(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を行う遊技機であって、
所定の形状をなす装飾部と、
前記装飾部を駆動する駆動部と、
を備え、
前記駆動部は、
回転軸の周りを回転する板状部材を介して前記装飾部を当該回転軸に対して進退する方向に移動させるための移動機構と、
前記回転軸の周りを回転するよう前記板状部材と同軸に設けられる他の板状部材を介して前記装飾部を、当該回転軸とは異なる軸の周りで回転させるための回転機構と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の演出を行う遊技機であって、
集合して所定形状をなす複数の装飾部と、
前記複数の装飾部の各々を駆動する駆動部と、
を備え、
前記駆動部は、
回転軸の周りを回転する板状部材を介して前記複数の装飾部の各々を、集合する状態から互いに離間する状態に移行するための移行機構と、
回転軸の周りを回転する他の板状部材を介して前記複数の装飾部の各々を、当該回転軸と交差する方向に延びる軸の周りで回転させるための回転機構と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１には、演出装置が画像表示画面の前で、左右方向において接離可能に移動する左右一対の可動部材と、可動部材を接離移動させる接離駆動手段と、可動部材に中央部が正逆方向に回転可能に設けられた回転演出部材と、可動部材が近接した際に、回転演出部材をその中央部回りに所定角度回転させる回転駆動手段とを備えている遊技機が開示されている。
また、特許文献２には、シャッタ開閉用モータを駆動することで、シャッタ羽根を回動支軸を回動中心として回動させ、リング状枠体の透過孔を開閉する。この動作に伴って、円弧状部材がリング部に沿って並んだ状態と外へ開く状態に回動される遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２５５６１９号公報
【特許文献２】特開２０１１−２２４２２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、所定の形状をなす装飾部（例えば、反転動作部７１）と、前記装飾部（例えば、反転動作部７１）を駆動する駆動部（例えば、反転駆動部７３）と、を備え、前記駆動部（例えば、反転駆動部７３）は、回転軸（例えば、回転支持軸７５０）の周りを回転する板状部材（伸縮用回転円盤７６５）を介して前記装飾部（例えば、反転動作部７１）を当該回転軸に対して進退する方向に移動させるための移動機構（例えば、伸縮機構７３５）と、前記回転軸（例えば、回転支持軸７５０）の周りを回転するよう前記板状部材（伸縮用回転円盤７６５）と同軸に設けられる他の板状部材（例えば、第１回転体７５１）を介して前記装飾部（例えば、反転動作部７１）を、当該回転軸（例えば、回転支持軸７５０）とは異なる軸の周りで回転させるための回転機構（例えば、回転機構７３３）と、を有することを特徴とすることができる。
また、本発明は、次のような遊技機としても実現される。この遊技機は、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、集合して所定形状をなす複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を駆動する駆動部（例えば、反転駆動部７３）と、を備え、前記駆動部（例えば、反転駆動部７３）は、回転軸（例えば、回転支持軸７５０）の周りを回転する板状部材（伸縮用回転円盤７６５）を介して前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を、集合する状態から互いに離間する状態に移行するための移行機構（例えば、伸縮機構７３５）と、回転軸（例えば、回転支持軸７５０）の周りを回転する他の板状部材（例えば、第１回転体７５１）を介して前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を、当該回転軸（例えば、回転支持軸７５０）と交差する方向に延びる軸の周りで回転させるための回転機構（例えば、回転機構７３３）と、を有することを特徴とすることができる。
【０００６】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５−１】遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。
【図５−２】遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
【図５−３】遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は大当たり乱数の構成例を示す図であり、（ｂ）は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、（ｃ）はリーチ乱数の構成例を示す図であり、（ｄ）は当たり乱数の構成例を示す図である。
【図１８】変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
【図１９−１】コマンドの構成を示す図であり、（ａ）はコマンドのデータ構造を示す図であり、（ｂ）はコマンドのビット列としての構造を示す図である。
【図１９−２】演出制御部の動作を示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理を示す図、（ｂ）は割り込み処理を示す図である。
【図２０】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】モードフラグの設定例を示す図である。
【図２２】図２０の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】図２０の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】図２０の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】図２０のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】図２０の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２９】演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図３０】事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は事前判定処理での大当たり乱数の構成例を示す図であり、（ｂ）は事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、（ｃ）は事前判定処理でのリーチ乱数の構成例を示す図である。
【図３１】事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御部による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】タイトルロゴ部を説明するための図である。
【図３４】演出体を説明するための図である。
【図３５】第１反転動作部を説明するための図である。
【図３６】装飾片およびスライド部の構成を説明するための図である。
【図３７】装飾片およびスライド部の構成を説明するための図である。
【図３８】第１ケーブルおよび第２ケーブルの構成を説明するための図である。
【図３９】第１ケーブルの動作を説明するための図である。
【図４０】第１ケーブルの動作を説明するための図である。
【図４１】磁石の構成を説明するための図である。
【図４２】反転駆動部の概念構成を説明するためのブロック図である。
【図４３】反転駆動部を説明するための図である。
【図４４】回転機構を説明するための図である。
【図４５】揺動ギアの動作を説明するための図である。
【図４６】伸縮機構を説明するための図である。
【図４７】伸縮用回転円盤の動作を説明するための図である。
【図４８】伸縮機構を説明するための図である。
【図４９】反転動作部の動作を説明するための図である。
【図５０】反転動作部の動作を説明するための図である。
【図５１】反転動作部の動作を説明するための図である。
【図５２】反転動作部の動作を説明するための図である。
【図５３】支持体を説明するための図である。
【図５４】支持体を説明するための図である。
【図５５】付勢部を説明するための図である。
【図５６】移動支持部を説明するための図である。
【図５７】移動支持部の分解斜視図である。
【図５８】移動支持部の分解斜視図である。
【図５９】移動支持部の動作を説明するための図である。
【図６０】第３ケーブルを説明するための図である。
【図６１】ケーブルカバーを説明するための図である。
【図６２】ケーブルカバーを説明するための図である。
【図６３】第３ケーブルにおける第２撓み部周辺の動作を説明するための図である。
【図６４】タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。
【図６５】タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。
【図６６】タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。
【図６７】タイトルロゴ部の第１の変形例を説明するための図である。
【図６８】タイトルロゴ部の第２の変形例を説明するための図である。
【図６９】タイトルロゴ部の第３の変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
なお、以下の説明において、図１に示すパチンコ遊技機１００の紙面上側と紙面下側との方向を上下方向と称し、紙面左側と紙面右側との方向を左右方向と呼ぶ。さらに、図１に示すパチンコ遊技機１００に対して遊技者が遊技をする側を前側と呼び、その逆側を後側と呼ぶ。
【００１０】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
そして、本実施の形態の可動役物１１５は、図１に示すように、造形可動体４、車型ロボット部５およびタイトルロゴ部７を有している。
【００１１】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１２】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１３】
第２始動口１２２は、一枚の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。なお、電動チューリップ１２３は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉するように構成しても良い。
【００１４】
パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５および第２大入賞口１２７と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２２】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、３個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。３個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、第２始動口１２２に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
なお、状態表示器２２４が表示するパチンコ遊技機１００の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機１００の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器２２４は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。
【００２３】
また、表示器１３０は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口１２５が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器２２５を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器２２５は、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口１２５の作動ラウンド数が表示される。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部３３０と、を備えている。
【００２６】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部３３０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２７】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部３００に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部３３０に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３３０に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部３３０に指示しない。
払出制御部３３０が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部３３０から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３０】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板３５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部３３０から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板３５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３３】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３４】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３５】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３６】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部３３０は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３３１と、ＣＰＵ３３１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３３２と、ＣＰＵ３３１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３３３と、を備えている。
そして、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３３４を制御する。ここでの払出駆動部３３４は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３７】
また、払出制御部３３０には、払出駆動部３３４により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部３３５と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部３３６と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部３３７と、が接続されている。そして、払出制御部３３０は、払出球検出部３３５、球有り検出部３３６および満タン検出部３３７にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部３３０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板３４０が接続されている。そして、払出制御部３３０は、例えば払出駆動部３３４に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部３３５にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板３４０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３８】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。図４に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３６と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３７と、電動チューリップ動作制御部２３８と、賞球処理部２３９と、出力制御部２４０と、乱数制御部２４１と、を備えている。
【００３９】
乱数取得部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。
乱数取得部２３１は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４０】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、図１７に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことをいう。
【００４１】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短遊技状態の大当たり）、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短遊技状態の大当たり）、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短無遊技状態の大当たり）、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短無遊技状態の大当たり）が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４２】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．１秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。
【００４３】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば０．１秒だけ大入賞口１２５が開状態となる態様が所定回数（例えば１５回）行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４４】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。ここでは、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００４５】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３８は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。
【００４６】
大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
賞球処理部２３９は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４０は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部３３０へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４１は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４７】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、図１に示すように、第２大入賞口１２７を備えている。この第２大入賞口１２７の制御は、大入賞口１２５と基本的に同じである。例えば、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、第２大入賞口１２７が開状態となる開放パターンを制御する。そして、本実施の形態では、第２大入賞口１２７に球技球が入球した場合には、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成している。具体的には、第２大入賞口１２７に遊技球が入球した場合、本実施の形態では、高確率状態に移行するように設定している。なお、第２大入賞口１２７に入賞した場合に、大当たり遊技の終了後に移行させる所定の遊技状態としては、高確率状態に限らず、例えば時短状態に設定しても構わない。また、第２大入賞口１２７の内側に、さらに特別な入賞口を設けて、特別な入賞口に遊技球が入球した場合に、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成しても良い。
【００４８】
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部２００は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部２００は、一連の電源遮断時処理を実行する。
【００４９】
図５−１は、遊技制御部２００による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されると、まず、ＲＡＭ２０３（図３参照）へのアクセスを許可する（ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する）１０１）。そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ１０２）。
ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓ１０２でＮｏ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ１０３）。
バックアップフラグがＯＮである場合（Ｓ１０３でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する（Ｓ１０４）。
チェックサムが正常である場合（Ｓ１０４でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、復帰処理を実行する（Ｓ１０５）。この復帰処理において、遊技制御部２００は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部３００等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部２００は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機１００の内部状態（大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか）を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部３００へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＦＦにする。
【００５０】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（Ｓ１０２でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＦＦ（Ｓ１０３でＮｏ）、チェックサムが異常（Ｓ１０４でＮｏ）のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部２００は、初期化処理として、ＲＡＭ２０３の記憶内容をクリアし（Ｓ１０６）、ＲＡＭ２０３の作業領域を設定する（Ｓ１０７）。そして、遊技制御部２００は、サブ制御手段を設定（初期化）するためのコマンドを演出制御部３００へ出力し、サブ基板（サブ制御手段）の設定を行う（Ｓ１０８）。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているＲＡＭ３０３、３１３、３２３をクリアすること等が含まれる。
【００５１】
復帰処理（Ｓ１０５参照）が終了した後、またはサブ基板の設定（Ｓ１０８参照）が終了した後、遊技制御部２００は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する（Ｓ１０９）。そして、遊技制御部２００は、割り込み許可（Ｓ１１０）、割り込み禁止（Ｓ１１１）、図柄乱数制御処理（Ｓ１１２）、初期値乱数更新処理（Ｓ１１３）、電源遮断フラグがＯＮとなっているか否かの判断（Ｓ１１４）をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可（Ｓ１１０）および割り込み禁止（Ｓ１１１）は、このループ処理（Ｓ１１０〜Ｓ１１４）の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理（Ｓ１１２）において、遊技制御部２００は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理（Ｓ１１３）において、遊技制御部２００は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１１４でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の電源は遮断されず、遊技制御部２００は、ループ処理（Ｓ１１０〜Ｓ１１４）と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがＯＮである場合（Ｓ１１４でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源を遮断するための処理（電源遮断時処理）を開始する。
【００５２】
図５−２は、遊技制御部２００による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部２００は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする（Ｓ１１５）。次に、遊技制御部２００は、チェックサムを作成し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ１１６）。次に、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＮにし（Ｓ１１７）、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止して（Ｓ１１８）、無限ループに移行する。
【００５３】
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機１００の主制御処理を説明する。
遊技制御部２００は、主制御処理において、パチンコ遊技機１００における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部３００に対して演出の制御を指示し、払出制御部３３０に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
【００５４】
図５−３は、遊技制御部２００の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部２００は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図５−１に示すループ処理の中で割り込みが許可（Ｓ１１０参照）されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図７に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（Ｓ５０１〜Ｓ５０６）。
【００５５】
乱数更新処理（Ｓ５０１）では、遊技制御部２００は、乱数制御部２４１の機能（サブルーチン）を呼び出し、遊技制御部２００による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００５６】
スイッチ処理（Ｓ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００は、普通図柄判定部２３２の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５７】
図柄処理（Ｓ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部２００は、普通図柄変動制御部２３６の機能（サブルーチン）を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５８】
電動役物処理（Ｓ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３７の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００は、電動チューリップ動作制御部２３８の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００５９】
賞球処理（Ｓ５０５）では、遊技制御部２００は、賞球処理部２３９の機能（サブルーチン）を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
【００６０】
出力処理（Ｓ５０６）では、遊技制御部２００は、出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部３００へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部３３０へ出力する。演出制御用コマンドは、Ｓ５０２からＳ５０４までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。払い出し制御用コマンドは、Ｓ５０５の処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。ＲＡＭ２０３には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
【００６１】
出力制御部２４０は、ＲＡＭ２０３の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば（すなわち、Ｓ５０２〜Ｓ５０５の処理で制御用コマンドが生成されていれば）、その制御用コマンドを読み出し、出力先（演出制御部３００または払出制御部３３０へ出力する。
【００６２】
本実施の形態では、図５−３に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第１の処理手段としての上記各機能によるＳ５０２〜Ｓ５０５の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはＲＡＭ２０３の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第２の処理手段としての出力制御部２４０が、ＲＡＭ２０３の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を１サイクル実行すると、その１サイクルの実行において生成されたコマンドが、その１サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
【００６３】
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図５−１乃至図５−３を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段（実行手順）は、図５−１乃至図５−３に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図５−１乃至図５−３を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、ＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、第２の処理手段である出力制御部２４０の機能を呼び出して出力する。基本処理は、電源投入時に行われる初期動作等の特別処理であり、電源投入時のパチンコ遊技機１００の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力するためである。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
【００６４】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５−３のＳ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１の入賞における未変動分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（Ｓ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（Ｓ６０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００６５】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（Ｓ６０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕ１の値を１加算する（Ｓ６０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００６６】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（Ｓ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちＳ６０５において）行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、Ｓ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。Ｓ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、Ｓ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６７】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（Ｓ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（Ｓ６０８でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００６８】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（Ｓ６０８でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕ２の値を１加算する（Ｓ６０９）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のＳ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値）、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００６９】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（Ｓ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のＳ６０５と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、Ｓ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。Ｓ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、Ｓ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００７０】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、未変動分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（Ｓ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（Ｓ７０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００７１】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（Ｓ７０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｇの値を１加算する（Ｓ７０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数値など）が取得される。
【００７２】
Ｓ７０４で乱数値が取得された後、遊技制御部２００は、Ｓ７０３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ７０５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００７３】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５−３のＳ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７４】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（Ｓ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（Ｓ８０２）。特別図柄変動中でない場合（Ｓ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（Ｓ８０３〜Ｓ８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７５】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（Ｓ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（Ｓ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（Ｓ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（Ｓ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（Ｓ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（Ｓ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（Ｓ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（Ｓ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（Ｓ８１６）。
【００７６】
Ｓ８０４またはＳ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（Ｓ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（Ｓ８１６、図１２参照）においてセットされる。
【００７７】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（Ｓ８０８、Ｓ８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【００７８】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（Ｓ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ８１１）。Ｓ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７９】
Ｓ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（Ｓ８０２でＹｅｓ）、またはＳ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ８１２）。すなわち、Ｓ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００８０】
一方、変動時間を経過した場合（Ｓ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をＳ８０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（Ｓ８１３）。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（Ｓ８１５）。停止中処理の内容については後述する。Ｓ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８１】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のＳ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い（Ｓ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（Ｓ９０２、Ｓ９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００８２】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（Ｓ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数値の判定を行う（Ｓ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり）が決定される。何れの大当たりとなるかは、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
【００８３】
以上の判定の後、特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０４）。
【００８４】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（Ｓ９０２でＮｏ、Ｓ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０６）。
【００８５】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（Ｓ９０２、Ｓ９０５でＮｏ）、次に特別図柄判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０７）。
【００８６】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のＳ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、大当たり判定処理（図９）のＳ９０２の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１００１）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００２）。
【００８７】
一方、大当たりしなかった場合（Ｓ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う（Ｓ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（Ｓ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（Ｓ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８８】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得した変動パターン乱数値およびＳ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（Ｓ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【００８９】
この後、変動パターン選択部２３５は、Ｓ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００８）。Ｓ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のＳ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
【００９０】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のＳ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ（以下、時短フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０１）。時短フラグがＯＮである場合（Ｓ１１０１でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（Ｓ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（Ｓ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（Ｓ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９１】
時短フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１１０１でＮｏ）またはＳ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（Ｓ１１０３でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ（以下、確変フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０５）。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、高確率時短無遊技状態である。
【００９２】
確変フラグがＯＮである場合（Ｓ１１０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、高確率状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（Ｓ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（Ｓ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（Ｓ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９３】
確変フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１１０５でＮｏ）またはＳ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（Ｓ１１０７でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１１０９）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（Ｓ１１１０）。
【００９４】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図９）の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、Ｓ１１０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、Ｓ１１０９でＮｏである。
【００９５】
大当たりの種類が長当たりであった場合（Ｓ１１１０でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００９６】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（Ｓ１１１０でＮｏ）、遊技制御部２００は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
【００９７】
Ｓ１１１１またはＳ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（Ｓ１１１３）。また、遊技制御部２００は、Ｓ１１０１において時短フラグがＯＮであって、Ｓ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１１４）。同様に、Ｓ１１０５において確変フラグがＯＮであって、Ｓ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１１４）。
【００９８】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（Ｓ１１０９でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（Ｓ１１１５）。小当たりでなかった場合は（Ｓ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（Ｓ１１１５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、小当たり遊技を開始する（Ｓ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口１２５を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
【００９９】
Ｓ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技制御部２００は、オープニング動作を開始する（Ｓ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、Ｓ１１１１、Ｓ１１１２の何れで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部２００は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（Ｓ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１００】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のＳ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１０１】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（Ｓ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技制御部２００は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（Ｓ１２０３）。Ｓ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
【０１０２】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５−３のＳ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易い状態である（補助遊技状態）。
【０１０３】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（Ｓ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（Ｓ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の未変動分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（Ｓ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（Ｓ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１０４】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（Ｓ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、保留数Ｇの値を１減算し（Ｓ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１３０５）。当選したか否かは、図７のＳ７０４で取得した当たり乱数の値が、後述する図１７（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１０５】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（Ｓ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０６】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の変動時間の設定を行う（Ｓ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるＳ１１０４、Ｓ１１１４、後述の図１５におけるＳ１５０４、Ｓ１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、Ｓ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１３０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（Ｓ１３０８）。
【０１０７】
Ｓ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはＳ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（Ｓ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１３０９）。すなわち、Ｓ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１０８】
一方、変動時間が終了した場合（Ｓ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（Ｓ１３１０）。そして、普通図柄変動制御部２３６は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１３１１）。当選したならば（Ｓ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（Ｓ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１０９】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５−３のＳ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（Ｓ１４０２）。
【０１１０】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（Ｓ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（Ｓ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動設定を行い（Ｓ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（Ｓ１４０５）、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（Ｓ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（Ｓ１４０７）。
【０１１１】
Ｓ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。一例としては、長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１１２】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１１３】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１１４】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、Ｓ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（Ｓ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（Ｓ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（Ｓ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（Ｓ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（Ｓ１４１０）。
【０１１５】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数ＲがＳ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（Ｓ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１１でＮｏ）。
【０１１６】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（Ｓ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング動作を開始する（Ｓ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３７は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１４１３）。このエンディングコマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１７】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（Ｓ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（Ｓ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、遊技制御部２００による遊技状態設定処理を経た後（Ｓ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１１８】
Ｓ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（Ｓ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング中か否かを判断する（Ｓ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（Ｓ１４１５でＹｅｓ）、上記Ｓ１４１７以降の動作を実行する。
【０１１９】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（Ｓ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（Ｓ１４１６）。そして、作動中でないならば（Ｓ１４１６でＮｏ）、上記Ｓ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（Ｓ１４１６でＹｅｓ）、上記Ｓ１４０８以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１２０】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（Ｓ１４１７でＹｅｓ）に実行される、遊技制御部２００による遊技状態設定処理（Ｓ１４１８）の内容を図１５に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１４のＳ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっている。そこで、図１５に示すように、遊技制御部２００は、まず、その当たりの種類を判断する（Ｓ１５０１、Ｓ１５０２、Ｓ１５０３、Ｓ１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５と概ね同様であるので、Ｓ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５の判断結果を用いても良い。
【０１２１】
小当たりである場合（Ｓ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１でＮｏ、Ｓ１５０２、Ｓ１５０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにする（Ｓ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（Ｓ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２２】
一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、Ｓ１５０３でＮｏ）、遊技制御部２００は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２３】
当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１、Ｓ１５０２でＮｏ、Ｓ１５０６でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにし（Ｓ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（Ｓ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、遊技制御部２００は、確変フラグをＯＮにし（Ｓ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（Ｓ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２４】
一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１、Ｓ１５０２、Ｓ１５０６でＮｏ）、遊技制御部２００は、確変フラグのみをＯＮにし（Ｓ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（Ｓ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２５】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５−３のＳ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（Ｓ１６０２）。
【０１２６】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（Ｓ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（Ｓ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（Ｓ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるＳ１１０４、Ｓ１１１４、図１５におけるＳ１５０４、Ｓ１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、Ｓ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１２７】
Ｓ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（Ｓ１６０２でＹｅｓ）、またはＳ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３８は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（Ｓ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１６０６）。
【０１２８】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数（判定テーブル）の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１２９】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲は、何れも０〜２９９の３００個である。低確率状態の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１３０】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄Ａ、低確率図柄Ｂ、高確率図柄Ａ、高確率図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、低確率図柄Ａおよび低確率図柄Ｂは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Ａは長当たり（低確率時短遊技状態）、低確率図柄Ｂは短当たり（低確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Ａは長当たり（高確率時短遊技状態）、高確率図柄Ｂは短当たり（高確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１３１】
低確率図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ａでの当選となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
低確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１３２】
高確率図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１３３】
高確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１３４】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１３５】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり（高確率図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり（高確率図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１３６】
次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１３７】
なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部１１４において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか２つの図柄（数列）が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の１列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部１１４においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
【０１３８】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１３９】
各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図５−３に示す乱数更新処理（Ｓ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば図１７（ａ）に示した大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図１７の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１４０】
〔変動パターンの設定例〕
次に、図１０に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例について説明する。
図１８は、図１０に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
図１８に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合（図１０のＳ１００１でＹｅｓの場合）の変動パターンとして、３種類の変動パターンＡ〜Ｃが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ（図１０のＳ１００１でＮｏの場合）であった場合の変動パターンとして、６種類の変動パターンＤ〜Ｉが設定されている。変動時間は、変動パターンＡが９０秒、変動パターンＢが６０秒、変動パターンＣが３０秒、変動パターンＤが６０秒、変動パターンＥが３０秒、変動パターンＦが１５秒、変動パターンＧが１３秒、変動パターンＨが７秒、変動パターンＩが３秒にそれぞれ設定されている。すなわち、特別図柄の変動パターンは、特別図柄抽選における判定結果および特別図柄の変動時間を定める。
【０１４１】
また、変動パターンＤ〜Ｆは、リーチ演出が行われる場合（図１０のＳ１００４でＹｅｓの場合）に選択される変動パターンであり、変動パターンＧ〜Ｉは、リーチ演出が行われない場合（図１０のＳ１００４でＮｏの場合）に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンＡ〜Ｃが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。
【０１４２】
さらに、変動パターンＧ〜Ｉのうち、変動パターンＧは保留数が０個であるとき、変動パターンＨは保留数が１個または２個であるとき、変動パターンＩは保留数が３個または４個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、特別図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。
【０１４３】
遊技制御部２００は、遊技球が始動口１２１、１２２に入賞した際に取得した変動パターン乱数値（図６のＳ６０４、Ｓ６１０参照）と、図１８の設定例に示す判定結果、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。演出制御部３００では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）演出が選択されて実行される。
【０１４４】
なお、図示はしていないが、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンＡ〜Ｃのうち、最も高い割合で変動パターンＡが選択され、次に高い割合で変動パターンＢが選択され、最も低い割合で変動パターンＣが選択されるように設定することができる。
また、図１８に示した例では、遊技球が第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合とを区別していないが、第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れに入賞したかに応じて変動パターンの設定を異ならせることもできる。
【０１４５】
〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンド（演出制御用コマンドおよび設定用コマンド）の構成および伝送方式について説明する。
図１９−１は、コマンドの構成を示す図である。図１９−１（ａ）はコマンドのデータ構造を示し、図１９−１（ｂ）はコマンドのビット列としての構造を示す。
【０１４６】
図１９−１（ａ）に示すように、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドは、１コマンドが２バイトで構成される。このコマンドは、第１データ部としての１バイトの「コード」と、第２データ部としての１バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、１本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送信される。なお、より一般的には、第１データ部である「コード」は、ａビット（ａは２以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定され、第２データ部である「データ」は、ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている。
【０１４７】
調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には１ビットのスタートビット（図中、「Ｓ」と記載されたビット）が設けられ、最後尾には１ビットのエンドビット（図中、「Ｅ」と記載されたビット）が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には１ビットのパリティビット（図中、「Ｐ」と記載されたビット）が設けられる。
【０１４８】
図１９−１（ａ）に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも１バイト（８ビット）のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部３００において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する８ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する８ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。
【０１４９】
図１９−１（ｂ）に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の１ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する８ビット値においては、先頭の１ビットの値を「１」とし、「データ」を構成する８ビット値においては、先頭の１ビットの値を「０」とする。これにより、演出制御部３００は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の１ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。
【０１５０】
ここで、「コード」は先頭の１ビットの値が「１」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、１０００００００Ｂ（＝８０Ｈ）から１１１１１１１１Ｂ（＝ＦＦＨ）までの１２８個である。なお、各値に付された文字「Ｂ」は２進数表記であることを示し、文字「Ｈ」は１６進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の１ビットの値が「０」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、００００００００Ｂ（＝００Ｈ）から０１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの１２８個である。すなわち、図１９−１（ａ）、（ｂ）に示す構成によれば、各々１２８種類の値を取り得る、１２８種類のコマンドを設定することができる。
【０１５１】
ところで、パチンコ遊技機１００では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の１２８個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の１２８個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。
【０１５２】
例えば、「コード」の最後尾の１ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する８ビットのビット列における各ビットを、第１ビット〜第８ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第１ビットから第７ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て（第１ビットから第８ビットまで）と、「コード」の第８ビットとを用いて記述される。
【０１５３】
このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第１ビットの値が「１」に特定されており、全体で７ビットのサイズであるので、１００００００Ｂ（＝４０Ｈ）から１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの６４個である。また、データ値の取り得る範囲は、第１ビットの値が「０」に特定された「データ」の８ビットで表現される１２８個と「コード」の第８ビットの値「０」、「１」とを合わせて、２５６個である。したがって、データ値として２５６種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。
【０１５４】
なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第７ビットおよび第８ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第１データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第２データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ（データ値）が記録される。そして、第１データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ（データ値）とは異なる他の種類のデータ（コード値）が記録される。言い換えると、第２データ部である「データ」を構成するａビットと、第１データ部である「コード」を構成するｂビット（ｂはａ−１よりも小さく、１以上の整数）とを用いて、（ａ＋ｂ）ビットのサイズのデータ値が記録される。
【０１５５】
また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第１データ」と「第２データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を８ビットとすれば、合計で１６ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第１データ」と「第２データ」とを識別するために、８ビットのビット列のうち第２ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第１データ」の第１ビットおよび第２ビットを「００Ｂ」とし、「第２データ」の第１ビットおよび第２ビットは「０１Ｂ」とすることができる。なお、第１ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「０」となっている。すなわち、第２データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列（「第１データ」、「第２データ」、……）のサイズである８ビットごとに（より一般的には、上記ａビットごとに）、先頭の１ビットの値と同じ値が設定される。
【０１５６】
このように構成すると、「第１データ」の取り得る値の範囲は、００００００００Ｂ（＝００Ｈ）から００１１１１１１Ｂ（＝３ＦＨ）までの６４個であり、「第２データ」の取り得る値の範囲は、０１００００００Ｂ（＝４０Ｈ）から０１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの６４個であるので、合計で４０９６（＝６４×６４）個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」（「第１データ」および「第２データ」）を識別するためのフラグとして第１ビットを用い、「第１データ」と「第２データ」とを識別するためのフラグとして第２ビットを用いることとしたが、第１、第２ビットを用いて４種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第１、第２ビットの値を「１１Ｂ」とし、「データ」は第１、第２ビットの値を「００Ｂ」、「０１Ｂ」、「１０Ｂ」の何れかとすることが考えられる。
【０１５７】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１９−２は、演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１９−２（ａ）に示すメイン処理と、図１９−２（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１９−２（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（Ｓ１９０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（Ｓ１９０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（Ｓ１９０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１５８】
割り込み処理は、Ｓ１９０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１９−２（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（Ｓ１９１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン１６１等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（Ｓ１９１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（Ｓ１９１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１５９】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図２０は、コマンド受信処理（図１９−２（ｂ）のＳ１９１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド（保留数増加コマンド）か否かを判断する（Ｓ２００１）。この保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図６に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（Ｓ６０６、Ｓ６１２）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。保留数増加コマンドであった場合（Ｓ２００１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１加算し（Ｓ２００２）、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２００３）。
【０１６０】
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合（Ｓ２００１でＮｏ）、またはＳ２００３の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（Ｓ２００４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ８１１）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（Ｓ２００４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（Ｓ２００５）。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１６１】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（Ｓ２００１およびＳ２００４でＮｏ）、またはＳ２００５の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（Ｓ２００６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ８１４）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（Ｓ２００６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ２００７）。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
【０１６２】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００４およびＳ２００６でＮｏ）、またはＳ２００７の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（Ｓ２００８）。このオープニングコマンドは、図１１に示した停止中処理においてセットされ（Ｓ１１１８）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（Ｓ２００８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（Ｓ２００９）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１６３】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００４、Ｓ２００６およびＳ２００８でＮｏ）、またはＳ２００９の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（Ｓ２０１０）。このエンディングコマンドは、図１４に示した大入賞口処理においてセットされ（Ｓ１４１３）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（Ｓ２０１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ２０１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０１６４】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００４、Ｓ２００６、Ｓ２００８およびＳ２０１０でＮｏ）、またはＳ２０１１のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（Ｓ２０１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１６５】
図２１は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部３００により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、ＲＡＭ３０３にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、０〜４の値のいずれかが設定されており、それぞれＡモードからＥモードまでの５種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Ａの大当たりにはモードフラグ１が、低確率図柄Ａの大当たりにはモードフラグ２が、高確率図柄Ｂおよび低確率図柄Ｂの大当たりにはモードフラグ３が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ４が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図１７（ｂ）に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ０は割り当てられていない。なお、モードフラグ１〜４において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ０が設定される。
さらに、図２１に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータＭ（Ｍ値）が、Ａモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
【０１６６】
図２２は、図２０の演出選択処理（Ｓ２００５）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（Ｓ２２０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照し（Ｓ２２０２）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（Ｓ２２０３）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の演出パターン（変動演出パターン）を選択する（Ｓ２２０４）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、演出選択処理を終了する（Ｓ２２０５）。
【０１６７】
詳述しないが、Ｓ２２０４における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数（図１９−２のＳ１９０３において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している）とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部１１４にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
【０１６８】
図２３は、図２０の変動演出終了中処理（Ｓ２００７）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動停止コマンドを解析する（Ｓ２３０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（Ｓ２３０２）。そして、演出制御部３００は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり（大当たりまたは小当たり）か否かを判断する（Ｓ２３０３）。何らかの当たりである場合は（Ｓ２３０３でＹｅｓ）、その当たりの種類に応じて、図２１に示した設定例に基づきＲＡＭ３０３にセットされているモードフラグを変更する（Ｓ２３０４）。
【０１６９】
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合（Ｓ２３０３でＮｏ）、次に演出制御部３００は、モードフラグの値が０か否かを調べる（Ｓ２３０５）。モードフラグが０でない場合（Ｓ２３０５でＮｏ）、演出制御部３００は、パラメータＭを１減算し（Ｓ２３０６）、Ｍの値が０になったか否かを調べる（Ｓ２３０７）。Ｍの値が０になったならば（Ｓ２３０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、モードフラグを０に設定する（Ｓ２３０８）。
【０１７０】
Ｓ２３０５でモードフラグが０であった場合（Ｓ２３０５でＹｅｓ）、Ｓ２３０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合（Ｓ２３０７でＮｏ）、またはＳ２３０８でモードフラグを０に設定した後、あるいはＳ２３０４でモードフラグを変更した後、演出制御部３００は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、変動演出終了中処理を終了する（Ｓ２３０９）。ここで、図２１を参照すると、Ｓ２３０４でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、Ｓ２３０５でモードフラグが０であった場合およびＳ２３０８でモードフラグを０に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはＡモードとなる。また、Ｓ２３０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。
【０１７１】
図２４は、図２０の当たり演出選択処理（Ｓ２００９）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（Ｓ２４０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（当たり演出パターン）を選択する（Ｓ２４０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、当たり演出選択処理を終了する（Ｓ２４０３）。これにより、大当たり中の演出が決定される。
【０１７２】
図２５は、図２０のエンディング演出選択処理（Ｓ２０１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンドを解析し（Ｓ２５０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（Ｓ２５０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（Ｓ２５０３）。
【０１７３】
図２６は、図２０の客待ちコマンド受信処理（Ｓ２０１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２６０１）。客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ２６０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（Ｓ２６０２）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（Ｓ２６０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（Ｓ２６０１でＮｏ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ２６０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（Ｓ２６０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０１７４】
計測フラグがＯＮである場合（Ｓ２６０４でＹｅｓまたはＳ２６０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（Ｓ２６０５）。タイムアップしていない場合（Ｓ２６０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（Ｓ２６０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（Ｓ２６０６）、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（Ｓ２６０７）。
【０１７５】
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
【０１７６】
図２７は、演出ボタン処理（図１９−２（ｂ）のＳ１９１２）の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたか否かを判断する（Ｓ２７０１）。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０１７７】
演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたならば（Ｓ２７０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３にセットして演出ボタン処理を終了する（Ｓ２７０２）。
【０１７８】
この後、演出制御部３００は、図１９−２（ｂ）のコマンド送信処理（Ｓ１９１３）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０１７９】
〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図６を参照して説明したように、第１始動口１２１（図１または図３参照）に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１（図３参照）がＯＮとなった場合、および第２始動口１２２（図１または図３参照）に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２（図３参照）がＯＮとなった場合に、図柄変動時の抽選による判定（図８のＳ８０８、Ｓ８０９参照）に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定（先読み）を行う（図６のＳ６０５、Ｓ６１１参照）。
【０１８０】
また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆する予告演出（示唆演出）を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球（保留球）に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）につき４個を上限としている（図６参照）。また、第２始動口１２２の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第２始動口１２２のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、最大で４個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。
【０１８１】
〔予告演出を行うための遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３は、以下のような構成を有する。
図２８は、本実施の形態に係る遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２８（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図であり、図２８（ｂ）は、図２８（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【０１８２】
図２８（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶領域２０４は、第１始動口１２１の保留数と第２始動口１２２の保留数の最大値に対応する８つの記憶部を有している（各保留数の上限値が４の場合）。具体的に説明すると、記憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４記憶部２０４ｄ、第５記憶部２０４ｅ、第６記憶部２０４ｆ、第７記憶部２０４ｇ、第８記憶部２０４ｈを有している。
【０１８３】
また、図２８（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが記憶される領域と、入賞した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）の別を表す情報が記憶される領域と、を有する。また、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。また、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、事前判定情報が記憶される領域を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１参照）によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理（図８参照）における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たりの種類（大当たり、小当たり、はずれ）、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。
【０１８４】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第８記憶部２０４ｈのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第５記憶部２０４ｅに記憶されることになる。
【０１８５】
図２９は、本実施の形態に係る演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２９（ａ）は、保留記憶領域３０５、３０６の構成を示すブロック図であり、図２９（ｂ）は、（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図２９（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６を備えている。この第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６は、第１始動口１２１への入賞に対する保留および第２始動口１２２への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々４つの記憶部を有している。具体的には、第１保留記憶領域３０５は、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄを有している。また、第２保留記憶領域３０６は、第１記憶部３０６ａ、第２記憶部３０６ｂ、第３記憶部３０６ｃ、第４記憶部３０６ｄを有している。
【０１８６】
また、図２９（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをＯＮ／ＯＦＦする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第１始動口１２１への入賞による保留数が３である場合、第１〜３記憶部３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃの３つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがＯＮとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して後述する先読み結果の報知コマンドの有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記３つの保留球に対して事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１および後述の図３０参照）が行われ、３番目の保留球に対して報知コマンドがセットされた場合、第３記憶部３０５ｃの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがＯＮとなる。
【０１８７】
すなわち、ＲＡＭ２０３およびＲＡＭ３０３は、遊技制御部２００および演出制御部３００において保留球に関して、事前判定の結果を含む情報（保留球情報）を記憶する保留球情報記憶手段として機能する。また、遊技制御部２００は、大当たり抽選を行う抽選手段であり、事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部３００は、事前判定結果を予告（示唆）するための予告演出を行う演出制御手段である。
【０１８８】
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１参照）について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図３０は、本実施の形態における事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。図３０（ａ）には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、図３０（ｂ）には事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例、図３０（ｃ）には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１８９】
図３０（ａ）を参照すると、事前判定処理での大当たり乱数は、図１７（ａ）に示した大当たり判定処理における大当たり乱数と同様の構成となっている。すなわち、パチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの２種類が設定されている。乱数の値の範囲は、何れも０〜２９９の３００個である。事前判定における当選確率は、低確率状態では１／３００であり、高確率状態では１０／３００（＝１／３０）である。
また、特別図柄抽選ではずれのときに行われる小当たりか否かの判定についても、図１７（ａ）に示した乱数と同様の構成となっている。すなわち、小当たりの当選確率は、低確率状態か高確率状態かに関わらず、３／３００（＝１／１００）である。
【０１９０】
図３０（ｂ）を参照すると、事前判定処理での大当たり図柄乱数は、図１７（ｂ）に示した大当たり判定処理における大当たり図柄乱数と同様の構成となっている。すなわち、第１始動口１２１に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Ａの大当たり、低確率図柄Ｂの大当たり、高確率図柄Ａの大当たり、高確率図柄Ｂの大当たり、潜確図柄の大当たりの５種類が用意されている。また、第２始動口１２２に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Ａの大当たり、低確率図柄Ｂの大当たり、高確率図柄Ａの大当たり、高確率図柄Ｂの大当たりの４種類が用意されている。
【０１９１】
乱数値の範囲は、第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れに入賞した場合も０〜２４９の２５０個である。また、高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂについては、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合とで異なる当選値が設定されており、当選確率が異なっている。
【０１９２】
図３０（ｃ）を参照すると、事前判定処理でのリーチ乱数は、図１７（ｃ）に示した変動パターン選択処理におけるリーチ乱数と同様の構成となっている。すなわち、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。したがって、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、事前判定により、８．８／１００（＝２２／２５０）の確率でリーチ演出が行われると判定される。
【０１９３】
〔遊技制御部による事前判定処理〕
図３１は、本実施の形態に係る事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１）の内容を示すフローチャートである。
図３１に示すフローチャートでは、遊技制御部２００は、内部状態が高確率状態か否かを判断し（Ｓ３１０１）、高確率状態であると判断すると（Ｓ３１０１でＹｅｓ）、始動口スイッチ処理（図６参照）において獲得した大当たりの抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の大当たりの抽選の権利に相当するものであるのかを判断する。
【０１９４】
すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる大当たり（図３０（ｂ）に示す例では、高確率図柄Ａの大当たりおよび高確率図柄Ｂの大当たり）の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが、基準回数Ｍに設定される。例えば、電源をＯＮしてから２００回目の大当たりの抽選（特別図柄の変動表示）によって、高確率図柄Ａの大当たりに当選した場合には、ＲＡＭ２０３に「２００」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率時短遊技状態となる。したがって、電源をＯＮしてから、２０１回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、１回目の大当たりの抽選に相当し、同様に、２１０回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、１０回目の大当たりの抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理（図６参照）によって取得した大当たりの抽選の権利が、高確率時短遊技状態に移行してから何回目の大当たりの抽選に相当するのかを演算する。具体的には、遊技制御部２００が変動回数Ｎから基準回数Ｍを減算することによって演算値Ｚを取得する（Ｓ３１０２）。
【０１９５】
そして、遊技制御部２００は、演算値Ｚが所定回数Ｘ以下であるか否かを判断する（Ｓ３１０３）。ここでいう所定回数Ｘというのは、高確率状態用の当たり判定用テーブル（図３０（ａ）参照）に基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。
ここで、例えば、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる大当たりに当選すると、以後、１００回を上限として、大当たり乱数の判定が高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて行われる場合を考える。この場合、所定回数Ｘは１００と設定されることとなり、演算値Ｚが１００以下であるか否かを判断することとなる。
すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）によって取得した大当たり乱数が、高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのか、それとも、高確率時短遊技状態が終了して低確率状態用の当たり判定用テーブル（図３０（ａ）参照）に基づいて判定されるのかを、ここで判断することとなる。
例えば、電源をＯＮしてから２００回目の大当たりの抽選（変動回数Ｎ＝２００）によって高確率図柄Ａの大当たり（高確率時短遊技状態となる長当たり）に当選したとする。その後、高確率時短率遊技状態になってから９８回の大当たりの抽選が行われ、いまだ大当たりに当選していない状況で、変動回数Ｎ＝２９９の保留Ａ、変動回数Ｎ＝３００の保留Ｂ、変動回数Ｎ＝３０１の保留Ｃが、ＲＡＭ２０３に記憶されたとする。このとき、基準回数Ｍ＝２００と設定されているため、保留Ａは演算値Ｚ＝９９となり、保留Ｂは演算値Ｚ＝１００となり、保留Ｃは演算値Ｚ＝１０１となる。したがって、保留Ａおよび保留ＢはＳ３１０３で「ＹＥＳ」と判断され、保留ＣはＳ３１０３で「ＮＯ」と判断される。
このように、Ｓ３１０２およびＳ３１０３の処理によって、現在の内部状態ではなく、あくまでも特別図柄処理時の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な判定結果を導き出すことができる。
【０１９６】
遊技制御部２００は、演算値Ｚが所定回数Ｘ以下であると判断すると（Ｓ３１０３でＹｅｓ）、次に、大当たり遊技後の内部状態を低確率状態に変更する「大当たり」に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理（図６参照）の開始前に記憶されているか否かを判断する（Ｓ３１０４）。なぜなら、このような保留球が先に保留されているとなれば、始動口スイッチ処理（図６参照）において保留された保留球を消化するときに、遊技状態が低確率状態になってしまうからである。
したがって、Ｓ３１０４でＮｏと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し（Ｓ３１０６）、Ｓ３１０４でＹｅｓと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する（Ｓ３１０７）。
【０１９７】
一方、現在の遊技状態が低確率状態である場合（Ｓ３１０１でＮｏ）や、現在の遊技状態が高確率状態であっても演算値Ｚが所定回数Ｘを超えていると判断した場合（Ｓ３１０３でＮｏ）には、次のような処理を行う。すなわち、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３の記憶領域２０４（図２８参照）に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理（図６参照）の開始前に記憶されているか否かを判断する（Ｓ３１０５）。例えば、始動口スイッチ処理（図６参照）のＳ６０５において、記憶領域２０４の第６記憶部２０４ｆ（図２８参照）に乱数を記憶した場合には、第１記憶部２０４ａ〜第５記憶部２０４ｅ（図２８参照）に高確率状態となる大当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）において今回生じた保留球よりも先に消化される保留球に、内部状態を高確率状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に存在するとなれば、始動口スイッチ処理において今回生じた保留球を消化するときに、内部状態が高確率状態になってしまうからである。
したがって、Ｓ３１０５でＮｏと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し（Ｓ３１０７）、Ｙｅｓと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する（Ｓ３１０６）。
【０１９８】
なお、詳しくは図示しないが、Ｓ３１０４およびＳ３１０５において、仮に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりと、大当たり遊技後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりとが記憶領域２０４（図２８参照）に記憶されている場合には、遊技制御部２００は、これら２つの大当たりのうち、後に消化される保留球に係る事前判定情報に基づいて上記の判断（Ｓ３１０４、Ｓ３１０５）を行う。
【０１９９】
このように、Ｓ３１０４およびＳ３１０５の処理によって、特別図柄処理の際の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと内部状態が変化する場合や、低確率状態から高確率状態へと内部状態が変化する場合にも、正確な事前判定の結果を導き出すことができる。
【０２００】
この後、遊技制御部２００は、選択した判定用テーブルに基づいて各乱数の判定を行い（Ｓ３１０８）、その判定結果を事前判定情報として記憶領域２０４（図２８参照）に記憶する（Ｓ３１０９）。そして、その判定結果が大当たりまたは小当たりであったか否かを判断し（Ｓ３１１０）、大当たりまたは小当たりであった場合には（Ｓ３１１０でＹｅｓ）、先読み結果の報知コマンド（図では単に報知コマンドと記載）をセットし（Ｓ３１１１）、また、ハズレであった場合（Ｓ３１１０でＮｏ）には、通常コマンドをセットして（Ｓ３１１２）、事前判定処理が終了する。通常コマンドとは、後述の保留表示演出において事前判定（先読み）の結果を報知せず保留数の表示のみを行わせるためのコマンドである。セットされたこれらのコマンドは、保留数増加コマンド（図６のＳ６０６、Ｓ６１２参照）に含まれ、出力処理（図５−３のＳ５０６参照）において演出制御部３００に送信される。
【０２０１】
なお、事前判定処理において、図３１に図示されていない制御を採用することも考えられる。例えば、ハズレであった場合（Ｓ３１１０でＮｏ）、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定し、リーチ演出が行われると判定したときはリーチコマンドをセットする。また、大当たりであると事前判定された場合には（Ｓ３１１０でＹｅｓ）、大当たりの種類が事前判定される。
【０２０２】
〔演出制御部による予告演出〕
パチンコ遊技機１００では、特別図柄の変動中にさらに始動口へ遊技球が入賞して保留球が発生した場合に、表示器１３０（図１、２（ａ）参照）の第１特別図柄保留表示器２１８および第２特別図柄保留表示器２１９により保留数に応じた表示が行われる。また、この表示器１３０による表示に加えて、演出表示の一部として、画像表示部１１４に保留球に関する情報（有無、保留数等）を表示する演出（保留表示演出）を行うパチンコ遊技機１００がある。さらに、上記のように保留球に関して事前判定を行った場合、判定結果を報知または示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出を行うために、演出制御部３００により上記の報知コマンドの受け付け処理が行われる。
【０２０３】
上述したように、報知コマンドおよび通常コマンドは、保留数増加コマンドに含まれて遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。したがって、コマンド受信処理（図１９−２（ｂ）のＳ１９１１および図２０参照）において、保留数増加コマンドを受信した場合に、演出制御部３００は、保留数の加算および保留数コマンドをセット（Ｓ２００１〜Ｓ２００３参照）するだけでなく、保留数増加コマンドから報知コマンドまたは通常コマンドを抽出し、ＲＡＭ３０３に格納する。
【０２０４】
〔報知コマンドの受け付け処理〕
図３２は、演出制御部３００による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
上記の保留数増加コマンドの受信時の処理の後、演出制御部３００は、保留数増加コマンドから抽出された報知コマンドがＲＡＭ３０３に記憶されているか否かを判断する（Ｓ３２０１）。報知コマンドが記憶されていると判断すると（Ｓ３２０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３における今回の保留球に対応する記憶領域（第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれか）において、保留フラグおよび報知フラグをＯＮにする。保留数増加コマンドから報知コマンドではなく通常コマンドが抽出された場合は、保留フラグのみをＯＮにする（Ｓ３２０２）。なお、報知コマンドが記憶されていない場合（Ｓ３２０１でＮｏ）には、報知コマンド受け付け処理を終了する。
【０２０５】
次に、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれかにおいて、報知フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３２０３）。記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄのいずれかにおいて報知フラグがＯＮとなっていると判断した場合（Ｓ３２０３でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、変動時間Ｔが所定値Ｋよりも大きいか否かを判断する（Ｓ３２０４）。そして、変動時間Ｔが所定値Ｋよりも大きいと判断した場合には（Ｓ３２０４でＹｅｓ）には、予告演出（報知演出）を行うための報知演出コマンドをセットし（Ｓ３２０５）、報知コマンド受け付け処理を終了する。
【０２０６】
一方、第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれにおいても報知フラグがＯＮとなっていないと判断した場合（Ｓ３２０３でＮｏ）および変動時間Ｔが所定値Ｋ以下であると判断した場合（Ｓ３２０４でＮｏ）、演出制御部３００は、先読み結果を報知しない通常演出を行うための通常演出コマンドをセットし（Ｓ３２０６）、報知コマンド受け付け処理を終了する。
【０２０７】
なお、これらのコマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、保留球ごとの個別情報（第１始動口１２１および第２始動口１２２のいずれ係る保留球か、各始動口における何番目の保留球か等）を有している。また、報知演出コマンドには、第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれにおいて報知フラグがＯＮとなっているのかという情報も含まれている。
【０２０８】
より詳しくは、ここにいう変動時間Ｔとは、大当たり判定処理（図９参照）による特別図柄が変動する時間であり、当該変動に係る変動時間ということもできる。また、所定値Ｋは、予告演出を行うのに必要な時間（尺）よりも大きな値である。例えば、実行しようとする予告演出の尺が３秒である場合、所定値Ｋとして４秒の値を採用することが考えられる。これは、変動時間Ｔが実行しようとする予告演出の尺よりも長くなければ、図柄変動中に予告演出を行うことができないためである。したがって、第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれにおいて報知フラグがＯＮとなっている場合であっても、変動時間Ｔが所定値Ｋ以下である場合には、報知演出コマンドではなく通常演出コマンドがセットされる（Ｓ３２０３、Ｓ３２０４、Ｓ３２０６参照）。
【０２０９】
なお、変動時間Ｔは、必ずしも、１回の特別図柄の変動時間（１個の入賞球（保留球）に係る特別図柄の変動が行われる時間）に限定しない。すなわち、変動時間Ｔとして、複数回（保留数の上限が４個である場合は２回または３回）の図柄変動が行われる時間を設定することができる。言い換えれば、複数回の変動時間を加算した時間がＨの値となる。この場合、演出は、複数回の図柄変動にまたがって行われる予告演出（いわゆる連続予告）として行われる。
【０２１０】
予告演出が複数回の図柄変動にまたがる場合は、図３１のＳ３１０４に示したように全体の変動時間Ｔの下限値を保証するだけでなく、予告演出（連続予告）の尺に対して全体の変動時間Ｔの長さが余り過ぎないように、予告演出の対象となる図柄変動における変動時間を制限する必要がある。
【０２１１】
〔可動役物１１５〕
次に、上述した可動役物１１５（図１参照）について説明する。
この可動役物１１５は、パチンコ遊技機１００（図１参照）が行う演出のうち、動きの演出（動き演出）および光による演出（光演出）を担うように構成されており、パチンコ遊技機１００の平面視で画像表示部１１４よりも前側に位置する。
なお、遊技盤１１０の一部を構成する遊技盤本体は、ベニヤ（合板、木）製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材であり、いわゆる透明遊技板である。このため、遊技盤１１０の後側にある可動役物１１５の部分も、遊技者が視認可能である。
付言すると、遊技盤本体は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるポリカーボネート（ＰＣ）製である。また、遊技盤本体を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合に適用することも考えられる。
【０２１２】
次に、可動役物１１５が備えるタイトルロゴ部７について説明する。
＜タイトルロゴ部７＞
図３３は、タイトルロゴ部７を説明するための図である。
図３３に示すように、タイトルロゴ部７は、所定の演出を実行する演出体７０と、演出体７０を支持する支持体８０とを備える。
以下、演出体７０および支持体８０について、各々詳細に説明する。
【０２１３】
＜演出体７０＞
図３４は、演出体７０を説明するための図である。
図３４に示すように、演出体７０は、所定の演出において反転動作を行う反転動作部７１と、反転動作部７１を支持するとともに反転動作部７１に駆動力を供給する反転駆動部７３とを備える。
【０２１４】
反転動作部７１は、第１反転動作部７１Ａと、第２反転動作部７１Ｂと、第３反転動作部７１Ｃと、第４反転動作部７１Ｄとを備える。これらの第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、集合して略直方体状の形状（所定形状）を形成する（図３３参照）。ここで、所定形状とは、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄ全体としてまとまりのある形状（集合体）をいう。さらに説明をすると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが互いに関連する１つの集合体であることを想起させる形状をいう。
なお、以下の説明においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのいずれかを区別しない場合には、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々を、単に反転動作部７１ということがある。
反転駆動部７３は、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄに囲まれる位置に設けられる略円盤状の本体部７３Ａと、本体部７３Ａから左右方向の右側に延びる略直方体状の支持部７３Ｂとを備える。
【０２１５】
＜第１反転動作部７１Ａ＞
図３５は、第１反転動作部７１Ａを説明するための図である。
図３５に示すように、第１反転動作部７１Ａは、装飾片７１１と、回転軸７１３と、スライド部７１５と、伸縮腕７１７とを備える。なお、ここでは第１反転動作部７１Ａを図示して説明をするが、第２反転動作部７１Ｂ、第３反転動作部７１Ｃ、および第４反転動作部７１Ｄも、装飾片７１１の形状（模様）が異なる点を除き、第１反転動作部７１Ａと同様に構成される（図３４参照）。
【０２１６】
装飾片７１１は、反転動作を行う小片である。また、装飾片７１１は、回転軸７１３が内部を貫通する貫通孔（不図示）を備える。また、図示の例における装飾片７１１は、互いに略平行に設けられた第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃを備え、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃそれぞれの外周側の面には、互いに異なる模様、具体的には、互いに異なる文字（文字列）が形成されている。
回転軸７１３は、装飾片７１１の内部を貫通して設けられる軸状部材である。なお、図示の例における回転軸７１３は、外周面に形成された平坦面（Ｄカット）７１３Ａを備え、装飾片７１１内で回転軸７１３が回転することを抑制する。
スライド部７１５は、回転軸７１３が内部を貫通する略円筒状の部材である。
伸縮腕７１７は、スライド部７１５に一端が接続される長尺状の部材である。
【０２１７】
さて、装飾片７１１およびスライド部７１５は、互いに連結して設けられ、かつ回転軸７１３に沿ってスライド可能に設けられる。
また、装飾片７１１は、回転軸７１３に対する周方向の位置が固定される。一方、スライド部７１５は、回転軸７１３に対する周方向の位置は固定されない。このことにより、回転軸７１３は、装飾片７１１とともに回転しつつ、スライド部７１５の内部で回転することが可能となる。
【０２１８】
この装飾片７１１は反転動作を行う。より具体的には、装飾片７１１は、回転軸７１３周りに回転する回転運動（矢印Ａ２参照）と、回転軸７１３に沿って移動する伸縮運動（矢印Ａ４参照）とを行うことにより、反転動作を行う。
ここで、装飾片７１１は、回転軸７１３が正方向および逆方向に回転する（矢印Ａ１参照）ことにともない、正方向および逆方向に回転運動（矢印Ａ２参照）を行う。また、伸縮腕７１７が移動する（矢印Ａ３参照）ことにともない、装飾片７１１は、回転軸７１３に沿って伸縮運動（スライド移動、矢印Ａ４参照）を行う。
なお、スライド部７１５は、回転軸７１３が回転しても（矢印Ａ１参照）、回転軸７１３とともに回転する動作を行わない。ここで、スライド部７１５は、回転軸７１３を回転可能に支持する支持部として捉えることができる。
【０２１９】
＜装飾片７１１およびスライド部７１５＞
図３６および図３７は、装飾片７１１およびスライド部７１５の構成を説明するための図である。さらに説明をすると、図３６は装飾片７１１およびスライド部７１５の斜視図を示す。また、図３７は、図３６における矢印Ｖ１から装飾片７１１およびスライド部７１５をみた図である。なお、図３７においては第１装飾板７１１Ａの記載を省略しているとともに、例えばスライド部７１５などの一部の構成を簡略化している。
【０２２０】
まず、図３６および図３７を参照しながら、装飾片７１１の構成を説明する。
図３６および図３７に示すように、装飾片７１１は、表面に所定の文字（文字列）が形成された第１装飾板７１１Ａと、第１装飾板７１１Ａに固定されたブロック部７１１Ｂと、ブロック部７１１Ｂを挟んで第１装飾板７１１Ａとは反対側（裏面側）に固定され表面に所定の文字（文字列）が形成された第２装飾板７１１Ｃとを備える。
【０２２１】
また、装飾片７１１は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）などの発光体により形成される発光部７１１Ｄと、第２装飾板７１１Ｃに設けられる第１端子７１１Ｅおよび第２端子７１１Ｆと、第１装飾板７１１Ａに設けられる第３端子７１１Ｇとを備える。なお、図示の例においては、第１端子７１１Ｅ乃至第３端子７１１Ｇは、ブロック部７１１Ｂよりも回転軸７１３の根元側（図３６における右下側）に配置されている。
さらに、装飾片７１１は、ブロック部７１１Ｂを貫通する貫通孔（不図示）に挿入して固定された貫通管７１１Ｊと、この貫通管７１１Ｊにおけるブロック部７１１Ｂから回転軸７１３の根元側に突出する部分の外周に設けられたフランジ７１１Ｋとを備える。
【０２２２】
次に、図３７を参照しながら、スライド部７１５の構成を説明する。
スライド部７１５は、後側の面（図３７における紙面裏側の面）から突出し伸縮腕７１７の一端７１７Ａが固定される第２固定ピン７１５Ａと、回転軸７１３が内部に挿入される貫通孔７１５Ｂと、貫通孔７１５Ｂの内周面に設けられる環状溝７１５Ｃとを備える。なお、図示の例における環状溝７１５Ｃは、回転軸７１３に沿って各々別部材として設けられる第１固定部材７１５Ｄおよび第２固定部材７１５Ｅが挟む領域に形成される。
【０２２３】
ここで、図３７に示すように、スライド部７１５の環状溝７１５Ｃには、装飾片７１１のフランジ７１１Ｋが配置される。このことにより、装飾片７１１は、スライド部７１５に対して、回転軸７１３の周方向には回転可能としつつ、回転軸７１３の軸方向には移動が制限された状態となる。
【０２２４】
次に、図３７を参照しながら、装飾片７１１およびスライド部７１５の動作について説明をする。
まず、装飾片７１１は、回転軸７１３が回転する（矢印Ａ１参照）にともない、回転軸７１３とともに回転運動を行う（矢印Ａ２参照）。なお、このときスライド部７１５および伸縮腕７１７は、回転軸７１３とともに回転しない。
また、スライド部７１５は、伸縮腕７１７が移動する（矢印Ａ３参照）ことにともない、回転軸７１３に沿って移動する（矢印Ａ４参照）。このとき、スライド部７１５の環状溝７１５Ｃとその内部に配置されたフランジ７１１Ｋとが掛り合うことにより、装飾片７１１に駆動力が伝達される。その結果、装飾片７１１は、スライド部７１５とともに回転軸７１３の軸方向に移動し（矢印Ａ４参照）、伸縮運動を行う。
【０２２５】
＜第１ケーブル７７１および第２ケーブル７７２＞
図３８は、第１ケーブル７７１および第２ケーブル７７２の構成を説明するための図である。なお、上述した図３６および図３７と、図３８とでは、明瞭化のため、回転軸７１３に対する装飾片７１１およびスライド部７１５の角度を変更している。
図３９および図４０は、第１ケーブル７７１の動作を説明するための図である。さらに説明をすると、図３９は図３８における矢印Ｖ２から第１ケーブル７７１周辺をみた図である。また、図４０は図３８における矢印Ｖ３から第１ケーブル７７１周辺をみた図である。
【０２２６】
さて、上記では説明を省略したが、図３８に示すように、反転動作部７１は、反転駆動部７３と、装飾片７１１に設けられた第１端子７１１Ｅとを電気的に接続する第１ケーブル７７１を備える。また、反転動作部７１は、第１装飾板７１１Ａの第２端子７１１Ｆ（図３９参照）と、第２装飾板７１１Ｃの第３端子７１１Ｇとを電気的に接続する第２ケーブル７７２を備える。これらの第１ケーブル７７１および第２ケーブル７７２は、所謂ハーネスであり、例えばフレキシブル・フラットケーブル（ＦＦＣ；Flexible Flat Cable）により構成される。さらに説明をすると、第１ケーブル７７１および第２ケーブル７７２は、それぞれ平行に並べた複数本の導線を内包する帯状の配線材である。この第１ケーブル７７１および第２ケーブル７７２は、装飾片７１１に設けられた、発光部７１１Ｄを含む電子部品に電力を供給する。
【０２２７】
第１ケーブル７７１は、一端が反転駆動部７３に固定され反転駆動部７３およびスライド部７１５の間で回転軸７１３に沿って延伸し回転軸７１３から離間する向きに膨らむ（突出する）ように撓む第１撓み部７７１Ａと、第１撓み部７７１Ａのスライド部７１５側の一端で折り返される第１折返部７７１Ｂと、第１折返部７７１Ｂから回転軸７１３の周方向に沿って延伸しスライド部７１５に対して固定される第１固定部７７１Ｃと、第１固定部７７１Ｃの第１折返部７７１Ｂとは反対側の一端にて略Ｕ字状に反転する反転部７７１Ｄと、反転部７７１Ｄから回転軸７１３の周方向に沿って延伸し回転軸７１３から離間する向きに膨らむ（突出する）ように撓むとともに一端が第１端子７１１Ｅに接続（固定）される第２撓み部７７１Ｅとを備える。
【０２２８】
なお、スライド部７１５に対して固定される第１折返部７７１Ｂは、回転軸７１３とともに回転しない。さらに説明をすると、第１撓み部７７１Ａ、第１折返部７７１Ｂおよび第１固定部７７１Ｃは、回転軸７１３とともに回転しない。一方、一端が第１端子７１１Ｅに対して固定される第２撓み部７７１Ｅは、回転軸７１３とともに回転する。
また、第１ケーブル７７１における第１撓み部７７１Ａは、側面を前側に向けて配置される。すなわち、第１撓み部７７１Ａは、遊技者からみた第１撓み部７７１Ａの投影面積が抑制される向きに配置される。このことにより、遊技者からみた第１撓み部７７１Ａの存在が目立たなくなる。
【０２２９】
さて、図３９（ａ）に示すように、第２ケーブル７７２は、一端が第２端子７１１Ｆに接続された略直線状に延伸する第１延伸部７７２Ａと、第１延伸部７７２Ａの第２端子７１１Ｆとは反対側の一端で畳まれた第１畳み部７７２Ｂと、一端が第１畳み部７７２Ｂに接続された略直線状に延伸する第２延伸部７７２Ｃと、第２延伸部７７２Ｃの第１畳み部７７２Ｂとは反対側の一端で畳まれた第２畳み部７７２Ｄと、一端が第２畳み部７７２Ｄに接続され第２畳み部７７２Ｄとは反対側の一端が第３端子７１１Ｇに接続されるとともに略直線状に延伸する第３延伸部７７２Ｅとを備える。
なお、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃに対して固定される第２ケーブル７７２は、回転軸７１３とともに回転する。
【０２３０】
次に、図３９（ａ）および（ｂ）を参照しながら、第１撓み部７７１Ａの動作について説明をする。
まず、図３９（ａ）に示すように、反転動作部７１が伸長状態、すなわち、装飾片７１１が回転軸７１３の先端側に配置されている状態においては、第１撓み部７７１Ａの撓み量、言い替えると回転軸７１３から第１撓み部７７１Ａが最も離れる部分までの距離（矢印Ｌ１１参照）は小さい。
一方、図３９（ｂ）に示すように、反転動作部７１が収縮状態、すなわち、装飾片７１１が回転軸７１３の根元側に配置されている状態においては、第１撓み部７７１Ａの撓み量（矢印Ｌ１２参照）は、図３９（ａ）に示された第１撓み部７７１Ａの撓み量（矢印Ｌ１１参照）よりも大きい。
【０２３１】
ここで、第１撓み部７７１Ａは、図３９（ｂ）に示すように、第１撓み部７７１Ａの撓み量が最も大きくなる状態においても、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃと接触しない。さらに説明をすると、回転運動および伸縮運動を行う第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃの通過領域の径方向内側に位置する寸法で、第１撓み部７７１Ａが形成される。このことにより、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃが、第１撓み部７７１Ａよりも回転軸７１３の径方向外側を通過するため、第１撓み部７７１Ａが第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃの動作を阻害することが抑制される。
【０２３２】
次に、図４０を参照しながら、第２撓み部７７１Ｅの動作について説明をする。
まず、上述のように、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃは、回転軸７１３を中心に回転する向きにおいて正逆回転（往復運動）をする。このとき、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃは、図４０（ａ）に示すように第１装飾板７１１Ａが前側に配置される状態から、一方向に回転（矢印Ａ２１参照）し、図４０（ｂ）乃至（ｄ）に示す状態を順に経て、図４０（ｅ）に示すように第２装飾板７１１Ｃが前側に配置される状態となる。また、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃは、図４０（ｅ）に示すように第２装飾板７１１Ｃが前側に配置される状態から、他方向（矢印Ａ２１とは反対方向）に回転することにより、図４０（ｄ）、図４０（ｃ）、図４０（ｂ）の状態を順に経て、図４０（ａ）に示すように第１装飾板７１１Ａが前側に再び配置される状態となる。
【０２３３】
ここで、図４０（ａ）乃至（ｅ）に示すように、第１ケーブル７７１は、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃがいずれの角度であっても、反転部７７１Ｄと第１端子７１１Ｅとの間に第２撓み部７７１Ｅが維持される。言い換えると、第１ケーブル７７１における反転部７７１Ｄと第１端子７１１Ｅとの間の部分が直線状にならない。このことにより、第１ケーブル７７１は、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃの回転動作を妨げることなく、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃの間における電気的な接続を可能とする。
【０２３４】
また、図４０（ａ）乃至（ｅ）に示すように、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃが一方向に回転する（矢印Ａ２１参照）ことにともない、第２撓み部７７１Ｅの撓み量、言い替えると、回転軸７１３から第２撓み部７７１Ｅの最も離れる部分までの距離が大きくなる（図中矢印Ｌ２１乃至Ｌ２５参照）。
ここで、第２撓み部７７１Ｅは、図４０（ｅ）に示すように、第２撓み部７７１Ｅの撓み量（矢印Ｌ２５参照）が最も大きくなる状態においても、遊技者からみて第２装飾板７１１Ｃの背後に第２撓み部７７１Ｅが配置され、第２撓み部７７１Ｅの存在が目立たなくなる。なお、図示の例のように、第２撓み部７７１Ｅにおける回転軸７１３から最も離れる部分が第２装飾板７１１Ｃの後側に配置され、第２撓み部７７１Ｅ全体が第２装飾板７１１Ｃに覆われる構成であることが好ましいが、これに限定されるものではない。
【０２３５】
＜磁石７７５＞
図４１は、磁石７７５の構成を説明するための図である。
ここで、上記では説明を省略したが、図４１に示すように、反転動作部７１は、磁石７７５を備える。以下、この磁石７７５について説明をする。
まず、図示の例においては、磁石７７５は、第１磁石７７５Ａ乃至第６磁石７７５Ｆを備える。そして、第１磁石７７５Ａ乃至第６磁石７７５Ｆの各々は、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄに設けられる。
【０２３６】
さらに説明をすると、第１反転動作部７１Ａは、第３反転動作部７１Ｃと対峙する領域に設けられた第１磁石７７５Ａと、第２反転動作部７１Ｂと対峙する領域に設けられた第２磁石７７５Ｂとを備える。第２反転動作部７１Ｂは、第１反転動作部７１Ａと対峙する領域で第２磁石７７５Ｂと引き合うように設けられた第３磁石７７５Ｃを備える。第３反転動作部７１Ｃは、第１反転動作部７１Ａと対峙する領域で第１磁石７７５Ａと引き合うように設けられた第４磁石７７５Ｄと、第４反転動作部７１Ｄと対峙する領域に設けられた第５磁石７７５Ｅとを備える。第４反転動作部７１Ｄは、第３反転動作部７１Ｃと対峙する領域で第５磁石７７５Ｅと引き合うように設けられた第６磁石７７５Ｆを備える。
【０２３７】
また、第１磁石７７５Ａ乃至第６磁石７７５Ｆの各々は、対峙するものどうしが反対の極となるように配置されている。したがって、これらの第１磁石７７５Ａ乃至第６磁石７７５Ｆは、対峙するものどうしが磁力により引き合うことにより、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうち互いに隣り合うものどうしの近接状態を維持する。さらに説明をすると、磁石７７５は、磁力により、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが集合した際の位置を、安定して再現する。
【０２３８】
なお、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの全ての位置が定まればよく、図示の例においては、反転動作部７１は第２反転動作部７１Ｂと第４反転動作部７１Ｄとが対峙する領域には磁石７７５を備えない。しかしながら、第１反転動作部７１Ａと第２反転動作部７１Ｂとの位置関係、第１反転動作部７１Ａと第３反転動作部７１Ｃとの位置関係、第３反転動作部７１Ｃと第４反転動作部７１Ｄとの位置関係が、各々磁石７７５により定まることで、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの全ての位置が定まる。付言すると、第１磁石７７５Ａおよび第４磁石７７５Ｄを１組の磁石対、第２磁石７７５Ｂおよび第３磁石７７５Ｃを１組の磁石対、第５磁石７７５Ｅおよび第６磁石７７５Ｆを1組の磁石対とすると、反転動作部７１は、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの数（４つ）よりも1つ少ない数の磁石対（３つ）を備える構成として捉えることができる。
【０２３９】
ここで、図示の例とは異なり、第２反転動作部７１Ｂと第４反転動作部７１Ｄとが対峙する領域にも互いに引き合う磁石７７５を設ける構成であってもよい。また、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの少なくとも１つが、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの隣接する他の１つと、磁力により引き合う構成であればよく、例えば、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちのいずれか１つが磁石７７５を備える構成であってもよい。
【０２４０】
また、図４１に示す状態から第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが反転動作を行い、第２装飾板７１１Ｃが前後方向における前側に配置される状態においても、磁石７７５の各々が互いに引き合う位置に設けられるとよい。さらに説明をすると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々に設けられる磁石７７５は、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄにおいて、回転軸７１３の根元から回転軸７１３に沿って予め定めた距離であって、回転軸７１３から回転軸７１３の径方向に予め定めた距離離れた位置に各々設けられるとよい。
このことにより、反転動作を行う前後において、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄどうしの近接状態が維持される。
【０２４１】
＜反転駆動部７３＞
図４２は、反転駆動部７３の概念構成を説明するためのブロック図である。
次に、反転駆動部７３について説明をする。
ここではまず、図４２を参照しながら、反転駆動部７３の概念構成を説明する。
図４２に示すように、反転駆動部７３は、駆動力を供給する駆動機構７３１と、この駆動機構７３１にそれぞれ連結される回転機構７３３および伸縮機構７３５とを備える。
この回転機構７３３は、駆動機構７３１からの駆動を受けて回転軸７１３を回転させる。そして、回転機構７３３が回転軸７１３を回転させることにともない、反転動作部７１（装飾片７１１）が回転動作を実行する。
また、伸縮機構７３５は、駆動機構７３１からの駆動を受けて伸縮腕７１７を移動させる。そして、伸縮機構７３５が伸縮腕７１７を移動させることにともない、反転動作部７１（装飾片７１１）が伸縮動作を実行する。
【０２４２】
図４３は、反転駆動部７３を説明するための図である。
次に、図４３を参照しながら、反転駆動部７３の構成を具体的に説明する。なお、ここでは、駆動機構７３１、回転機構７３３および伸縮機構７３５の順で、それぞれの機構について説明をする。また、詳細な説明は省略するが、図示の反転駆動部７３においては、これら駆動機構７３１、回転機構７３３、および伸縮機構７３５は、カバー７３６により覆われて設けられる。
【０２４３】
駆動機構７３１は、第１モータ７３７と、第１駆動軸７３９と、駆動歯車体７４１とを備える。
第１モータ７３７は、駆動機構７３１の駆動モータにより構成され、正方向および逆方向に回転する。
第１駆動軸７３９は、第１モータ７３７により回転する軸状部材であり、左右方向に沿って延伸する。また、第１駆動軸７３９は、第１モータ７３７とは反対側の一端に第１傘歯車７３９Ａを備える。なお、第１駆動軸７３９は、反転動作部７１の回転軸７１３および伸縮腕７１７と同一面内に配置される。
駆動歯車体７４１は、第１駆動軸７３９の第１傘歯車７３９Ａから駆動を受けて回転するギア群である。具体的には、駆動歯車体７４１は、第１駆動軸７３９の第１傘歯車７３９Ａと噛み合う第２傘歯車７４１Ａと、第２傘歯車７４１Ａの回転軸である第２駆動軸７４１Ｂと、第２駆動軸７４１Ｂの前側の一端に設けられ、回転機構７３３に駆動力を伝達する第１駆動ギア７４１Ｃと、第２駆動軸７４１Ｂの後側の一端に設けられ、伸縮機構７３５に駆動力を伝達する第２駆動ギア７４１Ｄとを備える。
【０２４４】
ここで、反転駆動部７３の動作を説明する。
駆動機構７３１の第１モータ７３７の駆動を受け、第１駆動軸７３９が回転（矢印Ｂ１参照）することにともない、第１駆動ギア７４１Ｃおよび第２駆動ギア７４１Ｄが回転する（矢印Ｂ２、矢印Ｂ３参照）。このことにより、回転機構７３３および伸縮機構７３５に駆動力が伝達される。
【０２４５】
＜回転機構７３３＞
図４４は、回転機構７３３を説明するための図である。
図４４に示すように、回転機構７３３は、前後方向に沿って延伸する回転支持軸７５０と、回転支持軸７５０の周囲を回転する第１回転体７５１と、第１回転体７５１の回転にともない揺動する揺動ギア７５３と、揺動ギア７５３と噛み合い揺動ギア７５３を案内する固定ギア７５５と、揺動ギア７５３の回転軸となる軸片７５７と、揺動ギア７５３の揺動にともない回転支持軸７５０の周囲を回転する第２回転体７５９と、第２回転体７５９と噛み合い回転する従動傘歯車７６１とを備える。
【０２４６】
第１回転体７５１は、本体となる円盤部７５１Ａと、円盤部７５１Ａの外周に沿って形成され第１駆動ギア７４１Ｃと噛み合う第１ギア部７５１Ｂと、第１ギア部７５１Ｂと回転中心を挟んで対向する位置で円盤部７５１Ａから径方向外側に突出する第１揺動腕７５１Ｃと、第１揺動腕７５１Ｃの先端に設けられる軸受孔７５１Ｄとを備える。
揺動ギア７５３は、平歯車を構成し本体となるギア体７５３Ａと、ギア体７５３Ａにおける偏心した位置で揺動ギア７５３の回転軸（軸片７５７）に沿って設けられる偏心ピン７５３Ｂと、ギア体７５３Ａの回転中心に形成された軸受孔７５３Ｃとを備える。
【０２４７】
固定ギア７５５は、本体となる円環部７５５Ａと、円環部７５５Ａの外周面に沿って形成され揺動ギア７５３と噛み合う第２ギア部７５５Ｂとを備える。この固定ギア７５５は、その位置が固定されており、第１モータ７３７からの駆動を受けても回転せず、その位置は固定されたままである。
軸片７５７は、揺動ギア７５３の軸受孔７５３Ｃおよび第１回転体７５１の軸受孔７５１Ｄ内に挿入され、揺動ギア７５３を回転可能に支持する支持軸７５７Ａを備える。
【０２４８】
第２回転体７５９は、本体となる円盤部７５９Ａと、円盤部７５９Ａから径方向外側に突出する第２揺動腕７５９Ｂと、第２揺動腕７５９Ｂに沿って形成され揺動ギア７５３の偏心ピン７５３Ｂが内部を移動するピン溝７５９Ｃと、第２揺動腕７５９Ｂにおいて幅方向に拡がる部分であり揺動ギア７５３を支持する支持部７５９Ｄと、円盤部７５９Ａの後側の面に設けられる駆動傘歯車７５９Ｅとを備える。
【０２４９】
従動傘歯車７６１は、各々第２回転体７５９の駆動傘歯車７５９Ｅと噛み合う第１従動傘歯車７６１Ａ、第２従動傘歯車７６１Ｂ、第３従動傘歯車７６１Ｃおよび第４従動傘歯車７６１Ｄを備える。第１従動傘歯車７６１Ａ乃至第４従動傘歯車７６１Ｄは、各々反転動作部７１の回転軸７１３が固定接続される。また、図示の例の第１従動傘歯車７６１Ａ乃至第４従動傘歯車７６１Ｄは、第１従動傘歯車７６１Ａと第４従動傘歯車７６１Ｄとが対峙し、第２従動傘歯車７６１Ｂと第３従動傘歯車７６１Ｃとが対峙する位置にそれぞれ配置されている。なお、以下の説明においては、第１従動傘歯車７６１Ａ乃至第４従動傘歯車７６１Ｄのいずれかを区別しない場合には、第１従動傘歯車７６１Ａ乃至第４従動傘歯車７６１Ｄの各々を、単に従動傘歯車７６１ということがある。
【０２５０】
ここで、回転機構７３３の動作を説明する。
まず、第１ギア部７５１Ｂは、上述のように、第１モータ７３７の駆動を受け正方向および逆方向に回転する（矢印Ｂ２参照）第１駆動ギア７４１Ｃと噛み合う。この第１駆動ギア７４１Ｃの回転中心の位置は固定されているため、第１ギア部７５１Ｂは、第１駆動ギア７４１Ｃの駆動を受けながら回転支持軸７５０の周方向に沿って移動する（矢印Ｃ１参照）。このことにより、第１回転体７５１が回転し、第１揺動腕７５１Ｃが回転支持軸７５０の周方向に沿って移動（揺動）する（矢印Ｃ２参照）。
そして、第１揺動腕７５１Ｃの揺動にともない、第１揺動腕７５１Ｃに対して回転可能に固定された揺動ギア７５３が、第２ギア部７５５Ｂに沿って移動（揺動）する（矢印Ｃ３参照）。また、揺動ギア７５３は、第２ギア部７５５Ｂと噛み合いながら軸片７５７を中心に回転する（矢印Ｃ４参照）。このことにともない、揺動ギア７５３に設けられた偏心ピン７５３Ｂも移動する。
【０２５１】
そして、この偏心ピン７５３Ｂの移動にともない、この偏心ピン７５３Ｂとピン溝７５９Ｃを介して掛かり合う第２回転体７５９は、回転支持軸７５０の周方向に沿って移動（回転）する（矢印Ｃ５参照）。この第２回転体７５９の回転（矢印Ｃ５参照）にともない、第２回転体７５９の駆動傘歯車７５９Ｅと噛み合う従動傘歯車７６１が回転する（矢印Ｃ６参照）。そして、従動傘歯車７６１に設けられた回転軸７１３が回転し、反転動作部７１が回転動作を実行する（矢印Ａ１参照）。
【０２５２】
なお、図示の例においては、揺動ギア７５３において偏心した位置に設けられる偏心ピン７５３Ｂが、ピン溝７５９Ｃの内部において移動することにより、第１回転体７５１における第１揺動腕７５１Ｃの揺動（矢印Ｃ２参照）と、第２回転体７５９における第２揺動腕７５９Ｂの揺動（矢印Ｃ５参照）との動作タイミングがずれる。
さらに説明をすると、回転機構７３３においては、揺動ギア７５３が設けられていることにより、第１モータ７３７の回転と、回転軸７１３の回転（矢印Ａ１参照）との間で、動作タイミング（位相）がずれる。そこで、揺動ギア７５３を、第１モータ７３７および回転軸７１３の動作タイミングをずらす、ずらし機構として捉えることができる。このずらし機構により、例えば回転軸７１３（反転動作部７１）が回転運動（矢印Ａ１参照）を開始する際の回転速度が抑制される（詳細は後述）。
【０２５３】
＜揺動ギア７５３の動作＞
図４５は、揺動ギア７５３の動作を説明するための図である。
次に、図４４および図４５を参照しながら、揺動ギア７５３の動作について詳細に説明をする。なお、ここでは、図４５（ａ）乃至（ｅ）の順で、揺動ギア７５３が回転することを説明する。
図４５（ａ）乃至（ｅ）に示すように、揺動ギア７５３は、第１揺動腕７５１Ｃの揺動にともない第２ギア部７５５Ｂに沿って移動し（矢印Ｃ６参照）、かつ回転する（矢印Ｃ４参照）。そして、この揺動ギア７５３の回転にともない、偏心ピン７５３Ｂがピン溝７５９Ｃの内部で移動する。
ここで、偏心ピン７５３Ｂのピン溝７５９Ｃ内における位置（位相）の変化によって、第１回転体７５１における第１揺動腕７５１Ｃの揺動（矢印Ｃ２参照）と、第２回転体７５９における第２揺動腕７５９Ｂの揺動（矢印Ｃ６参照）との動作タイミングがずれる。
【０２５４】
例えば、図４５（ａ）、（ｅ）に示すように偏心ピン７５３Ｂが第２ギア部７５５Ｂに最も接近する位置、あるいは図４５（ｃ）に示すように偏心ピン７５３Ｂが第２ギア部７５５Ｂから最も離間する位置においては、第１揺動腕７５１Ｃと第２揺動腕７５９Ｂとの移動速度の差が最も大きくなる。
一方、図４５（ｂ）、（ｄ）に示すように、偏心ピン７５３Ｂが第２ギア部７５５Ｂからの距離が軸片７５７と等しい位置においては、第１揺動腕７５１Ｃと第２揺動腕７５９Ｂとの移動速度は一致する。
【０２５５】
さらに説明をすると、図４５（ａ）から図４５（ｂ）まで、または図４５（ｄ）から図４５（ｅ）までのように、偏心ピン７５３Ｂが、軸片７５７の中心よりも第２ギア部７５５Ｂに近い位置にある状態では、揺動ギア７５３における偏心ピン７５３Ｂの位置が、第２ギア部７５５Ｂの移動方向にて揺動ギア７５３の進行方向とは反対向きに移動する。このことにより、第１揺動腕７５１Ｃよりも、第２揺動腕７５９Ｂの速度が遅くなる。
また、図４５（ｂ）から図４５（ｄ）までのように、偏心ピン７５３Ｂが軸片７５７の中心よりも第２ギア部７５５Ｂから遠い位置にある状態では、揺動ギア７５３における偏心ピン７５３Ｂの位置が、第２ギア部７５５Ｂの移動方向にて揺動ギア７５３の進行方向と一致する向きに移動する。このことにより、第１揺動腕７５１Ｃよりも、第２揺動腕７５９Ｂの速度が速くなる。
このように、図４５（ａ）乃至（ｅ）の各々に示す状態を切り替えながら、揺動ギア７５３は、第１回転体７５１における第１揺動腕７５１Ｃの揺動（矢印Ｃ２参照）と、第２回転体７５９における第２揺動腕７５９Ｂの揺動（矢印Ｃ５参照）との動作タイミングをずらす。
【０２５６】
＜伸縮機構７３５＞
図４６は、伸縮機構７３５を説明するための図である。
伸縮機構７３５は、回転支持軸７５０の周囲を回転する伸縮用回転円盤７６５と、伸縮用回転円盤７６５の後側にて伸縮用回転円盤７６５に沿って設けられ回転支持軸７５０の一端を支持する覆い盤７６６とを備える。
ここで、伸縮用回転円盤７６５は、本体となる円盤部７６５Ａと、円盤部７６５Ａの後側の面における径方向外側の位置に設けられる第１固定ピン７６５Ｂと、円盤部７６５Ａの周方向に沿って形成され第２駆動ギア７４１Ｄと噛み合う第３ギア部７６５Ｃとを備える。ここで、伸縮用回転円盤７６５は、複数（４つ）の第１固定ピン７６５Ｂを備え、各々の第１固定ピン７６５Ｂには反転動作部７１の伸縮腕７１７が接続される（後述）。また、第１固定ピン７６５Ｂに接続された伸縮腕７１７は、前後方向において伸縮用回転円盤７６５および覆い盤７６６により挟まれて配置される。
【０２５７】
このように構成された伸縮機構７３５は、その位置が固定された第２駆動ギア７４１Ｄが正逆回転する（矢印Ｂ３参照）と、第２駆動ギア７４１Ｄと噛み合う第３ギア部７６５Ｃが移動し、結果として伸縮用回転円盤７６５が回転（矢印Ｄ１参照）する。この伸縮用回転円盤７６５の回転にともない、第１固定ピン７６５Ｂに接続された伸縮腕７１７が駆動され、反転動作部７１が伸縮動作を実行する。
【０２５８】
＜伸縮用回転円盤７６５の動作＞
図４７は、伸縮用回転円盤７６５の動作を説明するための図である。
次に、図４７を参照しながら、伸縮用回転円盤７６５の動作について説明をする。
図４７に示すように、伸縮用回転円盤７６５の第１固定ピン７６５Ｂに伸縮腕７１７の他端７１７Ｂが回転可能に固定される。また、伸縮腕７１７の一端７１７Ａは、スライド部７１５の第２固定ピン７１５Ａに回転可能に固定される。さらに、このスライド部７１５は、回転軸７１３に沿って移動可能に設けられている。
【０２５９】
このように構成された伸縮用回転円盤７６５が回転する（矢印Ｄ１参照）と、第１固定ピン７６５Ｂに接続された伸縮腕７１７の他端７１７Ｂが、伸縮用回転円盤７６５の周方向に沿って移動する。このとき、伸縮腕７１７の一端７１７Ａは、回転軸７１３に沿って移動する。その結果、伸縮用回転円盤７６５が回転する（矢印Ｄ１参照）ことにともない、スライド部７１５が回転軸７１３に沿って移動する（矢印Ａ４参照）。
【０２６０】
＜回転機構７３３および伸縮機構７３５の位置関係＞
図４８は、回転機構７３３および伸縮機構７３５の位置関係を説明するための図である。
次に、図４８を参照しながら、回転機構７３３および伸縮機構７３５の位置関係について説明をする。
まず、回転機構７３３および伸縮機構７３５は、前後方向に沿って延伸する回転支持軸７５０を共通の回転中心とする。すなわち、回転機構７３３および伸縮機構７３５は、同軸に設けられている。さらに説明をすると、回転機構７３３を構成する第１回転体７５１と、伸縮機構７３５を構成する伸縮用回転円盤７６５とは、ともに回転支持軸７５０の周囲を回転するように設けられている。
【０２６１】
また、図４８に示すように、回転機構７３３および伸縮機構７３５は、各々略平面状に構成され、互いの面に沿って設けられる。すなわち、回転機構７３３および伸縮機構７３５は、層状に重ねられて設けられる。
さらに説明をすると、回転機構７３３および伸縮機構７３５は前後方向で並ぶとともに、回転機構７３３が前側に設けられ、伸縮機構７３５が後側に設けられる。なお、図示の例においては、回転機構７３３および伸縮機構７３５は、前後方向において第１駆動軸７３９を挟む位置に設けられている。
【０２６２】
このように、回転機構７３３および伸縮機構７３５を層状に重ねることにより、伸縮および回転を行う反転駆動部７３の厚み（前後方向の長さ）が抑制される。また、回転機構７３３が前側に設けられ、伸縮機構７３５が後側に設けられることにより、回転機構７３３に接続される回転軸７１３の後側に、伸縮機構７３５に接続される伸縮腕７１７が配置される。その結果、遊技者からみた伸縮腕７１７の存在が目立たなくなる。
なお、回転機構７３３および伸縮機構７３５を層状に重なる位置関係であれば、回転機構７３３および伸縮機構７３５の配置は図示の例に限定されるものではない。例えば、伸縮機構７３５が前側に設けられ回転機構７３３が後側に設けられる構成であってもよい。あるいは、回転機構７３３および伸縮機構７３５の間に回転機構７３３および伸縮機構７３５以外の部材を挟む構成であってもよい。
【０２６３】
また、回転機構７３３および伸縮機構７３５が、前後方向に沿って延伸する回転支持軸７５０を共通の回転中心として説明をしたが、これに限定されない。
例えば、回転機構７３３および伸縮機構７３５が層状に重なる位置関係であれば、回転支持軸７５０が他の方向に沿って延伸してもよい。
また、回転機構７３３および伸縮機構７３５が層状に重なる位置関係であれば、回転機構７３３および伸縮機構７３５が、それぞれ別々の回転支持軸を回転中心として回転してもよい。この別々の回転支持軸は、互いに平行な位置関係であってもよいし、互いに平行でない位置関係（例えば捩れた位置関係）であってもよい。
また、第１回転体７５１および伸縮用回転円盤７６５は、円盤状であることを説明したが、概形が板状部材であればよく、板面が楕円形や長方形などの多角形などの他の形状であってもよい。また、板状部材の板面に凹凸を備える構成であってもよい。
なお、上記構成における回転軸７１３は、回転支持軸７５０と交差する方向に延びる軸として捉えることができる。
【０２６４】
＜反転動作部７１の動作＞
図４９乃至図５２は、反転動作部７１の動作を説明するための図である。
次に、図４９乃至図５２を参照しながら、反転動作部７１の動作を説明する。
まず、図４９（ａ）に示すように、反転動作部７１が反転動作を開始する前は、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは各々が集合した位置（集合位置）に配置される。
【０２６５】
また、この集合位置においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄがそれぞれ備える第１装飾板７１１Ａは前側を向き、第１装飾板７１１Ａが遊技者から見える状態である。また、これらの４つの第１装飾板７１１Ａは互いの辺どうしが突き当てられ、互いに接触して配置される。また、これらの４つの第１装飾板７１１Ａは、１つの面である表示部７１Ｅを形成し、この面には「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」の文字列が形成される。なお、この文字列は、パチンコ遊技機１００の機種を示す文字列、所謂タイトルロゴである。
さらに、この集合位置においては、４つの第１装飾板７１１Ａが、反転駆動部７３における回転機構７３３および伸縮機構７３５が収容される本体部７３Ａ（図４９（ｂ）参照）を遊技者からみて覆う状態となる。さらに説明をすると、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃが、前後方向において本体部７３Ａを挟む状態となる。
【０２６６】
そして、図４９（ｂ）に示すように、反転動作部７１が反転駆動部７３からの駆動を受けて反転動作を開始すると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、互いに離間する。すなわち、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、集合位置を起点として、各々放射状に拡がる（矢印Ａ４１参照）。なお、放射状とは、中央の１点から外側に向けて放出した形のものをいう。また、図示の例においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、放射方向に一斉（同時）に拡がる。また、図４９（ｂ）に示す状態においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄ各々の回転軸７１３を中心とした回転は、開始されていないか、あるいは開始されていたとしても第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが放射状に拡がる動き（矢印Ａ４１参照）よりも、移動量が小さい。
【０２６７】
そして、図５０（ｃ）に示すように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、拡がりながら各々回転軸７１３を中心として回転する。言い替えると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々は、放射方向に沿って拡がる向きに、すなわち移動方向に対してらせん動作（スパイラル動作）を行う（矢印Ａ４２参照）。さらに言い替えると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々は、回転軸７１３周りで捩じられながら移動する。このとき、第１反転動作部７１Ａおよび第４反転動作部７１Ｄ、第２反転動作部７１Ｂおよび第３反転動作部７１Ｃは、それぞれ反対向きにらせん動作を行う。すなわち、第１反転動作部７１Ａおよび第４反転動作部７１Ｄ、第２反転動作部７１Ｂおよび第３反転動作部７１Ｃは、互いに離間する向きに伸縮運動を行い、かつ互いに反対向きに回転運動を行う。
そして、図５０（ｄ）に示すように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々の装飾片７１１が、回転軸７１３の最も先端側に配置された状態となる。
【０２６８】
次に、図５１（ｅ）に示すように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、互いに接近（集合）しながら各々回転軸７１３を中心として回転する。言い替えると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々は、放射方向に沿って互いが集まる向きにらせん動作を行う（矢印Ａ４３参照）。なお、このとき、第１反転動作部７１Ａおよび第４反転動作部７１Ｄ、第２反転動作部７１Ｂおよび第３反転動作部７１Ｃは、それぞれ反対向きにらせん動作を行う。すなわち、第１反転動作部７１Ａおよび第４反転動作部７１Ｄ、第２反転動作部７１Ｂおよび第３反転動作部７１Ｃは、互いに接近する向きに伸縮運動を行い、かつ互いに反対向きに回転運動を行う。
そして、図５１（ｆ）に示すように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄがそれぞれ備える第２装飾板７１１Ｃが前側に配置され、第２装飾板７１１Ｃが遊技者から見える状態で、さらに接近する（矢印Ａ４４参照）。
【０２６９】
そして、図５２（ｇ）に示すように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、再び集合位置に配置される。このとき、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが備える４つの第２装飾板７１１Ｃは、互いの辺どうしが突き当てられ、互いに接触して配置される。また、これらの４つの第２装飾板７１１Ｃは、１つの面である表示部７１Ｅを形成し、第２の面として「ＧＲＥＡＴ」の文字列を形成する。このとき、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、図４９（ａ）に示すときとは反対側の面（裏面）が遊技者にみえる状態となる。また、４つの第２装飾板７１１Ｃは、遊技者からみて、反転駆動部７３における本体部７３Ａ（図４９（ｂ）参照）を覆う位置となる。
【０２７０】
その後、反転動作部７１は、反転駆動部７３からの駆動を受けて、図４９（ａ）に示す状態へと戻る。すなわち、反転動作部７１は、反転駆動部７３から上記とは反対向きの駆動力を受けながら、図５２（ｇ）、図５１（ｆ）、図５１（ｅ）、図５０（ｄ）、図５０（ｃ）、図４９（ｂ）の状態を順に経て、再び図４９（ａ）に示す状態へと戻る。
【０２７１】
ここで、図５２（ｈ）は、図５２（ｇ）に示す反転動作部７１の裏面側、すなわち後側から反転動作部７１をみた図である。図５２（ｈ）に示すように、反転動作を行い後側に向けて配置された第１装飾板７１１Ａは、図４９（ａ）に示すような「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」の文字列を構成しておらず、各々がずれた向きに配置される。付言すると、図示は省略するが、上述の図４９（ａ）に示す状態において後側に向けて配置された第２装飾板７１１Ｃも、図５２（ｇ）に示すような「ＧＲＥＡＴ」の文字列を構成しておらず、各々がずれた向きに配置される。
【０２７２】
さて、上記のように反転動作部７１が回転動作および伸縮動作をともに行い、らせん動作を実行することで、例えば伸縮動作をした後に回転動作を行う構成と比較して、素早い変形が可能となる。
また、上記のように反転動作部７１が分離および集合する変形を行い遊技者の注意を引いた後に、第１面および第２面の間で形成面が切り替わることにより、例えば反転動作部７１が集合した状態を維持したまま第１面および第２面の形成面が変わる構成と比較して、より大きなインパクトを遊技者に与えることができる。
【０２７３】
＜演出体７０の変形例＞
さて、上記の演出体７０の変形例について説明をする。
まず、上記の説明においては、反転動作部７１の第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが共通の駆動源（第１モータ７３７）により駆動を受けることを説明したが、これに限定されない。例えば、演出体７０が、回転動作の駆動力を供給する回転モータ（不図示）と、伸縮動作の駆動力を供給する伸縮モータ（不図示）とを備える構成であってもよい。この構成により、回転動作と伸縮動作を実行するタイミングをずらすことが可能となる。
【０２７４】
具体的に説明をすると、例えば、回転モータ（不図示）を駆動させつつ伸縮モータ（不図示）を停止させることで、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄに回転動作のみを実行させる状態とすることができる。あるいは、回転モータを停止させつつ伸縮モータを駆動させることで、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄに伸縮動作のみを実行させる状態とすることができる。
また、回転モータ（不図示）および伸縮モータ（不図示）を駆動させるタイミングを切り替えることにより、伸縮動作のみを行った後にらせん動作を行うことも可能となる。また、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが互いに離間した位置において、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが回転動作あるいは伸縮動作のいずれかを繰り返すことで、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄを揺動させることが可能となる。
さらに、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが拡がる動作および集まる動作を行う際に、いずれか一方でらせん動作を行い、他方で回転動作を行わず伸縮動作のみを行うことが可能となる。すなわち、拡がる過程と集まる過程とで、回転動作をともなうか否かを切り替えることができる。
【０２７５】
また、例えば、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々が、回転モータ（不図示）および伸縮モータ（不図示）を備える構成であってもよい。このように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが各々別個の駆動源を備えることで、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄ各々が反転動作を実行するタイミングをずらすことが可能となる。
さらに説明をすると、例えば、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの順で反転動作を開始させることができる。あるいは、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの一部が反転動作を行い、それ以外は反転動作を行わない構成であってもよい。なお、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの一部のみが反転動作を行う構成により、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが形成する形成面を切り替えてもよい。
【０２７６】
また、上記の説明においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが反転動作を行うことにより、第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」から第２の面「ＧＲＥＡＴ」に変化することを説明した。しかしながら、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが一方向に回転した後に、再び同じ面を見せて停止してもよい。具体的には、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄ各々を、第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」を形成した状態から、離間および再集合するまでの間に、回転軸７１３周りに３６０度回転させることにより、再集合した状態において再び同一の面である第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」を形成してもよい。
【０２７７】
また、上記の説明においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが反転動作を行う際に、一方向に回転しながら、第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」から第２の面「ＧＲＥＡＴ」に変化し、その後に反対方向に回転しながら、第２の面「ＧＲＥＡＴ」から第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」に戻ることを説明した。しかしながら、第２の面「ＧＲＥＡＴ」から第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」に変化する際に、第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」から第２の面「ＧＲＥＡＴ」に変化する反転動作と同じ向き、すなわち一方向に回転してもよい。
【０２７８】
また、上記説明では、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが放射方向に移動することを説明したが、これに限定されない。第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのいずれかが、他から離間するように移動する構成であればよい。したがって、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが、それぞれ上下方向や左右方向に移動することで互いに離間する構成であってもよい。あるいは、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの１つは移動せずに、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの他の３つが移動するなど、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの一部のみが移動することにより、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが互いに放射方向で離間した状態とする構成であってもよい。
さらに、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが４つ設けられることを説明したが、複数設けられる構成であれば、２つ、３つ、あるいは５つ以上であってももちろんよい。
【０２７９】
また、上記では、第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」と第２の面「ＧＲＥＡＴ」との間で文字列が変化することを説明したが、これに限定されない。第１の面と第２の面とで遊技者に与える印象が異なる構成であればよく、例えば第１の面と第２の面とで色が異なる構成や、材質が異なる構成、あるいは模様が異なる構成であってもよい。さらに説明をすると、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１ＣにＬＥＤや液晶ディスプレイなどの表示手段を備え、この表示手段により互いに異なる色や模様を表示する構成であってもよい。なお、第１の面と第２の面とで遊技者に与える印象が一致する構成を排除するものではない。具体的には、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃの面に形成される模様（文字列）が、互いに一致する構成であってもよい。
【０２８０】
また、第１の面と第２の面を形成する第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃとは、各々平面状の部材である必要はなく、それぞれが例えば球面など凹凸を備える面であってももちろんよい。また、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄがそれぞれ第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃに替えて、球状の装飾部材（不図示）を備え、この球状の装飾部材を回転軸７１３周りで回転させかつ回転軸７１３に沿って移動させてもよい。
また、反転動作にともない回転軸７１３周りに回転させる角度は特に限定されずに、上述のように１８０度回転させることや、３６０度回転させること以外にも、例えば９０度回転させる、７２０度回転させるなどの構成であってもよい。
【０２８１】
＜支持体８０＞
図５３および図５４は、支持体８０を説明するための図である。さらに説明をすると、図５３は左側から右側の向きで支持体８０をみた図であり、図５４は右側から左側の向きで支持体８０をみた図である。
図５３および図５４に示すように、支持体８０は、基部８１と、基部８１に沿って移動可能に設けられた移動支持部８３とを備える。
【０２８２】
＜基部８１＞
基部８１は、長手方向が上下方向に沿って設けられた長尺状の部材である。この基部８１は、第２モータ８１１と、それぞれ移動支持部８３を案内する第１案内溝８１３、第２案内溝８１５、および第３案内溝８１７と、移動支持部８３に付勢力を加える付勢部８１８と、第２モータ８１１からの駆動を受けて回転する駆動歯車群８１９と、移動支持部８３に対して固定されるとともに駆動歯車群８１９から駆動を受けて移動するラックギア８２１とを備える。
【０２８３】
第２モータ８１１は、移動支持部８３を駆動する駆動力を供給する。この第２モータ８１１は、第２モータ歯車８１１Ａ（図５４参照）を備える。
第１案内溝８１３および第３案内溝８１７は、図５３に示すように、基部８１の第１面８１Ａに形成されるとともに、上下方向に延びる略直線状の溝である。
第２案内溝８１５は、上下方向に延びる略直線状の直線部８１５Ａと、直線部８１５Ａの下側の端部と連続し、下側に進むに従い後側に進む向きに傾斜する傾斜部８１５Ｂとを備える。なお、直線部８１５Ａと傾斜部８１５Ｂとは、屈曲部８１５Ｃを介して接続されている。この第２案内溝８１５は、前後方向において、第１案内溝８１３および第３案内溝８１７によって挟まれる位置に設けられる。さらに説明をすると、図示の例においては、前後方向の後側から前側に向かう向きにおいて、第１案内溝８１３、第２案内溝８１５、第３案内溝８１７の順に形成されている。
【０２８４】
駆動歯車群８１９は、第１連結ギア８１９Ａ乃至第８連結ギア８１９Ｈを備える。第１連結ギア８１９Ａは第２モータ歯車８１１Ａと噛み合う。また、第１連結ギア８１９Ａ乃至第８連結ギア８１９Ｈは隣り合うものどうしが噛み合う。
ラックギア８２１は、長手方向が上下方向に沿って設けられた長尺状の部材である本体８２１Ａと、本体８２１Ａの後側の側面に設けられ第８連結ギア８１９Ｈと噛み合うラックギア部８２１Ｂと、本体８２１Ａに複数設けられるボルト孔８２１Ｃとを備える。なお、このラックギア８２１は、ボルト孔８２１Ｃに挿入されるボルト（不図示）を介して、移動支持部８３に固定される。
【０２８５】
このように構成される基部８１においては、第２モータ歯車８１１Ａが正方向および逆方向に回転（矢印Ｈ１参照）することにより、駆動歯車群８１９が回転する。この駆動歯車群８１９の回転にともない、ラックギア８２１が上下方向に沿って移動する（矢印Ｈ２参照）。その結果、ラックギア８２１に固定された移動支持部８３が上下方向に沿って移動する（矢印Ｈ２参照）。
【０２８６】
＜付勢部８１８＞
図５５は、付勢部８１８を説明するための図である。
次に、図５５を参照しながら、付勢部８１８について説明をする。
図５５に示すように、付勢部８１８は、上下方向に沿って設けられるスプリング８１８Ａと、スプリング８１８Ａにおける下側の一端に接続され第３案内溝８１７に沿って移動する移動片８１８Ｂと、移動片８１８Ｂから突出する部分であり移動支持部８３に設けられた押圧片８４８の移動経路内に配置される突起８１８Ｃと、スプリング８１８Ａにおける上側の一端を固定する固定ピン８１８Ｄとを備える。
【０２８７】
ここで、図５５（ａ）に示すように、上下方向に移動する移動支持部８３が上側に配置されている状態においては、移動支持部８３の押圧片８４８は、移動片８１８Ｂから離間しており、スプリング８１８Ａに対して移動支持部８３からの力が加わっていない状態である。このとき、移動片８１８Ｂの突起８１８Ｃは、第２案内溝８１５の屈曲部８１５Ｃよりも上側に配置される。
【０２８８】
次に、図５５（ａ）の状態から、移動支持部８３が下側に移動する。そして、下側に移動する移動支持部８３の押圧片８４８は、移動片８１８Ｂの突起８１８Ｃに接触する（図５５（ｂ）参照）。
さらに、図５５（ｂ）に示す状態から、移動支持部８３が下側に移動する。このことにともない、移動片８１８Ｂが下側に移動し、スプリング８１８Ａが伸びる（伸長状態となる）。このことにともない、スプリング８１８Ａの弾性力により、移動支持部８３の押圧片８４８を上側に移動させる付勢力（矢印Ｋ１参照）が加えられる。その結果、付勢部８１８は、第２案内溝８１５に沿って移動する移動支持部８３が、屈曲部８１５Ｃを通過して後側に移動する際に、移動支持部８３の上下方向における速度を減速させる。
なお、図５５（ｃ）、図５５（ｂ）および図５５（ａ）の順で、移動支持部８３が上側に移動する際には、付勢部８１８は、スプリング８１８Ａの弾性力により、移動支持部８３の上側への移動を補助する。
【０２８９】
＜移動支持部８３＞
図５６は、移動支持部８３を説明するための図である。
図５７および図５８は、移動支持部８３の分解斜視図である。さらに説明をすると、図５７は、移動支持部８３を左側から右側にみた分解斜視図であり、図５８は、移動支持部８３を右側から左側にみた分解斜視図である。
【０２９０】
図５６に示すように、移動支持部８３は、演出体７０の反転駆動部７３を支持し、所謂台座として機能する。また、移動支持部８３は、基部８１からの駆動力を受けて、反転駆動部７３を上下方向および前後方向へ移動させる。
【０２９１】
図５７および図５８に示すように、移動支持部８３は、第１案内溝８１３に沿って移動する第１案内部８３１と、第２案内溝８１５に沿って移動する第２案内部８３３と、第１案内部８３１およびラックギア８２１に対して固定されるベース８３５と、第２案内部８３３に対して固定されるとともに反転駆動部７３を支持するスライド部８３７と、第１案内部８３１、ベース８３５およびスライド部８３７によって支持されながら基部８１と反転駆動部７３とを電気的に接続する第３ケーブル８４１とを備える。
【０２９２】
第１案内部８３１は、板状の部材であり、ボルト孔８３１Ａと、上側に突出する突出する突出部８３１Ｂと、第３ケーブル８４１が内部を通る第１ケーブル開口８３１Ｃとを備える。この第１案内部８３１は、第１案内溝８１３内に配置され、長手方向が第１案内溝８１３に沿った状態で、第１案内溝８１３内を移動する。
第２案内部８３３は、板状の部材であり、基部８１側の面から突出する第１案内ピン８３３Ａと、反転駆動部７３側の面から突出する固定脚８３３Ｂとを備える。この第２案内部８３３は、第１案内ピン８３３Ａが第２案内溝８１５に配置された状態で、第２案内溝８１５に沿って移動する。
【０２９３】
ベース８３５は、板状の部材であり、ボルト孔８３５Ａと、長手方向が前後方向に沿う梁状の部分であるディスク支持部８３５Ｂと、長手方向が前後方向に沿う第１長孔８３５Ｃと、反転駆動部７３側の面で第１長孔８３５Ｃよりも上側に形成され長手方向が前後方向に沿う第１凹部８３５Ｄと、第１凹部８３５Ｄよりも上側に形成され長手方向が前後方向に沿う第２長孔８３５Ｅおよび第３長孔８３５Ｆと、反転駆動部７３側の面で上下方向において第２長孔８３５Ｅおよび第３長孔８３５Ｆの間に形成され長手方向が前後方向に沿う第２凹部８３５Ｇと、第２凹部８３５Ｇの後側の一端に設けられ第３ケーブル８４１が内部を通る第２ケーブル開口８３５Ｈと、基部８１側の面から突出する固定脚８３５Ｊとを備える。
【０２９４】
このベース８３５は、第１案内部８３１のボルト孔８３１Ａに挿入されるボルト（不図示）が、ボルト孔８３５Ａを貫通して固定されることにより、第１案内部８３１に対して固定される。また、ベース８３５の固定脚８３５Ｊは、第３案内溝８１７内に配置される。このことにより、第１案内部８３１が第１案内溝８１３内を移動し、かつ固定脚８３５Ｊが第３案内溝８１７内を移動することにより、ベース８３５が上下方向に沿って移動する。
また、ベース８３５の第２長孔８３５Ｅおよび第３長孔８３５Ｆ内には、第２案内部８３３の固定脚８３３Ｂが配置される。このことにより、ベース８３５に対する第２案内部８３３の移動は、上下方向では制限され、前後方向では許容される状態となる。
【０２９５】
スライド部８３７は、板状の部材であり、反転駆動部７３側の面に形成され反転駆動部７３の端部を受ける第３凹部８３７Ａと、第３ケーブル８４１が内部を通る第３ケーブル開口８３７Ｂと、回転軸が上下方向に沿うディスク８３７Ｃと、基部８１側の面から突出する第２案内ピン８３７Ｄ〜第８案内ピン８３７Ｋと、基部８１側の面に形成され長手方向が前後方向に沿う第４凹部８３７Ｌとを備える。
【０２９６】
このスライド部８３７においては、第２案内ピン８３７Ｄおよび第３案内ピン８３７Ｅがベース８３５の第３長孔８３５Ｆ内に配置され、第４案内ピン８３７Ｆおよび第５案内ピン８３７Ｇがベース８３５の第２長孔８３５Ｅ内に配置される。また、第６案内ピン８３７Ｈが第１凹部８３５Ｄ内に配置され、第７案内ピン８３７Ｊおよび第８案内ピン８３７Ｋが第１長孔８３５Ｃ内に配置される。また、ディスク８３７Ｃは前後方向に延伸するディスク支持部８３５Ｂによって支持される。
このことにより、ベース８３５に対するスライド部８３７の移動は、上下方向では制限され、かつ前後方向では許容される状態となる。
【０２９７】
さらに、スライド部８３７においては、第２案内ピン８３７Ｄ乃至第５案内ピン８３７Ｇが、第２長孔８３５Ｅおよび第３長孔８３５Ｆ内に配置された第２案内部８３３の固定脚８３３Ｂに対して固定される。例えば、図示の例においては、固定脚８３３Ｂの内部に第２案内ピン８３７Ｄ乃至第５案内ピン８３７Ｇが挿入されることにより固定される。このことにより、スライド部８３７は第２案内部８３３に対して固定され、第２案内部８３３とともに移動する。さらに説明をすると、スライド部８３７は、第２案内部８３３とともに、第２案内溝８１５に沿って移動する。
【０２９８】
＜移動支持部８３の動作＞
図５９は、移動支持部８３の動作を説明するための図である。
次に、図５９を参照しながら、本実施の形態の移動支持部８３の動作を説明する。なお、ここでは、移動支持部８３が上側から下側に移動する場合を説明する。
【０２９９】
まず、図５９（ａ）に示すように、スライド部８３７は、ベース８３５に対して前後方向においてスライド移動可能である（矢印Ｊ２参照）。また、スライド部８３７に対して、第２案内部８３３が固定される。そして、この第２案内部８３３が備える第１案内ピン８３３Ａは、第２案内溝８１５に配置された状態である。また、ベース８３５に対して固定される第１案内部８３１は、第１案内溝８１３に配置され、ベース８３５の固定脚８３５Ｊは、第３案内溝８１７内に配置される。
この状態において、移動支持部８３は、駆動を受けると、第１案内部８３１、第１案内ピン８３３Ａおよび固定脚８３５Ｊが、それぞれ第１案内溝８１３乃至第３案内溝８１７内を移動しながら、下側へと移動する（矢印Ｌ１参照）。
【０３００】
そして、さらに移動支持部８３が下側に移動すると、図５９（ｂ）に示すように、第２案内部８３３の第１案内ピン８３３Ａが、第２案内溝８１５に案内されることにより後側に移動する。このことにより、ベース８３５に対して、スライド部８３７が後側に移動する（矢印Ｌ２参照）。その結果、スライド部８３７に固定された反転駆動部７３（演出体７０）が後側に移動する（矢印Ｌ２参照）。
【０３０１】
＜第３ケーブル８４１＞
図６０は、第３ケーブル８４１を説明するための図である。
図６０に示すように、第３ケーブル８４１は、所謂ハーネスであり、例えばフレキシブル・フラットケーブルにより構成される。さらに説明をすると、第３ケーブル８４１は、平行に並べた複数本の導線を内包する帯状の配線材である。この第３ケーブル８４１は、基部８１に設けられた第４端子８４３と、反転駆動部７３に設けられた第５端子８４５とを電気的に接続する。
【０３０２】
さらに説明をすると、第３ケーブル８４１は、一端が第４端子８４３に接続され左右方向に沿って延伸する第１延伸部８４１Ａと、第１延伸部８４１Ａの第４端子８４３とは反対側の一端で折られた第１折部８４１Ｂと、第１折部８４１Ｂから上下方向に沿って延伸する第２延伸部８４１Ｃと、第２延伸部８４１Ｃの第１折部８４１Ｂとは反対側の一端で畳まれた第１畳み部８４１Ｄ、第２畳み部８４１Ｅ、および第３畳み部８４１Ｆとを備える。
【０３０３】
また、第３ケーブル８４１は、第３畳み部８４１Ｆから上下方向に沿って下側に延びる第３延伸部８４１Ｇと、第３延伸部８４１Ｇの第３畳み部８４１Ｆとは反対側の一端に設けられ下側に膨らむように撓む第１撓み部８４１Ｈと、第１撓み部８４１Ｈから上下方向に沿って上側に延びる第４延伸部８４１Ｉと、第４延伸部８４１Ｉの第１撓み部８４１Ｈとは反対側の一端で折られた第２折部８４１Ｊと、第２折部８４１Ｊから上下方向に沿って下側に延びる第５延伸部８４１Ｋと、第５延伸部８４１Ｋを前後方向に折り返す第１折返部８４１Ｌとを備える。
【０３０４】
また、第３ケーブル８４１は、第１折返部８４１Ｌから前後方向に沿って前側に延びる第６延伸部８４１Ｍと、第６延伸部８４１Ｍの第１折返部８４１Ｌとは反対側の一端で折られた第３折部８４１Ｎと、第３折部８４１Ｎから前後方向に沿って前側に延びる第７延伸部８４１Ｐと、第７延伸部８４１Ｐの第３折部８４１Ｎとは反対側の一端に設けられ前側に膨らむように撓む第２撓み部８４１Ｑと、第２撓み部８４１Ｑから前後方向に沿って後側に延びる第８延伸部８４１Ｒと、第８延伸部８４１Ｒの第２撓み部８４１Ｑとは反対側の一端で折られた第４折部８４１Ｓと、第４折部８４１Ｓから左右方向に沿って左側に延び第４折部８４１Ｓとは反対側の一端が第５端子８４５に接続される第９延伸部８４１Ｔとを備える。
【０３０５】
なお、第３ケーブル８４１における第１延伸部８４１Ａから第３畳み部８４１Ｆまでは基部８１に対して固定され、第３延伸部８４１Ｇ、第１撓み部８４１Ｈ、および第４延伸部８４１Ｉは、第１案内溝８１３内に配置される。また、第２折部８４１Ｊは第１案内部８３１の第１ケーブル開口８３１Ｃ内を貫通するとともに、第１折返部８４１Ｌは第１案内部８３１に対して固定される。
また、第３折部８４１Ｎは、ベース８３５の第２ケーブル開口８３５Ｈを貫通するとともに、ベース８３５に対して固定される。また、第７延伸部８４１Ｐ、第２撓み部８４１Ｑ、第８延伸部８４１Ｒは、ベース８３５の第２凹部８３５Ｇと、スライド部８３７の第４凹部８３７Ｌとにより形成される空間内に配置される。
また、第４折部８４１Ｓは、スライド部８３７の第３ケーブル開口８３７Ｂ内を貫通するとともに、スライド部８３７に対して固定される。また、第９延伸部８４１Ｔは、反転駆動部７３に対して固定される。
【０３０６】
また、第１案内部８３１が上下方向に移動することにともない、第１案内溝８１３内における第１撓み部８４１Ｈの位置は変化する（破線で示す第１撓み部８４１Ｈ参照）。
また、スライド部８３７が前後方向に移動することにともない、ベース８３５の第２凹部８３５Ｇと、スライド部８３７の第４凹部８３７Ｌとにより形成される空間内における第２撓み部８４１Ｑの位置は変化する（破線で示す第２撓み部８４１Ｑ参照）。
なお、第１撓み部８４１Ｈおよび第２撓み部８４１Ｑは、第３ケーブル８４１の厚み方向において略Ｕ字状に反転した反転部として捉えることができる。
【０３０７】
なお、第１案内溝８１３と、第２凹部８３５Ｇ（第４凹部８３７Ｌ）とは、互いに交差する方向に延びる溝として捉えることができる。なお、第１案内溝８１３と、第２凹部８３５Ｇ（第４凹部８３７Ｌ）とが交差する角度としては、９０度（直交）であってもよいし、９０度以外の角度であってもよい。
また、上記では、第３折部８４１Ｎが、ベース８３５に対して固定されることを説明したが、第３ケーブル８４１における第１撓み部８４１Ｈおよび第２撓み部８４１Ｑの間の中間位置が、ベース８３５に対して固定される構成であればよく、例えば第３折部８４１Ｎに替えて、第６延伸部８４１Ｍや第１折返部８４１Ｌが、ベース８３５に対して固定されてもよい。
【０３０８】
また、図示の例とは異なり、第３ケーブル８４１において、第１撓み部８４１Ｈおよび第２撓み部８４１Ｑの間に、第４延伸部８４１Ｉ乃至第７延伸部８４１Ｐを設けることを説明したが、これに限定されない。例えば、図示の例とは異なり、第２折部８４１Ｊ、第５延伸部８４１Ｋ、第６延伸部８４１Ｍ、第３折部８４１Ｎを備えずに、第１撓み部８４１Ｈおよび第２撓み部８４１Ｑが、第４延伸部８４１Ｉ、第１折返部８４１Ｌおよび第７延伸部８４１Ｐを介して連続する構成であってもよい。
また、図示の例においては、第１撓み部８４１Ｈおよび第２撓み部８４１Ｑが９０度異なる向きに配置される、言い替えると、第４延伸部８４１Ｉおよび第７延伸部８４１Ｐが９０度で交差することを説明したがこれに限定されない。第４延伸部８４１Ｉおよび第７延伸部８４１Ｐが、４５度や６０度など、９０度以外の角度で交差する構成であってもよい。
【０３０９】
＜ケーブルカバー８４７＞
図６１および図６２は、ケーブルカバー８４７を説明するための図である。より詳細には、図６１は、本実施の形態のケーブルカバー８４７の斜視図であり、図６２（ａ）は図６１の矢印Ｖ４からみたケーブルカバー８４７を示し、図６２（ｂ）は図６１の矢印Ｖ５からみたケーブルカバー８４７を示し、図６２（ｃ）は図６１の矢印Ｖ６からみたケーブルカバー８４７の断面図を示す。
次に、図６１および図６２を参照しながら、本実施の形態のケーブルカバー８４７について説明をする。
上記では説明を省略したが、図６１に示すように、第３ケーブル８４１は、第１案内溝８１３内に設けられ第３ケーブル８４１を覆うケーブルカバー８４７を備える。
【０３１０】
このケーブルカバー８４７は、第３ケーブル８４１に沿って延びる帯状の部材である。このケーブルカバー８４７は、ケーブルカバー８４７によって覆われている領域が視認可能である程度に透明な樹脂により形成される。また、ケーブルカバー８４７は、第３ケーブル８４１の第３延伸部８４１Ｇ、第１撓み部８４１Ｈ、第４延伸部８４１Ｉを覆う。このケーブルカバー８４７は、厚み方向において略Ｕ字状に曲げられた部材として捉えることができる。
【０３１１】
図６２（ａ）に示すように、ケーブルカバー８４７は、第３ケーブル８４１の第４延伸部８４１Ｉ側を覆う領域であり幅方向の長さ（前後方向の長さ）が長い幅広部８４７Ａと、第３ケーブル８４１の第３延伸部８４１Ｇ側を覆う領域であり幅広部８４７Ａよりも幅方向の長さが短い幅狭部８４７Ｂとを備える。
ここで、図６２（ａ）に示すように、幅広部８４７Ａおよび幅狭部８４７Ｂは第３ケーブル８４１よりも幅方向の長さが長い。なお、幅狭部８４７Ｂは、第３ケーブル８４１の幅以下の幅であってもよい。
【０３１２】
また、図６２（ｂ）に示すように、ケーブルカバー８４７の一端８４７Ｃは、第１案内部８３１（ベース８３５）に対して固定されており、ケーブルカバー８４７の他端８４７Ｄは、第１案内溝８１３の底に固定されている。このことにより、ケーブルカバー８４７は、ベース８３５が上下方向に移動すると、第３ケーブル８４１の第３延伸部８４１Ｇ、第１撓み部８４１Ｈ、第４延伸部８４１Ｉとともに第１案内溝８１３内で移動および変形する（図６２（ｂ）に破線で示す第３ケーブル８４１およびケーブルカバー８４７参照）。
【０３１３】
また、上記では説明を省略したが、第１案内溝８１３は、第１案内溝８１３の内周面であって第１案内溝８１３の長手方向に沿う側面から第１案内溝８１３の内側に向けて突出する第１突出部８１３Ａおよび第２突出部８１３Ｂを備える（図６１参照）。
図示の例においては、第１突出部８１３Ａは、第１案内溝８１３の長さ方向全体にわたって延伸する。
また、図６２（ｃ）に示すように、第２突出部８１３Ｂは、第１案内溝８１３における上側の領域に延伸する。この第２突出部８１３Ｂは、第１突出部８１３Ａよりも第１案内溝８１３の底側（右側）に設けられる。
【０３１４】
ここで、図６２（ｃ）に示すように、前後方向における第１突出部８１３Ａどうしの間隙（幅）は、ケーブルカバー８４７（幅広部８４７Ａ）の幅よりも狭い。また、前後方向における第２突出部８１３Ｂどうしの間隙（幅）は、ケーブルカバー８４７（幅広部８４７Ａ）の幅よりも狭い。
また、図６２（ｃ）に示すように、ケーブルカバー８４７の幅広部８４７Ａは、左右方向（図中上下方向、深さ方向）において、第１突出部８１３Ａおよび第２突出部８１３Ｂに挟まれて設けられる。このことにより、ケーブルカバー８４７が左右方向に移動することが制限される。その結果、ケーブルカバー８４７は、ケーブルカバー８４７よりも第１案内溝８１３の底側に配置される第３ケーブル８４１が、第１案内溝８１３から外へ突出することを抑制する。特に、移動支持部８３が上下方向に移動する際に、第３ケーブル８４１の第３延伸部８４１Ｇ、第１撓み部８４１Ｈ、第４延伸部８４１Ｉが第１案内溝８１３から左側に飛び出し、損傷を受けることが抑制される。
また、ケーブルカバー８４７の幅狭部８４７Ｂは、第１案内溝８１３の内周面から離間して設けられることにより、移動支持部８３が上下方向に移動する際に、幅狭部８４７Ｂと第１案内溝８１３の内周面との間で生じる摩擦力が抑制される。
【０３１５】
なお、第１突出部８１３Ａおよび第２突出部８１３Ｂは、ケーブルカバー８４７の左右方向の移動を制限する制限部として捉えることができる。また、第１突出部８１３Ａおよび第２突出部８１３Ｂのいずれか一方が設けられる構成であってもよい。あるいは、第１突出部８１３Ａおよび第２突出部８１３Ｂを設けない構成であってもよい。第１突出部８１３Ａおよび第２突出部８１３Ｂを設けない構成においては、例えばケーブルカバー８４７の幅広部８４７Ａと、第１案内溝８１３の内周面との間の摩擦により、ケーブルカバー８４７の左右方向の移動が制限される。
【０３１６】
また、ここでは第１案内溝８１３の内部に第１突出部８１３Ａおよび第２突出部８１３Ｂを設けることを説明したが、ケーブルカバー８４７の左右方向の移動が制限される構成であればこれに限定されない。例えば、第１突出部８１３Ａおよび第２突出部８１３Ｂを設けずに、第１案内溝８１３の内周面と幅広部８４７Ａの側面との摩擦により、ケーブルカバー８４７の位置を制限する構成であってもよい。
また、ここではケーブルカバー８４７が、一端側に幅広部８４７Ａを備え、他端側に幅狭部８４７Ｂを備えることを説明したが、ケーブルカバー８４７を覆うことができれば、これに限定されない。例えば、第３ケーブル８４１が第３ケーブル８４１の幅よりも長い一定の幅により形成されてもよい。あるいは、ケーブルカバー８４７の長手方向の中央部側に幅広部８４７Ａを備え、両端側に幅狭部８４７Ｂを備える構成としてもよい。
【０３１７】
また、ケーブルカバー８４７は、第１案内溝８１３内に設けられた第３ケーブル８４１の少なくとも一部を覆う構成であればよい。また、図示の例とは異なり、第１案内溝８１３内で撓まずに、第１案内溝８１３内で一方向に沿って配置される第３ケーブル８４１をケーブルカバー８４７が覆う構成であってもよい。
また、ここではケーブルカバー８４７を備える構成として説明をしたが、ケーブルカバー８４７を備えない構成であってもよい。例えば、第３ケーブル８４１の幅を、前後方向における第１突出部８１３Ａどうし、あるいは第２突出部８１３Ｂどうしの間隙（幅）よりも大きくする構成であってもよい。この構成においては、第３ケーブル８４１は、左右方向（深さ方向）において、第１突出部８１３Ａおよび第２突出部８１３Ｂに挟まれて設けられる。このことにより、第３ケーブル８４１が左右方向に移動することが制限される。なお、第３ケーブル８４１が、上記幅広部８４７Ａのように、第３ケーブル８４１における他の部分よりも幅が広い部分を備え、この部分における幅を、第１突出部８１３Ａどうし、あるいは第２突出部８１３Ｂどうしの間隙よりも大きくする構成であってもよい。
【０３１８】
＜第２撓み部８４１Ｑ周辺の動作＞
図６３は、第３ケーブル８４１における第２撓み部８４１Ｑ周辺の動作を説明するための図である。
次に、図６３を参照しながら、第３ケーブル８４１における第２撓み部８４１Ｑ周辺の動作を説明する。
まず、図６３（ａ）に示すように、第３ケーブル８４１の第７延伸部８４１Ｐ、第２撓み部８４１Ｑ、および第８延伸部８４１Ｒは、ベース８３５の第２凹部８３５Ｇと、スライド部８３７の第４凹部８３７Ｌとにより形成される空間内に配置される。そして、第３折部８４１Ｎはベース８３５に対して固定され、第４折部８４１Ｓはスライド部８３７に対して固定される。
【０３１９】
この構成において、スライド部８３７が、ベース８３５に対して、前後方向にスライド移動する（矢印Ｊ２参照）。このことにともない、第３ケーブル８４１の長手方向における、第７延伸部８４１Ｐ、第２撓み部８４１Ｑ、および第８延伸部８４１Ｒの長さの総和は維持されたまま、第７延伸部８４１Ｐおよび第８延伸部８４１Ｒの長さが変化する。このとき、第２撓み部８４１Ｑの前後方向における頂部の位置が変化する。
【０３２０】
ここで、図６３（ａ）に示すように、スライド部８３７が後側に配置されている状態においても、あるいは図６３（ｂ）に示すように、スライド部８３７が前側に配置されている状態においても、第７延伸部８４１Ｐ、第２撓み部８４１Ｑ、および第８延伸部８４１Ｒは、ベース８３５およびスライド部８３７に挟まれた状態が維持される。さらに説明をすると、スライド部８３７の前後方向における位置に関わらず、第７延伸部８４１Ｐ、第２撓み部８４１Ｑ、および第８延伸部８４１Ｒは、ベース８３５の第２凹部８３５Ｇと、スライド部８３７の第４凹部８３７Ｌとにより形成される空間内に配置された状態となる。
【０３２１】
このことにより、第７延伸部８４１Ｐ、第２撓み部８４１Ｑ、および第８延伸部８４１Ｒが、スライド部８３７の前後方向に移動する動作（矢印Ｊ２参照）にともない損傷を受けることが抑制される。あるいは、第７延伸部８４１Ｐ、第２撓み部８４１Ｑ、および第８延伸部８４１Ｒが、スライド部８３７の前後方向に移動する動作（矢印Ｊ２参照）を妨げることが抑制される。
【０３２２】
なお、このベース８３５の第２凹部８３５Ｇと、スライド部８３７の第４凹部８３７Ｌとにより形成される空間は、図５５および図５６に示すように、上下方向において、ベース８３５の第２長孔８３５Ｅおよび第３長孔８３５Ｆの間に挟まれる領域に形成される。そして、この第２長孔８３５Ｅおよび第３長孔８３５Ｆには、スライド部８３７の第２案内ピン８３７Ｄ乃至第５案内ピン８３７Ｇが配置され、第２案内部８３３に対して固定される。つまり、ベース８３５の第２凹部８３５Ｇとスライド部８３７の第４凹部８３７Ｌとにより形成される空間を跨ぐ位置で、スライド部８３７および第２案内部８３３が互いに固定される状態となる。このことにより、スライド部８３７の前後方向に移動する動作（矢印Ｊ２参照）にともない、ベース８３５の第２凹部８３５Ｇとスライド部８３７の第４凹部８３７Ｌの空間が変形し、この空間内に配置された第３ケーブル８４１が損傷を受けることが抑制される。
【０３２３】
なお、ベース８３５と、ベース８３５に対してスライド移動するスライド部８３７との間において、第７延伸部８４１Ｐ、第２撓み部８４１Ｑ、および第８延伸部８４１Ｒを収容する空間が形成されればよい。例えば、図示の例とは異なり、ベース８３５の第２凹部８３５Ｇ、あるいはスライド部８３７の第４凹部８３７Ｌのいずれか一方を備える構成において、このいずれか一方の内部の空間に、第７延伸部８４１Ｐ、第２撓み部８４１Ｑ、および第８延伸部８４１Ｒが収容される構成であってもよい。
【０３２４】
＜タイトルロゴ部７の動作＞
図６４乃至図６６は、タイトルロゴ部７の動作を説明する図である。さらに説明をすると、図６４は非演出位置に配置されたタイトルロゴ部７を示し、図６５は演出位置に配置されたタイトルロゴ部７を示し、図６６は演出位置に配置されかつ反転動作を行うタイトルロゴ部７を示す。
【０３２５】
次に、図６４乃至図６６を参照しながら、タイトルロゴ部７の動作を説明する。
図６４（ａ）および（ｂ）に示すように、非演出時には、タイトルロゴ部７の演出体７０は、遊技盤１１０の外周部に配置された非演出位置に配置される。さらに説明をすると、タイトルロゴ部７の演出体７０は、非演出時には、上下方向においては遊技盤１１０の上側に配置され、かつ前後方向においては透明板９０と造形可動体４の右位置部４ｂとの間に配置され、左右方向においては造形可動体４の頭部と装飾部８９（後述）との間に配置される。
【０３２６】
ここで、図６４（ｂ）に示すように、非演出時の演出体７０は、遊技者側からみて造形可動体４の右位置部４ｂにおける左肩と重なる位置に配置される。
また、非演出位置の演出体７０は、遊技盤１１０に対して固定して設けられる装飾部８９と左右方向に並ぶ。ここで、図示の例においては、装飾部８９には、「Ｒ！！」の文字列が形成されている。そして、この装飾部８９と、「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」の文字列が形成された演出体７０とが左右方向に並ぶことにより、文字列「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥＲ！！」が形成される。なお、このとき、上下２段になって形成される「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」の文字列のうち下側の段に位置する「ＣＨＡＮＧＥ」の文字列と、装飾部８９には、「Ｒ！！」の文字列とが左右方向に並ぶ。
【０３２７】
また、演出体７０においては、反転動作部７１が、遊技盤１１０の側方（右側）において上下方向に配置された支持体８０から、左右方向（左側）に沿って遊技盤１１０の中央側に延びる反転駆動部７３によって支持される。また、非演出位置の演出体７０の反転駆動部７３は、反転動作部７１および装飾部８９に覆われた状態である。
【０３２８】
次に、図６５（ａ）および（ｂ）に示すように、非演出位置から演出体７０が下側に移動する（矢印Ｌ１参照）。このとき、演出体７０は、上下方向において装飾部８９から離間する。その結果、装飾部８９とともに形成される文字列「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥＲ！！」から、演出体７０に形成された文字列「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」へと、文字列が変化する。
また、演出体７０は、上述のように下側に移動する（矢印Ｌ１参照）ことにともない、後側にも移動する（矢印Ｌ２参照）。さらに、演出体７０は、上述のように下側に移動する（矢印Ｌ１参照）ことにともない、付勢部８１８が付勢力を加えることにより、演出体７０が下側に移動する速度が低下する。
【０３２９】
そして、下側に移動する（矢印Ｌ１参照）演出体７０が、遊技盤１１０の中央側（画像表示部１１４の前側）の位置に配置された演出位置に配置される。さらに説明をすると、演出体７０は、上下方向においては遊技盤１１０の中央部に配置され、かつ前後方向においては透明板９０と画像表示部１１４との間に配置される。なお、この演出位置は、演出体７０が、画像表示部１１４を覆う位置として捉えることができる。
【０３３０】
次に、図６６（ａ）および（ｂ）に示すように、演出体７０は、演出位置にて反転動作を行う（矢印Ａ２参照）。このとき、前後方向において透明板９０と画像表示部１１４に挟まれる演出体７０は、透明板９０あるいは画像表示部１１４と接触せずに反転動作を行う。
【０３３１】
さて、この演出体７０は、非演出時および演出時の間で、前後方向における位置を変更可能、言い替えると、透明板９０からの距離（図６５（ａ）の矢印Ｎ１参照）、あるいは画像表示部１１４からの距離（図６５（ａ）の矢印Ｎ２参照）を変更可能である。このように、演出体７０の前後方向における位置を変更することにより、例えば、透明板９０および画像表示部１１４との間において、演出体７０が反転動作を行うための空間が確保される。なお、演出体７０の演出位置は、反転動作を実行中の演出体７０が、透明板９０および画像表示部１１４と接触せずに離間する位置に定められる。また、この演出体７０は、透明板９０の面に沿う方向（上下方向）に移動しながら、同時に、透明板９０に対して進退する方向（前後方向）に移動を行う。このことにより、図示の例とは異なる構成、すなわち透明板９０の面に沿う方向に移動が完了した後に、透明板９０に対して進退する方向に移動する構成と比較して、スムーズな移動あるいは迅速な移動が可能となる。
【０３３２】
また、タイトルロゴ部７の演出は、例えばパチンコ遊技機１００の遊技状態を報知するために実行される。このことにより、遊技者は、タイトルロゴ部７の演出をみることにより、パチンコ遊技機１００の遊技状態を把握あるいは推測することができる。具体的には、例えば、抽選の結果、遊技状態が、高確率状態となった際、あるいは時短状態となった際などに、タイトルロゴ部７が演出を実行する、すなわち演出体７０が反転動作をする。このことにより、遊技者は遊技状態を知ることができる。さらに説明をすると、例えば、画像表示部１１４において遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄９１が表示された後に、演出体７０が非演出位置から演出位置へ移動し、反転動作を実行する。また、タイトルロゴ部７が反転動作を行い、遊技者に「ＧＲＥＡＴ」の文字を見せることにより、ユーザは高確率状態となったことを推測することができる。
【０３３３】
なお、タイトルロゴ部７を動作させるタイミングは、抽選結果を報知するための装飾図柄９１が表示された後に限定されない。例えば、装飾図柄９１の変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際であってもよい。また、特定の遊技状態に移行する前や、特定の遊技状態に移行した後の所定のタイミングでもよい。さらに、図１に示すように、第２大入賞口１２７に遊技球が入賞し、例えば高確率状態に移行する際や時短状態に移行する際に、タイトルロゴ部７を動作させるようにしても良い。
【０３３４】
ここで、タイトルロゴ部７の演出は、必ずしも演出体７０が反転動作を伴わなくともよい。例えば、演出体７０が非演出位置から所定の距離だけ移動（下降）し、再び非演出位置へと戻る（上昇する）動作を繰り返す（揺動する）ことで、タイトルロゴ部７による演出を実行してもよい。また、演出体７０が非演出位置から演出位置まで移動した後に、反転動作を行うことなく非演出位置へと戻ってもよい。あるいは、演出体７０が非演出位置から演出位置まで移動した上で、回転動作を行わず伸縮動作のみを行う、すなわち反転動作部７１が回転動作を行わずに分離および集合する動作のみを行った後に、再び非演出位置へと戻ってもよい。これらの演出を行うことにより、タイトルロゴ部７の反転動作に対する遊技者の期待感を煽ることが可能となる。
【０３３５】
＜演出位置／非演出位置の変形例＞
さて、演出位置および非演出位置の間の移動は、演出体７０が透明板９０に対して進退する動作を実行するものであれば、上記の説明に限定されるものではない。
例えば、支持体８０が、演出体７０を上下方向に移動させる上下移動モータ（不図示）と、左右方向に移動させる左右移動モータ（不図示）とを備え、上下方向と左右方向とで異なる駆動源を備えてもよい。そして、この構成において、演出体７０が、透明板９０に沿って移動した後に前後方向に沿う移動を開始してもよい。また、遊技盤１１０の外周部の位置で、前後方向に沿って移動した後に、透明板９０に沿う移動を開始してもよい。
【０３３６】
また、上記の説明においては、演出体７０が透明板９０に沿って移動することの例として上下方向の移動を説明した。しかしながら、左右方向の移動、あるいは上下方向と交差する方向の移動など、他の方向に移動してももちろんよい。
さらに説明をすると、透明板９０が上下方向に対して傾斜して設けられ、演出体７０が傾斜した透明板９０に沿って移動し、かつ透明板９０に対して進退する構成であってもよい。また、上記の説明においては、透明板９０を基準として遊技者とは反対側（透明板９０よりもパチンコ遊技機１００の内側）に演出体７０を設けることを説明したが、透明板９０を基準として遊技者とは同じ側（透明板９０よりもパチンコ遊技機１００の外側）に演出体７０を設ける構成であってもよい。また、演出体７０は、透明板９０の内周面（あるいは外周面）に沿って移動し、かつ透明板９０に対して進退する構成であってもよい。なお、透明板９０は、内周面と外周面が略平行、言い替えると厚みが略均一である部材（板状部材）に限らず、内周面および外周面の一方または両方に凹凸や湾曲面を備える構成であってもよい。
【０３３７】
また、上記では、演出体７０が非演出位置から演出位置まで移動した後に、反転動作を行うことを説明したが、これに限定されない。演出体７０が、遊技盤に対する位置を変化させず（移動せず）に、反転動作を行う構成であってももちろんよい。あるいは、演出体７０が、非演出位置から他の位置に移動しながら反転動作を実行してもよい。あるいは、演出位置が複数あり、そのいずれでも反転動作を可能としてもよい。
【０３３８】
＜他の変形例＞
図６７は、タイトルロゴ部７の第１の変形例を説明するための図である。さらに説明をすると、図６７（ａ）は、タイトルロゴ部８００の概略構成図を示す図であり、図６７（ｂ）は、タイトルロゴ部８００の動作を説明する図である。
さて、上記の説明においては、反転動作を行うタイトルロゴ部７を説明したが、上記構成に限定されるものではない。
例えば、図６７（ａ）および（ｂ）に示すタイトルロゴ部８００のように構成してもよい。このタイトルロゴ部８００は、上記の演出体７０（図３４参照）と同様に、所定の演出において回転動作を行う回転動作部８１０と、回転動作部８１０に駆動力を供給する回転駆動部８３０を備える。
【０３３９】
ここで、回転動作部８１０は、回転軸８１１ａを中心として回転動作を行う所定形状（星型）の小片である装飾片８１１と、装飾片８１１を回転させるための駆動力を伝達する回転軸８１３と、装飾片８１１を移動させる伸縮腕８１４とを備える。
また、回転駆動部８３０は、それぞれ駆動機構７３１（図４２参照）からの駆動を受けて回転支持軸８５０の周囲を回転する板状部材である第１回転体８５１および伸縮用回転円盤８６５を備える。この第１回転体８５１は、回転軸８１３と連結され回転軸８１３および回転軸８１１ａを介して装飾片８１１に回転駆動力を伝達する。また、伸縮用回転円盤８６５は、伸縮腕８１４と連結され、伸縮腕８１４を介して装飾片８１１の位置を移動させる（伸縮させる）。
【０３４０】
このタイトルロゴ部８００は、例えば以下のように動作する。
まず、図６７（ｂ−１）に示すように、例えばタイトルロゴ部８００の回転動作部８１０と回転駆動部８３０とが、遊技盤１１０の上側（右上側）に配置されさている。なお、この位置を原点位置（非演出位置）とする。
そして、図６７（ｂ−２）に示すように、この原点位置から、所定のタイミングで回転動作部８１０と回転駆動部８３０とが一体となって下側に移動する（矢印Ｌ３参照）。そして、回転動作部８１０と回転駆動部８３０とは、上下方向における遊技盤１１０の中央部に配置される。
【０３４１】
次に、図６７（ｂ−３）に示すように、駆動力を受けた伸縮用回転円盤８６５が回転することにより、伸縮腕８１４を介して装飾片８１１が左側に移動する（矢印Ｌ４参照）。いわば、回転動作部８１０が左側に延びる。
そして、図６７（ｂ−４）に示すように、駆動力を受けた第１回転体８５１が回転することにより、回転軸８１３を介して装飾片８１１が回転する（矢印Ｌ５参照）。
【０３４２】
上記のように、図６７に示すタイトルロゴ部８００においては、１つの装飾片８１１が設けられる。そして、遊技者からみて表面と裏面とが入れ替わる反転動作を行う上記の演出体７０（図３４参照）とは異なり、タイトルロゴ部８００は、前後方向に延びる回転軸８１１ａを中心とした回転動作を行う。なお、図６７（ａ）に示すタイトルロゴ部８００の構成は一例であって、他の構成により、図６７（ｂ）に示すタイトルロゴ部８００の動作を実行してももちろんよい。
【０３４３】
図６８は、タイトルロゴ部７の第２の変形例を説明するための図である。さらに説明をすると、図６８（ａ）は、タイトルロゴ部９００の概略構成図を示す図であり、図６８（ｂ）は、タイトルロゴ部９００の動作を説明する図である。
図６８を参照しながら、他の変形例について説明をする。
例えば、図６８（ａ）および（ｂ）に示すタイトルロゴ部９００のように構成してもよい。このタイトルロゴ部９００は、上記の演出体７０（図３４参照）と同様に、所定の演出において回転動作を行う回転動作部９１０と、回転動作部９１０に駆動力を供給する回転駆動部９３０を備える。
【０３４４】
ここで、回転動作部９１０は、回転軸９１１ａを中心として回転動作を行う所定形状（星型）の小片である装飾片９１１と、装飾片９１１を回転させるための駆動力を伝達する回転軸９１３とを備える。この例においては、装飾片９１１および回転軸９１３が複数組（２組）設けられており、前後方向において並べて設けられている。
また、回転駆動部９３０は、それぞれ駆動機構７３１（図４２参照）からの駆動を受けて回転支持軸９５０の周囲を回転する板状部材である第１回転体９５１および伸縮用回転円盤９６５と、伸縮用回転円盤９６５と一方の第１回転体９５１（前側の第１回転体９５１）とを連結する第１連結機構９６６と、伸縮用回転円盤９６５と他方の第１回転体９５１（後側の第１回転体９５１）とを連結する第２連結機構９６７とを備える。この例においては、２つの第１回転体９５１と１つの伸縮用回転円盤９６５とを備え、第１回転体９５１が前後方向において伸縮用回転円盤９６５を挟むように設けられている。
【０３４５】
ここで、第１回転体９５１は、それぞれ回転軸９１３と連結され、回転軸９１３および回転軸９１１ａを介して、装飾片９１１に回転駆動力を伝達する。
また、伸縮用回転円盤９６５は、回転支持軸９５０を中心として一方向に回転することにより、第１連結機構９６６を介して一方の第１回転体９５１を一方向に回転させ、第２連結機構９６７を介して他方の第１回転体９５１を一方向とは反対方向（他方向）に回転させる回転駆動力を伝達する。
【０３４６】
このタイトルロゴ部９００は、例えば以下のように動作する。
まず、図６８（ｂ−１）に示すように、例えばタイトルロゴ部９００の回転動作部９１０と回転駆動部９３０とが、遊技盤１１０の上側（中央上側）に配置されさている。なお、この位置を原点位置（非演出位置）とする。この位置において、２つの装飾片９１１は前後方向で並んで配置されており、後側の装飾片９１１は、遊技者からみて前側の装飾片９１１の背後に位置する。
そして、図６８（ｂ−２）に示すように、この原点位置から、所定のタイミングで回転動作部９１０と回転駆動部９３０とが一体となって下側に移動する（矢印Ｌ６参照）。そして、回転動作部９１０と回転駆動部９３０とは、上下方向における遊技盤１１０の中央部に配置される。
【０３４７】
次に、図６８（ｂ−３）に示すように、駆動力を受けた伸縮用回転円盤９６５が回転することにより、２つの第１回転体９５１をそれぞれ反対方向に回転させる。このことにともない、各々の伸縮用回転円盤９６５に回転軸９１３を介して連結された装飾片９１１がそれぞれ反対向きに移動する（矢印Ｌ７、Ｌ８参照）。
そして、図６８（ｂ−４）に示すように、駆動力を受けた第１回転体９５１が回転することにより、回転軸９１３を介して装飾片９１１が回転する（矢印Ｌ９、Ｌ１０参照）。
【０３４８】
上記のように、図６８に示すタイトルロゴ部９００においては、上記の演出体７０（図３４参照）とは異なり、タイトルロゴ部９００は、前後方向に延びる回転軸９１１ａを中心とした回転動作を行う。また、図６８（ａ）に示すタイトルロゴ部９００の構成は一例であって、他の構成により、図６８（ｂ）に示すタイトルロゴ部９００の動作を実行してももちろんよい。
【０３４９】
図６９は、タイトルロゴ部７の第３の変形例を説明するための図である。さらに説明をすると、図６９は、タイトルロゴ部７が設けられたスロットマシン９００の概略側面図である。
さて、上記の説明においては、タイトルロゴ部７がパチンコ遊技機１００に設けられることを詳細に説明したが、パチンコ遊技機１００以外の遊技機に設けられてもよい。
【０３５０】
例えば、図６９に示すように、スロットマシン９００にタイトルロゴ部７が設けられてもよい。
さらに説明をすると、図６９に示すスロットマシン９００は、回転しながら複数種類の図柄を例えば上から下へと循環させるように表示するリール９０１と、メダルが投入されるメダル投入口９０３と、リール９０１の回転を開始させるために操作される操作レバー９０５と、リール９０１の回転を停止させるために操作されるストップボタン９０７と、メダルが払い出されるメダル払出口９０９と、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う液晶ディスプレイ９１１と、液晶ディスプレイ９１１の前面を覆う透明板９１３とを備える。
【０３５１】
また、このスロットマシン９００は、液晶ディスプレイ９１１と透明板９１３との間の前後方向における空間にタイトルロゴ部７を備える。そして、このタイトルロゴ部７は、上記のように、上下方向に移動するとともに、透明板９１３に対して進退する動作を行いながら、演出位置と非演出位置との間で移動する。また、タイトルロゴ部７は、演出位置にて、上記のような反転動作を実行する。
【０３５２】
さて、上記では種々の実施形態および変形例を説明したが、これらの実施形態や変形例どうしを組み合わせて構成してももちろんよい。
また、本開示は上記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。
【０３５３】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、集合して所定形状をなす複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を互いに離間する位置で回転させる回転手段（例えば、反転駆動部７３）と、を備えることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
ここで、前記回転手段（例えば、反転駆動部７３）は、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）を回転させる際、当該複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々が互いに離間する方向に当該複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）を移動させ、当該回転の後に当該複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）を集合させることを特徴とすることができる。
【０３５４】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を回転させる回転手段（例えば、回転機構７３３）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々が集合する位置と互いに離間する位置との間を移動する際に当該移動する方向に対してらせん状に移動させる移動手段（例えば、伸縮機構７３５）と、を備えることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
ここで、前記移動手段（例えば、伸縮機構７３５）は、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を前記集合する位置から放射状に移動させることを特徴とすることができる。
【０３５５】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、互いに集合する位置にて所定の表示を行う表示部（例えば、表示部７１Ｅ）を形成する面（例えば、第１装飾板７１１Ａ）を各々が持つ複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々が前記集合する位置と互いに離間する位置との間で当該複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）を移動させる移動手段（例えば、反転駆動部７３）と、を備え、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々が前記移動手段（例えば、反転駆動部７３）により前記集合する位置から前記離間する位置を経て当該集合する位置に戻ると、当該複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々による前記表示部（例えば、表示部７１Ｅ）による表示が当該移動手段（例えば、反転駆動部７３）による移動の前とは異なるものとなることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
【０３５６】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、回転体（例えば、反転動作部７１）と、前記回転体（例えば、反転動作部７１）を遊技者と遊技盤（例えば、遊技盤１１０）との間に介在する透明板（例えば、透明板９０）に沿って移動させる第１移動手段（例えば、ベース８３５）と、前記回転体（例えば、反転動作部７１）を前記透明板（例えば、透明板９０）に対して進退する方向に移動させる第２移動手段（例えば、スライド部８３７）と、を備えることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
ここで、前記第２移動手段（例えば、スライド部８３７）は、前記回転体（例えば、反転動作部７１）が前記第１移動手段（例えば、ベース８３５）によって前記透明板（例えば、透明板９０）に沿って移動を開始した後に、当該回転体（例えば、反転動作部７１）を前記透明板（例えば、透明板９０）に対して進退する方向に移動させることを特徴とすることができる。
【０３５７】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、所定の形状をなす装飾部（例えば、反転動作部７１）と、前記装飾部（例えば、反転動作部７１）を駆動する駆動部（例えば、反転駆動部７３）と、を備え、前記駆動部（例えば、反転駆動部７３）は、回転軸（例えば、回転支持軸７５０）の周りを回転する板状部材（伸縮用回転円盤７６５）を介して前記装飾部（例えば、反転動作部７１）を移動させるための移動機構（例えば、伸縮機構７３５）と、前記回転軸（例えば、回転支持軸７５０）の周りを回転するよう前記板状部材（伸縮用回転円盤７６５）と同軸に設けられる他の板状部材（例えば、第１回転体７５１）を介して前記装飾部（例えば、反転動作部７１）を、当該回転軸（例えば、回転支持軸７５０）とは異なる軸の周りで回転させるための回転機構（例えば、回転機構７３３）と、を有することを特徴とすることができる。
また、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、集合して所定形状をなす複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を駆動する駆動部（例えば、反転駆動部７３）と、を備え、前記駆動部（例えば、反転駆動部７３）は、回転軸（例えば、回転支持軸７５０）の周りを回転する板状部材（伸縮用回転円盤７６５）を介して前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を、集合する状態から互いに離間する状態に移行するための移行機構（例えば、伸縮機構７３５）と、回転軸（例えば、回転支持軸７５０）の周りを回転する他の板状部材（例えば、第１回転体７５１）を介して前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を、当該回転軸（例えば、回転支持軸７５０）と交差する方向に延びる軸の周りで回転させるための回転機構（例えば、回転機構７３３）と、を有することを特徴とすることができる。
【０３５８】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、案内溝（例えば、第１案内溝８１３）が形成された基部（例えば、基部８１）と、前記案内溝（例えば、第１案内溝８１３）に沿って移動可能に設けられた移動部（例えば、演出体７０）と、前記案内溝（例えば、第１案内溝８１３）内に設けられるとともに、一端が前記基部（例えば、基部８１）に対して固定され他端が前記移動部（例えば、演出体７０）に対して固定されるフラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）と、前記フラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）とは別体で前記案内溝（例えば、第１案内溝８１３）内にて当該フラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）に沿って設けられ、当該フラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）を覆うケーブルカバー（例えば、ケーブルカバー８４７）と、を備えることを特徴とすることができる。
ここで、前記ケーブルカバー（例えば、ケーブルカバー８４７）は、前記フラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）よりも幅が広い幅広部（例えば、幅広部８４７Ａ）を備え、前記基部（例えば、基部８１）は、前記案内溝（例えば、第１案内溝８１３）の内周面に、当該案内溝（例えば、第１案内溝８１３）の深さ方向における前記ケーブルカバー（例えば、ケーブルカバー８４７）の前記幅広部（例えば、幅広部８４７Ａ）と掛かり合い当該ケーブルカバー（例えば、ケーブルカバー８４７）の移動を制限する制限機構（例えば、第１突出部８１３Ａ）を備えることを特徴とすることができる。
また、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、案内溝（例えば、第１案内溝８１３）が形成された基部（例えば、基部８１）と、前記案内溝（例えば、第１案内溝８１３）に沿って移動可能に設けられた移動部（例えば、演出体７０）と、前記案内溝（例えば、第１案内溝８１３）内に設けられるとともに、一端が前記基部（例えば、基部８１）に対して固定され他端が前記移動部（例えば、演出体７０）に対して固定されるフラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）と、前記案内溝（例えば、第１案内溝８１３）の内周面に設けられ、当該案内溝（例えば、第１案内溝８１３）の深さ方向における前記フラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）と掛かり合い当該フラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）の移動を制限する制限機構（例えば、第１突出部８１３Ａ）と、を備えることを特徴とすることができる。
また、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、案内溝（例えば、第１案内溝８１３）が形成された基部（例えば、基部８１）と、前記案内溝（例えば、第１案内溝８１３）に沿って移動可能に設けられた移動部（例えば、演出体７０）と、前記案内溝（例えば、第１案内溝８１３）内に設けられるとともに、一端が前記基部（例えば、基部８１）に対して固定され他端が前記移動部（例えば、演出体７０）に対して固定されるフラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）と、前記フラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）とは別体で前記案内溝（例えば、第１案内溝８１３）内にて当該フラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）に沿って設けられ、当該フラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）を覆うとともに、当該フラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）よりも幅が広い幅広部を備えるケーブルカバー（例えば、ケーブルカバー８４７）と、を備えることを特徴とすることができる。
【０３５９】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、第１方向に延びる第１溝（例えば、第１案内溝８１３）が形成された基部（例えば、基部８１）と、前記第１溝（例えば、第１案内溝８１３）に沿って移動するとともに、第１方向と交差する第２方向に延びる第２溝（例えば、第２凹部８３５Ｇ）が形成された第１移動部（例えば、ベース８３５）と、前記第２溝（例えば、第２凹部８３５Ｇ）に沿って移動する第２移動部（例えば、スライド部８３７）と、前記基部（例えば、基部８１）側と前記第２移動部（例えば、スライド部８３７）側とを電気的に接続するフラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）と、を備え、前記フラットケーブル（例えば、第３ケーブル８４１）は、前記第１溝（例えば、第１案内溝８１３）内で折り返して設けられ、前記基部（例えば、基部８１）と前記第１移動部（例えば、ベース８３５）との相対位置が変化することにともない当該第１溝（例えば、第１案内溝８１３）内での位置が移動する第１撓み部（例えば、第１撓み部８４１Ｈ）と、前記第２溝（例えば、第２凹部８３５Ｇ）内で折り返して設けられ、前記第１移動部（例えば、ベース８３５）と前記第２移動部（例えば、スライド部８３７）との相対位置が変化することにともない当該第２溝（例えば、第２凹部８３５Ｇ）内での位置が移動する第２撓み部（例えば、第２撓み部８４１Ｑ）と、前記第１撓み部（例えば、第１撓み部８４１Ｈ）と前記第２撓み部（例えば、第２撓み部８４１Ｑ）との間の中間位置に設けられ、前記第１移動部（例えば、ベース８３５）に対して固定される被固定部（例えば、第３折部８４１Ｎ）と、を備えることを特徴とすることができる。
【０３６０】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、回転軸（例えば、回転軸７１３）と、前記回転軸（例えば、回転軸７１３）の一端側で当該回転軸（例えば、回転軸７１３）を回転駆動させる駆動部（例えば、回転機構７３３）と、前記回転軸（例えば、回転軸７１３）に沿って移動可能でありかつ当該回転軸（例えば、回転軸７１３）とともに回転することを制限して設けられる移動体（例えば、スライド部７１５）と、前記回転軸（例えば、回転軸７１３）の他端側に設けられ、前記移動体（例えば、スライド部７１５）とともに当該回転軸（例えば、回転軸７１３）に沿って移動可能でありかつ当該回転軸（例えば、回転軸７１３）とともに回転する回転体（例えば、装飾片７１１）と、前記回転体（例えば、装飾片７１１）側に固定される一端と、前記駆動部（例えば、回転機構７３３）側に固定される他端と、当該一端と当該他端との間の中間位置で前記移動体（例えば、スライド部７１５）に対して固定される被固定部（例えば、第１固定部７７１Ｃ）とを有するフラットケーブル（例えば、第１ケーブル７７１）と、を備えることを特徴とすることができる。
ここで、前記フラットケーブル（例えば、第１ケーブル７７１）は、自身の前記他端と前記被固定部（例えば、第１固定部７７１Ｃ）との間において前記回転軸（例えば、回転軸７１３）に沿って設けられるとともに、当該回転軸（例えば、回転軸７１３）から離間する向きに突出するように撓む第１撓み部（例えば、第１撓み部７７１Ａ）と、自身の前記一端と前記被固定部（例えば、第１固定部７７１Ｃ）との間において前記回転軸（例えば、回転軸７１３）の外周に沿って設けられるとともに、当該回転軸（例えば、回転軸７１３）から離間する向きに突出するように撓む第２撓み部（例えば、第２撓み部７７１Ｅ）と、を備えることを特徴とすることができる。
また、前記回転体（例えば、装飾片７１１）は、前記第２撓み部（例えば、第２撓み部７７１Ｅ）よりも前記回転軸（例えば、回転軸７１３）の径方向外側を通過しながら回転することを特徴とすることができる。
【０３６１】
以上、本書にて可動役物１１５における種々の構造や制御等について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変形例についても言及したが、かかる変形例の内容を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。
【０３６２】
なお、本実施の形態では、遊技制御部２００の主制御処理において、主制御処理の各処理で生成されたコマンドを最後にまとめて演出制御部３００へ出力する動作について説明した（図５−３参照）。
また、本実施の形態では、電源復帰時に、遊技制御部２００により初期的に実行される基本処理において、設定の初期化を指示するコマンド等を演出制御部３００へ出力するために、主制御処理で用いられる出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出して実行することについて説明した（図５−１参照）。
また、本実施の形態では、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドを「コード部」と「データ部」とで構成し、各々の先頭ビットに識別用のフラグを設けることについて説明した（図１９−１参照）。
また、本実施の形態では、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドの「コード部」の一部を、データ値を記述するために用いる構成について説明した。
【０３６３】
〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部２００により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、１サイクルの主制御処理の最後に、その１サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部３００へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
一連の前記主制御処理を１サイクル実行する度に、当該１サイクルの実行により生成された前記データを、当該１サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段（例えば、出力制御部２４０）と、
前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、
を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に記憶させ、
前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
【０３６４】
◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記主制御処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は、
遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する１または複数の第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）を呼び出して実行する部分と、
前記第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）の実行により生成されたデータを前記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）へ出力する第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）を呼び出して実行する部分と、を含み、
前記特別処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は、
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）の設定を行う設定処理を実行する部分と、
前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）を呼び出して、前記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、
前記主制御処理における前記第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に順次記憶させ、
前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、
前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
【０３６５】
◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第１データ部である「コード」の所定のビットと、第２データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは２以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の１ビットの値を認識することにより、第１データ部と第２データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データの前記第２データ部（例えば、「データ」）は、先頭からａビットごとに、先頭の１ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第２データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第２データ部であることを識別することが容易となる。
【０３６６】
◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第１データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第２データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含み、
前記第１データ部（例えば、「コード」）を構成する所定のビットと、前記第２データ部（例えば、「データ」）を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第１データ部（例えば、「コード」）における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ａビットのサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含み、
前記第１データ部（例えば、「コード」）を構成するｂビット（ｂはａ−１よりも小さく、１以上の整数）と、前記第２データ部（例えば、「データ」）を構成するａビットとを用いて、（ａ＋ｂ）ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第１データ部および第２データ部の合計サイズを変えることなく、第２データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
【０３６７】
なお、パチンコ遊技機１００（図１参照）は遊技機の一例である。遊技制御部２００（図３参照）は遊技制御手段の一例である。演出制御部３００（図３参照）は演出制御手段の一例である。出力制御部２４０（図４参照）は出力手段の一例である。ＲＡＭ２０３（図３参照）は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。
【符号の説明】
【０３６８】
１００…パチンコ遊技機
７１…反転動作部（複数の装飾部の一例）
７３…反転駆動部（回転手段の一例）
７５０…回転支持軸（回転軸の一例）
７５１…第１回転体（他の板状部材の一例）
７６５…伸縮用回転円盤（板状部材の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図５−３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９−１】
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【図１９−２】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
0005931996.tif 000039
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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