(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りか否かの大当り抽選の当選確率が低確率状態と高確率状態のうち何れの当選確率であるかを特定可能な抽選情報が設定される設定保持手段と、
前記設定保持手段に前記抽選情報を設定する抽選情報設定手段と、
図柄変動ゲームを実行させるための変動開始処理において、前記設定保持手段に設定されている抽選情報から特定可能な当選確率にて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記変動開始処理において、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、
前記変動開始処理において、前記大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合に当該高確率状態を継続させる確率継続、及び前記大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合に当該高確率状態から低確率状態へと変更する確率変更のうち何れか一方を抽選で決定する確率変更抽選手段と、
大当り遊技中において特別入賞手段の開放制御を行うための開放制御情報と、前記高確率状態を含む特典の付与を制御するための特典制御情報と、を大当りの種類に対応付けて記憶する制御情報記憶手段と、
大当りの当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大当りの種類に対応する前記開放制御情報にしたがって前記特別入賞手段を開放制御する開放制御手段と、
大当り遊技の終了後、大当りの種類に対応する前記特典制御情報に高確率状態以外の特典を付与するための制御が含まれている場合に前記特典制御情報にしたがって前記高確率状態以外の特典の付与を制御する特典制御手段と、
演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記抽選情報設定手段は、
大当りの種類に対応する特典制御情報に前記高確率状態を特典として付与するための制御が含まれている場合に前記特典制御情報にしたがって大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを示す抽選情報を前記設定保持手段に設定し、前記確率変更抽選手段の抽選で前記確率変更が決定された場合に前記設定保持手段に設定されている抽選情報を大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを示す抽選情報から大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを示す抽選情報へと変更して設定し、
前記高確率状態以外の特典には、入球率向上状態とすることが含まれ、
前記入球率向上状態とすることを特典として付与するための制御が含まれる特典制御情報には、前記入球率向上状態の終了条件を特別終了条件及び特殊終了条件とする特別制御情報が含まれ、
前記特別終了条件は、前記大当り遊技終了後からの図柄変動ゲームの実行回数が特定回数に達した場合に前記大当り抽選の当選確率が低確率状態であることによって成立し、
前記特殊終了条件は、前記確率変更抽選手段の抽選で前記確率変更が決定されたことによって成立し、
前記特典制御手段は、前記特別制御情報にしたがって制御する場合、前記実行回数が前記特定回数に達した場合に前記特別終了条件が成立するときには前記入球率向上状態を終了させる一方、前記実行回数が前記特定回数に達した場合に前記特別終了条件が成立しないときには前記入球率向上状態の終了条件を前記特殊終了条件として当該特殊終了条件が成立するまで前記入球率向上状態を継続させ、
前記演出制御手段は、前記特典制御手段が前記特別制御情報にしたがって制御する際、前記入球率向上状態の終了条件が前記特別終了条件とされているときに前記確率変更が決定された場合と、前記入球率向上状態の終了条件が前記特殊終了条件とされているときに前記確率変更が決定された場合とで、前記演出実行手段に異なる演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記入球率向上状態の終了条件が前記特別終了条件とされているときに前記確率変更が決定された場合、前記入球率向上状態の終了条件が前記特殊終了条件とされているときに前記確率変更が決定された場合に比して、演出時間の長い演出を前記演出実行手段に実行させる請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入球したことに基づき図柄変動ゲームが行われる。そして、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲームにて大当りであることを示す演出結果が導出された場合、当該図柄変動ゲームの終了後に大入賞口が開放する大当り遊技が付与される。更に、パチンコ遊技機の中には、大当り遊技の終了後に、大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与し得る遊技機がある（例えば、特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機では、確変状態を付与することにより、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が早い段階で付与されることを遊技者に期待させ、遊技を継続させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２９６１４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、図柄変動ゲームにて大当りであることを示す演出結果が導出された時、大当り遊技が終了した後に確変状態が付与されるか否かに関係なく、確変状態以外の特典として１００回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、時短状態（入球率向上状態）が付与される。つまり、特許文献１に記載の遊技機では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かに関係なく、確変状態以外の特典の内容が決まっている。その結果、確変状態が付与されるか否かについては注目させることができるものの、確変状態以外の特典としてどのような内容の特典が付与されるか否かについては注目させることができなかった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、どのような内容の特典が付与されるかについて注目させることで遊技に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選の当選確率が低確率状態と高確率状態のうち何れの当選確率であるかを特定可能な抽選情報が設定される設定保持手段と、前記設定保持手段に前記抽選情報を設定する抽選情報設定手段と、図柄変動ゲームを実行させるための変動開始処理において、前記設定保持手段に設定されている抽選情報から特定可能な当選確率にて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記変動開始処理において、大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、前記変動開始処理において、前記大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合に当該高確率状態を継続させる確率継続、及び前記大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合に当該高確率状態から低確率状態へと変更する確率変更のうち何れか一方を抽選で決定する確率変更抽選手段と、大当り遊技中において特別入賞手段の開放制御を行うための開放制御情報と、前記高確率状態を含む特典の付与を制御するための特典制御情報と、を大当りの種類に対応付けて記憶する制御情報記憶手段と、大当りの当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大当りの種類に対応する前記開放制御情報にしたがって前記特別入賞手段を開放制御する開放制御手段と、大当り遊技の終了後、大当りの種類に対応する前記特典制御情報に高確率状態以外の特典を付与するための制御が含まれている場合に前記特典制御情報にしたがって前記高確率状態以外の特典の付与を制御する特典制御手段と、演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記抽選情報設定手段は、大当りの種類に対応する特典制御情報に前記高確率状態を特典として付与するための制御が含まれている場合に前記特典制御情報にしたがって大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを示す抽選情報を前記設定保持手段に設定し、前記確率変更抽選手段の抽選で前記確率変更が決定された場合に前記設定保持手段に設定されている抽選情報を大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを示す抽選情報から大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを示す抽選情報へと変更して設定し、前記高確率状態以外の特典には、入球率向上状態とすることが含まれ、前記入球率向上状態とすることを特典として付与するための制御が含まれる特典制御情報には、前記入球率向上状態の終了条件を特別終了条件及び特殊終了条件とする特別制御情報が含まれ、前記特別終了条件は、前記大当り遊技終了後からの図柄変動ゲームの実行回数が特定回数に達した場合に前記大当り抽選の当選確率が低確率状態であることによって成立し、前記特殊終了条件は、前記確率変更抽選手段の抽選で前記確率変更が決定されたことによって成立し、前記特典制御手段は、前記特別制御情報にしたがって制御する場合、前記実行回数が前記特定回数に達した場合に前記特別終了条件が成立するときには前記入球率向上状態を終了させる一方、前記実行回数が前記特定回数に達した場合に前記特別終了条件が成立しないときには前記入球率向上状態の終了条件を前記特殊終了条件として当該特殊終了条件が成立するまで前記入球率向上状態を継続させ、前記演出制御手段は、前記特典制御手段が前記特別制御情報にしたがって制御する際、前記入球率向上状態の終了条件が前記特別終了条件とされているときに前記確率変更が決定された場合と、前記入球率向上状態の終了条件が前記特殊終了条件とされているときに前記確率変更が決定された場合とで、前記演出実行手段に異なる演出を実行させることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記入球率向上状態の終了条件が前記特別終了条件とされているときに前記確率変更が決定された場合、前記入球率向上状態の終了条件が前記特殊終了条件とされているときに前記確率変更が決定された場合に比して、演出時間の長い演出を前記演出実行手段に実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、どのような内容の特典が付与されるかについて注目させることで遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】変短状態の終了条件を示す模式図。
【図４】大当りの種類を示す模式図。
【図５】第１特図表示装置と第２特図表示装置における第１はずれ図柄及び第２はずれ図柄の表示態様を示す模式図。
【図６】演出モードの移行態様を示す模式図。
【図７】転落示唆演出の演出内容を示す模式図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】（ａ）は変短状態でないときに決定可能なメイン変動パターンを示す模式図、（ｂ）は変短状態であるときに決定可能なメイン変動パターンを示す模式図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、変短状態でないときに決定可能なサブ変動パターンを示す模式図。
【図１１】変短状態であるときに決定可能なサブ変動パターンを示す模式図。
【図１２】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図１３】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１４】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、各フラグに設定された値に基づき決定されるメイン変動パターンを示す模式図。
【図１６】作動フラグ設定処理を示すフローチャート。
【図１７】回数契機変短処理を示すフローチャート。
【図１８】抽選契機変短処理を示すフローチャート。
【図１９】普通図柄開始処理を示すフローチャート。
【図２０】（ａ）は通常演出モード実行中のサブ変動パターンの決定態様を示す模式図、（ｂ）は高確期待モード実行中のサブ変動パターンの決定態様を示す模式図、（ｃ）は非変短状態における変短演出モード実行中のサブ変動パターンの決定態様を示す模式図。
【図２１】変短状態における第１変短モード実行中のサブ変動パターンの決定態様を示す模式図。
【図２２】変短状態における第２変短モード実行中のサブ変動パターンの決定態様を示す模式図。
【図２３】（ａ）は回数切り終了条件の成立による変短状態の終了を示す模式図、（ｂ）は分岐回数終了条件の成立による変短状態の終了を示す模式図、（ｃ）は抽選終了条件の成立による変短状態の終了を示す模式図、（ｄ）は大当り終了条件の成立による変短状態の終了を示す模式図。
【図２４】（ａ）は回数切り終了条件又は分岐回数終了条件が成立した際に作動フラグに「０」が設定されるタイミングを示す模式図、（ｂ）は抽選終了条件が成立した際に作動フラグに「０」が設定されるタイミングを示す模式図。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は、作動フラグに設定される値が「１」から「０」に切り替わる際の、普図ゲームの変動時間及び普図当り遊技中の開閉羽根の開放時間を示すタイミングチャート。
【図２６】転落抽選に当選したときに決定されるメイン変動パターンやサブ変動パターンの種類を示す模式図。
【図２７】転落抽選に非当選又は転落抽選が行われていないときに決定されるメイン変動パターンやサブ変動パターンの種類を示す模式図。
【図２８】大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの実行回数に応じた確変状態が継続している確率を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をパチンコ遊技機１０に具体化した一実施形態を図１〜図２８にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０（以下、単に「遊技機１０」という場合もある）が略示されている。パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０の機正面側から見た場合において、中枠Ｙ２に重なるように組み付けられている。
【００１４】
また、前枠Ｙ３は、中央部に窓口Ｙ３ａを有するとともに、当該窓口Ｙ３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）Ｙ４を一体形成した構成とされている。前枠Ｙ３の裏側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、且つ窓口Ｙ３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤ＹＢは、中枠Ｙ２に装着される。そして、窓口Ｙ３ａは、中枠Ｙ２に装着される遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａとされる領域と、非遊技領域ＹＢｂとされる領域のうち複数個の発光体が設置される発光部設置部材ＨＳが設置されている領域を、ガラスを介して視認できるような形状を成している。図１に示すように、発光部設置部材ＨＳは、パチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、遊技盤ＹＢの右下方部に配置されている。また、前枠Ｙ３の前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯や点滅）により、発光演出を実行する発光装置としてのランプＬａが設けられている。また、外枠Ｙ１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配置されている。
【００１５】
また、中枠Ｙ２の前面側であって前枠Ｙ３の下部には、上皿Ｙ４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿（貯留皿）Ｙ５が装着されている。また、中枠Ｙ２の前面側であって下皿Ｙ５の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作（発射操作）される発射装置Ｙ６が装着されている。遊技者が発射装置Ｙ６の発射ハンドルＹ６ａを把持して回動操作すると、上皿Ｙ４に貯留されている遊技球が１球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。
【００１６】
次に、遊技盤ＹＢの構成を図２にしたがって詳しく説明する。
図２に示すように、遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドルＹ６ａの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域ＹＢａを形成する誘導レールＹＲが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールＹＲによって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路ＹＲａが形成されるとともに、誘導レールＹＲの内側にほぼ円形の遊技領域ＹＢａが形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レールＹＲの外側となる遊技領域ＹＢａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域ＹＢｂとされている。
【００１７】
なお、誘導路ＹＲａの最下流には、誘導路ＹＲａから遊技領域ＹＢａに発射された遊技球が誘導路ＹＲａに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁ＹＲｂが設けられている。逆戻り防止弁ＹＲｂは、誘導路ＹＲａの最下流に位置する誘導レールＹＲの先端に固定されている。
【００１８】
パチンコ遊技機１０の遊技盤ＹＢのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では、３列）の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせ（表示結果）を導出する。演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢにおける右下方部に設けられている発光部設置部材ＨＳには、８個の第１特図発光部１２ａ〜１２ｈを有する第１特図表示装置１２が、配置されている。第１特図表示装置１２において第１特図発光部１２ａ〜１２ｈは、遊技者から見て上下方向に２列をなして配列されている。そして、上段では、遊技者から見て左側から順に第１特図発光部１２ａ、第１特図発光部１２ｃ、第１特図発光部１２ｅ及び第１特図発光部１２ｇが等間隔で、左下から右上への方向へ一列に配列されている。一方、下段では、遊技者から見て左側から順に第１特図発光部１２ｂ、第１特図発光部１２ｄ、第１特図発光部１２ｆ及び第１特図発光部１２ｈが等間隔で、上段の第１特図発光部１２ａ，１２ｃ，１２ｅ，１２ｇと平行して一列に配列されている。
【００２０】
また、発光部設置部材ＨＳにおいて第１特図表示装置１２の右上方には、８個の第２特図発光部１３ａ〜１３ｈを有する第２特図表示装置１３が、配置されている。第２特図表示装置１３において第２特図発光部１３ａ〜１３ｈは、遊技者から見て上下方向に２列をなして配列されている。そして、上段では、遊技者から見て左側から順に第２特図発光部１３ａ、第２特図発光部１３ｂ、第２特図発光部１３ｃ及び第２特図発光部１３ｄが等間隔で配列されている。なお、上段において、第２特図発光部１３ａ及び第２特図発光部１３ｂは、左下から右上への方向へ一列に配列されている一方、第２特図発光部１３ｃ及び第２特図発光部１３ｄは、左から右への方向へ一列に配列されている。また、下段では、遊技者から見て左側から順に第２特図発光部１３ｈ、第２特図発光部１３ｇ、第２特図発光部１３ｆ及び第２特図発光部１３ｅが等間隔で配列されている。そして、下段において、第２特図発光部１３ｈ及び第２特図発光部１３ｇは、上段の第２特図発光部１３ａ，１３ｂと平行して一列に配置されている。一方、第２特図発光部１３ｆ及び第２特図発光部１３ｅは、上段の第２特図発光部１３ｃ，１３ｄと平行して一列に配置されている。
【００２１】
第１特図表示装置１２では、各第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの点灯又は消灯によって構成される特別図柄（以下、「特図」という）を変動させて表示する特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる。同様に、第２特図表示装置１３では、各第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの点灯又は消灯によって構成される特図を変動させて表示する特図変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果などを示す報知用の図柄である。以下、第１特図表示装置１２で行われる特図変動ゲームを「第１特図変動ゲーム」といい、第２特図表示装置１３で行われる特図変動ゲームを「第２特図変動ゲーム」ということがある。
【００２２】
本実施形態において各特図表示装置１２，１３には、複数種類（本実施形態では、１０２種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。１０２種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる２種類のはずれ図柄と、に分類される。そして、大当り抽選の当選の対象とする（大当りとなる）特図変動ゲームが実行され、第１特図表示装置１２又は第２特図表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示された後には、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。
【００２３】
また、演出表示装置１１には、列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置１１には、特図表示装置１２，１３の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置１２，１３に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にも大当り表示結果が導出される（大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される）ようになっている。なお、本実施形態の大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）は、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、特図表示装置１２，１３にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にもはずれ表示結果が導出される（はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される）ようになっている。なお、本実施形態のはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）は、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００２４】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、特図変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。そして、各列の飾り図柄が変動を開始すると（演出図柄変動ゲームが開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２５】
なお、演出表示装置１１における図柄（飾り図柄）の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置１１における変動表示とは、飾り図柄の種類が変化して表示されている状態（表示）である。また、演出表示装置１１における一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている飾り図柄が所定の動作（例えば、上下方向に揺れる）を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置１１における確定停止表示とは、飾り図柄が確定停止表示されたこと（特図変動ゲームが終了したこと）を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。
【００２６】
また、第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１３における図柄（特図）の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。第１特図表示装置１２における変動表示とは、特図の種類が変化しているように見せるため、第１特図表示装置１２を形成する第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち少なくとも１つの第１特図発光部が点滅している状態である。また、第１特図表示装置１２における確定停止表示とは、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈがそれぞれ点灯又は消灯することによって構成される特別図柄が表示されている状態である。同様に、第２特図表示装置１３における変動表示とは、特図の種類が変化しているように見せるため、第２特図表示装置１３を形成する第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち少なくとも１つの第２特図発光部が点滅している状態である。また、第２特図表示装置１３における確定停止表示とは、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈがそれぞれ点灯又は消灯することによって構成される特別図柄が表示されている状態である。
【００２７】
そして、第１特図変動ゲームが終了する際には、演出表示装置１１の飾り図柄と、第１特図表示装置１２の特図が同時に確定停止表示する。同様に、第２特図変動ゲームが終了する際には、演出表示装置１１の飾り図柄と、第２特図表示装置１３の特図が同時に確定停止表示する。
【００２８】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球するための第１入球口１５を有する始動口としての第１始動入球口１６が配設されている。第１始動入球口１６の奥方には、第１始動入球口１６に入球（入賞）した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図８に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動入球口１６に入球した遊技球を検知することにより、第１特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の始動条件を付与し得る。更に、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動入球口１６に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３個）の遊技球を賞球として払い出す。
【００２９】
また、第１始動入球口１６の下方には、遊技球が入球するための第２入球口１７を有する始動口としての第２始動入球口１８が配設されている。第２始動入球口１８は普通電動役物とされ、開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１（図８に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根１９を備えている。第２始動入球口１８は、開閉羽根１９が開動作することにより入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態とされる一方、開閉羽根１９が閉動作することにより入口が拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根１９は、第２始動入球口１８の第２入球口１７を、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第２始動入球口１８の奥方には、第２始動入球口１８に入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図８に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２始動口スイッチＳＷ２で第２始動入球口１８に入球した遊技球を検知することにより、第２特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の始動条件を付与し得る。更に、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動入球口１８に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、１個）の遊技球を賞球として払い出す。
【００３０】
また、発光部設置部材ＨＳにおいて第１特図表示装置１２の右下方には、複数個（本実施形態では、２個）の第１特図保留発光部を備えた第１特図保留表示装置２０が配設されている。第１特図保留表示装置２０は、機内部で記憶した特別図柄用の第１始動保留球の記憶数（以下、「第１保留記憶数」という）を遊技者に報知する。第１保留記憶数は、第１始動入球口１６に遊技球が入球することで１加算される一方で、第１特図変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特図変動ゲーム中に第１始動入球口１６へ遊技球が入球すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態において左右に位置する２個の第１特図保留発光部は、第１保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、第１保留記憶数は、実行が保留されている第１特図変動ゲームの数を示す。
【００３１】
また、発光部設置部材ＨＳにおいて第２特図表示装置１３の下方には、複数個（本実施形態では、２個）の第２特図保留発光部を備えた第２特図保留表示装置２１が配設されている。第２特図保留表示装置２１は、機内部で記憶した特別図柄用の第２始動保留球の記憶数（以下、「第２保留記憶数」という）を遊技者に報知する。第２保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設した第２始動入球口１８に遊技球が入球することで１加算される一方で、第２特図変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特図変動ゲーム中に第２始動入球口１８へ遊技球が入球すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態において左右に位置する２個の第２特図保留発光部は、第２保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、第２保留記憶数は、実行が保留されている第２特図変動ゲームの数を示す。
【００３２】
また、第２始動入球口１８の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図８に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２２を備えた特別入賞手段としての大入賞口２３が配設されている。大入賞口２３の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図８に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、カウントスイッチＳＷ３によって大入賞口２３に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、１５個）の遊技球を賞球として払い出す。大入賞口２３は、大当り遊技中に大入賞口扉２２の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３３】
また、発光部設置部材ＨＳにおいて第１特図保留表示装置２０の右方には、複数個（本実施形態では、２個）の普図発光部を備えた普図表示装置２４が配設されている。普図表示装置２４では、各普図発光部の点灯及び消灯によって構成される普通図柄（以下、「普図」という）を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」という）が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、普図ゲームは、第２始動入球口１８の開閉羽根１９を開放状態とする普図当り遊技を付与するか否かの普図当り抽選（開放抽選）の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図表示装置２４には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普図表示装置２４には、普図当り抽選に当選しなかった場合（非当選の場合）、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普図当り抽選に当選すると（普通当り図柄が確定停止表示されると）、開閉羽根１９の開放によって、第２始動入球口１８に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第２特図変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００３４】
また、演出表示装置１１の左方及び右方には、ゲート２５がそれぞれ配設されている。ゲート２５の奥方には、入球（通過）した遊技球を検知する普図スイッチＳＷ４（図８に示す）が配設されている。ゲート２５は、入球した遊技球を普図スイッチＳＷ４によって検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３５】
また、発光部設置部材ＨＳにおいて普図表示装置２４の右方には、複数個（本実施形態では、２個）の普図保留発光部を備えた普図保留表示装置２６が配設されている。普図保留表示装置２６は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普図保留記憶数」という）を遊技者に報知する。普図保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設したゲート２５に遊技球が入球することで１加算される一方で、普図ゲームの開始により１減算される。したがって、普図ゲーム中にゲート２５に遊技球が入球すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態における２個の普図保留発光部は、普図保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、普図保留記憶数は、実行が保留されている普図ゲームの数を示す。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームが同時に実行され得ないように構成されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特図変動ゲームと普図ゲームは同時に実行可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２特図変動ゲームの実行が保留されている場合には、第１特図変動ゲームよりも第２特図変動ゲームが優先して実行されるように構成されている。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選の当選確率が、通常の低確率状態から、通常よりも高確率となる高確率状態へ変動（向上）する場合がある。大当り抽選の当選確率が低確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、低確率状態であるときの大当り抽選の当選確率は「２８９／６５５３６（＝約１／２２６．７７）」と定めており、高確率状態であるときの大当りの当選確率は「１０９３／６５５３６（＝約１／５９．９６）」と定めている。このように、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高くなるため、大当り遊技が付与され易くなる。すなわち、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、遊技者にとって有利な状態といえる。なお、以下の説明において、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを「確変状態である」といい、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを「非確変状態である」又は「確変状態でない」という。
【００３８】
また、確変状態は、大当り抽選の当選確率を維持すること（確率継続）と、大当り抽選の当選確率を変更すること（確率変更）と、のうち何れか一方を決定する転落抽選にて、確率変更が決定されるまでの間、継続する。この転落抽選は、特図変動ゲームを実行させるための処理にて行われる。また、転落抽選にて確率変更が決定される確率（転落抽選の当選確率）は、遊技状態に関係なく、常に一定確率となっている。因みに、転落抽選の当選確率は、確変状態であるときの大当り抽選の当選確率よりも低い確率に定められている。一方、転落抽選の当選確率は、非確変状態であるときの大当り抽選の当選確率よりも高い確率に定められている。具体的に本実施形態のパチンコ遊技機１０における転落抽選の当選確率は、１００１／６５５３６（＝約１／６５．４７）に定められている。また、本実施形態において転落抽選は、確変状態であるときにのみ行われる。このように本実施形態では、転落抽選において確率変更が決定されなければ、確変状態であり続ける。なお、転落抽選にて確率変更が決定されなくても、大当り遊技が付与された場合には、確変状態から非確変状態へと切り替わる。そして、大当り遊技が終了すると、確変状態となる。以下の説明において、転落抽選にて確率変更が決定されることを「転落抽選に当選」といい、転落抽選にて確率継続が決定されることを「転落抽選に非当選」という場合がある。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」という）となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき（非変短状態であるとき）と比較して、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普図当り抽選の当選確率が低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）される。また、変短状態であるときは、変短状態でないときと比較して、開閉羽根１９の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときは、変短状態でないときよりも単位時間あたりの開閉羽根１９の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときには第２始動入球口へ遊技球が入球する確率（入球率）が通常（非変短状態であるとき）よりも高確率となる。また、第１始動入球口１６へ遊技球が入球する確率は、変短状態であるか否かに関係なく一定確率である。このため、変短状態であるときには、始動入球口１６，１８へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態といえる。一方、非変短状態であるときは、始動入球口１６，１８へ遊技球が入球する確率が高確率でないため、非入球率向上状態といえる。
【００４０】
また、変短状態は、予め定められた「変短状態の終了条件」が成立するまでの間、継続する。すなわち、変短状態は、変短状態の終了条件が成立することによって、終了する。なお、「変短状態の終了」とは、変短状態から非変短状態へ切り替わることを意味している。本実施形態のパチンコ遊技機１０における変短状態の終了条件には、図３に示すように、回数切り終了条件、分岐回数終了条件、抽選終了条件及び大当り終了条件がある。
【００４１】
以下、変短状態の終了条件について説明する。
図３に示すように、特定終了条件としての「回数切り終了条件」は、大当り遊技終了後から実行された特図変動ゲームの実行回数が予め定められた終了回数に達したことで成立する変短状態の終了条件である。このため、回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了するときは、大当り遊技終了後から終了回数目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で変短状態が終了することになる。
【００４２】
また、特別終了条件としての「分岐回数終了条件」は、非確変状態であることで成立する変短状態の終了条件である。また、分岐回数終了条件には、予め定められた分岐回数が設定される。そして、大当り遊技終了後から実行された特図変動ゲームの実行回数が前記分岐回数に達した時点で確変状態であるか否かに応じて、分岐回数終了条件が成立又は不成立となる。このため、分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了するときは、大当り遊技終了後から分岐回数目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で変短状態が終了することになる。このように、変短状態が終了するタイミングから、回数切り終了条件と分岐回数終了条件のうち何れの終了条件が成立したかを特定することは、困難となっている。
【００４３】
また、特殊終了条件としての「抽選終了条件」は、転落抽選に当選することで成立する変短状態の終了条件である。このため、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了するときは、転落抽選に当選した時点で変短状態が終了することになる。
【００４４】
また、「大当り終了条件」は、大当り遊技が付与されることで成立する変短状態の終了条件である。すなわち、大当り終了条件の成立によって変短状態が終了するときは、大当り遊技の付与が開始された時点で変短状態が終了することになる。
【００４５】
なお、本実施形態における遊技状態には、変短状態でなく確変状態でもない遊技状態、変短状態でなく確変状態である遊技状態、変短状態であって確変状態でない遊技状態、及び変短状態であって確変状態でもある遊技状態がある。
【００４６】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当りの種類について、図５に基づき説明する。
大当り遊技は、特図表示装置１２，１３に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド又は４ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定個数（入球上限個数（本実施形態では、９個））の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４７】
図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、６種類の大当りの中から１つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開放態様で大入賞口２３が開放制御されることにより大当り遊技が付与される。それとともに、大当り遊技終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた制御期間を上限に、変短状態とされる。そして、６種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される１００種類の大当り図柄は、図４に示すように、特図（大当りの種類）毎に分類されている。なお、図４では、第１特図表示装置１２に確定停止表示される特図を「特図１」、第２特図表示装置１３に確定停止表示される特図を「特図２」と示す。
【００４８】
そして、第１特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ａには７種類の大当り図柄が、図柄Ｂには３種類の大当り図柄が、図柄Ｃには４種類の大当り図柄が、それぞれ振り分けられている。また、図柄Ｄには２９種類の大当り図柄が、図柄Ｅには３３種類の大当り図柄が、図柄Ｆには２４種類の大当り図柄が、それぞれ振り分けられている。
【００４９】
その一方で、第２特図表示装置１３に確定停止表示される大当り図柄のうち図柄ａには５２種類の大当り図柄が、図柄ｂには１３種類の大当り図柄が、図柄ｃには３５種類の大当り図柄が、それぞれ振り分けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技が付与された場合には、大当りの種類に関係なく、当該大当り遊技終了後が確変状態となる。また、本実施形態では、大当り遊技が付与された場合には、大当りの種類に関係なく、当該大当り遊技終了後が変短状態となる。
【００５０】
図４に示すように、図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、又は図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、及び図柄ａに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「変短１００回１６Ｒ大当り」という。なお、図４には図示しないが、変短１００回１６Ｒ大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定され、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９個」が設定されている。
【００５１】
また、図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、又は図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、及び図柄ｂに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「変短５０回１６Ｒ大当り」という。なお、図示しないが、変短５０回１６Ｒ大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定され、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９個」が設定されている。
【００５２】
また、図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、又は図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたとき、及び図柄ｃに分類される大当り図柄が第２特図表示装置１３に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「アルファ１６Ｒ大当り」という。なお、図示しないが、アルファ１６Ｒ大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定され、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９個」が設定されている。
【００５３】
図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「変短３０回４Ｒ大当り」という。なお、図示しないが、変短３０回４Ｒ大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定され、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９個」が設定されている。
【００５４】
また、図柄Ｅに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Ｅに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「変短５０回４Ｒ大当り」という。なお、図示しないが、変短５０回４Ｒ大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定され、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９個」が設定されている。
【００５５】
また、図柄Ｆに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Ｆに分類される大当り図柄が第１特図表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「アルファ４Ｒ大当り」という。なお、図示しないが、アルファ４Ｒ大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が設定され、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９個」が設定されている。
【００５６】
図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０における大当り遊技（変短１００回１６Ｒ大当り、変短５０回１６Ｒ大当り、アルファ１６Ｒ大当り、変短３０回４Ｒ大当り、変短５０回４Ｒ大当り及びアルファ４Ｒ大当り）では、オープニング時間として「１０（秒）」が設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０における大当り遊技では、各ラウンド遊技の最大時間として「２５（秒）」が設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０における大当り遊技では、ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２（秒）」が設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０における大当り遊技では、エンディング時間として「１０（秒）」が設定されている。因みに、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。
【００５７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り図柄（大当りの種類）毎に、変短状態の終了条件が定められている。
図４に示すように、図柄Ａ及び図柄ａには、終了回数を１００回とする回数切り終了条件と、大当り終了条件が定められている。このため、変短１００回１６Ｒ大当りの終了後は、１００回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。
【００５８】
また、図柄Ｂ及び図柄ｂには、終了回数を５０回とする回数切り終了条件と、大当り終了条件が定められている。このため、変短５０回１６Ｒ大当りの終了後は、５０回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。
【００５９】
また、図柄Ｃ及び図柄ｃには、分岐回数を５０回とする分岐回数終了条件と、抽選終了条件と、大当り終了条件が定められている。なお、図柄Ｃ及び図柄ｃに定められた抽選終了条件は、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了した時点で分岐回数条件が不成立となった後の変短状態の終了条件となり、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するまでの変短状態の終了条件とはならない。このため、アルファ１６Ｒ大当りの終了後は、少なくとも５０回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。そして、アルファ１６Ｒ大当りの終了後から５０回の特図変動ゲームの実行が終了した時点での遊技状態が確変状態であれば、転落抽選に当選するまでの間（図４では、「＋α」と示す）、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。
【００６０】
また、図柄Ｄには、終了回数を３０回とする回数切り終了条件と、大当り終了条件が定められている。このため、変短３０回４Ｒ大当りの終了後は、３０回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。
【００６１】
また、図柄Ｅには、終了回数を５０回とする回数切り終了条件と、大当り終了条件が定められている。このため、変短５０回４Ｒ大当りの終了後は、５０回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。
【００６２】
また、図柄Ｆには、分岐回数を１００回とする分岐回数終了条件と、抽選終了条件と、大当り終了条件が定められている。なお、図柄Ｆに定められた抽選終了条件は、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了した時点で分岐回数条件が不成立となった後の変短状態の終了条件となり、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するまでの変短状態の終了条件とはならない。このため、アルファ４Ｒ大当りの終了後は、少なくとも１００回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。そして、アルファ４Ｒ大当りの終了後から１００回の特図変動ゲームの実行が終了した時点での遊技状態が確変状態であれば、転落抽選に当選するまでの間（図４では、「＋α」と示す）、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。
【００６３】
以上のように、変短１００回１６Ｒ大当り、変短５０回１６Ｒ大当り及びアルファ１６Ｒ大当り（以下、纏めて「１６Ｒ系大当り」という）は、変短３０回４Ｒ大当り、変短５０回４Ｒ大当り及びアルファ４Ｒ大当り（以下、纏めて「４Ｒ系大当り」という）とラウンド遊技時間が同じである一方、規定ラウンド数が異なる。すなわち、１６Ｒ系大当りは、４Ｒ系大当りよりも大入賞口２３が開放される回数が多いため、大当り遊技中に大入賞口２３が開放している合計時間が長いことになる。この結果、１６Ｒ系大当りは、４Ｒ系大当りよりも、多い個数の遊技球を賞球として獲得するチャンスがあり、遊技者にとって有利な大当りといえる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特図変動ゲームが大当りとなる場合の大当りの種類として４Ｒ系大当りが決定され得る一方で、第２特図変動ゲームが大当りとなる場合の大当りの種類として４Ｒ系大当りが決定され得ないようになっている。
【００６４】
更に、４Ｒ系大当りでは終了回数や分岐回数として設定される回数の平均が「６０回（＝（３０回＋５０回＋１００回）／３種類）」となる一方で、１６Ｒ大当りでは終了回数や分岐回数として設定される回数の平均が「約６７回（＝（１００回＋５０回＋５０回）／３種類）」となる。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特図変動ゲームが大当りとなる場合よりも、第２特図変動ゲームが大当りとなる場合の方が、大当り遊技終了後の変短状態となる期間が長くなりやすい。なお、本実施形態において、回数切り終了条件に定められる終了回数が、制御期間に相当する。
【００６５】
このように、本実施形態では、第１特図変動ゲームが大当りとなる場合よりも、第２特図変動ゲームが大当りとなる場合の方が、遊技者にとっての有利度が高い。よって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特図変動ゲームが実行されるよりも、第２特図変動ゲームが実行された方が遊技者にとって有利といえる。
【００６６】
次に、第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１３に確定停止表示されるはずれ図柄について説明する。
本実施形態において各特図表示装置１２，１３に確定停止表示される２種類のはずれ図柄は、転落抽選の当選有無によって分類されている。具体的には、大当り抽選に非当選であって、転落抽選に非当選の場合又は転落抽選が行われていない場合には、２種類のはずれ図柄のうち第１はずれ図柄が特図表示装置１２，１３に確定停止表示される。一方、大当り抽選に非当選であって、転落抽選に当選した場合には、２種類のはずれ図柄のうち第２はずれ図柄が特図表示装置１２，１３に確定停止表示される。
【００６７】
以下、第１特図表示装置１２及び第２特図表示装置１３に確定停止表示される第１はずれ図柄と第２はずれ図柄の表示態様（点灯態様）について、図５に基づき説明する。なお、図５では、点灯している第１特図発光部１２ａ〜１２ｈ及び第２特図発光部１３ａ〜１３ｈを、斜線で示す。
【００６８】
図５に示すように、第１特図表示装置１２に第１はずれ図柄が確定停止表示される場合には、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち第１特図発光部１２ｈのみが点灯する。一方、第１特図表示装置１２に第２はずれ図柄が確定停止表示される場合には、第１特図発光部１２ａ〜１２ｈのうち第１特図発光部１２ｇのみが点灯する。
【００６９】
また、第２特図表示装置１３に第１はずれ図柄が確定停止表示される場合には、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち第２特図発光部１３ｈのみが点灯する。一方、第２特図表示装置１３に第２はずれ図柄が確定停止表示される場合には、第２特図発光部１３ａ〜１３ｈのうち第２特図発光部１３ｇのみが点灯する。
【００７０】
すなわち、第２はずれ図柄が確定停止表示される際には、第１はずれ図柄が確定停止表示される際に点灯する特図発光部１２ｈ、１３ｈと隣り合う特図発光部１２ｇ、１３ｇが点灯する。このように、第１はずれ図柄の表示態様と、第２はずれ図柄の表示態様は類似していることから、第１はずれ図柄と第２はずれ図柄を区別することは困難である。更に、一般的な遊技機において、はずれ図柄が確定停止表示されてから、次の特図変動ゲームの実行が保留されている場合に、当該次の特図変動ゲームが開始するまでの時間（ゲーム間インターバル）は、僅かな時間（例えば、０．６（秒））に設定されている。このため、次の特図変動ゲームの実行が保留されている場合には、特に確定停止表示されたはずれ図柄が第１はずれ図柄と第２はずれ図柄のうち何れであるかについて検討する時間も僅かな時間となる。したがって、第１はずれ図柄と第２はずれ図柄を区別することは困難である。
【００７１】
その一方で、第２はずれ図柄が確定停止表示されたことを特定することさえできれば、はずれ図柄の種類から転落抽選に当選したことを認識できるため、大当り抽選の当選確率が低確率状態であること（確変状態でないこと）を認識した上で遊技を継続することができる。なお、ゲーム間インターバルして設定される「僅かな時間」とは、確定停止表示されたはずれ図柄を人間（遊技者）の目によって正確に判断することが困難な時間等をいう。
【００７２】
因みに、本実施形態において第１特図表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄の表示態様は、図示しないが、少なくとも２個以上の第１保留発光部１２ａ〜１２ｈが点灯する表示態様となっている。同様に、第２特図表示装置１３に確定停止表示される大当り図柄の表示態様は、図示しないが、少なくとも２個以上の第２保留発光部１３ａ〜１３ｈが点灯する表示内容となっている。このため、大当り図柄とはずれ図柄は、特図表示装置１２，１３における表示態様から区別することが容易である。
【００７３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各種演出モードを実行可能に構成されている。演出表示装置１１では、背景画像と重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで演出図柄変動ゲームが行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置１１に表示される背景画像の種類から、現在滞在している（実行中の）演出モードの種類を遊技者に把握させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、演出図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。
【００７４】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０にて実行可能な演出モードについて、図６に基づき説明する。
図６に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変短状態でなく、且つ確変状態でもないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を実行可能に構成されている。また、通常演出モードには、第１特図変動ゲームが実行されていること（又は、実行されていたこと）を遊技者に報知する「第１通常モード」と、第２特図変動ゲームが実行されていること（又は、実行されていたこと）を遊技者に報知する「第２通常モード」と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、通常演出モードとして、第１通常モードと第２通常モードを実行可能に構成されている。
【００７５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変短状態でないことと、確変状態であることに対して期待できることを遊技者に報知する「高確期待モード」を実行可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変短状態であること（又は、変短状態であったこと）を遊技者に報知する「変短演出モード」を実行可能に構成されている。また、変短演出モードには、確変状態であることを遊技者に報知する「第１変短モード」と、確変状態であることに対して期待することができることを遊技者に報知する「第２変短モード」と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変短演出モードとして、第１変短モードと第２変短モードを実行可能に構成している。
【００７６】
なお、本実施形態において実行中（滞在中）の演出モードが第１通常モードである場合には第１通常モード専用の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示され、実行中の演出モードが第２通常モードである場合には第２通常モード専用の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示される。また、実行中の演出モードが高確期待モードである場合には高確期待モード専用の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示される。また、実行中の演出モードが第１変短モードである場合には第１変短モード専用の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示され、実行中の演出モードが第２変短モードである場合には第２変短モード専用の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示される。なお、図６では、破線部の内部を変短状態であるときの演出モードの移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態でないときの演出モードの移行態様を示している。
【００７７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、原則、特図変動ゲームの開始に伴って演出モードの移行が行われるようになっている。このため、変短状態が終了してから、最初の特図変動ゲームの実行に伴って演出モードの移行が行われるまでの間は、第１変短モード又は第２変短モードが実行され続ける。この場合、第１変短モード又は第２変短モードは、変短状態が付与されていたことを示すことになる。
【００７８】
また、通常演出モードの実行中で第１特図変動ゲームが実行されてから、次に第２特図変動ゲームが実行されるときには、当該第２特図変動ゲームの実行に伴って演出モードの移行が行われるまでの間は、第１通常モードが実行され続ける。この場合、第１通常モードは、第１特図変動ゲームが実行されていたことを示すことになる。同様に、通常演出モードの実行中であって第２特図変動ゲームが実行されてから、次に第１特図変動ゲームが実行されるときには、当該第１特図変動ゲームの実行に伴って演出モードの移行が行われるまでの間は、第２通常モードが実行され続ける。この場合、第２通常モードは、第２特図変動ゲームが実行されていたことを示すことになる。
【００７９】
図６に示すように、通常演出モード（第１通常モード及び第２通常モード）は、変短状態でないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが通常演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第１変短モードへ移行する。
【００８０】
また、実行中の演出モードが通常演出モードのうち第１通常モードである場合、第１特図変動ゲームが実行されると第１通常モードが引き続き実行される。一方、実行中の演出モードが第１通常モードである場合、第２特図変動ゲームが実行されると、当該第２特図変動ゲームの実行に伴い第２通常モードへ移行する。また、実行中の演出モードが第２通常モードである場合、第２特図変動ゲームが実行されると第２通常モードが引き続き実行される。一方、実行中の演出モードが第２通常モードである場合、第１特図変動ゲームが実行されると、当該第１特図変動ゲームの実行に伴い第１通常モードへ移行する。
【００８１】
また、高確期待モードは、変短状態でないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが高確期待モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第１変短モードへ移行する。また、高確期待モードの実行中、移行条件が成立すると、第１通常モードへ移行する。この移行条件は、確変状態であるときには転落抽選に当選することによって成立し、確変状態でないときには転落抽選の当選確率と略同じ当選確率（本実施形態では、１／６５）に設定された移行抽選に当選することによって成立する。
【００８２】
また、変短演出モードは、原則、変短状態であるときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが変短演出モードのうち第１変短モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第１変短モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードが第２変短モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技の終了後、第１変短モードへ移行する。
【００８３】
また、実行中の演出モードが第１変短モードである場合、転落抽選に当選すると、当該抽選の対象とする特図変動ゲームの終了時、第２変短モードへ移行する。また、実行中の演出モードが第１変短モードである場合、転落抽選に非当選であっても当該抽選の対象とする特図変動ゲームの実行中に演出表示装置１１で所定の演出が実行される際には、当該特図変動ゲームの終了時、第２変短モードへ移行する。また、実行中の演出モードが第２変短モードである場合、確変状態であるときに実行される特図変動ゲームの実行中に演出表示装置１１で所定の演出が実行される際には、当該特図変動ゲームの終了時、第１変短モードへ移行する。
【００８４】
また、実行中の演出モードが変短演出モード（第１変短モード又は第２変短モード）である場合、回数切り終了条件又は分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了した際には、当該変短状態の終了契機となった特図変動ゲームの次の特図変動ゲームの実行に伴って、高確期待モードへ移行する。但し、実行中の演出モードが変短演出モードである場合、回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了し、当該変短状態の終了契機となった特図変動ゲームの次の特図変動ゲームを実行させるときに行われた転落抽選に当選した場合は、当該抽選の対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、通常演出モードへ移行する。このとき、実行される特図変動ゲームが第１特図変動ゲームである場合には第１通常モードへ移行し、実行される特図変動ゲームが第２特図変動ゲームである場合には第２通常モードへ移行する。
【００８５】
一方、実行中の演出モードが変短演出モードである場合、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了した際には、当該変短状態の終了契機となった特図変動ゲームの次に実行される特図変動ゲームの実行に伴って、通常演出モードへ移行する。このとき、実行される特図変動ゲームが第１特図変動ゲームである場合には第１通常モードへ移行し、実行される特図変動ゲームが第２特図変動ゲームである場合には第２通常モードへ移行する。
【００８６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出表示装置１１にて転落示唆演出を実行可能に構成されている。転落示唆演出では、最終的に転落抽選や大当り抽選の抽選結果に応じた結果演出（又は、演出結果）が導出されるようになっている。本実施形態における転落示唆演出では、転落抽選に当選していないことを報知する第１結果演出と、転落抽選に当選している可能性があることを報知する第２結果演出と、大当り抽選に当選している可能性があることを報知する第３結果演出と、のうち何れかの結果演出が導出される。
【００８７】
図７に示すように、転落示唆演出の演出内容は、経過演出と結果演出によって構成されている。経過演出には、第１経過演出と、第２経過演出がある。第１経過演出は、第１結果演出と第３結果演出のうち何れか一方の結果演出が導出されることを示唆する経過演出である。一方で、第２経過演出は、第１結果演出〜第３結果演出のうち何れか１つの結果演出が導出されることを示唆する経過演出である。すなわち、第１経過演出では、転落抽選に当選している可能性があることを報知する第２結果演出が導出されることがない一方で、第２経過演出では、第２結果演出が導出されることがある。
【００８８】
また、転落示唆演出が実行される場合、経過演出が行われた後に結果演出が導出される。転落示唆演出では、大きく別けて分岐点Ｊｃで分岐される第１演出系統と、第２演出系統と、がある。第１演出系統の転落示唆演出には、第１経過演出を行った後に第１結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出と、第１経過演出を行った後に第３結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出と、がある。また、第２演出系統の転落示唆演出には、第２経過演出を行った後に第１結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出と、第２経過演出を行った後に第２結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出と、第２経過演出を行った後に第３結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出と、がある。
【００８９】
そして、第１経過演出を行った後に第１結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出（以下、「展開パターンＴＰ１の転落示唆演出」という）は、転落抽選に非当選（又は、転落抽選が行われていない）であって、大当り抽選に非当選の場合に実行され得る転落示唆演出である。また、第１経過演出を行った後に第３結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出（以下、「展開パターンＴＰ２の転落示唆演出」という）は、転落抽選に当選又は非当選（又は、転落抽選が行われていない）であって、大当り抽選に当選の場合に実行され得る転落示唆演出である。
【００９０】
また、第２経過演出を行った後に第１結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出（以下、「展開パターンＴＰ３の転落示唆演出」という）は、転落抽選に非当選（又は、転落抽選が行われていない）であって、大当り抽選に非当選の場合に実行され得る転落示唆演出である。また、第２経過演出を行った後に第２結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出（以下、「展開パターンＴＰ４の転落示唆演出」という）は、転落抽選に当選又は非当選（又は、転落抽選が行われていない）であって、大当り抽選に非当選の場合に実行され得る転落示唆演出である。また、第２経過演出を行った後に第３結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出（以下、「展開パターンＴＰ５の転落示唆演出」という）は、転落抽選に当選又は非当選（又は、転落抽選が行われていない）であって、大当り抽選に当選の場合に実行され得る転落示唆演出である。
【００９１】
また、転落示唆演出は、確変状態である可能性のある演出モードの実行中に行われる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において転落示唆演出は、第１変短モード、第２変短モード及び高確期待モードの実行中（滞在中）に実行され得る演出となっている。なお、本実施形態において第１変短モード実行中に行われる転落示唆演出と、第２変短モード実行中に行われる転落示唆演出と、高確期待モード中に行われる転落示唆演出は、登場するキャラクタやストーリー等がそれぞれ異なる。
【００９２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出表示装置１１にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に飾り図柄によって構成される図柄組み合わせ（表示結果）が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特図変動ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。なお、本実施形態におけるリーチ演出の演出内容（例えば、登場するキャラクタ）は、実行中（滞在中）の演出モードの種類によって異なる。このため、リーチ演出が実行される場合であっても演出モード毎に遊技者を楽しませることができる。
【００９３】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成を図８にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、遊技機１０の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や、ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。また、遊技機１０の裏側には、操作可能な操作手段としてのＲＡＭクリアスイッチＣＳが装備されている。ＲＡＭクリアスイッチＣＳは、主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）と演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に接続されている。
【００９４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板３０について、図８に基づき説明する。
図８に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃ及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器３０ｄが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特図表示装置１２、第２特図表示装置１３、第１特図保留表示装置２０、第２特図保留表示装置２１、普図表示装置２４、普図保留表示装置２６、開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００９５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、電源供給の中断時、バックアップ処理を行う。バックアップ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、電源供給の中断時において主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている情報（各種フラグに設定されている値など）を、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域にバックアップ情報として記憶し、電気二重層コンデンサ等からなるバックアップ用電源からの電源の供給を受けて記憶保持する。なお、「電源供給の中断時」とは、主制御基板３０に供給される電圧値が、主制御基板３０を動作させるために必要な電圧値（基準電圧値）よりも降下したときをいう。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭクリアスイッチＣＳが操作されていない状態で遊技機１０に電源投入（復電）された場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持されたバックアップ情報を復帰させ、電源供給が中断された時点での遊技状態で遊技を再開する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭクリアスイッチＣＳが操作された状態で遊技機１０に電源投入された場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃにて記憶保持していたバックアップ情報をクリア（消去）する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、初期情報（デフォルトの制御情報となる初期化情報）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）して、遊技機１０の制御を開始する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、初期情報を設定するために必要な情報を指示する初期コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００９７】
また、乱数生成器３０ｄでは、内部クロックの１周期毎に１更新される第１のハードウェア乱数と、内部クロックの３周期毎に１更新される第２のハードウェア乱数と、が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、内部クロックが１０ＭＨｚに設定されているため、０．０００１ｍｓ毎に第１のハードウェア乱数の値が１更新され、０．０００３ｍｓ毎に第２のハードウェア乱数の値が１更新される。また、第１のハードウェア乱数及び第２のハードウェア乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全部で６５５３６の整数となっている。なお、第１のハードウェア乱数と第２のハードウェア乱数は、その値を１更新する周期が異なるため、一時的に第１のハードウェア乱数の値と第２のハードウェア乱数の値が同値となることはあっても、第１のハードウェア乱数の値と第２のハードウェア乱数の値が同期することはない。
【００９８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１のハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普図当り判定用乱数として使用され、第２のハードウェア乱数は、転落抽選用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選（普図当り判定）に用いる乱数である。また、転落抽選用乱数は、転落抽選に用いる乱数である。
【００９９】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍｓ））毎に主制御用ＣＰＵ３０ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＡＭ３０ｃには、第１のソフトウェア乱数と、第２のソフトウェア乱数と、第３のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１のソフトウェア乱数は特図振分用乱数として使用され、第２のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数として使用され、第３のソフトウェア乱数はメイン変動パターン振分用乱数として使用される。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に非当選の場合にリーチ演出を実行可能とするか否かを決定するためのリーチ抽選（リーチ判定）に用いる乱数である。メイン変動パターン振分用乱数は、メイン変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【０１００】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているメイン制御プログラムには、変短状態とする制御を行なうための制御プログラムや、確変状態とする制御を行なうための制御プログラム、大入賞口２３を開放させるための制御プログラムなどがある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御プログラムに基づき、各種遊技にかかる制御（例えば、変短状態とする制御）を行う。
【０１０１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類のメイン変動パターンが記憶されている。メイン変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから当該特図変動ゲームが終了するまでの演出時間（変動時間）や、演出表示装置１１やランプＬａ、スピーカＳｐにて行われる演出の演出内容を特定し得る。また、メイン変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用のメイン変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用のメイン変動パターンがある。また、はずれ演出用のメイン変動パターンには、転落示唆演出用のメイン変動パターンと、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンと、はずれ通常演出用のメイン変動パターンと、がある。転落示唆演出用のメイン変動パターンは、転落抽選に当選した際に決定されるはずれ演出用のメイン変動パターンである。はずれリーチ演出用のメイン変動パターンは、転落抽選に非当選の場合（又は、転落抽選を行わなかった場合）であって、且つリーチ抽選に当選した際に決定されるはずれ演出用のメイン変動パターンである。はずれ通常演出用のメイン変動パターンは、転落抽選に非当選の場合（又は、転落抽選を行わなかった場合）であって、且つリーチ抽選に非当選となった際に決定されるはずれ演出用のメイン変動パターンである。
【０１０２】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、図９（ａ），（ｂ）に示すように、２１種類のメイン変動パターンＰｍ１１〜Ｐｍ１５，Ｐｍ２１，Ｐｍ２２，Ｐｍ３１〜Ｐｍ３７，Ｐｍ４１〜Ｐｍ４７が記憶されている。これらメイン変動パターンは、変短状態でないときに決定可能なメイン変動パターンと、変短状態であるときに決定可能なメイン変動パターンと、に分類できる。
【０１０３】
図９（ａ），（ｂ）に示すように本実施形態では、メイン変動パターンＰｍ１１〜Ｐｍ１５，Ｐｍ２１，Ｐｍ２２が変短状態でないときに決定可能なメイン変動パターンとなり、メイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７，Ｐｍ４１〜Ｐｍ４７が変短状態であるときに決定可能なメイン変動パターンとなる。
【０１０４】
また、変短状態でないときに決定可能なメイン変動パターンは、変短状態が終了してから２回目以降となる特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンと、変短状態が終了してから１回目の特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンと、に分類できる。なお、変短状態が終了してから１回目の特図変動ゲームとは、前回の特図変動ゲームを実行させるまでは変短状態であって今回の特図変動ゲームを実行させるときに非変短状態となったときの、当該今回の特図変動ゲームを意味する。つまり、変短状態が終了してから１回目の特図変動ゲームとは、特図変動ゲームの実行中又は終了時に非変短状態となった際の当該特図変動ゲームを意味するものではない。
【０１０５】
図９（ａ）に示すように、本実施形態では、メイン変動パターンＰｍ１１〜Ｐｍ１５が、変短状態が終了してから２回目以降となる特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンとなる。一方、メイン変動パターンＰｍ１３，Ｐｍ２１，Ｐｍ２２が、変短状態が終了してから１回目となる特図変動パターンを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンとなる。つまり、メイン変動パターンＰｍ１３は、変短状態が終了してから２回目以降となる特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンであって、且つ変短状態が終了してから１回目となる特図変動パターンを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンでもある。
【０１０６】
変短状態が終了してから２回目以降となる特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンＰｍ１１〜Ｐｍ１５のうちはずれ通常演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ１１となる。また、メイン変動パターンＰｍ１１〜Ｐｍ１５のうち、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンはメイン変動パターンＰｍ１２となり、転落示唆演出用のメイン変動パターンはメイン変動パターンＰｍ１３となる。また、メイン変動パターンＰｍ１１〜Ｐｍ１５のうち大当り演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ１４，Ｐｍ１５となる。
【０１０７】
メイン変動パターンＰｍ１１に基づき特図変動ゲームが実行される場合、原則として、演出表示装置１１では、リーチ演出や転落示唆演出は実行されず、最終的にはずれ表示結果が導出される（通常演出）。また、メイン変動パターンＰｍ１２に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、リーチ演出が実行され、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンＰｍ１３に基づき特図変動ゲームが実行される場合、原則として、演出表示装置１１では、転落示唆演出が実行され、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンＰｍ１４に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、転落示唆演出が実行され、最終的に大当り表示結果が導出される。また、メイン変動パターンＰｍ１５に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、リーチ演出が実行され、最終的に大当り表示結果が導出される。
【０１０８】
また、変短状態が終了してから１回目となる特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンＰｍ１３，Ｐｍ２１，Ｐｍ２２のうち、はずれリーチ演出用のメイン変動パターン及びはずれ通常演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ２１となる。また、メイン変動パターンＰｍ１３，Ｐｍ２１，Ｐｍ２２のうち転落示唆演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ１３となる。また、メイン変動パターンＰｍ１３，Ｐｍ２１，Ｐｍ２２のうち大当り演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ２２となる。
【０１０９】
メイン変動パターンＰｍ２１に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、移行演出が実行され、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンＰｍ２２に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、移行演出が実行され、最終的に大当り表示結果が導出される。なお、移行演出は、変短状態が終了したことを遊技者に報知するために行われる演出である。本実施形態における移行演出は、変短状態から非変短状態への切り替わりを報知するとともに、変短状態から非変短状態への切り替わりを違和感なくスムーズに行えるような演出内容で行われる。
【０１１０】
また、変短状態であるときに決定可能なメイン変動パターンは、変短状態の終了条件を回数切り終了条件又は分岐回数終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンと、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンと、に分類できる。
【０１１１】
図９（ｂ）に示すように、本実施形態では、メイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７が、変短状態の終了条件を回数切り終了条件又は分岐回数終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンとなる。また、メイン変動パターンＰｍ４１〜Ｐｍ４７が、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンとなる。
【０１１２】
変短状態の終了条件を回数切り終了条件又は分岐回数終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７のうちはずれ通常演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ３１となる。また、メイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７のうち、はずれリーチ演出用の変動パターンはメイン変動パターンＰｍ３２，Ｐｍ３３となり、転落示唆演出用のメイン変動パターンはメイン変動パターンＰｍ３４となる。また、メイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７のうち大当り演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ３５〜Ｐｍ３７となる。
【０１１３】
また、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンＰｍ４１〜Ｐｍ４７のうちはずれ通常演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ４１となる。また、メイン変動パターンＰｍ４１〜Ｐｍ４７のうち、はずれリーチ演出用の変動パターンはメイン変動パターンＰｍ４２，Ｐｍ４３となり、転落示唆演出用のメイン変動パターンはメイン変動パターンＰｍ４４となる。また、メイン変動パターンＰｍ４１〜Ｐｍ４７のうち大当り演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ４５〜Ｐｍ４７となる。
【０１１４】
メイン変動パターンＰｍ３１，Ｐｍ４１に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、リーチ演出や転落示唆演出は実行されず、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンＰｍ３２，Ｐｍ３４，Ｐｍ４２，Ｐｍ４４に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、転落示唆演出が実行され、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンＰｍ３３，Ｐｍ３４に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、リーチ演出が実行され、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンＰｍ３５，Ｐｍ３６，Ｐｍ４５，Ｐｍ４６に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、転落示唆演出が実行され、最終的に大当り表示結果が導出される。また、メイン変動パターンＰｍ３７，Ｐｍ４７に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、リーチ演出が実行され、最終的に大当り表示結果が導出される。
【０１１５】
図９（ｂ）に示すように、変短状態の終了条件を回数切り終了条件又は分岐回数終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７には、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンＰｍ４１〜Ｐｍ４７よりも、特図変動ゲームの変動時間として長い時間が定められている。すなわち、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときには、変短状態の終了条件が回数切り終了条件又は分岐回数終了条件であるときよりも、１回の特図変動ゲームが短時間で終了する。
【０１１６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値（大当り判定値など）が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数として取得する第１のハードウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、確変状態でないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、確変状態でないときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。
【０１１７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数として取得する第１のハードウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、転落判定値が記憶されている。転落判定値は、転落抽選で用いる判定値であり、転落抽選用乱数として取得する第２のハードウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数として取得する第２のソフトウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。
【０１１８】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、各種フラグや作動リミッタが記憶されている。具体的には、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、実行する特図変動ゲームが、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームのうち何れであるかを特定可能な値が設定される特図変動処理フラグが記憶されている。特図変動処理フラグには、実行する特図変動ゲームが第１特図変動ゲームである場合には「０」、実行する特図変動ゲームが第２特図変動ゲームである場合には「１」が設定される。
【０１１９】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「０」、確変状態である場合は「１」が設定される。したがって、大当り抽選の当選確率が低確率状態と高確率状態の何れであるかを特定することのできる確変フラグに設定される「０」及び「１」の値が抽選情報に相当する。そして、確変フラグに設定される値「０」は、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを示す抽選情報に相当し、確変フラグに設定される値「１」は、大当り抽選の当選確率が高確率情報であることを示す抽選情報に相当する。また、当該値（抽選情報）が設定される確変フラグが設定保持手段に相当する。
【０１２０】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態でない場合は「０」、変短状態である場合は「１」が設定される。したがって、始動入球口１６，１８（特に、第２始動入球口１８）へ遊技球が入球する入球率が高い入球率向上状態と、入球率向上状態よりも前記入球率が低い非入球率向上状態の何れであるかを特定することのできる作動フラグに設定される「０」及び「１」の値が入球率情報に相当する。そして、作動フラグに設定されている値「０」は、非入球率向上状態であることを示す入球率情報に相当し、作動フラグに設定される値「１」は、入球率向上状態であることを示す入球率情報に相当する。また、当該値（入球率情報）が設定される作動フラグが入球率保持手段に相当する。また、本実施形態において、作動フラグに「０」や「１」を設定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、入球率情報設定手段として機能する。
【０１２１】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるか否かを特定可能な値が設定されるアルファフラグが記憶されている。アルファフラグには、変短状態の終了条件を抽選終了条件としていないときは「０」、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときは「１」が設定される。このため、作動フラグに「１」が設定されているときにアルファフラグに「０」が設定されているときには、回数切り終了条件又は分岐回数終了条件であることを特定することができる。
【０１２２】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、転落抽選に当選したか否かを特定可能な値が設定される転落当選フラグが記憶されている。転落当選フラグには、転落抽選に非当選ときや転落抽選を行っていないときは「０」、転落抽選に当選したときは「１」が設定される。
【０１２３】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態が終了してから特図変動ゲームが実行されたか否かを特定可能な値が設定される変短終了フラグが記憶されている。変短終了フラグには、変短状態が終了していないとき及び変短状態が終了してから特図変動ゲームが既に実行されているときは「０」、変短状態が終了してから特図変動ゲームが未だ実行されていないときは「１」が設定される。
【０１２４】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの実行回数が終了回数又は分岐回数に達するまでの回数が設定される作動リミッタが記憶されている。
【０１２５】
次に、図８に示す演出制御基板３１について説明する。
図８に示すように、演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳｐが接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【０１２６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、電源供給の中断時、バックアップ処理を行う。バックアップ処理において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、電源供給の中断時において演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている情報（遊技情報、各種フラグに設定されている値など）を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域にバックアップ情報として記憶し、電気二重層コンデンサ等からなるバックアップ用電源からの電源の供給を受けて記憶保持する。なお、「電源供給の中断時」とは、演出制御基板３１に供給される電圧値が、演出制御基板３１を動作させるために必要な電圧値（基準電圧値）よりも降下したときをいう。
【０１２７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭクリアスイッチＣＳが操作されていない状態で遊技機１０に電源投入された場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持されたバックアップ情報を復帰させ、電源供給が中断された時点での遊技状態で遊技を再開する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭクリアスイッチＣＳが操作された状態で遊技機１０に電源投入された場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにて記憶保持していたバックアップ情報をクリアする。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した初期コマンドに基づき、初期情報（デフォルトの制御情報となる初期化情報）を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）して、遊技機の制御を開始する。
【０１２８】
また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍｓ））毎に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、本実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにて値が更新されるソフトウェア乱数はサブ変動パターン振分用乱数や移行抽選用乱数として使用される。サブ変動パターン振分用乱数は、サブ変動パターンを決定する際に用いる乱数である。移行抽選用乱数は、移行抽選で用いる乱数である。
【０１２９】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、サブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、主制御用ＣＰＵ３０ａによって決定されたメイン変動パターンに定められた特図変動ゲームの演出時間において、演出表示装置１１で行う演出の具体的な演出内容を特定し得るパターンである。サブ変動パターンには、リーチ演出を実行させるとともに当該リーチ演出の演出内容が定められたリーチ用のサブ変動パターンと、転落示唆演出を実行させるとともに当該転落示唆演出の展開パターンが定められた転落示唆演出用のサブ変動パターンと、がある。その他に、サブ変動パターンには、移行演出を実行させるとともに当該移行演出の演出内容が定められた移行演出用のサブ変動パターンと、リーチ演出、転落示唆演出及び移行演出の実行が定められていない通常用のサブ変動パターンがある。
【０１３０】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、図１０（ａ），（ｂ）及び図１１に示すように、４８種類のサブ変動パターンＰｓ１１〜Ｐｓ１３，Ｐｓ２１〜Ｐｓ２３，Ｐｓ３１〜Ｐｓ３８，Ｐｓ４１〜Ｐｓ４６，Ｐｓ５１〜Ｐｓ６４，Ｐｓ７１〜Ｐｓ８４が記憶されている。これらサブ変動パターンは、変短状態でないときに決定可能なサブ変動パターンと、変短状態であるときに決定可能なサブ変動パターンと、に分類できる。
【０１３１】
図１０（ａ），（ｂ）に示すように本実施形態では、サブ変動パターンＰｓ１１〜Ｐｓ１３，Ｐｓ２１〜Ｐｓ２３，Ｐｓ３１〜Ｐｓ３８，Ｐｓ４１〜Ｐｓ４６が、変短状態でないときに決定可能なサブ変動パターンとなる。一方、図１１に示すように本実施形態では、サブ変動パターンＰｓ５１〜Ｐｓ６４，Ｐｓ７１〜Ｐｓ８４が、変短状態であるときに決定可能なサブ変動パターンとなる。
【０１３２】
図１０（ａ），（ｂ）に示すように、変短状態でないときに決定可能なサブ変動パターンは、通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンと、高確期待モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンと、変短演出モード（第１変短モード又は第２変短モード）の実行中に決定可能なサブ変動パターンと、に分類されている。本実施形態では、サブ変動パターンＰｓ１１〜Ｐｓ１３，Ｐｓ２１〜Ｐｓ２３が、通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンとなる。また、サブ変動パターンＰｓ３１〜Ｐｓ３８が、高確期待モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンとなる。また、サブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６が、変短演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンとなる。
【０１３３】
また、通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンは、第１特図変動ゲームを実行するときにのみ決定可能なサブ変動パターンと、第２特図変動ゲームを実行するときにのみ決定可能なサブ変動パターンと、に分類できる。本実施形態では、サブ変動パターンＰｓ１１〜Ｐｓ１３が、通常演出モードの実行中であって第１特図変動ゲームを実行するときにのみ決定可能なサブ変動パターンとなる。また、サブ変動パターンＰｓ２１〜Ｐｓ２３が、通常演出モードの実行中であって第２特図変動ゲームを実行するときにのみ決定可能なサブ変動パターンとなる。
【０１３４】
通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンＰｓ１１〜Ｐｓ１３，Ｐｓ２１〜Ｐｓ２３のうちサブ変動パターンＰｓ１１，Ｐｓ１２が、通常用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ１１に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、第１通常モードにおいて３列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される（第１通常モード用のはずれ通常演出）。一方、サブ変動パターンＰｓ２１に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、第２通常モードにおいて３列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される（第２通常モード用のはずれ通常演出）。なお、通常演出モードの実行中は確変状態でないことから、転落抽選が行われることがないため、通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンの中に転落示唆演出用のサブ変動パターンは存在しない。
【０１３５】
また、サブ変動パターンＰｓ１１〜Ｐｓ１３，Ｐｓ２１〜Ｐｓ２３のうちサブ変動パターンＰｓ１２，Ｐｓ１３，Ｐｓ２２，Ｐｓ２３が、リーチ用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ１２に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、第１通常モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される（第１通常モード用のはずれリーチ演出）。また、サブ変動パターンＰｓ１３に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、第１通常モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される（第１通常モード用の大当り演出）。また、サブ変動パターンＰｓ２２に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、第２通常モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される（第２通常モード用のはずれリーチ演出）。また、サブ変動パターンＰｓ２３に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、第２通常モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される（第２通常モード用の大当り演出）。なお、通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンの中に移行演出用のサブ変動パターンは存在しない。
【０１３６】
高確期待モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンＰｓ３１〜Ｐｓ３８のうちサブ変動パターンＰｓ３１が、通常用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ３１に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、高確期待モードにおいて３列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される（高確期待モード用のはずれ通常演出）。
【０１３７】
また、サブ変動パターンＰｓ３１〜Ｐｓ３８のうちサブ変動パターンＰｓ３２〜Ｐｓ３４，Ｐｓ３６，Ｐｓ３７が、転落示唆演出用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ３２に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、展開パターンＴＰ１の転落示唆演出が高確期待モードに対応する内容（例えば、ストーリー）で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。サブ変動パターンＰｓ３３に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、展開パターンＴＰ３の転落示唆演出が高確期待モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。サブ変動パターンＰｓ３４に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、展開パターンＴＰ４の転落示唆演出が高確期待モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。
【０１３８】
また、サブ変動パターンＰｓ３６に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、展開パターンＴＰ２の転落示唆演出が高確期待モードに対応する演出内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ３７に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、展開パターンＴＰ５の転落示唆演出が高確期待モードに対応する演出内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。
【０１３９】
また、サブ変動パターンＰｓ３１〜Ｐｓ３８のうちサブ変動パターンＰｓ３５，Ｐｓ３８が、リーチ用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ３５に基づき演出が行われる場合、高確期待モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される（高確期待モード用のはずれリーチ演出）。また、サブ変動パターンＰｓ３８に基づき演出が行われる場合、高確期待モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される（高確期待モード用の大当り演出）。なお、高確期待モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンの中に移行演出用のサブ変動パターンは存在しない。
【０１４０】
変短状態でないときであって変短演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６は、全てが移行演出用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ４１に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、実行中の変短演出モード（第１変短モード又は第２変短モード）から第１通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される（はずれ第１移行演出）。一方、サブ変動パターンＰｓ４２に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、実行中の変短演出モードから第１通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される（大当り第１移行演出）。実行中の変短演出モードから第１通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出（第１移行演出）の演出内容は、変短演出モードから第１通常モードへの移行（変短状態の終了前と終了後）を違和感なく、スムーズに行えるような内容に設計されている。
【０１４１】
また、サブ変動パターンＰｓ４３に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、実行中の変短演出モードから第２通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される（はずれ第２移行演出）。一方、サブ変動パターンＰｓ４４に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、実行中の変短演出モードから第２通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される（大当り第２移行演出）。実行中の変短演出モードから第２通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出（第２移行演出）の演出内容は、変短演出モードから第２通常モードへの移行（変短状態の終了前と終了後）を違和感なく、スムーズに行えるような内容に設計されている。
【０１４２】
また、サブ変動パターンＰｓ４５に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、実行中の変短演出モードから高確期待モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される（はずれ第３移行演出）。一方、サブ変動パターンＰｓ４６に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、実行中の変短演出モードから高確期待モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される（大当り第３移行演出）。実行中の変短演出モードから高確期待モードへ移行したことを報知する内容の移行演出（第３移行演出）の演出内容は、変短演出モードから高確期待モードへの移行（変短状態の終了前と終了後）を違和感なく、スムーズに行えるような内容に設計されている。
【０１４３】
なお、変短状態でないときであって変短演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６のうちサブ変動パターンＰｓ４１，Ｐｓ４２は、第１特図変動ゲームを実行させるときにのみ決定可能なサブ変動パターンである。また、サブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６のうちサブ変動パターンＰｓ４３，Ｐｓ４４は第２特図変動ゲームを実行させるときにのみ決定可能なサブ変動パターンである。また、サブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６のうちサブ変動パターンＰｓ４５，Ｐｓ４６は、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームのうち何れを実行させるときでも決定可能なサブ変動パターンである。なお、変短状態でないときであって変短演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンには、リーチ用のサブ変動パターンや通常用のサブ変動パターンは存在しない。
【０１４４】
図１１に示すように、変短状態であるときに決定可能なサブ変動パターンは、第１変短モード実行中のみに決定可能なサブ変動パターンと、第２変短モード実行中のみに決定可能なサブ変動パターンと、に分類できる。本実施形態では、サブ変動パターンＰｓ５１〜Ｐｓ６４が、第１変短モード実行中にのみ決定可能なサブ変動パターンとなる。また、サブ変動パターンＰｓ７１〜Ｐｓ８４が、第２変短モード実行中にのみ決定可能なサブ変動パターンとなる。
【０１４５】
第１変短モード実行中にのみ決定可能なサブ変動パターンＰｓ５１〜Ｐｓ６４のうちサブ変動パターンＰｓ５１，Ｐｓ５２が、通常用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ５１に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、９秒の間に、第１変短モードにおいて３列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される（第１変短モード用のはずれ通常演出（９秒））。また、サブ変動パターンＰｓ５２に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、６秒の間に、第１変短モードにおいて３列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される（第１変短モード用のはずれ通常演出（６秒））。なお、サブ変動パターンＰｓ５１に基づき行われる演出と、サブ変動パターンＰｓ５２に基づき行われる演出は、演出の演出時間が異なるため、演出の演出内容も必然的に異なる。
【０１４６】
また、サブ変動パターンＰｓ５１〜Ｐｓ６４のうちサブ変動パターンＰｓ５３〜Ｐｓ５８，Ｐｓ６０〜Ｐｓ６３が、転落示唆演出用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ５３に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、２５秒の間に、展開パターンＴＰ１の転落示唆演出が第１変短モードに対応する内容（例えば、ストーリー）で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ５４に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、２５秒の間に、展開パターンＴＰ３の転落示唆演出が第１変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ５５に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、２５秒の間に、展開パターンＴＰ４の転落示唆演出が第１変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ５６に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、１０秒の間に、展開パターンＴＰ１の転落示唆演出が第１変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ５７に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、１０秒の間に、展開パターンＴＰ３の転落示唆演出が第１変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ５８に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、１０秒の間に、展開パターンＴＰ４の転落示唆演出が第１変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。
【０１４７】
また、サブ変動パターンＰｓ６０に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、２５秒の間に、展開パターンＴＰ２の転落示唆演出が第１変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ６１に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、２５秒の間に、展開パターンＴＰ５の転落示唆演出が第１変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ６２に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、１０秒の間に、展開パターンＴＰ２の転落示唆演出が第１変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ６３に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、１０秒の間に、展開パターンＴＰ５の転落示唆演出が第１変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。
【０１４８】
また、サブ変動パターンＰｓ５１〜Ｐｓ６４のうちサブ変動パターンＰｓ５９，Ｐｓ６４が、リーチ用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ５９に基づき演出が行われる場合、第１変短モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される（第１変短モード用のはずれリーチ演出）。また、サブ変動パターンＰｓ６４に基づき演出が行われる場合、第１変短モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される（第１変短モード用の大当り演出）。なお、第１変短モードの実行中は、移行演出を実行しないで第１変短モードが継続又は第２変短モードへ移行するようになっている。このため、第１変短モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンの中に移行演出用のサブ変動パターンは存在しない。
【０１４９】
第２変短モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンＰｓ７１〜Ｐｓ８４のうちサブ変動パターンＰｓ７１，Ｐｓ７２が、通常用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ７１に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、９秒の間に、第２変短モードにおいて３列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される（第２変短モード用のはずれ通常演出（９秒））。また、サブ変動パターンＰｓ７２に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、６秒の間に、第２変短モードにおいて３列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される（第２変短モード用のはずれ通常演出（６秒））。
【０１５０】
また、サブ変動パターンＰｓ７１〜Ｐｓ８４のうちサブ変動パターンＰｓ７３〜Ｐｓ７８，Ｐｓ８０〜Ｐｓ８３が、転落示唆演出用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ７３に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、２５秒の間に、展開パターンＴＰ１の転落示唆演出が第２変短モードに対応する内容（例えば、ストーリー）で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ７４に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、２５秒の間に、展開パターンＴＰ３の転落示唆演出が第２変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ７５に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、２５秒の間に、展開パターンＴＰ４の転落示唆演出が第２変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ７６に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、１０秒の間に、展開パターンＴＰ１の転落示唆演出が第２変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ７７に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、１０秒の間に、展開パターンＴＰ３の転落示唆演出が第２変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ７８に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、１０秒の間に、展開パターンＴＰ４の転落示唆演出が第２変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。
【０１５１】
また、サブ変動パターンＰｓ８０に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、２５秒の間に、展開パターンＴＰ２の転落示唆演出が第２変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ８１に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、２５秒の間に、展開パターンＴＰ５の転落示唆演出が第２変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ８２に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、１０秒の間に、展開パターンＴＰ２の転落示唆演出が第２変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ８３に基づき演出が行われる場合、演出表示装置１１では、１０秒の間に、展開パターンＴＰ５の転落示唆演出が第２変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。
【０１５２】
また、サブ変動パターンＰｓ７１〜Ｐｓ８４のうちサブ変動パターンＰｓ７９，Ｐｓ８４が、リーチ用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンＰｓ７９に基づき演出が行われる場合、第２変短モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンＰｓ８４に基づき演出が行われる場合、第２変短モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。なお、第２変短モードの実行中は、移行演出を実行しないで第２変短モードが継続又は第１変短モードへ移行するようになっているため、第２変短モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンの中に移行演出用のサブ変動パターンは存在しない。
【０１５３】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、作動フラグ設定処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、作動フラグ設定処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【０１５４】
最初に、特別図柄入力処理について、図１２に基づき説明する。
図１２に示すように、特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入球口１６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１１）。すなわち、ステップＳ１１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１５の処理へと進む。一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の判定結果が否定（第１保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１５の処理へと進む。
【０１５５】
一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定（第１保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１保留記憶数を表すように第１特図保留表示装置２０の表示内容を変更する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成器３０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域（第１保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから第１のハードウェア乱数の値を大当り判定用乱数の値として取得し、第２のハードウェア乱数の値を転落抽選用乱数の値として取得する。また、ステップＳ１４において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第１のソフトウェア乱数の値を特図振分用乱数の値として取得し、第２のソフトウェア乱数の値をリーチ判定用乱数の値として取得する。更に、ステップＳ１４において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第３のソフトウェア乱数の値をメイン変動パターン振分用乱数の値として取得する。そして、ステップＳ１４の処理を行った後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１５の処理へと進む。
【０１５６】
ステップＳ１５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入球口１８に遊技球が入球したか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６の判定結果が否定（第２保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１５７】
一方、ステップＳ１６の判定結果が肯定（第２保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える（ステップＳ１７）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第２保留記憶数を表すように第２特図保留表示装置２１の表示内容を変更する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域（第２保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４と同様に、乱数生成器３０ｄから第１のハードウェア乱数の値を大当り判定用乱数の値として取得し、第２のハードウェア乱数の値を転落抽選用乱数の値として取得する。また、ステップＳ１８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第１のソフトウェア乱数の値を特図振分用乱数の値として取得し、第２のソフトウェア乱数の値をリーチ判定用乱数の値として取得する。更に、ステップＳ１８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第３のソフトウェア乱数の値をメイン変動パターン振分用乱数の値として取得する。そして、ステップＳ１８の処理を行った後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１５８】
次に、特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）を実行させるための変動開始処理に相当する特別図柄開始処理について、図１３〜図１５（ａ）〜（ｃ）に基づき説明する。
図１３に示すように、特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、つまり、特図変動ゲーム中でなく、且つ大当り遊技中でもない場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第２保留記憶数を読み出し（ステップＳ２２）、当該第２保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３の判定結果が否定（第２保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第１保留記憶数を読み出し（ステップＳ２４）、当該第１保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５の判定結果が否定（第１保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１５９】
一方、ステップＳ２５の判定結果が肯定（第１保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動処理フラグに、第１特図変動ゲームを実行することを示す値「０」を設定する（ステップＳ２６）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算する（ステップＳ２７）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の第１保留記憶数を表すように第１特図保留表示装置２０の表示内容を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、転落抽選用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及びメイン変動パターン振分用乱数）の値を読み出す（ステップＳ２８）。そして、ステップＳ２８の処理を終了した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１４に示すステップＳ３２以降の処理を実行する。なお、ステップＳ３２以降の処理については、後から説明する。
【０１６０】
ステップＳ２３の判定結果が肯定（第２保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動処理フラグに、第２特図変動ゲームを実行することを示す値「１」を設定する（ステップＳ２９）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算する（ステップＳ３０）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の第２保留記憶数を表すように第２特図保留表示装置２１の表示内容を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、転落抽選用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及びメイン変動パターン振分用乱数）の値を読み出す（ステップＳ３１）。そして、ステップＳ３１の処理を終了した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１４に示すステップＳ３２以降の処理を実行する。
【０１６１】
ここで、ステップＳ２８又はステップＳ３１の処理を終了した後に主制御用ＣＰＵ３０ａが行う、ステップＳ３２以降の処理について、図１４に基づき説明する。
図１４に示すように、ステップＳ２８又はステップＳ３１の処理を終了した後に主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに確変状態であることを示す値「１」が設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ３２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３６の処理へと進む。一方、ステップＳ３２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した転落抽選用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている転落判定値と一致するか否かを判定し（ステップＳ３３）、転落抽選を行う。
【０１６２】
そして、ステップＳ３３の判定結果が否定の場合、つまり、転落抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３６の処理へと進む。一方、ステップＳ３３の判定結果が肯定の場合、つまり、転落抽選に当選の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに確変状態でないことを示す値「０」を設定する（ステップＳ３４）。すなわち、ステップＳ３４において主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに設定されている値を「１」から「０」に変更して設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、転落当選フラグに、転落抽選に当選したことを示す値「１」を設定し（ステップＳ３５）、ステップＳ３６の処理へと進む。
【０１６３】
ステップＳ３６において主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態であるときは高確率状態の当選確率で大当り抽選を行い、確変状態でないときは低確率状態の当選確率で大当り抽選を行う。なお、高確率状態の当選確率で大当り抽選が行われることで、確変状態であることの特典が遊技者に付与されることになる。
【０１６４】
また、ステップＳ３６の判定結果が肯定（大当り抽選に当選）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定する（ステップＳ３７）。なお、ステップＳ３７において決定された大当り図柄は、第１特図変動ゲームを実行させる際には第１特図表示装置１２に確定停止表示させる大当り図柄となり、第２特図変動ゲームを実行させる際には第２特図表示装置１３に確定停止表示させる大当り図柄となる。ステップＳ３７において大当り図柄が決定されることにより、大当りの種類が決定される。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種フラグに設定されている値（情報）と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する（ステップＳ３８）。
【０１６５】
図１５（ａ）に示すように、ステップＳ３８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグ、変短終了フラグ、アルファフラグ及び転落当選フラグにそれぞれ設定されている値（情報）と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する。因みに、作動フラグは、変短状態であるか否かを特定するためのフラグであって、変短終了フラグは、変短状態終了後に特図変動ゲームが実行されたか否か特定するためのフラグである。また、アルファフラグは、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるか否かを特定するためのフラグであって、転落当選フラグは、転落抽選に当選したか否かを特定するためのフラグである。なお、作動フラグに「０」が設定されているときには、変短状態が終了していることからアルファフラグには必ず「０」が設定されている。また、作動フラグに「１」が設定されているときには、変短状態が付与されていることから変短終了フラグには必ず「０」が設定されている。このため、作動フラグに「０」が設定されているときはアルファフラグに設定されている値を参照する必要はない。同様に、作動フラグに「１」が設定されているときは変短終了フラグに設定されている値を参照する必要はない。
【０１６６】
ステップＳ３８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」、変短終了フラグに「０」がそれぞれ設定されている場合、転落当選フラグに設定されている値に関係なく、メイン変動パターンＰｍ１４，Ｐｍ１５のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」、変短終了フラグに「１」がそれぞれ設定されている場合、転落当選フラグに設定されている値に関係なく、メイン変動パターンＰｍ２２を決定する。
【０１６７】
また、ステップＳ３８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「０」、転落当選フラグに「０」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ３５，Ｐｍ３７のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「０」、転落当選フラグに「１」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ３６，Ｐｍ３７のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「１」、転落当選フラグに「０」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ４５，Ｐｍ４７のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「１」、転落当選フラグに「１」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ４６，Ｐｍ４７のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。
【０１６８】
そして、図１４に示すように、ステップＳ３８にてメイン変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特図変動ゲームにかかわる各種処理を実行する（ステップＳ３９）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン変動パターンを指定するとともに、演出図柄変動ゲームの開始を指示するメイン変動パターン指定コマンドと、特図変動処理フラグに設定されている値を特定可能なゲーム指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動処理フラグに設定されている値が「０」である場合、特図の変動表示を開始させるように第１特図表示装置１２の表示内容を制御する。一方、特図変動処理フラグに設定されている値が「１」である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の変動表示を開始させるように第２特図表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームの演出時間の計測を開始するとともに、確定停止表示される特図を指定する特図指定コマンドを出力する。また、ステップＳ３９にてメイン変動パターン指定コマンドを出力する際に変短終了フラグに「１」が設定されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短終了フラグに「０」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１６９】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、確定停止表示させる特図として決定した特図を確定停止表示させるように特図表示装置１２，１３の表示内容を制御する。このとき、第１特図変動ゲームを終了させる際には第１特図表示装置１２の表示内容を制御する一方、第２特図変動ゲームを終了させる際には第２特図表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【０１７０】
一方、ステップＳ３６の判定結果が否定（大当り抽選に非当選）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定し（ステップＳ４０）、リーチ抽選を行う。このステップＳ４０の判定結果が肯定（リーチ抽選に当選）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、転落当選フラグに設定されている値に基づき、特図によるはずれ図柄の中から１つのはずれ図柄を決定する（ステップＳ４１）。なお、ステップＳ４１において決定されるはずれ図柄は、第１特図変動ゲームを実行させる際は第１特図表示装置１２に確定停止表示されるはずれ図柄となり、第２特図変動ゲームを実行させる際は第２特図表示装置１３に確定停止表示されるはずれ図柄となる。ステップＳ４１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、転落当選フラグに「０」が設定されている場合には第１はずれ図柄、転落当選フラグに「１」が設定されている場合には第２はずれ図柄を確定停止表示させるはずれ図柄として決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種フラグに設定されている値（情報）と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する（ステップＳ４２）。
【０１７１】
図１５（ｂ）に示すように、ステップＳ４２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグ、変短終了フラグ、アルファフラグ及び転落当選フラグにそれぞれ設定されている値（情報）と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する。そして、ステップＳ４２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」、変短終了フラグに「０」、転落当選フラグに「０」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ１２を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」、変短終了フラグに「０」、転落当選フラグに「１」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ１３を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」、変短終了フラグに「１」、転落当選フラグに「０」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ２１を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」、変短終了フラグに「１」、転落当選フラグに「１」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ１３を決定する。
【０１７２】
また、ステップＳ４２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「０」、転落当選フラグに「０」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ３２，Ｐｍ３３のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「０」、転落当選フラグに「１」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ３４を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「１」、転落当選フラグに「０」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ４２，Ｐｍ４３のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「１」、転落当選フラグに「１」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ４４を決定する。
【０１７３】
そして、図１４に示すように、ステップＳ４２にてメイン変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３９の処理へと進み、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特図変動ゲームにかかわる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１７４】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、確定停止表示させる特図として決定した特図を確定停止表示させるように特図表示装置１２，１３の表示内容を制御する。このとき、第１特図変動ゲームを終了させる際には第１特図表示装置１２の表示内容を制御する一方、第２特図変動ゲームを終了させる際には第２特図表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【０１７５】
一方、ステップＳ４０の判定結果が否定（リーチ抽選に非当選）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、転落当選フラグに設定されている値に基づき、特図によるはずれ図柄の中から１つのはずれ図柄を決定する（ステップＳ４３）。なお、ステップＳ４３において決定されるはずれ図柄は、第１特図変動ゲームを実行させる際は第１特図表示装置１２に確定停止表示されるはずれ図柄となり、第２特図変動ゲームを実行させる際は第２特図表示装置１３に確定停止表示されるはずれ図柄となる。ステップＳ４３において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４１と同様に、転落当選フラグに「０」が設定されている場合には第１はずれ図柄、転落当選フラグに「１」が設定されている場合には第２はずれ図柄を確定停止表示させるはずれ図柄として決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種フラグに設定されている値（情報）と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する（ステップＳ４５）。
【０１７６】
図１５（ｃ）に示すように、ステップＳ４５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグ、変短終了フラグ、アルファフラグ及び転落当選フラグにそれぞれ設定されている値（情報）と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する。そして、ステップＳ４５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」、変短終了フラグに「０」、転落当選フラグに「０」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ１１を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」、変短終了フラグに「０」、転落当選フラグに「１」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ１３を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」、変短終了フラグに「１」、転落当選フラグに「０」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ２１を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」、変短終了フラグに「１」、転落当選フラグに「１」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ１３を決定する。
【０１７７】
また、ステップＳ４５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「０」、転落当選フラグに「０」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ３１を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「０」、転落当選フラグに「１」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ３４を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「１」、転落当選フラグに「０」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ４１を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」、アルファフラグに「１」、転落当選フラグに「１」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンＰｍ４４を決定する。
【０１７８】
そして、図１４に示すように、ステップＳ４５にてメイン変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３９の処理へと進み、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特図変動ゲームにかかわる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１７９】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、確定停止表示させる特図として決定した特図を確定停止表示させるように特図表示装置１２，１３の表示内容を制御する。このとき、第１特図変動ゲームを終了させる際には第１特図表示装置１２の表示内容を制御する一方、第２特図変動ゲームを終了させる際には第２特図表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【０１８０】
このように、変動開始処理としての特別図柄開始処理において確率継続と確率変更のうち何れか一方が決定される転落抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、確率変更抽選手段として機能する。また、大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り抽選手段として機能する。また、特図振分用乱数の値に基づき大当りとなる場合の大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り種決定手段として機能する。
【０１８１】
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口２３を開放制御する。
【０１８２】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている制御プログラムのうち大当り遊技中に大入賞口２３を開放制御するための開放制御情報に相当する開放制御プログラムにしたがって、大入賞口２３を開放制御する。この開放制御プログラムは、大当りの種類毎に対応付けて主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。このため、当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当りの種類に対応付けて記憶されている開放制御プログラムにしたがって、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２を制御することで大入賞口２３を開放制御する。そして、１６Ｒ系大当りにおける大入賞口２３を開放制御するための開放制御プログラムが第２開放制御情報に相当し、４Ｒ系大当りにおける大入賞口２３を開放制御するための開放制御プログラムが第１開放制御情報に相当する。このように、本実施形態において、開放制御プログラムにしたがって大入賞口ソレノイドＳＯＬ２を制御して大入賞口２３を開放制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、開放制御手段として機能する。
【０１８３】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
【０１８４】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当りの種類に関係なく、大当り遊技の終了後が確変状態となるように構成されている。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａには、全ての大当りの種類に対応付けて、大当り遊技が終了する際に確変フラグに「１」を設定して遊技状態を確変状態とするため（確変状態に制御するため）の第１の制御情報に相当する確変制御プログラム（制御プログラム）が記憶されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変制御プログラムにしたがって、大当り遊技の終了後、確変フラグに「１」を設定する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａが、確変制御プログラムにしたがって、大当り遊技終了後、確変フラグに「１」を設定することにより、高確率状態が生起される。本実施形態において、確変フラグに「１」を設定する他、確変フラグに設定されている値を「１」から「０」に変更して設定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、抽選情報設定手段として機能する。
【０１８５】
次に、作動フラグに設定する値を変更するとともに、変短状態の終了条件を設定するために主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する作動フラグ設定処理について、図１６に基づき説明する。なお、作動フラグ設定処理は、同じ制御周期において前記特別図柄開始処理及び当り遊技処理よりも後に実行される。
【０１８６】
図１６に示すように、作動フラグ設定処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が開始したか否かを判定する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、同じ制御周期にて行われた当り遊技処理にてオープニングコマンドを出力したか否かを判定する。そして、ステップＳ５１の判定結果が肯定の場合、つまり、大当り遊技が開始する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、付与を開始した大当り遊技（大当り）の種類を特定可能な大当り情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する（ステップＳ５２）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」を設定し（ステップＳ５３）、作動フラグ設定処理を終了する。
【０１８７】
一方、ステップＳ５１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が終了したか否かを判定する（ステップＳ５４）。ステップＳ５４にて主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディングコマンドを出力してから、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶している大当り情報から特定可能な種類の大当りに対応するエンディング時間が経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ５４において主制御用ＲＡＭ３０ｃに図柄ａを特定可能な大当り情報が記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディングコマンドを出力してから１０秒が経過したか否かを判定する。そして、ステップＳ５４の判定結果が肯定の場合、つまり、大当り遊技が終了した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短終了フラグに「０」を設定する（ステップＳ５５）とともに、アルファフラグに「０」を設定する（ステップＳ５６）。
【０１８８】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り情報から特定可能な大当りの種類（付与していた大当り遊技の種類）に応じて、作動リミッタの値を設定する（ステップＳ５７）。なお、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、作動リミッタに設定する値を特定できる回数情報が、大当りの種類に対応付けて記憶されている。回数情報からは、大当りの種類毎に対応付けられた回数切り終了条件の終了回数又は分岐回数終了条件の分岐回数が、作動リミッタに設定する値として特定できるようになっている。具体的には、図柄Ａ又は図柄ａには「１００」を特定できる回数情報、図柄Ｂ又は図柄ｂには「５０」を特定できる回数情報、図柄Ｃ又は図柄ｃには「５０」を特定できる回数情報がそれぞれ対応付けて記憶されている。また、図柄Ｄには「３０」を特定できる回数情報、図柄Ｅには「５０」を特定できる回数情報、図柄Ｆには「１００」を特定できる回数情報がそれぞれ対応付けて記憶されている。そして、ステップＳ５７において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に対応付けて記憶されている回数情報から特定可能な値を作動リミッタに設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」を設定し（ステップＳ５８）、作動フラグ設定処理を終了する。
【０１８９】
また、ステップＳ５４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態の終了条件が回数切り終了条件又は分岐回数終了条件であるか否かを判定する（ステップＳ５９）。ステップＳ５９において主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態の終了条件が抽選終了条件でないか否かを判定するため、アルファフラグに設定されている値が「０」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ５９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１７に示す回数契機変短処理を実行し（ステップＳ６０）、作動フラグ設定処理を終了する。一方、ステップＳ５９の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１８に示す抽選契機変短処理を実行し（ステップＳ６１）、作動フラグ設定処理を終了する。
【０１９０】
ここで、作動フラグ設定処理のステップＳ６０にて行われる回数契機変短処理について、図１７に基づき説明する。なお、抽選契機変短処理についての説明は、回数契機変短処理についての説明の後に行う。
【０１９１】
図１７に示すように、回数契機変短処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームが終了したか否かを判定する（ステップＳ７１）。ステップＳ７１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、終了コマンドを出力したか否かを判定する。そして、ステップＳ７１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、回数契機変短処理を終了する。一方、ステップＳ７１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動リミッタに設定された値が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ７２）。
【０１９２】
ステップＳ７２の判定結果が否定の場合、つまり、作動リミッタに設定された値が「０（零）」である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、回数契機変短処理を終了する。一方で、ステップＳ７２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動リミッタに設定されている値から１減算し（ステップＳ７３）、作動リミッタに設定されている値を書き換える。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の作動リミッタに設定された値が「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ７４）。ステップＳ７４において主制御用ＣＰＵ３０ａは、終了回数又は分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了したか否かを判定する。そして、ステップＳ７４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、回数契機変短処理を終了する。
【０１９３】
一方、ステップＳ７４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り情報が、アルファ大当り（アルファ１６Ｒ大当り及びアルファ４Ｒ大当り）を特定可能な大当り情報であるか否かを判定する（ステップＳ７５）。ステップＳ７５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、前回付与された大当りが、分岐回数終了条件が定められる種類の大当りであるか否かを判定することで、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件と回数切り終了条件のうち分岐回数終了条件であるか否かを判定する。そして、ステップＳ７５の判定結果が否定の場合、つまり、変短状態の終了条件が回数切り終了条件である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７８の処理へと進む。ステップＳ７５の判定結果が否定の場合、既に作動リミッタに設定された値が「０（零）」になっていることから、大当り遊技の終了後から終了回数の特図変動ゲームの実行が終了したこと、すなわち、回数切り終了条件が成立したことになる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７５の判定結果が否定の場合、回数切り終了条件が成立したことを示す回数切り終了コマンドを、演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１９４】
また、ステップＳ７５の判定結果が肯定の場合、つまり、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ７６）。ステップＳ７６において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後から分岐回数目の特図変動ゲームの終了時において確変状態であるか否かを判定することで、分岐回数終了条件が不成立であるか否かを判定している。ステップＳ７６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、アルファフラグに「１」を設定し（ステップＳ７７）、回数契機変短処理を終了する。ステップＳ７７において主制御用ＣＰＵ３０ａは、アルファフラグに「１」を設定することにより、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件から抽選終了条件へと切り替える。また、ステップＳ７７において主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態の終了条件が抽選終了条件であることを示すアルファ設定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１９５】
一方、ステップＳ７６の判定結果が否定の場合、つまり、分岐回数終了条件が成立した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７８の処理へと進む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７６の判定結果が否定の場合、分岐回数終了条件が成立したことを示す分岐回数終了コマンドを、演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１９６】
ステップＳ７８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」を設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短終了フラグに「１」を設定し（ステップＳ７９）、回数契機変短処理を終了する。
【０１９７】
次に、図１６に示す作動フラグ設定処理のステップＳ６１にて行われる抽選契機変短処理について、図１８に基づき説明する。
図１８に示すように、抽選契機変短処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、転落当選フラグに「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ８１）。ステップＳ８１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときに転落抽選に当選したか否かを判定することで、抽選終了条件が成立したか否かを判定する。そして、ステップＳ８１の判定結果が否定の場合、つまり、抽選終了条件が不成立の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、抽選契機変短処理を終了する。
【０１９８】
一方、ステップＳ８１の判定結果が肯定の場合、つまり、抽選終了条件が成立した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、転落当選フラグに「０」を設定する（ステップＳ８２）とともに、アルファフラグに「０」を設定する（ステップＳ８３）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ８１の判定結果が肯定の場合、抽選終了条件が成立したことを示す抽選終了コマンドを、演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１９９】
そして、ステップＳ８３の処理を行った後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」を設定する（ステップＳ８４）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短終了フラグに「１」を設定し（ステップＳ８５）、抽選契機変短処理を終了する。
【０２００】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された制御プログラムにしたがって大当り情報や作動リミッタを設定するとともに、作動フラグ設定処理にて大当りの種類に応じた処理を実行してアルファフラグに「１」を設定するなど変短状態の終了条件を設定する。このため、大当りの種類に応じて記憶されている回数情報から特定可能な値を作動リミッタに設定するとともに、作動フラグ設定処理にて大当りの種類に応じた処理を行うための制御プログラム（入球率制御プログラム）が、第２の制御情報となる。また、前述した確変制御プログラム（第１の制御情報）と、大当り情報にアルファ大当りを記憶させて変短状態の終了条件を分岐回数終了条件から抽選終了条件へ変更可能に制御するための入球率制御プログラムが、特別制御情報に相当する。更に、前述した確変制御プログラム（第１の制御情報）と、大当り情報にアルファ大当りを記憶させてアルファフラグに「１」を設定して変短状態を制御するための入球率制御プログラムが、特殊制御情報に相当する。
【０２０１】
また、確変制御プログラム、入球率制御プログラム及び開放制御プログラムが、特典制御情報に相当する。また、作動フラグ設定処理を行い、大当りの種類に応じて大当り情報や作動リミッタの値を設定し、変短状態を制御するとともに、設定している変短状態の終了条件が成立した際には変短状態から非変短状態へと切り替えるために制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、入球率制御手段として機能する。また、変短状態とする制御を行なう他、大当り遊技中における大入賞口２３を開放制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において特典制御手段として機能する。
【０２０２】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート２５へ遊技球が入球（通過）したか否かの通過判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球を検知した普図スイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球がゲート２５に入球したか否かの通過判定を行う。通過判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、通過判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限の４未満であるか否かを判定する。この判定の判定結果が否定の場合（普図保留記憶数＝４）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（普図保留記憶数＜４）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を１加算し、普図保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後の普図保留記憶数を表すように普図保留表示装置２６の表示内容を制御する。
【０２０３】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから第１のハードウェア乱数の値を普図当り判定用乱数の値として取得し、取得した値を普図保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に記憶する。そして、普通図柄入力処理を終了する。
【０２０４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する普通図柄開始処理について、図１９に基づき説明する。
図１９に示すように、普通図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム中であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ９１）。ステップＳ９１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ９１の判定結果が否定の場合（普図ゲーム中でなく、且つ、普図当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を読み出し（ステップＳ９２）、普図保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ９３）。ステップＳ９３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、ステップＳ９３の判定結果が肯定の場合、普図保留記憶数の数を１減算し（ステップＳ９４）、書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の普図保留記憶数を表すように普図保留表示装置２６の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す（ステップＳ９５）。
【０２０５】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普図当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定し（ステップＳ９６）、普図当り抽選を行う。ステップＳ９６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるときには、変短状態でないときの普図当り抽選の当選確率よりも高い当選確率で普図当り抽選を行う。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、変短状態であるときの普図当り抽選（開放抽選）の当選確率は「６５５３５／６５５３６」、変短状態でないときの普図当り抽選の当選確率は「８１９２／６５５３６」としている。
【０２０６】
そして、ステップＳ９６の判定結果が肯定の場合、つまり、普図当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図表示装置２４に確定停止表示させる普図として普通当り図柄を決定する（ステップＳ９７）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間を決定する（ステップＳ９８）。ステップＳ９８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるときには、変短状態でないときよりも普図ゲームの変動時間として短い時間を決定する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態であるときの普図ゲームの変動時間を「０．５２（秒）」、変短状態でないときの普図ゲームの変動時間を「１２（秒）」としている。また、普図ゲームの変動時間を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ９９の処理へと進む。
【０２０７】
一方、ステップＳ９６の判定結果が否定の場合、つまり、普図当り抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図表示装置２４に確定停止表示させる普図として普通はずれ図柄を決定する（ステップＳ１００）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間を決定する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ９８と同様、変短状態であるか否かに応じて普図ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ９９の処理へと進む。
【０２０８】
ステップＳ９９において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームを開始させるように普図表示装置２４の表示内容を制御する等、普図ゲームにかかわる各種処理を実行する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０２０９】
その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図ゲームの変動時間が経過したとき、普図表示装置２４に確定停止表示させる普図として決定した普図を確定停止表示させるように普図表示装置２４の表示内容を制御し、普図ゲームを終了させる。
【０２１０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当りの普図ゲームが終了した後、変短状態であるか否かに応じて、開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１を制御することで開閉羽根１９を開放制御し、普図当り遊技を付与する。
【０２１１】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態でないときに普図当り遊技を付与する場合、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された制御プログラムにしたがって、開閉羽根１９を１回開放させ、開放してから「０．１（秒）」が経過するまで開放させるように開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるときに普図当り遊技を付与する場合、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶された制御プログラムにしたがって、開閉羽根１９を２回開放させ、各回の開放において開放してから「２．７（秒）」が経過するまで開放させるように開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０２１２】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１９を開放させる制御を行っているときに第２始動入球口１８に入球した遊技球の数が入球上限個数（本実施形態では、９個）に達した場合、その時点で開閉羽根１９を閉鎖させるように開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０２１３】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
【０２１４】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせ（例えば、［２２２］や［７７７］）の中から確定停止表示させる飾り図柄（大当り表示結果）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］）の中から確定停止表示させる飾り図柄（はずれ表示結果）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用のメイン変動パターン以外のはずれ演出用のメイン変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［４２６］や［２１１］）の中から確定停止表示させる飾り図柄（はずれ表示結果）を決定する。
【０２１５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させる飾り図柄として決定した飾り図柄の図柄組み合わせ（表示結果）を演出表示装置１１に確定停止表示させる。
【０２１６】
また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、サブ確変フラグが記憶されている。サブ確変フラグには、確変状態であるか否かを特定するための値（情報）が演出制御用ＣＰＵ３１ａによって設定される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、サブ作動フラグが記憶されている。サブ作動フラグには、変短状態であるか否かを特定するための値（情報）が演出制御用ＣＰＵ３１ａによって設定される。以下、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、サブ確変フラグやサブ作動フラグに値を設定する際の制御について説明する。
【０２１７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、全ての大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態となる。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了を示すエンディングコマンドを入力すると、サブ確変フラグに確変状態であることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、転落抽選に当選したことを示すはずれ演出用のメイン変動パターンが指定された場合、サブ確変フラグに確変状態でないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。なお、本実施形態では、図１５に示すように、転落抽選に当選したとき（転落当選フラグが「１」のとき）に主制御用ＣＰＵ３０ａによって決定されるはずれ演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ１３，Ｐｍ３４，Ｐｍ４４となっている。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン変動パターンＰｍ１３，Ｐｍ３４，Ｐｍ４４のうち何れかのメイン変動パターンが指定された場合、サブ確変フラグに設定されている値を「１」から「０」に変更して設定する。
【０２１８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、全ての大当り遊技の終了後の遊技状態が変短状態となる。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、サブ作動フラグに変短状態であることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ作動フラグに「１」が設定されているときに変短状態でないときに決定されるメイン変動パターンが指定された場合、サブ作動フラグに変短状態でないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。つまり、変短状態であるはずのときに変短状態でないときに決定されるメイン変動パターンが指定された際に変短状態が終了していることを特定するため、実際に変短状態から非変短状態へ切り替わってから、サブ作動フラグに「０」が設定されるまでに時間差（例えば、４ｍｓ）が生じる。
【０２１９】
なお、本実施形態では、図９（ａ）に示すように、変短状態でないときに決定されるメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ１１〜Ｐｍ１５，Ｐｍ２１，Ｐｍ２２となっている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ作動フラグに「１」が設定されているときにメイン変動パターンＰｍ１１〜Ｐｍ１５，Ｐｍ２１，Ｐｍ２２のうち何れかのメイン変動パターンが指定された場合、サブ作動フラグに「０」を設定する。
【０２２０】
また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、実行中（滞在中）の演出モードの種類を特定可能なモード特定フラグが記憶されている。モード特定フラグには、第１変短モードの実行中であるか否かを特定できる第１変短モードフラグと、第２変短モードの実行中であるか否かを特定できる第２変短モードフラグと、高確期待モードの実行中であるか否かを特定できる高確期待モードフラグがある。その他にも、モード特定フラグには、第１通常モードの実行中であるか否かを特定できる第１通常モードフラグと、第２通常モードの実行中であるか否かを特定できる第２通常モードフラグがある。各モード特定フラグのうち、実行中の演出モードに対応するモード特定フラグには、実行中であることを示す値（本実施形態では、「１」）が設定される。一方で、実行中の演出モード以外の演出モードに対応するモード特定フラグには、実行中でないことを示す値（本実施形態では、「０」）が設定される。なお、演出モードの移行にかかる制御については、後ほど詳しく説明する。
【０２２１】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、回数切り終了条件が成立したことを示す回数切り終了コマンドを入力した場合、回数切り終了条件が成立して変短状態が終了したことを示す回数切り終了情報を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分岐回数終了条件が成立したことを示す分岐回数終了コマンドを入力した場合、分岐回数終了条件が成立して変短状態が終了したことを示す分岐回数終了情報を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、抽選終了条件が成立したことを示す抽選終了コマンドを入力した場合、抽選終了条件が成立して変短状態が終了したことを示す抽選終了情報を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０２２２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定するメイン変動パターンの種類や、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから取得するサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。以下、サブ変動パターンにかかる具体的な制御について、図２０（ａ）〜（ｃ）、図２１及び図２２に基づき説明する。
【０２２３】
図２０（ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モード（第１通常モード又は第２通常モード）の実行中、指定されたメイン変動パターンの種類と、ゲーム指定コマンドで指定された特図変動ゲームの種類（第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲーム）に応じて、サブ変動パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ１１が指定された場合であって、第１特図変動ゲームが実行される場合、サブ変動パターンＰｓ１１を決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ１１が指定された場合であって、第２特図変動ゲームが実行される場合、サブ変動パターンＰｓ２１を決定する。
【０２２４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ１２が指定された場合、第１特図変動ゲームが実行されるときはサブ変動パターンＰｓ１２、第２特図変動ゲームが実行されるときはサブ変動パターンＰｓ２２を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ１５が指定された場合、第１特図変動ゲームが実行されるときはサブ変動パターンＰｓ１３を決定し、第２特図変動ゲームが実行されるときはサブ変動パターンＰｓ２３を決定する。
【０２２５】
因みに、通常演出モードの実行中は、非確変状態であるため転落抽選が行われない。このため、通常演出モードの実行中に指定されるメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ１１，Ｐｍ１２，Ｐｍ１５のうち何れかである。
【０２２６】
図２０（ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確期待モードの実行中、指定されたメイン変動パターンの種類と、移行抽選の抽選結果に応じて、サブ変動パターンを決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確期待モードの実行中、非確変状態であって、メイン変動パターンＰｍ１１が指定されたときにのみ移行抽選を行う。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確期待モードの実行中、非確変状態である場合にメイン変動パターンＰｍ１１が指定されると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから移行抽選用乱数を取得し、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている移行判定値と一致するか否かを判定して、移行抽選を行う。
【０２２７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確期待モードの実行中、非確変状態のときにメイン変動パターンＰｍ１１が指定された場合であって、移行抽選に非当選の場合、サブ変動パターンＰｓ３１〜Ｐｓ３３の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確期待モードの実行中、非確変状態のときにメイン変動パターンＰｍ１１が指定された場合であって、移行抽選に当選の場合、サブ変動パターンＰｓ３４を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確期待モードの実行中、確変状態のときにメイン変動パターンＰｍ１１が指定された場合、サブ変動パターンＰｓ３１が決定される。
【０２２８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確期待モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ１４が指定された場合、サブ変動パターンＰｓ３６，Ｐｓ３７の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。
【０２２９】
また、高確期待モードの実行中、確変状態のときにのみ転落抽選に当選したことを示すメイン変動パターンＰｍ１３が指定される場合がある。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確期待モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ１３が指定された場合、サブ変動パターンＰｓ３４を決定する。
【０２３０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確期待モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ１２が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ３５、メイン変動パターンＰｍ１５が指定された場合にはサブ変動パターンＰｓ３８を決定する。
【０２３１】
図２０（ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短演出モード（第１変短モード又は第２変短モード）の実行中、変短状態の終了後１回目（最初）の特図変動ゲームを実行させるときに主制御用ＣＰＵ３０ａによって決定され得るメイン変動パターンが指定された場合、成立した変短状態の終了条件に応じてサブ変動パターンを決定する。なお、変短状態の終了後１回目の特図変動ゲームを実行させるときに主制御用ＣＰＵ３０ａによって決定され得るメイン変動パターンは、メイン変動パターンＰｍ１３，Ｐｍ２１，Ｐｍ２２である。また、変短演出モードの実行中であっても変短状態でないときに主制御用ＣＰＵ３０ａによって決定されるメイン変動パターンＰｍ１１〜Ｐｍ１５，Ｐｍ２１，Ｐｍ２２が指定された場合は、サブ作動フラグに設定されている値を参照しなくても非変短状態であることを演出制御用ＣＰＵ３１ａが特定できる。
【０２３２】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ１３が指定された場合であって、第１特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンＰｓ４１を決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ１３が指定された場合であって、第２特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンＰｓ４３を決定する。なお、分岐回数終了情報又は抽選終了情報が記憶されているときには、既に非確変状態であるためメイン変動パターンＰｍ１３が指定されることはない。
【０２３３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ２１が指定された場合であって、抽選終了情報が記憶されているときに第１特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンＰｓ４１を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ２１が指定された場合であって、抽選終了情報が記憶されているときに第２特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンＰｓ４３を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ２１が指定された場合であって、回数切り終了情報又は分岐回数終了情報が記憶されている場合には、サブ変動パターンＰｓ４５を決定する。
【０２３４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ２２が指定された場合であって、抽選終了情報が記憶されているときに第１特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンＰｓ４２を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ２２が指定された場合であって、抽選終了情報が記憶されているときに第２特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンＰｓ４４を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ２２が指定された場合であって、回数切り終了情報又は分岐回数終了情報が記憶されている場合には、サブ変動パターンＰｓ４６を決定する。
【０２３５】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６のうち何れかのサブ変動パターンを決定した場合、記憶されている終了情報（回数切り終了情報、分岐回数終了情報又は抽選終了情報）を消去する。
【０２３６】
このように、変短状態の終了後１回目の特図変動ゲームを実行させる際に決定され得るメイン変動パターンＰｍ１３，Ｐｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出が、特殊演出内容の演出に相当する。また、転落抽選に当選したときに決定されるメイン変動パターンＰｍ１３の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１，Ｐｓ４３に基づく演出が、特定演出内容の演出に相当する。
【０２３７】
図２１に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７，Ｐｍ４１〜Ｐｍ４７のうち何れかのメイン変動パターンが指定された場合、当該メイン変動パターンの種類と、取得したサブ変動パターン振分用乱数の値に基づき、サブ変動パターンを決定する。
【０２３８】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３２が指定された場合、サブ変動パターンＰｓ５３〜Ｐｓ５５の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ４２が指定された場合、サブ変動パターンＰｓ５６，Ｐｓ５７の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。
【０２３９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３５，Ｐｍ３６が指定された場合、サブ変動パターンＰｓ６０，Ｐｓ６１の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。このとき、メイン変動パターンＰｍ３５が指定されたときには、メイン変動パターンＰｍ３６が指定されたときよりも、サブ変動パターンＰｓ６０，Ｐｓ６１のうちサブ変動パターンＰｓ６０を決定しやすいようにサブ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ４５，Ｐｍ４６が指定された場合、サブ変動パターンＰｓ６２，Ｐｓ６３の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。このとき、メイン変動パターンＰｍ４５が指定されたときには、メイン変動パターンＰｍ４６が指定されたときよりも、サブ変動パターンＰｓ６２，Ｐｓ６３のうちサブ変動パターンＰｓ６２を決定しやすいようにサブ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。すなわち、大当りとなる場合であっても、転落抽選に当選しているときには、転落抽選に当選していないときよりも第２経過演出を経由して展開される転落示唆演出（展開パターンＴＰ５の転落示唆演出）が実行されやすくなっている。
【０２４０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３１が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ５１、メイン変動パターンＰｍ３３が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ５９、メイン変動パターンＰｍ３４が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ５５を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３７が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ６４、メイン変動パターンＰｍ４１が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ５２を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ４３が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ５９、メイン変動パターンＰｍ４４が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ５８、メイン変動パターンＰｍ４７が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ６４を決定する。
【０２４１】
図２２に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７，Ｐｍ４１〜Ｐｍ４７のうち何れかのメイン変動パターンが指定された場合、当該メイン変動パターンの種類と、取得したサブ変動パターン振分用乱数の値に基づき、サブ変動パターンを決定する。
【０２４２】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３２が指定された場合には、遊技状態が確変状態であるか否かに応じてサブ変動パターンを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３２が指定された際に、確変状態であるときは、サブ変動パターンＰｓ７３，Ｐｓ７４の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３２が指定された際に、確変状態でないときは、サブ変動パターンＰｓ７５を決定する。
【０２４３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ４２が指定された場合には、サブ変動パターンＰｓ７６，Ｐｓ７７の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。
【０２４４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３５，Ｐｍ３６が指定された場合、サブ変動パターンＰｓ８０，Ｐｓ８１の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。このとき、メイン変動パターンＰｍ３５が指定されたときには、メイン変動パターンＰｍ３６が指定されたときよりも、サブ変動パターンＰｓ８０，Ｐｓ８１のうちサブ変動パターンＰｓ８０を決定しやすいようにサブ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ４５，Ｐｍ４６が指定された場合、サブ変動パターンＰｓ８２，Ｐｓ８３の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。このとき、メイン変動パターンＰｍ４５が指定されたときには、メイン変動パターンＰｍ４６が指定されたときよりも、サブ変動パターンＰｓ８２，Ｐｓ８３のうちサブ変動パターンＰｓ８２を決定しやすいようにサブ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。すなわち、第１変短モード実行中と同様に、大当りとなる場合であっても、転落抽選に当選しているときには、転落抽選に当選していないときよりも第２経過演出を経由して展開される転落示唆演出（展開パターンＴＰ５の転落示唆演出）が実行されやすくなっている。
【０２４５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３１が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ７１、メイン変動パターンＰｍ３３が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ７９、メイン変動パターンＰｍ３４が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ７５を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ３７が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ８４、メイン変動パターンＰｍ４１が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ７２、メイン変動パターンＰｍ４３が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ７９を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２変短モードの実行中、メイン変動パターンＰｍ４４が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ７８、メイン変動パターンＰｍ４７が指定された場合はサブ変動パターンＰｓ８４を決定する。
【０２４６】
このように、変動状態の終了条件が回数切り終了条件又は分岐回数終了条件のときに決定されるメイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ５１，Ｐｓ５３〜Ｐｓ５５，Ｐｓ５９〜Ｐｓ６１，Ｐｓ６４，Ｐｓ７１，Ｐｓ７３〜Ｐｓ７５，Ｐｓ７９〜Ｐｓ８１，Ｐｓ８４に基づく演出が、非特定時演出内容の演出に相当する。一方、変短状態の終了条件が抽選終了条件のときに決定されるメイン変動パターンＰｍ４１〜Ｐｍ４７の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ５２，Ｐｓ５６〜Ｐｓ５８，Ｐｓ６２〜Ｐｓ６４，Ｐｓ７２，Ｐｓ７６〜Ｐｓ７８，Ｐｓ８２〜Ｐｓ８４に基づく演出が、特定時演出内容に相当する。
【０２４７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ変動パターンを決定すると、当該決定したサブ変動パターンに定められた内容で各種演出を展開するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。例えば、サブ変動パターンＰｓ５３を決定した場合には、展開パターンＴＰ１の転落示唆演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したサブ変動パターンから特定可能な発光演出を実行するようにランプＬａの発光態様を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したサブ変動パターンから特定可能な音声を出力するようにスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【０２４８】
本実施形態において、各種演出が実行される演出表示装置１１が演出実行手段として機能する。更に、演出表示装置１１に各種演出を実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御手段として機能する。また、各種演出の演出内容を決定するためのメイン変動パターンやサブ変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａや演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出内容決定手段として機能する。また、各種演出内容を決定するためのメイン変動パターンとサブ変動パターンのうち先に決定されるメイン変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、演出パターン決定手段として機能する。
【０２４９】
次に、各種演出モードを実行させるための制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている制御プログラムにしたがって、大当り遊技の終了後やサブ変動パターンを決定した後、演出モードを移行させる（切り替える）ためのモード移行処理を行う。
【０２５０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後、第１変短モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ変動パターンＰｓ５５を決定した場合（第１変短モード実行中）、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの終了時に、第２変短モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。すなわち、第１変短モード実行中に、展開パターンＴＰ４の転落示唆演出が実行された場合、第２変短モードへ移行する。
【０２５１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ変動パターンＰｓ７３，Ｐｓ７４，Ｐｓ７６，Ｐｓ７７を決定した場合（第２変短モード実行中）、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの終了時に、第１変短モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。すなわち、第２変短モード実行中に、展開パターンＴＰ１の転落示唆演出又は展開パターンＴＰ３の転落示唆演出が実行された場合、第１変短モードへ移行する。よって、第２変短モードに移行した後であっても、確変状態であることを認識できる第１変短モードへと移行する可能性がある。
【０２５２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ変動パターンＰｓ４１，Ｐｓ４２を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、第１通常モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ変動パターンＰｓ４３，Ｐｓ４４を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、第２通常モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。
【０２５３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ変動パターンＰｓ４５，Ｐｓ４６を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、高確期待モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。
【０２５４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、移行条件が成立した場合、つまり、サブ変動パターンＰｓ３４を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの終了時に、第１通常モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。
【０２５５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１通常モードフラグに「０」が設定されているときにサブ変動パターンＰｓ１１〜Ｐｓ１３を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、第１通常モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２通常モードフラグに「０」が設定されているときにサブ変動パターンＰｓ２１〜Ｐｓ２３を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、第２通常モードフラグに「１」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「０」を設定する。
【０２５６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「１」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１通常モードフラグに「１」が設定されているときには、第１通常モード専用の背景画像を表示するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「１」が設定されているモード特定フラグに対応する発光演出を実行するようにランプＬａの発光態様を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「１」が設定されているモード特定フラグに対応する音声を出力するようにスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【０２５７】
このように、モード処理を行って、モード実行手段となる演出表示装置１１に演出モードを実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａが、モード制御手段として機能する。モード移行処理を行うための制御プログラムがモード制御情報に相当し、当該制御プログラムが記憶されている演出制御用ＲＯＭ３１ｂがモード制御情報記憶手段として機能する。また、変短状態であるときに実行される第１変短モード及び第２変短モード（変短演出モード）が、特別演出モードに相当し、変短状態が終了した後に実行される第１通常モード、第２通常モード及び高確期待モードが特殊演出モードに相当する。そして、第１変短モードフラグ又は第２変短モードフラグに「１」を設定して特別演出モードの実行を制御するための制御プログラムが、特別モード制御情報に相当する。また、第１通常モードフラグ、第２通常モードフラグ又は高確期待モードフラグに「１」を設定して特殊演出モードの実行を制御するための制御プログラムが、特殊モード制御情報に相当する。
【０２５８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、アルファ設定コマンドを入力すると、変短状態の終了条件が抽選終了条件であることを示すアルファ設定情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、抽選終了条件が成立したことで決定可能なサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４４のうち何れかのサブ変動パターンを決定した場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶しているアルファ設定情報を消去する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与された際、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにアルファ設定情報が記憶されている場合には、当該アルファ設定情報を消去する。
【０２５９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、アルファ設定情報が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている間、確変状態であることを報知する報知演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。このように本実施形態のパチンコ遊技機１０において、報知演出を実行する演出表示装置１１が報知手段として機能し、当該演出表示装置１１における報知演出の実行を制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａが報知演出制御手段として機能する。
【０２６０】
次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間（エンディングコマンドを入力するまでの間）、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０２６１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、演出表示装置１１の他に、ランプＬａの発光態様及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【０２６２】
ここで、変短状態の終了条件の成立によって変短状態が終了する態様を、図２３（ａ）〜（ｄ）に基づき説明する。
図２３（ａ）には、回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了する態様を示している。回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了する場合、大当り遊技の終了後から大当りの特図変動ゲームが実行されず、終了回数の特図変動ゲームの実行が終了すると、その終了回数目の特図変動ゲームにて変短状態が終了する。
【０２６３】
図２３（ｂ）には、分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了する態様を示している。分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了する場合、大当り遊技の終了後から大当りの特図変動ゲームが実行されず、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了した時点で、転落抽選に既に当選していると、その分岐回数目の特図変動ゲームにて変短状態が終了する。一方、分岐回数の特図変動ゲームが実行されるまでの間に転落抽選に当選していない場合には、分岐回数を超える特図変動ゲームまで変短状態が継続する。
【０２６４】
図２３（ｃ）には、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件から抽選契機終了条件に切り替わった後、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了する態様を示している。抽選終了条件は、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間に転落抽選に当選しなかったときに、それ以降の変短状態の終了条件として設定される。このため、抽選終了条件が変短状態の終了条件として設定されるまでは、少なくとも分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態となる。この結果、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件として変短状態とする制御が主制御用ＣＰＵ３０ａによって行われることで、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するまで継続する回数契機期間（第１の入球率向上期間）が生起されることになる。この回数契機期間は、分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了するときにも生起されることになる。
【０２６５】
また、変短状態の終了条件として抽選終了条件が設定されてからは、転落抽選に当選するまでの間、変短状態が継続することになる。この結果、変短状態の終了条件を抽選終了条件として変短状態とする制御が主制御用ＣＰＵ３０ａによって行われることで、転落抽選に当選したことを対象とする特図変動ゲームが実行されるまで継続する抽選契機期間（第２の入球率向上期間）が生起されることになる。
【０２６６】
図２３（ｄ）には、大当り終了条件の成立によって変短状態が終了する態様を示している。大当り終了条件の成立によって変短状態が終了する場合、大当り遊技の終了後から大当り終了条件以外の変短状態の終了条件が成立するよりも前に、大当りの特図変動ゲームが実行されると変短状態が終了する。すなわち、回数切り終了条件とともに大当り終了条件が変短状態の終了条件として設定されている場合には、大当り遊技の終了後から終了回数の特図変動ゲームが実行されるまでの間に、大当りの特図変動ゲームが実行されると終了回数の特図変動ゲームの実行が終了するよりも前に変短状態が終了する。また、分岐回数終了条件とともに大当り終了条件が変短状態の終了条件として設定されている場合には、大当り遊技の終了後から分岐回数の特図変動ゲームが実行されるまでの間に、大当りの特図変動ゲームが実行されると分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するよりも前に変短状態が終了する。また、抽選終了条件とともに大当り終了条件が変短状態の終了条件として設定されている場合には、転落抽選に当選するよりも前に大当りの特図変動ゲームが実行されると転落抽選に当選するよりも前に変短状態が終了する。
【０２６７】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の終了後の遊技状態が必ず変短状態となることから、大当り終了条件の成立によって変短状態が終了したとしても、大当り遊技の終了後から再び変短状態となる。よって、本実施形態のパチンコ遊技機１０における大当り終了条件は、一時的に非変短状態とする条件ともいえる。
【０２６８】
次に、変短状態が終了するタイミング（終了時期）について、図２４（ａ），（ｂ）に基づき説明する。なお、変短状態が終了とは、作動フラグに設定されている値が「１」から「０」に変更されることをいう。
【０２６９】
図２４（ａ）には、回数切り終了条件又は分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了するタイミングを示している。回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了する場合には、大当り遊技終了後から終了回数目の特図変動ゲームの終了時のタイミング（特図が確定停止表示されるタイミング）で、作動フラグに「０」が設定される。同様に、分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了する場合には、大当り遊技終了後から分岐回数目の特図変動ゲームの終了時のタイミングで、作動フラグに「０」が設定される。
【０２７０】
図２４（ｂ）には、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了するタイミングを示している。抽選終了条件の成立によって変短状態が終了する場合には、転落抽選に当選したタイミング（特図が確定停止表示されるよりも前のタイミング）で、作動フラグに「０」が設定される。すなわち、抽選終了条件が成立する場合には、特図変動ゲームを開始させるための特別図柄開始処理が行われてから、当該特別図柄開始処理に基づく特図変動ゲームが終了するまでの途中のタイミングで変短状態が終了する。
【０２７１】
図２４（ａ），（ｂ）に示すように、回数切り終了条件又は分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了する特図変動ゲームに対するタイミングと、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了する特図変動ゲームに対するタイミングは異なっている。
【０２７２】
次に、作動フラグに設定されている値が「１」から「０」に切り替わる（変短状態が終了する）際の、普図ゲームの変動時間や開閉羽根１９の開放時間（普図当り遊技）について、図２５（ａ），（ｂ）に基づき説明する。なお、切替時点Ｋｔにて、作動フラグに設定されている値が「１」から「０」に切り替わるものとする。
【０２７３】
図２５（ａ）に示すように、タイミングｔ１１にて普図ゲームの実行が開始されるとき（普通図柄開始処理が行われたとき）、作動フラグには「１」が設定されているため、変短状態であるときの変動時間（本実施形態では、０．５２（秒））にて普図ゲームが実行される。この普図ゲームが普図当りの場合、当該普図ゲームが終了するタイミングｔ１２にて普図当り遊技が付与される。このタイミングｔ１２では作動フラグに「１」が設定されているため、変短状態であるときの開放態様（２回開放、各回２．７（秒）開放）で開閉羽根１９が開放され、普図当り遊技が付与される。この普図当り遊技の付与が、切替時点Ｋｔを跨ぐ場合であっても、変短状態であるときの開放態様で開閉羽根１９が開放される。そして、普図当り遊技の付与が終了するタイミングｔ１３にて、次の普図ゲームが実行されると、作動フラグには「０」が設定されている（非変短状態である）ため、変短状態でないときの変動時間（本実施形態では、１２（秒））にて普図ゲームが実行される。
【０２７４】
図２５（ｂ）に示すように、タイミングｔ２１にて普図ゲームの実行が開始されるとき作動フラグには「１」が設定されているため、変短状態であるときの変動時間にて普図ゲームが実行される。この普図ゲームが普図当りの場合、当該普図ゲームが終了するタイミングｔ２２にて普図当り遊技が付与される。このタイミングｔ２２では作動フラグに「１」が設定されているため、変短状態であるときの開放態様で開閉羽根１９が開放され、普図当り遊技が付与される。この普図当り遊技の付与が終了するタイミングｔ２３にて次の普図ゲームの実行が開始されるとき、作動フラグには「１」が設定されているため、変短状態であるときの変動時間にて普図ゲームが実行される。この普図ゲームが、切替時点Ｋｔを跨ぐ場合であっても、変短状態であるときの変動時間で普図ゲームが実行される。
【０２７５】
しかし、タイミングｔ２３にて実行を開始した普図ゲームの終了するタイミングｔ２４では作動フラグに「０」が設定されている。このため、この普図ゲームが普図当りの場合には、変短状態でないときの開放態様（１回開放、０．１（秒）開放）で開閉羽根１９が開放され、普図当り遊技が付与される。その後、普図当り遊技の付与がタイミングｔ２５で終了しても作動フラグには「０」が設定されているため、タイミングｔ２５にて普図ゲームが再び実行される際には、変短状態でないときの変動時間にて普図ゲームが実行される。
【０２７６】
次に、転落抽選と大当り抽選の抽選結果に応じた変動パターンの決定態様について、図２６及び図２７に基づき説明する。なお、図２６及び図２７における「演出モード」は、メイン変動パターンやサブ変動パターンが決定される際に実行中（滞在中）の演出モードを示している。
【０２７７】
図２６に示すように、転落抽選に当選した場合であって、大当り抽選に非当選の場合には、メイン変動パターンＰｍ１３，Ｐｍ３４，Ｐｍ４４のうち何れかのメイン変動パターンが決定され、サブ変動パターンＰｓ３４，Ｐｓ４１，Ｐｓ４３，Ｐｓ５５，Ｐｓ５８，Ｐｓ７５，Ｐｓ７８のうち何れかのサブ変動パターンが決定される。すなわち、転落抽選に当選した場合であって、大当り抽選に非当選の場合には、展開パターンＴＰ４の転落示唆演出が実行され得る。一方で、展開パターンＴＰ１，ＴＰ２など第１経過演出が行われて展開される転落示唆演出を実行され得ないようになっている。
【０２７８】
また、転落抽選に当選した場合であって、大当り抽選に当選の場合には、メイン変動パターンＰｍ１４，Ｐｍ１５，Ｐｍ２２，Ｐｍ３６，Ｐｍ３７，Ｐｍ４６，Ｐｍ４７のうち何れかのメイン変動パターンが決定される。そして、サブ変動パターンＰｓ３５〜Ｐｓ３７，Ｐｓ４２，Ｐｓ４４，Ｐｓ４６，Ｐｓ６０〜Ｐｓ６４，Ｐｓ８０〜Ｐｓ８４のうち何れかのサブ変動パターンが決定される。すなわち、転落抽選に当選した場合であって、大当り抽選に当選した場合には、展開パターンＴＰ２の転落示唆演出、展開パターンＴＰ５の転落示唆演出が実行され得る。一方で、展開パターンＴＰ１，ＴＰ３，ＴＰ４など第１結果演出又は第２結果演出が導出されるように展開される転落示唆演出は実行され得ない。
【０２７９】
図２７に示すように、転落抽選に非当選であって、大当り抽選に非当選の場合には、メイン変動パターンＰｍ１１，Ｐｍ１２，Ｐｍ２１，Ｐｍ３１〜Ｐｍ３３，Ｐｍ４１〜Ｐｍ４３のうち何れかのメイン変動パターンが決定される。そして、サブ変動パターンＰｓ１１，Ｐｓ１２，Ｐｓ２１，Ｐｓ２２，Ｐｓ３１〜Ｐｓ３５，Ｐｓ４１，Ｐｓ４３，Ｐｓ４５，Ｐｓ５１〜Ｐｓ５７，Ｐｓ５９，Ｐｓ７１〜Ｐｓ７７，Ｐｓ７９のうち何れかのサブ変動パターンが決定される。
【０２８０】
また、転落抽選に非当選であって、大当り抽選に当選の場合には、メイン変動パターンＰｍ１４，Ｐｍ１５，Ｐｍ２２，Ｐｍ３５，Ｐｍ３７，Ｐｍ４５，Ｐｍ４７のうち何れかのメイン変動パターンが決定される。そして、サブ変動パターンＰｓ１３，Ｐｓ２３，Ｐｓ３６〜Ｐｓ３８，Ｐｓ４２，Ｐｓ４４，Ｐｓ４６，Ｐｓ６０〜Ｐｓ６４，Ｐｓ８０〜Ｐｓ８４のうち何れかのサブ変動パターンが決定される。
【０２８１】
このように、本実施形態では、転落抽選に当選したときと、転落抽選に当選しなかったときでは、決定されるメイン変動パターンやサブ変動パターンの種類が少なくとも１つは異なる。このため、転落抽選に当選したときに演出表示装置１１にて行われる各種演出は、転落抽選に当選しなかったときに演出表示装置１１にて行われる各種演出とは、異なる場合がある。更に、大当り抽選に当選した場合であっても、転落抽選に当選しているか否かに応じて、決定されるメイン変動パターンの種類や、サブ変動パターンの決定率がそれぞれ異なる。
【０２８２】
次に、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの実行回数に応じて、転落抽選に当選している確率について、図２８に基づき説明する。因みに、「転落抽選に当選している確率」とは、「転落抽選に当選していない確率」の逆である。また、「転落抽選に当選していない確率」とは、大当り遊技終了後から確変状態が継続している確率（大当り抽選の当選確率が高確率状態である確率）をいう。なお、図２８では、転落抽選の当選確率を「１／６５．４７」として算出した値を示している。
【０２８３】
図２８に示すように、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの実行回数が多い回数であるほど、転落抽選に当選している確率が高くなる。すなわち、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの実行回数が多い回数であるほど、確変状態が継続している確率が低くなり、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることへの期待感が低くなる。
【０２８４】
例えば、図２８に示すように、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの回数が３０回に達した時点において、転落抽選に当選している確率は約３７％（確変状態が継続している確率は約６３％）となっている。一方、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの回数が５０回に達した時点において、転落抽選に当選している確率は約５４％（確変状態が継続している確率は約４６％）となっている。
【０２８５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０にて、変短３０回４Ｒ大当りが付与された場合、当該大当り遊技の終了後、確変状態であるか否かに関係なく、３０回の特図変動ゲームの実行が終了すると変短状態も終了するようになっている。また、変短５０回４Ｒ大当りが付与された場合、当該大当り遊技の終了後、確変状態であるか否かに関係なく、５０回の特図変動ゲームの実行が終了すると変短状態も終了するようになっている。すなわち、変短３０回４Ｒ大当りの終了後と変短５０回４Ｒ大当りの終了後では、変短状態が終了した時点において、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることへの期待感が異なることになる。
【０２８６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）一般的なパチンコ遊技機のうち遊技状態を確変状態とする遊技機として、例えば、特開２００５−２９６１４４号公報に記載の遊技機（以下、「第１の従来遊技機」という）がある。第１の従来遊技機では、確変状態となることにより、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が早い段階で生起（付与）されることを遊技者に期待させ、遊技を継続させることができる。ところで、第１の従来遊技機では、特図変動ゲームにて大当りであることを示す表示結果が導出されたとき、大当り遊技終了後が確変状態となるか否かに関係なく、確変状態以外の特典として、１００回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、遊技状態を変短状態とする場合がある。つまり、第１の従来遊技機では、大当り遊技終了後が確変状態となるか否かに関係なく、変短状態とすることが決まっている。その結果、大当り遊技終了後が確変状態であるか否かについては注目させることができるものの、確変状態以外の特典としてどのような内容の特典が付与されるかについては注目させることができなかった。
【０２８７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄開始処理（変動開始処理）にて高確率状態を継続するか、又は高確率状態を終了するかを決めるための転落抽選が行われ、この転落抽選で高確率状態から低確率状態へ変更する（高確率状態を終了する）ことが決定されると、大当り抽選の当選確率が高確率状態から低確率状態へと変更される。すなわち、転落抽選に当選すると、確変状態が終了する（確変状態から非確変状態へ切り替わる）。つまり、転落抽選が行われる毎に、大当り抽選の当選確率が高確率状態から低確率状態へと変更される可能性がある。このため大当り遊技の終了後の大当り抽選の当選確率が高確率状態であることが認識できたとしても、特図変動ゲームが実行されれば大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かについては認識することができない。すなわち、大当り遊技終了後は、特図変動ゲームが実行される毎に、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを継続していることを期待させて遊技を継続させることができる。
【０２８８】
更に、大当り抽選に当選すると、確変状態以外の特典が付与される可能性があるため、特典が付与されるか否かとともに、大当りの種類に対応する特典としてどのよう特典が付与されるかについても注目させて、遊技者を楽しませることができる。大当りの種類によって、大当り遊技終了後に変短状態とする期間が異なる場合がある。例えば、変短１００回１６Ｒ大当りの終了後は、１００回の特図変動ゲームの実行が終了するまで変短状態となる一方で、変短５０回１６Ｒ大当りの終了後は、５０回の特図変動ゲームの実行が終了するまで変短状態となる。その他にも、大当りの種類によって、大当り遊技中に大入賞口２３が開放される合計時間が異なる。例えば、大当り遊技終了後に変短状態とされる期間が同じであっても、変短５０回１６Ｒ大当りは、変短５０回４Ｒ大当りよりも大入賞口２３が開放される合計時間や、開放する回数が異なる。その結果、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が異なることになる。このため、大当りの種類が、大当り遊技終了後から変短状態となる期間が長い種類であるか否かとともに、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が多いか否かについて注目させることができる。つまり、確変状態以外の特典として、遊技者にとって有利度の高い特典が付与されるかについて、遊技者に注目させることができる。
【０２８９】
（２）転落抽選を行う遊技機においては、大当り遊技終了後から実行された特図変動ゲームの実行回数が多くなるにしたがい、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることへの期待感が低下していくことになる。このため、変短状態（入球率向上状態）とする制御が行われ続ける期間が長いときほど、変短状態が終了した時点において大当り抽選の当選確率が高確率状態であることへの期待感が低いことになる。換言すると、変短状態とする制御が行われる期間が短いときほど、変短状態が終了した時点における大当り抽選の当選確率が高確率状態であることへの期待感が高いことになる。このため、変短状態とする制御が行われる期間が短い期間であっても（特典の有利度が低くても）、遊技を継続しようとする意欲を高めることができる。また、大当り遊技終了後から変短状態とする期間が、大当りの種類によって異なる場合もあるため、大当り遊技終了後に変短状態とする制御が行われる期間がどれだけの期間であるかについて注目させることができる。
【０２９０】
（３）大当りの種類に応じて大入賞口２３（特別入賞手段）が異なる開放態様で開放されるようにした。この結果、大当りの種類に応じて、大当り遊技中における大入賞口２３の開放態様が異なるため、大当り遊技中、どのような開放態様で大入賞口２３が開放されるかについて注目させることによって、大当り遊技中における興趣を向上させることができる。
【０２９１】
ところで、次の大当り遊技が付与されるまで確変状態が継続するように構成されている遊技機がある。このような遊技機においては、大当り遊技の終了後に非確変状態となる種類の大当り遊技が付与されるまでは、非確変状態になることがない。また、このような遊技機においては、確変状態となるときは変短状態ともなるため、大当り遊技の終了後から次の大当りが付与されるまで、所持している持ち球（遊技球）を大幅に減らすことなく遊技を継続することができる。
【０２９２】
また、大当りの終了後から所定回数の特図変動ゲームが実行されるまで確変状態が継続するように構成されている遊技機においては、大当りの終了後から所定回数の特図変動ゲームが実行されるまでは、非確変状態となることがない。このため、大当り遊技の終了後から所定回数の特図変動ゲームを実行させることができるだけの遊技球を大当り遊技中に獲得できれば、非確変状態となるまでは少なくとも遊技を継続することができる。
【０２９３】
しかしながら、転落抽選に当選するまで確変状態が継続するように構成されている遊技機においては、どれだけの特図変動ゲームが実行されたとしても、確変状態である確率が０％になることはない。また、大当り遊技中に獲得できる遊技球（賞球）が多くなればなるほど、大当り遊技終了後に獲得した遊技球を使用して実行させることのできる特図変動ゲームの回数が多くなる。
【０２９４】
このため、転落抽選に当選するまで確変状態が継続するように構成されている遊技機においては、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い大当り遊技が付与されたときの興趣を効果的に向上させることができる。このように、遊技に対する興趣の向上が、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって増減しやすい遊技機（転落抽選を行う遊技機）では、大当りの種類毎に賞球として獲得可能な遊技球の個数を異ならせることで、付与される大当りがどのような種類であるかについて、より注目させることができる。なお、大当り遊技中に大入賞口２３が開放する回数（例えば、規定ラウンド数）、及び１回あたりの開放時間のうち少なくとも一方を異ならせて設定すれば、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数を異ならせることが可能となる。
【０２９５】
（４）変短状態（入球率向上状態）であるときには変短演出モード（特別演出モード）が実行される一方で、変短状態の終了条件が成立すると通常演出モード又は高確期待モード（特殊演出モード）へ移行する。このため、実行されている演出モードの種類によって、変短状態であるか否かを認識させることができる。また、回数切り終了条件や分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了すると大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かに関係なく、変短演出モードから高確期待モードへ移行する。このため、高確期待モードへ移行した後も、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを期待させることができる。よって、変短状態が終了したからといって遊技が継続されなくなってしまうようなことを抑制することができる。
【０２９６】
（５）第１の従来遊技機（特開２００５−２９６１４４号公報に記載の遊技機）では、変短状態とする期間を、１００回の特図変動ゲームが終了するまでに設定している。変短状態であるとき、遊技者は、持ち球を大幅に減らすことなく大当り抽選の権利（特図変動ゲームの始動条件）を得られることから、変短状態であるときは大当り抽選に当選するか否かについて注目することになる。ところで、第１の従来遊技機のように、変短状態とする期間が予め定められている場合、遊技者は、変短状態である間、大当り抽選に当選するか否かという点にしか注目することができず、面白みに欠けていた。
【０２９７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、アルファ１６Ｒ大当りの終了後は、少なくとも５０回（特定回数）の特図変動ゲームが実行されるまでの間は、変短状態（入球率向上状態）が継続する。同様に、アルファ４Ｒ大当りの終了後は、少なくとも１００回（特定回数）の特図変動ゲームが実行されるまでの間は、変短状態が継続する。そして、アルファ大当り（アルファ１６Ｒ大当りやアルファ４Ｒ大当り）の終了後から特定回数の特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が実行された時点での大当り抽選の当選確率が低確率状態である場合には、分岐回数終了条件（特別終了条件）が成立し、変短状態が終了する。一方、アルファ大当りの終了後から特定回数の特図変動ゲームが実行された時点で分岐回数終了条件が成立しないとき、つまり、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、変短状態の終了条件が抽選終了条件（特殊終了条件）に切り替えられる。その結果、アルファ大当りの終了後から特定回数の図柄変動ゲームが実行された時点での大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときには、転落抽選に当選する（確率変更が決定される）まで、変短状態が継続することになる。
【０２９８】
このため、アルファ大当りが終了してから特定回数の特図変動ゲームが実行された後も変短状態が継続し続けるか否かについて注目させることができる。更に、アルファ大当りの終了後から特定回数を超える回数の特図変動ゲームが実行された後も変短状態であり続けるときは、特図変動ゲームが実行される毎に、変短状態が継続しているか否か、つまり、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かについて注目させることができる。
【０２９９】
（６）変短状態の終了条件が分岐回数終了条件から抽選終了条件に切り替わった後は、演出表示装置１１にて、大当り抽選の当選確率が高確率状態であること（確変状態であること）を報知する報知演出が実行される。大当り抽選の当選確率が高確率状態であるとき（確変状態であるとき）は、大当り抽選の当選確率が低確率状態であるとき（非確変状態であるとき）よりも大当り抽選に当選しやすいため、遊技者にとって有利な状態である。このため、報知演出が実行されると、遊技者を喜ばせることができる。
【０３００】
また、変短状態であるときでも、変短状態の終了条件が抽選終了条件に切り替わる前と、切り替わった後と、では報知演出の実行有無が異なる。よって、同じ状況（大当り抽選の当選確率が高確率状態であって、変短状態であるとき）であっても、異なる遊技演出（報知演出が実行されているときと、実行されていないとき）にて遊技を楽しませることができる。更に、報知演出が実行された後に大当り抽選の当選確率が低確率状態に変更されるまで報知演出が実行され続けるように構成しているため、特図変動ゲームが実行される毎に報知演出の実行が終了するか否かに注目させて遊技を楽しませることができる。
【０３０１】
（７）変短状態の終了条件として分岐回数終了条件と抽選終了条件が定められているアルファ１６Ｒ大当りやアルファ４Ｒ大当り（第１の大当り）と、変短状態の終了条件として回数切り終了条件が定められた変短１００回１６Ｒ大当りや変短５０回１６Ｒ大当り（第２の大当り）と、が付与され得る。変短１００回１６Ｒ大当り終了後は、１００回（特定回数）の特図変動ゲームが実行されたことにより回数切り終了条件が成立し、変短状態が終了する。同様に、変短５０回１６Ｒ大当り終了後は、５０回（特定回数）の特図変動ゲームが実行されたことによち回数切り終了条件が成立し、変短状態が終了する。このため、変短１００回１６Ｒ大当りや変短５０回大当りの終了後は、変短状態が終了した後でも、大当り抽選の当選確率が高確率状態であること（確変状態であること）を期待して遊技を継続できるようになっている。一方、アルファ１６Ｒ大当りやアルファ４Ｒ大当りは、大当り遊技の終了後、変短状態が終了することによって大当り抽選の当選確率が低確率状態であること（非確変状態であること）と特定することが可能となる。
【０３０２】
このように、大当りの種類によって、大当り遊技終了後から特定回数の特図変動ゲームが実行された後の遊技の楽しみ方が異なるため、様々なバリエーションで遊技者を楽しませることができる。
【０３０３】
（８）アルファ大当り（アルファ１６Ｒ大当り、アルファ４Ｒ大当り）の終了後において、変短状態の終了条件を抽選終了条件としている場合（特定回数の特図変動ゲームが実行された後も変短状態である場合）には、変短状態であるか否かを特定できれば、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かを特定することができる。一方、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件としている場合（特定回数の特図変動ゲームが実行される前の場合）、変短状態であるか否かを特定できたとしても、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かを特定することができない。
【０３０４】
そこで、アルファ大当りの終了後から特定回数の特図変動ゲームが実行される前と後で、転落抽選に当選した（確率変更が決定された）際に実行される演出を異ならせた。具体的には、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件としているとき（特定回数の特図変動ゲームが実行される前）に転落抽選に当選した際には、メイン変動パターンＰｍ３４，Ｐｍ３６，Ｐｍ３７の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ５５，Ｐｓ６０，Ｐｓ６１，Ｐｓ７５，Ｐｓ８０，Ｐｓ８１，Ｐｓ８４に基づく演出内容で演出が実行される。一方、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているとき（特定回数の特図変動ゲームが実行された後）に転落抽選に当選した際には、メイン変動パターンＰｍ４４，Ｐｍ４６，Ｐｍ４７の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ５８，Ｐｓ６２〜Ｐｓ６４，Ｐｓ７８，Ｐｓ８２〜Ｐｓ８４に基づく演出内容で演出が実行される。この結果、各状態（大当り抽選の当選確率が認識し易いか否か）に応じた演出を実行させることができるようになり、効果的に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３０５】
（９）変短状態の終了条件が分岐回数終了条件であるとき（特定回数の特図変動ゲームが実行されるよりも前）は、転落抽選に当選したとしても（確率変更が決定されたとしても）、特定回数の特図変動ゲームが実行されるまでは変短状態が継続することになる。そして、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件としているときには、メイン変動パターンに定められた演出時間として長い時間が定められたメイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７を決定するようにした。このため、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件としているときに転落抽選に当選した際には、メイン変動パターンＰｍ３４，Ｐｍ３６，Ｐｍ３７の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ５５，Ｐｓ６０，Ｐｓ６１，Ｐｓ７５，Ｐｓ８０，Ｐｓ８１，Ｐｓ８４に基づく演出内容の演出が時間をかけて実行される。これにより、変短状態となっている時間的な長さを長く感じさせることができ、実行された特図変動ゲームが遊技者にとって恰も有利なものであるかのように感じさせることができる。
【０３０６】
一方、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるとき（特定回数の特図変動ゲームが実行された後）は、転落抽選に当選すると変短状態が終了してしまう。そして、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときには、メイン変動パターンに定められた演出時間として短い時間が定められたメイン変動パターンＰｍ４１〜Ｐｍ４７を決定するようにした。このため、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときに転落抽選に当選した際には、メイン変動パターンＰｍ４４，Ｐｍ４６，Ｐｍ４７の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ５８，Ｐｓ６２〜Ｐｓ６４，Ｐｓ７８，Ｐｓ８２〜Ｐｓ８４に基づく演出内容の演出が短時間で実行される。これにより、転落抽選の当選の対象とする特図変動ゲームの変動時間が短くなり、当該特図変動ゲームを短時間で終了させることができる。その結果、大当り抽選の当選確率が低確率状態となる契機となった特図変動ゲームの実行時に遊技者が残念な気持ちを感じてしまうことを抑制することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【０３０７】
また、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件から抽選終了条件へ切り替わると、演出時間が短くなることで各種演出の演出内容も切り替わるので、異なる態様での遊技にて遊技者を楽しませることができる。
【０３０８】
（１０）一般的なパチンコ遊技機のうち遊技状態を確変状態とする遊技機として、例えば、特開２００４−３３７３６６号公報に記載の遊技機（以下、「第２の従来遊技機」という）がある。第２の従来遊技機では、次の大当り遊技が付与されるまでの間（以下、「第１種付与期間」という）、確変状態（大当り抽選の当選確率を高確率状態）とする。その他、確変状態とする期間を、所定回数の特図変動ゲームの実行が終了するまでの期間（以下、「第２種付与期間」という）とするパチンコ遊技機もある。更に、確変状態とする期間を、特図変動ゲームを実行する毎に高確率状態から低確率状態へ確率を変更するか否かの抽選を行い当該抽選にて確率を変更することが決定されるまでの期間（以下、「第３種付与期間」という）とするパチンコ遊技機もある。なお、確変状態であるときは遊技者にとって有利な状態であるため、多くの遊技者が、大当り抽選の当選確率が高確率状態から低確率状態へと変更するまでの間、遊技を継続する。
【０３０９】
ところで、確変状態とする期間を第１種付与期間とする遊技機では、大当り遊技終了後の前記当選確率が高確率状態であることを認識できれば、次の大当り遊技が付与されるまで遊技者は遊技を継続することができる。また、確変状態とする期間を第２種付与期間とする遊技機では、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了した時点で前記当選確率が低確率状態となる。このため、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率を認識できなかったとしても、所定回数の特図変動ゲームの実行が終了するまで遊技を継続すれば、前記当選確率が高確率状態であるにもかかわらず遊技を止めてしまうことを防ぐことができる。
【０３１０】
一方、確変状態とする期間を第３種付与期間とする遊技機（転落抽選を行う遊技機）では、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを認識できたとしても、１回でも図柄変動ゲームが実行されればその後の大当り抽選の当選確率を特定することは困難となる。このため、大当り抽選の当選確率が低確率状態となっているにもかかわらず、高確率状態であることを期待しながら遊技を継続しなければならない場合も考えられる。このようなことから、遊技者の中には、確変状態とする期間を第３種付与期間とする遊技機での遊技を敬遠する遊技者もいた。
【０３１１】
そこで、転落抽選に非当選のとき（確率継続が決定されたとき）には、第１結果演出を導出する転落示唆演出を実行可能とし、転落抽選に当選のとき（確率変更が決定されたとき）には、第２結果演出を導出する転落示唆演出を実行可能に構成した。すなわち、転落抽選の抽選結果に応じた演出内容で演出が実行されるように構成したため、演出の演出内容を視認すれば転落抽選での抽選結果を特定し易くなる。このため、演出がどのような演出内容で実行されるかについて注目させることができるとともに、大当り抽選の当選確率が低確率状態であるにもかかわらず高確率状態であること（確変状態であること）を期待して遊技を継続しなければならない状況を抑制することができる。
【０３１２】
（１１）転落示唆演出の演出内容は、経過演出を行った後に結果演出を導出するように構成されている。そして、転落抽選に非当選（確率継続が決定されたとき）であって大当り抽選に当選した際には、第１経過演出又は第２経過演出を行った後に第３結果演出を導出するように展開される演出内容の転落示唆演出（展開パターンＴＰ２の転落示唆演出や展開パターンＴＰ５の転落示唆演出）を実行可能とした。その一方で、転落抽選に非当選であって大当り抽選に非当選の際には、第１経過演出又は第２経過演出を行った後に第１結果演出又は第２結果演出を導出するように展開される演出内容の転落示唆演出（展開パターンＴＰ１の転落示唆演出、展開パターンＴＰ３の転落示唆演出、展開パターンＴＰ４の転落示唆演出）を実行可能とした。このため、転落抽選に非当選の場合であっても、大当り抽選に当選したか否かに応じて転落示唆演出の演出内容（展開パターン）が異なるため、遊技者を楽しませることができる。
【０３１３】
（１２）転落抽選に当選（確率変更が決定されたとき）であって大当り抽選に当選した際には、第１経過演出又は第２経過演出を行った後に第３結果演出を導出するように展開される演出内容の転落示唆演出（展開パターンＴＰ２の転落示唆演出や展開パターンＴＰ５の転落示唆演出）を実行可能とした。その一方で、転落抽選に当選であって大当り抽選に非当選の際には、第２経過演出を行った後に第２結果演出を導出するように展開される演出内容の転落示唆演出（展開パターンＴＰ４の転落示唆演出）を実行可能とした。このため、転落抽選に当選した場合であっても、大当り抽選に当選したか否かに応じて転落示唆演出の演出内容（展開パターン）が異なるため、遊技者を楽しませることができる。
【０３１４】
（１３）転落抽選に当選（確率変更が決定されたとき）であって大当り抽選に非当選の際には、第２経過演出が行われて展開される転落示唆演出が実行され得る一方で、第１経過演出が行われて展開される転落示唆演出が実行され得ないようにした。このため、第１経過演出が実行された際には、転落抽選に当選していないことを遊技者に期待させることができる。一方で、第２経過演出が実行された際には、転落抽選に当選していることへの危機感を持たせることができる。更に、第１経過演出が実行された場合には、大当りとなることを認識できる第３結果演出が導出されるか否か（大当りとなるか否か）についてのみ注目させることができる。一方で、第２経過演出が実行された場合には、第１結果演出〜第３結果演出のうち何れの結果演出が導出されるか（大当りとなるか否かとともに、転落抽選に当選していないか否か）について、注目させることができる。つまり、同じ転落示唆演出が実行される場合であっても、第１経過演出が行われて転落示唆演出が展開される場合と、第２経過演出が行われて転落示唆演出が展開される場合と、でそれぞれ期待できる内容が異なる。これにより、同じ転落示唆演出においても様々なバリエーションで遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３１５】
（１４）第２の従来遊技機（特開２００４−３３７３６６号公報に記載の遊技機）では、大当り遊技の終了後、潜伏画面を表示させて大当り抽選の当選確率を秘匿することで、遊技者に大当り抽選の当選確率が高確率状態であること（確変状態であること）を期待させる。そして、大当り遊技の終了後から５０回の特図変動ゲームが終了した後、大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合には確変画面を表示させる一方、大当り抽選の当選確率が低確率状態である場合には時短画面が表示される。ところで、第２の従来遊技機では、大当り遊技の終了後を確変状態とするか否かを決定した時点で、当該大当り遊技終了後から５０回の特図変動ゲームが実行された後に切り替える画面の種類が設定される。しかしながら、転落抽選を行うパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後を確変状態としても、５０回の特図変動ゲームが実行された時点でも確変状態が継続している場合もあれば、非確変状態となっている場合もある。よって、転落抽選を行うパチンコ遊技機において、大当り遊技終了後が確変状態であるからといって５０回の特図変動ゲームが実行された後に確変画面に切り替えることを設定すると、非確変状態であるにもかかわらず確変画面が表示されてしまう場合が考えられる。このような場合、内部的な大当り抽選の当選確率と、表示画面から認識できる大当り抽選の当選確率が異なるので、遊技に対しての不信感を遊技者に抱かせてしまう虞がある。
【０３１６】
変短状態の終了条件が分岐回数終了条件とされているときには、大当り抽選の当選確率が高確率状態であること（確変状態であること）を特定することが困難である。一方、変短状態の終了条件を抽選終了条件とされているときには、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを特定することが容易である。このため、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件とされているときと、変短状態の終了条件が抽選終了条件とされているときと、で決定されるメイン変動パターンやサブ変動パターンを異ならせて実行される演出の演出内容を異ならせた。具体的には、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件としている場合には、メイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ５１，Ｐｓ５３，Ｐｓ５４，Ｐｓ５５，Ｐｓ５９〜Ｐｓ６１，Ｐｓ６４，Ｐｓ７１，Ｐｓ７３〜Ｐｓ７５，Ｐｓ７９〜Ｐｓ８１，Ｐｓ８４に基づく演出内容で各種演出が実行される。一方、変短状態の終了条件を抽選終了条件としている場合には、メイン変動パターンＰｍ４１〜Ｐｍ４７の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ５２，Ｐｓ５６〜Ｐｓ５８，Ｐｓ６２〜Ｐｓ６４，Ｐｓ７２，Ｐｓ７６〜Ｐｓ７８，Ｐｓ８２〜Ｐｓ８４に基づく演出内容で各種演出が実行される。この結果、各状態（大当り抽選の当選確率が認識し易いか否か）に応じた演出を実行させることができるようになり、効果的に遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３１７】
例えば、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるとき遊技者は、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件であるときよりも転落抽選に当選することへの危機感を高めている。なぜなら、変短状態の終了条件が抽選終了条件である場合には転落抽選に当選した時点で変短状態が終了する一方、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件である場合には転落抽選に当選した時点では変短状態が終了することがないからである。このため、転落抽選に当選していないことを報知するような内容の演出は、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件であるときに実行するよりも、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときに実行する方が遊技者の心理を捉えた内容の演出となるため効果的に興趣を向上させることができる。なお、「転落抽選に当選していないことを報知するような内容の演出」とは、例えば、第１結果演出を導出するように展開される転落示唆演出や、転落抽選に当選であって大当り抽選に非当選のときには行われないようにしたリーチ演出などをいう。
【０３１８】
また、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを特定することが困難なとき、及び大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを特定することが容易なときのうち何れの時期であっても、それぞれの時期に応じた内容で演出を実行させる。これにより、遊技者を勘違いさせることなく、内部的な大当り抽選の当選確率に応じて正確に遊技を展開させることができる。
【０３１９】
（１５）大当り抽選の当選確率が高確率状態でないことを特定することが容易な通常演出モードの実行中は、それに応じたメイン変動パターンやサブ変動パターンが決定されて各種演出が実行されるようにした。具体的には、通常演出モードの実行中は、メイン変動パターンＰｍ１１，Ｐｍ１２，Ｐｍ１５の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ１１〜Ｐｓ１３，Ｐｓ２１〜Ｐｓ２３に基づく演出内容で各種演出が実行される。このように、大当り抽選の当選確率が高確率状態でないことを特定することが容易な時期でも、その時期に応じた内容で演出を実行させることにより、遊技者に勘違いさせることなく、内部的な大当り抽選の当選確率に応じて正確に遊技を展開させることができる。
【０３２０】
（１６）変短１００回１６Ｒ大当り（第２開放制御情報にしたがって大入賞口２３が開放制御される大当り遊技）の終了後は、１００回（特定回数）の特図変動ゲームが実行されたことにより回数切り終了条件（特定終了条件）が成立し、変短状態（入球率向上状態）が終了する。一方、アルファ４Ｒ大当り（第１開放制御情報にしたがって特別入賞手段が開放制御された大当り遊技）の終了後は、１００回（特定回数）の特図変動ゲームの実行が終了した時点で非確変状態であるときは変短状態が終了する一方、確変状態であるときは転落抽選に当選するまで変短状態が終了しない（継続する）。
【０３２１】
また、変短１００回１６Ｒ大当りでは、アルファ４Ｒ大当りよりも遊技者にとって有利に大入賞口２３が開放される。しかしながら、アルファ４Ｒ大当りの終了後は、変短状態であるか否かを特定すれば、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かを特定することができるというメリットがある。このため、変短１００回１６Ｒ大当りよりも不利な開放態様で大入賞口２３が開放されるアルファ４Ｒ大当りが付与されたとしても、変短１００回１６Ｒ大当りが付与されなかったことによって生じ得る興趣の低下を抑制することができる。
【０３２２】
（１７）アルファ１６Ｒ大当りやアルファ４Ｒ大当りの終了後、変短状態が付与されている間は、メイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７，Ｐｍ４１〜Ｐｍ４７の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ５１〜Ｐｓ６４，Ｐｓ７１〜Ｐｓ８４に基づく演出内容（特殊演出内容以外の演出内容）で演出が実行される。一方、アルファ１６Ｒ大当りやアルファ４Ｒ大当りの終了後、抽選終了条件（特殊終了条件）の成立によって変短状態が終了してから最初に実行が開始される特図変動ゲームの実行中はメイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容（特殊演出内容）で演出が実行される。
【０３２３】
このため、メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容で演出が実行されたことを認識できれば、変短状態が終了したこと、つまり、転落抽選に当選したことが認識できる。その結果、大当り抽選の当選確率が低確率状態であるにもかかわらず、高確率状態であることを期待して遊技を継続する必要がなくなるため、転落抽選が行われる遊技機での遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３２４】
また、メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容は、変短状態の終了前と終了後を違和感なくスムーズに行えるような内容に設定している。このため、変短状態が終了した後の最初の特図変動ゲームの実行中にメイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容の演出を行うことで、転落抽選が行われる遊技機においても、正確且つ違和感なく遊技を展開することができる。
【０３２５】
（１８）変短状態の終了条件を回数切り終了条件（特定終了条件）として変短状態とする制御プログラム（特定制御情報）に基づき、変短状態（入球率向上状態）とする制御が行われている場合、大当り遊技終了後から回数切り終了条件の終了回数として設定された回数の特図変動ゲームが実行されると、変短状態が終了する。そして、変短状態が終了してから最初の特図変動ゲームの実行中は、メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４５，Ｐｓ４６に基づく演出内容で演出が行われる。
【０３２６】
このため、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了した後、最初の特図変動ゲームの実行中に、メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４４に基づく演出内容で演出が行われたことを特定できれば、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを認識できる。一方で、回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了した後、最初の特図変動ゲームの実行中に、メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４５，Ｐｓ４６に基づく演出内容で演出が行われたことを特定できても、大当り抽選の当選確率を認識することができない。すなわち、変短状態の終了条件に応じて、メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容で演出が行われたことを特定できた際の大当り抽選の当選確率への認識が異なるため、遊技を楽しむバリエーションが増える。その結果、転落抽選が行われる遊技機での遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３２７】
（１９）メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容の演出は、変短演出モード（特別演出モード）から通常演出モードや高確期待モード（特殊演出モード）へ移行する際の特図変動ゲームの実行中に行われる。メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容は、変短演出モードから通常演出モードや高確期待モードへの移行を違和感なくスムーズに行えるように設計されている。このため、転落抽選が行われる遊技機においても、正確且つ違和感なく遊技を展開する（演出モードを移行させる）ことができる。
【０３２８】
（２０）変短状態が終了してから、最初の特図変動ゲームを実行させるための特別図柄開始処理（変動開始処理）における転落抽選に当選（確率変更を決定）した場合には、メイン変動パターンＰｍ１３の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１，Ｐｓ４３に基づく演出内容で演出が実行される。このため、変短状態が終了してから最初の特図変動ゲームを実行させるための特別図柄開始処理における転落抽選に当選したとしても、正確且つ違和感なく遊技を展開する（演出モードを移行させる）ことができる。
【０３２９】
（２１）変短状態の終了条件を抽選終了条件（特殊終了条件）として変短状態とする制御を行なう制御プログラム（特殊制御情報）に基づき変短状態とする制御が行われているときは、転落抽選に当選した（確率変更が決定された）時点で、変短状態が終了する（非変短状態となる）。このため、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときには、変短状態がいつまで継続するかについて注目させることができる。また、変短状態から非変短状態に切り替わった際には、確変状態から非確変状態へと切り替わったことになるので、変短状態が継続しているか否かへの注目度を更に高め、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３３０】
（２２）変短状態の終了条件を回数切り終了条件（特定終了条件）として変短状態とする制御を行なう制御プログラム（特定制御情報）に基づき、変短状態とする制御が行われているとき、大当り遊技終了後からの終了回数目の特図変動ゲームの終了に伴って、変短状態が終了する（非変短状態となる）。また、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了する場合には、転落抽選に当選したことに伴って変短状態が終了する。このように、成立する変短状態の終了条件によって変短状態が終了する時期（タイミング）が異なるため、特図変動ゲームが実行されていても、どの時点で変短状態が終了するかを特定できないので、遊技者を楽しませることができる。
【０３３１】
更に、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了したのであれば確変状態でないことを認識でき、回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了したのであれば確変状態であることを期待できる。このため、どのタイミングで変短状態から非変短状態へ切り替わったか（変短状態が終了したか）についても注目させることができる。
【０３３２】
（２３）普図当り抽選（開放抽選）が行われるときが変短状態であるか否かに応じて、普図当り抽選の当選確率や普図ゲームの時間（変動時間）が異なる。また、普図当り抽選に当選した場合には、当該当選の対象とする普図ゲームの終了後であって、普図当り遊技が付与されるときが変短状態であるか否かに応じて、普図当り遊技における開閉羽根１９の開放回数や、１回あたりの開放時間が異なる。このため、変短状態が終了してから（作動フラグの値が「１」から「０」に切り替わってから）、実際に普図ゲームや普図当り遊技が非変短状態であるときの変動時間や開放態様で行われるまでには、時間差が生じる。したがって、どのタイミングで変短状態から非変短状態へ切り替わったかについて特定することが困難となるため、どのタイミングで変短状態から非変短状態へ切り替わったかへの注目度を高めることができ、遊技者を楽しませることもできる。
【０３３３】
（２４）転落抽選に当選したときに特図表示装置１２，１３に確定停止表示されるはずれ図柄（第２はずれ図柄）の表示態様（点灯態様）と、転落抽選に当選していないとき及び転落抽選が行われていないときに特図表示装置１２，１３に確定停止表示されるはずれ図柄（第１はずれ図柄）の表示態様と、を異ならせた。このため、はずれとなる特図変動ゲームにてどのような種類のはずれ図柄が確定停止表示されるかについて注目させることができる。
【０３３４】
更に、第１はずれ図柄の表示態様と、第２はずれ図柄の表示態様を類似する表示態様としたため、区別することが困難となる。このため、どのような種類のはずれ図柄が確定停止表示されるかについて、より注目させることができる。
【０３３５】
（２５）第１特図変動ゲームが大当りとなる場合よりも、第２特図変動ゲームが大当りとなる場合の方が、遊技者にとって有利度の高い（例えば、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が多いことや、大当り遊技終了後に終了回数や分岐回数として設定される回数が多いこと）種類の大当りが決定されやすいように構成した。更に、通常演出モードの実行中、第１特図変動ゲームの実行中は第１通常モードを実行する一方、第２特図変動ゲームの実行中は第２通常モードを実行するように構成した。このため、第２通常モードを実行することで、実行中の特図変動ゲームが大当りとなった場合には、遊技者にとって有利度の高い種類の大当りが決定される可能性が高いことを遊技者に報知することができる。そして、遊技者は、第２通常モード実行中は、第１通常モード実行中と比較して、実行されている特図変動ゲームにて大当り表示結果が導出されるか否かへの注目度を高くすることができる。
【０３３６】
（２６）実行中の演出モードの種類に応じて、各種演出（リーチ演出や転落示唆演出など）にて登場するキャラクタやストーリーを異ならせた。このため、各演出モードにて異なる演出態様にて、遊技者を楽しませることができる。また、成立した変短状態の終了条件によって、変短状態が終了した後に移行する演出モードが異なる。例えば、分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了した際には、変短状態が終了してから高確期待モードへと移行する一方で、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了した際には、変短状態が終了してから通常演出モード（第１通常モード又は第２通常モード）へ移行する。つまり、アルファ大当り（アルファ１６Ｒ大当りやアルファ４Ｒ大当り）が付与されてから、変短状態が終了した後には、高確期待モードへ移行する場合もあれば、通常演出モードへ移行する場合もある。よって、同じ大当り遊技が付与された場合であっても、成立する変短状態の終了条件に応じてその後の演出態様が異なるため、同じ大当り遊技が付与された場合であっても変短状態が終了してからどの演出モードへ移行するかについて注目させることができる。つまり、成立する変短状態の終了条件について注目させることができる。
【０３３７】
（２７）変短１００回１６Ｒ大当り、変短５０回１６Ｒ大当り及びアルファ１６Ｒ大当りは、大当り遊技中の大入賞口ソレノイドＳＯＬ２の制御が同一であるため、大当り遊技中の大入賞口２３の開放態様からは何れの大当りであるかを特定することができないようになっている。更に、変短１００回１６Ｒ大当り、変短５０回１６Ｒ大当り及びアルファ１６Ｒ大当りの終了後は、５０回の特図変動ゲームが終了するまでは変短状態となるため、何れの大当り遊技が付与されたかについては特定することができない。また、大当り遊技終了後から５０回目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で変短状態が終了した際には、変短５０回１６Ｒ大当りとアルファ１６Ｒ大当りのうち何れかの大当り遊技が付与されていたことを特定できる。一方、大当り遊技終了後から５０回を超える回数（１００回以下）の特図変動ゲームが実行されても変短状態となっているときには、変短１００回１６Ｒ大当り又はアルファ１６Ｒ大当りのうち何れかの大当り遊技が付与されていたことを特定できる。
【０３３８】
また、大当り遊技終了後から５１回〜１００回の特図変動ゲームにおいて、実行される特図変動ゲームがメイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７に基づくものであることを特定できる場合には、変短１００回１６Ｒ大当りが付与されていたことを特典できる。一方、大当り遊技終了後から５１回〜１００回の特図変動ゲームにおいて、実行される特図変動ゲームがメイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７に基づくものであることを特定できない場合には、アルファ１６Ｒ大当りが付与されていた可能性がある。大当り遊技終了後から５１回〜１００回の特図変動ゲームが実行されているときに、実行される特図変動ゲームがメイン変動パターンＰｍ３１〜Ｐｍ３７に基づくものであることを特定できるか否かに応じて、遊技者の心理が異なる。具体的には、変短１００回１６Ｒ大当りが付与されていたことを特定することができた遊技者は、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの実行回数が１００回に達するまでは変短状態が終了することへの危機感を感じることなく遊技を継続することになる。一方、アルファ１６Ｒ大当りが付与されていた可能性を考える遊技者は、大当り遊技終了後から特図変動ゲームの実行回数が１００回に達するまでの間に変短状態が終了してしまうことに対する危機感を感じて遊技を継続することになる。
【０３３９】
更に、大当り遊技終了後から１００回の特図変動ゲームの実行が終了した後も変短状態である場合には、アルファ１６Ｒ大当りが付与されていたことを確実に特定することができる。但し、大当り遊技終了後から１００回を超える特図変動ゲームが実行される際には、特図変動ゲームが実行される度に変短状態が終了してしまうことに対する危機感を感じて遊技を継続することになる。
【０３４０】
このように、大当り遊技中における大入賞口２３の開放態様が同じである一方で、大当り遊技終了後の変短状態の終了条件及び当該終了条件に設定される分岐回数や終了回数が異なる大当りを複数種類備えることで、大当り遊技終了後に様々なバリエーションで遊技者を楽しませることができる。
【０３４１】
（２８）変短３０回４Ｒ大当り、変短５０回４Ｒ大当り及びアルファ４Ｒ大当りは、大当り遊技中の大入賞口ソレノイドＳＯＬ２の制御が同一であるため、大当り遊技中の大入賞口２３の開放態様からは何れの大当りであるかを特定することができないようになっている。更に、変短３０回４Ｒ大当り、変短５０回４Ｒ大当り及びアルファ４Ｒ大当りの終了後は、３０回の特図変動ゲームが終了するまでは変短状態となるため、何れの大当り遊技が付与されたかについては特定することができない。また、大当り遊技終了後から３０回目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で変短状態が終了した際には、変短３０回４Ｒ大当りが付与されていたことを特定できる。また、大当り遊技終了後から５０回目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で変短状態が終了した際には、変短５０回４Ｒ大当りが付与されていたことを特定できる。一方、大当り遊技終了後から５０回を超える回数の特図変動ゲームが実行されても変短状態となっている際には、アルファ４Ｒ大当りが付与されていることを特定できる。
【０３４２】
そして、アルファ４Ｒ大当りが付与されていることを特定できた場合、遊技者は、大当り遊技終了後から１００回の特図変動ゲームの実行が終了するまでは変短状態となるため、それまでは変短状態が終了してしまうことへの危機感を感じることなく遊技を継続することができる。一方、大当り遊技終了後から１００回を超える回数の特図変動ゲームが実行されても変短状態である場合には、それ以降、特図変動ゲームが実行される度に変短状態が終了してしまうことへの危機感を感じながら遊技を継続することになる。
【０３４３】
このように、大当り遊技中における大入賞口２３の開放態様が同じである一方で、大当り遊技終了後の変短状態の終了条件及び当該終了条件に設定される分岐回数や終了回数が異なる大当りを複数種類備えることで、大当り遊技終了後に様々なバリエーションで遊技者を楽しませることができる。
【０３４４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、特図と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０３４５】
・上記実施形態の特別図柄開始処理において、転落抽選を行うよりも前に大当り抽選を行うように構成しても良い。
・上記実施形態における転落抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、転落抽選の当選確率を、高確率状態であるときの大当り抽選の当選確率よりも高い確率に変更しても良い。
【０３４６】
・上記実施形態の転落抽選は、確変状態でない場合であっても行われるように構成しても良い。更に、その転落抽選の抽選結果に応じてメイン変動パターンやサブ変動パターンなどの決定態様を変更しても良い。
【０３４７】
・上記実施形態における変短状態の終了条件のうち大当り終了条件が成立した場合、大当り遊技の付与前に実行される大当り表示結果が導出される特図変動ゲームの終了時に変短状態が終了する（作動フラグに「０」を設定する）ように構成しても良い。
【０３４８】
・上記実施形態において特図表示装置１２，１３に確定停止表示させるはずれ図柄の種類を、転落抽選の抽選結果に応じて変更する必要はない。例えば、転落抽選に当選したか否かに関係なく確定停止表示させるはずれ図柄が決定されるように構成しても良い。このように構成する場合には、確定停止表示されるはずれ図柄の種類から転落抽選に当選したことを特定できなくなる。
【０３４９】
・上記実施形態において特図表示装置１２，１３に確定停止表示させる大当り図柄の表示態様（点灯態様）を、転落抽選の抽選結果に応じて変更しても良い。
・上記実施形態において特図表示装置１２，１３に確定停止表示させる大当り図柄の表示態様（点灯態様）を、大当り抽選に当選したときが確変状態であるか否かに応じて変更しても良い。
【０３５０】
・上記実施形態において、演出モードを実行しないように構成しても良い。
・上記実施形態において、実行される特図変動ゲームの種類（第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲーム）に応じて演出モードの種類を変更しなくても良い。
【０３５１】
・上記実施形態において、変短状態が終了した時点での遊技状態が確変状態である場合には高確期待モードへ移行する一方で、変短状態が終了した時点での遊技状態が非確変状態である場合には通常演出モードへ移行するように構成しても良い。このように構成する場合、高確期待モードの実行中は、確変状態であることを認識して遊技を継続させることができる。
【０３５２】
・上記実施形態において、変短状態であるときの演出モードを１種類としても良い。
・上記実施形態において、変短状態が終了した場合には、成立した変短状態の終了条件の種類に関係なく、通常演出モードへ移行するように構成しても良い。すなわち、高確期待モードを実行可能に構成しなくても良い。
【０３５３】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする特図変動ゲームの実行中は転落示唆演出を実行しないように構成しても良い。このように構成する場合には、転落示唆演出において転落抽選に当選したか否かにのみ注目させることができるようになる。
【０３５４】
・上記実施形態において、移行抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、メイン変動パターンＰｍ１１が決定され、且つ移行抽選に当選する確率が、転落抽選の当選確率に近い確率となるように、移行抽選の当選確率を変更しても良い。この場合、メイン変動パターンＰｍ１１が決定される確率を変更しても実現することができる。
【０３５５】
・上記実施形態における大当りの種類として、大当り遊技終了後が非変短状態となる（変短状態とならない）大当りを追加しても良い。
・上記実施形態における大当りの種類として、大当り遊技終了後が非確変状態となる（確変状態とならない）大当りを追加しても良い。
【０３５６】
・上記実施形態における大当りの種類を変更しても良い。例えば、大当りの種類を、アルファ１６Ｒ大当りのみとしても良い。
・上記実施形態において、分岐回数終了条件と大当り終了条件のみを変短状態の終了条件として定めた種類の大当りを付与可能に構成しても良い。この大当りが付与された場合、大当り遊技終了後から分岐回数目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で確変状態であるときは、次の大当り遊技が付与されるまで変短状態となる。
【０３５７】
・上記実施形態において、抽選終了条件と大当り終了条件のみを変短状態の終了条件として定めた種類の大当りを付与可能に構成しても良い。すなわち、大当り遊技終了後の最初の特図変動ゲームを実行させる際の転落抽選に当選した場合には、１回目の特図変動ゲームの実行が終了するよりも前に変短状態が終了することになる。このため、大当り遊技終了後からすぐに変短状態が終了してしまうことへの危機感を抱きながら遊技を継続することになる。
【０３５８】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａの乱数更新処理によって値が更新されるソフトウェア乱数を、大当り判定用乱数や、普図当り判定用乱数、転落抽選用乱数として使用しても良い。
【０３５９】
・上記実施形態において、内部クロックによって値が更新されるハードウェア乱数を、特図振分用乱数や、リーチ判定用乱数、メイン変動パターン振分用乱数として使用しても良い。
【０３６０】
・上記実施形態において、メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容を、変短状態が終了したことのみを報知する内容に変更しても良い。更に、サブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容の演出は、変短状態が終了しているときであれば、変短状態が終了してから最初の特図変動ゲーム実行中に限らず、変短状態が終了してから所定回数の特図変動ゲームにて実行されるように構成しても良い。
【０３６１】
・上記実施形態において、メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容を同じ演出内容としても良い。このように構成する場合には、抽選終了条件と回数切り終了条件のうち何れの条件が成立して変短状態が終了した場合でも、同じ演出内容の演出が実行されることになる。その結果、メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容の演出は、変短状態が終了したことのみを報知する演出となる。これにより、メイン変動パターンＰｍ２１，Ｐｍ２２の決定に伴うサブ変動パターンＰｓ４１〜Ｐｓ４６に基づく演出内容で演出が実行されたか否かでのみ遊技状態（大当り抽選の当選確率等）を判断する遊技者には、回数切り終了条件によって変短状態が終了したとしても、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを期待させることができる。
【０３６２】
・上記実施形態では、変短状態が終了してから、最初の特図変動ゲームを実行させるための特別図柄開始処理（変動開始処理）における転落抽選に当選（確率変更を決定）した場合には、メイン変動パターンＰｍ１３が決定される。このメイン変動パターンＰｍ１３の決定に基づき実行される演出を、第１移行演出〜第３移行演出とは異なる演出内容の演出（特定演出内容の演出）に変更しても良い。このように構成する場合には、メイン変動パターンＰｍ１３の決定に伴う演出内容で演出が実行されたことを特定できれば、転落抽選に当選したこと、つまり、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを認識できる。このため、大当り抽選の当選確率が低確率状態であるにもかかわらず、高確率状態であることを期待して遊技を継続する必要がなくない、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３６３】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選した場合であっても転落抽選の抽選結果に応じて、実行される演出を異ならせても良い。例えば、転落抽選に当選であって大当り抽選に当選の場合には、転落抽選に非当選であって大当り抽選に当選の場合には実行されない演出を実行可能に構成しても良い。また、転落抽選に非当選であって大当り抽選に当選の場合には、転落抽選に当選であって大当り抽選に当選の場合には実行されない演出を実行可能に構成しても良い。
【０３６４】
・上記実施形態において、普図当り抽選を行う際に作動フラグに設定されている値（変短状態であるか否か）に応じて、普図当り抽選に当選した場合に付与する普図当り遊技中の開閉羽根１９の開放態様を決定するようにしても良い。このように構成する場合には、作動フラグに設定された値に応じた普図ゲーム又は普図当り遊技が行われるまでの時間が長くなるため、作動フラグの値が切り替わったタイミングを更に特定し難くなる。
【０３６５】
・上記実施形態において、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了するタイミングを変更しても良い。例えば、抽選終了条件の成立契機となった転落抽選を行った特別図柄開始処理の対象とする特図変動ゲームの終了時に、変短状態が終了する（作動フラグに「０」を設定する）ようにしても良い。
【０３６６】
・上記実施形態において、転落抽選の抽選結果を、大当り抽選が行われた後に反映させても良い。例えば、転落抽選に当選した場合、大当り抽選を行った後に確変フラグに「０」を設定するように構成しても良い。
【０３６７】
・上記実施形態において、作動フラグの値を「１」から「０」に切り替えた時点において普図当り遊技が付与されている場合には、当該普図当り遊技の付与を中断（中止）するように構成しても良い。
【０３６８】
・上記実施形態において、第１特図表示装置１２における第１特図発光部１２ａ〜１２ｈの配置を変更しても良い。同様に、第２特図表示装置１３における第２特図発光部１３ａ〜１３ｈの配置を変更しても良い。
【０３６９】
・上記実施形態において抽選終了条件が成立した場合、当該成立契機となった転落抽選の対象とする特図変動ゲームの次の特図変動ゲームを実行させるための特別図柄開始処理にて作動フラグの値を「１」から「０」に変更して設定するようにしても良い。
【０３７０】
・上記実施形態において、大当り判定用乱数として使用するハードウェア乱数と、転落抽選用乱数として使用するハードウェア乱数を同じハードウェア乱数としても良い。但し、取得するタイミングに時間差（ハードウェア乱数の値が１更新されるまでの時間よりも長い時間）があることが望ましい。
【０３７１】
・上記実施形態において、変短状態であるときに演出表示装置１１にて行われる各種演出の演出内容と、変短状態でないときに演出表示装置１１にて行われる各種演出の演出内容と、を異ならせる必要はない。
【０３７２】
・上記実施形態において、入球率向上状態（変短状態）とすることを特典として付与しないで、大当り遊技中における大入賞口２３の開放態様にて特典の有利度を異ならせるように構成しても良い。
【０３７３】
・上記実施形態における大当りの種類を、大当り遊技中における大入賞口２３の開放態様を統一しても良い。すなわち、１６Ｒ系大当り又は４Ｒ大当りのみが付与されるように構成しても良い。
【０３７４】
・上記実施形態において、遊技状態が入球率向上状態とならないように構成しても良い。すなわち、入球率向上状態とすることが特典として付与されないように構成しても良い。
【０３７５】
・上記実施形態において、大当りの場合に付与される大当りの種類に応じて、決定可能なメイン変動パターンや、サブ変動パターンの種類を異ならせても良い。また、決定可能なメイン変動パターンやサブ変動パターンの種類は異ならせなくても、各メイン変動パターンや各サブ変動パターンが決定される確率（決定率）を、大当りの種類に応じて、異ならせても良い。
【０３７６】
・上記実施形態において、報知演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、抽選終了条件が成立するまで報知演出を実行させ続けなくても良い。例えば、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件から抽選終了条件に切り替わってから所定時間（例えば、５秒）が経過するまでの間だけ報知演出を実行するように構成しても良い。
【０３７７】
・上記実施形態において、報知演出の実行を、音声演出を行うスピーカＳｐや発光演出を行うランプＬａなど、演出表示装置１１以外の演出装置で行うように構成しても良い。
・上記実施形態において、変短状態であることを報知するための演出（例えば、変短演出モードなど）を、音声演出を行うスピーカＳｐや、発光演出を行うランプＬａなど、演出表示装置１１以外の演出装置で行うように構成しても良い。
【０３７８】
・上記実施形態において、変短状態の終了条件が回数切り終了条件又は分岐回数終了条件であるときと、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときに実行される演出の演出内容を同じとしても良い。すなわち、特図変動ゲームの演出時間を同一としても良い。このとき、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときには、変短状態の終了条件が抽選終了条件でないときには実行されない演出を、演出表示装置１１又はそれ以外の演出装置（例えば、スピーカ）にて実行するように構成しても良い。
【０３７９】
・上記実施形態において、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件から抽選終了条件に切り替わった際に第２変短モードを実行しているときは、第１変短モードへ移行するように構成しても良い。
【０３８０】
・上記実施形態において、変短状態であるときには、例えば、ランプＬａにて発光演出を行うように構成しても良い。また、変短状態であるときであっても、変短状態の終了条件が回数切り終了条件や分岐回数終了条件であるときの前記発光演出の演出内容と、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときの前記発光演出の演出内容を異ならせても良い。更に、前記発光演出の演出時間を、変短状態の終了条件に応じて変更しても良い。例えば、変短状態の終了条件が回数切り終了条件又は分岐回数終了条件のときは、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときのよりも、前記発光演出の演出時間を長くしても良い。
【０３８１】
・上記実施形態において、転落抽選に当選の場合と、転落抽選に非当選の場合で、演出表示装置１１にて行われる演出内容を変更しなくても良い。
・上記実施形態における転落示唆演出にて、経過演出を実行しなくても良い。
【０３８２】
・上記実施形態において、演出表示装置１１以外の演出装置（例えば、スピーカ）にて転落抽選の抽選結果を示唆又は報知する演出（上記実施形態では、転落示唆演出）を実行するように構成しても良い。
【０３８３】
・上記実施形態の転落示唆演出にて実行される経過演出の種類を増やしても良い。また、転落示唆演出にて実行される経過演出を第２経過演出のみとしても良い。
・上記実施形態の展開パターンＴＰ４の転落示唆演出は、転落抽選に当選したときのみ実行される転落示唆演出としても良い。この場合、転落示唆演出にて導出される第２結果演出は、転落抽選に当選した（確率変更が決定された）ことを報知する内容の結果演出となる。
【０３８４】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａが転落抽選の抽選結果や大当り抽選の抽選結果を特定できる制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力し、演出制御用ＣＰＵ３１ａが転落示唆演出等の演出内容を決定するように構成しても良い。このように構成する場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出パターン決定手段として機能する。
【０３８５】
・上記実施形態において、転落抽選の当選確率を一定確率に定めなくても良い。例えば、転落抽選の当選確率を、大当り遊技の終了後から実行された特図変動ゲームの回数に応じて変更するように構成しても良い。更に、このとき転落抽選の当選確率の変更に応じて、移行抽選の当選確率も変更しても良い。
【０３８６】
・上記実施形態において、大当りの種類を決定した後、当該大当りの種類に応じて特図表示装置１２，１３に確定停止表示させる大当り図柄を決定するように構成しても良い。
・上記実施形態において、回数切り終了条件や分岐回数終了条件の成立によって変短状態を終了させる際、実行中の特図変動ゲームにて特図が確定停止表示するときに作動フラグの値を「１」から「０」に変更して設定するように構成しても良い。更に、抽選終了条件の成立によって変短状態を終了させる際には、特図変動ゲームにて特図が変動開始する前又は変動開始時に作動フラグの値を「１」から「０」に変更して設定するように構成しても良い。
【０３８７】
・上記実施形態において、演出表示装置１１、ランプＬａ及びスピーカＳｐを、それぞれ専用の制御基板にて制御するように構成しても良い。
・上記実施形態において、普図当り抽選の当選確率、普図ゲームの変動時間、普図当り遊技において開閉羽根１９の開放時間、普図当り遊技において開閉羽根１９が開放する回数のうち少なくとも１つを変更して、変短状態又は非変短状態が制御されるように構成しても良い。なお、普図当り抽選の当選確率を高くすれば、単位時間あたりに普図当り抽選に当選する回数が多くなり、開閉羽根１９が開放する時間を長くすることができる。また、普図ゲームの変動時間を短縮すれば、単位時間あたりに実行される普図ゲームの回数が多くなり開閉羽根１９が開放する時間を長くすることができる。
【０３８８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記抽選情報設定手段は、前記確率変更抽選手段の抽選で前記確率変更が決定された場合、当該抽選を行った変動開始処理において大当り抽選が行われるよりも前に、前記設定保持手段に設定されている抽選情報を大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを示す抽選情報から大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを示す抽選情報へと変更して設定する。
【０３８９】
（ロ）前記抽選情報設定手段は、前記確率変更抽選手段の抽選で前記確率変更が決定された場合、当該抽選を行った変動開始処理の対象とする図柄変動ゲームにおける図柄の変動停止から次の大当り抽選が行われるまでの間に、前記設定保持手段に設定されている抽選情報を大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを示す抽選情報から大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを示す抽選情報へと変更して設定する。
【符号の説明】
【０３９０】
ＣＳ…ＲＡＭクリアスイッチ、ＧＨ…画像表示部、ＨＳ…発光部設置部材、Ｌａ…ランプ、ＳＯＬ１…開閉羽根ソレノイド、ＳＯＬ２…大入賞口ソレノイド、Ｓｐ…スピーカ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…第１特図表示装置、１３…第２特図表示装置、１６…第１始動入球口、１８…第２始動入球口、１９…開閉羽根、２２…大入賞口扉、２３…大入賞口、２４…普図表示装置、２５…ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３０ｄ…乱数生成器、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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