(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
該始動口への入球に応じて大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を図柄により表示する図柄表示装置と、
該図柄表示装置に大当りである表示がされることで、大入賞口が予め定められた回数連続開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記大入賞口として、第１の大入賞口と、内部に特定領域を有する第２の大入賞口と、を備え、
前記大当り遊技では、前記第１の大入賞口を予め定められた複数ラウンド開放せしめる開放動作と、前記第２の大入賞口を少なくとも１ラウンド開放せしめる開放動作とを実行せしめ、
かつ大当り遊技には、前記第２の大入賞口の開放時間が長く前記特定領域への入球が容易な長開放大当り遊技と、開放時間が短く前記特定領域への入球困難な短開放大当り遊技といずれかの大当り遊技を実行するようになし、
前記大当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過することで該大当り遊技の終了後の当否判定手段による当り判定の確率が通常状態時より高い確率変動状態に設定せしめる確率変動移行手段を設けた遊技機において、
前記第２大入賞口内には該第２大入賞口への入球を検出して検出信号を発する大入賞口検出手段と、
該大入賞口検出手段を通過した遊技球を、前記特定領域へ向けて案内する第１の通路と、
前記特定領域へ案内しない第２の通路と、
前記大入賞口検出手段を通過した遊技球を、前記第１の通路又は前記第２の通路のいずれか一方へ振り分け案内する振り分け手段と、
前記第１の通路に設けられて前記特定領域を通過する遊技球を検出して検出信号を発する特定領域検出手段と、
前記特定領域を通過して前記第１の通路から排出される遊技球を検出して検出信号を発する排出検出手段と、
前記第２通路にはこれを通過する遊技球を検出して検出信号を発するハズレ検出手段と、
前記特定領域検出手段および排出検出手段の各検出信号に応じてカウント値を加減算する第１のカウント手段と、
前記大入賞口検出手段と、排出検出手段又はハズレ検出手段の各検出信号に応じてカウント値を加減算する第２のカウント手段と、を備え、
前記第１のカウント手段は、予めカウント開始時の基準値が設定され、前記特定領域検出手段の検出信号に応じて第１の加算値を加算する一方、前記排出検出手段の検出信号に応じて前記第１の加算値と同一値からなる第１の減算値を減算するようになし、
前記第２のカウント手段は、予めカウント開始時の基準値が設定され、前記大入賞口検出手段の検出信号に応じて第２の加算値を加算する一方、前記排出検出手段の検出信号に応じて前記第２の加算値と同一値からなる第２の減算値を減算する、又は前記ハズレ検出手段の検出信号に応じて前記第２の加算値と同一値からなる第３の減算値を減算するようになし、
前記第１のカウント手段のカウント値が前記第１のカウント手段の基準値よりも小さい値になったとき、又は前記第２のカウント手段のカウント値が前記第２のカウント手段の基準値よりも小さい値になったときに不正エラーと判定するとともに、前記第２の大入賞口の１ラウンド終了時に、前記第１のカウント手段のカウント値が前記第１のカウント手段の基準値と同一値でない、又は前記第２のカウント手段のカウント値が前記第２のカウント手段の基準値と同一値でない場合に残存球エラーと判定するエラー判定手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に大当り遊技において遊技球が特定領域へ入球することで、大当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技球の始動口への入球に起因して乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行なうとともに、判定の結果が大当りであれば大入賞口を開閉する大当り遊技を実施するものがある。
また従来、この種のパチンコ機には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域に入球することにより、大当り終了後に当否判定の当選確率を高確率とする確変遊技などの特典遊技に移行するものがある（特許文献１参照）。
【０００３】
特定領域に入球することにより特典遊技に移行するパチンコ機では、大入賞口内に開閉扉等を設けて開放時にのみ特定領域への入球が可能な構成や、大入賞口として第１の大入賞口と特定領域を備えた第２の大入賞口との２種類を設けた構成があり、いずれも大当り遊技中の所定のラウンド時にのみ特定領域への入球を可能とするように構成されている。そして、前記開閉扉や第２の大入賞口は、大当りとなった特別図柄に基づき、開放時間が長く特定領域への入球が容易な開放パターンと、開放時間が短く入球が困難な開放パターンとのいずれかのパターンで開閉される。これにより遊技者は、どの開放パターンであるか、自らの遊技技術（発射技術）により特典遊技を獲得できるか否かといった期待感やスリル感を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１０３０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで従来構造の特定領域への入球により特典遊技に移行するパチンコ機では、不正な電波で特定領域の通過を検出するセンサを作動させたり、糸付きの遊技球で特定領域を通過させるといった不正行為により容易に特典遊技へ移行されるおそれがある。
これに対して前記特許文献1のパチンコ機では、短時間の開放パターンでは特定領域へ
の入球を検出しても特典遊技に移行しないようにしている。しかしながら、例え、短時間の開放パターンといえども、不正でなくても極稀に特定領域に入球する可能性がある。このように稀に起こった事象で不正ではなく正当に入球したにも関わらず、確変に移行しないというのでは遊技者に不信感を抱かれかねないし、遊技の趣向性を著しく落としてしまうおそれがある。
【０００６】
そこで従来では、正当な入球と不正行為とを確実に見分けるため、大入賞口内に遊技球を検出する複数のセンサが設けられ、制御プログラム上で、これらセンサにより検出された検出信号を様々にカウントする多数のカウンタが必要であり、かつプログラム処理上で多数の判断処理を実行する必要がある。このため、プログラム容量が膨大となり、プログラム処理が複雑となる問題があった。例えば、特定領域への異常な通過をエラーとする処理、特定領域以外の異常な通過をエラーとする処理、大入賞口への入出球の不一致をエラーとする処理、大入賞口から排出される遊技球を検出するセンサの異常な通過をエラーとする処理、特定領域の通過と大入賞口からの排出との不一致をエラーとする処理等が必要で複雑である。
そこで本願発明は前記事情に鑑み、プログラム処理が簡素で、プログラム容量を軽減することができ、かつ正当な特定領域への入球と不正行為とを確実に見分けることができる遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
始動口と、
該始動口への入球に応じて大当りか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を図柄により表示する図柄表示装置と、
該図柄表示装置に大当りである表示がされることで、大入賞口が予め定められた回数連続開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記大入賞口として、第１の大入賞口と、内部に特定領域を有する第２の大入賞口と、を備え、
前記大当り遊技では、前記第１の大入賞口を予め定められた複数ラウンド開放せしめる開放動作と、前記第２の大入賞口を少なくとも１ラウンド開放せしめる開放動作とを実行せしめ、
かつ大当り遊技には、前記第２の大入賞口の開放時間が長く前記特定領域への入球が容易な長開放大当り遊技と、開放時間が短く前記特定領域への入球困難な短開放大当り遊技といずれかの大当り遊技を実行するようになし、
前記大当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過することで該大当り遊技の終了後の当否判定手段による当り判定の確率が通常状態時より高い確率変動状態に設定せしめる確率変動移行手段を設けた遊技機において、
前記第２大入賞口内には該第２大入賞口への入球を検出して検出信号を発する大入賞口検出手段と、
該大入賞口検出手段を通過した遊技球を、前記特定領域へ向けて案内する第１の通路と、
前記特定領域へ案内しない第２の通路と、
前記大入賞口検出手段を通過した遊技球を、前記第１の通路又は前記第２の通路のいずれか一方へ振り分け案内する振り分け手段と、
前記第１の通路に設けられて前記特定領域を通過する遊技球を検出して検出信号を発する特定領域検出手段と、
前記特定領域を通過して前記第１の通路から排出される遊技球を検出して検出信号を発する排出検出手段と、
前記第２通路にはこれを通過する遊技球を検出して検出信号を発するハズレ検出手段と、
前記特定領域検出手段および排出検出手段の各検出信号に応じてカウント値を加減算する第１のカウント手段と、
前記大入賞口検出手段と、排出検出手段又はハズレ検出手段の各検出信号に応じてカウント値を加減算する第２のカウント手段と、を備え、
前記第１のカウント手段は、予めカウント開始時の基準値が設定され、前記特定領域検出手段の検出信号に応じて第１の加算値を加算する一方、前記排出検出手段の検出信号に応じて前記第１の加算値と同一値からなる第１の減算値を減算するようになし、
前記第２のカウント手段は、予めカウント開始時の基準値が設定され、前記大入賞口検出手段の検出信号に応じて第２の加算値を加算する一方、前記排出検出手段の検出信号に応じて前記第２の加算値と同一値からなる第２の減算値を減算する、又は前記ハズレ検出手段の検出信号に応じて前記第２の加算値と同一値からなる第３の減算値を減算するようになし、
前記第１のカウント手段のカウント値が前記第１のカウント手段の基準値よりも小さい値になったとき、又は前記第２のカウント手段のカウント値が前記第２のカウント手段の基準値よりも小さい値になったときに不正エラーと判定するとともに、前記第２の大入賞口の１ラウンド終了時に、前記第１のカウント手段のカウント値が前記第１のカウント手段の基準値と同一値でない、又は前記第２のカウント手段のカウント値が前記第２のカウント手段の基準値と同一値でない場合に残存球エラーと判定するエラー判定手段を設けた。
尚、本遊技機は、遊技球が特定領域を通過することなく大当り遊技が終了した場合には、大当り遊技の終了後の当否判定手段による当り判定の確率を通常状態に設定せしめる。
【０００８】
本発明によれば、第２大入賞口への入球時、遊技球が振り分け手段により第１の通路へ振り分けられると、特定領域検出手段により特定領域の通過が検出され、第１のカウント手段がカウントを開始する。続いて排出検出手段により第１の通路からの排出が検出されることとなる。このとき第１のカウント手段のカウント値はカウント開始時の基準値と同一値となり、この一連の遊技球の流れを正常と判断する。
また、第２大入賞口への入球時、大入賞口検出手段により入球が検出され、第２のカウント手段のカウントが開始される。遊技球が振り分け手段により第１又は第２のいずれの通路へ振り分けられようとも、排出検出手段による排出検出、又はハズレ検出手段によりハズレ検出がなされることとなり、いずれの場合も、第２のカウント手段のカウント値はカウント開始時の基準値と同一値となり、遊技球の流れを正常と判断する。
一方、不正行為により各検出手段による検出順序が変化すると、例えば特定領域の通過の検出なしに、糸付き球や不正電波等により排出検出手段が作動すると、第１のカウント手段のカウント値が基準値よりも小さくなり、また大入賞口検出手段の検出なしに、糸付き球や不正電波等により排出検出手段又はハズレ検出手段が作動すると、第２のカウント手段のカウント値が基準値よりも小さくなり、いずれの場合も遊技球の流れが正常ないと見做してエラー手段により不正エラーが発生したと判断することができる。更に第２の大入賞口が開閉するラウンドの終了時に第１および第２のカウント手段のカウント値が基準値と同一でない場合も遊技球の流れが正常ないと見做して残存球エラーと判断することができる。
従って、正当な特定領域への入球と不正行為とを確実に見分けることができ、遊技者の不信感を払拭することができる。また、正当な特定領域への入球と不正行為とを見極めるために、従来構造のよう多数のエラーを判定する必要なく、第１のカウント手段のカウント値が基準値よりも小さい場合と、第２のカウント手段のカウント値が基準値よりも小さい場合と、ラウンド終了時の第１および第２のカウント値が基準値と同一でない場合にエラーを判断するので、プログラム処理が簡素で、プログラム容量を軽減することができる。更に、第２大入賞口２５の残存球は不正ではない可能性もあるので、「不正エラー」と「残存球エラー」とにエラーの態様を分けることにより不正をしていない遊技者を不正者扱いせずに済む。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられ、特定領域を有する第２の大入賞口を示す要部拡大図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記遊技機で用いられる大当り図柄に関する説明図である。
【図１３】前記遊技機で実行される大当り遊技の内容に関する説明図である。
【図１４】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１８】前記第２の大入賞口へ入球した遊技球のカウントに関する説明図である。
【図１９】前記主制御装置で実行されるカウント処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の遊技盤に設けられた第２の大入賞口へ入球した遊技球のカウントに関する説明図である。
【図２１】前記遊技機の主制御装置で実行されるカウントＡ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】前記遊技機の主制御装置で実行されるカウントＢ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１１】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１２】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１３】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１５】
遊技領域２０のセンターケース２００左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される作動ゲート（作動口）２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１の特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選を実行する第１特図始動口２３Ａが設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなり、入球時に第２の特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選が実行される特図の第２特図始動口２３Ｂが設置されている。
該第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、普図の抽選で当りとなると所定時間開放する構成である。
【００１６】
第２特図始動口２３Ｂの直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り時に開放される第１大入賞口（第１の大入賞口）２４が設置されている。
【００１７】
またセンターケース２００の右側位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り時に開放される第２大入賞口（第２の大入賞口）２５が設置されている。尚、第２大入賞口２５の内部には、遊技球が通過可能な当りゲート（特許請求の範囲の「特定領域」に相当）２６、および当りゲート２６への入球を規制する振分部材（特許請求の範囲の「振り分け手段」に相当する）２５５が設けられている。
【００１８】
センターケース２００の左側斜め下方位置で第１特図始動口２３Ａないし第１大入賞口２４の左側位置には複数（４つ）の普通入賞口２７が配されている。また、第１大入賞口２４の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００１９】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００２０】
図３は前記第２大入賞口２５の作動の説明図である。第２大入賞口２５は、開閉扉２５０の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口２５１を備え、これより内部へ取り込まれる。
前記取入口２５１の直下位置には第２大入賞カウントＳＷ５０７が設置され、これにより取り込んだ遊技球を検出する。
【００２１】
第２大入賞口２５内には下半部の左右両側に、大当りの当り確率を高確率とする「確変」や大当りの当選に有利な「時短」といった特典を機能させるための特定領域である当りゲート２６と、特典が機能されない外れゲートとが設置されている。そして、当りゲート２６へ向けて遊技球を案内する第１の通路２５２と、外れゲートへ向けて遊技球を案内する第２の通路２５３とがそれぞれ左右に設けられ、更に左右方向に揺動可能に設けられた振分部材２５５により遊技球を第１又は第２の通路２５２，２５３へ振り分けるように構成されている。即ち図３（ａ）に示すように、振分部材２５５をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第１の通路２５２から当りゲート２６へ案内する。一方、図３（ｂ）に示すように、振分部材２５５を左斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を第２の通路２５２から外れゲートへ案内する。
【００２２】
当りゲート２６および外れゲートはそれぞれ遊技球が通過可能な構成である。当りゲート２６内には、ゲートを通過する遊技球を検出する特定領域ＳＷ５０８（特定領域検出手段）と、ゲートからの排出を検出する排出ＳＷ５０９（排出検出手段）とが設けられている。
外れゲート内には、特定領域を通過せずにハズレとなった遊技球を検出するハズレＳＷ５１０（ハズレ検出手段）が設けられている。尚、必ずしも外れゲートは必要なものではなく、第２の通路２５３を流下するハズレ球をハズレＳＷ５１０により検出できる構成であればよい。
当りゲート２６又は外れゲートを通過した遊技球は装置ない下端部の開口２５４から遊技盤内へ取り込まれる。
【００２３】
尚、本実施形態では、振分部材２５５は、第２大入賞口２５の開閉扉２５０が開いて遊技球の入球が可能な状態になると第１の通路２５２を開放して当りゲート２６への遊技球の入球が可能な位置（前記右斜め上方へ向く傾斜姿勢）をなす。そして当りゲート２６に遊技球が入球すると、第１の通路２５２を閉じて（前記左斜め上方へ向く傾斜姿勢）、当りゲート２６への入球が不可能な位置に変位する。
【００２４】
図４は本パチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２５】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図８では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２７】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、普図始動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞口２４への入球を検出する第１大入賞カウントＳＷ５０６、第２大入賞口２５への入球を検出する第２大入賞カウントＳＷ５０７、当りゲート２６への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、当りゲート２６からの排出を検出する排出ＳＷ５０９、外れゲートへの入球を検出するハズレＳＷ５１０、および普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５１１等の検出信号が入力される。
【００２９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９および普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３０】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１２、第２大入賞口ソレノイド５１３、シャッターソレノイド５１４および普通電役ソレノイド５１５が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１２又は第２大入賞口ソレノイド５１３を制御して第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド５１４を制御して振分部材２５５により当りゲート２６への第１の通路２５２を開閉作動せしめ、更に普電役物ソレノイド５１５を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３１】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３２】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号および発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３３】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３５】
次にパチンコ機の作動を説明する。
パチンコ機は、始動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普図表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
尚、普電役物が常時入賞可能な構成の場合には、普電役物の開放により第２特図始動口２３Ｂへの入賞が容易となる。
第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞があると、これらに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。第１特図又は第２特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。尚、演出図柄表示装置２１には特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００３６】
大当り遊技は、第１大入賞口２４を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、大当り遊技の最終ラウンドにおいて第２大入賞口２５を開放して、該最終ラウンドにおいて第２大入賞口２５の当りゲート２６への入球があれば、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる確率変動（確変）遊技および普図の当選が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時間短縮（時短）遊技へと移行する基本構成である。
【００３７】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３８】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１および第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、第１および第２特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、第１および第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、第１および第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００３９】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入賞処理」は、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したとき、又は普図の作動ゲート２２を遊技球が通過したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１特図始動口２３Ａに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、作動ゲート２２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶、第２保留記憶、普図保留記憶、各４個ずつである。
【００４０】
当該「始動入賞処理」は、先ず、第１特図始動ＳＷ５０３により第１特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０６に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
【００４１】
続いて、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０３）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
Ｓ２０４の処理では、前記先読判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２０５の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００４２】
次に、Ｓ２０６の処理では、第２特図始動ＳＷ５０４により第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０６：ｎｏ）Ｓ２１２の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０７）。上限値であれば（Ｓ２０７：ｎｏ）、Ｓ２１２に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０８）。
【００４３】
続いて、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２０９）。第１保留記憶と同様に、大当り決定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ判定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。これらの判定を行うことによって、記憶した乱数値は遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
Ｓ２１０の処理では、前記先読判定結果から第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置４２に送信し、続くＳ２１１の処理で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００４４】
次にＳ２１２の処理では、普通図柄作動ＳＷ５０５により通過ゲート２２の通過があったか否か確認する。ゲート通過が無ければ（Ｓ２１２：ｎｏ）リターンする。ゲート通過が有れば（Ｓ２１２：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている普図保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２１３）。上限値であれば（Ｓ２１３：ｎｏ）、リターンする。上限値未満であれば（Ｓ２１３：ｙｅｓ）、抽出した当り決定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２１４）。加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し（Ｓ２１５）、リターンする。
【００４５】
サブ統合制御装置５３は第１および第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置２１上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本パチンコ機では、演出図柄表示装置２１では普図の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置４２に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００４６】
次に図８，９，１０，１１に基づいて主制御装置４０で実行される「特図当否判定処理」について説明する。
この処理は、主制御装置４０が第１又は第２始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球時に取得した大当り決定用乱数と抽選時（判定時）の遊技状態（通常遊技状態か確変状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄決定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
【００４７】
図８に示すように特図当否判定処理では先ず、条件装置が未作動か否かを確認する（Ｓ３００）。これは大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（取得した大当り決定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特図が変動停止中であるか否かの確認（Ｓ３０１）、確定図柄の非表示期間であるかであるか否かの確認（Ｓ３０２）が行われる。
【００４８】
前記Ｓ３０１、Ｓ３０２の両処理が肯定判定なら（Ｓ３０１：ｙｅｓ、Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９に示すように、Ｓ３１０の処理において第２保留記憶があるか否かを確認する。第２保留記憶が有れば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１２に移行する。第２保留記憶が無ければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１１）。第１保留記憶が無ければ（Ｓ３１１：ｎｏ）特別遊技処理に移行する。第１保留記憶が有れば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理に移行する。このようにＳ３１０とＳ３１１の処理により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００４９】
続くＳ３１２の処理では、当否判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。次に、このように減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ３１３）。
【００５０】
Ｓ３１４の大当り決定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り決定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３５８．１１４８）用と高確率用（１／３７．６８５５）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００５１】
続くＳ３１５の処理では、前記Ｓ３１４の比較処理に基づいて当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くＳ３１７の処理では大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン（ラウンドの総数、第１大入賞口２４又は第２大入賞口５の開放態様）等の設定がなされる。尚、前記Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
【００５２】
前記大当り図柄は、図１２（ａ）に示すように、第１特図（特図１）では「ＥＬ，ＥＰ，ＦＥ，ＦＨ・・・・ＰＬ，ＬＨ」などの１０種類の図柄から一つの図柄が決定される。第２特図（特図２）では、図１２（ｂ）に示すように、「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」などの５種類の図柄から一つの図柄が決定される。
【００５３】
第１特図の大当り図柄のうち「ＥＰ，ＦＨ，ＨＰ，ＰＥ，ＬＨ」は「入球困難図柄」とされ、これらに応じた大当り遊技の大入賞口の開放パターンは、図１３に示すように、大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞口２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドである第１３ラウンドにおいて第２大入賞口２５が０．９秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される。即ち、第２大入賞口２５への入球が困難となる開放パターンであり、換言すれば当りゲート２６への入球が困難な開放パターンである。
【００５４】
一方、第１又は第２特図の大当り図柄「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」は「入球容易図柄」とされ、これらに応じた大当り遊技の大入賞口の開放パターンは、大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞口２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドの第１３ラウンドにおいて第２大入賞口２５が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される。即ち、第２大入賞口２５への入球が容易な開放パターンであり、換言すれば当りゲート２６への入球が容易な開放パターンである。
【００５５】
図９に戻って大当りの設定後、Ｓ３１８で前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５６】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ図柄の選択を行う。次にＳ３１８の処理に移行して、特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５７】
大当りであってもハズレであっても前記Ｓ３１８の処理に続いて、Ｓ３２０の処理において、前記当否判定の結果を示すデータ（大当り図柄の種類、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて特別図柄を変動表示させる処理を行い、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置４２は前記変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【００５８】
図８の前記Ｓ３０１の処理において特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０に示すようにＳ３３０の処理において、特図の変動時間（Ｓ３１８で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを確認し、変動時間の経過が確認できれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御してＳ３１６又はＳ３１９で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３３１）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３に予め決めておいた特図に対応する擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置４３は、その信号により演出図柄表示装置２１を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００５９】
続くＳ３３２の処理において、確定表示した特図が大当りを示すか大当り図柄であるか否かを確認する。大当り図柄であれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、Ｓ３３３の確定図柄表示設定処理において確定図柄を表示させておく時間の設定を行い、Ｓ３３４の処理において前記大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を実行する。
続くＳ３３５の処理において、遊技状態が確変状態であることを示す「確変フラグ」、および遊技状態が時短状態であることを示す「時短フラグ」をともに「０」にリセットするとともに、確変の継続期間を計る「確変カウンタ」、および時短の継続期間を計る「時短カウンタ」のカウントを「０」にリセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００６０】
前記Ｓ３３２の処理で、大当り図柄でなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、Ｓ３３７の処理で確定図柄を表示する表示時間の設定を行う。続くＳ３３８の処理において、確変フラグが「１」であるか否かを確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、確変カウンタを減算し（Ｓ３３９）、減算した確変カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４０）。確変カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３４１）。
【００６１】
続くＳ３４２の処理において、時短フラグが「１」であるか否かを確認し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、時短カウンタを減算し（Ｓ３４３）、減算した時短カウンタの値が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３４４）。時短カウンタの値が「０」であれば（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３４５）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６２】
図８に戻って前記Ｓ３０２の処理において確定図柄が表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１に示すＳ３５０の処理において前記Ｓ３１８の処理で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。表示時間が終了であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置４２に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ３５１）。その後、特別遊技処理に移行する。
【００６３】
次に主制御装置４０が実行する「特別遊技処理」を、図１４ないし図１７に基づいて説明する。「特別遊技処理」は大当り遊技の進行を制御する処理である。
図１４に示すように、先ず、大当りフラグに基づいて条件装置が作動しているか否かを確認する（Ｓ４００）。条件装置が作動していれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４および第２大入賞口２５が閉鎖中か否かを確認する（Ｓ４０１）。閉鎖中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否かを確認する（Ｓ４０２）。大当り遊技の開始演出中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを確認し（Ｓ４０３）、演出が終了する時間であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４を開放する大入賞口開放処理（Ｓ４０４）を行い、リターンする。尚、前記Ｓ４０４の処理は特許請求の範囲に記載の「大当り遊技発生手段」に相当する。
【００６４】
前記Ｓ４０２の処理で大当り遊技の開始演出中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０５の処理においてインターバル中か否か判定する。このインターバルとは、第１大入賞口２４が閉じている状態から再度、第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５が開放されるまでの時間のことである。インターバル中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、次にＳ４０６の処理においてインターバルが終了する時間か否かを判定する（Ｓ４０６）。終了する時間であれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、次回の大当り遊技の動作が第１ラウンド目から第１２ラウンド目までの範囲であるか否かを確認する（Ｓ４０７）。そうであれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４を開放する第１大入賞口開放処理を行い（Ｓ４０８）、リターンする。
【００６５】
Ｓ４０７の処理において次回の大当り遊技の動作が第１３ラウンド目であれば（Ｓ４０７：ｎｏ）、第２大入賞口２５を開放する第２大入賞口開放処理を行い（Ｓ４０９）、続くＳ４１０の処理においてシャッターソレノイド５１４を駆動せしめて振分部材２５５を前記右斜め上向き姿勢に変位させて第１の通路２５２を開放する開放処理を行い（Ｓ４１０）、リターンする。
勿論、第２大入賞口２５および振分部材２５５の開放態様は、第１特図または第２特図の大当り図柄に応じて開放される。即ち、前記「入球容易図柄」では開放時間が長く、前記「入球困難図柄」では開放時間が短い。
【００６６】
前記Ｓ４０５の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、非大当り遊技の終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ４１１）、前記終了演出中であれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ４１２）、リターンする。
【００６７】
該大当り開始演出処理（Ｓ４１２）では、主制御装置４０はサブ統合制御装置４２に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音声をスピーカ１１２から出力させる。また、サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に信号を送信し、演出図柄表示装置２１において大当り開始演出を表示させる。
【００６８】
前記Ｓ４０１において第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５が開放中であれば（Ｓ４０１：ｎｏ）、図１５に示すように、Ｓ４２０の処理において開放中の大当り遊技が最終の第１３ラウンドであるか否か、即ち第２大入賞口２５が開放中であるか否かを確認する。第１３ラウンドであれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において、当りゲート２６へ遊技球の入球があったことを示す「特典フラグ」が「０」であるか否かを確認する。「特典フラグ」は主制御装置４０が記憶する値であり、値が「１」なら既に当りゲート２６に遊技球が入球したことを示し、「０」なら当りゲート２６に入球していないことを示す。
【００６９】
前記特典フラグが「０」であれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、当りゲート２６への入球があり特定領域ＳＷ５０８が遊技球を検出したか否か確認し（Ｓ４２２）、そうであれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、前記特典フラグに「１」を設定し（Ｓ４２３）、シャッターソレノイド５１４の駆動を終了して振分部材２５５を前記左斜め上向き姿勢に戻して第１の通路２５２を閉じる開放終了処理を行う（Ｓ４２４）。
尚、本処理では振分部材２５５は、第２大入賞口２５の開放時に右斜め上向き姿勢となって第１の通路２５２を開放し、当りゲート２６の通過又は第２大入賞口２５の閉鎖により左斜め上向き姿勢となって第１の通路２５２を閉鎖するようにしたが、これに限らず、振分部材２５５は、常に１秒ないし２秒間隔で定期的に右斜め上向き姿勢と左斜め上向き姿勢とに切換わる一定動作をする構成でもよい。
【００７０】
Ｓ４２４の処理、又はＳ４２０、Ｓ４２１、Ｓ４２２の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ、Ｓ４２１：ｎｏ、Ｓ４２２：ｎｏ）に続いて、図１６に示すように、Ｓ４３０の処理において、作動（開放）中の大入賞口（第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５）への遊技球の入球数が規定数（９個）未満か否かを確認し、規定数（９個）未満であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５の最大開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４３１）、開放時間終了でなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）リターンする。
【００７１】
前記Ｓ４３０の処理で入球数が規定数（９個）（Ｓ４３０：ｎｏ）又は、前記Ｓ４３１の処理で大入賞口の開放時間終了（Ｓ４３１：ｙｅｓ）であれば、続くＳ４３２の処理において開放中の大入賞口（第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５）を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う。Ｓ４３２の処理後は、該処理で終了したラウンドが最終の第１３ラウンド目であったか否か確認し（Ｓ４３３）、第１３ラウンド目であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、振分部材２５５が当りゲート２６へ遊技球を誘導する開放位置にあるか否かを確認し（Ｓ４３４）、開放中であれば（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、振分部材２５５の閉鎖処理を行う（Ｓ４３５）。
【００７２】
該Ｓ４３５の処理後、又は前記Ｓ４３４の処理で振分部材２５５が閉じていれば（Ｓ４３４：ｎｏ）、Ｓ４３６の処理においてサブ統合制御装置４２に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する。該大当り終了演出処理は、前記図１３のＳ４１２の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３や演出図柄表示装置２１において大当りの終了演出を行うための処理である。
続くＳ４３７の処理において条件装置の停止処理を行う。
前記Ｓ４３３の処理で開放を終了したラウンドが第１３ラウンド目でなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、インターバル処理を開始し（Ｓ４３８）、リターンする。
【００７３】
前記Ｓ４３７の処理の後、図１７に示すようにＳ４４０の処理において、特典フラグが「１」であるか否かを確認する。特典フラグが「１」であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、当りゲート２６へ遊技球が入球したことが確認され、続くＳ４４１の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態とする確変フラグに「１」をセットするとともに、確変状態の継続期間を計る確変カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４４２）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで確変遊技状態となる。
また続くＳ４４３の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とする時短フラグに「１」をセットするとともに、時短状態の継続期間を計る時短カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４４４）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで時短遊技状態となる。
【００７４】
一方、前記Ｓ４４０の処理で特典フラグが「１」でなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、当りゲート２６への入球が無いため、続くＳ４４５の処理において特典フラグをそれぞれ「０」にリセットし、続くＳ４４６の処理において、前記Ｓ４４１ないしＳ４４５の処理で設定された前記大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置２１上で報知するための指示信号を、演出図柄制御装置２１に送信する。次にＳ４４７の処理において、前記決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する処理を実行する。その後、リターンする。
【００７５】
尚、サブ統合制御装置４２では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
また前記状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特図の変動開始時、更に変動終了時にも行うようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置４２が実行する演出上の不具合を防止することができる。
尚、図１７の前記Ｓ４４１、Ｓ４４２の処理は特許請求の範囲に記載の「確率変動移行手段」に相当する。
本処理では、大当り遊技で当りゲート２６への入球がなければ、確変状態および時短状態にならないが、これに限らず、大当り遊技で当りゲート２６への入球がなくても、大当り遊技終了後に時短のみを付与するようにしてもよい。
【００７６】
本パチンコ機は、第２大入賞カウントＳＷ５０７、特定領域ＳＷ５０８、排出ＳＷ５０９およびハズレＳＷ５１０の検出信号に基づいて、当りゲート２６への入球が正規のものであるか、不正電波や糸付き球等の不正行為によるものであるかを見極めることが行われる。
【００７７】
該見極め処理は、主制御装置４０によりプログラム上に設けられたカウンタ（カウント手段）の演算処理によりなされる。
図１８（ａ）に示すように、前記カウンタのカウント開始時の基準値は「０であり、」これよりカウントが開始される。第２大入賞口２５に遊技球が入球して第２大入賞カウントＳＷ５０７が入球を検出すると、カウンタのカウント値に「３」（第１の加算値）が加算される。入球した遊技球が振分部材２５５により第１の通路２５２へ案内され、当りゲート２６に入球して特定領域ＳＷ５０８が入球を検出すると、カウント値から「２」（第１の減算値）が減算される。続いて遊技球が当りゲート２６から排出され、排出ＳＷ５１０により排出が検出されると、更にカウント値から「１」（第２の減算値）が減算される。
そして第２大入賞口２５が開放されるラウンド（本実施形態では１３Ｒ）が終了時点で、前記カウント値が「０」であれば、正常であり、当りゲート２６への入球が正規のものであると見做す。
【００７８】
又は、第２大入賞口２５に入球した遊技球が第２大入賞カウントＳＷ５０７に検出された後に、振分部材２５５により第２の通路２５３へ案内され、外れゲートに入球してハズレＳＷ５０９が入球を検出すると、カウント値から「３」（第３の減算値）が減算される。この場合もラウンド終了時のカウント値が「０」であれば正常とみなす。
【００７９】
一方、図１８（ｂ）に示すように、カウンタのカウント値が「マイナス」（基準値よりも小さい）になった時点では、第２大入賞カウントＳＷ５０７の検出なしに糸付き球等を用いて逆ルートからの通過により特定領域ＳＷ５０８等を作動させた疑いや、不正電波を用いて第２大入賞カウントＳＷ５０７以外の特定領域ＳＷ５０８等を複数回作動させた疑いがあるのでエラーを発生させる。
又は、第２大入賞口２５が開放されるラウンド（１３Ｒ）が終了時点でカウント値が「０」でなければ、第２大入賞口２５内に排出されない遊技球が存在する疑いや、単体での不正な特定領域ＳＷ５０８等の作動の疑いがあるのでエラーを発生させる。
【００８０】
図１９は前記主制御装置４０のカウンタによる「カウント処理」を示す。この処理では、先ず第２大入賞カウントＳＷ５０７が作動したか否か、即ち第２大入賞カウントＳＷ５０７からの検出信号を受信したか否かを確認する（Ｓ５００）。そうであれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、カウンタのカウント値に「３」を加算する（Ｓ５０１）。
【００８１】
前記Ｓ５００の処理が否定判定（Ｓ５００：ｎｏ）のとき、又は前記Ｓ５０１に続くＳ５０２の処理では、特定領域ＳＷ５０８が作動したか否か、即ち特定領域ＳＷ５０８からの検出信号を受信したか否かを確認する。そうであれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、カウンタのカウント値から「２」を減算する（Ｓ５０３）。
前記Ｓ５０２の処理が否定判定（Ｓ５０２：ｎｏ）のとき、又は前記Ｓ５０３に続くＳ５０４の処理では、カウント値が「０」（基準値）より小さいか否か（マイナスになっていないか否か）を確認する。
【００８２】
前記Ｓ５０４の処理でカウント値が「０」（基準値）以上であれば（Ｓ５０４：ｎｏ）、続くＳ５０５の処理において、排出ＳＷ５０９が作動したか否か、即ち排出ＳＷ５０９からの検出信号を受信したか否かを確認する。そうであれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、カウンタのカウント値から「１」を減算する（Ｓ５０６）。
前記Ｓ５０５の処理が否定判定（Ｓ５０５：ｎｏ）のとき、又は前記Ｓ５０６に続くＳ５０７の処理では、カウント値が「０」（基準値）より小さいか否か（マイナスになっていないか否か）を確認する。
【００８３】
前記Ｓ５０７の処理でカウント値が「０」（基準値）以上であれば（Ｓ５０７：ｎｏ）、続くＳ５０８の処理において、ハズレＳＷ５１０が作動したか否か、即ちハズレＳＷ５１０からの検出信号を受信したか否かを確認する。そうであれば（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、カウンタのカウント値から「３」を減算する（Ｓ５０９）。
前記Ｓ５０８の処理が否定判定（Ｓ５０８：ｎｏ）のとき、又は前記Ｓ５０９に続くＳ５１０の処理では、カウント値が「０」（基準値）より小さいか否か（マイナスになっていないか否か）を確認する。
【００８４】
前記Ｓ５１０の処理でカウント値が「０」（基準値）以上であれば（Ｓ５１０：ｎｏ）、続くＳ５１１の処理において、第２大入賞口２５が開放されるラウンド（１３Ｒ）が終了したか否かを確認する。終了であれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、続くＳ５１２の処理において、カウント値が「０」（基準値）であるか否かを確認する。
カウント値が「０」（基準値）でなければ（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、Ｓ５１３の処理において第２大入賞口２５への入球に関して不正行為があったと見做してエラーを発生させる。またＳ５１３の処理では前記Ｓ５０４，Ｓ５０７，Ｓ５１０の処理においてカウント値が「０」（基準値）より小さいときにもエラーを発生させる。その後、リターンする。
また前記Ｓ５１１の処理でラウンドが終了していないとき（Ｓ５１１：ｎｏ）、前記Ｓ５１２の処理でカウント値が「０」（基準値）のとき（Ｓ５１２：ｎｏ）でもリターンする。
尚、前記Ｓ５１２の処理により第２大入賞口２５への入球に関して正常と判断され場合、又は前記Ｓ５１３の処理によりエラーと判断された場合のいずれもリターン前に前記カウンタのカウント値を「０」（基準値）に戻す処理を行う。
前記Ｓ５０４、Ｓ５０７、Ｓ５１０、Ｓ５１２の処理は特許請求の範囲に記載の「エラー判定手段」に相当する。
前記Ｓ５１３のエラー発生処理では、カウンタのカウント値が「０」（基準値）よりも小さいくなった場合と、ラウンド終了時のカウント値が「０」（基準値）と同一でない場合とをまとめてエラーとしているが、各々のエラーを別の態様で発生させる構成でもよい。例えば、カウンタのカウント値が「０」（基準値）よりも小さいくなった場合を「不正エラー」とする。一方、ラウンド終了時のカウント値が「０」（基準値）と同一でない場合を「残存球エラー」とすることが望ましい。このようにエラーの態様を分けるのは、第２大入賞口２５の残存球は不正ではない可能性もあるので、エラーを分けることにより不正をしていない遊技者を不正者扱いせずに済む。
【００８５】
本実施形態のパチンコ機によれば、正当な当りゲート２６（特定領域）への入球と不正行為によるものとを確実に見分けることができ、従来のように短時間の開放パターンで特定領域に入球したにも関わらず確変に移行しないことによる遊技者の不信感を払拭することができる。
また、正当な当りゲート２６（特定領域）への入球と不正行為とを見極めるために、従来構造のよう多数のエラーを判定する必要なく、主制御装置４０に設けたカウンタのカウント値が「０」（基準値）よりも小さいくなった場合と、ラウンド終了時のカウント値が「０」（基準値）と同一でない場合といった２種類のエラーを判断するのみで済み、プログラム処理が簡素で、プログラム容量を軽減することができる。
【００８６】
次に本発明を適用した他の実施形態のパチンコ機について説明する。本実施形態のパチンコ機の基本構成は、前記実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
本パチンコ機は、前記パチンコ機と同様に、第２大入賞カウントＳＷ５０７、特定領域ＳＷ５０８、排出ＳＷ５０９およびハズレＳＷ５１０の検出信号に基づいて、当りゲート２６への入球が正規のものであるか、不正電波や糸付き球等の不正行為によるものであるかを見極めることが行われる。
【００８７】
この場合は、主制御装置４０にはプログラム上に２種類の第１カウンタと第２カウンタとが設けられ、これら第１及び第２カウンタの演算処理によりなされる。
図２０（ａ）に示すように、前記第１及び第２のカウンタのカウント開始時のそれぞれの基準値は「０」であり、これらよりカウントが開始される。第２大入賞口２５に遊技球が入球して振分部材２５５により第１の通路２５２へ案内され、当りゲート２６に入球して特定領域ＳＷ５０８が入球を検出すると、第１のカウンタのカウント値に「１」（第１の加算値）が加算される。そして遊技球が当りゲート２６から排出され、排出ＳＷ５１０により排出が検出されると、第１のカウンタのカウント値から「１」（第１の減算値）が減算される。
このように第１のカウンタは、特定領域ＳＷ５０８と排出ＳＷ５０９との検出信号の組合わせにより演算処理がなされ、第２大入賞口２５が開放されるラウンド（本実施形態では１３Ｒ）が終了時点で、前記第１のカウンタのカウント値が「０」であれば、正常であり、当りゲート２６への入球が正規のものであると見做す。
【００８８】
また、第２のカウンタは、第２大入賞口２５に遊技球が入球して第２大入賞カウントＳＷ５０７が入球を検出すると、第２のカウンタのカウント値に「１」（第２の加算値）が加算される。その後、振分部材２５５により第１の通路２５２へ案内され、当りゲート２６に入球、排出され、排出ＳＷ５１０により排出が検出されると、第２のカウンタのカウント値から「１」（第２の減算値）が減算される。
一方、振分部材２５５により第２の通路２５３へ案内され、外れゲート２６に入球して、ハズレＳＷ５１１により検出されると、第２のカウンタのカウント値から「１」（第３の減算値）が減算される。
このように第２のカウンタは、第２大入賞カウントＳＷ５０７と、排出ＳＷ５０９又はハズレＳＷ５１１との検出信号の組合わせにより演算処理がなされ、第２大入賞口２５に入球した遊技球が第２大入賞口２５内に残っていないか否かを判断し、ラウンド終了時の第２のカウンタのカウント値が「０」であれば正常とみなす。
【００８９】
一方、図２０（ｂ）に示すように、第１のカウンタのカウント値が「マイナス」（基準値よりも小さい）になった時点では、特定領域ＳＷ５０８の検出なしに糸付き球等を用いて逆ルートからの通過により排出ＳＷ５０９等を作動させた疑いや、不正電波を用いて不正に排出ＳＷ５０８等を複数回作動させた疑いがあるのでエラーを発生させる。
また第２のカウンタのカウント値が「マイナス」（基準値よりも小さい）になった時点では、第２大入賞カウントＳＷ５０７の検出なしに糸付き球等を用いて逆ルートからの通過により排出ＳＷ５０９又はハズレＳＷ５１０を作動させた疑いや、不正電波を用いて第２大入賞カウントＳＷ５０７以外の排出ＳＷ５０９又はハズレＳＷ５１０を複数回作動させた疑いがあるのでエラーを発生させる。
更に、第２大入賞口２５が開放されるラウンド（１３Ｒ）が終了時点で第１および第２のカウント値が「０」でなければ、第２大入賞口２５内に排出されない遊技球が存在する疑いや、単体での不正な特定領域ＳＷ５０８等の作動の疑いがあるのでエラーを発生させる。
【００９０】
図２１は前記主制御装置４０の第１のカウンタによる「カウントＡ処理」を示す。この処理では、先ず特定領域ＳＷ５０８が作動したか否か、即ち特定領域ＳＷ５０８からの検出信号を受信したか否かを確認する（Ｓ６００）。そうであれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第１のカウンタのカウント値に「１」を加算する（Ｓ６０１）。
【００９１】
前記Ｓ６００の処理が否定判定（Ｓ６００：ｎｏ）のとき、又は前記Ｓ６０１に続くＳ６０２の処理では、排出ＳＷ５０９が作動したか否か、即ち排出ＳＷ５０９からの検出信号を受信したか否かを確認する。そうであれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、第１のカウンタのカウント値から「１」を減算する（Ｓ６０３）。
前記Ｓ６０２の処理が否定判定（Ｓ６０２：ｎｏ）のとき、又は前記Ｓ６０３に続くＳ６０４の処理では、第１のカウンタのカウント値が「０」（基準値）より小さいか否か（マイナスになっていないか否か）を確認する。
【００９２】
前記Ｓ６０４の処理でカウント値が「０」（基準値）以上であれば（Ｓ６０４：ｎｏ）、続くＳ６０５の処理において、第２大入賞口２５が開放されるラウンド（１３Ｒ）が終了したか否かを確認する。終了であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、続くＳ６０６の処理において、第１のカウンタのカウント値が「０」（基準値）であるか否かを確認する。
カウント値が「０」（基準値）でなければ（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、Ｓ６０７の処理において第２大入賞口２５への入球に関して不正行為があったと見做してエラーを発生させる。また該Ｓ６０７の処理では前記Ｓ６０４の処理においてカウント値が「０」（基準値）より小さいときにもエラーを発生させる。その後、リターンする。
また前記Ｓ６０５の処理でラウンドが終了していないとき（Ｓ６０５：ｎｏ）、前記Ｓ６０６の処理でカウント値が「０」（基準値）のとき（Ｓ６０６：ｎｏ）でもリターンする。
尚、前記Ｓ６０６の処理により第２大入賞口２５への入球に関して正常と判断され場合、又は前記Ｓ６０７の処理によりエラーと判断された場合のいずれもリターン前に前記第１のカウンタのカウント値を「０」（基準値）に戻す処理を行う。尚、前記Ｓ６０４、Ｓ６０６の処理は特許請求の範囲に記載の「エラー判定手段」に相当する。
前記Ｓ６０７のエラー発生処理では、第１のカウンタのカウント値が「０」（基準値）よりも小さいくなった場合と、ラウンド終了時のカウント値が「０」（基準値）と同一でない場合とをまとめてエラーとしているが、前記実施形態と同様な理由から、各々のエラーを別の態様で発生させる構成とし、第１のカウンタのカウント値が「０」（基準値）よりも小さいくなった場合を「不正エラー」とする一方、ラウンド終了時のカウント値が「０」（基準値）と同一でない場合を「残存球エラー」とすることが望ましい。
【００９３】
図２２は前記主制御装置４０の第２のカウンタによる「カウントＢ処理」を示す。この処理では、先ず第２大入賞カウントＳＷ５０７が作動したか否か、即ち第２大入賞カウントＳＷ５０７からの検出信号を受信したか否かを確認する（Ｓ６１０）。そうであれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第１のカウンタのカウント値に「１」を加算する（Ｓ６１１）。
【００９４】
前記Ｓ６１０の処理が否定判定（Ｓ６１０：ｎｏ）のとき、又は前記Ｓ６１１に続くＳ６１２の処理では、排出ＳＷ５０９が作動したか否か、即ち排出ＳＷ５０９からの検出信号を受信したか否かを確認する。そうであれば（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、第１のカウンタのカウント値から「１」を減算する（Ｓ６１３）。
前記Ｓ６１２の処理が否定判定（Ｓ６１２：ｎｏ）のとき、又は前記Ｓ６１３に続くＳ６１４の処理では、第１のカウンタのカウント値が「０」（基準値）より小さいか否か（マイナスになっていないか否か）を確認する。
【００９５】
前記Ｓ６１４の処理でカウント値が「０」（基準値）以上であれば（Ｓ６１４：ｎｏ）、続くＳ６１５の処理では、ハズレＳＷ５１０が作動したか否か、即ちハズレＳＷ５１０からの検出信号を受信したか否かを確認する。そうであれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、第２のカウンタのカウント値から「１」を減算する（Ｓ６１６）。
前記Ｓ６１５の処理が否定判定（Ｓ６１５：ｎｏ）のとき、又は前記Ｓ６１６に続くＳ６１７の処理では、第２のカウンタのカウント値が「０」（基準値）より小さいか否か（マイナスになっていないか否か）を確認する。
【００９６】
前記Ｓ６１７の処理でカウント値が「０」（基準値）以上であれば（Ｓ６１７：ｎｏ）、続くＳ６１８の処理において、第２大入賞口２５が開放されるラウンド（１３Ｒ）が終了したか否かを確認する。終了であれば（Ｓ６１８：ｙｅｓ）、続くＳ６１９の処理において、第２のカウンタのカウント値が「０」（基準値）であるか否かを確認する。
カウント値が「０」（基準値）でなければ（Ｓ６１９：ｙｅｓ）、Ｓ６２０の処理において第２大入賞口２５への入球に関して不正行為があったと見做してエラーを発生させる。また該Ｓ６２０の処理では前記Ｓ６１４、Ｓ６１７の処理においてカウント値が「０」（基準値）より小さいときにもエラーを発生させる。その後、リターンする。
また前記Ｓ６１８の処理でラウンドが終了していないとき（Ｓ６１８：ｎｏ）、前記Ｓ６１９の処理でカウント値が「０」（基準値）のとき（Ｓ６１９：ｎｏ）でもリターンする。
尚、前記Ｓ６１９の処理により第２大入賞口２５への入球に関して正常と判断され場合、又は前記Ｓ６２０の処理によりエラーと判断された場合のいずれもリターン前に前記第２のカウンタのカウント値を「０」（基準値）に戻す処理を行う。尚、前記Ｓ６１４、Ｓ６１７、Ｓ６１９の処理は特許請求の範囲に記載の「エラー判定手段」に相当する。
前記Ｓ６２０のエラー発生処理では、第２のカウンタのカウント値が「０」（基準値）よりも小さいくなった場合と、ラウンド終了時のカウント値が「０」（基準値）と同一でない場合とをまとめてエラーとしているが、前記実施形態と同様な理由から、各々のエラーを別の態様で発生させる構成とし、第２のカウンタのカウント値が「０」（基準値）よりも小さいくなった場合を「不正エラー」とする一方、ラウンド終了時のカウント値が「０」（基準値）と同一でない場合を「残存球エラー」とすることが望ましい。
【００９７】
本実施形態のパチンコ機によれば、先の実施形態と同様に、正当な当りゲート２６（特定領域）への入球と不正行為によるものとを確実に見分けることができ、従来のように短時間の開放パターンで特定領域に入球したにも関わらず確変に移行しないことによる遊技者の不信感を払拭することができる。
また、正当な当りゲート２６（特定領域）への入球と不正行為とを見極めるために、従来構造のよう多数のエラーを判定する必要なく、主制御装置４０に設けた第１のカウント手段のカウント値が基準値よりも小さい場合と、第２のカウント手段のカウント値が基準値よりも小さい場合と、ラウンド終了時の第１および第２のカウント値が基準値と同一でない場合にエラーを判断するので、プログラム処理が簡素で、プログラム容量を軽減することができる。
【００９８】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記パチンコ機は大当り図柄に応じて第２大入賞口２５の開放時間を変えて当りゲート２６への入球容易な状態と困難な状態とを切り換える構成であり、当りゲート２６への振り分けを行なう振分部材２５５を設けず、第２大入賞口２５へ入球した遊技球は当りゲート２６を通過するように構成して、第２大入賞口２５の開閉扉２５０に振分部材２５５の役割を担わせてもよい。
また、振分部材２５５を備えた構成では、第２大入賞口２５の開閉動作でなく、振分部材２５５の切換動作により当りゲート２６への入球容易な状態と困難な状態とを切り換える構成としてもよい。即ち、大当り図柄が「入球困難図柄」であっても「入球容易図柄」であっても第２大入賞口２５は２８秒（長く）開放する。一方、大当り図柄が「入球困難図柄」であれば、振分部材２５５の当り側への振り分け時間を０．９秒として当りゲート２６への入球が困難な状態とし、大当り図柄が「入球容易図柄」であれば、振分部材２５５の当り側への振り分け時間を２８秒（以上とすることが望ましい）として当りゲート２６への入球が容易な状態とする。これによれば、大当り遊技の第１３ラウンドにおける第２大入賞口２５の開放時間が長い分、賞球数を増やすことが可能である。
また、前記のように振分部材２５５の開閉動作により当りゲート２６への入球容易な状態と困難な状態とを切り換える構成であれば、大入賞口を複数設ける必要はなく、大入賞口が一つの構成でもよい。
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００９９】
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２３Ａ  第１始動口（始動口）
２３Ｂ  第２始動口（始動口）
２４  第１大入賞口
２５  第２大入賞口
２５０  開閉扉
２５２  第１の通路
２５３  第２の通路
２５５  振分部材（振り分け手段）
５０７  第２大入賞カウントＳＷ（大入賞口検出手段）
５０８  特定領域ＳＷ（特定領域検出手段）
５０９  排出ＳＷ（排出検出手段）
５１０  ハズレＳＷ（ハズレ検出手段）
２６  当りゲート（特定領域）
２８Ａ  第１特図表示装置（図柄表示装置）
２８Ｂ  第２特図表示装置（図柄表示装置）
４０  主制御装置（当否判定手段、大当り発声手段、確率変動移行手段、カウント手段、第１のカウント手段、第２のカウント手段、エラー判定手段）
４２  サブ統合制御装置
４３  演出図柄制御装置
【図１】
0005990716.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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