(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、第１可変入球口又は第２可変入球口への遊技球の入球が可能となる特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記第１可変入球口又は前記第２可変入球口への遊技球の入球に基づき付与された利益の量を示す利益量表示を行う利益量表示手段を備え、
前記利益量表示手段は、
実行中の特定遊技で付与された利益の量を示す第１利益量表示と、
実行済の特定遊技で付与された利益の量に実行中の特定遊技で付与された利益の量を加えて示す第２利益量表示と、を実行可能であって、
前記特定遊技中に前記第１可変入球口が開放後に所定条件達成後、前記第１可変入球口が閉鎖し、前記第１可変入球口の閉鎖後には前記第２可変入球口が開放可能であり、
前記第１可変入球口が閉鎖後も所定時間は前記第１可変入球口から入球した遊技球を検知可能である一方、前記第１可変入球口の閉鎖後、前記第１可変入球口から入球した遊技球を検知可能であっても前記第２可変入球口が開放可能であり、
前記第２可変入球口の開放後であって前記第２可変入球口から入球した遊技球が検知される前に、前記第１可変入球口が閉鎖後も前記第１可変入球口から入球した遊技球を検知可能である所定時間が経過しており、
前記特定遊技中に遊技球が前記第１可変入球口又は前記第２可変入球口に入球することに基づいて、前記第１利益量表示および前記第２利益量表示の表示内容を更新するものであり、
前記特定遊技中であって当該特定遊技が終了する前に、当該特定遊技中に付与された利益の量が、当該特定遊技で付与可能な規定利益量となった場合は、この後、当該特定遊技が終了するまで前記第１利益量表示および前記第２利益量表示のうち少なくとも当該第１利益量表示の表示内容を更新しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、特定遊技中、開状態となった可変入球口への遊技球の入球が検知される度に、利益を付与するものにおいて、利益の量をカウントして表示するものが知られている。例えば、特許文献１には、大当り判定の結果が大当り（特定結果）となると、所定時間経過するか遊技球の入球が規定数検知されるまで大入賞口（可変入球口）を開放する動作を繰り返す大当り遊技（特定遊技）を実行し、当該大当り遊技中に、大入賞口への遊技球の入球に基づき払い出される賞球数を純増賞球数に加算し、加算した純増賞球数を液晶表示装置に表示するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２０６２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、大当り遊技中、大入賞口には、遊技球が規定数を超えて入球することがあり、規定数を超えた分の遊技球の入球についても、獲得賞球数表示が行われる場合がある。しかしながら、この場合、１回の大当り遊技で払い出し可能な賞球数（スペック）と獲得賞球数表示との乖離が生じため、必ずしも適切ではない。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定遊技中に付与された利益の量についての表示の適正化を図ることで、遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、第１可変入球口又は第２可変入球口への遊技球の入球が可能となる特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記第１可変入球口又は前記第２可変入球口への遊技球の入球に基づき付与された利益の量を示す利益量表示を行う利益量表示手段を備え、
前記利益量表示手段は、
実行中の特定遊技で付与された利益の量を示す第１利益量表示と、
実行済の特定遊技で付与された利益の量に実行中の特定遊技で付与された利益の量を加えて示す第２利益量表示と、を実行可能であって、
前記特定遊技中に前記第１可変入球口が開放後に所定条件達成後、前記第１可変入球口が閉鎖し、前記第１可変入球口の閉鎖後には前記第２可変入球口が開放可能であり、
前記第１可変入球口が閉鎖後も所定時間は前記第１可変入球口から入球した遊技球を検知可能である一方、前記第１可変入球口の閉鎖後、前記第１可変入球口から入球した遊技球を検知可能であっても前記第２可変入球口が開放可能であり、
前記第２可変入球口の開放後であって前記第２可変入球口から入球した遊技球が検知される前に、前記第１可変入球口が閉鎖後も前記第１可変入球口から入球した遊技球を検知可能である所定時間が経過しており、
前記特定遊技中に遊技球が前記第１可変入球口又は前記第２可変入球口に入球することに基づいて、前記第１利益量表示および前記第２利益量表示の表示内容を更新するものであり、
前記特定遊技中であって当該特定遊技が終了する前に、当該特定遊技中に付与された利益の量が、当該特定遊技で付与可能な規定利益量となった場合は、この後、当該特定遊技が終了するまで前記第１利益量表示および前記第２利益量表示のうち少なくとも当該第１利益量表示の表示内容を更新しない
ことを要旨とする。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口への遊技球の入球が可能となる特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記可変入球口への遊技球の入球に基づき付与された利益の量を示す利益量表示を行う利益量表示手段を備え、
前記利益量表示手段は、
実行中の特定遊技で付与された利益の量を示す第１利益量表示と、
実行済の特定遊技で付与された利益の量に実行中の特定遊技で付与された利益の量を加えて示す第２利益量表示と、を実行可能であって、
前記特定遊技中に遊技球が前記可変入球口に入球することに基づいて、前記第１利益量表示および前記第２利益量表示の表示内容を更新するものであり、
前記特定遊技中であって当該特定遊技が終了する前に、当該特定遊技中に付与された利益の量が、当該特定遊技で付与可能な規定利益量となった場合は、この後、当該特定遊技が終了するまで前記第１利益量表示および前記第２利益量表示のうち少なくとも当該第１利益量表示の表示内容を更新しない
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、実行中の特定遊技で付与された利益の量を示す第１利益量表示と、実行済の特定遊技で付与された利益の量に実行中の特定遊技で付与された利益の量を加えて示す第２利益量表示と、を実行可能なものにおいて、特定遊技中に遊技球が可変入球口に入球することに基づいて、第１利益量表示および第２利益量表示の表示内容を更新し、特定遊技中であってその特定遊技が終了する前に、特定遊技中に付与された利益の量が、特定遊技で付与可能な規定利益量となった場合は、この後、特定遊技が終了するまで第１利益量表示および第２利益量表示のうち少なくとも第１利益量表示の表示内容を更新しないこととしている。
これにより、遊技機の利益量に関するスペックと、第１利益量表示の表示内容とが乖離しないようにすることができ、特定遊技中に付与された利益の量についての表示の適正化を図ることができる。この結果、利益量表示の適正化によって、遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「前記第１利益量表示および前記第２利益量表示のうち少なくとも当該第１利益量表示の表示内容を更新しない」には、第２利益量表示の表示内容は更新し第１利益量表示の表示内容を更新しない態様と、第１利益量表示および第２利益量表示の表示内容を更新しない態様とが含まれる。
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
前記利益量表示手段は、前記特定遊技中であって当該特定遊技が終了する前に、当該特定遊技中に付与された利益の量が、当該特定遊技で付与可能な規定利益量となった場合は、この後、当該特定遊技が終了するまでに付与された利益の量を含む第１利益量表示および第２利益量表示のうち少なくとも当該第１利益量表示を、当該特定遊技が終了するとき又は当該特定遊技が終了した後に行う
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、特定遊技が終了するとき又は特定遊技が終了した後に、特定遊技で付与された利益の量の増量を遊技者に認識させることができるから、遊技者にお得感を感じさせて、遊技興趣をより向上させることができる。
ここで、「特定遊技が終了するとき」とは、特定遊技の終了を報知する終了演出（エンディング演出など）を実行しているときを例示することができ、「特定遊技が終了した後」には、特定遊技が終了した後、識別情報が変動表示が再開されたときを例示することができる。
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、
前記特定遊技中であって当該特定遊技が終了する前に、当該特定遊技中に付与された利益の量が、当該特定遊技で付与可能な規定利益量となった場合に規定利益量報知を行う規定利益量報知手段を備える
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、規定利益量報知によって遊技者に対して規定利益量を認識させることができるため、遊技機の利益量性能を遊技者にアピールすることができ、遊技興趣をさらに高めることができる。
ここで、「規定利益量報知」は、規定利益量を表示装置に表示することにより報知する態様の他、音声や発光などの態様で行うものとすることもできる。規定利益量報知を表示によって行う場合、利益量表示よりも遊技者が認識し易い態様（例えば、利益量表示よりも表示を強調した態様）で規定利益量表示を行うものとしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、特定遊技中に付与された利益の量についての表示の適正化を図ることで、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第２大入賞口５０の内部構成の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される復帰処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１大入賞口開放遊技監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２大入賞口開放遊技監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される有効期間監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される振分装置駆動処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定領域通過有無監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】長開放パターンＡでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。
【図３３】長開放パターンＢでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。
【図３４】短開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放制御に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。
【図３５】長開放パターンＡで特定ラウンドが実行されてリトライ処理が実行される場合の第１大入賞口４４と第２大入賞口５０の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。
【図３６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される賞球払出関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】演出モードの遷移の様子を示す説明図である。
【図４１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理（前半部分）の一例を示すフローチャートである。
【図４３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理（後半部分）の一例を示すフローチャートである。
【図４４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される獲得賞球数表示処理（前半部分）の一例を示すフローチャートである。
【図４５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される獲得賞球数表示処理（後半部分）の一例を示すフローチャートである。
【図４６】獲得賞球数表示処理での今回賞球数および累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。
【図４７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるエラー発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】変形例の獲得賞球数表示処理（前半部分）を示すフローチャートである。
【図４９】変形例の獲得賞球数表示処理での今回賞球数および累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は本発明のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口入球スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、第１大入賞口４４の下側に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口入球スイッチ５０ａ（図３参照）を有する第２大入賞口５０と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第１大入賞口入球スイッチ４４ａ（図３参照）と、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、入球した遊技球の排出を検知する第１大入賞口排出スイッチ４４ｄ（図３参照）とを備える。この第１大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して（下辺を軸に回動して）手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第１大入賞口４４は、大当り遊技中に開放され、第１大入賞口入球スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒など）が経過すると、閉鎖される。
【００２５】
第２大入賞口５０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第２大入賞口入球スイッチ５０ａ（図３参照）と、開閉板５０ｃと、開閉板５０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口５０の内部を含む構成の概略を図４に示す。この第２大入賞口５０は、通常は遊技盤３０の収納口３０ａ（図４参照）から前方に突き出た開閉板５０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド５０ｂによって開閉板５０ｃが収納口３０ａ内に引き込まれることで開放されて遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第２大入賞口５０は、大当り遊技中に開放され、第２大入賞口入球スイッチ５０ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、長開放時間である２９秒や短開放時間である０．１秒などであり、詳細は後述する）が経過すると、閉鎖される。
【００２６】
ここで、大当り遊技は、第１の所定ラウンド目には第１大入賞口４４を開放し第２の所定ラウンド目には第２大入賞口５０を開放する等のように、第１大入賞口４４と第２大入賞口５０とを所定の順序に従って開放することによって行われる。本実施例では、第１の所定ラウンド目を奇数ラウンド目または偶数ラウンド目とすると共に第２の所定ラウンド目を偶数ラウンド目または奇数ラウンド目とすることで、第１大入賞口４４の開放と第２大入賞口５０の開放とを交互に繰り返すものとした。これにより、ラウンド間の繋ぎの時間をできる限り短くして、大当り遊技を素早く消化させることが可能となる。
【００２７】
また、第２大入賞口５０内には、図４に示すように、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５２ａ（図３参照）を有する特定領域５２（いわゆるＶ領域）と、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、第２大入賞口５０内に入球し第２大入賞口入球スイッチ５０ａを通過した遊技球を特定領域５２か非特定領域５４のいずれかに振り分ける振分装置５６とが設けられている。振分装置５６は、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された振分部材５６ａと、振分部材５６ａを円筒部を中心として作動（回動）させる振分ソレノイド５６ｂ（図３参照）とを備える。振分装置５６は、振分ソレノイド５６ｂが駆動してない非駆動（オフ）状態では、図４（ａ）に示すように、振分部材５６ａが図中右側に傾くことにより遊技球を非特定領域５４（Ｖ非通過側）に振り分け（第２状態）、振分ソレノイド５６ｂが駆動している駆動（オン）状態では、図４（ｂ）に示すように、振分部材５６ａが図中左側に傾くことにより遊技球を特定領域５２（Ｖ通過側）に振り分ける（第１状態）。即ち、第２大入賞口５０に入球した遊技球は、振分装置５６による機械式振分を経て、特定領域５２か非特定領域５４のいずれかを通過して排出されることになる。特定領域５２を通過したために特定領域通過スイッチ５２ａで検知された遊技球の数と、非特定領域５４を通過したために非特定領域通過スイッチ５４ａで検知された遊技球の数との合計数は、第２大入賞口５０に入球して排出される遊技球の数を示すから、基本的には第２大入賞口５０に入球して第２大入賞口入球スイッチ５０ａで検知される遊技球の球と一致することになる。なお、本実施例では、大当り遊技中に第２大入賞口５０が開放される第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド（例えば、第２ラウンド）において、振分装置５６を所定の動作パターンに基づいて動作させるものとする。このため、第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド（第２ラウンド）で第２大入賞口５０に入球した遊技球は特定領域５２を通過する可能性があり、第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド以外のラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球は特定領域５２を通過する可能性がないものとなる。
【００２８】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２９】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図７に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図７（ａ）に示すように、第１特別図柄の大当り図柄（特図１大当り図柄）には、特図１通常大当りとなる特別図柄（特図１通常大当り図柄）と、特図１確変大当りＡとなる特別図柄（特図１確変大当り図柄Ａ）と、特図１確変大当りＢとなる特別図柄（特図１確変大当り図柄Ｂ）として、それぞれ１種類ずつの表示態様が用意されている。また、図７（ｂ）に示すように、第２特別図柄の大当り図柄（特図２大当り図柄）には、特図２確変大当りＡとなる特別図柄（特図２確変大当り図柄Ａ）と、特図２確変大当りＢとなる特別図柄（特図２確変大当り図柄Ｂ）として、それぞれ１種類ずつの表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図７の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類とするものに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３０】
ここで、特図１大当り（特図１通常大当りと特図１確変大当りＡ，Ｂ）は、奇数回目のラウンド（第１の所定ラウンド目）での第１大入賞口４４の開放動作と偶数回目のラウンド（第２の所定ラウンド目）での第２大入賞口５０の開放動作とを計８回（８ラウンド）に亘って繰り返す大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）が行われる。また、特図２大当りのうち特図２確変大当りＡは、奇数回目のラウンドでの第１大入賞口４４の開放動作と偶数回目のラウンドでの第２大入賞口５０の開放動作とを計１６回（１６ラウンド）に亘って繰り返す大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が行われ、特図２確変大当りＢは、奇数回目のラウンドでの第１大入賞口４４の開放動作と偶数回目のラウンドでの第２大入賞口５０の開放動作とを計４回（４ラウンド）に亘って繰り返す大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が行われる。各大当り遊技において、奇数回目のラウンドの第１大入賞口４４の開放が終了すると、極短時間（例えば、０．２秒など）の間隔で偶数回目のラウンドの第２大入賞口５０の開放を開始し、偶数回目のラウンドの第２大入賞口５０の開放が終了すると、極短時間（例えば、０．２秒など）の間隔で奇数回目のラウンドの第１大入賞口４４の開放を開始するものとなっている。各大当り遊技の終了後には、いずれも、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮（時短状態）されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定（普図高確率状態）し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長（開放延長状態）される電サポあり状態が設定される。なお、大当り遊技の終了後に所定回数（１００回）の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。
【００３１】
また、前述したように、偶数回目のラウンドである第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド（第２ラウンド）では、振分装置５６の振り分けにより、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する可能性（Ｖ通過可能性）がある。この特定ラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過した場合、大当り遊技終了後に所定回数（例えば、１２０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率，大当り確率）を高確率（確変，確変状態）に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、特定ラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合、特図当り確率（大当り確率）を低確率（通常確率，所定確率）に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。本実施形態では、大当りの種類によって特定ラウンド（第２ラウンド）での第２大入賞口５０の開放パターンが異なっている。具体的には、特図１通常大当りでは、第２大入賞口５０を極短時間（例えば、０．１秒）だけ開放させる短開放パターンとし、特図１確変大当りＡと特図２確変大当りＡ，Ｂでは、第２大入賞口５０を長時間（例えば、２９秒）開放させる長開放パターンＡとし、特図１確変大当りＢでは、第２大入賞口５０を極短時間（０．１秒）だけ開放させて短開放パターンと見せかけてから第２大入賞口５０を長時間（例えば、２５秒）開放させる長開放パターンＢとする。即ち、長開放パターンＢでは、特定ラウンドにおいて、第２大入賞口５０の極短時間の開放と長時間の開放との２回の開放が行われることになる。短開放パターンで特定ラウンドが実行される特図１通常大当りでは、特定ラウンド中に遊技球が第２大入賞口５０に入球するのは困難であり、遊技球が特定領域５２を通過する可能性も低いものとなる。このため、特図１通常大当りは、大当り遊技終了後に低確率（通常確率）が設定される可能性が高いことから、「通常」大当りと称する。また、特図１通常大当り以外の各大当りでは、長開放パターン（長開放パターンＡまたは長開放パターンＢ，長時間パターン）で特定ラウンドが実行されるため、短開放パターン（短時間パターン）よりも遊技球が特定領域５２を通過する可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率（確変）が設定される（特典が付与される）可能性が高いことから、「確変」大当りと称する。なお、本実施例では、第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと８Ｒ，４Ｒの３種類を用意したが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒなど他のラウンド数を用意してもよい。
【００３２】
また、本実施例では、特図１確変大当りＡおよび特図２確変大当りＡ，Ｂのいずれかに当選すると、特定ラウンドを開始する際に特定ラウンド報知演出を実行することで、第２大入賞口５０に遊技球を入球させて特定領域５２に遊技球を通過させることを遊技者に促すものとしている。一方、特図１通常大当りおよび特図１確変大当りＢのいずれかに当選すると、特定ラウンドを開始する際に特定ラウンド報知演出を実行せずに、特定ラウンド以外の他のラウンドと同じラウンド演出を実行することで、第２大入賞口５０への遊技球の入球（特定領域５２への遊技球の通過）を遊技者に促さないものとしている。もっとも、特別図柄表示装置４２では各大当り図柄をそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、大当りが特図１通常大当りであるか特図１確変大当りＢであるかを判別することは可能である。また、特図１確変大当りＢでは、特定ラウンドにおいて第２大入賞口５０が極短時間（０．１秒）だけ開放した後に長時間（２５秒）開放するから、遊技者は、第２大入賞口５０の長時間の開放を確認し、第２大入賞口５０への遊技球の入球や特定領域５２への遊技球の通過の様子を見ることも可能である。
【００３３】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄，第１識別情報）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（第１識別情報）は、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３４】
また、演出表示装置３４は、図８に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄（第２識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（第１識別情報）よりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１図柄（例えば「○」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第２図柄（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３５】
さらに、演出表示装置３４は、図８に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３６】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３７】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２が演出表示装置３４の右側に配置されると共に第２始動口３８が第１始動口３６の下側に配置されており、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、第１大入賞口４４および第２大入賞口５０は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった第１大入賞口４４または第２大入賞口５０に入球させることができる。なお、短開放パターンで特定ラウンド（第２ラウンド）が実行される特図１通常大当りでは、特定ラウンドにおいて第２大入賞口５０が開状態となるものの、その時間は極短時間（０．１秒）であるから、第２大入賞口５０に遊技球を入球させるのは困難である。
【００３８】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、パチンコ機１０の電源制御を司る電源基板１０５と、パチンコ機１０が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ１１５との通信に関する制御を司る外部端子板１１０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということもできる。
【００３９】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図９参照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口入球スイッチ４４ａからの入球信号，第１大入賞口排出スイッチ４４ｄからの排出信号，第２大入賞口入球スイッチ５０ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号，非特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５０ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５６ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パチンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号などが電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
【００４０】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第１大入賞口入球スイッチ４４ａや第２大入賞口入球スイッチ５０ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち第１大入賞口４４や第２大入賞口５０に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に第１大入賞口４４や第２大入賞口５０に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は１０個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１５０個となる。このため、実行されるラウンド数が８ラウンドの特図１通常大当りと特図１確変大当りＡ，Ｂでは、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が１２００個となり、実行されるラウンド数が１６ラウンドの特図２確変大当りＡでは、上限賞球数が２４００個となり、実行されるラウンド数が４ラウンドの特図２確変大当りＢでは、上限賞球数が６００個となる。
【００４１】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０には、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４２】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４３】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、遊技開始処理（Ｓ１２）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１４）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１６）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１８）と、大当り遊技処理（Ｓ２０）と、第１大入賞口開放遊技監視処理（Ｓ２２）と、第２大入賞口開放遊技監視処理（Ｓ２４）と、有効期間監視処理（Ｓ２６）と、振分装置駆動処理（Ｓ２８）と、特定領域通過有無監視処理（Ｓ３０）と、賞球払出関連処理（Ｓ３２）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１２〜Ｓ３２の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４４】
［電源投入処理］
Ｓ１０の電源投入処理は、図１１に示すフローチャートに従って実行される。電源投入処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、初期設定を行う（Ｓ１００）。初期設定は、具体的には、スタックポインタを所定値に設定したり、ＲＡＭ９０ｃのライトを許可したりすることにより行う。次に、ＲＡＭクリアスイッチ７１がオフされているか否か（Ｓ１０２）、バックアップが存在するか否か（バックアップフラグがオンであるか否か）を判定する（Ｓ１０４）。Ｓ１０２でＲＡＭクリアスイッチ７１がオフされていない、即ちオンであると判定したり、ＲＡＭクリアスイッチ７１がオフであってもＳ１０４でバックアップが存在しないと判定すると、ＲＡＭ７０ｃに格納されている各種情報を初期状態とするＲＡＭクリア処理を行って（Ｓ１０６）、電源投入処理を終了する。なお、Ｓ１０６では、チェックサムが正常であるか否かを判定することにより、バックアップに異常が生じているか否かの判定も行われ、チェックサムが正常でない場合（バックアップに異常がある場合）には、Ｓ１０６に進んでＲＡＭ７０ｃの初期化処理を行う。Ｓ１０２でＲＡＭクリアスイッチ７１がオフされていると判定し、Ｓ１０４で正常なバックアップが存在すると判定すると、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるために図１２に示す復帰処理を実行し（Ｓ１０８）、復帰コマンドを払出制御基板８０やサブ制御基板９０に送信して（Ｓ１１０）、電源投入処理を終了する。
【００４５】
図１２の復帰処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、払い出すべき賞球数に関する賞球情報や大当り遊技中であるか否かを示す大当り遊技フラグの設定状況に関する情報，大当りの残りラウンド数に関する情報，各種エラーに関するエラー情報などのバックアップ対象データを読み出して（Ｓ１２０）、読み出したバックアップ対象データに賞球情報があるか否かを判定する（Ｓ１２２）。賞球情報があれば、賞球数指定コマンドを生成し（Ｓ１２４）、賞球情報がなければＳ１２４の処理をスキップして、次のＳ１２６の処理に進む。次に、大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ１２６）、大当り遊技フラグがオンであれば、電源断前の大当り遊技の進行状況（残りラウンド数）に応じた大当り遊技指定コマンド（大当り遊技開始指定コマンド，ラウンド開始指定コマンド，大当り遊技終了指定コマンド）を生成し（Ｓ１２８）、大当り遊技フラグがオンでなくオフであれば、Ｓ１２８の処理をスキップして、次のＳ１３０の処理に進む。続いて、エラー情報があるか否かを判定し（Ｓ１３０）、エラー情報があれば後述するようにエラー発生フラグがオンとなっているため、そのエラー発生フラグをオフとし（Ｓ１３２）、エラー情報がなければ、Ｓ１３２の処理をスキップして、次のＳ１３４の処理に進む。このように、エラー情報は、リセットされるため結果としてバックアップされないものとなる。そして、その他の情報、例えば、確変フラグや変動短縮フラグ（開放延長フラグ）の設定状況に関する情報や確変カウンタや変動短縮カウンタのカウンタ値に関する情報などがあるか否かを判定し（Ｓ１３４）、その他の情報があれば、その情報に対応する遊技コマンドを生成し（Ｓ１３６）、その他の情報がなければ、Ｓ１３６の処理をスキップする。こうして生成した各コマンドに基づいて、復帰コマンドを生成して（Ｓ１３８）、復帰処理を終了する。これらのことから、遊技中に電源遮断されて再度電源投入された場合、賞球情報や大当り遊技に関する情報、各種遊技状態の設定状況に関する情報などについては、バックアップされた内容に基づいて遊技コマンドを生成するから、バックアップされた内容に基づいて遊技が再開されることになる。一方、エラー情報については、リセットするから、バックアップされたエラー内容に拘わらず、エラーが解除された状態で遊技が再開されることになる。なお、復帰処理では、この他に、スタックポインタを電源遮断時の値に復帰させたり、バックアップフラグをクリアしたり、ＣＴＣの周期を設定したり、使用レジスタをＲＡＭ９０ｃのバックアップエリアから復帰したりすることなども行われる。
【００４６】
［遊技開始処理］
Ｓ１２の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口入球スイッチ４４ａ，第１大入賞口排出スイッチ４４ｄ，第２大入賞口入球スイッチ５０ａ，特定領域通過スイッチ５２ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４の普通図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１４の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１６の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４８】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１６の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１８の特別図柄遊技処理に進む。
【００４９】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１８の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、特図１の判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５０】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５１】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ２０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５２】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００５３】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１７に示す。なお、図１７（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１７（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとする（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５４】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１９に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５５】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜１５９のときに特図１通常大当り図柄が選択されて「特図１通常大当り」となり（４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１６０〜３５９のときに特図１確変大当り図柄Ａが選択されて「特図１確変大当りＡ」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３６０〜３９９のときに特図１確変大当り図柄Ｂが選択されて「特図１確変大当りＢ」となる（１０％の出現確率）。ここで、特図１通常大当りと特図１確変大当りＡ，Ｂは、本実施例では、何れも８Ｒ大当り遊技が実行され、特定ラウンド（第２ラウンド）で開放される第２大入賞口５０の開放パターンが異なる。即ち、特図１通常大当りは、特定ラウンドでの第２大入賞口５０の開放パターンが短開放パターンとなり、特定領域５２への遊技球の通過可能性が低く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が低い大当り態様である。一方、特図１確変大当りＡ，Ｂは、特定ラウンドでの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンＡ，Ｂとなり、特定領域５２への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。
【００５６】
また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１９に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜２３９のときに特図２確変大当り図柄Ａが選択されて「特図２確変大当りＡ」となり（６０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２４０〜３９９のときに特図２確変大当り図柄Ｂが選択されて「特図２確変大当りＢ」となる（４０％の出現確率）。ここで、特図２確変大当りＡは、１６Ｒ大当り遊技が実行され、特図２確変大当りＢは、４Ｒ大当り遊技が実行される。特図２確変大当りＡ，Ｂは、何れも、特定ラウンド（第２ラウンド）で開放される第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンＡであり、特定領域５２への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技の終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。電サポあり状態中は、第２特別図柄の変動を主体とした遊技が行われることから、高確率電サポあり状態が終了するまでに大当りを引くと、高確率電サポあり状態が継続することとなり、一度に大量の出玉（賞球）を獲得できるチャンスとなる。
【００５７】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５８】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りのときには図２０に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図２１（ａ）に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図２１（ｂ）に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。
【００５９】
図２０に示すように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が設けられ、図２１に示すように、外れ変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が設けられている。特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０６，Ｐ０７にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ〜Ｄがそれぞれ対応付けられ、変動パターンＰ０３にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０４にはノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出（例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出）を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０５にはノーマルリーチやスーパーリーチよりも当りの期待感が高まるような演出（例えば、味方キャラクタを用いてストーリーを展開させる演出）を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動には変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０４（スーパーリーチ）と変動パターンＰ０５（ストーリーリーチ）とに多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、図２１（ｂ）の電サポあり状態用が図２１（ａ）の電サポなし状態用に比べて平均変動時間が短くなり、且つ、保留数が多い場合（値３〜８）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０６，Ｐ０７の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００６０】
図１６の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６１】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００６２】
Ｓ２４８で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ２０の大当り遊技処理に進む。
【００６３】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７４の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、確変カウンタは、高確率状態（特図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。
【００６４】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。
【００６５】
［大当り遊技処理］
Ｓ２０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類に応じたラウンド数に残りラウンド数を設定すると共に（Ｓ４０４）、実行ラウンドＲを値１に初期化する（Ｓ４０６）。残りラウンド数は、特図１通常大当りや特図１確変大当りＡ，Ｂであれば値８に設定され、特図２確変大当りＡであれば値１６に設定され、特図２確変大当りＢであれば値４に設定される。これらの残りラウンド数や実行ラウンドＲの情報は、ＲＡＭ７０ｃの所定の大当り遊技情報記憶領域に記憶され、この大当り遊技情報記憶領域に記憶された情報は、バックアップ対象データとなる。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドＲは設定済みであるから、Ｓ４０４，Ｓ４０６の処理をスキップして次のＳ４０８の処理に進む。
【００６６】
次に、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４０７）。残りラウンド数が値０でない、即ち値１以上であると判定すると、実行ラウンドＲが特定ラウンド（本実施例では第２Ｒ）であるか否か（Ｓ４０８）、奇数ラウンド（第１Ｒ，第３Ｒ，第５Ｒ，第７Ｒ，第９Ｒ，第１１Ｒ，第１３Ｒ，第１５Ｒ）であるか否か（Ｓ４１０）、をそれぞれ判定する。実行ラウンドＲが特定ラウンドでなく奇数ラウンドであると判定すると、第１大入賞口４４を開放して大当り遊技を行う第１大入賞口開放遊技処理を実行して（Ｓ４１２）、大当り遊技処理を終了する。また、実行ラウンドＲが特定ラウンドでなく奇数ラウンドでもない、即ち特定ラウンド以外の偶数ラウンド（第４Ｒ，第６Ｒ，第８Ｒ，第１０Ｒ，第１２Ｒ，第１４Ｒ，第１６Ｒの何れか）であると判定すると、第２大入賞口５０を開放して大当り遊技を行う第２大入賞口開放遊技処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。さらに、実行ラウンドＲが特定ラウンドであると判定すると、特定ラウンド用の開放パターンに従って第２大入賞口５０を開放して大当り遊技を行う特定領域入球遊技処理を実行して（Ｓ４１６）、大当り遊技処理を終了する。
【００６７】
一方、Ｓ４０７で残りラウンド数が値０であると判定すると、後述する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１８）、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ２２の第１大入賞口開放遊技監視処理に進む。
【００６８】
Ｓ４１２の第１大入賞口開放遊技処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２３の第１大入賞口開放遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５００）、第１大入賞口４４が開放中でないと判定すると、エラー発生フラグがオフであるかを判定する（Ｓ５０２）。エラー発生フラグは、Ｓ２２の第１大入賞口開放遊技監視処理やＳ２４の第２大入賞口開放遊技監視処理において、大当り遊技中に不正や故障等のエラーを検知した場合にオンとされるものである。エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま第１大入賞口開放遊技処理を終了する。このため、エラー発生フラグがオンの場合には、第１大入賞口４４を開放して新たなラウンドが実行されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、第１大入賞口４４を開放する準備中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するなど第１大入賞口４４の開放準備に必要な処理を行って（Ｓ５０６）、第１大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。
【００６９】
Ｓ５０６で開放準備に必要な処理を行うと、次に第１大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、Ｓ５０４で準備中でないと判定し、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５０８）、第１大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７０】
また、Ｓ５００で第１大入賞口４４が開放中であると判定すると、第１大入賞口４４の規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか否か（Ｓ５１２）、第１大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ５１４）、をそれぞれ判定する。第１大入賞口４４の規定の開放時間が経過しておらず、且つ、第１大入賞口４４に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま第１大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４４の規定の開放時間が経過したと判定したり、第１大入賞口４４に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５１６）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ５１８）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ５２０）、第１大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７１】
［第１大入賞口開放遊技監視処理］
ここで、Ｓ２２の第１大入賞口開放遊技監視処理について説明する。この第１大入賞口開放遊技監視処理は、図２４に示すフローチャートに従って実行される。図２４の第１大入賞口開放遊技監視処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１大入賞口入球スイッチ４４ａにより第１大入賞口４４への遊技球の入球を検知したか否かを判定し（Ｓ５５０）、第１大入賞口４４への遊技球の入球を検知したと判定すると、残球カウンタを値１だけインクリメントし（Ｓ５５２）、第１大入賞口４４への遊技球の入球を検知してないと判定すると、Ｓ５５２の処理をスキップする。次に、第１大入賞口排出スイッチ４４ｄにより第１大入賞口４４からの遊技球の排出を検知したか否かを判定し（Ｓ５５４）、第１大入賞口４４からの遊技球の排出を検知したと判定すると、残球カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ５５６）、第１大入賞口４４からの遊技球の排出を検知してないと判定すると、Ｓ５５６の処理をスキップする。
【００７２】
そして、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第１大入賞口４４の閉鎖後所定時間（例えば、１秒や２秒など）が経過したか否かを判定し（Ｓ５５８）、所定時間が経過していないと判定すると、第１大入賞口開放遊技監視処理を終了する。なお、第１大入賞口開放遊技監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ２４の第２大入賞口開放遊技監視処理に進む。Ｓ５５８で第１大入賞口４４の閉鎖後所定時間が経過したと判定すると、残球カウンタが値０であるか否か、即ち第１大入賞口４４に入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致するか（入排出数が一致するか）否かを判定し（Ｓ５６０）、残球カウンタが値０であると判定すると、エラーは発生していないと判断し、そのまま第１大入賞口開放遊技監視処理を終了する。一方、残球カウンタが値０でないと判定すると、エラーが発生したと判断し、エラー発生フラグをオンとすると共に（Ｓ５６２）、エラー情報を出力して（Ｓ５６４）、第１大入賞口開放遊技監視処理を終了する。なお、エラー発生フラグがオンとされたことは、ＲＡＭ７０ｃの所定のエラー発生情報記憶領域に記憶され、このエラー発生情報記憶領域に記憶された情報はバックアップ対象データとなる。このように、第１大入賞口開放遊技監視処理では、第１大入賞口４４を閉鎖してから所定時間が経過しても残球カウンタが値０とならない場合に、第１大入賞口４４への遊技球の入排出数が不一致となるエラーが発生したと判定して、エラー発生フラグをオンとするのである。前述したように、エラー発生フラグがオンであると、第１大入賞口４４は開放されないから、新たに第１大入賞口４４を開放するラウンドが実行されることはない。なお、第１大入賞口４４への遊技球の入排出数が不一致となるエラーの原因としては、遊技者の不正行為やセンサ（第１大入賞口入球スイッチ４４ａや第１大入賞口排出スイッチ４４ｄ）の故障、第１大入賞口４４内での球詰まりなどが挙げられる。遊技者の不正行為は、例えば、釣り糸などを巻き付けて遊技者が手元で操作可能とした遊技球を第１大入賞口４４内に位置（待機）させておき、その遊技球を第１大入賞口入球スイッチ４４ａに何度も検知させることなどにより行われる。あるいは、広く知られているように、磁気や電波などによって、第１大入賞口入球スイッチ４４ａが遊技球を検知したと誤作動させることなどにより行われる。また、Ｓ５６４のエラー情報の出力は、例えば、ホールコンピュータ１１５とサブ制御基板９０に対して、第１大入賞口４４において遊技球の入排出数が一致しないことを示すエラーコマンドを送信することにより行われる。このエラーコマンドを受信したホールコンピュータ１１５は、ホールの管理者にエラーの発生を報知する。また、エラーコマンドを受信したサブ制御基板９０は、所定の報知態様でエラー報知処理を実行する。例えば、演出表示装置３４にエラーメッセージを表示するよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力したり、警告音などが各種スピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、ＬＥＤランプ９３ａが通常の演出とは異なる態様で発光するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりする。
【００７３】
次に、図２２の大当り遊技処理で実行ラウンドＲが特定ラウンド以外の偶数ラウンドの場合に行われるＳ４１４の第２大入賞口開放遊技処理について説明する。第２大入賞口開放遊技処理は、図２５に示すフローチャートに従って実行される。図２５の第２大入賞口開放遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口５０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ６００）、第２大入賞口５０が開放中でないと判定すると、エラー発生フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ６０２）。エラー発生フラグは、前述したＳ２２の第１大入賞口開放遊技監視処理や後述するＳ２４の第２大入賞口開放遊技監視処理において、エラーが発生した場合にオンとされるものである。エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま第２大入賞口開放遊技処理を終了する。このため、エラー発生フラグがオンの場合には、第２大入賞口５０を開放して新たなラウンドが実行されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、第２大入賞口５０を開放する準備中であるか否かを判定する（Ｓ６０４）。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するなど第２大入賞口５０の開放準備に必要な処理を行って（Ｓ６０６）、第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。
【００７４】
Ｓ６０６の開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、Ｓ６０４で準備中でないと判定し、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ６０８）、第２大入賞口開放遊技処理を終了する。なお、第２大入賞口開放遊技処理を終了すると、大当り遊技処理を終了し、主制御処理に戻って、次のＳ２２の第１大入賞口開放遊技監視処理を経てから、Ｓ２４の第２大入賞口開放遊技監視処理に進む。
【００７５】
また、Ｓ６００で第２大入賞口５０が開放中であると判定すると、第２大入賞口５０の規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか否か（Ｓ６１２）、第２大入賞口５０に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ６１４）、をそれぞれ判定する。第２大入賞口５０の規定の開放時間が経過しておらず、且つ、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口５０の規定の開放時間が経過したと判定したり、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ６１６）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ６１８）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ６２０）、第２大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７６】
［第２大入賞口開放遊技監視処理］
ここで、Ｓ２４の第２大入賞口開放遊技監視処理について説明する。この第２大入賞口開放遊技監視処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。図２６の第２大入賞口開放遊技監視処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口入球スイッチ５０ａにより第２大入賞口５０への遊技球の入球を検知したか否かを判定し（Ｓ６５０）、第２大入賞口５０への遊技球の入球を検知したと判定すると、残球カウンタを値１だけインクリメントし（Ｓ６５２）、第２大入賞口５０への遊技球の入球を検知してないと判定すると、Ｓ６５２の処理をスキップする。次に、特定領域通過スイッチ５２ａおよび非特定領域通過スイッチ５４ａのいずれかにより第２大入賞口５０からの遊技球の排出を検知したか否かを判定し（Ｓ６５４）、第２大入賞口５０からの遊技球の排出を検知したと判定すると、残球カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ６５６）、第２大入賞口５０からの遊技球の排出を検知してないと判定すると、Ｓ６５６の処理をスキップする。
【００７７】
そして、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２大入賞口５０の閉鎖後所定時間（例えば、２秒や３秒など）が経過したか否かを判定し（Ｓ６５８）、所定時間が経過していないと判定すると、第２大入賞口開放遊技監視処理を終了する。なお、第２大入賞口開放遊技監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ２６の有効期間監視処理に進む。Ｓ６５８で第２大入賞口５０の閉鎖後所定時間が経過したと判定すると、残球カウンタが値０であるか否か、即ち第２大入賞口５０に入球した遊技球の数と排出される遊技球の数とが一致するか（入排出数が一致するか）否かを判定し（Ｓ６６０）、残球カウンタが値０であると判定すると、エラーは発生していないと判断し、そのまま第２大入賞口開放遊技監視処理を終了する。一方、残球カウンタが値０でないと判定すると、今回行われたラウンドが特定ラウンドであったか否かを判定し（Ｓ６６２）、特定ラウンドであればリトライ処理を行う（Ｓ６６４）。後述するように、特定ラウンドが終了し第２大入賞口５０の閉鎖後所定時間が経過したときには、振分装置５６の振分部材５６ａは、図４中の右側に傾いて遊技球を非特定領域５４（Ｖ非通過側）に振り分ける状態となっている。このため、リトライ処理では、振分部材５６ａを一旦図４中の左側に傾けて遊技球を特定領域５２（Ｖ通過側）に振り分ける状態とした後、再度、図４中の右側に傾けて遊技球を非特定領域５４（Ｖ非通過側）に振り分ける状態となるように、振分部材５６が動作（特定動作）するよう振分ソレノイド５６ｂを駆動制御することにより行われる。このリトライ処理により、例えば、振分部材５６ａに遊技球が引っ掛かったために入排出数が一致しない不具合などを解消することができる。
【００７８】
そして、リトライ処理を行ってから所定時間（例えば、１秒や２秒など）内に特定領域通過スイッチ５２ａおよび非特定領域通過スイッチ５４ａのいずれかにより第２大入賞口５０からの排出球を検知したか否かを判定する（Ｓ６６６，Ｓ６６８）。Ｓ６６６で排出球を検知したと判定すると、残球カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ６７０）、残球カウンタが値０となったか否かを判定する（Ｓ６７２）。残球カウンタが値０となってなければ、Ｓ６６６に戻ってＳ６６６，Ｓ６６８の処理を繰り返し、残球カウンタが値０となっていれば、リトライ処理により不具合が解消されたとして、第２大入賞口開放遊技監視処理を終了する。一方、リトライ処理後所定時間が経過しても残球カウンタが値０とならなかった場合、エラー発生フラグをオンとすると共に（Ｓ６７４）、エラー情報を出力して（Ｓ６７６）、第２大入賞口開放遊技監視処理を終了する。また、Ｓ６６２で特定ラウンドでないと判定したときには、Ｓ６６４〜Ｓ６７２の処理を省略し、リトライ処理を行うことなく、エラー発生フラグをオンとすると共に（Ｓ６７４）、エラー情報を出力して（Ｓ６７６）、第２大入賞口開放遊技監視処理を終了する。
【００７９】
このように、第２大入賞口開放遊技監視処理では、特定ラウンド以外の通常ラウンドであれば、第１大入賞口開放遊技監視処理と同様に、第２大入賞口５０を閉鎖してから所定時間が経過しても残球カウンタが値０とならない場合に、第２大入賞口５０への遊技球の入排出数が不一致となるエラーが発生したと判定して、エラー発生フラグをオンとするのである。また、特定ラウンドであれば、特定ラウンド中に振分部材５６ａに遊技球が引っ掛かったなどの不具合を解消するため、リトライ処理を行い、それでも入排出数が一致しない場合に、第２大入賞口５０への遊技球の入排出数が不一致となるエラーが発生したと判定して、エラー発生フラグをオンとするのである。前述したように、エラー発生フラグがオンであると、第１大入賞口４４も第２大入賞口５０も開放されないから、第１大入賞口４４を開放する新たなラウンドや第２大入賞口５０を開放する新たなラウンドが実行（開始）されることはない。なお、第２大入賞口５０への遊技球の入排出数が不一致となるエラーの原因としては、振分部材５６ａへの遊技球の引っ掛かり以外に、前述したような遊技者の不正行為などが挙げられる。例えば、釣り糸などを巻き付けて遊技者が手元で操作可能とした遊技球を第２大入賞口５０内（特定領域５２近傍）に位置（待機）させておき、その遊技球を有効期間発生に合わせて特定領域通過スイッチ５２ａに検知させることなどにより行われる。このように、遊技者の操作により第２大入賞口５０に入球させて第２入賞口５０内に待機させた遊技球を、特定領域通過スイッチ５２ａ及び非特定領域通過スイッチ５４ａの何れにも検知させなかった場合や、特定領域通過スイッチ５２ａに複数回検知させる等した場合には、入排出数が不一致となるため、エラー発生フラグがオンとなる。特に、特定領域通過スイッチ５２ａに遊技球が検知されると（特定領域５２への遊技球の通過が検知されると）、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることから、第２大入賞口５０は不正行為のターゲットとされ易いものといえる。また、Ｓ６７６のエラー情報の出力は、例えば、ホールコンピュータ１１５とサブ制御基板９０に対して、第２大入賞口５０において遊技球の入排出数が一致しないことを示すエラーコマンドを送信することにより行われる。このエラーコマンドを受信したホールコンピュータ１１５は、ホールの管理者にエラーの発生を報知する。また、エラーコマンドを受信したサブ制御基板９０は、所定の報知態様でエラー報知処理を実行する。例えば、演出表示装置３４にエラーメッセージを表示するよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力したり、警告音などが各種スピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、ＬＥＤランプ９３ａが通常の演出とは異なる態様で発光するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりする。
【００８０】
次に、図２２の大当り遊技処理で実行ラウンドＲが特定ラウンド（第２Ｒ）の場合に行われるＳ４１６の特定領域入球遊技処理について説明する。特定領域入球遊技処理は、図２７に示すフローチャートに従って実行される。図２７の特定領域入球遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口５０が一時閉鎖中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。前述したように、特図１確変大当りＢの特定ラウンドは、第２大入賞口５０を極短時間（０．１秒）だけ開放させて短開放パターンと見せかけてから第２大入賞口５０を長時間（例えば、２５秒）開放させる長開放パターンＢで実行される。このため、極短時間の「先の開放」を終了してから、長時間の「後の開放」を行うまでの間は、後述するように第２大入賞口５０を一時閉鎖するため、Ｓ７００で第２大入賞口５０を一時閉鎖中であると判定することになる。第２大入賞口５０を一時閉鎖中でないと判定すると、第２大入賞口５０を開放中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第２大入賞口５０を開放中でないと判定すると、エラー発生フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ７０４）。エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま特定領域入球遊技処理を終了する。このため、エラー発生フラグがオンの場合には、第２大入賞口５０を開放して特定ラウンドが実行されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、第２大入賞口５０を開放する準備中であるか否かを判定する（Ｓ７０６）。準備中であると判定すると、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するなど第２大入賞口５０の開放準備に必要な処理を行って（Ｓ７０７）、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。
【００８１】
Ｓ７０７で開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、Ｓ７０６で準備中でないと判定して、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ７０８）、特定領域５２への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させる（開始する）と共に（Ｓ７１０）、振分装置５６の駆動を実行するための振分装置駆動実行フラグをオンとしてから（Ｓ７１２）、振分ソレノイド５６ｂをオンとして（Ｓ７１４）、特定領域入球遊技処理を終了する。なお、発生させた有効期間はＳ２６の有効期間監視処理によって監視され、振分装置５６（振分ソレノイド５６ｂ）の駆動状態はＳ２８の振分装置駆動処理によって制御される。
【００８２】
こうして第２大入賞口５０を開放すると（第２大入賞口５０の開放に伴って、有効期間を発生させると共に振分装置５６（振分ソレノイド５６ｂ）の駆動を開始すると）、Ｓ７０２で第２大入賞口５０が開放中であると判定し、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上であるか否か（Ｓ７１６）、第２大入賞口５０に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ７１８）、をそれぞれ判定する。経過時間がＣ時間以上でなく、且つ、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間が、Ｂ時間（ＴＢ）以上であるか否か（Ｓ７２０）、Ａ時間（ＴＡ）以上であるか否か（Ｓ７２２）、をそれぞれ判定する。ここで、Ａ時間（ＴＡ）は、短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合に第２大入賞口５０の開放を開始してからその開放を終了するまでの時間であり、例えば、０．１秒となる。このＡ時間は、長開放パターンＢで特定ラウンドを実行する場合に第２大入賞口５０の先の開放（１回目の開放）を開始してからその開放を終了するまでの時間と同じである。また、Ｂ時間（ＴＢ）は、長開放パターンＢで特定ラウンドを実行する場合に第２大入賞口５０の後の開放（２回目の開放，一時閉鎖後の再開放）を開始するまでの時間であり、本実施例では、４．０秒となる。また、Ｃ時間（ＴＣ）は、長開放パターンＡで特定ラウンドを実行する場合に第２大入賞口５０の開放を開始してからその開放を終了するまでの時間であり、例えば、２９秒となる。このＣ時間は、長開放パターンＢで特定ラウンドを実行する場合に第２大入賞口５０の後の開放を終了するまでの時間と同じである。なお、長開放パターンＡで特定ラウンドを実行する場合に第２大入賞口５０の開放を終了するまでの時間と、長開放パターンＢで特定ラウンドを実行する場合に第２大入賞口５０の後の開放を終了するまでの時間とを、異ならせてもよい。
【００８３】
Ｓ７２２で第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＡ時間以上でないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま、特定領域入球遊技処理を終了する。また、Ｓ７１６〜Ｓ７２２で第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＣ時間およびＢ時間以上でなく且つＡ時間以上であると判定した場合には、開放パターンが短開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ７２４）。短開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ７２６）、残りラウンド数を値１だけデクリメントすると共に（Ｓ７２８）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ７３０）、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、短開放パターンで第２大入賞口５０を開放する特定ラウンドが終了する。
【００８４】
また、Ｓ７２４で開放パターンが短開放パターンでないと判定すると、開放パターンが長開放パターンＢであるか否かを判定する（Ｓ７３２）。長開放パターンＢであると判定すると、第２大入賞口５０が一時閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ７３４）、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。こうして第２大入賞口５０を一時閉鎖すると、次に特定領域入球遊技処理を実行した場合に、Ｓ７００で第２大入賞口５０が一時閉鎖中であると判定して、特定ラウンド開始時に第２大入賞口５０の開放（先の開放）を開始してからの経過時間がＢ時間以上であるか否かを判定する（Ｓ７３６）。経過時間がＢ時間以上でないと判定すると、第２大入賞口５０を一時閉鎖したまま特定領域入球遊技処理を終了し、経過時間がＢ時間以上であると判定すると、第２大入賞口５０が再開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ７３８）、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。これにより、長開放パターンＢの特定ラウンドにおける第２大入賞口５０の後の開放（長開放）が行われる。
【００８５】
長開放パターンＡ，Ｂのいずれかで特定ラウンドが実行されている場合、第２大入賞口５０を開放してからの経過時間がＢ時間以上となった以降は、Ｓ７００で第２大入賞口５０が一時閉鎖中でなく、Ｓ７０２で第２大入賞口が開放中であると判定するから、Ｓ７１６で経過時間がＣ時間以上であると判定するか、Ｓ７１８で第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球したと判定するまで、Ｓ７２０で経過時間がＢ時間以上であると判定され、第２大入賞口５０を長開放したまま特定領域入球遊技処理を終了する。なお、Ｓ７２０で経過時間がＢ時間以上であると判定すると、Ｓ７２２，Ｓ７２４，Ｓ７３２，Ｓ７３４（第２大入賞口５０の一時閉鎖処理）に進むことなく、特定領域入球遊技処理を終了するのであるから、長開放パターンＢにおいてＢ時間が経過したタイミングで第２大入賞口５０の後の開放（２回目の開放）がなされると、以降、Ｓ７１６で経過時間がＣ時間以上と判定されるか、Ｓ７１８で第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球したと判定されるまで、第２大入賞口５０の開放状態が維持されることとなる。そして、Ｓ７１６で経過時間がＣ時間以上であると判定したり、Ｓ７１８で第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ７２６）、残りラウンド数を値１だけデクリメントすると共に（Ｓ７２８）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ７３０）、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、長開放パターンＡ，Ｂでの第２大入賞口５０の開放が終了する（長開放パターンＢの場合には後の長開放が終了する）。
【００８６】
［有効期間監視処理］
次に、Ｓ２６の有効期間監視処理について説明する。この有効期間監視処理は、図２８に示すフローチャートに従って実行される。図２８の有効期間監視処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、図２７の特定領域入球遊技処理のＳ７１０で発生（開始）させた有効期間内であるか否かを判定し（Ｓ７４０）、有効期間内でないと判定すると、そのまま有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ２８の振分装置駆動処理に進む。Ｓ７４０で有効期間内であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターン（長開放パターンＡ，Ｂのいずれか）であるか否かを判定する（Ｓ７４２）。今回の大当りが特図１確変大当りＡや特図２確変大当りＡ，Ｂのいずれかであれば長開放パターンＡであるため長開放パターンであると判定し、今回の大当りが特図１確変大当りＢであれば長開放パターンＢであるため長開放パターンであると判定し、今回の大当りが特図１通常大当りであれば短開放パターンであるため長開放パターンでないと判定する。Ｓ７４２で長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＢ時間以上であるか否かを判定する（Ｓ７４４）。なお、前述したように、Ｂ時間は、長開放パターンＢで特定ラウンドを実行する場合の第２大入賞口５０の後の開放を開始する時間である。Ｓ７４４で経過時間がＢ時間以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、Ｓ７４４で第２大入賞口５０を開放してからの経過時間がＢ時間以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に（Ｓ７４８）、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ７５０）、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０の処理については後述する。一方、Ｓ７４２で長開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上であるか否かを判定する（Ｓ７４６）。ここで、Ｄ時間（ＴＤ）は、長開放パターンで第２大入賞口５０が開放を終了するまでのＣ時間（例えば２９秒）よりも長い時間であり、例えば３２秒とすることができる。Ｓ７４６で経過時間がＤ時間以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、Ｓ７４６で経過時間がＤ時間以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に（Ｓ７４８）、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ７５０）、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間以外の期間において、特定領域５２を遊技球が通過した場合、特定領域通過スイッチ５２ａにより遊技球の通過は検知されるが、有効なものとはされず、Ｓ３０の特定領域通過有無監視処理で特定領域通過フラグがオンとされることはない。
【００８７】
［振分装置駆動処理］
Ｓ２８の振分装置駆動処理は、図２９に示すフローチャートに従って実行される。図２９の振分装置駆動処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、振分装置駆動実行フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ７６０）。この振分装置駆動実行フラグは、前述した図２７の特定領域入球遊技処理のＳ７１２でオンとされるから、特定領域入球遊技処理が行われる特定ラウンド開始時にオンされるものとなる。振分装置駆動実行フラグがオンでなくオフであると判定すると、そのまま振分装置駆動処理を終了する。なお、振分装置駆動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ３０の特定領域通過有無監視処理に進む。Ｓ７６０で振分装置駆動実行フラグがオンであると判定すると、振分ソレノイド５６ｂがオンであるか否かを判定する（Ｓ７６２）。特定領域入球遊技処理では、Ｓ７１２で振分装置駆動実行フラグをオンとした後に振分ソレノイド５６ｂをオンとするから、特定ラウンド中に振分ソレノイド５６ｂがオフとされない限り、Ｓ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオンであると判定して、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間が、Ｄ時間以上であるか否か（Ｓ７６４）、Ｂ時間以上であるか否か（Ｓ７６６）、Ａ時間以上であるか否か（Ｓ７６８）、をそれぞれ判定する。ここで、前述したように、例えばＡ時間は０．１秒であり、Ｂ時間は４．０秒であり、Ｄ時間は３２秒である。このため、第２大入賞口５０を開放してからＡ時間が経過するまでは、Ｓ７６４，Ｓ７６６でそれぞれ経過時間がＤ時間以上，Ｂ時間以上でなく、Ｓ７６８で経過時間がＡ時間以上でもないと判定して、そのまま振分装置駆動処理を終了する。この場合、振分ソレノイド５６ｂはオンのままとするから、振分装置５６が遊技球を特定領域５２に振り分ける状態のままとなる。
【００８８】
Ｓ７６８で第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＡ時間以上であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ７７０）。開放パターンが長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとし（Ｓ７７２）、振分装置駆動実行フラグをオフとして（Ｓ７７４）、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置５６が遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態となる。なお、Ａ時間は、前述したように、短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合に第２大入賞口５０の開放を開始してからその開放を終了する時間である。このため、短開放パターンでは、第２大入賞口５０の短開放を終了するときに振分ソレノイド５６ｂをオフとして、振分装置５６が遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態とされることになる。一方、Ｓ７７０で長開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとし（Ｓ７７６）、振分装置駆動実行フラグをオフとすることなく、振分装置駆動処理を終了する。これにより、長開放パターン中も経過時間がＡ時間以上となると、振分装置５６が一旦遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態となる。なお、長開放パターンであれば、振分ソレノイド５６ｂをオフとするだけで振分装置駆動実行フラグをオフとしない（オンのままとする）から、次に振分装置駆動処理が実行された場合、Ｓ７６０で振分装置駆動実行フラグがオンで且つＳ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオフと判定することになる。
【００８９】
Ｓ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオフと判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＢ時間以上であるか否かを判定し（Ｓ７７８）、経過時間がＢ時間以上でないと判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとしたまま振分装置駆動処理を終了する。一方、Ｓ７７８で経過時間がＢ時間以上であると判定すると、振分ソレノイド５６ｂを再度オンとして（Ｓ７８０）、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置５６が再び遊技球を特定領域５２に振り分ける状態となる。Ｓ７８０で振分ソレノイド５６ｂをオンとした以降に振分装置駆動処理が実行されると、Ｓ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオンであると判定し、Ｓ７６４で第２大入賞口５０を開放してからの経過時間がＤ時間以上と判定するまで、Ｓ７６６で経過時間がＢ時間以上であると判定し、振分装置駆動処理を終了する。なお、Ｓ７６６で経過時間がＢ時間以上であると判定すると、Ｓ７６８，Ｓ７７０，Ｓ７７６（振分ソレノイド５６ｂのオフ動作）に進むことなく、振分駆動処理を終了するのであるから、Ｓ７８０においてＢ時間が経過したタイミングで振分ソレノイド５６ｂを再びオンとすると、以降、Ｓ７６４で経過時間がＤ時間以上と判定されるまで、振分ソレノイド５６ｂがオンのまま維持されることとなる。そして、Ｓ７６４で経過時間がＤ時間以上であると判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとし（Ｓ７７２）、振分装置駆動実行フラグをオフとして（Ｓ７７４）、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置５６が遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態となる。前述したように、長開放パターンでは、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＣ時間以上となると第２大入賞口５０を閉鎖し、経過時間がＣ時間よりも長いＤ時間以上となったときに振分装置５６を遊技球を特定領域５２に振り分ける状態から非特定領域５４に振り分ける状態へ変化させるのである。
【００９０】
［特定領域通過有無監視処理］
Ｓ３０の特定領域通過有無監視処理は、図３０に示すフローチャートに従って実行される。図３０の特定領域通過有無監視処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、図２７の特定領域入球遊技処理のＳ７１０で発生（開始）させた有効期間内であるか否かを判定し（Ｓ７９０）、有効期間内であると判定すると、特定領域通過スイッチ５２ａにより特定領域５２への遊技球の通過を検知したか否かを判定する（Ｓ７９２）。有効期間内に特定領域５２への遊技球の通過を検知したと判定すると、特定領域通過フラグをオンとし（Ｓ７９４）、特定領域通過指定コマンドをサブ制御基板９０へ送信して（Ｓ７９６）、特定領域通過有無監視処理を終了する。ここで、サブ制御基板９０に送信する特定領域通過指定コマンドは、特定領域通過フラグがオンに設定されたことを示すものである。一方、Ｓ７９０で有効期間内ではないと判定したり、有効期間内であってもＳ７９２で特定領域５２への遊技球の通過を検知してないと判定すると、そのまま特定領域通過有無監視処理を終了する。このため、特定領域５２への遊技球の通過を検知することなく有効期間が終了すると、特定領域通過フラグはオンとされず、特定領域通過指定コマンドはサブ制御基板９０に送信されないことになる。
【００９１】
［大当り遊技終了時処理］
次に、図２２の大当り遊技処理のＳ４１８で実行される大当り遊技終了時処理を説明する。この大当り遊技終了時処理は、図３１に示すフローチャートに従って実行される。図３１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、エラー発生フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ８００）、エラー発生フラグがオフでなくオンであると判定すると、そのまま大当り遊技終了時処理を終了する。前述したように、大当り遊技中にエラーが発生すると、それ以降、新たなラウンドが実行されることはないが、未実行のラウンドが残っていない場合、Ｓ８００の処理により大当り遊技が終了しないため、特別図柄の変動表示が開始されることはない。一方、エラー発生フラグがオフであると判定すると、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ８０２）、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ８０４）。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを１２０回に設定し（Ｓ８０６）、確変フラグをオンとして（Ｓ８０８）、特定領域通過フラグをオフとする（Ｓ８０９）。これにより、特定ラウンドの有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることになる。一方、特定領域通過フラグがオフであると判定すると、Ｓ８０６，Ｓ８０８の処理をスキップする。続いて、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ８１０）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ８１２）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ８１４）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ８１６）、大当り遊技終了時処理を終了する。以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際、換言すると特別図柄の当否判定（大当り判定）が行われる際の遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグのすべてがオフとなっている状態が通常の遊技状態であり、それらフラグの何れかがオンとなっている状態が特別状態となる。ここで、大当り遊技終了指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの各設定状況の他、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄などが含まれる。そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出などを実行する。
【００９２】
ここで、各開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放制御に関する時間変化の様子について説明する。図３２は、長開放パターンＡで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図３３は、長開放パターンＢで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図３４は、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図３５は、長開放パターンＡで特定ラウンドが実行されてリトライ処理が実行される場合の説明図である。図３２〜図３５には、特定ラウンド実行前の第１ラウンドの終了間際から、特定ラウンド（第２ラウンド）を経て、特定ラウンド終了後の第３ラウンドの開始後までの時間変化の様子を示す。
【００９３】
図３２に示すように、長開放パターンＡで特定ラウンドが実行されると、時間０の時点から第２大入賞口５０の開放を開始して、第２大入賞口５０への遊技球の入排出数を監視する監視期間を開始し（有効とし）、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオンとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態として、特定領域通過検知を有効とする（有効期間を発生させる）。第２大入賞口５０の開放を開始してからＡ時間（ＴＡ）が経過すると、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオフとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態とする。なお、振分ソレノイド５６ｂをオフとしても、第２大入賞口５０の監視期間および特定領域通過検知は、有効のままとする。そして、第２大入賞口５０の開放を開始してからＢ時間（ＴＢ）が経過すると、振分ソレノイド５６ｂを再びオンとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態とする。第２大入賞口５０の監視期間は有効のままであるから、第２大入賞口５０の残球カウンタは、第２大入賞口５０への遊技球の入球に伴って値１だけインクリメントされたり、特定領域５２や非特定領域５４への遊技球の通過（第２大入賞口５０からの排出）に伴って値１だけデクリメントされたりする。第２大入賞口５０の開放を開始してからＣ時間（ＴＣ）が経過すると、第２大入賞口５０を閉鎖する。ただし、振分ソレノイド５６ｂはオンのままであり、第２大入賞口５０の監視期間や特定領域通過検知も有効のままである。このように、長開放パターンＡ（長開放パターン）は、第２大入賞口５０を閉鎖するときに、第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態（振分ソレノイド５６ｂがオン）のままとなるパターンである。ここで、Ｃ時間は、十分な時間（例えば２９秒）が確保されているから、特定ラウンドの開放パターンとして長開放パターンＡが選択されると、通常、第２大入賞口５０が開放している間に遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域５２を通過することとなる。また、第２大入賞口５０の開放時間が終了する直前（閉鎖直前）に遊技球が入球し、入球した遊技球が振分装置５６に到達する前に第２大入賞口５０の開放時間が終了（第２大入賞口５０が閉鎖）しても、その遊技球は特定領域５２を通過可能である。そして、第２大入賞口５０の開放からＤ時間（ＴＤ）が経過すると、振分ソレノイド５０ｂをオフとして、第２大入賞口５０の監視期間を無効とすると共に特定領域通過検知を無効とする（有効期間を終了する）。Ｃ時間（ＴＣ）からＤ時間（ＴＤ）までの時間（ＴＤ−ＴＣ）が図２６の第２大入賞口開放遊技監視処理のＳ６５８における第２大入賞口閉鎖後所定時間となる。なお、第１ラウンドで開放された第１大入賞口４４は、時間Ｔ１１で閉鎖され、その時間Ｔ１１から所定時間（第１大入賞口閉鎖後所定時間）が経過するまで第１大入賞口４４の監視期間が有効とされている。また、第１大入賞口４４は、Ｃ時間（ＴＣ）で第２大入賞口５０の閉鎖が開始され、その約０．１５秒後の時間Ｔ１２で第３ラウンドの開放準備が開始された後、約０．５秒が経過すると（時間Ｔ１３）、再び開放が開始される。この第１大入賞口４４の開放の開始に伴い、第１大入賞口４４の監視期間も有効とされる。図示するように、Ｄ時間（ＴＤ）は、時間Ｔ１３以降の時間となっている。即ち、本実施例の長開放パターンＡでは、特定ラウンド（第２ラウンド）が終了し第２大入賞口５０を閉鎖してから、次ラウンド（第３ラウンド）で第１大入賞口４４を開放した後も、振分ソレノイド５６ｂをオンのままとして遊技球を特定領域５２に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知と第２大入賞口監視期間とを有効とすることになる。このように、次ラウンド中も特定領域通過検知と第２大入賞口監視期間とを有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ（ラウンドの消化を速めつつ）、特定領域の通過の検知や第２大入賞口の入排出数の監視を適切に行うことが可能となるのである。
【００９４】
図３３に示すように、長開放パターンＢで特定ラウンドが実行されると、長開放パターンＡと同様に、時間０の時点から第２大入賞口５０の開放（先の開放）を開始して、第２大入賞口５０への遊技球の入排出数を監視する監視期間を開始し（有効とし）、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオンとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態として、特定領域通過検知を有効とする（有効期間を発生させる）。第２大入賞口５０の開放を開始してからＡ時間（ＴＡ）が経過すると、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオフとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態とし、また、長開放パターンＡと異なり第２大入賞口５０を一時閉鎖する。この閉鎖のタイミングは、短開放パターンと同じタイミングであるため、遊技者に短開放パターンと見せかけることができる。ここで、Ａ時間は極短時間（例えば０．１秒）に定められているから、この時間内に第２大入賞口５０に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に第２大入賞口５０に遊技球が入球しても入球しても、その遊技球が特定領域５２を通過することはほとんど不可能である。そして、第２大入賞口５０の先の開放（１回目の開放）を開始してからＢ時間（ＴＢ）が経過すると、一時閉鎖していた第２大入賞口５０を再び開放すると共に、振分ソレノイド５６ｂを再びオンとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態とする。以降のＣ時間（ＴＣ）経過時とＤ時間（ＴＤ）経過時は長開放パターンＡと同様であり、第１大入賞口４４の開放制御も図３２と同様であるため、説明は省略する。このため、本実施例の長開放パターンＢでは、長開放パターンＡと同様に、特定ラウンド（第２ラウンド）が終了し第２大入賞口５０を閉鎖してから、次ラウンド（第３ラウンド）で第１大入賞口４４を開放した後も、振分ソレノイド５６ｂをオンとして遊技球を特定領域５２に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知と第２大入賞口監視期間とを有効とすることになる。
【００９５】
図３４に示すように、短開放パターンで特定ラウンドが実行されると、長開放パターンＡ，Ｂと同様に、時間０の時点から第２大入賞口５０の開放を開始して、第２大入賞口５０への遊技球の入排出数を監視する監視期間を開始し（有効とし）、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオンとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態として、特定領域通過検知を有効とする（有効期間を発生させる）。第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＡ時間（ＴＡ）になると、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオフとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態とし、第２大入賞口５０を閉鎖する。このように、短開放パターンは、第２大入賞口５０を閉鎖するときに、第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分けない状態となる（振分ソレノイド５６ｂがオフとされる）パターンである。短開放パターンでは、第２大入賞口５０を極短時間だけ開放すると共に第２大入賞口５０を開放している間だけ遊技球を特定領域５２に振り分けるよう振分装置５６を駆動するから、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、第２大入賞口５０に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に第２大入賞口５０に遊技球が入球してもその遊技球が振分装置５６の振り分けを経て特定領域５２を通過するのはほとんど不可能である。そして、第２大入賞口５０の開放からＢ時間（ＴＢ）が経過すると、第２大入賞口５０の監視期間を無効とすると共に特定領域通過検知を無効とする（有効期間を終了させる）。なお、第１大入賞口４４は、Ｂ時間（ＴＢ）で第２大入賞口５０の閉鎖が開始され、その約０．１５秒後の時間Ｔ２１で第３ラウンドの開放準備が行われた後、約０．５秒が経過すると（時間Ｔ２２）、開放される。この開放に伴い、第１大入賞口４４の監視期間も有効とされる。図示するように、Ｂ時間（ＴＢ）は、時間Ｔ２２以降の時間となっている。即ち、本実施例の短開放パターンでは、特定ラウンド（第２ラウンド）が終了し第２大入賞口５０を閉鎖してから、次ラウンド（第３ラウンド）で第１大入賞口４４を開放した後は、振分ソレノイド５６ｂをオフとして遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知と第２大入賞口監視期間とを有効とすることになる。前述したように、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、遊技球が特定領域５２を通過するのはほとんど不可能であるが、次ラウンド中も特定領域通過検知と第２大入賞口監視期間とを有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ（ラウンドの消化を速めつつ）、特定領域の通過の検知や第２大入賞口の入排出数の監視を適切に行うことが可能となるのである。
【００９６】
図３５は、前述したように、長開放パターンＡで特定ラウンドが実行されてリトライ処理が実行される場合の説明図であり、Ｄ時間（ＴＤ）までは図３２と同様であるため、説明を省略する。この図３５では、Ｃ時間（ＴＣ）の直前で値１となった第２大入賞口５０の残球カウンタがＤ時間（ＴＤ）においても値０とならない（入排出数が一致しない）状態を示す。このため、Ｄ時間（ＴＤ）の後の時間ＴＥ〜ＴＦにおいて、振分ソレノイド５６ｂを一時的にオンとするリトライ処理を実行する。これにより、例えば、振分部材５６ａに遊技球が引っ掛かっていた場合には、その遊技球を特定領域５２または非特定領域５４に通過させることができる。図示するように、このリトライ処理を実行するときには、特定領域通過検知は無効のままである（有効期間を発生させない）。このため、リトライ処理によって振分部材５６ａに引っ掛かっていた遊技球が特定領域５２を通過したとしても、それによって特定領域通過フラグがオンとされることはなく、大当り遊技後に高確率状態（確変状態）が設定されることもない。また、図３５では、リトライ処理後の所定時間が経過した時間ＴＧにおいても第２大入賞口５０の残球カウンタが値０とならない場合を例示している。このため、時間ＴＧに、エラー発生フラグがオンとされることになる。時間ＴＧでは、既に第３ラウンドは開始されているため、第３ラウンドはそのまま継続して実行されるが、エラー発生フラグがオンとされたために、第４ラウンド以降が行われないことになる。このように、リトライ処理によっても入排出数不一致のエラーが解消されない場合には、未実行のラウンドを実行しないものとすることができる。
【００９７】
［賞球払出関連処理］
Ｓ３２の賞球払出関連処理は、図３６に示すフローチャートに従って実行される。賞球払出関連処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、賞球の払い出しに関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口入球スイッチ４４ａ，第２大入賞口入球スイッチ５０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定する（Ｓ９００）。遊技球が検知されてないと判定すると、そのまま賞球払出関連処理を終了する。一方、遊技球が検知されたと判定すると、遊技球を検知したスイッチに応じて払い出すべき賞球数Ｓを算出して（Ｓ９０２）、算出した賞球数Ｓを賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に記憶する（Ｓ９０４）。この賞球情報記憶領域に記憶された賞球情報は、バックアップ対象データとなる。次に、遊技球を検知したスイッチが大入賞口入球スイッチ（第１大入賞口入球スイッチ４４ａ，第２大入賞口入球スイッチ５０ａ）であるか否かを判定する（Ｓ９０６）。遊技球を検知したスイッチが大入賞口入球スイッチでないと判定すると、大入賞口入球スイッチ以外のスイッチによる遊技球の検知に基づき算出した賞球数Ｓの情報を含む賞球数指定コマンドを払出制御基板８０に送信して（Ｓ９０８）、賞球払出関連処理を終了する。一方、遊技球を検知したスイッチが大入賞口入球スイッチであると判定すると、大入賞口入球スイッチによる遊技球の検知に基づき算出した賞球数Ｓの情報を含む賞球数指定コマンドを払出制御基板８０とサブ制御基板９０に送信して（Ｓ９１０）、賞球払出関連処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行される。また、サブ制御基板９０は、賞球数指定コマンドを受信すると、後述する獲得賞球数表示処理を実行中の場合には、演出表示装置３４に表示する獲得賞球数を更新するよう賞球数Ｓに応じた制御信号を演出表示制御基板９１に出力する。なお、本実施例では、前述したように大入賞口４４への遊技球の入球１個につき１５個の賞球を払い出すものとなっている。また、第１始動口３６および第２始動口３８については、遊技球の入球１個につき３個の賞球を払い出すものとなっており、一般入賞口４５については、遊技球の入球１個につき１０個の賞球を払い出すものとなっている。
【００９８】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図３７は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、初期設定処理（Ｓ１０００）を実行した後、演出モード設定処理（Ｓ１０１０）、図柄変動演出処理（Ｓ１０２０）、大当り遊技演出処理（Ｓ１０３０）、獲得賞球数表示処理（Ｓ１０４０）、エラー発生時処理（Ｓ１０５０）等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板９０は、保留発生時コマンドを受信したときに対応する保留図柄３５ａ，３５ｂを１つ表示し、保留消化時コマンドを受信すると対応する保留図柄３５ａ，３５ｂを１つ消去する所定の保留図柄表示処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからその説明については省略する。以下、初期設定処理と演出モード設定処理と図柄変動演出処理と大当り遊技演出処理と獲得賞球数表示処理とエラー発生時処理のそれぞれの詳細について順に説明する。
【００９９】
［初期設定処理］
Ｓ１０００の初期設定処理は、図３８のフローチャートに従って実行される。初期設定処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出表示制御基板９１やアンプ基板９２，装飾駆動基板９３等がサブ制御基板９０からのコマンドを処理可能な状態とするための準備設定である初期設定を行い（Ｓ１１００）、演出表示装置３４に所定の準備画面を表示する（Ｓ１１０２）。なお、Ｓ１１０２の処理は、準備画面の表示を指示するコマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。サブ制御基板９０からコマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４に所定の準備画面（例えば、「復旧中  しばらくお待ち下さい」等のメッセージ）が表示されるよう表示制御する。続いて、図１１の電源投入処理のＳ１１０で主制御基板７０により送信される復帰コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１０４）。復帰コマンドを受信していないと判定すると、演出モードを通常モードに設定して（Ｓ１１０６）、初期設定処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信していると判定すると、復帰コマンドに含まれる大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ１１０８）。大当り遊技中でないと判定すると、演出モードを電源遮断前のモードに設定して（Ｓ１１１０）、初期設定処理を終了する。ここで、演出モードは、現在の遊技状態（低確率電サポなし状態，低確率電サポあり状態，高確率電サポあり状態，高確率電サポなし状態）を示唆するためのものであり、本実施例では、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であることを示唆する「通常モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であることを示唆する「確変時短モード」と、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態および高確率電サポあり状態の何れかであることを示唆する「時短モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポなし状態であることを示唆する「確変非時短モード」とがある。Ｓ１１０８で大当り遊技中であると判定すると、大当り遊技の進行状況（残りラウンド数）に応じた大当り遊技指定コマンド（大当り遊技開始指定コマンド，ラウンド開始指定コマンド，大当り遊技終了指定コマンド）を読み出して（Ｓ１１１２）、初期設定処理を終了する。
【０１００】
[演出モード設定処理]
Ｓ１０１０の演出モード設定処理は、図３９のフローチャートに従って実行される。演出モード設定処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図３１の大当り遊技終了時処理のＳ８１６で送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２００）。なお、前述したように、大当り遊技終了指定コマンドには、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄や確変フラグの設定状況が含まれている。大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１２１０の処理に進む。一方、大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる確変フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ１２０２）。確変フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態であると判断し、演出モードを「時短モード」に設定する（Ｓ１２０４）。一方、確変フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であると判断し、さらに、今回の大当りに係る大当り図柄が特図１確変大当り図柄Ｂであるか否かを判定し（Ｓ１２０６）、大当り図柄が特図１確変大当り図柄Ｂでない、即ち特図１確変大当り図柄Ａおよび特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂの何れかであると判定すると、演出モードを「確変時短モード」に設定し（Ｓ１２０８）、大当り図柄が特図１確変大当り図柄Ｂであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態の場合であっても、演出モードを「時短モード」に設定する（Ｓ１２０４）。このように、「時短モード」は現在の遊技状態が低確率電サポあり状態の場合と高確率電サポあり状態の場合の何れも設定され得ることから、特図当り確率が低確率（所定確率）であるか高確率であるかを遊技者が認識困難なモードとなる。
【０１０１】
次に、実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れかであるかを判定し（Ｓ１２１０）、実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れかであると判定すると、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２７２，Ｓ２８４で主制御基板７０により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２１２）。なお、前述したように、遊技状態指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれている。実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れでもない、即ち「通常モード」や「確変非時短モード」であると判定したり、遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１２２４の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「時短モード」および「確変時短モード」の何れかであり、且つ、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる確変フラグがオンであるか否か（Ｓ１２１４）、変動短縮フラグがオフであるか否か（Ｓ１２１６，Ｓ１２１８）、をそれぞれ判定する。Ｓ１２１４で確変フラグがオンであると判定し、且つ、続くＳ１２１６で変動短縮フラグがオフであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポなし状態であると判断して、演出モードを「時短モード」または「確変時短モード」から「確変非時短モード」へ移行し（Ｓ１２２０）、Ｓ１２１４で確変フラグがオンであると判定し、且つ、続くＳ１２１６で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であると判断して、演出モードを「確変時短モード」のまま維持し、Ｓ１２１４で確変フラグがオフであると判定し、且つ、続くＳ１２１８で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態であると判断して、演出モードを「時短モード」のまま維持し、Ｓ１２１４で確変フラグがオフであると判定し、且つ、続くＳ１２１８で変動短縮フラグがオフであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であると判断して、演出モードを「時短モード」から「通常モード」へ移行する（Ｓ１２２２）。
【０１０２】
次に、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であるか否かを判定し（Ｓ１２２４）、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であると判定すると、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２２６）。実行中の演出モードが「確変非時短モード」でないと判定したり、遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であり、且つ、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる確変フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ１２２８）、確変フラグがオフであると判定すると、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であると判断して、演出モードを「確変非時短モード」から「通常モード」へ移行して（Ｓ１２３０）、演出モード設定処理を終了する。
【０１０３】
図４０は、演出モードの遷移の様子を示す遷移図である。「通常モード」から他の演出モード（「時短モード」，「確変時短モード」，「確変非時短モード」）への移行は、初当りの発生を契機に行われる。なお、「初当り」は、本実施例では、遊技状態が低確率電サポなし状態にあるときに発生した大当りを意味する。勿論、遊技状態が低確率状態での当りであれば、電サポあり状態および電サポなし状態の何れの状態であっても、「初当り」としてもよい。前述したように、初当りが発生すると、これに伴い実行される大当り遊技の特定ラウンドにおいて、有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過した場合には、大当り遊技後の遊技状態として高確率電サポあり状態が設定され、有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には、大当り遊技後の遊技状態として低確率電サポあり状態が設定される。また、初当りの発生契機となった特図当り図柄が確変大当り図柄（特図１確変大当り図柄Ａ，Ｂ）である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域５２を通過する可能性が高いため、高確率電サポあり状態が設定され易く、特図当り図柄が通常大当り図柄（特図１通常大当り図柄）である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域５４を通過する可能性が低いため、低確率電サポなし状態が設定され易い。特定ラウンドが終了した後、遊技状態が高確率状態となるか低確率状態となるかを遊技者に報知する確変報知演出が実行され、確変報知演出が成功態様で実行されると、高確率状態を示唆する「確変時短モード」に移行し、確変報知演出が失敗態様で実行されると、「時短モード」に移行する。また、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる場合であっても、大当りの発生契機となった特図当り図柄が特図１確変大当り図柄Ｂである場合には、「確変時短モード」ではなく、「時短モード」に移行する。したがって、「時短モード」は、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを遊技者に報知しないモードであるといえる。
【０１０４】
「時短モード」は、遊技状態が高確率電サポあり状態および低確率電サポあり状態の何れかであることを示唆する演出モードであり、大当り遊技終了後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（例えば１００回）となるまで継続される。前述したように、電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高いため、第２特別図柄の変動を主体とした遊技となる。また、第２特別図柄は確変大当り図柄（特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂ）しか存在しない。このため、時短モード中に大当りを引くと（引き戻し）、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態となり、「確変時短モード」へ移行する。時短モード中に大当りを引くことなく大当り遊技終了後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）に達すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態となるため、「時短モード」が終了し、「通常モード」へ戻る。
【０１０５】
「確変時短モード」は、遊技状態が高確率電サポあり状態であることを示唆する演出モードであり、大当り遊技終了後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）となるまで継続される。本実施例では、大当り遊技後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）に達すると、電サポあり状態（時短状態）は終了するが、高確率状態（確変状態）は大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が第２所定回数（例えば１２０回）となるまで継続される。確変時短モード中に大当りを引くと、確変時短モードが繰り返される。確変時短モード中に大当りを引くことなく大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）に達すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態となるため、「確変時短モード」が終了し、「確変非時短モード」へ移行する。
【０１０６】
「確変非時短モード」は、遊技状態が高確率電サポなし状態であることを示唆する演出モードであり、「確変時短モード」または「時短モード（高確率状態）」の終了後に開始され、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が第２所定回数（１２０回）に達すると、終了する。即ち、「確変非時短モード」は、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が第１所定回数（１００回）に達した後、第２所定回数（１２０回）に達するまでの残り回数（２０回）分だけ継続される。電サポなし状態は、電サポあり状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が低いため、第１特別図柄の変動を主体とした遊技となる。また、第１特別図柄は確変大当り図柄と通常大当り図柄とが混在するため、確変非時短モード中に大当りを引くと（引き戻し）、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態か低確率電サポあり状態の何れかとなり、確変報知演出を経て「確変時短モード」または「時短モード」へ移行する。
【０１０７】
［図柄変動演出処理］
Ｓ１０２０の図柄変動演出処理は、図４１のフローチャートに従って実行される。図４１の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１６の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ１３０２）、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し（Ｓ１３０４）、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ１３０６）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）と特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。本実施例では、遊技者が、演出図柄の停止図柄から特図当り図柄が通常大当り図柄であるか確変大当り図柄であるかを判別することはできないように、共通のテーブルを用いて停止図柄を設定するものとした。演出図柄の停止図柄を設定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する（Ｓ１３０８）。なお、演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
【０１０８】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ１３１０）。Ｓ１３１０の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄３４ａ，３４ｂの変動表示（点滅表示）も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａの変動表示（点滅表示）を開始し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂの変動表示（点滅表示）を開始する。なお、第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
【０１０９】
Ｓ１３００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ１３１０で演出図柄の変動表示を開始した後には、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３１２）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ１３１４）、図柄変動演出処理を終了する。Ｓ１３１４の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ１３０４あるいはＳ１３０６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。また、演出図柄の停止に合わせて判定図柄３４ａ，３４ｂも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを停止表示し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂを停止表示する。
【０１１０】
［大当り遊技演出処理］
Ｓ１０３０の大当り遊技演出処理は、図４２および図４３に例示するフローチャートに従って実行される。図４２および図４３の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４００）。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２５２で主制御基板７０により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行し（Ｓ１４０２）、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定されると、Ｓ１４０２の処理をスキップして次のＳ１４０４の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【０１１１】
次に、通常ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。ここで、通常ラウンド開始指定コマンドは、図２３の第１大入賞口開放遊技処理のＳ５０６または図２５の第２大入賞口開放遊技処理のＳ６０６で主制御基板７０により送信される。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、通常ラウンド演出を実行し（Ｓ１４０６）、通常ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１４０６をスキップして次のＳ１４０８の処理に進む。通常ラウンド演出は、所定のキャラクタなどの演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【０１１２】
次に、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０８）。ここで、特定ラウンド開始指定コマンドは、図２７の特定領域入球遊技処理のＳ７０７で主制御基板７０により送信される。特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄（特図当り図柄）が確変大当り図柄（特図１確変大当り図柄Ａ，Ｂまたは特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂ）であるか否かを判定し（Ｓ１４１０）、確変大当り図柄であると判定すると、その図柄が特図１確変大当り図柄Ｂであるか否かを判定する（Ｓ１４１２）。大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であるが、その図柄が特図１確変大当り図柄Ｂでないと判定、即ち、特図１確変大当り図柄Ａおよび特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂの何れかであると判定すると、特定ラウンド報知演出を実行し（Ｓ１４１４）、大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が通常大当り図柄（特図１通常大当り図柄）と判定したり、特図１確変大当り図柄Ｂであると判定すると、特定ラウンド演出を行うことなく、Ｓ１４０６と同様の通常ラウンド演出を実行する（Ｓ１４１６）。ここで、特定ラウンド報知演出は、例えば、「Ｖを狙え」などのメッセージを演出表示装置３４に表示することで、特定ラウンドの実行を遊技者に報知する演出である。具体的には、報知用の演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。本実施例では、大当り図柄（特図当り図柄）が確変大当り図柄であっても、その図柄が特図１確変大当り図柄Ｂである場合には、通常ラウンド演出を実行するものとし、特定ラウンド（特定入球遊技処理）が実行されることを遊技者に報知しないものとしている。ここで、前述したように、大当り図柄（特図当り図柄）が特図１通常大当り図柄の場合、特定ラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンとして短開放パターンが設定され、特図１確変大当り図柄Ｂの場合、特定ラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンとして長開放パターンＢが設定される。長開放パターンＢは、第２大入賞口５０の開放開始からＢ時間ＴＢが経過するまでは、開放パターンが短開放パターンと同じであり、この間に、第２大入賞口５０に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に入球しても特定領域５２を通過することはほとんど不可能である。そして、長開放パターンＢは、Ｂ時間ＴＢが経過した後、Ｃ時間ＴＣが経過するまで、第２大入賞口５０を再開放すると共に振分装置５６が遊技球を特定領域５２へ振り分ける状態とするため、この間に、遊技球が第２大入賞口５０に入球し、入球した遊技球が特定領域５２を通過する可能性が高い。このため、大当り図柄（特図当り図柄）が特図１確変大当り図柄Ｂの場合、演出表示装置３４の表示画面（通常ラウンド演出）とＢ時間ＴＢまでの第２大入賞口５０の開放パターンを見た遊技者は、通常大当りと認識し、遊技球が特定領域５２を通過して大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態となることに気付かない場合がある。
【０１１３】
また、今回の大当りが初当り（低確率電サポなし状態で引いた大当り）であるか否かを判定し（Ｓ１４１８）、初当りでないと判定すると、Ｓ１４３０の処理に進み、初当りであると判定すると、図３０の特定領域通過有無監視処理のＳ７９６で主制御基板７０により送信される特定領域通過指定コマンドを受信したか否か（Ｓ１４２０）、図２８の有効期間監視処理のＳ７５０で主制御基板７０により送信される有効期間終了指定コマンドを受信したか否か（Ｓ１４２２）、をそれぞれ判定する。特定領域通過指定コマンドと有効期間終了指定コマンドをいずれも受信していないと判定すると、Ｓ１４３０の処理に進む。また、Ｓ１４２０で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定する前にＳ１４２２で有効期間終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過せず、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率電サポあり状態となるから、演出モードを「時短モード」へ移行させるために、失敗態様で確変報知演出を実行する（Ｓ１４２６）。一方、Ｓ１４２０で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率電サポあり状態となるから、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄（特図当り図柄）は確変大当り図柄ということになる。そこで、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄（特図当り図柄）が、確変大当り図柄のうち特図１確変大当り図柄Ｂか否かを判定する（Ｓ１４２４）。特図１確変大当り図柄Ｂでない、即ち特図１確変大当り図柄Ａおよび特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂの何れかであると判定すると、演出モードを「確変時短モード」へ移行させるために、成功態様で確変報知演出を実行する（Ｓ１４２８）。一方、特図１確変大当り図柄Ｂであると判定すると、特定領域通過指定コマンドを受信したとしても、特定領域通過指定コマンドを受信していない場合と同様に演出モードを「時短モード」へ移行させるために、失敗態様で確変報知演出を実行する（Ｓ１４２６）。
【０１１４】
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４３０）。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図３１の大当り遊技終了時処理のＳ８１６で主制御基板７０により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出を実行して（Ｓ１４３２）、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１４３２の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【０１１５】
［獲得賞球数表示処理］
Ｓ１０４０の獲得賞球数表示処理は、図４４に例示するフローチャートに従って実行される。図４４の獲得賞球数表示処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５００）。大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１５０８の処理に進み、大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）を値０に初期化し（Ｓ１５０２）、今回の大当りが初当りであるか否かを判定する（Ｓ１５０４）。ここで、今回大当り獲得賞球数Ｓ１は、今回の大当り遊技において第１大入賞口４４および第２大入賞口５０への遊技球の入球に基づいて獲得した賞球の数をカウントしたものである。Ｓ１５０４で初当りであると判定すると、累積大当り獲得賞球数Ｓ２（累積賞球数）を値０に初期化し（Ｓ１５０６）、初当りでない、即ち大当りの連荘中（高確率状態中，電サポあり状態中）であると判定すると、Ｓ１５０６の処理をスキップする。ここで、累積大当り獲得賞球数Ｓ２は、大当りの連荘中に実行済みの大当り遊技において第１大入賞口４４および第２大入賞口５０への遊技球の入球に基づいて獲得した賞球の数と今回の大当り遊技において第１大入賞口４４および第２大入賞口５０への遊技球の入球に基づいて獲得した賞球の数とをカウントしたものである。
【０１１６】
次に、図３６の賞球払出関連処理のＳ９１０で主制御基板７０により送信される賞球数指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０８）。賞球数指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１５３４の処理に進み、賞球数指定コマンドを受信したと判定すると、そのコマンドに含まれる賞球数Ｓを読み出し（Ｓ１５１０）、今回大当り獲得賞球数Ｓ１に読み出した賞球数Ｓを積算することにより、今回大当り獲得賞球数Ｓ１を更新すると共に（Ｓ１５１２）、累積大当り獲得賞球数Ｓ２に読み出した賞球数Ｓを積算することにより、累積大当り獲得賞球数Ｓ２を更新する（Ｓ１５１４）。
【０１１７】
そして、今回大当り獲得賞球数Ｓ１が規定数Ｓ１ｒｅｆ以上であるか否かを判定する（Ｓ１５１６）。ここで、規定数Ｓ１ｒｅｆは、ラウンド数が最も多い大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が実行され、且つ、各ラウンドにて第１大入賞口４４および第２大入賞口５０に規定数（１０個）一杯まで遊技球が入球した場合に獲得可能な賞球数の理論的な上限値であり、例えば、２４００個とすることができる。本実施例では、第１大入賞口４４または第２大入賞口５０が開放しているときに、対応する大入賞口入球スイッチ（第１大入賞口入球スイッチ４４ａ，第２大入賞口入球スイッチ５０ａ）が遊技球を検知すると、入球数をカウントし、カウントした入球数が規定数に達すると、対応する大入賞口ソレノイド（第１大入賞口ソレノイド４４ｂ，第２大入賞口ソレノイド５０ｂ）を駆動して第１大入賞口４４または第２大入賞口５０を閉鎖する。このため、大入賞口入球スイッチが規定数の遊技球の入球を検知してから、大入賞口が閉鎖されるまでの間に、規定数を超える遊技球の入球が発生する場合があり（所謂オーバー入賞）、この場合、今回大当り獲得賞球数Ｓ１が最終的に規定数Ｓ１ｒｅｆを超えることがある。Ｓ１５１６で今回大当り獲得賞球数Ｓ１が規定数Ｓ１ｒｅｆ未満であると判定すると、今回大当り獲得賞球数Ｓ１を演出表示装置３４に表示し（Ｓ１５１８）、今回大当り獲得賞球数Ｓ１が規定数Ｓ１ｒｅｆ以上であると判定すると、さらに、前周回の処理ルーチンのＳ１５１２で更新した今回大当り獲得球数（前回Ｓ１）が規定数Ｓ１ｒｅｆ未満であるか否かを判定する（Ｓ１５２０）。今回大当り獲得賞球数Ｓ１が規定数Ｓ１ｒｅｆ以上であり、且つ、前回Ｓ１が規定数Ｓ１ｒｅｆ未満であると判定すると、規定数到達演出を実行する（Ｓ１５２２）。ここで、規定数到達演出は、今回大当り獲得賞球数Ｓ１の規定数Ｓ１ｒｅｆ到達を遊技者に報知するためのものであり、例えば、「２４００」の数字を大きく強調表示する演出とすることができる。このように、規定数到達演出を行うことで、出玉性能（利益量性能）を遊技者にアピールすることができ、遊技興趣を高めることができる。また、今回大当り獲得賞球数Ｓ１が規定数Ｓ１ｒｅｆ以上であり、且つ、前回Ｓ１も規定数Ｓ１ｒｅｆ以上であると判定すると、規定数到達演出を実行済みであり、今回大当り獲得賞球数Ｓ１に代えて規定数Ｓ１ｒｅｆを演出表示装置３４に表示する（Ｓ１５２４）。このように、今回大当り獲得賞球数Ｓ１が規定数Ｓ１ｒｅｆを超えると、以降は規定数Ｓ１ｒｅｆを表示することで、遊技機１０のスペック（最大出玉）に従った表示とすることでき、表示の適正化を図っているのである。なお、規定数Ｓ１ｒｅｆは、ラウンド数が最も多い大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が実行された場合に獲得可能な賞球数の上限値を示すから、これよりも少ないラウンド数の大当り遊技（８Ｒ大当り遊技，４Ｒ大当り遊技）が実行された場合に、今回賞球数が、それらの大当り遊技で獲得可能な賞球数の上限値（１２００発，６００発）に達しても、規定数到達演出や規定数Ｓ１ｒｅｆの表示が行われることはない。勿論、ラウンド数が異なる大当り遊技毎に規定数Ｓ１ｒｅｆを定め、大当り遊技中に、今回賞球数が当該大当り遊技のラウンド数に対応する規定数Ｓ１ｒｅｆに達すると、規定数到達演出や規定数Ｓ１ｒｅｆの表示を行うものとしてもよい。
【０１１８】
次に、累積大当り獲得賞球数Ｓ２が規定数Ｓ２ｒｅｆ以上であるか否か（Ｓ１５２６）、前周回の処理ルーチンのＳ１５１４で算出された累積大当り獲得球数（前回Ｓ２）が規定数Ｓ２ｒｅｆ未満であるか否か（Ｓ１５２８）、をそれぞれ判定する。ここで、規定数Ｓ２ｒｅｆは、例えば、５，０００個や１０，０００個，２０，０００個などのように、所定の区切りの出玉数を定めたものである。累積大当り獲得賞球数Ｓ２が規定数Ｓ２ｒｅｆ未満であると判定したり、累積大当り獲得賞球数Ｓ２が規定数Ｓ２ｒｅｆ以上で且つ前回Ｓ２も規定数Ｓ２ｒｅｆ以上であると判定すると、累積大当り獲得賞球数Ｓ２を演出表示装置３４に表示し（Ｓ１５３０）、累積大当り獲得賞球数Ｓ２が規定数Ｓ２ｒｅｆ以上であり且つ前回Ｓ２が規定数Ｓ２ｒｅｆ未満であると判定すると、規定数到達演出を実行する（Ｓ１５３２）。ここで、規定数到達演出は、累積大当り獲得賞球数Ｓ２の規定数Ｓ２ｒｅｆ到達を遊技者に報知するためのものであり、例えば、「５，０００」や「１０，０００」などの数字を大きく強調表示する演出とすることができる。これにより、累積大当り獲得賞球数Ｓ２が規定数Ｓ２ｒｅｆに到達する度に、規定数到達を祝う演出を行うことで、遊技興趣を一層高めることができる。
【０１１９】
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１５３４）、大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、今回大当り獲得賞球数Ｓ１が規定数Ｓ１ｒｅｆを超えているか否かを判定する（Ｓ１５３６）。今回大当り獲得賞球数Ｓ１が規定数Ｓ１ｒｅｆを超えていると判定すると、その規定数Ｓ１ｒｅｆを超える今回大当り獲得賞球数Ｓ１を演出表示装置３４に表示することにより、オーバー入賞を祝う演出を行って（Ｓ１５３８）、大当り遊技演出を終了する。なお、Ｓ１５３４で大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定したり、Ｓ１５３６で今回大当り獲得賞球数Ｓ１が規定数Ｓ１ｒｅｆ以下であると判定すると、これで大当り遊技演出処理を終了する。なお、本実施例では、全ラウンドの終了時に今回大当り獲得賞球数Ｓ１が規定数Ｓ１ｒｅｆを超えたか否かを判定してオーバー入賞を報知する演出を行うものとしたが、各ラウンド毎に第１大入賞口４４または第２大入賞口５０に入球した遊技球の数が規定数（１０個）を超えたか否かを判定してオーバー入賞を報知する演出を行うものとしてもよい。
【０１２０】
図４６は、獲得賞球数表示処理での今回賞球数と累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。なお、図４６は、初当りで特図１確変大当り図柄ＡまたはＢを引いて１２００発の出玉（賞球）を獲得した後、高確率状態（確変）中に、特図２確変大当りＡを引いた場合の例である。前述したように、特図２確変大当りＡを引くと、ラウンド数が最大の１６Ｒ大当り遊技が実行されるため、大当り遊技で獲得可能な賞球数は、スペック上の最大個数である２４００発である。図示するように、大当りファンファーレ演出の実行後（図４６（ａ）参照）、ラウンド演出を開始すると、演出表示装置３４の表示画面の隅部（右上）に、今回賞球数と累積賞球数とを表示する。なお、大当り遊技の開始直後は、今回賞球数は０発であることを示す「０Ｐ」であり、累積賞球数は１２００発であることを示す「１２００Ｐ」である。そして、第１大入賞口４４または第２大入賞口５０への遊技球の入球が第１大入賞口入球スイッチ４４ａまたは第２大入賞口入球スイッチ５０ｂに検知される度に、今回賞球数と累積賞球数の表示を更新（カウントアップ）していく（図４６（ｂ）〜（ｇ）参照）。そして、今回賞球数がその規定数（規定数Ｓ１ｒｅｆ）に到達すると、「２４００Ｐ」を強調表示して規定数到達を祝う規定数到達演出を実行し（図４６（ｈ）参照）、以降は、大当り遊技が終了するまで、累積賞球数の表示の更新を継続して行う一方で、今回賞球数の表示の更新は行わない、即ち今回賞球数に代えて規定数Ｓ１ｒｅｆを表示する（図４６（ｉ）参照）。そして、全ラウンドが終了し、大当りエンディング演出が実行された後、今回賞球数が規定数Ｓ１ｒｅｆ（２４００発）を超えていることを報知する演出を実行し（図４６（ｋ）参照）、規定数Ｓ１ｒｅｆを超える今回賞球数（実際の獲得賞球数）の表示を行う（図４６（ｌ）参照）。
【０１２１】
［エラー発生時処理］
Ｓ１０５０のエラー発生時処理は、図４７のフローチャートに従って実行される。図４７のエラー発生時処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、エラー情報を受信したか否かを判定する（Ｓ１６００）。ここで、エラー情報は、図２４の第１大入賞口開放遊技監視処理のＳ５６４や図２６の第２大入賞口開放監視処理のＳ６７６で主制御基板７０により送信される。エラー情報を受信していないと判定すると、そのままエラー発生時処理を終了し、エラー情報を受信したと判定すると、エラーを報知するエラー報知演出を行って（Ｓ１６０２）、エラー発生時処理を終了する。ここで、エラー報知演出は、例えば、画面中央に大きく「エラー発生！」の文字を表示させる等のエラー画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、音量の大きな警告音がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、警告画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【０１２２】
ここで、前述したように、大当り遊技中にエラーが発生すると、エラー発生を報知する画面を演出表示装置３４に表示し、以降の大当り遊技の進行（ラウンドの実行）を停止させる。大当り遊技中に発生したエラーは、ホールの従業員がオンオフスイッチ１０７を操作して電源を一旦オフとしてから再度オンとすることで解除することができ、エラーの解除にＲＡＭクリアスイッチ７１の操作を必要としない。このため、エラー解除のために電源を一旦落としても、残りラウンド数などの大当り遊技に関する情報はバックアップされており、電源の復帰後、残りラウンドの実行を再開させることができる。したがって、大当り遊技中のエラーの発生原因が遊技者の不正行為によるものではなく、センサの故障や球詰まりによるものである場合などに、遊技者に対して、不測の不利益を与えないようにすることができる。
【０１２３】
以上説明した実施例のパチンコ機１０は、第１大入賞口４４と、内部に特定領域５２とその特定領域５２への遊技球の通過可能性を変化させる振分装置５６とを有する第２大入賞口５０とを備え、開放間隔を極短時間として第１大入賞口４４と第２大入賞口５０とを交互に開放状態とする大当り遊技を実行し、大当り遊技の特定ラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球が有効期間内に特定領域５２を通過すると、大当り遊技後に遊技者に特典を付与（特図高確率状態を設定）する。特定ラウンドでは、第２大入賞口５０を極短時間だけ開放する短開放パターンと、第２大入賞口５０を比較的長時間開放する長開放パターンとを有する。短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合、第２大入賞口５０の開放に伴って、振分装置５６を遊技球を特定領域に振り分ける状態とすると共に特定領域５２への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させ、第２大入賞口５０を閉鎖するときには振分装置５６を遊技球を特定領域５２に振り分けない状態とすると共に有効期間を維持し、特定ラウンド後の次ラウンドで第１大入賞口４４を開放した以降に有効期間を終了させる。また、長開放パターンで特定ラウンドを実行する場合、第２大入賞口５０の開放に伴って、振分装置５６を遊技球を特定領域に振り分ける状態とすると共に特定領域５２への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させ、第２大入賞口５０を閉鎖するときには振分装置５６を遊技球を特定領域５２に振り分ける状態で維持するとすると共に有効期間を維持し、特定ラウンド後の次ラウンドで第１大入賞口４４を開放した以降に、振分装置５６を遊技球を特定領域５２に振り分けない状態とすると共に有効期間を終了させる。したがって、特定ラウンド中に第２大入賞口５０に入球した遊技球が、次ラウンド中に特定領域５２を通過したとしても、有効期間内であればその通過の検知を有効なものとして、特定領域５２への遊技球の通過に基づく特典を遊技者に付与することができる。このように、開放間隔を極短時間として第１大入賞口４４と第２大入賞口５０とを交互に開放状態としラウンド間の繋ぎの時間をできる限り短くすることで大当り遊技中に大入賞口に入球しない遊技球を少なくしつつ（いわゆるこぼしを少なくしつつ）、有効期間を次ラウンドまで跨がるものとして特定領域５２への遊技球の通過に基づく特典付与機会を十分に確保することにより、遊技興趣を向上させることができる。
【０１２４】
ここで、第２大入賞口５０を開閉した後、次に第１大入賞口４４を開放する場合、第２大入賞口５０の閉鎖から第１大入賞口４４の開放までの時間間隔（ラウンド間の繋ぎの時間）を短くするほど、大入賞口に入球されない遊技球（こぼし球）を少なくし、大当り遊技（特定遊技）の消化を速めることができる。しかしながら、この場合、閉鎖する直前の第２大入賞口５０に入球した遊技球が、第２大入賞口５０を閉鎖し次に第１大入賞口４４を開放した後に、第２大入賞口５０内の特定領域５２を通過することがある。そうなると、第１大入賞口４４の開放中に行われる遊技球の検知や賞球の払い出しなどの処理に加え、第２大入賞口５０内の特定領域５２への遊技球の通過有無に関する処理を行う必要がある。これらの処理は、いずれも遊技利益に関するものであり、特に特定領域５２への遊技球の通過有無によって遊技者に特典が付与されるか否かが変わることになるから、遊技者に不測の不利益を与えることのないように、適切に処理が行われることが求められる。本実施例では、上述したように、特定ラウンド中に第２大入賞口５０に入球した遊技球が、次ラウンド中に特定領域５２を通過したとしても、有効期間内であればその通過の検知を有効なものとするから、遊技者に不測の不利益を与えないようにすることができる。
【０１２５】
また、実施例のパチンコ機１０は、第２大入賞口５０の遊技球の入球数と遊技球の排出数とを監視し、有効期間を終了する際に入排出数が不一致の場合には、有効期間を発生させることなく振分装置５６を駆動させるリトライ処理を行う。これにより、遊技球が特定領域５２を通過しても特定領域５２への遊技球の通過に基づく特典を遊技者に付与することなく、遊技球の引っ掛かりなどを解消して、入排出数が不一致となるエラーを適切に解除することができる。また、入排出数が不一致となるエラーが生じている場合（リトライ処理でも解除できない場合）には、未実行のラウンドを実行しない（大当り遊技の進行を停止する）から、エラーに適切に対処することができる。
【０１２６】
また、実施例のパチンコ機１０において、振分装置５６（振分部材５６ａ，可動部）が第２状態にあるときに第２可変入球口５０内の振分部材５６ａ付近で球詰まりしてしまう場合がある。この様な場合、振分装置５６（可動部）を特定動作（リトライ動作）させることで、球詰まりの解消は可能であるが、リトライ動作によって、振分装置５６（可動部）を一時的に第１状態（遊技球が特定領域５２を通過可能な状態）にしてしまうため、本来非特定領域５４側に誘導されるべき球詰まりに係る遊技球が、特定領域５２側に誘導されてしまう可能性もある。この様な場合に、特定領域通過、即ち特典付与と判断されることがないように、特定領域５２を非有効期間とした状態で（有効期間を終了した状態で）、振分装置５６（可動部）に特定動作（第１状態と第２状態とに変化させる動作）を実行させるものとしている。
【０１２７】
また、実施例のパチンコ機１０は、電源投入時の復帰処理において賞球情報や大当り遊技の進行に関する情報については、バックアップされた内容に基づいて遊技コマンドを生成し、エラー情報については内容をリセットするため、賞球情報や大当り遊技の進行に関する情報のバックアップ内容に基づき、エラーが解除された状態で大当り遊技を途中から再開することができる。したがって、各ラウンドで入排出数を監視して、入排出数の不一致のエラーが発生した場合に（リトライ処理で解除できない場合を含む）、未実行のラウンドを開始しないものとしても、一旦電源をオフ（遮断）してからオン（投入）することにより、電源オフ時の大当り遊技の進行状態（即ち未実行のラウンド）から、大当り遊技を再開することができる。また、残りラウンド数が値０の場合（既に大当り遊技の全ラウンドを実行済みの場合）にエラー発生フラグがオンであれば、大当り遊技終了時処理において大当り遊技を終了せず、特別図柄の変動表示を開始しない（特別図柄変動遊技に移行しない）ものとすることができる。このため、入排出数が不一致となるエラーが発生した大当り遊技中に、そのエラーへの対処を行わせることができる。
【０１２８】
また、実施例のパチンコ機１０において、「第２可変入球口が入球可能状態となることに基づいて所定の有効期間を発生する」とは、第２可変入球口（第２大入賞口５０）が入球可能状態となることに基づいて有効期間を発生するのであるから、入球可能状態となるのと同時に有効期間を開始する態様に限られない。例えば、入球した遊技球を確実に有効なものとして検知するため、入球可能状態となる少し前（例えば０．５Ｓ前）の時期から有効期間を開始してもよいし、遊技球が入球したとしても特定領域への到達までに時間がかかることを考慮して、入球可能状態となった少し後（例えば０．５Ｓ後）の時期から有効期間を開始してもよい。
また、振分装置５６（可動部）の動作態様として、「第２可変入球口が入球可能状態となることに基づいて第１状態とされ、第１可変入球口が入球可能状態となるまでに第２状態とされ、第１可変入球口が入球可能状態となっている間は第２状態とされる」態様を例示したが、他に、特定領域５２への入球可能性（通過可能性）が変化する態様で、予め定められた動作態様を実行する態様（例えば、一部に特定領域への入球可能領域を有する回転体が所定速度で回転する態様）や、当該予め定められた動作態様を繰り返す態様を例示することができる。また、有効期間は、第１可変入球口が入球可能状態となった後も継続されるが、可動制御手段は、振分装置５６（可動部）の動作を終了する（停止する）ものとしてもよい。終了する際は、振分装置５６（可動部）を第２状態で終了するものとする。また、「第１状態」は特定領域５２への遊技球の通過可能性が高く、「第２状態」は特定領域５２への遊技球の通過可能性が低いものとしたが、更に「第１状態」は特定領域５２への遊技球の通過可能性がある状態（開状態）、「第２状態」は特定領域５２への遊技球の通過可能性がない状態（閉状態）としてもよい。
【０１２９】
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技中の各ラウンドにて、第１大入賞口４４または第２大入賞口５０への遊技球の入球が第１大入賞口入球スイッチ４４ａまたは第２大入賞口入球スイッチ５０ｂに検知される度に、今回の大当り遊技で獲得された賞球の数である今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）の表示内容を更新していき、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）が規定数Ｓ１ｒｅｆに到達すると、大当り遊技が終了するまで以降の表示内容の更新を行わない。これにより、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）の表示内容を、遊技機１０のスペック（最大出玉）に従った内容とすることでき、表示内容の適正化を図ることができる。しかも、全てラウンドの実行が終了したときに、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）が規定数Ｓ１ｒｅｆを超えている場合、規定数Ｓ１ｒｅｆを超える今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）を表示するから、出玉感（お得感）を遊技者にアピールして、遊技興趣をより向上させることができる。
【０１３０】
また、実施例のパチンコ機１０は、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）と同時に、大当りの連荘中に獲得された賞球の合計値である累積大当り獲得賞球数Ｓ２（累積賞球数）を表示するものとし、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）が規定数Ｓ１ｒｅｆに到達すると、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）の表示内容を更新しないものとしつつ、累積大当り獲得賞球数Ｓ２（累積賞球数）の表示内容は更新するから、大当りの連荘中の出玉感を遊技者にアピールして、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【０１３１】
実施例のパチンコ機１０では、特定ラウンドの実行パターンとして、第２大入賞口５０を比較的長時間開放する長開放パターンＡと、第２大入賞口５０を極短時間だけ開放して一時閉鎖してから比較的長時間開放する長開放パターンＢと、第２大入賞口５０を極短時間だけ開放する短開放パターンとの３つのパターンを有するものとしたが、これに限られず、４以上のパターンを有してもよいし、長開放パターンＡと短開放パターンとの２つのパターンとしてもよい。
【０１３２】
実施例のパチンコ機１０では、第２大入賞口開放遊技監視処理において残球カウンタが値０とならない（入排出数が一致しない）場合に行うリトライ処理として、リトライ処理では、振分部材５６ａを一旦図４中の左側に傾けて遊技球を特定領域５２（Ｖ通過側）に振り分ける状態とした後、再度、図４中の右側に傾けて遊技球を非特定領域５４（Ｖ非通過側）に振り分ける状態となるようにする動作を一度だけ行ったが、これに限られず、その動作を複数回行うものとしてもよい。あるいは、振分部材５６ａが通常の振り分け時とは異なる動作（例えば、振動したりするなど）を行うことができるよう振分装置５６を構成しておき、リトライ処理では通常とは異なる動作を行うものとしてもよい。
【０１３３】
実施例のパチンコ機１０では、第２大入賞口開放遊技監視処理において残球カウンタが値０とならない（入排出数が一致しない）場合にリトライ処理を行うものとしたが、これに限られず、リトライ処理を行わないものとしてもよい。この場合、第２大入賞口開放遊技監視処理のＳ６６２〜Ｓ６７２の処理を省略し、残球カウンタが値０とならないことに基づいてエラーを発生させるものとすればよい。
【０１３４】
実施例のパチンコ機１０では、特定ラウンドの短開放パターンや長開放パターンＢで第２大入賞口５０の開放からＡ時間が経過すると、第２大入賞口５０の閉鎖と共に振分装置５６の駆動を終了し（可動部を第１状態から第２状態へ変化させ）、第２大入賞口５０の先の開放からＢ時間が経過すると、一時閉鎖した第２大入賞口５０の開放と共に振分装置５６の駆動を再開する（可動部を第２状態から第１状態へ変化させる）ものとしたが、これに限られず、振分装置５６の駆動の終了や駆動の再開を第２大入賞口５０の閉鎖や開放に連動させないものとしてもよい。例えば、第２大入賞口５０の開放からＡ時間が経過して第２大入賞口５０を閉鎖した後に振分装置５６の駆動を終了してもよいし、第２大入賞口５０の開放からＢ時間が経過して第２大入賞口５０を再開放した後に振分装置５６の駆動を再開してもよい。
【０１３５】
実施例のパチンコ機１０では、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された振分部材５６ａと、振分部材５６ａを円筒部を中心として作動（回動）させる振分ソレノイド５６ｂとにより振分装置５６を構成し、遊技球を特定領域５２に振り分ける状態と、遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態とを切り替えるものとしたが、これに限られず、遊技球を特定領域と非特定領域とに振り分けるよう作動するものであれば、如何なる構成としてもよい。例えば、遊技球を非特定領域側に振り分ける状態から遊技球を特定領域側に振り分ける状態に徐々に変化するもの（遊技球が特定領域を通過する可能性が徐々に高くなるもの）などとしてもよい。
【０１３６】
実施例のパチンコ機１０では、第１大入賞口開放遊技処理において第１大入賞口開放遊技監視処理（第１大入賞口４４の監視）を行い、第２大入賞口開放遊技処理において第２大入賞口開放遊技監視処理（第２大入賞口５０の監視）を行うことで全てのラウンドを監視するものとしたが、これに限られず、第２大入賞口開放遊技監視処理のみ（偶数ラウンド目のみ監視、第２大入賞口５０のみ監視）を行うものとしてもよい。また、第２大入賞口開放遊技監視処理において特定ラウンドだけ監視するものとし、特定ラウンド以外のラウンド（他の偶数ラウンド目）の監視を行わないものとしてもよい。
【０１３７】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了時処理においてエラー発生フラグがオンの場合（大当り遊技の残りラウンド数が値０でエラー発生フラグがオンの場合）には、大当り遊技フラグをオフしない（大当り遊技を終了しない）ものとしたが、これに限られず、エラー発生フラグがオンの場合には、大当り遊技は終了するものの、特別図柄の変動遊技（識別情報の変動表示）を実行（開始）しないものとしてもよい。この場合、図３１の大当り遊技終了時処理のＳ８００のエラー発生フラグがオフであるか否かの判定処理を省略し、エラー発生フラグがオンであるか否かの判定処理を図１４の特別図柄遊技処理中に追加すればよい。例えば、エラー発生フラグがオンであるか否かの判定処理を、Ｓ２２０の大当り遊技中であるか否かの判定処理と、Ｓ２２２の特図１および特図２のいずれかが変動表示中であるか否かの判定処理との間で行うものとし、エラー発生フラグがオンであれば特別図柄遊技処理を終了し、エラー発生フラグがオンでなくオフであればＳ２２２の処理に進むものなどとすればよい。
【０１３８】
実施例のパチンコ機１０では、入排出数が不一致となるエラーの情報（エラー発生フラグの状態）をバックアップ対象データとしておき、復帰処理においてエラー発生フラグをオフとする（リセットする）ことで結果的にバックアップされないものとしたが、これに限られず、エラー発生フラグの状態をバックアップ対象データとしないものとしてもよい。この場合、エラー発生フラグは、電源オフ（遮断）により消去（リセット）されて、電源オン（投入）時には、オフとされているものとすればよい。この場合も、オンオフスイッチ１０７の操作（オンオフ切替操作）により、入排出数が不一致となるエラーの情報（エラー発生フラグ）がリセットされることになる。また、エラー発生フラグをリセットするための専用のエラーリセットボタンを設けておき、復帰処理においてエラーリセットボタンが押下されているか否かを判定し、エラーリセットボタンが押下されていることに基づいて（例えば、エラーリセットボタンを押しながら電源が投入されるなど）、エラー発生フラグをリセットするものとしてもよい。
【０１３９】
実施例のパチンコ機１０では、第１大入賞口入球スイッチ４４ａや第２大入賞口入球スイッチ５０ａによる遊技球の検知に基づいて賞球を払い出すものとしたが、これに限られず、第１大入賞口排出スイッチ４４ｄや第２大入賞口の排出を検知するスイッチ（特定領域通過スイッチ５２ａや非特定領域通過スイッチ５４ａ）による遊技球の検知に基づいて賞球を払い出すものとしてもよい。この場合、図２６の第２大入賞口開放遊技監視処理のＳ６６４のリトライ処理によって遊技球の詰まりが解消されると、特定領域通過スイッチ５２ａや非特定領域通過スイッチ５４ａのいずれかで遊技球が検知されることになるから、その検知に基づいて賞球を払い出すものとしてもよいし、払い出さないものとしてもよい。前者の場合、リトライ処理によって遊技球が特定領域５２を通過したことを検知すると、賞球は付与する（払い出す）ものの、賞球以外の特典（高確率状態の設定）は付与しないものとなり、後者の場合、リトライ処理によって遊技球が特定領域５２を通過したことを検知しても、賞球および賞球以外の特典（高確率状態の設定）のいずれも付与しないものとなる。なお、実施例では、リトライ処理によって遊技球が特定領域５２を通過したことを検知しても、賞球以外の特典（高確率状態の設定）は付与しないものとしたが、例えば賞球を付与する場合には、賞球以外の特典も付与するものなどとしてもよい。
【０１４０】
実施例のパチンコ機１０では、今回賞球数が規定数Ｓ１ｒｅｆに達すると、大当り遊技が終了するまで今回賞球数の表示内容の更新を行わないものとし、累積賞球数の表示内容の更新は行うものとしたが、これに限定されるものではなく、今回賞球数および累積賞球数の両方の表示内容を更新しないものとしてもよい。
【０１４１】
実施例のパチンコ機１０では、今回賞球数がその規定数（規定数Ｓ１ｒｅｆ）を超えると、今回賞球数に代えて規定数Ｓ１ｒｅｆを表示する（以降の今回賞球数の表示内容の更新を行わない）ものとしたが、これに限定されるものではなく、今回賞球数についての表示内容を消去するもの、即ち、今回賞球数の表示を行わないものとしてもよい。図４８は、図４５に代えて実行される変形例の獲得賞球数表示処理を示すフローチャートであり、図４９は、変形例の獲得賞球数表示処理で表示される今回賞球数および累積賞球数の表示内容を説明する説明図である。図４８に示すように、Ｓ１５１６で今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）が規定数Ｓ１ｒｅｆ以上であると判定し、且つ、Ｓ１５２０で前回Ｓ１も規定数Ｓ１ｒｅｆ以上であると判定すると、今回賞球数の表示を消去する（Ｓ１５２４Ｂ）。即ち、図４９に示すように、今回賞球数が規定数Ｓ１に達すると、規定数到達演出を実行した後（図４９（ｈ）参照）、今回賞球数の表示を消去して、大当り遊技が終了するまで今回賞球数の表示を行わないようにする（図４９（ｉ），（ｊ）参照）。これにより、今回賞球数の表示内容を、遊技機１０のスペック（最大出玉）に従った内容とすることでき、表示内容の適正化を図ることができる。なお、この変形例では、今回賞球数が規定数（規定数Ｓ１ｒｅｆ）を超えると、今回賞球数の表示だけを消去し、累積賞球数の表示は続けて行うものとしたが、今回賞球数および累積賞球数の両方の表示内容を消去するもの、即ち、今回賞球数の表示および累積賞球数の表示を行わないものとしてもよい。
【０１４２】
実施例のパチンコ機１０では、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）が規定数（規定数Ｓ１ｒｅｆ）を超えると、サブ制御基板９０は今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）に代えて規定数Ｓ１ｒｅｆの表示を指示するコマンドを液晶表示制御基板９１へ送信するものとしたが、これに限定されるものではなく、サブ制御基板９０は今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）の表示を指示するコマンドを液晶表示制御基板９１に送信するものとし、これを受信した液晶表示制御基板９１が今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）が規定数Ｓ１ｒｅｆを超えるか否かを判定し、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）が規定数Ｓ１ｒｅｆを超えないと判定すると、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）を演出表示装置３４に表示し、規定数Ｓ１ｒｅｆを超えると判定すると、規定数Ｓ１ｒｅｆを演出表示装置３４に表示するよう表示制御を行うものとしてもよい。
【０１４３】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中の各ラウンドにて、第１大入賞口４４または第２大入賞口５０への遊技球の入球が第１大入賞口入球スイッチ４４ａまたは第２大入賞口入球スイッチ５０ｂに検知される度に、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）や累積大当り獲得賞球数Ｓ２（累積賞球数）を更新するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技中に、第１始動口３６や第２始動口３８、一般入賞口４５など、賞球が払い出される他の入球口への遊技球の入球が検知された場合も、今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）や累積大当り獲得賞球数Ｓ２（累積賞球数）を更新するものとしてもよい。この場合、大当り遊技中（各ラウンドの実行中）に第１大入賞口４４または第２大入賞口５０への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数と他の入球口への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数とを加えた合計値を表示するものとしてもよいし、大当り遊技中（各ラウンドの実行中）は第１大入賞口４４または第２大入賞口５０への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数のみを表示すると共に他の入球口への遊技球の入球に基づき払い出された賞球の数を別途算出しておき、大当り遊技が終了する際（全てのラウンドの実行が終了した後）に両者を加えた合計値を表示するものとしてもよい。
【０１４４】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中に今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）の表示と累積大当り獲得賞球数Ｓ２（累積賞球数）の表示とを行うものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技中に今回大当り獲得賞球数Ｓ１（今回賞球数）の表示を行い、大当り遊技が終了するとき（大当り終了時演出時）や大当り遊技が終了した後の特別図柄の変動表示中、大当りの連荘が終了するとき、大当りの連荘が終了した後の特別図柄の変動表示中等に、累積大当り獲得賞球数Ｓ２（累積賞球数）の表示を行うものとしてもよい。
【０１４５】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１４６】
本実施例では、本発明をパチンコ機１０（弾球式の遊技機）に適用するものとしたが、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。
【０１４７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図４４および図４５の獲得賞球数表示処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと液晶表示制御基板９１と液晶表示装置３４とが「利益量表示手段」および「規定利益量報知手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１４８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１４９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３３  演出表示装置、３３Ｌ，３３Ｍ，３３Ｒ  演出図柄、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４２ｃ  ラウンド表示部、４３  発射領域報知表示部、４４  大入賞口（第１大入賞口）、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ 大入賞口ソレノイド 、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  第２大入賞口、４６ｃ  開閉板、４７  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、６０  振分装置、６２  受け皿、６４  特定領域、６６  非特定領域、６８ａ〜６８ｃ  落下孔、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９４  演出ボタン基板、９５  ＬＥＤランプ、９６ａ，９６ｂ  装飾モータ、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図４０】
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