(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置が実行する制御方法であって、
前記ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択するステップと、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させるステップと、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するステップと、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供するステップと、
を含む制御方法。
【請求項２】
請求項１に記載の制御方法において、
前記決定するステップにおいて、選択された前記一のモードに基づいて、前記ユーザが取得したアイテムを確認して前記ユーザがすでに取得しているアイテムの当選確率をゼロにすることで、複数の種類のアイテムの内、前記ユーザが取得していないアイテムが当選する確率を増加させて、前記複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定する、制御方法。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の制御方法において、
前記複数のモードは、異なるアイテム情報に対して当選する確率が異なる、制御方法。
【請求項４】
ユーザが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
前記ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、
を備えるサーバ装置。
【請求項５】
コンピュータを、
ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードをユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記ユーザが操作する端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、
して機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置、その制御方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザが所有しているアイテムを用いて対戦を行ったり、クエストを攻略したりするゲームを提供するサーバ装置に関する技術が多く見られている。例えば、特許文献１には、ゲーム画像を表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段、ルールを含むメッセージを表示するためのメッセージデータを記憶するメッセージデータ記憶手段、および、ゲームの開始前はルールメッセージをゲームプレイヤが知覚できる態様で出力するとともに、画像データに基づいてルールメッセージに対応するゲーム画像を表示装置に表示させ、ゲーム開始後は画像データに基づいてゲームに関連するゲーム画像を表示装置に表示させる制御手段を備えるゲームサーバについて開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２０９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のゲームサーバのように、従来の技術では、対戦カードの取得方法が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがある。特に希少価値の高いアイテムは取得するのが困難であるため、取得の可能性が全くないという印象をユーザに与えてしまい、ゲームに対する興味を著しく低下させてしまうことがある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記事情に鑑み、アイテムを抽選により提供し、かつ所定の条件によりその当選確率を変更させることができるサーバ装置、その制御方法、およびプログラムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一実施形態に係る制御方法は、
ユーザが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置が実行する制御方法であって、
前記ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択するステップと、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させるステップと、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するステップと、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供するステップと、
を含む。
また、本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記決定するステップにおいて、選択された前記一のモードに基づいて、前記ユーザが取得したアイテムを確認して前記ユーザがすでに取得しているアイテムの当選確率をゼロにすることで、複数の種類のアイテムの内、前記ユーザが取得していないアイテムが当選する確率を増加させて、前記複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定することが好ましい。
また、本発明の一実施形態に係る制御方法において、
前記複数のモードは、異なるアイテム情報に対して当選する確率が異なることが好ましい。
さらに、本発明の一実施形態に係るサーバ装置は、
ユーザが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
前記ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、
を備える。
さらに、本発明の一実施形態に係るプログラムは、
コンピュータを、
ユーザが所持しているアイテムに応じて変動される所定のモードのモード選択確率に基づいて、複数のモードの中から一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードをユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記ユーザが操作する端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、
して機能させる。
【０００７】
また、本明細書等において、「部」とは、単に物理的構成を意味するものではなく、その構成が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、１つの構成が有する機能が２つ以上の物理的構成により実現されても、２つ以上の構成の機能が１つの物理的構成により実現されてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のサーバ装置が、複数種類のアイテムを抽選によりユーザに提供するサーバ装置であって、複数種類のアイテムから提供されるアイテムが抽選によって当選する確率であるアイテム当選確率を変動させるよう制御する確率制御部と、制御されたアイテム当選確率に基づいて抽選された、アイテムの抽選結果を出力する出力部とを備えることによって、アイテムを抽選により提供し、かつ所定の条件によりその当選確率を変更することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるサーバ装置を含むゲームシステムの構成図である。
【図２】本発明の第１の実施形態におけるサーバ装置のブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施形態におけるアイテム情報テーブルを示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態におけるユーザ情報テーブルを示す図である。
【図５】本発明の第１の実施形態におけるモード情報テーブルを示す図である。
【図６】本発明の第１の実施形態におけるモード抽選画面の一例を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施形態におけるサーバ装置の処理フローを示すチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態における画面遷移を示す図である。
【図９】本発明の第１の実施形態における確率制御処理の処理フローを示すチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態における確率制御処理の処理フローを示すチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
[第１の実施形態]
以下、本発明の第１の実施形態を図１乃至図１０を用いて説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態に係るサーバ装置１００を備えるゲームシステム１０のシステム構成図を示している。図１に示すようにサーバ装置１００は、インターネットや専用線等のネットワーク３００に接続されたサーバ用コンピュータである。また、このサーバ装置１００と同じく、ネットワーク３００に有線または無線で接続された端末装置である携帯端末２００Ａ〜２００Ｄ（以下、携帯端末２００Ａ〜２００Ｄを総称して携帯端末２００という）が、互いに通信可能に設定されることによりゲームシステム１０が構成される。
【００１２】
まず、ゲームシステム１０の概要について説明する。
このゲームシステム１０のユーザは、ネットワーク３００に接続した携帯端末２００を用いて、サーバ装置１００に接続することでゲームの提供を受ける。サーバ装置１００に接続すると、ユーザは、ゲームの進行に必要なアイテムを、このサーバ装置１００から、抽選によって獲得することができる。
【００１３】
携帯端末２００は、ネットワーク３００を介してサーバ装置１００と通信する機能を備えた情報処理装置である。具体的には、携帯電話やスマートフォン、ノートＰＣ、ＰＤＡ等が上げられる。図１には図示しないが、携帯端末２００は、ＣＰＵおよびメモリを含む主制御部、ネットワーク３００と接続するための通信部、ユーザからの操作を受け付けるタッチパネル等の入力部、アイテム抽選結果を表示する表示部、などを備えていることが好ましい。なお、本実施形態ではユーザがサーバ装置１００にアクセスするために用いる端末を携帯端末２００としているが、これに限定されるものでなく、たとえば可搬性を有さないデスクトップＰＣなどの端末装置であってもよい。
【００１４】
ユーザがこの携帯端末２００を用いて獲得できるアイテムには複数の種類がある。例えば、ゲームにおいて、ユーザが操作するプレイヤーが敵キャラクターと戦闘する際に、プレイヤーの攻撃力や防御力、体力を上昇させる、スキル上昇系アイテムや、プレイヤーの体力を回復させる回復アイテム、敵キャラクターを攻撃する攻撃アイテム、敵キャラクターからの攻撃を防ぐ防御アイテムなどを備えてもよい。ここで、スキルとは、攻撃や防御、回復、特殊攻撃など特定の行動をする能力のことをいう。
【００１５】
さらに攻撃アイテムや防御アイテムは、敵キャラクターとの相性を示す火、水、雷などの属性をパラメータとして備えていることが望ましい。例えば、火の属性の敵キャラクターに対しては、水属性の攻撃アイテムが有効な攻撃手段として用いられるものとしてもよい。アイテムのパラメータは、属性のほかにも、攻撃力、防御力、体力、希少性、などを設けてもよい。例えば希少性は、そのアイテムの希少価値に応じてランクがつけられるものであることが望ましい。これらのアイテムが抽選によって当選される確率（以下、アイテム当選確率という）は、後述する、各アイテムとアイテム当選確率とを対応づけたパターンによって左右される。所定のパターンでアイテムの抽選が行われる状態をモードという。
【００１６】
次に、図２を用いてサーバ装置１００の各構成について説明する。図２は、サーバ装置１００のブロック図である。図２に示すように、サーバ装置１００は、制御部１１０と、入力部１２０と、記憶部１３０と、通信部１４０とを備えている。
【００１７】
制御部１１０は、ＣＰＵやＭＰＵなどの演算処理部１１１、画像処理部１１２およびＲＡＭなどのメモリ１１３を備えている。演算処理部１１１は、各種入力に基づき、記憶部１３０に記録されたプログラムを実行することで、各種機能部を動作させるものである。このプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に記憶され、もしくはネットワーク３００を介して配布され、コンピュータにインストールされるものであってもよい。メモリ１１３は、サーバ用プログラムおよびゲームプログラム、ならびに、これらのプログラムにおいて処理の実行中に、演算等に必要な各種データを、一時的に記憶するためのものである。
【００１８】
画像処理部１１２は、ユーザの携帯端末２００に送信する画像を生成するものである。画像処理部１１２が、生成する画像として、具体的には、アイテムの画像、アイテム抽選画面の画像、モード抽選画面の画像などが挙げられる。
【００１９】
入力部１２０は、キーボードやマウス、タッチパネル等のことを指し、サーバ装置１００の管理者からの操作を受け付けるものである。
【００２０】
記憶部１３０は、ハードディスク等の記憶装置によって構成され、制御部１１０における処理の実行に必要な各種プログラムや、各種プログラムの実行に必要なデータ等を記録しておくものである。具体的には、記憶部１３０は、アイテム情報テーブル１３０Ａ、ユーザ情報テーブル１３０Ｂおよびモード情報テーブル１３０Ｃを有していることが望ましい。図３は、アイテム情報テーブル１３０Ａを示す図、図４はユーザ情報テーブル１３０Ｂを示す図である。例えば、アイテム情報テーブル１３０Ａには、アイテム情報として、アイテムの識別子、アイテム名、パラメータ（属性、体力、攻撃力、防御力、希少性など）、アイテム追加時期（ゲーム内で当該アイテムが獲得可能となった時期をいう）が格納されている。ユーザ情報テーブル１３０Ｂには、ユーザＩＤ、パスワード、ユーザのゲーム履歴（レベル、ステータス、プレイ時間、取得アイテム、モード選択結果であるモード情報など）および、後述する各モードが選択される確率（以下、モード選択確率）などのユーザ情報が格納されている。また、図５に示すように、モード情報テーブル１３０Ｃには、複数の種類のモードの識別子、名称および、モードごとのアイテム当選確率が記憶されている。
【００２１】
通信部１４０は、サーバ装置１００をネットワーク３００に接続するためのものである。例えば、通信部１４０は、ＬＡＮカード、アナログモデム、ＩＳＤＮモデム等、および、これらをシステムバス等の伝送路を介して処理部と接続するためのインタフェースから構成されるものとしてもよい。
【００２２】
さらに、図２に示すように、演算処理部１１１は、機能部として、アイテム抽選部１１１Ａと、モード選択部１１１Ｂと、確率制御部１１１Ｃと、出力部１１１Ｄとを有している。
【００２３】
アイテム抽選部１１１Ａは、複数種類のアイテムから、ユーザに提供するアイテムを抽選により決定するものである。この抽選の表示方法は、例えばカプセルトイのように、画面上でレバーを回転させることで、アイテムを取り出すものや、ルーレットによるもの、回転式の福引器やくじ引きなど抽選器を用いたもの、ダーツなど、当選するアイテムの確率をそのパラメータに応じて、制御できるものであることが望ましい。抽選に用いる画像は、画像処理部１１２によって作成される。
【００２４】
モード選択部１１１Ｂは、モード情報テーブル１３０Ｃに記憶されたモードから、アイテムの抽選に用いるモードを選択するものである。
【００２５】
モードの例として、「重複しないモード」、「パラメータ保証モード」、「確率変動モード」などが挙げられる。「重複しないモード」は、ユーザがすでに所有しているアイテムが抽選対象から除外され、当選されないモードをいう。
【００２６】
「パラメータ保証モード」は、当選するアイテムが所定の属性を有するアイテムである確率が１００％であることが保証されるモードをいう。この確率が１００％であることを以下、保証される、という。パラメータ保証モードには、例えば、所定の属性のアイテムが当選することが保証される「火属性保証モード」、「水属性保証モード」、「雷属性保証モード」などや、特殊攻撃や回復など特定の能力を発揮することができるアイテムが当選することが保証される「スキル付きアイテム保証モード」などが挙げられる。
【００２７】
また、「確率変動モード」では、特定のアイテムの当選確率が通常モードの値よりも増加されるモードをいう。例えば、新しくゲームに追加されたアイテムの当選確率を増加させる「新規追加アイテム増量モード」、所定のスキルを備えたアイテムの当選確率を増加させる「スキル付きアイテム増量モード」などが挙げられる。
【００２８】
これらの各モードについて、モード情報テーブル１３０Ｃに格納される情報について説明する。モード情報テーブル１３０Ｃの各レコードには、上述の通り、各モードの識別子、モードの名称、当該モードにおける各アイテムのアイテム当選確率が格納されている。例えば、「重複しないモード」のレコードにおいては、アイテム当選確率には、ユーザが当該アイテムを取得していない場合の値が格納されている。このユーザが当該アイテムを取得していない場合の値は、通常モードにおけるアイテム当選確率と同値であってもよい。
【００２９】
各種の「パラメータ保証モード」のレコードにおいては、そのモードが当選を保証するパラメータを有するアイテムのアイテム当選確率には所定の値が格納され、それ以外のアイテムのアイテム当選確率には０が格納されている。例えば、「火属性保証モード」のレコードでは、火属性のアイテムのアイテム当選確率には所定の値が格納され、火属性以外のアイテムのアイテム当選確率には、０が格納される。
【００３０】
また、各種の「確率変動モード」のレコードにおいては、モードごとに特定のパラメータを有するアイテムのアイテム当選確率に、通常モードよりも高い値が格納されている。例えば、「新規追加アイテム増量モード」のレコードには、新規に追加されたアイテムには通常モードの２倍の値がアイテム当選確率として格納され、それ以外のアイテムには通常モードと同じ値がアイテム当選確率として格納されているものとしてもよい。
【００３１】
これらのモードの選択は、抽選により行われることが望ましい。抽選の方式は、アイテムの抽選と同様、さまざまな抽選の方式を用いることが可能である。図６はモード抽選画面の一例を示す図である。この例では、「はずれ（通常モード）」、「火属性保証モード」、「水属性保証モード」、「雷属性保証モード」の中から、ルーレット形式により、モードの抽選が行われる。ただし、抽選の結果選択されるモードの数、種類、組み合わせはこれに限定されるものではない。
【００３２】
また、モード選択部１１１Ｂは、モード選択確率を、ユーザ情報テーブル１３０Ｂに記憶されたユーザのユーザ情報に基づいて制御することが望ましい。例えば、ユーザのレベルが高いほど、モードを選択する際に「はずれ（通常モード）」が選択される確率を下げるものであってもよい。また、ゲームの進行度に応じて、例えば火の属性を持つ敵キャラクターが多くでてくるステージでは、水属性保証モードが出る確率を上げることも可能である。さらに、ユーザの所持しているアイテムに応じて、所定のモードのモード選択確率を変動させてもよい。例えば、ユーザが回復アイテムを所定数以上所持している場合には、攻撃スキルカード増量モードの選択される確率が高くなるというように、モード選択部１１１Ｂは、ユーザの弱点を補充するようにモードのモード選択確率を制御することが望ましい。具体的には、ユーザのプレイ時間やレベル、獲得アイテムなどの情報に応じて、モード選択部１１１Ｂが、ユーザ情報テーブル１３０Ｂに格納された当該ユーザのモード選択確率を適宜変動させ、変動させた後のモード選択確率に基づいて、モードの選択をすることが望ましい。
【００３３】
確率制御部１１１Ｃは、モード選択部１１１Ｂが選択したモードに基づいて、モード情報テーブル１３０Ｃを参照し、アイテム当選確率を制御する。具体的には、モード情報テーブル１３０Ｃに格納されたアイテム当選確率を引数として後段の処理に渡すものとしてもよい。例えば、上述した各種のパラメータ保証モードでは、モード情報テーブル１３０Ｃには、選択されたモードで保証されるパラメータを有するアイテムには所定の値が、保証されるパラメータを有さないアイテムには０が、アイテム当選確率として格納されている。確率制御部１１１Ｃは、この格納された各アイテム当選確率を引数として、後段のアイテム抽選部１１１Ａに渡すものとしてもよい。さらに、重複しないモードでは、確率制御部１１１Ｃは、ユーザ情報テーブル１３０Ｂに記録されたユーザの取得アイテムを確認し、ユーザが取得済みのアイテムは、アイテム当選確率を０にして、引数としてアイテム抽選部１１１Ａに渡す。また、確率制御部１１１Ｃは、ユーザが未取得のアイテムについては、モード情報テーブル１３０Ｃに格納されているアイテム当選確率の値を、引数としてアイテム抽選部１１１Ａに渡す。また、各種の確率変動モードでは、モード情報テーブル１３０Ｃに格納された各アイテム当選確率を引数としてアイテム抽選部１１１Ａに渡すことが望ましい。
【００３４】
出力部１１１Ｄは、画像処理部１１２が作成した画像を出力するものである。出力部１１１Ｄは、携帯端末２００に画像情報を出力し、携帯端末２００の画面上に表示させるものであってもよいし、サーバ装置１００が直接ディスプレイと接続している場合には、そのディスプレイに表示させるものとしてもよい。
【００３５】
図７および図８を用いて、ゲームシステム１０を用いてユーザがアイテム抽選を行う際の演算理部の処理フローを詳細に説明する。図７はサーバ装置１００の処理フローを表すチャート、図８はこのときの携帯端末２００Ａに表示される画面の遷移図である。なお、以下に説明する処理のフローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができるとともに、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上１ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、１ステップとして把握することができる。
【００３６】
まず、サーバ装置１００は、携帯端末２００Ａを用いたユーザからのアクセスを受け付ける（Ｓ１０１）。このとき、携帯端末２００Ａから演算処理部１１１に対して、ゲーム開始要求が送信されるが、ゲームを開始させる前に、ユーザＩＤやパスワード等のログイン情報の入力をサーバ装置１００が求めることが望ましい。これによりサーバ装置１００の演算処理部１１１が、そのログイン情報を認識すると、記憶部１３０のユーザ情報テーブル１３０ＢからそのユーザＩＤに紐付けられたユーザ固有の履歴情報を取得し、前回の続きからゲームを再開させることが可能となるからである。
【００３７】
ユーザからのゲーム開始要求をサーバ装置１００が受信すると、画像処理部１１２がアイテム抽選画面（図８の画面５００）を作成し、出力部１１１Ｄが、この画面をユーザの携帯端末２００Ａに対して出力する（Ｓ１０２）。このアイテム抽選画面５００には、図８に示すように、アイテムの抽選を開始するための抽選開始ボタン５００Ａと、ルーレットなどの抽選器を表示する抽選画像５００Ｂとが表示されている。
【００３８】
アイテム抽選画面５００において、ユーザが抽選開始ボタン５００Ａをクリックまたはタッチするなどして選択すると、アイテムの抽選が開始される。アイテムの抽選結果は、アイテム抽選結果表示画面（図８の画面５０１）に表示される（Ｓ１０３）。このアイテム抽選結果は、ログイン中は抽選が行われる度に、演算処理部１１１によってユーザ情報テーブル１３０Ｂに取得アイテムとして追加されていくものであることが望ましい。
【００３９】
アイテム抽選結果表示画面５０１には、図８に示すように抽選によってユーザが獲得したアイテムの画像５０１Ｂおよび、モードの選択を抽選で行うための次へボタン５０１Ａが表示されている。この画面からユーザが携帯端末２００Ａを操作して、次へボタン５０１Ａを選択すると、抽選によるモードの選択が開始される（Ｓ１０４）。モードの選択は図８のモード抽選画面５０２で行われる。モードの選択結果は演算処理部１１１によって、モード選択結果（モード情報という）として、ユーザ情報テーブル１３０Ｂに記録される。モード情報は、そのモードが継続中は保持される。
【００４０】
モードの選択結果は図８のモード結果表示画面５０３で表示される（Ｓ１０５）。この画面には、選択されたモードを示すモード結果画像５０３Ｂと、次のアイテム抽選を行うための次へボタン５０３Ａ、モードを解除するための解除ボタン５０３Ｃが表示されている。ユーザが解除ボタン５０３Ｃを選択した場合、またはモード選択の結果がはずれ（通常モード）であった場合に、演算処理部１１１は、モードが解除されたと判断し（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、通常モードに戻る。このとき、ユーザ情報テーブル１３０Ｂに保持されていたモード情報は削除され（Ｓ１０７）、画面はアイテム抽選画面５００に戻る。
【００４１】
一方、モードの選択結果がはずれでなく、ユーザが次へボタン５０３Ａを選択した場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、選択されたモードに応じて、後述する確率制御処理によって確率が制御された状態を保持したまま、図８に示すアイテム抽選画面５０４が表示される。この画面には、選択されたモードに応じて抽選を行うことを指示する抽選開始ボタン５０４Ａと、ルーレットなどの抽選器を表示する抽選画像５０４Ｂ、選択されたモードを解除する解除ボタン５０４Ｃとが表示される。ユーザが抽選開始ボタン５０４Ａを選択すると、モードに応じたアイテムの抽選が行われる。モードを維持した状態での抽選結果は、図８のアイテム抽選結果画面５０５に表示される。この画面に表示されている次へボタン５０５Ａをユーザが選択すると、再度アイテム抽選画面５０４が表示され、選択されたモードを維持したまま抽選が行われる。
【００４２】
一方、アイテム抽選画面５０４において、解除ボタン５０４Ｃをユーザが選択した場合には、演算処理部１１１は、モードが解除されたと判断し（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、通常モードへ戻る。このとき、ユーザ情報テーブル１３０Ｂに保持されていたモード情報は削除され、画面はアイテム抽選画面５００に戻る。さらに、演算処理部１１１はユーザのログアウトを判断すると（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、ユーザ情報テーブル１３０Ｂに記録された取得アイテム情報（換言するとアイテム抽選結果の履歴情報）を削除し（Ｓ１０９）、処理を終了する。
【００４３】
次に、各モードが選択された状態で抽選を行う場合の確率制御処理について図９および図１０を用いて説明する。
【００４４】
図９は、「重複しないモード」における処理フローを示したフローチャートである。抽選により重複しないモードが選択された場合、確率制御部１１１Ｃは、ユーザ情報テーブル１３０Ｂの取得アイテムを参照して、ログイン中にユーザが取得したアイテムを確認し、ユーザがすでに所有しているアイテムのアイテム当選確率を０にして（Ｓ２０１）、アイテム抽選部１１１Ａへ引数として渡す。このとき、確率制御部１１１Ｃは、ユーザが所有していないアイテムについては、モード情報テーブル１３０Ｃに格納されたアイテム当選確率をそのまま引数として渡す。次に、アイテム抽選部１１１Ａは、確率制御部１１１Ｃに渡されたアイテム当選確率のもと抽選を行い（Ｓ２０２）、演算処理部１１１はアイテムの抽選によりユーザが獲得したアイテムを適宜ユーザ情報テーブル１３０Ｂに取得アイテムとして追記していく（Ｓ２０３）。このＳ２０１からＳ２０３までの処理が、ユーザがモードを解除するまで繰り返し実行される。モードが解除されたと演算処理部１１１が判断した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ユーザ情報テーブル１３０Ｂに記録されたモード情報を削除し（Ｓ２０５）、重複しないモードを終了する。
【００４５】
図１０は「パラメータ保証モード」および「確率変動モード」における処理フローを示すフローチャートである。まず、確率制御部１１１Ｃが、ユーザ情報テーブル１３０Ｂを参照し、選択されたモードを判定する（Ｓ３０１）。確率制御部１１１Ｃが、現在のモードが「パラメータ保証モード」であると判断した場合、モード情報テーブル１３０Ｃを参照し、各アイテムのアイテム当選確率を引数として、アイテム抽選部１１１Ａに渡す（Ｓ３０２）。このとき、当選することが保証されるパラメータを有さないアイテムのアイテム当選確率は、モード情報テーブル１３０Ｃ上では０に、保証されるパラメータを有するアイテムのアイテム当選確率は所定の値がモード情報テーブル１３０Ｃに格納されている。例えば、モードが水属性保証モードである場合には、水属性以外のアイテムのアイテム当選確率として０が、アイテム抽選部１１１Ａに渡される。
【００４６】
選択されたモードが「確率変動モード」であると判断した場合、確率制御部１１１Ｃは、所定のパラメータを有するアイテムのアイテム当選確率を所定の値に上昇させる（Ｓ３０３）。例えば、抽選されたモードが「新規追加アイテム増量モード」である場合には、新しくゲームに追加されたアイテムの当選確率を増加させる。
【００４７】
アイテム抽選部１１１Ａが、渡された引数（アイテム当選確率）をもとに抽選を行う（Ｓ３０４）と、抽選結果を随時、演算処理部１１１がユーザ情報テーブル１３０Ｂに追記していく（Ｓ３０５）。このＳ３０４からＳ３０５までの処理が、ユーザがモードを解除するまで繰り返し実行される。モードが解除されたと演算処理部１１１が判断した場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、確率制御部１１１Ｃは、変動させた各アイテムのアイテム当選確率を通常に戻し、演算処理部１１１がユーザ情報テーブル１３０Ｂに記録されたモード情報を削除し（Ｓ３０７）、モードを終了する。
【００４８】
［その他の実施形態］
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形および変更が可能である。
【００４９】
例えば、既述の実施形態において、携帯端末２００は、ネットワーク３００を介して、サーバ装置１００と直接アクセスする構成になっている。しかし、例えば、通信システムがＷｅｂサーバを有する場合には、携帯端末２００とのやりとりをＷｅｂサーバが中継する構成としてもよい。これによって、セキュリティ上のリスクを低減することが可能となる。
【００５０】
また、既述の実施形態において、モード選択部１１１Ｂは、モードを抽選により決定する構成となっているが、これに限定されるものではなく、例えば、ユーザのゲーム進行度に応じて、決定されるものや、ユーザが任意に選択できるものとしてもよい。また、モード選択部１１１Ｂは、記憶部１３０に記憶されたモードからアイテムの抽選に用いるモードを選択する構成として記載したが、必ずしもモードは記憶されたものである必要はなく、例えば、確率制御部１１１Ｃが確率を制御する処理を行う際の、処理の分岐条件となるものであってもよい。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［１］
ユーザが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置が実行する制御方法であって、
複数のモードの中から、一のモードを選択するステップと、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させるステップと、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するステップと、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供するステップと、を含み、
前記アイテムは、少なくとも属性を含むパラメータがアイテム情報として設定され、
前記複数のモードは、前記複数の種類のアイテムのうち、前記アイテム情報に基づいてパラメータが条件を満たすアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するパラメータ保証モードを含み、
前記一のモードを選択するステップは、前記複数のモードの中から、前記ユーザのゲームの進行度に基づいて、少なくとも前記パラメータ保証モードが選択される確率を変動させることを特徴とする制御方法。
［２］
前記一のモードを選択するステップは、
前記パラメータ保証モードのうち、前記ユーザがゲームを有利に進められるアイテムの当選確率を高めるモードについて、選択される確率を増加させる
ことを特徴とする上記［１］に記載の制御方法。
［３］
前記条件は所定の属性であること、である上記［１］または［２］に記載の制御方法。
［４］
ユーザが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
複数のモードの中から、一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードを前記ユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、を備え、
前記アイテムは、少なくとも属性を含むパラメータがアイテム情報として設定され、
前記複数のモードは、前記複数の種類のアイテムのうち、前記アイテム情報に基づいてパラメータが条件を満たすアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するパラメータ保証モードを含み、
前記一のモードを選択する手段は、前記複数のモードの中から、前記ユーザのゲームの進行度に基づいて、少なくとも前記パラメータ保証モードが選択される確率を変動させることを特徴とする
サーバ装置。
［５］
コンピュータを、
複数のモードの中から、一のモードを選択する手段と、
選択された前記一のモードをユーザに対して表示させる手段と、
選択された前記一のモードに基づいて、複数の種類のアイテムの中から前記ユーザが操作する端末装置に提供するアイテムを決定する手段と、
決定されたアイテムを前記端末装置に提供する手段と、
して機能させるプログラムであって、
前記アイテムは、少なくとも属性を含むパラメータがアイテム情報として設定され、
前記複数のモードは、前記複数の種類のアイテムのうち、前記アイテム情報に基づいてパラメータが条件を満たすアイテムの中から前記端末装置に提供するアイテムを決定するパラメータ保証モードを含み、
前記一のモードを選択する手段は、前記複数のモードの中から、前記ユーザのゲームの進行度に基づいて、少なくとも前記パラメータ保証モードが選択される確率を変動させることを特徴とする
プログラム。
【符号の説明】
【００５１】
１０             ゲームシステム
１００           サーバ装置
１１０           制御部
１１１           演算処理部
１１１Ａ         アイテム抽選部
１１１Ｂ         モード選択部
１１１Ｃ         確率制御部
１１１Ｄ         出力部
１１２           画像処理部
１１３           メモリ
１２０           入力部
１３０           記憶部
１３０Ａ         アイテム情報テーブル
１３０Ｂ         ユーザ情報テーブル
１３０Ｃ         モード情報テーブル
１４０           通信部
２００Ａ〜Ｄ     携帯端末
３００           ネットワーク
５００〜５０５   画面
５００Ａ〜５０５Ａ      ボタン
５０３Ｃ、５０４Ｃ      ボタン
５００Ｂ〜５０５Ｂ      画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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