(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動入球口と、
該始動入球口に入球した遊技球を検出する検出手段と、を備え、
該検出手段による遊技球の検出に基づいて、特別遊技を付与するか否かの当否抽選を実行し、前記特別遊技を付与する場合は、前記特別遊技の種別を判定する種別判定によって付与する前記特別遊技の種別を判定し、前記特別遊技が付与されると、特別入賞手段の開閉動作を複数回実行する遊技機であって、
その遊技機は、
前記特別遊技として、第１特別遊技と、該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技と、を備え、
１回の前記当否抽選における当り抽選結果に対して付与される特別遊技中に開閉動作される前記特別入賞手段として、第１特別入賞手段と、第２特別入賞手段との少なくとも２つを備え、
前記第２特別入賞手段は、その内部に遊技球が入球可能な領域として第１領域と、該第１領域とは異なる第２領域と、遊技球の前記第１領域への入球と前記第２領域への入球とで異なる価値を付与する手段と、を備え、
その遊技機は、
前記当否抽選において当り抽選結果となり、前記種別判定において前記第２特別遊技の付与と判定されることに基づいて、前記特別遊技として初回から所定回まで前記第１特別入賞手段の開閉動作を繰り返す手段と、
その後、前記第２特別入賞手段で所定の開閉動作を行う手段と、
前記第２特別入賞手段の前記所定の開閉動作における開放時に入賞した遊技球が前記第２領域に入球した場合に前記特別遊技の終了後に高確率遊技状態で遊技が実行されることを遊技者に認識させる特定の報知を実行する手段と、
前記特別遊技の終了後に高確率遊技状態で遊技を実行する手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、始動口に遊技球が入賞すること（始動入賞）に基づいて、遊技者が大量の出球を獲得できる大当り状態となるものがある。例えば、始動口に遊技球が入賞すること（始動入賞）により、遊技盤中の識別情報変動表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、所定時間経過後に停止した識別情報（図柄）の態様が予め定められた大当り図柄であった場合に、遊技盤に設けられた可変入賞装置の開閉動作が所定ラウンド分行われ、この可変入賞装置への遊技球の入球に対して賞球払出しが行われるという、遊技者が大量の出球を獲得できる大当り状態（特別遊技状態）となるものがある。また、そのようなパチンコ機の中には、大当り状態後に通常よりも大当りの当選確率が高確率となるか否かを、その大当り状態中に、表示演出（例えば昇格演出）として識別情報変動表示装置に表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
特開２００４−６５７５５号公報（第１６頁）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００５】
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、前述したように、大当り状態中に、可変入賞装置への入球に対する興趣が低いという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、可変入賞装置への入球に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技球が入球可能な始動入球口と、
該始動入球口に入球した遊技球を検出する検出手段と、を備え、
該検出手段による遊技球の検出に基づいて、特別遊技を付与するか否かの当否抽選を実行し、前記特別遊技を付与する場合は、前記特別遊技の種別を判定する種別判定によって付与する前記特別遊技の種別を判定し、前記特別遊技が付与されると、特別入賞手段の開閉動作を複数回実行する遊技機であって、
その遊技機は、
前記特別遊技として、第１特別遊技と、該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技と、を備え、
１回の前記当否抽選における当り抽選結果に対して付与される特別遊技中に開閉動作される前記特別入賞手段として、第１特別入賞手段と、第２特別入賞手段との少なくとも２つを備え、
前記第２特別入賞手段は、その内部に遊技球が入球可能な領域として第１領域と、該第１領域とは異なる第２領域と、遊技球の前記第１領域への入球と前記第２領域への入球とで異なる価値を付与する手段と、を備え、
その遊技機は、
前記当否抽選において当り抽選結果となり、前記種別判定において前記第２特別遊技の付与と判定されることに基づいて、前記特別遊技として初回から所定回まで前記第１特別入賞手段の開閉動作を繰り返す手段と、
その後、前記第２特別入賞手段で所定の開閉動作を行う手段と、
前記第２特別入賞手段の前記所定の開閉動作における開放時に入賞した遊技球が前記第２領域に入球した場合に前記特別遊技の終了後に高確率遊技状態で遊技が実行されることを遊技者に認識させる特定の報知を実行する手段と、
前記特別遊技の終了後に高確率遊技状態で遊技を実行する手段と、を有することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００８】
この発明に係る遊技機によれば、遊技球が入球可能な始動入球口と、
該始動入球口に入球した遊技球を検出する検出手段と、を備え、
該検出手段による遊技球の検出に基づいて、特別遊技を付与するか否かの当否抽選を実行し、前記特別遊技を付与する場合は、前記特別遊技の種別を判定する種別判定によって付与する前記特別遊技の種別を判定し、前記特別遊技が付与されると、特別入賞手段の開閉動作を複数回実行する遊技機であって、
その遊技機は、
前記特別遊技として、第１特別遊技と、該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技と、を備え、
１回の前記当否抽選における当り抽選結果に対して付与される特別遊技中に開閉動作される前記特別入賞手段として、第１特別入賞手段と、第２特別入賞手段との少なくとも２つを備え、
前記第２特別入賞手段は、その内部に遊技球が入球可能な領域として第１領域と、該第１領域とは異なる第２領域と、遊技球の前記第１領域への入球と前記第２領域への入球とで異なる価値を付与する手段と、を備え、
その遊技機は、
前記当否抽選において当り抽選結果となり、前記種別判定において前記第２特別遊技の付与と判定されることに基づいて、前記特別遊技として初回から所定回まで前記第１特別入賞手段の開閉動作を繰り返す手段と、
その後、前記第２特別入賞手段で所定の開閉動作を行う手段と、
前記第２特別入賞手段の前記所定の開閉動作における開放時に入賞した遊技球が前記第２領域に入球した場合に前記特別遊技の終了後に高確率遊技状態で遊技が実行されることを遊技者に認識させる特定の報知を実行する手段と、
前記特別遊技の終了後に高確率遊技状態で遊技を実行する手段と、を有するので、可変入賞装置への入球に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図７】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図８】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１図柄変動処理処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】実施例１における主制御装置と表示制御装置と可変入賞装置ユニットの要部構成を示すブロック図である。
【図２１】（ａ）は可変入賞装置ユニットの構成を示す概略正面図であり、（ｂ）は可変入賞装置ユニットの構成を示す概略斜視図である。
【図２２】（ａ）は第１可変入賞装置の動作状態を示す可変入賞装置ユニットの概略正面図であり、（ｂ）は第２可変入賞装置の動作状態を示す可変入賞装置ユニットの概略正面図である。
【図２３】（ａ）は第１図柄表示装置に表示される当選表示演出を示す図であり、（ｂ）は第１図柄表示装置に表示される落選表示演出を示すである。
【図２４】（ａ），（ｂ）は第１図柄表示装置に表示される昇格当選表示演出を示す図である。
【図２５】実施例２における主制御装置と表示制御装置と可変入賞装置ユニットの要部構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１１】
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、前述したように、大当り状態中に、この大当り状態後に通常よりも大当りの当選確率が高確率となるか否かを示す昇格演出が識別情報変動表示装置に表示されるので、遊技者は、前述の昇格演出に注視するあまり、可変入賞装置への入球についての注意が欠けてしまうことがある。つまり、遊技者は、昇格演出に注視しながら遊技盤に遊技球を打ち込むことになり、可変入賞装置への遊技球の入球が十分に達成されていないことに気付かないことがあり、その分遊技者が損失を受けることがあるという問題がある。
だからと言って、昇格演出を大当り状態の発生時に行うこととすると、大当り状態では単に可変入賞装置に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけになってしまい、大当り状態での遊技の面白味が低下するという問題がある。
次の（０）に記載の発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、可変入賞装置への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
（０） 遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてｎラウンド（ｎは１以上の自然数）まで連続して行う第１可変入球手段と、
所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する、前記第１可変入球手段とは別の第２可変入球手段と、
特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、前記第１可変入球手段を（ｎ＋１）ラウンド目も継続して動作させ、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、前記第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、前記第２可変入球手段を動作させるように制御する動作制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（０）に記載の発明によれば、抽選手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する。第１可変入球手段は、抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてｎラウンド（ｎは１以上の自然数）まで連続して行う。第２可変入球手段は、第１可変入球手段とは別のものであり、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する。確率状態抽選手段は、特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する。動作制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、第１可変入球手段を（ｎ＋１）ラウンド目も継続して動作させ、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、第２可変入球手段を動作させるように制御する。
【００１４】
したがって、第１可変入球手段がｎラウンド動作した後に、第１可変入球手段または第２可変入球手段の何れが動作するかで、遊技者に、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができる。つまり、第１可変入球手段が（ｎ＋１）ラウンド目も継続して動作することで、遊技者は、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となることを知ることができ、一方、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、第２可変入球手段を動作させた場合には、遊技者は、特定遊技状態後に特定遊技状態の当選確率が高確率よりも低い通常確率状態となることを知ることができる。よって、単に可変入球手段に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第１可変入球手段と第２可変入球手段とで示すことができるので、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる。
また、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第１可変入球手段と第２可変入球手段とで示すことができるので、遊技者は第１可変入球手段と第２可変入球手段とに注目しており、第１可変入球手段への入球について十分に注意することができ、第１可変入球手段への遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第１可変入球手段に好適に打ち込むようにすることができ、第１可変入球手段への入球損失を低減できる。
その結果、可変入球手段（可変入賞装置）への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。
また、特定遊技状態となると、必ず第１可変入球手段がｎラウンドまで連続して動作することになるので、遊技者は、特定遊技状態の開始時に第１可変入球手段と第２可変入球手段とのどちらが動作するのかが分からないということがなく、遊技に戸惑いを感じることがないし、その戸惑いが原因で第１可変入球手段または第２可変入球手段への遊技球の入球が遅れるという遊技者の遊技上の不利益が生じることもない。
【００１５】
前記（０）に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段と、前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてｎラウンド（ｎは１以上の自然数）まで連続して行う第１可変入球手段と、前記第１可変入球手段とは別体で、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する第２可変入球手段と、特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選手段と、前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、前記第１可変入球手段を（ｎ＋１）ラウンド目も継続して動作させ、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、前記第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、前記第２可変入球手段を動作させるように制御する動作制御手段と、を備えているので、第１可変入球手段がｎラウンド動作した後に、第１可変入球手段または第２可変入球手段の何れが動作するかにより、遊技者に、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができ、単に可変入球手段に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第１可変入球手段と第２可変入球手段とで示すことができ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる。また、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第１可変入球手段と第２可変入球手段とで示すことができ、遊技者は第１可変入球手段と第２可変入球手段とに注目しており、第１可変入球手段への入球について十分に注意することができ、第１可変入球手段への遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第１可変入球手段に好適に打ち込むようにすることができ、第１可変入球手段への入球損失を低減できる。その結果、可変入球手段（可変入賞装置）への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。
【００１６】
（１）  遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてｎラウンド（ｎは１以上の自然数）まで連続して行う第１可変入球手段と、
所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する、前記第１可変入球手段とは別の第２可変入球手段と、
特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、前記第１可変入球手段を（ｎ＋１）ラウンド目も継続して動作させるか、または、前記第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて動作させた前記第２可変入球手段が継続して上限ラウンドｍ（ｍは２以上の自然数）まで動作され、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、前記第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、前記第２可変入球手段を動作させるように制御する動作制御手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
【００１７】
前記（１）に記載の発明によれば、抽選手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する。第１可変入球手段は、抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてｎラウンド（ｎは１以上の自然数）まで連続して行う。第２可変入球手段は、第１可変入球手段とは別のものであり、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する。確率状態抽選手段は、特定遊技状態発生後に次の特定遊技状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する。動作制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合には、第１可変入球手段を（ｎ＋１）ラウンド目も継続して動作させるか、または、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて動作させた第２可変入球手段が継続して上限ラウンドｍ（ｍは２以上の自然数）まで動作され、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合には、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、第２可変入球手段を動作させるように制御する。
【００１８】
したがって、第１可変入球手段がｎラウンド動作した後に、第１可変入球手段または第２可変入球手段の何れが動作するか、または、第２可変入球手段が継続して上限ラウンドｍ（ｍは２以上の自然数）まで動作するかで、遊技者に、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができる。つまり、第１可変入球手段が（ｎ＋１）ラウンド目も継続して動作するか、または、第２可変入球手段が継続して上限ラウンドｍ（ｍは２以上の自然数）まで動作することで、遊技者は、特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となることを知ることができ、一方、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、第２可変入球手段を動作させた場合には、遊技者は、特定遊技状態後に特定遊技状態の当選確率が高確率よりも低い通常確率状態となることを知ることができる。よって、単に可変入球手段に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第１可変入球手段と第２可変入球手段とで示すことができるので、特定遊技状態での遊技の面白味を向上させることができる。
【００１９】
また、特定遊技状態中に、この特定遊技状態後に通常よりも特定遊技状態の当選確率が高確率となるか否かを第１可変入球手段と第２可変入球手段とで示すことができるので、遊技者は第１可変入球手段と第２可変入球手段とに注目しており、第１可変入球手段への入球について十分に注意することができ、第１可変入球手段への遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第１可変入球手段に好適に打ち込むようにすることができ、第１可変入球手段への入球損失を低減できる。
【００２０】
その結果、可変入球手段（可変入賞装置）への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。
【００２１】
また、特定遊技状態となると、必ず第１可変入球手段がｎラウンドまで連続して動作することになるので、遊技者は、特定遊技状態の開始時に第１可変入球手段と第２可変入球手段とのどちらが動作するのかが分からないということがなく、遊技に戸惑いを感じることがないし、その戸惑いが原因で第１可変入球手段または第２可変入球手段への遊技球の入球が遅れるという遊技者の遊技上の不利益が生じることもない。
【００２２】
（２）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段は、
継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えるとともに、
前記継続用入球口に入球した場合には当該第２可変入球手段を上限ラウンドｍ（ｍは２以上の自然数）を限度に次のラウンドも継続して動作し、前記継続用入球口に入球しなかった場合には当該第２可変入球手段を本ラウンドで動作停止するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（２）に記載の発明によれば、第２可変入球手段は、継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えており、継続用入球口に入球した場合には当該第２可変入球手段を上限ラウンドｍ（ｍは２以上の自然数）を限度に次のラウンドも継続して動作し、継続用入球口に入球しなかった場合には当該第２可変入球手段を本ラウンドで動作停止する。したがって、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、第２可変入球手段が動作する場合には、第２可変入球手段のラウンド継続を獲得するべくこの第２可変入球手段の継続用入球口への入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２４】
（３）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段は、
遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個の設けられた回転体を備え、
前記回転体の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第１窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口に供給され、前記回転体の複数個の窪みのうちで前記第１窪み以外の窪みである第２窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口に供給されるようになっているものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（３）に記載の発明によれば、第２可変入球手段は、第２可変入球手段は、遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個の設けられた回転体を備えており、回転体の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第１窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口に供給され、回転体の複数個の窪みのうちで前記第１窪み以外の窪みである第２窪みに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口に供給されるようになっている。したがって、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、第２可変入球手段が動作する場合には、第２可変入球手段のラウンド継続を獲得するべくこの第２可変入球手段の回転体の第１窪みへの入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２６】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段は、
当該第２可変入球手段が開状態となることで入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部を備え、
本ラウンド終了の際に当該第２可変入球手段が閉状態になると、前記貯留部に備えられた遊技球を前記回転体に供給するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（４）に記載の発明によれば、第２可変入球手段は、当該第２可変入球手段が開状態となることで入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部を備えており、本ラウンド終了の際に当該第２可変入球手段が閉状態になると、貯留部に備えられた遊技球を回転体に供給するようになっている。したがって、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、第２可変入球手段が動作する場合には、第２可変入球手段のラウンド継続を獲得するべく、この第２可変入球手段の貯留部にできるだけ多くの遊技球が入球するようにし、貯留部から開放された貯留球のどれかが回転体の第１窪みに入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２８】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段は、前記貯留部の貯留数を検出する貯留数検出手段を備えており、
前記回転体の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数に達したことを前記貯留数検出手段により検出されると、当該第２可変入球手段を閉状態にするように制御する閉状態制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（５）に記載の発明によれば、第２可変入球手段は、貯留数検出手段を備えている。貯留数検出手段は貯留部の貯留数を検出する。閉状態制御手段は、回転体の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数に達したことを貯留数検出手段により検出されると、当該第２可変入球手段を閉状態にするように制御する。したがって、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、第２可変入球手段が動作する場合には、第２可変入球手段のラウンド継続を獲得するべく、この第２可変入球手段の貯留部に上限貯留数分の遊技球が入球するようにし、貯留部から開放された貯留球のどれかが回転体の第１窪みに入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００３０】
（６）  前記（３）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段は、前記回転体が視認可能な視認部を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（６）に記載の発明によれば、第２可変入球手段は、回転体が視認可能な視認部を備えている。したがって、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、第２可変入球手段が動作する場合には、第２可変入球手段のラウンド継続を獲得するべくこの第２可変入球手段の回転体の第１窪みへの入球を目指す遊技を行うことができ、回転体への遊技球の供給の様子を視認部を通して見ることができ、回転体の第１窪みへの入球の有無を遊技者に視覚を通じて提供でき、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００３２】
（７）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１可変入球手段と前記第２可変入球手段とは、単一構成部品としてユニット化されたものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（７）に記載の発明によれば、第１可変入球手段と第２可変入球手段とは、単一構成部品としてユニット化されている。したがって、遊技球が打ち込まれる遊技盤の所定箇所に、第１可変入球手段と第２可変入球手段とを別々に取り付けたりする必要がなく、遊技盤への取付が容易で組み立て作業も楽である。
【００３４】
（８）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記抽選手段での抽選結果に関係する識別情報変動表示演出を表示する識別情報変動表示手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、前記第１可変入球手段が（ｎ＋１）ラウンド目も継続して動作される際に、前記確率状態抽選手段での当選を示す当選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する当選表示演出表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（８）に記載の発明によれば、入球手段は遊技球が入球可能なものである。入球検出手段は、入球手段への入球を検出する。識別情報変動表示手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて、抽選手段での抽選結果に関係する識別情報変動表示演出を表示する。当選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、第１可変入球手段が（ｎ＋１）ラウンド目も継続して動作される際に、確率状態抽選手段での当選を示す当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、確率状態抽選手段での当選を示す当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示することで、確率状態抽選手段での当選を遊技者に確実に知らすことができるし、遊技の面白味を盛り上げることができる。
【００３６】
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄、絵柄などであって、特定遊技状態への移行の成立・不成立や、それとは別の特定の遊技価値状態の付与の成否や、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、本明細書中の「第１可変入球手段が（ｎ＋１）ラウンド目も継続して動作される際」とは、第１可変入球手段が（ｎ＋１）ラウンド目も継続して動作するその開始直前、動作開始時、動作中、動作直後も含む。
【００３７】
（９）  前記（８）に記載の遊技機において、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、前記第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、前記第２可変入球手段が動作される際に、前記確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する落選表示演出表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（９）に記載の発明によれば、落選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、第２可変入球手段が動作される際に、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示することで、確率状態抽選手段での落選を遊技者に確実に知らすことができる。本明細書中の「第２可変入球手段が動作される際」とは、第２可変入球手段の動作開始直前、動作開始時、動作中、動作直後も含む。
【００３９】
（１０）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行うフェイク抽選手段と、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、前記フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、前記第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、前記第２可変入球手段が動作される際に、前記確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御するフェイク演出表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（１０）に記載の発明によれば、フェイク抽選手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行う。フェイク演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、第１可変入球手段の（ｎ＋１）ラウンド目の動作に替えて、第２可変入球手段が動作される際に、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、確率状態抽選手段での落選を示す落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示することで、本当は確率状態抽選手段で当選であるにもかかわらず、確率状態抽選手段で落選であったとして遊技者に知らすことができ、遊技者は、その特定遊技状態発生後については高確率状態ではない通常確率状態として遊技を行うことになるが、次の特定遊技状態が早期に発生することから、その思っても見ない早期の利益享受に遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。また、本明細書中の「第２可変入球手段が動作される際」とは、第２可変入球手段の動作開始直前、動作開始時、動作中、動作直後も含む。
【００４１】
（１１）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記第２可変入球手段は、
継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えるとともに、
前記継続用入球口に入球した場合には当該第２可変入球手段を上限ラウンドｍ（ｍは２以上の自然数）を限度に次のラウンドも継続して動作し、前記継続用入球口に入球しなかった場合には当該第２可変入球手段を本ラウンドで動作停止するものであり、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、前記フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、前記第２可変入球手段が上限ラウンドｍまで継続して動作した場合で、前記第２可変入球手段のｍラウンド目の動作の際に、前記確率状態抽選手段での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する昇格当選表示演出表示制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（１１）に記載の発明によれば、第２可変入球手段は、継続用入球口とそれとは別の賞球用入球口とを備えており、継続用入球口に入球した場合には当該第２可変入球手段を上限ラウンドｍ（ｍは２以上の自然数）を限度に次のラウンドも継続して動作し、継続用入球口に入球しなかった場合には当該第２可変入球手段を本ラウンドで動作停止する。昇格当選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選手段でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第２可変入球手段が上限ラウンドｍまで継続して動作した場合で、第２可変入球手段のｍラウンド目の動作の際に、確率状態抽選手段での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、第１可変入球手段が（ｎ＋１）ラウンド目の動作を行わず、それに替えて第２可変入球手段が動作されたため、遊技者は、確率状態抽選手段での高確率状態に落選したと思っていたが、第２可変入球手段がｍラウンド動作し、そのときに、確率状態抽選手段での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示されることで、再抽選で当った（落選が当選に変わった）ような喜びや面白味を得ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００４３】
（１２）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、前記第２可変入球手段が上限ラウンドｍまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御し、前記確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、かつ、前記第２可変入球手段が上限ラウンドｍまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を前記識別情報変動表示手段に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００４４】
前記（１２）に記載の発明によれば、再抽選表示演出表示制御手段は、確率状態抽選手段での高確率状態に当選した場合で、かつ、第２可変入球手段が上限ラウンドｍまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御し、確率状態抽選手段での高確率状態に落選した場合で、かつ、第２可変入球手段が上限ラウンドｍまで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を識別情報変動表示手段に表示するよう制御する。したがって、第２可変入球手段が上限ラウンドｍ（最終ラウンド）まで到達した場合には、再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出により、高確率状態への当選と高確率状態への落選（通常確率状態）との別を遊技者に正しく報知できる。また、第２可変入球手段が上限ラウンドｍ（最終ラウンド）まで到達した特典として再抽選演出（再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出）を見ることができるし、この再抽選演出（再抽選当選表示演出）で確変大当りとなった場合には、第２可変入球手段を上限ラウンドｍ（最終ラウンド）まで到達させたことで高確率状態を取得できたという遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００４５】
（１３）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（１２）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４６】
前記（１３）に記載の遊技機によれば、可変入球手段（可変入賞装置）への入球損失を低減でき、かつ、特定遊技状態での遊技の面白味を向上することができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００４８】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００４９】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
【００５０】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００５１】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００５２】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。
【００５３】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００５４】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
【００５５】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００５６】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴２１には、２枚のガラス１３７（図２参照）が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００５７】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置ユニット２６（第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとを備える）、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置ユニット２６、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、第１可変入賞装置３２ａ、第１の始動口３３および第２可変入賞装置３２ｂに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ（図示省略）、カウントスイッチ２２３（図２０参照）、作動口スイッチ２２４、カウントスイッチ２２３（図２０参照）および特定領域スイッチ２２２（図２０参照）等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５８】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【００５９】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００６０】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００６１】
可変入賞装置ユニット２６は、第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとを備えている。第１可変入賞装置３２ａの直下に第２可変入賞装置３２ｂが位置している。可変入賞装置ユニット２６は、第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとを単一構成部品としてユニット化したものである。
【００６２】
第１可変入賞装置３２ａは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特別遊技状態（大当り状態）が発生する。そして、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口が所定回数繰り返し開放され、それを所定ラウンド（本実施例では１４ラウンド）までは必ず実行するようになっている。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００６３】
第２可変入賞装置３２ｂは、第１可変入賞装置３２ａとは別で、所定の指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変するものである。本実施例では、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作する場合がある。
【００６４】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。
【００６５】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００６６】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００６７】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００６８】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置ユニット２６の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００６９】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００７０】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００７１】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００７２】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７３】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００７４】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００７５】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００７６】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００７７】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００７８】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００７９】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００８０】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、第１可変入賞装置３２ａには、カウントスイッチ２２３（図２０参照）とが設けられている。第２可変入賞装置３２ｂには、特定領域スイッチ２２２（図２０参照）とカウントスイッチ２２３（図２０参照）とが設けられている。特定領域スイッチ２２２（図２０参照）は、大当たり状態で第２可変入賞装置３２ｂに入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、第１可変入賞装置３２ａ内のカウントスイッチ２２３（図２０参照）は入賞球をカウントするスイッチであり、第２可変入賞装置３２ｂ内のカウントスイッチ２２３（図２０参照）は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ（図示省略）が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【００８１】
入賞口スイッチ（図示省略）及びゲートスイッチ（図示省略）は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面中継基板（図示省略）が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２（図２０参照）及びカウントスイッチ２２３（図２０参照）は大入賞口中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継基板（図示省略）がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【００８２】
その他図示は省略するが、可変入賞装置ユニット２６には、第１可変入賞装置３２ａの大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、第２可変入賞装置３２ｂの大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドとが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００８３】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００８４】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図５を用いて説明する。図５は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００８５】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
【００８６】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００８７】
払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ（図示省略）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【００８８】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
【００８９】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００９０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００９１】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図１５参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図１５の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００９２】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【００９３】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００９５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図１５参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００９６】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００９７】
発射制御装置３１２は、発射モータ（図示省略）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００９８】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【００９９】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１００】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１０１】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１０２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図１５のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１０３】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１０４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチが押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチが押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【０１０５】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図６に示すように、上・中・下の３つの図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが設定されており、図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄ毎に左図柄、中図柄、右図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄ＳＺと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順に主図柄ＳＺが表示されると共に各主図柄ＳＺの間に副図柄ＦＺが配されて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが構成されている。そして、周期性を持って主図柄ＳＺと副図柄ＦＺが右から左へと変動表示されるようになっている。
【０１０６】
かかる場合、上図柄列Ｕおよび中図柄列Ｍにおいて、上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が増える順）に表示され、下図柄列Ｄにおいて、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が減る順）に表示される。そして、第１の始動口３３への入賞に基づいて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの変動表示が開始され、そして、上図柄列Ｕ→下図柄列Ｄ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示襲置４２上の５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特定遊技動画（特別遊技動画）が表示されるようになっている。
【０１０７】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１０８】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第１図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、第１図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０１０９】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１１０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６７６」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「６７６」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１０で、その値は  「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１１１】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第１図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が９通り設定されていることから、基本的に４５個（０〜４４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４４）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１１２】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１１３】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１１４】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１１５】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第１図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１１６】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１１７】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１１８】
また図示は省略するが、第２図柄表示装置４１の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１１９】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図８〜図１９のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭｌ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
【０１２０】
図１３は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１２１】
図１３において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチを除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１２２】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２３】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図１４のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１２４】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１２５】
図１５は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１２６】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図１５のＮＭＩ割込み処理を開始する。図１５のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１２７】
図１５のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０１２８】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１２９】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭｌ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１５のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図１５で説明した通りである（但し、この払出制御装置３１１のＮＭＩ割込み処理ではステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信はない）。
【０１３０】
次に、メイン処理について説明する。
図８は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１３１】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１３２】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチが押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１３３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチがＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１３４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理（図９参照）に移行する。例えば、通常処理のステップＳ２０２まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップＳ２０３から実行されることになる。
【０１３５】
次に、通常処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３６】
図９において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０１３７】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１３８】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図１０に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０１３９】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０１４０】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０６に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０１４１】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６，Ｓ３１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０１４２】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図９のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０１４３】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３５の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１４４】
また、ステップＳ２０７では、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると第１の始動口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図１３に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０１４５】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４６】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４７】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０１４８】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１４９】
図１１において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０１５０】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５１】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図１２のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０１５２】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４４は、全５つの有効ライン上における４５通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０１５３】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０１５４】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０１５５】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０１５６】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０１５７】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０１５８】
図１１の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０１５９】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図１６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１６０】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０１６１】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチが押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１６２】
ＲＡＭ消去スイッチ５２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０１６３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０１６４】
次に、払出制御処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６５】
図１７において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０１６６】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０１６７】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０１６８】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図１８）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１６９】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図１９）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０１７０】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０１７１】
ここで、図１８に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７２】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７３】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７４】
また、図１９に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７５】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７６】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７７】
次に、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図２０〜図２４を用いて説明する。図２０は主制御装置２６１と表示制御装置４５と可変入賞装置ユニット２６の要部構成を示すブロック図である。図２１（ａ）は、可変入賞装置ユニット２６の構成を示す概略正面図であり、図２１（ｂ）は、可変入賞装置ユニット２６の構成を示す概略斜視図である。図２２（ａ）は、第１可変入賞装置３２ａの動作状態を示す可変入賞装置ユニット２６の概略正面図であり、図２１（ｂ）は、第２可変入賞装置３２ｂの動作状態を示す可変入賞装置ユニット２６の概略正面図である。図２３（ａ）は、第１図柄表示装置４２に表示される当選表示演出を示す図であり、図２３（ｂ）は、第１図柄表示装置４２に表示される落選表示演出を示すである。図２４（ａ），（ｂ）は、第１図柄表示装置４２に表示される昇格当選表示演出を示す図である。
【０１７８】
前述したように、主制御装置２６１は、パチンコ機１０の主たる制御を司るものであって、第１の始動口３３への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、いわゆる大当り状態）の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置２６１は、図２０に示すように、遊技者にとって有利な特定遊技状態（特別遊技状態＝大当り状態）の発生の有無についての抽選をする抽選部４２０を備えており、この抽選部４２０で当選した場合に、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）で表示して特別遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置２６１は、始動入賞（第１の始動口３３への遊技球の入球）の際に取得した、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて、特別遊技状態を発生させているのである。
【０１７９】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１の一機能である抽選部４２０は、図２０に示すように、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる第１乱数発生部４００（第１乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（第１乱数記憶部４０２）を備えている。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを判定する第１判定部４０４（判定機能）も有している。
【０１８０】
なお、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチ２２４での遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部４００での大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（第１乱数記憶部４０２）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部４００，第１判定部４０４は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０１８１】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置２６１から可変入賞装置ユニット２６に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置ユニット２６の第１可変入賞装置３２ａは、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態（開放状態）と通常の閉状態（閉鎖状態）とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、第１可変入賞装置３２ａは、大当り状態となると、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態への変移を１ラウンドとして所定回数（本実施例では、１４ラウンド）連続して行う。また、この第１可変入賞装置３２ａが１５ラウンド、１６ラウンドまで継続して動作したり、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目以降の動作に替えて第２可変入賞装置３２ｂが継続用入球口４９１への入球を条件として最大で２ラウンドまで動作したりすることがある。
【０１８２】
主制御装置２６１は、図２０に示すように、大当り状態発生後に次の大当り状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選部４３０を備えている。この確率状態抽選部４３０は、例えば、大当たり図柄カウンタＣ２が、大当たりの際における第１図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであることに基づいて、高確率状態と通常確率状態との抽選することができる。つまり、大当たり図柄カウンタＣ２が高確率状態を示す図柄（例えば「７７７」や「１１１」など奇数図柄で揃っている場合）である場合には高確率状態に当選したとし、大当たり図柄カウンタＣ２が通常確率状態を示す図柄（例えば「２２２」や「４４４」など偶数図柄で揃っている場合）である場合には高確率状態に落選して通常確率状態とする。
【０１８３】
本実施例のパチンコ機１０は、第１図柄表示装置４２の変動停止結果が仮に奇数図柄で揃っていた場合（例えば「７７７」や「１１１」など奇数図柄で揃っている場合）であっても、その表示自体から確変当りと知らせるものではない。つまり、このパチンコ機１０は、第１図柄表示装置４２の変動停止された第１図柄（図柄）が偶数図柄や奇数図柄を問わず、とにかく同一図柄で揃っていること等で大当り状態の発生を遊技者に知らせるものであり、確変大当りか通常大当りかは、次にしめすように大当り状態中の第１可変入賞装置３２ａや第２可変入賞装置３２ｂの動作などで知ることができるものである。
【０１８４】
さらに、主制御装置２６１は、図２０に示すように、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合には、大当り状態において、第１可変入賞装置３２ａを１５ラウンド目も継続して動作させ、確率状態抽選部４３０での高確率状態に落選した場合には、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂを動作させるように制御する動作制御部４４０を備えている。
【０１８５】
図２１に示すように、第１可変入賞装置３２ａは開閉板４８０（大入賞口）を備えており、この開閉板４８０が開状態となることで、第１可変入賞装置３２ａ内に遊技球が入賞（入球）可能な状態となり、開閉板４８０が閉状態となることで、第１可変入賞装置３２ａ内に遊技球が入賞（入球）不可能な状態となるものである。
【０１８６】
同様に、図２１に示すように、第２可変入賞装置３２ｂも開閉板４９０（大入賞口）を備えており、この開閉板４９０が開状態となることで、第２可変入賞装置３２ｂ内に遊技球が入賞（入球）可能な状態となり、開閉板４９０が閉状態となることで、第２可変入賞装置３２ｂ内に遊技球が入賞（入球）不可能な状態となるものである。
【０１８７】
図２０に示すように、第２可変入賞装置３２ｂは、継続用入球口４９１とそれとは別の賞球用入球口４９２とを備えるとともに、継続用入球口４９１に入球した場合には当該第２可変入賞装置３２ｂを上限ラウンドｍ（本実施例では、例えばｍ＝２）を限度に次のラウンド（２ラウンド）も継続して動作し、継続用入球口４９１に入球しなかった場合には当該第２可変入賞装置３２ｂを本ラウンド（１ラウンド）で動作停止するものである。つまり、第２可変入賞装置３２ｂの動作を第１可変入賞装置３２ａの動作を通してカウントすると、第１可変入賞装置３２ａが１〜１４ラウンドまで行われ、１５ラウンド目に第２可変入賞装置３２ｂが動作し、この第２可変入賞装置３２ｂの継続用入球口４９１への入球を条件に１６ラウンド目に第２可変入賞装置３２ｂが動作することがある。
【０１８８】
継続用入球口４９１は、当該継続用入球口４９１への遊技球の入球を検出する特定領域スイッチ２２２を備えている。また、賞球用入球口４９２は、当該賞球用入球口４９２への遊技球の入球を検出するカウントスイッチ２２３を備えている。
【０１８９】
図２０，図２１に示すように、第２可変入賞装置３２ｂは、さらに、遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個（本実施例では例えば８個）の設けられた回転体４９３（振分装置）を備え、この回転体４９３の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）に遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口４９１に供給され、回転体４９３の複数個の窪みのうちで第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）以外の窪みである第２窪み４９３ｂに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口４９２に供給されるようになっている。
【０１９０】
図２０，図２１に示すように、第２可変入賞装置３２ｂは、さらに、当該第２可変入賞装置３２ｂの開閉板４９０が開状態となることでこの第２可変入賞装置３２ｂ内に入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部４９４を備え、本ラウンド終了の際に第２可変入賞装置３２ｂの開閉板４９０が閉状態になると、貯留部４９４に備えられた遊技球を回転体４９３に供給するようになっている。
【０１９１】
図２１（ａ）に二点鎖線で示した部分が貯留部４９４に該当し、この貯留部４９４の底面の所定箇所には、開放状態と閉鎖状態とに可変する可動板４９７が設けられている。この可動板４９７が図２１（ｂ）に二点鎖線で示すように移動することで、貯留部４９４の底面の所定箇所が開口され、貯留部４９４に備えられた遊技球がこの開口を通して回転体４９３の方に排出されるようになっている。また、回転体４９３は図２１に示すように矢印方向に一定速度で回転するものであり、貯留部４９４の底面から排出された遊技球は必ず回転体４９３のいずれかの窪み（第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）または第２窪み４９３ｂ）に入るようになっており、第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）に入った遊技球は継続用入球口４９１に供給され、第２窪み４９３ｂに入った遊技球は賞球用入球口４９２に供給されるようになっている。
【０１９２】
図２０に示すように、第２可変入賞装置３２ｂは、貯留部４９４の貯留数を検出する貯留数検出部４９５を備えている。主制御装置２６１は、回転体４９３の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数（本実施例では７個）に達したことを貯留数検出部４９５により検出されると、当該第２可変入賞装置３２ｂの開閉板４９０を閉状態にするように制御する閉状態制御部４４２を備えている。この閉状態制御部４４２を第２可変入賞装置３２ｂに備えるようにしてもよい。
【０１９３】
図２０，図２１に示すように、第２可変入賞装置３２ｂは、回転体４９３が視認可能な視認部４９６を備えている。視認部４９６は、例えば、透明部材（あるいは半透明部材）で構成され、視認部４９６を通して第２可変入賞装置３２ｂの内部の回転体４９３が視認できるようになっている。
【０１９４】
図２０に示すように、本実施例のパチンコ機１０は、前述したように、第１の始動口３３への遊技球の入賞（始動入賞）に基づいて主制御装置２６１から出力される指令（コマンド：例えば変動パターンコマンド）に基づいて第１図柄の変動表示を開始し、主制御装置２６１からさらに出力される指令（コマンド：例えば停止図柄コマンド、確定コマンド）に基づいてその結果を表示し確定表示するという変動表示演出を第１図柄表示装置４２に表示させるための表示制御装置４５を備えている。表示制御装置４５は、始動条件が成立することに起因して第１図柄（識別情報）を第１図柄表示装置４２に変動表示し、その変動表示結果として、第１図柄表示装置４２に第１図柄を停止表示するものである。
【０１９５】
さらに、本実施例の表示制御装置４５は、図２０に示すように、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、第１可変入賞装置３２ａが１５ラウンド目も継続して動作される際に、確率状態抽選部４３０での当選を示す当選表示演出（図２３（ａ）参照）を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御する当選表示演出表示制御部４５０を備えている。
【０１９６】
さらに、表示制御装置４５は、図２０に示すように、確率状態抽選部４３０での高確率状態に落選した場合で、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作される際に、確率状態抽選部４３０での落選を示す落選表示演出（図２３（ｂ）参照）を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御する落選表示演出表示制御部４５２を備えている。なお、図２３（ｂ）に示す落選表示演出は、第２可変入賞装置３２ｂのラウンド終了時に表示されるようにしてもよい。
【０１９７】
さらに、表示制御装置４５は、図２０に示すように、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行うフェイク抽選部４６０と、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部４６０でのフェイク抽選に当選した場合で、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作される際に、確率状態抽選部４３０での落選を示す落選表示演出（図２３（ｂ）参照）を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御するフェイク演出表示制御部４６２とを備えている。なお、図２３（ｂ）に示す落選表示演出は、第２可変入賞装置３２ｂのラウンド終了時に表示されるようにしてもよい。
【０１９８】
具体的には、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１の一機能であるフェイク抽選部４６０は、図２０に示すように、フェイク用乱数カウンタを発生させる第２乱数発生部４１０（第２乱数群発生機能）を有している。また、表示制御装置４５は、主制御装置２６１からの所定のコマンド（例えば、確定コマンド）を受ける毎に、ワークＲＡＭ５２３の格納エリアにフェイク用乱数カウンタの値を記憶するエリア（第２乱数記憶部４１２）を備えている。さらに、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、この格納エリアに記憶されたフェイク用乱数カウンタの値が当り値であるか否かを判定する第２判定部４１４（判定機能）も有している。
【０１９９】
さらに、表示制御装置４５は、図２０に示すように、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部４６０でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（第２可変入賞装置３２ｂにとって２ラウンド）まで継続して動作した場合で、第２可変入賞装置３２ｂの２ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部４３０での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出（図２４参照）を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御する昇格当選表示演出表示制御部４６４を備えている。なお、図２４に示す昇格当選表示演出は、第２可変入賞装置３２ｂの２ラウンド目の終了時に表示されるようにしてもよい。
【０２００】
上述した当選表示演出表示制御部４５０、落選表示演出表示制御部４５２、フェイク抽選部４６０、フェイク演出表示制御部４６２および昇格当選表示演出表示制御部４６４は、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１やＲＯＭ５２２やワークＲＡＭ５２３などにより実現可能であり、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１の一機能に相当するものである。
【０２０１】
なお、上述した抽選部４２０が本発明における抽選手段に相当し、上述した第１可変入賞装置３２ａが本発明における第１可変入球手段に相当し、上述した第２可変入賞装置３２ｂが本発明における第２可変入球手段に相当し、上述した確率状態抽選部４３０が本発明における確率状態抽選手段に相当し、上述した動作制御部４４０が本発明における動作制御手段に相当し、上述した貯留数検出部４９５が本発明における貯留数検出手段に相当し、上述した閉状態制御部４４２が本発明における閉状態制御手段に相当し、上述した第１の始動口３３が本発明における入球手段に相当し、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入球検出手段に相当し、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当し、上述した当選表示演出表示制御部４５０が本発明における当選表示演出表示制御手段に相当し、上述した落選表示演出表示制御部４５２が本発明における落選表示演出表示制御手段に相当し、上述したフェイク抽選部４６０が本発明におけるフェイク抽選手段に相当し、上述したフェイク演出表示制御部４６２が本発明におけるフェイク演出表示制御手段に相当し、上述した昇格当選表示演出表示制御部４６４が本発明における昇格当選表示演出表示制御手段に相当し、上述した第１乱数発生部４００が本発明における第１乱数発生手段に相当し、上述した第１乱数記憶部４０２が本発明における第１乱数記憶手段に相当し、上述した第１判定部４０４が本発明における第１判定手段に相当し、上述した第２乱数発生部４１０が本発明における第２乱数発生手段に相当し、上述した第２乱数記憶部４１２が本発明における第２乱数記憶手段に相当し、上述した第２判定部４１４が本発明における第２判定手段に相当する。
【０２０２】
ここで、本パチンコ機１０は、前述したように、第１図柄表示装置４２での変動停止時の図柄（第１図柄）で確変大当りか通常大当りかを知ることができるものではなく、大当り状態の所定ラウンド（１５ラウンド）において、第１可変入賞装置３２ａまたは第２可変入賞装置３２ｂのいずれが動作することで、確変大当りか通常大当りかを示すものであり、その動作について説明する。
【０２０３】
つまり、遊技者は、確変大当りの場合には、１５ラウンド目も引き続いて第１可変入賞装置３２ａが動作することを知っているので、１５ラウンド目で第１可変入賞装置３２ａが動作することを見ることで確変大当りを知ることができる。また、遊技者は、通常大当りの場合には、１５ラウンド目に第１可変入賞装置３２ａが動作せず替わりに第２可変入賞装置３２ｂが動作することを知っているので、１５ラウンド目の第１可変入賞装置３２ａの動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作することを見ることで通常大当りを知ることができる。
【０２０４】
主制御装置２６１は、第１の始動口３３への遊技球の入球タイミングで取得した大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり図柄カウンタＣ２等の値に基づいて、大当りか外れか、大当りであれば確変大当りか通常大当りかなどを抽選決定している。表示制御装置４５は、主制御装置２６１からの各種コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド）を受け、それに基づいて所定の変動表示演出を第１図柄表示装置４２に表示するようにしている。
【０２０５】
主制御装置２６１は、大当たり乱数カウンタＣ１が当り値であった場合には、可変入賞装置ユニット２６に大量の遊技球が入球可能となる大当り状態を発生させる。表示制御装置４５は、大当り状態の発生に伴い、大当り状態の発生を示す大当り演出を第１図柄表示装置４２に表示させるように制御する。
【０２０６】
つまり、主制御装置２６１は、図２２（ａ）に示すように、可変入賞装置ユニット２６の全ラウンド数（本実施例では最大で１６ラウンド）のうち、１〜１４ラウンドまでは第１可変入賞装置３２ａを開放動作させるように制御する。図２２（ａ）は、第１可変入賞装置３２ａの開閉板４８０が開状態で、第２可変入賞装置３２ｂの開閉板４９０が閉状態である様子を示している。
【０２０７】
主制御装置２６１は、確率状態抽選部４３０で確変大当りに当選している場合に、１５ラウンドおよび１６ラウンドも継続して第１可変入賞装置３２ａを開放動作させるように制御する。遊技者は、確変大当りの場合には、１５ラウンド目も引き続いて第１可変入賞装置３２ａが動作することを知っているので、１５ラウンド目で第１可変入賞装置３２ａが動作することを見ることで確変大当りを知ることができる。
【０２０８】
遊技者は、１５ラウンド目で第１可変入賞装置３２ａが動作することを見ることで確変大当りを知ることができるが、表示制御装置４５は、当選表示演出表示制御部４５０によって、図２３（ａ）に示す当選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示させるように制御する。
【０２０９】
また、主制御装置２６１は、確率状態抽選部４３０で確変大当りに落選している場合に、１５ラウンド目の第１可変入賞装置３２ａの開放動作に替えて、図２２（ｂ）に示すように、第２可変入賞装置３２ｂを動作させるように制御する。図２２（ｂ）は、第１可変入賞装置３２ａの開閉板４８０が閉状態で、第２可変入賞装置３２ｂの開閉板４９０が開状態である様子を示している。遊技者は、通常大当りの場合には、１５ラウンド目に第１可変入賞装置３２ａが動作せず替わりに第２可変入賞装置３２ｂが動作することを知っているので、１５ラウンド目の第１可変入賞装置３２ａの動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作することを見ることで通常大当りを知ることができる。
【０２１０】
遊技者は、１５ラウンド目の第１可変入賞装置３２ａの動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作することを見ることで通常大当りを知ることができるが、表示制御装置４５は、落選表示演出表示制御部４５２によって、図２３（ｂ）に示す当選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示させるように制御する。図２３（ｂ）に示す当選表示演出の表示は、第２可変入賞装置３２ｂのそのラウンド動作中であってもよいし、第２可変入賞装置３２ｂのそのラウンド動作終了時であってもよい。
【０２１１】
なお、第２可変入賞装置３２ｂの動作中には、最大で７個まで（回転体４９３の窪み数より少ない個数である）貯留部４９４に貯留可能になっており、この貯留部４９４への遊技球の入球が貯留数検出部４９５で検出されている。貯留数検出部４９５で遊技球が７個入球したことが検出されると、閉状態制御部４４２により第２可変入賞装置３２ｂの開閉板４９０が閉じられ、第２可変入賞装置３２ｂへの入球が不可能な状態となる。その後、貯留部４９４の底面に設けられた可動板４９７が移動して開口部が形成され、この開口部を通じて遊技球が回転体４９３の方に排出される。このとき回転体４９３の第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）に遊技球が入った場合には、その遊技球が継続用入球口４９１に供給され、特定領域スイッチ２２２でそれが検出されるので、第２可変入賞装置３２ｂはもう１ラウンド動作することになる。
【０２１２】
なお、表示制御装置４５は、図２０に示すように、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部４６０でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（第２可変入賞装置３２ｂにとって２ラウンド）まで継続して動作した場合で、第２可変入賞装置３２ｂの２ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部４３０での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出（図２４参照）を第１図柄表示装置４２に表示するよう昇格当選表示演出表示制御部４６４によって制御される。つまり、図２４（ａ）に示すような「再抽選！」の表示後に図２４（ｂ）に示すような「確変大当り」の表示がされるという昇格当選表示演出が行われる。
【０２１３】
なお、昇格当選表示演出表示制御部４６４は、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部４６０でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（第２可変入賞装置３２ｂにとって２ラウンド）まで継続して動作した場合で、第２可変入賞装置３２ｂの２ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部４３０での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出（図２４参照）を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御しているので、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部４６０でのフェイク抽選に当選した場合であっても、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（第２可変入賞装置３２ｂにとって２ラウンド）まで継続して動作しなかった場合には、昇格当選表示演出（図２４参照）は表示されず、遊技者は、１５ラウンド目に第２可変入賞装置３２ｂが動作したことや図２３（ｂ）の通常確率状態表示に基づいて高確率状態に落選したと思っており、本当は高確率状態に当選していることを知らない。
【０２１４】
上述したように、本実施例のパチンコ機１０によれば、遊技者にとって有利な大当り状態の発生の有無を抽選する抽選部４２０と、この抽選部４２０での当選に基づいて、遊技球が入球可能な開状態から遊技球が入球不可能な閉状態への変化を一ラウンドとしてｎラウンド（ｎは本実施例では例えば１４）まで連続して行う第１可変入賞装置３２ａと、主制御装置２６１からの指示を受けた場合に、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不可能な閉状態とに可変する、第１可変入賞装置３２ａとは別の第２可変入賞装置３２ｂと、大当り状態発生後に次の大当り状態の発生する確率を上昇させた高確率状態と、この高確率状態よりもその発生確率の低い通常確率状態との何れにするかを抽選する確率状態抽選部４３０と、この確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合には、第１可変入賞装置３２ａを１５ラウンド目も継続して動作させ、確率状態抽選部４３０での高確率状態に落選した場合には、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂを動作させるように制御する動作制御部４４０と、を備えているので、第１可変入賞装置３２ａが１４ラウンド動作した後に、第１可変入賞装置３２ａまたは第２可変入賞装置３２ｂの何れが動作するかで、遊技者に、大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となるか否かを知らせることができる。つまり、第１可変入賞装置３２ａが１５ラウンド目も継続して動作することで、遊技者は、大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となることを知ることができ、一方、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂを動作させた場合には、遊技者は、大当り状態後に大当り状態の当選確率が高確率よりも低い通常確率状態となることを知ることができる。よって、単に可変入球手段（例えば第１可変入賞装置３２ａ）に遊技球を入球させるという遊技の面白みだけでなく、大当り状態中に、この大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となるか否かを第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとで示すことができるので、大当り状態での遊技の面白味を向上させることができる。
【０２１５】
また、大当り状態中に、この大当り状態後に通常よりも大当り状態の当選確率が高確率となるか否かを第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとで示すことができるので、遊技者は第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとに注目しており、第１可変入賞装置３２ａへの入球について十分に注意することができ、第１可変入賞装置３２ａへの遊技球の入球が十分に達成されていない場合にはそれに気付き、遊技球を第１可変入賞装置３２ａに好適に打ち込むようにすることができ、第１可変入賞装置３２ａへの入球損失を低減できる。
【０２１６】
その結果、可変入球手段（可変入賞装置）への入球損失を低減でき、かつ、大当り状態での遊技の面白味を向上することができる遊技機を提供することができる。
【０２１７】
また、大当り状態となると、必ず第１可変入賞装置３２ａが１４ラウンドまで連続して動作することになるので、遊技者は、大当り状態の開始時に第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとのどちらが動作するのかが分からないということがなく、遊技に戸惑いを感じることがないし、その戸惑いが原因で第１可変入賞装置３２ａまたは第２可変入賞装置３２ｂへの遊技球の入球が遅れるという遊技者の遊技上の不利益が生じることもない。
【０２１８】
また、第２可変入賞装置３２ｂは、継続用入球口４９１とそれとは別の賞球用入球口４９２とを備えるとともに、継続用入球口４９１に入球した場合には当該第２可変入賞装置３２ｂを上限ラウンドｍ（ｍは本実施例では２）を限度に次のラウンドも継続して動作し、継続用入球口４９１に入球しなかった場合には当該第２可変入賞装置３２ｂを本ラウンド（１ラウンド）で動作停止するものであるとしているので、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作する場合には、第２可変入賞装置３２ｂのラウンド継続を獲得するべくこの第２可変入賞装置３２ｂの継続用入球口４９１への入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２１９】
また、第２可変入賞装置３２ｂは、遊技球が入球可能な窪みが外周に複数個の設けられた回転体４９３を備え、この回転体４９３の複数個の窪みのうちの所定の窪みである第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）に遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が継続用入球口４９１に供給され、回転体４９３の複数個の窪みのうちで第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）以外の窪みである第２窪み４９３ｂに遊技球が入球した場合にはそこに入球した遊技球が賞球用入球口４９２に供給されるようになっているものとしているので、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作する場合には、第２可変入賞装置３２ｂのラウンド継続を獲得するべくこの第２可変入賞装置３２ｂの回転体４９３の第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）への入球を目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２２０】
また、第２可変入賞装置３２ｂは、当該第２可変入賞装置３２ｂが開状態となることで入球した遊技球を一時的に貯留する貯留部４９４を備え、本ラウンド終了の際に当該第２可変入賞装置３２ｂが閉状態になると、貯留部４９４に備えられた遊技球を回転体４９３に供給するものであるとしているので、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作する場合には、第２可変入賞装置３２ｂのラウンド継続を獲得するべく、この第２可変入賞装置３２ｂの貯留部４９４にできるだけ多くの遊技球が入球するようにし、貯留部４９４から開放された貯留球のどれかが回転体４９３の第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）に入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２２１】
また、第２可変入賞装置３２ｂは、貯留部４９４の貯留数を検出する貯留数検出部４９５を備えており、回転体４９３の窪みの総数よりも少ない所定数である上限貯留数に達したことを貯留数検出部４９５により検出されると、当該第２可変入賞装置３２ｂを閉状態にするように制御する閉状態制御部４４２を備えているので、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作する場合には、第２可変入賞装置３２ｂのラウンド継続を獲得するべく、この第２可変入賞装置３２ｂの貯留部４９４に上限貯留数分の遊技球が入球するようにし、貯留部４９４から開放された貯留球のどれかが回転体４９３の第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）に入球することを目指す遊技を行うことができ、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２２２】
また、第２可変入賞装置３２ｂは、回転体４９３が視認可能な視認部４９６を備えているので、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作する場合には、第２可変入賞装置３２ｂのラウンド継続を獲得するべくこの第２可変入賞装置３２ｂの回転体４９３の第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）への入球を目指す遊技を行うことができ、回転体４９３への遊技球の供給の様子を視認部４９６を通して見ることができ、回転体４９３の第１窪み４９３ａ（Ｖゾーン）への入球の有無を遊技者に視覚を通じて提供でき、ラウンド継続が獲得できた場合には遊技者自身の技量でそれが得られたと感じることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２２３】
また、第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとは、単一構成部品としてユニット化されているので、遊技球が打ち込まれる遊技盤３０の所定箇所に、第１可変入賞装置３２ａと第２可変入賞装置３２ｂとを別々に取り付けたりする必要がなく、遊技盤３０への取付が容易で組み立て作業も楽である。
【０２２４】
また、遊技球が入球可能な第１の始動口３３と、この第１の始動口３３への入球を検出する作動口スイッチ２２４と、この作動口スイッチ２２４での入球検出に基づいて、抽選部４２０での抽選結果に関係する識別情報（第１図柄）変動表示演出を表示する第１図柄表示装置４２と、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、第１可変入賞装置３２ａが１５ラウンド目も継続して動作される際に、確率状態抽選部４３０での当選を示す当選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御する当選表示演出表示制御部４５０と、を備えているので、確率状態抽選部４３０での当選を示す当選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示することで、確率状態抽選部４３０での当選を遊技者に確実に知らすことができるし、遊技の面白味を盛り上げることができる。
【０２２５】
また、確率状態抽選部４３０での高確率状態に落選した場合で、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作される際に、確率状態抽選部４３０での落選を示す落選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御する落選表示演出表示制御部４５２を備えているので、確率状態抽選部４３０での落選を示す落選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示することで、確率状態抽選部４３０での落選を遊技者に確実に知らすことができる。
【０２２６】
また、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合に、フェイク演出を行うか否かの抽選を行うフェイク抽選部４６０と、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部４６０でのフェイク抽選に当選した場合で、第１可変入賞装置３２ａの１５ラウンド目の動作に替えて、第２可変入賞装置３２ｂが動作される際に、確率状態抽選部４３０での落選を示す落選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御するフェイク演出表示制御部４６２と、を備えているので、確率状態抽選部４３０での落選を示す落選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示することで、本当は確率状態抽選部４３０で当選であるにもかかわらず、確率状態抽選部４３０で落選であったとして遊技者に知らすことができ、遊技者は、その大当り状態発生後については高確率状態ではない通常確率状態として遊技を行うことになるが、次の大当り状態が早期に発生することから、その思っても見ない早期の利益享受に遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２２７】
また、第２可変入賞装置３２ｂは、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、かつ、フェイク抽選部４６０でのフェイク抽選に当選した場合で、さらに、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（本実施例ではｍ＝２）まで継続して動作した場合で、第２可変入賞装置３２ｂの２ラウンド目の動作の際に、確率状態抽選部４３０での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御する昇格当選表示演出表示制御部４６４を備えているので、第１可変入賞装置３２ａが１５ラウンド目の動作を行わず、それに替えて第２可変入賞装置３２ｂが動作されたため、遊技者は、確率状態抽選部４３０での高確率状態に落選したと思っていたが、第２可変入賞装置３２ｂが２ラウンド動作し、そのときに、確率状態抽選部４３０での落選が当選に昇格したことを示す表示態様である昇格当選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示されることで、再抽選で当った（落選が当選に変わった）ような喜びや面白味を得ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【実施例２】
【０２２８】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図２５を用いて説明する。図２５は実施例２のパチンコ機１０の要部の構成を示すブロック図である。
【０２２９】
前述の実施例１のパチンコ機１０は、フェイク抽選部４６０とフェイク演出表示制御部４６２と昇格当選表示演出表示制御部４６４とを備えているが、これらのフェイク抽選部４６０とフェイク演出表示制御部４６２と昇格当選表示演出表示制御部４６４とに替えて、図２５に示すように、本実施例２のパチンコ機１０では、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、かつ、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（本実施例２でも実施例１に倣ってｍ＝２ラウンドとする）まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御し、確率状態抽選部４３０での高確率状態に落選した場合で、かつ、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（上記と同様にｍ＝２）まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御部４７０を備えているという点が、前述の実施例１とは異なっている。
【０２３０】
実施例２のパチンコ機１０は、図２５に示すように、その表示制御装置４５において、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、かつ、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（本実施例２でも実施例１に倣ってｍ＝２ラウンドとする）まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御し、確率状態抽選部４３０での高確率状態に落選した場合で、かつ、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（上記と同様にｍ＝２）まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御部４７０を備えている
【０２３１】
この実施例２では、表示制御装置４５は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選したことと、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（ｍ＝２）まで動作したことを知る（判別する）ことができるようになっている。つまり、再抽選表示演出表示制御部４７０は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選したことと、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（ｍ＝２）まで動作したことを知る（判別する）ことができるようになっている。なお、図２５に示した第２可変入賞装置３２ｂの継続用入球口４９１への入球を検出する特定領域スイッチ２２２の検出信号を主制御装置２６１だけでなく、表示制御装置４５（例えば再抽選表示演出表示制御部４７０）にも送出するようにしてもよい。
【０２３２】
上述したように、本実施例のパチンコ機１０によれば、確率状態抽選部４３０での高確率状態に当選した場合で、かつ、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（本実施例２でも実施例１に倣ってｍ＝２ラウンドとする）まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が高確率状態を示す再抽選当選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御し、確率状態抽選部４３０での高確率状態に落選した場合で、かつ、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（上記と同様にｍ＝２）まで動作した場合に、高確率状態または通常確率状態についての再抽選を示す表示演出であってその結果が通常確率状態を示す再抽選落選表示演出を第１図柄表示装置４２に表示するよう制御する再抽選表示演出表示制御部４７０を備えているので、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（最終ラウンド）まで到達した場合には、再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出により、高確率状態への当選と高確率状態への落選（通常確率状態）との別を遊技者に正しく報知できる。また、第２可変入賞装置３２ｂが上限ラウンドｍ（最終ラウンド）まで到達した特典として再抽選演出（再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出）を見ることができるし、この再抽選演出（再抽選当選表示演出）で確変大当りとなった場合には、第２可変入賞装置３２ｂを上限ラウンドｍ（最終ラウンド）まで到達させたことで高確率状態を取得できたという遊技の面白味や喜びを感じることになり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２３３】
なお、第２可変入賞装置３２ｂを上限ラウンドｍ（最終ラウンド）まで到達させることができなかった場合は、たとえ高確率状態に当選していたとしても、それを報知しない。つまり、第１図柄表示装置４２に図２３（ａ）に示す「確変大当り」のような表示や、前記の再抽選演出（再抽選当選表示演出や再抽選落選表示演出）の表示はしない。また、高確率状態中もそのような報知はしない。したがって、（ｎ＋１）ラウンド目（実施例では１５ラウンド目）での図２３（ｂ）に示す「通常大当り」という落選報知のみがされるだけとしている。
【０２３４】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０２３５】
（１）上述した実施例では、第１可変入賞装置３２ａでのｎラウンドを「１４」としているが、それ以外の自然数としてもよい。また、第２可変入賞装置３２ｂでの上限ラウンドｍを「２」としているが、それ以外の自然数としてもよい。
【０２３６】
（２）上述した実施例では、図２０に示すように、閉状態制御部４４２を主制御装置２６１に備えるようにしているが、可変入賞装置ユニット２６や第２可変入賞装置３２ｂに設けるようにしてもよい。
【０２３７】
（３）上述した実施例では、図５に示すように、主制御装置２６１→表示制御装置４５→音声ランプ制御装置２６２の順に指令が出力される構成のパチンコ機を採用しているが、主制御装置２６１→音声ランプ制御装置２６２→表示制御装置４５の順に指令が出力される構成のパチンコ機においても適用可能である。
【０２３８】
（４）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０２３９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２４０】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２４１】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２４２】
２６  …可変入賞装置ユニット
３２ａ…第１可変入賞装置（第１可変入球手段）
３２ｂ…第２可変入賞装置（第２可変入球手段）
３３  …第１の始動口（入球手段）
４２  …第１図柄表示装置（表示手段）
４５  …表示制御装置（表示制御手段）
２２４  …作動口スイッチ（検出手段）
４２０  …抽選部（抽選手段）
４３０  …確率状態抽選部（確率状態抽選手段）
４４０  …動作制御部（動作制御手段）
４４２  …閉状態制御部（閉状態制御手段）
４５０  …当選表示演出表示制御部（当選表示演出表示制御手段）
４５２  …落選表示演出表示制御部（落選表示演出表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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