(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動手段と、遊技球が入球可能な第２始動手段と、前記第１始動手段への遊技球の入球を条件として第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム又は前記第２始動手段への遊技球の入球を条件として第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記第１図柄変動ゲームと前記第２図柄変動ゲームとを相互に独立して行わせる制御を行うゲーム制御手段と、
特定の付与条件が成立すると、前記第２始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、
前記ゲーム制御手段によって制御される図柄変動ゲームに応じた特定演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームのほうが、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第１図柄変動ゲームよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームでは前記特定演出を実行させない制御を行う遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第１図柄変動ゲームのほうが、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された前記第２図柄変動ゲームよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球可能な第１始動手段と、遊技球が入球可能な第２始動手段と、前記第１始動手段への遊技球の入球を条件として第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム又は前記第２始動手段への遊技球の入球を条件として第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
特定の付与条件が成立すると、前記第２始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、
前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームの少なくとも何れかに応じた特定演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームにおいて、前記入球率向上状態が付与されていないときのほうが、前記入球率向上状態が付与されているときよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記入球率向上状態が付与されていないときには前記特定演出を実行させない制御を行う遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動に伴って変動される装飾図柄の表示を前記特定演出として行わせる制御を行い、
前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームにおいて前記装飾図柄を表示させない一方で、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された前記第２図柄変動ゲームにおいて第２特別図柄の表示結果に対応する装飾図柄の表示結果を導出させる制御を行う請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動に伴って変動される装飾図柄の表示を前記特定演出として行わせる制御を行い、
前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出を行わない場合には、直前に行われた図柄変動ゲームにおける装飾図柄を継続して表示させる制御を行う請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１始動手段及び前記第２始動手段に遊技球が入球されたときに、当該遊技球の入球に伴って図柄変動ゲームの実行が保留された場合、当該実行が保留された図柄変動ゲームを示す保留画像を表示する保留表示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第２始動手段に遊技球が入球されたときに、当該遊技球の入球に伴って第２図柄変動ゲームの実行が保留された場合よりも、当該遊技球の入球に伴って第２図柄変動ゲームの実行が保留されずに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された第２図柄変動ゲームが直後に実行される場合のほうが、当該第２図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い前記特定演出を実行させる制御を行う請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示するとともに、第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。
【０００３】
このような遊技機では、特許文献１に示すように、複数の始動入賞口が設けられ、それぞれの入賞に伴って、第１特別図柄を変動させる第１図柄変動ゲームと、第２特別図柄を変動させる第２図柄変動ゲームとが行われるものが一般的となっている。このような場合、第２図柄変動ゲームが行われ易くなる入球率向上状態が付与される場合があり、入球率向上状態が付与されていない場合には第１図柄変動ゲームが行われ易く、入球率向上状態が付与されている場合には第２図柄変動ゲームが行われ易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１１１３３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、入球率向上状態が付与されていないときには第２図柄変動ゲームが行われ難いので、第２図柄変動ゲームが行われたときには第２図柄変動ゲームに対する期待感を高揚させるものの、その結果が大当りとならないときには反って遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、入球率向上状態が付与されていない場合において第２図柄変動ゲームに応じた特定演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な第１始動手段と、遊技球が入球可能な第２始動手段と、前記第１始動手段への遊技球の入球を条件として第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム又は前記第２始動手段への遊技球の入球を条件として第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第１図柄変動ゲームと前記第２図柄変動ゲームとを相互に独立して行わせる制御を行うゲーム制御手段と、特定の付与条件が成立すると、前記第２始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、前記ゲーム制御手段によって制御される図柄変動ゲームに応じた特定演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームのほうが、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第１図柄変動ゲームよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームでは前記特定演出を実行させない制御を行うことを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第１図柄変動ゲームのほうが、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された前記第２図柄変動ゲームよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う構成としてもよい。
【０００９】
また、上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な第１始動手段と、遊技球が入球可能な第２始動手段と、前記第１始動手段への遊技球の入球を条件として第１特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲーム又は前記第２始動手段への遊技球の入球を条件として第２特別図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、特定の付与条件が成立すると、前記第２始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、前記第１図柄変動ゲーム及び前記第２図柄変動ゲームの少なくとも何れかに応じた特定演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームにおいて、前記入球率向上状態が付与されていないときのほうが、前記入球率向上状態が付与されているときよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記入球率向上状態が付与されていないときには前記特定演出を実行させない制御を行うことを要旨とする。
【００１０】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動に伴って変動される装飾図柄の表示を前記特定演出として行わせる制御を行い、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームにおいて前記装飾図柄を表示させない一方で、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された前記第２図柄変動ゲームにおいて第２特別図柄の表示結果に対応する装飾図柄の表示結果を導出させる制御を行う構成としてもよい。
【００１１】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動に伴って変動される装飾図柄の表示を前記特定演出として行わせる制御を行い、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出を行わない場合には、直前に行われた図柄変動ゲームにおける装飾図柄を継続して表示させる制御を行う構成としてもよい。
【００１２】
上記遊技機について、前記第１始動手段及び前記第２始動手段に遊技球が入球されたときに、当該遊技球の入球に伴って図柄変動ゲームの実行が保留された場合、当該実行が保留された図柄変動ゲームを示す保留画像を表示する保留表示手段を備え、前記演出制御手段は、前記第２始動手段に遊技球が入球されたときに、当該遊技球の入球に伴って第２図柄変動ゲームの実行が保留された場合よりも、当該遊技球の入球に伴って第２図柄変動ゲームの実行が保留されずに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された第２図柄変動ゲームが直後に実行される場合のほうが、当該第２図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い前記特定演出を実行させる制御を行う構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、入球率向上状態が付与されていない場合において第２図柄変動ゲームに応じた特定演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、パチンコ遊技機のスペックを示す図。
【図５】第１の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。
【図６】第１の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。
【図７】小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。
【図８】第２の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。
【図９】第２の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。
【図１０】小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、各種表示装置の表示態様を説明する図。
【図１２】（ａ）〜（ｇ）は、各種表示装置の表示態様を説明する図。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は、各種表示装置の表示態様を説明する図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［第１実施形態］
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第１特別図柄表示装置１１が配設されている。この第１特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第１特別図柄表示装置１１で行われる変動ゲームを単に「第１の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第２特別図柄表示装置１２が配設されている。第２特別図柄表示装置１２では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動表示する変動ゲームが行われる。本実施形態では、第２特別図柄表示装置１２で行われる変動ゲームを単に「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。第１の変動ゲームと第２の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
【００１７】
本実施形態において第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００１８】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄（装飾図柄）を複数列（本実施形態では３列）で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１９】
演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置１３は、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１３に停止表示された全列の飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、演出表示装置１３に停止表示された全列の飾り図柄が予め決められた図柄組み合わせの場合には、その図柄組み合わせから小当り遊技が付与される小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ（小当り表示結果）となる。小当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせと、小当りの図柄組み合わせをまとめて当りの図柄組み合わせ（当り表示結果）と示す場合がある。一方、演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合であって、小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２０】
また、演出表示装置１３には、原則として、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示される。例えば、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００２１】
また、演出表示装置１３には、飾り図柄以外にも、第１の変動ゲームが行われているか否かを示す第４図柄と、第２の変動ゲームが行われているか否かを示す第５図柄とが表示される。本実施形態では、変動表示図柄としての第４図柄、第５図柄が点滅しているときには、対応する変動ゲームが行われていることを示し、点滅していないときには、対応する変動ゲームが行われていないことを示す。このように、第４図柄は、第１特別図柄が変動されているか否かを示す図柄であり、第５図柄は、第２特別図柄が変動されているか否かを示す図柄である。また、第４図柄、第５図柄は、飾り図柄に比較して遥かに小さく表示される。このため、遊技者は、第４図柄、第５図柄を認識することなく、遊技を進めることとなる。
【００２２】
図２に示すように、演出表示装置１３の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動入賞口１４が配設されている。また、第１始動手段としての第１始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する第１始動スイッチＳＷ１が設けられている。第１始動スイッチＳＷ１が第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、第１の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第１始動スイッチＳＷ１が第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２３】
また、演出表示装置１３の下方であって、第１始動入賞口１４の下方には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１の作動により開閉動作を行う開閉扉（普通電動役物）１５が備えられた第２始動入賞口１６が配設されている。第２始動手段、可変入球手段としての第２始動入賞口１６には、遊技球が入球可能な入球口が形成されており、その入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉扉１５が配設されている。第２始動入賞口１６は、常には開閉扉１５が閉状態とされて閉鎖されている。開閉手段としての開閉扉１５が閉鎖されている状態において第２始動入賞口１６は、入球口に入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉１５は、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉１５が開放されている状態において第２始動入賞口１６は、入球口に入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２４】
なお、前記開閉扉１５は、遊技盤ＹＢに対して前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開放すると共に、開放した際、第２始動入賞口１６の下方において、遊技盤ＹＢに対して垂直に固定され、遊技盤ＹＢを流下してきた遊技球を受け止めて、第２始動入賞口１６へ誘導するようになっている。
【００２５】
また、第２始動入賞口１６に入球した遊技球が通過可能な始動領域には、第２始動スイッチＳＷ２が設けられており、第２始動入賞口１６へ入球した遊技球が通過したことを検知する。第２始動スイッチＳＷ２が第２始動入賞口１６に入球した遊技球を検知することを契機に、第２の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第２始動スイッチＳＷ２が第２始動入賞口１６に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２６】
また、演出表示装置１３の右下方（第１始動入賞口１４の右上方）には、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２の作動により開閉動作を行う第１大入賞口扉１７を備えた第１大入賞装置１８が配設されている。特殊開閉手段としての第１大入賞口扉１７が開放動作を行うと、特殊入球手段としての第１大入賞装置１８に設けられた第１大入賞口１９（特殊入球口）が開放され、第１大入賞装置１８内への遊技球の入球が可能となる。第１大入賞装置１８は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域１８ａが形成されており、第１大入賞口１９から入球した遊技球は、当該特別入賞領域１８ａに流入するようになっている。特別入賞領域１８ａには、遊技球が入球可能な特殊通過領域としての特典入賞口２０が設けられている。特典入賞口２０には、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３の作動により開閉動作を行う特別開閉扉２１が設けられている。特別開閉扉２１が閉鎖されている状態において特典入賞口２０は、入球不能な閉状態（入球が規制される状態）とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉２１は、予め定めた開放時間（本実施形態では２６０ｍｓ）の間、開放される。特別開閉扉２１が開放されている開状態において特典入賞口２０は、入球可能な状態（入球が許容される状態）とされる。また、特別入賞領域１８ａには、特典入賞口２０に入球しない遊技球が入球する通常領域としての排出口２２が設けられている。特典入賞口２０及び排出口２２に入球した遊技球は、特別入賞領域１８ａの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出される。このように、特別開閉扉２１は、第１大入賞装置１８に入球した遊技球を特典入賞口２０と排出口２２との何れに通過させるか振分可能な振分部材であるといえる。
【００２７】
また、第１大入賞装置１８には、第１大入賞口１９を介して特別入賞領域１８ａへ入球した遊技球を検知する第１カウントスイッチＳＷ３が配設されている。第１大入賞装置１８の第１カウントスイッチＳＷ３は、第１大入賞口１９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、特典入賞口２０に入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチＳＷ４が配設されている。特典入賞スイッチＳＷ４が特典入賞口２０に入球した遊技球を検知することにより、特典の付与条件が成立し、小当り遊技の終了後に、大当り遊技を付与することを決定する。また、特典入賞口２０及び排出口２２を介して特別入賞領域１８ａから排出された遊技球を検知する排出スイッチＳＷ５が配設されている。排出スイッチＳＷ５が排出された遊技球を検知することにより、特別入賞領域１８ａ内から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。なお、第１カウントスイッチＳＷ３は、特別入賞領域１８ａの入口に配置されている。つまり、排出スイッチＳＷ５及び特典入賞スイッチＳＷ４よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、特典入賞スイッチＳＷ４は、特典入賞口２０の入口に配置されている。つまり、排出スイッチＳＷ５よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、排出スイッチＳＷ５は、特典入賞口２０及び排出口２２と連通している通路に配置されている。つまり、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知した後に、当該遊技球を検知することが可能に配置されている。
【００２８】
また、演出表示装置１３の右下方（第１始動入賞口１４の右方）であって、第１大入賞装置１８の下方には、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２３を備えた第２大入賞装置２４が配設されている。第２大入賞口扉２３が開放動作を行うと、第２大入賞装置２４に設けられた第２大入賞口２５が開放され、第２大入賞装置２４への遊技球の入球が可能となる。また、第２大入賞装置２４に設けられた第２大入賞口２５へ入球した遊技球を検知する第２カウントスイッチＳＷ６が配設されている。第２大入賞口２５の第２カウントスイッチＳＷ６が第２大入賞口２５に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２９】
そして、小当り遊技が付与されると、付与された小当り遊技の種類に応じて第１大入賞口扉１７が開状態となり、第１大入賞口１９が開放され、その開放により第１大入賞装置１８への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、特別入賞領域１８ａ内に配置される特典入賞口２０へ遊技球を入球させるチャンスを得ることができる。また、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、本実施形態において小当り遊技は、遊技者に有利な状態となる。この小当り遊技は、内部抽選で小当りが決定し、変動ゲームにて小当り図柄（小当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００３０】
また、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第２大入賞口扉２３が開状態となり、第２大入賞口２５が開放され、その開放により第２大入賞装置２４への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、第２大入賞口扉２３が開状態となる、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に、又は小当り遊技において特典入賞口２０に遊技球が入球することを契機に、付与される。
【００３１】
図２に示すように、第１特別図柄表示装置１１及び第２特別図柄表示装置１２の下部には、第１保留表示装置２６が配設されている。第１保留表示装置２６は、実行が保留されている第１の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第１保留表示装置２６は、第１始動入賞口１４に入球することにより第１の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第１の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている状態の第１の変動ゲームの数、所謂、第１の変動ゲームにおける始動保留の記憶数（以下、第１保留記憶数）を示す。
【００３２】
図２に示すように、第１保留表示装置２６の下部には、第２保留表示装置２７が配設されている。第２保留表示装置２７は、実行が保留されている第２の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第２保留表示装置２７は、第２始動入賞口１６に入球することにより第２の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第２の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている状態の第２の変動ゲームの数、所謂、第２の変動ゲームにおける始動保留の記憶数（以下、第２保留記憶数）を示す。
【００３３】
また、遊技盤ＹＢの右下方であって、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２の下方に、普通図柄表示装置２８が配設されている。この普通図柄表示装置２８では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われる。
【００３４】
遊技者は、普図ゲームで最終的に停止表示された普図（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置２８に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置２８に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
【００３５】
また、演出表示装置１３の下方には、第１作動ゲート２９ａが配設され、演出表示装置１３の右方には、第２作動ゲート２９ｂが配設されている。以下では、第１作動ゲート２９ａと、第２作動ゲート２９ｂをまとめて作動ゲート２９と示す場合がある。第１作動ゲート２９ａと、第２作動ゲート２９ｂには、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ７がそれぞれ設けられている。作動ゲート２９が遊技球の入球を検知（通過検知）することを契機に、普図ゲームの始動条件（普通始動条件）が成立する。普図ゲームは、第２始動入賞口１６の開閉扉１５を開状態とするか否か（第２始動入賞口１６に遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉１５が開放されて第２始動入賞口１６が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉１５の開放によって第２始動入賞口１６に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第２変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３６】
また、第１作動ゲート２９ａの直下に第１始動入賞口１４が配置されており、第１作動ゲート２９ａと、第１始動入賞口１４との間に、遊技釘などの障害物も存在しない。このため、第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球が、第１始動入賞口１４に入球するように構成されている。なお、第１作動ゲート２９ａと、第１始動入賞口１４との間には、遊技球が通過可能なルートが存在するために、必ずしも第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球が第１始動入賞口１４に入球するわけではない。しかしながら、第１作動ゲート２９ａと第１始動入賞口１４の間の距離は短いために、第１始動入賞口１４以外のルートに遊技球がそれることが少なく、第１始動入賞口１４へ高確率で遊技球が入球するようになっている。また、第１始動入賞口１４の近傍において、左右上方には、遊技釘が配置されており、第１作動ゲート２９ａを通過せずに直接第１始動入賞口１４に入球することは極めて困難な盤面構成となっている。
【００３７】
また、図２に示すように、予め決められた第１流下経路ＲＹ１を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第１始動入賞口１４や、第２始動入賞口１６、第１作動ゲート２９ａに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置１３等の障害部材や、第１始動入賞口１４等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤ＹＢ上に発射され、演出表示装置１３の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第１始動入賞口１４や、第２始動入賞口１６、第１作動ゲート２９ａに誘導される。
【００３８】
また、発射装置により遊技盤ＹＢ上の遊技球が転動可能な遊技領域に遊技球が発射される。そして、第２流下経路ＲＹ２を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第２始動入賞口１６や、第１大入賞装置１８、第２大入賞装置２４、第２作動ゲート２９ｂに誘導されるように、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等の障害部材や、第２始動入賞口１６等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤ＹＢ上に発射され、演出表示装置１３の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第２始動入賞口１６や、第１大入賞装置１８、第２大入賞装置２４、第２作動ゲート２９ｂに誘導される。なお、第２流下経路ＲＹ２に遊技球が流れた場合、第１始動入賞口１４及び第１作動ゲート２９ａには、誘導されにくく構成されている。
【００３９】
また、本実施形態では、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変短状態）と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉１５の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
【００４０】
本実施形態において変短状態は、予め決められた変短付与条件（特定の付与条件）が成立した場合、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉１５が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第２始動入賞口１６への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第２始動入賞口１６への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。
【００４１】
次に、本実施形態における小当り遊技について、説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。オープニング時間が終了すると、第１大入賞装置１８の第１大入賞口扉１７が開動作し、第１大入賞口１９が開放される。第１大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。
【００４２】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、又は小当り遊技において特典入賞口２０に遊技球が入球し、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されると、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第２大入賞装置２４の第２大入賞口２５が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に第２大入賞口２５は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００４３】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図４〜図１０に、スペックを示す。なお、図４（ａ）において、「大当り確率」は、第１の変動ゲームの大当り判定（抽選）の当選確率と、第２の変動ゲームの大当り判定（抽選）の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第１の変動ゲームの小当り判定（抽選）の当選確率と、第２の変動ゲームの小当り判定（抽選）の当選確率をそれぞれ示す。また、「始動スイッチ検知時」は、第１始動スイッチＳＷ１又は第２始動スイッチＳＷ２が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントスイッチ検知時」は、第１カウントスイッチＳＷ３又は第２カウントスイッチＳＷ６が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。このように、第１の変動ゲームにおいては、大当り確率が小当り確率よりも高くなるように規定されており、小当りよりも大当りのほうが決定され易くなっている。その一方で、第２の変動ゲームにおいては、小当り確率が大当り確率よりも高くなるように規定されており、大当りよりも小当りのほうが決定され易くなっている。
【００４４】
また、図４（ｂ）に示すように、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の１回のラウンド遊技において第２カウントスイッチＳＷ６により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第１カウントスイッチＳＷ３により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉２１が開状態となる確率を示す。
【００４５】
また、図４（ｃ）に示すように、「普通当り確率」は、通常状態（非変短状態）における普通当り判定（抽選）の当選確率と、変短状態における普通当り判定（抽選）の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、通常状態（非変短状態）中、普通当り遊技において開閉扉１５が開状態となる時間（最大時間）と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉１５が開状態となる時間（最大時間）を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第２始動スイッチＳＷ２により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。
【００４６】
また、図５，図８において、「図柄」は、大当り図柄（特別図柄）及び大当り遊技の種類（分類）を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を、第１の変動ゲームの当選時（図５）と、第２の変動ゲームの当選時（図８）毎に、それぞれ示す。また、規定Ｒ数は、規定ラウンド数を示す。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「なし」は、変短状態が付与されないことを示す。また、「１００回」「３０回」「１０回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当りとなる変動ゲームの開始時における遊技状態（変短状態の有無）に応じて、変短回数が変化する場合がある。「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、１回のラウンド遊技において、第２大入賞口扉２３が開状態となる最大開放時間を示す。また、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。
【００４７】
また、図６，図９において、「図柄」は、小当り図柄（特別図柄）及び小当り遊技の種類（分類）を示し、「割合」は、小当り判定に当選したときにおける小当り遊技の割合を、第１の変動ゲームの当選時（図６）と、第２の変動ゲームの当選時（図９）毎に、それぞれ示す。「開放回数」は、小当り遊技における第１大入賞口扉１７の開放回数を示す。「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、１回の小当り遊技において、第１大入賞口扉１７が開状態となる最大開放時間を示す。また、「インターバル時間」は、第１大入賞口扉１７が閉状態となったときから、小当り遊技が終了するまでの時間のことである。インターバル時間は、後述する遊技状況により時間が延長される場合がある。
【００４８】
また、図７，図１０では、小当り遊技中に設定される有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知したときに付与される大当り遊技の内容について小当り遊技毎に図示している。「図柄」は、大当り遊技が付与される契機となった小当り遊技の種類（小当り図柄）を示したものである。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技の終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを小当り遊技の種類毎に示す。本実施形態では、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知された時における遊技状態（変短状態の有無）に応じて、変短回数が変化する場合がある。「ＯＰ」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のオープニング時間を小当り遊技の種類毎に示す。「大入賞口の開放態様」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のラウンド遊技において、第２大入賞口扉２３が開状態となる最大開放時間を小当り遊技の種類毎に示す。また、「ＥＤ」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のエンディング時間を小当り遊技の種類毎に示す。
【００４９】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００５０】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動スイッチＳＷ１と、第２始動スイッチＳＷ２と、第１カウントスイッチＳＷ３と、特典入賞スイッチＳＷ４と、排出スイッチＳＷ５と、第２カウントスイッチＳＷ６が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１保留表示装置２６と第２保留表示装置２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、ゲートスイッチＳＷ７と、普通図柄表示装置２８と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１が接続されている。
【００５１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００５２】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれを特定するはずれ変動パターンがある。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。小当り演出は、変動ゲームが、最終的に小当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
【００５３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態（入球率向上状態）が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００５４】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当り遊技又は小当り遊技の種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００５５】
次に、図３に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、変短状態（入球率向上状態）が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００５６】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、スピーカＳＰからの音声出力、装飾ランプＬＡの点灯及び消灯を制御する。
【００５７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００５８】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する第１保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定において、第１始動スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。第１保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数がその上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第１保留記憶数判定を実行する。第１保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第１保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５９】
一方、第１保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、第１の変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第１の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第１保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第１保留記憶数が変化すると、更新後の第１保留記憶数を表示させるように第１保留表示装置２６を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００６０】
また、第１保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入賞口１４に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口１６に遊技球が入球したか否かを判定する第２保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留判定において、第２始動スイッチＳＷ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。第２保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数がその上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第２保留記憶数判定を実行する。第２保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第２保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６１】
第２保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、第２の変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第２の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第２保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第２保留記憶数が変化すると、更新後の第２保留記憶数を表示させるように第２保留表示装置２７を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００６２】
以上のように、本実施形態では、第１始動スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に、第１保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第１の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第１の変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。同様に、第２始動スイッチＳＷ２が遊技球を検知した時に、第２保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第２の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第２の変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。
【００６３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第２保留記憶数を特定し、第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。第２保留記憶数＝０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を特定し、第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。そして、第１保留記憶数＝０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６４】
一方、この判定結果が肯定の場合（第１保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第１保留記憶数が＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第１の変動ゲームが存在するとき）に、第１の変動ゲームの実行条件が成立する。
【００６５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームに係わる（第１の変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第１の変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第１の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第１の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第１保留記憶数を１減算し、当該第１保留記憶数を表すように第１保留表示装置２６の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
【００６６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには、第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する。
【００６８】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲーム（又は第２の変動ゲーム）の演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド（当り種別指定コマンド）を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６９】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７０】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う。なお、図４に示すように、第１の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数と、第２の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数が異なっている。このため、第１の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率と、第２の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率は、異なっている。具体的には、第２の変動ゲームを実行させるとき、第１の変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。
【００７１】
小当り判定の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには、第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７３】
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合（小当り遊技を付与しない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７４】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲーム関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７５】
一方、第２保留記憶数＞０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第２保留記憶数が＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第２の変動ゲームが存在するとき）に、第２の変動ゲームの実行条件が成立する。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームに係わる（第２の変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第２の変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第２の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第２の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第２保留記憶数を１減算し、当該第２保留記憶数を表すように第２保留表示装置２７の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第２の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７７】
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１の変動ゲームと、第２の変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、第１の変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第２の変動ゲームで小当りとなる場合、第１の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、特典入賞口２０に遊技球が付与された場合に賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多く、また、第２大入賞口２５が開状態となる時間が長い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第２の変動ゲームの方が、第１の変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第２の変動ゲームが実行される場合、第１の変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
【００７８】
次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中に設定される特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知した場合には、大当り遊技を付与することを決定する。小当りを決定した場合における制御の具体的な内容は、後述する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１カウントスイッチＳＷ３から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
【００７９】
次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄（大当り図柄）に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知したことを契機に、小当り遊技の終了後、最終停止図柄（小当り図柄）に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
【００８０】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、第２大入賞口扉２３の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第２大入賞口扉２３を開放する。
【００８１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口扉２３を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第２大入賞口扉２３を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４に対して第２大入賞口扉２３の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第２大入賞口扉２３を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４に対して第２大入賞口扉２３の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２カウントスイッチＳＷ６から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
【００８２】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００８３】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、停止表示された大当り図柄となる特別図柄（最終停止図柄）の種類（すなわち、大当り遊技の種類）に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口２０への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、停止表示された小当り図柄となる特別図柄（最終停止図柄）の種類（すなわち、小当り遊技の種類）に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。
【００８４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定当選時における遊技状態（変短状態の有無）及び大当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口２０への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典入賞スイッチＳＷ４による遊技球の検知時における遊技状態（変短状態の有無）及び小当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。
【００８５】
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【００８６】
次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート２９を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートスイッチＳＷ７が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合（作動ゲート２９を通過した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００８７】
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
【００８８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。
【００８９】
普通当り判定に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
【００９０】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態（入球率向上状態）が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる２種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い３００００ｍｓの第１普図変動パターンと、当該第１普図変動パターンの変動時間よりも短い８０００ｍｓの第２普図変動パターンが設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、１種類であり、その変動時間は、第１普図変動パターン及び第２普図変動パターンのいずれの変動時間よりも短い時間（５００ｍｓ）が設定されている第３普図変動パターンである。
【００９１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されている場合には、第３普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第１普図変動パターン又は第２普図変動パターンのいずれかを決定する。
【００９２】
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。
【００９３】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉１５を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における開閉パターンで開閉扉１５を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【００９４】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉１５を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉１５を閉鎖させるように制御する。
【００９５】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００９６】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、原則として、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００９７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、原則として、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００９８】
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「０」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
【００９９】
また、最終停止図柄として小当り図柄が指定された場合であって小当り遊技中において特典入賞口２０への遊技球の入球を契機に大当り遊技が付与された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した小当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動回数フラグの値に小当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、小当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「０」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
【０１００】
次に、本実施形態における小当り遊技中の各種制御、具体的には、特別開閉扉２１の開閉制御についての制御について詳しく説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技中に、特別開閉扉２１を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別開閉扉２１の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め決められた１つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。なお、判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別開閉扉２１を閉状態のままとして、特典入賞口２０への遊技球の入球を許容しない。
【０１０１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を設定する。具体的には、変短状態の有無により、オープニング時間を異ならせる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。
【０１０２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、第１大入賞口扉１７の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、第１大入賞口扉１７を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第１大入賞口扉１７を開放する。なお、第１大入賞口扉１７を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２に対して第１大入賞口扉１７の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第１大入賞口扉１７を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２に対して第１大入賞口扉１７の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉２１を開閉させる。なお、特別開閉扉２１を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３に対して特別開閉扉２１の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉２１を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３に対して特別開閉扉２１の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【０１０３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４による遊技球の入球検知が行われた場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口扉２３を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、有効期間において特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球の入球が検知された場合には、大当り遊技を付与することを決定するようになっている。
【０１０４】
本実施形態において、変短状態が付与されているか否かと、変動ゲームの種類（第１の変動ゲーム又は第２の変動ゲーム）と、大当りとなるか否かとによって、飾り図柄の表示態様が異なり、第１表示態様と、第２の表示態様と、第３表示態様とに分類される。
【０１０５】
具体的に、図１１（ａ）に示すように、第１表示態様は、変動ゲームが実行されている場合に、特別図柄が変動表示している間、飾り図柄が変動表示されており、特別図柄が確定停止表示されると、飾り図柄が確定停止表示される態様である。
【０１０６】
図１１（ｂ）に示すように、第２表示態様は、変動ゲームが実行されている場合に、特別図柄が変動表示している間、飾り図柄が変動表示されずに一旦停止表示された状態が継続されており、特別図柄が確定停止表示されると、飾り図柄が確定停止表示される態様である。なお、この場合、背景画像などの演出画像も、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じように表示される。
【０１０７】
図１１（ｃ）に示すように、第３表示態様は、変動ゲームが実行されている場合に、特別図柄が変動表示している間、飾り図柄が変動表示されずに一旦停止表示された状態が継続されており、特別図柄が確定停止表示されても、飾り図柄が変動表示されずに一旦停止表示された状態が継続される態様である。なお、この場合、背景画像などの演出画像も、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じように表示される。
【０１０８】
演出表示装置１３では、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるため、遊技者によって飾り図柄が視認され易い状況であり、飾り図柄が変動表示や確定停止表示されることによって、遊技者によって変動ゲームが行われていると認識される。したがって、飾り図柄は、第１表示態様よりも第２表示態様のほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い表示態様となり、第２表示態様よりも第３表示態様のほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い表示態様となる。
【０１０９】
そして、本実施形態では、変短状態が付与されているときの第１の変動ゲーム若しくは第２の変動ゲーム、及び変短状態が付与されていないときの第１の変動ゲームにおいて、飾り図柄が第１表示態様で表示される。変短状態が付与されていないときの大当りとなる第２の変動ゲームにおいて、飾り図柄が第２表示態様で表示される。変短状態が付与されていないときの小当り又ははずれとなる第２の変動ゲームにおいて、飾り図柄が第３表示態様で表示される。
【０１１０】
これによって、変短状態が付与されていない場合における第２の変動ゲームは、変短状態が付与されていない場合における第１の変動ゲームや、変短状態が付与されている場合における変動ゲームと比べて、変動ゲームが行われていると特定し難くなる。なお、本実施形態において、飾り図柄の表示演出が、変動ゲームに応じる特定演出に含まれており、第４図柄や第５図柄は特定演出に含まれない。
【０１１１】
ここで、図１２を参照して各特別図柄表示装置１１，１２と、演出表示装置１３とにおける表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図１２（ａ）に示すように、第１特別図柄表示装置１１において第１特別図柄Ｚ１が確定停止表示されており、第２特別図柄表示装置１２において第２特別図柄Ｚ２が確定停止表示されている。この場合、演出表示装置１３の表示領域には、飾り図柄Ｚ３が確定停止表示されている。また、演出表示装置１３の表示領域には、第４図柄Ｚ４、第５図柄Ｚ５が所定の表示色で表示されており、各特別図柄が変動表示されておらずに、各変動ゲームが行われていないことを示している。なお、この場合、第１保留記憶数及び第２保留記憶数がともに「０」であるため、保留画像が表示されていない。
【０１１２】
そして、図１２（ｂ）に示すように、変短状態が付与されていない非変短状態において、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、第１特別図柄表示装置１１において第１特別図柄Ｚ１の変動表示が開始される。この場合、演出表示装置１３の表示領域には、飾り図柄Ｚ３の変動表示が開始され、第１の変動ゲームに対応する第４図柄Ｚ４が所定の表示色で点滅表示され、第１特別図柄が変動表示されていることを示している。なお、第２特別図柄表示装置１２において第２特別図柄Ｚ２の確定停止表示が継続され、第５図柄Ｚ５が所定の表示色で表示されており、第２特別図柄が変動表示されておらずに、第２の変動ゲームが行われていないことを示している。
【０１１３】
続いて、図１２（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示装置１１において第１特別図柄Ｚ１がはずれ図柄として確定停止表示されると、演出表示装置１３の表示領域には、飾り図柄Ｚ３がはずれ図柄として確定停止表示される。また、第１の変動ゲームに対応する第４図柄Ｚ４が所定の表示色で表示され、第１特別図柄が変動表示されていないことを示している。
【０１１４】
このように、非変短状態において第１の変動ゲームが行われる場合には、第１特別図柄Ｚ１が変動表示されるときに、飾り図柄Ｚ３が変動表示される。そして、第１特別図柄Ｚ１が確定停止表示されるときに、飾り図柄Ｚ３が確定停止表示される。つまり、飾り図柄Ｚ３が第１表示態様で制御されることとなる。また、変短状態において大当りとなる第１の変動ゲームが行われる場合、及び変短状態に各変動ゲームが行われる場合でも、飾り図柄Ｚ３が第１表示態様で制御されることとなる。
【０１１５】
次に、図１２（ｄ）に示すように、非変短状態において、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞すると、第２特別図柄表示装置１２において第２特別図柄Ｚ２の変動表示が開始される。また、演出表示装置１３の表示領域には、飾り図柄Ｚ３の一旦停止表示が開始される。この場合、第２の変動ゲームの開始前に確定停止表示されていた種類と同じ飾り図柄Ｚ３がそのまま揺れ変動表示されることによって飾り図柄Ｚ３が一旦停止表示されるので、遊技者にとっては飾り図柄が変動表示されていないように視認され易い。なお、第２の変動ゲームに対応する第５図柄Ｚ５が所定の表示色で点滅表示され、第２特別図柄が変動表示されていることを示している。また、第１特別図柄表示装置１１において第１特別図柄Ｚ１の確定停止表示が継続され、第４図柄Ｚ４が所定の表示色で表示されており、第１特別図柄が変動表示されておらずに、第１の変動ゲームが行われていないことを示している。
【０１１６】
続いて、図１２（ｅ）に示すように、第２特別図柄表示装置１１において第２特別図柄Ｚ２がはずれ図柄として確定停止表示されると、演出表示装置１３の表示領域には、一旦停止表示されていた飾り図柄Ｚ３が確定停止表示される。この場合、第２の変動ゲームにおいて揺れ変動表示されていた種類と同じ飾り図柄Ｚ３がそのまま確定停止表示されるので、遊技者にとっては飾り図柄が変動表示されていないように視認され易い。なお、第２の変動ゲームに対応する第５図柄Ｚ５が所定の表示色で表示され、第２特別図柄が変動表示されていないことを示している。
【０１１７】
このように、非変短状態においてはずれとなる第２の変動ゲームが行われる場合には、第２特別図柄Ｚ２が変動表示されるときに、飾り図柄Ｚ３が継続して一旦停止表示される。そして、第２特別図柄Ｚ２が確定停止表示されるときに、飾り図柄Ｚ３が継続して確定停止表示される。つまり、飾り図柄Ｚ３が第３表示態様で制御されることとなる。
【０１１８】
次に、図１２（ｆ）に示すように、非変短状態において、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞すると、第２特別図柄表示装置１２において第２特別図柄Ｚ２の変動表示が開始される。この場合も、図１２（ｄ）と同じように、演出表示装置１３の表示領域には、第２の変動ゲームの開始前に確定停止表示されていた種類と同じ飾り図柄Ｚ３が揺れ変動表示されることによって飾り図柄Ｚ３が一旦停止表示されるので、遊技者にとっては飾り図柄が変動表示されていないように視認され易い。なお、第２の変動ゲームに対応する第５図柄Ｚ５が所定の表示色で点滅表示され、第２特別図柄が変動表示されていることを示している。また、第１特別図柄表示装置１１において第１特別図柄Ｚ１の確定停止表示が継続され、第４図柄Ｚ４が所定の表示色で表示されており、第１特別図柄が変動表示されておらずに、第１の変動ゲームが行われていないことを示している。
【０１１９】
続いて、図１２（ｇ）に示すように、第２特別図柄表示装置１１において第２特別図柄Ｚ２が大当り図柄として確定停止表示されると、演出表示装置１３の表示領域には、一旦停止表示されていた飾り図柄Ｚ３が大当り図柄として確定停止表示される。この場合、第２の変動ゲームにおいて揺れ変動表示されていた飾り図柄Ｚ３が揺れ変動表示されなくなるだけではなく、飾り図柄Ｚ３が大当り図柄として確定停止表示されるので、遊技者にとっては変動表示されていなかった飾り図柄が突然大当り図柄に変化したように視認され易い。なお、第２の変動ゲームに対応する第５図柄Ｚ５が所定の表示色で表示され、第２特別図柄が変動表示されていないことを示している。
【０１２０】
このように、非変短状態において大当りとなる第２の変動ゲームが行われる場合には、第２特別図柄Ｚ２が変動表示されるときに、飾り図柄Ｚ３が継続して一旦停止表示され、第２特別図柄Ｚ２が確定停止表示されるときに、飾り図柄Ｚ３が大当り図柄として確定停止表示される。つまり、飾り図柄Ｚ３が第２表示態様で制御されることとなる。
【０１２１】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドが入力された場合、副作動フラグから値を読み出し、変短状態が付与されているか否かを判定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンを特定する。
【０１２２】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態において第１の変動ゲーム若しくは第２の変動ゲームが指定されている場合、及び非変短状態において第１の変動ゲームの変動パターンが指定されている場合には、上記原則のように、確定停止表示させる飾り図柄を決定するとともに、指定された変動パターンに対応する通常のサブ変動パターンを決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態において大当りとなる第２の変動ゲームの変動パターンが指定されている場合には、確定停止表示させる飾り図柄として大当り図柄を決定するとともに、通常の変動パターンとは異なる特殊のサブ変動パターンを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態において大当りとならない（小当り又ははずれとなる）第２の変動ゲームの変動パターンが指定されている場合には、確定停止表示させる飾り図柄を、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示された飾り図柄として決定し、特殊のサブ変動パターンを決定する。このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確定停止表示させる飾り図柄と、サブ変動パターンとを決定する。
【０１２３】
なお、本実施形態において、第２の変動ゲームにおける１つの変動パターンに対して、変短状態において決定される通常のサブ変動パターンと、非変短状態において決定される特殊のサブ変動パターンとが対応付けられている。通常のサブ変動パターンは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動時間に亘って、飾り図柄が変動表示されているときと同じ表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を表示させる変動パターンである。一方、特殊の変動パターンは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動時間に亘って、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じような表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を表示させる変動パターンである。
【０１２４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの開始を契機として、サブ変動パターンに従って、飾り図柄や背景画像などの演出画像を演出表示装置１３に表示させる制御を行う。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態における変動ゲーム、及び非変短状態における第１の変動ゲームでは、通常のサブ変動パターンに従って、飾り図柄が変動表示されているときと同じ表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を演出表示装置１３に表示させる制御を行う。
【０１２５】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態における第２の変動ゲームでは、特殊のサブ変動パターンに従って、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じような表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を演出表示装置１３に表示させる制御を行う。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前回の図柄変動ゲームにおいて確定停止表示された種類と同じ飾り図柄を継続して演出表示装置１３に一旦停止表示させる。
【０１２６】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの終了直前のタイミングを契機として、決定した飾り図柄を演出表示装置１３に確定停止表示させる制御を行う。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態における変動ゲーム、及び非変短状態における第１の変動ゲームでは、今回の変動ゲームにおいて決定された特別図柄に対応する飾り図柄を確定停止表示させる。このため、今回の変動ゲーム中において、今回の変動ゲームにおいて飾り図柄の変動表示が行われ、決定された飾り図柄が確定停止表示されることとなる。
【０１２７】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態における大当りとなる第２の変動ゲームでは、今回の変動ゲームにおいて決定された第２特別図柄に対応する大当り図柄を確定停止表示させる。このため、今回の変動ゲーム中において、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示させた飾り図柄が継続して一旦停止表示され、決定された大当り図柄が突然に確定停止表示されることとなる。
【０１２８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態における大当りとならない第２の変動ゲームでは、今回の変動ゲームにおける第２特別図柄に対応せずに、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示され、一旦停止表示されていた飾り図柄を継続して演出表示装置１３に確定停止表示させる。このため、今回の変動ゲーム中において、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示させた飾り図柄が継続して一旦停止表示され、確定停止表示されることとなる。なお、本実施形態において、大当りとなる第１の変動ゲームや、はずれリーチとなる第１変動ゲームにおいては、第１特別図柄に対応して飾り図柄が変動表示されるとともに、その飾り図柄がリーチ状態を形成する。その一方で、大当りとなる第２の変動ゲームや、はずれリーチとなる第２変動ゲームにおいては、第２特別図柄に対応せずに、飾り図柄が変動表示されないので、その飾り図柄がリーチ状態を形成することもない。
【０１２９】
以上により、本実施形態における主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、普通当り判定手段、ゲーム制御手段、入球率向上状態付与手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御手段となり、演出表示装置１３は、演出実行手段となる。また、各保留表示装置２６，２７は、保留表示手段となる。
【０１３０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第２の変動ゲームが実行され易い変短状態が付与されていないときに、大当りとならない第２の変動ゲームほうが、大当りとならない第１の変動ゲームよりも、変動ゲームが行われていると特定され難い特定演出が実行されることとなる。このため、変短状態が付与されていない遊技性に応じて、大当りとなるか否かと各変動ゲームの種類とに基づいて、変動ゲームが行われていると特定演出から特定される度合いが制御でき、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３１】
（２）はずれとなる第２の変動ゲームが行われる場合、第２の変動ゲームが実行され易い変短状態が付与されていないときのほうが、変短状態が付与されているときよりも、第２の変動ゲームが行われていると特定され難くなる。このため、はずれとなる第２の変動ゲームが行われることに応じて、変短状態が付与されているか否かに基づいて、第２の変動ゲームが行われていると特定演出から特定される度合いが制御でき、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３２】
（３）また、主に装飾図柄の表示が特定演出として実行され、非変短状態で大当りとなると判定された第２の変動ゲームにおいて、第２特別図柄の表示結果に対応する飾り図柄の表示結果が導出される。このため、飾り図柄の表示結果が導出表示されることが飾り図柄から特定可能となり、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３３】
（４）その一方で、非変短状態で大当りとなる第２の変動ゲームにおいて、第２特別図柄に対応する飾り図柄が表示されないでいるが、大当りとならない第２の変動ゲームが行われていると特定し難くすることができ、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３４】
（５）大当りとならない第２の変動ゲームにおいて、飾り図柄の変動表示を行わない場合には、直前に行われた変動ゲームにおける飾り図柄が継続して一旦停止表示、確定停止表示される。このため、直前に行われた変動ゲームにおける装飾図柄が継続して表示されることによって、大当りとならない第２の変動ゲームが行われていると特定し難くすることができる。
［第２実施形態］
次に、図１３を参照して本発明を具体化した第２実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１３５】
第１実施形態では、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームとが同じタイミングで実行されることなく制御された。しかし、第２実施形態では、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームとが相互に独立して同じタイミングで実行可能に制御される。
【０１３６】
第１実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、一方の変動ゲームの実行中、及び当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）には、他方の変動ゲームを実行させない制御を行った。しかし、第２実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、一方の変動ゲームの実行中、他方の変動ゲームを実行可能とするとともに、一方の変動ゲームにおいて当り遊技となった場合には、その当り遊技の開始から終了までの間、他方の変動ゲームの実行を中断させる制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、他方の変動ゲームの実行を中断させている場合に、一方の変動ゲームにおける当り遊技が終了したときには、その中断させていた他方の変動ゲームの実行を再開させる制御を行う。
【０１３７】
具体的に、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、第１の変動ゲームにおける制御状態を示す第１特図制御フラグと、第２の変動ゲームにおける制御状態を示す第２特図制御フラグとが割り当てられている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、各変動ゲームにおいて制御されている制御状態を特定し、これら各制御フラグに、当り遊技中を示す値、変動ゲームの実行中を示す値、当り遊技中ではなく変動ゲームの非実行中を示す値の何れかを設定する。
【０１３８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが開始された場合には、決定された変動パターンに対応する変動時間を計数する。特に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、一方の変動ゲームにおける当り遊技が開始すると、他方の変動ゲームが実行中であってもその他方の変動ゲームにおける変動時間の計数を中断させる制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、一方の変動ゲームにおける当り遊技が行われている間、他方の変動ゲームの制御を中断させる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、一方の変動ゲームにおける当り遊技が終了すると、中断されていた他方の変動ゲームにおける変動時間の計数を再開させる制御を行い、中断されていた他方の変動ゲームを再開させる制御を行う。
【０１３９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技中でなければ、非変短状態において第２の変動ゲームが行われる場合には、第１の変動ゲームが実行されているか否かに拘わらず、第２表示態様又は第３表示態様で飾り図柄を演出表示装置１３に表示させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態において第１の変動ゲームが行われる場合には、第１表示態様で飾り図柄を演出表示装置１３に表示させる制御を行う。
【０１４０】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技中でなければ、変短状態において第１の変動ゲームが行われる場合には、第２の変動ゲームが実行されているか否かに拘わらず、第２表示態様又は第３表示態様で飾り図柄を演出表示装置１３に表示させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態において第２の変動ゲームが行われる場合には、第１表示態様で飾り図柄を演出表示装置１３に表示させる制御を行う。
【０１４１】
具体的に、図１３（ａ）に示すように、第１の変動ゲームが行われており、第１特別図柄が変動表示されているときに、第１特別図柄に対応するように飾り図柄が変動表示される。そして、第１の変動ゲームが実行されているときに、はずれとなる第２の変動ゲームが開始されると、第２特別図柄が変動表示されるが、第２特別図柄に対応するようには飾り図柄が変動表示されず、第１特別図柄が確定停止表示されるときに、第１特別図柄に対応する飾り図柄が確定停止表示される。また、第１の変動ゲームが終了した後に、第２の変動ゲームが行われていても、第１の変動ゲームに対応して確定停止表示された同じ飾り図柄が変動表示されずに、一旦停止表示され、第２特別図柄が確定停止表示されるときに、一旦停止表示されていた同じ飾り図柄が確定停止表示される。
【０１４２】
一方、図１３（ｂ）に示すように、第２の変動ゲームで大当りとなる場合には、はずれとなる場合と同じように制御された後に、第２特別図柄が確定停止表示されるときに、一旦停止表示されていた飾り図柄ではなく、大当り図柄として飾り図柄が確定停止表示される。
【０１４３】
このように、第１の変動ゲームが行われている場合において、第２の変動ゲームの実行が開始されるときには、第２の変動ゲームに対応する飾り図柄が変動表示されず、第１の変動ゲームに対応する飾り図柄の変動表示が継続されるため、第２の変動ゲームが行われていることが特定し難くなっている。
【０１４４】
また、図１３（ｃ）に示すように、第１の変動ゲームが行われておらず、第１特別図柄が確定停止表示されているときに、はずれとなる第２の変動ゲームが開始されると、第２特別図柄が変動表示されるが、第２特別図柄に対応するようには飾り図柄が変動表示されず、前回の変動ゲームで一旦停止表示される。そして、第２の変動ゲームが実行されているときに、第１の変動ゲームが開始されると、第１特別図柄が変動表示され、更に第１特別図柄に対応するように飾り図柄が変動表示される。また、第１の変動ゲームが行われているときに、大当りとならない第２の変動ゲームが終了すると、第２特別図柄が確定停止表示されるが、飾り図柄が確定停止表示されずに、変動表示が継続され、第１の変動ゲームが終了するときに、第１特別図柄が確定停止表示され、第１特別図柄に対応する飾り図柄が確定停止表示される。
【０１４５】
一方、図１３（ｄ）に示すように、第２の変動ゲームで大当りとなる場合には、はずれとなる場合と同じように制御された後に、第２特別図柄が確定停止表示されるときに、飾り図柄の変動表示が継続されずに、第２特別図柄に対応するように大当り図柄として飾り図柄が確定停止表示される。なお、この場合、第２の変動ゲームにおける大当り遊技が開始するときに、第１の変動ゲームの実行が中断され、その大当り遊技が終了したときに、第１の変動ゲームの実行が再開させる。
【０１４６】
もちろん、第１の変動ゲームの実行が行われることなく、第２の変動ゲームが実行される場合、第１実施形態と同じように飾り図柄が第２表示態様又は第３表示態様で表示されることとなる。また、飾り図柄だけではなく背景画像等も含めた演出画像としても、第１〜第３表示態様で表示されることとなる。
【０１４７】
このように、第２の変動ゲームが行われている場合において、第１の変動ゲームの実行が開始されるときには、第２の変動ゲームに対応する飾り図柄が変動表示されず、第１の変動ゲームに対応する飾り図柄が変動表示されるため、第２の変動ゲームが行われていることが特定し難くなっている。
［第３実施形態］
次に、本発明を具体化した第３実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１４８】
第３実施形態においては、第１実施形態及び第２実施形態とは異なり、変短状態が付与されているか否か、変動ゲームの種類、大当りとなるか否か以外にも、各始動入賞口に入賞したときの保留記憶数によって、飾り図柄の表示態様が異なり、第１表示態様と、第２の表示態様と、第３表示態様とに分類される。
【０１４９】
具体的に、非変短状態において、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞した場合において、直後に第２の変動ゲームの実行が開始されるときには、飾り図柄が第２表示態様又は第３表示態様で表示される一方で、第２の変動ゲームの実行が保留されたときには、飾り図柄が第１表示態様で表示される。
【０１５０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからの保留指定コマンドを入力した場合、副作動フラグから値を読み出し、変短状態が付与されているか否かを判定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態と判定された場合において、保留指定コマンドにより第２保留記憶数「２」〜「４」が指定されていたときには、その第２の変動ゲームに対応するように第１表示態様を示す表示態様フラグを設定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態と判定された場合において、保留指定コマンドにより第２保留記憶数「１」が指定されていたときには、その第２の変動ゲームに対応するように第２表示態様又は第３表示態様を示す表示態様フラグを設定する。
【０１５１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態において、第２の変動ゲームを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、その第２の変動ゲームに対応するように設定されたフラグを読み出し、飾り図柄や背景画像などの演出画像の表示態様を特定し、特定した表示態様で演出画像を演出表示装置１３に表示させる制御を行う。
【０１５２】
このように、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したときに、その遊技球の入球に伴って第２の変動ゲームの実行が保留された場合、その第２の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し易い特定演出が実行される。その一方で、その遊技球の入球に伴って第２の変動ゲームの実行が保留されずに、大当りとならない第２の変動ゲームが直後に実行される場合、その第２の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出が実行される。
【０１５３】
以上詳述したように、第３実施形態は、第１実施形態及び第２実施形態における（１）〜（５）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（６）第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したときに、その遊技球の入賞に伴って第２の変動ゲームの実行が保留された場合、その実行が保留されたことを示す保留画像が第２保留表示装置２７に表示される。そして、その第２の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し易い特定演出が実行される。その一方で、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したときに、その遊技球の入賞に伴って第２の変動ゲームの実行が保留されずに、第２の変動ゲームが直後に実行される場合、その第２の変動ゲームにおいて大当りとならないときには、その第２の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出が実行される。このため、第２の変動ゲームの実行が保留されたと特定し易いか特定し難いかによって、第２の変動ゲームにおける特定演出の実行態様や特定演出の非実行が制御される。
【０１５４】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって通常のサブ変動パターンと特殊のサブ変動パターンとから変動パターンが決定されたが、これに限らず、例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａによって各種条件に応じて通常の変動パターンと特殊の変動パターンとから変動パターンが決定されてもよい。つまり、変動ゲームが行われていると特定し難くするために、変動ゲームの変動時間を短くしてもよい。また、例えば、変動パターンやサブ変動パターンによらずに、変動ゲームが行われていることの特定し易さ（特定し難さ）が制御されてもよい。
【０１５５】
・上記実施形態において、飾り図柄や背景図柄などをはじめとする演出画像を特定演出として表示させたが、これに限らず、例えば、背景画像とは別で背景画像に重畳して表示される演出画像を特定演出として表示させてもよい。具体的な一例をあげると、上方から下方に向かって桜や葉などが降ってくる降り物画像や、演出表示装置１３の所定の表示領域に大当り期待度を示すコメント画像などであってもよく、これらにも限定されるものではない。また、例えば、第２特別図柄が変動表示されている場合であっても、飾り図柄を一旦停止表示させずに、飾り図柄の表示サイズ、表示色を変更させて、変動ゲームが行われていることが特定し易いかし難いかを制御してもよい。また、例えば、第２特別図柄の変動表示から、飾り図柄の変動表示を開始させる時間を遅らせることによって、変動ゲームが行われていることが特定し易いかし難いかを制御してもよい。
【０１５６】
・上記実施形態において、変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出として、同じ飾り図柄を揺れ変動表示させて飾り図柄を一旦停止表示させる演出が採用されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出ではなく、特定演出自体を実行させないように制御してもよい。また、これらの組み合わせであってもよく、段階的に特定し難くなるように制御してもよい。また、例えば、第３表示態様として、同じ飾り図柄を揺れ変動表示、確定停止表示させたが、これに限らず、例えば、異なる飾り図柄を揺れ変動表示、確定停止表示させてもよい。この場合、異なる飾り図柄を揺れ変動表示させるときのほうが、飾り図柄を変動表示させるときよりも、変動ゲームが行われていると特定し難くなる。また、例えば、第２表示態様としても、同じ飾り図柄を揺れ変動表示させた後に、決定した飾り図柄を確定停止表示させたが、これに限らず、例えば、異なる飾り図柄を揺れ変動表示させてもよい。また、例えば、必ずしも大当り図柄を確定停止表示させなくても、変動ゲームが行われていると特定し難い特定演出が実行されれば好ましい。
【０１５７】
・上記実施形態において、例えば、変短状態の付与が終了してから第２保留記憶数が「０」となる所定回数の変動ゲームにおいて、上記のような制御が規制され、その後に上記のような制御が行われるように構成してもよい。
【０１５８】
・上記実施形態において、普図ゲームにおける普通当りの種類に基づいて第２始動入賞口１６における開閉扉１５の開放時間が短いときに、第２表示態様や第３表示態様で飾り図柄を表示させ、第２始動入賞口１６における開閉扉１５の開放時間が長いときに、第１表示態様で飾り図柄を表示させてもよい。
【０１５９】
・上記実施形態において、変短状態が付与されているときに、普図ゲームにおける普通当り抽選の当選確率が高くなるように制御されても、普通当り抽選の当選確率が同じとなるように制御されてもよい。
【０１６０】
・上記実施形態において、大当りとならない第１の変動ゲームよりも大当りとなる第２の変動ゲームのほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い特定演出を実行させたが、これに限らず、例えば、大当りとなる第２の変動ゲームよりも大当りとならない第１の変動ゲームのほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い特定演出を実行させてもよい。
【０１６１】
・上記実施形態において、変短状態において当りとなった場合、大当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与したが、これに限らず、例えば、当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。また、例えば、非変短状態において当りとなった場合、大当り遊技の終了後に当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があったが、これに限らず、例えば、変短状態を必ず付与してもよい。
【０１６２】
・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置１３に表示されたが、これに限らず、例えば、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置１３に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１６３】
・上記実施形態において、演出画像を表示させることによって特定予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカＳＰからの音声、装飾ランプＬＡ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１６４】
・上記実施形態において、当選した小当りの種類によって、特典入賞口２０に遊技球が入球した場合において付与される大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが異なるように規定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが同じとなるように規定されてもよい。つまり、大当り遊技における規定ラウンド数、ラウンド時間などの大当り遊技における第２大入賞装置２４の合計開放時間や、変短状態を付与するか否か、変短状態の上限回数（極めて大きい回数や無限大を含む）を同じとするか異ならせるかを問わない。
【０１６５】
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類（大当り及び小当り）を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。
【０１６６】
・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特典入賞口２０に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特典入賞口２０に遊技球が入球したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。
【０１６７】
・上記実施形態において、特典入賞口２０に遊技球が入球した場合、必ず大当り遊技が付与されたが、これに限らず、例えば、特典入賞口２０に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が付与される場合と付与されない場合とがあってもよい。この場合、特典入賞口２０に遊技球が入球したことを契機として抽選が行われ、その抽選に当選した場合に大当り遊技が付与され、その抽選に当選しなかった場合に大当り遊技が付与されない構成としてもよい。
【０１６８】
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第１大入賞装置１８を開状態に動作させる小当り遊技を行い、第１大入賞装置１８に入賞した遊技球が特典入賞口２０に入球したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、１ラウンド目のラウンド遊技において、第１大入賞装置１８を開状態に動作させ、特典入賞口２０に遊技球が入球したときに、大当り遊技が継続され、２ラウンド目のラウンド遊技において、第２大入賞装置２４を開状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第１大入賞口扉１７（第１大入賞装置１８）が開状態となる大当り遊技が生起され、特典入賞口２０に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。
【０１６９】
・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉扉１５を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉扉１５を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。
【０１７０】
・上記実施形態において、第２始動入賞口１６において、開閉扉１５が閉状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
【０１７１】
・上記実施形態において、第１作動ゲート２９ａ、第１始動入賞口１４が遊技盤ＹＢの中央にそれぞれ配設され、遊技盤ＹＢの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤ＹＢの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。また、例えば、第１作動ゲート２９ａの上流に第１始動入賞口１４が配設されてもよく、第１作動ゲート２９ａが配設されていなくてもよい。
【０１７２】
・上記実施形態において、第２作動ゲート２９ｂ、第１大入賞装置１８、第２大入賞装置２４が遊技盤１０の右側にそれぞれ配設され、遊技盤ＹＢの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤ＹＢの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。
【０１７３】
・上記実施形態において、第２始動入賞口１６が遊技盤ＹＢの中央にそれぞれ配設され、遊技盤ＹＢの左側と遊技盤ＹＢの右側との両方から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らない。例えば、遊技盤ＹＢの右側から転動された遊技球が入球可能となり、遊技盤ＹＢの左側から転動された遊技球が入球困難となるように配設されてもよい。また、例えば、各大入賞装置１８，２４の上流に第２始動入賞口１６が配設されてもよい。
【０１７４】
・上記実施形態において、普通図柄表示装置２８に普通当り図柄が表示された場合に、第２始動入賞口１６が開状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第２始動入賞口１６が開放状態となるようにすればよい。
【０１７５】
・上記実施形態において、例えば、第２大入賞装置２４に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい（所謂、「パンク」）。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。
【０１７６】
・上記実施形態において、第１の変動ゲームよりも第２の変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であるが、これに限らず、例えば、第２の変動ゲームよりも第１の変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であってもよく、同等であってもよい。
【０１７７】
・上記実施形態において、第１の変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きく、第２の変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であったが、これに限らず、例えば、第２の変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きくなってもよい。また、例えば、第１の変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であってもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、通常状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第１大入賞口扉１７の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。
【０１７９】
・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉２１の開放確率等を任意に変更しても良い。
【０１８０】
・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉２１を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉２１を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口２０に遊技球が入球されるように構成しても良い。
【０１８１】
・上記実施形態において、特別開閉扉２１の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。また、例えば、１回の小当り遊技に対して、特別開閉扉２１を１回開放させる開閉パターンに限らず、特別開閉扉２１を複数回開放させる開閉パターンであってもよい。
【０１８２】
・上記実施形態の有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４に遊技球が検知された場合には、大当り遊技を必ず付与することを決定した。この別例として、有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４に遊技球が検知されたことを契機に大当り遊技を付与するか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合に限り、大当り遊技を付与することを決定しても良い。
【０１８３】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、例えば、第４図柄、第５図柄において、当りの種類が特定可能となる表示態様で確定停止表示されてもよく、第４図柄や第５図柄が表示されないように制御してもよい。
【０１８４】
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。また、大当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、小当り判定を行っても良く、小当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、大当り判定を行っても良い。
【０１８５】
・上記実施形態において、第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球は、高確率で第１始動入賞口１４を通過するように、第１作動ゲート２９ａの直下に第１始動入賞口１４を配置したが、第１作動ゲート２９ａ及び第１始動入賞口１４の配置を任意に変更しても良い。その結果、第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球が第１始動入賞口１４に入球しにくくなっても構わない。
【０１８６】
・上記実施形態において、第１大入賞装置１８と第２大入賞装置２４を設けたが、特典入賞口２０を設けるならば、１つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第２の変動ゲームで小当りとなる場合、第１の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、第１大入賞口扉１７が開状態となる時間が長くして、第１大入賞口１９に遊技球を入球させやすくしてもよい。
【０１８７】
・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数（変短回数）は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、第２の変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
【０１８８】
・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容（例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など）を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容（例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など）を任意に変更しても良い。
【０１８９】
・上記実施形態において、遊技盤ＹＢにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板３１の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
【０１９０】
・上記実施形態において、主制御基板３０と演出制御基板３１を１つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。例えば、特定予告演出を実行させるか否かが主制御基板３０で決定されても演出制御基板３１で決定されてもよい。
【０１９１】
・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉１５の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか１つを含んでいればよい。
【０１９２】
・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。
【０１９３】
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。
【０１９４】
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が１減算された記憶領域に記憶する。
【０１９５】
・上記実施形態において、演出制御基板３１にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様（内容）などを変更しても良い。
【０１９６】
・上記実施形態において、所謂１種２種混合機に上記構成を採用したが、２種等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
【０１９７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出実行手段は、前記装飾図柄とは異なり、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が変動されているか否かを示す変動表示図柄を表示し、前記特定演出には、前記変動表示図柄が含まれないことを特徴とする。
【０１９８】
（ロ）前記演出制御手段は、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームが行われている場合において前記第１図柄変動ゲームの実行が開始されるとき、及び、前記第１図柄変動ゲームが行われている場合において前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第２図柄変動ゲームの実行が開始されるときには、前記第２図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記第２図柄変動ゲームでは前記特定演出を実行させない制御を行うことを特徴とする。
【符号の説明】
【０１９９】
ＹＢ…遊技盤、ＳＷ１…第１始動スイッチ、ＳＷ２…第２始動スイッチ、ＳＷ３…第１カウントスイッチ、ＳＷ４…特典入賞スイッチ、１１…第１特別図柄表示装置、１２…第２特別図柄表示装置、１３…演出表示装置（演出実行手段）、１４…第１始動入賞口、１６…第２始動入賞口、１７…第１大入賞口扉、１８…第１大入賞装置（入球装置）、１８ａ…特別入賞領域、１９…第１大入賞口、２０…特典入賞口、２１…特別開閉扉（変位部材、振分部材）、２２…排出口、２６…第１保留表示装置（保留表示手段）、２７…第２保留表示装置（保留表示手段）、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、普通当り判定手段、ゲーム制御手段、入球率向上状態付与手段）、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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