(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を行う遊技機であって、
複数の装飾部と、
前記複数の装飾部の各々を回転させる回転手段と、
前記複数の装飾部の各々が集合した状態で当該複数の装飾部を移動させ、当該移動した位置において、当該複数の装飾部を各々の回転軸周りで回転させるとともに当該複数の装飾部を各々の当該回転軸に沿う方向に移動させる移動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１には、演出装置が画像表示画面前で、左右方向において接離可能に移動する左右一対の可動部材と、可動部材を接離移動させる接離駆動手段と、可動部材に中央部が正逆方向に回転可能に設けられた回転演出部材と、可動部材が近接した際に、回転演出部材をその中央部回りに所定角度回転させる回転駆動手段とを備えた遊技機が開示されている。
また、特許文献２には、シャッタ開閉用モータを駆動することで、シャッタ羽根を回動支軸を回動中心として回動させ、リング状枠体の透過孔を開閉する遊技機が開示されている。この遊技機においては、上記動作に伴って、円弧状部材がリング部に沿って並んだ状態と外へ開く状態に回動される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２５５６１９号公報
【特許文献２】特開２０１１−２２４２２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を回転させる回転手段（例えば、回転機構７３３）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々が集合した状態で当該複数の装飾部を移動させ、当該移動した位置において、当該複数の装飾部を各々の回転軸周りで回転させるとともに当該複数の装飾部を各々の当該回転軸に沿う方向に移動させる移動手段（例えば、伸縮機構７３５）と、を備えることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
ここで、前記移動手段（例えば、伸縮機構７３５）は、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を前記集合する位置から放射状に移動させることを特徴とすることができる。
また、本発明は、次のような遊技機としても実現される。この遊技機は、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、装飾体（例えば、反転動作部７１）と、前記装飾体（例えば、反転動作部７１）を回転させる回転手段（例えば、回転機構７３３）と、前記装飾体（例えば、反転動作部７１）を回転軸周りで回転させるとともに当該装飾体を当該回転軸に沿う方向に移動させる移動手段（例えば、伸縮機構７３５）と、を備えることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
【０００６】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５−１】遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。
【図５−２】遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
【図５−３】遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は大当たり乱数の構成例を示す図であり、（ｂ）は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、（ｃ）はリーチ乱数の構成例を示す図であり、（ｄ）は当たり乱数の構成例を示す図である。
【図１８】変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
【図１９−１】コマンドの構成を示す図であり、（ａ）はコマンドのデータ構造を示す図であり、（ｂ）はコマンドのビット列としての構造を示す図である。
【図１９−２】演出制御部の動作を示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理を示す図、（ｂ）は割り込み処理を示す図である。
【図２０】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】モードフラグの設定例を示す図である。
【図２２】図２０の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】図２０の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】図２０の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】図２０のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】図２０の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２９】演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図３０】事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は事前判定処理での大当たり乱数の構成例を示す図であり、（ｂ）は事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、（ｃ）は事前判定処理でのリーチ乱数の構成例を示す図である。
【図３１】事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御部による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３−１】可動役物の造形可動体を説明する図である。
【図３３−２】造形可動体の分解斜視図である。
【図３３−３】本体部を昇降させるための昇降機構を説明する図である。
【図３３−４】本体部を昇降させるための昇降機構を説明する図である。
【図３３−５】本体部を昇降させるための昇降機構を説明する図である。
【図３３−６】右位置部を昇降させるための昇降機構を説明する背面図である。
【図３３−７】本体部と右位置部との相対的な位置関係を説明する概略正面図である。
【図３３−８】左位置部を回転させるための回転機構を説明する図である。
【図３３−９】左位置部を回転させるための回転機構を説明する図である。
【図３３−１０】左位置部を回転させるための回転機構を説明する図である。
【図３３−１１】本体部と左位置部との相対的な位置関係を説明する概略正面図である。
【図３３−１２】造形可動体が行う動き演出を説明する図である。
【図３３−１３】造形可動体が行う動き演出を説明する図である。
【図３３−１４】造形可動体が行う動き演出を説明する図である。
【図３３−１５】左位置部が動く場合の本体部に対する拳部材の相対的な位置関係を説明する図である。
【図３３−１６】造形可動体が備える配線構造を説明する概略斜視図である。
【図３３−１７】左位置部を回転させるための変形例に係る回転機構を説明する図である。
【図３３−１８】左位置部を回転させるための変形例に係る回転機構を説明する図である。
【図３３−１９】左位置部を回転させるための変形例に係る回転機構を説明する図である。
【図３３−２０】左位置部を回転させるための変形例に係る回転機構を説明する図である。
【図３３−２１】左位置部を回転させるための変形例に係る回転機構を説明する図である。
【図３３−２２】変動演出を示す図である。
【図３３−２３】他の変動演出を示す図である。
【図３４−１】車型ロボット部の移動部の待機状態を示す図である。
【図３４−２】車型ロボット部の移動部の登場状態を示す図である。
【図３４−３】本実施の形態の移動部の一連の動きを説明するための図である。
【図３４−４】第１の期待演出を説明するための図である。
【図３４−５】第２の期待演出を説明するための図である。
【図３４−６】車型ロボット部の全体構成を示す図である。
【図３４−７】本実施の形態の変形部ベースおよび左右方向移動部を示す図である。
【図３４−８】本実施の形態の変形機構部を示す図である。
【図３４−９】本実施の形態のベース部材を示す図である。
【図３４−１０】移動部の位置の移動を説明するための図である。
【図３４−１１】変形部の上下方向における振動動作を説明するための図である。
【図３５−１】タイトルロゴ部を説明するための図である。
【図３５−２】演出体を説明するための図である。
【図３５−３】第１反転動作部を説明するための図である。
【図３５−４】磁石の構成を説明するための図である。
【図３５−５】反転駆動部を説明するための図である。
【図３５−６】伸縮機構を説明するための図である。
【図３５−７】反転動作部の動作を説明するための図である。
【図３５−８】反転動作部の動作を説明するための図である。
【図３５−９】反転動作部の動作を説明するための図である。
【図３５−１０】反転動作部の動作を説明するための図である。
【図３５−１１】支持体を説明するための図である。
【図３５−１２】支持体を説明するための図である。
【図３５−１３】付勢部を説明するための図である。
【図３５−１４】移動支持部を説明するための図である。
【図３５−１５】移動支持部の分解斜視図である。
【図３５−１６】移動支持部の分解斜視図である。
【図３５−１７】移動支持部の動作を説明するための図である。
【図３５−１８】タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。
【図３５−１９】タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。
【図３５−２０】タイトルロゴ部の動作を説明するための図である。
【図３５−２１】タイトルロゴ部の他の適用例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
なお、以下の説明において、図１に示すパチンコ遊技機１００の紙面上側と紙面下側との方向を上下方向と称し、紙面左側と紙面右側との方向を左右方向と呼ぶ。さらに、図１に示すパチンコ遊技機１００に対して遊技者が遊技をする側を前側と呼び、その逆側を後側と呼ぶ。
【００１０】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
そして、本実施の形態の可動役物１１５は、図１に示すように、造形可動体４、車型ロボット部５およびタイトルロゴ部７を有している。
【００１１】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１２】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１３】
第２始動口１２２は、一枚の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。なお、電動チューリップ１２３は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉するように構成しても良い。
【００１４】
パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５および第２大入賞口１２７と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２２】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、３個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。３個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、第２始動口１２２に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
なお、状態表示器２２４が表示するパチンコ遊技機１００の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機１００の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器２２４は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。
【００２３】
また、表示器１３０は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口１２５が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器２２５を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器２２５は、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口１２５の作動ラウンド数が表示される。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部３３０と、を備えている。
【００２６】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部３３０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２７】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部３００に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部３３０に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３３０に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部３３０に指示しない。
払出制御部３３０が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部３３０から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３０】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板３５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部３３０から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板３５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３３】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３４】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３５】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３６】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部３３０は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３３１と、ＣＰＵ３３１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３３２と、ＣＰＵ３３１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３３３と、を備えている。
そして、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３３４を制御する。ここでの払出駆動部３３４は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３７】
また、払出制御部３３０には、払出駆動部３３４により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部３３５と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部３３６と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部３３７と、が接続されている。そして、払出制御部３３０は、払出球検出部３３５、球有り検出部３３６および満タン検出部３３７にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部３３０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板３４０が接続されている。そして、払出制御部３３０は、例えば払出駆動部３３４に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部３３５にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板３４０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３８】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。図４に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３６と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３７と、電動チューリップ動作制御部２３８と、賞球処理部２３９と、出力制御部２４０と、乱数制御部２４１と、を備えている。
【００３９】
乱数取得部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。
乱数取得部２３１は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４０】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、図１７に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことをいう。
【００４１】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短遊技状態の大当たり）、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短遊技状態の大当たり）、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短無遊技状態の大当たり）、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短無遊技状態の大当たり）が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４２】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．１秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。
【００４３】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば０．１秒だけ大入賞口１２５が開状態となる態様が所定回数（例えば１５回）行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４４】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。ここでは、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００４５】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３８は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。
【００４６】
大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
賞球処理部２３９は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４０は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部３３０へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４１は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４７】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、図１に示すように、第２大入賞口１２７を備えている。この第２大入賞口１２７の制御は、大入賞口１２５と基本的に同じである。例えば、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、第２大入賞口１２７が開状態となる開放パターンを制御する。そして、本実施の形態では、第２大入賞口１２７に球技球が入球した場合には、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成している。具体的には、第２大入賞口１２７に遊技球が入球した場合、本実施の形態では、高確率状態に移行するように設定している。なお、第２大入賞口１２７に入賞した場合に、大当たり遊技の終了後に移行させる所定の遊技状態としては、高確率状態に限らず、例えば時短状態に設定しても構わない。また、第２大入賞口１２７の内側に、さらに特別な入賞口を設けて、特別な入賞口に遊技球が入球した場合に、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成しても良い。
【００４８】
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部２００は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部２００は、一連の電源遮断時処理を実行する。
【００４９】
図５−１は、遊技制御部２００による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されると、まず、ＲＡＭ２０３（図３参照）へのアクセスを許可する（ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する）１０１）。そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ１０２）。
ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓ１０２でＮｏ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ１０３）。
バックアップフラグがＯＮである場合（Ｓ１０３でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する（Ｓ１０４）。
チェックサムが正常である場合（Ｓ１０４でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、復帰処理を実行する（Ｓ１０５）。この復帰処理において、遊技制御部２００は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部３００等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部２００は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機１００の内部状態（大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか）を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部３００へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＦＦにする。
【００５０】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（Ｓ１０２でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＦＦ（Ｓ１０３でＮｏ）、チェックサムが異常（Ｓ１０４でＮｏ）のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部２００は、初期化処理として、ＲＡＭ２０３の記憶内容をクリアし（Ｓ１０６）、ＲＡＭ２０３の作業領域を設定する（Ｓ１０７）。そして、遊技制御部２００は、サブ制御手段を設定（初期化）するためのコマンドを演出制御部３００へ出力し、サブ基板（サブ制御手段）の設定を行う（Ｓ１０８）。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているＲＡＭ３０３、３１３、３２３をクリアすること等が含まれる。
【００５１】
復帰処理（Ｓ１０５参照）が終了した後、またはサブ基板の設定（Ｓ１０８参照）が終了した後、遊技制御部２００は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する（Ｓ１０９）。そして、遊技制御部２００は、割り込み許可（Ｓ１１０）、割り込み禁止（Ｓ１１１）、図柄乱数制御処理（Ｓ１１２）、初期値乱数更新処理（Ｓ１１３）、電源遮断フラグがＯＮとなっているか否かの判断（Ｓ１１４）をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可（Ｓ１１０）および割り込み禁止（Ｓ１１１）は、このループ処理（Ｓ１１０〜Ｓ１１４）の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理（Ｓ１１２）において、遊技制御部２００は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理（Ｓ１１３）において、遊技制御部２００は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１１４でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の電源は遮断されず、遊技制御部２００は、ループ処理（Ｓ１１０〜Ｓ１１４）と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがＯＮである場合（Ｓ１１４でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源を遮断するための処理（電源遮断時処理）を開始する。
【００５２】
図５−２は、遊技制御部２００による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部２００は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする（Ｓ１１５）。次に、遊技制御部２００は、チェックサムを作成し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ１１６）。次に、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＮにし（Ｓ１１７）、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止して（Ｓ１１８）、無限ループに移行する。
【００５３】
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機１００の主制御処理を説明する。
遊技制御部２００は、主制御処理において、パチンコ遊技機１００における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部３００に対して演出の制御を指示し、払出制御部３３０に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
【００５４】
図５−３は、遊技制御部２００の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部２００は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図５−１に示すループ処理の中で割り込みが許可（Ｓ１１０参照）されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図７に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（Ｓ５０１〜Ｓ５０６）。
【００５５】
乱数更新処理（Ｓ５０１）では、遊技制御部２００は、乱数制御部２４１の機能（サブルーチン）を呼び出し、遊技制御部２００による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００５６】
スイッチ処理（Ｓ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００は、普通図柄判定部２３２の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５７】
図柄処理（Ｓ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部２００は、普通図柄変動制御部２３６の機能（サブルーチン）を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５８】
電動役物処理（Ｓ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３７の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００は、電動チューリップ動作制御部２３８の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００５９】
賞球処理（Ｓ５０５）では、遊技制御部２００は、賞球処理部２３９の機能（サブルーチン）を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
【００６０】
出力処理（Ｓ５０６）では、遊技制御部２００は、出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部３００へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部３３０へ出力する。演出制御用コマンドは、Ｓ５０２からＳ５０４までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。払い出し制御用コマンドは、Ｓ５０５の処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。ＲＡＭ２０３には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
【００６１】
出力制御部２４０は、ＲＡＭ２０３の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば（すなわち、Ｓ５０２〜Ｓ５０５の処理で制御用コマンドが生成されていれば）、その制御用コマンドを読み出し、出力先（演出制御部３００または払出制御部３３０へ出力する。
【００６２】
本実施の形態では、図５−３に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第１の処理手段としての上記各機能によるＳ５０２〜Ｓ５０５の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはＲＡＭ２０３の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第２の処理手段としての出力制御部２４０が、ＲＡＭ２０３の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を１サイクル実行すると、その１サイクルの実行において生成されたコマンドが、その１サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
【００６３】
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図５−１乃至図５−３を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段（実行手順）は、図５−１乃至図５−３に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図５−１乃至図５−３を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、ＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、第２の処理手段である出力制御部２４０の機能を呼び出して出力する。基本処理は、電源投入時に行われる初期動作等の特別処理であり、電源投入時のパチンコ遊技機１００の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力するためである。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
【００６４】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５−３のＳ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１の入賞における未変動分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（Ｓ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（Ｓ６０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００６５】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（Ｓ６０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕ１の値を１加算する（Ｓ６０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００６６】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（Ｓ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちＳ６０５において）行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、Ｓ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。Ｓ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、Ｓ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６７】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（Ｓ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（Ｓ６０８でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００６８】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（Ｓ６０８でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕ２の値を１加算する（Ｓ６０９）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のＳ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値）、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００６９】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（Ｓ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のＳ６０５と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、Ｓ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。Ｓ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、Ｓ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００７０】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、未変動分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（Ｓ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（Ｓ７０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００７１】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（Ｓ７０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｇの値を１加算する（Ｓ７０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数値など）が取得される。
【００７２】
Ｓ７０４で乱数値が取得された後、遊技制御部２００は、Ｓ７０３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ７０５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００７３】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５−３のＳ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７４】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（Ｓ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（Ｓ８０２）。特別図柄変動中でない場合（Ｓ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（Ｓ８０３〜Ｓ８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７５】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（Ｓ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（Ｓ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（Ｓ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（Ｓ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（Ｓ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（Ｓ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（Ｓ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（Ｓ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（Ｓ８１６）。
【００７６】
Ｓ８０４またはＳ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（Ｓ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（Ｓ８１６、図１２参照）においてセットされる。
【００７７】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（Ｓ８０８、Ｓ８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【００７８】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（Ｓ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ８１１）。Ｓ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７９】
Ｓ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（Ｓ８０２でＹｅｓ）、またはＳ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ８１２）。すなわち、Ｓ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００８０】
一方、変動時間を経過した場合（Ｓ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をＳ８０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（Ｓ８１３）。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（Ｓ８１５）。停止中処理の内容については後述する。Ｓ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８１】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のＳ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い（Ｓ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（Ｓ９０２、Ｓ９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００８２】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（Ｓ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数値の判定を行う（Ｓ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり）が決定される。何れの大当たりとなるかは、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
【００８３】
以上の判定の後、特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０４）。
【００８４】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（Ｓ９０２でＮｏ、Ｓ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０６）。
【００８５】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（Ｓ９０２、Ｓ９０５でＮｏ）、次に特別図柄判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０７）。
【００８６】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のＳ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、大当たり判定処理（図９）のＳ９０２の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１００１）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００２）。
【００８７】
一方、大当たりしなかった場合（Ｓ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う（Ｓ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（Ｓ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（Ｓ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８８】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得した変動パターン乱数値およびＳ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（Ｓ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【００８９】
この後、変動パターン選択部２３５は、Ｓ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００８）。Ｓ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のＳ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
【００９０】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のＳ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ（以下、時短フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０１）。時短フラグがＯＮである場合（Ｓ１１０１でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（Ｓ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（Ｓ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（Ｓ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９１】
時短フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１１０１でＮｏ）またはＳ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（Ｓ１１０３でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ（以下、確変フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０５）。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、高確率時短無遊技状態である。
【００９２】
確変フラグがＯＮである場合（Ｓ１１０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、高確率状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（Ｓ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（Ｓ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（Ｓ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９３】
確変フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１１０５でＮｏ）またはＳ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（Ｓ１１０７でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１１０９）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（Ｓ１１１０）。
【００９４】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図９）の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、Ｓ１１０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、Ｓ１１０９でＮｏである。
【００９５】
大当たりの種類が長当たりであった場合（Ｓ１１１０でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００９６】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（Ｓ１１１０でＮｏ）、遊技制御部２００は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
【００９７】
Ｓ１１１１またはＳ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（Ｓ１１１３）。また、遊技制御部２００は、Ｓ１１０１において時短フラグがＯＮであって、Ｓ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１１４）。同様に、Ｓ１１０５において確変フラグがＯＮであって、Ｓ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１１４）。
【００９８】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（Ｓ１１０９でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（Ｓ１１１５）。小当たりでなかった場合は（Ｓ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（Ｓ１１１５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、小当たり遊技を開始する（Ｓ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口１２５を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
【００９９】
Ｓ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技制御部２００は、オープニング動作を開始する（Ｓ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、Ｓ１１１１、Ｓ１１１２の何れで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部２００は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（Ｓ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１００】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のＳ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１０１】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（Ｓ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技制御部２００は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（Ｓ１２０３）。Ｓ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
【０１０２】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５−３のＳ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易い状態である（補助遊技状態）。
【０１０３】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（Ｓ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（Ｓ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の未変動分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（Ｓ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（Ｓ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１０４】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（Ｓ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、保留数Ｇの値を１減算し（Ｓ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１３０５）。当選したか否かは、図７のＳ７０４で取得した当たり乱数の値が、後述する図１７（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１０５】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（Ｓ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０６】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の変動時間の設定を行う（Ｓ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるＳ１１０４、Ｓ１１１４、後述の図１５におけるＳ１５０４、Ｓ１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、Ｓ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１３０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（Ｓ１３０８）。
【０１０７】
Ｓ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはＳ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（Ｓ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１３０９）。すなわち、Ｓ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１０８】
一方、変動時間が終了した場合（Ｓ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（Ｓ１３１０）。そして、普通図柄変動制御部２３６は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１３１１）。当選したならば（Ｓ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（Ｓ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１０９】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５−３のＳ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（Ｓ１４０２）。
【０１１０】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（Ｓ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（Ｓ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動設定を行い（Ｓ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（Ｓ１４０５）、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（Ｓ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（Ｓ１４０７）。
【０１１１】
Ｓ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。一例としては、長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１１２】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１１３】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１１４】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、Ｓ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（Ｓ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（Ｓ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（Ｓ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（Ｓ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（Ｓ１４１０）。
【０１１５】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数ＲがＳ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（Ｓ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１１でＮｏ）。
【０１１６】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（Ｓ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング動作を開始する（Ｓ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３７は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１４１３）。このエンディングコマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１７】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（Ｓ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（Ｓ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、遊技制御部２００による遊技状態設定処理を経た後（Ｓ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１１８】
Ｓ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（Ｓ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング中か否かを判断する（Ｓ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（Ｓ１４１５でＹｅｓ）、上記Ｓ１４１７以降の動作を実行する。
【０１１９】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（Ｓ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（Ｓ１４１６）。そして、作動中でないならば（Ｓ１４１６でＮｏ）、上記Ｓ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（Ｓ１４１６でＹｅｓ）、上記Ｓ１４０８以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１２０】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（Ｓ１４１７でＹｅｓ）に実行される、遊技制御部２００による遊技状態設定処理（Ｓ１４１８）の内容を図１５に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１４のＳ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっている。そこで、図１５に示すように、遊技制御部２００は、まず、その当たりの種類を判断する（Ｓ１５０１、Ｓ１５０２、Ｓ１５０３、Ｓ１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５と概ね同様であるので、Ｓ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５の判断結果を用いても良い。
【０１２１】
小当たりである場合（Ｓ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１でＮｏ、Ｓ１５０２、Ｓ１５０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにする（Ｓ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（Ｓ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２２】
一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、Ｓ１５０３でＮｏ）、遊技制御部２００は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２３】
当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１、Ｓ１５０２でＮｏ、Ｓ１５０６でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにし（Ｓ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（Ｓ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、遊技制御部２００は、確変フラグをＯＮにし（Ｓ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（Ｓ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２４】
一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１、Ｓ１５０２、Ｓ１５０６でＮｏ）、遊技制御部２００は、確変フラグのみをＯＮにし（Ｓ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（Ｓ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２５】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５−３のＳ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（Ｓ１６０２）。
【０１２６】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（Ｓ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（Ｓ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（Ｓ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるＳ１１０４、Ｓ１１１４、図１５におけるＳ１５０４、Ｓ１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、Ｓ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１２７】
Ｓ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（Ｓ１６０２でＹｅｓ）、またはＳ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３８は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（Ｓ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１６０６）。
【０１２８】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数（判定テーブル）の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１２９】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲は、何れも０〜２９９の３００個である。低確率状態の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１３０】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄Ａ、低確率図柄Ｂ、高確率図柄Ａ、高確率図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、低確率図柄Ａおよび低確率図柄Ｂは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Ａは長当たり（低確率時短遊技状態）、低確率図柄Ｂは短当たり（低確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Ａは長当たり（高確率時短遊技状態）、高確率図柄Ｂは短当たり（高確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１３１】
低確率図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ａでの当選となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
低確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１３２】
高確率図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１３３】
高確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１３４】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１３５】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり（高確率図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり（高確率図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１３６】
次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１３７】
なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部１１４において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか２つの図柄（数列）が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の１列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部１１４においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
【０１３８】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１３９】
各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図５−３に示す乱数更新処理（Ｓ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば図１７（ａ）に示した大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図１７の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１４０】
〔変動パターンの設定例〕
次に、図１０に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例について説明する。
図１８は、図１０に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
図１８に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合（図１０のＳ１００１でＹｅｓの場合）の変動パターンとして、３種類の変動パターンＡ〜Ｃが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ（図１０のＳ１００１でＮｏの場合）であった場合の変動パターンとして、６種類の変動パターンＤ〜Ｉが設定されている。変動時間は、変動パターンＡが９０秒、変動パターンＢが６０秒、変動パターンＣが３０秒、変動パターンＤが６０秒、変動パターンＥが３０秒、変動パターンＦが１５秒、変動パターンＧが１３秒、変動パターンＨが７秒、変動パターンＩが３秒にそれぞれ設定されている。すなわち、特別図柄の変動パターンは、特別図柄抽選における判定結果および特別図柄の変動時間を定める。
【０１４１】
また、変動パターンＤ〜Ｆは、リーチ演出が行われる場合（図１０のＳ１００４でＹｅｓの場合）に選択される変動パターンであり、変動パターンＧ〜Ｉは、リーチ演出が行われない場合（図１０のＳ１００４でＮｏの場合）に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンＡ〜Ｃが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。
【０１４２】
さらに、変動パターンＧ〜Ｉのうち、変動パターンＧは保留数が０個であるとき、変動パターンＨは保留数が１個または２個であるとき、変動パターンＩは保留数が３個または４個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、特別図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。
【０１４３】
遊技制御部２００は、遊技球が始動口１２１、１２２に入賞した際に取得した変動パターン乱数値（図６のＳ６０４、Ｓ６１０参照）と、図１８の設定例に示す判定結果、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。演出制御部３００では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）演出が選択されて実行される。
【０１４４】
なお、図示はしていないが、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンＡ〜Ｃのうち、最も高い割合で変動パターンＡが選択され、次に高い割合で変動パターンＢが選択され、最も低い割合で変動パターンＣが選択されるように設定することができる。
また、図１８に示した例では、遊技球が第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合とを区別していないが、第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れに入賞したかに応じて変動パターンの設定を異ならせることもできる。
【０１４５】
〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンド（演出制御用コマンドおよび設定用コマンド）の構成および伝送方式について説明する。
図１９−１は、コマンドの構成を示す図である。図１９−１（ａ）はコマンドのデータ構造を示し、図１９−１（ｂ）はコマンドのビット列としての構造を示す。
【０１４６】
図１９−１（ａ）に示すように、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドは、１コマンドが２バイトで構成される。このコマンドは、第１データ部としての１バイトの「コード」と、第２データ部としての１バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、１本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送信される。なお、より一般的には、第１データ部である「コード」は、ａビット（ａは２以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定され、第２データ部である「データ」は、ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている。
【０１４７】
調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には１ビットのスタートビット（図中、「Ｓ」と記載されたビット）が設けられ、最後尾には１ビットのエンドビット（図中、「Ｅ」と記載されたビット）が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には１ビットのパリティビット（図中、「Ｐ」と記載されたビット）が設けられる。
【０１４８】
図１９−１（ａ）に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも１バイト（８ビット）のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部３００において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する８ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する８ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。
【０１４９】
図１９−１（ｂ）に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の１ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する８ビット値においては、先頭の１ビットの値を「１」とし、「データ」を構成する８ビット値においては、先頭の１ビットの値を「０」とする。これにより、演出制御部３００は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の１ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。
【０１５０】
ここで、「コード」は先頭の１ビットの値が「１」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、１０００００００Ｂ（＝８０Ｈ）から１１１１１１１１Ｂ（＝ＦＦＨ）までの１２８個である。なお、各値に付された文字「Ｂ」は２進数表記であることを示し、文字「Ｈ」は１６進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の１ビットの値が「０」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、００００００００Ｂ（＝００Ｈ）から０１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの１２８個である。すなわち、図１９−１（ａ）、（ｂ）に示す構成によれば、各々１２８種類の値を取り得る、１２８種類のコマンドを設定することができる。
【０１５１】
ところで、パチンコ遊技機１００では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の１２８個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の１２８個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。
【０１５２】
例えば、「コード」の最後尾の１ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する８ビットのビット列における各ビットを、第１ビット〜第８ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第１ビットから第７ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て（第１ビットから第８ビットまで）と、「コード」の第８ビットとを用いて記述される。
【０１５３】
このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第１ビットの値が「１」に特定されており、全体で７ビットのサイズであるので、１００００００Ｂ（＝４０Ｈ）から１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの６４個である。また、データ値の取り得る範囲は、第１ビットの値が「０」に特定された「データ」の８ビットで表現される１２８個と「コード」の第８ビットの値「０」、「１」とを合わせて、２５６個である。したがって、データ値として２５６種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。
【０１５４】
なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第７ビットおよび第８ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第１データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第２データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ（データ値）が記録される。そして、第１データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ（データ値）とは異なる他の種類のデータ（コード値）が記録される。言い換えると、第２データ部である「データ」を構成するａビットと、第１データ部である「コード」を構成するｂビット（ｂはａ−１よりも小さく、１以上の整数）とを用いて、（ａ＋ｂ）ビットのサイズのデータ値が記録される。
【０１５５】
また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第１データ」と「第２データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を８ビットとすれば、合計で１６ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第１データ」と「第２データ」とを識別するために、８ビットのビット列のうち第２ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第１データ」の第１ビットおよび第２ビットを「００Ｂ」とし、「第２データ」の第１ビットおよび第２ビットは「０１Ｂ」とすることができる。なお、第１ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「０」となっている。すなわち、第２データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列（「第１データ」、「第２データ」、……）のサイズである８ビットごとに（より一般的には、上記ａビットごとに）、先頭の１ビットの値と同じ値が設定される。
【０１５６】
このように構成すると、「第１データ」の取り得る値の範囲は、００００００００Ｂ（＝００Ｈ）から００１１１１１１Ｂ（＝３ＦＨ）までの６４個であり、「第２データ」の取り得る値の範囲は、０１００００００Ｂ（＝４０Ｈ）から０１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの６４個であるので、合計で４０９６（＝６４×６４）個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」（「第１データ」および「第２データ」）を識別するためのフラグとして第１ビットを用い、「第１データ」と「第２データ」とを識別するためのフラグとして第２ビットを用いることとしたが、第１、第２ビットを用いて４種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第１、第２ビットの値を「１１Ｂ」とし、「データ」は第１、第２ビットの値を「００Ｂ」、「０１Ｂ」、「１０Ｂ」の何れかとすることが考えられる。
【０１５７】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１９−２は、演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１９−２（ａ）に示すメイン処理と、図１９−２（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１９−２（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（Ｓ１９０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（Ｓ１９０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（Ｓ１９０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１５８】
割り込み処理は、Ｓ１９０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１９−２（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（Ｓ１９１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン１６１等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（Ｓ１９１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（Ｓ１９１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１５９】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図２０は、コマンド受信処理（図１９−２（ｂ）のＳ１９１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド（保留数増加コマンド）か否かを判断する（Ｓ２００１）。この保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図６に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（Ｓ６０６、Ｓ６１２）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。保留数増加コマンドであった場合（Ｓ２００１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１加算し（Ｓ２００２）、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２００３）。
【０１６０】
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合（Ｓ２００１でＮｏ）、またはＳ２００３の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（Ｓ２００４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ８１１）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（Ｓ２００４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（Ｓ２００５）。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１６１】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（Ｓ２００１およびＳ２００４でＮｏ）、またはＳ２００５の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（Ｓ２００６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ８１４）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（Ｓ２００６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ２００７）。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
【０１６２】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００４およびＳ２００６でＮｏ）、またはＳ２００７の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（Ｓ２００８）。このオープニングコマンドは、図１１に示した停止中処理においてセットされ（Ｓ１１１８）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（Ｓ２００８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（Ｓ２００９）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１６３】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００４、Ｓ２００６およびＳ２００８でＮｏ）、またはＳ２００９の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（Ｓ２０１０）。このエンディングコマンドは、図１４に示した大入賞口処理においてセットされ（Ｓ１４１３）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（Ｓ２０１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ２０１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０１６４】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００４、Ｓ２００６、Ｓ２００８およびＳ２０１０でＮｏ）、またはＳ２０１１のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（Ｓ２０１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１６５】
図２１は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部３００により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、ＲＡＭ３０３にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、０〜４の値のいずれかが設定されており、それぞれＡモードからＥモードまでの５種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Ａの大当たりにはモードフラグ１が、低確率図柄Ａの大当たりにはモードフラグ２が、高確率図柄Ｂおよび低確率図柄Ｂの大当たりにはモードフラグ３が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ４が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図１７（ｂ）に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ０は割り当てられていない。なお、モードフラグ１〜４において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ０が設定される。
さらに、図２１に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータＭ（Ｍ値）が、Ａモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
【０１６６】
図２２は、図２０の演出選択処理（Ｓ２００５）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（Ｓ２２０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照し（Ｓ２２０２）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（Ｓ２２０３）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の演出パターン（変動演出パターン）を選択する（Ｓ２２０４）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、演出選択処理を終了する（Ｓ２２０５）。
【０１６７】
詳述しないが、Ｓ２２０４における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数（図１９−２のＳ１９０３において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している）とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部１１４にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
【０１６８】
図２３は、図２０の変動演出終了中処理（Ｓ２００７）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動停止コマンドを解析する（Ｓ２３０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（Ｓ２３０２）。そして、演出制御部３００は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり（大当たりまたは小当たり）か否かを判断する（Ｓ２３０３）。何らかの当たりである場合は（Ｓ２３０３でＹｅｓ）、その当たりの種類に応じて、図２１に示した設定例に基づきＲＡＭ３０３にセットされているモードフラグを変更する（Ｓ２３０４）。
【０１６９】
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合（Ｓ２３０３でＮｏ）、次に演出制御部３００は、モードフラグの値が０か否かを調べる（Ｓ２３０５）。モードフラグが０でない場合（Ｓ２３０５でＮｏ）、演出制御部３００は、パラメータＭを１減算し（Ｓ２３０６）、Ｍの値が０になったか否かを調べる（Ｓ２３０７）。Ｍの値が０になったならば（Ｓ２３０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、モードフラグを０に設定する（Ｓ２３０８）。
【０１７０】
Ｓ２３０５でモードフラグが０であった場合（Ｓ２３０５でＹｅｓ）、Ｓ２３０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合（Ｓ２３０７でＮｏ）、またはＳ２３０８でモードフラグを０に設定した後、あるいはＳ２３０４でモードフラグを変更した後、演出制御部３００は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、変動演出終了中処理を終了する（Ｓ２３０９）。ここで、図２１を参照すると、Ｓ２３０４でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、Ｓ２３０５でモードフラグが０であった場合およびＳ２３０８でモードフラグを０に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはＡモードとなる。また、Ｓ２３０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。
【０１７１】
図２４は、図２０の当たり演出選択処理（Ｓ２００９）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（Ｓ２４０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（当たり演出パターン）を選択する（Ｓ２４０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、当たり演出選択処理を終了する（Ｓ２４０３）。これにより、大当たり中の演出が決定される。
【０１７２】
図２５は、図２０のエンディング演出選択処理（Ｓ２０１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンドを解析し（Ｓ２５０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（Ｓ２５０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（Ｓ２５０３）。
【０１７３】
図２６は、図２０の客待ちコマンド受信処理（Ｓ２０１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２６０１）。客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ２６０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（Ｓ２６０２）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（Ｓ２６０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（Ｓ２６０１でＮｏ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ２６０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（Ｓ２６０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０１７４】
計測フラグがＯＮである場合（Ｓ２６０４でＹｅｓまたはＳ２６０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（Ｓ２６０５）。タイムアップしていない場合（Ｓ２６０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（Ｓ２６０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（Ｓ２６０６）、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（Ｓ２６０７）。
【０１７５】
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
【０１７６】
図２７は、演出ボタン処理（図１９−２（ｂ）のＳ１９１２）の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたか否かを判断する（Ｓ２７０１）。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０１７７】
演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたならば（Ｓ２７０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３にセットして演出ボタン処理を終了する（Ｓ２７０２）。
【０１７８】
この後、演出制御部３００は、図１９−２（ｂ）のコマンド送信処理（Ｓ１９１３）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０１７９】
〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図６を参照して説明したように、第１始動口１２１（図１または図３参照）に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１（図３参照）がＯＮとなった場合、および第２始動口１２２（図１または図３参照）に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２（図３参照）がＯＮとなった場合に、図柄変動時の抽選による判定（図８のＳ８０８、Ｓ８０９参照）に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定（先読み）を行う（図６のＳ６０５、Ｓ６１１参照）。
【０１８０】
また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆する予告演出（示唆演出）を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球（保留球）に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）につき４個を上限としている（図６参照）。また、第２始動口１２２の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第２始動口１２２のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、最大で４個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。
【０１８１】
〔予告演出を行うための遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３は、以下のような構成を有する。
図２８は、本実施の形態に係る遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２８（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図であり、図２８（ｂ）は、図２８（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【０１８２】
図２８（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶領域２０４は、第１始動口１２１の保留数と第２始動口１２２の保留数の最大値に対応する８つの記憶部を有している（各保留数の上限値が４の場合）。具体的に説明すると、記憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４記憶部２０４ｄ、第５記憶部２０４ｅ、第６記憶部２０４ｆ、第７記憶部２０４ｇ、第８記憶部２０４ｈを有している。
【０１８３】
また、図２８（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが記憶される領域と、入賞した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）の別を表す情報が記憶される領域と、を有する。また、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。また、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、事前判定情報が記憶される領域を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１参照）によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理（図８参照）における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たりの種類（大当たり、小当たり、はずれ）、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。
【０１８４】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第８記憶部２０４ｈのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第５記憶部２０４ｅに記憶されることになる。
【０１８５】
図２９は、本実施の形態に係る演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２９（ａ）は、保留記憶領域３０５、３０６の構成を示すブロック図であり、図２９（ｂ）は、（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図２９（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６を備えている。この第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６は、第１始動口１２１への入賞に対する保留および第２始動口１２２への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々４つの記憶部を有している。具体的には、第１保留記憶領域３０５は、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄを有している。また、第２保留記憶領域３０６は、第１記憶部３０６ａ、第２記憶部３０６ｂ、第３記憶部３０６ｃ、第４記憶部３０６ｄを有している。
【０１８６】
また、図２９（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをＯＮ／ＯＦＦする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第１始動口１２１への入賞による保留数が３である場合、第１〜３記憶部３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃの３つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがＯＮとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して後述する先読み結果の報知コマンドの有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記３つの保留球に対して事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１および後述の図３０参照）が行われ、３番目の保留球に対して報知コマンドがセットされた場合、第３記憶部３０５ｃの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがＯＮとなる。
【０１８７】
すなわち、ＲＡＭ２０３およびＲＡＭ３０３は、遊技制御部２００および演出制御部３００において保留球に関して、事前判定の結果を含む情報（保留球情報）を記憶する保留球情報記憶手段として機能する。また、遊技制御部２００は、大当たり抽選を行う抽選手段であり、事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部３００は、事前判定結果を予告（示唆）するための予告演出を行う演出制御手段である。
【０１８８】
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１参照）について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図３０は、本実施の形態における事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。図３０（ａ）には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、図３０（ｂ）には事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例、図３０（ｃ）には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１８９】
図３０（ａ）を参照すると、事前判定処理での大当たり乱数は、図１７（ａ）に示した大当たり判定処理における大当たり乱数と同様の構成となっている。すなわち、パチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの２種類が設定されている。乱数の値の範囲は、何れも０〜２９９の３００個である。事前判定における当選確率は、低確率状態では１／３００であり、高確率状態では１０／３００（＝１／３０）である。
また、特別図柄抽選ではずれのときに行われる小当たりか否かの判定についても、図１７（ａ）に示した乱数と同様の構成となっている。すなわち、小当たりの当選確率は、低確率状態か高確率状態かに関わらず、３／３００（＝１／１００）である。
【０１９０】
図３０（ｂ）を参照すると、事前判定処理での大当たり図柄乱数は、図１７（ｂ）に示した大当たり判定処理における大当たり図柄乱数と同様の構成となっている。すなわち、第１始動口１２１に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Ａの大当たり、低確率図柄Ｂの大当たり、高確率図柄Ａの大当たり、高確率図柄Ｂの大当たり、潜確図柄の大当たりの５種類が用意されている。また、第２始動口１２２に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Ａの大当たり、低確率図柄Ｂの大当たり、高確率図柄Ａの大当たり、高確率図柄Ｂの大当たりの４種類が用意されている。
【０１９１】
乱数値の範囲は、第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れに入賞した場合も０〜２４９の２５０個である。また、高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂについては、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合とで異なる当選値が設定されており、当選確率が異なっている。
【０１９２】
図３０（ｃ）を参照すると、事前判定処理でのリーチ乱数は、図１７（ｃ）に示した変動パターン選択処理におけるリーチ乱数と同様の構成となっている。すなわち、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。したがって、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、事前判定により、８．８／１００（＝２２／２５０）の確率でリーチ演出が行われると判定される。
【０１９３】
〔遊技制御部による事前判定処理〕
図３１は、本実施の形態に係る事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１）の内容を示すフローチャートである。
図３１に示すフローチャートでは、遊技制御部２００は、内部状態が高確率状態か否かを判断し（Ｓ３１０１）、高確率状態であると判断すると（Ｓ３１０１でＹｅｓ）、始動口スイッチ処理（図６参照）において獲得した大当たりの抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の大当たりの抽選の権利に相当するものであるのかを判断する。
【０１９４】
すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる大当たり（図３０（ｂ）に示す例では、高確率図柄Ａの大当たりおよび高確率図柄Ｂの大当たり）の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが、基準回数Ｍに設定される。例えば、電源をＯＮしてから２００回目の大当たりの抽選（特別図柄の変動表示）によって、高確率図柄Ａの大当たりに当選した場合には、ＲＡＭ２０３に「２００」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率時短遊技状態となる。したがって、電源をＯＮしてから、２０１回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、１回目の大当たりの抽選に相当し、同様に、２１０回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、１０回目の大当たりの抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理（図６参照）によって取得した大当たりの抽選の権利が、高確率時短遊技状態に移行してから何回目の大当たりの抽選に相当するのかを演算する。具体的には、遊技制御部２００が変動回数Ｎから基準回数Ｍを減算することによって演算値Ｚを取得する（Ｓ３１０２）。
【０１９５】
そして、遊技制御部２００は、演算値Ｚが所定回数Ｘ以下であるか否かを判断する（Ｓ３１０３）。ここでいう所定回数Ｘというのは、高確率状態用の当たり判定用テーブル（図３０（ａ）参照）に基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。
ここで、例えば、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる大当たりに当選すると、以後、１００回を上限として、大当たり乱数の判定が高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて行われる場合を考える。この場合、所定回数Ｘは１００と設定されることとなり、演算値Ｚが１００以下であるか否かを判断することとなる。
すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）によって取得した大当たり乱数が、高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのか、それとも、高確率時短遊技状態が終了して低確率状態用の当たり判定用テーブル（図３０（ａ）参照）に基づいて判定されるのかを、ここで判断することとなる。
例えば、電源をＯＮしてから２００回目の大当たりの抽選（変動回数Ｎ＝２００）によって高確率図柄Ａの大当たり（高確率時短遊技状態となる長当たり）に当選したとする。その後、高確率時短率遊技状態になってから９８回の大当たりの抽選が行われ、いまだ大当たりに当選していない状況で、変動回数Ｎ＝２９９の保留Ａ、変動回数Ｎ＝３００の保留Ｂ、変動回数Ｎ＝３０１の保留Ｃが、ＲＡＭ２０３に記憶されたとする。このとき、基準回数Ｍ＝２００と設定されているため、保留Ａは演算値Ｚ＝９９となり、保留Ｂは演算値Ｚ＝１００となり、保留Ｃは演算値Ｚ＝１０１となる。したがって、保留Ａおよび保留ＢはＳ３１０３で「ＹＥＳ」と判断され、保留ＣはＳ３１０３で「ＮＯ」と判断される。
このように、Ｓ３１０２およびＳ３１０３の処理によって、現在の内部状態ではなく、あくまでも特別図柄処理時の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な判定結果を導き出すことができる。
【０１９６】
遊技制御部２００は、演算値Ｚが所定回数Ｘ以下であると判断すると（Ｓ３１０３でＹｅｓ）、次に、大当たり遊技後の内部状態を低確率状態に変更する「大当たり」に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理（図６参照）の開始前に記憶されているか否かを判断する（Ｓ３１０４）。なぜなら、このような保留球が先に保留されているとなれば、始動口スイッチ処理（図６参照）において保留された保留球を消化するときに、遊技状態が低確率状態になってしまうからである。
したがって、Ｓ３１０４でＮｏと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し（Ｓ３１０６）、Ｓ３１０４でＹｅｓと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する（Ｓ３１０７）。
【０１９７】
一方、現在の遊技状態が低確率状態である場合（Ｓ３１０１でＮｏ）や、現在の遊技状態が高確率状態であっても演算値Ｚが所定回数Ｘを超えていると判断した場合（Ｓ３１０３でＮｏ）には、次のような処理を行う。すなわち、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３の記憶領域２０４（図２８参照）に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理（図６参照）の開始前に記憶されているか否かを判断する（Ｓ３１０５）。例えば、始動口スイッチ処理（図６参照）のＳ６０５において、記憶領域２０４の第６記憶部２０４ｆ（図２８参照）に乱数を記憶した場合には、第１記憶部２０４ａ〜第５記憶部２０４ｅ（図２８参照）に高確率状態となる大当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）において今回生じた保留球よりも先に消化される保留球に、内部状態を高確率状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に存在するとなれば、始動口スイッチ処理において今回生じた保留球を消化するときに、内部状態が高確率状態になってしまうからである。
したがって、Ｓ３１０５でＮｏと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し（Ｓ３１０７）、Ｙｅｓと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する（Ｓ３１０６）。
【０１９８】
なお、詳しくは図示しないが、Ｓ３１０４およびＳ３１０５において、仮に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりと、大当たり遊技後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりとが記憶領域２０４（図２８参照）に記憶されている場合には、遊技制御部２００は、これら２つの大当たりのうち、後に消化される保留球に係る事前判定情報に基づいて上記の判断（Ｓ３１０４、Ｓ３１０５）を行う。
【０１９９】
このように、Ｓ３１０４およびＳ３１０５の処理によって、特別図柄処理の際の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと内部状態が変化する場合や、低確率状態から高確率状態へと内部状態が変化する場合にも、正確な事前判定の結果を導き出すことができる。
【０２００】
この後、遊技制御部２００は、選択した判定用テーブルに基づいて各乱数の判定を行い（Ｓ３１０８）、その判定結果を事前判定情報として記憶領域２０４（図２８参照）に記憶する（Ｓ３１０９）。そして、その判定結果が大当たりまたは小当たりであったか否かを判断し（Ｓ３１１０）、大当たりまたは小当たりであった場合には（Ｓ３１１０でＹｅｓ）、先読み結果の報知コマンド（図では単に報知コマンドと記載）をセットし（Ｓ３１１１）、また、ハズレであった場合（Ｓ３１１０でＮｏ）には、通常コマンドをセットして（Ｓ３１１２）、事前判定処理が終了する。通常コマンドとは、後述の保留表示演出において事前判定（先読み）の結果を報知せず保留数の表示のみを行わせるためのコマンドである。セットされたこれらのコマンドは、保留数増加コマンド（図６のＳ６０６、Ｓ６１２参照）に含まれ、出力処理（図５−３のＳ５０６参照）において演出制御部３００に送信される。
【０２０１】
なお、事前判定処理において、図３１に図示されていない制御を採用することも考えられる。例えば、ハズレであった場合（Ｓ３１１０でＮｏ）、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定し、リーチ演出が行われると判定したときはリーチコマンドをセットする。また、大当たりであると事前判定された場合には（Ｓ３１１０でＹｅｓ）、大当たりの種類が事前判定される。
【０２０２】
〔演出制御部による予告演出〕
パチンコ遊技機１００では、特別図柄の変動中にさらに始動口へ遊技球が入賞して保留球が発生した場合に、表示器１３０（図１、２（ａ）参照）の第１特別図柄保留表示器２１８および第２特別図柄保留表示器２１９により保留数に応じた表示が行われる。また、この表示器１３０による表示に加えて、演出表示の一部として、画像表示部１１４に保留球に関する情報（有無、保留数等）を表示する演出（保留表示演出）を行うパチンコ遊技機１００がある。さらに、上記のように保留球に関して事前判定を行った場合、判定結果を報知または示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出を行うために、演出制御部３００により上記の報知コマンドの受け付け処理が行われる。
【０２０３】
上述したように、報知コマンドおよび通常コマンドは、保留数増加コマンドに含まれて遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。したがって、コマンド受信処理（図１９−２（ｂ）のＳ１９１１および図２０参照）において、保留数増加コマンドを受信した場合に、演出制御部３００は、保留数の加算および保留数コマンドをセット（Ｓ２００１〜Ｓ２００３参照）するだけでなく、保留数増加コマンドから報知コマンドまたは通常コマンドを抽出し、ＲＡＭ３０３に格納する。
【０２０４】
〔報知コマンドの受け付け処理〕
図３２は、演出制御部３００による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
上記の保留数増加コマンドの受信時の処理の後、演出制御部３００は、保留数増加コマンドから抽出された報知コマンドがＲＡＭ３０３に記憶されているか否かを判断する（Ｓ３２０１）。報知コマンドが記憶されていると判断すると（Ｓ３２０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３における今回の保留球に対応する記憶領域（第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれか）において、保留フラグおよび報知フラグをＯＮにする。保留数増加コマンドから報知コマンドではなく通常コマンドが抽出された場合は、保留フラグのみをＯＮにする（Ｓ３２０２）。なお、報知コマンドが記憶されていない場合（Ｓ３２０１でＮｏ）には、報知コマンド受け付け処理を終了する。
【０２０５】
次に、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれかにおいて、報知フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３２０３）。記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄのいずれかにおいて報知フラグがＯＮとなっていると判断した場合（Ｓ３２０３でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、変動時間Ｔが所定値Ｋよりも大きいか否かを判断する（Ｓ３２０４）。そして、変動時間Ｔが所定値Ｋよりも大きいと判断した場合には（Ｓ３２０４でＹｅｓ）には、予告演出（報知演出）を行うための報知演出コマンドをセットし（Ｓ３２０５）、報知コマンド受け付け処理を終了する。
【０２０６】
一方、第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれにおいても報知フラグがＯＮとなっていないと判断した場合（Ｓ３２０３でＮｏ）および変動時間Ｔが所定値Ｋ以下であると判断した場合（Ｓ３２０４でＮｏ）、演出制御部３００は、先読み結果を報知しない通常演出を行うための通常演出コマンドをセットし（Ｓ３２０６）、報知コマンド受け付け処理を終了する。
【０２０７】
なお、これらのコマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、保留球ごとの個別情報（第１始動口１２１および第２始動口１２２のいずれ係る保留球か、各始動口における何番目の保留球か等）を有している。また、報知演出コマンドには、第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれにおいて報知フラグがＯＮとなっているのかという情報も含まれている。
【０２０８】
より詳しくは、ここにいう変動時間Ｔとは、大当たり判定処理（図９参照）による特別図柄が変動する時間であり、当該変動に係る変動時間ということもできる。また、所定値Ｋは、予告演出を行うのに必要な時間（尺）よりも大きな値である。例えば、実行しようとする予告演出の尺が３秒である場合、所定値Ｋとして４秒の値を採用することが考えられる。これは、変動時間Ｔが実行しようとする予告演出の尺よりも長くなければ、図柄変動中に予告演出を行うことができないためである。したがって、第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれにおいて報知フラグがＯＮとなっている場合であっても、変動時間Ｔが所定値Ｋ以下である場合には、報知演出コマンドではなく通常演出コマンドがセットされる（Ｓ３２０３、Ｓ３２０４、Ｓ３２０６参照）。
【０２０９】
なお、変動時間Ｔは、必ずしも、１回の特別図柄の変動時間（１個の入賞球（保留球）に係る特別図柄の変動が行われる時間）に限定しない。すなわち、変動時間Ｔとして、複数回（保留数の上限が４個である場合は２回または３回）の図柄変動が行われる時間を設定することができる。言い換えれば、複数回の変動時間を加算した時間がＨの値となる。この場合、演出は、複数回の図柄変動にまたがって行われる予告演出（いわゆる連続予告）として行われる。
【０２１０】
予告演出が複数回の図柄変動にまたがる場合は、図３１のＳ３１０４に示したように全体の変動時間Ｔの下限値を保証するだけでなく、予告演出（連続予告）の尺に対して全体の変動時間Ｔの長さが余り過ぎないように、予告演出の対象となる図柄変動における変動時間を制限する必要がある。
【０２１１】
〔可動役物１１５〕
次に、上述した可動役物１１５（図１参照）について説明する。
この可動役物１１５は、パチンコ遊技機１００（図１参照）が行う演出のうち、動きの演出（動き演出）および光による演出（光演出）を担うように構成されており、パチンコ遊技機１００の平面視で画像表示部１１４よりも前側に位置する。
なお、遊技盤１１０の一部を構成する遊技盤本体は、ベニヤ（合板、木）製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材であり、いわゆる透明遊技板である。このため、遊技盤１１０の後側にある可動役物１１５の部分も、遊技者が視認可能である。
付言すると、遊技盤本体は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるポリカーボネート（ＰＣ）製である。また、遊技盤本体を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合に適用することも考えられる。
以下、可動役物１１５の一部を構成する造形可動体４（図１参照）、車型ロボット部５（同図参照）およびタイトルロゴ部７（同図参照）の各々について順に説明する。
【０２１２】
〔可動役物１１５の造形可動体４〕
まず、可動役物１１５の造形可動体４について説明する。すなわち、造形可動体４の構成を図３３−１および図３３−２を用いて説明し、さらに各種の機構および動き演出について説明する。
【０２１３】
〔造形可動体４の構成〕
図３３−１は、可動役物１１５の造形可動体４を説明する図である。同図では、造形可動体４を構成する要素相互の位置関係を説明するものであり、収納状態を示す。同図の（ａ）は、収納状態にある造形可動体４の平面図、（ｂ）はその正面図である。
造形可動体４は、同図の（ａ）または（ｂ）に示すように、左右方向に延在する本体部４ａと、正面視右寄りに位置する右位置部４ｂと、正面視左寄りに位置する左位置部４ｃと、を含んで構成されている。また、造形可動体４は、本体部４ａ等を保持するための不図示のベース部を含んで構成されている。本体部４ａ、右位置部４ｂおよび左位置部４ｃは、遊技盤１１０（図１参照）に対して移動可能なように構成されている一方で、不図示のベース部は、遊技盤１１０に固定されている。
【０２１４】
ここで、図３３−１の（ｂ）に示すように、造形可動体４を、正面視で中央領域と、中央領域よりも右側にある右領域と、中央領域よりも左側にある左領域と、に区分けする場合、本体部４ａは、中央領域、右領域および左領域のすべてに位置するものである。
これに対し、右位置部４ｂは、中央領域および右領域に位置するものであり、左領域には位置しない。さらに説明すると、収納状態の右位置部４ｂは、中央領域および右領域に位置する本体部４ａの部分を覆うように位置する。
また、左位置部４ｃは、中央領域および左領域に位置するものであり、右領域には位置しない。さらに説明すると、収納状態の左位置部４ｃは、左領域に位置する本体部４ａの部分を覆うように位置する。また、収納状態の左位置部４ｃは、右位置部４ｂに覆われている部分を有する。
補足説明すると、同図によれば、左位置部４ｃは、左領域にだけ現れているが、右位置部４ｂに隠された中央領域に位置する部分を有しており、かかる部分は、同図には現れていない。
【０２１５】
ところで、造形可動体４の右位置部４ｂは、図３３−１の（ａ）に示すように、本体部４ａに対して前後方向における前寄りに位置する。より具体的には、右位置部４ｂは、本体部４ａの前面よりも前に位置する。すなわち、右位置部４ｂは、本体部４ａの前方に位置するものであり、本体部４ａの背後には位置しない。
また、左位置部４ｃは、その一部が本体部４ａに対して前後方向における前寄りに位置する。また、左位置部４ｃは、本体部４ａ内に位置する部分を持つ。左位置部４ｃは、本体部４ａの背後には位置しない。
【０２１６】
また、造形可動体４が収納状態にある場合、図３３−１の（ｂ）に示すように、上下方向に関し、右位置部４ｂは、本体部４ａとほぼ同じ位置である。
左位置部４ｃは、右位置部４ｂに比べて上下方向下側に位置する。
なお、造形可動体４は、収納状態から外形が大きく変化する他の状態に移行可能であり、そのような他の状態に移行すると、上述した左右方向の位置関係や上下方向の位置関係が変わるように構成されている。
【０２１７】
図３３−２は、造形可動体４の分解斜視図である。
同図に示すように、造形可動体４の一部を構成する本体部４ａは、左右方向に延びる板状の形状である。本体部４ａは、前面が装飾された装飾部材４１１と、装飾部材４１１の後ろに位置して装飾部材４１１と連結され、細長く形成された横長部材４１２と、を含んで構成されている。また、本体部４ａは、横長部材４１２に取り付けられ、横長部材４１２の左端寄りの位置で横長部材４１２に固定して取り付けられる上腕部材４１３と、を含んで構成されている。
装飾部材４１１および横長部材４１２は、正面視で右端および左端の各々で、不図示のベース部に保持される。装飾部材４１１および横長部材４１２は、不図示のベース部に対して上下移動が可能である。装飾部材４１１は、光演出のための光源（不図示）を備えている。
付言すると、本実施の形態では、本体部４ａは、複数の部材すなわち装飾部材４１１と横長部材４１２が互いに連結されることで一体に構成されているが、単一の部材で構成することも考えられる。
【０２１８】
なお、上腕部材４１３の上部には、突出片４１３ａが形成されている。この突出片４１３ａは、立体的な円筒形状をモチーフにした平面的なものであり、斜めから見たときに円筒形状に認識されるように形成されている。
かかる突出片４１３ａは、一方向に延びる中心線４１３ａｘが存在するように形成されている（図３３−９参照）。
【０２１９】
造形可動体４において、本体部４ａの前側に位置する右位置部４ｂは、本体となる板状部材４２１を備え、かかる板状部材４２１の表面に各種の飾り用部材が取り付けられて構成されている。
右位置部４ｂの板状部材４２１は、正面視右端で不図示のベース部により保持されると共に、板状部材４２１の裏面側において正面視左端寄りの位置で本体部４ａに対してスライド可能に保持されており、いわゆる片持ちである。板状部材４２１は、不図示のベース部に対して上下移動が可能である。
【０２２０】
また、右位置部４ｂは、板状部材４２１に対して相対移動可能な可動角部材４２２を備えている。より具体的には、可動角部材４２２は、不図示のベース部に取り付けられており、板状部材４２１が本体部４ａに対して相対移動することに伴って板状部材４２１の上側に突出する。言い換えると、可動角部材４２２には、板状部材４２１に隠れる収納状態と、板状部材４２１の上側に突出する突出状態と、がある。そして、可動角部材４２２の板状部材４２１に対する移動は、板状部材４２１の移動に伴って行われるものであり、駆動源の駆動力が可動角部材４２２に対して直接入力されるものではない。
付言すると、可動角部材４２２が突出状態の場合、上から下に押さえ付ける外力が入力されると、それに従って下にスライド移動することが可能なように、不図示のベース部に取り付けられている。
【０２２１】
また、造形可動体４の左位置部４ｃは、本体部４ａの横長部材４１２に回転可能に保持される前腕部材４３１および拳部材４３２を含んで構成されている。左位置部４ｃの前腕部材４３１は板状の部材であり、光演出のための光源（不図示）を備えている。なお、左位置部４ｃの前腕部材４３１は、本体部４ａの上腕部材４１３と共に腕部分を構成する。
また、拳部材４３２は、前腕部材４３１よりも立体的な形状の部材である。より具体的には、拳部材４３２は、前腕部材４３１に比べて厚さを持ち、全体的に前後方向の前側に突出している。
前腕部材４３１および拳部材４３２は、光演出のための光源（不図示）を備えている。そのため、前腕部材４３１および拳部材４３２に対して電力および信号を送るための各種の配線が配設されている。
【０２２２】
ここで、上述したように、造形可動体４の本体部４ａ、右位置部４ｂおよび左位置部４ｃは、前面側が立体的に造形されている。より具体的に説明すると、右位置部４ｂは、特定キャラクタの頭部と右肩および左肩の部分を担い（図３３−７の（ａ）または（ｂ）参照）、本体部４ａは、特定キャラクタの胴体の部分を担い（同図の（ｂ）参照）、左位置部４ｃは、特定キャラクタの右腕の上腕と前腕および拳の部分を担う（図３３−１１の（ａ）または（ｂ）参照）。そして、造形可動体４の右位置部４ｂ等を見ると、それが特定キャラクタのものであることを視認できるようになっている。
なお、後述するように、造形可動体４において、右位置部４ｂに隠れている本体部４ａの部分が現れると共に、左位置部４ｃが右方向に移動することが可能であり（例えば図３３−１１参照）、外形が大きく変化した状態を見ると、特定キャラクタをより明確に視認することができるようになる。
【０２２３】
〔造形可動体４の機構〕
次に、造形可動体４が備える各種の機構について説明する。より詳細には、造形可動体４は、本体部４ａを昇降させるための昇降機構４ｄと、右位置部４ｂを昇降させるための昇降機構４ｅと、左位置部４ｃを回転させるための回転機構４ｆと、を備えている。以下、これら昇降機構４ｄ、昇降機構４ｅおよび回転機構４ｆの各々について説明する。
なお、造形可動体４は、右位置部４ｂの可動角部材４２２（図３３−２参照）を本体部４ａに対して上下移動を可能にする不図示の機構を備えている。
【０２２４】
〔造形可動体４の昇降機構４ｄ〕
造形可動体４が備える本体部４ａ用の昇降機構４ｄについて、図３３−３、図３３−４および図３３−５を用いて説明する。
図３３−３〜図３３−５は、本体部４ａを昇降させるための昇降機構４ｄを説明する図である。すなわち、図３３−３は、昇降機構４ｄを示す正面図であり、本体部４ａを二点鎖線で示したものである。図３３−３の（ａ）は本体部４ａが上端に位置する状態を示し、（ｂ）は下端付近に位置する状態を示す。また、図３３−４は、昇降機構４ｄに含まれる右昇降機構４ｄ１の一部を示す分解斜視図であり、図３３−５は、昇降機構４ｄに含まれる左昇降機構４ｄ２の一部を示す分解斜視図である。
【０２２５】
図３３−３の（ａ）および（ｂ）に示すように、昇降機構４ｄは、本体部４ａの右端に位置する右シャフト４４１と、本体部４ａの左端に位置する左シャフト４４２と、を備えている。右シャフト４４１と左シャフト４４２はいずれも、上下方向に延びて互いに略平行になるように不図示のベース部に保持されている。
右シャフト４４１は、右昇降機構４ｄ１の一部を構成し、左シャフト４４２は、左昇降機構４ｄ２の一部を構成する。
【０２２６】
図３３−３の（ａ）に示すように、右昇降機構４ｄ１は、右シャフト４４１に軸方向に沿って案内される右案内部４４３を備え、また、左昇降機構４ｄ２は、左シャフト４４２に軸方向に沿って案内される左案内部４４４を備えている。右案内部４４３は、本体部４ａと一体に構成され、また、左案内部４４４は、本体部４ａと一体に構成されている。
【０２２７】
昇降機構４ｄの右昇降機構４ｄ１は、モータ４ｄ１１の駆動力により動作するものであり、かかる構成を実現するための構成を備えている。また、左昇降機構４ｄ２は、モータ４ｄ２１の駆動力により動作するものであり、かかる構成を実現するための構成を備えている。
【０２２８】
図３３−４に示す右昇降機構４ｄ１の構成は、モータ４ｄ１１の出力軸に取り付けられる平歯車４ｄ１２と、平歯車４ｄ１２と噛合する歯車４ｄ１３と、歯車４ｄ１３と噛合する大歯車４ｄ１４と、大歯車４ｄ１４の端面に形成された貫通穴４ｄ１４１を利用してピンで回転自在に取り付ける長手部材４ｄ１５と、を含む。なお、大歯車４ｄ１４の貫通穴４ｄ１４１は、回転中心位置とは異なる位置にあり、偏心穴ということもできる（図３３−４も参照）。
【０２２９】
右昇降機構４ｄ１の長手部材４ｄ１５は、大歯車４ｄ１４と連結するのに用いられる貫通穴４ｄ１５１と、棒状部材４ｄ１６と連結するのに用いられる貫通穴４ｄ１５２と、を有する。すなわち、長手部材４ｄ１５は、上端部の貫通穴４ｄ１５１でピンを介して大歯車４ｄ１４と連結され、かつ、下端部の貫通穴４ｄ１５２でピンを介して棒状部材４ｄ１６と連結される。
この棒状部材４ｄ１６は、一端部に回転中心となる軸部（回転中心点）を持ち、他端部にはピンを取り付けるための穴を持つ。また、棒状部材４ｄ１６は、一端部と他端部との間の中間部に位置し、長手部材４ｄ１５の貫通穴４ｄ１５２に挿入されるピン用の貫通穴４ｄ１６１を持つ。
【０２３０】
棒状部材４ｄ１６の他端部に取り付けられるピンは、規制部材４ｄ１７に形成されている案内穴４ｄ１７１に貫通する。付言すると、かかるピンは、ホルダ４ｄ１８を介して規制部材４ｄ１７の案内穴４ｄ１７１と係合し、移動方向が規制される。
【０２３１】
このように構成された本体部４ａ用の右昇降機構４ｄ１において、モータ４ｄ１１の駆動力が平歯車４ｄ１２、歯車４ｄ１３および大歯車４ｄ１４へと伝達され、大歯車４ｄ１４が回転する。これに伴い、大歯車４ｄ１４と連結されている長手部材４ｄ１５の例えばモータ４ｄ１１に対する位置が変わる。そして、長手部材４ｄ１５と連結する棒状部材４ｄ１６は、規制部材４ｄ１７により許容される範囲で姿勢が変わる。
【０２３２】
なお、棒状部材４ｄ１６は、位置検出のための検出片４ｄ１６２を有する。この検出片４ｄ１６２は、フォトセンサＰＳ１（図３３−３参照）による検出に用いられるものである。このフォトセンサＰＳ１の検出結果により、本体部４ａの右側部分の状態検出（原点位置検出ないし移動端位置検出）が可能になる。
【０２３３】
図３３−５に示す左昇降機構４ｄ２の構成は、上述した図３３−４の右昇降機構４ｄ１の構成と共通する。すなわち、左昇降機構４ｄ２の構成は、モータ４ｄ２１の出力軸に取り付けられる平歯車４ｄ２２（平歯車４ｄ１２に対応）と、平歯車４ｄ２２と噛合する大歯車４ｄ２３（大歯車４ｄ１４に対応）と、を含む。
また、左昇降機構４ｄ２の構成は、大歯車４ｄ２３の端面に形成された貫通穴４ｄ２３１に挿入されるピン用の貫通穴４ｄ２４１が形成された長手部材４ｄ２４（長手部材４ｄ１５に対応）と、長手部材４ｄ２４に形成された貫通穴４ｄ２４２に挿入されるピン用の貫通穴４ｄ２５１が形成された棒状部材４ｄ２５（棒状部材４ｄ１６に対応）と、を含む。
そして、左昇降機構４ｄ２の構成は、棒状部材４ｄ２５に取り付けられるピンを案内する案内穴４ｄ２６（案内穴４ｄ１７１に対応）と、案内穴４ｄ２６に案内されるピンと係合するホルダ４ｄ２７（ホルダ４ｄ１８に対応）と、を含む。
【０２３４】
このように構成された本体部４ａ用の左昇降機構４ｄ２において、モータ４ｄ２１の駆動力が平歯車４ｄ２２および大歯車４ｄ２３へと伝達され、大歯車４ｄ２３が回転し、大歯車４ｄ２３と連結されている長手部材４ｄ２４の例えばモータ４ｄ２１に対する位置が変わる。そして、長手部材４ｄ２４と連結する棒状部材４ｄ２５は、案内穴４ｄ２６により許容される範囲で姿勢が変わる。
なお、棒状部材４ｄ２５が有する検出片４ｄ２５２は、フォトセンサＰＳ２（図３３−３参照）に検出されることで、本体部４ａの左側部分の状態検出（原点位置検出ないし移動端位置検出）が可能になる。
【０２３５】
さらに説明すると、本体部４ａ用の昇降機構４ｄは、右昇降機構４ｄ１および左昇降機構４ｄ２が連動することで本体部４ａの昇降動作を実現させる。すなわち、モータ４ｄ１１，４ｄ２１が同期するようにランプ制御部３２０（図３参照）により制御されることで、本体部４ａの姿勢を維持しながら、本体部４ａを昇降させる。
より具体的には、図３３−３に示すように、右昇降機構４ｄ１の棒状部材４ｄ１６が反時計方向に回転すると共に、左昇降機構４ｄ２の棒状部材４ｄ２５が時計方向に回転すると、同図の（ａ）から（ｂ）の状態に移行し、本体部４ａは下降する。その一方で、棒状部材４ｄ１６が時計方向に回転すると共に、左昇降機構４ｄ２の棒状部材４ｄ２５が反時計方向に回転すると、同図の（ｂ）から（ａ）の状態に移行し、本体部４ａは上昇する。
【０２３６】
〔造形可動体４の昇降機構４ｅ〕
次に、造形可動体４が備える右位置部４ｂ用の昇降機構４ｅについて、図３３−６を用いて説明する。
図３３−６は、右位置部４ｂを昇降させるための昇降機構４ｅを説明する背面図であり、（ａ）は上端に位置する状態を示し、（ｂ）は下端付近に位置する状態を示す。なお、同図では、本体部４ａ全体および右位置部４ｂ全体の図示を省略する。
同図の（ａ）および（ｂ）に示すように、昇降機構４ｅは、右昇降機構４ｄ１の右シャフト４４１（図３３−３参照）に取り付けられている。なお、上述のとおり、図３３−３は、造形可動体４を前側から見た正面図であるのに対し、図３３−６は、その反対側すなわち造形可動体４を後ろ側から見た背面図である。
【０２３７】
図３３−６（ａ）および（ｂ）に示すように、右位置部４ｂ用の昇降機構４ｅは、不図示のベース部に形成されている固定ラック部４５１と、本体部４ａと一体の右案内部４４３に形成されている移動ラック部４５２と、を備えている。なお、上述のとおり、右案内部４４３は、右昇降機構４ｄ１の一部を構成し、右シャフト４４１に軸方向に沿って案内されるものである。
また、昇降機構４ｅは、右位置部４ｂの一部を構成する２段ギア４５３を備えている。この２段ギア４５３は、同軸に形成された大歯車４５３ａおよび小歯車４５３ｂを持つ。
【０２３８】
より詳細に説明すると、右位置部４ｂ側の大歯車４５３ａは、本体部４ａ側の移動ラック部４５２と噛合し、また、右位置部４ｂ側の小歯車４５３ｂは、不図示のベース部側の固定ラック部４５１と噛合する。
例えば、図３３−６（ａ）に示す上端位置にある本体部４ａが、上述の昇降機構４ｄ（例えば図３３−３参照）により下降する場合を考える。この場合には、昇降機構４ｄのモータ４ｄ１１，４ｄ２１（同図参照）の駆動力により、図３３−６（ｂ）に示すように、本体部４ａの移動ラック部４５２が下方に移動すると、右位置部４ｂの２段ギア４５３は、時計方向に回転しながら下方に移動する。
こうして、右位置部４ｂは、本体部４ａの下降動作に伴い、下降動作を行う。すなわち、右位置部４ｂの下降動作は、昇降機構４ｄのモータ４ｄ１１，４ｄ２１（同図参照）の駆動力により行われる。
【０２３９】
右位置部４ｂの上昇動作は、右位置部４ｂが下降動作を行う場合とほぼ同じ作用により実現される。すなわち、昇降機構４ｄのモータ４ｄ１１，４ｄ２１（図３３−３参照）の駆動力により本体部４ａの上昇動作が行われる場合、かかる駆動力によって右位置部４ｂの上昇動作が行われる。
【０２４０】
右位置部４ｂの上昇動作は、モータ４ｄ１１，４ｄ２１の駆動力のほか、不図示の引っ張りコイルバネの付勢力により実現される。ここにいう引っ張りコイルバネ（不図示）は、上下方向に沿うように配設され、上端が不図示のベース部に取り付けられ、下端が右位置部４ｂに取り付けられている。このため、右位置部４ｂがモータ４ｄ１１，４ｄ２１の駆動力により下降動作を行うと、引っ張りコイルバネ（不図示）は、ばね長が長くなってばね力を蓄積する。このばね力は、右位置部４ｂの上昇動作を補助するのに用いられる。これにより、右位置部４ｂの上昇動作をより確実に行うことが可能になる。
【０２４１】
さらに説明すると、下降動作および上昇動作の際の移動量は、本体部４ａと右位置部４ｂとで同じではなく、異なる。すなわち、図３３−６に示すように、右位置部４ｂの移動量Ｌｂは、本体部４ａの移動量Ｌａよりも少ない（Ｌｂ＜Ｌａ）。かかる移動量の差は、上述した２段ギア４５３における大歯車４５３ａおよび小歯車４５３ｂに起因するものである。
【０２４２】
〔本体部４ａおよび右位置部４ｂの動きについて〕
ここで、図３３−７は、本体部４ａと右位置部４ｂとの相対的な位置関係を説明する概略正面図であり、本体部４ａおよび右位置部４ｂの動きを説明するものである。同図の（ａ）は、本体部４ａが上端位置にある状態を示し、（ｂ）は、本体部４ａが下端位置にある状態を示す。同図では、本体部４ａの左端部分の図示を省略し、また、左位置部４ｃの図示も省略している。なお、上述したように、本体部４ａは、右位置部４ｂの背後に位置する。
上述のとおり、右位置部４ｂの移動量Ｌｂが本体部４ａの移動量Ｌａよりも少ないことから、図３３−７の（ａ）および（ｂ）に示すように、本体部４ａが上端位置にある場合（同図の（ａ）参照）に右位置部４ｂにより隠される本体部４ａの部分と、下端に位置にある場合（同図の（ｂ）参照）に右位置部４ｂにより隠される本体部４ａの部分とが変わる。
【０２４３】
より具体的には、図３３−７の（ａ）に示す状態では、後ろ側にある本体部４ａが右位置部４ｂの下端から少しはみ出し、それがわずかに見える程度である。すなわち、ほぼ右位置部４ｂのみで、特定キャラクタの形態を構成する。
その一方で、同図の（ｂ）に示す状態では、本体部４ａの下側部分が大きく露出している。これにより、本体部４ａは、右位置部４ｂと共に特定キャラクタの形態を構成する。
なお、同図の（ｂ）では、同図の（ａ）の状態で見える領域を斜線破線で示している。
付言すると、特定キャラクタを立体的に見せるように、本体部４ａおよび右位置部４ｂにおける右側の部分をより大きく、逆に、本体部４ａおよび右位置部４ｂにおける左側の部分をより小さくなるように、本体部４ａおよび右位置部４ｂの形態が設定されている。
【０２４４】
〔造形可動体４の回転機構４ｆ〕
次に、造形可動体４が備える左位置部４ｃ用の回転機構４ｆについて、図３３−８、図３３−９および図３３−１０を用いて説明する。なお、この回転機構４ｆは、専ら左位置部４ｃを本体部４ａに対して回転させるためのものであり、３６０度以下の回転、より具体的には、９０度以内の双方向の回転を行うためのものである。
図３３−８〜図３３−１０は、左位置部４ｃを回転させるための回転機構４ｆを説明する図である。すなわち、図３３−８および図３３−９は、回転機構４ｆを示す正面図であり、各図の（ａ）は、左位置部４ｃが原点位置にある状態を示し、（ｂ）は移動端付近にある状態を示す。図３３−１０は、回転機構４ｆの分解斜視図である。
より詳細には、図３３−８は、左位置部４ｃの一部を構成する拳部材４３２が回転機構４ｆにより回転する状態を示し、図３３−９は、左位置部４ｃの一部を構成する前腕部材４３１が回転機構４ｆにより回転する状態を示している。このため、図３３−８では、左位置部４ｃの拳部材４３２を二点鎖線で示し、左位置部４ｃの前腕部材４３１については図示を省略している。また、図３３−９では、左位置部４ｃの前腕部材４３１を二点鎖線で示し、左位置部４ｃの拳部材４３２については図示を省略している。図３３−８および図３３−９では、本体部４ａを二点鎖線で示し、また、右位置部４ｂ（図３３−１または図３３−２参照）の図示を省略している。
付言すると、図３３−８および図３３−９は、昇降機構４ｄを説明する図３３−３に対応するものであり、図３３−１０は、昇降機構４ｄを説明する図３３−４および図３３−５に対応するものである。
【０２４５】
以下、回転機構４ｆのうち左位置部４ｃの拳部材４３２を回転させるための機構である拳用回転機構４ｆｂを、図３３−８および図３３−１０を用いて説明し、その後、左位置部４ｃの前腕部材４３１を回転させるための機構である前腕用回転機構４ｆａを、図３３−９および図３３−１０を用いて説明する。
すなわち、回転機構４ｆは、拳用回転機構４ｆｂと前腕用回転機構４ｆａとを含んで構成されるものである。なお、回転機構４ｆは、拳用回転機構４ｆｂと前腕用回転機構４ｆａとに明確に分けられるものではなく、両者に含まれる構成もあるが、そのような構成をあえていずれかに含ませて説明することがある。
【０２４６】
〔回転機構４ｆにおける拳用回転機構４ｆｂ〕
回転機構４ｆの一部を構成する拳用回転機構４ｆｂを説明する。
図３３−８および図３３−１０に示すように、回転機構４ｆの拳用回転機構４ｆｂは、モータ４ｆ１の駆動力により動作するものであり、かかる構成を実現するための構成を備えている。すなわち、拳用回転機構４ｆｂの構成は、モータ４ｆ１の出力軸に取り付けられる平歯車４ｆ２と、平歯車４ｆ２と噛合する大歯車４ｆ３と、を含む。また、回転機構４ｆの構成は、大歯車４ｆ３の端面に形成された貫通穴４ｆ３１を利用してピンで回転自在に取り付けられるアーチ状部材４ｆ４を含む。なお、大歯車４ｆ３の貫通穴４ｆ３１は、回転中心位置とは異なる位置にあり、偏心穴ということもできる（図３３―１０も参照）。
また、拳用回転機構４ｆｂの構成は、アーチ状部材４ｆ４に形成された貫通穴４ｆ４２を利用してピンで本体部４ａに回転自在に取り付けられる駆動側長手部材４ｆ５と、本体部４ａにピンで回転自在に取り付けられる従動側長手部材４ｆ６と、を含む。
【０２４７】
拳用回転機構４ｆｂのアーチ状部材４ｆ４は、くの字形状に形成されているということができる。そして、アーチ状部材４ｆ４は、大歯車４ｆ３と連結するのに用いられる貫通穴４ｆ４１と、駆動側長手部材４ｆ５と連結するのに用いられる貫通穴４ｆ４２と、を有する。すなわち、アーチ状部材４ｆ４は、一端部の貫通穴４ｆ４１でピンを介して大歯車４ｆ３と連結され、かつ、他端部の貫通穴４ｆ４２でピンを介して駆動側長手部材４ｆ５と連結される。
【０２４８】
拳用回転機構４ｆｂの駆動側長手部材４ｆ５は、上端側の端部（一端部）に位置し、本体部４ａの横長部材４１２に形成された取り付け穴４１２ａを利用して本体部４ａに回転可能に保持される回転部４ｆ５１と、下端側の端部（他端部）に位置し、左位置部４ｃの拳部材４３２と回転可能に連結される連結部４ｆ５２と、を有する。また、駆動側長手部材４ｆ５は、回転部４ｆ５１の近傍で連結部４ｆ５２とは反対の側に位置し、アーチ状部材４ｆ４と連結するのに用いられる貫通穴４ｆ５３を有する。
したがって、駆動側長手部材４ｆ５は、モータ４ｆ１の駆動力が、平歯車４ｆ２、大歯車４ｆ３およびアーチ状部材４ｆ４を介して伝達されることで、回転部４ｆ５１を中心にした回転を行う。このような駆動側長手部材４ｆ５の回転は、モータ４ｆ１の回転方向に応じて、双方向すなわち時計方向および反時計方向のいずれにも実行されるものである。
さらに説明すると、駆動側長手部材４ｆ５において、回転部４ｆ５１から拳部材４３２用の連結部４ｆ５２までの距離は、回転部４ｆ５１から貫通穴４ｆ５３までの距離よりもかなり長い。このため、駆動側長手部材４ｆ５がモータ４ｆ１の駆動力により貫通穴４ｆ５３がわずかに移動しても、連結部４ｆ５２の移動量は、はるかに大きなものとなることから、回転機構４ｆをコンパクトなものとしつつ、拳部材４３２のより大きな動きを実現することが可能になる。
【０２４９】
回転機構４ｆの従動側長手部材４ｆ６は、上端側の端部に位置し、本体部４ａに回転可能に保持される回転部４ｆ６１と、下端側の端部に位置し、左位置部４ｃの拳部材４３２と回転可能に連結される連結部４ｆ６２と、を有する。
【０２５０】
ここで、本体部４ａにおける回転部４ｆ６１は、上述した駆動側長手部材４ｆ５の回転部４ｆ５１とは異なる位置にあり、また、拳部材４３２における連結部４ｆ６２は、上述した駆動側長手部材４ｆ５の連結部４ｆ５２とは異なる位置にある。
より詳細には、駆動側長手部材４ｆ５における回転部４ｆ５１と連結部４ｆ５２との間の離間距離（直線距離）は、従動側長手部材４ｆ６における回転部４ｆ６１と連結部４ｆ６２との間の離間距離と略同じである。また、駆動側長手部材４ｆ５の回転部４ｆ５１と従動側長手部材４ｆ６の回転部４ｆ６１との間の離間距離は、駆動側長手部材４ｆ５の連結部４ｆ５２と従動側長手部材４ｆ６の連結部４ｆ６２との間の離間距離と略同じである。すなわち、回転部４ｆ５１の位置、回転部４ｆ６１の位置、連結部４ｆ５２の位置および連結部４ｆ６２の位置を順に結んで形成される図形は、略平行四辺形である。
【０２５１】
なお、拳部材４３２と連結される従動側長手部材４ｆ６は、位置検出のための検出片４ｆ６３を有する。この検出片４ｆ６３は、フォトセンサＰＳ３（図３３−８参照）による検出に用いられるものである。フォトセンサＰＳ３の検出結果により、左位置部４ｃの拳部材４３２の状態検出（原点位置検出ないし移動端位置検出）が可能になる。
【０２５２】
〔回転機構４ｆにおける前腕用回転機構４ｆａ〕
回転機構４ｆのうち、左位置部４ｃの前腕部材４３１を回転させるための機構である前腕用回転機構４ｆａを説明する。
図３３−９および図３３−１０に示すように、回転機構４ｆの前腕用回転機構４ｆａは、上述した駆動側長手部材４ｆ５と、本体部４ａの横長部材４１２を挟んで位置する接続部材４ｆ７および取り付け部材４ｆ８と、を含んで構成される。接続部材４ｆ７は、横長部材４１２の前側に位置し、また、取り付け部材４ｆ８は、横長部材４１２の後ろ側に位置する。
前腕用回転機構４ｆａの接続部材４ｆ７は、一端部に位置し、本体部４ａの横長部材４１２に形成された取り付け穴４１２ｃを利用して取り付けられる回転部４ｆ７１と、他端部に位置する連結部４ｆ７２と、を有する。
また、回転機構４ｆの取り付け部材４ｆ８は、一端部に位置するボス部４ｆ８１を有する。このボス部４ｆ８１は、本体部４ａの横長部材４１２に形成された円弧溝４１２ｄに進入して接続部材４ｆ７の連結部４ｆ７２と接続する。なお、円弧溝４１２ｄは、取り付け穴４１２ｃを中心とする円弧形状である。
【０２５３】
さらに説明すると、前腕用回転機構４ｆａの駆動側長手部材４ｆ５は、連結部４ｆ５２にて左位置部４ｃの前腕部材４３１と連結すると共に、拳部材４３２とも連結する。すなわち、前腕部材４３１と拳部材４３２とは、連結部４ｆ５２を介して保持される。より詳細には、前腕部材４３１は、駆動側長手部材４ｆ５の連結部４ｆ５２の位置で拳部材４３２に対する相対的な回転が可能である。
【０２５４】
なお、このような回転機構４ｆにより回転される拳部材４３２の原点位置および移動端位置は、図３３−１０に示すように、円弧溝４１２ｄに沿って移動する取り付け部材４ｆ８のボス部４ｆ８１が、円弧溝４１２ｄの各端部と係合することにより決定される。言い換えると、拳部材４３２は、円弧溝４１２ｄの円弧長の分だけの回転が可能である。
付言すると、拳部材４３２の移動端位置では、駆動側長手部材４ｆ５と従動側長手部材４ｆ６とが最も接近する。
【０２５５】
付言すると、図３３−９の（ａ）に示すように、左位置部４ｃが原点位置にある状態では、左位置部４ｃの前腕部材４３１における線分４３１ｘは、平面的な突出片４１３ａの中心線４１３ａｘと略平行である。これに対し、同図の（ｂ）に示すように、左位置部４ｃが回転した状態では、線分４３１ｘは、中心線４１３ａｘに略平行ではなく、中心線４１３ａｘと交差するようになる。同図の（ｂ）に示す線分４３１ｘと中心線４１３ａｘとの交差角度αは、拳部材４３２が移動端まで移動したときに最大の値となるように変わる（図３３−１１の（ｂ）参照）。
なお、ここにいう前腕部材４３１の線分４３１ｘは、駆動側長手部材４ｆ５の連結部４ｆ５２の位置を含み、前腕部材４３１の長手方向に延びるものである。
【０２５６】
〔左位置部４ｃの動きについて〕
ここで、図３３−１１は、本体部４ａと左位置部４ｃとの相対的な位置関係を説明する概略正面図である。同図の（ａ）は、左位置部４ｃが原点位置にある状態を示し、（ｂ）は、左位置部４ｃが移動端付近の位置にある状態を示す。同図では、本体部４ａの上腕部材４１３のみを図示し、本体部４ａの他の部分の図示を省略している。
付言すると、上述したように、本体部４ａの上腕部材４１３は、左位置部４ｃの背後に位置する。かかる左位置部４ｃは、本体部４ａの装飾部材４１１の背後に部分的に隠れている（図３３−２参照）。より具体的には、左位置部４ｃの前腕部材４３１は板状部材であり、収容時には、本体部４ａの背後に位置する空間内に、本体部４ａの上腕部材４１３と部分的に重ね合わされる。
【０２５７】
なお、図３３−１１は、左位置部４ｃの動きを説明するものであり、本体部４ａおよび右位置部４ｂの動きを説明する図３３−７に対応する。これら両図の各々で説明する動きについて付言すると、上述のとおり、本体部４ａおよび右位置部４ｂの動きを実現する昇降機構４ｄ、４ｅは、モータ４ｄ１１，４ｄ２１（図３３−３参照）の駆動力により作動する。また、左位置部４ｃの動きを実現する回転機構４ｆは、モータ４ｆ１（図３３−８参照）の駆動力により作動する。
このため、かかるモータ４ｄ１１，４ｄ２１，４ｆ１を駆動制御することで、本体部４ａおよび右位置部４ｂを動かすと共に左位置部４ｃを動かすという動きの態様が可能であり、また、本体部４ａおよび右位置部４ｂを動かさずに左位置部４ｃだけを動かすという別の動きの態様も可能である。
【０２５８】
図３３−１１を用いて左位置部４ｃの動きについて説明する。
同図の（ａ）に示すように、左位置部４ｃが原点位置にある場合は、本体部４ａの上腕部材４１３は、左位置部４ｃの前腕部材４３１に隠れ、かつ、前腕部材４３１の一部は、左位置部４ｃの拳部材４３２に隠れている。
同図の（ａ）に示す状態から（ｂ）に示す状態に移行する場合、左位置部４ｃの拳部材４３２は、矢印Ａ１の方向すなわち下方向に移動すると共に右方向に移動する。
【０２５９】
そして、左位置部４ｃが移動端付近の位置にある場合は、図３３−１１の（ｂ）に示すように、上腕部材４１３、前腕部材４３１および拳部材４３２が連なり、何らかの意味付けがされた一つの集合物すなわち、有意の集合体となる。
より具体的には、特定キャラクタの右腕が同図の（ａ）では体の後ろに引かれた状態に見え、同図の（ｂ）では体の前側に伸びた状態に見える。さらに説明すると、上腕部材４１３および前腕部材４３１は、上述したようにいずれも板状部材であるが、例えば同図の（ｂ）に示すように、立体的な形状に形成されているように見える。
【０２６０】
〔左位置部４ｃの動きに伴う右腕の見え方〕
左位置部４ｃの動きに伴う右腕の見え方（視覚的効果）について説明する。
図３３−１１の（ｂ）に示すように、特定キャラクタの右腕を構成する本体部４ａの上腕部材４１３、左位置部４ｃの前腕部材４３１および拳部材４３２は、幅寸法が異なっている。すなわち、特定キャラクタの腕部分の太さが部位に応じて変わって見えるように、上腕部材４１３、前腕部材４３１および拳部材４３２の各々の幅寸法を設定している。
【０２６１】
言い換えると、上腕部材４１３、前腕部材４３１および拳部材４３２は、図３３−１１の（ｂ）の状態で右腕の遠くにある部位を小さく、近くにある部位を大きく形成することで（遠近法の利用）、特定キャラクタの右腕に遠近感を持たせている。このため、特定キャラクタに対峙することになる遊技者は、腕部分が同図の（ａ）から（ｂ）に移行することで、同図の（ａ）の状態ではさほど感じない奥行き感を、同図の（ｂ）では強く感じることになる。すなわち、上腕部分が同図の（ａ）から（ｂ）に移行すると、拳部材４３２が遊技者自身に向かってくるような錯覚（臨場感）を感じるようになる。
このように、右腕を平面的な板状の部材で構成しているにもかかわらず、右腕に立体感を持たせることができる。このため、遊技者は、拳部材４３２が飛び出してくるような錯覚（飛び出し感）を覚えることで、遊技に伴う演出をより楽しむことが可能になる。
【０２６２】
より具体的に説明すると、図３３−１１の（ｂ）に示すように、左位置部４ｃの前腕部材４３１は、本体部４ａの上腕部材４１３よりも幅広に形成されている。すなわち、拳部材４３２に近い前腕部材４３１は、拳部材４３２から遠い位置にある上腕部材４１３と比べると、前腕部材４３１の移動方向に対して交差する方向における長さ（幅寸法）が長い。
さらには、前腕部材４３１において、拳部材４３２に近い側（同図の（ｂ）の下側）の端部の幅ｗ３は、拳部材４３２から遠い側（同図の（ｂ）の上側）の端部の幅ｗ２に比し、広い。言い換えると、奥側に位置するように見える部分の幅寸法を小さく、手前側に位置するように見える部分の幅寸法を大きく形成している。すなわち、上腕部材４１３の上側部分（胴体に近い部位）の幅ｗ１は、前腕部材４３１の上側部分の幅ｗ２よりも小さく、前腕部材４３１の下側部分の幅ｗ３は、幅ｗ２よりも大きい（ｗ１＜ｗ２＜ｗ３）。
【０２６３】
なお、本実施の形態では、特定キャラクタの右腕を、固定の上腕部材４１３と可動の前腕部材４３１とを含んで構成するが、他の構成例を採用することも考えられる。例えば、前腕部材４３１のみならず上腕部材４１３をも可動とする例である。この場合も、遠近法により右腕に立体感を持たせるため、上述した幅ｗ１，ｗ２，ｗ３の関係が適用される。
【０２６４】
さらに説明すると、拳部材４３２が図３３−１１の（ａ）に示す収容状態から同図の（ｂ）に示す演出状態に移行する際、前腕部材４３１が回転しながら拳部材４３２は方向Ａ１に移動する。より詳しくは、前腕部材４３１は、前腕部材４３１の線分４３１ｘと上腕部材４１３が持つ突出片４１３ａの中心線４１３ａｘとが互いに交差する角度である交差角度が大きくなる方向に回転する。すなわち、図３３−１１の（ａ）に示す収容状態では、線分４３１ｘと中心線４１３ａｘとは互いに略平行であり（図３３−９の（ａ）参照）、交差角度は小さいのに対し、図３３−１１の（ｂ）に示す演出状態では、線分４３１ｘと中心線４１３ａｘとが略直交する程度になり、交差角度が大きい。
このような交差角度の変化は、上述した幅ｗ１、幅ｗ２および幅ｗ３の大小関係と共に、特定キャラクタの右腕の動き演出を通常のものとは異なるように感じさせ、迫力感を出すことが可能になる。
【０２６５】
なお、本実施の形態では、幅ｗ１、幅ｗ２および幅ｗ３の順で大きい値とする構成を採用するが、逆に、幅ｗ１、幅ｗ２および幅ｗ３の順で小さくなるような変形例も考えられる。すなわち、先端部が最も幅狭で、根元部が最も幅広である（ｗ１＞ｗ２＞ｗ３）。このような変形例の場合には、先端部が奥行き方向に進むように見え、奥行き感を持たせることができるようになる。
【０２６６】
〔特定キャラクタの右腕の形状に関する意義〕
ここで、特定キャラクタをモチーフにする演出体をパチンコ遊技機に搭載する場合、遊技機内の空間が狭いことから、立体的な造形体をすることが困難であり、平面的なものとなると、特定キャラクタの魅力が低下してしまうおそれがある。
そこで、演出体に立体感を持たせることを可能にするために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、動き演出を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１００）であって、装飾部（例えば本体部４ａの上腕部材４１３）と、収容状態から前記装飾部（例えば本体部４ａの上腕部材４１３）に対する所定位置に移動する移動部（例えば左位置部４ｃの拳部材４３２）と、前記移動部（例えば左位置部４ｃの拳部材４３２）による前記所定位置への移動が行われるときに前記装飾部（例えば本体部４ａの上腕部材４１３）と当該移動部（例えば左位置部４ｃの拳部材４３２）との間に配置される接続部（例えば左位置部４ｃの前腕部材４３１）と、を備え、前記移動部（例えば左位置部４ｃの拳部材４３２）が前記所定位置にある場合の前記接続部（例えば左位置部４ｃの前腕部材４３１）は、当該所定位置へ移動する方向（矢印Ａ１）に対して交差する方向（例えば幅方向）における長さ（例えば幅ｗ３）が前記装飾部（例えば本体部４ａの上腕部材４１３）または当該接続部（例えば左位置部４ｃの前腕部材４３１）よりも当該装飾部（例えば本体部４ａの上腕部材４１３）側に位置する他の接続部とは異なるように構成されることを特徴とするものである。
【０２６７】
このような右腕における遠近法に関して付言する。
右腕の遠近法による奥行き感ないし立体感は、特定キャラクタの上体（図３３−７の（ａ）または（ｂ）参照）の全体に持たせている。すなわち、相手に対して左肩を前にして斜めに構える半身の姿勢の特定キャラクタにおいて、遊技者にとって近くにある左肩を遠くにある右肩よりも大きく形成し、かつ、頭部の位置を右肩寄りにすることで、左肩を右肩よりも強調している。さらに、特定キャラクタの胴体（図３３−７の（ｂ）参照）は、左側の部位が右側の部位よりも大きく形成してあることで、両肩の構図とあいまって、特定キャラクタの上体に奥行き感を醸し出すことが可能になる。
【０２６８】
〔造形可動体４による動き演出について〕
次に、上述した構成を備える造形可動体４の動き演出について説明する。
図３３−１２、図３３−１３、図３３−１４は、造形可動体４が行う動き演出を説明する図である。すなわち、図３３−１２および図３３−１３は、造形可動体４の本体部４ａ、右位置部４ｂおよび左位置部４ｃのすべてが動いて行う動き演出（全体的な動き演出）を説明する図であり、図３３−１２の（ａ）、（ｂ）および図３３−１３の順に時系列で動きを示している。また、図３３−１４は、造形可動体４の左位置部４ｃだけが動いて行う動き演出（部分的な動き演出）を説明する図であり、同図の（ａ）および（ｂ）の順に時系列で動きを示している。なお、図３３−１２の（ａ）と図３３−１４の（ａ）とは互いに同じものである。
すでに説明した内容であるが、まず造形可動体４における本体部４ａ、右位置部４ｂおよび左位置部４ｃの各動きについてその概要を説明する。
【０２６９】
造形可動体４の本体部４ａおよび右位置部４ｂの各々は、上下方向への移動（昇降）が可能である。右位置部４ｂは、本体部４ａの移動に連動するように構成されている。
より詳細には、本体部４ａが昇降動作を行うと、これに伴って右位置部４ｂが、本体部４ａに対して相対的に上下方向に移動する。すなわち、本体部４ａが、上下方向のいずれか一の方向に移動すると、右位置部４ｂは、本体部４ａに対して同じ方向に移動する。例えば、本体部４ａが下方向への移動（下降）を行うと、右位置部４ｂは、本体部４ａに対して下方向への移動（下降）を行う。また、本体部４ａが上方向への移動（上昇）を行うと、右位置部４ｂは、本体部４ａに対して上方向への移動（上昇）を行う。
また、上述したように、本体部４ａと右位置部４ｂとが連動して移動する量は、互いに異なり、右位置部４ｂの移動量は、本体部４ａの移動量よりも少ない。言い換えると、本体部４ａの移動量は、右位置部４ｂの移動量よりも多い。このため、互いに重なり合う本体部４ａおよび右位置部４ｂは、下降するに伴って、両者の重なり合う領域が少なくなり、後ろ側の本体部４ａがより多く露出する。
【０２７０】
また、造形可動体４の左位置部４ｃは、本体部４ａの移動方向である上下方向とは異なる方向への移動が可能である。さらに説明すると、左位置部４ｃは、本体部４ａおよび右位置部４ｂの移動とは別個独立し、移動可能である。すなわち、左位置部４ｃは、本体部４ａおよび右位置部４ｂが上下方向に移動するかしないかにかかわらず、移動可能である。このため、造形可動体４において、左位置部４ｃを、本体部４ａおよび右位置部４ｂの移動に関連付けて移動させることで、本体部４ａ、右位置部４ｂおよび左位置部４ｃが互いに協働する動きの演出が可能である。また、本体部４ａおよび右位置部４ｂが移動していないときに左位置部４ｃを単独で移動させる動きの演出が可能である。
そして、左位置部４ｃは、本体部４ａに回転自在に取り付けられており、本体部４ａに対して回転可能である。
【０２７１】
より具体的に、造形可動体４が行う動き演出を説明する。まず、造形可動体４の全体的な動き演出を図３３−１２および図３３−１３を用いて説明し、次に、造形可動体４の部分的な動き演出を図３３−１４で説明する。
図３３−１２の（ａ）に示す原点位置の状態では、本体部４ａが右位置部４ｂに隠れるように位置している。そして、モータ４ｄ１１，４ｄ２１が作動すると、本体部４ａが下降し、これに伴い、右位置部４ｂも本体部４ａよりも移動量が少ないながらも下降する。これにより、同図の（ｂ）に示すように、本体部４ａは、右位置部４ｂの下側にて露出し、本体部４ａの装飾部材４１１が右位置部４ｂと連続するように右位置部４ｂの下側に現れる。
【０２７２】
また、本体部４ａ用のモータ４ｄ１１，４ｄ２１の作動の際に、モータ４ｆ１（図３３−８の（ａ）または（ｂ）参照）が作動することで、左位置部４ｃが本体部４ａに対して回転し始める。
付言すると、造形可動体４において、本体部４ａと右位置部４ｂと左位置部４ｃのいずれか一つまたは複数が、あたかも移動を開始するようにわずかにその場で小刻みにガタガタと動くように、モータ４ｄ１１，４ｄ２１，４ｆ１を制御することが考えられる。すなわち、大きな位置変更をすることなく往復動を行う動き演出である。
また、かかる動き演出の際に、小刻みに動いている部分を光らせる発光演出を合わせて行うことが考えられる。さらに説明すると、例えば、左位置部４ｃの拳部材４３２が小刻みに動く場合、発光する色（ＬＥＤの発光色）によって信頼度を示唆する演出例が考えられる。
【０２７３】
ここで、左位置部４ｃ用のモータ４ｆ１（図３３−８参照）が作動するタイミングは、本体部４ａ用のモータ４ｄ１１，４ｄ２１の作動と同じ時期（同時）に行う場合のほか、本体部４ａ用のモータ４ｄ１１，４ｄ２１の作動とは異なる時期に行う場合も考えられる。すなわち、左位置部４ｃ用のモータ４ｆ１を、本体部４ａ用のモータ４ｄ１１，４ｄ２１が作動する前に作動する例や、モータ４ｄ１１，４ｄ２１の作動後に作動する例である。前者の場合には、左位置部４ｃが回転し始めた後に本体部４ａが下降し始めるという動きになり、後者の場合には、本体部４ａが下降し始めた後に左位置部４ｃが回転し始めることになる。
このような作動タイミングの違いにより、造形可動体４の動き演出の見え方ないし感じ方が異なる。例えば、前者の場合には、厚みのある大きな拳部材４３２が最初に動き始めることから、遊技者は、造形可動体４が動き演出を行うことを早めに把握できる可能性が高い。その一方で、後者の場合には、遊技者が動き演出が始まることを把握できるのは前者よりも遅い傾向があるものの、本体部４ａが落し始めてその途中で厚みのある大きな拳部材４３２が動き始めることから、遊技者の驚き度合いがより高くなる可能性が高い。
【０２７４】
そして、本体部４ａ用のモータ４ｄ１１，４ｄ２１と左位置部４ｃ用のモータ４ｆ１（図３３−８参照）との協働により、図３３−１３に示すように、左位置部４ｃの拳部材４３２が移動端に達する。これにより、本体部４ａの上腕部材４１３と左位置部４ｃの前腕部材４３１および拳部材４３２とが互いに連なって配設され、特定キャラクタの右腕が長く伸びるようになる。
また、本体部４ａの装飾部材４１１が右位置部４ｂの下側に大きく迫り出す形になり、伸びた右腕と共に特定キャラクタの完成形が形成される（全体的な動き演出）。
【０２７５】
なお、図３３−１２の（ｂ）および図３３−１３に示すように、右位置部４ｂの可動角部材４２２（図３３−２も参照）は、原点位置の状態では右位置部４ｂ内に埋没しているものの、本体部４ａの下降動作に伴い、次第に右位置部４ｂから上方に飛び出すようになる。上述のとおり、可動角部材４２２を動かすための専用のモータはなく、可動角部材４２２は、本体部４ａの下降動作により右位置部４ｂに対して相対的に移動する。
【０２７６】
また、上述したように、図３３−１３に示すように、全体的な動き演出では、半身状態の特定キャラクタの近くにある部分はより大きく、遠くにある部分はより小さく設計されていることから、立体感のある特定キャラクタを、造形可動体４の動き演出として表現している。
【０２７７】
また、造形可動体４による部分的な動き演出は、モータ４ｄ１１，４ｄ２１が作動せず、モータ４ｆ１（図３３−８参照）のみが作動する。すなわち、部分的な動き演出では、本体部４ａおよび右位置部４ｂは下降せず、モータ４ｆ１による左位置部４ｃの回転が行われる。
より具体的には、図３３−１４の（ａ）に示す原点位置の状態から、本体部４ａおよび右位置部４ｂは移動しないまま、左位置部４ｃの前腕部材４３１および拳部材４３２が回転し、本体部４ａの側方から本体部４ａの下方に移動する。
なお、部分的な動き演出として、本体部４ａおよび右位置部４ｂが移動しない場合を説明したが、本体部４ａおよび右位置部４ｂが移動する部分的な動き演出も考えられる。すなわち、本体部４ａおよび右位置部４ｂが移動端（下端）までは移動せず、その途中で下降動作を停止する例である。
【０２７８】
〔左位置部４ｃの動きに伴う拳部材４３２について〕
次に、図３３−１５を用い、左位置部４ｃの動きに伴う拳部材４３２について説明する。図３３−１５は、左位置部４ｃが動く場合の本体部４ａに対する拳部材４３２の相対的な位置関係を説明する図であり、（ａ）は、本実施の形態の場合を示し、（ｂ）は、その変形例の場合を示す。なお、以下の説明で参照する図３３−８の（ａ）は、回転機構４ｆによって左位置部４ｃが原点位置にある状態を示し、（ｂ）は移動端付近にある状態を示すものである。
ここで、本実施の形態に係る回転機構４ｆの拳用回転機構４ｆｂ（図３３−８参照）において、上述したように、駆動側長手部材４ｆ５の回転部４ｆ５１および従動側長手部材４ｆ６の回転部４ｆ６１は、いずれも本体部４ａの横長部材４１２に取り付けられており、固定である。また、駆動側長手部材４ｆ５の連結部４ｆ５２および従動側長手部材４ｆ６の連結部４ｆ６２は、いずれも左位置部４ｃの拳部材４３２に取り付けられており、可動である。
【０２７９】
そして、回転機構４ｆにおける拳用回転機構４ｆｂは、駆動側長手部材４ｆ５および従動側長手部材４ｆ６、本体部４ａの横長部材４１２および拳部材４３２との係合によって、平行四辺形をなす四節機構を構成する。
すなわち、回転部４ｆ５１と回転部４ｆ６１とを含む横長部材４１２の部分を第１のリンクとし、連結部４ｆ５２と連結部４ｆ６２とを含む拳部材４３２の部分を第２のリンクとする。また、回転部４ｆ５１と連結部４ｆ５２とを含む駆動側長手部材４ｆ５の部分を第３のリンクとし、回転部４ｆ６１と連結部４ｆ６２とを含む従動側長手部材４ｆ６の部分を第４のリンクとする。拳用回転機構４ｆｂを、このような４つのリンクを持つモデルに置き換えると、第１のリンクおよび第２のリンクは相対するリンクであり、第３のリンクおよび第４のリンクは相対するリンクである。そして、かかるモデルは、相対するリンクの長さはそれぞれ相等しいものであり、相対するリンクが常に平行であり、他のリンクに対して回転角速度が同一である（平行クランク）。
【０２８０】
このような回転機構４ｆの拳用回転機構４ｆｂ（図３３−８参照）の作用により、本実施の形態では、図３３−１５の（ａ）に示すように、拳部材４３２は、左位置部４ｃの回転前後にわたって同じ姿勢がほぼ保持される。言い換えると、拳部材４３２は、矢印Ａ２の方向に移動する際、原点位置での姿勢のまま、移動端位置まで回転する。
かかる拳部材４３２の姿勢保持は、移動端位置から原点位置に戻る復帰動作の場合にも同じである。
なお、左位置部４ｃの前腕部材４３１は、回転機構４ｆの前腕用回転機構４ｆａ（図３３−９参照）により回転する場合、拳部材４３２とは異なり、姿勢が保持されない（図３３−１１参照）。
【０２８１】
また、図３３−１５の（ａ）に示すように、本実施の形態に係る左位置部４ｃの拳部材４３２は、本体部４ａの一部を構成する装飾部材４１１の下縁部４１１ａに沿うように矢印Ａ２の方向に移動する。
さらに説明すると、本体部４ａが下降する場合には、左位置部４ｃの拳部材４３２は、装飾部材４１１の移動方向先頭側の縁部に沿うように移動する。また、本体部４ａが上昇する場合（復帰動作）では、装飾部材４１１の移動方向後尾側の縁部に沿うように移動する。
【０２８２】
ここにいう「縁部に沿うように移動」とは、ある面積を持つ面に沿う方向に移動することをいい、より具体的には、装飾部材４１１の形を基に規定される経路に沿って移動することをいう。その形態としては、種々のものが考えられる。
例えば、装飾部材４１１の外形ないし輪郭に対応して規定される経路に沿って移動する形態や、装飾部材４１１の表面に描かれている模様としての線に対応して規定される経路に沿って移動する形態等が考えられる。さらに説明すると、「規定される経路」は、図３３−１５に示すように外形等の形状を簡略化して設定される経路の場合のほか、外形等の形状を忠実に再現するように設定される経路の場合も考えられる。
また、「縁部に沿うように移動」としては、図３３−１５に示すように拳部材４３２が正面視で装飾部材４１１と重ならない位置で移動する形態のほか、逆に拳部材４３２が装飾部材４１１と重なる位置で移動する形態が考えられる。
また、「縁部に沿うように移動」としては、図３３−１５に示すように拳部材４３２に接触せず縁部と離間した状態で移動する形態のほか、拳部材４３２に接触して移動する形態も考えられる。例えば、周縁に沿って配設したレール上をスライド移動する構成である。
【０２８３】
本実施の形態では、図３３−１５に示すように、略長手形状の装飾部材４１１の下縁部に沿って拳部材４３２が移動する構成を採用するが、装飾部材４１１を他の形状とする各種の変形例が考えられる。
すなわち、装飾部材４１１の代わりに、所定幅を持ち中央部に空間が形成されている環状（ドーナツ形状）の部材を備える構成例等である。ここにいう環状の部材としては、例えば円環状の場合には半径方向に所定幅を持つ部材を挙げることができる。
また、装飾部材４１１の代わりに、円形状の部材を備える構成例等である。
【０２８４】
かかる変形例について、より具体的に説明する。
円環状の部材を備える構成例では、円環状の部材の中央部に拳部材４３２に対応する部材が位置し、拳部材４３２に対応する部材は、中央部側の縁部の形に沿って移動する動きの演出例が考えられる。その場合、拳部材４３２に対応する部材は、円環状の部材における中央部の空間にて自身が回転するように構成することが考えられる。より詳細には、円環状の部材に縁方向に延びるレールを配設する構成を採用し、拳部材４３２に対応する部材は、レールに沿って回転移動する動きを行うものである。
なお、円環状の部材を分割構造とすることも考えられる。すなわち、複数の構成要素が集合して円環状の部材を形成する構成例であり、動き演出を行うときに円環状の部材を形成し、動き演出が終了すると円環状の部材が分割され、各々の構成要素が収容されるものである。
【０２８５】
また、他の変形例としての円形状の部材を備える構成例としては、拳部材４３２に対応する部材が円形状の部材の周囲を移動する動きの演出例が考えられる。その場合、拳部材４３２に対応する部材は、円形状の部材の周囲を１周以上回るように構成することが考えられる。例えば、拳部材４３２に対応する部材は、一方向(例えば時計方向)に回った後に他方向（例えば反時計方向）に回るように双方向に回転する場合、一方向（例えば時計方向または反時計方向）のみに回って回転する場合等のバリエーションを持たせることが可能である。
なお、拳部材４３２に対応する部材を複数備える構成例も考えられる。その場合には、例えば、複数の部材の各々が互いに離間して円形状の部材の周りを回る演出例が考えられる。より具体的には、複数の部材の各々が略等間隔離れて位置する状態を維持しながら同じ方向に回るものである。拳部材４３２に対応する部材を２つ備える場合、複数の部材の各々が互いに対向する位置にある構成例である。例えば一方の部材が正面視で時計の文字盤における３時の位置にあるときに、他方の部材が９時の位置にあるものである。
【０２８６】
このように、回転動作する左位置部４ｃの拳部材４３２は、昇降動作する本体部４ａの装飾部材４１１の周縁に沿って移動する。そして、その移動の際には、拳部材４３２は、装飾部材４１１に対する姿勢が保持される。
かかる拳部材４３２が姿勢を保持する動きは、上述した遠近法を利用する右腕の見え方と共に、拳部材４３２が遊技者に向かってくるような錯覚をもたらす。また、このような拳部材４３２の動きは、一見すると不思議なものに感じたり違和感を持ったりする特別なものである。したがって、遊技者にとって印象に残るような演出を実行することが可能になる。
【０２８７】
また、図３３−１５の（ｂ）に示す変形例は、拳用回転機構４ｆｂに採用されている平行クランクではなく、他の回転機構（例えば前腕用回転機構４ｆａのような回転中心が一つである機構）によって、拳部材４３２が回転するように構成されている。このため、変形例に係る拳部材４３２は、図３３−１５の（ｂ）に示すように、本体部４ａの装飾部材４１１に対する回転に伴う位置に応じてその姿勢が異なる。
このような変形例による拳部材４３２の動きは、遊技者にとっては本実施の形態の場合に比し印象に残り難いというおそれがあるものの、より簡易な構造を採用することで、機種開発の工数を削減したり製造コストを抑制したりすることが可能になる。
【０２８８】
変形例の場合でも、拳部材４３２は、装飾部材４１１の下縁部４１１ａに沿うように移動するものである。より詳細には、拳部材４３２は、装飾部材４１１に対して回り込むような挙動を行う。このような拳部材４３２の挙動により、遊技者が特定キャラクタのパンチをかわしたような見え方をする。
【０２８９】
なお、拳部材４３２の挙動として、図３３−１５の（ａ）に示す場合と同図の（ｂ）に示す場合とのいずれかを、遊技制御部２００から取得した情報（例えば大当たり抽選の結果）に応じて選択して動き演出を実行可能な機構を採用することも考えられる。
【０２９０】
〔特定キャラクタの拳の動きに関する意義〕
ここで、可動体で遊技者に遊技の楽しみを感じさせるような動きを行わせるためには、より広い空間が必要になるものの、近年の各種役物の大型化や部品の増加等によって許容される空間は狭いものであり、十分な空間を確保することが困難である。
そこで、より少ない空間でも可動体のインパクトのある動きを実現させることを可能にするために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、動き演出を実行する遊技機（例えばパチンコ遊技機１００）であって、移動して前記動き演出を行う第１の演出体（例えば本体部４ａ）および第２の演出体（例えば左位置部４ｃ）を備え、前記第２の演出体（例えば左位置部４ｃ）が前記第１の演出体（例えば本体部４ａ）に対して移動する場合、当該第２の演出体（例えば左位置部４ｃ）が当該第１の演出体（例えば本体部４ａ）の形を基に規定される経路（例えば矢印Ａ２）に沿って移動することを特徴とするものである。
【０２９１】
〔造形可動体４の配線構造〕
次に、造形可動体４が備える配線について説明する。
図３３−１６は、造形可動体４が備える配線構造を説明する概略斜視図である。
同図に示すように、造形可動体４は、本体部４ａに取り付けられた基板４１０１，４１０２と、右位置部４ｂに取り付けられた基板４２０１，４２０２，４２０３と、を備えている。また、造形可動体４は、不図示のベース部材に取り付けられた基板４００１を備えている。
【０２９２】
そして、これらの基板４１０１，４１０２，４２０１，４２０２，４２０３，４００１は、給電系および／または信号系を構成する各種のフラットケーブルで接続されている。すなわち、ベース部材（不図示）の基板４００１と右位置部４ｂの基板４２０１とがフラットケーブル４３０１で電気的に互いに接続されている。また、右位置部４ｂの基板４２０１と本体部４ａの基板４１０１とがフラットケーブル４３０２で電気的に互いに接続されている。
また、右位置部４ｂにおいて、基板４２０１と基板４２０２とがフラットケーブル４３０３で接続され、また、基板４２０１と基板４２０３とがフラットケーブル４３０４で接続されている。
また、本体部４ａにおいて、基板４１０１と基板４１０２とがフラットケーブル４３０５で接続されている。
【０２９３】
このように、右位置部４ｂの基板４２０１は、ベース部材（不図示）からフラットケーブル４３０１を通じて電力および信号が供給され、また、本体部４ａの基板４１０１は、フラットケーブル４３０２を通じて電力および信号が供給されている。すなわち、ベース部材（不図示）の基板４００１から直接的に電力および信号が本体部４ａに供給される構成を採用せず、右位置部４ｂを介して本体部４ａに供給される構成を採用する。
【０２９４】
なお、造形可動体４の左位置部４ｃに対しては、フラットケーブルではなく、不図示の線材を用いて給電系および／または信号系を構成している。より具体的には、回転機構４ｆの一部を構成する駆動側長手部材４ｆ５（図３３−８ないし図３３−１０参照）の背面に形成されている溝に沿って不図示の線材が配設されている。
このため、造形可動体４の左位置部４ｃに接続される不図示の線材の図示を、図３３−１６では省略している。
【０２９５】
〔造形可動体４の配線構造の意義〕
本実施の形態において上述した配線構造を採用する意義を説明する。
かかる意義は、造形可動体４の動き演出による相対的な移動量が少ないユニット同士を接続することで、フラットケーブルのマージンを長く確保することに伴って繰り返しの動き演出に起因する故障の発生を抑制するものである。
【０２９６】
より詳細に説明する。上述したように、ベース部材（不図示）に対する右位置部４ｂの移動量Ｌｂは、ベース部材（不図示）に対する本体部４ａの移動量Ｌａよりも少ない（図３３−６参照）。このため、ベース部材（不図示）は、本体部４ａではなく、右位置部４ｂとフラットケーブル４３０１で接続される構成を採用する。
そして、本体部４ａについては、右位置部４ｂに対して移動する量（Ｌａ−Ｌｂ）がベース部材（不図示）に対して移動する量（Ｌａ）よりも少ない。このため、本体部４ａは、右位置部４ｂとフラットケーブル４３０２で接続される構成を採用する。
【０２９７】
かかる構成の採用により、フラットケーブルの長さを短くして遊びの量を少なくすることにより、昇降動作に伴うフラットケーブルの挙動が小さくなり、繰り返し動作に伴う他の部材との摩擦等によるフラットケーブルの破損を防止することが可能になる。
【０２９８】
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、動き演出を実行する遊技機（例えばパチンコ遊技機１００）であって、前記遊技機に対し移動して前記動き演出を行う第１の演出体（例えば本体部４ａ）と、前記遊技機に対し前記第１の演出体の移動量よりも少ない量を移動して前記動き演出を行う第２の演出体（例えば右位置部４ｂ）と、遊技機本体から前記第１の演出体および前記第２の演出体への給電および／または送信のためのルートを形成する形成手段（フラットケーブル４３０１，４３０２）と、を備え、前記形成手段（フラットケーブル４３０１，４３０２）は、前記遊技機本体と前記第２の演出体とを互いに接続する第１の形成部（フラットケーブル４３０１）と、当該第２の演出体と前記第１の演出体とを互いに接続する第２の形成部（フラットケーブル４３０２）と、を含むことを特徴とするものである。
【０２９９】
〔造形可動体４の回転機構４ｆの変形例としての回転機構４ｇ〕
ここで、造形可動体４が備える回転機構４ｆについて種々の変形例が考えられる。例えば、回転機構４ｆによる左位置部４ｃとは異なる動き演出を実現する回転機構４ｇである。
より具体的には、変形例に係る回転機構４ｇは、回転機構４ｆと同じく遊技盤１１０の盤面に立設する回転軸周りを回転する動き演出のほか、回転機構４ｆにはない追加の動き演出を実現する。すなわち、ここにいう追加の動き演出は、遊技盤１１０（図１参照）の盤面に立設する方向に延びる回転軸に対して交差する方向（例えば盤面と平行な方向）に延びる別の回転軸を中心する回転ないし屈曲（手首を掌の方向に曲げる動作）を行うものであり、左位置部４ｃの移動端付近にて行われる。このような移動端付近での拳が屈曲する動き演出を実現するための機構である屈曲機構４ｇ１を、回転機構４ｇが備えている。
以下、屈曲機構４ｇ１を含む回転機構４ｇについて、図３３−１７、図３３−１８、図３３−１９、図３３−２０および図３３−２１を用いて説明する。
【０３００】
図３３−１７〜図３３−２１は、左位置部４ｃを回転させるための変形例に係る回転機構４ｇを説明する図である。すなわち、図３３−１７は、変形例に係る回転機構４ｇの分解斜視図であり、回転機構４ｆの場合の図３３−１０に対応するものである。また、図３３−１８は、変形例に係る回転機構４ｇを示す正面図であり、（ａ）は左位置部４ｃが原点位置にある状態を示し、（ｂ）は移動端にある状態を示す。同図は、回転機構４ｆの場合の図３３−８および図３３−９に対応するものである。
また、図３３−１９〜図３３−２１は、回転機構４ｇが備える屈曲機構４ｇ１による作用を説明する図である。より詳細には、図３３−１９は、屈曲機構４ｇ１を示す図であり、裏側から見た斜視図である。また、図３３−２０は、屈曲機構４ｇ１の作用を説明する正面図であり、（ａ）は左位置部４ｃが例えば原点位置にある状態を示し、（ｂ）は移動端にある状態を示す。また、図３３−２１は、屈曲機構４ｇ１の作用を説明する右側面図であり、（ａ）は屈曲前の状態を示し、（ｂ）は屈曲した状態を示す。
なお、ここにいう回転機構４ｇにより動作する左位置部４ｃの基本的な構造は、上述した回転機構４ｆにより動作する本実施の形態の場合と共通するものの、異なる箇所も備えている。以下、説明する。
【０３０１】
図３３−１７に示すように、回転機構４ｇが適用される左位置部４ｃは、本実施の形態の場合の拳部材４３２（同図参照）に対応する拳部材４６２を含んで構成されている。
また、左位置部４ｃは、図３３−１８に示すように、前腕部材４３１（例えば、図３３−２や図３３−１０参照）に対応する前腕部材４６１を含んで構成されている。この前腕部材４６１は、後述の揺動部材４ｇｅに一体に取り付けられる。
【０３０２】
図３３−１７に示すように、回転機構４ｇは、駆動力を発生させるモータ４ｇａと、モータ４ｇａの出力軸に取り付けられる平歯車４ｇｂと、平歯車４ｇｂと噛合する大歯車４ｇｃと、本体部４ａに回転可能に保持され、大歯車４ｇｃと係合する駆動側長手部材４ｇｄと、を含む。また、回転機構４ｇは、前腕部材４６１（図３３−１８参照）に一体に取り付けられ、駆動側長手部材４ｇｄと連結し、駆動側長手部材４ｇｄの回転により揺動する揺動部材４ｇｅを含む。
また、回転機構４ｇは、本体部４ａに回転可能に保持される従動側長手部材４ｇｆと、従動側長手部材４ｇｆと連結し、揺動部材４ｇｅとの間で相対的な移動が可能な台部材４ｇｇと、を含む。また、回転機構４ｇは、台部材４ｇｇと左位置部４ｃの拳部材４６２との間に位置し、拳部材４６２の裏面側にて拳部材４６２と一体に組み立てられる拳裏部材４ｇｈを含む。
【０３０３】
また、回転機構４ｇは、台部材４ｇｇに取り付けられ、台部材４ｇｇと拳裏部材４ｇｈとを相対回転可能なように互いに連結するための連結部材４ｇｉと、台部材４ｇｇに対して拳裏部材４ｇｈを所定方向に付勢する引っ張りコイルバネであるばね部材４ｇｊと、を含む。
また、回転機構４ｇは、揺動部材４ｇｅに取り付けられ、台部材４ｇｇおよび拳裏部材４ｇｈと係合し、揺動部材４ｇｅと台部材４ｇｇとの相互の位置関係を規制する規制部材４ｇｋを含む。
また、回転機構４ｇは、本体部４ａに回転可能に保持され、揺動部材４ｇｅと連結される従動側長手部材４ｇｍを含む。
【０３０４】
回転機構４ｇを構成する要素の各々について、より詳細な説明をする。
図３３−１７に示すように、大歯車４ｇｃは、大歯車４ｇｃの端面に形成されたピン部４ｇｃ１を有し、また、駆動側長手部材４ｇｄは、一方向に延びる長孔形状の長孔溝４ｇｄ３を有する。そして、駆動側長手部材４ｇｄは、自身の長孔溝４ｇｄ３内に大歯車４ｇｃのピン部４ｇｃ１が位置することで、大歯車４ｇｃと係合する。すなわち、大歯車４ｇｃがモータ４ｇａの駆動力により回転すると、これに伴い、駆動側長手部材４ｇｄが回転する。
また、駆動側長手部材４ｇｄは、上述した長孔溝４ｇｄ３を有するほか、一端部に位置し本体部４ａに回転可能に保持される回転部４ｇｄ１と、他端部に位置し揺動部材４ｇｅと回転可能に連結される連結部４ｇｄ２と、を有する。付言すると、長孔溝４ｇｄ３は、回転部４ｇｄ１に向かう方向に延びている（図３３−１８参照）。
【０３０５】
図３３−１７に示すように、揺動部材４ｇｅは、駆動側長手部材４ｇｄの連結部４ｇｄ２が取り付けられる取り付け部４ｇｅ１と、従動側長手部材４ｇｍが持つ連結部４ｇｍ２が取り付けられる取り付け部４ｇｅ２と、を有する。
また、揺動部材４ｇｅは、取り付け部４ｇｅ１と取り付け部４ｇｅ２との間に位置し、駆動側長手部材４ｇｄが持つ突部４ｇｄ４と係合する円弧状の溝４ｇｅ３を有する。
【０３０６】
従動側長手部材４ｇｆは、一端部に位置し本体部４ａに回転可能に保持される回転部４ｇｆ１と、他端部に位置し台部材４ｇｇと回転可能に連結される連結部４ｇｆ２と、を有する。
すなわち、従動側長手部材４ｇｆは、駆動側長手部材４ｇｄが連結される揺動部材４ｇｅには取り付けられず、揺動部材４ｇｅに対する相対的な揺動が可能な台部材４ｇｇに連結される。
【０３０７】
図３３−１７に示すように、台部材４ｇｇは、揺動部材４ｇｅの取り付け部４ｇｅ１と同軸であると共に台部材４ｇｇの回転中心をなす回転部４ｇｇ１と、回転部４ｇｇ１を中心とする円弧形状の切欠き部４ｇｇ２と、を有する。さらに説明すると、台部材４ｇｇの切欠き部４ｇｇ２は、規制部材４ｇｋが持つ突出部４ｇｋ１を受け入れる。規制部材４ｇｋは、揺動部材４ｇｅに取り付けられるものであり、規制部材４ｇｋの突出部４ｇｋ１が台部材４ｇｇの切欠き部４ｇｇ２と係合することで、揺動部材４ｇｅに対する台部材４ｇｇの揺動域を規制している。なお、規制部材４ｇｋの突出部４ｇｋ１は、その先端が、後述する拳裏部材４ｇｈの傾斜面４ｇｈ３と当接する（図３３−１９ないし図３３−２１参照）。
また、上述したように、台部材４ｇｇは、従動側長手部材４ｇｆと連結するが、かかる連結は、台部材４ｇｇが持つ連結部４ｇｇ３が従動側長手部材４ｇｆの連結部４ｇｆ２と接続することで実現される。
【０３０８】
図３３−１７に示すように、拳裏部材４ｇｈは、ピンの一端を保持するピン保持部４ｇｈ１と、ピンの他端を保持するピン保持部４ｇｈ２と、を有する。より詳細には、ピンの両端が、拳裏部材４ｇｈのピン保持部４ｇｈ１，４ｇｈ２に両端が保持され、また、ピンの中央部は、台部材４ｇｇに取り付けられた連結部材４ｇｉに保持される。これにより、拳部材４６２および拳裏部材４ｇｈが、台部材４ｇｇに対してピンの軸方向回りに相対的に回転することを可能にしている。
そして、拳裏部材４ｇｈには、ばね部材４ｇｊの一端が取り付けられ、他端が台部材４ｇｇに取り付けられる。これにより、拳部材４６２および拳裏部材４ｇｈは、ばね部材４ｇｊの付勢力によって、拳裏部材４ｇｈが台部材４ｇｇに近接する方向に付勢される。より具体的には、拳部材４６２における指先側が台部材４ｇｇに近接する方向に付勢される。
また、拳裏部材４ｇｈは、台部材４ｇｇの切欠き部４ｇｇ２と半径および中心位置が略同一の円弧状の傾斜面４ｇｈ３を有する。すなわち、組み立て状態では、拳裏部材４ｇｈの傾斜面４ｇｈ３が台部材４ｇｇの切欠き部４ｇｇ２と相対する位置関係になる。さらに説明すると、傾斜面４ｇｈ３は、拳部材４６２側から台部材４ｇｇ側へと一様に傾斜するように形成されており、傾斜面４ｇｈ３には、規制部材４ｇｋの突出部４ｇｋ１が当接する（例えば図３３−１９の（ａ）参照）。
【０３０９】
なお、上述したように、ばね部材４ｇｊは、引っ張りコイルバネであり、一端が拳裏部材４ｇｈに取り付けられ、他端が台部材４ｇｇに取り付けられる。
また、上述したように、規制部材４ｇｋは、揺動部材４ｇｅに取り付けられるものであり、台部材４ｇｇの切欠き部４ｇｇ２を通って拳裏部材４ｇｈの傾斜面４ｇｈ３に当接する突出部４ｇｋ１を有する。
【０３１０】
図３３−１７に示すように、従動側長手部材４ｇｍは、一端部に位置し本体部４ａに回転可能に保持される回転部４ｇｍ１と、他端部に位置し揺動部材４ｇｅと回転可能に連結される連結部４ｇｍ２と、を有する。
付言すると、従動側長手部材４ｇｍは、従動側長手部材４ｇｆが連結される台部材４ｇｇには取り付けられず、台部材４ｇｇにより相対移動される揺動部材４ｇｅに連結される。
【０３１１】
付言すると、上述したように、揺動部材４ｇｅには、駆動側長手部材４ｇｄが連結されると共に従動側長手部材４ｇｍが連結され、また、揺動部材４ｇｅに対して揺動可能な台部材４ｇｇに従動側長手部材４ｇｆが連結される。
そして、駆動側長手部材４ｇｄ、従動側長手部材４ｇｆおよび従動側長手部材４ｇｍはいずれも、本体部４ａに回転可能に取り付けられている。すなわち、駆動側長手部材４ｇｄの回転部４ｇｄ１、従動側長手部材４ｇｆの回転部４ｇｆ１および従動側長手部材４ｇｍの回転部４ｇｍ１の位置関係は、図３３−１８の（ａ）に示す原点位置でも同図の（ｂ）に示す移動端位置でも変わらない。
【０３１２】
ここで、回転機構４ｇの各構成要素同士の組み立てについて簡単に説明する。
連結部材４ｇｉは、台部材４ｇｇに取り付けられるものであり、ピンの中央部を保持する構造を備えている。すなわち、拳部材４６２と一体になった状態の拳裏部材４ｇｈが、連結部材４ｇｉおよびピンを介して台部材４ｇｇに対して回転できるように組み立て可能である。このような組み立てにより、拳部材４６２および拳裏部材４ｇｈが台部材４ｇｇに対してピンの回りに回転可能な「一軸機構体」が構成される。ここにいう一軸機構体は、従動側長手部材４ｇｆと連結される前の状態をいうものとする。
かかる一軸機構体は、台部材４ｇｇ、拳裏部材４ｇｈ、拳部材４６２、連結部材４ｇｉおよびピンを含んで構成されている。さらには、一軸機構体は、台部材４ｇｇと拳裏部材４ｇｈとに巻き掛けられるばね部材４ｇｊを含んで構成されている。
そして、一軸機構体をさらに、規制部材４ｇｋを取り付けた揺動部材４ｇｅと組み立てることで、一軸機構体が揺動部材４ｇｅに対して取り付け部４ｇｅ１ないし回転部４ｇｇ１回りにも回転できるようになり、互いに交差する方向に延びる２つの回転軸を持つ「二軸機構体」が構成される。
かかる二軸機構体において、駆動側長手部材４ｇｄおよび従動側長手部材４ｇｍを揺動部材４ｇｅに取り付け、かつ、従動側長手部材４ｇｆを台部材４ｇｇに取り付けることができる。
【０３１３】
次に、このように構成された回転機構４ｇの作用について説明する。
図３３−１８の（ａ）に示す左位置部４ｃが原点位置にある状態において、モータ４ｇａの駆動力が平歯車４ｇｂに伝達され、大歯車４ｇｃが回転すると、大歯車４ｇｃのピン部４ｇｃ１と駆動側長手部材４ｇｄの長孔溝４ｇｄ３との係合により、駆動側長手部材４ｇｄが回転部４ｇｄ１を中心として反時計方向に回転する。そして、駆動側長手部材４ｇｄは、図３３−１８の（ｂ）に示すような移動端付近まで移動する。
このとき、従動側長手部材４ｇｆは、駆動側長手部材４ｇｄの回転に伴い、回転部４ｇｆ１を中心としてその回転の方向と同じ方向（反時計方向）に回転する。これにより、駆動側長手部材４ｇｄの連結部４ｇｄ２および従動側長手部材４ｇｆの連結部４ｇｆ２と連結されている左位置部４ｃの拳部材４６２は下方に位置し、モータ４ｇａに対する位置が変わる。
【０３１４】
ここで、回転機構４ｇにおける駆動側長手部材４ｇｄの回転部４ｇｄ１および連結部４ｇｄ２と従動側長手部材４ｇｆの回転部４ｇｆ１および連結部４ｇｆ２に着目すると、回転機構４ｆの拳用回転機構４ｆｂ（図３３−８参照）と同じく、相対するリンクの長さが相等しい平行クランクである。
このため、図３３−１８の（ａ）および（ｂ）に示すように、左位置部４ｃの拳部材４６２の姿勢は、回転機構４ｇにより回転しても、維持される。
【０３１５】
また、従動側長手部材４ｇｍは、駆動側長手部材４ｇｄの反時計方向の回転に伴い、連結部４ｇｍ２が駆動側長手部材４ｇｄの連結部４ｇｄ２の回りを反時計方向に回転する。さらに説明すると、従動側長手部材４ｇｍの連結部４ｇｍ２は、図３３−１８の（ａ）に示す原点位置では、駆動側長手部材４ｇｄの連結部４ｇｄ２に対して正面視右側に位置するが、同図の（ｂ）に示す移動端付近の位置では、正面視左側に位置する。
これにより、従動側長手部材４ｇｍの連結部４ｇｍ２と連結する揺動部材４ｇｅは、姿勢が変わり、前腕部材４６１の拳部材４６２に対する姿勢が変わる。
【０３１６】
ここで、回転機構４ｇの屈曲機構４ｇ１の作用について、図３３−１９〜図３３−２１を用いて説明する。なお、屈曲機構４ｇ１は、揺動部材４ｇｅ、台部材４ｇｇ、拳裏部材４ｇｈ、連結部材４ｇｉ、ピン、ばね部材４ｇｊおよび規制部材４ｇｋを含む。
図３３−１９に示すように、左位置部４ｃの拳部材４６２および拳裏部材４ｇｈは、連結部材４ｇｉを介して台部材４ｇｇと相対的に移動可能である。すなわち、拳部材４６２および拳裏部材４ｇｈは、ピンを回転軸とする動きが可能である。
そして、拳部材４６２および拳裏部材４ｇｈは、ばね部材４ｇｊの付勢力によって、前後方向における後ろ側（同図における右側）に引っ張られている。このため、拳裏部材４ｇｈの傾斜面４ｇｈ３は、規制部材４ｇｋの突出部４ｇｋ１に押し付けられる。
その一方で、揺動部材４ｇｅが、駆動側長手部材４ｇｄと従動側長手部材４ｇｆとの平行クランクの作用により揺動すると、揺動部材４ｇｅと拳裏部材４ｇｈとの相対的な位置関係が変わる。これにより、規制部材４ｇｋの突出部４ｇｋ１が拳裏部材４ｇｈの傾斜面４ｇｈ３に沿って移動する。
【０３１７】
このような傾斜面４ｇｈ３に沿う突出部４ｇｋ１の移動がなされる場合の作用について、図３３−２０および図３３−２１を用いて説明する。
両図の各（ａ）に示す状態は、図３３−２１の（ａ）に示すように、拳部材４６２が屈曲していない状態である（同図参照）。すなわち、図３３−２０の（ａ）に示すように、規制部材４ｇｋの突出部４ｇｋ１は傾斜面４ｇｈ３の一端部（下側の端部）に位置する。そして、揺動部材４ｇｅと拳裏部材４ｇｈとの相対的な位置関係が変わると、突出部４ｇｋ１は傾斜面４ｇｈ３に沿ってすべって移動する。これにより、拳部材４６２および拳裏部材４ｇｈがピン（図３３−１９参照）を中心として台部材４ｇｇ（同図参照）に対して前後方向の後ろ側に移動し、屈曲の動きが始まる。
左位置部４ｃが移動端に達する場合（図３３−１８の（ｂ）参照）、図３３−２０の（ｂ）に示すように、突出部４ｇｋ１が傾斜面４ｇｈ３の他端部（上側の端部）に位置する。そして、突出部４ｇｋ１が他端部に位置すると、図３３−２１の（ｂ）に示すように、拳が十分に屈曲し、屈曲機構４ｇ１による屈曲の動き演出が行われる。
【０３１８】
変形例に係る回転機構４ｇを左位置部４ｃに適用することで、より簡易な構成で、拳を屈曲させる演出という外見からでは予想し難い動き演出を実現することが可能になる。すなわち、かかる一連の動きは、一つのモータ４ｇａ（図３３−１７参照）の駆動力だけで回転機構４ｇを駆動して実現するものであり、容易に駆動制御を行うことが可能である。
【０３１９】
〔造形可動体４と画像表示部１１４とが連携する演出について〕
次に、上述した造形可動体４と画像表示部１１４とが互いに連携して行う演出について、図３３−２２および図３３−２３を用いて説明する。より詳細には、図３３−２２を用いて変動演出を説明し、図３３−２３を用いて他の変動演出を説明する。
【０３２０】
かかる変動演出は、演出制御部３００（図３参照）の制御により実行されるものであり、大当たり判定の結果を報知する装飾図柄が変動し始めてから停止するまでの一連の演出である。変動演出に対して、予め変動時間が設定されており、その変動時間を使って変動表示および停止表示が行われる。
さらに説明すると、かかる変動演出では、いわゆるリーチ演出や疑似連演出等が行われ、変動演出の終わりには、装飾図柄のすべてが停止表示され、大当たり判定の結果が確定する。
【０３２１】
より具体的に説明する。装飾図柄を変動表示させた後に停止表示する場合、１つの装飾図柄（例えば、３つのうちの中央に位置する装飾図柄画像）を変動表示したままにして、他の装飾図柄（例えば３つのうちの両端に位置する装飾図柄画像）が先に停止表示される。そして、抽選結果が大当たりであることが報知されるためには、先に停止表示される装飾図柄画像が同じになることが条件となるため、同じ装飾図柄画像が先に停止表示されて最後の１つの装飾図柄画像が変動表示している状態となると、当該最後の１つの装飾図柄画像も他と同じ画像で停止表示されることを遊技者が期待する。このような装飾図柄画像の変動表示状態を用いた演出がリーチ演出であり、当該変動表示状態を長い時間続けて演出を発展させることによって当該時間中に大当たりとなるか否かを煽るような様々な演出が行われる。
【０３２２】
また、装飾図柄画像を変動表示させて完全に停止する前に、遊技者に変動が擬似的に停止したように見せかけて（以下、仮停止と記載する）変動表示を繰り返す演出である疑似連演出が行われる。例えば、装飾図柄画像が仮停止した際の抽選結果が大当たりを示していない場合、遊技者は抽選結果にはずれたと感じて失望することになるが、実際は完全に停止しておらず再変動が開始されて演出を発展させることによって当該変動中に大当たりを獲得する期待度が高くなる。このような再変動を一変動の中で繰り返された場合にリーチ演出に移行して大当たりに当選する信頼度を高く設定しておくことによって、一変動中に再変動が繰り返されることで大当たりとなるか否かを遊技者がさらに煽られることになる。
【０３２３】
変動演出に用いられる造形可動体４は、上述したように、画像表示部１１４の上方に位置して待機し（図３３−１、図３３−１２の（ａ）または図３３−１４の（ａ）参照）、動き演出を行う場合、左位置部４ｃが回転すると共に本体部４ａおよび右位置部４ｂが下降し（図３３−１３参照）、または、左位置部４ｃが回転する（図３３−１４の（ｂ）参照）。
このような造形可動体４が動作すると、画像表示部１１４の前に位置するようになる。かかる動作に着目すると、造形可動体４は、異なる種類の動きで画像表示部１１４を隠すものである。すなわち、左位置部４ｃは、本体部４ａおよび右位置部４ｂが画像表示部１１４の表示領域を隠す下降動作とは異なる回転動作でも、画像表示部１１４の他の表示領域を隠す。
まず、図３３−２２に示す変動演出について説明する。
【０３２４】
図３３−２２は、変動演出を示す図であり、その場面を時系列で（ａ）〜（ｈ）の順で示す。
図３３−２２の（ａ）に示す変動演出では、画像表示部１１４が変動中の右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃを表示し、また、造形可動体４は非作動の状態である。なお、右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃは、画像表示部１１４における上下方向略中央に位置し、左右方向についても互いに離れるように間隔を広くとって位置する。
また、画像表示部１１４は、下部中央付近に、保留球が消化されて変動が実行されていることを示す台座画像４０ｄおよび消化オブジェクト４０ｅを表示する。すなわち、当該変動に係る表示が画像表示部１１４にて行われている。なお、同図に示す状態では、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）がないことから、大当たり抽選が保留される保留球の表示が行われていない。
【０３２５】
付言すると、変動中の例えばリーチ演出が開始される前の段階で、造形可動体４の一部または全部が、わずかに変位しながらの往復動（ガタガタの動き）を行うことが考えられる。かかる往復動により、遊技者は、変動演出が遊技者に有利なものになる可能性があることを意識し、例えばリーチ演出の開始を期待するようになる。
このような往復動は、リーチ演出開始前の段階以外の図柄変動中に行うことが考えられる。
また、このような往復動は、造形可動体４のほかに、車型ロボット部５（図１参照）やタイトルロゴ部７（同図参照）についても行う演出例が考えられる。その場合に、造形可動体４、車型ロボット部５およびタイトルロゴ部７が往復動を行う条件を異ならしめることが考えられる。変動演出の各種の演出に移行する前であり、例えば発展演出に移行する前や、疑似連続演出に移行する前等が考えられる。
【０３２６】
そして、図３３−２２の（ｂ）に示すように、画像表示部１１４の装飾図柄において、右図柄４０ａおよび左図柄４０ｃの各々は「１」を停止表示し、また、中図柄４０ｂは変動表示のままである。すなわち、リーチ演出である。さらに、画像表示部１１４には、ボタン押しの要求を示唆するボタン画像４０ｆが表示されている。
【０３２７】
これに対応して、遊技者により演出ボタン１６１（図１または図２参照）が押されると、これを契機として、図３３−２２の（ｃ）に示すように、造形可動体４が作動すると共に、画像表示部１１４の装飾図柄の位置および大きさが変わる。すなわち、造形可動体４の本体部４ａおよび右位置部４ｂが下降し、かつ、左位置部４ｃが反時計方向に回転する。
なお、ボタン画像４０ｆが表示されてからの経過時間が所定値までに演出ボタン１６１の操作がなされなかったときには、演出ボタン１６１が押された場合の上述の演出が進行するような演出制御が考えられる。
【０３２８】
このような造形可動体４の作動により、画像表示部１１４の多くの部分が隠され、それまで装飾図柄が表示されていた画像表示部１１４の領域もまた隠される。より具体的には、図３３−２２の（ｄ）に示すように、画像表示部１１４には、造形可動体４の本体部４ａにより隠される領域１１４ａがあり、また、右位置部４ｂのみにより隠される領域１１４ｂがあり、さらには、左位置部４ｃのみにより隠される領域１１４ｃがある。このため、右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃは、リーチ状態で、造形可動体４に隠されていない画像表示部１１４の領域１１４ｄに表示され、かつ、その大きさは縮小されて表示される。
なお、図３３−２２の（ｃ）では、画像表示部１１４における台座画像４０ｄおよび消化オブジェクト４０ｅ（例えば同図の（ａ）参照）が表示されていない。すなわち、造形可動体４が作動すると、画像表示部１１４に保留表示が表示されなくなる。
【０３２９】
より具体的には、図３３−２２の（ｃ）に示すように、造形可動体４の左位置部４ｃの端部すなわち振り下ろされた特定キャラクタの拳の近傍に、右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃが互いの間隔を詰めて小さく表示される。かかる連携演出は、可動体としての特定キャラクタの拳が、あたかも画像表示としての右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃに当たって、これらの図柄４０ａ，４０ｂ，４０ｃが隅に追いやられているような見せ方をする。
なお、このような場合に、右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃの表示の代わりに、第４図柄の変動表示とする演出制御が考えられるが、右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃを、特定キャラクタの動きと関連性を持たせることで、見ていて楽しい演出を実現することが可能になる。
【０３３０】
図３３−２２の（ｃ）に示す演出に続き、同図の（ｄ）に示すように、造形可動体４が元の位置に戻る。すなわち、本体部４ａおよび右位置部４ｂが上昇し、かつ、左位置部４ｃが時計方向に回転し、非作動の状態になる。その一方で、画像表示部１１４では、右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃは、画像表示部１１４の隅に小さく表示され、同図の（ｃ）の状態のままである。このように、造形可動体４の状態が変わっても、画像表示部１１４での装飾図柄は変わっていない。
なお、同図の（ｄ）では、画像表示部１１４において省略されていた台座画像４０ｄおよび消化オブジェクト４０ｅの表示（例えば同図の（ｃ）参照）が再開されている。
【０３３１】
そして、図３３−２２の（ｅ）に示すように、画像表示部１１４の上下方向略中央の位置に、右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃが大きく表示され、また、中図柄４０ｂは「１」を停止表示する。しかしながら、かかる停止表示は見せかけであり、仮停止の表示である。
このため、同図の（ｆ）に示すように、疑似連演出が開始される。すなわち、画像表示部１１４に表示される右図柄４０ａとしての「１」、中図柄４０ｂとしての「１」および左図柄４０ｃとしての「１」がそれぞれ形を変え始める。
【０３３２】
やがて、図３３−２２の（ｇ）に示すように、造形可動体４が作動すると共に、画像表示部１１４の装飾図柄が非表示になる。このような装飾図柄の非表示は、装飾図柄が画像表示部１１４に表示されているものの、作動した造形可動体４により装飾図柄の全部または一部が隠される場合のほか、画像表示部１１４に装飾図柄を表示しないという演出制御を行う場合も考えられる。
かかる連携演出は、可動体としての特定キャラクタの拳が、画像表示としての右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃを殴り飛ばして画像表示部１１４の外に押しやっているような見せ方をする。
なお、同図の（ｇ）では、同図の（ｃ）と同じく、台座画像４０ｄおよび消化オブジェクト４０ｅが表示されなくなる。
【０３３３】
最後に、図３３−２２の（ｈ）に示すように、造形可動体４が元に戻って非作動の状態になると、画像表示部１１４は、右図柄４０ａとしての「７」、中図柄４０ｂとしての「７」および左図柄４０ｃとしての「７」を表示し、大当たり判定の結果が「７７７」の大当たりであることを報知し、変動演出が終了し、大当たり遊技に移行する。
なお、同図の（ｈ）に示す画像表示部１１４には、台座画像４０ｄおよび消化オブジェクト４０ｅが表示されている。
【０３３４】
図３３−２３は、他の変動演出を示す図であり、（ａ）および（ｂ）はその一場面を表している。（ａ）の次に（ｂ）になるような変動演出の一部を示すものである。
上述したように、造形可動体４の作動は、特定キャラクタの胴体が登場すると共に右腕が伸びる大きな動きないし全体的な動き（図３３−１２および図３３−１３参照）と、特定キャラクタの右腕だけが伸びる小さな動きないし部分的な動き（図３３−１４参照）と、がある。
そして、大きな動きを伴う変動演出の場合、右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃが、画像表示部１１４における領域１１４ａ，１１４ｂ，１１４ｃ以外の領域である領域１１４ｄに表示される（図３３−２２の例えば（ｃ）および（ｄ）参照）。なお、ここにいう領域１１４ａは、造形可動体４の本体部４ａにより隠される表示領域をいい、領域１１４ｂは、右位置部４ｂのみにより隠される表示領域をいい、領域１１４ｃは、左位置部４ｃのみにより隠される表示領域をいう。
【０３３５】
その一方で、小さな動きを伴う変動演出の場合には、図３３−２３の（ａ）および（ｂ）に示すように、右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃが、領域１１４ｃ以外の領域である領域１１４ｄに表示される。
付言すると、造形可動体４が作動すると、画像表示部１１４では、右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃの表示内容を領域１１４ｄに小さく表示される。なお、図３３−２３に示す演出例では、右図柄４０ａおよび左図柄４０ｃがいずれも「４」を表示すると共に中図柄４０ｂがバナナの画像を表示するものであり、リーチ演出である。
【０３３６】
変動演出において、造形可動体４の２種類の動き演出を使い分ける演出制御が考えられる。特定キャラクタの右腕だけが伸びる場合（図３３−１４参照）を第１の位置とし、特定キャラクタの胴体が登場すると共に右腕が伸びる場合（図３３−１２および図３３−１３参照）を第２の位置とすると、例えば、ＳＰＳＰ発展時に第１の位置まで下降し、大当たり確定時は第２の位置まで下降する演出例である。
かかる演出例の場合にはさらに種々の変形例が考えられる。例えば、第２の位置のときの画像表示部１１４では、例えば虹色を使った画像演出である。また、第２の位置でとどまる時間が、第１の位置でとどまる時間よりも長いように可動役物１１５を制御することも考えられる。また、第１の位置の場合と第２の位置の場合とで、音響演出が同じように制御したり互いに異なるように制御したりすることも考えられる。
【０３３７】
また、画像表示部１１４における装飾図柄の配置例として、可動役物１１５の造形可動体４と後述の車型ロボット部５（図１参照）との位置関係を考慮する制御例が考えられる。例えば、通常時は造形可動体４と車型ロボット部５との間に装飾図柄を配置し、造形可動体４および車型ロボット部５に被らないようにする。そして、ＳＰリーチ演出時は、造形可動体４と車型ロボット部５との中間位置に装飾図柄を小さく表示し、かつ、その装飾図柄を揺動させる。
【０３３８】
なお、図３３−２３の（ａ）では、台座画像４０ｄおよび消化オブジェクト４０ｅが画像表示部１１４に表示されているが、同図の（ｂ）では、これらはいずれも画像表示部１１４に表示されていない。
付言すると、図３３−２３に示す消化オブジェクト４０ｅは、上述の図３３−２２に示す消化オブジェクト４０ｅとその種類が異なる。すなわち、図３３−２２の場合の消化オブジェクト４０ｅは、白丸で示されており、通常のものである。その一方で、図３３−２３の場合の消化オブジェクト４０ｅは、斜線付きの丸で示されており、先読み（事前判定）により大当たりの可能性が高いことを示唆する特別なものである。
【０３３９】
〔造形可動体４との連携による画像表示部１１４の画像演出に関する意義〕
ここで、可動体４が移動することで動き演出を行う場合には、画像表示部１１４の前でそのような動き演出を行う場合がある。そのような動き演出では、画像表示部１１４の表示領域を隠してしまうことになり、画像表示部１１４の画像演出の効果を妨げてしまうおそれがある。
そこで、可動体４の動き演出と画像表示部１１４の画像演出との相乗効果を持たせて演出の完成度を高めることを可能にするために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、所定の演出を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１００）であって、第１の移動体（例えば本体部４ａ）および第２の移動体（例えば左位置部４ｃ）を持つ可動体（例えば造形可動体４）と、前記可動体（例えば造形可動体４）の前記第１の移動体（例えば本体部４ａ）により隠される第１の領域（例えば領域１１４ａ）および前記第２の移動体（例えば左位置部４ｃ）により隠される第２の領域（例えば領域１１４ｃ）を持ち、画像を表示する画像表示部（例えば画像表示部１１４）と、を備え、前記画像表示部（例えば画像表示部１１４）は、前記可動体（例えば造形可動体４）が作動する場合、前記第１の領域（例えば領域１１４ａ）および／または前記第２の領域（例えば領域１１４ｃ）に表示される装飾図柄（例えば右図柄４０ａ、中図柄４０ｂおよび左図柄４０ｃ）を、当該第１の領域（例えば領域１１４ａ）および当該第２の領域（例えば領域１１４ｃ）以外の第３の領域（例えば領域１１４ｄ）に表示することを特徴とするものである。
【０３４０】
次に、可動役物１１５が備える車型ロボット部５について説明する。
＜可動役物１１５の車型ロボット部５の構成＞
図３４−１は、車型ロボット部５の移動部５１の待機状態を示す図である。
図３４−２は、車型ロボット部５の移動部５１の登場状態を示す図である。
まず、本実施の形態のパチンコ遊技機１００において、図３４−１に示すように、遊技盤１１０は、中央部に開口部１１０Ｈが形成されている。そして、開口部１１０Ｈには、主に画像表示部１１４の表示画面１１４Ｓが対向するように設けられる。
【０３４１】
また、表示画面１１４Ｓには、遊技の進行に応じて装飾図柄３０Ａが表示される。装飾図柄３０Ａは、例えば複数の数字を用いて表示される。特に、本実施の形態では、装飾図柄３０Ａにおいて、各数字に対して、可動役物１１５を構成する造形可動体４や車型ロボット部５がそれぞれ関連付けられている。例えば、数字の「３」には、車型ロボット部５が関連付けられている。また、関連付けの具体例としては、車型ロボット部５の画に数字の「３」を重ねたり、数字の「３」の配色を車型ロボット部５と同じ色にしたり、数字の「３」自体を車型ロボット部５の特徴的な形状によって構成したりすることができる。
【０３４２】
さらに、本実施の形態では、図３４−１に示すように、表示画面１１４Ｓの下側にて、保留表示演出を行うための保留表示アイコン３０Ｂを表示する。ここで、本実施の形態では、表示画面１１４Ｓの上側に造形可動体４が位置し、表示画面１１４Ｓの下側であって左端部には車型ロボット部５の移動部５１が位置している。従って、保留表示アイコン３０Ｂは、表示画面１１４Ｓの下側であって右端部に表示する。さらに、保留球のうち消化が行われて変動する当該変動を表示する当該変動アイコン３０Ｃは、表示画面１１４Ｓの下側であって中央部に表示する。
【０３４３】
さらに、遊技盤１１０は、本実施の形態では第１始動口１２１の上方に配置されて遊技球を一旦受けた後に遊技球を第１始動口１２１側へと落下させるステージ１１０Ｓを備えている。また、遊技盤１１０は、ステージ１１０Ｓの上側に、画像表示部１１４や可動役物１１５などの演出体への遊技球の進入を防止する進入防止部１１０Ｇを有している。
【０３４４】
車型ロボット部５は、図３４−１に示すように、移動部５１と、移動部５１が移動する経路を形成するベース部材５２とを有する。さらに、本実施の形態では、移動部５１は、変形部５３と、変形部５３に隣り合って設けられる装飾部５４とを有している。
【０３４５】
（移動部５１の概要）
そして、移動部５１は、図３４−１に示す初期の状態である「待機状態」から、図３４−２に示すように待機状態から移動して目立つ位置に登場した「登場状態」に移行したり、逆に、登場状態から待機状態に移行したりする動作を行う。
具体的には、移動部５１の変形部５３は、ベース部材５２が形成する移動経路上において、図３４−１に示すように待機状態の位置（以下、「待機位置」と呼ぶ。）である左端部と、図３４−２に示すように登場状態の位置（以下、「登場位置」と呼ぶ。）となる中央部とに、それぞれ停止する位置が設定されている。
【０３４６】
また、移動部５１の装飾部５４は、ベース部材５２が形成する移動経路上において、図３４−１に示すように待機状態の位置である中央部左側と、図３４−２に示すように登場位置となる中央部右側と、同様に登場位置となる右端部とに、停止する位置が設定される。このように、本実施の形態の装飾部５４は、登場状態において２つの停止する位置が設けられている。なお、以下の説明では、登場状態に移行している装飾部５４の位置について、装飾部５４が位置する中央部右側を「第１登場位置」と呼び、装飾部５４が位置する右端部を「第２登場位置」と呼ぶ。
【０３４７】
また、変形部５３は、図３４−１に示す変形前の状態である「初期形態」と、図３４−２に示す変形後の状態である「変形形態」との２つの形態をとれるように構成されている。本実施の形態では、変形部５３は、初期形態では、フロントガラス部５３０を有し、自動車を前側からみた形を描く車の形態になっている。さらに、変形部５３は、変形形態では、人型の機械生命体の形を描くロボットの形態になる。具体的には、移動部５１は、図３４−２に示すように、ロボットを形作るパーツとして、移動可能および変形可能に構成された、顔部５３１と、胸部５３２と、肩部５３３と、腕部５３４と、脚部５３５と備えている。また、肩部５３３は、肩部５３３に対して進退移動する角部５３６を更に備えている。
なお、顔部５３１は、顔部５３１の下側において左右一対の突起５３１Ｐを有している（後述する図３４−８参照）。さらに、腕部５３４は、突起５３４Ｐを有している（後述する図３４−６参照）。これら、突起５３１Ｐや突起５３４Ｐについては後に詳しく説明する。
【０３４８】
そして、本実施の形態において、図３４−２に示すように、肩部５３３、腕部５３４、脚部５３５および角部５３６は、左右一対に設けられる。そして、左右一対の各部の構造は、形状に若干の差異はあるものの、基本構成は同じである。なお、以下の説明において、左右一対の各部の構造を特に区別する必要が無い場合には、左右のうち一方の部材を代表して説明し、もう一方の部材についての詳細な説明を省略する場合がある。
【０３４９】
一方、装飾部５４は、本実施の形態では模様や「ＧＯ！！」といった文字の装飾が施された装飾板５４１を有している。そして、装飾部５４は、図３４−１に示すように変形部５３に隣接して一体的になる「一体状態」と、図３４−２に示すように変形部５３に対して分離する「分離状態」との２つの状態をとれるように構成されている。
なお、本実施の形態では、「一体状態」とは、変形部５３と装飾部５４とが機械的に結合して接触するように合体した状態や、変形部５３と装飾部５４とが接触しているように見える程度に集合した状態を意味している。
【０３５０】
（ベース部材５２の概要）
ベース部材５２は、図３４−１に示すように、下向きに凸となる円弧状の移動部５１の移動経路を形成している。なお、本実施の形態では、移動部５１の移動経路は、遊技盤１１０の開口部１１０Ｈにおける下側の縁に沿って形成される。すなわち、移動部５１の移動経路は、ステージ１１０Ｓおよび進入防止部１１０Ｇに沿って形成される。さらに、他の観点から捉えると、移動部５１の移動経路は、開口部１１０Ｈの下側の縁と対向する画像表示部１１４の表示画面１１４Ｓの下側の端部に沿って形成される。
【０３５１】
ここで、移動部５１は、画像表示部１１４における画面表示にて装飾図柄３０Ａの変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際に、遊技制御部２００からの各種コマンドに基づいて演出制御部３００が制御することによって動作する。本実施の形態では、例えば大当たりに当選する場合の変動演出を行う際とリーチ演出を行う際とで、移動部５１を用いた演出動作を実行するようにしている。そして、大当たりの期待度に応じて、移動部５１を動作させて登場状態に移行するようにしている。例えば、大当たり当選の際には、移動部５１の変形部５３を動作させて登場位置に移動させ、変形形態に移行させる。また、リーチ演出を行う際には、所定の確率で変形部５３を登場状態に移行させ、変形形態に移行させる。
以上のように設定することで、移動部５１の変形部５３が動作する際には一定の確率で大当たりに当選するということが、遊技者にとって共通の認識となる。そのため、遊技者は、移動部５１の変形部５３が登場位置に移動し、変形形態に移行するという動作はもちろん、移動部５１の変形部５３や装飾部５４の振動や揺動などの比較的小さい動きであっても、その挙動に注目しながら、大当たりの期待をもって遊技を楽しむことができる。
【０３５２】
さらに、移動部５１を実際に動作させるタイミングに関しては、例えば装飾図柄３０Ａの変動開始から変動停止までの間などの予め定めた時間帯において、演出ボタン１６１が遊技者によって押されたときに、移動部５１を動作させるといった設定を行っている。このように、本実施の形態では、移動部５１の動作のタイミングに関して、遊技者の操作に基づいて実行することによって、遊技者の遊技に対する参加をより促すようにしている。
【０３５３】
＜移動部５１の基本的な演出動作＞
図３４−３は、本実施の形態の移動部５１の一連の動きを説明するための図である。
本実施の形態の移動部５１の基本的な演出動作を説明する。基本的な演出動作とは、例えば大当たりに当選する場合などにおいて、待機状態から、最終的な登場位置への移動および最終的な状態（変形形態、分離状態）への移行まで一気に行う動作のことである。また、本実施の形態では、移動部５１の変形部５３が待機位置から登場位置に移動して変形形態に移行し、また、装飾部５４が待機位置から登場位置（第２登場位置）に移動するのに要する時間は、数秒に設定している。このように、基本的な演出動作を行う移動部５１は、瞬く間に移動して、瞬く間に変形するという動きによって、スピード感のある演出を実現している。
なお、移動部５１は、基本的な動作とは別に、待機状態から最終的な登場状態までの途中の状態において、途中で移動を停止したり振動したりする動作を行うが、この点については後に詳しく説明する。
【０３５４】
まず、図３４−３（ａ）に示すように、待機状態では、移動部５１の変形部５３が左端部に位置し、装飾部５４が中央部左側に位置している。このとき、変形部５３は初期形態であり、装飾部５４は一体状態を形成している。
【０３５５】
その後、図３４−３（ｂ）に示すように、移動部５１が移動を開始すると、変形部５３および装飾部５４は、一体状態を維持しながら、右方向に向けて移動する。本実施の形態では、ベース部材５２が形成する移動経路は、曲線である円弧状に形成されている。そのため、移動する際には、変形部５３および装飾部５４は、左右方向においては左端部から中央部に向けて、上下方向においては下方向に向けて移動する。すなわち、変形部５３および装飾部５４は、左斜め上から右斜め下に移動する。
【０３５６】
ここで、初期形態の変形部５３は、フロントガラス部５３０が遊技盤１１０の開口部１１０Ｈの下側の縁（進入防止部１１０Ｇの上側）から上方向に向けて突出した状態になっている。ここで、本実施の形態では、開口部１１０Ｈにて遊技者に対して画像表示部１１４の表示画面１１４Ｓ（図３４−１参照）がのぞくように構成している。そして、本実施の形態では、初期形態の変形部５３は、フロントガラス部５３０が画像表示部１１４の表示画面１１４Ｓに重なる。
ここで、フロントガラス部５３０は、透明部材によって構成されている。そのため、遊技者は、フロントガラス部５３０を通して、後側の表示画面１１４Ｓを見ることができる。このように、本実施の形態では、変形部５３が変形形態に移行するまでにおいては、表示画面１１４Ｓに重なる一部であるフロントガラス部５３０を透明な部材によって構成することで、フロントガラス部５３０を通して表示画面１１４Ｓを遊技者が見ることができるようにしている。
【０３５７】
そして、図３４−３（ｃ）に示すように、移動部５１は、登場状態に移行する。登場状態において、変形部５３は、登場位置である中央部に停止する。また、装飾部５４は、第１登場位置である中央部右側に位置している。すなわち、このタイミングまでは、装飾部５４は、一体状態を維持しており、変形部５３と一体的になっている。
【０３５８】
ただし、図３４−３（ｄ）に示すように、装飾部５４は、移動を継続しており、第２登場位置に向けてさらに移動する。つまり、基本的な動作の場合、装飾部５４は、変形部５３と一体的となる一体状態を維持しながら移動し、変形部５３の移動の停止した後も、そのまま移動を継続することで、分離状態を形成する。
なお、本実施の形態では、一体状態における変形部５３および装飾部５４の移動の速度と、分離状態における装飾部５４の移動速度は、略等しく設定している。そのため、移動部５１の動きとしては、変形部５３および装飾部５４が待機位置から勢いよく登場してきて、変形部５３が登場位置にてぴたりと停止し、装飾部５４はさらに滑るように移動していくように見える。
このように、装飾部５４は、一体状態にて変形部５３と共に移動し、その移動の途中で変形部５３に対して分離状態を形成することで、例えば単に一つの部材が移動する場合と比較して、遊技者に対してスピード感のある複雑な動作を見せることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０３５９】
さらにその後、図３４−３（ｅ）に示すように、登場位置に位置する変形部５３は、初期形態から変形形態に向けて変形を開始する。なお、この状態において、装飾部５４は、最終的な第２登場位置にて停止している。
【０３６０】
そして、図３４−３（ｆ）に示すように、変形部５３は、初期形態から最終的な変形形態に移行する。本実施の形態では、変形部５３は、初期形態では車の形を描く状態から、上下方向および左右方向に拡がるように変形し、変形形態となるロボットの形態に移行する。特に、変形形態の変形部５３は、遊技盤１１０の開口部１１０Ｈの下側の縁から立ち上がるようにして、画像表示部１１４の表示画面１１４Ｓの中央部に顔部５３１が位置し、表示画面１１４Ｓ（図３４−２参照）の下側半分の一部と重なるように位置する。
【０３６１】
以上説明したように、変形部５３および装飾部５４は、上述した基本的な演出動作を行って、待機状態から登場状態に移行することで、遊技者に対してインパクトのある動きをみせることができる。
【０３６２】
特に、変形部５３は、待機位置から登場位置に移動した後に、初期形態から変形形態に移行する。従って、例えば単に予め中央部に位置が固定された部材が中央部にて変形する場合と比較して、遊技者が感じるインパクトが大きくなる。本実施の形態では、サイズが比較的小さい形態である初期形態を維持しながら待機位置（第１の位置）から登場位置（第２の位置）まで移動してきて、登場位置にて比較的大きい形態である変形形態に移行する。従って、端部側から移動してきた変形部５３が、中央部に位置すると、大きく変形するという動作によって、遊技者をさらに驚かせることができる。
また、変形部５３は、表示画面１１４Ｓの下端部になる、開口部１１０Ｈの下側の縁に沿って移動するため、待機位置から登場位置までは比較的に目立ち難い。その一方で、変形部５３は、まさに変形するときには、表示画面１１４Ｓの左右方向における中央部にて大きく変形する。そのため、変形部５３は、遊技者に対して、非常に大きなインパクトを与えることができる。
【０３６３】
なお、上述した例では、変形部５３は、登場位置に位置した状態で、初期形態から変形形態に変形しているが、例えば待機位置に位置した状態で変形形態に変形するように動作しても構わない。さらに、待機位置から登場位置まで移動する間に、初期形態から変形形態に移行するようにしても構わない。
【０３６４】
引き続いて、移動部５１の登場状態から待機状態への移行について説明する。
移動部５１の登場状態から待機状態への移行は、基本的には、上述した図３４−３（ａ）から図３４−３（ｆ）を用いて説明した登場状態への移行における逆の動作を行う。以下、具体的に説明する。
【０３６５】
まず、図３４−３（ｆ）に示す変形形態の変形部５３が、図３４−３（ｅ）に示すように上下方向および左右方向において縮むように変形する。具体的には、下方に移動しながら、外側から内側に縮むように各種部材が折りたたまれる。なお、このとき、装飾部５４は、第２登場位置に位置した状態になっている。
【０３６６】
その後、図３４−３（ｄ）に示すように、変形部５３は、登場位置において、元の初期形態に変形する。また、装飾部５４は、変形部５３が初期形態に移行したタイミングで、装飾部５４が円弧状の経路に沿って右端部から中央部に向けて左側に移動する。
【０３６７】
そして、図３４−３（ｃ）に示すように、装飾部５４は、変形部５３と一体的になる一体状態に移行する。
【０３６８】
さらに、図３４−３（ｂ）に示すように、変形部５３は、装飾部５４と一体的になったタイミングで、円弧状の経路に沿って装飾部５４と共に移動する。本実施の形態では、変形部５３および装飾部５４は、中央部から左斜め上に向けて移動する。
【０３６９】
そして、図３４−３（ａ）に示すように、変形部５３は待機位置である左端部にて停止し、装飾部５４は待機位置である中央部左側にて停止する。
【０３７０】
ところで、上述した基本的な演出動作とは別に、例えば変形部５３が登場位置にて変形形態に移行しなかったり、装飾部５４が分離状態に移行せず第２登場位置に位置しなかったり、変形部５３や装飾部５４が最終的な登場状態に移行する前の途中の段階で、所定の動作をさせる場合がある。そして、変形部５３が変形形態に移行するかのように揺動したり、装飾部５４が分離状態に移行するかのように揺動したりするという期待演出を行う。本実施の形態では、上述のとおり、変形部５３が変形形態に移行することによって、大当たりに当選する期待度が高くなるように設定している。そのため、遊技者にとって、変形部５３が変形形態に移行するかのような挙動は、遊技者にとって大当たりを期待させる演出となる。以下、期待演出に関する具体的な例として、第１の期待演出と第２の期待演出とを説明する。
【０３７１】
＜第１の期待演出＞
図３４−４は、第１の期待演出を説明するための図である。
【０３７２】
第１の期待演出は、変形部５３および装飾部５４が各登場位置に位置している際に行う演出である。
第１の期待演出では、図３４−３（ａ）〜図３４−３（ｃ）を参照しながら説明したように、まず、待機位置から登場位置に移動部５１を移動させる。具体的には、変形部５３を登場位置に停止させ、装飾部５４を第１登場位置に停止させる。
【０３７３】
そして、図３４−４（ａ）に示すように、変形部５３を所定の箇所を中心として上下方向において所定の距離間隔で往復移動するように揺動させる。一方、図３４−４（ａ）に示すように、装飾部５４を所定の箇所を中心として左右方向において所定の距離間隔で往復移動するように揺動させる。また、第１の期待演出においては、変形部５３を揺動させながら装飾部５４を揺動させることで、変形部５３の上下方向における揺動と、装飾部５４の左右方向における揺動とを同時に実行する。なお、この際に、変形部５３は、変形前の形態である初期形態を維持したままで、上下方向において揺動する。
【０３７４】
上述したとおり、本実施の形態では、変形部５３が変形形態に移行する前に、変形部５３が所定方向（例えば上下方向）において揺動しながら、装飾部５４がその所定方向とは異なる方向（例えば左右方向）において揺動する。このように、移動部５１として一組の変形部５３と装飾部５４とが、それぞれ異なる方向において揺動することによって、遊技者の目をひくこととなり、移動部５１によってインパクトのある動きを実現している。
なお、上記の例では、変形部５３の揺動と装飾部５４の揺動とを同時に行うと説明したが、それぞれ別のタイミングで行っても構わない。
【０３７５】
また、図３４−４（ａ）に示す第１の期待演出では、例えば変形部５３が変形形態に移行する際の方向である上下方向（図３４−４（ｂ）参照）において変形部５３が揺動する。すなわち、変形部５３が変形形態に移行する際の移動方向と、第１の期待演出にて変形部５３が揺動する方向とが一致している。また、図３４−４（ａ）に示す第１の期待演出では、例えば装飾部５４が分離状態に移行する際の方向である左右方向（図３４−４（ｂ）参照）において装飾部５４が揺動する。すなわち、装飾部５４が変形形態に移行する際の移動方向と、第１の期待演出にて装飾部５４が揺動する方向とが一致している。
そのため、第１の期待演出の際、遊技者は、変形部５３が変形形態に移行し、また、装飾部５４が分離状態に移行することの期待をもってドキドキしながら、これらの挙動をみることとなる。その結果、遊技者は、移動部５１の動きを楽しみながら、遊技を行うことができる。
【０３７６】
なお、上記の移動部５１の異なる方向における揺動後の動作としては、例えば大当たり当選の期待度の異なる複数のパターンを準備することができる。例えば、大当たり当選の期待度が高い演出としては、図３４−４（ｂ）に示すように、変形部５３を変形形態に変形させ、かつ、装飾部５４を第２登場位置に移動させて分離状態に移行させることができる。一方で、例えば大当たり当選の期待度が低い演出として、図３４−４（ａ）に示す状態から、移動部５１を図３４−１に示す待機状態に戻す動作を行うことができる。
【０３７７】
また、変形部５３が変形形態に移行する前に、初期形態を維持したままの状態で、変形部５３が上下方向において揺動する。上述したとおり、変形部５３は、上方向に移動しながら、変形形態に移行する。そのため、変形部５３が初期形態を維持したままで、上下方向に移動することによって、遊技者の変形部５３の変形形態への移行に対する期待が膨らむ。
例えば、変形部５３を動作させて変形形態への移行と思わせる演出を行う場合に、例えば変形部５３を半分程度までに変形させた状態と、初期形態とを反復させる動作の演出も考えられる。これに対して、本実施の形態では、変形部５３に対して、変形形態に移行する前の初期形態を敢えて維持した状態で、上下方向において揺動するようにした。これによって、揺動している変形部５３がその後に大きく変形するのか否かと遊技者の注目度が高まる。従って、変形部５３が変形形態に移行することを望む遊技者の期待感をより高めることができる。
【０３７８】
また、第１の期待演出では、変形部５３は、表示画面１１４Ｓに表示される装飾図柄３０Ａの表示に併せて、以下のように動作させることができる。
図３４−４（ａ）に示すように、変動演出において表示画面１１４Ｓには、例えば変動中の装飾図柄３０Ａが表示されている。図３４−４（ａ）の例では、左側の装飾図柄３０Ａと、右側の装飾図柄３０Ａとが揃って停止している状態で、残りの中央の装飾図柄３０Ａが変動している状態（所謂リーチ状態）である。この状態で、変形部５３は、初期形態を維持しながら待機位置に登場する。このとき、変形部５３は、装飾図柄３０Ａに全く重ならないか、装飾図柄３０Ａに対してごく一部だけが重なった状態になっている。すなわち、装飾図柄３０Ａが変動表示されている状態では、変形部５３は、装飾図柄３０Ａの全て、または、装飾図柄３０Ａの大部分を隠さないようになっている。
【０３７９】
一方で、図３４−４（ｂ）に示すように、例えば、変動演出において表示画面１１４Ｓに表示される装飾図柄３０Ａの変動が停止する直前に、変形部５３が変形形態に移行する。そして、変形部５３が変形形態に移行した後に、装飾図柄３０Ａが変動停止する。このとき、変形部５３は、装飾図柄３０Ａの大部分に重なった状態になっている。その後、変形部５３が初期形態に戻ることで、遊技者は、３つ揃った装飾図柄３０Ａの全貌を確認することができる。つまり、変形部５３が退くと、背後に、揃った装飾図柄３０Ａが現れるため、最初から中央の装飾図柄３０Ａの全てが見える状態で装飾図柄３０Ａが揃うような場合と比較して、遊技者のドキドキ感を高めることができる。
【０３８０】
なお、図３４−４（ｂ）の例では、変形形態の変形部５３は、装飾図柄３０Ａの一部が見えるように装飾図柄３０Ａと重なるように位置している。しかしながら、例えば変形形態の変形部５３は装飾図柄３０Ａの全てを隠しても良いし、例えば左右の装飾図柄３０Ａが既に停止している場合には、残りの中央の装飾図柄３０Ａだけを全て隠す、または残りの中央の装飾図柄３０Ａの大部分を隠すように位置していても構わない。
【０３８１】
＜第２の期待演出＞
図３４−５は、第２の期待演出を説明するための図である。
第２の期待演出は、移動部５１が待機位置に位置している際に行う演出である。
移動部５１は、待機位置で登場位置に向けて移動する方向と、待機位置に戻る方向とに、所定箇所を中心として所定の距離間隔で往復移動する揺動を行う。本実施の形態では、ベース部材５２が形成する移動部５１の移動経路が下向きに凸となるように形成しているため、待機位置での揺動は、斜め左上から斜め右下の方向になる。すなわち、移動部５１を構成する変形部５３および装飾部５４は、待機位置にて、斜め方向において揺動する。
【０３８２】
そして、待機位置で移動部５１が揺動すると、遊技者は、移動部５１を用いた基本の演出動作の開始を期待する。すなわち、移動部５１を用いた演出において、最も初期の段階である待機位置にて揺動することで、上述した図３４−３（ａ）を参照しながら説明したとおり、遊技者は移動部５１の動作が開始されると感じる。
これによって、移動部５１に対する遊技者の注目度が高まるとともに、変形形態に移行することを願う遊技者の期待感を高めることが可能になる。
【０３８３】
特に、第２の期待演出では、図３４−５（ａ）に示すように、変形部５３は、待機位置（第１の位置）にて斜め方向において揺動する。一方で、図３４−５（ｂ）に示すように、変形部５３は、登場位置（第２の位置）にて上下方向において揺動する。このように、本実施の形態では、同一の演出体である変形部５３が、待機位置で所定方向となる斜め方向において揺動し、登場位置にでその所定方向とは異なる方向となる上下方向において揺動する。すなわち、同一の演出体である変形部５３が、異なる位置にて、それぞれ異なる方向に揺動する。そのため、遊技者に対して、例えば変形部５３が揺動する方向に関して多彩な動きをみせることができるため、遊技者にインパクトのある演出動作を見せることが可能になる。
【０３８４】
また、図３４−５（ａ）に示すように、待機位置（第１の位置）で登場位置（第２の位置）に向けた方向において変形部５３を揺動させ、その後に、図３４−５（ｂ）に示すように、登場位置（第２の位置）で変形形態（第２形態）に変形する方向において変形部５３を揺動させるという２段階の演出動作を行っても良い。
本実施の形態では、例えば大当たりに当選する際、変形部５３は、最終的に、登場位置に位置し変形形態に移行する。そのため、遊技者は、まず、変形部５３が登場位置に位置することを期待する。従って、変形部５３が待機位置にて登場位置に向けた方向に揺動することによって、遊技者の期待感を高めることができる。さらに、本実施の形態では、登場位置にて変形部５３が変形する際に移動する方向に変形部５３を揺動させることによって、遊技者の期待感がさらに高まる。このように、大当たりを期待させる演出として、変形部５３の揺動による２段階の演出動作を行うことによって、遊技者の期待感を大いに高めることが可能になる。
【０３８５】
なお、本実施の形態では、待機位置に位置した状態の変形部５３は、車の形になっている。一方、登場位置において変形形態に移行した変形部５３は、ロボットの形になっている。そのため、待機位置で変形部５３を揺動させる際には、車のエンジンをふかすような音をスピーカ１５６から流す。一方、登場位置で変形部５３を揺動させる際には、ロボットが動作するような音をスピーカ１５６から流すようにしても良い。すなわち、同一の演出体である変形部５３が、異なる位置にて、それぞれ異なる方向に揺動し、それぞれ異なる音を出すようにしても良い。
【０３８６】
また、第２の期待演出において、変形部５３は、表示画面１１４Ｓに表示される装飾図柄３０Ａの表示に併せて、以下のように動作させることができる。
【０３８７】
例えば、図３４−５（ａ）に示すように、変動演出において表示画面１１４Ｓに、例えば変動中の装飾図柄３０Ａが表示されている。図３４−５（ａ）の例では、左側の装飾図柄３０Ａと、右側の装飾図柄３０Ａとが揃って停止するか否か（所謂リーチになるか否か）の状態である。この状態で、変形部５３は、待機位置にて、登場位置に向けて移動する方向に揺動することによって、遊技者の大当たりの期待が膨らむ。
【０３８８】
さらに、図３４−５（ｂ）に示すように、左側の装飾図柄３０Ａと、右側の装飾図柄３０Ａとが揃って停止している状態で、残りの中央の装飾図柄３０Ａが変動している状態（所謂リーチ状態）である。この状態で、変形部５３は、登場位置にて変形部５３が変形形態に移行する際の移動方向において揺動することによって、遊技者の大当たりの当選に対する期待をさらに膨らませることができる。
【０３８９】
なお、第２の期待演出においては、例えば図３４−５（ｂ）を参照しながら、登場位置における揺動として変形部５３を上下方向に揺動させる例を用いているが、これに限定するものではない。例えば、装飾部５４が分離状態に移行することによっても、変形部５３がその後に変形形態に移行するなど最終的な形態に移行することを示唆することができる。従って、装飾部５４を第１登場位置にて左右方向において揺動させることで、大当たりを期待させても構わない。
【０３９０】
また、第１の期待演出と第２の期待演出とを適宜、組み合わせても構わない。すなわち、移動部５１の動作と表示画面１１４Ｓに表示させる変動演出の動作との組み合わせに関して、例えば図３４−５（ａ）、図３４−５（ｂ）（図３４−４（ａ））、図３４−４（ｂ）の順に、段階的に行っても構わない。
【０３９１】
さらに、変動演出を行う際に、移動部５１の動作を契機として、例えば疑似連続予告（疑似連）を進行させるようにしても良い。なお、本実施の形態では、疑似連演出が実行される際には、例えば大当たりに当選する確率が高くなるように設定することができる。
そして、本実施の形態では、疑似連演出が開始される際、または疑似連演出が開始されると遊技者が感じるタイミングで、変形部５３を登場位置に移動させ、図３４−４（ａ）を参照しながら説明したように変形部５３を上下方向に揺動させる。さらに、その後には、所定の割合で、図３４−４（ｂ）を参照しながら説明したように変形部５３が変形形態に移行した後に疑似連演出を行ったり、変形部５３が初期形態のまま変形形態に移行せずに疑似連演出を行ったりするように設定しておく。
これによって、遊技者は、まず、変形部５３が登場位置に移動したことで、疑似連演出が開始されることを期待することができる。さらに、本実施の形態では、変形部５３が変形形態に移行したときには、確実に疑似連演出が実行される。そのため、遊技者は、変形部５３が変形形態に移行するか否かについて遊技者は期待しながら遊技を行うことができる。
【０３９２】
また、本実施の形態では、装飾図柄３０Ａを構成する数字の「３」が、車型ロボット部５に関連付けられている。そこで、例えば装飾図柄３０Ａの数字の「３」の変動状態に対応させて、移動部５１（変形部５３,装飾部５４）を動作させても良い。具体的には、装飾図柄３０Ａの数字の「３」の変動が停止したり、変動が仮停止したりした際に、変形部５３を登場位置に移動させ、図３４−５（ｂ）を参照しながら説明したように変形部５３を上下方向に揺動させても良い。この場合に、例えば左、中央、右と３つ並べられる装飾図柄３０Ａのうち、１つの数字「３」の状態に応じて移動部５１を動作させても良いし、複数の数字「３」が揃うなどの状態に応じて移動部５１を動作させても良い。また、この際の移動部５１の動作としては、変形部５３の移動または変形や、装飾部５４の移動など、本実施の形態で説明する移動部５１の動作を適宜実行することができる。
なお、これは、造形可動体４と装飾図柄３０Ａの数字の「７」においても同様である。すなわち、装飾図柄３０Ａの数字の「７」の変動状態に対応させて、造形可動体４を動作させても良い。さらには、タイトルロゴ部７と、装飾図柄３０Ａの数字とを組み併せて、同様に動作させても良い。
【０３９３】
さらに、上述したとおり、変形部５３は、遊技者に表示画面１１４Ｓを透過させて見せるフロントガラス部５３０を有している。そこで、表示画面１１４Ｓにおいてフロントガラス部５３０に対応する位置に、所定の情報を表示させても良い。つまり、遊技者からみて、フロントガラス部５３０の奥に、所定の情報が映るようにする。所定の情報としては、例えば現在の遊技状態を示唆する情報や、変動演出に関わる情報や、特定の演出についての説明情報や、遊技者にとって有益となる特典情報などを用いることができる。
【０３９４】
本実施の形態では、変形部５３が中央部に移動すると、フロントガラス部５３０が表示画面１１４Ｓの下側であって中央部に位置する（例えば図３４−４参照）。このとき、上述したとおり、表示画面１１４Ｓの下側であって中央部には、当該変動アイコン３０Ｃが表示される（例えば３４−１参照）。ただし、本実施の形態では、フロントガラス部５３０が表示画面１１４Ｓを透過させて遊技者に見せることができる。そのため、遊技者は、フロントガラス部５３０を通して、当該変動アイコン３０Ｃを確認することができる。
【０３９５】
一方、変形部５３が変形形態に移行すると、図３４−２に示すように、変形部５３が表示画面１１４Ｓの中央部を隠してしまう。ただし、本実施の形態では、変形部５３によって当該変動アイコン３０Ｃを見せたり、隠したりするという動きによって、当該変動中に、当該変動アイコン３０Ｃを利用した事前判定に関わる演出を行うことができる。
具体的には、事前判定の結果に基づいて、例えば当該変動アイコン３０Ｃの表示態様を、変動中に変更することが可能である。そこで、まず初期形態の変形部５３を登場位置に位置させる。当該変動アイコン３０Ｃは、フロントガラス部５３０を通して確認できる。その後、変形部５３を変形形態に移行させる。このとき、当該変動アイコン３０Ｃの色や模様等を変更して当該変動アイコン３０Ｃの表示態様を異ならせる。さらに、その後、変形部５３を初期形態に再び戻す。そうすると、遊技者は、変形部５３の動作の前後で、当該変動アイコン３０Ｃの変化に気づくことになる。そして、本実施の形態では、当該変動アイコン３０Ｃの表示態様を単に変化させるのではなく、変形部５３による表示画面１１４Ｓを隠すという動作に伴って表示態様を変化させることで、遊技者がより遊技を楽しませることができる。
【０３９６】
次に、上述したとおりの演出動作を行う車型ロボット部５の機構について詳細に説明する。
図３４−６は、車型ロボット部５の全体構成を示す図である。
図３４−７は、本実施の形態の変形部ベース６１および左右方向移動部６４を示す図である。
なお、図３４−６および図３４−７は、車型ロボット部５を後側からみた図である。
【０３９７】
変形部５３は、図３４−６に示すように、顔部５３１、胸部５３２、肩部５３３、腕部５３４、脚部５３５および角部５３６の変形動作および移動動作を実現する機構として、変形部５３を構成する各部品の取り付けの基礎となる変形部ベース６１と、主に変形部５３の上下方向における移動機構を構成する上下方向移動部６２と、変形部５３における上下左右方向における変形機構を構成する変形機構部６３と、主に変形部５３および装飾部５４の左右方向（円弧方向）の移動機構を構成する左右方向移動部６４とを有している。
【０３９８】
まず、変形部ベース６１、上下方向移動部６２および変形機構部６３について説明する。
（変形部ベース６１の構成）
変形部ベース６１は、ベース本体部６１１と、第１ギア列６１２と、駆動モータ６１３とを有する。
ベース本体部６１１は、板状の部材であって、変形部５３全体の左右方向における位置の移動と、上下方向における変形のための移動との基礎となる。そして、ベース本体部６１１は、上下方向移動部６２の後述する第１移動部材６２１を上下方向において移動可能に支持する。また、ベース本体部６１１は、第１固定ラック６１１Ｒを有する。第１固定ラック６１１Ｒは、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。
【０３９９】
さらに、ベース本体部６１１は、図３４−７に示すように、被ガイド突起６１１Ｐと、第１ガイド溝６１１Ｇ１と、第２ガイド溝６１１Ｇ２とを有している。
被ガイド突起６１１Ｐは、後述するベース部材５２の縦溝５２２Ｔに上下方向に移動可能に嵌め込まれる。
【０４００】
第１ガイド溝６１１Ｇ１は、上下方向に延びて形成される溝である。本実施の形態では、第１ガイド溝６１１Ｇ１は、ベース本体部６１１の右側と左側とにおいて一対に設けられる。また、第１ガイド溝６１１Ｇ１には、後述する第１被ガイド部６４１に設けられる凸部６４１Ｐが嵌め込まれる。そして、第１ガイド溝６１１Ｇ１は、凸部６４１Ｐの移動を案内しながら、第１被ガイド部６４１とベース本体部６１１とを上下方向において相対的に移動可能にしている。
【０４０１】
第２ガイド溝６１１Ｇ２は、主に略斜め方向に延びて形成される溝である。本実施の形態では、第２ガイド溝６１１Ｇ２、ベース本体部６１１の右側と左側とにおいて一対に設けられる。また、第２ガイド溝６１１Ｇ２には、後述する第２被ガイド部６４２に設けられる凸部６４２Ｐが嵌め込まれる。そして、第２ガイド溝６１１Ｇ２は、第２被ガイド部６４２が円弧状の経路を移動する際に、第２被ガイド部６４２とベース本体部６１１とを相対的に移動可能にしている。
【０４０２】
第１ギア列６１２は、図３４−６に示すように、第１移動部材６２１の後述するラックギア部６２１１に接続する。また、第１ギア列６１２は、駆動モータ６１３から駆動を受けて回転する。
駆動モータ６１３は、第１ギア列６１２に接続し、第１ギア列６１２を駆動する。なお、駆動モータ６１３は、ランプ制御部３２０によって制御され、所定のタイミングおよび所定方向での回転によって、第１ギア列６１２を動作させる。
【０４０３】
（上下方向移動部６２の構成）
上下方向移動部６２は、図３４−６に示すように、第１移動部材６２１と、第２ギア列６２２と、第２移動部材６２３と、第３ギア列６２４と、第３移動部材６２５とを有している。
第１移動部材６２１は、板状の部材であって、ベース本体部６１１により上下方向に移動可能に支持される。また、第１移動部材６２１は、ラックギア部６２１１が形成される。そして、ラックギア部６２１１は、第１ギア列６１２に接続している。
さらに、第１移動部材６２１は、第２移動部材６２３を上下方向において移動可能に支持する。また、第１移動部材６２１は、第２ギア列６２２の各ギアを回転可能に保持する。
さらに、第１移動部材６２１は、第２ラックギア部６２１２を有する。第２ラックギア部６２１２は、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。また、第２ラックギア部６２１２は、上下方向において第１移動部材６２１に対して予め定めた距離だけ移動可能に第１移動部材６２１に支持されている。
【０４０４】
そして、第１移動部材６２１は、前側にて脚部５３５を支持する。なお、脚部５３５は、上側の端部が第１移動部材６２１に回転可能に取り付けられ、下側の端部がベース本体部６１１に移動可能に接続している。
【０４０５】
第２ギア列６２２は、下側にて第１固定ラック６１１Ｒに接続し、上側にて第２移動部材６２３の後述する第３ラックギア部６２３Ｒに接続する。
【０４０６】
第２移動部材６２３は、第３移動部材６２５を上下方向において移動可能に支持する。また、第２移動部材６２３は、第３ギア列６２４の各ギアを回転可能に保持する。さらに、第２移動部材６２３は、第３ラックギア部６２３Ｒを有している。第３ラックギア部６２３Ｒは、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。そして、本実施の形態では、第２移動部材６２３の前側には、胸部５３２、肩部５３３および腕部５３４が取り付けられる。
【０４０７】
第３ギア列６２４は、下側にて第１移動部材６２１の第２ラックギア部６２１２に接続し、上側にて第３移動部材６２５の後述する第４ラックギア部６２５Ｒに接続する。
【０４０８】
第３移動部材６２５は、第４ラックギア部６２５Ｒを有する。第４ラックギア部６２５Ｒは、上下方向に延びるとともにラックギアが形成される。そして、第４ラックギア部６２５Ｒは、第３ギア列６２４に接続している。また、本実施の形態では、第３移動部材６２５の前側には、顔部５３１が取り付けられる。
【０４０９】
また、以上のように構成される変形部ベース６１および上下方向移動部６２の主要な部材の前後関係について説明する。本実施の形態では、後側から前側に、ベース本体部６１１、第１移動部材６２１、第２移動部材６２３、第３移動部材６２５の順に層状に配置される。そして、これらの板状の部材が互いの面が略平行になるように維持した状態で、相対的にスライド移動することによって、上下方向における変形部５３の伸縮が行われる。以下、具体的な動作を説明する。
【０４１０】
（上下方向移動部６２の動作）
以上のように構成される変形部５３は、上下方向移動部６２によって、顔部５３１、胸部５３２、肩部５３３、腕部５３４および脚部５３５の上下方向における位置を移動させる。以下で、具体的に説明する。
【０４１１】
まず、駆動モータ６１３によって第１ギア列６１２を駆動する。第１ギア列６１２は、ラックギア部６２１１を介して第１移動部材６２１を上下方向に移動させる。ここで、第１移動部材６２１には、脚部５３５が接続している。従って、第１移動部材６２１が上下方向に移動した際、脚部５３５は、第１移動部材６２１とともに上下方向に移動する。
【０４１２】
また、第１移動部材６２１には第２ギア列６２２が回転可能に保持されているため、第１移動部材６２１の移動に伴って第２ギア列６２２も移動する。このとき、第２ギア列６２２に接続する第１固定ラック６１１Ｒは、第１移動部材６２１とともに移動しない。従って、第２ギア列６２２は、第１固定ラック６１１Ｒに引っ掛かって回転する。そして、第２ギア列６２２が回転することによって、第２ギア列６２２に接続する第３ラックギア部６２３Ｒを介して、第２移動部材６２３が移動する。
そして、第２移動部材６２３には、胸部５３２、肩部５３３および腕部５３４が取り付けられている。従って、第２移動部材６２３が上下方向に移動した際、胸部５３２、肩部５３３および腕部５３４は、第２移動部材６２３とともに上下方向に移動する。
【０４１３】
その後、第２移動部材６２３の移動に伴って、第２移動部材６２３に保持される第３ギア列６２４が第２移動部材６２３とともに移動する。このとき、第３ギア列６２４に接続する第２ラックギア部６２１２は、第３ギア列６２４と共に上方向に予め定めた距離だけ移動する。そして、第２ラックギア部６２１２が予め定めた距離だけ移動すると、第２ラックギア部６２１２は第１移動部材６２１に対して相対的に移動しなくなる。そうすると、第１移動部材６２１に対して相対的に移動する第３ギア列６２４は、第１移動部材６２１に対して移動しなくなった第２ラックギア部６２１２に引っ掛かって回転する。
【０４１４】
そして、回転する第３ギア列６２４は、第４ラックギア部６２５Ｒを介して第３移動部材６２５を上下方向に移動させる。第３移動部材６２５には、顔部５３１が取り付けられている。従って、第３移動部材６２５が上下方向に移動した際、顔部５３１は、第３移動部材６２５とともに上下方向に移動する。このようにして、顔部５３１が上側に突出した状態になる。
【０４１５】
（変形機構部６３の構成）
図３４−８は、本実施の形態の変形機構部６３を示す図である。なお、図３４−８は、変形部５３を後側からみた図である。
変形機構部６３は、図３４−８（ａ）に示すように、支持体６３１と、支持体６３１よりも後側に配置される接触移動部６３２と、接触移動部６３２の後側であって腕部５３４の前側に配置されるリンク部６３３とを有する。さらに、図３４−６に示すように、変形機構部６３は、第２リンク部６３４を有する。
【０４１６】
なお、本実施の形態において、肩部５３３、腕部５３４、脚部５３５および角部５３６は、左右一対に設けられる。そのため、これら一対の部位を変形移動させるための機構として、接触移動部６３２、リンク部６３３および第２リンク部６３４も、左右一対に設けられる。ただし、左右一対の各部の構造は、形状に若干の差異はあるものの、基本構成は同じである。従って、以下の説明では、左右一対の各部の構造を特に区別する必要が無い場合には、左右のうち一方の部材を代表して説明し、もう一方の部材についての詳細な説明を省略する。
【０４１７】
支持体６３１には、後側から第２移動部材６２３（図３４−６参照）が取り付けられる。また、支持体６３１には、前側から胸部５３２（図３４−６参照）が取り付けられる。そして、支持体６３１は、腕回転軸６３１Ｓと、ガイド溝６３１Ｇとを有する。
腕回転軸６３１Ｓは、腕部５３４の回転の軸を形成するとともに、腕部５３４を支持する。従って、腕回転軸６３１Ｓは、腕部５３４の回転中心となる。
ガイド溝６３１Ｇは、略上下方向に沿って形成される溝である。そして、ガイド溝６３１Ｇは、接触移動部６３２の上下方向における移動を案内する。なお、本実施の形態では、後述するとおり、接触移動部６３２には、肩部５３３が取り付けられる。従って、ガイド溝６３１Ｇは、肩部５３３の移動を案内している。
【０４１８】
接触移動部６３２は、Ｙ字状の概形を有している。そして、接触移動部６３２は、リンク回転軸６３２Ｓと、肩保持部６３２Ｈと、リンク回転軸６３２Ｓから一方向に延びる第１腕部６３２１と、リンク回転軸６３２Ｓから第１腕部６３２１とは異なる他方向に延びる第２腕部６３２２とを有する。
リンク回転軸６３２Ｓは、リンク部６３３が回転するための軸を形成する。
肩保持部６３２Ｈは、肩部５３３を支持するとともに、ガイド溝６３１Ｇによって移動が案内される。
第１腕部６３２１は、端部に後側に向けて突出する第１突起部６３２１Ｐを有する。また、第２腕部６３２２は、端部に後側に向けて突出する第２突起部６３２２Ｐを有する。そして、第１突起部６３２１Ｐおよび第２突起部６３２２Ｐは、それぞれ顔部５３１の位置に応じて顔部５３１に形成される突起５３１Ｐに接触するように構成されている。
【０４１９】
リンク部６３３は、一端側がリンク回転軸６３２Ｓに回転可能に保持され、他端側にて腕部５３４に対して回転可能に接続している。従って、リンク部６３３は、接触移動部６３２とともに移動し、また、リンク回転軸６３２Ｓを回転軸として回転する。そして、リンク部６３３は、腕部５３４を上下方向に移動させる。
【０４２０】
第２リンク部６３４は、図３４−６に示すように、腕部５３４に形成される突起５３４Ｐに接触可能に構成されている。そして、第２リンク部６３４は、腕部５３４の動作に応じて、突起５３４Ｐに接触し、肩部５３３に対して角部５３６を進退させる。
【０４２１】
（変形機構部６３の動作）
以上のように構成される変形機構部６３では、上述した上下方向移動部６２によって顔部５３１が上下することによって、肩部５３３、腕部５３４および角部５３６が変形するように作用する。
まず、変形部５３が初期形態から変形形態に変形する際の動作を説明する。
図３４−８（ａ）に示す状態から、顔部５３１が上方向に移動すると、図３４−８（ｂ）に示すように、顔部５３１の突起５３１Ｐが接触移動部６３２の第１突起部６３２１Ｐに接触する。これによって、接触移動部６３２は、支持体６３１のガイド溝６３１Ｇに案内されながら上方向に移動する。そうすると、接触移動部６３２に取り付けられる肩部５３３が上方向に持ち上がるように移動する。また、接触移動部６３２に接続するリンク部６３３が移動することによって、腕部５３４が、腕回転軸６３１Ｓを支点として上方向に持ち上がるように移動する。
また、図３４−６に示すように、腕部５３４が上方向に移動することで、突起５３４Ｐが第２リンク部６３４を押し上げる。その結果、第２リンク部６３４に接触する角部５３６が上方向に移動する。
【０４２２】
そして、さらに、顔部５３１をさらに上方向に移動させると、図３４−８（ｃ）に示すように、接触移動部６３２がガイド溝６３１Ｇの上側の端部にて引っ掛かり、接触移動部６３２がそれ以上は移動しなくなる。このとき、肩部５３３が最も上方向に位置し、腕部５３４も最も上方向に位置し、角部５３６も最も上方向に移動した状態である変形形態になる。
以上のように、本実施の形態では、顔部５３１が上方向に移動することで、肩部５３３、腕部５３４および角部５３６が上方向に移動するようになっている。つまり、顔部５３１を上方向に移動させるだけで、他の肩部５３３、腕部５３４および角部５３６を上方向に移動させることができる。
【０４２３】
なお、本実施の形態では、第２ラックギア部６２１２が第１移動部材６２１に対して一定距離だけ移動可能にすることで、顔部５３１の上方向の移動のタイミングを、例えば胸部５３２等の上方向の移動のタイミングに対して遅らせるようにしている。これによって、第２移動部材６２３がある程度上方向にせり上がった状態から、第３移動部材６２５が上方向に移動する。そして、第３移動部材６２５の移動によって、上述したように、肩部５３３、腕部５３４および角部５３６が上方向に移動する。そのため、全体的に上方向に移動した後に、肩部５３３、腕部５３４および角部５３６が変形するという動きをみせることができる。
【０４２４】
次に、変形部５３が変形形態から初期形態に変形する際の動作を説明する。
図３４−８（ｃ）に示す状態から、顔部５３１を下方向に移動させる。顔部５３１の突起５３１Ｐは、下方向に移動する。そうすると、肩部５３３および腕部５３４は、接触移動部６３２による上方向に向けた支持がなくなり、自重で、下方向に移動する。そして、接触移動部６３２に取り付けられる肩部５３３が下方向に下がるように移動する。また、接触移動部６３２に接続するリンク部６３３が下向きに移動することによって、腕部５３４も腕回転軸６３１Ｓを支点として下方向に下りるように移動する。
なお、図３４−６に示すように、本実施の形態では、腕部５３４が下方向に移動することで、突起５３４Ｐが下方に移動して、第２リンク部６３４も下方に下がる。その結果、第２リンク部６３４に接触する角部５３６が下方向に移動する。
以上のようにして、最終的には、図３４−８（ａ）に示す初期形態に移行する。
【０４２５】
このように、本実施の形態の変形部５３では、持ち上げる際には、駆動される顔部５３１の動力を利用して、肩部５３３および腕部５３４を上方向に移動させている。一方で、下ろす際には、肩部５３３および腕部５３４が自重で下がるように構成し、機構を簡略化している。
【０４２６】
なお、肩部５３３および腕部５３４が自重により下方向に下がらない場合も想定される。このような場合には、図３４−８（ａ）に示すように、顔部５３１が下方向に移動することで、突起５３１Ｐが接触移動部６３２の第２突起部６３２２Ｐに接触する。そうすると、接触移動部６３２は、顔部５３１によって強制的に押し下げられる。その結果、接触移動部６３２に接続する肩部５３３および腕部５３４が下方向に移動する。このように、本実施の形態では、肩部５３３および腕部５３４を下方向に自重で移動させる構成を採用しつつ、肩部５３３および腕部５３４が自重で移動しない場合には、肩部５３３および腕部５３４を強制的に押し下げるようにしている。
【０４２７】
（左右方向移動部６４の構成）
左右方向移動部６４は、図３４−７に示すように、第１被ガイド部６４１および第２被ガイド部６４２を有している。
第１被ガイド部６４１は、円弧状の形状を有する円弧部６４１１と、ベース本体部６１１に連結されるベース連結部６４１２とを有する。また、円弧部６４１１とベース連結部６４１２とは、後述するベース本体部５２１の第１ベースガイド５２２が形成される箇所にてベース本体部５２１を間に挟むように取り付けられる。本実施の形態では、円弧部６４１１はベース本体部５２１の後側に配置され、ベース連結部６４１２はベース本体部５２１の前側に配置される（後述する図３４−１０参照）。
【０４２８】
円弧部６４１１は、円弧状に形成された部材であって、ベース連結部６４１２に固定される。また、円弧部６４１１は、後述する第１ベースガイド５２２に嵌め込まれ、第１ベースガイド５２２に沿って第１ベースガイド５２２の一端部５２２Ｓから他端部５２２Ｅ（後述する図３４−９参照）まで移動する。
ベース連結部６４１２は、略円弧状に形成された部材であって、ベース部材５２（図３４−１等参照）側に向けて突出する複数（本実施の形態では２つ）の凸部６４１Ｐを有している。そして、凸部６４１Ｐは、ベース本体部６１１の第１ガイド溝６１１Ｇ１に嵌め込まれる。
【０４２９】
第２被ガイド部６４２は、円弧部６４２１と、円弧部６４２１に固定されるラックギア部６４２２とを有している。そして、円弧部６４２１とラックギア部６４２２とは、後述するベース本体部５２１の第２ベースガイド５２３が形成される箇所にてベース本体部５２１を間に挟むように取り付けられる。本実施の形態では、円弧部６４２１はベース本体部５２１の後側に配置され、ラックギア部６４２２はベース本体部５２１の前側に配置される（後述する図３４−１０参照）。
【０４３０】
円弧部６４２１は、円弧状に形成された部材であって、ラックギア部６４２２に固定される。また、円弧部６４２１は、後述する第２ベースガイド５２３に嵌め込まれ、第２ベースガイド５２３に沿って第２ベースガイド５２３の一端部５２３Ｓから他端部５２３Ｅ（後述する図３４−９参照）まで移動する。
ラックギア部６４２２は、略円弧状に形成された部材であって、ラックギア部６４２Ｇと、ベース部材５２（図３４−１等参照）側に向けて突出する複数の（本実施の形態では２つ）の凸部６４２Ｐとを有している。ラックギア部６４２２は、後述するピニオンギア５２５に対向する側に形成されたラックギアを有する。また、凸部６４２Ｐは、ベース本体部６１１の第２ガイド溝６１１Ｇ２に嵌め込まれる。
【０４３１】
図３４−９は、本実施の形態のベース部材５２を示す図である。なお、図３４−９は、ベース部材５２を前側から見た図である。
（ベース部材５２の構成）
ベース部材５２は、ベース本体部５２１と、ベース本体部５２１に形成される第１ベースガイド５２２と、ベース本体部５２１に形成される第２ベースガイド５２３と、ベース本体部５２１の後側に設けられる第２駆動モータ５２４と、第２駆動モータ５２４のモータ軸に接続するピニオンギア５２５とを有している。
【０４３２】
ベース本体部５２１は、各種部材を取り付ける基礎となる板状の部材である。本実施の形態では、ベース本体部５２１は、遊技盤１１０の後側の面に取り付けられる。そして、ベース本体部５２１は、パチンコ遊技機１００の内部において所定の部材に固定される。
【０４３３】
第１ベースガイド５２２は、下方向に凸となるように形成された円弧状の溝である。第１ベースガイド５２２は、左右方向における左側に一端部５２２Ｓを有し、右側に他端部５２２Ｅを有する。そして、一端部５２２Ｓは、移動部５１の変形部５３が待機位置に位置するように、左右方向移動部６４の円弧部６４１１（図３４−７参照）の位置を定める。また、他端部５２２Ｅは、変形部５３が登場位置に位置するよう、左右方向移動部６４の円弧部６４１１（図３４−７参照）の位置を定める。
また、本実施の形態では、第１ベースガイド５２２は、左右方向における略中央部に、上下方向に沿って延びる縦溝５２２Ｔを有している。縦溝５２２Ｔは、ベース本体部６１１の被ガイド突起６１１Ｐ（図３４−７参照）の移動を案内する。
【０４３４】
第２ベースガイド５２３は、上方向に凸となるように形成された円弧状の溝である。第２ベースガイド５２３は、左右方向における左側に一端部５２３Ｓを有し、右側に他端部５２３Ｅを有する。また、一端部５２３Ｓは、左右方向において第１ベースガイド５２２の一端部５２２Ｓと略同じ位置に形成される。一方、他端部５２３Ｅは、左右方向において第１ベースガイド５２２の他端部５２２Ｅよりも右側の位置に形成される。そして、一端部５２３Ｓは、移動部５１の装飾部５４が待機位置に位置するように定める。また、他端部５２３Ｅは、装飾部５４が第２登場位置に位置するように定める。
【０４３５】
第２駆動モータ５２４は、ピニオンギア５２５に接続し、ピニオンギア５２５を駆動する。なお、第２駆動モータ５２４は、ランプ制御部３２０によって制御され、所定のタイミングおよび所定方向での回転によって、ピニオンギア５２５を動作させる。
【０４３６】
ピニオンギア５２５は、移動部５１のラックギア部６４２Ｇに接続する。そして、ピニオンギア５２５は、第２駆動モータ５２４の回転運動を、第２被ガイド部６４２の円弧に沿った移動に変換する。
【０４３７】
（左右方向移動部６４の動作）
図３４−１０は、移動部５１の位置の移動を説明するための図である。
なお、図３４−１０は、ベース部材５２を後側からみた図である。また、図３４−１０ではベース部材５２および移動部５１のうち位置の移動に関わる部材を図示し、他の部材の記載を省略している。
図３４−１０（ａ）に示すように、移動部５１が待機位置に位置している状態では、第１被ガイド部６４１の円弧部６４１１が、第１ベースガイド５２２の一端部５２２Ｓに接触している。また、第２被ガイド部６４２の円弧部６４２１が第２ベースガイド５２３の一端部５２３Ｓに接触している。
【０４３８】
その後、ピニオンギア５２５を駆動して、ラックギア部６４２２を介して第２被ガイド部６４２を左右方向における右側に移動させる。この第２被ガイド部６４２の移動に伴って、装飾部５４および変形部５３の全体が左右方向における右側に移動する。そして、図３４−１０（ｂ）に示すように、第１被ガイド部６４１の円弧部６４１１が、他端部５２２Ｅに突き当たる。そうすると、左右方向において第１被ガイド部６４１とベース本体部６１１とは相対的に移動できない。従って、ベース本体部６１１によって支持されている変形部５３の左右方向（円弧方向）の移動が登場位置にて停止する。
【０４３９】
さらに、ピニオンギア５２５を駆動して、第２被ガイド部６４２を右側に移動させる。そうすると、第１被ガイド部６４１は上述とおり移動しないものの、第２被ガイド部６４２は右側に向けてさらに移動する。第２被ガイド部６４２には、装飾部５４が固定されている。従って、変形部５３の移動が停止した状態で、装飾部５４はさらに移動する。
そして、図３４−１０（ｃ）に示すように、第２被ガイド部６４２の円弧部６４２１が、第２ベースガイド５２３の他端部５２３Ｅに突き当たる。このとき、第２被ガイド部６４２に取り付けられる装飾部５４の左右方向（円弧方向）の移動が第２登場位置にて停止する。
【０４４０】
以上のようにして、本実施の形態では、左右方向移動部６４およびベース部材５２によって、移動部５１を構成する変形部５３と装飾部５４の左右方向（円弧方向）に沿った移動と所定位置における停止とが実現される。
【０４４１】
図３４−１１は、変形部５３の上下方向における振動動作を説明するための図である。
続いて、図３４−１１を参照しながら、変形部５３の移動が停止した状態で、装飾部５４が移動する際に生じる、変形部５３の上下方向の動きについて説明する。
【０４４２】
図３４−１１（ａ）に示す状態は、図３４−１０（ｃ）を参照しながら説明したとおり、変形部５３が登場位置に位置した状態である。そして、この状態から、第２被ガイド部６４２を右側に向けて移動させる。このとき、第１被ガイド部６４１の円弧部６４１１が第１ベースガイド５２２の他端部５２２Ｅ（図３４−１１（ｂ）参照）に突き当たった状態で、第２被ガイド部６４２を右側に向けて移動させることになる。
【０４４３】
第２被ガイド部６４２の凸部６４２Ｐがベース本体部６１１の第２ガイド溝６１１Ｇ２に嵌っている。そのため、図３４−１１（ｂ）に示すように、第２被ガイド部６４２が右側に移動すると、ベース本体部６１１に対して上向きの力が作用する。ここで、第２被ガイド部６４２および第１被ガイド部６４１は、それぞれ第２ベースガイド５２３および第１ベースガイド５２２に嵌っている。そのため、第２被ガイド部６４２および第１被ガイド部６４１は、上下方向には移動しない。
【０４４４】
従って、図３４−１１（ｃ）に示すように、ベース本体部６１１が、上方向に向けて移動することになる。すなわち、変形部５３が上方向に向けて持ち上がるように移動する。
なお、ベース本体部６１１は、上下方向に延びる第１ガイド溝６１１Ｇ１を有しているため、第１被ガイド部６４１によっては上下方向の移動は妨げられない。また、ベース本体部６１１は、上下方向に移動する際には、被ガイド突起６１１Ｐが縦溝５２２Ｔによって案内される。
【０４４５】
なお、図３４−１１（ｃ）に示す状態から、第２被ガイド部６４２を左右方向における左側に移動させると、第２ガイド溝６１１Ｇ２と嵌る凸部６４２Ｐとによって、ベース本体部６１１に対して下向きの力が作用する。その結果、ベース本体部６１１が、下方向に向けて移動することになる。すなわち、変形部５３が下方向に下がるように移動する。
【０４４６】
以上のように構成される移動部５１およびベース部材５２において、登場位置にて、例えば変形部５３から装飾部５４を分離する方向に移動させる動作と、合体させる方向に移動させる動作を周期的に繰り返すことで、変形部５３を上下方向に揺動させ、装飾部５４を左右方向に揺動させることができる。例えば、上述した第１の期待演出や第２の期待演出における変形部５３の上下方向における揺動および装飾部５４の左右方向における揺動は、この動作によって実現することができる。
【０４４７】
なお、本実施の形態での移動部５１の移動方向は、本実施の形態に限られない。また、車型ロボット部５を配置する位置については、本実施の形態の遊技盤１１０の下側に限定されない。例えば遊技盤１１０における左右方向の右側または左側、上下方向の上側に車型ロボット部５を配置しても良い。
【０４４８】
また、移動部５１を動作させるタイミングは、上述したように、画像表示部１１４における装飾図柄３０Ａの変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際に限定されるものではない。
例えば、大当たりに当選するか否かのタイミングとは別に、高確率状態や、時短状態など、パチンコ遊技機１００の遊技状態を報知するために移動部５１を動作させるようにしても良い。この際に、移動部５１を動作させて遊技状態を報知するタイミングは、特定の遊技状態に移行する前や、特定の遊技状態に移行した後の所定のタイミングで構わない。
さらに、図１に示すように、第２大入賞口１２７に遊技球が入賞し、例えば高確率状態に移行する際や時短状態に移行する際に、移動部５１を動作させるようにしても良い。
そして、移動部５１が登場状態に移行することによって、遊技者に対して、遊技状態に何らかの変化が生じたときや、遊技状態の変化の前後のタイミングで、そのことを示唆または報知するようにしても構わない。
【０４４９】
〔本実施の形態の車型ロボット部５の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、第１形態と当該第１形態から変形する第２形態とを有する第１演出体（例えば、変形部５３）と、前記第１演出体（例えば、変形部５３）と一体的な状態と当該第１演出体（例えば、変形部５３）に対して分離する分離状態とを形成する第２演出体（例えば、装飾部５４）と、を備え、前記第１演出体（例えば、変形部５３）が前記第２形態に移行する前に、当該第１演出体（例えば、変形部５３）が所定方向において揺動しながら、前記第２演出体（例えば、装飾部５４）が当該所定方向とは異なる方向において揺動することを特徴とする。
また、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、第１形態と当該第１形態から変形する第２形態とを有する第１演出体（例えば、変形部５３）と、前記第１演出体（例えば、変形部５３）と一体的な状態と当該第１演出体（例えば、変形部５３）に対して分離する分離状態とを形成する第２演出体（例えば、装飾部５４）と、を備え、前記第２演出体（例えば装飾部５４）は、前記一体的な状態にて前記第１演出体（例えば、変形部５３）と共に移動し、当該移動の途中で当該第１演出体（例えば、変形部５３）に対して分離状態を形成することを特徴とする。
【０４５０】
◆さらに、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、第１形態から当該第１形態とは異なる第２形態に変形する演出動作を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記演出体（例えば、変形部５３）を第１の位置から第２の位置に移動させる移動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、前記演出体（例えば、変形部５３）を前記第１形態および前記第２形態に変形させる変形手段（例えば、上下方向移動部６２，変形機構部６３）とを備えることを特徴とする。
【０４５１】
◆また、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、第１形態と、当該第１形態とは異なる第２形態とを有する演出体（例えば、変形部５３）と、前記演出体（例えば、変形部５３）の位置を移動させる移動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、を備え、前記移動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）は、前記演出体（例えば、変形部５３）が前記第２形態に移行する前に、当該演出体（例えば、変形部５３）を揺動させることを特徴とする。
【０４５２】
◆そして、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、演出動作を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、第１の位置から当該第１の位置とは異なる位置である第２の位置まで前記演出体（例えば、変形部５３）を移動させる移動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、前記第１の位置で前記演出体（例えば、変形部５３）を所定方向に揺動させる第１揺動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、前記第２の位置で前記演出体を前記所定方向とは異なる方向に揺動させる第２揺動手段（例えば、変形部ベース６１，左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、を備えることを特徴とする。
また、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、演出動作を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、第１の位置から当該第１の位置とは異なる位置である第２の位置まで前記演出体（例えば、変形部５３）を移動させる移動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、前記第２の位置にて前記演出体（例えば、変形部５３）を第１形態から当該第１形態とは異なる第２形態に変形させる変形手段（例えば、上下方向移動部６２，変形機構部６３）と、前記第１の位置で前記第２の位置に向けた方向において前記演出体（例えば、変形部５３）を揺動させる第１位置揺動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、前記第２の位置で前記第２形態に変形する方向において前記演出体（例えば、変形部５３）を揺動させる第２位置揺動手段（例えば、変形部ベース６１，左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、を備えることを特徴とする。
【０４５３】
次に、可動役物１１５が備えるタイトルロゴ部７について説明する。
＜タイトルロゴ部７＞
図３５−１は、本実施の形態のタイトルロゴ部７を説明するための図である。
図３５−１に示すように、タイトルロゴ部７は、所定の演出を実行する演出体７０と、演出体７０を支持する支持体８０とを備える。
以下、演出体７０および支持体８０について、各々詳細に説明する。
【０４５４】
＜演出体７０＞
図３５−２は、本実施の形態の演出体７０を説明するための図である。
図３５−２に示すように、演出体７０は、所定の演出において反転動作を行う反転動作部７１と、反転動作部７１を支持するとともに反転動作部７１に駆動力を供給する反転駆動部７３とを備える。
【０４５５】
反転動作部７１は、第１反転動作部７１Ａと、第２反転動作部７１Ｂと、第３反転動作部７１Ｃと、第４反転動作部７１Ｄとを備える。これらの第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、集合して略直方体状の形状（所定形状）を形成する（図３５−１参照）。ここで、所定形状とは、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが全体としてまとまりのある形状（集合体）をいう。さらに説明をすると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが互いに関連する１つの集合体であることを想起させる形状をいう。
なお、以下の説明においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのいずれかを区別しない場合には、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々を、単に反転動作部７１ということがある。
反転駆動部７３は、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄに囲まれる位置に設けられる略円盤状の本体部７３Ａと、本体部７３Ａから左右方向の右側に延びる略直方体状の支持部７３Ｂとを備える。
【０４５６】
＜第１反転動作部７１Ａ＞
図３５−３は、第１反転動作部７１Ａを説明するための図である。
図３５−３に示すように、第１反転動作部７１Ａは、装飾片７１１と、回転軸７１３と、スライド部７１５と、伸縮腕７１７とを備える。なお、ここでは第１反転動作部７１Ａを図示して説明をするが、第２反転動作部７１Ｂ、第３反転動作部７１Ｃ、および第４反転動作部７１Ｄも、装飾片７１１の形状（模様）が異なる点を除き、第１反転動作部７１Ａと同様に構成される。
【０４５７】
装飾片７１１は、反転動作を行う小片である。また、装飾片７１１は、回転軸７１３が内部を貫通する貫通孔（不図示）を備える。また、図示の例における装飾片７１１は、互いに略平行に設けられた第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃを備え、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃそれぞれの外周側の面には、互いに異なる模様、具体的には、互いに異なる文字（文字列）が形成されている。
回転軸７１３は、装飾片７１１の内部を貫通して設けられる軸状部材である。なお、図示の例における回転軸７１３は、外周面に形成された平坦面（Ｄカット）７１３Ａを備え、装飾片７１１内で回転軸７１３が回転することを抑制する。
スライド部７１５は、回転軸７１３が内部を貫通する略円筒状の部材である。
伸縮腕７１７は、スライド部７１５に一端が接続される長尺状の部材である。
【０４５８】
さて、装飾片７１１およびスライド部７１５は、互いに連結して設けられ、かつ回転軸７１３に沿ってスライド可能に設けられる。
また、装飾片７１１は、回転軸７１３に対する周方向の位置が固定される。一方、スライド部７１５は、回転軸７１３に対する周方向の位置は固定されない。このことにより、回転軸７１３は、装飾片７１１とともに回転しつつ、スライド部７１５の内部で回転することが可能となる。
【０４５９】
この装飾片７１１は反転動作を行う。より具体的には、装飾片７１１は、回転軸７１３周りに回転する回転運動（矢印Ａ２参照）と、回転軸７１３に沿って移動する伸縮（矢印Ａ４参照）を行うことにより、反転動作を行う。
ここで、装飾片７１１は、回転軸７１３が正方向および逆方向に回転する（矢印Ａ１参照）ことにともない、正方向および逆方向に回転運動（矢印Ａ２参照）を行う。また、ス伸縮腕７１７が移動する（矢印Ａ３参照）ことにともない、装飾片７１１が、回転軸７１３に沿って伸縮運動（スライド移動、矢印Ａ４参照）を行う。
なお、スライド部７１５は、回転軸７１３が回転しても（矢印Ａ１参照）、回転軸７１３とともに回転する動作を行わない。ここで、スライド部７１５は、回転軸７１３を回転可能に支持する支持部として捉えることができる。
【０４６０】
＜磁石７７５＞
図３５−４は、磁石７７５の構成を説明するための図である。
ここで、上記では説明を省略したが、図３５−４に示すように、反転動作部７１は、磁石７７５を備える。以下、この磁石７７５について説明をする。
まず、図示の例においては、磁石７７５は、第１磁石７７５Ａ乃至第６磁石７７５Ｆを備える。そして、第１磁石７７５Ａ乃至第６磁石７７５Ｆの各々は、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄに設けられる。
【０４６１】
さらに説明をすると、第１反転動作部７１Ａは、第３反転動作部７１Ｃと対峙する領域に設けられた第１磁石７７５Ａと、第２反転動作部７１Ｂと対峙する領域に設けられた第２磁石７７５Ｂとを備える。第２反転動作部７１Ｂは、第１反転動作部７１Ａと対峙する領域で第２磁石７７５Ｂと引き合うように設けられた第３磁石７７５Ｃを備える。第３反転動作部７１Ｃは、第１反転動作部７１Ａと対峙する領域で第１磁石７７５Ａと引き合うように設けられた第４磁石７７５Ｄと、第４反転動作部７１Ｄと対峙する領域に設けられた第５磁石７７５Ｅとを備える。第４反転動作部７１Ｄは、第３反転動作部７１Ｃと対峙する領域で第５磁石７７５Ｅと引き合うように設けられた第６磁石７７５Ｆを備える。
【０４６２】
また、第１磁石７７５Ａ乃至第６磁石７７５Ｆの各々は、対峙するものどうしが反対の極となるように配置されている。したがって、これらの第１磁石７７５Ａ乃至第６磁石７７５Ｆは、対峙するものどうしが磁力により引き合うことにより、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうち互いに隣り合うものどうしの近接状態を維持する。さらに説明をすると、磁石７７５は、磁力により、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが集合した際の位置を、安定して再現する。
【０４６３】
なお、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの全ての位置が定まればよく、図示の例においては、反転動作部７１は第２反転動作部７１Ｂと第４反転動作部７１Ｄとが対峙する領域には磁石７７５を備えない。しかしながら、第１反転動作部７１Ａと第２反転動作部７１Ｂとの位置関係、第１反転動作部７１Ａと第３反転動作部７１Ｃとの位置関係、第３反転動作部７１Ｃと第４反転動作部７１Ｄとの位置関係が、各々磁石７７５により定まることで、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの全ての位置が定まる。
【０４６４】
ここで、図示の例とは異なり、第２反転動作部７１Ｂと第４反転動作部７１Ｄとが対峙する領域にも互いに引き合う磁石７７５を設ける構成であってもよい。また、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの少なくとも１つが、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの隣接する他の１つと、磁力により引き合う構成であればよく、例えば、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちのいずれか１つが磁石７７５を備える構成であってもよい。
【０４６５】
また、図３５−４に示す状態から第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが反転動作を行い、第２装飾板７１１Ｃが前後方向における前側に配置される状態においても、磁石７７５の各々が互いに引き合う位置に設けられるとよい。さらに説明をすると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々に設けられる磁石７７５は、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄにおいて、回転軸７１３の根元から回転軸７１３に沿って予め定めた距離であって、回転軸７１３から回転軸７１３の径方向に予め定めた距離離れた位置に各々設けられるとよい。
このことにより、反転動作を行う前後において、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄどうしの近接状態が維持される。
【０４６６】
＜反転駆動部７３＞
図３５−５は、反転駆動部７３を説明するための図である。
図３５−５に示すように、反転駆動部７３は、駆動力を供給する駆動機構７３１と、駆動機構７３１からの駆動を受けて回転軸７１３を回転させ装飾片７１１の回転動作を実行する回転機構７３３と、駆動機構７３１からの駆動を受けて伸縮腕７１７を移動させ装飾片７１１の伸縮動作を実行する伸縮機構７３５と、駆動機構７３１、回転機構７３３、伸縮機構７３５の前側を覆うカバー７３６とを備える。
【０４６７】
駆動機構７３１は、第１モータ７３７と、第１駆動軸７３９と、駆動歯車体７４１とを備える。
第１モータ７３７は、駆動機構７３１の駆動モータにより構成され、正方向および逆方向に回転する。
第１駆動軸７３９は、第１モータ７３７により回転する軸状部材であり、左右方向に沿って延伸する。また、第１駆動軸７３９は、第１モータ７３７とは反対側の一端に第１傘歯車７３９Ａを備える。なお、第１駆動軸７３９は、反転動作部７１の回転軸７１３および伸縮腕７１７と同一面内に配置される。
駆動歯車体７４１は、第１駆動軸７３９の第１傘歯車７３９Ａから駆動を受けて回転するギア群である。具体的には、駆動歯車体７４１は、第１駆動軸７３９の第１傘歯車７３９Ａと噛み合う第２傘歯車７４１Ａと、第２傘歯車７４１Ａの回転軸である第２駆動軸７４１Ｂと、第２駆動軸７４１Ｂの前側の一端に設けられ、回転機構７３３に駆動力を伝達する第１駆動ギア７４１Ｃと、第２駆動軸７４１Ｂの後側の一端に設けられ、伸縮機構７３５に駆動力を伝達する第２駆動ギア７４１Ｄとを備える。
【０４６８】
ここで、反転駆動部７３の動作を説明する。
駆動機構７３１の第１モータ７３７の駆動を受け、第１駆動軸７３９が回転（矢印Ｂ１参照）することにともない、第１駆動ギア７４１Ｃおよび第２駆動ギア７４１Ｄが回転する（矢印Ｂ２、矢印Ｂ３参照）。このことにより、回転機構７３３および伸縮機構７３５に駆動力が伝達される。そして、駆動力を受けた回転機構７３３は反転動作部７１に回転運動を実行させ、駆動力を受けた伸縮機構７３５は反転動作部７１に伸縮運動を実行させる。
【０４６９】
＜伸縮機構７３５＞
図３５−６は、伸縮機構７３５を説明するための図である。
次に、図３５−６を参照しながら、伸縮機構７３５について説明をする。
図３５−６に示すように、伸縮機構７３５は、伸縮用回転円盤７６５と、伸縮用回転円盤７６５の後側の面における径方向外側の位置に設けられる第１固定ピン７６５Ｂとを備える。また、伸縮用回転円盤７６５の第１固定ピン７６５Ｂに伸縮腕７１７の一端７１７Ａが回転可能に固定される。また、伸縮腕７１７の他端７１７Ｂは、スライド部７１５の第２固定ピン７１５Ａに固定される。さらに、このスライド部７１５は、回転軸７１３に沿って移動可能に設けられている。
【０４７０】
このように構成された伸縮用回転円盤７６５が回転する（矢印Ｄ１参照）と、第１固定ピン７６５Ｂに接続された伸縮腕７１７の一端７１７Ａが、伸縮用回転円盤７６５の周方向に沿って移動する。このとき、伸縮腕７１７の他端７１７Ｂは、回転軸７１３に沿って移動する。その結果、伸縮用回転円盤７６５が回転する（矢印Ｄ１参照）ことにともない、スライド部７１５が回転軸７１３に沿って移動する（矢印Ａ４参照）。
【０４７１】
＜反転動作部７１の動作＞  
図３５−７乃至図３５−１０は、反転動作部７１の動作を説明するための図である。
次に、図３５−７乃至図３５−１０を参照しながら、反転動作部７１の動作を説明する。
まず、図３５−７（ａ）に示すように、反転動作部７１が反転動作を開始する前は、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは各々が集合した位置（集合位置）に配置される。
【０４７２】
また、この集合位置においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄがそれぞれ備える第１装飾板７１１Ａは前側を向き、第１装飾板７１１Ａが遊技者から見える状態である。また、これらの４つの第１装飾板７１１Ａは互いの辺どうしが突き当てられ、互いに接触して配置される。また、これらの４つの第１装飾板７１１Ａは、１つの面である表示部７１Ｅを形成し、この面には「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」の文字列が形成される。なお、この文字列は、パチンコ遊技機１００の機種を示す文字列、所謂タイトルロゴである。
さらに、この集合位置においては、４つの第１装飾板７１１Ａが、反転駆動部７３における回転機構７３３および伸縮機構７３５が収容される本体部７３Ａ（図３５−７（ｂ）参照）を遊技者からみて覆う状態となる。さらに説明をすると、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃが、前後方向において本体部７３Ａを挟む状態となる。
【０４７３】
そして、図３５−７（ｂ）に示すように、反転動作部７１が反転駆動部７３からの駆動を受けて反転動作を開始すると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、互いに離間する。すなわち、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、集合位置を起点として、各々放射状に拡がる（矢印Ａ４１参照）。なお、放射状とは、中央の１点から外側に向けて放出した形のものをいう。また、図示の例においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、放射方向に一斉（同時）に拡がる。また、図３５−７（ｂ）に示す状態においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄ各々の回転軸７１３を中心とした回転は、開始されていないか、あるいは開始されていたとしても第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが放射状に拡がる動き（矢印Ａ４１参照）よりも、移動量が小さい。
【０４７４】
そして、図３５−８（ｃ）に示すように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、拡がりながら各々回転軸７１３を中心として回転する。言い替えると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々は、放射方向に沿って拡がる向きに、すなわち移動方向に対してらせん動作（スパイラル動作）を行う（矢印Ａ４２参照）。さらに言い替えると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々は、回転軸７１３周りで捩じられながら移動する。このとき、第１反転動作部７１Ａおよび第４反転動作部７１Ｄ、第２反転動作部７１Ｂおよび第３反転動作部７１Ｃは、それぞれ反対向きにらせん動作を行う。すなわち、第１反転動作部７１Ａおよび第４反転動作部７１Ｄ、第２反転動作部７１Ｂおよび第３反転動作部７１Ｃは、互いに離間する向きに伸縮運動を行い、かつ互いに反対向きに回転運動を行う。
そして、図３５−８（ｄ）に示すように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々の装飾片７１１が、回転軸７１３の最も先端側に配置された状態となる。
【０４７５】
次に、図３５−９（ｅ）に示すように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、互いに接近（集合）しながら各々回転軸７１３を中心として回転する。言い替えると、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々は、放射方向に沿って互いが集まる向きにらせん動作を行う（矢印Ａ４３参照）。なお、このとき、第１反転動作部７１Ａおよび第４反転動作部７１Ｄ、第２反転動作部７１Ｂおよび第３反転動作部７１Ｃは、それぞれ反対向きにらせん動作を行う。すなわち、第１反転動作部７１Ａおよび第４反転動作部７１Ｄ、第２反転動作部７１Ｂおよび第３反転動作部７１Ｃは、互いに接近する向きに伸縮運動を行い、かつ互いに反対向きに回転運動を行う。
そして、図３５−９（ｆ）に示すように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄがそれぞれ備える第２装飾板７１１Ｃが前側に配置され、第２装飾板７１１Ｃが遊技者から見える状態で、さらに接近する（矢印Ａ４４参照）。
【０４７６】
そして、図３５−１０（ｇ）に示すように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、再び集合位置に配置される。このとき、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが備える４つの第２装飾板７１１Ｃは、互いの辺どうしが突き当てられ、互いに接触して配置される。また、これらの４つの第２装飾板７１１Ｃは、１つの面である表示部７１Ｅを形成し、第２の面として「ＧＲＥＡＴ」の文字列を形成する。このとき、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄは、図３５−７（ａ）に示すときとは反対側の面（裏面）が遊技者にみえる状態となる。また、４つの第２装飾板７１１Ｃは、遊技者からみて、反転駆動部７３における本体部７３Ａ（図３５−７（ｂ）参照）を覆う位置となる。
【０４７７】
その後、反転動作部７１は、反転駆動部７３からの駆動を受けて、図３５−７（ａ）に示す状態へと戻る。すなわち、反転動作部７１は、反転駆動部７３から上記とは反対向きの駆動力を受けながら、図３５−１０（ｇ）、図３５−９（ｆ）、図３５−９（ｅ）、図３５−８（ｄ）、図３５−８（ｃ）、図３５−７（ｂ）の状態を順に経て、再び図３５−７（ａ）に示す状態へと戻る。
【０４７８】
ここで、図３５−１０（ｈ）は、図３５−１０（ｇ）に示す反転動作部７１の裏面側、すなわち後側から反転動作部７１をみた図である。図３５−１０（ｈ）に示すように、反転動作を行い後側に向けて配置された第１装飾板７１１Ａは、図３５−７（ａ）に示すような「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」の文字列を構成しておらず、各々がずれた向きに配置される。付言すると、図示は省略するが、上述の図３５−７（ａ）に示す状態において後側に向けて配置された第２装飾板７１１Ｃも、図３５−１０（ｇ）に示すような「ＧＲＥＡＴ」の文字列を構成しておらず、各々がずれた向きに配置される。
【０４７９】
さて、上記のように反転動作部７１が回転動作および伸縮動作をともに行い、らせん動作を実行することで、例えば伸縮動作をした後に回転動作を行う構成と比較して、素早い変形が可能となる。
また、上記のように反転動作部７１が分離および集合する変形を行い遊技者の注意を引いた後に、第１面および第２面の間で形成面が切り替わることにより、例えば反転動作部７１が集合した状態を維持したまま第１面および第２面の形成面が変わる構成と比較して、より大きなインパクトを遊技者に与えることができる。
【０４８０】
＜演出体７０の変形例＞
さて、上記の演出体７０の変形例について説明をする。
まず、上記の説明においては、反転動作部７１の第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが共通の駆動源（第１モータ７３７）により駆動を受けることを説明したが、これに限定されない。例えば、演出体７０が、回転動作の駆動力を供給する回転モータ（不図示）と、伸縮動作の駆動力を供給する伸縮モータ（不図示）とを備える構成であってもよい。この構成により、回転動作と伸縮動作を実行するタイミングをずらすことが可能となる。
【０４８１】
具体的に説明をすると、例えば、回転モータ（不図示）を駆動させつつ伸縮モータ（不図示）を停止させることで、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄに回転動作のみを実行させる状態とすることができる。あるいは、回転モータを停止させつつ伸縮モータを駆動させることで、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄに伸縮動作のみを実行させる状態とすることができる。
また、回転モータ（不図示）および伸縮モータ（不図示）を駆動させるタイミングを切り替えることにより、伸縮動作のみを行った後にらせん動作を行うことも可能となる。また、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが互いに離間した位置において、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが回転動作あるいは伸縮動作のいずれかを繰り返すことで、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄを揺動させることが可能となる。
さらに、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが拡がる動作および集まる動作を行う際に、いずれか一方でらせん動作を行い、他方で回転動作を行わず伸縮動作のみを行うことが可能となる。すなわち、拡がる過程と集まる過程とで、回転動作をともなうか否かを切り替えることができる。
【０４８２】
また、例えば、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの各々が、回転モータ（不図示）および伸縮モータ（不図示）を備える構成であってもよい。このように、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが各々別個の駆動源を備えることで、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄ各々が反転動作を実行するタイミングをずらすことが可能となる。
さらに説明をすると、例えば、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄの順で反転動作を開始させることができる。あるいは、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの一部が反転動作を行い、それ以外は反転動作を行わない構成であってもよい。なお、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの一部のみが反転動作を行う構成により、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが形成する形成面を切り替えてもよい。
【０４８３】
また、上記の説明においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが反転動作を行うことにより、第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」から第２の面「ＧＲＥＡＴ」に変化することを説明した。しかしながら、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが一方向に回転した後に、再び同じ面を見せて停止してもよい。具体的には、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄ各々を、第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」を形成した状態から、離間および再集合するまでの間に、回転軸７１３周りに３６０度回転させることにより、再集合した状態において再び同一の面である第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」を形成してもよい。
【０４８４】
また、上記の説明においては、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが反転動作を行う際に、一方向に回転しながら、第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」から第２の面「ＧＲＥＡＴ」に変化し、その後に反対方向に回転しながら、第２の面「ＧＲＥＡＴ」から第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」に戻ることを説明した。しかしながら、第２の面「ＧＲＥＡＴ」から第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」に変化する際に、第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」から第２の面「ＧＲＥＡＴ」に変化する反転動作と同じ向き、すなわち一方向に回転してもよい。
【０４８５】
また、上記説明では、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが放射方向に移動することを説明したが、これに限定されない。第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのいずれかが、他から離間するように移動する構成であればよい。したがって、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが、それぞれ上下方向や左右方向に移動することで互いに離間する構成であってもよい。あるいは、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの１つは移動せずに、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの他の３つが移動するなど、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄのうちの一部のみが移動することにより、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが互いに放射方向で離間した状態とする構成であってもよい。
さらに、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄが４つ設けられることを説明したが、複数設けられる構成であれば、２つ、３つ、あるいは５つ以上であってももちろんよい。
【０４８６】
また、上記では、第１の面「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」と第２の面「ＧＲＥＡＴ」との間で文字列が変化することを説明したが、これに限定されない。第１の面と第２の面とで遊技者に与える印象が異なる構成であればよく、例えば第１の面と第２の面とで色が異なる構成や、材質が異なる構成、あるいは模様が異なる構成であってもよい。さらに説明をすると、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１ＣにＬＥＤや液晶ディスプレイなどの表示手段を備え、この表示手段により互いに異なる色や模様を表示する構成であってもよい。なお、第１の面と第２の面とで遊技者に与える印象が一致する構成を排除するものではない。具体的には、第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃの面に形成される模様（文字列）が、互いに一致する構成であってもよい。
【０４８７】
また、第１の面と第２の面を形成する第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃとは、各々平面状の部材である必要はなく、それぞれが例えば球面など凹凸を備える面であってももちろんよい。また、第１反転動作部７１Ａ乃至第４反転動作部７１Ｄがそれぞれ第１装飾板７１１Ａおよび第２装飾板７１１Ｃに替えて、球状の装飾部材（不図示）を備え、この球状の装飾部材を回転軸７１３周りで回転させかつ回転軸７１３に沿って移動させてもよい。
また、反転動作にともない回転軸７１３周りに回転させる角度は特に限定されずに、上述のように１８０度回転させることや、３６０度回転させること以外にも、例えば９０度回転させる、７２０度回転させるなどの構成であってもよい。
【０４８８】
＜支持体８０＞
図３５−１１および図３５−１２は、支持体８０を説明するための図である。さらに説明をすると、図３５−１１は左側から右側の向きで支持体８０をみた図であり、図３５−１２は右側から左側の向きで支持体８０をみた図である。
図３５−１１および図３５−１２に示すように、支持体８０は、基部８１と、基部８１に沿って移動可能に設けられた移動支持部８３とを備える。
【０４８９】
＜基部８１＞
基部８１は、長手方向が上下方向に沿って設けられた長尺状の部材である。この基部８１は、第２モータ８１１と、それぞれ移動支持部８３を案内する第１案内溝８１３、第２案内溝８１５、および第３案内溝８１７と、移動支持部８３に付勢力を加える付勢部８１８と、第２モータ８１１からの駆動を受けて回転する駆動歯車群８１９と、移動支持部８３に対して固定されるとともに駆動歯車群８１９から駆動を受けて移動するラックギア８２１とを備える。
【０４９０】
第２モータ８１１は、移動支持部８３を駆動する駆動力を供給する。この第２モータ８１１は、第２モータ歯車８１１Ａ（図３５−１２参照）を備える。
第１案内溝８１３および第３案内溝８１７は、図３５−１１に示すように、基部８１の第１面８１Ａに形成されるとともに、上下方向に延びる略直線状の溝である。
第２案内溝８１５は、上下方向に延びる略直線状の直線部８１５Ａと、直線部８１５Ａの下側の端部と連続し、下側に進むに従い後側に進む向きに傾斜する傾斜部８１５Ｂとを備える。なお、直線部８１５Ａと傾斜部８１５Ｂとは、屈曲部８１５Ｃを介して接続されている。この第２案内溝８１５は、前後方向において、第１案内溝８１３および第３案内溝８１７によって挟まれる位置に設けられる。さらに説明をすると、図示の例においては、前後方向の後側から前側に向かう向きにおいて、第１案内溝８１３、第２案内溝８１５、第３案内溝８１７の順に形成されている。
【０４９１】
駆動歯車群８１９は、第１連結ギア８１９Ａ乃至第８連結ギア８１９Ｈを備える。第１連結ギア８１９Ａは第２モータ歯車８１１Ａと噛み合う。また、第１連結ギア８１９Ａ乃至第８連結ギア８１９Ｈは隣り合うものどうしが噛み合う。
ラックギア８２１は、長手方向が上下方向に沿って設けられた長尺状の部材である本体８２１Ａと、本体８２１Ａの後側の側面に設けられ第８連結ギア８１９Ｈと噛み合うラックギア部８２１Ｂと、本体８２１Ａに複数設けられるボルト孔８２１Ｃとを備える。なお、このラックギア８２１は、ボルト孔８２１Ｃに挿入されるボルト（不図示）を介して、移動支持部８３に固定される。
【０４９２】
このように構成される基部８１においては、第２モータ歯車８１１Ａが正方向および逆方向に回転（矢印Ｈ１参照）することにより、駆動歯車群８１９が回転する。この駆動歯車群８１９の回転にともない、ラックギア８２１が上下方向に沿って移動する（矢印Ｈ２参照）。その結果、ラックギア８２１に固定された移動支持部８３が上下方向に沿って移動する（矢印Ｈ２参照）。
【０４９３】
＜付勢部８１８＞
図３５−１３は、付勢部８１８を説明するための図である。
次に、図３５−１３を参照しながら、付勢部８１８について説明をする。
図３５−１３に示すように、付勢部８１８は、上下方向に沿って設けられるスプリング８１８Ａと、スプリング８１８Ａにおける下側の一端に接続され第３案内溝８１７に沿って移動する移動片８１８Ｂと、移動片８１８Ｂから突出する部分であり移動支持部８３に設けられた押圧片８４８の移動経路内に配置される突起８１８Ｃと、スプリング８１８Ａにおける上側の一端を固定する固定ピン８１８Ｄとを備える。
【０４９４】
ここで、図３５−１３（ａ）に示すように、上下方向に移動する移動支持部８３が上側に配置されている状態においては、移動支持部８３の押圧片８４８は、移動片８１８Ｂから離間しており、スプリング８１８Ａに対して移動支持部８３からの力が加わっていない状態である。このとき、移動片８１８Ｂの突起８１８Ｃは、第２案内溝８１５の屈曲部８１５Ｃよりも上側に配置される。
【０４９５】
次に、図３５−１３（ａ）の状態から、移動支持部８３が下側に移動する。そして、下側に移動する移動支持部８３の押圧片８４８は、移動片８１８Ｂの突起８１８Ｃに接触する（図３５−１３（ｂ）参照）。
さらに、図３５−１３（ｂ）に示す状態から、移動支持部８３が下側に移動する。このことにともない、移動片８１８Ｂが下側に移動し、スプリング８１８Ａが伸びる（伸長状態となる）。このことにともない、スプリング８１８Ａの弾性力により、移動支持部８３の押圧片８４８を上側に移動させる付勢力（矢印Ｋ１参照）が加えられる。その結果、付勢部８１８は、第２案内溝８１５に沿って移動する移動支持部８３が、屈曲部８１５Ｃを通過して後側に移動する際に、移動支持部８３の上下方向における速度を減速させる。
なお、図３５−１３（ｃ）、図３５−１３（ｂ）および図３５−１３（ａ）の順で、移動支持部８３が上側に移動する際には、付勢部８１８は、スプリング８１８Ａの弾性力により、移動支持部８３の上側への移動を補助する。
【０４９６】
＜移動支持部８３＞
図３５−１４は、移動支持部８３を説明するための図である。
図３５−１５および図３５−１６は、移動支持部８３の分解斜視図である。さらに説明をすると、図３５−１５は、移動支持部８３を左側から右側にみた分解斜視図であり、図３５−１６は、移動支持部８３を右側から左側にみた分解斜視図である。
【０４９７】
図３５−１４に示すように、移動支持部８３は、演出体７０の反転駆動部７３を支持し、所謂台座として機能する。また、移動支持部８３は、基部８１からの駆動力を受けて、反転駆動部７３を上下方向および前後方向へ移動させる。
【０４９８】
図３５−１５および図３５−１６に示すように、移動支持部８３は、第１案内溝８１３に沿って移動する第１案内部８３１と、第２案内溝８１５に沿って移動する第２案内部８３３と、第１案内部８３１およびラックギア８２１に対して固定されるベース８３５と、第２案内部８３３に対して固定されるとともに反転駆動部７３を支持するスライド部８３７と、第１案内部８３１、ベース８３５およびスライド部８３７によって支持されながら基部８１と反転駆動部７３とを電気的に接続する第３ケーブル８４１とを備える。
【０４９９】
第１案内部８３１は、板状の部材であり、ボルト孔８３１Ａと、上側に突出する突出する突出部８３１Ｂと、第３ケーブル８４１が内部を通る第１ケーブル開口８３１Ｃとを備える。この第１案内部８３１は、第１案内溝８１３内に配置され、長手方向が第１案内溝８１３に沿った状態で、第１案内溝８１３内を移動する。
第２案内部８３３は、板状の部材であり、基部８１側の面から突出する第１案内ピン８３３Ａと、反転駆動部７３側の面から突出する固定脚８３３Ｂとを備える。この第２案内部８３３は、第１案内ピン８３３Ａが第２案内溝８１５に配置された状態で、第２案内溝８１５に沿って移動する。
【０５００】
ベース８３５は、板状の部材であり、ボルト孔８３５Ａと、長手方向が前後方向に沿う梁状の部分であるディスク支持部８３５Ｂと、長手方向が前後方向に沿う第１長孔８３５Ｃと、反転駆動部７３側の面で第１長孔８３５Ｃよりも上側に形成され長手方向が前後方向に沿う第１凹部８３５Ｄと、第１凹部８３５Ｄよりも上側に形成され長手方向が前後方向に沿う第２長孔８３５Ｅおよび第３長孔８３５Ｆと、反転駆動部７３側の面で上下方向において第２長孔８３５Ｅおよび第３長孔８３５Ｆの間に形成され長手方向が前後方向に沿う第２凹部８３５Ｇと、第２凹部８３５Ｇの後側の一端に設けられ第３ケーブル８４１が内部を通る第２ケーブル開口８３５Ｈと、基部８１側の面から突出する固定脚８３５Ｊとを備える。
【０５０１】
このベース８３５は、第１案内部８３１のボルト孔８３１Ａに挿入されるボルト（不図示）が、ボルト孔８３５Ａを貫通して固定されることにより、第１案内部８３１に対して固定される。また、ベース８３５の固定脚８３５Ｊは、第３案内溝８１７内に配置される。このことにより、第１案内部８３１が第１案内溝８１３内を移動し、かつ固定脚８３５Ｊが第３案内溝８１７内を移動することにより、ベース８３５が上下方向に沿って移動する。
また、ベース８３５の第２長孔８３５Ｅおよび第３長孔８３５Ｆ内には、第２案内部８３３の固定脚８３３Ｂが配置される。このことにより、ベース８３５に対する第２案内部８３３の移動は、上下方向では制限され、前後方向では許容される状態となる。
【０５０２】
スライド部８３７は、板状の部材であり、反転駆動部７３側の面に形成され反転駆動部７３の端部を受ける第３凹部８３７Ａと、第３ケーブル８４１が内部を通る第３ケーブル開口８３７Ｂと、回転軸が上下方向に沿うディスク８３７Ｃと、基部８１側の面から突出する第２案内ピン８３７Ｄ〜第８案内ピン８３７Ｋと、基部８１側の面に形成され長手方向が前後方向に沿う第４凹部８３７Ｌとを備える。
【０５０３】
このスライド部８３７においては、第２案内ピン８３７Ｄおよび第３案内ピン８３７Ｅがベース８３５の第３長孔８３５Ｆ内に配置され、第４案内ピン８３７Ｆおよび第５案内ピン８３７Ｇがベース８３５の第２長孔８３５Ｅ内に配置される。また、第６案内ピン８３７Ｈが第１凹部８３５Ｄ内に配置され、第７案内ピン８３７Ｊおよび第８案内ピン８３７Ｋが第１長孔８３５Ｃ内に配置される。また、ディスク８３７Ｃは前後方向に延伸するディスク支持部８３５Ｂによって支持される。
このことにより、ベース８３５に対するスライド部８３７の移動は、上下方向では制限され、かつ前後方向では許容される状態となる。
【０５０４】
さらに、スライド部８３７においては、第２案内ピン８３７Ｄ乃至第５案内ピン８３７Ｇが、第２長孔８３５Ｅおよび第３長孔８３５Ｆ内に配置された第２案内部８３３の固定脚８３３Ｂに対して固定される。例えば、図示の例においては、固定脚８３３Ｂの内部に第２案内ピン８３７Ｄ乃至第５案内ピン８３７Ｇが挿入されることにより固定される。このことにより、スライド部８３７は第２案内部８３３に対して固定され、第２案内部８３３とともに移動する。さらに説明をすると、スライド部８３７は、第２案内部８３３とともに、第２案内溝８１５に沿って移動する。
【０５０５】
＜移動支持部８３の動作＞
図３５−１７は、移動支持部８３の動作を説明するための図である。
次に、図３５−１７を参照しながら、本実施の形態の移動支持部８３の動作を説明する。なお、ここでは、移動支持部８３が上側から下側に移動する場合を説明する。
【０５０６】
まず、図３５−１７（ａ）に示すように、スライド部８３７は、ベース８３５に対して前後方向においてスライド移動可能である（矢印Ｊ２参照）。また、スライド部８３７に対して、第２案内部８３３が固定される。そして、この第２案内部８３３が備える第１案内ピン８３３Ａは、第２案内溝８１５に配置された状態である。また、ベース８３５に対して固定される第１案内部８３１は、第１案内溝８１３に配置され、ベース８３５の固定脚８３５Ｊは、第３案内溝８１７内に配置される。
この状態において、移動支持部８３は、駆動を受けると、第１案内部８３１、第１案内ピン８３３Ａおよび固定脚８３５Ｊが、それぞれ第１案内溝８１３乃至第３案内溝８１７内を移動しながら、下側へと移動する（矢印Ｌ１参照）。
【０５０７】
そして、さらに移動支持部８３が下側に移動すると、図３５−１７（ｂ）に示すように、第２案内部８３３の第１案内ピン８３３Ａが、第２案内溝８１５に案内されることにより後側に移動する。このことにより、ベース８３５に対して、スライド部８３７が後側に移動する（矢印Ｌ２参照）。その結果、スライド部８３７に固定された反転駆動部７３（演出体７０）が後側に移動する（矢印Ｌ２参照）。
【０５０８】
＜タイトルロゴ部７の動作＞  
図３５−１８乃至図３５−２０は、タイトルロゴ部７の動作を説明する図である。さらに説明をすると、図３５−１８は非演出位置に配置されたタイトルロゴ部７を示し、図３５−１９は演出位置に配置されたタイトルロゴ部７を示し、図３５−２０は演出位置に配置されかつ反転動作を行うタイトルロゴ部７を示す。
【０５０９】
次に、図３５−１８乃至図３５−２０を参照しながら、タイトルロゴ部７の動作を説明する。
図３５−１８（ａ）および（ｂ）に示すように、非演出時には、タイトルロゴ部７の演出体７０は、遊技盤１１０の外周部に配置された非演出位置に配置される。さらに説明をすると、タイトルロゴ部７の演出体７０は、非演出時には、上下方向においては遊技盤１１０の上側に配置され、かつ前後方向においては透明板９０と造形可動体４の右位置部４ｂとの間に配置され、左右方向においては造形可動体４の頭部と装飾部８９（後述）との間に配置される。
【０５１０】
ここで、図３５−１８（ｂ）に示すように、非演出時の演出体７０は、遊技者側からみて造形可動体４の右位置部４ｂにおける左肩と重なる位置に配置される。
また、非演出位置の演出体７０は、遊技盤１１０に対して固定して設けられる装飾部８９と左右方向に並ぶ。ここで、図示の例においては、装飾部８９には、「Ｒ！！」の文字列が形成されている。そして、この装飾部８９と、「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」の文字列が形成された演出体７０とが左右方向に並ぶことにより、文字列「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥＲ！！」が形成される。なお、このとき、上下２段になって形成される「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」の文字列のうち下側の段に位置する「ＣＨＡＮＧＥ」の文字列と、装飾部８９には、「Ｒ！！」の文字列とが左右方向に並ぶ。
【０５１１】
また、演出体７０においては、反転動作部７１が、遊技盤１１０の側方（右側）において上下方向に配置された支持体８０から、左右方向（左側）に沿って遊技盤１１０の中央側に延びる反転駆動部７３によって支持される。また、非演出位置の演出体７０の反転駆動部７３は、反転動作部７１および装飾部８９に覆われた状態である。
【０５１２】
次に、図３５−１９（ａ）および（ｂ）に示すように、非演出位置から演出体７０が下側に移動する（矢印Ｌ１参照）。このとき、演出体７０は、上下方向において装飾部８９から離間する。その結果、装飾部８９とともに形成される文字列「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥＲ！！」から、演出体７０に形成された文字列「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」へと、文字列が変化する。
また、演出体７０は、上述のように下側に移動する（矢印Ｌ１参照）ことにともない、後側にも移動する（矢印Ｌ２参照）。さらに、演出体７０は、上述のように下側に移動する（矢印Ｌ１参照）ことにともない、付勢部８１８が付勢力を加えることにより、演出体７０が下側に移動する速度が低下する。
【０５１３】
そして、下側に移動する（矢印Ｌ１参照）演出体７０が、遊技盤１１０の中央側（画像表示部１１４の前側）の位置に配置された演出位置に配置される。さらに説明をすると、演出体７０は、上下方向においては遊技盤１１０の中央部に配置され、かつ前後方向においては透明板９０と画像表示部１１４との間に配置される。なお、この演出位置は、演出体７０が、画像表示部１１４を覆う位置として捉えることができる。
【０５１４】
次に、図３５−２０（ａ）および（ｂ）に示すように、演出体７０は、演出位置にて反転動作を行う（矢印Ａ２参照）。このとき、前後方向において透明板９０と画像表示部１１４に挟まれる演出体７０は、透明板９０あるいは画像表示部１１４と接触せずに反転動作を行う。
【０５１５】
さて、この演出体７０は、非演出時および演出時の間で、前後方向における位置を変更可能、言い替えると、透明板９０からの距離（図３５−１９（ａ）の矢印Ｎ１参照）、あるいは画像表示部１１４からの距離（図３５−１９（ａ）の矢印Ｎ２参照）を変更可能である。このように、演出体７０の前後方向における位置を変更することにより、例えば、透明板９０および画像表示部１１４との間において、演出体７０が反転動作を行うための空間が確保される。なお、演出体７０の演出位置は、反転動作を実行中の演出体７０が、透明板９０および画像表示部１１４と接触せずに離間する位置に定められる。また、この演出体７０は、透明板９０の面に沿う方向（上下方向）に移動しながら、同時に、透明板９０に対して進退する方向（前後方向）に移動を行う。このことにより、図示の例とは異なる構成、すなわち透明板９０の面に沿う方向に移動が完了した後に、透明板９０に対して進退する方向に移動する構成と比較して、スムーズな移動あるいは迅速な移動が可能となる。
【０５１６】
また、タイトルロゴ部７の演出は、例えばパチンコ遊技機１００の遊技状態を報知するために実行される。このことにより、遊技者は、タイトルロゴ部７の演出をみることにより、パチンコ遊技機１００の遊技状態を把握あるいは推測することができる。具体的には、例えば、抽選の結果、遊技状態が、高確率状態となった際、あるいは時短状態となった際などに、タイトルロゴ部７が演出を実行する、すなわち演出体７０が反転動作をする。このことにより、遊技者は遊技状態を知ることができる。さらに説明をすると、例えば、画像表示部１１４において遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄９１が表示された後に、演出体７０が非演出位置から演出位置へ移動し、反転動作を実行する。また、タイトルロゴ部７が反転動作を行い、遊技者に「ＧＲＥＡＴ」の文字を見せることにより、ユーザは高確率状態となったことを推測することができる。
【０５１７】
なお、タイトルロゴ部７を動作させるタイミングは、抽選結果を報知するための装飾図柄９１が表示された後に限定されない。例えば、装飾図柄９１の変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際であってもよい。また、特定の遊技状態に移行する前や、特定の遊技状態に移行した後の所定のタイミングでもよい。さらに、図１に示すように、第２大入賞口１２７に遊技球が入賞し、例えば高確率状態に移行する際や時短状態に移行する際に、タイトルロゴ部７を動作させるようにしても良い。
【０５１８】
ここで、タイトルロゴ部７の演出は、必ずしも演出体７０が反転動作を伴わなくともよい。例えば、演出体７０が非演出位置から所定の距離だけ移動（下降）し、再び非演出位置へと戻る（上昇する）動作を繰り返す（揺動する）ことで、タイトルロゴ部７による演出を実行してもよい。また、演出体７０が非演出位置から演出位置まで移動した後に、反転動作を行うことなく非演出位置へと戻ってもよい。あるいは、演出体７０が非演出位置から演出位置まで移動した上で、回転動作を行わず伸縮動作のみを行う、すなわち反転動作部７１が回転動作を行わずに分離および集合する動作のみを行った後に、再び非演出位置へと戻ってもよい。これらの演出を行うことにより、タイトルロゴ部７の反転動作に対する遊技者の期待感を煽ることが可能となる。
【０５１９】
＜演出位置／非演出位置の変形例＞
さて、演出位置および非演出位置の間の移動は、演出体７０が透明板９０に対して進退する動作を実行するものであれば、上記の説明に限定されるものではない。
例えば、支持体８０が、演出体７０を上下方向に移動させる上下移動モータ（不図示）と、左右方向に移動させる左右移動モータ（不図示）とを備え、上下方向と左右方向とで異なる駆動源を備えてもよい。そして、この構成において、演出体７０が、透明板９０に沿って移動した後に前後方向に沿う移動を開始してもよい。また、遊技盤１１０の外周部の位置で、前後方向に沿って移動した後に、透明板９０に沿う移動を開始してもよい。
【０５２０】
また、上記の説明においては、演出体７０が透明板９０に沿って移動することの例として上下方向の移動を説明した。しかしながら、左右方向の移動、あるいは上下方向と交差する方向の移動など、他の方向に移動してももちろんよい。
さらに説明をすると、透明板９０が上下方向に対して傾斜して設けられ、演出体７０が傾斜した透明板９０に沿って移動し、かつ透明板９０に対して進退する構成であってもよい。また、上記の説明においては、透明板９０を基準として遊技者とは反対側（透明板９０よりもパチンコ遊技機１００の内側）に演出体７０を設けることを説明したが、透明板９０を基準として遊技者とは同じ側（透明板９０よりもパチンコ遊技機１００の外側）に演出体７０を設ける構成であってもよい。また、演出体７０は、透明板９０の内周面（あるいは外周面）に沿って移動し、かつ透明板９０に対して進退する構成であってもよい。なお、透明板９０は、内周面と外周面が略平行、言い替えると厚みが略均一である部材（板状部材）に限らず、内周面および外周面の一方または両方に凹凸や湾曲面を備える構成であってもよい。
【０５２１】
また、上記では、演出体７０が非演出位置から演出位置まで移動した後に、反転動作を行うことを説明したが、これに限定されない。演出体７０が、遊技盤に対する位置を変化させず（移動せず）に、反転動作を行う構成であってももちろんよい。あるいは、演出体７０が、非演出位置から他の位置に移動しながら反転動作を実行してもよい。あるいは、演出位置が複数あり、そのいずれでも反転動作を可能としてもよい。
【０５２２】
図３５−２１は、タイトルロゴ部７の他の適用例を説明するための図である。さらに説明をすると、図３５−２１は、タイトルロゴ部７が設けられたスロットマシン９００の概略側面図である。
さて、上記の説明においては、タイトルロゴ部７がパチンコ遊技機１００に設けられることを詳細に説明したが、パチンコ遊技機１００以外の遊技機に設けられてもよい。
【０５２３】
例えば、図３５−２１に示すように、スロットマシン９００にタイトルロゴ部７が設けられてもよい。
さらに説明をすると、図３５−２１に示すスロットマシン９００は、回転しながら複数種類の図柄を例えば上から下へと循環させるように表示するリール９０１と、メダルが投入されるメダル投入口９０３と、リール９０１の回転を開始させるために操作される操作レバー９０５と、リール９０１の回転を停止させるために操作されるストップボタン９０７と、メダルが払い出されるメダル払出口９０９と、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う液晶ディスプレイ９１１と、液晶ディスプレイ９１１の前面を覆う透明板９１３とを備える。
【０５２４】
また、このスロットマシン９００は、液晶ディスプレイ９１１と透明板９１３との間の前後方向における空間にタイトルロゴ部７を備える。そして、このタイトルロゴ部７は、上記のように、上下方向に移動するとともに、透明板９１３に対して進退する動作を行いながら、演出位置と非演出位置との間で移動する。また、タイトルロゴ部７は、演出位置にて、上記のような反転動作を実行する。
なお、ここでは、タイトルロゴ部７がスロットマシン９００に設けられ得ることを説明したが、上述の造形可動体４（図１参照）および車型ロボット部５（同図参照）も、スロットマシン９００に設けられ得る。
【０５２５】
さて、上記では種々の実施形態および変形例を説明したが、これらの実施形態や変形例どうしを組み合わせて構成してももちろんよい。
また、本開示は上記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。
【０５２６】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、集合して所定形状をなす複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を互いに離間する位置で回転させる回転手段（例えば、反転駆動部７３）と、を備えることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
ここで、前記回転手段（例えば、反転駆動部７３）は、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）を回転させる際、当該複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々が互いに離間する方向に当該複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）を移動させ、当該回転の後に当該複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）を集合させることを特徴とすることができる。
【０５２７】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を回転させる回転手段（例えば、回転機構７３３）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々が集合する位置と互いに離間する位置との間を移動する際に当該移動する方向に対してらせん状に移動させる移動手段（例えば、伸縮機構７３５）と、を備えることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
ここで、前記移動手段（例えば、伸縮機構７３５）は、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々を前記集合する位置から放射状に移動させることを特徴とすることができる。
【０５２８】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、互いに集合する位置にて所定の表示を行う表示部（例えば、表示部７１Ｅ）を形成する面（例えば、第１装飾板７１１Ａ）を各々が持つ複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）と、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々が前記集合する位置と互いに離間する位置との間で当該複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）を移動させる移動手段（例えば、反転駆動部７３）と、を備え、前記複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々が前記移動手段（例えば、反転駆動部７３）により前記集合する位置から前記離間する位置を経て当該集合する位置に戻ると、当該複数の装飾部（例えば、反転動作部７１）の各々による前記表示部（例えば、表示部７１Ｅ）による表示が当該移動手段（例えば、反転駆動部７３）による移動の前とは異なるものとなることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
【０５２９】
◆上記のように、本実施の形態では、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用した。
すなわち、所定の演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、移動体（例えば、反転動作部７１）と、前記遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）の外面を構成する透明板（例えば、透明板９０）に沿って前記移動体（例えば、反転動作部７１）を移動させる第１移動手段（例えば、ベース８３５）と、前記透明板（例えば、透明板９０）に対して進退する方向に前記移動体（例えば、反転動作部７１）を移動させる第２移動手段（例えば、スライド部８３７）と、を備えることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
【０５３０】
以上、本書にて可動役物１１５における種々の構造や制御等について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変形例についても言及したが、かかる変形例の内容を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。
【０５３１】
なお、本実施の形態では、遊技制御部２００の主制御処理において、主制御処理の各処理で生成されたコマンドを最後にまとめて演出制御部３００へ出力する動作について説明した（図５−３参照）。
また、本実施の形態では、電源復帰時に、遊技制御部２００により初期的に実行される基本処理において、設定の初期化を指示するコマンド等を演出制御部３００へ出力するために、主制御処理で用いられる出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出して実行することについて説明した（図５−１参照）。
また、本実施の形態では、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドを「コード部」と「データ部」とで構成し、各々の先頭ビットに識別用のフラグを設けることについて説明した（図１９−１参照）。
また、本実施の形態では、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドの「コード部」の一部を、データ値を記述するために用いる構成について説明した。
【０５３２】
〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部２００により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、１サイクルの主制御処理の最後に、その１サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部３００へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
一連の前記主制御処理を１サイクル実行する度に、当該１サイクルの実行により生成された前記データを、当該１サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段（例えば、出力制御部２４０）と、
前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、
を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に記憶させ、
前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
【０５３３】
◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記主制御処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は、
遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する１または複数の第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）を呼び出して実行する部分と、
前記第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）の実行により生成されたデータを前記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）へ出力する第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）を呼び出して実行する部分と、を含み、
前記特別処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は、
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）の設定を行う設定処理を実行する部分と、
前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）を呼び出して、前記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、
前記主制御処理における前記第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に順次記憶させ、
前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、
前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
【０５３４】
◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第１データ部である「コード」の所定のビットと、第２データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは２以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の１ビットの値を認識することにより、第１データ部と第２データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データの前記第２データ部（例えば、「データ」）は、先頭からａビットごとに、先頭の１ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第２データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第２データ部であることを識別することが容易となる。
【０５３５】
◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第１データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第２データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含み、
前記第１データ部（例えば、「コード」）を構成する所定のビットと、前記第２データ部（例えば、「データ」）を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第１データ部（例えば、「コード」）における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ａビットのサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含み、
前記第１データ部（例えば、「コード」）を構成するｂビット（ｂはａ−１よりも小さく、１以上の整数）と、前記第２データ部（例えば、「データ」）を構成するａビットとを用いて、（ａ＋ｂ）ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第１データ部および第２データ部の合計サイズを変えることなく、第２データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
【０５３６】
なお、パチンコ遊技機１００（図１参照）は遊技機の一例である。遊技制御部２００（図３参照）は遊技制御手段の一例である。演出制御部３００（図３参照）は演出制御手段の一例である。出力制御部２４０（図４参照）は出力手段の一例である。ＲＡＭ２０３（図３参照）は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。
【符号の説明】
【０５３７】
７１…反転動作部（複数の装飾部の一例）
１００…パチンコ遊技機（遊技機の一例）
７３３…回転機構（回転手段の一例）
７３５…伸縮機構（移動手段の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図５−３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９−１】
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【図１９−２】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３−１】
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【図３３−２】
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【図３３−３】
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【図３３−４】
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【図３３−５】
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【図３３−６】
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【図３３−７】
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【図３３−８】
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【図３３−９】
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【図３３−１０】
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【図３３−１１】
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【図３３−１２】
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【図３３−１３】
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【図３３−１４】
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【図３３−１５】
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【図３３−１６】
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【図３３−１７】
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【図３３−１８】
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【図３３−１９】
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【図３３−２０】
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【図３３−２１】
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【図３３−２２】
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【図３３−２３】
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【図３４−１】
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【図３４−２】
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【図３４−３】
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【図３４−４】
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【図３４−５】
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【図３４−６】
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【図３４−７】
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【図３４−８】
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【図３４−９】
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【図３４−１０】
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【図３４−１１】
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【図３５−１】
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【図３５−２】
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【図３５−３】
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【図３５−４】
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【図３５−５】
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【図３５−６】
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【図３５−７】
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【図３５−８】
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【図３５−９】
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【図３５−１０】
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【図３５−１１】
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【図３５−１２】
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【図３５−１３】
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【図３５−１４】
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【図３５−１５】
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【図３５−１６】
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【図３５−１７】
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【図３５−１８】
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【図３５−１９】
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【図３５−２０】
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【図３５−２１】
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