(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が大当り態様で表示されることに基づいて、役物連続作動装置が作動している状態で、可変入球装置を所定時間作動させる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
前記識別情報が小当り態様で表示されることに基づいて、役物連続作動装置が作動していない状態で、可変入球装置を前記大当り遊技よりも短い時間作動させる小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記始動口として、少なくとも、遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口を有し、
前記遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第２遊技状態と、を有する遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記識別情報が前記大当り態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を前記第１遊技状態または前記第２遊技状態とし、
前記第１遊技状態にて前記識別情報が前記小当り態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記小当り遊技が終了した後の遊技状態を前記第１遊技状態とし、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記小当り態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記小当り遊技が終了した後の遊技状態を前記第１遊技状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口として、遊技球の入球可能性が変化しない第１始動口と、遊技球の入球可能性が変化する第２始動口と、を備え、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が当り図柄で停止されると、大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後の遊技状態として第２始動口への遊技球の入球頻度を通常状態よりも高くする時短状態（高頻度状態）を発生させるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、時短状態を発生させると、図柄の変動表示回数が所定回数に達するか、図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れとなるか、新たな大当りに当選するかいずれか早い方が成立するまで、時短状態を継続させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２２９６５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、こうした遊技性は、最早ありふれたものとなっており、遊技興趣を向上させるには不十分である。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が大当り態様で表示されることに基づいて、役物連続作動装置が作動している状態で、可変入球装置を所定時間作動させる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
前記識別情報が小当り態様で表示されることに基づいて、役物連続作動装置が作動していない状態で、可変入球装置を前記大当り遊技よりも短い時間作動させる小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記始動口として、少なくとも、遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口を有し、
前記遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第２遊技状態と、を有する遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記識別情報が前記大当り態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を前記第１遊技状態または前記第２遊技状態とし、
前記第１遊技状態にて前記識別情報が前記小当り態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記小当り遊技が終了した後の遊技状態を前記第１遊技状態とし、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記小当り態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記小当り遊技が終了した後の遊技状態を前記第１遊技状態とする
ことを要旨とする。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が第１特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を所定時間作動させる第１特定遊技を行う第１特定遊技実行手段と、
前記識別情報が第２特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を前記第１特定遊技よりも短い時間作動させる第２特定遊技を行う第２特定遊技実行手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記始動口として、少なくとも、遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口を有し、
前記遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第２遊技状態と、を有する遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記識別情報が前記第１特定態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記第１特定遊技が終了した後の遊技状態を前記第１遊技状態または前記第２遊技状態とし、
前記第１遊技状態にて前記識別情報が前記第２特定態様で表示された場合、遊技状態を前記第１遊技状態とし、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記第２特定態様で表示された場合、遊技状態を前記第１遊技状態とする
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、少なくとも遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口を有する始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報が第１特定態様で表示されることに基づいて可変入球装置を所定時間作動させる第１特定遊技を行い、識別情報が第２特定態様で表示されることに基づいて可変入球装置を第１特定遊技よりも短い時間作動させる第２特定遊技を行う。そして、遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、第１遊技状態よりも可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第２遊技状態と、を設け、識別情報が第１特定態様で表示された場合、当該表示に基づき行われる第１特定遊技が終了した後の遊技状態を第１遊技状態または第２遊技状態とし、第１遊技状態にて識別情報が第２特定態様で表示された場合、遊技状態を第１遊技状態とし、第２遊技状態にて識別情報が第２特定態様で表示された場合、遊技状態を第１遊技状態とする。
これにより、識別情報が第２特定態様で表示されることを、第２遊技状態から第１遊技状態への移行の契機とすることができ、第２遊技状態にて識別情報が第２特定態様で表示されるか否かに注目させる新たな遊技性を実現することができる。この結果、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させることができる。
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
前記第２特定態様として、第１態様と第２態様とを有し、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記第１態様で表示された場合、遊技状態を前記第２遊技状態とし、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記第２態様で表示された場合、遊技状態を前記第１遊技状態とする
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、第２遊技状態にて識別情報が第２特定態様で表示された場合、第２特定遊技の終了後の遊技状態を第２遊技状態とする態様と、第２特定遊技の終了後の遊技状態を第１遊技状態とする態様とをつくりだすことができる。この結果、遊技性の幅をより広げて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、
前記識別情報が前記第１特定態様で表示される確率と、前記識別情報が前記第２特定態様で表示される確率とは、異なる
ものとすることもできる。
【００１２】
識別情報が第１特定態様で表示される確率を第２特定態様で表示される確率よりも高くすれば、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行し難くなる安心感のある遊技性を実現することができる。また、識別情報が第２特定態様で表示される確率を第１特定態様で表示される確率よりも高くすれば、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行し易くなる緊張感のある遊技性を実現することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特図１変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特図２変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】大当り変動パターンテーブルおよび小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】変形例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２実施例の電サポあり状態対応演出処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施例の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３２】継続回数設定テーブルおよびリミット回数設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３３】第３実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第３実施例の電サポあり状態終了処理を示すフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第３実施例の電サポあり状態対応演出処理を示すフローチャートである。
【図３６】継続個数設定テーブルおよびリミット個数設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３７】制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第４実施例の主制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第４実施例の第１特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第４実施例の第１特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第４実施例の第１特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第４実施例の第２特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第４実施例の第２特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第４実施例の第２特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第４実施例の特図１変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第４実施例の特図２変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図４６】第４実施例の第１特別図柄用の外れ変動パターンテーブルおよび第２特別図柄用の外れ変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４７】変形例の第１特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図４８】変形例の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機（第１種のパチンコ機）に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
［第１実施例］
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃ（可動部材）と、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技または小当り遊技のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。また、小当り遊技の処理として、大入賞口４４を所定時間（例えば、０．２秒）が経過するまで開放する開放動作を所定回数（例えば２回）行う。なお、大当り遊技における各ラウンドの間や、小当り遊技にて大入賞口４４の開放動作を複数回行う場合の各開放動作の間では、所定時間だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。なお、ラウンド表示部４３は、小当り遊技ではラウンド数表示を行わない。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄の当り図柄として、「特図１通常大当り」となる特図１通常大当り図柄と、「特図１確変大当り」となる特図１確変大当り図柄と、「特図１小当りＡ」となる特図１小当り図柄Ａと、「特図１小当りＢ」となる特図１小当り図柄Ｂとがある。また、第２特別図柄の当り図柄として、「特図２通常大当り」となる特図２通常大当り図柄と、「特図２確変大当り」となる特図２確変大当り図柄と、「特図２小当りＡ」となる特図２小当り図柄Ａと、「特図２小当りＢ」となる特図２小当り図柄Ｂとがある。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類も各１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２７】
ここで、「特図１通常大当り」は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、８Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を低確率に設定する当り態様である。「特図２通常大当り」は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、８Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）が行われ、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を低確率に設定すると共に、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する当り態様（低確率電サポあり状態を設定する当り態様）である。なお、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、「特図１確変大当り」と「特図２確変大当り」は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、それぞれ８Ｒ，１６Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（８Ｒ大当り遊技，１６Ｒ大当り遊技）が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００００回）行われるまで、特図当り確率を高確率に設定すると共に電サポあり状態を設定する当り態様（高確率電サポあり状態を設定する当り態様）である。また、「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」，「特図２小当りＡ」および「特図２小当りＢ」は、大入賞口４４の開放動作が所定回数（２回）に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の遊技状態（特図低確率状態または特図高確率状態，電サポなし状態または電サポあり状態）を引き継ぐ当り態様である。但し、電サポあり状態中に「特図１小当りＡ」または「特図２小当りＡ」を引くと、特図１小当り図柄Ａまたは特図２小当り図柄Ａの停止表示を契機に電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。ここで、小当り遊技では、大当り遊技と同じ大入賞口４４の開放動作が行われるが、大当り遊技に比して大入賞口４４の開放時間が短時間に設定されている。本実施例では、小当り遊技の大入賞口４４の開放時間は、極短時間（例えば、０．２秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することは殆どないから、実質的に出玉を払い出すことのない当り遊技である。以下、特図当り確率が低確率にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。なお、大当り遊技や特図高確率状態、電サポあり状態（普図高確率状態や時短状態、開放延長状態）は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができることから、有利状態ともいえる。
【００２８】
ここで、「大当り」に係る大当り遊技は、特別電動役物の１回の作動につき大入賞口４４を通じて３０秒間開放することができる当り遊技であるのに対し、「小当り」に係る小当り遊技は、大入賞口４４を通じて１．８秒間開放することができる当り遊技である。また、「大当り」は条件装置が作動することで役物連続作動装置が作動し、特別電動役物が複数回連続して作動するものであるのに対し、「小当り」は単に特別電動役物が作動するだけで役物連続作動装置が作動しないものであるともいえる。この場合、「条件装置を作動させることとなる特別図柄」が「大当り図柄」に該当し、「特別電動役物を作動させることとなる特別図柄」が「小当り図柄」に該当する。
【００２９】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、モード演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」等のばらけ目）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。また、左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒが一致しなかった場合でも、特定の出目（例えば「１２３」等）で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３０】
また、演出表示装置３４は、図７に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒよりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１態様（例えば「○」の図柄）で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第２態様（例えば「△」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第３態様（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３１】
さらに、演出表示装置３４は、図７に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では通常遊技状態中または電サポあり状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中または小当り遊技中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時いずれかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３２】
また、演出表示装置３４は、図７に示すように、第１保留図柄表示部３５ａと第２保留図柄表示部３５ｂとを有する。第１保留図柄表示部３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示（記憶表示）が追加され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄表示部３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示（記憶表示）が追加され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３３】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６がセンター役物４９の下側に配置されており、大当り遊技中や小当り遊技中でないときに、遊技者は遊技領域３１の左側領域（第１領域）に遊技球を流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、第１始動口３６に遊技球を入球させることができる。
【００３４】
また、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技または小当り遊技が開始されると、遊技領域３１の右側領域（第２領域）に遊技球を流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂右打ち）を行うことにより、開状態となった大入賞口４４に遊技球を入球させることができる。なお、前述したように、小当り遊技は、大入賞口４４の開放時間が極短時間（０．２秒）であるから、右打ちしても、遊技球が大入賞口４４に入球することは殆ど不可能である。
【００３５】
また、普通図柄作動ゲート３２が遊技領域３１の左部に配置されると共に第２始動口３８が第１始動口３６の下側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技領域３１の右側領域（第２領域）に遊技球を流下させて、普通図柄作動ゲート３２に遊技球を通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、第２始動口３８に遊技球を入球させることができる。上述したように、「特図１確変大当り」，「特図２通常大当り」または「特図２確変大当り」の当選を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長されるから、遊技者は左打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、高頻度で第２始動口３８に遊技球を入球させることができる（高頻度状態）。
【００３６】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３７】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３８】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち大入賞口４４に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。大当り遊技において１ラウンド中に大入賞口４４に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は１０個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１５０個となる。このため、実行されるラウンド数が８ラウンドの８Ｒ大当り遊技（「特図１通常大当り」や「特図１確変大当り」、「特図２通常大当り」に係る大当り遊技）では、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が１２００個となり、実行されるラウンド数が１６ラウンドの１６Ｒ大当り遊技（「特図２確変大当り」に係る大当り遊技）では、最大の払い出し可能な賞球数が２４００個となる。
【００３９】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４０】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４１】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４２】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，小当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４３】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば、０．２秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば、５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４４】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、４個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。当り判定は、特別図柄の当り判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄表示部３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４６】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄表示部３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４７】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理（特図２変動表示関連処理）を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４８】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理（特図１変動表示関連処理）を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、特図１変動表示関連処理と特図２変動表示関連処理とを順に説明する。特図１変動表示関連処理は、図１４のフローチャートに従って実行され、特図２変動表示関連処理は、図１５のフローチャートに従って実行される。
【００４９】
図１４の特図１変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態および特図低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が特図低確率状態のときにはＳ２３４で読み出した当り判定用乱数と低確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態のときにはＳ２３４で読み出した当り判定用乱数と高確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りであるか否か（Ｓ３０６）、小当りであるか否か（Ｓ３０８）、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図１６に示す。なお、図１６（ａ）に低確率用当り判定テーブルを示し、図１６（ｂ）に高確率用当り判定テーブルを示す。低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとなり（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとなる（１／３９．８５の大当り確率）。また、低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値７８９〜７９６のときに小当りとなり（１／１００の小当り確率）、高確率用当り判定テーブルでも当り判定用乱数が値７８９〜７９６のときに小当りとなる（１／１００の小当り確率）。
【００５０】
Ｓ３０６で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３１０）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１２）。また、Ｓ３０８で当り判定の結果が小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３１４）、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１６）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７（ａ）に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第１特別図柄の小当り図柄の決定には、図１７（ｂ）に例示する第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５１】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１７（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに特図１通常大当り図柄が選択されて「特図１通常大当り」となり（３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜２５５のときに特図１確変大当り図柄が選択されて「特図１確変大当り」となる（７０％の出現確率）。また、第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルでは、図１７（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに特図１小当り図柄Ａが選択されて「特図１小当りＡ」となり（５０％の出現確率）、値１２８〜２５５のときに特図１小当り図柄Ｂが選択されて「特図１小当りＢ」となる（５０％の出現確率）。
【００５２】
Ｓ３０６，Ｓ３０８で当り判定の結果が大当りでなく小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１８）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数や小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５３】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３２０）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３０２，Ｓ３０４の当り判定の結果が大当りである場合には図１８（ａ）に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、当り判定の結果が小当りである場合には図１８（ｂ）に例示する小当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、当り判定の結果が外れである場合には図１９に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。
【００５４】
各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンＰ０１〜Ｐ０５が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンＰ０１〜Ｐ０５のうち、変動パターンＰ０２，Ｐ０３にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０４にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０５にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられている。また、変動パターンＰ０１は、リーチ演出を伴わずに通常変動Ａ，Ｂよりも短い変動時間で演出図柄を変動表示させる短変動が対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の大当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない短変動，通常変動Ａ，Ｂには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０５（スーパーリーチ）に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。外れ変動パターンテーブルは、遊技状態が電サポなし状態のときに用いられるテーブル（電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブル）と、遊技状態が電サポあり状態のときに用いられるテーブル（電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブル）とが区別されている。電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合（値３ｏｒ４）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０２，Ｐ０３の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。また、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルでは、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルよりも平均変動時間が短くなるように、変動パターンＰ０１（短変動）に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、小当り変動パターンテーブルは、変動パターンＰ０２（通常変動Ａ）に対して変動パターン決定用乱数が対応付けられている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５５】
図１４の特図１変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２２）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２４）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２６Ａ）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２８Ａ）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３３０）、特図１変動表示関連処理を終了する。Ｓ３３０で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５６】
次に、図１５の特図２変動表示関連処理を説明する。なお、図１５の特図２変動表示関連処理の各ステップのうち図１４の特図１変動表示関連処理と同一の処理については、同一のステップ番号を付した。図１５の特図２変動表示関連処理では、Ｓ３０２，Ｓ３０４の処理において、Ｓ２３４で読み出した第１特別図柄用の当り判定用乱数に基づいて当り判定を実行するのに代えてＳ２２８で読み出した第２特別図柄用の当り判定用乱数に基づいて当り判定を実行する。また、Ｓ３０６で当り判定の結果が大当りと判定した場合、Ｓ３１２の処理において、図１７（ａ）の大当り図柄決定テーブルに代えて図２０（ａ）の大当り図柄決定テーブルを用いて大当り図柄を決定し、Ｓ３０８で当り判定の結果が小当りと判定した場合、Ｓ３１６の処理において、図１７（ｂ）の小当り図柄決定テーブルに代えて図２０（ｂ）の小当り図柄決定テーブルを用いて小当り図柄を決定する。なお、図２０（ａ）の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに「特図２通常大当り」となり（３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜２５５のときに「特図２確変大当り」となる（７０％の出現確率）。また、図２０（ｂ）の小当り図柄決定テーブルでは、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに「特図２小当りＡ」となり（５０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに「特図２小当りＢ」となる（５０％の出現確率）。さらに、Ｓ３２６Ｂの処理において、第１特別図柄に代えて第２特別図柄の変動表示を開始し、Ｓ３２８Ｂの処理において、第１特別図柄の保留数に代えて第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。
【００５７】
図１０〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動表示中の特別図柄を停止表示し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、本実施例では０．５秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５８】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、大当り遊技が開始される。また、大当り遊技開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、演出表示装置３４に大当りファンファーレ画面を表示する等して大当り遊技開始演出を行う。ここで、大当り遊技開始コマンドには、大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５９】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６４）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとし（Ｓ２６６）、その小当り図柄が小当り図柄Ａ（特図１小当り図柄Ａまたは特図２小当り図柄Ａ）であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。小当り図柄が小当り図柄Ａであると判定すると、変動短縮フラグがオン（電サポあり状態）であるか否かを判定し（Ｓ２７０）、変動短縮フラグがオンであると判定すると、変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとしてから（Ｓ２７２，Ｓ２７４）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２７６）。一方、Ｓ２６８で小当り図柄が小当り図柄Ａでない（小当り図柄Ｂ）であると判定したり、Ｓ２７０で変動短縮フラグがオンでないと判定すると、Ｓ２７２，Ｓ２７４の処理をスキップして小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２７６）。このように、電サポあり状態中に小当りを引くと、その小当り図柄が小当り図柄Ｂ（特図１小当り図柄Ｂまたは特図２小当り図柄Ｂ）であれば電サポあり状態が維持されるが、停止される小当り図柄が小当り図柄Ａ（特図１小当り図柄Ａまたは特図２小当り図柄Ａ）であれば電サポあり状態が終了する。
【００６０】
Ｓ２６４で小当り図柄でないと判定したり、Ｓ２７６の処理を実行すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２７８）、確変フラグがオンでないと判定すると、Ｓ２８８の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２８０）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８２）。ここで、確変カウンタは、特図高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、特図高確率状態を維持したまま次のＳ２８８の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２８４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８６）、次のＳ２８８の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、特図高確率状態から特図低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を特図高確率状態用から特図低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００６１】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２８８）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２９０）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２９２）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２９４）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２９６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２９８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、本実施例では、確変大当りを引くと、大当り遊技の終了後に、確変カウンタおよび変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、Ｓ２８２やＳ２９２で確変カウンタや変動短縮カウンタが値０と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００６２】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミング（大当り遊技開始タイミング）であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数を大当り図柄に応じたラウンド数に設定すると共に（Ｓ４０４）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する（Ｓ４０６）。なお、残りラウンド数は、本実施例では、大当りが「特図１通常大当り」，「特図１確変大当り」または「特図２通常大当り」である場合には８ラウンド（８Ｒ）が設定され、大当りが「特図２確変大当り」である場合には１６ラウンド（１６Ｒ）が設定される。なお、Ｓ４０２で大当り遊技開始タイミングではないと判定すると、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４，Ｓ４０６の処理をスキップして次のＳ４０８の処理に進む。
【００６３】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、規定の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１０）。規定の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４１２）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４１０で規定の閉鎖時間が経過していないと、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６４】
Ｓ４０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、Ｓ４０６で設定した開放時間が経過したか（Ｓ４１４）、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ４１６）、をそれぞれ判定する。大入賞口４４の開放時間が経過しておらず、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御すると共に（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４２２）。残りラウンド数が値０でない、即ち値０よりも大きいと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、残りラウンド数が値０であると判定すると、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４２４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６５】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り、即ち「特図１確変大当り」および「特図２確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタに１０，０００回を設定すると共に（Ｓ４５４）、確変フラグをオンとする（Ｓ４５６）。また、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態，普図高確率状態）を発生させるために、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ４５８）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６２）。なお、確変カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで特図高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。
【００６６】
Ｓ４５２で今回の大当りが確変大当りでないと判定、即ち通常大当りであると判定すると、確変フラグをオフのままとして特図低確率状態とする。そして、通常大当りが「特図２通常大当り」であるか否かを判定し（Ｓ４６４）、「特図２通常大当り」であると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４６６）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６２）。一方、通常大当りが「特図２通常大当り」でなく「特図１通常大当り」であると判定すると、電サポあり状態を発生させない。
【００６７】
こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６８）、大当り遊技終了時処理を終了する。ここで、大当り遊技終了コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況が含まれる。サブ制御基板９０は、大当り遊技終了コマンドを受信すると、演出表示装置３４に大当りエンディング画面を表示する等して大当り遊技終了演出を行った後、演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６８】
［小当り遊技処理］
Ｓ１６０の小当り遊技処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２３の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、小当り遊技の開始タイミングである場合には、残り開放回数に２回を設定すると共に（Ｓ５０４）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．２秒）に設定する（Ｓ５０６）。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残り開放回数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に進む。
【００６９】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５１２）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。
【００７０】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、Ｓ５０６で設定した大入賞口４４の開放時間（０．２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御する共に（Ｓ５１６）、残り開放回数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１８）、残り開放回数が値０であるか否かを判定する（Ｓ５２０）。残り開放回数が値０でないと判定、即ち値０よりも大きいと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、残り開放回数が値０であると判定すると、図２４に例示する小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５２２）、小当り遊技処理を終了する。図２４の小当り遊技終了時処理は、小当り遊技フラグをオフとし（Ｓ５５０）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信することにより行う（Ｓ５５２）。
【００７１】
ここで、本実施例のパチンコ機１０では、大当りを引くと、大当り遊技終了後の遊技状態として低確率電サポなし状態（特図１通常大当り時）、低確率電サポあり状態（特図２通常大当り時）または高確率電サポあり状態（特図１確変大当り時または特図２確変大当り時）が設定される。電サポあり状態の設定契機となった大当りが「特図２通常大当り」の場合には、大当り遊技終了後から特別図柄の変動表示が１００回実行されるまで電サポあり状態（低確率電サポあり状態）が維持され、電サポあり状態の設定契機となった大当りが「特図１確変大当り」または「特図２確変大当り」の場合には、大当り遊技終了後から特別図柄の変動表示が１００００回実行されるまで電サポあり状態（高確率電サポあり状態）が維持される。一方、電サポあり状態中に、小当りを引くと、その小当りが小当りＡ（特図１小当りＡまたは特図２小当りＡ）の場合には、電サポあり状態が終了し、そのときの特図当り確率が低確率であれば、低確率電サポなし状態となり、そのときの特図当り確率が高確率であれば、高確率電サポなし状態（潜伏確変状態）に移行する。尚、本実施例では、小当り確率は、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれも１／１００程度の確率とされており、小当りに当選した場合に小当りの種類が小当りＡ（特図１小当りＡまたは特図２小当りＡ）となる確率は５０％とされている。即ち、電サポあり状態中に小当りに当選して小当りＡが出現（電サポあり状態が終了）する確率は１／２００程度となる。このように、本実施例では、大当り遊技終了後に発生した電サポあり状態を、特別図柄の変動表示が所定回数（１００回または１００００回）実行されるか、小当りＡを引くかのいずれか早い方を契機として、電サポあり状態から電サポなし状態へ転落させるのである。これにより、電サポあり状態における従来の遊技性に加えて、電サポあり状態中に小当りに当選するか否かに注目させる緊張感のある遊技性を実現することができる。
【００７２】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２５は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図２５の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４または図１５の変動表示関連処理のＳ３３０の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ６０２）、小当りであるか否か（Ｓ６０４）、をそれぞれ判定する。当り判定の結果が大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄として大当り図柄（演図大当り図柄）を設定すると共に（Ｓ６０６）、大当り演出パターンを設定する（Ｓ６０８）。当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄として小当り図柄（演図小当り図柄）を設定すると共に（Ｓ６１０）、小当り演出パターンを設定する（Ｓ６１２）。また、当り判定の結果が大当りでも小当りでもなく外れであると判定すると、演出図柄の停止図柄として外れ図柄（演図外れ図柄）を設定すると共に（Ｓ６１４）、外れ演出パターンを設定する（Ｓ６１６）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果に応じた特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）と特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）とが含まれている。したがって、演出図柄の停止図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄テーブル（大当り演出図柄テーブル，小当り演出図柄テーブル，外れ演出図柄テーブル）のうち当り判定の結果に対応する演出図柄テーブルを選択すると共に、選択した演出図柄テーブルの中から受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する演出図柄（停止図柄）を読み出すことにより行うことができる。また、演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブル（大当り演出パターンテーブル，小当り演出パターンテーブル，外れ演出パターンテーブル）のうち当り判定の結果に対応する演出パターンテーブルを選択すると共に、選択した演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
【００７３】
図２６は、演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図２６（ａ）は大当り演出パターンテーブルであり、図２６（ｂ）は小当り演出パターンテーブルであり、図２６（ｃ）は外れ演出パターンテーブルである。当り判定の結果が大当りの場合、図１８（ａ）に示すように、変動パターンとしてパターンＰ０４，Ｐ０５のいずれかが選択される。大当り演出パターンテーブルは、図２６（ａ）に示すように、変動パターンＰ０４にノーマルリーチ演出が対応付けられ、変動パターンＰ０５にスーパーリーチ演出が対応付けられている。当り判定の結果が小当りの場合、図１８（ｂ）に示すように、変動パターンとしてパターンＰ０３が選択される。小当り演出パターンテーブルは、図２６（ｂ）に示すように、電サポなし状態のときには、通常変動演出Ｂが対応付けられ、電サポあり状態のときには、電サポあり状態が終了するか否かを煽る「電サポあり状態終了煽り演出」が対応付けられている。前述したように、電サポあり状態中に小当りを引くと、小当りが小当りＢ（特図１小当りＢまたは特図２小当りＢ）であれば電サポあり状態が維持され、小当りが小当りＡ（特図１小当りＡまたは特図２小当りＡ）であれば電サポあり状態が終了する。「電サポあり状態終了煽り演出」は、電サポあり状態中に小当りＢを引くと、煽り演出を行った後、電サポあり状態が維持される旨の演出を行い、電サポあり状態中に小当りＡを引くと、煽り演出を行った後、電サポあり状態が終了する旨の演出を行う。また、当り判定の結果が外れの場合、図１９に示すように、変動パターンとしてパターンＰ０１〜Ｐ０５のいずれかが選択される。外れ演出パターンテーブルは、図２６（ｃ）に示すように、電サポなし状態のときには、変動パターンＰ０２に通常変動演出Ａが対応付けられ、変動パターンＰ０３に通常変動演出Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０４にノーマルリーチ演出が対応付けられ、変動パターンＰ０５にスーパーリーチ演出が対応付けられる。また、電サポあり状態のときには、変動パターンＰ０１に短変動演出が対応付けられ、変動パターンＰ０４にノーマルリーチ演出が対応付けられ、変動パターンＰ０５にスーパーリーチ演出が対応付けられる。
【００７４】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ６１８）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。
【００７５】
Ｓ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ６１８で図柄変動演出を開始した後には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６２０）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ６２２）、図柄変動演出処理を終了する。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ６０６，Ｓ６１０またはＳ６１４で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００７６】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、始動口（第１始動口３６または第２始動口３８）への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄（識別情報）が大当り図柄で停止されると、大当り遊技終了後の遊技状態を電サポなし状態または電サポあり状態（高頻度状態）に設定し、電サポあり状態中に特別図柄が小当り図柄で停止されると、電サポなし状態とする。これにより、電サポあり状態中に小当り図柄が停止されるか否かに注目させる緊張感のある遊技性を実現して、遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、小当り図柄が小当り図柄Ａの場合には、電サポあり状態を終了し、小当り図柄が小当り図柄Ｂの場合には、電サポあり状態を維持するから、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をさらに向上させることができる。この場合、特別図柄の停止図柄に小当り図柄が決定された場合の図柄変動演出として、電サポなし状態への転落の有無を煽る「電サポあり状態終了煽り演出」を行うから、電サポなし状態へ転落の可能性があることを遊技者に報知して緊張感を煽ることができる。さらに、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示が所定回数（１００回または１００００回）実行されるか、特別図柄が小当り図柄（小当り図柄Ａ）で停止されるかの何れか早い方を契機に電サポなし状態に転落させるから、電サポなし状態への移行態様にバリエーションをもたせることができる。
【００７７】
第１実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中に特別図柄が小当り図柄（小当り図柄Ａ）で停止されたときに、電サポあり状態を終了させるものとしたが、電サポあり状態を終了する時期は、これに限定されるものではなく、小当り遊技を終了するときに電サポあり状態を終了するものとしてもよい。この場合、図１２の特別図柄遊技処理に代えてＳ２６８〜Ｓ２７４の処理を省略した図２７の特別図柄遊技処理を実行し、図２４の小当り遊技終了時処理に代えて上述のＳ２６８〜Ｓ２７４に相当するＳ５５４〜Ｓ５６０の処理を追加した図２８の小当り遊技終了時処理を実行するものとすればよい。また、特別図柄が小当り図柄で停止された後、小当り遊技を開始するときに電サポあり状態を終了するものとしてもよい。この場合、図２３の小当り遊技処理のＳ５０２で小当り遊技開始タイミングと判定されたときに、上述のＳ２６８〜Ｓ２７４に相当する処理を実行するものとすればよい。
【００７８】
第１実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態（第２遊技状態）中に停止表示された場合に電サポあり状態を終了させる小当り図柄（特図１小当り図柄Ａ，特図２小当り図柄Ａ）と、電サポあり状態を終了させない小当り図柄（特図１小当り図柄Ｂ，特図２小当り図柄Ｂ）とを設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態を終了させない小当り図柄を設けない、即ち電サポあり状態中に小当り図柄が停止表示されると必ず電サポあり状態を終了させるものとしてもよい。この場合、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２６８の処理を省略するものとすればよい。
【００７９】
第１実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態（第２遊技状態）中に停止表示された場合に電サポあり状態を終了させる小当り図柄（特図１小当り図柄Ａ，特図２小当り図柄Ａ）を第１特別図柄および第２特別図柄の当り図柄として設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態を終了させる小当り図柄を第２特別図柄の当り図柄として設けるが、第１特別図柄の当り図柄として設けない、即ち電サポあり状態中に第１特別図柄が小当り図柄で停止表示されても電サポあり状態を終了させないものとしてもよい。この場合、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２６８の処理において、当り図柄が小当り図柄Ａであるか否かの判定に代えて当り図柄が特図２小当り図柄Ａであるか否かの判定を行うものとすればよい。尚、この場合、第１特別図柄の当り図柄として小当り図柄を設けないものとしてもよい。
【００８０】
第１実施例のパチンコ機１０では、特図当り確率が低確率である場合、特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）を特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率（小当り確率）よりも低くしたが、高くしてもよい。また、特図当り確率が高確率である場合、特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）を特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率（小当り確率）よりも高くしたが、低くしてもよい。
【００８１】
［第２実施例］
第１実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中の小当りが発生した場合に電サポあり状態を終了させるものとしたが、第２実施例のパチンコ機１０は、電サポあり状態が発生してからの小当り回数が２以上の所定回数となった場合に電サポあり状態を終了させるものである。第２実施例のパチンコ機１０では、主に、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａで図１２の特別図柄遊技処理に代えて図２９の特別図柄遊技処理が実行される点と、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａで図３０の電サポあり状態対応演出処理が実行される点とが第１実施例と異なる。
【００８２】
図２９の特別図柄遊技処理では、Ｓ２４８で停止図柄が大当り図柄であると判定し、Ｓ２５０で大当り遊技フラグをオンとした後、変動短縮フラグがオフであるか否か、即ち大当り時の遊技状態が低確率電サポなし状態または高確率電サポなし状態であるかを判定し（Ｓ１２００）、変動短縮フラグがオフであると判定すると、小当り回数Ｎ１，Ｎ２をそれぞれ値０に初期化し（Ｓ１２０２）、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、小当り回数Ｎ１のみを値０に初期化する（Ｓ１２０４）。
【００８３】
Ｓ２６４で停止図柄が小当り図柄であると判定し、Ｓ２６６で小当り遊技フラグをオンとした後、Ｓ２７０で変動短縮フラグがオンであると判定すると、小当り回数Ｎ１，Ｎ２をそれぞれ値１だけインクリメントし（Ｓ１２０６）、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１以上であるか否か（Ｓ１２０８）、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２以上であるか否か（Ｓ１２１０）、をそれぞれ判定する。小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１以上であると判定したり、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２以上であると判定すると、Ｓ２７２，Ｓ２７４で変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとすることで電サポあり状態を終了させてから、Ｓ２７６で小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する。一方、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１以上でなく且つ小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２以上でもないと判定すると、電サポあり状態を終了させずに、Ｓ２７６で小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する。ここで、小当り遊技開始コマンドには、小当り回数Ｎ１，Ｎ２や継続回数Ｎｔ１，リミット回数Ｎｔ２が含まれる。
【００８４】
継続回数Ｎｔ１は、電サポあり状態を継続させる小当り遊技の連続実行回数（大当り間の小当り回数）の上限値を示すものであり、例えば２回に定めることができる。小当り回数Ｎ１は、上述したように、大当りが発生すると、図２９の特別図柄遊技処理のＳ１２０２またはＳ１２０４で値０に初期化される。このため、電サポなし状態にて大当り（特図１確変大当り）を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、以降、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１に達するまで（２回の小当りを引くまで）に、電サポあり状態の設定契機となる大当り（特図２通常大当り，特図２確変大当り）を引くことができれば、電サポあり状態を継続させることができる。一方、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１に達するまで（２回の小当りを引くまで）に、大当りを引くことができなかった場合には、電サポなし状態となる。また、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１に達しなくても、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が上限回数（１００回または１００００回）に達すると、電サポなし状態となる。これにより、電サポあり状態が発生した後、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１に達するまで（２回の小当りを引くまで）に、大当りを引くことができるかといった遊技性を実現することができる。
【００８５】
また、リミット回数Ｎｔ２は、電サポあり状態を継続させる小当り遊技の累積実行回数の上限値を示すものであり、継続回数Ｎｔ１よりも多い回数、例えば４回とすることができる。小当り回数Ｎ２は、小当り回数Ｎ１とは異なり、電サポなし状態中に大当りが発生した場合にのみＳ１２０２で値０に初期化され、電サポあり状態中に大当りが発生しても、値０に初期化されない。このため、電サポなし状態にて大当り（特図１確変大当り）を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、途中で電サポあり状態の設定契機となる大当り（特図２通常大当りまたは特図２確変大当り）を引いても、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２に達すれば（４回の小当りを引けば）、電サポあり状態が終了する。したがって、リミット回数Ｎｔ２は、電サポあり状態中に引くことのできる小当りの回数の上限値を定めるリミッタとして機能する。これにより、リミッタが作動するまでに、大当りを何回引くことができるかといった遊技性を実現することができる。
【００８６】
図３０の電サポあり状態対応演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、電サポあり状態発生演出中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。電サポあり状態発生演出中とは、現在の遊技状態が電サポあり状態であることを遊技者に示唆する演出であり、例えば、演出表示装置３４の背景画面を電サポなし状態とは異なる表示態様で表示することが該当する。電サポあり状態発生演出中でないと判定すると、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４６８で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０２）。大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、コマンドに含まれる変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ７０４）、変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり状態発生演出を実行する（Ｓ７０６）。なお、Ｓ７０２で大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定したり、Ｓ７０２，Ｓ７０４で大当り遊技終了コマンドを受信しても変動短縮フラグがオンでないと判定すると、電サポあり状態対応演出処理を終了する。
【００８７】
Ｓ７００で電サポあり状態発生演出中であると判定したり、Ｓ７０６で電サポあり状態発生演出を実行すると、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２９８で主制御基板７０により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０８）。遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに含まれる変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ７１０）。変動短縮フラグがオフでないと判定すると、電サポあり状態発生演出を実行したまま電サポあり状態対応演出処理を終了し、変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポあり状態が終了したと判断し、電サポあり状態終了演出を実行して（Ｓ７１２）、電サポあり状態対応演出処理を終了する。
【００８８】
Ｓ７０８で遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、図２９の特別図柄遊技処理のＳ２７６で主制御基板７０により送信される小当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７１４）、小当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１以上であるか否か（Ｓ７１６）、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２以上であるか否か（Ｓ７１８）、をそれぞれ判定する。なお、Ｓ７１６，Ｓ７１８の処理は、受信した小当り遊技開始コマンドに含まれる小当り回数Ｎ１，Ｎ２や継続回数Ｎｔ１，リミット回数Ｎｔ２に基づいて行うことができる。小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１以上であると判定したり、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２以上であると判定すると、電サポあり状態が終了したと判断し、電サポあり状態終了演出を実行して（Ｓ７２０）、電サポあり状態対応演出処理を終了する。一方、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１未満であると判定し、且つ、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２未満であると判定すると、電サポあり状態発生演出を実行したままの状態で、電サポあり状態の終了が近づいていることを段階的に煽る「電サポあり状態終了煽り演出」を実行して（Ｓ７２２）、電サポあり状態対応演出処理を終了する。ここで、「電サポあり状態終了煽り演出」は、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出として実行する場合、小当りを引く毎に、味方キャラクタが敵キャラクタの攻撃によるダメージを受け、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１に達すると、味方キャラクタの体力が０となって、味方キャラクタが敗北する敗北演出（電サポあり状態終了演出）を実行し、味方キャラクタの体力が０となる前に、大当り（電サポあり状態の発生契機となる大当り）を引くと、味方キャラクタが勝利する勝利演出を実行する。
【００８９】
第２実施例のパチンコ機１０では、継続回数Ｎｔ１を固定値（例えば、２回）としたが、これに限定されるものではなく、継続回数Ｎｔ１を複数の回数（例えば、２回，４回，６回）のうちいずれかに設定するものとしてもよい。また、第２実施例のパチンコ機１０では、リミット回数Ｎｔ２を固定値（例えば、４回）としたが、これに限定されるものではなく、リミット回数Ｎｔ２を複数の回数（例えば、４回，８回，１２回）のうちいずれかに設定するものとしてもよい。前者の場合、図３１に示すように、電サポあり状態の設定契機となる大当り（特図１確変大当り）として、複数の大当り（「特図１確変大当りＡ」，「特図１確変大当りＢ」，「特図１確変大当りＣ」）を設け、大当りの種類と図３２に示す継続回数設定テーブルとに基づいて継続回数Ｎｔ１を設定すればよい。また、後者の場合、同様の複数の大当りを設け、大当りの種類と図３２に示すリミット回数設定テーブルとに基づいてリミット回数Ｎｔ２を設定すればよい。なお、第２実施例では、継続回数Ｎｔ１およびリミット回数Ｎｔ２の両方を設けるものとしたが、いずれか一方のみを設けるものとしてもよい。
【００９０】
第２実施例のパチンコ機１０では、図２９の特別図柄遊技処理のＳ１２００，Ｓ１２０４において、電サポあり状態中（変動短縮フラグがオンであるとき）に大当りを引くと、小当り回数Ｎ１を値０に初期化するものとしたが、電サポあり状態中の大当りであっても、第１特別図柄で大当りを引いた場合には小当り回数Ｎ１を値０に初期化しないものとしてもよい。
【００９１】
［第３実施例］
第２実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態が発生してからの小当り回数が２以上の所定回数となった場合に電サポあり状態を終了させるものとしたが、第３実施例のパチンコ機１０は、電サポあり状態中に小当り遊技が発生すると、開状態となった大入賞口４４に入球した遊技球の入球個数をカウントし、入球個数の累計数が所定個数に達した場合に電サポあり状態を終了させるものである。第３実施例のパチンコ機１０では、図２９の特別図柄遊技処理に代えて図３３の特別図柄遊技処理が実行される点と、図９の主制御処理に図３４の電サポあり状態終了処理が追加される点と、図３０の電サポあり状態対応演出処理に代えて図３５の電サポあり状態対応演出処理を実行する点とが第２実施例と異なる。また、第３実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技中の大入賞口４４の開放時間が第２実施例とは異なり、大当り遊技よりも少ない個数（例えば１個や２個）の遊技球が入球可能な時間となっている。具体的には、小当り遊技中の大入賞口４４の開放態様として、大入賞口４４の開放動作を２回行い、１回あたりの開放時間を０．９秒間（通じて１．８秒間）とした。
【００９２】
図３３の特別図柄遊技処理では、Ｓ２４８で停止図柄が大当り図柄であると判定し、Ｓ２５０で大当り遊技フラグをオンとした後、変動短縮フラグがオフであるか否か、即ち大当り時の遊技状態が低確率電サポなし状態または高確率電サポなし状態であるかを判定し（Ｓ１２００Ｂ）、変動短縮フラグがオフであると判定すると、入球個数Ｃ１，Ｃ２をそれぞれ値０に初期化し（Ｓ１２０２Ｂ）、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、入球個数Ｃ１のみを値０に初期化する（Ｓ１２０４Ｂ）。
【００９３】
図３４の電サポあり状態終了処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動短縮フラグがオン（電サポあり状態中）であるか否か（Ｓ８００）、小当り遊技フラグがオン（小当り遊技中）であるか否か（Ｓ８０２）、をそれぞれ判定する。変動短縮フラグがオンでないと判定したり、小当り遊技フラグがオンでないと判定すると、電サポあり状態終了処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオンであり、且つ、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口スイッチ４４ａにより大入賞口４４への遊技球の入球が検知されたか否かを判定し（Ｓ８０４）、大入賞口４４への遊技球の入球が検知されたと判定すると、入球個数Ｃ１，Ｃ２をそれぞれ値１ずつインクリメントし（Ｓ８０６）、入球個数更新コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ８０８）。なお、入球個数更新コマンドには、入球個数Ｃ１，Ｃ２の他、後述する継続個数Ｃｔ１，リミット個数Ｃｔ２が含まれる。そして、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１以上であるか否か（Ｓ８１０）、入球個数Ｃ２がリミット個数Ｃｔ２以上であるか否かをそれぞれ判定する（Ｓ８１２）。入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１以上であると判定したり、入球個数Ｃ２がリミット個数Ｃｔ２以上であると判定すると、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフとすることで電サポあり状態を終了させて（Ｓ８１４，Ｓ８１６）、電サポあり状態終了処理を終了する。一方、Ｓ８０４で大入賞口４４への遊技球の入球が検知されていないと判定したり、Ｓ８１０，Ｓ８１２で入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１以上でなく且つ入球個数Ｃ２がリミット個数Ｃｔ２以上でないと判定すると、電サポあり状態を終了させることなく、電サポあり状態終了処理を終了する。
【００９４】
継続個数Ｃｔ１は、電サポあり状態を継続させる大入賞口４４の連続入球個数（大当り間の入球個数）の上限値を示すものであり、例えば４個に定めることができる。入球個数Ｃ１は、上述したように、大当りが発生すると、図３３の特別図柄遊技処理のＳ１２０２ＢまたはＳ１２０４Ｂで値０に初期化される。このため、電サポなし状態にて大当り（特図１確変大当り）を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、以降、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１に達するまで（大入賞口４４に４個の遊技球が入球するまで）に電サポあり状態の設定契機となる大当り（特図２通常大当りまたは特図２確変大当り）を引くことができれば、電サポあり状態を継続させることができる。一方、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１に達するまで（大入賞口４４に４個の遊技球が入球するまで）に大当りを引くことができなかった場合には、電サポなし状態となる。また、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１に達しなくても、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が上限回数（１００回または１００００回）に達すると、電サポなし状態となる。これにより、電サポあり状態が発生した後、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１に達するまで（大入賞口４４に４個の遊技球が入球するまで）に、大当りを引くことができるかといった遊技性を実現することができる。
【００９５】
リミット個数Ｃｔ２は、電サポあり状態を継続させる大入賞口４４の累積入球個数の上限値を示すものであり、継続個数Ｃｔ１よりも多い個数、例えば８個とすることができる。入球個数Ｃ２は、入球個数Ｃ１とは異なり、電サポあり状態中に大当りが発生した場合にのみＳ１２０２Ｂで値０に初期化され、電サポなし状態中に大当りが発生しても、値０に初期化されない。このため、電サポなし状態にて大当り（特図１確変大当り）を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、途中で電サポあり状態の設定契機となる大当り（特図２通常大当りまたは特図２確変大当り）を引いても、入球個数Ｃ２がリミット個数Ｃｔ２に達すれば（大入賞口４４に累計で８個の遊技球が入球すれば）、電サポあり状態が終了する。したがって、リミット個数Ｃｔ２は、電サポあり状態中に引くことのできる小当りの回数の上限値を定めるリミッタとして機能する。これにより、リミッタが作動するまでに、大当りを何回引くことができるかといった遊技性を実現することができる。
【００９６】
図３５の電サポあり状態対応演出処理は、Ｓ７１４Ｂ〜Ｓ７１８Ｂの処理を除いて、図３０の電サポあり状態対応演出処理と同様の処理により実行される。図３５の電サポあり状態対応演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ７０８で遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、図３４の電サポあり状態終了処理のＳ８０８で主制御基板７０により送信される入球個数更新コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１４Ｂ）、入球個数更新コマンドを受信したと判定すると、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１以上であるか否か（Ｓ７１６Ｂ）、入球個数Ｃ２がリミット個数Ｃｔ２以上であるか否か（Ｓ７１８Ｂ）を、それぞれ判定する。なお、Ｓ７１６Ｂ，Ｓ７１８Ｂの処理は、受信した入球個数更新コマンドに含まれる入球個数Ｃ１，Ｃ２や継続個数Ｃｔ１，リミット個数Ｃｔ２に基づいて行うことができる。入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１以上であると判定したり、入球個数Ｃ２がリミット個数Ｃｔ２以上であると判定すると、電サポあり状態が終了したと判断し、電サポあり状態終了演出を実行して（Ｓ７２０）、電サポあり状態対応演出処理を終了する。一方、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１未満であると判定し、且つ、入球個数Ｃ２がリミット個数Ｃｔ２未満であると判定すると、電サポあり状態発生演出を実行したままの状態で、「電サポあり状態終了煽り演出」を実行して（Ｓ７２２）、電サポあり状態対応演出処理を終了する。ここで、「電サポあり状態終了煽り演出」は、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出として実行する場合、小当り遊技中に大入賞口４４に遊技球が入球する毎に、味方キャラクタが敵キャラクタの攻撃によるダメージを受け、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１に達すると、味方キャラクタの体力が０となって、味方キャラクタが敗北する敗北演出（電サポあり状態終了演出）を実行し、味方キャラクタの体力が０となる前に、大当り（電サポあり状態の発生契機となる大当り）を引くと、味方キャラクタが勝利する勝利演出を実行する。
【００９７】
第３実施例のパチンコ機１０では、継続個数Ｃｔ１を固定値（例えば、４個）としたが、これに限定されるものではなく、継続個数Ｃｔ１を複数の個数（例えば、４個，８個，１２個）のうちいずれかに設定するものとしてもよい。第３実施例のパチンコ機１０では、リミット個数Ｃｔ２を固定値（例えば、８個）としたが、これに限定されるものではなく、リミット個数Ｃｔ２を複数の個数（例えば、８個，１６個，２４個）のうちいずれかに設定するものとしてもよい。前者の場合、図３１と同様に、電サポあり状態の設定契機となる大当り（特図１確変大当り）として、複数の大当り（「特図１確変大当りＡ」，「特図１確変大当りＢ」，「特図１確変大当りＣ」）を設け、大当りの種類と図３６に示す継続個数設定テーブルとに基づいて継続個数Ｃｔ１を設定すればよい。また、後者の場合、同様の複数の大当りを設け、大当りの種類と図３６に示すリミット個数設定テーブルとに基づいてリミット個数Ｃｔ２を設定すればよい。なお、第３実施例では、継続個数Ｃｔ１およびリミット個数Ｃｔ２の両方を設けるものとしたが、いずれか一方のみを設けるものとしてもよい。
【００９８】
第３実施例のパチンコ機１０では、図３３の特別図柄遊技処理のＳ１２００Ｂ，Ｓ１２０４Ｂにおいて、電サポあり状態中（変動短縮フラグがオンであるとき）に大当りを引くと、入球個数Ｃ１を値０に初期化するものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態中の大当りであっても、第１特別図柄で大当りを引いた場合には入球個数Ｃ１を値０に初期化しないものとしてもよい。また、電サポあり状態中に小当りを引く度に、入球個数Ｃ１を値０に初期化するものとしてもよい。即ち、１回の小当り遊技で入球個数Ｃ１が所定個数に達した場合にのみ、電サポあり状態を終了させるものとしてもよい。
【００９９】
第３実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技での大入賞口４４の開放時間を、大当り遊技よりも少ない個数の遊技球が入球可能な時間としたが、これに限定されるものではなく、第１実施例における小当り遊技での大入賞口４４の開放時間と同様に、遊技球の入球が困難な時間（例えば０．２秒など）とするものとしてもよい。この場合、継続個数Ｃｔ１やリミット個数Ｃｔ２を、第３実施例よりも少ない個数（例えば、継続個数Ｃｔ１を１個とし、リミット個数Ｃｔ２を２個とする）としてもよい。この変形例によれば、小当り遊技が発生しても大入賞口４４に遊技球が入球するケースは希であり、電サポあり状態中に発生した小当り遊技にて大入賞口４４に遊技球が入球するか否かに注目させる遊技性を実現することができる。
【０１００】
第３実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中に小当りに当選したことに基づき実行される小当り遊技で大入賞口４４に入球した遊技球の数が所定個数（継続個数Ｃｔ１，リミット個数Ｃｔ２）に達すると、電サポあり状態を終了するものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態中に大当りに当選したことに基づき実行される大当り遊技で大入賞口４４に入球した遊技球の個数（入球個数Ｃ）が所定個数Ｃｒｅｆ（例えば５０００個や１００００個）に達すると、当選した大当りが電サポあり状態の発生契機となる大当りであっても、電サポあり状態を終了させる（大当り遊技終了後に、電サポあり状態を発生させない）ものとしてもよい。この場合、例えば、図３３の特別図柄遊技処理のＳ２５０で大当り遊技フラグをオンとした後、変動短縮フラグがオフであるか否か（初当りであるか否か）を判定し（Ｓ１２００Ｂ）、変動短縮フラグがオフであれば入球個数Ｃを値０に初期化し、変動短縮フラグがオンであれば入球個数Ｃを初期化しない処理と、大当り遊技中に大入賞口４４への遊技球の入球が検知される毎に、入球個数Ｃを値１ずつインクリメントする処理と、図２２の大当り遊技終了時処理にて今回発生した大当りが電サポあり状態の発生契機となる大当りである場合に、入球個数Ｃが所定個数Ｃｒｅｆ以上であるか否かを判定し、入球個数Ｃが所定個数Ｃｒｅｆ未満であれば変動短縮カウンタを設定すると共に変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとし（Ｓ４５８〜Ｓ４６２，Ｓ４６６）、入球個数Ｃが所定個数Ｃｒｅｆ以上であれば変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとしない処理とを追加するものとすればよい。
【０１０１】
［第４実施例］
第１実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の変動表示（保留の消化）を第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行するものとしたが（特図２優先変動）、第４実施例のパチンコ機１０は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行うものである（同時変動）。第４実施例のパチンコ機１０では、図９の主制御処理に代えて図３７の主制御処理を実行する点と、図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に代えて図３８〜図４０の第１特別図柄遊技処理および図４１〜図４３の第２特別図柄遊技処理を実行する点と、図１４の特図１変動表示関連処理に代えて図４４の特図１変動表示関連処理を実行する点と、図１５の特図２変動表示関連処理に代えて図４５の特図２変動表示関連処理を実行する点とが第１実施例と異なる。なお、図３７の主制御処理と図３８〜図４０の第１特別図柄遊技処理と図４１〜図４３の特別図柄遊技処理と図４４の特図１変動表示関連処理と図４５の特図２変動表示関連処理は、それぞれ図９の主制御処理と図１０〜図１２の特別図柄遊技処理と図１４の特図１変動表示関連処理と図１５の特図２変動表示関連処理と同一の処理については同一のステップ番号を付した。
【０１０２】
図３７の主制御処理では、Ｓ１３０で普通図柄当り遊技処理を実行した後、第１特別図柄遊技処理（Ｓ１４０Ａ）と、第２特別図柄遊技処理（Ｓ１４０Ｂ）とを実行する。
【０１０３】
第１特別図柄遊技処理では、第１始動口３６に遊技球が入球されると第１特別図柄の判定用情報を取得して保留するＳ２００〜Ｓ２０８の特図１保留処理が設けられ、第２始動口３８に遊技球が入球されると第２特別図柄の判定用情報を取得して保留するＳ２１０〜Ｓ２１８の特図２保留処理が省略されている。
【０１０４】
次に、Ｓ２００〜２０８の特図１保留処理の後、特図１大当り遊技フラグまたは特図１小当り遊技フラグがオンであるか否か（Ｓ２２０Ａ）、第１特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ２２２Ａ）、第１特別図柄が停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４Ａ）をそれぞれ判定する。Ｓ２２０Ａの処理は、第１特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中であるか否か、第１特別図柄の小当りを契機に発生する小当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理である。特図１大当り遊技フラグまたは特図１小当り遊技フラグがオンであると判定すると、これで第１特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１４０Ｂの第２特別図柄遊技処理に進む。一方、特図１大当り遊技フラグがオフであり、第１特別図柄が変動表示中でなく、第１特別図柄が停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数が値０でなければ第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出して図４４の特図１変動表示関連処理を実行するＳ２３２〜Ｓ２３６の処理を実行する。
【０１０５】
一方、第２特別図柄遊技処理では、第２始動口３８に遊技球が入球されると第２特別図柄の判定用情報を取得して保留するＳ２１０〜Ｓ２１８の特図２保留処理が設けられ、第１始動口３６に遊技球が入球されると第１特別図柄の判定用情報を取得して保留するＳ２００〜Ｓ２０８の特図１保留処理が省略されている。
【０１０６】
次に、Ｓ２１０〜Ｓ２１８の特図２保留処理の後、特図２大当り遊技フラグまたは特図２小当り遊技フラグがオンであるか否か（Ｓ２２０Ｂ）、第２特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ２２２Ｂ）、第２特別図柄が停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４Ｂ）をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ２２０Ｂの処理は、第２特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中であるか否か、第２特別図柄の小当りを契機に発生する小当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理である。特図２大当り遊技フラグまたは特図２小当り遊技フラグがオンであると判定すると、これで第２特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理に進む。一方、特図２大当り遊技フラグがオフであり、第２特別図柄が変動表示中でなく、第２特別図柄が停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０でなければ第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出して図４５の特図２変動表示関連処理を実行するＳ２２６〜Ｓ２３０の処理を実行する。
【０１０７】
ここで、図４４の特図１変動表示関連処理は、Ｓ３０６で当り判定の結果が大当りであると判定すると、特図１大当り変動フラグをオンとし（Ｓ２３００Ａ）、Ｓ３０８で当り判定の結果が小当りであると判定すると、特図１小当り変動フラグをオンとする点（Ｓ２３０２Ａ）と、変動パターンテーブルとして特図１変動パターンテーブルを設定する点（Ｓ３２０Ａ）とを除いて図１４の特図１変動表示関連処理と同様である。また、図４５の特図２変動表示関連処理は、Ｓ３０６で当り判定の結果が大当りであると判定すると、特図２大当り変動フラグをオンとし（Ｓ２３００Ｂ）、Ｓ３０８で当り判定の結果が小当りであると判定すると、特図２小当り変動フラグをオンとする（Ｓ２３０２Ｂ）点と、変動パターンテーブルとして特図２変動パターンテーブルを設定する点（Ｓ３２０Ｂ）とを除いて図１５の特図２変動表示関連処理と同様である。図４６は、特図１外れ変動パターンテーブルおよび特図２外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、特図１外れ変動パターンテーブルと特図２外れ変動パターンテーブルは、第１特別図柄の平均変動時間が第２特別図柄の平均変動時間よりも長くなるように、各変動パターンの変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、大当り変動パターンテーブルや小当り変動パターンテーブルは、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通のテーブルが用いられる。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄とで異なるテーブルを用いるものとしてもよい。
【０１０８】
ここで、第４実施例では、第１特別図柄遊技処理では、第１特別図柄が変動表示中でなく停止表示中でもない場合に、第２特別図柄の表示状態（変動表示中，停止表示中）に拘わらず特図１変動表示関連処理を実行し、第２特別図柄遊技処理では、第２特別図柄が変動表示中でなく停止表示中でもない場合に、第１特別図柄の表示状態（変動表示中，停止表示中）に拘わらず特図２変動表示関連処理を実行する。したがって、特図１変動表示関連処理と特図２変動表示関連処理は、基本的には、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方の特別図柄が変動表示中であっても、他方の特別図柄が並行して変動表示される場合、即ち、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動される場合がある。
【０１０９】
図３９の第１特別図柄遊技処理では、第１特別図柄の変動表示が開始された後に第１特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２Ａで第１特別図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、特図２大当り変動フラグがオフであるか否か（Ｓ２２００Ａ）、特図２小当り変動フラグがオフであるか否か（Ｓ２２０２Ａ）、特図２大当り遊技フラグおよび特図２小当り遊技フラグがオフであるか否か（Ｓ２２０４Ａ）、をそれぞれ判定する。特図２大当り変動フラグおよび特図２小当り変動フラグがオフであり且つ特図２大当り遊技フラグおよび特図２小当り遊技フラグがオフであると判定、即ち第２特別図柄が大当り変動パターンまたは小当り変動パターンで変動表示中でなく第２特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技または第２特別図柄の小当りを契機に発生する小当り遊技の実行中でもないと判定すると、第１特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８Ａ）。第１特別図柄の変動時間が経過していると判定すると、変動表示中の第１特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０Ａ）、第１特別図柄の図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２Ａ）。
【０１１０】
Ｓ２２００Ａで特図２大当り変動フラグがオフでない、即ち第２特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であると判定したり、Ｓ２２０２Ａで特図２小当り変動フラグがオフでない、即ち第２特別図柄が小当り変動パターンで変動表示中であると判定すると、第１特別図柄の残り変動時間が第２特別図柄の残り変動時間未満であるか否かを判定する（Ｓ２２０６Ａ）。ここで、第１特別図柄の残り変動時間は、変動表示中の第１特別図柄の変動パターンに対応する変動時間から、当該第１特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を減じることにより計算することができ、第２特別図柄の残り変動時間は、変動表示中の第２特別図柄の変動パターンに対応する変動時間から、当該第２特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を減じることにより計算することができる。Ｓ２２０６Ａの判定は、特図２大当り変動フラグおよび特図２小当り変動フラグの何れかがオンである場合に実行されるから、大当り図柄または小当り図柄で停止表示されることとなる第２特別図柄の変動表示が終了する前に、実行中の第１特別図柄の変動表示が終了するか否かを判定するものとなる。第１特別図柄の残り変動時間が第２特別図柄の残り変動時間未満であると判定、即ち大当り図柄または小当り図柄で停止表示されることとなる第２特別図柄の変動表示が終了する前に、実行中の第１特別図柄の変動表示が終了すると判定すると、Ｓ２３８Ａに進んで、変動時間が経過したときに第１特別図柄の変動表示を停止する。
【０１１１】
Ｓ２２０６Ａで第１特別図柄の残り変動時間が第２特別図柄の残り変動時間未満でないと判定、即ち大当り図柄または小当り図柄で停止表示されることとなる第２特別図柄の変動表示が終了する前に、実行中の第１特別図柄の変動表示が終了しないと判定したり、Ｓ２２０４Ａで特図２大当り遊技フラグおよび特図２小当り遊技フラグがオフでない、即ち第２特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技または第２特別図柄の小当りを契機に発生した小当り遊技が実行中であると判定すると、大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、第１特別図柄の変動時間（第１特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間）の計測を中断し（Ｓ２２０８Ａ）、特図１変動表示時間計測中断コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２１０Ａ）。特図１変動表示時間計測中断コマンドを受信したサブ制御基板９０は、第１特別図柄に対応する演出図柄の変動時間（演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間）の計測を中断すると共に、第１特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中（高速スクロール中）の状態で維持されるよう演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信する。これにより、第１特別図柄およびこれに対応する演出図柄の変動表示時間が実質的に間延びすることとなる。大当り変動パターンまたは小当り変動パターンで変動表示中の第２特別図柄が停止表示されると、特図２大当り変動フラグまたは特図２小当り変動フラグがオフとされ、第２特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技または第２特別図柄の小当りを契機に発生した小当り遊技が終了すると、特図２大当り遊技フラグまたは特図２小当り遊技フラグがオフとされるため、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、Ｓ２３８Ａで第１特別図柄の変動時間が経過したと判定したときに、Ｓ２４０Ａで第１特別図柄の変動表示を停止させることとなる。
【０１１２】
そして、第１特別図柄の停止表示時間を設定し（Ｓ２４４Ａ）、第１特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６Ａ）。第１特別図柄の停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している第１特別図柄が大当り図柄であれば（Ｓ２４８）、特図１大当り変動フラグをオフとすると共に（Ｓ２２１２Ａ）、特図１大当り遊技フラグをオンとして（Ｓ２５０Ａ）、Ｓ２５２以降の処理を行う。また、停止表示している第１特別図柄が小当り図柄であれば（Ｓ２６４）、特図１小当り変動フラグをオフとすると共に（Ｓ２２１４Ａ）、特図１小当り遊技フラグをオンとする（Ｓ２６６Ａ）。そして、変動短縮フラグがオンであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフとして電サポあり状態を終了させてから、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２７０〜Ｓ２７６）。
【０１１３】
一方、図４２の第２特別図柄遊技処理では、第２特別図柄の変動表示が開始された後に第２特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２Ｂで第２特別図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、特図１大当り変動フラグがオフであるか否か（Ｓ２２００Ｂ）、特図１小当り変動フラグがオフであるか否か（Ｓ２２０２Ｂ）、特図１大当り遊技フラグおよび特図１小当り遊技フラグがオフであるか否か（Ｓ２２０４Ｂ）、をそれぞれ判定する。特図１大当り変動フラグおよび特図１小当り変動フラグがオフであり且つ特図１大当り遊技フラグおよび特図１小当り遊技フラグがオフであると判定、即ち第１特別図柄が大当り変動パターンまたは小当り変動パターンで変動表示中でなく第１特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技または第１特別図柄の小当りを契機に発生する小当り遊技の実行中でもないと判定すると、第２特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８Ｂ）。第２特別図柄の変動時間が経過していると判定すると、変動表示中の第２特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０Ｂ）、第２特別図柄の図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２Ｂ）。
【０１１４】
Ｓ２２００Ｂで特図１大当り変動フラグがオフでない、即ち第１特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であると判定したり、Ｓ２２０２Ｂで特図１小当り変動フラグがオフでない、即ち第１特別図柄が小当り変動パターンで変動表示中であると判定すると、第２特別図柄の残り変動時間が第１特別図柄の残り変動時間以下であるか否かを判定する（Ｓ２２０６Ｂ）。この判定は、大当り図柄または小当り図柄で停止表示されることとなる第１特別図柄の変動表示が終了する前または同時に、実行中の第２特別図柄の変動表示が終了するか否かを判定するものとなる。第２特別図柄の残り変動時間が第１特別図柄の残り変動時間以下であると判定、即ち大当り図柄または小当り図柄で停止表示されることとなる第１特別図柄の変動表示が終了する前または同時に、実行中の第２特別図柄の変動表示が終了すると判定すると、Ｓ２３８Ｂに進んで、変動時間が経過したときに第２特別図柄の変動表示を停止する。なお、この例では、大当り図柄または小当り図柄で停止されることとなる第１特別図柄の変動表示が終了すると同時に、変動中の第２特別図柄の変動表示が終了する場合には、第２特別図柄の変動表示の終了を優先する。したがって、第１特別図柄はＳ２２０６Ａ，Ｓ２２０８Ａによって変動時間の計測が中断されて変動表示が維持される。
【０１１５】
Ｓ２２０６Ｂで第２特別図柄の残り変動時間が第１特別図柄の残り変動時間以下でないと判定、即ち大当り図柄または小当り図柄で停止されることとなる第１特別図柄の変動表示が終了する前または同時に、実行中の第２特別図柄の変動表示が終了しないと判定したり、Ｓ２２０４Ｂで特図１大当り遊技フラグおよび特図１小当り遊技フラグがオフでない、即ち第１特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技または第１特別図柄の小当りを契機に発生した小当り遊技が実行中であると判定すると、その大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、第２特別図柄の変動時間（第２特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間）の計測を中断し（Ｓ２２０８Ｂ）、特図２変動表示時間計測中断コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２１０Ｂ）。特図２変動表示時間計測中断コマンドを受信したサブ制御基板９０は、第２特別図柄に対応する演出図柄の変動時間（演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間）の計測を中断すると共に、第２特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中（高速スクロール中）の状態で維持されるよう演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信する。これにより、第２特別図柄およびこれに対応する演出図柄の変動表示時間が実質的に間延びすることとなる。大当り変動パターンまたは小当り変動パターンで変動表示中の第１特別図柄が停止表示されると、特図１大当り変動フラグまたは特図１小当り変動フラグがオフとされ、第１特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技または第１特別図柄の小当りを契機に発生した小当り遊技が終了すると、特図１大当り遊技フラグまたは特図１小当り遊技フラグがオフとされるため、第２特別図柄の変動時間の計測が再開され、Ｓ２３８Ｂで第２特別図柄の変動時間が経過したと判定したときに、Ｓ２４０Ｂで第２特別図柄の変動表示を停止させることとなる。
【０１１６】
このように、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り変動パターンまたは小当り変動パターンで変動表示中であるか、一方の特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技または小当りを契機に発生する小当り遊技が実行中である場合には、その大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、他方の特別図柄の変動表示を維持することにより、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りまたは小当りとなるのを防止している。
【０１１７】
そして、第２特別図柄の停止表示時間を設定し（Ｓ２４４Ｂ）、第２特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６Ｂ）。第２特別図柄の停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している第２特別図柄が大当り図柄であれば（Ｓ２４８）、特図２大当り変動フラグをオフとすると共に（Ｓ２２１２Ｂ）、特図２大当り遊技フラグをオンとして（Ｓ２５０Ｂ）、Ｓ２５２以降の処理を行う。また、停止表示している第２特別図柄が小当り図柄であれば（Ｓ２６４）、特図２小当り変動フラグをオフとすると共に（Ｓ２２１４Ｂ）、特図２小当り遊技フラグをオンとして（Ｓ２６６Ｂ）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２７６）。即ち、第２特別図柄が小当り図柄が停止された場合、第１特別図柄が小当り図柄で停止された場合と異なり、電サポあり状態中であってもその電サポあり状態は終了しない。
【０１１８】
ここで、前述したように、第４実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方の特別図柄が変動表示中であっても、他方の特別図柄が並行して変動表示される仕様となっている。具体的には、電サポあり状態が発生すると、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が電サポなし状態に比して高くなるため、遊技者は、左打ちを行うことで、第２始動口３８に遊技球を入球させて第２特別図柄を変動表示させることができる一方、左打ちによって第１始動口３６にも遊技球が入球される場合があり、この場合、第１特別図柄が第２特別図柄と並行して変動表示されることとなる。このとき、第１特別図柄で小当りを引くと、電サポあり状態が終了し、第１特別図柄で小当りを引く前に、電サポあり状態の発生契機となる大当り（特図２通常大当りまたは特図２確変大当り）を引くと、大当り遊技終了後に電サポあり状態が継続する。したがって、電サポあり状態中に、第１特別図柄で小当りを引く前に、第２特別図柄で大当りを引くことができるかといった遊技性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。ここで、電サポあり状態中の特図当り確率が高確率（高確率電サポあり状態）の場合には、１／３９．８５の確率で大当りとなり、電サポあり状態中の特図当り確率が低確率（低確率電サポあり状態）の場合には、１／３９８．５の確率で大当りとなる。また、電サポあり状態中に第１特別図柄で小当りを引く確率は、特図当り確率が高確率および低確率のいずれの場合も、１／１００となっている。したがって、遊技状態が高確率電サポあり状態の場合には、低確率電サポあり状態に比して、第１特別図柄で小当りを引く前に、第２特別図柄で大当りを引く可能性が高い。また、第４実施例では、前述したように、第１特別図柄の平均変動時間は、第２特別図柄の平均変動時間よりも長くなっているから、第１特別図柄が１回変動表示している間、第２特別図柄を複数回変動表示させることが可能であり、第１特別図柄で小当りを引く前に、第２特別図柄で大当りを引く可能性が一層高くなる。なお、第１特別図柄の小当り確率は、第２特別図柄の小当り確率と同じ確率としたが、第２特別図柄の小当たり確率よりも高くしてもよい。この場合、電サポあり状態が終了しやすい緊張感のある遊技性を実現することができる。
【０１１９】
第４実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中に、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合に電サポあり状態を終了させ、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合に電サポあり状態を終了させないものとした。この場合、第２特別図柄に小当り図柄を設けないものとしてもよい。また、電サポあり状態中に、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合も電サポあり状態を終了させるものとしてもよい。
【０１２０】
また、第４実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中に、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合に電サポあり状態を終了させるものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態中に特図１小当り図柄Ａで停止表示すると電サポあり状態を終了させるが、特図１小当り図柄Ｂで停止表示すると電サポあり状態を終了させないものとしてもよい。
【０１２１】
第４実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中に、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合に、電サポあり状態を終了させるものとしたが、これに限定されるものではなく、第１特別図柄での小当り回数が所定回数となった場合に、電サポあり状態を終了させるものとしてもよい。この場合、図４０の第１特別図柄遊技処理に代えて図４７の第１特別図柄遊技処理を実行するものとすればよい。即ち、Ｓ２４８で停止図柄が大当り図柄であると判定し、Ｓ２２１６Ａで変動短縮フラグがオフである（大当り時の遊技状態が低確率電サポなし状態または高確率電サポなし状態）であると判定すると、小当り回数Ｎ１，Ｎ２をそれぞれ値０に初期化し（Ｓ２２１８Ａ）、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、小当り回数Ｎ１のみを値０に初期化する（Ｓ２２２０Ａ）。また、Ｓ２６４で停止図柄が小当り図柄であると判定し、Ｓ２７０で変動短縮フラグがオンであると判定すると、小当り回数Ｎ１，Ｎ２をそれぞれ値１だけインクリメントし（Ｓ２２２２Ａ）、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１以上であるか否か（Ｓ２２２４Ａ）、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２以上であるか否か（Ｓ２２２６Ａ）、をそれぞれ判定する。小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１以上であると判定したり、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２以上であると判定すると、Ｓ２７２，Ｓ２７４で変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとすることで電サポあり状態を終了させる。一方、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１以上でなく且つ小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２以上でもないと判定すると、電サポあり状態を終了させない。なお、継続回数Ｎｔ１やリミット回数Ｎｔ２は、第２実施例と同様に、固定値としたり、可変値としたりすることができる。これにより、電サポあり状態中に、第１特別図柄で小当りを所定回数引く前に、第２特別図柄で大当りを引くことができるかといった遊技性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１２２】
なお、第４実施例では、電サポあり状態中に第１始動口３６に遊技球が入球すると、図３８の第１特別図柄遊技処理のＳ２０６において取得した第１特別図柄の判定用情報に基づいて小当りの事前判定を行い（先読み）、電サポあり状態の終了の有無を煽る煽り演出を行うものとしてもよい。
【０１２３】
第１実施例では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行するものとし（特図２優先変動）、第４実施例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行うものとしたが（同時変動）、これらに限定されるものではなく、第１特別図柄の変動表示を第２特別図柄の変動表示よりも優先して実行するものとしてもよいし（特図１優先変動）、特別図柄の変動表示を始動口（第１始動口３６，第２始動口３８）への遊技球の入球順に行うものとしてもよい（入球順変動）。
【０１２４】
第１実施例では、特図１確変大当りで大当りを引くと、実質的に次の大当りを引くまで、特図当り確率（大当り確率）を高確率とすると共に第２始動口３８への遊技球の入球頻度を高くする高確率電サポあり状態を発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）実行されまで、高確率電サポあり状態を発生させるものとしてもよい。この場合、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４５４，Ｓ４５８の処理で確変カウンタと変動短縮カウンタにそれぞれ１００回を設定するものとすればよい。また、この変形例では、大当り図柄決定テーブルとして、図１７，図２０の大当り図柄決定テーブルに代えて図４８の大当り図柄決定テーブルを用いることができる。図４８に示すように、第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、高確率電サポあり状態の設定契機となる「特図１確変大当り」の出現確率が５０％とされ、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、高確率電サポあり状態の設定契機となる「特図２確変大当り」の出現確率が１００％とされている。したがって、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも高確率電サポあり状態が設定されやすく、遊技者にとって有利である。
【０１２５】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１２６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第１始動口３６と第２始動口３８とが「始動口」に相当し、第２始動口３８が「可変始動口」に相当し、図１０，図１１の特別図柄遊技処理のＳ２００〜Ｓ２３６の処理（図１４の特図１変動表示関連処理，図１５の特図２変動表示関連処理）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図柄表示基板４０ａと特別図柄表示装置４２とが「識別情報表示手段」に相当し、大入賞口４４が「可変入球装置」に相当し、大当り図柄が「第１特定態様」に相当し、大当り遊技が「第１特定遊技」に相当し、図２１の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１特定遊技実行手段」に相当し、小当り図柄が「第２特定態様」に相当し、小当り遊技が「第２特定遊技」に相当し、図２３の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２特定遊技実行手段」に相当し、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４５２〜Ｓ４６６の処理と図１２の特別図柄遊技処理のＳ２６４〜Ｓ２７４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「遊技状態制御手段」に相当する。また、小当り図柄Ａ（特図１小当り図柄Ａ，特図２小当り図柄Ａ）が「第１態様」に相当し、小当り図柄Ｂ（特図１小当り図柄Ｂ，特図２小当り図柄Ｂ）が「第２態様」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１２７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１２８】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ 大入賞口ソレノイド 、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【要約】
【課題】遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させる。
【解決手段】始動口（第１始動口または第２始動口）への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が大当り図柄で停止されると、大当り遊技終了後の遊技状態を電サポなし状態または第２始動口への遊技球の入球頻度が電サポなし状態よりも高くなる電サポあり状態に設定し、電サポあり状態中に特別図柄が小当り図柄で停止されると、電サポなし状態とする。これにより、電サポあり状態中に小当り図柄が停止されるか否かに注目させる緊張感のある遊技性を実現して、遊技興趣の向上を図ることができる。
【選択図】図１２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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