(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に設けられた普通図柄始動手段と、
該普通図柄始動手段が遊技球を検出したことに起因して当否判定を行なう普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄始動手段が遊技球を検出したことに起因して普通図柄を変動させると共に前記普通図柄当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいた普通図柄にて該変動を停止させる普通図柄表示制御手段と、
該普通図柄表示制御手段により表示された普通図柄が当りの場合に開放され、該開放がされていない状態に比べて入球が容易な状態となる可変入賞口と、
該可変入賞口に入球したことに起因して当否判定を行なう特別図柄当否判定手段と、
前記可変入賞口に入球したことに起因して特別図柄を変動させると共に前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいた特別図柄にて該変動を停止させる特別図柄表示制御手段と、
該特別図柄表示制御手段により表示された特別図柄が当りの場合に大当り状態を発生させる特別遊技発生手段と、
前記遊技域に設けられ、前記大当り状態が発生されると開放される大入賞口と、
前記特別図柄当否判定手段が前記当否判定において当りではないと判定された場合に、前記大入賞口に入球が困難な程度の短時間、該大入賞口を開放させる小当り遊技を発生させるか否かを判定する小当り判定手段と、
該小当り判定手段により、小当り遊技を発生させると判定された場合には、前記小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、
遊技者が遊技球の発射強度を調整することにより、少なくとも前記普通図柄始動手段および前記可変入賞口のいずれかを狙って前記遊技域に遊技球を発射することが可能な発射装置と
を備えた弾球遊技機において、
前記可変入賞口は、前記普通図柄始動手段を狙った遊技球が入賞困難な位置に配置され、
前記普通図柄の当りには、前記可変入賞口に入球させるのが困難な短時間だけ該可変入賞口が開放される短時間当り、及び該短時間当りにおける開放時間よりも長時間、前記可変入賞口が開放される長時間当りとが存在し、
前記普通図柄当否判定手段による当否判定は、前記長時間当りと判定される確率が前記長時間当りではないと判定される確率よりも低く、
第１の遊技条件が成立すると、前記普通図柄当否判定手段の当否判定結果が長時間当りの場合に、前記可変入賞口が開放されることを予め定められた確率で遊技者に報知する状態である開放報知状態に移行する開放報知手段
を備え、前記第１の遊技条件は、前記小当り遊技が終了することにより成立し、該小当り遊技が終了すると、前記開放報知状態が発生することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１の遊技条件は、前記大当り状態が終了することでも成立し、該大当り状態が終了すると、前記開放報知状態が発生することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が当りの場合に停止される特別図柄が複数存在し、
前記可変入賞口が開放されることを遊技者に報知する確率が、前記大当り状態を発生させた前記特別図柄に応じて異なっていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記開放報知状態は、前記第１の遊技条件とは異なる第２の遊技条件が成立すると終了することを特徴とする請求項１から3の何れか1項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２の遊技条件が、前記第１の遊技条件が成立してから、予め定められた回数、前記特別図柄が変動されたことであることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤にゲートなどの普通図柄始動手段を備え、該普通図柄始動手段が遊技球が検出したことを契機として普通図柄を変動させ、普通図柄が当った際には可変入賞口を開放する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年の弾球遊技機（単に遊技機ともいう）は、遊技者にとって有利な状態として大当り状態、確率変動状態（確変）、時短状態といった状態を持っており、所定の遊技条件が成立するとこれらを特典として遊技者に付与している(例えば、特許文献１）。一般的に時短状態では、普通電動役物（普電ともいう）の開放時間を延長すると共に図柄の変動時間を短縮することにより、通常状態よりも始動口への入賞率を高めて持玉の減少を抑えるという特典状態となる。例えば特許文献２では普電の開放パターンを複数備えたものとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１８２８４６号公報
【特許文献２】特開２００８−１０９９８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献２に開示された技術も、時短状態に優劣を与えた程度のものであり、旧来からある特典に比べ格別新しいものとはいえない。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、大当り、確変、時短とは異なる遊技特典を付与できる遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技域に設けられた普通図柄始動手段と、該普通図柄始動手段が遊技球を検出したことに起因して当否判定を行なう普通図柄当否判定手段と、前記普通図柄始動手段が遊技球を検出したことに起因して普通図柄を変動させると共に前記普通図柄当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいた普通図柄にて該変動を停止させる普通図柄表示制御手段と、該普通図柄表示制御手段により表示された普通図柄が当りの場合に開放され、該開放がされていない状態に比べて入球が容易な状態となる可変入賞口と、該可変入賞口に入球したことに起因して当否判定を行なう特別図柄当否判定手段と、前記可変入賞口に入球したことに起因して特別図柄を変動させると共に前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいた特別図柄にて該変動を停止させる特別図柄表示制御手段と、該特別図柄表示制御手段により表示された特別図柄が当りの場合に大当り状態を発生させる特別遊技発生手段と、前記遊技域に設けられ、前記大当り状態が発生されると開放される大入賞口と、前記特別図柄当否判定手段が前記当否判定において当りではないと判定された場合に、前記大入賞口に入球が困難な程度の短時間、該大入賞口を開放させる小当り遊技を発生させるか否かを判定する小当り判定手段と、該小当り判定手段により、小当り遊技を発生させると判定された場合には、前記小当り遊技を発生させる小当り遊技発生手段と、遊技者が遊技球の発射強度を調整することにより、少なくとも前記普通図柄始動手段および前記可変入賞口のいずれかを狙って前記遊技域に遊技球を発射することが可能な発射装置とを備えた弾球遊技機において、前記可変入賞口は、前記普通図柄始動手段を狙った遊技球が入賞困難な位置に配置され、前記普通図柄の当りには、前記可変入賞口に入球させるのが困難な短時間だけ該可変入賞口が開放される短時間当り、及び該短時間当りにおける開放時間よりも長時間、前記可変入賞口が開放される長時間当りとが存在し、前記普通図柄当否判定手段による当否判定は、前記長時間当りと判定される確率が前記長時間当りではないと判定される確率よりも低く、第１の遊技条件が成立すると、前記普通図柄当否判定手段の当否判定結果が長時間当りの場合に、前記可変入賞口が開放されることを予め定められた確率で遊技者に報知する状態である開放報知状態に移行する開放報知手段を備え、前記第１の遊技条件は、前記小当り遊技が終了することにより成立し、該小当り遊技が終了すると、前記開放報知状態が発生することを特徴とする。
【０００６】
なお、普通図柄の当りとして、短時間当り、長時間当り以外の当り（例えば可変入賞口の開放時間が長時間当りと短時間当りの中間の時間である当り（中時間当り）等）が存在しても構わない。また「長時間当りではないと判定される確率」の中には、短時間当りになる確率だけでなくハズレの確率も含まれる。なお、予め定められた確率で普通図柄が当りであることを報知するとは、「長時間当りは１００％報知するが、報知を全く行なわない短時間当りがある」という意味でもよいし、「長時間当りであっても報知しない場合がある」という意味でもよい。
【０００７】
なお、特別図柄が変動を開始する条件として、可変入賞口に入球したこと以外の条件があっても良い。例えば、可変入賞口とは異なる始動口を遊技域に設け、この始動口に入った場合も特別図柄が変動を開始するように構成する。こうすると、可変入賞口が閉鎖された状態では入球不能に構成された場合にも、始動口に入賞させることにより遊技を成立させることができる。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１の遊技条件は、前記大当り状態が終了することでも成立し、該大当り状態が終了すると、前記開放報知状態が発生することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、前記特別図柄当否判定手段による前記当否判定の結果が当りの場合に停止される特別図柄が複数存在し、前記可変入賞口が開放されることを遊技者に報知する確率が、前記大当り状態を発生させた前記特別図柄に応じて異なっていることを特徴とする。
ここで「・・・報知する確率が、・・・前記特別図柄に応じて異なっている」とは、報知する確率の種類の数と、大当り状態を発生させる特別図柄（いわゆる大当り図柄）の数とが一致しているという意味に限らない。例えば大当り図柄が甲乙丙の３種類あって、甲または乙で大当りが発生した場合は、開放報知状態における報知確率は１００％であり、丙で大当りが発生した場合の報知確率は７０％などとしてもよい。  
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から3の何れか1項に記載の弾球遊技機において、前記開放報知状態は、前記第１の遊技条件とは異なる第２の遊技条件が成立すると終了することを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、前記第２の遊技条件が、前記第１の遊技条件が成立してから、予め定められた回数、前記特別図柄が変動されたことであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の弾球遊技機は、普通図柄始動手段が遊技球を検出したことに起因して普通図柄が変動を開始し、この普通図柄が当った場合には可変入賞口が開放される。普通図柄の当りは複数種類あり、その１つは可変入賞口に入球させるのが困難な短時間だけ可変入賞口が開放される短時間当りであり、もう１つは短時間当りにおける開放時間よりも長時間、可変入賞口が開放される長時間当りである（前述したようにこれら以外の当りが存在しても構わない）。そして開放報知手段は長時間当りの報知は所定確率で行なう。
【００１３】
可変入賞口は、普通図柄始動手段により検出された遊技球が入賞困難な位置に配置されているが、開放報知状態においては、開放報知手段により、普通図柄が長時間当りであることが報知されるので、遊技者はこの報知を受けてから可変入賞口を狙うことにより、可変入賞口による賞球を得ることができる。そして開放報知手段は短時間当りとなる場合は報知を行なわないので、可変入賞口への入球が困難であるにも係わらず可変入賞口を狙うという無駄な遊技球の発射を抑えることができる。なお、開放報知手段による報知の有無に係わらず、常に可変入賞口を狙って遊技球を発射しても、長時間当りが発生する確率は、長時間当りが発生しない確率よりも低いので、可変入賞口に入球させることができる個数はわずかである。このように本発明の弾球遊技機によれば、確変とも可変入賞口の開放延長とも異なる遊技特典を遊技者に付与することができる。
【００１４】
そしてこの弾球遊技機は、小当り遊技を備えており、小当り遊技（単に小当りともいう）が発生すると、遊技域に設けられた大入賞口が短時間だけ開放される。なお、この「短時間」は大入賞口に遊技球が入ることが困難な程度であればよく、開放時間や開放の回数は問わない。そしてこの小当り遊技が終了することが開放報知状態を発生させるための条件（第１の遊技条件）となっている。小当り遊技はいわゆる潜伏演出に用いられるなど用途が限られていたが、本発明のように構成することにより、開放報知状態という特典を付与する契機として活用することが可能となる。なお、第1の遊技条件は小当り遊技の終了以外にあってもよい。
【００１５】
なお、多くの弾球遊技機においては、普通図柄の当否判定や可変入賞口の開閉といった遊技を司る制御を行なう制御装置（例えば主制御装置。以下、主制御装置という）と、映像や音声といった演出を行なう制御装置（例えばサブ統合制御装置。以下、サブ統合制御装置という）が別に構成されており、従来の確変とか可変入賞口の開放延長といった特典を遊技者に付与するか否かの決定は、主制御装置による制御が不可欠であった。しかし本発明の遊技機によれば、小当り遊技が終了した場合以外にも開放報知手段による報知によって特典を発生させることができるので、主制御装置による制御に依らないタイミングや契機で遊技者に特典を付与することも可能となる。例えば、特別図柄の変動回数や、大当り状態が発生したか否かの情報を、開放報知手段が取得可能に構成し、特別図柄が所定回数（例えば１０００回）変動されても大当り状態が発生しない場合に、開放報知状態を発生させるといったことも可能となる。
【００１６】
請求項２に記載の弾球遊技機は、第１の遊技条件が、いわゆる大当り状態が終了したこととなっている。つまり第1の遊技条件が、小当り遊技が終了することと、大当り状態が終了したこととの、少なくとも2種類あることになる。こうすると、大当り状態が終了しても、小当り遊技が終了しても開放報知状態に移行する遊技機となる。大当り状態（単に大当りとも言う）とは、特別図柄表示制御手段により特別図柄が当り態様で停止されると、特別遊技発生手段により発生されるもので、通常は遊技者が大量の遊技球を獲得できる状態となる。この大当り状態が終了すると、開放報知状態が発生することで、特別図柄の確変とも可変入賞口の開放延長とも異なる特典を大当り遊技の終了後に遊技者に付与することが可能となる。
【００１７】
請求項３に記載の弾球遊技機は、大当り図柄が複数存在し、これらの内の何れで大当り状態が発生したかに応じて、開放報知状態における報知が行なわれる確率が異なっている。報知が行なわれる確率の高い大当り図柄で当選すれば、より大きな特典を遊技者は開放報知状態で得ることができる。従って、遊技者は「どの特別図柄で当るか」という興味を遊技中に抱くことができる。
【００１８】
請求項４に記載の弾球遊技機では、開放報知状態は、第１の遊技条件とは異なる第２の遊技条件が成立すると終了する。開放報知状態が長時間続くと過大な特典を遊技者に与える可能性があるが、このように開放報知状態の終了条件が存在することにより、開放報知状態による特典を適正な範囲に抑えることができる。
【００１９】
なお、第２の遊技条件も複数存在しても構わない。例えば第１の遊技条件がＡ，Ｂの２種類あり、第２の遊技条件がＣ，Ｄの２種類ある場合に、条件Ａが成立して発生した開放報知状態が、条件Ｃが成立して終了する場合や、条件Ｂが成立して発生した開放報知状態が、条件Ｄが成立して終了する場合がある遊技機として構成してもよい。
【００２０】
請求項５に記載の弾球遊技機は、第１の遊技条件が成立してから予め定められた回数、特別図柄が変動されることが第２の遊技条件となっている。つまり開放報知状態の終了条件が、普通図柄の変動回数ではなく、特別図柄の変動回数となっている。こうすると、開放報知状態が終了するまでに普通図柄が何回変動されるかが不明となる。すなわち、できる限り特別図柄を変動させることなく普通図柄を変動させれば、より多くの回数、普通図柄が当ると期待することができる。また、特別図柄の変動時間が複数種類ある場合には、該変動時間として長い時間が多数選択されれば、開放報知状態が終了するまでにより多くの回数、普通図柄が当ると期待でき、逆に変動時間として短い時間が多数選択されれば、開放報知状態が終了するまでの普通図柄の当り回数が減ってしまう可能性が出て来る。このように請求項５に記載の弾球遊技機によれば、新たな遊技興趣が生まれる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート１
【図１７】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート２
【図１８】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート３
【図１９】主制御装置８０が実行する普図遊技処理のフローチャート１
【図２０】主制御装置８０が実行する普図遊技処理のフローチャート２
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する演出決定処理のフローチャート
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する演出図柄停止処理のフローチャート１
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する演出図柄停止処理のフローチャート２
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する大当り演出終了処理のフローチャート
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する小当り演出終了処理のフローチャート
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する普電開放報知処理のフローチャート
【図２７】（ａ）は大当り遊技または小当り遊技の後に発生されるアシストタイムの振分などを示すテーブル、（ｂ）は普通図柄の当り図柄と第２始動口１２の開放パターン等の関係を示すテーブル、（ｃ）はアシストタイム中の普通図柄当りが報知される確率等を示すテーブル
【図２８】パチンコ機５０の主な仕様を示す説明図
【図２９】アシストタイム中に演出図柄表示装置６に表示される演出を示す説明図
【図３０】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図３１】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図３２】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図３３】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１
【図３４】（ａ）は特別図柄が当った場合に普通図柄が確変される割合などを示すテーブル、（ｂ）は普通図柄の当り図柄と第２始動口１２の開放パターン等の関係を示すテーブル、（ｃ）は普通図柄の当り確率と第２始動口１２の規定入賞数を示すテーブル
【図３５】他の実施例において演出図柄表示装置６に表示される演出を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２３】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２４】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００２７】
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、センターケース５の右には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。センターケース５の左にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると前記翼片が開放される。センターケース５の左方やや下には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２８】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられており、大入賞口１４の右上には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。なお、賞球数は、第１始動口１１が３個、第２始動口１２が４個、大入賞口１４が１５個、その他の入賞口が１０個となっている（図２８（ａ）も参照）。
【００２９】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４０】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７またはジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４２】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが１回起動されるごとにＳ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「１９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「１９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「１９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４７】
なお、大当り決定用乱数が一巡（２００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から＋１されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「１９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００４８】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選・特別図柄の抽選の双方に用いる。
【００４９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認、ゲート１７の遊技球の通過の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御基板８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
【００５０】
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得するのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２をそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５１】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。当否判定処理（Ｓ５５）では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理（Ｓ５５）に続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板８０に設けている。
【００５２】
続く画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御基板８０は演出図柄制御装置８２、払出制御基板８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板８１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜１９９の２００通り）が、同程度に取得されるとすれば、同期する確率はわずか１／２００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５４】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図６に示す。主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５５】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８は２個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより２進法により保留記憶されている数を表す（ただし保留記憶数が４個の場合は２個のＬＥＤを共に点滅させる）もので、「点灯態様を１増加させる」とは２進法で示される数を１つ増やすという意味である（第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８についても同様）。また、Ｓ１１０では保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。こうして各乱数を記憶すると、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留記憶が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、はそのままＳ１１５に移行する。
【００５６】
Ｓ１１５では第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５７】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。なお、Ｓ１２５でも保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。こうして各乱数を記憶すると、Ｓ１３０に移行する。第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、はそのままＳ１３０に移行する。
【００５８】
Ｓ１３０では普通図柄作動スイッチ１７ａの検出信号に基づいて、ゲート１７を遊技球が通過（図６では入球と表現）したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、当り決定用乱数を該当のカウンタから読み込んで、普通図柄の保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１３５）。
【００５９】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１３５：ｎｏ）、当り決定用乱数を保留記憶として記憶し、普通図柄保留数表示装置７の点灯態様を１増加させる（Ｓ１４０）。なお、Ｓ１４０では保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。こうして各乱数を記憶すると、当処理を終了（リターン）する。ゲート１７に遊技球が入球していない場合（Ｓ１３０：ｎｏ）、又は普通図柄保留記憶が満杯の場合（Ｓ１４０：ｙｅｓ）も、当処理を終了する。
【００６０】
Ｓ５５の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図７〜１０に示すようなもので、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２１５に移行し、第２特別図柄の保留記憶（Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２２０）、Ｓ２３５に進む。第２特別図柄の保留記憶がなければ（Ｓ２１５：ｎｏ）、Ｓ２２５に進み、第１特別図柄の保留記憶（Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、Ｓ２３５に進む。
【００６１】
Ｓ２３５では、大当りか否かを判定（当否判定）する。具体的には予め決定された大当り値が記憶されたテーブルと、大当り決定用乱数を比較する。大当りとなる値は「７」であり、つまり大当り確率は１／２００となっている。そしてＳ２４０にて当りか（大当り値と大当り決定用乱数が一致したか）否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２４５）。こうして大当り図柄が決定されると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２５０）、Ｓ２７５に移行する。
【００６２】
Ｓ２４０において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ２５５）。これは予め決定された小当り値が記憶されたテーブルと、大当り決定用乱数を比較する。小当りとなる値は「７０」「１４０」であり、つまり小当り確率は２／２００すなわち１／１００となっている。肯定判定であれば（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、小当り図柄を決定する（Ｓ２６０）。なお、当パチンコ機５０においては小当り図柄は一種類しかなく、Ｓ２６０ではその小当り図柄が設定される。こうして小当り図柄が決定されると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６５）、Ｓ２７５に合流する。Ｓ２５５で小当りではないと判定された場合は、Ｓ２７０に移って変動パターン決定処理を行ない、Ｓ２７５に合流する。
【００６３】
Ｓ２７５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。なお、Ｓ２７５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。Ｓ２７５の処理が終了すると特別遊技処理（図１１〜１３にて後述）に移行する。なお、Ｓ２２５にて第１保留記憶がないと判定された場合も、特別遊技処理に移行する。
【００６４】
図７において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ２８０に移行し、特別図柄の変動時間（Ｓ２５０、Ｓ２６５、又はＳ２７０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。肯定判断であれば特図確定図柄表示処理（Ｓ２８５）を行なってから特別遊技処理を行う。特図確定図柄表示処理では、演出図柄の変動を止めるためにサブ統合制御装置８３に図柄停止コマンドを送信する。特別図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ２８０：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理を行う。
【００６５】
図７において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）には、図１０のＳ２９０に移行し、特別図柄を確定表示させる時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ２９０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ２９５）を行なう。確定図柄表示終了処理ではサブ統合制御装置８３に特別図柄停止終了コマンドを送信する。確定図柄表示終了処理を行なうと、大当りになる組合せや否かを判定（Ｓ３００）し、肯定判断なら条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする（Ｓ３０５）。そしてＳ３１０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３１５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６６】
Ｓ３００で、確定表示させた特別図柄が大当りになる組み合わせではないと判定された場合は、Ｓ３２０に移行して小当りになる組み合わせか否かを判定する。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ３２５）、小当り開始演出処理（Ｓ３３０）を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小大当り遊技に係る情報をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６７】
図１１〜１３に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が、経過したか否かを判定する（Ｓ４２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４２５）を行なって当処理を終了（リターン）する。大当り開始演出時間が経過していない場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、そのまま当処理を終了する。
【００６８】
Ｓ４０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ４３０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ４３０：ｙｅｓ）にはＳ４４０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ４４５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ４３０：ｎｏ）にはＳ４３５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。また２ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は０．９秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ４３５：ｙｅｓ）には、Ｓ４４０に合流し、終了していない場合（Ｓ４３５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００６９】
図１１のＳ４１０でインターバル中であると判定された場合は、図１２のＳ４５０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ４５０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ４５５）。最終ラウンドであれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ４６０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ４５５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ４６５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４５０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７０】
図１１のＳ４１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１３のＳ４７０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ４７５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ４８０）。そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４８５）、特別遊技処理を終了する。大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００７１】
図１１で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１４に示す小当り遊技処理を実行する。当処理が起動されると主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ５００）。作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ５０５）。否定判断の場合（Ｓ５０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ５１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ５２５）、本処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ５００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００７２】
図１４のＳ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ５３０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ５３０：ｎｏ）はＳ５３５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５３５：ｙｅｓ）には、Ｓ５４０にて大入賞口閉鎖処理を行う。つまり大入賞口１４の規定数は１０個となっている（図２８（ａ）も参照）。そして小当りインターバル処理（Ｓ５４５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）にはＳ５４５に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ５３５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００７３】
図１４のＳ５１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ５５０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５５５にて大入賞口１４が２回開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ５６０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ５６５）により大入賞口１４を０．９秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．９秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００７４】
図１４のＳ５１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ５７０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、Ｓ５７５にて特別電動役物の作動を停止させ、Ｓ５８０にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。以上が小当り遊技処理である。
【００７５】
Ｓ５５の当否判定処理の内、普通図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図１６〜１８に示すようなもので、主制御装置８０は、普通電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ６００）。Ｓ６００の判定が否定判断で、普通図柄が変動中でなく（Ｓ６０５：ｎｏ）、普通図柄の確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、Ｓ６１５に移行し、普通図柄の保留記憶（Ｓ１４０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、普通図柄保留記憶数をデクリメントし（Ｓ６２０）、Ｓ６２５に進む。なお、普通図柄の保留記憶がない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）、または普通電動役物が作動中の場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）は、普通図柄遊技処理に移行する。
【００７６】
Ｓ６２５では、当りか否かを判定（当否判定）する。具体的には予め決定された当り値が記憶されたテーブルと、当り決定用乱数を比較する。そしてＳ６３０にて当りか（当り決定用乱数が「７」だったか）否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、普通図柄当り図柄を決定する（Ｓ６３５）。普通図柄当り図柄は、Ａ，Ｂ，Ｃの３種類があり、それぞれに対して異なる開放パターンが設定されている。この対応関係を図２７（ｂ）に示す。普通図柄当り図柄Ａでは、第２始動口１２が０．１秒を１回、５秒を１回それぞれ開放される。普通図柄当り図柄Ｂでは、第２始動口１２が０．１秒を１回、２秒を１回それぞれ開放される。普通図柄当り図柄Ｃでは、第２始動口１２が０．１秒間、１回だけ開放される。これら普通図柄当り図柄の発生割合は、１回の普通図柄当りに対して、普通図柄当り図柄Ａ，Ｂが共に２０％、普通図柄当り図柄Ｃが６０％となっている。図１６に戻る。こうして当り図柄が決定されると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ６４０）、普通図柄当り設定処理を行なって（Ｓ６４５）、Ｓ６５５に移行する。Ｓ６３０において外れと判定された場合は、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ６５５）、Ｓ６５５に合流する。
【００７７】
Ｓ６５５では、普通図柄の当り図柄、普通図柄の変動パターン等のデータが含まれる普通図柄変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。なお、Ｓ６５５の処理により演出図柄表示装置６では普通図柄の演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に普通図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。Ｓ６５５の処理が終了すると普通図柄遊技処理（図１９〜２０にて後述）に移行する。
【００７８】
図１６において普通図柄が変動中（Ｓ６０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１７のＳ６６０に移行し、普通図柄の変動時間（Ｓ６４０、又はＳ６５０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。肯定判断であれば普図確定図柄表示処理（Ｓ６６５）を行なってから普通図柄遊技処理を行う。普図確定図柄表示処理（正確には普通図柄確定図柄表示処理）では、普通図柄の演出図柄の変動を止めるためにサブ統合制御装置８３に図柄停止コマンドを送信する。普通図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ６６０：ｎｏ）は、そのまま普通図柄遊技処理を行う。
【００７９】
図１６において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）には、図１８のＳ６７０に移行し、普通図柄を確定表示させる時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ６７０：ｎｏ）であれば普通図柄遊技処理を行い、肯定判断であれば普通図柄確定図柄表示終了処理（Ｓ６７５）を行なう。普通図柄確定図柄表示終了処理では、サブ統合制御装置８３に普通図柄確定表示終了コマンドを送信する。普通図柄確定図柄表示終了処理を行なうと、普通図柄当りになる組合せか否かを判定する（Ｓ６８０）。肯定判断なら普電役物作動開始処理を行なう（Ｓ６８５）。そしてＳ６９０にて普通図柄当り開始演出処理を行なう。普通図柄当り開始演出処理では、普通図柄当り遊技を開始するコマンド及び普通図柄当り遊技に係る情報（普通図柄当りのオープニング時間、開放パターン、普通図柄当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。普通図柄当り開始演出処理が終了すると、普通図柄遊技処理を行なう。普通図柄当りになる組合せではないと判定された場合（Ｓ６８０：ｎｏ）はそのまま普通図柄遊技処理を行なう。
【００８０】
普通図柄遊技処理（普図遊技処理）の概要を図１９に示す。当処理が起動されると主制御装置８０は、普通電動役物すなわち第２始動口１２が作動中か否かを判断する（Ｓ７００）。作動中なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、普通電動役物が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、普通図柄当りの終了演出中であるか判断する（Ｓ７１０）。普通図柄当りの終了演出中でない場合は（Ｓ７１０：ｎｏ）、普通図柄当りの開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、第２始動口１２（普通電動役物）を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了（リターン）する。なお、普通電動役物が作動していない場合（Ｓ７００：ｎｏ）、または普通図柄当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。なお、普通図柄の変動開始時と普通電動役物の開放時では遊技状態が変更されている可能性がある。本実施例のように確変、時短を搭載しない構成ならば特に必要ないが、遊技状態が変更する遊技機の場合はＳ７２５の地点で遊技状態を参照し、遊技状態に応じた開放パターンにて開放を行う処理が行われることになる。
【００８１】
図１９のＳ７０５で第２始動口１２（普通電動役物）が開放中であると判定された場合は、図２０のＳ７３０に進み、第２始動口１２に１０個入賞したか否かを判定する。第２始動口１２に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７３０：ｎｏ）にはＳ７３５に進み、第２始動口１２の開放時間が終了したか否かを判定する。これは図２７（ｂ）に示した開放パターンに従う。開放時間が終了した場合（Ｓ７３５：ｙｅｓ）には、Ｓ７４０にて普電閉鎖処理を行う。つまり普電の規定数は１０個となっている（図２８（ｂ）も参照）。そして普通図柄当り終了演出処理（Ｓ７４５）を行なって、普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口１２に１０個入賞した場合（Ｓ７３０：ｙｅｓ）にはＳ７４０に直行し、また第２始動口１２の開放時間が終了していない場合（Ｓ７３５：ｎｏ）は普通図柄遊技処理を終了する。
【００８２】
図１９のＳ７１０で普通図柄当り終了演出中であると判定された場合は、図２０のＳ７５０に進み、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。普通図柄当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）は、Ｓ７５５にて普通電動役物の作動を停止させ、Ｓ７６０にて普通図柄当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）は、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。以上が普通図柄遊技処理である。
【００８３】
サブ統合制御装置８３にて実行される演出決定処理の概要を図２１に示す。当処理はサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から変動開始コマンド（Ｓ２７５で送信されるもの）を受信すると起動される。当処理が起動（Ｓ８００：ｙｅｓ）されると、開始される変動の結果、大当りになるか否かを判定する（Ｓ８０５）。サブ統合制御装置８３はこれを変動開始コマンドにより知ることができる。肯定判断（Ｓ８０５：ｙｅｓ）なら大当り演出図柄を決定する（Ｓ８１０）。大当り演出図柄を図２７（ａ）に示す。Ｓ８１０では演出図柄「７」が３桁並ぶという組み合わせが４０％、演出図柄「３」が３桁並ぶという組み合わせが４０％、その他の数字の演出図柄が３桁並ぶという組み合わせが２０％の確率で発生するように乱数を用いて決定される。この乱数の取得は、主制御装置８０のメインルーチン（図５）にて大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数を取得したのと同様に、ループ処理（図示省略）をサブ統合制御装置８３において実行することにより行なわれる。なお、このようなソフトウェアにより取得される乱数ではなくサブ統合制御装置８３のＣＰＵが備えるハード乱数を用いてもよい。こうして大当り演出図柄が決定されると、演出内容を決定し（Ｓ８３０）、当処理を終了（リターン）する。変動が大当りでない場合（Ｓ８０５：ｎｏ）は、Ｓ８１５にてその変動の結果、小当りになるか否かを判定する。肯定判断（Ｓ８１５：ｙｅｓ）なら小当り演出図柄を決定し（Ｓ８２０）、Ｓ８３０に合流する。なお、小当り演出図柄は１つしかなく、図２７（ａ）の表の最下段に示されたキャラクタが３桁並んだ状態が演出図柄表示装置６に表示される。否定判断（Ｓ８１５：ｎｏ）すなわち大当りでも小当りでもなければ、ハズレ演出図柄を決定し（Ｓ８２５）、Ｓ８３０に合流する。
【００８４】
サブ統合制御装置８３にて実行される演出図柄停止処理の概要を図２２〜２３に示す。当処理はサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から特別図柄停止終了コマンド（Ｓ２９５で送信されるもの）を受信すると起動される。当処理が起動（Ｓ８５０：ｙｅｓ）されると、停止の結果、大当りになったか否かを判定する（Ｓ８５５）。肯定判断（Ｓ８５５：ｙｅｓ）なら大当り演出図柄が７揃い、すなわち「７７７」であったか否かを判定し（Ｓ８６０）、肯定判断であればアシスト設定フラグを１にして当処理を終了（リターン）する。アシストとは、普通図柄が変動する場合に、その変動の結果、普通図柄が当り図柄で止まる場合にこれを遊技者に報知することを指す。特に、本発明の遊技機においては、普通図柄に当ることを報知するだけでなく、その当りの結果、第２始動口１２がどのような開放パターンで開放されるかも報知する。Ｓ８６０で大当り図柄が７揃いでないと判定された場合（Ｓ８６０：ｎｏ）には、大当り演出図柄が３揃い、すなわち「３３３」であったか否かを判定し（Ｓ８７０）、肯定判断であればアシスト設定フラグを２にして当処理を終了する。否定判断であれば（Ｓ８７０：ｎｏ）、そのまま当処理を終了する。
【００８５】
Ｓ８５５で大当りではないと判定された場合には、図２３のＳ８８０に移行し、停止の結果、小当りになったか否かを判定する。肯定判断（Ｓ８８０：ｙｅｓ）ならアシスト設定フラグを１にして当処理を終了する。否定判断であれば（Ｓ８８０：ｎｏ）、アシストフラグが０ではないか否かを判定し、否定判断すなわちアシストフラグが０であれば当処理を終了する。肯定判断（Ｓ８９０：ｙｅｓ）であればアシストカウンタをデクリメントする。アシストカウンタとは、大当り終了後に行なわれるアシストの期間（特別図柄があと何回変動される間、アシストが行なわれるか）を示すものである。このアシストの期間をアシストタイムという。アシストカウンタが０になったか否かを判定する（Ｓ９００）。肯定判断であればアシストフラグをクリアして当処理を終了する。否定判断であれば（Ｓ９００：ｎｏ）、そのまま当処理を終了する。
【００８６】
サブ統合制御装置８３にて実行される大当り演出終了処理の概要を図２４に示す。当処理はサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から大当り終了コマンド（Ｓ４８５で送信されるもの）を受信すると起動される。当処理が起動（Ｓ９５０：ｙｅｓ）されると、アシスト設定フラグが１か否かを判定する（Ｓ９５５）。肯定判断ならアシストフラグを１にし（Ｓ９６０）、アシストカウンタを８０にし（Ｓ９６５）、大当り終了演出終了処理（Ｓ９８５）を行なって当処理を終了（リターン）する。大当り終了演出終了処理（Ｓ９８５）では、アシスト設定フラグをクリアすると共に、演出図柄表示装置６に例えば図２９（ａ）のような画像を表示し、アシストタイムが発生したことを遊技者に報知する。図２４に戻る。アシスト設定フラグが１ではないと判定された場合（Ｓ９５５：ｎｏ）は、Ｓ９７０に進み、アシスト設定フラグが２か否かを判定する。肯定判断（Ｓ９７０：ｙｅｓ）ならアシストフラグを２にし（Ｓ９７５）、アシストカウンタを８０にし（Ｓ９８０）、Ｓ９８５に合流する。否定判断（Ｓ９７０：ｎｏ）なら、そのままＳ９８５に合流する。なお、図２９（ａ）の画像はＳ９６５またはＳ９８０を経てＳ９８５が実行された場合に表示されるものであり、Ｓ９７０で否定判断されてＳ９８５に至った場合は表示されない。
【００８７】
サブ統合制御装置８３にて実行される小当り演出終了処理の概要を図２５に示す。当処理はサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から小当り終了コマンド（Ｓ５８０で送信されるもの）を受信すると起動される。当処理が起動（Ｓ１０００：ｙｅｓ）されると、アシスト設定フラグが１ではないか否かを判定する（Ｓ１００５）。肯定判断ならアシストフラグを１にし（Ｓ１０１５）、アシストカウンタを２０にし（Ｓ１０２０）、小当り終了演出終了処理（Ｓ１０３０）を行なって当処理を終了（リターン）する。この小当り終了演出終了処理（Ｓ１０３０）では、図２９（ａ）に類似した画像が演出図柄表示装置６に表示される。図２９（ａ）との違いは、「８０回」と表示されていた数字が「２０回」である点である。図２５に戻る。アシスト設定フラグが１であると判定された場合（Ｓ１００５：ｎｏ）は、Ｓ１０２５に進み、アシストカウンタに２０を加算し（Ｓ１０２５）、Ｓ１０３０に合流する。この小当り終了演出終了処理（Ｓ１０３０）でも、図２９（ａ）に類似した画像が演出図柄表示装置６に表示されるが、先の画像との違いは、「２０回」の部分が「＋２０回」となる点である。
【００８８】
サブ統合制御装置８３にて実行される普電開放報知処理の概要を図２６に示す。当処理はサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から普通図柄確定表示終了コマンド（Ｓ６７５で送信されるもの）を受信すると起動される。当処理が起動（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）されるとＳ１０５５にて、普通図柄が当り図柄で停止したかを判定する。肯定判断（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）ならアシストフラグが１か否かを判定する（Ｓ１０６０）。肯定判断なら第２始動口１２の開放パターンを報知するか否かをアシストＡテーブルを用いて判定し、Ｓ１０８５に移行する。アシストテーブルと報知確率の関係は図２７（ｃ）のようになっている。アシストＡテーブルでは１００％の確率で開放パターンを報知する。アシストＢテーブルでは５０％の確率で開放パターンを報知する。通常テーブルでは５％の確率で開放パターンを報知する。なお、パチンコ機５０では普通図柄の当り図柄がＡ，Ｂいずれであっても報知確率は同じとしているが、異なる確率としてもよい。図２６に戻る。Ｓ１０６０が否定判断ならアシストフラグが２か否かを判定し（Ｓ１０７０）、肯定判断ならアシストＢテーブルで報知判定を行い、Ｓ１０８５に合流する。否定判断（Ｓ１０７０：ｎｏ）なら通常テーブルで報知判定を行い、Ｓ１０８５に合流する。
【００８９】
Ｓ１０８５では報知判定が当りであるか否かを判定し、肯定判断であれば当り図柄が普通当り図柄Ａであるか否かを判定する。肯定判断であれば、開放パターンＡ報知処理（Ｓ１０９５）を行なって当処理を終了（リターン）する。開放パターンＡ報知処理では、普電が開放パターンＡで開放されることを報知する画像を演出図柄表示装置６に出力する。具体的には、報知を行なわない場合は図２９（ｂ）に示すように画面の左上に「達吉アシストタイム」と表示することにより、アシストタイム中であることが示され、更に画面の右下にアシストタイムの残り回数（特別図柄があと何回変動される間、アシストタイムが持続するか）が示される。報知を行なう場合は図２９（ｃ）に示すように、画面の左上に「右打ちをしてください。」という右打ち（遊技領域３の右側を狙って遊技球を発射すること。ここでは第２始動口１２に入球させるために行なう）を遊技者に促す表示と、「ロング開放５秒」という表示がなされる。「ロング開放５秒」というのは、普通図柄当り図柄が当り図柄Ａであったことに対応して表示されるもので、後述するＳ１１０５が実行された際には「ミドル開放２秒」と表示される。また、当りであっても（Ｓ１０８５：ｙｅｓ）、当り図柄Ｃで当りの場合は演出図柄表示装置６の画面の左上の表示は図２９（ｂ）と同じ「達吉アシストタイム」と表示されるのみで、「右打ちしてください。」や「ショート開放０．１秒」といった表示がされることはない。図２６に戻る。否定判断であれば（Ｓ１０９０：ｎｏ）、当り図柄が普通当り図柄Ｂであるか否かを判定する（Ｓ１１００）。肯定判断であれば、普電が開放パターンＢで開放されることを報知する処理（Ｓ１１０５）を行なって当処理を終了する。否定判断（Ｓ１１００：ｎｏ）であれば、そのまま当処理を終了する。なお、普通図柄がハズレだった場合（Ｓ１０５５：ｎｏ）、または報知判定の結果、報知しないことになった場合はそのまま当処理を終了する。
【００９０】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、特別図柄を変動させるには左打ち（遊技領域３の左側を狙って遊技球を発射すること）を行なって第１始動口１１に入球させる必要があるが、普通図柄として当り図柄Ａが確定表示された場合には、第２始動口１２が５秒間開放（ロング開放）されるので、右打ちを行なえば特別図柄を変動させることができるだけでなく、第２始動口１２に入球したことによる出球も遊技者は獲得することができる。当り図柄Ｃで普通図柄が当ると第２始動口１２が０．１秒しか開放しない（ショート開放）ので、普通図柄が当る都度、右打ちを行なうと、ショート開放だった場合に遊技球を浪費することになるが、ロング開放が発生する場合、演出図柄表示装置６にて図２９（ｃ）に示したようにロング開放の発生が報知（報知画面）されるので、遊技者は第２始動口１２に対応する賞球を得ることができる。なお、ロング開放の場合も、第２始動口１２が５秒間開放されるに先んじて０．１秒間、開放されるので、報知画面が表示されてから右打ちを開始しても十分、第２始動口１２に入球させることができる。また、普通図柄として当り図柄Ｂが確定表示された場合には、第２始動口１２が２秒間開放（ミドル開放）され、この場合も演出図柄表示装置６にてミドル開放の発生が報知されるので、遊技者は第２始動口１２に対応する賞球を得ることができる。また、これらの報知を行なうか否かは大当り時に演出図柄表示装置６に表示された演出図柄によって、変化される（具体的には、演出図柄が「７７７」であれば、アシストタイム中のロング開放およびミドル開放は全て報知され、演出図柄が「３３３」であれば、アシストタイム中のロング開放およびミドル開放は５０％の確率で報知される）ので、確変の有無、時短の有無とは異なる報知の有無という特典を遊技者に付与することができ、且つその報知を受けることにより、第２始動口１２へ入球させたことに対する出球と、特別図柄の変動権とを得るという実利的な特典とすることができる。
【００９１】
また、報知を行なうか否かは演出図柄に基づいているため、サブ統合制御装置８３側で自由に設定することができ、例えば主制御装置８０側で決定される特別図柄の当り確率や、これらにより発生された遊技状態（パチンコ機５０は備えていないが、特別図柄の当り確率が高い状態や、特別図柄や普通図柄の変動時間が短い状態など）に係わらず、報知するか否かを決定することもできる。例えば、アシストタイムは大当り終了後に８０％の確率で発生させていたが（図２７（ａ）参照）、この割合は主制御装置８０の仕様を変更することなく、サブ統合制御装置８３の仕様を変えるのみで変更する（アシストタイムは大当り終了後に、例えば、６０％の確率で発生させたり、「７７７」と「３３３」の表示割合を４０：４０ではなく、例えば５０：３０にさせたりする）ことができる。
【００９２】
なお、所定のハズレ図柄の並びでアシストタイムに突入させたり、アシストタイムが増加、減少したり、リーチを発生させると突入、増加、減少や、アシストタイム権を取得してもすぐには開始させず、演出ボタンで任意のタイミングで開始させたりすることも考えられる。所定のハズレ図柄を起因にする場合は、リーチにすらならなかった変動でも、所定の並びにさえなればアシストタイムが付与される可能性があるので、ハズレ変動でも興味を維持できる。リーチを起因にする場合は、リーチになりさえすれば大当りはできないかもしれないがアシストタイムが始まることは保証されるため、よりリーチ発生時の喜びが大きくなる。ボタンで開始させる場合は、遊技者の好きなタイミングで開始することができる。これは、サブ統合制御装置８３で自由に設定できるからこそ可能になった構成であり、有利な状態を任意のタイミングで付与するという新規な遊技性になる。このように、本発明を実施する際にはサブ統合制御装置８３が重要な働きをするため、不測の事態が発生しても問題ないようにバックアップ手段を備えておくのが望ましい。そうすれば、不測の事態により電源が断たれても、復帰時にアシストタイムを続きから付与することができる。
【００９３】
このように主制御装置８０による遊技状態の変更・非変更に係わらずアシストタイムを発生させることができることを利用し、小当りの終了後にもアシストタイム（ただし特別図柄が２０回変動する間）を発生させている。これにより、潜伏演出など用途が限られていた小当りに、アシストタイムという遊技特典を付与することができる。しかも小当り又は当り図柄Ａによる大当りの終了後に発生されたアシストタイム中に、更に小当りが発生すると、アシストタイムが特別図柄の変動２０回分、更に延長されるという特典があるので、小当りに対する遊技者の興味を高めることができる。
【００９４】
しかもアシストタイムは、アシストタイム発生後に行なわれた特別図柄の変動回数が所定値（例えば８０）になることにより終了するので、第１始動口１１に入球させることなくゲート１７のみを通過させるように遊技球を発射することにより、特別図柄の変動回数を抑えれば、より多くの回数、アシストタイムによる報知を受けることを期待できる。このような攻略要素も備えた妙味のある遊技機とすることができる。なお、本実施例のアシストタイムは、従来よりある確率変動や普電の開放延長といった遊技特典に比べると、第２始動口１２が頻繁に開放する訳ではなく、当たり確率が上昇する訳でもないので、遊技者からは分かりにくい面もあるが、図２９（ａ）に示すようにキャラクタを演出図柄表示装置６に表示してアシストタイムに入ったことを報知するので「熊の達吉が笑っているから何かの特典に違いない」などと遊技者に思わせることができる。
【００９５】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ゲート１７が本発明の「普通図柄始動手段」に相当し、Ｓ６３０の処理が本発明の「普通図柄当否判定手段」に相当し、Ｓ６５５及びＳ６７５の処理が本発明の「普通図柄表示制御手段」に相当し、第２始動口１２が本発明の「可変入賞口」に相当し、発射ハンドル６４を介した指示を受けて遊技を発射する発射制御装置８４が本発明の「発射装置」に相当し、普通図柄当り図柄Ａによる当り及び普通図柄当り図柄Ｂによる当りが本発明の「長時間当り」に相当し、普通図柄当り図柄Ｃによる当りが本発明の「短時間当り」に相当し、Ｓ１０９５及びＳ１１０５の処理が本発明の「開放報知手段」に相当し、アシストタイムが本発明の開放報知状態に相当し、Ｓ３００の処理が本発明の「特別図柄当否判定手段」に相当し、Ｓ２７５及びＳ２９５の処理が本発明の「特別図柄表示制御手段」に相当し、Ｓ４２５の処理が本発明の「特別遊技発生手段」に相当し、Ｓ３２０の処理が本発明の「小当り判定手段」に相当し、Ｓ５２５の処理が本発明の「小当り遊技発生手段」に相当する。
［実施例２］
【００９６】
本発明の第２実施例について図３０〜３４を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。第１実施例との大きな相違点は、普通図柄が当る確率が変動すること（普通図柄が確変すること）である。
【００９７】
第２実施例において主制御装置８０が実行する当否判定処理の一部を図３０〜３１に示す。まず図３０に示すのは、当否判定処理において特別電動役物が作動しておらず、特別図柄が変動しておらず、確定図柄の表示中でもない場合に行なわれる処理であるが、第１実施例との違いは変動パターン決定処理（Ｓ２５０，Ｓ２６５，Ｓ２７０）を行なった後に、対応する設定処理を行なう点である。例えばＳ２４０にて大当りになると判定された場合には、特別図柄大当り図柄決定処理（Ｓ２４５）、および変動パターン決定処理（Ｓ２５０）を行なった後、大当り設定処理（Ｓ１２００）を行なう。大当り設定処理では、Ｓ２４５で決定された大当り図柄に基づいて大入賞口１４の開放パターンなどが設定される。
【００９８】
同様に、Ｓ２５５にて小当りになると判定された場合には、小当り図柄決定処理（Ｓ２６０）、および変動パターン決定処理（Ｓ２６５）を行なった後、小当り設定処理（Ｓ１２０５）を行なう。小当り設定処理ではＳ２６０で決定された小当り図柄に基づいて大入賞口１４の開放パターンなどが設定される。そしてＳ２５５にて小当りにならないと判定された場合には、変動パターン決定処理（Ｓ２７０）を行なった後、ハズレ設定処理（Ｓ１２１０）を行なう。後述するように第２実施例では、普通図柄が当り図柄で確定表示される確率が高い状態（普通図柄確変状態）があり、ハズレ設定処理では、普通図柄の確変回数のデクリメント（普通図柄確変フラグが１のとき）が行なわれる。
【００９９】
図３１に示すのは、当否判定処理において特別電動役物が作動しておらず、特別図柄が変動しておらず、確定図柄の表示中の場合に行なわれる処理で、第１実施例との違いは、確定図柄の表示を終了させる処理（Ｓ２９５）を行なった後、大当りになる組合せと判定されると（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確変フラグが１であるか否かを判定し（Ｓ１２５０）、肯定判断なら普通図柄確変フラグをゼロ（Ｓ１２５５）にしてからＳ３０５に移行し、否定判断（Ｓ１２５０：ｎｏ）ならそのままＳ３０５に移行する点である。そしてＳ３００において、大当りなる組み合わせでないと判定された場合には、普通図柄確変フラグがゼロではないか否かを判定し（Ｓ１２６０）、肯定判断なら普通図柄確変カウンタがゼロであるか否かを判定し（Ｓ１２６５）、肯定判断（Ｓ１２６５：ｙｅｓ）なら普通図柄確変フラグをゼロにして、状態指定コマンド送信処理（Ｓ１２７５）を行なう。Ｓ１２６０にて普通図柄確変フラグが０であると判定された場合（Ｓ１２６０：ｎｏ）、又はＳ１２６５にて普通図柄確変カウンタがゼロではないと判定された場合は、そのままＳ１２７５に進む。状態指定コマンド送信処理（Ｓ１２７５）では、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。この状態指定コマンドには、普通図柄確変カウンタの値や、普通図柄確変フラグがゼロなのはＳ１２７０の処理によるのか或いは元々ゼロだったのか等の情報が含まれる。
【０１００】
第２実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理の一部を図３２に示す。図３２は、特別遊技処理（図１１参照）おいて大当り終了演出中であると判定された場合（Ｓ４１５：ｙｅｓ）に行なわれる処理であり、第１実施例との違いは条件装置作動停止処理（Ｓ４８０）を実行した後に、普通図柄が確変状態に移行するか否かを判定（Ｓ１３００）する点である。普通図柄が確変に移行するかは大当りを発生させた特別図柄によって決定され、１回の大当りに対して普通図柄が確変される確率は５０％とされている（図３４（ａ）も参照）。この５０％は演出図柄にもそのまま反映され、演出図柄として「７」が表示される内の５０％が普通図柄が確変される図柄であり、演出図柄として「３」が表示される内の５０％が普通図柄が確変される図柄であり、演出図柄として「３」「７」以外が表示される内の５０％が普通図柄が確変される図柄となっている。肯定判断（Ｓ１３００：ｙｅｓ）なら、普通図柄確変回数設定処理（Ｓ１３０５）を行なって、普通図柄確変フラグを１にし（Ｓ１３１０）、Ｓ４８５に移行する。普通図柄確変回数設定処理では、普通図柄の確変状態が終了することとなる特別図柄の変動回数が設定され、当実施例では１００回が設定される（図３４（ａ）も参照）。Ｓ１３００で普通図柄が確変に移行しないと判定された場合は、そのままＳ４８５へ進む。Ｓ４８５では大当り終了コマンド送信処理を行ない、続いて状態指定コマンド送信処理（Ｓ１３１５）を行なうと特別遊技処理を終了する。状態指定コマンド送信処理では、普通図柄が確変したか否かがサブ統合制御装置８３に送信される。
【０１０１】
なお、普通図柄が確変すると、普通図柄の当り確率は１／５となり、確変していない状態では１／１０となる（図３４（ｃ）参照）。普通図柄が確変すると、単に普通図柄の当り確率が増加するだけでなく、ロング開放やミドル開放が発生する割合も増加する。これについて図３４（ｂ）に示す。普通図柄が確変していない状態では普通図柄の当り図柄Ａ、Ｂが選択される割合は共に１０％であるが、普通図柄が確変すると、何れも２０％に増加する。なお、開放パターンは第１実施例と共通である。
【０１０２】
第２実施例において主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理の一部を図３３に示す。第２実施例の普通図柄当否判定処理では、普通図柄の当否判定（図１６ではＳ６２５の処理）を、普通図柄が確変しているか否かに応じて切り替えている。すなわち、Ｓ１３５０にて普通図柄が確変中か否かを判定し、否定判断なら普通図柄通常テーブルで当否を判定し（Ｓ１３５５）、肯定判断（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）なら普通図柄確変テーブルで当否を判定する（Ｓ１３６０）。
【０１０３】
このように第２実施例では、大当り発生後に普通図柄の当り確率が上昇するので、特典としてのアシストタイムの価値が非常に高くなる。また、普通図柄確変図柄で当り、演出図柄が「７」であった場合は、大当り遊技の終了後、特別図柄が８０回変動される間は、普通図柄が確変し且つ第２始動口１２がロング開放されることを１００％報知する状態となり、そこから２０回、特別図柄が変動される間は、普通図柄は確変しているが、ロング開放は５％しか報知されない状態となり、それ以降は普通図柄の当選確率は低下し、ロング開放も５％しか報知されない状態となるという、段階的に特典が減少していく仕様となる。普通図柄確変図柄で当選し、演出図柄が「３」であった場合は、１００％報知が５０％報知に変わるだけであり、同様に段階的に特典が減少していく仕様となる。なお、「３」「７」以外で当った場合も普通図柄が確変する場合があるので、大当り遊技が終了したら第２始動口１２の開放頻度に注意を払って普通図柄が確変していることが分かれば、アシストタイムほどの出球ではないにせよ、賞球を期待できる仕様となる。
［他の実施例］
【０１０４】
前記いずれの実施例においても、普通図柄の当り図柄Ａと当り図柄Ｂでは、報知確率が同じであったが、異ならせても良い。例えば当り図柄Ａが表示された際には１００％の確率で当ることが報知され、当り図柄Ｂが表示された際には７５％の確率で当ることが報知されるように構成してもよい。また、アシストタイムの途中で報知する確率を変化させても良い。例えばアシストタイムの発生直後から特別図柄が２０回変動されるまでの間は１００％の確率で当りが報知され、２１回目以降は６０％の確率で報知される構成としてもよい。更に前記のように当り図柄Ａか当り図柄Ｂかに応じて報知確率が異なる構成としたり、報知確率が変化するタイミングが異なる（例えば当り図柄Ａは特別図柄が２０回変動した時点で報知確率が変化するが、当り図柄Ｂは特別図柄が４０回変動した時点で報知確率が変化する等）構成としたり、当り図柄Ａはアシストタイムの途中で報知確率が変化するが、当り図柄Ｂは報知確率が一定という構成としたりしてもよい。
【０１０５】
また、前記実施例では大当り遊技の後にもアシストタイムが発生したが、これはない（すなわちアシストタイムが発生するのは小当り遊技の終了時のみ）構成としてもよい。また、アシストタイム中に小当り遊技が発生した際にはアシストタイムの上乗せ（特別図柄の変動２０回分）があったが、これがない構成としてもよい。更に、大当り遊技や小当り遊技の終了時以外のタイミングでもアシストタイムが発生する構成としてもよい。こうしたタイミングの例としては、特別図柄が大当り図柄、小当り図柄以外の所定の図柄で停止すること、普通図柄が所定の図柄で停止すること、サブ統合制御装置８３が発生させた乱数値が特定の値になること、等を挙げることができる。また、アシストカウンタの減算の契機は、特別図柄の変動であったが、普通図柄の変動にしてもよい。こうすると前記した妙味はなくなるものの、アシストカウンタにより規定された普通図柄の変動回数分、確実にアシストタイムを遊技者に享受させることができる（前記実施例では、特別図柄の変動パターンとして短いものが頻発すると、実質的にアシストタイムが短縮され、十分に特典を享受できなくなってしまう。逆に特別図柄の変動パターンとして長いものばかりが選択されると、実質的にアシストタイムが異様に長くなる可能性もあった。アシストカウンタの減算の契機を普通図柄の変動とすれば、こうしたことがない）。
【０１０６】
また、前記実施例ではアシストタイムの発生・非発生をサブ統合制御装置８３にて決定していたが、主制御装置８０にて決定する構成としてもよい。この決定結果（アシストタイムを発生させるか否か）をコマンドとして主制御装置８０が送信し、そのコマンドに従ってサブ統合制御装置８３が報知動作の有無を切り替える構成とすることが考えられる。また、こうした専用のコマンドを用いることなく例えば変動開始コマンド（Ｓ２７５で送信されるもの）に基づいて、サブ統合制御装置８３にて報知動作を行なうか否かを判断する構成としてもよい。また、通常時と大当り後とで普通図柄の当り図柄の振分率を変えてもよい。例えば、通常時は当り図柄Ａ、Ｂ、Ｃはいずれも１／１００の確率で発生し、残る９７／１００がハズレとし、特別図柄が所定の図柄（例えば奇数）で当った際にはその大当り遊技の終了後には、当り図柄Ａ、Ｃは共に２５／１００の確率で発生し、当り図柄Ｂは５０／１００の確率で発生し、ハズレることはない構成とすることが考えられる（特別図柄が偶数図柄で当った場合は通常時と同じ）。なお、この構成の場合は報知の確率は一律１００％としてもよい。
【０１０７】
また、アシストタイム中に第２始動口１２に入球した回数や、それによる賞球数を遊技者に報知する構成としてもよい。この例を図３５に示す。図３５はアシストタイム中の演出図柄表示装置６に出力された画像の一例を示すもので、右打ちを促す表示、ロング開放であるかミドル開放であるかを示す情報（当図では「ロング開放５秒」）、アシストタイムの残り回数（特別図柄の変動数。当図では「残り回数３４回」）、変動中の演出図柄に加え、このロング開放時に第２始動口１２に入球したことによる賞球数が表示されている（当図では「獲得賞球１６個」。なお、第１実施例と同じ賞球数であれば第２始動口１２の賞球は４個なので、当図の時点では１６／４＝４で第２始動口１２に４個はいったことになる）。こうすると遊技者は、アシストタイムにおける遊技成果を容易に実感することができる。なお、１回の普通図柄当りで発生した賞球数ではなく、アシストタイム中のトータルの賞球数を表示するように構成してもよいし、前記したように第２始動口１２に入球した回数を表示してもよい。更に、賞球数や入球回数が所定数以上になると図３５の表示態様が変わる（例えば文字の色が変わる、表示が点滅する、文字の大きさや書体が変わる等）ように構成しても良い。例えば、第２始動口１２の規定数は１０個であるにも拘らず１１個以上、第２始動口１２に入球した際には、それによる賞球数（または入球数）を表示するに加え、演出図柄表示装置６の画面を点滅させる等して、遊技者に非常に大きな遊技成果が得られたことを報知することが考えられる。更には、アシストタイム中の獲得賞球数に応じてモードが変化するようにしてもよい。ここでモードとは、演出上のものであり、遊技状態の変化ではないものとする。こうすれば主制御装置８０の制御に係わらずサブ統合制御装置８３にてモードを設定することが可能となるし、モードを変化させると言う新たな遊技目的を遊技者が持つことができる。
【０１０８】
前記実施例はいずれも、ミドル開放する場合があったが、ロング開放とショート開放のみでも良い。また前記実施例はいずれも、払出制御基板８１を備え、遊技球を遊技者に払い出すものであったが、遊技球の代わりに賞球データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。また第２実施例では普通図柄の当り確率が上昇する仕様であったが、普通図柄に代えて（又は加えて）特別図柄の当り確率が上昇する構成としてもよい。また、第２実施例では普通図柄が確変したことを報知しない仕様であったが、報知する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１０９】
６：演出図柄表示装置  １１：第１始動口
１２：第２始動口      １７：ゲート
５０：パチンコ機      
８０：主制御装置      ８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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