(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄ画像の右目用画像信号と左目用画像信号とを取得し、前記右目用及び左目用画像信号の視差を調整する視差調整部と、
前記視差調整部により視差が調整された前記右目用及び左目用画像信号に基づいて生成される右目用及び左目用画像を表示する表示部と、
前記視差調整部により視差が調整された前記右目用及び左目用画像信号の視差量を検出する視差検出部と、
前記視差検出部により検出された前記視差量の最大値を検出する最大視差検出部と、
を備え、
前記表示部は、前記視差検出部により検出された前記視差量と、前記最大視差検出部により検出された前記視差量の前記最大値とを、前記右目用及び左目用画像に重畳して表示するとともに、前記右目用画像と前記左目用画像との間に視差が無い状態を示す基準線を基準として、前記基準線の一方側を飛び出し視差側に設定し、前記基準線の他方側を奥行き視差側に設定することによって前記視差量を表示するようになっており、前記視差量は視差を有する画像の表示位置に対応して表示される、
画像表示装置。
【請求項２】
前記表示部は、前記基準線の前記飛び出し視差側において、１度の視差角を示すラインを表示する、
請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項３】
前記表示部は、前記基準線の前記奥行き視差側において、スクリーン上における５０ｍｍの視差を示すラインを表示する、
請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項４】
前記最大視差検出部は、前記表示部が前記視差量を前記右目用及び左目用画像に重畳して表示している期間、前記視差量の前記最大値を連続で検出する、
請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項５】
最大視差検出部は、前記右目用及び左目用画像の外周に設けられる所定領域の内側において前記視差量の前記最大値を検出する、
請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項６】
視差検出部は、前記右目用画像内の第１注目画素と前記第１注目画素の周辺画素とを含む第１窓領域における輝度と、前記左目用画像内で前記第１注目画素に対応する第２注目画素と前記第２注目画素の周辺画素とを含む第２窓領域における輝度との差分値に基づいて、前記視差量を検出する、
請求項１記載の画像表示装置。
【請求項７】
前記５０ｍｍの視差を示すラインは、スクリーンサイズに基づいて算出される、
請求項３に記載の画像表示装置。
【請求項８】
前記表示部が前記視差量を前記右目用及び左目用画像に重畳して表示する期間は、ユーザ操作に応じて任意に設定可能である、
請求項４に記載の画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ここに開示される技術は、プロジェクタやテレビ等で表示される３次元（以下、「３Ｄ」と略称する。）画像に含まれる視差を調整するための画像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＨＤＭＩ（High-Definition Multimedia Interface）  Ｖｅｒｓｉｏｎ  １．４ａにてフレームパッキング、サイドバイサイド、トップアンドボトム、ラインアルタネイティブなど各種３Ｄフォーマットが定義されてきている。また、右目用画像と左目用画像（以下、「ＬＲ画像」と総称する。）をフレームシーケンシャル式で高速で交互に表示させながらアクティブシャッタメガネを同期して駆動させることによって立体視させる表示方式が広まりつつある。
【０００３】
このようなＬＲ画像の表示には、フレームシーケンシャル式で駆動可能なテレビやプロジェクタを用いることが多い。特に、プロジェクタではスクリーンサイズが大きいため、コンテンツの入力画像信号に含まれる視差量が大きい場合が多く、より立体感のある画像を提供することが出来る。しかしながら、画面サイズが大きくなればなるほど視距離が短くなりやすいため、画像酔いや左目右目の視差によって生体的な不快感をユーザに生じさせることがある。また、視差角を考慮して撮影されていないコンテンツでは、入力画像信号に含まれる視差量が過剰な場合もあり、この場合にも画像酔いや不快感をユーザに生じさせる。
【０００４】
ここで、最適な立体視の実現を目的として、ＬＲ画像で互いに対応する領域における視差量に基づいて、ＬＲ画像それぞれの水平方向の表示位置を制御する手法が提案されている（特許文献１参照）。
【０００５】
この特許文献１の立体画像装置は、左目用画像を撮影するための左ビデオカメラと右目用画像を撮影するための右ビデオカメラと、ＬＲ画像に多重化された分割領域毎の視差量、フォーカス情報、ズーム情報、輻輳角および２台のビデオカメラの間隔を含む制御情報に基づいて、ＬＲ画像それぞれの水平方向の表示位置を制御する立体表示装置と、を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平８−９４２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の立体画像装置では、左右のビデオカメラと立体表示装置が一対の関係で最適な立体表示を実現するものであり、映画のようなブルーレイコンテンツなどでは制御情報の多くが多重化されていないため、特許文献１の立体表示装置単体で最適な立体画像を表示することは困難である。
ここに開示される技術は、視差を調整可能な画像表示装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
ここに開示される画像表示装置は、視差調整部と表示部と視差検出部と最大視差検出部とを備える。視差調整部は、３Ｄ画像の右目用画像信号と左目用画像信号とを取得し、右目用及び左目用画像信号の視差を調整する。表示部は、視差調整部により視差が調整された右目用及び左目用画像信号に基づいて生成される右目用及び左目用画像を表示する。視差検出部は、視差調整部により視差が調整された右目用及び左目用画像信号の視差量を検出する。最大視差検出部は、視差検出部により検出された視差量の最大値を検出する。表示部は、視差検出部により検出された視差量と、最大視差検出部により検出された視差量の最大値とを、右目用及び左目用画像に重畳して表示する。
【発明の効果】
【０００９】
ここに開示される画像表示装置によれば、視差量を調整可能な画像表示装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】プロジェクタの利用形態を示す図である。
【図２】フレームシーケンシャル式の出力方法を説明するための図である。
【図３】３Ｄ入力画像信号の入力フォーマット例を示す図である。
【図４】プロジェクタの機能構成を示すブロック図である。
【図５】３Ｄ信号処理回路の機能構成を示す図である。
【図６】視差量の検出方法を説明するための模式図である。
【図７】視差モニタをＬＲ画像に重畳した画面を示す模式図である。
【図８】視差モニタと調整メニューをＬＲ画像に重畳した画面を示す模式図である。
【図９】視差検出する範囲を説明するための図である。
【図１０】視差モニタの表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下では、本発明にかかる実施の形態について、図面を参照しつつ説明を行う。以下の実施形態では、画像表示装置の一例としてプロジェクタを挙げて説明するが、画像表示装置は、例えばテレビや携帯電話などであってもよい。
【００１２】
（実施の形態１）
１．プロジェクタ１００の利用形態
図１は、プロジェクタ１００の利用形態を示す模式図である。
【００１３】
図１において、プロジェクタ１００は、入力端子に接続されたＢＤ（Blu-ray Disc）プレーヤ１５０から入力される３Ｄ画像信号に対して相展開処理などの信号処理を施し、液晶パネルに展開してフレームシーケンシャル式で画像を出力することによって、スクリーン１６０に右目用画像（以下、「Ｒ画像」と略す）と左目用画像（以下、「Ｌ画像」と略す）を拡大表示する。ユーザは、フレームシーケンシャル式で表示されるＬＲ画像に同期して駆動されるアクティブシャッタメガネ１３０を用いて、３Ｄ画像を見ることができる。
【００１４】
２．フレームシーケンシャル式の出力方法
図２は、フレームシーケンシャル式の出力方法を説明するための図である。
ＬＲ画像は、例えば１２０Ｈｚにて交互に切り換えられる。交互に切り換えられるＬＲ画像に合わせて、図１のアクティブシャッタメガネ１３０が左右の視界を交互に開く。ユーザは、１２０Ｈｚにて交互に切り換えられるＬＲ画像を右目と左眼で交互に見ることによって、ＬＲ画像を立体視することができる。
【００１５】
３．３Ｄ画像信号のフォーマット
図３は、プロジェクタ１００に入力される３Ｄ画像信号のフォーマットを示す模式図である。
【００１６】
図３（ａ）は、水平方向にＬＲ画像それぞれが圧縮されることによってＬＲ画像が１画面に表示されるサイドバイサイドフォーマットを示している。サイドバイサイドフォーマットのＬＲ画像は、通常のＨＤ（High Definition）方式やＮＴＳＣ（National Television Standards Committee）方式等で入力される。図３（ｂ）は、垂直方向にＬＲ画像が圧縮されることによってＬＲ画像が１画面に表示されるトップアンドボトムフォーマットを示している。トップアンドボトムフォーマットのＬＲ画像も、通常のＨＤ方式やＮＴＳＣ方式で入力される。図３（ｃ）は、水平方向にも垂直方向にも圧縮されておらず、サイドバイサイドフォーマットやトップアンドボトムフォーマットに比べて２倍のクロックレートでＬＲ画像が伝送されるフレームパッキングフォーマットを示している。フレームパッキングフォーマットでは、１画面でＬＲ画像をＨＤ方式やＮＴＳＣ方式で表示しようとすると、調整時にフォーマット変換が必要である。図３（ｄ）は、１ライン毎にＬＲ画像が交互に表示されるラインアルタネイティブフォーマットを示している。ラインアルタネイティブフォーマットでは、１ラインごとに補間処理を施す必要があるため、調整時にフォーマット変換が必要である。
【００１７】
４．プロジェクタ１００の機能構成
図４は、プロジェクタ１００の機能構成を示すブロック図である。以下、プロジェクタ１００の機能を前段部分と後段部分とに分けて順次説明する。
【００１８】
４−１．前段部分
プロジェクタ１００は、前段部分において、ビデオ入力端子１１、Ｓビデオ入力端子１２、入力セレクタ２１、カラーデコーダ２２、Ｙ／Ｃ分離回路２３及びＡ／Ｄコンバータ３０によって構成されるアナログ入力対応部と、ＨＤＭＩ入力端子１３及びＨＤＭＩレシーバ２４によって構成されるデジタル入力対応部と、を備える。
【００１９】
アナログ入力対応部では、まず、ビデオ入力端子１１及びＳビデオ入力端子１２に入力される画像信号のいずれか一方が、ユーザの指示に応じて入力セレクタ２１によって選択される。入力セレクタ２１によって選択された画像信号は、ビデオ信号規格の種類に応じて、カラーデコーダ２２及びＹ／Ｃ分離回路２３で処理されてＲＧＢ信号に変換された後に、Ａ／Ｄコンバータ３０に入力される。具体的に、カラーデコーダ２２は、Ｙ／Ｃ分離回路２３によってＹ／Ｃ分離された信号または入力セレクタ２１から入力されたＹ／Ｃ信号をＹＰｂＰｒ信号にカラーデコードする。Ｙ／Ｃ分離回路２３は、カラーデコーダ２２から入力されたコンポジットビデオ信号を、Ｙ信号とＣ信号とに分離する。Ａ／Ｄコンバータ３０は、入力セレクタ２１によって選択されたアナログ信号を、１０ｂｉｔのデジタル信号へ変換する。
【００２０】
デジタル入力対応部では、まず、ＨＤＭＩ入力端子１３には、ＨＤＭＩ１．４ａで定義された３Ｄ画像信号及び２Ｄ画像信号が入力される。ＨＤＭＩレシーバ２４は、ＨＤＭＩ入力端子１３から入力される画像信号をパラレル信号に変換する。入力セレクタ２５は、Ａ／Ｄコンバータ３０及びＨＤＭＩレシーバ２４のいずれか一方からの入力を選択し、選択された入力をリサイズ処理回路４０へ出力する。入力セレクタ２５からリサイズ処理回路４０に２Ｄ信号が出力された場合、２Ｄ信号は、リサイズ処理回路４０でＬＣＤパネルの表示画素数に相当する画素数へリサイズされた後、３Ｄ信号処理回路５０では処理されることなく後段部分へ出力される。入力セレクタ２５からリサイズ処理回路４０に３Ｄ画像信号が出力された場合、３Ｄ画像信号は、リサイズ処理回路４０でリサイズされた後、メインマイコン７０の制御の下、３Ｄ信号処理回路５０において３Ｄ画像信号の輝度・コントラスト（すなわち、信号振幅）、ガンマ補正及び色変換などの画像処理が施される。この際、画像処理が施された３Ｄ画像信号は、メインマイコン７０によってメモリ７１へ格納される。なお、３Ｄ画像信号には、Ｒ画像を示す右目用画像信号（以下、「Ｒ信号」という）とＬ画像を示す左目用画像信号（以下、「Ｌ信号」という）とが含まれている。
【００２１】
次に、３Ｄ信号処理回路５０の機能構成について説明する。図５は、３Ｄ信号処理回路５０の機能構成を示すブロック図である。
並列処理部５５は、３Ｄ画像信号をリサイズ処理回路４０から取得する。並列処理部５５は、３Ｄ画像信号に基づいて、１画面分のＬＲ画像に対応するＬＲ信号を、タイミングを合わせて視差調整部５１に出力する。
【００２２】
視差調整部５１は、並列処理部５５からＬＲ信号を取得する。視差調整部５１は、メインマイコン７０を介して入力される制御信号に応じて、ＬＲ信号に基づいて生成されるＬＲ画像の視差量を調整する。メインマイコン７０から入力される制御信号は、例えば、３Ｄ映像における視差量が大きすぎる又は小さすぎる場合に、ユーザがメニュー画面上で視差量を変更することに応じて生成される。視差調整部５１は、メインマイコン７０から制御信号が入力されなければ、並列処理部５５から出力されるＬＲ信号の視差量を調整することなくそのまま、視差検出部５２と視差モニタ重畳部５４とに出力する。
【００２３】
視差検出部５２は、視差調整部５１から出力されるＬＲ信号を取得する。視差検出部５２は、ＬＲ信号に基づいて、ＬＲ画像間の視差量をリアルタイムで検出する。視差検出部５２は、検出されたＬＲ画像間の視差量を最大視差検出部５３及び視差モニタ重畳部５４に通知する。
【００２４】
ここで、図６を参照しながら、ＬＲ画像間の視差量の検出方法について説明する。図６は、フレームパッキングフォーマットのＬＲ画像における視差量の検出方法を説明するための模式図である。図６に示すように、視差検出部５２は、Ｌ画像における第１注目画素ｄとその周辺画素とを含む第１窓領域Ｄと、Ｒ画像における第２注目画素ｄ’とその周辺画素とを含む第２窓領域Ｄ’とを設定する。次に、視差検出部５２は、Ｌ画像における第１窓領域Ｄの位置を固定したままＲ画像における第２窓領域Ｄ’を、左右に水平シフトさせながら、第１窓領域Ｄ及び第２窓領域Ｄ’それぞれにおける平均輝度の差分値を算出する。視差検出部５２は、算出された差分値がゼロとなった時点での第２窓領域Ｄ’のシフト量に基づいて、ＬＲ画像間の視差量を検出する。視差検出部５２は、例えばＲ画像の第２注目画素ｄ’を右に４画素シフトさせた時点で差分がゼロとなった場合、ＬＲ画像間には４画素分の奥行き視差が存在すること、すなわち、ＬＲ画像間の視差量は４画素分であることを検出する。
【００２５】
なお、図６に示す例では、第１窓領域Ｄ及び第２窓領域Ｄ’それぞれが水平方向７画素×垂直方向３ラインのブロックで表されているが、これに限られるものではない。第１窓領域Ｄ及び第２窓領域Ｄ’のサイズは、視差の検出精度と処理負荷とのバランスを考慮して、適宜設定可能である。また、図６では、フレームパッキングフォーマットのＬＲ画像を用いたが、ＬＲ画像のフォーマットは、サイドバイサイド、トップアンドボトム、或いは、ラインアルタネイティブなどであってもよい。
【００２６】
最大視差検出部５３は、視差検出部５２からＬＲ画像間の視差量を取得する。最大視差検出部５３は、画面内の最大視差量をリアルタイムに検出するとともに、検出期間内における最大視差量を、少なくとも設定された検出期間の間、保持（記憶）する。また、最大視差検出部５３は、検出期間内において検出された最大視差量を視差モニタ重畳部５４に通知する。なお、最大視差検出部５３における最大視差量の検出期間は、固定値に設定されていてもよいし、ユーザによって選択的に設定されてもよい。通常の３Ｄ映像ではシーンごとに視差量が変動するので、３秒〜１０秒程度に検出期間が設定されていれば、シーンごとに迅速に視差量を調整することができる。また、３Ｄ映像の全上映時間が検出期間として設定されれば、当該３Ｄ映像内における最大視差量を把握することができる。
【００２７】
また、本実施形態において、最大視差検出部５３は、画面の中央に設定される０．９画角内の範囲において、最大視差量を検出する。換言すれば、最大視差検出部５３は、画面の外周に沿って、最大視差量の検出に寄与しない矩形環状の非検出枠２（図９参照）を設定する。これによって、非検出枠２に含まれる特異点（例えば、ＬＲ信号中の不純成分によって表示される局所的に極めて大きな視差量を持つ画素）における異常値が最大視差量に影響を与えることを抑制できるので、最大視差量の検出精度を向上させることができる。また、視聴者は、画面中心の物体に注目しやすく画面周辺に着目することが少ないため、画面中心の物体に着目して視差量を表示しても、視聴者に与える違和感は小さい。
【００２８】
視差モニタ重畳部５４（表示部の一例）は、視差調整部５１から出力されるＬＲ信号を取得する。また、視差モニタ重畳部５４は、視差調整部５１から出力されるＬＲ信号に基づいて生成されるＬＲ画像間の視差量を取得するとともに、最大視差検出部５３から検出期間内における最大視差量を取得する。視差モニタ重畳部５４は、視差調整部５１から出力されるＬＲ信号に基づいて生成されるＬＲ画像それぞれに対して、ＬＲ画像間の視差量と最大視差量とを表示するための視差モニタ１（図７参照）を重畳させる。ここで、本実施形態において、「重畳」とは、例えば、ＬＲ画像上に半透明の視差モニタ１を重ねて表示させること、ＬＲ画像上に不透明の視差モニタ１を重ねて表示させること、及び、垂直方向に圧縮されたＬＲ画像の上方又は下方に視差モニタ１を並べて表示させること、を含む概念である。ユーザは、ＬＲ画像に重畳された視差モニタ１を参照することによって、最大視差のレベルと現在の画面全体の視差のレベルをチェックし、必要に応じてメニュー画面上で視差量を変更することができる。
【００２９】
なお、視差モニタ１は、画面の垂直方向における高さの１０％以上であることが好ましい。これによって、視差モニタ１に表示される視差量の視認性を確保することができる。また、視差モニタ１は、画面の垂直方向における高さの１５％以下であることが好ましい。これによって、ＬＲ画像を見ながら視差量の調整具合を確認しやすくすることができる
視差モニタ重畳部５４は、視差モニタ１が重畳されたＬＲ画像を示す画像信号をフレームシーケンシャル処理部５６に出力する。
【００３０】
フレームシーケンシャル処理部５６は、視差モニタ１が重畳されたＬＲ画像を示す画像信号のフォーマットを、３Ｄフレームシーケンシャルに変更する。
【００３１】
４−２．後段部分
プロジェクタ１００は、後段部分において、相展開回路８１、８２、８３、パネル駆動ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）９０及びＬＣＤパネル９１、９２、９３を備える。
相展開回路８１〜８３は、ＬＣＤパネル９１〜９３の駆動ドライバ（不図示）の動作速度を考慮して、フレームシーケンシャル式でデジタル信号を相展開するための回路である。
【００３２】
パネル駆動ＩＣ９０は、ＬＣＤパネル９１〜９３を駆動するための回路である。
ＬＣＤパネル９１〜９３は、３Ｄ画像信号の場合、２４０Ｈｚで相展開回路８１〜８３によって相展開されたデジタル信号をカラー表示するためのパネルである。
【００３３】
５．プロジェクタ１００の動作
次に、プロジェクタ１００の主要部の動作について図７、図８を用いて説明する。
３Ｄ画像において、フレームシーケンシャル式で表示された画像は視差があると２重画像のように視覚される。しかしながら、これをアクティブシャッタメガネ１３０で視聴すると、左右の目にそれぞれのステレオ画像が入力されるため、２重とはならずに、立体画像として視認できる。
【００３４】
この時、プロジェクタ１００は、図７に示すように、ＬＲ画像の下方に視差モニタ１を重畳させる。視差モニタ１には、基準線（コンバージェンスポイント）に対して飛び出し視差は下側に表示され、奥行き視差は上側に表示される。図７の例では、サッカーボールの飛び出し視差量が、視差モニタ１に表示されている。また、視差モニタ１には、検出期間内における奥行き最大視差量と飛び出し最大視差量のそれぞれが表示されている。最大視差量の検出期間は、図８に示すように、オンスクリーンメニューでユーザが設定できるようになっている。通常、３秒もしくは１０秒のどちらかを選択すればよいが、映画コンテンツのように２時間での最大値を検出させる場合は、メニュー内の「ＡＬＬ」を選択すればよい。また、オンスクリーンメニュー内には、視差モニタ１の表示のＯＮ／ＯＦＦを制御したり、スクリーンサイズを選択するためのメニューも準備されている。
また、プロジェクタ１００は、図９に示す通り、画面の外周に非検出枠２を設定することによって、０．９画角内で最大視差を検出する。
【００３５】
６．作用及び効果
ユーザは、最大視差のラインが視差モニタ１上で最下部または最上部に位置するときには、視差調整部５１にて視差を抑制するために、ＬＲ画像信号の水平位置をそれぞれ移動させることで視差を小さくすることができる。また、ユーザは、最大視差のラインが視差モニタ１上で基準線近傍に位置するときには、逆にＬＲ画像信号の水平位置をそれぞれ移動させて視差を大きくするように調整することができる。
【００３６】
以上のように、視差量をＬＲ画像上に重畳させた状態で、その最大視差に基づいて視差を調整することができるので、好適な視差状態で３Ｄ画像を表示させることができる。その結果、ユーザに対して生体的疲労感の少ない３Ｄ画像を提供できる。
【００３７】
（実施の形態２）
以下において、実施の形態２に係るプロジェクタ１００の構成について説明する。ただし、プロジェクタ１００の基本構成は、実施の形態１と同様であるため、以下においては、実施の形態１との相違点について主に説明する。
【００３８】
実施の形態１との相違点は、図１０に示す通り、プロジェクタ１００が、視差モニタ１において、基準線の飛び出し視差側に視差角１度を示すラインを表示し、基準線の奥行き視差側にスクリーン上で５０ｍｍとなる視差を示すラインを表示する点である。
【００３９】
視差角１度は、視距離により異なる部分もあるが、標準視距離となるスクリーン高さの３倍の距離、すなわち８０インチ１６：９アスペクトのスクリーンで約３ｍの距離から視聴することを前提として表示している。本実形態では、通常、プロジェクタ画像を視聴する距離が特定できないため、基準として、このように設定されている。
【００４０】
また、奥行き視差は、人間の左右の眼球間距離約６５ｍｍを超えると生態的に不快な画像となるが、これを発生させないために、スクリーン上で５０ｍｍのラインが表示されている。
【００４１】
この５０ｍｍのラインを算出するために、あらかじめ図８に示す通り、スクリーンサイズをオンスクリーンメニューで入力することで、メインマイコン７０にてスクリーンサイズに応じた倍率で、算出された視差５０ｍｍのラインが表示される。
【００４２】
ユーザは、視差モニタ１に表示される飛び出し側の最大視差が視差角１度以上になっている場合は、飛び出し視差を抑制するように視差調整部５１でＬＲ画像の水平位置を調整する。一方、奥行き側の最大視差が５０ｍｍラインを超えている場合は、奥行き視差を抑制するように視差調整部５１でＬＲ画像の水平位置を調整する。
【００４３】
なお、このような視差の調整操作は、メインマイコン７０によって自動的に実行されてもよい。すなわち、プロジェクタ１００は、奥行き視差が５０ｍｍ以上の場合や、飛び出し視差が視差角１度以上になった場合には、メインマイコン７０が自動でＬＲ画像の水平位置を調整すればよい。
【００４４】
以上のように、実施の形態２においても、映画等のブルーレイコンテンツにおける視差量の検出結果を重畳させた状態で、その最大視差に基づいて視差を調整することができる。そのため、好適な視差状態にした３Ｄ画像を表示させることができる。さらに、プロジェクタのようにスクリーンサイズが自由に変えられるディスプレイの場合でも、あらかじめスクリーンサイズを入力しておくことで、視差量を認識しつつ視差調整できるので、ユーザはスクリーンサイズに応じた好適な視差で３Ｄ映像を視聴できる。
【産業上の利用可能性】
【００４５】
本発明によれば、ユーザが視差状態を容易に調整可能な画像表示装置を提供できるため、プロジェクタやテレビ等の映像表示分野において有用である。
【符号の説明】
【００４６】
１  視差モニタ
１１  ビデオ入力端子
１２  Ｓビデオ入力端子
１３  ＨＤＭＩ入力端子
２１  入力セレクタ
２２  カラーデコーダ
２３  Ｙ／Ｃ分離回路
２４  ＨＤＭＩレシーバ
２５  入力セレクタ
３０  Ａ／Ｄコンバータ
４０  リサイズ処理回路
５０  ３Ｄ信号処理回路
５１  視差調整部
５２  視差検出部
５３  最大視差検出部
５４  視差モニタ重畳部
５５  並列処理部
５６  フレームシーケンシャル処理部
７０  メインマイコン
７１  メモリ
８１〜８３  相展開回路
９０  パネル駆動ＩＣ
９１〜９３  ＬＣＤパネル
１００  プロジェクタ
【図１】
0005914838.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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