(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第１識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第１決定手段と、
前記第２識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第２決定手段と、
第２識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第１決定手段による決定結果にもとづいて第１識別情報の可変表示を実行し、第１識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第２決定手段による決定結果にもとづいて第２識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記第１識別情報の可変表示実行中において前記第１可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出は実行せず、前記第２識別情報の可変表示実行中において前記第２可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記第１識別情報の可変表示または前記第２識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御されることを報知し、
前記演出実行手段によって前記有利状態に制御されることが報知された後に、該有利状態の種類を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１識別情報の可変表示と前記第２識別情報の可変表示とのいずれにもとづいて前記有利状態に制御されるかに応じて異なる割合で前記示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第１識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第１決定手段と、
前記第２識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第２決定手段と、
第２識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第１決定手段による決定結果にもとづいて第１識別情報の可変表示を実行し、第１識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第２決定手段による決定結果にもとづいて第２識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記第２識別情報の可変表示実行中において前記第２可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出について、前記第１識別情報の可変表示実行中において前記第１可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出と比較して高い割合で実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記第１識別情報の可変表示または前記第２識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御されることを報知し、
前記演出実行手段によって前記有利状態に制御されることが報知された後に、該有利状態の種類を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１識別情報の可変表示と前記第２識別情報の可変表示とのいずれにもとづいて前記有利状態に制御されるかに応じて異なる割合で前記示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１決定手段による決定結果にもとづいて、第１識別情報の可変表示時間を特定可能な第１可変表示パターンを選択し、前記第２決定手段による決定結果にもとづいて、第２識別情報の可変表示時間を特定可能な第２可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段をさらに備え、
前記可変表示実行手段は、前記第１可変表示パターンにもとづいて第１識別情報の可変表示を実行し、前記第２可変表示パターンにもとづいて第２識別情報の可変表示を実行し、
前記可変表示パターン選択手段は、前記第１可変表示パターンとして、前記第２識別情報の可変表示を複数回実行可能な特殊可変表示パターンを選択可能であり、
前記演出実行手段は、前記可変表示パターン選択手段によって前記特殊可変表示パターンが選択された場合において、前記第１識別情報の可変表示の実行中に前記第２識別情報の可変表示が開始されて該第１識別情報の可変表示の終了前に該第２識別情報の可変表示が終了するときには、該第２識別情報の可変表示に対応する演出として、特殊演出を実行する一方で、前記第１識別情報の可変表示の実行中に前記第２識別情報の可変表示が開始されるが該第１識別情報の可変表示の終了後においても該第２識別情報の可変表示が継続して実行されるときには、前記第２識別情報の可変表示の開始時から前記特殊演出の実行を規制する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部と、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出部と、を含む演出表示手段をさらに備え、
前記演出表示手段は、前記第２決定手段によって前記第２識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御すると決定された場合、前記示唆演出部にて前記有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロット機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、遊技媒体を投入して所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、取り込まれた遊技媒体数に応じて所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定の遊技価値が付与されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になること、遊技媒体が払い出されること、遊技を行うために必要な得点が付与されることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、特定遊技状態が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再可変表示の前の停止を除く。）。特定遊技状態が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して可変表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で特定遊技状態の発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に可変表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、特定遊技状態をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そのような遊技機において、第１識別情報の可変表示の表示結果、又は第２識別情報の可変表示の表示結果が液晶表示部に選択的に表示される構成が記載されたものがある（例えば、特許文献１参照）。また、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを同時に実行可能なものにおいて、一方の識別情報の可変表示時間が、他方の識別情報の可変表示時間よりも長くした構成を記載したものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−１８５２３２号公報
【特許文献２】特開２００７−０４４１４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、一方の識別情報の可変表示に対応した演出表示部がない場合や、一方の識別情報の可変表示時間が短い場合には、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに、その種類を報知できないため、遊技の興趣が低下する虞があった。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）本発明の第１の観点による遊技機は、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）と、を備え、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
前記第１識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第１決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０１の第１特別図柄停止図柄設定処理を実行する部分）と、
前記第２識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第２決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３３１の第２特別図柄停止図柄設定処理を実行する部分）と、
第２識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第１決定手段による決定結果にもとづいて第１識別情報の可変表示を実行し、第１識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第２決定手段による決定結果にもとづいて第２識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０４の第１特別図柄変動中処理，ステップＳ３３４の第２特別図柄変動中処理を実行する部分）と、
前記第１識別情報の可変表示実行中において前記第１可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出は実行せず、前記第２識別情報の可変表示実行中において前記第２可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００など）と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記第１識別情報の可変表示または前記第２識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御されることを報知し、
前記演出実行手段によって前記有利状態に制御されることが報知された後に、該有利状態の種類を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４５Ｃを実行する部分）をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１識別情報の可変表示と前記第２識別情報の可変表示とのいずれにもとづいて前記有利状態に制御されるかに応じて異なる割合で前記示唆演出を実行する、
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第１識別情報および第２識別情報の可変表示において有利状態の種類を示唆する手段がなくても、有利状態に制御されることが報知された後に有利状態の種類を示唆することができるため、遊技の興趣が向上する。
【００１１】
（２）本発明の第２の観点による遊技機は、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄、第１演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、演出表示装置９の第１演出図柄表示領域９Ａ）と、第２識別情報（例えば、第２特別図柄、第２演出図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９の第２演出図柄表示領域９Ｂ）と、を備え、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
前記第１識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第１決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０１の第１特別図柄停止図柄設定処理を実行する部分）と、
前記第２識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第２決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３３１の第２特別図柄停止図柄設定処理を実行する部分）と、
第２識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第１決定手段による決定結果にもとづいて第１識別情報の可変表示を実行し、第１識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第２決定手段による決定結果にもとづいて第２識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０４の第１特別図柄変動中処理，ステップＳ３３４の第２特別図柄変動中処理を実行する部分）と、
前記第２識別情報の可変表示実行中において前記第２可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出について、前記第１識別情報の可変表示実行中において前記第１可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出と比較して高い割合で実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００など）と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記第１識別情報の可変表示または前記第２識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御されることを報知し、
前記演出実行手段によって前記有利状態に制御されることが報知された後に、該有利状態の種類を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４５Ｃを実行する部分）をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１識別情報の可変表示と前記第２識別情報の可変表示とのいずれにもとづいて前記有利状態に制御されるかに応じて異なる割合で前記示唆演出を実行する、
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第１識別情報および第２識別情報の可変表示において有利状態の種類を示唆する時間がなくても、有利状態に制御されることが報知された後に有利状態の種類を示唆することができるため、遊技の興趣が向上する。
なお、上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記第１決定手段による決定結果にもとづいて、第１識別情報の可変表示時間を特定可能な第１可変表示パターンを選択し、前記第２決定手段による決定結果にもとづいて、第２識別情報の可変表示時間を特定可能な第２可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段をさらに備え、
前記可変表示実行手段は、前記第１可変表示パターンにもとづいて第１識別情報の可変表示を実行し、前記第２可変表示パターンにもとづいて第２識別情報の可変表示を実行し、
前記可変表示パターン選択手段は、前記第１可変表示パターンとして、前記第２識別情報の可変表示を複数回実行可能な特殊可変表示パターンを選択可能であり、
前記演出実行手段は、前記可変表示パターン選択手段によって前記特殊可変表示パターンが選択された場合において、前記第１識別情報の可変表示の実行中に前記第２識別情報の可変表示が開始されて該第１識別情報の可変表示の終了前に該第２識別情報の可変表示が終了するときには、該第２識別情報の可変表示に対応する演出として、特殊演出を実行する一方で、前記第１識別情報の可変表示の実行中に前記第２識別情報の可変表示が開始されるが該第１識別情報の可変表示の終了後においても該第２識別情報の可変表示が継続して実行されるときには、前記第２識別情報の可変表示の開始時から前記特殊演出の実行を規制する、
ようにしてもよい。
また、上記の遊技機において、
前記第１識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部と、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出部と、を含む演出表示手段をさらに備え、
前記演出表示手段は、前記第２決定手段によって前記第２識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御すると決定された場合、前記示唆演出部にて前記有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行する、
ようにしてもよい。
【００１２】
（３）上記（１）又は（２）に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記第１識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御されることを条件に、特殊示唆演出（例えば、特殊ファンファーレ演出）を実行する、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、第１識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御されることを確実に遊技者に認識させることができる。また、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とのいずれにもとづいて有利状態に制御されるかに応じて、示唆演出の種類が異なってくるため、遊技の興趣が向上する。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記第２可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出の実行中に、前記第１識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御されることを条件に、前記有利状態に制御されることの報知を特殊態様で実行する、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、第１識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御されることを確実に遊技者に認識させることができる。
【００１４】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示された後、第１待機時間（例えば、第１大当り表示時間）が経過したときに、前記有利状態への制御を開始する一方で、前記第２可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された後、前記第１待機時間よりも短い第２待機時間（例えば、第２大当り表示時間）が経過したときに、前記有利状態への制御を開始する有利状態開始手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３８の処理を実行する部分）をさらに備える、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示された場合に、特定表示結果が導出表示されたときから有利状態に制御されるまでの期間を使って、示唆演出を実行することができる。
【００１５】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１識別情報の可変表示と前記第２識別情報の可変表示手段とのいずれかにもとづいて、遊技者にとって有利な第１有利状態（例えば、出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態）と、遊技者にとって有利な有利状態であって前記第１有利状態よりも有利度の高い第２有利状態（例えば、出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態）とのいずれかに制御する有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０６〜Ｓ３０８，Ｓ３３６〜Ｓ３３８を実行する部分）をさらに備え、
前記第２決定手段は、前記有利状態に制御する場合、前記第１決定手段とは異なる割合で前記第２有利状態に制御すると決定する、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とのいずれにもとづいて有利状態に制御されるかに応じて、第１有利状態と第２有利状態とのいずれに制御されるかの割合が異なってくるため、遊技者は有利状態に制御する契機となる可変表示に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【００１６】
（７）上記（２）に記載の遊技機において、
前記有利状態が終了した後に、通常状態に比べて前記第２の始動条件が成立しやすい高頻度状態（例えば、高ベース状態）に制御する高頻度状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６８，Ｓ１７０，Ｓ１７１を実行する部分）をさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記高頻度状態制御手段によって前記高頻度状態に制御されていない場合、前記第１識別情報の可変表示実行中において前記第１可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出を実行し、前記高頻度状態に制御されている場合、前記第２識別情報の可変表示実行中において前記第２可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における図４８〜図５１の処理を実行する部分）、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、第２始動条件が成立しやすい高頻度状態に制御されている場合には、第２識別情報の可変表示実行中において第２可変表示手段に導出表示される表示結果に関する演出が実行されるため、遊技の興趣が向上する。
【００１７】
（８）上記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記有利状態が終了した後に、通常状態に比べて前記有利状態に制御されやすい特別状態（例えば、確変状態）に制御する特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６９を実行する部分）と、
前記特別状態制御手段によって前記特別状態に制御されるときに、前記第２可変表示パターンを選択するときの選択状態として、可変表示時間の異なる複数の第２可変表示パターンのうち所定時間（例えば、第１特別図柄の通常変動の変動時間７秒または３秒）よりも短い可変表示時間（例えば１秒）の第２可変表示パターン（例えば、図１０（Ｂ）の変動時間１秒の非リーチ（高速）の変動パターン）が所定の割合（例えば９０％）で選択される通常可変表示パターン選択状態（例えば、第１選択状態（第１時短状態ともいう））と、所定時間（例えば、第１特別図柄の通常変動の変動時間７秒または３秒）よりも短い可変表示時間（例えば０．５秒）の第２可変表示パターン（例えば、図１０（Ｃ）の変動時間０．５秒の非リーチ（超高速）の変動パターン）が通常可変表示パターン選択状態よりも高い割合（例えば９５％）で選択される特殊可変表示パターン選択状態（例えば第２選択状態（第２時短状態ともいう））とのうちのいずれに制御するかを決定する可変表示パターン選択状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２３Ａ，Ｓ２２３Ｂ，Ｓ２２４Ａ，Ｓ２２４Ｂ，Ｓ２２６を実行する部分）をさらに備える、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に制御されているときに有利度の異なる第１有利状態と第２有利状態の発生頻度を変化させることができ、特別状態においていずれの有利状態の発生頻度が高くなっているかについて興味を持たせることができる。
【００１８】
（９）上記（１）〜（８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記有利状態が終了した後に、通常状態に比べて前記有利状態に制御されやすい特別状態（例えば、確変状態）に制御する特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６９を実行する部分）をさらに備え、
前記特別状態制御手段によって前記特別状態に制御されるときに、第１有利状態および第２有利状態が終了してからの複数のタイミングのうちのいずれかを決定するタイミング決定手段（例えば、ステップＳ２０５Ａにおいて超ロング変動を実行するタイミング（変動回数）を大当り種別に応じて決定する部分）と、
前記遊技状態制御手段によって前記特別状態に制御されるときに、前記第１可変表示パターンとして、前記タイミング決定手段によって決定されたタイミングまで、可変表示時間の異なる複数の第１可変表示パターンのうち所定時間よりも短い可変表示時間（例えば５秒）の第１可変表示パターン（例えば、第１特別図柄の通常変動の変動パターン）を選択し、前記タイミングの経過後に、前記所定時間よりも長い可変表示時間（例えば３０分）の第１可変表示パターン（例えば、第１特別図柄の超ロング変動の変動パターン）を選択する特別状態中可変表示パターン選択手段（例えば、ステップＳ２０５Ａにおいて大当り種別・大当り終了後の変動回数にもとづいて、超ロング変動を実行するタイミングまで通常変動の変動パターンを決定し、その後に超ロング変動の変動パターンを決定する部分）と、を含むことを特徴とする。
そのような構成によれば、特別状態に制御されているときに有利度の異なる第１有利状態と第２有利状態の発生頻度を変化させることができ、特別状態においていずれの有利状態の発生頻度が高くなっているかについて興味を持たせることができる。
【００１９】
（１０）上記（１）〜（９）のいずれかの遊技機において、
前記第１可変表示手段は、遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）を遊技媒体が通過したときに、前記第１の始動条件が成立したとして、前記第１識別情報の可変表示を行い、
前記第２可変表示手段は、前記第１始動領域と打分不能に設けられた第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したときに、前記第２の始動条件が成立したとして、前記第２識別情報の可変表示を行う、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技者による遊技媒体の発射態様により、獲得できる遊技媒体の期待度が異なってしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】第１特図変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図９】第２特図変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１０】第１特別図柄の停止図柄および第２特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【図１１】大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドの内容の例を示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の例を示す説明図である。
【図１４】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】遊技状態データの値の一例を示す説明図である。
【図３１】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】特別図柄の可変表示と特殊演出との関係を示すタイミングチャートである。
【図４０】第２演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４２】実施の形態２における第１特図変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４３】実施の形態２における第２特図変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４４】実施の形態２における、第１特別図柄の停止図柄および第２特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【図４５】実施の形態２における大当り種別と大当り終了後の変動パターンとの関係を示す説明図である。
【図４６】実施の形態２における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】実施の形態３における第１特図変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４８】実施の形態３における第１演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４９】実施の形態３における第１演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５０】実施の形態３における第２演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５１】実施の形態３における第２演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５２】実施の形態４におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図５３】実施の形態４における普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５４】実施の形態４における普通図柄当り決定テーブルを示す説明図である。
【図５５】実施の形態４におけるゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図５６】実施の形態４における普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】実施の形態４における普通図柄停止時処理を示すフローチャートである。
【図５８】実施の形態４における第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図５９】実施の形態４における第１入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図６０】実施の形態４における入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６１】実施の形態４における第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６２】実施の形態４における所定演出の実行区間の一例を示す説明図である。
【図６３】実施の形態４における所定演出の一例を示す説明図である。
【図６４】実施の形態４における所定演出の一例を示す説明図である。
【図６５】実施の形態４における所定演出の一例を示す説明図である。
【図６６】実施の形態４における第１所定演出制御処理を示すフローチャートである。
【図６７】実施の形態４における第１所定演出制御処理を示すフローチャートである。
【図６８】実施の形態４における第１所定演出制御処理を示すフローチャートである。
【図６９】実施の形態４における所定演出決定テーブルを示す説明図である。
【図７０】実施の形態４における第１演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７１】実施の形態４における第２演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７２】実施の形態４における第２演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００２２】
［実施形態１］
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数（４個）に達していないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の演出図柄（装飾識別情報）を可変表示し表示結果を停止表示する演出表示装置９が設置されている。
【００２６】
演出表示装置９には左・中・右の３つの表示領域が設けられ、左・中・右の表示領域において左・中・右の演出図柄が可変表示（変動）される。この実施の形態では、左・中・右の演出図柄として、「１」〜「８」の数字の図柄を用いている。演出図柄の可変表示（変動）は、原則として、「１」「２」・・・「８」の図柄が順番に表示される。なお、左の表示領域に表示される演出図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される演出図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される演出図柄を「右図柄」ということがある。
【００２７】
演出表示装置９における表示領域は、演出図柄を可変表示するための演出図柄表示領域のほかに、第１始動入賞口１３に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）の数や第２始動入賞口１４に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）の数を表示するためのメモリ表示領域（画面下側の領域：図１では図示せず）が設けられている。第１始動入賞口１３に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち第１の実行条件の成立数を第１保留記憶数または第１始動入賞記憶数ともいう。第１保留記憶数の上限値は４個である。また、第２始動入賞口１４に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち第２の実行条件の成立数を第２保留記憶数または第２始動入賞記憶数ともいう。第２保留記憶数の上限値は４個である。さらに、第１保留記憶数と第２保留記憶数を足し合わせた保留記憶数を合算保留記憶数という。合算保留記憶数の上限値は８個である。
【００２８】
演出表示装置９のメモリ表示領域には、第２の実行条件が成立する毎、つまり始動入賞口１４への有効始動入賞がある毎に、所定形状の図形（例えば、円形）が１つ表示される。そして、演出図柄の可変表示が開始される毎に、所定形状の図形が１つ消去される。
【００２９】
この実施の形態では、演出図柄の保留記憶数を演出表示装置９のメモリ表示領域において表示するように構成しているが、演出図柄の保留記憶数を表示する表示器（保留記憶表示器）を演出表示装置９とは別個にそれぞれ設けてもよい。具体的には、例えば、ランプＬＥＤ等の発光体、可動物等の動作位置等で保留記憶数を表示するようにしてもよいし、保留記憶数分の図形等を表示するのではなく、数字等で保留記憶数を特定可能に表示するようにしてもよいし、それらの組み合わせであってもよい。
【００３０】
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入り、賞球の払い出しを行うことである。
【００３１】
遊技領域７の右側下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが縦に並べて設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば「０」〜「９」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄という。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００３２】
演出表示装置９は、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、演出図柄表示領域にて装飾用の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。一方、演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、演出図柄表示領域にて装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行わない。すなわち、第２特別図柄と演出図柄の可変表示は同期しているが（第２特別図柄の可変表示が開始されたときに演出図柄の可変表示が開始され、第２特別図柄の可変表示が停止したときに演出図柄の可変表示が停止する）、第１特別図柄と演出図柄の可変表示は同期していない（第１特別図柄の可変表示が開始されても演出図柄の可変表示が開始されず、第１特別図柄の可変表示が停止したときにも演出図柄の可変表示が停止しない）。
【００３３】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける表示結果（第２特別図柄の停止図柄）と演出表示装置９における演出図柄の表示結果（演出図柄の停止図柄）とは対応している。一方、第１特別図柄表示器８ａにおける表示結果（第１特別図柄の停止図柄）と演出表示装置９における演出図柄の表示結果（演出図柄の停止図柄）とは対応していない。
【００３４】
この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄（および当該第２特別図柄と同期する演出図柄）とが同時に可変表示（変動）が行われ得る。すなわち、第１特別図柄の可変表示中に第２特別図柄（演出図柄）の可変表示が実行され、逆に、第２特別図柄（演出図柄）の可変表示中に第１特別図柄の可変表示が実行され得る。
【００３５】
演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。一方、特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、遊技制御基板（主基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａの近傍（右横）には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（上限値に達していない保留記憶の数）を表示する４つのＬＥＤからなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａと、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（上限値に達していない保留記憶の数）を表示する４つのＬＥＤからなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂとが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯するＬＥＤの数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤの数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯するＬＥＤの数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤの数を１減らす。
【００３７】
演出表示装置９の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１３が形成されている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、第１始動入賞口１３の真下には、第２始動入賞口１４が形成されている。第２始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５が閉状態のときは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置１５が開状態のときに第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１では図示せず）によって開閉される。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３８】
以上のように、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４は演出表示装置９の下方に近接して設けられており、遊技者は、第１始動入賞口１３を狙うとき（つまり、第１始動入賞口１３に向けて遊技球を発射して第１始動入賞口１３に入賞させようとするとき）でも第２始動入賞口１４に所定の割合で入賞し、逆に、第２始動入賞口１４を狙うとき（つまり、第２始動入賞口１４に向けて遊技球を発射して第２始動入賞口１４に入賞させようとするとき）でも第１始動入賞口１３に所定の割合で入賞してしまう。すなわち、いずれか一方の始動入賞口に対してのみ狙って入賞させることは不可能（困難）である（第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４の打ち分けが不可能（困難）である）。このような第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４を配置したことにより、発射装置の操作によって、獲得出球の多い大当り（後述する第２始動入賞口１４の始動入賞にもとづく大当り：図１１参照）を狙い打ちを防止することができる。
【００３９】
第２始動入賞口１３の下方には、大当り遊技状態においてソレノイド２１（図１では図示せず）によって開状態とされる特別可変入賞球装置（アタッカーともいう）２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４０】
演出表示装置９の上方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０において普通図柄の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお当りとなる確率は、低確率状態（通常状態）で２／１１であり、後述する確変状態（確率変動状態）および時短状態（時間短縮状態）で１０／１１であるとする。つまり、可変入賞球装置１５は確変状態および時短状態で開状態になり易い。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４２】
遊技盤６には、複数の入賞口３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａ（図２参照）によって検出される。各入賞口３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部などには、前面枠に設けられた天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプなどが設けられている。
【００４４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａに表示される保留記憶数を１増やす。なお、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなく、保留記憶数が上限値であれば、第１始動入賞口１３への入賞は無効入賞となる。  
【００４５】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９の演出図柄表示領域において演出図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂに表示される保留記憶数を１増やす。なお、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなく、保留記憶数が上限値であれば、第２始動入賞口１４への入賞は無効入賞となる。
【００４６】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第１特別図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）２０が開放される。なお、特別可変入賞球装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が８ラウンド継続される（図１１参照）。
【００４７】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄および演出表示装置９の演出図柄表示領域における演出図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第２特別図柄および演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９．５秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置２０が開放される。なお、特別可変入賞球装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。この実施の形態では、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が１５ラウンド継続される（図１１参照）。
【００４８】
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。
【００４９】
第１特別図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち確変図柄（確率変動を伴う大当り図柄）になると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行し、大当り遊技状態の終了後に確変状態（確率変動状態）に移行する。確変状態とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が低確率状態（通常状態）よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。確変状態は、変動回数（可変表示回数）に制限がなく、次の大当りが発生するまで継続する。なお、確変状態において次の大当りが確変図柄による大当り（確変大当り）であるときは、大当り遊技の終了後に確変状態がさらに継続される。確変図柄で大当りとなることを確変大当りという。
【００５０】
第２特別図柄および演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち確変図柄（確率変動を伴う大当り図柄）になったときも、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行し、大当り遊技状態の終了後に確変状態（確率変動状態）に移行する。この場合も、確変状態は、変動回数（可変表示回数）に制限がなく、次の大当りが発生するまで継続する。なお、確変状態において次の大当りが確変図柄による大当り（確変大当り）であるときは、大当り遊技の終了後に確変状態がさらに継続される。
【００５１】
なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態に制御された場合は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。同様に、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５２】
第１特別図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち非確変図柄（確率変動を伴わない大当り図柄）になると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行し、大当り遊技状態の終了後に所定の変動回数（この実施の形態では１００回）だけ時短状態（時間短縮状態）に移行する。時短状態とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が低確率状態であるが、第１特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。非確変図柄（通常大当り図柄）で大当りとなることを通常大当り（または非確変大当り）という。
【００５３】
第２特別図柄および演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち非確変図柄（確率変動を伴わない大当り図柄）になったときも、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行し、大当り遊技状態の終了後に所定の変動回数（この実施の形態では１００回）だけ時短状態（時間短縮状態）に移行する。時短状態とは、大当り（つまり図柄が大当り図柄）となる確率が低確率状態であるが、第２特別図柄および演出図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。
【００５４】
この実施の形態では、確変状態および時短状態のときは、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、第２始動入賞口１４へ始動入賞しやすくなる。このような状態を高ベース状態という。高ベース状態では、第２始動入賞口１４へ入賞しやすいので、遊技者は持ち球をほとんど減らすことなく、遊技を行うことが可能となる。
【００５５】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した演出図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない演出図柄については可変表示（変動表示）が行われていること（例えば、左・右図柄が同一図柄で停止表示され、中図柄が変動表示されていること）、および全てまたは一部の演出図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。この実施の形態では、リーチが成立した際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と演出表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ画像（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００５６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００５８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および特別可変入賞球装置（大入賞口）２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。また、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。なお、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。
【００５９】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａの表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器４１の表示状態の制御も行う。
【００６０】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６５】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６７】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて演出表示装置９の表示制御を実行する。
【００６９】
この実施の形態では、演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。これによって、演出表示装置９の表示画面に画像が表示される。
【００７０】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００７３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００７４】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。  
【００７５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。  
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００７７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００８１】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８２】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８４】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄始動記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８５】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８６】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か判定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りの種別を決定する（大当り種別決定用）
（４）ランダム４：特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（５）ランダム５：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か判定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００８７】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り種別決定用乱数、（４）のはずれ図柄決定用乱数、（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り種別決定用乱数、（５）の普通図柄当り判定用乱数が判定用乱数であり、それら以外の乱数（（３）のはずれ図柄決定用乱数、（４）の変動パターン決定用乱数、（６）のランダム１初期値決定用乱数、（７）のランダム５初期値決定用乱数）が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００８８】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや特別可変入賞球装置２０を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや特別可変入賞球装置２０を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【００８９】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出表示装置９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９３】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９６】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９８】
図７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態（確変状態でない確率状態）において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。図７（Ａ）に示すように、本実施の形態では、低確率時の大当り判定値は、確変時においても大当り判定値である。
【００９９】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダム１）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、または確変大当り）にすることに決定する。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１００】
図７（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている第１特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第１特図用大当り種別判定テーブルは、第１特別図柄の可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り１」「通常大当り２」「確変大当り１」「確変大当り２」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１０１】
ここで、「通常大当り１」とは、大当り遊技状態（第１特別図柄の場合は出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態：図１１参照）に制御し、その大当り遊技状態の終了後に１００回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第２特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第１特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第１選択状態に移行させる大当りである。「通常大当り２」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に１００回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第２特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第１特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第１選択状態よりも高い割合で選択される第２選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り１」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第２特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第１特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第１選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り２」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第２特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第１特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第１選択状態よりも高い割合で選択される第２選択状態に移行させる大当りである。
【０１０２】
図７（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている第２特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第２特図用大当り種別判定テーブルは、第２特別図柄の可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り３」「通常大当り４」「確変大当り３」「確変大当り４」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１０３】
ここで、「通常大当り３」とは、大当り遊技状態（第２特別図柄の場合は出球獲得数は２０００個程度の１５ラウンドの大当り遊技状態：図１１参照）に制御し、その大当り遊技状態の終了後に１００回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第２特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第１特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第１選択状態に移行させる大当りである。「通常大当り４」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に１００回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第２特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第１特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第１選択状態よりも高い割合で選択される第２選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り３」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第２特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第１特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第１選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り４」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第２特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第１特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第１選択状態よりも高い割合で選択される第２選択状態に移行させる大当りである。
【０１０４】
第１特図用大当り種別判定テーブルおよび第２特図用大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「確変大当り１」、「確変大当り２」、「確変大当り３」、「確変大当り４」、「通常大当り１」、「通常大当り２」、「通常大当り３」、「通常大当り４」、のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１０５】
なお、上記の図７（Ｂ）（Ｃ）では、通常大当り１，２、確変大当り１，２に割り振った判定値の数と、通常大当り３，４、確変大当り３，４に割り振った判定値の数とが同じ数としていたので、第１特別図柄と第２特別図柄において同じ種別（種類）の大当り（通常大当り１と通常大当り３、通常大当り２と通常大当り４、確変大当り１と確変大当り３、確変大当り２と確変大当り４）が同じ割合で決定されるように構成していた。しかし、第１特別図柄と第２特別図柄において同じ種別（種類）の大当りが異なる割合で決定されるように構成してもよい。例えば、図７（Ｃ）において、通常大当り４や確変大当り４に対する判定値の数を増やすことにより、第２特別図柄においては第２時短状態（第２選択状態）になりやすくなるように構成してもよい。このような構成の場合、出球獲得数の多い大当りが連続して発生（連荘）する割合が高くなり、遊技者は一気に数多くの出球を獲得できる可能性が増え、遊技者の期待を高めることができる。
【０１０６】
図８は、第１特図変動パターンテーブル（第１特別図柄の変動パターンテーブル）を示す説明図である。図８において、「番号」は第１特別図柄の変動パターンを識別するために各々に付される番号を示し、「時間」は第１特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第１特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。
【０１０７】
図８（Ａ）に示す通常時（通常状態のとき）のはずれ用第１特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（非リーチの通常変動の変動パターン）と、ノーマルリーチ（単純なリーチ態様）を伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンとが設定されている。また、図８（Ｂ）に示す短縮時のはずれ用第１特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない短縮変動の変動パターン（非リーチの短縮変動の変動パターン）と、ノーマルリーチ（単純なリーチ態様）を伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターン（特殊変動パターン）とが設定されている。また、図８（Ｃ）に示す大当り用第１特図変動パターンテーブルには、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＡを伴う変動パターンと、スーパーリーチＢを伴う変動パターンと、スーパーリーチＣを伴う変動パターンとが設定されている。
【０１０８】
ここで、「リーチを伴わない通常変動の変動パターン」は、例えば遊技状態が通常状態であり、かつ第１保留記憶数が０，１，２のときに選択される変動パターンである。「リーチを伴わない短縮変動の変動パターン」は、例えば遊技状態が確変状態・時短状態であるとき、または第１保留記憶数が３，４のときに選択される変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ成立前の通常変動と同様にリーチ成立後も中図柄が高速変動する場合や、リーチ成立後に中図柄の変動速度・変動方向が変化する場合や、リーチ成立後にキャラクタが登場する場合や、リーチ成立後に背景が変化する場合などがある。但し、ノーマルリーチの場合は、演出の態様は比較的単純である。これに対し、「スーパーリーチ」は、ノーマルリーチの演出を複数組み合わせたり、ノーマルリーチから別の演出に発展させたり、ストーリー性のある演出を実行したりする。スーパーリーチの場合は、ノーマルリーチよりも大当りの発生を期待させる演出が行われる。一般に、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が変動時間は長く設定されている。また、「特殊変動パターン」は、「ハズレ」のときに選択され、他のいずれの変動パターンよりも変動時間が長く設定されている。「特殊変動パターン」に設定されている変動時間内には、第２特別図柄および演出図柄の変動を複数回実行可能である。
【０１０９】
図９は、第２特図変動パターン（第２特別図柄の変動パターン）を示す説明図である。なお、第２特別図柄の変動は演出図柄の変動と同期しているので、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は演出図柄の変動パターン（変動時間）も示している。図９において、「番号」は第１特別図柄の変動パターンを識別するために各々に付される番号を示し、「時間」は第２特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第２特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。
【０１１０】
図９（Ａ）に示す通常時（通常状態のとき）のはずれ用第２特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（非リーチの通常変動の変動パターン）のみ設定されている。また、図９（Ｂ）に示す第１時短時（通常大当り１または確変大当り１が終了した後の第２特別図柄の変動時間が短縮されている第１選択状態）のはずれ用第２特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（非リーチの通常変動の変動パターン）と、リーチを伴わない高速変動の変動パターン（非リーチの高速変動の変動パターン）とが設定されている。また、図９（Ｃ）に示す第２時短時（通常大当り２または確変大当り２が終了した後の第２特別図柄の変動時間が短縮されている第２選択状態）のはずれ用第２特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（非リーチの通常変動の変動パターン）と、リーチを伴わない超高速変動の変動パターン（非リーチの超高速変動の変動パターン）とが設定されている。また、図９（Ｄ）に示す大当り用第２特図変動パターンテーブルには、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＤを伴う変動パターンとが設定されている。
【０１１１】
ここで、図９（Ｂ）に示す第１時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルでは、変動時間が７秒の非リーチの通常変動の変動パターンが１０％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が１秒の非リーチの高速変動の変動パターンが９０％の割合で選択されるように判定値が割り振られている。また、図９（Ｃ）に示す第２時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルでは、変動時間が７秒の非リーチの通常変動の変動パターンが５％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が０．５秒の非リーチの超高速変動の変動パターンが９５％の割合で選択されるように判定値が割り振られている。このように、通常大当り１または確変大当り１が終了した後の第１選択状態（第１時短状態）では、第２特別図柄の非リーチはずれの変動パターンの変動時間として第１特別図柄の非リーチはずれの変動時間（図８（Ａ）（Ｂ）に示す７秒や３秒）よりも短い変動時間（１秒）が所定の割合（９０％）で選択され、通常大当り２または確変大当り２が終了した後の第２選択状態（第２時短状態）では、第２特別図柄の非リーチはずれの変動パターンの変動時間として第１特別図柄の非リーチはずれの変動時間（図８（Ａ）（Ｂ）に示す７秒や３秒）よりも短い変動時間（０．５秒）が第１選択状態よりも高い割合（９５％）で選択される。  
【０１１２】
従って、第１選択状態のときは、第２特別図柄の変動パターンとして第１特別図柄の変動パターンの変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが選択されやすいことから、第１特別図柄の変動よりも第２特別図柄の変動が早く消化され、有効な第２始動入賞が有効な第１始動入賞よりも生じやすくなる（第２特別図柄の稼働率が第１特別図柄の稼働率よりも高くなる）。例えば、遊技盤６の釘の配置等を調整することによって、発射装置から１００発の遊技球を発射したうちに有効な第１始動入賞が６回生じるのに対し、第１選択状態（第１時短状態）のときに有効な第２始動入賞が１０回生じるように構成することができる。また、第１選択状態よりも第２選択状態の方が、高い割合で第２特別図柄の変動パターンとして変動時間の短い変動パターンが選択されやすいことから、第１選択状態よりも第２選択状態の方が、第２特別図柄の変動が早く消化され、有効な第２始動入賞が生じやすくなる（第１選択状態よりも第２選択状態の方が稼働率が高くなる）。例えば、遊技盤６の釘の配置等を調整することによって、発射装置から１００発の遊技球を発射したうちに第１選択状態（第１時短状態）のときに有効な第２始動入賞が１０回生じるのに対し、第２選択状態（第２時短状態）のときに有効な第２始動入賞が２０回生じるように構成することができる。
【０１１３】
以上のことから、この実施の形態では、通常大当り１または確変大当り１の遊技が終了した後は、第１特別図柄で大当りが発生するよりも第２特別図柄で大当りが発生する割合が高く、また、通常大当り１または確変大当り１の遊技が終了した後（第１選択状態のとき）よりも、通常大当り２または確変大当り２の遊技が終了した後（第２選択状態のとき）の方が、第１特別図柄で大当りが発生するよりも第２特別図柄で大当りが発生する割合がより一層高くなる。
【０１１４】
ところで、第１特別図柄で大当りとなったときよりも第２特別図柄で大当りとなったときの方が遊技者に付与される遊技価値が高くなるように構成している（遊技者が獲得可能な出球数が多くなるように構成している：図１１参照）ので、遊技者は第１特別図柄で大当りが発生することよりも第２特別図柄で大当りが発生することを期待する。そして、上述したように、第１選択状態のときは第１特別図柄よりも第２特別図柄で大当りが発生しやすく、また、第１選択状態よりも第２選択状態のときの方が、第１特別図柄よりも第２特別図柄で大当りが発生しやすく、さらに、通常大当りよりも確変大当りの方が大当りが発生しやすいので、遊技者は、確変大当りの発生を期待するが、確変大当りのなかでも確変大当り２の発生を最も期待し、確変大当りでない場合は通常大当り２を期待する。このように、この実施の形態における遊技機では、確変大当りを発生させて大当りの連荘を楽しませるとともに、出球獲得数２０００個の大当り（第２特別図柄の大当り）をいかに連荘させるかについても楽しませるように構成したものである。
【０１１５】
なお、図９（Ｂ）に示す第１時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルでは、変動時間が７秒の通常変動の変動パターンが１０％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が１秒の高速変動の変動パターンが９０％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、また、図９（Ｃ）に示す第２時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルでは、変動時間が７秒の通常変動の変動パターンが５％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が０．５秒の超高速変動の変動パターンが９５％の割合で選択されるように判定値が割り振られていたが、そのような構成に限られず、第１選択状態（第１時短状態）では第２特別図柄の変動パターンの変動時間として第１特別図柄の変動時間（図８（Ａ）（Ｂ）に示す７秒や３秒）よりも短い変動時間が所定の割合で選択され、第２選択状態（第２時短状態）では第２特別図柄の変動パターンの変動時間として第１特別図柄の変動時間（図８（Ａ）（Ｂ）に示す７秒や３秒）よりも短い変動時間が第１選択状態よりも高い割合で選択されるように構成されていればよい。
【０１１６】
例えば、図９（Ｂ）に示す第１時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルでは、変動時間が７秒の通常変動の変動パターンが１５％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が１秒の高速変動の変動パターンが８０％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が０．５秒の超高速変動の変動パターンが５％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、また、図９（Ｃ）に示す第２時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルでは、変動時間が７秒の通常変動の変動パターンが１０％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が１秒の高速変動の変動パターンが１０％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が０．５秒の超高速変動の変動パターンが８０％の割合で選択されるように判定値が割り振られていてもよい。
【０１１７】
また、第１選択状態（第１時短状態）では第２特別図柄の変動パターンの変動時間として第１特別図柄の変動時間（図８（Ａ）（Ｂ）に示す７秒や３秒）よりも短い変動時間が所定の割合で選択され、第２選択状態（第２時短状態）では第２特別図柄の変動パターンの変動時間として第１選択状態のときの第２特別図柄の変動時間（１秒）よりも短い変動時間が第１選択状態と同じ割合で選択されるように構成されていてもよい。例えば、図９（Ｂ）に示す第１時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルでは、変動時間が７秒の通常変動の変動パターンが１０％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が１秒の高速変動の変動パターンが９０％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、また、図９（Ｃ）に示す第２時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルでは、変動時間が７秒の通常変動の変動パターンが１０％の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が０．５秒の超高速変動の変動パターンが９０％の割合で選択されるように判定値が割り振られていてもよい。
【０１１８】
また、図９（Ａ）に示す通常時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルでは、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（非リーチの通常変動の変動パターン）のみ設定されていたが、図８（Ａ）（Ｂ）に示すテーブルのように、ノーマルリーチの変動パターンやスーパーリーチの変動パターンが設定されていてもよい。
【０１１９】
また、図９（Ｂ）に示す第１時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（非リーチの通常変動の変動パターン）と、リーチを伴わない高速変動の変動パターン（非リーチの高速変動の変動パターン）とが設定されていたが、非リーチの高速変動の変動パターン（変動時間１秒）のみ設定されていてもよい。また、図９（Ｃ）に示す第２時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（非リーチの通常変動の変動パターン）と、リーチを伴わない超高速変動の変動パターン（非リーチの超高速変動の変動パターン）とが設定されていたが、非リーチの超高速変動の変動パターンのみ設定されていてもよい。
【０１２０】
図１０は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【０１２１】
（１）第１特別図柄の停止図柄：
図１０に示すように、第１特別図柄表示器８ａにて可変表示される第１特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「０」〜［４］，［９］がはずれ図柄であり、「５」が通常大当り１図柄（非確変図柄のうち通常大当り１を発生させる図柄）であり、「６」が通常大当り２図柄（非確変図柄のうち通常大当り２を発生させる図柄）であり、「７」が確変大当り１図柄（確変図柄のうち確変大当り１を発生させる図柄）であり、「８」が確変大当り２図柄（確変図柄のうち確変大当り２を発生させる図柄）である。
【０１２２】
確変図柄「７」，「８」が停止表示されると、実質８ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「５」，「６」が停止表示されると、実質８ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。
【０１２３】
（２）第２特別図柄の停止図柄：
図１０に示すように、第２特別図柄表示器８ｂにて可変表示される第２特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「０」〜「４」，「９」がはずれ図柄であり、「５」が通常大当り３図柄（非確変図柄のうち通常大当り３を発生させる図柄）であり、「６」が通常大当り４図柄（非確変図柄のうち通常大当り４を発生させる図柄）であり、「７」が確変大当り３図柄（確変図柄のうち確変大当り３を発生させる図柄）であり、「８」が確変大当り４図柄（確変図柄のうち確変大当り４を発生させる図柄）である。
【０１２４】
確変図柄「７」，「８」が停止表示されると、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「５」，「６」が停止表示されると、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。  
【０１２５】
（３）演出図柄の停止図柄：
演出表示装置９の演出図柄表示領域にて可変表示される左中右の演出図柄は、それぞれ、「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の図柄である。
【０１２６】
（３−１）演出図柄のはずれ図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃っていない状態の図柄（例えば、「３５８」など。）である。なお、左右の演出図柄が同一図柄で揃っているが（リーチとなっているが）、中の演出図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。
【０１２７】
（３−２）演出図柄の大当り図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃った状態の図柄である。大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが奇数の図柄（「１」「３」「５」「７」）で揃った状態の図柄が確変図柄である。また、大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが偶数の図柄（「２」「４」「６」「８」）で揃った状態の図柄が非確変図柄である。なお、通常大当り３を発生させる非確変図柄と通常大当り４を発生させる非確変図柄とを異なる図柄の組み合わせとしてもよい。また、確変大当り３を発生させる確変図柄と確変大当り４を発生させる確変図柄とを異なる図柄の組み合わせとしてもよい。
【０１２８】
次に、第１特別図柄の大当りと第２特別図柄の大当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。図１１は、大入賞口の開放パターンを示す説明図である。この実施の形態では、大当り遊技状態に制御される場合、大当り種別や第１特別図柄の大当りか第２特別図柄の大当りかにかかわらず、大当り遊技中の内部制御上のラウンド数は１５ラウンド一定である。しかし、この実施の形態では、１５ラウンド大当りであるか、８ラウンド大当り（大当り中に１５ラウンド（１５回）の開放制御を実行するが遊技球が入賞可能なラウンドは実質８ラウンドである大当り）であるかによって、各ラウンドの大入賞口の開放時間や開放回数が異なっており、ラウンドによっては大入賞口が極めて短い時間（本例では１秒間）しか開放されない制御（以下、高速開放制御ともいう）が行われることによって、見た目上のラウンド数が大当りによって異なって見える。
【０１２９】
まず、図１１（１）を用いて、８ラウンド大当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、８ラウンド大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口を１秒間閉鎖状態に制御する動作が８回（８ラウンド）連続して繰り返される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。その後、１ラウンドあたり大入賞口を１秒間開放状態に制御した後、大入賞口を１秒間閉鎖状態に制御する動作が７回（７ラウンド）連続して繰り返される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。このように、長い開放時間のラウンドが８回繰り返し、その後、短い開放時間のラウンドを７回繰り返すことによって、見た目上のラウンド数は８ラウンドとなる。
【０１３０】
次に、図１１（２）を用いて、１５ラウンド大当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、１５ラウンド大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、１ラウンドあたり大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後、大入賞口が１秒間閉鎖状態に制御される（ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる１秒間はインターバル期間である）。そして、そのような開放態様のラウンドが１５回繰り返されることによって、図１１（２）に示すように、大入賞口を３０秒間開放状態に制御した後に１秒間閉鎖状態に制御するという動作が１５回連続して繰り返される。そのため、この実施の形態では、１５ラウンド大当りとなった場合には、大入賞口の開放時間が３０秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が１５回連続して実行され、見た目上のラウンド数は内部制御上のラウンド数１５回と一致している。
【０１３１】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合は、大当り種別を問わず８ラウンド大当りであり、第２特別図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合は、大当り種別を問わず１５ラウンド大当りである。
【０１３２】
また、８Ｒ大当りや１５Ｒ大当りとなった場合には、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、例えば、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの通常用のラウンド中演出が実行される。
【０１３３】
図１２および図１３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の例を示す説明図である。図１２および図１３に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、第１特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。「ＸＸ」には、図８に示した変動番号「１」〜「１１」が対応する。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１３４】
コマンド８１ＸＸ（Ｈ）は、第２特別図柄の変動パターン（演出図柄の変動パターン：図９参照）を指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。「ＸＸ」には、図９に示した変動番号「１」〜「４」が対応する。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８１ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９の演出図柄表示領域において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３５】
コマンド８Ｂ０１（Ｈ）〜８Ｂ０５（Ｈ）は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｂ０１（Ｈ）〜８Ｂ０５（Ｈ）を図柄情報指定コマンド（第１表示結果指定コマンド）という。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を図柄情報指定コマンド（第２表示結果指定コマンド）という。
【０１３６】
コマンド８Ｂ０１（Ｈ）は、第１特別図柄についてはずれに決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｂ０２（Ｈ）は、第１特別図柄について通常大当り１に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄通常大当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｂ０３（Ｈ）は、第１特別図柄について通常大当り２に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄通常大当り２指定コマンド）である。コマンド８Ｂ０４（Ｈ）は、第１特別図柄について確変大当り１に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄確変大当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｂ０５（Ｈ）は、第１特別図柄について確変大当り２に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第１特別図柄確変大当り２指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、第２特別図柄についてはずれに決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２特別図柄はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、第２特別図柄について通常大当り３に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２特別図柄通常大当り３指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、第２特別図柄について通常大当り４に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２特別図柄通常大当り４指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、第２特別図柄について確変大当り３に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２特別図柄確変大当り３指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、第２特別図柄について確変大当り４に決定されたことを指定する演出制御コマンド（第２特別図柄確変大当り４指定コマンド）である。
【０１３８】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。コマンド８Ｅ０１（Ｈ）は、普通図柄の表示結果が当りになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（当り）コマンドであり、コマンド８Ｅ０２（Ｈ）は、普通図柄の表示結果がはずれになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（はずれ）コマンドである。
【０１３９】
コマンド８Ｆ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を停止表示することを示す演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。また、コマンド８Ｆ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を停止表示することを示す演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を停止表示する。
【０１４０】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。
【０１４１】
コマンドＡ００１（Ｈ），Ａ００２（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、演出表示装置９に通常大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて１５ラウンドの通常大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始１指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、演出表示装置９に確変大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて１５ラウンドの確変大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始２指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたファンファーレ画面を演出表示装置９の表示画面に表示する。
【０１４２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示（開放中画面）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。ＸＸにはラウンド数に対応した値が設定される。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示（開放後画面）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。ＸＸにはラウンド数に対応した値が設定される。
【０１４３】
コマンドＡ３０１（Ｈ），Ａ３０２（Ｈ）は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンドあるいはエンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、１５ラウンドの通常大当りが決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、１５ラウンドの確変大当り遊技の終了（大当り遊技の終了後に確変状態に移行する旨を表示すること）を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたエンディング画面（大当り終了画面）を演出表示装置９の表示画面に表示する。
【０１４４】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が低ベース状態であることを示す演出制御コマンド（低ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が高ベース状態であることを示す演出制御コマンド（高ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、確率状態が非確変状態（低確率状態）であることを指定する演出制御コマンド（低確率状態指定コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、確率状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（高確率状態指定コマンド）である。
【０１４５】
なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。
【０１４６】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１４７】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、保留記憶数を示す。
【０１４８】
図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置２０を制御するための処理が実行される。
【０１４９】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０１５０】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１のＹ）、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３）。第１始動口スイッチ通過処理の内容は後述する。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１演出図柄の変動（可変表示）を中断する。また、第１再開指定コマンドを受信すると、第１演出図柄の変動を再開する。
【０１５２】
ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理は、以下のような処理である。
【０１５３】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態（第１特別図柄が可変表示中でなく、大当り中でもない状態）になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。
【０１５４】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：ＣＰＵ５６は、大当りとするか否か（第１特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か）を決定する。大当りとする場合には、第１大当りフラグをセットし、大当りの種別（非確変大当り（通常大当り１，２）および確変大当り）を決定する。大当りとしない場合には、特別図柄のはずれ図柄を決定する。また、大当りとするか否かや大当り種別に応じたフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０１５５】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（図柄変動中の演出態様：なお、変動パターンによって変動時間も特定される。）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。そして、選択された変動パターンおよび変動時間の種類にもとづいて、第１特別図柄の可変表示が開始されてから停止表示されるまでの変動時間を第１変動時間タイマにセットした後、第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３（この例では３）に応じた値に更新する。
【０１５６】
第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）：演出制御用マイクロコンピュータ１００に、大当りとするか否か、大当りとする場合には大当りの種別に応じた表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１５７】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされる第１変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、第１図柄確定指定コマンドを送信し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５（この例では５）に対応した値に更新する。
【０１５８】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を停止表示させる。また、時短回数カウンタの値を減算する処理を行い、時短回数カウンタの値が０になっときに時短状態を終了させるために時短フラグ（時短状態に制御されていることを示すフラグ）をリセットする。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。第１大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５９】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し（大入賞口の開放時間は、２９．５秒）、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６０】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置２０を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル時間）を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８（この例では８）に応じた値に更新する。
【０１６１】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０８）：インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置２０を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間（ラウンド時間）を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間（大当り終了時間）を設定した後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。
【０１６２】
大当り終了処理（ステップＳ３０９）：大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。また、変動回数カウンタに大当り種別に応じた値をセットする処理を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１６３】
図１５は、ステップＳ３１３の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ３２１）。第１保留記憶数が４になっている場合は（ステップＳ３２１のＹ）、そのまま処理を終了する。
【０１６４】
第１保留記憶数が４になっていない場合には（ステップＳ３２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ３２２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３２３）。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、ステップＳ３２３では、ランダム１〜４（図６参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。さらに、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３２４）。そして、処理を終了する。
【０１６５】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第１大当り遊技（第１特別図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り遊技）中でもない場合である。
【０１６６】
第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が０であるかどうかを確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０であるかどうかを確認する。
【０１６７】
第１保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファに格納するとともに（ステップＳ５２）、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１６８】
その後、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に応じた値に更新する（ステップＳ５４）。
【０１６９】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３の処理で保存領域に格納された大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７（Ａ）参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ６４に移行する。具体的には、低確率状態（確変フラグがセットされていない状態）では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態（確変フラグがセットされている状態）では、大当り判定用乱数値と図７（Ａ）における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１７０】
大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３のＹ）、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ６４）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３の処理で保存領域に格納された大当り種別決定用乱数を読み出し（ステップＳ６５）、大当りの種別（通常大当り、確変大当り）を決定する処理を実行する（ステップＳ６６）。
【０１７１】
大当り種別の決定処理は、第１特図用大当り種別決定テーブル（図７（Ｂ））を用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。ＣＰＵ５６は、ステップＳ６５で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り１，２または確変大当り１，２のいずれかを決定する。
【０１７２】
図１１には示したように、第１特別図柄の大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。
【０１７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ６６にて決定した大当り種別に応じた演出図柄情報を第１演出図柄情報バッファにストア（格納）し（ステップＳ６７）、ステップＳ６６の処理で決定した大当り種別に応じたフラグ（確変大当り１であれば第１確変大当り１フラグ、確変大当り２であれば第１確変大当り２フラグ、通常大当り１であれば第１通常大当り１フラグ、通常大当り２であれば第１通常大当り２フラグ）をセットし（ステップＳ６８）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新し（ステップＳ７９）、第１特別図柄停止図柄設定処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ６３において、大当りとしないことに決定した場合は（ステップＳ６３のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３の処理で保存領域に格納されたはずれ図柄決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出す（ステップＳ７６）。そして、ＣＰＵ５６は、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、第１特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する（ステップＳ７７）。これにより、第１特別図柄のはずれ図柄のいずれかの図柄が決定される。
【０１７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、はずれに応じた演出図柄情報を第１演出図柄情報バッファにストアする（ステップＳ７８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ７９）。
【０１７６】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。
【０１７７】
第１大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０１のＹ）、ＣＰＵ５６は、図８（Ｃ）に示した大当り用変動パターンテーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０２）。第１大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が所定数（具体的には３）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２０３）。第１保留記憶数が所定数以上であるときは（ステップＳ２０３のＹ）、ＣＰＵ５６は、図８（Ａ）に示した通常時のはずれ用第１特図変動パターンテーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０４）。第１保留記憶数が所定数以上でないときは（ステップＳ２０３のＮ）、ＣＰＵ５６は、図８（Ｂ）に示した短縮時のはずれ用変動パターンテーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。
【０１７８】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３で保存領域に格納した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップＳ２０２，Ｓ２０４，Ｓ２０５の処理で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０６）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンのＥＸＴデータが次に可変表示される図柄の変動パターンのＥＸＴデータと決定される。
【０１７９】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０６において決定した変動パターンのＥＸＴデータに応じた変動パターンコマンドを送信する処理を実行する（ステップＳ２０８）。そして、ＣＰＵ５６は、変動パターンコマンドで特定される第１特別図柄の変動時間を第１変動時間タイマにセットする（ステップＳ２０９）。次に、ＣＰＵ５６は、第１図柄変動指定コマンドを送信する処理を実行する（ステップＳ２１０）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動を開始し（ステップＳ２１１）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し：ステップＳ２１２）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ２１３）。
【０１８０】
図１９は、第１表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、第１表示結果１指定〜第１表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１２参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされている場合は、大当り種別に応じた第１表示結果２〜５指定コマンドを送信する（ステップＳ１１１）。第１大当りフラグがセットされていない場合は、第１表示結果１指定コマンドを送信する（ステップＳ１１２）。
【０１８１】
その後、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１３）。  
【０１８２】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りとするか否かについては特定可能である。
【０１８３】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、第１図柄確定指定コマンドを送信するとともに（ステップＳ１２７）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１８４】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の停止図柄を導出表示する（ステップＳ１３０）。  
【０１８５】
次に、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３５）。第１大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグおよび時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンド（大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ１３７）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。
【０１８６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３８）。この実施の形態では、第１特別図柄停止処理において設定される大当り表示時間（第１大当り表示時間）は、第２特別図柄停止処理において設定される大当り表示時間（第２大当り表示時間）よりも長くなっている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示された場合には、その後、第１大当り表示時間が経過したときに、大当り遊技状態への制御を開始する一方で、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示された場合には、その後、第１大当り表示時間よりも短い第２大当り表示時間が経過したときに、大当り遊技状態への制御を開始する。
【０１８７】
また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。）をセットする（ステップＳ１３９）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４０）。
【０１８８】
また、ステップＳ１３５で第１大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、時短状態に制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４３）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４４）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５０）。
【０１８９】
図２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０１９１】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。確変大当りでなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り種別が通常大当り１の場合は、大当り遊技の終了後に第１時短状態（第１選択状態）に制御されることを示す第１時短フラグをセットし（ステップＳ１７０）、大当り種別が通常大当り２の場合は、大当り遊技の終了後に第２時短状態（第２選択状態）に制御されることを示す第２時短フラグをセットする（ステップＳ１７１）。そして、ステップＳ１７２に移行する。なお、第２大当り終了処理（ステップＳ３３９）では、大当り種別が通常大当り３の場合は、大当り遊技の終了後に第１時短状態（第１選択状態）に制御されることを示す第１時短フラグをセットし、大当り種別が通常大当り４の場合は、大当り遊技の終了後に第２時短状態（第２選択状態）に制御されることを示す第２時短フラグをセットすることになる。
【０１９２】
確変大当りであれば（ステップＳ１６６のＹ）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６９）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り種別が確変大当り１の場合は、大当り遊技の終了後に第１時短状態（第１選択状態）に制御されることを示す第１時短フラグをセットし（ステップＳ１７０）、大当り種別が確変大当り２の場合は、大当り遊技の終了後に第２時短状態（第２選択状態）に制御されることを示す第２時短フラグをセットする（ステップＳ１７１）。そして、ステップＳ１７２に移行する。なお、第２大当り終了処理（ステップＳ３３９）では、大当り種別が確変大当り３の場合は、大当り遊技の終了後に第１時短状態（第１選択状態）に制御されることを示す第１時短フラグをセットし、大当り種別が確変大当り４の場合は、大当り遊技の終了後に第２時短状態（第２選択状態）に制御されることを示す第２時短フラグをセットすることになる。
【０１９３】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７２）。
【０１９４】
図２３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第２特別図柄プロセス処理では第２特別図柄表示器８ｂおよび特別可変入賞球装置２０を制御するための処理が実行される。
【０１９５】
ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第２始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３４１のＹ）、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３４３）。第２始動口スイッチ通過処理の内容は図１５に示した第１始動口スイッチ通過処理において「第１」を「第２」と置き換えただけであるため、説明を省略する。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３０〜Ｓ３３９のうちのいずれかの処理を行う。
【０１９６】
なお、第２特別図柄通常処理（ステップＳ３３０）〜第２大当り終了処理（ステップＳ３３９）の処理の内容については第１特別図柄プロセス処理で説明した内容と略同じであるため、説明を省略する。
【０１９７】
次に、第２特別図柄プロセス処理において、第１特別図柄プロセス処理と異なる処理について説明する。
【０１９８】
図２４は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理（ステップＳ３３０）を示すフローチャートである。なお、第２特別図柄通常処理は、図１６に示した第１特別図柄通常処理において「第１」を「第２」に置き換えることによって実現可能であるため、説明を省略する。
【０１９９】
図２５は、第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理（ステップＳ３３２）を示すフローチャートである。第２変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。
【０２００】
第２大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２２１のＹ）、ＣＰＵ５６は、図９（Ｄ）に示す大当り用第２特図変動パターンテーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２２）。第２大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２３Ａ）。第１時短フラグがセットされているときは（ステップＳ２２３ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、図９（Ｂ）に示す第１時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２３Ｂ）。第１時短フラグがセットされていないときは（ステップＳ２２３ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、第２時短フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２２４Ａ）、第２時短フラグがセットされているときは（ステップＳ２２４ＡのＹ）、図９（Ｃ）に示す第２時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２４Ｂ）。第２時短フラグがセットされていないときは（ステップＳ２２４ＡのＮ）、図９（Ａ）に示す通常時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルを用いることに決定する（ステップＳ２２５）。
【０２０１】
次に、ＣＰＵ５６は、保存領域に格納した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップＳ２２２，Ｓ２２３Ｂ，Ｓ２２４Ｂ，Ｓ２２５の処理で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２２６）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンのＥＸＴデータが次に可変表示される図柄の変動パターンのＥＸＴデータと決定される。
【０２０２】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６において決定した変動パターンのＥＸＴデータに応じた変動パターンコマンドを送信する処理を実行する（ステップＳ２２８）。そして、ＣＰＵ５６は、変動パターンコマンドで特定される第２特別図柄の変動時間を第２変動時間タイマにセットする（ステップＳ２２９）。次に、ＣＰＵ５６は、第２図柄変動指定コマンドを送信する処理を実行する（ステップＳ２３０）。そして、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動を開始し（ステップＳ２３１）、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３３３）に対応した値に更新する（ステップＳ２３３）。
【０２０３】
その他の第２特別図柄プロセス処理においては、「第１」とあるのを「第２」と読み替え、「第２」とあるのを「第１」と読み替えることにより、実現することが可能である。
【０２０４】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２６は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２０５】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御等を実行する。また、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御等を実行する。また、演出表示装置９のメモリ表示領域の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０６）。そして、図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。なお、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１演出図柄表示制御処理と演出図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０２０６】
図２７〜図２９は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。なお、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、図２６に示すメイン処理とは別の受信割り込み処理で主基板３１から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドを受信コマンドバッファに格納する。
【０２０７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２０８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２０９】
受信した演出制御コマンドが第１表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第１表示結果指定コマンド（第１表示結果１指定コマンド〜第１表示結果３指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている第１表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２１０】
受信した演出制御コマンドが第２表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第２表示結果指定コマンド（第２表示結果１指定コマンド〜第２表示結果３指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている第２表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２０）。
【０２１１】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２１２】
受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２１３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄確定指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２１４】
受信した演出制御コマンドが第２図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄確定指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０２１５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２９Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２９Ｂ）。
【０２１６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６３０Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３０Ｂ）。
【０２１７】
受信した演出制御コマンドが低確率状態指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確率状態が低確率状態であることを示す特別状態フラグをリセットする（ステップＳ６３４）。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば（ステップＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別状態フラグをセットする（ステップＳ６３６）。
【０２１８】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６４０）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６４４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６４５）。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６４８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６４９）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５１）。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが遊技状態指定コマンド（低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド：図１２参照）であれば（ステップＳ６７０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに確保されている遊技状態データの領域に、受信した遊技状態指定コマンドで特定される遊技状態に応じた値を設定する（ステップＳ６７１）。以下、遊技状態データの領域に設定された値を遊技状態データという。
【０２２２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６６０）。そして、ステップＳ６１１の処理に移行する。
【０２２３】
図３０は、遊技状態データの値の一例を示す説明図である。図３０に示す例では、低確率低ベース状態（非確変非時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０１（Ｈ）」である。低確率高ベース状態（非確変時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０２（Ｈ）」である。高確率低ベース状態（確変非時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０３（Ｈ）」である。高確率高ベース状態（確変時短状態）であるときには遊技状態データの値は「０４（Ｈ）」である。
【０２２４】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７１の処理で、受信した遊技状態指定コマンドとそのときの遊技状態に応じて遊技状態データの値を設定する。一例として、低確率低ベース状態（遊技状態データの値は「０１（Ｈ）」である。）において高ベース状態指定コマンドを受信した場合には、低確率高ベース状態であることを示す「０２（Ｈ）」を設定する。高確率高ベース状態（遊技状態データの値は「０４（Ｈ）」である。）において低ベース状態指定コマンドを受信した場合には、高確率低ベース状態であることを示す「０３（Ｈ）」を設定する。
【０２２５】
図３１は、図２６に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。
【０２２６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２２７】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か、および第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で変動パターンコマンドを受信したことが確認された場合にセットされる。第１図柄変動指定コマンド受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で第１図柄変動指定コマンドを受信したことが確認された場合にセットされる。変動パターンコマンドおよび第１図柄変動指定コマンドを受信した場合には、第１演出図柄の変動パターン（変動期間中の演出図柄の変動速度や、背景，キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期などの変動態様）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０２２８】
第１演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：左中右の第１演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２２９】
第１演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２３０】
第１演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：第１演出図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）または第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する。
【０２３１】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定する大当り開始指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２３２】
第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２３３】
第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）または第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２３４】
第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２３５】
図３２は、第１演出制御プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１２）。第１図柄変動指定コマンド受信フラグもセットされていたら、変動パターン受信フラグをリセットする（ステップＳ８１３）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０２３６】
図３３は、第１演出制御プロセス処理における第１演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせ（ステップＳ８１８）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に応じた値に更新する（ステップＳ８１９）。
【０２３７】
図３４は、第１演出制御プロセス処理における第１演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８３１のＹ）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８３２）。
【０２３８】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動が行われていても、演出図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０２３９】
図３５は、第１演出制御プロセス処理における第１演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１演出図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづく第１図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８４１）。第１図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていれば、第１図柄確定指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８４２Ｂ）。
【０２４０】
第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は（ステップＳ８４３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り開始１又は２指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８４４）。大当り開始１又は２指定コマンド受信フラグがセットされたときは（ステップＳ８４４のＹ）、セットされている大当り開始１又は２指定コマンド受信フラグをリセットし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が実行中であるか否かを判定する（ステップＳ８４５Ａ）。このとき、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が実行されていなければ（ステップＳ８４５ＡのＮ）、大当り開始１又は２指定コマンドの内容にもとづいて、通常大当りに応じたファンファーレ演出、または確変大当りに応じたファンファーレ演出のいずれかを選択する（ステップＳ８４５Ｂ）。
【０２４１】
これに対して、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が実行中である場合には（ステップＳ８４５ＡのＹ）、演出図柄の可変表示に割り込ませて、大当りが発生することを報知した後に、大当りの種類を示唆する特殊示唆演出を実行する特殊ファンファーレ演出を選択する（ステップＳ８４５Ｃ）。ここで、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたときに、ステップＳ８４５Ｃで選択されて実行される特殊示唆演出は、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたときに、後述するステップＳ９４５で選択されて実行される示唆演出とは異なるものとなっている。すなわち、特殊示唆演出は、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたことを条件に実行されるものである。ステップＳ８４５ＢまたはＳ８４５Ｃの処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８４６）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８４７）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８４８）。
【０２４２】
第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合（ステップＳ８４３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８４９）。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８５０）。
【０２４３】
図３６は、第１演出制御プロセス処理における第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出の実行時間を計測するための大当り終了演出タイマが動作中であるか否かを判定し（ステップＳ８８０）、動作中でなければ、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマを設定する（ステップＳ８８３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面において大当り終了画面を表示して（ステップＳ８８４）、処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ８８０で大当り終了演出タイマが動作中であると判定されたときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値を−１する（ステップＳ８８５）。そして、大当り終了演出タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８８６のＹ）、つまり、大当り終了演出時間が経過したら、大当り種別に応じた第１時短演出フラグまたは第２時短演出フラグをセットする（ステップＳ８８７）。具体的には、大当り種別が通常大当り１または確変大当り１であった場合は、第１時短演出フラグをセットし、大当り種別が通常大当り２または確変大当り２であった場合は、第２時短演出フラグをセットする。なお、大当り種別については、ステップＳ６１８，Ｓ６２０において表示結果指定コマンド格納領域に格納した表示結果指定コマンド（第１表示結果指定コマンド、第２表示結果指定コマンド）の内容にもとづいて判定する。
【０２４５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８８）。
【０２４６】
図３７は、図２６に示されたメイン処理における第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ９００〜Ｓ９０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０２４７】
なお、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、第１演出制御プロセス処理と同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２演出制御プロセス処理が説明されることになる。
【０２４８】
次に、第２演出制御プロセス処理において、第１演出制御プロセス処理と異なる処理について説明する。
【０２４９】
図３８は、第２演出制御プロセス処理における第２演出図柄変動開始処理（ステップＳ９０１）を示すフローチャートである。第２演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、演出図柄の変動パターンを決定し、決定内容に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９１５）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９１６）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９１７）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、変動時間に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ９１８）。
【０２５０】
そして、第１特別図柄表示器８ａにて、特殊変動パターンに基づく第１特別図柄の可変表示が行われているか否かを判定する（ステップＳ９１９）。例えば、第１演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）において、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが特殊変動パターンである場合には、そのことを示す特殊変動フラグをセットするようにし、ステップＳ９１９では、特殊変動フラグがオンであるか否かにより、特殊変動パターンに基づく第１特別図柄の可変表示が行われているか否かを判定すればよい。
【０２５１】
ステップＳ９１９にて特殊変動パターンに基づく第１特別図柄の可変表示が行われている場合には（ステップＳ９１９のＹ）、ステップＳ８１８にて設定された変動時間タイマから第１特別図柄の残り変動時間を特定するとともに、変動パターンコマンドから第２特別図柄の総変動時間を特定し、第２特別図柄の総変動時間が第１特別図柄の残り変動時間よりも短いか否かを判定する（ステップＳ９２０）。このとき、第２特別図柄の総変動時間が第１特別図柄の残り変動時間よりも短ければ（ステップＳ９２０のＹ）、例えば図３９のタイミングｔ１やｔ２のように、第１特別図柄の可変表示の実行中に第２特別図柄の可変表示が開始されて第１特別図柄の可変表示の終了前に第２特別図柄の可変表示が終了するとして、特殊演出を実行するための設定を行う（ステップＳ９２１）。
【０２５２】
ここで、特殊演出は、演出表示装置９による演出図柄の可変表示（演出表示）を、特殊演出を実行しないときとは異なる態様で行うものであればよい。例えば、特殊演出では、演出図柄のうち、通常大当りを発生し得る偶数の図柄の一部又は全部を、確変大当りを発生し得る奇数の図柄に変更して演出表示装置９による可変表示が行われればよい。
【０２５３】
これに対して、ステップＳ９１９にて特殊変動パターンに基づく第１特別図柄の可変表示が行われていない場合はもとより（ステップＳ９１９のＮ）、ステップＳ９２０にて第２特別図柄の総変動時間が第１特別図柄の残り変動時間よりも長い場合にも（ステップＳ９２０のＮ）、例えば図３９のタイミングｔ３のように、第１特別図柄の可変表示の実行中に第２特別図柄の可変表示が開始されるが第１特別図柄の可変表示の終了後においても第２特別図柄の可変表示が継続して実行されるとして、ステップＳ９２１の処理をスキップして、特殊演出の実行を規制する。そして、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動中処理（ステップＳ９０２）に応じた値に更新する（ステップＳ９２２）。
【０２５４】
図４０は、第２演出制御プロセス処理における第２演出図柄変動中処理（ステップＳ９０２）を示すフローチャートである。第２演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ９２７）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ９２８）。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９２９，Ｓ９３０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。
【０２５５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ）に従って演出装置（演出表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３０Ａ）。
【０２５６】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９３１のＹ）、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動停止処理（ステップＳ９０３）に応じた値に更新する（ステップＳ９３２）。
【０２５７】
図４１は、第２演出制御プロセス処理における第２演出図柄変動中処理（ステップＳ９０２）を示すフローチャートである。第２演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづく第２図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９４１）。第２図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていれば、コマンド解析処理において格納された第１演出図柄の停止図柄（最後に停止する中図柄）を停止表示させる制御を行い（ステップＳ９４２Ａ）、第２図柄確定指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ９４２Ｂ）。
【０２５８】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ＣＰＵ５６からの第２演出図柄停止指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。  
【０２５９】
ステップＳ９４２Ａで停止表示された演出図柄の停止図柄が大当り図柄（非確変図柄、確変図柄）である場合は（ステップＳ９４３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り開始１又は２指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ９４４）。大当り開始１又は２指定コマンド受信フラグがセットされたときは（ステップＳ９４４のＹ）、セットされている大当り開始１又は２指定コマンド受信フラグをリセットし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り開始１又は２指定コマンドの内容にもとづいて、通常大当りに応じたファンファーレ演出、または確変大当りに応じたファンファーレ演出のいずれかを選択する（ステップＳ９４５）。この実施の形態では、ステップＳ９４２Ａで停止表示された大当り図柄が非確変図柄で大当り開始１指定コマンド受信フラグがセットされているときには、通常大当りに応じたファンファーレ演出を、ステップＳ９４２Ａで停止表示された大当り図柄が確変図柄で大当り開始２指定コマンド受信フラグがセットされているときには、確変大当りに応じたファンファーレ演出をそれぞれ選択する。その一方で、ステップＳ９４２Ａで停止表示された大当り図柄が非確変図柄であるにも関わらず、大当り開始２指定コマンド受信フラグがセットされているときには、大当りが発生することを報知した後に、大当りの種類を示唆するファンファーレ演出を選択する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、選択したファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９４６）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８４７）、第２演出制御プロセスフラグの値を第２大当り表示処理（ステップＳ９０４）に対応した値に設定する（ステップＳ９４８）。
【０２６０】
ステップＳ９４２Ａで停止表示された演出図柄の停止図柄が大当り図柄（非確変図柄、確変図柄）でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合（ステップＳ９４３のＮ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ９４９）。そして、第２演出制御プロセスフラグの値を第２変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に更新する（ステップＳ９５０）。
【０２６１】
以上に説明したように、この実施の形態では、時短状態や確変状態といった高ベース状態に制御され、且つ第１特別図柄停止図柄設定処理にて第１特別図柄の停止図柄をはずれ図柄にすると決定されたことを条件に、図８（Ｂ）に示す短縮時のはずれ用第１特図変動パターンテーブルが参照されることにより、第１特別図柄の変動パターンとして、第１特別図柄の可変表示中に第２特別図柄の可変表示を複数回実行可能な特殊変動パターンが選択される。そして、特殊変動パターンに基づく第１特別図柄の可変表示中に、第２特別図柄の可変表示が開始されて第１特別図柄の可変表示の終了前に第２特別図柄の可変表示が終了するときには、第２特別図柄の可変表示に対応する演出として、特殊演出を実行する。これに対して、特殊変動パターンに基づく第１特別図柄の可変表示中に第２の特別図柄が開始されるが第１特別図柄の可変表示の終了後においても第２特別図柄の可変表示が継続して実行されるときには、第２特別図柄の可変表示の開始時から特殊演出の実行を規制する。これにより、第１特別図柄の可変表示が終了しているにも関わらず、特殊演出が実行されるといった不具合を防止することができるため、第２特別図柄の可変表示とこれに対応する演出との整合性を保つことができる。なお、特殊演出では、第１特別図柄の可変表示中に実行される第２特別図柄の可変表示回数を増加させるべく、遊技者に第２始動入賞口１４への入賞を狙うようなミッションを与えるミッション演出がその一部として、或いは特殊演出とは別に実行されてもよい。
【０２６２】
また、特殊演出の実行中は、第２特別図柄表示器８ｂにおいてのみ大当り図柄が導出表示されるため、出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態に制御される可能性が低くなる（この実施の形態ではなくなる）一方で、出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態に制御される可能性が高くなり（この実施の形態では常に制御され）、遊技者は安心して遊技を行うことができる。また、特殊演出の実行中に第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が導出表示されなくても、遊技者は、特殊演出の終了後も引き続き第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が導出表示されることを期待することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６３】
また、特殊演出としては、演出表示装置９による演出図柄の可変表示（演出表示）を、特殊演出を実行しないときとは異なる態様で行う。具体的には、演出表示装置９による演出図柄の可変表示（演出表示）が、通常大当りを発生し得る偶数の図柄の一部又は全部を、確変大当りを発生し得る奇数の図柄に変更して行われる。これにより、第１特別図柄の可変表示の実行内に第２特別図柄の可変表示が実行されているか否かに応じて、演出図柄の可変表示態様を異ならせることができるため、チャンスである（第２特別図柄の可変表示のみが実行されて有利な特定遊技状態に制御される可能性が高い）ことを遊技者に認識させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６４】
また、通常大当りを発生し得る偶数の図柄の一部又は全部を、確変大当りを発生し得る奇数の図柄に変更して、演出表示装置９による演出図柄の可変表示（演出表示）を行うことにより、確変状態に制御される可能性が高まったかのように遊技者に認識させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６５】
また、通常状態に制御されている場合には、高速変動の変動パターンが設定されていない、図９（Ａ）に示す通常時（通常状態のとき）のはずれ用第２特図変動パターンテーブルが用いられる一方で、時短状態や確変状態といった高ベース状態に制御されている場合には、高速変動の変動パターンが設定されている、図９（Ｂ）に示す第１時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルや、図９（Ｂ）に示す第１時短時のはずれ用第２特図変動パターンテーブルやが用いられる。このため、高ベース状態に制御されている場合には、高ベース状態に制御されていない場合よりも平均的に変動時間が短い第２特図変動パターンが選択される。これにより、特殊演出中に第２特別図柄の可変表示が長時間実行されたにも関わらず停止図柄が大当り図柄とならないことで、遊技者が時間を無駄にしたと感じることを防止することができる。なお、図９（Ａ）〜（Ｃ）に示すはずれ用第２特図変動パターンテーブルには、非リーチの変動パターンのみならず、リーチの変動パターンが設定されてもよく、このようにすれば、高ベース状態に制御されているときに実行されるリーチ演出を伴う第２特別図柄の可変表示時間は、高ベース状態に制御されていないときに実行されるリーチ演出を伴う第２特別図柄の可変表示時間よりも平均的に短くすることができる。
【０２６６】
また、第２特図変動パターンを選択する場合に、第１選択状態のときは第１特図変動パターンの変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが所定の割合で選択可能な第２特図変動パターンテーブルを選択し、第２選択状態のときは第１特図変動パターンの変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが第１選択状態よりも高い割合で選択可能な第２特図変動パターンテーブルを選択するように構成することにより、第２特別図柄の大当りの発生割合を段階的に高めるように構成したので、特別遊技状態（確変状態・時短状態）に制御されているときに有利度の異なる第１特定遊技状態（第１特別図柄の大当り）と第２特定遊技状態（第２特別図柄の大当り）の発生頻度を変化させることができ、特別遊技状態においていずれの特定遊技状態の発生頻度が高くなっているかについて興味を持たせることができる。
【０２６７】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４は、いずれか一方の始動入賞口に対してのみ狙って入賞させることは不可能（困難）の位置に設けられているので、発射装置の操作によって、獲得出球の多い大当りの狙い打ちを防止することができる。また、遊技者の発射装置の操作態様によって、獲得出球の期待度が変化してしまうことを防止することができる。
【０２６８】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の可変表示実行中において第１特別図柄表示器８ａに導出表示される第１特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行せず、第２特別図柄の可変表示実行中において第２特別図柄表示器８ｂに導出表示される第２特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行する。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに導出表示された特別図柄が大当り図柄であったことを条件として、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたこと（大当りが発生すること）が報知される。ここで、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたときや、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示された場合において、演出表示装置９に非確変図柄が導出表示されたにも関わらず、大当り開始２指定コマンド受信フラグがセットされているときには、大当りが発生することのみが報知され、大当りの種類は報知されないが、大当りの種類を示唆する示唆演出が実行される。そして、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示された場合には、常に、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示された場合には、演出表示装置９に非確変図柄が導出表示されたにも関わらず、大当り開始２指定コマンド受信フラグがセットされていることを条件に、示唆演出は実行されるので、示唆演出が実行される割合は、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのいずれに大当り図柄が導出表示されたかに応じて異なる。これにより、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示において大当りの種類を示唆する手段がなくても、大当り図柄が導出表示された後に大当りの種類を示唆することができるため、遊技の興趣が向上する。なお、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示された場合には、演出表示装置９において演出図柄の可変表示の実行中であることを条件に、示唆演出が実行されてもよい。また、演出表示装置９に非確変図柄が導出表示された場合には、大当り開始２指定コマンド受信フラグがセットされているときのみならず、大当り開始１指定コマンド受信フラグがセットされているときにも所定の割合で、示唆演出が実行されてもよい。また、この実施の形態では、示唆演出が大当り遊技状態の開始前にファンファーレ演出の一部として実行されるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出は、大当り遊技状態の制御中に昇格演出として実行されるものであってもよいし、大当り遊技状態の終了後のエンディング演出として行われるものであってもよい。
【０２６９】
また、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたときに実行される特殊示唆演出は、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたときに実行される示唆演出とは異なるものとなっている。すなわち、特殊示唆演出は、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたことを条件に実行される。これにより、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたことを確実に遊技者に認識させることができる。また、大当り図柄が第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのいずれに導出表示されたかに応じて、示唆演出の種類が異なってくるため、遊技の興趣が向上する。
【０２７０】
また、この実施の形態では、特演出表示装置９において演出図柄の可変表示の実行中に、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたことを条件に、演出図柄の可変表示に割り込ませて大当りが発生することを報知する演出が実行される。これにより、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたことを確実に遊技者に認識させることができる。
【０２７１】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示された場合には、その後、第１大当り表示時間が経過したときに、大当り遊技状態への制御が開始される一方で、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示された場合には、その後、第１大当り表示時間よりも短い第２大当り表示時間が経過したときに、大当り遊技状態への制御が開始される。これにより、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示されたときから大当り遊技状態への制御が開始されるまでの期間に実行されるファンファーレ演出において、示唆演出を実行することができる。
【０２７２】
また、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのいずれかに大当り図柄が導出表示されたときには、出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態と、出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態と、のいずれかに制御される。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたときには、出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態に制御され、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたときには、出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態に制御される。すなわち、第１特別図柄停止図柄設定処理で大当りと決定された場合と、第２特別図柄停止図柄設定処理で大当りと決定された場合と、では、出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態に制御すると決定される割合が異なる。これにより、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのいずれかに大当り図柄が導出表示されたかに応じて、出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態と、出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態と、のいずれに制御されるかの割合が異なってくるため、遊技者は大当り図柄が導出表示される特別図柄表示器に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【０２７３】
なお、上記の実施の形態１において、特殊演出として、演出表示装置９による演出図柄の可変表示（演出表示）が、特殊演出を実行しないときとは異なる態様で行われるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、特殊演出として、特殊演出を実行しないときとは異なる背景画像を表示するものであってもよい。このようにしても、チャンス（第２特別図柄の可変表示のみが実行されて有利な第２特定遊技状態に制御される可能性が高い）であることを遊技者に明確に認識させることができるため、遊技者の期待感を煽って遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７４】
また、上記の実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたときには、出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態に制御され、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたときには、出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたときでも、出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態に制御され、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたときでも、出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄停止図柄設定処理では、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄を導出表示すると場合、出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態と、これよりも有利度の高い出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態と、のいずれに制御するかを決定できるようにしてもよい。また、第２特別図柄停止図柄設定処理でも、出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態と、出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態と、のいずれに制御するかを決定できるようにしてもよい。この場合、第２特別図柄停止図柄設定処理では、第１特別図柄停止図柄設定処理よりも低い割合で出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態に決定される一方で、第１特別図柄停止図柄設定処理よりも高い割合で出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態に制御すると決定すればよい。
【０２７５】
また、上記の実施の形態では、第１特定遊技状態の例として、出球獲得数は５００個程度の実質８ラウンドの大当り遊技状態を、第１特定遊技状態よりも有利な第２特定遊技状態の例として、出球獲得数は２０００個程度の実質１５ラウンドの大当り遊技状態をそれぞれ挙げて説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第２特定遊技状態は第１特定遊技状態と比較して有利であれば任意であり、例えば、第１特定遊技状態を、その終了後に低確低ベース状態に制御するものであるとした場合、第２特定遊技状態を、その終了後に低確高ベース状態や、高確低ベース状態、高確高ベース状態に制御するものであればよい。また、第１特定遊技状態を、その終了後に低確高ベース状態に制御するものであるとした場合、第２特定遊技状態を、その終了後に高確高ベース状態に制御するものであればよい。また、第１特定遊技状態を、その終了後に高確低ベース状態に制御するものであるとした場合、第２特定遊技状態を、その終了後に高確高ベース状態に制御するものであればよい。あるいは、第２特定遊技状態を、その終了後の時短回数が第１特定遊技状態よりも多いものであってもよい。
【０２７６】
また、確変状態および時短状態のときに第１選択状態または第２選択状態に制御するように構成していたが、確変状態のときのみ第１選択状態または第２選択状態に制御するようにしてもよく、時短状態のときのみ第１選択状態または第２選択状態に制御するようにしてもよい。すなわち、確変大当り１の終了後にのみ第１選択状態に制御し、確変大当り２の終了後にのみ第２選択状態に制御するようにしてもよく、通常大当り１の終了後にのみ第１選択状態に制御し、通常大当り２の終了後にのみ第２選択状態に制御するようにしてもよい。
【０２７７】
また、図７（Ａ）に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄の大当り判定の確率は同じとしていたが、確率が異なるようにしてもよい。
【０２７８】
［実施形態２］
上記の実施の形態１では、第２特図変動パターンを選択する場合に、第１選択状態のときは第１特図変動パターンの変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが所定の割合で選択可能な第２特図変動パターンテーブルを選択し、第２選択状態のときは第１特図変動パターンの変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが第１選択状態よりも高い割合で選択可能な第２特図変動パターンテーブルを選択するように構成することにより、第２特別図柄の大当りの発生割合を段階的に高めるように構成していた。しかし、そのような構成に限られず、この実施の形態２では、大当り遊技の終了後において大当り種別に応じた所定のタイミングまで短い変動時間の第１変動パターンを選択し、所定のタイミングの経過後に長い変動時間の第１変動パターンを選択するように構成することにより、第２特別図柄の大当りの発生割合を大当り種別に応じて段階的に高めるように構成したものである。
【０２７９】
図４２は、実施の形態２における第１特図変動パターンテーブルを示す説明図である。図４２において、「変動回数」は大当り遊技の終了後からの第１特別図柄（第１演出図柄）の変動回数を示し、「時間」は第１特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第１特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。
【０２８０】
図４２（Ａ）に示すはずれ用第１特図変動パターンテーブルは、通常大当り１（および通常大当り５）または確変大当り１（および確変大当り５）の遊技の終了後から４回の変動までの期間において、第１特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第１特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の１回目の変動において選択される第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン（変動時間５秒）が設定され、大当り遊技の終了後の２回目の変動において選択される第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン（変動時間５秒）が設定され、大当り遊技の終了後の３回目の変動において選択される第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン（変動時間５秒）が設定され、大当り遊技の終了後の４回目の変動において選択される第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの超ロングの変動パターン（変動時間３０分）が設定されている。
【０２８１】
図４２（Ｂ）に示すはずれ用第１特図変動パターンテーブルは、通常大当り２（および通常大当り６）または確変大当り２（および確変大当り６）の遊技の終了後から３回の変動までの期間において、第１特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第１特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の１回目の変動において選択される第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン（変動時間５秒）が設定され、大当り遊技の終了後の２回目の変動において選択される第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン（変動時間５秒）が設定され、大当り遊技の終了後の３回目の変動において選択される第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの超ロングの変動パターン（変動時間３０分）が設定されている。
【０２８２】
図４２（Ｃ）に示すはずれ用第１特図変動パターンテーブルは、通常大当り３（および通常大当り７）または確変大当り３（および確変大当り７）の遊技の終了後から２回の変動までの期間において、第１特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第１特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の１回目の変動において選択される第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン（変動時間５秒）が設定され、大当り遊技の終了後の２回目の変動において選択される第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの超ロングの変動パターン（変動時間３０分）が設定されている。
【０２８３】
図４２（Ｄ）に示すはずれ用第１特図変動パターンテーブルは、通常大当り４（および通常大当り８）または確変大当り４（および確変大当り８）の遊技の終了後からの１回目の変動において、第１特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第１特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の１回目の変動において選択される第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの超ロングの変動パターン（変動時間３０分）が設定されている。
【０２８４】
図４２（Ｅ）に示すはずれ用第１特図変動パターンテーブルは、遊技状態が通常状態であり（図４２（Ａ）〜（Ｄ）のテーブルが選択される期間以外の期間であり）、第１特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第１特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（非リーチの通常変動の変動パターン）と、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルリーチの変動パターン）と、スーパーリーチＡを伴う変動パターン（スーパーリーチＡの変動パターン）と、スーパーリーチＢを伴う変動パターン（スーパーリーチＢの変動パターン）とが設定されている。
【０２８５】
図４２（Ｆ）に示すはずれ用第１特図変動パターンテーブルは、第１特別図柄の表示結果が大当りであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該大当り用第１特図変動パターンテーブルには、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルリーチの変動パターン）と、スーパーリーチＡを伴う変動パターン（スーパーリーチＡの変動パターン）と、スーパーリーチＢを伴う変動パターン（スーパーリーチＢの変動パターン）と、スーパーリーチＣを伴う変動パターン（スーパーリーチＢの変動パターン）とが設定されている。
【０２８６】
なお、図４２では、大当り種別毎にテーブル（図４２（Ａ）〜（Ｄ））を設けていたが、そのような大当り種別毎のテーブルを設けずに、大当り種別に応じた所定の変動回数（３回、２回、１回）まで非リーチの通常変動の変動パターン（変動時間５秒）を決定し、所定の変動回数以降は非リーチの超ロング変動の変動パターン（変動時間３０分）を決定し、非リーチの超ロング変動の変動パターンの実行後は図４２（Ｅ）のテーブルを用いて変動パターンを決定するようにすれば、テーブルの数を減らすことができる。
【０２８７】
また、非リーチの超ロング変動の変動パターンを実行した後は、図４２（Ｅ）のテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成していたが、非リーチの超ロング変動の変動パターンを実行した後、その以降も非リーチの超ロング変動の変動パターン（大当りの場合は除く）を決定するように構成してもよい。すなわち、図４２（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）における「４回」「３回」「２回」「１回」をそれぞれ「４回以降」「３回以降」「２回以降」「１回以降」とし、図４２（Ｅ）のテーブルを設けないようにしてもよい。
【０２８８】
図４３は、実施の形態２における第２特図変動パターンテーブルを示す説明図である。なお、図４３において、「番号」は第２特別図柄の変動パターンを識別するために各々に付される番号を示し、「時間」は第２特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第２特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。
【０２８９】
図４３（Ａ）に示す通常時（通常状態のとき）のはずれ用第２特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（非リーチの通常変動の変動パターン：変動時間５秒）のみ設定されている。また、図４３（Ｂ）に示す大当り用第２特図変動パターンテーブルには、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチＤを伴う変動パターンとが設定されている。
【０２９０】
なお、図４３（Ａ）に示すはずれ用第２特図変動パターンテーブルでは、リーチを伴わない通常変動の変動パターン（非リーチの通常変動の変動パターン：変動時間５秒）のみ設定されていたが、図４２（Ｅ）に示すテーブルのように、ノーマルリーチの変動パターンやスーパーリーチの変動パターンが設定されていてもよい。
【０２９１】
図４４は、実施の形態２における、第１特別図柄の停止図柄および第２特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【０２９２】
（１）第１特別図柄の停止図柄：  図４４に示すように、第１特別図柄表示器８ａにて可変表示される第１特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「０」，［９］がはずれ図柄であり、「１」が通常大当り１図柄（非確変図柄のうち通常大当り１を発生させる図柄）であり、「２」が通常大当り２図柄（非確変図柄のうち通常大当り２を発生させる図柄）であり、「３」が通常大当り３図柄（非確変図柄のうち通常大当り３を発生させる図柄）であり、「４」が通常大当り４図柄（非確変図柄のうち通常大当り４を発生させる図柄）であり、「５」が確変大当り１図柄（確変図柄のうち確変大当り１を発生させる図柄）であり、「６」が確変大当り２図柄（確変図柄のうち確変大当り２を発生させる図柄）であり、「７」が確変大当り３図柄（確変図柄のうち確変大当り３を発生させる図柄）であり、「８」が確変大当り４図柄（確変図柄のうち確変大当り４を発生させる図柄）である。
【０２９３】
確変図柄「５」〜「８」が停止表示されると、実質８ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「１」〜「４」が停止表示されると、実質８ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。
【０２９４】
（２）第２特別図柄の停止図柄：  図４４に示すように、第２特別図柄表示器８ｂにて可変表示される第２特別図柄は「０」〜「９」である。このうち、「０」，［９］がはずれ図柄であり、「１」が通常大当り５図柄（非確変図柄のうち通常大当り５を発生させる図柄）であり、「２」が通常大当り６図柄（非確変図柄のうち通常大当り６を発生させる図柄）であり、「３」が通常大当り７図柄（非確変図柄のうち通常大当り７を発生させる図柄）であり、「４」が通常大当り８図柄（非確変図柄のうち通常大当り８を発生させる図柄）であり、「５」が確変大当り５図柄（確変図柄のうち確変大当り５を発生させる図柄）であり、「６」が確変大当り６図柄（確変図柄のうち確変大当り６を発生させる図柄）であり、「７」が確変大当り７図柄（確変図柄のうち確変大当り７を発生させる図柄）であり、「８」が確変大当り８図柄（確変図柄のうち確変大当り８を発生させる図柄）である。
【０２９５】
確変図柄「５」〜「８」が停止表示されると、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「１」〜「４」が停止表示されると、１５ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。  
【０２９６】
なお、演出図柄（第１演出図柄、演出図柄）の停止図柄については、上記の実施の形態１で説明したものと同様である。
【０２９７】
図４５は、実施の形態２における大当り種別と大当り終了後の変動パターンとの関係を示す説明図である。図４５に示すように、大当り種別が通常大当り１または確変大当り１や通常大当り５または確変大当り５である場合、その大当り遊技が終了してから１回目〜３回目の第１特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動（変動時間５秒）を実行し、４回目の第１特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの超ロング変動（変動時間３０分）を実行する。また、大当り種別にかかわらず、大当り遊技が終了してからの第２特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動（変動時間５秒）を実行し、大当り判定の判定結果が大当りのときはノーマルリーチまたはスーパーリーチＤの変動を実行する。この場合、大当り遊技の終了から４回目の超ロング変動が実行されるまでに、第２特別図柄で大当りが発生せずに、第１特別図柄における出球の少ない大当りが発生し、遊技者にとって不利になる可能性が相対的に高い。
【０２９８】
また、図４５に示すように、大当り種別が通常大当り２または確変大当り２や通常大当り６または確変大当り６である場合、その大当り遊技が終了してから１回目〜２回目の第１特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動（変動時間５秒）を実行し、３回目の第１特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの超ロング変動（変動時間３０分）を実行する。また、大当り種別にかかわらず、大当り遊技が終了してからの第２特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動（変動時間５秒）を実行し、大当り判定の判定結果が大当りのときはノーマルリーチまたはスーパーリーチＤの変動を実行する。この場合、大当り遊技の終了から３回目の超ロング変動が実行されるまでに、第２特別図柄で大当りが発生せずに、第１特別図柄において出球の少ない大当りが発生する可能性があるため、遊技者にとって不利になる可能性がある。
【０２９９】
また、図４５に示すように、大当り種別が通常大当り３または確変大当り３や通常大当り７または確変大当り７である場合、その大当り遊技が終了してから１回目の第１特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動（変動時間５秒）を実行し、２回目の第１特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの超ロング変動（変動時間３０分）を実行する。また、大当り種別にかかわらず、大当り遊技が終了してからの第２特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動（変動時間５秒）を実行し、大当り判定の判定結果が大当りのときはノーマルリーチまたはスーパーリーチＤの変動を実行する。この場合、大当り遊技の終了から２回目の超ロング変動が実行されるまでに（すなわち、１回目の第１特別図柄の変動で）、第１特別図柄において出球の少ない大当りが発生する可能性が低いため、遊技者にとって不利になる可能性は低い。
【０３００】
また、図４５に示すように、大当り種別が通常大当り４または確変大当り４や通常大当り８または確変大当り８である場合、その大当り遊技が終了してから１回目の第１特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの超ロング変動（変動時間３０分）を実行する。また、大当り種別にかかわらず、大当り遊技が終了してからの第２特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動（変動時間５秒）を実行し、大当り判定の判定結果が大当りのときはノーマルリーチまたはスーパーリーチＤの変動を実行する。この場合、大当り遊技の終了の１回目の変動で超ロング変動が実行されている間に、第２特別図柄において出球の多い大当りが発生する可能性が高く、第１特別図柄において出球の少ない大当りが発生する可能性が極めて低いため、遊技者にとって不利になる可能性が極めて低い。
【０３０１】
このように、通常大当り４または確変大当り４や通常大当り８または確変大当り８が発生したときに、第２特別図柄で大当りが発生する可能性が高く、遊技者にとって最も有利であり、一方、通常大当り１または確変大当り１や通常大当り５または確変大当り５が発生したときに、第１特別図柄で大当りが発生する可能性が相対的に高く、遊技者にとって最も不利である。従って、遊技者は、確変大当りの発生を期待するが、確変大当りのなかでも確変大当り４や確変大当り８の発生を最も期待し、確変大当りでない場合は通常大当りのなかの通常大当り４や通常大当り８の発生を期待することになる。
【０３０２】
図４６は、実施の形態２における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。実施の形態２における第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１Ａ）。
【０３０３】
第１大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０１ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、図４４（Ｆ）に示した大当り用第１特図変動パターンテーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０２Ａ）。第１大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０１ＡのＮ）、ＣＰＵ５６は、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認して、遊技状態が確変状態中または時短状態中であるか否か（つまり、確変大当り１〜８の遊技が終了した後の遊技状態または通常大当り１〜８の遊技が終了してから１００回の変動が終了していない遊技状態であるか否か）を判定する（ステップＳ２０３Ａ）。遊技状態が確変状態中または時短状態中でない場合は（ステップＳ２０３ＡのＮ）、ＣＰＵ５６は、図４４（Ｅ）に示した通常時のはずれ用第１特図変動パターンテーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０４Ａ）。
【０３０４】
遊技状態が確変状態中または時短状態中である場合は（ステップＳ２０３ＡのＹ）、ＣＰＵ５６は、大当り種別と大当り終了後からの変動回数に応じたはずれ用第１特図変動パターンに決定する（ステップＳ２０５Ａ）。具体的には、大当り終了演出処理において、変動回数カウンタに「３」の値をセットする。また、大当り終了演出処理（ステップＳ８８７の処理）において、大当り種別に応じたフラグ（通常大当り１が終了したことを示す第１通常終了フラグ、通常大当り２が終了したことを示す第２通常終了フラグ、通常大当り３が終了したことを示す第３通常終了フラグ、通常大当り４が終了したことを示す第４通常終了フラグ、確変大当り１が終了したことを示す第１確変終了フラグ、確変大当り２が終了したことを示す第２確変終了フラグ、確変大当り３が終了したことを示す第３確変終了フラグ、確変大当り４が終了したことを示す第４確変終了フラグ、通常大当り５が終了したことを示す第５通常終了フラグ、通常大当り６が終了したことを示す第６通常終了フラグ、通常大当り７が終了したことを示す第７通常終了フラグ、通常大当り８が終了したことを示す第８通常終了フラグ、確変大当り５が終了したことを示す第５確変終了フラグ、確変大当り６が終了したことを示す第６確変終了フラグ、確変大当り７が終了したことを示す第７確変終了フラグ、確変大当り８が終了したことを示す第８確変終了フラグ）をセットする。そして、第１演出図柄停止処理において、変動回数カウンタの値を１減算する。ステップＳ２０５Ａでは、大当り種別に応じたフラグを確認して大当り種別を判定するとともに、変動回数カウンタの値を確認して大当り終了後の変動回数を確認する。そして、大当り種別と大当り終了後からの変動回数に応じたはずれ用第１特図変動パターンテーブルを選択する。例えば、大当り種別が通常大当り１で、変動回数カウンタの値が２（変動回数が２回目）であると判定したときは、図４２（Ａ）のはずれ用変動パターンテーブルにおける変動回数２回の非リーチの通常変動の変動パターン（変動時間５秒）を決定する。
【０３０５】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３で保存領域に格納した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップＳ２０２Ａ，Ｓ２０４Ａの処理で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２０６）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンのＥＸＴデータが次に可変表示される図柄の変動パターンのＥＸＴデータと決定される。なお、ステップＳ２０５Ａで変動パターンを決定している場合には、ステップＳ２０６の処理を実行しない。
【０３０６】
その後の処理は、図１８に示したステップＳ２０６〜Ｓ２１３と同様であるため、説明を省略する。
【０３０７】
以上で明らかなように、この実施の形態２によれば、大当り遊技の終了後にいて大当り種別に応じた所定のタイミングまで短い変動時間の第１変動パターンを選択肢、所定のタイミングの経過後に長い変動時間の第１変動パターンを選択するように構成することにより、第２特別図柄の大当りの発生割合を大当り種別に応じて段階的に高めるように構成したので、特別遊技状態（確変状態・時短状態）に制御されているときに有利度の異なる第１特定遊技状態（第１特別図柄の大当り）と第２特定遊技状態（第２特別図柄の大当り）の発生頻度を変化させることができ、特別遊技状態においていずれの特定遊技状態の発生頻度が高くなっているかについて興味を持たせることができる。
【０３０８】
なお、上記の実施の形態２によれば、第１特別図柄において超ロング変動が実行されるタイミングまで第１特別図柄の大当りが発生しなかった場合は、その後（超ロング変動が実行された後）は第２特別図柄において大当りが発生する可能性が高くなる。従って、大当り後に第１特別図柄で超ロング変動が実行されるタイミング（変動回数）まで第１特別図柄の大当りが発生しなければ、遊技者に有利な第２特別図柄の大当りが発生する可能性が高い旨、遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、大当り遊技の終了時（エンディング演出中）や大当り遊技の終了後の変動開始時などにおいて、超ロング変動が４回目に実行される場合は「第１特別図柄の４回転以内の大当り発生に耐えろ！」というミッションを提示し、超ロング変動の実行が開始された後は、１５Ｒ大当りの可能性が高いことを遊技者に報知するような構成が考えられる。また、超ロング変動の実行が開始されるまでの時間は、超ロング変動までの前の変動の変動時間から認識することができるので、超ロング変動の実行の開始までの時間を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０３０９】
なお、上記の実施の形態２では、超ロング変動のタイミングは、第１特別図柄の変動回数のみにもとづいて判断するように構成していたが、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数にもとづいて判断するようにしてもよい。すなわち、ステップＳ２０５Ａにおける変動回数は第１および第２特別図柄の変動回数としてもよい。
【０３１０】
［実施形態３］
上記の実施の形態１では、第１特別図柄の可変表示実行中において第１特別図柄表示器８ａに導出表示される第１特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行せず、第２特別図柄の可変表示実行中において第２特別図柄表示器８ｂに導出表示される第２特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行するように構成していた。しかし、そのような構成に限られず、この第３実施の形態では、通常状態のように高ベース状態に制御されていない場合には、第１特別図柄の可変表示実行中において第１特別図柄表示器８ａに導出表示される第１特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行し、確変状態や時短状態といった高ベース状態に制御されている場合には、第２特別図柄の可変表示実行中において第２特別図柄表示器８ｂに導出表示される第２特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行するように構成している。また、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動時間は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動時間に比べて短くなっている。
【０３１１】
図４７は、実施の形態３における第１特図変動パターンテーブルを示す説明図である。図４７において、「変動回数」は大当り遊技の終了後からの第１特別図柄（第１演出図柄）の変動回数を示し、「時間」は第１特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第１特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。
【０３１２】
図４７（Ａ）に示すはずれ用特図変動パターンテーブルは、第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの変動パターン（変動時間１秒）のみが設定される。また、図４７（Ｂ）に示す大当り用特図変動パターンテーブルは、第１特別図柄の変動パターンとして、非リーチの変動パターン（変動時間１秒）のみが設定される。
【０３１３】
図４８は、実施の形態３における第１演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。実施の形態３における第１演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、通常状態といった低ベース状態に制御されているか否かを判定する（ステップＳ１０１４）。このとき、低ベース状態に制御されていれば（ステップＳ１０１４のＹ）、変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、演出図柄の変動パターンを決定し、決定内容に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ１０１５）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１０１６）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１０１７）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、変動時間に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせ（ステップＳ１０１８）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に応じた値に更新する（ステップＳ１０１９）。
【０３１４】
図４９は、実施の形態３における第１演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。実施の形態３における第１演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常状態といった低ベース状態に制御されているか否かを判定する（ステップＳ１０２６）。このとき、低ベース状態に制御されていれば（ステップＳ１０２６のＹ）、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ１０２７）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１０２８）。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１０２９，Ｓ１０３０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。
【０３１５】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ）に従って演出装置（演出表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１０３０Ａ）。
【０３１６】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ１０３１のＹ）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ１０３２）。
【０３１７】
図５０は、実施の形態３における第２演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。実施の形態３における第２演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、確変状態や時短状態といった高ベース状態に制御されているか否かを判定する（ステップＳ１１１４）。このとき、高ベース状態に制御されていれば（ステップＳ１１１４のＹ）、変動パターンコマンドで指定された内容（変動時間）にもとづいて、演出図柄の変動パターンを決定し、決定内容に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ１１１５）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１１１６）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１１１７）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、変動時間に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせ（ステップＳ１１１８）、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動中処理（ステップＳ９０２）に応じた値に更新する（ステップＳ１１１９）。
【０３１８】
図５１は、実施の形態３における第２演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。実施の形態３における第２演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変状態や時短状態といった高ベース状態に制御されているか否かを判定する（ステップＳ１１２６）。このとき、高ベース状態に制御されていれば（ステップＳ１１２６のＹ）、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ１１２７）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１１２８）。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１１２９，Ｓ１１３０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。
【０３１９】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ）に従って演出装置（演出表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１１３０Ａ）。
【０３２０】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ１１３１のＹ）、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動停止処理（ステップＳ９０３）に応じた値に更新する（ステップＳ１１３２）。
【０３２１】
以上で明らかなように、この実施の形態３によれば、通常状態のように高ベース状態に制御されていない場合には、第１特別図柄の可変表示実行中において第１特別図柄表示器８ａに導出表示される第１特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示が実行され、確変状態や時短状態といった高ベース状態に制御されている場合には、第２特別図柄の可変表示実行中において第２特別図柄表示器８ｂに導出表示される第２特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示が実行される。これにより、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい高ベース状態に制御されている場合には、第２特別図柄の可変表示実行中において第２特別図柄表示器８ｂに導出表示される特別図柄に関する演出として演出表示装置９において演出図柄の可変表示が実行されるため、遊技の興趣が向上する。
【０３２２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動時間は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動時間に比べて短くなっているため、演出表示装置９においては、第２特別図柄表示器８ｂに導出表示される第２特別図柄に関する演出としての演出図柄の可変表示が、第１特別図柄表示器８ａに導出表示される第１特別図柄に関する演出としての演出図柄の可変表示と比較して高い割合で実行される。このように演出表示装置９における演出図柄の可変表示時間が短くなって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示において大当りの種類を示唆する時間がなくても、上記の実施の形態１で説明したように、大当り図柄が導出表示された後に示唆演出を実行すれば、大当りの種類を示唆することができるため、遊技の興趣が向上する。
【０３２３】
なお、演出図柄の可変表示は、通常モードでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、の双方に対応して実行されるようにし、特殊モードに突入したときのみに、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示のみに対応して、あるいは第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示が実行されう場合には、所定の割合でのみ演出図柄の可変表示が実行されるようにしてもよい。
【０３２４】
［実施形態４］
上記の実施の形態１では、第１特別図柄の可変表示実行中において第１特別図柄表示器８ａに導出表示される第１特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行せず、第２特別図柄の可変表示実行中において第２特別図柄表示器８ｂに導出表示される第２特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行するように構成していた。しかし、そのような構成に限られず、この第３実施の形態では、第１特別図柄の可変表示実行中において第１特別図柄表示器８ａに導出表示される第１特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行し、第２特別図柄の可変表示実行中において第２特別図柄表示器８ｂに導出表示される第２特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行しないように構成している。
【０３２５】
図５２は、本発明の実施の形態４におけるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図５２に示すように、演出表示装置９の表示画面には、普通図柄の表示結果を示唆するような演出や第１特別図柄の表示結果および第２特別図柄の表示結果を示唆するような演出が行われる演出エリア９Ｆが表示される。
【０３２６】
次に、ＣＰＵ５６が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）を説明する。図５３は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート３２がオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート３２を通過したことを検出すると（ステップＳ４１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ４１２）を実行する。その後、ステップＳ４００〜Ｓ４０４のいずれかの処理を実行する。
【０３２７】
ステップＳ４００〜Ｓ４０４の処理は、以下のような処理である。
【０３２８】
普通図柄通常処理（ステップＳ４００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置１５の開放状態でない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）を示す値（この例では「１」）に更新する。
【０３２９】
普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）：普通図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間（普通図柄の変動時間）に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）に応じた値（この例では「２」）に更新する。
【０３３０】
普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）を示す値（この例では「３」）に更新する。
【０３３１】
普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）を示す値（この例では「４」）に更新する。
【０３３２】
普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置１５を閉鎖状態にして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。
【０３３３】
図５４は、普通図柄の当りに関する判定値が設定された普通図柄当り決定テーブルの一例を示す説明図である。図５４には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。この実施の形態では、普通図柄当り判定用乱数がとりうる範囲は１〜２５０であるが、普通図柄当り決定テーブルには、普通図柄当り判定用乱数値と比較され判定値が設定されている。
【０３３４】
図５４（Ａ）には、低ベース状態で使用されるテーブルが示されている。図５４（Ａ）に示すように、低ベース状態では、２／２５０の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置（普通電動役物）１５が１回開放（開放時間は５．８秒）する。なお、低ベース状態では、普通図柄の変動時間（可変表示時間）は、１０秒である。ただし、普通図柄の変動時間として複数種類の変動時間を用意し、ＣＰＵ５６は、使用する変動時間をそれらのうちから選択するようにしてもよい。また、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間（例えば、５．８秒よりも短い時間）のいずれかまたは双方を複数種類用意し、ＣＰＵ５６は、開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を選択するようにしてもよい。
【０３３５】
図５４（Ｂ）には、高ベース状態（時短状態）で使用されるテーブルが示されている。図５４（Ｂ）に示すように、高ベース状態では、２４９／２５０の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置（普通電動役物）１５が３回開放（各々の開放時間は１．８秒）する。なお、高ベース状態では、普通図柄の変動時間（可変表示時間）は、１．５秒である。図５４に示すように、遊技状態が低ベース状態のときは低い確率で当りになり、高ベース状態のときは極めて高い確率（この例では、略１００％であるが、１００％でもよい。）で当りになる。
【０３３６】
図５５は、ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。ゲートスイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する（ステップＳ４１５）。最大値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１し（ステップＳ４１６）、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出して、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域に格納する（ステップＳ４１７）。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄保留記憶表示器４１の点灯個数を１増やす（ステップＳ４１８）。
【０３３７】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ４００の普通図柄通常処理において、普通図柄の変動を開始することができる状態であり、かつ、ゲート通過記憶数が０でなければ、保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数の値と図５４に示された普通図柄当り決定テーブルとを用いて、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。すなわち、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り決定テーブルに設定されている判定値（当りに対応する判定値）のいずれかの一致する場合に、当りと判定する。当りと判定した場合には、普通図柄当りフラグをセットする。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が低ベース状態であれば（時短フラグがセットされていなければ）、図５４（Ａ）に示されたテーブルを使用し、高ベース状態であれば（時短フラグがセットされていれば）、図５４（Ｂ）に示されたテーブルを使用する。
【０３３８】
図５６は、普通図柄プロセス処理における普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ４０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する（ステップＳ４３１）。具体的には、時短フラグがセットされているか否か確認する。高ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに１．５秒に相当する値を設定する（ステップＳ４３２）。低ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに１０秒に相当する値を設定する（ステップＳ４３３）。
【０３３９】
また、普通図柄通常処理で当りに決定されている場合（普通図柄当りフラグがセットされている場合）には（ステップＳ４３５）、普通図柄の表示結果を当りにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（当り）コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３６）。普通図柄通常処理ではずれに決定されている場合には、普通図柄の表示結果をはずれにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定（はずれ）コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３７）。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）に対応した値（具体的には「２」）に更新する（ステップＳ４３８）。
【０３４０】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０３４１】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理（ステップＳ４０２）に対応した値であるときに、ステップＳ３３の普通図柄表示制御処理で普通図柄の可変表示（変動）を実行する。
【０３４２】
そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄変動処理において、普通図柄プロセスタイマの値を１ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が０になると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する。なお、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理に対応した値にする前に、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間（停止図柄を表示する時間）をセットする。
【０３４３】
図５７は、普通図柄停止時処理（ステップＳ４０３）を示すフローチャートである。普通図柄停止時処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４５１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ４５２）。
【０３４４】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４５３）。
【０３４５】
普通図柄当りフラグがセットされているときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間（５．８秒または１．８秒）に相当する値をセットする（ステップＳ４５４）。
【０３４６】
また、ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を開放状態にし（ステップＳ４５５）、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（ステップＳ４０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する（ステップＳ４５６）。
【０３４７】
ステップＳ４５３において、普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップＳ４５７）。
【０３４８】
ＣＰＵ５６は、普通電動役物開放中処理において、普通図柄プロセスタイマの値を１ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が０になると、可変入賞球装置（普通電動役物）１５を閉鎖状態にする。そして、普通電動役物作動時間が５．８秒であった場合（１回の開放が行われる場合すなわち低ベース状態の場合）には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。普通電動役物作動時間が１．８秒であった場合（３回の開放が行われる場合すなわち高ベース状態の場合）には、３回の開放が完了しているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示す値に更新する。３回の開放が完了していないときには、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間（１．８秒）に相当する値をセットし、再び、可変入賞球装置１５を開放状態にする。なお、ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置１５を直ちに開放状態にするのではなく、所定のインターバル時間が経過したときに開放状態にする。
【０３４９】
図５８は、ステップＳ３４３の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０３５０】
第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ４２１）。第１保留記憶数が４になっている場合は（ステップＳ４２１のＹ）、そのまま処理を終了する。
【０３５１】
第１保留記憶数が４になっていない場合には（ステップ４３２１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ４２２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ４２３）。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、ステップＳ４２３では、ランダム１〜４（図６参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。次いで、ＣＰＵ５６は、第１入賞時判定処理を行う（ステップＳ４１６Ａ）。さらに、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４２４）。そして、処理を終了する。
【０３５２】
図５９は、ステップＳ４１６Ａの第１入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【０３５３】
この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、第１特別図柄通常処理において大当りとするか否かや大当り種別を決定するのであるが、遊技球が第１始動入賞口１３に始動入賞したタイミングでも、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、図５９に示す第１入賞時判定処理を実行することによって、大当りになるか否かをあらかじめ判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りになることを予告するための所定の予告演出を実行する。
【０３５４】
なお、第１入賞時判定処理において、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかをあらかじめ判定する場合には、すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を判定する場合には、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りなることを予告するための予告演出に加えて、スーパーリーチになることを予告するための予告演出も実行することができる。
【０３５５】
第１入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ４２３の処理で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ１２２０）。大当り判定値と一致する場合には、ステップＳ１２２３に移行する。ステップＳ１２２０で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２２１）。確変フラグがセットされている場合には、ステップＳ４２３の処理で抽出した大当り判定用乱数（ランダム１）と図７（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ１２２２）。一致する場合には、ステップＳ１２２３に移行する。
【０３５６】
ステップＳ１２２３では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４２３の処理で抽出し保留記憶バッファに保存された大当り種別判定用乱数（ランダム２）にもとづいて大当たりの種別を判定する。ステップＳ１２２３では、ＣＰＵ５６は、図７（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて大当り種別を判定する。
【０３５７】
そして、図６０に示す入賞時判定結果指定コマンドに設定するＥＸＴデータの値を大当りの種別に応じた値にする（ステップＳ１２２４）。その後、ステップＳ１２３１に移行する。
【０３５８】
ステップＳ１２２２の処理で大当り判定用乱数（ランダム１）が確変時の大当り判定値とも一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、入賞時判定結果指定コマンドに設定するＥＸＴデータの値をはずれに応じた値にする（ステップＳ１２３０）。そして、ステップＳ１２３１に移行する。
【０３５９】
ステップＳ１２３１では、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータが設定された入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。
【０３６０】
図６０は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。入賞時判定処理において、はずれになると判定された場合には、はずれに応じた入賞時判定結果指定コマンド（図６０に示す入賞時判定結果１指定コマンド）が送信される。大当りになると判定された場合には、大当りの種類に応じた入賞時判定結果指定コマンド（図６０に示す入賞時判定結果２指定コマンド〜入賞時判定結果９指定コマンド）が送信される。
【０３６１】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞時判定処理において大当りとなるかを判定し、その判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信するが、始動入賞したときに、特別図柄の表示結果がいずれの表示結果になるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したかとに応じた入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０３６２】
その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値と一致する場合には変動パターン種別を認識できるとともに、表示結果が大当りになるか否かも認識できる。
【０３６３】
第２始動口スイッチ通過処理および第２入賞時判定処理の内容は、図５８に示した第１始動口スイッチ通過処理および第１入賞時判定処理において「第１」を「第２」と置き換えただけであるため、説明を省略する。
【０３６４】
図６１は、実施の形態４における第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。実施の形態４における第１演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１所定演出制御処理（ステップＳ８１０）を実行を実行した後、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理は、図３１に示したステップＳ８００〜Ｓ８０７と同様であるため、説明を省略する。
【０３６５】
図６２は、所定演出（可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するための演出および所定の種類の当りになることを報知するための演出）の実行区間の一例を示す説明図である。なお、所定演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実行される。
【０３６６】
図６２に示す例では、所定演出は、予兆演出、開始演出、報知用演出、結果報知演出の順に実行される。なお、予兆演出が実行される期間を第１期間といい、開始演出、報知用演出および結果報知演出が実行される期間を第２期間という。
【０３６７】
また、第１期間の演出（予兆演出）の実行が省略されることがある。また、結果報知演出の期間は短縮されることがある。
【０３６８】
予兆演出は、遊技者に所定演出が開始されることを想起させるような演出である。開始演出は、所定演出が開始されたことを遊技者に認識させるための演出である。報知用演出は、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを遊技者に期待させるような演出である。結果報知演出は、遊技者が可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かを想起可能な演出である。
【０３６９】
図６３は、所定演出の一例を示す説明図である。なお、図６３には、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するための演出が例示されている。
【０３７０】
図６３（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の演出図柄の変動（可変表示）が停止している状態から、演出図柄の変動が開始される（図６３（Ｂ）参照）。そのときに、演出表示装置９の表示画面に表示されているキャラクタ画像９ａが動くような表示制御が実行される。そのような表示制御による演出が予兆演出に相当する。
【０３７１】
次いで、所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像（例えば、「ルーレットチャンス」を表示する画像）９ｂを表示する制御が実行される（図６３（Ｃ）参照）。そのような表示制御による演出が開始演出に相当する。そして、報知用演出が開始される。
【０３７２】
この実施の形態では、報知用演出は、演出エリア９Ｆにおいて図柄が変動するような演出である（図６３（Ｄ）参照）。その後、演出エリア９Ｆにおいて、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像９ｃが停止表示される（図６３（Ｅ）参照）。次いで、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するような報知用画像９ｄが表示される（図６３（Ｆ）参照）。その後、演出表示装置９に、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態（開放状態）に制御されることを明示する画像９ｅが表示される（図６３（Ｇ）参照）。なお、図６３（Ｅ）〜（Ｇ）に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
【０３７３】
図６４は、所定演出の他の例を示す説明図である。なお、図６４には、第１特別図柄の表示結果が大当りになることを報知するための演出が例示されている。
【０３７４】
図６４（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の演出図柄の変動（可変表示）が停止している状態から、演出図柄の変動が開始される（図６４（Ｂ）参照）。そのときに、演出表示装置９の表示画面に表示されているキャラクタ画像９ａが動くような予兆演出が実行される。
【０３７５】
次いで、所定演出が開始されるかのような演出である開始演出が実行される（図６４（Ｃ）参照）。そして、報知用演出が開始される。
【０３７６】
報知用演出は演出エリア９Ｆにおいて図柄が変動するような演出であるが（図６４（Ｄ）参照）。その後、演出エリア９Ｆにおいて、所定の種類の当り（この例では、大当り）になることを示唆する画像９ｉが停止表示される（図６４（Ｅ）参照）。そして、演出図柄の表示状態がリーチ状態になる（図６４（Ｆ）参照）。その後、演出表示装置９に、大当りの発生を明示する画像９ｊが表示される（図６４（Ｇ）参照）。なお、図６４（Ｅ）〜（Ｇ）に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
【０３７７】
図６５は、所定演出の他の例を示す説明図である。なお、図６５には、第２特別図柄の表示結果が大当りになることを報知するための演出が例示されている。
【０３７８】
図６５（Ａ）に示すように、演出表示装置９において左中右の演出図柄の変動（可変表示）が停止している状態から、演出図柄の変動が開始される（図６５（Ｂ）参照）。そのときに、演出表示装置９の表示画面に表示されているキャラクタ画像９ａが動くような表示制御が実行される。そのような表示制御による演出が予兆演出に相当する。
【０３７９】
次いで、所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像（例えば、「ルーレットチャンス」を表示する画像）９ｂを表示する制御が実行される（図６５（Ｃ）参照）。そのような表示制御による演出が開始演出に相当する。そして、報知用演出が開始される。
【０３８０】
この実施の形態では、報知用演出は、演出エリア９Ｆにおいて図柄が変動するような演出である（図６５（Ｄ）参照）。その後、演出エリア９Ｆにおいて、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像９ｃが停止表示される（図６５（Ｅ）参照）。次いで、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するような報知用画像９ｄが表示される（図６５（Ｆ）参照）。その後、演出表示装置９に、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態（開放状態）に制御されることを明示する画像９ｅが表示されるとともに、報知用演出が再度実行される（図６５（Ｇ）参照）。
【０３８１】
その後、演出エリア９Ｆにおいて、所定の種類の当り（この例では、大当り）になることを示唆する画像９ｉが停止表示される（図６５（Ｈ）参照）。そして、演出図柄の表示状態がリーチ状態になる（図６５（Ｉ）参照）。その後、演出表示装置９に、大当りの発生を明示する画像９ｊが表示される（図６５（Ｊ）参照）。なお、図６５（Ｈ）〜（Ｊ）に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
【０３８２】
図６６〜図６８は、第１所定演出制御処理（ステップＳ８１０）を示すフローチャートである。第１所定演出制御処理では、所定の条件が成立すると所定演出が開始される。
【０３８３】
第１所定演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定演出の実行中であるか否か（例えば、所定演出タイマが０でないか否か）を確認する（ステップＳ７３１）。所定演出の実行中である場合には、所定演出タイマの値を−１する（ステップＳ７３２）。そして、所定演出タイマの値が０になったときには所定演出を終了する（ステップＳ７３４，Ｓ７３５）。
【０３８４】
所定演出の実行中でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、次変動ありフラグ（次に開始される第１特別図柄および演出図柄の変動中に所定演出を実行することに決定されていることを示すフラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ７４１）。次変動ありフラグがセットされている場合には、ステップＳ７６１に移行する。
【０３８５】
次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、未変動期間計測タイマ（第１特別図柄および演出図柄の変動（可変表示）が開始されない期間を計測するためのタイマ）が動作中（０でない）であるか否か確認する（ステップＳ７４２）。未変動期間計測タイマが動作中でない場合には、ステップＳ７５１に移行する。なお、第１特別図柄の変動と演出図柄の変動とは同期しているので、以下、第１特別図柄の変動を例にして説明を行う。
【０３８６】
未変動期間計測タイマが動作中である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動が開始されたか否か確認する（ステップＳ７４３）。第１特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、第１演出制御プロセスフラグの値が第１演出図柄変動開始処理または第１演出図柄変動中処理に対応する値であるか否かによって判定される。第１特別図柄の変動が開始された場合にはステップＳ７７１に移行する。
【０３８７】
第１特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、未変動期間計測タイマの値を−１する（ステップＳ７４４）。そして、未変動期間計測タイマの値が０になったときにはステップＳ７７１に移行する（ステップＳ７４５）。未変動期間計測タイマの値が０でない場合には、処理を終了する。
【０３８８】
ステップＳ７５１では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄変動開始指定コマンド（普通図柄変動開始指定（当り）コマンドまたは普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド）を受信したことを示す普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグ（普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグまたは普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する。セットされていない場合には、処理を終了する。
【０３８９】
普通図柄変動開始指定コマンドがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態データ（図３０参照）が、高ベース状態を示す値になっているか否か確認する（ステップＳ７５２）。高ベース状態を示す値になっている場合には、処理を終了する。
【０３９０】
高ベース状態を示す値になっていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態であるか否か確認する（ステップＳ７５３）。大当り遊技状態であるか否かは、例えば第１演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値が４以上であるときに大当り遊技状態であるとする。大当り遊技状態である場合には、処理を終了する。
【０３９１】
大当り遊技状態でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７５５）。第１特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、第１演出制御プロセスフラグの値が第１演出図柄変動中処理または第１演出図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。第１特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動が終了してから１分以上経過しているか否か確認する（ステップＳ７５７）。
【０３９２】
なお、例えば、第１特別図柄の変動が終了してからの時間を計測するためのタイマを用意し、そのタイマの計測値を確認することによって、ステップＳ７５７の判定処理が実現される。第１特別図柄の変動が終了してから１分以上経過している場合には処理を終了する。第１特別図柄の変動が終了してからの時間が１分未満である場合には、ステップＳ７５９に移行する。
【０３９３】
また、第１特別図柄の変動が終了してから１分以上経過している場合に処理を終了することは、遊技者が第１特別図柄の変動が終了してから暫くの間遊技を継続することを考慮するためである。すなわち、この実施の形態では、低ベース状態における普通図柄の変動時間は１０秒であり（図５４参照）、ゲート通過記憶数（普通図柄保留数）の上限値は４であるから、［４×１０秒］よりもやや多い時間が経過するまでは、ステップＳ７５９の処理を実行した方がよいと考えられるからである。
【０３９４】
第１特別図柄の変動中である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動開始から所定時間（この例では、１１．５）経過しているか否か確認する（ステップＳ７５８）。所定時間が経過している場合には、処理を終了する。
【０３９５】
なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行されることになる変動パターンによって演出図柄の変動（可変表示）が実行されときには、変動開始から１１．５秒後にスーパーリーチ演出が開始される。
【０３９６】
所定時間が経過していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定演出に関する決定を行う（ステップＳ７５９）。そして、ステップＳ７６４に移行する。なお、変動開始からの経過時間は、例えば、変動時間タイマ（図７２および図４０参照）の値によって判定される。
【０３９７】
所定演出に関する決定は、所定演出を実行するか否か決定する処理であるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その処理において、例えば図６９に示す所定演出決定テーブルを使用する。
【０３９８】
図６９に示す所定演出決定テーブルには、普通図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合（普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグがセットされている場合に相当）と普通図柄の表示結果を当り図柄にする場合（普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグがセットされている場合に相当）との各々に応じて、所定演出を実行することに対応する判定値と所定演出を実行しないことに対応する判定値とが設定されている。なお、所定演出決定テーブルには、少なくとも所定演出を実行することに対応する判定値が設定されていればよい。また、図６９には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。なお、図６９に示す所定演出決定テーブルの設定では、第２特別図柄の表示結果が大当り図柄となる場合には、常に所定演出が実行されるものとなっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、所定の割合で実行されるものであってもよく、この場合、所定演出の実行割合は、実行されない割合よりも高ければよい。
【０３９９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７５９の処理において、所定演出決定用乱数を抽出し、所定演出決定用乱数が所定演出を実行することに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄変動開始指定（はずれ）コマンド受信フラグがセットされている場合には、所定演出決定テーブルにおける「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用し、普通図柄変動開始指定（当り）コマンド受信フラグがセットされている場合には、所定演出決定テーブルにおける「普通図柄当り」に関する判定値を使用する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７５９の処理を実行したら、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットしておく。
【０４００】
また、図６９には、普通図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合と普通図柄の表示結果を当り図柄にする場合との各々に応じた判定値の他に、第１特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されている場合、第１特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されている場合、およびその他の場合の各々に応じた判定値も設定されているが、それらの場合の判定値は、第１演出図柄変動開始処理（図７２参照）において使用される。
【０４０１】
また、図６９に示す「報知内容」の態様に代えて、または図６９に示す「報知内容」の態様に加えて、他の態様を用いてもよい。例えば、一般に確変確定報知のために使用されるパトランプ（緊急用の赤色灯）状の画像や、第１特別図柄の表示結果を予告報知するためのステップアップ予告演出において使用されるキャラクタ画像や、大当り報知のための画像等を、他の態様として用いてもよい。それらを使用する場合には、確変確定報知、ステップアップ予告演出、大当り報知等と所定演出とを連動させた演出が実現される。
【０４０２】
ステップＳ７６１では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動が開始されたか否か確認する。第１特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、第１演出制御プロセスフラグの値によって判定される。第１特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出短縮用タイマ（所定演出の演出期間の短縮の短縮の程度を決定するためのタイマ）の値を＋１する（ステップＳ７６２）。第１特別図柄の変動が開始された場合には、ステップＳ７７１に移行する。
【０４０３】
ステップＳ７６４では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定演出を実行することに決定されているか否か確認する。なお、ステップＳ７５９の処理で所定演出を実行することに決定される。所定演出を実行することに決定されていない場合には、処理を終了する。
【０４０４】
所定演出を実行することに決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７６５）。第１特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、第２演出制御プロセスフラグの値が第２演出図柄変動中処理または第２演出図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。第２特別図柄の変動中でなければ、ステップＳ７７０に移行する。第２特別図柄の変動中である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンがリーチにもならないはずれであるか否か確認する（ステップＳ７６６）。変動パターンがリーチ演出を含む場合には、ステップＳ７７１に移行する。
【０４０５】
変動パターンがリーチにもならないはずれである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動の残り時間（例えば、図７２および図４０に示す変動時間タイマの値で特定される。）が普通図柄の変動時間（例えば、１０秒：可変入賞球装置が遊技球が進入しやすい状態に制御されるまでの期間に相当）よりも短いか否か確認する（ステップＳ７６７）。短くない場合には、ステップＳ７７１に移行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動の残り時間が、普通図柄の変動時間より短い所定時間（例えば、３秒）よりも短いか否か確認するようにしてもよい。
【０４０６】
第２特別図柄の変動の残り時間が短い場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶がある（少なくとも第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とのいずれかが０でない）か否か確認する（ステップＳ７６８）。保留記憶がない場合には、ステップＳ７７１に移行する。
【０４０７】
保留記憶がある場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、次変動ありフラグをセットする（ステップＳ７６９）。
【０４０８】
ステップＳ７７０では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、未変動期間計測タイマに所定の時間（この例では、３秒）に相当する値を設定する。
【０４０９】
ステップＳ７７１では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する。次変動ありフラグがセットされている場合には、演出短縮用タイマの値（ステップＳ７４１，Ｓ７６１，Ｓ７６２参照）に応じた所定演出パターンを選択する（ステップＳ７７２）。具体的には、所定演出のパターンを、図６２に示された所定演出の期間から演出短縮用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。短縮される期間は、図６２に示された結果報知演出の期間である。
【０４１０】
次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、未変動期間計測用タイマの値（ステップＳ７４２，Ｓ７４３，Ｓ７４４参照）が０になっているか否か確認する（ステップＳ７７３）。未変動期間計測用タイマの値が０になっていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、未変動期間計測用タイマの値に応じた所定演出パターンを選択する（ステップＳ７７４）。具体的には、所定演出のパターンを、図６２に示された所定演出の期間から未変動期間計測用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。なお、短縮される期間は、図６２に示された結果報知演出の期間である。
【０４１１】
未変動期間計測用タイマの値が０である（未変動期間計測用タイマがタイムアウトしている）場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７７５）。第２特別図柄の変動中である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２期間（図６２参照）から開始される所定演出パターンを選択する（ステップＳ７７６）。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１期間（図６２参照）から開始される所定演出パターンを選択する（ステップＳ７７７）。
【０４１２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定演出タイマに、決定された所定演出のパターンに応じた時間に対応する値をセットする（ステップＳ７７８）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定演出を開始する（ステップＳ７７９）。
【０４１３】
所定演出は、一例として、所定のプロセステーブルに設定されているデータに従って演出制御を実行することによって実現される。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７７９の処理で、決定された所定演出のパターンに応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されているデータを用いて演出表示装置９の表示制御等を開始する。なお、各プロセステーブルは、あらかじめＲＯＭに格納されている。
【０４１４】
図７０は、図６１に示された第１演出制御プロセス処理における第１演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した変動パターンコマンド）を読み出す（ステップＳ１８２０）。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）を読み出す（ステップＳ１８２１）。
【０４１５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドと表示結果指定コマンドとにもとづいて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ１８２３）。そして、決定された演出図柄の表示結果を、ＲＡＭに形成されている演出図柄表示結果格納領域に格納する（ステップＳ８２４）。
【０４１６】
ステップＳ１８２３の処理では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り１，２または確変大当り１，２を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドから表示結果５指定コマンドのいずれかである場合）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄として３図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。ただし、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り１，２を示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドである場合）には、停止図柄として、偶数図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当り１，２を示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）には、停止図柄として、奇数図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０４１７】
具体的には、通常大当り１，２または確変大当り１，２にすることに決定されている場合には、ＳＲ１−１を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左中右の停止図柄（左中右の図柄が揃った演出図柄の組合せ）を決定する。通常大当り１，２にすることに決定されているときには、決定された図柄が奇数図柄であった場合には、例えば１つずらした図柄を停止図柄にする。また、確変大当り１，２にすることに決定されているときには、決定された図柄が偶数図柄であった場合には、例えば１つずらした図柄を停止図柄にする。
【０４１８】
はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
【０４１９】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定し、ＳＲ１−３を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を１図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−２を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左右図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を１図柄ずらす。
【０４２０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した停止図柄をＲＡＭの保存領域（演出図柄表示結果格納領域）に保存する（ステップＳ１８２４）。なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０４２１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の入賞時判定結果記憶バッファの１つ目の格納領域（格納領域１）に格納されている入賞時判定結果指定コマンドを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする（ステップＳ１８２５）。
【０４２２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定演出に関する決定を行う（ステップＳ１８２６）。ステップＳ１８２６の所定演出に関する決定処理は、所定演出を実行するか否か決定する処理であるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その処理において、例えば、図６９に示す所定演出決定テーブル（ここでは、「普通図柄はずれ」および「普通図柄当り」は除外される。）を使用する。
【０４２３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１８２６の処理において、所定演出決定用乱数を抽出し、所定演出決定用乱数が所定演出を実行することに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されている場合、および、その他の場合の各々に応じて、所定演出を実行するか否か決定する。
【０４２４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されているのか、その他の場合であるのかを、例えば、表示結果指定コマンドと変動パターンコマンドによって特定する。
【０４２５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１８２７）、第１期間（図６２参照）から開始される所定演出パターンを選択し（ステップＳ１８２８）、所定演出タイマに、選択された所定演出のパターンに応じた時間に対応する値をセットする（ステップＳ１８２９）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定演出を開始する（ステップＳ１８３０）。
【０４２６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ１８３１）。次いで、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８３２）。なお、ステップＳ１８２８の処理で所定演出のパターンに応じたプロセステーブルを選択した場合には、ステップＳ１８３１の処理を実行しない。
【０４２７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ１８３３）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４２８】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ１８３４）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ１８３５）。
【０４２９】
なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。
【０４３０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、第１演出図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０４３１】
その後、第１演出制御プロセスフラグの値を第１演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ１８３６）。
【０４３２】
図７１は、実施の形態４における第２演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２所定演出制御処理（ステップＳ９１０）を実行を実行した後、第２演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ９００〜Ｓ９０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０４３３】
なお、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、第１演出制御プロセス処理と同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２演出制御プロセス処理が説明されることになる。
【０４３４】
図７２は、図６１に示された第２演出制御プロセス処理における第２演出図柄変動開始処理（ステップＳ９０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した変動パターンコマンド）を読み出す（ステップＳ１９２０）。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）を読み出す（ステップＳ１９２１）。
【０４３５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定の入賞時判定結果記憶バッファの１つ目の格納領域（格納領域１）に格納されている入賞時判定結果指定コマンドを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする（ステップＳ１９２５）。
【０４３６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定演出に関する決定を行う（ステップＳ１９２６）。ステップＳ１９２６の所定演出に関する決定処理は、所定演出を実行するか否か決定する処理であるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その処理において、例えば、図６９に示す所定演出決定テーブル（ここでは、「普通図柄はずれ」および「普通図柄当り」は除外される。）を使用する。
【０４３７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９２６の処理において、所定演出決定用乱数を抽出し、所定演出決定用乱数が所定演出を実行することに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されている場合、および、その他の場合の各々に応じて、所定演出を実行するか否か決定する。
【０４３８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されているのか、その他の場合であるのかを、例えば、表示結果指定コマンドと変動パターンコマンドによって特定する。
【０４３９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１９２７）、第１期間（図６２参照）から開始される所定演出パターンを選択するとともに、所定演出のパターンに応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ１９２８）、所定演出タイマに、選択された所定演出のパターンに応じた時間に対応する値をセットする（ステップＳ１９２９）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定演出を開始する（ステップＳ１９３０）。
【０４４０】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ１９３４）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ１９３５）。
【０４４１】
なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。
【０４４２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、第２演出図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０４４３】
その後、第２演出制御プロセスフラグの値を第２演出図柄変動中処理（ステップＳ９０２）に対応した値にする（ステップＳ１９３６）。
【０４４４】
以上に説明したように、上記の実施の形態における演出表示装置９には、第１特別図柄の可変表示に対応して、演出図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する演出図柄表示領域と、普通図柄の表示結果を示唆する演出等を行う演出エリア９Ｆと、が含まれている。しかしながら、演出表示装置９の演出図柄表示領域では、第２特別図柄の可変表示が行われても、これに対応して演出図柄の可変表示が行われない。もっとも、この演出エリア９Ｆでは、第１特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定された場合、第１特別図柄の表示結果を示唆する演出が行われ、第２特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定された場合、第２特別図柄の表示結果を示唆する演出が行われる。これにより、演出表示装置９の演出図柄表示領域にて対応する演出図柄の可変表示が実行されない第２特別図柄の可変表示についても、停止図柄が大当り図柄となる場合には、演出エリア９Ｆにて大当りが発生することが報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４５】
また、上記実施の形態では、第１特別図柄停止図柄設定処理と第２特別図柄停止図柄設定処理とのいずれかにて大当りを発生させると決定された場合、特別図柄の表示結果を示唆する演出が、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのいずれに大当り図柄が導出表示されるかを特定可能に実行される。具体的には、第１特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定された場合、第１特別図柄の表示結果（大当りが発生すること）のみが示唆されるが、第２特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定された場合には、普通図柄の表示結果（可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否か）が示唆された後に、第２特別図柄の表示結果（大当りが発生すること）が示唆される。これにより、遊技者は、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのいずれに大当り図柄が導出表示されるかが明確にわかるため、遊技の興趣が向上する。
【０４４６】
また、普通図柄の表示結果が示唆された後に第２特別図柄の表示結果が示唆されることにより、可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることと、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されて大当りが発生することと、を結び付けることができるため、遊技の興趣が向上する。
【０４４７】
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄および演出図柄の可変表示が行われているときに、特別図柄の表示結果が大当り図柄になることを示唆する特定演出（一例として、スーパーリーチ演出）を実行することに加えて、特定演出が実行されるか否か、または可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出を実行し、さらに、特別図柄および演出図柄の可変表示が行われているときに可変入賞球装置１５が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するための所定演出を開始することに決定された場合には、特別図柄の可変表示の終了までの期間が可変入賞球装置が遊技球が進入しやすい状態に制御されるまでの期間よりも短く、かつ、保留記憶手段に１つ以上の保留記憶が記憶されている場合に、次に開始される特別図柄の可変表示が開始される時点にもとづいて所定演出を開始する（図６７におけるステップＳ７６５，Ｓ７６６，Ｓ７６８，Ｓ７６９、図６６におけるステップＳ７４１、図６７におけるステップＳ７６１、および図６８におけるステップＳ７７１，Ｓ７７２参照）。
【０４４８】
そのような制御が実行されることによって、次に実行される演出図柄の変動パターンがスーパーリーチ演出であるときに、特別図柄および演出図柄の可変表示中に、所定演出とスーパーリーチ演出とがともに実行されることになり、所定演出によって遊技者の特別図柄の表示結果に対する期待をより高めることによって遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、特別図柄の表示結果と可変入賞球装置１５の開放との双方に遊技者が興味を示すタイミングで所定演出を実行することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４９】
なお、上記実施の形態４における演出表示装置９では、第１特別図柄の可変表示に対応して演出図柄の可変表示が行われ、第２特別図柄の可変表示が実行されても演出画像の可変表示が行われないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば高ベース状態に制御されていない場合には、上記実施の形態４と同様に、第１特別図柄の可変表示に対応して演出図柄の可変表示を行うとともに、第２特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定されたときには、演出エリア９Ｆにて第２特別図画の表示結果を報知する演出を実行する。これに対して、高ベース状態に制御されている場合には、上記実施の形態４とは異なり、第２特別図柄の可変表示に対応して演出図柄の可変表示を行うとともに、第１特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定されたときには、演出エリア９Ｆにて第１特別図画の表示結果を報知する演出を実行するようにしてもよい。これにより、可変入賞球装置１５が遊技球の進入しやすい状態に制御されやすい高ベース状態に制御されているか否かに応じて、演出図柄表示領域及び演出エリア９Ｆにおける演出対象となる特別図柄表示器を変化させることで、大当りが発生することを効果的に煽ることができ、遊技の興趣が向上する。
【０４５０】
また、表示結果を示唆する演出は、普通図柄の可変表示と、第１特別図柄の可変表示と、第２特別図柄の可変表示と、のいずれかが実行中であることを条件に、行われてもよく、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示とのいずれかが実行中である場合には、普通図柄の可変表示が実行中である場合よりも高い割合で実行時間の長い演出が実行されるようにしてもよい。これにより、表示結果を示唆する演出において、大当り図柄が導出表示されることが示唆される期待感を持つことができる状況では、その期待を煽る時間を十分に取ることができるため、遊技の興趣が向上する。
【０４５１】
なお、上記の各実施の形態では、片方の特別図柄の変動時間を調整することによって、有利な大当りの発生確率を調整するようにしていたが、両方の特別図柄の変動時間を調整することによって、有利な大当りの発生確率を調整するようにしてもよい。
【０４５２】
なお、上記の各実施の形態では、先読み予告（始動入賞時にランダム１，２，４，５などを抽出し、それらの乱数値にもとづいて大当り判定や大当り種別判定、変動パターンの決定などを行い、それらの決定結果にもとづいて、当該始動入賞にもとづく変動が開始される前の変動において大当りやリーチ等の予告を行うもの）を実行するように構成されていてもよい。
【０４５３】
また、上記の実施の形態では、通常時、第１時短時、第２時短時の３段階の変動パターンテーブルを設けていたが、通常時と時短時の２段階の変動パターンテーブルだけとし、大当り後は、通常状態か時短状態（確変状態を含む）のいずれかに制御するようにしてもよい。
【０４５４】
また、各実施の形態の構成および変形例の構成は、適宜組み合わせて適用することが可能である。
【０４５５】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４５６】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図２に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４５７】
本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入して入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４５８】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記録装置にプリインストールしておくことで配布される形態をとっても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態をとっても構わない。
【０４５９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０４６０】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０４６１】
１    パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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