(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を取込む複数の取込口を有する遊技盤と、
前記複数の取込口から取込まれた遊技球を集約して機外に排出する機外排出通路と、
前記機外排出通路内に設けられ、機外に排出される遊技球を逐次検出する排出球検出手段と、
前記複数の取込口のうち、特定の取込口に遊技球が入賞したことを契機として当否抽選を実行する主制御装置と、
前記当否抽選の結果に基づいて、所定の演出パターンにより複数の演出デバイスを動作させる副制御装置と、
を備えたパチンコ機であって、
前記副制御装置は、遊技球が前記特定の取込口に予め設定された所定時間の間、入賞しないことに基づいて、前記複数の演出デバイスの消費電力を、通常電力状態における消費電力よりも低い低電力状態に切り替える電力状態切替部を備え、
前記電力状態切替部は、電力状態が低電力状態である場合において、前記排出球検出手段からの入力に基づいて電力状態を通常電力状態に復帰させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記副制御装置が、遊技者による遊技時間を計測する遊技時間計測手段を備え、
前記遊技時間計測手段は、前記排出球検出手段からの入力に基づいて遊技時間の計測を開始することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記遊技時間計測手段は、遊技時間計測中において、電力状態が低電力状態に切り替わったことに基づいて、遊技時間の計測を中断することを特徴する請求項２記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記遊技時間計測手段は、前記遊技時間計測の中断後、電力状態が通常電力状態に復帰したことに基づいて遊技時間の計測を再開することを特徴する請求項３に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記副制御装置が、前記遊技領域内に打ち出された遊技球を計数する遊技球計数手段を備え、
前記遊技球計数手段は、前記排出球検出手段からの入力に基づいて前記遊技球を計数することを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関し、特に１つのセンサのみで電力状態を切り替えることができるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機が稼動していない場合に、電力消費を低減する等の観点から画像表示装置や、演出用電飾及びスピーカの電力状態を低電力化するいわゆる「客待ち状態」に切り替えるパチンコ機が知られている。これらのパチンコ機は、一般に始動入賞口への球の入賞を契機に「客待ち状態」から通常の電力状態に復帰するよう構成されている。
また、経営管理もしくはマーケティング等の観点から、パチンコ機の稼働時間を正確に把握することは、非常に重要なもとして広く認識されており、このパチンコ機の稼働時間を正確に把握するために、パチンコ機のハンドル操作中に送出される発射信号又は図柄の変動中に送出される図柄変動中信号の少なくとも一方を検出し、集中管理装置がこれらの信号の出力継続時間を遊技時間と判断するパチンコ台管理装置がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２１２３５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述のパチンコ機では、始動入賞口への球の入賞のみが「客待ち状態」から「通常電力状態」への切り替えの契機となるため、遊技者が遊技球を発射してから始動入賞口に入賞するまでの間は「客待ち状態」のままとなり、遊技盤の釘調整などの要因により発射された遊技球が長時間、始動入賞口に入賞しない場合、遊技者はストレスを感じ、飽きを感じる傾向にある。
また、前述のパチンコ機では、複数のセンサに基づき稼働時間を計測しており、センサの数量分のコストが嵩む。
【０００５】
本発明は、こうした課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、パチンコ機において、１の検出器のみで「客待ち状態」から「通常電力状態」に切り替えることにより、図柄が変動しない間に感じる遊技者のストレスを軽減し、遊技をしているという感覚を向上させることにある。また、１のセンサのみで正確な遊技時間を計測することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の構成として、遊技球が流下する遊技領域を有し、遊技領域を流下する遊技球を取込む複数の取込口を有する遊技盤と、複数の取込口から取込まれた遊技球を集約して機外に排出する機外排出通路と、機外排出通路内に設けられ、機外に排出される遊技球を逐次検出する排出球検出手段と、複数の取込口のうち、特定の取込口に遊技球が入賞したことを契機として当否抽選を実行する主制御装置と、当否抽選の結果に基づいて、所定の演出パターンにより複数の演出デバイスを動作させる副制御装置とを備えたパチンコ機であって、副制御装置は、遊技球が特定の取込口に予め設定された所定時間の間、入賞しないことに基づいて、複数の演出デバイスの消費電力を、通常電力状態における消費電力よりも低い低電力状態に切り替える電力状態切替部を備え、電力状態切替部は、電力状態が低電力状態である場合において、排出球検出手段からの入力に基づいて電力状態を通常電力状態に復帰させる構成とした。
本構成によれば、電力状態切替部が、電力状態が低電力状態である場合において、遊技球を集約して機外に排出する機外排出通路内に設けられた排出球検出手段からの入力に基づいて、電力状態を通常電力状態に復帰させることから、遊技球が遊技領域に設けられた取込口のいずれかに取り込まれることにより、電力状態を直ちに通常電力状態とすることが可能となり、特定の取込口への入賞を待つことなく、演出デバイスの電力状態が通常電力状態となるため、特定の取込口に遊技球が取り込まれないような場合であっても遊技者に飽きを感じさせることがなく、遊技意欲が減退することを効果的に防止することができる。
また、本発明の他の構成として、副制御装置が、遊技者による遊技時間を計測する遊技時間計測手段を備え、遊技時間計測手段は、排出球検出手段からの入力に基づいて遊技時間の計測を開始する構成とした。
本構成によれば、遊技時間計測手段が、排出球検出手段からの入力に基づいて遊技時間の計測を開始することから、遊技球が特定の取込口に取り込まれたか否かに関わらず、遊技時間をより正確に計測することが可能となる。
また、本発明の他の構成として、遊技時間計測手段が、遊技時間計測中において、電力状態が低電力状態に切り替わったことに基づいて、遊技時間の計測を中断する構成とした。
本構成によれば、遊技時間計測手段が遊技時間計測中において、電力状態が低電力状態に切り替わったことに基づいて遊技時間の計測を中断することから、実際に遊技をしていない時間が遊技時間に含まれることがなくなり、より正確に遊技時間を計測することができる。
また、遊技時間計測手段が電力状態が通常電力状態に復帰したことに基づいて遊技時間計測を再開することにより、より正確に遊技時間を計測することができる。
また、本発明の他の構成として、副制御装置が遊技領域内に打ち出された遊技球を計数する遊技球計数手段を備え、遊技球計数手段は排出球検出手段からの入力に基づいて遊技球を計数する構成とした。
本構成によれば、遊技球計数手段は排出球検出手段からの入力に基づいて遊技球を計数することから、単一の検出手段により、遊技領域内に打ち出された遊技球の総数を確実に計数することが可能となる。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現方法、装置、システム、コンピュータープログラム、コンピュータープログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものも本発明の態様として有効である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の基本的な構造を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】下タンクの概略断面図である。
【図５】パチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図６】副制御装置による通常電力状態から低電力状態への切替処理に関するフローチャートである。
【図７】副制御装置による低電力状態から通常電力状態への切替処理に関するフローチャートである。
【図８】ネットワーク型の遊技システム（打−ＷＩＮ）の概要を示す概略図である。
【図９】ネットワーク型の遊技システムの処理を示すフロー図である。
【図１０】メニュー画面例を示す模式図である。
【図１１】遊技球の個数を計数する処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技時間の計測処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技時間の計測終了又は中断の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照し、遊技機の一例としてのパチンコ機１の全体構成及び各構成の機能について説明する。パチンコ機１は、遊技全般の制御を司る後述の主制御装置１００を中心として遊技処理が実行される。主制御装置１００は、遊技盤２０に配置された入力側としての多様な始動部品や入賞部品により、遊技者によって打ち込まれる遊技球（以下、球という）が検出されることを契機として出力側の多様な遊技部品を制御する。なお、以下の説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【０００９】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技機枠２は、島と呼ばれる図外の遊技機設置構造体に配置される。遊技機枠２には開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、この本体枠３の内側に装着された遊技盤２０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、遊技球を収容する上皿５及び下皿６とを有する前面ボード７と、前面ボード７に取り付けられ、タッチスイッチ８Ａ及び停止スイッチ８Ｂが搭載されたハンドル８と、前面ボード７の周囲に配設された複数の枠上発光部８０と、ガラス扉４の左上部及び右下部のそれぞれに設けられたスピーカ１０と、上皿５の前壁に設けられる操作部１１とが設けられる。操作部１１は、例えば演出表示装置５０上に表示されるカーソルを移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されたカーソルと対応する項目を選択するための決定ボタンとから構成される。
詳細については後述するが、当該操作部１１は、例えば遊技開始時において遊技者がパチンコ機１の遊技履歴等を外部のサーバ等に登録するための登録操作を行うために使用される。
また、遊技機枠２の裏側には賞球払出装置３０１が取り付けられる。賞球払出装置３０１は後述の主制御装置１００からの払出信号により駆動し、遊技機設置構造体に設置された図外の補給装置から供給された球を上皿５内に払い出す。
【００１０】
以下、遊技盤２０の構成について説明する。図２に示すように、遊技盤２０はその盤面に球が流下する遊技領域２１を備える。この遊技領域２１は、ガラス窓４ａの前面から可視可能である。遊技領域２１は、図示しない発射装置から発射された球を滑走させるガイドレール２２と遊技球規制レール２３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１１】
前面ボード７の上皿５に充填された球は、図示しない発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。後述の発射制御装置５００は、ハンドル８の回動操作量に応じて球の発射強度を設定し、その発射強度で球が発射されるよう発射装置を制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域２１に到達した球は、遊技領域２１内を流下することになる。遊技領域２１内を流下する球は、以下に述べるいずれかの取込口を経て機外に排出される。
【００１２】
遊技領域２１内には、演出表示装置５０と、ステージ５１と、第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂと、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口（始動口）６２と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカー装置６５と、スルーチャッカー６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、盤上発光部７０、及び、図外の遊技釘，風車が設けられている。
【００１３】
第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２とは、上下方向に間隔を空けて並んで配置される。図５に示すように、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、複数の一般入賞口６７、及び、スルーチャッカー６６のそれぞれには、球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカー検知センサ９４及び一般入賞口検知センサ９５のそれぞれが内蔵されている。これらの検知センサ９１〜９５は、球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００１４】
第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂは、取込口としての第１始動入賞口６１への球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる特別図柄に係る電子抽選結果と、第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に主制御装置１００により行われる特別図柄に係る電子抽選の結果とを表示するものである。
具体的には、第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂは、電子抽選の結果に基づき、所定の特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に停止するという態様で表示されるよう、主制御装置１００の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂは、本実施形態においては７セグメント表示器から構成され、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤２０の右下部分に離れて配置される。第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂのセグメントのいずれかが点滅している状態は、特別図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、特別図柄の変動が停止した状態である。また、第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂのセグメントのいずれかが点滅している時間は、特別図柄の変動時間である。
【００１５】
演出表示装置５０は、例えばＣＲＴ，液晶等のように表示画面内における表現形態を電気的に変えられる表示器や、回動可能な複数のドラムに付された数字や図柄を任意の組合せとし得るドラム式の表示器が採用され。演出表示装置５０は、遊技盤２０の裏側に取付機構を介して取り付けられ、表示画面が光透過性パネルを通して遊技機枠２の前面から視認可能である。
この演出表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置から成り、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に主制御装置１００で行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するよう演出図柄変動制御部２００Ｂにより制御される。
【００１６】
スルーチャッカー６６は、球が通過可能なゲート構造から成る。球がスルーチャッカー６６を通過したことを契機に、主制御装置１００により普通図柄に係る電子抽選が行われる。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普通当り、ハズレ）が表示されるように主制御装置１００により制御されているものである。
この普通図柄表示装置４１は、第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂの隣に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプから成る。普通図柄に係る電子抽選の結果が普通当りの場合に２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレの場合に他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００１７】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤２０の面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動するソレノイド（図示省略）とを備え、そのソレノイドへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第１始動入賞口６１を形成している部材と１対の羽根部材との間隔は球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への球の入賞は不可能である。電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普通当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００の電動チューリップ制御手段１７０により制御される。
【００１８】
ステージ５１は、演出表示装置５０の下方に配置されていて、図示しないワープ口から進入した球が一時的に滞在する構造を有する。このステージ５１の中央には導出溝５１ａが形成されており、この導出溝５１ａの真下には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、導出溝５１ａから落下した球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００１９】
取込口としての大入賞口６４は、横長な長方形の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられている。アタッカー装置６５は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた大入賞口６４の形状と略同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開口するものである。アタッカー装置６５が開いた状態は大入賞口６４への球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への球の入賞が不可能な状態である。
【００２０】
アタッカー装置６５は、第１始動入賞口６１への球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が当りとなった場合（特図当り）と、第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が当り（特図当り）となった場合に、主制御装置１００により所定のラウンド数だけ開閉されるように制御され、これによって遊技者に当り遊技（大当り遊技）が提供される。本実施形態において、所定のラウンド数は５ラウンド又は１５ラウンドであり、１ラウンドあたりの球の最大入賞個数は９個でアタッカー装置６５の最長開放時間は３０秒である。つまり、アタッカー装置６５の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６４への球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６４への球の入賞個数が９個に達する前にアタッカー装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
【００２１】
複数の一般入賞口６７は、遊技領域２１の左右方向に分かれて配設されており、遊技球の入賞により例えば５個の賞球が払い出される入賞口である。また、アウト口６８は、遊技領域２１の最下流に開設される取り込み口であって、遊技領域２１を流下中に前述のした複数の取り込み口としての第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４及び複数の一般入賞口６７いずれの入賞口にも取り込まれなかった遊技球が取り込まれて回収される。つまり、遊技盤２０は、遊技領域２１内に複数の取り込み口を有しており、遊技領域２１に打ち出された球は何れかの取り込み口から取り込まれて排出される。
なお、遊技球の排出経路については後述する。
【００２２】
盤上発光部７０は、複数のＬＥＤ等で構成された発光体であり、遊技盤２０の複数箇所に設けられており、枠上発光部８０と共に、後述のランプ制御部２００Ｃによって制御されている。盤上発光部７０及び枠上発光部８０は、通常電力状態において所定の点灯パターンに従って所定の輝度により点灯し、低電力状態において消灯或いは輝度が低下した状態で点灯する。
【００２３】
次に遊技盤２０の背面側の構成について概説する。図３に示すように、パチンコ機１の背面側には図外の支持部材等を介して、主として第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への入賞を契機に特別図柄に係る電子抽選を行う主制御装置１００と、遊技領域２１から取り込まれた遊技球を回収する下タンク４００を介して取り付けられ、主制御装置１００からの演出図柄変動コマンドに基づいて演出表示装置５０の表示を制御する副制御装置２００、及び、主制御装置１００からの払出コマンド及び払出計数スイッチ３０２からの出力信号に基づいて各入賞口への入賞に対する賞球を払い出す払出装置３０１を制御する払出制御装置３００が配置されている。
また、主制御装置１００又は副制御装置２００は、図外の通信手段を介して、図外のホールコンピューターに接続されており、ホールコンピューター側ではパチンコ機１の遊技に関する様々な情報（大当り回数，遊技回数，賞球数等）の管理を行っている。
【００２４】
図４は、遊技盤２０の背面下部に図外の取り付け手段を介して配設された下タンク４００を前側から視認した模式図である。同図に示すように、下タンク４００は、上方に開口する集合桶部４０１と、当該集合桶部４０１の底面に連通する機外排出通路部４０２とを備える。集合桶部４０１は、遊技領域２１から各取り込み口を介して取り込まれた全ての遊技球を集約する部位であって、遊技領域２１から取り込まれた遊技球は、遊技盤２０の背面に配設されたセット盤と呼ばれる内部通路を経て流下し、集合桶部４０１上に集約して排出される。
機外排出通路部４０２は、集合桶部４０１における一方向に傾斜した底部４０１Ａにと連通して蛇行する流路であって、集合桶部４０１に排出された球を１球ずつ下流側に排出する。また、機外排出通路部４０２の内部には、排出球検出センサ４０３が配設されており、１球ずつ排出される遊技球を逐次検出する。
【００２５】
排出球検出センサ４０３は、後述の副制御装置２００を構成する電力状態制御部２００Ａ及びポイント付与部２００Ｅに接続されており、電力状態制御部２００Ａは、排出球検出センサ４０３からの入力に基づいて電力状態を制御し、ポイント付与部２００Ｅは、排出球検出センサ４０３からの入力に基づいて遊技球の計数処理又は遊技時間の計測処理を実行する。
このように、本実施形態に係る排出球検出センサ４０３は、遊技領域２１に打ち出された全ての遊技球が集約される下タンク４００の機外排出通路部４０２内に配設されていることから、単一のセンサにより、遊技に供される全ての遊技球を確実に検出することが可能となる。また、排出球検出センサ４０３としては、磁気センサや他の近接センサ、或いはフォトセンサが好適に用いられる。
【００２６】
なお、排出球検出センサ４０３の位置は、上述の実施形態における位置に限定されることはなく、ガイドレール２２と遊技球規制レール２３との間に設けられた球発射通路２４内に埋設し、遊技領域２１に打ち出されようとする全ての遊技球を検出する構成としてもよい。
【００２７】
以下、図５を参照して、上記構成からなるパチンコ機１の制御系について説明する。図５は、パチンコ機１の制御ブロック図である。
同図に示すようにパチンコ機１は、各種センサからの検出信号に基づいて遊技全般の遊技処理を実行する主制御装置１００と、主制御装置１００から送信される制御コマンドに基づいて演出に係る所定の処理を実行する演出制御装置２００と、払出制御装置３００、及び、発射制御装置５００を主たる構成として備える。
上記各制御装置は、演算手段としてのＣＰＵ、ＣＰＵの制御処理に必要なデータや制御プログラムが格納された記憶手段としてのＲＯＭ、及び、制御処理に必要なデータを随時読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭを有する所謂コンピュータとして構成される。
【００２８】
主制御装置１００は、特別図柄用当否抽選手段１１０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、第１所定時間計測手段１８０を備える。
主制御装置１００の入力側には、図外の入力回路を介して、第１始動入賞球口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカー検知センサ９４、及び、一般入賞口検知センサ９５がそれぞれ接続され、各種センサからの検出信号が入力される。
また、主制御装置１００の出力側には、図外のインターフェースや、出力回路を介して、副制御装置２００、払出制御装置３００、発射制御装置５００、第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１、アタッカー駆動装置６５Ａ及び電動チューリップ駆動装置６３Ａが接続されている。
【００２９】
主制御装置１００は、入力側に接続された各種検知センサ９１〜９５からの入力に基づいて演出制御装置２００、払出制御装置３００に対して必要な制御コマンドを送信する。主制御装置１００により送信される主な制御コマンドとしては、演出制御装置２００に対して送信される演出図柄変動コマンド、及び、第２所定時間計測コマンド、払出制御装置３００に対して送信される払出コマンド、発射制御装置５００に対して送信される発射許可コマンド等が存在し、これらのコマンドを受信した各制御装置は、コマンドに含まれる情報を解析し、出力側に接続された各種のデバイスを駆動制御する。
【００３０】
主制御装置１００の特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に特図当り又はハズレを電子抽選（特図抽選）により決定し、さらに抽選結果が特図当りである場合に、当り種類を決定する。
以下、特図当り又はハズレの電子抽選について説明する。まず、特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜２７３０の整数の範囲）で１ずつ更新する特図当否用乱数発生手段から、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に予め取得された１つの特図当否用乱数と、当否判定テーブルを参照し、特図当り又はハズレを決定する。
【００３１】
当否判定テーブルは、所定範囲の複数の特図当否用乱数と、これに対応する複数の結果情報（特図当り又はハズレ）とが対応付けられたデータであり、当該データを参照することにより、取得した特図当否用乱数に対応する抽選結果が決定される。
【００３２】
次に、特別図柄用当否抽選手段１１０は、前述の特図抽選の結果が特図当りである場合に、当り種類を決定する処理を実行する。具体的には、前述の特図当否用乱数発生手段と同様の構成により所定範囲（０〜９９）の乱数を生成する当り種類決定用乱数発生手段から、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に予め取得された１つの当り種類決定用乱数と、当り種類判定テーブルとを参照して当り種類を決定する。
【００３３】
当り種類判定テーブルは、所定範囲の複数の当り種類決定用乱数と、各乱数に対応する当り種類情報とが対応付けられたデータであり、当該データを参照することにより、取得した当り種類決定用乱数に対応する当り種類が決定される。
本実施形態において、当り種類は、５Ｒ特別図柄Ａ，５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ及び１５Ｒ特別図柄Ｂの４種類であり、特図抽選の結果が特図当りである場合、いずれかの当り種類に決定される。
【００３４】
変動表示制御手段１３０は、前述の特図抽選の結果、及び、当り種類に基づいて第１特別図柄表示装置４０Ａ、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上に表示される特別図柄の変動時間、及び、停止後の表示態様を決定する。具体的には、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新する変動時間決定用乱数発生手段から、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に予め取得された１つの変動時間決定用乱数と、変動時間テーブルとを参照して特別図柄の変動時間を決定する。
【００３５】
変動時間決定テーブルは、所定範囲の複数の変動時間決定用乱数と、各乱数に対応する複数の変動時間情報（例えば、１２秒，３０秒，４５秒，６０秒）とが対応付けられたデータであり、当該データを参照することにより、取得した変動時間決定用乱数に対応する変動時間が決定される。
また、変動表示制御手段１３０は、変動時間経過後の特別図柄の停止態様を特図抽選の結果、及び、当り種類に応じて決定する。本実施形態においては、特図抽選の結果がハズレである場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂに「−」が表示され、特図抽選の結果が特図当りであり、当り種類が５Ｒ特別図柄である場合は「１」、当り種類が５Ｒ特別図柄である場合は「５」、当り種類が１５Ｒ特別図柄である場合は「３」、当り種類が１５Ｒ特別図柄である場合は「７」として決定される。
変動表示制御手段１３０は、決定された特別図柄の変動時間、及び、特別図柄の停止態様に基づいて第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを制御し、変動時間経過後に前述の特図抽選の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる。また、変動表示制御手段１３０によって決定された変動時間は、後述の演出図柄Ｓの変動時間としても用いられ、演出図柄Ｓの変動時間は特別図柄の変動時間と略同期する。
【００３６】
主制御装置１００は、特別図柄用当否抽選手段１１０、変動表示制御手段１３０によってそれぞれ抽出された当否抽選の結果情報、当り種類情報、及び、変動時間情報を含む演出図柄変動コマンドを副制御装置２００側に送信し、副制御装置２００側では、受信した演出図柄変動コマンドの内容に応じた演出制御を実行する。
なお、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への球の入賞を契機に取得される各乱数は、図外の乱数記憶手段に例えば入賞順に記憶される。そして、主制御装置１００は、特別図柄の変動停止後に乱数記憶手段に記憶された各乱数を読み出し、前述の処理を逐次実行する。また、乱数記憶手段に記憶可能な乱数は、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に対応してそれぞれ４つまでとされており、例えば第１始動入賞口６１に対応する乱数（保留数）が既に４つ記憶されている場合に、遊技球が第１始動入賞口６１に入賞したとしても、前述の各乱数が取得されることはない。
【００３７】
普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカー６６を球が通過したことを契機に、普通当り又はハズレを電子抽選により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数手段から、スルーチャッカー６６を球が通過したことを契機に普図当否用乱数を取得する。次に、普通図柄用当否抽選手段１５０は、取得した普図当否用乱数を所定のテーブルを参照して普図当りか否かを判定し、普図当りである場合、電動チューリップ制御手段１７０による開放動作が実行される。
【００３８】
当り遊技制御手段１６０は、特図抽選の結果が特図当りである場合に、当りの種類に応じてアタッカー装置６５を開閉させて、遊技者に当り遊技（大当り）を提供するものである。例えば、当りの種類が５Ｒ特別図柄Ａ又はＢである場合には、アタッカー装置６５を５ラウンドだけ開閉させ、当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａ又はＢである場合には、アタッカー装置６５を１５ラウンドだけ開閉させる。
【００３９】
電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイドへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。
【００４０】
第１所定時間計測手段１８０は、特別図柄の変動停止継続時間を計測し、特別図柄の変動が停止してから所定の時間（例えば１０秒）特別図柄の変動停止状態が継続した場合に、副制御装置２００に対して、第２所定時間計測コマンドを送信する。具体的には、第１所定時間計測手段１８０は、特別図柄の変動停止後に起動するタイマ等の計時手段によって計測される変動停止継続時間が、予め設定された所定の時間を超えた場合に第２所定時間計測コマンドを送信する。
つまり、前回の特別図柄の変動停止から遊技球が一定時間内（第１所定時間内）に第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に入賞しない場合、副制御装置２００に対して第２所定時間計測コマンドが送信される。
【００４１】
次に、図５を参照して、主制御装置１００からの制御コマンドの受信に基づいて演出デバイスとしての各種の装置を制御する副制御装置２００について説明する。副制御装置２００は、電力状態制御部２００Ａ、演出図柄変動制御部２００Ｂ、ランプ制御部２００Ｃ、音声制御部２００Ｄ、及び、ポイント付与部２００Ｅを備える。
【００４２】
電力状態制御部２００Ａは、主制御装置１００から送信される第２所定時間計測コマンド又は排出球検出センサ４０３からの入力に基づいて、パチンコ機１の電力状態（消費電力）を通常電力状態、又は、通常電力状態における消費電力よりも消費電力が低い低電力状態（客待ち状態）に切り替える。
【００４３】
以下、図６，図７を参照し、電力状態制御部２００Ａによる電力状態切替処理について説明する。図６は、電力状態を通常電力状態から低電力状態に切り替える低電力状態切替処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、電力状態制御部２００Ａは、主制御装置１００から第２所定時間計測コマンドを受信したかを判定する（Ｓ６００）。第２所定時間計測コマンドを受信していない場合、判定がＮＯとなり、当該処理を繰り返す。第２所定時間計測コマンドを受信した場合、判定がＹＥＳとなり、予め設定された第２の所定時間（例えば１０秒）の計測を開始する（Ｓ６０１）。
当該第２の所定時間の計測は、第２所定時間計測コマンドの受信に基づいて起動する電力状態制御部２００Ａが備えるタイマ等の計時手段によって計測される。
【００４４】
電力状態制御部２００Ａは、第２の所定時間を計測中に、主制御装置１００から演出図柄変動コマンドを受信したかを判定する（Ｓ６０２）。演出図柄変動コマンドを受信した場合、判定がＹＥＳとなり、Ｓ６００に移行する。一方、演出図柄変動コマンドを受信しない場合、判定がＮＯとなり、Ｓ６０３に移行する。
【００４５】
電力状態制御部２００Ａは、予め設定された第２の所定時間が経過したかを判定する（Ｓ６０３）。
第２の所定時間が経過していない場合、判定がＮＯとなり、Ｓ６０２に移行する。一方、第２の所定時間が経過した場合、判定がＹＥＳとなり、Ｓ６０４に移行する。
【００４６】
電力状態制御部２００Ａは、第２の所定時間が経過したことに基づいて内部コマンドとしての低電力切替コマンドを演出図柄変動制御部２００Ｂに送信し、低電力切替処理を終了する。また、電力状態制御部２００Ａは、低電力切替コマンドの送信と同時に、ＲＡＭ内に格納された記憶領域としての電力状態フラグを更新する（０→１）。
つまり、電力状態制御部２００Ａは、主制御装置１００から出力された第２所定時間計測コマンドを受信してから、さらに予め設定された第２の所定時間の計測を開始し、第２の所定時間が経過するまでに演出図柄変動コマンドを受信しなかったことに基づいて、換言すれば、前回の特別図柄の変動停止から合計２０秒の間、遊技球が第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に入賞しないことに基づいて、パチンコ機１の電力状態を低電力状態（客待ち状態）に移行させる。なお、電力状態が低電力状態に移行した場合の具体的態様については後述する。
【００４７】
次に、図７を参照し、電力状態を低電力状態から通常電力状態に切り替える通常電力状態切替処理について説明する。
図７に示すように、電力状態制御部２００Ａは、電力状態フラグを参照し、現在の電力状態が低電力状態であるかを判定する（Ｓ７００）。現在の電力状態が通常電力状態である場合、判定がＮＯとなり、処理を繰り返す。一方、現在の電力状態が低電力状態である場合、判定がＹＥＳとなり、Ｓ７０１に移行する。
【００４８】
電力状態制御部２００Ａは、現在の電力状態が低電力状態であることに基づいて、主制御装置１００からの演出図柄変動コマンドを受信したかを判定する（Ｓ７０１）。演出図柄変動コマンドを受信した場合、判定がＹＥＳとなりＳ７０３に移行し、演出図柄変動コマンドを受信しない場合、Ｓ７０２に移行する。
次に、電力状態制御部２００Ａは、排出球検出センサ４０３からの入力の有無を判定する（Ｓ７０２）。排出球検出センサ４０３からの球検出信号の入力があった場合、判定がＹＥＳとなり、Ｓ７０３に移行する。一方、排出球検出センサ４０３からの球検出信号の入力がない場合、Ｓ７０１以降の判定を繰り返す。
【００４９】
電力状態制御部２００Ａは、演出図柄変動コマンドを受信したこと、又は、排出球検出センサ４０３からの球検出信号の入力があったことに基づいて内部コマンドとしての通常電力切替コマンドを演出図柄変動制御部２００Ｂに送信し、通常電力状態切替処理を終了する（Ｓ７０３）。
また、電力状態制御部２００Ａは、通常電力切替コマンドの送信と同時にＲＡＭ内に格納された記憶領域としての電力状態フラグを更新する（１→０）。
【００５０】
以上説明したとおり、本実施形態における電力状態制御部２００Ａは、現在の電力状態が低電力状態である場合において、遊技領域２１内を流下する全ての遊技球を検出可能な排出球検出センサ４０３からの入力に基づいて、低電力状態を解除し、電力状態を通常電力状態に切り替える処理を実行するため、例えば、遊技者が離席することにより一定の時間（２０秒以上）が経過し、電力状態が低電力状態に移行した後、再び遊技を開始した際に、遊技球が第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に一定期間入賞せずに、遊技球がアウト口６８に取り込まれた場合であっても、アウト口６８に取り込まれた遊技球は排出球検出センサ４０３によって直ちに検出されるため、電力状態を低電力状態から通常電力状態へ直ちに復帰させることが可能となる。
【００５１】
演出図柄変動制御部２００Ｂは、主制御装置１００側から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出図柄表示装置５０を制御し、所定の変動時間、演出図柄Ｓを変動表示させ、所定の変動時間経過後に演出図柄Ｓを停止表示させる。
より詳細には、演出図柄変動制御部２００Ｂは、演出図柄変動コマンドに含まれる変動時間情報に基づいて、ＲＯＭ内において当該変動時間情報ごとに規定された複数の変動パターンテーブルの中から１つの変動パターンを決定する。変動パターンテーブルには、演出図柄変動コマンド受信時に、演出図柄変動制御部２００Ｂによって取得される変動パターン乱数に対応する複数の変動パターンが規定されており、演出図柄変動制御部２００Ｂは取得した変動パターン乱数に従って、当該乱数に対応する１つの変動パターンを決定する。
【００５２】
変動パターンの種類としては、例えば通常変動（非リーチ）、リーチ変動（ノーマル）、リーチ変動（スーパー１）、リーチ変動（スーパー２）、リーチ変動（スーパー３）等、互いに演出態様が異なるパターンが規定されている。なお、「リーチ」とは、演出図柄Ｓを構成する３つの図柄のうち、２つの図柄が同一数字又はキャラクターにより先行停止した状態であり、残余の図柄がリーチ状態にある２つの図柄と同一数字又はキャラクターで停止すれば大当り遊技となる状態をいう。
【００５３】
また、演出図柄変動制御部２００Ｂは、上述した変動パターンの決定以外に、予告パターンの決定処理や、停止図柄パターンの決定処理も実行する。これらの処理は、いずれも演出図柄変動コマンド受信時に取得される乱数と、当該乱数に対応する複数の予告パターンや停止図柄パターンが規定されたテーブルとによりランダムに決定され、演出図柄変動制御部２００Ｂは、前記処理によって決定された変動パターン、予告パターン、停止図柄パターンを含む制御コマンドを演出図柄表示装置５０に送信し、演出図柄表示装置５０上に多様な演出を表示させる。
なお、前述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が特図当りである場合に最終的に導出表示される演出図柄Ｓの態様は、例えば、数字又はキャラクターが全て同一の数字又はキャラクターとして揃った状態であり、ハズレである場合の態様は、上述の態様以外の態様である。
【００５４】
また、演出図柄変動制御部２００Ｂは、内部コマンドとしての低電力状態切替コマンド又は通常電力状態切替コマンドの受信に基づいて、演出表示装置５０上に表示される表示内容をそれぞれデモ画面表示、又は、変動待機表示のいずれかに切り替える。
ここで、変動待機表示とは、例えば、前回の演出図柄Ｓの変動停止後の態様を維持した状態の表示であり、当該変動待機表示は、特別図柄の変動が停止してから最大２０秒間継続することとなる。
一方、デモ画面表示とは、最大２０秒の変動待機表示の後に切り替わる客待ち表示ともいわれる表示であって、例えば、機種のタイトルや、遊技方法の説明、登場キャラクター等をモチーフとした演出表示がなされる。また、本実施形態においては、デモ画面表示の輝度を変動待機表示における輝度よりも低くして表示しており、演出表示装置５０の消費電力が抑制される。
また、デモ画面表示から変動待機表示への切り替えは、排出球検出センサ４０３からの入力に応じて送信される通常電力状態切替コマンドに基づいて実行される。つまり、遊技者が低電力状態において、遊技球を遊技領域２１内に打ち出したことを条件に直ちに変動待機表示へ切り替わる。
【００５５】
ランプ制御部２００Ｃは、演出図柄変動制御部２００Ｂにより決定された予告パターン及び変動パターン（以下、演出パターンという）を含む内部コマンドを受信し、当該コマンドに基づいて演出パターンに対応した態様で盤上発光部７０や枠上発光部８０を制御する。
具体的には、ランプ制御部２００Ｃは、盤上発光部７０及び枠上発光部８０の点灯パターンが規定された点灯データを読み出し、読み出した点灯データを盤上発光部７０及び枠上発光部８０のドライバ回路に送信する。当該データを受信したドライバ回路は、点灯データに従って盤上発光部７０及び枠上発光部８０を構成するＬＥＤ群を所定のパターンによって制御することにより、演出図柄Ｓの変動表示中の演出パターンや、演出図柄Ｓの変動停止、或いは、変動停止後の大当り遊技に対応した点灯（点滅）動作を実行させる。
【００５６】
また、ランプ制御部２００Ｃは、演出図柄変動制御部２００Ｂを介して送信される内部コマンドとしての低電力状態切替コマンド又は通常電力状態切替コマンドの受信に基づいて、盤上発光部７０や枠上発光部８０の点灯態様を通常電力状態又は低電力状態に切り替える。
低電力状態における点灯態様としては、例えば通常電力状態において、演出図柄Ｓの変動中、或いは、変動停止後２０秒間の間、点灯状態とされていた一部又は全部のＬＥＤの点灯を低電力コマンドの受信に基づいて消灯状態とし、演出デバイスとしての消費電力を抑制する。
一方、低電力状態から通常電力状態への切り替えは、排出球検出センサ４０３からの入力に応じて送信される通常電力切替コマンドに基づいて実行される。つまり、遊技者が低電力状態において、遊技球を遊技領域２１内に打ち出したことを条件に、直ちに複数の枠上発光部８０及び盤上発光部７０が点灯状態となる。
【００５７】
音声制御部２００Ｄは、演出図柄変動制御部２００Ｂにより決定された予告パターン及び変動パターンを含む内部コマンドや、大当り演出コマンドを受信し、当該コマンドに基づいて、図外のＲＯＭから演出図柄Ｓの変動表示中の演出パターンや、演出図柄Ｓの変動停止、或いは、変動停止後の大当り遊技に対応した遊技を盛り上げる楽曲データや音声データをスピーカ１０側に出力する。スピーカ１０を制御するドライバ回路は、前述の各種のデータに基づいてスピーカ１０を駆動する。
【００５８】
また、音声制御部２００Ｄは、演出図柄変動制御部２００Ｂを介して送信される内部コマンドとしての低電力切替コマンド又は通常電力切替コマンドの受信に基づいてスピーカ１０のボリュームを調整する。
具体的には、例えば通常電力状態において継続して発せられていた楽曲や音声のボリュームを低電力コマンドの受信に基づいて低下又は停止させることによりスピーカ１０の消費電力を抑制する。
一方、低電力状態から通常電力状態への切り替えは、排出球検出センサ４０３からの入力に応じて送信される通常電力切替コマンドに基づいて実行される。つまり、遊技者が低電力状態において遊技球を遊技領域２１内に打ち出したことを条件に、直ちに演出デバイスとしてのスピーカ１０のボリュームを通常電力状態におけるボリュームに復帰させる。
【００５９】
以上のとおり、副制御装置２００を構成する演出図柄変動制御部２００Ｂ、ランプ制御部２００Ｃ及び音声制御部２００Ｄは、電力状態制御部２００Ａより送信される内部コマンドとしての低電力切替コマンドの受信に基づいて、出力側に接続された各種のデバイスの消費電力を通常電力状態から、通常電力における電力消費量よりも電力消費量が抑制された低電力状態とし、パチンコ機１の全体の消費電力を抑制する。
また、演出図柄変動制御部２００Ｂ、ランプ制御部２００Ｃ及び音声制御部２００Ｄは、電力状態が低電力状態である場合に、排出球検出センサ４０３の入力を契機として電力状態制御部２００Ａより送信される通常電力切替コマンドの受信に基づいて、出力側に接続された各種のデバイスの消費電力を通常電力状態に復帰させる。
また、当該通常電力状態への復帰は、上述のとおり、排出球検出センサ４０３の入力を契機として実行されるものであるから、現在の遊技状態が低電力状態である場合において、遊技者が遊技を開始し、遊技球が特図抽選の契機となる第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に一定期間入賞しないような場合であっても、その他の取り込み口（大入賞口６４，一般入賞口６７，アウト口６８）への入賞により復帰するため、遊技者は第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に入賞する以前において、あたかも遊技が開始されたかのような感覚を得ることができ、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２へ入賞するまでの間に遊技意欲が減退することを確実に防止することが可能となる。
【００６０】
次に、ポイント付与部２００Ｅについて説明するが、その前提として本実施形態に係るパチンコ機１に搭載されたネットワーク型の遊技システムについて説明する。図８は、ネットワーク型の遊技システム（以下、「打−ＷＩＮ」という）１０００の概要を示す概略図である。
同図に示すように、打−ＷＩＮ１０００は、前述のパチンコ機１と、情報端末１１００と、通信基地局８０１が含まれた通信網８００と、サーバ９００とを含んで構成され、パチンコ機１における遊技結果と、サーバ９００上で開設されたＷｅｂサイトとを連動させるサービスを提供する。
【００６１】
情報端末１１００の態様としては、携帯電話、スマートフォン、ＰＤＡ、所謂パソコン等、Ｗｅｂブラウザを利用可能な電子機器であり、遊技者は、これらの電子機器を使用することにより通信網８００を介してサーバ９００との通信を確立する。
また、情報端末１１００は、パチンコ機１の副制御装置２００によって実行された演出情報や遊技履歴情報をパチンコ機１により発行されるパスワードや二次元コードに基づいて取得することが可能である。ここで、演出情報としては、リーチパターンの種別、リーチ予告の種類、大当りの種類等が含まれる。また、遊技履歴情報としては、図柄変動回数、遊技時間、大当り遊技の実行回数、獲得賞球数、連荘回数、或いは、遊技領域２１内に打ち出された遊技球（消費球）の個数等の情報が含まれる。
【００６２】
通信網８００の一部を構成する通信基地局８０１は、情報端末１１００と無線通信可能な設備であって、情報端末１１００から送信されるデータ及びサーバ９００から送信されるデータを相互に送受信可能である。通信網８００は、電話網、インターネット、ＬＡＮ、専用回線等で構成され、通信基地局８０１を介して情報端末１１００及びサーバ９００の通信を確立する。
【００６３】
上記構成からなる打−ＷＩＮ１０００において遊技者は、例えば任意のパチンコ機１で遊技開始から遊技終了までに副制御装置２００でなされた演出情報や遊技履歴情報を遊技者が所有する情報端末に取り込み、当該情報をサーバ９００に送信して蓄積させる。また、遊技者は、サーバ９００に蓄積された演出情報や遊技履歴情報を情報端末１１００を介して確認することができる。また、演出情報に含まれる演出に関する各情報、遊技履歴情報に含まれる遊技履歴に関する各情報には、それぞれポイントが設定されており、遊技者は付与されるポイントを貯めることにより、特定の特典（情報端末１１００上で利用可能な特典や遊技に利用可能な特典）を得ることができる。
例えば、本実施形態においては、遊技時間の長さ、或いは、遊技領域２１内に打ち出された遊技球の個数に応じて所定のポイントを付与する形態としている。
【００６４】
図９は、パチンコ機１、情報端末１１００及びサーバ９００の処理を時系列的に示すフロー図である。同図を用いて上記構成からなる打−ＷＩＮ１０００の運用方法について概説する。まず、遊技者は、打−ＷＩＮ１０００を利用するための事前登録を行う必要がある。副制御装置２００は、Ｓ１において、遊技者の操作部１１の操作により「新規登録」が選択されると、二次元コードを生成し、Ｓ２において生成した二次元コードを演出表示装置５０上に表示する。
図１０は、メニュー画面Ｍにおいて「打−ＷＩＮの利用はこちら」との表示を選択した場合に表示されるメニュー画面Ｎである。当該メニュー画面Ｎには、少なくとも「新規登録」，「パスワード入力」，「キャンセル」，「遊技終了」の選択肢が表示され、「新規登録」が選択されたことに応じて、第一の二次元コードが表示される。ここで表示される二次元コードとしては、バーコード、ＱＲコード（登録商標）等、情報端末１１００側において電気的に読み取り可能な識別情報である。
【００６５】
情報端末１１００は、Ｓ３において、演出表示装置５０上に表示された第１の二次元コードを読み取り、第１の二次元コードに含まれた第１のコード情報（ＵＲＬ）を生成する。
第１の二次元コードの読み取りは、例えば情報端末１１００に搭載された撮像手段によって実行され、情報端末１１００は読み取った第１の二次元コードから第１のコード情報（ＵＲＬ）を生成する。また、情報端末１１００は、第１のコード情報（ＵＲＬ）に基づいてサーバ９００にアクセスし、登録要求コマンドを送信する。
【００６６】
サーバ９００は、Ｓ４において登録要求コマンドに応じて、遊技者が所有する情報端末１１００のＩＣＣ、ＩＰアドレス、電話番号等の固有情報を取得し、当該情報を遊技者固有情報として登録する。当該登録がなされることにより、サーバ９００内に前述の演出情報及び遊技履歴情報を蓄積可能な記憶領域が確保され、打−ＷＩＮ１０００を利用する準備が完了する。
【００６７】
事前登録完了後、遊技者が打−ＷＩＮ１０００を利用して遊技を行う場合には、遊技者が所有する情報端末１１００を介してサーバ９００にアクセスし、サーバ９００からパスワードを取得する必要がある。以下、具体的処理について説明する。
【００６８】
情報端末１１００は、Ｓ５において遊技者の操作に応じてパスワード要求コマンドをサーバ９００に送信する。サーバ９００は、Ｓ６においてパスワード要求コマンドを受信すると、遊技者固有情報と対応した演出情報及び遊技履歴情報を記憶領域から読み出し、遊技者固有情報、演出情報及び遊技履歴情報を含むパスワードを生成し、Ｓ７において、パスワードを情報端末１１００に送信する。
【００６９】
情報端末１１００は、Ｓ８においてサーバ９００から送信されたパスワードを表示画面上に表示し、Ｓ９において遊技者は表示されたパスワードを操作部１１を操作することにより入力する。パスワードの入力画面は、図１０に示すメニュー画面Ｎに表示された「パスワード入力」が選択されたことにより表示され、遊技者はパスワードの入力画面に従ってパスワードを入力する。
【００７０】
副制御装置２００におけるポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１０において、遊技者によってパスワードが入力されたことに基づいて打−ＷＩＮ１０００を開始するための打−ＷＩＮ情報蓄積処理を開始する。
当該処理は、以降の遊技者による遊技によって副制御装置２００で実行された演出に関する演出情報や、遊技時間情報等を含む遊技履歴情報を蓄積する処理であって、演出情報や遊技履歴情報に含まれる各情報は、情報ごとに副制御装置２００のＲＡＭ等の記憶領域内に記憶，蓄積される。
【００７１】
図１１は、遊技領域２１内に打ち出された遊技球（消費球）の個数を計数する処理を示すフローである。まず、ポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１２００において、遊技者による前述のパスワードの入力により、打−ＷＩＮ情報蓄積開始処理が完了しているかを判定する。判定がＮＯの場合、一回の処理を終了し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１２０１に移行する。
【００７２】
ポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１２０１において、遊技球が排出球検出センサ４０３を通過した際に出力される検出信号の有無を判定する。判定がＮＯの場合、当該判定を繰り返す。
判定がＹＥＳの場合、Ｓ１２０２においてポイント付与部２００Ｅ内に設けられた遊技球カウンタＣ１の値を１加算し、以降、Ｓ１２０１の判定を繰り返す。なお、遊技球カウンタＣ１によって計数された遊技球のカウント値は、遊技者の操作に基づく打−ＷＩＮ情報の蓄積処理が終了したことに応じて情報端末１１００を介してサーバ９００側に送信される。
つまり、ポイント付与部２００Ｅは、遊技球が排出球検出センサ４０３を通過したことに基づいて、遊技球カウンタＣ１の値を順次加算する処理を実行し、遊技中において消費した遊技球の総数を記憶する。
【００７３】
次に、図１２及び図１３を用いて、遊技時間の計測開始処理及び遊技時間計測の終了処理について説明する。
まず、図１２に示すように、ポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１３００において、遊技者による前述のパスワードの入力により、打−ＷＩＮ情報蓄積開始処理が完了しているかを判定する。判定がＮＯの場合、一回の処理を終了し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１３０１に移行する。
【００７４】
ポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１３０１において、遊技球が排出球検出センサ４０３を通過した際に出力される検出信号の有無を判定する。判定がＮＯの場合、一回の処理を終了し、ＹＥＳの場合Ｓ１３０２に移行する。Ｓ１３０２において、ポイント付与部２００Ｅ内に設けられた遊技時間計測タイマＴ１を起動させ、遊技時間の計測を開始する。
以上説明したとおり、ポイント付与部２００Ｅは、遊技球が排出球検出センサ４０３を通過したことを契機として、遊技時間の計測を開始する処理を実行する。そして、遊技時間の計測が、排出球検出センサ４０３の通過を契機として開始されることから、遊技時間をより正確に計測することが可能となる。  
即ち、遊技球が第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に入賞しない場合であっても、その他の取り込み口（大入賞口６４，一般入賞口６７，アウト口６８）に取り込まれたことを条件として遊技時間の計測が開始されるため、遊技時間をより正確に算出することが可能となる。
【００７５】
次に、図１３を参照して、遊技時間計測の終了処理について説明する。
ポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１４００において、前述のＳ１３０２の処理により、遊技時間計測中であるかを判定する。判定がＮＯの場合、一回の処理を終了し、ＹＥＳの場合、Ｓ１４０１に移行する。
ポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１４０１において、内部コマンドとしての低電力切替コマンドを受信したかを判定する。判定がＮＯの場合Ｓ１４０２に移行し、ＹＥＳの場合、Ｓ１４０４に移行する。
【００７６】
ポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１４０２において、遊技者の操作に基づく打−ＷＩＮ情報蓄積終了処理が完了したかを判定する。判定がＮＯの場合一回の処理を終了し、ＹＥＳの場合Ｓ１４０３に移行する。
ポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１４０３において、遊技時間計測タイマＴ１による遊技時間計測動作を停止させ、当該遊技時間計測タイマＴ１によって計測された時間の合計を遊技時間とし、当該遊技時間情報が情報端末１１００を介してサーバ９００側に送信される
【００７７】
一方、ポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１４０４において、低電力切替コマンドを受信したことに基づいて、遊技時間計測タイマＴ１による遊技時間の計測を中断させ、Ｓ１４０５に移行する。
ポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１４０５において、通常電力切替コマンドを受信したかを判定し、ＹＥＳの場合、Ｓ１４０６に移行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返す。
ポイント付与部２００Ｅは、Ｓ１４０６において、中断していた遊技時間計測タイマＴ１による遊技時間の計測を再開させ一回の処理を終了する。
以上説明したとおり、ポイント付与部２００Ｅは、遊技時間計測中において低電力切替コマンドを受信したことに基づいて遊技時間の計測を中断し、その後、通常電力切替コマンドを受信したことに基づいて遊技時間の計測を再開する処理を実行する。そして、このような処理が実行されることにより、実際の遊技時間（遊技球が遊技領域２１内に打ち出されている時間）をより正確に算出することが可能となる。
【００７８】
次に、図９に戻り、次に、打−ＷＩＮ１０００を終了する場合の処理について説明する。
演出制御装置２００は、Ｓ１１において遊技者の操作により遊技終了（打−ＷＩＮ情報の蓄積処理が終了）が選択されたことに基づいて、少なくとも遊技開始から終了まで蓄積した演出情報、遊技履歴情報、及び、サーバ９００のＵＲＬを含む第２の二次元コードを生成し、Ｓ１２において生成した第２の二次元コードを演出表示装置５０上に表示する。
具体的には、遊技終了は、遊技者による操作により図１０のメニュー画面Ｎから「遊技終了」の表示が選択されたことにより実行される。遊技者の操作によって「遊技終了」の入力がなされると、ポイント付与部２００Ｅは、遊技球カウンタＣ１や遊技時間計測タイマＴ１にそれぞれ記憶された遊技球の総数、及び、遊技時間に基づいて、これらの情報を含む遊技履歴情報を生成する。つまり、サーバ９００側に送信される遊技履歴情報に遊技球の総数情報、及び、遊技時間情報が含まれることになる。
【００７９】
情報端末１１００は、Ｓ１３において、演出表示装置５０上に表示された第２の二次元コードを撮像手段を介して読み取り、第２の二次元コードに含まれた第２のコード情報（演出情報，遊技履歴情報及びＵＲＬ等）を抽出する。
【００８０】
情報端末１１００は、Ｓ１４において第２のコード情報（ＵＲＬ）に基づいてサーバ９００にアクセスし、第２のコード情報に含まれる演出情報、及び遊技履歴情報を送信する。
【００８１】
演出情報及び遊技履歴情報を受信したサーバ９００は、Ｓ１５において情報端末１１００のＩＰアドレス等から遊技者固有情報を取得し、演出情報、及び、遊技履歴情報と遊技者固有情報とを対応付けて記憶領域内に蓄積する。当該処理が実行されることにより、遊技者がパチンコ機１にパスワードを入力した時点から、遊技を終了した時点までの演出情報、及び遊技履歴情報がサーバ９００に蓄積されることとなる。
【００８２】
以下、遊技者が、打−ＷＩＮ１０００を利用した場合の利点について概説する。
遊技者は、情報端末１１００を介してサーバ９００にいつでもアクセスすることが可能であり、サーバ９００は、情報端末１１００からの閲覧要求に応じて、例えば、これまで蓄積されたパチンコ機１の演出情報及び遊技履歴情報の一覧データを情報端末１１００に送信する。
また、サーバ９００は上記一覧データに加えて演出情報及び遊技履歴情報に基づいて算出された利用ポイント（打−ＷＩＮ利用ポイント）を表示する。
【００８３】
利用ポイントは、演出情報及び遊技履歴情報に基づいて一定の割合で付与される特典であって、本実施形態においては、例えば遊技履歴情報に含まれる前述の遊技球の総数、或いは、遊技時間の長さに応じて利用ポイントを付与する。例えば、遊技履歴情報に含まれる遊技球の総数は、遊技球１００個に対して１ポイントに還元され、遊技履歴情報に含まれる遊技時間は、遊技時間１０分に対して１ポイントに還元される。このように、利用ポイントは、演出情報及び遊技履歴情報に含まれる各情報ごとに所定の割合で付与されるものであって、遊技者は当該ポイントを貯めることにより、多様な特典を得ることが可能となる。
【００８４】
遊技者が得ることが可能な特典としては、パチンコ機１の攻略情報、未公開情報、パチンコ機１の基本仕様、パチンコ機１に関する着メロ（登録商標）、着ボイス、着信音、着信画像、楽曲、待ち受け画像、アイコン等であり、遊技者は情報端末７００に表示された利用ポイントを使用して、上記特典をサーバ９００からダウンロードすることが可能となっている。
【００８５】
このように本実施形態に係るパチンコ機１においては、打−ＷＩＮ１０００が搭載されたことにより、本来の遊技以外においても遊技者に利用ポイントを貯める楽しみを与えることができる。また、本実施形態においては、遊技領域２１に打ち出された遊技球の全てを検出可能な排出球検出センサ４０３を設けたことにより、遊技球の総数、及び、遊技時間をより正確に算出することができるので、遊技者に対してより適切に利用ポイントを付与することができる。
【００８６】
本発明の範囲から逸脱することなく、種々の修正及び変更が本発明においてなされ得ることは、当業者らにより認識されるべきである。例えば、ここに記述された特定の構成部材は、あらゆる種類の形状又は形態を採用することができる。加えて、部品間の相対的な運動は、あらゆる種類の構造体及び伝動装置によって提供できる。本発明は添付した特許請求の範囲及びその均等物の範囲内にあるような修正及び変更を有することが意図されている。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ機，２０  遊技盤，５０  演出表示装置，６１  第１始動入賞口，
６２  第２始動入賞口，６４  大入賞口，６５  アタッカー装置，６８  アウト口，
７０  盤上発光部，８０  枠上発光部，
１００  主制御装置，１１０  特別図柄用当否抽選手段，１３０  変動表示制御手段，
１６０  当り遊技制御手段，１８０  第１所定時間計測手段，
２００Ａ  電力状態制御部，２００Ｂ  演出図柄変動制御部，２００Ｃ  ランプ制御部，
２００Ｄ  音声制御部，２００Ｅ  ポイント付与部，
４００  下タンク，４０１  集合桶部，４０２  機外排出通路部，
４０３  排出球検出センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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