(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球を契機に、大当りか否かの大当り抽選の権利が付与され得る始動口と、
前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の抽選結果を報知する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
変動開始契機の到来によって特別図柄の変動を開始させるとともに、変動時間の経過によって前記特別図柄の変動を停止させることにより、前記特別図柄を前記変動時間の間、継続変動させる変動ゲームを行わせる特別図柄変動制御手段と、
前記特別図柄表示手段とは別に設けられ、前記特別図柄の変動時間の間、時間の経過に伴って演出画像を切り換える表示演出を行う表示手段と、
前記変動時間決定手段が決定した変動時間をもとに前記表示手段で行われる表示演出の演出内容として、演出時間が短い短時間演出からなる第１演出内容と、前記短時間演出及び該短時間演出よりも演出時間が長い長時間演出からなる第２演出内容と、を含む複数の演出内容から演出内容を選択する演出選択手段と、
前記第１演出内容を特定可能な第１演出情報と、前記第２演出内容を特定可能な第２演出情報と、を含む複数の演出情報を記憶する情報記憶手段と、
前記演出選択手段が選択した演出内容に対応する演出情報をもとに前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備え、
前記第１演出内容は、少なくとも大当り抽選に当選しない場合に前記演出選択手段が選択可能な演出内容であり、前記第２演出内容は、大当り抽選に当選する場合及び当選しない場合の何れの場合にも前記演出選択手段が選択可能な演出内容であり、
前記表示制御手段は、
前記第１演出情報をもとに前記表示手段の表示内容を制御する場合、前記特別図柄の変動開始に合わせて演出画像の切り換え表示を開始させるとともに、前記特別図柄の変動停止に合わせて大当り抽選の当否結果を示す当否画像を表示させるように演出画像の切り換え表示を行わせ、
前記第２演出情報をもとに前記表示手段の表示内容を制御する場合、前記特別図柄の変動開始に合わせて演出画像の切り換え表示を開始させるとともに、前記短時間演出から前記長時間演出への移行時に移行画像を表示させ、その後に特別図柄の変動停止に合わせて大当り抽選の当否結果を示す当否画像を表示させるように演出画像の切り換え表示を行わせ、
前記特別図柄の変動開始に合わせた演出画像の切り換え表示の開始から、前記特別図柄の変動停止に合わせて大当り抽選の当否結果を示す当否画像を表示させるまでの単位表示演出を、前記変動ゲーム毎に行わせるようになっており、
前記特別図柄の変動開始に合わせて、前記表示手段のうち前記演出画像が表示される表示領域を覆う大きさで変動開始画像を表示させるように演出画像の切り換え表示を行わせる第１の制御と、前記特別図柄の変動停止に合わせて、前記表示手段のうち前記演出画像が表示される表示領域を覆う大きさで変動停止画像を表示させるように演出画像の切り換え表示を行わせる第２の制御と、のうち少なくとも一方の制御を実行可能であり、前記変動ゲーム毎に、前記特別図柄の変動開始と前記特別図柄の変動停止とのうち少なくとも一方の事象を報知させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄の変動中に前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当該入球を始動保留として１以上記憶可能な保留記憶手段を備え、
前記保留記憶手段に前記始動保留が記憶されている場合、当該始動保留に基づく大当り抽選の抽選結果を報知するための特別図柄の変動が開始されるように構成されており、
前記始動保留に基づく大当り抽選の抽選結果を報知するための特別図柄の変動開始に伴い、当該始動保留の記憶を前記保留記憶手段の記憶内容から消去されるようになっており、
前記表示制御手段は、
前記表示手段のうち予め定めた表示領域において、前記保留記憶手段に記憶されている前記始動保留の数を認識可能な保留表示画像を表示させることで前記始動保留の数を報知させるようになっており、前記始動保留に基づく大当り抽選の抽選結果を報知するための特別図柄の変動開始に伴って前記始動保留の数を減算報知するように前記保留表示画像を表示させることで前記特別図柄の変動開始を報知させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
音声出力可能な音声出力手段と、
前記音声出力手段に音声を出力させる制御を行う音声出力制御手段と、を備え、
前記音声出力制御手段は、
前記特別図柄の変動開始に合わせて、予め定めた変動開始音を音声出力させる第１の出力制御と、前記特別図柄の変動停止に合わせて、予め定めた変動停止音を音声出力させる第２の出力制御と、のうち少なくとも一方の出力制御を実行可能であり、前記変動ゲーム毎に、前記音声出力により、前記特別図柄の変動開始と前記特別図柄の変動停止とのうち少なくとも何れか一方の事象を報知させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出内容には、前記長時間演出からなる第３演出内容を含み、
前記第３演出内容は、大当り抽選に当選する場合及び当選しない場合の何れの場合にも前記演出選択手段が選択可能な演出内容であり、
前記情報記憶手段が記憶する演出情報には、前記第３演出内容を特定可能な第３演出情報を含み、
前記表示制御手段は、
前記第３演出情報をもとに前記表示手段の表示内容を制御する場合、前記特別図柄の変動開始に合わせて演出画像の切り換え表示を開始させるとともに、前記特別図柄の変動停止に合わせて大当り抽選の当否結果を示す当否画像を表示させるように演出画像の切り換え表示を行わせることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り抽選に当選した場合、当該当選に基づき遊技者にとって有利な大当り遊技を付与可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技に対する興趣を向上させることや、遊技に対する飽きを防止することなどを目的として、キャラクタ画像等を表示するなどの演出を行っている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、リーチ演出にてキャラクタを登場させて、当該キャラクタを用いた演出が実行される。また、特許文献１では、演出図柄がリーチ状態となって表示された後にリーチ演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７２８３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、擬似連続演出を実行するようになっており、演出図柄の変動表示が再開されるときには中列に所定図柄が停止表示される。このため、特許文献１に記載の遊技機では、リーチ演出が実行される場合には、当該リーチ演出実行前に演出図柄がリーチ状態となって表示されるようになっており、擬似連続演出にて演出図柄の変動表示が再開されるときには中列に所定の演出図柄が表示される。更に、演出図柄等を表示することよってキャラクタ等を表示させる領域も小さくしなければならない。すなわち、特許文献１に記載の遊技機のように演出図柄を表示するような遊技機においては、演出図柄を表示させることによって、演出図柄以外での演出設計に制限がかかり、遊技者を十分に楽しませるための演出を行うことができなかった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、表示画像よる演出を行うことで生じる興趣の向上を更に高めることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入球を契機に、大当りか否かの大当り抽選の権利が付与され得る始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選の抽選結果を報知する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、変動開始契機の到来によって特別図柄の変動を開始させるとともに、変動時間の経過によって前記特別図柄の変動を停止させることにより、前記特別図柄を前記変動時間の間、継続変動させる変動ゲームを行わせる特別図柄変動制御手段と、前記特別図柄表示手段とは別に設けられ、前記特別図柄の変動時間の間、時間の経過に伴って演出画像を切り換える表示演出を行う表示手段と、前記変動時間決定手段が決定した変動時間をもとに前記表示手段で行われる表示演出の演出内容として、演出時間が短い短時間演出からなる第１演出内容と、前記短時間演出及び該短時間演出よりも演出時間が長い長時間演出からなる第２演出内容と、を含む複数の演出内容から演出内容を選択する演出選択手段と、前記第１演出内容を特定可能な第１演出情報と、前記第２演出内容を特定可能な第２演出情報と、を含む複数の演出情報を記憶する情報記憶手段と、前記演出選択手段が選択した演出内容に対応する演出情報をもとに前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備え、前記第１演出内容は、少なくとも大当り抽選に当選しない場合に前記演出選択手段が選択可能な演出内容であり、前記第２演出内容は、大当り抽選に当選する場合及び当選しない場合の何れの場合にも前記演出選択手段が選択可能な演出内容であり、前記表示制御手段は、前記第１演出情報をもとに前記表示手段の表示内容を制御する場合、前記特別図柄の変動開始に合わせて演出画像の切り換え表示を開始させるとともに、前記特別図柄の変動停止に合わせて大当り抽選の当否結果を示す当否画像を表示させるように演出画像の切り換え表示を行わせ、前記第２演出情報をもとに前記表示手段の表示内容を制御する場合、前記特別図柄の変動開始に合わせて演出画像の切り換え表示を開始させるとともに、前記短時間演出から前記長時間演出への移行時に移行画像を表示させ、その後に特別図柄の変動停止に合わせて大当り抽選の当否結果を示す当否画像を表示させるように演出画像の切り換え表示を行わせ、前記特別図柄の変動開始に合わせた演出画像の切り換え表示の開始から、前記特別図柄の変動停止に合わせて大当り抽選の当否結果を示す当否画像を表示させるまでの単位表示演出を、前記変動ゲーム毎に行わせるようになっており、前記特別図柄の変動開始に合わせて、前記表示手段のうち前記演出画像が表示される表示領域を覆う大きさで変動開始画像を表示させるように演出画像の切り換え表示を行わせる第１の制御と、前記特別図柄の変動停止に合わせて、前記表示手段のうち前記演出画像が表示される表示領域を覆う大きさで変動停止画像を表示させるように演出画像の切り換え表示を行わせる第２の制御と、のうち少なくとも一方の制御を実行可能であり、前記変動ゲーム毎に、前記特別図柄の変動開始と前記特別図柄の変動停止とのうち少なくとも一方の事象を報知させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特別図柄の変動中に前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当該入球を始動保留として１以上記憶可能な保留記憶手段を備え、前記保留記憶手段に前記始動保留が記憶されている場合、当該始動保留に基づく大当り抽選の抽選結果を報知するための特別図柄の変動が開始されるように構成されており、前記始動保留に基づく大当り抽選の抽選結果を報知するための特別図柄の変動開始に伴い、当該始動保留の記憶を前記保留記憶手段の記憶内容から消去されるようになっており、前記表示制御手段は、前記表示手段のうち予め定めた表示領域において、前記保留記憶手段に記憶されている前記始動保留の数を認識可能な保留表示画像を表示させることで前記始動保留の数を報知させるようになっており、前記始動保留に基づく大当り抽選の抽選結果を報知するための特別図柄の変動開始に伴って前記始動保留の数を減算報知するように前記保留表示画像を表示させることで前記特別図柄の変動開始を報知させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、音声出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段に音声を出力させる制御を行う音声出力制御手段と、を備え、前記音声出力制御手段は、前記特別図柄の変動開始に合わせて、予め定めた変動開始音を音声出力させる第１の出力制御と、前記特別図柄の変動停止に合わせて、予め定めた変動停止音を音声出力させる第２の出力制御と、のうち少なくとも一方の出力制御を実行可能であり、前記変動ゲーム毎に、前記音声出力により、前記特別図柄の変動開始と前記特別図柄の変動停止とのうち少なくとも何れか一方の事象を報知させることを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出内容には、前記長時間演出からなる第３演出内容を含み、前記第３演出内容は、大当り抽選に当選する場合及び当選しない場合の何れの場合にも前記演出選択手段が選択可能な演出内容であり、前記情報記憶手段が記憶する演出情報には、前記第３演出内容を特定可能な第３演出情報を含み、前記表示制御手段は、前記第３演出情報をもとに前記表示手段の表示内容を制御する場合、前記特別図柄の変動開始に合わせて演出画像の切り換え表示を開始させるとともに、前記特別図柄の変動停止に合わせて大当り抽選の当否結果を示す当否画像を表示させるように演出画像の切り換え表示を行わせることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、表示画像よる演出を行うことで生じる興趣の向上を更に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技盤を示す正面図。
【図２】（ａ）は特別図柄が変動しているときの特別図柄表示装置の表示態様を示す模式図、（ｂ）は大当り図柄が停止表示されたときの特別図柄表示装置の表示態様を示す模式図、（ｃ）ははずれ図柄が停止表示されたときの特別図柄表示装置の表示態様を示す模式図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】フレーム制御処理における画像の切り換えの一例を示す模式図。
【図５】（ａ）ははずれ通常演出用の変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行された際の特別図柄表示装置の表示態様と演出表示装置の演出態様を示す模式図、（ｂ）ははずれ特別演出用の変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行された際の特別図柄表示装置の表示態様と演出表示装置の演出態様を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｇ）は、短演出時間内に演出表示装置で行われる演出の演出態様の一例を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は、短演出時間後に長演出時間が存在する場合に演出表示装置で行われる演出の演出態様の一例を示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、別例における演出表示装置で行われる演出の演出態様の一例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０の右下方部には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２には、特別図柄が変動表示又は停止表示（変動停止）される。特別図柄表示装置１２では、特別図柄の変動開始から変動停止までを１回とする特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の抽選結果を報知する図柄である。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が停止表示される。一方、大当り抽選に当選しなかった場合には、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が停止表示される。なお、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が停止表示された場合、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において特別図柄表示装置１２が、特別図柄表示手段として機能する。
【００１５】
ここで、本実施形態の特別図柄表示装置１２の表示態様について、図２（ａ）〜（ｃ）に基づき説明する。
図２（ａ）に示すように、特別図柄変動ゲーム中は、７セグメント型の特別図柄表示装置１２を構成する７つの発光体のうち１つの発光体が点滅する態様で、特別図柄表示装置１２の特別図柄が変動表示される。そして、大当り抽選に当選した場合、図２（ｂ）に示すように７セグメント型の特別図柄表示装置１２を構成する７つの発光体のうち複数（本実施形態では、３つ）の発光体が点灯する一方で残りの発光体が消灯する態様の大当り図柄が、特別図柄表示装置１２に停止表示される。また、大当り抽選に当選しなかった場合、図２（ｃ）に示すように特別図柄表示装置１２を構成する７つの発光体のうち１つの発光体が点灯する一方で残りの発光体が消灯する態様のはずれ図柄が、特別図柄表示装置１２に停止表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機においては、図２（ａ）に示すような特別図柄が変動表示されているときに特別図柄表示装置１２に表示される画像（表示態様）が、図柄変動画像に相当する。
【００１６】
また、遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、各種画像が表示される。そして、演出表示装置１１では、表示される画像を用いて様々な演出が行われる。本実施形態の演出表示装置１１には、例えば、城内をモチーフとした背景画像や、主人公となる猫Ｃ１の画像と、敵となる鼠Ｃ２の画像などの画像が表示される。そして、演出表示装置１１では、複数の画像が所定間隔で切り替わって表示され、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決する演出などの各種演出が行われる。このような演出は、特別図柄表示装置１２にて特別図柄変動ゲームが開始すること、つまり、特別図柄の変動が開始することに伴って行われる。
【００１７】
そして、本実施形態における演出表示装置１１では、特別図柄の変動停止に合わせて、当該特別図柄の種類に応じた結果が導出される。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機の演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示される場合、特別図柄の変動停止に合わせて猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に勝利する画像が表示される。一方、特別図柄変動ゲームにてはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１では、特別図柄の変動停止に合わせて猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に敗北する画像や、猫Ｃ１と鼠Ｃ２の対決が行われないことを示す画像が表示される。
【００１８】
このように本実施形態のパチンコ遊技機において特別図柄表示装置１２では、特別図柄が表示される。一方で、演出表示装置１１では、組み合わせなどによって大当り抽選の抽選結果を報知する演出図柄等は表示されずキャラクタ等の画像が表示される。すなわち、演出表示装置１１においては図柄が表示されないので、図柄が変動して表示されるようなことはない。したがって、本実施形態においては、演出表示装置１１に表示される画像が図柄非変動画像に相当する。また、演出表示装置１１にて行われる演出とは、例えば、画像が切り換わって表示されることによって画像として表示される表示物が動作しているような演出や、表示物の色が変化する演出、表示物の大きさが拡大又は縮小するようなものをいう。但し、演出表示装置１１にて行われる演出には、先の演出図柄を変動させる等の演出を含まない。
【００１９】
演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２と比較して大きい表示領域で構成される。それとともに、演出表示装置１１は、遊技盤１０において特別図柄表示装置１２よりも遊技者の視界に入り易い位置に配置されている。このため、遊技者は、演出表示装置１１にて行われる演出と、当該演出にて最終的に導出される結果（画像）から、大当り又ははずれを認識し得る。
【００２０】
また、演出表示装置１１の上方には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯や点滅）により、発光演出を実行する発光手段としてのランプＬａが配設されている。
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球するための入球口１５を有する始動口１６が配設されている。始動口１６の奥方には、始動口１６に入球（入賞）した遊技球を検知する入球検知手段としての始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、始動口スイッチＳＷ１によって始動口１６に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件、つまり、大当り抽選が行われる権利が付与され得る。更に、始動口スイッチＳＷ１によって始動口１６に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３球）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２１】
また、特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では、４個）の保留発光部を備えた保留記憶表示装置１３が配設されている。保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」という）を報知する。保留記憶数は、始動口１６に遊技球が入球することで１加算される一方、特別図柄変動ゲームが開始されることにより１減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に始動口１６へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、本実施形態における４個の保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、保留記憶数は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数を示す。
【００２２】
また、演出表示装置１１には、保留記憶数に対応する保留表示画像Ｋが表示される。本実施形態では、保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４の４つの保留表示画像Ｋが表示され得る。例えば、保留記憶数が「１」である場合には、保留表示画像Ｋ１を表示し、保留記憶数が「２」である場合には、保留表示画像Ｋ１，Ｋ２を表示する。なお、保留表示画像Ｋ１として保留表示画像Ｋを表示する位置、保留表示画像Ｋ２として保留表示画像Ｋを表示する位置、保留表示画像Ｋ３として保留表示画像Ｋを表示する位置及び保留表示画像Ｋ４として保留表示画像Ｋを表示する位置は、画像表示部ＧＨの表示領域内において予め定められている。
【００２３】
また、演出表示装置１１には、保留消化口画像Ｈｓが表示される。この保留消化口画像Ｈｓは、画像表示部ＧＨの表示領域内において、特別図柄変動ゲームの実行開始に伴って保留表示画像Ｋ１として表示していた保留表示画像Ｋを移動させる位置に表示される画像である。
【００２４】
また、始動口１６の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２２を備えた特別入賞手段としての大入賞口２３が配設されている。大入賞口２３の奥方には、大入賞口２３に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、カウントスイッチＳＷ２によって大入賞口２３に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、１５球）の遊技球が賞球として払い出される。また、大入賞口２３は、大当り遊技中に大入賞口扉２２の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１６ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（背景画像などの表示画像など）や、ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００２７】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板３０について、図３に基づき説明する。
図３に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃ及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器３０ｄが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、保留記憶表示装置１３及び大入賞口ソレノイドＳＯＬが接続されている。
【００２８】
また、乱数生成器３０ｄでは、内部クロックの１周期毎に１更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、内部クロックが１０ＭＨｚに設定されているため、０．０００１ｍｓ毎にハードウェア乱数の値が１更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全部で６５５３６の整数となっている。そして、本実施形態においてハードウェア乱数は、大当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）に用いる乱数である。
【００２９】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍｓ））毎に主制御用ＣＰＵ３０ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、本実施形態においてソフトウェア乱数は、演出決定用乱数として使用される。演出決定用乱数は、特別図柄変動ゲームの演出時間を選択する際に用いる乱数である。
【００３０】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御プログラムに基づき、各種遊技にかかる制御（例えば、大当り遊技を付与する制御）を行う。
【００３１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームにて特別図柄が変動開始してから変動停止するまでの演出時間（変動時間）などを特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、はずれ通常演出用の変動パターンと、はずれ特別演出用の変動パターンと、がある。はずれ通常演出用の変動パターンは、短演出時間のみによって構成される演出時間を特別図柄変動ゲームの演出時間とすることが定められた変動パターンである。また、はずれ特別演出用の変動パターンは、短演出時間と長演出時間の組み合わせによって構成される演出時間を特別図柄変動ゲームの演出時間とすることが定められた変動パターンである。なお、大当り演出用の変動パターンには、短演出時間と長演出時間の組み合わせによって構成される演出時間を特別図柄変動ゲームの演出時間とすることが定められている。また、短演出時間は、長演出時間よりも演出時間が短い。
【００３２】
大当り演出用の変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、短演出時間において実行可能な演出が行われた後、当該演出から発展する演出が長演出時間内に行われ、最終的に大当り抽選に当選したことを示す画像が表示される。また、はずれ特別演出用の変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、短演出時間において実行可能な演出が行われた後、当該演出から発展する演出が長演出時間内に行われ、最終的に大当り抽選に当選しなかったことを示す画像が表示される。また、はずれ通常演出用の変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、短演出時間において実行可能な演出が行われ、最終的に大当り抽選に当選しなかったことを示す画像が表示される。なお、演出表示装置１１にて行われる演出の具体的な内容については、後ほど説明する。
【００３３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値（大当り判定値など）が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。また、大当り判定値は、大当り判定用乱数として取得するハードウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、演出判定値が記憶されている。演出判定値は、はずれ図柄を変動停止させる特別図柄変動ゲームの演出時間を選択する際に用いる判定値である。また、演出判定値は、演出決定用乱数として取り得るソフトウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、特別図柄変動ゲームの演出時間を選択することは、長演出時間にて実行可能な演出を演出表示装置１１にて実行させるか否かを選択することに相当する。
【００３４】
次に、図３に示す演出制御基板３１について説明する。
図３に示すように、演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、遊技盤１０が装着される遊技枠に配設され、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（背景画像などの画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３５】
また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍｓ））毎に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、本実施形態において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出の演出内容の決定（選択）などが行われる。
【００３６】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３７】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１６へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成器３０ｄから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が加算されたことを示す保留コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。このように、始動口１６へ遊技球が入球したことを契機に始動保留球を記憶し得る主制御用ＲＡＭ３０ｃが、本実施形態において保留記憶手段として機能する。
【００３８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定（特別図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００３９】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り抽選（大当り判定）を行う。この大当り抽選に当選した場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄が変動停止される特別図柄変動ゲームを行うための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に変動停止させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４０】
一方、上記大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出決定用乱数の値を読み出すとともに、演出決定用乱数の値と演出判定値を比較し、当該演出判定値と一致するか否かの演出判定（演出選択）を行う。この演出判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、短演出時間と長演出時間の組み合わせによって構成される演出時間を特別図柄変動ゲームの演出時間とし、はずれ図柄が変動停止される特別図柄変動ゲームを行うための特別演出変動処理を実行する。特別演出変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に変動停止させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれ特別演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別演出変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
一方、演出判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、短演出時間のみによって構成される演出時間を特別図柄変動ゲームの演出時間とし、はずれ図柄が変動停止される特別図柄変動ゲームを行うための通常演出変動処理を実行する。通常演出変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に変動停止させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常演出変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４２】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンを指定するとともに、特別図柄変動ゲームが開始することを示す変動パターン指定コマンドを最初に出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、決定した変動パターンに定められた演出時間の計測を開始する。
【００４３】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに定められている演出時間の経過時に特別図柄変動ゲームが終了することを示す終了コマンドを、前記演出時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００４４】
このように、特別図柄開始処理において大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において大当り抽選手段として機能する。また、特別図柄開始処理において変動パターンを決定することにより特別図柄変動ゲームの演出時間、つまり、特別図柄が変動表示され続ける（継続変動される）変動時間を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において変動時間決定手段として機能する。また、特別図柄表示装置１２における特別図柄の表示態様を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において特別図柄変動制御手段として機能する。
【００４５】
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口２３の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
【００４６】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１にて実行させる演出の演出内容を決定する。
【００４７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、短演出時間にて実行させる演出の演出内容を決定するとともに、その後の長演出時間にて実行させる演出の演出内容を決定し、最終的に導出（表示）させる結果の内容を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ特別演出用の変動パターンが指定された場合、短演出時間にて実行させる演出の演出内容を決定するとともに、その後の長演出時間にて実行させる演出の演出内容を決定し、最終的に導出させる結果の内容を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、短演出時間にて実行させる演出の演出内容を決定するとともに、最終的に導出させる結果の内容を決定する。
【００４８】
なお、大当り演出用の変動パターンが指定された場合に決定される結果の内容は、大当り抽選に当選したことを示す内容となる。一方で、はずれ特別演出用の変動パターンやはずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合に決定される結果の内容は、大当り抽選に当選しなかったことを示す内容となる。
【００４９】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機においては、説明の都合上、指定された変動パターンに応じて、予め決められた演出内容での演出が演出表示装置１１にて実行され、予め決められた内容の結果が最終的に導出されるものとする。以下、本実施形態のパチンコ遊技機において、演出表示装置１１にて行われる演出の具体的な内容について、変動パターンの種類毎に説明する。
【００５０】
大当り演出用の変動パターンに基づき特別図柄表示装置１２にて特別図柄変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、短演出時間内に、短演出時間に続いて長演出時間が存在することを期待させるための前置演出が実行された後、長演出時間が存在することを報知する移行演出が実行される。その後、演出表示装置１１では、長演出時間内に、大当り抽選に当選していることを期待させるための後置演出が実行された後、最終的に大当り抽選に当選したことを示す内容の結果が導出される。具体的には、前置演出として、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を探す演出が行われる。その後、移行演出として、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見し、猫Ｃ１と鼠Ｃ２との対決が開始されることを示す演出が行われる。また、後置演出として、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が戦う演出が行われる。そして、最終的に、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に勝利する内容の結果が導出される。
【００５１】
また、はずれ特別演出用の変動パターンに基づき特別図柄表示装置１２にて特別図柄変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、短演出時間内に、前置演出が実行された後、移行演出が実行される。その後、演出表示装置１１では、長演出時間内に、後置演出が実行された後、最終的に大当り抽選に当選しなかったことを示す内容の結果が導出される。具体的には、前置演出として、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を探す演出が行われる。その後、移行演出として、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見し、猫Ｃ１と鼠Ｃ２との対決が開始されることを示す演出が行われる。また、後置演出として、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が戦う演出が行われる。そして、最終的に猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に敗北する内容の結果が導出される。
【００５２】
また、はずれ通常演出用の変動パターンに基づき特別図柄表示装置１２にて特別図柄変動ゲームが実行される場合、演出表示装置１１では、短演出時間内に、前置演出が実行された後、最終的に大当り抽選に当選しなかったことを示す内容の結果が導出される。具体的には、前置演出として、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を探す演出が行われる。そして、最終的に、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を見つけることができず、猫Ｃ１と鼠Ｃ２との対決が開始されないことを示す内容の結果が導出される。
【００５３】
すなわち、前置演出とは、後置演出が行われる場合には移行演出が行われるよりも前に行われる演出である。また、前置演出とは、後置演出が行われない場合には大当り抽選の抽選結果を示す内容の結果が導出されるよりも前に行われる演出である。更に、移行演出は、後置演出が行われる場合に当該後置演出が行われるよりも前であって、前置演出が行われた後に行われる演出である。また、後置演出とは、移行演出が行われた後に行われる演出である。
【００５４】
また、はずれ通常演出用の変動パターンに基づき演出表示装置１１にて導出される大当り抽選に当選していないことを示す内容の結果と、はずれ特別演出用の変動パターンに基づき演出表示装置１１にて導出される大当り抽選に当選していないことを示す内容の結果は、異なる。一方で、はずれ通常演出用の変動パターンとはずれ特別演出用の変動パターンのうち何れの変動パターンが決定される場合であっても、特別図柄表示装置１２には同じはずれ図柄が停止表示される。したがって、特別図柄表示装置１２を視認するよりも、演出表示装置１１を視認する方が演出にバリエーションがあるため、遊技者は特別図柄表示装置１２よりも演出表示装置１１に注目して遊技を行う方が、遊技を楽しむことができる。
【００５５】
このように本実施形態では、短演出時間内に実行される演出としては、前置演出が行われた後に大当り抽選に当選していないことを示す結果が導出される演出内容の演出と、前置演出が行われた後に移行演出が行われる演出内容の演出があり、これら演出が序章演出に相当する。更に、本実施形態では、短演出時間の後の長演出時間内に実行される演出としては、後置演出が行われた後に大当り抽選に当選していないことを示す結果が導出される演出内容の演出と、後置演出が行われた後に大当り抽選に当選したことを示す結果が導出される演出内容の演出があり、これら演出が発展演出に相当する。また、短演出時間内に実行される演出のみで構成される演出内容が第１演出内容に相当する。また、短演出時間内に実行される演出と、長演出時間内に実行される演出との組み合わせによって構成される演出の演出内容が第２演出内容に相当する。このため、短演出時間のみによって構成される演出時間を特別図柄変動ゲームの演出時間として定められた変動パターンや、短演出時間と長演出時間の組み合わせによって構成される演出時間を特別図柄変動ゲームの演出時間として定められた変動パターンを決定し得る主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において演出選択手段として機能する。
【００５６】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに定められた演出時間を計測する。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに応じて決定した内容の演出を、当該変動パターンに定められた演出時間にて実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、計測時間をもとにフレーム制御処理を行うことで、各種演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このように、本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａが、計測手段として機能する。
【００５７】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種演出を実行させるための演出情報が記憶されている。この演出情報は、各種演出や演出内容に対応させて、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。また、演出情報は、当該演出情報が対応する演出を実行させるために必要な複数の画像データから構成されている。そして、演出情報には、演出を実行させるために演出表示装置１１に表示させる画像の表示順序を特定することができるように、複数の画像データが格納されている。
【００５８】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、フレーム制御処理を実行することによって、各種演出を演出表示装置１１に実行させる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行させる演出に対応する演出情報を選択し、当該演出情報に格納されている画像データを表示順序にしたがって表示する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、フレーム時間として予め決められた時間間隔で、現在表示させている画像から、次に表示させる画像へと切り換えて表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、本実施形態においてフレーム時間は、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御周期（４（ｍｓ））よりも長い時間となる１６（ｍｓ）に設定している。
【００５９】
ここで、画像Ａ、画像Ｂ、画像Ｃ、画像Ｄ、…画像Ｘ１、画像Ｘ２、画像Ｘ３の順に各画像を表示させるように画像データが格納されている演出情報に基づき、演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御した場合について、図４に基づき説明する。
【００６０】
図４に示すように、先に説明した演出情報に格納された画像データに基づき演出制御用ＣＰＵ３１ａがフレーム制御処理で前記演出情報に対応する演出を実行させる場合、演出表示装置１１では、１６（ｍｓ）毎に、画像Ａ→画像Ｂ→画像Ｃ→画像Ｄ→…画像Ｘ１→画像Ｘ２→画像Ｘ３の順に切り換わって表示される。このため、画像データに基づく画像が徐々に変化するように、表示順序が定められて各画像データが演出情報に格納されている場合、遊技者（人間）の目には、画像として表示されているもの（例えば、猫Ｃ１）が、動作しているように見える。
【００６１】
このため、本実施形態のパチンコ遊技機において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、最初に、前置演出に対応付けて記憶されている演出情報にしたがって前置演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、移行演出に対応付けて記憶されている演出情報にしたがって移行演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、後置演出に対応付けて記憶されている演出情報にしたがって後置演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに定められた演出時間の経過、つまり、特別図柄の変動停止に合わせて、大当り抽選に当選したことを示す画像を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ特別演出用の変動パターンが指定された場合、最初に、前置演出に対応付けて記憶されている演出情報にしたがって前置演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、移行演出に対応付けて記憶されている演出情報にしたがって移行演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、後置演出に対応付けて記憶されている演出情報にしたがって後置演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の変動停止に合わせて、大当り抽選に当選しなかったことを示す画像を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、最初に、前置演出に対応付けて記憶されている演出情報にしたがって前置演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の変動停止に合わせて、大当り抽選に当選しなかったことを示す画像を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６４】
このように、短演出時間内及び長演出時間内に各種演出を実行させるための演出情報が記憶されている演出制御用ＲＯＭ３１ｂが、本実施形態において情報記憶手段として機能する。また、演出情報のうちはずれ通常演出用の変動パターンが指定された際に使用する演出情報の全てが、第１演出情報に相当する。また、演出情報のうち、はずれ特別演出用の変動パターンが指定された際に使用する演出情報の全てと、大当り演出用の変動パターンが指定された際に使用する演出情報の全てが、第２演出情報に相当する。更に、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている演出情報にしたがって各種演出を画像表示手段としての演出表示装置１１に実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において表示制御手段として機能する。また、演出情報に格納された画像データに基づく画像を切り換えて演出表示装置１１に表示させる演出制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において画像切換制御手段として機能する。また、移行演出に対応付けて記憶された演出情報に格納された画像データに基づく画像が、本実施形態において移行画像に相当する。また、特別図柄の変動停止に合わせて演出表示装置１１に表示される画像（例えば、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に勝利した画像）が、本実施形態において当否画像に相当する。
【００６５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている保留個数に１加算し、保留個数の値を書き換える。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、保留個数から１減算し、保留個数の値を書き換える。このように、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された保留個数が示す値は、主制御用ＲＡＭ３０ｃにて記憶されている保留記憶数と略同じ時期に減算及び加算され、保留記憶数と同じ値を示している。
【００６６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留個数に１加算した場合、当該加算後の保留個数を示すように、演出表示装置１１に表示させる保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４の表示態様を制御する。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留個数に１加算して保留個数の値を２から３に書き換えた場合、保留表示画像Ｋ１，Ｋ２に加えて、保留表示画像Ｋ３を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留個数から１減算した場合、当該減算後の保留個数を示すように、演出表示装置１１に表示させる保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４の表示態様を制御する。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留個数から１減算して保留個数の値を２から１に書き換えた場合、保留表示画像Ｋ１として表示していた保留表示画像Ｋを保留消化口画像Ｈｓの表示位置まで移動させて、当該表示を終了（消去）するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。それとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留表示画像Ｋ２として表示していた保留表示画像Ｋを、保留表示画像Ｋ１として保留表示画像Ｋを表示する表示位置まで移動させ、当該保留表示画像Ｋを保留表示画像Ｋ１として表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６８】
このように、保留表示画像Ｋ１として表示していた保留表示画像Ｋを保留消化口画像Ｈｓの表示位置まで移動させることによって、それを視認した遊技者は、特別図柄変動ゲームが開始されたこと、つまり、特別図柄の変動が開始されたことを認識することができる。以下の説明において、特別図柄変動ゲームが実行されることに伴って保留表示画像Ｋの個数を減らす表示態様を「保留表示画像Ｋの減算表示」という。
【００６９】
次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回のラウンド遊技の終了を、エンディングコマンドを入力することによって特定することができる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、演出表示装置１１の他に、ランプＬａの発光態様及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００７１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、保留表示画像Ｋの表示態様以外でも特別図柄変動ゲームの実行開始と実行終了を遊技者に報知するための演出が実行される。本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１１にて保留表示画像Ｋの表示態様以外の画像データを用いて、特別図柄変動ゲームの実行開始と実行終了を報知する扉開閉演出を実行可能に構成されている。その他にも、本実施形態のパチンコ遊技機では、スピーカＳｐにて特別図柄変動ゲームの実行開始と実行終了を報知する始終音演出を実行可能に構成されている。
【００７２】
まず、扉開閉演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、扉Ｔｂをモチーフとした画像を演出表示装置１１にて表示することが可能に構成される。そして、扉Ｔｂの画像を用いて扉開閉演出が実行される。また、扉開閉演出には、特別図柄変動ゲームの実行開始を遊技者に報知する扉開放演出と、特別図柄変動ゲームの実行終了を遊技者に報知する扉閉鎖演出と、がある。扉開放演出は、扉Ｔｂが開放される内容の演出となっている。一方、扉閉鎖演出は、扉Ｔｂが閉鎖される内容の演出となっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示される場合、つまり、大当り抽選に当選している場合には、扉閉鎖演出が実行されない。また、扉開閉演出が実行される際、扉Ｔｂの画像は、演出表示装置１１の表示領域を覆う大きさで表示される。
【００７３】
次に、扉開閉演出を実行するために演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、扉開放演出に対応付けて記憶されている演出情報にしたがって扉開放演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定されている場合に終了コマンドを入力すると、扉閉鎖演出に対応付けて記憶されている演出情報にしたがって扉閉鎖演出を実行するように、演出表示装置１１を制御する。
【００７４】
なお、扉開放演出に対応付けて演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている演出情報に格納された画像データに基づき表示される画像が、本実施形態において変動開始画像に相当する。更に、扉閉鎖演出に対応付けて演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている演出情報に格納された画像データに基づき表示される画像が、本実施形態において変動停止画像に相当する。
【００７５】
次に、始終音演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄変動ゲームの開始時に、特別図柄変動ゲームの実行開始を遊技者に報知する変動開始音がスピーカＳｐから音声出力される。そして、特別図柄変動ゲームの終了時には、特別図柄変動ゲームの実行終了を遊技者に報知する変動停止音がスピーカＳｐから音声出力される。また、変動開始音と変動停止音は、異なる音声データを基に音声出力され、音声出力される音も異なっている。因みに、変動開始音は、遊技者の耳に「ピロッ」というように聞こえる音である。一方、変動停止音は、遊技者の耳に「ピッ」というように聞こえる音である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示される場合、つまり、大当り抽選に当選している場合には、変動停止音がスピーカＳｐから音声出力されない。
【００７６】
次に、始終音演出を実行するために演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド入力すると、変動開始音に対応付けて演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている音声データにしたがって変動開始音を音声出力するように、スピーカＳｐの音声出力を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定されている場合に終了コマンドを入力すると、変動停止音に対応付けて演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている音声データにしたがって変動停止音を音声出力するように、スピーカＳｐの音声出力を制御する。
【００７７】
このように、特別図柄変動ゲームの実行開始や実行終了を遊技者に報知するための保留表示画像Ｋの減算表示、扉開閉演出及び始終音演出が行われる演出表示装置１１とスピーカＳｐが、本実施形態において報知手段として機能する。
【００７８】
ここで、演出表示装置１１で行われる演出と、特別図柄表示装置１２の表示態様との関係について、作用とともに図５（ａ），（ｂ）に基づき説明する。なお、図５（ａ）は、はずれ通常演出用の変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行される際に、演出表示装置１１で行われる演出と、特別図柄表示装置１２の表示態様を示す。また、図５（ｂ）は、はずれ特別演出用の変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行される際に、演出表示装置１１で行われる演出と、特別図柄表示装置１２の表示態様を示す。
【００７９】
図５（ａ）に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行される際、演出表示装置１１では、前置演出が行われ、その後、最終的に大当り抽選に当選しなかったことを示す内容の結果が導出される。このとき、特別図柄表示装置１２における特別図柄は、短演出時間（図５（ａ）では、時間Ｔ１）が経過するまで変動表示され続けている。
【００８０】
図５（ｂ）に示すように、はずれ特別演出用の変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行される際、演出表示装置１１では、前置演出が行われた後に、移行演出が行われる。また、演出表示装置１１では、移行演出が行われた後には後置演出が行われ、その後、最終的に大当り抽選に当選しなかったことを示す内容の結果が導出される。このように、はずれ特別演出用の変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行される際に演出表示装置１１で行われる演出は、前置演出→移行演出→後置演出の順に切り換わって展開される。一方で、特別図柄表示装置１２における特別図柄は、演出表示装置１１にて行われる演出が前置演出から移行演出に切り換わったとしても、変動表示され続ける。更に、演出表示装置１１にて行われる演出が移行演出から後置演出に切り換わったとしても、特別図柄表示装置１２における特別図柄は変動表示され続ける。すなわち、演出表示装置１１にて行われる演出が切り換わったとしても、特別図柄表示装置１２の特別図柄は変動表示され続け、当該特別図柄表示装置１２における特別図柄の表示態様の切り換わりはない。
【００８１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の演出表示装置１１の画像表示部ＧＨにおける演出態様及びスピーカＳｐにて行われる始終音演出の演出態様について、作用とともに図６（ａ）〜（ｇ）及び図７（ａ）〜（ｆ）に基づき説明する。
【００８２】
図６（ａ）に示すように、特別図柄変動ゲームが開始すると、演出表示装置１１では扉Ｔｂの画像を用いて扉開放演出が行われる。更に、このとき、スピーカＳｐでは、変動開始音が音声出力される。その後、図６（ｂ）に示すように演出表示装置１１では、猫Ｃ１の画像が表示され、猫Ｃ１が登場する。そして、保留表示画像Ｋが減算表示される。図６（ｃ）では、保留表示画像Ｋ１として表示されていた保留表示画像が、保留消化口画像Ｈｓが表示されている位置まで移動して消去される（非表示となる）際の態様を示す。それとともに、図６（ｃ）では、保留表示画像Ｋ２として表示されていた保留表示画像Ｋが保留表示画像Ｋ１を表示する位置まで移動して、保留表示画像Ｋ１として表示される際の態様を示す。その後、図６（ｄ）に示すように猫Ｃ１の画像を用いて、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を探す演出が行われる。この猫Ｃ１が鼠Ｃ２を探す演出が演出表示装置１１にて行われることによって、遊技者は、猫Ｃ１は鼠Ｃ２を発見することができるか否かを期待する。つまり、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見して、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決する演出へと発展していくか否かについて注目する。なお、このときの特別図柄表示装置１２では、特別図柄が変動表示され続けている。したがって、演出表示装置１１において猫Ｃ１が鼠Ｃ２を探す演出が行われることによって、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決する演出へと発展するか否かを期待させることができる。一方、特別図柄表示装置１２では、特別図柄が変動表示され続けているだけのため、当該特別図柄表示装置１２の表示態様からは、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決する演出へと発展するか否かを期待させることができない。
【００８３】
そして、はずれ通常演出用の変動パターンにて特別図柄変動ゲームが実行されているときには、図６（ｅ）に示すように猫Ｃ１などの画像を用いて、猫Ｃ１が何かを発見したかのような演出が行われる。このような猫Ｃ１が何かを発見したかのような演出が演出表示装置１１にて行われることで、その後に猫Ｃ１が何を発見するか（又は、何かを発見したか否か）についての注目度を高めることができる。
【００８４】
その後、図６（ｆ）に示すように猫Ｃ１などの画像を用いて、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見できなかった演出が行われる。なお、この猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見できなかった演出が、大当り抽選に当選しなかったことを示す内容の結果となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機においては、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見できなかったことを報知する文字画像ＭＧ１が演出表示装置１１に表示される。文字画像ＭＧ１は、図６（ｆ）に示すように「気のせいか・・・」という文字によって構成されている。そして、このような猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見できなかった演出を視認することで、遊技者は、大当り抽選に当選しなかったことを認識できる。また、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見できなかった演出が行われた後には、図６（ｇ）に示すように扉Ｔｂの画像を用いて扉閉鎖演出が演出表示装置１１にて行われる。更に、このとき、スピーカＳｐでは、変動停止音が音声出力される。そして、次の特別図柄変動ゲームが実行される際には、図６（ａ）に示すように、演出表示装置１１では扉開放演出が行われる。それとともに、変動開始音がスピーカＳｐから音声出力される。
【００８５】
一方、短演出時間の後に長演出時間が存在する場合、つまり、はずれ特別演出用の変動パターン又は大当り演出用の変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームが実行されているときには、図６（ａ）〜（ｄ）までの演出が行われた後、図７（ａ）に示すように猫Ｃ１などの画像を用いて、猫Ｃ１が何かを発見したかのような演出が行われる。その後、図７（ｂ）に示すように、猫Ｃ１と鼠Ｃ２などの画像を用いて、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見し、猫Ｃ１と鼠Ｃ２の対決が開始されることを示す演出が演出表示装置１１にて行われる。このような猫Ｃ１と鼠Ｃ２の対決が開始されることを示す演出が演出表示装置１１にて行われることによって、遊技者は、後置演出が行われることを認識することができる。更に、猫Ｃ１と鼠Ｃ２の対決が開始されることを示す演出が演出表示装置１１にて行われることで、大当り抽選に当選したことへの期待感を高めることができる。一方、特別図柄表示装置１２では、特別図柄が変動表示され続けているだけのため、当該特別図柄表示装置１２の表示態様からは、後置演出が行われることを認識することができなければ、大当り抽選に当選したことへの期待感を高めることもできない。
【００８６】
また、猫Ｃ１と鼠Ｃ２の対決が開始されることを示す演出が行われた後には、図７（ｃ）に示すように、猫Ｃ１と鼠Ｃ２などの画像を用いて、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決している（戦っている）演出が演出表示装置１１にて行われる。このような猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決する演出が演出表示装置１１にて行われることによって、その後の結果、つまり、猫Ｃ１が対決に勝利するか否かへの注目度を高めることができる。
【００８７】
そして、はずれ特別演出用の変動パターンにて特別図柄変動ゲームが実行されているときには、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決している演出の後、図７（ｄ）に示すように、猫Ｃ１と鼠Ｃ２などの画像を用いて、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に敗北する演出が演出表示装置１１にて行われる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機においては、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に敗北したことを報知する文字画像ＭＧ２が演出表示装置１１に表示される。文字画像ＭＧ２は、図７（ｄ）に示すように「敗北」という文字によって構成されている。そして、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に敗北した演出を視認することで、遊技者は、大当り抽選に当選しなかったことを認識できる。また、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に敗北した演出が行われた後には、図７（ｅ）に示すように扉Ｔｂの画像を用いて扉閉鎖演出が演出表示装置１１にて行われる。更に、このとき、スピーカＳｐでは、変動停止音が音声出力される。
【００８８】
一方、大当り演出用の変動パターンにて特別図柄変動ゲームが実行されているときには、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決している演出の後、図７（ｆ）に示すように、猫Ｃ１と鼠Ｃ２などの画像を用いて、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に勝利する演出が演出表示装置１１にて行われる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機においては、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に勝利したことを報知する文字画像ＭＧ３が演出表示装置１１に表示される。文字画像ＭＧ３は、図７（ｆ）に示すように「勝利」という文字によって構成されている。そして、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に勝利した演出を視認することで、遊技者は、大当り抽選に当選したことを認識できる。また、図示しないが、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に勝利する演出が行われた後には、大当り遊技におけるオープニング演出が演出表示装置１１にて行われる。このとき、演出表示装置１１における演出から、遊技者は、大当り遊技の付与されたことを認識できる。
【００８９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームが開始されると、短演出時間内に実行可能な演出（序章演出）のみが実行される場合と、短演出時間内に実行可能な演出が実行された後に長演出時間内に実行可能な演出（発展演出）が実行される場合と、がある。短演出時間内には、前置演出が行われた後に大当り抽選に当選していないことを示す内容の結果が導出される（当否画像が表示される）場合と、前置演出が行われた後に長演出時間内に実行可能な演出が行われることを報知する移行演出が行われる場合と、がある。具体的には、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を探す演出が行われた後に鼠Ｃ２を見つけることができなかった演出が行われる場合と、猫Ｃ１と鼠Ｃ２を探す演出が行われた後に鼠Ｃ２を発見して猫Ｃ１と鼠Ｃ２の対決が開始されることを報知する演出が行われる場合と、がある。
【００９０】
また、長演出時間内には、後置演出が行われた後に大当り抽選に当選していないことを示す内容の結果が導出される場合と、後置演出が行われた後に大当り抽選に当選していることを示す内容の結果が導出される場合と、がある。具体的には、猫Ｃ１と鼠Ｃ２の対決が行われて当該対決に猫Ｃ１が敗北する演出が行われる場合と、猫Ｃ１と鼠Ｃ２の対決が行われて当該対決に猫Ｃ１が勝利する演出が行われる場合と、がある。
【００９１】
一方、特別図柄表示装置１２では、特別図柄変動ゲームが開始されることに伴って特別図柄の変動が開始するとともに、変動パターンに定められた演出時間が経過した後に、大当り抽選の抽選結果を報知する特別図柄が停止表示（変動停止）される。なお、特別図柄表示装置１２にて特別図柄が変動開始してから変動停止するまでは、特別図柄が変動表示し続ける（継続変動する）。
【００９２】
また、特別図柄表示装置１２における特別図柄の変動停止に合わせて、大当り抽選の抽選結果（当否結果）を示す内容の結果（当否画像）が演出表示装置１１に表示される。具体的には、特別図柄表示装置１２にて特別図柄の変動停止に合わせて、演出表示装置１１では、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見できなかった演出、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に敗北する演出又は猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に勝利する演出が行われる。
【００９３】
短演出時間においては、前置演出が行われた後に移行演出が行われるか否かについて注目させることができる。具体的には、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を探す演出が行われると、当該猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見できるか否かについて注目させることができる。なお、前置演出の後に移行演出が行われない場合には、特別図柄表示装置１２における特別図柄の変動停止に合わせて大当り抽選の抽選結果を報知する内容の結果が導出される。その結果、短演出時間内に実行可能な演出のみが演出表示装置１１にて行われる場合、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が変動停止するタイミングまで演出表示装置１１にて行われる演出を楽しませることができる。つまり、猫Ｃ１が鼠Ｃ２を発見できない演出が行われるまで、遊技を楽しませることができる。
【００９４】
同様に、長演出時間においては、後置演出が行われた後にどのような内容の結果が導出されるかについて注目させることができる。具体的には、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決する演出が行われると、当該猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に勝利するか否かについて注目させることができる。なお、後置演出の後は、特別図柄表示装置１２における特別図柄の変動停止に合わせて大当り抽選の抽選結果を報知する内容の結果が導出される。この結果、短演出時間にて演出が行われるときと同様に、長演出時間内に実行可能な演出が演出表示装置１１にて行われる場合であっても、特別図柄表示装置１２に特別図柄が変動停止するタイミングまで演出表示装置１１にて行われる演出を楽しませることができる。つまり、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に勝利する演出又は猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に敗北する演出が行われるまで、遊技を楽しませることができる。
【００９５】
更に、組み合わせによって大当り抽選の抽選結果を報知するための数字図柄等を用いた図柄の組み合わせによる演出が行われないことから、キャラクタ等の画像を用いて行われる演出に注目させることができる。また、数字図柄等を表示しないことから、演出表示装置１１の表示領域を広く使用して各種演出を行うことができるとともに、演出設計の自由度が増す。また、数字図柄等を表示しないことから、当然、各種演出が実行されるタイミングや切り換わるタイミング等を数字図柄の停止タイミングに合わせて設計する必要がなくなる。
【００９６】
（２）特別図柄変動ゲームの実行開始及び実行終了（特別図柄の変動開始及び変動停止）のうち少なくとも一方の事象を報知するように構成した。これにより、演出表示装置１１にて数字図柄等を表示させない場合であっても、特別図柄変動ゲームの実行開始及び実行終了のうち少なくとも一方の事象を遊技者に認識させることができる。その結果、特別図柄変動ゲームの区切りを認識させて、大当りとなることを期待できるときであるかを正確に遊技者に把握させることができる。したがって、特別図柄変動ゲームが行われていないにもかかわらず大当り遊技が付与されることを期待させてしまったり、特別図柄変動ゲームが行われているにもかかわらず大当り遊技が付与されることを期待させられなかったりすることを防止可能となる。
【００９７】
（３）演出表示装置１１（報知手段）に表示している保留表示画像Ｋを減算表示することによって、特別図柄変動ゲームの実行が開始されたことを遊技者に報知するように構成した。このため、保留記憶数が減算されたことと、特別図柄変動ゲームの実行が開始されたことを１つの演出によって、遊技者に報知することができる。
【００９８】
（４）特別図柄変動ゲームの実行開始時にスピーカＳｐ（音声出力手段）から変動開始音を音声出力させることにより、特別図柄変動ゲームの実行が開始されたことを遊技者に報知するようにした。また、特別図柄変動ゲームの実行終了時にスピーカＳｐから変動停止音を音声出力させることにより、特別図柄変動ゲームの実行が終了したことを遊技者に報知するようにした。このように、演出表示装置１１とは異なる装置によって、特別図柄変動ゲームの実行開始や実行終了を遊技者に報知することで、演出表示装置１１にて行う演出への影響を小さくすることができるので演出設計の幅が広がる。
【００９９】
また、演出表示装置１１において行われる保留表示画像Ｋの減算表示や扉開閉演出では特別図柄変動ゲームの実行開始や実行終了を視覚的に報知する一方で、スピーカＳｐにおいて行われる始終音演出では特別図柄変動ゲームの実行開始や実行終了を聴覚的に報知する。このように、視覚的な報知と、聴覚的な報知の両方を組み合わせることによって、何れか一方のみで報知する場合よりも特別図柄変動ゲームの実行開始や実行終了を遊技者に認識させ易くなる。
【０１００】
（５）特別図柄変動ゲームの実行開始時に演出表示装置１１（表示手段）にて扉開放演出を実行させる（変動開始画像を表示させる）ことにより、特別図柄変動ゲームの実行が開始されたことを遊技者に報知するようにした。また、特別図柄変動ゲームの実行終了時に演出表示装置１１にて扉閉鎖演出を実行させる（変動停止画像を表示させる）ことにより、特別図柄変動ゲームの実行が終了したことを遊技者に報知するようにした。更に、扉Ｔｂは演出表示装置１１の表示領域のほとんどを使用して表示される。このため、扉開閉演出の前後の演出が全く異なる演出であっても、違和感なく切り換えることが可能となる。
【０１０１】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、大当り演出用の変動パターンの種類として、短演出時間のみによって構成される演出時間を特別図柄変動ゲームの演出時間とすることが定められた変動パターンを備えても良い。この変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが行われる場合、演出表示装置１１では、前置演出が行われた後に、大当り抽選に当選したことを示す内容の結果（例えば、猫Ｃ１が宝箱を発見する演出）が導出されるように構成しても良い。
【０１０２】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに定められた演出時間を計測し、当該計測時間によって特図変動ゲームの終了時期を認識して、各種演出（例えば、扉閉鎖演出）を行うように構成しても良い。このように構成する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａが終了コマンドを出力しなくても良い。
【０１０３】
・上記実施形態において、短演出時間内で実行可能な演出を実行しないで長演出時間内で実行可能な演出のみを実行する場合があっても良い。すなわち、上記実施形態において、長演出時間のみによって構成される演出時間を特別図柄変動ゲームの演出時間とすることが定められた変動パターンを備えても良い。この場合、図８（ａ）〜（ｅ）に示すような演出態様の演出が演出表示装置１１にて行われる。具体的には、特別図柄変動ゲームが開始すると、演出表示装置１１では扉Ｔｂの画像を用いて扉開放演出が行われる。更に、このとき、スピーカＳｐでは、開始音が音声出力される。その後、図８（ｂ）に示すように、猫Ｃ１と鼠Ｃ２の画像を用いて、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決している演出が演出表示装置１１にて行われるとともに、保留表示画像Ｋが減算表示される。このように扉開放演出後に猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決する演出が行われることによって、猫Ｃ１が登場してから当該猫Ｃ１が鼠Ｃ２を探す演出が最初に行われるものと思っている遊技者を驚かせることができる。そして、大当り抽選に当選していない場合には、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決している演出の後、図８（ｃ）に示すように、猫Ｃ１と鼠Ｃ２などの画像を用いて、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に敗北する演出が演出表示装置１１にて行われる。また、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に敗北した演出が行われた後には、図８（ｄ）に示すように扉Ｔｂの画像を用いて扉閉鎖演出が演出表示装置１１にて行われる。更に、このとき、スピーカＳｐでは、変動停止音が音声出力される。一方、大当り抽選に当選している場合には、猫Ｃ１と鼠Ｃ２が対決している演出の後、図８（ｅ）に示すように、猫Ｃ１と鼠Ｃ２などの画像を用いて、猫Ｃ１が鼠Ｃ２との対決に勝利する演出が演出表示装置１１にて行われる。このように前置演出を行うことなく、後置演出から行うことで遊技者を驚かせることができる。それとともに、扉開放演出の後にどのような演出内容の演出が行われるかについても注目させることができる。また、組み合わせによって大当り抽選の抽選結果を報知する数字図柄を表示させないので、数字図柄の停止タイミングを考慮することなく演出の設計を行うことができる。また、数字図柄の停止態様に囚われないので、どのような時点からの演出を実行させたとしても、遊技者に違和感を与えることなく演出を展開させることができる。なお、このように構成する場合、長演出時間内で実行可能な演出のみで演出が実行される際の演出内容が、第３演出内容に相当する。
【０１０４】
・上記実施形態に記載した演出内容に限らず、様々な演出内容の演出を演出表示装置１１にて実行可能に構成しても良い。
・上記実施形態において、演出表示装置１１にて大当り抽選の抽選結果を示す内容の結果が導出されるタイミングと、特別図柄表示装置１２にて特別図柄が変動停止するタイミングを同一タイミングとしても良い。また、同一でなくても、遊技者（人間）の目によって、同一と感じられるタイミングの誤差であれば、各タイミングにズレがあっても良い。例えば、遊技者（人間）の目によって同一と感じられるタイミングの誤差を、「１（秒）未満」や「１（秒）以下」という時間に定めても良い。
【０１０５】
・上記実施形態においては、扉開放演出の実行開始時期と、保留表示画像Ｋの減算表示が行われる時期を同一としても良い。すなわち、扉Ｔｂが開放する演出が行われるとともに、保留表示画像Ｋの減算表示が行われるように構成しても良い。
【０１０６】
・上記実施形態において、演出表示装置１１に保留表示画像Ｋを表示しなくても良い。この場合、保留表示画像Ｋの減算表示によって、特別図柄変動ゲームの実行開始を遊技者に報知することがなくなり、始終音演出や扉開閉演出によって特別図柄変動ゲームの実行開始や実行終了が遊技者に報知されることになる。なお、このように構成する場合、保留記憶表示装置１３は備えていることが望ましい。
【０１０７】
・上記実施形態において、保留表示画像Ｋの減算表示、始終音演出及び扉開閉演出のうち全ての演出を実行する必要はない。例えば、３つの演出のうち２つの演出を実行可能に構成しても良いし、３つの演出のうち１つの演出を実行可能に構成しても良い。例えば、扉開閉演出と保留表示画像Ｋの減算表示を行わないように構成した場合、始終音演出によって特別図柄変動ゲームの実行開始や実行終了が遊技者に報知されることになる。この場合、スピーカＳｐのみが報知手段として機能する。
【０１０８】
・上記実施形態において、発光手段としてのランプＬａによって、特別図柄変動ゲームの実行開始又は実行終了を遊技者に報知するように構成しても良い。例えば、特別図柄変動ゲームの実行開始時にランプＬａを点灯させて特別図柄変動ゲームの実行開始を遊技者に報知しても良い。また、特別図柄変動ゲームの実行終了時にランプＬａを点灯させて特別図柄変動ゲームの実行開始を遊技者に報知しても良い。その他にも、特別図柄変動ゲームの実行開始から実行終了までランプＬａが点灯し続けるように構成しても良い。この場合、特別図柄変動ゲーム中であるか否かを、ランプＬａの点灯態様から遊技者に把握させることができる。
【０１０９】
・上記実施形態において、特別図柄変動ゲームの実行開始及び実行終了を積極的に遊技者に報知しなくても良い。但し、特別図柄変動ゲームの実行開始及び実行終了のうち何れか一方の事象が遊技者に報知されることが望ましい。
【０１１０】
・上記実施形態において、特別図柄変動ゲームが終了する際の保留記憶数が「１以上」であるときには、変動開始音と変動停止音のうち何れか一方のみをスピーカＳｐから音声出力されるように構成しても良い。また、特別図柄変動ゲームが終了する際の保留記憶数が「０（零）」であるときには、変動停止音をスピーカＳｐから音声出力するように構成しても良い。遊技者の中には、変動開始音や変動停止音が何度も音声出力されることに対して煩わしさを感じる遊技者が存在する可能性がある。しかし、前述のような構成に変更した場合には、変動停止音と変動開始音が連続して音声出力されることを防止し、変動開始音と変動停止音が何度も音声出力されることによって煩わしさを感じさせてしまうことを防止することができる。
【０１１１】
・上記実施形態において、長演出時間内に実行可能な演出を行った後に、短演出時間内に実行可能な演出を行うように構成しても良い。このように構成する場合、上記実施形態における演出内容とは異なる演出内容にて各種演出を行うことが望ましい。
【０１１２】
・上記実施形態において、変動パターンの種類毎に対応付けて演出情報を記憶するように構成しても良い。このように構成する場合、短演出時間のみによって構成される演出時間を特別図柄変動ゲームの演出時間として定められたはずれ通常演出用の変動パターンに対応付けて記憶された演出情報が、第１演出情報に相当する。また、短演出時間と長演出時間の組み合わせによって構成される演出時間を特別図柄変動ゲームの演出時間として定められた大当り演出用の変動パターンやはずれ特別演出用の変動パターンに対応付けて記憶された演出情報が、第２演出情報に相当する。
【０１１３】
・上記実施形態において、特別図柄ゲームの実行開始に伴って変動表示するとともに特別図柄変動ゲームの実行終了に伴って停止表示する図柄であって、当該図柄の停止態様などによって演出表示装置１１にて行われる演出の進行（例えば、後置演出が実行されるか否か）を特定できない図柄であれば、当該図柄を演出表示装置１１に表示させても良い。この場合、当該図柄は、図柄非変動画像に相当する。
【０１１４】
・上記実施形態において、扉開閉演出を実行する際に表示させる扉Ｔｂの画像の大きさは、演出表示装置１１の表示領域を覆う大きさでなくても良い。例えば、演出表示装置１１の表示領域のうち、所定の表示領域を覆わないように扉Ｔｂの画像を表示して扉開閉演出を実行するように構成しても良い。
【０１１５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）遊技球の入球を契機に、大当りか否かの大当り抽選の権利を付与する始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、図柄の変動状態を図柄変動画像によって表示し、前記図柄変動画像の対象図柄を特別図柄とすることで大当り抽選の抽選結果を表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、変動開始契機の到来によって特別図柄の変動を開始させるとともに、変動時間の経過によって前記特別図柄の変動を停止させることにより、前記特別図柄を前記変動時間の間、継続変動させる特別図柄変動制御手段と、前記特別図柄表示手段とは別に設けられるとともに図柄の変動を伴わない図柄非変動画像を表示し、前記特別図柄の変動時間の間、前記図柄非変動画像を時間の経過に伴って切り換え表示する画像表示手段と、時間を計測する計測手段と、前記計測手段が計測した時間をもとに、前記画像表示手段に画像表示する図柄非変動画像の切り換え表示を制御する画像切換制御手段と、前記特別図柄の変動開始、及び前記特別図柄の変動停止のうち少なくとも何れか一方の事象を報知する報知手段と、を備え、前記画像切換制御手段は、前記特別図柄の変動停止の時間に合わせて、前記図柄非変動画像として大当り抽選の当否結果を示す当否画像を画像表示させるとともに前記図柄非変動画像の切り換え制御を終了することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１１６】
ＧＨ…画像表示部、Ｈｓ…保留消化口画像、Ｋ（Ｋ１〜Ｋ４）…保留表示画像、Ｌａ…ランプ、Ｓｐ…スピーカ、ＳＷ１…始動口スイッチ、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１３…保留記憶表示装置、１６…始動口、２３…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３０ｄ…乱数生成器、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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