(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
内部空間を遊技機前方から視認可能な状態で区画するとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を前記内部空間に入球可能とする入口部が形成された空間区画部と、
前記入口部を開閉するとともに、予め定められた開閉動作条件が成立した場合に開閉動作する入口開閉手段と、
前記内部空間において入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、通過が発生したことに基づいて遊技者にとって有利な状態となる有利通過部と、
前記内部空間において入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、前記有利通過部を通過しない遊技球を前記内部空間から排出させる排出部と、
前記内部空間に設けられ、当該内部空間に入球した遊技球を前記有利通過部及び前記排出部のいずれかに振り分ける振分手段と、
前記入口部への入球が発生した後にその入球した遊技球が前記有利通過部を通過したことを検知する通過検知手段と、
前記通過検知手段により前記有利通過部の通過が検知されたことに基づいて、当該通過に対応した特典を遊技者に付与するための特定事象対応処理を実行する特定事象対応手段と、
異常要因の発生を検知する異常検知手段と、
当該異常検知手段にて前記異常要因の発生が検知されたことに基づいて異常対応処理を実行する異常対応手段と、
を備え、
前記異常対応手段は、前記入口部の開閉動作が行われる開閉動作期間が含まれている予め定められた異常監視期間において、前記異常検知手段にて前記異常要因の発生が検知される第１条件と、当該異常監視期間において前記入口部に入球した遊技球が前記排出部から排出される第２条件とを満たした場合、当該異常監視期間が経過してから前記異常対応処理を実行するものであり、
前記異常監視期間において、前記異常検知手段にて前記異常要因の発生が検知されたことに基づいて、当該異常監視期間の経過よりも前のタイミングにて前記異常要因の発生に対応する情報を出力することが可能な手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、遊技球が流下する遊技領域を備え、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することで所定数の遊技球が払い出されるものがある。また、遊技領域に設けられた入球部のうち作動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選を行い、当選結果であることに基づいて、大入賞口の開放動作が繰り返し発生する特別遊技状態に移行するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技領域に入球部が設けられているとともに、当該入球部への入球に基づいて内部空間が開放状態となり当該内部空間に設けられた有利口に遊技球が入球したことに基づいて特別遊技状態に移行するものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記パチンコ遊技機においては、磁石等を用いて遊技球を所望の箇所に入球させる行為や、パチンコ遊技機を手で叩く等により振動を与えその振動により遊技球を所望の箇所に入球させる不正行為が想定される。
【０００６】
上記のような不正行為に対処する上では、その不正行為によって生じ得る異常要因、詳細には磁気又は振動等を検知する検知手段を設け、当該検知手段にて当該要因を検知した場合にそれに対応した特別の処理を制御装置にて行う構成が考えられる。例えば、特別の処理として、その後の遊技を禁止する処理が考えられる。
【０００７】
しかしながら、不正行為を発生させる要因の種類によっては、その要因が不正行為を原因とするのではなく、正規の遊技を行っている過程で偶発的に生じてしまう場合もあり得る。このような場合において、直ちに特別の処理を実行すると、正規に遊技を行っている遊技者に不利益を与えたり、不快感を与えたりしてしまうおそれがある。
【０００８】
なお、以上の事情はパチンコ遊技機に限定されることはなく、不正行為によって生じ得る要因を検知する検知手段を備えるとともに、当該検知手段にて当該要因を検知した場合にそれに対応した特別の処理を制御装置にて行う他の遊技機においても同様に発生する事情である。
【０００９】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、異常要因を発生させる不正行為を好適に抑制できる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
内部空間を遊技機前方から視認可能な状態で区画するとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を前記内部空間に入球可能とする入口部が形成された空間区画部と、
前記入口部を開閉するとともに、予め定められた開閉動作条件が成立した場合に開閉動作する入口開閉手段と、
前記内部空間において入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、通過が発生したことに基づいて遊技者にとって有利な状態となる有利通過部と、
前記内部空間において入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、前記有利通過部を通過しない遊技球を前記内部空間から排出させる排出部と、
前記内部空間に設けられ、当該内部空間に入球した遊技球を前記有利通過部及び前記排出部のいずれかに振り分ける振分手段と、
前記入口部への入球が発生した後にその入球した遊技球が前記有利通過部を通過したことを検知する通過検知手段と、
前記通過検知手段により前記有利通過部の通過が検知されたことに基づいて、当該通過に対応した特典を遊技者に付与するための特定事象対応処理を実行する特定事象対応手段と、
異常要因の発生を検知する異常検知手段と、
当該異常検知手段にて前記異常要因の発生が検知されたことに基づいて異常対応処理を実行する異常対応手段と、
を備え、
前記異常対応手段は、前記入口部の開閉動作が行われる開閉動作期間が含まれている予め定められた異常監視期間において、前記異常検知手段にて前記異常要因の発生が検知される第１条件と、当該異常監視期間において前記入口部に入球した遊技球が前記排出部から排出される第２条件とを満たした場合、当該異常監視期間が経過してから前記異常対応処理を実行するものであり、
前記異常監視期間において、前記異常検知手段にて前記異常要因の発生が検知されたことに基づいて、当該異常監視期間の経過よりも前のタイミングにて前記異常要因の発生に対応する情報を出力することが可能な手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、異常要因を発生させる不正行為を好適に抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図７】回転体ユニットの分解斜視図。
【図８】（ａ），（ｂ）可変入賞装置を説明するための縦断面図。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１１】（ａ）当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）振分テーブルを説明するための説明図。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行される異常監視処理を示すフローチャート。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行される入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにて実行される入賞口開放処理を示すフローチャート。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行される期間対応閉鎖処理を示すフローチャート。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行される分岐用処理を示すフローチャート。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにて実行されるＶ入賞対応処理を示すフローチャート。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにて実行される排出対応処理を示すフローチャート。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技停止コマンド設定処理を示すフローチャート。
【図２３】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される演出決定処理を示すフローチャート。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技停止中処理を示すフローチャート。
【図２５】遊技停止が発生する場合を説明するための説明図。
【図２６】異常Ｖ入賞が発生した場合の様子を説明するためのタイミングチャート。
【図２７】特定状況下において異常外れが発生した場合の様子を説明するためのタイミングチャート。
【図２８】第２実施形態における遊技盤の正面図。
【図２９】（ａ）閉鎖状態である場合の第２作動口の概略図、（ｂ）開放状態である場合の第２作動口の概略図。
【図３０】（ａ）振分入賞装置の側方から見た状態の縦断面図、（ｂ）振分入賞装置の背面側から見た状態の縦断面図。
【図３１】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図。
【図３２】（ａ）第１特図用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２特図用の当否テーブルを説明するための説明図。
【図３３】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図。
【図３４】遊技の流れを示す概略図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１４】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１５】
遊技機本体１２は、図２及び図３に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１８】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１９】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２２が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤３１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤３１は合板よりなり、遊技盤３１の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２２を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２０】
ここで、遊技盤３１の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤３１の正面図である。
【００２１】
遊技盤３１の表面には、内レール部３２と外レール部３３とが取り付けられており、これら内レール部３２及び外レール部３３によって区画されるようにして遊技領域ＰＥが形成されている。また、これら内レール部３２及び外レール部３３により遊技領域ＰＥへの遊技球の誘導レール３４が構成され、遊技者が発射ハンドル５５を回転操作したことにより遊技球発射機構５４（図２参照）から発射された遊技球は上記誘導レール３４によって遊技領域ＰＥの上部に案内される。
【００２２】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域ＰＥの一方の側部において遊技領域ＰＥの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル５５の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域ＰＥの上部における遊技球の到達位置は、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域ＰＥの左側の側部に設けられている。
【００２３】
遊技盤３１において遊技領域ＰＥとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３５，可変入球手段として可変入賞装置３６，振分入球手段として振分入賞装置３７，上作動口（第１始動入球部）３８，下作動口（第２始動入球部）３９，スルーゲート４１、可変表示ユニット４２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２４】
一般入賞口３５、可変入賞装置３６、振分入賞装置３７、上作動口３８及び下作動口３９への入球が発生すると、それが遊技盤３１の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３８への入球が発生した場合及び下作動口３９への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３６への入球が発生した場合及び振分入賞装置３７への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３８に係る賞球個数よりも下作動口３９に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３８，３９の賞球個数が相違していてもよい。また、例えば可変入賞装置３６に係る賞球個数よりも振分入賞装置３７に係る賞球個数が多い、又は振分入賞装置３７に係る賞球個数よりも可変入賞装置３６に係る賞球個数が多いといったように、両入賞装置３６，３７の賞球個数が相違していてもよい。
【００２５】
その他に、遊技盤３１の最下部にはアウト口４５が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４５を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤３１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４６が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２６】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されずに当該遊技領域ＰＥの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４５への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３６、振分入賞装置３７、上作動口３８、下作動口３９又はスルーゲート４１への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２７】
上作動口３８及び下作動口３９は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。上作動口３８及び下作動口３９は共に上向きに開放されている。また、上作動口３８が上方となるようにして両作動口３８，３９は鉛直方向に並んでいる。下作動口３９には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３９ａが設けられている。
【００２８】
電動役物３９ａは遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３９ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３９ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３９ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３９に入賞できず、電動役物３９ａが開放状態となることで下作動口３９への入賞が可能となる。
【００２９】
なお、これに限定されず、下作動口３９への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３９ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３９ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３９自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３０】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４７に設けられている。装飾部材４７は、遊技盤３１の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材４７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓孔２２と対向しており、さらに窓孔２２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材４７の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３１】
装飾部材４７の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓孔２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３２】
メイン表示部４３では、各作動口３８，３９への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、各作動口３８，３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。
【００３３】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３４】
役物用表示部４４では、スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート４１への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３９に設けられた電動役物３９ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３５】
可変表示ユニット４２には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置５１が設けられている。また、可変表示ユニット４２には、図柄表示装置５１を囲むようにしてセンターフレーム５２が配設されている。このセンターフレーム５２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３６】
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３７】
図柄表示装置５１では、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置５１において変動表示が行われる。
【００３８】
図柄表示装置５１の表示内容について、図５及び図６を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置５１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図６は図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【００３９】
図５（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４０】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４１】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００４２】
図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４３】
上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて表示画面Ｇにおいて演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で演出が終了される。
【００４４】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置５１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、遊技者にとって有利な状況になる場合に図柄表示装置５１に表示される最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置５１における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４５】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００４６】
リーチ表示には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００４７】
予告表示には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。
【００４８】
また、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置５１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４９】
センターフレーム５２の上部には、役物用表示部４４に対応した保留ランプ部５３が設けられている。遊技球がスルーゲート４１を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ部５３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ部５３が図柄表示装置５１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００５０】
遊技球発射機構５４は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２２の下方に取り付けられている。遊技球発射機構５４は、遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドを備えており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５５が操作されることによりソレノイドが駆動制御され、遊技球が発射されるように構成されている。
【００５１】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５６が形成されている。窓部５６は、略楕円形状をなし、窓パネル５７が嵌め込まれている。窓パネル５７は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５７を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００５２】
窓部５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部５８ａが窓部５６の上方に設けられている。また、表示ランプ部５８ａの左右両側であって前扉枠１４の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部５８ｂが設けられている。また、エラーランプ部５８ｂに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５９が設けられている。
【００５３】
前扉枠１４における窓部５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１と下側膨出部６２とが上下に並設されている。上側膨出部６１内側には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２内側には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。上皿６１ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５４側へ導くための機能を有する。また、下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００５４】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５５】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤３１）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置７２と、が搭載されている。
【００５６】
なお、主制御装置７１の基板ボックス７１ａに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５７】
主制御装置７１や音声発光制御装置７２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。
【００５８】
払出機構部７４は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７６と、当該タンク７６に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７７と、を備えている。払出装置７７より払い出された遊技球は、当該払出装置７７の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。なお、払出機構部７４には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のオン操作及びオフ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００５９】
制御装置集合ユニット７５は、払出装置７７を制御する機能を有する払出制御装置７８と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７９と、を備えている。これら払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９とは、払出制御装置７８がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６０】
裏パック７３には、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５以外にも、外部端子板８０が設けられている。外部端子板８０は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板８０は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【００６１】
次に、両入賞装置３６，３７のうち先ず振分入賞装置３７の構成について説明する。
【００６２】
振分入賞装置３７は、図４に示すように、回転体ユニット９１を収容するとともに、当該回転体ユニット９１に向けた遊技球の流入を許容する内部空間が形成されたベース体８１を備えており、当該ベース体８１に形成されたフランジが遊技盤３１に前面側からネジ止め固定されている。
【００６３】
ベース体８１には、回転体ユニット９１への遊技球の導入を可能とする振分入賞口８２が形成されており、振分入賞口８２に入賞した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用検知センサ８３が設けられている。カウント用検知センサ８３は振分入賞口８２の下流側に設けられており、当該カウント用検知センサ８３にて遊技球が検知されたことに基づき、振分入賞装置３７への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。
【００６４】
当該振分入賞口８２に対しては一対の開閉片８４が設けられている。開閉片８４はソレノイドなどの振分入賞駆動部８５に接続されており、当該振分入賞駆動部８５が主制御装置７１により駆動制御されることで、振分入賞口８２からの遊技球の流入を不可とする閉鎖位置と遊技球の流入を可能とする開放位置とのそれぞれに配置可能となっている。なお、開閉片８４が開放位置に配置されている状態を振分入賞口８２の開放状態とも言い、開閉片８４が閉鎖位置に配置されている状態を振分入賞口８２の閉鎖状態とも言う。
【００６５】
振分入賞口８２から流入した遊技球は回転体ユニット９１に導かれることとなるが、ベース体８１にはその流入した遊技球が回転体ユニット９１に導かれる様子や回転体ユニット９１に到達した遊技球の様子をパチンコ機１０前方から視認可能とする窓部８６が形成されている。つまり、振分入賞装置３７内に流入した遊技球は、振分入賞装置３７内に形成された転動領域又は回転体ユニット９１への誘導通路を流下することとなるが、当該流下態様をパチンコ機１０前方から視認可能となっている。
【００６６】
回転体ユニット９１について図７を用いて説明する。図７は、回転体ユニット９１の分解斜視図である。
【００６７】
回転体ユニット９１は、誘導通路形成部材９２と排出通路形成部材９３とを備えている。誘導通路形成部材９２には、その略中央に下方に凹んだ凹部９４が形成されている。凹部９４は、平面視で円形状をしている。そして、凹部９４の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路９５が形成されている。誘導通路９５は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。
【００６８】
誘導通路９５の奥側中央は、振分入賞口８２から流入した遊技球が導出される位置となっており、当該遊技球は誘導通路９５の奥側中央に到達する。この到達した遊技球は誘導通路９５の左右いずれかの傾斜部を流下して誘導通路９５の手前側に誘導され、この誘導された遊技球は凹部９４側へ導かれる。
【００６９】
凹部９４には、その底面にＶ入賞用通過部１０１が形成されている。Ｖ入賞用通過部１０１は、排出通路形成部材９３に形成されたＶ入賞通路１０２に通じており、Ｖ入賞用通過部１０１を通過した遊技球はＶ入賞通路１０２を通じて振分入賞装置３７の外部へ排出される。この場合に、Ｖ入賞通路１０２にはＶ入賞用検知センサ１０３が設けられており、Ｖ入賞通路１０２を通過する遊技球はＶ入賞用検知センサ１０３により検知される。
【００７０】
なお、この検知結果は主制御装置７１に入力される。また、Ｖ入賞用検知センサ１０３としては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００７１】
また、凹部９４の側面には排出用通過部１０４が形成されている。排出用通過部１０４は、排出通路形成部材９３に形成された排出通路１０５に通じており、排出用通過部１０４を通過した遊技球は排出通路１０５を通じて振分入賞装置３７の外部へ排出される。この場合に、排出通路１０５には排出用検知センサ１０６が設けられており、排出通路１０５を通過する遊技球は排出用検知センサ１０６により検知される。排出用検知センサ１０６及びＶ入賞用検知センサ１０３からの検知結果に基づき、振分入賞装置３７内に遊技球が残存しているか否かが判定される。
【００７２】
なお、この検知結果は主制御装置７１に入力される。また、排出用検知センサ１０６としては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００７３】
排出通路形成部材９３には下側からモータ１１１が取り付けられており、当該モータ１１１の上下方向に延びる出力軸１１２は、排出通路形成部材９３及び誘導通路形成部材９２を貫通している。そして、出力軸１１２には回転体１１３が固定されている。なお、モータ１１１は主制御装置７１と電気的に接続されており、当該主制御装置７１により駆動制御される。
【００７４】
回転体１１３は、誘導通路形成部材９２の凹部９４よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部９４内に配置されている。そして、回転体１１３はモータ１１１の駆動に伴って回転する。回転体１１３の外周には内側に凹んだ１０個の球案内部１１４が形成されており、これら球案内部１１４は等間隔で並んでいる。このうち、５個の球案内部１１４は無底のＶ入賞案内部１１４ａとなっており、５個の球案内部１１４は有底の排出案内部１１４ｂとなっている。
【００７５】
各球案内部１１４は、１個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路９５の手前側から導出される遊技球はいずれかの球案内部１１４に入る。この場合に、Ｖ入賞案内部１１４ａに入った遊技球は回転体１１３の回転に伴ってＶ入賞用通過部１０１の上部に到達し、Ｖ入賞通路１０２内に落下する。一方、排出案内部１１４ｂに入った遊技球は回転体１１３の回転に伴って排出用通過部１０４の横方に到達し、排出通路１０５内に入る。なお、以降の説明において、振分入賞装置３７に入賞した遊技球がＶ入賞通路１０２内に落下することを、他の入賞と区別するためにＶ入賞する又はＶ入賞の発生とも言い、遊技球が排出通路１０５に入ることを、単に遊技球がＶ入賞しなかった又は遊技球が排出されたとも言う。
【００７６】
以上説明した振分入賞装置３７内に入った遊技球は、誘導通路９５を転がることで回転体１１３のいずれかの球案内部１１４に導出される。この場合に、Ｖ入賞案内部１１４ａに入った遊技球は最終的にＶ入賞用検知センサ１０３により検知され、排出案内部１１４ｂに入った遊技球は最終的に排出用検知センサ１０６により検知される。Ｖ入賞用検知センサ１０３により遊技球が検知された場合には、後述する開閉実行モードにおいて次のラウンド遊技が継続される。ちなみに、振分入賞口８２に入賞した遊技球は、Ｖ入賞案内部１１４ａ及び排出案内部１１４ｂのいずれかに必ず導かれる。すなわち、振分入賞口８２に遊技球が入賞した場合、当該遊技球を用いてＶ入賞するか否かを判定するＶ入賞振分判定が自ずと行われるようになっている。
【００７７】
なお、回転体１１３における複数の球案内部１１４は、その半分がＶ入賞案内部１１４ａであり、残りの半分が排出案内部１１４ｂである。また、回転体１１３は一定の速度で回転する。したがって、振分入賞装置３７に１個の遊技球が入賞した場合に、その遊技球がＶ入賞用検知センサ１０３により検知される確率は１／２となっている。但し、これに限定されることはなく、当該確率が１／２よりも低くてもよく、高くてもよい。
【００７８】
ここで、図４に示すように、遊技盤３１には、異常検知手段として振動検知センサ１１７が設けられている。振動検知センサ１１７は、振分入賞装置３７周辺における遊技盤３１の背面側に設置されている。振動検知センサ１１７は主制御装置７１と電気的に接続されており、主制御装置７１から動作電力（動作電圧）が供給されている状況において振動を検知するとともに、その検知結果を主制御装置７１に対して出力するものである。これにより、パチンコ機１０を叩いたり揺らしたりする不正行為を把握することができる。
【００７９】
すなわち、既に説明した通り、振分入賞装置３７では遊技球の振分が行われるため、当該振分入賞装置３７周辺を叩くことにより、振分入賞装置３７の振分結果が有利な結果となるように遊技球を誘導させようとする不正行為が想定される。これに対して、振動検知センサ１１７が設けられていることにより、上記不正行為が行われた場合に、それを把握することが可能となる。
【００８０】
なお、振動検知センサ１１７の位置は、上記のものに限定されることはなく、振動を検知することができれば任意である。但し、振分入賞装置３７に対する不正行為を抑制する観点に着目すれば、振分入賞装置３７寄りに配置されている方が好ましい。
【００８１】
上記振動検知センサ１１７が接続されている主制御装置７１は、上記振動検知センサ１１７によって振動を検知した場合に、その後の遊技を停止させる遊技停止機能を有している。
【００８２】
また、図３に示すように、主制御装置７１には、遊技が停止している状態から復帰させるためのスイッチとして復帰スイッチ１１８が設けられている。遊技が停止されている状況において復帰スイッチ１１８をオンにする（押す）ことによって、遊技が再開されるようになっている。なお、復帰スイッチ１１８をオンにする操作が解除操作に対応する。
【００８３】
さらに、主制御装置７１には、当選スイッチ１１９が設けられている。当該当選スイッチ１１９をオンにしながら（押しながら）復帰スイッチ１１８をオンにする（押す）と、復帰後の遊技状態が遊技者に対して有利な状態となるように設定されている。なお、当選スイッチ１１９をオンにしながら復帰スイッチ１１８をオンにする操作が特定解除操作に対応する。
【００８４】
次に、可変入賞装置３６について図８を用いて説明する。図８（ａ），（ｂ）は可変入賞装置３６の縦断面図である。
【００８５】
可変入賞装置３６は、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口（又は特別入賞口）１２１が形成されているとともに、当該大入賞口１２１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材１２２を備えている。開閉部材１２２は可変入賞駆動部１２３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。
【００８６】
また、可変入賞装置３６には、大入賞口１２１を介して可変入賞装置３６内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部１２４が形成されており、さらに当該入賞用通過部１２４の位置に検知領域が存在するようにしてカウント用検知センサ１２５が設けられている。カウント用検知センサ１２５は大入賞口１２１の下流側に設けられており、当該カウント用検知センサ１２５によって、可変入賞装置３６に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００８７】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００８８】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１３１と、電源を監視する停電監視基板１３５と、を具備している。
【００８９】
主制御基板１３１には、ＭＰＵ１３２が搭載されている。ＭＰＵ１３２には、当該ＭＰＵ１３２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１３３と、そのＲＯＭ１３３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１３２に対してＲＯＭ１３３及びＲＡＭ１３４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置７１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００９０】
ＭＰＵ１３２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１３２の入力側には、停電監視基板１３５及び払出制御装置７８が接続されている。この場合に、停電監視基板１３５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置７９が接続されており、ＭＰＵ１３２には停電監視基板１３５を介して電力が供給される。
【００９１】
また、ＭＰＵ１３２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、振分入賞装置３７に設けられたカウント用検知センサ８３、Ｖ入賞用検知センサ１０３及び排出用検知センサ１０６と、振動を検知する振動検知センサ１１７と、可変入賞装置３６に設けられたカウント用検知センサ１２５と、その他入賞検知センサ１３６ａ〜１３６ｄとが含まれている。また、その他入賞検知センサ１３６ａ〜１３６ｄには、一般入賞口３５、上作動口３８、下作動口３９及びスルーゲート４１といった入賞対応入球部に対して１対１で対応させて設けられた検知センサが含まれている。ＭＰＵ１３２では、これら各種検知センサ８３，１０３，１０６，１１７，１２５，１３６ａ〜１３６ｄの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ１３２では、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。
【００９２】
さらに、ＭＰＵ１３２の入力側には、復帰スイッチ１１８及び当選スイッチ１１９が接続されている。ＭＰＵ１３２は、遊技停止状態である状況においてこれらスイッチ１１８，１１９の操作状況に応じて遊技を復帰させるか否かを決定するとともに、当該復帰後の遊技状態を決定する。
【００９３】
ＭＰＵ１３２の出力側には、停電監視基板１３５、払出制御装置７８、外部端子板８０及び音声発光制御装置７２が接続されている。払出制御装置７８には、例えば入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。外部端子板８０には、例えば遊技停止したことに基づいて遊技停止を特定するための信号が出力される。
【００９４】
音声発光制御装置７２には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置７２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置７１と電気的に接続されている。
【００９５】
また、ＭＰＵ１３２の出力側には可変入賞駆動部１２３と、振分入賞駆動部８５と、モータ１１１と、下作動口３９の電動役物３９ａを開閉動作させる電動役物駆動部３９ｂと、メイン表示部４３と、役物用表示部４４とが接続されている。主制御基板１３１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１３２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００９６】
ここで、開閉実行モードにおいては大入賞口１２１や振分入賞口８２が開閉されるように、ＭＰＵ１３２にて可変入賞駆動部１２３や振分入賞駆動部８５の駆動制御が実行される。また、電動役物３９ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３９ａが開閉されるように、ＭＰＵ１３２にて電動役物駆動部３９ｂの駆動制御が実行される。また、各対応結果抽選が行われた場合には、ＭＰＵ１３２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３９ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１３２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００９７】
また、ＭＰＵ１３２は、パチンコ機１０の電源がオンである状況において常に回転体１１３が回転するようにモータ１１１の駆動制御を行う。なお、これに限られず、例えば振分が行われる期間に亘ってモータ１１１を駆動制御する構成としてもよい。
【００９８】
停電監視基板１３５は、主制御基板１３１と電源及び発射制御装置７９とを中継し、また電源及び発射制御装置７９から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７８は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７７により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９９】
電源及び発射制御装置７９は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１３１や払出制御装置７８等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置７９にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がオフ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置７１のＲＡＭ１３４に記憶保持用の電力が供給される。
【０１００】
また、電源及び発射制御装置７９は遊技球発射機構５４の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５４は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、遊技球発射機構５４に設けられたソレノイドに対して電源及び発射制御装置７９から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。
【０１０１】
音声発光制御装置７２は、ＭＰＵ１４２が搭載された音声発光制御基板１４１を備えている。ＭＰＵ１４２には、当該ＭＰＵ１４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１４３と、そのＲＯＭ１４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１０２】
ＭＰＵ１４２では、主制御装置７１から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部５３，５８ａ，５８ｂやスピーカ部５９を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１５０に送信する。ちなみに、音声発光制御装置７２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１５０と電気的に接続されている。
【０１０３】
表示制御装置１５０は、プログラムＲＯＭ１５３及びワークＲＡＭ１５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１５５と、キャラクタＲＯＭ１５６と、ビデオＲＡＭ１５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１５１を備えている。
【０１０４】
ＭＰＵ１５２は、音声発光制御装置７２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき、所定の演算処理を行ってＶＤＰ１５５の制御（具体的にはＶＤＰ１５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１０５】
プログラムＲＯＭ１５３は、ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ１５４は、ＭＰＵ１５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【０１０６】
ＶＤＰ１５５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１５５は、ＭＰＵ１５２、ビデオＲＡＭ１５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置５１に表示させる。
【０１０７】
キャラクタＲＯＭ１５６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１０８】
ビデオＲＡＭ１５７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１５７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置５１の表示内容が変更される。
【０１０９】
＜主制御装置７１のＭＰＵ１３２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置７１のＭＰＵ１３２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１０を用いて説明する。
【０１１０】
ＭＰＵ１３２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当否抽選、メイン表示部４３の表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１０に示すように、当否抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉実行モードの終了後のサポート種別を判定する際に使用するサポート種別カウンタＣ２と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、を用いることとしている。さらに、下作動口３９の電動役物３９ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，Ｃ４は、ＲＡＭ１３４の各種カウンタエリア１３４ｂに設けられている。
【０１１１】
各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短期間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１３４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１及びサポート種別カウンタＣ２に対応した各数値情報は、上作動口３８又は下作動口３９への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ１３４に取得情報記憶手段として設けられたカウンタ情報格納エリア１３４ａに格納される。
【０１１２】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１１３】
先ず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１３４の電役保留エリア１３４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３９ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１１４】
ここで、本パチンコ機１０では、電動役物３９ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３９の電動役物３９ａが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１１５】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３９ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、１回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間（すなわち、役物用表示部４４における１回の表示継続期間）が短く設定されている。
【０１１６】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３９よりも上作動口３８への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３８よりも下作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３９への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１１７】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間（例えば、スルーゲート４１への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の期間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保期間が選択され易い又は平均の確保期間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１１８】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【０１１９】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。
【０１２０】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１３４のカウンタ情報格納エリア１３４ａに格納される。
【０１２１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１３３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア１３３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルの内容について図１１（ａ）を用いて説明する。
【０１２２】
図１１（ａ）に示すように、当否テーブルには、当否結果として非分岐対応結果及び分岐対応結果が設定されている。各対応結果は、各入賞装置３６，３７が予め定められた態様で開閉されるラウンド遊技が複数回行われる開閉実行モードへ遊技状態を移行させるものである。
【０１２３】
ここで、ラウンド遊技とは、（１）予め定められた上限継続期間が経過すること、（２）振分入賞口８２及び大入賞口１２１への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施形態においては、１回のラウンド遊技において振分入賞口８２又は大入賞口１２１の開閉が１回行われる。
【０１２４】
各対応結果においてラウンド遊技が行われる回数は予め定められており、具体的には１６回に設定されている。この場合、非分岐対応結果は、開閉実行モードにおいて複数回のラウンド遊技が無条件に継続されるように設定されている一方、分岐対応結果は、開閉実行モード中において予め定められた継続条件が成立した場合にラウンド遊技が継続するように設定されている。当該継続条件は、（Ａ）振分入賞口８２（振分入賞装置３７）に遊技球が入球（入賞）し、且つ（Ｂ）入球した遊技球がＶ入賞することである。なお、以降の説明において１６回行われるラウンド遊技のうち何回目のラウンド遊技であるかを区別するために各ラウンド遊技を単に１Ｒ目のラウンド遊技、２Ｒ目のラウンド遊技、…、１６Ｒ目のラウンド遊技と言い、さらに（Ａ）の条件を前提条件ともいう。
【０１２５】
なお、本パチンコ機１０においては、外れ結果が設定されていない構成となっているが、これに限られず、外れ結果を設定する構成としてもよい。この場合、外れ結果として、開閉実行モードへの移行契機となる特別外れ結果と開閉実行モードへの移行契機とならない通常外れ結果とを設定してもよい。
【０１２６】
ここで、分岐対応結果と非分岐対応結果とで、開閉実行モード終了後の遊技状態が異なるように設定されている。具体的には、非分岐対応結果である場合、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなるように設定されている。当該高頻度サポートモードは、非分岐対応結果に当選する又は分岐対応結果においてＶ入賞するまで継続される。
【０１２７】
一方、分岐対応結果である場合、開閉実行モードの終了後のサポートモードは、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードのいずれかに振り分けられる。当該振分は、サポート種別カウンタＣ２の値に基づいて行われる。
【０１２８】
サポート種別カウンタＣ２について説明する。サポート種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。サポート種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１３４のカウンタ情報格納エリア１３４ａに格納される。
【０１２９】
サポート種別カウンタＣ２に対する開閉実行モードの終了後における遊技状態の振分先は、ＲＯＭ１３３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１３３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図１１（ｂ）を用いて説明する。
【０１３０】
図１１（ｂ）に示すように、分岐対応結果の振分先として、サポートなし分岐対応結果及びサポート付分岐対応結果が設定されている。サポートなし分岐対応結果は、継続条件が成立した場合（Ｖ入賞した場合）にラウンド遊技が継続して行われるとともに、当該ラウンド遊技が継続された開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる結果である。一方、サポート付分岐対応結果は、継続条件を満たした場合にラウンド遊技が継続して行われるとともに、当該ラウンド遊技が継続された開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる結果である。各サポートモードは、Ｖ入賞するまで又は非分岐対応結果に当選するまで継続する。このため、高頻度サポートモードは、サポートなし分岐対応結果である状況においてＶ入賞しない限り継続するようになっている。なお、継続する条件としてはこれに限られず、移行後において振分入賞口８２の開放回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達するまでとしてもよい。
【０１３１】
振分テーブルでは、「０〜２９」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」がサポートなし分岐対応結果に対応しており、「１０〜２９」がサポート付分岐対応結果に対応している。高頻度サポートモードは、サポートなし分岐対応結果である状況においてＶ入賞しない限り継続するため、分岐対応結果である場合において高頻度サポートモードが継続する確率は約６６．７％であるといえる。なお、高頻度サポートモードが継続する全確率は、上記確率と、非分岐対応結果に当選する確率（約０．３％）との和であり、約６７．０％となっている。
【０１３２】
＜主制御装置７１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置７１内のＭＰＵ１３２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ１３２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１３３】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ１３２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３４】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ８３，１０３，１０６，１１７，１２５，１３６ａ〜１３６ｄの状態を読み込み、これら各種検知センサ８３，１０３，１０６，１１７，１２５，１３６ａ〜１３６ｄの状態を判定して、検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ８３，１２５，１３６ａ〜１３６ｄにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置７８に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、カウント用検知センサ１２５によって可変入賞装置３６への入賞が検知されている場合やカウント用検知センサ８３によって振分入賞装置３７への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１３５】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ１３４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３６】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート４１への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート４１への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア１３４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア１３４ｃに格納する。また、音声発光制御装置７２に対して、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部５３を点灯させるための信号を出力する。音声発光制御装置７２は、当該信号が受信されたことに基づいて保留ランプ部５３を点灯させるための処理を実行する。
【０１３７】
その後、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口３８，３９のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定する場合にはその時点における大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報及びサポート種別カウンタＣ２の数値情報を取得し、当該数値情報をカウンタ情報格納エリア１３４ａに記憶させる。
【０１３８】
その後、ステップＳ１０６にて、異常要因としての振動が検知されたか否かを監視する異常監視処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３９】
異常監視処理について図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１４０】
先ずステップＳ２０１にて、異常監視中であるか否かを判定する。具体的には、振動検知センサ１１７がアクティブであるか否か、すなわち振動検知センサ１１７に対して当該振動検知センサ１１７が動作可能な動作電圧を印加しているか否かを判定する。異常監視中でない場合には、ステップＳ２０２に進み、各種フラグ格納エリア１３４ｄに設けられた異常監視フラグ格納エリアに異常監視フラグがセットされているか否か（「１」であるか否か）を判定する。異常監視フラグは、継続条件の成否判定（回転体ユニット９１の振分）が行われている期間に亘ってセットされるフラグである。
【０１４１】
異常監視フラグがセットされていない場合には、そのまま異常監視処理を終了する一方、異常監視フラグがセットされている場合には、ステップＳ２０３に進み、異常監視開始処理を実行する。異常監視開始処理では、振動検知センサ１１７をアクティブにする処理を実行する。具体的には、振動検知センサ１１７に対して動作電圧の印加を開始し、本異常監視処理を終了する。つまり、異常監視フラグがセットされていることに基づいて振動検知センサ１１７をアクティブにする。
【０１４２】
ステップＳ２０１にて異常監視中であると判定する場合には、ステップＳ２０４に進み、振動検知センサ１１７によって振動が検知されたか否かを判定する。振動検知センサ１１７により振動が検知されていない場合には、ステップＳ２０７に進む一方、振動検知センサ１１７により振動を検知した場合には、ステップＳ２０５に進み、各種フラグ格納エリア１３４ｄに設けられた異常発生フラグ格納エリアに異常発生フラグをセットする。異常発生フラグは、ＭＰＵ１３２において振動が検知されたことを特定するためのフラグであり、当該異常発生フラグの有無を確認することにより、異常要因としての振動の発生の有無を確認することができる。
【０１４３】
続くステップＳ２０６では、各種カウンタエリア１３４ｂに設けられている異常監視タイマカウンタＥＴを「０」に初期設定し、ステップＳ２０７に進む。異常監視タイマカウンタＥＴは、振動が検知されたタイミングを基準として当該タイミングからの経過期間を把握するためのカウンタである。異常監視タイマカウンタＥＴは、タイマ割込み処理（図１２）が実行される度に１ずつ加算されるように構成されている。このため、異常監視タイマカウンタＥＴの値を把握することにより、振動が検知されてからどれだけの期間が経過したかを把握することができる。
【０１４４】
ステップＳ２０７では、異常監視フラグがセットされているか否かを判定する。異常監視フラグがセットされている場合にはそのまま本異常監視処理を終了する一方、異常監視フラグがセットされている場合にはステップＳ２０８にて異常監視終了処理を実行する。当該異常監視終了処理では、振動検知センサ１１７を停止させる処理を実行する。具体的には、振動検知センサ１１７に対する動作電圧の印加を停止する処理を実行する。これにより、振動検知センサ１１７は、その動作を停止する。そして、本異常監視処理を終了する。
【０１４５】
すなわち、振動検知センサ１１７は異常監視フラグがセットされている期間に亘ってアクティブとなっている。換言すれば、異常監視フラグがセットされている期間が、異常要因としての振動を監視する異常監視期間といえる。
【０１４６】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。
【０１４７】
通常処理において、ステップＳ３０１では、現在遊技停止中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１３４の各種フラグ格納エリア１３４ｄに設けられた遊技停止フラグ格納エリアに遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する。遊技停止フラグは、ＭＰＵ１３２において遊技を停止すべきことを特定するためのフラグである。遊技停止フラグは所定の条件が成立した場合にセットされるものであり、遊技停止が解除された場合に消去される。
【０１４８】
遊技停止中でない場合には、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０９の処理を実行する。ステップＳ３０２〜ステップＳ３０９の処理うち、ステップＳ３０２〜Ｓ３０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余期間でステップＳ３０８，Ｓ３０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４９】
先ず、ステップＳ３０２では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７８に送信する。また、開閉実行モードの演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置７２に送信する。
【０１５０】
続くステップＳ３０３では、遊技を進行させるための遊技制御処理を実行する。遊技制御処理では、カウンタ情報格納エリア１３４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報に基づいて当否判定を行うとともに、上記当否判定の結果が分岐対応結果である場合には振分判定を行う。
【０１５１】
詳細には、当否テーブルを参照することで、カウンタ情報格納エリア１３４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報が非分岐対応結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。当該判定処理が当否判定処理に対応する。一致している場合には非分岐対応結果であると判定し、一致していない場合には分岐対応結果であると判定する。分岐対応結果であると判定する場合には、振分テーブルを参照することで、カウンタ情報格納エリア１３４ａに格納されているサポート種別カウンタＣ２の数値情報がサポートなし分岐対応結果及びサポート付分岐対応結果のうちどちらの分岐対応結果に対応しているかを特定する処理を実行する。当該処理が振分判定処理に対応する。そして、特定した対応結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ１３４にセットする。これにより、主制御装置７１において今回の大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報に対応した対応結果を特定することができるとともに、分岐対応結果にあってはその種別を特定することができる。なお、上記フラグは開閉実行モードが終了する場合にクリアされるように設定されている。
【０１５２】
さらに、遊技制御処理では、上記特定された対応結果に基づいてメイン表示部４３において最終的に停止表示させる絵柄の表示態様を決定する処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ１３３には、対応結果の種類に応じて異なる絵柄の表示態様が設定された停止結果テーブルが記憶されている。当該停止結果テーブルには、非分岐対応結果に対応付けられた第１停止結果と、分岐対応結果に対応付けられた停止結果であって上記第１停止結果と異なる第２停止結果が設定されている。本遊技制御処理では、停止結果テーブルを参照することで、今回特定された対応結果に対応した停止結果を把握する。そして、メイン表示部４３にて予め定められた期間（具体的には０．１ｓｅｃ）に亘って変動表示させた後、今回特定された対応結果に対応する停止結果を表示させる。
【０１５３】
ちなみに、第２停止結果には、サポート付分岐対応結果に対応したサポート付停止結果と、サポートなし分岐対応結果に対応したサポートなし停止結果と、が設定されている。サポート付停止結果とサポートなし停止結果とは、その表示態様が異なっている。第２停止結果を表示することを特定した場合には、今回の分岐対応結果の種別を把握し、当該種別に対応した停止結果を表示する。
【０１５４】
すなわち、分岐対応結果である場合には、サポート付分岐対応結果に対応したサポート付停止結果、又はサポートなし分岐対応結果に対応したサポートなし停止結果が表示される。両者はその表示態様が異なっているため、メイン表示部４３の停止結果を把握することによって、どちらの分岐対応結果に当選しているかを把握することができる。
【０１５５】
なお、メイン表示部４３の変動表示期間はこれに限られず、任意であり、また変動表示期間を変動させる構成としてもよい。但し、各作動口３８，３９への遊技球の入球と振分入賞口８２の開放との関連付けを好適に行うことを鑑みれば、メイン表示部４３の変動表示期間を短く設定する方が好ましい。
【０１５６】
また、メイン表示部４３の変動表示を行わない構成としてもよい。この場合、各作動口３８，３９への入賞とほぼ同時にメイン表示部４３の停止結果が表示されることとなる。
【０１５７】
ここで、メイン表示部４３にて停止表示される絵柄の態様は、対応結果毎に異なっているため、遊技ホールの管理者などはメイン表示部４３を目視することで、当該対応結果を目視確認することができ、例えば非分岐対応結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部４３は図柄表示装置５１の表示画面Ｇに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様は遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者は対応結果をメイン表示部４３からではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇから確認することが期待され、表示画面Ｇへの注目度が高められる。
【０１５８】
その後、ステップＳ３０４では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高頻度サポートモードに移行する。
【０１５９】
続くステップＳ３０５では、下作動口３９に設けられた電動役物３９ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ１３４の電役保留エリア１３４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３９ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３９ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御を行う。
【０１６０】
ここで、既に説明したとおり、電動役物３９ａによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ１３４の各種フラグ格納エリア１３４ｄに設けられた高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１６１】
電役サポート用処理では、高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３９ａが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放期間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間が、１回の開放期間よりも短くなるように設定する。
【０１６２】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、フラグ格納エリア１３４ｄの高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１６３】
続くステップＳ３０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル５５に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置７９から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５４に設けられたソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。この場合、発射ハンドル５５の回転操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるようにソレノイドが駆動制御される。
【０１６４】
続くステップＳ３０７では、ＲＡＭ１３４の各種フラグ格納エリア１３４ｄに設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板１３５において停電の発生が確認され当該停電監視基板１３５からＭＰＵ１３２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１６５】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ３０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定期間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余期間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行する。
【０１６６】
一方、ステップＳ３０７にて、停電フラグがセットされていると判定する場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ３１０以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１０では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１１にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１２にてＲＡＭ１３４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１６７】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ３０４の遊技状態移行処理を図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１６８】
先ず、ステップＳ４０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１３４の各種フラグ格納エリア１３４ｄに設けられた開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグがセットされているか否か（「１」であるか否か）を判定する。開閉実行モードフラグはＭＰＵ１３２において遊技状態が開閉実行モードに移行したことを特定するためのフラグである。
【０１６９】
開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ４０２に進み、メイン表示部４３の変動表示が終了したか否かを判定する。メイン表示部４３の変動表示が終了していない場合にはそのまま遊技状態移行処理を終了する一方、メイン表示部４３の変動表示が終了している場合にはステップＳ４０３に進む。なお、メイン表示部４３において変動表示を行なわない構成の場合には、今回の通常処理の処理回の遊技制御処理において作動口３８，３９の入賞に基づく当否判定の処理が実行されたか否かを判定する。
【０１７０】
ステップＳ４０３では、各種フラグ格納エリア１３４ｄの開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグをセットする。これにより、ＭＰＵ１３２において遊技状態が開閉実行モードに移行していることを特定することができる。
【０１７１】
続くステップＳ４０４では、ＲＡＭ１３４の各種カウンタエリア１３４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣに「１６」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ１３２にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が行われる毎に１減算されるように設定されている。
【０１７２】
ステップＳ４０４の処理を実行した後は、ステップＳ４０５にて、ＲＡＭ１３４の各種カウンタエリア１３４ｂに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機期間として「１００」をセットする。タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１２）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機期間は０．２ｓｅｃとなっている。但し、当該待機期間は任意である。
【０１７３】
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった対応結果の種類がいずれであっても、ステップＳ４０５にてオープニング用の待機期間がセットされる。したがって、契機となった対応結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機期間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機期間が相違している構成としてもよい。
【０１７４】
ステップＳ４０５の処理を実行した後は、ステップＳ４０６にて、今回の対応結果が分岐対応結果であるか否かを判定する。分岐対応結果である場合には、ステップＳ４０７にて第１オープニングコマンドを設定し、本遊技状態移行処理を終了する。一方、今回の対応結果が分岐対応結果でない場合には、ステップＳ４０８にて第１オープニングコマンドとは異なる第２オープニングコマンドを設定し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７５】
ここで、設定された各オープニングコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ３０２にて、音声発光制御装置７２に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置７２における処理については、後に説明する。
【０１７６】
一方、ステップＳ４０１にて、開閉実行モード中であると判定する場合にはステップＳ４０９に進む。ステップＳ４０９では、入賞口開閉処理を実行する。当該入賞口開閉処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７７】
先ずステップＳ５０１にて、振分入賞口８２又は大入賞口１２１のいずれかが開放中であるか否かを判定する。いずれの入賞口８２，１２１も開放中ではない場合には、ステップＳ５０２にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、そのまま本入賞口開閉処理を終了する一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ５０３に進む。
【０１７８】
ステップＳ５０３では、今回の開閉実行モードの契機となった対応結果が分岐対応結果であり且つラウンドカウンタＲＣの値が「１５」であるか否かを判定する。ここで、先の遊技状態移行処理（図１４）のステップＳ４０４にてラウンドカウンタＲＣは「１６」に初期設定されているため、当該判定処理を否定判定し、ステップＳ５０４に進む。
【０１７９】
ステップＳ５０４では、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合には、そのまま本入賞口開閉処理を終了する一方、タイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ５０５にて入賞口開放処理を実行する。
【０１８０】
当該入賞口開放処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１８１】
先ず、ステップＳ６０１では、ＲＡＭ１３４の各種カウンタエリア１３４ｂに設けられた入賞カウンタＰＣに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「８」をセットする。
【０１８２】
その後、ステップＳ６０２にて、今回の開閉実行モードの契機となった対応結果が分岐対応結果であり且つ現状設定されているラウンドカウンタＲＣの値が「１６」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣはラウンド遊技が行われる毎に１ずつ減算されるように設定されているため、ラウンドカウンタＲＣの値が「１６」であることは１Ｒ目であることを意味する。つまり、ステップＳ６０２では、分岐対応結果に係る開閉実行モード中であり且つ今回の開放に係るラウンド遊技が１Ｒ目であるか否かを判定しているとも言える。
【０１８３】
開閉実行モードの移行契機となった対応結果が分岐対応結果であり且つラウンドカウンタＲＣが「１６」である場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ６０３にてタイマカウンタＴに「１００」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理（図１２）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ６０３では、上限開放期間として０．２ｓｅｃが設定されたことを意味する。
【０１８４】
続くステップＳ６０４では、振分入賞口８２の開放処理を実行する。当該開放処理では、振分入賞口８２が開放状態となるように振分入賞駆動部８５を駆動制御する。その後、ステップＳ６０５にて各種フラグ格納エリア１３４ｄに設けられた異常監視フラグ格納エリアに異常監視フラグをセットし、本入賞口開放処理を終了する。これにより、タイマ割込み処理（図１２）の異常監視処理において、異常監視開始処理が実行され、振動検知センサ１１７がアクティブとなる。異常監視フラグは、継続条件が成立し得る期間に亘ってセットされる。これにより、継続条件が成立し得る期間に亘って振動検知センサ１１７はアクティブとなる。
【０１８５】
一方、ステップＳ６０２を否定判定する場合、開閉実行モードの移行契機となった対応結果が非分岐対応結果である場合、又は開閉実行モードの移行契機となった対応結果が分岐対応結果であり且つ今回の開放に係るラウンド遊技が２Ｒ目以降である場合を意味する。この場合、ステップＳ６０６に進み、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理（図１２）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ６０６では、上限開放期間として３０ｓｅｃが設定されたことを意味する。
【０１８６】
続くステップＳ６０７では、大入賞口１２１の開放処理を実行する。当該開放処理では、大入賞口１２１が開放状態となるように可変入賞駆動部１２３を駆動制御する。その後、本入賞口開放処理を終了する。
【０１８７】
つまり、本パチンコ機１０では、開閉実行モードにおいて各入賞口８２，１２１の開閉が予め定められた特定回数（ラウンド遊技が行われる回数）に亘って行われる。この場合、非分岐対応結果である場合には、各ラウンドにおいて可変入賞装置３６の大入賞口１２１が開放対象となっている。一方、分岐対応結果である場合には、１Ｒ目のみ振分入賞口８２が開放対象となり、２Ｒ目以降では大入賞口１２１が開放対象となる。
【０１８８】
ここで、既に説明した通り、分岐対応結果における継続条件には、振分入賞口８２の開放が含まれている。このため、振分入賞口８２への入賞が可能となる１Ｒ目のラウンド遊技が継続条件の成否に係るラウンド遊技となっている。すなわち、分岐対応結果であり且つラウンドカウンタＲＣの値が「１６」であるか否かの判定処理は、継続条件の成否に係るラウンド遊技の開始タイミングであるか否かの判定処理であるとも言える。そして、異常監視フラグは、上記継続条件の成否に係るラウンド遊技が開始される場合にセットされるフラグであるとも言える。
【０１８９】
振分入賞口８２の１回の開放態様と大入賞口１２１の１回の開放態様とで、入賞口８２，１２１が開放されてから閉鎖されるまでの上限開放期間（上限開放時間）が異なっている。詳細には、上限開放期間が長期間である３０ｓｅｃに設定された長期間態様と、上限開放期間が上記長期間よりも短い短期間である０．２ｓｅｃに設定された短期間態様と、が設定されており、大入賞口１２１の開放態様は長期間態様に設定されており、振分入賞口８２の開放態様は短期間態様に設定されている。
【０１９０】
ここで、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５５が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように遊技球発射機構５４が駆動制御される。また、ラウンド遊技は、終了条件の上限個数が８個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長期間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い期間の上限開放期間が設定されていることとなる。したがって、長期間態様で可変入賞装置３６の１回の開放が行われた場合には、その開放対象となった大入賞口１２１に対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。
【０１９１】
一方、短期間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い期間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い期間の上限開放期間が設定されている。したがって、短期間態様で振分入賞装置３７の１回の開放が行われた場合には、その開放対象となった振分入賞口８２への入賞確率を低く抑えることが可能となる。ちなみに、短期間態様で開放されている振分入賞口８２への遊技球の入賞が発生する場合とは、短期間態様による開放の対象となっている振分入賞口８２周辺に遊技球が到達するように発射操作が行われている状況で、当該短期間態様による開放が開始される場合であり、入賞が発生するとしても遊技球１個又は２個程度である。すなわち、短期間態様は、各入賞口８２，１２１への遊技球の入球個数が上限個数よりも少なくなるように設定された態様であるとも言える。
【０１９２】
ここで、既に説明した通り、振分入賞装置３７は、振分入賞口８２を開放状態と閉鎖状態とに切り換える左右一対の開閉片８４を備えている。当該開閉片８４が開放位置に配置されている場合、振分入賞口８２に入賞するパターンとしては、一対の開閉片８４のうち一方の開閉片側から入賞するパターンと、他方の開閉片側から入賞するパターンとが想定される。このため、振分入賞口８２の上限開放期間が遊技球の発射周期よりも短く設定されている場合であっても、遊技球が２個入賞し得るようになっている。
【０１９３】
入賞口開閉処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ５０５にて入賞口開放処理を実行した後は、ステップＳ５０６にて開放コマンドを設定した後に、本入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ５０６にて設定された開放コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ３０２にて音声発光制御装置７２に送信される。音声発光制御装置７２は、上記開放コマンドを受信したことに基づいて、当該開放コマンドに対応した処理を実行する。なお、当該開放コマンドには、振分入賞口８２及び大入賞口１２１のうちどちらの入賞口が開放されたのかを特定するための情報が含まれている。
【０１９４】
一方、ステップＳ５０１にて、振分入賞口８２又は大入賞口１２１のいずれかが開放中であると判定する場合には、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定することにより、現状の入賞口８２，１２１の開放について上限開放期間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」ではない場合には、ステップＳ５０８に進む。
【０１９５】
ステップＳ５０８では、振分入賞口８２又は大入賞口１２１のうち現状開放されている側に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定は、振分入賞口８２についてはカウント用検知センサ８３の検知結果に基づき行われ、大入賞口１２１についてはカウント用検知センサ１２５の検知結果に基づき行われる。入賞が発生していない場合には、そのまま本入賞口開閉処理を終了する。
【０１９６】
入賞が発生している場合には、ステップＳ５０９にて、１減算されるように入賞カウンタＰＣの数値情報を更新するとともに、ＲＡＭ１３４の各種カウンタエリア１３４ｂに設けられたカウントカウンタＣＣの数値情報を１加算する処理を実行する。カウントカウンタＣＣは振分入賞装置３７内に遊技球が残存しているか否かを特定するために用いられるカウンタである。当該カウントカウンタＣＣは、入賞口開放処理（図１７）が実行される度に「０」に初期設定されるカウンタであり、具体的にはステップＳ６０１にて「０」がセットされる。
【０１９７】
その後、ステップＳ５１０では、現状のラウンド遊技が継続条件の成否に係るラウンド遊技であるか否かを判定する。具体的には、今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果が分岐対応結果であり且つ今回のラウンド遊技が１Ｒ目であるか（ラウンドカウンタＲＣの値が「１６」であるか）否かを判定する。今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果が分岐対応結果であり且つ今回のラウンド遊技が１Ｒ目である場合には、振分入賞口８２が開放されるため、ステップＳ５１０の処理は、今回の入賞が振分入賞口８２への入賞であるか否かを判定しているとも言える。
【０１９８】
なお、上記判定処理に代えて、今回入賞を検知した検知センサが振分入賞口８２のカウント用検知センサ８３であるか否かを判定する構成としてもよい。
【０１９９】
ステップＳ５１０を肯定判定する場合、振分入賞口８２に遊技球が入球したことを意味する。すなわち、分岐対応結果における継続条件のうち（Ａ）の条件（前提条件）を満たしたことを意味する。この場合、ステップＳ５１１にて、カウントカウンタＣＣが「１」であるか否かを判定する。
【０２００】
カウントカウンタＣＣの値が「１」でない場合にはそのまま本入賞口開閉処理を終了する一方、カウントカウンタＣＣの値が「１」である場合には、ステップＳ５１２に進み、前提条件成立コマンドを設定し、本入賞口開閉処理を終了する。ここで設定された前提条件成立コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ３０２にて音声発光制御装置７２に送信される。当該前提条件成立コマンドを受信したことによる音声発光制御装置７２における処理については、後に説明する。
【０２０１】
かかる処理によれば、遊技球が振分入賞口８２に対して最初に入賞した場合には前提条件成立コマンドを設定する処理を実行する一方、その後更に振分入賞口８２に対して遊技球が入賞した場合には前提条件成立コマンドが設定されないようになっている。これにより、１Ｒ目のラウンド遊技において複数回前提条件コマンドが設定されることを抑制することができる。
【０２０２】
今回の開放が継続条件の成否に係るものではない場合、すなわち今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果が非分岐対応結果である場合又は分岐対応結果であって２Ｒ目以降のラウンド遊技である場合には、ステップＳ５１３に進み、入賞カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する処理を実行する。
【０２０３】
入賞カウンタＰＣが「０」でない場合には、そのまま本入賞口開閉処理を終了する一方、入賞カウンタＰＣが「０」である場合には、ステップＳ５１４にて、閉鎖処理を実行する。閉鎖処理では、各入賞口８２，１２１のうち現状開放されている入賞口が閉鎖状態となるように、対応する入賞駆動部８５，１２３の駆動制御を終了する。
【０２０４】
続くステップＳ５１５では、閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ３０２にて音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２において入賞口８２，１２１が閉鎖されたことが認識される。
【０２０５】
なお、閉鎖コマンドには、振分入賞口８２及び大入賞口１２１のうちどちらの入賞口が閉鎖されたのかを特定するための情報が含まれている。このため、音声発光制御装置７２において上記情報に基づきどちらの入賞口が閉鎖されたのかを特定することができる。
【０２０６】
続くステップＳ５１６では、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新し、その後ステップＳ５１７にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」でない場合には、ステップＳ５１８にて、タイマカウンタＴに「５００」をセットした後に、本入賞口開閉処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ５１８にてセットされた数値情報は、振分入賞口８２又は大入賞口１２１のいずれかが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けていずれかの入賞口８２，１２１が再度開放状態となるまでの開放待機期間用の数値情報であり、本パチンコ機１０では１ｓｅｃがセットされる。すなわち、各ラウンド遊技間には、各入賞口８２，１２１が閉鎖状態となっているインターバル期間が設けられている。当該インターバル期間が設けられていることによって、各ラウンド遊技における遊技球の入球個数の誤検知に基づく遊技者への不利益が回避されている。
【０２０８】
すなわち、各入賞口８２，１２１の下流側にカウント用検知センサ８３，１２５が設けられているため、各入賞口８２，１２１に対して遊技球が入球するタイミングと当該遊技球がカウント用検知センサ８３，１２５によって検知されるタイミングとの間には、遅延期間が生じる。このため、仮にインターバル期間が設けられていない場合、当該遅延期間によって所定のラウンド遊技中に入球した遊技球が当該ラウンド遊技に対して次のラウンド遊技にて入球したものと誤認されるおそれがある。すると、遊技者に対して不利益を与える不都合が生じ得る。
【０２０９】
これに対して、本パチンコ機１０においては、ラウンド遊技間にインターバル期間が設けられているため、インターバル期間中に上記遅延に係る遊技球のカウントを行うことができる。これにより、上記不都合を回避することができる。
【０２１０】
また、インターバル期間が設けられているため、当該インターバル期間が設けられていない構成と比較して、必要以上に遊技者に対して利益を付与することを抑制することができる。
【０２１１】
ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合には、ステップＳ５１９に進み、タイマカウンタＴにエンディング用の待機期間として「２０００」をセットする。つまり、本パチンコ機１０では、エンディング用の待機期間は４ｓｅｃとなっている。但し、当該待機期間は任意である。
【０２１２】
そして、ステップＳ５２０にてエンディングコマンドを設定した後に、本入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ５２０にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ３０２にて、音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２において開閉実行モードが終了されることが認識される。
【０２１３】
つまり、各入賞口８２，１２１が開放されている状況において当該開放されている入賞口に８個の遊技球が入球された場合にはラウンド遊技を終了し、その後の開放期間に関わらず当該入賞口を閉鎖される。そして、１６Ｒ目のラウンド遊技が終了した場合にはエンディングを行うように設定されている。
【０２１４】
ここで、既に説明したとおり、分岐対応結果において１Ｒ目のラウンド遊技における振分入賞口８２の開放期間は０．２ｓｅｃであり、当該期間中に入賞し得る遊技球数は１又は２個程度であるため、１Ｒ目のラウンド遊技において振分入賞口８２に入賞する遊技球がラウンド遊技の上限個数である８個に到達することがない。詳細には、分岐対応結果に対応した１Ｒ目のラウンド遊技において入賞カウンタＰＣが「０」となることはない。このため、分岐対応結果における１Ｒ目のラウンド遊技の終了条件は実質的に上限継続期間のみである。よって、分岐対応結果に対応した１Ｒ目のラウンド遊技における遊技球の入賞に係る処理（ステップＳ５１１及びステップＳ５１２）においてラウンド遊技の終了条件の１つである上限個数の入賞があったか否かの判定をする必要がない。したがって、分岐対応結果に対応した１Ｒ目のラウンド遊技における遊技球の入賞に係る処理においてステップＳ５１３の判定処理及びステップＳ５１４〜ステップＳ５２０の閉鎖用処理が省略されている。なお、これに限られず、閉鎖用処理等を実行する構成としてもよい。
【０２１５】
また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった対応結果の種類がいずれであっても、ステップＳ５１９にてエンディング用の待機期間がセットされる。したがって、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機期間は同一となっている。
【０２１６】
一方、ステップＳ５０７にて、タイマカウンタＴの値が「０」であると判定する場合には、ステップＳ５２１に進み、期間対応閉鎖処理を実行する。
【０２１７】
期間対応閉鎖処理について図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０２１８】
先ず、ステップＳ７０１にて閉鎖処理を実行し、ステップＳ７０２にて閉鎖コマンドを設定する。これらの処理はステップＳ５１４及びステップＳ５１５の処理と同様である。
【０２１９】
その後、ステップＳ７０３では、今回の終了対象となったラウンド遊技が継続条件の成否判定に係るものであるか否かを判定する。具体的には、今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果が分岐対応結果であり且つ今回の終了対象となったラウンド遊技が１Ｒ目であるか否か（ラウンドカウンタＲＣの値が「１６」であるか否か）を判定する。
【０２２０】
分岐対応結果である場合、１Ｒ目のラウンド遊技において振分入賞口８２が開放されるため、ステップＳ７０３の判定処理は、今回閉鎖対象となった入賞口が振分入賞口８２であったか否かを判定する処理とも言える。
【０２２１】
今回の閉鎖対象となった入賞口が振分入賞口８２でない場合、すなわち今回の閉鎖対象となった入賞口が継続条件の成否に関与しない大入賞口１２１である場合にはステップＳ７０９に進む一方、今回の閉鎖対象となった入賞口が振分入賞口８２である場合にはステップＳ７０４に進む。
【０２２２】
ステップＳ７０４では、カウントカウンタＣＣが「０」であるか否かを判定する。カウントカウンタＣＣが「０」でない場合には分岐対応結果における１Ｒ目のラウンド遊技中において振分入賞口８２に対して遊技球が少なくとも１個入賞したことを意味する。すなわち、前提条件が成立していることを意味する。この場合、ステップＳ７０９に進む。
【０２２３】
なお、カウントカウンタＣＣは、振分入賞装置３７に入賞した場合に１加算され、当該振分入賞装置３７において振分判定が行われた場合に１減算されるカウンタである。そして、振分入賞口８２の開放期間は、遊技球が振分入賞口８２に対して入賞してから当該遊技球について振分判定が行われるまでの期間よりも短く設定されている。このため、振分入賞口８２の開放中に振分判定が行われることがない。よって、振分入賞口８２への入賞によりカウントカウンタＣＣの値が「１」以上となった場合、当該振分入賞口８２が閉鎖するタイミングまでにカウントカウンタＣＣの値が「０」となることはない。
【０２２４】
カウントカウンタＣＣが「０」である場合には（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、前提条件が成立しなかったことを意味する。この場合、ステップＳ７０５にて、異常監視フラグを消去する。これにより、振動検知センサ１１７による振動検知が終了する。すなわち、前提条件の不成立により継続条件の不成立が確定した場合、異常監視フラグを消去することにより、振動検知センサ１１７による振動の監視を終了する。
【０２２５】
また、ステップＳ７０５では、異常発生フラグがセットされている場合には当該異常発生フラグを消去する処理を実行する。
【０２２６】
その後、ステップＳ７０６〜ステップＳ７０８にて次のラウンド遊技を行わないための処理を実行する。
【０２２７】
具体的には、ステップＳ７０６にてラウンドカウンタＲＣを「０」に設定し、ステップＳ７０７にてタイマカウンタＴに今回の対応結果において継続条件が成立しなかったことを報知するための待機期間として「１２５０」を設定する。すなわち、継続条件不成立に対応した演出を実行するための演出期間として２．５ｓｅｃを設定する。
【０２２８】
そして、ステップＳ７０８にて継続条件不成立コマンドを設定し、本期間対応閉鎖処理を終了する。ここで設定された継続条件不成立コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ３０２にて、音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２は継続条件が成立しなかったことを報知する処理を実行する。
【０２２９】
ステップＳ７０３を否定判定する場合、すなわち今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果が非分岐対応結果である場合、又は分岐対応結果であり且つ今回の終了対象となったラウンド遊技が２Ｒ目以降のラウンド遊技である場合にはステップＳ７０９にてラウンドカウンタＲＣを１減算する処理を実行する。また、ステップＳ７０４を否定判定する場合にもステップＳ７０９に進み、ラウンドカウンタＲＣを１減算する処理を実行する。
【０２３０】
続くステップＳ７１０では、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ７１１〜ステップＳ７１３にてインターバル期間の設定を行う。
【０２３１】
ここで、分岐対応結果に対応した開閉実行モードにおいては、１Ｒ目から２Ｒ目までのインターバル期間と２Ｒ目以降の各インターバル期間とが異なっている。詳細には、ステップＳ７１１にて、分岐対応結果であり且つラウンドカウンタＲＣの値が「１５」であるか否かを判定する。分岐対応結果であり且つラウンドカウンタＲＣの値が「１５」でない場合、ステップＳ７１２にてタイマカウンタＴに「５００」をセットし、本期間対応閉鎖処理を終了する。
【０２３２】
一方、分岐対応結果であり且つラウンドカウンタＲＣの値が「１５」である場合、ステップＳ７１３にてタイマカウンタＴに「３０００」をセットし、本期間対応閉鎖処理を終了する。
【０２３３】
すなわち、分岐対応結果に対応した開閉実行モードでは、１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間は、２Ｒ目以降のインターバル期間よりも長くなっており、具体的には、２Ｒ目以降のインターバル期間が１ｓｅｃであるのに対して１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間が６ｓｅｃとなっている。
【０２３４】
ここで、分岐対応結果にて設定される１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間は、遊技球が振分入賞口８２に対して入賞してから当該遊技球についてＶ入賞の振分判定が行われるまでの最長期間よりも長く設定されている。詳細には、振分入賞口８２に入賞した遊技球がＶ入賞用検知センサ１０３又は排出用検知センサ１０６によって検知されるのに要する最長期間よりも１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間の方が長くなるように、当該インターバル期間及び誘導通路９５の通路距離が設定されている。これにより、上記インターバル期間中に確実にＶ入賞判定が行われるようになっている。
【０２３５】
ちなみに、既に説明したとおり、分岐対応結果における１Ｒ目のラウンド遊技では上限個数に到達し得ない。そのため、入賞口開閉処理（図１６）の上限個数に対応した閉鎖処理（ステップＳ５１４〜ステップＳ５２０）におけるインターバル期間の設定処理（ステップＳ５１７〜ステップＳ５２０）では、上記ステップＳ７１１及びステップＳ７１３の処理が省略されている。
【０２３６】
一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ７１４及びステップＳ７１５の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。これらの処理は、入賞口開閉処理のステップＳ５１９及びステップＳ５２０の処理と同一であるため、説明を省略する。
【０２３７】
入賞口開閉処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ５０３にて今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果が分岐対応結果であり且つラウンドカウンタＲＣの値が「１５」である場合には、ステップＳ５２２に進む。
【０２３８】
ここで、各入賞口８２，１２１が閉鎖中である状況において（ステップＳ５０１：ＮＯ）、今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果が分岐対応結果であり且つラウンドカウンタＲＣの値が「１５」である場合（ステップＳ５０２：ＮＯ，ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、分岐対応結果における１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間であることを意味する。この場合、２Ｒ目以降のラウンド遊技を行うか否かの判定処理を実行する。
【０２３９】
具体的には、ステップＳ５２２では、各種フラグ格納エリア１３４ｄに設けられた継続フラグ格納エリアに継続フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。継続フラグは、分岐対応結果である場合に２Ｒ目以降のラウンド遊技を行うことをＭＰＵ１３２にて特定するためのフラグである。継続フラグは、継続条件が成立した場合にセットされる。
【０２４０】
継続フラグがセットされている場合には、ステップＳ５０４に進む一方、継続フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５２３にて分岐用処理を実行し、本入賞口開閉処理を終了する。
【０２４１】
分岐用処理について図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０２４２】
先ず、ステップＳ８０１にて、振分入賞口８２に入賞した遊技球がＶ入賞されたか、又は排出されたかを判定する。具体的には、Ｖ入賞用検知センサ１０３又は排出用検知センサ１０６のいずれかの検知結果が、遊技球が検知されたことを示す結果であるか否かを判定する。
【０２４３】
遊技球のＶ入賞及び遊技球の排出のいずれもが検知されない場合には、そのまま本分岐用処理を終了する一方、遊技球のＶ入賞又は排出が検知された場合にはステップＳ８０２に進む。
【０２４４】
ステップＳ８０２では、カウントカウンタＣＣを１減算する処理を実行する。そして、ステップＳ８０３に進む。
【０２４５】
ステップＳ８０３では、今回検知された遊技球がＶ入賞に係るものであるか否かを判定する。
【０２４６】
Ｖ入賞である場合には、ステップＳ８０４にてＶ入賞したことに対応するＶ入賞対応処理を実行する。
【０２４７】
Ｖ入賞対応処理について図２０のフローチャートを用いて説明する。
【０２４８】
先ず、ステップＳ９０１にて継続フラグをセットする。その後、ステップＳ９０２にて、異常発生フラグがセットされているか否かを判定する。異常発生フラグは、既に説明した通り、振動検知センサ１１７により振動が検知された場合にセットされるフラグである。このため、異常発生フラグがセットされているか否かの判定処理は、今回のＶ入賞が振動に基づくものであるか否かを判定しているとも言える。なお、以降の説明において、振動が検知されている状況におけるＶ入賞（振動が検知された後のＶ入賞）を異常Ｖ入賞ともいう。
【０２４９】
異常発生フラグがセットされていない場合、正規の遊技に基づくＶ入賞であることを意味する。この場合、ステップＳ９０３にて、正規に継続条件が成立したこと（正規にＶ入賞したこと）を報知するための期間としてタイマカウンタＴに「１５００」をセットし、ステップＳ９０４に進む。
【０２５０】
続くステップＳ９０４では継続当選コマンドを設定し、本Ｖ入賞対応処理を終了する。ここで設定された継続当選コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ３０２にて、音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２は継続条件が成立したことを報知する処理を実行する。
【０２５１】
一方、異常発生フラグがセットされている場合には、今回のＶ入賞が振動に基づく異常Ｖ入賞である可能性があることを意味する。この場合、ステップＳ９０５〜ステップＳ９１０にて遊技停止に対応した処理を実行する。
【０２５２】
具体的には、先ずステップＳ９０５にて、現在の状態を保存するために各種情報を保存する処理を実行する。ここで、保存される各種情報には、各種フラグ格納エリア１３４ｄに格納されている各種フラグ情報、及び各種カウンタエリア１３４ｂに格納されているカウンタ情報が含まれている。詳細には、例えば継続フラグがセットされている場合には当該継続フラグを保存する。
【０２５３】
その後、ステップＳ９０６にてタイマ割込み処理の発生を禁止する。これにより、タイマ割込み処理の実行が制限されるため、読み込み処理及び各種入賞処理が実行されない。よって、仮に入賞が発生したとしてもその事実を特定することが不可となっており、上記入賞に基づく遊技球の払出は行われない。
【０２５４】
続くステップＳ９０７では、遊技を停止させるための遊技停止処理を実行する。具体的には、各種フラグ格納エリア１３４ｄに設けられた遊技停止フラグ格納エリアに遊技停止フラグをセットする。当該遊技停止フラグがセットされることにより、ＭＰＵ１３２において遊技停止状態であることを特定することが可能となる。
【０２５５】
また、ステップＳ９０７では、外部端子板８０を介して当該パチンコ機１０と接続されている管理コンピュータに対して遊技停止が発生した旨の信号を送信する。これにより、管理コンピュータにおいて遊技停止状態であることを確認することができる。
【０２５６】
さらに、ステップＳ９０７では、各入賞口８２，１２１が開放中であるか否かを判定し、各入賞口８２，１２１のいずれかが開放中である場合には当該開放中の入賞口を閉鎖する処理を実行するとともに、異常監視フラグを消去する。
【０２５７】
続くステップＳ９０８〜ステップＳ９１０では、遊技停止コマンドを設定する処理を実行する。この場合、振動が検知されたタイミングから異常Ｖ入賞が生じたタイミングまでの期間に応じて、異なる遊技停止コマンドを設定する。
【０２５８】
具体的には、先ずステップＳ９０８にて、異常監視タイマカウンタＥＴの値が予め定められた特定値よりも小さいか否かを判定する。異常監視タイマカウンタＥＴは、既に説明した通り、振動が検知されてからどれだけの期間が経過したかを把握するものであり、具体的には振動検知センサ１１７によって振動が検知されたタイミングにて初期値として「０」が設定され、タイマ割込み処理（図１２）が実行される度に１ずつ加算されるように構成されている。
【０２５９】
ステップＳ９０８では、異常監視タイマカウンタＥＴの値が「５００」よりも小さいか否かを判定する。すなわち、Ｖ入賞したタイミングが、振動が検知されてから１．０ｓｅｃの範囲内のタイミングであるか否かを判定する。当該１．０ｓｅｃが異常対応期間に対応する。
【０２６０】
異常監視タイマカウンタＥＴの値が「５００」よりも小さい場合、今回の異常Ｖ入賞が振動との関連性が比較的高いものであることを意味する。この場合、ステップＳ９０９にて第１遊技停止コマンドを設定し、本Ｖ入賞対応処理を終了する。
【０２６１】
一方、異常監視タイマカウンタＥＴの値が「５００」以上である場合、今回の異常Ｖ入賞が振動との関連性が比較的低いものであることを意味する。この場合、ステップＳ９１０にて第２遊技停止コマンドを設定し、本Ｖ入賞対応処理を終了する。
【０２６２】
すなわち、異常Ｖ入賞のうち、振動との関連性が相対的に高いことが想定される異常Ｖ入賞に対応させて第１遊技停止コマンドが設定され、振動との関連性が相対的に低いことが想定される異常Ｖ入賞に対応させて第２遊技停止コマンドが設定される。ここで設定された各遊技停止コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ３０２にて、音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２は異常Ｖ入賞に基づく遊技停止が発生したことを報知する処理を実行する。
【０２６３】
かかる処理によれば、異常Ｖ入賞が発生した場合、今回の開閉実行モードの移行タイミングにおいて設定されているサポートモード及び今回の開閉実行モードの移行契機となった分岐対応結果の種別に関わらず、直ちに遊技が停止する。これにより、異常Ｖ入賞の発生を迅速に把握することができるとともに、異常Ｖ入賞後の遊技を直ちに中止させることができる。
【０２６４】
ここで、上記異常対応期間（１．０ｓｅｃ）は、誘導通路９５から導出された遊技球が、回転体１１３によって振り分けられ、Ｖ入賞用検知センサ１０３により検知されるまでに要する期間よりも長く設定されている。これにより、振動との関連性がより高いＶ入賞と、振動との関連性が比較的低いＶ入賞とを区分けすることができる。
【０２６５】
すなわち、振分入賞口８２に入賞してから誘導通路９５によって回転体１１３に導出されるまでの遊技球の流下態様は、Ｖ入賞する場合及び排出される場合双方において共通であり、その自由度は低い。このため、振分入賞口８２に入賞してから誘導通路９５によって回転体１１３に導出されるまでの間に振動を与えたとしても、振分結果には当該振動の影響が及びにくい。
【０２６６】
さらに、回転体１１３に導出されるまでの流下態様に基づいて、遊技球がＶ入賞するか否かを特定することは困難であるため、Ｖ入賞させるために振動を与えるべきであるか否かを判断することは困難となっている。となると、振分入賞口８２に入賞してから誘導通路９５によって回転体１１３に導出されるまでの間に振動を与える意味がないと想定される。
【０２６７】
一方、誘導通路９５によって回転体１１３に導出された遊技球が当該回転体１１３によって振り分けられるタイミングでは、遊技球の流下態様の自由度が高く、またＶ入賞するか否かの判断を比較的行い易い。このため、振動を与えて不正にＶ入賞させようとする場合、誘導通路９５によって回転体１１３へ導出された遊技球が当該回転体１１３によって振り分けられるタイミングで振動を与えることが想定される。
【０２６８】
これに対して、本実施形態によれば、区分けの基準となる異常対応期間は、誘導通路９５から導出された遊技球が回転体１１３によって振り分けられＶ入賞用検知センサ１０３により検知されるまでに要する期間よりも長く設定されている。これにより、振動との関連性の相対的に高いＶ入賞と振動との関連性が相対的に低いＶ入賞とを好適に区分けすることができる。
【０２６９】
分岐用処理（図１９）の説明に戻り、今回の振分結果がＶ入賞ではない場合（ステップＳ８０３：ＮＯ）、振分結果が外れであること（遊技球が排出されたこと）を意味する。ステップＳ８０５にて、排出対応処理を実行する。当該排出対応処理について図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０２７０】
先ずステップＳ１００１では、異常発生フラグがセットされているか否かを判定する。異常発生フラグがセットされていない場合には、今回の排出が正規なものであることを意味する。この場合、そのまま排出対応処理を終了する。
【０２７１】
一方、異常発生フラグがセットされている場合には、ステップＳ１００２に進み、高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートフラグがセットされていない場合、すなわち今回の開閉実行モードに移行するタイミングにおいて設定されているサポートモードが低頻度サポートモードである場合にはそのまま排出対応処理を終了する。
【０２７２】
高頻度サポートフラグがセットされている場合、すなわち今回の開閉実行モードに移行するタイミングにおいて設定されているサポートモードが高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１００３に進み、今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果がサポート付分岐対応結果であるか否かを判定する。
【０２７３】
サポート付分岐対応結果である場合には、そのまま本排出対応処理を終了する一方、サポート付分岐対応結果でない場合、すなわちサポートなし分岐対応結果である場合には、ステップＳ１００４〜ステップＳ１００７にて、異常な外れが発生したことに対応した処理を実行する。なお、以降の説明において、振動が検知されている状況における排出を異常外れという。
【０２７４】
具体的には、先ずステップＳ１００４にて、異常監視タイマカウンタＥＴの値が「５００」よりも小さいか否かを判定する。異常監視タイマカウンタＥＴの値が「５００」よりも小さい場合、今回の異常外れ（排出）が振動との関連性が相対的に高いものであることを意味する。この場合、ステップＳ１００５にて各種フラグ格納エリア１３４ｄに設けられた第１異常外れフラグ格納エリアに第１異常外れフラグをセットする。
【０２７５】
一方、異常監視タイマカウンタＥＴの値が「５００」よりも大きい場合、今回の異常外れ（排出）が振動との関連性が相対的に低いものであることを意味する。この場合、ステップＳ１００６にて各種フラグ格納エリア１３４ｄに設けられた第２異常外れフラグ格納エリアに第２異常外れフラグをセットする。
【０２７６】
ステップＳ１００５又はステップＳ１００６の処理の実行後は、ステップＳ１００７に進み、異常外れコマンドを設定し、本排出対応処理を終了する。ここで設定された異常外れコマンドは通常処理（図１４）におけるステップＳ３０２にて、音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２は異常な状況下において遊技球が排出されたこと（Ｖ入賞しなかったこと）を報知する処理を実行する。
【０２７７】
以上の処理によれば、今回の開閉実行モードに移行するタイミングにおいて設定されているサポートモードが高頻度サポートモードであり且つ今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果がサポートなし分岐対応結果である状況（以下、単に特定状況とも言う）において、振動が検知された後に遊技球が排出された場合には、異常外れが発生したとして当該異常外れに対応した処理（ステップＳ１００４〜ステップＳ１００７）を実行する。これにより、高頻度サポートモードを意図的に継続させようとする不正行為を把握することができる。
【０２７８】
すなわち、高頻度サポートモードは、サポートなし分岐対応結果に係る開閉実行モードにおいてＶ入賞するまで継続される。このため、高頻度サポートモードである状況においてサポートなし分岐対応結果に係る開閉実行モードにて遊技球がＶ入賞すると、当該高頻度サポートモードが終了してしまうため、遊技者にとって好ましくない。となると、メイン表示部４３の停止結果に基づき今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果がサポート付分岐対応結果及びサポートなし分岐対応結果のいずれであるかを把握し、サポートなし分岐対応結果である場合には、Ｖ入賞しないように振動を与える不正行為が想定される。この場合、メイン表示部４３の停止結果を、どちらの分岐対応結果であるかが識別不可にする構成も考えられるが、そうすると、どちらの分岐対応結果に基づく開閉実行モードであるかを把握することが困難になるため、遊技の管理性の観点から好ましくない。
【０２７９】
これに対して、本実施形態によれば、高頻度サポートモードである状況でサポートなし分岐対応結果に係る開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードにおいて振動が検知された後に遊技球が排出された場合には、異常外れが発生したとして異常外れに対応した処理（ステップＳ１００４〜ステップＳ１００７）を実行することにより、上記不正行為を好適に把握することができる。
【０２８０】
分岐用処理（図１９）の説明に戻り、Ｖ入賞対応処理又は排出対応処理の実行後は、ステップＳ８０６にて遊技停止か否かを判定する。具体的には、遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する。Ｖ入賞対応処理（図２０）のステップＳ９０７の処理にて遊技停止フラグがセットされている場合には、そのまま本分岐用処理を終了する。
【０２８１】
一方、遊技停止フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８０７に進み、振分入賞口８２に入賞した遊技球が全て排出されたか否かを判定する。具体的には、カウントカウンタＣＣの値が「０」であるか否かを判定する。カウントカウンタＣＣは、初期値が「０」であり、カウント用検知センサ８３により振分入賞口８２への入賞が検知された場合に１加算され、Ｖ入賞用検知センサ１０３又は排出用検知センサ１０６により遊技球のＶ入賞又は排出が検知された場合に１減算されるものである。このため、カウントカウンタＣＣが「０」であるか否かを判定する処理は、カウント用検知センサ８３により検知された遊技球数がＶ入賞用検知センサ１０３及び排出用検知センサ１０６により検知された遊技球数の総数と同一となったか否かを判定する処理であるとも言える。
【０２８２】
カウントカウンタＣＣの値が「０」である場合には、ステップＳ８０８に進み、第１異常外れフラグ及び第２異常外れフラグのうちいずれかがセットされているか否かを判定する。
【０２８３】
いずれかの異常外れフラグがセットされている場合には、異常外れが発生したことを意味する。この場合、ステップＳ８１５に進む。一方、いずれの異常フラグもセットされていない場合には、継続条件の成否判定が正規に完了したことを意味する。この場合、ステップＳ８０９にて、異常監視フラグを消去するとともに、異常発生フラグがセットされている場合にはそれを消去する。そして、ステップＳ８１０にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合には、そのまま本分岐用処理を終了する一方、継続フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８１１〜ステップＳ８１３にて継続条件不成立に対応した処理を実行する。これらの処理は、期間対応閉鎖処理（図１８）におけるステップＳ７０６〜ステップＳ７０８の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０２８４】
ここで、継続条件の正否の振分判定が完了したことに基づいて異常監視フラグを消去する（ステップＳ８０９）。つまり、異常監視フラグは、継続条件の成否判定の開始タイミング（振分入賞口８２の開放タイミング）から、継続条件の成否判定の完了タイミング（全遊技球について回転体ユニット９１による振分が完了するタイミング）に亘ってセットされている。異常監視フラグがセットされている期間に亘って振動検知センサ１１７はアクティブとなっているため、振動検知センサ１１７は継続条件の成否判定が行われている期間に亘ってアクティブ（振動を検知可能）となっているとも言える。
【０２８５】
カウントカウンタＣＣが「０」でない場合には、ステップＳ８１４にてタイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合には、そのまま本分岐用処理を終了する一方、タイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ８１５に進む。
【０２８６】
ここで、カウントカウンタＣＣの値が「０」でなく、タイマカウンタＴの値が「０」である場合、振分入賞装置３７に遊技球が停留している異常が発生したことを意味する。分岐対応結果である状況において設定される１Ｒ目及び２Ｒ目間のインターバル期間は、振分入賞口８２に入賞した遊技球がＶ入賞用検知センサ１０３によって検知されるまでに要する最長期間よりも長く設定されている。このため、カウントカウンタＣＣの値が「０」でない状況においてタイマカウンタＴの値が「０」である場合、振分入賞装置３７に遊技球が停留している異常の発生が想定される。すなわち、ステップＳ８０７及びステップＳ８１４の処理は、振分入賞装置３７内に入賞した遊技球の振分が正常に行われたか否かを判定する処理であるとも言える。
【０２８７】
ステップＳ８０８を肯定判定する場合、又はステップＳ８１４を肯定判定する場合、ステップＳ８１５〜ステップＳ８１８にて、遊技停止に対応した処理を実行する。ステップＳ８１５〜ステップＳ８１７の処理は、Ｖ入賞対応処理（図２０）におけるステップＳ９０５〜ステップＳ９０７の処理と同一であるため説明を省略する。
【０２８８】
ステップＳ８１８では、遊技停止コマンド設定処理を実行する。当該遊技停止コマンド設定処理について図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０２８９】
本パチンコ機１０においては、遊技が停止するまでの遊技の進行状況に応じて異なる遊技停止コマンドを設定する。具体的には、先ずステップＳ１１０１にて異常外れフラグ（第１異常外れフラグ又は第２異常外れフラグ）がセットされているか否かを判定する。異常外れフラグは、既に説明した通り、特定状況下において異常外れが発生した場合（異常発生としての振動が検知された後に遊技球が排出された場合）に設定されるフラグである。異常外れフラグがセットされている場合、ステップＳ１１０２に進み、セットされている異常外れフラグが第１異常外れフラグであるか否かを判定する。第１異常外れフラグは、異常外れのうち振動との関連性が比較的高いと想定される異常外れが発生した場合に設定されるものである。
【０２９０】
第１異常外れフラグがセットされている場合には、ステップＳ１１０３にて、振動による不正行為との関連性が比較的高いと想定される異常外れに対応した第３遊技停止コマンドを設定し、本遊技停止コマンド設定処理を終了する。
【０２９１】
一方、第１異常外れフラグがセットされていない場合、第２異常外れフラグがセットされていることを意味する。第２異常外れフラグは、異常外れのうち振動との関連性が比較的低いと想定される異常外れが発生した場合に設定されるものである。この場合、ステップＳ１１０４にて、振動による不正行為との関連性が比較的低いと想定される異常外れに対応した第４遊技停止コマンドを設定し、本遊技停止コマンド設定処理を終了する。
【０２９２】
なお、振分入賞口８２に対して遊技球が２つ入賞した場合、両異常外れフラグがセットされ得る。詳細には、振動の検知タイミングから１．０ｓｅｃ以内に一方の遊技球が排出され、更に振動の検知タイミングから１．０ｓｅｃ以降のタイミングにて他の遊技球が排出された場合、両異常外れフラグがセットされることとなる。この場合、第３遊技停止コマンドが優先的に設定されるようになっている。
【０２９３】
異常外れフラグが設定されていない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、振分入賞装置３７内において遊技球が振分されずに停留していることを意味する。この場合、ステップＳ１１０５にて、第５遊技停止コマンドを設定し、本遊技停止コマンド設定処理を終了する。
【０２９４】
各種遊技停止コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ３０２にて、音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２は異常発生による遊技停止を報知するための処理を実行する。
【０２９５】
ここで、分岐用処理（図１９）の１処理回において、排出対応処理における異常外れコマンドの設定と、遊技停止コマンドの設定とが同一処理回中に実行される場合がある。具体的には、例えば特定状況下において振分入賞装置３７に入賞した遊技球のうち最後の振分に係る遊技球が異常外れとなった場合、異常外れコマンドの設定と、第３遊技停止コマンド又は第４遊技停止コマンドの設定とが同一処理回中に実行される。
【０２９６】
これに対して、遊技停止コマンド設定処理では、既に異常外れコマンドが設定されている場合には、当該異常外れコマンドの設定を消去して、新たに遊技停止コマンドを設定する。これにより、１処理回においてコマンドが２つ設定されることによって生じ得る音声発光制御装置７２の処理負荷の局所的増大及び遊技者に視認される報知態様の混乱等の不都合が回避されている。
【０２９７】
遊技状態移行処理（図１５）の説明に戻り、入賞口開閉処理の実行後、ステップＳ４１０にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」でない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する一方、ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合にはステップＳ４１１進み、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する一方、タイマカウンタＴの値が「０」である場合にはステップＳ４１２にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２９８】
ここで、開閉実行モード終了時の移行処理では開閉実行モードフラグを消去する。そして、今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果を把握し、当該把握結果に基づいて開閉実行モードの遊技状態を決定する。具体的には、上記対応結果が非分岐対応結果である場合には、開閉実行モード後の遊技状態を高頻度サポートモードに設定する。一方、対応結果が分岐対応結果である場合には、今回の開閉実行モードにおいて継続条件が成立したか否かを判定する。具体的には、継続フラグがセットされているか否かを判定する。そして、継続フラグがセットされていると判定する場合には、今回の分岐対応結果がサポートなし分岐対応結果及びサポート付分岐対応結果のどちらであるかを把握し、その把握結果に基づいてサポートモードを設定する。詳細には、サポート付分岐対応結果である場合には、高頻度サポートモードとなるよう高頻度サポートフラグをセットし、継続フラグを消去する。一方、サポートなし分岐対応結果である場合には、低頻度サポートモードとなるよう高頻度サポートフラグを消去し、継続フラグを消去する。
【０２９９】
また、継続フラグがセットされていない場合には、現状設定されているサポートモードを維持する。具体的には、高頻度サポートフラグがセットされている場合にはセットされている状態を維持し、高頻度サポートフラグがセットされていない場合にはセットされていない状態を維持する。そして、継続フラグを消去する。
【０３００】
例えば、高頻度サポートモード中にサポートなし分岐対応結果に当選し、当該サポートなし分岐対応結果に係る開閉実行モードにおいてＶ入賞した場合には、当該開閉実行モードの終了時の移行処理において、高頻度サポートフラグを消去する。
＜音声発光制御装置７２にて実行される演出決定処理について＞
次に、音声発光制御装置７２内のＭＰＵ１４２にて実行される演出決定処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、ＭＰＵ１４２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３０１】
先ずステップＳ１２０１では、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドは、開閉実行モードに移行する場合に設定されるコマンドである。
【０３０２】
オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０２にてオープニングコマンドの種類を把握する。具体的には、今回受信したオープニングコマンドが、開閉実行モードの移行契機となった対応結果が分岐対応結果である場合に設定される第１オープニングコマンドであるか、開閉実行モードの移行契機となった対応結果が非分岐対応結果である場合に設定される第２オープニングコマンドであるかを把握する。
【０３０３】
その後、ステップＳ１２０３にて、上記オープニングコマンドに対応した音声の出力パターン及び光の制御パターンが設定されたデータテーブルを音声発光制御装置７２のＲＯＭ１４３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って演出を表示ランプ部５８ａ及びスピーカ部５９にて行わせる。
【０３０４】
また、ステップＳ１２０３では、各オープニングコマンドに対応したオープニング演出コマンドを表示制御装置１５０に対して送信する処理を実行する。表示制御装置１５０では、上記演出コマンドに基づいて、開閉実行モードに移行したことに対応した演出が図柄表示装置５１を通じて行われるようにするためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１５３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って演出を図柄表示装置５１にて開始させる。
【０３０５】
ここで、非分岐対応結果に対応した開閉実行モード用の演出は、遊技の進行状況に関わらず同一に設定されている。具体的には、第２オープニングコマンドがＭＰＵ１３２から出力されたことに基づき音声発光制御装置７２にて読み出されるデータテーブル、及び第２オープニングコマンドに対応した第２オープニング演出コマンドがＭＰＵ１４２から出力されたことに基づき及び表示制御装置１５０にて読み出されるデータテーブルには、オープニング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、ラウンド遊技中（大入賞口１２１の開放中）の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、インターバル期間中（大入賞口１２１の閉鎖中）の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、エンディング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルと、が予め含まれている。
【０３０６】
ステップＳ１２０３では、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１５０にて、オープニング用の演出を実行するための区間に対応したテーブルを演出の実行用にセットする。これにより、オープニングの演出が実行される。そして、開放コマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドがＭＰＵ１３２から出力され、これらのコマンドに対応する各種演出コマンドがＭＰＵ１４２から出力される毎に、上記各テーブルの中から実行対象とするテーブルを切り換える。これにより、非分岐対応結果における各種演出が順次実行される。なお、以降の説明において、非分岐対応結果（第２オープニングコマンド）に対応したデータテーブルにおける各テーブルの切換態様及び演出の態様については説明を省略する。
【０３０７】
一方、分岐対応結果に対応した開閉実行モード用の演出は、遊技の進行状況に応じて変化するようになっている。詳細には、第１オープニングコマンドがＭＰＵ１３２から出力されたことに基づき音声発光制御装置７２にて読み出されるデータテーブル、及び第１オープニングコマンドに対応した第１オープニング演出コマンドがＭＰＵ１４２から出力されたことに基づき及び表示制御装置１５０にて読み出されるデータテーブルには、オープニング用の演出を実行するための区間に対応したオープニングテーブルと、１Ｒ目のラウンド遊技中の演出を実行するための区間に対応した第１ラウンドテーブルと、２Ｒ目以降のラウンド遊技中の演出を実行するための区間に対応した第２ラウンドテーブルと、インターバル期間中の演出を実行するための区間に対応したインターバルテーブルと、エンディング用の演出を実行するための区間に対応したエンディングテーブルと、が含まれている。
【０３０８】
また、上記各データテーブルには、前提条件成立用の演出を実行するためのテーブルと、継続条件不成立用の演出を実行するためのテーブルと、継続当選用の演出を実行するためのテーブルとが含まれており、継続条件の成否に応じて態様が異なるよう設定されている。また、上記各データテーブルには、異常外れ用の演出を実行するためのテーブルが含まれている。
【０３０９】
ステップＳ１２０３では、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１５０にて、オープニングテーブルを演出の実行用にセットする。これにより、オープニング演出が実行される。そして、その後に出力されるコマンドに応じて、実行対象とするテーブルを切り換える。
【０３１０】
ちなみに、オープニングテーブルに設定されているオープニング演出として、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が行われるとともに、振分入賞口８２への入賞を狙うべき旨の報知がなされる演出が設定されている。これにより、振分入賞口８２への入賞を狙う遊技が行われることとなる。
【０３１１】
その後、オープニングコマンドを受信していない場合又はステップＳ１２０３の処理の実行後は、ステップＳ１２０４に進み、開放コマンド又は閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンド又は閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０５にて、開閉対応処理を実行する。当該開閉対応処理では、上記各コマンドに含まれる情報に基づいて、どちらの入賞口に対応したコマンドであるかを把握する。そして、その把握結果に基づいて音声発光制御装置７２において実行対象とするテーブルを切り換える処理を実行するとともに、受信したコマンドに対応した演出コマンドを表示制御装置１５０に対して送信する。表示制御装置１５０は、上記演出コマンドの受信に基づいて実行対象とするテーブルを切り換える処理を実行する。
【０３１２】
テーブルの切り換えについて具体的に説明すると、振分入賞口８２の開放コマンド（１Ｒ目のラウンド遊技の開始に対応した開放コマンド）が出力された場合には、実行対象とするテーブルを第１ラウンドテーブルに切り換える。一方、大入賞口１２１の開放コマンド（２Ｒ目以降のラウンド遊技の開始に対応した開放コマンド）が出力された場合には、実行対象とするテーブルを第２ラウンドテーブルに切り換える。
【０３１３】
ちなみに、第１ラウンドテーブルに設定されている演出として、表示画面Ｇにおいてリーチ表示が行われるとともに、振分入賞口８２への入賞を狙うべき旨の報知がなされる演出が設定されている。これにより、振分入賞口８２の開放中に振分入賞口８２への入賞を狙うよう促される。
【０３１４】
また、大入賞口１２１の閉鎖コマンド（２Ｒ目以降のラウンド遊技の終了に対応した閉鎖コマンド）が出力された場合には、実行対象とするテーブルをインターバルテーブルに切り換える。一方、振分入賞口８２の閉鎖コマンド（１Ｒ目のラウンド遊技の終了に対応した閉鎖コマンド）が出力された場合には、実行対象とするテーブルを切り換えることなく、現在設定されているテーブルを維持する。
【０３１５】
ステップＳ１２０４を否定判定する場合又はステップＳ１２０５の処理の実行後は、ステップＳ１２０６に進み、前提条件成立コマンドを受信しているか否かを判定する。前提条件成立コマンドを受信している場合にはステップＳ１２０７に進み、前提条件成立演出対応処理を実行する。当該処理では、音声発光制御装置７２において実行対象とするテーブルを、前提条件成立用の演出を実行するためのテーブルに切り換えるとともに、前提条件成立コマンドに対応した演出コマンドを表示制御装置１５０に対して送信する。表示制御装置１５０は、上記演出コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置１５０において実行対象とするテーブルを、前提条件成立用の演出を実行するためのテーブルに切り換える。これにより、前提条件成立用の演出が実行される。当該演出は、継続条件不成立用の演出、継続当選用の演出、又は異常外れ用の演出が実行されるまで実行される。
【０３１６】
前提条件成立用の演出としては、表示画面Ｇにて前提条件が成立したことの報知を行った後に、回転体ユニット９１への注目を促す報知が行われる演出が設定されている。これにより、遊技者は、遊技球の振分態様に注目することとなる。
【０３１７】
ステップＳ１２０６を否定判定する場合又はステップＳ１２０７の処理の実行後は、ステップＳ１２０８に進み、継続条件不成立コマンドを受信しているか否かを判定する。継続条件不成立コマンドを受信している場合にはステップＳ１２０９に進み、不成立演出対応処理を実行する。具体的には、音声発光制御装置７２において実行対象とするテーブルを、継続条件不成立用の演出を実行するためのテーブルに切り換えるとともに、継続条件不成立コマンドに対応した演出コマンドを表示制御装置１５０に対して送信する。表示制御装置１５０は、上記演出コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置１５０において実行対象とするテーブルを、継続条件不成立用の演出を実行するためのテーブルに切り換える。これにより、継続条件不成立用の演出が実行され、その後、開閉実行モードが終了する。
【０３１８】
継続条件不成立用の演出としては、表示画面Ｇにて外れリーチ結果を停止表示させるとともに、継続条件不成立である旨の報知が行われる演出が設定されている。当該演出は、２．５ｓｅｃに亘って実行される。
【０３１９】
ステップＳ１２０８を否定判定する場合又はステップＳ１２０９の処理の実行後は、ステップＳ１２１０に進み、継続当選コマンドを受信しているか否かを判定する。継続当選コマンドを受信している場合にはステップＳ１２１１に進み、継続当選演出対応処理を実行する。当該処理では、音声発光制御装置７２において実行対象とするテーブルを切り換える処理を実行するとともに、受信した継続当選コマンドに対応した演出コマンドを表示制御装置１５０に対して送信する。表示制御装置１５０は、上記演出コマンドの受信に基づいて実行対象とするテーブルを、継続当選用の演出を実行するためのテーブルに切り換える処理を実行する。これにより、継続当選用の演出が実行される。当該演出は、２Ｒ目のラウンド遊技が開始されるまで行われる。
【０３２０】
継続当選用の演出としては、表示画面Ｇにて大当たり結果（大当たり図柄の組み合わせ）を停止表示させるとともに、継続当選（Ｖ入賞したこと）の旨の報知が行われる演出が設定されている。当該演出は、３．０ｓｅｃに亘って実行される。
【０３２１】
ステップＳ１２１０を否定判定する場合又はステップＳ１２１１の処理の実行後は、ステップＳ１２１２に進み、異常外れコマンドを受信しているか否かを判定する。異常外れコマンドを受信している場合にはステップＳ１２１３に進み、異常外れ対応処理を実行する。具体的には、音声発光制御装置７２において実行対象とするテーブルを、異常外れ用の演出を実行するためのテーブルに切り換えるとともに、異常外れコマンドに対応した演出コマンドを表示制御装置１５０に対して送信する。表示制御装置１５０は、上記演出コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置１５０において実行対象とするテーブルを、異常外れ用の演出を実行するためのテーブルに切り換える。これにより、異常外れの発生に対応した演出が実行される。
【０３２２】
異常外れ用の演出としては、表示画面Ｇにて異常外れが発生した旨の報知が行われる演出が設定されている。当該演出は、全遊技球について回転体ユニット９１による振分が完了するまで（遊技が停止するまで）実行される。
【０３２３】
ステップＳ１２１２を否定判定する場合又はステップＳ１２１３の処理の実行後は、ステップＳ１２１４に進み、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合にはステップＳ１２１５に進み、エンディング演出対応処理を実行する。具体的には、音声発光制御装置７２において実行対象とするテーブルをエンディングテーブルに切り換えるとともに、エンディングコマンドに対応した演出コマンドを表示制御装置１５０に対して送信する。表示制御装置１５０は、上記演出コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置１５０において実行対象とするテーブルをエンディングテーブルに切り換える。これにより、エンディング演出が実行され、その後、開閉実行モードが終了する。
【０３２４】
ステップＳ１２１４を否定判定する場合又はステップＳ１２１５の処理の実行後は、ステップＳ１２１６に進み、遊技停止コマンドを受信しているか否かを判定する。遊技停止コマンドを受信している場合にはステップＳ１２１７に進み、今回受信した遊技停止コマンドの種類を把握する。そして、ステップＳ１２１８にて、遊技停止報知対応処理を実行する。当該処理では、音声発光制御装置７２において設定されるデータテーブルを、今回受信した遊技停止コマンドに対応する遊技停止用のデータテーブルに設定するとともに、今回受信した遊技停止コマンドに対応する報知コマンドを表示制御装置１５０に対して送信する。表示制御装置１５０は、上記報知コマンドの受信に基づいて、当該報知コマンドに対応したデータテーブルを切り換える処理を実行する。
【０３２５】
ここで、遊技停止コマンドが複数種類設定されていることに対応させて、遊技停止用のデータテーブルは複数種類予め用意されている。具体的には、音声発光制御装置７２のＲＯＭ１４３及び表示制御装置１５０のプログラムＲＯＭ１５３には、第１遊技停止コマンド又はそれに対応した報知コマンドに対応させて第１遊技停止用のデータテーブルと、第２遊技停止コマンド又はそれに対応した報知コマンドに対応させて第２遊技停止用のデータテーブルと、第３遊技停止コマンド又はそれに対応した報知コマンドに対応させて第３遊技停止用のデータテーブルと、第４遊技停止コマンド又はそれに対応した報知コマンドに対応させて第４遊技停止用のデータテーブルと、第５遊技停止コマンド又はそれに対応した報知コマンドに対応させて第５遊技停止用のデータテーブルと、が記憶されている。そして、上記各遊技停止用のデータテーブルのうち、今回受信した遊技停止コマンド又はそれに対応する報知コマンドに対応するデータテーブルを読み出し、当該データテーブルに従って遊技停止に係る報知を行う。
【０３２６】
各遊技停止に係る報知態様について具体的に説明すると、第１遊技停止用のデータテーブルには、エラーランプ部５８ｂが点滅するとともに、表示画面Ｇにて「振動との関連性が高い異常なＶ入賞が発生しました」といった文字が表示される態様が設定されている。これにより、振動との関連性が高い異常Ｖ入賞の発生が明示される。
【０３２７】
第２遊技停止用のデータテーブルには、エラーランプ部５８ｂが点滅するとともに、表示画面Ｇにて「振動との関連性が低い異常なＶ入賞が発生しました」といった文字が表示される態様が設定されている。これにより、振動との関連性が低い異常Ｖ入賞の発生が明示される。
【０３２８】
第３遊技停止用のデータテーブルには、エラーランプ部５８ｂが点滅するとともに、表示画面Ｇにて「振動との関連性が高い異常な外れが発生しました」といった文字が表示される態様が設定されている。これにより、振動との関連性が高い異常外れの発生が明示される。
【０３２９】
第４遊技停止用のデータテーブルには、エラーランプ部５８ｂが点滅するとともに、表示画面Ｇにて「振動との関連性が低い異常な外れが発生しました」といった文字が表示される態様が設定されている。これにより、振動との関連性が低い異常外れの発生が明示される。
【０３３０】
第５遊技停止用のデータテーブルには、エラーランプ部５８ｂが点滅するとともに、表示画面Ｇにて「振分エラーが生じました」といった文字が表示される態様が設定されている。これにより、遊技球の振分が正常に終了しなかったことが明示される。
【０３３１】
ステップＳ１２１６を否定判定する場合又はステップＳ１２１８の処理の実行後は、本演出決定処理を終了する。
【０３３２】
通常処理（図１４）の説明に戻り、ステップＳ３０１にて遊技停止中である場合、具体的には遊技停止フラグがセットされている場合には、ステップＳ３１３に進み、遊技停止中処理を実行し、再度ステップＳ３０１に戻る。この場合、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０９の遊技の進行に係る処理は実行されない。このため、遊技の正常な進行が制限される。
【０３３３】
また、遊技停止中、各入賞口８２，１２１は閉鎖している。これにより、各入賞口８２，１２１への入賞は不可となっている。
【０３３４】
なお、遊技停止中には、ステップＳ３０７及びステップＳ３１０〜ステップＳ３１２の処理の実行も制限されるが、これに限られず、遊技停止中であってもこれらの処理を実行する構成としてもよい。具体的には例えばステップＳ３１３の実行後に上記各処理を実行する構成としてもよい。
【０３３５】
遊技停止中処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０３３６】
先ず、ステップＳ１３０１にて、解除操作が行われたか否かを判定する。具体的には、復帰スイッチ１１８がオンになっているか否かを判定する。復帰スイッチ１１８がオフの場合、そのまま遊技停止中処理を終了する一方、復帰スイッチ１１８がオンの場合には、ステップＳ１３０２に進む。
【０３３７】
ステップＳ１３０２では、解除操作が特定解除操作であるか否かを判定する。具体的には、復帰スイッチ１１８と合わせて当選スイッチ１１９がオンであるか否かを判定する。当選スイッチ１１９がオンである場合には、ステップＳ１３０３にて特定解除処理を実行し、本遊技停止中処理を終了する。特定解除処理では、遊技停止を解除するとともに、解除後の遊技状態を２Ｒ目以降のラウンド遊技が実行される状態にする。
【０３３８】
具体的には、遊技停止の解除に係る処理として、遊技停止フラグを消去するとともに、タイマ割込み処理の割り込みを許可する。また、異常発生フラグを消去する。
【０３３９】
また、解除後の遊技状態を遊技者に有利な状態に設定する処理として、開閉実行モードフラグ及び継続フラグがセットされているかを確認する。これらのフラグがセットされている場合には、上記各フラグがセットされている状態を維持する一方、上記各フラグがセットされていない場合には、上記各フラグをセットする。そして、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットし、タイマカウンタＴに「３０００」をセットする。これにより、６秒後に２Ｒ目のラウンド遊技が開始される。
【０３４０】
一方、解除操作が特定解除操作ではない場合、ステップＳ１３０４にて通常解除処理を実行し、本遊技停止中処理を終了する。当該遊技停止中処理では、遊技停止を解除するとともに、解除後の遊技状態を通常の遊技状態にリセットする。
【０３４１】
具体的には、遊技停止の解除に係る処理として、遊技停止フラグを消去するとともに、タイマ割込み処理の割り込みを許可する。また、異常発生フラグを消去する。
【０３４２】
また、解除後の遊技状態を設定する処理として、開閉実行モードフラグを消去するとともに、継続フラグがセットされている場合には当該継続フラグを消去する。そして、ラウンドカウンタＲＣに「０」をセットし、タイマカウンタＴに「０」をセットする。これにより、解除後の遊技状態が通常の遊技状態となる。
【０３４３】
かかる処理によれば、遊技停止を解除するには、内枠１３を開放させて、主制御装置７１の裏側に設けられた復帰スイッチ１１８を操作する必要がある。このため、管理者のみが上記遊技停止の解除を行うことができるようになっている。
【０３４４】
また、遊技停止中は、遊技停止の要因が表示画面Ｇにて表示されているため、管理者は上記遊技停止の要因を容易に把握することができるとともに、当該遊技停止の要因に基づいて今回の遊技停止が不正行為に基づくものか振動検知センサ１１７の誤動作等であるかを判断することができる。そして、振動検知センサ１１７の誤動作等による遊技停止と判断した場合には、当選スイッチ１１９をオンし（押し）ながら復帰スイッチ１１８をオンする（押す）ことによって遊技者に対して正規の特典を付与することが可能となる。一方、今回の遊技停止が不正行為に基づくものである場合には復帰スイッチ１１８のみをオンことによって遊技状態を通常の遊技状態にリセットすることができる。
【０３４５】
ここで、通常パチンコ機１０の動作をリセットする場合、パチンコ機１０の電源をオフにして再度オンにする構成が考えられる。この場合、パチンコ機１０の立ち上げ処理が実行されるため、当該立ち上げ処理を行う期間分だけ遊技を行うことができない。このため、遊技の再開をスムーズに行うことができない。
【０３４６】
これに対して、本実施形態によれば、パチンコ機１０の電源投入の際の立ち上げ処理を実行することなく遊技を再開することができるため、遊技の再開をスムーズに行うことができる。
【０３４７】
特に、継続フラグがセットされた状態を維持しつつ遊技を停止することができるとともに、遊技を復帰させる場合には当該継続フラグを消去しない状態で復帰させることが可能となっている。これにより、ＲＡＭ１３４の各エリアの情報を初期化する構成と比較して、スムーズな遊技の復帰が実現されている。
【０３４８】
＜振動検知に基づいて遊技が停止される場合について＞
次に、振動検知に基づいて遊技が停止される場合について図２５を用いて説明する。図２５は、遊技停止が発生する場合を説明するための説明図である。
【０３４９】
図２５に示すように、振動検知に基づく遊技停止の条件は、（１）開閉実行モードに移行するタイミングにおいて設定されているサポートモード、（２）今回の対応結果（開閉実行モードの移行契機となった分岐対応結果の種別）、及び（３）振分結果に応じて設定されている。
【０３５０】
具体的には、特定状況下で異常外れが生じた場合、すなわち（１）開閉実行モードに移行するタイミングにおいて設定されているサポートモードが高頻度サポートモードであり、且つ（２）今回の対応結果がサポートなし分岐対応結果である状況において（３）異常外れが生じた場合（図２５における（Ｄ）参照）には、遊技が停止される。これにより、管理者が直接現場にて確認し、不正行為が行われたか否かを判断することができる。よって、高頻度サポートモードを意図的に継続させる目的で、意図的に振分結果が外れ結果となるよう振動を与える不正行為を抑制することが可能となる。
【０３５１】
この場合、遊技の停止タイミングは、異常外れが発生したタイミングではなく、継続条件の成否判定が完了したタイミングとなっている。これにより、異常外れが発生した後にＶ入賞することが可能となっているため、振動検知センサ１１７の誤動作により遊技者に対して不利益を付与する不都合を回避することができる。
【０３５２】
すなわち、異常外れが発生したタイミングで直ちに遊技停止となると、その後にＶ入賞した場合であっても当該Ｖ入賞に対応する処理（読み込み処理等）は実行されない。このため、振動検知が振動検知センサ１１７の誤動作である状況において外れが生じた後にＶ入賞した場合、当該Ｖ入賞が認識されないこととなり、遊技者が不利益を被る不都合が生じ得る。
【０３５３】
これに対して、本実施形態によれば、全遊技球の振分が完了したことに基づいて遊技停止するため、振動検知後に外れが生じた後に正規の遊技に基づくＶ入賞が発生した場合に、その事実を把握することができる。これにより、振動検知の誤動作によって生じ得る不都合を回避することができる。
【０３５４】
また、（３）異常Ｖ入賞が生じた場合には、（１）開閉実行モードに移行するタイミングにおいて設定されているサポートモード、及び（２）今回の対応結果の種類に関わらず、遊技が停止する（図２５における（Ａ），（Ｃ），（Ｅ），（Ｇ）参照）。これにより、管理者が直接現場にて確認し、不正行為が行われたか否かを判断することができ、不正にＶ入賞させる目的で振動を与える不正行為を好適に抑制することができる。
【０３５５】
特に、異常Ｖ入賞が生じた場合は、直ちに遊技が停止される。これにより、異常Ｖ入賞が発生した後の遊技において利益が付与されることを抑制することができる。
【０３５６】
一方、特定状況以外の条件下で異常外れが生じた場合（図２５における（Ｂ），（Ｆ），（Ｈ）参照）、遊技は停止されない。これにより、遊技者に対して不正な利益が付与されることを抑制しつつ、遊技の円滑な進行を確保することができる。
【０３５７】
特に、開閉実行モードの移行契機となった対応結果がサポート付分岐対応結果である状況において遊技球が排出される場合、悔しさのあまりパチンコ機１０を叩く行為が行われる場合がある。このような場合にまで遊技が停止すると、遊技のスムーズな進行が阻害されるとともに、管理負担の増大化が懸念される。
【０３５８】
これに対して、本実施形態では、開閉実行モードの移行契機となった対応結果がサポート付分岐対応結果である状況において振動が検知され且つ遊技球が排出される場合には、遊技を停止しない。これにより、上記行為による遊技の停止が回避されるため、遊技のスムーズな進行を確保することができるとともに、管理負担の増大化を抑制することができる。
【０３５９】
＜振動検知に基づく遊技停止までの態様について＞
次に、振動検知に基づく遊技停止の様子について図２６及び図２７のタイミングチャートを用いて説明する。
【０３６０】
先ず異常Ｖ入賞が発生する場合の様子について図２６のタイミングチャートを用いて説明する。
【０３６１】
図２６（ａ）は振分入賞口８２の開閉態様を示し、図２６（ｂ）は振動検知センサ１１７のアクティブ状況を示し、図２６（ｃ）は振分入賞口８２への入賞状況を示し、図２６（ｄ）は振動検知センサ１１７における振動検知の状況を示し、図２６（ｅ）は異常対応期間を示し、図２６（ｆ）はＶ入賞の状況を示し、図２６（ｇ）は遊技停止の状況を示す。
【０３６２】
先ず、ｔ１のタイミングにて、振分入賞口８２が開放され、１Ｒ目のラウンド遊技が開始される。この場合、異常監視フラグがセットされ、振動検知センサ１１７がアクティブとなる。
【０３６３】
そして、ｔ２及びｔ３のタイミングにて、振分入賞口８２に対して遊技球が入賞し、ｔ４のタイミングにて振分入賞口８２が閉鎖され、１Ｒ目のラウンド遊技が終了する。
【０３６４】
その後、ｔ５のタイミングにて、振動検知センサ１１７により振動が検知される。当該振動の検知に基づいて、異常発生フラグがセットされるとともに、異常監視タイマカウンタＥＴの値が「０」に設定され、異常対応期間のカウントが開始される。
【０３６５】
ここで、振動検知センサ１１７は、継続条件の成否判定が行われている期間に亘ってアクティブになっているため、異常発生フラグは、継続条件の成否判定（回転体ユニット９１による振分）が行われている状況において振動検知センサ１１７により振動が検知された場合にセットされるフラグであるとも言える。
【０３６６】
続くｔ６のタイミングにて、振分入賞口８２に入賞した２つの遊技球のうち一方の遊技球がＶ入賞する。当該Ｖ入賞に基づき遊技停止に係る処理が実行され、遊技停止中となる。遊技停止中は、各作動口３８，３９及び大入賞口１２１等への入賞を読み込む処理を実行するタイマ割込み処理が実行されないとともに、通常処理における当否判定処理、Ｖ入賞対応処理が含まれている遊技状態移行処理等の主要な処理が実行されない。このため、仮にｔ６のタイミングよりも後のタイミングにて、振分入賞口８２に入賞した遊技球のうち他方の遊技球がＶ入賞した場合であっても、当該Ｖ入賞はなかったものとして扱われ、Ｖ入賞対応処理は実行されない（図２６（ｆ）の点線参照）。
【０３６７】
また、上記Ｖ入賞は、異常対応期間中（振動検知タイミングから１．０ｓｅｃ以内）に行われたものであるため、第１遊技停止コマンドが設定される。そして、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１５０では、第１遊技停止コマンドに基づく各種演出に係る処理が実行される。これにより、振動との関連性の高い異常Ｖ入賞が発生したことが報知される。
【０３６８】
なお、遊技停止中は割込み処理の実行が禁止されているため、異常監視タイマカウンタＥＴのカウントが停止する（図２６（ｅ）の点線参照）。
【０３６９】
次に、高頻度サポートモードである状況においてサポートなし分岐対応結果に係る開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード中に異常外れが発生する場合の様子について図２７のタイミングチャートを用いて説明する。
【０３７０】
図２７（ａ）は振分入賞口８２の開閉態様を示し、図２７（ｂ）は振動検知センサ１１７のアクティブ状況を示し、図２７（ｃ）は振分入賞口８２への入賞状況を示し、図２７（ｄ）は振動検知センサ１１７における振動検知の状況を示し、図２７（ｅ）は異常対応期間を示し、図２７（ｆ）はＶ入賞の状況を示し、図２７（ｇ）は排出の状況を示し、図２７（ｈ）は遊技停止の設定状況を示す。
【０３７１】
先ず、ｔ１１のタイミングにて、振分入賞口８２が開放され、１Ｒ目のラウンド遊技が開始される。この場合、異常監視フラグがセットされ、振動検知センサ１１７がアクティブとなる。
【０３７２】
そして、ｔ１２及びｔ１３のタイミングにて、振分入賞口８２に対して遊技球が入賞し、ｔ１４のタイミングにて振分入賞口８２が閉鎖され、１Ｒ目のラウンド遊技が終了する。
【０３７３】
その後、ｔ１５のタイミングにて、振動検知センサ１１７により振動が検知される。当該振動の検知に基づいて、異常発生フラグがセットされるとともに、異常監視タイマカウンタＥＴの値が「０」に設定され、異常対応期間のカウントが開始される。
【０３７４】
続くｔ１６のタイミングにて、振分入賞口８２に入賞した２つの遊技球のうち一方の遊技球が排出される。当該排出は異常対応期間中に行われたものであるため、第１異常外れフラグがセットされるとともに異常外れコマンドが設定される。そして、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１５０では、異常外れコマンドに基づく各種演出に係る処理が実行される。これにより、異常外れが発生したことが報知される。
【０３７５】
なお、他方の遊技球の振分が完了していないため、遊技を停止することなくその後の遊技を継続する。
【０３７６】
その後、ｔ１７のタイミングにて異常監視タイマカウンタＥＴの値が「５００」よりも大きくなり、異常対応期間が経過する。
【０３７７】
そして、ｔ１８のタイミングにて他方の遊技球がＶ入賞する。当該Ｖ入賞に基づき遊技停止に係る処理が実行され、遊技停止中となる。
【０３７８】
また、上記Ｖ入賞に基づき遊技停止コマンドが設定される。この場合、上記Ｖ入賞が異常対応期間の経過タイミングよりも後（振動検知タイミングから１．０ｓｅｃ以降）に行われたものであるため、第２遊技停止コマンドが設定される。そして、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１５０では、第２遊技停止コマンドに基づく各種演出に係る処理が実行される。これにより、振動との関連性の低い異常Ｖ入賞が発生したことが報知される。
【０３７９】
ここで、仮に振動が検知されたタイミング（ｔ１５のタイミング）や、一方の遊技球の振分が行われたタイミング（ｔ１６のタイミング）にて直ちに遊技停止となると、ｔ１８のタイミングにてＶ入賞した場合であってもＶ入賞対応処理は実行されない。つまり、Ｖ入賞に基づく特典付与の期待度が実質的に低下する。このため、仮に上記振動の検知が誤動作である場合、遊技者に対して不利益を付与する不都合が生じ得る。
【０３８０】
これに対して、本実施形態によれば、全遊技球の振分が完了したことに基づいて遊技停止するため、振動検知後に正規の遊技に基づいてＶ入賞した場合にその事実を把握することができる。これにより、振動検知の誤動作によって生じ得る不都合を回避することができる。
【０３８１】
また、遊技停止に係る処理にて異常監視フラグが消去される。これにより、振動検知センサ１１７が停止する。ｔ１２のタイミングからｔ１８のタイミングまでの期間が異常監視期間に対応する。
【０３８２】
ここで、異常監視期間は異常対応期間よりも長く設定されている。詳細には、継続条件の成否判定に要する期間、具体的には振分入賞口８２に入賞した遊技球がＶ入賞用検知センサ１０３により検知されるまでに要する期間が異常対応期間よりも長くなるように異常対応期間は短く設定されている。これにより、異常対応期間の経過タイミングよりも後のタイミングにて、遊技球のＶ入賞又は排出が行われ得る。よって、振動との関連性が相対的に高いものと低いものとを好適に区分けすることができる。
【０３８３】
ちなみに、仮に、ｔ１８のタイミングにて他方の遊技球がＶ入賞するのではなく排出された場合、全遊技球の振分が完了したことに基づく遊技停止に係る処理が実行され、遊技停止中となる。そして、ｔ１６のタイミングにて設定された第１異常外れフラグに対応した第３遊技停止コマンドが設定され、音声発光制御装置７２及び表示制御装置１５０において当該第３遊技停止コマンドに基づく各種演出に係る処理が実行される。これにより、振動との関連性の高い異常外れが発生したことが報知される。
【０３８４】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０３８５】
振動検知センサ１１７を設け、特定状況下（高頻度サポートモードである状況において開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードの移行契機となった対応結果がサポートなし分岐対応結果である状況）において異常監視期間中に異常外れが発生した場合には当該異常監視期間の経過後に遊技停止に係る処理を実行する構成とした。当該異常監視期間を、振分入賞口８２の開放タイミングから当該振分入賞口８２に入賞した全遊技球について回転体ユニット９１による振分が完了するタイミングまでの期間に設定した。これにより、全遊技球について回転体ユニット９１による振分が完了するタイミングよりも前のタイミングにて遊技停止となることによって生じ得る不都合、具体的には振動検知センサ１１７の誤動作により遊技者に対して不利益を付与する不都合を回避することができる。
【０３８６】
一方、異常Ｖ入賞が発生した場合には、開閉実行モードに移行するタイミングにおいて設定されているサポートモード及び今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果に関わらず、遊技を直ちに停止する構成とした。これにより、異常Ｖ入賞の発生を迅速に把握することができるとともに、当該異常Ｖ入賞後の遊技を直ちに禁止することができる。この場合、既にＶ入賞しているため、振分入賞装置３７内に残存している遊技球の振分を待たなくても、遊技者の利益は確保されている。このため、遊技を直ちに停止する構成としても遊技者に不利益は生じない。
【０３８７】
遊技停止中は、タイマ割込み処理の割込みを禁止した。これにより、タイマ割込み処理における読み込み処理が実行されないため、仮に大入賞口１２１に入賞したとしてもその事実を把握することができない。また、遊技停止中は、各入賞口８２，１２１が閉鎖しているため、当該各入賞口８２，１２１への入賞が不可となる。さらに、遊技球発射制御処理が実行されないため、遊技球の発射も不可となる。よって、遊技の進行が困難となるため、遊技停止中にも関わらず遊技を続行しようとする行為を抑制することができる。
【０３８８】
遊技停止中に、特定解除操作が行われた場合には、遊技停止を解除するとともに、解除後の遊技状態を２Ｒ目以降のラウンド遊技が開始される状態にする構成とした。これにより、管理者が今回の遊技停止が振動検知センサ１１７の誤動作等に起因するものであるか不正行為に起因するものであるかを判断し、誤動作等によるものであると判断した場合には遊技者に対して本来得られるべきであった利益を付与することができる。
【０３８９】
さらに、遊技停止を解除する解除処理は、パチンコ機１０の再起動（立ち上げ処理）を要しない構成とした。これにより、スムーズな遊技の再開を実現することができる。特に、継続フラグがセットされている場合には当該継続フラグをセットした状態で遊技停止し、継続フラグを消去しない状態で遊技停止からの復帰を行うことが可能な構成とした。これにより、ＲＡＭ１３４の各エリアを初期化して再設定する構成と比較して、スムーズな遊技の再開を実現することができる。
【０３９０】
解除操作及び特定解除操作に用いられる復帰スイッチ１１８及び当選スイッチ１１９をパチンコ機１０の内部に設けられた主制御装置７１に取り付けた。これにより、これらのスイッチ１１８，１１９を操作するためにはパチンコ機１０を開放させる必要があり、遊技者が解除操作及び特定解除操作を行うことが困難になっている。これにより、遊技者が不正にこれらの操作を行うことを抑制することができる。
【０３９１】
また、振動が検知された後にＶ入賞又は外れが発生した場合、振動検知タイミングからＶ入賞タイミング（外れタイミング）までの期間に応じて、振動との関連性が比較的高い異常Ｖ入賞（又は異常外れ）と、振動との関連性が比較的低い異常Ｖ入賞（又は異常外れ）と、を区分けする構成とした。これにより、不正行為に基づく異常Ｖ入賞であるか否かをより好適に把握することができる。
【０３９２】
また、振動を検知した状況において異常Ｖ入賞又は異常外れが発生した場合には遊技停止コマンド設定処理を実行し、異常報知を行う構成とした。当該異常報知の報知態様は、異常Ｖ入賞である場合と異常外れである場合とで異なっており、さらに振動との関連性の高低によって異なっている構成とした。これにより、遊技停止となった異常要因を好適に把握することができ、不正行為が行われたか否かを好適に判断することができる。
【０３９３】
異常Ｖ入賞した場合には遊技停止させる一方、特定状況以外の条件下で異常外れが生じた場合には遊技停止させない構成とした。これにより、不正に利益を得る目的で故意にＶ入賞を発生させる不正行為を抑制しつつ、遊技のスムーズな進行を確保することができる。
【０３９４】
特に、開閉実行モードの移行契機となった対応結果がサポート付分岐対応結果である状況において遊技球が排出される場合、悔しさのあまりパチンコ機１０を叩く行為が行われる場合がある。このような場合にまで遊技が停止すると、遊技のスムーズな進行が阻害されるとともに、管理負担の増大化が懸念される。
【０３９５】
これに対して、本実施形態では、開閉実行モードの移行契機となった対応結果がサポート付分岐対応結果である状況において振動が検知され且つ遊技球が排出される場合には、遊技を停止しない構成とした。これにより、上記行為による遊技の停止が回避されるため、遊技のスムーズな進行を確保することができるとともに、管理負担の増大化を抑制することができる。
【０３９６】
＜第２実施形態＞
本実施形態では、遊技盤２００の構成及び遊技の流れ等が第１実施形態と相違する。当該相違する点について説明する。なお、第１実施形態と同様の構成ついては同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
【０３９７】
先ず、遊技盤２００の構成について図２８を用いて説明する。図２８は遊技盤２００の正面図である。
【０３９８】
遊技盤２００には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２０１、特別入球手段として設けられた特電入賞装置２０２、第１作動口（又は第１始動入球部）２０３、第２作動口（又は第２始動入球部）２０４、スルーゲート２０５、可変表示ユニット２０６、振分入球手段として設けられた振分入賞装置２０７、メイン表示部としての特図表示部２０８及び役物用表示部としての普図表示部２０９等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口２０１は複数設けられている。
【０３９９】
スルーゲート２０５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口２０１、特電入賞装置２０２、第１作動口２０３、第２作動口２０４及び振分入賞装置２０７への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口２０３への入球が発生した場合、第２作動口２０４への入球が発生した場合及び振分入賞装置２０７への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口２０１への入球が発生した場合及び特電入賞装置２０２への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行される。
【０４００】
但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１作動口２０３に係る賞球個数よりも第２作動口２０４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口２０３，２０４の賞球個数が相違していてもよい。また、振分入賞装置２０７に係る賞球個数が、両作動口２０３，２０４の少なくとも一方に比べて多い構成としてもよく、一般入賞口２０１及び特電入賞装置２０２の少なくとも一方と同一又はそれよりも多い構成としてもよい。また、特電入賞装置２０２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成としてもよい。
【０４０１】
その他に、遊技盤２００の最下部にはアウト口２００ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２００ａを通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２００には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２００ｂが植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０４０２】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット２０６が設けられている。当該可変表示ユニット２０６の周縁部が遊技盤２００の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット２０６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット２０６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット２０６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット２０６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【０４０３】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量（回転量）で発射ハンドル５５の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射ハンドル５５の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル５５の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【０４０４】
第１作動口２０３は、下側領域ＰＥ４に設置されている。第１作動口２０３は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動口２０３への入賞確率は一定となっている。また、第１作動口２０３は可変表示ユニット２０６に形成されたステージ２０６ａの真下に配置されており、可変表示ユニット２０６に形成された誘導通路を介してステージ２０６ａ上に流入した遊技球であってステージ２０６ａの中央から可変表示ユニット２０６外に排出される遊技球は第１作動口２０３に入賞し易くなっている。第１作動口２０３には検知センサ２０３ａが設けられており、当該検知センサ２０３ａにより第１作動口２０３に入賞した遊技球が検知される。検知センサ２０３ａは主制御装置７１に対して接続されており、検知結果は主制御装置７１に入力される。
【０４０５】
ここで、上記のように第１作動口２０３が下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５５が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５５が操作されている場合のいずれにおいても第１作動口２０３への入賞が可能である。但し、ステージ２０６ａへの誘導通路の入口が左側領域ＰＥ２に対して設けられており、右側領域ＰＥ３に対して設けられていないことにより、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口２０３への入賞が発生し易い。また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３における遊技部品や釘２００ｂの配列も、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口２０３への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球は第１作動口２０３への入賞がほとんど発生しないようになっている。
【０４０６】
第２作動口２０４は、右側領域ＰＥ３に設置されている。つまり、第２作動口２０４は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５５が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５５が操作されている場合には入賞が可能である。
【０４０７】
第２作動口２０４の構成について図２９を参照しながら説明する。図２９（ａ），（ｂ）は第２作動口２０４の構成を示す概略図である。第２作動口２０４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての普電役物２０４ａが設けられている。
【０４０８】
普電役物２０４ａは遊技盤２００の背面側に搭載された普電用の駆動部２０４ｂに連結されており、当該普電用の駆動部２０４ｂにより駆動されて図２９（ａ）に示す閉鎖状態及び図２９（ｂ）に示す開放状態のいずれかに配置される。普電用の駆動部２０４ｂは、主制御装置７１に対して電気的に接続されており、主制御装置７１からの信号に基づいて駆動する。普電役物２０４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口２０４に入賞できず、普電役物２０４ａが開放状態となることで第２作動口２０４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物２０４ａが遊技領域ＰＥ側に突出し、第２作動口２０４への入賞をガイドする。第２作動口２０４には検知センサ２０４ｃが設けられており、当該検知センサ２０４ｃにより第２作動口２０４に入賞した遊技球が検知される。検知センサ２０４ｃは主制御装置７１に対して接続されており、当該検知センサ２０４ｃの検知結果は主制御装置７１に対して入力される。
【０４０９】
なお、第２作動口２０４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物２０４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物２０４ａが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物２０４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口２０４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【０４１０】
右側領域ＰＥ３において第２作動口２０４の上方にはスルーゲート２０５が設けられている。つまり、スルーゲート２０５は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５５が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５５が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート２０５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート２０５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＥを流下する。これにより、スルーゲート２０５に入賞した遊技球が第２作動口２０４へ入賞することが可能となっている。スルーゲート２０５には検知センサ２０５ａが設けられており、当該検知センサ２０５ａによりスルーゲート２０５に入賞した遊技球が検知される。
【０４１１】
スルーゲート２０５への入賞に基づき第２作動口２０４の普電役物２０４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート２０５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図表示部２０９にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物２０４ａが所定の態様で開放状態となる。
【０４１２】
また、普図表示部２０９に隣接した位置には、普図保留表示部２１１が設けられている。遊技球がスルーゲート２０５を入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部２１１の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０４１３】
第１作動口２０３又は第２作動口２０４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部２０８及び可変表示ユニット２０６の図柄表示装置５１における表示演出を通じて明示される。
【０４１４】
特図表示部２０８について詳細には、特図表示部２０８には、第１特図表示部２０８ａと、第２特図表示部２０８ｂとが設けられている。第１特図表示部２０８ａでは、第１作動口２０３への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した停止結果が表示される。また、第２特図表示部２０８ｂでは、第２作動口２０４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【０４１５】
図柄表示装置５１では、第１作動口２０３への入賞に基づき第１特図表示部２０８ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口２０４への入賞に基づき第２特図表示部２０８ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置５１では、第１作動口２０３又は第２作動口２０４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する後述の分岐実行モード中や開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【０４１６】
第１作動口２０３又は第２作動口２０４への入賞に基づいて表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に高頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に低頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組み合わせが形成される。また、後述する分岐実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【０４１７】
なお、いずれかの作動口２０３，２０４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部２０８ａ，２０８ｂ及び図柄表示装置５１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。
【０４１８】
また、可変表示ユニット２０６の前面側において図柄表示装置５１の下方には、図２８に示すように、特図保留表示部２１２が設けられている。遊技球が第１作動口２０３に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部２１２の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。但し、第２作動口２０４に入賞した個数は保留されないため、これに対応した保留表示部は設けられていない。
【０４１９】
第１作動口２０３への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には特電入賞装置２０２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。一方、第２作動口２０４への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には、振分入賞装置２０７への入賞が可能となる分岐実行モード又は特電入賞装置２０２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【０４２０】
振分入賞装置２０７は、右側領域ＰＥ３において第２作動口２０４の下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置２０７は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５５が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５５が操作されている場合には入賞が可能である。一方、特電入賞装置２０２は下側領域ＰＥ４において第１作動口２０３の下方であってアウト口２００ａの上方に設けられている。つまり、特電入賞装置２０２は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５５が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５５が操作されている場合のいずれにおいても入賞が可能である。
【０４２１】
両入賞装置２０２，２０７のうち特電入賞装置２０２は第１実施形態における可変入賞装置３６と同一の構成であるため、説明を省略する。振分入賞装置２０７について図３０を参照しながら説明する。図３０（ａ）は振分入賞装置２０７の側方から見た状態の縦断面図であり、図３０（ｂ）は振分入賞装置２０７の背面側から見た状態の縦断面図である。
【０４２２】
図３０（ａ）に示すように、振分入賞装置２０７は、遊技球が通過可能な大きさの振分入口２２１が形成されているとともに、当該振分入口２２１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側の開閉部材２２２を備えている。振分側の開閉部材２２２は振分入口用の駆動部２２３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口２２１は案内通路２２４の入口を構成しており、振分入口２２１から流入した遊技球は案内通路２２４を下流側へと流下する。
【０４２３】
案内通路２２４は、図３０（ｂ）に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域２２５と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するＶ入賞用領域（又は有利用領域）２２６と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域（又は不利用領域）２２７と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域２２５から当該分岐位置に到達した遊技球をＶ入賞用領域２２６及び排出用領域２２７のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ２２８が設けられている。シャッタ２２８がシャッタ用の駆動部２２９により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域２２７へ流入することとなり、シャッタ２２８がシャッタ用の駆動部２２９により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がＶ入賞用領域２２６へ流入することとなる。
【０４２４】
上流領域２２５に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ２２５ａが設けられている。カウント用の検知センサ２２５ａにて遊技球が検知されたことに基づき、振分入賞装置２０７への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、Ｖ入賞用領域２２６に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてＶ入賞用の検知センサ２２６ａが設けられている。Ｖ入賞用の検知センサ２２６ａにて遊技球が検知されたことに基づき、特電入賞装置２０２が開閉される開閉実行モードに移行する。また、排出用領域２２７に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ２２７ａが設けられている。排出用の検知センサ２２７ａ及びＶ入賞用の検知センサ２２６ａからの検知結果に基づき、振分入賞装置２０７内に遊技球が残存しているか否かが判定される。
【０４２５】
ここで、振分入賞装置２０７の背面側には振動検知センサ１１７が設けられている。振動検知センサ１１７は、案内通路２２４において二股に分岐している箇所の背面側に設けられている。振動検知センサ１１７は、第１実施形態と同様に主制御装置７１に対して電気的に接続されており、主制御装置７１から動作電力が供給されている状況において振動を検知し、その検知結果を主制御装置７１に対して出力するものである。これにより、パチンコ機１０を叩いたりゆすったりすることにより、振分入賞装置２０７の振分結果が有利な結果となるように遊技球を誘導させようとする不正行為を抑制することができる。
【０４２６】
この場合、振動との関連性が高いＶ入賞であるか否かを判断するための異常対応期間は、案内通路２２４において遊技球が上流領域２２５から分岐位置まで流下するのに要する最長期間よりも長く設定されている。これにより、振動との関連性の高いＶ入賞と、振動との関連性の低いＶ入賞とをより好適に区分けすることができる。なお、異常対応期間は振分入口２２１に入賞した遊技球がＶ入賞用領域２２６の検知センサ２２６ａにより検知されるまでに要する期間よりも短く設定されている。
【０４２７】
ちなみに、振分入賞装置２０７に入賞した遊技球が８０％の確率でＶ入賞用領域２２６に誘導されるようにシャッタ用の駆動部２２９の駆動タイミングが設定されているが、具体的な確率は任意であり、排出用領域２２７に誘導される確率の方が高い構成としてもよい。但し、第２作動口２０４への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となることの有利性を高める上では、第２作動口２０４への入賞に基づき分岐実行モードへ移行する確率と振分入賞装置２０７に入賞した遊技球がＶ入賞用領域２２６に流入する確率との積が、第１作動口２０３への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となる確率よりも高くなるようにシャッタ２２８の振分確率が設定されていることが好ましい。例えば、Ｖ入賞用領域２２６に誘導される確率の方が高く設定されていることが好ましく、７５％以上１００％未満の確率でＶ入賞用領域２２６に誘導されることがより好ましい。
【０４２８】
また、振分入賞装置２０７は、入賞した遊技球がＶ入賞用領域２２６及び排出用領域２２７のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機１０前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には振分入賞装置２０７の前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。
【０４２９】
＜ＭＰＵ１３２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ１３２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図３１を用いて説明する。
【０４３０】
ＭＰＵ１３２は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、普電役物２０４ａの開放抽選、第１特図表示部２０８ａ及び第２特図表示部２０８ｂの表示の設定、図柄表示装置５１の図柄表示の設定、普図表示部２０９の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉実行モード後に設定するサポートモードの種別の抽選に使用するサポート種別カウンタＣ２と、図柄表示装置５１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部２０８ａ，２０８ｂ及び図柄表示装置５１における変動表示期間を決定する第１変動種別カウンタＣＳ１と、普電役物２０４ａを開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４と、普図表示部２０９における変動表示期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、を用いることとしている。
【０４３１】
大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口２０３又は第２作動口２０４への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア２３１に格納される。特図保留エリア２３１は第１実施形態におけるカウンタ情報格納エリア１３４ａに対応したものである。特図保留エリア２３１は、第１特図保留エリア２３２と、第２特図保留エリア２３３と、特図用の実行エリア２３４と、を備えている。
【０４３２】
第１特図保留エリア２３２は、第１エリア２３２ａ、第２エリア２３２ｂ、第３エリア２３２ｃ及び第４エリア２３２ｄを備えており、第１作動口２０３への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア２３２ａ〜２３２ｄに格納される。
【０４３３】
この場合、第１エリア２３２ａ〜第４エリア２３２ｄには、第１作動口２０３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア２３２ａ→第２エリア２３２ｂ→第３エリア２３２ｃ→第４エリア２３２ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア２３２ａ〜２３２ｄが設けられていることにより、第１作動口２０３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０４３４】
なお、第１特図保留エリア２３２において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０４３５】
一方、第２特図保留エリア２３３は、保留記憶可能なエリアは複数設けられていない。そして、遊技回用の演出、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であって第２特図保留エリア２３３に保留情報が取得されていない状況で第２作動口２０４への入賞が発生することで、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、第２特図保留エリア２３３に格納される。
【０４３６】
特図用の実行エリア２３４は、いずれかの特図表示部２０８ａ，２０８ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部２０８ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア２３２の第１エリア２３２ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア２３４に移動される。一方、第２特図表示部２０８ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア２３３に格納された保留情報が特図用の実行エリア２３４に移動される。
【０４３７】
ちなみに、第１特図保留エリア２３２及び第２特図保留エリア２３３双方に保留情報が格納されている場合には、第２特図保留エリア２３３に格納されている保留情報が優先的に特図用の実行エリア２３４に移動されるよう設定されている。これにより、第１特図保留エリア２３２及び第２特図保留エリア２３３双方に保留情報が格納されている場合には、第２特図保留エリア２３３に格納されている保留情報について当否判定処理及び変動開始処理が優先的に実行される。
【０４３８】
電動役物開放カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート２０５への入賞が発生した場合に、サポート抽選用の取得情報記憶手段として設けられた普図保留エリア２３５に格納される。普図保留エリア２３５は、第１実施形態における電役保留エリア１３４ｃに対応したものである。普図保留エリア２３５は、第１エリア２３５ａ、第２エリア２３５ｂ、第３エリア２３５ｃ及び第４エリア２３５ｄを備えており、スルーゲート２０５への入賞履歴に合わせて、電動役物開放カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア２３５ａ〜２３５ｄに格納される。
【０４３９】
この場合、第１エリア２３５ａ〜第４エリア２３５ｄには、スルーゲート２０５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア２３５ａ→第２エリア２３５ｂ→第３エリア２３５ｃ→第４エリア２３５ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア２３５ａ〜２３５ｄが設けられていることにより、スルーゲート２０５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０４４０】
なお、普図保留エリア２３５において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０４４１】
また、普図保留エリア２３５には、普図用の実行エリア２３６が設けられている。普図用の実行エリア２３６は、普図表示部２０９にて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部２０９の変動表示を開始する際には、普図保留エリア２３５の第１エリア２３５ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア２３６に移動される。
【０４４２】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０４４３】
先ず大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【０４４４】
大当たり乱数カウンタＣ１は、第１実施形態で説明した通り、０〜３９９の範囲内で定期的に更新されるループカウンタであり、遊技球が第１作動口２０３又は第２作動口２０４に入賞したタイミングで特図保留エリア２３１に格納される。
【０４４５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１３３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア１３３ａに大当たり用の当否テーブル（又は大当たり用の当否情報群）として記憶されている。本実施形態では、大当たり用の当否テーブルとして、第１作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第１特図用の当否テーブル（又は第１当否情報群）と、第２作動口２０４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第２特図用の当否テーブル（又は第２当否情報群）と、が設定されている。
【０４４６】
ここで、本パチンコ機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１を参照することによる当否結果として、非分岐対応結果と、分岐対応結果との他に外れ結果が設定されている。
【０４４７】
また、本実施形態における非分岐対応結果は、特電入賞装置２０２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電用の開放継続期間（又は特電用の上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた特電用の上限個数の遊技球が、特電入賞装置２０２に設けられた大入賞口２０２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数が１５ラウンドに設定されている。
【０４４８】
各ラウンド遊技の開放継続期間は同一となっており、その開放継続期間は遊技球の発射周期と、上記入賞の上限個数との積以上の上限入賞対応期間である２９．５ｓｅｃとなっている。
【０４４９】
一方、分岐対応結果とは、振分入賞装置２０７が開閉される分岐実行モードへ遊技状態を移行させるとともに、当該分岐実行モードにおける遊技結果に応じて、特電入賞装置２０２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。
【０４５０】
分岐実行モードは、予め定められた分岐用の開放継続期間（又は分岐用の上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた分岐用の上限個数の遊技球が振分入口２２１に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで振分入口２２１の開放が連続して実行されるとともに、振分入口２２１の開放状態が終了され且つ振分入賞装置２０７内に遊技球が残存していない状態となるまで継続する遊技のことである。
【０４５１】
分岐用の開放継続期間は、遊技状態に関係なく共通のものが使用され、遊技球の発射周期と、対応する上限個数との積未満である１．６ｓｅｃとなっている。つまり、本パチンコ機１０では、上記のとおり遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、分岐用の入賞の上限個数はラウンド遊技の入賞の上限個数と同一の８個に設定されている。そうすると、分岐用の開放継続期間は、遊技球の発射周期と、入賞の上限個数との積未満が設定されていることとなり、振分入賞装置２０７へ入賞を狙う態様で発射操作が継続されたとしても振分入口２２１への上限個数の入賞は発生しづらい。
【０４５２】
分岐実行モードにおいてＶ入賞用領域２２６に遊技球が入賞することで、開閉実行モードに移行する。この開閉実行モードの内容は、非分岐対応結果を契機として実行される開閉実行モードと同様である。
【０４５３】
なお、分岐実行モードでは、サポートモードは低頻度サポートモードになるように設定されている。
【０４５４】
第１特図用の当否テーブルでは、図３２（ａ）に示すように、当否結果として、非分岐対応結果と、外れ結果と、が設定されており、分岐対応結果は設定されていない。非分岐対応結果となる乱数の数は２個に設定されており、第１特図用の当否テーブルが参照されることで非分岐対応結果となる確率は１／２００となる。
【０４５５】
一方、第２特図用の当否テーブルでは、図３２（ｂ）に示すように、当否結果として、非分岐対応結果と、外れ結果と、分岐対応結果と、が設定されている。非分岐対応結果となる乱数の数は第１特図用の当否テーブルと同様に２個に設定されている。したがって、第２特図用の当否テーブルが参照されることで非分岐対応結果となる確率は第１特図用の当否テーブルが参照される場合と同一の１／２００となっている。但し、これに限定されることはなく、例えば当該確率は相違しているものの、遊技者にとっては見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよく、大きく相違していてもよい。
【０４５６】
分岐対応結果となる乱数の数は、非分岐対応結果となる乱数の数よりも多く、さらには外れ結果となる乱数の数よりも多くなるように設定されている。さらに言うと、非分岐対応結果となる乱数の数と外れ結果となる乱数の数とを足した数よりも多い数となるように設定されている。具体的には、外れ結果となる乱数の数が１個に設定されていることで、非分岐対応結果となる乱数の数は残りの１９７個に設定されている。したがって、第２特図用の振分テーブルが参照された場合には、分岐対応結果が最も選択され易く、その確率は９０％以上１００％未満であり、具体的には９９％程度となっている。
【０４５７】
次に、サポート種別カウンタＣ２について説明する。
【０４５８】
サポート種別カウンタＣ２は、第１実施形態で説明した通り、０〜２９の範囲内で定期的に更新されるループカウンタであり、遊技球が第１作動口２０３又は第２作動口２０４に入賞したタイミングで特図保留エリア２３１に格納される。
【０４５９】
サポート種別カウンタＣ２は開閉実行モードの終了後における第２作動口２０４の普電役物２０４ａのサポートモードを決定するために利用される。
【０４６０】
ここで、高頻度サポートモードでサポート当選となった場合であって、１回の開放が行われてから次の開放が行われるまでの閉鎖期間は１回の開放継続期間よりも長く設定されている。また、いずれのサポートモードであってもサポート当選となった場合のサポート実行モードは、第２作動口２０４に上限個数である８個の入賞が発生した場合に終了するが、当該上限個数は任意であり、さらに当該上限個数が設定されていなくてもよい。
【０４６１】
また、スルーゲート２０５への入賞が発生するとともにそれに対してサポート抽選が行われた場合には普図表示部２０９にて抽選結果が明示されることとなるが、当該抽選結果が明示されるまで変動表示が継続される期間の設定態様が高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで相違している。
【０４６２】
具体的には、高頻度サポートモードでは高頻度用の普図変動期間として単一の２．７４ｓｅｃが設定されており、当該２．７４ｓｅｃの間に亘って変動表示が継続された後に抽選結果の表示が固定の最終停止期間である０．６ｓｅｃに亘って維持される。そして、サポート当選である場合にはその最終停止期間が経過した後に普電役物２０４ａが開放状態となる。
【０４６３】
一方、低頻度サポートモードでは低頻度用の普図変動期間が複数種類設定されている。かかる複数種類の普図変動期間の情報は、ＲＯＭ１３３において普図変動期間テーブル（又はサポート用の表示継続期間情報群）として設定されている。そして、普図表示部２０９の変動表示を開始する際に第２変動種別カウンタＣＳ２から取得した数値情報に応じた普図変動期間が普図変動期間テーブルから読み出される。複数種類の低頻度用の普図変動期間には、高頻度用の普図変動期間よりも短い期間及び長い期間が含まれているが、それらの選択率を考慮した平均期間は高頻度用の普図変動期間よりも長いものとなっている。
【０４６４】
上記のように低頻度用の普図変動期間が複数種類設定されていることにより、低頻度サポートモードではスルーゲート２０５に遊技球が入賞してから第２作動口２０４が開放状態となるまでの期間が不規則なものとなる。そして、上記のとおり低頻度サポートモードではサポート当選となった際に第２作動口２０４への入賞が発生する確率が低く設定されており、かかる構成に対して普図変動期間が不規則な構成を適用することで、低頻度サポートモードにおける第２作動口２０４への入賞を発生しづらいものとすることが可能となる。その一方、低頻度サポートモードにおける上記平均期間は高頻度用の普図変動期間よりも長く設定されているため、低頻度サポートモードではサポート抽選が実行される頻度が高頻度サポートモードの場合よりも低くなる。
【０４６５】
ちなみに、低頻度サポートモードにおいて第２作動口２０４への入賞を発生しづらくするための手法としては、上記構成に加えて又は代えて、普図表示部２０９にてサポート当選に対応した結果を表示してから普電役物２０４ａが開放状態となるまでの期間を複数種類設定し、それら複数種類の期間から抽選により選択する構成としてもよい。
【０４６６】
以上のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口２０４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口２０４よりも第１作動口２０３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口２０３よりも第２作動口２０４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口２０４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０４６７】
サポート種別カウンタＣ２に対する振分結果は、ＲＯＭ１３３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１３３ｂに振分テーブルとして記憶されている。本実施形態では、振分テーブルとして、第１作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、第２作動口２０４への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルと、が設定されている。そして、これらの振分結果には、低頻度結果と、継続結果と、高頻度結果と、が設定されている。
【０４６８】
振分結果が低頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく低頻度サポートモードに設定される。この低頻度サポートモードは高頻度サポートモードに設定されるまで継続される。
【０４６９】
振分結果が高頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０４７０】
振分結果が継続結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、当該開閉実行モードの移行の契機となった遊技回が実行されていた際のサポートモードに設定される。この場合に低頻度サポートモードが設定された際には、次に高頻度サポートモードに設定されるまでその低頻度サポートモードが継続される。一方、高頻度サポートモードが設定された際には、終了基準回数の設定が新たに行われ、移行後において遊技回数が当該終了基準回数に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０４７１】
第１特図用の振分テーブルでは、図３３（ａ）に示すように、「０〜２９」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低頻度結果に対応しており、「１０〜１４」が継続結果に対応しており、「１５〜２９」が高頻度結果に対応している。したがって、低頻度サポートモードにおいて第１作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に低頻度サポートモードが設定される確率と高頻度サポートモードが設定される確率とは同一となっている。なお、実際には確率が相違するものの、見た目上同様と見なされる程度に確率が略同一となっている構成としてもよい。
【０４７２】
一方、高頻度サポートモードにおいて第１作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードが設定される確率の方が、低頻度サポートモードが設定される確率よりも高く設定されており、具体的には高頻度サポートモードが設定される確率が６７％となっている。また、高頻度サポートモードにおいて第１作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、低頻度サポートモードにおいて第１作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した場合よりも、高頻度サポートモードに設定される確率が高く設定されている。
【０４７３】
第２特図用の振分テーブルでは、図３３（ｂ）に示すように、「０〜２９」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低頻度結果に対応しており、「１０〜２９」が継続結果に対応している。したがって、低頻度サポートモードにおいて第２作動口２０４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードに設定されることはなく低頻度サポートモードが維持される。
【０４７４】
一方、高頻度サポートモードにおいて第２作動口２０４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードが設定される確率の方が、低頻度サポートモードが設定される確率よりも高く設定されており、具体的には高頻度サポートモードが設定される確率が６７％となっている。この確率は、高頻度サポートモードにおいて第１作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際にその後に高頻度サポートモードが設定される確率と同一となっている。なお、実際には確率が相違するものの、見た目上同様と見なされる程度に確率が略同一となっている構成としてもよい。
【０４７５】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。
【０４７６】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が第１作動口２０３又は第２作動口２０４に入賞したタイミングで特図保留エリア２３１に格納される。
【０４７７】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、分岐実行モードに移行しないことを条件として、ＲＯＭ１３３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、リーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０４７８】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１について説明する。
【０４７９】
第１変動種別カウンタＣＳ１は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１は、特図表示部２０８ａ，２０８ｂにおける変動表示期間（表示継続期間）と、図柄表示装置５１における図柄の変動表示期間（表示継続期間）とをＭＰＵ１３２において決定する上で用いられる。第１変動種別カウンタＣＳ１は、特図表示部２０８ａ，２０８ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置５１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０４８０】
変動表示期間の決定に際しては、ＲＯＭ１３３の変動表示期間テーブル記憶エリア（変動表示期間情報記憶手段）に予め記憶されている変動表示期間テーブル（変動表示期間情報群）が参照される。
【０４８１】
この変動表示期間テーブルは、低頻度サポートモードにおいて第１作動口２０３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、低頻度サポートモードにおいて第２作動口２０４に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、高頻度サポートモードにおいて第１作動口２０３に係る保留情報又は第２作動口２０４に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、で区別して記憶されている。そして、いずれの作動口２０３，２０４を契機とした場合であっても、高頻度サポートモード中の変動表示期間は低頻度サポートモード中の変動表示期間よりも短く設定されている。具体的には、高頻度サポートモード中の変動表示期間はいずれの作動口２０３，２０４を契機とした場合であっても０．６４ｓｅｃに設定されており、さらに変動表示後に大当たり抽選の結果が０．６ｓｅｃに亘って維持される。つまり、高頻度サポートモード中に読み出される変動表示期間の情報は第１作動口２０３に係る保留情報を契機とした場合及び第２作動口２０４に係る保留情報を契機とした場合のいずれであっても同一となっている。これにより、予め記憶しておく変動表示期間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。また、高頻度サポートモードでは第２作動口２０４への入賞を狙って遊技が行われ、第１作動口２０３への入賞は第２作動口２０４への入賞を狙っている過程で意図せず発生するものであるため、その遊技回用の演出は短縮することが好ましい。
【０４８２】
また、低頻度サポートモードにおいて第１作動口２０３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には保留情報の数が多いほど短い変動表示期間が選択される構成であるのに対して、高頻度サポートモードにおいて第１作動口２０３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には保留情報の数に依存しない。この点からも、予め記憶しておく変動表示期間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。
【０４８３】
次に、第２変動種別カウンタＣＳ２について説明する。
【０４８４】
第２変動種別カウンタＣＳ２は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第２変動種別カウンタＣＳ２は、低頻度サポートモードにおいて普図表示部２０９における変動表示期間（表示継続期間）をＭＰＵ１３２において決定する上で用いられる。第２変動種別カウンタＣＳ２は、低頻度サポートモードにおいて普図表示部２０９における変動表示の開始時に取得される。
【０４８５】
なお、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらにサポートモードが低頻度サポートモードである場合が本パチンコ機１０の通常遊技状態に相当する。また、各抽選用のカウンタがＲＡＭ１３４に設けられている構成に代えて、ＭＰＵ１３２が乱数の更新に寄与しないように専用回路として設けられていてもよい。
【０４８６】
次に、上記構成のパチンコ機１０の遊技の流れについて図３４の概略図を参照しながら説明する。
【０４８７】
先ず、低頻度サポートモードであるＳＴ１の状態において遊技領域ＰＥにおける左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技球を発射することで、第１作動口２０３への入賞が発生する（ＳＴ２の状態）。この入賞に基づき取得された保留情報は第１特図保留エリア２３２に格納される。そして、通常処理（図１４）におけるステップＳ３０３の遊技制御処理にて、上記保留情報について当否判定に係る処理が行われる。当該当否判定は、第１特図用の当否テーブル及び第１特図用の振分テーブルを用いて行われる。そして、今回の当否結果を特定するとともに、当該特定された当否結果及び第１変動種別カウンタＣＳ１等に基づいて、特図表示部２０８（第１特図表示部２０８ａ）における絵柄の変動表示期間及び停止結果を把握する処理が行われる。その後、把握された変動表示期間に亘って特図表示部２０８にて絵柄の変動表示を行い、当該変動表示期間が経過した後に今回の当否結果に対応した停止結果を表示する処理が実行される。
【０４８８】
ここで、上記当否結果が外れ結果である場合には、ＳＴ１の状態に戻る。一方、第１作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報に係る当否結果が非分岐対応結果である場合には、開閉実行モードに移行する（ＳＴ３の状態）。
【０４８９】
上記開閉実行モードへの移行契機となった保留情報が低頻度結果又は継続結果に対応している場合には、開閉実行モードの終了後にＳＴ１の状態に戻る。一方、当該保留情報が高頻度結果に対応している場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードであるＳＴ４の状態に移行する。当該構成について具体的には、遊技状態移行処理（図１５）におけるステップＳ４１２における開閉実行モード終了後の移行処理にて、本開閉実行モードへの移行契機となった保留情報に係る当否結果を把握し、当該把握結果に基づき高頻度サポートフラグをセットの有無を決定する。
【０４９０】
ＳＴ４の状態において遊技領域ＰＥにおける右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技球を発射することで、スルーゲート２０５への入賞が発生する（ＳＴ５の状態）。この場合に、サポート当選とならない場合にはＳＴ４の状態に戻る。一方、サポート当選となった場合には第２作動口２０４が開放状態となる（ＳＴ６の状態）。この場合に、第２作動口２０４への入賞が発生しなかった場合にはＳＴ４の状態に戻る。一方、第２作動口２０４への入賞が発生した場合（ＳＴ７の状態）には、その入賞に基づき取得された保留情報について当否判定が行われる。
【０４９１】
第２作動口２０４への入賞に基づく当否判定は、第２特図用の当否テーブル及び第２特図用の振分テーブルが参照される。そして、今回の当否結果を特定するとともに、当該当否結果及び第１変動種別カウンタＣＳ１に基づいて特図の変動表示期間及び特図表示部２０８（第２特図表示部２０８ｂ）の停止結果を把握する処理が行われる。その後、把握された変動表示期間に亘って特図表示部２０８にて特図の変動表示を行い、当該変動表示期間が経過した後に今回の当否結果に対応した停止結果を第２特図表示部２０８ｂに表示する処理が実行される。当該停止結果が表示されることにより、今回の当否結果が外れ結果、分岐対応結果及び非分岐対応結果のいずれであるかが明示されるとともに、各対応結果である場合には、その振分結果、すなわち低頻度結果及び継続結果のいずれであるかが明示される。これにより、遊技者が、今回の当否結果及びその振分結果を把握することができるようになっている。
【０４９２】
なお、既に説明した通り、第２作動口２０４への入賞に基づき取得される保留情報は、第１作動口２０３への入賞に基づき取得される保留情報よりも優先的に消化される。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して第２作動口２０４への入賞する期待度が高くなっている。これにより、ＳＴ１の状態（低頻度サポートモードの状態）と比較して、ＳＴ４の状態（高頻度サポートモードの状態）の方が、第２作動口２０４に遊技球が入賞し易くなっており、ＳＴ７の状態に移行し易くなっている。
【０４９３】
第２作動口２０４への入賞に基づき取得された保留情報についての当否結果が、外れ結果である場合にはＳＴ４の状態に戻り、分岐対応結果である場合には分岐実行モードに移行し（ＳＴ８の状態）、非分岐対応結果である場合には開閉実行モードに移行する（ＳＴ１０の状態）。
【０４９４】
ここで、ＳＴ８の状態である分岐実行モードにおいてＶ入賞用領域２２６への入賞が発生しなかった場合にはＳＴ４の状態に戻り、Ｖ入賞用領域２２６への入賞が発生した場合（ＳＴ９の状態）には、ＳＴ１０の状態である開閉実行モードに移行する処理が実行される。当該処理について具体的には、例えば第２特図表示部２０８ｂの変動終了後、今回の当否結果が分岐実行モードの移行に対応する結果であるか否かを判定する。分岐実行モードである場合には、振分入口２２１を開放状態とするための分岐用の開放設定処理を実行する。当該振分入口２２１の開放は、分岐用の開放継続期間が経過する、又は予め定められた上限個数（例えば８個）入賞するまで継続される。この場合、Ｖ入賞用領域２２６への入賞が検知センサ２２６ａにより検知された場合には、ＲＡＭ１３４の各種フラグ格納エリア１３４ｄのＶ入賞フラグ格納エリアにＶ入賞フラグをセットする。当該Ｖ入賞フラグは、第１実施形態における継続フラグに相当する。
【０４９５】
その後、振分入口２２１が閉鎖され、更に振分入賞装置２０７に残存している遊技球が存在しなくなった場合に、今回の開放に基づき振分入口２２１に入賞した遊技球がＶ入賞用領域２２６に入賞したか否か、すなわちＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグがセットされている場合にはＳＴ１０の状態へ移行させ、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合にはＳＴ４の状態に移行させる。
【０４９６】
ここで、既に説明した通り、第２特図用の振分テーブルには、振分結果として継続結果と低頻度結果とが設定されている。このため、ＳＴ８の状態（分岐実行モード）への移行契機となった分岐対応結果の振分結果が継続結果である場合にはＳＴ４の状態（高頻度サポートモード）に移行し、分岐実行モードへの移行契機となった分岐対応結果の振分結果が低頻度結果である場合にはＳＴ１の状態（低頻度サポートモード）に移行する。
【０４９７】
以上のように構成された本パチンコ機１０によれば、分岐実行モードにおいて意図的にＶ入賞を発生させる目的で振動を与える不正行為が行われる場合がある。これに対して、第１実施形態に示したように、振動検知センサ１１７により振動が検知された状況においてＶ入賞用領域２２６への入賞が生じた場合には、遊技を停止する構成とする。これにより、不正行為が行われたか否かを確認することができ、意図的にＶ入賞を発生させる不正行為を抑制することができる。
【０４９８】
また、分岐実行モードに移行する場合、第２特図表示部２０８ｂの停止結果を把握することにより今回の分岐実行モードの振分結果を把握し、当該振分結果が低頻度結果である場合には、Ｖ入賞が発生しないよう意図的に振動を与える不正行為が行われる場合がある。
【０４９９】
これに対して、第１実施形態に示したように、振動検知センサ１１７により振動が検知された状況において遊技球が排出された場合（遊技球が排出用領域２２７を通過した場合）には、振分入賞装置２０７に残存している遊技球が存在しなくなったことに基づいて遊技を停止する構成とすることにより、上記意図的にＶ入賞が発生しないようにする不正行為を抑制しつつ、振分入賞装置２０７に残存している遊技球が存在している状態で遊技を停止することによって生じ得る不都合、すなわちその後のＶ入賞が無効として扱われることにより生じる遊技者への不利益の付与を回避することができる。
【０５００】
ちなみに、本実施形態における異常監視期間は、振分入賞装置２０７が開放されてから、当該振分入賞装置２０７に入賞した遊技球の振分が完了するまで（上流領域２２５の検知センサ２２５ａにより検知された遊技球数と、Ｖ入賞用領域２２６の検知センサ２２６ａ及び排出用領域２２７の検知センサ２２７ａにより検知された遊技球数の総数とが同一になるまで）の期間に設定されている。
【０５０１】
なお、遊技停止に係る構成について具体的に説明すると、分岐実行モードに移行し、振分入口２２１が開放されることに基づき振動検知センサ１１７をアクティブにする。そして、振動検知センサ１１７により振動が検知されたことに基づいて異常発生フラグをセットし、異常監視タイマカウンタＥＴによる期間のカウントをスタートさせる。その後、Ｖ入賞用領域２２６への入賞の発生が検知センサ２２６ａにより検知された場合には、Ｖ入賞フラグをセットする。そして、異常発生フラグがセットされているか否かを判定し、異常発生フラグがセットされている場合には直ちに遊技を停止させる。
【０５０２】
一方、振分結果が低頻度結果である分岐対応結果に基づく分岐実行モードが実行されている状況において排出用領域２２７への入球が検知センサ２２７ａにより検知された場合には、異常発生フラグがセットされているか否かを判定し、異常発生フラグがセットされている場合には、異常外れフラグをセットする。そして、上流領域２２５の検知センサ２２５ａにより検知された遊技球数と、Ｖ入賞用領域２２６の検知センサ２２６ａ及び排出用領域２２７の検知センサ２２７ａにより検知された遊技球数との関係に基づき、振分入賞装置２０７内に残存球が存在するか否かを判定する処理を実行する。当該判定処理にて残存球が存在すると判定する場合には、そのまま遊技を継続する一方、判定処理にて残存球が存在しないと判定する場合には、遊技を停止させる。
【０５０３】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０５０４】
（１）上記各実施形態では、異常検知手段として振動検知センサ１１７を設けたが、これに限られず、例えば振動検知センサ１１７に代えて、異常検知手段として磁気検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、振分入賞装置３７周辺に磁石等を近づけることで振分入賞装置３７の振分結果が有利な結果となるように遊技球を誘導させようとする不正行為を把握することができる。
【０５０５】
さらに、振動検知センサ１１７及び磁気検知センサ双方を設ける構成としてもよい。この場合、振動又は磁気のいずれか一方が検知されたことに基づいて異常発生に対応した処理（ステップＳ２０５及びステップＳ２０６の処理）を実行する構成とするとよい。これにより、振動させる不正行為及び磁石等を用いる不正行為双方を好適に抑制することができる。
【０５０６】
（２）上記第１実施形態では、振動検知センサ１１７は、振分入賞口８２の開放タイミングからアクティブとなる構成としたが、これに限られず、例えばオープニングの開始タイミングといった振分入賞口８２の開放タイミングよりも前のタイミングからアクティブとなる構成としてもよい。これにより、振動を与えることで振分入賞口８２に対して不正に入賞させようとする不正行為を把握することができる。この場合、オープニングの開始タイミングから振分入賞口８２の閉鎖タイミングまでに振動を検知した場合、異常報知の態様を、不正な入賞が発生した旨の報知が行われる態様にするとよい。
【０５０７】
また、パチンコ機１０がアクティブとなっている期間（パチンコ機１０の電源がオンとなっている期間）又は遊技が行われている期間に亘って振動検知センサ１１７をアクティブとする構成としてもよい。この場合、遊技機本体１２が開放されているか否かを検知する開放センサを設け、当該開放センサの検知結果に応じて、異常検知用の処理を実行するか否かを判定する構成とするとよい。具体的には、振動検知センサ１１７により振動が検知された状況において開放センサによって遊技機本体１２が開放中であることが把握された場合、異常検知用の処理を実行しない構成とするとよい。これにより、例えば異常検知用の処理として、所定のエラー音の出力とエラー表示を行う処理を実行する構成にあっては、メンテナンスのために遊技機本体１２を開放させた場合に、上記エラー音の出力等が行われないため、メンテナンス時の煩わしさを抑制することができる。
【０５０８】
なお、第２実施形態についても同様である。
【０５０９】
（３）上記各実施形態では、開閉実行モードに移行するタイミングにおいて設定されているサポートモード及び開閉実行モードの移行契機となった分岐対応結果の種別に関わらず、異常Ｖ入賞が発生した場合には遊技を停止させる構成としたが、これに限られず、例えば開閉実行モードに移行するタイミングにおいて設定されているサポートモードが高頻度サポートモードであって今回の開閉実行モードの移行契機となった対応結果がサポートなし分岐対応結果である状況において異常Ｖ入賞が発生した場合には、遊技を停止させない構成としてもよい。これにより、振動検知センサ１１７の誤動作等が生じた場合であっても遊技が継続されるため、遊技の進行をスムーズに行うことができる。この場合、当該異常Ｖ入賞に基づいて高頻度サポートモードが終了するため、遊技者としては不利な結果となり、管理者側の被害は少ない。このため、遊技を停止させないことによって生じ得る被害は軽減されている。但し、異常Ｖ入賞を発生させる不正行為を抑制する観点及び処理負荷の軽減の観点に着目すれば、異常Ｖ入賞が発生した場合には一律に遊技を停止させる構成のほうが好ましい。
【０５１０】
また、異常監視期間中に振動の発生か検知された場合、異常Ｖ入賞又は異常外れの発生の有無に関わらず遊技を停止させる構成としてもよい。
【０５１１】
（４）上記各実施形態では、異常監視期間は、振分入賞口８２又は振分入口２２１の開放タイミングから当該振分入賞口８２又は振分入口２２１に入賞した全遊技球について振分が完了するタイミングまでの期間と同一に設定されているが、これに限られず、例えば上記期間よりも長く設定してもよい。これにより、振動による異常をより好適に検知することができる。但し、速やかに遊技を停止させる観点に着目すれば、上記期間と同一に設定する構成のほうがよい。
【０５１２】
（５）上記各実施形態では、遊技停止中は、タイマ割込み処理及び通常処理における遊技の進行に係る処理の実行が禁止されていたが、これに限られず、例えばタイマ割込み処理の実行のみを禁止したり、通常処理における遊技の進行に係る処理の実行のみを禁止したりする構成としてもよい。要は、通常の遊技の継続が困難になる構成となっていればよい。
【０５１３】
（６）上記各実施形態では、異常Ｖ入賞の発生又は特定状況下での異常外れの発生に基づき遊技停止コマンド設定処理を実行し、異常報知を行う構成としたが、これに限られず、当該遊技停止コマンド設定処理を実行しない構成としてもよい。この場合、当選スイッチ１１９を設ける必要がなくなる。但し、確認の容易性の観点に着目すれば、異常報知を行う構成のほうがよい。
【０５１４】
また、上記構成の場合、例えば解除操作が実行された場合に、主制御装置７１に保存されている継続フラグ又は異常外れフラグの有無を把握する処理を実行し、その把握結果に応じて解除後の遊技状態を決定する処理を実行する構成とするとよい。但し、管理者が判断する余地を残す点に着目すれば、特定解除操作であるか否かで解除後の遊技状態を決定する構成のほうがよい。
【０５１５】
（７）上記各実施形態では、特定解除操作が行われた場合には、特定解除処理を実行する構成としたが、これに限られず、例えば解除操作が特定解除操作であり且つ継続フラグがセットされている場合に、特定解除処理を実行する構成としてもよい。これにより、Ｖ入賞が発生していないにも関わらず特定解除処理が実行される不都合を回避することができる。
【０５１６】
（８）上記各実施形態では、各解除処理はパチンコ機１０の立ち上げ処理を要しない構成としたが、これに限られず、例えば立ち上げ処理を実行する構成としてもよい。この場合、不定値やバグ等の発生が生じにくいため、安全に遊技を再開させることができる。但し、遊技のスムーズな再開を行う観点に着目すれば、立ち上げ処理を要しない構成のほうが好ましい。
【０５１７】
（９）上記各実施形態では、解除操作及び特定解除操作に用いられる復帰スイッチ１１８及び当選スイッチ１１９は主制御装置７１に設けられていたが、これに限られず、任意の位置に設けてもよい。但し、遊技者が解除操作等を行いにくい点を鑑みれば、パチンコ機１０の背面側の部位、又はパチンコ機１０の内部に設けられている構成のほうが好ましい。
【０５１８】
（１０）上記各実施形態では、解除操作として復帰スイッチ１１８の操作が設定されており、特定解除操作として当選スイッチ１１９を押しながらの復帰スイッチ１１８の操作が設定されていたが、これに限られず、例えば、パチンコ機１０にＲＡＭクリアスイッチを別途設け、解除操作としてＲＡＭクリアスイッチを操作した状態で電源をオフにする操作を設定し、特定解除操作として電源をオフにする操作を設定してもよい。要は、解除操作が行われたのか特定解除操作が行われたのかをパチンコ機１０が識別可能であればその具体的な態様は任意である。
【０５１９】
（１１）上記各実施形態では、振動検知タイミングからＶ入賞タイミング（外れタイミング）までの期間に応じて、振動との関連性が比較的高い異常Ｖ入賞（異常外れ）と、振動との関連性が比較的低い異常Ｖ入賞（異常外れ）と、を区分けする構成としたが、これに限られず、区分けしない構成としてもよい。
【０５２０】
（１２）上記第１実施形態では、異常対応期間は振分入賞口８２に入賞した遊技球がＶ入賞用検知センサ１０３によって検知されるまでに要する期間よりも短く設定されていたが、これに限られない。例えば異常対応期間を振分入賞口８２に入賞した遊技球がＶ入賞用検知センサ１０３によって検知されるまでに要する期間よりも長く設定してもよい。この場合、振動の影響を受けた振分を好適に把握することができる。但し、正規の遊技に基づく振分が異常なものとして扱われる可能性があることを鑑みれば、異常対応期間は短く設定されている方がよい。
【０５２１】
第２実施形態についても同様に、異常対応期間は振分入口２２１に入賞した遊技球がＶ入賞用領域２２６の検知センサ２２６ａにより検知されるまでに要する期間よりも短く設定されていたが、これに限られず、上記期間よりも長く設定する構成としてもよい。
【０５２２】
（１３）上記第１実施形態では、異常監視期間を、振分入賞口８２の開放タイミングから当該振分入賞口８２に入賞した全遊技球について回転体ユニット９１による振分が完了するタイミングまでの期間に設定し、全遊技球の振分が完了したタイミングにて遊技停止に係る処理を実行する構成としたが、これに限られず、例えば振分入賞口８２が閉鎖してから、予め定められた固定期間が経過したタイミングで遊技停止に係る処理を実行する構成としてもよい。この場合、固定期間は、振分入賞口８２に入賞した遊技球が振分入賞装置３７から排出されるまでに要する最長期間よりも長く設定されているとよい。この場合、残存する遊技球をカウントする必要がないため、処理負荷の軽減を図ることができる。但し、直ちに遊技を停止する点に着目すれば、全遊技球の振分が完了するタイミングにて遊技停止に係る処理を実行する構成のほうが好ましい。第２実施形態についても同様である。
【０５２３】
（１４）上記各実施形態では、異常Ｖ入賞が生じた場合、２Ｒ目のラウンド遊技が開始される前に遊技を停止させる構成としたが、これに限られず、例えば２Ｒ目のラウンド遊技が開始されてから遊技を停止する構成としてもよい。但し、遊技者に対して不正な利益を付与しない観点に着目すれば、２Ｒ目のラウンド遊技が開始される前に遊技を停止させる構成のほうがよい。
【０５２４】
（１５）上記各実施形態では、ステップＳ２０４にて振動検知センサ１１７により振動が検知されたと判定する場合には、一律でステップＳ２０５及びステップＳ２０６の処理を実行する構成としたが、これに限られず、例えば継続フラグ（第２実施形態においてはＶ入賞フラグ）がセットされているか否かを判定する処理を設けてもよい。そして、継続フラグがセットされている場合には、ステップＳ２０５及びステップＳ２０６の処理を実行しないようにしてもよい。これにより、既に正規の遊技に基づくＶ入賞が発生しているにも関わらず、遊技が停止される不都合を回避することができる。
【０５２５】
（１６）上記各実施形態では、分岐対応結果としてサポート付分岐対応結果とサポートなし分岐対応結果とを設定したが、これに限られず、例えば開閉実行モードの終了後の遊技状態が非分岐対応結果となる確率が相対的に高い高確率モードに対応した分岐対応結果と相対的に低い低確率モードに対応した分岐対応結果とを設定する構成としてもよい。この場合、高確率モードを維持しようとして意図的にＶ入賞させないようにする不正行為が行われ得る。これに対して、本発明を適用することにより、上記不正行為を抑制することができる。
【０５２６】
さらに、遊技状態として、抽選モードとして高確率モードと低確率モードとを備えるとともにサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードを備える構成としてもよい。かかる構成において、例えば、開閉実行モードに移行するとともに、当該開閉実行モード中にＶ入賞が発生した場合にはその開閉実行モード終了後の遊技状態が低確率モードであり且つ高頻度サポートモードとなる特定遊技結果を設定してもよい。この場合、高確率モードであり且つ高頻度サポートモードである状況において上記特定遊技結果に当選した場合には、開閉実行モード中にＶ入賞が発生しないように振動を与える不正行為が行われる場合がある。これに対して、本発明を適用することにより、上記不正行為を抑制することができる。要は、特定事象としてのＶ入賞が発生することにより、遊技者にとって有利な状態から不利な状態へ降格する場合があるパチンコ機１０において上記不正行為が行われる場合があり、当該パチンコ機１０に対して本発明を適用することができる。
【０５２７】
（１７）上記各実施形態では、異常Ｖ入賞又は異常外れが生じた場合、遊技を停止させる構成としたが、これに限られず、例えば遊技を続行する構成としてもよい。この場合、外部端子板８０を介して異常Ｖ入賞又は異常外れが生じたことを管理コンピュータに対して出力する構成とし、さらに異常Ｖ入賞又は異常外れが生じた旨の報知を実行する構成とするとよい。これにより、管理者が異常Ｖ入賞又は異常外れが生じたことを把握することができる。
【０５２８】
また、異常Ｖ入賞が発生した場合には、２Ｒ目以降のラウンド遊技を実行することなく開閉実行モードを終了する構成としてもよく、異常外れが発生した場合には、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードにする構成としてもよい。
【０５２９】
（１８）（１７）において、通常のＶ入賞（又は外れ）が発生した場合と異常Ｖ入賞（又は異常外れ）が発生した場合とで、その後のラウンド演出の態様を異ならせる構成としてもよい。これにより、遊技を停止させることなく、異常Ｖ入賞（又は異常外れ）が発生したことを把握することができる。
【０５３０】
（１９）上記各実施形態では、非分岐対応結果及び分岐対応結果においてラウンド数は同一に設定されていたが、これに限られず、相違させてもよい。また、ラウンド遊技の回数が相違する又はラウンド遊技中の入賞用の上限個数や各入賞口８２，１２１（第２実施形態における大入賞口２０２ａ及び振分入口２２１）の開放期間が相違する複数種類の開閉実行モードを設定し、対応結果に応じて移行先の開閉実行モードが複数種類の中から選択する構成としてもよい。この場合であっても、異常Ｖ入賞又は異常外れが発生した場合には、ラウンド遊技を継続させることなく遊技を停止させるとよい。
【０５３１】
なお、この場合、メイン表示部４３（第２実施形態における特図表示部２０８）の他に現在のラウンド及びラウンド数を示すラウンド表示部を設けるとよい。これにより、今回の開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数及びラウンド遊技の消化状況を把握することができる。
【０５３２】
（２０）上記各実施形態では、ラウンド遊技の終了条件は、上限個数の入賞又は開放期間の経過のいずれか一方を満たした場合に設定されていたが、これに限られない。例えば、各入賞装置３６，３７（第２実施形態における各入賞装置２０２，２０７）に終了口を設けるとともに、ラウンド遊技が所定の期間だけ経過した場合に当該終了口への入賞が可能となる構成とし、さらに当該終了口に遊技球が入賞した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。
【０５３３】
（２１）上記第１実施形態では、１回のラウンド遊技において振分入賞口８２又は大入賞口１２１が１回開放される構成としたが、これに限られず、１回のラウンド遊技中に各入賞口８２，１２１の開閉が複数回行われる構成としてもよい。例えば１Ｒ目のラウンド遊技において２回振分入賞口８２が開放される構成としてもよい。この場合、振分入賞口８２における１回目の開放に係る入賞を継続条件の前提条件とし、２回目の開放が行われるまでに回転体ユニット９１による振分が行われる構成とするとよい。
【０５３４】
かかる構成において、異常Ｖ入賞又は異常外れが生じた場合には、振分入賞口８２の２回目の開放が行われないように設定してもよい。これにより、振分入賞口８２の開閉態様が通常とは異なるため、異常Ｖ入賞又は異常外れが発生したことを把握可能となる。
【０５３５】
（２２）上記各実施形態では、対応結果として分岐対応結果と非分岐対応結果とを設定したが、これに限られず、分岐対応結果のみを設ける構成としてもよい。
【０５３６】
（２３）上記各実施形態では、分岐対応結果に係る開閉実行モードにおいて、１Ｒ目のラウンド遊技及びその後のインターバル期間中に継続条件の成否判定を行う構成としたが、これに限られず、２Ｒ目以降のラウンド遊技及びその後のインターバル期間中に継続条件の成否判定を行う構成としてもよい。
【０５３７】
（２４）上記第１実施形態では、振分入賞口８２と大入賞口１２１とを別々に設けたが、これに限られず、１の入賞口を設ける構成としてもよい。但し、入賞が継続条件に係るものであるかそうでないかを明確にする点に着目すれば、振分入賞口８２と大入賞口１２１とを別々に設ける構成の方がよい。第２実施形態における大入賞口２０２ａ及び振分入口２２１についても同様である。
【０５３８】
（２５）上記各実施形態では、遊技を停止させる条件として、異常要因としての振動が検知された後にＶ入賞又は外れが生じた場合を設定したが、これに限られず、例えばＶ入賞又は外れが生じた後に振動が検知された場合に遊技を停止させる構成としてもよい。これにより、Ｖ入賞又は外れが生じたタイミングと異常要因を検知したタイミングとの間にタイムラグがあった場合でも好適に対応することができる。
【０５３９】
（２６）上記各実施形態では、異常Ｖ入賞が発生した場合には直ちに遊技を停止させる構成としたが、これに限られず、例えば異常Ｖ入賞が発生した場合であっても全遊技球の振分が完了したタイミングにて遊技を停止させる構成としてもよい。
【０５４０】
（２７）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０５４１】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．異常要因の発生を検知する異常検知手段（振動検知センサ１１７）と、
当該異常検知手段にて前記異常要因の発生が検知されたことに基づいて異常対応処理を実行する異常対応手段（ＭＰＵ１３２におけるステップＳ２０５、ステップＳ２０６、ステップＳ８０４〜ステップＳ８０８、ステップＳ８１４〜ステップＳ８１８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記異常対応手段は、予め定められた異常監視期間（振動検知センサ１１７がアクティブな期間）において前記異常検知手段にて前記異常要因の発生が検知されたことに基づき前記異常対応処理を実行する場合、当該異常監視期間が経過した場合に当該異常対応処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【０５４２】
特徴Ａ１によれば、異常監視期間中に異常要因の発生が検知された場合には異常対応処理を実行することにより、異常要因の発生に対応することができる。これにより、不正に利益を得る目的で意図的に異常要因を発生させる不正行為を抑制することができる。
【０５４３】
かかる構成において、異常監視期間が経過した場合に異常対応処理を実行することで、異常監視期間中におけるトータルの監視結果として異常対応処理を実行することが可能となり、異常監視期間中において異常要因の発生の都度、異常対応処理を実行する構成に比べて、必要以上に異常対応処理が実行されてしまうことを抑制することができる。
【０５４４】
特徴Ａ２．特定事象の発生を検知する特定事象検知手段（Ｖ入賞用検知センサ１０３）と、
前記特定事象検知手段により前記特定事象の発生が検知されたことに基づいて、当該特定事象の発生に対応した特典を遊技者に付与するための特定事象対応処理を実行する特定事象対応手段（ＭＰＵ１３２においてステップＳ５２２を肯定判定する処理及びステップＳ９０１の処理等を実行する機能）と、
を備え、
前記異常監視期間は、当該異常監視期間中に前記特定事象が発生し得るよう設定されており、
前記異常対応処理には、前記特定事象対応処理の実行を制限する制限処理（ＭＰＵ１３２におけるステップＳ３０１を否定判定する処理、及びステップＳ８１６、ステップＳ８１７、ステップＳ９０６、ステップＳ９０７の処理等を実行する機能）が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５４５】
特徴Ａ２によれば、特定事象の発生に基づいて遊技者に対して特典が付与されるため、特定事象が発生し得る期間中に意図的に特定事象を発生させようとする不正行為を行うことが想定される。これに対して、本特徴によれば、特定事象が発生し得る期間に亘って異常監視が行われるため、上記不正行為に起因する異常要因の発生を好適に検知することができ、上記不正行為を抑制することができる。
【０５４６】
かかる構成において、仮に異常監視期間中に異常要因の発生が検知されたことに基づいて直ちに制限処理が実行されると、異常要因の発生タイミング以降において特定事象が発生したとしても特定事象対応処理が実行されないため、特定事象に基づいて特典が付与される期待度が実質的に低下する。このため、特定事象検知手段の誤動作が発生した場合、遊技者に対して不利益を与える不都合が生じ得る。
【０５４７】
これに対して、本特徴によれば、異常監視期間中には制限処理は実行されないため、異常監視期間中における特定事象対応処理の実行は確保されている。これにより、上記不都合を回避することができる。
【０５４８】
なお、「制限処理」としては、例えば特定事象の発生が不可又は困難となるようにする処理や、特定事象検知手段により特定事象の発生が検知された場合であってもその検知結果を無効化する処理などが考えられる。
【０５４９】
特徴Ａ３．前記特定事象が発生したことが前記特定事象検知手段により検知された場合に所定の発生情報（継続フラグ）を記憶手段（継続フラグ格納エリア）に記憶させる更新手段（ＭＰＵ１３２におけるステップＳ９０１の処理を実行する機能）を備え、
前記特定事象対応処理は、前記記憶手段に前記発生情報が記憶されている場合に実行されるものであり、
予め定められた解除条件が成立した場合に前記異常対応処理を終了させるための解除処理を実行するとともに、前記記憶手段に前記発生情報が記憶された状態を維持させながら当該解除処理を実行可能な解除手段（ＭＰＵ１３２におけるステップＳ１３０３及びステップＳ１３０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５５０】
特徴Ａ３によれば、異常対応処理の実行タイミングよりも前のタイミングにて特定事象が発生した場合、発生情報を消去することなく解除処理が行われる場合がある。これにより、解除処理の実行後に、異常対応処理の実行タイミングよりも前のタイミングにて発生した特定事象に基づく特定事象対応処理を実行させることができるため、異常検知手段の誤動作等に起因して異常対応処理が行われた場合であっても、遊技者の利益を確保することができる。
【０５５１】
特徴Ａ４．前記解除手段は、
前記解除条件として予め定められた第１解除操作（解除操作）が行われた場合に前記解除処理を実行するとともに、前記記憶手段に前記発生情報が記憶されている場合には当該発生情報を消去する第１解除手段（ＭＰＵ１３２におけるステップＳ１３０４の処理を実行する機能）と、
前記解除条件として前記第１解除操作とは異なる第２解除操作（特定解除操作）が行われた場合に前記解除処理を実行するとともに、前記記憶手段に前記発生情報が記憶されている場合には当該発生情報を維持する第２解除手段（ＭＰＵ１３２におけるステップＳ１３０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５５２】
特徴Ａ４によれば、解除操作の態様に応じて、発生情報を維持させるか消去するかを決定することができる。これにより、今回の異常対応処理が不正行為に基づくものであると管理者が判断した場合には第１解除操作を行うことにより、遊技者が不正な利益を得ることを回避することができる。一方、今回の異常対応処理が異常検知手段の誤動作に基づくものであると管理者が判断した場合には第２解除操作を行うことにより、遊技者に対して正規の利益を提供することができる。
【０５５３】
特徴Ａ５．前記異常検知手段によって前記異常要因の発生が検知された異常要因発生タイミングから前記特定事象検知手段によって前記特定事象の発生が検知された特定事象発生タイミングまでの期間を把握する期間把握手段（ＭＰＵ１３２におけるステップＳ２０６の処理及び異常監視タイマカウンタＥＴを更新する処理を実行する機能）を備え、
前記異常対応処理には、第１異常対応処理（ＭＰＵ１３２におけるステップＳ９０９、Ｓ１００５及びステップＳ１１０３の処理）と当該第１異常対応処理とは異なる第２異常対応処理（ＭＰＵ１３２におけるステップＳ９１０、ステップＳ１００６、及びステップＳ１１０４の処理）とが設定されており、
前記異常対応手段は、前記期間把握手段による把握結果に応じて、前記各異常対応処理のうちいずれの異常対応処理を実行するかを決定する決定手段（ＭＰＵ１３２におけるステップＳ９０８、ステップＳ１００４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５４】
異常要因と特定事象とが連続して発生した場合、当該特定事象は異常要因に起因して発生した可能性が高い。これに対して、本特徴によれば、異常要因発生タイミングから特定事象発生タイミングまでの期間を把握し、当該把握結果に応じて実行される異常対応処理が異なっている。これにより、異常対応処理の実行態様に基づいて、異常要因の発生と関連性が高い特定事象の発生と、異常要因の発生と関連性が低い特定事象の発生とを区分けをすることができる。よって、遊技者に不利益を与えないようにしつつ、異常要因を発生させて特定事象を意図的に発生させる不正行為を抑制することができる。
【０５５５】
特徴Ａ６．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５４）と、
当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段（振分入賞装置３７，２０７）と、
を備え、
前記特定事象は、前記入球手段への入球の発生又は当該入球に基づき生じる事象であり、
前記異常検知手段は、前記異常要因として振動又は磁気を検知するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５６】
特徴Ａ６によれば、遊技領域を流下する遊技球の流下経路を入球手段に向けた経路に変更させる目的で意図的に振動させる又は磁石等を近づける不正行為が想定される。これに対して、特徴Ａ２の構成を適用することにより、上記不正行為に対応することができるとともに、正規の遊技者へ与える影響を低減することができる。
【０５５７】
特徴Ａ７．前記入球手段は、
内部空間を遊技機前方から視認可能な状態で区画するとともに前記遊技領域を流下する遊技球を前記内部空間に入球可能とする入口部（第１実施形態における振分入賞口８２、第２実施形態における振分入口２２１）が形成された空間区画部（第１実施形態におけるベース体８１、第２実施形態における振分入賞装置２０７）と、
前記入口部を開閉するとともに、予め定められた開閉動作条件が成立したことに基づいて開閉動作する入口開閉手段（第１実施形態における開閉片８４、第２実施形態における開閉部材２２２）と、
前記内部空間において入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、通過が発生したことに基づいて遊技者にとって有利な状態となる有利通過部（第１実施形態におけるＶ入賞用通過部１０１、第２実施形態におけるＶ入賞用領域２２６）と、
前記内部空間において入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、前記有利通過部を通過しない遊技球を前記内部空間から排出させる排出部（第１実施形態における排出用通過部１０４、第２実施形態における排出用領域２２７）と、
前記内部空間に設けられ、当該内部空間に入球した遊技球を前記有利通過部及び前記排出部のいずれかに振り分ける振分手段（第１実施形態における回転体１１３、第２実施形態におけるシャッタ２２８）と、
を備えた振分入球手段であり、
前記特定事象は、前記入口部への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記有利通過部を通過することであり、
前記特定事象検知手段は、前記有利通過部を通過する遊技球を検知する当選検知手段（第１実施形態におけるＶ入賞用検知センサ１０３、第２実施形態における検知センサ２２６ａ）であり、
前記異常監視期間は、前記入口部の開閉動作が行われる開閉動作期間と、当該開閉動作の終了後の所定期間と、を合わせた期間であることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５５８】
特徴Ａ７によれば、入口部に遊技球が入球し、且つその入球した遊技球が有利通過部を通過することが当選検知手段により検知された場合に、特定事象対応処理が実行される。この場合、入口部又は有利通過部に遊技球を通過させるべく、遊技機を叩いたり、揺らしたりする不正行為又は磁石等を近づける不正行為が想定される。
【０５５９】
これに対して、本特徴によれば、開閉動作期間に亘って振動又は磁気を検知するため、上記各不正行為を把握することができる。さらに、異常監視期間には開閉動作の終了後の所定期間が含まれているため、入口部に遊技球が入球してから有利通過部に遊技球が通過するまでにタイムラグが生じている場合であっても、当該タイムラグに対応することができる。
【０５６０】
ここで、異常監視期間中に異常検知手段により振動又は磁気が検知されたことに基づいて直ちに異常対応処理を実行すると、その後特定事象対応処理が実行されなくなる。このため、仮に異常検知手段の誤動作が生じた場合には、特典が付与される期待度が低下する。
【０５６１】
これに対して、本特徴によれば、異常監視期間が経過した場合に異常対応処理を実行することにより、入口部の開閉動作中及びその後の所定期間中に異常対応処理が行われないようになっている。これにより、特典が付与される期待度が確保されている。
【０５６２】
特徴Ａ８．前記入口部に入球した遊技球を検知する入口検知手段（第１実施形態におけるカウント用検知センサ８３、第２実施形態における検知センサ２２５ａ）と、
前記排出部を通過した遊技球を検知する排出検知手段（第１実施形態における排出用検知センサ１０６、第２実施形態における検知センサ２２７ａ）と、
を備え、
前記所定期間は、前記開閉動作の終了タイミングから、前記当選検知手段及び前記排出検知手段により検知された遊技球数の総数が前記入口検知手段により検知された遊技球数と同一になるタイミングまでの期間であることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５６３】
特徴Ａ８によれば、開閉動作期間中に入口部に入球した全遊技球の振分が完了するまで振動又は磁気を検知する。そして、全遊技球の振分が完了した後に異常対応処理を実行する。これにより、異常検知手段の誤動作等によって入口部に入球した遊技球の振分が行われるタイミングよりも前のタイミングにて異常対応処理が実行され、遊技者に対して不利益を与える不都合を回避することができる。
【０５６４】
特に、本特徴によれば、全遊技球の振分が完了した後に直ちに異常対応処理を実行することができる。これにより、異常要因の発生タイミングから異常対応処理の開始タイミングまでの期間を短くすることができる。
【０５６５】
特徴Ａ９．前記所定期間は、前記入口部に遊技球が入球してからその遊技球が前記有利通過部を通過したことが前記当選検知手段により検知されるのに要する最長期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５６６】
特徴Ａ９によれば、有利通過部を遊技球が通過するか否か分からない状態中に異常監視期間が終了し、異常対応処理が実行されることがない。これにより、遊技球が有利通過部を通過するか否か分からない状態中に異常対応処理が行われ、遊技者に対して不利益を与える不都合を回避することができる。
【０５６７】
特に、本特徴によれば、入口部に入球した全遊技球の振分が完了したか否かを特定する必要がなく、異常監視期間を予め定められた固定期間として設定することができる。このため、上記不都合を回避しつつ、処理負荷の軽減を図ることができる。
【０５６８】
特徴Ａ１０．前記入球手段は、
内部空間を遊技機前方から視認可能な状態で区画するとともに前記遊技領域を流下する遊技球を前記内部空間に入球可能とする入口部（第１実施形態における振分入賞口８２、第２実施形態における振分入口２２１）が形成された空間区画部（第１実施形態におけるベース体８１、第２実施形態における振分入賞装置２０７）と、
前記入口部を開閉するとともに、予め定められた開閉動作条件が成立したことに基づいて開閉動作する入口開閉手段（第１実施形態における開閉片８４、第２実施形態における開閉部材２２２）と、
前記内部空間において入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、通過が発生したことに基づいて遊技者にとって有利な状態となる有利通過部（第１実施形態におけるＶ入賞用通過部１０１、第２実施形態におけるＶ入賞用領域２２６）と、
前記内部空間において入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、前記有利通過部を通過しない遊技球を前記内部空間から排出させる排出部（第１実施形態における排出用通過部１０４、第２実施形態における排出用領域２２７）と、
前記内部空間に設けられ、当該内部空間に入球した遊技球を前記有利通過部及び前記排出部のいずれかに振り分ける振分手段（第１実施形態における回転体１１３、第２実施形態におけるシャッタ２２８）と、
を備えた振分入球手段であり、
前記特定事象は、前記入口部への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記有利通過部を通過することであり、
前記特定事象検知手段は、前記有利通過部を通過する遊技球を検知する当選検知手段（第１実施形態におけるＶ入賞用検知センサ１０３、第２実施形態における検知センサ２２６ａ）であり、
前記異常監視期間には、前記入口部の開閉動作が行われる開閉動作期間が含まれており、
前記異常対応手段は、前記異常監視期間において前記異常検知手段により前記異常要因が検知され且つ当該異常監視期間において前記入口部に入球した遊技球が前記排出部から排出された場合、当該異常監視期間が経過した場合に前記異常対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６９】
特徴Ａ１０によれば、入口部に遊技球が入球し且つその入球した遊技球が有利通過部を通過することが当選検知手段により検知された場合に、特定事象対応処理が実行される。この場合、入口部又は有利通過部に遊技球を通過させるべく、遊技機を叩いたり、揺らしたりする不正行為又は磁石等を近づける不正行為が想定される。
【０５７０】
これに対して、本特徴によれば、開閉動作期間に亘って振動又は磁気を検知するため、上記各不正行為を把握することができる。
【０５７１】
かかる構成において、異常検知手段により異常要因が検知された状況において遊技球が排出部から排出された場合には、異常対応処理は、直ちに実行されることなく異常監視期間が経過した場合に実行される。これにより、異常検知手段により異常要因が検知された状況においてある遊技球が排出部から排出された場合であっても、その後に別の遊技球が有利通過部を通過し、特定事象対応処理が実行され得る。よって、遊技者の利益は確保されている。したがって、異常検知手段の誤動作等に起因して遊技者に対して不利益を与えることとなる不都合を回避することができる。
【０５７２】
特徴Ａ１１．予め定められた抽選契機に基づいて、遊技状態を移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（ＭＰＵ１３２における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が第１抽選結果（サポート付分岐対応結果）である状況において遊技球が前記有利通過部を通過したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な第１状態（高頻度サポートモード）に設定する第１設定手段（ＭＰＵ１３２における開閉実行モード終了時の移行処理においてサポートモードを高頻度サポートモードにする処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第１抽選結果とは異なる第２抽選結果（サポートなし分岐対応結果）である状況において遊技球が前記有利通過部を通過したことに基づいて、遊技状態を前記第１状態よりも遊技者に不利な第２状態（低頻度サポートモード）に設定する第２設定手段（ＭＰＵ１３２における開閉実行モード終了時の移行処理においてサポートモードを低頻度サポートモードにする処理を実行する機能）と、
を備え、
前記入口開閉手段は、前記抽選手段による抽選結果が少なくとも前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果である場合に開閉動作するものであり、
前記抽選手段の抽選結果を反映する抽選結果報知が、前記振分手段による振分が行われるタイミングよりも前に報知手段（メイン表示部４３）にて実行されるようにする報知制御手段（ＭＰＵ１３２における遊技制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０５７３】
特徴Ａ１１によれば、抽選結果が少なくとも第１抽選結果又は第２抽選結果である場合には入口開閉手段の開閉動作が行われ、入口部への入球が可能となる。これにより、遊技球が有利通過部を通過することができるようになる。そして、遊技球が有利通過部を通過することに基づいて、遊技状態が第１状態又は第２状態に移行する。
【０５７４】
かかる構成において、抽選結果を反映する抽選結果報知が、振分手段による振分が行われるタイミングよりも前に報知手段にて実行される。この場合、仮に抽選手段による抽選結果が第２抽選結果である状況において遊技球が有利通過部を通過すると、遊技状態が第２状態に移行する。このため、第１状態への移行を期待している遊技者としては、第２状態への移行を阻止すべく、異常要因として例えば遊技台を揺らしたり、磁石等を近づけたりして遊技球が排出されるように遊技球を誘導する不正行為を行う場合がある。
【０５７５】
特に、現在の遊技状態が第１状態であって抽選手段による抽選結果が第２抽選結果である状況において遊技球が有利通過部を通過すると、遊技状態が第１状態から第２状態に降格するため、遊技球を排出させたい事情が生じ得る。
【０５７６】
これに対して、異常監視期間において異常検知手段により異常要因が検知され且つ当該異常監視期間において入口部に入球した遊技球が排出部から排出された場合には異常対応処理を実行することにより、遊技球を意図的に排出させる不正行為を抑制することができる。
【０５７７】
特徴Ａ１２．前記異常対応手段は、前記異常監視期間において前記異常検知手段により前記異常要因が検知され且つ当該異常監視期間において前記入口部に入球した遊技球が前記有利通過部を通過した場合、当該異常監視期間の経過タイミングよりも前のタイミングにて前記異常対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１０又は特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０５７８】
特徴Ａ１２によれば、異常監視期間において異常検知手段により異常要因が検知され且つ当該異常監視期間において遊技球が有利通過部を通過した場合には、その異常監視期間の経過を待つことなく異常対応処理が実行され得る。これにより、異常要因に基づく特定事象が発生したにも関わらず通常の遊技が行われる不都合を回避することができる。
【０５７９】
この場合、異常対応処理の実行タイミングよりも前のタイミングにて既に遊技球が有利通過部を通過しているため、直ちに異常対応処理を実行しても遊技者に対して不利益を与えることはない。このため、遊技者の利益は確保されている。
【０５８０】
上記特徴Ａ群は以下の課題に対して効果的である。
【０５８１】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、遊技球が流下する遊技領域を備え、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することで所定数の遊技球が払い出されるものがある。また、遊技領域に設けられた入球部のうち作動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選を行い、当選結果であることに基づいて、大入賞口の開放動作が繰り返し発生する特別遊技状態に移行するものがある。
【０５８２】
また、遊技領域に入球部が設けられているとともに、当該入球部への入球に基づいて内部空間が開放状態となり当該内部空間に設けられた有利口に遊技球が入球したことに基づいて特別遊技状態に移行するものもある。
【０５８３】
ここで、上記パチンコ遊技機においては、磁石等を用いて遊技球を所望の箇所に入球させる行為や、パチンコ遊技機を手で叩く等により振動を与えその振動により遊技球を所望の箇所に入球させる不正行為が想定される。
【０５８４】
上記のような不正行為に対処する上では、その不正行為によって生じ得る異常要因、詳細には磁気又は振動等を検知する検知手段を設け、当該検知手段にて当該要因を検知した場合にそれに対応した特別の処理を制御装置にて行う構成が考えられる。例えば、特別の処理として、その後の遊技を禁止する処理が考えられる。
【０５８５】
しかしながら、不正行為を発生させる要因の種類によっては、その要因が不正行為を原因とするのではなく、正規の遊技を行っている過程で偶発的に生じてしまう場合もあり得る。このような場合において、直ちに特別の処理を実行すると、正規に遊技を行っている遊技者に不利益を与えたり、不快感を与えたりしてしまうおそれがある。
【０５８６】
なお、以上の事情はパチンコ遊技機に限定されることはなく、不正行為によって生じ得る要因を検知する検知手段を備えるとともに、当該検知手段にて当該要因を検知した場合にそれに対応した特別の処理を制御装置にて行う他の遊技機においても同様に発生する事情である。
【０５８７】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５４）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段（第１実施形態における振分入賞装置３７、第２実施形態における振分入賞装置２０７）と、
予め定められた抽選契機に基づいて、遊技状態を移行させるか否かの抽選を行う抽選手段（ＭＰＵ１３２における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が第１抽選結果又は前記第１抽選結果とは異なる第２抽選結果である場合に、当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（ＭＰＵ１３２における入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第１抽選結果（サポート付分岐対応結果）である状況において前記可変入球手段への遊技球の入球又は当該入球に基づき生じる特定事象（Ｖ入賞）が発生したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な第１状態（高頻度サポートモード）に設定する第１設定手段（ＭＰＵ１３２における開閉実行モード終了時の移行処理においてサポートモードを高頻度サポートモードにする処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第２抽選結果（サポートなし分岐対応結果）である状況において前記特定事象が発生したことに基づいて、遊技状態を前記第１状態よりも遊技者に不利な第２状態（低頻度サポートモード）に設定する第２設定手段（ＭＰＵ１３２における開閉実行モード終了時の移行処理においてサポートモードを低頻度サポートモードにする処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記特定事象は、前記可変入球手段が前記開状態となった場合に、所定期間の範囲内において発生し得る事象であり、
前記抽選手段の抽選結果を反映する抽選結果報知が、前記所定期間の終了タイミングよりも前に報知手段（第１実施形態におけるメイン表示部４３、第２実施形態における特図表示部２０８）にて実行されるようにする報知制御手段（ＭＰＵ１３２における遊技制御処理を実行する機能）と、
異常要因の発生を検知する異常検知手段（振動検知センサ１１７）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第２抽選結果である状況において前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知され且つ前記特定事象が発生しなかった場合に、異常対応処理を実行する異常対応手段（ＭＰＵ１３２におけるステップＳ２０５、ステップＳ２０６、ステップＳ８０４〜ステップＳ８０８、ステップＳ８１４〜ステップＳ８１８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８８】
特徴Ｂ１によれば、抽選結果が第１抽選結果又は第２抽選結果である場合には可変入球手段の可変入球制御が行われ、可変入球手段への入球が可能となる。これにより、所定期間の範囲内において特定事象が生じ得る状況となる。そして、特定事象が発生したことに基づいて、遊技状態が第１状態又は第２状態に移行する。
【０５８９】
かかる構成において、抽選結果を反映する抽選結果報知が、所定期間の終了タイミングよりも前に報知手段にて実行される。このため、遊技者は、抽選結果を確認するべく報知手段に注目した後、可変入球制御が行われる可変入球手段に注目することとなることが考えられる。
【０５９０】
この場合、第１状態を期待しながら遊技を行っている状況において抽選手段による抽選結果が第２抽選結果である場合、第１状態への移行を期待している遊技者としては、第２状態への移行を阻止すべく、異常要因として例えば遊技台を揺らしたり、磁石等を近づけたりして特定事象が発生しないように遊技球を誘導する不正行為を行う場合がある。
【０５９１】
特に、仮に現在の遊技状態が第１状態であって抽選手段による抽選結果が第２抽選結果である状況において特定事象が発生すると、遊技状態が第１状態から第２状態に降格するため、特定事象を発生させたくない事情が生じ得る。
【０５９２】
これに対して、本特徴によれば、抽選手段による抽選結果が第２抽選結果である状況において異常要因の発生が検知され且つ特定事象が発生しなかった場合には異常対応処理を実行するため、上記不正行為を抑制することができる。
【０５９３】
特徴Ｂ２．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１実施形態における各作動口３８，３９、第２実施形態における各作動口２０３，２０４）と、
当該始動入球部への入球に基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（払出制御装置７８において賞球コマンドに基づいて払出装置７７を制御する機能）と、
を備え、
前記抽選手段は、前記始動入球部への入球に基づいて前記抽選を行うものであり、
前記始動入球部は、開状態と閉状態とに切り換わり可能に構成されており、
前記始動入球部において予め定められた動作態様で開閉動作が行われるように前記始動入球部を制御する開閉制御手段（ＭＰＵ１３２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
前記動作態様として、前記始動入球部への入球の期待度が相対的に高低となる高期待度態様（高頻度サポートモード）と低期待度態様（低頻度サポートモード）とがあり、
前記第１状態は、前記動作態様が前記高期待度態様である状態であり、
前記第２状態は、前記動作態様が前記低期待度態様である状態であることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ｂ２によれば、高期待度態様において始動入球部に遊技球が入球する期待度は、低期待度態様におけるそれよりも高いため、遊技者に対して付与される特典の期待度及び抽選手段による抽選が行われる頻度が高い。これにより、始動入球部の動作態様が高期待度態様である状態は、低期待度態様である状態と比較して、遊技者にとって有利な状態であるといえる。
【０５９５】
かかる構成において、抽選手段による抽選結果が第２抽選結果である状況において特定事象が発生すると、始動入球部の動作態様が低期待度態様に移行する。このため、上記状況において特定事象を発生させないように異常要因を意図的に発生させる不正行為が行われることが想定される。
【０５９６】
これに対して、特徴Ｂ１の構成を適用することにより、上記不正行為を好適に抑制することができる。
【０５９７】
特徴Ｂ３．前記異常対応手段は、前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知され且つ前記特定事象が発生した場合には、前記遊技状態及び前記抽選結果に関わらず前記異常対応処理を実行することを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ｂ３によれば、異常要因に基づく特定事象が発生した場合には、遊技状態及び抽選結果に関わらず異常対応処理が実行される。これにより、意図的に特定事象を発生させようとする不正行為を好適に抑制することができる。
【０５９９】
特徴Ｂ４．前記異常対応手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第１抽選結果である状況において前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知され且つ前記特定事象が発生しなかった場合には、前記異常対応処理を実行しないことを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６００】
特徴Ｂ４によれば、抽選手段による抽選結果が第１抽選結果である状況において異常検知手段により異常要因の発生が検知され且つ前記特定事象が発生しなかった場合には、異常対応処理は実行されない。これにより、仮に抽選手段による抽選結果が第１抽選結果である状況において異常検知手段の誤動作等が生じた場合であっても、通常の遊技の進行が阻害されにくい。よって、上記誤動作等によって通常の遊技の進行が阻害される不都合を回避することができ、円滑な遊技を実現することができる。
【０６０１】
また、抽選結果が第１抽選結果である状況において特定事象が発生しなかった場合、悔しさのあまり遊技機を叩いたりする行為が行われる場合がある。このような場合にまで異常対応処理を実行すると、遊技の円滑な進行に支障が生じるとともに、管理負担の増大化が懸念される。
【０６０２】
これに対して、本特徴によれば、上記のような行為に起因する異常要因が発生した場合には、そのまま遊技を続行することができるため、遊技を円滑に進行させることができるとともに、管理負担の増大化を抑制することができる。
【０６０３】
特徴Ｂ５．前記可変入球手段は、
内部空間を遊技機前方から視認可能な状態で区画するとともに前記遊技領域を流下する遊技球を前記内部空間に入球可能とする入口部（第１実施形態における振分入賞口８２、第２実施形態における振分入口２２１）が形成された空間区画部（第１実施形態におけるベース体８１、第２実施形態における振分入賞装置２０７）と、
前記入口部を開閉するとともに、予め定められた開閉動作条件が成立したことに基づいて開閉動作する入口開閉手段（第１実施形態における開閉片８４、第２実施形態における開閉部材２２２）と、
前記内部空間において入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、通過が発生したことに基づいて遊技者にとって有利な状態となる有利通過部（第１実施形態におけるＶ入賞用通過部１０１、第２実施形態におけるＶ入賞用領域２２６）と、
前記内部空間において入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、前記有利通過部を通過しない遊技球を前記内部空間から排出させる排出部（第１実施形態における排出用通過部１０４、第２実施形態における排出用領域２２７）と、
前記内部空間に設けられ、当該内部空間に入球した遊技球を前記有利通過部及び前記排出部のいずれかに振り分ける振分手段（第１実施形態における回転体１１３、第２実施形態におけるシャッタ２２８）と、
を備えた振分入球手段であり、
前記特定事象は、前記入口部への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記有利通過部を通過することであり、
前記報知制御手段は、前記所定期間の終了タイミングとして前記振分手段による振分が行われるタイミングよりも前に前記報知手段にて前記抽選結果報知を実行させるものであり、
前記異常対応手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第２抽選結果である状況において、前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知され且つ遊技球が前記排出部から排出された場合に、前記異常対応処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０４】
特徴Ｂ５によれば、抽選手段による抽選結果が第２抽選結果である状況において、異常要因が発生し且つ当該振分手段によって遊技球が排出部に振り分けられた場合に、異常対応処理を実行する。これにより、遊技球を排出部に排出させるために意図的に異常要因を発生させる不正行為を抑制することができる。
【０６０５】
特徴Ｂ６．前記異常検知手段は、前記異常要因として振動又は磁気を検知するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０６】
特徴Ｂ６によれば、遊技領域を流下する遊技球の流下経路を所望の経路（特定事象が発生する経路又は特定事象が発生しない経路）に変更させる目的で意図的に振動させたり磁石等を近づけたりする不正行為が想定される。これに対して、振動又は磁気を検知することにより、上記不正行為に対応することができる。
【０６０７】
上記特徴Ｂ群は以下の課題に対して効果的である。
【０６０８】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、遊技球が流下する遊技領域を備え、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することで所定数の遊技球が払い出されるものがある。また、遊技領域に設けられた入球部のうち作動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選を行い、予め定められた特定抽選結果であることに基づいて内部空間が開放状態となり、特定事象として当該内部空間に設けられた有利口に遊技球が入球したことに基づいて、大入賞口の開放動作が繰り返し発生する特別遊技状態に移行するものがある。
【０６０９】
また、例えば上記特定抽選結果として、第１抽選結果と第２抽選結果とが設定されており、今回の抽選結果が第１抽選結果である状況において有利口に遊技球が入球した場合に、上記特別遊技状態後の遊技状態が遊技者にとって有利な第１状態に移行する一方、今回の抽選結果が第２抽選結果である状況において有利口に遊技球が入球した場合に、上記特別遊技状態後の遊技状態が第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態に移行するものが知られている。
【０６１０】
上記パチンコ遊技機においては、磁石等を用いて遊技球を所望の箇所、例えば有利口に入球させる行為や、遊技機を手で叩く等により振動を与えその振動により遊技球を所望の箇所、例えば有利口に入球させる不正行為が行われる場合がある。
【０６１１】
上記のような不正行為に対処する上では、その不正行為によって生じ得る異常要因、詳細には磁気又は振動等を検知する検知手段を設け、当該検知手段にて当該要因を検知し且つ遊技球が有利口に入球した場合にそれに対応した特別の処理を制御装置にて行う構成が考えられる。
【０６１２】
しかしながら、上記パチンコ遊技機では、遊技状態によっては意図的に遊技球を有利口に入球させないようにする不正行為が行われる場合があり、上記構成では当該不正行為に対応できないことを本願発明者は見出した。
【０６１３】
なお、以上の事情はパチンコ遊技機に限定されることはなく、抽選手段による抽選結果が第１抽選結果である状況において特定事象が発生することに基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な第１状態に移行させる一方、抽選手段による抽選結果が第２抽選結果である状況において特定事象が発生することに基づいて遊技状態を第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態に移行させる他の遊技機においても同様に発生する事情である。
【符号の説明】
【０６１４】
１０…パチンコ機、３１…遊技盤、３６…可変入賞装置、３７…振分入賞装置、３８…上作動口、３９…下作動口、４３…メイン表示部、５１…図柄表示装置、７１…主制御装置、７２…音声発光制御装置、８２…振分入賞口、８３…カウント用検知センサ、８４…開閉片、９１…回転体ユニット、９５…誘導通路、１０１…Ｖ入賞用通過部、１０３…Ｖ入賞用検知センサ、１０４…排出用通過部、１０６…排出用検知センサ、１１３…回転体、１１４…球案内部、１１７…振動検知センサ、１１８…復帰スイッチ、１１９…当選スイッチ、１２１…大入賞口、１３２…ＭＰＵ、１３３…ＲＯＭ、１３４…ＲＡＭ、２００…第２実施形態における遊技盤、２０２、特電入賞装置、２０２ａ…大入賞口、２０３…第１作動口、２０４…第２作動口、２０４…普電役物、２０７…振分入賞装置、２０８…特図表示部、２２１…振分入口、２２６…Ｖ入賞用領域、２２７…排出用領域、２２８…シャッタ、２３０…特図保留エリア、２３５…普図保留エリア。
【図１】
0006041002.tif 000002
【図２】
0006041002.tif 000003
【図３】
0006041002.tif 000004
【図４】
0006041002.tif 000005
【図５】
0006041002.tif 000006
【図６】
0006041002.tif 000007
【図７】
0006041002.tif 000008
【図８】
0006041002.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006041002.tif 000011
【図１１】
0006041002.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0006041002.tif 000014
【図１４】
0006041002.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0006041002.tif 000017
【図１７】
0006041002.tif 000018
【図１８】
0006041002.tif 000019
【図１９】
0006041002.tif 000020
【図２０】
0006041002.tif 000021
【図２１】
0006041002.tif 000022
【図２２】
0006041002.tif 000023
【図２３】
0006041002.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
0006041002.tif 000028
【図２８】
0006041002.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0006041002.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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