(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
役抽選の結果及びストップスイッチが操作された時点における対応する回転リールの回転位置に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御手段と、
払出装置による遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段と、を備え、
遊技として、
遊技媒体が減少し得る準備区間を経て開始される遊技であって、遊技媒体が増加し得る有利遊技を備え、
準備区間中に移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることによって、その後、有利遊技へ移行可能に形成された遊技機であって、
特定役は、払出制御手段により遊技媒体が払い出される役であり、
役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した場合、ストップスイッチの停止操作順序には、重複当選した複数の役に対応して、第１の操作位置のみの正解が設定された第１正解順序と、第１及び第２の操作位置の正解が設定された第２正解順序とが定められており、
停止制御手段は、
役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した遊技において、
停止操作順序が重複当選した複数の役に対応する第１正解順序と一致した場合は、特定役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リールの回転を停止させ、
停止操作順序が重複当選した複数の役に対応する第２正解順序と一致した場合は、特定役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リールの回転を停止させ、
準備区間中に役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した場合に、第２正解順序を遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
移行の図柄の組み合わせは、いずれの役にも対応しない図柄の組み合わせであり、
停止制御手段は、
役抽選により少なくとも特定役に当選した遊技において、
第１正解順序でストップスイッチが操作されたときには、特定役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リールの回転を停止させ、
第２正解順序でストップスイッチが操作されたときには、特定役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ラインとは異なる他の有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リールの回転を停止させるように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、ボーナス遊技の終了後にメダルが減る状態を経て有利遊技（たとえばＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技など）へ移行する仕様のもの（特許文献１参照）や、有利遊技からメダルが減る状態を経て再び有利遊技へ移行する仕様のものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７７２６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した仕様のスロットマシンでは、メダルが減る状態におけるメダルの減少をなるべく抑えたいという要望があった。
そこで、本発明は、遊技媒体が減る状態における遊技媒体の減少を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ各回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、役抽選の結果及びストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置に基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御手段120と、払出装置13による遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段135と、を備え、遊技として、遊技媒体が減少し得る準備区間を経て開始される遊技であって、遊技媒体が増加し得る有利遊技を備え、準備区間中に移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることによって、その後、有利遊技へ移行可能に形成された遊技機であって、特定役は、払出制御手段135により遊技媒体が払い出される役であり、役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した場合、ストップスイッチの停止操作順序には、重複当選した複数の役に対応して、第１の操作位置のみの正解が設定された第１正解順序と、第１及び第２の操作位置の正解が設定された第２正解順序とが定められており、停止制御手段120は、役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した遊技において、停止操作順序が重複当選した複数の役に対応する第１正解順序と一致した場合は、特定役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させ、停止操作順序が重複当選した複数の役に対応する第２正解順序と一致した場合は、特定役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、準備区間中に役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した場合に、第２正解順序を遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段170を備えることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「有利遊技」としては、たとえば、役抽選の結果を遊技者に報知するＡＴ（アシストタイム）遊技や、再遊技役の当選確率が通常遊技よりも高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技や、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを組み合わせたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技などが挙げられる。
また、「準備区間」としては、たとえば、ＡＴ遊技やＲＴ遊技などが挙げられる。
【０００８】
また、「その後、有利遊技へ移行可能」とは、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された次以降のいずれかの遊技において有利遊技へ移行可能であることを意味するものである。
【０００９】
すなわち本発明では、遊技媒体が減り得る準備区間において、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、移行の図柄の組み合わせ又は同時に停止表示されている他の図柄の組み合わせによって、遊技媒体を払い出し、その後、有利遊技へ移行する。これにより、準備区間中の遊技媒体の減少を抑えることができる。
【００１１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、移行の図柄の組み合わせは、いずれの役にも対応しない図柄の組み合わせであり、停止制御手段120は、役抽選
により少なくとも特定役に当選した遊技において、第１正解順序でストップスイッチ34が操作されたときには、特定役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させ、第２正解順序でストップスイッチ34が操作されたときには、特定役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ラインとは異なる他の有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させるように形成されていることを特徴とする。
【００１２】
「特定の有効入賞ライン」とは、一の有効入賞ラインのみならず、複数の有効入賞ラインをも含む意味である。すなわち、第１正解順序でストップスイッチ34が操作された場合には、特定役に対応した図柄の組み合わせが、一の有効入賞ライン上に停止表示されるように設定することもできるし、複数の有効入賞ライン上に停止表示されるように設定することもできる。
本発明では、準備区間において、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、同時に停止表示されている特定役に対応した図柄の組み合わせによって、遊技媒体を払い出し、その後、有利遊技へ移行する。これにより、準備区間中の遊技媒体の減少を抑えることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、準備区間中における遊技媒体の減少を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。
【図２】入賞ラインを説明するための説明図である。
【図３】各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図４】スロットマシンのブロック図である。
【図５】役を説明するための説明図である。
【図６】役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図７】役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図８】役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図９】ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【図１０】遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図１１】演出状態がＡＴ状態である場合のサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図１３】役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図１４】ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態を、図１〜図１１に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（スロットマシン10）
図１に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御する制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すホッパーユニット（払出装置）13や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給する電源ユニットなどを備えている。３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。以下、左リール46、中リール47及び右リール48のいずれかを指す場合には、単に、「回転リール45」と称する。
【００１７】
また、前扉12の略中央には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられ、操作部16の上方には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられ、図柄表示窓15の上方には、画像を表示する表示装置55が設けられ、図柄表示窓15及び表示装置55の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。図柄表示窓15は、図１及び図２に示すように、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
縦３列横３行に配置した合計９個の図柄が表示される位置には、図柄の並びを示す入賞ラインが設定されている。本実施の形態では、入賞ラインとして、図２に示すように、中段の表示位置の３個の図柄を通る中段入賞ラインL1と、左上・中央・右下の表示位置の３個の図柄を通る右下り入賞ラインL2と、左下・中央・右上の表示位置の３個の図柄を通る右上り入賞ラインL3と、左上・中央・右上の表示位置の３個の図柄を通るＶ字入賞ラインL4と、左下・中央・右下の表示位置の３個の図柄を通る小山入賞ラインL5とが設けられている。
【００１８】
また、図１に示すように、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している左停止スイッチ56、中停止スイッチ57及び右停止スイッチ58が横並びに設けられている。左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。以下、左停止スイッチ56、中停止スイッチ57及び右停止スイッチ58のいずれかを指す場合には、「ストップスイッチ34」と称する。
【００１９】
また、前扉12の下部中央には、メダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル受け皿38が設けられている。さらに、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。本実施の形態では、回転リール45の周囲には、図３に示すように、「赤７」、「青７」、「白７」「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「赤プラム」、「青プラム」及び「チェリー」の図柄が付されている。
【００２０】
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されており、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量駆動する。ステッピングモータが図柄１個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄１個分に相当する量回転する（１コマ回転する）。
【００２１】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図４に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選（役抽選）、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。具体的には、遊技制御手段60は、図４に示すように、役抽選手段100と、回転制御手段110と、停止制御手段120と、停止図柄判定手段130と、払出制御手段135と、遊技状態移行制御手段140とを備えている。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニット13などが接続されている。
【００２２】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段150として機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
【００２３】
また、本実施の形態では、遊技制御装置21には、遊技状態として、通常状態と、第１ＲＴ状態と、第２ＲＴ状態と、第３ＲＴ状態と、内部中状態と、ボーナス状態とが設けられている（図１０参照）。また、ボーナス状態には、ＢＢ状態と、ＲＢ状態とがある。なお、遊技状態としてはこれに限られるものではない。
また、演出制御装置22には、演出状態として、ＡＴ状態が設けられている。なお、演出状態としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、遊技として、通常遊技と、ボーナス遊技と、ＡＴ（アシストタイム）遊技（準備区間）と、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技（有利遊技）とがある。ＡＴ遊技とＡＲＴ遊技とは、基本的に、連続して一体的に行われるものとなっている。具体的には、ＡＲＴ遊技を行う場合には、まずＡＴ遊技が行われ、このＡＴ遊技中に、遊技状態を第３ＲＴ状態へ誘導するように報知演出が行われ、ＡＲＴ遊技が行われる。すなわち、ＡＴ遊技は、ＡＲＴ遊技を開始するための準備状態である。なお、遊技としてはこれに限られるものではない。
【００２４】
これらの各遊技は、遊技状態及び演出状態のいずれか一方又は双方により規定されている。本実施の形態では、遊技状態が通常状態、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態でかつ演出状態がＡＴ状態でない遊技が通常遊技である。また、遊技状態がボーナス状態である遊技がボーナス遊技である。また、演出状態がＡＴ状態でかつ遊技状態が通常状態、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態である遊技がＡＴ遊技である。また、演出状態がＡＴ状態でかつ遊技状態が第３ＲＴ状態である遊技がＡＲＴ遊技である。
また、本実施の形態では、通常遊技及びＡＴ遊技は、メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の比率である出玉率が１００％未満となるように設定されている。一方、ボーナス遊技及びＡＲＴ遊技は、出玉率が１００％より大きくなるように設定されている。特に本実施の形態では、ＡＲＴ遊技は、出玉率が１６６．７％（＝１回の遊技におけるメダルの純増加枚数が２枚）となるように設定されている。なお、各遊技の出玉率は、これに限られるものではない。
【００２５】
（役）
本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、メダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、１回の遊技につき、メダルを３枚ベットすることが可能となっており、３枚のメダルをベットすると、５本全ての入賞ラインが有効になり、有効入賞ラインとなる。なお、本実施の形態では、３枚のメダルをベットすることにより、遊技を開始することが可能となっている。
【００２６】
また、ボーナス役には、図５に示すように、赤７ＢＢ役と、青７ＢＢ役と、ＲＢ役とがある。なお、ボーナス役は、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
また、小役には、ベル役（第１特定役）と、スイカ役と、第１役と、チェリー役と、制御１役〜制御５役とがある。たとえば、チェリー役は、「チェリー」「チェリー」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせに対応している。また、各小役には、図５に示すように、払い出し枚数が設定されている。
【００２７】
また、再遊技役には、リプレイＡ役と、リプレイＢ役と、リプレイＣ役と、リプレイＤ役とがある。たとえば、リプレイＣ役は、（「スイカ」、「赤プラム」、「白７」又は「ＢＡＲ」）「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせに対応している。
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、スタートスイッチ33の操作を契機に、特に図示しないループカウンタの数値を読み取り、この数値と、ループカウンタがカウントする数値を全領域として役の当選領域が設定されている役抽選テーブルとを比較して、役の当否を決定する。
【００２８】
当選領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。
本実施の形態では、役抽選テーブルには、図６及び図７に示すように、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、第１ＲＴ状態において用いられる第１ＲＴ役抽選テーブルと、第２ＲＴ状態において用いられる第２ＲＴ役抽選テーブルと、第３ＲＴ状態において用いられる第３ＲＴ役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。なお、役抽選テーブルとしてはこれに限られるものではない。
【００２９】
通常役抽選テーブルには、図６に示すように、赤７ＢＢ役、青７ＢＢ役、ＲＢ役、スイカ役、チェリー役及びリプレイＡ役のそれぞれの単独当選領域と、「左ベルＡ」〜「左ベルＣ」、「中ベルＡ」〜「中ベルＤ」及び「右ベルＡ」〜「右ベルＣ」の１０種類のベル役に関する重複当選領域と、「リプレイＢＣ」及び「リプレイＡＢＣ」の２種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の当選確率で）設定されている。また、第１ＲＴ役抽選テーブルには、赤７ＢＢ役、青７ＢＢ役、ＲＢ役、スイカ役、チェリー役及びリプレイＡ役のそれぞれの単独当選領域と、前記１０種類のベル役に関する重複当選領域と、「リプレイＡＤ」の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の当選確率で）設定されている。また、第２ＲＴ役抽選テーブル及び第３ＲＴ役抽選テーブルには、赤７ＢＢ役、青７ＢＢ役、ＲＢ役、スイカ役、チェリー役及びリプレイＡ役のそれぞれの単独当選領域と、前記１０種類のベル役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の当選確率で）設定されている。
【００３０】
また、内部中役抽選テーブルには、図７に示すように、スイカ役、チェリー役及びリプレイＡ役のそれぞれの単独当選領域と、前記１０種類のベル役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の当選確率で）設定されている。また、ボーナス役抽選テーブルには、ベル役の単独当選領域が設定されている。
ここで、「左ベルＡ」の重複当選領域には、図８（Ａ）に示すように、ベル役と、第１役と、第２役とが対応付けられ、残りの９種類のベル役に関する重複当選領域には、ベル役と、第１役と、第２役とが対応付けられているとともに、制御１役〜制御５役のうちいずれか一又は複数の役が対応付けられている。
【００３１】
また、「リプレイＢＣ」の重複当選領域には、図８（Ｂ）に示すように、リプレイＢ役と、リプレイＣ役とが対応付けられ、「リプレイＡＢＣ」の重複当選領域には、リプレイＡ役と、リプレイＢ役と、リプレイＣ役とが対応付けられ、「リプレイＡＤ」の重複当選領域には、リプレイＡ役と、リプレイＤ役とが対応付けられている。
なお、各役抽選テーブルにおける当選領域としてはこれに限られるものではなく、たとえば、ボーナス役と他の役との重複当選領域を設けることができる。
また、本実施の形態では、通常役抽選テーブル、第１ＲＴ役抽選テーブル及び第２ＲＴ役抽選テーブルのそれぞれは、出玉率が１００％未満となるように、各当選領域が所定の当選確率に設定されている。具体的には、これらの役抽選テーブルにおいて、たとえば再遊技役の当選確率は１／７．３に設定されている。一方、ボーナス役抽選テーブル及び第３ＲＴ役抽選テーブルは、出玉率が１００％より大きくなるように、各当選領域が所定の当選確率に設定されている。具体的には、第３ＲＴ役抽選テーブルにおいて、たとえば再遊技役の当選確率は１／１．２に設定されている。
【００３２】
また、役抽選手段100は、現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、ループカウンタの数値との比較を行う。
そして、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。当選フラグには、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（赤７ＢＢ当選フラグなど）と、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（ベル当選フラグなど）と、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ（リプレイＡ当選フラグなど）とがある。また、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
【００３３】
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を示す役抽選結果コマンドを演出制御装置22へ送信する。
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、回転リール45の回転駆動を制御するものである。回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行い、その後は、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果及びストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置に基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の回転位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、本実施の形態における最大スベリコマ数は４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量を意味するものである。
【００３４】
具体的には、停止制御手段120は、役抽選の結果がいずれかの役の当選である遊技においては、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役に対応した図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応した図柄の組み合わせについてはいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」＞「小役」＞「ボーナス役」に設定しているとともに、小役間の引き込み優先順位を、払い出し枚数が多いほど優先順位が高くなるように設定している。なお、同一配当の小役が重複して当選した場合には、それらの小役の引き込み優先順位は同一となる。また、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
【００３５】
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して制御を行うテーブル制御や、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御などにより行うことができる。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
（ベル役）
つぎに、左ベルＡなどのベル役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図３の図柄の配列に示すように、ベル役、第１役及び第２役のそれぞれに対応した図柄の組み合わせは、各ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
【００３６】
また、本実施の形態では、操作順序として、３個のストップスイッチ34に基づく６通りの操作順序（「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→中→左」及び「右→左→中」）が設定されている。そして、本実施の形態では、図９（Ａ）に示すように、左ベルＡなどのベル役に関する重複当選領域のそれぞれに対して、３通り又は４通りの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各当選領域に対する正解の操作順序となっている。さらに、本実施の形態では、正解の操作順序には、第１の正解の操作順序（第１の操作態様）と第２の正解の操作順序（第２の操作態様）とがあり、割り当てられている３又は４通りの正解の操作順序のうち所定の２通りが第１の正解の操作順序として割り当てられており、正解の操作順序のうちその他の操作順序が第２の正解の操作順序として割り当てられている。
【００３７】
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左ベルＡなどのベル役に関する重複当選領域に当選した遊技においては、図９（Ａ）に示すように、割り当てられている第１の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL2（特定の有効入賞ライン）上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている第２の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせがＶ字入賞ラインL4（他の有効入賞ライン）上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている第１及び第２の正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、第１役に対応した図柄の組み合わせが中段入賞ラインL1上に停止表示されるようにかつ第２役に対応した図柄の組み合わせがＶ字入賞ラインL4上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００３８】
ここで、本実施の形態では、ベル役に対応した図柄の組み合わせがＶ字入賞ラインL4上に停止表示されると、図３の図柄の配列に示すように、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせ（移行の図柄の組み合わせ）が中段入賞ラインL1上に同時に停止表示される。一方、ベル役に対応した図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL2上に停止表示されると、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせはいずれの有効入賞ライン上にも停止表示されることはない。このように、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により少なくともベル役に当選した遊技において、第１の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されるようにかつ「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させ、第２の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ラインとは異なる他の有効入賞ライン上に停止表示されるようにかつ「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、第１及び第２の正解の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されないようにかつ「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させる。
【００３９】
（再遊技役）
つぎに、再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図３の図柄の配列に示すように、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＣ役のそれぞれに対応した図柄の組み合わせは、各ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、リプレイＤ役に対応した図柄の組み合わせは、所定のストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
【００４０】
また、本実施の形態では、図９（Ｂ）に示すように、リプレイＢＣ及びリプレイＡＢＣのそれぞれに対して、いずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＢＣ又はリプレイＡＢＣに当選した遊技においては、図９（Ｂ）に示すように、割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＢ役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００４１】
また、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイＡＤに当選した遊技においては、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役に優先してリプレイＤ役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、右停止スイッチ58を最初に操作する順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定するものである。停止図柄判定手段130により、たとえば再遊技役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
【００４２】
また、停止図柄判定手段130は、判定結果を示す判定結果コマンドを演出制御装置22へ送信する。
（払出制御手段135）
払出制御手段135は、ホッパーユニット13によるメダルの払い出しを制御するものである。払出制御手段135は、停止図柄判定手段130により、小役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、当該小役に応じて予め定められたメダルが払い出されるようにホッパーユニット13を制御する。たとえば、ベル役に対応した図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL2又はＶ字入賞ラインL4上に停止表示されたと判定された場合に、払出制御手段135は、ベル役に応じて予め定められた１２枚のメダルが払い出されるようにホッパーユニット13を制御する。
【００４３】
また、払出制御手段135は、払い出したメダルの枚数を示す払出数コマンドを演出制御装置22へ送信する。
（遊技状態移行制御手段140）
遊技状態移行制御手段140は、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、内部中状態及びボーナス状態の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御するものである。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００４４】
本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図１０に示すように、第１ＲＴ状態において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせ（移行の図柄の組み合わせ）が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちこれを契機として、遊技状態を、第１ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。なお、上述の如く、この場合には、ベル役に対応した図柄の組み合わせがＶ字入賞ラインL4上に停止表示されるので、本実施の形態では、メダルの払い出しとともに遊技状態が通常状態へ移行する。
また、遊技状態移行制御手段140は、通常状態において、リプレイＢ役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第２ＲＴ状態へ移行させ、また、リプレイＣ役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第３ＲＴ状態へ移行させる。
【００４５】
また、遊技状態移行制御手段140は、第２ＲＴ状態において、予め定められた所定の遊技回数（本実施の形態では３０回）が経過したことを条件として、遊技状態を、第２ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、第３ＲＴ状態において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第３ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。この場合にも、本実施の形態では、メダルの払い出しとともに遊技状態が通常状態へ移行する。
また、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス役に当選した遊技において当選したボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を内部中状態へ移行させる。
【００４６】
また、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態をボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態において、予め定められた所定数を超えるメダルを払い出したことを条件として、遊技状態を第１ＲＴ状態へ移行させる。なお、赤７ＢＢ役又は青７ＢＢ役の場合にはＢＢ状態へ移行させ、ＲＢ役の場合にはＲＢ状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを演出制御装置22へ送信する。
なお、遊技状態の移行条件は、これに限られるものではない。
【００４７】
（演出制御手段150）
演出制御手段150は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。具体的には、演出制御手段150は、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。
演出制御手段150は、図４に示すように、ＡＴ状態制御手段160と、報知演出実行手段170と、遊技媒体カウント手段180と、遊技回数カウント手段190とを備えている。
【００４８】
（ＡＴ状態制御手段160）
ＡＴ状態制御手段160は、ＡＴ状態を制御するものである。ＡＴ状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役に対応した図柄が有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がＡＴ状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、正解の操作順序を遊技者に報知することにより、演出状態がＡＴ状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００４９】
そして、本実施の形態では、ＡＴ状態制御手段160は、通常遊技において、所定の契機により、演出状態をＡＴ状態にすることを決定する。たとえば、ＡＴ状態制御手段160は、ペナルティ期間中でない通常遊技において、役抽選により所定の役（たとえばスイカ役又はチェリー役）に当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、演出状態をＡＴ状態にするか否かをＡＴ抽選により決定することができる。そして、ＡＴ状態制御手段160は、ＡＴ抽選で当選したときには、演出制御装置22のＲＡＭにおける所定の記憶領域にＡＴ予約フラグを成立させる。
ここで、「ペナルティ期間」とは、演出状態をＡＴ状態にすることを決定することを禁止する期間、具体的にはＡＴ抽選の実行を禁止する期間である。本実施の形態では、ＡＴ状態制御手段160は、通常遊技において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作されたときに、その後の所定回数（たとえば８回）の遊技をペナルティ期間に設定する。
【００５０】
また、本実施の形態では、ＡＲＴ遊技は、所定の遊技回数（本実施の形態では４０回）の経過又は当該所定の遊技回数を１セットとするセット数の消化により終了するように形成されている。ＡＴ状態制御手段160は、セット数を管理するためのセット数カウンタを備え、演出状態をＡＴ状態にすることを決定したときにセット数を決定し、決定したセット数をセット数カウンタに設定する。そして、１セットに係る所定の遊技回数が経過するごとに、ＡＲＴ遊技が終了するように制御を行う。これについては後述する。
また、ＡＴ状態制御手段160は、演出状態がＡＴ状態でなくかつＡＴ予約フラグが成立している場合に、遊技状態が通常状態へ移行したとき又は遊技状態が通常状態であるときに、演出制御装置22のＲＡＭにおける所定の記憶領域にＡＴフラグを成立させて、演出状態をＡＴ状態に設定する。このとき、ＡＴ予約フラグは消去される。
【００５１】
また、ＡＴ状態制御手段160は、遊技状態が通常状態であるＡＴ遊技において、役抽選によりリプレイＢＣ又はリプレイＡＢＣに当選した旨を示す役抽選結果コマンドを受信したときに、セット数カウンタから１セットに相当する所定値（本実施の形態では「１」）を減算する。
また、ＡＴ状態制御手段160は、遊技状態が通常状態であるＡＴ遊技において、現在の遊技状態が第３ＲＴ状態である旨を示す状態信号を受信したとき、すなわち遊技状態が第３ＲＴ状態へ移行したときに、後述する遊技回数カウンタに１セットに係る所定の遊技回数に相当する所定値（たとえば「４０」）を設定する。
【００５２】
また、ＡＴ状態制御手段160は、後述する遊技回数をカウントする遊技回数カウンタが所定の閾値（本実施の形態では「０」）となった場合に、セット数カウンタが所定の閾値（本実施の形態では「０」）であるときに、ＡＴフラグを消去して、ＡＴ状態を終了する（ＡＲＴ遊技が終了するように制御を行う）。なお、ＡＴ状態制御手段160は、遊技回数カウンタが所定の閾値となった場合に、セット数カウンタが所定の閾値より大きい、すなわちセット数が残っているときには、ＡＴ状態を継続する。
また、ＡＴ状態制御手段160は、後述する遊技回数カウンタが所定の閾値より大きいＡＲＴ遊技において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、ＡＴフラグを消去して、ＡＴ状態を終了する。すなわち、後述する第１ベル報知演出に従わずにストップスイッチ34が操作された結果、遊技状態が通常状態へ移行したときには、ＡＴ状態を終了する。
【００５３】
また、ＡＴ状態制御手段160は、演出状態がＡＴ状態である遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した旨を示す役抽選結果コマンドを受信した場合には、ＡＴ状態を中断し、ボーナス遊技終了後の１回目の遊技から中断したＡＴ状態を再開する。ここで、「ＡＴ状態を中断」とは、ＡＴフラグは消去するが、セット数カウンタや後述する遊技回数カウンタや後述する差枚数カウンタなどはリセットしないことを意味するものである。
（報知演出実行手段170）
報知演出実行手段170は、報知演出を実行するものである。本実施の形態では、報知演出として、リプレイＣ役に対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の正解の操作順序を遊技者に報知するリプレイＣ報知演出と、ベル役に対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の正解の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出とが設けられている。さらに、本実施の形態では、ベル報知演出として、ベル役に対応した図柄の組み合わせを右下り入賞ラインL2上に停止表示させるためのストップスイッチ34の第１の正解の操作順序を遊技者に報知する第１ベル報知演出と、ベル役に対応した図柄の組み合わせをＶ字入賞ラインL4上に停止表示させるためのストップスイッチ34の第２の正解の操作順序を遊技者に報知する第２ベル報知演出とが設けられている。
【００５４】
そして、報知演出実行手段170は、遊技状態が通常状態であるＡＴ遊技において、役抽選によりリプレイＢＣ又はリプレイＡＢＣに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、リプレイＣ報知演出を実行する。
また、報知演出実行手段170は、遊技状態が第１ＲＴ状態であるＡＴ遊技（準備区間中）において、役抽選により左ベルＡ〜左ベルＣ、中ベルＡ〜中ベルＤ及び右ベルＡ〜右ベルＣのいずれかに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したとき（役抽選により少なくとも第１特定役に当選した場合）に、第２ベル報知演出（報知演出）を実行する。一方、遊技状態が通常状態又は第２ＲＴ状態であるＡＴ遊技において、役抽選により前記１０種類のベル役に関する重複当選領域のいずれかに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、第１ベル報知演出を実行する。なお、この場合には、第２ベル報知演出を実行するようにしてもよい。
【００５５】
また、報知演出実行手段170は、後述する遊技回数カウンタが所定の閾値より大きいＡＲＴ遊技において、役抽選により前記１０種類のベル役に関する重複当選領域のいずれかに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、第１ベル報知演出を実行する。なお、報知演出実行手段170は、遊技回数カウンタが所定の閾値であるＡＲＴ遊技においては、ベル報知演出を実行しない（ＡＲＴ遊技が終了するように制御を行う）。これにより、本実施の形態では、１セットのＡＲＴ遊技を消化した場合にセット数が残っているときには、遊技状態が第３ＲＴ状態から通常状態へ一旦移行するようにしている。そして、通常状態へ移行すると、上述したように再びリプレイＣ報知演出が行われて、このとき遊技状態が第３ＲＴ状態へ移行すると、後述するようにその後再び１セットに係る遊技回数のカウントが開始される。
【００５６】
また、報知演出実行手段170は、ＡＴ遊技において、表示装置55に「準備中」の文字を表示させて、当該遊技がＡＲＴ遊技を開始するための準備状態である旨を遊技者に報知する。
また、報知演出実行手段170は、ＡＲＴ遊技において、後述する遊技回数カウント手段190により１セットに係る遊技回数のカウントが開始されるときに、その旨を遊技者に報知するとともに、後述する遊技回数カウンタに基づいて、残りの遊技回数を遊技者に報知する。
また、報知演出実行手段170は、ＡＴ遊技及びＡＲＴ遊技において、後述する差枚数カウンタに基づいて、メダルの獲得枚数を表示装置55に表示させる。
【００５７】
また、報知演出実行手段170は、ＡＲＴ遊技において、後述する差枚数カウンタが「０」未満の場合に、「メダル補填中」などと表示装置55に表示させる。
（遊技媒体カウント手段180）
遊技媒体カウント手段180は、ＡＴ遊技（準備区間）においてベットされたメダルの数と払い出したメダルの数とに基づいて、ＡＴ遊技の開始時を基準としてＡＴ遊技の終了時に増減したメダルの差枚数をカウントするものである。
ここで、「ＡＴ遊技の開始時」とは、演出状態がＡＴ状態に設定されたとき、１セットのＡＲＴ遊技が終了した後に遊技状態が第３ＲＴ状態から通常状態へ移行したとき、又は、１セットのＡＲＴ遊技が終了した後に遊技状態が第３ＲＴ状態から通常状態へ一旦移行するまでの間にボーナス役に当選し、そのボーナス役に対応するボーナス遊技を経て遊技状態が第１ＲＴ状態へ移行したときである。
【００５８】
また、本実施の形態では、遊技媒体カウント手段180は、メダルの差枚数をカウントする差枚数カウンタを備えている。遊技媒体カウント手段180は、ＡＴ遊技の開始時に、差枚数カウンタを初期値（本実施の形態では「０」）にリセットする。
そして、遊技媒体カウント手段180は、ＡＴ遊技において、スタートスイッチ33の操作を契機に、ベットされたメダルの枚数（本実施の形態では３枚）に相当する所定値（本実施の形態ではメダル１枚に相当する値を「１」としている。）を差枚数カウンタから減算する。
また、遊技媒体カウント手段180は、ＡＴ遊技において、払出数コマンドを受信したときに、当該受信した払出数コマンドに基づいて、払い出したメダルの枚数に相当する所定値を差枚数カウンタに加算する。また、遊技媒体カウント手段180は、ＡＴ遊技において、再遊技役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された旨を示す判定結果コマンドを受信したときに、当該遊技においてベットされたメダルの数（３枚）に相当する所定値を差枚数カウンタに加算する。
【００５９】
また、本実施の形態では、遊技媒体カウント手段180は、ＡＴ遊技を経た後のＡＲＴ遊技においても、差枚数カウンタが「０」未満の場合には、ＡＴ遊技から継続してメダルの差枚数をカウントし、差枚数カウンタが「０」以上となったことを条件に、カウントを終了する。なお、遊技媒体カウント手段180は、ＡＴ遊技の終了時に差枚数カウンタが「０」以上の場合には、その後のＡＲＴ遊技においては、メダルの差枚数をカウントしない。
（遊技回数カウント手段190）
遊技回数カウント手段190は、遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、遊技回数カウント手段190は、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。遊技回数カウント手段190は、遊技回数カウンタが所定の閾値より大きくかつ差枚数カウンタが「０」以上であるＡＲＴ遊技において、毎遊技の実行に伴い、遊技回数カウンタから１回の遊技回数に相当する所定値（本実施の形態では「１」）を減算する。これにより、遊技回数カウント手段190は、ＡＲＴ遊技（有利遊技）において１セットに係る遊技回数をカウントする。
【００６０】
なお、遊技状態が第３ＲＴ状態以外の遊技状態である場合や、遊技状態が第３ＲＴ状態である場合であっても差枚数カウンタが「０」未満である場合には、遊技回数カウント手段190は、遊技回数のカウントを開始しない。このように、遊技回数カウント手段190は、ＡＲＴ遊技へ移行しても、差枚数カウンタが「０」未満である限り遊技回数のカウントを開始しない。これによって、本実施の形態では、ＡＴ遊技においてメダルが減少した場合には、その減少した数のメダルを補填したことを条件に、ＡＲＴ遊技の１セットに係る遊技回数のカウントを開始する。
（スロットマシン10の動作）
以下、図１１に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理であって、演出状態がＡＴ状態である場合の処理について説明する。
【００６１】
図１１に示すステップ１００において、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１００となる。
ステップ１０１において、受信した役抽選結果コマンドに基づいて、役抽選により左ベルＡ〜左ベルＤ、中ベルＡ〜中ベルＤ及び右ベルＡ〜右ベルＤのいずれかに当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ１１０に進む。
ステップ１０２において、受信した状態コマンドに基づいて、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ１０３に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ１０４に進む。
【００６２】
ステップ１０３において、報知演出実行手段170により、第２ベル報知演出が実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ１０４において、受信した状態コマンドに基づいて、遊技状態が第３ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第３ＲＴ状態であると判断されると、ステップ１０５に進む。一方、第３ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ１０９に進む。
ステップ１０５において、遊技回数カウンタが「０」（所定の閾値）より大きいか否かが判断される。ここで、大きいと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、大きくないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
【００６３】
ステップ１０６において、報知演出実行手段170により、第１ベル報知演出が実行される。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、差枚数カウンタが「０」以上であるか否かが判断される。ここで、「０」以上であると判断されると、ステップ１０８に進む。一方、「０」以上でないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ１０８において、遊技回数カウント手段190により、遊技回数カウンタから「１」（１回の遊技回数に相当する所定値）が減算される。これにより、１セットに係る遊技回数がカウントされる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
【００６４】
ステップ１０９において、報知演出実行手段170により、第１ベル報知演出が実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ１１０において、受信した役抽選結果コマンドに基づいて、役抽選によりリプレイＢＣ又はリプレイＡＢＣに当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、当選していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ１１１において、受信した状態コマンドに基づいて、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ１１２に進む。一方、通常状態でないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
【００６５】
ステップ１１２において、報知演出実行手段170により、リプレイＣ報知演出が実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、役抽選により左ベルＡなどのベル役に関する重複当選領域に当選した場合に、割り当てられている第１の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせを右下り入賞ラインL2上に停止表示させ、割り当てられている第２の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせをＶ字入賞ラインL4上に停止表示させるとともに、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせを中段入賞ラインL1上に停止表示させる。第１ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態を通常状態へ移行させる。すなわち、本実施の形態では、遊技状態が通常状態へ移行する場合には、メダルの払い出しが伴う。
【００６６】
そして、本実施の形態では、遊技状態が第１ＲＴ状態であるＡＴ遊技（準備区間）においては、第２の正解の操作順序を遊技者に報知する第２ベル報知演出を実行する。
これにより、本実施の形態によれば、遊技状態が第１ＲＴ状態であるＡＴ遊技において、メダルの払い出しを伴いつつ遊技状態を移行させることができるので、ＡＴ遊技中におけるメダルの減少を抑えることができる。また、遊技状態が第１ＲＴ状態であるＡＴ遊技において、第２ベル報知演出に従ってストップスイッチ34を操作することによって遊技状態を移行させることができるので、特定の小役に当選して当該特定の小役に対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができないときに停止表示されるハズレの出目（いわゆる小役のこぼし目）を移行契機とする仕様のものに比べて、ＡＴ遊技（準備区間）を短くすることができる。そして、これらにより、せっかくＡＲＴ遊技へ移行したにも関わらずたいしてメダルが増えていないといった不平不満をできるだけ持たれないようにすることができる。
【００６７】
また、本実施の形態では、役抽選により左ベルＡなどのベル役に関する重複当選領域に当選した場合に、第１及び第２の正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、第１役及び第２役のそれぞれに対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に同時に停止表示させる。これにより、本実施の形態によれば、第２の正解の操作順序で操作された場合にのみ、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる。
また、本実施の形態では、ＡＲＴ遊技を開始するための準備状態であるＡＴ遊技においてメダルが減少した場合には、その後のＡＲＴ遊技においてＡＴ遊技において減少した数のメダルを補填したことを条件に、ＡＲＴ遊技の１セットに係る遊技回数のカウントを開始する。また、本実施の形態では、セット間のＡＴ遊技においてメダルが減少した場合にも、その後のＡＲＴ遊技においてセット間のＡＴ遊技において減少した数のメダルを補填したことを条件に、ＡＲＴ遊技の１セットに係る遊技回数のカウントを開始する。
【００６８】
これにより、本実施の形態によれば、ＡＴ遊技において減少した数のメダルを遊技者の目に見える形で補填するので、ＡＴ遊技中のメダルの減少に対するストレスを払拭することができ、せっかくＡＲＴ遊技へ移行したにも関わらずたいしてメダルが増えていないといった不平不満をできるだけ持たれないようにすることができる。
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態を、図１２〜図１４に基づいて説明する。
上記第１の実施の形態では、いずれの役にも対応しない「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせによって、遊技状態が通常状態へ移行するものであったが、本実施の形態では、役に対応した所定の図柄の組み合わせによって移行する点が相違する。すなわち、本実施の形態では、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせは、遊技状態の移行条件となっていない。以下、上記第１の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、相違点を中心に本発明の第２の実施の形態を説明する。
【００６９】
（役）
本実施の形態では、図１２に示すように、小役としてさらに、「リプレイ」（「青７」、「赤７」又は「スイカ」）「リプレイ」の図柄の組み合わせ（移行の図柄の組み合わせ）に対応した特殊役（第２特定役）が設けられている。この特殊役に対しては、配当（払い出し枚数）として、１２枚が設定されている。
（役抽選テーブル）
本実施の形態では、左ベルＡなどのベル役に関する重複当選領域のそれぞれには、図１３に示すように、さらに特殊役が対応付けられている（第１特定役及び第２特定役に少なくとも重複して当選することがあるように役抽選を行う）。
【００７０】
（停止制御手段120）
本実施の形態では、図３の図柄の配列に示すように、特殊役に対応した図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左ベルＡなどのベル役に関する重複当選領域に当選した遊技においては、図１４に示すように、割り当てられている第１の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせがＶ字入賞ラインL4（特定の有効入賞ライン）上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている第２の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、特殊役に対応した図柄の組み合わせが中段入賞ラインL1上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている第１及び第２の正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、第１役に対応した図柄の組み合わせが中段入賞ラインL1上に停止表示されるようにかつ第２役に対応した図柄の組み合わせがＶ字入賞ラインL4上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
【００７１】
ここで、本実施の形態では、ベル役に対応した図柄の組み合わせがＶ字入賞ラインL4上に停止表示されると、図３の図柄の配列に示すように、特殊役に対応した図柄の組み合わせはいずれの有効入賞ライン上にも停止表示されることはない。このように、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりベル役及び特殊役に少なくともに当選した遊技において、第１の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されるようにかつ特殊役に対応した図柄の組み合わせ（移行の図柄の組み合わせ）が有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させ、第２の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に優先して特殊役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、第１及び第２の正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されないようにかつ特殊役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させる。
【００７２】
（払出制御手段135）
本実施の形態では、払出制御手段135は、停止図柄判定手段130により、特殊役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、特殊役に応じて予め定められた１２枚のメダルが払い出されるようにホッパーユニット13を制御する。
（遊技状態移行制御手段140）
本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、第１ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態において、特殊役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第１ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
【００７３】
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、遊技状態が通常状態へ移行する場合には、特殊役に応じて予め定められた枚数のメダルの払い出しが伴うので、このような構成としても、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
なお、本実施の形態では、特殊役に対応した図柄の組み合わせは、各ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものであるが、所定のストップスイッチ34の操作のタイミング（操作態様）に応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようなものとしてもよい。この場合には、第２ベル報知演出として、第２の正解の操作順序とともに、所定のストップスイッチ34の操作のタイミング（停止表示させるべき図柄）を遊技者に報知するようにすることができる。
【００７４】
また、本実施の形態では、特殊役の払い出し枚数は、ベル役と同一の１２枚であるが、これに限られるのではなく、ベル役よりも多くしてもよいし、ベル役よりも少なくしてもよい。ベル役よりも多く設定した場合には、準備区間中の出玉率を、同一の枚数に設定した場合に比べて高くすることができ、ベル役よりも少なく設定した場合には、同一の枚数に設定した場合に比べて低くすることができる。また、特殊役の払い出し枚数は、１回の遊技を開始するために必要な規定枚数（本実施の形態では３枚）以上とすることが望ましい。このようにすると、第２ベル報知演出が実行された遊技では、少なくともメダルは減少しなくなる。
【００７５】
また、本実施の形態では、小役として、特殊役とは異なる他の役を設け、ベル役及び特殊役の払い出し枚数をそれぞれの６枚に設定し、特殊役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると他の役に対応した図柄の組み合わせも他の有効入賞ライン上に同時に停止表示されるように設定し、特殊役及び他の役の停止表示により１２枚のメダルを払い出すようにしてもよい。この場合には、特殊役及び他の役の払い出し枚数は同数でなくてもよく、また、他の役としては、ベル役であってもよい。
（ストップスイッチ34の操作順序に応じた停止表示の変形例）
本実施の形態に係る停止制御の変形例について説明する。以下、上記第１の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、相違点を中心に本変形例を説明する。
【００７６】
たとえば、ベル役（第１特定役）に関する重複当選領域を複数設定する。また、ベル役に対応した図柄の組み合わせは、複数の入賞ライン上に同時に停止表示させることが可能なように配列する。
そして、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第１の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせが複数の有効入賞ライン（特定の有効入賞ライン）上に同時に停止表示されかつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないようにし、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第２正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせが、第１の正解の操作順序の場合とは異なる本数の有効入賞ライン（他の有効入賞ライン）上に、又は、第１の正解の操作順序の場合と同一の本数であって少なくとも１本は異なる有効入賞ライン（他の有効入賞ライン）上に停止表示されかつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせが、第１の正解の操作順序の場合よりも少ない本数の有効入賞ライン上に停止表示され（特定の有効入賞ライン上に停止表示されないようにし）かつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように設定してもよい。
【００７７】
また、この場合には、この重複当選領域を、ベル役と、移行の図柄の組み合わせに対応した他の小役との重複当選領域として設定する。
そして、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第２正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役に優先して他の小役に対応した移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように設定してもよい。
また、たとえば、ベル役と、ストップスイッチ34の操作のタイミングによっては対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができない他の小役との重複当選領域を複数設定する。また、ベル役と他の役とも、払い出し枚数は同数に設定する。
【００７８】
そして、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第１の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、他の役に優先してベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されかつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないようにし、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第２の正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、他の役に優先してベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ラインとは異なる他の有効入賞ライン上に停止表示されかつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル役に優先して他の役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されかつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように設定してもよい。
【００７９】
また、この場合には、この重複当選領域を、ベル役と他の役と、移行の図柄の組み合わせに対応した特定の小役との重複当選領域として設定する。
そして、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第２正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル役及び他の役に優先して特定の小役に対応した移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように設定してもよい。
また、この場合には、正解の操作順序以外の操作順序各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作された場合に、他の役に対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができないときには、いずれの役にも対応しない図柄の組み合わせであって予め定められた所定の図柄の組み合わせであるブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように設定する。
【００８０】
そして、第１ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態において、このブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合にも、遊技状態が通常状態へ移行するように設定する。すなわち、移行の図柄の組み合わせ又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技状態が通常状態へ移行するように設定する。
このように設定すると、ＡＲＴ遊技の終了後に、第２の正解の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合、又は、正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34が操作された場合であってブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技状態を第３ＲＴ状態から通常状態へ移行させることができる。これにより、上述した実施の形態に比べて、ＡＲＴ遊技終了後により早く適正な遊技状態（設計者の意図する遊技状態）へ遊技状態を移行させることができるようになり、出玉率を好適に設計することができるようになる。
【００８１】
（他の実施の形態）
以下、上記第１の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、相違点を中心に本実施形態を説明する。
上述した実施の形態では、一のベル役に関する重複当選領域に対して割り当てられている第１及び第２の正解の操作順序は、一番目の操作に係るストップスイッチ34が異なるものであるが、同一のものでもよい。たとえば、左ベルＡに対して、第１の正解の操作順序として「左→中→右」の操作順序を割り当て、第２の正解の操作順序として「左→右→中」の操作順序を割り当てるようにしてもよい。
【００８２】
また、上述した実施の形態では、遊技状態が第１ＲＴ状態であるＡＴ遊技（準備区間）において、第１ベル報知演出を実行するようにしてもよい。この場合には、何回目のベル役に関する重複当選領域の当選時に第２ベル報知演出を実行するかによって準備区間の長さをある程度調節することができる。たとえば、遊技状態が第１ＲＴ状態であるＡＴ遊技を出玉率が１００％以上となるように設定した場合には、これによって、遊技者にとって有利な区間が長くなる。
また、この場合には、出玉率を定めた設定値（たとえば１〜６）に応じて、何回目のベル役に関する重複当選領域の当選時に第２ベル報知演出が実行されるかが決定されるようにしてもよい。たとえば、出玉率が高い設定値（たとえば６）程、１回目のベル役に関する重複当選領域の当選時に第２ベル報知演出が実行され易いようにすることができる。このようにすると、これによって遊技者は設定値を推測することができるようになる。
【００８３】
また、上述した実施の形態では、遊技回数カウンタが所定の閾値より大きいＡＲＴ遊技において、第１ベル報知演出に従わずにストップスイッチ34が操作された結果、遊技状態が通常状態へ移行したときには、ＡＴ状態が終了するものであったが、これに限られるものではない。たとえば、遊技状態が通常状態へ移行（転落）した場合にＡＴ状態を継続し、その後、リプレイＣ報知演出を実行して遊技状態が第３ＲＴ状態へ移行（復帰）するようにして、ＡＲＴ遊技へ復帰するようにしてもよい。なお、この場合には、転落した通常状態においてメダルの差枚数をカウントして復帰後に補填するようにしてもよいし、しなくてもよい。
【００８４】
また、上述した実施の形態では、ＡＲＴ遊技を「有利遊技」としたが、有利遊技としてはこれに限られるものではなく、たとえばＡＴ遊技やＲＴ遊技としてもよい。
また、上述した実施の形態では、ＡＴ遊技を「準備区間」としたが、準備区間としてはこれに限られるものではなく、たとえばＲＴ遊技としてもよい。
また、上述した実施の形態では、移行の図柄の組み合わせは、第１ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態から通常状態への移行条件であるが、これに限られるものではなく、ＡＲＴ遊技に係る遊技状態（本実施の形態では第３ＲＴ状態）へ移行する過程におけるいずれかにおける移行条件であればよいものである。たとえば、通常状態から第３ＲＴ状態への移行条件とすることができる。
【００８５】
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【００８６】
10  スロットマシン（遊技機）            13  ホッパーユニット（払出装置）
33  スタートスイッチ                    34  ストップスイッチ
45  回転リール
100  役抽選手段                         120  停止制御手段
135  払出制御手段                       170  報知演出実行手段
【図１】
0005974243.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0005974243.tif 000006
【図６】
0005974243.tif 000007
【図７】
0005974243.tif 000008
【図８】
0005974243.tif 000009
【図９】
0005974243.tif 000010
【図１０】
0005974243.tif 000011
【図１１】
0005974243.tif 000012
【図１２】
0005974243.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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