(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動口への遊技球の入球を第１の検出手段が検出する場合および第２の始動口への遊技球の入球を第２の検出手段が検出する場合に大当たり判定を判定手段が入球順に行い、当該大当たり判定の結果を示す図柄を少なくとも背景画像を含む所定の画像と共に表示手段が表示する遊技機であって、
前記判定手段による前記大当たり判定を受ける権利が保留される保留球を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶される前記保留球に係る前記大当たり判定が行われる前に事前判定を行う事前判定手段と、
前記記憶手段により記憶される前記保留球に対応して行われる前記大当たり判定の結果が前記表示手段に表示される前に、当該表示手段での前記所定の画像の少なくとも一部を当該保留球に対応する前記事前判定手段の事前判定結果を示唆する内容に変更する第１特定演出の実行を制御する第１特定演出制御手段と、
前記第１特定演出において表示されている前記所定の画像の少なくとも一部を変更する第２特定演出の実行を制御する第２特定演出制御手段と、
を備え、
前記第２特定演出制御手段は、
前記第１特定演出が実行されている間において所定の割合で前記第２特定演出を実行可能であるか否かの判定を行い、当該判定により前記第２特定演出を実行可能であると判定された場合、前記第１の始動口への入球によって前記記憶手段に記憶された前記保留球の数と前記第２の始動口への入球によって当該記憶手段に記憶された当該保留球の数との合計が所定の値に達すると当該第２特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
このような遊技球の遊技に伴う各種の演出として、従来から種々の構成・態様が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１には、「パチンコ機では、一旦表示された保留図柄（一時図柄）を他の種類の保留図柄（最終図柄）に変化させる変化演出が行われる。すなわち、該パチンコ機のサブ統合制御装置は、保留記憶の消化時には、保留図柄表示を更新すると共に（Ｓ７０５）、変化演出の実行タイミングとなった場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、変化演出の対象となっている保留記憶に対応して表示されている一時図柄の変化を示唆する段階演出を行った後に（Ｓ７２５）、該一時図柄を最終図柄に変化させる（Ｓ７３０）。また、変化演出が行われない保留図柄についても、擬似的な段階演出を行う（Ｓ７５０）」という構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１１６３１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、保留球による事前判定の結果に基づく連続予告は、複数の図柄変動にわたって行われ、また、そのような連続予告はいつも行われるというわけではないことから、連続予告を用いて遊技性を向上させることが考えられる。
本発明は、連続演出による遊技性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、第１の始動口１２１への遊技球の入球を第１の検出手段２１１が検出する場合および第２の始動口１２２への遊技球の入球を第２の検出手段２１２が検出する場合に大当たり判定を判定手段２３４が入球順に行い、当該大当たり判定の結果を示す図柄を少なくとも背景画像を含む所定の画像と共に表示手段１１４が表示する遊技機１００であって、前記判定手段２３４による前記大当たり判定を受ける権利が保留される保留球を記憶する記憶手段２０３と、前記記憶手段２０３により記憶される前記保留球に係る前記大当たり判定が行われる前に事前判定を行う事前判定手段２０１と、前記記憶手段２０３により記憶される前記保留球に対応して行われる前記大当たり判定の結果が前記表示手段１１４に表示される前に、当該表示手段１１４での前記所定の画像の少なくとも一部を当該保留球に対応する前記事前判定手段２０１の事前判定結果を示唆する内容に変更する第１特定演出の実行を制御する第１特定演出制御手段３０１と、前記第１特定演出において表示されている前記所定の画像の少なくとも一部を変更する第２特定演出の実行を制御する第２特定演出制御手段３０１と、を備え、前記第２特定演出制御手段３０１は、前記第１特定演出が実行されている間において所定の割合で前記第２特定演出を実行可能であるか否かの判定を行い、当該判定により前記第２特定演出を実行可能であると判定された場合、前記第１の始動口１２１への入球によって前記記憶手段２０３に記憶された前記保留球の数と前記第２の始動口１２２への入球によって当該記憶手段２０３に記憶された当該保留球の数との合計が所定の値に達すると当該第２特定演出を実行することを特徴とするものである。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、連続演出による遊技性の向上を図ることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】乱数の構成例を示す図である。
【図１８】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】モードフラグの設定例を示す図である。
【図２１】演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】第１の構成例に係る振り分け装置を説明する正面図である。
【図２８】第２の構成例に係る振り分け装置を説明する正面図である。
【図２９】第３の構成例に係る振り分け装置を説明する正面図である。
【図３０】第１の実施の形態におけるモード移行を説明するタイムチャートである。
【図３１】第２の実施の形態における振り分け制御処理を説明する図である。
【図３２】演出テーブル選択処理を説明するフローチャートである。
【図３３】第３の実施の形態における保留表示演出処理を説明するフローチャートである。
【図３４】保留表示演出処理により選択される保留表示の演出態様を説明する図である。
【図３５】応用例に係る入賞個数表示の演出態様を説明する図である。
【図３６】第４の実施の形態における遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図である。
【図３７】演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図である。
【図３８】事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図３９】事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御部の動作の一部を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御部での事前判定コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御部での演出実行コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図４３−１】特定演出コマンド処理の内容を示すフローチャートである。
【図４３−２】特定演出に伴って画像表示部に表示される画像例を説明する図である。
【図４４】付加演出テーブルの概要を示す図である。
【図４５】演出制御部での演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図４６】第５の実施の形態における保留表示態様選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図４７】保留表示態様選択処理により切り換えられる保留表示態様を説明する図である。
【図４８】他の保留表示態様を説明する図である。
【図４９】第６の実施の形態における特定演出コマンド処理を説明するフローチャートである。
【図５０】演出テーブルの概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１４】
第２始動口１２２は、電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば1回ないし３回）だけ開く。
【００１５】
通常の確率で大当たり抽選を行う低確率状態と、低確率状態よりも高い確率で大当たり抽選を行う高確率状態とを有している。なお、所定の条件において低確率状態と、高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い時短状態とを有している。なお、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。ここで、時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する、のいずれか一つまたはすべての組合せによって制御される。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１７】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２０】
図２は、パチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば８個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２３】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、第２始動口１２２に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器２２４には、さらにＬＥＤを設け、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知してもよい。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、演出ボタン１６１を操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
なお、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２６】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２７】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部３００に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未変動分の限度個数（例えば８個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３０】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内（例えば８個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３３】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３４】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３５】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３６】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３７】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３８】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３９】
乱数取得部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。
乱数取得部２３１は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４０】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、図１７に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことを言う。
【００４１】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たりが有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４２】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．１秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが例えば１５回繰り返される。
【００４３】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば０．１秒だけ大入賞口１２５が開状態となる態様が１５回行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４４】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。ここでは、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００４５】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。
【００４６】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４７】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４８】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。同図を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００４９】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００５０】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄判定部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５１】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５２】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００５３】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５４】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１および第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕが上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を８個としている。保留数Ｕが上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
なお、ここにいう未変動分の保留数Ｕは、第１始動口１２１の入賞分と第２始動口１２２の入賞分とを加算した値である。
【００５５】
一方、保留数Ｕが上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕの値を１加算する（ステップ６０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態か低確率状態、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターン（変動態様）を特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００５６】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、ステップ６０３による保留数Ｕの増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００５７】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２および第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕが上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を８個としている。保留数Ｕが上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００５８】
一方、保留数Ｕが上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕの値を１加算する（ステップ６０９）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値）、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００５９】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わないパチンコ遊技機１００においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、ステップ６０９による保留数Ｕの増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６０】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、未変動分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６１】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数値など）が取得される。
【００６２】
ステップ７０４で乱数値が取得された後、遊技制御部２００は、ステップ７０３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ７０５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００６３】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００６４】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０４）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留と第２始動口１２２の入賞に係る保留とを区別していないので、この処理を対応する始動口ごとに個別に行うものではない。
【００６５】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、第１始動口１２１および第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕが１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕが１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕの値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１４）。
【００６６】
ステップ８０４で保留数Ｕを減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０５）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（ステップ８１４、図１２参照）においてセットされる。
【００６７】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０６、８０７）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【００６８】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８０８）。そして、この設定内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８０９）。ステップ８０９でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６９】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８０９で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１０）。すなわち、ステップ８０８で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０７の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１０でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００７０】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１０でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をステップ８０６の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（ステップ８１１）。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１２）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１３）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１２でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７１】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０６）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００７２】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数値の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり）が決定される。何れの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４または６１０で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
【００７３】
以上の判定の後、特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００７４】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００７５】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００７６】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０７）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、大当たり判定処理（図９）のステップ９０２の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００７７】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００７８】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数値およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【００７９】
この後、変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８０９でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８０】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１３）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ（以下、時短フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８１】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ（以下、確変フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、高確率時短無遊技状態である。
【００８２】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、高確率状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８３】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００８４】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図９）の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。
【００８５】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００８６】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技制御部２００は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
【００８７】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。また、遊技制御部２００は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００８８】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、小当たり遊技を開始する（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口１２５を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
【００８９】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技制御部２００は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２の何れで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部２００は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９０】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１４）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００９１】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技制御部２００は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
【００９２】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易い状態である（補助遊技状態）。
【００９３】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄の未変動分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００９４】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が、後述する図１７（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００９５】
次に、普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【００９６】
次に、普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０４、１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【００９７】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００９８】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄変動制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【００９９】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１００】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１０１】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１０２】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１０３】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１０４】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１０５】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１０６】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０７】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技制御部２００による遊技状態設定処理を経た後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１０８】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１０９】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１１０】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される、遊技制御部２００による遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっている。そこで、図１５に示すように、遊技制御部２００は、まず、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１１１】
小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１１２】
一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、遊技制御部２００は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
【０１１３】
当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、遊技制御部２００は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１１４】
一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、遊技制御部２００は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１１５】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１１６】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０４、１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１１７】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１１８】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態で用いられる乱数の判定（判定テーブル）の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には大当たり乱数の判定の構成例、図１７（ｂ）には大当たり図柄乱数の判定の構成例、図１７（ｃ）にはリーチ乱数の判定の構成例、図１７（ｄ）には当たり乱数の判定の構成例が、それぞれ示されている。
【０１１９】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲は何れも０〜２９９の３００個である。低確率状態の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１２０】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄Ａ、低確率図柄Ｂ、高確率図柄Ａ、高確率図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、低確率図柄Ａおよび低確率図柄Ｂは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Ａは長当たり（低確率時短遊技状態）、低確率図柄Ｂは短当たり（低確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Ａは長当たり（高確率時短遊技状態）、高確率図柄Ｂは短当たり（高確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１２１】
低確率図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ａでの当選となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
低確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１２２】
高確率図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１２３】
高確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１２４】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１２５】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり（高確率図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり（高確率図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１２６】
次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１２７】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１２８】
各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では１００９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図１７の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１２９】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１３０】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１３１】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図１９は、コマンド受信処理（図１８（ｂ）のステップ１８１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド（保留数増加コマンド）か否かを判断する（ステップ１９０１）。この保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図６に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（ステップ６０６、６１２）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。保留数増加コマンドであった場合（ステップ１９０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３（図３参照）に保持されている保留数の値を１加算し（ステップ１９０２）、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ１９０３）。
【０１３２】
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合（ステップ１９０１でＮｏ）、またはステップ１９０３の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１９０４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８０９）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（ステップ１９０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（ステップ１９０５）。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１３３】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（ステップ１９０１およびステップ１９０４でＮｏ）、またはステップ１９０５の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（ステップ１９０６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８１２）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（ステップ１９０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（ステップ１９０７）。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
【０１３４】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４およびステップ１９０６でＮｏ）、またはステップ１９０７の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ１９０８）。このオープニングコマンドは、図１１に示した停止中処理においてセットされ（ステップ１１１８）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（ステップ１９０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ１９０９）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１３５】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６およびステップ１９０８でＮｏ）、またはステップ１９０９の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ１９１０）。このエンディングコマンドは、図１４に示した大入賞口処理においてセットされ（ステップ１４１３）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（ステップ１９１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（ステップ１９１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０１３６】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６、ステップ１９０８およびステップ１９１０でＮｏ）、またはステップ１９１１のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（ステップ１９１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１３７】
図２０は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部３００により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、ＲＡＭ３０３にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、０〜４の値のいずれかが設定されており、それぞれＡモードからＥモードまでの５種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Ａの大当たりにはモードフラグ１が、低確率図柄Ａの大当たりにはモードフラグ２が、高確率図柄Ｂおよび低確率図柄Ｂの大当たりにはモードフラグ３が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ４が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図１７（ｂ）に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ０は割り当てられていない。なお、モードフラグ１〜４において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ０が設定される。
さらに、図２０に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータＭ（Ｍ値）が、Ａモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
【０１３８】
図２１は、図１９の演出選択処理（ステップ１９０５）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ２１０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照し（ステップ２１０２）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（ステップ２１０３）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の演出パターン（変動演出パターン）を選択する（ステップ２１０４）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、演出選択処理を終了する（ステップ２１０５）。
【０１３９】
詳述しないが、ステップ２１０４における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数（図１８のステップ１８０１において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数を取得している）とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部１１４にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
【０１４０】
図２２は、図１９の変動演出終了中処理（ステップ１９０７）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動停止コマンドを解析する（ステップ２２０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３（図３参照）の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２２０２）。そして、演出制御部３００は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり（大当たりまたは小当たり）か否かを判断する（ステップ２２０３）。何らかの当たりである場合は（ステップ２２０３でＹｅｓ）、その当たりの種類に応じて、図２０に示した設定例に基づきＲＡＭ３０３にセットされているモードフラグを変更する（ステップ２２０４）。
【０１４１】
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合（ステップ２２０３でＮｏ）、次に演出制御部３００は、モードフラグの値が０か否かを調べる（ステップ２２０５）。モードフラグが０でない場合（ステップ２２０５でＮｏ）、演出制御部３００は、パラメータＭを１減算し（ステップ２２０６）、Ｍの値が０になったか否かを調べる（ステップ２２０７）。Ｍの値が０になったならば（ステップ２２０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、モードフラグを０に設定する（ステップ２２０８）。
【０１４２】
ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合（ステップ２２０５でＹｅｓ）、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合（ステップ２２０７でＮｏ）、またはステップ２２０８でモードフラグを０に設定した後、あるいはステップ２２０４でモードフラグを変更した後、演出制御部３００は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、変動演出終了中処理を終了する（ステップ２２０９）。ここで、図２０を参照すると、ステップ２２０４でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合およびステップ２２０８でモードフラグを０に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはＡモードとなる。また、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。
【０１４３】
図２３は、図１９の当たり演出選択処理（ステップ１９０９）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ２３０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ２３０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、当たり演出選択処理を終了する（ステップ２３０３）。これにより、大当たり中の演出が決定される。
【０１４４】
図２４は、図１９のエンディング演出選択処理（ステップ１９１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンドを解析し（ステップ２４０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（ステップ２４０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（ステップ２４０３）。
【０１４５】
図２５は、図１９の客待ちコマンド受信処理（ステップ１９１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（ステップ２５０１）。客待ちコマンドを受信した場合（ステップ２５０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ２５０２）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（ステップ２５０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（ステップ２５０１でＮｏ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ２５０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ２５０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０１４６】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ２５０４でＹｅｓまたはステップ２５０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ２５０５）。タイムアップしていない場合（ステップ２５０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ２５０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（ステップ２５０６）、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（ステップ２５０７）。
【０１４７】
以上のようにして客待ちコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。
【０１４８】
図２６は、演出ボタン処理（図１８（ｂ）のステップ１８１２）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断する（ステップ２６０１）。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０１４９】
演出ボタン等が操作されたならば（ステップ２６０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３（図３参照）にセットして演出ボタン処理を終了する（ステップ２６０２）。
【０１５０】
この後、演出制御部３００は、図１８（ｂ）のコマンド送信処理（ステップ１８１３）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０１５１】
〔振り分け装置１０について〕
次に、遊技盤１１０の前面に配設される振り分け装置１０（例えば図２７参照）について説明する。ここにいう振り分け装置１０は、遊技領域１１１（図１参照）に発射された遊技球を第１始動口１２１の方向または第２始動口１２２の方向に進ませるのに用いられるものである。すなわち、振り分け装置１０は、振り分け装置１０に進入した遊技球を第１始動口１２１の方向と第２始動口１２２の方向のいずれか一に振り分けるためのものである。なお、振り分け装置１０の図示を図１では省略している。
付言すると、いずれか一に振り分けられた遊技球が、振り分けられた側の始動口１２１，１２２に必ず入球する構成（所謂こぼれない構成）のほか、必ず入球するとは限らない構成（所謂こぼれる構成）を採用することも考えられる。
【０１５２】
このような振り分け装置１０は、遊技球を振り分けるための振り分け部材１２を備えており（例えば図２７参照）、かかる振り分け部材１２が動く仕組みにより、振り分け装置１０を分類することができる。すなわち、振り分け装置１０は、外部から入力される駆動力で振り分け部材１２が動く場合（駆動力入力）と、振り分けられる遊技球の自重により振り分け部材１２が動く場合（遊技球の自重利用）と、に分類される。
【０１５３】
振り分け部材１２の始動口１２１，１２２に対する状態切り換えに関して、振り分け装置１０の種類を分けることができる。
まず、遊技球を第１始動口１２１の方向に振り分ける状態（第１始動口振り分け状態）と、遊技球を第２始動口１２２の方向に振り分ける状態（第２始動口振り分け状態）と、が選択的に出現するように構成される振り分け装置１０を挙げることができる。
また、第１始動口振り分け状態と、第２始動口振り分け状態と、遊技球が第１始動口１２１の方向に振り分けられたり第２始動口１２２の方向に振り分けられたりするような状態（略均等振り分け状態）と、が選択的に出現するように構成される振り分け装置１０を挙げることができる。
さらに、遊技球を第１始動口１２１の方向と第２始動口１２２の方向のうち予め定められた一の方向に振り分ける状態（特定方向振り分け状態）と、略均等振り分け状態と、が選択的に出現するように構成される振り分け装置１０を挙げることができる。
このように、振り分け部材１２の始動口１２１，１２２に対する姿勢に応じて、振り分け装置１０の遊技球振り分け状態が変わる。
【０１５４】
以下、振り分け装置１０を具体的に説明する。すなわち、上述した振り分け装置１０についての種々の構成を示しつつ、説明する。なお、後述する振り分け装置１０の構成は、その一例を示すものであってこれに限定されることはなく、その要旨を変更しない範囲で適宜変形することができる。
【０１５５】
〔振り分け装置１０についての第１の構成例〕
まず、振り分け装置１０についての第１の構成例を説明する。
図２７は、第１の構成例に係る振り分け装置１０を説明する正面図であり、同図の（ａ）、（ｂ）および（ｃ）の各々は、互いに異なる振り分け状態を示す。
同図に示すように、振り分け装置１０は、遊技領域１１１の一部を振り分け領域とするためのカバー部１０ａ，１０ｂを備えている。このカバー部１０ａは、正面視で、振り分け装置１０の左側に位置し、また、カバー部１０ｂは、振り分け装置１０の右側に位置する。
【０１５６】
カバー部１０ａとカバー部１０ｂとの間には、流下する遊技球が進入する進入口１０ｃが形成されている。そして、略中央に位置する進入口１０ｃの下斜め左寄りに第１始動口１２１が位置し、また、進入口１０ｃの下斜め右寄りには、電動チューリップ１２３を備える第２始動口１２２が位置する。
付言すると、振り分け装置１０内において、進入口１０ｃから第１始動口１２１に向かう領域１０Ｌが存在し、また、進入口１０ｃから第２始動口１２２に向かう領域１０Ｒが存在する。
【０１５７】
振り分け装置１０は、進入口１０ｃに位置する遊技くぎ１１と、遊技くぎ１１の下方に位置し、進入口１０ｃから進入する遊技球を左右に振り分ける作用を行う振り分け部材１２と、を備えている。
この振り分け部材１２は、回転軸１２ａ周りを回転可能に遊技盤１１０（図１参照）に保持されている。この回転軸１２ａは、振り分け部材１２において下端寄りに位置する。
【０１５８】
さらに説明すると、振り分け部材１２には、駆動源としてのモータ（不図示）の駆動力が伝達される。より具体的には、かかるモータ（不図示）は、遊技制御部２００の制御下でランプ制御部３２０（図３参照）により駆動制御される。こうして、振り分け部材１２は、外部から供給される駆動力により、回転軸１２ａを中心に回転し、第１始動口１２１および第２始動口１２２に対する姿勢を変える。
なお、本構成例では、振り分け部材１２に対する遊技球の衝撃を緩和するために遊技くぎ１１を備えるが、遊技くぎ１１を備えない変形例も考えられる。
【０１５９】
図２７の（ａ）を参照すると、振り分け装置１０の振り分け部材１２は、上端側が右側に傾いて位置し、カバー部１０ｂに接している。すなわち、振り分け装置１０内において、進入口１０ｃと領域１０Ｒとの間の連通を妨害する一方で、進入口１０ｃと領域１０Ｌとの間の連通を確保している。
これにより、進入口１０ｃに進入した遊技球は、領域１０Ｒ側の第２始動口１２２に入球し難くなり、領域１０Ｌ側の第１始動口１２１に入球し易くなる。
【０１６０】
なお、本実施の形態では、進入口１０ｃに進入せずに振り分け部材１２の右側を流下する遊技球は、電動チューリップ１２３が開くタイミングで第２始動口１２２に入球する場合がある。すなわち、図２７の（ａ）に示す場合、進入口１０ｃから第１始動口１２１に入球し易くなると共に、電動チューリップ１２３が開くことで進入口１０ｃを介さずに第２始動口１２２に入球するという事態も想定される。
このような事態としては、例えば右打ちの場合に、ゲート１２４への入球を契機に行われる普通図柄抽選の当選により電動チューリップ１２３が開くことで第２始動口１２２への入球が可能になる場面である。
【０１６１】
図２７の（ｂ）を参照すると、同図の（ａ）とは異なり、振り分け部材１２の上端側は、左側に傾いて位置し、カバー部１０ａに接している。すなわち、振り分け部材１２は、進入口１０ｃと領域１０Ｌとの間の連通を妨げる一方で、進入口１０ｃと領域１０Ｒとの間の連通を保つ。
これにより、発射された遊技球は、進入口１０ｃから第２始動口１２２への入球が容易になり、進入口１０ｃから第１始動口１２１への入球が困難になる。なお、電動チューリップ１２３が開くことにより、進入口１０ｃから第２始動口１２２への入球がより確実になる。
【０１６２】
図２７の（ｃ）を参照すると、同図の（ａ）および（ｂ）と異なり、振り分け部材１２の上端側は、カバー部１０ａに接しておらず、また、カバー部１０ｂに接していない。より具体的には、振り分け部材１２は、左側と右側のいずれにも傾いておらず、したがって、進入口１０ｃと領域１０Ｌとの間の連通が維持されると共に、進入口１０ｃと領域１０Ｒとの間の連通もまた維持される。これにより、進入口１０ｃに進入した遊技球は、振り分け部材１２内における自身の挙動に応じて、第１始動口１２１に入球したり第２始動口１２２に入球したりする。
【０１６３】
より詳細に説明すると、進入口１０ｃから第１始動口１２１に入球する確率と進入口１０ｃから第２始動口１２２に入球する確率とは互いに略同じであるといえる（入球確率均等）。すなわち、図２７の（ｃ）の場合には、２つの始動口１２１，１２２の入球確率が均等であり、入球確率を偏らせて差異をもたせる同図の（ａ），（ｂ）の場合（入球確率不均等）とは異なる。付言すると、同図の（ａ）の場合は、第１始動口１２１の入球確率が高くなり、同図の（ｂ）の場合には、第２始動口１２２の入球確率が高くなる。
なお、ここに説明する入球確率は、電動チューリップ１２３が閉じている状態を前提としている。
【０１６４】
このように構成された振り分け装置１０において、遊技制御部２００による振り分け部材１２の振り分け態様の切り換え制御として、種々のものが考えられる。例えば３つの振り分け態様のうち任意の一を所定のタイミングで行う演出抽選の結果に応じて切り換える場合や、時間の経過と共に予め定められた順番で切り換える場合、始動口１２１，１２２への入球ごとに予め定められた順番で切り換える場合等である。
【０１６５】
ここで、図２７に示す振り分け装置１０についての種々の変形例が考えられる。すなわち、本実施の形態では、３つの振り分け態様を持つ振り分け装置１０を採用するが、３つの振り分け態様のうちいずれか２つを持つ種々の変形例である。
一の変形例としては、図２７の（ａ）の振り分け態様と同図の（ｂ）の振り分け態様とを持ち、同図の（ｃ）の均等振り分け態様を持たない例である。
【０１６６】
また、他の変形例として、図２７の（ａ）または同図の（ｂ）の振り分け態様と同図の（ｃ）の振り分け態様とを持つ例も考えられる。すなわち、同図の（ａ）の振り分け態様と同図の（ｃ）の振り分け態様とを持つ例や、同図の（ｂ）の振り分け態様と同図の（ｃ）の振り分け態様とを持つ例である。
【０１６７】
より具体的には、入賞内容（例えば大当たりの種類や賞球の数等）が第１始動口１２１に入球した場合と第２始動口１２２に入球した場合とで互いに異なる場合において、遊技者にとって入賞内容が有利な方の振り分け態様と均等振り分け態様とを振り分け装置１０が持つ例である。すなわち、始動口１２１，１２２のいずれか一方に入球を偏らせる状態と、それ以外の状態と、が選択的に行われるように構成した振り分け装置１０である。
例えば、長当たりの割合が第１始動口１２１よりも第２始動口１２２の方が大きい場合（図１７の（ｂ）参照）、第２始動口１２２に偏らせる振り分け態様（図２７の（ｂ）参照）と均等振り分け態様（同図の（ｃ）参照）とを振り分け装置１０が持つようにする。また、内部状態が高確率であるときに低確率に転落する抽選（転落抽選）が第２始動口１２２の入賞内容に含まれる一方で第１始動口１２１の入賞内容に含まれない場合、振り分け装置１０が、第１始動口１２１に偏らせる振り分け態様（図２７の（ａ）参照）と均等振り分け態様（同図の（ｃ）参照）とを持つようにする。
【０１６８】
また、振り分け装置１０は３つの振り分け態様を持ち、内部状態に応じて振り分け態様の選択肢を変えるように制御する例も考えられる。例えば、通常は、３つの振り分け態様のうち任意の一を選択する制御を行い、かつ、時短中には、電動チューリップ１２３を備える第２始動口１２２により多くの遊技球が振り分けられるようにする例（図２７の（ｂ）参照）である。
【０１６９】
〔振り分け装置１０についての第２の構成例〕
次に、振り分け装置１０についての第２の構成例を説明する。第２の構成例に係る振り分け装置１０では、上述した第１の構成例とは異なり、後述するように駆動源を備えていない。
【０１７０】
図２８は、第２の構成例に係る振り分け装置１０を説明する正面図であり、同図の（ａ）、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）の順で一連の振り分け動作が行われる。なお、第２の構成例は、上述した第１の構成例と共通する構成・機能を有する部分があることから、共通する部分には同じ符号を用い、また、その説明や図示を省略することがある。第１の構成例について上述した各種の変形例を、第２の構成例に適用することが考えられ、また、第２の構成例の一部を第１の構成例に適用することや第１の構成例の一部を第２の構成例に適用することを排除するものでもない。
【０１７１】
振り分け装置１０の振り分け部材１２は、進入口１０ｃに進入した遊技球の作用により、回転軸１２ａ周りを回転する。すなわち、第２の構成例は、振り分けられる遊技球の自重および勢いを利用して振り分け態様を切り換えるものである。このように、第２の構成例は、駆動源の駆動力により振り分け態様を切り換える第１の構成例とは異なるものであり、そのために、第２の構成例における振り分け部材１２は、第１の構成例の場合とは異なっている。
【０１７２】
より具体的に説明すると、振り分け部材１２は、回転軸１２ａよりも下方に位置する受け部１３ａおよび受け部１３ｂを備えている。受け部１３ａと受け部１３ｂとは、互いに異なる方向に延びている。より具体的には、受け部１３ａは領域１０Ｌの方向に延び、また、受け部１３ｂは領域１０Ｒの方向に延びている。
受け部１３ａ，１３ｂは、振り分け部材１２と共に一体に構成されており、振り分け部材１２が回転軸１２ａを中心に回転すると、これに伴って回転する。また、受け部１３ａ，１３ｂの相対的な位置関係は変化せず、固定である。
【０１７３】
図２８の（ａ）に示す状態は、振り分け部材１２の上端側は右側に傾いて位置し、これにより、進入口１０ｃと領域１０Ｒとの間の連通を阻害している。そして、振り分け部材１２の受け部１３ａは、進入口１０ｃと領域１０Ｌとの間を部分的に仕切るように位置する。すなわち、遊技球は、進入口１０ｃから領域１０Ｌに向かおうとするときには、受け部１３ａが邪魔をする。その一方で、後述するように、振り分け部材１２の回転に伴い、進入口１０ｃと領域１０Ｌとの間が開放され、遊技球が領域１０Ｌに向かうのを許容することになる。
【０１７４】
より具体的に説明すると、流下する遊技球が振り分け装置１０の進入口１０ｃに進入する場合、図２８の（ａ）に示すように、振り分け部材１２の受け部１３ａがその遊技球を受ける。そして、遊技球の自重およびその勢いにより、同図の（ｂ）に示すように、受け部１３ａすなわち振り分け部材１２が下方への回転（反時計方向への回転）を行う。
さらに説明すると、振り分け部材１２の回転により、受け部１３ａによる進入口１０ｃと領域１０Ｌとの間の部分的な仕切りがなくなり、遊技球は、第１始動口１２１に向けて落下していく。このように、遊技球は、自重およびその勢いにより振り分け部材１２を回転させ、自身が進むための通路を形成する。
【０１７５】
振り分け部材１２が反時計方向に回転すると、振り分け部材１２の上端側は、カバー部１０ａに接し、これにより回転停止する。振り分け部材１２の上端側が左側に傾いて位置する状態では、進入口１０ｃと領域１０Ｌとの間の連通を阻害している。そして、振り分け部材１２の受け部１３ｂは、進入口１０ｃと領域１０Ｒとの間を部分的に仕切るように位置する。
このような状態において、後続の遊技球が進入口１０ｃに侵入すると、図２８の（ｃ）に示すように、受け部１３ｂがその遊技球を受ける。そして、受け部１３ｂは遊技球の自重およびその勢いにより、同図の（ｄ）に示すように、振り分け部材１２が下方への回転（時計方向への回転）を行う。これにより、受け部１３ｂによる進入口１０ｃと領域１０Ｒとの間の部分的な仕切りがなくなり、遊技球は、第２始動口１２２に向けて落下していく。
なお、振り分け部材１２の時計方向の回転は、振り分け部材１２の上端側がカバー部１０ｂに接することで停止する。この状態は、同図の（ａ）に示す状態である。
【０１７６】
このように、第２の構成例に係る振り分け装置１０は、振り分け部材１２が遊技球の作用により振り子的な動きを行い、これにより、領域１０Ｌへの落下と領域１０Ｒへの落下という交互の振り分けが行われる。すなわち、上述した第１の構成例における３つの振り分け態様のうち、始動口１２１，１２２の入球確率をいずれかに偏らせる２つの振り分け態様（入球確率不均等）が交互に繰り返し行われる（図２７の（ａ）および（ｂ）参照）。
第２の構成例では、駆動源を備えておらず遊技球の自重を利用することから、第１の構成例に比し、振り分け装置１０の構成を容易に簡素なものにすることができ、また、構成部品の数を減らすことが可能になる。
【０１７７】
〔振り分け装置１０についての第３の構成例〕
さらに、振り分け装置１０についての第３の構成例を説明する。第３の構成例に係る振り分け装置１０では、上述した第１の構成例で備えている駆動源を備えていない。すなわち、振り分け装置１０の振り分け部材１２は、遊技球の自重および勢いを利用するものである。かかる点で、第３の構成例は、上述した第２の構成例と共通する。
【０１７８】
図２９は、第３の構成例に係る振り分け装置１０を説明する正面図であり、同図の（ａ）、（ｂ）および（ｃ）の各々は、互いに異なる振り分け状態を示す。なお、第３の構成例は、上述した第１ないし第２の構成例と共通する構成・機能を有する部分があることから、共通する部分には同じ符号を用い、また、その説明や図示を省略することがある。第１ないし第２の構成例について上述した各種の変形例を、第３の構成例に適用することが考えられ、また、第３の構成例の一部を第１ないし第２の構成例に適用することや第１ないし第２の構成例の一部を第３の構成例に適用することを排除するものでもない。
【０１７９】
振り分け装置１０の振り分け部材１２は、回転軸１２ａよりも下方に延びる延在部１４ａを備えている。この延在部１４ａは、一方向に湾曲する湾曲部１４ｂを下端に持つ。この湾曲部１４ｂは、遊技球の一時的な載置が可能なように湾曲している。
より具体的には、延在部１４ａの湾曲部１４ｂは、領域１０Ｌの方向に湾曲し、略Ｊ字状である。
【０１８０】
図２９の（ａ）を参照すると、振り分け部材１２の上端側は、カバー部１０ａ，１０ｂのいずれにも接しておらず、進入口１０ｃと領域１０Ｌとの間の連通が維持されると共に、進入口１０ｃと領域１０Ｒとの間の連通もまた維持される。このため、進入口１０ｃに進入した遊技球は、振り分け部材１２内における自身の挙動に応じて、領域１０Ｌ側の第１始動口１２１に入球したり領域１０Ｒ側の第２始動口１２２に入球したりする。すなわち、同図の（ａ）の場合では、第１始動口１２１に入球する確率と第２始動口１２２に入球する確率とが互いに略同じである（入球確率均等）。
【０１８１】
さらに説明すると、遊技球が、進入口１０ｃから領域１０Ｒに振り分けられると、第２始動口１２２に入球する可能性が高く、また、入球確率均等の状態（図２９の（ａ）参照）が維持される。
【０１８２】
また、遊技球が、進入口１０ｃから領域１０Ｌに振り分けられると、第１始動口１２１に直接的に入球する場合があるほか、振り分け部材１２の湾曲部１４ｂに落下して湾曲部１４ｂにいったん載置される場合がある。前者の場合には、振り分け部材１２が揺動せず或いはわずかに揺動するものの、入球確率均等の状態が維持される。
ところが、後者の場合には、遊技球の自重およびその勢いにより、それまでのバランスが崩れ、図２９の（ｂ）に示すように、振り分け部材１２の延在部１４ａが領域１０Ｒの方向（反時計方向）に回転する。これによって振り分け部材１２の上端側がカバー部１０ａに接するようになる。すなわち、振り分け部材１２は、進入口１０ｃと領域１０Ｌとの間が連通されなくなる一方で、進入口１０ｃと領域１０Ｒとの間が連通される。
したがって、振り分け部材１２の湾曲部１４ｂに遊技球が載置されると、その後に進入口１０ｃに進入した遊技球は、第２始動口１２２へ容易に入球するようになり、その一方で、第１始動口１２１へ入球し難くなる。すなわち、入球確率均等の状態から入球確率不均等の状態に移行する。
【０１８３】
このような入球確率不均等の状態は、湾曲部１４ｂに載置された遊技球が湾曲部１４ｂから脱落するまで維持される。すなわち、湾曲部１４ｂの遊技球は、安定して載置されているわけではなく、振り分け部材１２の揺動や湾曲部１４ｂの勢い等で遊技球は不安定に載置されることから、図２９の（ｃ）に示すように、やがて落下する。遊技球が湾曲部１４ｂから落下すると、振り分け部材１２自体のバランスに戻り、同図の（ａ）に示す入球確率均等の状態に移行する。
【０１８４】
このように、第３の構成例に係る振り分け装置１０は、振り分け部材１２が遊技球の作用により振り子的な動きを行い、これにより、領域１０Ｌまたは領域１０Ｒへの選択的な落下と領域１０Ｒへの落下という振り分けが行われる。すなわち、上述した第１の構成例における３つの振り分け態様のうち、始動口１２１，１２２の入球確率を略同じにする振り分け態様（入球確率均等）と始動口１２２の入球確率を高める振り分け態様（入球確率不均等）とが交互に繰り返し行われる（図２７の（ｂ）および（ｃ）参照）。
【０１８５】
当然ながら、入球確率不均等の状態を、第２始動口１２２への入球確率を高める代わりに、第１始動口１２１への入球確率を高めるように構成する例も考えられる。
なお、振り分け部材１２の湾曲部１４ｂから落下した遊技球（図２９の（ｃ）参照）は、第１始動口１２１に入球する可能性を高めるように構成する例が考えられる。また、振り分け部材１２がいつまでも小さく動いてしまう微動を抑制するためのダンパー（不図示）を振り分け装置１０が備える例も考えられる。
【０１８６】
〔振り分け装置１０を適用する実施の形態についての説明〕
上述したように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、第１始動口１２１についての保留数と第２始動口１２２についての保留数との合計数の上限が８であり、第１始動口１２１についての保留数と第２始動口１２２についての保留数のそれぞれに上限が設定されているものではない。
そして、その場合の保留消化は、始動口１２１，１２２に入球した順番で行われ、第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方が優先して保留消化されるものではない。
【０１８７】
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、第１始動口１２１と第２始動口１２２とを横並びで配置し（例えば図１参照）、かつ第１始動口１２１への入球と第２始動口１２２への入球とを振り分けるための振り分け装置１０を備えている。
なお、電動チューリップ１２３を第２始動口１２２に設けているが（例えば図１参照）、振り分け装置１０の外に位置する別の始動口（不図示）に電動チューリップ１２３を設ける構成例も考えられる。
【０１８８】
上述した振り分け装置１０を適用する場合の種々の実施の形態を以下説明する。なお、以下説明する実施の形態の各々における構成や制御の全部または一部を他の実施の形態に応用することは、本書に言及がなくても可能である。また、各実施の形態について種々の変形例を説明するが、かかる変形例を他の実施の形態に適用することは、本書に言及がない場合であっても可能である。
【０１８９】
〔第１の実施の形態〕
まず、第１の実施の形態について図３０を用いて説明する。この第１の実施の形態は、振り分け装置１０の振り分け態様を特別演出処理に対応して変更するものである。
第１の実施の形態では、上述した第１の構成例に係る振り分け装置１０（図２７参照）を用い、モータ（不図示）の駆動力で振り分け態様を変更する場合を説明する。
【０１９０】
〔特別演出処理〕
ここで、特別演出処理は、演出制御部３００により割り込み処理（図１８の（ｂ）参照）で行われるものであり、より具体的には、遊技演出モードと特別演出モードとの間の相互の切り替えを行う。
ここにいう遊技演出モードとは、遊技演出を行うモードをいい、ここにいう遊技演出とは、始動口１２１，１２２への入球等に応じて行われる抽選の結果による遊技の進行に基づいて行う演出をいい、遊技演出に用いる画像（抽選結果など）である遊技演出画像を画像表示部１１４（図１参照）に表示し、遊技演出に用いる音響（効果音など）をスピーカ１５６（図１参照）から流す。
【０１９１】
また、ここにいう特別演出モードとは、予め定められた日時になると、抽選の結果による遊技の進行に基づいて行う演出とは別に実行する演出である特別演出を行うモードをいい、ＲＴＣ３０４（図３参照）から提供される時間情報に応じて移行するものである。また、特別演出は、始動口１２１，１２２への入球等に応じて行われる抽選の結果以外の所定条件を満たすときに行われるものであり、抽選の結果による遊技の進行に基づいて行う演出には含まれない。
特別演出の一例を示すと、歌手グループの歌唱ステージである楽曲公演を演出内容とするものである。かかる場合には、特別演出に用いる画像（ステージ映像など）である特別演出画像が画像表示部１１４に表示され、特別演出に用いる音響（楽曲など）がスピーカ１５６から出力される。
このような特別演出モードへの移行は、複数のパチンコ遊技機１００を同期させて行われる。通常、ホールにおける同一機種の複数のパチンコ遊技機１００は、島と呼ばれる複数のパチンコ遊技機１００が列状に並べられた状態で配置される。複数のパチンコ遊技機１００を同期させて特別演出を行うことで、パチンコ遊技機１００の各々の画像表示部１１４に特別演出の画像が一斉に表示され、各々のスピーカ１５６から特別演出に用いる音響が一斉に流される。
【０１９２】
〔特別演出処理でのモード移行制御について〕
図３０は、第１の実施の形態におけるモード移行を説明するタイムチャートであり、（ａ）は、特別演出モードの移行タイミング例を説明するものであり、（ｂ）は、特別演出モード移行後の演出内容例を説明するものである。
同図の（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１００（図１参照）の電源が投入されると、遊技演出モードに設定された状態になる。その後、予め定められた時間になると、遊技演出モードから特別演出モードに移行する。そして、１回目の特別演出モードにおける特別演出が終了すると、特別演出モードから遊技演出モードに移行する。このような特別演出モードへの移行は、ホール店で遊技可能な時間帯に複数回行われる。
【０１９３】
図３０の（ａ）に示すように、電源投入が９時３０分になされて遊技演出モードに設定された場合、１０時２９分になった時点で、１回目の特別演出モードに移行する。そして、１回目の特別演出モードにおける特別演出が終了すると、再び遊技演出モードに移行する。また、１１時２９分になった時点で２回目の特別演出モードに移行し、２回目の特別演出モードの特別演出が終了すると、再び遊技演出モードに移行する。そして、２１時２９分に最後の１２回目の特別演出モードへの移行が実行される。このように、特別演出モードへ移行する割り込みが１時間ごとに行われる。
【０１９４】
そして、特別演出モードへの移行は、タイマによって計測する時間およびＲＴＣ３０４（図３参照）から提供される時間情報に基づいて管理される。
まず、特別演出モードに移行するタイミングは、タイマによって計測する時間に基づいて行う。タイマは、電源投入を契機として計測を開始するように設定されている。そして、タイマによって計測される時間が予め定められた値になった時点で、特別演出モードに移行するタイミングになる。タイマで計測される時間は、複数回の特別演出モードへの移行タイミングの回数分だけ設定される。
【０１９５】
例えば、予めタイマによって計測される時間が０°５９’００”になった時点で１回目の特別演出モードに移行するようにセットされる。１回目の特別演出モードの移行は１０時２９分に設定されており、電源投入が９時３０分に行われる場合、５９分後の１０時２９分に１回目の特別演出モードに移行する。
【０１９６】
また、ＲＴＣ３０４（図３参照）の時間に基づいて、特別演出モードに移行することを許可する許可状態の設定を行う。そして、タイマによる時間の計測に基づく特別演出モードへの移行のタイミングが、ＲＴＣ３０４（図３参照）によって設定された許可状態となる時間内に限って、特別演出モードの移行を許可する。一方、タイマによる時間の計測に基づく特別演出モードへの移行のタイミングが許可状態の時間外であれば、特別演出モードには移行しない。
例えば、図３０の（ｂ）に示すように、１０時２９分が設定時間である１回目の特別演出モードに対しては、前後３０秒間の時間幅をもたせ、ＲＴＣ３０４（図３参照）の時間で１０時２８分３０秒から１０時２９分３０秒までを許可状態の期間として設定している。
【０１９７】
そして、タイマによる時間の計測に加え、ＲＴＣ３０４（図３参照）の時間を加味することによって、特別演出モードの実際に移行する日時が管理される。
これによって、予め定められた日付までは楽曲発表を待機させる状態とし、その日付以降になった場合に楽曲発表を行うという設定が可能になる。なお、その日付以降であっても、予定していた電源投入時間とは異なるタイミングで電源投入が行われた場合には、予定外のタイミングでの特別演出モードへの移行が行われない。
【０１９８】
なお、ＲＴＣ３０４（図３参照）の時間に基づいて、複数のパチンコ遊技機１００の同期演出を行うように構成しても構わない。ただし、ＲＴＣ３０４は、固体差によって若干の時間ずれが生じるおそれがある。そこで、本実施の形態では、電源投入を契機として計測を開始するタイマに基づくことで、特別演出モードへの移行タイミングについて複数のパチンコ遊技機１００間で同期しているように構成している。
【０１９９】
図３０の（ｂ）に示すように、特別演出モードは、楽曲公演の告知である公演告知を行う公演告知モードと、楽曲公演を行う楽曲公演モードと、によって構成される。
特別演出モードにおける公演告知モードとは、楽曲公演モードの設定時間前の一定時間（開始時間の６０秒前から楽曲公演の開始時間まで期間）に設定されるモードをいい、間もなく楽曲公演が行われる旨のメッセージを表示する画像を用いる公演告知を行う。
【０２００】
例えば１回目の特別演出モードにおける楽曲公演の開始時間は１０時３０分に設定される場合、１回目の公演告知モードの設定期間は、１０時２９分から１０時３０分までの期間に設定される。そして、公演告知を開始するときには、１０時２９分から１０時３０分まで期間におけるいずれかのタイミングで実行する。なお、例えば１回目の特別演出モードにおける公演告知モードの設定時間になったか否かは、上述したように、タイマによって計測される電源投入からの経過時間に基づいて行う。
なお、公演告知モードにおいて実際に公演公知を行うタイミングは、抽選の結果による遊技の進行に応じて異なる。また、抽選の結果による遊技の進行によっては、公演告知モードの設定時間内に公演告知を行わない場合もある。
【０２０１】
特別演出モードにおける楽曲公演モードとは、予め定められた日時に楽曲公演を行うモードをいう。楽曲公演モードにおいて、楽曲公演は、例えば抽選の結果による遊技の進行に関わらず、予め定めた日時に必ず実行する。本実施の形態では、楽曲公演は、３００秒間行うように設定している。
図３０の（ｂ）に示すように、１回目の特別演出モードにおける楽曲公演の開始時間は、１０時３０分に設定される場合、１回目の楽曲公演は、１０時３０分になった時点で開始する。なお、例えば１回目の特別演出モードにおける楽曲公演の開始時間になったか否かは、上述のとおり、タイマによって計測される電源投入からの経過時間に基づいて行う。
【０２０２】
〔モード移行制御に伴う振り分け態様の変更〕
このような特別演出処理によって遊技演出モードと特別演出モードとが切り換えられるのに対応して、振り分け装置１０の振り分け態様が変更される。すなわち、遊技制御部２００は、遊技演出モードでの振り分け態様と特別演出モードでの振り分け態様とが互いに異なるように振り分け装置１０を制御する。
付言すると、かかる遊技制御部２００の制御は、演出制御部３００が備えるＲＴＣ３０４およびタイマを遊技制御部２００が備え、モード移行タイミングを取得することで実現される。
【０２０３】
より詳細には、図３０の（ｂ）に示すように、区間Ｌ１と区間Ｌ２とで振り分け装置１０の振り分け態様を変える。遊技演出モードの場合は区間Ｌ１であり、また、特別演出モードにおける公演告知モードの場合も区間Ｌ１に含まれる。また、特別演出モードにおける楽曲公演モードの場合は区間Ｌ２である。
なお、特別演出モードにおける公演告知モードの場合を区間Ｌ２に含ませる変形例も考えられる。
【０２０４】
振り分け装置１０の振り分け態様を変更する仕方としては、区間Ｌ２における振り分け態様が、区間Ｌ１における振り分け態様よりも遊技者に有利となるようにする。例えば、長当たりの割合が第１始動口１２１よりも第２始動口１２２の方が大きいときには（図１７の（ｂ）参照）、第２始動口１２２の入球確率を区間Ｌ１の場合よりも区間Ｌ２の方で大きくする入球確率変更の制御を挙げることができる。
【０２０５】
そのような入球確率変更の制御を実現するために、例えば区間Ｌ１では第２始動口１２２に入り難い状態であり、区間Ｌ２では第２始動口１２２に入り易い状態であるようにすることが考えられる。その一例としては、区間Ｌ１では、第１始動口１２１の入球確率に対する第２始動口１２２の入球確率が１／５であるのに対し、区間Ｌ２では、第１始動口１２１の入球確率に対する第２始動口１２２の入球確率が５であるものである。
なお、このような入球確率の偏りを予め定められた値に固定する場合のほか、入球確率が偏っている複数の選択肢を用意しておき、複数の選択肢のうちいずれか一を抽選で決定する場合も考えられる。
【０２０６】
このような偏った入球確率の形成方法としては、区間Ｌ１では振り分け装置１０の振り分け部材１２が右側に傾く時間が長くなり、また、区間Ｌ２では左側に傾く時間が長くなるように制御することが考えられる。
その一制御例としては、区間Ｌ１は、振り分け部材１２が右側に傾いて停止する状態（図２７の（ａ）参照）が左側に傾いて停止する状態（同図の（ｂ）参照）およびいずれにも傾いていない状態（同図の（ｃ）参照）よりも長く維持されるように制御し、区間Ｌ２は、左側に傾いて停止する状態が右側に傾いて停止する状態およびいずれにも傾いていない状態よりも長く維持されるように制御する。
別の制御例としては、振り分け部材１２が左方向および右方向の連続的な往復移動をする場合において、区間Ｌ１では振り分け部材１２が起立する状態（図２７の（ｃ）参照）から右側に位置するときの動作が左側に位置するときの動作に比べてゆっくりである。そして、区間Ｌ２では逆になり、振り分け部材１２が左側に位置するときの動作が右側に位置するときの動作に比べてゆっくりである。
【０２０７】
また上述した入球確率変更の制御を実現するために、例えば区間Ｌ２では区間Ｌ１に比べて第２始動口１２２に入り易いようにすることが考えられる。その一例としては、区間Ｌ１では、振り分け装置１０を、第１始動口１２１の入球確率と第２始動口１２２の入球確率とが略同じとなるようにし（図２７の（ｃ）参照）、区間Ｌ２では、第２始動口１２２の入球確率が高くなるようにする（同図の（ｂ）参照）ものである。
また、他の例としては、振り分け装置１０の振り分け部材１２が左方向および右方向の連続的な往復移動をする場合において、振り分け部材１２の移動速度が区間Ｌ１では等速である一方で、区間Ｌ２では第２始動口１２２へ振り分けられる状態が区間Ｌ１の場合よりも長時間になるように変速する制御例も考えられる。
【０２０８】
〔各種の変形例について〕
なお、第１の構成例に係る振り分け装置１０（図２７参照）の代わりに、上述した第３の構成例に係る振り分け装置１０（図２９参照）を適用することも考えられる。より具体的には、図３０の（ｂ）に示す区間Ｌ１では、入球確率均等の状態（図２７の（ｃ）参照）を維持するように、振り分け部材１２が回転軸１２ａを中心として回転しないようにする（回転禁止）。そして、図３０の（ｂ）に示す区間Ｌ２では、振り分け部材１２が回転軸１２ａを中心として回転可能なようにする（回転許容）。このような回転禁止と回転許容との相互変更は、振り分け部材１２を一時的に固定する機構（不図示）を備え、かかる機構の操作を遊技制御部２００による制御で行うことで実現可能である。
【０２０９】
第１の実施の形態では、振り分け装置１０における振り分け態様を変更するタイミング（切り換えタイミング）として、所定時間ごとに行われる特別演出を契機にする場合を説明したが、特別演出が電源投入からの所定時間ごとに行われる場合にも同様に適用することが考えられる。このような所定時間ごとの場合や電源投入からの所定時間ごとの場合には、他のパチンコ遊技機１００と同期して振り分け態様が変更されることになる。
また、振り分け態様を変更するタイミングの他の場合としては、電源投入から所定回転数に達するまでを区間Ｌ２（図３０の（ｂ）参照）の場合の振り分け態様とし、所定回転数に達すると区間Ｌ１（同図の（ｂ）参照）の場合の振り分け態様とすることも考えられる。
また他の場合としては、大当たり後の所定回転数後（後述する第２の実施の形態における図３１の（ｂ）を参照）とすることも考えられる。すなわち、大当たり終了後の所定回転数になった時点からさらに数回転経過した時点までを区間Ｌ２（図３０の（ｂ）参照）の場合の振り分け態様とし、それ以外を区間Ｌ１（同図の（ｂ）参照）の場合の振り分け態様とすることである。
【０２１０】
〔第１の実施の形態が有する意義について〕
次に、第１の実施の形態が有する意義について改めて説明する。
ホール店にて遊技を長く続けていると、遊技に対する集中力の維持が難しくなる。そのため、従来から、例えば演出面で種々の工夫をして遊技者の集中力を維持回復しようとする。しかしながら、そのような遊技に伴う演出は、賞球に関するものではないことから、その効果を期待できなくなってしまうことも予想される。
【０２１１】
かかる課題を解決するための構成は、遊技領域１１１に遊技球が打ち出されて遊技が行われる遊技機１００であって、遊技領域１１１に配設され、遊技球が入球すると大当たり抽選が行われる第１の始動口１２１および第２の始動口１２２と、遊技球が前記第１の始動口１２１と前記第２の始動口１２２のいずれか一方に入球し易い第１の振り分け状態と、当該第１の始動口１２１と当該第２の始動口１２２との遊技球の振り分けに関して当該第１の振り分け状態以外の状態である第２の振り分け状態と、を持つ振り分け手段１０と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、所定の条件を満たす場合、前記振り分け手段１０における前記第１の振り分け状態から前記第２の振り分け状態への切り換えまたは当該第２の振り分け状態から当該第１の振り分け状態への切り換えを行う切り換え制御手段２０１をさらに備えることを特徴とすることができる。
また、前記振り分け手段１０に前記第１の振り分け状態と前記第２の振り分け状態とが所定の割合で出現するように制御する割合制御手段２０１をさらに備えることを特徴とすることができる。
【０２１２】
付言すると、第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００（図１参照）は、遊技機の一例である。
第１始動口１２１（図１、図２７、図２８または図２９参照）は第１の始動口の一例であり、第２始動口１２２（図１、図２７、図２８または図２９参照）は第２の始動口の一例である。振り分け装置１０（図２７、図２８または図２９参照）は振り分け手段の一例である。
図２７において（ａ）に示す状態が第１の振り分け状態の一例である場合、（ｂ）または（ｃ）に示す状態は第２の振り分け状態の一例である。
図２８において（ａ）に示す状態が第１の振り分け状態の一例である場合、（ｂ）に示す状態は第２の振り分け状態の一例であり、また、同図において（ｂ）に示す状態が第１の振り分け状態の一例である場合、（ａ）に示す状態は第２の振り分け状態の一例である。
図２９において（ｂ）に示す状態が第１の振り分け状態の一例であり、（ａ）に示す状態は第２の振り分け状態の一例である。
遊技制御部２００のＣＰＵ２０１（図３参照）は、切り換え制御手段の一例であり、割合制御手段の一例である。
【０２１３】
第１の実施の形態によれば、遊技中の遊技者の集中力の維持回復を効果的に行うことが可能になる。
すなわち、第１の実施の形態では、始動口１２１，１２２への入球確率を変更可能な振り分け装置１０（図２７〜図２９参照）を備えるパチンコ遊技機１００において、第２始動口１２２よりも第１始動口１２１に入球し易い状態（例えば図２７の（ａ）参照）と、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２に入球し易い状態（例えば図２７の（ｂ）、図２９の（ｂ）・（ｃ）参照）と、第１始動口１２１への入球確率と第２始動口１２２への入球確率とが略等しい状態（例えば図２７の（ｃ）、図２９の（ａ）参照）のうち、少なくともいずれか二つを切り換え可能に構成していることで、遊技性を高めることが可能になる。
これにより、遊技者にとって魅力的な状態を提供することが可能になり、また、遊技者にホール店の開店時から遊技を始めようというインセンティブを与えることが可能になる。
【０２１４】
〔第２の実施の形態〕
次に、第２の実施の形態について図３１および図３２を用いて説明する。この第２の実施の形態は、振り分け装置１０の振り分け態様に応じて、演出内容を決めるのに用いる演出テーブルを変えるようにするものである。より具体的には、大入賞口１２５（図１参照）の開放動作が終了する当たり遊技終了の後に特別図柄変動制御部２３３による図柄変動の回数が所定数に達すると、所定回数の図柄変動が行われる間だけ振り分け態様をそれまでとは異なるように制御する。
第２の実施の形態では、上述した第１の構成例に係る振り分け装置１０（図２７参照）を用い、モータ（不図示）の駆動力で振り分け態様を変更する場合を説明する。
【０２１５】
〔振り分け制御処理〕
図３１は、第２の実施の形態における振り分け制御処理を説明する図であり、（ａ）は、振り分け制御処理が実行される場面を説明するタイムチャートであり、（ｂ）は、遊技制御部２００による振り分け制御処理を説明するフローチャートである。
同図の（ａ）に示すように、大当たり遊技において、大当たり開始後に複数回のラウンドが繰り返されると、エンディング動作が行われて大当たり遊技が終了する。そして、大当たり遊技終了後には、遊技制御部２００は、変動回数が所定回数に達するまで高確率状態に移行させるように制御する。そして、遊技制御部２００は、所定回数に達すると低確率状態に移行させるように制御する。
より具体的には、大当たり終了後の変動回数が閾値Ｋ２になるまで高確率状態になって大当たりし易くなり、閾値Ｋ２になると、低確率状態に移行するため、大当たりし難くなる。
このような機種において、後述する振り分け制御処理（図３１の（ｂ）参照）および演出テーブル選択処理（図３２参照）が行われる。
【０２１６】
図３１の（ｂ）に示す振り分け制御処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３８（図４参照）によるエンディング動作が開始されたか否かを判断する（ステップ３１０１）。このエンディング動作の開始は、電動役物処理のうちの大入賞口処理で行われるものであり（図１４のステップ１４１２参照）、これにより当たり遊技が終了する。
なお、大入賞口処理にてエンディング動作が開始されると、エンディングコマンドがＲＡＭ２０３にセットされ（同図のステップ１４１３参照）、演出制御部３００へ送信される（図５のステップ５０６参照）。
【０２１７】
エンディング動作が開始される場合（ステップ３１０１でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、特別図柄の変動回数を計数するための変数Ｙを初期化（Ｙ＝０）し（ステップ３１０２）、ステップ３１０３に進む。また、エンディング動作が開始されない場合（ステップ３１０１でＮｏ）、ステップ３１０３に進む。
【０２１８】
そして、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３（図４参照）による特別図柄の変動が開始されたか否かを判断する（ステップ３１０３）。この特別図柄変動の開始は、図柄処理のうちの特別図柄処理で行われるものであり（図８のステップ８０８参照）、これにより、第２特別図柄表示器２２２（図２の（ａ）参照）で特別図柄の変動が開始される。
なお、特別図柄処理にて特別図柄変動が開始されると、変動開始コマンドがＲＡＭ２０３にセットされ（図８のステップ８０９参照）、演出制御部３００へ送信される（図５のステップ５０６参照）。
付言すると、かかる特別図柄変動は、第１始動口１２１への入球に対応するものであるか第２始動口１２２への入球に対応するものであるかの区別をしていない。しかしながら、かかる区別を行う制御例も考えられる。
【０２１９】
特別図柄変動が開始される場合（ステップ３１０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、変数Ｙの値を現在の値から１加算し（ステップ３１０４）、変数Ｙの値が閾値Ｋ１未満か否かを判断する（ステップ３１０５）。変数Ｙの値が閾値Ｋ１に達していない場合（ステップ３１０５でＹｅｓ）、通常振り分け状態とする（ステップ３１０７）。
また、変数Ｙの値が閾値Ｋ１に達している場合（ステップ３１０５でＮｏ）、さらに、閾値Ｋ２未満であるか否かを判断する（ステップ３１０６）。この閾値Ｋ２は、閾値Ｋ１よりも大きい値である（Ｋ２＞Ｋ１）。閾値Ｋ２と閾値Ｋ１との差分（Ｋ２−Ｋ１）は、例えば保留数に関連して設定されるものであり、例えば保留数の上限値である８を採用することが考えられる。
【０２２０】
変数Ｙの値が閾値Ｋ２に達していない場合（ステップ３１０６でＹｅｓ）、特定振り分け状態とする（ステップ３１０８）。また、変数Ｙの値が閾値Ｋ２に達している場合（ステップ３１０６でＮｏ）、通常振り分け状態とする（ステップ３１０７）。
なお、特別図柄変動が開始されない場合（ステップ３１０３でＮｏ）、変数Ｙの値をそのままにして振り分け制御処理を終了する。
【０２２１】
このように、変数Ｙは、大当たり遊技の終了により初期化され（ステップ３１０１，３１０２）、特別図柄変動の開始により１加算される（ステップ３１０３，３１０４）。そして、加算後の変数Ｙの値を閾値Ｋ１，Ｋ２を用いて評価し（ステップ３１０５，３１０６）、評価結果に応じて通常振り分け状態と特定振り分け状態のいずれか一を選択する（ステップ３１０７，３１０８）。
すなわち、変数Ｙが閾値Ｋ１未満のとき（ステップ３１０５でＹｅｓ）と変数Ｙが閾値Ｋ２以上のとき（ステップ３１０６でＮｏ）は、通常振り分け状態を選択することになる。その一方で、変数Ｙが閾値Ｋ１以上で閾値Ｋ２未満のとき（ステップ３１０５でＮｏかつステップ３１０６でＹｅｓ）は、特定振り分け状態を選択することになる。
【０２２２】
ここにいう通常振り分け状態と特定振り分け状態は、第１始動口１２１の入球確率ないし第２始動口１２２の入球確率が互いに異なる状態であり、特定振り分け状態の方が遊技者にとって有利となる状態である。すなわち、通常振り分け状態は、上述した第１の実施の形態における区間Ｌ１（図３０の（ｂ）参照）における振り分け態様に対応するものであり、また、特定振り分け状態は、区間Ｌ２（同図の（ｂ）参照）における振り分け態様に対応するものであるといえる。したがって、通常振り分け状態および特定振り分け状態についての説明を省略する。
【０２２３】
また、振り分け制御処理において用いられる閾値Ｋ１および閾値Ｋ２は、遊技制御の内容に応じた値を予め設定しておくことが考えられる。例えば大当たり終了後に内部状態が高確率状態になる場合に所定回転数に到達すると低確率状態に移行してしまう遊技制御を採用する機種（ＳＴ機）において、閾値Ｋ２を低確率状態になる所定回転数の値に設定し、閾値Ｋ１を閾値Ｋ２よりも少し少ない値に設定する。
その一例としては、大当たり終了後５４回転で低確率状態に落ちる機種では閾値Ｋ２が「５５」となり、そして、閾値Ｋ１は、それよりも４つだけ少ない「５１」に設定される。付言すると、特別図柄の変動時間を大当たり終了後５０回転までは４秒とし、残りの４回を８秒とする制御例が考えられる。
【０２２４】
〔演出テーブル選択処理〕
図３２は、演出テーブル選択処理を説明するフローチャートであり、演出制御部３００による制御内容を示す。
同図に示す処理例では、演出制御部３００は、当たり遊技が終了したことを示す遊技制御部２００からのエンディングコマンド（図１４のステップ１４１３参照）を受信したか否かを判断する（ステップ３２０１）。
エンディングコマンドを受信すると（ステップ３２０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、特別図柄の変動回数を計数するための変数Ｚを初期化（Ｚ＝０）し（ステップ３２０２）、ステップ３２０３に進む。また、エンディングコマンドを受信しない場合（ステップ３２０１でＮｏ）、ステップ３２０３に進む。
【０２２５】
次に、演出制御部３００は、特別図柄変動が開始されたことを示す遊技制御部２００からの変動開始コマンド（図８のステップ８０９参照）を受信したか否かを判断する（ステップ３２０３）。
変動開始コマンドを受信すると（ステップ３２０３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変数Ｚの値を現在の値から１加算する（ステップ３２０４）。また、変動開始コマンドを受信しない場合（ステップ３２０３でＮｏ）、演出テーブル選択処理を終了する。
なお、かかる変動開始コマンドは、第１始動口１２１への入球に対応するものであるか第２始動口１２２への入球に対応するものであるかの区別をしていない。しかしながら、かかる区別を行う制御例も考えられる。
【０２２６】
その後、演出制御部３００は、加算後の変数Ｚの値を評価する（ステップ３２０５，３２０６）。すなわち、変数Ｚが閾値Ｋ１未満か否かを判断し（ステップ３２０５）、もし変数Ｚの値が閾値Ｋ１に達している場合（ステップ３２０５でＮｏ）、次に変数Ｚが閾値Ｋ２未満か否かを判断する（ステップ３２０６）。
閾値Ｋ２は閾値Ｋ１よりも大きい値である（Ｋ２＞Ｋ１）。ここにいう閾値Ｋ１，Ｋ２は、振り分け制御処理（図３１参照）で用いられるものと同じものを用いることができる。
【０２２７】
変数Ｚの値が閾値Ｋ１に達していない場合（ステップ３２０５でＹｅｓ）または閾値Ｋ２に達している場合（ステップ３２０６でＮｏ）、演出制御部３００は、演出テーブル１を選択する（ステップ３２０７）。また、変数Ｚの値が閾値Ｋ２に達していない場合（ステップ３２０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出テーブル２を選択する（ステップ３２０８）。
このようにして選択された演出テーブル１または演出テーブル２は、演出内容の決定（図２１のステップ２１０４参照）の際に用いられる。言い換えると、演出テーブル１および演出テーブル２は、大当たり抽選の結果を図柄の変動および停止で示す変動態様の決定に用いられる。
【０２２８】
このように、大当たり後の特別図柄の変動回数を計数する変数Ｚの値に応じ、演出テーブル１と演出テーブル２のいずれか一を選択する。そして、閾値Ｋ１，Ｋ２を振り分け装置１０の振り分け状態を変更する値と同じものを用いることで、これにより、演出内容を変更するタイミングを遊技内容が変更されるタイミングに合わせることが可能になる。
【０２２９】
ここにいう演出テーブル１と演出テーブル２の各内容は、互いに異なるものである。すなわち、演出テーブル１は、振り分け装置１０の通常振り分け状態に対応する演出内容であり、演出テーブル２は、振り分け装置１０の特定振り分け状態に対応する演出内容である。
さらに説明すると、演出テーブル２は、大当たり終了後における大当たり抽選で大当たりが出ていない状態であり、あと数回の大当たり抽選で大当たりが出ないと高確率状態から低確率状態に落ちるという緊迫した場面で選択されるものである。すなわち、演出テーブル２が選択されるのは、遊技者が是非とも大当たりしたいという望みを持つ心理状態にあり、高い集中力で遊技を行っている場面である。
そのような場面では、上述したように、振り分け装置１０が遊技者にとって有利な振り分け態様に変更され、大当たりになるかもしれないという希望を遊技者に与えている。そして、演出面では、そのような心理状態の遊技者を煽りつつ応援する内容にすることで、遊技面と演出面との一体化を図ることができる。
そこで、演出テーブル２では、遊技者に対する煽りや応援を含む演出データを含む構成としている。
【０２３０】
このように、演出テーブル２は、所定条件下で選択される専用のものであるといえるものであり、そのような所定条件を満たさないと選択されない。
また、演出テーブル２は、大当たり後の特別図柄抽選の結果に応じて選択される場合があり、選択されない場合があるものである。すなわち、大当たり後の変数Ｚが閾値Ｋ１未満で大当たりにならない場合（図３２のステップ３２０５，３２０６参照）には、演出テーブル２が選択される一方で、大当たり後の変数Ｚが閾値Ｋ１未満で大当たりになった場合には演出テーブル２が選択されない。このため、演出テーブル２は、大当たり後の特別図柄に応じて演出面に変化を与えるものであるともいえる。
【０２３１】
また、演出制御部３００における変動時間についても演出テーブル１および演出テーブル２では互いに異なるものである。ここにいう変動時間は、装飾図柄の変動時間であり、上述した遊技制御部２００における特別図柄の変動時間と一致するものである。
具体的には、演出テーブル１および演出テーブル２では、装飾図柄の変動時間を規定するためのデータが含まれており、演出テーブル１での変動時間はすべて一律であり、例えば４秒である。
その一方で、演出テーブル２では、演出テーブル１の場合よりも長い変動時間としている。例えば演出テーブル２における変動時間を４秒よりも長い８秒とし、遊技者に対して効果的な演出を行うのに必要な時間を確保することが可能になる。
【０２３２】
なお、演出制御部３００における変動時間のみならず、変動パターンについても演出テーブル１および演出テーブル２に含まれるものである。そして、演出テーブル２（専用の演出テーブル）において、変動時間を例えば８秒に固定し、変動ごとに例えばルーレット演出等の所定演出を実行するという変形例が考えられる。
【０２３３】
〔第２の実施の形態が有する意義について〕
次に、第２の実施の形態が有する意義について改めて説明する。
ホール店にて遊技を長く続けていると、遊技に対する集中力の維持が難しくなる。そのため、従来から、例えば演出面で種々の工夫をして遊技者の集中力を維持回復しようとする。しかしながら、そのような遊技に伴う演出は、賞球に関するものではないことから、その効果を期待できなくなってしまうことも予想される。
【０２３４】
かかる課題を解決するための構成は、遊技球の入球が検出されると抽選手段２３４により大当たり抽選が行われる第１の始動口１２１および第２の始動口１２２を備え、遊技球を用いる遊技に応じて演出を行う遊技機１００であって、遊技球が前記第１の始動口１２１と前記第２の始動口１２２のいずれか一方に入球し易い第１の振り分け状態と、当該第１の始動口１２１と当該第２の始動口１２２との遊技球の振り分けに関して当該第１の振り分け状態以外の状態である第２の振り分け状態と、を持つ振り分け手段１０と、前記抽選手段２３４による大当たり抽選の結果を図柄の変動および停止で示す変動態様を決定するのに用いられる第１のデータ（演出テーブル１）および第２のデータ（演出テーブル２）を保持する保持手段３０２と、前記抽選手段２３４による大当たり抽選で当選すると行われる当たり遊技の終了後における変動演出の回数が所定数に達する場合、前記振り分け手段１０における前記第１の振り分け状態と前記第２の振り分け状態との間の切り換えを行う切り換え手段２０１と、前記切り換え手段２０１により切り換えが行われる場合、前記変動演出の構成決定に用いるデータを、前記保持手段３０２により保持される前記第１のデータ（演出テーブル１）と前記第２のデータ（演出テーブル２）との間で変更する変更手段３０１と、を備えることを特徴とするものである。
【０２３５】
付言すると、第２の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００（図１参照）は、遊技機の一例である。
遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４（図４参照）は、抽選手段の一例である。第１始動口１２１（図１、図２７、図２８または図２９参照）は第１の始動口の一例であり、第２始動口１２２（図１、図２７、図２８または図２９参照）は第２の始動口の一例である。振り分け装置１０（図２７、図２８または図２９参照）は振り分け手段の一例である。
図２７において（ａ）に示す状態が第１の振り分け状態の一例である場合、（ｂ）または（ｃ）に示す状態は第２の振り分け状態の一例である。
図２８において（ａ）に示す状態が第１の振り分け状態の一例である場合、（ｂ）に示す状態は第２の振り分け状態の一例であり、また、同図において（ｂ）に示す状態が第１の振り分け状態の一例である場合、（ａ）に示す状態は第２の振り分け状態の一例である。
図２９において（ｂ）に示す状態が第１の振り分け状態の一例であり、（ａ）に示す状態は第２の振り分け状態の一例である。
演出制御部３００のＲＯＭ３０２（図３参照）は、保持手段の一例であり、演出テーブル１（図３２参照）は第１のデータの一例であり、演出テーブル２（同図参照）は第２のデータの一例である。
遊技制御部２００のＣＰＵ２０１（図３参照）は、切り換え制御手段の一例であり、演出制御部３００のＣＰＵ３０１（図３参照）は、変更手段の一例である。
【０２３６】
第２の実施の形態によれば、遊技中の遊技者の集中力の維持回復を効果的に行うことが可能になる。
すなわち、第２の実施の形態では、始動口１２１，１２２への入球確率を変更可能な振り分け装置１０（図２７参照）を備え、大当たり後の図柄変動が所定回数に達するまでに限って高確率状態に移行するパチンコ遊技機１００において、大当たり後の変動回数が増えていくに従ってもしかしたら大当たりにならずに低確率状態に移行してしまうかもしれないという不安な心理状態を遊技者が持ち始めたり、低確率状態に移行するまでに再度の大当たりになるかもしれないという期待感（ドキドキ感）を持ち始めたりすることが予想される。そして、大当たりせずに、ついに高確率状態での大当たり抽選が例えば保留消化のみに対して行われる状況に至ると、遊技者はさらに高い緊張感を持つことが予想される。
そのような遊技者の心理状態を、振り分け装置１０による振り分け状態の切り換えに伴って遊技者のドキドキ感をさらに高める演出を行うことで、興趣性を高めることが可能になる。これにより、遊技者にとって魅力的な状態を提供することが可能になる。
【０２３７】
〔第３の実施の形態〕
次に、第３の実施の形態について図３３、図３４および図３５を用いて説明する。この第３の実施の形態は、第１始動口１２１または第２始動口１２２への入球に対応する特別図柄抽選が変動表示動作の終了まで保留されていることを示す保留表示に関するものである。
第３の実施の形態では、上述した第１の構成例に係る振り分け装置１０（図２７参照）、第２の構成例に係る振り分け装置１０（図２８参照）または第３の構成例に係る振り分け装置１０（図２９参照）のいずれでも用いることが可能である。
【０２３８】
〔保留表示演出処理〕
図３３は、第３の実施の形態における保留表示演出処理を説明するフローチャートであり、演出制御部３００による制御内容を示す。
同図に示す処理例では、演出制御部３００が、まず遊技制御部２００からの変動開始コマンド（図８のステップ８０９参照）を受信したか否かを判断する（ステップ３３０１）。この変動開始コマンドは、特別図柄変動が開始されたことを示すものであり、遊技制御部２００による特別図柄処理にて特別図柄変動が開始されるとＲＡＭ２０３にセットされ（図８のステップ８０９参照）、演出制御部３００へ送信される（図５のステップ５０６参照）。
【０２３９】
変動開始コマンドを受信すると（ステップ３３０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、時間情報を取得し、保持する（ステップ３３０２）。すなわち、ＲＴＣ３０４（図３参照）から時間情報の提供を受け、これにより、変動開始コマンドを受信した時間を特定するための情報である時間情報を取得する。また、このようにしてＲＴＣ３０４からの時間情報は、ＲＡＭ３０３（図３参照）に書き込まれる。
このような時間情報の取得および保持は、変動開始コマンドを受信する度に行われる。なお、取得する時間情報は、ＲＴＣ３０４から提供されるものの代わりに、タイマ（不図示）から提供されるものとすることが考えられる。
【０２４０】
そして、演出制御部３００は、前回の変動開始コマンドを受信した時間情報をＲＡＭ３０３から読み出し（ステップ３３０３）、前回の変動開始コマンドの受信時から今回の変動開始コマンドの受信時の時間差Δｔを算出する。
【０２４１】
演出制御部３００は、こうして算出した時間差Δｔを評価する。すなわち、時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さいか否かを判断する（ステップ３３０４）。ここにいう時間閾値Ｔは、事前に設定されるものであり、ＲＯＭ３０２に格納されている。なお、時間閾値Ｔを固定とするほか、変動する制御例も考えられる。
【０２４２】
時間差Δｔの評価を行うタイミングとしては、変動開始コマンドを受信する毎に行う場合（図３３参照）のほか、所定時間が経過するごとに行う場合が考えられる。
所定時間が経過するごとに評価を行う場合について補足説明すると、変動開始コマンドの受信時の時間情報はＲＡＭ３０３に逐次格納されるものの、所定時間が経過した後の変動開始コマンドの受信を契機に時間差Δｔを算出し、評価する例が考えられる。また、変動開始コマンドの受信時に時間差Δｔを算出し、算出した時間差ΔｔをＲＡＭ３０３に格納しておき、所定時間が経過すると、時間差Δｔを評価するという例も考えられる。
【０２４３】
ここで、時間閾値Ｔとして設定する値としては、例えば機種開発の際に第１始動口１２１または第２始動口１２２に入球する時間間隔を計測し、その平均値（算術平均値）や中央値、最頻値のいずれかを採用することが考えられる。
また、時間閾値Ｔとして、例えば算術平均値よりも少し小さい値、より具体的には計測した値のうちの最小値と算術平均値との間のいずれかの値を採用することが考えられる。また、例えば算術平均値よりも少し大きい値、より具体的には計測した値のうちの最大値と算術平均値との間のいずれかの値を採用することも考えられる。
【０２４４】
このように設定される値に対して時間差Δｔが小さいかどうかを判断することで、保留表示の演出態様を決定する。さらに説明すると、時間差Δｔの評価結果は、遊技領域１１１（図１参照）に配設されている遊技くぎの調整具合が反映されると考えられる。
すなわち、おおむね機種開発時に想定したどおりの入球環境あるいはそれに近い環境になっていれば（入球環境が想定範囲内の場合）、時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さいという評価結果が出る傾向にある。その一方で、第１始動口１２１または第２始動口１２２に入球し難いように遊技くぎが調整されると（入球環境が想定範囲外の場合）、時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さいという評価結果が出にくい傾向にある。そして、想定範囲内の場合は、保留表示をいつもとは違う表示態様（専用の保留表示態様）とし、想定範囲外の場合は、保留表示をいつもの表示態様（通常の保留表示態様）とする。
【０２４５】
当然ながら評価結果にばらつきがあり、入球環境が想定範囲内の場合であっても、遊技中に評価結果が変わっていくことが予想される。しかしながら、遊技をしばらく続けていくと、入球環境が想定範囲内の場合であれば、良好な入球状況になり、専用の保留表示態様に変わる傾向が顕著になる。逆に、入球環境が想定範囲外の場合には、専用の保留表示態様に変わる傾向が顕著ではなく、むしろ専用の保留表示態様に変わらないおそれもある。
このように、画像表示部１１４に表示される保留表示態様によって、遊技者は、第１始動口１２１または第２始動口１２２についての入球環境を容易に把握することが可能になる。
【０２４６】
図３３に示す処理手順について説明を続ける。時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さい場合（ステップ３３０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、専用の保留表示態様を選択し（ステップ３３０５）、これにより、画像表示部１１４にて保留数に応じて特別な保留演出が行われる（図３４の（ｂ）参照）。
また、時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さくない場合（ステップ３３０４でＮｏ）、演出制御部３００は、通常の保留表示態様を選択する（ステップ３３０６）。こうして、保留表示演出処理を終了する。
なお、変動開始コマンドを受信しない場合（ステップ３３０１でＮｏ）、保留表示演出処理を終了する。
【０２４７】
さらに説明すると、保留表示の演出態様の決定を行うタイミング（保留表示の演出態様が切り換えられるタイミング）としては、変動開始コマンドを受信する毎に行う場合（図３３参照）のほか、変動開始コマンドを受信する毎には行わない場合が考えられる。
また、後者の場合としては、変動開始コマンドが所定回数受信する毎に行うことや、保留数が所定個に達する毎ないし所定個以上のときに行うこと等が考えられる。具体的な制御例としては、時間差Δｔの評価結果すなわち、時間閾値Ｔよりも小さいか（○）小さくないか（×）を評価の都度記憶する。すなわち、複数回にわたる時間差Δｔの評価結果（○または×の別）をＲＡＭ３０３に格納しておく。そして、演出態様の決定タイミングの到来時に、○が所定割合（例えば過半数）のときに専用の保留表示態様を選択し、所定割合に達していないときには通常の保留表示態様を選択するという例が考えられる。
【０２４８】
ここで、図３３に示す処理例では、評価する時間差Δｔは、第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一に入球する場合の値であり、入球が第１始動口１２１であるか第２始動口１２２であるかを区別していない。しかしながら、このような区別を行う変形例が考えられる。すなわち、時間差Δｔを第１始動口１２１への入球に関するものとし、第２始動口１２２への入球の場合を排除する例が考えられ、また、第２始動口１２２への入球に関するものとし、第１始動口１２１への入球の場合を排除する例が考えられる。
そのような第１始動口１２１への入球と第２始動口１２２への入球のいずれか一方のみで時間差Δｔを算出する場合において、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２への入球の方が遊技者に有利な内容であるときには、時間閾値Ｔをより小さい値のものとすることが考えられる。
【０２４９】
また、本実施の形態では、保留数の最大値が８の場合であるが、保留数の最大値が４の場合の機種にも適用することが可能である。その場合における時間差Δｔの算出、その評価および保留表示態様の決定を、第１始動口１２１の場合と第２始動口１２２の場合とに分けて行う変形例が考えられる。
【０２５０】
また、第１始動口１２１への入球および／または第２始動口１２２への入球の時間間隔である時間差Δｔを、保留表示の演出態様の決定に用いる演出制御以外の演出制御に適用することも考えられる。
例えば、時間差Δｔがある閾値（例えば８秒ないし９秒）を超える場合、画像表示部１１４に正常でないことを示唆する画像（保留画像以外の画像）を表示する制御例が考えられる。このような画像としては、例えば調子が優れずゆっくりしか前に進めない動物の画像が考えられる。また、そのような画像と共に、それまでに保留が発生した数の累積値を画像表示部１１４に表示することが考えられる。
【０２５１】
ここで、第１始動口１２１への入球および第２始動口１２２への入球についての保留表示態様を決定するのに、始動口１２１，１２２への相前後する入球の時間差Δｔを用いているが、種々の適用例も考えられる。
【０２５２】
具体的に説明すると、例えば、ゲート１２４（図１参照）への入球についての保留表示を行う場合、保留表示態様の決定にゲート１２４への相前後する入球の時間差Δｔを用いる適用例である。すなわち、入球の時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さい場合（ステップ３３０４でＹｅｓ参照）に専用の態様で保留表示され、時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さくない場合（ステップ３３０４でＮｏ参照）に通常の態様で保留表示されるように制御する。
このようなゲートの保留表示は、通常の場合には行われず、ある条件下で行う制御例が考えられる。例えば、専用の保留表示態様が時短状態のときに表示され、時短状態ではないときには表示されないという制御例である。このような時短中のときに限って保留表示制御を行う演出により、ゲート１２４（図１参照）への入球に注目しがちな状況においてゲート保留表示を行うことで、時短状態での演出により面白みを持たせることが可能になる。
なお、後述するように、大入賞口１２５への入賞間隔（入球の時間差Δｔ）を用いて演出に反映させることも考えられる。
【０２５３】
〔保留表示の具体例〕
次に、保留表示の演出態様について説明する。
図３４は、保留表示演出処理により選択される保留表示の演出態様を説明する図であり、（ａ）は、通常の保留表示態様が選択される場合の保留画像（アイコン）の例であり、（ｂ）は、専用の保留表示態様が選択される場合の保留画像（アイコン）の例である。
同図の（ａ）に示す場合は、第１通常画像２１、第２通常画像２２、第３通常画像２３、第４通常画像２４および第５通常画像２５が表示され、保留数が５である通常の保留表示態様である。これらの通常画像２１〜２５は、いずれも外形が円形状の画像であり、同径である。
なお、保留数の最大値は「８」であり（８個保留）、同図の（ａ）では、残りの３つの保留分は表示されていない（同図では破線表示）。
【０２５４】
図３４の（ｂ）に示す場合は、第１通常画像２１および第２通常画像２２（同図の（ａ）参照）に対応する第１専用画像３１が表示されている。すなわち、通常の保留表示態様の場合に円形状で表示される２つの画像は、専用の保留表示態様では、同図の（ｂ）に示すように、１台の自動車を横から見た画像に置き換えられる。
また、図３４の（ｂ）に示す場合は、第３通常画像２３および第４通常画像２４（同図の（ａ）参照）に対応する第２専用画像３２と、第５通常画像２５（同図の（ａ）参照）に対応する第３専用画像３３と、が表示されている。専用の保留表示態様では、遊技者が通常の保留表示態様とは明確に区別できるような保留画像が表示されることになる。
【０２５５】
〔各種の応用例について〕
次に、第３の実施の形態を保留表示演出以外の演出に応用する例を説明する。
例えば、入球の時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さい場合（ステップ３３０４でＹｅｓ参照）に専用の態様で保留表示されると共に、または、かかる保留表示の代わりに、入球の音を普段と異なる音にすること等の音響の変更が考えられる。
また、このような音響の変更ではなく、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７（図１または図３参照）の発光を普段と変えたり、可動役物１１５（図１または図３参照）の動きを変えたりすることが考えられる。
【０２５６】
また、他の応用例について説明する。より詳細には、大入賞口１２５（図１参照）への入賞個数についての表示演出を行う場合、大入賞口１２５への相前後する入球の時間差Δｔを表示演出に反映する応用例である。すなわち、入賞個数表示演出に応用する例であり、入賞個数表示態様の決定に入賞の時間間隔を用いることになる。
そのような応用例では、大入賞口１２５への入球の時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さい場合（ステップ３３０４でＹｅｓ参照）に専用の態様で入賞数表示され、時間閾値Ｔよりも小さくない場合（ステップ３３０４でＮｏ参照）に通常の態様で入賞数表示されるように制御する例が考えられる。
また、大入賞口１２５への入球の時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さい場合（ステップ３３０４でＹｅｓ参照）に加算する一方で時間閾値Ｔよりも小さくない場合（ステップ３３０４でＮｏ参照）に加算しない不図示のカウンタ（計数部、計数手段）を備え、カウンタによる値の表示演出を行うように制御する例も考えられる。
なお、第３の実施の形態の応用例として、普通入賞口１２６（図１参照）についての演出も考えられる。
【０２５７】
図３５は、応用例に係る入賞個数表示の演出態様を説明する図であり、（ａ）は、大入賞口１２５（図１参照）の入賞個数を表示する演出態様の一例であり、（ｂ）は、かかる演出態様の他の例である。
図３５では、画像を表示する装置として、画像表示部１１４のほかに小型表示部１１８を遊技盤１１０（図１参照）に備える場合において、小型表示部１１８に表示する例を示している。なお、当然ながら、画像表示部１１４に表示することも考えられる。
また、図３５の（ａ）または（ｂ）に示す演出態様を、上述した時短中にゲートへの入球個数を表示する場合に適用する例も考えられる。
【０２５８】
図３５の（ａ）に示す演出態様は、１ラウンド（単位ラウンド）内で大入賞口１２５に入賞した合計個数を示す合計バー４０と、合計個数のうち、大入賞口１２５への入賞の時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さい場合（ステップ３３０４でＹｅｓ参照）の個数を示す時間制限バー５０と、を画像表示部１１４に並べて表示するものである。合計バー４０および時間制限バー５０はいずれも、一方向すなわち下から上へと延びるメータ形式で表示されている。
【０２５９】
さらに説明すると、同図の（ａ）における合計バー４０では、発光要素４１，４２，４３，４４，４５が表示されている。すなわち、現在のラウンド中に５個の遊技球が入賞している。そして、大入賞口１２５への入賞個数Ｃの上限値（ステップ１４０９参照）である規定の個数は、８個であり、現在のラウンド中に３つの遊技球の入賞が可能である。
そして、時間制限バー５０では、発光要素５１，５２が表示されている。したがって、合計バー４０に示す５個の入賞のうち時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さい入賞分が２個しかなかったことになる。このため、例えば遊技くぎの調整具合が大入賞口１２５に入球し難い状況にあり、入球環境が想定範囲外であるということがいえる。
【０２６０】
図３５の（ｂ）に示す演出態様は、同図の（ａ）における合計バー４０を表示するものであり、時間制限バー５０を表示していない。より詳細には、合計バー４０では、発光要素４１〜４５によって現在のラウンドにおける合計の入賞個数が５個であることを表示している。
さらに説明すると、合計バー４０のうち発光要素４２，４５と発光要素４１，４３，４４とは互いに異なる表示形態である。すなわち、発光要素４２，４５に係る入賞の時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さいものであり、発光要素４１，４３，４４に係る入賞の時間差Δｔが時間閾値Ｔよりも小さくないものである。このため、発光要素４２，４５は、発光要素４１，４３，４４とは異なる表示形態である。より具体的には、発光要素４２，４５が発光要素４１，４３，４４よりも目立つように色分けされた表示形態や、逆に発光要素４１，４３，４４が発光要素４２，４５よりも目立つように色分けされた表示形態が考えられる。
【０２６１】
〔第３の実施の形態が有する意義について〕
次に、第３の実施の形態が有する意義について改めて説明する。
遊技機が設置されるホール店にて、ホール店に設置される前に比べて遊技機の固体差が大きい場合には、メーカの機種開発どおりの遊技内容とは異なるものになり、好ましくない。そして、そのような機種の状態について把握可能になれば、ホール店側や遊技者側にとって便利な場合が考えられる。
【０２６２】
かかる課題を解決するための構成は、遊技球の入球を検出手段２１１，２１２，２１４，２１５，２１７が検出すると抽選および／または賞球の払い出しが行われる遊技機１００であって、前記検出手段２１１，２１２，２１４，２１５，２１７により入球が検出される時間情報を取得する取得手段３０１，３０４と、前記取得手段３０１，３０４により相前後して取得される時間情報により特定される入球の時間間隔Δｔが所定値Ｔ未満の場合と当該所定値Ｔ以上の場合とで演出を変更する演出変更手段３００と、を備えることを特徴とするものである。
【０２６３】
付言すると、第３の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００（図１参照）は、遊技機の一例である。
第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５、普通入賞口スイッチ２１７（図３参照）は、検出手段の一例である。
演出制御部３００のＣＰＵ３０１およびＲＴＣ３０４（図３参照）は、取得手段の一例である。演出制御部３００（図３参照）は、演出変更手段の一例である。
【０２６４】
第３の実施の形態によれば、ホール店における各遊技機の状態を把握することが可能になる。
すなわち、第３の実施の形態では、始動口１２１，１２２等への相前後する入球の時間差を演出に反映させる構成を採用し、パチンコ遊技機１００における入球に関する固体差に応じて演出が変わることから、遊技者は、入球状況を容易に把握することが可能になる。
従来では、変動回転数や大当たり回数等の過去のデータを表示することで、そのパチンコ遊技機１００の状態を把握することを可能する表示装置を備える構成が提案されている。しかしながら、他人が遊技したことによる過去のデータであることから目安になるものの、実際に遊技してみないと分からない。
これに対し、第３の実施の形態では、遊技者が実際に遊技を行って演出内容を確認できることから、自分の遊技に基づき、パチンコ遊技機１００における遊技くぎの調整等の評価が可能である。すなわち、画像表示部１１４等に表示される演出が入球し易い遊技台とそうでない遊技台とで異なることから、専用演出の有無で、入球し易いか否かを予測することが可能になる。
また、他の遊技者が、他人が遊技中のパチンコ遊技機１００の演出を調べることで、入球の状況を容易に把握することが可能になり、遊技する遊技台を選ぶ際の目安にすることが可能である。
さらには、ホール店は、パチンコ遊技機１００の各々についての入球環境がどのような状態であるかをホール営業中に確認することが可能になり、その後の営業に反映させることが可能になる。
【０２６５】
〔第４の実施の形態〕
第４の実施の形態について図３６〜図４５を用いて説明する。この第４の実施の形態は、保留による事前判定の結果に基づく連続予告演出（ゾーン演出）を、保留数に応じて変更する演出制御に関するものである。
第４の実施の形態では、上述した第１の構成例に係る振り分け装置１０（図２７参照）、第２の構成例に係る振り分け装置１０（図２８参照）または第３の構成例に係る振り分け装置１０（図２９参照）のいずれでも用いることが可能である。
【０２６６】
〔保留先読み〕
まず、保留先読みについて説明する。
第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、いわゆる保留先読みおよびこの保留先読みの結果を報知する先読み報知演出を行う。
保留先読みとは、図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に、特別図柄処理における各種の判定と同様の判定（事前判定）を行うものである。すなわち、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入球（始動口入賞）すると、遊技制御部２００において、大当たり判定処理等を行うための各種の乱数が取得される（図６のステップ６０４、６１０参照）。このとき、他の始動口入賞に伴う特別図柄処理により特別図柄の変動表示が行われていると、今回の始動口入賞に伴う特別図柄処理は直ちには行われずに保留される（図８参照）。大当たり判定を受ける権利が保留された保留球に関しては、特別図柄の変動表示が終了するたびに、保留された順（入賞順）に特別図柄処理が行われる。なお、本実施の形態では、第２始動口入賞に伴う特別図柄処理は第１始動口入賞に伴う特別図柄処理に優先して処理されることはない。
一方、これとは別に、保留先読み（事前判定）が図柄変動開始時まで待つことなく直ちに行われる（図６のステップ６０５、６１１参照）。
【０２６７】
〔保留先読みを行うための遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
このような保留先読みを実行するために、本実施の形態における遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３は、以下のような構成を有する。
図３６は、第４の実施の形態における遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。同図の（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【０２６８】
同図の（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶領域２０４は、第１始動口１２１の保留数と第２始動口１２２の保留数の最大値に対応する８つの記憶部を有している。具体的に説明すると、記憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４記憶部２０４ｄ、第５記憶部２０４ｅ、第６記憶部２０４ｆ、第７記憶部２０４ｇ、第８記憶部２０４ｈを有している。
【０２６９】
また、同図の（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが記憶される領域と、入賞した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）の別を表す情報が記憶される領域と、を有する。また、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。また、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、事前判定情報が記憶される領域を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理（図６のステップ６０５、６１１参照）によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理（図８参照）における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たりの種類（大当たり、小当たり、はずれ）、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。
【０２７０】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第８記憶部２０４ｈのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第５記憶部２０４ｅに記憶されることになる。
【０２７１】
図３７は、演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図３７の（ａ）は、保留記憶領域３０５の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図３７の（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての保留記憶領域３０５を備えている。この保留記憶領域３０５は、第１始動口１２１への入賞に対する保留と第２始動口１２２への入賞に対する保留の最大値に対応する８つの記憶部を有している。具体的には、保留記憶領域３０５は、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄ、第５記憶部３０５ｅ、第６記憶部３０５ｆ、第７記憶部３０５ｇ、第８記憶部３０５ｈを有している。
【０２７２】
また、同図の（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｈの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをＯＮ／ＯＦＦする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、記憶部３０５ａ〜３０５ｈごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第１始動口１２１への入賞による保留数が３であり、第２始動口１２２への入賞による保留数が０の場合、第１〜３記憶部３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃの３つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがＯＮとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して後述する先読み結果の報知コマンドの有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記３つの保留球に対して事前判定処理（図６のステップ６０５、６１１および後述の図３７参照）が行われ、３番目の保留球に対して報知コマンドがセットされた場合、第３記憶部３０５ｃの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがＯＮとなる。
【０２７３】
すなわち、ＲＡＭ２０３およびＲＡＭ３０３は、遊技制御部２００および演出制御部３００において保留球に関して、事前判定の結果を含む情報（保留球情報）を記憶する保留球情報記憶手段として機能する。また、遊技制御部２００は、大当たり抽選を行う抽選手段であり、事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部３００は、先読み報知演出を行う演出制御手段である。
【０２７４】
〔事前判定処理〕
ここで、保留先読みの場合の事前判定処理（図６のステップ６０５，６１１参照）について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図３８は、事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。
同図の（ａ）には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、（ｂ）には事前判定処理での図柄乱数の構成例、（ｃ）には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０２７５】
同図の（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、低確率遊技状態（通常遊技状態）である場合と高確率遊技状態（確変遊技状態）の場合の２種類が設定されている。乱数の値の範囲はいずれも０〜６００の６０１個である。さらには、大当たり乱数は、低確率遊技状態と高確率遊技状態とで、それぞれ大当たりのときと小当たりのときの２種類が設定されている。すなわち、事前判定処理の際に用いられる乱数判定テーブルとして、低確率遊技状態での大当たり乱数の判定に用いられる低確率時乱数判定テーブルと、高確率遊技状態での大当たり乱数の判定に用いられる高確率時乱数判定テーブルと、が用意されている。
そして、低確率遊技状態の場合、大当たり当選値および小当たり当選値のいずれも２つ設定され、大当たり当選確率は２／６０１であり、小当たり当選確率もまた２／６０１である。また、高確率遊技状態の場合、大当たり当選値は２０個設定され、大当たり当選確率は２０／６０１であり、また、小当たり当選値は２個設定され、小当たり当選確率は２／６０１である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、大当たり当選確率が１０倍となる。 
なお、本実施形態においては、低確率時乱数判定テーブルと高確率時乱数判定テーブルのいずれも、小当たり当選値が５０と１００である。このため、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかとは関係なく、大当たり乱数が５０または１００であった場合に小当たりと判定される。
【０２７６】
同図の（ｂ）には、第１始動口入賞による大当たり時の図柄乱数と、第２始動口入賞による大当たり時の図柄乱数と、小当たり時の図柄乱数と、が示されている。
同図の（ｂ）を参照すると、第１始動口入賞による大当たりの種類として、高確率時短付き長当たり、通常時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し短当たり、および、通常時短無し短当たりの６種類が用意されている。乱数の値の範囲は０〜２５０の２５１個である。そして、高確率時短付き長当たりに、０〜１００の値が割り当てられているので、第１始動口入賞の保留先読みを行う場合に高確率時短付き長当たりである確率は１０１／２５１となる。また、通常時短付き長当たりに１０１〜１５０の値が割り当てられているので、第１始動口入賞の保留先読みを行う場合に通常時短付き長当たりである確率は５０／２５１となる。また、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し短当たり、および、通常時短無し短当たりにはそれぞれ、１５１〜１７５，１７６〜２００，２０１〜２２５，２２６〜２５０の値が割り当てられているので、その確率はいずれも２５／２５１となる。
【０２７７】
また、同図の（ｂ）を参照すると、第２始動口入賞による大当たりの種類として、高確率時短付き長当たり、および、通常時短付き長当たりの２種類が用意されている。乱数の値の範囲は０〜２５０の２５１個である。そして、高確率時短付き長当たりに、０〜１５０の値が割り当てられているので、第２始動口入賞の保留先読みを行う場合に高確率時短付き長当たりである確率は１５１／２５１となる。また、通常時短付き長当たりに、１５１〜２５０の値が割り当てられているので、第２始動口入賞の保留先読みを行う場合に通常時短付き長当たりである確率は１００／２５１となる。
【０２７８】
ここで、第２始動口入賞による大当たり時に、高確率時短付き長当たりまたは通常時短付き長当たりのいずれかのみに当選するように制御する理由を以下説明する。
すなわち、非時短遊技状態においては、第２始動口１２２にほとんど遊技球が入球しない。言い換えれば、非時短遊技状態においては、大当たりの抽選のほとんどが、第１始動口１２１に遊技球が入球したことを契機として行われる。したがって、非時短遊技状態において、６種類の大当たりのうちのいずれかが当選するようにすることで、遊技の興趣性を高めるようにしている。
その一方で、仮に、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合も６種類の大当たりが当選するようにしてしまうと、時短遊技状態を設けたことによって遊技者の遊技に対する意欲をかえって減退させてしまうおそれがある。例えば、高確率時短付き短当たりに当選して時短遊技状態となった場合に、さらに通常時短付き短当たりや通常時短無し短当たりに当選してしまうと、高確率時短付き短当たりに当選したことによる遊技価値を享受することができず、遊技に対する遊技者の意欲が一気に減退してしまう。また、例えば、高確率時短付き短当たりに当選して時短遊技状態となった場合に、再度いずれかの「短当たり」に頻繁に当選することとなれば、遊技者は多量の賞球を獲得するという遊技の最大の目的を達成することがなかなかできず、遊技に対する意欲が一気に減退しかねない。このような事態が、時短遊技状態においては頻繁に発生することとなる。
そこで、かかる事態が頻繁に発生することがないよう、第２始動口入賞については、高確率時短付き長当たりまたは通常時短付き長当たりのいずれかのみに当選するようにしたのである。
【０２７９】
また、同図の（ｂ）を参照すると、小当たり時における小当たりの種類として、小当たりＡおよび小当たりＢの２種類が用意されている。乱数の値の範囲は０〜２５０の２５１個である。そして、小当たりＡに、０〜１２０の値が割り当てられているので、第１始動口入賞ないし第２始動口入賞での保留先読みを行う場合に小当たりＡである確率は１２１／２５１となる。また、小当たりＢに、１２１〜２５０の値が割り当てられているので、その確率は１３０／２５１となる。
なお、小当たりＡおよび小当たりＢは、その後に実行される小当たり遊技の内容は全く同じであり、異なる点としては、小当たりＡの場合に特別図柄表示器２２１，２２２（図３参照）に停止表示される特別図柄と小当たりＢの場合に特別図柄表示器２２１，２２２に停止表示される特別図柄とが別のものであることである。
【０２８０】
また、図３８の（ｃ）を参照すると、リーチ乱数の値の範囲は０〜２５０の２５１個である。そして、リーチ有りの場合とリーチ無しの場合とがリーチ乱数判定テーブルとして用意されている。すなわち、リーチ有りに、０〜２４の値が割り当てられ、リーチ無しに、２５〜２５０の値が割り当てられている。したがって、第１始動口入賞ないし第２始動口入賞での保留先読みを行う場合にリーチ有りである確率は２５／２５１となり、リーチ無しである確率は２２６／２５１となる。
さらに説明すると、大当たり乱数がハズレであると判定された場合にのみ、リーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。そして、上述したように、ハズレ時には、リーチ無し演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が１０％程度の確率で実行されることとなる。その一方で、大当たり時および小当たり時には、必ずリーチ有り演出が実行されるため、本実施形態においては、リーチ乱数が取得されるものの、当該リーチ乱数の判定は行わないこととしている。
【０２８１】
なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部１１４において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか２つの図柄（数列）が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の１列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部１１４においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
【０２８２】
〔遊技制御部による事前判定処理〕
図３９は、事前判定処理（図６のステップ６０５，６１１）の内容を示すフローチャートである。
図３９に示すフローチャートでは、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１は、内部状態が高確率遊技状態か否かを判断し（ステップ３９０１）、高確率状態であると判断すると（ステップ３９０１でＹｅｓ）、始動口スイッチ処理（図６参照）において獲得した大当たりの抽選の権利が、現在の高確率遊技状態に移行してから、何回目の大当たりの抽選の権利に相当するものであるのかを判断する。
すなわち、以後の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たり（高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たり）の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが、基準回数Ｍに設定される。例えば、電源をＯＮしてから２００回目の大当たりの抽選（特別図柄の変動表示）によって、「高確率時短付き長当たり」に当選した場合には、ＲＡＭ２０３に「２００」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率遊技状態となる。したがって、電源をＯＮしてから、２０１回目に行われる大当たりの抽選は、高確率遊技状態に移行してから、１回目の大当たりの抽選に相当し、同様に、２１０回目に行われる大当たりの抽選は、高確率遊技状態に移行してから、１０回目の大当たりの抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理（図６参照）によって取得した大当たりの抽選の権利が、高確率遊技状態に移行してから何回目の大当たりの抽選に相当するのかを演算する。具体的には、ＣＰＵ２０１が変動回数Ｎから基準回数Ｍを減算することによって演算値Ｚを取得する（ステップ３９０２）。
【０２８３】
そして、ＣＰＵ２０１は、演算値Ｚが所定回数Ｘ以下であるか否かを判断する（ステップ３９０３）。ここでいう所定回数Ｘというのは、高確率時当たり判定用テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。
ここで、本実施形態においては、以後の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たりに当選すると、以後、１００回を上限として、大当たり乱数の判定が高確率時当たり判定用テーブルに基づいて行われる。したがって、本実施形態においては、所定回数Ｘは１００と設定されることとなり、演算値Ｚが１００以下であるか否かを判断することとなる。
すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）によって取得した大当たり乱数が、高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのか、それとも、高確率遊技状態が終了して低確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのかを、ここで判断することとなる。
例えば、電源をＯＮしてから２００回目の大当たりの抽選（変動回数Ｎ＝２００）によって高確率時短付き短当たりに当選したとする。その後、高確率遊技状態になってから９８回の大当たりの抽選が行われ、いまだ大当たりに当選していない状況で、変動回数Ｎ＝２９９の保留Ａ、変動回数Ｎ＝３００の保留Ｂ、変動回数Ｎ＝３０１の保留Ｃが、ＲＡＭ２０３に記憶されたとする。このとき、基準回数Ｍ＝２００と設定されているため、保留Ａは演算値Ｚ＝９９となり、保留Ｂは演算値Ｚ＝１００となり、保留Ｃは演算値Ｚ＝１０１となる。したがって、保留Ａおよび保留Ｂはステップ３９０３で「ＹＥＳ」と判断され、保留Ｃはステップ３９０３で「ＮＯ」と判断される。
このように、ステップ３９０２およびステップ３９０３の処理によって、現在の内部状態ではなく、あくまでも特別図柄処理時の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な判定結果を導き出すことができる。
【０２８４】
ＣＰＵ２０１は、演算値Ｚが所定回数Ｘ以下であると判断すると（ステップ３９０３でＹｅｓ）、以後の内部状態を低確率遊技状態に変更する「大当たり」に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理（図６参照）の開始前に記憶されているか否かを判断する（ステップ３９０４）。例えば、始動口スイッチ処理（図６参照）のステップ６０５において、記憶領域２０４の第５記憶部２０４ｅ（図３６参照）に乱数を記憶した場合には、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄ（同図参照）に、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、通常時短無し短当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）において留保された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を低確率遊技状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に留保されているとなれば、始動口スイッチ処理（図６参照）において留保された保留球を消化するときに、遊技状態が低確率遊技状態になってしまうからである。
したがって、ステップ３９０４でＹｅｓと判断した場合には、高確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップ３９０６）、また、ステップ３９０４でＮｏと判断した場合には、低確率時乱数判定テーブルを選択する（ステップ３９０７）。
【０２８５】
ここで、現在の遊技状態が低確率遊技状態である場合（ステップ３９０１でＮｏ）や、現在の遊技状態が高確率遊技状態であっても演算値Ｚが所定回数Ｘを超えていると判断した場合（ステップ３９０３でＮｏ）には、次のような処理を行う。すなわち、ＣＰＵ２０１は、ＲＡＭ２０３の記憶領域２０４（図３６参照）に、以後の遊技状態を高確率遊技状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理（図６参照）の開始前に記憶されているか否かを判断する（ステップ３９０５）。例えば、始動口スイッチ処理（図６参照）のステップ６０５において、記憶領域２０４の第６記憶部２０４ｆ（図３６参照）に乱数を記憶した場合には、第１記憶部２０４ａ〜第５記憶部２０４ｅ（同図参照）に高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）において留保された保留球よりも先に消化される保留球に、内部状態を高確率遊技状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に留保されているとなれば、始動口スイッチ処理において留保された保留球を消化するときに、内部状態が高確率遊技状態になってしまうからである。
したがって、ステップ３９０５でＮｏと判断した場合には、低確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップ３９０７）、Ｙｅｓと判断した場合には、高確率時乱数判定テーブルを選択する（ステップ３９０６）。
【０２８６】
なお、詳しくは図示しないが、ステップ３９０４およびステップ３９０５において、仮に、以後の遊技状態を高確率遊技状態に変更する大当たりと、以後の遊技状態を低確率遊技状態に変更する大当たりとが記憶領域２０４（図３６参照）に記憶されている場合には、これら２つの大当たりのうち、後に消化される保留球に係る事前判定情報に基づいた判断を行う。例えば、第１記憶部２０４ａ（同図参照）に高確率時短付き長当たりに係る事前判定情報が記憶され、第３記憶部２０４ｃ（同図参照）に通常時短付き長当たりに係る事前判定情報が記憶されているとする。この場合には、第３記憶部２０４ｃ（同図参照）に記憶された事前判定情報に基づいて判断するため、ステップ３９０４においてはＹｅｓと判断し、ステップ３９０５においてはＮｏと判断する。
【０２８７】
このように、ステップ３９０４およびステップ３９０５の処理によって、特別図柄処理の際の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと内部状態が変化する場合や、低確率遊技状態から高確率遊技状態へと内部状態が変化する場合にも、正確な事前判定の結果を導き出すことができる。
【０２８８】
そして、低確率時乱数判定テーブルと高確率時乱数判定テーブルのうち選択されたテーブルに基づいて各乱数の判定が行われ（ステップ３９０８）、その判定結果を事前判定情報として記憶領域２０４（図３６参照）に記憶する（ステップ３９０９）。そして、その事前判定の結果が大当たりまたは小当たりであったか否かを判断し（ステップ３９１０）、大当たりまたは小当たりであった場合には（ステップ３９１０でＹｅｓ）、予兆コマンドをセットし（ステップ３９１１）、また、ハズレであった場合（ステップ３９１０でＮｏ）には、通常コマンドをセットする（ステップ３９１２）。これにより、事前判定処理が終了する。なお、セットされた事前判定コマンドは、出力処理（図５のステップ５０６参照）において演出制御部３００に送信される。
【０２８９】
ここで、これらの事前判定コマンドは、新たに留保されて第１保留または第２保留の保留個数が変更されたという情報を演出制御部３００に送信するものであり、また、事前判定した結果が大当たり、小当たり、ハズレのいずれであるかという情報が含まれている。
【０２９０】
〔演出制御部の動作〕
次に、遊技制御部２００から送信される各コマンドに対応して演出制御部３００が行う動作を説明する。具体的には、本実施の形態では、演出制御部３００は、事前判定コマンド受信処理、演出実行コマンド受信処理および演出制御処理を行う。これらの処理は、演出制御部３００のＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に格納されているプログラムの読み出しを行い、そのプログラムにより実行されるものである。
図４０は、演出制御部３００の動作の一部を示すフローチャートである。なお、出力処理（図５のステップ５０６参照）により遊技制御部２００から送信された各種のコマンドは、演出制御部３００のＲＡＭ３０３に設けられた不図示のコマンド記憶部にいったん記憶される。そして、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、不図示のコマンド記憶装置に記憶されたコマンドを所定の間隔で見に行くと共に、記憶されている各コマンドに基づいて演出を制御する。
演出制御部３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４０に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。同図を参照すると、事前判定コマンド受信処理、演出実行コマンド受信処理および演出制御処理が順次実行される（ステップ４００１〜４００３）。
同図に示すように、演出制御部３００は、遊技制御部２００から事前判定コマンドを受信すると事前判定コマンド受信処理を行い（ステップ４００１）、遊技制御部２００から演出実行コマンドを受信すると演出実行コマンド受信処理を行う（ステップ４００２）。そして、演出制御部３００は、その後に演出制御処理を行う（ステップ４００３）。
なお、これら事前判定コマンド受信処理、演出実行コマンド受信処理および演出制御処理の詳細な内容については後述する。
【０２９１】
〔演出制御部による事前判定コマンド受信処理〕
図４１は、演出制御部３００での事前判定コマンド受信処理（図４０のステップ４００１）の内容を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、ＣＰＵ３０１は、不図示のコマンド記憶部に事前判定コマンドが記憶されているか否かを判断する（ステップ４１０１）。事前判定コマンドが記憶されていると判断すると（ステップ４１０１でＹｅｓ）、ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３の保留記憶領域３０５の保留フラグ記憶領域（図３７（ｂ）参照）にて保留フラグをＯＮする（ステップ４１０２）。
なお、事前判定コマンドが記憶されていない場合（ステップ４１０１でＮｏ）には、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０２９２】
次に、ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３の保留記憶領域３０５のいずれかの記憶部３０５ａ〜３０５ｈ（図３７参照）に予兆フラグがＯＮされているか否かを判断する（ステップ４１０３）。その結果、ＣＰＵ３０１は、いずれかの記憶部３０５ａ〜３０５ｈ（同図参照）に予兆フラグがＯＮされていると判断した場合（ステップ４１０３でＹｅｓ）には、保留数予兆表示コマンドをセットし（ステップ４１０４）、特定演出コマンド処理を行う（ステップ４１０５）。かかる特定演出コマンド処理は、特定演出についての設定を行う処理であり、その詳細は後述する。
【０２９３】
その一方で、いずれの記憶部３０５ａ〜３０５ｈ（図３７参照）にも予兆フラグがＯＮされていないと判断した場合（ステップ４１０３でＮｏ）には、保留数通常表示コマンドをセットする（ステップ４１０６）。
なお、保留数予兆表示コマンドおよび保留数通常表示コマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、第１保留および第２保留に係る情報を有している。また、保留数予兆コマンドには、いずれの記憶部に予兆フラグがＯＮされているのかという情報も有している。
このようにしてコマンドをセットしたら、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０２９４】
〔特定演出コマンド処理〕
図４２は、特定演出コマンド処理（図４１のステップ４１０５）の内容を示すフローチャートである。
ここにいう特定演出とは、先読み報知演出として行われるものをいう。先読みの結果が遊技者にとって有利なものである場合に保留先読み連続予告へ突入する制御を行うことによって、保留の消化に伴う次変動以降に大当たりへの期待感を遊技者に与えることができる。このような特定演出では、画像表示部１１４（図１参照）に表示される背景画像が、先読みの結果を示唆する内容に変更される。
そして、特定演出には、所定の条件を満たすことで実行される付加演出が含まれる。ここにいう付加演出とは、大当たりへの期待感を更に高めるための専用の演出である昇格演出をいう。なお、昇格演出では、それまでの特定演出で表示される背景画像とは別の背景画像が画像表示部１１４（図１参照）に表示される。
このように、特定演出コマンド処理では、特定演出の内容決定が行われるほか、そのような付加演出（昇格演出）についての設定も行われる。以下、説明する。
【０２９５】
図４２に示すフローチャートでは、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、まず、特定演出を実行している最中か否かを調べる（ステップ４２０１）。特定演出実行中でない場合（ステップ４２０１でＮｏ）、特定演出における昇格演出に関する抽選を行う（ステップ４２０２）。かかる昇格抽選は、特定演出の内容決定に用いられるテーブルを選択するためのものである。すなわち、昇格抽選の結果に応じて、テーブルを選択する。
【０２９６】
より具体的には、ＣＰＵ３０１は、昇格抽選用の乱数を取得し、その乱数を判定して当選か否かを判断する（ステップ４２０３）。このような昇格抽選の結果に応じて、特定演出における昇格演出を許容するか否か（昇格の許否）、そして、許容する場合には、昇格演出をどのような条件を満たすときに実行するのかということ（昇格演出実行条件、昇格条件）が定められる。
なお、昇格演出の内容が複数用意される場合、どのような条件を満たすときに複数の昇格演出内容のなかのいずれを実行するかというような対応関係を定めることも考えられる。
【０２９７】
昇格抽選が当選の場合（ステップ４２０３でＹｅｓ）、第１の付加演出テーブルを選択し（ステップ４２０４）、また、当選でない場合（ステップ４２０３でＮｏ）、第２の付加演出テーブルを選択する（ステップ４２０５）。なお、昇格抽選の当選確率を一律に同じにする制御例のほか、例えば遊技状態ないし内部状態に応じて選択することで可変にする制御例も考えられる。
【０２９８】
さらに説明すると、第１の付加演出テーブルか第２の付加演出テーブルかの選択を、当たり種に応じて行ったり、長当たりか短当たりかに応じて行ったりすることが考えられる。また、特定演出開始時の保留数が所定の値（例えば６個）以上の場合に付加演出を行う制御や、逆に付加演出を行わない制御の例が考えられ、また、特定演出開始時の保留数が１の場合には付加演出を行わない制御の例も考えられる。
また、特定演出開始後に保留数を増やしたり、特定演出中に当たりがあった場合に付加演出を行う制御の例も考えられる。また、入賞したときの当該変動や次変動で付加演出を行う制御の例も考えられる。
【０２９９】
そして、ＣＰＵ３０１は、特定演出の内容を決定し（ステップ４２０６）、決定した内容に係る特定演出コマンドをセットする（ステップ４２０７）。その後、特定演出コマンド処理を終了する。
【０３００】
また、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、特定演出実行中の場合（ステップ４２０１でＹｅｓ）、現在の保留数を確認すると共に（ステップ４２０８）、昇格演出に関する乱数を取得する（ステップ４２０９）。
なお、上述したステップ４２０８における保留数確認は、コマンド受信処理において遊技制御部２００からの保留数増加コマンドの受信に伴う処理（ステップ１９０１〜１９０３参照）により現在の保留数を取得していることから、それを調べることで行われる。
【０３０１】
付言すると、特定演出実行中に、所定個数の保留数が溜まったら昇格演出を行うかもしれないという報知ないし示唆を例えば画像表示部１１４（図１参照）に表示するという制御例が考えられる。また、そのような報知ないし示唆を表示しないという制御例も考えられる。
【０３０２】
ここで、確認した保留数および取得した乱数（ステップ４２０８、４２０９参照）は、昇格抽選の結果により選択された付加演出テーブルの参照時に用いられる。このような付加演出テーブルの概要について説明する。
【０３０３】
図４３−１は、付加演出テーブルの概要を示す図である。同図の（ａ）は第１の付加演出テーブル（ステップ４２０４参照）についてのものであり、（ｂ）は第２の付加演出テーブル（ステップ４２０５参照）についてのものである。
同図の（ａ）および（ｂ）を参照すると、第１の付加演出テーブルと第２の付加演出テーブルの各々の項目は、選択比率（％）および演出の種類である。なお、選択比率の合計はいずれも１００である。
同図に示す第１の付加演出テーブルないし第２の付加演出テーブルでは、特定演出において昇格演出ないし未昇格演出を行うか否かが決定される。特定演出における昇格は、遊技者に大当たり抽選の結果が遊技者に有利なものであることの期待を抱かせることができる。
ここにいう昇格演出とは、上述のとおり、昇格することで大当たりへの期待感を更に高めるための専用の演出をいい、特定演出の始まりにおける演出（昇格前の演出）よりもさらに大当たりを期待し易いような内容の演出である。また、未昇格演出とは、昇格するかもしれないという昇格への期待感を遊技者に持たせることを目的とする専用の演出をいう。言い換えると、昇格演出は、実際に昇格する場面であり、また、未昇格演出は、昇格に至らない場面である。
【０３０４】
後述するように、第１の付加演出テーブルでは、昇格演出を行うか否かが決定され、また、第２の付加演出テーブルでは、未昇格演出を行うか否かが決定される。すなわち、第１の付加演出テーブルが選択される場合（ステップ４２０４参照）、未昇格演出が実行されることはなく、また、第２の付加演出テーブルが選択される場合（ステップ４２０５参照）、昇格演出が実行されることはない。
なお、第１の付加演出テーブルが選択される場合でも未昇格演出が実行される場合があったり、逆に、第２の付加演出テーブルが選択される場合でも昇格演出が実行される場合があったりするテーブル例も考えられる。
【０３０５】
図４３−１の（ａ）に示す第１の付加演出テーブルおよび同図の（ｂ）に示す第２の付加演出テーブルでは、演出の種類として、所定条件を満たすと昇格演出または未昇格演出を実行する場合（条件付き実行）と、所定条件を満たすことに関係なく昇格演出または未昇格演出を行う場合（無条件実行）と、所定条件を満たすことに関係なく昇格演出および未昇格演出を実行しない場合（不実行）と、がある。
【０３０６】
ここにいう所定条件としては、保留数（保留球の数）に関するものであり、例えば保留球が所定個数になること（保留数が所定値に達すること）である。そして、上述したように、保留数の上限値は、第１始動口１２１の保留数と第２始動口１２２の保留数との合計数について設定されるものであり、その上限値が８個である。すなわち、始動口１２１，１２２ごとに保留数の上限値（例えば４個）が設定されるものではない。
このため、第１始動口１２１についての保留球か第２始動口１２２についての保留球かの別を問わず、保留球の合計が所定個数に達すると、特定演出に昇格演出または未昇格演出が付加される。
さらに説明すると、特定演出の実行中に昇格演出または未昇格演出を割り込ませるタイミングは、所定条件を満たした時以降である。より具体的には、保留球の合計が所定個数に達する時点で昇格演出または未昇格演出を実行する制御例（即時実施）のほか、特定演出に起因するタイミングで昇格演出または未昇格演出を実行する制御例等が考えられる。
【０３０７】
図４３−１の（ａ）に示す第１の付加演出テーブルを参照すると、昇格演出の条件付き実行における所定条件は、保留数が８個となること、保留数が６個になることおよび保留数が４個になること、の３つである。より詳細には、保留数が８個になった時点で昇格演出を実行するという演出は、７０％の確率で選択される。そして、保留数が６個になった時点で昇格演出を実行するという演出は、１０％の確率で選択され、また、保留数が４個になった時点で昇格演出を実行するという演出は、１０％の確率で選択される。
また、保留数に関係なく実行する場合（無条件実行）すなわち、直ちに昇格演出を実行するという演出は、５％の確率で選択される。また、昇格演出を実行しない（未昇格演出も実行しない）という演出は、５％の確率で選択される。
なお、第１の付加演出テーブルは、特定演出において昇格演出を実行するタイミングを定めているということもいえる。
【０３０８】
図４３−１の（ｂ）に示す第２の付加演出テーブルを参照すると、未昇格演出の条件付き実行における所定条件は、第１の付加演出テーブルの場合と同じく、保留数が８個となること、保留数が６個になることおよび保留数が４個になること、の３つである。より詳細には、保留数が８個になった時点で未昇格演出を実行するという演出は、４０％の確率で選択される。そして、保留数が６個になった時点で未昇格演出を実行するという演出は、３０％の確率で選択され、また、保留数が４個になった時点で未昇格演出を実行するという演出は、２０％の確率で選択される。
また、保留数に関係なく未昇格演出を実行しない（昇格演出も実行しない）という演出は、１０％の確率で選択される。
なお、第２の付加演出テーブルは、特定演出において未昇格演出を実行するタイミングを定めているということもいえる。
【０３０９】
ここで、図４３−２は、特定演出に伴って画像表示部１１４に表示される画像例を説明する図であり、より具体的には同図において（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）の各々に示す。
特定演出が開始されると、同図の（ａ）に示す画像、すなわち「保留を８個にしてください！」という文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技球の発射を止めずに打ち続けて保留を増やせば何かあるかもしれないという期待感を持つ。
そして、保留数の確認と付加演出テーブルによる演出の種類とを基に、画像表示部１１４に表示される画像が選択される。例えば、演出の種類が、第１の付加演出テーブルの「直ちに昇格演出を実行する」のときには、同図の（ｂ）に示す画像、すなわち「昇格！」という文字が表示される。なお、「昇格」の代わりに「当たり」を表示する例も考えられる。
【０３１０】
また、演出の種類が、第１の付加演出テーブルの「保留数が８個、６個、４個になった時点で昇格演出を実行する」のときには、同図の（ｃ）に示す画像、すなわち「もう少し増やしたら昇格演出するよ！」という文字が表示される。なお、すでに所定の保留数になったら、同図の（ａ）の画像例が表示される。
また、演出の種類が、第２の付加演出テーブルの「保留数が８個、６個、４個になった時点で未昇格演出を実行する」のときには、同図の（ｄ）に示す画像、すなわち「もう少し増やしたら昇格演出するかも」という文字が表示される。
また、演出の種類が、第１の付加演出テーブルおよび第２の付加演出テーブルの「昇格演出および未昇格演出を実行しない」のときには、同図の（ｅ）に示す画像、すなわち「ハズレ」の文字が表示される。
なお、これらの画像例は、その一例を示すものであり、これ以外の画像を画像表示部１１４に表示する制御も考えられる。
【０３１１】
図４２に戻って、特定演出コマンド処理の説明を続ける。
演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、昇格抽選（ステップ４２０３参照）の結果として選択された付加演出テーブルが第１の付加演出テーブルであるか否かを調べる（ステップ４２１０）。
そして、第１の付加演出テーブルを選択している場合（ステップ４２１０でＹｅｓ）、ＣＰＵ３０１は、第１実行条件を具備するか否かを判断する（ステップ４２１１）。
【０３１２】
ここにいう第１実行条件とは、昇格演出を実行するための条件をいい、より具体的には、条件付き実行が選択された場合に上述の所定条件を満たすことを指し、また、無条件実行が選択されたことを指す。なお、不実行が選択された場合には、第１実行条件を具備することはない。
【０３１３】
保留数が所定個数に達したら昇格演出を実行する条件付き実行が選択された場合に上述の所定条件を満たすときや、直ちに昇格演出を実行する無条件実行が選択されたときには、第１実行条件を具備するとして（ステップ４２１１でＹｅｓ）、昇格演出の内容を決定し（ステップ４２１２）、決定した昇格演出に応じた昇格演出コマンドをセットする（ステップ４２１３）。そして、特定演出コマンド処理を終了する。
また、第１実行条件を具備しない場合には（ステップ４２１１でＮｏ）、特定演出コマンド処理を終了する。
【０３１４】
また、第２の付加演出テーブルを選択している場合（ステップ４２１０でＮｏ）、ＣＰＵ３０１は、第２実行条件を具備するか否かを判断する（ステップ４２１４）。
ここにいう第２実行条件は、未昇格演出を実行するための条件をいい、より具体的には、第１実行条件と同じく、条件付き実行が選択された場合に上述の所定条件を満たすことを指し、また、無条件実行が選択されたことを指す。不実行が選択された場合には、第２実行条件を具備することはない。
【０３１５】
第２実行条件を具備する場合（ステップ４２１４でＹｅｓ）、ＣＰＵ３０１は、未昇格演出の内容を決定し（ステップ４２１５）、決定した未昇格演出に応じた未昇格演出コマンドをセットした後（ステップ４２１６）、特定演出コマンド処理を終了する。
また、第２実行条件を具備しない場合には（ステップ４２１４でＮｏ）、特定演出コマンド処理を終了する。
【０３１６】
このように、第１の付加演出テーブルまたは第２の付加演出テーブルが選択されている場合、演出の種類として設定されている複数の演出の中のいずれとするかの判定は、取得乱数（ステップ４２０９参照）で定められる。そして、判定結果が条件付き実行の場合は、さらに保留数（ステップ４２０８参照）が所定値に達するか否かの判断が行われ、昇格演出ないし未昇格演出を実行するか否かを決定する。
また、判定結果が無条件実行の場合は、昇格演出ないし未昇格演出を実行することを決定し（ステップ４２１１でＹｅｓ、ステップ４２１４でＹｅｓ）、判定結果が不実行の場合は、昇格演出および未昇格演出を実行しないことを決定する（ステップ４２１１でＮｏ、ステップ４２１４でＮｏ）。
すなわち、付加演出テーブルを基に、取得乱数（ステップ４２０９参照）を用いて演出の種類を選び、選ばれた演出の種類が条件付き実行の場合にはさらに保留数（ステップ４２０８参照）を基に昇格演出を行うか否かを決定する。
【０３１７】
ここで、図４３−１に示す第１の付加演出テーブルおよび第２の付加演出テーブルでは、条件付き実行における所定条件は事前に設定されている。すなわち、保留数が８個となること、保留数が６個になることおよび保留数が４個になること、の３つであり、それぞれについての選択確率が事前に設定されている（事前の設定）。しかしながら、他の付加演出テーブルを用いて付加演出に関する決定を行うことも考えられる。
【０３１８】
例えば、演出の種類についての抽選および所定条件についての抽選を行う制御例である（抽選による設定）。より具体的には、付加演出テーブルと所定条件テーブル（不図示）とを備える構成例である。
すなわち、付加演出テーブルでは、「所定条件になった時点で昇格演出（未昇格演出）を実行する」、「直ちに昇格演出（未昇格演出）を実行する」および「昇格演出および未昇格演出を実行しない」という演出の種類が選択比率と共に設定されている。また、付加演出テーブルとは別のテーブルである所定条件テーブル（不図示）では、保留数が例えば８個、７個、６個、５個、４個という所定条件が選択比率と共に設定されている。
そして、特定演出コマンド処理における乱数取得（ステップ４２０９参照）では、付加演出テーブル用の乱数と所定条件テーブル用の乱数とを取得する。前者では、付加演出テーブルに応じて演出の種類が決定され、後者では、所定条件テーブルに応じて所定条件が決定される。
このような制御例を採用することで、遊技者が特定演出における昇格演出の出現についての予測が付きにくくなり、より興趣性を高めることが可能になる。
【０３１９】
〔演出制御部による演出実行コマンド受信処理〕
図４４は、演出制御部３００での演出実行コマンド受信処理（図４０のステップ４００２）の内容を示すフローチャートである。
図４４に示すフローチャートでは、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３に演出実行コマンドが記憶されているか否かを判断する（ステップ４４０１）。ここにいう演出実行コマンドとは、特別図柄処理（図５のステップ５０３参照）により生成されるものをいい、少なくとも「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の大当たりの判定結果に係る情報と、特別図柄の変動時間および演出の態様（リーチ有り演出かリーチ無し演出か）と、に係る情報を有する。より具体的に説明すると、演出実行コマンドは、これから変動表示が開始される特別図柄の内容、すなわち、大当たり、小当たり、ハズレのいずれに係る特別図柄の変動表示が開始されるのかという情報を有する。また、演出実行コマンドは、この特別図柄の変動表示の際に行われる演出が、リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、さらにはそのリーチ演出の時間に係る情報を有する。
【０３２０】
ＣＰＵ３０１は、演出実行コマンドが記憶されていると判断すると（ステップ４４０１でＹｅｓ）、ＲＯＭ３０２に格納された複数の演出テーブルの中から、演出実行コマンドに基づいて一の演出テーブルを選択する（ステップ４４０２）。
なお、演出制御部３００のＲＯＭ３０２には、長当たり演出テーブル、短当たりおよび小当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチ無し演出テーブルが格納されている。
【０３２１】
その後、ＣＰＵ３０１は、０〜２５０の乱数の中から一の乱数を無作為に抽出して取得し（ステップ４４０３）、選択された演出テーブルに基づいてその乱数を判定する。この演出テーブルにおいては、乱数と演出パターンとが対応付けられており、乱数に応じて多数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定する。これにより、ＣＰＵ３０１は、演出内容を決定する（ステップ４４０４）。より具体的には、画像表示部１１４における装飾図柄パターン、可動役物１１５の動作パターン、盤ランプ１１６と枠ランプ１５７の照射パターン、スピーカ１５６から出力する音声パターンがそれぞれ決定される。
【０３２２】
このようにして、特別図柄の変動表示中に行われる演出パターンが決定した後に、ＣＰＵ３０１は、決定された演出パターンに係る演出確定コマンドをセットする（ステップ４４０５）。そして、ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３の保留記憶領域３０５のシフト処理を行う（ステップ４４０６）。例えば、第１記憶部３０５ａ〜第４記憶部３０５ｄにフラグが記憶されている場合に第１保留に係る演出実行コマンドを受信したときには、第４記憶部３０５ｄに記憶されているフラグを第３記憶部３０５ｃにシフトして記憶する。そして、第３記憶部３０５ｃに記憶されているフラグを第２記憶部３０５ｂにシフトして記憶し、第２記憶部３０５ｂに記憶されているフラグを第１記憶部３０５ａにシフトして記憶する。なお、この場合には、第１記憶部３０５ａに記憶されているフラグは消去する。
【０３２３】
ＣＰＵ３０１は、保留記憶領域３０５のいずれかの記憶部３０５ａ〜３０５ｈに予兆フラグがＯＮされているか否かを判断する（ステップ４４０７）。いずれかの記憶部３０５ａ〜３０５ｈに予兆フラグがＯＮされていると判断した場合（ステップ４４０７でＹｅｓ）には、ＣＰＵ３０１は保留数予兆表示コマンドをセットする（ステップ４４０８）。そうでないと判断した場合（ステップ４４０８でＮｏ）には、保留数通常表示コマンドをセットする（ステップ４４０９）。これらのコマンドは、演出制御処理において保留数を遊技者に報知するためのものであり、第１保留の保留数および第２保留の保留数に係る情報を有する。また、保留数予兆コマンドには、いずれの記憶部３０５ａ〜３０５ｈに予兆フラグが記憶されているのかという情報も有する。
【０３２４】
なお、具体的には図示していないが、演出制御部３００のＣＰＵ３０１がルーチン処理を実行する際に、事前判定コマンドと演出実行コマンドとを同時に受信する場合がある。この場合には、図４１に示す事前判定コマンド受信処理のステップ４１０４またはステップ４１０６において、すでに保留数予兆表示コマンドまたは保留数通常表示コマンドがセットされている。一方で、図４４に示す演出実行コマンド受信処理においては、事前判定コマンド受信処理とは別に、ステップ４４０６にてシフト処理された後の情報に基づいて、保留数予兆表示コマンドまたは保留数通常表示コマンドをセットする。そのため、ステップ４１０４またはステップ４１０６でセットされたコマンドと、ステップ４４０８またはステップ４４０９でセットされたコマンドとは異なったものとなる。
このように、事前判定コマンドと演出実行コマンドとを同時に受信した場合には、事前判定コマンド受信処理においてセットされたコマンドを消去したうえで、演出実行コマンド受信処理において、新たなコマンドをセットすることとなる。
このようにしてコマンドをセットしたら、演出実行コマンド受信処理を終了する。
【０３２５】
図４５は、演出制御部３００での演出制御処理（図４０のステップ４００３）の内容を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、上述した事前判定コマンド受信処理または演出実行コマンド受信処理において保留数予兆表示コマンドがセットされている場合には、画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２からプログラムを読み出して画像表示部１１４について保留数予兆表示制御としての演出表示装置制御を開始する（ステップ４５０１）。すなわち、画像表示部１１４の装飾図柄の変動中に所定画像の表示を行う。なお、画像表示部１１４に保留数表示が表示されているときには、保留数表示を変更する。
【０３２６】
また、ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２からプログラムを読み出して可動役物１１５について保留数予兆表示制御としての演出役物装置制御を開始する（ステップ４５０２）。同様に、ランプ制御部３２０のＣＰＵ３２１は、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７について保留数予兆表示制御としての演出用照明装置制御を開始する（ステップ４５０３）。また、画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１は、スピーカ１５６について保留数予兆表示制御としての音出力装置制御を開始する（ステップ４５０４）。
また、保留数通常表示コマンドがセットされている場合には、ＣＰＵ３１１による画像表示部１１４の保留数通常表示制御としての演出表示装置制御（ステップ４５０１）、およびＣＰＵ３２１による可動役物１１５の保留数通常表示制御としての演出役物装置制御（ステップ４５０２）を行う。また、ＣＰＵ３２１による盤ランプ１１６および枠ランプ１５７の保留数通常表示制御としての演出用照明装置制御（ステップ４５０３）、およびＣＰＵ３１１によるスピーカ１５６の保留数通常表示制御としての音出力装置制御（ステップ４５０４）を行う。
【０３２７】
〔第４の実施の形態が有する意義について〕
次に、第４の実施の形態が有する意義について改めて説明する。
保留球による事前判定の結果に基づく連続予告は、複数の図柄変動にわたって行われ、また、そのような連続予告はいつも行われるというわけではないことから、連続予告中には、その保留球が消化されて大当たり抽選の結果が表示されるまで、連続予告を楽しむ等のために遊技球の発射を一時的に止めることが想定される。しかしながら、そのような一時的な遊技球の発射停止は、ホール店での稼働率の低下を招くおそれがあり、好ましくない。
【０３２８】
かかる課題を解決するための構成は、第１の始動口１２１への遊技球の入球を第１の検出手段２１１が検出する場合および第２の始動口１２２への遊技球の入球を第２の検出手段２１２が検出する場合に大当たり判定を判定手段２３４が入球順に行い、当該大当たり判定の結果を示す図柄を背景画像と共に表示手段１１４が表示する遊技機１００であって、前記判定手段２３４による前記大当たり判定を受ける権利が保留される保留球を記憶する記憶手段２０３と、前記記憶手段２０３により記憶される前記保留球に係る前記大当たり判定が行われる前に事前判定を行う事前判定手段２０１と、前記記憶手段２０３により記憶される前記保留球に対応して行われる前記大当たり判定の結果が前記表示手段１１４に表示される前に、当該表示手段１１４での前記背景画像を当該保留球に対応する前記事前判定手段２０１の事前判定結果を示唆する内容に変更する背景表示制御手段３０１と、前記背景表示制御手段３０１により前記背景画像が変更されている間において前記記憶手段２０３により記憶される前記保留球の数が所定の値に達する場合、当該背景表示制御手段３０１による当該背景画像を別の背景画像に変更するか否かを決定する決定手段３０１と、を備えることを特徴とするものである。
【０３２９】
付言すると、第４の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００（図１参照）は、遊技機の一例である。
第１始動口１２１（図１、図２７、図２８または図２９参照）は第１の始動口の一例であり、第２始動口１２２（図１、図２７、図２８または図２９参照）は第２の始動口の一例である。第１始動口スイッチ２１１（図３参照）は第１の検出手段の一例であり、第２始動口スイッチ２１２（同図参照）は第２の検出手段の一例である。
遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４（図４参照）は判定手段の一例である。画像表示部１１４（図１または図３参照）は表示手段の一例である。
遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３または図３６参照）は記憶手段の一例であり、ＣＰＵ２０１（図３参照）は事前判定手段の一例である。
演出制御部３００のＣＰＵ３０１（図３参照）は背景表示制御手段の一例であり、決定手段の一例である。昇格演出による背景画像は、別の背景画像の一例である。
【０３３０】
第４の実施の形態によれば、演出に起因するホール店での稼働率の低下を抑制することが可能になる。
すなわち、第４の実施の形態では、連続予告演出が開始された後の保留数に応じて、付加演出としての昇格演出を実行するか否かを決定することから、連続予告演出中にも遊技球の発射を停止しない遊技者に対して、あまり出現しない昇格演出を見せることになる。そのため、連続予告演出中に遊技を継続する意義を理解する遊技者は、遊技球の発射を停止しないようになり、ホール店での稼働率低下を抑制することが可能になる。
付言すると、保留球は８個まで溜めることができ、かつ、始動口１２１，１２２ごとに上限設定されているのではない。そのため、連続予告演出が開始されてから当該変動になるまでの時間が長くなり、そのような遊技球の発射停止による影響はより大きいと言える。したがって、第４の実施の形態により、稼働率低下の抑制効果も大きくなることが期待される。違う見方をすれば、保留数に応じて実行される昇格演出のための時間を長く確保することが可能になり、遊技者に魅力的な昇格演出を実行することが可能になる。
【０３３１】
〔第５の実施の形態〕
第５の実施の形態について図４６〜図４８を用いて説明する。この第５の実施の形態は、第１始動口１２１または第２始動口１２２への入球に対応する特別図柄抽選が変動表示動作の終了まで保留されていることを示す保留表示に関するものである。
第５の実施の形態では、上述した第１の構成例に係る振り分け装置１０（図２７参照）、第２の構成例に係る振り分け装置１０（図２８参照）または第３の構成例に係る振り分け装置１０（図２９参照）のいずれでも用いることが可能である。
【０３３２】
〔保留表示態様選択処理〕
図４６は、第５の実施の形態における保留表示態様選択処理の内容を示すフローチャートであり、複数の保留表示態様のうちいずれか一を選択するための処理手順を示す。より具体的には、保留表示態様選択処理は、第１保留表示態様（図４７の（ａ）参照）と第２保留表示態様（同図の（ｂ）参照）との相互切り換えを行うものである。
なお、ここにいう第１保留表示態様は、保留表示として通常用いられる表示形式である。ここにいう第２保留表示態様は、通常では表示されない特殊な表示形式である。詳細は後述するが、第１保留表示態様は、第１始動口１２１の入球による保留であるか第２始動口１２２の入球による保留であるかの区別が容易な表示態様である。そして、第２保留表示態様は、そのような区別が第１保留表示態様の場合よりも困難な表示態様である。
【０３３３】
図４６に示す処理例では、演出制御部３００が、予め定められた変更条件を具備するか否かを判定する（ステップ４６０１）。ここにいう変更条件とは、保留表示態様を通常のもの（第１保留表示態様）から特殊なもの（第２保留表示態様）に変更するか否かを決めるための条件をいう。したがって、ステップ４６０１では、特殊な保留表示態様に切り換えるタイミングを調べる。
【０３３４】
変更条件を具備する場合（ステップ４６０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は第２保留表示態様に変更する（ステップ４６０２）。その後、保留表示態様選択処理を終了する。
また、変更条件を具備しない場合（ステップ４６０１でＮｏ）、演出制御部３００は、予め定められた復帰条件を具備するか否かを判定する（ステップ４６０３）。ここにいう復帰条件とは、保留表示態様を特殊なもの（第２保留表示態様）から通常のもの（第１保留表示態様）に変更するか否かを決めるための条件をいう。したがって、ステップ４６０３では、通常の保留表示態様に切り換えるタイミングを調べる。
【０３３５】
復帰条件を具備する場合（ステップ４６０３でＹｅｓ）、演出制御部３００は第１保留表示態様に変更し（ステップ４６０４）、保留表示態様選択処理を終了する。
また、復帰条件を具備しない場合（ステップ４６０３でＮｏ）、保留表示態様選択処理を終了する。すなわち、変更条件を具備せず復帰条件をも具備しないときは、保留表示態様を切り換えるタイミングではなく、現在の保留表示態様が維持される。
【０３３６】
ここで、変更条件および復帰条件についての具体例を説明する。すなわち、保留表示態様の切り換えタイミングについて説明する。
例えば、リーチ演出に関し、変更条件としては「リーチが成立すること」、復帰条件として「リーチ演出が終了すること」ないし「大当たり演出が終了すること」、「大当たり後の時短演出が終了すること」等を挙げることができる。このような変更条件を設定することにより、リーチ図柄成立を契機に、第１保留表示態様よりも始動口１２１，１２２による保留の区別が困難な第２保留表示態様への切り換えが行われる。
【０３３７】
また、変更条件および復帰条件についての他の例としては、モード変更時の切り換えや事前判定に基づく切り換えが考えられる。
例えば、先読みの連続予告に関する切り換えの場合には、「複数の図柄変動をまたがって行われる連続予告演出に突入すること」が変更条件であり、「連続予告演出が終了すること」が復帰条件である。
【０３３８】
〔第１保留表示態様および第２保留表示態様について〕
図４７は、保留表示態様選択処理により切り換えられる保留表示態様を説明する図であり、（ａ）が第１保留表示態様（第１保留表示形式）、（ｂ）が第２保留表示態様（第２保留表示形式）をそれぞれ示す。
なお、同図の（ａ）に示す保留画像６１，６３および同図の（ｂ）に示す保留画像７１，７３は、第１始動口１２１の入球によるものであり、同図の（ａ）に示す保留画像６２，６４，６５および同図の（ｂ）に示す保留画像７２，７４，７５は、第２始動口１２２の入球によるものであるとする。
また、同図の（ａ）および（ｂ）では、画像表示部１１４に保留画像６１〜６５，７１〜７５が表示される場合の例を図示しているが、他の表示部に表示する場合にも適用することが考えられ、また、ランプで表示する場合にも適用することが考えられる。
【０３３９】
図４７の（ａ）を参照すると、画像表示部１１４に、第１保留画像６１、第２保留画像６２、第３保留画像６３、第４保留画像６４および第５保留画像６５が表示されており、保留数は５である。なお、同図の（ａ）では、あと３個の保留が可能であることを破線で図示する。
【０３４０】
さらに説明すると、図４７の（ａ）では、第１保留画像６１および第３保留画像６３と、残りの保留画像すなわち、第２保留画像６２、第４保留画像６４および第５保留画像６５と、が互いに異なる表示になっている。より詳細には、表示される保留が第１始動口１２１によるものか第２始動口１２２によるものかの区別を容易に行うことができるようになっている。すなわち、保留画像６１，６３と保留画像６２，６４，６５とが、例えば互いに異なる色彩であったり、互いに異なる模様であったりする表示である。
また、他の表示としては、保留画像が互いに異なる形状であったり、形状が同じであるものの互いに異なる大きさであったりする制御例も考えられる。
【０３４１】
また、図４７の（ｂ）を参照すると、画像表示部１１４には、第１保留画像６１（同図の（ａ）参照）に対応する第１保留画像７１と、第２保留画像６２に対応する第２保留画像７２と、第３保留画像６３に対応する第３保留画像７３と、第４保留画像６４に対応する第４保留画像７４と、第５保留画像６５に対応する第５保留画像７５が表示されている。
【０３４２】
さらに説明すると、図４７の（ｂ）では、表示される保留が第１始動口１２１によるものか第２始動口１２２によるものかの区別を容易に行うことができないようになっている。言い換えると、かかる区別は、同図の（ｂ）の方が同図の（ａ）の場合よりも困難である。
より具体的には、保留画像７１，７３は丸形状の図形で表示される一方で、保留画像７２，７４，７５は丸形状の図形とこの図形の上側に位置する小さな点とで表示されている。すなわち、小さな点の有無で第１始動口１２１によるものか第２始動口１２２によるものかを表示している。
したがって、一見すると、保留画像７１，７３と保留画像７２，７４，７５との間の区別を行うことが困難である。より正確には、同図の（ｂ）に示す第２保留表示態様は、保留が第１始動口１２１によるものか第２始動口１２２によるものかの区別が可能であるものの、同図の（ａ）に示す第１保留表示態様の場合よりも区別し難い。
【０３４３】
このように、パチンコ遊技機１００は、始動口１２１，１２２のいずれによる保留であるかの区別が明らかになるように表示する第１保留表示態様（通常表示の形式）と、第１保留表示態様よりも区別が困難になるように表示する第２保留表示態様（特殊表示の形式）と、の間の相互切り換えが可能なように構成されている。
すなわち、遊技者は、第１保留表示態様の場合には保留が第２始動口１２２によるものであるか否かの判断が容易である一方で、第２保留表示態様の場合には保留が第２始動口１２２によるものであるか否かの判断が困難である。
【０３４４】
さらに説明すると、大当たり抽選の結果が大当たりのときの大当たり内容が、第１始動口１２１による大当たり抽選の場合よりも第２始動口１２２による大当たり抽選の場合の方が遊技者にとって有利な機種が従来から知られている。例えば、大当たりの場合に行われる大当たり遊技で払い出される賞球の数の上限設定が、第１始動口１２１による大当たり抽選の場合よりも第２始動口１２２による大当たり抽選の場合の方が多い機種である。
このような設定としては、例えば、大当たり遊技のラウンド数や、大当たり遊技終了後の内部状態が高確率状態である確率、大当たり遊技終了後の時短の回数などが、第１始動口１２１よりも第２始動口１２２による場合の方が多いことを挙げることができる。
【０３４５】
かかる機種での遊技において例えばリーチが成立すると、遊技者はリーチが第１始動口１２１によるものであるか第２始動口１２２によるものであるかを、保留表示によって調べようとする。遊技者はときどき保留表示を見ていることから、現在の保留表示を基に、保留消化された当該変動が第２始動口１２２によるものであるか否かを判断することが可能であることによる。
遊技者は、第２始動口１２２によるものでないことが推測されると残念な気持ちを持ちがちであり、また、第２始動口１２２によるものであることが推測されると多くの賞球を獲得できるかもしれないという期待を持ちがちである。すなわち、大当たり抽選が報知される前に遊技者の心理状態が、保留表示によって影響を受けるおそれがある。
【０３４６】
また、このような大当たり抽選に関して第１始動口１２１と第２始動口１２２との間の偏りがある機種のほかに、保留球に基づく事前判定の結果が、第１始動口１２１に入球することによる保留の場合よりも第２始動口１２２に入球することによる保留の場合の方が遊技者にとって有利な機種も従来から知られている。
【０３４７】
かかる機種での遊技において、事前判定結果が遊技者にとって有利なものであるとして所定の演出（例えば先読みによる連続予告）が開始されると、遊技者はその事前判定結果が第１始動口１２１によるものであるか第２始動口１２２によるものであるかを、保留表示によって確認しようとする。そのような遊技者心理からすると、保留表示を見て、第２始動口１２２の保留によるものではないことが分かった時点で、却って残念な気分になってしまい、その後の事前判定結果に基づく所定の演出を十分に楽しめないおそれがある。このように、事前判定結果に係る保留が消化される前に遊技者の心理状態が、保留表示によって影響を受けるおそれがある。
【０３４８】
そこで、遊技者が、当該変動が第２始動口１２２によるものであるか否かを判断するために改めて保留表示を確認しようとする場面では、第１保留表示態様（図４７の（ａ）参照）ではなく第２保留表示態様（同図の（ｂ）参照）に切り換えるように演出制御を行う。これにより、リーチ成立に係る入賞や事前判定結果が第２始動口１２２の保留によるものであるか否かの確認が困難になることから、その後の演出にドキドキ感をもって楽しむことが可能になり、演出の効果が低下することを抑制することが可能になる。
【０３４９】
さらに説明すると、リーチのときには、それまで表示されていた第１保留表示態様を画像表示部１１４から消し、保留表示を再表示するタイミングで第２保留表示態様に切り換える演出制御例が考えられる。このような演出制御例は、事前判定結果の場合に対しても適用することが考えられる。
【０３５０】
なお、第２始動口１２２によるものが第１始動口１２１によるものよりも遊技者にとって有利な機種の場合について説明したが、逆の場合すなわち、第１始動口１２１によるものが第２始動口１２２によるものよりも遊技者にとって有利な機種にも同様に適用することが可能である。
すなわち、第１始動口１２１による場合と第２始動口１２２による場合とで、賞球に関する設定（大当たり抽選や大当たり内容、事前判定結果等）が遊技者にとって有利／不利という偏りを持つ機種に対して適用することが考えられる。
【０３５１】
〔第３保留表示態様について〕
ここで、保留表示態様についての他の切り換えタイミングとしては、電断復旧時を挙げることができる。以下、電断復旧時の保留表示態様に関して説明する。
図４８は、他の保留表示態様を説明する図であり、より具体的には、上述した第１保留表示態様（図４７の（ａ）参照）および第２保留表示態様（同図の（ｂ）参照）とは異なる第３保留表示態様である。
すなわち、図４８に示す第３保留表示態様では、画像表示部１１４に、第１保留画像８１、第２保留画像８２、第３保留画像８３、第４保留画像８４および第５保留画像８５が表示されており、図４７の場合と同じく保留数が５になっている。さらに説明すると、保留画像８１〜８５の各々は、始動口１２１，１２２のいずれによる保留であるかの区別を行うことができないようになっている。
【０３５２】
このような第３保留表示態様は、第１保留表示態様や第２保留表示態様とは異なる表示である。より具体的には、保留画像８１〜８５はいずれも同じ表示であり、例えば特定の色彩や模様、形状等で表示する画像である。その一例を示すと、保留画像８１〜８５の画像が、黄色の円形状の図形で統一されている演出制御が考えられる。すなわち、第３保留表示態様では、保留数の数は表示しているものの、それが第１始動口１２１によるものであるか第２始動口１２２によるものであるかを表示していない。
【０３５３】
さらに説明すると、電断前には、第１保留表示態様または第２保留表示態様（図４７の保留画像６１〜６５，７１〜７５参照）で表示されているものの、電断が発生して画像表示部１１４の表示が消える。そして、やがて電断復旧した時には、第３保留表示態様（図４８の保留画像８１〜８５参照）に切り換わって表示される。
なお、電断復旧時に保留表示を行う場合の態様として、第１保留表示態様、第２保留表示態様または第３保留表示態様のいずれかを予め決定しておく制御例も考えられる。
【０３５４】
ここで、第３保留表示態様を表示する技術的な意味を説明する。
ホール店の開店中にパチンコ遊技機１００が電断すると、そのパチンコ遊技機１００の演出制御部３００は、電断前の状態を特定するための情報を保持できない。すなわち、演出制御部３００では、保留に関する情報や事前判定の結果に関する情報等が消去されてしまい、復旧後に例えば保留が有ったのか無かったのか（保留の有無）等が不明な状態であり、そのような状態では、保留に関する演出を行うことができない。
【０３５５】
電源復旧時には、電源投入処理が開始され、遊技制御部２００から演出制御部３００に様々なコマンドが所定の手順で送信される。そのような電源投入処理において、保留に関する情報がどのタイミングで演出制御部３００に送信されるのかは、メーカないし機種ごとに異なる。すなわち、保留に関する情報の演出制御部３００への送信が一度にまとめて行われるのか、段階的に行われるのかは仕樣に関する事項であり、統一的に定められているものではない。
【０３５６】
したがって、演出制御部３００は、電源投入処理において、保留の有無を特定する情報および保留数を特定する情報（例えば５個保留）を取得するものの、始動口１２１，１２２のいずれによる保留であるかを特定する情報を取得していない状況が存在し得る。そして、かかる状況にあるにもかかわらず、演出として保留表示が行われる場面があり得る。
そのような場面では、演出制御部３００は、とりあえず第３保留表示態様（図４８の保留画像８１〜８５参照）で画像表示部１１４に保留表示を行う。そして、遊技制御部２００から、始動口１２１，１２２のいずれによる保留であるかを特定する情報を取得した段階で、演出制御部３００は、第１保留表示態様または第２保留表示態様（図４７の保留画像６１〜６５，７１〜７５参照）に切り換える。
【０３５７】
このように、演出制御部３００は、復旧後に遊技制御部２００からコマンドを介して保留に関する情報を取得するまでは、正確な保留表示を行うことができないものの保留表示を行う必要がある場面では、第１保留表示態様や第２保留表示態様ではなく、第３保留表示態様で保留表示を行うように演出制御する。
第３保留表示態様を表示する意義としては、例えば上述したようなものがある。
【０３５８】
〔第５の実施の形態が有する意義について〕
次に、第５の実施の形態が有する意義について改めて説明する。
従来から、種々の保留表示が提案されているが、演出画像を表示する画像表示部に保留表示を行うと、演出内容によっては保留表示の存在がかえって演出効果を減じてしまうおそれがある。
【０３５９】
かかる課題を解決するための構成は、第１の始動口１２１への遊技球の入球を第１の検出手段２１１が検出する場合および第２の始動口１２２への遊技球の入球を第２の検出手段２１２が検出する場合に大当たり抽選を抽選手段２３４が行う遊技機であって、前記第１の検出手段２１１により検出される入球に対応して行われる前記抽選手段２３４の大当たり抽選が保留される第１の保留球の発生および前記第２の検出手段２１２により検出される入球に対応して行われる当該抽選手段２３４の大当たり抽選が保留される第２の保留球の発生についての保留球発生情報を取得する取得手段３０１と、前記取得手段３０１により取得される前記保留球発生情報に基づく保留表示を行い、かつ、当該保留表示が前記第１の保留球の場合と前記第２の保留球の場合とが互いに区別される第１の状態（図４７の（ａ））と、当該第１の保留球の場合と当該第２の保留球の場合とが当該第１の状態よりも互いに区別し難い第２の状態（図４７の（ｂ））と、を持つ保留表示手段１１４、３０１と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記抽選手段２３４による大当たり抽選の結果が大当たりの場合に行われる大当たり遊技で払い出される賞球数の上限設定が、前記第１の始動口１２１による当該大当たり抽選の場合よりも前記第２の始動口１２２による当該大当たり抽選の場合の方が多いことを特徴とすることができる。
また、前記保留表示手段１１４，３０１は、電断後の保留表示を、前記第１の保留球の場合と前記第２の保留球の場合とが互いに区別されない第３の状態（図４８）で行うことを特徴とすることができる。
【０３６０】
付言すると、第５の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００（図１参照）は、遊技機の一例である。
第１始動口１２１（図１、図２７、図２８または図２９参照）は第１の始動口の一例であり、第２始動口１２２（図１、図２７、図２８または図２９参照）は第２の始動口の一例である。第１始動口スイッチ２１１（図３参照）は第１の検出手段の一例であり、第２始動口スイッチ２１２（同図参照）は第２の検出手段の一例である。遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４（図４参照）は抽選手段の一例である。
演出制御部３００のＣＰＵ３０１（図３参照）は取得手段の一例である。画像表示部１１４および演出制御部３００のＣＰＵ３０１（図３参照）は、保留表示手段の一例である。
図４７の（ａ）に示す保留表示態様は、第１の状態の一例であり、（ｂ）に示す保留表示態様は第２の状態の一例である。図４８に示す保留表示態様は、第３の状態の一例である。
【０３６１】
第５の実施の形態によれば、保留表示が演出に及ぼす影響を低減することが可能になる。
すなわち、第５の実施の形態では、振り分け装置１０により振り分けられて第１始動口１２１に入球した場合の保留と第２始動口１２２に入球した場合の保留との区別が明確になるように表示する第１保留表示態様と、かかる区別が第１保留表示態様よりも明確ではないように表示する第２保留表示態様と、を持つことから、演出の内容に応じた保留表示態様を選択することが可能になる。
とりわけ、８個の保留数を表示すると共に入球順に保留消化する機種においては、第１始動口１２１の入球による保留であるか第２始動口１２２の入球による保留であるかを遊技者が確認する傾向がある。また、第１始動口１２１へ入球した場合と第２始動口１２２へ入球した場合とで、大当たり抽選の大当たり確率が異なったり時短回数が異なったりする等の機種においても、いずれの保留であるのかを注目する傾向がある。したがって、そのような機種において、状況に応じた保留表示態様の切り換えを行うことで、演出効果をより高めることが可能になる。
また、第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれの保留であるかの区別をしないように表示する第３保留表示態様をも持つことで、電源復旧時の保留表示をより迅速にかつ安定的に行うことが可能になる。
【０３６２】
〔第６の実施の形態〕
第６の実施の形態について図４９〜図５０を用いて説明する。この第６の実施の形態は、保留による事前判定の結果に基づく連続予告演出（ゾーン演出）や大当たり抽選の結果に基づく図柄変動演出等を、第１始動口１２１の入球の場合と第２始動口１２２の入球の場合とで変更する演出制御に関するものである。
第６の実施の形態では、上述した第１の構成例に係る振り分け装置１０（図２７参照）、第２の構成例に係る振り分け装置１０（図２８参照）または第３の構成例に係る振り分け装置１０（図２９参照）のいずれでも用いることが可能である。
【０３６３】
〔特定演出コマンド処理〕
図４９は、第６の実施の形態における特定演出コマンド処理を説明するフローチャートであり、上述した第４の実施の形態に係る特定演出コマンド処理（図４１のステップ４１０５、図４２参照）に対応するものである。
ここにいう特定演出コマンド処理は、特定演出の内容決定を行うためのものであり、図４９では昇格演出の設定について言及していないが、昇格演出の設定をする場合にも適用することが考えられる。
【０３６４】
図４９に示す処理手順では、ＣＰＵ３０１は、新たに記憶された予兆フラグＯＮが第２始動口１２２の入球による保留に対するものであるか否かを調べる（ステップ４９０１）。
そして、第２始動口１２２の入球によるものでない場合（ステップ４９０１でＮｏ）、ＣＰＵ３０１は、第１用演出テーブルを選択する（ステップ４９０２）。また、第２始動口１２２の入球によるものである場合（ステップ４９０１でＹｅｓ）には、第２用演出テーブルを選択する（ステップ４９０３）。
第１用演出テーブルおよび第２用演出テーブルは、先読みによる連続予告演出の内容を決定するためのものであり、その概要は後述する（図５０参照）。
【０３６５】
このように、保留が第２始動口１２２によるものであるか否かに応じて、事前判定の結果による複数の変動演出をまたぐ連続予告演出に用いるテーブルを選択する。上述したように、大当たり抽選に関して第１始動口１２１と第２始動口１２２との間の偏りがあり、それゆえ事前判定についても同様な偏りを持たせている機種の場合において、そのような偏りが演出面に反映されるようになる。
このような偏りは、第２始動口１２２による入球の方が遊技者にとって有利な内容となる設定のほか、第１始動口１２１による入球の方が遊技者にとって有利な内容となる設定も考えられる。
【０３６６】
ＣＰＵ３０１は、演出に用いられる乱数（演出乱数）を取得し（ステップ４９０４）、取得した乱数および選択した演出テーブルを基に、特定演出の内容を決定する（ステップ４９０５）。そして、決定した内容についての特定演出コマンドをセットし（ステップ４９０６）、特定演出コマンド処理を終了する。
【０３６７】
〔演出テーブルの概要〕
図５０は、演出テーブルの概要を示す図である。同図の（ａ）は第１用演出テーブル（ステップ４９０２参照）についてのものであり、（ｂ）は第２用演出テーブル（ステップ４９０３参照）についてのものである。
同図の（ａ）および（ｂ）を参照すると、第１用演出テーブルと第２用演出テーブルの各々の項目は、選択比率（％）および演出の種類であり、図４３−１に示す演出テーブルと同じである。なお、選択比率の合計はいずれも１００である。
【０３６８】
図５０の（ａ）に示す第１用演出テーブルおよび同図の（ｂ）に示す第２用演出テーブルでは、演出の種類として、特定演出を実行する場合と特定演出を実行しない場合とがある。より具体的は、前者の場合には、特定演出として、高期待度のもの、中期待度のものおよび低期待度のものに分けられている。すなわち、特定演出実行の場合には、「高期待度の特定演出を実行する」、「中期待度の特定演出を実行する」および「低期待度の特定演出を実行する」の３つが含まれる。
【０３６９】
図５０の（ａ）に示す第１用演出テーブルを参照すると、高期待度の特定演出は０％の確率で選択され、中期待度の特定演出は２０％の確率で選択され、低期待度の特定演出は５０％の確率で選択される。また、特定演出を実行しないという演出は、３０％の確率で選択される。
このように、第１用演出テーブルでは、高期待度の特定演出は実行されず、実行される場合には、中期待度または低期待度のいずれかになる。
【０３７０】
図５０の（ｂ）に示す第２用演出テーブルを参照すると、高期待度の特定演出は３０％の確率で選択され、中期待度の特定演出は５０％の確率で選択され、低期待度の特定演出は０％の確率で選択される。また、特定演出を実行しないという演出は、２０％の確率で選択される。
このように、第２用演出テーブルは、低期待度の特定演出は実行されず、実行される場合には、高期待度または中期待度のいずれになる。
【０３７１】
図５０の（ａ）の第１用演出テーブルと同図の（ｂ）の第２用演出テーブルとを互いに比較すると、特定演出が実行される場合としては、前者が７０％であるのに対し後者が８０％である。
また、高期待度の特定演出は、第２用演出テーブルでなければ出現せず、第１用演出テーブルでは出現しない。また、低期待度の特定演出は、第２用演出テーブルでは出現せず、第１用演出テーブルで出現する。さらには、中期待度の特定演出が実行される割合は、第１用演出テーブルが２０％であるのに対し、第２用演出テーブルでは５０％であり、中期待度の特定演出さえも第２用演出テーブルの方が出現し易い。
このように、図５０に示す第１用演出テーブルおよび第２用演出テーブルを用いることで、第２始動口１２２への入球による場合の方が、遊技者がより楽しめる演出が実行される可能性が高くなる。
【０３７２】
ここにいう期待度とは、遊技者が遊技を継続することで将来的に賞球に関して期待できる度合いをいい、大当たりによる利益の期待度ということもできる。より具体的には、期待度として、大当たりであるか否かの期待度や、高確率状態に移行するか否か（確変か否か）の期待度、低確率状態に移行しないか否かの期待度を挙げることができる。また、期待度として、時短が付くか否かの期待度や、時短の回数が多いか否かの期待度、出球が多いか否かの期待度を挙げることができる。
さらに説明すると、第２用演出テーブルの方が第１用演出テーブルと比べ、相対的に期待度は高いといえる。また、第１用演出テーブルと第２用演出テーブルのいずれの場合にも、特定演出が常に実行されるとは限らず、特定演出が実行されないことがある。
【０３７３】
〔特定演出について〕
ここで、かかる特定演出は、第１始動口１２１の入球による保留の場合と第２始動口１２２の入球による保留の場合とで、演出内容が互いに異なるものになる。例えば、第１始動口１２１の入球と第２始動口１２２の入球とで、連続予告における背景画像を互いに異なるものにしたり、保留表示を互いに異なるものにしたりすることが考えられる。
また、第１始動口１２１の入球と第２始動口１２２の入球とで、変動図柄を互いに異なるものにしたり、役物の動きを互いに異なるものにしたり、音楽ないし音を互いに異なるものにしたりすることが考えられる。
【０３７４】
また、不図示の第１の役物および不図示の第２の役物を備える構成を採用し、第１始動口１２１の入球による保留の場合に第１の役物が動き、第２始動口１２２の入球による保留の場合に第２の役物が動くようにすることも考えられる。
さらには、第１始動口１２１の入球と第２始動口１２２の入球とで画像表示部１１４に表示される演出画像は変わらないものの、画像表示部１１４とは別に備える小型表示部１１８（図３５参照）に表示される演出画像を、第１始動口１２１の入球と第２始動口１２２の入球とで変えるようにすることも考えられる。
なお、上述した図５０に示す演出テーブルでは、連続予告としての特定演出を実行する確率を、第１始動口１２１の入球と第２始動口１２２の入球とで変えている。
【０３７５】
上述したように、保留の事前判定による連続予告演出についての演出制御を説明したが、かかる演出制御を、当該変動における図柄変動表示演出に適用することも考えられる。例えば、大当たり抽選の結果を報知するための変動時の演出を、当該大当たり抽選に係る入球が第１始動口１２１によるものであるか第２始動口１２２によるものであるかに応じて、互いに異なるように制御する例である。
【０３７６】
なお、不図示の第３始動口をも備える機種の場合には、第３始動口による大当たり抽選の結果報知ないし事前判定の結果報知を、第１始動口１２１や第２始動口１２２の場合とは異なるように制御する例も考えられる。
また、ゲート１２４への入球に応じた演出を行い、かつゲート１２４を複数備える機種においては、ゲート１２４への入球演出を、入球したゲート１２４に応じて異なる演出とする例も考えられる。
【０３７７】
〔第６の実施の形態が有する意義について〕
次に、第６の実施の形態が有する意義について改めて説明する。
発射された遊技球の入球を検出する検出部を複数備え、いずれか一の検出部の検出により抽選ないし判定を行い、その結果について報知ないし示唆する演出を行う場合において、その結果が確定する前の遊技者の期待感や不安感をより刺激するように演出制御すれば、遊技の楽しみを一層高めることが可能になる。
【０３７８】
かかる課題を解決するための構成は、遊技に応じて演出を行う遊技機１００であって、第１の始動口１２１への遊技球の入球を検出する第１の検出手段２１１と、第２の始動口１２２への遊技球の入球を検出する第２の検出手段２１２と、前記第１の検出手段２１１により入球が検出される場合および前記第２の検出手段２１２により入球が検出される場合に大当たり抽選を入球順に行う抽選手段２３４と、前記第１の検出手段２１１により検出される入球に対応して行われる前記抽選手段２３４の大当たり抽選が保留される保留球の発生および前記第２の検出手段２１２により検出される入球に対応して行われる当該抽選手段２３４の大当たり抽選が保留される保留球の発生についての保留球発生情報を取得する取得手段２０１と、前記取得手段２０１により取得される前記保留球発生情報に係る入球について前記抽選手段２３４による大当たり抽選が行われる前に行われる事前判定の結果および／または当該抽選手段２３４による大当たり抽選の結果の報知ないし示唆を行う演出を、前記第１の検出手段２１１によるものである場合と前記第２の検出手段２１２によるものである場合とで互いに異ならしめるように制御する制御手段３０１と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、遊技球が前記第１の始動口１２１に入球し易い第１の振り分け状態（図２７の（ａ）、図２８の（ａ））と遊技球が前記第２の始動口１２２に入球し易い第２の振り分け状態（図２７の（ｂ）、図２８の（ｂ））とが入球を契機に交互に切り替わる振り分け手段１０をさらに備えることを特徴とすることができる。
また、前記抽選手段２３４による大当たり抽選の結果が大当たりの場合に行われる大当たり遊技で払い出される賞球数の上限設定が、前記第１の始動口１２１による当該大当たり抽選の場合よりも前記第２の始動口１２２による当該大当たり抽選の場合の方が多いことを特徴とすることができる。
また、前記抽選手段２３４による大当たり抽選の結果が大当たりの場合に行われる大当たり遊技の終了後の内部状態が高確率遊技状態であることが、前記第１の始動口１２１による当該大当たり抽選の場合よりも前記第２の始動口１２２による当該大当たり抽選の場合の方が多いことを特徴とすることができる。
【０３７９】
付言すると、第６の実施の形態に係るパチンコ遊技機１００（図１参照）は、遊技機の一例である。
第１始動口１２１（図１、図２７、図２８または図２９参照）は第１の始動口の一例であり、第１始動口スイッチ２１１（図３参照）は第１の検出手段の一例である。
第２始動口１２２（図１、図２７、図２８または図２９参照）は第２の始動口の一例であり、第２始動口スイッチ２１２（図３参照）は第２の検出手段の一例である。遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４（図４参照）は抽選手段の一例である。
遊技制御部２００のＣＰＵ２０１（図３参照）は、取得手段の一例である。
演出制御部３００のＣＰＵ３０１（図３参照）は、制御手段の一例である。
振り分け装置１０（図２７または図２８参照）は振り分け手段の一例である。図２７において（ａ）に示す状態が第１の振り分け状態の一例であり、（ｂ）に示す状態は第２の振り分け状態の一例である。図２８において（ａ）に示す状態が第１の振り分け状態であり、（ｂ）に示す状態は第２の振り分け状態の一例である。
【０３８０】
第６の実施の形態によれば、入球に伴って行われる抽選ないし判定の結果を報知ないし示唆する演出を遊技者の期待感や不安感をより刺激するものとすることが可能になる。
すなわち、第６の実施の形態では、第１始動口１２１への入球の場合と第２始動口１２２への入球の場合とで演出テーブルを切り換える演出制御を行うことで、従来とは異なる新たな演出とすることが可能になる。
とりわけ、第１始動口１２１への遊技球の振り分けと第２始動口１２２への遊技球の振り分けが交互に行われる振り分け装置１０（図２７または図２８参照）を備える場合には、演出テーブルがほぼ交互に切り換わることになり、変動演出や先読み演出を従来とは異なる内容とすることが可能になる。また、第１始動口１２１の入球の場合と第２始動口１２２への入球の場合との間で、いずれか一方が遊技者にとって有利／不利という抽選ないし判定のときには、そのような有利／不利に起因する演出面で工夫することが可能になり、興趣性をより向上させることが可能になる。
【符号の説明】
【０３８１】
１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、２００…遊技制御部、２０１…ＣＰＵ、２０３…ＲＡＭ、２１１…第１始動口スイッチ、２１２…第２始動口スイッチ、２３４…特別図柄判定部、３００…演出制御部、３０１…ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３−１】
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【図４３−２】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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