(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記始動口には、第１始動口と開閉可能な羽根部材を備えた第２始動口とがあり、
遊技領域に、流下する遊技球を前記第１始動口に導く誘導装置を備え、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶され前記抽選が未実施の乱数値の情報を含む先読コマンドを前記サブ制御装置に送信する先読コマンド送信手段と、
前記抽選の結果を示す特別図柄の種類に応じた表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置の一つに、
前記誘導装置に遊技球が入球したことを検出する遊技球検出スイッチを接続し、
受信した前記先読コマンドに基づいて保留記憶している乱数値の大当り期待度演出を行う先読演出実行手段と、
受信した表示制御コマンドに基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄に対応した擬似演出を、複数の擬似演出の中から選択する擬似演出選択手段と、
前記遊技球検出スイッチの遊技球検出に起因して前兆演出を実行する前兆演出実行手段と、を備え、
前記先読演出実行手段は、前記前兆演出が実行中である場合に限り、該実行中に受信した前記先読コマンドに基づいて実行中の該前兆演出の演出態様を変化させて前記大当たり期待度演出を行い、
前記前兆演出実行手段は、前記特別図柄が変動中であることを条件に、前記遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると前記前兆演出を実行し、当該特別図柄の変動が終了する以前に当該前兆演出を終了し、
前記前兆演出は予め定められた演出時間で実行され、前記先読演出実行手段により前記前兆演出の演出態様を変化させて前記大当り期待度演出を行った場合でも、該変化する以前の前記前兆演出の開始から前記演出時間が経過した時点で前記大当り期待度演出を終了し、前記大当り期待度演出の実行中に前記遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると、該大当り期待度演出を終了し、新たに前記前兆演出を開始し、
少なくとも、遊技状態として通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも前記第２始動口の羽根部材の開放時間が長い開放延長状態と、があり、
前記前兆演出実行手段は、該開放延長状態において前記遊技球検出スイッチに遊技球が検出されても前記前兆演出を実行しないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの抽選を記憶された順に行っている。
【０００３】
大当り遊技を発生するか否かの抽選結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出にて、遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。なお、記憶された上記乱数値の数は演出図柄表示装置にて、記憶された数と同数の数のキャラクタを表示することで遊技者に分かりやすくしている。
【０００４】
また、最近のパチンコ遊技機では、抽出した乱数値を記憶した直後（大当り抽選が行われる前）に、記憶された乱数値が特定の値（大当りと判断される値、リーチと判断される値など）であるか否かを確認（先読判定）し、確認結果に基づいて上述した保留記憶数を表す表示態様を変化させ、大当り抽選よりも以前に、保留記憶の内容に期待感を持たせる先読演出（俗に言う、保留予告）を行うものがある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−０９５４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、先読判定の結果を用いた保留予告（先読演出）を行うことで、早い段階から遊技者に期待を持たせるようにしている。しかし、保留予告を実施するか否かはパチンコ遊技機が決定するものであるので、遊技者は保留予告が出現するのをただ単に待つだけになってしまい、パチンコ遊技への介入度が低く面白みに欠けるという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題に鑑み、パチンコ遊技機に依存せず自力で先読演出を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記始動口には、第１始動口と開閉可能な羽根部材を備えた第２始動口とがあり、
遊技領域に、流下する遊技球を前記第１始動口に導く誘導装置を備え、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶され前記抽選が未実施の乱数値の情報を含む先読コマンドを前記サブ制御装置に送信する先読コマンド送信手段と、
前記抽選の結果を示す特別図柄の種類に応じた表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置の一つに、
前記誘導装置に遊技球が入球したことを検出する遊技球検出スイッチを接続し、
受信した前記先読コマンドに基づいて保留記憶している乱数値の大当り期待度演出を行う先読演出実行手段と、
受信した表示制御コマンドに基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄に対応した擬似演出を、複数の擬似演出の中から選択する擬似演出選択手段と、
前記遊技球検出スイッチの遊技球検出に起因して前兆演出を実行する前兆演出実行手段と、を備え、
前記先読演出実行手段は、前記前兆演出が実行中である場合に限り、該実行中に受信した前記先読コマンドに基づいて実行中の該前兆演出の演出態様を変化させて前記大当たり期待度演出を行い、
前記前兆演出実行手段は、前記特別図柄が変動中であることを条件に、前記遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると前記前兆演出を実行し、当該特別図柄の変動が終了する以前に当該前兆演出を終了し、
前記前兆演出は予め定められた演出時間で実行され、前記先読演出実行手段により前記前兆演出の演出態様を変化させて前記大当り期待度演出を行った場合でも、該変化する以前の前記前兆演出の開始から前記演出時間が経過した時点で前記大当り期待度演出を終了し、前記大当り期待度演出の実行中に前記遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると、該大当り期待度演出を終了し、新たに前記前兆演出を開始し、
少なくとも、遊技状態として通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも前記第２始動口の羽根部材の開放時間が長い開放延長状態と、があり、
前記前兆演出実行手段は、該開放延長状態において前記遊技球検出スイッチに遊技球が検出されても前記前兆演出を実行しないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
「流下する遊技球を前記第１始動口に導く誘導装置」とは、誘導装置を経由して流下する遊技球が、誘導装置を経由せずに流下する遊技球に比べ、容易に第１始動口へ入球するように見えればよく、実際の入球率が変化してもよいししなくても良い。また、誘導装置は遊技球が揺動可能なステージを備えたセンターケースとしてもよく、発射された遊技球が入球可能な入口と、該入口に入った遊技球が通る遊技球通路と、該遊技球通路から排出された遊技球が横方向に揺動可能なステージと、該ステージ上に設けられた遊技球が入球可能なステージ穴と、該ステージ穴に入った遊技球を第１始動口の上方に排出する第１始動口誘導通路とを備えており、遊技球検出スイッチを、ステージ穴又は第１始動口誘導通路に設けた構成としてもよい。
【００１０】
先読コマンドに含まれる抽選が未実施の乱数値の情報とは、始動口への入賞に起因して記憶した乱数値の中から大当り判定用乱数を確認し、大当りを生起させる値か否かを示す情報としてもよいし、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて確認した情報としてもよい。また、リーチ判定用乱数値又はリーチ判定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値を確認した情報としてもよく、これら全ての内容を含む情報としてもよい。まや、表示制御コマンドは、抽選の結果を示す特別図柄の種類に加え、特別図柄の変動時間（変動パターン）を示す情報を含む構成としてもよい。
【００１１】
また、先読み判定信号送信手段は、乱数値の確認（乱数値確認手段）を行った毎に必ず先読コマンドを送信してもよいし、確認した情報の内容や確認を行った時点（乱数値を記憶した時点）の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、確認内容が大当り又は特定のリーチを示さない場合や、現時点の遊技状態が開放延長機能作動時であった場合は、送信しない構成となる。
【００１２】
保留記憶している乱数値の大当り期待度演出（所謂先読演出）とは、サブ制御装置が制御する演出機器を用いて、受信した先読コマンドが示す情報に基づいて演出態様を変化させ、保留記憶した乱数の大当り期待度の高低を示す構成であればよく、ＬＣＤ等の表示内容の変化、ＬＥＤやランプ等の光の変化、音の変化、及び可動物等の動きによる演出であっても良い。
【００１３】
前兆演出も上記した内容と同様に、ＬＣＤ等の表示内容の変化、ＬＥＤやランプ等の光の変化、音の変化、及び可動物等の動きによる演出であっても良い。また、前兆演出実行手段は、遊技球検出スイッチが遊技球を検出した場合には必ず前兆演出を実行する構成でもよいし、遊技状態等の所定条件が整っている場合に限り実行する構成でもよい。
【００１４】
前兆演出の実行中に先読コマンドを受信すると、該前兆演出を変化させる大当り期待度演出を行うが、前兆演出を変化させる大当り期待度演出以外の大当り期待度演出を実施しても良く、大当り期待度演出の種類を複数備え、遊技状態及び他の条件に応じて、実施する大当り期待度演出の種類を選択する構成（大当り期待度演出選択手段を備える）としてもよい。
【００１５】
前兆演出の実行中に先読コマンドを受信すると、前兆演出が大当り期待度演出に必ず変化してもよいし、所定条件の基で変化する構成としてもよい。この場合の所定条件は、例えば、既に前兆演出を変化させる大当たり期待度演出以外の大当り期待度演出が実行されている場合には、先読コマンドを受信しても前兆演出を変化させる大当たり期待度演出を実行しない構成としてもよい。
【００１６】
特別図柄の変動中に開始した前兆演出を、特別図柄の変動が終了する以前に終了させるためには、特別図柄の変動が終了する時点で前兆演出を強制的に終了させてもよいし、前兆演出の開始時に該前兆演出の演出時間として変動中の特別図柄の残り変動時間に合わせた時間を設定してもよいし、前兆演出の演出時間を予め定め（複数でもよい）、遊技球検出スイッチが遊技球を検出した時点で特別図柄の残り変動時間が定められた演出時間よりも短い場合には、前兆演出を実行しない構成としてもよい。
【００１７】
従って、前兆演出の演出時間が予め定められている場合には、特別図柄の残り変動時間を確認する残り時間確認手段、前兆演出を行うか否かを決定する前兆演出実行判定手段を備える構成となり、前兆演出実行判定手段は、現在が特別図柄の変動中であり、該変動の残り時間が前兆演出の時間よりも長いと判断された場合に、前兆演出を行うと決定する。
【００１８】
なお、特別図柄が変動中であり、且つ、残り変動時間が前兆演出の予め定められた演出時間よりも長ければ、必ず前兆演出を行うと決定するのではなく、特別図柄が特定の変動パターン（大当りになる可能性が高い変動パターン）を実施中であった場合には、残り時間が長かったとしても前兆演出を行わないと判定する構成が好適であり、これにより現在の期待度の高い変動表示自体に集中させることが可能となる。また、前兆演出の実行中に先読コマンドを受信し大当り期待度演出に変化した場合は、複数の特別図柄の変動に跨って演出を実施してもよい（大当り期待度演出開始時に該演出を行う演出時間を設定する構成）。
【００１９】
前兆演出を変化させた大当り期待度演出の実行中に遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると、大当り期待度演出を終了して新たな前兆演出を開始する構成となるが、大当り期待度演出を終了する場合に演出図柄表示装置から表示態様を一旦消してもよいし消さなくてもよい。大当り期待度演出から前兆演出に変化するように見えてもよい。また、大当り期待度演出の実行中に先読コマンドを受信しても、実行中の大当り期待度演出に何ら影響を与えない構成（受信した先読コマンドを無効とする構成）も考えられる。この構成にすることで、新たに実施する大当り期待度演出の時間が短過ぎ、遊技者が該大当り期待度演出を見落とす虞をなくすことができる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、遊技者が発射した遊技球を遊技球検出スイッチが検出し前兆演出が実施された状態において、始動口に遊技球を入賞させると大当り期待度演出が行われる。これにより前兆演出を実施している期間は、遊技者が自力で大当り期待度演出（先読演出）を発生させることが可能な期間となり、単に、先読み演出の発生を待つだけの従来の遊技機とは違い、遊技者が積極的に遊技に参加することが可能となる。また、前兆演出（先読演出の前提条件）の開始と先読み演出の開始（前兆演出の変化）とが、１球の遊技球の流下によって一連の遊技として実行される構成は、今までにない新たな興趣を遊技機に付加することができる。
【００２１】
また、前兆演出が特別図柄の変動に関係なく表示される構成であると、特別図柄の変動が終了しているにも係らず、前兆演出を見て遊技者が特別図柄の変動が行われていると勘違いする虞があるが、そのような虞がなくなる。
【００２２】
また、遊技者は次に遊技する遊技台の選択や、演出の信頼度を確かめるために、他の遊技者が遊技中の遊技台を覗き見ることが多く、見られる側の遊技者としてはそれを不快に感じるという問題がある。特に先読み演出が行われると、先読演出の対象となる乱数値の判定結果が報知される変動表示までは、継続して注目されるので（長い時間、演出が継続されるので）、他の遊技者に大当りの可能性が高いことを知られるほか、長時間、他の遊技者に見られることになるが、先読み演出であるにも係らず、従来機のように長時間に亘って演出が継続されることはなく、他の遊技者に気が付かれる可能性が低くなるため、他の遊技者に覗き込まれることも少ない。また、遊技者は、短い期間で先読み演出が消えてしまうので、従来より集中して遊技が行える。
【００２３】
また、大当り期待度演出（前兆演出を変化させた先読み演出）が行われている最中に遊技球が遊技球検出スイッチに検出された場合、その検出を無効とすると、現在行われている先読み演出が期待の持てない演出であっても、遊技球を発射せずに、ただ大当り期待度演出が終わるのを待つだけになってしまうが（遊技球を発射しても遊技球検出スイッチが無効となっているのでメリットが小さいので）、大当り期待度演出（前兆演出を変化させた先読み演出）が期待が持てないものであった場合に、遊技球検出スイッチに遊技球を検出させれば大当り期待度演出を終了させて、新たな入球に対しての大当り期待度演出を開始可能にすることができる（先読演出を遊技者の意思で消すことが可能となる）。結果的に遊技球を発射していない時間を少なくすることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図４】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図５】主制御装置５０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図６】サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図７】サブ統合制御装置５３が実行する前兆演出実行判定処理を示すフローチャート。
【図８】サブ統合制御装置５３が実行する先読演出実行判定処理を示すフローチャート。
【図９】前兆先読演出表示態様の選択方法を示す図表。
【図１０】基本的な前兆演出の実行時期を示すタイミングチャート。
【図１１】前兆演出の実行が重なった場合のタイミングチャート。
【図１２】遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出しても前兆演出を実行しない場合を示すタイミングチャート。
【図１３】基本的な前兆先読演出（大当り期待度演出）の実行時期を示すタイミングチャート。
【図１４】前兆演出の実行が重なった場合に実行する前兆先読演出のタイミングチャート。
【図１５】前兆先読演出の実行が重なった場合のタイミングチャート。
【図１６】演出図柄表示装置５４bにおける前兆演出の表示態様を示す図。
【図１７】演出図柄表示装置５４bにおける前兆先読演出の表示態様を示す図。
【図１８】演出図柄表示装置５４bにおける保留先読演出の表示態様を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２６】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り（センターケース）２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成されている。
【００２７】
液晶枠飾り（センターケース）２８は、発射された遊技球が入球可能な入口８０と、該入口８０に入った遊技球が通る遊技球通路と、該遊技球通路から排出された遊技球が横方向に揺動可能なステージと、該ステージ上に設けられた遊技球が入球可能なステージ穴８１ａと、該ステージ穴に入った遊技球を第１始動口３１の上方に排出する始動口誘導通路８１ｃとを備えており、ステージ穴８１ａに入球した遊技球はステージ穴８１ａ内に配置された遊技球検出スイッチ８１ｂ（図２参照）に検出される構成となっている。なお、液晶枠飾り（センターケース）２８が備える、入口８０、遊技球通路、ステージ、ステージ穴８１ａ、始動口誘導通路８１ｃの構成が本願発明における誘導装置に該当し、遊技球検出スイッチ８１ｂが、本願発明の遊技球検出スイッチに該当する。
【００２８】
液晶枠飾り（センターケース）２８をこの様に構成することで、入口８０に入球した遊技球は、当否判定結果報知の擬似演出を表示する演出図柄表示装置５４ｂの前に配置されたステージ上を横方向に揺動し、ステージ穴８１ａに入球することによって遊技球検出スイッチ８１ｂに検出された後、第１始動口３１の直上に設けた始動口誘導通路８１ｃから排出される。従って、常時演出図柄表示装置５４ｂ上の擬似演出に注目しながら遊技を進行する遊技者は、自然にステージ上の遊技球を認識することができ、ステージ上を揺動する遊技球を第１始動口３１へ入球する確率が高い遊技球として期待するとともに、第１始動口３１に入賞するまでの遊技球の動きを無理なく追える。
【００２９】
窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３０】
液晶枠飾り（センターケース）２８の左側には普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１（本願発明の始動口に該当）と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左側には、左一般入賞口３５ａが備えられる入賞口ユニット３５が設けられ、大入賞口ユニット３３の右側にも、右一般入賞口３５ａが備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３１】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、普通電動役物４０への入球が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．３秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では５．０秒（１回）である。また、遊技球が１個入賞した際に獲得する賞球数は、第１始動口３１と第２始動口３２は３個、大入賞口３３ａは１４個、左右一般入賞口３５ａは１０個に設定されている。
【００３２】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出し入賞と判定）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。停止した第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球が可能となるように構成されている。
【００３４】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００３５】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出す一般入賞口スイッチ３５ｂと、が接続されている。
【００３６】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ３１ａ、第２始動口スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、カウントスイッチ３３ｂ、一般入賞口スイッチ３５ｂ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチを用いている。
【００３７】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイドと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイドとが接続されており、図柄表示装置中継端子板を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００３８】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００３９】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータと、が接続されている。
【００４０】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置とは払出制御装置５１から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００４１】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００４２】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４３】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａと、前述した遊技球検出スイッチ８１ｂとが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置とはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置への一方向通信回路として構成されている。
【００４４】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニットの演出図柄制御装置に出力する。また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチが備えられ、音量調節スイッチの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカへ送信する内容とを判断し、スピーカから出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４５】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。なお、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとが、本発明におけるサブ制御装置に該当する。
【００４６】
次に、図３を用いて、主制御装置５０が実行するメインルーチンについて説明する。図３に示すフローチャートは、主制御装置５０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２mＳ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５、Ｓ８０の処理を「残余処理」と称する。
【００４７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１３）、残余処理に移行する。
【００４９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、各種乱数についての更新処理が順次行なわれる。まず初期値乱数１の更新処理が実行される（Ｓ１５）。この処理は、初期値乱数１の値について、この処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数１の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５０】
Ｓ１５の処理後には、初期値乱数２の更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理はＳ１５の処理と同様に初期値乱数２の値について、実行毎に＋１するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数１の最大値が「３９６６」であるのに対して初期値乱数２の最大値が「９９７」であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数２の乱数値が最大値である「９９７」のときは次回の処理で初期値である「０」に戻る。尚、初期値乱数１は大当り判定（特別図柄の抽選）に使用するものであり、初期値乱数２は当り判定（普通図柄の抽選）に使用するものである。
【００５１】
Ｓ２０に続く大当り判定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「３９６６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数１の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数１の値を初期値とし「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値を繰り返し作成する。
【００５２】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの整数値とすることは前記初期値乱数１と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３９６６」の３９６７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００５３】
尚、通常確率状態時の当選値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」、「１７７５」〜「１７７７」、「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時の当選値の数は１００で、値は「７７５」〜「７７７」、「１３１４」〜「１３３３」、「１７５８」〜「１７７７」、「２７５８」〜「２７７７」、「３３１４」〜「３３３３」である。
【００５４】
Ｓ２５に続く当り判定用乱数更新処理（Ｓ３０）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「９９６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数２の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数２の値を初期値とし「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値を繰り返し作成する。
【００５５】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの整数値とすることは前記初期値乱数２と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「９９６」の９９７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。尚、通常確率状態時の当選値の数は１０で、値は「３１」〜「４０」であり、高確率状態時の当選値の数は９６６で、値は「３１」〜「９９６」である。
【００５６】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は「０」〜「１９」の２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る構成になっており、この２０個の乱数値により２０種類の大当り図柄より１つの大当り図柄が決定され、第１特別図柄、第２特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。
【００５７】
第１始動口３１に入賞したことに起因して行われる大当り抽選（遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する）で大当りと判断される確率と第２始動口３２に入賞したことに起因して行われる大当り抽選で大当りと判断される確率は、通常遊技状態では１／３９６.７、高確率遊技状態では１／  ３９．６７で同じであるが、大当りした際に行われる大当り遊技の内容が第１始動口３１に入球して大当りになった場合よりも第２始動口３２に入球して大当りになった場合のほうが、大当り遊技中に多く賞球が得られる大当りになる確率が高くなっている。なお、確変大当りになる確率は第１始動口３１に入球して抽選が行われた場合と第２始動口３２に入球して抽選が行われた場合とで変化はない（同じ確率である）。
【００５８】
小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１されて最大値を超えると初期値である「０」に戻る。小当りを示す図柄は２種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。尚、小当りを示す図柄は、第１特別図柄、第２特別図柄とも同じになっている。また、ハズレを示す特別図柄も第１特別図柄、第２特別図柄で同じになっており、ハズレを示す図柄は「−−」の１種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。また、普通図柄の当り図柄もハズレ図柄も共に１種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。
【００５９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４５）は「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１個で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５個で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６個で、値は「０」〜「５」である。
【００６０】
変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ５０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。尚、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第１始動口３１又は第２始動口３２に遊技球が入賞（第１始動口スイッチ３１ａ又は第２始動スイッチ３２ａが遊技球を検出し入賞と判定）することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過（普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出し入賞と判定）することで抽出される。
【００６１】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、遊技領域２６に設けられた各入賞口へ遊技球が正規に入球したか否か及び普通図柄作動ゲート４２を遊技球が正規に通過したか否かを判定する処理である。この入賞確認処理において遊技球の正規入賞と判定されることによって、各入賞口への入賞に基づく賞球の払出し（払出制御装置５１への賞球コマンド送信）、等が実施される。
【００６２】
続いては、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特図当否判定処理（Ｓ６０）、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理（Ｓ６５）行う。この特図当否判定処理（Ｓ６０）、普図当否判定処理（Ｓ６５）が終了すると、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）が実行される。
【００６３】
各出力処理（Ｓ７０）では、遊技の進行に応じて演出図柄制御装置５４ａ、払出制御装置５１、発射制御装置、サブ統合制御装置５３、大入賞口ソレノイド、普電役物ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５５）により遊技盤８に設けた各入賞口へ遊技球が入賞したことが確認されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置５１に賞球データ（賞球コマンド）を出力する処理を、遊技機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置５４ａ及びホールコンピュータ等にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６４】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数１の更新処理（Ｓ７５）、初期値乱数２の更新処理（Ｓ８０）から構成されるが、各々前述したＳ１５、Ｓ２０の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行（特別遊技の実行）するか否か、特別図柄（第１又は第２）の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数１、初期値乱数２の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数１が大当り判定用乱数と、初期値乱数２が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数１の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数２の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
【００６５】
次に、図４に示したフローチャートを用いて、主制御装置５０が実行する始動入賞処理を説明する。この処理は、本願発明における保留記憶手段、先読コマンド送信手段を含む処理となる。始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１００）。肯定判定なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数が上限数（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ１０５）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ１０５:ｙｅｓ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを保留記憶として第１保留記憶数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。このＳ１１０で行われる処理が本願発明の保留記憶手段に該当する。
【００６６】
続いて、時短フラグが０か否かを判定する（Ｓ１１５）。時短フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは、普通電動役物４０の開放時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動であることを、値が「１」のときは、開放延長機能が作動中であることを主制御装置５０が判断するための値である。本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能（普通電動役物４０の開放時間を長くするための機能）が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。
【００６７】
Ｓ１１５が肯定判定なら（Ｓ１１５:ｙｅｓ）、先読み判定処理を行う（Ｓ１２０）。この先読判定処理では、Ｓ１１０で保留記憶した大当り判定用乱数が大当りを生起させる値か否か、ハズレであればリーチ決定用乱数がスーパーリーチ又はその他のリーチを実行する値であるか否かを後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理となる。この確認結果が本発明における抽選が未実施の乱数値の情報に該当する。なお、大当り判定用乱数が大当りを生起させる値であった場合、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２を基にして、大当り終了後に確率変動となる大当りか否か及び大当り遊技の内容（ラウンド数）まで判定する構成としてもよい。
【００６８】
Ｓ１２０に続いては、Ｓ１２０の判定結果に基づいて生成した先読コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１２５）。このＳ１２５の処理が本発明の先読コマンド送信手段に該当する。Ｓ１２５の処理後又はＳ１１５が否定判定なら（Ｓ１１５:ｎｏ）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタが示す値を第１保留数指示信号としてサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１３０）。
【００６９】
Ｓ１３０の処理後又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定に続いては（Ｓ１００:ＮＯ、Ｓ１０５:ＮＯ）、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１３５）。否定判定なら（Ｓ１３５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３５：ｙｅｓ）、第２保留記憶数が上限数（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定する（Ｓ１４０）。否定判定なら（Ｓ１４０:ｎｏ）リターンし、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ１４０:ｙｅｓ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを保留記憶として第２保留記憶数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４５）、加算した第２保留記憶カウンタが示す値を第２保留数指示信号としてサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）リターンする。
【００７０】
本実施例では、Ｓ１１５の判定にあるように、非時短状態に第１始動口３１への入球に基づいて取得した乱数値のみ先読判定処理（先読判定手段）を実施し、先読コマンドをサブ統合制御装置５３に送信したが、時短状態時にも同様に先読判定を行い先読コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する構成も考えられる。また、遊技状態にかかわらず先読判定を実施し、判定結果をサブ統合制御装置５３に送信するか否かを遊技状態に基づいて判定する構成としてもよい。また、第２始動口３２への入球に基づいて取得した乱数値についても、同様に先読判定と先読コマンド送信処理を実施しても何ら問題ない。
【００７１】
次に、図５に示したフローチャートを用いて、主制御装置５０が実行する当否判定処理を説明する。この当否判定処理は、本発明の表示制御コマンド送信手段を含む処理となる。当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１及び第２特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
【００７２】
Ｓ２１５では時短フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２１５）。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）Ｓ２２０に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、当否判定結果に基づいて選択される変動パターンが、時短状態用の変動パターンテーブルから選択される処理部のみが異なるため説明は割愛する。
【００７３】
Ｓ２２０では、判定対象となる保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２０）。これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算した残りの保留記憶数を示す保留数指示信号を、サブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ２２５）。サブ統合制御装置５３は受信した保留数指示信号に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上に表示する保留記憶を示す表示態様の数を変化させる。
【００７４】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２３０）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７５】
Ｓ２３５の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２３０）の結果が大当りであるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４０）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて、大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４５）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７６】
次にＳ２４０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２５０）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。
【００７７】
次に、Ｓ２４０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５５）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０、及び演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２６０）。
【００７８】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、表示指示コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ２６５）（本願発明における表示制御コマンド送信手段に該当）、リターンする。この表示指示コマンドを受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂに表示する態様を選択し（本発明の擬似演出選択手段）、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特別図柄表示装置２９又は第２特別図柄表示装置３０を直接制御してＳ２６０で選択した特図の変動を開始する（図示省略）。
【００７９】
Ｓ２３５が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３５：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２３０）の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２７０）、肯定判定なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５５）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる表示指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６５）（本願発明における表示制御コマンド送信手段）。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂに表示する態様を選択し（本発明の擬似演出選択手段）、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に、主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御してＳ２６０で選択した特図の変動を開始する。
【００８０】
Ｓ２７０が否定判定なら（Ｓ２７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２８０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる表示指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６５）（本願発明における表示制御コマンド送信手段）。この情報を受信したササブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂに表示する態様を選択し（本発明の擬似演出選択手段）、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御してＳ２６０で選択した特図の変動を開始する。
【００８１】
以上が当否判定処理の説明となり、抽選の結果に応じた表示制御コマンドが表示制御コマンド送信手段によってサブ統合制御装置５３に送信される構成となっている。
【００８２】
次に、図６に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この変動指示コマンド受信処理は、主制御装置５０から受信した表示制御コマンドに基づいて、演出図柄表示装置５４ｂに表示する特別図柄に対応した擬似演出を、複数の擬似演出の中から選択する擬似演出選択手段を含む処理となる。
【００８３】
変動指示コマンド受信処理を開始すると、第２特別図柄の変動開始に応じた第２変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ３００）。肯定判定なら（Ｓ３００:ｙｅｓ）、第２変動指示コマンド受信処理を行う。本実施例では、第１特別図柄の遊技が主となる通常確率状態の開放延長機能未作動時に前兆演出及び前兆先読演出（本発明における大当り期待度演出）を実施する構成であるため、第２特別図柄の処理については従来技術と変わりなく詳細な説明は割愛するが、第２特別図柄の変動表示が遊技の主となる開放延長機能作動時に前兆演出及び前兆先読演出を行う構成を付加することも考えられる。
【００８４】
Ｓ３００が否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、第１特別図柄の変動開始に応じた第１変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ３０５）。肯定判定なら（Ｓ３０５:ｙｅｓ）、演出変動態様を選択するための振分乱数を抽出し（Ｓ３１０）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３１５）。否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）、開放延長機能作動時の第１特別図柄の変動態様を選択する処理を行うが、この処理は従来技術と変わりないため説明は割愛する。
【００８５】
Ｓ３１５が肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、受信した変動指示コマンドに含まれる変動パターンに対応するサブ統合制御装置５３が記憶する複数の演出（変動）態様の中からＳ３１０で抽出した乱数値に応じた１つの演出態様を選択し（Ｓ３２０）、上記処理によって選択された演出態様を、演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する演出図柄変動処理を行い（Ｓ３２５）、リターンに抜ける。従って、Ｓ３２０が、本発明における擬似演出選択手段に該当する。
【００８６】
次に、図７に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置５３が実行する前兆演出実行判定処理を説明する。この前兆演出実行判定処理は、本発明の前兆演出実行手段を含む処理となる。前兆演出実行判定処理を開始すると、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００:ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ４００:ｙｅｓ）、後述する保留先読演出フラグが０か否か判定する（Ｓ４０３）。否定判定なら（Ｓ４０３:ｎｏ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ４０３:ｙｅｓ）、Ｓ４０５に進むが、このＳ４０３の判定により保留先読演出を実行中の場合は、前兆演出が実行されない構成となっている。Ｓ４０５では、前兆演出フラグが０か否か判定する（Ｓ４０５）。前兆演出フラグはサブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が「０」のときは、前兆演出が未実施中であることを、値が「１」のときは、前兆演出が実施中であることをサブ統合制御装置５３が判断するための値である。
【００８７】
Ｓ４０５が肯定判定なら（Ｓ４０５:ｙｅｓ）、演出図柄の変動による擬似演出を実行中か否か判定する（Ｓ４１０）。否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１０:ｙｅｓ）、遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４１５）。否定判定なら（Ｓ４１５：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１５:ｙｅｓ）、実行中の演出図柄の変動による擬似演出が終了するまでの時間が１５秒以上あるか否か判定する（Ｓ４２０）。
【００８８】
Ｓ４２０が否定判定なら（Ｓ４２０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ４２０:ｙｅｓ）、前兆演出を実行するためにＳ４２５に進む。Ｓ４２５では、前兆演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ４２５）（本発明における前兆演出実行手段に該当）、前兆演出フラグに１を設定し（Ｓ４３０）、前兆演出の演出時間を規制するカウンタ（前兆演出タイマ）に１５秒を示す値を設定して（Ｓ４３５）リターンする。
【００８９】
上記したＳ４１０及びＳ４２０の判定とＳ４３５のタイマ設定によって、本発明の「前兆演出実行手段は、特別図柄が変動中であることを条件に、遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると前兆演出を実行し、当該特別図柄の変動が終了する以前に当該前兆演出を終了する」の構成が実施される。なお、本実施例の前兆演出は毎回１５秒の一定時間が設定されるが、演出時間を複数備え、毎回選択する構成も考えられる。
【００９０】
Ｓ４０５が否定判定なら、即ち前兆演出の実行中なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、Ｓ４３５でセットしたカウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ４４０）、前兆演出タイマとなるカウンタが０か否か、即ち前兆演出の演出時間が終了したか否か判定する（Ｓ４４５）。肯定判定なら（Ｓ４４５:ｙｅｓ）、前兆演出及び後述する前兆演出を変化させた前兆先読演出（本発明における大当り期待度演出）を終了させる指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ４５０）、前兆演出フラグに０を設定する（Ｓ４５５）。続いて、前兆先読演出フラグが１か否か判定し（Ｓ４６０）、否定判定なら（Ｓ４６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４６０:ｙｅｓ）、前兆先読演出フラグに０を設定して（Ｓ４６５）リターンする。前兆先読演出フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が「０」のときは、前兆演出を変化させて大当り期待度を報知する前兆先読演出が未実施中であることを、値が「１」のときは、前兆先読演出が実施中であることを、サブ統合制御装置５３が判断するための値である。
【００９１】
Ｓ４４５が否定判定、即ち前兆演出の終了時間に至っていなければ（Ｓ４４５：ｎｏ）、遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４７０）。否定判定なら（Ｓ４７０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ４７０:ｙｅｓ）、実行中の演出図柄の変動が終了するまでの時間が１５秒以上あるか否か判定する（Ｓ４７５）。肯定判定なら（Ｓ４７５:ｙｅｓ）、前兆先読演出フラグが１か否か判定し（Ｓ４８０）、肯定判定なら（Ｓ４８０:ｙｅｓ）、前兆先読演出を終了する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し(Ｓ４８５)、前兆先読演出フラグに０を設定し（Ｓ４９０）、前兆演出の表示を指示する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ４９３）。Ｓ４９３又はＳ４８０の否定判定、即ち前兆先読演出の未実施（Ｓ４８０：ｎｏ）に続いては、実行中の前兆演出タイマの計測を終了し、前兆演出タイマの再設定（前兆演出の演出時間を規制するカウンタに再度１５秒を示す値を設定）を行い（Ｓ４９５）、リターンする。
【００９２】
以上が、サブ統合制御装置５３が実行する前兆演出実行判定処理となる。この処理では、Ｓ４３５及びＳ４９５によって、前兆演出は予め定められた演出時間で実行される構成となる。具体的に本実施例の前兆演出は、その開始から終了までの時間が１５秒となる。また、Ｓ４２０とＳ４７５とにおいて、変動中の擬似演出の残り時間が１５秒より長いか否かを判定し、肯定判定の場合に前兆演出が実施されることにより、変動中の擬似演出が終了する以前に前兆演出が終了する構成となる。
【００９３】
また、Ｓ４４５の否定判定からＳ４６５にかけての処理によって、前兆演出の演出時間が終了時間に達すると前兆演出を終了させるが、前兆演出が前兆先読演出に変化している場合であっても、前兆先読演出を終了させる構成となっている。
【００９４】
また、Ｓ４７０の肯定判定からＳ４９５にかけての処理によって、前兆演出又は前兆先読演出が実行中の場合に、遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出すると、前兆先読又は前兆先読演出を実行している場合は終了し、前兆演出タイマ（１５秒）を新たに設定して前兆演出を最初から開始する構成となっている。
【００９５】
次に、図８に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置５３が実行する先読演出実行判定手段を説明する。この処理は、本発明における先読演出実行手段を含む処理となり、「先読演出実行手段は、大当り期待度演出を実行中に先読コマンドを受信すると、該先読コマンドが示す情報に応じて実行中の大当り期待度演出の演出態様を変化させ、演出時間が経過するまで大当り期待度演出を継続する」を満たす構成となっている。先読演出実行判定手段を開始すると、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００:ｙｅｓ）、主制御装置５０から先読コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ５０５）。否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５:ｙｅｓ）、先読判定内容記憶処理を行う（Ｓ５１５）。
【００９６】
この先読判定内容記憶処理では、受信した先読コマンドそのものを、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理であり、受信した先読コマンドの対象となる保留記憶の変動指示コマンドを受信すると先読コマンドを消去し、他に先読コマンドの記憶が有る場合は、記憶領域のシフト処理が行われる。なお、先読コマンドそのものを記憶するのではなく、先読コマンドが示す内容を判断可能に記憶する構成でもよい。
【００９７】
Ｓ５１５に続いては、前兆先読演出フラグが０か否か、即ち、前兆演出を変化させて大当たり期待度を報知する前兆先読演出を非実行中か否か判定する（Ｓ５２０）。否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、Ｓ５３５に進み、肯定判定なら（Ｓ５２０:ｙｅｓ）、保留先読演出フラグが０か否か判定する（Ｓ５２５）。保留先読演出フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、値が「０」のときは、保留記憶表示の態様を変化させて該当する保留記憶の大当り期待度を予告報知する保留先読演出が未実施中であることを、値が「１」のときは、保留先読演出が実施中であることを、サブ統合制御装置５３が判断するための値である。
【００９８】
Ｓ５２５が肯定判定、即ち保留先読演出が未実施中であれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、前兆演出フラグが１か否か判定する（Ｓ５３０）。肯定判定なら、即ち前兆演出を実行中であれば（Ｓ５３０:ｙｅｓ）、又はＳ５２０が肯定判定、即ち前兆先読演出を実行中であれば（Ｓ５２０：ｎｏ）、前兆演出タイマの残り時間が１秒以上か否か判定し（Ｓ５３５）、否定判定なら（Ｓ５３５:ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５３５:ｙｅｓ）、前兆先読演出の表示態様を選択するために用いる振分け乱数を抽出し（Ｓ５３７）、抽出した振分け乱数と、Ｓ５１５で記憶した最も新しい先読コマンドの内容に応じて前兆先読演出として表示する表示態様を選択する（Ｓ５４０）。
【００９９】
Ｓ５４０で行う最も新しい先読コマンドの内容に応じた前兆先読演出の表示態様の選択は、大当り期待度「高」「中」「低」の３種類の中から選択される。具体的には、図９の表に示すように、Ｓ５０５で受信を確認した先読コマンドの内容が「大当り」であり、Ｓ５３７で抽出した振分け乱数の値が「０、１、３、５、７、８、９」の７種類の中のいずれかであった場合は、大当り期待度「高」の表示態様が選択され、振分け乱数の値が「２、５」の２種類のいずれかであった場合は、大当り期待度「中」の表示態様が選択され、振分け乱数の値が「４」であった場合は、大当り期待度「低」の表示態様が選択される。同様に、先読コマンドの内容が「スーパーリーチ（はずれ）」、「リーチ（はずれ）」、「はずれ」、であった場合も、振分け乱数の値に応じて大当り期待度の表示態様が選択され、受信した先読コマンドの内容が、大当り又は特殊演出（スーパーリーチ等）の場合ほど、大当り期待度「高」を選択する確率が高く、はずれの場合は大当り期待度「低」を選択する確率が高い。従って、前兆先読演出として大当り期待度「高」の態様が表示されると、「中」「低」が表示された場合よりも大当りとなる確率が高く、「中」「低」となるほどその確率が下がる。
【０１００】
Ｓ５４０に続いては、演出図柄表示装置５４ｂに表示中の前兆演出表示又は前兆先読演出表示をＳ５４０で選択した前兆先読演出の表示態様に変更する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ５４５）、前兆先読演出フラグが０か否か判定する（Ｓ５４７）。否定判定なら（Ｓ５４７）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ５４７）、前兆先読演出フラグに１を設定して（Ｓ５５０）、リターンする。
【０１０１】
Ｓ５２５又はＳ５３０が否定判定なら（Ｓ５２５：ｎｏ、Ｓ５３０:ｎｏ）、保留先読演出の表示態様を選択するために用いる振分け乱数を抽出し（Ｓ５５３）、抽出した振分け乱数と、Ｓ５１５で記憶した最も新しい先読コマンドの内容に応じて保留先読演出を実施するか否かの判定及び実施する場合の保留先読演出の表示態様を選択する（Ｓ５５５）。
【０１０２】
Ｓ５５５で、保留先読演出を実施すると判定した場合に行う、最も新しい先読コマンドの内容に応じた保留先読演出の表示態様の選択は、大当り期待度「高」「中」「低」の３種類の中から選択され、具体的な表示態様は図１７を用いて後述する。
【０１０３】
Ｓ５５５に続いては、保留先読演出を実施するか否かを判定し（Ｓ５６０）、否定判定なら（Ｓ５６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６０:ｙｅｓ）、Ｓ５５５で選択した保留先読演出の表示態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ５６５）、保留先読演出フラグに１を設定して（Ｓ５７０）リターンする。なお、この保留先読演出フラグは、該当する保留記憶が変動表示を開始した時点で０に設定される。
【０１０４】
以上が、サブ統合制御装置５３が実行する先読演出実行判定処理となる。この処理において、Ｓ５２０、Ｓ５２５及びＳ５３０の判定によって前兆先読演出は、保留先読演出が未実施で尚且つ前兆演出が実施中の場合のみ実行される構成となる。従って、先読演出実行判定処理は、先読演出の種類（前兆先読又は保留先読）を決定する先読演出決定手段を備える構成といえる。また、Ｓ５３５では前兆先読演出の実行可能な時間が１秒以上あるか否かを判定し、肯定判定の場合に前兆先読演出を実行する構成としたが、これにより前兆先読演出の時間が短すぎるために遊技者が見落とす虞を防いでいる。なお、表示態様の変化が容易に認識可能であるなら１秒以上でなくともよく、変化する態様が確認し易いか否かによってＳ５３５の判定時間を設定するのが好適である。
【０１０５】
次に、前兆演出の基本的な実行例を図１０に示すタイミングチャートを用いて説明する。図１０に示すように、特別図柄変動中（非時短状態中）において、遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出すると、該検出した時点（Ａ）から変動中の特別図柄が変動を終了するまでの時間が１５秒よりも長いことを条件（１５秒＋α）に、（Ａ）時点から１５秒間の前兆演出を実施する。
【０１０６】
図１１は、特別図柄の変動中に遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を複数回検出した場合に実施される前兆演出の実行例を示すタイミングチャートである。特別図柄が変動を開始し、（Ａ１）の時点で遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出すると、（Ａ１）から１５秒間の前兆演出を開始するが、（Ａ１）から８秒後の（Ａ２）で再び遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出すると、（Ａ２）時点で実行中の前兆演出タイマの計測を終了し、新たに前兆演出タイマを再設定（図７、Ｓ４９５）し、前兆演出を（Ａ２）から１５秒間延長して実施する。続いて、（Ａ２）から１２秒後の（Ａ３）時点で再び遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出するが、（Ａ３）時点は変動中の特別図柄が終了するまでに１３秒しかないため、実行中の前兆演出タイマの終了と再設定は行われず、前兆演出の実行時間は延長されない。
【０１０７】
図１２は、遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出しても前兆演出を実施しない場合の例を示したタイミングチャートである。（Ｂ）の時点で遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出した場合は、特別図柄が変動を実施していないため前兆演出は実行されない。（Ｃ）の時点で遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出した場合は、特別図柄の変動中ではあるが、（Ｃ）の時点から変動中の特別図柄の変動が終了するまでの時間Ｈｓが１５秒よりも短いため前兆演出は実行されない。
【０１０８】
図１３は、前兆演出の実行中に先読コマンドの受信に応じて前兆先読演出を実施する場合の例を示すタイミングーチャートである。特別図柄の変動中に（Ｄ１）の時点で遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出すると、１５秒間の前兆演出を開始する。（Ｄ１）からＸ秒後の（Ｄ３）の時点で先読コマンドを受信すると、（Ｄ３）の時点から（Ｄ１）で開始された前兆演出が終了する（Ｄ４）のまでの期間（１５ｓ−Ｘｓ）、前兆先読演出が行われる。また、前兆演出の開始から先読コマンドの受信までの期間が図のＹｓのように長い場合でも、１５ｓ−Ｙｓが１秒以上であれば、先読コマンドを受信した時点（Ｄ７）から、（Ｄ５）の時点で開始された前兆演出が終了する（Ｄ８）のまでの期間（１５ｓ−Ｙｓ）まで、前兆先読演出を行う。
【０１０９】
本実施例の遊技盤構成では、（Ｄ１）で遊技球検出スイッチ８１ｂに検出され前兆演出の起因となった遊技球が、誘導装置により第１始動口３１に誘導され、（Ｄ２）の時点で第１始動スイッチ３１ａに検出されたことに基づいて、（Ｄ３）で先読コマンドを送信し前兆先読演出の起因となる場合が発生する（１個の遊技球が、他方の演出を実施するための前提条件となる一方の演出を実施する起因となると共に、他方の演出を実施する起因ともなる。１個の遊技球で普通図柄と特別図柄の両方を変動させることもあるが、一方の図柄の変動が他方の図柄を変動させるための条件とはならない）。この構成は、発射した遊技球が、先読演出の前提条件となる前兆演出を実行する起因になるとともに、当該遊技球が始動口に入賞した場合に取得した乱数の期待度を報知する起因ともなる構成となっている。これは、直近で保留記憶した乱数値の大当り期待度を、前兆演出開始時に設定された時間における残り時間に限って報知する構成ともいえる。また、遊技球が前兆演出を実行させた場合は、始動口への誘導装置に入球したことを示すため、当該遊技球は始動口に入賞する機会が増幅されている。
【０１１０】
従って、前兆演出の未実行時においては（特別図柄変動時）、流下する遊技球の始動口への入賞ルートによって先読演出（本発明における大当り期待度演出）を実行するか否かを決定する構成となり、前兆演出の実行中か否かによって先読演出の種類を決定する構成となる。具体的には、誘導装置を通って始動口に入球すると前兆演出を変化させる先読演出（本発明における、大当り期待度演出）が行われ、誘導装置を通らずに（前兆演出を実施させずに）始動口に入球すると保留記憶数表示を変化させる先読演出が所定の確率で行われる。
【０１１１】
図１４は、前兆先読演出の実行中に遊技球入球スイッチ８１ｂでの遊技球検出と先読コマンドの受信とを行った場合（大当り期待度演出の実行中に遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出すると、該大当り期待度演出を終了し、新たに前兆演出を開始する）の例を示すタイミングチャートである。特別図柄の変動中に遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出（Ｅ１）し、５秒後に先読コマンドを受信すると（Ｅ２）、その時点から前兆先読演出を開始（前兆演出の演出表示態様が変化し、変化した態様に応じて期待度を報知）する。
【０１１２】
続いて、この前兆先読演出の実行中、例えば、（Ｅ１）から８秒後に、遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出すると、特図変動時間の終了まで１５秒以上あるため、実行中の前兆先読演出を終了し（図７、Ｓ４８５）、新たに１５秒間の前兆演出を開始する。引き続き、該前兆演出の実行中、例えば（Ｅ３）から５秒後に先読コマンドを受信すると、その時点から前兆先読演出を開始し、前兆演出の開始時（Ｅ３）から１５秒経過すると前兆演出から変化した前兆先読演出が終了する。
【０１１３】
本実施例では、前兆先読演出の実行中に、遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出すると、前兆先読演出を一旦終了する構成となっているが、終了することで表示態様が消えることはなく、表示態様が前兆先読演出態様から前兆演出態様に変化する。但し、前兆先読演出を遊技者が認識可能な程度に一度消してから再度前兆演出を表示する構成も考えられる。また、前兆先読演出を実行中に遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出しても、該検出を無効とし実行中の前兆先読演出を継続する構成も考えられる。このような構成とすることで、実行されている前兆先読演出の時間が短すぎるものになってしまい遊技者が見落とすといったことはなくなる。
【０１１４】
図１５は、前兆先読演出の実行中に先読コマンドの受信を行った場合（大当り期待度演出を実行中に先読コマンドを受信すると、該先読コマンドが示す情報に応じて実行中の大当り期待度演出の演出態様を変化させ、演出時間が経過するまで大当り期待度演出を継続する）の例を示すタイミングチャートである。例えば、特別図柄の変動中に遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出し、３．５秒後に先読コマンドを受信すると（Ｆ１）、その時点から前兆演出が前兆先読演出に変化し、（Ｆ１）から７秒後に再度先読コマンドを受信すると、その時点（Ｆ２）で受信した先読コマンドの内容に応じて、再度前兆先読演出の表示態様を変化させ、前兆演出開始時にセットされた１５秒に達するまで継続する。
【０１１５】
本実施例では、前兆先読演出中に先読コマンドを受信すると、実施中の前兆先読演出を受信した先読コマンドの内容に応じて再度変化させる構成としたが、一旦、実施中の先読演出を消して、新たに前兆先読演出を開始する構成にしてもよい。また、前兆先読演出の実施中に第１始動口３１入賞に応じた先読コマンドを受信しても、実施中の前兆先読演出には何も影響を及ぼさずに無効とする構成も考えられる。このような構成にすることで、実行されている前兆先読演出の時間が短すぎるものになってしまい遊技者が見落とすといったことはなくなる。
【０１１６】
次に、図１６を用いて本実施例において演出図柄表示装置５４ｂに表示される前兆演出の表示内容について説明する。演出図柄表示装置５４ｂでは、画面中央に左図柄、中図柄、右図柄の演出図柄が配置され、特別図柄の変動に応じて各演出図柄が上から下への変動表示を実施する。また、画面左下には第１保留記憶数（最高４個まで）を表示する第１保留記憶数表示領域と、画面右下には第２保留記憶数（最高４個まで）を表示する第２保留記憶数表示領域とを設けている。
【０１１７】
特別図柄（演出図柄）が変動中に、遊技球検出スイッチ８１ｂが遊技球を検出すると、中図柄の上部に熊のキャラクター（達吉）の顔（通常表情）が前兆演出として表示される。前兆演出中には表示態様（表情）は変化せず同一の表示内容を１５秒間表示する。図１７は、前兆演出又は前兆先読演出の実施中に受信した先読コマンドの内容によって、前兆演出又は前兆先読演出から変化する前兆先読演出の表示内容を示す図である。（１）は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が低い場合に多く表示（稀に大当りとなる場合もある）される表示態様となる。この場合の表示内容は、前兆演出で表示した通常表情の達吉（又は前兆先読演出に変化した達吉の表情）が笑顔（口を開く）に変化する。
【０１１８】
（２）は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が中程度の場合に多く表示（大当りとなる場合もある）される表示態様となる。この場合の表示内容は、前兆演出で表示した通常表情の達吉（又は前兆先読演出に変化した達吉の表情）が目を細めて（１）よりも更に笑顔に変化する。
【０１１９】
（３）は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が大きい場合に多く表示（ハズレとなる場合もある）される表示態様となる。この場合の表示内容は、前兆演出で表示した通常表情の達吉（又は前兆先読演出に変化した達吉の表情）が目を細め周りに星が輝き（２）よりも更に笑顔に変化する。従って遊技者は、（１）（２）（３）の順に大当り期待度が高くなると認識しながら遊技を進行する。
【０１２０】
期待度表示の選択（Ｓ５４０（図８））は、受信した先読コマンドの内容と、Ｓ５３７（図８）で抽出した振分け乱数に基づいて決定されるため、受信内容がハズレであっても期待度大の表示態様を選択する場合もあるし、受信内容が大当りであっても期待度小の表示態様を選択する場合もある（先読コマンドの内容によって表示内容が固定されているわけではない）。
【０１２１】
次に、図１８を用いて、保留記憶数表示の個々の表示態様を用いた保留先読演出の表示内容を説明する。保留記憶数表示は、１個の保留記憶に対して１個の態様が表示される構成となっており、図に示す（Ａ）から（Ｄ）までの４個種類の態様を備えている。（Ａ）は、通常の保留記憶（保留先読予告未実施）を示す表示態様であり、（Ｂ）は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が低い場合に多く表示（稀に大当りとなる場合もある）される表示態様となる。（Ｃ）は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が中程度の場合に多く表示（大当りとなる場合もある）される表示態様となる。（Ｄ）は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が大きい場合に多く表示（ハズレとなる場合もある）される表示態様となる。従って遊技者は、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）の順に大当り期待度が高きくなると認識しながら遊技を進行する。
【０１２２】
以上が保留先読演出の表示内容となるが、上述したように、この保留先読演出は、前兆先読演出が実施中（前兆先読演出フラグ＝１）の場合には実施されず、保留先読演出が実施中（保留先読演出フラグ＝１）の場合には、前兆先読演出が実施されない構成となっている。
【０１２３】
どちらの先読演出も、表示する態様を選択する場合は、受信した先読コマンドの内容と抽出した乱数値を用いて決定しているため、２種類の先読演出を同時に実施した場合、抽出した乱数値によっては同じ保留記憶に対して異なる期待度を表示してしまうことがある。この様に異なる期待度を表示した場合、遊技者に不信感を与えてしまうが、本実施例ではどちらか一方しか表示しないためその虞はない。
【０１２４】
なお、前兆先読演出は所定の時間が経過すると画面から消えるが、該前兆先読演出において受信した先読コマンドの内容よりも大当り期待度の低い表示が行われた場合（例えば、先読コマンドの内容は大当りだが中程度の表示である図１７（２）を表示した場合）は、前兆先読演出が終了した時点から、対応する保留記憶数表示の態様を変化させ、前兆先読演出で報知された以上の大当り期待度演出を行う構成も考えられる。この構成では、一つの保留記憶に対して期待度が上昇するという遊技性を付加することが可能となる。
【０１２５】
以上が実施例の説明となる。本実施例では、図８で説明した先読演出実行判定処理において、前兆先読演出の表示態様は受信した先読コマンドの内容と抽出した振分け乱数の値とに応じて選択したが、振分け乱数を用いずに受信した先読コマンドの内容のみに合わせた大当り期待度演出を表示する構成も考えられる。この構成は、振分け乱数を使用する保留先読演出よりも精度の高い大当り期待度表示を実施することで、前兆先読演出を行う意欲を掻き立てることができる。
【０１２６】
また、前兆演出を実施するための前提条件として、特別図柄が変動状態であることとしたが、特別図柄の変動と停止とに関係なく実施される構成としてもよい。これにより前兆演出及び前兆先読演出の発生頻度が増え、遊技意向を増加させることができる。また、前兆先読演出は、前兆演出の演出時間が終了すると同様に終了する構成としたが、前兆演出の演出時間が終了しても、前兆先読演出を終了せずに継続する構成としてもよい。
【０１２７】
本実施例では、液晶枠飾り（センターケース）２８のステージ穴８１ａの内部に検出スイッチ８１ｂを設け、第１始動口３８の上方に備えた始動口誘導通路８１ｃから遊技球を排出することによりステージ穴８１ａに入球した遊技球が、入球しない遊技球よりも第１始動口３１に入球する確率が高くなる構成としたが、第１始動口３１よりも上流に前兆演出を開始させるための検出スイッチを備えていれば、第１始動口３１への入球率は変化してもしなくてもよい。変化しない場合、より多くの遊技球を検出スイッチに検出させられることができるため、前兆演出の実施機会を増加させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、従来にない構成で先読演出を実施することが可能になる。従って、遊技領域に始動口へ遊技球を導く誘導装置又は遊技球検出手段を設けることが可能な弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２９】
８      遊技盤
２８    液晶枠飾り（センターケース）
３１    第１始動口
３１ａ  第１始動口スイッチ
３２    第２始動口
３２ａ  第２始動口スイッチ
４０    普通電動役物
４２    普通図柄作動ゲート
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
８０    入口
８１ａ  ステージ穴
８１ｂ  遊技球検出スイッチ
８１ｃ  始動口誘導通路
【図１】
0005990697.tif 000002
【図２】
0005990697.tif 000003
【図３】
0005990697.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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