(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報の変動表示に合わせて変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記変動演出の一環である特別演出の実行時期を予め記憶する実行時期記憶手段と、
前記特別演出に関連する関連演出を実行する関連演出実行手段と、
を備え、
前記変動演出実行手段は、前記実行時期に前記特別演出を実行可能であり、
前記関連演出実行手段は、前記実行時期に前記特別演出が実行される前に、前記実行時期に基づく前記関連演出を開始し、
前記実行時期記憶手段は、前記実行時期が予め定められた実行時期基準を複数記憶するものであり、
前記変動演出実行手段は、前記複数の前記実行時期基準の中から所定の決定条件に基づき決定された前記実行時期基準に設定されている前記実行時期に、前記特別演出を実行可能であり、
前記関連演出実行手段は、前記関連演出として、
前記決定条件に基づき決定された前記実行時期基準に設定されている前記実行時期に基づく達成条件を提示する演出を、複数回の前記識別情報の変動表示に亘って実行可能であり、
遊技球の入球可能性が変化し得る可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態に制御可能であり、
前記特別演出を実行可能とする前記実行時期は、前記特定遊技の実行終了後における高頻度状態の継続期間と対応する形で予め定められている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上（遊技領域）を流下する遊技球を始動口等の所定の始動領域で検知することに基づいて、識別情報の変動表示を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、大入賞口等の可変入球口が入球可能状態となる特定遊技が実行可能となる。
【０００３】
このような遊技機では一般的に、遊技の進行状況に応じて種々の遊技演出を実行することが可能であり、これによって、遊技興趣の向上が図られている。近年では、リーチ演出等の特別演出を実行させることを遊技者に課すミッション演出（特別演出に関連する関連演出）を実行し、その後に識別情報が特定態様で表示されることが決定された場合には、ミッション演出にて遊技者に課された内容を達成させる（リーチ演出等の特別演出を実行する）遊技機が知られつつある。例えば、特許文献１には、「７」のリーチ演出を実行させることを遊技者に課すミッション演出（「７でリーチをかけろ」という文字を表示する演出）を実行し、大当り図柄を停止表示することが決定された場合には、「７」のリーチ演出を実行する遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１８３５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来技術は、ミッション演出（関連演出）に係る遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。すなわち、ミッション演出を実行しても、識別情報が特定態様で表示されることが決定されない限りは、ミッション演出に係る演出が実行され難い。このため、ミッション演出と該ミッション演出の後に行われる演出との関係性が乏しいものになってしまい、ミッション演出（関連演出）に係る遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、ミッション演出等の関連演出に係る遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報の変動表示に合わせて変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記変動演出の一環である特別演出の実行時期を予め記憶する実行時期記憶手段と、
前記特別演出に関連する関連演出を実行する関連演出実行手段と、
を備え、
前記変動演出実行手段は、前記実行時期に前記特別演出を実行可能であり、
前記関連演出実行手段は、前記実行時期に前記特別演出が実行される前に、前記実行時期に基づく前記関連演出を開始し、
前記実行時期記憶手段は、前記実行時期が予め定められた実行時期基準を複数記憶するものであり、
前記変動演出実行手段は、前記複数の前記実行時期基準の中から所定の決定条件に基づき決定された前記実行時期基準に設定されている前記実行時期に、前記特別演出を実行可能であり、
前記関連演出実行手段は、前記関連演出として、
前記決定条件に基づき決定された前記実行時期基準に設定されている前記実行時期に基づく達成条件を提示する演出を、複数回の前記識別情報の変動表示に亘って実行可能であり、
遊技球の入球可能性が変化し得る可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態に制御可能であり、
前記特別演出を実行可能とする前記実行時期は、前記特定遊技の実行終了後における高頻度状態の継続期間と対応する形で予め定められている
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ミッション演出等の関連演出に係る遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図７】本実施例の主制御基板のＣＰＵよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１４】本実施例の演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り遊技終了後に設定される演出モードを示す説明図である。
【図１６】本実施例の変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
【図１７】本実施例の演出モードＡ〜Ｄにおける外れ用の変動パターン決定テーブルの選択条件を示す説明図である。
【図１８】本実施例の演出モードＡ〜Ｄにおける外れ用の変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１９】本実施例の演出モードＡ〜Ｄに対応するミッション演出を示す説明図である。
【図２０】本実施例の演出モードＡ〜Ｄにおける大当り用の変動パターン決定テーブルの選択条件を示す説明図である。
【図２１】本実施例の演出モードＡ〜Ｄにおける大当り用の変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図２２】本実施例の演出モードＥ〜Ｇにおける外れ用の変動パターン決定テーブルの選択条件を示す説明図である。
【図２３】本実施例の演出モードＥ〜Ｇに対応するミッション演出を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２１】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４における窓部４ａの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２２】
さらに、前面枠４の下部には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右部には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左方にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられており、遊技者によって演出ボタンＢＴが操作されると、その操作に応じた演出が行われる。
【００２４】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２７】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている（図５参照）。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３０】
遊技盤１０の表面（盤面）の左下部であって、外レール１４の外側（遊技領域１１の外側）には、主情報表示部７が設けられている。この主情報表示部７は、前面枠４の窓部４ａ（ガラス板等の透明板）を通じて外部（遊技者側）から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部７には、図３に示すように、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられている。これらのうち、第１図柄表示装置２８では普通図柄や第１特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３１】
第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特図を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特図の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特図の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３２】
また、第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特図を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特図の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）である。尚、以下では、第２特図の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３３】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ（識別情報）と、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄（識別情報）の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３４】
また、演出表示装置２７の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域２７ｅと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域２７ｆとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域２７ｅに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域２７ｆに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図４に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置２７の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂおよび第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって示される保留数とは一致する。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプ，効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、主情報表示部７（第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２）などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、主情報表示部７に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３７】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００３８】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モーター１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４１】
そして、遊技領域１１に打ち出された遊技球が第１始動口１７ａに入球し、その入球した遊技球が第１始動口スイッチ１７ｓにより検知されると、第１特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。
【００４２】
また、打ち出された遊技球が普通図柄左作動ゲート３６または普通図柄右作動ゲート３７を通過すると、第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第２始動口１７ｂを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第２始動口１７ｂに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第２始動口スイッチ１７ｔにより検知されると、第２特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。尚、第１始動口１７ａおよび第１始動口スイッチ１７ｓは、第１特図の変動表示を開始させるための始動領域（第１始動領域）として遊技盤１０に設けられるもので、第２始動口１７ｂおよび第２始動口スイッチ１７ｔは、第２特図の変動表示を開始させるための始動領域（第２始動領域）として遊技盤１０に設けられるものである。
【００４３】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図も第２特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄（大当り図柄、外れ図柄の何れか）を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。
【００４４】
第１特図または第２特図（識別情報）が、変動表示を経て所定の大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技（特定遊技）が開始される。大当り遊技中は、大入賞口３１ｄに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。
【００４５】
以下では、特別図柄（識別情報）が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄、外れ図柄（非特定態様）の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４６】
第１始動口１７ａへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第１特図の変動表示が開始されるまで、第１特図の保留（第１特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第１特図保留は最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ、および、演出表示装置２７の表示画面上の第１保留表示領域２７ｅに表示される。
【００４７】
これに対して、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第２特図の変動表示が開始されるまで、第２特図の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第２特図保留も最大４個まで記憶可能となっており、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ、および演出表示装置２７の表示画面上の第２保留表示領域２７ｆに表示される。
【００４８】
第１特図あるいは第２特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図６は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４９】
図６（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５０】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目またはバラケ目で停止表示させるまでに、複数の識別図柄のうち１つの識別図柄を除く残りの識別図柄をゾロ目となる態様で停止表示させた状態で１つの識別図柄を変動表示させる演出は、「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出（本発明における「特別演出」の一種）を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５１】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１（遊技制御手段）が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５２】
図７に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向けて該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モーター１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を行う。普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄左作動ゲート３６または普通図柄右作動ゲート３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報であり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
【００５５】
普図当り遊技処理（Ｓ２００）では、第２始動口１７ｂを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第２始動口１７ｂを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第２始動口１７ｂが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを外側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過した場合や、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを内側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第２始動口１７ｂを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
【００５６】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第２始動口１７ｂ（可変始動口）が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂ（可変始動口）への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）に、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）に、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。こうして普図当り遊技処理（Ｓ２００）を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理（Ｓ２５０）を行う。
【００５７】
Ｃ−１．特図保留関連処理  ：
図８は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特図の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して判定乱数（取得情報）を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数（取得情報）としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（第２始動口１７ｂに遊技球が入球した場合は第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報（取得情報）を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。続いて、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が行われる場合の内容（大当り判定の結果や、変動パターンの種類など）を判定する（Ｓ２６２）。この判定は、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。例えば、保留図柄を事前判定の結果に基づく色彩で表示したり、実行中の図柄変動演出にて事前判定の結果に基づく種類のキャラクターを演出表示装置２７に表示したりする演出を実行する。
【００５８】
こうして、今回記憶した第１特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２６２）、第１保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２６４）。第１保留記憶コマンドには、第１特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第１特図保留についての事前判定の結果を示す情報が含まれている。
【００５９】
尚、第１保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６４の処理は省略する。
【００６０】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して、取得情報としての判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。続いて、今回記憶した第２特図保留（取得情報）に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が行われる場合の内容（大当り判定の結果や、変動パターンの種類など）を判定する（Ｓ２８２）。この判定も、今回記憶した第２特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。この場合も、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。
【００６１】
こうして、今回記憶した第２特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２８２）、第２保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２８４）。第２保留記憶コマンドには、第２特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第２特図保留についての事前判定の結果（変動パターン）を示す情報が含まれている。
【００６２】
尚、第２保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８４の処理は省略する。
【００６３】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図８に示した特図保留関連処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６４】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図９および図１０は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
【００６５】
その結果、大当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、続いて、第１特図または第２特図が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。そして、第１特図および第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０６の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ、Ｓ３０６：ｎｏ）、変動開始条件が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６６】
図１１および図１２は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ４００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ４０２）。このＳ４０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
【００６７】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ４０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ４０６）。このＳ４０６の処理では、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１１および図１２の特図変動開始処理を終了して、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６８】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ４００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ４０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６９】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ４０２またはＳ４０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り確率（大当り判定で大当りと判定される確率）の高い「高確率状態」あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。尚、本実施例のパチンコ機１では、何れの大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合も、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「高確率・電サポ状態」に設定される。そして、大当り遊技終了後、大当りが発生することなく８０回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態は「低確率状態かつ非電サポ状態」である「低確率・非電サポ状態」に設定される。つまり、本実施例のパチンコ機１において設定され得る遊技状態は「低確率・非電サポ状態（通常状態）」と「高確率・電サポ状態」の２種類となっている。以下では、大当りが発生しなければ８０回の図柄変動遊技が実行されるまで継続する「高確率・電サポ状態」を、８０回の「高確率・電サポ状態」とも表現する。
【００７０】
Ｓ４０８の判断処理では、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１０）。これに対して、高確フラグがＯＮに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７１】
図１３は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図１３（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１３（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１３（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち２１９個の乱数（０〜２１８）に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約２９９．２５１分の１の確率で「大当り」と判定される。また、図１３（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個（０〜６５５３５）の乱数のうち１３１０個の乱数（０〜１３０９）に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約５０．０２７分の１の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図１３（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図１３（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００７２】
Ｓ４１０またはＳ４１２の処理で大当り判定テーブルを選択したら、ＣＰＵ２０１は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う（Ｓ４１４）。すなわち、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）なのか、「外れ」に対応する値（外れ値）なのかを判定する。
【００７３】
こうして、大当り判定を行ったら（Ｓ４１４）、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（図１２のＳ４２０）。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄（特定態様）を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４２２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、７０種類の大当り図柄１〜７０と、１種類の外れ図柄７１とが予めＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。Ｓ４２２の大当り図柄選択処理では、７０種類の大当り図柄１〜７０の中から、大当り図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、１つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「０〜６９」の７０個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄１〜７０が設定されている。そして、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数（取得情報）のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ４２２）、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４２４）。尚、大当り図柄選択テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７４】
続いて、大当り図柄（特定態様）で停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う（Ｓ４２６）。ここで、変動パターンとは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照して（ＲＯＭ２０２から読み出して）、特図保留として取得した変動パターン決定乱数（取得情報）に対応する変動パターンを選択（決定）する。尚、変動パターン選択処理（Ｓ４２６）については後に詳しく説明する。
【００７５】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、すなわち、「外れ」である場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、先ず、外れ図柄（非特定態様）を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４４０）。すなわち、外れ図柄は１種類（外れ図柄７１）しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、変動パターン選択処理（Ｓ４２６）を行うことによって、外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
【００７６】
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に（図１２のＳ４２４、Ｓ４４０）変動パターンを選択したら（Ｓ４２６）、先に行われた大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ４５０）。その結果、第１特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０１は、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で第１特図（識別情報）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５２）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５４）。一方、大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第２特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）、第２図柄表示装置３２で第２特図（識別情報）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５６）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５８）。
【００７７】
こうして第１特図保留数または第２特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ４５４、Ｓ４５８）、変動表示を今回開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターンＩＤを含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４６０）。
【００７８】
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ４６０）、図１１および図１２に示す特図変動開始処理を終了して、図９および図１０の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、第１特図（識別情報）または第２特図（識別情報）を変動表示させるＣＰＵ２０１は、本発明における「識別情報表示手段」として機能するものである。
【００７９】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中でなく（図９のＳ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れの変動表示中でもない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中である場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、第１特図または第２特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８０】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１２のＳ４２４、Ｓ４４０）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８１】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図７に示す遊技制御処理に復帰した後、再び図９および図１０の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００８２】
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図１０に移り、今回停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１０のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３２４）。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄが所定時間（例えば３０秒）に亘って開放状態となるラウンド遊技が１６回行われる開放パターンが設定される。すなわち、大当り遊技中は、大入賞口３１ｄが所定時間（例えば３０秒）に亘って開放状態となるラウンド遊技が１６回行われる開放パターンで大入賞装置３１（可変入球装置）を作動させる。
【００８３】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定したら（Ｓ３２４）、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。すなわち、大当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば、該「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３２８）。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３０）。続いて、高確カウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３３２）。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「高確回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３３２の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「０回」とすべく、高確カウンタの値に「０」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して高確率状態でなかった場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、Ｓ３３０およびＳ３３２の処理は省略する。
【００８４】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３３４）。その結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３６）。続いて、電サポカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３３８）。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「電サポ回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３３８の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「０回」とすべく、電サポカウンタの値に「０」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して電サポ状態でなかった場合は（Ｓ３３４：ｎｏ）、Ｓ３３６およびＳ３３８の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機１では前述したように、高確率状態と電サポ状態は同時に設定される。
【００８５】
続いて、演出モードフラグＡ〜Ｇのうち何れかの演出モードフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３６８）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後に８０回の「高確率・電サポ状態」が設定されるところ、該「高確率・電サポ状態」が設定される期間のうち、最初の（大当り遊技終了後の）３８回の図柄変動遊技が行われる期間は演出モードＡ〜Ｇの何れかに設定される。詳しくは後述するが、この演出モードＡ〜Ｇでは、各演出モードに対応する遊技演出が実行される。演出モードフラグＡ〜Ｇとは、ＯＮに設定されることによって対応する演出モードが設定されていること（演出モードの設定中であること）を示すフラグであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。従って、Ｓ３６８の判断処理では、何れかの演出モードの設定中であるか否かが判断される。その結果、何れかの演出モードが設定されている場合は、該演出モードを終了すべく、該演出モードに対応する演出モードフラグ（ＯＮに設定されている演出モードフラグ）をＯＦＦに設定する（Ｓ３４２）。続いて、演出カウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３４４）。演出カウンタとは、演出モードが終了されるまでの図柄変動遊技回数（以下「演出モード回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３４４の処理では、演出モードの終了に伴って演出モード回数を「０回」とすべく、演出カウンタの値に「０」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して演出モードの設定中でなかった場合は（Ｓ３４０：ｎｏ）、Ｓ３４２およびＳ３４４の処理は省略する。
【００８６】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、「高確率・電サポ状態」や「演出モード」は、大当り遊技の開始に伴って終了される。
【００８７】
こうして、大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら（Ｓ３２６〜Ｓ３３８）、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４６）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。こうして大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ３４６）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、「高確率・電サポ状態」が設定されている期間を進行させる処理（Ｓ３５０〜Ｓ３６４）を行う。つまり、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されている場合は、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数および電サポ回数を減算する。
【００８９】
具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、高確率状態中であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、高確回数を１回減算すべく、高確カウンタの値を「１」減算する（Ｓ３５２）。そして、高確カウンタの値を「１」減算した結果、高確カウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、高確回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３５４）。その結果、高確回数が「０回」になった場合は、高確率状態を終了すべく（低確率状態とすべく）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５６）。尚、Ｓ３５０の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理（Ｓ３５２〜Ｓ３５６）は省略する。また、Ｓ３５４の処理で、高確回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３５４：ｎｏ）、高確率状態を継続させる（Ｓ３５６の処理を省略する）。
【００９０】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する（Ｓ３５８）。その結果、電サポ状態中であれば（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、電サポ回数を１回減算すべく、電サポカウンタの値を「１」減算する（Ｓ３６０）。そして、電サポカウンタの値を「１」減算した結果、電サポカウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３６２）。その結果、電サポ回数が「０回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく（非電サポ状態とすべく）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６４）。尚、Ｓ３５８の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理（Ｓ３６０〜Ｓ３６４）は省略する。また、Ｓ３６２の処理で、電サポ回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３６２：ｎｏ）、電サポ状態を継続させる（Ｓ３６４の処理を省略する）。
【００９１】
こうして「高確率・電サポ状態」が設定されている期間を進行させる処理を進行させる処理を行ったら、続いて、演出モードが設定されている期間を進行させる処理（Ｓ３６８〜Ｓ３７４）を行う。演出モードが設定されている期間を進行させる処理では先ず、何れかの演出モードフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、演出モードＡ〜Ｇのうち何れかの演出モードが設定されているか否か（演出モードの設定中か否か）を判断する（Ｓ３６８）。その結果、何れかの演出モードが設定されている場合は（Ｓ３６８：ｙｅｓ）、演出カウンタの値を「１」減算する（Ｓ３７０）。演出モードは大当り遊技が終了してから（大当りが発生することなく）３８回の図柄変動遊技が行われると終了することから、大当り遊技の終了に際しては演出カウンタの値に演出モード回数として「３８」が設定される。そして、Ｓ３７０の処理では、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、演出モード回数を１回減算すべく、演出カウンタの値を「１」減算する（Ｓ３７０）。そして、演出カウンタの値を「１」減算した結果、演出カウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、演出モード回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３７２）。その結果、演出モード回数が「０回」になった場合は、演出モードを終了すべく（演出モードが設定されていない状態にすべく）、演出モードフラグＡ〜ＧのうちＯＮに設定されているフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３７４）。尚、Ｓ３６８の処理で、何れの演出モードも設定されていないと判断された場合は（Ｓ３６８：ｎｏ）、当然ながら、「演出モード」が設定されている期間を進行させる処理（Ｓ３７０〜Ｓ３７４）は省略する。また、Ｓ３７２の処理で、演出モード回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３７２：ｎｏ）、電サポ状態を継続させる（Ｓ３７４の処理を省略する）。
【００９２】
続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３７６）。こうして、遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３７６）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
こうして、図７に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ４９０）。その結果、大当り遊技中であれば（Ｓ４９０：ｙｅｓ）、大当り遊技（特定遊技）を進行させるための大当り遊技処理を行う（Ｓ５００）。具体的には、大入賞口ソレノイド３１ｍを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン（図１０のＳ３２４）で大入賞口３１ｄ（可変入球口）が開放状態となるように（１６回のラウンド遊技が行われるように）、開閉部材３１ｅを動作させる。また、大当り遊技処理では、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、１６回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する。その結果、１６回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば、そのままＳ５００の大当り遊技処理を終了する。これに対して、１６回のラウンド遊技が行われた場合は、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをＯＦＦに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確フラグをＯＮに設定すると共に高確カウンタの値に「８０」を設定する。また、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定すると共に電サポカウンタの値に「８０」を設定する。このように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確回数８０回の高確率状態および電サポ回数８０回の電サポ状態（大当り遊技が開始されなければ図柄変動遊技が８０回行われるまで継続する「高確率・電サポ状態」）に設定される。
【００９４】
更に、大当り遊技が終了されるに際しては、演出モード設定処理も実行する。図１４は、演出モード設定処理を示すフローチャートである。演出モード設定処理は、大当り遊技処理（Ｓ５００）の一環として、大当り遊技が終了される際に実行される。演出モード設定処理では、上述した演出モードＡ〜Ｇを設定するための処理が行われる。
【００９５】
図１４に示す演出モード設定処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、今回終了する大当り遊技の開始契機となった（大当り遊技が開始される際に停止表示された）大当り図柄の種類を検出する（Ｓ５０２）。例えば、ＲＡＭ２０３の停止図柄記憶領域に記憶されている大当り図柄の種類を読み出す。
【００９６】
続いて、Ｓ５０２の処理で読み出した大当り図柄の種類に対応する演出モードフラグをＯＮに設定する（Ｓ５０４）。本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後に演出モードを設定するに際しては、該大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に対応する演出モードを設定する。そこで、Ｓ５０４の処理では図１５に示すように、大当り遊技の開始契機が大当り図柄１〜１０である場合は演出モードフラグＡをＯＮに設定することによって演出モードＡを設定する。また、大当り遊技の開始契機が大当り図柄１１〜２０である場合は演出モードフラグＢをＯＮに設定することによって演出モードＢを設定し、大当り遊技の開始契機が大当り図柄２１〜３０である場合は演出モードフラグＣをＯＮに設定することによって演出モードＣを設定し、大当り遊技の開始契機が大当り図柄３１〜４０である場合は演出モードフラグＤをＯＮに設定することによって演出モードＤを設定し、大当り遊技の開始契機が大当り図柄４１〜５０である場合は演出モードフラグＥをＯＮに設定することによって演出モードＥを設定し、大当り遊技の開始契機が大当り図柄５１〜６０である場合は演出モードフラグＦをＯＮに設定することによって演出モードＦを設定し、大当り遊技の開始契機が大当り図柄６１〜７０である場合は演出モードフラグＧをＯＮに設定することによって演出モードＧを設定する。尚、当然ながら、図１５に示すような「大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類と演出モードの種類との対応関係を示す情報（テーブル）」はＲＯＭ２０２に予め記憶されており、Ｓ５０４の処理では該情報（テーブル）を参照して、ＯＮに設定する演出モードフラグを決定する。
【００９７】
こうして大当り図柄の種類に対応する演出モードを設定したら（演出モードフラグをＯＮに設定したら）、設定された演出モードの演出モード回数を３８回にすべく演出カウンタの値に「３８」を設定する（Ｓ５０６）。そして、演出モードの開始を示す演出モード開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５０８）。この演出モード開始コマンドには、今回開始される演出モードの種類（演出モードＡ〜Ｇ）を示す情報も含まれている。
【００９８】
詳しくは後述するが、演出モードＡ〜Ｇは、各演出モードにおける変動パターンの選択態様（選択手順）が互いに異なる。ここで、本実施例のパチンコ機１では、変動パターンに対応する演出パターンで図柄変動演出が行われる。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて変動パターンを検出し、該変動パターンに対応するコマンドを画像音声制御基板２３０や装飾駆動基板２２６に送信することにより、該変動パターンに対応する演出パターンで図柄変動演出を行う。従って、演出モードＡ〜Ｇ間で変動パターンの選択態様（選択手順）が互いに異なるということは、演出モードＡ〜Ｇ間で図柄変動演出の実行態様（実行手順）も互いに異なるということである。以下では、演出モードＡ〜Ｇにおける変動パターンおよび図柄変動演出（演出パターン）について説明するが、その準備として先ず、演出モードＡ〜Ｇが設定されていない場合の変動パターンおよび図柄変動演出（演出パターン）について説明する。尚、第１特図（識別情報）または第２特図（識別情報）の変動表示に合わせて図柄変動演出（変動演出）を実行するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「変動演出実行手段」として機能するものである。
【００９９】
Ｄ．変動パターンおよび図柄変動演出  ：
変動パターンは、図１２を用いて前述した変動パターン選択処理（Ｓ４２６）において選択される。変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）が設定された変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択する。もっとも、常時同じ変動パターン決定テーブルを参照するのではなく、種々の状況（例えば、大当り判定の結果や、遊技状態、特図保留数など）に対応する変動パターン決定テーブルを参照する。このように種々の状況に対応する変動パターン決定テーブルを参照することによって、種々の状況に対応する変動パターンが選択可能となり、ひいては、種々の状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
【０１００】
例えば、図１６（ａ）には、「低確率・非電サポ状態」中にて大当り判定の結果が「外れ」である場合（第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示する場合）に参照される変動パターン決定テーブルＴＨが例示されている。変動パターン決定テーブルＴＨでは、変動パターンＴＨ１〜ＴＨ６に対して、図１６（ａ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＴＨ１〜ＴＨ６の何れかが図１６（ａ）に示す確率で選択される。これらの変動パターンＴＨ１〜ＴＨ６の何れかが選択された場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。なかでも、変動パターンＴＨ１〜ＴＨ３の何れかが選択された場合は、リーチ演出が行われた後に、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われ、変動パターンＴＨ４〜ＴＨ６の何れかが選択された場合は、リーチ演出が行われることなく、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。
【０１０１】
また、図１６（ｂ）には、「低確率・非電サポ状態」中にて大当り判定の結果が「大当り」である場合（第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示する場合）に参照される変動パターン決定テーブルＴＡが例示されている。変動パターン決定テーブルＴＡでは、変動パターンＴＡ１〜ＴＡ５に対して、図１６（ｂ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＴＡ１〜ＴＡ６の何れかが図１６（ｂ）に示す確率で選択される。これらの変動パターンＴＡ１〜ＴＡ６の何れかが選択された場合は、リーチ演出が行われた後に、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。
【０１０２】
以上に例示したように、本実施例のパチンコ機１では、種々の状況に対応する変動パターン決定テーブルを参照することによって、種々の状況に対応する変動パターンを決定する。演出モードＡ〜Ｇの何れかが設定されている場合は、大当り判定の結果だけでなく、演出モードＡ〜Ｇが設定されてからの図柄変動遊技の回数（何回目の図柄変動遊技か）にも対応する変動パターン決定テーブルを参照する（ただし、特図保留数等のその他の状況によって異なる変動パターン決定テーブルが参照されることはない）。尚、演出モードＡ〜Ｇが設定されてからの図柄変動遊技の回数は演出カウンタの値に基づいて検出される。すなわち、演出カウンタの値は、演出モードが設定される際に「３８」に設定され、その後に図柄変動遊技が行われるたびに「１」減算される。従って、演出カウンタの値が「３８」のときの図柄変動遊技は、演出モードが設定されてから１回目の図柄変動遊技として検出され、演出カウンタの値が「１」減算されるたびに、検出される図柄変動遊技の回数は１回ずつ増えていく。そして、演出カウンタの値が「１」のときの図柄変動遊技は３８回目の図柄変動遊技（演出モードにおける最後の図柄変動遊技）として検出される。
【０１０３】
Ｄ−１．演出モードＡ〜Ｄにおける変動パターンおよび図柄変動演出  ：
以下では先ず、演出モードＡ〜Ｇのうち演出モードＡ〜Ｄが設定されている場合の変動パターンを選択する処理について説明する。図１７は、演出モードＡ〜Ｄの設定中に大当り判定の結果が「外れ」となる場合に参照される変動パターン決定テーブルの「選択条件」を例示する説明図である。図１７に示すように、演出モードＡ〜Ｄの設定中に大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、演出モードＡ〜Ｄが設定されてからの図柄変動遊技の回数に対応する変動パターン決定テーブルが参照されるところ、該変動パターン決定テーブルとしては、変動パターン決定テーブルＨ（図中「Ｈ」）または変動パターン決定テーブルＲＨ（図中「ＲＨ」）の何れかが参照される。
【０１０４】
図１８（ａ）には、変動パターン決定テーブルＨが例示されている。図１８（ａ）に示すように、変動パターン決定テーブルＨでは、変動パターンＨ１，Ｈ２に対して、図１８（ａ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、変動パターン決定テーブルＨが参照される場合は、変動パターンＨ１，Ｈ２の何れかが図１８（ａ）に示す確率で選択される。これらの変動パターンＨ１，Ｈ２の何れかが選択された場合は、リーチ演出が行われることなく、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。これに対して、図１８（ｂ）には、変動パターン決定テーブルＲＨが例示されている。図１８（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブルＲＨでは、変動パターンＲＨ１，ＲＨ２に対して、図１８（ｂ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、変動パターン決定テーブルＲＨが参照される場合は、変動パターンＲＨ１，ＲＨ２の何れかが図１８（ｂ）に示す確率で選択される。これらの変動パターンＲＨ１，ＲＨ２の何れかが選択された場合は、リーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。以上のように、変動パターン決定テーブルＨが参照される場合はリーチ演出が行われず、変動パターン決定テーブルＲＨが参照される場合はリーチ演出が行われることとなる。
【０１０５】
図１７に示すように、演出モードＡが設定されてから１０回目，２０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＲＨが参照され、それ以外（１〜９回目，１１〜１９回目，２１〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＨが参照される。従って、演出モードＡが設定されてから１０回目，２０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われることとなり、それ以外（１〜９回目，１１〜１９回目，２１〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われないこととなる。すなわち、演出モードＡの設定中は、１０回目，２０回目の図柄変動遊技にて（合わせて２回の）リーチ演出が行われることが予め設定されていると言うことができる。
【０１０６】
また、図１７に示すように、演出モードＢが設定されてから５回目，２５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＲＨが参照され、それ以外（１〜４回目，６〜２４回目，２６〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＨが参照される。従って、演出モードＢが設定されてから５回目，２５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われることとなり、それ以外（１〜４回目，６〜２４回目，２６〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われないこととなる。すなわち、演出モードＢの設定中は、５回目，２５回目の図柄変動遊技にて（合わせて２回の）リーチ演出が行われることが予め設定されていると言うことができる。
【０１０７】
また、図１７に示すように、演出モードＣが設定されてから１回目，１０回目，２０回目，３３回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＲＨが参照され、それ以外（２〜９回目，１１〜１９回目，２１〜３２回目，３４〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＨが参照される。従って、演出モードＣが設定されてから１回目，１０回目，２０回目，３３回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われることとなり、それ以外（１〜４回目，６〜２４回目，２６〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われないこととなる。すなわち、演出モードＣの設定中は、１回目，１０回目，２０回目，３３回目の図柄変動遊技にて（合わせて４回の）リーチ演出が行われることが予め設定されていると言うことができる。
【０１０８】
さらに、図１７に示すように、演出モードＤが設定されてから５回目，２０回目，２５回目，３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＲＨが参照され、それ以外（１〜４回目，６〜１９回目，２１〜２４回目，２６〜３７回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＨが参照される。従って、演出モードＤが設定されてから５回目，２０回目，２５回目，３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われることとなり、それ以外（１〜４回目，６〜１９回目，２１〜２４回目，２６〜３７回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われないこととなる。すなわち、演出モードＤの設定中は、５回目，２０回目，２５回目，３８回目の図柄変動遊技にて（合わせて４回の）リーチ演出が行われることが予め設定されていると言うことができる。
【０１０９】
尚、当然ながら、図１７に示すような変動パターン決定テーブルの「選択条件（テーブル）」はＲＯＭ２０２に予め記憶されており、演出モードＡ〜Ｄの設定中は該「選択条件（テーブル）」を参照して、変動パターン決定テーブルを選択する。また、図１７に示すような「選択条件」を記憶することで「リーチ予定回数（特別演出の実行回数）」が予め記憶されていることから、ＲＯＭ２０２は、演出モードＡ〜Ｄの設定中（特定期間）におけるリーチ演出（特別演出）の実行回数を予め記憶する「実行回数記憶手段」として機能する。また、図１７に示すように、演出モード毎に「選択条件」は記憶されており、該選択条件によって演出モード毎の「リーチ予定回数（特別演出の実行回数）」が定まることから、各演出モードに対応する「選択条件」は、実行回数が予め定められた「実行回数基準」と捉えることもできる。また、変動パターンを選択する際に参照する「選択条件」は、演出モードの種類に対応して決定され、ひいては、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に対応して決定される。従って、大当り図柄の種類は、参照する「選択条件」を決定するための「決定条件」と捉えることもできる。
【０１１０】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、演出モードＡまたは演出モードＢの設定中（特定期間）は、２回のリーチ演出が行われることが予め設定されている。また、演出モードＣまたは演出モードＤの設定中（特定期間）は、４回のリーチ演出が行われることが予め設定されている。以下では、このような「予め行われることが設定されているリーチ演出の回数」を「リーチ予定回数」ともいう。すなわち、演出モードＡまたは演出モードＢの設定中は「リーチ予定回数」が２回であり、演出モードＣまたは演出モードＤの設定中は「リーチ予定回数」が４回である。
【０１１１】
このように本実施例のパチンコ機１では、演出モードＡ〜Ｄの設定中は「リーチ予定回数」が決まっているので、演出モードＡ〜Ｄが開始（設定）されるに際して（図１４を用いて前述した演出モード開始コマンドを受けて）、該「リーチ予定回数」に関連するミッション演出（関連演出）を行う。ミッション演出とは一般的に、遊技に係る目的を遊技者に示す（達成条件を提示する）と共に、該目的を達成すると（達成条件が成立すると）遊技者に特典が付与されることを示唆する（あるいは暗示する）演出である。本実施例のパチンコ機１では、演出モードＡ〜Ｄが設定される際には、「演出モード中のリーチ予定回数より１回多くのリーチ演出を該演出モード中に実行することを目的として示すミッション演出」を行う。具体的には、図１９（ａ）に示すように、「リーチ予定回数」が２回の演出モードＡまたは演出モードＢが設定される際には、「演出モードＡまたは演出モードＢが終了するまでに３回のリーチ演出を行わせること」を目的として示すべく、「３８回以内にリーチを３回かけろ」という文字を演出表示装置２７に表示するミッション演出を実行する。また、「リーチ予定回数」が４回の演出モードＣまたは演出モードＤが設定される際には、「演出モードＣまたは演出モードＤが終了するまでに５回のリーチ演出を行わせること」を目的として示すべく、「３８回以内にリーチを５回かけろ」という文字を演出表示装置２７に表示するミッション演出を実行する。これらのミッション演出は、演出モードＡ〜Ｄが開始（設定）されてから終了するまで継続して（または断続的に）実行される。尚、「リーチ予定回数（予め定められた実行回数）」に基づいたミッション演出（関連演出）はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行されるものであることから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は本発明における「関連演出実行手段」として機能するものである。
【０１１２】
図１９（ｂ）には、演出モードＡまたは演出モードＢが開始（設定）される際に行われるミッション演出が例示されている。図１９（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上部には、「３８回以内にリーチを３回かけろ」という文字が表示されている。また、演出表示装置２７の表示画面右下部には、演出モードＡまたは演出モードＢが開始（設定）されてからの図柄変動遊技回数とリーチ演出の実行回数が表示されている。
【０１１３】
以上のようなミッション演出を実行することによって、ミッション演出で示された目的を達成すれば（すなわち、ミッション演出で示された回数のリーチ演出が実行されれば）、何か特典が付与されるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができる。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、ミッション演出で示された回数のリーチ演出が実行されれば大当りが発生する。従って、ミッション演出を実行することによって、該ミッション演出で示された回数のリーチ演出が実行されると共に大当りが発生することを遊技者に期待させることができる。この点、本実施例のパチンコ機１は、大当りが発生しなくても「リーチ予定回数」のリーチ演出を実行する。すなわち、ミッション演出で示された回数より１回少ない回数のリーチ演出を実行する。従って、あと１回リーチ演出が行われれば、ミッション演出で示された目的を達成する（リーチ演出の実行回数がミッション演出で示された回数に達する）という状況を作り出すことができる。この結果、演出モードＡ〜Ｄの設定中に大当りが発生しなくても、「惜しかった（あと１回リーチ演出が行われていれば大当りが発生していた）」という感覚を遊技者に抱かせることができ、ミッション演出に係る遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１４】
ここで、演出モードＡ〜Ｄの設定中の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となる場合は（大当りが発生する場合は）、リーチ演出の実行回数がミッション演出で示された回数に達していないにも拘わらず、大当りが発生してしまうことが考えられる。例えば、演出モードＡが設定されてから１〜９回目の図柄変動遊技にて大当りが発生する場合は、該図柄変動遊技にて行われる１回のリーチ演出（該大当りが発生する際の１回のリーチ演出）が行われただけで、大当りが発生してしまうことが考えられる。こうなると、「ミッション演出で示された目的を達成しなくても大当りが発生するのか」というミッション演出に対する疑念を遊技者に抱かせてしまい、遊技者にとってのミッション演出の価値が低下してしまう虞がある。
【０１１５】
そこで、本実施例のパチンコ機１では、演出モードＡ〜Ｄの設定中の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となる場合は（大当りが発生する場合は）、次のような条件で変動パターンを選択する。図２０は、演出モードＡ〜Ｄの設定中に大当り判定の結果が「大当り」となる場合に参照される変動パターン決定テーブルの「選択条件」を例示する説明図である。図２０に示すように、演出モードＡ〜Ｄの設定中に大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、演出モードＡ〜Ｄが設定されてからの図柄変動遊技の回数に対応する変動パターン決定テーブルが参照されるところ、該変動パターン決定テーブルとしては、変動パターン決定テーブル５（図中「５」）、変動パターン決定テーブル４（図中「４」）、変動パターン決定テーブル３（図中「３」）、変動パターン決定テーブル２（図中「２」）、変動パターン決定テーブル１（図中「１」）の何れかが参照される。
【０１１６】
図２１（ａ）には、変動パターン決定テーブル５が例示されている。図２１（ａ）に示すように、変動パターン決定テーブル５では、変動パターン５ａ，５ｂに対して、図２１（ａ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、変動パターン決定テーブル５が参照される場合は、変動パターン５ａ，５ｂの何れかが図２１（ａ）に示す確率で選択される。これらの変動パターン５ａ，５ｂの何れかが選択された場合は、「５回のリーチ演出」が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。具体的には、１回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて１回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で仮停止表示し、２回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて２回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で仮停止表示し、３回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて３回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で仮停止表示し、４回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて４回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で仮停止表示し、５回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて５回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このような図柄変動演出は、１回の図柄変動遊技にて識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が複数回（ここでは５回）行われることから、擬似連続変動とも称される。尚、仮停止表示とは、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が完全には停止していないものの、該識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの種類を遊技者が認識可能な表示である。例えば、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの縦方向または横方向（一定方向）の変動表示を停止して、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを揺動させる表示などを挙げることができる。
【０１１７】
図２１（ｂ）には、変動パターン決定テーブル４が例示されている。図２１（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブル４では、変動パターン４ａ，４ｂに対して、図２１（ｂ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、変動パターン決定テーブル４が参照される場合は、変動パターン４ａ，４ｂの何れかが図２１（ｂ）に示す確率で選択される。これらの変動パターン４ａ，４ｂの何れかが選択された場合は、「４回のリーチ演出」が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。具体的には、１回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて１回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で仮停止表示し、２回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて２回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で仮停止表示し、３回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて３回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で仮停止表示し、４回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて４回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。
【０１１８】
図２１（ｃ）には、変動パターン決定テーブル３が例示されている。図２１（ｃ）に示すように、変動パターン決定テーブル３では、変動パターン３ａ，３ｂに対して、図２１（ｃ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、変動パターン決定テーブル３が参照される場合は、変動パターン３ａ，３ｂの何れかが図２１（ｃ）に示す確率で選択される。これらの変動パターン３ａ，３ｂの何れかが選択された場合は、「３回のリーチ演出」が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。具体的には、１回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて１回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で仮停止表示し、２回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて２回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で仮停止表示し、３回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて３回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。
【０１１９】
図２１（ｄ）には、変動パターン決定テーブル２が例示されている。図２１（ｄ）に示すように、変動パターン決定テーブル２では、変動パターン２ａ，２ｂに対して、図２１（ｄ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、変動パターン決定テーブル２が参照される場合は、変動パターン２ａ，２ｂの何れかが図２１（ｄ）に示す確率で選択される。これらの変動パターン２ａ，２ｂの何れかが選択された場合は、「２回のリーチ演出」が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。具体的には、１回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて１回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で仮停止表示し、２回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて２回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。
【０１２０】
図２１（ｅ）には、変動パターン決定テーブル１が例示されている。図２１（ｅ）に示すように、変動パターン決定テーブル１では、変動パターン１ａ，１ｂに対して、図２１（ｅ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、変動パターン決定テーブル１が参照される場合は、変動パターン１ａ，１ｂの何れかが図２１（ｅ）に示す確率で選択される。これらの変動パターン１ａ，１ｂの何れかが選択された場合は、「１回のリーチ演出」が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。具体的には、１回目の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示にて１回目のリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。
【０１２１】
図２０に示すように、演出モードＡが設定されてから１〜１０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル３が参照される。従って、演出モードＡが設定されてから１〜１０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が３回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＡが設定されてから１０回目の図柄変動遊技が行われるまでは、リーチ演出が１回も行われない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように１〜１０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が３回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（３回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１２２】
また、演出モードＡが設定されてから１１〜２０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル２が参照される。従って、演出モードＡが設定されてから１１〜２０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が２回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＡが設定されてから１１〜２０回目の図柄変動遊技では、それまでに（１０回目の図柄変動遊技にて）リーチ演出は１回しか行われていない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように１１〜２０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が２回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（合わせて３回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１２３】
また、演出モードＡが設定されてから２１〜３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル１が参照される。従って、演出モードＡが設定されてから２１〜３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が１回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＡが設定されてから２１〜３８回目の図柄変動遊技では、それまでに（１０回目，２０回目の図柄変動遊技にて）リーチ演出が２回行われている。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように２１〜３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が１回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（合わせて３回）のリーチ演出を行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１２４】
また、図２０に示すように、演出モードＢが設定されてから１〜５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル３が参照される。従って、演出モードＢが設定されてから１〜５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が３回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＢが設定されてから５回目の図柄変動遊技が行われるまでは、リーチ演出が１回も行われない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように１〜５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が３回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（３回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１２５】
また、演出モードＢが設定されてから６〜２５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル２が参照される。従って、演出モードＢが設定されてから６〜２５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が２回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＢが設定されてから６〜２５回目の図柄変動遊技では、それまでに（５回目の図柄変動遊技にて）リーチ演出は１回しか行われていない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように６〜２５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が２回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（合わせて３回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１２６】
また、演出モードＢが設定されてから２６〜３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル１が参照される。従って、演出モードＢが設定されてから２６〜３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が１回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＢが設定されてから２６〜３８回目の図柄変動遊技では、それまでに（５回目，２５回目の図柄変動遊技にて）リーチ演出が２回行われている。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように２６〜３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が１回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（合わせて３回）のリーチ演出を行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１２７】
また、図２０に示すように、演出モードＣが設定されてから１回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル５が参照される。従って、演出モードＣが設定されてから１回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が５回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、演出モードＣが設定されてから１回目の図柄変動遊技では、当然ながら、リーチ演出は１回も行われていない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように１回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が５回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（５回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１２８】
また、演出モードＣが設定されてから２〜１０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル４が参照される。従って、演出モードＣが設定されてから２〜１０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が４回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＣが設定されてから２〜１０回目の図柄変動遊技では、それまでに（１回目の図柄変動遊技にて）リーチ演出は１回しか行われていない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように２〜１０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が４回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（合わせて５回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１２９】
また、演出モードＣが設定されてから１１〜２０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル３が参照される。従って、演出モードＣが設定されてから１１〜２０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が３回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＣが設定されてから１１〜２０回目の図柄変動遊技では、それまでに（１回目，１０回目の図柄変動遊技にて）リーチ演出は２回しか行われていない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように１１〜２０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が３回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（合わせて５回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１３０】
また、演出モードＣが設定されてから２１〜３３回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル２が参照される。従って、演出モードＣが設定されてから２１〜３３回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が２回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＣが設定されてから２１〜３３回目の図柄変動遊技では、それまでに（１回目，１０回目，２０回目の図柄変動遊技にて）リーチ演出は３回しか行われていない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように２１〜３３回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が２回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（合わせて５回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１３１】
また、演出モードＣが設定されてから３４〜３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル１が参照される。従って、演出モードＣが設定されてから３４〜３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が１回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＣが設定されてから３４〜３８回目の図柄変動遊技では、それまでに（１回目，１０回目，２０回目，３３回目の図柄変動遊技にて）リーチ演出が４回行われている。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように３４〜３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が１回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（合わせて５回）のリーチ演出を行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１３２】
また、図２０に示すように、演出モードＤが設定されてから１〜５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル５が参照される。従って、演出モードＤが設定されてから１〜５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が５回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、演出モードＤが設定されてから１〜５回目の図柄変動遊技では、それまでにリーチ演出は１回も行われていない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように１〜５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が５回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（５回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１３３】
また、演出モードＤが設定されてから６〜２０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル４が参照される。従って、演出モードＤが設定されてから６〜２０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が４回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＤが設定されてから６〜２０回目の図柄変動遊技では、それまでに（５回目の図柄変動遊技にて）リーチ演出は１回しか行われていない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように６〜２０回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が４回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（合わせて５回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１３４】
また、演出モードＤが設定されてから２１〜２５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル３が参照される。従って、演出モードＤが設定されてから２１〜２５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が３回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＤが設定されてから２１〜２５回目の図柄変動遊技では、それまでに（５回目，２０回目の図柄変動遊技にて）リーチ演出は２回しか行われていない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように２１〜２５回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が３回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（合わせて５回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１３５】
また、演出モードＤが設定されてから２６〜３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、変動パターン決定テーブル２が参照される。従って、演出モードＤが設定されてから２１〜３３回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が２回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される。ここで、図１７を用いて前述したように、演出モードＤが設定されてから２６〜３８回目の図柄変動遊技では、それまでに（５回目，２０回目，２５回目の図柄変動遊技にて）リーチ演出は３回しか行われていない。この点、本発明のパチンコ機１では、上述したように２６〜３８回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「大当り」となった場合は、リーチ演出が２回行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示されるので、ミッション演出で示された回数（合わせて５回）のリーチ演出を（半ば強制的に）行わせることができる。この結果、ミッション演出で示された目的を達成させた上で大当りを発生させることができるので、ミッション演出に対して上述した疑念を遊技者が抱いてしまうことを防止でき、遊技者にとってのミッション演出の価値を高めることが可能となる。
【０１３６】
尚、当然ながら、図２０に示すような変動パターン決定テーブルの「選択条件（テーブル）」はＲＯＭ２０２に予め記憶されており、演出モードＥ〜Ｇの設定中は該「選択条件（テーブル）」を参照して、変動パターン決定テーブルを選択する。また、図２０に示すような「選択条件」を記憶することで「リーチ予定遊技（特別演出の実行時期）」が予め記憶されていることから、ＲＯＭ２０２は、リーチ演出（特別演出）の実行時期を予め記憶する「実行時期記憶手段」として機能する。また、図１７に示すように、演出モード毎に「選択条件」は記憶されており、該選択条件によって演出モード毎の「リーチ予定遊技（特別演出の実行時期）」が定まることから、各演出モードに対応する「選択条件」は、実行時期が予め定められた「実行時期基準」と捉えることもできる。また、変動パターンを選択する際に参照する「選択条件」は、演出モードの種類に対応して決定され、ひいては、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に対応して決定される。従って、大当り図柄の種類は、参照する「選択条件」を決定するための「決定条件」と捉えることもできる。
【０１３７】
Ｄ−２．演出モードＥ〜Ｇにおける変動パターンおよび図柄変動演出  ：
以上は、演出モードＡ〜Ｄが設定されている場合について説明した。以下では、演出モードＥ〜Ｇが設定されている場合の変動パターンを選択する処理について説明する。図２２は、演出モードＥ〜Ｇの設定中に大当り判定の結果が「外れ」となる場合に参照される変動パターン決定テーブルの「選択条件」を例示する説明図である。図２２に示すように、演出モードＥ〜Ｇの設定中に大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、演出モードＥ〜Ｇが設定されてからの図柄変動遊技の回数に対応する変動パターン決定テーブルが参照されるところ、該変動パターン決定テーブルとしても、演出モードＡ〜Ｄの設定中と同様に、変動パターン決定テーブルＨ（図中「Ｈ」）または変動パターン決定テーブルＲＨ（図中「ＲＨ」）の何れかが参照される。
【０１３８】
具体的には図２２に示すように、演出モードＥが設定されてから１１回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＲＨが参照され、それ以外（１〜１０回目，１２〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＨが参照される。従って、演出モードＥが設定されてから１１回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われることとなり、それ以外（１〜１０回目，１２〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われないこととなる。すなわち、演出モードＥの設定中は、１１回目の図柄変動遊技にてリーチ演出が行われることが予め設定されていると言うことができる。
【０１３９】
また、図２２に示すように、演出モードＦが設定されてから２１回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＲＨが参照され、それ以外（１〜２０回目，２２〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＨが参照される。従って、演出モードＦが設定されてから２１回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われることとなり、それ以外（１〜２０回目，２２〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われないこととなる。すなわち、演出モードＦの設定中は、２１回目の図柄変動遊技にてリーチ演出が行われることが予め設定されていると言うことができる。
【０１４０】
さらに、図２２に示すように、演出モードＧが設定されてから３１回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＲＨが参照され、それ以外（１〜３０回目，３２〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となった場合は、変動パターン決定テーブルＨが参照される。従って、演出モードＧが設定されてから３１回目の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われることとなり、それ以外（１〜３０回目，３２〜３８回目）の図柄変動遊技にて大当り判定の結果が「外れ」となる場合はリーチ演出が行われないこととなる。すなわち、演出モードＧの設定中は、３１回目の図柄変動遊技にてリーチ演出が行われることが予め設定されていると言うことができる。
【０１４１】
尚、当然ながら、図２２に示すような変動パターン決定テーブルの「選択条件（テーブル）」はＲＯＭ２０２に予め記憶されており、演出モードＥ〜Ｇの設定中は該「選択条件（テーブル）」を参照して、変動パターン決定テーブルを選択する。
【０１４２】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、演出モードＥの設定中は、１１回目の図柄変動遊技にてリーチ演出が行われることが予め設定されており、演出モードＦの設定中は、２１回目の図柄変動遊技にてリーチ演出が行われることが予め設定されており、演出モードＧの設定中は、３１回目の図柄変動遊技にてリーチ演出が行われることが予め設定されている。以下では、このような予めリーチ演出を行うことが設定されている図柄変動遊技を「リーチ予定遊技」ともいう。すなわち、演出モードＥの設定中は１１回目の図柄変動遊技が「リーチ予定遊技」であり、演出モードＦの設定中は２１回目の図柄変動遊技が「リーチ予定遊技」であり、演出モードＧの設定中は３１回目の図柄変動遊技が「リーチ予定遊技」である。
【０１４３】
このように本実施例のパチンコ機１では、演出モードＥ〜Ｇの設定中は、「リーチ予定遊技」が予め設定されているので、演出モードＥ〜Ｇが開始（設定）されるに際して（図１４を用いて前述した演出モード開始コマンドを受けて）、該「リーチ予定遊技」に関連するミッション演出（関連演出）を行う。すなわち、演出モードＥ〜Ｇが設定される際には、「リーチ予定遊技の１回前の図柄変動遊技までにリーチ演出を実行することを目的として示すミッション演出」を行う。具体的には、図２３（ａ）に示すように、「リーチ予定遊技」が１１回目の図柄変動遊技である演出モードＥが設定される際には、「１０回目の図柄変動遊技が行われるまでにリーチ演出を行わせること」を目的として示すべく、「１０回以内にリーチをかけろ」という文字を演出表示装置２７に表示するミッション演出を実行する。また、「リーチ予定遊技」が２１回目の図柄変動遊技である演出モードＦが設定される際には、「２０回目の図柄変動遊技が行われるまでにリーチ演出を行わせること」を目的として示すべく、「２０回以内にリーチをかけろ」という文字を演出表示装置２７に表示するミッション演出を実行する。また、「リーチ予定遊技」が３１回目の図柄変動遊技である演出モードＧが設定される際には、「３０回目の図柄変動遊技が行われるまでにリーチ演出を行わせること」を目的として示すべく、「３０回以内にリーチをかけろ」という文字を演出表示装置２７に表示するミッション演出を実行する。これらのミッション演出は、演出モードＥ〜Ｇが開始（設定）されてから終了するまで継続して（または断続的に）実行される。尚、「リーチ予定遊技（予め定められた実行時期）」に基づいたミッション演出（関連演出）はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行されるものであることから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は「関連演出実行手段」として機能するものである。
【０１４４】
図２３（ｂ）には、演出モードＥが開始（設定）される際に行われるミッション演出が例示されている。図２３（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上部には、「１０回以内にリーチを３回かけろ」という文字が表示されている。また、演出表示装置２７の表示画面右下部には、演出モードＥが開始（設定）されてからの図柄変動遊技回数が表示されている。
【０１４５】
以上のようなミッション演出を実行することによって、ミッション演出で示された目的を達成すれば（すなわち、ミッション演出で示された回数以内にリーチ演出が実行されれば）、何か特典が付与されるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができる。ここで、本実施例のパチンコ機１では、演出モードＥ〜Ｇの設定中に大当り判定の結果が「大当り」となる場合は、図２１を用いて前述した変動パターン決定テーブル１〜５の何れかを参照して変動パターンを選択する。従って、この場合は当然ながら、「リーチ予定遊技」でなくても、リーチ演出が行われることとなる。すなわち、「リーチ予定遊技」以外の図柄変動遊技でリーチ演出が行われると大当りが発生することとなり、自ずと、「リーチ予定遊技」より前に行われる図柄変動遊技（演出モードＥであれば１〜１０回目，演出モードＦであれば１〜２０回目，演出モードＧであれば１〜３０回目）にてリーチ演出が行われると大当りが発生することとなる。従って、ミッション演出を実行することによって、該ミッション演出で示された図柄変動遊技の回数以内にリーチ演出が実行されると共に大当りが発生することを遊技者に期待させることができる。この点、本実施例のパチンコ機１は、大当りが発生しなくても「リーチ予定遊技」にてリーチ演出を実行する。すなわち、ミッション演出で示された図柄変動遊技より１回後の図柄変動遊技にてリーチ演出を実行する。この結果、演出モードＥ〜Ｇの設定中に大当りが発生しなくても、「惜しかった（あと１回前の図柄変動遊技にてリーチ演出が行われていれば大当りが発生していた）」という感覚を遊技者に抱かせることができ、ミッション演出に係る遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４６】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４７】
例えば、上述した実施例では、演出モードＡ〜Ｇが設定される期間は、演出モードＡ〜Ｇが設定されてから３８回の図柄変動遊技が行われるまでとしたが、演出モードＡ〜Ｇが設定される期間は、互いに異なっていても良い。例えば、演出モードＥが設定される期間は、演出モードＥが設定されてから１１回の図柄変動遊技が行われるまでとし、演出モードＦが設定される期間は、演出モードＦが設定されてから２１回の図柄変動遊技が行われるまでとし、演出モードＧが設定される期間は、演出モードＧが設定されてから３１回の図柄変動遊技が行われるまでとしてもよい。また、上述した実施例では、演出モードＡ〜Ｇは、「高確率・電サポ状態」中の一部の期間（大当り終了後、３８回の図柄変動遊技が行われるまでの期間）に設定されることとしたが、「高確率・電サポ状態」中の全ての期間（大当り終了後、８０回の図柄変動遊技が行われるまでの期間）に設定されることとしてもよいし、「高確率・電サポ状態」中以外の期間（例えば「低確率・非電サポ状態」など）に設定されることとしてもよい。
【０１４８】
また、上述した実施例では、図１７，図２０，図２２に示す変動パターン決定テーブルの「選択条件」に基づいて、変動パターン決定テーブルを選択し、該変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択することとした。これに限らず、図１７，図２０，図２２に示す変動パターン決定テーブルの「選択条件」を変動パターンの「選択条件」として利用することで、直接的に（変動パターン決定テーブルを参照することなく）変動パターンを選択することとしてもよい。例えば、演出モードＡの設定中の１〜９回目，１１〜１９回目，２１〜３８回目の図柄変動遊技では、リーチ演出が行われない変動パターンを、変動パターン決定テーブルを参照することなく選択し、１０回目，２０回目の図柄変動遊技では、リーチ演出が行われる変動パターンを、変動パターン決定テーブルを参照することなく選択してもよい。
【０１４９】
また、上述した実施例では、変動パターンを適宜選択することによって、リーチ演出を行うか否かや、１回の図柄変動遊技におけるリーチ演出の実行回数などが決定されることとしたが、これに限らず、サブ制御基板２２０側で演出モードＡ〜Ｇが設定されてからの図柄変動遊技の回数を記憶しておき、該回数に応じてサブ制御基板２２０側でリーチ演出を行うか否かや、１回の図柄変動遊技におけるリーチ演出の実行回数などを決定することとしてもよい。この場合はもちろん、主制御基板２００側からサブ制御基板２２０側に送信される変動パターンは同じであっても、異なる図柄変動演出（リーチ演出が行われるか否かや、１回の図柄変動遊技におけるリーチ演出の実行回数）が行われる場合がある。
【０１５０】
また、上述した実施例においては、演出モードＡ〜Ｇの設定中に大当り判定の結果が「外れ」となった場合も、複数回のリーチ演出（いわゆる擬似連続変動）を実行することとしてもよい。例えば、演出モードＡが設定されてから１０回目，２０回目の図柄変動遊技にて複数回のリーチ演出を実行することとしてもよい。このような場合であっても、ミッション演出では、「リーチ予定回数（複数回のリーチ演出を含む）より１回多くのリーチ演出を演出モード中に実行することを目的として示す演出」が行われる。例えば、演出モードＡが設定されてから１０回目の図柄変動遊技にて２回のリーチ演出を実行し、２０回目の図柄変動遊技にて３回のリーチ演出を実行することとした場合は、「リーチ予定回数」が５回となるので、「６回（５＋１回）のリーチ演出を演出モード中に実行することを目的として示すミッション演出」が行われる。
【０１５１】
また、上述した実施例では、本発明における「特別演出」としてリーチ演出を例示して説明したが、「特別演出」としてはリーチ演出以外の演出を採用してもよい。例えば、特定のキャラクターを演出表示装置２７に表示する演出や、特定の動画を演出表示装置２７に表示する演出（いわゆるストーリー演出など）等を採用してもよい。
【０１５２】
また、上述した実施例では、「大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類」に対応する演出モードを設定することとしたが、「大当り遊技の開始契機大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態」、あるいは、「大当り遊技の開始契機大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態」と「大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類」との組み合わせに対応する演出モードを設定することとしてもよい。
【０１５３】
また、上述した実施例では、大当り遊技が終了したら次の図柄変動遊技から演出モードを設定することとしたが、大当り遊技が終了してから所定の回数の図柄変動遊技が行われた後に演出モードを設定することとしてもよい。
【０１５４】
また、上述した実施例では、ミッション演出は、演出モードＡ〜Ｇが開始（設定）されてから終了するまで継続して（または断続的に）実行されるものであり、このミッション演出にて示された目的を達成すると大当りが発生する。従って、このミッション演出を実行する本実施例のパチンコ機１の構成は、次のように表現することもできる。すなわち、本実施例のパチンコ機１は、図柄変動演出（変動演出）中に、達成条件（本実施例のミッション演出にて示される目的）が提示され、該達成条件を成立させると（本実施例のミッション演出にて示される目的を達成すると）特定遊技状態に制御される（大当りが発生する）ことを示唆するミッション演出を複数回の変動開始条件の成立に対応する複数回の識別情報の変動表示に亘って（本実施例の演出モードＡ〜Ｇの設定中に実行される複数回の図柄変動遊技に亘って）実行可能である。
【０１５５】
また、上述した実施例においては、大当り遊技の他に、大入賞口３１の開放時間が大当り遊技より短い（例えば０．２秒×２回）小当り遊技を実行可能としてもよい。例えば、特別図柄の種類として、大当り図柄および外れ図柄に加えて、小当り図柄を設け、図柄変動遊技の結果、小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を行うこととしてもよい。
【０１５６】
また、上述した実施例では、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、大当り遊技が行われることなく８０回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する構成とした。これに限らず、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すると、次に大当り遊技が行われるまで遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定したままとする構成としてもよい。また、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、所定の回数の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」に設定する構成としてもよい。
【０１５７】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１５８】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５９】
１…パチンコ機（遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（識別情報表示手段）、２０２…ＲＯＭ（実行時期記憶手段、実行回数記憶手段）、２０３…ＲＡＭ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（変動演出実行手段、関連演出実行手段）、２２２…ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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