(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件の成立により所定の遊技特典の付与に関する遊技ポイントを獲得するか否かの遊技ポイント獲得ゲームを実行し、前記遊技ポイント獲得ゲームで所定の有利ゲーム結果が得られた場合に前記遊技ポイント獲得の制御を実行するゲーム演出制御手段を備え、
前記ゲーム演出制御手段は、
今回の遊技ポイント獲得ゲームで前記所定の有利ゲーム結果が得られなかった場合、次回の遊技ポイント獲得ゲームで獲得可能な遊技ポイントとして前記今回の遊技ポイント獲得ゲームで獲得可能とされていた遊技ポイントよりも大きな遊技ポイントを設定すると共に、前記今回の遊技ポイント獲得ゲームで前記所定の有利ゲーム結果が得られた場合、次回の遊技ポイント獲得ゲームで獲得可能な遊技ポイントとして予め定められた初期遊技ポイントを設定する獲得ポイント設定手段を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技ポイントを獲得するか否かの遊技ポイント獲得ゲームを実行するゲーム演出制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口が開放する大当り遊技が行われる。この大当り抽選の結果は、特別図柄がデジタル表示器に変動表示された後、その停止図柄により表示され、大当り抽選で当選した場合には、その停止図柄として大当り図柄が表示された後に、大当り遊技が開始される。
【０００３】
特別図柄が変動表示されているときには図柄変動演出が、また、大当り遊技が行われているときには大当り演出が、夫々、画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。尚、図柄変動演出は大当り抽選で当選した大当り期待度を示唆する態様で行われる。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機において、遊技履歴の情報を含むＱＲコードを生成して表示させ、携帯端末により、表示されたＱＲコードを読込んで、サーバにアクセスすることにより、そのサーバが遊技履歴を管理し、また、遊技履歴に応じた特典を携帯端末を介して遊技者に付与可能な遊技システムが公知である（特許文献１参照）。
【０００５】
本願出願人は、特定の遊技や演出が行われると、相応の遊技ポイントを獲得でき、獲得した遊技ポイントを累積的に記憶し、その累積遊技ポイントが所定遊技ポイント以上になった場合、遊技者に特典を付与可能なパチンコ遊技機を実用化しており、このパチンコ遊技機において、特定の特別遊技の終了後の所定期間、図柄変動演出が行われているときにポイント獲得ゲームを行わせ、そのポイント獲得ゲームで有利ゲーム結果が得られた場合に遊技ポイントを獲得可能な機種を実用化しつつある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２４４６２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前記ポイント獲得ゲームが行われるパチンコ遊技機において、今回のポイント獲得ゲームで獲得できる遊技ポイントが、過去のポイント獲得ゲームのゲーム結果を反映させたものにならず、例えば、前回のポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得できても獲得できなくても、今回のポイント獲得ゲームで獲得できる遊技ポイントが変わらないのであれば、過去のポイント獲得ゲームで獲得できずに喪失した遊技ポイントを、今回のポイント獲得ゲームで挽回できない仕様となるので、ポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得したい遊技者の意欲を減衰させ、ポイント獲得ゲームの面白さが欠ける面がある。
【０００８】
本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33)と、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(34)と、前記判定手段(33)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(34)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(35)と、前記図柄表示制御手段(34)により図柄が変動表示されているときに、所定の演出手段(80)に遊技演出を行わせる演出制御手段(60)と、を備え、前記演出制御手段(60)は、所定条件の成立により所定の遊技特典の付与に関する遊技ポイントを獲得するか否かの遊技ポイント獲得ゲームを実行し、前記遊技ポイント獲得ゲームで所定の有利ゲーム結果が得られた場合に前記遊技ポイント獲得の制御を実行するゲーム演出制御手段(70)を備え、前記ゲーム演出制御手段(70)は、今回の遊技ポイント獲得ゲームで前記所定の有利ゲーム結果が得られなかった場合、次回の遊技ポイント獲得ゲームで獲得可能な遊技ポイントとして前記今回の遊技ポイント獲得ゲームで獲得可能とされていた遊技ポイントよりも大きな遊技ポイントを設定すると共に、前記今回の遊技ポイント獲得ゲームで前記所定の有利ゲーム結果が得られた場合、次回の遊技ポイント獲得ゲームで獲得可能な遊技ポイントとして予め定められた初期遊技ポイントを設定する獲得ポイント設定手段を有することを特徴とする。
【００１０】
尚、特別遊技実行手段(35)により特定の特別遊技が行われることで、前記所定条件が成立してもよい。また、前記ゲーム演出制御手段(70)による遊技ポイント獲得ゲームで獲得した遊技ポイントを累積的に記憶するポイント記憶手段(71)と、前記ポイント記憶手段(71)に記憶されている遊技ポイントが所定遊技ポイント以上になった場合、遊技者に遊技特典を付与可能な特典付与手段(72)とを備えてもよい。
【００１１】
尚、前記獲得ポイント決定手段(70a) は、今回の遊技ポイント獲得ゲームで獲得可能な遊技ポイントとして、前回の遊技ポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得できている場合に予め設定された初期遊技ポイントを決定し、前回の遊技ポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得できていない場合に前回決定した遊技ポイントよりも多い遊技ポイントを決定してもよい。
【００１２】
尚、前記演出制御手段(60)は、前記特別遊技実行手段(35)による特定の特別遊技の終了後、前記図柄表示制御手段(34)による図柄の変動表示回数が所定回数を超えるまでの間、通常の遊技演出とは異なる特殊遊技演出を行わせ、前記ゲーム演出制御手段(70)は、前記図柄表示制御手段(34)により前記所定回数のうちの特定回数目に行われる図柄の変動表示に対応する前記特殊遊技演出において、前記遊技ポイント獲得ゲームを実行してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技ポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得したい遊技者の意欲を向上させ、遊技ポイント獲得ゲームの面白さを高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図６】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図７】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図８】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図９】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図１０】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１１】変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１２】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１３】図柄変動演出を示す図である。
【図１４】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１５】図１４相当図である。
【図１６】複数の演出モードを示す図表である。
【図１７】特殊演出モードにおける表示を示す図である。
【図１８】特殊図柄変動演出、第１，第２ポイント獲得ゲームのタイムチャートである。
【図１９】第１ポイント獲得ゲームにおける表示画像を示す図である。
【図２０】ポイント設定テーブルを示す図表である。
【図２１】第２ポイント獲得ゲームにおける表示画像を示す図である。
【図２２】抽選テーブルを示す図表である。
【図２３】ポイント決定テーブルを示す図表である。
【図２４】楽曲データ記憶手段を示す図表である。
【図２５】解放楽曲の指定に関する図表である。
【図２６】再生楽曲の選択に関する図表である。
【図２７】（ａ）が演出操作装置の平面図、( ｂ）が楽曲選択画面である。
【図２８】トップメニュー画面である。
【図２９】履歴記録遊技メニュー画面である。
【図３０】パスワード入力画面である。
【図３１】履歴記録遊技終了画面である。
【図３２】遊技履歴情報の表示を示す図である。
【図３３】複数のアイテム解放順序シナリオテーブルを示す図である。
【図３４】アイテム解放抽選の結果報知に関する図である。
【図３５】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３８】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３９】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４０】履歴記録遊技処理のフローチャートである。
【図４１】本履歴記録遊技処理のフローチャートである。
【図４２】仮履歴記録遊技／フリー履歴記録遊技処理のフローチャートである。
【図４３】遊技履歴情報更新処理のフローチャート(1/2) である。
【図４４】遊技履歴情報更新処理のフローチャート(2/2) である。
【図４５】解放アイテム（解放楽曲）指定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１７】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１８】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１９】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２１】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２２】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物１７が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２３】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６には主に遊技演出が表示される。可動役物１７は、画像表示器１６に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４と平行な方向へ移動させる。
【００２４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２５】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２９】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３０】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３１】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１７（原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１７（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
図４（１）に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３６，４２〜４５，５０が構成されている。
【００３３】
乱数更新手段３０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲（0 〜99）内で微小時間毎に順次更新する。
【００３４】
図柄情報取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３５】
図柄情報取得手段３１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段３２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００３６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段３３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段３２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報手段３１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００３７】
特別図柄情報判定手段３３において、大当り判定手段３３ａは、特別図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段３３ｂは、大当り判定手段３３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００３８】
大当り判定手段３３ａは、具体的に、図５に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口１３ａを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、ハズレの一種であり、後述の「潜確大当り」や「突時大当り」や「突通大当り」となって行われる大当り遊技と判別が困難な態様で大入賞口１３ａを開放する特別遊技である小当り遊技を行うと判定する。
【００３９】
図柄判定手段３３ｂは、具体的に、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００４０】
特別図柄情報判定手段３３において、リーチ判定手段３３ｃは、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、大当りになることを期待させるリーチ状態にするか否かを判定する。
【００４１】
特別図柄情報判定手段３３において、変動パターン判定手段３３ｄは、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段３３ｃによる判定結果（リーチ状態にするか否か）、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。変動パターン判定手段３３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４２】
特別図柄表示制御手段３４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段３３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４３】
大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４４】
特別遊技実行手段３５は、大当り判定手段３３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段３４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４５】
図７に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンと同様に設定される。
【００４６】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４７】
事前判定手段３６は、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報（即ち、後に特別図柄情報判定手段３３による判定に供される特別図柄情報）に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段３１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段３３（大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂ、リーチ判定手段３３ｃ、変動パターン判定手段３３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００４８】
一方、乱数更新手段３０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8 ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００４９】
図柄情報取得手段３１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段３１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、普通図柄情報記憶手段４２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５０】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段４２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段４３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段３１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【００５１】
普通図柄情報判定手段４３において、当り判定手段４３ａが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段４３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００５２】
具体的に、当り判定手段４３ａは、図８に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４３ｂは、図９に示すように、複数の大当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【００５３】
普通図柄表示制御手段４４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段４３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５４】
尚、１の遊技状態（例えば、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」）において、普通図柄情報判定手段４３が、変動パターン乱数に基づいて、普通図柄の変動時間（変動パターン）を複数の変動時間の中から決定し、普通図柄表示制御手段４４が、普通図柄情報判定手段４３により決定された変動時間、普通図柄を変動表示させてもよい。この場合、乱数更新手段３０は、変動パターン乱数を設定範囲内で微小時間毎に順次更新し、図柄情報取得手段３１は、乱数取得条件が成立すると、乱数更新手段３０により更新された変動パターン乱数を当り乱数、及び当り図柄乱数と共に取得する。
【００５５】
補助遊技実行手段４５は、当り判定手段４３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段４４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１１ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図８、図９に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターンは、当り図柄の種類、及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように設定される。
【００５６】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図１０に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５７】
図１０に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（例えば、図５に示す約1/320 ）に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（例えば、図５に示す約10/320）に設定される。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを作動させる第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００５８】
尚、図８に示すように、低作動モードが設定されると、補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開放パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードが設定されると、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、始動口開放パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂで特別図柄が変動表示される回数（特別図柄変動回数）が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特別図柄変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行されると共に、特別図柄変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６０】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特別図柄変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」（又は「確変遊技状態」）が設定され、その後、特別図柄変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特別図柄変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６２】
ここで、前記の変動パターン判定手段３３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段３３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果（判定図柄）、リーチ乱数（リーチ判定手段３３ｃによる判定結果）、変動パターン乱数、及び第１，第２特別図柄保留数等に基づいて変動パターンを決定する。
【００６３】
特に、特定の特別遊技（「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか）の終了後、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合、図１１に示す変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。
【００６４】
具体的に、特定の特別遊技終了後の特別図柄変動回数が５，１０，１５，２０，２１回以外のときには、図１１（１）に示す変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターン１〜９（変動時間；５，１０，１５，２０，３０秒）の何れかを決定する。
【００６５】
即ち、図１１（１）に示すように、第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜４（変動時間；１５，２０，３０秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；１５秒）を決定し、ハズレとなる場合、保留数（第１特別図柄保留数）、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン６〜９（変動時間；５，１０，２０，３０秒）の何れかを決定する。
【００６６】
また、図１１（１）に示すように、第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；２０，３０秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；１５秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン７〜９（変動時間；５，２０，３０秒）の何れかを決定する。
【００６７】
特定の特別遊技終了後の特別図柄変動回数が５，１０，１５，２０回のときには、図１１（２）に示す変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターン１０〜１４（全て変動時間；１２秒）の何れかを決定する。
【００６８】
即ち、図１１（２）に示すように、第１，第２特別図柄の変動パターンについて、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）に応じて、変動パターン１０〜１２（全て変動時間；１２秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン１３（変動時間；１２秒）を決定し、ハズレとなる場合、変動パターン１４（変動時間；１２秒）を決定する。但し、大当りとなる場合、図１１（１）のように、変動パターン１〜４（変動時間；１５，２０，３０秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、図１１（１）のように、変動パターン５（変動時間；１５秒）を決定してもよい。
【００６９】
特定の特別遊技終了後の特別図柄変動回数が２１回のときには、図１１（３）に示す変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターン１５〜１９（全て変動時間；２５秒）の何れかを決定する。
【００７０】
即ち、図１１（３）に示すように、第１，第２特別図柄の変動パターンについて、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）に応じて、変動パターン１５〜１７（全て変動時間；２５秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン１８（変動時間；２５秒）を決定し、ハズレとなる場合、変動パターン１９（変動時間；２５秒）を決定する。但し、大当りとなる場合、図１１（１）のように、変動パターン１〜４（変動時間；１５，２０，３０秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、図１１（１）のように、変動パターン５（変動時間；１５秒）を決定してもよい。
【００７１】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、図示の各手段６０〜６７，７５〜７９が構成されている。
【００７２】
演出制御手段６０は、特別図柄情報判定手段３３（大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂ、リーチ判定手段３３ｃ、変動パターン判定手段３３ｄ）による判定結果等に基づいて、所定の演出手段８０に遊技演出を行わせる。尚、演出手段８０は、画像表示器１６、可動役物１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００７３】
図柄変動演出制御手段６１は、特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段３４により特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段３３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出（遊技演出）を、複数の図柄変動演出（図１２（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７４】
図１３に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器１６に、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄１６ａ-1として「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄１６ａ-2として「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄１６ａ-3として「Ｚ」が停止表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３３ａによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７５】
具体的には、図１４に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、その後、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（大当り非当選時）。
【００７６】
或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になった後、発展演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出）に移行しないノーマルリーチ演出が行われ、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（大当り非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（大当り当選時）。
【００７７】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そのＳＰリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器１６に表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止する（大当り非当選時）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が変動停止する（大当り当選時）。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７８】
或いは、図１５に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７９】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００８０】
そのＳＰ・ＳＰリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器１６に表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（大当り非当選時）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止する（大当り当選時）。ここで、リーチ状態にならない図柄変動演出の実行中、また、リーチ状態になる図柄変動演出のうちリーチ状態になるまでの通常変動演出の実行中に、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」のときには後述の選択された楽曲が再生され、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときには後述の選択された楽曲のＢＧＭが音声出力される。
【００８１】
図柄変動演出制御手段６１において、演出モード設定手段６１ａは、遊技状態設定手段５０により設定されている遊技状態に応じて、複数の演出モード（図１６に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「特殊演出モード」）の何れかの演出モードを択一的に設定し、図柄変動演出制御手段６１は、演出モード設定手段６１ａにより設定されている演出モードに応じた図柄変動演出を行わせる。
【００８２】
演出モード設定手段６１ａは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常演出モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短演出モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変演出モード」を設定する。但し、「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかの特定の特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が所定回数（２１回）を超える（２２回目の特別図柄の変動表示が開始される）までの間、「潜確遊技状態」又は「通常遊技状態」が設定される際に「特殊演出モード」を設定する。尚、「通常大当り」「突時大当り」の何れかの特別遊技の終了後も、特別図柄変動回数が所定回数（２１回）を超えるまでの間、「時短遊技状態」が設定される際に「特殊演出モード」を設定してもよい。
【００８３】
演出モード設定手段６１ａは、特定の特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が所定回数（２１回）を超えると、「特殊演出モード」から「通常演出モード」に設定変更する。尚、「小当り」「通常大当り」「突時大当り」の何れかの特別遊技の終了後に「特殊演出モード」を設定した場合、特別図柄変動回数が所定回数（２１回）を超えた場合に、「時短遊技状態」が継続して設定されているときには、「特殊演出モード」から「時短演出モード」に設定変更してもよい。
【００８４】
図柄変動演出制御手段６１は、演出モード設定手段６１ａにより「特殊演出モード」が設定されると、通常の図柄変動演出（「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」に応じた図柄変動演出）とは異なる特殊図柄変動演出（「特殊演出モード」に応じた図柄変動演出）を行わせる。尚、各演出モードに応じた図柄変動演出は、他の演出モードに応じた図柄変動演出に対して、画像表示器１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動方向等）を異ならせている。
【００８５】
図１７に示すように、演出モード設定手段６１ａにより「特殊演出モード」が設定されると、画像表示器１６に表示される３組の演出図柄列１６ａは画面隅側に縮小表示されて、画面中央の比較的大きな領域に、後述の遊技ポイント獲得ゲームのゲーム画像を表示させるゲーム画像表示部１６ｂが設定される。
【００８６】
特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３５により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出（大当り演出、小当り演出）を、複数の特別遊技演出（図１２（ｂ）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。ここで、複数の特別遊技演出の各々は、16Ｒ長期開放に対応の演出、８Ｒ長期開放に対応の演出、８Ｒ短期開放に対応の演出の何れかに分類され、16Ｒ長期開放と８Ｒ長期開放に対応する特別遊技演出において、後述の選択された楽曲が再生される。
【００８７】
また、特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３５により行われた特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出（図１２（ｃ）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８８】
保留表示制御手段６３は、特別図柄情報記憶手段３２に第１特別図柄情報が記憶されている場合、その第１特別図柄保留数と相当数の第１保留図柄１６ｃを画像表示器１６に表示させ、特別図柄情報記憶手段３２に第２特別図柄情報が記憶されている場合、その第２特別図柄保留数と相当数の第２保留図柄１６ｄを画像表示器１６に表示させる（図２、図１７参照）。尚、図２、図１７では、第１特別図柄保留数が２、第２特別図柄保留数が１の場合を示している。
【００８９】
先読み演出制御手段６４は、事前判定手段３６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【００９０】
例えば、先読み演出としては、図柄変動演出制御手段６１が、特別図柄の複数変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する通常の背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させて、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読みゾーン演出を行わせたり、保留表示制御手段６３が、先読み演出を行わない際に表示する通常の保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりする。
【００９１】
図４（２）に示すように、ポイント演出制御手段６５は、ゲーム演出制御手段７０、ポイント記憶手段７１、特典付与手段７２を備えている。
【００９２】
ポイント演出制御手段６５は、特定の遊技（例えば、大当り遊技）や演出（例えば、ＳＰ・ＳＰリーチ演出）が行われると、相応の遊技ポイント（Ｐｔ）を獲得可能であり、また、ゲーム演出制御手段７０が、特定の特別遊技（「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかの特別遊技）が行われたこと（所定条件の成立）により、遊技ポイントを獲得するか否かの遊技ポイント獲得ゲームを実行し、その遊技ポイント獲得ゲームで所定の有利ゲーム結果が得られた場合に遊技ポイント獲得の制御を実行する。
【００９３】
ポイント記憶手段７１には、ポイント演出制御手段６５により特定の遊技や演出が行われることで獲得した遊技ポイント、ゲーム演出制御手段７０により遊技ポイント獲得ゲームが実行されることで獲得した遊技ポイントが累積的に記憶され、特典付与手段７２は、ポイント記憶手段７１に記憶されている遊技ポイントが所定遊技ポイント以上になった場合、遊技者に所定の遊技特典を付与可能である。
【００９４】
所定の遊技特典とは、図柄変動演出において音声出力可能に遊技者が選択できるＢＧＭの楽曲の種類（数）、特別遊技演出において再生可能に遊技者が選択できる楽曲の種類（数）が増えるという特典の他、遊技者が所有の携帯端末に所定の画像（壁紙）や楽曲をダウンロードすることができるという特典等である。こうした遊技特典を遊技者が得られて楽しむことができるように、前記のように、遊技特典の付与に関する遊技ポイントを獲得可能にし、獲得した遊技ポイントを累積的に記憶可能にしている。
【００９５】
ゲーム演出制御手段７０は、特定の特別遊技（「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかの特別遊技）の終了後、特別図柄変動回数が２１回を超えるまでの間に行われ特殊図柄変動演出において、特別図柄変動回数が５回，１０回，１５回，２０回のときに第１ポイント獲得ゲームを実行し、特別図柄変動回数が２１回のときに、第１ポイント獲得ゲームと異なる第２ポイント獲得ゲーム（所謂ジャックポットゲームであり、特許請求の範囲に記載の遊技ポイント獲得ゲームに相当する）を実行する。
【００９６】
具体的には、図１８にタイムチャートで示すように、特定の特別遊技の終了後の５回目，１０回目, １５回目，２０回目の特別図柄の変動（特殊図柄変動演出）において、特別図柄の変動時間は、図１１（２）に示す変動パターン決定テーブルにより決定された変動パターンによって１２秒間になり、その１２秒間の特殊図柄変動演出で第１ポイント獲得ゲームが実行され、また、特定の特別遊技の終了後の２１回目の特別図柄の変動（特殊図柄変動演出）において、特別図柄の変動時間は、図１１（３）に示す変動パターン決定テーブルにより決定された変動パターンによって２５秒間になり、その２５秒間の特殊図柄変動演出で第２ポイント獲得ゲームが実行される。
【００９７】
第１，第２ポイント獲得ゲームについて詳しく説明する。先ず、少なくとも５回目，１０回目, １５回目，２０回目の１２秒間の特殊図柄変動演出と、２１回目の２５秒間の特殊図柄変動演出においては、画像表示器１６の画面にゲーム画像表示部１６ｂが設定され（図１７参照）、ゲーム演出制御手段７０は、このゲーム画像表示部１６ｂに、第１ポイント獲得ゲームのゲーム画像、第２ポイント獲得ゲームのゲーム画像を表示させる。
【００９８】
第１ポイント獲得ゲームでは、例えば、図１９に示すように、ゲーム画像表示部１６ｂに第１ゲーム画像１６ｅ（図１９（１））が表示され、特殊図柄変動演出の終了までの所定の操作有効期間内に、遊技者は演出操作装置６（十字キーＳＷ６ｂ）を操作して、その第１ゲーム画像１６ｅにおける選択肢Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れかを指定することができる。
【００９９】
この第１ポイント獲得ゲームの操作有効期間の終了時に、指定した選択肢に対して設定された遊技ポインを獲得することができ、その獲得遊技ポイントを示すポイント獲得画像１６ｆ（図１９（２）、例えば、「１０ＰｔＧｅｔ！！」）がゲーム画像表示部１６ｂに表示される。但し、第１ポイント獲得ゲームの操作有効期間内に、遊技者が演出操作装置６を操作しなかった（選択肢Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れも指定しなかった）場合、遊技ポインを獲得することができず、つまり、獲得遊技ポイントが０Ｐｔとなる。
【０１００】
ここで、ゲーム演出制御手段７０は、第１ポイント獲得ゲームの開始毎に、選択肢Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの各々に対して遊技ポイントを設定する。例えば、図２０に示すように、第１ポイント獲得ゲームの開始毎に、複数のポイント設定テーブル（ポイント設定テーブル１，２，３・・・）の何れかが抽選により選択され、そのポイント設定テーブルに基づいて選択肢Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの各々に対して遊技ポイントが設定される。
【０１０１】
尚、第１ポイント獲得ゲームの操作有効期間内に、遊技者が演出操作装置６を操作しなかった場合、選択肢Ａが自動的に指定されてもよい。尚、ポイント演出制御手段６５は、ゲーム演出制御手段７０によりポイント獲得ゲームで獲得できる遊技ポイントとは別に、特別図柄の変動毎に１Ｐｔを獲得する。
【０１０２】
第２ポイント獲得ゲームでは、例えば、図２１に示すように、先ず、ゲーム画像表示部１６ｂにゲームタイトル画像１６ｇ（図２１（１）、例えば、「ＪＰゲーム」）が表示され、次に、第２ゲーム画像１６ｈ（図２１（２））が表示される。この第２ゲーム画像１６ｈでは、図２１（４）の（ａ）〜（ｄ）に示す複数のルーレットの何れかが表示される。図２１（２）のルーレットは、図２１（４）の（ｂ）に示す２個の「ＪＰ」と２個の「×」とを記したものである。
【０１０３】
ここで、ゲーム演出制御手段７０は、図２２（１）に示すように、第２ポイント獲得ゲームの開始に際して、ルーレットに記される「ＪＰ」の数（１〜４個の何れか）を図示選択率により選択し、図２１（４）の（ａ）〜（ｄ）に示す複数のルーレットの何れかを選択した「ＪＰ」の数に応じて表示させる。
【０１０４】
また、第２ゲーム画像１６ｈでは、ルーレットが変動表示され、特殊図柄変動演出の終了までの所定の操作有効期間内に、遊技者に演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ）の操作を促す画像（図２１（２）、例えば、演出ボタン、矢印、「Ｐｕｓｈ」）が表示されるが、そこで、遊技者は演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ）を操作すると、ルーレットが停止表示される。ここで、図２１（４）の（ａ）〜（ｃ）に示すルーレットでは「ＪＰ」と「×」の何れかを指示するように停止表示され、図２１（４）の（ｄ）に示すルーレットでは「ＪＰ」を指示するように停止表示される。
【０１０５】
ルーレットが「×」を指示するように停止表示されると、不利ゲーム結果が得られて、遊技ポイントを獲得することができないが、ルーレットが「ＪＰ」を指示するように停止表示されると、有利ゲーム結果が得られて、設定された遊技ポインを獲得することができ、その獲得遊技ポイントを示すポイント獲得画像１６ｉ（図２１（３）、例えば、「４００ＰｔＧｅｔ！！」）がゲーム画像表示部１６ｂに表示される。
【０１０６】
ここで、ルーレットの変動表示は、指示する対象（「ＪＰ」又は「×」）が順次切り換わるように、また、それを遊技者が見て判るように行われ、遊技者が演出操作装置６を操作すると、その操作タイミグで指示されている対象（「ＪＰ」又は「×」）を最終的に指示するようにルーレットが停止表示される。つまり、遊技者は、「ＪＰ」を狙うようにルーレットを停止表示させようとする所謂目押しを行うことができる。
【０１０７】
ところで、第２ポイント獲得ゲームにおいて、その２１回目の特別図柄の変動が、大当り又は小当りとなる変動である場合には、演出操作装置６の操作有無に関係なく、或いは前記の目押しを無効にして、必ず、ルーレットが「ＪＰ」を指示するように変動停止されて、遊技ポイントを獲得することができる。但し、前記の目押しを有効にして、ルーレットが「×」を指示するように変動停止された場合には、再始動して所謂復活となる態様で「ＪＰ」を指示するように変動停止されるようにしてもよい。
【０１０８】
尚、ゲーム演出制御手段７０は、図２１（４）の（ａ）〜（ｄ）に示す複数のルーレットの何れかを表示させて、図２２（２）に示すように、複数の抽選テーブル（抽選テーブル１，２，３・・・）の何れかを選択し、その抽選テーブルの抽選率、及びルーレットが変動表示されているときに演出操作装置６が操作されたタイミングに基づいて、「ＪＰ」と「×」の何れかを決定し、その決定した「ＪＰ」と「×」の何れかを指示するようにルーレットを停止表示させてもよい。
【０１０９】
図２２（２）に示す抽選テーブルの選択については、第２ポイント獲得ゲームが行われるときの大当り抽選の結果に基づいて行ってもよい。例えば、大当り抽選で当選すると、１００％の確率で「ＪＰ」が決定される抽選テーブルを選択してもよい。また、後述の現行レベルＮに基づいて行ってもよい。例えば、現行レベルが高くなるほど「ＪＰ」が決定される確率が高い（或いは低い）抽選テーブルを選択してもよい。また、大当り抽選の結果や現行レベルＮ等に関係なくランダムに複数の抽選テーブルの何れかを選択してもよい。尚、抽選テーブル（例えば、５０％の確率で「ＪＰ」が決定される抽選テーブル）を１つしかもたず、その単一の抽選テーブルで「ＪＰ」「×」の何れかが決定されてもよい。
【０１１０】
ゲーム演出制御手段７０において、獲得ポイント決定手段７０ａは、今回の第２ポイント獲得ゲームで獲得可能な遊技ポイントを、過去の第２ポイント獲得ゲームのゲーム結果に基づいて決定し、この場合、前回の第２ポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得できている場合に予め設定された初期遊技ポイントを決定し、遊技ポイントを獲得できていない場合に前回決定した遊技ポイントよりも多い遊技ポイントを決定する。
【０１１１】
具体的に、ゲーム演出制御手段７０は、図２３に示すポイント決定テーブルを記憶しており、このポイント決定テーブルにおいて、ＪＰゲームレベルとして、複数のレベル（レベル１，２，３・・・１６）と、獲得可能Ｐｔとして、複数のレベル（レベル１，２，３・・・１６）に夫々対応する複数のＰｔ（100 ，200 ，300 ・・・4000）とが設定され、また、現行レベルＮ（Ｎは１〜１６の何れか）を記憶している。
【０１１２】
ゲーム演出制御手段７０は、今回の第２ポイント獲得ゲームで有利ゲーム結果が得られると、ポイント決定テーブル及び現行レベルＮに基づいて、遊技ポイントを決定し獲得することができる。例えは、現行レベルＮがレベル１（初期レベル）のときには100 Ｐｔ（初期遊技ポイント）を、現行レベルＮがレベル４のときには400 Ｐｔを、現行レベルＮがレベル１６のときには4000Ｐｔを獲得することができる。
【０１１３】
現行レベルＮについては、電源投入時にはレベル１に初期設定し、但し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行されなかった場合、前回の電源遮断時に設定されていたレベルを継続的に設定してもよい。また、第２ポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得できたときには、レベル１にレベルダウンさせ、第２ポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得できなかったときには、レベル１６を上限に、レベルＮ＋１にレベルアップさせる。
【０１１４】
尚、前回の電源遮断時に設定されていた第２ポイント獲得ゲームにおける現行レベルを継続的に設定することに関して、より詳細には、従来のパチンコ遊技機では、電源遮断時には演出制御で使用するＲＡＭの情報は全て消去されていたが、前述のＲＴＣの空きレジスタや別途搭載可能なＦＲＡＭ（又はＳＲＡＭ）等を利用して前記ＲＡＭの情報のバックアップ領域を設定し、現行レベルＮのような演出制御により管理される特定の情報をバックアップすることにより、次回電源投入時に当該情報の継続的な設定を行ってもよい。
【０１１５】
尚、第２ポイント獲得ゲームが行われるときの特殊図柄変動演出においては、図１１（３）に示す変動パターン決定テーブルを用いて、保留数等を問わずに、特別図柄の変動時間（２５秒）が比較的長く設定され、つまり比較的長い特殊図柄変動演出が行われるので、上記の第２ポイント獲得ゲームが確実に行われる。
【０１１６】
さて、図２４に示すように、楽曲データ記憶手段６６には、複数（例えば、４０）の楽曲（楽曲１，２，３・・・ｎ（複数の楽曲データ））と、これら複数の楽曲の楽曲ＢＧＭ（楽曲ＢＧＭ１，２，３・・・ｎ（複数の楽曲ＢＧＭデータ））が収録されている。
【０１１７】
楽曲演出制御手段６７は、楽曲データ記憶手段６６に収録された複数の楽曲の何れかを再生させ、その際、その楽曲映像を画像表示器１６に表示させると共に、その楽曲音声を楽曲映像に合わせてスピーカ２７から音声出力させることで再生を行い、或いは、楽曲データ記憶手段６６に収録された複数の楽曲ＢＧＭの何れかをスピーカ２７から音声出力させる。
【０１１８】
解放楽曲指定手段６７ａは、楽曲データ記憶手段６６に収録された複数の楽曲の中から再生許可する複数の解放楽曲を指定し、再生楽曲選択手段６７ｂは、解放楽曲指定手段６７ａにより指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択し、ここで、再生楽曲を所定の遊技者操作を介して選択可能である。
【０１１９】
具体的に、再生楽曲を選択できる楽曲選択可能期間は、特別遊技実行手段３５により16Ｒ長期開放又は８Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときと、遊技状態制御手段５０により「確変遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されているとき、また、「潜確遊技状態」又は「通常遊技状態」が設定され且つ特別図柄保留数が０で特別図柄が変動表示されていない客待ち中に設定され、楽曲演出制御手段６７は、再生楽曲選択手段６７ｂにより選択された楽曲を、前述のように、特別遊技演出制御手段６２により行われる16Ｒ長期開放と８Ｒ長期開放に対応する特別遊技演出の実行中に再生させる。また、図柄変動演出制御手段６１により行われるリーチ状態にならない図柄変動演出の実行中と、リーチ状態になる図柄変動演出のうちリーチ状態になるまでの通常変動演出の実行中に、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」のときには同じく選択された楽曲を再生させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときには選択された楽曲のＢＧＭを音声出力させる。
【０１２０】
解放楽曲指定手段６７ａは、新たに楽曲を解放するか否かを判定し、楽曲を解放すると判定した場合、楽曲データ記憶手段６６に収録された複数の楽曲のうち前記解放楽曲以外の何れかの楽曲を、新たに再生許可する解放楽曲して追加指定する。
【０１２１】
図２５に示すように、解放楽曲指定手段６７ａは、解放楽曲指定の初期状態において、楽曲データ記憶手段６６に収録された複数の楽曲のうち、予め決められた１又は複数の楽曲（楽曲１，２・・・ｍ）を初期解放楽曲として指定しており、この初期指定楽曲に、楽曲を解放すると判定する毎に１ずつ解放楽曲を追加指定していく（例えば、楽曲１，２・・・ｍ→楽曲１，２・・・ｍ，ｍ＋１→楽曲１，２・・・ｍ，ｍ＋１，ｍ＋２→・・・と増やしていく）。
【０１２２】
図２６に示すように、再生楽曲選択手段６７ｂは、再生楽曲選択の初期状態において、初期解放楽曲（楽曲１，２・・・ｍ）のうち、予め決められた１の楽曲（楽曲１）を初期再生楽曲として選択しており、所定の楽曲選択可能期間において、当初は初期再生楽曲から、再生楽曲を所定の遊技者操作を介して選択（例えば、楽曲１→楽曲ｍ、楽曲ｍ→楽曲ｍ＋１、・・・に変更）可能である。
【０１２３】
再生楽曲選択手段６７ｂは、遊技者操作を介して、画像表示器１６に、解放楽曲指定手段６７ａにより指定された複数の解放楽曲を表示可能な楽曲選択画面を表示させることができ、その表示させた複数の解放楽曲の中から再生楽曲を選択することができる。
【０１２４】
具体的に説明すると、図２７（ａ）は演出操作装置６の平面図を示しているが、16Ｒ長期開放又は8 Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているとき、「確変遊技状態」が設定されているとき、「時短遊技状態」が設定されているとき、客待ち中が、再生楽曲を選択できる期間となり、その楽曲選択可能期間において、遊技者が十字キーＳＷ６ｂの左右何れかのキー部を操作することで、図２７（ｂ）に示す楽曲選択画面１６ｊが画像表示器１６に表示される。
【０１２５】
この楽曲選択画面１６ｊ上には、第１の解放楽曲表示部１６ｋ、第２の解放楽曲表示部１６ｌ、再生楽曲表示部１６ｍが設けられている。第１の解放楽曲表示部１６ｋには、再生を許可しない期間の設定がない３０楽曲に相当する３０マスの表示部が設けられ、この３０楽曲のうち解放楽曲指定手段６７ａにより指定された解放楽曲が、その３０マスのうちの対応するマスにその楽曲名で表示され、解放楽曲指定手段６７ａにより指定されていない楽曲に対応する残りのマスには「×」が表示される。
【０１２６】
第２の解放楽曲表示部１６ｌには、再生を許可しない期間の設定がある１０楽曲に相当する１０マスの表示部が設けられ、この１０楽曲のうち解放楽曲指定手段６７ａにより指定された解放楽曲が、その１０マスのうちの対応するマスにその楽曲名で表示され、解放楽曲指定手段６７ａにより指定されていない楽曲に対応する残りのマスには「×」又は「？」が表示される。再生楽曲表示部１６ｍには、現在の再生楽曲が比較的大きくその楽曲名等で表示される。
【０１２７】
楽曲選択画面１６ｊが表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂを操作することで、カーソル移動させて、解放楽曲表示部１６ｋ，１６ｌに表示されている複数の解放楽曲の何れかを任意に指定することができ、次に、遊技者が演出ボタンＳＷ６ａ又はエンターボタンＳＷ６ｃを操作することで、指定した解放楽曲を再生楽曲として選択（登録）することができ、それと共に楽曲選択画面１６ｊは消去される。
【０１２８】
ところで、再生楽曲選択手段６７ｂは、楽曲選択画面１６ｊを表示させた状態で、解放楽曲指定手段６７ａにより新たに楽曲を解放すると判定された場合、その判定結果の報知時から新たに再生許可された解放楽曲を選択可能に追加表示させる。
【０１２９】
履歴記録遊技処理手段７５は、図柄変動演出制御手段６１による図柄変動演出、特別遊技演出制御手段６２による特別遊技演出と関連させて、遊技者が所有の携帯端末を用いて、或いは、携帯端末を用いなくても、遊技内容（演出内容を含む）に基づいて、履歴記録遊技（本履歴記録遊技、仮履歴記録遊技、フリー履歴記録遊技）を行わせる手段である。
【０１３０】
履歴記録遊技設定手段７６は、本履歴記録遊技の開始／終了、仮履歴記録遊技の開始／終了、フリー履歴記録遊技の開始／終了を設定することができ、電源投入時にフリー履歴記録遊技の開始設定を行い、また、本履歴記録遊技、仮履歴記録遊技の終了設定と共に、フリー履歴記録遊技の開始設定を行う。
【０１３１】
この履歴記録遊技設定手段７６では具体的に次の処理が行われる。特別図柄情報記憶手段３２に特別図柄情報が記憶されていない、且つ特別図柄表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていない、且つ特別遊技実行手段３５により特別遊技が行われていない客待ち状態において、遊技者が演出操作ボタンＳＷ６ａを操作すると、図２８に示すトップメニュー画面１６ｎが画像表示器１６に表示される。
【０１３２】
次に、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａ（又はエンターボタンＳＷ６ｃ）を操作して、このトップメニュー画面１６ｎの「履歴記録遊技」を選択すると、図２９に示す履歴記録遊技メニュー画面１６ｏが画像表示器１６に表示され、本履歴記録遊技を開始する場合には、履歴記録遊技メニュー画面１６ｏの「本履歴記録遊技開始」を選択すると、図２９に示すＱＲコード１６ｐが生成されて履歴記録遊技メニュー画面１６ｏ上に表示され、次に、演出ボタンＳＷ６ａを操作すると、図３０に示すパスワード入力画面１６ｑが画像表示器１６に表示される。
【０１３３】
ここで、図２９に示すＱＲコード１６ｐが表示された段階で、遊技者が携帯端末を用いてＱＲコード１６ｐを読み取り、そのＱＲコード１６ｐにより指定された履歴記録遊技サーバにアクセスし自身の遊技者ＩＤを送信する。履歴記録遊技サーバでは、多数の遊技者ＩＤと、これら多数の遊技者ＩＤに夫々対応する多数の遊技履歴情報が記録されており、受信した遊技者ＩＤに対応する遊技履歴情報に応じたパスワードが作成され、そのパスワードが前記遊技者ＩＤの発信元の携帯端末に送信される。
【０１３４】
携帯端末には履歴記録遊技サーバから受信したパスワードが表示され、図３０に示すパスワード入力画面１６ｑが表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａを操作して、携帯端末に表示されたものと同じパスワードを入力し、最後に「入力完了」を選択する。そこで、図示省略するが、パスワード適合となると、本履歴記録遊技の開始設定が行われて、パスワード入力完了画面が画像表示器１６に表示され、パスワード不適合となると、パスワード入力不備画面が画像表示器１６に表示される。
【０１３５】
一方、本履歴記録遊技を終了する場合には、図２９に示す履歴記録遊技メニュー画面１６ｏが画像表示器１６に表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａを操作して、「履歴記録遊技終了」を選択する。すると、図３１に示す履歴記録遊技終了画面１６ｒが画像表示器１６に表示され、後述の本履歴記録遊技処理手段７７により処理された遊技履歴情報を含むＱＲコード１６ｓが生成されて、履歴記録遊技終了画面１６ｒ上に表示される。
【０１３６】
ここで、図３１に示すＱＲコード１６ｓが表示された段階で、遊技者が携帯端末を用いてＱＲコード１６ｓを読み取り、そのＱＲコード１６ｓにより指定された履歴記録遊技サーバにアクセスし自身の遊技者ＩＤ、並びに本履歴記録遊技処理手段７７により処理された遊技履歴情報を送信する。履歴記録遊技サーバでは、受信した遊技者ＩＤに対応付けて既に記憶されている遊技履歴情報が、受信した遊技履歴情報に基づいて更新記憶される。
【０１３７】
図３１に示す履歴記録遊技終了画面１６ｒが表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａを操作して、「データクリア」を選択すると、本履歴記録遊技の終了設定が行われ、本履歴記録遊技処理手段７７により処理された遊技履歴情報が消去されると共に、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１３８】
尚、画像表示器１６に図２８〜３１に示す画面が表示された状態で、特別図柄表示制御手段３５による特別図柄の変動表示が開始されると、直ちに、履歴記録遊技設定手段７１による処理が強制終了され、図２８〜３１に示す画面が消去され、画像表示器１６には、図柄変動演出制御手段６１により図柄変動演出が表示される。
【０１３９】
本履歴記録遊技処理手段７７は、本履歴記録遊技の開始設定を受けて処理を開始し、その本履歴記録遊技の開始設定において入力されたパスワードにより得られる遊技履歴情報を元に、遊技内容（演出内容を含む）に基づいて遊技履歴情報を処理する。この遊技履歴情報には、特別図柄変動回数や大当遊技が行われた大当り回数等の他、遊技レベル、遊技ポイント、アイテム関連情報が含まれている。
【０１４０】
ここで、図２、図１７に示すように、画像表示器１６の画面には履歴記録遊技表示部１６ｔが設定され、この履歴記録遊技表示部１６ｔに遊技履歴情報の一部を表示させる。図３２（ａ）に示すように、具体的に、履歴記録遊技表示部１６ｔには、本履歴記録遊技が行われている旨「本履歴記録遊技中」と、遊技レベル（例えば、１６Ｌｖ）と、遊技ポイント（例えば、１００Ｐｔに対する割合を示すＰｔゲージ）を表示させる。
【０１４１】
本履歴記録遊技処理手段７７は、ポイント演出制御手段６５により、特定の遊技（大当り遊技等）や、特定の演出（ＳＰ・ＳＰリーチ演出等）が行われて、相応の遊技ポイントを獲得すると、また、ゲーム演出制御手段７０により、特定の特別遊技（「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかの特別遊技）が行われたことを条件にポイント獲得ゲームが行われて、相応の遊技ポイントを獲得すると、また、特別図柄の変動毎に１Ｐｔを獲得すると、その獲得した遊技ポイントを現在の遊技ポイントに加算して、現在の遊技ポイントをアップさせる。
【０１４２】
また、本履歴記録遊技処理手段７７は、遊技ポイントを獲得して、現在の遊技ポイントが所定遊技ポイント（例えば、１００Ｐｔ）以上になると、その所定遊技ポイントを現在の遊技ポイントから減算して、遊技レベルを１レベルアップさせるとともに、アイテム解放抽選を行い、そこで当選すると、特典付与手段７２により、前記の複数（例えば、４０）の楽曲の他、各種演出のカスタマイズ、また、携帯端末で使用可能な複数の壁紙等を含む複数のアイテムのうち未解放のアイテムの何れかを解放させることで、遊技者に遊技特典を付与することができる。こうした遊技特典を遊技者が得られて楽しむことができるように、前記のように、遊技特典の付与に関する遊技ポイントを獲得可能にし、獲得した遊技ポイントを累積的に記憶可能にする本履歴記録遊技が行われる。
【０１４３】
尚、アイテム解放抽選により再生を許可しない期間の設定がある楽曲が解放された場合、その再生を許可しない期間内では、楽曲選択画面１６ｊ（図２７（ｂ））には、その楽曲が「？」で表示されて、その楽曲を再生楽曲として選択するのが禁止される。但し、その再生を許可しない期間を超えると、楽曲選択画面１６ｊには、その楽曲が正常に表示されて、その楽曲を再生楽曲として選択するのが許可される。
【０１４４】
図３３に示すように、本履歴記録遊技処理手段７７は、複数のアイテム解放シナリオテーブル（アイテム解放シナリオテーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４・・・）を備えている。各アイテム解放シナリオテーブルでは、前記の複数のアイテムの解放順序（例えば、アイテム解放シナリオテーブルＴ１では、アイテム１６→アイテム９→アイテム２→アイテム２６→アイテム３０→アイテム１・・・）が決められており、複数のアイテム解放シナリオテーブルは、複数のアイテムの解放順序を互いに異ならせたものである。
【０１４５】
本履歴記録遊技処理手段７７は、複数のアイテム解放シナリオテーブルのうち、遊技者ＩＤに対応付けて決定されたアイテム解放シナリオテーブルを使用し、そのシナリオに従って複数のアイテムを順次解放させていく。使用するアイテム解放シナリオテーブルの決定については後述する。ここで、前記のアイテム関連情報には、使用する１のアイテム解放シナリオテーブル（テーブル番号）と、そのシナリオでアイテムをどの順番まで解放したかの情報を含んでいる。尚、このアイテム関連情報も勿論、履歴記録遊技サーバに遊技履歴情報の一部として記憶される。
【０１４６】
さて、本履歴記録遊技処理手段７７は、図２、図１７に示すように、画像表示器１６の画面には履歴記録遊技表示部１６ｔの近くに抽選結果表示部１６ｕが設定され、アイテム解放抽選を行うと、その抽選結果を抽選結果表示部１６ｕに表示させる。
【０１４７】
図３４に示すように、例えば、アイテム解放シナリオテーブルＴ１が設定され、且つアイテム９まで解放が完了した状態でレベルがアップし、アイテム解放抽選が行われると、抽選結果表示部１６ｕに、先ず、（１）「○」と「×」を含む図柄列を変動表示させ、その後、アイテム解放抽選で落選している場合には、（２）「×」を停止表示させる。一方、アイテム解放抽選で当選している場合には、（３）「○」を停止表示させ、続いて、（４）今回解放するアイテム（アイテム解放シナリオテーブルＴ１においてアイテム９の次に解放されるアイテムであるアイテム２が解放されたことを示す「アイテム２Ｇｅｔ！」）を表示させる。この図柄列の変動表示時、停止表示時、アイテム表示時には、何らかの効果音もスピーカ２７から音声出力される。
【０１４８】
ここで、前記のように、画像表示器１６に表示された図２９に示す履歴記録遊技メニュー画面１６ｏの「本履歴記録遊技開始」を選択すると、図２９に示すＱＲコード１６ｐが生成されて履歴記録遊技メニュー画面１６ｏ上に表示されるが、そのＱＲコード１６ｐの生成時に、本履歴記録遊技を初めて行う場合に設定されるアイテム解放シナリオテーブルが抽選等により決定され、ＱＲコード１６ｐには、そのアイテム解放シナリオテーブルの指定情報が含まれている。
【０１４９】
遊技者は、本履歴記録遊技を初めて行う場合に、携帯端末を用いて履歴記録遊技サーバにアクセスしてユーザー登録を行った後、遊技者が携帯端末を用いて履歴記録遊技メニュー画面１６ｏ上に表示されたＱＲコード１６ａを読み取り、履歴記録遊技サーバにアクセスすると、ユーザー登録により設定された遊技者ＩＤに対応付けてアイテム解放シナリオテーブルが設定される。
【０１５０】
一方、図２８に示すトップメニュー画面１６ｎが画像表示器１６に表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａ（又はエンターボタンＳＷ６ｃ）を操作して、このトップメニュー画面１６ｎの「履歴記録遊技」を選択すると、図２９に示す履歴記録遊技メニュー画面１６ｏが画像表示器１６に表示され、仮履歴記録遊技を開始する場合には、履歴記録遊技メニュー画面１６ｏの「仮履歴記録遊技開始」を選択して、仮履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１５１】
仮履歴記録遊技処理手段７８は、仮履歴記録遊技の開始設定を受けて処理を開始し、先ず、アイテム解放シナリオテーブルを抽選等により決定し設定してから、初期遊技履歴情報（遊技履歴なし）を元に、遊技内容（演出内容）に基づいて遊技履歴情報を処理する。この遊技履歴情報には、前記同様、特別図柄変動回数や大当遊技が行われた大当り回数等の他、遊技レベル、遊技ポイント、アイテム関連情報が含まれている。
【０１５２】
仮履歴記録遊技処理手段７８は、図３２（ｂ）に示すように、履歴記録遊技表示部１６ｔに、仮履歴記録遊技が行われている旨「仮履歴記録遊技中」と、遊技レベル（例えば、３Ｌｖ）と、遊技ポイント（Ｐｔ、例えば、１００Ｐｔに対する割合を示すＰｔゲージ）を表示させ、基本的に本履歴記録遊技処理手段７７と同様に、遊技履歴情報を処理する。
【０１５３】
仮履歴記録遊技を終了する場合には、図２９に示す履歴記録遊技メニュー画面１６ｏが画像表示器１６に表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａを操作して、「履歴記録遊技終了」を選択する。すると、図３１に示す履歴記録遊技終了画面１６ｒが画像表示器１６に表示され、仮履歴記録遊技処理手段７８により処理された遊技履歴情報を含むＱＲコード１６ｓが生成されて、履歴記録遊技終了画面１６ｒ上に表示される。
【０１５４】
図３１に示すＱＲコード１６ｓが表示された段階で、遊技者が携帯端末を用いてＱＲコード１６ｓを読み取り、そのＱＲコード１６ｓにより指定された履歴記録遊技サーバにアクセスし、ここで、履歴記録遊技サーバにおいて、ユーザー登録を行っていない場合には、ユーザー登録を行うことができる。そのユーザー登録により設定された遊技者ＩＤに対応付けて、受信した遊技履歴情報（アイテム関連情報を含み、そのアイテム関連情報は、使用する１のアイテム解放シナリオテーブルと、そのシナリオでアイテムをどの順番まで解放したかの情報を含む）が記憶され、その後、その遊技履歴情報を元に、本履歴記録遊技を行うことが可能になる。
【０１５５】
図３１に示す履歴記録遊技終了画面１６ｒが表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａを操作して、「データクリア」を選択すると、仮履歴記録遊技の終了設定が行われ、仮履歴記録遊技処理手段７８により処理された遊技履歴情報が消去されると共に、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１５６】
フリー履歴記録遊技処理手段７９は、前記のように、本履歴記録遊技、仮履歴記録遊技の終了設定（つまりは、フリー履歴記録遊技の開始設定）を受けて処理を開始し、先ず、仮履歴記録遊技処理手段７８と同様に、アイテム解放シナリオテーブルを抽選等により決定し設定してから、初期遊技履歴情報（遊技履歴なし）を元に、遊技内容（演出内容）に基づいて遊技履歴情報を処理する。この遊技履歴情報には、前記同様、特別図柄変動回数や大当遊技が行われた大当り回数等の他、遊技レベル、遊技ポイント、アイテム関連情報が含まれている。
【０１５７】
フリー履歴記録遊技処理手段７９は、図３２（ｃ）に示すように、履歴記録遊技表示部１６ｔに、フリー履歴記録遊技が行われている旨「フリー履歴記録遊技中」と、遊技レベル（例えば、３Ｌｖ）と、遊技ポイント（Ｐｔ、例えば、１００Ｐｔに対する割合を示すＰｔゲージ）を表示させ、基本的に本履歴記録遊技処理手段７７や仮履歴記録遊技処理手段７８と同様に、遊技履歴情報を処理する。
【０１５８】
フリー履歴記録遊技処理手段７９は、本履歴記録遊技又は仮履歴記録遊技の開始設定を受けて、フリー履歴記録遊技を終了し、処理された遊技履歴情報については消去され、本履歴記録遊技処理手段７７、仮履歴記録遊技処理手段７８により処理された遊技履歴情報とは違って、履歴記録遊技サーバに記憶される遊技履歴情報には反映不可能である。
【０１５９】
尚、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われた後、図２９に示す履歴記録遊技メニュー画面１６ｏが画像表示器１６に表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂ、演出ボタンＳＷ６ａを操作して、図示略の「フリー履歴記録遊技開始」を選択することで、フリー履歴記録遊技処理手段７９により処理された遊技履歴情報が消去されて、再度、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われるようにしてもよい。
【０１６０】
次に、図４に示す各手段３０〜３６，４２〜４５，５０，６０〜６７，７５〜７９の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１６１】
図３５に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１６２】
図３６に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で行われる始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特別図柄保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特別図柄保留数Ｕ１がインクリメントされてＵ１＋１に更新され（Ｓ１３）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（第１特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１６３】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特別図柄保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特別図柄保留数Ｕ２がインクリメントされてＵ２＋１に更新され（Ｓ１９）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（第２特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１６４】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１６５】
図３７に示すように、Ｓ３の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１６６】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特別図柄保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特別図柄保留数Ｕ２がデクリメントされてＵ２−１に更新され（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特別図柄保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特別図柄保留数Ｕ１がデクリメントされてＵ１−１に更新される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１６７】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報のうち消化優先順位が最も高い当該特別図柄情報の大当り乱数が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、図６を用いて説明したように、複数の大当り図柄の何れかが選択設定される。
【０１６８】
大当り判定値処理において、前記大当り乱数が大当り特定値でない場合、次に、同大当り乱数が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り乱数が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段３２から消去（消化）される。
【０１６９】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、当該特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて、図１１を用いて説明したように、複数の特別図柄の変動パターン（変動時間）の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターンの情報を含む特別図柄変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１７０】
次に、Ｓ３９で決定された変動パターンに基づく設定変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特別図柄変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１７１】
その後、Ｓ４の電動役物処理で行われる大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図７を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開放パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開放パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。
【０１７２】
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口１３ａの開放パターン（或いは対応する大当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図７を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。
【０１７３】
図３８に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板２１からコマンドを受信して、そのコマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理（Ｓ１０１）、前記の本履歴記録遊技、又は仮履歴記録遊技、又はフリー履歴記録遊技における遊技履歴情報を処理可能な履歴記録遊技処理（Ｓ１０２）、演出操作装置６の操作に関する処理を実行可能な演出操作処理（Ｓ１０３）、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５へコマンドを送信可能なコマンド送信処理（Ｓ１０４）が順次実行される。
【０１７４】
図３９に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０４のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１７５】
Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、前記のように、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なるデザインの先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。
【０１７６】
次に、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特別図柄変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。この図柄変動演出選択処理では、受信した特別図柄変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１２（ａ）を用いて説明したように、その解析情報の変動パターンに対応する図柄変動演出が複数の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１７７】
次に、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特別図柄変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。この図柄変動演出終了中処理では、受信した特別図柄変動停止コマンドが解析され、その解析情報に基づいて演出モード処理が行われると共に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。
【０１７８】
次に、Ｓ１１７の判定がNoの場合、又は、Ｓ１１８の実行後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行される。この特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１２（ｂ）を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口１３ａの開放パターンに対応する特別遊技演出が複数の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
【０１７９】
次に、Ｓ１１９の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２０の実行後、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行される。このエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１２（ｃ）を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１８０】
最後に、Ｓ１２１の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２２の実行後、客待ちコマンド処理（Ｓ１２３）が実行される。尚、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３から受信した各種コマンドに基づいて各種演出を実行させる。
【０１８１】
図４０に示すように、Ｓ１０２の履歴記録遊技処理では、先ず、履歴記録遊技開始設定処理（Ｓ１３１）が実行され、図２８〜図３１を用いて説明したように、この履歴記録遊技設定処理では、先ず電源投入時には、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１８２】
また、フリー履歴記録遊技中の客待ち状態において、図３０に示すパスワード入力画面１６ｇが表示され、適合するパスワードが入力されると、本履歴記録遊技の開始設定が行われ、或いは、図２９に示す履歴記録遊技メニュー画面１６ｏが表示され、「仮履歴記録遊技開始」が選択されると、仮履歴記録遊技の開始設定が行われる。そして、本履歴記録遊技又は仮履歴記録遊技の開始設定が行われることで、フリー履歴記録遊技の終了設定が行われ、それまでのフリー履歴記録遊技の遊技履歴情報が消去される。
【０１８３】
また、本履歴記録遊技中の客待ち状態において、図３１に示す履歴記録遊技終了画面１６ｒが表示され、「データクリア」が選択されると、本履歴記録遊技の終了設定が行われて、それまでの本履歴記録遊技の遊技履歴情報が消去され、或いは、仮履歴記録遊技中の客待ち状態において、図３１に示す履歴記録遊技終了画面１６ｒが表示され、「データクリア」が選択されると、仮履歴記録遊技の終了設定が行われて、それまでの仮履歴記録遊技の遊技履歴情報が消去される。そして、本履歴記録遊技又は仮履歴記録遊技の終了設定が行われることで、フリー履歴記録遊技の開始設定が行われる。
【０１８４】
次に、Ｓ１３１の履歴記録遊技設定処理による履歴記録遊技の開始／終了の設定状況に応じて、本履歴記録遊技を実行か否か判定され（Ｓ１３２）、Ｓ１３２の判定がYes の場合には、本履歴記録遊技処理（Ｓ１３３）が実行され、Ｓ１３２の判定がNoの場合、仮履歴記録遊技を実行か否か判定され（Ｓ１３４）、Ｓ１３４の判定がYes の場合には、仮履歴記録遊技処理（Ｓ１３５）が実行され、Ｓ１３４の判定がNoの場合には、フリー履歴記録遊技処理（Ｓ１３６）が実行される。
【０１８５】
図４１に示すように、Ｓ１３３の本履歴記録遊技処理では、先ず、本履歴記録遊技の開始設定時か否か判定される（Ｓ１４１）。Ｓ１４１の判定がYes の場合、本履歴記録遊技の開始設定時に入力されたパスワードから得られる遊技履歴情報が設定され（Ｓ１４２）、そこで、遊技履歴情報に含まれる、使用するアイテム解放シナリオテーブル、そのシナリオでアイテムをどの順番まで解放したかの情報、並びに、遊技レベルと遊技ポイントが、ポイント記憶手段７１を含む情報記憶部に記憶される。
【０１８６】
次に、Ｓ１４２で設定された遊技履歴情報に基づいて、解放アイテム（解放楽曲）が指定され（Ｓ１４３）、続いて、再生楽曲が選択される（Ｓ１４４）。Ｓ１４３とＳ１４４においては、図２５、図２６を用いて説明したように、新たに本履歴記録遊技を開始する際には、予め決められた初期解放楽曲が指定されると共に、そのうちの予め決められた初期再生楽曲が選択され、前回行った本履歴記録遊技の続きで本履歴記録遊技を開始する際には、前回の本履歴記録遊技の最後に指定されていた解放楽曲が引き続き指定されると共に、前回の本履歴記録遊技の最後に選択されていた再生楽曲が引き続き選択される。
【０１８７】
Ｓ１４１の判定がNoの場合、遊技履歴情報更新処理（Ｓ１４５）、解放アイテム（解放楽曲）指定処理（Ｓ１４６）、再生楽曲選択処理（Ｓ１４７）、遊技履歴情報表示処理（Ｓ１４８）が順次実行される。Ｓ１４８の遊技履歴情報表示処理では、図３２（ａ）を用いて説明したように、本履歴記録遊技が行われている旨「本履歴記録遊技中」、遊技レベルＰｔ、遊技ポイントＬｖを表示させる表示指令が画像制御基板２４に出力される。
【０１８８】
一方、図４２に示すように、Ｓ１３５の仮履歴記録遊技処理又はＳ１３６のフリー履歴記録遊技処理では、仮履歴記録遊技又はフリー歴記録遊技の開始設定時か否か判定される（Ｓ１５１）。Ｓ１５１の判定がYes の場合、開放アイテム（開放楽曲）と再生楽曲が初期設定され（Ｓ１５２）、つまり、予め決められた初期解放楽曲が指定されると共に、そのうちの予め決められた初期再生楽曲が選択される。Ｓ１５１の判定がNoの場合、本履歴記録遊技処理と同様に、図４１に示す遊技履歴情報更新処理（Ｓ１４５）、解放アイテム（解放楽曲）指定処理（Ｓ１４６）、再生楽曲選択処理（Ｓ１４７）、遊技履歴情報表示処理（Ｓ１４８）が順次実行される。
【０１８９】
図４３に示すように、Ｓ１４５の遊技履歴情報更新処理では、特定の遊技（大当り遊技等）又は演出（ＳＰ・ＳＰリーチ演出等）が発生か否か判定され（Ｓ１６１）、Ｓ１６１の判定がYes の場合、その特定の遊技又は演出に応じた獲得ポイントΔＰｔが読み込まれ（Ｓ１６２）、遊技ポイントＰｔがＰｔ＋ΔＰｔに更新される（Ｓ１６３）。
【０１９０】
その後、遊技ポイントＰｔがレベルアップポイントＣＰｔ（例えば、ＣＰｔ＝100 ）以上か否か判定され（Ｓ１６４）、Ｓ１６４の判定がYes の場合、遊技ポイントＰｔがＰｔ−ＣＰｔに更新され（Ｓ１６５）、続いて、遊技レベルＬｖがインクリメントされてＬｖ＋１に更新される（Ｓ１６６）。その後、Ｓ１６４にリターンし、遊技ポイントＰｔが未だＣＰｔ以上ある場合には、Ｓ１６５とＳ１６６が繰り返し実行される。
【０１９１】
Ｓ１６１の判定がNoの場合、図４４に示すように、特定の特別遊技の終了後の５，１０，１５，２０回目の特殊遊技演出の実行中か否か判定され（Ｓ１７１）、Ｓ１７１の判定がNoの場合、２１回目の特殊遊技演出の実行中か否か判定される（Ｓ１７２）。Ｓ１７１の判定がYes の場合、第１ポイント獲得ゲーム処理（Ｓ１７３）が実行され、Ｓ１７２の判定がYes の場合、第２ポイント獲得ゲーム処理（Ｓ１７４）が実行される。
【０１９２】
Ｓ１７３の第１ポイント獲得ゲーム処理では、例えば、図１９、図２０を用いて説明したように、そのゲーム画像が画像表示器１６のゲーム画像表示部１６ｂに表示されて、遊技者が演出ボタン装置６（十字キーＳＷ６ｂ）を操作して、Ａ〜Ｄの何れかを指定し、その指定した選択肢と、図２０の複数のポイント設定テーブルの何れかに基づく獲得ポイントΔＰｔが得られる。
【０１９３】
Ｓ１７４の第２ポイント獲得ゲーム処理では、図２１〜図２３を用いて説明したように、そのゲーム画像が画像表示器１６のゲーム画像表示部１６ｂに表示されて、遊技者が演出ボタン装置６（演出ボタンＳＷ６ａ）を操作して、遊技ポイントを獲得できるか否か決定され、獲得できる場合、ＪＰゲームレベルの現行レベルＮと図２３のポイント決定テーブに基づく獲得ポイントΔＰｔが得られる。
【０１９４】
Ｓ１７３又はＳ１７４の実行後、遊技ポイントを獲得する場合（Ｓ１７５；Yes ）、その獲得ポイントΔＰｔが読み込まれ（Ｓ１７６）、遊技ポイントＰｔがＰｔ＋ΔＰｔに更新され（Ｓ１７７）、その後、Ｓ１６４へ移行する。即ち、遊技ポイントＰｔがレベルアップポイントＣＰｔ以上の場合（Ｓ１６４；Yes ）、遊技ポイントＰｔがＰｔ−ＣＰｔに更新され（Ｓ１６５）、遊技レベルＬｖがインクリメントされてＬｖ＋１に更新される（Ｓ１６６）。
【０１９５】
尚、図示省略するが、特定の特別遊技の終了後に特別図柄変動回数が２１回を超えるまでの間でも、特別図柄の変動毎に、第１又は第２ポイント獲得ゲームでの遊技ポイントの獲得有無に関わらず、別途１Ｐｔを獲得し、遊技ポイントＰｔがＰｔ＋１に更新される。
【０１９６】
図４５に示すように、Ｓ１４６の解放アイテム（解放楽曲）指定処理では、Ｓ１４５の遊技履歴情報更新処理（Ｓ１６４〜Ｓ１６６）において遊技レベルＬｖがアップしたか否か判定され（Ｓ１８１）、Ｓ１８１の判定がYes の場合、レベルアップした数ＬＮ（例えば、１レベルアップした場合はＬＮ＝１、３レベルアップした場合はＬＮ＝３）が、抽選可能回数Ｄｎに設定される（Ｓ１８２）。
【０１９７】
次に、抽選可能回数ＤｎがデクリメントされてＤｎ−１に更新され（Ｓ１８３）、アイテム解放抽選が行われる（Ｓ１８４）。次に、図３４等を用いて説明したように、アイテム解放抽選の演出と結果を表示させる表示指令が画像制御基板２４に出力され（Ｓ１８５）、アイテム解放抽選に当選している場合（Ｓ１８６；Yes ）、使用しているアイテム解放順序シナリオテーブルのシナリオに従って次番のアイテムが解放アイテムに追加指定され（Ｓ１８７）、その追加された解放アイテムを一時的に表示させる解放アイテム表示指令が画像制御基板２４に出力される（Ｓ１８８）。
【０１９８】
Ｓ１８６の判定がNoの場合、或いはＳ１８８の実行後、抽選可能回数Ｄｎ＝０か否か判定され（Ｓ１８９）、Ｓ１８９の判定がNoの場合、Ｓ１８３へ移行し、Ｓ１８３〜Ｓ１８９が繰り返し実行される。つまり、遊技レベルＬｖが連続的に複数レベルアップした場合、そのレベルアップした数に相当する複数回のアイテム解放抽選が連続的に行われ、また、複数回のアイテム解放抽選で複数回当選した場合、その当選した数に相当する複数の解放アイテム表示指令が回連続的に出力される。
【０１９９】
ここで、画像制御基板２４のコンピュータ２４は、解放アイテム表示指令を受けて、追加された解放アイテムを一時表示させるが、複数の解放アイテム表示指令を連続的に受けた場合には、それら追加された複数の解放アイテムを一度に表示させてもよいし、或いは連続的に切り換わるように表示させてもよい。
【０２００】
Ｓ１４７の再生楽曲選択処理では、図２６、図２７（ｂ）を用いて説明したように、再生楽曲を選択できる期間において、遊技者が演出ボタン装置６（演出ボタンＳＷ６ａ）を操作して、画層表示器１６に楽曲選択画面１６ｊを表示させて、解放楽曲指定処理で指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択することができる。
【０２０１】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０２０２】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段３２に記憶され、特別図柄情報記憶手段３２に記憶された第１特別図柄情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０２０３】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段３２に記憶され、特別図柄情報記憶手段３２に記憶された第２特別図柄情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０２０４】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普通図柄保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段４２に記憶され、普通図柄情報記憶手段４２に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普通図柄情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０２０５】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０２０６】
特別図柄情報記憶手段３２に記憶された特別図柄情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特別図柄情報記憶手段３２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先消化される。そして、この特別図柄情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０２０７】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０２０８】
ところで、特別図柄情報判定手段３３（大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂ、リーチ判定手段３３ｃ、変動パターン判定手段３３ｄ）による判定結果に基づいて、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出制御手段６０により大当り期待度を示唆する図柄変動演出が画像表示器１６での表示を主体に行われるため、この図柄変動演出により、遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０２０９】
演出制御手段６０は、複数の楽曲が収録された楽曲データ記憶手段６６と、楽曲データ記憶手段６６に収録された複数の楽曲の何れかを再生させる楽曲演出制御手段６７とを備え、楽曲演出制御手段６７は、楽曲データ記憶手段６６に収録された複数の楽曲の中から再生許可する複数の解放楽曲を指定する解放楽曲指定手段６７ａと、解放楽曲指定手段６７ａにより指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を所定の遊技者操作を介して選択可能な再生楽曲選択手段６７ｂとを有する。
【０２１０】
再生楽曲選択手段６７ｂは、再生楽曲を所定の遊技者操作を介して選択可能であり、つまり、遊技者は、再生させる（即ち、視聴したい）再生楽曲を任意に選択できるが、その際、再生楽曲を楽曲データ記憶手段６６に収録された複数の楽曲全ての中から制限なく自由に選択できるのではなく、再生許可するように指定された複数の解放楽曲の中から選択できるようにしている。
【０２１１】
ここで、遊技者がいつでも再生楽曲を選択できるのではなく、再生楽曲を選択できる期間を、特別遊技（16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放）が行われているとき、「確変遊技状態」が設定されているとき、「時短遊技状態」が設定されているとき、客待ち中として、遊技者が一定の遊技結果を得た特典として、遊技者に再生楽曲を選択できる権利を与えることで、遊技意欲を高めることができる。
【０２１２】
そして、本発明では、解放楽曲指定手段６７ａは、遊技内容（遊技履歴）に基づいて新たに楽曲を解放するか否かを判定し、楽曲を解放すると判定すると、楽曲データ記憶手段６６に収録された複数の楽曲のうち解放楽曲以外の何れかの楽曲を、新たに再生許可する解放楽曲として追加指定する。
【０２１３】
つまり、複数の解放楽曲について、常に同じ複数の解放楽曲とするのではなく、遊技内容に基づいて新たに楽曲を解放すると判定されると、その新たな解放楽曲が追加されるため、遊技者はこれを期待して遊技を行うことができる。このように、再生楽曲の選択対象となる解放楽曲の数を遊技内容に応じて徐々に増やし得るようにして、演出効果を高めることができる。
【０２１４】
さて、特定の遊技（大当り遊技等）又は特定の演出（ＳＰ・ＳＰリーチ演出等）が行われると、遊技ポイントがアップし、これにより、遊技レベルがアップすると、アイテム解放抽選が行われ、そこで当選することで、新たに楽曲が解放され得る。
【０２１５】
更に、特定の特別遊技（「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」）が行われたことを条件に、当該特定の特別遊技の終了後、２１回の特別図柄の変動表示が終了するまでの間、５，１０，１５，２０回目の特別図柄の変動中に遊技ポイントを獲得する為の合計４回の第１ポイント獲得ゲームと、２１回目の特別図柄の変動中に遊技ポイントを獲得する為の１回の第２ポイント獲得ゲームが行われる。
【０２１６】
ここで、特別遊技の終了後、その「確変遊技状態」又は「時短遊技状態」にならないと（つまり、「潜確遊技状態」又は「通常遊技状態」になると）、通常は遊技意欲を減退させるが、その代わり、第１，第２ポイント獲得ゲームが行われることで、遊技意欲の減退を抑制し、遊技意欲を高めることができる。
【０２１７】
特に、第２ポイント獲得ゲームは、４回の第１ポイント獲得ゲームが行われた後、１回しか行われない最終のゲームであり、その第２ポイント獲得ゲームでは、有利ゲーム結果が得られると、第１ポイント獲得ゲームで獲得した遊技ポイントよりも、また、特別図柄の変動毎に必ず獲得できる１Ｐｔよりも、はるかに高い遊技ポイントを獲得することができる。
【０２１８】
ここで、今回の第２ポイント獲得ゲームで獲得できる遊技ポイントが、過去の第２ポイント獲得ゲームのゲーム結果を反映させたものにならず、前回の第２ポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得できても獲得できなくても、今回の第２ポイント獲得ゲームで獲得できる遊技ポイントが変わらないのであれば、過去の第２ポイント獲得ゲームで獲得できずに喪失した遊技ポイントを、今回の第２ポイント獲得ゲームで挽回できない仕様となるので、第２ポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得したい遊技者の意欲を減衰させ、第２ポイント獲得ゲームの面白さが半減する。
【０２１９】
そこで、本発明では、今回の第２ポイント獲得ゲームで獲得可能な遊技ポイントを、過去の第２ポイント獲得ゲームのゲーム結果に基づいて決定し、この場合、前回の第２ポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得できている場合に予め設定された初期遊技ポイントを決定するが、遊技ポイントを獲得できていない場合に前回決定した遊技ポイントよりも多い遊技ポイントを決定する。
【０２２０】
つまり、前回の第２ポイント獲得ゲームを含む過去数回の第２ポイント獲得ゲームで獲得できずに喪失した遊技ポイントを、今回の第２ポイント獲得ゲームで挽回することが可能になり、その結果、第２ポイント獲得ゲームで遊技ポイントを獲得したい遊技者の意欲を向上させ、第２ポイント獲得ゲームの面白さを高めることがでる。
【０２２１】
尚、第２ポイント獲得ゲームで獲得可能な遊技ポイントを決める、ＪＰゲームレベルの現行レベルＮについては、遊技履歴情報の一部として扱い、つまり、本履歴記録遊技の終了時、ＱＲコード、携帯端末を介して、履歴記録遊技サーバに記憶させ、次回の本履歴記録遊技では、今回の現行レベルＮが引き継いで設定されるようにしてもよい。
【０２２２】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能であり、また、本発明（ゲーム演出制御手段７０（獲得ポイント決定手段７０ａ）、ポイント記憶手段７１、特典付与手段７２）については、遊技ポイントを獲得する為のポイント獲得ゲームを行わせ、更に、その遊技ポイントによって遊技者に遊技特典を付与可能な種々の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２２３】
１  パチンコ遊技機
３３  特別図柄情報判定手段
３４  特別図柄表示制御手段
３５  特別遊技実行手段
６０  演出制御手段
７０  ゲーム演出制御手段
７０ａ  獲得ポイント決定手段
７１  ポイント記憶手段
７２  特典付与手段
８０  演出手段
【図１】
0005914573.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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