(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面にシンボルが配列されたリールと、
前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、
前記リールの回転に応じて外部磁場を変化させる磁石と、
前記磁石により変化させられた前記外部磁場の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力する磁力検出機構と、
前記磁力検出信号と前記シンボルの配列位置とを関連付けるリール設定手段と、
前記磁力検出信号と前記シンボルの配列位置とに基づいて前記シンボルを所定の配置状態に再配置するように、前記リール駆動機構を制御するリール駆動制御手段と、
外部からの操作により操作指令信号を出力する外部操作手段とを有し、
前記リール設定手段は、
前記操作指令信号の出力タイミングにおける前記磁力検出信号を、前記リールの原点位置の前記磁力検出信号として取得することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記磁石は、前記リールの回転軸を回転中心とする円盤形状に形成され、Ｎ極及びＳ極を前記回転中心に対して対称に備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シンボルのコンビネーションに基づいて勝敗を決定するスロットゲームを実行するゲーミングマシンおよびそのリール装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットゲームを実行するゲーミングマシンは、シンボルを再配置したときのコンビネーションに基づいて勝敗を決定する。シンボルを再配置する方法には、シンボルを機械的に移動及び停止させるメカニカルリール方式がある。従来におけるメカニカルリール方式のゲーミングマシンは、シンボルが外周面に配列されたリールと、リールを回転駆動するリール駆動機構と、リールの原点位置を検出する原点検出機構とを備えたリール装置を有している。例えば、原点検出機構は、リールと共に回転するディスクの内周側に複数の異なる凸部を形成し、これらの凸部をセンサーにより検出することによって、リールの原点位置を含む各所の位置を検出可能になっている（特許文献１〜４）。これにより、ゲーミングマシンは、原点位置を基準にしてリールとシンボルとの位置関係を関係付けることによって、リールの回転角度に基づいてシンボルを所定のコンビネーションに再配置することが可能になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００５／０１５９２１０号明細書
【特許文献２】オーストラリア特許出願第２００５２００１８５号明細書
【特許文献３】欧州特許出願公開第１５５７８０３Ａ２号明細書
【特許文献４】特開２００５−２０４７４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の構成では、リールの外周面にシンボルを配列する作業を行う場合において、リールとシンボルとの位置関係を関係付けるために、リールの所定位置（原点位置）に対してシンボルを位置決めしながら配列することが必要である。従って、従来の構成では、シンボルの位置決め作業に対して作業者の集中力を要するため、シンボルをリールに配列するときの作業負担が大きなものになっている。
【０００５】
本発明は、シンボルをリールに配列するときの作業負担を軽減することができるゲーミングマシン及びそのリール装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、外周面にシンボルが配列されたリールと、前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リールの回転により外部磁場を変化させるように前記リール駆動機構に設けられた磁石と、前記外部磁場の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力する磁力検出機構と、前記磁力検出信号と前記シンボルの配列位置とを関連付けるリール設定手段と、前記磁力検出信号と前記シンボルの配列位置とに基づいて前記シンボルを所定の配置状態に再配置するように、前記リール駆動機構を制御するリール駆動制御手段とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、リールの回転により変化する外部磁場の磁力を検出することで得られる磁力検出信号とシンボルの配列位置とが関連付けられることによって、シンボルの配列位置がセンサー等により直接的に検出されなくても、磁力検出信号に基づいてシンボルの配列位置を間接的に検出することができる。これにより、シンボルとリールとの位置関係が予め設定されていなくても、リールに配列されたシンボルを特定することができるため、シンボルを所定の配置状態に再配置することができる。この結果、リールの外周面にシンボルを配列する作業を行う場合において、リールの所定位置（原点位置）に対してシンボルを位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することができる。
【０００８】
第１の発明におけるゲーミングマシンは、さらに、外部からの操作により操作指令信号を出力する外部操作手段を有し、前記リール設定手段は、前記操作指令信号の出力タイミングにおける前記磁力検出信号を、前記リールの原点位置としてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、外部操作手段が外部からの操作により操作指令信号を出力するものであるため、作業者がシンボルの配置状態を目視しながら、所定の配置状態となったタイミングで外部操作手段を操作するという設定作業を行うだけで、シンボルとリールの原点位置とを位置決めすることができる。これにより、シンボルとリールとの位置関係を設定する作業の開始を外部操作手段の操作で容易に行うことができる。
【００１０】
第１の発明における磁石は、前記リールの回転軸を回転中心とする円盤形状に形成され、Ｎ極及びＳ極を前記回転中心に対して対称に備えていてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、磁石がＮ極及びＳ極を回転中心に対して対称に備えているため、リールの回転に伴って磁石が回転したときの外部磁場の変化をサインカーブの変化状態にすることができる。これにより、外部磁場の変化を簡単な構成で実現することができる。
【００１２】
第１の発明におけるリール装置は、外周面にシンボルが配列されたリールと、前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リールの回転により外部磁場を変化させるように前記リール駆動機構に設けられた磁石と、前記外部磁場の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力する磁力検出機構と、前記磁力検出信号と前記シンボルの配列位置とを関連付けるリール設定手段と、を有することを特徴とするリール装置。
【００１３】
上記の構成によれば、リールの回転により変化する外部磁場の磁力を検出することで得られる磁力検出信号とシンボルの配列位置とが関連付けられることによって、シンボルの配列位置がセンサー等により直接的に検出されなくても、磁力検出信号に基づいてシンボルの配列位置を間接的に検出することができる。これにより、シンボルとリールとの位置関係が予め設定されていなくても、リールに配列されたシンボルを特定することができるため、シンボルを所定の配置状態に再配置することができる。この結果、リールの外周面にシンボルを配列する作業を行う場合において、リールの所定位置（原点位置）に対してシンボルを位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することができる。
【００１４】
第２の発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、外周面にシンボルが配列されたリールと、前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リールの回転により所定角度単位で位置パルス信号を出力すると共に、前記リールの１回転毎に原点パルス信号を出力するリール角度検出機構と、前記原点パルス信号と前記シンボルの配列位置とを前記位置パルス信号に基づいた補正パルス値により関連付けるリール設定手段と、前記原点パルス信号と前記補正パルス値と前記位相差パルス信号と前記シンボルの配列位置とに基づいて前記シンボルを所定の配置状態に再配置するように、前記リール駆動機構を制御するリール駆動制御手段とを有する。
【００１５】
上記の構成によれば、所定角度単位で出力される位置パルス信号に基づいた補正パルス値により原点パルス信号とシンボルの配列位置とが関連付けられることによって、シンボルの配列位置がセンサー等により直接的に検出されなくても、原点パルス信号と補正パルス値と位相差パルス信号とに基づいてシンボルの配列位置を間接的に検出することができる。これにより、シンボルとリールとの位置関係が予め設定されていなくても、リールに配列されたシンボルを特定することができるため、シンボルを所定の配置状態に再配置することができる。この結果、リールの外周面にシンボルを配列する作業を行う場合において、リールの所定位置（原点位置）に対してシンボルを位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することができる。
【００１６】
第２の発明におけるゲーミングマシンは、さらに、外部からの操作により操作指令信号を出力する外部操作手段を有し、前記リール設定手段は、前記操作指令信号の出力タイミングで前記位置パルス信号の計数を開始し、前記原点パルス信号の出力タイミングで前記計数を停止したときの計数値を、前記補正パルス値としてもよい。
【００１７】
上記の構成によれば、外部操作手段が外部からの操作により操作指令信号を出力するものであるため、作業者がシンボルの配置状態を目視しながら、所定の配置状態となったタイミングで外部操作手段を操作するという設定作業を行うだけで、シンボルをリールの所定位置（原点位置）に位置決めすることができる。これにより、シンボルとリールとの位置関係を設定する作業の開始を外部操作手段の操作で容易に行うことができる。
【００１８】
第２の発明における前記リール角度検出機構は、前記リールの正方向及び逆方向の回転を示す位相差パルス信号を出力し、前記リール設定手段は、前記位相差パルス信号により前記リールの回転方向が正方向及び逆方向の何れであるかを検出し、前記位相差パルス信号を計数するときに、前記正方向の回転時における前記位相差パルス信号と、前記逆方向の回転時における前記位相差パルス信号とを相殺してもよい。
【００１９】
上記の構成によれば、正方向の回転時における位相差パルス信号と、逆方向の回転時における位相差パルス信号とを相殺することによって、リールの回転方向が不定であっても正確に補正パルス値を得ることができる。
【００２０】
第２の発明における前記リール角度検出機構は、前記リールの回転中心に連結されたリール連動軸と、前記リール連動軸の回転を磁気的に検出することにより、前記位置パルス信号と前記原点パルス信号と前記位相差パルス信号とを出力する信号出力部とを備えたエンコーダ装置を有してもよい。
【００２１】
上記の構成によれば、リールの回転中心にエンコーダ装置のリール連動軸を連結することにより容易に原点パルス信号等の信号を得ることができるため、シンボルとリールとの位置関係の設定及びシンボルを所定の配置状態に再配置する制御を簡単な構成で実現することができる。
【００２２】
第２の発明におけるゲーミングマシンは、さらに、前記リールの原点位置を検出するリール原点検出機構を有し、前記リールの原点位置と前記原点パルス信号との関係に基づいて前記リール角度検出機構の誤動作を検知する誤動作検知手段とを備えてもよい。
【００２３】
上記の構成によれば、リール角度検出機構の誤動作を検知することによって、リール駆動制御手段がシンボルを所定の配置状態に再配置できなくなるという不具合の発生を防止することができる。
【００２４】
第２の発明は、下記構成を備えるリール装置であり、外周面にシンボルが配列されたリールと、前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リールの回転により所定角度単位で位置パルス信号を出力すると共に、前記リールの１回転毎に原点パルス信号を出力するリール角度検出機構と、前記原点パルス信号と前記シンボルの配列位置とを前記位置パルス信号に基づいた補正パルス値により関連付けるリール設定手段とを有する。
【００２５】
上記の構成によれば、所定角度単位で出力される位置パルス信号に基づいた補正パルス値により原点パルス信号とシンボルの配列位置とが関連付けられることによって、シンボルの配列位置がセンサー等により直接的に検出されなくても、原点パルス信号と補正パルス値と位相差パルス信号とに基づいてシンボルの配列位置を間接的に検出することができる。これにより、シンボルとリールとの位置関係が予め設定されていなくても、リールに配列されたシンボルを特定することができるため、シンボルを所定の配置状態に再配置することができる。この結果、リールの外周面にシンボルを配列する作業を行う場合において、リールの所定位置（原点位置）に対してシンボルを位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することができる。
【００２６】
第３の発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、外周面にシンボルが配列されたリールと、前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リールの回転により所定角度単位で位置パルス信号を出力すると共に、前記リールの１回転毎に原点パルス信号を出力するリール角度検出機構と、前記原点パルス信号と前記シンボルの配列位置とを前記位置パルス信号に基づいた補正パルス値により関連付けるリール設定手段と、前記原点パルス信号と前記補正パルス値と前記位相差パルス信号と前記シンボルの配列位置とに基づいて前記シンボルを所定の配置状態に再配置するように、前記リール駆動機構を制御するリール駆動制御手段とを有する。
【００２７】
上記の構成によれば、所定角度単位で出力される位置パルス信号に基づいた補正パルス値により原点パルス信号とシンボルの配列位置とが関連付けられることによって、シンボルの配列位置がセンサー等により直接的に検出されなくても、原点パルス信号と補正パルス値と位相差パルス信号とに基づいてシンボルの配列位置を間接的に検出することができる。これにより、シンボルとリールとの位置関係が予め設定されていなくても、リールに配列されたシンボルを特定することができるため、シンボルを所定の配置状態に再配置することができる。この結果、リールの外周面にシンボルを配列する作業を行う場合において、リールの所定位置（原点位置）に対してシンボルを位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することができる。
【００２８】
第３の発明は、外部からの操作により操作指令信号を出力する外部操作手段を有し、前記リール設定手段は、前記操作指令信号の出力タイミングで前記位置パルス信号の計数を開始し、前記原点パルス信号の出力タイミングで前記計数を停止したときの計数値を、前記補正パルス値としてもよい。
【００２９】
上記の構成によれば、外部操作手段が外部からの操作により操作指令信号を出力するものであるため、作業者がシンボルの配置状態を目視しながら、所定の配置状態となったタイミングで外部操作手段を操作するという設定作業を行うだけで、シンボルをリールの所定位置（原点位置）に位置決めすることができる。これにより、シンボルとリールとの位置関係を設定する作業の開始を外部操作手段の操作で容易に行うことができる。
【００３０】
第３の発明における前記リール角度検出機構は、前記リールの正方向及び逆方向の回転を示す位相差パルス信号を出力し、前記リール設定手段は、前記位相差パルス信号により前記リールの回転方向が正方向及び逆方向の何れであるかを検出し、前記位相差パルス信号を計数するときに、前記正方向の回転時における前記位相差パルス信号と、前記逆方向の回転時における前記位相差パルス信号とを相殺してもよい。
【００３１】
上記の構成によれば、正方向の回転時における位相差パルス信号と、逆方向の回転時における位相差パルス信号とを相殺することによって、リールの回転方向が不定であっても正確に補正パルス値を得ることができる。
【００３２】
第３の発明における前記リール角度検出機構は、前記リールの回転中心に連結されたリール連動軸と、前記リール連動軸の回転を磁気的に検出することにより、前記位置パルス信号と前記原点パルス信号と前記位相差パルス信号とを出力する信号出力部とを備えたエンコーダ装置を有してもよい。
【００３３】
上記の構成によれば、リールの回転中心にエンコーダ装置のリール連動軸を連結することにより容易に原点パルス信号等の信号を得ることができるため、シンボルとリールとの位置関係の設定及びシンボルを所定の配置状態に再配置する制御を簡単な構成で実現することができる。
【００３４】
第３の発明におけるゲーミングマシンは、さらに、前記リールの原点位置を検出するリール原点検出機構を有し、前記リールの原点位置と前記原点パルス信号との関係に基づいて前記リール角度検出機構の誤動作を検知する誤動作検知手段とを備えてもよい。
【００３５】
上記の構成によれば、リール角度検出機構の誤動作を検知することによって、リール駆動制御手段がシンボルを所定の配置状態に再配置できなくなるという不具合の発生を防止することができる。
【００３６】
第３の発明は、下記構成を備えるリール装置であり、外周面にシンボルが配列されたリールと、前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リールの回転により所定角度単位で位置パルス信号を出力すると共に、前記リールの１回転毎に原点パルス信号を出力するリール角度検出機構と、前記原点パルス信号と前記シンボルの配列位置とを前記位置パルス信号に基づいた補正パルス値により関連付けるリール設定手段とを有する。
【００３７】
上記の構成によれば、所定角度単位で出力される位置パルス信号に基づいた補正パルス値により原点パルス信号とシンボルの配列位置とが関連付けられることによって、シンボルの配列位置がセンサー等により直接的に検出されなくても、原点パルス信号と補正パルス値と位相差パルス信号とに基づいてシンボルの配列位置を間接的に検出することができる。これにより、シンボルとリールとの位置関係が予め設定されていなくても、リールに配列されたシンボルを特定することができるため、シンボルを所定の配置状態に再配置することができる。この結果、リールの外周面にシンボルを配列する作業を行う場合において、リールの所定位置（原点位置）に対してシンボルを位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することができる。
【００３８】
第４の発明は、下記構成を備えるリール装置であり、シンボルが配列された環状のリール帯（リール）と、前記リール帯が外周面に設けられたリール枠体（リール）とを有し、
前記リール枠体は、前記リール帯の一端部を保持する駆動側リール枠体と、前記リール帯の他端部を保持する従動側リール枠体と、前記駆動側リール枠体及び前記従動側リール枠体の外周部同士を連結する枠体連結部材と、前記駆動側リール枠体を回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、を備えている。
【００３９】
上記の構成によれば、リール枠体が駆動側リール枠体と従動側リール枠体とのニ分割された状態から枠体連結部材を介して連結することによりリール枠体を組み立てることが可能であるため、枠体連結部材の長さを変更するだけで、リール枠体の幅、即ち、リール枠体とリール帯とを備えたリールの幅を容易に変更することができる。
【００４０】
第４の発明における前記駆動側リール枠体及び前記従動側リール枠体は、前記リール帯の端部に嵌合するリール帯嵌合部をそれぞれ有してもよい。
【００４１】
上記の構成によれば、リール枠体が駆動側リール枠体と従動側リール枠体とのニ分割された状態から枠体連結部材を介して連結することによりリール枠体を組み立てる途中において、リール帯の両端部を駆動側リール枠体及び従動側リール枠体のリール帯嵌合部で両側から挟み込むようにして嵌合することによって、リール帯を簡単にリール枠体に組み付けることができる。
【００４２】
第４の発明における前記リール帯嵌合部は、前記リール帯の全周を嵌合するように形成されていてもよい。
【００４３】
上記の構成によれば、リール帯の全周を保持することによって、リール帯をリール枠体で保持したときの保型性を高めることができる。
【００４４】
第４の発明における前記枠体連結部材は、前記リール帯の裏面を支持可能に配置されていてもよい。
【００４５】
上記の構成によれば、リール枠体で保持したときの保型性を一層高めることができる。
【００４６】
第５の発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、照明光を透過可能に形成されたリール帯を備え、該リール帯にシンボルが配列されたリールと、前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リールの内周側から前記リール帯方向に前記照明光を出射し、該リール帯を透過した前記照射光が外部から視認されるように配設されたバックライト装置と、前記バックライト装置から出射される前記照明光の出射態様（光量、色、出射間隔、出射タイミング等）を制御するバックライト制御装置とを有しており、
前記バックライト装置は、前記リール帯の幅方向及び長手方向に配列され、前記照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な複数の照明光源を有し、前記バックライト制御装置は、前記複数の照明光源を個別に制御可能にされている。
【００４７】
上記の構成によれば、照明光の出射態様を各照明光源において個別に制御することができるため、照明光を用いた演出の自由度を高めることができる。
【００４８】
第５の発明における前記バックライト制御装置は、前記リールの回転に連動した前記照明光の出射態様となるように、前記複数の照明光源を個別に制御可能にされていてもよい。
【００４９】
上記の構成によれば、リールの回転に連動した照明光の出射態様とされることによって、リールを回転しているときの演出の自由度を高めることができる。
【００５０】
第５の発明における前記バックライト制御装置は、前記リール帯の幅方向及び長手方向の内側から外側にかけて前記光量を段階的に増大又は減少させるように、前記複数の照明光源を制御してもよい。
【００５１】
上記の構成によれば、光量の段階的な増大又は減少により照明光が透過したシンボルやリール帯に対してグラデーション的な演出効果を付与することができる。
【００５２】
第５の発明における前記バックライト制御装置は、前記リールの回転方向に応じて前記複数の照明光源の前記出射態様を制御してもよい。
【００５３】
上記の構成によれば、リールの回転方向に対する演出効果を付与することができる。
【００５４】
第５の発明における前記バックライト制御装置は、前記リールの回転方向に対して同方向又は逆方向に前記光量の増減位置を変化させるように、前記複数の照明光源を制御してもよい。
【００５５】
上記の構成によれば、リールの回転方向に対する演出効果を付与することができる。
【００５６】
第５の発明における前記バックライト制御装置は、前記リールの回転速度に対して前記光量の増減位置の変化速度を連動させるように、前記複数の照明光源を制御してもよい。
【００５７】
上記の構成によれば、リールの回転速度に対する演出効果を付与することができる。
【００５８】
第５の発明における前記バックライト制御装置は、前記シンボルが再配置されたときのコンビネーションに応じて前記複数の照明光源の出射態様を制御してもよい。
【００５９】
上記の構成によれば、シンボルが再配置されたときのコンビネーションに対する演出効果を付与することができる。
【００６０】
第６の発明は、下記構成を備えるリール装置であり、外周面にシンボルが配列されたリールと、前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リールの側方に配設され、複数の演出光を外部から視認可能に出射する演出光出射装置とを有する。
【００６１】
上記の構成によれば、リールの回転やシンボルの再配置時における演出効果及び演出の自由度を高めることができる。
【００６２】
第６の発明におけるゲーミングマシンは、外周面にシンボルが配列されたリールと、前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リールの側方に配設され、複数の演出光を外部から視認可能に出射する演出光出射装置とを有するリール装置と、前記リール装置から出射される前記演出光の出射態様（光量、色、出射間隔、出射タイミング等）を制御するリール演出制御装置とを有しており、
前記演出光出射装置は、少なくとも前記リール帯の長手方向に沿って配列され、前記演出光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な複数の演出光源を有し、
前記リール演出制御装置は、前記リールの回転に連動した前記演出光の出射態様となるように、前記複数の演出光源を個別に制御可能にされている。
【００６３】
上記の構成によれば、リールの回転やシンボルの再配置時における演出効果及び演出の自由度を高めることができる。
【００６４】
第６の発明における前記リール演出制御装置は、前記リールの回転に応じて前記複数の演出光源の前記出射態様を制御してもよい。
【００６５】
上記の構成によれば、リールの回転に対する演出効果を付与することができる。
【００６６】
第６の発明における前記リール演出制御装置は、前記リールの回転方向に対して同方向又は逆方向に前記光量の増減位置を変化させるように、前記複数の演出光源を制御してもよい。
【００６７】
上記の構成によれば、リールの回転に対する演出効果を付与することができる。
【００６８】
第６の発明における前記リール演出制御装置は、前記リールの回転速度に対して前記光量の増減位置の変化速度を連動させるように、前記複数の照明光源を制御してもよい。
【００６９】
上記の構成によれば、リールの回転速度に対する演出効果を付与することができる。
【００７０】
第６の発明における前記リール演出制御装置は、前記シンボルが再配置されたときのコンビネーションに応じて前記複数の演出光源の出射態様を制御してもよい。
【００７１】
上記の構成によれば、シンボルが再配置されたときのコンビネーションに対する演出効果を付与することができる。
【００７２】
第７の発明は、下記構成を備えるリール装置であり、外周面にシンボルが配列されたリールと、前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構とを有しており、
前記リールは、該リールの回転に伴って空気を流動させる羽根機構を有し、前記リール駆動機構は、前記リールに回転駆動力を付与するリールモータと、前記リールモータの表面積を増大させることにより放熱するヒートシンクとを有する。
【００７３】
上記の構成によれば、リールモータを冷却するための特別な電気配線を必要とすることなくリールモータを冷却することができる。
【００７４】
第７の発明における前記リールは、シンボルが配列された環状のリール帯と、前記リール帯が外周面に設けられ、前記羽根機構が内周側に設けられたリール枠体とを有していてもよい。
【００７５】
上記の構成によれば、リール枠体の内周側を羽根部材の取付け箇所とすることによって、冷却機能を備えることによるリール装置の大形化を防止することができる。
【００７６】
第７の発明における前記リール枠体は、前記リール帯の一端部を保持する駆動側リール枠体と、前記リール帯の他端部を保持する従動側リール枠体と、前記駆動側リール枠体に連結され、前記リール駆動機構から回転駆動力が付与されるリール支持部材とを有しており、
前記羽根機構は、前記リール駆動機構方向に対して正方向又は逆方向に風を流動させるように、前記リール支持部材に設けられた複数の羽根部材を有してもよい。
【００７７】
上記の構成によれば、リール駆動機構を効率良く冷却することができる。
【００７８】
第８の発明は、下記構成を備えるリール装置であり、外周面にシンボルが配列されたリールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリールユニットと、前記リールユニットを着脱可能に保持するリールユニット保持機構とを有しており、
前記リールユニット保持機構は、ゲーミングマシンの筐体に取り付け可能にされたリールユニット支持板と、前記リールユニット支持板に設けられ、前記筐体の前面側に対してスライド移動可能に前記リールユニットを保持するスライド保持機構とを有する。
【００７９】
上記の構成によれば、リールユニット支持板をゲーミングマシンの筐体に取付けておけば、リールユニット支持板に対してリールユニットをスライドするだけで、スライド保持機構により着脱することができるため、従来のようなビス止め等の工程を省略することができる。
【００８０】
第８の発明における前記リールユニットは、電気系の配線が集合された第１コネクタを有し、前記リールユニット支持板は、前記リールユニットのスライド移動により前記第１コネクタに対して着脱可能にされた第２コネクタを備えていてもよい。
【００８１】
上記の構成によれば、リールユニット支持板に対してリールユニットをスライドするだけで、コネクタ同士を着脱することができるため、リールユニットを筐体に取付けたり、取り外したりするときの作業を簡単化することができる。
【００８２】
第８の発明は、下記構成を備えるリール装置であり、照明光を透過可能に形成され、シンボルが配列された環状のリール帯（リール）と、前記リール帯が外周面に設けられ、前記照明光を透過可能に形成されたリール枠体（リール）と、前記リール帯の内周側から前記リール帯方向に前記照明光を出射し、該リール帯を透過した前記照射光が外部から視認されるように配設されたバックライト装置と、前記リール枠体を回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リール枠体の回転により所定角度単位で位置パルス信号を出力すると共に、前記リール枠体の１回転毎に原点パルス信号を出力するリール角度検出機構と、前記原点パルス信号と前記シンボルの配列位置とを前記位置パルス信号に基づいた補正パルス値により関連付けるリール設定手段とを備えている。
【００８３】
上記の構成によれば、リール枠体の原点位置を検出することなくリール枠体を回転させてシンボルを所定の配置状態に再配置することができるため、リール枠体全体を完全に照明光を透過する状態、即ち、照明光を遮る部材のない状態にすることができる。これにより、リール枠体を回転させてシンボルを再配置するときに、リール帯とリール枠体とを透過した照明光に陰が発生することを防止できるため、照明光による演出の自由度を高めることができる。
【００８４】
第８の発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、照明光を透過可能に形成され、シンボルが配列された環状のリール帯（リール）と、前記リール帯が外周面に設けられ、前記照明光を透過可能に形成されたリール枠体（リール）と、前記リール帯の内周側から前記リール帯方向に前記照明光を出射し、該リール帯を透過した前記照射光が外部から視認されるように配設されたバックライト装置と、前記リール枠体を回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リール枠体の回転により所定角度単位で位置パルス信号を出力すると共に、前記リール枠体の１回転毎に原点パルス信号を出力するリール角度検出機構と、前記原点パルス信号と前記シンボルの配列位置とを前記位置パルス信号に基づいた補正パルス値により関連付けるリール設定手段とを備えたリール装置と、
前記バックライト装置から出射される前記照明光の出射態様（光量、色、出射間隔、出射タイミング等）を制御するバックライト制御装置とを有しており、
前記バックライト装置は、前記リール帯の幅方向及び長手方向に配列され、前記照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な複数の照明光源を有し、
前記バックライト制御装置は、前記複数の照明光源を個別に制御可能にされている。
【００８５】
上記の構成によれば、照明光の出射態様を各照明光源において個別に制御することができるため、照明光を用いた演出の自由度を高めることができる。
【００８６】
第８の発明におけるゲーミングマシンは、さらに、前記リール枠体の側方に配設され、複数の演出光を外部から視認可能に出射する演出光出射装置を有してもよい。
【００８７】
上記の構成によれば、リールの回転やシンボルの再配置時における演出効果及び演出の自由度を一層高めることができる。
【００８８】
第９の発明は、下記構成を備えるリール装置であり、照明光を透過可能に形成されたリール帯を備え、該リール帯にシンボルが配列されたリールと、前記リールを支持するリール支持機構と、前記リールの内周側から前記リール帯方向に前記照明光を出射し、該リール帯を透過した前記照射光が外部から視認されるように配設されたバックライト装置とを有しており、
前記バックライト装置は、前記照明光を出射する照明光源が設けられ、前記リール帯に対向配置されたバックライト基板と、前記バックライト基板を保持するバックライト基板ケースと、前記リール支持機構に設けられ、前記バックライト基板ケースを着脱可能に支持する基盤ケース支持部材とを備えている。
【００８９】
上記の構成によれば、バックライト基板を保持するバックライト基板ケースが基板ケース支持部材に対して着脱可能にされている。従って、例えば、リール帯のリール幅の変更に対応してバックライト基板のサイズを変更する必要が生じたときに、バックライト装置全体を交換しなくても、バックライト基板及びバックライト基板ケースを交換するだけで、リール幅の変更に対応することができる。即ち、バックライト基板のサイズの変更作業を簡単且つ短時間で行うことができる。
【００９０】
第９の発明における前記バックライト基板ケースは、リール幅方向の一方端に配置され、前記基盤ケース支持部材に面状に当接するように形成された板状部材と、前記板状部材から前記基盤ケース支持部材方向に弾性変形可能に突出された爪部材とを有しており、
前記基盤ケース支持部材は、前記板状部材が面状に当接されたときに該板状部材の端部をスライド移動可能に嵌合させる嵌合部と、前記板状部材が前記嵌合部に嵌合されたときに前記爪部材が嵌合される嵌合孔とを有してもよい。
【００９１】
上記の構成によれば、板状部材が面状に当接されたときに板状部材の端部が嵌合部にスライド移動可能に嵌合されると共に、板状部材の爪部材が嵌合孔に嵌合される。これにより、バックライト基板ケースと基盤ケース支持部材とは、嵌合部と嵌合孔とで連結される。そして、爪部材を弾性変形させる外力をバックライト基板ケースに付与すれば、バックライト基板ケースが基盤ケース支持部材から抜脱される。これにより、バックライト基板ケースを基盤ケース支持部材に対して簡単に着脱することができる。
【発明の効果】
【００９２】
本発明は、シンボルの配列に要する作業負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】ゲーミングマシンのリール設定方法を示す説明図である。
【図２】ゲーミングマシンの機能フローを示す説明図である。
【図３】ゲーミングマシンの機能フローを示す説明図である。
【図４】ゲーミングマシンの全体を示す斜視図である。
【図５】ゲーミングシステムのブロック図である。
【図６】ＰＴＳシステムのブロック図である。
【図７】ゲーミングマシンにおけるスロットマシン斜視図である。
【図８】コントロールパネルのボタンレイアウトを示す説明図である。
【図９】ＰＴＳ端末の拡大斜視図である。
【図１０】リール装置の斜視図である。
【図１１】リール装置の分解斜視図である。
【図１２】リールユニット保持機構の斜視図である。
【図１３】リールユニット保持機構の斜視図である。
【図１４】第２コネクタの斜視図である。
【図１５】スライド保持機構の斜視図である。
【図１６】リール装置の裏面図である。
【図１７】リール装置の正面図である。
【図１８】リール装置の側面図である。
【図１９】リール支持機構の斜視図である。
【図２０】リール支持機構の斜視図である。
【図２１】リール支持機構及び演出光出射装置の斜視図である。
【図２２】リール装置の側面図である。
【図２３】リール駆動機構の斜視図である。
【図２４】リール駆動機構の斜視図である。
【図２５】羽根機構及び駆動力伝達機構の斜視図である。
【図２６】羽根機構及び駆動力伝達機構の斜視図である。
【図２７】リールの斜視図である。
【図２８】リールの斜視図である。
【図２９】リール枠体の斜視図である。
【図３０】リール枠体及びリール帯の斜視図である。
【図３１】リール枠体及びバックライト装置の斜視図である。
【図３２】リール枠体及びバックライト装置の正面図である。
【図３３】バックライト装置の斜視図である。
【図３４】バックライト装置の斜視図である。
【図３５】バックライト基板ケースの斜視図である。
【図３６】演出光出射装置の斜視図である。
【図３７】演出光出射装置の斜視図である。
【図３８】スロットマシンの電気ブロック図である。
【図３９】リール基板の電気ブロック図である。
【図４０】ＰＴＳ端末の電気ブロック図である。
【図４１】ＩＣカードの電気ブロック図である。
【図４２】シンボル及び各シンボルのコード番号を示すデータテーブルの説明図である。
【図４３】配当管理テーブルのデータテーブルの説明図である。
【図４４】フリーゲーム回数テーブルのデータテーブルの説明図である。
【図４５】リール設定テーブルと磁力検出値テーブルとの関係を示す説明図である。
【図４６】起動処理のフローチャートである。
【図４７】ベーシックゲーム処理の一部を示すフローチャートである。
【図４８】ベーシックゲーム処理の一部を示すフローチャートである。
【図４９】フリーゲーム処理のフローチャートである。
【図５０】共通ゲーム処理のフローチャートである。
【図５１】第１リール設定処理のフローチャートである。
【図５２】ゲーミングマシンのリール設定方法を示す説明図である。
【図５３】ゲーミングマシンの機能フローを示す説明図である。
【図５４】リール基板の電気ブロック図である。
【図５５】リール設定テーブルの説明図である。
【図５６】第２リール設定処理のフローチャートである。
【図５７】ゲーミングマシンのリール設定方法を示す説明図である。
【図５８】チェックパルス値取得処理のフローチャートである。
【図５９】第３リール設定処理のフローチャートである。
【図６０】照明モード設定テーブルの説明図である。
【図６１】バックライト輝度調整の説明図である。
【図６２】バックライト輝度調整処理のフローチャートである。
【図６３】ペイライン表示の説明図である。
【図６４】ペイライン演出の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００９４】
（第１の実施形態）
（ゲーミングマシンの概要)
第１の実施形態のゲーミングマシンは、図１に示すように、リールＭ３の回転により変化する外部磁場の磁力に基づいてシンボル５０１を再配置するスロットマシン１０を有している。尚、以降の説明において、ゲーミングマシンは、複数のスロットマシン１０を備えた複数人参加型の機種を用いて説明するが、単数のプレイヤを対象にしたスロットマシン１０そのものであってもよい。
【００９５】
スロットマシン１０は、リールＭ３の回転により変化する外部磁場の磁力とシンボル５０１の配列位置とを関連付けることによって、リールＭ３の回転に伴って変化する外部磁場の磁力だけを用いてシンボル５０１の再配置を可能にするメカニカルリール方式のリール装置Ｍ１を備えている。
【００９６】
具体的に説明すると、スロットマシン１０は、リールＭ３を備えたリール装置Ｍ１と、リール装置Ｍ１を制御する図２のリール制御部６３１とを有している。リール装置Ｍ１は、外周面にシンボル５０１が配列されたリールＭ３と、リールＭ３を回転駆動することによりシンボル５０１を再配置するリール駆動機構Ｍ５と、リールＭ３の回転により外部磁場を変化させるようにリール駆動機構Ｍ５に設けられた磁石Ｍ２０１と、外部磁場の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力する磁力検出機構Ｍ２０２と、磁力検出信号とシンボル５０１の配列位置とを関連付けるリール設定手段(図２のリール設定部６３２)とを有している。
【００９７】
また、図２のリール制御部６３１は、磁力検出信号とシンボル５０１の配列位置とに基づいてシンボル５０１を所定の配置状態に再配置するように、リール駆動機構Ｍ５を制御する機能をリール駆動制御手段として備えている。
【００９８】
これにより、スロットマシン１０は、リールＭ３の回転により変化する外部磁場の磁力を検出することで得られる磁力検出信号とシンボル５０１の配列位置とが関連付けられることによって、シンボル５０１の配列位置がセンサー等により直接的に検出されなくても、磁力検出信号に基づいてシンボル５０１の配列位置を間接的に検出することができる。これにより、シンボル５０１とリールＭ３との位置関係が予め設定されていなくても、リールＭ３に配列されたシンボル５０１を特定することができるため、シンボル５０１を所定の配置状態に再配置することができる。この結果、リールＭ３の外周面にシンボル５０１を配列する作業を行う場合において、リールＭ３の所定位置（原点位置）に対してシンボル５０１を位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することができる。
【００９９】
上記のように構成されたスロットマシン１０は、図２に示すように、複数人参加型のゲーミングマシン３００に備えられている。ゲーミングマシン３００は、リール装置Ｍ１を備えたゲーム端末であるスロットマシン１０の複数台がデータ通信可能にセンターコントローラ２００に接続されている。ゲーミングマシン３００は、スロットゲーム等のベースゲームを各スロットマシン１０で個別に実行可能にしていると共に、各スロットマシン１０間で同期を取って共通ゲームを実行可能にしている。
【０１００】
尚、スロットマシン１０とセンターコントローラ２００との接続は、有線及び無線の何れでもよいし、これらの組み合わせでもよい。また、ベット額の単位は、ドルや円、ユーロ等の国や地域の通貨であってもよいし、ゲーミングマシン３００を備えたホールや業界だけで使用されるゲームポイントであってもよい。
【０１０１】
上記の構成をより具体的に説明すると、ゲーミングマシン３００は、外部からの入力が可能なインプットデバイスと、各々個別にベースゲームを実行すると共に、複数のスロットマシン１０で実行される共通ゲームのプレーを行うために、各種の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラとを有する複数のスロットマシン１０と、複数のスロットマシン１０に対して通信可能に接続され、各種の処理を実行するようにプログラムされたセンターコントローラ２００とを有している。
【０１０２】
ゲーミングマシン３００の端末コントローラは、インプットデバイスのスタート操作の入力によりベースゲームを実行する第１の処理と、センターコントローラ２００からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する第２の処理と、センターコントローラ２００からのゲーム結果情報に基づいて共通ゲームのゲーム結果を判定する第３の処理とを少なくともの実行可能になっている。
【０１０３】
ここで、『共通ゲーム』は、ゲーミングマシン３００本来の主ゲームとは異なる副ゲームのことであり、ベーシックゲームと並行して実行されたり、ベーシックゲームの停止期間中の一時期に実行される。例えば、共通ゲームは、クラップスゲームや野球ゲーム、サッカーゲーム等が挙げられる。
【０１０４】
ゲーミングマシン３００のセンターコントローラ２００は、ゲーム実行条件を満たすスロットマシン１０に対してゲーム開始指令を所定のタイミングで出力する第１の処理と、共通ゲームのゲーム結果の決定を行う第２の処理と、第２の処理において決定されたゲーム結果をゲーム結果情報として順に各スロットマシン１０に出力する第３の処理とを少なくとも実行可能になっている。
【０１０５】
ここで、『ゲーム実行条件』とは、共通ゲームに参加する資格を有するための条件であり、例えば、ベースゲームのベット額の累積値が最低ベット額以上であったり、ベースゲームのゲーム数が最低ベット回数以上である等の条件である。尚、『ゲーム実行条件』は、共通ゲームを開始する直前に、プレーヤの意思より条件を満たすことが可能にされている。例えば、ベースゲームのベット額の累積値が最低ベット額未満であることが原因でゲーム実行条件を満たしていない場合には、共通ゲームを開始する直前に、最低ベット額とベット額の累積値との差分が支払われたり、所定の条件成立額の支払いが行われることによって、ゲーム実行条件を満たした状態にされる。また、ベースゲームのゲーム回数の不足であれば、不足分に対応する額の支払いであったり、所定の条件成立額の支払いが行われることによって、ゲーム実行条件を満たした状態にされる。
【０１０６】
また、ゲーム開始指令を出力する所定のタイミングは、何れか一つのスロットマシン１０において共通ゲーム開始条件が成立したときである。ここで、『共通ゲーム開始条件』は、ベット額情報の累積値やベースゲームのゲーム数の累積値等である。尚、本実施形態においては、スロットマシン１０とは別に、センターコントローラ２００を備えたゲーミングマシン３００を用いて説明するが、これに限定されるものではない。ゲーミングマシン３００は、１以上のスロットマシン１０がセンターコントローラ２００の機能を備え、スロットマシン１０同士が相互にデータ通信可能に接続された構成にされていてもよい。
【０１０７】
上記の『スロットマシン１０』は、ゲーミングマシン３００におけるゲーム端末の一種である。尚、本実施形態においては、スロットマシン１０をゲーム端末の一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかのベースゲームを独立して実行可能な端末コントローラを備えた機種をゲーム端末として適用できる。
【０１０８】
本実施形態における『ベースゲーム』は、スロットマシン１０により実行される。ベースゲームは、複数のシンボル５０１を再配置するスロットゲームである。尚、ベースゲームは、スロットゲームに限定されるものではなく、スロットマシン１０等のゲーム端末において独立して実行可能なゲームであればよい。
【０１０９】
スロットゲームにおけるシンボル５０１の再配置は、リール装置Ｍ１（シンボル表示装置）において行われる。スロットゲームは、遊技価値のベットを条件として、リール装置Ｍ１においてシンボル５０１を再配置し、再配置されたシンボル５０１に応じた通常配当を付与する通常ゲームを実行する処理と、通常ゲームにおいてシンボル５０１が所定条件で再配置された場合、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボル５０１を再配置し、再配置されたシンボル５０１に応じたボーナス配当を付与するボーナスゲームを実行する処理と、レスキュー開始条件が成立した場合、レスキュー処理を実行する処理とを有している。
【０１１０】
『シンボル５０１』は、リール装置Ｍ１において再配置されるものであれば、種類や個数に限定されるものではないが、特定シンボル及び通常シンボルの上位概念である。特定シンボルは、必要に応じて通常シンボルに加えられる。例えば、特定シンボルは、ワイルドシンボルとトリガーシンボルとを含む。ワイルドシンボルは、任意の種類のシンボル５０１として代用することが可能なシンボルである。トリガーシンボルは、少なくともボーナスゲームの実行を開始させるトリガーとなるシンボルである。例えば、本実施形態においては、『ＢＬＵＥ  ７』が該当する。また、トリガーシンボルは、ボーナスゲームにおいて特定シンボルを増加、即ち、トリガーシンボル及びワイルドシンボルの少なくとも一方の特定シンボルを増加させるトリガーとされてもよい。また、トリガーシンボルは、ボーナスゲームにおいてボーナスゲームのゲーム数を増加させるトリガーとされてもよい。
【０１１１】
『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。
【０１１２】
『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。本実施形態におけるボーナスゲームは、フリーゲームを繰り返すゲームとして説明しているが、ボーナスゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。
【０１１３】
『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが"０"の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボル５０１に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボル５０１に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
【０１１４】
『再配置』とは、シンボル５０１の配置が解除された後、再びシンボル５０１が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボル５０１が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。
【０１１５】
『再配置されたシンボル５０１に応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボル５０１に応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。尚、『ウィニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。
【０１１６】
『通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件』は、フリーゲームの実行やワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行等が例示される。また、ベースゲームにおいて、レスキュー開始条件が成立したときにレスキュー処理が実行されてもよい。
【０１１７】
『レスキュー処理』は、プレーヤを救済するための処理である。例えば、フリーゲームの実行や、ワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行、インシュランス配当の付与等が、レスキュー処理として例示される。
【０１１８】
『レスキュー開始条件』は、通常ゲームの過大な連続、即ち、通常ゲームが所定回数以上にわたって繰り返された状態であったり、配当の獲得総量の過小、即ち、同一のプレーヤがゲームを所定回数以上にわたって繰り返したときに獲得した通常配当やボーナス配当が所定値以下である場合が例示される。『レスキュー処理』は、プレーヤを救済するための処理である。例えば、フリーゲームの実行や、ワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行、インシュランス配当の付与等が、レスキュー処理として例示される。
【０１１９】
また、ゲーミングマシン３００は、さらに、全てのスロットマシン１０の操作位置から視認可能な位置に設けられた共用表示装置７００を有しており、センターコントローラ２００が、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を、共用表示装置７００に表示してもよい。尚、『操作位置』とは、スロットマシン１０を操作するプレーヤの目線位置である。この構成を有したゲーミングマシン３００によれば、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態が共用表示装置７００に表示されることによって、共通ゲームが開始されるまでの待ち時間を各プレーヤに予想させることができる。
【０１２０】
（ゲーミングマシン３００の機能フロー：スロットマシン)
上記のように構成されたゲーミングマシン３００は、スロットマシン１０と、スロットマシン１０にデータ通信可能に接続された外部制御装置６２１（センターコントローラ２００）とを有している。外部制御装置６２１は、ホール内に設置された複数のスロットマシン１０にデータ通信可能に接続されている。
【０１２１】
スロットマシン１０は、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２とディスプレイ６１４とを有していると共に、これらの各部を制御するゲームコントローラ１００を有している。尚、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２は、インプットデバイスの一種である。さらに、スロットマシン１０は、外部制御装置６２１とのデータ通信を可能にする送受信部６５２を有している。
【０１２２】
上記のＢＥＴボタン６０１は、プレーヤの操作によりＢＥＴ額を受け付ける機能を有している。スピンボタン６０２は、プレーヤの操作、即ち、スタート操作により通常ゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ６１４は、各種のシンボル５０１や数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。ディスプレイ６１４は、シンボル表示領域６１４ａと映像表示領域６１４ｂと共通ゲーム表示領域６１４ｃとを有している。
【０１２３】
シンボル表示領域６１４ａは、リール装置Ｍ１を有しており、図１のシンボル５０１を表示する。映像表示領域６１４ｂは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。共通ゲーム表示領域６１４ｃは、例えばジャックポットゲームなどの共通ゲームを表示する領域である。
【０１２４】
ゲームコントローラ１００は、コイン投入・スタートチェック部６０３と、通常ゲーム実行部６０５と、ボーナスゲーム開始判定部６０６と、ボーナスゲーム実行部６０７と、乱数値抽出部６１５と、シンボル決定部６１２と、演出用乱数値抽出部６１６と、演出内容決定部６１３と、スピーカ部６１７と、ランプ部６１８と、入賞判定部６１９と、払い出し部６２０と、を有している。
【０１２５】
通常ゲーム実行部６０５は、ＢＥＴボタン６０１の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部６０６は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボル５０１の組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部６０６は、トリガーシンボルが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当籤したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部６０７に処理を移行する機能を有している。
【０１２６】
ここで、『単位ゲーム』とは、ＢＥＴの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常ゲームの単位ゲームは、ＢＥＴを受け付けるＢＥＴタイムと、停止されたシンボル５０１を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ１回含む状態である。尚、通常ゲームにおける単位ゲームは、単位通常ゲームと言う。
【０１２７】
ボーナスゲーム実行部６０７は、スピンボタン６０２の操作だけでフリーゲームを複数のゲーム数で繰り返すボーナスゲームを実行する機能を有している。
【０１２８】
シンボル決定部６１２は、乱数値抽出部６１５からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボル５０１を決定する機能と、決定したシンボル５０１をディスプレイ６１４のシンボル表示領域６１４ａに再配置する機能と、シンボル５０１の再配置情報を入賞判定部６１９に出力する機能と、シンボル５０１の再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部６１６に出力する機能と、を有している。
【０１２９】
演出用乱数値抽出部６１６は、シンボル決定部６１２から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部６１３に出力する機能と、を有している。演出内容決定部６１３は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ６１４の映像表示領域６１４ｂに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部６１７およびランプ部６１８に出力する機能と、を有している。
【０１３０】
入賞判定部６１９は、ディスプレイ６１４において再配置された表示状態であるシンボル５０１の再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部６２０に出力する機能と、を有している。払い出し部６２０は、コインやメダル、クレジットなどの形態で遊技価値をプレーヤに払い出す機能を有している。また、払い出し部６２０は、後述するＰＴＳ端末７００に挿入されたＩＣカード５００に記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。
【０１３１】
さらに、ゲームコントローラ１００は、各種のＢＥＴ額データを記憶する図示しない記憶部を有している。記憶部は、ハードディスク装置やメモリなどのデータを書き替え可能に記憶する装置である。
【０１３２】
さらに、ゲームコントローラ１００は、共通ゲーム実行部６５３を有している。共通ゲーム実行部６５３は、通常ゲームでＢＥＴされたＢＥＴ額に基づいたＢＥＴ額情報を単位ベースゲーム毎に外部制御装置６２１に出力する機能と、外部制御装置６２１からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する機能と、共通ゲームに対してＢＥＴ可能な共通ゲーム用のＢＥＴ額データに対応するＢＥＴ額についてＢＥＴボタン６０１によるＢＥＴ入力を受け付ける機能と、を有している。
【０１３３】
また、ゲームコントローラ１００は、ＰＴＳ端末７００と接続されている。ＰＴＳ端末７００は、ＬＣＤ７１９やマイク７０４・７０５、人体検出カメラ７１２・７１３などが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ１００と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。特に、ＰＴＳ端末７００には、カード挿入口７０６が設けられており、ＩＣカード５００を挿入できるようになっている。これにより、プレーヤは、カード挿入口７０６にＩＣカード５００を挿入して、ＩＣカード５００に記憶されたクレジットをスロットマシン１０で使用することができる。尚、ＰＴＳ端末７００の機械構成については、後述する。
【０１３４】
また、ゲームコントローラ１００は、ＰＴＳ端末７００からクレジットデータを受信した際、ディスプレイ６１４のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ１００は、ゲームの精算があった場合に、ＰＴＳ端末７００に精算クレジットデータを出力する。
【０１３５】
また、ゲーミングマシン３００を構成する複数のスロットマシン１０がそれぞれ有するＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやＩＣカード５００やクレジットの管理を一括している。
【０１３６】
さらに、スロットマシン１０は、送受信部６５２を介してリール設定装置６３５が接続可能にされている。リール設定装置６３５は、外部からの操作により操作指令信号を出力する外部操作手段としての機能を有している。リール設定装置６３５は、専用の設定装置の他、図１のパーソナルコンピュータが例示される。
【０１３７】
例えば、リール設定装置６３５がパーソナルコンピュータである場合には、エンターキー等の特定のキー操作を行ったときのタイミングで操作指令信号を出力させることができる。これにより、リール装置Ｍ１の設定を行う作業者は、パーソナルコンピュータの表示画面における操作手順を確認しながら、キー操作により操作指令信号の出力を行うことができる。
【０１３８】
また、リール設定装置６３５は、送受信部６５２に対して着脱可能なＵＳＢメモリ等のリール設定許可部材と、スロットマシン１０に設けられたＢＥＴボタン６０１等の各種の操作ボタンであってもよい。この場合には、リール設定許可部材を送受信部６５２に接続したときに、スロットマシン１０自体がリール設定装置６３５の一部となる。そして、リール装置Ｍ１の設定を行う作業者は、スロットマシン１０のディスプレイ６１４における映像表示領域６１４ｂ等に表示された操作手順を確認しながら、操作ボタンの操作による操作指令信号の出力を行うことができる。
【０１３９】
さらに、スロットマシン１０は、リール制御部６３１とリール設定部６３２とリール設定記憶部６３３と磁力検出部６３０とを有している。磁力検出部６３０は、外部磁場の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力する機能を有している。リール設定記憶部６３３は、リールＭ３の回転に伴って連続的に検出された磁力検出信号に含まれる磁力検出値等のリール設定に要する各種のデータを記憶する。リール制御部６３１は、磁力検出信号とシンボル５０１の配列位置とに基づいてシンボル５０１を所定の配置状態に再配置するように、リール装置Ｍ１を制御する機能を有している。
【０１４０】
リール設定部６３２は、磁力検出信号とシンボル５０１の配列位置とを関連付ける機能を有している。具体的には、リール設定部６３２は、操作指令信号の出力タイミングで磁力検出信号の磁力検出値をリール原点位置における磁力値であるとして取得する機能を有している。これにより、外部からの操作により操作指令信号が出力されるものであるため、作業者がシンボル５０１の配置状態を目視しながら、所定の配置状態となったタイミングでリール設定装置６３５を操作するという設定作業を行うだけで、所定のシンボル５０１をリールＭ３の所定位置（原点位置）に位置決めすることができる。この結果、リール設定部６３２は、シンボル５０１とリールＭ３との位置関係を設定する作業の開始をリール設定装置６３５の操作で容易に行うことを可能にしている。
【０１４１】
（ゲーミングマシン３００の機能フロー：外部制御装置)
上記のように構成されたゲーミングマシン３００は、外部制御装置６２１に接続されている。外部制御装置６２１は、各スロットマシン１０の動作状況や各種のゲーム設定値の変更等の処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、外部制御装置６２１は、ゲーム端末毎に共通ゲーム開始条件を判定し、何れかのゲーム端末において共通ゲーム開始条件を満足する判定結果を得たときに共通ゲームを複数のスロットマシン１０で実行する機能を有している。
【０１４２】
詳細に説明すると、図３に示すように、外部制御装置６２１は、共通ゲーム開始部６２１３と、ゲーム端末選択部６２１５と、送受信部６２１７とを有している。共通ゲーム開始判定部６２１３は、スロットマシン１０から単位ベースゲーム毎に送信されるベット額情報の累積値に基づいて共通ゲーム開始条件が成立するか否かを判定する機能と、複数のスロットマシン１０に対してゲーム開始指令を出力する機能と、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を共用表示装置７００に表示する機能とを有している。
【０１４３】
尚、共通ゲーム開始条件が成立するか否かの判定は、ベット額情報の累積値に基づいて行うことの他、単位ベースゲームの繰返しにより増加する全ての累積値に基づいて行うことができる。例えば、ベースゲームのゲーム回数やベースゲームのゲーム時間等を累積値としてもよい。
【０１４４】
さらに、共通ゲーム開始部６２１３は、ベースゲームの繰返しにより増加する累積値がゲーム実行条件を満たすスロットマシン１０に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部６２１３は、累積値が最低設定値未満であるスロットマシン１０に対して共通ゲームに参加する資格を付与しないため、プレーヤに対してベースゲームを積極的に繰り返そうという意識を持たせることを可能にする。
【０１４５】
さらに、共通ゲーム開始部６２１３は、スタート操作が行われない未入力時間を監視し、未入力時間がタイムアウト時間以上のスロットマシン１０を除いたスロットマシン１０に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部６２１３は、ベースゲームがタイムアウト時間以上に亘って実行されていないスロットマシン１０について、プレーヤが不在であると判定することが可能になり、このようなスロットマシン１０に対する共通ゲームの実行を回避することを可能にする。
【０１４６】
ゲーム端末選択部６２１５は、複数のスロットマシン１０の中から特定のスロットマシン１０を選択し、特定のスロットマシン１０に対して共通ゲーム開始指令信号を出力する機能を有している。送受信部６２１７は、スロットマシン１０との間でデータを送受信可能にする機能を有している。
【０１４７】
（ゲームシステムの全体構成)
以上の各機能を備えたゲーミングマシン３００を含むゲームシステム３５０について説明する。
【０１４８】
図４に示すように、ゲームシステム３５０は、複数のスロットマシン１０と、各スロットマシン１０に通信回線３０１を介して接続された外部制御装置６２１とを備えている。
【０１４９】
外部制御装置６２１は、複数のスロットマシン１０を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置６２１は、複数のスロットマシン１０を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン１０にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置６２１は、識別番号により、各スロットマシン１０から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置６２１からスロットマシン１０にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【０１５０】
尚、ゲームシステム３５０は、カジノなどの様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３５０が構築されてもよい。通信回線３０１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【０１５１】
図５に示すように、ゲームシステムは、管理サーバブロック、顧客端末ブロック、スタッフ端末ブロックの３つに大別される。管理サーバブロックは、カジノホールサーバ８５０と、為替サーバ８６０と、カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ８７０と、ダウンロードサーバ８８０と、を有している。
【０１５２】
カジノホールサーバ８５０は、スロットマシン１０が設置されたカジノホール全体を管理するサーバである。為替サーバ８６０は、為替情報などを基に、為替レートデータを作成するサーバである。カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ８７０は、カジノホール、若しくはカジノホールと関係するホテルのスタッフを管理するサーバである。ダウンロードサーバ８８０は、例えば、ゲームに関する情報やニュースなどの最新情報をダウンロードして、各種スロットマシン１０のＰＴＳ端末７００を通してプレーヤに報知するサーバである。
【０１５３】
また、管理サーバブロックは、会員管理サーバ８１０と、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０と、メガバックスサーバ８３０と、画像サーバ８４０と、を有している。
【０１５４】
会員管理サーバ８１０は、スロットマシン１０を遊技するプレーヤの会員情報などを管理するサーバである。ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、スロットマシン１０で使用されるＩＣカード５００を管理するサーバである。具体的には、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、端数現金データを識別コードに対応させて記憶したり、ＰＴＳ端末７００に端数現金データを出力したり、するサーバである。尚、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、デノミレートデータなども作成、管理している。メガバックスサーバ８３０は、例えば、複数のカジノホールなどに設置された複数のスロットマシン１０の掛け金の総合計が配当となるゲームであるメガバックスを管理するサーバである。画像サーバ８４０は、例えば、ゲームに関する画像やニュースなどの最新画像をダウンロードして、各種スロットマシン１０のＰＴＳ端末７００を通してプレーヤに報知するサーバである。
【０１５５】
顧客端末ブロックは、スロットマシン１０と、ＰＴＳ端末７００と、精算機７５０と、を有している。ＰＴＳ端末７００は、スロットマシン１０に取り付け可能となっており、管理サーバ８００と相互通信可能になっている。精算機７５０は、プレーヤが所有するＩＣカード５００に記憶された現金データを換金して精算したり、コインや紙幣などを現金データとしてＩＣカード５００に記憶させたりする機械である。
【０１５６】
スタッフ端末ブロックは、スタッフ管理端末９００と、会員カード発券端末９５０と、を有している。スタッフ管理端末９００は、カジノホールのスタッフが各種スロットマシン１０の管理をする端末である。特に、本実施形態の場合、カジノホールのスタッフは、ＰＴＳ端末７００にストックされたＩＣカード５００の数が溜まり過ぎたり、不足したりしていないかを管理する。会員カード発券端末９５０は、カジノホールでゲームするプレーヤが、会員カードを発券する際に使用する端末である。
【０１５７】
（ＰＴＳ端末７００)
ＰＴＳ端末７００は、図６に示すように、ＰＴＳシステムに組み込まれている。スロットマシン１０に取り付けられたＰＴＳ端末７００は、スロットマシン１０のゲームコントローラ１００およびビルバリコントローラ８９０と通信可能に接続されている。
【０１５８】
ＰＴＳ端末７００は、ゲームコントローラ１００との通信において、音や画像などによるゲームの演出やクレジットデータの更新などを行っている。また、ＰＴＳ端末７００は、ビルバリコントローラ８９０との通信において、精算時に必要なクレジットデータを送信している。
【０１５９】
また、ＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００と通信可能に接続されている。ＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００との間において、一般通信ラインと追加機能通信ラインの２つのライン間で通信している。
【０１６０】
ＰＴＳ端末７００は、一般通信ラインにおいて、例えば現金データや識別コードデータ、プレーヤの会員情報などデータを通信している。一方、ＰＴＳ端末７００は、追加機能通信ラインにおいて、新たに追加される機能に関する通信をしている。本実施形態の場合、ＰＴＳ端末７００は、追加機能通信ラインにおいて、エクスチェンジ機能と、ＩＣカード機能と、生体認証機能と、カメラ機能と、電波を使用した固体識別をする機能であるＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）機能と、に関する通信をしている。
【０１６１】
（スロットマシンの機械構成)
図７を参照して、スロットマシン１０の全体構造について説明する。
【０１６２】
スロットマシン１０では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ＩＣカード５００に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
【０１６３】
スロットマシン１０は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３と、を備えている。
【０１６４】
メインドア１３には、リール装置Ｍ１が設けられている。リール装置Ｍ１の前面には、リールカバー１３４が設けられている。尚、リールカバー１３４は、透明液晶パネルや透明パネルを有している。また、リールカバー１３４は、タッチパネルを備えていてもよい。リールカバー１３４は、中央部に表示窓１５０を有している。表示窓１５０は、５列、４行の２０個のシンボル５０１を外部から視認可能にしている。各列の４個のシンボル５０１は、リールＭ３の外周面に配列されたシンボル群の一部である。各リールＭ３は、４個のシンボル５０１が全体的に速度を変更しながら下方向や上方向に移動表示されることによって、各シンボル５０１に表示されたシンボル５０１を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
【０１６５】
表示窓１５０の左端部および右端部には、ペイライン発生列が左右対称に配置されている。プレーヤ側から見て左側に配置された左端部のペイライン発生列は、２５個のペイライン発生部を有している。また、右側に配置された右端部のペイライン発生列は、２５個のペイライン発生部を有している。
【０１６６】
左端部のペイライン発生部は、右端部における何れかのペイライン発生部とペアを形成している。左端部の各ペイライン発生部から、このペイライン発生部とペアの関係にある右端部のペイライン発生部へと向かう線であるペイラインが予め規定されている。ペイラインは２５個規定されている。
【０１６７】
上記のペイラインは、左端部及び右端部のペイライン発生部間を結ぶことにより有効化される。それ以外の場合は、無効化されている。ペイラインの有効数は、ＢＥＴ額に基づいて決定される。最大のＢＥＴ額であるＭＡＸＢＥＴの場合においては、最大数である２５個のペイラインが有効化される。有効化されたペイラインは、各シンボル５０１についての各種のウィニングコンビネーションを成立させる。ウィニングコンビネーションの詳細については後述する。
【０１６８】
尚、本実施形態では、スロットマシン１０がメカニカルリール方式のリール装置Ｍ１を備えた場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１０は、擬似リールを表示するビデオリール方式とメカニカル方式との混在されたものであってもよい。また、リールカバー１３４には、タッチパネルが設けられていてもよい。この場合には、プレーヤはタッチパネルを操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネルから入力信号がメインＣＰＵ７１に対して送信される。
【０１６９】
リール装置Ｍ１の下方には、コントロールパネル３０が配置されている。コントロールパネル３０は、各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット１１内に受け入れるコインエントリー２１と、ビルエントリー２２とを備えている。
【０１７０】
具体的には、コントロールパネル３０は、図８に示すように、リザーブボタン３１とコレクトボタン３２とゲームルールボタン３３とを向かって左側領域の上段に配置し、１−ＢＥＴボタン３４と２−ＢＥＴボタン３５と３−ＢＥＴボタン３７と５−ＢＥＴボタン３８と１０−ＢＥＴボタン３９とを左側領域の中段に配置し、プレイ２ＬＩＮＥＳボタン４０とプレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４１とプレイ２０ＬＩＮＥＳボタン４２とプレイ４０ＬＩＮＥＳボタン４３とＭＡＸ  ＬＩＮＥＳボタン４４とを左側領域の下段に配置した態様で備えている。
【０１７１】
さらに、コントロールパネル３０は、コインエントリー２１およびビルエントリー２２を向かって右側領域の上段に配置し、ギャンブルボタン４５とスタートボタン４６とを右側領域の下段に配置した態様で備えている。
【０１７２】
上記のリザーブボタン３１は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。コレクトボタン３２は、各種ゲームにおいて取得したクレジットに関するクレジットデータをＰＴＳ端末７００に挿入されたＩＣカード５００に記憶されたクレジットデータに加算する、所謂精算ボタンである。ゲームルールボタン３３は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押圧されるボタンであり、ゲームルールボタン３３が押圧されると、後述する上側画像表示パネル１３１に各種のヘルプ情報が表示される。
【０１７３】
１−ＢＥＴボタン３４は、１回押圧する毎に、各有効ペイラインに対して、プレーヤの現在所有するクレジットが１ずつＢＥＴされるボタンである。２−ＢＥＴボタン３５は、各有効ペイラインに対して、２ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。また、３−ＢＥＴボタン３７は、各有効ペイラインに対して、３ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。また、５−ＢＥＴボタン３８は、各有効ペイラインに対して、５ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。また、１０−ＢＥＴボタン３９は、各有効ペイラインに対して、１０ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。従って、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３７、５−ＢＥＴボタン３８、１０−ＢＥＴボタン３９の押圧により、有効ペイラインの１ライン毎にＢＥＴされるＢＥＴ数が決定する。
【０１７４】
プレイ２ＬＩＮＥＳボタン４０は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「２」となる。プレイ１０ＬＩＮＥＳボタン４１は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「１０」となる。プレイ２０ＬＩＮＥＳボタン４２は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「２０」となる。プレイ４０ＬＩＮＥＳボタン４３は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「４０」となる。更に、ＭＡＸ  ＬＩＮＥＳボタン４４は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が最大の「５０」となる。
【０１７５】
ギャンブルボタン４５は、ボーナスゲームが終了した後などにギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。
【０１７６】
スタートボタン４６は、シンボル５０１のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。また、このスタートボタン４６は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算したりするためのボタンとしても機能する。コインエントリー２１は、コインをキャビネット１１内に受け入れるものである。ビルエントリー２２は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。
【０１７７】
図７に示すように、メインドア１３の下部前面、即ち、コントロールパネル３０の下方には、コインを受け入れるためのコイン受入口１８と、スロットマシン１０のキャラクタなどが描かれたベリーガラス１３２と、が設けられている。
【０１７８】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１２には、スピーカ１１２およびランプ１１１が設けられている。スロットマシン１０では、画像の表示、音の出力および光の出力によって演出が実行される。
【０１７９】
上側画像表示パネル１３１の下方には、データ表示器１７４と、キーパッド１７３と、が設けられている。データ表示器１７４は、蛍光ディスプレイやＬＥＤなどからなり、例えば、ＰＴＳ端末７００から挿入されたＩＣカード５００から読み取った会員データや、プレーヤによってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド１７３は、データを入力するためのものである。
【０１８０】
（ＰＴＳ端末の機械構成）
また、リール装置Ｍ１とコントロールパネル３０との間には、ＰＴＳ端末７００が取り付けられている。ＰＴＳ端末７００は、図９に示すように、ＬＣＤ７１９を備えている。ＬＣＤ７１９は、ＰＴＳ端末７００の中央部に配置されている。ＬＣＤ７１９は、例えば、ゲームを演出する演出画像を表示する。
【０１８１】
ＰＴＳ端末７００の上部には、人体検出カメラ７１２・７１３と、マイク７０４・７０５と、バスレフ型（バス・レフレックス型）のスピーカ７０７・７０８とが配置されている。
【０１８２】
人体検出カメラ７１２・７１３は、カメラ機能によって、プレーヤの有無を検出し、後述するユニットコントローラ７３０に信号を出力する。マイク７０４・７０５は、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。スピーカ７０７・７０８は、音声によるゲームの演出をし、また、ＩＣカード５００の抜き忘れによる報知音を出力する。さらに、スピーカ７０７・７０８は、挿入されたＩＣカード５００の認証が失敗した場合においても、報知音を出力する。尚、スピーカ７０７・７０８は、ＬＣＤ７１９の裏側からダクトで音を前方（プレーヤ側）にステレオで聞こえるように設置されているため、省スペースで設置することができる。
【０１８３】
また、ＰＴＳ端末７００には、ＬＥＤ７０９とカード挿入口７０６とが設けられている。ＬＥＤ７０９は、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー７１４に溜まったＩＣカード５００の残数を報知する。具体的には、ＬＥＤ７０９は、ＩＣカード５００の残数が５枚以下の場合、黄色に点灯し、６〜２４枚の場合、青色に点灯し、２５枚以上の場合、緑色に点灯する。尚、ＩＣカード５００の残数が０枚、若しくは３０枚の場合、ＬＥＤ７０９は、灰色に点灯すると共に、実行中のゲームが停止されるようになっている。これにより、例えば、ＬＥＤ７０９が黄色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがＩＣカード５００の残数が少ないことを即座に判断して、ＩＣカード５００を補充することができる。一方、例えば、ＬＥＤ７０９が緑色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがＩＣカード５００の残数がいっぱいであることを即座に判断して、ＩＣカード５００を抜き取ることができる。尚、ＩＣカード５００を補充する場合は、それぞれのスタッフのみが所有するＩＣカード５００をカード挿入口７０６から挿入することで補充できる。一方、ＩＣカード５００を抜き取る場合は、カード挿入口７０６から補充カードと呼ばれるカードを１枚挿入することにより、補充カードと共に、１０枚のＩＣカード５００が排出されるようになっている。このように、スタッフが管理サーバ上で各スロットマシン１０のＩＣカード５００の残数を確認したり、実際にスロットマシン１０のメインドア１３を開けて確認したりする必要がないため、セキュリティの向上に繋がる。
【０１８４】
カード挿入口７０６は、ＩＣカード５００を挿入若しくは取り出せる機構を有する。ＩＣカード５００は、表示部５１０が上方で、且つ、カード挿入口７０６とは反対に向くように挿入される。また、ＩＣカード５００は、プレーヤがゲーム中においては、完全に内部に入っているが、精算時には表示部５１０が露出するように、排出される。これにより、プレーヤは、更新された現金データなどのクレジット関連データを確認することができる。さらに、ＩＣカード５００は、プレーヤがゲーム中においても完全に内部に入らずに、表示部５１０が露出するように保持されていてもよい。これにより、プレーヤは、ゲーム中においてクレジットが更新される様を常に確認することができる。尚、クレジットの精算時において、人体検出カメラ７１２・７１３を用いてプレーヤがいないことが検出された場合、ＩＣカード５００は内部に引き込まれて、カードスタッカー７１４に保管されるようになっている。これにより、例えば、残りクレジットが少ないことを表示部５１４で確認したプレーヤが、わざとＩＣカード５００を残して席を立った場合でも、ＩＣカード５００が長時間挿入されたままになることがない。尚、本実施形態の場合、カードスタッカー７１４は、３０枚まで保管することができるようになっている。
【０１８５】
上述したように、本実施形態のＰＴＳ端末７００は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、ＬＣＤをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
【０１８６】
（リール装置Ｍ１）
スロットマシン１０に備えられたリール装置Ｍ１は、図１０及び図１１に示すように、外周面にシンボル５０１が配列されたリールＭ３を回転駆動することによりシンボル５０１を再配置するリールユニットＭ１１と、リールユニットＭ１１を着脱可能に保持するリールユニット保持機構Ｍ１２とを有している。尚、以後の説明においては、リールユニットＭ１１の設置場所を特定する場合は、前方から向かって左端から順番に第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅと称する。
【０１８７】
（リールユニット保持機構Ｍ１２）
リールユニット保持機構Ｍ１２は、図１２に示すように、スロットマシン１０のキャビネット１１（筐体）に取り付け可能にされたリールユニット支持板Ｍ１２１と、リールユニット支持板Ｍ１２１に設けられ、キャビネット１１の前面側に対してスライド移動可能にリールユニットＭ１１を保持するスライド保持機構Ｍ１２２とを有している。これにより、リール装置Ｍ１は、リールユニット支持板Ｍ１２１をゲーミングマシン１０のキャビネット１１に取付けておけば、リールユニット支持板Ｍ１２１に対してリールユニットＭ１１をスライドするだけで、スライド保持機構Ｍ１２２により着脱することができるため、従来のようなネジ止め等の工程を省略することができるようになっている。
【０１８８】
（リールユニット保持機構Ｍ１２：リールユニット支持板Ｍ１２１）
より具体的に説明すると、リールユニット保持機構Ｍ１２は、平板状のリールユニット支持板Ｍ１２１を有している。リールユニット支持板Ｍ１２１は、水平配置される長方形状の平板部Ｍ１２１１と、平板部Ｍ１２１１の前端辺から下方に曲折された前面曲折部Ｍ１２１２と、平板部Ｍ１２１１の後端辺から上方に曲折された後面曲折部Ｍ１２１３とを有している。前面曲折部Ｍ１２１２及び後面曲折部Ｍ１２１３は、リールユニットＭ１１を保持したときの重量に対してリールユニット支持板Ｍ１２１を変形させ難いものとしている。
【０１８９】
ここで、『前端辺』とはスロットマシン１０の前面側の１辺を意味する。一方、『後端辺』とはスロットマシン１０の後面側の１辺を意味する。尚、本実施形態において、スロットマシン１０を基準位置として、このスロットマシン１０で遊技する遊技者が位置する側を前側や前方、前面側と称し、前側に対して逆方向を後側と称する。また、スロットマシン１０と遊技者が通過する方向を前後方向と称し、前後方向に対して直交する水平方向を左右方向と称する。
【０１９０】
図１３に示すように、平板部Ｍ１２１１の上面には、コネクタ支持部材Ｍ１２１４が左右方向（幅方向）に設けられている。コネクタ支持部材Ｍ１２１４は、前後方向の縦断面がＬ字形状に形成されており、平板部Ｍ１２１１に接合された横設部Ｍ１２１４ａと、横設部Ｍ１２１４ａから直角方向に立設された立設部Ｍ１２１４ｂとを有している。立設部Ｍ１２１４ｂには、コネクタ嵌合穴Ｍ１２１４ｃが形成されている。コネクタ嵌合穴Ｍ１２１４ｃは、リールユニットＭ１１の設置数に対応した個数で形成されている。コネクタ嵌合穴Ｍ１２１４ｃの形成位置は、リールユニットＭ１１がリールユニット支持板Ｍ１２１に設置されたときに、リールユニットＭ１１の幅方向中心部とコネクタ嵌合穴Ｍ１２１４ｃの幅方向中心部とが対向するように設定されている。
【０１９１】
また、平板部Ｍ１２１１には、複数の固定穴Ｍ１２１１ａが形成されている。これらの固定穴Ｍ１２１１ａは、各コネクタ嵌合穴Ｍ１２１４ｃの前方位置において前後の２箇所にそれぞれ配置にされている。即ち、固定穴Ｍ１２１１ａは、平板部Ｍ１２１１において２行５列のマトリクス状に配置されている。尚、固定穴Ｍ１２１１ａは、後述のスライド保持機構Ｍ１２２の一部を構成しており、図１２のスライド保持部材Ｍ１２２１をリールユニット支持板Ｍ１２１に取り付け可能にしている。
【０１９２】
上記の各コネクタ嵌合穴Ｍ１２１４ｃには、図１２に示すように、第２コネクタＭ１２３が設けられている。第２コネクタＭ１２３は、メス型コネクタである。即ち、第２コネクタＭ１２３は、図１４に示すように、コネクタ嵌合部材Ｍ１２３１と、複数のピン端子Ｍ１２３２とを有している。ピン端子Ｍ１２３２は、図示しなし信号線を介して図３８の本体ＰＣＢ１１０に電気的に接続されるようになっている。
【０１９３】
コネクタ嵌合部材Ｍ１２３１は、幅方向の両端部に形成された取り付け部Ｍ１２３１ａ・Ｍ１２３１ａと、前面側が開口されたコネクタ挿入部Ｍ１２３１ｂとを有している。図１２に示すように、取り付け部Ｍ１２３１ａ・Ｍ１２３１ａは、コネクタ支持部材Ｍ１２１４の立設部Ｍ１２１４ｂに対してネジにより締結されている。そして、図１８に示すように、第２コネクタＭ１２３は、リールユニットＭ１１がリールユニット支持板Ｍ１２１に設置されるときに、リールユニットＭ１１に備えられたオス型コネクタである第１コネクタＭ１２４が挿入されることによって、第１コネクタＭ１２４に対して電気的に連結されるようになっている。
【０１９４】
（リールユニット保持機構Ｍ１２：スライド保持機構Ｍ１２２）
上記のように構成された第２コネクタＭ１２３の前方には、図１２に示すように、スライド保持機構Ｍ１２２が配置されている。スライド保持機構Ｍ１２２は、スライド保持部材Ｍ１２２１を有している。スライド保持部材Ｍ１２２１は、前後方向の中心線に対して左右対称に形成されている。スライド保持部材Ｍ１２２１は、スライド本体部Ｍ１２２２と、スライド本体部Ｍ１２２２の前方に配置された第１スライド固定部Ｍ１２２３と、スライド本体部Ｍ１２２２の後方に配置された第２スライド固定部Ｍ１２２４とを有している。
【０１９５】
スライド本体部Ｍ１２２２は、上面及び下面が平坦な平板状に形成されている。スライド本体部Ｍ１２２２の上面は、リール支持機構Ｍ６を面状に支持可能にしている。一方、スライド本体部Ｍ１２２２の下面は、リールユニット支持板Ｍ１２１の平板部Ｍ１２１１に面状に当接することによって、リール支持機構Ｍ６をリールユニット支持板Ｍ１２１により面状に支持可能にしている。
【０１９６】
スライド本体部Ｍ１２２２は、図１５に示すように、前後方向を長手方向とする上面視長方形状に形成されている。スライド本体部Ｍ１２２２の中心部には、貫通穴Ｍ１２２２ａが形成されている。貫通穴Ｍ１２２２ａは、図１２に示すように、リールユニット支持板Ｍ１２１に対してネジ止めによる固定を可能にしている。
【０１９７】
一方、図１５に示すように、スライド本体部Ｍ１２２２の前方に配置された第１スライド固定部Ｍ１２２３は、スライド本体部Ｍ１２２２と同一平面状に形成されている。第１スライド固定部Ｍ１２２３は、スライド本体部Ｍ１２２２の幅寸法よりも長い幅寸法を有した上面視正方形状に形成されている。換言すれば、第１スライド固定部Ｍ１２２３の幅方向の両端部は、スライド本体部Ｍ１２２２の幅方向の両端部よりも突出した状態にされている。
【０１９８】
第１スライド固定部Ｍ１２２３の中心部には、貫通穴Ｍ１２２３ａが形成されている。貫通穴Ｍ１２２３ａは、リールユニット支持板Ｍ１２１に対してネジ止めによる固定を可能にしている。また。第１スライド固定部Ｍ１２２３の前端部には、固定用突出部Ｍ１２２３ｂが形成されている。固定用突出部Ｍ１２２３ｂは、第１スライド固定部Ｍ１２２３から後方に向かって斜め上方に突出するように形成されている。固定用突出部Ｍ１２２３ｂの先端部には、下方に向かって突出部Ｍ１２２３ｆが形成されている。固定用突出部Ｍ１２２３ｂは、リールユニットＭ１１を上下方向に固定すると共に、前後方向の移動を禁止する機能を有している。
【０１９９】
また、第１スライド固定部Ｍ１２２３の上面には、スライド停止部Ｍ１２２３ｃ・Ｍ１２２３ｃが左右対称に配置されている。スライド停止部Ｍ１２２３ｃは、前面側及び上面側が開放された壁部、即ち、内側位置から後側位置にかけて上方に突出された上面視Ｌ字形状の壁部により形成されている。スライド停止部Ｍ１２２３ｃは、リールユニットＭ１１が前方からスライド移動されたときに前後方向の所定位置に停止させる機能を有している。一方、第１スライド固定部Ｍ１２２３の下面には、前側が開放された挿入部Ｍ１２２３ｅ・Ｍ１２２３ｅが左右対称に形成されている。
【０２００】
また、第１スライド固定部Ｍ１２２３の後端部には、連結部Ｍ１２２３ｄ・Ｍ１２２３ｄが形成されている。連結部Ｍ１２２３ｄ・Ｍ１２２３ｄは、第１スライド固定部Ｍ１２２３から後方に向かって斜め下方に突出するように形成されている。連結部Ｍ１２２３ｄ・Ｍ１２２３ｄは、図１６に示すように、平板部Ｍ１２１１の前側に配置された固定穴Ｍ１２１１ａに斜め方向に嵌合することによって、スライド保持部材Ｍ１２２１をリールユニット支持板Ｍ１２１に対して上下方向に固定する機能を有している。
【０２０１】
一方、図１５に示すように、スライド本体部Ｍ１２２２の後方に配置された第２スライド固定部Ｍ１２２４は、スライド本体部Ｍ１２２２と同一平面状に形成されている。第２スライド固定部Ｍ１２２４は、スライド本体部Ｍ１２２２の幅寸法よりも長い幅寸法を有した上面視正方形状に形成されている。換言すれば、第２スライド固定部Ｍ１２２４の幅方向の両端部は、スライド本体部Ｍ１２２２の幅方向の両端部よりも突出した状態にされている。
【０２０２】
第２スライド固定部Ｍ１２２４の中心部には、貫通穴Ｍ１２２４ａが形成されている。貫通穴Ｍ１２２４ａは、リールユニット支持板Ｍ１２１に対してネジ止めによる固定を可能にしている。また。第２スライド固定部Ｍ１２２４の上面には、スライド停止部Ｍ１２２４ｂ・Ｍ１２２４ｂが左右対称に配置されている。スライド停止部Ｍ１２２４ｂは、前面側及び上面側が開放された壁部、即ち、内側位置から後側位置にかけて上方に突出された上面視Ｌ字形状の壁部により形成されている。スライド停止部Ｍ１２２４ｂは、リールユニットＭ１１が前方からスライド移動されたときに前後方向の所定位置に停止させる機能を有している。一方、第２スライド固定部Ｍ１２２４の下面には、前側が開放された挿入部Ｍ１２２４ｄ・Ｍ１２２４ｄが左右対称に形成されている。
【０２０３】
また、第２スライド固定部Ｍ１２２４の後端部には、連結部Ｍ１２２４ｃ・Ｍ１２２４ｃが形成されている。連結部Ｍ１２２４ｃ・Ｍ１２２４ｃは、第２スライド固定部Ｍ１２２４から後方に向かって斜め下方に突出するように形成されている。連結部Ｍ１２２４ｃ・Ｍ１２２４ｃは、図１６に示すように、平板部Ｍ１２１１の後側に配置された固定穴Ｍ１２１１ａに斜め方向に嵌合することによって、スライド保持部材Ｍ１２２１をリールユニット支持板Ｍ１２１に対して上下方向に固定する機能を有している。
【０２０４】
（リールユニットＭ１１）
上記のように構成されたリールユニット保持機構Ｍ１２は、図１０に示すように、リールユニットＭ１１を着脱可能に保持することを可能にしている。リールユニットＭ１１は、外周面にシンボル５０１が配列されたリールＭ３と、リールＭ３を支持するリール支持機構Ｍ６とを有している。
【０２０５】
（リールユニットＭ１１：リール支持機構Ｍ６）
リール支持機構Ｍ６は、図１９に示すように、リール支持部材Ｍ６１とモータ支持部材Ｍ６２とを有している。リール支持部材Ｍ６１は、側面立設部Ｍ６３と前面立設部Ｍ６４と後面立設部Ｍ６５と支持底面部Ｍ６６とを有している。これら各部Ｍ６３〜Ｍ６６は、平板を曲折することにより形成されている。支持底面部Ｍ６６は、リールユニット支持板Ｍ１２１に面状に当接されるように平坦状に形成されている。支持底面部Ｍ６６には、底面挿通穴Ｍ６６ａが形成されている。
【０２０６】
底面挿通穴Ｍ６６ａは、図２０に示すように、長方形状に形成されている。また、底面挿通穴Ｍ６６ａは、中央部に中央突出部Ｍ６６ｂ・Ｍ６６ｂが形成されていると共に、前側部に前側突出部Ｍ６６ｃ・Ｍ６６ｃが形成されている。具体的には、底面挿通穴Ｍ６６ａは、上述のスライド保持部材Ｍ１２２１の外形よりも僅かに大きなサイズであると共に近似した開口形状に形成されており、スライド保持部材Ｍ１２２１を上方から挿通可能にしている。
【０２０７】
これにより、リール支持部材Ｍ６１は、支持底面部Ｍ６６の底面挿通穴Ｍ６６ａに対してスライド保持部材Ｍ１２２１が挿通された後、中央突出部Ｍ６６ｂが図１５の第１スライド固定部Ｍ１２２３の下面に形成された挿入部Ｍ１２２３ｅとリールユニット支持板Ｍ１２１との隙間に嵌合すると共に、前側突出部Ｍ６６ｃが図１５の第２スライド固定部Ｍ１２２４の下面に形成された挿入部Ｍ１２２４ｄとリールユニット支持板Ｍ１２１との隙間に嵌合することによって、リールユニット支持板Ｍ１２１に対して上下方向に固定されるようになっている。
【０２０８】
支持底面部Ｍ６６の前方には、前面立設部Ｍ６４が配置されている。前面立設部Ｍ６４は、支持底面部Ｍ６６に対して垂直方向に立設されている。支持底面部Ｍ６６には、前面挿通穴Ｍ６４ａが形成されている。前面挿通穴Ｍ６４ａは、図１８に示すように、固定用突出部Ｍ１２２３ｂが挿入されるようになっていると共に、突出部Ｍ１２２３ｆが前面立設部Ｍ６４の前面側に当接されるようになっている。これにより、リール支持部材Ｍ６１は、図１６及び図１８に示すように、リール支持部材Ｍ６１がリールユニット支持板Ｍ１２１に対してネジ止めをすることなく上下方向及び前後方向に固定可能にされている。
【０２０９】
また、支持底面部Ｍ６６の後方には、後面立設部Ｍ６５が配置されている。後面立設部Ｍ６５には、コネクタ嵌合穴Ｍ６５ａが形成されている。コネクタ嵌合穴Ｍ６５ａは、図１３のコネクタ嵌合穴Ｍ１２１４ｃに対向するように配置されている。高さ位置及びコネクタ嵌合穴Ｍ６５ａには、上述の図１８の第１コネクタＭ１２４が設けられている。これにより、図１６及び図１８に示すように、リール支持部材Ｍ６１がリールユニット支持板Ｍ１２１上を後方に向かってスライド移動されたときに、第１コネクタＭ１２４が第２コネクタＭ１２３に接続されることになる。
【０２１０】
また、図１９及び図２０に示すように、支持底面部Ｍ６６の前方から向かって右側には、側面立設部Ｍ６３が配置されている。側面立設部Ｍ６３は、前面立設部Ｍ６４の上端から後方に向かって傾斜された前面傾斜部Ｍ６３ａと、前面傾斜部Ｍ６３ａの上方に配置された照明取付部Ｍ６３ｂと、照明取付部Ｍ６３ｂの後方に配置された取付用切欠部Ｍ６３ｃと、取付用切欠部Ｍ６３ｃの後方から後面立設部Ｍ６５の上端に向かって傾斜された後面傾斜部Ｍ６３ｄとを有している。
【０２１１】
また、側面立設部Ｍ６３の左側面には、図２０に示すように、４個の基板取り付け部Ｍ６３ｅが形成されている。基板取り付け部Ｍ６３ｅは、水平配置されており、図２１に示すように、リール基板Ｍ６７を側面立設部Ｍ６３に対して平行に保持すようになっている。リール基板Ｍ６７は、リール装置Ｍ１を制御する機能を有しており、図示しない信号線を介して第１コネクタＭ１２４に電気的に接続されている。また、リール基板Ｍ６７のリールＭ３側の一方面には、原点センサーＭ６７１が設けられている。原点センサーＭ６７１は、リール原点信号を出力するリール原点検出機構の一部を構成している。
【０２１２】
一方、照明取付部Ｍ６３ｂは、図１９及び図２０に示すように、バックライト装置Ｍ７を支持するバックライト用取付部Ｍ６３ｂ１と、演出光出射装置Ｍ８を支持する演出用取付部Ｍ６３ｂ２とを有している。バックライト用取付部Ｍ６３ｂ１及び照明取付部Ｍ６３ｂは、後面側及び前面側にそれぞれ配置されている。バックライト用取付部Ｍ６３ｂ１の上下方向の幅寸法は、演出用取付部Ｍ６３ｂ２の上下方向の幅寸法よりも大きくされている。演出用取付部Ｍ６３ｂ２の中央部には、演出ライト固定穴Ｍ６３ｂ４が形成されている。また、照明取付部Ｍ６３ｂには、二つのバックライト固定穴Ｍ６３ｂ３・Ｍ６３ｂ３が形成されている。これらのバックライト固定穴Ｍ６３ｂ３・Ｍ６３ｂ３は、バックライト装置Ｍ７の取り付け姿勢を保持する機能を有している。
【０２１３】
また、取付用切欠部Ｍ６３ｃには、モータ支持部材Ｍ６２が設けられている。モータ支持部材Ｍ６２は、前面側から向かって左方向に立設され、前後対称に配置された立設部Ｍ６２ａ・６２ａと、立設部Ｍ６２ａ・６２ａ間に横設された平面取付け部Ｍ６２ｂとを有している。平面取付け部Ｍ６２ｂの左側面には、図１１のリールモータＭ５１が設けられている。平面取付け部Ｍ６２ｂの中心部には、リールモータＭ５１の端面を右側、即ち、取付用切欠部Ｍ６３ｃ側に露出させるように、円形状の挿通穴Ｍ６２ｃが形成されている。挿通穴Ｍ６２ｃ及び立設部Ｍ６２ａ・６２ａで囲まれた空間部には、図１１に示すように、リールモータＭ５１の端面に設けられたエンコーダ装置Ｍ２１が配置されるようになっている。
【０２１４】
（リールユニットＭ１１：リール駆動機構Ｍ５・リール角度検出機構Ｍ２）
上記のリールモータＭ５１は、リール駆動機構Ｍ５の一部を構成している。リール駆動機構Ｍ５は、リールＭ３を回転駆動することによりシンボル５０１を再配置するように構成されている。具体的には、リール駆動機構Ｍ５は、リールＭ３に回転駆動力を付与するリールモータＭ５１と、リールモータＭ５１の表面積を増大させることにより放熱するヒートシンクＭ５２とを有している。
【０２１５】
リールモータＭ５１は、例えば、２００の分解能を有したステッピングモータであり、回転駆動軸Ｍ５１２を２００ｒｐｍ等の高速回転から１２．５ｒｐｍの低速回転までの速度領域において回転速度を制御可能になっている。リールモータＭ５１は、図２３及び図２４に示すように、中空角柱形状のモータ隔壁Ｍ５１１を有している。モータ隔壁Ｍ５１１の一方端には、フランジ部Ｍ５１１ａが形成されている。フランジ部Ｍ５１１ａは、図２１に示すように、モータ支持部材Ｍ６２の平面取付け部Ｍ６２ｂにネジにより固設されている。また、フランジ部Ｍ５１１ａの中心部には、円形状に突出された位置決め部Ｍ５１１ｂが形成されている。位置決め部Ｍ５１１ｂは、図２２に示すように、挿通穴Ｍ６２ｃに嵌合されることによって、回転駆動軸Ｍ５１２をリールＭ３の回転中心に一致させる組み立て時の位置決めを容易にしていると共に、作動時における位置ズレを防止している。
【０２１６】
また、位置決め部Ｍ５１１ｂの中心部には、図２３に示すように、回転駆動軸Ｍ５１２の一端部が突出されている。回転駆動軸Ｍ５１２の一端部は、エンコーダ装置Ｍ２１に連結されている。エンコーダ装置Ｍ２１は、リール角度検出機構Ｍ２の一部を構成している。エンコーダ装置Ｍ２１は、リールＭ３の回転中心に一致した回転駆動軸Ｍ５１２に連結された図示しないリール連動軸と、リール連動軸の回転を磁気的に検出することにより、磁力検出信号と位置パルス信号と原点パルス信号と位相差パルス信号とを出力する信号出力部とを備えている。
【０２１７】
また、モータ隔壁Ｍ５１１の上面には、ヒートシンクＭ５２が設けられている。ヒートシンクＭ５２は、アルミニウムや銅等の熱伝導率の高い金属により形成されている。ヒートシンクＭ５２は、モータ隔壁Ｍ５１１に面状に接合された平板状の台部Ｍ５２２と、台部Ｍ５２２の上面に立設された複数のフィン部材Ｍ５２１とを有している。これにより、ヒートシンクＭ５２は、リールモータＭ５１の表面積を増大させることによって、リールＭ３を冷却するための特別な電気配線を必要とすることなく冷却することが可能になっている。
【０２１８】
また、モータ隔壁Ｍ５１１の他方端には、回転駆動軸Ｍ５１２の他端部が突出されている。回転駆動軸Ｍ５１２の先端部には、嵌合環状部Ｍ５１２ａが形成されている。嵌合環状部Ｍ５１２ａは、図１１に示すように、止め部材Ｍ５１４が嵌合されることによって、羽根機構Ｍ４及び駆動力伝達機構Ｍ９とを軸方向に固定することを可能にしている。一方、図２４に示すように、回転駆動軸Ｍ５１２の根元部には、二つの固定部材Ｍ５１３が回転駆動軸Ｍ５１２を中心として左右対称に設けられている。固定部材Ｍ５１３は、回転駆動軸Ｍ５１２に対して垂直方向に配置されている。固定部材Ｍ５１３は、羽根機構Ｍ４及び駆動力伝達機構Ｍ９を回転方向に固定し、駆動力伝達機構Ｍ９に連結されたリールＭ３を回転方向に固定することによって、リールＭ３の回転角度と回転駆動軸Ｍ５１２の回転角度とを一致させるようになっている。
【０２１９】
（リールユニットＭ１１：羽根機構Ｍ４・駆動力伝達機構Ｍ９）
上記のように構成されたリールモータＭ５１に連結される羽根機構Ｍ４及び駆動力伝達機構Ｍ９は、図２５及び図２６に示すように、樹脂により一体的に形成された回転体９０により実現されている。回転体９０は、前方から向かって左側の一方端側に配置された第１環状部Ｍ９１と、他方端側に配置された第２環状部Ｍ９２と、第１環状部Ｍ９１及び第２環状部Ｍ９２間に配置された第３環状部９３とを有している。第１環状部Ｍ９１、第２環状部Ｍ９２及び第３環状部９３は、それぞれ円環状に形成されており、中心軸がリールＭ３の回転中心に一致されている。第２環状部Ｍ９２及び第３環状部９３の内周側には、図１１のリール駆動機構Ｍ５のリールモータＭ５１等が配置されるようになっている。
【０２２０】
第２環状部Ｍ９２は、一部に切欠部Ｍ９２１が形成されている。切欠部Ｍ９２１は、図２１の原点センサーＭ６７１とでリール原点検出機構を構成している。切欠部Ｍ９２１は、原点センサーＭ６７１により検出されることによって、リール原点信号を出力することを可能にしている。第３環状部９３は、内周面に複数の第１羽根部Ｍ９３１（羽根機構Ｍ４）を有している。第１羽根部Ｍ９３１は、外周側から内周側に向かって波型形状に形成されている。これにより、第１羽根部Ｍ９３１は、回転中心を中心として旋回されたときに、回転中心方向に空気を流動させ、リール駆動機構Ｍ５を冷却するようになっている。
【０２２１】
また、第１環状部Ｍ９１の内周側には、内周環状部Ｍ９１２が配置されている。第１環状部Ｍ９１と内周環状部Ｍ９１２との間には、複数の第２羽根部Ｍ９１１（羽根機構Ｍ４）が形成されている。第２羽根部Ｍ９１１は、第１環状部Ｍ９１の端面から第３環状部９３側にかけて傾斜した状態に形成されている。これにより、第２羽根部Ｍ９１１は、回転中心を中心として旋回されることによって、第１環状部Ｍ９１の端面外部の空気を第３環状部９３の内周側に流動させ、リール駆動機構Ｍ５を冷却するようになっている。
【０２２２】
さらに、内周環状部Ｍ９１２の内周側には、十字形状の内周支持部Ｍ９１３と、内周支持部Ｍ９１３の中心部に形成された挿通穴Ｍ９１４とが配置されている。挿通穴Ｍ９１４は、リールＭ３の回転中心に一致されている。挿通穴Ｍ９１４は、図２４のリールモータＭ５１の回転駆動軸Ｍ５１２が挿通されるようになっている。内周支持部Ｍ９１３における第３環状部９３の内周側の壁面には、固定用嵌合部Ｍ９１５が形成されている。固定用嵌合部Ｍ９１５は、図２４の固定部材Ｍ５１３が嵌合されることによって、回転駆動軸Ｍ５１２と回転体９０との回転方向における固定を可能にしている。
【０２２３】
（リールユニットＭ１１：リールＭ３）
上記の回転体９０には、図２７に示すように、リールＭ３が設けられている。リールＭ３は、１以上のシンボル５０１が配列された環状のリール帯Ｍ３２と、リール帯Ｍ３２が外周面に設けられ、回転体９０における羽根機構Ｍ４が内周側に配置されたリール枠体Ｍ３１とを有している。これにより、リールＭ３は、リール枠体Ｍ３１の内周側を羽根機構Ｍ４の取付け箇所とすることによって、リールモータＭ５１に対する冷却機能を備えることによる大形化を防止している。
【０２２４】
上記のリール枠体Ｍ３１は、図２８に示すように、リール帯Ｍ３２の一端部を保持する駆動側リール枠体Ｍ３１１と、リール帯Ｍ３２の他端部を保持する従動側リール枠体Ｍ３１２と、駆動側リール枠体Ｍ３１１及び従動側リール枠体Ｍ３１２の外周部同士を連結する枠体連結部材３１３とを有している。これらの部材で形成されたリール枠体Ｍ３１は、光を透過する材料により形成されている。
【０２２５】
これにより、リールＭ３は、リール枠体Ｍ３１が駆動側リール枠体Ｍ３１１と従動側リール枠体Ｍ３１２とのニ分割された状態から枠体連結部材３１３を介して連結することによりリール枠体Ｍ３１を組み立てることが可能であるため、枠体連結部材３１３の長さを変更するだけで、リール枠体Ｍ３１の幅、即ち、リール枠体Ｍ３１とリール帯Ｍ３２とを備えたリールＭ３の幅を容易に変更することが可能になっている。
【０２２６】
駆動側リール枠体Ｍ３１１は、内周環状部Ｍ３１１１を有している。内周環状部Ｍ３１１１は、第１環状部Ｍ９１の外周面に嵌合及び固定されている。これにより、リールＭ３は、回転体９０の回転中心と一致した状態で連結されている。
【０２２７】
一方、従動側リール枠体Ｍ３１２は、リール帯Ｍ３２の端部に嵌合するリール帯嵌合部Ｍ３１２ａ有している。同様に、駆動側リール枠体Ｍ３１１は、図２９に示すように、リール帯Ｍ３２の端部に嵌合するリール帯嵌合部Ｍ３１１ａ有している。これにより、リールＭ３は、リール枠体Ｍ３１が駆動側リール枠体Ｍ３１１と従動側リール枠体Ｍ３１２とのニ分割された状態から枠体連結部材３１３を介して連結することによりリール枠体Ｍ３１を組み立てる途中において、リール帯Ｍ３２の両端部を駆動側リール枠体Ｍ３１１及び従動側リール枠体Ｍ３１２のリール帯嵌合部Ｍ３１１ａ・Ｍ３１２ａで両側から挟み込むようにして嵌合することによって、リール帯Ｍ３２を簡単にリール枠体Ｍ３１に組み付けることが可能になっている。
【０２２８】
上記のリール帯嵌合部Ｍ３１１ａ・Ｍ３１２ａは、図３０に示すように、リール帯Ｍ３２の全周を嵌合するように形成されている。これにより、リール枠体Ｍ３１がリール帯Ｍ３２の全周を保持することによって、リール帯Ｍ３２をリール枠体Ｍ３１で保持したときの保型性を高めることが可能になっている。
【０２２９】
また、枠体連結部材３１３は、リール帯Ｍ３２の裏面を支持可能に配置されている。これにより、リール枠体Ｍ３１で保持したときの保型性を一層高めることが可能になっている。また、リール帯Ｍ３２は、照明光を透過可能なアクリル樹脂等の材料により形成されている。
【０２３０】
（リールユニットＭ１１：バックライト装置Ｍ７）
図３１及び図３２に示すように、上記のように構成されたリールＭ３の内周側には、バックライト装置Ｍ７が配設されている。バックライト装置Ｍ７は、リールＭ３の内周側からリール帯Ｍ３２方向に照明光を出射し、リール帯Ｍ３２を透過した照射光がスロットマシン１０の外部から視認されるように配設されている。
【０２３１】
具体的には、図３３及び図３４にも示すように、バックライト装置Ｍ７は、バックライト光源ユニットＭ７０と、リール支持機構Ｍ６に設けられ、バックライト光源ユニットＭ７０を着脱可能に支持する基盤ケース支持部材Ｍ７４とを有している。バックライト光源ユニットＭ７０は、上下方向に４台が配置されている。配置の間隔は、シンボル５０１に対してバックライト光源ユニットＭ７０が対向するように設定されている。即ち、バックライト光源ユニットＭ７０とシンボル５０１との位置関係は、リールＭ３の回転中心を垂直方向に通過する線分上に存在するように設定されている。これにより、各バックライト光源ユニットＭ７０が対向する各シンボル５０１を照明しながら、照明光をリール帯Ｍ３２及び透明なリール枠体Ｍ３１から透過させることが可能になっている。
【０２３２】
上記の各バックライト光源ユニットＭ７０は、リール帯Ｍ３２の幅方向及び長手方向に配列され、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な複数の照明光源Ｍ７１を有している。これにより、バックライト装置Ｍ７は、照明光の出射態様を各照明光源Ｍ７１において個別に制御することを可能にし、照明光を用いた演出の自由度を高めることを可能にしている。
【０２３３】
また、バックライト光源ユニットＭ７０は、照明光源Ｍ７１が設けられ、リール帯Ｍ３２に対向配置されたバックライト基板Ｍ７２と、バックライト基板Ｍ７２を保持するバックライト基板ケースＭ７３とを有している。バックライト基板ケースＭ７３は、基盤ケース支持部材Ｍ７４に着脱可能に支持されている。換言すれば、リール装置Ｍ１は、バックライト基板Ｍ７２と、バックライト基板ケースＭ７３と、バックライト基板ケースＭ７３を着脱可能に支持する基盤ケース支持部材Ｍ７４とを有している。
【０２３４】
これにより、バックライト装置Ｍ７は、バックライト基板Ｍ７２を保持するバックライト基板ケースＭ７３が基盤ケース支持部材Ｍ７４に対して着脱可能にされているため、例えば、リール帯Ｍ３２のリール幅の変更に対応してバックライト基板Ｍ７２のサイズを変更する必要が生じたときに、バックライト装置Ｍ７全体を交換しなくても、バックライト光源ユニットＭ７０（バックライト基板Ｍ７２及び基盤ケース支持部材Ｍ７４）を交換するだけで、リール幅の変更に対応することが可能になっている。即ち、バックライト装置Ｍ７は、バックライト基板Ｍ７２のサイズの変更作業を簡単且つ短時間で行うことが可能になっている。
【０２３５】
さらに、基盤ケース支持部材Ｍ７４は、バックライト光源ユニットＭ７０の取り付け位置とは他方側の根元側において嵌合部Ｍ７４１と突出部Ｍ７４２とを有している。嵌合部Ｍ７４１及び突出部Ｍ７４２は、図３１に示すように、リール支持部材Ｍ６１のバックライト用取付部Ｍ６３ｂ１に嵌合することによって、着脱可能に連結されるようになっている。
【０２３６】
基盤ケース支持部材Ｍ７４に着脱可能に支持されたバックライト基板ケースＭ７３は、図３４及び図３５にも示すように、リール幅方向の一方端に配置され、基盤ケース支持部材Ｍ７４に面状に当接するように形成された板状部材Ｍ７３１と、板状部材Ｍ７３１から基盤ケース支持部材Ｍ７４方向に弾性変形可能に突出された爪部材Ｍ７３２とを有している。一方、基盤ケース支持部材Ｍ７４は、板状部材Ｍ７３１が面状に当接されたときに板状部材Ｍ７３１の両端部をスライド移動可能に嵌合させる嵌合部Ｍ７４１と、板状部材Ｍ７３１が嵌合部Ｍ７４１に嵌合されたときに爪部材Ｍ７３２が嵌合される嵌合孔Ｍ７４２とを有している。
【０２３７】
これにより、バックライト装置Ｍ７は、板状部材Ｍ７３１が面状に当接されたときに板状部材Ｍ７３１の両端部が嵌合部Ｍ７４１にスライド移動可能に嵌合されると共に、板状部材Ｍ７３１の爪部材Ｍ７３２が嵌合孔Ｍ７４２に嵌合されることによって、バックライト基板ケースＭ７３と基盤ケース支持部材Ｍ７４とを嵌合部Ｍ７４１と嵌合孔Ｍ７４２とで連結させることが可能になっている。一方、バックライト装置Ｍ７は、爪部材Ｍ７３２を弾性変形させる外力をバックライト基板ケースＭ７３に付与すれば、バックライト基板ケースＭ７３を基盤ケース支持部材Ｍ７４から抜脱させることが可能になっている。この結果、バックライト装置Ｍ７は、バックライト光源ユニットＭ７０を基盤ケース支持部材Ｍ７４に対して簡単に着脱することが可能になっている。
【０２３８】
（リールユニットＭ１１：演出光出射装置Ｍ８）
また、図１１に示すように、リールＭ３の側方には、演出光出射装置Ｍ８が配置されている。演出光出射装置Ｍ８は、複数の演出光をスロットマシン１０の外部から視認可能に出射するように構成されている。これにより、演出光出射装置Ｍ８は、リールＭ３の回転やシンボル５０１の再配置時における演出効果及び演出の自由度を高めることが可能になっている。
【０２３９】
上記の演出光出射装置Ｍ８は、図３６及び図３７に示すように、少なくともリール帯Ｍ３２の長手方向に沿って配列された複数の演出光源Ｍ８１を有している。これらの演出光源Ｍ８１は、個別に制御可能にされていると共に、演出光を出射するときの光量を複数段階に変更可能になっている。これにより、演出光出射装置Ｍ８は、リールＭ３の回転やシンボル５０１の再配置時における演出効果及び演出の自由度を高めることが可能になっている。
【０２４０】
具体的には、演出光出射装置Ｍ８は、演出光源ユニットＭ８０と、リール支持機構Ｍ６に設けられ、演出光源ユニットＭ８０を着脱可能に支持するユニット支持部材Ｍ８３とを有している。演出光源ユニットＭ８０は、中空状の基板ケースＭ８２と、基板ケースＭ８２に収容された演出光基板Ｍ８４と、演出光基板Ｍ８４の上面に一列状に配置された演出光源Ｍ８１とを有している。
【０２４１】
基板ケースＭ８２は、環状のリールＭ３の外周面と同一の曲面を有するように扇形状に形成されている。また、基板ケースＭ８２は、少なくとも前面側が光を透過させる材料により形成されている。演出光基板Ｍ８４は、基板ケースＭ８２と同一の曲率半径で湾曲されている。これにより、演出光基板Ｍ８４上の各演出光源Ｍ８１は、基板ケースＭ８２の上面との距離が同一に設定されている。
【０２４２】
上記の基板ケースＭ８２の内周側の端部には、ユニット支持部材Ｍ８３が配置されている。ユニット支持部材Ｍ８３は、リール支持機構Ｍ６の側面立設部Ｍ６３に着脱可能に設けられている。具体的には、ユニット支持部材Ｍ８３は、演出用取付部Ｍ６３ｂ２に面状に当接するように形成された板状部材Ｍ８３１と、板状部材Ｍ８３１が面状に当接されたときに演出用取付部Ｍ６３ｂ２の両端部をスライド移動可能に嵌合させる嵌合部Ｍ８３３と、板状部材Ｍ８３１から演出用取付部Ｍ６３ｂ２方向に弾性変形可能に突出され、演出ライト固定穴Ｍ６３ｂ４に嵌合可能にされた爪部材Ｍ８３２とを有している。
【０２４３】
これにより、演出光出射装置Ｍ８は、板状部材Ｍ８３１が演出用取付部Ｍ６３ｂ２に面状に当接されたときに演出用取付部Ｍ６３ｂ２の両端部が嵌合部Ｍ８３３にスライド移動可能に嵌合されると共に、爪部材Ｍ８３２が演出用取付部Ｍ６３ｂ２に嵌合されることによって、演出光出射装置Ｍ８とリール支持部材Ｍ６１とを連結させることが可能になっている。一方、演出光出射装置Ｍ８は、爪部材Ｍ８３２を弾性変形させる外力を付与すれば、演出光出射装置Ｍ８をリール支持部材Ｍ６１から抜脱させることが可能になっている。この結果、演出光出射装置Ｍ８は、リール支持機構Ｍ６のリール支持部材Ｍ６１に対して簡単に着脱することが可能になっている。
【０２４４】
（スロットマシンの電気構成)
次に、図３８を参照して、スロットマシン１０が備える回路の構成について説明する。
【０２４５】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２およびブートＲＯＭ５３と、メモリカード５４に対応したカードスロット５５と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）５６に対応したＩＣソケット５７と、を備えている。
【０２４６】
メモリカード５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、シンボル５０１に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
【０２４７】
また、ゲームプログラムには、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードＮｏ．と、乱数値との対応関係を示す通常ゲーム用シンボルテーブルを示す通常ゲーム用シンボルテーブルデータ、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードＮｏ．と、乱数値との対応関係を示すボーナスゲーム用シンボルテーブルを示すボーナスゲーム用シンボルテーブルデータ、シンボル列決定テーブルを示すシンボルＮｏ.決定テーブルデータ、コードＮｏ．決定テーブルを示すコードＮｏ．決定テーブルデータ、ワイルドシンボル増加数決定テーブルを示すワイルドシンボル増加数決定テーブルデータ、トリガーシンボル増加数決定テーブルを示すトリガーシンボル増加数決定テーブルデータ、ペイライン上に再配置されたシンボルの種類および個数と、配当量との対応関係を示すオッズデータ、などが含まれている。
【０２４８】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード７０に接続されている。従って、カードスロット５３Ｓからメモリカード５４を抜き取り、メモリカード５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード５４をカードスロット５３Ｓに差し込むことにより、スロットマシン１０で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【０２４９】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【０２５０】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。メモリカード５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、または、メモリカード５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１０で行われる遊技の内容を変更することができる。
【０２５１】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２およびブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【０２５２】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラムおよびＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【０２５３】
認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【０２５４】
マザーボード７０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）７２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７３と、通信インターフェイス８２と、を備えている。尚、マザーボード７０は、本実施形態におけるゲームコントローラ１００に相当する。
【０２５５】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。尚、本発明に置いて、ＲＯＭ７２は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【０２５６】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【０２５７】
通信インターフェイス８２は、通信回線３０１を介して、サーバ等の外部制御装置６２１との通信を行うためのものである。また、マザーボード７０には、後述するドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ）９０および本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。また、マザーボード７０には、電源ユニット８１が接続されている。さらに、マザーボード７０には、ＰＴＳ端末７００がＵＳＢによって接続されている。
【０２５８】
電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動すると共に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【０２５９】
ドアＰＣＢ９０および本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。
【０２６０】
ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、リバータ９１、コインカウンタ９２Ｃおよび冷陰極管９３が接続されている。
【０２６１】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、リザーブスイッチ３１Ｓと、コレクトスイッチ３２Ｓと、ゲームルールスイッチ３３Ｓと、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓと、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓと、３−ＢＥＴスイッチ３７Ｓと、５−ＢＥＴスイッチ３８Ｓと、１０−ＢＥＴスイッチ３９Ｓと、プレイ２ＬＩＮＥＳスイッチ４０Ｓと、プレイ１０ＬＩＮＥＳスイッチ４１Ｓと、プレイ２０ＬＩＮＥＳスイッチ４２Ｓと、プレイ４０ＬＩＮＥＳスイッチ４３Ｓと、ＭＡＸ  ＬＩＮＥＳスイッチ４４Ｓと、ギャンブルスイッチ４５Ｓと、スタートスイッチ４６Ｓと、が設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【０２６２】
コインエントリー３６の内部には、リバータ９１およびコインカウンタ９２Ｃが設けられている。そして、リバータ９１によってコインエントリー３６に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口から排出する。また、コインカウンタ９２Ｃによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【０２６３】
リバータ９１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ９２Ｃによって選別された適正なコインを、ホッパー１１３またはキャッシュボックス（図示せず）に振り分ける。ホッパー１１３がコインで満たされていない場合はホッパー１１３に、ホッパー１１３がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
【０２６４】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０２６５】
本体ＰＣＢ１１０には、ランプ１１１、スピーカ１１２、ホッパー１１３、コイン検出部１１３Ｓ、ビルエントリー２２、グラフィックボード１３０、キースイッチ１７３Ｓおよびデータ表示器１７４が接続されている。
【０２６６】
ランプ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【０２６７】
ホッパー１１３は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口から図示しないコイントレイに払い出す。コイン検出部１１３Ｓは、ホッパー１１３により払い出されるコンを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【０２６８】
尚、リール装置Ｍ１の前面には、タッチパネルが設けられていてもよい。タッチパネルは、プレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【０２６９】
ビルエントリー２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。そして、キャビネット１１内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
【０２７０】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１により行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０２７１】
また、グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０２７２】
キースイッチ１７３Ｓは、キーパッド１７３に設けられており、キーパッド１７３がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインＣＰＵ７１へ出力する。
【０２７３】
データ表示器１７４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ１７２が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド１７３を介して入力されたデータを表示する。
【０２７４】
（スロットマシンの電気構成：リール装置Ｍ１)
上記の本体ＰＣＢ１１０には、リール装置Ｍ１が接続されている。リール装置Ｍ１は、図１１に示すように、５台の第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅを有している。図３９に示すように、各第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅは、リール基板Ｍ６７を有している。リール基板Ｍ６７は、本体ＰＣＢ１１０にデータ通信可能に接続された入出部Ｍ６７５と、入出部Ｍ６７５に接続されたリール駆動部Ｍ６７２、バックライト駆動部Ｍ６７３、及び演出器駆動部Ｍ６７４とを有している。
【０２７５】
入出部Ｍ６７５には、磁力検出機構Ｍ２０２が接続されている。磁力検出機構Ｍ２０２は、磁力に応じて出力強度の磁力検出信号を出力する磁力センサと、この磁力センサを所定位置に固定するセンサ固定機構とを有している。磁力検出機構Ｍ２０２は、リールモータＭ５１の回転軸に連結されることによって、リールＭ３に連動して回転する図１の磁石Ｍ２０１による外部磁界の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力するようになっている。
【０２７６】
リール駆動部Ｍ６７２は、リールモータＭ５１に対して駆動電力を供給するように接続されている。バックライト駆動部Ｍ６７３は、バックライト装置Ｍ７の各照明光源Ｍ７１に個別に駆動電力を供給するように接続されている。演出器駆動部Ｍ６７４は、演出光出射装置Ｍ８の各演出光源Ｍ８１に個別に駆動電力を供給するように接続されている。
【０２７７】
（ＰＴＳ端末の電気構成)
【０２７８】
次に、図４０を参照して、ＰＴＳ端末７００が備える回路の構成について説明する。
【０２７９】
ＰＴＳ端末７００を制御するＰＴＳコントローラ７２０は、ユニットコントローラ７３０を中心として各種機能部が接続されており、ＣＰＵ７３１と、通信部７３４と、ＲＯＭ７３３と、ＲＡＭ７３２と、を有する。
【０２８０】
ＣＰＵ７３１は、後述するＲＯＭ７３３に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。特に、ＣＰＵ７３１は、クレジット更新プログラムを実行して、ゲームコントローラ１００から取得したクレジットデータを現金データに換算し、管理サーバ８００内の端数現金データと合算して、ＩＣカード５００に送信する。
【０２８１】
また、ＣＰＵ７３１は、人体検出作動プログラムを実行して、ゲームコントローラ１００から取得したクレジットデータに基づくクレジット数が"０"でなかった場合、人体検出カメラ７１２・７１３を用いてカードスタッカー７１４へＩＣカード５００を取り込むか否かを判定する。
【０２８２】
また、ＣＰＵ７３１は、認証プログラムを実行して、ＩＣカード５００内の識別コードと管理サーバ８００内の識別コードとを照合する。
【０２８３】
また、ＣＰＵ７３１は、音声制御プログラムを実行して、認証結果に基づき、後述する音声制御回路部７２４を制御する。ここでの音声制御とは、認証失敗の場合、ＣＰＵ７３１が、後述する音声制御回路部７２４を制御して、スピーカ７０７・７０８から認証失敗の報知をする制御のことである。通信部７３４は、ゲームコントローラ１００との通信を可能にしている。
【０２８４】
また、ＣＰＵ７３１は、デバイスプログラムを実行して、ＬＣＤ７１９、マイク７０４・７０５、スピーカ７０７・７０８を作動制御する。さらに、ＣＰＵ７３１は、ＬＥＤ制御プログラムを実行して、ＩＣカード５００の残り枚数によって、ＬＥＤ７１８を点灯制御する。
【０２８５】
ＲＯＭ７３３は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ７３１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＲＯＭ７３３には、ゲームコントローラ１００からの指令によって、ＩＣカード５００に記憶されたクレジットデータを書き換えるクレジット更新プログラムと、人体検出作動プログラムと、認証プログラムと、音声制御プログラムと、デバイスプログラムと、ＬＥＤ制御プログラムと、を有する。
【０２８６】
ＲＡＭ７３２には、ＲＯＭ７３３に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。例えば、ＲＡＭ７３２は、ゲームコントローラ１００からの信号に基づいて、更新するクレジットデータを記憶する。また、ＲＡＭ７３２は、人体検出カメラ７１２・７１３によってプレーヤを検出した時刻とその時点からカウントする時間とを記憶する。
【０２８７】
また、ユニットコントローラ７３０には、人体検出カメラ制御部７２２と、ＬＣＤ駆動部７２３と、音声制御回路部７２４と、残カード認識入力部７２７と、カード吸入排出駆動部７２６と、カード検出入力部７２５と、ＬＥＤ駆動部７２８と、変復調部７２１と、に接続されている。
【０２８８】
人体検出カメラ制御部７２２は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、人体検出カメラ７１２・７１３を作動制御する。
【０２８９】
ＬＣＤ駆動部７２３は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、ＬＣＤ７１９を作動制御する。
【０２９０】
音声制御回路部７２４は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、マイク７０４・７０５およびスピーカ７０７・７０８を作動制御する。
【０２９１】
残カード認識入力部７２７は、残カード認識センサ７１７によるカードスタッカー７１４に溜まったＩＣカード５００の残数を判定する信号をユニットコントローラ７３０に入力する。ここで、残カード認識センサ７１７は、例えば、図示しない赤外線検出機構などを用いて、カードスタッカー７１４に溜まったＩＣカード５００の残数を判定する機能を有する。
【０２９２】
カード吸入排出駆動部７２６は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、カード吸入排出機構７１６を駆動制御する。ここで、カード吸入排出機構７１６は、ＩＣカード５００を内部に取り込む機構、および外部に排出する機構、を有する。
【０２９３】
カード検出入力部７２５は、カード検出センサ７１５からの信号をユニットコントローラ７３０に入力する。ここで、カード検出センサ７１５は、挿入されたＩＣカード５００から現金データや識別コードなどの各種データを取得する。
【０２９４】
ＬＥＤ駆動部７２８は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、ＬＥＤ７１８を点灯させるために駆動制御する。
【０２９５】
変復調部７２１は、アンテナ７０１からの高周波信号をユニットコントローラ７３０が
制御できる信号に変換する一方、アンテナ７０１を介してユニットコントローラ７３０からの信号をＩＣカード５００に送信できる信号に変換する。
【０２９６】
尚、前述のユニットコントローラ７３０と、カード吸入排出駆動部７２６と、カード検出入力部７２５と、変復調部７２１と、を併せて、カードユニット制御コントローラとも呼称する。
（ＩＣカードの電気構成) 
【０２９７】
次に、図４０および図４１を参照して、ＩＣカード５００が備える回路の構成について説明する。
【０２９８】
ＩＣカード５００は、アンテナ５０７と、電源制御回路５０４と、変復調回路５０８と、表示書き込みＩＣ５０５と、表示ドライバ５０６と、表示部５１０と、を有する。
【０２９９】
アンテナ５０７は、ＰＴＳ端末７００が有するアンテナ７０１を介して各種信号を送受信する。
【０３００】
電源制御回路５０４は、第２昇圧回路５３１と第３昇圧回路５３２を有している。第２昇圧回路５３１は、アンテナ５０７からの信号を、後述する変復調回路５０８が処理できる電圧まで昇圧する。第３昇圧回路５３２は、電源からの電圧を、後述する表示ドライバ５０６を駆動する電圧まで昇圧する。
【０３０１】
変復調回路５０８は、発信器５２１と検波回路５２２とを有している。発信器５２１は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ５０７から受信した信号とミキシングすることによって、後述する表示書き込みＩＣ５０５が処理できる信号に変換する。検波回路５２２は、アンテナ５０７から受信した信号を検波する。
【０３０２】
表示書き込みＩＣ５０５は、ＣＰＵ５５３と、クレジットデータメモリ５５２と、表示コントローラ５５１と、を有する。
【０３０３】
ＣＰＵ５５３は、現金データ書き換え更新プログラムを実行して、ＰＴＳ端末７００から取得した現金データに基づき、クレジットデータメモリ５５２に記憶された現金データを書き換え更新する。
【０３０４】
また、ＣＰＵ５５３は、表示コントローラ５５１を制御して、クレジットデータメモリ５５２に記憶された現金データを表示用のデータとして使用させ、後述する表示ドライバ５０６を介して表示部５１０に表示させる。
【０３０５】
クレジットデータメモリ５５２は、前述の現金データ書き換え更新プログラム、現金データ、識別コード、表示用の現金データ、などのクレジット関連データと、を記憶する。尚、クレジットデータメモリ５５２が記憶するクレジット関連データは、演算用にも表示用にも使用される。
【０３０６】
表示コントローラ５５１は、ＣＰＵ５５３制御信号に基づき、クレジットデータメモリ５５２に記憶された表示用のクレジットデータを取得して、表示ドライバ５０６を介して表示部５１０に表示させる。
【０３０７】
ＩＣカード５００は、通信ＩＣ５０９を有する。通信ＩＣ５０９は、第１昇圧回路５４３と、発信器５４６と、検波回路５４５と、送信制御部５４４と、ＣＰＵ５４２と、認証用メモリ５４１と、を有する。第１昇圧回路５４３は、ＰＴＳ端末７００から取得した端末側の認証データを後述するＣＰＵ５４２が処理できる電圧まで昇圧する。
【０３０８】
発信器５４６は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ５０７から受信した信号とミキシングすることによって、ＣＰＵ５４２が処理できる信号に変換する。検波回路５２２は、アンテナ５０７から受信した信号を検波する。
【０３０９】
ＣＰＵ５４２は、認証ルーチンプログラムを実行して、ＰＴＳ端末７００からの認証要求があった際、後述する認証用メモリ５４１に記憶された識別コードをＰＴＳ端末７００に送信する。認証用メモリ５４１は、ＣＰＵ５４２が使用する認証ルーチンプログラムと、識別コードと、を記憶する。
【０３１０】
（シンボル、コンビネーション等）
上記スロットマシン１０の表示窓７Ａ・７Ｂ・７Ｃ・７Ｄ・７Ｅに表示されるシンボル３０１は、２２個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、図４２に示すように、０〜２１の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『ＪＡＣＫＰＯＴ  ７』、『ＢＬＵＥ  ７』、『ＢＥＬＬ』、『ＣＨＥＲＲＹ』、『ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ』、『ＰＬＵＭ』、『ＯＲＡＮＧＥ』、および『ＡＰＰＬＥ』のシンボルが組み合わされて構成されている。
【０３１１】
シンボル列の内の３個の連続したシンボルは、各表示窓７Ａ・７Ｂ・７Ｃ・７Ｄ・７Ｅの上段７ａ・中段７ｂ・下段７ｃのそれぞれに表示（配置）されることによって、表示窓７Ａ・７Ｂ・７Ｃ・７Ｄ・７Ｅにおいて５列３行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、ＢＥＴボタンが押下された後にスタートボタンが押下されてゲームが開始されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、各シンボルのスクロールが停止する（再配置）。
【０３１２】
また、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。ウィニングコンビネーションは、ペイライン上で停止したシンボルのコンビネーションがプレイヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。
【０３１３】
具体的には、ペイライン上に『ＡＰＰＬＥ』のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。また、ベーシックゲームにおいて、ペイライン上に『ＣＨＥＲＲＹ』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり２０枚のコイン（有価価値）の払い出しが行われる。また、ベーシックゲームにおいて、ペイライン上に『ＰＬＵＭ』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり５枚のコインの払い出しが行われる。
【０３１４】
尚、ボーナスゲームは、ベーシックゲームよりも有利な遊技状態である。また、プレイヤにとって有利な遊技状態、即ち、ベーシックゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ベーシックゲームより多くのコインを獲得し得る状態、ベーシックゲームより高い確率でコインを獲得し得る状態、ベーシックゲームよりコインの消費数が少なくなる状態、フリーゲーム等を他のボーナスゲームとして採用することができる。
【０３１５】
（配当管理テーブル）
図４３は、ウィニングコンビネーションに基づいて付与される配当を管理する配当管理テーブルである。この配当管理テーブルは、主制御基板７１のＲＯＭ２４２に記憶されており、配当の情報が、ウィニングコンビネーションの種類に対応付けられている。例えば、「ＢＥＬＬ」のウィニングコンビネーションに対応する配当は、「１０」である。「ＢＬＵＥ  ７」のウィニングコンビネーションに対応する配当は、「４０」である。尚、本実施の形態では、ベーシックゲームおよびフリーゲームにおける配当は同額に設定される。
【０３１６】
（フリーゲーム回数テーブル）
図４４は、ベーシックゲームにおける共通ゲームで獲得したポイント数に対するフリーゲーム回数を決定する際に参照されるテーブルである。フリーゲーム回数テーブルは、共通ゲームで付与されたポイント数とフリーゲーム回数が対応付けられている。例えば、累積ポイントが「４」の場合、フリーゲームは「８０」ゲーム実行される。また、累積ポイントが「８」の場合、フリーゲームは「１６０」ゲーム実行される。このように、ベーシックゲームにおいて共通ゲームに成功し、ポイントを多く獲得することで、フリーゲームを長く継続できる。
【０３１７】
（リール設定テーブル・磁力検出値テーブル）
図４５は、シンボル列とリール原点と磁力検出値とを対応付ける場合におけるリール設定テーブルと磁力検出値テーブルとの関係を示す説明図である。リール設定テーブルは、コード番号欄とシンボル列欄と磁力検出値欄とを有している。リール設定テーブルは、第１〜第５シンボル列用の５種類が存在する。図４５においては、第１シンボル列用のリール設定テーブルを示している。第１シンボル列用のリール設定テーブルは、コード番号"０８"の"ＢＬＵＥ７"のシンボルが配置されたリールＭ３の部位をリール原点位置としたときに、このリール原点位置における磁力検出値（リール原点磁力値）が"ＮＤ７８"であることを示していると共に、全てのコード番号のシンボルに対してリール１回転分（１周期分）の磁力検出値からなる磁力信号パターンを割り振った状態を示している。これにより、リール設定テーブルは、磁力信号パターンの各磁力検出値を読み取ることによって、再配置されたシンボルを特定することが可能になっている。
【０３１８】
また、磁力検出値テーブルは、リールＭ３を回転させたときの外部磁場の磁力を検出して磁力検出信号を得たときに、この磁力検出信号を数値化した磁力検出値を格納するテーブルである。即ち、磁力検出値テーブルは、１周期以上の磁力信号パターンの磁力検出値を格納することが可能になっている。そして、例えば、コード番号"０８"の"ＢＬＵＥ７"のシンボルが配置されたリールＭ３の部位がリール原点位置として設定や選択されている場合において、外部指令信号が入力されたときの磁力検出値（リール原点磁力値）が"ＮＤ７８"であれば、この"ＮＤ７８"がリール設定テーブルのコード番号"０８"に対応する磁力検出値欄に格納されるように、磁力信号パターンが磁力検出値欄に格納される。
【０３１９】
（スロットマシン１０の処理動作：起動処理）
次に、スロットマシン１０において行われる起動処理について説明する。
スロットマシン１０に電源が投入されると、図４６に示す起動処理ルーチンが、マザーボード２４０およびゲーミングボード２５０で実行される。尚、本実施形態においては、メモリカード２５３がゲーミングボード２５０のカードスロット２５３Ｓに差し込まれ、ＧＡＬ２５４がＩＣソケット２５４Ｓに取り付けられているものとする。
【０３２０】
まず、電源ユニット２４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード２４０およびゲーミングボード２５０が起動される。マザーボード２４０およびゲーミングボード２５０が起動されると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。即ち、ゲーミングボード２５０において、ＣＰＵ２５１は、ブートＲＯＭ２５２に格納されている予備認証プログラムを読み出す処理と、予備認証プログラムによる予備認証を行う処理とを実行する。尚、予備認証とは、予備認証プログラムに従ってマザーボード２４０への取込前に、予め認証プログラムの改寛が行われていないことを確認および証明する処理である（Ａ１）。
【０３２１】
一方、マザーボード２４０において、メインＣＰＵ２４１が、ＲＯＭ２４２に格納されているＢＩＯＳを実行する。この結果、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データがＲＡＭ２４３に展開される（Ｂ１）。そして、メインＣＰＵ２４１は、ＲＡＭ２４３に展開されたＢＩＯＳを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う（Ｂ２）。
【０３２２】
この後、メインＣＰＵ２４１は、ＲＯＭ２５５に格納されている認証プログラムの読み出しをＰＣＩバスを介して行うと共に、読み出した認証プログラムをＲＡＭ２４３に記憶させる（Ｂ３）。このとき、メインＣＰＵ２４１は、ＢＩＯＳの標準ＢＩＯＳの機能に従ってＡＤＤＳＵＭ方式（標準チェック機能）によるチェックサムを取る。これにより、認証プログラムが間違いなくＲＡＭ２４３に格納されるか否かの確認が行われる。
【０３２３】
次に、メインＣＰＵ２４１は、ＩＤＥバスに接続されている部材を確認する。この後、メインＣＰＵ２４１は、カードスロット２５３Ｓに差し込まれているメモリカード２５３に対してＩＤＥバスを介してアクセスし、メモリカード２５３から、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出す。この場合、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを構成するデータが４バイトずつ読み出される。続いて、メインＣＰＵ２４１は、ＲＡＭ２４３に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認および証明する認証を行う（Ｂ４）。
【０３２４】
認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ２４１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムをＲＡＭ２４３に書き込んで記憶させる（Ｂ５）。
【０３２５】
次に、メインＣＰＵ２４１は、ＩＣソケット２５４Ｓに取り付けられているＧＡＬ２５４に対してアクセスし、ＧＡＬ２５４から、ペイアウト率設定用データを読み込み、ＲＡＭ２４３に書き込んで記憶させる（Ｂ６）。この後、メインＣＰＵ２４１は、ゲーミングボード２５０のＲＯＭ２５５に格納されている国識別情報を読み出すと共に、読み出した国識別情報をＲＡＭ２４３に記憶させる処理を行う（Ｂ７）。
【０３２６】
以上の認証処理が実行された結果、メインＣＰＵ２４１は、プログラムやデータが正常であるか否かを判定する（Ｂ８）。正常でない場合には（Ｂ８，ＮＯ）、スロットマシン１０を特定するＩＤ情報を含む異常信号が図示しない集中監視装置に出力される。集中監視装置は、異常信号に基づいて異常状態のスロットマシン１０を特定し、スロットマシン１０の近傍に待機している係員に対して異常対応の処理を行うように指示すると共に、異常の発生日時や発生場所等の異常履歴情報を記憶する（Ｂ１８）。この後、スロットマシン１０のスピーカ２３が出音し、発光部２０が発光することによって、異常状態が報知される。この後、マザーボード２４０における本ルーチンが終了される。
【０３２７】
一方、正常である場合には（Ｂ８，ＹＥＳ）、スロットマシン１０に備えられたセンサー類の動作が順番にチェックされる（Ｂ９）。そして、全てのセンサー類が正常に動作するか否かが判定される（Ｂ１０）。少なくとも一つのセンサー類に異常がある場合には（Ｂ１０，ＮＯ）、上述のＢ１８およびＢ１９が実行された後、本ルーチンが終了される。
【０３２８】
一方、全てのセンサー類が正常である場合には（Ｂ１０，ＹＥＳ）、続いて、全ての駆動機構の動作が順番にチェックされる（Ｂ１１）。そして、全ての駆動機構が正常に動作するか否かが判定される（Ｂ１２）。少なくとも一つの駆動機構に異常がある場合には（Ｂ１２，ＮＯ）、上述のＢ１８およびＢ１９が実行された後、本ルーチンが終了される。一方、全ての駆動機構が正常である場合には（Ｂ１２，ＹＥＳ）、続いて、全ての電飾の動作が順番にチェックされる（Ｂ１３）。そして、全ての電飾が正常に動作するか否かが判定される（Ｂ１４）。少なくとも一つの電飾に異常がある場合には（Ｂ１４，ＮＯ）、上述のＢ１８およびＢ１９が実行された後、本ルーチンが終了される。
【０３２９】
一方、全ての電飾が正常である場合には（Ｂ１４，ＹＥＳ）、正常に起動したことを示す起動信号が図示しない集中監視装置等に出力される（Ｂ１５）。この後、ベーシックゲーム処理が実行され（Ｂ１６）、本ルーチンが終了される。ベーシックゲーム処理の詳細を以下に説明する。
【０３３０】
（ベーシックゲーム処理）
図４７及び図４８は、スロットマシン１０のメインＣＰＵ２４１によって実行される、スロットマシン１０のベーシックゲームにおける処理動作の流れを示すフローチャートである。図４７及び図４８の１回のルーチンが単位ゲームとなる。尚、スロットマシン１０は予め起動されており、他方、上記ゲームコントローラ１側のメインＣＰＵ２４１において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってスロットマシン１０が定常動作しているものとする。
【０３３１】
先ず、プレイヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かが判断される（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ２４３に記憶されたクレジット数Ｃが読み出され、この読み出したクレジット数Ｃに基づいた処理が行われる。クレジット数Ｃが「０」である場合（Ｓ１，ＮＯ）、ゲームを開始することができないので、なんら処理を行うことなく本ルーチンが終了される。一方、クレジット数Ｃが「１」以上である場合には（Ｓ１，ＹＥＳ）、クレジットが残っていると判断され、処理がＳ２に移される。
【０３３２】
Ｓ２において、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）の押圧操作が行われたか否かが判断される（Ｓ２）。所定時間が経過しても操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）が操作されない場合には（Ｓ２，ＮＯ）、ゲーム条件が設定される（Ｓ３）。具体的には、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）の操作に基づいて、本ゲームでのペイラインに対して賭けるコインの枚数が決定される。このとき、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）の操作が行われたことによって発せられた操作信号が受信され、この受信した操作信号を受信した回数に基づいて、ペイラインに関するＢＥＴ数がＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。そして、ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Ｃが読み出される。読み出されたクレジット数Ｃから上記ＢＥＴ数を加えた総ＢＥＴ数が減算される。減算した値がＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。
【０３３３】
この後、操作ボタン１１（スタートボタン）が操作されたか否かが判断される（Ｓ４）。操作ボタン１１（スタートボタン）が操作されない場合には（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が繰り返して実行されることによって、操作ボタン１１が操作されるまで待機状態となる。そして、操作ボタン１１（スタートボタン）が操作された場合には（Ｓ４，ＹＥＳ）、共通ゲームを開始するか否かが決定される（Ｓ５）。
【０３３４】
一方、Ｓ２において、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）が押された場合には（Ｓ２，ＹＥＳ）、クレジット数Ｃの値が前回のゲームにおける総ＢＥＴ数の値以上であるか否かが判断される。換言すると、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）が押圧操作されたことによりゲームが開始できるか否かが判断される。具体的には、操作ボタン１１（ＢＥＴボタン）が押されると、ＲＡＭ２４３に所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Ｃ及び前回のゲームでのペイラインに関するＢＥＴ数が読み出される。読み出したクレジット数Ｃ及びＢＥＴ数の双方の関係に基づいて、当該クレジット数Ｃの値が前回のゲームでの総ＢＥＴ数の値以上であるか否かに基づいて処理が行われる。上記クレジット数Ｃの値が前回のゲームにおける総ＢＥＴ数の値未満であると判断された場合には（Ｓ１６，ＮＯ）、ゲームを開始できないので、なんら処理を行うことなく本ルーチンが終了される。
【０３３５】
一方、上記クレジット数Ｃの値が前回のゲームにおける総ＢＥＴ数以上であると判断された場合には（Ｓ１６，ＹＥＳ）、当該クレジット数Ｃの値から前回のゲームにおける総ＢＥＴ数の値が減算される。そして、減算した値がＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。その後、共通ゲームを開始するか否かが決定される（Ｓ５）。
【０３３６】
共通ゲームを開始すると決定された場合には（Ｓ６，ＹＥＳ）、共通ゲーム開始フラグが「ＯＮ」に設定される（Ｓ７）。具体的には、ＲＡＭ２４３の共通ゲーム開始フラグの記憶領域にゲーム開始フラグがＯＮであることを示すデータが書き込まれる。一方、共通ゲームを開始しないと決定された場合には（Ｓ６，ＮＯ）、コンビネーション決定処理が実行される(Ｓ８)。
【０３３７】
コンビネーション決定処理では、先ず、ペイラインに沿った停止シンボルのコンビネーションが決定される。具体的には、乱数発生器に対して乱数を発生させる旨の命令が発せられる。そして、乱数発生器により発生された所定の範囲の乱数が抽出される。抽出した乱数がＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。尚、本実施の形態においては、乱数は、上記メインＣＰＵ２４１の外部に設けられた乱数発生器において発生されるが、この乱数発生器を設けることなく、メインＣＰＵ２４１の演算処理により発生されるようにしてもよい。
【０３３８】
この後、ＲＯＭ２４２に記憶された乱数テーブル及び賞を付与するウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。この読み出された乱数テーブル及びウィニングコンビネーションがＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に格納される。尚、上記乱数テーブルに基づいて、リール毎に停止表示がコントロールされる。
【０３３９】
次に、ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に格納された乱数テーブル及びウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値をパラメータとして当該乱数テーブルが参照される。そして、ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションが決定される。
【０３４０】
ウィニングコンビネーションが決定されると、ウィニングコンビネーションテーブルがＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値、及びウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。そして、乱数値及びウィニングコンビネーションテーブルに基づいて、停止表示すべき停止シンボルコンビネーションが決定される。このとき、ＲＯＭ２４２に記憶されたシンボル配置テーブルは、メインＣＰＵ２４１によって読み出されてＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に格納されると共に参照される。上記決定した停止シンボルデータがＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。尚、代替的に、上記の乱数テーブルを用いてリール毎に停止シンボルが決定されるようにしてもよい。
【０３４１】
上記ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションが決定されると、当該ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判別される。ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションである場合には、ペイラインに上記決定したウィニングコンビネーションであるシンボルコンビネーションに対応する賞を発生させるために、そのウィニングコンビネーションの種類を示す賞を付与することを示すフラグが有効化される。この有効化された賞を付与することを示すフラグは、ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶される。一方、ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがその他のコンビネーション、即ち、ハズレのコンビネーションである場合には、上記賞を付与することを示すフラグが有効化されない。
【０３４２】
以上のコンビネーション決定処理が実行された後、複数の表示窓７Ａ〜７Ｅにおいて複数のシンボル３０１を移動させるように、リール３０Ａ・３０Ｂ・３０Ｃ・３０Ｄ・３０Ｅが回転される（Ｓ９）。この後、所定時間が経過するまで待機される（Ｓ１０）。そして、リール３０Ａ・３０Ｂ・３０Ｃ・３０Ｄ・３０Ｅの回転が自動的に停止される（Ｓ１１）。
【０３４３】
次に、Ｓ８でのコンビネーション決定処理によって、ウィニングコンビネーションが成立するか否かが判断される（Ｓ１２）。具体的には、ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶されたペイラインに関する賞を付与することを示すフラグの状態に基づいて判断される。賞を付与することを示すフラグが有効化されていない場合には（Ｓ１２，ＮＯ）、ウィニングコンビネーションが成立していないと判断され、本ルーチンを終了される。
【０３４４】
一方、賞を付与することを示すフラグが有効化されている場合には（Ｓ１２，ＹＥＳ）、Ｓ８でのコンビネーション決定処理によって成立したウィニングコンビネーションが「ＢＬＵＥ  ７」であるか否かが判断される。具体的には、ウィニングコンビネーションが「ＢＬＵＥ  ７」である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、上記ウィニングコンビネーションに応じた枚数のコインが払い出された後（Ｓ１７）、本ルーチンが終了される。
【０３４５】
一方、ウィニングコンビネーションが「ＢＬＵＥ  ７」でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、共通ゲーム終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１４）。具体的には、ＲＡＭ２４３の共通ゲーム終了フラグ領域に、共通ゲーム終了フラグがＯＮであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される。共通ゲーム終了フラグがＯＮでない場合には（Ｓ１４，ＮＯ）、Ｓ１４が繰り返して実行されることによって、待機状態となる。そして、共通ゲーム終了フラグがＯＮである場合に（Ｓ１４，ＹＥＳ）、フリーゲーム処理が実行される（Ｓ１５）。そして、本ルーチンが終了される。
【０３４６】
（フリーゲーム処理）
次に、図４９を参照して、フリーゲーム処理について説明する。
【０３４７】
先ず、Ｎにフリーゲーム回数がセットされる（Ｓ１０１）。リーゲーム回数は、ベーシックゲームでの共通ゲームで獲得した累積ポイント数に応じて決定される。
【０３４８】
この後、共通ゲームを開始するか否かが決定される（Ｓ１０２）。共通ゲームが開始される場合には（Ｓ１０３，ＹＥＳ）、共通ゲーム開始フラグが「ＯＮ」に設定される（Ｓ１０４）。具体的には、ＲＡＭ２４３の共通ゲーム開始フラグの記憶領域に共通ゲーム開始フラグがＯＮであることを示すデータが書き込まれる。その後、Ｓ１０５の処理に移行される。
【０３４９】
一方、共通ゲームが開始されない場合には（Ｓ１０３，ＮＯ）、直接、Ｓ１０５の処理に移行される。これにより、上述した場合と同様のコンビネーション決定処理が行われる（Ｓ１０５）。尚、コンビネーション決定処理における相違点は、参照する乱数テーブルがフリーゲーム用乱数テーブル（図示せず）である点である。この後、リール３０Ａ・３０Ｂ・３０Ｃ・３０Ｄ・３０Ｅの回転が開始される（Ｓ１０６）。所定時間の待機後に（Ｓ１０７）、各リール３０Ａ・３０Ｂ・３０Ｃ・３０Ｄ・３０Ｅの回転を停止させる画像が表示される（Ｓ１０８）。
【０３５０】
次に、ウィニングコンビネーションが成立したか否かが判断される（Ｓ１０９）。成立していない場合には（Ａ１０９，ＮＯ）、Ｓ１１１の処理に移行される。一方、成立した場合には（Ｓ１０９，ＹＥＳ）、ウィニングコンビネーションに応じた払い出しが行われる（Ｓ１１０）。具体的には、配当管理テーブルが参照されて、ウィニングコンビネーションに対応するコインのペイアウト数が算出される。そして、ＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数が読み出される。クレジット数に上記算出した値が加算される。加算値がＲＡＭ２４３の所定のメモリ領域に記憶されると共に、記憶値がクレジット数表示部９に表示される。
【０３５１】
Ｓ１１１においては、Ｎを１減算する処理が行われる（Ｓ１１１）。この後、共通ゲーム終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１１２）。具体的には、ＲＡＭ２４３の共通ゲーム終了フラグ領域に、共通ゲーム終了フラグがＯＮであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される。共通ゲーム終了フラグがＯＮでない場合には（Ｓ１１２，ＮＯ）、Ｓ１１２の処理が繰り返して実行されることによって、待機状態となる。
【０３５２】
共通ゲーム終了フラグがＯＮである場合には（Ｓ１１２，ＹＥＳ）、続いて、Ｎが０か否かが判断される（Ｓ１１３）。０でない場合には（Ｓ１０３，ＮＯ）、Ｓ１０２から再実行される。一方、Ｎが０の場合には（Ｓ１０３，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了される。
【０３５３】
（共通ゲーム処理）
次に、図５０を参照して、共通ゲーム処理について説明する。
【０３５４】
先ず、上側液晶パネル５Ａにおいて、共通ゲーム停止時における演出画面である共通ゲーム画面が表示される（Ｓ２０１）。そして、共通ゲーム開始フラグがＯＮであるか否かが判断される。具体的には、ＲＡＭ２４３のゲーム開始フラグの領域に、共通ゲーム開始フラグがＯＮであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される（Ｓ２０２）。
【０３５５】
共通ゲーム開始フラグがＯＮでない場合には（Ｓ２０２，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、共通ゲーム開始フラグがＯＮである場合には（Ｓ２０２，ＹＥＳ）、上側液晶パネル５Ａにおいて、共通ゲーム実行時の演出画面が表示される（Ｓ２０４）。
【０３５６】
次に、共通ゲームが開始される（Ｓ２０５）。そして、共通ゲームに勝利したか否かが決定される（Ｓ２０６）。具体的には、乱数を抽出した乱数値を用いて共通ゲームを成功させるか否かが決定される。
【０３５７】
この後、共通ゲームに勝利したか否かが判断される（Ｓ２０７）。勝利した場合には（Ｓ２０７，ＹＥＳ）、累積ポイント数が１ポイントカウントアップされ（Ｓ２０８）、累積ポイント数が表示される（Ｓ２０９）。そして、共通ゲームが所定回数実行されたか否かが判定される（Ｓ２１０）。一方、勝利しなかった場合には（Ｓ２０７，ＮＯ）、累積ポイント数がカウントアップされることなく、共通ゲームが所定回数実行されたか否かが判定される（Ｓ２１０）。
【０３５８】
共通ゲームが所定回数実行されていない場合には（Ｓ２１０，ＮＯ）、Ｓ２０３から再実行され、次の共通ゲームが開始される。例えば、１０回等の共通ゲームが繰り返して実行された場合には（Ｓ２１０，ＹＥＳ）、ベーシックゲーム画面に切り替えられる（Ｓ２１１）。この後、フリーゲーム回数が決定された後（Ｓ２１２）、累積ポイント数がリセットされる（Ｓ２１３）。そして、共通ゲーム終了フラグがＯＮに設定された後（Ｓ２１４）、本ルーチンが終了される。
【０３５９】
（第１リール設定処理）
図５１を参照して、第１リール設定処理について説明する。
先ず、リール設定指令が行われたか否かが判定される（Ｓ５０１）。リール設定指令が行われない場合には（Ｓ５０１，ＮＯ）、本処理が終了される。一方、図１に示すように、リール設定装置６３５がスロットマシン１０に対してデータ通信通信可能に接続されると、この接続を検知することによりリール設定指令が行われたと判定する（Ｓ５０１，ＹＥＳ）。尚、リール設定指令は、リール設定装置６３５におけるキー操作によりリール設定指令信号がスロットマシン１０の本体ＰＣＢ１１０に送信されることにより行われたと判定してもよい。この後、スロットマシン１０からリール設定装置６３５に対して設定画面を表示するように指令される。これにより、リール設定装置６３５は、リール設定の手順やマニュアルを画面表示する（Ｓ５０２）。
【０３６０】
次に、作業者がリール設定装置６３５をキー操作することによって、リール設定装置６３５からのリール番号のデータ信号を受信したか否かが判定される（Ｓ５０３）。受信しない場合には（Ｓ５０３，ＮＯ）、Ｓ５０３の再実行により待機状態とされる。一方、リール番号のデータ信号を受信した場合には（Ｓ５０３，ＹＥＳ）、リール番号に対応する第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅが設定対象とされて、以下の処理が実行される。
【０３６１】
先ず、リール番号を指定した作業者が、リール番号に対応する第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅのリールＭ３を手で回転させる。そして、少なくとも１回転分の磁力信号パターンが取得され、図４５の磁力検出値テーブルに格納される（Ｓ５０４）。この後、操作指令信号が入力されたか否かが判定され（Ｓ５０４）、入力されない場合には（Ｓ５０４，ＮＯ）、待機状態とされる。
【０３６２】
操作指令信号は、特定のシンボル５０１等の特定の部位をリール原点位置とする場合、この特定の部位が所定位置（所定のリールＭ３の回転角度）に移動したときに、リール設定装置６３５がキー操作されることによりスロットマシン１０に入力される。操作指令信号が入力されると（Ｓ５０４，ＹＥＳ）、この操作指令信号の入力タイミングで磁力検出信号が読み取られ、この磁力検出信号の磁力検出値がリール原点磁力値として取得される（Ｓ５０６）。
【０３６３】
この後、磁力信号パターンとリール原点磁力値とシンボルとの対応付けが行われる（Ｓ５０７）。例えば、図４５に示すように、コード番号"０８"の"ＢＬＵＥ７"のシンボルが配置されたリールＭ３の部位がリール原点位置として設定や選択されている場合において、外部指令信号が入力されたときの磁力検出値（リール原点磁力値）が"ＮＤ７８"であれば、この"ＮＤ７８"がリール設定テーブルのコード番号"０８"に対応する磁力検出値欄に格納されるように、磁力信号パターンが磁力検出値欄に格納される。
【０３６４】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０は、図１に示すように、外周面にシンボル５０１が配列されたリールＭ３と、リールＭ３を回転駆動することによりシンボル５０１を再配置するリール駆動機構Ｍ５と、リールＭ３の回転により外部磁場を変化させるようにリール駆動機構Ｍ５に設けられた磁石Ｍ２０１と、外部磁場の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力する磁力検出機構Ｍ２０２と、磁力検出信号とシンボル５０１の配列位置とを関連付けるリール設定手段(図２のリール設定部６３２)と、磁力検出信号とシンボル５０１の配列位置とに基づいてシンボル５０１を所定の配置状態に再配置するように、リール駆動機構Ｍ５を制御するリール駆動制御手段（図３８・３９の本体ＰＣＢ１１０）とを有している。
【０３６５】
これにより、スロットマシン１０は、リールＭ３の外周面にシンボル５０１を配列する作業を行う場合において、リールＭ３の所定位置（原点位置）に対してシンボル５０１を位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することが可能になっている。
【０３６６】
（第２の実施形態）
第１の実施形態においては、リールＭ３の回転に伴って磁力が変化する１周期分の磁力信号パターンとシンボル列とを対応付けることによりアナログ的にリール制御を実現する構成について説明した。次に、上記の磁力の変化に基づいてデジタル信号を形成することによって、デジタル的にリール制御を実現する構成について説明する。
【０３６７】
（ゲーミングマシンの概要)
第２の実施形態のゲーミングマシンは、図５２に示すように、エンコーダ信号が原点パルス信号と位置パルス信号とを含むことに着目してなされたスロットマシン１０を有している。尚、エンコーダ信号は、図１における磁力検出機構Ｍ２０２を回転中心に対して点対称等に複数配置することによって、９０度等の位相差を有した複数の磁力検出信を得ることにより形成することが可能になっている。
【０３６８】
スロットマシン１０は、原点パルス信号とシンボル５０１の配列位置とを位置パルス信号に基づいた補正パルス値により関連付けることによって、リールＭ３の回転に伴って出力されるエンコーダ信号だけを用いてシンボル５０１の再配置を可能にするメカニカルリール方式のリール装置Ｍ１を備えている。
【０３６９】
具体的に説明すると、スロットマシン１０は、リールＭ３を備えたリール装置Ｍ１と、リール装置Ｍ１を制御する図５３のリール制御部６３１とを有している。リール装置Ｍ１は、外周面にシンボル５０１が配列されたリールＭ３と、リールＭ３を回転駆動することによりシンボル５０１を再配置するリール駆動機構Ｍ５と、リールＭ３の回転により所定角度単位で位置パルス信号を出力すると共に、リールＭ３の１回転毎に原点パルス信号を出力するリール角度検出機構Ｍ２と、原点パルス信号とシンボル５０１の配列位置とを位置パルス信号に基づいた補正パルス値により関連付けるリール設定手段(図５３のリール設定部６３２)とを有している。
【０３７０】
また、図５３のリール制御部６３１は、原点パルス信号と補正パルス値と位相差パルス信号とシンボル５０１の配列位置とに基づいてシンボル５０１を所定の配置状態に再配置するように、リール駆動機構Ｍ５を制御する機能をリール駆動制御手段として備えている。
【０３７１】
これにより、スロットマシン１０は、所定角度単位で出力される位置パルス信号に基づいた補正パルス値により原点パルス信号とシンボル５０１の配列位置とを関連付けることによって、シンボル５０１の配列位置がセンサー等により直接的に検出されなくても、原点パルス信号と補正パルス値と位相差パルス信号とに基づいてシンボル５０１の配列位置を間接的に検出することができる。従って、シンボル５０１とリールＭ３との位置関係が予め設定されていなくても、リールＭ３に配列されたシンボル５０１を特定することができるため、シンボル５０１を所定の配置状態に再配置することができる。この結果、リールＭ３の外周面にシンボル５０１を配列する作業を行う場合において、リールＭ３の所定位置（原点位置）に対してシンボル５０１を位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することができる。
【０３７２】
（ゲーミングマシン３００の機能フロー：スロットマシン)
上記のように構成されたゲーミングマシン３００は、スロットマシン１０と、スロットマシン１０にデータ通信可能に接続された外部制御装置６２１（センターコントローラ２００）とを有している。スロットマシン１０は、送受信部６５２を介してリール設定装置６３５が接続可能にされている。リール設定装置６３５は、外部からの操作により操作指令信号を出力する外部操作手段としての機能を有している。
【０３７３】
さらに、スロットマシン１０は、リール制御部６３１とリール設定部６３２とリール設定記憶部６３３とリール角度検出部６３４とリール原点検出部６３６とを有している。リール原点検出部６３６は、リールＭ３の原点位置を検出したときにリール原点信号を出力する機能を有している。一方、リール角度検出部６３４は、位置パルス信号と原点パルス信号と位相差パルス信号とを出力する機能を有している。
【０３７４】
具体的には、リール角度検出部６３４は、リールＭ３の回転を磁気的に検出することにより、位置パルス信号と原点パルス信号と位相差パルス信号とを出力するエンコーダ装置である。位置パルス信号は、リールＭ３の回転により所定角度単位で出力される。原点パルス信号は、リールＭ３の１回転毎に出力される。位相差パルス信号は、リールＭ３の正方向及び逆方向の回転を検出可能にするように、９０度等の位相差でもって出力される。
【０３７５】
リール設定記憶部６３３は、位置パルス信号に基づく補正パルス値等のリール設定に要する各種のデータを記憶する。リール制御部６３１は、原点パルス信号と補正パルス値と位相差パルス信号とシンボル５０１の配列位置とに基づいてシンボル５０１を所定の配置状態に再配置するように、リール装置Ｍ１を制御する機能を有している。
【０３７６】
リール設定部６３２は、原点パルス信号とシンボル５０１の配列位置とを位置パルス信号に基づいた補正パルス値により関連付ける機能を有している。具体的には、リール設定部６３２は、操作指令信号の出力タイミングで位相差パルス信号の計数を開始し、原点パルス信号の出力タイミングで計数を停止したときの計数値を、補正パルス値とする機能を有している。これにより、外部からの操作により操作指令信号が出力されるものであるため、作業者がシンボル５０１の配置状態を目視しながら、所定の配置状態となったタイミングでリール設定装置６３５を操作するという設定作業を行うだけで、シンボル５０１をリールＭ３の所定位置（原点位置）に位置決めすることができる。この結果、リール設定部６３２は、シンボル５０１とリールＭ３との位置関係を設定する作業の開始をリール設定装置６３５の操作で容易に行うことを可能にしている。
【０３７７】
さらに、リール設定部６３２は、位相差パルス信号によりリールＭ３の回転方向が正方向及び逆方向の何れであるかを検出し、位相差パルス信号を計数するときに、正方向の回転時における位相差パルス信号と、逆方向の回転時における位相差パルス信号とを相殺する機能を有している。これにより、リール設定部６３２は、正方向の回転時における位相差パルス信号と、逆方向の回転時における位相差パルス信号とを相殺することによって、リールの回転方向が不定であっても正確に補正パルス値を得ることを可能にしている。
【０３７８】
さらに、スロットマシン１０は、誤動作検知部６３７を有している。誤動作検知部６３７は、リール原点検出部６３６で検出されたリールＭ３の原点位置と原点パルス信号との関係に基づいてリール角度検出部６３４の誤動作を検知する機能を有している。これにより、誤動作検知部６３７がリール角度検出部６３４の誤動作を検知することによって、シンボル５０１が所定の配置状態に再配置されないという不具合の発生を防止することができる。その他の構成は、第１の実施形態と同一である。
【０３７９】
（スロットマシンの電気構成：リール装置Ｍ１)
本体ＰＣＢ１１０には、リール装置Ｍ１が接続されている。図５４に示すように、各第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅは、リール基板Ｍ６７を有している。リール基板Ｍ６７は、本体ＰＣＢ１１０にデータ通信可能に接続された入出部Ｍ６７５と、入出部Ｍ６７５に接続されたリール駆動部Ｍ６７２、バックライト駆動部Ｍ６７３、及び演出器駆動部Ｍ６７４とを有している。入出部Ｍ６７５には、原点センサーＭ６７１及びエンコーダ装置Ｍ２１が接続されている。
【０３８０】
（リール設定テーブル）
図５５は、補正シンボル中心値を算出する場合に用いられるデータテーブルの一例である。このデータテーブルは、補正シンボル中心値を算出するために必要な項目を記憶する項目欄と、計算を要する項目の計算式を記憶する計算式欄と、各項目の具体的な値を記憶する項目値欄と、各シンボルの計算値を記憶するシンボルデータ欄とを有している。
【０３８１】
項目欄は、"リール番号"と"シンボル数Ｎ"と"コー番号"と"周期パルス数ＥＰ"と"単位パルス数ＵＰ"と"シンボル境界値Ｐｎ"と"シンボル中心値ＳＰｎ"と"補正パルス値ＡＰ"と"補正シンボル中心値ＡＳＰｎ"とを有している。
【０３８２】
"リール番号"は、第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅの何れかを指定するためのデータである。例えば、"リール番号"に対応する"項目値"が"１"である場合には、第１リールユニットＭ１１ａが選択されたことを意味する。即ち、第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅは、リール番号として"１"〜"５"が割り振られており、これらを作業者が任意に指定することが可能になっている。
【０３８３】
"シンボル数Ｎ"は、リールＭ３に配列されるシンボル５０１の個数を指定するためのデータである。例えば、"シンボル数Ｎ"に対応する"項目値"が"２２"の場合には、 "００"〜"２１"の２２個の数値データが"コード番号"に対応したシンボルデータ欄に割り振られる。"周期パルス数ＥＰ"は、リールＭ３が１回転した場合に出力されるパルス数であり、例えば、"２００"が入力される。尚、この場合には、エンコーダ装置Ｍ２１の分解能が２００であることを示している。
【０３８４】
"単位パルス数ＵＰ"は、周期パルス数ＥＰ／シンボル数Ｎの算出値が格納される。即ち、"１８"が格納される。この場合には、１つのシンボル５０１の幅が１８パルスであることを示している。"シンボル境界値Ｐｎ"は、"００"〜"２１"のコード番号が設定されたシンボル５０１の境界値を示すものである。ｎ＝Ｎ−１の場合、即ち、"００"〜"２０"のコード番号のシンボル５０１においては、Ｐｎ＝ＵＰｎ×ｎの計算式によりシンボル境界値Ｐｎが求められる。一方、ｎ＝Ｎの場合、即ち、"００"〜"２０"のコード番号のシンボル５０１においては、Ｐｎ＝ＥＰの計算式によりシンボル境界値Ｐｎが求められる。これにより、"コード番号"が"００"と"０１"の境界値は"１８"となり、"コード番号"が"０１"と"０２"の境界値は"３６"となる。
【０３８５】
"シンボル中心値ＳＰｎ"は、各シンボル５０１の境界の中心点の近似値を示すものである。具体的には、Ｓｐ≒Ｐｎ−ＵＰｎ／２の計算式によりシンボル中心値ＳＰｎが求められる。例えば、"コード番号"が"００"に場合は"９"、"コード番号"が"０１"に場合は"２７"となる。
【０３８６】
"補正パルス値ＡＰ"は、作業者により指令されたリールＭ３の実際の原点位置において位置パルス信号の計数を開始してから原点パルス信号が入力されるまでの位置パルス信号の合計値を示す。即ち、リールＭ３が正方向に回転された場合には、ＡＰ＝ＡＰとなる。逆方向に回転された場合には、ＡＰ＝ＥＰ−ＡＰ、即ち、周期パルス数ＥＰの"２００"から補正パルス値が減算されることによって、正方向に回転された状態に換算されて求められる。例えば、"７０"の"補正パルス値ＡＰ"である場合には、リールＭ３（リール帯Ｍ３２）の原点位置からエンコーダ装置Ｍ２１の原点パルス信号が入力されるまでに、位置パルス信号が７０パルス発生したことを示す。
【０３８７】
"補正シンボル中心値ＡＳＰｎ"は、補正パルス値ＡＰで補正された原点パルス信号とシンボル５０１の位置パルス信号との関係を示した値である。即ち、ＡＳＰｎ＝ＳＰｎ＋ＡＰの計算式により、原点パルス信号とシンボル５０１の中心位置との関係が位置パルス信号により検出することが可能になる。例えば、"コード番号が"００"の場合には、"７９"となり、原点パルス信号の出力から位置パルス信号の７９パルス目が"００"のシンボル５０１の中心点となることを示す。
【０３８８】
このようなデータテーブルを第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅについて、それぞれ有することによって、第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅのシンボル数等のリール仕様を個別に設定することが可能になっている。その他の構成は、第１の実施形態と同一である。
【０３８９】
（スロットマシン１０の処理動作）
上記の構成において、スロットマシン１０の動作を説明する。尚、第１の実施形態における第１リール設定処理の代わりに、第２リール設定処理を実行する点を除いて他の処理は同一である。
（第２リール設定処理）
図５６を参照して、第２リール設定処理について説明する。
先ず、リール設定指令が行われたか否かが判定される（Ｓ３０１）。リール設定指令が行われない場合には（Ｓ３０１，ＮＯ）、本処理が終了される。一方、図５２に示すように、リール設定装置６３５がスロットマシン１０に対してデータ通信通信可能に接続されると、この接続を検知することによりリール設定指令が行われたと判定する（Ｓ３０１，ＹＥＳ）。尚、リール設定指令は、リール設定装置６３５におけるキー操作によりリール設定指令信号がスロットマシン１０の本体ＰＣＢ１１０に送信されることにより行われた判定してもよい。この後、スロットマシン１０からリール設定装置６３５に対して設定画面を表示するように指令される。これにより、リール設定装置６３５は、リール設定の手順やマニュアルを画面表示する（Ｓ３０２）。
【０３９０】
次に、作業者がリール設定装置６３５をキー操作することによって、リール設定装置６３５からのリール番号のデータ信号を受信したか否かが判定される（Ｓ３０３）。受信しない場合には（Ｓ３０３，ＮＯ）、Ｓ３０３の再実行により待機状態とされる。一方、リール番号のデータ信号を受信した場合には（Ｓ３０３，ＹＥＳ）、リール番号に対応する第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅが設定対象として、以下の処理が実行される。
【０３９１】
先ず、操作指令信号を受信したか否かが判定される（Ｓ３０４）。受信しない場合には（Ｓ３０４，ＮＯ）、Ｓ３０４の再実行により待機状態とされる。この待機状態において、リール番号を指定した作業者が、リール番号に対応する第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅのリールＭ３を手で回転させる。そして、リールＭ３が特定のシンボル５０１等の所定の部位がリール原点位置に一致したときに、リール設定装置６３５がキー操作されることにより操作指令信号がスロットマシン１０に出力される。この操作指令信号が入力されると（Ｓ３０４，ＹＥＳ）、この操作指令信号がリール原点信号であるとして取り扱われる。そして、補正パルス値が"０"にリセットされる（Ｓ３０５）。
【０３９２】
この後、リール角度検出機構Ｍ２からの位置パルス信号や位相差パルス信号及び原点パルス信号からなるエンコーダ信号の入力が受付けられる（Ｓ３０６）。作業者によりリールＭ３が正方向や逆方向に回転されることによって、位置パルス信号が入力されたか否かが判定される（Ｓ３０７）。位置パルス信号が入力されない場合には（Ｓ３０７，ＮＯ）、続いて、原点パルス信号が入力されたか否かが判定される（Ｓ３１１）。原点パルス信号が入力されない場合には（Ｓ３１１，ＮＯ）、Ｓ３０７が再実行され、位置パルス信号の入力の受け付けが継続される。
【０３９３】
一方、位置パルス信号が入力された場合には（Ｓ３０７，ＹＥＳ）、続いて、位相差パルス信号に基づいてリールＭ３の回転方向が正回転であるか否かが判定される（Ｓ３０８）。回転方向が正回転である場合には（Ｓ３０８，ＹＥＳ）、補正パルス値が"１"カウントアップされた後（Ｓ３０９）、原点パルス信号が入力されたか否かが判定される（Ｓ３１１）。一方、正回転でない場合には（Ｓ３０８，ＮＯ）、補正パルス値が"１"カウントダウンされた後（Ｓ３１０）、原点パルス信号が入力されたか否かが判定される（Ｓ３１１）。これにより、リールＭ３の回転方向が正方向と逆方向との混在状態あったり、リールＭ３を手で回転させるときに揺れが発生した場合でも、補正パルス値を正確に求めることが可能になっている。
【０３９４】
次に、原点パルス信号が入力されると（Ｓ３１１，ＹＥＳ）、カウントアップやカウントダウンされた補正パルス値が、リール番号と共に、図５５のリール設定テーブルに格納される（Ｓ３１２）。この後、リール設定テーブルを用いて補正シンボル中心値が求められる（Ｓ３１３）。
【０３９５】
以上のように、第２の実施形態のスロットマシン１０は、図５２に示すように、外周面にシンボル５０１が配列されたリールＭ３と、リールＭ３を回転駆動することによりシンボル５０１を再配置するリール駆動機構Ｍ５と、リールＭ３の回転により所定角度単位で位置パルス信号を出力すると共に、リールＭ３の１回転毎に原点パルス信号を出力するリール角度検出機構Ｍ２と、原点パルス信号とシンボル５０１の配列位置とを位置パルス信号に基づいた補正パルス値により関連付けるリール設定手段(図５３のリール設定部６３２、図５１の第１リール設定処理)と、原点パルス信号と補正パルス値と位相差パルス信号とシンボル５０１の配列位置とに基づいてシンボル５０１を所定の配置状態に再配置するように、リール駆動機構Ｍ５を制御するリール駆動制御手段（図５４の本体ＰＣＢ１１０）とを有している。
【０３９６】
これにより、スロットマシン１０は、リールＭ３の外周面にシンボル５０１を配列する作業を行う場合において、リールＭ３の所定位置（原点位置）に対してシンボル５０１を位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することが可能になっている。
【０３９７】
（誤動作検知）
さらに、第２の実施形態のスロットマシン１０は、リール角度検出機構Ｍ２の誤動作を検知することも可能になっている。以下に、図５７〜図５９に基づいてその詳細を説明する。
【０３９８】
図５８のチェックパルス値取得処理と図５９の第３リール設定処理が実行される。図５８のチェックパルス値取得処理においては、リール設定指令が行われたか否かが判定される（Ｓ４０１）。リール設定指令が行われない場合には（Ｓ４０１，ＮＯ）、本処理が終了される。一方、図５３に示すように、リール設定装置６３５がスロットマシン１０に対してデータ通信通信可能に接続されると、この接続を検知することによりリール設定指令が行われたと判定する（Ｓ４０１，ＹＥＳ）。
【０３９９】
次に、作業者がリール設定装置６３５をキー操作することによって、リール設定装置６３５からのリール番号のデータ信号を受信したか否かが判定される（Ｓ４０２）。受信しない場合には（Ｓ４０２，ＮＯ）、Ｓ４０２の再実行により待機状態とされる。一方、リール番号のデータ信号を受信した場合には（Ｓ４０２，ＹＥＳ）、リール番号に対応する第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅが設定対象として、以下の処理が実行される。
【０４００】
先ず、エンコーダ信号の入力が受け付けられる（Ｓ４０３）。そして、図２１の原点センサーＭ６７１からリール原点信号が入力されたか否かが判定される（Ｓ４０４）。リール原点信号が入力されない場合には（Ｓ４０４，ＮＯ）、Ｓ４０４が再実行されることにより待機状態とされる。一方、図２１の原点センサーＭ６７１が図２５の切欠部Ｍ９２１を検出することによって、リール原点信号が入力されたと判定されると（Ｓ４０４，ＹＥＳ）、チェックパルス値が"０"にリセットされる（Ｓ４０５）。この後、チェックパルス値の取得完了フラグがオフにされる（Ｓ４０６）。
【０４０１】
次に、位置パルス信号が入力されたか否かが判定される（Ｓ４０７）。位置パルス信号が入力されない場合には（Ｓ４０７，ＮＯ）、続いて、原点パルス信号が入力されたか否かが判定される（Ｓ４１１）。原点パルス信号が入力されない場合には（Ｓ４１１，ＮＯ）、Ｓ４０７が再実行され、位置パルス信号の入力の受け付けが継続される。位置パルス信号が入力された場合には（Ｓ４０７，ＹＥＳ）、続いて、位相差パルス信号に基づいてリールＭ３の回転方向が正回転であるか否かが判定される（Ｓ４０８）。回転方向が正回転である場合には（Ｓ４０８，ＹＥＳ）、チェックパルス値が"１"カウントアップされた後（Ｓ４０９）、原点パルス信号が入力されたか否かが判定される（Ｓ４１０）。一方、正回転でない場合には（Ｓ４０８，ＮＯ）、チェックパルス値が"１"カウントダウンされた後（Ｓ４１０）、原点パルス信号が入力されたか否かが判定される（Ｓ４１１）。原点パルス信号が入力されると（Ｓ４１１，ＹＥＳ）、カウントアップやカウントダウンされた補正パルス値が、リール番号と共に記憶される（Ｓ４１２）。
【０４０２】
また、図５９の第３リール設定処理においては、原点パルス信号が入力された後に（Ｓ３１１，ＹＥＳ）、取得完了フラグを確認することによりチェックパルス値が取得されるまで待機状態にされる（Ｓ３１４）。これにより、補正パルス値の取得する作業中にチェックパルス値を取得することが可能になる。その他のステップは、図５１の第１リール設定処理と同一である。
【０４０３】
以上のようにしてチェックパルス値が取得されると、スロットマシン１０の稼動中に、リールＭ３の原点位置と原点パルス信号との関係（位置パルス信号の合計値）がチェックパルス値に一致しているか否かが判定される。そして、一致していれば正常であり、不一致であれば異常であると判定されることによって、リール角度検出機構Ｍ２の誤動作が検知されるようになっている。
【０４０４】
このように、第２の実施形態のスロットマシン１０は、図５７に示すように、外周面にシンボル５０１が配列されたリールＭ３と、リールＭ３を回転駆動することによりシンボル５０１を再配置するリール駆動機構Ｍ５と、リールＭ３の回転により所定角度単位で位置パルス信号を出力すると共に、リールＭ３の１回転毎に原点パルス信号を出力するリール角度検出機構Ｍ２と、原点パルス信号とシンボル５０１の配列位置とを位置パルス信号に基づいた補正パルス値により関連付けるリール設定手段(図５３のリール設定部６３２、図５９の第３リール設定処理)と、原点パルス信号と補正パルス値と位相差パルス信号とシンボル５０１の配列位置とに基づいてシンボル５０１を所定の配置状態に再配置するように、リール駆動機構Ｍ５を制御するリール駆動制御手段（図５４の本体ＰＣＢ１１０）と、リールＭ３の原点位置を検出するリール原点検出機構（図２１の原点センサーＭ６７１、図２５の切欠部Ｍ９２１）と、リールＭ３の原点位置と原点パルス信号との関係をに基づいて前記リール角度検出機構の誤動作を検知する誤動作検知手段（本体ＰＣＢ１１０等）とを備えている。これにより、スロットマシン１０は、リール角度検出機構Ｍ２の誤動作を検知することによって、リール駆動制御手段がシンボル５０１を所定の配置状態に再配置できなくなるという不具合の発生を防止することが可能になっている。
【０４０５】
（バックライト装置Ｍ７によるリール演出）
また、第１及び第２の実施形態のスロットマシン１０は、バックライト装置Ｍ７における複数の照明光源Ｍ７１を個別に制御可能な構成にされている。
【０４０６】
具体的には、スロットマシン１０は、照明光を透過可能に形成されたリール帯Ｍ３２を備え、リール帯Ｍ３２にシンボル５０１が配列されたリールＭ３と、リールＭ３を回転駆動することによりシンボル５０１を再配置するリール駆動機構Ｍ５と、リールＭ３の内周側からリール帯Ｍ３２方向に照明光を出射し、リール帯Ｍ３２を透過した照射光が外部から視認されるように配設されたバックライト装置Ｍ７と、バックライト装置Ｍ７から出射される照明光の出射態様（光量、色、出射間隔、出射タイミング等）を制御するバックライト制御装置（図５４の本体ＰＣＢ１１０）とを有しており、バックライト装置Ｍ７は、リール帯Ｍ３２の幅方向及び長手方向に配列され、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な複数の照明光源Ｍ７１を有し、バックライト制御装置は、複数の照明光源Ｍ７１を個別に制御可能にされている。
【０４０７】
これにより、スロットマシン１０は、照明光の出射態様を各光源において個別に制御することができるため、リールＭ３の回転やシンボル５０１の再配置時における演出効果及び演出の自由度を照明光を用いて高めることができる。
【０４０８】
より具体的には、バックライト制御装置は、リールＭ３の回転に連動した照明光の出射態様となるように、複数の照明光源Ｍ７１を個別に制御可能である。これにより、スロットマシン１０は、リールＭ３の回転に連動した照明光の出射態様とされることによって、リールＭ３を回転しているときの演出の自由度を高めることができる。
【０４０９】
また、バックライト制御装置は、リール帯Ｍ３２の幅方向及び長手方向の内側から外側にかけて光量を段階的に増大又は減少させるように、複数の照明光源Ｍ７１を制御する。これにより、スロットマシン１０は、光量の段階的な増大又は減少により照明光が透過したシンボル５０１やリール帯Ｍ３２に対してグラデーション的な演出効果を付与することができる。
【０４１０】
また、バックライト制御装置は、リールＭ３の回転方向に応じて複数の照明光源Ｍ７１の出射態様を制御する。これにより、リールＭ３の回転方向に対する演出効果を付与することができる。
【０４１１】
また、バックライト制御装置は、リールＭ３の回転方向に対して同方向又は逆方向に光量の増減位置を変化させるように、複数の照明光源Ｍ７１を制御する。これにより、スロットマシン１０は、リールＭ３の回転方向に対する演出効果を付与することができる。
【０４１２】
また、バックライト制御装置は、リールＭ３の回転速度に対して光量の増減位置の変化速度を連動させるように、複数の照明光源Ｍ７１を制御する。これにより、スロットマシン１０は、リールＭ３の回転速度に対する演出効果を付与することができる。
【０４１３】
また、バックライト制御装置は、シンボル５０１が再配置されたときのコンビネーションに応じて複数の照明光源の出射態様を制御する。これにより、スロットマシン１０は、シンボル５０１が再配置されたときのコンビネーションに対する演出効果を付与することができる。
【０４１４】
上記のバックライト制御装置による制御動作は、図６０の照明モード設定テーブルにモードデータを格納することにより容易に実現することができる。即ち、照明モード設定テーブルは、"リール正方向回転"、"リール逆方向回転"、"リール回転速度"、"リール回転停止"、"ボーナス当選"、"共通ゲーム当選"、"ハズレ"、"リーチ"、"共通ゲーム勝利"、及び"共通ゲーム敗退"の各リール動作項目を有している。
【０４１５】
ここで、『リーチ』とは、単位ゲーム中においてシンボル５０１が再配置されることにより勝利のコンビネーションとなる直前の状態である。例えば、複数のシンボル５０１が順番に再配置される場合においては、最終番に再配置される期間の状態が『直前の状態』である。
【０４１６】
また、上記の各リール動作項目は、"グラデーション"、"点滅"、"光量"、及び"移動"の各動作項目に対応付けられている。"グラデーション"は、有り（１）及び無し（０）の二種類に設定可能である。例えば、"リール正方向回転"は、有り（１）に設定されている。"リール逆方向回転"は無し（０）に設定されている。これにより、リールＭ３が正方向に回転するときにバックライト装置Ｍ７がグラデーションの照明態様でシンボル５０１を演出する。一方、リールＭ３が逆方向に回転するときはグラデーションの照明態様は行われないことになる。
【０４１７】
"点滅"は、点滅間隔を０〜５の６段階に設定可能にしている。尚、点滅間隔が"０"の場合は点滅することなく点灯し続けることを意味する。点滅間隔が"１"の場合は点滅間隔が長く、"２"から"５"の順番に点滅間隔が短くなる。例えば、"リール正方向回転"は"３"に設定されている。"リール逆方向回転"は"１"に設定されている。これにより、リールＭ３が正方向に回転するときにバックライト装置Ｍ７が比較的に短い間隔で点滅する。一方、リールＭ３が逆方向に回転するときは長く間隔で点滅する。
【０４１８】
"光量"は、光量レベルを"５"〜"１６"の範囲で設定可能にしている。即ち、光量レベルの調整が０レベルに近い"１"から最高レベルの"１６"までの１６段階で調整可能であれば、"５"以上の範囲で調整可能にしている。これは、"５"以上の光量レベルでシンボル５０１の十分に照明するためであるが、"０"以上で調整可能にされていてもよい。例えば、"リール正方向回転"は"１３"に設定されている。"リール逆方向回転"は"１０"に設定されている。これにより、リールＭ３が正方向に回転するときは、リールＭ３が逆方向に回転するときよりもシンボル５０１が明るく照明されることになる。
【０４１９】
"移動"は、有り（１）、無し（０）、連動（２）の三種類から設定可能にしている。例えば、"リール正方向回転"は有り（１）、 "リール逆方向回転"は無し（０）、"リール回転速度"は連動（２）に設定されている。これにより、リールＭ３が正方向に回転するときは、照明が任意の方向にリールの回転速度に連動して移動し、リールＭ３が逆方向に回転するときは、照明が固定された状態となる。
【０４２０】
（演出光出射装置Ｍ８によるリール演出）
また、第１及び第２の実施形態のスロットマシン１０は、演出光出射装置Ｍ８における複数の演出光源Ｍ８１を個別に制御可能な構成にされている。
【０４２１】
具体的には、スロットマシン１０は、外周面にシンボル５０１が配列されたリールＭ３と、リールＭ３を回転駆動することによりシンボル５０１を再配置するリール駆動機構Ｍ５と、リールＭ３の側方に配設され、複数の演出光を外部から視認可能に出射する演出光出射装置Ｍ８とを備えたリール装置Ｍ１を有していると共に、リール装置Ｍ１から出射される演出光の出射態様（光量、色、出射間隔、出射タイミング等）を制御するリール演出制御装置（図５４の本体ＰＣＢ１１０）を有している。そして、演出光出射装置Ｍ８は、少なくともリール帯Ｍ３２の長手方向に沿って配列され、演出光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な複数の演出光源Ｍ８１を有し、リール演出制御装置は、リールＭ３の回転に連動した演出光の出射態様となるように、複数の演出光源Ｍ８１を個別に制御可能にされている。
【０４２２】
これにより、スロットマシン１０は、演出光の出射態様を各光源において個別に制御することができるため、リールＭ３の回転やシンボル５０１の再配置時における演出効果及び演出の自由度を演出光を用いて高めることができる。
【０４２３】
また、リール演出制御装置は、リールＭ３の回転に応じて複数の演出光源Ｍ８１の出射態様を制御する。これにより、スロットマシン１０は、リールＭ３の回転に対する演出効果を付与することができる。
【０４２４】
また、リール演出制御装置は、リールＭ３の回転方向に対して同方向又は逆方向に光量の増減位置を変化させるように、複数の演出光源Ｍ８１を制御する。これにより、スロットマシン１０は、リールＭ３の回転に対する演出効果を付与することができる。
【０４２５】
また、リール演出制御装置は、リールＭ３の回転速度に対して光量の増減位置の変化速度を連動させるように、複数の演出光源Ｍ８１を制御する。これにより、スロットマシン１０は、リールＭ３の回転速度に対する演出効果を付与することができる。
【０４２６】
また、リール演出制御装置は、シンボル５０１が再配置されたときのコンビネーションに応じて複数の演出光源Ｍ８１の出射態様を制御する。これにより、スロットマシン１０は、シンボル５０１が再配置されたときのコンビネーションに対する演出効果を付与することができる。
【０４２７】
上記のリール演出制御装置による制御動作は、図６０の照明モード設定テーブルから"グラデーション"を除いた演出モード設定テーブルにより容易に実現することができる。テーブル中の各項目についは、図６０の照明モード設定テーブルの項目と同一である。
【０４２８】
（バックライト装置Ｍ７の輝度調整）
また、第１及び第２の実施形態のスロットマシン１０は、バックライト装置Ｍ７におけ
る複数の照明光源Ｍ７１の輝度を調整可能な構成にされている。尚、スロットマシン１０は、演出光出射装置Ｍ８における複数の演出光源Ｍ８１の輝度を調整可能な構成にされていてもよく、バックライト装置Ｍ７の輝度調整と同一方法で実現することができる。
【０４２９】
具体的には、スロットマシン１０は、図６１に示すように、上側画像表示パネル１３１にタッチパネルが設けられている。上側画像表示パネル１３１は、バックライト輝度調整画面を表示可能にされている。バックライト輝度調整画面は、遊技者及び管理者の両者の操作により表示可能にされていてもよいし、管理者だけの操作により表示可能にされていてもよい。管理者だけの操作による表示は、"ＡＵＤＩＴメニュー"から操作する方法が例示される。
【０４３０】
バックライト輝度調整画面は、輝度調整ボタン領域１３１１と、リール選択ボタン領域１３１２とを有している。輝度調整ボタン領域１３１１は、３個等の複数の輝度調整ボタン１３１１ａ・１３１１ｂ・１３１１ｃを備えている。これらの輝度調整ボタン１３１１ａ・１３１１ｂ・１３１１ｃは、輝度を３段階等の複数段階に調整可能にしている。
【０４３１】
一方、リール選択ボタン領域１３１２は、５個のリール選択ボタン１３１２ａ〜１３１２ｅを有している。これらのリール選択ボタン１３１２ａ〜１３１２ｅは、第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅをそれぞれ選択可能にしている。
【０４３２】
バックライト装置Ｍ７の輝度調整は、図６２のバックライト輝度調整処理ルーチンにより実現される。具体的には、遊技の実行中や停止中において、バックライト輝度調整処理ルーチンが各種のルーチンの一つとして定期的に実行されている。バックライト輝度調整処理ルーチンが実行されると、先ず、バックライト輝度調整モードであるか否かが判定される（Ｓ７０１）。バックライト輝度調整モードでない場合には（Ｓ７０１，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、一方、上側画像表示パネル１３１のモード選択画面において、バックライト輝度調整ボタンが押圧されると、バックライト輝度調整モードであると判定される（Ｓ７０１，ＹＥＳ）。そして、モード選択画面に代えて、バックライト輝度調整画面が上側画像表示パネル１３１に表示される（Ｓ７０２）。
【０４３３】
次に、リール選択処理が実行される（Ｓ７０３）。例えば図６１に示すように、リール選択ボタン領域１３１２におけるリール選択ボタン１３１２ａ〜１３１２ｅが押圧されたときに、押圧されたリール選択ボタン１３１２ａ〜１３１２ｅが変色する。そして、リール選択ボタン１３１２ａ〜１３１２ｅの配列に対応した第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅのバックライト装置Ｍ７が輝度調整の対象として選択されていることが強調される。また、輝度調整の対象とされたリール選択ボタン１３１２ａ〜１３１２ｅが、さらに押圧されると、輝度調整の対象外になったことを示すように変色前の状態に戻される。このような押圧操作が繰り返されることによって、輝度調整の対象となる１以上のリール選択ボタン１３１２ａ〜１３１２ｅ（第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅ）が決定される。
【０４３４】
この後、輝度調整ボタン領域１３１１における輝度調整ボタン１３１１ａ・１３１１ｂ・１３１１ｃの何れかが押圧されると、輝度調整ボタン１３１１ａ・１３１１ｂ・１３１１ｃに対応付けられた輝度で、輝度調整の対象として選択された第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅのバックライト装置Ｍ７が照明光を出射する（Ｓ７０４）。これにより、各第１〜第５リールユニットＭ１１ａ〜Ｍ１１ｅのバックライト装置Ｍ７について、照明光の輝度が目視により確認されながら、一括して、或いは順番に調整されることになる。
【０４３５】
次に、調整が完了したか否かが判定される（Ｓ７０５）。この際、調整完了の判定は、一定時間以上に亘って押圧操作が行われたか否かを判定したり、図示しない調整完了ボタンが押圧されたか否かを判定することにより行われる。調整が完了していない場合には（Ｓ７０５，ＮＯ）、Ｓ７０３から再実行される。一方、調整が完了した場合には（Ｓ７０５，ＹＥＳ）、バックライト輝度調整画面が消去され、例えば、モード選択画面やデモ画面等の各種の画面が表示される（Ｓ７０６）。そして、本ルーチンが終了される。
【０４３６】
（ペイライン演出）
また、第１及び第２の実施形態のスロットマシン１０は、図６３に示すように、上側画像表示パネル１３１にペイラインＬを表示可能な構成にされている。上側画像表示パネル１３１のペイラインＬは、ペイライン表示画面に切り替えられたときに表示される。
【０４３７】
ペイライン表示画面は、リール装置Ｍ１の前面に配置された表示窓１５０ペイラインＬと同一形態にされている。具体的には、ペイライン発生列１３１３が左右対称に配置されている。プレーヤ側から見て左側に配置された左端部のペイライン発生列１３１３は、２５個のペイライン発生部１３１３ａを有している。また、右側に配置された右端部のペイライン発生列１３１４は、２５個のペイライン発生部１３１４ａを有している。ペイラインＬは、左端部及び右端部のペイライン発生部１３１３ａ・１３１４ａ間を結ぶことにより有効化される。
【０４３８】
ペイライン表示画面は、再配置されたシンボル５０１のコンビネーションが入賞となったときに表示される。例えば、"ＰＬＵＭ"のシンボル５０１のコンビネーションで入賞した場合には、入賞のコンビネーションの"ＰＬＵＭ"のシンボル５０１がバックライト装置Ｍ７の照明光により他の部位とは異なる輝度や色、点滅状態により入賞演出される。そして、ペイライン表示画面においては、バックライト装置Ｍ７による入賞演出にリンクしてペイライン演出が行われる。ここで、『リンク』とは、バックライト装置Ｍ７による入賞演出に対してペイライン演出を関連付けることである。
【０４３９】
具体的には、入賞のコンビネーションと同一の配置態様で模擬入賞シンボル１３１５が表示される。そして、これらの模擬入賞シンボル１３１５上に、ペイラインＬが表示される。続いて、例えば図６４に示すように、バックライト装置Ｍ７による入賞演出が各シンボル５０１を順番に強調する動作を繰り返す演出である場合には、模擬入賞シンボル１３１５が入賞演出と同一のタイミングで順番に強調されるペイライン演出が実行されることになる。
【０４４０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０４４１】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０４４２】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【０４４３】
上述した詳細な説明では、第１実施形態〜第３実施形態に分けて説明した。しかし、これらの実施形態に係る構成は、適宜組み合わせられることが可能である。これらの実施形態に係る構成が組み合わせられることにより、より高いエンターテインメント性を備えたゲーミングマシン、及び、ゲーミングマシンの制御方法を提供することができる。
【符号の説明】
【０４４４】
１０  スロットマシン
Ｍ１  リール装置
Ｍ２  リール角度検出機構
Ｍ３  リール
Ｍ４  羽根機構
Ｍ５  リール駆動機構
Ｍ６  リール支持機構
Ｍ７  バックライト装置
Ｍ８  演出光出射装置
Ｍ９  駆動力伝達機構
Ｍ１１  リールユニット
Ｍ１１ａ〜Ｍ１１ｅ  第１〜第５リールユニット
Ｍ１２  リールユニット保持機構
Ｍ２１  エンコーダ装置
Ｍ３１  リール枠体
Ｍ３２  リール帯
Ｍ５１  リールモータ
Ｍ５２  ヒートシンク
Ｍ６１  リール支持部材
Ｍ６２  モータ支持部材
Ｍ７１  照明光源
Ｍ８１  演出光源
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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