(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を行う遊技機であって、
所定条件により大当たり判定を行う判定手段と、
前記判定手段による前記大当たり判定を受ける権利が保留される保留球を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶される保留球の数に対応する画像である保留画像と、留保されていた前記大当たり判定を受ける権利が行使されたことを示す行使表示画像と、前記保留画像および前記行使表示画像とは別の画像と、を表示する表示手段と、
前記表示手段による所定演出にて、前記表示手段に前記別の画像が表示されることを契機に前記保留画像と前記行使表示画像のいずれか一方を第１の表示態様から第２の表示態様に移行した後に他方を第１の表示態様から第２の表示態様に移行する移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１は、遊技状態が大当たり抽選の当選確率が相対的に高い確変遊技状態である場合に、可動部材を作動させて始動口への遊技球の入賞をサポートするサポート手段と、遊技状態が確変遊技状態である場合に、始動口に複数個の遊技球が連続して入賞するのに要した時間が所定時間未満であるか否かを判定する判定手段と、判定手段によって所定時間未満であると判定された場合に、大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に対して事前に報知する演出である先読み演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備えるパチンコ遊技機を開示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１８８９９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来から提案されている先読み演出では、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
本発明は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明が適用される遊技機は、演出を行う遊技機１であって、所定条件により大当たり判定を行う判定手段１０１と、前記判定手段１０１による前記大当たり判定を受ける権利が保留される保留球を記憶する記憶手段１０３と、前記記憶手段１０３により記憶される保留球の数に対応する画像である保留画像ｂ５２２，ｂ５２３，ｂ５２４，ｂ５２５と、留保されていた前記大当たり判定を受ける権利が行使されたことを示す行使表示画像ｂ５２１と、前記保留画像ｂ５２２，ｂ５２３，ｂ５２４，ｂ５２５および前記行使表示画像ｂ５２１とは別の画像ｂ５６と、を表示する表示手段５と、前記表示手段５による所定演出にて、前記表示手段５に前記別の画像ｂ５６が表示されることを契機に前記保留画像ｂ５２２，ｂ５２３，ｂ５２４，ｂ５２５と前記行使表示画像ｂ５２１のいずれか一方を第１の表示態様から第２の表示態様に移行した後に他方を第１の表示態様から第２の表示態様に移行する移行手段１３１と、を備えることを特徴とするものである。
【０００６】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１−１】第１の形態例におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図１−２】（ａ）は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図１−３】メイン液晶及びサブ液晶における演出の一例を示す図である。
【図１−４】パチンコ遊技機において行われる演出例の流れを示す図である。
【図１−５】図１−３に示す状態からサブ液晶が移動した場合の一例を示す図である。
【図１−６】パチンコ遊技機が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図１−７】画像音響制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１−８】遊技制御基板において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１−９】図１−８のステップＳａ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。
【図１−１０】図１−９のステップＳａ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【図１−１１】図１−９のステップＳａ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【図１−１２】図１−８のステップＳａ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
【図１−１３】図１−１２のステップＳａ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。
【図１−１４】図１−１２のステップＳａ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。
【図１−１５】演出制御基板において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１−１６】図１−１５のステップＳａ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
【図１−１７】図１−１６のステップＳａ１１０における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。
【図１−１８】図１−１６のステップＳａ１１０における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。
【図１−１９】画像音響制御基板において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１−２０】図１−１９のステップＳａ４１におけるメイン液晶制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１−２１】図１−１９のステップＳａ４１におけるメイン液晶制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１−２２】図１−１９のステップＳａ４２におけるサブ液晶制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１−２３】ランプ制御基板において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１−２４】本実施形態の変形例における、メイン液晶とサブ液晶とを用いた演出の一例を示す図である。
【図２−５】第２の形態例に係るパチンコ遊技機において行われる演出の流れを示す図である。
【図２−６】特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口に入賞して特別図柄判定の権利が保留される様子を示す図である。
【図２−７】図２−６に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の１変動目の演出を示す図である。
【図２−８】図２−７に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の２変動目の演出を示す図である。
【図２−９】図２−８に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目の演出を示す図である。
【図２−１０】図２−８に示す演出に続いて行われる演出の他の例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目及び４変動目における演出を示す図である。
【図２−１１】一連の演出における各段階の演出パターンを示す図である。
【図２−１２】一連の演出が行われない場合において先読み対象の保留画像が変動開始時に最終段階の表示態様に変化する様子を示す図である。
【図２−１５】図１−９のステップＳａ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。
【図２−１９】図１−１２のステップＳａ３１８の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【図２−２０】図１−８のステップＳａ４の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【図２−２１】図１−８のステップＳａ６の大入賞口開放制御処理を示す詳細フローチャートである。
【図２−２２】図２−２１のステップＳｂ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【図２−２３】図１−８のステップＳａ５の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【図２−２５】図２−２４のステップＳｂ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
【図２−２６】図２−２５のステップＳｂ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２−２７】図２−２５のステップＳｂ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２−２８】図２−２７のステップＳｂ１３４４の保留表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２−２９】図２−２５のステップＳｂ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２−３０】特別図柄の変動中における第１のアイコン変更演出を説明する図である。
【図２−３１】特別図柄の変動中における第２のアイコン変更演出を説明する図である。
【図２−３２】第１の変形例に係るアイコン変更演出を説明する図である。
【図２−３３】第２の変形例に係るアイコン変更演出を説明する図である。
【図２−３４】第３の変形例に係るアイコン変更演出を説明する図である。
【図３−１】第３の形態例についてのサブ液晶の状態を示す図であり、（ａ）は一対の左サブ液晶表示装置および右サブ液晶表示装置が左右に離間した状態を示す概略正面図であり、（ｂ）は一対の左サブ液晶表示装置および右サブ液晶表示装置が隣接した状態を示す概略正面図である。
【図３−５】大当たり判定に使用される各種乱数を例示した説明図である。
【図３−６】変動パターン選択処理に使用される変動パターンテーブルについて説明するための説明図である。
【図３−７】疑似連演出が実行される場合に行われるサブ液晶動作演出の一例を示す図である。
【図３−８】リーチ演出が実行される場合に行われるサブ液晶動作演出の一例を示す図である。
【図３−１１】ＲＡＭの構成例およびＲＡＭに格納される各種情報を示すブロック図である。
【図３−２１】図１−１５のステップＳａ１０におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【図３−２２】画像音響制御基板において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３−２３】ランプ制御基板において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３−２４】メイン液晶およびサブ液晶による第１の変動演出を説明する図である。
【図３−２５】メイン液晶およびサブ液晶による第２の変動演出を説明する図である。
【図３−２６−１】メイン液晶およびサブ液晶による第３の変動演出を説明する図である。
【図３−２６−２】メイン液晶およびサブ液晶による第４の変動演出を説明する図である。
【図３−２７】メイン液晶およびサブ液晶による第５の変動演出を説明する図である。
【図３−２８−１】メイン液晶に対してサブ液晶が移動する第１の移動演出を説明する図である。
【図３−２８−２】メイン液晶に対してサブ液晶が移動する第１の移動演出を説明する図である。
【図３−２８−３】メイン液晶に対してサブ液晶が移動する第１の移動演出を説明する図である。
【図３−２９】メイン液晶に対してサブ液晶が移動する第２の移動演出を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
次に、発明を実施するための形態について詳細に説明する。なお、本欄にて説明する形態はあくまでも例示であり、これに限定されることはない。また、後述する形態の各々における構成や制御等の全部または一部を他の形態に応用ないし他の形態と組み合わせすることは、本書に言及がなくても可能である。また、各形態について種々の変形例を説明するが、かかる変形例を他の形態に適用することは、本書に言及がない場合であっても可能である。
以下説明する形態には、第１の形態例（図１参照）、第２の形態例（図２参照）および第３の形態例（図３参照）が含まれる。なお、他の形態例と重複する構成や制御等については、その説明や図示を省略することがあり、他の形態例の図面を利用することがある。また、他の形態例と重複する構成や制御等についても省略せずに説明や図示をすることがある。
【００１０】
〔第１の形態例〕
まず、第１の形態例について説明する。
ここで、可動体が移動して表示画面の手前に位置すると、表示画面の一部が可動体によって隠されてしまい、表示画面に表示される演出画像が遊技者にとって見にくくなってしまう。つまり、従来においては、演出効果を高める目的で可動体を動かすことが、表示画面の演出を邪魔してしまい、却って演出効果を低下させてしまうおそれがあった。
そこで、表示画面の演出画像が可動体によって邪魔されないように演出を行うことを可能にするために、以下の構成を採用する。
すなわち、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、当該判定結果に応じて特別遊技を実行する遊技機（１）であって、演出画像を表示画面（５）に表示させる表示制御手段（１４０，Ｓａ４１）と、表示画面の前側に配置される可動体（６ａ，６ｂ）の移動を制御する移動制御手段（１５０，Ｓａ５１０）とを備え、表示制御手段は、表示画面の領域のうちで可動体によって隠されない領域が可動体の移動によって変化することに応じて、演出画像の表示領域を拡大及び／又は縮小するものである。
【００１１】
また、表示画面上の保留数を表す画像が何らかの理由によって視認しづらくなると、遊技者に保留数を正しく認識させることができなくなるおそれがある。例えば、移動可能な可動役物やサブ画面といった可動体が表示画面の周囲に設けられる場合、可動体が移動して表示画面の手前に位置した時に、保留数を表す画像が可動体によって隠されてしまい、遊技者に保留数を正しく認識させることができなくなる。
そこで、表示画面に表示されている保留画像の視認性が低下したとしても、遊技者が保留数を容易に視認することを可能にするために、以下の構成を採用する。
すなわち、始動領域を遊技球が通過すると、取得情報を取得する取得手段（１０１，Ｓａ２１）と、取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段（１０１，１１６，Ｓａ３０９）と、図柄表示手段に図柄を変動表示させ、特別遊技判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（１０１，Ｓａ３１６）と、図柄表示手段において図柄が変動表示されているときに取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を特別遊技判定手段により判定される権利として記憶する取得情報記憶手段（１０１，Ｓａ２１３，Ｓａ２２３）と、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて、特別遊技判定の保留数を示す第１保留画像（ａ５３）を第１画面（５）に表示させる第１表示制御手段（１４０，Ｓａ４１０３，Ｓａ４１０４，Ｓａ４１０７，Ｓａ４１０９）と、第１画面に表示される第１保留画像が視認不可能または視認困難となる状態において、保留数を示す第２保留画像（ａ５５ａ，ａ５５ｂ）を、第１画面と異なる第２画面（６ａ，６ｂ）に表示させる第２表示制御手段（１４０，Ｓａ４２０３，Ｓａ４２０４，Ｓａ４２０７，Ｓａ４２０９）とを備えるものである。
以下、「図１−」を含む図面番号を持つ図面（以下、図１ということがある）を参照して具体的に説明する。なお、図１では、符号の上一桁に「ａ」を付す場合がある。
【００１２】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１−１及び図１−２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１−１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。同図に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１３】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１４】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び、第２大入賞口１９が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２０】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２１】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第２大入賞口１９の開口部には、図１−１に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する羽根部材が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第２大入賞口１９を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞、又は第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２２】
このように、大当たり遊技中には第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２３】
なお、第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９のどちらの大入賞口を用いて大当たり遊技を行うかは、大当たりの種類に応じて予め設定されている。また、大当たりの種類によっては、上記所定条件を満たすか否かとは無関係に、第１大入賞口１３を第１大入賞口１３が例えば０．１秒間だけ開放状態に維持されてから閉塞される短開放ラウンド遊技が所定回数実行される場合もある。
【００２４】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１−１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２５】
第２始動口１２は、図１−１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２６】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２７】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１−１に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、２つのサブ液晶表示装置６ａ及びサブ液晶表示装置６ｂ、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、並びに、回転演出装置３８及び回転演出装置３９が設けられている。また、枠部材３には、図１−１には示されていない枠ランプ３７（図１−６参照）が内蔵されている。
【００２８】
メイン液晶表示装置（以下、「メイン液晶」と記載する。）５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶５には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム等が表示される。また、メイン液晶５には、第１特別図柄判定の保留数だけ表示される保留表示画像や、第２特別図柄判定の保留数だけ表示される保留表示画像も表示される（例えば図１−３参照）。
【００２９】
各サブ液晶表示装置（以下、「サブ液晶」と記載する。）６ａ及びサブ液晶６ｂは、演出画像を表示する画像表示装置である。本実施形態においては、メイン液晶５を正面視した場合におけるメイン液晶５の左右に各サブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂが設けられている。以下では、左側を「左サブ液晶６ａ」と呼び、右側を「右サブ液晶６ｂ」と呼び、各サブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂを総称して「サブ液晶６」と呼ぶものとする。図１−１に示されるように、サブ液晶６は、メイン液晶５よりも手前側に配置される。サブ液晶６としては、メイン液晶５に比べて画面領域が小さいものが用いられる。サブ液晶６には、例えば、メイン液晶５で行われる演出に対する告知演出、第１特別図柄判定の保留数を数値で示す第１保留数画像、第２特別図柄判定の保留数を数値で示す第２保留数画像等が表示される（例えば図１−３参照）。
【００３０】
本実施形態においては、サブ液晶６は、メイン液晶５（遊技盤２）に対して可動に構成される。すなわち、サブ液晶６は、サブ液晶６の動作を伴う演出が行われていない通常時には、メイン液晶５に表示されている演出画像の視認性を極力低下させないように、上記初期位置に配置される（図１−１参照）。また、サブ液晶６の動作を伴う演出が行われる場合、各サブ液晶６ａ及び６ｂはそれぞれ、初期位置からメイン液晶５の中央付近まで移動可能である（後で説明する図１−４、図１−５参照）。具体的には、パチンコ遊技機１の幅方向（図１−１における左右方向）にスライド移動可能なスライド部材にサブ液晶６が設けられている。このため、スライド部材がモータ（後述する左サブ液晶用モータ６１ａ及び右サブ液晶用モータ６１ｂ）からの駆動力を受けてパチンコ遊技機１の幅方向に移動することによって、サブ液晶６が幅方向に移動する。
【００３１】
なお、本実施形態では、メイン液晶５及びサブ液晶６が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００３２】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、メイン液晶５又はサブ液晶６で行われる表示演出と同期するように動作することで各種の演出を行う。
【００３３】
スピーカ２４は、メイン液晶５又はサブ液晶６で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３４】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８及び回転演出装置３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。
【００３５】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図１−１に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３６】
［表示器４の構成例］
図１−２は、（ａ）が遊技盤２の左下に配設された表示器４の一例を示す拡大図であり、（ｂ）がパチンコ遊技機１の部分平面図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図１−２の（ａ）に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第１特別図柄保留表示器４２、第２特別図柄表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７などを有して構成されている。
【００３７】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４３は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４３には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３８】
第１特別図柄保留表示器４２は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。第１特別図柄保留表示器４２が表す保留数と、第１特別図柄保留表示器４２が有する２つの表示器（例えばＬＥＤ）４２ａ及び表示器４２ｂの点灯パターンとの関係は例えば以下のようになっている。
保留数０：表示器４２ａ及び表示器４２ｂが消灯
保留数１：表示器４２ａが点灯、表示器４２ｂが消灯
保留数２：表示器４２ａ及び表示器４２ｂが点灯
保留数３：表示器４２ａが点滅、表示器４２ｂが消灯
保留数４：表示器４２ａ及び表示器４２ｂが点滅
なお、上記の関係は、第２特別図柄保留表示器４４についても第１特別図柄保留表示器４２と同様である。
【００３９】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００４０】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４１】
また、図１−２の（ｂ）に示すように、上皿２８等を構成する枠部材３すなわち皿ユニットの上面には、上述の演出ボタン２６及び十字キー２７のほか、ポインティングデバイスとしてのタッチパネル３３が設けられている。このタッチパネル３３には、画像を表示可能なタッチ液晶３４が配設されている。すなわち、タッチパネル３３を遊技者が操作する際、タッチパネル３３を通してタッチ液晶３４の画像を視認することが可能である。
なお、ここにいうタッチパネル３３としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
【００４２】
［メイン液晶５及びサブ液晶６を用いた演出］
次に、図１−３〜図１−５を参照して、メイン液晶５と可動のサブ液晶６とを用いて行われる演出について説明する。図１−３は、メイン液晶５及びサブ液晶６における演出の一例を示す図である。同図は、後述するステップアップ演出の開始前の状態を示し、各サブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂは、メイン液晶５の左右両側における初期位置にある。この状態において、メイン液晶５には、ステップアップ演出に用いられる演出画像ａ５０が表示される。演出画像ａ５０には、背景画像ａ５１、装飾図柄ａ５２（図では、装飾図柄の変動表示中であることを表す意図で、装飾図柄の枠のみを示している）、第１特別図柄判定の保留数だけ表示される特１保留アイコンａ５３、及び消化位置画像ａ５４が含まれる。
【００４３】
なお、図１−３においては、特１保留アイコンａ５３のみがメイン液晶５に表示されているが、第２特別図柄判定の権利が保留されている場合には、消化位置画像ａ５４の右側の領域に、第２特別図柄判定の保留数だけ特２保留アイコンが表示される。すなわち、特１保留アイコンａ５３は消化位置画像ａ５４の左側に並んで配置され、特２保留アイコンは、消化位置画像ａ５４の右側に並んで配置される。例えば第１特別図柄表示器４１における特別図柄の変動が開始される場合、１つの特１保留アイコンａ５３が消化位置画像ａ５４上に移動してから消去され、他の特１保留アイコンａ５３は消化位置画像ａ５４の方へ位置をずらす。詳細な説明は省略するが、保留されている第２特別図柄判定が消化される場合には、特１保留アイコンａ５３に対する処理と同様の処理が、特２保留アイコンに対して行われる。
【００４４】
また、図１−３に示す状態において、サブ液晶６には、特別図柄判定の保留数を表す数字の画像（保留数画像）ａ５５ａ及び画像ａ５５ｂが表示される。左サブ液晶６ａに表示される特１保留数画像ａ５５ａは、メイン液晶５の特１保留アイコンａ５３と同様、第１特別図柄判定の保留数を表す。右サブ液晶６ｂに表示される特２保留数画像ａ５５ｂは、メイン液晶５の特２保留アイコンと同様、第２特別図柄判定の保留数を表す。
【００４５】
図１−４は、パチンコ遊技機１において行われる演出例の流れを示す図である。なお、図１−４では、図面を見易くする目的で、メイン液晶５に表示される装飾図柄や保留画像等は省略している。
【００４６】
本実施形態では、図１−４に示されるように、特別図柄の変動中において、いわゆるステップアップ演出（演出内容が段階的に発展する演出）が行われる。本実施形態で行われるステップアップ演出の大まかな流れは以下の通りである（図１−４参照）。図１−４に示されるように、本実施形態におけるステップアップ演出は、メイン液晶５に表示された演出画像の拡縮とサブ液晶６の移動とを伴うものである。
メイン液晶５には演出画像ａ５０が全画面表示されており、サブ液晶６は初期位置に配置されている（演出開始前）。
メイン液晶５に、バスが到着する動画が表示される。これに伴い、左サブ液晶６ａがメイン液晶５の中央の方へ少し移動し、メイン液晶５の演出画像ａ５０が縮小する（演出ステップ１＜ＳＵ１＞）。
メイン液晶５に、バスから降りたキャラクタａ５７が登場する動画が表示される。これに伴い、右サブ液晶６ｂがメイン液晶５の中央の方へ少し移動し、メイン液晶５の演出画像ａ５０がさらに縮小する（演出ステップ２＜ＳＵ２＞）。
左サブ液晶６ａにキャラクタａ５７が表示され、右サブ液晶６ｂにもう一方のキャラクタａ５８が表示される。また、両方のサブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂがそれぞれ、メイン液晶５の中央の方へさらに移動する。これに伴い、メイン液晶５の演出画像ａ５０がさらに縮小する（演出ステップ３＜ＳＵ３＞）。
２つのサブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂがメイン液晶５の中央付近で合体（近接した状態）し、２人のキャラクタが出会う。メイン液晶５の演出画像ａ５０は、サブ液晶６の移動に伴い縮小されていき、サブ液晶６の合体時には表示されなくなる（演出ステップ４＜ＳＵ４＞）。
また、このステップアップ演出はＳＰリーチ（いわゆる「スーパーリーチ」）を予告する予告演出であり、上記演出ステップ４まで発展した場合、ＳＰリーチ演出が行われる。ＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度が通常のリーチ演出よりも高いリーチ演出である。この場合、ステップアップ演出（演出ステップ４）の終了後に各サブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂは初期位置まで戻り、その後、メイン液晶５においてＳＰリーチ演出が行われる。一方、演出ステップ１〜３のいずれかでステップアップ演出が終了した場合、各サブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂは合体せずに初期位置まで戻り、ＳＰリーチ演出以外の他の演出（ハズレ時の演出や通常のリーチ演出等）が行われる。
【００４７】
図１−５は、図１−３に示す状態からサブ液晶６が移動した場合の一例を示す図である。ステップアップ演出が開始される前は、図１−３に示されるように、演出画像ａ５０がメイン液晶５に全画面表示されると共に、サブ液晶６が初期位置に配置されている。これに対して、図１−５（及び図１−４）に示されるように、ステップアップ演出の演出中においては、サブ液晶６がメイン液晶５の中央の方へ移動する。なお、図１−５は、演出ステップ３まで発展した状態でのメイン液晶５及びサブ液晶６を示している。同図に示されるように、メイン液晶５に表示される演出画像ａ５０（背景画像ａ５１等）は、サブ液晶６がメイン液晶５の前に移動してくることに合わせて縮小される（図１−５に示す点線矢印を参照）。なお、ここでは、ステップアップ演出の開始前にメイン液晶５に全画面表示されていた演出画像ａ５０の全体が縮小される。また演出画像ａ５０は、縦横比を維持して表示領域が変更される。
【００４８】
本実施形態では、図１−４に示されるようにサブ液晶６が段階的に移動するので、メイン液晶５の演出画像ａ５０はサブ液晶６の移動に合わせて段階的に縮小される。すなわち、同図に示されるように、メイン液晶５の演出画像ａ５０は、演出ステップ１で左サブ液晶６ａが少し移動することに応じて演出画像ａ５０の右下端を起点として１段階縮小される。次に、演出ステップ２で右サブ液晶６ｂが少し移動することに応じて演出画像ａ５０の左下端を起点としてもう１段階縮小される。そして、演出ステップ３で左サブ液晶６ａ及び右サブ液晶６ｂの両方がさらに移動することに応じて演出画像ａ５０の中心を起点としてさらに１段階縮小される。
【００４９】
なお、メイン液晶５の演出画像ａ５０は、ある段階から次の段階までの間の変化において、本実施形態では、その大きさがサブ液晶６の移動に合わせて連続的に変化するように縮小されるが、不連続に変化するように縮小されてもよい。また、演出ステップ４で２つのサブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂが合体する際には、メイン液晶５の演出画像ａ５０はサブ液晶６の移動に応じて次第に小さくなり、サブ液晶６が合体した状態では表示されなくなる。なお、このとき、メイン液晶５には、合体したサブ液晶６を装飾するための画像が表示される（図１−４＜ＳＵ４＞参照）。
【００５０】
以上のように、メイン液晶５の演出画像ａ５０をサブ液晶６の移動に合わせて縮小することによって、サブ液晶６に邪魔されることなく、メイン液晶５の演出画像ａ５０に含まれている主要な表示オブジェクト（例えば装飾図画や保留画像）を遊技者に十分に提示することができる。すなわち、サブ液晶６を移動させる演出を行う間も、メイン液晶５の演出画像ａ５０を遊技者に十分に提示することができる。
【００５１】
なお、メイン液晶５の演出画像ａ５０は、中央部分等の主要な部分が遊技者に見えればよく、図１−５に示すように、端部の一部がサブ液晶６によって隠されてもよい。
【００５２】
また、図１−４に示すように、ステップアップ演出の終了後においてサブ液晶６が初期位置に戻る場合には、メイン液晶５の演出画像ａ５０はステップアップ演出開始時の元の大きさに戻る（表示領域を全画面に戻す）。また、ステップアップ演出が演出ステップ４まで発展した場合には、サブ液晶６の合体が解除された後、メイン液晶５の中央付近の一部領域（図１−４ではハート型の領域）に演出画像ａ５０の一部が表示されてから、メイン液晶５の全体に演出画像ａ５０が表示される。なお、拡大する場合も縮小する場合と同様、メイン液晶５の演出画像ａ５０は、サブ液晶６が初期位置まで移動するのに合わせて次第に大きくなってもよいし、サブ液晶６が初期位置に戻ったタイミングで元の大きさの演出画像ａ５０が表示（全画面表示）されてもよい。
【００５３】
以上のように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、メイン液晶５の領域のうちでサブ液晶６によって隠されない領域がサブ液晶６の移動によって変化することに応じて、メイン液晶５に表示される演出画像ａ５０の表示領域を変更する。これによれば、サブ液晶６を移動させる演出を行う間も、メイン液晶５の演出画像ａ５０を遊技者に十分に提示することができるので、メイン液晶５及びサブ液晶６の両方を効果的に用いて演出を行うことができる。また、「演出画像全体の表示領域が変化する」という通常ではない変化を生じさせることによって、移動するサブ液晶６の方だけでなく、メイン液晶５にも遊技者の視線を誘導することができ、高い演出効果を得ることができる。
【００５４】
また、本実施形態においては、縮小される演出画像ａ５０は、中央に寄って行くように縮小されている。つまり、演出画像ａ５０は、縮小されてもメイン液晶５の中央に表示されるので、遊技者が演出画像ａ５０を見失うこともなく、見やすく演出画像ａ５０を提示することができる。
【００５５】
また、メイン液晶５において演出画像ａ５０が縮小されることによって、メイン液晶５の画面領域には、演出画像ａ５０が表示されない周辺領域が生じる（図１−５参照）。そこで、本実施形態においては、図１−５に示されるように、上記周辺領域には、縮小される演出画像ａ５０とは異なる他の画像（星空を表す画像）ａ５９が表示される。なお、メイン液晶５に表示される画像はレイヤによって管理され、この画像ａ５９は、上記演出画像ａ５０よりも背面側のレイヤに描画される。以下では、この画像ａ５９を「周辺画像」と呼ぶ。
【００５６】
周辺領域に表示される周辺画像ａ５９は、本実施形態では、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度を示唆するものである。すなわち、周辺画像ａ５９に含まれる流れ星の数が多ければ多いほど、大当たりに対する信頼度が高くなる。このように、信頼度を示唆する周辺画像ａ５９を周辺領域に表示することによって、縮小によって生じる周辺領域ａ５９を有効に活用することができ、より多彩な演出を行うことができる。なお、周辺画像は、大当たりとなる信頼度を示唆するものに限らず、遊技上における特定の効果（例えば遊技者により有利な遊技状態への移行や、大当たり中のラウンド数等）を示唆するものでよい。
【００５７】
（サブ液晶６における保留数の表示）
上述のようにメイン液晶５の演出画像ａ５０が縮小する場合、演出画像ａ５０全体としては遊技者に十分視認可能に提示することができるものの、演出画像ａ５０に含まれる一部の画像が見づらくなるおそれがある。例えば、図１−５においては、演出画像ａ５０全体の縮小によって保留アイコンａ５３が小さくなって見づらくなり、その結果、遊技者が保留アイコンａ５３を見失ったり保留数を間違えたりするおそれがある。これに関して、本実施形態においては、メイン液晶５の演出画像ａ５０が縮小されている状態ではサブ液晶６に保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂが表示される（図１−５参照）。したがって、遊技者は、サブ液晶６を見ることで保留数を容易に確認することができる。すなわち、本実施形態によれば、メイン液晶５の演出画像ａ５０が縮小されて保留アイコンａ５３が見づらくなる場合であっても、サブ液晶６の保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂによって遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
【００５８】
本実施形態においては、保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂはサブ液晶６に常時表示されるものとするが、保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂは、少なくともメイン液晶５における保留アイコンａ５３が（何らかの原因で）視認困難或いは視認不可能となる場合に、表示されればよい。例えば大当たり遊技中など、メイン液晶５に保留アイコンａ５３が表示されない場合にはサブ液晶６にも保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂが表示されなくてもよい。また、メイン液晶５の保留アイコンａ５３の視認性が高い場合（例えば図１−３の状態）には、サブ液晶６には保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂが表示されなくてもよい。
【００５９】
なお、本実施形態においては、メイン液晶５では保留数と同数の保留アイコンａ５３が表示されるのに対して、サブ液晶６では保留数を表す数字（保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂ）が表示される。このように、保留数を表す保留画像は、保留数を表す態様がメイン液晶５とサブ液晶６とで異なることが好ましい。仮にメイン液晶５及びサブ液晶６に同じ保留アイコンが表示されるとすると、メイン液晶５及びサブ液晶６に表示された保留アイコンの合計数が保留数であると遊技者が誤認識するおそれがある。これに対して、保留数を表す態様をメイン液晶５とサブ液晶６とで異ならせることによって、遊技者が保留数を誤認識することを防止することができる。
【００６０】
また、本実施形態においてはサブ液晶６が移動するので、仮にサブ液晶６にメイン液晶５と同様の保留アイコンが表示されたとすれば、遊技者は、移動しているサブ液晶６を見て保留アイコンの数を数えなければならず、保留数を瞬時に判別することが難しくなる。これに対して、本実施形態においては、サブ液晶６には、保留数を表す数字である保留数画像が表示されるので、遊技者は、移動するサブ液晶６を見ても容易に保留数を認識することができる。
【００６１】
また、本実施形態においては、第１特別図柄判定の保留数を表す特１保留アイコンａ５３がメイン液晶５の左側に表示されるとともに、第１特別図柄判定の保留数を表す特１保留数画像ａ５５ａが左サブ液晶６ａに表示される。また、第２特別図柄判定の保留数を表す特２保留アイコンがメイン液晶５の右側に表示されるとともに、第２特別図柄判定の保留数を表す特２保留数画像ａ５５ｂが右サブ液晶６ｂに表示される。これによれば、メイン液晶５に表示される２種類の保留数と、２つのサブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂに表示される２種類の保留数との対応関係が明確になるので、２種類の保留数を遊技者にわかり易く表示することができる。
【００６２】
また、ステップアップ演出中には、サブ液晶６が合体することによって、サブ液晶６に表示されている保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂが、元々メイン液晶５に保留アイコンが表示されていた位置（すなわち、メイン液晶の中央付近の位置）に配置される。すなわち、ステップアップ演出の前後において、特別図柄判定の保留数に関する情報がパチンコ遊技機１の幅方向の中央部に表示された状態が維持される。このため、遊技者は、ステップアップ予告演出が行われるときに、視線を中央部から大きく逸らすことなく保留数を把握することができる。
【００６３】
ところで、例えば第１特別図柄判定保留数が上限に達している状況で遊技球を打ち出してしまうと、たとえ遊技球が第１始動口１１に入賞したとしても第１特別図柄判定の権利が保留されないため、無駄球が生じてしまうことになる。そこで、遊技者は、このような状況下で停止ボタン２２を操作することにより、無駄球が発生するのを抑制することができる。
【００６４】
これに対して、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、メイン液晶５に表示されている保留画像の視認性が上記のステップアップ演出によって低下してしまうが、メイン液晶５における演出画像ａ５０の拡縮やサブ液晶６の移動の影響を受けずに遊技者が容易に特別図柄判定の保留数を把握できるように、サブ液晶６に保留数画像が表示される。
【００６５】
このサブ液晶６は、メイン液晶５の手前に位置していることや、サブ液晶６が移動することによる視線誘導効果もあって、遊技者に保留数を効果的に視認させることができる。その結果、ステップアップ演出が行われているときに遊技者が止め打ちを行うことができなくなってしまうといった問題が生じるのを効果的に抑制することができる。
【００６６】
（ステップアップ演出における法則崩れ演出）
上述のステップアップ演出では、原則的には、メイン液晶５の演出画像ａ５０（演出内容）の段階に合わせてサブ液晶６を段階的に移動させる演出が行われる（図１−４参照）。ここで、本実施形態においては、パチンコ遊技機１は、特定の条件下（例えば大当たりとなる場合の一部）において、メイン液晶５の演出の段階と、サブ液晶６の移動の段階とをずらす演出を行う。具体的には、例えばメイン液晶５の演出の段階が発展しても、サブ液晶６の移動が同じ段階まで行われないようにする。これによって、例えばメイン液晶５における演出が演出ステップ３まで進んでいるのに対してサブ液晶６が演出ステップ１までしか進んでいないといった、いわゆる法則崩れが生じる。
【００６７】
なお、本実施形態においては、メイン液晶５の演出の段階に対してサブ液晶６の移動の段階がその段階まで到達しないようにするが、逆に、サブ液晶６の移動の段階に対してメイン液晶５の演出の段階がその段階まで到達しないようにしてもよい。また、メイン液晶５の演出とサブ液晶６の移動とのうちの一方の段階を異ならせることに代えて、演出ステップが発展するタイミングを２つの間でずらしたり、どちらか一方について演出ステップの段階が飛ばされたり（例えば、サブ液晶６が演出ステップ３までは移動せずに演出ステップ４でいきなり合体する等）することで法則崩れを生じさせてもよい。
【００６８】
上記の法則崩れの演出は、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることを示唆する目的で行われる。すなわち、パチンコ遊技機１は、大当たりとなる場合に、法則崩れを生じさせるか否かを判定し、生じさせると判定された場合にのみ当該演出を行う。なお、法則崩れの演出は、大当たりとなることを示唆するものに限らず、遊技上における特定の効果（例えば確変遊技状態への移行や、大当たり中のラウンド数等）を示唆するものでもよい。また、法則崩れは、必ずしも上記効果が生じる場合にのみ発生する（つまり、信頼度が１００％である）ものに限らず、上記効果が生じない場合にも発生してもよい。
【００６９】
上記のように、メイン液晶５の演出画像ａ５０とサブ液晶６の移動とを同期させてステップアップ演出を行う場合には、メイン液晶５の演出画像ａ５０とサブ液晶６の移動とを用いて法則崩れの演出を行うことも可能である。これによって、より多彩な示唆演出を行うことができ、興趣性を高めることができる。
【００７０】
以下、このような演出の制御を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理について、詳細に説明する。
【００７１】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図１−６に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【００７２】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７３】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、第１ゲートスイッチ１１４、第２ゲートスイッチ１１５、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、第１大入賞口制御部１１８、第２大入賞口制御部１１９、普通入賞口スイッチ１２０、及び、表示器４（各表示器４１〜４７）が接続されている。
【００７４】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００７５】
第１大入賞口スイッチ１１６は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１７は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第１大入賞口制御部１１８は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。普通入賞口スイッチ１２０は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００７６】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、又は普通入賞口スイッチ１２０からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。
【００７７】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を介して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開閉する。
【００７８】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００７９】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４７に、図１−２の（ａ）に基づいて上述した処理を実行させる。
【００８０】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【００８１】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６、十字キー２７又はタッチパネル３３からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【００８２】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、ランプＣＰＵ１５１、ランプＲＯＭ１５２、及びランプＲＡＭ１５３を備えている。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、左サブ液晶用モータ６１ａ、右サブ液晶用モータ６１ｂ、可動役物７、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及び回転演出装置３８，３９の動作を制御する際の演算処理を行う。左サブ液晶用モータ６１ａは、左サブ液晶６ａを移動させるモータであり、右サブ液晶用モータ６１ｂは、右サブ液晶６ｂを移動させるモータである。ランプＲＡＭ１５３は、ランプＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８３】
ランプＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ２５、枠ランプ３７、回転演出装置３８，３９が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、回転演出装置３８，３９が備える発光素子の発光を制御する。
【００８４】
動作パターンデータは、サブ液晶６や、可動役物７や、回転演出装置３８及び回転演出装置３９が備える可動体等のそれぞれの動作パターンを示すデータである。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、左サブ液晶用モータ６１ａ及び右サブ液晶用モータ６１ｂの駆動を制御したり、回転演出装置３８，３９が備える可動体等を動作させるモータの駆動を制御したりする。
【００８５】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
図１−７は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、メイン液晶５及びサブ液晶６の画像表示制御と、スピーカ２４からの音声出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Video Display Processor）１４２、音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、ＣＧＲＯＭ１４８、及びＶＲＡＭ１４９を備えている。
【００８６】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムや各種テーブル、及び、演出制御基板１３０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データをメイン液晶５、左サブ液晶６ａ、右サブ液晶６ｂ又はタッチ液晶３４のいずれか一または複数に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【００８７】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。このディスプレイリストを作成する処理については、後に詳述する。
【００８８】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対しても、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【００８９】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、及び、ディスプレイリストを生成するために使用されるディスプレイリスト生成テーブル等が記憶されている。
【００９０】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９１】
ＣＧＲＯＭ１４８は、表示演出を実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応付けられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【００９２】
ＶＤＰ１４２は、統括ＣＰＵ１４１によって作成されたディスプレイリストに基づいて演出データをＣＧＲＯＭ１４８から読み出し、演出を行うための描画処理を実行する。
【００９３】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、メイン液晶用フレームバッファ１４９３、左サブ液晶用フレームバッファ１４９４、右サブ液晶用フレームバッファ１４９５、及びタッチ液晶用フレームバッファ１４９６を有して構成されている。
【００９４】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。メイン液晶用フレームバッファ１４９３は、メイン液晶５に表示される画像データの描画及び表示のために用いられる。メイン液晶用フレームバッファ１４９３は、２つのバッファを備えるダブルバッファ方式のメモリであり、一方のバッファに記憶された画像データが表示のために出力されている間に他方のバッファに次の画像データが描画されることによって、画像データの描画と表示が行われる。左サブ液晶用フレームバッファ１４９４は、左サブ液晶６ａに表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。右サブ液晶用フレームバッファ１４９５は、右サブ液晶６ｂに表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。タッチ液晶用フレームバッファ１４９６は、タッチ液晶３４に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。
なお、他の実施形態においては、１つのフレームバッファを各サブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂで共用するようにしてもよい。
【００９５】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、ＶＲＡＭ１４９内の描画用フレームバッファ（メイン液晶用フレームバッファ１４９３、左サブ液晶用フレームバッファ１４９４、右サブ液晶用フレームバッファ１４９５、又はタッチ液晶用フレームバッファ１４９６）を用いて描画処理を行う。また、ＶＤＰ１４２は、ＶＲＡＭ１４９内の表示用フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号をメイン液晶５、左サブ液晶６ａ、右サブ液晶６ｂ又はタッチ液晶３４に出力する。
【００９６】
音響ＤＳＰ１４３には、音響用ＲＯＭ１４６と、ＳＤＲＡＭ１４７と、アンプ１４３１とが接続されている。音響用ＲＯＭ１４６は、演出に用いられる音（楽曲や音声や効果音等）に関する音響データを記憶する。ＳＤＲＡＭ１４７は、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用される。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを（アンプ１４３１を介して）スピーカ２４に出力する。アンプ１４３１は、統括ＣＰＵ１４１から音響ＤＳＰ１４３を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ２４に出力させる。
【００９７】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１−８を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、同図は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、同図に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、同図以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００９８】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳａ１）。
【００９９】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳａ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳａ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１００】
ステップＳａ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳａ２）。このスイッチ処理については、図１−９〜図１−１１に基づいて後に詳述する。
【０１０１】
ステップＳａ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳａ３）。この特別図柄処理については、図１−１２に基づいて後に詳述する。
【０１０２】
ステップＳａ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳａ４）。
【０１０３】
ステップＳａ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳａ５）。
【０１０４】
ステップＳａ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ３において大当たりであると判定した場合に第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を制御して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳａ６）。
【０１０５】
ステップＳａ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳａ７）。
【０１０６】
ステップＳａ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ６以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳａ８）。
【０１０７】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１−９は、図１−８のステップＳａ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳａ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１−９に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳａ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳａ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１−１０に基づいて後に詳述する。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳａ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳａ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１−１１に基づいて後に詳述する。
【０１０９】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳａ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳａ２３）。
【０１１０】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１−１０は、図１−９のステップＳａ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１−１０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳａ２１１）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳａ２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳａ２１２）。
【０１１１】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳａ２１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳａ２１３）。そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ２１３の処理による更新後の保留数を表す点灯パターンで点灯するように第１特別図柄保留表示器４２を制御する（ステップＳａ２１４）。次に、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳａ２１５〜ステップＳａ２１８）。
そして、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップＳａ２１９）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わないパチンコ遊技機１においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
次に、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定が保留されていることを演出制御基板１３０に通知する特１保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳａ２２０）。
【０１１２】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１−１１は、図１−９のステップＳａ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１−１１に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳａ２２１）。
【０１１３】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳａ２２１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳａ２２２）。
【０１１４】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳａ２２２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳａ２２３）。そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ２２３の処理による更新後の保留数を表す点灯パターンで点灯するように第２特別図柄保留表示器４４を制御する（ステップＳａ２２４）。次に、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納し（ステップＳａ２２５〜ステップＳａ２２８）、事前判定処理を行う（ステップＳａ２２９）。なお、事前判定に基づく予告演出を行わないパチンコ遊技機１においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定が保留されていることを演出制御基板１３０に通知する特２保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳａ２３０）。
【０１１５】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図１−１２を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、同図は、図１−８のステップＳａ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１−１２に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳａ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳａ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１１６】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳａ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳａ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳａ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳａ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳａ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳａ３０４）。
【０１１７】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳａ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳａ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳａ３０５：ＮＯ）、ステップＳａ４の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳａ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳａ３０６）。
【０１１８】
ステップＳａ３０４の処理又はステップＳａ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ３０４又はＳａ３０６の処理に応じた保留数を示すように、第１特別図柄保留表示器４２又は第２特別図柄保留表示器４４を制御する（ステップＳａ３０７）。すなわち、ステップＳａ３０４の処理を実行した場合、メインＣＰＵ１０１は、当該処理による更新後の特２保留数を表す点灯パターンで点灯するように第２特別図柄保留表示器４４を制御する。また、ステップＳａ３０６の処理を実行した場合、メインＣＰＵ１０１は、当該処理による更新後の特１保留数を表す点灯パターンで点灯するように第１特別図柄保留表示器４２を制御する。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳａ３０８）。具体的には、ステップＳａ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳａ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１２０】
ステップＳａ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳａ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図１−１３に基づいて後に詳述する。
【０１２１】
ステップＳａ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳａ３１０）。この変動パターン選択処理については、図１−１４に基づいて後に詳述する。
【０１２２】
ステップＳａ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するための変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳａ３１１）。この変動開始コマンドは、ステップＳａ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。変動開始コマンドには、以下の情報が含まれる。
・ステップＳａ３０９の処理で設定した図柄の設定情報
・上記図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報
・ステップＳａ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報
・パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報
【０１２３】
ステップＳａ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳａ３１２）。その際、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳａ３０９〜ステップＳａ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳａ３０９〜ステップＳａ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４３において特別図柄の変動表示が開始される。
【０１２４】
ステップＳａ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳａ３１３）。
【０１２５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳａ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳａ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳａ３１４）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳａ３１４：ＮＯ）、ステップＳａ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１２６】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳａ３１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳａ３１５）。この図柄確定コマンドは、ステップＳａ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１２７】
ステップＳａ３１５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳａ３１６）。具体的には、ステップＳａ３０９の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば１秒）が経過するまで継続される。
【０１２８】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に停止表示させる。
【０１２９】
ステップＳａ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳａ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳａ３１７）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳａ３１８）。
【０１３０】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図１−１３は、図１−１２のステップＳａ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳａ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０１３１】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０１３２】
ステップＳａ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳａ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳａ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳａ３０９３）。
【０１３３】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳａ３０９４）。これにより、上記ステップＳａ３１６の処理の際に、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０１３４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳａ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳａ３０９５）。これにより、上記ステップＳａ３１６の処理の際に、ここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０１３５】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図１−１４は、図１−１２のステップＳａ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図１−１２のステップＳａ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳａ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳａ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳａ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳａ３１０２）。
【０１３６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳａ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳａ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳａ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳａ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳａ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳａ３１０５）。
【０１３７】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳａ３１０２の処理、ステップＳａ３１０４の処理、又はステップＳａ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳａ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１３８】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳａ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１３９】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
【０１４０】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳａ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳａ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０１４１】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０１４２】
以下、図１−１５を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、同図は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、同図に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、同図以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１４３】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳａ１０）。このコマンド受信処理については、図１−１６に基づいて後に詳述する。なお、後述する第２の形態例におけるコマンド受信処理は、図２−２５で後に詳述し、また、後述する第３の形態例におけるコマンド受信処理は、図３−２１で後に詳述する。
【０１４４】
ステップＳａ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳａ１１）。ここで、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳａ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳａ１２）。この操作コマンドが画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信されることによって、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０１４５】
サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６及び十字キー２７がいずれも操作されていないと判定した場合（ステップＳａ１１：ＮＯ）、又はステップＳａ１２の処理を実行した場合、送信処理を実行する（ステップＳａ１３）。具体的には、ステップＳａ１０やステップＳａ１２の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯やサブ液晶６の動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０１４６】
ステップＳａ１３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳａ１４）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されてくる場合、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５及びサブ液晶６に表示される画像、並びに、スピーカ２４から出力される演出音によって行われている演出と同期するように、サブ液晶６の移動がランプ制御基板１５０によって制御されるとともに、可動役物７や盤ランプ２５等の演出媒体による演出が制御される。
【０１４７】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図１−１６は、図１−１５のステップＳａ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図１−１６に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００から保留コマンド（特１保留コマンド又は特２保留コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳａ１０１）。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳａ１０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドが特１保留コマンドであるか否かを判定する（ステップＳａ１０２）。
【０１４８】
受信した保留コマンドが特１保留コマンドであると判定した場合（ステップＳａ１０２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳａ１０３）。そして、サブＣＰＵ１３１は、画像音響制御基板１４０に対するコマンドである特１保留表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳａ１０４）。特１保留表示コマンドは、ステップＳａ１０３の処理による更新後の第１特別図柄判定の保留数を表す保留画像をメイン液晶５及びサブ液晶６に新たに表示させるためのコマンドである。特１保留表示コマンドが上記ステップＳａ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０へ送信されることによって、第１特別図柄判定の保留数を表す保留画像がメイン液晶５及びサブ液晶６に表示される。
【０１４９】
一方、受信した保留コマンドが特１保留コマンドでない（すなわち、特２保留コマンドである）と判定した場合（ステップＳａ１０２：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳａ１０５）。そして、サブＣＰＵ１３１は、画像音響制御基板１４０に対するコマンドである特２保留表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳａ１０６）。特２保留表示コマンドは、ステップＳａ１０５の処理による更新後の第２特別図柄判定の保留数を表す保留画像をメイン液晶５及びサブ液晶６に新たに表示させるためのコマンドである。特２保留表示コマンドが上記ステップＳａ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０へ送信されることによって、第２特別図柄判定の保留数を表す保留画像がメイン液晶５及びサブ液晶６に表示される。
【０１５０】
なお、図１−１６に示すコマンド受信処理では、遊技制御基板１００から保留コマンドを受信した場合には常に保留表示コマンド（第１又は特２保留表示コマンド）が画像音響制御基板１４０へ送信されるが、所定の場合には保留表示コマンドは送信されなくてもよい。例えば、大当たり遊技の実行中においては第１及び特２保留表示コマンドが送信されなくてもよい。
【０１５１】
保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳａ１０１：ＮＯ）、ステップＳａ１０４の処理を実行した場合、又は、ステップＳａ１０６の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳａ１０７）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０１５２】
サブＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳａ１０７：ＮＯ）、ステップＳａ３１１（図１−１２参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳａ１０８）。変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳａ１０８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、その変動開始コマンドを解析する（ステップＳａ１０９）。
【０１５３】
変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０１５４】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動パターンや各種予告演出（ステップアップ演出など）の演出内容を設定する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＳａ１１０）。変動演出パターン設定処理については、図１−１７及び図１−１８に基づいて後に詳述する。
【０１５５】
ステップＳａ１１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳａ１１０の解析結果に基づいて、今回受信した変動開始コマンドが第１特別図柄判定に係るものであるか否かを判定する（ステップＳａ１１１）。ここで、第１特別図柄判定に係るものであると判定した場合（ステップＳａ１１１：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する（ステップＳａ１１２）。一方、第１特別図柄判定に係るものでない（すなわち、第２特別図柄判定に係るものである）と判定した場合（ステップＳａ１１１：ＮＯ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する（ステップＳａ１１３）。
【０１５６】
ステップＳａ１１２又はステップＳａ１１３の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、その変動演出パターンによる変動演出の実行を画像音響制御基板１４０に指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳａ１１４）。変動演出開始コマンドには、そのコマンドによる変動が第１特別図柄判定にかかるものであるか第２特別図柄判定にかかるものであるかを示す情報、第１特別図柄判定の保留数を示す情報、及び、第２特別図柄判定の保留数を示す情報が含まれる。この変動演出開始コマンドがステップＳａ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信されることによって、変動演出が開始される。これによって、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０１５７】
一方、変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳａ１０７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳａ３１５（図１−１２参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳａ１１５）。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳａ１１５：ＹＥＳ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳａ１１６）。この変動演出終了コマンドは、ステップＳａ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、開始された変動演出が終了することになる。
【０１５８】
［演出制御基板１３０による変動演出パターン設定処理］
図１−１７及び図１−１８は、図１−１６のステップＳａ１１０における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図１−１７に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、ステップＳａ１０９の処理に続いて、今回の特別図柄の変動表示に伴って行う変動演出パターンを選択する（ステップＳａ１１００）。ここで、図示しないが、サブＲＯＭ１３２には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも３つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、６０秒用、８０秒用、１２０秒用、及び１６０秒用のテーブルが設けられている。
【０１５９】
サブＣＰＵ１３１は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「大当たり」を示す情報、変動時間が６０秒である大当たり用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、６０秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、設定情報に「ハズレ」を示す情報、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報、変動時間が１０秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、１０秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０１６０】
演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。なお、演出テーブルに格納されている演出パターンには、装飾図柄の変動パターンの他、ステップアップ演出等の演出パターンも含まれている。ここでは、ステップアップ演出の演出パターンが選択された場合には、ステップアップ演出に関する詳細な内容は後述するステップＳａ１１０４〜Ｓａ１１１８で設定される。なお、他の実施形態においては、ステップＳａ１１０４〜Ｓａ１１１８で決定される内容も含めた演出パターンを格納する演出テーブルを用意しておき、上記ステップＳａ１１００でステップアップ演出の詳細な内容を設定してもよい。
【０１６１】
上記のような変動演出パターンの設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、ステップアップ演出の有無、演出ボタン２６を用いた演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。
【０１６２】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳａ１１００で設定した変動演出パターンの内容に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行うか否かを判定する（ステップＳａ１１０１）。リーチ有り演出を行うと判定した場合（ステップＳａ１１０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、例えば遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に左列及び右列の有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄を決定する（ステップＳａ１１０２）。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。ステップＳａ１１０２の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、リーチ演出の種類や、あるリーチ演出（例えばロングリーチ演出）に続けて別の特別なリーチ演出（例えば上述したＳＰリーチ演出）を行うか否か等のリーチ構成を決定する（ステップＳａ１１０３）。なお、これらのリーチ演出は、特別図柄の変動表示に伴って行われるものであるため、リーチ構成は、特別図柄の変動時間に基づいて決定される。
【０１６３】
リーチ有り演出を行わないと判定した場合（ステップＳａ１１０１：ＮＯ）、又は、ステップＳａ１１０３の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳａ１１００の処理で選択された変動演出パターンに基づいて、ステップアップ演出を行うか否かを判定する（ステップＳａ１１０４）。ステップアップ演出を行うと判定した場合、以下のステップＳａ１１０５〜Ｓａ１１１９の処理によって、ステップアップ演出の詳細（最終演出ステップ数等）が決定される。
【０１６４】
ステップアップ演出を行うと判定した場合（ステップＳａ１１０４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳａ１１０１と同様に、リーチ有り演出を行うか否かを判定する（ステップＳａ１１０５）。そして、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合（ステップＳａ１１０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ１１００で設定した変動演出パターンの内容に基づいて、ＳＰリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳａ１１０６）。
【０１６５】
リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳａ１１０５：ＮＯ）、又は、ＳＰリーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳａ１１０６：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、メイン液晶５に表示されるステップアップ演出の最終演出ステップ数（「メイン演出画像ステップ数」と呼ぶ）Ｓｍを選択するための抽選テーブルを、サブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳａ１１０７）。上記メイン演出画像ステップ数Ｓｍは、今回の変動演出におけるステップアップ演出の最終の演出ステップ数を表す。また、上記の抽選テーブルは、演出乱数の値と、上記メイン演出画像ステップ数Ｓｍとして“１”から“（ステップアップ演出の上限ステップ数）−１”までのいずれかの値とを対応付けたものである。
【０１６６】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳａ１１０７でセットされた抽選テーブルを用いて、メイン演出画像ステップ数Ｓｍを、上限ステップ数（本実施形態では“４”）未満となるように設定する（ステップＳａ１１０８）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応付けられるステップ数を読み出すことによって、メイン演出画像ステップ数Ｓｍの値を設定する。したがって、ＳＰリーチでない場合には、メイン演出画像ステップ数Ｓｍは、“１”から“（上限ステップ数）−１”までのいずれかの値に設定される。
【０１６７】
一方、ＳＰリーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳａ１１０６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記メイン演出画像ステップ数Ｓｍとして上記上限ステップ数の値を設定する（ステップＳａ１１０９）。
【０１６８】
したがって、本実施形態においては、リーチ演出が行われない場合や、リーチ演出が行われるとしてもそのリーチ演出がＳＰリーチ演出ではない場合には、ステップアップ演出が図１−４の＜ＳＵ４＞に例示されている演出ステップ４まで発展せずに終了することになる。一方、ＳＰリーチ演出が行われる場合には、ステップアップ演出は必ず最後（上限ステップ）まで発展し、ＳＰリーチが確定となる（図１−４参照）。
【０１６９】
なお、他の実施形態においては、ステップアップ演出が最後まで発展した場合でもＳＰリーチを確定としなくてもよい。この場合、ステップＳａ１１０７において、演出乱数の値と、上記メイン演出画像ステップ数Ｓｍとして１から上限数までのいずれかの値とを対応付けた抽選テーブルをセットし、ステップＳａ１１０８において、当該抽選テーブルを用いてメイン演出画像ステップ数Ｓｍを設定すればよい。
【０１７０】
上記ステップＳａ１１０８又はＳａ１１０９を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、図１−１８に示されるように、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳａ１１１０）。大当たりであると判定した場合（ステップＳａ１１１０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上述の周辺画像ａ５９の表示内容を選択するための抽選テーブルを、サブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳａ１１１１）。この抽選テーブルは、演出乱数の値と、周辺画像ａ５９として表示する内容（具体的には、大当たりとなる信頼度を示唆する流れ星の数）とを対応付けたものである。なお、ステップＳａ１１１１で用いられる抽選テーブルは、大当たり用の抽選テーブルであって、後述するハズレ時用の抽選テーブルよりも流れ星の数が多く設定され易い内容となっている。
【０１７１】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳａ１１１１でセットされた抽選テーブルを用いて、周辺画像ａ５９の表示内容を設定する（ステップＳａ１１１２）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、大当たり用の抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応する流れ星の数を読み出すことによって、流れ星の数を設定する。
【０１７２】
一方、大当たりではないと判定した場合（ステップＳａ１１１０：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、上述の周辺画像ａ５９の内容を選択するための抽選テーブルであってハズレ時用の抽選テーブルを、サブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳａ１１１３）。このハズレ時用の抽選テーブルは、ステップＳａ１１１１で用いられるものと同様、演出乱数の値と流れ星の数とを対応付けたものである。ただし、上記大当たり用の抽選テーブルよりも流れ星の数が少なく設定され易い内容となっている。
【０１７３】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳａ１１１３でセットされたハズレ時用の抽選テーブルを用いて、周辺画像ａ５９の内容を設定する（ステップＳａ１１１４）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、ハズレ時用の抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応する流れ星の数を読み出すことによって、流れ星の数を設定する。
【０１７４】
以上のステップＳａ１１１０〜Ｓａ１１１４の処理によって、ステップアップ演出時に周辺画像ａ５９としてメイン液晶５に表示される内容が設定される。上記によれば、大当たり時にはハズレ時よりも流れ星の数が多くなり易いので、周辺画像ａ５９に含まれる流れ星の数が多いほど、大当たりの信頼度が高くなることになる。したがって、本実施形態によれば、周辺画像ａ５９を用いて大当たりの信頼度を示唆することができる。
【０１７５】
上記ステップＳａ１１１２の処理の次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップアップ演出において法則崩れを生じさせるか否かを判定する（ステップＳａ１１１５）。例えば、演出乱数の値と法則崩れの実行の有無とを対応付けたテーブルをサブＲＯＭ１３２に記憶しておき、サブＣＰＵ１３１は、当該テーブルにおいて、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対して法則崩れの実行の有無のいずれが対応付けられているかによって上記判定を行う。
【０１７６】
法則崩れを生じさせると判定した場合（ステップＳａ１１１５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、ステップアップ演出におけるサブ液晶６の移動に関する演出ステップ数（以下、「サブ液晶移動ステップ数」と呼ぶ）Ｓｓを選択するための抽選テーブルを、サブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳａ１１１６）。
【０１７７】
ステップＳａ１１１６の抽選テーブルは、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値とを対応付けたものである。また、抽選テーブルは、上記メイン演出画像ステップ数Ｓｍの値毎に用意され、ステップＳａ１１０８又はＳａ１１０９で設定されたメイン演出画像ステップ数Ｓｍに対応する抽選テーブルがセットされる。各抽選テーブルにおいては、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値として、“０”から“（メイン演出画像ステップ数Ｓｍ）―１”までのいずれか値とが対応付けられる。つまり、メイン演出画像ステップ数Ｓｍが“４”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓとして０〜３の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Ｓｍが“３”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓとして０〜２の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Ｓｍが“２”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓとして０〜１の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Ｓｍが“１”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓとして０の値が設定された抽選テーブルがセットされる。したがって、これらの抽選テーブルを用いることによって、メイン演出画像ステップ数Ｓｍ未満の演出ステップ数となるようにサブ液晶移動ステップ数Ｓｓを設定することができる。
【０１７８】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳａ１１１６でセットされた抽選テーブルを用いて、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓを、上記ステップＳａ１１０８又はＳａ１１０９で設定されたメイン演出画像ステップ数Ｓｍ未満の値に設定する（ステップＳａ１１１７）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応付けられるステップ数を読み出すことによってサブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値を設定する。
【０１７９】
一方、法則崩れを生じさせないと判定した場合（ステップＳａ１１１５：ＮＯ）、又は、上記ステップＳａ１１１４の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓを、上記ステップＳａ１１０８又はＳａ１１０９で設定されたメイン演出画像ステップ数Ｓｍと等しい値に設定する（ステップＳａ１１１８）。
【０１８０】
以上のステップＳａ１１１５〜Ｓａ１１１８の処理によれば、大当たりの一部の場合について、メイン演出画像ステップ数Ｓｍとサブ液晶移動ステップ数Ｓｓとにずれが生じて、法則崩れが発生する。これによって、大当たりとなることが事前に示唆される。
【０１８１】
なお、他の実施形態においては、法則崩れが生じる場合に必ず大当たりとなるようにする必要はない。例えば、ステップＳａ１１１６において、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値として、“０”から“（メイン演出画像ステップ数Ｓｍ）”までのいずれか値とが対応付けられた抽選テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１８２】
ステップアップ演出を行わないと判定した場合（ステップＳａ１１０４：ＮＯ）、ステップＳａ１１１７を実行する場合、又は、ステップＳａ１１１８を実行する場合、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３において判定図柄が停止表示されるのに伴ってメイン液晶５に停止表示する装飾図柄を設定する（ステップＳａ１１１９）。装飾図柄の設定は、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて行われる。
【０１８３】
以上の変動演出パターン設定処理によって、変動演出パターンに関する各種情報が設定される。本実施形態においては、設定される情報には、ステップアップ演出の有無が含まれ、ステップアップ演出が行われる場合にはさらに、メイン演出画像ステップ数Ｓｍ、サブ液晶移動ステップ数Ｓｓ、及び、周辺画像の内容（流れ星の数）等が含まれる。これらの各種情報を含む変動演出開始コマンドが上記ステップＳａ３１１に応じて画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信されることによって、変動演出が開始される。
【０１８４】
［画像音響制御基板１４０による画像音響制御処理］
図１−１９は、画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、同図に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１８５】
図１−１９に例示されるように、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１は、まず、メイン液晶５における画像の表示を制御するメイン液晶制御処理を実行し（ステップＳａ４１）、続いて、サブ液晶６における画像の表示を制御するサブ液晶制御処理を実行する（ステップＳａ４２）。メイン液晶制御処理及びサブ液晶制御処理については、図１−２０〜図１−２２を参照して後で詳述する。次に、統括ＣＰＵ１４１は、タッチ液晶３４における画像の表示を制御するタッチ液晶制御処理を実行する（ステップＳａ４３）。また、統括ＣＰＵ１４１は、スピーカ２４による演出音の出力を制御する演出音制御処理を実行する（ステップＳａ４４）。さらに、統括ＣＰＵ１４１は、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する送信制御処理を実行する（ステップＳａ４５）。
【０１８６】
［画像音響制御基板１４０によるメイン液晶制御処理］
図１−２０及び図１−２１は、図１−１９のステップＳａ４１におけるメイン液晶制御処理の一例を示すフローチャートである。図１−２０に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、まず、演出制御基板１３０から送信された保留表示コマンド（特１保留表示コマンド又は特２保留表示コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳａ４１０１）。保留表示コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳａ４１０１：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳａ４１０２）。
【０１８７】
受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドであると判定した場合（ステップＳａ４１０２：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示される特１保留アイコンの数に関する表示制御情報として、特１保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳａ４１０３）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、メイン液晶５では、特１保留アイコンの数が１つ増加して表示される。例えば、図１−３に示す状態でステップＳａ４１０３の処理が実行されると、表示されている特１保留アイコンａ５３の左側に新たな特１保留アイコンが１つ追加されて表示される。
【０１８８】
一方、受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドでない（すなわち、第２保留表示コマンドである）と判定した場合（ステップＳａ４１０２：ＮＯ）、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示される特２保留アイコンの数に関する表示制御情報として、特２保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳａ４１０４）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、メイン液晶５では、特２保留アイコンの数が１つ増加して表示される。
【０１８９】
上記ステップＳａ４１０１で保留表示コマンドを受信しないと判定した場合（ステップＳａ４１０１：ＮＯ）、ステップＳａ４１０３の処理を実行した場合、又は、ステップＳａ４１０４の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳａ４１０５）。
【０１９０】
変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳａ４１０５：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、第１特別図柄判定の保留を消化するか否かを判定する（ステップＳａ４１０６）。すなわち、受信した変動演出開始コマンドを参照して、受信した変動演出開始コマンドによる今回の変動が第１特別図柄判定にかかるものであるか否かを判定する。第１特別図柄判定の保留を消化すると判定した場合（ステップＳａ４１０６：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示される特１保留アイコンの数に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる（第１特別図柄判定の）保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳａ４１０７）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、メイン液晶５では、特１保留アイコンの数が１つ減少して表示される。具体的には、メイン液晶５において、１つの特１保留アイコンが消化位置画像ａ５４に移動して消去されるとともに、残りの特１保留アイコンは消化位置画像ａ５４の方へ位置をシフトさせて表示される。
【０１９１】
一方、第１特別図柄判定の保留を消化しない（すなわち、第２特別図柄判定の保留を消化する）と判定した場合（ステップＳａ４１０６：ＮＯ）、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示される特２保留アイコンの数に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる（第２特別図柄判定の）保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳａ４１０８）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、メイン液晶５では、特２保留アイコンの数が１つ減少して表示される。具体的には、メイン液晶５において、１つの特２保留アイコンが消化位置画像ａ５４に移動して消去されるとともに、残りの特２保留アイコンは消化位置画像ａ５４の方へ位置をシフトさせて表示される。
【０１９２】
上記ステップＳａ４１０７又はＳａ４１０８の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する（ステップＳａ４１０９）。ステップＳａ４１０９の判定は、今回の変動演出においてステップアップ演出が行われるか否かを判定するための処理である。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合（ステップＳａ４１０９：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドに含まれる、メイン演出画像ステップ数Ｓｍ及びサブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値を制御用ＲＡＭ１４５に格納する（ステップＳａ４１１０）。
【０１９３】
ステップＳａ４１１０に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５において表示する周辺画像の内容に関する表示制御情報（流れ星の数を示す情報）を、変動演出開始コマンドに含まれる情報に従って設定する（ステップＳａ４１１１）。ここで設定された表示制御情報に基づいて後述する（メイン液晶用の）ディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従った演出画像がメイン液晶５に表示される。すなわち、メイン液晶５において演出画像ａ５０が縮小されて表示される場合には、変動演出開始コマンドで設定された数の流れ星を含む周辺画像が周辺領域に表示される。本実施形態においては、ステップアップ演出の開始後において演出画像ａ５０が縮小されたことによって周辺画像ａ５９である星空がメイン液晶に表示され（図１−４に示す＜ＳＵ１＞）、ステップアップ演出における演出ステップ２及び３において、星空に加えて流れ星を含む周辺画像ａ５９が表示される（図１−４に示す＜ＳＵ２＞及び＜ＳＵ３＞）。
【０１９４】
一方、ステップアップ演出を行わないと判定した場合（ステップＳａ４１０９：ＮＯ）、又は、上記ステップＳａ４１１１の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、上記表示制御情報、及び変動演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、上記の周辺画像以外の他の変動演出の表示内容を設定する（ステップＳａ４１１２）。続いて、統括ＣＰＵ１４１は、設定された内容及びディスプレイリスト作成テーブルに基づいてメイン液晶用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納する（ステップＳａ４１１３）。
【０１９５】
画像音響制御基板１４０のＶＤＰ１４２は、統括ＣＰＵ１４１によって作成されたメイン液晶用のディスプレイリストに基づいてＣＧＲＯＭ１４８から演出データを読み出し、読み出した演出データを用いて、メイン液晶５において変動演出を行うための描画処理を実行する。
【０１９６】
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳａ４１０５：ＮＯ）、又は、ステップＳａ４１１３の処理を実行した場合、図１−２１に示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する（ステップＳａ４１１４）。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合（ステップＳａ４１１４：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、ステップアップ演出におけるステップアップ（発展）のタイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳａ４１１５）。上述のように、変動演出開始コマンドの受信時にメイン液晶用のディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従って変動演出が行われるので、統括ＣＰＵ１４１は、このディスプレイリストと、変動演出が開始されてからの経過時間とに基づいてステップアップのタイミングが到来したか否かを判定することができる。
【０１９７】
ステップアップのタイミングが到来したと判定した場合（ステップＳａ４１１５：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている現在演出ステップ数Ｓｎを、「１」加算した値に更新する（ステップＳａ４１１６）。なお、この現在演出ステップ数Ｓｎは、ステップアップ演出における現在の演出ステップ数を表し、変動演出開始コマンドの受信時には“０”に設定されている。
【０１９８】
続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップアップの発展タイミングが到来したことをランプ制御基板１５０に通知するための発展通知データ（ステップアップ通知データ）を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳａ４１１７）。発展通知データは、上記現在演出ステップ数Ｓｎを表す情報を含む。発展通知データは、上記ステップＳａ４５の送信制御処理によって演出制御基板１３０に送信される。そして、上記ステップＳａ１４の転送処理によって演出制御基板１３０からランプ制御基板１５０へ転送される。
【０１９９】
上記ステップＳａ４１１７の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示する演出画像を縮小する制御を開始する（ステップＳａ４１１８）。具体的には、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている現在演出ステップ数Ｓｎから現在の演出ステップ数を判断する。そして、演出画像の現在の表示サイズを、次の演出ステップに応じた表示サイズへと所定時間かけて縮小する処理をＶＤＰ１４２に指示するディスプレイリストを作成する。
【０２００】
上記ステップＳａ４１１８の処理によって、メイン液晶５の演出画像が縮小して表示される（図１−５参照）。ステップＳａ４１１８の処理はステップアップ演出が発展するタイミングで実行されるので、メイン液晶５の演出画像は、ステップアップに応じて段階的に小さくなるよう表示される（図１−４参照）。なお、このとき、演出画像の表示サイズは、サブ液晶６の移動に伴って連続的に（次第に）変化する。なお、図１−４に例示されるように、ステップアップ演出が演出ステップ４まで発展した場合には、サブ液晶６が合体した際にメイン液晶５にはエフェクト画像が全画面表示される。そのため、ステップＳａ４１１８において、現在演出ステップ数Ｓｎがステップアップ演出における演出ステップ数の上限数（本実施形態では“４”）である場合には、演出画像は次第に縮小されて表示されなくなる（大きさが０になる）。
【０２０１】
また、本実施形態においては、法則崩れが生じた場合にサブ液晶６の移動が行われない場合であってもメイン液晶５の演出画像は縮小されるが、他の実施形態においては、サブ液晶６の移動が行われない場合にはメイン液晶５の演出画像は縮小されないようにしてもよい。このとき、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳａ４１１８において、現在演出ステップ数Ｓｎがサブ液晶移動ステップ数Ｓｓ以下であることを条件として演出画像の縮小制御を行うようにすればよい。
【０２０２】
なお、縮小された演出画像ａ５０の周辺に位置する周辺画像は上記ステップＳａ４１１８の処理において縮小されない。具体的には、画像音響制御基板１４０は、メイン液晶５に表示する画像を複数のレイヤによって管理し、縮小する演出画像を前側のレイヤ（表示の優先度が高いレイヤ）に設定するとともに、周辺画像を後側のレイヤ（表示の優先度が低いレイヤ）に設定する。そして、ステップＳａ４１１８においては、上記前側のレイヤに設定される画像のみを対象として縮小制御を行う。したがって、演出画像を縮小することによって演出画像の下（奥）から周辺画像が見えてくるような演出（図１−５参照）が行われることになる。
【０２０３】
ステップアップ演出の実行が指示されていないと判定した場合（ステップＳａ４１１４：ＮＯ）、ステップアップのタイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳａ４１１５：ＮＯ）、又は、上記ステップＳａ４１１８を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳａ４１１９）。ステップＳａ４１１９の処理は、ステップアップ演出が上限の演出ステップ４まで実行されたか否かを判定するのではなく、今回の変動演出でのステップアップ演出が最後まで実行されたか否かを判定する処理である。つまり、今回の変動演出におけるステップアップ演出の演出ステップ数（メイン演出画像ステップ数Ｓｍ）が“３”であるとすれば、統括ＣＰＵ１４１は、演出ステップ３の演出が終了したタイミングで、ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したと判定する。なお、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳａ４１１５と同様、ディスプレイリストを参照することでステップアップ演出の終了タイミングが到来したか否かを判定することができる。
【０２０４】
ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したと判定した場合（ステップＳａ４１１９：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶５に表示される演出画像を全画面表示に戻す、すなわち、演出画像の表示領域をステップアップ演出が行われる前の表示領域に戻す（ステップＳａ４１２０）。つまり、ステップアップ演出において縮小されていた状態に比べて演出画像が拡大される。ステップＳａ４１２０の処理により、装飾図柄や保留画像などを含む演出画像ａ５０が全画面表示されるので、周辺画像ａ５９は表示されなくなる。
【０２０５】
続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている現在の演出ステップ数Ｓｎの値をリセットする（“０”にする）（ステップＳａ４１２１）。さらに、統括ＣＰＵ１４１は、ステップアップ演出が終了したことをランプ制御基板１５０に通知するためのステップアップ完了通知データを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳａ４１２２）。ステップアップ完了通知データは、上記ステップＳａ４５の送信制御処理において演出制御基板１３０に送信され、上記ステップＳａ１４の転送処理によって演出制御基板１３０からランプ制御基板１５０へ転送される。
【０２０６】
ステップアップ演出を終了するタイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳａ４１１９：ＮＯ）、又は、ステップＳａ４１２２の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳａ４１２３）。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳａ４１２３：ＹＥＳ）、メイン液晶５において実行中の変動演出をＶＤＰ１４２に終了させる変動演出終了処理を実行する（ステップＳａ４１２４）。このステップＳａ４１２４の処理が実行されることにより、メイン液晶５には、特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄が停止表示されることになる。
【０２０７】
［画像音響制御基板１４０によるサブ液晶制御処理］
図１−２２は、図１−１９のステップＳａ４２におけるサブ液晶制御処理の一例を示すフローチャートである。図１−２２に例示されるように、統括ＣＰＵ１４１は、まず、演出制御基板１３０から送信された保留表示コマンド（特１保留表示コマンド又は特２保留表示コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳａ４２０１）。保留表示コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳａ４２０１：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳａ４２０２）。
【０２０８】
受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドであると判定した場合（ステップＳａ４２０２：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、左サブ液晶６ａに表示される特１保留数画像ａ５５ａが表す数に関する表示制御情報として、特１保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳａ４２０３）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、左サブ液晶６ａでは、特１保留数画像ａ５５ａが表す数値が１つ増加して表示される。例えば、図１−３に示す状態でステップＳａ４２０３の処理が実行されると、表示されている特１保留数画像ａ５５ａの表す数値が、“２”から“３”へ変更される。
【０２０９】
一方、受信した保留表示コマンドが特１保留表示コマンドでない（第２保留表示コマンドである）と判定した場合（ステップＳａ４２０２：ＮＯ）、統括ＣＰＵ１４１は、右サブ液晶６ｂに表示される特２保留数画像ａ５５ｂが表す数に関する表示制御情報として、特２保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳａ４２０４）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、右サブ液晶６ｂでは、特２保留数画像ａ５５ｂが表す数値が１つ増加して表示される。
【０２１０】
保留表示コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳａ４２０１：ＮＯ）、ステップＳａ４２０３の処理を実行した場合、又は、ステップＳａ４２０４の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳａ４２０５）。
【０２１１】
変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳａ４２０５：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、受信した変動演出開始コマンドを参照して、第１特別図柄判定の保留を消化するか否かを判定する（ステップＳａ４２０６）。すなわち、受信した変動演出開始コマンドによる今回の変動が第１特別図柄判定にかかるものであるか否かを判定する。第１特別図柄判定の保留を消化すると判定した場合（ステップＳａ４２０６：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、左サブ液晶６ａに表示される特１保留数画像ａ５５ａが表す数値に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる（第１特別図柄判定の）保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳａ４２０７）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、左サブ液晶６ａでは、特１保留数画像ａ５５ａが表す数値が１だけ減少して表示される。
【０２１２】
第１特別図柄判定の保留を消化しない（すなわち、第２特別図柄判定の保留を消化する）と判定した場合（ステップＳａ４２０６：ＮＯ）、統括ＣＰＵ１４１は、右サブ液晶６ｂに表示される特２保留数画像ａ５５ｂが表す数値に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる（第２特別図柄判定の）保留数の情報を制御用ＲＡＭ１４５に設定する（ステップＳａ４２０８）。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってＶＤＰ１４２による描画処理が行われることによって、右サブ液晶６ｂでは、特２保留数画像ａ５５ｂが表す数値が１だけ減少して表示される。
【０２１３】
上記ステップＳａ４２０７又はＳａ４２０８の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する（ステップＳａ４２０９）。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合（ステップＳａ４２０９：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、今回の変動演出におけるステップアップ演出で行うべき最終の演出ステップ数が、演出ステップ３以上であるか否かを判定する（ステップＳａ４２１０）。この判定は、上記ステップＳａ４１１０で制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているメイン演出画像ステップ数Ｓｍが３以上であるか否かによって行われる。
【０２１４】
今回の変動演出における最終の演出ステップ数が３以上であると判定した場合（ステップＳａ４２１０：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵ１４１は、各サブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂにキャラクタを表示することを示す表示制御情報を設定する（ステップＳａ４２１１）。ここでは、図１−５に例示されるように、左サブ液晶６ａにキャラクタａ５７を表示し、右サブ液晶６ｂにキャラクタａ５８を表示するための表示制御情報が設定される。ここで設定された表示制御情報に基づいて後述するサブ液晶用のディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従った演出画像が各サブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂに表示される。すなわち、今回の変動演出におけるステップアップ演出において演出ステップ３以上に発展する場合には、各サブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂにそれぞれキャラクタａ５７及びキャラクタａ５８が表示される（図１−４及び図１−５参照）。
【０２１５】
一方、ステップアップ演出の実行が指示されていないと判定した場合（ステップＳａ４２０９：ＮＯ）、今回の変動演出における最終の演出ステップ数が３以上でないと判定した場合（ステップＳａ４２１０：ＮＯ）、又は、上記ステップＳａ４２１１の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、上記のキャラクタの画像以外の他の変動演出の表示内容を設定する（ステップＳａ４２１２）。具体的には、上記ステップＳａ４２０７，Ｓａ４２０８，Ｓａ４２１１で設定された表示制御情報、変動演出開始コマンドに含まれる情報、及び、ディスプレイリスト作成テーブルに基づいて、他の変動演出の表示内容を設定する。続いて、統括ＣＰＵ１４１は、設定された内容に基づいて、左サブ液晶６ａ用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納し（ステップＳａ４２１３）、右サブ液晶６ｂ用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納する（ステップＳａ４２１４）。
【０２１６】
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳａ４２０５：ＮＯ）、又は、ステップＳａ４２１４の処理を実行した場合、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳａ４２１５）。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳａ４２１５：ＹＥＳ）、各サブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂにおいて実行中の表示演出をＶＤＰ１４２に終了させる変動演出終了処理を実行する（ステップＳａ４２１６）。
【０２１７】
［ランプ制御基板１５０によるランプ制御処理］
次に、図１−２３を参照しつつ、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、同図は、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板１５０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板１３０からのコマンド、及び演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図１−２３に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
【０２１８】
ランプ制御基板１５０のランプＣＰＵ１５１は、まず、演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する（ステップＳａ５０１）。ランプＣＰＵ１５１は、このステップＳａ５０１の処理によって受信したデータに基づいて、メイン液晶５やサブ液晶６やスピーカ２４による演出と同期するように、サブ液晶６の移動や各発光素子の発光を制御する。
【０２１９】
ステップＳａ５０１の処理に続いて、ランプＣＰＵ１５１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳａ５０２）。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳａ５０２：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに含まれるサブ液晶移動ステップ数Ｓｓの値をランプＲＡＭ１５３に記憶しておく（ステップＳａ５０３）。
【０２２０】
ステップＳａ５０３の処理に続いて、ランプＣＰＵ１５１は、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＯＭ１５２から読み出してランプＲＡＭ１５３にセットすることにより、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及び回転演出装置３８，３９の各発光素子の発光パターンを設定する（ステップＳａ５０４）。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、これらの各発光素子の発光制御を開始する（ステップＳａ５０５）。
【０２２１】
ステップＳａ５０５の処理に続いて、ランプＣＰＵ１５１は、変動演出開始コマンドに基づいて、可動役物７を用いる役物演出の実行が指示されたか否かを判定する（ステップＳａ５０６）。役物演出の実行が指示されたと判定した場合（ステップＳａ５０６：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、受信した変動演出開始コマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＯＭ１５２から読み出してランプＲＡＭ１５３にセットすることにより、可動役物７の動作パターンを設定する（ステップＳａ５０７）。なお、回転演出装置３８，３９についても可動役物７と同様の処理によって動作パターンが設定される。
【０２２２】
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳａ５０２：ＮＯ）、役物演出の実行が指示されていないと判定した場合（ステップＳａ５０６：ＮＯ）、又は、ステップＳａ５０７の処理を実行した場合、ランプＣＰＵ１５１は、上記ステップＳａ４１１７（図１−２１参照）の処理に応じて画像音響制御基板１４０から送信される発展通知データを受信したか否かを判定する（ステップＳａ５０８）。発展通知データを受信したと判定した場合（ステップＳａ５０８：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、発展通知データが表す現在演出ステップ数Ｓｎが、ランプＲＡＭ１５３に記憶されているサブ液晶移動ステップ数Ｓｓ以下であるか否かを判定する（ステップＳａ５０９）。
【０２２３】
現在演出ステップ数Ｓｎがサブ液晶移動ステップ数Ｓｓ以下であると判定した場合（ステップＳａ５０９：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、ステップアップ演出における演出ステップの発展に合わせてサブ液晶６を１段階だけ移動させる制御を行う（ステップＳａ５１０）。すなわち、ランプＣＰＵ１５１は、左サブ液晶用モータ６１ａ及び／又は右サブ液晶用モータ６１ｂを駆動させることによって、左サブ液晶６ａ及び／又は右サブ液晶６ｂを移動させる。
【０２２４】
なお、サブ液晶６の具体的な移動態様は、現在演出ステップ数Ｓｎに応じて決められる。本実施形態においては、現在演出ステップ数Ｓｎが“１”である場合、左サブ液晶６ａがメイン液晶５の中央の方へ少し移動し（図１−４に示す＜ＳＵ１＞）、現在演出ステップ数Ｓｎが“２”である場合、右サブ液晶６ｂがメイン液晶５の中央の方へ少し移動するように制御される（同図に示す＜ＳＵ２＞）。また、現在演出ステップ数Ｓｎが“３”である場合、両方のサブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂがメイン液晶５の中央の方へさらに移動し（同図に示す＜ＳＵ３＞）、現在演出ステップ数Ｓｎが“４”である場合、両方のサブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂが合体するように制御される（同図に示す＜ＳＵ４＞）。
【０２２５】
発展通知データを受信していないと判定した場合（ステップＳａ５０８：ＮＯ）、又は、ステップＳａ５１０の処理を実行した場合、ランプＣＰＵ１５１は、上記ステップＳａ４１２２の処理に応じて画像音響制御基板１４０から送信されたステップアップ完了通知データを受信したか否かを判定する（ステップＳａ５１１）。ステップアップ完了通知データを受信したと判定した場合（ステップＳａ５１１：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、サブ液晶６を初期位置に移動させる制御を行う（ステップＳａ５１２）。したがって、メイン液晶５におけるステップアップ演出が終了したことに同期して、サブ液晶６が初期位置に移動することになる。
【０２２６】
ステップアップ完了通知データを受信していないと判定した場合（ステップＳａ５１１：ＮＯ）、又は、ステップＳａ５１２の処理を実行した場合、ランプＣＰＵ１５１は、可動役物７の動作パターンがランプＲＡＭ１５３に設定されているか否かを判定する（ステップＳａ５１３）。動作パターンが設定されていると判定した場合（ステップＳａ５１３：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、設定された動作パターンに基づいて、可動役物７の動作を開始するタイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳａ５１４）。可動役物７の動作を開始するタイミングが到来したと判定した場合（ステップＳａ５１４：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、可動役物７の動作制御を開始する（ステップＳａ５１５）。具体的には、可動役物７に駆動伝達可能に連結された不図示のモータ（例えばステッピングモータ）の駆動制御を開始する。
【０２２７】
動作パターンが設定されていない場合（ステップＳａ５１３：ＮＯ）、可動役物７の動作を開始するタイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳａ５１４：ＮＯ）、又は、ステップＳａ５１５の処理を実行した場合、ランプＣＰＵ１５１は、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳａ５１６）。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳａ５１６：ＹＥＳ）、ランプＣＰＵ１５１は、上述したステップＳａ５０５の処理で開始した発光制御を終了させる（ステップＳａ５１７）。
【０２２８】
［本実施形態の作用効果と変形例］
上記実施形態によれば、メイン液晶５の前側にサブ液晶６が配置される場合において、パチンコ遊技機１は、メイン液晶５の領域のうちでサブ液晶６によって隠されない領域がサブ液晶６の移動によって変化することに応じて、メイン液晶５の演出画像の表示領域を拡大及び／又は縮小する。これによれば、サブ液晶６を移動させる演出を行う間も、メイン液晶５の演出画像を遊技者に十分に提示することができるので、メイン液晶５の演出画像とサブ液晶６の両方を効果的に用いて演出を行うことができる。
【０２２９】
なお、上記実施形態においては、表示画面（メイン液晶５）の前側に配置される可動体として、２つのサブ液晶６ａ及びサブ液晶６ｂが配置されるものとした。ここで、他の実施形態においては、可動体は、サブ液晶６のような表示装置に限らず、画面を有しないギミック等の可動役物であってもよい。また、可動体の数は、上記実施形態においては２つとしたが、１つ以上の任意の数でよい。
【０２３０】
なお、上記実施形態においては、メイン液晶５の演出画像は、縦横比を変更せずに表示領域が変更された。そのため、パチンコ遊技機１における画像処理としては単に画像を拡大又は縮小するだけでよく、表示領域の変更処理が簡易になり、画像処理による処理負荷を軽減することができる。ただし、他の実施形態においては、メイン液晶５の演出画像は、縦横比を変更して表示領域が変更されてもよい。例えば図１−５に示す演出画像は、サブ液晶６の左右方向の移動に応じて左右方向にのみ（上下方向のサイズを変えずに）縮小されてもよい。
【０２３１】
また、上記実施形態によれば、パチンコ遊技機１は、特別図柄判定の保留数を示す保留アイコンをメイン液晶５に表示させるとともに、メイン液晶５に表示される保留アイコンが視認不可能又は視認困難となる状態においては、保留数を示す保留数画像を、メイン液晶５とサブ液晶６に表示させる。これによれば、メイン液晶５において保留アイコンが見づらくなる場合であっても、サブ液晶６の保留数画像によって、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
【０２３２】
なお、上記実施形態においては、サブ液晶６の移動に応じてメイン液晶の演出画像が縮小されることが理由で、メイン液晶５の保留画像（保留アイコン）が視認困難となる場合を例として説明した。ここで、メイン液晶５の保留画像が視認困難となる理由は、どのような理由であってもよい。図１−２４は、本実施形態の変形例における、メイン液晶とサブ液晶とを用いた演出の一例を示す図である。同図においては、メイン液晶５に表示される演出画像ａ５０は縮小されないものとし、そのため、第１特別図柄判定の保留数を表す特１保留アイコンａ５３ａ及び第２特別図柄判定の保留数を表す特２保留アイコンａ５３ｂも縮小されない。しかし、この場合においては、同図から明らかなように、可動のサブ液晶６の移動によって各保留アイコンａ５３ａ及び保留アイコンａ５３ｂが隠されることが理由で、各保留アイコンａ５３ａ及び保留アイコンａ５３ｂが視認困難（又は視認不可能）となることがある。例えば同図においては、３つ表示されているはずの特１保留アイコンａ５３ａの一部がサブ液晶６ａによって隠されているため、サブ液晶６ａに特１保留数画像ａ５５ａが表示されないとすれば、遊技者は、第１特別図柄判定の保留数が“２”と誤認識してしまうおそれがある。
【０２３３】
したがって、図１−２４に示す変形例においては、パチンコ遊技機１は、メイン液晶５に表示される保留アイコンａ５３ａ及び保留アイコンａ５３ｂの一部がサブ液晶６によって隠される状態において、保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂをサブ液晶６に表示させる。これによれば、上記実施形態と同様に、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。なお、本変形例においても上記実施形態と同様、メイン液晶５に表示される保留アイコンａ５３ａ及び保留アイコンａ５３ｂが容易に視認可能である状態では、サブ液晶６に保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂは表示されなくてもよい。
【０２３４】
なお、図１−２４に示す変形例においては、第１特別図柄判定の保留数を表す特１保留アイコンａ５３ａを隠す左サブ液晶６ａに、その保留数を表す特１保留数画像ａ５５ａが表示される。同様に、第２特別図柄判定の保留数を表す特２保留アイコンａ５３ｂを隠す右サブ液晶６ｂに、その保留数を表す特２保留数画像ａ５５ｂが表示される。これによれば、メイン液晶５の保留アイコンが隠された場合でも、遊技者は、隠された保留アイコンと同じ位置を見れば（その位置にサブ液晶６があり、保留数画像が表示されているので）保留数を知ることができる。したがって、メイン液晶５の保留アイコンが隠された場合でも、遊技者は視線方向をほとんど変えることなく容易に保留数を確認できるとともに、第１特別図柄判定の保留数であるか第２特別図柄判定の保留数であるかを間違えることなく保留数を知ることができる。
【０２３５】
また、他の実施形態においては、パチンコ遊技機１は、（サブ液晶６以外の他の）可動体によって保留アイコンａ５３ａ及び保留アイコンａ５３ｂが隠される状態において、保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂをサブ液晶６に表示させるようにしてもよい。なお、このとき、サブ液晶６は可動ではなくてもよい。これによっても上記実施形態と同様、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
【０２３６】
また、他の実施形態においては、メイン液晶５に表示される保留アイコンａ５３ａ及び保留アイコンａ５３ｂが、メイン液晶５に表示される他の画像に隠される状態において、保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂをサブ液晶６に表示させるようにしてもよい。例えば、保留アイコンａ５３ａ及び保留アイコンａ５３ｂよりも前側のレイヤに配置される画像が保留アイコンａ５３ａ及び保留アイコンａ５３ｂを隠す場合に、保留数画像ａ５５ａ及び保留数画像ａ５５ｂをサブ液晶６に表示させるようにしてもよい。これによっても上記実施形態と同様、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
【０２３７】
なお、上記実施形態においては、メイン液晶５の保留画像が見づらくなる場合を想定したが、サブ液晶６の保留画像が見づらくなる場合においても本発明を適用することが可能である。例えば、可動役物がサブ液晶６の保留画像を隠す状態において、サブ液晶６の保留画像と同じ保留数を表す保留画像をメイン液晶５に表示することによって、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
【０２３８】
また、上記においては、メイン液晶５に保留画像が表示される場合には常に、対応する保留数画像をサブ液晶６に表示するものとしたが、メイン液晶５の保留画像が容易に視認可能である場合には、サブ液晶６には保留画像が表示されなくてもよい。また、例えば大当たり中等、メイン液晶５に保留画像が表示されない場合には、サブ液晶６にも保留画像が表示されなくてもよい。
【０２３９】
上記実施形態においては、パチンコ遊技機１は、予め定められた場合にサブ液晶６に保留画像を表示するようにしたが、他の実施形態においては、サブ液晶６に保留画像を表示すべきか否かの判定処理を実行し、表示すべきと判定された場合にサブ液晶６に保留画像が表示されるようにしてもよい。また、この判定処理においては、例えば、メイン液晶５に保留画像が表示されており、かつ、保留画像が視認困難又は視認不可能である場合に、サブ液晶６に保留画像を表示すべきと判定される。また例えば、メイン液晶５の前を移動する可動体の位置を検出し、検出された可動体の位置に基づいて、上記判定処理が実行されてもよい。換言すれば、パチンコ遊技機１は、サブ液晶６に保留画像を表示するか否かを、検出された可動体の位置に応じて決定するようにしてもよい。
【０２４０】
（その他の変形例）
また、上記実施形態では、本発明を１種タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に適用してもよいし、或いは回胴式遊技機などの他の遊技機に適用してもよい。
【０２４１】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２４２】
〔第２の形態例〕
第２の形態例について説明する。
ここで、保留画像の表示態様を変化させる予告演出に伴って特定の演出を行うことを想定した場合、従来の遊技機では、当該保留画像に対応する図柄の変動が開始するまでに当該特定の演出を行うための時間を確保することができないことがある。このため、演出のための時間を確保して事前判定の結果に基づく多様な演出の実行を可能にするという点においては改善の余地があった。
そこで、第２の形態例は、演出のための時間を確保して事前判定の結果に基づく予告演出を行うことを可能にするために、以下の構成を採用する。
【０２４３】
すなわち、第２の形態例に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す保留表示を行う保留表示制御手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対する事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の対象となった特別遊技判定の権利が所定の演出実行条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていると判定されると、前記事前判定の結果に基づいて、当該演出実行条件を満たす特別遊技判定の権利に係る図柄変動（以下、対象変動）より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたる一連の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記条件判定手段は、前記演出実行条件を満たすか否かの判定として、前記一連の演出が行われる間の複数の図柄変動の回数が所定以上であるか否か、または、前記複数の図柄変動の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、前記演出実行手段は、前記一連の演出として、前記対象変動に対応する保留表示の表示態様を前記図柄の変動に応じて、または、前記一連の演出が開始されてからの経過時間に応じて、段階的に変化させるものである。
【０２４４】
以下、「図２−」を含む図面番号を持つ図面（以下、図２ということがある）を参照して具体的に説明する。
第２の形態例は、第１の形態例と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。また、第２の形態例について、第１の形態例の図面を参照する場合があり、その場合には、上一桁が「ａ」の符号が記載されている図面については、「ａ」を「ｂ」に置き換えたものとして説明することがある。
【０２４５】
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における演出について説明する。図２−５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１において行われる演出の流れを示す図である。本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄判定の保留を示す保留画像の表示態様を変化させる保留先読み予告演出が行われる。保留先読み予告演出は、保留された特別図柄判定の権利に対して事前に大当たりか否か等の判定を行い、当該権利に係る特別図柄の変動が行われる前にその特別図柄判定の結果を予告する演出である。
【０２４６】
図２−５に示すように、特別図柄が変動している間に保留入賞する場合がある（ステップＳｂ１０）。具体的には、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３において特別図柄の変動中に、遊技球が第１始動口１１に入賞すると第１特別図柄判定の権利が保留される。なお、遊技球が第２始動口１２に入賞した場合においても、当該入賞に係る特別図柄判定（第２特別図柄判定）の権利は保留されて、後述する演出が行われてもよい。ここでは、第１始動口１１への入賞に基づく保留についての演出について説明する。
【０２４７】
保留入賞すると、この保留に対する事前判定が行われる（ステップＳｂ１１）。具体的には、遊技球が第１始動口１１に入賞したときに取得された各種乱数（後述する大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等）に基づいて、保留された特別図柄判定の権利が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たりの種類（大当たり図柄）、保留された特別図柄判定の権利が消化されて当該権利に係る特別図柄の変動が行われるときの演出の内容、等が判定される。
【０２４８】
ステップＳｂ１１に続いて、現在の特別図柄判定の保留数が、例えば２以上であるか否かが判定される（ステップＳｂ１２）。保留数が２以上である場合（ステップＳｂ１２：ＹＥＳ）、上記事前判定の結果に基づいて、保留先読み予告演出を行うか否かが判定される（ステップＳｂ１３）。具体的には、事前判定の結果に基づいて、乱数を用いた抽選を行うことにより、保留先読み予告演出を行うか否かが判定される。例えば、事前判定の結果、保留された特別図柄判定の権利が大当たりである場合、保留先読み予告演出を行うと判定される確率が高い。
【０２４９】
保留先読み予告演出を行うと判定された場合（ステップＳｂ１３：ＹＥＳ）、保留先読み予告演出が実行される（ステップＳｂ１４）。ここでは、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出が行われる。具体的には、保留先読み予告演出として、ステップＳｂ１０で保留された特別図柄判定の権利に対応する保留画像の表示態様を段階的に変化させる演出が行われる。より具体的には、保留先読み予告演出では、当該演出の開始からの特別図柄の変動回数に応じて、保留画像の表示態様が段階的に変化する。
【０２５０】
一方、ステップＳｂ１２でＮＯと判定された場合、又はステップＳｂ１３でＮＯと判定された場合、保留先読み予告演出は実行されない。
【０２５１】
なお、ステップＳｂ１２の処理とステップＳｂ１３の処理は順序が逆であってもよい。
【０２５２】
このように、本実施形態では、保留先読み予告演出は保留数が所定以上である場合に実行され、所定未満である場合は実行されない。本実施形態の保留先読み予告演出では、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出が行われる（詳細は後述する）。一連の演出では、保留画像の表示態様が段階的に変化される。保留数が所定以上無い場合は、一連の演出を行うための時間を確保することができないため、本実施形態では、保留数が所定以上である場合に一連の演出を行う。
【０２５３】
次に、図２−６から図２−１０を参照して、本実施形態の保留先読み予告演出の一例について説明する。図２−６は、特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞して特別図柄判定の権利が保留される様子を示す図である。
【０２５４】
図２−６に示すように、特別図柄が変動している間、メイン液晶５には装飾図柄ｂ５１が変動表示される。装飾図柄ｂ５１は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄ｂ５１は、３つの領域ｂ５１ａ、ｂ５１ｂ、ｂ５１ｃに表示される装飾図柄によって構成され、例えば、同じ種類の装飾図柄が３つ揃った場合には、大当たりとなる。
【０２５５】
メイン液晶５には、第１特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像（ｂ５２１〜ｂ５２３）が表示される。図２−６（Ａ）では、特別図柄が変動中であって、第１特別図柄判定の権利が３つ保留されている。なお、第２特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像もメイン液晶５に表示される。また、メイン液晶５には、特別図柄の変動開始時に保留が消化される保留消化領域ｂ５５が設けられる。
【０２５６】
図２−６（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞してさらに１つの特別図柄判定の権利が保留されると、保留画像ｂ５２４が追加される。この保留入賞の際に事前判定が行われる。そして、変動中の特別図柄が停止してハズレが報知される（図２−６（Ｃ））。
【０２５７】
次に、図２−６に示す演出の後に行われる演出について、図２−７〜図２−１０を参照して説明する。なお、図２−７〜図２−１０の演出が行われている間、新たな保留入賞は無いものとする。図２−７は、図２−６に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の１変動目の演出を示す図である。図２−８は、図２−７に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の２変動目の演出を示す図である。図２−９は、図２−８に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目の演出を示す図である。
【０２５８】
図２−７（Ａ）に示すように、１回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄ｂ５１が変動開始し、保留画像ｂ５２１が保留消化領域ｂ５５に移動するとともに、他の保留画像ｂ５２２〜ｂ５２４も画面の右方向に移動する。すると、保留画像ｂ５２４の表示態様が変化する（図２−７（Ｂ））。例えば、保留画像ｂ５２４は、バス停を示す画像に変化する。なお、保留消化領域ｂ５５に移動した保留画像ｂ５２１は、変動開始後の所定期間が経過すると消滅する。さらに所定時間が経過すると、１回目の特別図柄の変動が終了して、ハズレが報知される（図２−７（Ｃ））。
【０２５９】
次に、図２−８（Ａ）に示すように、２回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄ｂ５１が変動開始し、保留画像ｂ５２２が保留消化領域ｂ５５に移動するとともに、他の保留画像ｂ５２３〜ｂ５２４も画面の右方向に移動する。その後、メイン液晶５の画面には、バスｂ５３の画像が表示される（図２−８（Ｂ））。バスｂ５３は、画面上を移動しながら、バス停の画像である保留画像ｂ５２４まで到達し、保留画像ｂ５２４として、バス停の画像がバスｂ５３に変化する場合がある（図２−８（Ｃ））。すなわち、保留画像ｂ５２４の表示態様が、バス停の画像からバスｂ５３の画像に変化する。その後、２回目の特別図柄の変動が終了する。
【０２６０】
なお、図２−８（Ｃ）において、バスｂ５３が停止せずにバス停を通過する場合もある。この場合は、保留画像ｂ５２４はバスｂ５３の画像に変化せずに、バス停の画像のままとなる。すなわち、バスｂ５３が登場してバス停に向かって移動する演出は、保留画像ｂ５２４がバスｂ５３に変化するか否かを遊技者に期待させる演出である。
【０２６１】
次に、図２−９（Ａ）に示すように、３回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄ｂ５１が変動開始し、保留画像ｂ５２３が保留消化領域ｂ５５に移動するとともに、保留画像ｂ５２４（バスｂ５３）が右方向に移動する。その後、３変動目の特別図柄の変動中に、バスｂ５３からキャラクタｂ５４が降りる様子が表示される場合がある（図２−９（Ｂ））。
【０２６２】
バスｂ５３からキャラクタｂ５４が降りると、バスｂ５３は消滅してキャラクタｂ５４に変化する（図２−９（Ｃ））。すなわち、保留画像ｂ５２４としてのバスｂ５３が、キャラクタｂ５４に変化する。そして、３変動目が終了して４変動目が開始すると、保留画像ｂ５２４としてのキャラクタｂ５４が、保留消化領域ｂ５５に移動する。
【０２６３】
なお、図２−９において、キャラクタｂ５４が登場しない場合もある。例えば、図２−９（Ｂ）のように、バスｂ５３からキャラクタｂ５４が降りる様子が表示されなかったり、バスｂ５３からキャラクタｂ５４が降りようとする様子が表示されるが、途中でキャラクタｂ５４がバスｂ５３に戻り、結果的にバスｂ５３がキャラクタｂ５４に変化しなったりする場合がある。このように、バスｂ５３からキャラクタｂ５４に変化しない場合は、大当たりとなる信頼度は比較的低い。
【０２６４】
なお、保留画像ｂ５２４がバスｂ５３の画像からキャラクタｂ５４の画像に変化するタイミングは、図２−９に示すように、当該保留画像ｂ５２４に対応する変動が開始する前に限らない。
【０２６５】
図２−１０は、図２−８に示す演出に続いて行われる演出の他の例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目及び４変動目における演出を示す図である。
【０２６６】
図２−１０（Ａ）に示すように、３回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄ｂ５１が変動開始し、保留画像ｂ５２３が保留消化領域ｂ５５に移動するとともに、保留画像ｂ５２４（バスｂ５３）が右方向に移動する。その後、３変動目の特別図柄の変動中には、保留画像ｂ５２４には変化が無く、３変動目が終了する場合がある（図２−１０（Ｂ））。
【０２６７】
次に、図２−１０（Ｃ）に示すように、４変動目の開始時に、保留画像ｂ５２４としてのバスｂ５３が保留消化領域ｂ５５に移動し、その後、当該バスｂ５３からキャラクタｂ５４が降りる様子が表示される場合がある。すると、保留画像ｂ５２４はキャラクタｂ５４に変化する。所定時間経過すると、保留消化領域ｂ５５のキャラクタｂ５４は消滅する。
【０２６８】
以上、図２−６〜図２−９（又は図２−１０）に示したように、本実施形態では、事前判定の結果に基づいて、保留画像の表示態様が特別図柄の変動に応じて段階的に変化する一連の演出が行われる。具体的には、一連の演出は複数の特別図柄の変動にわたって行われ、保留数が所定以上の場合に行われる。
【０２６９】
なお、保留画像は、事前判定の結果に基づいて、上述のように表示態様が段階的に変化する場合と、変化しない場合とがある。図２−１１は、一連の演出における各段階の演出パターンを示す図である。
【０２７０】
図２−１１に示すように、第１段階（図２−７に示す１変動目）の演出では、保留画像がバス停の画像に変化する。例えば、特別図柄の変動中に保留入賞した場合に、次の変動が開始されたことに応じて保留画像がバス停の画像に変化する。また、保留入賞した時点で当該入賞に係る保留画像がバス停の画像に変化してもよい。
【０２７１】
次の第２段階（２変動目）の演出では、バスｂ５３が出現した後にバスｂ５３がバス停に停止せずに通過する（又はバスｂ５３が出現しない）場合と、バスｂ５３が出現した後にバスｂ５３がバス停の画像である保留画像まで移動して停止する場合とがある。第２段階においてバスｂ５３が停止せずに通過すると、保留画像はバス停のままとなる。この場合、バスｂ５３からキャラクタｂ５４が降りるか否かの演出である第３段階の演出へは進まない。一方、バスｂ５３がバス停に停止すると、保留画像はバス停からバスｂ５３に変化する。そして、第３段階の演出が行われる。
【０２７２】
第３段階（３変動目）では、保留画像がキャラクタｂ５４の画像に変化しない場合と、保留画像がキャラクタｂ５４に変化する場合とがある。保留画像がキャラクタｂ５４の画像に変化した場合、その保留に係る特別図柄の変動において大当たりとなる信頼度（確率）が高いことを示す。本実施形態のパチンコ遊技機１には、キャラクタｂ５４が複数用意されており、登場するキャラクタの種類によって、信頼度が異なる。一方、保留画像がキャラクタｂ５４の画像に変化しない場合は、保留画像はバスｂ５３のままであり、キャラクタｂ５４に変化する場合よりも信頼度は低い。また、保留画像がバス停にしか変化しない場合は、信頼度は低い。なお、各段階における画像の色や模様によっても信頼度は異なる。
【０２７３】
このような一連の演出の各段階において保留画像が変化するか否かは、事前判定の結果に基づいて予め定められる。すなわち、事前判定の結果に基づいて最終的な保留画像の表示態様、及び、それに至るまでの過程を決定し、特別図柄の変動に応じて、保留画像を段階的に変化させる。なお、各段階において保留画像を変化させるか否かを抽選によって決定してもよい。例えば、１変動目において保留画像を通常の画像からバス停の画像に変化させるか否かを抽選により決定し、バス停の画像に変化させた場合、２変動目においてバス停の画像をバスｂ５３の画像に変化させるか否かの抽選を行ってもよい。
【０２７４】
また、上記一連の演出では特別図柄が１回変動することに応じて、１段階の演出が行われる例について説明したが、１回の変動において複数段階の演出が行われてもよいし、複数の特別図柄の変動のうちのどの変動で保留画像を変化させるかは任意に定められてもよい。例えば、１変動目では、保留画像がバス停に変化し、２変動目ではバス停からバスに変化せずに、３変動目においてバス停からバスに変化して、さらにバスからキャラクタに変化してもよい。また、１変動目では、保留画像がバス停に変化し、２変動目では変化せずに、３変動目においてバス停からバスに変化してもよい。
【０２７５】
以上のような演出が行われることにより、保留画像の表示態様が段階的に変化することで、その保留画像に係る特別図柄の変動が行われる際の大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。本実施形態では、保留数が所定以上の場合に上記一連の演出が行われるため、一連の演出を行うための時間を確保することができる。
【０２７６】
なお、保留入賞して事前判定を行う場合において、現時点の保留数が所定未満である場合、上記一連の演出によって保留画像が段階的に変化して最終段階の表示態様に変化（キャラクタ画像に変化）する代わりに、先読み対象の保留消化時に、保留画像が最終段階の表示態様に変化してもよい。
【０２７７】
図２−１２は、一連の演出が行われない場合において先読み対象の保留画像が変動開始時に最終段階の表示態様に変化する様子を示す図である。図２−１２に示すように、保留が無い場合の特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞して１つの特別図柄判定の権利が保留された場合、当該保留に対して事前判定（先読み）が行われる。
【０２７８】
この場合、保留数は２以上ではないため上述したような保留画像が段階的に変化する一連の演出は行われない。しかしながら、この事前判定の結果が特定の結果である場合、次の特別図柄の変動開始に応じて保留画像が保留消化領域ｂ５５に移動した後に、保留画像が通常の表示態様から最終的な表示態様（キャラクタの画像）に変化することがある。例えば、特定の結果とは、仮に保留数が２以上であったなら上記一連の演出が行われる（例えば、当該保留が大当たりであることや大当たりとなる信頼度の高い演出が行われる）と判定された場合である。
【０２７９】
このように、保留数が所定以上でない場合であっても、保留消化時に保留画像が最終段階の表示態様に突然変化する場合がある。これにより、保留数が所定以上でない場合であっても遊技者に大当たりとなることを期待させることができる。
【０２８０】
［遊技制御基板１００によるゲートスイッチ処理］
図２−１５は、ゲートスイッチ処理（図１−９参照）の詳細フローチャートである。図２−１５に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４からの検知信号（第１ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳｂ３０１）。
【０２８１】
メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳｂ３０１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳｂ３０２）。
【０２８２】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳｂ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳｂ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳｂ３０４）。なお、格納された普通図柄乱数に対して事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御基板１３０に送信されてもよい。
【０２８３】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、なお、特別図柄処理の説明に際し、第１の形態例（図１参照）を参照することがある。
【０２８４】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
次に、停止中処理について説明する。図２−１９は、図１−１２のステップＳａ３１８の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０２８５】
図２−１９に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳａ３０９の大当たり判定処理（図１−１２参照）の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳｂ４８０）。そして、メインＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳｂ４８０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳｂ４８１）。
【０２８６】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳｂ４８１の処理に続いて、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳｂ４８２）。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳｂ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳｂ４８３）、オープニングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳｂ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御基板１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１−８のステップＳａ８の送信処理が実行されることによって演出制御基板１３０へ送信される。これにより、第１大入賞口１３または第２大入賞口１９が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０２８７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳｂ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳｂ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳｂ４８５：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳｂ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２８８】
ステップＳｂ４８６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳｂ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳｂ４８７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳｂ４８８）。
【０２８９】
ステップＳｂ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳｂ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳｂ４８７：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳｂ４８９）。
【０２９０】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳｂ４８９：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳｂ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０２９１】
ステップＳｂ４９０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳｂ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳｂ４９１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳｂ４９２）。
【０２９２】
ステップＳｂ４９２の処理が実行された場合、ステップＳｂ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳｂ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳｂ４９１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、図２−１９の停止中処理を終了する。
【０２９３】
［遊技制御基板１００による普通図柄処理］
次に、図２−２０を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２−２０は、図１−８のステップＳａ４の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０２９４】
まず、遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳｂ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当たりである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当たりである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、パチンコ遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳｂ５０１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、図２−２０の普通図柄処理を終了する。
【０２９５】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳｂ５０１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳｂ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳｂ５０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳｂ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳｂ５０３：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、図２−２０の普通図柄処理を終了する。
【０２９６】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳｂ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳｂ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳｂ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて取得された普通図柄乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳｂ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０２９７】
メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳｂ５０６：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳｂ５０７）。
【０２９８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳｂ５０６：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳｂ５０８）。メインＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。メインＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０２９９】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳｂ５０８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳｂ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳｂ５０８：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳｂ５１０）。
【０３００】
ステップＳｂ５０７の処理、ステップＳｂ５０９の処理、又はステップＳｂ５１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳｂ５１１）。
【０３０１】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳｂ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳｂ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳｂ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳｂ５１３）。このステップＳｂ５１２又はステップＳｂ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０３０２】
ステップＳｂ５１２又はステップＳｂ５１３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳｂ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳｂ５１５）。
【０３０３】
一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳｂ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳｂ５１６）。具体的には、ステップＳｂ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳｂ５１２又はステップＳｂ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳｂ５１６：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、図２−２０の普通図柄処理を終了する。
【０３０４】
メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳｂ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳｂ５１７）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳｂ５０７、ステップＳｂ５０９、又はステップＳｂ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０３０５】
ステップＳｂ５１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳｂ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳｂ５１８）。そして、上記ステップＳｂ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳｂ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳｂ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳｂ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０３０６】
ステップＳｂ５２０の処理の後、ステップＳｂ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳｂ５１９の処理でＮＯと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、図２−２０の普通図柄処理を終了する。
【０３０７】
［遊技制御基板１００による大入賞口処理］
次に、図２−２１を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理の詳細について説明する。図２−２１は、図１−８のステップＳａ６の大入賞口開放制御処理を示す詳細フローチャートである。
【０３０８】
図２−２１に示されるように、遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳｂ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳｂ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳｂ６０１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳｂ６０２）。
【０３０９】
オープニング中であれば（ステップＳｂ６０２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳｂ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳｂ６０３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、第１大入賞口１３（第２大入賞口１９）の開放パターンを設定し（ステップＳｂ６０４）、設定した開放パターンで第１大入賞口１３（第２大入賞口１９）の開放制御を開始する（ステップＳｂ６０５）。ステップＳｂ６０５の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、次にステップＳｂ６０７の処理を実行する。
【０３１０】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳｂ６０２：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳｂ６０６）。エンディング中でなければ（ステップＳｂ６０６：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、次にステップＳｂ６０７の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳｂ６０６：ＹＥＳ）、次にステップＳｂ６１１の処理を実行する。
【０３１１】
ステップＳｂ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳｂ６０４で設定した開放パターンでの第１大入賞口１３（第２大入賞口１９）の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合（ステップＳｂ６０７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１３（第２大入賞口１９）の開放制御を終了する（ステップＳｂ６０８）。続いて、メインＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳｂ６０９）。ここでセットされたエンディングコマンドは、送信処理において演出制御基板１３０に送信される。演出制御基板１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、メインＣＰＵ１０１は、エンディング時間の計測を開始する（Ｓｂ６１０）。
【０３１２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳｂ６１０の処理を行った場合、またはステップＳｂ６０６の処理でＹＥＳと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳｂ６１１）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳｂ６１１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳｂ６１２）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳｂ６１２の遊技状態設定処理の後、メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳｂ６１３）。
【０３１３】
ステップＳｂ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳｂ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳｂ６０７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳｂ６１１の処理でＮＯと判定した場合、または、ステップＳｂ６１３の処理を実行した場合、メインＣＰＵ１０１は、図２−２１に示す大入賞口開放制御処理を終了する。
【０３１４】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
次に、図２−２１のステップＳｂ６１２の遊技状態設定処理について説明する。図２−２２は、図２−２１のステップＳｂ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０３１５】
図２−２２に示されるように、メインＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳｂ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳｂ６３０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳｂ６３１）。続いて、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳｂ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、パチンコ遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０３１６】
ステップＳｂ６３２の処理の後、メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳｂ６３３）。その後、メインＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳｂ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０３１７】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳｂ６３０：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳｂ６３５）、補助遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳｂ６３６）。
【０３１８】
ステップＳｂ６３４の処理またはステップＳｂ６３６の処理を実行した場合、メインＣＰＵ１０１は、図２−２２に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０３１９】
［遊技制御基板１００による電動チューリップ処理］
次に、電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２−２３は、図１−８の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０３２０】
まず、遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳｂ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳｂ７０１：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０３２１】
メインＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳｂ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳｂ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳｂ７０２：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳｂ７０３）。
【０３２２】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳｂ７０３：ＮＯ）、上記ステップＳｂ５０９又はステップＳｂ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳｂ７０４）。長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳｂ７０４：ＮＯ）、メインＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳｂ７０５）。
【０３２３】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳｂ７０４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳｂ７０６）。
【０３２４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳｂ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳｂ７０７）。
【０３２５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳｂ７０５、ステップＳｂ７０６、又はステップＳｂ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳｂ７０８）。
【０３２６】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳｂ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳｂ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳｂ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳｂ７０９：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳｂ７１０）。
【０３２７】
ステップＳｂ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳｂ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳｂ７１０の処理を実行した場合、メインＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０３２８】
［演出制御基板１３０によるコマンド制御処理］
以下、図２−２５を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図２−２５は、コマンド受信処理の詳細フローチャートである。
【０３２９】
まず、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳｂ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳｂ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＳｂ１３０２）。
【０３３０】
ステップＳｂ１３０２の処理では、演出制御基板１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。事前判定処理については後に詳述する。
【０３３１】
ステップＳｂ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳｂ１３０１：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳｂ１３０３）。
【０３３２】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳｂ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＳｂ１３０４）。ここでは、演出制御基板１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる演出を決定し、決定した演出を開始する。変動開始処理については後に詳述する。
【０３３３】
ステップＳｂ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳｂ１３０３：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳｂ１３０５）。
【０３３４】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳｂ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＳｂ１３０６）。変動終了処理では、演出制御基板１３０は、例えばメイン液晶５に変動表示されている装飾図柄ｂ５１を停止表示させて、変動演出を終了させる。
【０３３５】
ステップＳｂ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳｂ１３０５：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳｂ１３０７）。
【０３３６】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳｂ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳｂ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御基板１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に実行させる。
【０３３７】
ステップＳｂ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳｂ１３０７：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳｂ１３０９）。
【０３３８】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳｂ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳｂ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御基板１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０３３９】
ステップＳｂ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳｂ１３０９：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、図２−２５に示す処理を終了する。
【０３４０】
以上のように、遊技制御基板１００からのコマンドに基づいて、演出制御基板１３０による演出制御が行われる。
【０３４１】
［演出制御基板１３０による事前判定処理］
以下、図２−２５のステップＳｂ１３０２の事前判定処理の詳細について説明する。図２−２６は、図２−２５のステップＳｂ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３４２】
演出制御基板１３０は、まず、現在の保留数に１を加算する（ステップＳｂ１３２１）。演出制御基板１３０は、第１特別図柄判定および第２特別図柄判定のそれぞれの保留数をサブＲＡＭ１３３に記憶しており、保留コマンドの受信に応じて保留数を１だけ増加させ、変動開始コマンドの受信に応じて当該保留数を１だけ減算させる。次に、演出制御基板１３０は、受信した保留コマンドを解析し（ステップＳｂ１３２２）、解析結果に基づいて、事前判定を行う（ステップＳｂ１３２３）。具体的には、演出制御基板１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、この保留コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりの種類、変動パターン、特別図柄が変動する際の変動演出の内容等を判定する。
【０３４３】
ステップＳｂ１３２３に続いて、演出制御基板１３０は、保留数が２以上か否かを判定する（ステップＳｂ１３２４）。保留数が２以上の場合（ステップＳｂ１３２４：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、一連の演出を実行するか否かを判定する（ステップＳｂ１３２５）。具体的には、演出制御基板１３０は、ステップＳｂ１３２３の事前判定の結果に基づいて、図２−７〜図２−９に示した一連の演出を行うか否かを、乱数を用いた抽選によって判定する。
【０３４４】
例えば、演出制御基板１３０は、受信した保留コマンドに係る保留が大当たりである場合、ハズレである場合よりも高い確率で一連の演出を実行すると判定する。なお、演出制御基板１３０は、受信した保留コマンドに係る保留よりも前に消化される保留に大当たりがある場合、一連の演出を行わないと判定してもよい。すなわち、今回の保留コマンドの受信よりも前に、既に大当たりとなる特別図柄判定の権利が保留されている場合は、今回の保留コマンドに係る保留画像を段階的に変化させる一連の演出を行わないようにしてもよい。
【０３４５】
一連の演出を実行すると判定した場合（ステップＳｂ１３２５：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、一連の演出における演出の内容を決定する（ステップＳｂ１３２６）。具体的には、演出制御基板１３０は、事前判定の結果に基づいて、一連の演出のうちのどの段階までの演出を行うか、各段階における演出の詳細な態様等を決定する。本実施形態では、一連の演出の段階が進むほど大当たりに対する信頼度が高くなる。また、各段階における演出の態様によっても信頼度は異なる。ステップＳｂ１３２６において、演出制御基板１３０は、事前判定の結果に基づいて、これら一連の演出の詳細な内容を決定してサブＲＡＭ１３３に記憶する。
【０３４６】
例えば、ステップＳｂ１３２３の事前判定の結果、大当たりである場合には、ハズレである場合よりも最終段階まで演出を行うと判定される確率が高い。また、例えば、第１段階におけるバス停の画像の色や、第２段階において出現するバスｂ５３の色、最終段階のキャラクタｂ５４の種類等が複数用意されている。演出制御基板１３０は、事前判定の結果に基づいて、これらの中から何れの画像を用いて各段階の演出を行うかを決定する。例えば、バスｂ５３の色が赤である場合は青である場合よりも信頼度は高い。
【０３４７】
ステップＳｂ１３２６に続いて、演出制御基板１３０は、一連の演出の段階を示す変数Ｎ（Ｎは正の整数）に０を設定するとともに、変数Ｍに保留数を設定する（ステップＳｂ１３２７）。変数Ｍは、一連の演出が行われる期間（特別図柄の変動回数）を定める変数である。そして、演出制御基板１３０は、一連の演出が実行中で有ることを示す演出フラグＦをＯＮに設定する（ステップＳｂ１３２８）。
【０３４８】
一方、ステップＳｂ１３２４において、保留数が２以上であると判定しなかった場合（ステップＳｂ１３２４：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、今回受信した保留コマンドに係る特別図柄の変動が開始される際の保留画像の表示態様を決定する（ステップＳｂ１３３０）。具体的には、演出制御基板１３０は、ステップＳｂ１３２３の事前判定の結果に基づいて、保留画像をキャラクタｂ５４の画像に変化させるか否かを判定し、判定結果に応じて変動開始時の保留画像の表示態様を決定し、決定した表示態様を示す情報をサブＲＡＭ１３３に記憶する。
【０３４９】
ステップＳｂ１３２８の処理を行った場合、ステップＳｂ１３２５でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳｂ１３３０の処理を行った場合、演出制御基板１３０は、今回受信した保留コマンドに係る保留画像をメイン液晶５に表示させる（ステップＳｂ１３２９）。以上で、図２−２６の処理は終了する。
【０３５０】
［演出制御基板１３０による変動開始処理］
以下、図２−２５のステップＳｂ１３０４の変動開始処理の詳細について説明する。図２−２７は、図２−２５のステップＳｂ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３５１】
図２−２７に示すように、演出制御基板１３０は、変動開始コマンドを解析し（ステップＳｂ１３４１）、変動開始コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たりの種類、変動パターン等に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる装飾図柄ｂ５１等を用いた変動演出の内容を決定する（ステップＳｂ１３４２）。
【０３５２】
そして、演出制御基板１３０は、決定した変動演出の実行を開始する（ステップＳｂ１３４３）。具体的には、演出制御基板１３０は、決定した変動演出を実行させるためのコマンドを画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に対して送信することにより、変動演出を開始させる。
【０３５３】
次に、演出制御基板１３０は、保留表示制御処理を実行する（ステップＳｂ１３４４）。保留表示制御処理は、上述した一連の演出を行うための処理であり、保留画像の表示態様を変化させる処理である。この表示制御処理の後、演出制御基板１３０は、図２−２７に示す処理を終了する。
【０３５４】
［演出制御基板１３０による保留表示制御処理］
以下、図２−２７のステップＳｂ１３４４の保留表示制御処理の詳細について説明する。図２−２８は、図２−２７のステップＳｂ１３４４の保留表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３５５】
図２−２８に示すように、演出制御基板１３０は、サブＲＡＭ１３３に記憶している保留数を１減算するとともに、表示中の保留画像を移動させる（ステップＳｂ１３５１）。具体的には、今回の変動に係る保留画像を保留消化領域ｂ５５に移動に移動させるとともに、その他の保留画像を右方向にシフトさせる。
【０３５６】
次に、演出制御基板１３０は、演出フラグＦがＯＮか否かを判定する（ステップＳｂ１３５２）。演出フラグＦがＯＮである場合（ステップＳｂ１３５２：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、変数Ｎに１を加算するとともに、変数Ｍを１だけ減算する（ステップＳｂ１３５３）。
【０３５７】
ステップＳｂ１３５３に続いて、演出制御基板１３０は、第Ｎ段階の演出を行うか否かを判定する（ステップＳｂ１３５４）。具体的には、演出制御基板１３０は、図２−２６のステップＳｂ１３２６において決定した演出の内容に基づいて、第Ｎ段階の演出を行うか否かを判定する。上述のように、どの段階までの演出を行うかについてはステップＳｂ１３２６において既に決定されて記憶されている。
【０３５８】
第Ｎ段階の演出を行うと判定した場合（ステップＳｂ１３５４：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、第Ｎ段階に応じた演出を実行する（ステップＳｂ１３５５）。具体的には、演出制御基板１３０は、ステップＳｂ１３２６において決定した演出の内容に基づいて、第Ｎ段階の演出を実行する。例えば、第１段階の演出では、演出制御基板１３０は、保留画像をバス停の画像に変更させるためのコマンドを画像音響制御基板１４０に対して送信することにより、保留画像を通常の画像からバス停の画像に変化させる。この場合において、ステップＳｂ１３２６において決定した演出の内容に応じた画像を表示させる。また、例えば、第２段階の演出では、演出制御基板１３０は、バスｂ５３をメイン液晶５に表示させて、バス停の画像に停止させる演出を行う。
【０３５９】
ステップＳｂ１３５５の処理を行った場合、又は、ステップＳｂ１３５４でＮＯと判定した場合、演出制御基板１３０は、変数Ｍが０か否かを判定する（ステップＳｂ１３５６）。変数Ｍが０と判定した場合（ステップＳｂ１３５６：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、演出フラグＦをＯＦＦに設定する（ステップＳｂ１３５７）。これにより、保留画像を段階的に変化させる一連の演出は終了される。一方、変数Ｍが０でないと判定した場合（ステップＳｂ１３５６：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、図２−２８に示す処理を終了する。
【０３６０】
一方、ステップＳｂ１３５２でＮＯと判定した場合、演出制御基板１３０は、保留消化領域ｂ５５に表示された保留画像の表示態様を変化させるか否かを判定する（ステップＳｂ１３５８）。例えば、図２−２６のステップＳｂ１３３０において変動開始時の保留画像の表示態様としてキャラクタの画像が決定されている場合、演出制御基板１３０は、保留消化領域ｂ５５の保留画像を変化させると判定する。
【０３６１】
保留消化領域ｂ５５の保留画像を変化させると判定した場合（ステップＳｂ１３５８：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、保留消化領域ｂ５５の保留画像の表示態様を変化させる（ステップＳｂ１３５９）。具体的には、演出制御基板１３０は、ステップＳｂ１３３０において決定された表示態様に保留画像を変化させる。
【０３６２】
ステップＳｂ１３５７の処理を行った場合、ステップＳｂ１３５６でＮＯと判定した場合、ステップＳｂ１３５８でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳｂ１３５９の処理を行った場合、演出制御基板１３０は、図２−２８に示す処理を終了する。
【０３６３】
以上のように、本実施形態では、保留入賞に応じて事前判定を行い、保留数が所定以上の場合には、保留画像を段階的に変化させる一連の演出が行われる。保留数が所定未満の場合には、一連の演出を行う代わりに、保留消化の際に保留画像を最終段階の表示態様に変化させる。このような演出を行うことにより、一連の演出を行うための時間を確保しつつ、段階的に遊技者の期待感を高める演出を行うことができる。
【０３６４】
また、保留数が所定未満である場合においても変動開始時に保留画像が最終段階の表示態様に変化するため、保留画像が途中で変化しない場合でも変動開始時に変化するかも知れないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０３６５】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０３６６】
例えば、上記実施形態では、上記一連の演出は、第１特別図柄判定の権利を示す保留画像を用いて行われたが、第２特別図柄判定の権利を示す保留画像を用いて行われてもよい。
【０３６７】
また、上記実施形態では、上記一連の演出は、複数の第１特別図柄の変動（第１始動口１１への入賞に係る変動）にわたって行われたが、複数の第２特別図柄の変動にわたって行われてもよいし、第１特別図柄及び第２特別図柄を合わせた複数の特別図柄の変動において行われてもよい。
【０３６８】
例えば、第１始動口１１および第２始動口１２の手前に遊技球を振り分ける部材を配置してもよい。１個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第１始動口１１に入賞し、次に２個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第２始動口１２に入賞するように、当該部材は構成されている。このような部材によって、遊技球が交互に第１始動口１１および第２始動口１２に入賞する。このような構成の遊技機において、例えば、保留数が５以上の場合に一連の演出を行ってもよく、５回の特別図柄の変動にわたって段階的に保留画像の表示態様を変化させてもよい。
【０３６９】
また、上記実施形態では、特別図柄が変動開始することに応じて段階的に保留画像の表示態様を変化させた。他の実施形態では、特別図柄が変動する間の時間経過に応じて保留画像の表示態様を変化させてもよい。
【０３７０】
また、上記実施形態では、保留数が所定以上の場合に一連の演出を行うこととした。他の実施形態では、特別図柄の変動時間が所定以上の場合に一連の演出を行うようにしてもよい。具体的には、複数の特別図柄の変動にわたって一連の演出を行う場合に、当該複数の特別図柄の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、所定以上である場合は一連の演出を行う。一方、総変動時間が所定未満である場合は一連の演出を行わないようにしてもよい。
【０３７１】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の権利を示す保留画像をメイン液晶５に表示させた。他の実施形態では、保留画像の代わりに、他の表示（例えば、ＬＥＤ等）によって特別図柄判定の権利の保留を示してもよい。この場合において、上述のように、保留を示す保留表示を段階的に変化させてもよい。例えば、保留を示すＬＥＤを点灯させ、ＬＥＤの色を変化させることで、保留表示の表示態様を変化させてもよい。
【０３７２】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口（Ｖ入賞口）が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にＶ入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はＶ入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。そして、このような遊技機において、Ｖ入賞口が長開放する大当たりを予告する演出として、上記演出が行われてもよい。
【０３７３】
上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３７４】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０３７５】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０３７６】
本発明に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段（メインＣＰＵ１０１、Ｓｂ２０４、Ｓｂ２１０）と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段（Ｓｂ４０７）と、図柄表示手段（４１、４２）に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段（Ｓｂ４１０、Ｓｂ４１４）と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（１０３、Ｓｂ２０４、Ｓｂ２１０）と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す保留表示を行う保留表示制御手段（Ｓｂ１３２９）と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対する事前判定を行う事前判定手段（Ｓｂ２０５、Ｓｂ２１１、Ｓｂ１３２３）と、前記事前判定の対象となった特別遊技判定の権利が所定の演出実行条件を満たすか否かを判定する条件判定手段（Ｓｂ１３２４）と、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていると判定されると、前記事前判定の結果に基づいて、当該演出実行条件を満たす特別遊技判定の権利に係る図柄変動（以下、対象変動）より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたる一連の演出を実行する演出実行手段（Ｓｂ１３２６、Ｓｂ１３５５）と、を備え、前記条件判定手段は、前記演出実行条件を満たすか否かの判定として、前記一連の演出が行われる間の複数の図柄変動の回数が所定以上であるか否か、または、前記複数の図柄変動の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、前記演出実行手段は、前記一連の演出として、前記対象変動に対応する保留表示の表示態様を前記図柄の変動に応じて、または、前記一連の演出が開始されてからの経過時間に応じて、段階的に変化させる。
【０３７７】
上記構成によれば、複数の図柄変動の回数が所定以上か否か、又は図柄の総変動時間が所定以上か否かに基づいて、当該複数の図柄変動において行われる一連の演出を実行することができる。これにより、一連の演出を行うために必要な時間を確保することができ、一連の演出において保留画像を段階的に変化させることができる。
【０３７８】
また、他の構成では、前記演出実行手段は、少なくとも前記対象変動にかかる前記図柄の変動中において、前記対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様で表示してもよい。
【０３７９】
上記構成によれば、少なくとも前記対象変動が行われる際に、当該対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様で表示させることができる。
【０３８０】
また、他の構成では、前記演出実行手段は、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていないと判定されると、前記対象変動において前記最終段階の表示態様に変化させてもよい。
【０３８１】
上記構成によれば、演出実行条件が満たされていない場合においても、前記対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様に変化させることができる。これにより、一連の演出において段階的に保留表示が変化しない場合であっても、保留消化時に最終段階の表示態様に変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０３８２】
〔保留表示に関する演出例〕
ここで、保留表示に関する他の演出例について説明する。ここにいう他の演出例は、保留球の表示態様を変化させるものであり、複数の保留表示を変化させるアイコン変更演出である。かかる演出例としては、保留消化領域ｂ５５（例えば図２−６または図２−３０ないし図２―３４参照）に位置する保留画像を含む複数の保留画像（保留アイコン）について表示態様を変更するものである。
【０３８３】
例えば、保留消化領域ｂ５５（図２−３０ないし図２−３４参照）の保留画像を変える演出内において、他の保留画像が変化する演出が考えられる。さらに説明すると、かかる演出内での保留画像を変化させる順番については、保留消化領域ｂ５５に位置する保留画像と保留消化領域ｂ５５に位置しない他の保留画像とを同時に変化させる態様や、時期を違えて変化させる態様が考えられる。すなわち、変化させる保留画像をすべて同じタイミングで変更したり、異なるタイミングで変更したりするものである。
後者の場合すなわち、異なるタイミングの場合には、保留消化領域ｂ５５の保留画像を先に変化させる態様や、逆に後に変化させる態様が考えられる。また、異なるタイミングの場合、変化させる保留画像の位置（保留消化領域ｂ５５に対する位置）に応じて優先順位を設定する制御例が考えられる。
なお、アイコン変更演出として、保留消化領域ｂ５５（図２−３０ないし図２−３４参照）に位置する保留画像以外の保留画像すなわち、保留消化領域ｂ５５（図２−３０ないし図２−３４参照）に位置しない複数の保留画像の表示態様を変更する例も考えられる。
【０３８４】
まず、処理手順について説明した後に、具体的な演出例について説明する。
図２−２９は、図２−２５のステップＳｂ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートであり、図２−２７に対応するものである。すなわち、図２−２５のステップＳｂ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
図２−２９に示す処理例では、演出制御基板１３０が、受信した変動開始コマンドを解析し（ステップＳｂ１４０１）、これに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる装飾図柄ｂ５１（例えば図２−３０参照）等を用いた変動演出の内容を決定する（ステップＳｂ１４０２）。
付言すると、変動開始コマンドには、特別図柄判定の結果のみならず、保留先読みの結果が含まれており、これらの結果に応じて、変動演出の内容を決定する。かかる変動演出の内容として、アイコン変更演出についての内容も含まれる。
【０３８５】
そして、演出制御基板１３０は、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１または第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳｂ１４０３）。すなわち、保留数Ｕ１，Ｕ２は、サブＲＡＭ１３３に記憶されていることから、その記憶内容の確認によって保留数判定が実行される。
【０３８６】
保留数Ｕ１，Ｕ２が１以上である場合（ステップＳｂ１４０３でＹｅｓ）、演出制御基板１３０は、次にアイコン変更演出を実行するか否かを判定する（ステップＳｂ１４０４）。保留数が複数のときに必ずアイコン変更演出を実行するというわけではない。例えば、変動時間が短い場合（例えば時短中）には、アイコン変更演出を実行しないという決定を行う。
【０３８７】
また、ステップＳｂ１４０４においては、演出制御基板１３０が禁則処理を行うかの判断をする。禁則処理を行う場合としては、例えば、保留消化領域ｂ５５に位置する保留画像に係る特別図柄判定が当たりであるときにはアイコン変更演出を実行しないように禁則処理を行うことが考えられる。
また、所定回数を限って実行される時短中において、禁則処理を行わないものの、残り５回になったときにはアイコン変更演出を実行しないように禁則処理を行うことが考えられる。
また、第２特別図柄判定が第１特別図柄判定に優先して行われる場合に禁則処理を行うことが考えられる。例えば、第２特別図柄判定の保留画像に対してアイコン変更演出が実行されるものの、第１特別図柄判定の保留画像に対してはアイコン変更演出が実行されないように禁則処理を行うことである。また、第１特別図柄判定の保留画像および第２特別図柄判定の保留画像に対してアイコン変更演出が実行されないように禁則処理を行うことである。
【０３８８】
このようにして決定した変動演出を、演出制御基板１３０は実行開始する。具体的には、演出制御基板１３０は、決定した変動演出を実行させるためのコマンドを画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に対して送信することにより、変動演出を開始させる。
【０３８９】
次に、特別図柄の変動中における種々のアイコン変更演出について、図２−３０ないし図２−３４を用いて説明する。
図２−３０は、特別図柄の変動中における第１のアイコン変更演出を説明する図であり、図２−３１は、その第２のアイコン変更演出を説明する図である。また、図２―３２は、第１の変形例に係るアイコン変更演出を説明する図であり、図２―３３は、第２の変形例に係るアイコン変更演出を説明する図であり、図２―３４は、第３の変形例に係るアイコン変更演出を説明する図である。
そして、図２−３０ないし図２−３４の各々における（ａ）、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）は時系列で変化する演出内容を示す。
【０３９０】
図２−３０に示す第１のアイコン変更演出では、最初に同図の（ａ）に示すように、メイン液晶５における保留消化領域ｂ５５に保留画像ｂ５２１が位置する。すなわち、同図の図柄変動は、保留画像ｂ５２１についてのものである。
また、保留画像ｂ５２１に対応する始動口入球に続いて４つの始動口入球があり、これにより、保留画像ｂ５２２，ｂ５２３，ｂ５２４，ｂ５２５がメイン液晶５に表示されている。この場合には、保留画像ｂ５２１〜ｂ５２５が、丸形状の形態で表示されている。
【０３９１】
そして、アイコン変更演出が開始されると、図２−３０の（ｂ）に示すように、キャラクタｂ５６が登場する。このキャラクタｂ５６は、アイコン変更演出に関わるものであり、かかるキャラクタｂ５６を介して保留画像ｂ５２１〜ｂ５２５のいずれか一または複数の形態が変更される。
【０３９２】
その後、メイン液晶５内をキャラクタｂ５６が移動して保留消化領域ｂ５５付近に停止し、図２−３０の（ｃ）に示すように、キャラクタｂ５６は、保留画像ｂ５２１に対して所定の動作を行う。これにより、保留画像ｂ５２１は、バスの画像に変化する（保留変化第１回目）。
さらに、キャラクタｂ５６は、図２−３０の（ｄ）に示すように、メイン液晶５内を移動し、保留画像ｂ５２４に対して所定の動作を行うことで、保留画像ｂ５２４がバスの画像に変化する（保留変化第２回目）。
【０３９３】
このように、第１のアイコン変更演出では、まず保留画像ｂ５２１をバスの画像に変化させ、その後、保留画像ｂ５２４をバスの画像に変化させる。すなわち、保留変化第１回目では、保留消化領域ｂ５５に対する所定の動作により保留変化させ、保留変化第２回目では、保留消化領域ｂ５５外にある保留画像ｂ５２４に対する所定の動作により保留変化させている。
言い換えると、第１のアイコン変更演出は、保留消化領域ｂ５５がバスの画像に変化する内容であり、その演出を実行中に、保留画像ｂ５２２〜ｂ５２５のうち保留画像ｂ５２４に対応する保留球がたまたま遊技者に有利なものであった場合に、保留画像ｂ５２１の保留変化を行った後に、保留画像ｂ５２４の保留変化を行うものである。
【０３９４】
図２−３１に示す第２のアイコン変更演出は、上述の第１のアイコン変更演出とは逆の順番で保留変化させている。
より詳細には、同図に示す第２のアイコン変更演出では、アイコン変更演出開始後（同図の（ａ）参照）キャラクタｂ５６が登場する（同図の（ｂ）参照）。その後、図２−３１の（ｃ）に示すように、キャラクタｂ５６は、保留消化領域ｂ５５外の保留画像ｂ５２４付近に移動し、キャラクタｂ５６が保留画像ｂ５２４に対して所定の動作を行うことで、保留画像ｂ５２４がバスの画像に変化する（保留変化第１回目）。
そして、キャラクタｂ５６は、図２−３１（ｄ）に示すように、保留消化領域ｂ５５まで移動し、保留画像ｂ５２１に対して所定の動作を行い、保留画像ｂ５２１をバスの画像に変化させる（保留変化第２回目）。
【０３９５】
このように、第１のアイコン変更演出（図２−３０参照）および第２のアイコン変更演出（図２−３１参照）では、メイン液晶５における一つの演出内で、保留消化領域ｂ５５に位置する保留画像ｂ５２１と、保留消化領域ｂ５５に位置しない保留画像ｂ５２４と、について態様を変化させている。
複数の保留画像について表示形態を一つの演出内で変更することで、遊技者は、表示態様が変化した保留画像における図柄変動を楽しめることが可能になる。すなわち、遊技者は、保留消化領域ｂ５５の保留画像ｂ５２１に対応する当該変動が熱いとして期待する。また、もし当該変動が外れても、次のアイコン変更した保留球についての特別図柄判定のものが熱いとして、新たな気持ちで期待する。このようなアイコン変更した保留画像を、上述した保留先読み予告演出のように発展させる演出例（図２−７〜図２−１０参照）が考えられる。
【０３９６】
付言すると、実行するアイコン変更演出が、保留消化領域ｂ５５内に位置する画像の態様変化と保留消化領域ｂ５５外に位置する画像の態様変化を行うものである場合も考えられる。そのような場合には、保留消化領域ｂ５５内に位置する画像の態様変化と保留消化領域ｂ５５外に位置する画像の態様変化とのいずれを先に行うかの演出の選択を、例えば大当たり抽選の結果や演出抽選による期待度に応じて行うことが考えられる。
なお、かかる場合には、後述するように、同時に画像態様変化を実行することを（図２−３４参照）、選択肢の一つとすることも考えられる。
【０３９７】
〔種々の変形例〕
上述した第１および第２のアイコン変更演出を実行するほか、図２−３２ないし図２−３４に示す変形例も考えられる。なお、図２−３２ないし図２−３４の各々における（ａ）および（ｂ）は、上述した図２−３０ないし図２−３１の各々における（ａ）および（ｂ）と同じものゆえ、その説明を省略する。
例えば、図２−３２に示す第１の変形例に係るアイコン変更演出では、同図の（ｃ）に示すように、キャラクタｂ５６が、保留消化領域ｂ５５内に位置する保留画像ｂ５２１に対する所定の動作を行い、保留画像ｂ５２１をバスの画像に変化させ、同図の（ｄ）に示すように、アイコン変更演出を終了している。
このように、第１の変形例では、保留消化領域ｂ５５に位置する保留画像ｂ５２１の表示態様を変化させて演出終了するものである。
【０３９８】
また、図２−３３に示す第２の変形例に係るアイコン変更演出では、図２−３２とは異なり、図２−３３の（ｃ）に示すように、キャラクタｂ５６が、保留消化領域ｂ５５外に位置する保留画像ｂ５２４をバスの画像に変化させ、同図の（ｄ）に示すように、アイコン変更演出を終了している。
このように、第２の変形例では、保留消化領域ｂ５５に位置しない保留画像ｂ５２４の表示態様を変化させて演出終了するものである。
【０３９９】
図２−３４に示す第３の変形例に係るアイコン変更演出では、保留消化領域ｂ５５内の保留画像ｂ５２１と保留消化領域ｂ５５外の保留画像ｂ５２４とを、キャラクタｂ５６の一つの所定の動作でバスの画像に変化させている。すなわち、保留画像ｂ５２１および保留画像ｂ５２４の画像態様変化を同時に実行している。
【０４００】
上述した図２−３２ないし図２−３４の変形例のほかにも、他の変形例が考えられる。例えば、当該変動が当たりの場合には、別の保留画像ｂ５２４のアイコン変更を元に戻す制御例が考えられる。
メイン液晶５に表示される保留画像のアイコン変更演出について説明したが、サブ液晶６ａ，６ｂに保留画像が表示されている場合には、サブ液晶６ａ，６ｂにおいてアイコン変更演出を行う演出例も考えられる。
【０４０１】
〔保留表示に関する演出例の意義〕
上述した保留表示に関する演出例の意義を説明する。
遊技球による遊技を長く継続していると遊技者の集中力等を維持させることが難しくなる。そのため、遊技者の集中力等の維持を図るべく、このような先読み演出を利用することが考えられる。
しかしながら、従来から提案されている遊技機での先読み演出では、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
【０４０２】
そこで、本実施の形態は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めるために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機（パチンコ遊技機１）であって、所定条件により大当たり判定を行う判定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記判定手段（メインＣＰＵ１０１）による前記大当たり判定を受ける権利が保留される保留球を記憶する記憶手段（メインＲＡＭ１０３）と、前記記憶手段（メインＲＡＭ１０３）により記憶される保留球の数に対応する画像である保留画像（保留画像ｂ５２２，ｂ５２３，ｂ５２４，ｂ５２５）と、留保されていた前記大当たり判定を受ける権利が行使されたことを示す行使表示画像（保留画像ｂ５２１）と、を表示する表示手段（メイン液晶表示装置５）と、前記表示手段（メイン液晶表示装置５）による所定演出にて、当該表示手段（メイン液晶表示装置５）により表示される前記保留画像（保留画像ｂ５２２，ｂ５２３，ｂ５２４，ｂ５２５）の一もしくは複数、または前記行使表示画像（保留画像ｂ５２１）を第１の表示態様から第２の表示態様に移行する移行手段（サブＣＰＵ１３１）と、を備えることを特徴とするものである。
【０４０３】
〔第３の形態例〕
第３の形態例について説明する。
ここで、従来の遊技機として、遊技球を用いた遊技の進行を制御する遊技制御部と、演出を統括的に制御する演出制御部と、演出制御部からの指示に基づいて画像および音声の出力制御を行う画像・音声制御部と、演出制御部からの指示に基づいて可動表示器の動作やランプの点灯などを制御するランプ制御部とを備えたものがある。遊技制御部は、例えば図柄表示器における図柄の変動表示を開始する際に、判定の結果などの情報を含む変動開始コマンドを演出制御部に送信する。これに対して、演出制御部は、図柄の変動表示に合わせて実行する演出の演出内容を決定し、その演出内容の演出の実行を指示する変動演出開始コマンドや遊技者の操作に応じたコマンドを画像・音声制御部およびランプ制御部に送信する。そして、ランプ制御部は、演出制御部から受信した変動演出開始コマンドに基づいてランプの点灯を制御するとともに、遊技者の操作に応じたコマンドに基づいて可動表示器を移動させる。
このような遊技機では、遊技者の操作に応じて可動表示器を移動させることができるが、可動表示器の動作によって遊技者が情報を得ることはできないため、可動表示器が遊技者の興味をひかないことが考えられる。
そこで、第３の形態例は、可動画面の動作態様によって特別図柄の変動中に行われる特定演出の示唆を可能にするために、以下の構成を採用する。
【０４０４】
すなわち、第３の形態例に係る遊技機は、所定の始動条件の成立を条件として、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記取得情報に基づいて演出の内容を決定し、決定した演出の実行を制御する演出制御手段と、演出画像を表示する少なくとも１つの可動画面と、前記可動画面の動作を制御する可動画面動作制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記取得情報に基づいて、演出図柄表示手段において演出図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する演出図柄制御手段と、前記特別遊技判定における一回の判定結果を報知する演出の途中となる所定のタイミングから、第１の特定演出または当該第１の特定演出とは異なる第２の特定演出を実行する特定演出制御手段とを含み、前記可動画面動作制御手段は、前記特定演出制御手段が前記第１の特定演出を行う場合に前記所定のタイミングまたはその前において第１の動作態様で前記可動画面を制御し、前記特定演出制御手段が前記第２の特定演出を行う場合に前記所定のタイミングまたはその前において前記第１の動作態様とは異なる第２の動作態様で前記可動画面を制御する、遊技機である。
【０４０５】
以下、「図３−」を含む図面番号を持つ図面（以下、図３ということがある）を参照して具体的に説明する。
第３の形態例は、第１の形態例ないし第２の形態例と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。また、第３の形態例について、第１の形態例の図面である図１を参照する場合があり、その場合には、上一桁が「ａ」の符号が記載されている図面については、「ａ」を「ｃ」に置き換えたものとして説明することがある。
【０４０６】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
まず、図３−１を参照しつつ、パチンコ遊技機１における左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの演出動作について説明する。ここで、図３−１は、第３の形態例についてのサブ液晶の状態を示す図であり、（ａ）は、一対の左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが左右に離間した状態を示す概略正面図であり、（ｂ）は、一対の左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが隣接した状態を示す概略正面図である。
図３−１に示すように、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂは、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者から視認されにくい退避位置から遊技者から視認されやすい出現位置まで進退自在に移動可能に構成されている。具体的には、図３−１の（ａ）に示すように、左サブ液晶６ａが退避位置に配置される場合、メイン液晶表示装置５の視認性を妨げないようにメイン液晶表示装置５の左端に設けられた隙間スペース内に格納される。そして、左サブ液晶６ａは、メイン液晶表示装置５の液晶画面と所定の間隔を隔てた状態で当該液晶画面に沿って左右方向に移動可能であり、上記退避位置から右方向（図示白抜き矢印方向）へ移動することによって遊技者から視認されやすい出現位置へ移動する。また、右サブ液晶６ｂが退避位置に配置される場合、メイン液晶表示装置５の視認性を妨げないようにメイン液晶表示装置５の右端に設けられた隙間スペース内に格納される。そして、右サブ液晶６ｂも、メイン液晶表示装置５の液晶画面と所定の間隔を隔てた状態で当該液晶画面に沿って左右方向に移動可能であり、上記退避位置から左方向（図示白抜き矢印方向）へ移動することによって遊技者から視認されやすい出現位置へ移動する。
【０４０７】
図３−１の（ｂ）に示すように、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂは、互いに隣接された状態となってメイン液晶表示装置５の液晶画面と所定の間隔を隔てた前面側に配置された隣接位置まで移動することができる。上記隣接位置では、左サブ液晶６ａの液晶画面と右サブ液晶６ｂの液晶画面とが隣接した状態となるため、これらの液晶画面を１つの液晶画面として機能させることができ、３つの液晶画面（メイン液晶表示装置５の液晶画面、左サブ液晶６ａの液晶画面、右サブ液晶６ｂの液晶画面）単独または組み合わせることによって、様々な演出を行うことが可能となる。また、上記隣接位置は、メイン液晶表示装置５の液晶画面の左右中央となり、左サブ液晶６ａおよび／または右サブ液晶６ｂが退避位置から隣接位置まで移動することによって、左サブ液晶６ａおよび／または右サブ液晶６ｂと重なるメイン液晶表示装置５の視認性が妨げられることにもなる。
【０４０８】
なお、以下の説明においては、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの配置位置の説明を簡単にするために、メイン液晶表示装置５の左右端にそれぞれ設けられた隙間スペース内に格納されて左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが退避する位置を「退避位置」と記載する。また、メイン液晶表示装置５の液晶画面の左右中央位置において左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが隣接して配置される位置を「隣接位置」と記載する。また、上記「退避位置」から上記「隣接位置」方向へ移動して左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの表示画面全面が視認可能となる位置を「両端出現位置」と記載する。さらに、左サブ液晶６ａと右サブ液晶６ｂとの間隔が相対的に狭い状態であって、上記「隣接位置」へ移動する際に直前に配置されることになる位置を「隣接直前位置」と記載する。
【０４０９】
［各種乱数を用いた判定方法の説明］
次に、図３−５を参照しつつ、各種乱数を用いた判定方法について説明する。ここで、図３−５は、大当たり判定に使用される各種乱数を例示した説明図である。
【０４１０】
図３−５（Ａ）に例示される大当たり乱数は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための判定に使用される乱数であり、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態と、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態とのそれぞれについて、個別に設定されている。
【０４１１】
本実施形態では、低確率状態に関して、「０」のみの１個の当選値が予め設定されており、低確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこの当選値と一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定される。
【０４１２】
また、高確率状態に関して、「０」〜「９」の１０個の当選値が予め設定されており、高確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこれらの当選値のいずれかと一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定される。
【０４１３】
ここで、大当たり乱数の取り得る範囲は、低確率状態と高確率状態とのいずれの場合も「０」〜「３１９」である。このため、低確率状態での大当たり当選確率は１／３２０であり、高確率状態での大当たり当選確率は１０／３２０（＝１／３２）である。このため、本実施形態では、高確率状態のときには、低確率状態のときに比べて１０倍大当たりとなり易い。
【０４１４】
大当たり乱数に基づいて大当たりである（大当たり遊技を実行する）と判定された場合、始動口入賞時にその大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、大当たりの種類毎に予め設定された当選値のうちのどの当選値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する処理が行われる。
【０４１５】
図３−５（Ｂ）および図３−５（Ｃ）に例示されるように、本実施形態では、第１始動口入賞による大当たりの種類として、１６Ｒ確変当たり、１０Ｒ確変当たり、突然確変当たり、および１３Ｒ通常当たりの４種類が用意されている。
【０４１６】
第１始動口１１に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「０」〜「１９９」である。１６Ｒ確変当たりに関して「０」〜「３９」の４０個の当選値が割り当てられているので、４０／２００の割合で１６Ｒ確変当たりとなる。また、１０Ｒ確変当たりに関して「４０」〜「９９」の６０個の当選値が割り当てられているので、６０／２００の割合で１０Ｒ確変当たりとなる。また、突然確変当たりに関して「１００」〜「１２９」の３０個の当選値が割り当てられているので、３０／２００の割合で突然確変当たりとなる。さらに、１３Ｒ通常当たりに関して「１３０」〜「１９９」の７０個の当選値が割り当てられているので、７０／２００の割合で１３Ｒ通常当たりとなる。
【０４１７】
一方、第２始動口１２に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲も、「０」〜「１９９」である。１６Ｒ確変当たりに関して「０」〜「４９」の５０個の当選値が割り当てられているので、５０／２００の割合で１６Ｒ確変当たりとなる。また、１０Ｒ確変当たりに関して「５０」〜「１２９」の８０個の当選値が割り当てられているので、８０／２００の割合で１０Ｒ確変当たりとなる。さらに、１３Ｒ通常当たりに関して「１３０」〜「１９９」の７０個の当選値が割り当てられているので、７０／２００の割合で１３Ｒ通常当たりとなる。なお、第２始動口１２に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数には、突然確変当たりとなる当選値が設定されていないため、第２始動口１２に遊技球が入賞した際には突然確変当たりに当選することがない。
【０４１８】
ここで、１６Ｒ確変当たり、１０Ｒ確変当たり、および突然確変当たりのいずれかに当選した場合には、大当たり遊技が行われた後に、確変遊技状態で遊技が制御されることになる。一方、１３Ｒ通常当たりに当選した場合には、大当たり遊技が行われた後に、予め設定された回数（本実施例では、１００回）だけ特別図柄判定が行われるまで低確率状態の時短遊技状態で遊技が制御された後、通常遊技状態で遊技が制御される。
【０４１９】
ここで、「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行するか否かが上記高確率状態で判定されるとともに、第２始動口１２が開放され易い、いわゆる電チューサポート機能が次回大当たりとなるまで付与される遊技状態である。
【０４２０】
「時短遊技状態」は、大当たり遊技を実行するか否かが上記低確率状態で判定されるとともに、予め設定された回数（本実施例では、１００回）だけ特別図柄判定が行われるまで電チューサポート機能が付与される遊技状態である。
【０４２１】
「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行するか否かが上記低確率状態で判定されるとともに、電チューサポート機能が付与されない遊技状態である。
【０４２２】
［特別図柄の変動パターンの説明］
次に、図３−６を参照しつつ、特別図柄の変動パターンについて説明する。ここで、図３−６は、変動パターン選択処理に使用される変動パターンテーブルについて説明するための図である。
【０４２３】
第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞すると、上述した大当たり乱数および図柄乱数とともに、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理に使用される変動パターン乱数が取得される。そして、大当たり乱数に基づいて大当たりであると判定されるとともに図柄乱数に基づいて大当たりの種類が決定された場合、これらの処理に使用された大当たり乱数および図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンが選択される。その際、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるため、大当たり用変動パターンテーブル（図３−６（Ａ）参照）を参照して特別図柄の変動パターンが選択される。
【０４２４】
図３−６（Ａ）に例示されるように、大当たり用変動パターンテーブルでは、変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンとが対応付けられている。変動パターン乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「０」〜「９９」である。大当たりと判定されることになる大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が「０」〜「１４」のいずれかである場合には変動時間が６０秒である第１変動パターンが選択され、「１５」〜「５４」のいずれかである場合には変動時間が８３秒である第２変動パターンが選択され、「５５」〜「６９」のいずれかである場合には変動時間が１２０秒である第３変動パターンが選択され、「７０」〜「９９」のいずれかである場合には変動時間が１６０秒である第４変動パターンが選択される。
【０４２５】
一方、始動口入賞時に取得された大当たり乱数に基づいて大当たりではないと判定された場合、この大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された不図示のリーチ乱数に基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かが判定される。ここで、リーチ演出を行うと判定された場合にはリーチ用変動パターンテーブル（図３−６（Ｂ）参照）を参照して特別図柄の変動パターンが選択され、リーチ演出を行わないと判定された場合にはハズレ用変動パターンテーブル（図３−６（Ｃ）参照）を参照して特別図柄の変動パターンが選択される。
【０４２６】
図３−６（Ｂ）に例示されるように、リーチ用変動パターンテーブルでは、大当たり用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンとが対応付けられている。大当たりではないと判定されることになる大当たり乱数およびリーチ演出を行うと判定されることになるリーチ乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が「０」〜「２９」のいずれかである場合には変動時間が６０秒である第５変動パターンが選択され、「３０」〜「６９」のいずれかである場合には変動時間が８３秒である第６変動パターンが選択され、「７０」〜「８９」のいずれかである場合には変動時間が１２０秒である第７変動パターンが選択され、「９０」〜「９９」のいずれかである場合には変動時間が１６０秒である第８変動パターンが選択される。
【０４２７】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動パターンが遊技状態とは無関係に選択されるように大当たり用変動パターンテーブルおよびリーチ用変動パターンテーブルが構成されている場合について説明するが、大当たり用変動パターンテーブルおよびリーチ用変動パターンテーブルは、それぞれ、遊技状態に応じて変動時間が相異なる変動パターンが選択され得るように構成されていてもよい。
【０４２８】
上述したように、リーチ演出を行わないと判定された場合には、ハズレ用変動パターンテーブル（図３−６（Ｃ）参照）を参照して特別図柄の変動パターンが選択される。
【０４２９】
図３−６（Ｃ）に例示されるように、ハズレ用変動パターンテーブルでは、時短（電チューサポート）の有無と、当該変動開始時における特別図柄判定の保留数と、特別図柄の変動パターンとが対応付けられている。
【０４３０】
大当たりではないと判定されるとともにリーチ演出を行わないと判定された場合、非時短状態（本実施形態では通常遊技状態）においては、電チューサポート機能が付与されないため、遊技者が左打ちを行って第１始動口１１に遊技球を入賞させる遊技を行うことになる。これに対して、始動口入賞時に取得した各種乱数に基づく特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させる際の特別図柄判定（基本的には第１特別図柄判定）の保留数が「０」〜「１」である場合には変動時間が１８秒である第９変動パターンが選択され、保留数が「２」である場合には変動時間が１２秒である第１０変動パターンが選択され、保留数が「３」〜「４」である場合には変動時間が５秒である第１１変動パターンが選択される。
【０４３１】
一方で、時短状態（本実施形態では確変遊技状態または時短遊技状態）においては、電チューサポート機能が付与されるため、遊技者が右打ちを行って第２始動口１２に遊技球を入賞させる遊技を行うことになる。これに対して、始動口入賞時に取得した各種乱数に基づく特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させる際の特別図柄判定（基本的には第２特別図柄判定）の保留数が「０」〜「１」である場合には変動時間が１５秒である第１２変動パターンが選択され、保留数が「２」である場合には変動時間が１０秒である第１３変動パターンが選択され、保留数が「３」〜「４」である場合には変動時間が３秒である第１４変動パターンが選択される。
【０４３２】
このように、大当たりではないと判定されるとともにリーチ演出を行わないと判定される場合には、始動口入賞時に選択される特別図柄の変動パターンが、保留消化時（当該変動開始時）における特別図柄判定の保留数に依存する。そして、時短状態のときには、非時短状態のときに比べて、特別図柄判定の保留数が同じであったとしても、特別図柄の変動時間がより短い変動パターンが選択される。
【０４３３】
また、図３−６の表記から明らかなように、大当たり遊技を実行すると判定された場合には変動時間が相対的に長い変動パターンが選択される一方で、大当たり遊技を実行しないと判定された場合には変動時間が相対的に短い変動パターンが選択される。
【０４３４】
ここで、本実施形態において、特別図柄の変動中に行われる特徴的な演出について説明する。例えば、パチンコ遊技機１では、特別図柄の変動に合わせて、表示画面（例えば、メイン液晶表示装置５や左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの表示画面）に複数（例えば、３つ）の装飾図柄画像を変動表示させた後に、当該抽選結果を示す装飾図柄画像を停止表示させることによって、大当たり抽選の結果が報知される。一例として、同じ装飾図柄画像が並ぶ（例えば、装飾図柄「７」が３つ縦または横に並ぶ）ように停止表示させることによって、抽選結果が大当たりであることが報知される。
【０４３５】
装飾図柄画像を変動表示させた後に停止表示する場合、１つの装飾図柄画像（例えば、３つのうちの中央に位置する装飾図柄画像）を変動表示したままにして、他の装飾図柄画像（例えば３つのうちの両端に位置する装飾図柄画像）が先に停止表示される。そして、抽選結果が大当たりであることが報知されるためには、先に停止表示される装飾図柄画像が同じになることが条件となるため、同じ装飾図柄画像が先に停止表示されて最後の１つの装飾図柄画像が変動表示している状態となると、当該最後の１つの装飾図柄画像も他と同じ画像で停止表示されることを遊技者が期待する。このような装飾図柄画像の変動表示状態を用いた演出が、いわゆるリーチ演出であり、当該変動表示状態を長い時間続けて演出を発展させることによって当該時間中に大当たりとなるか否かを煽るような様々な演出が行われる。
【０４３６】
また、装飾図柄画像を変動表示させて完全に停止する前に、遊技者に変動が擬似的に停止したように見せかけて（以下、仮停止と記載する）変動表示を繰り返す演出（いわゆる、疑似連演出）が行われる。例えば、装飾図柄画像が仮停止した際の抽選結果が大当たりを示していない場合、遊技者は抽選結果にはずれたと感じて失望することになるが、実際は完全に停止しておらず再変動が開始されて演出を発展させることによって当該変動中に大当たりを獲得する期待度が高くなる。このような再変動を１変動の中で繰り返された場合にリーチ演出に移行して大当たりに当選する信頼度を高く設定しておくことによって、１変動中に再変動が繰り返されることで大当たりとなるか否かを遊技者がさらに煽られることになる。
【０４３７】
［サブ液晶動作演出の説明］
以下、パチンコ遊技機１において、特別図柄の変動中に行われるサブ液晶動作演出について説明する。ここで、サブ液晶動作演出は、左サブ液晶６ａおよび／または右サブ液晶６ｂを動作させる演出であって、特別図柄の変動中に発展先を示す演出（特定演出）が行われる場合、当該特定演出が開始されるタイミングまたはその前に当該演出を上記動作の態様によって示唆する演出である。例えば、サブ液晶動作演出は、左サブ液晶６ａおよび／または右サブ液晶６ｂが移動または停止することによって行われ、左サブ液晶６ａおよび／または右サブ液晶６ｂの動作態様によって演出の発展先を示唆するものとなる。一例として、発展先を示す特定演出としては、上述した疑似連演出やリーチ演出等が考えられ、これらの特定演出の種類によって異なる動作態様で左サブ液晶６ａおよび／または右サブ液晶６ｂが動作制御される。以下の説明では、特定演出として疑似連演出が行われるサブ液晶動作演出の例と、特定演出としてリーチ演出が行われるサブ液晶動作演出の例とを用いる。
【０４３８】
図３−７は、上記疑似連演出が実行される場合に行われるサブ液晶動作演出の一例を示す図である。上記疑似連演出では、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、疑似的に装飾図柄画像が仮停止して再変動する。
【０４３９】
図３−７（Ａ）では、装飾図柄の変動表示を開始する演出がメイン液晶表示装置５に表示されている。図３−７（Ａ）に示した一例では、装飾図柄画像が変動している様子が左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂそれぞれに表示されるとともに、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが「退避位置」から遊技者が視認可能な「両端出現位置」へそれぞれ移動して、装飾図柄を変動表示に伴った演出が行われる。
【０４４０】
そして、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂは、装飾図柄画像が変動している様子を表示している状態で、「両端出現位置」から「隣接位置」への方向へそれぞれ移動する（図３−７（Ｂ））。
【０４４１】
さらに、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂは、同じ装飾図柄画像を仮停止して表示している状態で「隣接直前位置」にそれぞれ配置され、「隣接直前位置」で停止または「隣接位置」への移動速度を遅くする。これによって、パチンコ遊技機１の遊技者は、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが互いに隣接状態となる「隣接位置」まで移動するか、「退避位置」への方向へ戻るか煽られることになる。
【０４４２】
特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、疑似連演出が行われることが確定した場合、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂは、「隣接直前位置」から「隣接位置」へそれぞれ移動し、左サブ液晶６ａと右サブ液晶６ｂとが隣接した状態となる（図３−７（Ｄ））。ここで、「隣接位置」に配置されると、左サブ液晶６ａの液晶画面と右サブ液晶６ｂの液晶画面とが隣接した状態となるため、これらの液晶画面を１つの液晶画面として機能させ、当該隣接した液晶画面に１つの演出画像（例えば、キャラクタ画像）が表示されて疑似連が確定したことが示される。
【０４４３】
疑似連確定した後、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂは、「両端出現位置」まで移動して「隣接位置」への方向へそれぞれ移動を開始する（図３−７（Ｅ））。これに伴って、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂには、装飾図柄画像が再変動している様子が表示され、次の疑似的な図柄変動が開始されたことが示される。
【０４４４】
図３−８は、上記リーチ演出が実行される場合に行われるサブ液晶動作演出の一例を示す図である。以下に説明する例では、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいてリーチが確定したことが示された後、上記リーチ演出が行われる。
【０４４５】
図３−８（Ａ）では、装飾図柄の変動表示を開始する演出がメイン液晶表示装置５に表示されている。図３−８（Ａ）に示した一例では、上述した疑似連演出の場合と同様にリーチ演出が実行される場合も、装飾図柄画像が変動している様子が左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂそれぞれに表示される。また、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが「退避位置」から遊技者が視認可能な「両端出現位置」へそれぞれ移動して、装飾図柄を変動表示に伴った演出が行われる。
【０４４６】
そして、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、リーチ演出が実行される場合も、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂは、装飾図柄画像が変動している様子を表示している状態で、「両端出現位置」から「隣接位置」への方向へそれぞれ移動する（図３−８（Ｂ））。
【０４４７】
さらに、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂは、同じ装飾図柄画像を仮停止して表示している状態で「隣接直前位置」にそれぞれ配置され、「隣接直前位置」で停止または「隣接位置」への移動速度を遅くする（図３−８（Ｃ））。これによって、パチンコ遊技機１の遊技者は、上記疑似連演出の場合と同様に、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが互いに隣接状態となる「隣接位置」まで移動するか、「退避位置」への方向へ戻るか煽られることになる。
【０４４８】
特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、リーチが確定（リーチ演出が行われることが確定）した場合、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂは、「隣接直前位置」から「退避位置」へそれぞれ移動する（図３−８（Ｄ））。ここで、「退避位置」へ移動する際、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂには、それぞれ同じ装飾図柄画像が変動停止した状態で表示されてリーチが確定したことが示される。
【０４４９】
そして、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂそれぞれに停止表示されていた装飾図柄画像は、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが「退避位置」へ退避する前にメイン液晶表示装置５に移動して表示される（図３−８（Ｅ））。そして、メイン液晶表示装置５において、所定のリーチ演出の表示が開始される。
【０４５０】
図３−７および図３−８から明らかなように、特別図柄の変動中に特定演出（疑似連演出、リーチ演出）が行われる場合、第１の特定演出が行われるか第２の特定演出が行われるかによって、異なる動作態様で左サブ液晶６ａおよび／または右サブ液晶６ｂが動作する。具体的には、図３−７（Ａ）〜図３−７（Ｃ）および図３−８（Ａ）〜図３−８（Ｃ）に例示したように、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂは、何れの場合も「隣接直前位置」に配置されるまでは同様の動作態様で動作する。そして、図３−７（Ｄ）に示したように疑似連確定の場合に左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが「隣接位置」へ移動するのに対して、図３−８（Ｄ）に示したようにリーチ確定の場合に左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが「退避位置」へ戻る。このように、「隣接直前位置」に配置された後の左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの動作によって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆（当該変動における演出の発展先を示唆）することができる。
【０４５１】
また、特別図柄の変動中に特定演出が行われる場合、第１の特定演出が行われるか第２の特定演出が行われるかによって、左サブ液晶６ａおよび／または右サブ液晶６ｂに異なる表示が行われる。具体的には、上述したように、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、疑似連演出が行われることが確定した場合、左サブ液晶６ａの液晶画面と右サブ液晶６ｂの液晶画面とを隣接させてこれらの液晶画面を１つの液晶画面として機能させ、当該隣接した液晶画面に１つの演出画像（例えば、キャラクタ画像）が表示されて疑似連が確定したことが示される。一方、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、リーチが確定（リーチ演出が行われることが確定）した場合、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂは、「退避位置」へそれぞれ移動するとともに、それぞれ同じ装飾図柄画像が変動停止した状態で表示されてリーチが確定したことが示される。このように、本実施形態では、可動画面の動作態様だけでなく、当該可動画面に異なる画像を表示することによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類をさらに明確に示唆（当該変動における演出の発展先を示唆）することができる。
【０４５２】
なお、上述した説明では、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが「隣接位置」へ移動するか「退避位置」移動するかによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆する例を用いたが、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの動作態様はこれらの動作に限定されない。例えば、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂが停止する動作態様と、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂがいずれかの方向へ移動する動作態様とによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆してもよい。このように、遊技者によって見分けることが可能な異なる動作態様であれば、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの動作態様はどのようなものであってもかまわない。
【０４５３】
また、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆するための動作態様は、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの一方の動作態様であってもよい。例えば、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの一方が何れかの方向へ移動する動作態様と、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの両方がそれぞれ何れかの方向へ移動する動作態様とによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆してもよい。
【０４５４】
また、上述した説明では、上記特定演出の一例として疑似連演出とリーチ演出とを用いたが、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの動作態様によって示唆する特定演出は他の演出であってもよい。典型的には、上記特定演出は、特別図柄の変動中において行われる演出の発展先を示すものが考えられる。例えば、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの動作態様によって、上記所定タイミングから行われるリーチ演出の種類を示唆してもよい。具体的には、大当たりに当選する可能性（信頼度）が異なる複数のリーチ演出（例えば、ノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ等）に対して、当該リーチ演出が行われることが確定する前の上記動作態様によって、当該リーチ演出の種類が示唆されてもよい。この場合、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの動作態様によって、大当たりに当選する可能性が一般的なリーチ演出より高いことを示す特別演出が行われるか否かが示唆される。例えば、上記特別演出は、一般的なリーチ演出（ノーマルリーチ演出）と比較して発生度が低く大当たりに当選する信頼度が高いものであり、遊技者は当該特別演出が行われることを期待する。このような特別演出が行われるか否かが上記動作態様によって煽られることになり、当該動作態様による演出を楽しむことが可能となる。
【０４５５】
また、上記特定演出は、後述する事前判定処理に基づいて実行される演出であってもよい。例えば、特別図柄抽選を保留している権利に対して、当該抽選の当落や当該抽選に当選する可能性が高いことを示す関連演出を行うかどうかが事前に判定される。そして、上記事前判定結果に基づいて、現時点から特別図柄抽選を保留して当該事前判定された権利に対して特別図柄抽選の結果が示されるまでの間の複数変動に渡って相互に関連性を有する関連演出（例えば、ゾーン演出）が行われる。このような複数変動に渡って関連演出が行われる場合、当該関連演出が行われる場合と他の演出が行われる場合とによって、当該演出の実行が確定するタイミングまたはその前において異なる動作態様で左サブ液晶６ａおよび／または右サブ液晶６ｂを動作制御してもかまわない。
【０４５６】
［メインＲＡＭ１０３の構成例］
図３−１１は、遊技制御基板１００のメインＲＡＭ１０３の構成例を示すブロック図である。図３−１１（Ａ）に例示されるように、メインＲＡＭ１０３には、判定用記憶領域１０３０、第１保留記憶領域１０３１、第２保留記憶領域１０３２、第３保留記憶領域１０３３、第４保留記憶領域１０３４、第１保留記憶領域１０３５、第２保留記憶領域１０３６、第３保留記憶領域１０３７、および第４保留記憶領域１０３８が設けられている。
【０４５７】
判定用記憶領域１０３０は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４は、第１特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８は、第２特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。なお、第２特別図柄判定は、第１特別図柄判定に対して優先消化されてもよい。この場合、特別図柄判定の実行に際して、第２特別図柄判定が保留されている場合には第１保留記憶領域１０３５に記憶されている各種情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされ、第１特別図柄判定のみが保留されている場合には第１保留記憶領域１０３１に記憶されている各種情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされる。
【０４５８】
図３−１１（Ｂ）に例示されるように、保留記憶領域１０３１〜１０３８は、それぞれ、メインＣＰＵ１０１によって取得された、変動回数Ｎを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、および事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。
【０４５９】
変動回数Ｎは、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞して獲得した特別図柄判定の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから第１特別図柄判定の権利を５０回、第２特別図柄判定の権利を１０回獲得した場合、変動回数Ｎはこれらの回数を足し合わせた「６０」となる。そして、この「６０」という変動回数Ｎが例えば第３保留記憶領域１０３３に記憶された状態から更に第１特別図柄判定の権利が取得されると、「６０」に「１」を加算した「６１」という値が変動回数Ｎとして第４保留記憶領域１０３４に記憶される。なお、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）に達した状態で第１始動口１１に新たな遊技球が入賞した場合、または第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）に達した状態で第２始動口１２に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Ｎはカウントされない。
【０４６０】
入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数が、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第２始動口１２に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。
【０４６１】
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含んでいる。事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。
【０４６２】
図３−１１（Ｂ）に基づいて説明した７つの情報は、第１始動口１１に遊技球が入賞する毎に第１保留記憶領域１０３１から順に第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれかに格納され、第２始動口１２に遊技球が入賞する毎に第１保留記憶領域１０３５から順に第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８のいずれかに格納される。
【０４６３】
例えば、第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれにも情報が記憶されていない状態で第１特別図柄判定に係る７つの情報が新たに取得された場合、この７つの情報は、第１保留記憶領域１０３１に格納される。また、例えば第１保留記憶領域１０３１および第２保留記憶領域１０３２のそれぞれに７つの情報が記憶された状態で第１特別図柄判定に係る７つの情報が新たに取得された場合、この７つの情報は、第３保留記憶領域１０３３に格納される。
【０４６４】
また、第１特別図柄判定の実行に際して第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１側にシフトされる。例えば第１保留記憶領域１０３１〜第３保留記憶領域１０３３のそれぞれに情報が記憶された状態で第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１にシフトされるとともに、第３保留記憶領域１０３３に記憶されている情報が第２保留記憶領域１０３２にシフトされる。
【０４６５】
このような情報のシフト処理は、第２特別図柄判定に係る情報が記憶される第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄判定および第２特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第１保留記憶領域１０３１および第１保留記憶領域１０３５の両方に情報が記憶されている場合、第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４におけるシフト処理に先立って、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８におけるシフト処理が優先して行われてもよい。
【０４６６】
ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。
【０４６７】
このため、メインＣＰＵ１０１は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を特別図柄判定の権利として保留記憶領域１０３１〜１０３８に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域１０３０に直接格納することとしている。
【０４６８】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図３−２１は、コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。図３−２１において、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップｃ１０１）。そして、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信した場合、ステップｃ１０２に処理を進める。一方、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信していない場合、ステップｃ１１１に処理を進める。
【０４６９】
ステップｃ１０２において、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている特別図柄判定の保留数に「１」を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンド内の事前判定情報に含まれている入賞始動口情報に基づいて、第１特別図柄判定に係る保留コマンドであるか或いは第２特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第１特別図柄判定に係る保留数または第２特別図柄判定に係る保留数を更新する。
【０４７０】
次に、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報をサブＲＡＭ１３３の所定領域に格納する（ステップｃ１０３）。そして、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出実行乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納し（ステップｃ１０４）、次のステップに処理を進める。例えば、上記先読み演出実行乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」ずつ加算されて更新されており、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信した時点で更新されている値を先読み演出実行乱数として取得する。
【０４７１】
次に、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出を行うか否かを決定するための先読み演出抽選を実行するか否かを判定する（ステップｃ１０５）。そして、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出抽選を実行する場合、ステップｃ１０６に処理を進める。一方、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出抽選を実行しない場合、ステップｃ１０８に処理を進める。例えば、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップｃ１０３の処理によってサブＲＡＭ１３３に格納された事前判定情報に基づいて、当該事前判定情報を含んでいた保留コマンドに対応する特別図柄判定の保留を抽選対象にするか否かを判定する。一例として、サブＣＰＵ１３１は、事前判定情報が大当たり用の変動パターンまたはリーチ用の変動パターンを示す情報を含んでいる場合には抽選対象にすると判定し、事前判定情報が当該情報を含んでいない場合には抽選対象としないと判定する。
【０４７２】
ステップｃ１０６において、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出抽選を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップｃ１０４の処理で取得された先読み演出実行乱数が、サブＲＯＭ１３２に記憶されている先読み演出実行乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、先読み演出を実行するか否かを抽選する。
【０４７３】
次に、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップｃ１０６における抽選結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを判定する（ステップｃ１０７）。そして、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出を実行する場合、ステップｃ１０９に処理を進める。一方、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出を実行しない場合、ステップｃ１０８に処理を進める。
【０４７４】
ステップｃ１０８において、サブＣＰＵ１３１は、通常保留表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットし、ステップｃ１１１に処理を進める。なお、サブＲＡＭ１３３にセットされた通常保留表示コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。そして、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵは、通常保留表示コマンドを受信した場合、通常の表示態様の保留表示画像をメイン液晶表示装置５に新たに表示させる。
【０４７５】
一方、ステップｃ１０９において、サブＣＰＵ１３１は、今回受信した保留コマンドに対応する保留表示画像の表示態様（例えば、色、模様、形状）を決定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、当該表示態様による保留表示画像の表示を指示する特別保留表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットし（ステップｃ１１０）、ステップｃ１１１に処理を進める。なお、サブＲＡＭ１３３にセットされた特別保留表示コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。そして、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵは、特別保留表示コマンドを受信した場合、当該コマンドによって指示された表示態様の保留表示画像（例えば、通常の表示態様に対して、色、模様、形状等を変化させた保留表示画像）をメイン液晶表示装置５に新たに表示させる。
【０４７６】
なお、本実施形態では、始動口入賞時に保留先読み演出を行うこととしているが、例えば、始動口入賞時には通常の表示態様の保留表示画像を表示させ、先に保留された特別図柄判定が消化された際に、その保留表示画像の表示態様を通常の表示態様から特別な表示態様に変化させるようにしてもよい。
【０４７７】
ステップｃ１１１において、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。例えば、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、当該変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中でない場合、ステップｃ１１２に処理を進める。一方、サブＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中である場合、ステップｃ１１７に処理を進める。
【０４７８】
ステップｃ１１２において、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信した場合、ステップｃ１１３に処理を進める。一方、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信していない場合、コマンド受信処理を終了する。
【０４７９】
ステップｃ１１３において、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを解析し、次のステップに処理を進める。ここで、上記変動開始コマンドには、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類を特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０４８０】
次に、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップｃ１１３における変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行し（ステップｃ１１４）、次のステップに処理を進める。
【０４８１】
図には示されていないが、サブＲＯＭ１３２には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、およびハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも３つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、６０秒用、８３秒用、１２０秒用、および１６０秒用のテーブルが設けられている。
【０４８２】
サブＣＰＵ１３１は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「大当たり」を示す情報、変動時間が６０秒である大当たり用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、６０秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、設定情報に「ハズレ」を示す情報、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報、変動時間が１０秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、１０秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０４８３】
上記演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。
【０４８４】
このような変動演出パターン選択処理が実行されることによって、上記ステップｃ１１４では、装飾図柄の変動態様、特定演出（例えば、リーチ演出、疑似連演出、関連演出）の有無、特定演出の種類、演出ボタン２６を用いた演出の有無、サブ液晶動作演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。
【０４８５】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップｃ１１４の処理で選択した変動演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットし（ステップｃ１１５）、次のステップに処理を進める。ここで、上記変動演出開始コマンドは、上記ステップｃ１１４で決定された演出の態様で変動演出の実行を指示するものであり、送信処理によって画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０によって実現されることになる。なお、上記ステップｃ１１５の処理に応じた変動演出は、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４３において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。
【０４８６】
次に、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている特別図柄判定の保留数を「１」減算して特別図柄判定の保留数を更新し（ステップｃ１１６）、コマンド受信処理を終了する。例えば、サブＣＰＵ１３１は、ステップｃ１１２の処理で受信したと判定した変動開始コマンドが第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを判別し、第１特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第１特別図柄判定の保留数を「１」減算し、第２特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第２特別図柄判定の保留数を「１」減算する。また、図には示されていないが、上記ステップｃ１１６の処理に伴い、サブＣＰＵ１３１は、今回消化される特別図柄判定に対応する保留表示画像を消去するとともに、他の保留表示画像が表示されている場合にはその保留表示画像の表示位置をシフトさせる処理を画像音響制御基板１４０に実行させる。
【０４８７】
一方、ステップｃ１１７において、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンドを受信した場合、ステップｃ１１８に処理を進める。一方、サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンドを受信していない場合、コマンド受信処理を終了する。
【０４８８】
ステップｃ１１８において、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットし、次のステップに処理を進める。ここで、上記変動演出終了コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、上記ステップｃ１１５の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。
【０４８９】
［画像音響制御基板１４０による画像音響制御処理］
以下、図３−２２を参照しつつ、画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理について説明する。ここで、図３−２２は、画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図３−２２に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、後述する説明においては、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの動作態様によって示唆される特定演出の一例として、疑似連演出およびリーチ演出を用いる。
【０４９０】
図３−２２において、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵは、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップｃ５０１）。そして、統括ＣＰＵは、変動演出開始コマンドを受信した場合、ステップｃ５０２に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、変動演出開始コマンドを受信していない場合、ステップｃ５０４に処理を進める。
【０４９１】
ステップｃ５０２において、統括ＣＰＵは、受信した変動演出開始コマンドに含まれる情報およびディスプレイリスト作成テーブルに基づいて、変動演出の表示内容を設定する。そして、統括ＣＰＵは、上記ステップｃ５０２で設定した表示内容に基づいて、ディスプレイリストを作成し（ステップｃ５０３）、ステップｃ５０４に処理を進める。また、上記ステップｃ５０３において、統括ＣＰＵは、受信した変動演出開始コマンドにおいて、サブ液晶動作演出の実行が指示されている場合、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの動作が表示内容と同期するように、サブ液晶動作演出の節目（例えば、図柄変動開始時、図柄再変動開始時、疑似連確定時、リーチ確定時）毎のタイミングを設定する。
【０４９２】
ここで、ディスプレイリストは、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶６ａ、および右サブ液晶６ｂに対して、それぞれフレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する表示装置、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、上記ディスプレイリストを作成するために予め準備されたテーブルである。
【０４９３】
画像音響制御基板１４０のＶＤＰは、統括ＣＰＵによって作成されたディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭから演出データを読み出す。そして、画像音響制御基板１４０のＶＤＰは、読み出した演出データを用いて、変動演出を行うための描画処理を実行する。
【０４９４】
ステップｃ５０４において、統括ＣＰＵは、サブ液晶動作演出中であるか否かを判定する。そして、統括ＣＰＵは、サブ液晶動作演出中である場合、ステップｃ５０５に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、サブ液晶動作演出中でない場合、ステップｃ５１１に処理を進める。例えば、統括ＣＰＵは、上記ステップｃ５０１で受信した変動演出開始コマンドに基づいて、現時点で行われている変動演出内容を取得し、当該変動演出内容に応じて上記ステップｃ５０４の判定を行う。
【０４９５】
ステップｃ５０５において、統括ＣＰＵは、上記ステップｃ５０３で設定したタイミングに基づいて、装飾図柄画像の変動を開始するタイミング（図３−７（Ａ）および図３−８（Ａ）参照）または装飾図柄画像の再変動を開始するタイミング（図３−７（Ｅ）参照）であるか否かを判定する。そして、統括ＣＰＵは、装飾図柄画像の変動を開始するタイミングまたは装飾図柄画像の再変動を開始するタイミングである場合、ステップｃ５０６に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、装飾図柄画像の変動を開始するタイミングまたは装飾図柄画像の再変動を開始するタイミングでない場合、ステップｃ５０７に処理を進める。
【０４９６】
ステップｃ５０６において、統括ＣＰＵは、「退避位置」から「両端出現位置」へ移動させた後、「隣接直前位置」まで左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂをそれぞれ移動させる指示データを設定し、ステップｃ５０７に処理を進める。なお、当該指示データは、後述するステップｃ５１３におけるデータ送信制御処理において、画像音響制御に関するデータとして演出制御基板１３０に送信される。そして、当該送信データを受信することに応じて、ランプ制御基板１５０は、「退避位置」から「両端出現位置」へ左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂを移動させた後、「隣接直前位置」まで左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂをそれぞれ移動させる動作制御を行う（図３−７（Ａ）〜図３−７（Ｃ）および図３−８（Ａ）〜図３−８（Ｃ）参照）。
【０４９７】
ステップｃ５０７において、統括ＣＰＵは、上記ステップｃ５０３で設定したタイミングに基づいて、疑似的に装飾図柄画像の変動表示を仮停止させて再変動を行う疑似連が確定（図３−７（Ｄ）参照）したか否かを判定する。そして、統括ＣＰＵは、疑似連が確定した場合、ステップｃ５０８に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、疑似連が確定していない場合、ステップｃ５０９に処理を進める。
【０４９８】
ステップｃ５０８において、統括ＣＰＵは、「隣接直前位置」から「隣接位置」へ移動させた後、「両端出現位置」へ戻るように左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂをそれぞれ移動させる指示データを設定し、ステップｃ５０９に処理を進める。なお、当該指示データも、後述するステップｃ５１３におけるデータ送信制御処理において、画像音響制御に関するデータとして演出制御基板１３０に送信される。そして、当該送信データを受信することに応じて、ランプ制御基板１５０は「隣接直前位置」から「隣接位置」へ左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂを移動させた後（図３−７（Ｄ）参照）、「両端出現位置」まで左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂをそれぞれ戻す（図３−７（Ｅ）参照）動作制御を行う。
【０４９９】
ステップｃ５０９において、統括ＣＰＵは、上記ステップｃ５０３で設定したタイミングに基づいて、装飾図柄画像の変動表示においてリーチが確定（図３−８（Ｄ）参照）したか否かを判定する。そして、統括ＣＰＵは、リーチが確定した場合、ステップｃ５１０に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、リーチが確定していない場合、ステップｃ５１１に処理を進める。
【０５００】
ステップｃ５１０において、統括ＣＰＵは、「隣接直前位置」から「退避位置」へ左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂをそれぞれ戻す指示データを設定し、ステップｃ５１１に処理を進める。なお、当該指示データも、後述するステップｃ５１３におけるデータ送信制御処理において、画像音響制御に関するデータとして演出制御基板１３０に送信される。そして、当該送信データを受信することに応じて、ランプ制御基板１５０は「隣接直前位置」から「退避位置」へ左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂをそれぞれ戻す（図３−８（Ｅ）参照）動作制御を行う。
【０５０１】
ステップｃ５１１において、統括ＣＰＵは、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、統括ＣＰＵは、変動演出終了コマンドを受信した場合、ステップｃ５１２に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、変動演出終了コマンドを受信していない場合、ステップｃ５１３に処理を進める。
【０５０２】
ステップｃ５１２において、統括ＣＰＵは、ＶＤＰに実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行し、ステップｃ５１３に処理を進める。
【０５０３】
ステップｃ５１３において、統括ＣＰＵは、データ送信制御処理を実行し、当該フローチャートによる処理を終了する。例えば、統括ＣＰＵは、上記ステップｃ５０６〜ステップｃ５１０の処理によって設定した指示データを含め、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。このデータ送信に応じて、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０等に転送する。これにより、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶６ａ、および右サブ液晶６ｂやスピーカ２４によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板１５０によって各種演出動作などが制御されることになる。
【０５０４】
なお、上述では、演出制御基板１３０から受信したコマンドに基づいてメイン液晶表示装置５で行われる変動演出の制御について説明したが、スピーカ２４からの演出音の出力制御は、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶６ａ、および右サブ液晶６ｂにおける画像表示と対応したものとなるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０５０５】
［ランプ制御基板１５０によるランプ制御処理］
以下、図３−２３を参照しつつ、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、図３−２３は、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板１５０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板１３０からのコマンドおよび演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図３−２３に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
【０５０６】
図３−２３において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行し（ステップｃ６０１）、次のステップに処理を進める。ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップｃ６０１の処理において受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶６ａ、および右サブ液晶６ｂやスピーカ２４による演出と同期するように、各種演出手段（可動役物７、左サブ液晶６ａ、右サブ液晶６ｂ等）を制御する。
【０５０７】
次に、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、演出制御基板１３０から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップｃ６０２）。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、変動演出開始コマンドを受信した場合、ステップｃ６０３に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、変動演出開始コマンドを受信していない場合、ステップｃ６０７に処理を進める。
【０５０８】
ステップｃ６０３において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプ制御基板１５０のＲＯＭから読み出してＲＡＭにセットすることにより、可動役物７の発光素子、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの発光素子、盤ランプ２５の発光素子、および枠ランプ３７の発光素子に対する発光パターンを設定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、セットした発光パターンデータに基づいて、これらの各発光素子の発光制御を開始し（ステップｃ６０４）、次のステップに処理を進める。
【０５０９】
次に、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、変動演出開始コマンドに基づいて、サブ液晶動作演出の実行が指示されたか否かを判定する（ステップｃ６０５）。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出の実行が指示された場合、ステップｃ６０６に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出の実行が指示されていない場合、ステップｃ６０７に処理を進める。
【０５１０】
ステップｃ６０６において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出用の動作パターンを設定し、ステップｃ６０７に処理を進める。例えば、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、受信した変動演出開始コマンドに対応する左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの動作パターンを示す動作パターンデータをランプ制御基板１５０のＲＯＭから読み出してＲＡＭにセットすることにより、サブ液晶動作演出用の動作パターンを設定する。
【０５１１】
ステップｃ６０７において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出中であるか否かを判定する。例えば、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップｃ６０６でセットされた動作パターンによる左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂの動作が終了していない場合、サブ液晶動作演出中であると判定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出中である場合、ステップｃ６０８に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出中でない場合、ステップｃ６１４に処理を進める。
【０５１２】
ステップｃ６０８において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップｃ６０１におけるデータ受信処理において、「退避位置」から「両端出現位置」へ移動させた後、「隣接直前位置」まで移動させる指示データを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信した場合、ステップｃ６０９に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信していない場合、ステップｃ６１０に処理を進める。
【０５１３】
ステップｃ６０９において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、セットされている動作パターンに基づいた移動速度で、「退避位置」から「隣接直前位置」まで左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂをそれぞれ移動させる動作制御を行い、ステップｃ６１０に処理を進める。例えば、当該動作制御は、左サブ液晶６ａの駆動源である左サブ液晶用モータ（第１ステッピングモータ）６１ａおよび右サブ液晶６ｂの駆動源である左サブ液晶用モータ（第２ステッピングモータ）６１ｂそれぞれの回転方向、回転速度、および回転角度を制御することによって実現される（図３−７（Ａ）〜図３−７（Ｃ）および図３−８（Ａ）〜図３−８（Ｃ）参照）。
【０５１４】
ステップｃ６１０において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップｃ６０１におけるデータ受信処理において、「隣接直前位置」から「隣接位置」へ移動させた後、「両端出現位置」へ戻る指示データを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信した場合、ステップｃ６１１に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信していない場合、ステップｃ６１２に処理を進める。
【０５１５】
ステップｃ６１１において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、セットされている動作パターンに基づいた移動速度で、「隣接直前位置」から「隣接位置」へ移動させた後、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂを「両端出現位置」へそれぞれ戻す動作制御を行い、ステップｃ６１２に処理を進める。例えば、当該動作制御も、左サブ液晶６ａの駆動源である左サブ液晶用モータ６１ａおよび右サブ液晶６ｂの駆動源である右サブ液晶用モータ６１ｂそれぞれの回転方向、回転速度、および回転角度を制御することによって実現される（図３−７（Ｄ）および図３−７（Ｅ）参照）。
【０５１６】
ステップｃ６１２において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップｃ６０１におけるデータ受信処理において、「隣接直前位置」から「退避位置」へ戻す指示データを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信した場合、ステップｃ６１３に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信していない場合、ステップｃ６１４に処理を進める。
【０５１７】
ステップｃ６１３において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、セットされている動作パターンに基づいた移動速度で、左サブ液晶６ａおよび右サブ液晶６ｂを「隣接直前位置」から「退避位置」へそれぞれ戻す動作制御を行い、ステップｃ６１４に処理を進める。例えば、当該動作制御も、左サブ液晶６ａの駆動源である左サブ液晶用モータ６１ａおよび右サブ液晶６ｂの駆動源である右サブ液晶用モータ６１ｂそれぞれの回転方向、回転速度、および回転角度を制御することによって実現される（図３−８（Ｄ）および図３−８（Ｅ）参照）。
【０５１８】
ステップｃ６１４において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、演出制御基板１３０から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、変動演出終了コマンドを受信した場合、ステップｃ６１５に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、変動演出終了コマンドを受信していない場合、当該フローチャートによる処理を終了する。
【０５１９】
ステップｃ６１５において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップｃ６０４の処理で開始した発光制御および上記ステップｃ６０６でセットした動作パターンによる動作制御を終了させ、当該フローチャートによる処理を終了する。
【０５２０】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、特別遊技判定における一回の判定結果を報知する演出の途中となる所定のタイミングから異なる特定演出を実行する場合、実行する特定演出に応じて当該所定のタイミングまたはその前において異なる動作態様で可動画面の動作が制御される。したがって、可動画面の動作態様によって、特別図柄の変動中に行われる特定演出の示唆（当該変動における発展先の示唆）が可能となる。
【０５２１】
一例として、一対の可動画面の動作態様によって、上記特定演出を示唆してもよい。第１の例として、一対の可動画面が隣接するか互いに離間する方向へ移動するかによって異なる特定演出が実行されることを示唆してもよい。第２の例として、一対の可動画面が停止する動作態様と一対の可動画面の少なくとも一方が移動する動作態様とによって、異なる特定演出が実行されることを示唆してもよい。第３の例として、一対の可動画面の一方が移動する動作態様と一対の可動画面の両方が移動する動作態様とによって、異なる特定演出が実行されることを示唆してもよい。このように、実行する特定演出に応じて、異なる動作態様で一対の可動画面の動作を制御することによって、一対の可動画面に表示する画像や情報に遊技者を注目させることができる。
【０５２２】
また、上記特定演出としては、疑似連演出、リーチ演出、関連演出（例えば、ゾーン演出）等が考えられ、これらの特定演出のうち、どの特定演出が実行されるのかを可動画面の動作態様によって示唆することが可能となる。また、複数の疑似連演出がある場合に異なる疑似連演出が実行されることを可動画面の動作態様によって示唆してもいいし、複数のリーチ演出がある場合に異なるリーチ演出が実行されることを可動画面の動作態様によって示唆してもいいし、複数の関連演出がある場合に異なる関連演出が実行されることを可動画面の動作態様によって示唆してもよい。一般的に、これらの特定演出の間には、大当たりに当選する信頼度が異なる度合いに設定されている場合が多い。この場合、遊技者は、上記信頼度が高い特定演出が実行されることを期待するため、当該特定演出が実行されることを示唆する動作態様で可動画面が動作制御されることを期待する。したがって、遊技者は、可動画面の動作態様によって、遊技者自身が実行を希望する特定演出が実行されるか否かが煽られることになり、当該動作態様による演出を遊技者が楽しむことができる。
【０５２３】
［変形例］
なお、上記実施形態では、様々な変形例を既に説明しているが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、さらに以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、図３−７に例示したように、疑似連確定時に一対の可動画面が隣接位置へ移動することによって疑似連演出が実行されることが示唆される。また、図３−８に例示したように、リーチ確定時に一対の可動画面が退避位置へ移動することによってリーチ演出が実行されることが示唆される。しかしながら、これらの動作態様で一対の可動画面を動作させるタイミングは、当該特定演出を行う特別図柄の変動中であれば、これらの特定演出が実行されることが確定した時点より前であってもかまわない。
【０５２４】
また、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶６ａ、および／または右サブ液晶６ｂへの表示と、左サブ液晶６ａおよび／または右サブ液晶６ｂの動作とを同期させるために、画像音響制御基板１４０からランプ制御基板１５０へ所定の節目毎に指示データが送信されているが、他の方式によって当該同期が行われてもかまわない。例えば、上記実施形態で例示した指示データを送信する節目を、さらに細かくまたはさらに粗くしてもよい。一例として、「退避位置」、「両端出現位置」、「隣接直前位置」、および「隣接位置」それぞれに対して、当該位置から移動を開始するタイミングや当該位置へ到着するタイミング等を、上記指示データを送信する節目としてもかまわない。また、画像音響制御基板１４０からランプ制御基板１５０へ上記指示データを送信することなく、上記同期を確立してもかまわない。例えば、変動演出開始コマンドを受信した際に設定される動作パターンのみに基づいて、左サブ液晶６ａおよび／または右サブ液晶６ｂを動作制御してもよい。この場合、上記動作パターンに基づいた動作制御が行われれば上記同期が確立されるように当該動作パターンを準備し、上記変動演出開始コマンドの受信を契機として当該動作パターンに基づいた動作制御を開始する。
【０５２５】
また、実行する特定演出に応じて、異なる動作態様で動作制御される可動画面は、一対の表示装置でなくてもよい。例えば、上記可動画面は、単一の可動画面でもよい。
【０５２６】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成、タイプ、各部材の動作態様等は単なる一例に過ぎず、他の構成、タイプ、動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【０５２７】
また、他の実施形態として、遊技制御基板１００、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０においてそれぞれ実行される少なくとも一部を別の制御基板（別の制御部）で実行してもかまわない。例えば、遊技制御基板１００において実行される処理の少なくとも一部を、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板（他の制御部）において実行してもよい。また、演出制御基板１３０において実行される処理の少なくとも一部を、遊技制御基板１００、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板（他の制御部）において実行してもよい。また、遊技制御基板１００、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０の一部または全部を一体に構成して、複数の制御基板（制御部）において実行される処理を１つの制御基板（制御部）に実行させるようにしてもよい。
【０５２８】
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義を含めて）が優先する。
【０５２９】
以上のように、本発明では、以下に示す構成の遊技機であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０５３０】
本発明の遊技機（パチンコ遊技機１）の一構成例は、取得手段（Ｓａ２）、判定手段（Ｓａ３）、演出制御手段（Ｓａ３、Ｓｃ１１１−Ｓｃ１１８、Ｓｃ５０１−Ｓｃ５１３）、少なくとも１つの可動画面（左サブ液晶６ａ、右サブ液晶６ｂ）、および可動画面動作制御手段（ランプ制御基板１５０）を備える。取得手段は、所定の始動条件の成立を条件として、取得情報を取得する。判定手段は、取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う。演出制御手段は、取得情報に基づいて演出の内容を決定し、決定した演出の実行を制御する。可動画面は、演出画像を表示する。可動画面動作制御手段は、可動画面の動作を制御する。演出制御手段は、演出図柄制御手段（Ｓａ３、Ｓｃ１１１−Ｓｃ１１８）および特定演出制御手段（Ｓｃ１１１−Ｓｃ１１８、Ｓｃ５０１−Ｓｃ５１３）を含む。演出図柄制御手段は、取得情報に基づいて、演出図柄表示手段において演出図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を報知する。特定演出制御手段は、特別遊技判定における一回の判定結果を報知する演出の途中となる所定のタイミングから、第１の特定演出（疑似連演出）または当該第１の特定演出とは異なる第２の特定演出（リーチ演出）を実行する。可動画面動作制御手段は、特定演出制御手段が第１の特定演出を行う場合に所定のタイミング（疑似連確定）またはその前において第１の動作態様（隣接位置へ移動）で可動画面を制御し、特定演出制御手段が第２の特定演出を行う場合に所定のタイミング（リーチ確定）またはその前において第１の動作態様とは異なる第２の動作態様（退避位置へ移動）で可動画面を制御する。
【０５３１】
上記によれば、可動画面の動作態様によって特別図柄の変動中に行われる特定演出の示唆（当該図柄変動における発展先の示唆）が可能となる。
【０５３２】
〔メイン液晶５とサブ液晶６ａ，６ｂとの連動による変動演出例〕
ここで、メイン液晶５とサブ液晶６ａ，６ｂとが連動した他の変動演出について説明する。より詳細には、３つの装飾図柄のいずれかをサブ液晶６ａおよび／またはサブ液晶６ｂで表示し、残りの装飾図柄をメイン液晶５で表示する変動演出である。このようなメイン液晶５およびサブ液晶６ａ，６ｂに表示される装飾図柄としては、図柄確定目でも良く、変動図柄でも良い。
以下、図３−２４、図３−２５、図３−２６−１、図３―２６−２および図３−２７を用いて、変動演出例を説明する。
【０５３３】
ここで、通常の図柄変動演出であれば、サブ液晶６ａ，６ｂを用いることなくメイン液晶５に装飾図柄を表示する。しかしながら、メイン液晶５およびサブ液晶６ａ，６ｂを用いる変動演出は、通常とは異なり、遊技者が大当たりであるかもしれないという期待を持つ可能性が高い。このような期待感に対応すべく、メイン液晶５およびサブ液晶６ａ，６ｂを用いる変動演出で大当たりが確定すると、その大当たりの種類を、遊技者がより多くの賞球を獲得可能なものになるように制御することが考えられる。すなわち、演出制御基板１３０は、例えば大当たりの種類が「１６Ｒ確変当たり（図３−５参照）」である場合、メイン液晶５およびサブ液晶６ａ，６ｂを用いる変動演出を実行し、図柄確定する演出制御を行う。
メイン液晶５およびサブ液晶６ａ，６ｂを用いる変動演出が開始されても、必ずしも１６Ｒ確変当たりになるとは限らない。しかしながら、メイン液晶５およびサブ液晶６ａ，６ｂを用いる変動演出が開始されるだけで、遊技者は、１６Ｒ確変当たりであるかもしれないという期待感が高まることから、かかる変動演出の効果をより高めることが可能になる。
【０５３４】
図３−２４は、メイン液晶５およびサブ液晶６ｂによる第１の変動演出を説明する図であり、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）および（ｇ）は時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略し、また、サブ液晶６ａの図示を省略している。
図３−２４の（ａ）に示す場合は、メイン液晶５の３つの領域ｃ５１ａ，ｃ５１ｂ，ｃ５１ｃで装飾図柄が変動しており、また、サブ液晶６ｂは「退避位置」にある。サブ液晶６ｂは、不図示の駆動系と連結されている足部６ｂ１を持つ。領域ｃ５１ａの装飾図柄を「右図柄」、領域ｃ５１ｂの装飾図柄を「中図柄」、領域ｃ５１ｃの装飾図柄を「左図柄」ということがある。
次に、サブ液晶６ｂは、図柄が変動している状態で「退避位置」から左方向への移動を開始する。すなわち、サブ液晶６ｂは、図３−２４の（ｂ）に示す状態では領域ｃ５１ａの位置にあり、領域ｃ５１ａを覆うサブ液晶６ｂに右図柄が表示される。そして、サブ液晶６ｂがさらに左方向に移動し、同図の（ｃ）に示す状態では領域ｃ５１ｂの位置にあり、中図柄を表示することになる。そして、同図の（ｄ）に示す状態では領域ｃ５１ｃの位置にあり、左図柄を表示することになる。
【０５３５】
このように、サブ液晶６ｂが領域ｃ５１ａ，ｃ５１ｂ，ｃ５１ｃのいずれの位置に停止するかという演出が行われる。
そして、図３−２４の（ｄ）に示すように、サブ液晶６ｂは、領域ｃ５１ｃに位置した後に、左図柄として「７」を表示する。サブ液晶６ｂの「７」は、仮停止の場合があり、また、本格停止（ホールド）の場合も考えられる。その一方で、メイン液晶５の右図柄および中図柄は、まだ変動中である。
なお、大当たり期待度が高い場合には、図３−２４の（ｄ）に示すように、サブ液晶６ｂが左まで移動する演出が行われる可能性が高いように設定されている。このため、サブ液晶６ｂが左まで移動すると、遊技者は、激アツ演出であることを把握することが可能である。
【０５３６】
なお、サブ液晶６ｂが図柄変動中である状態を表示して、メイン液晶５の前を移動する演出を説明したが、他の演出例を採用することも考えられる。例えば、サブ液晶６ｂが装飾図柄として「７」を表示した状態でメイン液晶５の前を移動する演出である。このように、大当たりの報知に用いられる「７」をサブ液晶６ｂに予め表示した状態で、メイン液晶５の前を移動する演出を行うことで、サブ液晶６ｂがどの位置に移動しようとしているかに意識を向けがちになる。これにより、遊技に対する集中力を維持回復させることが可能になる。
【０５３７】
所定時間が経過すると、図３−２４の（ｅ）に示すように、右図柄と中図柄のいずれにも「７」が表示され、特別図柄判定の結果が大当たりであることを報知する。すなわち、左図柄がサブ液晶６ｂに表示され、また、右図柄および中図柄がメイン液晶５に表示される。
【０５３８】
付言すると、本実施の形態では、同図の（ｄ）に示すように、サブ液晶６ｂが左図柄として「７」を表示する場合を説明したが、サブ液晶６ｂが、右図柄または中図柄として「７」を表示する例も考えられる。また、サブ液晶６ｂの代わりに、またはサブ液晶６ｂと共にサブ液晶６ａを用いて、本実施の形態での図柄変動演出を行う例も考えられる。
さらには、本実施の形態では、同図の（ｄ）に示すように、サブ液晶６ｂが左図柄として「７」を表示し、メイン液晶５が変動中の右図柄および中図柄を表示する場合を説明したが、逆の場合も考えられる。すなわち、サブ液晶６ｂが変動中の左図柄を表示し、メイン液晶５が右図柄および中図柄として「７」を表示する例も考えられる。
【０５３９】
なお、図３−２４の（ｆ）に示す場合は、サブ液晶６ｂが「退避位置」から領域ｃ５１ａの位置に移動したものの図柄が停止することなく元の「退避位置」に戻っている。そして、図柄変動が停止し、メイン液晶５は、左図柄が「７」で中図柄が「４」で右図柄が「６」を報知している。すなわち、特別図柄判定の結果はハズレである。
【０５４０】
また、図３−２４の（ｇ）に示す場合は、サブ液晶６ｂが領域ｃ５１ａの位置に移動すると共に左図柄として「７」を表示し、さらに、メイン液晶５は、中図柄として「４」を表示し、右図柄として「６」を表示している。すなわち、サブ液晶６ｂが領域ｃ５１ｃの位置まで移動したものの、特別図柄判定の結果が大当たりではなく、ハズレであったことを報知している。
【０５４１】
図３−２５は、メイン液晶５およびサブ液晶６ｂによる第２の変動演出を説明する図であり、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）および（ｅ）は時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略し、また、サブ液晶６ａの図示を省略している。
図３−２５の（ａ）に示す図柄変動中において、同図の（ｂ）に示すように、サブ液晶６ｂは、「退避位置」から右方向に移動し、図柄変動中であることを示す画像を表示している。なお、メイン液晶５では、図柄変動中であることの画像を表示していない。
そして、同図の（ｃ）に示すように、サブ液晶６ｂが右図柄として「６」を表示（仮表示）し、かつ、メイン液晶５の領域ｃ５１ａおよび領域ｃ５１ｂには、図柄変動中であることの画像が表示されている。
【０５４２】
その後、図３−２５の（ｄ）に示すように、メイン液晶５の領域ｃ５１ａおよび領域ｃ５１ｂの各々には、左図柄および中図柄として「７」が表示されると共に、サブ液晶６ｂでは、それまで「６」を表示していた右図柄が変わっている。すなわち、サブ液晶６ｂの右図柄がスベるかスベらないかの演出が行われている。
【０５４３】
スベリが発生しないと、図３−２５の（ｅ）に示すように、右図柄が「７」に固定される。これにより、装飾図柄として「７７７」が確定し、特別図柄判定の結果が大当たりであることを報知する。
また、スベリが発生すると、図３−２５の（ｆ）に示すように、右図柄が「６」に固定され、特別図柄判定の結果がハズレであることを報知する。
【０５４４】
図３−２６−１は、メイン液晶５およびサブ液晶６ｂによる第３の変動演出を説明する図であり、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）および（ｅ）は時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略している。
図３−２６−１の（ａ）に示す図柄変動中のメイン液晶５では、同図の（ｂ）に示すように、左図柄として「２」が仮停止し、中図柄として「１」が仮停止し、右図柄として「３」が仮停止している。その後、同図の（ｃ）に示すように、サブ液晶６ｂは、「ＮＥＸＴ」という疑似連が開始されることを示す画像を表示しながら「退避位置」から左方向に移動する。サブ液晶６ｂは、「ＮＥＸＴ」を表示しながら、左図柄、中図柄および右図柄の下側を左右方向に移動し、いずれの位置に止まるか、あるいは、いずれにも止まらずに「退避位置」に戻るかという動きの演出を行う。
【０５４５】
そして、例えば図３−２６−１の（ｄ）に示すように、メイン液晶５において中図柄の下側で止まり、さらに左図柄、中図柄および右図柄が下方に移動する。これにより、サブ液晶６ｂが中図柄と重なると、「２１３」というはずれ（ズレ目）で確定せず、同図の（ｅ）に示すように、疑似連が開始される。
疑似連が開始されると、大当たり期待度が高い演出であり、遊技者は特別図柄判定の結果を期待する。その一方で、疑似連が開始されないと、図３−２４の（ｇ）に示すように、ハズレ図柄が確定することになる。したがって、遊技者は、疑似連が始まるか否かに注意が向き、その後の展開を期待と不安を持って楽しむことが可能になる。
【０５４６】
さらに説明すると、例えばサブ液晶６ｂが右側で停止する場合（図３−２５参照）と、左側で停止する場合（図３−２４参照）と、でその後の展開が違うように設定している場合には、サブ液晶６ｂが「退避位置」から動き出したときには、サブ液晶６ｂがどの位置で停止するかにも注意が払われ、より興趣性を高めることができる。例えば、サブ液晶６ｂの右停止の場合にはスベリが発生しやすいことや、サブ液晶６ｂの左停止の場合には疑似連が発生しやすいこと、等である。
【０５４７】
なお、疑似連が開始されることに伴い、サブ液晶６ｂがメイン液晶５に対して左右方向に移動し、それまで位置する領域とは異なる他の領域（例えばメイン液晶５の領域ｃ５１ａ）にて図柄変動中であることを示す画像や装飾図柄を表示する制御例も考えられる。これにより、疑似連におけるサブ液晶６ｂの動きに注意が向き、遊技者にとって魅力のある演出を実行することが可能になる。
【０５４８】
また、疑似連が行われる第３の変動演出では、サブ液晶６ｂの位置が固定されて連続演出が行われる場合の例を示すが（図３−２６−１参照）、サブ液晶６ｂが原点（非可動時の位置）すなわち「退避位置」に戻る動作を入れる制御例も考えられる。例えば、疑似連が開始されると右方向に移動し、サブ液晶６ｂがいったん原点に戻った後、改めて左方向に移動して図柄変動の演出を続行する制御例である。
【０５４９】
付言すると、サブ液晶６ｂで疑似連図柄が表示されている場合に、サブ液晶６ｂが何らかの動きを行うと、疑似連が開始される制御例も考えられる。例えば、メイン液晶の領域ｃ５１ｂに位置するサブ液晶６ｂが、他の領域例えば領域ｃ５１ａに移動すると、疑似連に移行する制御例である。
【０５５０】
図３−２６−２は、メイン液晶５およびサブ液晶６ｂによる第４の変動演出を説明する図であり、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）および（ｅ）は時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略している。
図３−２６−２の（ａ）に示す場合は、メイン液晶５において図柄変動中であり、その後、同図の（ｂ）に示すように、左図柄として「７」が仮停止し、右図柄として「７」が仮停止し、かつ、中図柄では変動中であることを表示している。すなわち、リーチ演出が行われている。
【０５５１】
さらに、図３−２６−２の（ｃ）に示すように、中図柄として「６」が仮停止することで、リーチハズレになるが、これに伴い、「退避位置」のサブ液晶６ｂは左方向に移動する。サブ液晶６ｂは、左右方向への移動を繰り返す。やがて、同図の（ｄ）に示すように、サブ液晶６ｂは中図柄の位置で止まると共に、サブ液晶６ｂに、発展演出が行われることを表す「発展」という文字が表示される。さらには、メイン液晶５においてそれまで表示されていた仮停止中の中図柄の「６」が消されている。
これにより、同図の（ｅ）に示すように、メイン液晶５にて図柄変動が再開され、所定の発展演出が実行される。遊技者は、ドキドキ感をもって次の展開を待つことが可能になる。
【０５５２】
なお、サブ液晶６ｂが左図柄、中図柄および右図柄の内いずれの位置に止まるか、あるいは、いずれにも止まらずに「退避位置」に戻るかという演出と、いずれかの位置に止まったサブ液晶６ｂに「発展」が表示されるかあるいは他の文字が表示されるかという演出と、を選択する制御を行うことが考えられる。
これにより、遊技者は、リーチ演出におけるサブ液晶６ｂの動きに注視したり、サブ液晶６ｂの表示内容に注視したりすることで、遊技を楽しむことが可能になる。
【０５５３】
図３−２７は、メイン液晶５およびサブ液晶６ａ，６ｂによる第５の変動演出を説明する図であり、（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略している。
図３−２７に示す第５の変動演出は、サブ液晶６ａのみを用いる第１ないし第４の変動演出とは異なり、サブ液晶６ａとサブ液晶６ｂの両方を用いる。より具体的に説明すると、同図の（ａ）に示す図柄変動中において、同図の（ｂ）に示す状態では、サブ液晶６ａが「退避位置」から右方向に移動してメイン液晶５の領域ｃ５１ｃの近傍に位置し、かつ、サブ液晶６ｂが「退避位置」から左方向に移動して領域ｃ５１ａの近傍に位置する。なお、サブ液晶６ａは、不図示の駆動系と連結されている足部６ａ１を持ち、また、サブ液晶６ｂは、不図示の駆動系と連結されている足部６ｂ１を持つ。
メイン液晶５では、同図の（ｂ）に示すように、それまで領域ｃ５１ａ，ｃ５１ｂ，ｃ５１ｃに表示されている図柄変動中の画像が表示されない。そして、これに伴い、サブ液晶６ａでは、左図柄が変動中であることを示す画像を表示し、また、サブ液晶６ｂは、右図柄が変動中であることを示す画像を表示する。
【０５５４】
図３−２７の（ｃ）に示す状態では、サブ液晶６ｂが領域ｃ５１ｃに位置し、サブ液晶６ｂはさらに左方向に移動して領域ｃ５１ｂに位置する。そして、サブ液晶６ａは左図柄として「３」を表示し、サブ液晶６ｂは、変動中であることを示す画像を中図柄として表示している。また、メイン液晶５は、領域ｃ５１ａに右図柄として「３」を表示している。すなわち、リーチ演出が実行されている。
こうして、変動演出として、特別図柄抽選の結果をメイン液晶５およびサブ液晶６ａ，６ｂに表示する装飾図柄を用いて報知する。
【０５５５】
以上、メイン液晶５とサブ液晶６ａ，６ｂとの連動による変動演出例を、第１ないし第５の変動演出を用いて説明したが、サブ液晶６ａ，６ｂが、メイン液晶５に表示される背景を表示する制御例が考えられる。すなわち、サブ液晶６ａ，６ｂに表示する背景が、メイン液晶５の背景と連続性を持つように画像制御する。より具体的には、実際にはサブ液晶６ａ，６ｂは、メイン液晶５とは別に画像制御されているが、メイン液晶５に表示される背景があたかもサブ液晶６ａ，６ｂを透過して見えるように、画像制御する。
これにより、サブ液晶６ａ，６ｂが移動すると、サブ液晶６ａ，６ｂは、メイン液晶５の背景のうち異なる部分を表示することになる。
かかるサブ液晶６ａ，６ｂに対する画像制御を実行することにより、サブ液晶６ａ，６ｂがメイン液晶５の前を移動することに対して遊技者が感じる違和感を解消させることが可能になる。
【０５５６】
〔メイン液晶５とサブ液晶６ａ，６ｂとの連動による変動演出例の意義〕
上述したメイン液晶５とサブ液晶６ａ，６ｂとの連動による変動演出例の意義を説明する。
遊技球による遊技を長く継続していると遊技者の集中力等を維持させることが難しくなる。そのため、遊技者の集中力等の維持を図るべく、このような可動体の演出を利用することが考えられる。
しかしながら、従来から提案されている遊技機での可動体演出では、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
【０５５７】
そこで、本実施の形態は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めるために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機（パチンコ遊技機１）であって、演出の画像を表示する第１の表示手段（メイン液晶表示装置５）および第２の表示手段（サブ液晶表示装置６ａ，６ｂ）と、所定条件により行われる判定の結果を報知する演出を前記第１の表示手段（メイン液晶表示装置５）および前記第２の表示手段（サブ液晶表示装置６ａ，６ｂ）を用いて行う演出制御手段（サブＣＰＵ１３１）と、を備えることを特徴とするものである。
かかる場合、前記演出制御手段（サブＣＰＵ１３１）は、前記判定の結果を報知する演出の画像が前記第１の表示手段（メイン液晶表示装置５）と前記第２の表示手段（サブ液晶表示装置６ａ，６ｂ）とに表示されるように制御することを特徴とすることができる。また、前記演出制御手段（サブＣＰＵ１３１）は、前記判定の結果を報知する演出としての複数の装飾図柄のうちの一部を前記第１の表示手段（メイン液晶表示装置５）に表示すると共に残りを前記第２の表示手段（サブ液晶表示装置６ａ，６ｂ）に表示することを特徴とすることができる。
【０５５８】
〔遊技者の操作に対応するサブ液晶６ａ，６ｂの移動演出例〕
次に、遊技者の操作に対応するサブ液晶６ａ，６ｂの移動演出例について説明する。より詳細には、所定の演出を実行する際、遊技者の操作に応じてサブ液晶６ａおよび／またはサブ液晶６ｂが移動する演出である。すなわち、遊技者の指示を基にメイン液晶５に対する位置を変更する演出であり、かかる演出時には、サブ液晶６ａ，６ｂの位置を遊技者が選べる。
【０５５９】
なお、本実施の形態では、タッチパネル３３（図１−２の（ｂ）参照）を介する指示入力に従ってサブ液晶６ａ，６ｂが移動する場合を説明するが、タッチパネル３３の代わりに、演出ボタン２６や十字キー２７（同図参照）を用いて指示入力を行う例も考えられる。
また、サブ液晶６ａ，６ｂの代わりに、可動役物７（図１−１参照）を動作させる例も考えられる。また、サブ液晶６ａ，６ｂの代わりに、回転することで裏側の液晶が現れるタイプのサブ液晶（不図示）を動作させる例も考えられる。
以下、図３−２８−１、図３−２８−２、図３−２８−３および図３−２９を用いて、移動演出例を説明する。
【０５６０】
図３−２８−１ないし図３−２８−３は、メイン液晶５に対してサブ液晶６ｂが移動する第１の移動演出を説明する図であり、以下これらを「図３−２８」と呼ぶことがある。
図３−２８の（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）、（ｈ）、（ｉ）、（ｊ）、（ｋ）および（ｌ）の各々は、上段にメイン液晶５およびサブ液晶６ｂを示し、下段にタッチパネル３３およびタッチ液晶３４を示している。（ａ）〜（ｇ）は、時系列で変化する演出内容を示し、また、（ａ）、（ｂ）、（ｈ）〜（ｌ）も時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略し、また、サブ液晶６ａの図示を省略している。
図３−２８の（ａ）に示す場合は、メイン液晶５の領域ｃ５１ａ，ｃ５１ｂ，ｃ５１ｃで図柄変動中であることを示す画像が表示されており、タッチパネル３３には表示されていない。また、サブ液晶６ｂは、「退避位置」にある。なお、退避位置にあるサブ液晶６ｂには何も表示されていないが、キャラクタｃ５６（図３−２８の（ｂ）参照）を表示する制御例が考えられる。
【０５６１】
そして、図３−２８の（ｂ）に示すように、メイン液晶５には、図柄変動中を示す画像の代わりに、「タッチパネルを操作してね！」という指示内容が表示されている。その一方で、タッチパネル３３には「選んで！」という補助的な指示内容が表示されている。さらに、タッチ液晶３４には、領域ｃ５１ａ〜ｃ５１ｃの各々に対応する３つの枠画像（破線で図示）が表示されている。すなわち、タッチパネル３３の選択肢表示（３つの枠画像）は、メイン液晶５の各領域ｃ５１ａ〜ｃ５１ｃに対応しており、両者は互いに同期している。タッチ液晶３４に表示される画像は、上述したように、タッチ液晶用フレームバッファ１４９６（図１−７参照）による描画処理によるものである。
なお、上述のとおり、タッチ液晶３４の画像は、タッチパネル３３を通じて視認することが可能である。
【０５６２】
また、同図の（ｂ）に示す場合には、サブ液晶６ｂが「退避位置」から左方向に移動し始め、また、サブ液晶６ｂにはキャラクタｃ５６が表示されている。サブ液晶６ｂは、メイン液晶５の前にて左右方向に移動し続ける。
以下、タッチパネル３３に表示されている３つの枠画像のうち右側のものを触った場合の演出例として、同図の（ｃ）〜（ｇ）を用いて説明し、さらに、中央のものを触った場合の演出例として、同図の（ｈ）〜（ｌ）を用いて説明する。
【０５６３】
遊技者が、タッチパネル３３に表示されている３つの枠画像のうちのいずれか一つ、図３−２８の（ｃ）の場合には右側のものを触る場合、かかる遊技者の操作をタッチパネル３３が検出することで、同図の（ｄ）に示すように、メイン液晶５には「選択！」という文字が表示される。また、タッチパネル３３では、遊技者が触った部分が強調表示される（実線で図示）。
なお、サブ液晶６ｂには、キャラクタｃ５６が表示され続けている。
【０５６４】
そして、図３−２８の（ｅ）に示すように、メイン液晶５には「移動！」という文字が表示される。また、サブ液晶６ｂは、キャラクタｃ５６が表示され、メイン液晶５の領域ｃ５１ａ（同図の（ａ）参照）に対応する位置に向けて移動する。
【０５６５】
図３−２８の（ｆ）に示すように、サブ液晶６ｂが、３つの選択肢のうち選択した領域に停止すると、図柄変動中であるメイン液晶５において、領域ｃ５１ｃには左図柄として「７」が表示され、領域ｃ５１ｂには中図柄として「６」が表示され、領域ｃ５１ａには右図柄として「７」が表示される。すなわち、メイン液晶５には、「７６７」が仮停止状態で表示されている。なお、メイン液晶５の領域ｃ５１ａに位置するサブ液晶６ｂには、キャラクタｃ５６が表示されている。
その後、図３−２８の（ｇ）に示すように、メイン液晶５にて仮停止状態の「７６７」がサブ液晶６ｂの方向に下降し、メイン液晶５の領域ｃ５１ａにある右図柄「７」がサブ液晶６ｂと重なると、サブ液晶６ｂの表示がキャラクタｃ５６から右図柄「７」に変わり、「７６７」で確定する。これにより、特別図柄判定の結果がハズレであることが報知される。
このように、遊技者の操作に応じてサブ液晶６ｂが移動し、サブ液晶６ｂと共にてメイン液晶５は、図柄変動演出を実行する。
【０５６６】
次に、図３−２８の（ｈ）に示すように、遊技者が、タッチパネル３３に表示されている３つの枠画像のうち中央のものを触る場合、同図の（ｉ）に示すように、メイン液晶５には「選択！」の文字が表示され、タッチパネル３３では遊技者が触った部分が強調表示される（実線で図示）。その後、同図の（ｊ）に示すように、メイン液晶５には「移動！」という文字が表示され、また、サブ液晶６ｂは、メイン液晶５の領域ｃ５１ｂ（同図の（ａ）参照）に対応する位置に向けて移動する。
【０５６７】
そして、図３−２８の（ｋ）に示すように、メイン液晶５において「７６７」が仮停止状態で表示された後に「７６７」が下降し、メイン液晶５の領域ｃ５１ｂにある中図柄「６」がサブ液晶６ｂと重なる演出が行われる。
すると、サブ液晶６ｂに表示されているキャラクタｃ５６が変化する。すなわち、キャラクタｃ５６がサブ液晶６ｂからメイン液晶５に移って何らかの動作を行っていることを、メイン液晶５とサブ液晶６ｂとの協働により、画像表示される。すなわち、サブ液晶６ｂは、キャラクタｃ５６のうちサブ液晶６ｂで隠されている部分を表示する。また、キャラクタｃ５６は、それまでサブ液晶６ｂで表示されている大きさよりも、明らかに大きくなっている。さらに説明すると、同図の（ｌ）に示すように、キャラクタｃ５６が「ＮＥＸＴ」の文字が入ったプラカードを掲げる画像に切り替わる。
【０５６８】
これにより、疑似連が開始され、メイン液晶５において、またはメイン液晶５およびサブ液晶６ｂにおいて図柄変動が再開される。付言すると、このようなメイン液晶５とサブ液晶６ｂとの連動する画像演出に伴い、疑似連が開始される。このような疑似連の開始を遊技者に示唆するために、メイン液晶５におけるキャラクタｃ５６は、「ＮＥＸＴ」の文字を含む画像になっている。
なお、キャラクタｃ５６がメイン液晶５に完全に移っているように見せるため、メイン液晶５のみにキャラクタｃ５６を表示する制御例も考えられる。
【０５６９】
このように、サブ液晶６ｂに表示されるキャラクタｃ５６がメイン液晶５と連携して大きくなる画像演出により、疑似連の開始をより大きな期待感を持って図柄停止まで楽しむことが可能になる。
【０５７０】
付言すると、本実施の形態では、タッチパネル３３を介する指示入力に従ってサブ液晶６ａ，６ｂが移動する移動演出について説明したが、タッチパネル３３とメイン液晶５およびサブ液晶６ａ，６ｂとが互いに連動する他の演出に適用することが考えられる。
例えば、メイン液晶５に３つのトランプカードが表示され、タッチパネル３３には、これら３つのトランプカードの各々に対応する３つの画像が表示される場合、タッチパネル３３のいずれかの画像を選択することで、これに対応するメイン液晶５のトランプカードがめくられる演出である。かかる演出では、めくられるトランプカードに応じて、何らかの情報（例えば疑似連開始の有無、疑似図柄が止まるか否か等）を遊技者に与えるないし与えないという演出である。
また、トランプカードのほかに、サブ液晶６ａ，６ｂからメイン液晶５へのアイテム受け渡しや、メイン液晶５の保留変化等の演出も考えられる。
【０５７１】
図３−２９は、メイン液晶５に対してサブ液晶６ａが移動する第２の移動演出を説明する図であり、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）は時系列で変化する演出内容を示す。
図３−２９の（ａ）に示す場合は、メイン液晶５において保留画像ｃ５２１，ｃ５２２，ｃ５２３，ｃ５２４，ｃ５２５が表示されている。保留画像ｃ５２１は、保留消化領域ｃ５５に位置する。また、保留画像ｃ５２５は、保留先読み予告演出が行われており、他の保留画像ｃ５２１〜ｃ５２４とは異なる形態で表示されている。ここにいう異なる態様（表示形態）としては、例えば保留画像の色を違えたり形状を違えたりするものを挙げることができる。
【０５７２】
そして、図３−２９の（ｂ）に示すように、図柄変動が開始されると、サブ液晶６ａが「退避位置」からメイン液晶５の左図柄が表示される位置まで右方向に移動する。そして、サブ液晶６ａには、左図柄として、図柄変動中であることを示す画像が表示されている。
また、メイン液晶５では、領域ｃ５１ｂ，ｃ５１ｃにそれぞれ、中図柄、右図柄として、図柄変動中であることを示す画像が表示されている。
【０５７３】
ここで、サブ液晶６ａには、保留画像ｃ５２４，ｃ５２５が表示されている。すなわち、サブ液晶６ａがメイン液晶５の前に位置し、メイン液晶５に表示される画像を隠している。言い換えると、メイン液晶５では、保留画像ｃ５２４，ｃ５２５が非表示になっている。そして、サブ液晶６ａでは、メイン液晶５で非表示の保留画像ｃ５２４，ｃ５２５を、遊技者に見えるように表示している。
かかるサブ液晶６ａの保留表示の意義について説明する。メイン液晶５の保留画像ｃ５２４，ｃ５２５が隠されて見えなくなる場合、例えば保留画像ｃ５２１〜ｃ５２５のすべての表示内容を変えてサブ液晶６ａに保留個数を表示したり（図１−３参照）、表示場所をサブ液晶６ａでは隠れされないメイン液晶５の他の場所に表示したりすることが考えられる。
しかしながら、遊技者が頻繁に確認することになる保留表示の場所を変えることで、遊技者が不安感を持ち、遊技や演出に集中できなくなるおそれがある。
そこで、本実施の形態では、サブ液晶６ａで隠されているメイン液晶５の領域に表示される内容を、サブ液晶６ａに表示することで、そのような遊技者が不安感を持つことがないようにし、遊技や演出に集中できるようにしている。また、かかるサブ液晶６の演出制御により、画像演出の完成度を高めることが可能になる。
このように、サブ液晶６ａは、かぶっている領域ないし見えづらい部分を、あたかもメイン液晶５の画像が透過して見えるように表示する。このため、サブ液晶６ａは、自身が隠しているメイン液晶５の部分の画像を表示することで、遊技者はストレスなく、画像演出を楽しむことが可能になる。
【０５７４】
図３−２９の（ｃ）では、図柄変動が停止し、左図柄としてサブ液晶６ａが「３」を表示し、中図柄および右図柄としてメイン液晶５は、「４」および「６」を表示している。その後、同図の（ｄ）に示すように、次の図柄変動が開始される。その際に、メイン液晶５の保留消化領域ｃ５５には保留画像ｃ５２２が位置し、また、サブ液晶６ａには、保留画像ｃ５２５が保留消化領域ｃ５５側に一つ近づいた位置に表示されている。
このようにサブ液晶６ａにおいて表示位置が変わる保留画像ｃ５２５は、他の保留画像ｃ５２２〜ｃ５２４とは異なる表示形態で表示されている。すなわち、メイン液晶５で表示されるべき内容を、そのままサブ液晶６ａが表示している。
【０５７５】
なお、サブ液晶６ａで隠されているメイン液晶５の画像を、メイン液晶５に表示しないようにする制御例が考えられ、また、隠されている画像をメイン液晶５ではそのまま表示する制御例も考えられる。後者の場合には、例えばサブ液晶６ａの駆動系が故障して所定位置まで移動できないときには、有用な制御であると言える。
【０５７６】
〔遊技者の操作に対応するサブ液晶６ａ，６ｂの移動演出例の意義〕
上述した遊技者の操作に対応するサブ液晶６ａ，６ｂの移動演出例の意義を説明する。
遊技球による遊技を長く継続していると遊技者の集中力等を維持させることが難しくなる。そのため、遊技者の集中力等の維持を図るべく、このような可動体の演出を利用することが考えられる。
しかしながら、従来から提案されている遊技機での可動体演出では、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
【０５７７】
そこで、本実施の形態は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めるために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機（パチンコ遊技機１）であって、演出の画像を表示する第１の表示手段（メイン液晶表示装置５）と、前記第１の表示手段（メイン液晶表示装置５）との相対位置を変更可能に構成され、演出の画像を表示する第２の表示手段（サブ液晶表示装置６ａ，６ｂ）と、前記第１の表示手段（メイン液晶表示装置５）に対する前記第２の表示手段（サブ液晶表示装置６ａ，６ｂ）の相対位置を変更する変更操作に応じて当該第２の表示手段（サブ液晶表示装置６ａ，６ｂ）の相対位置を変更する変更手段（サブＣＰＵ１３１）と、を備えることを特徴とするものである。
かかる場合、所定条件により行われる判定の結果を報知する演出の画像が前記第１の表示手段（メイン液晶表示装置５）と前記第２の表示手段（サブ液晶表示装置６ａ，６ｂ）とに表示されるように制御する演出制御手段（サブＣＰＵ１３１）をさらに備えることを特徴とすることができる。
【０５７８】
ここで、パチンコ遊技機１（図１−１参照）は遊技機の一例である。
メインＣＰＵ１０１（図１−６参照）は判定手段の一例である。
メインＲＡＭ１０３（図１−６、図３−１１参照）は記憶手段の一例である。
メイン液晶表示装置５（図１−１、図２−３０〜図２−３４参照）は表示手段の一例である。保留画像ｂ５２２，ｂ５２３，ｂ５２４，ｂ５２５（図２−３０〜図２−３４参照）は、保留画像の一例であり、保留画像ｂ５２１（図２−３０〜図２−３４参照）は行使表示画像の一例である。
サブＣＰＵ１３１（図１−６参照）は移行手段の一例である。
【符号の説明】
【０５７９】
１…パチンコ遊技機（遊技機の一例）
５…メイン液晶表示装置（表示手段の一例）
１０１…メインＣＰＵ（判定手段の一例）
１０３…メインＲＡＭ（記憶手段の一例）
１３１…サブＣＰＵ（移行手段の一例）
ｂ５２２，ｂ５２３，ｂ５２４，ｂ５２５…保留画像（保留画像の一例）
ｂ５２１…保留画像（行使表示画像の一例）
【図１−１】
0005931137.tif 000002
【図１−２】
0005931137.tif 000003
【図１−３】
0005931137.tif 000004
【図１−４】
0005931137.tif 000005
【図１−５】
0005931137.tif 000006
【図１−６】
0005931137.tif 000007
【図１−７】
0005931137.tif 000008
【図１−８】
0005931137.tif 000009
【図１−９】
0005931137.tif 000010
【図１−１０】
0005931137.tif 000011
【図１−１１】
0005931137.tif 000012
【図１−１２】
0005931137.tif 000013
【図１−１３】
0005931137.tif 000014
【図１−１４】
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【図１−１５】
0005931137.tif 000016
【図１−１６】
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【図１−１７】
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【図１−１８】
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【図１−１９】
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【図１−２０】
0005931137.tif 000021
【図１−２１】
0005931137.tif 000022
【図１−２２】
0005931137.tif 000023
【図１−２３】
0005931137.tif 000024
【図１−２４】
0005931137.tif 000025
【図２−５】
0005931137.tif 000026
【図２−６】
0005931137.tif 000027
【図２−７】
0005931137.tif 000028
【図２−８】
0005931137.tif 000029
【図２−９】
0005931137.tif 000030
【図２−１０】
0005931137.tif 000031
【図２−１１】
0005931137.tif 000032
【図２−１２】
0005931137.tif 000033
【図２−１５】
0005931137.tif 000034
【図２−１９】
0005931137.tif 000035
【図２−２０】
0005931137.tif 000036
【図２−２１】
0005931137.tif 000037
【図２−２２】
0005931137.tif 000038
【図２−２３】
0005931137.tif 000039
【図２−２５】
0005931137.tif 000040
【図２−２６】
0005931137.tif 000041
【図２−２７】
0005931137.tif 000042
【図２−２８】
0005931137.tif 000043
【図２−２９】
0005931137.tif 000044
【図２−３０】
0005931137.tif 000045
【図２−３１】
0005931137.tif 000046
【図２−３２】
0005931137.tif 000047
【図２−３３】
0005931137.tif 000048
【図２−３４】
0005931137.tif 000049
【図３−１】
0005931137.tif 000050
【図３−５】
0005931137.tif 000051
【図３−６】
0005931137.tif 000052
【図３−７】
0005931137.tif 000053
【図３−８】
0005931137.tif 000054
【図３−１１】
0005931137.tif 000055
【図３−２１】
0005931137.tif 000056
【図３−２２】
0005931137.tif 000057
【図３−２３】
0005931137.tif 000058
【図３−２４】
0005931137.tif 000059
【図３−２５】
0005931137.tif 000060
【図３−２６−１】
0005931137.tif 000061
【図３−２６−２】
0005931137.tif 000062
【図３−２７】
0005931137.tif 000063
【図３−２８−１】
0005931137.tif 000064
【図３−２８−２】
0005931137.tif 000065
【図３−２８−３】
0005931137.tif 000066
【図３−２９】
0005931137.tif 000067