(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技操作により打ち出された遊技球が所定の遊技領域を流下して始動入賞口に入賞したことに基づいて、通常遊技より遊技者にとって有利な有利遊技に移行させるか否かを決定するための当否抽選を実行する抽選制御手段と、
前記抽選制御手段による前記当否抽選の結果に対応して複数種類の変動パターンから変動パターンを選択したことに基づいて、特別図柄を変動表示及び停止表示させる変動パターン表示制御を行う特別図柄変動表示制御手段と、
前記特別図柄の変動表示中、または前記有利遊技の移行中において、遊技球が前記始動入賞口へ入賞した際に取得される前記当否抽選の結果に係る情報を含む入賞情報に係る保留記憶に基づいて、前記当否抽選の結果に応じて決定される前記変動パターンの種類のうち、いずれか一つまたは複数を先判定する保留記憶判定手段と、
所定の価値情報が記憶された記憶媒体が投入されることに基づいて遊技球を貸球として払出し可能な遊技球貸出機における前記記憶媒体の返却操作を促す情報を、前記有利遊技への移行の決定以降の所定のタイミングで表示可能とし、かつ前記保留記憶判定手段による前記変動パターンの種類に係る先判定の結果に基づいて、前記記憶媒体の返却操作を促す情報の表示の有無を制御可能とする演出図柄変動表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄変動表示制御手段は、前記変動パターンの種類に係る先判定の結果に基づいて、前記返却操作を促す情報の表示タイミングを制御可能とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置して使用される弾球遊技機（以下、単に遊技機という）は、遊技媒体として遊技球を使用する。遊技機で遊技を行う際には、遊技の対価である遊技球の払出可能度数（価値情報）が記憶された記憶媒体（例えば、ＩＣ内蔵コインやプリペイドカード略してプリカという）などを、遊技機に隣接された遊技球貸出機に投入することにより払出可能度数に応じた遊技球の貸出しを受けることができる。遊技終了後は、遊技機または遊技球貸出機の記憶媒体の返却操作を行うことによって、遊技球貸出機から記憶媒体が排出されて遊技者に返却される。従って、払出可能度数が残存する記憶媒体を他の遊技機における遊技の際に利用することができる。
しかし、遊技終了後等に記憶媒体の返却を受けずに席を離れてしまう遊技者も少なくなく、この隙に、第三者が記憶媒体を抜き取り、記憶媒体を不正使用されるという不利益が生じる虞がある。
【０００３】
このような記憶媒体の取り忘れを防止する発明として、所謂、大当り中の特定ラウンド（５Ｒまたは１０Ｒ）で記憶媒体の有無の判断をし、記憶媒体の取り忘れを防止するための報知をするものがある（特許文献１）。
また、遊技球貸出機（カードリーダライター）内に投入されている記憶媒体に払出可能度数が残存している状態で所定時間経過した場合に、記憶媒体が遊技球貸出機内に投入（放置）されている旨の報知を行うものがある（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０４５４０２号公報
【特許文献２】特開平０７−１１６３２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機は、記憶媒体を遊技球貸出機に投入している限り、大当り中の特定ラウンド（５Ｒまたは１０Ｒ）に毎に、遊技には直接的には関係ない記憶媒体の取り忘れを防止するための報知が行われるため、所謂、大当りの連荘が確定した大当り遊技等であって、遊技者が当該大当り直後に遊技を終了することは殆どない場合であっても、報知を行うため、遊技者はその演出に煩わしさを感じる可能性がある。
また、特許文献２に記載の遊技機は、記憶媒体を遊技球貸出機に投入した状態で、所定時間経過した場合に、記憶媒体が放置されている旨の報知するものであるため、大当りを示唆する等の遊技上において重要な演出が実行されている最中であっても所定時間経過したことを条件に記憶媒体が放置されている旨の報知をする場合があり遊技者は演出に集中できない可能性がある。
さらに、特許文献１及び２に記載の遊技機は、遊技球貸出機に対して記憶媒体の有無を検知するため通信ルートを設けており、このような通信ルートから不正な信号を入力される虞がある。そのため、この通信ルートに対して不正行為対策を施す必要があるが、そのためのコストが増加するという課題もあった。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑み、遊技球貸出機からの記憶媒体の取り忘れを防止するための報知を最適な契機で確実に行なうことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）遊技操作により打ち出された遊技球が所定の遊技領域を流下して始動入賞口に入賞したことに基づいて、通常遊技より遊技者にとって有利な有利遊技に移行させるか否かを決定するための当否抽選を実行する抽選制御手段と、前記抽選制御手段による前記当否抽選の結果に対応して複数種類の変動パターンから変動パターンを選択したことに基づいて、特別図柄を変動表示及び停止表示させる変動パターン表示制御を行う特別図柄変動表示制御手段と、前記特別図柄の変動表示中、または前記有利遊技の移行中において、遊技球が前記始動入賞口へ入賞した際に取得される前記当否抽選の結果に係る情報を含む入賞情報に係る保留記憶に基づいて、前記当否抽選の結果に応じて決定される前記変動パターンの種類のうち、いずれか一つまたは複数を先判定する保留記憶判定手段と、所定の価値情報が記憶された記憶媒体が投入されることに基づいて遊技球を貸球として払出し可能な遊技球貸出機における前記記憶媒体の返却操作を促す情報を、前記有利遊技への移行の決定以降の所定のタイミングで表示可能とし、かつ前記保留記憶判定手段による前記変動パターンの種類に係る先判定の結果に基づいて、前記記憶媒体の返却操作を促す情報の表示の有無を制御可能とする演出図柄変動表示制御手段とを備える。
【０００８】
（２）上記（１）項において、前記演出図柄変動表示制御手段は、前記変動パターンの種類に係る先判定の結果に基づいて、前記返却操作を促す情報の表示タイミングを制御可能とする。
【０００９】
上記（１）項または（２）項の構成によれば、入賞情報の先判定の結果、複数種類の変動パターンのうち予め定められた変動パターン（例えば、リーチ変動パターン）の場合には、当該リーチ変動パターンに基づいて遊技球貸出機に対する操作に係る情報を表示することができる。また、リーチ変動パターンにおいては、比較的長い演出（変動）時間が確保されているため、遊技球貸出機に対する操作に係る情報が表示可能であるだけでなく、当該情報を演出の途中の区切りがよい報知タイミングで表示することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技球貸出機からの記憶媒体の取り忘れを防止するための報知を最適な契機で確実に行なう。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の背面図である。
【図３】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図４】同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。
【図５】同じく遊技機のエンディング演出パターンにおけるタイムチャートである。
【図６】同じく遊技機のエンディング演出パターンにおける表示態様を示す図である。
【図７】同じく遊技機の所定条件における不実行フラグの設定状態を示すマトリックス図である。
【図８】同じく遊技機の主制御装置におけるプリカ忘れ注意喚起演出に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】同じく遊技機のサブ制御装置におけるプリカ忘れ注意喚起演出に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】同じく遊技機のサブ制御装置における不実行フラグの設定処理に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】変形例１の遊技機におけるサブ制御装置のブロック図である。
【図１２】同じく遊技機のサブ制御装置におけるプリカ忘れ注意喚起演出に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】同じく遊技機のサブ制御装置におけるプリカ忘れ注意喚起演出に係る制御処理内の初当り及び出玉有利当りの判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】変形例２の遊技機のリーチ演出パターンにおけるタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図１〜図１０を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される構成の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機の各部の左右方向は、その遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１３】
（遊技機）
図１に示すように、本実施形態の遊技機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置７Ｂ（図４参照）と、前面ボード５に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置７Ｂに発射させるためのハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ（演出装置）８と、ガラス扉４の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置（演出装置）９とを備える。
受皿６の上縁部には、遊技者の押下操作に基づいて遊技球を貸し受けるための貸球ボタン６ａ、及び同じく押下操作に基づいて後述するＣＲユニット１０（遊技球貸出機）に投入されたプリカ等を排出するプリカ返却ボタン６ｂを設ける。
【００１４】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００と、カバー部材に覆われたサブ制御装置（演出図柄変動表示制御手段）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び払出制御装置３００は何れもＣＰＵと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭと、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図２におけるサブ制御装置２００の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置３０１が設けられる。
【００１５】
主制御装置１００は、遊技機１全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に応じ、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）、第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）等をそれぞれ所定の契機で実行する。
【００１６】
サブ制御装置（演出図柄変動表示制御手段）２００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、当該制御コマンドに基づいてスピーカ８、照明装置９、後述する演出表示装置５１等の演出装置へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。
【００１７】
払出制御装置３００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置３０１の作動を制御して、受皿６へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置３０１は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置３００の制御によって各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。
また、払出制御装置３００は、遊技機の貸球ボタン６ａの押下操作に基づくＣＲユニット１０からの制御コマンドを受信して、受皿６へ遊技球の払出し（貸球処理）を行う。
【００１８】
また、払出制御装置３００は、ハンドル７の回転操作量に応じて発射装置７Ｂの作動を制御し、遊技領域３１へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル７の回転操作量が大となると、払出制御装置３００は、発射装置７Ｂに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域３１の右側まで発射させることができる。
【００１９】
（ＣＲユニット）
図１に示すように、遊技場において一般的には、遊技機の正面視左側に、例えば、ＩＣカード、ＩＣ内蔵コイン等の記憶媒体（以下、プリペイドカード、略してプリカという）に記憶された遊技価値（例えば、カード残高、持玉数、または貯玉数等）情報に基づいて遊技球を貸与するためのＣＲユニット１０（遊技球貸出機）が並設される。ＣＲユニット１０は、その前面に、プリカを投入及び排出するためのカード投入／排出口１０ａ、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１０ｂ、プリカ情報を表示するための表示部１０ｃ等が設けられる。
【００２０】
ＣＲユニット１０は、カード投入／排出口１０ａから投入された遊技価値情報が記憶されたプリカの情報を識別し、遊技場のバックヤードに設置されるターミナルボックス（図示省略）との通信を実行する。ターミナルボックス側の情報と投入された記憶媒体に記憶された情報が照合され、情報が正しいと判断された場合、ＣＲユニット１０の表示部１０ｃにプリカの遊技価値情報が表示されるとともに、遊技機１に設けられた貸球ボタン６ａの押下操作に基づいてＣＲユニット１０に電気的に接続された遊技機の払出制御装置３００の制御により遊技球の貸球処理が行われる（図４参照）。ＣＲユニット１０は、遊技者が遊技機側に設けられたプリカ返却ボタン６ｂを押下操作することによって、遊技価値情報を記憶したプリカをカード投入／排出口１０ａから排出する。
【００２１】
（遊技領域）
図３に示すように、遊技盤３０はその盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。受皿６に貯留された遊技球は、発射装置７Ｂにより発射されて図３に示す矢印Ｘ方向へ飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達し、遊技領域３１内を流下することになる。
【００２２】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａを透して視認することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域３１は遊技球規制レール３３より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤３０の右下隅部に、２桁の７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂと、２つのＬＥＤランプからなる普通図柄表示装置４１とが設けられている。
【００２３】
（特別図柄表示装置）
第１特別図柄表示装置４０Ａは、遊技球が後述する第１始動入賞口６１に入賞したことを契機に、主制御装置１００が実行する第１特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。また、第１特別図柄表示装置４０Ａは、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄（単に、特図ともいう。）を変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述する変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００２４】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、遊技球が後述する第２始動入賞口６２に入賞したことを契機に、主制御装置１００が実行する第２特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。また、第２特別図柄表示装置４０Ｂは、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄が変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を停止表示させるという態様で表示されるように後述する変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００２５】
なお、本実施形態の遊技機においては、遊技球の第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置１００により行われる。
【００２６】
（普通図柄表示装置）
普通図柄表示装置４１は、遊技球が後述するスルーチャッカ６４を通過したことを契機に、普通図柄（単に、普図ともいう）に係る電子抽選（普図抽選）の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置１００により制御されるものである。
【００２７】
遊技領域３１における遊技球規制レール３３の内側には、センター役物５０と、演出表示装置５１（演出表示手段）と、第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、スルーチャッカ６４と、大入賞口６５と、アタッカ装置６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘Ｎ及び風車Ｐとが設けられている。
なお、以下の遊技領域３１内に配置された構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図３を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
【００２８】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、スルーチャッカ６４、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５（以下、これらを単に検知センサともいう）が内蔵されている。
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される（図４参照）。
【００２９】
ここで、本実施形態の遊技機における「１遊技」は、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂが作動することとなる第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を始期とし、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とする遊技とする。
【００３０】
（センター役物）
センター役物５０は、遊技領域３１のほぼ中央において、遊技領域３１から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部５０ａを有する枠状をなしている。センター役物５０の後方には、矩形状の演出表示装置５１が設けられており、センター役物５０の左側には、遊技領域３１に打ち出された遊技球の一部を、センター役物５０内に導入可能とするための遊技球案内路５０ｂが設けられている。センター役物５０の下部中央には、遊技球案内路５０ｂから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ５２が設けられている。
【００３１】
（演出表示装置）
演出装置の一つである演出表示装置５１は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置２００の制御に基づいて、演出図柄を所定の演出態様をセンター役物５０の開口部５０ａを通して表示するものである。
演出表示装置５１には、所定の演出態様として、第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第２演出図柄Ｓ２とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄Ｓ１、Ｓ２の表示上の裏側には遊技状態に対応する背景画像（変動画像または静止画像）が表示制御される。
さらに、演出表示装置５１の下部には、第１特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ａ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ａ２が設けられる。
【００３２】
（ステージ）
ステージ５２は、演出表示装置５１の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させるものである。
ステージ５２の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ５２の中央には前後方向の溝５２Ａが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝５２Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されているため、溝５２Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００３３】
（始動入賞口）
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５２の下方に位置する。遊技球の第１始動入賞口６１への入賞を契機に、主制御装置１００により第１特別図柄に係る  電子抽選（第１特別図柄抽選）が実行される。
第１始動入賞口６１は、遊技者のハンドル７の操作により発射された遊技球が遊技領域３１の左側部を流下する場合、遊技釘Ｎや風車Ｐ等により、入賞し易い位置に配置される。
【００３４】
第２始動入賞口６２は、遊技球を所定のタイミングで受入可能とするための電動チューリップ６３を有し、遊技領域３１の右側部に配置されている。遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を契機に、  主制御装置１００により第２特別図柄に係る  電子抽選（第２特別図柄抽選）が実行される。
第２始動入賞口６２は、遊技者のハンドル７の操作により発射された遊技球が遊技領域３１の右側部を流下する場合、遊技釘Ｎや風車Ｐ等により、入賞し易い位置に配置される。
なお、盤面構成は、上記以外であってもよく、例えば、第２始動入賞口６２を第１始動入賞口６１の下方に配置するようにしてもよい。
【００３５】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の上部の入口側に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材６３Ａと、これら１対の羽根部材６３Ａを駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ｂ（図４参照）とを備え、そのソレノイド６３Ｂへの通電により１対の羽根部材６３Ａの先端が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００３６】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材６３Ａを閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された遊技釘Ｎとの間隔が、遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材６３Ａが閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材６３Ａが開くよう主制御装置１００により制御される。
【００３７】
（スルーチャッカ）
スルーチャッカ６４は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤３０の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ６４を通過することを契機に、主制御装置１００により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル７の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出さなければ、スルーチャッカ６４に遊技球を通過させることができないため普図抽選も行われず、遊技領域３１の右側部に配置されている第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能となっている。
【００３８】
（大入賞口）
大入賞口６５は横長な長方形の開口であり、第１始動入賞口６１の下方に設けられる。
アタッカ装置６６は、大入賞口６５における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、大入賞口６５の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材６６Ａを駆動させるアタッカ駆動装置６６Ｂ（図４参照）の駆動により蓋部材６６Ａが前方向に回動して大入賞口６５を開放するものである。
【００３９】
アタッカ装置６６は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合、または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６６Ｂを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって通常遊技より有利な当り遊技（有利遊技ともいう。有利遊技は後述する第１有利遊技及び第２有利遊技の総称である）が提供される。
【００４０】
本実施形態に係る遊技機において、所定のラウンド数は２ラウンド（２Ｒともいう）、５ラウンド（５Ｒともいう）又は１５ラウンド（１５Ｒともいう）であり、１ラウンドあたりの遊技球の最大入賞可能個数は例えば、９個で、かつ、アタッカ装置６６の最長開放時間は３０秒である。
即ち、例えば、１ラウンドが上記条件（最大入賞可能個数が９個、アタッカ装置６６の開放時間が３０秒）の場合は、アタッカ装置６６の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６５への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６５への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６６の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
なお、当り遊技が２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。例えば、２ラウンド当りは「１３５」、５ラウンド当りは「２２２」、１５ラウンド当り「７７７」等の停止表示パターンが対応している。
【００４１】
上述の特図当りの種類には、「予め定めた当り図柄当り（出玉有利当り）」と「予め定めた当り図柄以外の当り（出玉不利当り）」とが設定され、「予め定めた当り図柄当り（出玉有利当り）」は、１ラウンドにおける遊技球の最大入賞可能個数（９個）となりうる開放制限が行われる大当りのことである（例えば、停止表示パターンが「２２２」、「７７７」等）。換言すると、プリカを通しての貸球の使用を不要として、次回の特図当りが見込める程度に纏まった賞球総数（当り確率及び釘構成等に基づく特図入賞率から割出す想定値）を付与可能か、または大当り後に持ち玉を減らさずに遊技可能な有利遊技（例えば、時短状態）に移行させる当り図柄当りの種類のことである。
【００４２】
一方、「予め定めた当り図柄以外の当り（出玉不利当り）」は、１ラウンドにおける遊技球の最大入賞可能個数（９個）未満となりうる開放制限が行われる大当り、又は小当りのことである（例えば、停止表示パターンが「１３５」等）。換言すると、獲得賞球総数が最大獲得数と比較して少ない、または賞球が無い当りであって、次回の特図当りとなる前に、獲得賞球を使い切る可能性が高い特図当りの種類のことである。
【００４３】
このように、予め定めた当り図柄当り、または予め定めた当り図柄以外の当りによって、大入賞口６５の開閉パターンまたはラウンド数が異なるため、期待できる出玉量（期待出玉量）が大幅に変化する。
【００４４】
例えば、予め定めた当り図柄当りとなって、当り遊技が１５ラウンドとなった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒×１５回の開閉パターンを伴うことで約１０００個〜１７００個程度の期待出玉量となり、５ラウンドとなった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒×５回の開閉パターンを伴うことで約３００個〜６００個程度の期待出玉量となる。
このように所定量の出玉を伴う大当り遊技を第１有利遊技という。第１有利遊技は、第１有利遊技の開始を示唆するオープニング演出後、規定数のラウンドが消化され、最終ラウンド直前における大入賞口６５の最後の閉鎖を契機に開始する第１有利遊技の終了を示唆するエンディング演出をもって終了する。なお、第１有利遊技中は特図の変動が規制され、エンディング演出後に再開する。
【００４５】
一方、予め定めた当り図柄以外の当りとなって、当り遊技が２ラウンドとなった場合には、大入賞口６５は例えば０．５秒×２回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない。このように所定量の出玉を期待できない大当り遊技を第２有利遊技という。第２有利遊技は、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、大当り終了後は、後述する持ち遊技球が殆ど減少しない「時短機能」を伴った、２ラウンド時短（２Ｒ時短）または、時短機能と伴った状態であって、かつ特図当りの確率が通常状態と比較して高く設定された確率状態（後述する特図高確遊技モードまたは確変状態）へ移行する２ラウンド確変（２Ｒ確変または突確）となる。この他に、「時短機能」は伴わず、特図高確遊技モードとなる、遊技者には遊技状態における演出態様が通常状態と変わらない潜伏確変状態（潜確状態）がある。なお、２Ｒ時短、２Ｒ確変、突確、または潜確に係る当りのことをそれぞれ、２Ｒ時短当り、２Ｒ確変当り、２Ｒ突確当り、２Ｒ潜確当りという。
【００４６】
なお、大入賞口６５の１ラウンド当りの開放時間、開閉回数、又はこれらの組み合わせを特図当りの種類によって異ならせた当り遊技とすることも可能である。
本実施形態に係る遊技機における「１ラウンド」は、アタッカ装置６６を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６５の開放処理としている。そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材６６Ａを駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６６を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
【００４７】
ここで、時短機能は、後述する普図高確遊技モード状態において発揮される機能であって、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動時間を通常状態時よりも短縮する。時短機能が発揮された状態中（時短状態中）は、スルーチャッカ６４への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄の当選確率が上昇し、第２始動入賞口６２の電動チューリップ６３の開閉パターンが、電動チューリップ６３が頻繁に開閉したり開放時間が延長されたりするパターンに設定される。本実施形態では、例えば、遊技球がスルーチャッカ６４を通過したとき、通常状態（後述する普図低確遊技モード状態）の場合は、普通図柄の変動時間が１０秒、当り確率が１／１２０、電動チューリップ６３は０．２秒程度の開放を１回のみ行う開閉パターンに対して、時短状態の場合は、普通図柄の変動時間は１秒、当り確率が１／１．１、電動チューリップ６３は１．９秒程度の開放を３回行う開閉パターンが設定される。このため、時短状態中は、通常状態と比較して第２始動入賞口６２の電動チューリップ６３の開放時間が長くなっているため、第２始動入賞口６２への入賞が容易となり、遊技者の持ち球を殆ど減少させずに、短時間で効率的に抽選を行うことが可能となる。
なお、時短の終了契機は、何らかの大当りに当選するまで続く場合、普通図柄の変動表示回数が所定回数に達する場合、または特別図柄の変動表示回数が所定回数に達する場合、のいずれか一つ又は複数の条件を満たしたときである。
【００４８】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００４９】
（遊技機の制御）
次に、図４を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能（制御）を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置１００及びサブ制御装置２００によって制御され、主制御装置１００及びサブ制御装置２００の以下に説明する機能は、ＲＯＭに予め記憶されている所定のプログラム（ソフトウエア）による情報処理が、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ、その他演出装置等のハードウエア資源により具体的に実現されることによって達成される。
【００５０】
（主制御装置）
図４に示すように、主制御装置１００は、各検知センサ９１〜９５からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、抽選や制御を実行する。
主制御装置１００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０（抽選制御手段）、第２特別図柄用当否抽選手段１２０（抽選制御手段）、変動表示制御手段１３０（特別図柄変動表示制御手段）、乱数保留手段１４０、保留球乱数先判定手段１４５（保留記憶判定手段）、当り遊技制御手段１５０、遊技モード制御手段１６０、普通図柄用当否抽選手段１７０、電動チューリップ制御手段１８０、払出制御手段１９０等を有する。
【００５１】
第１特別図柄用当否抽選手段１１０（抽選制御手段）は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づいて、特図当りか否か（有利遊技へ移行するか否か）を決定するための第１特別図柄抽選用の乱数、及び第１特別図柄表示装置４０Ａに停止表示させる第１特別図柄の停止表示パターン（例えば、複数の記号又は数値の組合せ）の種類を決定するための第１特別図柄表示抽選用の乱数の抽出を行う。
【００５２】
第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１特別図柄抽選用の乱数の抽出を行ったとき、後述する遊技モード制御手段１６０が制御するモード状態（特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード）に応じた第１特別図柄抽選用の当否判定テーブルを参照して乱数判定を行い、当否の結果を決定する。
【００５３】
第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１特別図柄抽選用の乱数判定の結果（当り又は外れ）に基づいて、第１特別図柄表示抽選に係る当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブルを参照して第１特別図柄表示抽選用の乱数判定を行い停止表示パターンに係る第１特別図柄を決定する。
【００５４】
なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて１の数値（ランダム値）の抽出を可能とした擬似乱数（電子抽選）であるものとする。
【００５５】
第２特別図柄用当否抽選手段１２０（抽選制御手段）は、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて、当否（有利遊技へ移行するか否か）を決定するための第２特別図柄抽選用の乱数、及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止表示させる第２特別図柄の停止表示パターン（例えば、複数の記号又は数値の組合せ）の種類を決定するための第２特別図柄表示抽選用の乱数の抽出を行う。
【００５６】
第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２特別図柄抽選用の乱数の抽出を行ったとき、後述する遊技モード制御手段１６０が制御するモード状態（特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード）に応じた第２特別図柄抽選用の当否判定テーブルを参照して乱数判定を行い、当否の結果を決定する。
【００５７】
第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２特別図柄抽選用の乱数判定の結果（当り又は外れ）に基づいて、第２特別図柄表示抽選に係る当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブルを参照して第２特別図柄表示抽選用の乱数判定を行い停止表示パターンに係る第２特別図柄を決定する。
【００５８】
変動表示制御手段１３０（特別図柄変動表示制御手段）は、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて所定の変動パターンの変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示）をさせるための第１特別図柄用変動パターン抽選用の乱数及び第２特別図柄用変動パターン抽選用の乱数の抽選を行う。当該抽選の結果に基づいて、変動時間の概念を含む特図変動パターン（以下、単に、変動パターンともいう）の変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示）をさせる。
具体的には、変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０による抽選の当否の結果に基づいて、第１特別図柄用変動パターン抽選に係る当り変動表示用テーブルまたは外れ変動表示用テーブルを参照して第１特別図柄用変動パターン抽選用の乱数判定を行い、第１特別図柄表示装置４０Ａに変動表示させる第１特別図柄用変動パターンを決定する。
また、変動表示制御手段１３０は、第２特別図柄用当否抽選手段１２０による抽選の当否の結果に基づいて、第２特別図柄用変動パターン抽選に係る当り変動表示用テーブルまたは外れ変動表示用テーブルを参照して第２特別図柄用変動パターン抽選用の乱数判定を行い、第２特別図柄表示装置４０Ｂに変動表示させる第２特別図柄用変動パターンを決定する。
変動表示制御手段１３０は、決定した変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて特別図柄を変動表示する制御を行う。
【００５９】
乱数保留手段１４０は、上述の有利遊技の移行中、または第１特別図柄表示装置４０Ａまたは第２特別図柄表示装置４０Ｂが第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示しているときに、第１始動入賞口検知センサ９１または、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて乱数の抽出処理が発生した場合に、規定数（例えば、４）となるまでは判定許可待ちの保留処理として当該抽出乱数（保留球乱数または保留記憶ともいう）を記憶する。乱数保留手段１４０により記憶された保留球乱数は、変動中の特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に１つずつ判定処理され、この判定に係る保留球乱数の記憶が消去される。
【００６０】
保留球乱数先判定手段１４５（保留記憶判定手段）は、乱数保留手段１４０による保留記憶に係る各種乱数の仮判定を行う。具体的には、新規に記憶する保留記憶に係る第１及び第２特別図柄抽選用の乱数（当り乱数）、第１または第２特別図柄表示抽選用の乱数（当り図柄乱数）、変動パターン抽選用の乱数（変動パターン乱数）等（入賞情報）の仮判定を行う。即ち、仮判定では、当該保留記憶に係る遊技において、特図当りか否か、どの特図の停止表示パターンが選択されるか、どの変動パターン（変動時間の概念を含む）が選択されるかを入賞情報に基づいて、それらを決定する各抽選よりも先に判定（先判定）する。
【００６１】
保留球乱数先判定手段１４５は、保留記憶が新たに記憶された更新状態の判定を行い、新規の保留記憶があった場合に、上記各種乱数の仮判定処理を行う。仮判定処理の結果コマンド（仮判定情報）はサブ制御装置２００へ送信される。
なお、仮判定の結果は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０及び変動表示制御手段１３０による判定結果と同一となり、両者の判定の結果に差違はない。
【００６２】
当り遊技制御手段１５０は、第１特別図柄表示抽選及び第２特別図柄表示抽選によって判定された停止表示パターンに応じて特図当りの種類が出玉有利当りまたは出玉不利当りかに基づいて、遊技者に有利な遊技状態において獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減（例えば、大当りラウンド処理に係るアタッカ駆動装置６６Ｂにおける開閉パターン種類）の制御を行う。
【００６３】
遊技モード制御手段１６０は、遊技状態に影響を与えるモード状態の種類の決定を行う。ここでいう、モード状態は、複数種類設定されており、具体的は、特図当りが当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。このモード状態によって、変動パターン（変動時間の概念を含む）も変化する。
本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば「確変状態」（突確を含む）である。
【００６４】
なお、以下の説明において、本実施形態の遊技機における、通常状態（特図低確遊技モード及び普図低確遊技モード）からの特図当りのことを初当りという。潜確（特図高確遊技モード及び普図低確遊技モード）からの確変状態、時短状態（特図低確遊技モード及び普図高確遊技モード）、及び確変（特図高確遊技モード及び普図高確遊技モード）からの特図当りのことを連荘当り（大当りの連荘）という。
【００６５】
普通図柄用当否抽選手段１７０は、スルーチャッカ検知センサ９４からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。また、普通図柄用当否抽選の結果、抽選の当否情報を普通図柄表示装置４１に表示させる。
【００６６】
電動チューリップ制御手段１８０は、普通図柄用当否抽選手段１７０の普通図柄用当否抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ｂへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材６３Ａを当該普通図柄用当否抽選時のモード状態（普図低確遊技モードまたは普図高確遊技モード）に応じた開閉パターンとなるようにして開閉制御する。上述の時短状態の説明のように、開閉パターンには、開放回数が多いかつ開閉時間が長い、または開放回数が少ないかつ開閉時間が短い等の組み合わせが設定されている。
【００６７】
払出制御手段１９０は、検知センサ９１〜９３、９５からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出制御装置３００に送信する。
【００６８】
主制御装置１００は、上記の各制御手段により処理された所定の結果を制御信号としてサブ制御装置２００へ送信する。
【００６９】
（サブ制御装置）
次に、サブ制御装置２００（演出図柄変動表示制御手段）について説明する。
図４に示すように、サブ制御装置２００は、主制御装置１００からの制御信号に基づいて遊技機の演出に係る制御を行う。
より具体的には、サブ制御装置２００は、背景決定手段２１０、演出パターン選択手段２２０、先判定情報解析手段２３０、及びプリカ忘れ報知制御手段２４０を備えることによって遊技機の各演出装置に対して演出を実行させる制御を行う。
【００７０】
背景決定手段２１０は、遊技モード制御手段１６０により設定される遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル（図示省略）を備え、この背景用テーブルを参照して、演出表示装置５１に表示させる背景画像を決定する。
【００７１】
演出パターン選択手段２２０は、特図変動パターンと演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル２２５を備え、この演出パターンテーブル２２５を参照して第１演出図柄Ｓ１、第２演出図柄Ｓ２に係る演出パターン等（１遊技内で行われる演出）を選択するものである。
具体的には、変動表示制御手段１３０により選択された特図変動パターンに基づいて、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の内容に応じた第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２に係る演出パターン（変動時間の概念を含む）や、特図当りを示唆するリーチ演出パターンや、有利遊技に係る演出パターンを演出パターンテーブル２２５に設定された複数種類の演出パターンから電子抽選により決定する。
【００７２】
演出パターンには、演出表示装置５１に表示される液晶演出に係る情報、スピーカ８から出力される音響に係る情報、照明装置９による照明演出に係る情報等がそれぞれ設定されている。
ここで、有利遊技に係る演出パターンは、所謂、大当りに係る特別図柄の停止表示から、１ラウンドが開始する前、即ち、大入賞口６５が開口するまでの間に実行されるオープニングパターン、１ラウンド毎に実行されるラウンド演出パターン、及び最終ラウンド終了後（最後の大入賞口６５の閉鎖後）から次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間に実行されるエンディング演出パターンから構成される。
【００７３】
演出パターン選択手段２２０は、後述するプリカ忘れ報知制御手段２４０によるプリカ忘れ注意喚起演出の不実行フラグの設定または非設定に基づいて、複数種類設定された演出パターンのうちから有利遊技に係る演出パターンを選択する。
【００７４】
図５に示すように、有利遊技中のエンディング演出パターンは、１８秒間に複数の演出態様が設定されている。例えば、プリカ忘れ注意喚起演出が設定されていない「演出パターン１」においては、１６秒間、有利遊技が終了する様子を示す動画演出ａが実行された後、２秒間、企業ロゴやキャラクタ等が表示される停止演出ｂが実行される。
一方、プリカ忘れ注意喚起演出が設定されている「演出パターン２」においては、１６秒間の動画演出ａの実行後、２秒間のプリカ忘れ注意喚起演出ｃが実行される。即ち、プリカ忘れ注意喚起演出ｃの実行タイミングは、エンディング演出において最後の２秒間となるため、遊技進行に影響を与え難いタイミングということができる。
【００７５】
ここで、プリカ忘れ注意喚起演出は、図６に示すように、プリカがＣＲユニット１０のカード投入／排出口１０ａから排出される様子を示す画像とともに、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」等の文字表示により、プリカ取り忘れの注意を促す演出である。遊技者は、演出表示装置５１に表示された当該演出を視認することによってプリカをＣＲユニット１０から取り忘れないように注意することができる。また、図中左上に示すように、有利遊技時に実行されるプリカ忘れ注意喚起演出においては、停止表示された第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２の縮小化されたものが表示される。なお、後述するリーチ演出時に実行されるプリカ忘れ注意喚起演出においては、左右の図柄が停止表示され中央の図柄が変動表示される所謂リーチ状態の第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２の縮小化されたものが表示される。
【００７６】
演出パターン選択手段２２０により設定された演出パターンに基いて、演出装置８、９、５１は各種の演出を実行する。
【００７７】
先判定情報解析手段２３０は、有利遊技中に主制御装置１００の保留球乱数先判定手段１４５から送信された結果コマンド（仮判定情報）を解析し、この解析結果を、プリカ忘れ報知制御手段２４０へ送信する。本実施形態の遊技機においては、先判定情報解析手段２３０は、仮判定情報から特別図柄当りが、予め定めた当り図柄当りか、予め定めた当り図柄以外の当りかを解析する。先判定情報解析手段２３０の解析は、背景決定手段２１０及び演出パターン選択手段２２０の処理に先んじて実行される。
なお、先判定情報解析手段２３０は仮判定情報のうち、一つだけでなく複数を解析してもよい。
【００７８】
プリカ忘れ報知制御手段２４０は、通常遊技状態等において当選した特図当りの種類、または先判定情報解析手段２３０の解析の結果に基づいて、プリカ忘れ注意喚起演出の不実行フラグを設定する。
ここで、プリカ忘れ注意喚起演出の不実行フラグ（以下、単に不実行フラグという）とは、演出パターン選択手段２２０が、有利遊技の演出パターンにおいて、複数あるエンディング演出パターンからプリカ忘れ注意喚起演出を含むパターン（例えば、演出パターン２）を選択するための基準となるものである。即ち、不実行フラグが成立していれば、プリカ忘れ注意喚起演出は実行されず（無効化制御）、不実行フラグが成立していなければ、プリカ忘れ注意喚起演出は実行される（有効化制御）。
【００７９】
プリカ忘れ報知制御手段２４０は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０の特別図柄抽選用の乱数及び特別図柄表示抽選用の乱数の抽出の結果、予め定めた当り図柄当り（出球有利当りＡ）でかつ、当該当りが通常状態または潜確（確変状態か通常状態かの判別がしがたい）状態中に発生した初当りの場合には、遊技者が期待していた遊技利益が得られる喜び等の高揚した精神状態によりプリカを取り忘れて離席（遊技終了）する可能性が高まる為、不実行フラグを非設定（プリカ忘れ注意喚起演出の実行）とする。
また、初当りであって不実行フラグが非設定とされた場合において、当該当りに基づく有利遊技の終了までの保留記憶の解析結果によって予め定めた当り図柄当り（出球有利当りａ）が次回確定する場合には、不実行フラグを設定（プリカ忘れ注意喚起演出の不実行）し、次回確定する当り（出球有利当りａ）となる際に不実行フラグを非設定（プリカ忘れ注意喚起演出の実行）として、プリカ忘れ注意喚起演出を連続的に出現させることを抑制する。
一方、初当りとなる場合であっても、当該当りが予め定めた当り図柄以外の当りのとき（出球不利当りＢ）、即ち、遊技者が期待していた遊技利益が得られず、その後もプリカの継続使用の可能性が高い状況においては、不実行フラグを設定（プリカ忘れ注意喚起演出の不実行）する。
また、初当りとなる場合であって不実行フラグが設定されたときにおいて、当該当りに基づく有利遊技の終了までの保留記憶の解析結果によって予め定めた当り図柄当り（出球有利当りａ）が次回確定する場合には、不実行フラグを非設定（プリカ忘れ注意喚起演出の実行）とする。
また、予め定めた当り図柄当りが初当りではなく、確変または時短状態中に発生させた連荘当りであった場合は、不実行フラグを設定（プリカ忘れ注意喚起演出の不実行）する。
【００８０】
図７に示すように、プリカ忘れ報知制御手段２４０は、上述の有利遊技中の保留記憶に基づく先判定情報解析手段２３０の解析結果が、予め定めた当り図柄当り（保留記憶が出玉有利当りａ）の場合で、かつ先の不実行フラグが設定状態のとき、即ち、有利遊技の移行契機となった当該先の当りが予め定めた当り図柄以外の当り（先の抽選結果が出玉不利当りＢ）のときは、設定状態とした不実行フラグに関して、非設定状態に変更し、プリカ忘れ注意喚起演出を実行させる（第１有効化制御）。
一方、同じく保留記憶に基づく先判定情報解析手段２３０の解析結果が、予め定めた当り図柄当り（保留記憶が出玉有利当りａ）の場合で、かつ先の不実行フラグが非設定状態のとき、即ち、有利遊技の移行契機となった当該先の当りが予め定めた当り図柄当り（先の抽選結果が出玉有利当りＡ）のときは、非設定状態とした不実行フラグに関して設定状態に変更し、プリカ忘れ注意喚起演出を不実行とさせる（無効化制御）。
【００８１】
同じく保留記憶に基づく先判定情報解析手段２３０の解析結果が、予め定めた当り図柄以外の当り（保留記憶が出玉不利当りｂ）の場合で、かつ先の不実行フラグが設定状態のとき、即ち、有利遊技の移行契機となった当該先の当りが予め定めた当り図柄以外の当り（先の抽選結果が出玉不利当りＢ）のときは、不実行フラグの設定状態を維持する（無効化制御）。
一方、同じく保留記憶に基づく先判定情報解析手段２３０の解析結果が、予め定めた当り図柄以外の当り（保留記憶が出玉不利当りｂ）の場合で、かつ先の不実行フラグが非設定状態のとき、即ち、有利遊技の移行契機となった当該先の当りが予め定めた当り図柄当り（先の抽選結果が出玉有利当りＡ）のときは、不実行フラグの非設定状態を維持する（第１有効化制御）。
【００８２】
また、プリカ忘れ報知制御手段２４０は、先判定情報解析手段２３０の解析結果が送信されない場合（例えば、保留記憶に当りが無い場合や保留記憶が無い場合）、設定処理を行わず先の不実行フラグの設定状態を維持する。
【００８３】
ここで、演出パターン選択手段２２０は、不実行フラグが設定されている場合には、演出パターン１を設定してプリカ忘れ注意喚起演出を実行しないようにし（無効化制御）、不実行フラグが非設定の場合には、演出パターン２を設定して予め定められた遊技進行に影響を与え難い所定のタイミングでプリカ忘れ注意喚起演出を実行するようにする（第１有効化制御）。
プリカ忘れ報知制御手段２４０は、演出パターン選択手段２２０による演出パターン１の設定後、設定されている不実行フラグを消去する。
【００８４】
さらに、プリカ忘れ報知制御手段２４０は、先判定情報解析手段２３０の一つの解析情報に基づいて不実行フラグの設定をするだけではなく、複数の解析情報に基づいて不実行フラグを設定するようにしてもよい。また、不実行フラグの代わりに、プリカ忘れ報知演出を実行するための「実行フラグ」を設定して、判定条件を逆転させてもよい。
【００８５】
上記の構成により、有利遊技中に連荘当りが確定した場合には、当該有利遊技中にプリカ忘れ注意喚起演出を行わないようにするため、演出パターン選択手段２２０により演出パターン１が設定される。
一方、有利遊技中に連荘当りが確定していない場合には、通常のエンディング演出を実行するため、演出パターン選択手段２２０により演出パターン２が設定される。
即ち、遊技に直接関係のないプリカ忘れ注意喚起演出であっても、最適なタイミングで表示することにより、遊技者に煩わしさを与えることがなく、有利遊技中等の演出効果を妨げることもない。
また、不実行フラグの設定にはＣＲユニット１０内のプリカの有無を判断する必要がないため、プリカの有無を検知するため通信ルートを設ける必要がなく通信ルートに係るコストを抑えることができる。
【００８６】
（プリカ忘れ注意喚起演出に係る制御フロー）
図８〜図１０を参照して、プリカ忘れ注意喚起演出に係る処理等について主制御装置１００側の処理と、サブ制御装置２００側の処理とに分けて説明する。
（主制御装置１００側の制御フロー）
図８に示すように、第１特別図柄表示装置４０Ａまたは第２特別図柄表示装置４０Ｂの第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示中、または遊技状態が有利遊技の移行中（Ｓ１００でＹＥＳ）に、保留球乱数先判定手段１４５は、新たな入賞検知に基づいて保留処理された保留玉乱数（保留記憶）の更新状態の判定を行い（Ｓ１１０）、新規の保留記憶が有る場合（Ｓ１１０でＹＥＳ）、新規の保留記憶に係る当り乱数、当り図柄乱数、変動パターン乱数の仮判定を実行する（Ｓ１３０）。そして、仮判定処理の結果コマンド（仮判定情報）をサブ制御装置２００へ送信する（Ｓ１４０）。なお、Ｓ１００及びＳ１２０でＮＯの場合は、仮判定は実行されないため、仮判定情報はサブ制御装置２００へは送信されず、本処理は終了する。
【００８７】
（サブ制御装置２００側の制御フロー）
図９に示すように、プリカ忘れ報知制御手段２４０は、遊技状態が有利遊技中であって（Ｓ２００でＹＥＳ）、後述する不実行フラグの設定処理がされていない場合（Ｓ２０２でＮＯ）で、かつ進行中の有利遊技が出球有利当りＡに基づく有利遊技ではないとき（Ｓ２０４でＮＯ）、不実行フラグを設定する（Ｓ２０６）。一方、不実行フラグの設定処理がされている場合（Ｓ２０２でＹＥＳ）、または、進行中の有利遊技が出球有利当りＡに基づく有利遊技のとき（Ｓ２０４でＹＥＳ）、不実行フラグの設定はされず次の処理に進む。
【００８８】
先判定情報解析手段２３０は、最終ラウンドの直前ラウンドにおける大入賞口６５の開放が最後に閉鎖する直前又は直後、即ち、エンディング演出開始前（Ｓ２１０でＮＯ）に、仮判定情報を受信したとき（Ｓ２２０でＹＥＳ）、仮判定情報の解析を行う（Ｓ２３０）。その解析結果に基づいて、不実行フラグの設定処理（Ｓ２４０）を実行する。
【００８９】
図１０に示すように、不実行フラグの設定処理において、特図当りが予め定めた当り図柄当りである出球有利当りａの場合（Ｓ２４１でＹＥＳ）で、かつ先に不実行フラグが設定されているとき（Ｓ２４２でＹＥＳ）、設定されている不実行フラグを非設定状態に変更する（Ｓ２４３）。
一方、先に不実行フラグが設定されていないとき（Ｓ２４２でＮＯ）、不実行フラグを新たに設定する（Ｓ２４４）。
特図当りが予め定めた当り図柄当りではない、例えば出球不利当りｂの場合（Ｓ２４１でＮＯ）は、先の不実行フラグの設定状態に関わらず、設定処理を行わず先の不実行フラグの設定状態を維持して不実行フラグの設定処理を終了させる。
なお、図９におけるＳ２００及びＳ２２０でＮＯの場合には、不実行フラグを設定せず（不実行フラグの設定処理を実行せず）に処理は終了する。
【００９０】
一方、演出パターン選択手段２２０は、図９に示すように、エンディング演出開始時（Ｓ２１０でＹＥＳ）に、不実行フラグが設定されている場合（Ｓ２６０でＹＥＳ）は、演出パターン１を選択し（Ｓ２７０）。不実行フラグが設定されていない場合（Ｓ２６０でＮＯ）は、演出パターン２を選択する（Ｓ２９０）。演出パターン１が選択された場合（Ｓ２７０）には、その後、プリカ忘れ報知制御手段２４０は不実行フラグを削除する（Ｓ２８０）
【００９１】
上記フローで設定された演出パターン１または２に従って、スピーカ８、照明装置９及び演出表示装置５１は、エンディング演出を表示等する。
【００９２】
以上の制御フローによれば、入賞情報の仮判定の結果に基づいて、ＣＲユニット１０に投入されているプリカの返却操作を促す情報の表示を無効にしたり、有効にしたりすることによって、遊技者に最適な態様でＣＲユニット１０からのプリカ取り忘れの注意喚起をすることができる。
【００９３】
例えば、初当り時や所謂連荘当り終了時等であって、連続した当りの期待度が比較的低く、遊技者が当該有利遊技の直後に遊技を止める可能性がある場合に、ＣＲユニット１０内に投入されているプリカの返却操作を促す情報を表示することにより、遊技を止める際に、遊技者がＣＲユニット１０からプリカを取り忘れることを防止することができる。
一方、有利遊技終了直後に大当りが成立して有利遊技状態となる所謂連荘当りとなる場合には、遊技者が当該有利遊技の直後に遊技を止める可能性が相対的に低いため、当該有利遊技においてプリカの返却操作を促す情報を表示せずに、例えば、通常の有利遊技に係る演出（連荘当りに相応しい演出）を行うことによって、遊技者は連荘当りの遊技を集中して行うことができる。
【００９４】
より具体的には、不実行フラグ非設定状態であるプリカ忘れ注意喚起演出を行う条件を満たす出球有利当りＡの成立（抽選判定）に基づく有利遊技Ａの移行状態中において、当該当りに係る入賞検知後の新たな入賞検知が保留処理され仮判定した際の情報に、プリカ忘れ注意喚起演出を行う条件を満たす出球有利当りａがある場合、当該有利遊技Ａのエンディング演出時にはプリカ忘れ注意喚起演出を行わせずに（無効化制御とし）、出球有利当りａの成立に基づく有利遊技ａの移行終了後にまで持ち越させて、プリカ忘れ注意喚起演出を実行させる（有効化制御とする）ことが可能となる。
これにより、当該有利遊技Ａの終了後から次回の有利遊技ａの開始となるまでに行う図柄変動演出において、プリカ忘れ注意喚起演出を含まない「繋ぎ演出」を行うことができる。
ここでいう「繋ぎ演出」には、大当りを示唆する等の演出上の意味を持たせることも、持たせないことも可能である。
【００９５】
また、不実行フラグ設定状態であるプリカ忘れ注意喚起演出を行う条件を満たさない出球不利当りＢ（突確または潜確）の成立（抽選判定）に基づく有利遊技ｂの移行状態中において、当該当りに係る入賞検知後の新たな入賞検知が保留処理され仮判定された結果、入賞検知情報に、プリカ忘れ注意喚起演出を行う条件を満たす出球有利当りａがある場合、当該有利遊技ｂの終了後から最大の保留処理可能な上限数（例えば、４回）の図柄変動となるときまでに出球有利当りａの成立に基づく有利遊技ａが発生することが確実であるため、例外的に先んじて当該有利遊技ｂ中の所定のタイミングでプリカ忘れ注意喚起演出を実行させる（有効化制御とする）ことが可能となる。
尚、プリカ忘れ注意喚起演出を行う表示タイミングは、エンディング演出時等ではなく、有利遊技の終了後の最初の図柄変動時、予め定めた変動パターンとなる図柄変動時、又は大当りラウンド遊技における大入賞口の開閉インターバル期間など、適宜設定可能である。
【００９６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記実施例において説明した構成要素であっても、変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
【００９７】
（変形例１）
サブ制御装置２００は、プリカ忘れ報知制御手段２４０による不実行フラグが非設定の場合に、現在進行中の有利遊技が、「初当り」、または「出玉有利利当り」に基づくものかを判定する特図当り判定手段２５０（図１１参照。なお、図１１はサブ制御装置２００のみを示すものであるが、各種検知センサ９１〜９５、主制御装置１００、払出制御装置３００やその他演出装置等との関係は上記実施例（図４参照）と同一である）を設ける。
【００９８】
プリカ忘れ報知制御手段２４０は、特図当り判定手段２５０による判定結果に基づいて、複数種類の報知フラグのうち１つを設定する。
ここでいう報知フラグは大別すると２種類あって、プリカ忘れ注意喚起演出を不許可とするための、報知フラグ１及び報知フラグ２と、プリカ忘れ注意喚起演出を許可するための報知フラグ３がある。また、報知フラグ１の成立は潜確当り（例えば、出玉を見込めない２Ｒ確変当り）を、報知フラグ２の成立は有利遊技の状態中に発生した当りを、報知フラグ３の成立は初当り（原則、通常状態中に発生した出球当り）を示す。
【００９９】
演出パターン選択手段２２０は、不実行フラグが非設定の場合に、上述の報知フラグの種類に基づいて演出パターン１または演出パターン２を選択する。具体的には、報知フラグ１または報知フラグ２のときは演出パターン１を選択し、報知フラグ３のときは、演出パターン２を選択する。
【０１００】
図１２及び図１３を参照して、特図当り判定手段２５０を含むプリカ忘れ注意喚起演出に係るサブ制御装置２００の処理について説明する。
Ｓ３００〜Ｓ３８０の処理は上記実施例におけるＳ２００、Ｓ２１０〜Ｓ２８０と同等の処理の為説明は省略する。
特図当り判定手段２５０は、エンディング演出開始時（Ｓ３１０でＹＥＳ）に、不実行フラグが設定されていない場合（Ｓ３６０でＮＯ）、特別図柄抽選の結果の当りが「初当り」、または「出玉有利当り」を判定する当り判定処理を行う（Ｓ３８４）。
【０１０１】
（初当り及び出玉有利当りの判定処理フロー）
図１３を参照して、特図当り判定手段２５０に係る初当り及び出玉有利当りの判定処理フローを説明する。
特図当り判定手段２５０は、進行中の有利遊技が有利遊技（時短または確変）中の当りに基づかない、即ち、通常状態中の当り（初当り）の場合（Ｓ４００でＮＯ）で、かつ当該当りに係る特別図柄が、出玉不利当りの停止表示パターンで（Ｓ４１０でＹＥＳ）、潜確図柄のとき（Ｓ４２０でＹＥＳ）、当該有利遊技を初当りでかつ潜確当り（例えば、出玉を見込めない２Ｒ確変当り）と判定し、プリカ忘れ報知制御手段２４０は対応する報知フラグ１を設定する（Ｓ４３０）。一方、特図当り判定手段２５０は、潜確図柄ではないのとき（Ｓ４２０でＮＯ）は、突確図柄（突確当り）と判定し、プリカ忘れ報知制御手段２４０は対応する報知フラグ２を設定する（Ｓ４５０）。
【０１０２】
また、特図当り判定手段２５０は、進行中の有利遊技が有利遊技中の当りに基づく場合（Ｓ４００でＹＥＳ）で、かつ報知フラグ１が設定されてない場合（Ｓ４４０でＮＯ）、プリカ忘れ報知制御手段２４０は、既に、前回の有利遊技の発生時にプリカ忘れ注意喚起演出をした後発生した連荘当りと判定し、対応する報知フラグ２を設定する（Ｓ４５０）。
一方、前回の当りは出玉が見込めず、遊技状態が通常遊技と同様の潜確状態中の当りであって報知フラグ１が設定されている場合（Ｓ４４０でＹＥＳ）、報知フラグ１を削除し（Ｓ４４５）、上述の特別図柄が出玉不利当りの停止表示パターンであるか否かの判定処理（Ｓ４１０）に移行する。
【０１０３】
そして、特別図柄が出玉不利当りの停止表示パターンでない場合（Ｓ４１０でＮＯ）、プリカ忘れ報知制御手段２４０は、実質的に通常遊技中に発生した出玉有利当りとみなして当該有利遊技を初当りと判定し、対応する報知フラグ３を設定する（Ｓ４６０）。
【０１０４】
再び図１２を参照して説明すると、初当り及び出玉有利当りの判定処理（Ｓ３８４）の結果、特図当り判定手段２５０により、報知フラグ３が設定されている場合（Ｓ３８６でＹＥＳ）は、演出パターン選択手段２２０によって演出パターン２が設定される（Ｓ３９０）。
一方、特図当り判定手段２５０により、報知フラグ３が設定されていない場合（Ｓ３８６でＮＯ）は、進行中の有利遊技が潜確当りまたは突確当りに基づくものであるため、演出パターン１または２は設定されず、処理は終了する。
本変形例によれば、進行中の有利遊技の種類と保留記憶の内容によって、より最適なタイミングで演出パターンを選択することができる。
【０１０５】
（変形例２）
サブ制御装置２００における先判定情報解析手段２３０は、保留球乱数先判定手段１４５から送信された仮判定情報を解析し、解析の結果、変動パターンが、予め定めた変動パターンか否かを判定する。予め定めた変動パターンの場合、演出パターン選択手段２２０によって後述する演出パターン４が設定され、プリカ忘れ注意喚起演出が実行される（第２有効化制御）。
ここで、予め定めた変動パターンは、変動時間として所定時間以上が設定されたものであって、対応する演出パターンとして、例えば、特別図柄が所定態様で揃う所謂リーチ演出（リーチ変動パターン）パターンがある。これを判定することによって、予め、有利遊技終了後の大当り成立を目指して始動入賞させる通常遊技等において、所定時間以上の演出が実行されることが判断できる。
【０１０６】
図１４に示すように、リーチ演出パターンは、例えば、プリカ忘れ注意喚起演出に要する２秒より長い２５秒間に設定される。通常のリーチ演出パターンである「演出パターン３」においては、２５秒間のうち、冒頭から７秒間、大当りの予兆を示唆するような初期リーチ演出である動画演出ｄが実行され、７秒後から大当りを直接的に示唆するような１８秒間の後期リーチ演出である動画演出ｅが実行される。
一方、プリカ忘れ注意喚起演出が設定されているリーチ演出パターンである「演出パターン４」においては、５秒間のリーチ演出である動画演出ｆの実行後、２秒間のプリカ忘れ注意喚起演出ｃが実行され、更にその後に１８秒間のリーチ演出である動画演出ｇが実行される。動画演出ｅと動画演出ｆとは異なるリーチ演出であって、連続するリーチ演出同士でもないため、各リーチ演出の間にプリカ忘れ注意喚起演出ｃが実行されたとしても、リーチ演出に影響を与えることなく、プリカ忘れの注意喚起をすることができる。
なお、演出パターン３の７秒後から開始する動画演出ｅと、演出パターン４の開始から７秒後から開始する動画演出ｆとを同一の演出とするようにしてもよい。
【０１０７】
本変形例の場合、大当りが成立して、当該大当りに係る有利遊技においてプリカ忘れ注意喚起演出が実行されなかった場合、保留記憶に基づいて判定された変動パターンのうち、変動時間が所定時間以上となる変動パターンであるときは、例えば、演出パターン選択手段２２０は演出パターン４を選択する。当該有利遊技後、当該保留記憶に係る処理の際に、演出パターン選択手段２２０は選択した演出パターン４を演出装置８、９、５１へ送信し、演出装置８、９、５１は演出パターン４に基づいて、リーチ演出を通じてプリカ忘れの注意喚起演出を実行することができる。
【０１０８】
本変形例によれば、比較的長い演出時間が確保されているリーチ変動パターンにおいて、演出の途中の区切りが良いところで遊技球貸出機の操作に係る情報の表示を適切に行うことができる。
【０１０９】
なお、プリカ忘れ注意喚起演出の報知のタイミングは、リーチ時の演出パターンに組み込む場合に限定されず、注意喚起の報知時間（例えば、２秒）を確保可能な時間であれば、特図変動開始時、特図変動終了時、また予告演出を遊技者が自らキャンセルする際に表示するキャンセル画像代わり等のいずれの場合でもよい。
【符号の説明】
【０１１０】
１  遊技機，５  前面ボード，６  受皿，６ｂ  プリカ返却ボタン，８  スピーカ，９  照明装置，１０  ＣＲユニット，１０ａ  カード投入／排出口，１０ｂ  紙幣挿入口，１０ｃ  表示部，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５１  演出表示装置
１００  主制御装置，１１０  第１特別図柄用当否抽選手段，１２０  第２特別図柄用当否抽選手段，１３０  変動表示制御手段，１４０  乱数保留手段，１４５  保留球乱数先判定手段，１５０  当り遊技制御手段，１６０  遊技モード制御手段，１７０  普通図柄用当否抽選手段，１８０  電動チューリップ制御手段，１９０  払出制御手段，２００  サブ制御装置，２１０  背景決定手段，２２０  演出パターン選択手段，２２５  演出パターンテーブル，２３０  先判定情報解析手段、２４０  プリカ忘れ報知制御手段、２５０  特図当り判定手段，３００  払出制御装置，３０１  賞球払出装置，Ａ１表示領域，Ａ２  表示領域，Ｓ１  第１演出図柄，Ｓ２  第２演出図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0005859630.tif 000013
【図１３】
0005859630.tif 000014
【図１４】
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