(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して複数種類の乱数が取得され、該乱数を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段を備え、前記乱数に基づいて当否抽選が実行され、図柄表示装置に図柄を変動表示した後に確定表示して前記当否抽選の結果を知らしめ、結果が大当りであれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行する弾球遊技機において、
遊技機の前面には遊技者が操作可能な演出ボタンを有し、
遊技の進行を制御する主制御装置には、当否抽選で確定表示せしめる図柄を決定するとともに、図柄表示装置を制御するサブ制御装置へ向けて図柄変動表示および図柄確定表示の各コマンドを送信する図柄コマンド送信手段と、
図柄確定表示コマンドの送信後に、図柄変動の待機状態を指令する待機状態コマンド送信手段を具備し、
前記サブ制御装置は、図柄変動表示コマンドの受信により図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに図柄確定表示コマンドの受信により図柄を確定表示し、
サブ制御装置には、図柄を確定表示した後に、前記待機状態を指令するコマンドを受信し、前記保留記憶がないことを条件に、所定の期間の計時を開始する計時手段と、
計時手段の計時中を有効期間として前記演出ボタンが操作されることによりミニゲームを開始するミニゲーム制御手段と、
遊技者の操作によりミニゲームがクリアされると、特典として専用の演出モードへの移行を可能とする特典付与情報を設定するとともに、前記ミニゲームの有効期間を終了して図柄表示装置に特別待機画面を表示せしめる特別待機画面表示手段と、
前記特典付与情報が設定されると所定の期間の計時を開始し、該計時中を有効期間として、有効期間中に所定の遊技条件が達成されると前記特典を付与する特典付与手段と、
前記ミニゲームがクリアされない場合および特典の有効期間が終了した場合に図柄表示装置に通常待機画面を表示せしめる通常待機画面表示手段と、を具備することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特典を付与する有効期間中に図柄変動が開始されたことを前記所定の遊技条件として前記専用の演出モードへ移行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記特典画像は、２次元コードを含む画像であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に図柄表示装置において弾球遊技とは異なるミニゲームが実行可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に弾球遊技機たるパチンコ機は、始動口への入球に起因して当否抽選が行われ、抽選の結果が当りであれば、大入賞口を開放して遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技（大当り遊技）を実行する機種が主流である。  
この種のパチンコ機では、遊技盤のほぼ中央に図柄表示装置が設けられ、前記当否抽選の結果を報知する演出として、図柄表示装置にて特別図柄を変動表示せしめ、その後に特別図柄を確定表示して抽選の結果を報知するようにして遊技の興趣を高めることが行われている。
【０００３】
また従来のパチンコ機では、パチンコ遊技が行われていないときに、集客を促進する目的で、図柄表示装置を有効に活用して図柄表示装置でパチンコ遊技を宣伝するデモ画面や、パチンコ機の前面に設けられた演出用の操作部(演出ボタン)を操作することによりミニゲーム(占いなど)を実行することがなされている(例えば、特許文献１参照)。
更には、演出用の操作部を、ジョイスティックや自動車のハンドルタイプなどに多様化して、シューティングゲームやカーレースゲームなどの内容が複雑な遊戯性の高いミニゲームを行うことも考えられている(例えば、特許文献２参照)。        
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２８２４２６号公報
【特許文献２】特開２０１１−１０３９３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようにミニゲームの遊戯性を向上することで遊技者の興味を引いて集客の促進を図れるものの、客の興味はミニゲームに向いてミニゲームばかりが行われ、本来のパチンコ遊技が行われないおそれがある。これを防ぐために従来の構成では結果的にミニゲームの遊戯内容を単純なものに留められることとなり、その分、集客の促進効果が充分とはいえない。
そこで本発明は、パチンコ遊技とミニゲームとを両立することができ、集客の促進を充分に図ることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、始動口への入球に起因して複数種類の乱数が取得され、該乱数を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段を備え、前記乱数に基づいて当否抽選が実行され、図柄表示装置に図柄を変動表示した後に確定表示して前記当否抽選の結果を知らしめ、結果が大当りであれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行する弾球遊技機において、
遊技機の前面には遊技者が操作可能な演出ボタンを有し、
遊技の進行を制御する主制御装置には、当否抽選で確定表示せしめる図柄を決定するとともに、図柄表示装置を制御するサブ制御装置へ向けて図柄変動表示および図柄確定表示の各コマンドを送信する図柄コマンド送信手段と、
図柄確定表示コマンドの送信後に、図柄変動の待機状態を指令する待機状態コマンド送信手段を具備し、
前記サブ制御装置は、図柄変動表示コマンドの受信により図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに図柄確定表示コマンドの受信により図柄を確定表示し、
サブ制御装置には、図柄を確定表示した後に、前記待機状態を指令するコマンドを受信し、前記保留記憶がないことを条件に、所定の期間の計時を開始する計時手段と、
計時手段の計時中を有効期間として前記演出ボタンが操作されることによりミニゲームを開始するミニゲーム制御手段と、
遊技者の操作によりミニゲームがクリアされると、特典として専用の演出モードへの移行を可能とする特典付与情報を設定するとともに、前記ミニゲームの有効期間を終了して図柄表示装置に特別待機画面を表示せしめる特別待機画面表示手段と、
前記特典付与情報が設定されると所定の期間の計時を開始し、該計時中を有効期間として、有効期間中に所定の遊技条件が達成されると前記特典を付与する特典付与手段と、
前記ミニゲームがクリアされない場合および特典の有効期間が終了した場合に図柄表示装置に通常待機画面を表示せしめる通常待機画面表示手段と、を具備する構成とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、ミニゲーム有効期間は、待機状態を指令するコマンドを受信し、前記保留記憶がないことを条件に、計時手段が計時を開始するため、図柄変動の直後にしか設定されない。従って、ミニゲームは待機状態になればいつでもできるのではなく、当否抽選が実行され図柄が確定停止してから所定時間のみミニゲーム実行可能である。このため、従来のようにミニゲームのみを行い弾球遊技をしない客を排除することができる。また、ミニゲームのみを目的とする客を排除できる分、従来よりも内容およびゲーム性の高いミニゲームを実行可能となる。
更にミニゲームをクリアすると、その特典として通常に弾球遊技しているだけでは移行することない専用の演出モードで遊技できるようにし、ミニゲームを行う遊技者の意欲を高めることができる。また、特典を付与するに当たっても、有効期間を設けて有効期間中に所定の遊技条件を達成することにより特典を付与するようにしたので、特典付与の有効期間中に所定の遊技条件を達成できるか否かにおいても遊技者に期待感とスリル感とを与えることができる。またミニゲーム後に弾球遊技をしないと特典が付与されないので、ミニゲームから弾球遊技へ自然に導くことができる。
更にまた、ミニゲームと弾球遊技が両立するので、集客の促進を充分に図ることができる。
尚、演出モードとは、演出表示上での特別な映像や、音や、LEDの発光色などいずれかを指し、特に演出表示上の場合は、特別なキャラクタを表示したり、このモードに入った時だけ先読み演出が行われるといった専用の予告が発動したり、音の場合は特別な楽曲を聴きながら遊技が行えるなど、遊技者に取得するのに価値観を生じさせるものを指す。
また、ミニゲームは演出ボタンを用いて図柄表示装置上でいわゆるテレビゲームのような構成が考えられる。クイズ形式のものや、あみだくじ、すごろく、シューティングゲーム、格闘ゲーム、アクションゲームなど、所定の時間内で成否が決するものが望ましい。テレビゲーム以外としては、遊技盤面上にミニゲーム用の役物を設けて、検出済みの遊技球を用いてゲームを行うことも考えられる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特典を付与する有効期間中に図柄変動が開始されたことを前記所定の遊技条件として前記専用の演出モードへ移行せしめる構成とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、特典を付与する遊技条件として特典付与の有効期間中の図柄変動の開始を好適に用いることができる。尚、図柄は特別図柄でも普通図柄どちらを対象とさせても良い。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記特典画像は、２次元コードを含む画像とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、特典画像は、２次元コードを含む画像とすることで、これを携帯電話等に取込み、２次元コードが示すインターネットのホームページにアクセスして、携帯電話等に弾球遊技機に関連する特別画像を獲得させるようにできる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される特別図柄の始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置における特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図７】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置から出力されるコマンドの出力タイミングチャートである。
【図１１】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される待機表示処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記サブ制御装置で実行されるミニゲーム開始処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記ミニゲーム開始処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記サブ制御装置で実行される特典１ミニゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記サブ制御装置で実行される特典２ミニゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記サブ制御装置で実行される第３待機表示終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記サブ制御装置で実行される特典１付与処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記サブ制御装置で実行される特典２付与処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記弾球遊技機で実行される表示例を示すもので、図１９（ａ）は第１待機画面の表示例を、図１９（ｂ）は第１待機画面のデモ表示の表示例を、図１９（ｃ）は第２待機画面の表示例を示す図である。
【図２０】前記弾球遊技機で実行される表示例を示すもので、図２０（ａ）は第３待機画面の特典１の表示例を、図２０（ｂ）はバトルモードの表示例を、図２０（ｃ）は第３待機画面の特典２の表示例を示す図である。
【図２１】前記弾球遊技機で実行される表示例を示すもので、図２１（ａ）は先読み演出の表示例を、図２１（ｂ）は第４待機画面の表示例を示す図である。
【図２２】本発明を適用した第２の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される待機表示処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】前記サブ制御装置で実行されるミニゲーム開始処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２４】前記ミニゲーム開始処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２５】前記サブ制御装置で実行される特典３ミニゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前記サブ制御装置で実行される特典３終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】前記サブ制御装置で実行される特典４ミニゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】前記サブ制御装置で実行されるデモ表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】前記弾球遊技機で実行される第３待機画面の表示例を示す図である。
【図３０】前記弾球遊技機で実行される表示例を示すもので、図３０（ａ）は第４待機画面の表示例を、図３０（ｂ）は第４待機画面のデモ表示の表示例を、図３０（ｃ）は第５待機画面の表示例を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明を適用した第１の実施形態にかかる弾球遊技機であるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００１８】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１９】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部にはミニゲームの開始やゲーム進行等を可能とする演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
【００２１】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の特別図柄始動口２２Ｂが設置されている。
【００２２】
第１の特別図柄始動口２２Ａは第１の特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口である。第１の特別図柄始動口(以下、単に第１特図始動口という)２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）であり、第１特図始動口２２Ａに遊技球が入賞すると複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２３】
第２の特別図柄始動口(以下、単に第２特図始動口という)２２Ｂは第２の特図の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入賞すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００２４】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２５】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、第１特図表示装置１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。
【００２６】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置（８４）、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００２７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置（８４）、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置（８４）が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００２８】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２９】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。これらの制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
【００３０】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入球を検出する左入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３１】
また主制御装置８０は前記プログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第１および第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１および第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３２】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３３】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３４】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、ミニゲームの開始や終了、ミニゲームに関する特典の付与等の制御や、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様、ミニゲームの表示に関する制御コマンドを送信する。
ミニゲームの内容としては、クイズを出して全問正解を目指すものや、格闘ゲームで相手を倒すことを目指すもの、車のレースゲームで完走を目指すものなどが考えられる。特にゲーム内容を限定するものではなく、制限時間内にゲームの成否が出る構成のものであれば良い。
【００３５】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３６】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、始動ゲート２１への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入賞が可能となる。
第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否抽選を行い、特図表示装置１６、および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６に大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。
【００３７】
またパチンコ機５０は、特図の図柄変動が開始され、当否抽選の結果が「ハズレ」の図柄確定後の待機状態において、遊技球が発射されているか否かに関わらずミニゲームを実行可能で、かつミニゲームの結果に応じて特典を付与可能とする基本構成を有する。
以下、作動の詳細を、特許請求の範囲に記載の本発明に関わり深い主制御装置８０で実行されるサブルーチン（プログラム）およびサブ統合制御装置８３で実行されるサブルーチン（プログラム）に基づいて説明する。
【００３８】
図５に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置８０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１、第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理と図柄変動開始時の当否判定（抽選）に先立って、先読み判定を行う。
【００３９】
「始動口入賞確認処理」では、先ず第１、第２特図始動口ＳＷの検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂに入賞があるかを確認する（Ｓ２００）。入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する（Ｓ２０１）。記憶可能な上限数は４個である。保留記憶数が上限数に達していなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
【００４０】
続く先読み判定処理（Ｓ２０３）では、保留記憶された大当り判定用乱数の値が、特図の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶が「大当り」となる可能性があるか、「リーチ」となる可能性があるか判定され、更にこれらの可能性がないときは「ハズレ」と判定される。
【００４１】
次にＳ２０４の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２０３による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信する。
続いて、特図保留数表示装置１７の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置８３に現在の保留記憶数を送信する保留個数指定コマンド送信処理を行う（Ｓ２０５）。
【００４２】
図６ないし図９は主制御装置８０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図６に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４３】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図７に示すように、特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００４４】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態（高確率）であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００４５】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置１５に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００４６】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置１５で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２５の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。尚、実質的に確変機能および時短機能の付与、確変カウンタおよび時短カウンタの設定は後述する「特別遊技処理」で設定され、ここでの処理は仮設定処理である。
【００４７】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置１５に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。続くハズレ設定処理（Ｓ３２１）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。
【００４８】
Ｓ３１８又はＳ３２１の各設定処理の後、Ｓ３２２の処理では、特図表示装置１６の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特別図柄の当否判定の判定結果などが含まれる。
続くＳ３２３の処理では、シフト処理後（Ｓ３１１）の保留記憶数をサブ統合制御装置８３へ送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００４９】
図６のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図８に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置１６の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記Ｓ３２２の図柄変動開始コマンド送信処理およびＳ３３１の確定図柄表示処理は特許請求の範囲に記載の「図柄コマンド送信手段」に相当する。
【００５０】
図６のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置１６の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置８３へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５１】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５２】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５３】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信する。
【００５４】
次にＳ３５７の処理では、今回の当否抽選後の保留記憶数が「０」であるか確認し（保留記憶が有るか無いか確認）、保留記憶が無ければ（Ｓ３５７：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３へ向けて、次に前記特図変動開始コマンドが出力されるまで特図の図柄変動を待機するように指示する待機状態指定コマンドを送信する（Ｓ３５８）。その後、「特別遊技処理」に移行する。尚、待機状態指定コマンド送信処理（Ｓ３５８）は特許請求の範囲に記載の「待機状態コマンド送信手段」に相当する。
【００５５】
このように「当否判定処理」では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ向けて複数のコマンドが送信される。図１０は当否判定時における各種コマンド送信のタイミングを示し、Ｓ３２２の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置１５の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第１又は第２特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置８３へ送信される。
【００５６】
図柄変動中、Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置８３へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置８３へ送信される。そして、特図の確定表示後に、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ向けて、Ｓ３５８の待機状態指定コマンドが送信される。
【００５７】
続いてサブ統合制御装置８３で実行される本発明に関わりの深いサブルーチンプログラムを説明する。
図１１に示す「待機表示処理１」は当否抽選により特図が変動され確定表示された後、ミニゲームを実行可能であることを演出図柄表示装置１５に表示せしめる待機画面表示の設定を行う処理である。
尚、本パチンコ機では待機画面表示として「第１待機画面表示」ないし「第４待機画面表示」の４種類が準備されている。「第１待機画面表示」は通常の待機画面であり、ミニゲームが実行不可であることを示す。「第２待機画面表示」はミニゲームが実行可能であることを示すものである。「第３待機画面表示」はミニゲームをクリア（成功）して特典の付与が可能とされること、および特典を得るために所定の遊技条件を達成しなければならない期間を示す。そして「第４待機画面表示」は特典の付与のないミニゲームが実行可能であることを示すものである。
また本パチンコ機では、ミニゲーム成功時の特典として「特典１」および「特典２」の２種類の特典が準備されており、「特典１」は通常のパチンコ遊技をしただけでは選択されない演出モードでの遊技に移行可能であり、「特典２」は通常のパチンコ遊技だけでは開始されない先読み演出が開始される。
無論、特典としてこれらだけに限定するものでなく、パチンコ遊技中（図柄変動中の）変動音を特別な変動音に変更したり、先読み演出以外にもミッション予告が付与されたり、新たな予告態様が追加されたり、新しいリーチや大当り演出、再抽選演出などが追加されることが考えられる。このようにすれば、ミニゲームをすることにより、パチンコ遊技の演出を強化していくことができ、ミニゲーム、パチンコ遊技、双方の参加意欲を高めていくことができる。
【００５８】
「待機表示処理１」は、先ず主制御装置８０からの待機状態指定コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ４００）。コマンドの受信があれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理において、特典１フラグにより既に特典１が付与されているか否かを確認する（特典１フラグが「１」であれば特典１が付与されている）。
【００５９】
特典１が付与されていれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０２の処理において、特典２フラグにより既に特典２が付与されているか否かを確認する（特典２フラグが「１」であれば特典２が付与されている）。そして特典１および特典２が既に付与されている状態であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、ミニゲームの実行を許可するミニゲーム許可フラグに「１」をセットする（Ｓ４０３）。
尚、付与された特典１、特典２は、例えば遊技者の交代（５分以上パチンコ遊技が実行されない状態）などがない限り継続される。
また、その機種専用のサーバーを用意し、遊技者が携帯端末を介してアクセスすることにより、その機種での遊技履歴をサーバー上に蓄積していったり、その遊技機の表示設定などを行えるものがある。
【００６０】
続く４０４の処理ではミニゲーム許可有効期間タイマによりミニゲームのゲーム開始が可能となるミニゲーム許可有効期間の計時を開始する。この場合、すでに特典１および特典２がともに付与されているので、次のＳ４０５の処理で、演出図柄表示装置１５に特典の付与のないミニゲームが実行可能であることを示す「第４待機画面表示」（図２１（ｂ）参照）の表示を行う。尚、本パチンコ機ではミニゲーム許可有効期間が約１２秒としてあり、この間に遊技者が演出ボタン６７を操作することによりミニゲームが開始される。
【００６１】
前記Ｓ４０１又はＳ４０２の処理において特典１又は特典２のいずれかが付与されていなければ（Ｓ４０１：ｎｏ又はＳ４０２：ｎｏ）、ミニゲームの実行を許可するミニゲーム許可フラグに「１」をセットする（Ｓ４０６）とともに、前記ミニゲーム許可有効タイマにより有効期間の計時を開始する（Ｓ４０７）。この場合、特典１又は特典２が付与される可能性があるので、次のＳ４０８の処理で、演出図柄表示装置１５に特典の付与の可能性があるミニゲームが実行可能であることを示す「第２待機画面表示」（図１９（ｃ）参照）の表示を行う。尚、前記Ｓ４０４およびＳ４０７のミニゲーム許可有効期間計時開始の処理は特許請求の範囲に記載の「計時手段」に相当する。 
【００６２】
前記Ｓ４０５又はＳ４０８の処理の後、待機状態フラグに「１」をセットし（Ｓ４０９）、続いてデモ表示タイマによりデモ表示用期間の計時を開始する（Ｓ４１０）。
【００６３】
図１２はサブ統合制御装置８３で実行される「ミニゲーム開始処理１」を示し、この処理では先ず、遊技者により演出ボタン６７が操作されたか否かを確認する（Ｓ５００）。操作が確認されれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、前記ミニゲーム許可フラグが「１」であるか確認し（Ｓ５０１）、フラグが「１」であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、前記特典１フラグおよび前記特典２フラグがいずれも「１」であるか確認する（Ｓ５０２）。
【００６４】
特典１，２の両フラグが「１」でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、特典１のミニゲームが選択されたか確認する（Ｓ５０３）。ミニゲームの選択はミニゲーム許可有効期間中の遊技者による演出ボタン６７の操作時に遊技者により選択され、特典１のミニゲームが選択された場合には（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、特典１ミニゲームの開始処理を行い（Ｓ５０４）、特典１ミニゲーム期間タイマにより特典１ミニゲームのゲーム期間の計時を開始し（Ｓ５０５）、特典１ミニゲームフラグに「１」をセットする（Ｓ５０６）。
【００６５】
一方、前記Ｓ５０２の処理で特典１，２の両フラグが「１」であり、特典の付与されないミニゲームの場合（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、又は前記Ｓ５０３の処理で特典１ではなく特典２が選択された場合には（Ｓ５０３：ｎｏ）、特典２ミニゲームの開始処理を行い（Ｓ５０７）、特典２ミニゲーム期間タイマにより特典２ミニゲームのゲーム期間の計時を開始し（Ｓ５０８）、特典２ミニゲームフラグに「１」をセットする（Ｓ５０９）。尚、前記Ｓ５０４およびＳ５０７の各ミニゲーム開始処理は特許請求の範囲に記載の「ミニゲーム制御手段」に相当する。
【００６６】
前記Ｓ５０６又はＳ５０９の処理の後、前記ミニゲーム許可有効期間タイマにより有効期間の計時を終了し（Ｓ５１０）、ミニゲーム許可フラグに「０」をセットする（Ｓ５１１）する。
【００６７】
前記Ｓ５００の処理で演出ボタン６７操作が確認されなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、図１３に示すように、Ｓ５２０の処理において、前記ミニゲーム許可有効期間タイマがタイムアップしたか否か確認し（Ｓ５２０）、タイマがタイムアップしていれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、ミニゲーム許可有効期間を終了し（Ｓ５２１）、ミニゲーム許可フラグに「０」をセットする（Ｓ５２２）する。その後、Ｓ５２３の処理において、演出図柄表示装置１５にミニゲームの実行が可能でないことを示す「第１待機画面表示」（図１９（ａ）参照）の表示を行う。
【００６８】
図１４に示す「特典１ミニゲーム処理」では、先ず前記特典１ミニゲームフラグが「１」にセットされているか確認する（Ｓ６００）。フラグが「１」であれば
（Ｓ６００：ｙｅｓ）、前記特典１ミニゲーム期間タイマがタイムアップしてゲーム期間が終了したか確認する（Ｓ６０１）。
【００６９】
前記ゲーム期間が終了していれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームオーバーであることを示す表示を行い（Ｓ６０２）、特典１ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６０３）。続いてＳ６０４の処理において、演出図柄表示装置１５に前記「第１待機画面表示」の表示を行う。
【００７０】
前記Ｓ６０１の処理においてゲーム期間が終了していなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、特典１ミニゲームをクリアしたか確認し（Ｓ６０５）、ゲームクリアであれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームクリアである旨を示す表示を行い（Ｓ６０６）、特典１ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６０７）。 
【００７１】
続くＳ６０８の処理では特典１付与フラグ(特典付与情報)に「１」をセットし、次に特典付与期間タイマにより特典を付与可能な期間の計時を開始し（Ｓ６０９）、その後、演出図柄表示装置１５にミニゲームが成功して特典が付与されること、および特典を得るために所定の遊技条件を達成しなければならない期間を示す「第３待機画面表示」（図２０（ａ）参照）の表示を行う（Ｓ６１０）。
【００７２】
図１５に示す「特典２ミニゲーム処理」では、前記特典２ミニゲームフラグが「１」にセットされているか確認し（Ｓ６２０）。フラグが「１」であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、前記特典２ミニゲーム期間タイマがタイムアップしてゲーム期間が終了したか確認する（Ｓ６２１）。
【００７３】
前記ゲーム期間が終了していれば（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームオーバーであることを示す表示を行い（Ｓ６２２）、特典２ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６２３）。続いて演出図柄表示装置１５に前記「第１待機画面表示」の表示を行う（Ｓ６２４）。
【００７４】
前記Ｓ６２１の処理においてゲーム期間が終了していなければ（Ｓ６２１：ｎｏ）、特典２ミニゲームをクリアしたか確認し（Ｓ６２５）、ゲームクリアであれば（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームクリアである旨を示す表示を行い（Ｓ６２６）、特典２ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６２７）。
【００７５】
続くＳ６２８の処理では特典２付与フラグ(特典付与情報)に「１」をセットし、次に特典付与期間タイマにより特典を付与可能な期間の計時を開始し（Ｓ６２９）、その後、演出図柄表示装置１５にミニゲームが成功して特典が付与されること、および特典を得るために所定の遊技条件を達成しなければならない期間を示す「第３待機画面表示」（図２０（ｃ）参照）の表示を行う（Ｓ６３０）。尚、前記Ｓ６１０およびＳ６３０の各第３待機画面表示の処理は特許請求の範囲に記載の「特別待機画面表示手段」に相当する。
【００７６】
図１６に示す「第３待機表示終了処理」では、前記特典付与フラグが「１」であるか確認し（Ｓ７００）、フラグが「１」であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、前記特典付与期間タイマがタイムアップしたか確認する（Ｓ７０１）。タイムアップしていれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、前記特典付与フラグを「０」に落とし（Ｓ７０２）、特典付与期間を終了（Ｓ７０３）、演出図柄表示装置１５に前記「第１待機画面表示」を表示せしめる（Ｓ７０４）。尚、前記Ｓ５２３、Ｓ６０４，Ｓ６２４およびＳ７０４の各第１待機画面表示の処理は特許請求の範囲に記載の「通常待機画面表示手段」に相当する。
【００７７】
図１７に示す「特典１付与処理」は特許請求の範囲に記載の「特典付与手段」に相当し、この処理では新たに始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があり当否抽選（図柄変動）が行われて主制御装置８０から前記変動パターン指定コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ８００）、コマンドの受信があれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、前記特典１付与フラグにより特典１を付与することが可能な状態であるが確認する（Ｓ８０１）。フラグが「１」であれば（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、特別演出モード選択許可処理を実行し（Ｓ８０２）、続いて特典１付与フラグを「０」に落とし（Ｓ８０３）、特典１設定フラグに「１」をセットして（Ｓ８０４）、特別モードの使用を許可する。
前記Ｓ８０１の処理で特典１付与フラグが１でない場合（Ｓ８０１：ｎｏ）、又は前記Ｓ８０４の処理の後、演出図柄表示装置１５に表示せしめる演出内容を決める演出内容決定処理を行う（Ｓ８０５）。
【００７８】
図１８に示す「特典２付与処理」は特許請求の範囲に記載の「特典付与手段」に相当し、この処理では、新たに始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球が確認されて主制御装置８０からの前記先読み判定コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ８１０）、コマンドの受信があれば（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、前記特典２付与フラグにより特典２を付与することが可能な状態であるが確認する（Ｓ８１１）。フラグが「１」であれば（Ｓ８１１：ｙｅｓ）、先読み判定参照許可処理を実行し（Ｓ８１２）、続いて特典２付与フラグを「０」に落とし（Ｓ８１３）、特典２設定フラグに「１」をセットして（Ｓ８１４）、先読み演出の使用を許可する。その後、演出図柄表示装置１５に表示せしめる先読み演出内容を決める先読み演出内容決定処理を行う（Ｓ８１５）。
【００７９】
図１９（ａ）は演出図柄表示装置１５に表示される第１待機画面表示の一例を示し、第１待機画面表示では表示画面の中央に、特図に対応して確定表示された３桁の数字からなる擬似図柄１５０が継続して表示される。
図１９（ｂ）は演出図柄表示装置１５に表示されるデモ表示の一例を示し、前記「待機表示処理１」（図１１）において待機状態指定コマンドの受信後、前記デモ表示用タイマがタイムアップすることにより遊技者がパチンコ遊技を止めたと見做し、パチンコ機の宣伝用に表示画面の中央にパチンコ機の名称およびメインキャラクタの「熊の達吉」１５１を表示する。
図１９（ｃ）は演出図柄表示装置１５に表示される第２待機画面表示の一例を示す。第２待機画面表示では表示画面の中央に、確定された擬似図柄１５０が継続して表示されるとともに、表示画面１５０の上部に、ミニゲームが開始可能であることを報知する表示およびミニゲームが開始可能な有効期間のカウントダウン表示１５２を行う。 
【００８０】
図２０（ａ）は、ミニゲームが実行され、かつクリアされて特典１の付与が可能となった状態で演出図柄表示装置１５に表示される第３待機画面表示の一例を示す。この場合、特典１では特別演出モードとしてバトルモードに移行可能であり、該第３待機画面表示ではバトルモードに移行するための遊技条件を表示する。表示画面には擬似図柄１５０の上方に、始動口への入球によりバトルモードへの移行が可能であることを示す遊技条件の表示およびバトルモードへの移行が可能な有効期間のカウントダウン表示１５４を行う。
図２０（ｂ）は、特典１のバトルモードを示し、表示画面の右上部にて擬似図柄１５０の変動表示中に、２人のキャラクタＣ１，Ｃ２が戦う構成の表示を行なう。
【００８１】
図２０（ｃ）は、ミニゲームが実行され、かつクリアされて特典２の付与が可能となった状態で演出図柄表示装置１５に表示される第３待機画面表示の一例を示す。この場合、特典２では特別演出モードとして先読み演出モードに移行可能であり、該第３待機画面表示では先読み演出モードに移行するための遊技条件を表示する。表示画面には擬似図柄１５０の上方に、始動口への入球により先読み演出モードへの移行が可能であることを示す遊技条件の表示および先読み演出モードへの移行が可能な有効期間のカウントダウン表示１５５を行う。
【００８２】
図２１（ａ）は、特典２の先読み演出モードを示し、表示画面の中央に擬似図柄１５０を表示するとともに、左下部に保留記憶数表示１５６を行い、保留記憶の中にリーチになる可能性の高いリーチ先読み表示１５６ａと大当りになる可能性の高い大当り先読み表示１５６ｂを行う。
図２１（ｂ）は演出図柄表示装置１５に表示される第４待機画面表示の一例を示す。第４待機画面表示では表示画面の中央に、確定された擬似図柄１５０が継続して表示されるとともに、表示画面１５０の上部に、クリアしても特典が付与されないミニゲームが開始可能であることを報知する表示およびミニゲームが開始可能な有効期間のカウントダウン表示１５３を行う。
【００８３】
本パチンコ機は、特図の当否抽選の図柄変動の後（図柄確定後）に、抽選結果がハズレであり、保留記憶が無いときに主制御装置８０から待機状態指定コマンドが出力され、これによりサブ総合制御装置８３の制御により、遊技球の発射、非発射に関係なくミニゲームが実行可能な状態とされ、ミニゲームには実行可能な有効期間が設定される。このとき、演出図柄表示装置１５に、ミニゲームが実行可能であることおよび有効期間を示す第２待機画面表示又は第４待機画面表示がなされる。そして、有効期間内に遊技者が演出ボタン６７を操作することによりミニゲームが実行される。
一方、ミニゲームが実行されずに有効期間が終了したときは第１待機画面表示となる。
【００８４】
ミニゲームが実行され、これをクリアすることで特典が付与される。特典は「特典１」として通常のパチンコ遊技からは移行しない「バトル演出モード」への移行と、「特典２」として通常のパチンコ遊技からは移行しない「先読み演出」への移行の２種類を設けた。特典はミニゲーム開始時に遊技者により選択可能である。
いずれの特典でも、ミニゲームのクリア後に所定の有効期間が設定され、該有効期間内に始動口２２Ａ，２２Ｂへ入球させることで付与される。また特典が付与されると特典付与状態が維持され、いずれの特典も付与された状態では、ミニゲームが実行可能な状態を示す表示は「第４待機画面表示」を行う。
【００８５】
本実施形態によれば、ミニゲームを実行可能な有効期間を定め、有効期間を、図柄変動（確定）の直後にのみ設定するようにしたので、ミニゲームは待機状態になればいつでもできるのではなく、当否抽選後の所定時間にのみミニゲーム実行可能であるため、従来のようにミニゲームのみを行いパチンコ遊技をしない客を排除することができる。また、ミニゲームのみを目的とする客を排除できる分、従来よりも内容およびゲーム性の高い内容のミニゲームを実行可能にできる。
【００８６】
更にミニゲームをクリアすると、その特典として通常に弾球遊技しているだけでは移行することない専用の演出モード（特典１ではバトルモード、特典２では先読み演出）で遊技できるようにし、ミニゲームを実行しようとする遊技者の意欲を高めることができる。また、特典を付与するに当たっても、有効期間を設けて有効期間中に所定の遊技条件を達成することにより特典を付与するようにしたので、特典付与の有効期間中に所定の遊技条件を達成できるか否かにおいても遊技者に期待感やスリル感を与えることができる。また特典はミニゲームの後にパチンコ遊技をしないと付与されないので、ミニゲームからパチンコ遊技へ自然に導くことができる。更にまた、ミニゲームとパチンコ遊技が両立するので、パチンコの遊技性、ミニゲームの遊戯性を存分に向上させることができ、集客の促進を充分に図ることができる。
【００８７】
更に、特図の図柄変動後（確定後）に主制御装置８０にて待機状態指定コマンドを出力する際に、保留記憶がある場合は連続して図柄変動が開始されて待機状態とならないので、コマンドを出力しないようにすることでコマンド送信に関する制御処理を軽減することができる。
【００８８】
次に本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機について説明する。本実施形態のパチンコ機の基本構成は、前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。尚、図において同一部材は同一符号で示す。
本パチンコ機は、ミニゲームをクリアすることにより２種類の特典が付与される。その１つの「特典３」ではクリアにより演出図柄表示装置１５に２次元コード（例えばＱＲコード（登録商標）など）が表示され、これを携帯電話等に取込んで、２次元コードが示すインターネットのホームページにアクセスすることで、携帯電話等に本パチンコ機に関連する特別画像や音楽を獲得することができる。この構成の場合、ミニゲームをクリアすると特典の付与が確定してしまうので、その後のパチンコ遊技へ誘導する希求力に乏しく見えるが、取得できる２次元コードを複数備えることにより、遊技者に収集する興味を与え、それが引いてはパチンコ遊技に向かうことにすることができる。
他の「特典４」では演出図柄表示装置１５に待機画面やデモ表示画面が表示されているときに、通常のパチンコ遊技だけでは表示されない特典画像や、映像、音楽を提供する。この場合も、特典画像や音楽を複数備えることにより、収集する興味を持たせ、引いてはそれがパチンコ遊技に向かわせることができる。
【００８９】
図２２に示す「待機表示処理２」は本パチンコ機のサブ統合制御装置８３で実行される処理で、特図変動後（確定表示後）にミニゲームを実行可能であることを演出図柄表示装置１５に表示せしめる待機画面表示の設定を行う処理である。
尚、本パチンコ機では待機画面表示として「第１待機画面表示」ないし「第５待機画面表示」の５種類が準備されている。「第１待機画面表示」は通常の待機画面であり、ミニゲームが実行不可であることを示す。「第２待機画面表示」はミニゲームが実行可能であることを示すものである。尚、第１および第２待機画面表示は第１の実施形態と同様である。「第３待機画面表示」はミニゲームが成功して特典３の待機画面の表示およびその表示期間を示す。「第４待機画面表示」は特典４の特別待機画面又は特別デモ表示を示すものである。「第５待機画面表示」は「第４待機画面」上でミニゲームが実行可能であることを示すものである。
【００９０】
「待機表示処理２」は、先ず主制御装置８０からの待機状態指定コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ４２０）。コマンドの受信があれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において、特典４設定フラグにより既に特典４が設定されているか否かを確認する（特典４設定フラグが「１」であれば特典４が設定されている）。
【００９１】
特典４が設定されていれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の処理において、ミニゲームの実行を許可するミニゲーム許可フラグに「１」をセットする。
尚、既に付与された特典４は、例えば遊技者の交代（遊技が５分以上パチンコ遊技が実行されない状態）などがない限り継続される。
【００９２】
続く４２３の処理ではミニゲーム許可有効期間タイマによりミニゲームのゲーム開始が可能となるミニゲーム許可有効期間の計時を開始する。この場合、すでに特典４が設定されているので、次のＳ４２４の処理で、演出図柄表示装置１５に特典の付与のないミニゲームが実行可能であることを示す「第５待機画面表示」（図３０（ｃ）参照）の表示を行う。尚、本パチンコ機ではミニゲーム許可有効期間が約１２秒としてあり、この間に遊技者が演出ボタン６７を操作することによりミニゲームが開始される。
【００９３】
前記Ｓ４２１の処理において特典４が設定されていなければ（Ｓ４２１：ｎｏ）、ミニゲームの実行を許可するミニゲーム許可フラグに「１」をセットする（Ｓ４２５）とともに、前記ミニゲーム許可有効タイマにより有効期間の計時を開始する（Ｓ４２６）。この場合、特典４が設定される可能性があるので、次のＳ４２７の処理で、演出図柄表示装置１５に特典の付与の可能性があるミニゲームが実行可能であることを示す「第２待機画面表示」（図２０（ｃ）参照）の表示を行う。
【００９４】
前記Ｓ４２４又はＳ４２７の処理の後、待機状態フラグに「１」をセットし（Ｓ４２８）、続いてデモ表示タイマによりデモ表示用期間の計時を開始する（Ｓ４２９）。
【００９５】
図２３はサブ統合制御装置８３で実行される「ミニゲーム開始処理２」を示し、この処理では先ず、ミニゲーム許可有効期間中に遊技者により演出ボタン６７が操作されたか否かを確認する（Ｓ５３０）。操作が確認されれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、前記ミニゲーム許可フラグが「１」であるか確認し（Ｓ５３１）、フラグが「１」であれば（Ｓ５３１：ｙｅｓ）、前記特典３フラグおよび前記特典４フラグがいずれも「１」であるか確認する（Ｓ５３２）。
【００９６】
特典３，４の両フラグが「１」でなければ（Ｓ５３２：ｎｏ）、特典３のミニゲームが選択されたか確認する（Ｓ５３３）。ミニゲームの選択はミニゲーム許可有効期間中の遊技者による演出ボタン６７の操作時に遊技者により選択され、特典３のミニゲームが選択された場合には（Ｓ５３３：ｙｅｓ）、特典３ミニゲームの開始処理を行い（Ｓ５３４）、特典３ミニゲーム期間タイマにより特典３ミニゲームのゲーム期間の計時を開始し（Ｓ５３５）、特典３ミニゲームフラグに「１」をセットする（Ｓ５３６）。
【００９７】
一方、前記Ｓ５３２の処理で特典３，４の両フラグが「１」であり、特典の付与されないミニゲームの場合（Ｓ５３２：ｙｅｓ）、又は前記Ｓ５３３の処理で特典３ではなく特典４が選択された場合には（Ｓ５３３：ｎｏ）、特典４ミニゲームの開始処理を行い（Ｓ５３７）、特典４ミニゲーム期間タイマにより特典４ミニゲームのゲーム期間の計時を開始し（Ｓ５３８）、特典４ミニゲームフラグに「１」をセットする（Ｓ５３９）。
【００９８】
前記Ｓ５３６又はＳ５３９の処理の後、前記ミニゲーム許可有効期間タイマにより有効期間の計時を終了し（Ｓ５４０）、ミニゲーム許可フラグを「０」に落とす（Ｓ５４１）。
【００９９】
前記Ｓ５３０の処理で演出ボタン６７操作が確認されなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、図２４に示すように、Ｓ５５０の処理において、前記ミニゲーム許可有効期間タイマがタイムアップしたか否か確認し、タイマがタイムアップしていれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、ミニゲーム許可有効期間を終了し（Ｓ５５１）、ミニゲーム許可フラグを「０」に落とす（Ｓ５５２）。その後、特典４設定フラグにより特典４が設定されているか確認し（Ｓ５５３）、特典４が設定されていなければ（Ｓ５５３：ｎｏ）、Ｓ５５４の処理において演出図柄表示装置１５にミニゲームの実行が可能でないことを示す「第１待機画面表示」（図１９（ａ）参照）の表示を行う。
一方、前記Ｓ５５３の処理において、特典４が設定されていれば（Ｓ５５３：ｙｅｓ）、Ｓ５５５の処理において演出図柄表示装置１５に「第４待機画面表示」（図３０（ａ）又は（ｂ）参照）の表示を行う。
【０１００】
図２５に示す「特典３ミニゲーム処理」では、先ず前記特典３ミニゲームフラグが「１」にセットされているか確認する（Ｓ６４０）。フラグが「１」であれば
（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、前記特典３ミニゲーム期間タイマがタイムアップしてゲーム期間が終了したか確認する（Ｓ６４１）。
【０１０１】
前記ゲーム期間が終了していれば（Ｓ６４１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームオーバーであることを示す表示を行い（Ｓ６４２）、特典３ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６４３）。続いてＳ６４４の処理において、演出図柄表示装置１５に前記「第１待機画面表示」の表示を行う。
【０１０２】
前記Ｓ６４１の処理においてゲーム期間が終了していなければ（Ｓ６４１：ｎｏ）、特典３ミニゲームをクリアしたか確認し（Ｓ６４５）、ゲームクリアであれば（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームクリアである旨を示す表示を行い（Ｓ６４６）、特典３ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６４７）。 
【０１０３】
続くＳ６４８の処理では特典３設定フラグ(特典付与情報)に「１」をセットし、次に特典付与期間タイマにより特典を付与可能な期間の計時を開始し（Ｓ６４９）、その後、演出図柄表示装置１５にミニゲームが成功して特典３の２次元コード、およびその表示期間を示す「第３待機画面表示」の表示を行う（Ｓ６５０）。尚、前記Ｓ６５０の第３待機画面表示の処理は特許請求の範囲に記載の「特典画像付与手段」に相当する。
【０１０４】
図２６に示す「特典３終了処理」では、前記特典付与期間タイマがタイムアップして特典３の表示期間が経過したか確認し（Ｓ６６０）、表示期間が経過していれば（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、前記演出図柄表示装置１５の表示を「第１待機画面表示」に変更する（Ｓ６６１）。
【０１０５】
図２７に示す「特典４ミニゲーム処理」では、先ず前記特典４ミニゲームフラグが「１」にセットされているか確認する（Ｓ６７０）。フラグが「１」であれば
（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、前記特典４ミニゲーム期間タイマがタイムアップしてゲーム期間が終了したか確認する（Ｓ６７１）。
【０１０６】
前記ゲーム期間が終了していれば（Ｓ６７１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームオーバーであることを示す表示を行い（Ｓ６７２）、特典４ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６７３）。続いてＳ６７４の処理において、特典４設定フラグが「１」であるか確認し、フラグが「１」でなければ（Ｓ６７４：ｎｏ）、演出図柄表示装置１５に前記「第１待機画面表示」の表示を行う（Ｓ６７５）。
【０１０７】
前記Ｓ６７１の処理においてゲーム期間が終了していなければ（Ｓ６７１：ｎｏ）、特典４ミニゲームをクリアしたか確認し（Ｓ６７６）、ゲームクリアであれば（Ｓ６７６：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５にゲームクリアである旨を示す表示を行い（Ｓ６７７）、特典４ミニゲームフラグを「０」に落とす（Ｓ６７８）。 
【０１０８】
続くＳ６７９の処理では特典４設定フラグが「１」であるか確認し、フラグが「１」でなければ（Ｓ６７９：ｎｏ）、特典４設定フラグ(特典付与情報)に「１」をセットする（Ｓ６８０）。一方、フラグが「１」であれば（Ｓ６７９：ｙｅｓ）、次に第４待機画面の内容変更処理を行なう（Ｓ６８１）。
前記Ｓ６７４の処理において特典４設定フラグが「１」であった場合（Ｓ６７４：ｙｅｓ）、又はＳ６８０、Ｓ６８１の処理の後、Ｓ６８２の処理において、演出図柄表示装置１５に「第４待機画面表示」の表示を行う。
【０１０９】
図２８に示す「デモ表示処理」では、前記デモ表示タイマがタイムアップしてデモ表示用の所定時間になったか確認する（Ｓ９００）。デモ表示用時間であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、次にトクテン設定フラグが「１」であるか確認し（Ｓ９０１）、フラグが「１」であれば（Ｓ９０１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５に特典４のデモ表示を行う（Ｓ９０２）。一方、フラグが「１」でなければ（Ｓ９０１：ｎｏ）、通常のデモ表示を行う（Ｓ９０３）。
【０１１０】
図２９は本実施形態のパチンコ機の演出図柄表示装置１５に表示される第３待機画面表示の一例を示し、第３待機画面表示では表示画面の中央に、ミニゲームクリアにより付与される特典３の２次元コード表示１５７を行い、かつその上方位置に特典画像を取得する説明と２次元コード表示の有効期間の表示１５８を行う。
【０１１１】
図３０（ａ）はミニゲームがクリアされて演出図柄表示装置１５に表示される特典４の特典画像からなる第４待機画面表示の一例を示し、第４待機画面表示では表示画面の上半部中央に、特図に対応して確定された３桁の数字からなる擬似図柄１５０が継続表示され、その下方に特別キャラクタＣ３を表示する。
図３０（ｂ）は前記特典４の第４待機画面表示のデモ表示の一例を示し、前記「待機表示処理２」（図２２）において待機状態指定コマンドの受信後、前記デモ表示用タイマがカウントアップすることにより遊技者がパチンコ遊技を止めた見做し、パチンコ機の宣伝用に表示画面パチンコ機の名称１５１ａおよび特別キャラクタＣ１，Ｃ２を表示する。
図３０（ｃ）は演出図柄表示装置１５に表示される第５待機画面表示の一例を示す。第５待機画面表示では前記第４待機画像表示の下部に、ミニゲームが開始可能であることを報知する表示およびミニゲームが開始可能な有効期間のカウントダウン表示１５２を行う。 
【０１１２】
本パチンコ機は、特図の当否抽選の図柄変動の後（図柄確定後）に、抽選結果がハズレであり、保留記憶が無いときに主制御装置８０から待機状態指定コマンドが出力され、これによりサブ総合制御装置８３の制御により、遊技球の発射、非発射に関係なくミニゲームが実行可能な状態とされ、ミニゲームには実行可能な有効期間が設定される。このとき、演出図柄表示装置１５に、ミニゲームが実行可能であることおよび有効期間を示す第２待機画面表示又は第５待機画面表示がなされる。そして、有効期間内に遊技者が演出ボタン６７を操作することによりミニゲームが実行される。
一方、ミニゲームが実行されずに有効期間が終了したときは第１待機画面表示又は第４待機画面表示となる。 
【０１１３】
ミニゲームが実行され、これをクリアすることで特典が付与される。特典は「特典３」として携帯電話等に本パチンコ機に関連する特別画像や音楽を獲得可能であること、「特典４」では待機画面やデモ表示画面を特典画像や映像、音楽を提供することの２種類を設けた。特典はミニゲーム開始時に遊技者により選択可能である。いずれの特典でも、ミニゲームのクリア後に待機状態で実行される。尚、特典４ではこれが付与されると付与状態が維持される。
【０１１４】
本実施形態によれば、第１の実施形態と同様に、ミニゲームを実行可能な有効期間を定め、有効期間を、図柄変動（確定）の直後にのみ設定するようにしたので、ミニゲームは待機状態になればいつでもできるのではなく、当否抽選後の所定時間にのみミニゲーム実行可能であるため、従来のようにミニゲームのみを行い弾球遊技をしない客を排除することができる。また、ミニゲームのみを目的とする客を排除できる分、従来よりも内容およびゲーム性の高いミニゲームを実行可能となる。
また特典として、携帯電話等に本パチンコ機に関する画像を提供するようにしたので、遊技者のミニゲームへの関心を高め、もってパチンコ遊技を促進することができる。
【０１１５】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、主制御装置８０からの待機状態指定コマンドを保留記憶のないときに出力するように構成したがこれに限らず、保留記憶の有無に関わらず出力するようにしても良い。この場合、サブ統合制御装置８３が待機状態指定コマンドを受信しても、直ちに主制御装置８０から次の特図の図柄変動開始コマンドが送られるので、図柄変動が優先されてミニゲーム移行することはない。
またサブ統合制御装置８３によりミニゲームの制御処理を行うようにしたが、ミニゲームに関連する制御処理を演出図柄制御装置８２で行なっても良い。
【符号の説明】
【０１１６】
１０  遊技盤
２２Ａ，２２Ｂ  始動口
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
６７  演出ボタン
８０  主制御装置（図柄コマンド送信手段、待機状態コマンド送信手段）
８３  サブ統合制御装置（サブ制御装置、計時手段、ミニゲーム制御手段、特別待機画面表示手段、特典付与手段、通常待機画面表示手段、特典画像付与手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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