(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果獲得された遊技媒体を計数するとともに、計数作業状況を特定可能な情報であって計数した遊技媒体の数量を含む計数情報をコード化し、所定の発行操作に基づいて当該コードを所定のシートに記して発行する遊技媒体計数装置であって、
前記コードを前記シートに記して発行するシート発行手段と、
前記計数情報を管理する計数管理装置とデータ通信可能に接続され、前記計数管理装置に前記計数情報を送信する通信手段と、
前記計数管理装置との接続状態がオンライン状態かオフライン状態かの判定を行う接続状態判定手段と、
所定の規約に基づいて前記計数情報を所定の数値に変換する計数装置側符号化手段と、
前記シートを所定のサインのそれぞれ記される複数のサイン領域に区画した場合において、前記数値とこれに対応する前記サイン領域との対応関係を記憶する計数装置側対応関係記憶手段と、を備え、
前記シート発行手段は、
前記オフライン状態と判定されたときに、前記計数装置側符号化手段により変換された前記数値に対応する前記サイン領域に前記サインを記す
ことを特徴とする遊技媒体計数装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技媒体計数装置と、前記シートから前記遊技媒体計数装置が計数した遊技媒体の数量を読み取るとともに、この数量に対応する所定の景品との交換処理を行う景品交換装置と、を備える景品交換システムであって、
前記景品交換装置は、
前記コードから前記計数情報を読み取るコード読取手段と、
前記計数情報又は前記計数管理装置とのデータ通信に基づいて、前記シートが発行されたときの前記遊技媒体計数装置と前記計数管理装置との接続状態を取得する接続状態取得手段と、
前記規約と同一の規約に基づいて前記計数情報を前記数値に変換する交換装置側符号化手段と、
前記対応関係と同一の対応関係を記憶する交換装置側対応関係記憶手段と、
前記計数情報を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記オフライン状態を示す前記接続状態が取得されたときに、前記交換装置側符号化手段により変換された前記数値に対応する前記サイン領域を特定可能に表示する
ことを特徴とする景品交換システム。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技媒体計数装置と、前記シートから前記遊技媒体計数装置が計数した遊技媒体の数量を読み取るとともに、この数量に対応する所定の景品との交換処理を行う景品交換装置と、を備える景品交換システムであって、
前記景品交換装置は、
前記コードから前記計数情報を読み取るとともに、前記シートから前記サインの記された前記サイン領域を特定するイメージ読取手段と、
前記計数情報又は前記計数管理装置とのデータ通信に基づいて、前記シートが発行されたときの前記遊技媒体計数装置と前記計数管理装置との接続状態を取得する接続状態取得手段と、
前記規約と同一の規約に基づいて前記計数情報を前記数値に変換する交換装置側符号化手段と、
前記対応関係と同一の対応関係を記憶する交換装置側対応関係記憶手段と、
前記交換装置側符号化手段により変換された前記数値に対応する前記サイン領域と、前記イメージ読取手段により特定された前記サイン領域との対比照合を行うとともに、それぞれのサイン領域が異なるときに異常を判定するサイン領域照合手段と、
前記計数情報を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記オフライン状態を示す前記接続状態が取得されるとともに、前記サイン領域照合手段により異常と判定されたときに、前記それぞれのサイン領域が異なる旨を示す表示を行う
ことを特徴とする景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を計数するとともに計数した数量の記されたシートを発行する遊技媒体計数装置と、計数した数量をネットワーク通信しながら景品交換処理を行う景品交換システムと、に関し、特に、ネットワーク接続がオフライン状態のときに発行されたシートの安全性を確保する遊技媒体計数装置と景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場には、遊技者によって獲得された遊技媒体の数量を計数するとともに計数した数量の記された所定のシート（例えば、レシート）を発行する遊技媒体計数装置と、シートに記された数量に対応する所定の景品との交換処理を行う景品交換装置と、を備え、これらがネットワーク接続された景品交換システムが導入されている。
【０００３】
このような景品交換システムでは、遊技媒体計数装置において計数された数量は、シートに記されるだけでなく、景品交換処理において参照可能なように、ネットワーク上の共有データとして管理されている。これにより、シートに記された数量が改ざんされたとしても、計数された数量の安全性が確保されるようになっている。
【０００４】
ところが、ネットワークの接続状態は、常に通信可能なオンライン状態とは限らず、ネットワークケーブルの脱抜等のトラブルにより通信不能なオフライン状態となることもある。
オフライン状態のときでも遊技媒体を計数しなければならないこともあり、このようなときには、計数された数量はシートに記されるのみでネットワーク上で参照することはできないため、景品交換処理に際して計数された数量が不正に操作されていないかどうかの確認を行う必要があった。
【０００５】
そこで、ネットワーク通信不能な状態のときに発行されたシートにオフライン状態での発行の旨が記される遊技媒体計数装置が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平９−０５６９２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、発行されたシートの真偽を確認可能な遊技媒体計数装置と、景品交換装置と、これらを備える景品交換システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技媒体計数装置は、遊技の結果獲得された遊技媒体を計数するとともに、計数作業状況を特定可能な情報であって計数した遊技媒体の数量を含む計数情報をコード化し、所定の発行操作に基づいて当該コードを所定のシートに記して発行する遊技媒体計数装置であって、前記コードを前記シートに記して発行するシート発行手段と、前記計数情報を管理する計数管理装置とデータ通信可能に接続され、前記計数管理装置に前記計数情報を送信する通信手段と、前記計数管理装置との接続状態がオンライン状態かオフライン状態かの判定を行う接続状態判定手段と、所定の規約に基づいて前記計数情報を所定の数値に変換する計数装置側符号化手段と、前記シートを所定のサインのそれぞれ記される複数のサイン領域に区画した場合において、前記数値とこれに対応する前記サイン領域との対応関係を記憶する計数装置側対応関係記憶手段と、を備え、前記シート発行手段は、前記オフライン状態と判定されたときに、前記計数装置側符号化手段により変換された前記数値に対応する前記サイン領域に前記サインを記す構成としてある。
【００１０】
また、本発明の景品交換システムは、上記の遊技媒体計数装置と、前記シートから前記遊技媒体計数装置が計数した遊技媒体の数量を特定するとともに、この数量に対応する所定の景品との交換処理を行う景品交換装置と、を備える景品交換システムであって、前記景品交換装置は、前記コードから前記計数情報を読み取るコード読取手段と、前記計数情報又は前記計数管理装置とのデータ通信に基づいて、前記シートが発行されたときの前記遊技媒体計数装置と前記計数管理装置との接続状態を取得する接続状態取得手段と、前記規約と同一の規約に基づいて前記計数情報を前記数値に変換する交換装置側符号化手段と、前記対応関係と同一の対応関係を記憶する交換装置側対応関係記憶手段と、前記計数情報を表示する表示手段と、を備え、前記表示手段は、前記オフライン状態を示す前記接続状態が取得されたときに、前記交換装置側符号化手段により変換された前記数値に対応する前記サイン領域を特定可能に表示する構成としてある。
【００１１】
また、本発明の景品交換システムは、上記の遊技媒体計数装置と、前記シートから前記遊技媒体計数装置が計数した遊技媒体の数量を特定するとともに、この数量に対応する所定の景品との交換処理を行う景品交換装置と、を備える景品交換システムであって、前記景品交換装置は、前記コードから前記計数情報を読み取るとともに、前記シートから前記サインの記された前記サイン領域を特定するイメージ読取手段と、前記計数情報又は前記計数管理装置とのデータ通信に基づいて、前記シートが発行されたときの前記遊技媒体計数装置と前記計数管理装置との接続状態を取得する接続状態取得手段と、前記規約と同一の規約に基づいて前記計数情報を前記数値に変換する交換装置側符号化手段と、前記対応関係と同一の対応関係を記憶する交換装置側対応関係記憶手段と、前記交換装置側符号化手段により変換された前記数値に対応する前記サイン領域と、前記イメージ読取手段により特定された前記サイン領域との対比照合を行うとともに、それぞれのサイン領域が異なるときに異常を判定するサイン領域照合手段と、前記計数情報を表示する表示手段と、を備え、前記表示手段は、前記オフライン状態を示す前記接続状態が取得されるとともに、前記サイン領域照合手段により異常と判定されたときに、前記それぞれのサイン領域が異なる旨を示す表示を行う構成とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】景品交換システムの構成図である。
【図２】遊技媒体計数装置の構成を示すブロック図である。
【図３】景品交換装置の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技媒体計数装置に入力される自筆サインの入力例を示し、（ａ）は、表示部（タッチパネル）において手書き入力された自筆サイン、遊技機番号、及び特記事項の入力例を示す図であり、（ｂ）は、シートに記された自筆サイン、遊技機番号、及び特記事項の印刷例を示す図である。
【図５】手書き入力された自筆サインがサイン領域に記される手順を示す説明図である。
【図６】シートから読み取られた計数情報に基づいてサイン領域が特定される手順を示す説明図である。
【図７】サインの照合を行う計数処理を示すフローチャートである。
【図８】オフライン状態のときのシートの発行処理を示すフローチャートである。
【図９】サインの照合を行わない計数処理を示すフローチャートである。
【図１０】サイン領域の対比照合を行わない目視確認方式の景品交換処理を示すフローチャートである。
【図１１】サイン領域の対比照合を行う自動判定方式の景品交換処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技媒体計数装置と、この遊技媒体計数装置を備える景品交換システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
【００１５】
本実施形態に係る景品交換システム１は、図１に示すように、遊技機１０、遊技媒体貸出装置２０、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、遊技機管理装置５０、計数装置６０、計数管理装置７０、景品交換装置８０、会員管理装置９０で構成されている。
これらの装置は、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介して接続され、遊技機１０で獲得された遊技媒体が計数装置６０で計数されるとともに、この計数された遊技媒体の数量（以下、計数値という）がネットワーク上で送受され、この計数値に対応する景品との交換を景品交換装置８０において行うことができるようになっている。
以下、景品交換システム１を構成する各装置について詳述する。
【００１６】
遊技機１０は、例えば、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機であり、遊技盤に配置された入賞口への遊技球の入賞に伴い、所定数の遊技球を払い出すように構成されている。
また、遊技機１０は、稼動に伴って生成する遊技信号を出力可能に構成され、例えば、遊技機１０に投入された遊技球の数を示すアウト信号、遊技機１０から払い出された遊技球の数を示すセーフ信号、所定の大当り状態を示す大当り信号、所定の可変表示装置の変動・停止ごとに出力されるスタート信号などの遊技信号を出力する。
これらの遊技信号は、台コンピュータ３０に入力されるようになっている。
【００１７】
遊技媒体貸出装置２０は、遊技機１０ごとに設置され、現金、ＩＣコイン、プリペイドカード、会員カード（例えば、獲得した遊技媒体を預け入れ又は引き出し可能な貯玉会員カード）などの投入に基づいて所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を貸し出す遊技媒体の貸出装置である。
また、遊技媒体貸出機２０は、遊技媒体の貸し出しに伴い（会員カードを用いた貯玉からの引き出しを含む）、貸し出し数又は投入金額を示す売上信号を出力する。この売上信号は、台コンピュータ３０に入力されるようになっている。
【００１８】
台コンピュータ３０は、遊技機１０ごと等に設けられる情報処理装置であって、遊技機１０及び遊技媒体貸出装置２０から入力される遊技信号、売上信号を収集するとともに、遊技機１０ごとの遊技データ（例えば、アウト数、セーフ数、スタート回数、大当り回数、売上金額などの所定時間ごとの累計値）を集計する。
この集計した遊技データは、所定の周期ごと、又は、島コンピュータ４０からの要求に応じて島コンピュータ４０に送信される。
【００１９】
島コンピュータ４０は、複数の台コンピュータ３０と接続される上位の情報処理装置であって、台コンピュータ３０から入力される遊技データを、遊技機１０ごとに蓄積・記憶するとともに、遊技機島（複数の台コンピュータ３０に対応する遊技機１０全体を示す単位）ごとに遊技データを集計する。
この遊技データは、所定の周期ごと、又は、遊技機管理装置５０からの要求に応じて遊技機管理装置５０に送信される。
【００２０】
遊技機管理装置５０は、複数の島コンピュータ４０と接続される上位の情報処理装置であって、島コンピュータ４０から送信される遊技データを、遊技機１０及び遊技機島ごとに蓄積・記憶するとともに、遊技場全体の遊技データを集計する、いわゆるホールコンピュータである。
また、遊技機管理装置５０は、獲得数管理装置として動作し、遊技の結果獲得された遊技媒体の獲得数量を遊技機１０ごとに管理するとともに、計数装置６０からの要求に応じて獲得数量を計数装置６０に対して送信する。
【００２１】
獲得数量は、遊技機管理装置５０で記憶する遊技データの一部であって、一の遊技機１０において一の遊技者によって獲得された遊技媒体の数量を示すものである。
この獲得数量は、例えば、一の遊技者の遊技時間において、セーフ数に貸し出し数（貯玉からの引き出し数を含む）を加えたものからアウト数を減じるなどの公知の手法で算出される。
また、一の遊技者の遊技時間は、以下のような公知の手法で特定される。
例えば、一の遊技機１０における単位時間ごとのアウト数を監視することにより、所定数以下となるアウト数が所定時間継続した状態を非稼動状態とし、アウト数が所定数以上となった状態を稼動状態とし、稼動状態の開始から非稼動状態となるまでの時間を、一の遊技者の遊技時間として特定することもできる。
また、遊技媒体貸出装置２０における会員カードの挿入の有無を監視することにより、カード挿入から排出までの時間を、一の遊技者の遊技時間として特定することもできる。
【００２２】
計数装置６０は、遊技の結果獲得された遊技媒体（例えば、遊技球）を計数するとともに、計数作業状況を特定可能な情報であって計数値を含む計数情報をコード化し、所定の発行操作に基づいて当該コード及び計数情報等をシート１００（例えば、レシート、チケットなどのシート材）に印刷して発行する遊技媒体計数装置である。
この計数情報は、発行操作ごとに、計数管理装置７０に送信される。
また、計数装置６０は、計数される遊技媒体の獲得先を示す遊技機番号を入力可能に構成され、この遊技機番号を検索キーとした双方向データ通信を遊技機管理装置５０との間で行うことにより、遊技機管理装置５０から当該遊技機番号に対応する遊技機１０の獲得数量を取得する。
【００２３】
計数管理装置７０は、複数の計数装置６０と接続される上位の情報処理装置であって、各計数装置６０から送信される計数情報を、計数装置６０ごと及びシート１００ごとに蓄積・記憶する。
また、計数管理装置７０は、景品交換装置８０からの要求に応じてシート１００に対応する計数情報を景品交換装置７０に対して送信する。
【００２４】
景品交換装置８０は、シート１００から計数装置６０が計数した遊技媒体の数量を特定するとともに、この数量に対応する所定の景品との交換処理を行う景品交換装置である。
この交換処理は、シート１００を特定可能な情報（例えば、発行した計数装置６０を特定可能なシリアル番号、シート１００のシリアル番号など）を検索キーとした計数管理装置７０との双方向データ通信によって取得する計数情報を参照しながら行われる。これにより、シート１００に印刷された数量が改ざんされたとしても、計数された数量の安全性が担保されるようになっている。
【００２５】
会員管理装置９０は、会員カードに付された会員ＩＤと会員の属性情報とを関連付けて記憶・管理する情報処理装置であり、会員の属性情報として、例えば、氏名、年齢等の個人情報はもとより、遊技場に予め預け入れた貯留遊技媒体（貯玉）の数量を記憶・管理する。
この貯留遊技媒体（貯玉）は、会員カードの挿入に基づく遊技媒体貸出装置２０からの要求に応じて引き出し可能、かつ、計数管理装置７０からの送信に基づいて預け入れ可能な遊技媒体であり、引き出し及び預け入れごとに、会員管理装置９０の記憶・管理する数量が更新される。
【００２６】
このような各装置から構成された景品交換システム１において、計数装置６０が計数作業中において店員の自筆サインを受け付け、受け付けた自筆サインに基づいて店員かどうかの照合を行い店員以外の者による計数作業を禁止するとともに、計数終了時には既に自筆サインの記されているシート１００を発行することで、店員による計数作業に基づくシート発行であることを証明しながら、遊技者を待たせることなくシート１００を手渡すことができるようになっている。
また、景品交換システム１では、計数装置６０が計数管理装置７０との接続状態がオフライン状態のときに発行するシート１００に、計数情報を所定の規約に基づいて符号化したものを識別可能に記すとともに、景品交換装置８０が同一の規約に基づいて計数情報の符号化を行い、シート１００に記されたものと対比可能に提示することで、オフライン状態のときに発行されるシート１００の安全性を確保するようになっている。
以下、このような特徴を発揮する計数装置６０と景品交換装置８０について説明する。
【００２７】
［計数装置］
本実施形態の計数装置６０は、遊技場において遊技機島の端部等に設置され、遊技球を計数可能な遊技媒体計数装置として構成されている。
計数装置６０は、図１、図２に示すように、計数する遊技球を受入れる投入口、投入口を開閉させるシャッター、計数値の表示される表示部６２、押下操作により計数終了の確定される発行ボタン６４、会員カードを挿入可能な挿入口、シート１００が排出されるシート排出口などが外装されている。
【００２８】
また、計数装置６０の内部には、投入口から機内に流入した遊技球を検出するセンサ等から構成される計数部６１、挿入口から挿入された会員カードから会員ＩＤを読み取るカードリーダ部６３、シート１００の発行モードを切り換える切換スイッチ６５、遊技機管理装置５０及び計数管理装置７０等とデータ通信を行う通信部６６、シート１００を印刷・発行可能な印刷手段（例えば、プリンタ）からなる発行部６７、発行ごとの計数情報等を記憶可能な記憶手段（例えば、不揮発性ロム、ハードディスク等）からなる記憶部６８、シャッターを駆動させるシャッター部６９、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして動作する制御部６０ａ等が内蔵されている。
【００２９】
記憶部６８に記憶される計数情報は、例えば、シート１００の発行日時、発行したシート１００のシリアル番号、シート１００に記された計数値、計数作業を行った店員を特定可能な識別情報、当該計数装置６０を特定可能なシリアル番号、シート発行時の計数管理装置７０との接続状態（オンライン状態又はオフライン状態）などの複数の情報が紐付けされた情報であって、計数作業時の状況を特定可能な情報となっている。
この計数情報は、計数情報履歴データとして外部（例えば、計数管理装置７０、景品交換装置８０など）からの要求に応じて送信可能に記憶部６８に記憶される。
【００３０】
また、表示部６２は、表示手段でありながら、指触位置を検出可能なタッチパネルからなり、店員による手書き入力を受け付け可能に構成されている。このタッチパネルは、感圧式となっており、パネル上のＸ−Ｙ座標各点において筆圧の違いを検出できるようになっている。
【００３１】
このように構成された計数装置６０は、制御部６０ａがＲＯＭに記憶された制御プログラム、データに基づいて各部からの入力を監視しながら各部を制御することにより、計数部６１から入力される検出信号を計数するとともに、発行ボタン６４の押下操作の検出に基づいて発行部６７から計数情報及びこれをコード化したものを印刷したシート１００を発行させるという、遊技媒体計数装置としての基本的な動作を行う。
なお、シート１００に印刷されるコード１１０は（図４参照）、１次元コード（例えば、バーコード）、２次元コード（例えば、ＱＲコード（登録商標））などの一般的に使用されるコードであって、ＲＯＭに記憶された汎用のコード変換プログラムに基づいて記憶部６８に記憶される計数情報をコード化したものである。
さらに、計数装置６０は、上記のような基本的な動作を行いつつ、制御部６０ａが自ら又は上記各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
【００３２】
具体的には、計数装置６０は、制御部６０ａが表示部６２を自筆サイン受付手段として動作させ、計数作業の開始から発行操作までに表示部６２（タッチパネル）から手書き入力される、自筆サイン，遊技機番号，特記事項を受け付ける。
自筆サイン，遊技機番号，特記事項の受け付けは、例えば、図４（ａ）に示すように、メッセージ指定された入力領域において、指又はタッチペンにより手書き入力された自筆サインＳ，遊技機番号Ｎ，特記事項Ｔ等を表示部６２に表示させながら、各入力領域におけるＸ、Ｙ座標ごとのオン・オフ情報、書き順、ストローク及び筆圧などをパラメータとする手書き入力データの記憶により（例えば、ＲＡＭ等の作業領域に一時的に記憶）、実現される。
また、この受け付けは、計数作業の開始から、計数値の確定される発行ボタン６４の押下操作の検出まで有効であり、この間に受け付けた手書き入力がシート１００に印刷されることになる。
【００３３】
なお、計数作業の開始とは、厳格に定めたタイミングではなく、店員が計数を始めようとする任意のタイミングを意味し、また、発行ボタン６４の押下操作によりシート１００が発行されたときには、前回の手書き入力データは計数情報の一部として記憶部６８に記憶されるものの、作業領域として使用するＲＡＭに一時的に記憶された手書き入力データは、新たに投入される遊技球を計数可能にクリアされる。
【００３４】
また、制御部６０ａが記憶部６８を自筆サイン記憶手段として動作させ、受け付けた自筆サインＳ，遊技機番号Ｎ，特記事項Ｔを記憶部６８に記憶させる。
また、制御部６０ａが記憶部６８を登録サイン記憶手段として動作させ、例えば、計数管理装置７０等において店員により予め手書き入力された自筆サインを、通信部６６を介して取得させ、登録済みの自筆サインとして記憶部６８に記憶させる。
なお、記憶される登録済みの自筆サインは、受け付ける自筆サインＳと同じパラメータのデータからなる。
【００３５】
また、制御部６０ａが自ら自筆サイン照合手段として動作し、受け付けた自筆サインＳと登録済みの自筆サインとの比較照合を行い、これらの筆跡が同一か否かの判定を行う。
この比較照合及び判定は、例えば、記憶部６８に記憶されている受け付け済みの自筆サインＳと、登録済みの自筆サインの各パラメータデータ同士の差分を算出するとともに、この差分が予め設定された入力誤差を受容する閾値の範囲内であれば、同一人のサインと判定し、範囲外であれば、異なる者のサインと判定する。
同一人のサインと判定したときには、計数作業を行った店員が特定されることになるので、その店員を特定可能な識別情報を計数情報に加えるものとする。
また、異なる者のサインと判定した場合において、記憶部６８に、複数の店員の登録済みの自筆サインが記憶されているときには、記憶されているすべての登録済みの自筆サインについて、上記の比較照合及び判定を繰り返し行う。
【００３６】
また、制御部６０ａが自ら計数状態制御手段として動作し、当該計数装置６０を、遊技球の計数可能な状態又は計数不能な状態のいずれかの状態に制御する。
例えば、制御部６０ａがシャッター部６９を制御することで、上記の判定の結果、同一人と判定したときは、計数装置６０が計数可能な状態となるように、シャッターを開状態とし、異なる者のサインと判定したときには、計数装置６０が計数不能な状態となるように、シャッターを閉状態とする。
これにより、店員以外の者による計数作業を排除することができる。
なお、計数可能な状態とは、遊技球の計数からシート１００の発行までが制限されることなく行われる状態をいい、計数不能な状態とは、シャッターを閉状態にして遊技球が計数されないように制限する状態のみならず、計数開始又は途中においても異なる者のサインと判定したタイミングから遊技球をカウント（計数）しない、又は発行ボタン６４を操作しても正規なシート１００を発行しないなどの計数作業が制限される状態をいう。
【００３７】
また、制御部６０ａが通信部６６を獲得数量取得手段として動作させ、受け付けた遊技機番号Ｎを検索キーとして遊技機管理装置５０と双方向データ通信を行うことにより、遊技機番号Ｎに対応する獲得数量を遊技機管理装置５０から受信し、ＲＡＭ又は記憶部６８に記憶する。
なお、受け付けた遊技機番号Ｎは、例えば、ＯＣＲ機能により文字認識され、遊技機１０を特定可能なアスキーコード等に変換されて、検索キーとなる。
【００３８】
また、制御部６０ａが自ら差分算出手段として動作し、遊技機管理装置５０から受信した獲得数量と計数値との差分を算出する。
差分は、獲得数量から計数値を減じた差、又は、計数値から獲得数量を減じた差のいずれかである。
【００３９】
また、制御部６０ａが通信部６６を通信手段として動作させ、発行ボタン６４の押下操作の検出が検出されると、記憶部６８に記憶されている計数情報を計数管理装置７０に送信する。
この送信は、送信に先立ち制御部６０ａが通信部６６を介して計数管理装置７０に接続要求信号を送信し、これに対して計数管理装置７０から送信される応答信号を受信した後に行われるようになっている。
【００４０】
また、制御部６０ａが自ら接続状態判定手段として動作し、計数管理装置７０との接続状態がオンライン状態かオフライン状態かの判定を行う。
この判定は、例えば、上記の応答信号を利用して行われ、応答信号を受信したときは、オンライン状態と判定し、接続要求信号を送信したにもかかわらず、所定時間内に応答信号を受信しないときには、オフライン状態と判定することができる。
なお、オフライン状態と判定したときには、制御部６０ａは発行ボタン６４が操作されてもシート１００の発行は行わず、切換スイッチ６５の操作待ち状態とする。
【００４１】
また、制御部６０ａが発行部６７をシート発行手段として動作させ、例えば、図４（ｂ）に示すように、自筆サインＳ、計数値１１１、コード１１０のみならず、特記事項Ｔ、差分１１５に加え、遊技機番号Ｎ、当該計数装置６０及び発行したシート１００を特定可能なシリアル番号１１２、シート１００の発行日１１３、シート１００の発行時間１１４などの計数情報をシート１００上に印刷させる。
これらの計数情報は、ＲＯＭに記憶されている、各情報の印刷先を指定する印刷領域データ、及び、各情報の文字の大きさを指定するポイント数データを参照しながら印刷され、各計数情報が指定された印刷領域に、指定されたポイント数で印刷されることで、それぞれが重ならないように印刷されることになる。
【００４２】
このように、発行されるシート１００に店員の自筆サインＳが印刷されるので、店員によって行われた計数作業であることが証明されるとともに、計数作業終了時には既に自筆サインＳの印刷されているシート１００が発行されるので、遊技者を待たせることなくシート１００を手渡すことができる。
【００４３】
また、特記事項Ｔが印刷されることで、景品交換装置８０において景品交換に係る操作を行う店員等に注意を促すことができる。
例えば、図４（ｂ）に示すように、獲得数量に対して計数値が多いときに（差分＝獲得数量−計数値＝−４０００個）、その発生原因（例えば、遊技機１００の確率変動中に閉店時間となり、次回大当り分の出玉を補償したことを示す「補償あり」など）を印刷することができる。
また、不審客にシート１００を手渡すときには、その客の外見的な特徴（例えば、メガネ、帽子、服の色など）を特記事項Ｔとして印刷することで、景品交換に係る操作を行う店員等に注意を促すことができる。
【００４４】
また、遊技機番号Ｎが印刷されることで、獲得先の遊技機１００を特定できる。
さらに、差分１１５が印刷されることで、獲得数量に対して計数値が多いなどのときは、不正行為の介入を疑うことができ、景品交換を禁止するなどの対策を講じることができる。
【００４５】
また、コード１１０には、シート１００に記された計数値１１１、当該計数装置６０及び発行したシート１００を特定可能なシリアル番号１１２、シート１００の発行日時１１３，１１４、差分１１５、自筆サインＳから特定された店員の識別情報、遊技機番号Ｎから特定された遊技機１００の番号、発行時の計数管理装置７０との接続状態（オンライン状態又はオフライン状態）などの計数情報が、景品交換装置８０において読み取り可能にコード変換されているので、これらの計数情報をシート１００を介して景品交換装置８０に伝達することができる。
【００４６】
また、制御部６０ａが自ら計数装置側符号化手段として動作し、計数管理装置７０との接続状態がオフライン状態と判定したときに、所定の規約に基づいて計数情報を所定の数値に変換する。
この数値は、計数情報の一部（例えば、計数値１１１、発行日時１１３，１１４など）、又は計数情報の合計値（ＳＵＭ）などの発行されたシート１００限りの情報を、所定の規約（例えば、モジュラー演算式）に基づいて、ある数値範囲に収まるように変換したものである。
さらに、制御部６０ａが記憶部６８を計数装置側対応関係記憶手段として動作させ、シート１００を所定のサイン（記号、印など）のそれぞれ印刷される複数のサイン領域１０１〜１０９に区画した場合において、これらのサイン領域１０１〜１０９と数値との対応関係を示す対応関係データを記憶部６８に記憶させる（図５参照）。
なお、本実施形態では、所定のサイン（記号、印など）として自筆サインＳを採用する。
【００４７】
このような制御部６０ａによる計数情報の符号化と、記憶部６８に記憶された対応関係データとにより、オフライン状態のときに発行されるシート１００には、図５に示すように、計数情報の符号化された数値に対応するサイン領域１０１〜１０９に自筆サインＳが印刷されることになる。
【００４８】
具体的には、本実施形態では、符号化の対象として計数値１１１（例えば、５７６１）を用いるとともに、この計数値１１１がサイン領域１０１〜１０９の領域数に対応する数値範囲に収まるように、所定の規約を領域数（例えば、９）で除算した剰余を算出するモジュラー演算式とした場合、計数値１１１がサイン領域１０１〜１０９の領域数に対応した数値（例えば、１）に符号化される。
その結果、制御部６０ａが記憶部６８に記憶された対応関係データを参照しながら、発行部６７をシート発行出段として動作させることで、符号化された数値（例えば、１）に対応するサイン領域１０１に自筆サインＳを印刷させる。
また、オフライン状態での発行を識別可能に表すために、その旨を示す文字データ１１６（例えば、「オフラインシート」）を印刷させることもできる。
【００４９】
このように、自筆サインＳの印刷位置自体を符号化された情報とすることにより、任意の位置に印刷されているように見せながら、符号化された情報を忍ばせることで、不正行為者に悟られることなく、シート１００の真偽を確認することができる。
シート１００の真偽の確認は、コード１１０から計数情報を読み取り、読み取った計数情報を同一の規約に基づいて数値変換するとともに、同一の対応関係データを参照しながら、変換された数値に対応するサイン領域と、シート１００に印刷された自筆サインＳのサイン領域とを対比照合することにより、それぞれのサイン領域が同じであれば真シート１００、異なれば偽造シートというように、簡単に真偽を確認することができる。
【００５０】
以上のような特徴的な動作は、制御部６０ａが各部を制御しながら計数作業を完了させる処理である計数処理を実行することで実現される。
以下、計数処理及びこれより呼び出されるオフライン処理について図７〜図９に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００５１】
図７に示すように、まず、制御部６０ａは、表示部６２におけるサイン入力を監視する（Ｓ１）。サイン入力があるまで入力待ちとなり（Ｓ１−Ｎｏ）、サイン入力があると（Ｓ１−Ｙｅｓ）、受け入れ済み自筆サインＳと登録済み自筆サインとの対比照合及び判定を行う（Ｓ２）。
これらが異なると判定したときには（Ｓ２−Ｎｏ）、店員以外の者による計数作業を排除すべくシャッターを閉じたままの状態で、サイン入力待ちとなり（Ｓ１）、同一（照合ＯＫ）と判定したときには（Ｓ２−Ｙｅｓ）、店員による計数作業とみなし、さらに、遊技機番号Ｎの入力の有無を判定する（Ｓ３）。
遊技機番号Ｎの入力がなければ入力待ちとなり（Ｓ３−Ｎｏ）、入力があると（Ｓ３−Ｙｅｓ）、シャッター部６９を制御してシャッターを開放する（Ｓ４）。
【００５２】
次に、制御部６０ａは、計数部６１から入力される検出信号をカウントすることで獲得した遊技球（獲得玉）を計数しながら（Ｓ５）、検出信号の入力ごとにリセットさせる計数終了タイマを計時し、計数終了タイマが所定時間以上経過したか否かの監視を行い（Ｓ６）、経過するまで待ち状態となる（Ｓ６−Ｎｏ）。
計数終了タイマが所定時間以上経過すると（Ｓ６−Ｙｅｓ）、獲得玉をすべて計数したものとみなし、シャッター部６９を制御してシャッターを閉塞する（Ｓ７）。次いで、制御部６０ａは、入力された遊技機番号Ｎを検索キーとして、通信部６６を介して遊技機管理装置５０と双方向データ通信を行い、遊技機番号Ｎに対応する遊技機の獲得数量を取得するとともに、この獲得数量と現在の計数値との差分を算出し（Ｓ８）、その後、発行ボタン６４の操作待ちとなる（Ｓ９−Ｎｏ）。
【００５３】
発行ボタン６４が操作されると（Ｓ９−Ｙｅｓ）、カードリーダ部６３における会員カード挿入の有無を判定し（Ｓ１０）、会員カードの挿入がないと判定したときには（Ｓ１０−Ｎｏ）、計数値を含む計数情報を通信部６６を介して計数管理装置７０に送信し（Ｓ１１）、会員カードの挿入があると判定したときには（Ｓ１０−Ｙｅｓ）、計数値と、カードリーダ部６３において会員カードから読み取った会員ＩＤ等が関連付けられた計数情報を通信部６６を介して計数管理装置７０に送信する（Ｓ１５）。
【００５４】
制御部６０ａは、これらの送信に先立って計数管理装置７０に送信した接続要求信号に対する応答信号の受信の有無から、計数管理装置７０との接続状態を判定する（Ｓ１２，Ｓ１６）。
オンライン状態と判定したときには（Ｓ１２−Ｎｏ，Ｓ１６−Ｎｏ）、そのまま計数情報を計数管理装置７０に送信し、発行部６７を制御してシート１００を発行させるか（Ｓ１３）、又は、カードリーダ部６３を制御して会員カードを排出する（Ｓ１７）。
このように発行されたシート１００には、図４（ｂ）に示すように、自筆サインＳ、遊技機番号Ｎ、特記事項Ｔ、計数値１１、差分１１５等の計数情報が印刷されることになる。
【００５５】
一方、オフライン状態と判定したときには（Ｓ１２−Ｙｅｓ，Ｓ１６−Ｙｅｓ）、オフライン処理を実行し（Ｓ１４，Ｓ１８）、その後、会員カードの挿入がないと判定したときには処理を終了し、会員カードの挿入があると判定したときには会員カードを排出して（Ｓ１７）、処理を終了する。
【００５６】
オフライン処理では、図８に示すように、切換スイッチ６５の操作待ちとなり（Ｓ２１−Ｎｏ）、切換スイッチ６５の操作があると（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、制御状態をオフラインモードに切り換える（Ｓ２２）。
オフラインモードでは、計数情報の一部又は計数情報の合計値等を、所定の規約（例えば、モジュラー演算式）に基づいて、ある数値範囲に収まるように変換する符号化処理を行うとともに（Ｓ２３）、記憶部６８に記憶された対応関係データを参照しながら、サイン領域１０１〜１０９を決定し（Ｓ２４）、その後、発行ボタン６４の操作待ちとなる（Ｓ２５−Ｎｏ）。
発行ボタン６４が操作されると（Ｓ２５−Ｙｅｓ）、制御部６０ａは発行部６７を制御してシート１００を発行させる（Ｓ２６）。
このようにオフラインモードで発行されたシート１００には、図５に示すように、オフライン状態での発行を示す文字データ１１６以外は、オンライン状態で発行されるシート１００と同様な自筆サインＳ、遊技機番号Ｎ、特記事項Ｔ、計数値１１、差分１１５等の計数情報が印刷されるものの、自筆サインＳの印刷位置自体に符号化された情報が含んだものとなっている。
【００５７】
以上のような計数処理を実行することにより、計数作業中において自筆サインＳの受け付けを可能とし、計数終了時には既に自筆サインＳの印刷されているシート１００が発行されるので、店員によって行われた計数作業であることを証明しつつも、遊技者を待たせることなくシート１００を手渡すことができる。
また、オフライン状態で発行されたシート１００に、符号化された情報を忍ばせることで、不正行為者に悟られることなくシート１００の真偽を確認することができる。
【００５８】
次に、上記と異なる実施形態に係る計数装置６０の計数処理について、図９に示すフローチャートを用いて説明する。
この計数処理は、シャッターを備えていない一般的なタイプの計数装置６０に本発明の特徴な動作を適用したものとなっており、そのため、図７に示すフローチャートからシャッターに関する動作を削除した処理となっている。
具体的には、シャッターを備えていないことから、自筆サインの入力を、計数開始を許容する要件とはせずに、発行ボタン６４が操作されるまでの任意のタイミングで、サイン入力を受け付けることができるようになっている。
【００５９】
例えば、図９に示す例では、計数作業中において、発行ボタン６４が操作されるまでの任意のタイミングで自筆サインの入力を受け付け可能な場合の計数処理となっており、制御部６０ａは、サイン入力を受け付け可能としながら、計数部６１から入力される検出信号をカウントすることで獲得した遊技球（獲得玉）を計数し（Ｓ３１）、検出信号の入力ごとにリセットさせる計数終了タイマを計時し、計数終了タイマが所定時間以上経過したか否かの監視を行い（Ｓ３２）、経過するまで待ち状態となる（Ｓ３２−Ｎｏ）。
【００６０】
計数終了タイマが所定時間以上経過すると（Ｓ３２−Ｙｅｓ）、獲得玉をすべて計数したものとみなし、そのときまでのサイン入力の有無及び特記事項の入力の有無が判定され（Ｓ３３，Ｓ３５）、サイン入力、特記事項の入力があれば（Ｓ３３−Ｙｅｓ，Ｓ３５−Ｙｅｓ）、自筆サインＳ，特記事項Ｔを記憶部６８に記憶し（Ｓ３４，Ｓ３６）、入力がなければ（Ｓ３３−Ｎｏ，Ｓ３５−Ｎｏ）、サイン入力及び特記事項の入力を待ちつつ、発行ボタン６４の操作待ちとなる（Ｓ３７−Ｎｏ）。発行ボタン６４が操作されると（Ｓ３７−Ｙｅｓ）、その後の動作（Ｓ３８〜Ｓ４６）は、図７に示したフローチャートの動作（Ｓ１０〜Ｓ１８）と同様となる。
【００６１】
このように、シャッターを備えていない一般的なタイプの計数装置６０に本発明の特徴な動作を適用した場合において、図７に示した計数処理のような、手書き入力される自筆サインＳと登録済みの自筆サインとの対比照合及び判定と、異なる判定結果による計数不能な状態への制御とを行わない代わりに、自筆サインＳ等の入力を発行ボタン６４が操作されるまでの任意のタイミングで受け付け可能としながらも、受け付けたときは、オンライン状態で発行されるシート１００に、図４（ｂ）に示すように、自筆サインＳ、特記事項Ｔ等の計数情報を印刷することができ、オフライン状態で発行されるシート１００に、図５に示すように、文字データ１１６、自筆サインＳ、特記事項Ｔ等の計数情報を印刷するとともに、自筆サインＳの印刷位置自体に符号化された情報を含んだものとすることができる。
【００６２】
なお、上記の一般的なタイプの計数装置６０に本発明の特徴な動作を適用した場合においても、手書き入力される自筆サインＳと登録済みの自筆サインとの対比照合及び判定を行うとともに、計数開始又は計数途中において異なる者のサインと判定したタイミングから遊技球をカウント（計数）しない、又は発行ボタン６４を操作しても正規なシート１００を発行しないなど、計数装置６０を計数不能な状態にすることもできる。
【００６３】
［景品交換装置］
景品交換装置８０は、遊技場において景品交換を行う景品交換カウンター等に設置され、店員等の操作により、遊技者から手渡されるシート１００から計数値を特定するとともに、この計数値と所定の景品に対応する景品数（景品玉数）との決済処理を行う景品交換処理装置である。
この景品交換装置８０は、図１、図３に示すように、コード１１０又は、コード１１０及びシート１００全体の画像情報を読み取るイメージリーダ８１、会員カードから会員ＩＤを読み取るカードリーダ８２、キーボード、マウス等の操作手段からなる操作部８３、計数管理装置７０等とデータ通信を行う通信部８４、計数情報等を記憶可能な記憶手段（例えば、不揮発性ロム、ハードディスク等）からなる記憶部８５、液晶表示器等の表示手段からなる表示部８６、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして動作する制御部８０ａ等を備えている。
【００６４】
このように構成された景品交換装置８０は、制御部８０ａがＲＯＭに記憶された制御プログラム、データに基づいて各部からの入力を監視しながら各部を制御することにより、シート１００（コード１１０）から当該シート１００を特定可能な情報（例えば、当該シート１００を発行した計数装置６０及びシート１００のシリアル番号１１２など）を読み取るとともに、この情報を検索キーとして、計数管理装置７０と双方向データ通信を行うことで、この情報に対応するシート１００の発行時の計数値を計数管理装置７０から取得することによって、計数値を特定し、当該計数値に対応する景品数との決済処理を行うという、景品交換処理装置としての基本的な動作を行いつつ、制御部８０ａが自ら又は上記各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
【００６５】
具体的には、景品交換装置８０は、制御部８０ａがイメージリーダ８１をコード読み取り手段として動作させ、シート１００に印刷されたコード１１０から当該シート１００発行時の計数作業状況を特定可能な情報である計数情報を読み取る。
または、制御部８０ａがイメージリーダ８１をイメージ読取手段として動作させ、シート１００に印刷されたコード１１０から計数情報を読み取るとともに、シート１００から所定のサイン（本実施形態では、自筆サインＳ）の印刷されたサイン領域１０１〜１０９を特定することもできる。
イメージリーダ８１は、例えば、コード１１０及びシート１００全体を照射するＬＥＤと、これらからの反射光を受光して電気信号に変換するＣＣＤイメージセンサを備え、制御部８０ａが変換された電気信号を解析することにより、コード１１０から計数情報を読み取り可能、又は、シート１００全体から自筆サインＳの記されたサイン領域１０１〜１０９を特定可能に構成されている。
【００６６】
また、制御部８０ａが自ら接続状態取得手段として動作することにより、又は通信部８４を接続状態取得手段として動作させることにより、コード１１０から読み取った計数情報又は計数管理装置７０とのデータ通信に基づいて、シート１００が発行されたときの計数装置６０と計数管理装置７０との接続状態を取得する。
前述したように、コード１１０にはシート１００発行時の計数管理装置７０との接続状態（オンライン状態又はオフライン状態）を示す情報が含まれていることから、制御部８０ａはイメージリーダ８１を介してシート１００が発行されたときの計数装置６０と計数管理装置７０との接続状態を取得することができる。
【００６７】
また、制御部８０ａが通信部８４を介して、シート１００発行時の計数管理装置７０との接続状態（オンライン状態又はオフライン状態）を示す情報を、計数管理装置７０から取得してもよい。これは、例えば、コード１１０から読み取った計数情報に含まれている計数装置６０及びシート１００のシリアル番号１１２等の当該シート１００を特定可能な情報を検索キーとして、計数管理装置７０と双方向データ通信を行うことにより、これらのシリアル番号１１２に対応するシート１００発行時の計数管理装置７０との接続状態を示す情報を計数管理装置７０から取得することで実現される。
なお、コード１１０から読み取った計数情報又は計数管理装置７０とのデータ通信に基づいて、シート１００が発行されたときの計数装置６０と計数管理装置７０との接続状態がオンライン状態であるとの情報を取得したときには、当該シート１００発行時の計数値を計数管理装置７０から受信したものにより特定し、この計数値に対応する景品数との決済処理を行うものとする。
【００６８】
また、制御部８０ａが自ら交換装置側符号化手段として動作し、所定の規約に基づいてコード１１０から読み取った計数情報を所定の数値に変換する。
この数値は、計数装置６０と同一の情報であって、コード１１０から読み取った計数情報の一部（例えば、計数値１１１、発行日時１１３，１１４など）、又は計数情報の合計値（ＳＵＭ）などの発行されたシート１００限りの情報を、計数装置６０と同一の規約（例えば、モジュラー演算式）に基づいて、ある数値範囲に収まるように変換したものである。
さらに、制御部８０ａが記憶部８５を交換装置側対応関係記憶手段として動作させ、シート１００を所定のサイン（自筆サインＳ）のそれぞれ印刷される複数のサイン領域１０１〜１０９に区画した場合において、計数装置６０と同一のデータであって、これらのサイン領域１０１〜１０９と数値との対応関係を示す対応関係データを記憶させる（図６参照）。
また、制御部８０ａが表示部８６を表示手段として動作させ、図６に示すように、コード１１０から読み取った計数情報等を表示するとともに、変換された数値に対応するサイン領域１０１〜１０９を特定可能な情報（例えば、自筆サインＳと同等な情報であって、計数情報に含まれる店員を特定可能な識別情報［名前など］、遊技機番号Ｎ）が表されたシートイメージ１００ａを表示部８６に表示させる。
【００６９】
このような制御部８０ａによる計数情報の符号化、及び表示部８６にシートイメージ１００ａを表示させる動作は、コード１１０から読み取った計数情報又は計数管理装置７０とのデータ通信に基づいてシート１００が発行されたときの計数装置６０と計数管理装置７０との接続状態がオフライン状態であるとの情報を取得したときにおいて、以下のように行われる。
【００７０】
具体的には、計数装置６０の場合と同様に、コード１１０から読み取った計数情報のうちで符号化の対象として計数値（例えば、５７６１）を用いるとともに、この計数値がサイン領域１０１〜１０９の領域数に対応する数値範囲に収まるように、所定の規約を領域数（例えば、９）で除算した剰余を算出するモジュラー演算式とした場合、計数値がサイン領域１０１〜１０９の領域数に対応した数値（例えば、１）に符号化される。
その結果、制御部８０ａが記憶部８５に記憶された対応関係データを参照しながら、表示部８６を制御することで、符号化された数値（例えば、１）に対応するサイン領域１０１に自筆サインＳと同等な情報が表されたシートイメージ１００ａを表示部８６に表示させる。
なお、自筆サインＳと同等な情報は、コード１１０に含まれている店員を特定可能な識別情報から導出される。
【００７１】
このように、コード１１０から計数情報を読み取り、読み取った計数情報を計数装置６０と同一の規約に基づいて数値変換するとともに、計数装置６０と同一の対応関係データを参照しながら、変換された数値に対応するサイン領域を特定可能な情報が表されたシートイメージ１００ａを表示部８６に表示させることにより、シートイメージ１００ａのサイン領域と、シート１００に印刷された自筆サインＳのサイン領域とを対比照合することができ、サイン領域がそれぞれ同じであれば真シート１００、異なれば偽造シートというように、簡単にシート１００の真偽を確認することができ、オフライン状態のときに発行されるシート１００の安全性が確保されることなる。
【００７２】
このような真偽は、店員がシート１００に印刷された自筆サインＳのサイン領域と、表示部８６に表示されたサイン領域を特定可能な情報が表されたシートイメージ１００ａとを見比べる、目視確認方式とすることもできるし、制御部８０ａが自らサイン領域照合手段として動作し、イメージリーダ８１を介して特定した自筆サインＳの印刷されたサイン領域１０１〜１０９と、読み取った計数情報の符号化及び対応関係データとにより特定したサイン領域１０１〜１０９と、を対比照合するとともに、それぞれのサイン領域１０１〜１０９が異なるときに異常を判定する、自動判定方式とすることもできる。
なお、自動判定方式において、自筆サインＳの印刷されたサイン領域１０１〜１０９の特定は、例えば、各サイン領域１０１〜１０９からの反射光をＣＣＤイメージセンサが受光したときに変換される電気信号の強弱等の違いから容易に特定することができる。
【００７３】
以上のような特徴的な動作は、制御部８０ａが各部を制御しながら景品交換処理を実行することで実現される。
以下、景品交換処理についてフローチャートを用いて説明するが、目視確認方式に係る景品交換処理については、図１０を、自動判定方式に係る景品交換処理については、図１１を参照しながら説明する。
【００７４】
目視確認方式に係る景品交換処理では、図１０に示すように、制御部８０ａは、イメージリーダ８１におけるコード１１０の読み取りの有無を監視する（Ｓ５１）。コード１１０の読み取りがあるまで入力待ちとなり（Ｓ５１−Ｎｏ）、読み取りがあると（Ｓ５１−Ｙｅｓ）、コード１１０から読み取った計数情報又は計数管理装置７０とのデータ通信に基づいて、シート１００が発行されたときの計数装置６０と計数管理装置７０との接続状態を取得し、オフライン状態か否かの判定を行う（Ｓ５２）。
【００７５】
オフライン状態で発行されたシート１００と判定すると（Ｓ５２−Ｙｅｓ）、制御部８０ａは、符号化処理を行う（Ｓ５３）。
符号化処理では、コード１１０から読み取った計数情報の一部又は計数情報の合計値等を、所定の規約（例えば、モジュラー演算式）に基づいて、ある数値範囲に収まるように変換するとともに、記憶部８５に記憶された対応関係データを参照しながら、自筆サインＳの印刷されるべきサイン領域１０１〜１０９を決定する。
その後、その決定されたサイン領域１０１〜１０９を特定可能なシートイメージ１００ａを表示部８６に表示させる（Ｓ５４、図６参照）。
これにより、店員は、遊技客から手渡されたシート１００のサイン領域と、シートイメージ１００ａのサイン領域とを見比べて、目視確認を行うことができる。
制御部８０ａは、店員による目視確認の判断を待つべく、操作部８３からの入力の有無を監視し（Ｓ５５）、サイン領域がそれぞれ異なるとの判断に基づく景品交換の中止を示す操作入力を受け付けると（Ｓ５５−Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【００７６】
一方、それぞれのサイン領域が同じとの判断に基づく景品交換の続行を示す操作入力の受け付け（Ｓ５３−Ｎｏ）、又は、シート発行時の接続状態がオフライン状態ではなくオンライン状態と判定されたときには（Ｓ５２−Ｎｏ）、コード１１０から読み取った計数値（なお、オンライン状態と判定されたときには、計数管理装置７０から受信した計数値）を記憶する（Ｓ５６）。
次いで、遊技者の所望する景品に対応する景品数（景品玉数）の入力の有無を監視し（Ｓ５７）、入力がない限り（Ｓ５７−Ｎｏ）、計数値を記憶し（Ｓ５６）、入力があると（Ｓ５７−Ｙｅｓ）、記憶した計数値から景品数を減算するとともに、この差を表示部８６に表示させる（Ｓ５８）。
その後、操作部８３からの入力の有無を監視し（Ｓ５９）、景品交換の確定を示す操作入力が受け付けられない限り（Ｓ５９−Ｎｏ）、この差を計数値として記憶することで（Ｓ５６）、追加の景品数の入力を監視し（Ｓ５７）、景品交換の確定を示す操作入力を受け付けると（Ｓ５９−Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【００７７】
このように目視確認方式に係る景品交換処理では、自筆サインＳの印刷されるべきサイン領域１０１〜１０９を特定可能なシートイメージ１００ａが表示部８６に表示されるので、遊技客から手渡されたシート１００のサイン領域と、シートイメージ１００ａのサイン領域とを見比べることで、シート１００の真偽を簡単に確認することができる。
【００７８】
次に、自動判定方式に係る景品交換処理では、図１１に示すように、制御部８０ａは、イメージリーダ８１におけるシート１００全体の画像情報の読み取りの有無を監視する（Ｓ６１）。読み取りがあるまで入力待ちとなり（Ｓ６１−Ｎｏ）、読み取りがあると（Ｓ６１−Ｙｅｓ）、コード１１０から読み取った計数情報又は計数管理装置７０とのデータ通信に基づいて、シート１００が発行されたときの計数装置６０と計数管理装置７０との接続状態を取得し、オフライン状態か否かの判定を行う（Ｓ６２）。
【００７９】
オフライン状態で発行されたシート１００と判定すると（Ｓ６２−Ｙｅｓ）、制御部８０ａは、目視確認方式と同様な符号化処理を行い（Ｓ６３）、自筆サインＳの印刷されるべきサイン領域１０１〜１０９を決定するとともに、イメージリーダ８１を介して読み取ったシート１００全体の画像情報から自筆サインＳの印刷されたサイン領域１０１〜１０９を特定する。
次いで、符号化処理により決定されたサイン領域１０１〜１０９が、自筆サインＳの印刷されたサイン領域１０１〜１０９と同じかどうかの対比照合と（Ｓ６４）、判定を行う（Ｓ６５）。
【００８０】
それぞれのサイン領域が同じと判定したときには（Ｓ６５−Ｙｅｓ）、上記の目視確認方式に係る景品交換処理（Ｓ５６〜Ｓ５９）と同一の処理を行い（Ｓ６６〜Ｓ６９）、処理を終了する。
一方、サイン領域が異なると判定したときには（Ｓ６５−Ｎｏ）、制御部８０ａは異常を示すメッセージ（例えば、「偽造シートです。景品交換できません。」）を表示部８６に表示させるとともに、景品交換装置８０に内蔵された所定のブザー等を鳴動させるなどの異常報知を行い（Ｓ７０）、景品交換処理を中止すべく処理を終了する。
【００８１】
このように自動判定方式に係る景品交換処理では、自筆サインＳの印刷されたシート１００のサイン領域と、シートイメージ１００ａのサイン領域とを自動的に対比照合及び判定を行い、サイン領域がそれぞれ同じときには通常の景品交換処理を可能とし、サイン領域がそれぞれ異なるときには異常を報知することで、偽造シートでの景品交換が禁止されるようになっている。
【００８２】
以上説明したように、本実施形態の計数装置６０、これを備える景品交換システム１によれば、発行されるシート１００に店員の自筆サインＳが印刷されるので、店員によって行われた計数作業であることが証明されるとともに、計数作業終了時には既に自筆サインＳが印刷されているので、遊技者を待たせることなくシート１００を手渡すことができる。
また、本実施形態の景品交換システム１によれば、オフライン状態で発行されたシート１００に不正行為者に悟られることなく符号化された情報を忍ばせながら、シートの真偽を簡単に確認することができ、偽造シートによる景品交換を排除することができる。
【００８３】
以上、本発明の遊技媒体計数装置、これを備える景品交換システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技媒体計数装置及び景品交換システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００８４】
例えば、上述した実施形態の計数装置６０では、サインとして自筆サインＳを採用し、符号化処理において決定されたサイン領域に、自筆サインＳを印刷して発行したが、例えば、星印などの記号等をサインとし、これをサイン領域に印刷して発行することもできる。
また、景品交換装置８０では、シートイメージ１００ａにおいてサイン領域を特定可能な情報として、符号化処理において決定されたサイン領域に、自筆サインＳと同等な情報である店員の名前や、遊技機番号Ｎなどを表したが、サイン領域を特定可能な情報であれば足りることから、例えば、星印などの記号を表すだけでもよい。
【００８５】
また、計数装置６０、景品交換装置８０ともに、シート発行時の接続状態がオフライン状態のときに限り、符号化処理、符号化された情報を含むシート１００の発行等を行ったが、オンライン状態のときにも行うこともできる。
また、本実施形態の景品交換装置８０は、シート１００から計数値を特定する方法として、シート発行時の接続状態がオンライン状態のときには、シート１００に印刷されたコード１１０に基づいて計数管理装置７０から受信することにより計数値を特定し、この計数値に基づいて景品交換処理を行ったが、シート発行時の接続状態を問わず、常にシート１００に印刷されたコード１１０から読み取った計数値に基づいて景品交換処理を行うこともできる。
【００８６】
また、計数作業を行う店員が複数存在するような場合において、計数装置６０を以下のような構成とすることにより、受け付け済みの自筆サインＳと、登録済みのすべての店員に係る自筆サインとの対比照合における負荷を軽減することができる。
例えば、自筆サインＳと同時に店員を特定可能な番号（記号でもよい）の手書き入力を受け付け可能とするとともに、予め記憶部６８に、すべての店員の番号と登録済みの自筆サインとを紐付けして記憶しておくことで、対比照合において、手書き入力された番号をＯＣＲ機能等により最初に認識することにより、計数作業を行った店員の絞り込みが可能となるため、すべての店員の登録済みサインとの対比照合を行う必要性をなくすことができる。
また、自筆サインＳは、店員の漢字名に限らず、英語、ひらがな、記号など店員を識別可能な表示であれば何でもよい。また、自筆サインＳの中に特記事項Ｔを含めることもできる。
【００８７】
また、受け付けた自筆サインＳと対比照合される登録済みの自筆サインを記憶部６８に記憶したが、例えば、ネットワーク接続されたその他の装置（計数管理装置７０など）の記憶部に登録済みの自筆サインを予め記憶しておくとともに、自筆サインＳを受け付けた計数装置６０が、その装置と双方向データ通信を行いながら、対比照合することもできる。
【００８８】
また、本実施形態の景品交換装置８０では、サイン領域を特定可能な情報が表されたシートイメージ１００ａを表示部８６に表示させたが、シートイメージ１００ａを表示させることなく、サイン領域を特定可能な番号（例えば、１０１〜１０９のうちのいずれか）のみの表示でもよい。
【００８９】
また、本実施形態では、コード１１０のみならず、すべての計数情報をシート１００に印刷したが、シート１００には、所定のサインと、コード１１０のみを印刷するようにしてもよい。
また、景品交換処理において、景品交換装置８０は計数管理装置７０から計数値を含む計数情報を受信したが、計数装置６０と双方向データ通信を行うことにより、その記憶部６８に記憶されている計数情報履歴データから計数情報を取得し、これに基づいて景品交換処理を行うこともできる。なお、この計数情報履歴データは、装置外から参照可能なだけでなく、計数装置６０の表示部６２又は発行部６７において出力可能とすることにより、計数装置６０においても確認することもできる。
また、本実施形態で適用した計数装置６０は、遊技球を計数可能な遊技媒体計数装置としたが、遊技メダルを計数可能な遊技媒体計数装置とすることもできる。
また、本実施形態では、遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機の機類は何でもよく、遊技メダルを遊技媒体とするスロットマシン、遊技球を遊技媒体とするパロットでもよい。
【００９０】
また、本実施形態では、計数装置６０を、計数部６１と発行部６７とが一体形成されたものとして説明したが、それぞれを別体として設けることもできる。この場合、自筆サイン受付手段（表示部６２）は、どちらにあってもよい。
また、自筆サイン受付手段（表示部６２）をハンディ型とし、計数装置６０と別体に設けることもできる。この場合、受け付けた自筆サイン等の計数装置６０への受け渡しは、有線又は無線通信のいずれでもよい。
また、自筆サイン受け付け時において、表示部６２にシートイメージ１００ａを表示させ、このシートイメージ１００ａの範囲内を、入力領域とすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
以上のように、本発明によれば、上述した特許文献１に示されるような従来技術を解決することができる。
すなわち、従来の遊技媒体計数装置では、オフライン状態での発行を示す旨の記載から、当該シートに係る景品交換処理を細心の注意を払いながら行うように促すことができるものの、シート自体が偽造されたときには、その真偽を確かめることはできなかった。
本発明は、このような問題を解決するためになされたもので、オフライン状態で発行されたシートの真偽を確認するために、ある情報が所定の規約に基づいて符号化されたものを識別可能にシートに記して発行する遊技媒体計数装置と、同一の情報を同一の規約に基づいて符号化を行いシートに記されたものと対比可能に提示する景品交換装置と、これらを備える景品交換システムの提供を目的とする。
【符号の説明】
【００９２】
１  景品交換システム
１０  遊技機
５０  遊技機管理装置（獲得数管理装置）
６０  計数装置（遊技媒体計数装置）
６０ａ  制御部（計数状態制御手段、自筆サイン照合手段、差分算出手段、接続状態判定手段、計数装置側符号化手段）
６２  表示部（自筆サイン受付手段）
６６  通信部（獲得数量取得手段、通信手段）
６７  発行部（シート発行手段）
６８  記憶部（受付サイン記憶手段、計数装置側対応関係記憶手段）
７０  計数管理装置
８０  景品交換装置
８０ａ  制御部（交換装置側符号化手段、接続状態取得手段、サイン領域照合手段）
８１  イメージリーダ（コード読取手段、イメージ読取手段）
８４  通信部（接続状態取得手段）
８５  記憶部（交換装置側対応関係記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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