(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示装置を備える第１操作装置と、第２操作装置とを用いて複数のプレイヤでゲームをするためのゲームシステムであって、
前記第１操作装置および前記第２操作装置に対する操作に基づいたゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に対する操作に応じた第１画像を前記第１表示装置に表示させる第１表示制御部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に対する操作に応じた第２画像を前記第１表示装置とは別体の第２表示装置に表示させるとともに、前記第２操作装置に対する操作に応じた第３画像を当該第２表示装置に表示させる第２表示制御部とを備え、
前記第２表示制御部は、前記第３画像が前記第２画像よりも大きくなるように、前記第２画像および前記第３画像を前記第２表示装置に表示させる、ゲームシステム。
【請求項２】
前記第２表示制御部は、前記第２画像および前記第３画像の横方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の横方向の長さよりも大きく、かつ、前記第２画像および前記第３画像の縦方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の縦方向の長さよりも大きくなるように、前記第２画像および前記第３画像を前記第２表示装置に表示させる、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記第２表示制御部は、前記第２画像および前記第３画像のうちの角の部分が重なるようにして、前記第２画像および前記第３画像を前記第２表示装置に表示させる、請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記第２表示制御部は、２つの画像が重なる領域において、一部の領域に一方の画像の部分を表示させ、残りの領域に他方の画像の部分を表示させる、請求項２または３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記第２画像および前記第３画像のアスペクト比は、前記第２表示装置の画面のアスペクト比と同じである、請求項１から４の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ゲームシステムは、前記第１操作装置を用いて１人のプレイヤでゲームを行うことが可能であり、
前記第２表示制御部は、
１人のプレイヤでゲームが行われる場合、前記第１操作装置に対する操作に応じた画像を前記第２表示装置に表示させ、
１人のプレイヤでゲームが行われる場合に前記第２表示装置に表示される画像のアスペクト比と、複数のプレイヤでゲームが行われる場合に表示される前記第２画像および前記第３画像のアスペクト比とが同じになるように、前記第２表示装置に画像を表示させる、請求項１から５の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲームシステムは、第３操作装置をさらに用いてゲームを行うことが可能であり、
前記第２表示制御部は、前記第３操作装置に対する操作に応じた第４画像が前記第２画像よりも大きくなるように、当該第４画像を前記第２表示装置にさらに表示させる、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記第２表示制御部は、前記第３画像および前記第４画像の横方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の横方向の長さよりも大きく、かつ、前記第３画像および前記第４画像の縦方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の縦方向の長さよりも大きくなるように、前記第３画像および前記第４画像を前記第２表示装置に表示させるとともに、当該第３画像および第４画像が表示される領域以外の領域に前記第２画像を表示させる、請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記ゲームシステムは、前記第１操作装置および前記第２操作装置に加えて第３および第４操作装置を用いて４人のプレイヤでゲームを行うことが可能であり、
前記第２表示制御部は、
４人のプレイヤでゲームが行われる場合、前記第１から第４操作装置に対する操作に応じたアスペクト比が同じそれぞれの画像を前記第２表示装置に表示させ、
４人のプレイヤでゲームが行われる場合に前記第２表示装置に表示される各画像のアスペクト比と、前記第２画像および前記第３画像のアスペクト比とが同じになるように、前記第２表示装置に画像を表示させる、請求項１から６の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記第２表示制御部は、前記第２表示装置の各画像が表示される領域以外の領域に、複数のプレイヤに共有される情報を表示する、請求項１から９の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記第１表示装置に表示される第１画像には、前記第２表示装置に表示される第２画像に表示されない画像が含まれる、請求項１から１０の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項１２】
第１表示装置を備える第１操作装置と、第２操作装置とを用いて複数のプレイヤでゲームをするためのゲームシステムにおいて行われるゲーム処理方法であって、前記ゲームシステムに、
前記第１操作装置および前記第２操作装置に対する操作に基づいたゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に対する操作に応じた第１画像を前記第１表示装置に表示させる第１表示制御ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に対する操作に応じた第２画像を前記第１表示装置とは別体の第２表示装置に表示させるとともに、前記第２操作装置に対する操作に応じた第３画像を当該第２表示装置に表示させる第２表示制御ステップとを実行させ、
前記第２表示制御ステップでは、前記第３画像が前記第２画像よりも大きくなるように、前記第２画像および前記第３画像を前記第２表示装置に表示させる、ゲーム処理方法。
【請求項１３】
前記第２表示制御ステップでは、前記第２画像および前記第３画像の横方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の横方向の長さよりも大きく、かつ、前記第２画像および前記第３画像の縦方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の縦方向の長さよりも大きくなるように、前記第２画像および前記第３画像を前記第２表示装置に表示させる、請求項１２に記載のゲーム処理方法。
【請求項１４】
前記第２表示制御ステップでは、前記第２画像および前記第３画像のうちの角の部分が重なるようにして、前記第２画像および前記第３画像を前記第２表示装置に表示させる、請求項１３に記載のゲーム処理方法。
【請求項１５】
前記第２表示制御ステップでは、２つの画像が重なる領域において、一部の領域に一方の画像の部分を表示させ、残りの領域に他方の画像の部分を表示させる、請求項１３または１４に記載のゲーム処理方法。
【請求項１６】
前記第２画像および前記第３画像のアスペクト比は、前記第２表示装置の画面のアスペクト比と同じである、請求項１２から１５の何れかに記載のゲーム処理方法。
【請求項１７】
前記ゲームシステムは、前記第１操作装置を用いて１人のプレイヤでゲームを行うことが可能であり、
前記第２表示制御ステップでは、
１人のプレイヤでゲームが行われる場合、前記第１操作装置に対する操作に応じた画像を前記第２表示装置に表示させ、
１人のプレイヤでゲームが行われる場合に前記第２表示装置に表示される画像のアスペクト比と、複数のプレイヤでゲームが行われる場合に表示される前記第２画像および前記第３画像のアスペクト比とが同じになるように、前記第２表示装置に画像を表示させる、請求項１２から１６の何れかに記載のゲーム処理方法。
【請求項１８】
前記ゲームシステムは、第３操作装置をさらに用いてゲームを行うことが可能であり、
前記第２表示制御ステップでは、前記第３操作装置に対する操作に応じた第４画像が前記第２画像よりも大きくなるように、当該第４画像を前記第２表示装置にさらに表示させる、請求項１２に記載のゲーム処理方法。
【請求項１９】
前記第２表示制御ステップでは、前記第３画像および前記第４画像の横方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の横方向の長さよりも大きく、かつ、前記第３画像および前記第４画像の縦方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の縦方向の長さよりも大きくなるように、前記第３画像および前記第４画像を前記第２表示装置に表示させるとともに、当該第３画像および第４画像が表示される領域以外の領域に前記第２画像を表示させる、請求項１８に記載のゲーム処理方法。
【請求項２０】
前記ゲームシステムは、前記第１操作装置および前記第２操作装置に加えて第３および第４操作装置を用いて４人のプレイヤでゲームを行うことが可能であり、
前記第２表示制御ステップでは、
４人のプレイヤでゲームが行われる場合、前記第１から第４操作装置に対する操作に応じたアスペクト比が同じそれぞれの画像を前記第２表示装置に表示させ、
４人のプレイヤでゲームが行われる場合に前記第２表示装置に表示される各画像のアスペクト比と、前記第２画像および前記第３画像のアスペクト比とが同じになるように、前記第２表示装置に画像を表示させる、請求項１２から１７の何れかに記載のゲーム処理方法。
【請求項２１】
前記第２表示制御ステップでは、前記第２表示装置の各画像が表示される領域以外の領域に、複数のプレイヤに共有される情報を表示する、請求項１２から２０の何れかに記載のゲーム処理方法。
【請求項２２】
前記第１表示装置に表示される第１画像には、前記第２表示装置に表示される第２画像に表示されない情報が含まれる、請求項１２から２１の何れかに記載のゲーム処理方法。
【請求項２３】
第１表示装置を備える第１操作装置と、第２操作装置とを用いて複数のプレイヤでゲームをするための装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、前記コンピュータを、
前記第１操作装置および前記第２操作装置に対する操作に基づいたゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に対する操作に応じた第１画像を前記第１表示装置に表示させる第１表示制御手段と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に対する操作に応じた第２画像を前記第１表示装置とは別体の第２表示装置に表示させるとともに、前記第２操作装置に対する操作に応じた第３画像を当該第２表示装置に表示させる第２表示制御手段として機能させ、
前記第２表示制御手段は、前記第３画像が前記第２画像よりも大きくなるように、前記第２画像および前記第３画像を前記第２表示装置に表示させる、ゲームプログラム。
【請求項２４】
第１表示装置を備える第１操作装置と、第２操作装置とを用いて複数のプレイヤでゲームをするためのゲーム装置であって、
前記第１操作装置および前記第２操作装置に対する操作に基づいたゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に対する操作に応じた第１画像を前記第１表示装置に表示させる第１表示制御部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に対する操作に応じた第２画像を前記第１表示装置とは別体の第２表示装置に表示させるとともに、前記第２操作装置に対する操作に応じた第３画像を当該第２表示装置に表示させる第２表示制御部とを備え、
前記第２表示制御部は、前記第３画像が前記第２画像よりも大きくなるように、前記第２画像および前記第３画像を前記第２表示装置に表示させる、ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のプレイヤによって行われるゲームを実行するゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、２以上のプレイヤによって行われるゲームを実行するゲーム装置が存在する。例えば、各プレイヤ用の画像が、表示装置の画面を複数に分割したそれぞれの領域に表示され、各プレイヤはそれぞれに対応するプレイヤオブジェクトを操作するゲームがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４４７３６８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の複数人で行われるゲームにおいては、表示装置に表示される各画像を各プレイヤにとって見やすくするという点に関して改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、複数のプレイヤによって行われるゲームにおいて各プレイヤにとって見やすい画像を表示することが可能なゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明の一例は、第１表示装置を備える第１操作装置と、第２操作装置とを用いて複数のプレイヤでゲームをするためのゲームシステムである。ゲームシステムは、ゲーム処理部と、第１表示制御部と、第２表示制御部とを備える。ゲーム処理部は、前記第１操作装置および前記第２操作装置に対する操作に基づいたゲーム処理を行う。第１表示制御部は、前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に対する操作に応じた第１画像を前記第１表示装置に表示させる。第２表示制御部は、前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に対する操作に応じた第２画像を前記第１表示装置とは別体の第２表示装置に表示させるとともに、前記第２操作装置に対する操作に応じた第３画像を当該第２表示装置に表示させる。また、前記第２表示制御部は、前記第３画像が前記第２画像よりも大きくなるように、前記第２画像および前記第３画像を前記第２表示装置に表示させる。
【０００８】
なお、前記第２表示装置に表示される前記第２画像は、前記第１表示装置に表示される前記第１画像と同じ画像であってもよいし、異なる画像（異なる視点から見た画像や異なる情報が付加された画像等）であってもよい。
【０００９】
上記によれば、第１表示装置を備える第１操作装置に対する操作に応じて、当該第１表示装置に画像が表示されるとともに、第２表示装置においても第１操作装置に対する操作に応じた画像が表示される。第２表示装置には、第２操作装置に対する操作に応じた画像が、第１操作装置に対する操作に応じた画像よりも大きく表示される。これにより、第２操作装置を操作する第２プレイヤにとって自身の操作に応じた画像が見やすくなる。また、第２プレイヤは、第２表示装置の画像を見ることで第１操作装置を操作する第１プレイヤの操作を把握することができる。
【００１０】
また、他の構成では、前記第２表示制御部は、前記第２画像および前記第３画像の横方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の横方向の長さよりも大きく、かつ、前記第２画像および前記第３画像の縦方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の縦方向の長さよりも大きくなるように、前記第２画像および前記第３画像を前記第２表示装置に表示させてもよい。
【００１１】
上記によれば、第２画像および第３画像の縦横サイズの和を画面よりも大きくすることができ、第２画像および第３画像をより大きく表示することができる。また、第３画像は第２画像よりも大きいため、第２操作装置を操作する第２プレイヤにとってより見やすい画像となる。
【００１２】
また、他の構成では、前記第２表示制御部は、前記第第２画像および前記第３画像のうちの角の部分が重なるようにして、前記第２画像および前記第３画像を前記第２表示装置に表示させてもよい。
【００１３】
上記によれば、第２画像および第３画像の角の部分が重なるように表示する。これにより、画像をより大きく表示するとともに、例えばゲームにおいてより重要な、画像の中央部分を表示することができる。
【００１４】
また、他の構成では、前記第２表示制御部は、２つの画像が重なる領域において、一部の領域に一方の画像の部分を表示させ、残りの領域に他方の画像の部分を表示させてもよい。
【００１５】
上記によれば、２つの画像が重なる領域において、それぞれの画像をそれぞれの領域に表示することができる。
【００１６】
また、他の構成では、前記第２画像および前記第３画像のアスペクト比は、前記第２表示装置の画面のアスペクト比と同じであってもよい。
【００１７】
上記によれば、画像のアスペクト比を画面のアスペクト比と合わせることができる。
【００１８】
また、他の構成では、前記ゲームシステムは、前記第１操作装置を用いて１人のプレイヤでゲームを行うことが可能であってもよい。前記第２表示制御部は、１人のプレイヤでゲームが行われる場合、前記第１操作装置に対する操作に応じた画像を前記第２表示装置に表示させる。また、前記第２表示制御部は、１人のプレイヤでゲームが行われる場合に前記第２表示装置に表示される画像のアスペクト比と、複数のプレイヤでゲームが行われる場合に表示される前記第２画像および前記第３画像のアスペクト比とが同じになるように、前記第２表示装置に画像を表示させる。
【００１９】
上記によれば、１人でプレイするときに第２表示装置に表示される画像と複数人でプレイするときに第２表示装置に表示される画像のアスペクト比を合わせることができる。
【００２０】
また、他の構成では、前記ゲームシステムは、第３操作装置をさらに用いてゲームを行うことが可能であってもよい。また、前記第２表示制御部は、前記第３操作装置に対する操作に応じた第４画像が前記第２画像よりも大きくなるように、当該第４画像を前記第２表示装置にさらに表示させる。
【００２１】
上記によれば、３人でゲームをプレイすることができ、第２表示装置において、第２操作装置および第３操作装置に対する操作に応じた２つの画像を、第１操作装置に対する操作に応じた画像よりも大きく表示することができる。
【００２２】
また、他の構成では、前記第２表示制御部は、前記第３画像および前記第４画像の横方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の横方向の長さよりも大きく、かつ、前記第３画像および前記第４画像の縦方向の長さの和が前記第２表示装置の画面の縦方向の長さよりも大きくなるように、前記第３画像および前記第４画像を前記第２表示装置に表示させるとともに、当該第３画像および第４画像が表示される領域以外の領域に前記第２画像を表示させてもよい。
【００２３】
上記によれば、３人でゲームをプレイする場合において、第２および第３操作装置に対する操作に応じた２つの画像をより大きく第２表示装置において表示することができる。
【００２４】
また、他の構成では、前記ゲームシステムは、前記第１操作装置および前記第２操作装置に加えて第３および第４操作装置を用いて４人のプレイヤでゲームを行うことが可能であってもよい。前記第２表示制御部は、４人のプレイヤでゲームが行われる場合、前記第１から第４操作装置に対する操作に応じたアスペクト比が同じそれぞれの画像を前記第２表示装置に表示させる。また、前記第２表示制御部は、４人のプレイヤでゲームが行われる場合に前記第２表示装置に表示される各画像のアスペクト比と、前記第２画像および前記第３画像のアスペクト比とが同じになるように、前記第２表示装置に画像を表示させる。
【００２５】
上記によれば、４人でゲームをプレイすることができ、前記第２画像および第３画像のアスペクト比を、４人でゲームをプレイするときに第２表示装置に表示される各画像のアスペクト比と合わせることができる。
【００２６】
また、他の構成では、前記第２表示制御部は、前記第２表示装置の各画像が表示される領域以外の領域に、複数のプレイヤに共有される情報を表示してもよい。
【００２７】
上記によれば、複数のプレイヤに共有される情報を各画像の表示領域以外の領域に表示することができる。
【００２８】
また、他の構成では、前記第１表示装置に表示される第１画像には、前記第２表示装置に表示される第２画像に表示されない情報が含まれてもよい。
【００２９】
上記によれば、第１表示装置には第２表示装置に表示されない画像を表示することができる。
【００３０】
また、本発明の他の一例は、第１操作装置と、第２操作装置とを用いて複数のプレイヤでゲームをするためのゲームシステムである。ゲームシステムは、ゲーム処理部と、表示制御部とを備える。ゲーム処理部は、前記第１操作装置および前記第２操作装置に対する操作に基づいたゲーム処理を行う。表示制御部は、前記ゲーム処理に基づいて、前記第１操作装置に対する操作に応じた第１画像を表示装置に表示させるとともに、前記第２操作装置に対する操作に応じた第２画像を当該表示装置に表示させる。また、前記表示制御部は、前記第１画像および前記第２画像の横方向の長さの和が前記表示装置の画面の横方向の長さよりも大きく、かつ、前記第１画像および前記第２画像の縦方向の長さの和が前記表示装置の画面の縦方向の長さよりも大きくなるように、前記第１画像および前記第２画像を前記表示装置に表示させる。
【００３１】
上記によれば、第３画像を第２画像よりも大きくすることができ、第２操作装置を操作する第２プレイヤにとってより見やすくすることができる。
【００３２】
なお、本発明の別の一例は、上記ゲームシステムにおいて行われるゲーム処理方法であってもよい。また、他の一例では、上記処理を実行可能なゲームプログラムであってもよいし、ゲーム装置であってもよい。なお、上記ゲームシステムは、複数の装置が協働することによって実現されてもよいし、１つの装置によって実現されてもよい。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、複数のプレイヤによって行われるゲームにおいて、表示装置に表示される各画像を各プレイヤにとって見やすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】ゲームシステム１の構成の一例を示す外観図
【図２】ゲームシステム１の構成の一例を示すブロック図
【図３】２人でゲームが行われた場合において端末装置７のＬＣＤ７１およびテレビ２に表示される画像の一例を示す図
【図４】テレビ２に表示される画像２２および画像２３のサイズについて説明するための図
【図５】３人でゲームが行われた場合において端末装置７のＬＣＤ７１およびテレビ２に表示される画像の一例を示す図
【図６】１人でゲームが行われた場合においてテレビ２に表示される画像の一例を示す図
【図７】４人でゲームが行われた場合においてテレビ２に表示される画像の一例を示す図
【図８】他の実施形態において２人でゲームが行われる場合にテレビ２に表示される画像の一例を示す図
【図９】他の実施形態において２人でゲームが行われる場合にテレビ２に表示される画像の一例を示す図
【図１０】他の実施形態において２台のコントローラ５を用いてゲームが行われる場合にテレビ２に表示される画像の一例を示す図
【図１１】他の実施形態においてテレビ２に表示される各画像の大きさが変化する様子を示す図
【図１２】ゲーム装置３内に記憶される各種データを示す図
【図１３】ゲーム装置３において実行される処理の流れを示すメインフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００３５】
（ゲームシステムの構成の一例）
以下、図面を参照して、一実施形態に係るゲームシステム１について説明する。図１は、ゲームシステム１の構成の一例を示す外観図である。図２は、ゲームシステム１の構成の一例を示すブロック図である。図１および図２に示すように、ゲームシステム１は、テレビジョン受像機等の据置型の表示装置（「テレビ」と称する）２、据置型のゲーム装置３、光ディスク４、コントローラ５、および、端末装置７を含む。
【００３６】
ゲーム装置３は、ＣＰＵ１０やメモリ１１等を含む。光ディスク４等の記憶媒体に記憶されたプログラムがメモリ１１に読み込まれ、ＣＰＵ１０が当該メモリに読み込まれたプログラムを実行することにより、後述する処理を実行する。そして、ゲーム装置３は、処理の結果としての画像を生成して、テレビ２や端末装置７に出力する。
【００３７】
端末装置７は、ユーザが両手または片手で把持可能な程度の大きさの可搬型表示装置であり、第１ユーザによって操作される。第１ユーザは端末装置７を手に持って動かしたり、あるいは、端末装置７を自由な位置に配置したりして使用することが可能である。端末装置７は、表示装置であるＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：液晶表示装置）７１と、ゲーム操作のためのボタンやアナログスティック等の操作部７２とを備える。端末装置７とゲーム装置３とは無線によって通信可能である。端末装置７は、ゲーム装置３で生成された画像のデータをゲーム装置３から受信し、当該画像をＬＣＤ５１に表示する。また、端末装置７は、自機に対する操作（操作部７２に対する操作等）に基づく操作データをゲーム装置３に送信する。
【００３８】
コントローラ５は、ユーザが把持可能な程度の大きさであり、第２ユーザによって操作される。コントローラ５には、ゲーム操作のための入力部が設けられる。
【００３９】
なお、図１および図２に示すゲームシステム１は単なる一例であり、後述する処理はどのような装置において行われてもよい。
【００４０】
（ゲーム処理の概要）
次に、本実施形態のゲームシステム１において実行されるゲーム処理の概要について説明する。本実施形態におけるゲームは、複数のプレイヤによって行われるゲームである。本実施形態のゲームでは、例えば、１台の端末装置７と、１台のコントローラ５とがゲーム装置３に無線で接続されることにより、２人でゲームをプレイすることが可能である。また、当該ゲームでは、１台の端末装置７と２台（あるいは３台）のコントローラ５とを用いて、３人（あるいは４人）でゲームをプレイすることが可能であり、１台の端末装置７を用いて１人でゲームをプレイすることも可能である。
【００４１】
図３は、２人でゲームが行われた場合において端末装置７のＬＣＤ７１およびテレビ２に表示される画像の一例を示す図である。以下では、第１プレイヤが端末装置７を操作し、第２プレイヤがコントローラ５ａを操作する場合について、説明する。
【００４２】
図３に示すように、２人でゲームが行われた場合、テレビ２には画像２２と画像２３とが表示される。画像２２には、第１プレイヤによって制御されるプレイヤキャラクタ３１が含まれる。また、図３においては、ゲーム装置３によって制御される敵キャラクタ３５ａ及び敵キャラクタ３５ｂと、第２プレイヤによって制御されるプレイヤキャラクタ３２も画像２２に含まれている。また、画像２２には、プレイヤキャラクタ３１が敵キャラクタ３５を攻撃するための矢オブジェクト３８の残りの数が示される。一方、画像２３には、第２プレイヤによって制御されるプレイヤキャラクタ３２が含まれる。図３においては、敵キャラクタ３５ａ及び敵キャラクタ３５ｂと、上記プレイヤキャラクタ３１も画像２３に含まれている。
【００４３】
画像２２は、端末装置７に対する操作に応じて変化する画像であり、画像２３は、コントローラ５ａに対する操作に応じて変化する画像である。具体的には、画像２２は、プレイヤキャラクタ３１の背後に設定された第１仮想カメラからゲーム空間を見た画像であり、画像２３は、プレイヤキャラクタ３２の背後に設定された第２仮想カメラからゲーム空間を見た画像である。
【００４４】
例えば、画像２２は、端末装置７の操作部７２に対して行われた操作に応じて変化したり、端末装置７の姿勢の変化に応じて変化したりする。また、画像２３は、コントローラ５ａの入力部に対する操作に応じて変化したり、コントローラ５ａの姿勢の変化に応じて変化したりする。端末装置７およびコントローラ５の姿勢は、例えば、端末装置７およびコントローラ５のそれぞれに備えられた慣性センサ（加速度センサや角速度センサ等）の検出値を用いて算出することが可能である。
【００４５】
また、図３に示すように、端末装置７のＬＣＤ７１には、プレイヤキャラクタ３１の背後に設定された第１仮想カメラからゲーム空間を見た画像２１（端末画像）が表示される。画像２１には、画像２２に表示されるオブジェクトの他、照準４０が表示される。第１プレイヤは、当該画像２１を見ながら照準４０を敵キャラクタ３５に合わせて、操作部７２を用いて攻撃のための操作を行うことにより、矢オブジェクト３８を飛ばす。これにより、第１プレイヤは、敵キャラクタ３５に対して攻撃を行う。
【００４６】
一方、第２プレイヤは、テレビ２の画像２３を見ながらコントローラ５ａを操作することにより、プレイヤキャラクタ３２に剣オブジェクトを振らせ、敵キャラクタ３５に対して攻撃を行う。第２プレイヤは、テレビ２の画像２２を見ることによって、第１プレイヤの状況を知ることができ、また、第１プレイヤは、テレビ２の画像２３を見ることによって、第２プレイヤの状況を知ることができる。このようにして、第１プレイヤおよび第２プレイヤは、協力しながら敵キャラクタ３５を倒してゲームを楽しむ。本実施形態のゲームでは、各プレイヤキャラクタはライフ３９を共有し、プレイヤキャラクタ３１およびプレイヤキャラクタ３２が敵キャラクタ３５から攻撃されてライフ３９がゼロになると、プレイヤ側の敗北となる。
【００４７】
図３に示すように、コントローラ５ａに対する操作に応じた画像２３は、端末装置７に対する操作に応じた画像２２よりも大きい。すなわち、第１プレイヤは、基本的に端末装置７の画面を見ながらゲームをプレイするため、テレビ２に表示される画像２２は、比較的小さく表示される。一方、第２プレイヤはテレビ２を見ながらゲームをプレイするため、コントローラ５ａに対する操作に応じた画像２３は、比較的大きく表示される。
【００４８】
図４は、テレビ２に表示される画像２２および画像２３のサイズについて説明するための図である。図４に示すように、画像２２および画像２３のアスペクト比（横縦比）は、テレビ２の画面のアスペクト比と等しい。すなわち、テレビ２の画面の横方向のサイズがＨであり縦方向のサイズがＶであり、画像２２および画像２３の横方向のサイズは、それぞれＨ１およびＨ２であり、画像２２および画像２３の縦方向のサイズは、それぞれＶ１およびＶ２であるとする。この場合において、Ｈ１とＶ１との比は、ＨとＶとの比と等しく、Ｈ２とＶ２との比は、ＨとＶとの比と等しい。
【００４９】
また、Ｈ１とＨ２との和はＨよりも大きく、かつ、Ｖ１とＶ２との和はＶよりも大きい。このため、図４に示すように、２つの画像がテレビ２に表示される場合、画像２２の一部と画像２３の一部とが重なるようにして表示される。より具体的には、画像２２の角の部分と、画像２３の角の部分とが重なるようにして表示される。２つの画像が重なる領域においては、重なる領域の一部の領域には画像２２の部分が表示され、重なる領域の他の領域には画像２３の部分が表示される。例えば、図４に示すように、２つの画像が重なる領域においては、画像２２の角の部分がカットされ、カットされた領域には画像２３の一部が表示される。
【００５０】
次に、３人でゲームが行われる場合について説明する。図５は、３人でゲームが行われた場合において端末装置７のＬＣＤ７１およびテレビ２に表示される画像の一例を示す図である。図５に示すように、テレビ２には、画像２２および画像２３に加えて、画像２４が表示される。画像２４は、第３プレイヤによるコントローラ５ｂに対する操作に応じて変化する画像である。画像２４は、第３プレイヤによって制御されるプレイヤキャラクタ３３の背後の仮想カメラからゲーム空間を見た画像である。
【００５１】
図５に示すように、画像２３と画像２４とは角の部分が重なるようにしてテレビ２の画面に表示される。画像２３および画像２４のアスペクト比は、画面のアスペクト比と等しい。具体的には、画像２３の横方向のサイズＨ２と画像２４の横方向のサイズＨ３とは等しく、Ｈ２とＨ３の和は、画面の横方向のサイズＨよりも大きい。また、画像２３の縦方向のサイズＶ２と画像２４の縦方向のサイズＶ３とは等しく、Ｖ２とＶ３との和は、画面の縦方向のサイズＶよりも大きい。また、テレビ２の画面において、画像２３および画像２４が表示される領域以外の領域には、端末装置７に対する操作に応じた画像２２が表示される。
【００５２】
２人プレイのときと同様に、コントローラ５ａおよび５ｂに対する操作に応じた画像２３および画像２４は、端末装置７に対する操作に応じた画像２２よりも大きく、また、これらの画像のアスペクト比はテレビ２の画面のアスペクト比と等しい。このように、画像２２を小さくするとともに、画像２３および画像２４の角の部分が重なるようにして配置されることにより、画像のアスペクト比を維持しつつ、画像２３および画像２４の表示領域を比較的大きく確保することができる。例えば、画像のアスペクト比を維持しつつ３つの画像を表示する場合、画面を４等分に分割して、分割した領域にそれぞれの画像を表示することが考えられる。この場合、画像２３および画像２４の縦横サイズは画像２２と同じになり、画像２３および画像２４は小さくなってしまうため、テレビ２を見てプレイする第２プレイヤおよび第３プレイヤにとっては見難い画像となる。しかしながら、本実施形態では、図５に示すように、画像２３および画像２４が比較的大きくなるように画面を分割するため、第２プレイヤおよび第３プレイヤにとって見やすい画像となる。一方、第１プレイヤは基本的に端末装置７の画面を見ながらゲームをすることができるため、テレビ２の画像２２が比較的小さく表示されてもゲームをプレイすることに支障はない。
【００５３】
なお、本実施形態のゲームが１人で行われた場合、図６に示す画像がテレビ２に表示され、４人で行われた場合、図７に示す画像がテレビ２に表示される。図６は、１人でゲームが行われた場合においてテレビ２に表示される画像の一例を示す図である。図７は、４人でゲームが行われた場合においてテレビ２に表示される画像の一例を示す図である。
【００５４】
図６に示すように、端末装置７を用いて１人でゲームが行われた場合、テレビ２の全画面に端末装置７に対する操作に応じた画像２２が表示される。また、図示は省略するが、画像２２と同じ画像２１が、端末装置７のＬＣＤ７１にも表示される。この場合、画像２２のアスペクト比は画面のアスペクト比と等しくなる。
【００５５】
また、図７に示すように、４人でゲームが行われた場合、テレビ２の画面は４等分に分割され、分割されたそれぞれの領域には、画像２２、画像２３、画像２４、および第４プレイヤによって操作されるコントローラ５ｃに対する操作に応じた画像２５が表示される。テレビ２の各画像のアスペクト比は、画面のアスペクト比と等しくなる。
【００５６】
以上のように、１台の端末装置７と１台のコントローラ５とを用いた２人プレイでのゲームにおいては、端末装置７に対する操作に応じた画像２１が端末装置７に表示され、端末装置７に対する操作に応じた画像２２およびコントローラ５に対する操作に応じた画像２３がテレビ２に表示される。画像２３は画像２２よりも大きいため、画像２３を見ながらプレイする第２プレイヤにとっては見やすい画像となる。具体的には、画像２２および画像２３は、画面のアスペクト比と同じアスペクト比で表示され、かつ、画像２２および画像２３は角の部分において重なるようにして表示される。これにより、画像２３の表示領域をより大きく確保することができる。
【００５７】
ここで、２つの画像を１つの画面に表示する場合、例えば、画面を左右あるいは上下に２等分したそれぞれの領域にそれぞれの画像を表示することが考えられる。この場合、それぞれの画像を２等分された領域にそれぞれ表示するために、画像の左右方向あるいは上下方向の両端部分をカットしたり、画像を横方向あるいは縦方向に伸縮させたりして横縦比を変更する必要がある。このため、プレイヤにとっては見難い画像となることがある。そのため、ゲームの操作性や難易度を視野の変化に合わせて調整する必要がある場合があった。しかしながら、本実施形態では、画像２２および画像２３のアスペクト比は画面のアスペクト比と等しく、画像２２と画像２３とが角の部分において重なるようにして表示される。このため、アスペクト比を維持しつつ画像２３をより大きく表示することができ、第２プレイヤにとってはより見やすい画像となる。また、視野が変化しないのでゲームの操作性や難易度を調整する必要もない。
【００５８】
また、１台の端末装置７と２台のコントローラ５とを用いた３人プレイでのゲームにおいては、端末装置７に対する操作に応じた画像２１が端末装置７に表示される。また、端末装置７に対する操作に応じた画像２２がテレビ２に表示されるとともに、各コントローラ５に対する操作に応じた画像２３および画像２４がそれぞれテレビ２に表示される。３人プレイのゲームにおいては、画像２３および画像２４は、画像２２よりも大きく表示される。また、画像２２、画像２３、および画像２４のアスペクト比は、テレビ２の画面のアスペクト比と等しく（１人または４人プレイのときの画像のアスペクト比と等しく）、画像２３と画像２４とは角の部分において重なるようにしてテレビ２に表示される。このため、３人プレイのゲームにおいても、各画像のアスペクト比を維持しつつ、画像２３および画像２４の表示領域をより大きく確保することができるため、第２プレイヤおよび第３プレイヤにとって見やすい画像となる。
【００５９】
また、図３および図５に示すように、各プレイヤのための画像が表示される領域以外の空き領域にライフ３９が表示される。ライフ３９は、各プレイヤに共有されるべき情報である。このような情報が画面の空き領域に表示されるため、各プレイヤのための画像を最大限に大きくするとともに、情報を各プレイヤで共有することができる。
【００６０】
（変形例）
なお、上記実施形態は単なる一例であり、例えば以下に説明するように種々の変形が行われてもよい。
【００６１】
例えば、上記実施形態では、２つの画像の角の部分を斜めにカットして、２つの画像をテレビ２に表示させた。他の実施形態では、図８に示すように、２つの画像の角の部分を階段状にカットしてもよい。図８は、他の実施形態において２人でゲームが行われる場合にテレビ２に表示される画像の一例を示す図である。図８に示すように、画像２３は画像２２よりも大きく、画像２２および画像２３のアスペクト比は画面のアスペクト比と等しい。また、各画像の縦方向の長さの和は画面の縦方向の長さよりも大きく、かつ、各画像の横方向の長さの和は画面の横方向の長さよりも大きい。また、画像２２および画像２３は角の部分において重ねあわされており、重ねられた領域の一部は階段状にカットされる。
【００６２】
また、他の実施形態では、２つの画像は角の部分において重ねられる必要はなく、図９に示すように、画像２３の短辺（あるいは長辺でもよい）の一部において画像２２の一部が重ねられてもよい。図９は、他の実施形態において２人でゲームが行われる場合にテレビ２に表示される画像の一例を示す図である。図９においても、画像２３は画像２２よりも大きく、これらの画像のアスペクト比は画面のアスペクト比と等しい。また、各画像の縦方向の長さの和は画面の縦方向の長さよりも大きく、かつ、各画像の横方向の長さの和は画面の横方向の長さよりも大きい。
【００６３】
また、上記実施形態では、端末装置７に表示される画像２１とテレビ２に表示される画像２２とは、同じ仮想カメラを用いて生成された画像であるとした。他の実施形態では、端末装置７に表示される画像（端末装置７に対する操作に応じて変化する画像）と、テレビ２に表示される画像（端末装置７に対する操作に応じて変化する画像）とは、異なる仮想カメラを用いて生成された画像であってもよい。また、上記実施形態では、同じ仮想カメラを用いて生成された画像が端末装置７およびテレビ２に表示されたが、端末装置７に表示される画像２１にはテレビ２に表示される画像２２に含まれない画像が表示された（図３に示すライフ３９は端末装置７の画像２１には表示されるが、テレビ２の画像２２には表示されていない）。他の実施形態では、これら２つの画像は全く同一の画像であってもよい。
【００６４】
また、上記実施形態では、端末装置７およびコントローラ５を用いて複数のプレイヤによるゲームが行われた。端末装置７に対する操作に応じてＬＣＤ７１に画像が表示され、当該画像と同様の画像２２がテレビ２にも表示された。他の実施形態では、端末装置７に対する操作に応じた画像２２は必ずしもテレビ２に表示される必要はない。また、端末装置７を用いずに、複数のコントローラ５を用いて複数のプレイヤによってゲームが行われ、各プレイヤのための画像がそれぞれテレビ２に表示されてもよい。
【００６５】
図１０は、他の実施形態において２台のコントローラ５を用いてゲームが行われる場合にテレビ２に表示される画像の一例を示す図である。図１０において、画像２３は、コントローラ５ａに対する操作に応じた画像であり、画像２４は、コントローラ５ｂに対する操作に応じた画像である。図１０に示すゲームは、一方のプレイヤがコントローラ５ａを用いてプレイヤキャラクタ３２を操作し、他方のプレイヤがコントローラ５ｂを用いてプレイヤキャラクタ３３を操作することにより、協力しながらゲーム空間の敵キャラクタ３５を倒すゲームである。画像２２と画像２３とは大きさが等しく、画像２２の横縦比（Ｈ２／Ｖ２）と画像２３の横縦比（Ｈ３／Ｖ３）は、画面の横縦比と等しい。また、画像２２と画像２３とは、角の部分において重なるようにして表示される。具体的には、画像２２の横方向のサイズＨ２と画像２３の横方向のサイズＨ３との和は、画面の横方向のサイズＨよりも大きく、かつ、画像２２の縦方向のサイズＶ２と画像２３の縦方向のサイズＶ３との和は、画面の縦方向のサイズＶよりも大きい。このようにして、２つの画像の横縦比を維持しつつ、２つの画像をより大きく表示することができる。
【００６６】
また、上記実施形態では、２つの画像が重なるようにしてテレビ２に表示され、重なる領域においては、その一部の領域に一方の画像の部分を他の領域に他方の画像の部分を表示した（例えば、２つの画像の角の部分を斜めにカットしたり、階段状にカットしたりして、２つの画像を表示した）。他の実施形態では、重なる領域において、一方の画像の部分のみが表示されてもよいし、重なる領域において２つの画像を半透明にして表示されてもよい。また、他の実施形態では、２つの画像が重なる領域において、一方の画像が他方の画像よりも優先して表示されるように時間的に変化してもよい（２つの画像の境界が時間的に変化するようにしてもよい）。
【００６７】
また、他の実施形態では、テレビ２に表示される各画像の大きさがゲーム状況に応じて拡大されたり縮小されたりしてもよい。図１１は、他の実施形態においてテレビ２に表示される各画像の大きさが変化する様子を示す図である。例えば、各プレイヤの活躍度合（例えば、敵キャラクタ３５を倒した数が多いほど大きくなるパラメータ）に応じて、画像が大きくなったり、小さくなったりしてもよい。
【００６８】
また、本実施形態では、複数人のプレイヤが互いに協力することでゲームが進行するようにしたが、他の実施形態では、複数人のプレイヤ同士が対戦するゲームであってもよい。また、複数人で行われるゲームであればどのようなゲームであってもよい。
【００６９】
（処理の流れ）
次に、本実施形態のゲームシステム１において行われるゲーム処理の流れについて説明する。まず、メモリに記憶される各種データについて説明する。図１２は、ゲーム装置３内に記憶される各種データを示す図である。
【００７０】
図１２に示すように、ゲーム装置３のメモリ１１等には、後述する処理を実行するためのゲームプログラム１００、端末装置７および各コントローラ５に対して行われた操作を示す操作データ１１０、端末装置７のＬＣＤ７１に表示される端末画像を示す端末画像データ１１１、およびテレビ２に表示されるテレビ画像を示すテレビ画像データ１１２等が記憶される。テレビ画像は、各プレイヤキャラクタの背後に設定された仮想カメラによって生成された画像をそれぞれ含む画像である。これらの他に、メモリには各キャラクタのゲーム空間における位置や姿勢を示すデータ、各キャラクタの画像データ等が記憶される。
【００７１】
（フローチャートの説明）
次に、ゲーム装置３（ＣＰＵ１０）において実行される処理の詳細を、図１３を参照して説明する。図１３は、ゲーム装置３において実行される処理の流れを示すメインフローチャートである。なお、以下では３人でゲームをプレイする場合について説明する。
【００７２】
まず、ゲーム装置３は、端末装置７および各コントローラ５（５ａ、５ｂ）において行われた操作を示す操作データを、端末装置７および各コントローラ５から取得する（ステップＳ１）。次に、ゲーム装置３は、取得した操作データに基づいて、ゲーム処理を行う（ステップＳ２）。当該ゲーム処理では、端末装置７からの操作データに基づいて、プレイヤキャラクタ３１をゲーム空間内で移動させたり、各コントローラ５からの操作データに基づいて、プレイヤキャラクタ３２、３３をゲーム空間内で移動させたり、これらのキャラクタに攻撃動作を行わせたりする。
【００７３】
次に、ゲーム装置３は、端末画像の生成処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、ゲーム装置３は、プレイヤキャラクタ３１の背後の設定された第１仮想カメラでゲーム空間を撮像した画像を生成し、当該生成した画像にライフ３９や矢オブジェクト３８の画像を重畳することにより端末画像（画像２１）を生成する。
【００７４】
次に、ゲーム装置３は、テレビ画像の生成処理を行う（ステップＳ４）。ここでは、ゲーム装置３は、プレイヤキャラクタ３１、プレイヤキャラクタ３２、およびプレイヤキャラクタ３３の背後に設定されたそれぞれの仮想カメラでゲーム空間を撮像した画像（画像２２、画像２３、画像２４）をそれぞれ生成し、これらの画像を図５に示すように配置して１つのテレビ画像を生成する。
【００７５】
次に、ゲーム装置３は、ステップＳ３で生成した端末画像を端末装置７に送信して、当該画像を端末装置７のＬＣＤ７１に表示させるための端末画像表示処理を行う（ステップＳ５）。そして、ゲーム装置３は、テレビ画像表示処理を行う（ステップＳ６）。ここでは、ゲーム装置３は、ステップＳ４で生成したテレビ画像をテレビ２に出力する。以上で、処理は終了する。
【００７６】
なお、図１３に示すフローチャートの処理は繰り返し実行される。また、当該フローチャートにおける各ステップの処理は、単なる一例に過ぎず、各ステップの処理順序を入れ替えてもよい。
【００７７】
また、上述した処理の一部は、端末装置７において行われてもよい。例えば、端末装置７に表示される画像２１は端末装置７において生成されてもよい。
【００７８】
また、上記プログラムは、上記ゲーム装置３に限らず、他の任意の情報処理装置において実行され、当該情報処理装置が上述したゲームシステムとして機能してもよい。例えば、他の情報処理装置としては、携帯電話、スマートフォン、ＰＤＡ、パーソナルコンピュータ、タブレット型コンピュータ等が用いられてもよい。これら他の情報処理装置が、上述したゲーム装置３および／または端末装置７として機能してもよい。
【００７９】
また、他の実施形態では、互いに通信可能な複数の装置を含むゲームシステムにおいて、当該複数の装置が、上述のようなゲーム装置３において実行されたゲーム処理を分担して実行するようにしてもよい。例えば、インターネットのようなネットワークに接続された複数の情報処理装置によって上述のようなゲームシステムが構成されてもよい。
【００８０】
また、上記実施形態においては、ゲーム装置３のＣＰＵがプログラムを実行することによって、上述したフローチャートによる処理が行われた。他の実施形態においては、上記処理の一部又は全部は、ゲーム装置３が備える専用回路によって行われてもよいし、他の汎用プロセッサによって行われてもよい。少なくとも１つのプロセッサが、上記処理を実行するための「プログラムされた論理回路」として動作するものであってもよい。
【符号の説明】
【００８１】
１  ゲームシステム
２  テレビ
３  ゲーム装置
４  光ディスク
５  コントローラ
７  端末装置
２１  端末装置７に対する操作に応じた画像
２２  端末装置７に対する操作に応じた画像
２３  コントローラ５ａに対する操作に応じた画像
２４  コントローラ５ｂに対する操作に応じた画像
７１  ＬＣＤ
７２  操作部
３１、３２、３３、３４  プレイヤキャラクタ
３５  敵キャラクタ
３９  ライフ
【図１】
0006050023.tif 000002
【図２】
0006050023.tif 000003
【図３】
0006050023.tif 000004
【図４】
0006050023.tif 000005
【図５】
0006050023.tif 000006
【図６】
0006050023.tif 000007
【図７】
0006050023.tif 000008
【図８】
0006050023.tif 000009
【図９】
0006050023.tif 000010
【図１０】
0006050023.tif 000011
【図１１】
0006050023.tif 000012
【図１２】
0006050023.tif 000013
【図１３】
0006050023.tif 000014