(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記遊技領域に設けられた大入賞口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記大入賞口を開閉するように設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に前記特別電動役物の作動を制御して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、
前記遊技領域に打ち出された遊技球が前記特別電動役物へ向かう、少なくとも２つのルートが前記遊技領域内に設けられ、
前記２つのルートは、共に遊技球が物理的に貯留されることなく流下可能に構成されていると共に、一方のルートに比べて他方のルートの方が、遊技球が遊技領域に打ち出されてから前記特別電動役物に到達するまでの時間が短くなるように構成され、
前記一方のルートを流下する遊技球を検知する第１遊技球検知センサと、前記他方のルートを流下する遊技球を検知する第２遊技球検知センサと、前記大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口検知センサと、前記２つのルートのうち推奨するルートを遊技者に報知する推奨ルート報知手段と、をさらに備え、
前記大当たり遊技制御手段は、前記大入賞口を開放するよう前記特別電動役物を作動させた後に、前記大入賞口にＭ個（ただし、Ｍは自然数）の遊技球が入賞したことを条件に前記大入賞口を閉鎖するよう前記特別電動役物を作動させるラウンド遊技を複数回行う内容の前記大当たり遊技を提供し、
前記推奨ルート報知手段は、
前記第１遊技球検知センサ、前記第２遊技球検知センサ、および前記大入賞口検知センサからの検知信号に基づいて、前記２つのルートのうち推奨するルートを遊技者に報知するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記推奨ルート報知手段は、前記ラウンド遊技の開始時に、遊技球が遊技領域に打ち出されてから前記特別電動役物に到達するまでの時間が長い方の前記ルートを推奨するルートとして遊技者に報知すると共に、当該ラウンド遊技の途中に、前記第１遊技球検知センサ、前記第２遊技球検知センサ、および前記大入賞口検知センサからの検知信号に基づいて、前記推奨するルートを、遊技球が遊技領域に打ち出されてから前記特別電動役物に到達するまでの時間が短い方に変更して報知するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ、始動口の下方に位置する大入賞口、この大入賞口を開閉するアタッカー装置（特別電動役物）などが設けられている。遊技領域に向けて発射された遊技球が、始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われ、大当たりに当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技が提供される。例えば、この大当たり遊技では、アタッカー装置が作動して大入賞口が露呈される。そして、大入賞口内に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するかあるいはアタッカー装置が開動作してから所定時間（例えば３０秒）経過すると終了となるラウンド遊技が複数ラウンド行われるようになっている。そのため、大当たり遊技中は、大入賞口に多くの遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
遊技領域内には、釘や風車といった障害物が設けられており、遊技領域内に打ち出された遊技球は、これらの障害物と衝突して流下する方向を変えながら遊技領域内を流下していく。流下の途中で、遊技球が、始動口、一般入賞口、あるいは大入賞口に入賞すると、所定個数の賞球が払い出され、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、アウト口から島設備へと回収される。
【０００４】
また、遊技性を向上させるために、遊技領域を流下する遊技球を一時的に貯留させる貯留部を備えたパチンコ機も公知である（特許文献１参照）。この特許文献１に記載のパチンコ機は、遊技領域を流下する遊技球そのものを物理的かつ一時的に保持して、遊技球の流下タイミングを遅延させるように構成されており、遊技者が手元のボタンを押下することで貯留した遊技球が落下可能となる。よって、例えば、大当たり遊技中に遊技者がボタンを操作すれば、貯留部内の遊技球が大入賞口に向かって一気に放出されるから、多くの遊技球を大入賞口に入賞させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２６７８８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の技術では、遊技球を物理的に貯留する手段を設ける必要があるため、部品点数が多くなり、コストが嵩むといった課題がある。また、近年は遊技領域内に設けられる可動役物が多くなっていることから、遊技球が流下する領域が狭くなる傾向にある。このような状況下において、別途、物理的に遊技球を貯留する手段を設けることは、遊技球が流下する領域を益々狭めることとなり、好ましくない。その一方で、大当たり遊技中に単に遊技球を発射して大入賞口内に入賞させるだけでは、遊技の面白みに欠けるのも事実である。
【０００７】
そこで、本発明は、上記した実情に鑑み、物理的な貯留部を設けることなく、遊技者の技量によって大入賞口に入賞させる遊技球の個数を増やすことのできるパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記遊技領域に設けられた大入賞口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記大入賞口を開閉するように設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に前記特別電動役物の作動を制御して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、前記遊技領域に打ち出された遊技球が前記特別電動役物へ向かう、少なくとも２つのルートが前記遊技領域内に設けられ、前記２つのルートは、共に遊技球が物理的に貯留されることなく流下可能に構成されていると共に、一方のルートに比べて他方のルートの方が、遊技球が遊技領域に打ち出されてから前記特別電動役物に到達するまでの時間が短くなるように構成され、前記一方のルートを流下する遊技球を検知する第１遊技球検知センサと、前記他方のルートを流下する遊技球を検知する第２遊技球検知センサと、前記大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口検知センサと、前記２つのルートのうち推奨するルートを遊技者に報知する推奨ルート報知手段と、をさらに備え、前記大当たり遊技制御手段は、前記大入賞口を開放するよう前記特別電動役物を作動させた後に、前記大入賞口にＭ個（ただし、Ｍは自然数）の遊技球が入賞したことを条件に前記大入賞口を閉鎖するよう前記特別電動役物を作動させるラウンド遊技を複数回行う内容の前記大当たり遊技を提供し、前記推奨ルート報知手段は、前記第１遊技球検知センサ、前記第２遊技球検知センサ、および前記大入賞口検知センサからの検知信号に基づいて、前記２つのルートのうち推奨するルートを遊技者に報知するようにしたことを特徴としている。
【０００９】
本発明によれば、まず、遊技球が特別電動役物に到達するまでの時間が長い方のルートで遊技球を打ち出す。そして、タイミングを見計らって、遊技球が特別電動役物に到達するまでの時間が短い方のルートで遊技球を打ち出すと、ちょうど両方のルートを流下してきた遊技球をほぼ同時に特別電動役物に到達させることが可能となる。そのため、大入賞口内に複数個の遊技球を一斉に入賞させることができる。そして、このテクニックを使えば、大当たり遊技中に少しでも多くの賞球を獲得することができる。即ち、本発明によれば、大当たり遊技中の技術介入性を持たせることができるのである。
【００１０】
なお、本発明において、「遊技球が物理的に貯留されることなく」とは、貯留装置等に物理的に遊技球が貯留されることなくという意味だけでなく、電力を供給して駆動する装置によって、遊技球の流下が物理的に妨げられることによって、一時的に遊技球が滞留するようなこともなくという意味も含む概念である。逆に、釘や風車等のような障害物は、電力を供給して駆動するような構造ではないので、このような障害物によって遊技球の流下が妨げられたとしても、この場合は遊技球が物理的に貯留されたことにはならない。
【００１１】
また、上記構成において、前記推奨ルート報知手段は、１回の前記ラウンド遊技において前記第１大入賞口検知センサと前記第２大入賞口検知センサの検知数の合計がＮ個（ただし、Ｎは、Ｎ＜Ｍを満たす自然数。例えばＮ＝７）になった場合に、前記第１大入賞口検知センサと前記第２大入賞口検知センサのうち検出が少ない方に対応する前記ルートを推奨ルートとして遊技者に報知するように構成するのが好ましい。
【００１２】
このように構成すると、大当たり遊技のラウンド遊技の途中で推奨ルートが報知されるので、遊技者はその報知に従って遊技球を打ち出せば、容易に大入賞口に遊技球を多く入賞させることができる。
【００１３】
また、上記構成において、前記推奨ルート報知手段は、１回の前記ラウンド遊技において前記大入賞口検知センサの検知数がＮ個（ただし、Ｎは、Ｎ＜Ｍを満たす自然数。例えばＮ＝７）になった場合に、１回の前記ラウンド遊技中の前記第１遊技球検知センサと前記第２遊技球検知センサのうち検出が少ない方に対応する前記ルートを推奨ルートとして遊技者に報知するように構成しても良い。
【００１４】
このような構成にしても、大当たり遊技のラウンド遊技の途中で推奨ルートが報知されるので、遊技者はその報知に従って遊技球を打ち出せば、容易に大入賞口に遊技球を多く入賞させることができる。
【００１５】
さらに、上記構成において、前記推奨ルート報知手段は、前記ラウンド遊技の開始時に、遊技球が遊技領域に打ち出されてから前記特別電動役物に到達するまでの時間が長い方の前記ルートを推奨するルートとして遊技者に報知すると共に、当該ラウンド遊技の途中に、前記第１遊技球検知センサ、前記第２遊技球検知センサ、および前記大入賞口検知センサからの検知信号に基づいて、前記推奨するルートを、遊技球が遊技領域に打ち出されてから前記特別電動役物に到達するまでの時間が短い方に変更して報知する構成とするのが望ましい。このように構成すると、誤って推奨しないルートに遊技球を打ち出すことがなくなるから、より確実に大入賞口に多くの遊技球を入賞させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けて、遊技盤を取り外した状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図２に取り付けられる遊技盤を模式的に示した図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図１に示すパチンコ機において、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図１に示すパチンコ機の推奨ルートの報知制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技盤を模式的に示した図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の推奨ルートの報知制御の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３（なお、図２では遊技盤３は取り外されている）と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図５を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００１８】
遊技盤３は、図４にその構造を模式的に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレールと遊技球規制レールによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ（図示せず）と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、釘と、風車（図示せず）と、大入賞口４２と、アタッカー装置（特別電動役物）４１等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特別図柄表示装置１７と、普通図柄表示装置２２とが設けられている。
【００１９】
本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下に近接して設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方に入賞可能である。しかし、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞するためには、電動チューリップ４９が開放される必要がある。また、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球は、そのままアタッカー装置４１に向かって流下する場合が殆どである。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。
【００２０】
また、本実施形態では、遊技球が流下するルートとして、図４に示すように、主にルートＡとルートＢの２つのルートがある。ルートＡとルートＢとで、遊技球が遊技領域３１に打ち出されて後、大入賞口４２に到達するまでの時間にどのくらいの違いがあるかについて説明する。遊技領域３１に打ち出された遊技球がルートＡを遊技球が流下する場合、図４から明らかなように、数多くの釘が流下の妨げとなるため、流下速度が低下する。そのため、ルートＡを流下した場合、遊技領域３１内に打ち出された遊技球が大入賞口４２に到達するまでの所要時間は、平均６秒程度である。一方、ルートＢを遊技球が流下する場合、図４から明らかなように、釘の数がルートＡに比べて大幅に少なくなっているので、遊技球が流下する際の妨げとなるものがルートＡに比べて少ない。よって、ルートＢは遊技球の流下速度がルートＡに比べて低下しない。そのため、ルートＢを流下した場合、遊技領域３１内に打ち出された遊技球が大入賞口４２に到達するまでの所要時間は、平均２秒程度である。
【００２１】
このことから、本実施形態では、遊技球がルートＡを流下している間に、別の遊技球がルートＢを流下すると、大入賞口４２に数個の遊技球がほぼ同時に到達するという現象が起こり得るということになる。つまり、遊技者が遊技球の流下ルートをルートＡとルートＢとに適宜打ち分けるようにすれば、大入賞口４２に数個の遊技球をまとめて入賞させることが可能な構成となっているのである。
【００２２】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。
【００２３】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。
【００２４】
特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置１７は、特別図柄に係る抽選結果を、第１特別図柄あるいは第２特別図柄（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動時間である。
【００２５】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはない。より詳しくは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように構成されている。即ち、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部１００は、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。
【００２６】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００２７】
なお、特別図柄表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特別図柄表示制御部１０１ａおよび第２特別図柄表示制御部１０１ｂによって行われ、普通図柄表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普通図柄表示制御部１０２によって行われている（図５参照）。
【００２８】
電動チューリップ（普通電動役物）４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されると、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞が可能となる。
【００２９】
アタッカー装置（特別電動役物）４１は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に、所定回数開放される装置である。つまり、アタッカー装置４１は、両始動入賞口３７ａ，ｂでの抽選結果に応じて作動する。
【００３０】
そして、このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３１】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３２】
さらに、大入賞口４２内には、入賞した遊技球を検知するための大入賞口検知センサ４５ａ，４５ｂ，４５ｃが取り付けられている。これらのセンサは、何れも磁気センサから成り、図４に示すように、第１大入賞口検知センサ４５ａは、大入賞口４２の水平方向における左端側に設けられて、図４のルートＡを流下して大入賞口４２に入賞した遊技球を主に検知している。第２大入賞口検知センサ４５ｂは、大入賞口４２の略中央に設けられて、図４のルートＢを流下して大入賞口４２内に入賞した遊技球を主に検知している。また、第３大入賞口検知センサ４５ｃは、大入賞口４２の水平方向における右端側に設けられて、同じくルートＢを流下して大入賞口４２内に入賞した遊技球を主に検知している。
【００３３】
ここで、第１大入賞口検知センサ４５ａは、大抵の場合、ルートＡを流下してきた遊技球を検知するが、遊技球の勢いや遊技球同士の衝突等により、ルートＢを流下してきた遊技球を検知することも稀にある。そのため、上記の説明では、第１大入賞口検知センサ４５ａは「主に」ルートＡを流下して大入賞口４２内に入賞した遊技球を検知することになっている。このことは、第２大入賞口検知センサ４５ｂおよび第３大入賞口検知センサ４５ｃについても同じである。
【００３４】
なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は１５Ｒ（ラウンド）と４Ｒ（ラウンド）の２種類がある。何れのラウンド数になるかは、特別図柄の種類に応じて異なるようになっており、決定された特別図柄の種類によって、獲得できる賞球数に差が生じるようになる。なお、これについては、後ほど詳しく説明する。
【００３５】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ，４３ｂ，４４（図５参照）が設けられている。
【００３６】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００３７】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３８】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０（特別図柄抽選手段）と、この特別図柄抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部１２０と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。
【００３９】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、特別図柄表示装置１７の表示制御を行う第１特別図柄表示制御部１０１ａおよび第２特別図柄表示制御部１０１ｂと、普通図柄表示装置２２の表示制御を行う普通図柄表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００４０】
特別図柄抽選処理部１１０は、図６に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。
【００４１】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数（第１乱数）を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００４２】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４３】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている。
【００４４】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４５】
なお、先にも触れたが、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている（特図２優先処理）。
【００４６】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が大当たりに当選しているか否か（特別図柄の当否）を決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。
【００４７】
特別図柄種類決定処理部１２０は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部と、を備えて構成されている。
【００４８】
第１特別図柄種類抽選部は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部と、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部が取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブルを参照して第１特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部と、第１特別図柄種類決定用乱数取得部が乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部と、を備えている。
【００４９】
第１特別図柄種類決定テーブルは、特別図柄種類決定用の乱数と第１特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。詳しくは図示しないが、このテーブルには、「１５Ｒ特定時短有図柄」、「４Ｒ特定時短有図柄」、「１５Ｒ通常時短有図柄」、および「４Ｒ通常時短有図柄」の合計４の第１特別図柄が規定されており、これら４種類の第１特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、各第１特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特別図柄のそれぞれが第１特別図柄種類決定部によって選択される確率は異なるものとなる。
【００５０】
なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「１５Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンドであることを、「４Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が４ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は電サポが付与されることを、それぞれ示している。
【００５１】
また、第２特別図柄種類抽選部も第１特別図柄種類抽選部と同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部と、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部が取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブルを参照して第２特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部と、第２特別図柄種類決定用乱数取得部が乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部と、を備えている。
【００５２】
第２特別図柄種類決定テーブルは、第１特別図柄種類決定テーブルと同様の構成であるが、この第２特別図柄種類決定テーブルに規定されている第２特別図柄の種類は、「１５Ｒ特定時短有図柄１」と「１５Ｒ通常時短有図柄１」の２つしかない点で第１特別図柄種類決定テーブルと相違する。
【００５３】
なお、後ほど詳しく説明するが、「１５Ｒ特定時短有図柄」は「４Ｒ特定時短有図柄」に比べて獲得できる賞球数が多く、「１５Ｒ通常時短有図柄」は「４Ｒ通常時短有図柄」に比べて獲得できる賞球数が多い大当たり遊技の内容となっているので、第２始動入賞口３７ｂの方が、第１始動入賞口３７ａに比べて、賞球数（出球数）において遊技者に有利となっている。
【００５４】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部は、特別図柄当否判定用乱数発生部と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部と、この普通図柄当否判定用乱数取得部が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄当否判定用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルよりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルとを備えている。
【００５５】
ここで、普通図柄高確率判定テーブルは、普通図柄低確率判定テーブルよりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブルは、普図当たりの当選確率が１／１．１、普通図柄低確率判定テーブルは、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブルの方が、普通図柄低確率判定テーブルに比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブルを参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００５６】
次に、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄高確率判定テーブルを参照する遊技状態においては、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放する（つまり、１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放の順となる）よう制御する。一方、普通図柄低確率判定テーブルを参照する遊技状態においては、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。
【００５７】
本実施形態では、先に述べた特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の種類が決定されると、その特別図柄の種類と各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数（時短回数）、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００５８】
なお、以下の説明において、「特図低確」とは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂが参照される遊技状態のことであり、「特図高確」とは、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照される遊技状態のことである。つまり、「特図低確」より「特図高確」の方が大当たりに当選する確率が高いということになる。また、「普図低確」とは、普通図柄低確率判定テーブルが参照される遊技状態のことであり、「普図高確」とは、普通図柄高確率判定テーブルが参照される遊技状態のことである。つまり、「普図低確」より「普図高確」の方が普図当たりに当選する確率が高いということになる。
【００５９】
さて、上記した「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。特別図柄の種類のうち、「特定」が含まれる「１５Ｒ特定時短有図柄」および「４Ｒ特定時短有図柄」は「確変当たり」であり、「通常」が含まれる「１５Ｒ通常時短有図柄」および「４Ｒ通常時短有図柄」は「通常当たり」である。
【００６０】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５ラウンド（Ｒ）のものと４ラウンド（Ｒ）のものとがある。「１５Ｒ特定時短有図柄」および「１５Ｒ通常時短有図柄」は１５ラウンドの大当たり遊技であり、「４Ｒ特定時短有図柄」および「４Ｒ通常時短有図柄」は４ラウンドの大当たり遊技である。なお、以下に説明するように、１回のラウンド遊技におけるアタッカー開放パターンは１５ラウンドと４ラウンドとで同じであるから、ラウンド数が多い方が獲得できる賞球数が多くなる。
【００６１】
「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置４１の開放パターンを定めたものであり、本実施形態では、常に「フル開放」となっている。ここで、「フル開放」とは、１回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個（本実施形態においてＭ＝１０である）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容に定められたものである。よって、１５Ｒは、このラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われ、４Ｒは、このラウンド遊技が４回行われる。
【００６２】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０である。
【００６３】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、１００回および１００００回（次回まで）の２種類が設けられており、特別図柄の種類が、「１５Ｒ通常時短有図柄」と「４Ｒ通常時短有図柄」の場合、電サポ回数が１００回、「１５Ｒ特定時短有図柄」と「４Ｒ特定時短有図柄」の場合、電サポ回数が１００００回付与されるようになっている。
【００６４】
ここで、本実施形態では、特図高確時の当選確率が１／３０となっているから、１００００回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が１００００回を超えることは皆無である。よって、確変当たりの場合、電サポ回数が１００００回付与されるので、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。
【００６５】
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。
【００６６】
特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部と、を備えて構成されている。
【００６７】
特別図柄変動パターン用乱数発生部は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００６８】
第１特別図柄変動パターン抽選部は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部と、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部が取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルを参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部と、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部が取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部と、を備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部と同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００６９】
第２特別図柄変動パターン抽選部も第１特別図柄変動パターン抽選部と同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部と、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部が取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルを参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部と、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部が取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部と、を備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部と同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００７０】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルは、第１特別図柄変動パターン抽選部および第２特別図柄変動パターン抽選部の両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図示しないが、遊技状態が特図低確かつ普図低確の場合（いわゆる通常中）に参照される通常変動パターンテーブルと、この通常変動パターンテーブルより相対的に変動時間が短いものが規定され、遊技状態が特図高確かつ普図高確（いわゆる確変中）、または特図低確かつ普図高確（いわゆる時短中）に参照される短縮変動パターンテーブルとを備えている。
【００７１】
これらの変動パターンテーブルは、特図１（第１特別図柄）および特図２（第２特別図柄）の変動時間が規定されている（つまり、第１特別図柄の変動時間に関するテーブルと第２特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している）と共に、特図１と特図２とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。なお、このテーブル構成自体は周知であるため、ここでの説明は省略する。
【００７２】
次に、図５に示す、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を２秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を３０秒に決定する。
【００７３】
また、払出・発射制御処理部１０５は、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、ＣＲユニットが払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【００７４】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【００７５】
演出制御処理部２０１は、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部、演出態様決定部が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部、保留球表示領域３４ａ，３４ｂに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部、に加えて、大当たり遊技中に推奨ルートを報知する推奨ルート報知制御部２１０を備えている。さらに、演出制御処理部２０１は、複数種類の演出画像データを記憶した演出パターンテーブルを備えている。
【００７６】
演出態様決定部は、遊技の開始時に送られてきた第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドに基づいて、演出パターンテーブルの中から今回用いる演出態様（使用する演出画像データ）を決定する。演出表示制御部は、演出態様決定部にて決定された演出パターンを演出表示装置３４に表示するよう制御している。また、保留球表示制御部は、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに白色の保留球を表示するよう制御している。
【００７７】
また、推奨ルート報知制御部（推奨ルート報知手段）２１０は、大当たり遊技中の大入賞口検知センサ４５ａ，４５ｂ，４５ｃからの検知信号を主制御処理部１００を介して受信し、その入力信号に基づいて、遊技球の推奨ルートを演出表示装置３４に表示するよう制御している。なお、この制御処理の手順の詳細は後述する。
【００７８】
次に、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図７を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合についてのみ説明する。
【００７９】
図７に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ｂに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第１特別図柄種類決定用乱数取得部は特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部は特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。
【００８０】
第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、特別図柄種類決定用乱数を第１特別図柄種類決定用乱数記憶部に、特別図柄変動パターン用乱数を第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部に、それぞれ記憶する（ステップＳ４）。このとき、保留球表示制御部が白色の保留球を第１保留球表示領域３４ａに表示する。そして、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４の処理は行われないということは言うまでもない。
【００８１】
一方、第１特別図柄および第２特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。
【００８２】
なお、本実施形態は、前述したように、特図２優先処理を行う構成となっているので、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始される（即ち、ステップＳ３でＮｏとなる）ためには、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されていないことが前提となる。
【００８３】
次いで、ステップＳ６にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第１特別図柄種類決定部が、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する第１特別図柄の種類を決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の種類を決定することなくステップＳ６の処理は終了する。
【００８４】
次いで、ステップＳ７にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第１特別図柄変動パターン決定部は、変動パターンテーブルを参照して第１変動パターンコマンドを決定する。次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部が、演出パターンテーブルを参照して、第１変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【００８５】
次いで、ステップＳ９で、第１特別図柄表示制御部１０１ａが特別図柄表示装置１７に第１特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンの表示を開始する。
【００８６】
次いで、ステップＳ１０で、所定時間経過後に、第１特別図柄表示制御部１０１ａが特別図柄表示装置１７に第１特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ５で大当たりと判定された場合には、ステップＳ６にて決定された第１特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップＳ１０では、第１特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置３４に停止表示される。
【００８７】
次いで、停止した第１特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第１特別図柄の種類に応じた所定のラウンド数（１５Ｒまたは４Ｒ）だけアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。この大当たり遊技中には、推奨ルート報知制御部２１０による推奨ルートの報知処理が行われるが、この報知処理の詳細が後ほど述べることにする。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。
【００８８】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【００８９】
次に、大当たり遊技中の推奨ルート報知処理について、図８を参照しながら詳しく説明する。大当たり遊技が開始されると、推奨ルート報知制御部２１０は、ラウンド遊技毎に図８に示す処理を行っている。よって、大当たり遊技が１５ラウンドの場合は、推奨ルート報知制御部２１０は、図８に示す処理を１５回行うことになる。推奨ルート報知処理が開始されると、まず、ステップＳ３１にて、推奨ルート報知制御部２１０は、ラウンド遊技の開始時に、ルートＡを推奨ルートとして報知する。具体的には、推奨ルート報知制御部２１０は、演出表示装置３４に「ルートＡを狙って遊技球を発射した方が良い」旨のメッセージを表示する。これは、大入賞口４２に多くの遊技球を入賞させるためには、ラウンド遊技の前半は、遊技領域３１に打ち出された遊技球がアタッカー装置４１に到達するまでの時間が長い方のルートＡを狙う方が良いからである。
【００９０】
次いで、ステップＳ３２に進み、推奨ルート報知制御部２１０は、第１大入賞口検知センサ４５ａ、第２大入賞口検知センサ４５ｂ、第３大入賞口検知センサ４５ｃからの検知信号を、主制御処理部１００を介して受信する。次いで、推奨ルート報知制御部２１０は、ステップＳ３３に進み、ラウンド遊技中に大入賞口４２内に遊技球が７個（本実施形態ではＮ＝７である）入賞したか否かを判断する。具体的には、大入賞口検知センサ４５ａ，４５ｂ，４５ｃからの検知信号の入力回数が７回に到達したかを、推奨ルート報知制御部２１０は判断する。ステップＳ３３でＮｏの場合は、ステップＳ３２の手前に戻る。
【００９１】
一方、ステップＳ３３でＹｅｓの場合、つまり、大入賞口４２に１回のラウンド遊技中に７個遊技球が入賞した場合には、ステップＳ３４に進んで、推奨ルート報知制御部２１０は、大入賞口検知センサ４５ａ，４５ｂ，４５ｃのうち、最も検知信号の入力が多いものが何であるかを確認する。つまり、大入賞口４２に入賞した７個の遊技球は、大入賞口検知センサ４５ａ，４５ｂ，４５ｃの何れかによって検知されるが、何れのセンサによる検知が最も多いかを、推奨ルート報知制御部２１０は、このステップＳ３４で確認しているのである。即ち、このステップＳ３４は、遊技球がルートＡとルートＢの何れを流下して大入賞口４２に入賞したかを確認するための処理である。そして、ルートＡを経由して大入賞口４２に遊技球が入賞すると、前述したように、殆ど第１大入賞口検知センサ４５ａからの検知信号が入力されることになる。
【００９２】
ステップＳ３４での確認の結果、最も検知信号の入力が多いセンサが第１大入賞口検知センサ４５ａである場合は、遊技球が概ねルートＡを流下して大入賞口４２に入賞しているとみなすことができるから、推奨ルート報知制御部２１０は、ステップＳ３５にて、演出表示装置３４に「右打ちして！」というメッセージを表示する（図４参照）。これを見た遊技者は、ハンドル７を操作して右打ちを行い、遊技球がルートＢを流下するようにする。すると、右打ちで遊技領域３１に打ち出された遊技球は、ルートＢを流下して、直ちに大入賞口４２へと到達する。このとき、右打ちする前に既にルートＡを流下している遊技球は、大入賞口４２に到達するまでの時間が長いので、ルートＢを流下してきた遊技球とちょうど同じようなタイミングで大入賞口４２に到達することが可能である。
【００９３】
そうすると、１回のラウンド遊技は遊技球が１０個入賞するとラウンド遊技が終了するが、ルートＡを流下して大入賞口４２に１０個目として入賞する遊技球と、ルートＢを流下して大入賞口４２に１１個目として入賞する遊技球がたまたま同時である場合には、大入賞口４２に１１個の遊技球を入賞させて１回のラウンド遊技が終了することになる（オーバー入賞したことになる）。この場合、１１個の遊技球が入賞するので、当然、賞球個数も１１個の入賞分となる。つまり、遊技者は、遊技球１個分の賞球を余分に獲得することができるのである。このように、本実施形態では、推奨ルート報知制御部２１０が、大入賞口４２へ遊技球が７個入賞したときに推奨ルートを報知しているので、それを見た遊技者は、遊技球を打ち分けることにより、ラウンド遊技毎の賞球の獲得を多くすることができる。つまり、遊技者の技量によって、ラウンド遊技中に獲得できる賞球数を多くすることができる。
【００９４】
なお、ステップＳ３４による処理で、検知信号の入力が最も多いセンサが、第２大入賞口検知センサ４５ｂの場合と第３大入賞口検知センサ４５ｃの場合には、遊技球がルートＢを流下して大入賞口４２に入賞したとみなすことができる。この場合には、ルートＡを狙うように報知したとしても、大入賞口４２に余分に遊技球を入賞させることは困難であるから、推奨ルート報知制御部２１０は、推奨ルートを報知していない（ステップＳ３６）。勿論、大入賞口４２に余分に遊技球を入賞させることができる場合には、ルートＡを狙うように報知しても良い。
【００９５】
以上、説明したように、第１の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、物理的な貯留部を設けることなく、遊技者の技量によってルートＡとルートＢとに遊技球を打ち分けるだけで、大入賞口４２に入賞させる遊技球の個数を増やすことができる。つまり、大当たり遊技中に獲得できる賞球数に遊技者の技術が介入する余地を残すことにより、遊技性を向上させることができるのである。また、貯留部などを設けることなくこのような遊技性を実現できるため、遊技領域を狭めることもなく、かつ、低コストである。さらに、推奨ルート報知制御部２１０が推奨ルートを報知する構成であるため、遊技者は、演出表示装置３４に表示される推奨ルートを見て、容易に遊技球を打ち分けて、より多くの賞球を獲得することができる。
【００９６】
続いて、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、第１の実施の形態例に係るパチンコ機と比べて、一部の構成が相違するだけであるので、以下では、主にこの相違部分について図９〜図１１を用いて説明することとし、それ以外の部分については、説明を省略する。
【００９７】
図９に示すように、第２の実施の形態例に係るパチンコ機では、遊技領域３１内のルートＡを流下する遊技球を検知するためのルートＡ検知センサ（第１遊技球検知センサ）５５ａと、ルートＢを流下する遊技球を検知するためのルートＢ検知センサ（第２遊技球検知センサ）５５ｂとを備えている点、および、大入賞口４２に入賞した遊技球を検知するセンサが大入賞口検知センサ４５の１つだけである点で第１の実施の形態例に係るパチンコ機と構成上の相違がある。なお、ルートＡ検知センサ５５ａおよびルートＢ検知センサ５５ｂは、反射型のフォトセンサが用いられている。また、ルートＡ検知センサ５５ａ、ルートＢ検知センサ５５ｂ、および大入賞口検知センサ４５は、図１０に示すように、何れも主制御処理部１００と電気的に接続されている。
【００９８】
第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、上記した構成の相違により、推奨ルート報知制御部２１０が行う報知処理が異なる。そこで、以下、第２の実施の形態例における推奨ルート報知処理について、図１１を参照しながら説明する。
【００９９】
図１１に示すように、推奨ルート報知処理が開始されると、まず、ステップＳ５１にて、推奨ルート報知制御部２１０は、ラウンド遊技の開始時に、ルートＡを推奨ルートとして報知する。具体的には、推奨ルート報知制御部２１０は、演出表示装置３４に「ルートＡを狙って遊技球を発射した方が良い」旨のメッセージを表示する。
【０１００】
次いで、ステップＳ５２に進み、推奨ルート報知制御部２１０は、大入賞口検知センサ４５からの検知信号を、主制御処理部１００を介して受信する。次いで、推奨ルート報知制御部２１０は、ステップＳ５３に進み、ラウンド遊技中に大入賞口４２内に遊技球が７個（本実施形態ではＮ＝７である）入賞したか否かを判断する。ステップＳ５３でＮｏの場合は、ステップＳ５２の手前に戻る。
【０１０１】
一方、ステップＳ５３でＹｅｓの場合、つまり、大入賞口４２に１回のラウンド遊技中に７個遊技球が入賞した場合には、ステップＳ５４に進んで、推奨ルート報知制御部２１０は、ラウンド遊技中のルートＡ検知センサ５５ａからの検知信号とルートＢ検知センサ５５ｂからの検知信号のどちらが多く入力されたかを確認する。即ち、このステップＳ５４は、遊技球がルートＡとルートＢの何れを流下して大入賞口４２に入賞したかを確認するための処理である。
【０１０２】
ステップＳ５４での確認の結果、ルートＡ検知センサ５５ａからの検知信号の入力が多いと判断された場合には、遊技球が概ねルートＡを流下して大入賞口４２に入賞しているとみなすことができるから、推奨ルート報知制御部２１０は、ステップＳ５５にて、演出表示装置３４に「右打ちして！」というメッセージを表示する（図９参照）。これを見た遊技者は、ハンドル７を操作して右打ちを行い、遊技球がルートＢを流下するようにする。すると、右打ちで遊技領域３１に打ち出された遊技球は、ルートＢを流下して、直ちに大入賞口４２へと到達する。このとき、右打ちする前に既にルートＡを流下している遊技球は、大入賞口４２に到達するまでの時間が長いので、ルートＢを流下してきた遊技球とちょうど同じようなタイミングで大入賞口４２に到達することが可能である。
【０１０３】
そうすると、１回のラウンド遊技は遊技球が１０個入賞するとラウンド遊技が終了するが、ルートＡを流下して大入賞口４２に１０個目として入賞する遊技球と、ルートＢを流下して大入賞口４２に１１個目として入賞する遊技球がたまたま同時である場合には、大入賞口４２に１１個の遊技球を入賞させて１回のラウンド遊技が終了することになる（オーバー入賞したことになる）。この場合、１１個の遊技球が入賞するので、当然、賞球個数も１１個の入賞分となる。このように、第２の実施の形態例においても、遊技者は、技量によって、遊技球１個分の賞球を余分に獲得することができるのである。
【０１０４】
なお、ステップＳ５４による処理で、ルートＢ検知センサ５５ｂからの検知信号の入力が多いと判断された場合には、遊技球がルートＢを流下して大入賞口４２に入賞したとみなすことができるから、推奨ルート報知制御部２１０は、推奨ルートを報知していない（ステップＳ５６）。勿論、大入賞口４２に余分に遊技球を入賞させることができる場合には、ルートＡを狙うように報知しても良い。
【０１０５】
以上、説明したように、第２の実施の形態例に係るパチンコ機によっても、第１の実施の形態例に係るパチンコ機と同様に、物理的な貯留部を設けることなく、遊技者の技量によってルートＡとルートＢとに遊技球を打ち分けるだけで、大入賞口４２に入賞させる遊技球の個数を増やすことができる。また、貯留部などを設けることなくこのような遊技性を実現できるため、遊技領域を狭めることもなく、かつ、低コストである。さらに、推奨ルートの報知によって、遊技者は多くの賞球を簡単に獲得することができる。
【０１０６】
なお、第２の実施の形態例では、大入賞口４２内に大入賞口検知センサ４５を１つ設けたが、第１の実施の形態例として例示した第１大入賞口検知センサ４５ａ、第２大入賞口検知センサ４５ｂ、および第３大入賞口検知センサ４５ｃの３つのセンサを設けるようにしても良い。この場合、推奨ルート報知制御部２１０は、ルートＡ検知センサ５５ａおよびルートＢ検知センサ５５ｂからの検知信号と、大入賞口検知センサ４５ａ，４５ｂ，４５ｃからの検知信号を総合的に判断して、報知するタイミング等をより高い精度で制御することができる。よって、遊技者に多くの遊技球をより確実に獲得させることができる。
【０１０７】
また、大入賞口検知センサやルート検知センサの数は、ルートの数に応じて適宜決定すれば良い。また、上記した実施の形態例では、推奨ルートを報知するタイミングは、ラウンド遊技中に大入賞口４２に遊技球が７個入賞したタイミングであったが、ルートを流下する遊技球の速度等を考慮して、適宜報知するタイミングは変更可能である。また、入賞個数以外にもラウンド遊技の開始から所定時間（例えば２０秒）経過したタイミングで推奨ルートを報知するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１０８】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４１  アタッカー装置（特別電動役物）
４２  大入賞口
４５  大入賞口検知センサ
４５ａ  第１大入賞口検知センサ
４５ｂ  第２大入賞口検知センサ
４５ｃ  第３大入賞口検知センサ
５５ａ  ルートＡ検知センサ（第１遊技球検知センサ）
５５ｂ  ルートＢ検知センサ（第２遊技球検知センサ）
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  推奨ルート報知制御部（推奨ルート報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
0005896403.tif 000008
【図１１】
0005896403.tif 000009
【図３】
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【図４】
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【図９】
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