(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像コンテンツを再生する再生部と、
再生される前記映像コンテンツを表示する表示部と、
前記表示部の表示面側に設けられ、ユーザからのタッチ操作を受けるパネルと、
前記タッチ操作の指示に基づいて、前記パネルにおける前記タッチ操作の位置を振動させる振動部と、
を備え、
前記タッチ操作は、前記パネルをタッチしたらその後タッチした状態を保ったままタッチ位置を移動させる操作であるスライド操作を含み、
前記振動部は、前記スライド操作により第１の再生位置から第２の再生位置への変更が指示された場合、再生位置が前記第２の再生位置に到達するまでは振幅の大きさがゼロではない第１振動で前記パネルを振動させ、再生位置が前記第２の再生位置に到達したら前記パネルを前記第１振動とは異なり振幅の大きさがゼロではない第２振動で振動させ、
前記再生部は、前記スライド操作により変更された再生位置に対応する前記映像コンテンツを再生する、電子機器。
【請求項２】
前記表示部は、前記映像コンテンツの現在の再生位置を示す付加情報を表示する、請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
前記第１の再生位置及び前記第２の再生位置の少なくとも一方は、ユーザにより予め設定された再生位置に対応する位置である、請求項１又は２に記載の電子機器。
【請求項４】
前記第１の再生位置及び前記第２の再生位置の少なくとも一方は、前記映像コンテンツ内のデータに基づいて設定される、請求項１又は２に記載の電子機器。
【請求項５】
前記第１の再生位置及び前記第２の再生位置の少なくとも一方は、前記映像コンテンツに対して視聴者が書き込んだコメントの数に基づいて設定される、請求項４に記載の電子機器。
【請求項６】
前記第１の再生位置は、単位時間当たりの前記コメントの数が第１閾値以上になる期間に対応する位置である、請求項５に記載の電子機器。
【請求項７】
前記第２の再生位置は、単位時間当たりの前記コメントの数が第１閾値よりも大きい第２閾値以上になる期間に対応する位置であり、前記第２振動は、前記第１振動よりも大きな振動である、請求項６に記載の電子機器。
【請求項８】
前記第１の再生位置及び前記第２の再生位置の少なくとも一方は、前記映像コンテンツに含まれる音の大きさに基づいて設定する、請求項１又は２に記載の電子機器。
【請求項９】
前記第１の再生位置は、前記映像コンテンツに含まれる音の大きさが第１閾値以上になる期間に対応する位置である、請求項１又は２に記載の電子機器。
【請求項１０】
前記第２の再生位置は、前記音の大きさが第１閾値よりも大きい第２閾値以上になる期間に対応する位置であり、前記第２振動は、前記第１振動よりも大きな振動である、請求項９に記載の電子機器。
【請求項１１】
前記映像コンテンツは動画であり、前記再生位置は前記動画中の再生時間に対応している、請求項１に記載の電子機器。
【請求項１２】
前記映像コンテンツは複数の画像であり、前記再生位置は前記画像の表示位置を調整するスライダの位置である、請求項１に記載の電子機器。
【請求項１３】
振動動作を電子機器に実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、
映像コンテンツを再生するステップと、
前記映像コンテンツの再生位置を変更するためにユーザがパネルをタッチする操作を検出するステップと、
を前記電子機器に実行させ、
前記タッチする操作は、前記パネルをタッチしたらその後タッチした状態を保ったままタッチ位置を移動させる操作であるスライド操作を含み、
前記プログラムは、さらに、
前記パネルへのスライド操作により第１の再生位置から第２の再生位置への変更が指示された場合、再生位置が前記第２の再生位置に到達するまでは振幅の大きさがゼロではない第１振動で前記パネルを振動させ、再生位置が前記第２の再生位置に到達したら前記パネルを前記第１振動とは異なり振幅の大きさがゼロではない第２振動で振動させるステップと、
前記スライド操作により変更された再生位置に対応する前記映像コンテンツを再生するステップと、
を前記電子機器に実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、ユーザによる操作が可能な電子機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
スマートフォンやタブレットＰＣなどのタッチパネルを備えた電子機器が普及してきている。このような電子機器は、ユーザがタッチパネルを指でなぞることにより操作される。
【０００３】
特許文献１は、ユーザによるタッチパネルの操作に応じて、タッチパネルを振動させることにより、ユーザに触覚の変化を提示する装置を開示している。特許文献１に開示される装置では、ユーザが動画をフレーム単位の精度で編集するときに、フレームが切り替わるタイミングでは常に振動を発生させることで、フレームの切り替わりポイントをユーザに伝えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−９３４５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本開示は、電子機器を振動させることにより、コンテンツを再生する上で使い勝手の良い電子機器を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示における電子機器は、コンテンツを再生する再生部と、コンテンツの再生位置を変更するためのユーザの操作を検出する操作部と、操作部を振動させる振動部とを備え、操作部が検出したユーザの操作によって変更された再生位置が特定の再生位置である時とそうでない時とで、振動部は操作部の振動を異ならせる。
【発明の効果】
【０００７】
本開示における電子機器によれば、再生されるコンテンツの中から特定の再生位置を効率よく探し出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施の形態に係る電子機器の外観斜視図である。
【図２】実施の形態に係る電子機器の構成を示すブロック図である。
【図３】実施の形態に係る電子機器の断面図である。
【図４】実施の形態に係る振動部の外観斜視図である。
【図５】実施の形態に係る表示画面を示す図である。
【図６】実施の形態に係るお気に入り登録動作を説明するフローチャートである。
【図７】実施の形態に係るお気に入り登録位置の検索動作を説明するフローチャートである。
【図８】実施の形態に係る表示画面を示す図である。
【図９】実施の形態に係る動画配信システムの構成を示す図である。
【図１０】実施の形態に係る表示画面を示す図である。
【図１１】実施の形態に係るお気に入り登録動作を説明するフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、実施の形態に係る表示画面を示す図であり、（ｂ）は、実施の形態に係る再生時間に応じた音量の変化を示す図である。
【図１３】実施の形態に係るお気に入り登録動作を説明するフローチャートである。
【図１４】実施の形態に係る動画配信システムを示す図である。
【図１５】実施の形態に係る表示画面を示す図である。
【図１６】実施の形態に係るお気に入り登録動作を説明するフローチャートである。
【図１７】実施の形態に係るお気に入り登録位置の検索動作を説明するフローチャートである。
【図１８】実施の形態に係る表示画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、適宜図面を参照しながら、実施の形態を詳細に説明する。但し、必要以上に詳細な説明は省略する場合がある。例えば、既によく知られた事項の詳細説明や実質的に同一の構成に対する重複説明を省略する場合がある。これは、以下の説明が不必要に冗長になるのを避け、当業者の理解を容易にするためである。
【００１０】
なお、発明者らは、当業者が本開示を十分に理解するために添付図面および以下の説明を提供するのであって、これらによって請求の範囲に記載の主題を限定することを意図するものではない。
【００１１】
（実施の形態１）
［１  構成］
［１−１  電子機器１０の構成］
図１、図２、図３を用いて実施の形態１に係る電子機器１０の全体構成を説明する。
【００１２】
図１は、電子機器１０の表示面側の外観を示す斜視図である。図１に示すように、電子機器１０は、表示部１２と、タッチパネル１１と、筐体１６とを備える。
【００１３】
図２は、電子機器１０の構成を示すブロック図である。また、図３は、電子機器１０の断面図である。
【００１４】
図２に示すように、電子機器１０は、表示部１２と、表示制御部３２と、タッチパネル１１と、タッチパネル制御部３１と、振動部１３と、振動制御部３３と、カメラ１５と、カメラ制御部３５と、外部通信部３６と、各種Ｉ／Ｏ３７と、再生部１４と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）３８と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３９と、スピーカ１７と、マイクロコンピュータ２０とを備える。
【００１５】
マイクロコンピュータ２０は、ＲＯＭ３８やＲＡＭ３９に記憶されているプログラムにしたがって各種の処理を実行する。マイクロコンピュータ２０は、電子機器１０全体を制御する。
【００１６】
ＲＯＭ３８は、電子情報を記憶する。電子情報は、プログラムやアプリケーションなどのプログラム情報を含む。
【００１７】
ＲＡＭ３９は、電源を入れている間のみ電子情報が保持される揮発的な媒体や、電源を入れていない間も保持される不揮発な媒体などで構成される。揮発的な媒体としては、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などがあり、不揮発な媒体としては、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、フラッシュメモリなどがある。コンテンツデータは、ＲＡＭ３９に格納される。なお、コンテンツデータを格納するためのメモリーを電子機器１０内に内蔵されるＲＡＭ３９としたが、これに限定されない。例えば、電子機器１０と接続可能な外部記録媒体にコンテンツデータを格納してもよい。外部記録媒体とは、例えば半導体メモリー（メモリーカード、ＵＳＢメモリー）、ＨＤＤ、光ディスクなどである。メモリーカード内のフラッシュメモリにコンテンツデータを格納する場合、電子機器１０は、コンテンツデータを格納したメモリーカードを着脱するためのカードスロットを備えていてもよい。
【００１８】
再生部１４は、ＲＡＭ３９からコンテンツデータを読み出して、再生データを生成し、表示制御部３２および／またはスピーカ１７に出力する。再生部１４は、再生データを生成する際に、ＲＡＭ３９から読み出したコンテンツデータに対して各種の処理を施す。例えば、再生部１４は、信号分離処理や伸張処理、各種の画像処理、音声処理等を施す。ＲＡＭ３９から読み出されるコンテンツデータは、動画データや静止画データ、音声データ、テキストデータなど各種のものが考えられる。例えば、コンテンツデータが動画データの場合は、再生部１４は、表示制御部３２に対して映像データを出力し、スピーカ１７に対して音声データ（例えば音楽データ）を出力する。
【００１９】
表示部１２は、再生部１４で再生されたコンテンツを表示する。また、表示部１２は、電子機器１０の制御状態を示す情報および電子機器１０を制御するための情報である制御情報を表示可能である。表示部１２として、例えば、液晶方式、有機ＥＬ方式、電子ペーパー方式、プラズマ方式などの公知の表示装置を用いることができる。
【００２０】
表示制御部３１は、再生部１４から送られてくる再生データを処理して、表示部１２に映像を表示させる。また、表示制御部３１は、マイクロコンピュータ２０によって生成される制御信号に基づいて、表示部１２に文字、数字、図形、キーボード等の制御情報を表示させる。
【００２１】
タッチパネル１１は、ユーザがタッチパネル１１に対してタッチ操作をした際に、そのタッチ位置を検出する。タッチパネル１１は、表示部１２の表示面側に配置されている。タッチパネル１１として、例えば、静電式、抵抗膜式、光学式、超音波式、電磁式などのタッチパネルを用いることができる。タッチパネル１１は、操作部の一例である。また、タッチパネル１１は、パネル部材の一例である。
【００２２】
タッチパネル制御部３１は、タッチパネル１１が検出したユーザのタッチ操作の位置を取得し、その位置情報をマイクロコンピュータ２０に送る。マイクロコンピュータ２０は、タッチパネル制御部３１から送られてきた位置情報と表示部１２上に表示された制御情報の表示位置とに基づいて、ユーザのタッチ操作による指示内容を解釈する。これにより、ユーザは、タッチパネル１１上を指やペンなどでタッチ操作することで、電子機器１０を操作することができる。
【００２３】
振動部１３は、タッチパネル１１を振動させる。振動制御部３３は、マイクロコンピュータ２０からの指示に基づいて、振動部１３を制御する。振動部１３の構成や取り付け状態等の詳細については後述する。
【００２４】
カメラ１５は、電子機器１０の周囲の景色の撮影を行なう。カメラ制御部３５は、マイクロコンピュータ２０からの指示に基づいて、カメラ１５を制御する。
【００２５】
外部通信部３６は、外部機器との通信を行う。外部通信部３６は、例えば、インターネットを介してサーバと通信したり、パーソナルコンピュータ等と接続してデータのやり取りを行ったりする。これにより、電子機器１０は、外部機器からコンテンツデータを受信することができる。マイクロコンピュータ２０は、外部通信部３６を介して取得したコンテンツデータをＲＡＭ３９に格納する。
【００２６】
図３は、電子機器１０の断面図である。
【００２７】
表示部１２および回路基板１９は、筐体１６の中に格納されている。回路基板１９には、マイクロコンピュータ２０、ＲＡＭ３８、ＲＯＭ３９、各種制御部、電源などが配置されている。タッチパネル１１、振動部１３、表示部１２は、それぞれ電気的に回路基板１９に接続されている。
【００２８】
タッチパネル１１は、スペーサ１８を介して、筐体１６に取り付けられている。タッチパネル１１は、表示部１２の表示面を覆うように配置されている。本実施の形態では、タッチパネル１１は、表示部１２の表示面の全面を覆うよう構成されているが、これに限られず、表示面の少なくとも一部を覆うよう構成されていればよい。
【００２９】
スペーサ１８は、タッチパネル１１を筐体１６に接続するための接続部材である。スペーサ１８は、好ましくは、シリコンゴムやウレタンゴム等の緩衝部材である。スペーサ１８として緩衝部材を用いることにより、タッチパネル１１の振動が筐体１６に伝わりにくくなる。
【００３０】
振動部１３は、タッチパネル１１に取り付けられている。振動部１３は、自身が振動することにより、タッチパネル１１を振動させる。これにより、ユーザはタッチパネルから受ける触覚の変化を感じることができる。
【００３１】
［１−２  振動部１３の構成］
図４を用いて振動部１３の構成を説明する。図４は、本実施の形態の振動部１３の斜視図である。振動部１３は、圧電素子２１とシム板２２とベース２３とを備える。シム板２２の両側には、それぞれ圧電素子２１が接着されている。シム板２２の両端はベース２３と接続されており、いわゆる両持ち構成になっている。ベース２３は、タッチパネル１１と接続されている。
【００３２】
圧電素子２１は、チタン酸ジルコン酸鉛等の圧電セラミックやニオブ酸リチウム等の圧電単結晶で作られている。圧電素子２１には、振動制御部３３からの電圧が印加される。圧電素子２１は、印加された電圧に応じて、伸縮する。振動制御部３３は、シム板２２の両側に貼り付けられた圧電素子２１のうち、一方が伸びて、他方が縮むように制御する。次に、一方が縮み、他方が伸びるように制御する。以降、これを繰り返すように制御する。これにより、シム板２２がたわみ、振動が発生する。
【００３３】
シム板２２は、リン青銅等のバネ部材である。シム板２２の振動はベース基板２３を通じて、タッチパネル１１を振動させる。これにより、タッチパネルを操作しているユーザは、タッチパネルの振動を感知することができる。
【００３４】
ベース２３は、アルミや真鍮等の金属を用いてもよいし、ＰＥＴやＰＰ等のプラスチックを用いてもよい。
【００３５】
振動の周波数、振幅、期間は振動制御部３３によって制御される。振動の周波数としては、例えば１００〜４００Ｈｚ程度の周波数である。
【００３６】
なお、本実施の形態では、圧電素子２１をシム板２２に貼り付けているが、タッチパネル１１、表示部１２、筐体１６など、電子機器１０を構成するいずれかの部材に圧電素子２１を直接貼り付けてもよい。また、スパッタリング等の方法によりタッチパネル１１に薄膜の透明圧電部材を形成して振動部１３として用いてもよい。また、タッチパネル１１の上にカバー部材等がある場合は、圧電素子２１をカバー部材に貼り付けてもよい。なお、振動部１３でタッチパネル１１を振動させる場合は、タッチパネル１１はパネル部材の一例である。また、タッチパネル１１を覆うようにカバー部材を設け、振動部１３でカバー部材を振動させる場合は、タッチパネル１１とカバー部材とを含む構成がパネル部材の一例となる。
【００３７】
また、この例では、タッチパネル１１と表示部１２とが別々の構成要素になっているが、タッチパネル１１と表示部１２とは一体に形成されていてもよい。例えば、タッチパネル機能を液晶パネルの内部に一体化するインセル型タッチパネルや、タッチパネル機能を液晶パネルの表面に一体化するオンセル型タッチパネル等の方式であってもよい。
【００３８】
また、圧電素子２１を用いた振動部１３を例示したが、それに限定されず、例えば振動モータを用いた振動部を用いてもよい。
【００３９】
［１−３  画面の構成］
図５を用いて、動画コンテンツを再生する際に、表示部１２に表示される画面の構成を説明する。
【００４０】
ここでは、コンテンツの一例としてサッカーに関する動画が再生されている場面を想定している。この動画の全再生時間は１０分間とし、再生時間が５分３０秒のところで選手がゴールを決めるゴールシーンが流れるものとする。このゴールシーンは予め「お気に入り場面」として登録されているものとする。「お気に入り場面」は特定の再生位置の一例である。そして、お気に入りの場面に対応した再生位置にユーザの指が近づいたとき、タッチパネル１１が振動する。この振動により、ユーザはお気に入りの場面を容易に探し出すことができる。
【００４１】
図５に示すように、表示部１２に表示される画像は、コンテンツを表示する表示領域１２ａと、ユーザの操作を受け付ける操作領域１２ｂとを含んでいる。表示領域１２ａには、再生部１４により再生された動画データが表示される。操作領域１２ｂには、動画の再生位置を示すタイムバー４０や、再生ボタン（停止ボタン）４３、音量を制御するボリューム調整部４４、お気に入り登録ボタン４５、巻き戻しボタン４６、早送りボタン４７などが表示されている。タイムバー４０や、再生ボタン４３、ボリューム調整部４４は、制御情報の一例である。
【００４２】
タイムバー４０は、動画の再生開始から再生終了までの時間軸を表すバー４１と、現在の再生位置を表すスライダ４２とを有している。バー４１は、横方向に長く延びた長方形の形をしており、バー４１の左端が再生開始の位置を示し、右端が再生終了の位置を示している。
【００４３】
［２  動作］
以上のように構成された電子機器１０の動作をより詳細に説明する。以下で説明する動作は、ユーザが「お気に入り場面」を登録する際の動作と「お気に入り場面」を再生中に探すときの動作である。
【００４４】
［２−１  登録動作］
ユーザは動画の中のお気に入りの場面を予め登録しておくことができる。以下、再生開始から５分３０秒経過した時点のゴールシーンをユーザがお気に入り登録する場合の動作を、図６を用いて説明する。図６は、お気に入り登録動作を説明するフローチャートである。
【００４５】
マイクロコンピュータ２０は、再生ボタン４３がユーザによりタッチされるか否かを監視する（Ｓ１１）。
【００４６】
再生ボタン４３がユーザによりタッチされると、マイクロコンピュータ２０は、再生部１４に対して、コンテンツを再生する旨の指示を行う。これを受けて、再生部１４は、ＲＡＭ３９からコンテンツデータを読み出し、再生データを生成する（Ｓ１２）。再生された動画は、表示部１２の表示領域１２ａに表示される。動画の再生が始まると、再生ボタン４３の表示が停止ボタンの表示に変わる。
【００４７】
マイクロコンピュータ２０は、コンテンツを再生中に、お気に入りボタン４５がユーザにより操作されるか否かを監視する（Ｓ１３）。
【００４８】
ステップ１３においてお気に入りボタン４５の操作がなされない場合は、ステップ１６の動作に進む。ステップ１３においてお気に入りボタン４５がユーザにより操作されると、マイクロコンピュータ２０は、再生中のコンテンツの再生位置を示す情報をＲＡＭ３９から読み出す（Ｓ１４）。具体的には、お気に入りボタン４５が５分３０秒の位置で操作されると、マイクロコンピュータ２０は、コンテンツの開始位置から５分３０秒の位置であることを示す情報をＲＡＭ３９から読み出す。
【００４９】
その後、マイクロコンピュータ２０は、読み出した再生位置情報をお気に入りの位置を示す情報としてＲＡＭ３９に記憶させる（Ｓ１５）。これにより、お気に入りの再生位置が登録される。
【００５０】
次に、マイクロコンピュータ２０は、停止ボタン４３がユーザにより操作されるか否かを監視する（Ｓ１６）。停止ボタン４３が操作されなければ、ステップ１３に戻る。この状態でお気に入りボタン４５が操作されると、再びお気に入り登録がなされる。お気に入りの登録は、１つの動画データに対して１つだけでもよく、複数登録されてもよい。一方、ステップ１６において停止ボタン４３が操作されると、マイクロコンピュータ２０は、再生部１４にコンテンツの再生を停止させ、再生動作が終了する。
【００５１】
［２−２  お気に入り検索動作］
次に、既に登録されているお気に入りの再生位置を検索する動作について、図７を用いて説明する。図７は、お気に入り登録位置の検索動作を説明するフローチャートである。
【００５２】
マイクロコンピュータ２０は、再生ボタン４３がユーザによりタッチされるか否かを監視する（Ｓ１１）。
【００５３】
再生ボタン４３がユーザによりタッチされると、マイクロコンピュータ２０は、再生部１４に対して、コンテンツを再生する旨の指示を行う。これを受けて、再生部１４は、ＲＡＭ３９からコンテンツデータを読み出し、再生データを生成する（Ｓ１２）。
【００５４】
コンテンツの再生時間の経過に応じて、操作領域１２ｂのタイムバー４０内に表示されているスライダ４２は、右側に移動する。
【００５５】
ここで、ユーザが停止ボタン４３をタッチすると、再生部１４は動画の再生を一時停止する。このとき、表示領域１２ａには、一時停止した再生時間における動画データが静止画として表示される。
【００５６】
スライダ４２は、再生中の動画の時間経過に応じた位置に表示されるため、ユーザは、スライダ４２の位置を確認することで、現在再生されている動画の再生位置を把握できる。なお、バー４１における再生済みの領域の色を変えるようにしてもよい。このような構成により、現在の再生位置がよりわかりやすくなる。
【００５７】
コンテンツの再生動作が開始されると、マイクロコンピュータ２０は、コンテンツ再生位置を変更する操作が行われるか否かを監視する（Ｓ２１）。具体的には、マイクロコンピュータ２０は、ユーザがバー４１内をタッチし、次のいずれかの操作が行われると、コンテンツ再生位置を変更する操作であると解釈する。すなわち、第１の操作は、ユーザがスライダ４２をタッチし、そのタッチ状態を保ったまま横にスライドさせる操作である。第２の操作は、バー４１上のスライダ４２のない任意の位置をタッチする操作である。第１の操作を検出すると、マイクロコンピュータ２０は、早送りや早戻りでコンテンツを再生するよう再生部１４に指示する。第２の操作を検出すると、マイクロコンピュータ２０は、そのタッチした位置にスライダ４２を直接移動させ、移動後のスライダ４２の位置に対応する再生位置からコンテンツを再生するよう再生部１４に指示する。
【００５８】
ステップ２１においてコンテンツ再生位置を変更する操作が検出されない場合は、ステップ２５の動作に進む。ステップ２１においてコンテンツ再生位置を変更する操作が検出された場合は、ステップ２２の動作に進む。
【００５９】
ここでは、ユーザがスライダ４２をスライドさせる場合を例として詳述する。まず、ユーザは、動画が再生されている状態で、スライダ４２の上を指でタッチし、バー４１に沿って指をスライドさせる。ユーザのタッチ位置およびタッチ位置の変化は、タッチパネル１１により検出され、タッチパネル制御部３１を介してマイクロコンピュータ２０に送られる。
【００６０】
マイクロコンピュータ２０は、ユーザの指のタッチ位置に関する情報を、表示制御部３２に送る。表示制御部３２は、マイクロコンピュータ２０から送られてきた情報に基づいて、ユーザのタッチ位置に対応した位置にスライダ４２を表示させる。
【００６１】
マイクロコンピュータ２０は、コンテンツ再生位置を変更する操作を検出すると、変更後の再生位置からコンテンツを再生するよう再生部１４に指示する。再生部１４は、ＲＡＭ３９から変更後の再生位置に対応するコンテンツデータを読み出して、再生データを生成し、表示制御部３２およびスピーカ１７に出力する（Ｓ２２）。
【００６２】
上記の例で説明すると、スライダ４２が表示されている位置は動画の再生位置に対応しているので、表示領域１２ａには、スライダ４２が指し示す再生位置に対応した動画が表示される。具体的には、まず、マイクロコンピュータ２０が、スライダ４２により指し示されている再生位置に対応する再生時間を算出する。そして、その再生時間に関する情報がマイクロコンピュータ２０から再生部１４に送られる。再生部１４は、送られてきた再生時間に対応する動画データをＲＡＭ３９から読み出して再生する。
【００６３】
他の例として、ユーザが第２の操作（バー４１上の任意の位置を指でタッチ）を行った場合においても、上述した第１の操作が行われた場合と同様に、ユーザのタッチ位置が検出される。そして、ユーザのタッチ位置にスライダ４２が表示される。そして、スライダ４２が指し示す再生位置に対応した再生時間の動画データが再生される。
【００６４】
以上のように、ユーザは、第１の操作または第２の操作により、動画の早送りや巻き戻しまたはジャンプ再生を行うことで、動画内の特定の場面を探すことができる。
【００６５】
再生部１４が変更後の再生位置のコンテンツデータを再生すると、マイクロコンピュータ２０は、その変更後の再生位置がお気に入り登録されているか否かを判断する（Ｓ２３）。
【００６６】
具体的には、マイクロコンピュータ２０は、変更後のスライダ４２の位置を取得し、その位置に対応する再生位置を取得する。そして、マイクロコンピュータ２０は、変更後の再生位置とＲＡＭ３９内にお気に入り位置として保存されている再生位置とを比較し、所定の条件に合致するか否かを判断する。所定の条件とは、様々なものが考えられる。例えば、両方の再生位置が一致するか否かを所定の条件としてもよいし、お気に入りの再生位置に基づいて設定された所定の範囲内に、変更後の再生位置が入るか否かを所定の条件としてもよい。例えば、お気に入りの位置よりも１０秒前から１秒前までを所定の範囲とし、その範囲に変更後の再生位置が入っているか否かで判断する。
【００６７】
次に、マイクロコンピュータ２０は、変更後の再生位置がお気に入り登録されている再生位置に対応した位置であると判断すると、振動制御部３３に指示して、振動部１３を振動させる（Ｓ２４）。これにより、ユーザは、再生位置がお気に入りの再生位置になると、タッチパネル１１が振動するので、触覚の変化により、お気に入りの再生位置に達したことを容易に認識することができる。
【００６８】
なお、お気に入りの再生位置に基づいて設定された所定の範囲内に、変更後の再生位置が入るか否かを所定の条件とした場合は、ユーザのタッチ位置がお気に入りの再生位置の近くに到達したときに、タッチパネル１１が振動することになる。これにより、お気に入りの再生位置を通り過ぎる前に、ユーザはタッチパネル１１の振動を認識できる。その結果、ユーザは、より確実にお気に入りの再生位置を探し出すことができる。
【００６９】
また、逆再生の際にも、お気に入りの再生位置に基づいて設定された所定の範囲内に、変更後の再生位置が入るか否かを所定の条件とすれば、ユーザのタッチ位置がお気に入りの再生位置の近くに到達したときに、タッチパネル１１が振動することになる。具体的には、再生終了側（特定の再生位置よりも右側）から左方向に向かってスライド操作する場合であっても、お気に入りの再生位置に基づいて所定の範囲を設定しておけば、ユーザはお気に入りの再生位置に達する前に、振動を感知することができる。このような構成により、ユーザのタッチ位置がお気に入りの再生位置を通り過ぎたとしても、お気に入りの再生位置の前後を往復するようにタッチ操作することで、お気に入りの再生位置を探し出すことができる。
【００７０】
ステップ２３において、マイクロコンピュータ２０が変更後の再生位置がお気に入り登録されている再生位置に対応していないと判断した場合は、ステップ２５に進む。
【００７１】
次に、マイクロコンピュータ２０は、停止ボタン４３が操作されるか否かを監視する（Ｓ２５）。マイクロコンピュータ２０は、停止ボタン４３が操作されなければ、ステップ２１の動作に戻る。一方、マイクロコンピュータ２０は、停止ボタン４３が操作されると、再生部１４に再生動作を終了する旨を指示し、再生動作が終了する。
【００７２】
以上、ユーザがスライドバー４０を操作する場合について説明したが、ユーザの操作はこれに限定されない。
【００７３】
例えば、ユーザが巻き戻しボタン４６や早送りボタン４７をタッチすることで、コンテンツの再生位置を変更するようにしてもよい。
【００７４】
また、図８に示すように、シークバー４０に変えてジョグダイアル６０を表示させてもよい。ユーザは、ジョグダイアル６０を回転させるように操作することで、コンテンツの再生位置を変更することができる。例えば、ジョグダイアル６０を時計回りに回すことで早送りを行い、反時計回りに回すことで巻き戻しを行うようにしてもよい。
【００７５】
また、表示領域１２ａ上を直接タッチ操作することで、コンテンツの再生位置を変更させてもよい。例えば、ユーザは、表示領域１２ａ上を左から右に向かって指をスライドさせることでコンテンツの早送りを行い、右から左に向かって指をスライドさせることでコンテンツの巻き戻しを行うことができる。もしくは、表示領域１２ａの右端領域をタッチすることでコンテンツの早送りを行い、左端領域をタッチすることでコンテンツの巻き戻しを行ってもよい。
【００７６】
これらの操作により変更された再生位置が特定の再生位置のときに、振動部１３がタッチパネル１１を振動させる。これにより、ユーザは再生位置を特定の再生位置に変更できたことを触覚の変化により認識できる。
【００７７】
このように、変更された再生位置が特定の再生位置である時とそうでない時とで、タッチパネル１１の振動を異ならせることにより、ユーザは再生位置を特定の再生位置に変更できたことを触覚の変化により認識できる。タッチパネル１１の振動を異ならせる方法としては、振動が無い状態と振動が有る状態との間で変化させることであってもよいし、ある振動から別の異なる振動へ変化させることであってもよい。例えば、ある振動の状態から、周波数および振幅を変更してもよいし、振動を発生させる周期を変更してもよい。
【００７８】
また、これらの操作により変更された再生位置が特定の再生位置のときに、ユーザ操作の受付を停止してもよい。これにより、変更後の再生位置が特定の再生位置になると、特定の再生位置に対応した場面が表示領域１２ａに表示された状態で停止する。したがって、ユーザはより確実に特定の再生位置を探し出すことができる。
【００７９】
［３  まとめ］
以上のように、実施形態に係る電子機器１０は、コンテンツを再生する再生部１４と、コンテンツの再生位置を変更するためのユーザの操作を検出するタッチパネル１１と、タッチパネル１１を振動させる振動部１３とを備える。タッチパネル１１が検出したユーザの操作によって変更された再生位置が特定の再生位置である時とそうでない時とで、振動部１３はタッチパネルの振動を異ならせる。
【００８０】
これにより、再生位置が特定の再生位置になったとき、タッチパネル１１が振動部１３によって振動される。そのため、ユーザは、タッチ操作により、特定の再生位置に変更できたことを触覚の変化により認識できる。したがって、ユーザは、視覚や聴覚だけでなく、触覚も利用して特定の場面を効率よく探し出すことができる。
【００８１】
また、電子機器１０は、再生部１４により再生されるコンテンツの現在の再生位置を表示する表示部１２を備える。コンテンツの再生位置は、例えばスクロールバー４０により表示される。スクロールバー４０を操作することにより、ユーザは容易に再生位置の変更を行うことができる。
【００８２】
ここで、作用効果についてより詳細に説明する。タッチパネルを備えた電子機器で動画（例えばサッカーに関する動画）を再生する際、動画内における特定の場面（例えばゴールシーン）を探したい場合がある。このような場合、ユーザは、画面下部に表示されたスクロールバーをなぞることで動画の早送りや巻き戻しを行い、自分が見たいと思う特定の場面を探し出す。しかし、特定の場面かどうかを判断するためには、ユーザは、タイムバーを操作しながら再生されている動画を目で見て確認する必要がある。このような操作はユーザにとって不便である。また、ユーザがタイムバーの操作に不慣れな場合は、いつのまにか自分が見たい場面を通り過ぎてしまうこともある。このような課題は、動画以外のコンテンツ（例えば静止画、音楽、音声、テキストなど）の場合にも同様に生じる課題である。本実施形態によれば、上述した通り、ユーザのタッチ操作によって指し示されたタッチパネル１１上の位置に対応する再生位置が特定の再生位置になったとき、タッチパネル１１が振動部１３によって振動されるので、ユーザは、視覚や聴覚だけでなく、触覚も利用して特定の場面を効率よく探し出すことができる。
【００８３】
（実施の形態２）
次に、実施の形態２に係る電子機器１０について説明する。実施の形態１では、ユーザの操作によりお気に入り場面の登録がなされていた。本実施形態では、視聴者のコメント数に基づいてお気に入り場面が登録される。
【００８４】
［１  構成］
［１−１  動画配信システムの構成］
図９は、動画配信システムの構成を示す概略図である。
【００８５】
外部サーバ２００は、動画配信サーバ２０１とコメント配信サーバ２０２とを備えている。外部サーバ２００は、端末装置１００から動画配信の要求に応じて、端末装置１００に対して動画を配信する。この配信は例えばストリーミング配信によって行われる。外部サーバ２００には複数の端末装置１００からアクセスすることができる。そのため、複数のユーザ（視聴者）が動画配信サーバ２０１内の動画を閲覧することができる。コメント配信サーバ２０２は、動画配信サーバ２０１が配信する動画に対するコメントを端末装置２０１から受信し、その動画を閲覧する各端末装置１００に配信する。端末装置１００は、ネットワークを介して動画配信サーバ２０１およびコメント配信サーバ２０２と接続し、動画配信サーバ２０１から配信される動画と、コメント配信サーバ２０２から配信されるコメントを受信する。そして端末装置１００は、受信した動画を表示するとともに、受信したコメントをその動画上に表示する。
【００８６】
再生中の動画に対して視聴者からコメントの入力があった場合、そのコメント入力時点における動画の再生時間が、コメント付与時間として設定される。そして、入力されたコメントとコメント付与時間は、コメントデータとしてコメント配信サーバ２０２に記憶される。すなわち、視聴者のコメントは、動画データの再生時間に紐付けされた状態でコメント配信サーバ２０２に記憶される。電子機器１０は端末装置１００として機能する。
【００８７】
［１−２．画面の構成］
図１０は、表示部１２に表示される動画およびコメントの一例を示している。図１０に示すように、動画に対して視聴者が入力したコメント２１０が、その動画と併せて表示される。ここでは、実施の形態１と同様に、コンテンツとしてサッカーに関する動画が再生されている場面を想定している。表示領域１２ａには、選手がゴールを決めるゴールシーンとともに、このゴールシーンに対して発言した視聴者のコメント２１０が表示されている。
【００８８】
［２  動作］
以下、本実施形態の電子機器１０の動作について説明する。以下で説明する動作は、マイクロコンピュータ２０が再生位置ごとのコメント数を参照してお気に入り場面を決定する際の動作である。
【００８９】
［２−１  お気に入り場面決定動作］
図１１は、お気に入り場面決定動作を説明するためのフローチャートである。
【００９０】
マイクロコンピュータ２０は、外部サーバ２００から動画データおよびコメントデータが配信されるか否かを監視する。ユーザにより配信が開始される旨の操作が行われると、外部サーバ２００は、電子機器１０に対して動画データおよびコメントデータを配信する（Ｓ３２）。
【００９１】
マイクロコンピュータ２０は、配信されたコメントデータに含まれている、再生位置ごとのコメント数を参照する（Ｓ３３）。そして、マイクロコンピュータ２０は、例えば最もコメント数が多い再生位置を、ユーザのお気に入り場面として決定する。具体的には、お気に入り場面は、単位時間あたりのコメント数に応じて決定される。例えば、単位時間あたりのコメント数が所定数以上になる期間に対応する再生位置を、ユーザのお気に入り場面として決定する。コメント数が所定数以上になる期間を複数個検出してそれぞれをお気に入り登録してもよいし、最もコメント数が多い期間のみをお気に入り登録してもよい。
【００９２】
単位時間とは、コメント数を集計するために予め設定された時間である。例えば、単位時間を１０秒とした場合、再生開始時点（０秒）から再生時間１０秒の時点、再生時間１０秒の時点から再生時間２０秒の時点、というように動画の全再生時間を１０秒単位で区切っていく。視聴者のコメントにはコメント付与時間が設定されているので、コメント付与時間を参照することで、各単位時間あたりのコメント数を集計することができる。集計されたコメント数は、入力されたコメントやコメント付与時間とともにコメントデータとしてコメント配信サーバ２０２に記憶される。なお、単位時間あたりのコメント数を集計はマイクロコンピュータ２０が行なってもよい。
【００９３】
単位時間の長さは、動画の全再生時間の長さに合わせて適宜設定してもよいが、動画の全再生時間の１〜１０％程度の長さであることが好ましい。単位時間の長さが短すぎると、単位時間あたりのコメント数に変化がなくなってしまうおそれがある。そのため、単位時間の長さを全再生時間の１％以上とすることで、単位時間あたりのコメント数に変化がつきやすくなる。また、単位時間の長さが長すぎると、視聴者がどの場面に対してコメントを付与したのかが分かりにくくなる。そのため、単位時間の長さを全再生時間の１０％以下とすることで、どの場面にユーザがコメントを付与したのかが明確になる。
【００９４】
お気に入り場面が決定すると、マイクロコンピュータ２０は、お気に入り場面の再生位置をＲＡＭ３９に記憶させる（Ｓ３４）。
【００９５】
これにより、単位時間あたりのコメント数が所定数以上または最も大きくなる再生位置が、お気に入り場面として登録される。
【００９６】
［２−２  お気に入り検索動作］
ユーザは、実施の形態１と同様に、タイムバー４０に対してタッチ操作を行うことで、決定されたお気に入り場面を検索することができる。例えば、ユーザがスライダ４２をスライドさせるようにタッチ操作を行うことで、お気に入り場面に対応した再生位置にユーザのタッチ位置が到達すると、タッチパネル１１が振動する。この振動により、ユーザは、他のユーザのコメントが多い場面を容易に探し出すことができる。
【００９７】
また、コメント数が所定数以上になる期間が複数存在し、お気に入り場面が複数登録される場合もある。このような場合、振動部１３は、これら複数の期間のうちのコメント数が多い期間ではタッチパネル１１を大きく振動させ、コメント数が少ない期間ではタッチパネル１１を小さく振動させてもよい。コメント数に応じて振動を変化させることにより、視聴者の盛り上がりのレベルを振動により感知することができる。
【００９８】
（実施の形態３）
次に、実施の形態３に係る電子機器１０について説明する。本実施形態では、動画データ中の歓声などの音声信号の強度変化により重要な場面か否かを判断する。
【００９９】
［１  構成］
［１−１  画面の構成］
図１２（ａ）は、電子機器１０の表示部１２に表示される動画およびユーザ操作の一例を示す概略図であり、図１２（ｂ）は、動画の再生時間に応じた音量の変化を示す図である。
【０１００】
サッカーなどのスポーツに関する動画では、ゴールシーンなどの最も盛り上がる場面では大きな歓声が起きる。本実施形態では、動画データ内の音声信号の強度を用いて重要な場面を設定している。
【０１０１】
［２  動作］
［２−１．お気に入り登録動作］
図１３は、音声信号の強度に基づいてお気に入り場面を決定する動作を説明するためのフローチャートである。
【０１０２】
マイクロコンピュータ２０は、ＲＡＭ３９に格納されている動画データを読み出す（Ｓ４１）。そして、マイクロコンピュータ２０は、動画データ内に含まれる音声信号を参照して、音声信号の強度が最も大きくなる再生位置を検出する（Ｓ４２）。音声信号の強度が最も大きくなる時点とは、例えば、音声データの振幅が最も大きくなる部分である。
【０１０３】
その後、マイクロコンピュータ２０は、検出した再生位置に関する情報を、ＲＡＭ３９に記憶させる（Ｓ４３）。
【０１０４】
これにより、音声信号が最も大きくなる再生位置がお気に入り場面として登録される。
【０１０５】
なお、スポーツなどの動画の場合、観客の歓声の大きさで重要度を判断することになる。観客の歓声は高周波成分として抽出できる。人間の声に対応した特定の周波数成分のみを抜き出し、その特定の周波数成分の強度を参照してもよい。
【０１０６】
また、音声データの振幅が最も大きい部分をお気に入り場面として設定したが、音声データの振幅が徐々に大きくなっている場面を重要度が高い場面として設定してもよい。これは、スポーツなどの動画では、重要な場面が近づくにつれて観客の歓声が徐々に大きくなるためである。
【０１０７】
また、音の大きさが所定以上の再生位置を複数個検出してそれぞれをお気に入り登録してもよいし、最も音が大きい再生位置のみをお気に入り登録してもよい。
【０１０８】
［２−２  お気に入り検索動作］
ユーザは、実施の形態１と同様に、タイムバー４０に対してタッチ操作を行うことで、決定されたお気に入り場面を検索することができる。例えば、ユーザがスライダ４２をスライドさせるようにタッチ操作を行うことで、お気に入り場面に対応した再生位置にユーザのタッチ位置が到達すると、タッチパネル１１が振動する。この振動により、ユーザは、歓声の大きい場面を容易に探し出すことができる。
【０１０９】
また、歓声が大きい再生位置では、歓声が小さい再生位置よりもタッチパネル１１を大きく振動させもよく、音量に応じてタッチパネル１１の振動を変化させることにより、視聴者の盛り上がりのレベルを振動により感知することができる。
【０１１０】
また、観客の歓声の変化に応じてタッチパネル１１の振動の大きさを徐々に変化させてもよい。すなわち、観客の歓声が小さいときは振動の大きさを小さくし、観客の歓声が徐々に大きくなるのに応じて振動の大きさを徐々に大きくし、観客の歓声が最も大きくなったときに振動の大きさを最も大きくしてもよい。
【０１１１】
（実施の形態４）
次に、実施の形態４に係る電子機器１０について説明する。本実施の形態では、振動の波形データや、動画データ、お気に入り場面に関するデータが、他のユーザの端末装置に記憶されている。ユーザは、他のユーザの端末装置から動画データを受信し、自分の端末装置でその動画を再生する。
【０１１２】
図１４は、実施の形態４の動画配信システムを示す図である。ユーザＡが、端末装置１００ａを所有しており、ユーザＢが端末装置１００ｂを所有しているとする。端末装置１００ａおよび１００ｂは電子機器１０に対応する。
【０１１３】
端末装置１００ｂ内の記憶部（ＲＡＭ）１１０に動画データおよび振動データが保存されている。動画データには、ユーザＢのお気に入りの場面に関する情報が含まれている。そして、振動データには、ユーザのタッチ位置がお気に入り場面に対応する再生位置に近づいたときに発生する振動パターン（振幅や周波数など）の情報が含まれている。
【０１１４】
ユーザＡが端末装置１００ａを操作することで、端末装置１００ｂの動画データおよび振動データが端末装置１００ａに配信される。配信された動画データおよび振動データは、端末装置１００ａ内のＲＡＭに保存される。端末装置１００ａは、配信された動画データに基づいて動画の再生を行う。そして、ユーザＡがタイムバーをタッチ操作することで、ユーザのタッチ位置がお気に入りの場面に対応する再生位置に近づくと、振動データに応じた振動が発生する。これにより、ユーザＡは、ユーザＢが設定したお気に入りの場面を容易に探し出すことができる。
【０１１５】
なお、本実施形態では、１つの端末装置に対して動画データや振動データが配信される構成としたが、複数の端末装置に配信されるようにしてもよい。これにより、複数人のユーザが動画を楽しむことができる。
【０１１６】
また、本実施形態では、端末装置１００ｂ内の動画データと振動データが配信される構成としたが、動画データを配信する端末装置と振動データを配信する端末装置は別々であってもよい。さらに、お気に入り場面に関する情報が複数の端末装置から配信される構成にしてもよい。これにより、様々なユーザのお気に入り場面を知ることができるので、ユーザは動画をより楽しむことができる。
【０１１７】
（実施の形態５）
次に、実施の形態５に係る電子機器１０について説明する。本実施形態では、コンテンツとして静止画を用いている。
【０１１８】
［１  構成］
［１  画面の構成］
図１５を用いて、静止画コンテンツを再生するときに、電子機器１０の表示部１２に表示される画面を説明する。
【０１１９】
表示部１２は、表示領域１２ａと操作領域１２ｂとを含む。表示領域１２ａには、複数の静止画がサムネイル表示されている。表示領域１２ａに表示されている静止画は、例えば、ユーザが撮影した写真や、インターネット上からダウンロードした画像などである。
【０１２０】
操作領域１２ｃには、スクロールバー５０が表示されている。スクロールバー５０は、バー５１とスライダ５２とで構成されている。ユーザはスライダ５２を操作することで、静止画表示領域１２に表示される静止画データをスクロールすることができる。静止画表示領域１２には、スライダ５２の位置に対応する静止画が表示される。
【０１２１】
スクロールバー５０について詳細を説明する。複数の静止画をサムネイル表示させる際、静止画表示領域１２ａ内にすべての静止画を表示できない場合がある。このような場合、全ての静止画のうちの一部の静止画が静止画表示領域１２ａ内に表示される。このときスライダ５２の位置は、静止画データ全体のうちのどの領域が表示されているかを示す。ユーザは、スクロールバー５０を操作することで、サムネイル表示された静止画データをスクロールすることができる。具体的には、現在表示されている静止画を表示領域１２ａ外に移動させ、静止画表示領域１２ａ内に表示されていなかった静止画を静止画表示領域１２ａ内に移動させることができる。スライダ５２の位置を変更することで、そのスライダ５２の位置に対応した静止画が静止画表示領域１２ａに表示される。
【０１２２】
以上、スクロールバー５０を用いたユーザの操作について説明したが、ユーザの操作はこれに限らない。例えば、実施の形態１で説明したようなユーザの操作についても、本実施形態に適用することができる。
【０１２３】
［２  動作］
［２−１  登録動作］
ユーザは複数の静止画の中からお気に入りの静止画を選択し、お気に入り画像として予め登録しておくことができる。図１６は、お気に入り画像を登録する際の動作を説明するためのフローチャートである。
【０１２４】
マイクロコンピュータ２０は、静止画の再生が開始されるか否かを監視する（Ｓ５１）。静止画の再生が開始されると、マイクロコンピュータ２０は、再生部１４に対して、静止画を再生する旨の指示を行う。これを受けて、再生部１４は、ＲＡＭ３９から静止画データを読み出し、再生データを生成する（Ｓ５２）。再生された静止画は、静止画表示領域１２ａにサムネイル表示される。
【０１２５】
次に、マイクロコンピュータ２０は、サムネイル表示されている静止画のうち、特定の静止画が長押しされたか否かを監視する（Ｓ５３）。例えば、静止画が１秒以上押され続けた場合に長押しされたと判定する。特定の静止画が長押しされると、マイクロコンピュータ２０は、長押しされた静止画の表示位置に関する情報をＲＡＭ３９から読み出す（Ｓ５４）。その後、マイクロコンピュータ２０は、読み出した表示位置情報をお気に入り画像の位置を示す情報としてＲＡＭ３９に記憶させる（Ｓ５５）。これにより、お気に入り画像の表示位置が登録される。
【０１２６】
ユーザが静止画表示を終了する操作を行うと、再生が終了する（Ｓ５６）。
【０１２７】
［２−２  検索動作］
次に、既に登録されているお気に入り画像の表示位置を検索する動作を、図７を用いて説明する。図１７は、お気に入り検索動作を説明するフローチャートである。
【０１２８】
マイクロコンピュータ２０は、静止画の再生が開始されるか否かを監視する（Ｓ５１）。静止画の再生が開始されると、マイクロコンピュータ２０は、再生部１４に対して、静止画を再生する旨の指示を行う。これを受けて、再生部１４は、ＲＡＭ３９から静止画データを読み出し、再生データを生成する（Ｓ５２）。再生された静止画は、静止画表示領域１２にサムネイル表示される。
【０１２９】
静止画がサムネイル表示されると、マイクロコンピュータ２０は、静止画の表示位置を変更するためのスクロール操作が行われるか否かを監視する（Ｓ６１）。具体的には、スライダ５２の位置がユーザにより変更されたか否かを監視する。
【０１３０】
ユーザの操作によりスライダ５２の表示位置が変更されると、マイクロコンピュータ２０は、変更後のスライダ５２の表示位置に対応する静止画データを再生するよう再生部１４に指示する。再生部１４は、ＲＡＭ３９から変更後のスライダ５２の表示位置に対応する静止画データを読み出し、再生データを生成し、表示制御部３２に出力する。表示制御部３２は、再生データを表示部１２に表示させる（Ｓ６２）。
【０１３１】
変更後のスライダ５２の表示位置に対応した静止画データが表示部１２に表示されると、マイクロコンピュータ２０は、その変更後のスライダ５２の位置に対応する静止画がお気に入り画像として登録されているか否かを判断する（Ｓ６３）。
【０１３２】
マイクロコンピュータ２０は、変更後のスライダ５２の位置に対応する静止画がお気に入り画像として登録されていると判断すると、振動制御部３３に指示し、振動部１３を振動させる（Ｓ６４）。この振動により、ユーザは、お気に入り登録した静止画を容易に探し出すことができる。
【０１３３】
ユーザが静止画表示を終了する操作を行うと、再生が終了する（Ｓ６５）。
【０１３４】
（実施の形態６）
次に、実施の形態６に係る電子機器１０について説明する。実施の形態６では、コンテンツデータとしてテキストデータが時系列で順に表示されている。
【０１３５】
［１  構成］
図１８を用いて、テキストデータを再生するときに電子機器１０の表示部１２に表示される画面の構成を説明する。
【０１３６】
図１８に示すように、表示部１２は、表示領域１２ａと操作領域１２ｂとを含む。表示領域１２ａには、再生部１４により再生されたテキストデータが表示される。
【０１３７】
テキストデータとは、例えば、現在のニュースや、メール、コメントなどである。テキストデータには、その発信内容と、発信者、発信時刻、発信場所、写真データなどの一部または全部が紐付けされている。
【０１３８】
操作領域１２ｂには、スクロールバー５０が表示される。ユーザは、スクロールバー５０をタッチ操作することで、表示されたテキストデータをスクロールすることができる。また、ユーザは、表示領域１２ａをスライドするようにタッチ操作することで、テキストデータをスクロールさせることもできる。
【０１３９】
［２  動作］
テキストデータは外部サーバから配信される。配信されたテキストデータは表示部１２ａに表示される。
【０１４０】
ユーザは、スクロールバー５０や、表示領域１２ａ上をスライド操作することで、テキストデータをスクロールさせることができる。
【０１４１】
ユーザは、自分のお気に入りの発信者や、お気に入りの言葉などを予め登録することができる。そして、ユーザがスクロール操作を行った際、お気に入り登録した発信者や、お気に入りの言葉などが表示領域１２ａに表示されると、振動部１３がタッチパネル１１を振動させる。この振動により、ユーザは容易にお気に入りの発信者や、お気に入りの言葉を探し出すことができる。
【０１４２】
表示領域１２ａに表示されるテキストデータは、発信者からのコメントをリアルタイムに表示してもよいし、外部サーバやＲＡＭ３９に格納されたテキストデータを表示してもよい。
【０１４３】
＜その他の実施の形態＞
以上のように、本出願において開示する技術の例示として、実施の形態１〜６を説明した。しかしながら、本開示における技術はこれらに限定されず、適宜、変更、置き換え、付加、省略などを行った実施の形態も可能である。また、上記実施の形態１〜６で説明した各構成要素を組み合わせて、新たな実施の形態とすることも可能である。
【０１４４】
以下、他の実施の形態を例示する。
【０１４５】
実施の形態１〜６では、電子機器の一例としてタブレット型の情報端末機器を用いて説明したが、電子機器はこれには限らない。例えば、携帯電話、ＰＤＡ、ゲーム機、カーナビゲーション、ＡＴＭなど、タッチパネルを備える電子機器であってもよい。
【０１４６】
上記実施形態では、操作部としてタッチパネル１１を例示して説明したが、操作部はこれに限られない。例えば、マウスのようなポインティングデバイスでもよい。この場合、振動部１３は、マウスに設けられており、マウスを振動させる。
【０１４７】
また、上記実施形態では、お気に入りの再生位置か否かをマイクロコンピュータ２０が判断していたが、これに限定されない。例えば、外部サーバのＣＰＵがお気に入り再生位置か否かを判断し、その判断結果を電子機器に送信してもよい。また、お気に入りの再生位置に関する情報はＲＡＭ３９に格納したが、これに限定されない。例えば、外部サーバにお気に入りの再生位置に関する情報を格納してもよい。
【０１４８】
また、振動が発生する場面は１つのみでなく、複数存在してもよい。すわなち、ユーザは１つのコンテンツ内に複数のお気に入りの場面を登録してもよい。また、お気に入りの場面によって振動の強さや振動パターンを変化させてもよい。例えば、コメント数の多さに応じて振動の強さを変化させてもよい。なお、振動が発生するタイミングは、表示部１２にお気に入り画像が表示されたときでもよいし、表示部１２の中央にお気に入り画像が表示されたときでもよい。
【０１４９】
また、上記実施形態ではスクロールバーを用いて画像をスクロールさせたが、これに限定されない。例えば、表示部１２に十字キーなどの操作部を表示し、ユーザがその十字キーを操作することで画像をスクロールさせてもよい。このような構成の場合、ユーザのタッチ位置がお気に入り画像に近づいたときに振動が発生するように制御することで、ユーザは容易にお気に入り画像を探し出すことができる。
【０１５０】
また、上記実施形態では、振動を発生することで触覚を提示したが、本開示の技術はこれに限られない。振動以外にも、例えば、静電気による摩擦の変化や、電流による皮膚の刺激、液体による画面形状の変化など、他の方法で触覚を呈示してもよい。触覚の呈示だけでなく、画面表示、音、光、熱などを適宜組み合わせてもよい。
【０１５１】
なお、上述した電子機器の動作は、ハードウエアによって実現されてもよいしソフトウエアによって実現されてもよい。そのような制御動作を実行させるプログラムは、例えばマイクロコンピュータ２０の内蔵メモリーやＲＯＭ３８に記憶される。また、そのようなコンピュータプログラムは、それが記録された記録媒体（光ディスク、半導体メモリー等）から電子機器へインストールしてもよいし、インターネット等の電気通信回線を介してダウンロードしてもよい。
【０１５２】
以上のように、本開示における技術の例示として、実施の形態を説明した。そのために、添付図面および詳細な説明を提供した。したがって、添付図面および詳細な説明に記載された構成要素の中には、課題解決のために必須な構成要素だけでなく、上記技術を例示するために、課題解決のためには必須でない構成要素も含まれ得る。そのため、それらの必須ではない構成要素が添付図面や詳細な説明に記載されていることをもって、直ちに、それらの必須ではない構成要素が必須であるとの認定をするべきではない。
【０１５３】
また、上述の実施の形態は、本開示における技術を例示するためのものであるから、請求の範囲またはその均等の範囲において種々の変更、置き換え、付加、省略などを行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５４】
本開示は、例えばユーザによる操作が可能な電子機器に適用可能である。
【符号の説明】
【０１５５】
１０  電子機器
１１  タッチパネル
１２  表示部
１３  振動部
１４  再生部
１６  筐体
１７  スピーカ
１８  スペーサ
１９  回路基板
２０  マイクロコンピュータ
３１  タッチパネル制御部
３２  表示制御部
３３  振動制御部
３８  ＲＡＭ
３９  ＲＯＭ
【図１】
0005919542.tif 000002
【図２】
0005919542.tif 000003
【図３】
0005919542.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005919542.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005919542.tif 000008
【図８】
0005919542.tif 000009
【図９】
0005919542.tif 000010
【図１０】
0005919542.tif 000011
【図１１】
0005919542.tif 000012
【図１２】
0005919542.tif 000013
【図１３】
0005919542.tif 000014
【図１４】
0005919542.tif 000015
【図１５】
0005919542.tif 000016
【図１６】
0005919542.tif 000017
【図１７】
0005919542.tif 000018
【図１８】
0005919542.tif 000019