(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１判定を行う第１判定手段と、
前記第１判定の結果に基づいて第１識別情報の変動表示を行う第１表示手段と、
第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２判定を行う第２判定手段と、
前記第２判定の結果に基づいて第２識別情報の変動表示を行う第２表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球頻度が通常の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
を備え、
前記第１判定または前記第２判定の結果が特定結果となることに基づいて、所定の可変入球口が入球可能状態となる特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第１識別情報の変動表示が行われる場合に当該変動表示に係る変動時間を決定する第１変動時間決定手段と、
前記第２識別情報の変動表示が行われる場合に当該変動表示に係る変動時間を決定する第２変動時間決定手段と、
を備え、
前記高頻度状態にて前記第２判定の結果が特定結果となり、該結果に基づき前記第２識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第２変動時間決定手段が、複数種の第２特定変動時間から当該第２識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、
前記高頻度状態にて前記第１判定の結果が特定結果となり、該結果に基づき前記第１識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第１変動時間決定手段が、前記第２特定変動時間よりも少ない種類の第１特定変動時間から当該第１識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１特定変動時間は１種類である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記高頻度状態にて前記第２判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第２識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第２変動時間決定手段が、複数種の第２非特定変動時間から当該第２識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、
前記高頻度状態にて前記第１判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第１識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第１変動時間決定手段が、前記第２非特定変動時間よりも少ない種類の第１非特定変動時間から当該第１識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記第１非特定変動時間は１種類である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上（遊技領域）を流下する遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口が設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、第１始動口へ遊技球が入球すると第１判定を行うと共に該判定の結果に基づいて第１識別情報の変動表示を行い、第２始動口へ遊技球が入球すると第２判定を行うと共に該判定の結果に基づいて第２識別情報の変動表示を行う。そして、第１判定または第２判定の結果が特定結果となると、大入賞口等の可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能となる。
【０００３】
このような遊技機において第１識別情報および第２識別情報の変動時間を決定するにあたっては、該変動時間を複数の時間の中から選択（決定）している。こうすることによって、第１識別情報および第２識別情報の変動時間の多様化が図られている。
【０００４】
また、このような遊技機では一般的に、第２始動口への遊技球の入球頻度が通常の遊技状態よりも高くなる高頻度状態（いわゆる電サポ状態など）を設定することが可能である。この高頻度状態では、第２始動口への遊技球の入球頻度の方が第１始動口への遊技球の入球頻度よりも高くなることから、第２識別情報の変動表示（第２判定）が主体の遊技が行われる（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−０７６１５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように高頻度状態においては、第２識別情報の変動表示（第２判定）が主体の遊技が行われるため、第１識別情報の変動表示（第１判定）の実行頻度は低くなり、ひいては、第１判定の結果が特定結果となる場合の第１識別情報の変動表示の実行頻度は更に低くなる。しかしながら、上述の従来技術では、このような第１判定の結果が特定結果となる場合の第１識別情報の変動表示、すなわち、実行頻度の低い変動表示についても、第２識別情報の変動表示と同様に変動時間を決定している。このため、高頻度状態においては、第１識別情報の変動時間の決定に係る処理が非効率的であるという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、高頻度状態において、第１識別情報の変動表示に係る変動時間を効率的に決定することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１判定を行う第１判定手段と、
前記第１判定の結果に基づいて第１識別情報の変動表示を行う第１表示手段と、
第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２判定を行う第２判定手段と、
前記第２判定の結果に基づいて第２識別情報の変動表示を行う第２表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球頻度が通常の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
を備え、
前記第１判定または前記第２判定の結果が特定結果となることに基づいて、所定の可変入球口が入球可能状態となる特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第１識別情報の変動表示が行われる場合に当該変動表示に係る変動時間を決定する第１変動時間決定手段と、
前記第２識別情報の変動表示が行われる場合に当該変動表示に係る変動時間を決定する第２変動時間決定手段と、
を備え、
前記高頻度状態にて前記第２判定の結果が特定結果となり、該結果に基づき前記第２識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第２変動時間決定手段が、複数種の第２特定変動時間から当該第２識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、
前記高頻度状態にて前記第１判定の結果が特定結果となり、該結果に基づき前記第１識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第１変動時間決定手段が、前記第２特定変動時間よりも少ない種類の第１特定変動時間から当該第１識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する
ことを特徴とする。
【０００９】
このような遊技機では、高頻度状態においては第２始動口への遊技球の入球頻度の方が第１始動口への遊技球の入球頻度よりも高くなることから、第２識別情報の変動表示（第２判定）が主体の遊技が行われる。従って、第１識別情報の変動表示（第１判定）の実行頻度は低くなり、ひいては、第１判定の結果が特定結果となる場合の第１識別情報の変動表示の実行頻度は更に低くなる。この点、本発明の遊技機は、高頻度状態において、第２判定の結果が特定結果となる場合は複数種の第２特定変動時間から第２識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、第１判定の結果が特定結果となる場合は第２特定変動時間よりも少ない種類の第１特定変動時間から第１識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する。この結果、高頻度状態において、「第２判定の結果が特定結果となる場合の第２識別情報の変動表示」については変動時間を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第１判定の結果が特定結果となる場合の第１識別情報の変動表示」については効率的に変動時間を決定することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記第１特定変動時間は１種類である
こととしてもよい。
【００１１】
このような遊技機によれば、高頻度状態において、「第１判定の結果が特定結果となる場合の第１識別情報の変動表示」については、その変動時間として決定可能な第１特定変動時間が１種類しかないため、複数種の第１特定変動時間の中から決定する必要がない。この結果、高頻度状態において、「第１判定の結果が特定結果となる場合の第１識別情報の変動表示」について更に効率的に変動時間を決定することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記高頻度状態にて前記第２判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第２識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第２変動時間決定手段が、複数種の第２非特定変動時間から当該第２識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、
前記高頻度状態にて前記第１判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第１識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第１変動時間決定手段が、前記第２非特定変動時間よりも少ない種類の第１非特定変動時間から当該第１識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する
こととしてもよい。
【００１３】
このような遊技機では、高頻度状態においては第２始動口への遊技球の入球頻度の方が第１始動口への遊技球の入球頻度よりも高くなることから、第２識別情報の変動表示（第２判定）が主体の遊技が行われる。従って、第１識別情報の変動表示（第１判定）の実行頻度は低くなる。この点、本発明の遊技機は高頻度状態において、第２判定の結果が非特定結果となる場合は複数種の第２非特定変動時間から第２識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、第１判定の結果が非特定結果となる場合は第２非特定変動時間よりも少ない種類の第１非特定変動時間から第１識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する。この結果、高頻度状態においては、「第２判定の結果が非特定結果となる場合の第２識別情報の変動表示」については変動時間を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第１判定の結果が非特定結果となる場合の第１識別情報の変動表示」については効率的に変動時間を決定することができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、
前記第１非特定変動時間は１種類である
こととしてもよい。
【００１５】
このような遊技機によれば、高頻度状態において、「第１判定の結果が非特定結果となる場合の第１識別情報の変動表示」については、その変動時間として決定可能な第１非特定変動時間が１種類しかないため、複数種の第１非特定変動時間の中から決定する必要がない。この結果、高頻度状態において、「第１判定の結果が非特定結果となる場合の第１識別情報の変動表示」について更に効率的に変動時間を決定することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、高頻度状態において、第１識別情報の変動表示に係る変動時間を効率的に決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図７】本実施例の主制御基板のＣＰＵよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１４】本実施例の大当り遊技の種類を概念的に示す説明図である。
【図１５】本実施例のサブ制御基板のＣＰＵによって実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の「低確率・非電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１７】本実施例の「低確率・非電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１８】本実施例の「高確率・電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１９】本実施例の「高確率・電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図２０】変形例の図柄変動演出が行われる様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２０】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４における窓部４ａの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２１】
さらに、前面枠４の下部には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右部には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左方にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられており、遊技者によって演出ボタンＢＴが操作されると、その操作に応じた演出が行われる。
【００２３】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２５】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２６】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている（図５参照）。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２７】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００２８】
始動口ユニット１７の右下方には、第１大入賞装置６１が設けられている。この第１大入賞装置６１は、略長方形状に大きく開放する第１大入賞口６１ｄや、第１大入賞口６１ｄを開閉させる第１開閉部材６１ｅ、第１開閉部材６１ｅを動作させる第１大入賞口ソレノイド６１ｍ（図５参照）などから構成されている。また、始動口ユニット１７の左下方には、第２大入賞装置６２が設けられている。この第２大入賞装置６２は、略長方形状に大きく開放する第２大入賞口６２ｄや、第２大入賞口６２ｄを開閉させる第２開閉部材６２ｅ、第２開閉部材６２ｅを動作させる第２大入賞口ソレノイド６２ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する大当り遊技が開始されると、第１大入賞口６１ｄや第２大入賞口６２ｄが開放状態となる。また、後述する小当り遊技が開始されると、第２大入賞口６２ｄが開放状態となる。第１大入賞口６１ｄの内部には第１大入賞口スイッチ６１ｓ（図５参照）が設けられており、第１大入賞口６１ｄに入球した遊技球を検知することが可能であり、第２大入賞口６２ｄの内部には第２大入賞口スイッチ６２ｓ（図５参照）が設けられており、第２大入賞口６２ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。
【００２９】
また、遊技領域１１の最下部にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、発射装置ユニット２１から発射されたものの遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が、再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３０】
遊技盤１０の表面（盤面）の左下部であって、外レール１４の外側（遊技領域１１の外側）には、主情報表示部７が設けられている。この主情報表示部７は、前面枠４の窓部４ａ（ガラス板等の透明板）を通じて外部（遊技者側）から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部７には、図３に示すように、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられている。これらのうち、第１図柄表示装置２８では普通図柄や第１特別図柄（第１識別情報）を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄（第２識別情報）を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３１】
第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特図を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特図の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特図の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３２】
また、第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特図を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特図の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）である。尚、以下では、第２特図の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３３】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ（識別情報）と、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄（識別情報）の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３４】
また、演出表示装置２７の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域２７ｅと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域２７ｆとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域２７ｅに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域２７ｆに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図４に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置２７の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂおよび第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって示される保留数とは一致する。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプ，効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、第１大入賞口スイッチ６１ｓ、第２大入賞口スイッチ６２ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、第１大入賞口６１ｄを開閉させるための第１大入賞口ソレノイド６１ｍ、第２大入賞口６２ｄを開閉させるための第２大入賞口ソレノイド６２ｍ、更には、主情報表示部７（第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２）などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，６１ｍ，６２ｍ、主情報表示部７に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３７】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００３８】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モーター１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４１】
そして、遊技領域１１に打ち出された遊技球が第１始動口１７ａに入球し、その入球した遊技球が第１始動口スイッチ１７ｓにより検知されると、第１特図を後述する大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。
【００４２】
また、打ち出された遊技球が普通図柄右作動ゲート３６または普通図柄左作動ゲート３７を通過すると、第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第２始動口１７ｂを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第２始動口１７ｂに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第２始動口スイッチ１７ｔにより検知されると、第２特図を後述する大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。尚、第１始動口１７ａおよび第１始動口スイッチ１７ｓは、第１特図の変動表示を開始させるための始動領域（第１始動領域）として遊技盤１０に設けられるもので、第２始動口１７ｂおよび第２始動口スイッチ１７ｔは、第２特図の変動表示を開始させるための始動領域（第２始動領域）として遊技盤１０に設けられるものである。
【００４３】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図も第２特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄（大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れか）を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。
【００４４】
第１特図または第２特図が、変動表示を経て所定の大当り図柄で停止表示されると（特定結果になると）、第１大入賞口６１ｄ（可変入球口）や第２大入賞口６２ｄ（可変入球口）が開放状態（入球可能状態）となる大当り遊技（特定遊技）が開始される。大当り遊技中は、第１大入賞口６１ｄや第２大入賞口６２ｄに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。もっとも、大当り遊技中は、第２大入賞口６２ｄは極めて短時間（例えば、０．２秒×２回）しか開放状態とならないので、大当り遊技中に第２大入賞口６２ｄに遊技球が入球することは希である。また、第１特図または第２特図が、変動表示を経て所定の小当り図柄で停止表示されると、第２大入賞口６２ｄが開放状態となる小当り遊技が開始される。小当り遊技中は、第２大入賞口６１ｄに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。もっとも、小当り遊技中も、第２大入賞口６２ｄは極めて短時間（例えば、０．２秒×２回）しか開放状態とならないので、第２大入賞口６２ｄに遊技球が入球することは希である。
【００４５】
以下では、特別図柄（識別情報）が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄（特定結果）、小当り図柄、外れ図柄（非特定結果）の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４６】
第１始動口１７ａへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第１特図の変動表示が開始されるまで、第１特図の保留（第１特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第１特図保留は最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ、および、演出表示装置２７の表示画面上の第１保留表示領域２７ｅに表示される。
【００４７】
これに対して、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第２特図の変動表示が開始されるまで、第２特図の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第２特図保留も最大４個まで記憶可能となっており、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ、および演出表示装置２７の表示画面上の第２保留表示領域２７ｆに表示される。
【００４８】
第１特図あるいは第２特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図６は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４９】
図６（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「小当り図柄」で停止表示される場合は、「特殊な識別図柄」が表示される。例えば、「１」〜「９」とは異なるキャラクターを示す識別図柄が表示されたり、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目（「１」−「２」−「３」の図柄組合せ等）が停止表示されたりする。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５０】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目またはバラケ目で停止表示させるまでに、複数の識別図柄のうち１つの識別図柄を除く残りの識別図柄をゾロ目となる態様で停止表示させた状態で１つの識別図柄を変動表示させる演出は、「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５１】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１（遊技制御手段）が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５２】
図７に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第１始動口スイッチ１７ｔ、第１大入賞口スイッチ６１ｓ、第２大入賞口スイッチ６２ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向けて該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モーター１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を行う。普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄左作動ゲート３６または普通図柄右作動ゲート３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報であり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
【００５５】
普図当り遊技処理（Ｓ２００）では、第２始動口１７ｂを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第２始動口１７ｂを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第２始動口１７ｂが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを外側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過した場合や、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを内側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第２始動口１７ｂを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
【００５６】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第２始動口１７ｂ（可変始動口）が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂ（可変始動口）への遊技球の入球頻度が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）に、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）に、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。こうして普図当り遊技処理（Ｓ２００）を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理（Ｓ２５０）を行う。尚、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が非電サポ状態（通常の状態）よりも高くなる電サポ状態（高頻度状態）を設定する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「高頻度状態設定手段」として機能する。
【００５７】
Ｃ−１．特図保留関連処理  ：
図８は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特図の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して判定乱数（取得情報）を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数（取得情報）としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（第２始動口１７ｂに遊技球が入球した場合は第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報（取得情報）を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。続いて、第１保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２６２）。第１保留記憶コマンドには、第１特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報が含まれている。
【００５８】
尚、第１保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６２の処理は省略する。
【００５９】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して、取得情報としての判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。続いて、第２保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２８２）。第２保留記憶コマンドには、第２特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報が含まれている。
【００６０】
尚、第２保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８２の処理は省略する。
【００６１】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図８に示した特図保留関連処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６２】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図９および図１０は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
【００６３】
その結果、大当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、続いて、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０４）。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている（小当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技中であるか否かを判断する。
【００６４】
その結果、小当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、小当り遊技中である場合も（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００６５】
一方、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。そして、第１特図および第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、第１特図または第２特図が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０８）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０８の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ、Ｓ３０８：ｎｏ）、変動開始条件が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６６】
図１１および図１２は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１、Ｓ４００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ４０２）。このＳ４０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
【００６７】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１、Ｓ４０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ４０６）。このＳ４０６の処理では、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１１および図１２の特図変動開始処理を終了して、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６８】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ４００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ４０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなる（第２特図保留を優先消化することとなる）。換言すると、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６９】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ４０２またはＳ４０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り確率（大当り判定で大当りと判定される確率）の高い「高確率状態」あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「高確率・電サポ状態」または「低確率状態かつ非電サポ状態」である「低確率・非電サポ状態」の何れかに設定される。つまり、本実施例のパチンコ機１において設定され得る遊技状態は「低確率・非電サポ状態（通常状態）」と「高確率・電サポ状態」の２種類となっている。
【００７０】
Ｓ４０８の判断処理では、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１０）。これに対して、高確フラグがＯＮに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「小当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７１】
図１３は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図１３（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１３（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１３（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち２１９個の乱数（０〜２１８）に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約２９９．２５１分の１の確率で「大当り」と判定される。また、図１３（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個（０〜６５５３５）の乱数のうち１３１０個の乱数（０〜１３０９）に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約５０．０２７分の１の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図１３（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図１３（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００７２】
また、図１３（ａ）および図１３（ｂ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち１６３８個の乱数に「小当り」が設定されている。従って、低確率状態および高確率状態の何れであっても、大当り判定では約４０．００１分の１の確率で「小当り」と判定される。すなわち、低確率状態または高確率状態の何れであっても、大当り判定では、「小当り」の判定結果が「大当り」の判定結果よりも高確率で得られる。換言すると、特別図柄（識別情報）が小当り図柄で停止表示される確率は大当り図柄で停止表示される確率よりも高い。
【００７３】
Ｓ４１０またはＳ４１２の処理で大当り判定テーブルを選択したら、ＣＰＵ２０１は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う（Ｓ４１４）。すなわち、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）なのか、「小当り」に対応する値（小当り値）なのか、「外れ」に対応する値（外れ値）なのかを判定する。
【００７４】
こうして、大当り判定を行ったら（Ｓ４１４）、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（図１２のＳ４２０）。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄（特定結果）を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４２２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、１００種類の大当り図柄１〜１００と、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５と、１種類の外れ図柄１２６とが予めＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。Ｓ４２２の大当り図柄選択処理では、１００種類の大当り図柄１〜１００の中から、大当り図柄選択テーブル（図示省略）を参照して（ＲＯＭ２０２から読み出して）、１つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄１〜１００が設定されている。そして、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数（取得情報）のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ４２２）、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４２４）。
【００７５】
尚、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づく大当り判定（第１判定）および第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づく大当り判定（第２判定）を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「第１判定手段」「第２判定手段」として機能する。
【００７６】
続いて、大当り図柄（特定結果）で停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う（Ｓ４２６）。ここで、変動パターンとは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照して（ＲＯＭ２０２から読み出して）、特図保留として取得した変動パターン決定乱数（取得情報）に対応する変動パターンを選択（決定）する。尚、変動パターン選択処理（Ｓ４２６）については後に詳しく説明する。
【００７７】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は、「小当り」であるか否かを判断する（Ｓ４３０）。その結果、大当り判定の結果が「小当り」であると判断された場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する小当り図柄を選択するための処理（小当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４３２）。この処理では、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５の中から、小当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して（ＲＯＭ２０２から読み出して）、１つの小当り図柄を選択する。すなわち、小当り図柄決定テーブルでは、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５の１つずつに対応して４つの図柄決定乱数（合計で「０〜９９」の１００個の乱数）が設定されている。そして、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら（Ｓ４３２）、その選択した小当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４３４）。続いて、変動パターン選択処理（Ｓ４２６）を行うことによって、小当り図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
【００７８】
以上は、大当り判定結果が「小当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「小当り」でもなかった場合、すなわち、「外れ」である場合は（Ｓ４３０：ｎｏ）、先ず、外れ図柄（非特定結果）を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４４０）。すなわち、外れ図柄は１種類（外れ図柄１２６）しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、変動パターン選択処理（Ｓ４２６）を行うことによって、外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
【００７９】
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に（Ｓ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）変動パターンを選択したら（Ｓ４２６）、先に行われた大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ４５０）。その結果、第１特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０１は、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で第１特図（第１識別情報）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５２）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５４）。一方、大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第２特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）、第２図柄表示装置３２で第２特図（第２識別情報）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５６）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５８）。
【００８０】
こうして、第１特図保留数または第２特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ４５４、Ｓ４５８）、変動表示を今回開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターンＩＤを含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４６０）。
【００８１】
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ４６０）、図１１および図１２に示す特図変動開始処理を終了して、図９および図１０の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８２】
尚、大当り判定（第１判定、第２判定）の結果に基づいて第１特図（第１識別情報）および第２特図（第２識別情報）の変動表示を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「第１表示手段」「第２表示手段」として機能する。また、第１特図（第１識別情報）および第２特図（第２識別情報）の変動パターン（変動時間）を決定する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「第１変動時間決定手段」「第２変動時間決定手段」として機能する。
【００８３】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもなく（図９のＳ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れの変動表示中でもない（Ｓ３０６：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもないものの（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中である場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、既に、第１特図または第２特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１２のＳ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８５】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図７に示す遊技制御処理に復帰した後、再び図９および図１０の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００８６】
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図１０に移り、今回停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１０のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、第１大入賞口６１ｄおよび第２大入賞口６２ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３２４）。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における第１大入賞口６１ｄおよび第２大入賞口６２ｄの開放パターンを設定する。
【００８７】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、複数種類の大当り遊技を実行可能であり、Ｓ３２４の処理では、今回開始する大当り遊技に対応する開放パターンを設定する。図１４は、本実施例のパチンコ機１にて実行可能な大当り遊技の種類を示す説明図である。図１４（ａ）に示すように、本実施例のパチンコ機１では、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示された場合は、第１大入賞口６１ｄが長時間（例えば３０秒）開放（長開放）するラウンド遊技が１０回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「１０Ｒ確変当り」とも表現する。これに対して、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄５１〜１００で停止表示された場合は、第１大入賞口６１ｄが長開放するラウンド遊技が１０回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率・非電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「１０Ｒ通常当り」とも表現する。尚、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は、上述したように、大当り図柄１〜５０が「１０Ｒ確変当り」に割り振られ、大当り図柄５１〜１００が「１０Ｒ通常当り」に割り振られているので、５０％の確率で「１０Ｒ確変当り」が行われ、５０％の確率で「１０Ｒ通常当り」が行われる。
【００８８】
また、図１６（ｂ）に示すように、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示された場合は「１０Ｒ確変当り」が行われる。これに対して、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄５１〜１００で停止表示された場合は、第１大入賞口６１ｄが長開放するラウンド遊技が４回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「４Ｒ確変当り」とも表現する。尚、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は、上述したように、大当り図柄１〜５０が「１０Ｒ確変当り」に割り振られ、大当り図柄５１〜１００が「４Ｒ確変当り」に割り振られているので、５０％の確率で「１０Ｒ確変当り」が行われ、５０％の確率で「４Ｒ確変当り」が行われる。
【００８９】
一方、図１６（ｃ）に示すように、第２特図が大当り図柄１〜８０で停止表示された場合は、何れの遊技状態であっても（「低確率・非電サポ状態」中および「高確率・電サポ状態」中の何れであっても）、第１大入賞口６１ｄが長開放するラウンド遊技が１６回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「１６Ｒ確変当り」とも表現する。これに対して、第２特図が大当り図柄８１〜１００で停止表示された場合は、何れの遊技状態であっても（「低確率・非電サポ状態」中および「高確率・電サポ状態」中の何れであっても）、第２大入賞口６１ｄが短時間（例えば０．２秒）開放（短開放）するラウンド遊技が２回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率・非電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「２Ｒ通常当り」とも表現する。「２Ｒ通常当り」では第２大入賞口６２ｄが短時間しか開放しないため、「２Ｒ通常当り」中に遊技球が第２大入賞口３２ｄに入球することは希であり、ひいては、遊技球が払い出されることも希である。尚、第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、上述したように、大当り図柄１〜８０が「１６Ｒ確変当り」に割り振られ、大当り図柄８１〜１００が「２Ｒ通常当り」に割り振られているので、８０％の確率で「１６Ｒ確変当り」が行われ、２０％の確率で「２Ｒ通常当り」が行われる。
【００９０】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態や、大当り図柄の種類、第１特図および第２特図の何れが大当り図柄で停止表示されたかに対応する種類の大当り遊技が実行される。従って、図１０のＳ３２４の処理では、遊技状態や、大当り図柄の種類、第１特図および第２特図の何れが大当り図柄で停止表示されたかを検出し、各大当り遊技に対応する第１大入賞口６１ｄおよび第２大入賞口６２ｄの開放パターンを設定する。
【００９１】
こうして、第１大入賞口６１ｄおよび第２大入賞口６２ｄの開放パターンを設定したら（Ｓ３２４）、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。すなわち、大当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば、該「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３２８）。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３０）。続いて、高確カウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３３２）。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「高確回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３３２の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「０回」とすべく、高確カウンタの値に「０」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して高確率状態でなかった場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、Ｓ３３０およびＳ３３２の処理は省略する。
【００９２】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３３４）。その結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３６）。続いて、電サポカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３３８）。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「電サポ回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３３８の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「０回」とすべく、電サポカウンタの値に「０」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して電サポ状態でなかった場合は（Ｓ３３４：ｎｏ）、Ｓ３３６およびＳ３３８の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機１では前述したように、高確率状態と電サポ状態は同時に設定される。
【００９３】
こうして、大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら（Ｓ３２６〜Ｓ３３８）、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４０）。大当り開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類（図１４参照）を示す情報も含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り開始コマンドを受信すると、該コマンドに基づいて今回開始される大当り遊技の種類を検出し、大当り遊技の種類に対応する大当り遊技演出を実行する。例えば、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。こうして大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ３４０）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９４】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、今度は、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」であったか否かを判断する（Ｓ３５２）。その結果、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、第２大入賞口６２ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３５４）。すなわち、小当り図柄が停止表示されたことに対応して小当り遊技を開始することから、該小当り遊技における第２大入賞口６２ｄの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、第２大入賞口６２ｄが所定時間（例えば０．２秒）に亘って２回だけ開放状態となる開放パターンが設定される。すなわち、小当り遊技中は、「１０Ｒ確変当り」や、「１０Ｒ通常当り」、「４Ｒ確変当り」、「１６Ｒ確変当り」（図１４参照）の開放パターンに比べて遊技球受入可能性が低くなる開放パターン（第２態様）であって「２Ｒ通常当り」と同様の開放パターンで、第２大入賞口６１ｄを開放させる。
【００９５】
続いて、小当り遊技を開始すべく小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３５６）。そして、小当り遊技を開始することを示すコマンド（小当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３５８）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応する演出を実行する。こうして小当り開始コマンドを送信したら（Ｓ３５８）、「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理を行う。つまり、小当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されている場合は、該「高確率・電サポ状態」を終了させることなく、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数および電サポ回数を減算する。
【００９６】
具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する（Ｓ３８２）。その結果、高確率状態中であれば（Ｓ３８２：ｙｅｓ）、高確回数を１回減算すべく、高確カウンタの値を「１」減算する（Ｓ３８４）。そして、高確カウンタの値を「１」減算した結果、高確カウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、高確回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３８６）。その結果、高確回数が「０回」になった場合は、高確率状態を終了すべく（低確率状態とすべく）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３８８）。Ｓ３８２の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は（Ｓ３８２：ｎｏ）、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理（Ｓ３８４〜Ｓ３８８）は省略する。また、Ｓ３８６の処理で、高確回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３８６：ｎｏ）、高確率状態を継続させる（Ｓ３８８の処理を省略する）。
【００９７】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する（Ｓ３９０）。その結果、電サポ状態中であれば（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、電サポ回数を１回減算すべく、電サポカウンタの値を「１」減算する（Ｓ３９２）。そして、電サポカウンタの値を「１」減算した結果、電サポカウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３９４）。その結果、電サポ回数が「０回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく（非電サポ状態とすべく）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３９６）。尚、Ｓ３９０の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理（Ｓ３９２〜Ｓ３９６）は省略する。また、Ｓ３９４の処理で、電サポ回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３９４：ｎｏ）、電サポ状態を継続させる（Ｓ３９６の処理を省略する）。
【００９８】
尚、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されたら、該「高確率・電サポ状態」は、実質的に、次に大当り遊技が開始されるまで設定されたままとなる（継続する）。すなわち、「１０Ｒ確変当り」終了後、「４Ｒ確変当り」終了後、「１６Ｒ確変当り」終了後は遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されるところ、このとき、高確カウンタの値および電サポカウンタの値の両方に「１００００」を設定することで、該「高確率・電サポ状態」にて実行可能な図柄変動遊技回数（高確回数および電サポ回数）が１００００回に設定される。また、「高確率・電サポ状態」において大当り遊技が開始される確率（大当り判定結果が「大当り」となる確率）は、図１３を用いて前述したように、約５０．０２７分の１である。このため、「高確率・電サポ状態」にて図柄変動遊技が１００００回行われるまでには、ほぼ確実に大当り遊技が開始されることとなる。従って、「高確率・電サポ状態」は、実質的に、次に大当り遊技が開始されるまで設定されたままとなる。このため、当然ながら、Ｓ３８６の判断処理で高確カウンタの値が「０」であると判断される可能性や、Ｓ３９４の判断処理で電サポカウンタの値が「０」であると判断される可能性は極めて低いということができる。
【００９９】
続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３９８）。こうして、遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３９８）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１００】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が小当り図柄であった場合（Ｓ３５２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合（Ｓ３５２：ｎｏ）も、小当り図柄が停止表示された場合と同様に、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば（Ｓ３８２：ｙｅｓ、Ｓ３９０：ｙｅｓ）、該「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理（Ｓ３８４〜Ｓ３８８、Ｓ３９２〜Ｓ３９６）を行う。当然ながら、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていなければ（Ｓ３８２：ｎｏ、Ｓ３９０：ｎｏ）、「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理（Ｓ３８４〜Ｓ３８８、Ｓ３９２〜Ｓ３９６）は省略する。続いて、サブ制御基板２２０に向けて遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３９８）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０１】
こうして、図７に示す遊技制御処理に復帰したら、小当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ５００）。その結果、小当り遊技中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技を進行させるための小当り遊技処理を行う（Ｓ５１０）。具体的には、第２大入賞口ソレノイド６２ｍを制御することによって、小当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン（図１０のＳ３５４）で第２大入賞口６２ｄが開放状態となるように（例えば０．２秒×２回開放状態となるように）、第２開閉部材６２ｅを動作させる。また、小当り遊技処理では、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、例えば、第２大入賞口６２ｄが０．２秒だけ開放状態となることが２回行われたか否かを判断する。その結果、小当り遊技の終了条件が未だ成立していないのであれば、そのままＳ５１０の小当り遊技処理を終了する。これに対して、小当り遊技の終了条件が成立した場合は、小当り遊技を終了すべく、小当りフラグをＯＦＦに設定すると共に、小当り遊技が終了することを示す小当り終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【０１０２】
続いて、大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ５２０）。その結果、大当り遊技中であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う（Ｓ５３０）。具体的には、第１大入賞口ソレノイド６１ｍまたは第２大入賞口ソレノイド６２ｍを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン（図１０のＳ３２４）で第１大入賞口６１ｄまたは第２大入賞口６１ｄが開放状態となるように（「１０Ｒ確変当り」、「１０Ｒ通常当り」、「４Ｒ確変当り」、「１６Ｒ確変当り」、「２Ｒ通常当り」が行われるように）、第１開閉部材６１ｅまたは第２開閉部材６２ｅを動作させる。また、大当り遊技処理では、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する。具体的には、「１０Ｒ確変当り」または「１０Ｒ通常当り」であれば第１大入賞口６１ｄが長開放するラウンド遊技が１０回行われたか否かを判断し、「４Ｒ確変当り」であれば第１大入賞口６１ｄが長開放するラウンド遊技が４回行われたか否かを判断し、「１６Ｒ確変当り」であれば第１大入賞口６１ｄが長開放するラウンド遊技が１６回行われたか否かを判断し、「２Ｒ通常当り」であれば第２大入賞口６２ｄが短開放するラウンド遊技が２回行われたか否かを判断する。その結果、大当り遊技の終了条件が未だ成立していないのであれば、そのままＳ５３０の大当り遊技処理を終了する。
【０１０３】
これに対して、大当り遊技の終了条件が成立した場合は、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをＯＦＦに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、「１０Ｒ確変当り」、「４Ｒ確変当り」、「１６Ｒ確変当り」の何れかが終了した場合は、遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すべく、高確フラグおよび変動短縮フラグをＯＮに設定する。そして、実質的に次に大当り遊技が開始されるまで「高確率・電サポ状態」を継続させるべく、高確カウンタの値および電サポカウンタの値に「１００００」を設定する。これに対して、「１０Ｒ通常当り」または「２Ｒ通常当り」が終了した場合は、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定すべく、高確フラグおよび変動短縮フラグをＯＦＦに設定したままにすると共に、高確カウンタの値および電サポカウンタの値を「０」に設定したままにする。
【０１０４】
Ｄ．遊技の進行に合わせて演出を実行するための処理  ：
次に、上述した遊技の進行に合わせて演出を実行するための処理について説明する。遊技の進行に合わせた演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技の進行に対応させて、装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆに駆動信号を送信する。これによって、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板２３０に向けてコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて、画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０から演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ（楽曲データ等）を決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声（楽曲等）を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
【０１０５】
以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」や「装飾駆動基板２２６」と協働して演出を行うものとなっている。以下では、演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準に演出を実行するための処理について説明する。
【０１０６】
図１５は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、図柄変動遊技に合わせた図柄変動演出を実行するための処理が行われる。また、図柄変動演出処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、４ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１０７】
変動開始時処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７００）。図１２を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）が開始される際に主制御基板２００から送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ７００：ｙｅｓ）、変動開始時コマンドに基づいて特定される変動パターンに対応する図柄変動演出を開始する（Ｓ７０２）。すなわち、変動開始時コマンドには、今回の図柄変動遊技の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが含まれているので、該変動パターンに対応する図柄変動演出を開始する。図柄変動演出の内容は、各変動パターンに対応させて、予めＲＯＭ２２２に記憶されている。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ７００：ｎｏ）、Ｓ７０２の処理を省略する。
【０１０８】
続いて、図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ７０４）。図９を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）が終了される際に主制御基板２００から送信されるコマンドである。その結果、図柄停止時コマンドを受信している場合は（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、図柄変動演出を終了する（Ｓ７０６）。図柄停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ７０４：ｎｏ）、Ｓ７０６の処理を省略する。
【０１０９】
尚、第１特図（第１識別情報）または第２特図（第２識別情報）の変動表示に合わせて図柄変動演出（第１演出、第２演出）を行うサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「第１演出実行手段」、「第２演出実行手段」として機能する。
【０１１０】
Ｅ．変動パターンおよび図柄変動演出  ：
以上のように、図柄変動演出の内容は変動パターンに対応している。換言すると、図柄変動演出の内容は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって選択される変動パターンによって決定される。そこで、以下では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される変動パターン選択処理（図１２のＳ４２６）について説明すると共に、変動パターンに対応する図柄変動演出の内容について説明する。
【０１１１】
Ｅ−１．「低確率・非電サポ状態」中の変動パターンおよび図柄変動演出  ：
【０１１２】
前述したように変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）が設定された変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択する。図１６には、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図１６（ａ）には、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示する（「１０Ｒ確変当り」を開始する）際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＡ」が示されている。変動パターン決定テーブルＡでは、変動パターンＡ１〜Ａ４に対して、図１６（ａ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＡ１〜Ａ４の何れかが図１６（ａ）に示す確率で選択される。
【０１１３】
これらの変動パターンＡ１〜Ａ４の何れかが選択された場合は、リーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンＡ１〜Ａ４のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。例えば、変動パターンＡ１が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが宝箱を探索する演出が行われた後、キャラクターが宝箱を見つけると共に識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。また、変動パターンＡ２が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが任務を遂行する演出が行われた後、キャラクターが任務の遂行に成功する共に識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ（ここでは「１０Ｒ確変当り」）であっても、複数の変動パターンＡ１〜Ａ４の中から１つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１４】
また、図１６（ｂ）には、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄５１〜１００で停止表示する（「１０Ｒ通常当り」を開始する）際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＢ」が示されている。変動パターン決定テーブルＢでは、変動パターンＢ１〜Ｂ４に対して、図１６（ｂ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄５１〜１００で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＢ１〜Ｂ４の何れかが図１６（ｂ）に示す確率で選択される。
【０１１５】
これらの変動パターンＢ１〜Ｂ４の何れかが選択された場合も、リーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンＢ１〜Ｂ４のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ（ここでは「１０Ｒ通常当り」）であっても、複数の変動パターンＢ１〜Ｂ４の中から１つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１６】
また、図１６（ｃ）には、「低確率・非電サポ状態」中に第２特図が大当り図柄１〜８０で停止表示する（「１６Ｒ確変当り」を開始する）際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＣ」が示されている。変動パターン決定テーブルＣでは、変動パターンＣ１〜Ｃ４に対して、図１６（ｃ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第２特図が大当り図柄１〜８０で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＣ１〜Ｃ４の何れかが図１６（ｃ）に示す確率で選択される。
【０１１７】
これらの変動パターンＣ１〜Ｃ４の何れかが選択された場合も、リーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンＣ１〜Ｃ４のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ（ここでは「１６Ｒ確変当り」）であっても、複数の変動パターンＣ１〜Ｃ４の中から１つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１８】
また、図１６（ｄ）には、「低確率・非電サポ状態」中に第２特図が大当り図柄８１〜１００で停止表示する（「２Ｒ通常当り」を開始する）際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＤ」が示されている。変動パターン決定テーブルＤでは、変動パターンＤ１〜Ｄ４に対して、図１６（ｄ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第２特図が大当り図柄８１〜１００で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＤ１〜Ｄ４の何れかが図１６（ｄ）に示す確率で選択される。
【０１１９】
ここで、第２特図が大当り図柄８１〜１００で停止表示すると「２Ｒ通常当り」が開始されるところ、該「２Ｒ通常当り」は第２大入賞口６２ｄが２回短開放されるだけであり、第２大入賞口６２ｄに遊技球が入球することは希である（遊技球の払い出しがほとんど行われない）。また、「２Ｒ通常当り」終了後は遊技状態が「低確率・非電サポ状態」に設定される。従って、「２Ｒ通常当り」は、他の大当り遊技と比較すると、遊技者にとって不利な大当り遊技である。そして、このように遊技者にとって不利な「２Ｒ通常当り」が開始される場合に識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目で停止表示させると、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第２特図が大当り図柄８１〜１００で停止表示する場合（変動パターンＤ１〜Ｄ４の何れかが選択された場合は）は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目以外の図柄組み合わせで停止表示させる図柄変動演出を行う。例えば、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目（例えば「１」−「２」−「３」の図柄組合せ等）で停止表示させる図柄変動演出を行うこととしてもよい。尚、この場合であっても、それぞれの変動パターンＤ１〜Ｄ４に対応する図柄変動演出が行われる。従って、開始される大当り遊技が同じ（ここでは「２Ｒ通常当り」）であっても複数の態様の図柄変動演出を行うことができる。この結果、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２０】
以上のように、本実施例のパチンコ機１において「低確率・非電サポ状態」中に大当り図柄が停止表示される場合は（大当り遊技が開始される場合は）、開始される大当り遊技の種類に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、大当り遊技の種類に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２１】
以上は、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、図１７には、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図１７（ａ）には、「低確率・非電サポ状態」中において、第１特図保留数が「１」または「２」であって、第１特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第２特図保留数が「１」または「２」であって、第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＥ」が示されている。変動パターン決定テーブルＥでは、変動パターンＥ１〜Ｅ４に対して、図１７（ａ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中において、第１特図保留数が「１」または「２」であって、第１特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第２特図保留数が「１」または「２」であって、第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＥ１〜Ｅ４の何れかが図１７（ａ）に示す確率で選択される。
【０１２２】
これらの変動パターンＥ１〜Ｅ４の何れかが選択された場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンＥ１〜Ｅ４のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンＥ３、Ｅ４の何れかが選択された場合は、それぞれの変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。例えば、変動パターンＥ３が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが宝箱を探索する演出が行われた後、キャラクターが宝箱を見つけられず識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。また、変動パターンＥ４が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが任務を遂行する演出が行われた後、キャラクターが任務の遂行に失敗すると共に識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第１特図保留数または第２特図保留数が同じ（ここでは「１」または「２」）であり、図柄変動遊技の結果も同じ（ここでは「外れ」）であっても、複数の変動パターンＥ１〜Ｅ４の中から１つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２３】
また、図１７（ｂ）には、「低確率・非電サポ状態」中において、第１特図保留数が「３」であって、第１特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第２特図保留数が「３」であって、第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＦ」が示されている。変動パターン決定テーブルＦでは、変動パターンＦ１〜Ｆ４に対して、図１７（ｂ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中において、第１特図保留数が「３」であって、第１特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第２特図保留数が「３」であって、第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＦ１〜Ｆ４の何れかが図１７（ｂ）に示す確率で選択される。
【０１２４】
これらの変動パターンＦ１〜Ｆ４の何れかが選択された場合も、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンＦ１〜Ｆ４のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンＦ３、Ｆ４の何れかが選択された場合は、それぞれの変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第１特図保留数または第２特図保留数が同じ（ここでは「３」）であり、図柄変動遊技の結果も同じ（ここでは「外れ」）であっても、複数の変動パターンＦ１〜Ｆ４の中から１つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２５】
また、図１７（ｃ）には、「低確率・非電サポ状態」中において、第１特図保留数が「４」であって、第１特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第２特図保留数が「４」であって、第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＧ」が示されている。変動パターン決定テーブルＧでは、変動パターンＧ１〜Ｇ４に対して、図１７（ｃ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中において、第１特図保留数が「４」であって、第１特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第２特図保留数が「４」であって、第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＧ１〜Ｇ４の何れかが図１７（ｃ）に示す確率で選択される。これらの変動パターンＧ１〜Ｇ４の何れかが選択された場合は、図柄変動演出として、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される演出が行われる。なかでも、変動パターンＧ３、Ｇ４の何れかが選択された場合は、リーチ演出が行われた後に識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される演出が行われる。
【０１２６】
これらの変動パターンＧ１〜Ｇ４の何れかが選択された場合も、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンＧ１〜Ｇ４のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンＧ３、Ｇ４の何れかが選択された場合は、それぞれの変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第１特図保留数または第２特図保留数が同じ（ここでは「４」）であり、図柄変動遊技の結果も同じ（ここでは「外れ」）であっても、複数の変動パターンＧ１〜Ｇ４の中から１つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２７】
ここで、図１７（ａ）〜（ｃ）を互いに比較すると明らかなように、「低確率・非電サポ状態」中に第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される際は、特図保留数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択される。こうすると、第１特図保留数または第２特図保留数が「４（上限値）」である期間を短くすることができるので、遊技者が遊技球の発射を停止してしまってパチンコ機１の稼働率が低下することを抑制することができる。
【０１２８】
また、以上のように本実施例のパチンコ機１において「低確率・非電サポ状態」中に第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は、第１特図保留数または第２特図保留数に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、第１特図保留数または第２特図保留数に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第１特図または第２特図が小当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについては、その説明を省略する。
【０１２９】
Ｅ−２．「高確率・電サポ状態」中の変動パターンおよび図柄変動演出  ：
以上は、「低確率・非電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、以下では、「高確率・電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。「高確率・電サポ状態」中は、第１特図が変動表示する場合と第２特図が変動表示する場合とで互いに異なる変動パターン決定テーブルが参照される。ここで、「高確率・電サポ状態」中は、前述したように「低確率・非電サポ状態」中と比較して第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高まることから第２特図保留数が増加し易く、第２特図保留は第１特図保留に優先して消化されるので、第２特図の変動表示頻度が第１特図の変動表示頻度より高くなる（第２特図主体の遊技が行われる）。そこで、以下では、「高確率・電サポ状態」中に第２特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて先に説明し、その後に、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。
【０１３０】
図１８には、「高確率・電サポ状態」中に第２特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図１８（ａ）には、「高確率・電サポ状態」中に第２特図が大当り図柄１〜８１で停止表示する（「１６Ｒ確変当り」を開始する）際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＨ」が示されている。変動パターン決定テーブルＨでは、変動パターンＨ１〜Ｈ３に対して、図１８（ａ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中に第２特図が大当り図柄１〜８０で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＨ１〜Ｈ３（第２特定変動時間）の何れかが図１８（ａ）に示す確率で選択される。
【０１３１】
これらの変動パターンＨ１〜Ｈ３の何れかが選択された場合は、リーチ演出が開始されると共に敵キャラクターと味方キャラクターが闘う演出が行われた後、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利すると共に識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目で停止表示される図柄変動演出（以下「勝利演出」ともいう）が行われる。このような勝利演出（第２特定演出態様）は、変動パターンＨ１〜Ｈ３のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。例えば、変動パターンＨ１が選択された場合は、味方キャラクターが１回の攻撃を行って敵キャラクターに勝利する勝利演出が行われ、変動パターンＨ２が選択された場合は、味方キャラクターが２回の攻撃を行って敵キャラクターに勝利する勝利演出が行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ（ここでは「１６Ｒ確変当り」）であっても、複数の変動パターンＨ１〜Ｈ３の中から１つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３２】
また、図１８（ｂ）には、「高確率・電サポ状態」中に第２特図が大当り図柄８１〜１００で停止表示する（「２Ｒ通常当り」を開始する）際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＩ」が示されている。変動パターン決定テーブルＩでは、変動パターンＩ１〜Ｉ３に対して、図１８（ｂ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中に第２特図が大当り図柄８１〜１００で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＩ１〜Ｉ３（第２特定変動時間）の何れかが図１８（ｂ）に示す確率で選択される。
【０１３３】
ここで、変動パターンＩ１〜Ｉ３が選択されるのは「高確率・電サポ状態」中に「２Ｒ通常当り」が開始される場合である。上述したように、「２Ｒ通常当り」は第２大入賞口６２ｄが２回短開放されるだけであり、第２大入賞口６２ｄに遊技球が入球することは希である。また、「２Ｒ通常当り」終了後は遊技状態が「低確率・非電サポ状態」に設定される。このため、「高確率・電サポ状態」中に「２Ｒ通常当り」が行われると、遊技球の払い出しがほとんど行われないだけでなく、遊技状態が「高確率・電サポ状態（遊技者にとって有利な状態）」から「低確率・非電サポ状態（遊技者にとって不利な状態）」に移行してしまう。従って、「高確率・電サポ状態」においては、遊技者は「２Ｒ通常当り」が行われないことに期待している。このような「２Ｒ通常当り（遊技者にとって不利な大当り遊技）」が開始される場合に、「１６Ｒ確変当り（遊技者にとって有利な大当り遊技）」が開始される場合と同様の勝利演出を行うと、遊技者に不信感を与えてしまうこととなる。そこで、「２Ｒ通常当り（遊技者にとって不利な大当り遊技）」が開始される場合、すなわち、変動パターンＩ１〜Ｉ３が選択される場合は、リーチ演出が開始されると共に敵キャラクターと味方キャラクターが闘う演出が行われた後、味方キャラクターが敵キャラクターに敗北すると共に識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目以外の図柄組み合わせで停止表示させる図柄変動演出を行う。例えば、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目（例えば「１」−「２」−「３」の図柄組合せ等）で停止表示させる図柄変動演出を行う。このように「２Ｒ通常当り」が開始される場合は敗北演出を行うこととすると、遊技者に不信感を与えてしまうことを防止することができる。
【０１３４】
このような敗北演出（第２特定演出態様）は、変動パターンＩ１〜Ｉ３のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。例えば、変動パターンＩ１が選択された場合は、味方キャラクターが１回の攻撃を受けて敵キャラクターに敗北する敗北演出が行われ、変動パターンＩ２が選択された場合は、味方キャラクターが２回の攻撃を受けて敵キャラクターに敗北する敗北演出が行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ（ここでは「２Ｒ通常当り」）であっても、複数の変動パターンＩ１〜Ｉ３の中から１つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３５】
以上のように、本実施例のパチンコ機１において「高確率・電サポ状態」中に第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は（大当り遊技が開始される場合は）、開始される大当り遊技の種類に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、大当り遊技の種類に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３６】
以上は、「高確率・電サポ状態」中に第２特図が大当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、図１８（ｃ）には、「高確率・電サポ状態」中において、第２特図保留数が「１」であって、第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＪ」が示されている。変動パターン決定テーブルＪでは、変動パターンＪ１〜Ｊ３に対して、図１８（ｃ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中において、第２特図保留数が「１」であって、第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＪ１〜Ｊ３（第２非特定変動時間）の何れかが図１８（ｃ）に示す確率で選択される。
【０１３７】
これらの変動パターンＪ１〜Ｊ３の何れかが選択された場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出（第２非特定演出態様）は、変動パターンＪ１〜Ｊ３のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンＪ３が選択された場合は、リーチ演出が行われた後、上述の勝利演出や敗北演出を経ることなく、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第２特図保留数が同じ（ここでは「１」）であり、図柄変動遊技の結果も同じ（ここでは「外れ」）であっても、複数の変動パターンＪ１〜Ｊ４の中から１つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３８】
また、図１８（ｄ）には、「高確率・電サポ状態」中において、第２特図保留数が「２」「３」「４」の何れかであって、第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＫ」が示されている。変動パターン決定テーブルＫでは、変動パターンＫ１〜Ｋ３に対して、図１８（ｄ）に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中において、第２特図保留数が「２」「３」「４」の何れかであって、第２特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンＫ１〜Ｋ３（第２非特定変動時間）の何れかが図１８（ｄ）に示す確率で選択される。
【０１３９】
これらの変動パターンＫ１〜Ｋ３の何れかが選択された場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出（第２非特定演出態様）は、変動パターンＫ１〜Ｋ３のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンＫ３が選択された場合は、リーチ演出が行われた後、上述の勝利演出や敗北演出を経ることなく、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第２特図保留数が同じ（ここでは「２」「３」「４」の何れか）であり、図柄変動遊技の結果も同じ（ここでは「外れ」）であっても、複数の変動パターンＫ１〜Ｋ４の中から１つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４０】
ここで、図１８（ｃ）と図１８（ｄ）を互いに比較すると明らかなように、「高確率・電サポ状態」中に第２特図が外れ図柄で停止表示される際は、第２特図保留数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択される。こうすると、第２特図保留数が「４（上限値）」である期間を短くすることができるので、遊技者が遊技球の発射を停止してしまってパチンコ機１の稼働率が低下することを抑制することができる。
【０１４１】
また、以上のように本実施例のパチンコ機１において「高確率・電サポ状態」中に第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は、第２特図保留数に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、第２特図保留数に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第２特図が小当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについては、その説明を省略する。
【０１４２】
以上は、「高確率・電サポ状態」中に第２特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、以下では、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。
【０１４３】
図１９には、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図１９（ａ）には、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が何れかの大当り図柄（大当り図柄１〜１００）で停止表示する（「４Ｒ確変当り」または「１０Ｒ確変当り」を開始する）際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＬ」が示されている。変動パターン決定テーブルＬには、図１９（ａ）に示すように、１つの変動パターン、すなわち、変動パターンＬ１（第１特定変動時間）しか設定されていない。従って、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、必ず変動パターンＬ１が選択される（変動パターンＬ１しか選択されない）。
【０１４４】
ここで、「高確率・電サポ状態」中は第２特図主体の遊技が行われることから、遊技者は、大当り遊技が行われるとしたら、第２特図の変動表示の結果として開始される「２Ｒ通常当り」または「１６Ｒ確変当り」の何れかが行われるものと予見している。それにも拘わらず、「４Ｒ確変当り」または「１０Ｒ確変当り」が開始される際（変動パターンＬ１が選択された場合）に「勝利演出」を行うと、遊技者は「１６Ｒ確変当り」が行われるものと認識してしまう。そして、遊技者が「１６Ｒ確変当り」が行われるものと認識している状態で、「４Ｒ確変当り」または「１０Ｒ確変当り」が行われると、遊技者に不信感を与えてしまう虞がある。すなわち、「４Ｒ確変当り」と「１６Ｒ確変当り」、または、「１０Ｒ確変当り」と「１６Ｒ確変当り」を互いに比較すると、「１６Ｒ確変当り」の方がラウンド遊技の回数が多いので、「１６Ｒ確変当り」は遊技者にとって有利な大当り遊技である。そして、遊技者にとって有利な「１６Ｒ確変当り」が行われるものと遊技者が認識している状態で、遊技者にとって不利な「４Ｒ確変当り」または「１０Ｒ確変当り」を行うと、遊技者に不信感を与えてしまう虞がある。
【０１４５】
そこで、「４Ｒ確変当り」または「１０Ｒ確変当り」が開始される場合（変動パターンＬ１が選択された場合）は、「２Ｒ通常当り」が開始される場合と同様の敗北演出を行う。こうすると、遊技者に上述の不信感を与えてしまうことを防止することができる。そして、「４Ｒ確変当り」または「１０Ｒ確変当り」が開始されたら、敗北演出にて敵キャラクターに敗北した味方キャラクターが復活する復活演出を行う。すなわち、勝利はできなかったものの（「１６確変当り」は開始されなかったものの）、敗北したわけではなく（「２Ｒ通常当り」が開始されるわけではなく）、味方キャラクターが復活する（「４Ｒ確変当り」または「１０Ｒ確変当り」が開始されることを示す）演出を行う。
【０１４６】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄で停止表示される際の変動パターンとしては、１つの変動パターン、すなわち、変動パターンＬ１しか設定（記憶）されていない。従って、当然ながら、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は、必ず、変動パターンＬ１が選択される。また、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出（第１特定演出態様）としては、変動パターンＬ１に対応する上述の復活演出しか設定（記憶）されていない。
【０１４７】
ここで、「高確率・電サポ状態」中は第２特図主体の遊技が行われることから、第１特図の変動表示が行われる可能性は低く、ひいては、第１特図が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる可能性は更に低い。そして、このような実行可能性の低い変動表示に対して、多くの変動パターンや図柄変動演出を選択可能にしておくことは非効率的である。この点、本実施例のパチンコ機１では、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出は１つしか設定（記憶）されていないので、この際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
【０１４８】
また、変動パターンＬ１の変動時間（図１９（ａ）中の太枠）は、「２Ｒ通常当り」が開始される場合（復活演出が行われる場合）の変動パターンＩ１の変動時間（図１８（ｂ）中の太枠）と同じである。こうすると、変動パターンＩ１に対応する敗北演出を、変動パターンＬ１に対応する敗北演出として実行することができる。すなわち、変動パターンＬ１に対応する敗北演出を特別に設定（記憶）しておく必要がない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
【０１４９】
また、本実施例のパチンコ機１では、「４Ｒ確変当り」または「１０Ｒ確変当り」の何れが開始される場合も、変動パターンＬ１が選択され該変動パターンＬ１に対応する敗北演出が行われる。すなわち、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出としては、大当り遊技の種類に拘わらず１つしか設定（記憶）されていない（変動パターンおよび図柄変動演出が共通である）。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が大当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
【０１５０】
図１９（ｂ）には、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が何れかの小当り図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＭ」が示されている。変動パターン決定テーブルＭには、図１９（ｂ）に示すように、１つの変動パターン、すなわち、変動パターンＭ１しか設定されていない。従って、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が小当り図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、必ず変動パターンＭ１が選択される（変動パターンＭ１しか選択されない）。
【０１５１】
変動パターンＭ１が選択された場合は、リーチ演出を経ることなく、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目以外の図柄組み合わせで停止表示させる図柄変動演出を行う。例えば、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目（例えば「１」−「２」−「３」の図柄組合せ等）で停止表示させる図柄変動演出を行うこととしてもよい。
【０１５２】
このように、本実施例のパチンコ機１では、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が小当り図柄で停止表示される際の変動パターンとしては、１つの変動パターン、すなわち、変動パターンＭ１しか設定（記憶）されていない。従って、当然ながら、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が小当り図柄で停止表示される場合は、必ず、変動パターンＭ１が選択される。また、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が小当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出としては、変動パターンＭ１に対応する上述の演出しか設定（記憶）されていない。
【０１５３】
ここで、「高確率・電サポ状態」中は第２特図主体の遊技が行われることから、第１特図の変動表示が行われる可能性は低く、ひいては、第１特図が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われる可能性は更に低い。そして、このような実行可能性の低い変動表示に対して、多くの変動パターンや図柄変動演出を選択可能にしておくことは非効率的である。この点、本実施例のパチンコ機１では、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が小当り図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出としては１つしか設定（記憶）されていないので、この際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
【０１５４】
また、変動パターンＭ１の変動時間を、第２特図が小当り図柄で停止表示される場合の変動パターンの変動時間と同じにしてもよい。こうすると、第２特図の変動表示の結果として小当り遊技が行われる場合の図柄変動演出を、変動パターンＭ１に対応する図柄変動演出として実行することができる。すなわち、変動パターンＭ１に対応する図柄変動演出を特別に記憶しておく必要がない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が小当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
【０１５５】
図１９（ｃ）には、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルＮ」が示されている。変動パターン決定テーブルＮには、図１９（ｃ）に示すように、１つの変動パターン、すなわち、変動パターンＮ１（第１非特定変動時間）しか設定されていない。従って、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、必ず変動パターンＮ１が選択される（変動パターンＮ１しか選択されない）。変動パターンＮ１が選択された場合は、リーチ演出を経ることなく、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。
【０１５６】
このように、本実施例のパチンコ機１では、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が外れ図柄で停止表示される際の変動パターンとしては、１つの変動パターン、すなわち、変動パターンＮ１しか設定（記憶）されていない。従って、当然ながら、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が外れ図柄で停止表示される場合は、必ず、変動パターンＮ１が選択される。また、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が外れ図柄で停止表示される際の図柄変動演出としては、変動パターンＮ１に対応する上述の演出しか記憶されていない。
【０１５７】
ここで、「高確率・電サポ状態」中は第２特図主体の遊技が行われることから、第１特図の変動表示が行われる可能性は低い。そして、このような実行可能性の低い変動表示に対して、多くの変動パターンや図柄変動演出を選択可能にしておくことは非効率的である。この点、本実施例のパチンコ機１では、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が外れ図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出（第１非特定演出態様）としては１つしか設定（記憶）されていないので、この際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
【０１５８】
また、上述の構成は観点を変えると、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が外れ図柄で停止表示される場合は、第１特図保留数に拘わらず、変動パターンＮ１を選択し、変動パターンＮ１に対応する上述の演出を行う構成であると捉えることもできる。このような観点からも、上述の処理の効率化や上述の情報量の削減を行うことができると言える。
【０１５９】
また、変動パターンＮ１が選択された場合はリーチ演出を行わない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が外れ図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
【０１６０】
また、変動パターンＮ１の変動時間（図１９（ｃ）中の太枠）は、第２特図が外れ図柄で停止表示される場合の変動パターンＪ１の変動時間（図１８（ｃ）中の太枠）と同じである。こうすると、変動パターンＪ１に対応する図柄変動演出を、変動パターンＮ１に対応する図柄変動演出として実行することができる。すなわち、変動パターンＮ１に対応する図柄変動演出を特別に記憶しておく必要がない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が外れ図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
【０１６１】
Ｆ．変形例  ：
次に本発明の変形例について説明する。上述した実施例では、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）に合わせて、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示する図柄変動演出を行うこととしたが、図柄変動演出中は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃに加えて、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃより表示領域の小さい小識別図柄（いわゆる第４図柄）を変動表示することとしてもよい。
【０１６２】
例えば、図２０（ａ）に示すように、演出表示装置２７の右下部にて、特別図柄の変動表示に伴って小識別図柄の態様（色彩、形状、文字種類、記号種類など）を変動させることで小識別図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に伴って小識別図柄を停止表示させることとしてもよい。この際、小識別図柄は、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の結果（大当り判定の結果や、開始される大当り遊技の種類など）に対応する態様で停止表示することとしてもよい。例えば、大当り判定結果が「大当り」である場合は小識別図柄を赤色で停止表示し、大当り判定結果が「外れ」である場合は青色で停止表示してもよいし、「１０Ｒ確変当り」が開始される場合は小識別図柄を四角形で停止表示し、「１０Ｒ通常当り」が開始される場合は小識別図柄を円形で停止表示してもよい。
【０１６３】
さらに、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が変動表示する場合の一部または全部において、図２０（ｂ）に示すように、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させず（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ自体を表示しない、または、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させたままにする）、小識別図柄を変動表示させることとしてもよい。例えば、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が変動表示する場合のうち、大当り図柄で停止表示する場合のみ、または、外れ図柄で停止表示する場合のみに、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させず、小識別図柄を変動表示させることとしてもよい。こうすると、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が変動表示する際の図柄変動演出の内容を簡素化することができ、この際の図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
【０１６４】
尚、図柄変動演出（第１演出、第２演出）の演出態様を決定するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「第１演出態様決定手段」「第２演出態様決定手段」として機能する。
【０１６５】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６６】
上述した実施例では、「高確率・電サポ状態中」に第１特図を変動表示する場合は、小当り図柄を停止表示させるときと外れ図柄を停止表示させるときとで、互いに異なる変動パターンおよび図柄変動演出を選択することとした。これに限らず、「高確率・電サポ状態中」に第１特図を変動表示する場合は、小当り図柄を停止表示させるときと外れ図柄を停止表示させるときとで、互いに同じ変動パターンおよび図柄変動演出を選択することとしてもよい。こうすると、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量を更に削減することができる。
【０１６７】
上述した実施例においては、特図保留について変動開始条件が成立する前に、該特図保留の内容（大当り判定結果や変動パターンなど）を判定（事前判定）し、その結果を主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信することとしてもよい。そして、事前判定結果に基づいて特図保留に基づく図柄変動遊技の内容を予告する予告演出を行うこととしてもよい。
【０１６８】
また、上述した実施例においては、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する変動パターンに係る情報のうち、「高確率・電サポ状態」における第１特図の変動パターンに係る情報については、その情報量を他の変動パターンに係る情報よりも少なくしてもよい。すなわち、「高確率・電サポ状態」における第１特図の変動パターンの種類は、他の変動パターンの種類よりも少ないことから、「高確率・電サポ状態」における第１特図の変動パターンの種類を識別するための情報は、その情報量を少なくすることができる。例えば、「高確率・電サポ状態」における第１特図の変動表示に係るコマンド数を、「高確率・電サポ状態」における第２特図の変動表示に係るコマンド数よりも少なくすることができる。こうすると、変動パターンに係る通信量（主制御基板２００、サブ制御基板２２０間の通信量）を削減することができる。
【０１６９】
また、上述した実施例では、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すると、次に大当り遊技が行われるまで遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定したままとする構成とした。これに限らず、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、大当り遊技が行われることなく所定回数（例えば８０回）の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する構成としてもよい。また、「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」を設定可能な構成としてもよく、例えば、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、所定の回数の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」に設定する構成としてもよい。このような構成とした場合は、高確率状態であるか低確率状態であるかに拘わらず、電サポ状態において（第２特図主体の遊技が行われている場合に）第１特図が変動表示する際の変動パターンを選択するときは、図１９を用いて前述した変動パターン決定テーブルＬ〜Ｎが参照される。
【０１７０】
また、上述した実施例では、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が変動表示する場合に参照される変動パターン決定テーブルには、変動パターンが１つずつ設定されていることとしたが、これに限らず、「高確率・電サポ状態」中に第２特図が変動表示する場合に参照される変動パターン決定テーブルよりも少ない種類の変動パターンが設定されていることとしてもよい。こうした場合も、「高確率・電サポ状態」中に第１特図が変動表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
【０１７１】
また、上述した実施例では第２特図を優先消化することとしたが、第１特図保留であるか第２特図保留であるかに拘らず、特図保留を記憶した順に消化することとしてもよい。こうした場合であっても、「高確率・電サポ状態」中は、第１始動口１７ａへ遊技球が入球する頻度よりも第２始動口１７ｂへ遊技球が入球する頻度が高くなるので、第２特図主体の遊技が行われる。従って、上述した実施例と同様の効果を実現することができる。
【０１７２】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、第１大入賞口６１ｄ、第２大入賞口６２ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１７３】
また、上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、次のような発明として捉えることもできる。すなわち、
第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１判定を行う第１判定手段と、
前記第１判定の結果に基づいて第１識別情報の変動表示を行う第１表示手段と、
第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２判定を行う第２判定手段と、
前記第２判定の結果に基づいて第２識別情報の変動表示を行う第２表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球頻度が通常の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
を備え、
前記第１判定または前記第２判定の結果が特定結果となることに基づいて、所定の可変入球口が入球可能状態となる特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第１識別情報の変動表示に合わせて所定の第１演出を行う第１演出実行手段と、
前記第２識別情報の変動表示に合わせて所定の第２演出を行う第２演出実行手段と、
第１演出が行われる場合に当該第１演出の演出態様を決定する第１演出態様決定手段と、
第２演出が行われる場合に当該第２演出の演出態様を決定する第２演出態様決定手段と、
を備え、
前記高頻度状態にて前記第２判定の結果が特定結果となり、該結果に基づく前記第２識別情報の変動表示に合わせて前記第２演出が行われる場合には、前記第２演出態様決定手段が、複数種の第２特定演出態様から当該第２演出の演出態様を決定し、
前記高頻度状態にて前記第１判定の結果が特定結果となり、該結果に基づく前記第１識別情報の変動表示に合わせて前記第１演出が行われる場合には、前記第１演出態様決定手段が、前記第２特定演出態様よりも少ない種類の第１特定演出態様から当該第１演出の演出態様を決定する
ことを特徴とする遊技機として捉えることもできる。
【０１７４】
このような遊技機では、高頻度状態において、第２判定の結果が特定結果となる場合は複数種の第２特定演出態様から第２演出の演出態様を決定し、第１判定の結果が特定結果となる場合は第２特定演出態様よりも少ない種類の第１特定演出態様から第１演出の演出態様を決定する。この結果、高頻度状態において、「第２判定の結果が特定結果となる場合の第２演出」については演出態様を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第１判定の結果が特定結果となる場合の第１演出」については効率的に演出態様を決定することができる。
【０１７５】
また、上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、
前記第１特定演出態様は１種類である
遊技機として捉えることもできる。
【０１７６】
このような遊技機によれば、高頻度状態において、「第１判定の結果が特定結果となる場合の第１演出」については、その演出態様として決定可能な第１特定演出態様が１種類しかないため、複数種の第１特定演出態様の中から決定する必要がない。この結果、高頻度状態において、第１判定の結果が特定結果となる場合の第１演出」について更に効率的に演出態様を決定することができる。
【０１７７】
また、上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、
前記高頻度状態にて前記第２判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第２識別情報の変動表示に合わせて前記第２演出が行われる場合には、前記第２演出態様決定手段が、複数種の第２非特定演出態様から当該第２演出の演出態様を決定し、
前記高頻度状態にて前記第１判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第１識別情報の変動表示に合わせて前記第１演出が行われる場合には、前記第１演出態様決定手段が、前記第２非特定演出態様よりも少ない種類の第１非特定演出態様から当該第１演出の演出態様を決定する
遊技機として捉えることもできる。
【０１７８】
このような遊技機では、第２判定の結果が非特定結果となる場合は複数種の第２非特定演出態様から第２演出を決定し、第１判定の結果が非特定結果となる場合は第２非特定演出態様よりも少ない種類の第１非特定演出態様から第１演出を決定する。この結果、高頻度状態においては、「第２判定の結果が非特定結果となる場合の第２演出」については演出態様を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第１判定の結果が非特定結果となる場合の第１演出」については効率的に演出態様を決定することができる。
【０１７９】
また、上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、
前記第１非特定演出態様は１種類である
遊技機として捉えることもできる。
【０１８０】
このような遊技機によれば、高頻度状態において、「第１判定の結果が非特定結果となる場合の第１演出」については、その演出態様として決定可能な第１非特定演出態様が１種類しかないため、複数種の第１非特定演出態様の中から決定する必要がない。この結果、高頻度状態において、「第１判定の結果が非特定結果となる場合の第１演出」について更に効率的に演出態様を決定することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８１】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１８２】
１…パチンコ機（遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、６１ｄ…第１大入賞口（可変入球口）、６２ｄ…第２大入賞口（可変入球口）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（第１判定手段、第１表示手段、第２判定手段、第２表示手段、高頻度状態設定手段、第１変動時間決定手段、第２変動時間決定手段）、２０２…ＲＯＭ、２０３…ＲＡＭ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（第１演出実行手段、第２演出実行手段、第１演出態様決定手段、第２演出態様決定手段）、２２２…ＲＯＭ。
【要約】
【課題】高頻度状態において、第１識別情報の変動表示に係る変動時間を効率的に決定することができる。
【解決手段】高頻度状態において、第２判定の結果が特定結果となる場合は複数種の第２特定変動時間から第２識別情報の変動表示に係る変動時間を決定し、第１判定の結果が特定結果となる場合は第２特定変動時間よりも少ない種類の第１特定変動時間から第１識別情報の変動表示に係る変動時間を決定する。この結果、高頻度状態において、「第２判定の結果が特定結果となる場合の第２識別情報の変動表示」については変動時間を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第１判定の結果が特定結果となる場合の第１識別情報の変動表示」については効率的に変動時間を決定することができる。
【選択図】図１９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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