(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選に当選した場合に当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
前記当り抽選の当選を契機に、当該当り抽選の当選を契機として付与する特典を決定する特典決定手段と、
前記当り遊技の付与中、前記特典の有利度が高いこと又は低いことを示す演出結果が導出される特定演出を実行する特定演出実行手段と、
第１装飾図柄を表示する第１装飾図柄表示手段と、
第２装飾図柄を表示する第２装飾図柄表示手段と、を備え、
第１期間では前記第１装飾図柄が表示され、前記第１期間後の第２期間では前記第２装飾図柄が表示されるようになっており、前記第２期間にて表示される前記第２装飾図柄からは、前記当り抽選の抽選結果を把握可能であるとともに、当り抽選に当選している場合のその後の当り遊技において前記特定演出が実行されるか否かを把握可能であって、
前記第２装飾図柄のうち前記特定演出が実行されることを把握可能な特別態様の前記第２装飾図柄の種類によって、その後の前記特定演出において前記特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度又は前記特典の有利度が低いことを示す演出結果が導出される割合が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２装飾図柄には、前記特定演出が実行されないことを把握可能な特定態様の第２装飾図柄が含まれ、
前記特定態様で第２装飾図柄が表示されるときは、前記特典の有利度が特定の有利度であることを把握可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当りには、第１の当りと、前記第１の当りよりも獲得出球の期待度が高い第２の当りと、獲得出球の期待度が異なる複数種類の当りからなる第３の当りと、が含まれ、
前記当り抽選に当選して前記第１の当りが決定される状況では、前記特定態様のうち前記第１の当りが決定されていることを把握可能な第１の特定態様で第２装飾図柄が表示されるとともに、その後の当り遊技では、前記特定演出とは異なる第１演出が実行され、
前記当り抽選に当選して前記第２の当りが決定される状況では、前記特定態様のうち前記第２の当りが決定されていることを特定できる第２の特定態様で第２装飾図柄が表示されるとともに、その後の当り遊技では、前記特定演出とは異なる第２演出が実行され、
前記当り抽選に当選して前記第３の当りが決定される状況では、前記特別態様で第２装飾図柄が表示されるとともに、その後の当り遊技では、前記特定演出が実行され、当該特定演出にて導出される演出結果によって、当該演出結果の導出後の獲得出球の期待度が変化することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２装飾図柄は、識別部と装飾部によって構成され、
前記特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことを把握可能な特別態様で表示される第２装飾図柄及び前記特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が低いことを把握可能な特別態様で表示される第２装飾図柄は、前記識別部は共通である一方、前記装飾部が異なることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当り抽選に当選した場合、前記第２装飾図柄の表示が行われる直前のタイミングで、前記第２装飾図柄を遊技者が視認できない視認不可状態を創出する視認不可状態創出手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、当り抽選に当選したことを契機に、特典が付与される。当該特典としては、特別入球手段が開放される当り遊技や、当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる状態、当り抽選の権利を容易に獲得することのできる状態等がある。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、獲得出球の期待度が異なる当り遊技を付与可能に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２６２６８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、獲得出球の期待度が高く特典の有利度が高い種類の当り遊技が付与される場合には、特定の図柄組み合わせが表示される。一方、獲得出球の期待度が低く特典の有利度が低い種類の当り遊技が付与される場合には、前記特定の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせが表示される。このように、特許文献１に記載の遊技機では、表示される図柄組み合わせが、当り抽選に当選したことを契機に付与される特典の有利度を直接的に報知することになってしまい、面白味に欠けていた。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特典の有利度が高いこと又は低いことを段階的に期待させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記当り抽選の当選を契機に、当該当り抽選の当選を契機として付与する特典を決定する特典決定手段と、前記当り遊技の付与中、前記特典の有利度が高いこと又は低いことを示す演出結果が導出される特定演出を実行する特定演出実行手段と、第１装飾図柄を表示する第１装飾図柄表示手段と、第２装飾図柄を表示する第２装飾図柄表示手段と、を備え、第１期間では前記第１装飾図柄が表示され、前記第１期間後の第２期間では前記第２装飾図柄が表示されるようになっており、前記第２期間にて表示される前記第２装飾図柄からは、前記当り抽選の抽選結果を把握可能であるとともに、当り抽選に当選している場合のその後の当り遊技において前記特定演出が実行されるか否かを把握可能であって、前記第２装飾図柄のうち前記特定演出が実行されることを把握可能な特別態様の前記第２装飾図柄の種類によって、その後の前記特定演出において前記特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度又は前記特典の有利度が低いことを示す演出結果が導出される割合が異なることが好ましい。
【０００７】
上記遊技機について、前記第２装飾図柄には、前記特定演出が実行されないことを把握可能な特定態様の第２装飾図柄が含まれ、前記特定態様で第２装飾図柄が表示されるときは、前記特典の有利度が特定の有利度であることを把握可能であることが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記当りには、第１の当りと、前記第１の当りよりも獲得出球の期待度が高い第２の当りと、獲得出球の期待度が異なる複数種類の当りからなる第３の当りと、が含まれ、前記当り抽選に当選して前記第１の当りが決定される状況では、前記特定態様のうち前記第１の当りが決定されていることを把握可能な第１の特定態様で第２装飾図柄が表示されるとともに、その後の当り遊技では、前記特定演出とは異なる第１演出が実行され、前記当り抽選に当選して前記第２の当りが決定される状況では、前記特定態様のうち前記第２の当りが決定されていることを特定できる第２の特定態様で第２装飾図柄が表示されるとともに、その後の当り遊技では、前記特定演出とは異なる第２演出が実行され、前記当り抽選に当選して前記第３の当りが決定される状況では、前記特別態様で第２装飾図柄が表示されるとともに、その後の当り遊技では、前記特定演出が実行され、当該特定演出にて導出される演出結果によって、当該演出結果の導出後の獲得出球の期待度が変化することが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記第２装飾図柄は、識別部と装飾部によって構成され、前記特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことを把握可能な特別態様で表示される第２装飾図柄及び前記特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が低いことを把握可能な特別態様で表示される第２装飾図柄は、前記識別部は共通である一方、前記装飾部が異なることが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、前記当り抽選に当選した場合、前記第２装飾図柄の表示が行われる直前のタイミングで、前記第２装飾図柄を遊技者が視認できない視認不可状態を創出する視認不可状態創出手段を備えることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特典の有利度が高いこと又は低いことを段階的に期待させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の表側を示す正面図。
【図２】演出表示装置における保留対応画像の表示態様を示す図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを示す図。
【図５】先読みコマンドを示す図。
【図６】（ａ）は第１期間にて表示される特殊図柄を示す図、（ｂ）は第２期間にて表示される特殊図柄を示す図。
【図７】第１期間及び第２期間を示すタイミングチャート。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、図柄変動ゲームにて特殊図柄が表示される場合の演出表示装置の表示内容を示す図。
【図９】特殊図柄の表示態様の決定率を示す図。
【図１０】第２期間で表示される特殊図柄の表示態様と、それに伴って把握可能な特典の有利度が高い割合について説明する。
【図１１】保留変化第１パターンを示す図。
【図１２】保留変化第２パターンの一例を示す図。
【図１３】示唆変化第１パターンを示す図。
【図１４】示唆変化第２パターンの一例を示す図。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は、保留対応画像の表示状態が切り替えられる態様と示唆演出の演出態様を示す図。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、既に保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されているときに、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、期待度を報知する表示状態で表示可能な場合の演出態様を示す図。
【図１７】（ａ）〜（ｆ）は、保留期間演出の演出態様を示す図。
【図１８】（ａ）〜（ｆ）は、複数の単位区間に区切って行われる図柄変動ゲームにおいて、各単位区間にて期待演出が実行される際の演出態様を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１８にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、発射ハンドルＨＤが装備されている。発射ハンドルＨＤを回動操作することにより、遊技球が遊技盤ＹＢへ発射される強度を調整することができる。
【００１４】
遊技盤ＹＢの略中央には、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、７セグメント型の表示装置などが用いられる。
【００１５】
演出表示装置１１では、複数の列（本実施形態では、３列）の特定図柄を変動表示させて行う特定図柄変動ゲームが実行される。その他、演出表示装置１１では、特定図柄変動ゲームに関連して、各種の表示演出が実行される。各列には、［１］〜［８］の８種類の数字が特定図柄として表示される。各列の図柄列は、８種類の特定図柄により構成される。特定図柄変動ゲームは、第１始動入球装置１５及び第２始動入球装置１７のうち何れかに遊技球が入球することを契機に、実行される。
【００１６】
各列の特定図柄は、演出表示装置１１の表示領域内の上部に定められた特定図柄表示領域ＳＲにて表示される。そして、特定図柄表示領域ＳＲにて、特定図柄変動ゲームが行われる。本実施形態において、特定図柄変動ゲームが、変動ゲームに相当する。そして、特定図柄変動ゲームを実行する演出表示装置１１が、変動ゲーム実行手段として機能する。
【００１７】
特定図柄変動ゲームでは、各列の特定図柄として表示される特定図柄の図柄組み合わせ（表示結果）が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の特定図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。そして、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の特定図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の特定図柄が他の２列の特定図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。このため、確定停止表示される特定図柄の図柄組み合わせから、大当り抽選の抽選結果を把握することが可能となる。
【００１８】
始動入球手段としての第１始動入球装置１５は、演出表示装置１１の下方に配設されている。第１始動入球装置１５は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、第１始動入球装置１５は、当該第１始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを検知可能な第１始動センサＳＥ１（図３に示す）を有している。第１始動センサＳＥ１は、第１始動入球装置１５へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、第１始動入球装置１５の入球口を構成する部材及び第１始動センサＳＥ１を纏めて第１始動入球装置１５と規定しているが、第１始動入球装置１５の入球口を構成する部材を第１始動入球装置１５とし、当該第１始動入球装置１５と第１始動センサＳＥ１が別体であるものとして規定してもよい。第１始動入球装置１５へ遊技球が入球すると、大当り抽選の権利が付与される。また、第１始動入球装置１５へ遊技球が入球することにより、図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
【００１９】
始動入球手段としての第２始動入球装置１７は、第１始動入球装置１５の下方に配設されている。第２始動入球装置１７は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、第２始動入球装置１７は、開閉部材を有している。また、第２始動入球装置１７は、当該第２始動入球装置１７へ遊技球が入球したことを検知可能な第２始動センサＳＥ２（図３に示す）を有している。第２始動センサＳＥ２は、第２始動入球装置１７へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、第２始動入球装置１７の入球口を構成する部材、開閉部材及び第２始動センサＳＥ２を纏めて第２始動入球装置１７と規定しているが、第２始動入球装置１７の入球口を構成する部材と開閉部材を第２始動入球装置１７とし、当該第２始動入球装置１７と第２始動センサＳＥ２が別体であるものとして規定してもよい。第２始動入球装置１７へ遊技球が入球すると、大当り抽選の権利が付与される。また、第２始動入球装置１７へ遊技球が入球することにより、図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
【００２０】
第２始動入球装置１７の開閉部材は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、第２始動入球装置１７は、開閉部材が開状態となるとき、第２始動入球装置１７の入球口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態（拡大状態）となる。一方、第２始動入球装置１７は、開閉部材が閉状態となるとき、第２始動入球装置１７の入球口が閉鎖（又は、縮小）されて遊技球が入球し難い閉鎖状態（縮小状態）となる。
【００２１】
また、第２始動入球装置１７の下方には、大入賞扉を有する特別入球手段としての大入賞装置２０が配設されている。大入賞装置２０は、当該大入賞装置２０へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントセンサＣＳ（図３に示す）を有している。カウントセンサＣＳは、大入賞装置２０へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、大入賞扉を有する部材及びカウントセンサＣＳを纏めて大入賞装置２０と規定したが、大入賞扉を有する部材を大入賞装置２０とし、当該大入賞装置２０とカウントセンサＣＳを別体として規定してもよい。
【００２２】
また、大入賞装置２０の大入賞扉は、大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置２０が開放状態となり、大入賞装置２０への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置２０が閉鎖状態となり、大入賞装置２０への遊技球の入球が許容されない。
【００２３】
パチンコ遊技機１０では、当り抽選としての大当り抽選に当選した場合、当り遊技としての大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起中には、大入賞装置２０が開放状態となり、大入賞装置２０への遊技球の入球が許容される。大入賞装置２０へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２４】
また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。開放遊技では、大入賞装置２０が開放状態となる。１回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。パチンコ遊技機１０において、開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置２０へ入球することによって成立する。
【００２５】
また、演出表示装置１１の右方には、ゲート２３が配設されている。ゲート２３は、当該ゲート２３へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートセンサＧＳ（図３に示す）を有している。ゲート２３へ遊技球が入球（通過）すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。また、普通当り抽選に当選すると、第２始動入球装置１７が開放状態となる普通当り遊技が生起される。
【００２６】
また、遊技盤ＹＢの右下方には、ＬＥＤ等の発光部材が複数配置された発光部配置部材ＨＳが配設されている。発光部配置部材ＨＳには、特別図柄表示装置２５、保留表示装置２６及び普通図柄表示装置２７が配設されている。各表示装置２５〜２７は、複数の発光部材によって構成されている。
【００２７】
特別図柄表示装置２５では、当該特別図柄表示装置２５を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄表示装置２５にて特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置１１にて特定図柄変動ゲームが開始され、特別図柄変動ゲームの実行が終了すると特定図柄変動ゲームが終了する。特別図柄表示装置２５には、大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。特別図柄表示装置２５に大当り図柄が停止して表示される際、特定図柄変動ゲームでは、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄表示装置２５には、大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。特別図柄表示装置２５にはずれ図柄が停止して表示される際、特定図柄変動ゲームでは、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別図柄表示装置２５に特別図柄が停止して表示されるまでの間、特別図柄表示装置２５では、特別図柄が変動して表示される。
【００２８】
因みに、特別図柄表示装置２５として、複数の発光部材によって構成される７セグメント型の表示装置や、液晶ディスプレイ型の表示装置を用いてもよい。以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと特定図柄変動ゲームの何れも意味する。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、特別図柄変動ゲームを保留可能に構成されている。そして、保留表示装置２６では、当該保留表示装置２６を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、保留されている特別図柄変動ゲームの回数（以下、「保留記憶数」という）が示される。
【００３０】
なお、特別図柄変動ゲームが保留されることは、第１始動入球装置１５又は第２始動入球装置１７への入球を契機として行われる大当り抽選が保留されることに相当する。また、保留されている特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない図柄変動ゲームに相当する。
【００３１】
普通図柄表示装置２７では、当該普通図柄表示装置２７を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄を用いて、普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄表示装置２７には、普通当り抽選に当選した場合、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通図柄表示装置２７には、普通当り抽選に非当選した場合、普通はずれ図柄が停止して表示される。
【００３２】
パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。また、演出表示装置１１の上方には、発光演出を行う発光手段としての演出用ランプＬｂが配設されている。また、パチンコ遊技機１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されている。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０では、保留されている図柄変動ゲームに対応する保留対応画像ＨＧ１〜ＨＧ４が、演出表示装置１１に表示される。また、パチンコ遊技機１０では、実行中の図柄変動ゲームに対応する保留対応画像ＨＧ０が、演出表示装置１１に表示される。
【００３４】
通常、保留対応画像ＨＧ０〜ＨＧ４は、円形を模した画像であって、白色に装飾された状態で表示される。以下の説明において、保留対応画像が、円形を模した画像であって白色で装飾された状態で表示される表示状態を、「通常の表示状態」という。
【００３５】
保留対応画像ＨＧ０〜ＨＧ４のうち保留されている図柄変動ゲームに対応する保留対応画像ＨＧ１〜ＨＧ４は、演出表示装置１１の表示領域の下部に、横並びに、最大で４つ表示される。４つの保留対応画像のうち、最も左に表示される保留対応画像ＨＧ１は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから１回目に実行される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。また、保留対応画像ＨＧ１の右隣に表示される保留対応画像ＨＧ２は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから２回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。同様に、保留対応画像ＨＧ２の右隣に表示される保留対応画像ＨＧ３は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから３回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。また、保留対応画像ＨＧ３の右隣に表示される保留対応画像ＨＧ４は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから４回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。また、実行中の図柄変動ゲームに対応する保留対応画像ＨＧ０は、保留対応画像ＨＧ１の左隣に表示される。
【００３６】
そして、保留記憶数が「１」以上である場合、保留対応画像ＨＧ０に加えて、保留記憶数に応じた数の保留対応画像ＨＧ１〜ＨＧ４が演出表示装置１１に表示される。例えば、保留記憶数「２」である場合、演出表示装置１１には、保留対応画像ＨＧ０に加えて、保留対応画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示される一方、保留対応画像ＨＧ３，ＨＧ４は表示されない。
【００３７】
演出表示装置１１に表示される保留対応画像ＨＧ１〜ＨＧ４は、図柄変動ゲームが実行される毎に、表示位置が移動して表示される。具体的に、図柄変動ゲームの実行が開始されると、保留対応画像ＨＧ０として表示されていた保留対応画像が消去され、保留対応画像ＨＧ１として表示されていた保留対応画像が保留対応画像ＨＧ０として表示される。更に、保留対応画像ＨＧ２として表示されていた保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１として表示され、保留対応画像ＨＧ３として表示されていた保留対応画像が保留対応画像ＨＧ２として表示される。同様に、保留対応画像ＨＧ４として表示されていた保留対応画像が保留対応画像ＨＧ３として表示される。以下の説明において、保留対応画像の表示位置が移動して表示されることを「シフト表示」という。
【００３８】
また、パチンコ遊技機１０は、変動時間短縮状態を生起可能に構成されている。本実施形態の変動時間短縮状態は、第１の変化〜第４の変化のうち少なくとも１の変化を有する状態である。そして、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときと比して、第１の変化〜第４の変化のうち少なくとも１つの変化が生じる。
【００３９】
第１の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、普通図柄変動ゲームの変動時間が短くなることである。第２の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、普通当り抽選に当選する確率が高くなることである。第３の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、１回の普通当り遊技において第２始動入球装置１７が開放状態となる機会（回数や時間）が増加することである。第４の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易くなることである。
【００４０】
因みに、第１の変化〜第３の変化のうち少なくとも１つの変化を有する場合、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、単位時間あたりに第２始動入球装置１７が開放状態となる機会（回数や時間）が増加する。したがって、第１の変化〜第３の変化のうち少なくとも１つの変化を有する変動時間短縮状態は、第２始動入球装置１７へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態といえる。
【００４１】
また、第４の変化を有する場合、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数が多くなり易く、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる。当然、第１の変化〜第３の変化のうち少なくとも１つの変化を有する場合にも、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、第２始動入球装置１７へ遊技球を入球させ易くなることから、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる。すなわち、第１の変化〜第４の変化のうち少なくとも１つの変化を有する変動時間短縮状態は、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる実行率向上状態といえる。
【００４２】
変動時間短縮状態は、変動時間短縮状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「変動時間短縮状態の終了条件」は、「変動時間短縮状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく短縮回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」又は「変動時間短縮状態が生起されてから短縮回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１０の大当りの種類について説明する。
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、第１の１５Ｒ大当り、第２の１５Ｒ大当り、第１の５Ｒ大当り及び第２の５Ｒ大当りのうち何れかの種類に基づく大当り遊技が生起される。
【００４４】
図８に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、２５％の確率で第１の１５Ｒ大当り、４０％の確率で第１の５Ｒ大当り、２５％の確率で第２の１５Ｒ大当り、１０％の確率で第２の５Ｒ大当りが大当りの種類として決定される。
【００４５】
第１の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技及び第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技では、１５回の開放遊技が行われる。第１の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技及び第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技では、５回の開放遊技が行われる。また、各開放遊技にて大入賞装置２０が開放状態となる上限時間は、全種類の大当りに基づく大当り遊技で同一時間が設定されている。また、パチンコ遊技機１０では、全種類の大当りに基づく大当り遊技の終了後に、変動時間短縮状態が生起される。
【００４６】
因みに、第１の１５Ｒ大当りと第２の１５Ｒ大当りでは、大当り遊技中の大入賞装置２０の開閉態様は同じとなるが、特別図柄表示装置２５に停止表示される特別図柄が異なる。同様に、第１の５Ｒ大当りと第２の５Ｒ大当りでは、大当り遊技中の大入賞装置２０の開閉態様は同じとなるが、特別図柄表示装置２５に停止表示される特別図柄が異なる。
【００４７】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の１５Ｒ大当りや第２の１５Ｒ大当りは、第１の５Ｒ大当りや第２の５Ｒ大当りよりも、遊技者にとって有利度が高い大当りといえる。つまり、第１の１５Ｒ大当りや第２の大当りに基づく大当り遊技が生起される際には、第１の５Ｒ大当りや第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されるよりも、大入賞装置２０へ遊技球を入球させて賞球を獲得できる機会が多く、遊技者に付与される特典の有利度が高い。
【００４８】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、主制御部としての主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、副制御部としての演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置１１の表示態様や、装飾ランプＬａや演出用ランプＬｂの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００４９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、図３に基づき、主制御基板３０について説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００５０】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳが接続されている。各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳは、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置２５、保留表示装置２６及び普通図柄表示装置２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００５１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの変動時間（ゲーム時間）を特定し得る。また、変動パターンは、図柄変動ゲーム実行中の演出内容（変動ゲームのゲーム内容）を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、演出抽選に当選した場合に決定されるはずれ特別演出用の変動パターンと、演出抽選に非当選した場合に決定されるはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。
【００５２】
図４に示すように、本実施形態の主制御用ＲＯＭ３０ｂには、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ１，ＨＰ２、はずれ特別演出用の変動パターンとしてＨＰ３〜ＨＰ８、大当り演出用の変動パターンとしてＨＰ９〜ＨＰ１４が記憶されている。はずれ通常演出用の変動パターンＨＰ１，ＨＰ２のうち、変動パターンＨＰ１には、変動パターンＨＰ２よりも図柄変動ゲームの変動時間として短い時間が定められている。また、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ９〜ＨＰ１１は、図柄変動ゲームの演出内容が特定ゲーム内容であることを特定し得る変動パターンである。また、変動パターンＨＰ６〜ＨＰ８，ＨＰ１２〜ＨＰ１４は、図柄変動ゲームの演出内容が特定ゲーム内容とは異なる特殊ゲーム内容であることを特定し得る変動パターンである。
【００５３】
また、パチンコ遊技機１０では、１回の図柄変動ゲームを単数の単位区間として１回の図柄変動ゲームが実行される場合もあれば、１回の図柄変動ゲームを複数の単位区間に区切って１回の図柄変動ゲームが行われる場合がある。そして、１回の図柄変動ゲームにおける単位区間の回数は、変動パターンから特定し得る。本実施形態において、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３，ＨＰ６，ＨＰ９，ＨＰ１２は、単位区間の回数として「１回」を特定し得る。また、変動パターンＨＰ４，ＨＰ７，ＨＰ１０，ＨＰ１３は、単位区間の回数として「２回」を特定し得る。また、変動パターンＨＰ５，ＨＰ８，ＨＰ１１，ＨＰ１４は、単位区間の回数として「３回」を特定し得る。
【００５４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、演出判定値が記憶されている。演出判定値は、演出抽選で用いる判定値である。
【００５５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。本実施形態の変動時間短縮状態が付与されているときは、変動時間短縮状態が付与されていないときよりも、普通当り抽選に当選する確率が高くなる。このため、パチンコ遊技機１０において、変動時間短縮状態が付与されているときの普通当り判定値の個数は、変動時間短縮状態が付与されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。
【００５６】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変動時間短縮状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００５７】
主制御基板３０内では、大当り判定用乱数や、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数（数値データ、数値情報）が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。演出判定用乱数は、演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００５８】
次に、図３に基づき、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出用ランプＬｂが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【００６０】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（特定図柄、背景画像等の画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、変動時間短縮状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
【００６１】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
【００６２】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の保留記憶数を表すように保留表示装置２６の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００６３】
また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域に記憶する。このように、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、図柄変動ゲームが保留される。そして、図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
【００６４】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した各種乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、生成した先読みコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力し、特別図柄入力処理を終了する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。
【００６５】
ここで、図５に基づき、取得した各種乱数の値に基づく先読みコマンドの生成について説明する。本実施形態における先読みコマンドには、先読みコマンドＳＣ１〜ＳＣ１１の計１１種類の先読みコマンドがある。各先読みコマンドには、何回目に実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであるかを特定可能な回数情報が格納される。
【００６６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と不一致する場合であって、演出判定用乱数の値が演出判定値と不一致する場合、先読みコマンドＳＣ１を生成する。
【００６７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と不一致する場合であって、演出判定用乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ２又は先読みコマンドＳＣ３を生成する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５を選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ２を生成する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンＨＰ６〜ＨＰ８を選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ３を生成する。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が第１の１５Ｒ大当りを選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ４又は先読みコマンドＳＣ５を生成する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１１を選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ４を生成する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンＨＰ１２〜ＨＰ１４を選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ５を生成する。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が第２の１５Ｒ大当りを選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ６又は先読みコマンドＳＣ７を生成する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１１を選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ６を生成する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンＨＰ１２〜ＨＰ１４を選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ７を生成する。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が第１の５Ｒ大当りを選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ８又は先読みコマンドＳＣ９を生成する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１１を選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ８を生成する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンＨＰ１２〜ＨＰ１４を選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ９を生成する。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が第２の５Ｒ大当りを選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ１０又は先読みコマンドＳＣ１１を生成する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１１を選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ１０を生成する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンＨＰ１２〜ＨＰ１４を選択する値と一致する場合、先読みコマンドＳＣ１１を生成する。
【００７２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７３】
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数から１減算し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値のうち最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置２６の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、保留数判定手段の判定結果が肯定となることにより、実行条件が成立することになる。
【００７４】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選としての大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り抽選手段として機能する。
【００７５】
そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、第１の１５Ｒ大当りに分類される大当り図柄、第２の１５Ｒ大当りに分類される大当り図柄、第１の５Ｒ大当りに分類される大当り図柄及び第２の５Ｒ大当りに分類される大当り図柄の中から大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置２５に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ９〜ＨＰ１４の中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、大当りの種類を決定することによって、大当り遊技における開放遊技の回数、つまり、特典が決定されることになるため、大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、特典決定手段として機能する。
【００７６】
一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した演出判定用乱数の値が、演出判定値と一致するか否かを判定して演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ特定変動処理を実行する。はずれ特定変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置２５にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特別演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ８の中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ特定変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００７７】
また、演出抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ通常変動処理を実行する。はずれ通常変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置２５にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ１又は変動パターンＨＰ２を決定する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、変動パターンＨＰ１を高確率で決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ通常変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００７８】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに特定図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に特定図柄変動ゲームの終了を指示する終了コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置２５の表示内容を制御する。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置２０の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した種類の大当りに基づく大当り遊技を生起させる。本実施形態において、大当り遊技を生起（付与）する主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り遊技付与手段として機能する。また、本実施形態では、大当り遊技の開放遊技を行い、大入賞装置２０が開放状態となることが特典に相当するため、大入賞装置２０の開放状態を制御して特典を付与する主制御用ＣＰＵ３０ａが、特典付与手段として機能する。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、変動時間短縮状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動時間短縮状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、変動時間短縮状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動時間短縮状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。
【００８１】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる特定図柄の図柄組み合わせを決定する。本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの場合、大当りの種類に関係なく、特定図柄の図柄組み合わせを決定する。このため、確定停止表示される特定図柄の図柄組み合わせを視認しても、大当りの種類を推測することもできなければ、把握することもできない。
【００８２】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の特定図柄（図柄列）を変動表示させて特定図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した特定図柄の図柄組み合わせを演出表示装置１１に確定停止表示させる。
【００８３】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンから特定できる変動時間に基づき、図柄変動ゲームの終了直前のタイミングにて、確定停止表示させると決定した特定図柄の図柄組み合わせを仮停止表示させ、終了コマンドの入力を契機に仮停止表示させていた特定図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる。因みに、「図柄変動ゲームの終了直前のタイミング」とは、図柄変動ゲームが終了する所定時間前のタイミングを意味する。
【００８４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り中演出を実行するように、演出表示装置１１の表示態様、スピーカＳｐの音声出力態様及び装飾ランプＬａの発光態様を制御する。
【００８５】
具体的に、パチンコ遊技機１０では、第１の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、第１の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されていること、つまり、開放遊技の回数が「１５回」であることを把握可能な内容の大当り中演出が演出表示装置１１にて実行される。本実施形態において、第１の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技の生起中に行われる大当り中演出が、第１演出に相当する。
【００８６】
また、パチンコ遊技機１０では、第１の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、第１の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されていること、つまり、開放遊技の回数が「５回」であることを把握可能な内容の大当り中演出が演出表示装置１１にて実行される。本実施形態において、第１の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技の生起中に行われる大当り中演出が、第２演出に相当する。
【００８７】
また、パチンコ遊技機１０では、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起された場合と、第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、昇格期待演出が大当り中演出として演出表示装置１１にて実行される。昇格期待演出では、生起中の大当り遊技が、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技であること又は第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出される。本実施形態において、昇格期待演出が特定演出に相当する。
【００８８】
第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技では、１回目〜５回目の開放遊技にかけて、昇格期待演出が実行される。第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技にて実行された昇格期待演出では、生起されている大当り遊技が第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出される。因みに、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技において、６回目〜１５回目の開放遊技にかけては、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されていること、つまり、開放遊技の回数が「１５回」であることを把握可能な内容の大当り中演出が演出表示装置１１にて実行される。
【００８９】
第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技では、１回目〜５回目の開放遊技にかけて、昇格期待演出が実行される。第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技にて実行された昇格期待演出では、生起されている大当り遊技が第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出される。本実施形態において、特定演出としての昇格期待演出を実行する演出表示装置１１が、特定演出実行手段として機能する。
【００９０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、変動時間短縮状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動時間短縮状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、変動時間短縮状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動時間短縮状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
【００９１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの種類を特定可能な先読み情報を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域のうち保留記憶数に対応する記憶領域に記憶する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、記憶順序を特定可能に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに先読み情報を記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームが実行されると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている先読み情報のうち最先に記憶された先読み情報を消去する。なお、本実施形態において、先読み情報が、保留された図柄変動ゲームに関する保留情報に相当する。そして、本実施形態では、先読み情報を記憶する演出制御用ＲＡＭ３１ｃが、保留情報記憶手段として機能する。
【００９２】
本実施形態では、主に、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲームが行われる場合に、特殊図柄が、演出表示装置１１にて表示される。本実施形態において、特殊図柄は、特定図柄とは異なり、図柄変動ゲームの演出内容が特定ゲーム内容であるときには表示されず、図柄変動ゲームの演出内容が特殊ゲーム内容であるときには表示される。また、特殊図柄は、演出抽選の非当選となった図柄変動ゲームにおいても、表示される場合がある。
【００９３】
特殊図柄が表示される図柄変動ゲームには、第１期間と第２期間が設定される。そして、第１期間で表示される特殊図柄の表示形態及び第２期間で表示される特殊図柄の表示形態は、異なっている。なお、第１期間及び第２期間については、後ほど説明する。
【００９４】
ここで、図６（ａ）に基づき、第１期間にて表示される特殊図柄について説明する。
第１期間にて表示される特殊図柄は、識別部のみで構成されている。第１期間にて表示される特殊図柄には、第１の識別部Ｚａ１によって構成される特殊図柄がある。また、第１期間にて表示される特殊図柄には、第２の識別部Ｚａ２によって構成される特殊図柄がある。また、第１期間にて表示される特殊図柄には、第３の識別部Ｚａ３によって構成される特殊図柄がある。本実施形態では、第１期間にて表示される特殊図柄が、第１装飾図柄に相当する。
【００９５】
次に、図６（ｂ）に基づき、第２期間にて表示される特殊図柄について説明する。
第２期間にて表示される特殊図柄は、識別部と装飾部によって構成されている。また、第２期間にて表示される特殊図柄は、特定態様で表示される場合と、特別態様で表示される場合と、がある。特定態様には、第１の特定態様と第２の特定態様がある。特別態様には、第１の特別態様と第２の特別態様がある。
【００９６】
図６（ｂ）に示すように、第１の特定態様で表示される特殊図柄に相当する特殊図柄ＴＺ１１は、第１の識別部Ｚａ１と第１の装飾部Ｚｂ１によって構成されている。第２の特定態様で表示される特殊図柄に相当する特殊図柄ＴＺ１２は、第２の識別部Ｚａ２と第２の装飾部Ｚｂ２によって構成されている。また、第１の特別態様で表示される特殊図柄ＴＺ２１は、第３の識別部Ｚａ３と第３の装飾部Ｚｂ３によって構成されている。また、第２の特別態様で表示される特殊図柄ＴＺ２２は、第３の識別部Ｚａ３と第４の装飾部Ｚｂ４によって構成されている。
【００９７】
このように、特殊図柄ＴＺ１１と特殊図柄ＴＺ１２では、識別部と装飾部の何れも異なる。また、特殊図柄ＴＺ２１と特殊図柄ＴＺ２２では、識別部が共通（同じ）である一方で、装飾部が異なる。また、特殊図柄ＴＺ１１と特殊図柄ＴＺ２１，ＴＺ２２では、識別部と装飾部の何れも異なる。同様に、特殊図柄ＴＺ１２と特殊図柄ＴＺ２１，ＴＺ２２では、識別部と装飾部の何れも異なる。本実施形態では、第２期間にて表示される特殊図柄が、第２装飾図柄に相当する。
【００９８】
ここで、図７及び図８（ａ）〜（ｄ）に基づき、第１期間及び第２期間と、図柄変動ゲームにて特殊図柄が表示される際の演出表示装置１１の表示内容について説明する。
図７に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームが開始してから所定時間が経過するまで期間内で第１期間が設定されている。更に、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームにおいて、第１期間が終了した後の期間であって、当該図柄変動ゲームが終了するまでの期間内で第２期間が設定されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２期間は、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームの終了直前に設定されている。
【００９９】
図７及び図８（ａ）に示すように、図柄変動ゲームにて特殊図柄が表示される場合、図柄変動ゲームの第１期間では、特殊図柄を用いた特殊結果導出演出が行われる。本実施形態では、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、特殊結果導出演出の後、第２期間にて特殊図柄が表示される。一方、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、特殊結果導出演出の後、第２期間にて特殊図柄が表示されない。なお、第１期間では、大当り抽選の抽選結果に関係なく、特殊図柄は表示される。但し、第１期間にて表示される特殊図柄は、識別部のみで構成され、装飾部を含んで構成されない特殊図柄となる。また、特殊結果導出演出は、第２期間にて特殊図柄が表示されること、つまり、大当りとなることを期待させるための演出となる。
【０１００】
図７及び図８（ｂ）に示すように、第１期間の終了後から第２期間までの間の期間では、視認不可状態創出演出が行われる。視認不可状態創出演出は、表示されていた特殊図柄を遊技者が視認できない状態（視認不可状態）を創出するための演出である。本実施形態の視認不可状態創出演出では、表示されていた特殊図柄を覆う大きさであって、特殊図柄とは異なる表示画像に相当する演出画像ＥＧを表示させることで視認不可状態を創出する。なお、演出画像ＥＧを表示させて視認不可状態を創出する方法としては、表示されていた特殊図柄に重ねて演出画像ＥＧを表示させる方法でもよいし、特殊図柄の表示を止めて演出画像ＥＧを表示させる方法でもよい。なお、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合には第２期間において特殊図柄が表示されるため、視認不可状態は、第２期間にて特殊図柄の表示が行われる直前のタイミングで創出されることになる。
【０１０１】
図８（ｃ）に示すように、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、視認不可状態創出演出の終了後、第２期間にて特殊図柄が表示される。第２期間にて表示される特殊図柄は、第１期間にて表示される特殊図柄とは異なり、識別部と装飾部によって構成される特殊図柄となる。
【０１０２】
一方、図８（ｄ）に示すように、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、視認不可状態創出演出の終了後、第２期間にて特殊図柄が表示されない。
図７に示すように、本実施形態における「第１期間」は、図柄変動ゲームが開始してから視認不可創出演出が実行されるまでの期間、つまり、図柄変動ゲーム開始の所定の時点から第１期間に相当する時間が経過するまでの期間となる。この「所定の時点」は、図柄変動ゲームが開始された時点であってもよいし、図柄変動ゲームが開始してから所定時間経過した後の時点であってもよい。
【０１０３】
また、本実施形態における「第２期間」は、視認不可状態創出演出の終了後から図柄変動ゲームが終了するまでの期間、つまり、図柄変動ゲームが終了する所定時間前から第２期間に相当する時間が経過するまでの期間となる。なお、第２期間の終了時点は、図柄変動ゲームが終了する時点であってもよいし、図柄変動ゲームが終了前の時点であってもよい。
【０１０４】
本実施形態における第１期間及び第２期間は、当り遊技としての大当り遊技が生起（付与）される前に設定される期間となる。また、本実施形態における第１期間及び第２期間は、図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの期間内に設定される期間となる。
【０１０５】
なお、複数の単位区間に区切って行われる図柄変動ゲームにて特殊図柄が表示される場合、図７に示すように、１つの単位区間毎に第１期間と第２期間が設定される。そして、最終回以外の単位区間では、特殊結果導出演出及び視認不可状態創出演出の実行後、第２期間にて特殊図柄が表示されない内容で特殊図柄の表示が行われる。一方、最終回の単位区間では、特殊結果導出演出及び視認不可状態創出演出の実行後、大当りとなる場合には第２期間にて特殊図柄が表示され、はずれとなる場合には第２期間にて特殊図柄が表示されないように、特殊図柄の表示が行われる。また、本実施形態において、１回の図柄変動ゲームが複数の単位区間に区切って行われる場合、各単位区間では同じ識別部によって構成される特殊図柄が表示される。
【０１０６】
次に、特殊図柄を表示させるための制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの演出内容が特殊ゲーム内容であることを特定し得るはずれ特別演出用の変動パターンＨＰ６〜ＨＰ８のうち何れかの変動パターンが指定された場合、第１期間（特殊結果導出演出）にて表示する特殊図柄を決定する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、識別部Ｚａ１〜Ｚａ３の中から識別部を決定することにより、第１期間にて表示する特殊図柄（識別部のみで構成される特殊図柄）を決定する。
【０１０７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの演出内容が特殊ゲーム内容であることを特定し得る大当り演出用の変動パターンＨＰ１２〜ＨＰ１４のうち何れかの変動パターンが指定された場合、大当りの種類に応じた確率で、第２期間にて表示する特殊図柄を決定する。なお、本実施形態では、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第２期間にて表示する特殊図柄を構成する識別部によって構成される特殊図柄が、第１期間にて表示される特殊図柄となる。よって、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンＨＰ１２〜ＨＰ１４のうち何れかの変動パターンが指定された場合に、第２期間にて表示する特殊図柄を決定することは、第１期間にて表示する特殊図柄を決定することに相当する。
【０１０８】
図９に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ１２〜ＨＰ１４のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第１の１５Ｒ大当りが決定された場合、特殊図柄ＴＺ１１を第２期間にて表示することを決定する。これにより、第１期間では、第１の識別部Ｚａ１のみで構成された特殊図柄を表示することが決定される。
【０１０９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ１２〜ＨＰ１４のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第１の５Ｒ大当りが決定された場合、特殊図柄ＴＺ１２を第２期間にて表示することを決定する。これにより、第１期間では、第２の識別部Ｚａ２のみで構成された特殊図柄を表示することが決定される。
【０１１０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ１２〜ＨＰ１４のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第２の１５Ｒ大当りが決定された場合、３０％の確率で特殊図柄ＴＺ２１、７０％の確率で特殊図柄ＴＺ２２を第２期間にて表示することを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ１２〜ＨＰ１４のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第２の５Ｒ大当りが決定された場合、６％の確率で特殊図柄ＴＺ２１、９４％の確率で特殊図柄ＴＺ２２を第２期間にて表示することを決定する。これにより、第１期間では、第３の識別部Ｚａ３のみで構成された特殊図柄を表示することが決定される。
【０１１１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される場合と第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される場合には、特別態様で特殊図柄が表示されることになる。つまり、第２期間にて特殊図柄が特別態様で表示される場合、その後に生起される大当り遊技中に、昇格期待演出が行われることを把握可能となる。
【０１１２】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１期間にて表示する特殊図柄を決定すると、当該決定した特殊図柄（識別部のみで構成される特殊図柄）を表示させて特殊結果導出演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。本実施形態において、第１装飾図柄に相当する第１期間にて表示される特殊図柄を表示する演出表示装置１１が、第１装飾図柄表示手段として機能する。
【０１１３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１期間の終了後、第２期間が開始するまでの期間において、演出画像ＥＧを表示させて視認不可状態創出演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。本実施形態において、演出表示装置１１に演出画像ＥＧを表示させて視認不可状態を創出する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、視認不可状態創出手段として機能する。
【０１１４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１回の図柄変動ゲームを単数の単位区間として実行するときであって、当該図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、第２期間にて特殊図柄を表示させないように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１回の図柄変動ゲームを単数の単位区間として実行するときであって、当該図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第２期間にて特殊図柄を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１回の図柄変動ゲームを複数の単位区間に区切って実行するときであって、特殊図柄を表示させる単位区間が最終回以外の単位区間であれば、当該単位期間にて設定される第２期間にて特殊図柄を表示させないように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１回の図柄変動ゲームを複数の単位区間に区切って実行するときであって、当該図柄変動ゲームがはずれとなるとき、特殊図柄を表示させる単位区間が最終回の単位区間であれば、当該単位区間にて設定される第２期間にて特殊図柄を表示させないように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１回の図柄変動ゲームを複数の単位区間に区切って実行するときであって、当該図柄変動ゲームが大当りとなるとき、特殊図柄を表示させる単位区間が最終回の単位区間であれば、当該単位区間にて設定される第２期間にて特殊図柄を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。本実施形態において、第２装飾図柄に相当する第２期間にて表示される特殊図柄を表示する演出表示装置１１が、第２装飾図柄表示手段として機能する。なお、本実施形態では、第１装飾図柄と第２装飾図柄を表示する表示手段を同じ表示装置としたが、異なる表示装置であってもよい。
【０１１７】
ここで、図１０に基づき、本実施形態において、特殊図柄が表示されて大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、第２期間にて表示される特殊図柄の表示態様と、それに伴って把握可能な特典の有利度が高い割合（期待度）について説明する。
【０１１８】
図１０に示すように、第１の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されるときに限り、第２期間にて特殊図柄ＴＺ１１が表示される。したがって、第２期間にて特殊図柄ＴＺ１１が表示された場合、大当り遊技にて１５回の開放遊技が行われること、つまり、付与される特典の有利度が高いことを把握（特定）可能となる。
【０１１９】
また、第１の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されるときに限り、第２期間にて特殊図柄ＴＺ１２が表示される。したがって、第２期間にて特殊図柄ＴＺ１２が表示された場合、大当り遊技にて５回の開放遊技が行われること、つまり、付与される特典の有利度が低いことを把握可能となる。
【０１２０】
また、第２の１５Ｒ大当り又は第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されるときには、特別態様の特殊図柄となる特殊図柄ＴＺ２１又は特殊図柄ＴＺ２２が表示される。
大当り抽選に当選した際に、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される確率は、前述したように「２５％」となっている。一方、大当り遊技に当選した際に、第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される確率は、前述したように「１０％」となっている。したがって、特定態様の特殊図柄となる特殊図柄ＴＺ２１又は特殊図柄ＴＺ２２が表示された際に、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される割合は「約７１％（＝２５／３５×１００）」となり、第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される割合は「約２９％（＝１０／３５×１００）」となる。
【０１２１】
また、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されるとき、特殊図柄ＴＺ２１が表示される確率が「３０％」であって、特殊図柄ＴＺ２２が表示される確率が「７０％」である。一方、第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されるとき、特殊図柄ＴＺ２２が表示される確率が「６％」であって、特殊図柄ＴＺ２２が表示される確率が「９４％」である。
【０１２２】
したがって、第２期間にて第３の装飾部Ｚｂ３を含んで構成される特殊図柄ＴＺ２１が表示された際に、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される割合は、「約９３％（＝（０．７１×０．３）／（（０．７１×０．３）＋（０．２９×０．０６）×１００））」となる。すなわち、第２期間にて特殊図柄ＴＺ２１が表示された際に、付与される特典の有利度が高い割合（期待度）は「約９３％」となる。換言すると、第２期間にて特殊図柄ＴＺ２１が表示された際に、付与される特典の有利度が低い割合は「約７％」となる。
【０１２３】
一方、第２期間にて第４の装飾部Ｚｂ４を含んで構成される特殊図柄ＴＺ２２が表示された際に、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される割合は、「約６５％（＝（０．７１×０．７）／（（０．７１×０．７）＋（０．２９×０．９４））×１００）」となる。すなわち、第２期間にて特殊図柄ＴＺ２２が表示された際に、付与される特典の有利度が高い割合は「約６５％」となる。換言すると、第２期間にて特殊図柄ＴＺ２２が表示された際に、付与される特典の有利度が低い割合は「約３５％」となる。
【０１２４】
このように、第３の識別部Ｚａ３を含んで構成される特殊図柄ＴＺ２１，ＴＺ２２が第２期間にて表示されるとき、第３の装飾部Ｚｂ３を含んで構成される特殊図柄ＴＺ２１が表示される場合、第４の装飾部Ｚｂ４を含んで構成される特殊図柄ＴＺ２２が表示される場合よりも付与される特典の有利度が高いことへの期待度が高いことを把握可能となる。つまり、第２期間にて特殊図柄ＴＺ２１，ＴＺ２２が表示された場合には、その後に大当り遊技の生起中に行われる昇格期待演出にて、生起されている大当り遊技が第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことを把握可能となることに相当する。
【０１２５】
因みに、昇格期待演出にて、生起されている大当り遊技が第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことは、生起されている大当り遊技が第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出されることへの期待度が低いことと同じことを意味する。
【０１２６】
以上のように、第２期間にて特殊図柄が特別態様で表示される場合、当該特別態様の特殊図柄の種類（識別部の種類）によって、その後の昇格期待演出において、特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度又は特典の有利度が低いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が異なる。なお、本実施形態では、特殊図柄ＴＺ２１が、特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことを把握可能な特別態様で表示される第２装飾図柄に相当する。また、本実施形態では、特殊図柄ＴＺ２２が、特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が低いことを把握可能な特別態様で表示される第２装飾図柄に相当する。
【０１２７】
また、第２期間において特定態様で特殊図柄が表示された際には、付与される特典の有利度を把握（特定）することが可能である。一方、第２期間において特別態様で特殊図柄が表示された際には、当該特殊図柄が表示された時点では、付与される特典の有利度を把握することが困難であって、後に行われる昇格期待演出にて導出される演出結果にて特典の有利度を把握することが可能となる。すなわち、第２期間において特別態様で特殊図柄が表示された場合には、段階的に、付与される特典の有利度を把握可能となる。したがって、特殊結果導出演出（第１期間）にて第３の識別部Ｚａ３のみで構成される特殊図柄が表示された場合には、その後の第２期間において、第３の装飾部Ｚｂ３を含んで構成される特殊図柄が表示されるか、第４の装飾部Ｚｂ４を含んで構成される特殊図柄が表示されるか、について注目させることができる。
【０１２８】
次に、第２期間にて表示される特殊図柄と、その後の遊技の展開について説明する。
大当り抽選に当選して第１の１５Ｒ大当りが決定された場合、図柄変動ゲームでは、第２期間にて特殊図柄ＴＺ１１が表示される。その後に生起される大当り遊技では、第１の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されていることを把握可能な内容の大当り中演出が行われる。
【０１２９】
また、大当り抽選に当選して第１の５Ｒ大当りが決定された場合、図柄変動ゲームでは、第２期間にて特殊図柄ＴＺ１２が表示される。その後に生起される大当り遊技では、第１の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されていることを把握可能な内容の大当り中演出が行われる。
【０１３０】
また、大当り抽選に当選して第２の１５Ｒ大当り又は第２の５Ｒ大当りが決定された場合、図柄変動ゲームでは、第２期間にて特殊図柄が特別態様で表示される。すなわち、第２期間にて特殊図柄ＴＺ２１又は特殊図柄ＴＺ２２が表示される。そして、その後に生起される大当り遊技では、昇格期待演出が行われる。
【０１３１】
そして、昇格期待演出にて、第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されていることを示す演出結果が導出された場合には、生起中の大当り遊技における開放遊技の回数が「５回」であることが把握（特定）可能となる。一方、昇格期待演出にて、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されていることを示す演出結果が導出された場合には、生起中の大当り遊技における開放遊技の回数が「１５回」であることが把握可能となる。すなわち、昇格期待演出にて演出結果が導出されると、当該導出された演出結果によって、演出結果導出後の獲得出球の期待度が変化する。
【０１３２】
「獲得出球の期待度」とは、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては、大当り遊技の生起中に遊技者が獲得可能な利益が大きくなることへの期待度をいう。その他、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２の５Ｒ大当りと第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技の生起中に遊技者が獲得可能な利益が同じであっても、大当り遊技の終了後に変動時間短縮状態が生起される上限期間が長い場合には「獲得出球の期待度が高い」と定義することも可能である。一般的に、変動時間短縮状態が生起されているときには、遊技者が所有している遊技球の個数が減り難い状況である。このため、変動時間短縮状態が生起されている間に大当り遊技が生起されれば、所有している遊技球の個数が減っていない状況又は少しだけ減った状況で再び所有している遊技球の個数を増加させることができる。したがって、変動時間短縮状態が生起される期間が長ければ、所有している遊技球の個数を効率的に増やすことへの期待度が高くなるため、獲得出球の期待度が高いといえる。
【０１３３】
また、第２期間にて表示される特殊図柄からは、大当り抽選の抽選結果を把握可能となる。また、第２期間にて表示される特殊図柄からは、特定演出としての昇格期待演出が実行されるか否かを把握可能である。具体的に、第２期間にて特定態様で特殊図柄が表示された場合には、昇格期待演出が実行されないことを把握可能となり、第２期間にて特別態様で特殊図柄が表示された場合には、昇格期待演出が実行されることを把握可能となる。また、本実施形態では、第１の１５Ｒ大当りが第１の当りに相当し、第１の５Ｒ大当りが第２の当りに相当する。そして、本実施形態において、第２の１５Ｒ大当り及び第２の５Ｒ大当りが第３の当りとなる当りに相当する。
【０１３４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、保留対応画像の表示状態を、通常の表示状態から、保留されている図柄変動ゲームが大当りとなることへの事前期待度を報知する表示状態へと切り替える場合がある。
【０１３５】
本実施形態では、保留対応画像が通常の表示状態で表示される場合には、「白色」に装飾された円形を模した画像で表示されるが、「白色」とは異なる「青色」、「緑色」及び「赤色」のうち何れかに装飾された円形を模した画像を表示して、保留されている図柄変動ゲームが大当りとなることへの事前期待度を報知する。以下の説明において、保留対応画像が、「青色」、「緑色」及び「赤色」のうち何れかに装飾された円形を模した画像で表示される表示状態を、「期待度を報知する表示状態」という。
【０１３６】
また、保留対応画像は、始動入球装置１５，１７へ遊技球が入球したタイミングで期待度を報知する表示状態で表示される場合もあれば、保留対応画像がシフト表示されるタイミングで期待度を報知する表示状態に切り替わって表示される場合もある。更に、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示された後も、保留対応画像がシフト表示されるタイミングで、期待度を報知する表示状態のうち高い事前期待度を報知する内容に切り替わって表示される場合もある。
【０１３７】
本実施形態において、保留対応画像の期待度を報知する表示状態は、複数段階に分類され、当該段階によって事前期待度の高低が報知される。具体的に、パチンコ遊技機１０では、期待度を報知する表示状態のうち、「青色」よりも「緑色」の方が高い事前期待度を報知する内容（段階）となり、「緑色」よりも「赤色」の方が高い事前期待度を報知する内容（段階）となる。
【０１３８】
本実施形態において、保留対応画像が表示される演出が保留演出に相当する。そして、通常の表示状態の保留対応画像が、通常演出内容の保留演出に相当する。更に、期待度を報知する表示状態の保留対応画像が、期待度演出内容の保留演出に相当する。
【０１３９】
また、本実施形態では、原則として、大当りとなる図柄変動ゲームや、はずれとなる場合であってもゲーム内容が特定ゲーム内容又は特殊ゲーム内容となる図柄変動ゲームを対象に、当該図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が、期待度を報知する表示状態で表示される。しかし、はずれとなる場合であってゲーム内容が特定ゲーム内容及び特殊ゲーム内容とならない図柄変動ゲームを対象に、当該図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が、期待度を報知する表示状態で表示されることもある。
【０１４０】
また、パチンコ遊技機１０では、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替えられる前に、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されることを示唆する示唆演出が実行される場合がある。示唆演出は、図柄変動ゲームの実行が開始される際に実行される。本実施形態における示唆演出は、演出用ランプＬｂとスピーカＳｐを用いて行われる。
【０１４１】
また、示唆演出の演出内容は、複数段階で構成されている。本実施形態の示唆演出の演出内容には、演出用ランプＬｂが「白色」に発光する演出内容、演出用ランプＬｂが「青色」に発光する演出内容、演出用ランプＬｂが「緑色」に発光する演出内容、及び演出用ランプＬｂが「赤色」に発光する演出内容がある。そして、示唆演出の演出内容によって、期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像による事前期待度がどの程度高くなるかについて把握（特定）可能となる。また、示唆演出が実行される際、スピーカＳｐから「ピュイッ」という音が音声出力される。
【０１４２】
本実施形態では、原則として、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示される場合に示唆演出が実行されるが、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されない場合であっても示唆演出が実行されることもある。そして、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されない場合に示唆演出が実行されているとき、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示される場合には、実行中の示唆演出が継続して実行されることがある。
【０１４３】
以下、本実施形態において、期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示するための制御や、示唆演出を実行するための制御について、説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの出力契機となった図柄変動ゲームに対応する保留対応画像の表示状態を決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態と、当該保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１から保留対応画像ＨＧ０へとシフト表示される際の表示状態を決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たなに保留対応画像を表示してから、当該保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１から保留対応画像ＨＧ０へシフト表示されるまでの保留対応画像の表示状態の変化態様を決定する。
【０１４４】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドの種類に応じて、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態と、当該保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１から保留対応画像ＨＧ０へとシフト表示される際の表示状態を決定する。
【０１４５】
図１１に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドに応じて、保留変化第１パターンを決定することにより、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態と、当該保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１から保留対応画像ＨＧ０へとシフト表示される際の表示状態を決定する。なお、図１１では、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態を「入球時」の列に示し、当該保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１から保留対応画像ＨＧ０へとシフト表示される際の表示状態を「実行開始時」の列に示す。例えば、保留変化第１パターンＰａ４は、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態を「白色」とし、当該保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１から保留対応画像ＨＧ０へとシフト表示される際の表示状態を「赤色」とすることが定められた保留変化第１パターンとなる。なお、保留変化第１パターンは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【０１４６】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドＳＣ１を入力した場合、保留変化第１パターンＰａ１，Ｐａ２，Ｐａ５の中から保留変化第１パターンを決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドＳＣ２，ＳＣ３のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、保留変化第１パターンＰａ１〜Ｐａ１０の中から保留変化第１パターンを決定する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドＰａ１〜Ｐａ１０の中から保留変化第１パターンを決定する。
【０１４７】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドＳＣ１を入力した場合、期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示させるか否かの保留ガセ抽選を行い、当該保留ガセ抽選に当選した場合に限って、保留変化第１パターンＰａ２又は保留変化第１パターンＰａ５を決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留ガセ抽選に非当選した場合、保留変化第１パターンＰａ１を決定する。保留変化第１パターンＰａ１は、期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示しないことが定められた保留変化第１パターンとなる。したがって、保留変化第１パターンＰａ１が決定されることは、期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示しないことが決定されることに相当する。
【０１４８】
各先読みコマンドに応じた保留変化第１パターンの決定率は、保留された図柄変動ゲームが大当りとなるときは、はずれとなるときよりも、保留対応画像が保留対応画像ＨＧ０として表示されるまでに（最終的に）、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示され易いように定められている。更に、各先読みコマンドに応じた保留変化第１パターンの決定率は、保留された図柄変動ゲームが大当りとなるときは、はずれとなるときよりも、期待度を報知する表示状態のうち高い事前期待度を報知する内容で保留対応画像が表示され易いように定められている。
【０１４９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新たに保留された図柄変動ゲームを対象に、当該図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、期待度を報知する表示状態で表示させる際、既に期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示させている場合には、特殊処理を行う。特殊処理では、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、既に期待度を報知する表示状態で表示させている保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも低い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態又は通常の表示状態で表示させることを決定する。
【０１５０】
例えば、特殊制御において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、既に保留対応画像を「緑色」で表示させている場合、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態として「白色」又は「青色」が定められた保留変化第１パターンＰａ１〜Ｐａ７の中から保留変化第１パターンを決定する。
【０１５１】
これにより、表示されている保留対応画像のうち複数の保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示される場合、期待度を報知する表示状態で先に表示されていた保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも、後から表示される保留対応画像から把握可能な事前期待度が高くなる（上回る）ことを抑制できる。
【０１５２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化第２パターンを決定することにより、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たなに保留対応画像を表示してから、当該保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１から保留対応画像ＨＧ０へシフト表示されるまでの保留対応画像の表示状態の変化態様を決定する。
【０１５３】
図１２には、保留変化第２パターンの一例として、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を保留対応画像ＨＧ２として表示する場合に決定可能な保留変化第２パターンを示す。なお、保留変化第２パターンは、図１２に示す保留変化第２パターンＰｂ１〜Ｐｂ２０以外にも、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を保留対応画像ＨＧ０，ＨＧ１，ＨＧ３，ＨＧ４として表示する場合に決定可能な保留変化第２パターンがある。なお、保留変化第２パターンは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【０１５４】
図１２に示す保留変化第２パターンには、保留対応画像ＨＧ２として表示する際の保留対応画像の表示状態、保留対応画像ＨＧ１として表示する際の保留対応画像の表示状態、保留対応画像ＨＧ０として表示する際の保留対応画像の表示状態が定められている。例えば、保留変化第２パターンＰｂ５は、保留対応画像ＨＧ２として表示する際には「白色」、保留対応画像ＨＧ１として表示する際には「青色」、保留対応画像ＨＧ０として表示する際には「緑色」とすることが定められた保留変化第２パターンとなる。
【０１５５】
保留変化第２パターンでは、保留対応画像の表示状態が変化する際に、変化後の保留対応画像の表示状態から把握可能な事前期待度が、変化前の保留対応画像の表示状態から把握可能な事前期待度よりも低くならないように、保留対応画像の表示状態が定められている。すなわち、保留変化第２パターンでは、保留対応画像がシフト表示される際に、シフト表示後の保留対応画像の表示状態から把握可能な事前期待度が、シフト表示前の保留対応画像の表示状態から把握可能な事前期待度と同じ又は高くなるように保留対応画像の表示状態が定められている。
【０１５６】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した保留変化第１パターンに応じて、保留変化第２パターンを決定する。例えば、保留変化第１パターンＰａ４を決定している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化第２パターンＰｂ７〜Ｐｂ１０の中から保留変化第２パターンを決定する。なお、決定した保留変化第１パターンに対して決定可能な保留変化第２パターンが複数ある場合、均等確率の下で保留変化第２パターンを決定するように構成してもよいし、対応する図柄変動ゲームが大当りとなるときほど高い事前期待度を把握可能な表示状態に早く切り替わる保留変化第２パターンを決定し易いように構成してもよい。
【０１５７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化第２パターンを決定すると、当該保留変化第２パターンに基づき、対象となる保留対応画像の表示状態を切り替える又は維持するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留対応画像をシフト表示させる際、「白色」で表示させている保留対応画像を、保留変化第２パターンにて「青色」で表示することが定められている場合、当該保留対応画像を「白色」から「青色」に切り替えて表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１５８】
以上のように、本実施形態において保留対応画像を表示することで保留演出を実行する演出表示装置１１が、保留演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、保留対応画像の表示状態を通常の表示状態（通常演出内容）から期待度を報知する表示状態（期待度演出内容）へ切り替える制御を行う演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出内容切替手段として機能する。
【０１５９】
なお、本実施形態では、保留変化第１パターンＰａ２〜Ｐａ４のうち何れかが決定された場合には、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態が「白色」となり、当該保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１から保留対応画像ＨＧ０へとシフト表示される際の表示状態を「白色」以外となる。したがって、本実施形態において、保留変化第１パターンＰａ２〜Ｐａ４を決定することが、保留対応画像の表示状態を通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替えることを決定すること、つまり、保留演出の演出内容を通常演出内容から期待度演出内容へ切り替えることを決定することに相当する。また、保留変化第１パターンＰａ６，Ｐａ７，Ｐａ９のうち何れかが決定された場合には、保留対応画像の表示状態が「白色」以外で表示された後、更に、異なる色へと保留対応画像が切り替わることになる。そして、本実施形態では、保留変化第１パターンＰａ２〜Ｐａ４を含む保留変化第１パターンを決定することにより、保留対応画像の表示状態の切り替えを決定可能な演出制御用ＣＰＵ３１ａが、切替決定手段として機能する。
【０１６０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留対応画像の表示状態を通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替えて表示させた場合、当該保留対応画像に対応する図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、保留期間演出を実行するか否かを決定する。
【０１６１】
保留期間演出では、保留対応画像の表示状態を通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替えてから、当該保留対応画像に対応する図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間の各図柄変動ゲームにて特殊図柄を表示される。なお、保留期間演出において、期待度を報知する表示状態に切り替えて表示された保留対応画像に対応する図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間の各図柄変動ゲームでは、第１期間と第２期間が設定される。そして、設定された第１期間では、識別部のみで構成される特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が実行された後、視認不可状態創出演出が実行される。因みに、保留期間演出が実行される場合、期待度を報知する表示状態に切り替えて表示された保留対応画像に対応する図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間の各図柄変動ゲームは、はずれとなるため、前記各図柄変動ゲームで設定される第２期間では特殊図柄が表示されない。
【０１６２】
更に、保留期間演出が実行された際には、通常の背景画像とは異なる保留期間演出用の背景画像が演出表示装置１１に表示される。また、保留期間演出用の背景画像には複数種類あり、期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像に応じて、保留期間演出用の背景画像が変化する。例えば、保留対応画像が「青色」で表示されている場合、「青色」に対応する保留期間演出用の背景画像が演出表示装置１１に表示される。その後、保留対応画像が「青色」から「赤色」に切り替わると、演出表示装置１１に表示される背景画像が、「青色」に対応する保留期間演出用の背景画像から「赤色」に対応する保留期間演出用の背景画像へ切り替わる。
【０１６３】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが保留されたことを契機に出力された先読みコマンドが、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲームが実行されることを示す先読みコマンドＳＣ３，ＳＣ５，ＳＣ７，ＳＣ９，ＳＣ１１の何れでもない場合には、保留期間演出を実行することを決定しない。
【０１６４】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが保留されたことを契機に出力された先読みコマンドが、先読みコマンドＳＣ３，ＳＣ５，ＳＣ７，ＳＣ９，ＳＣ１１のうち何れかであれば、保留期間演出を実行することを決定する場合がある。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームよりも前に保留されている図柄変動ゲームの全てが先読みコマンドＳＣ１の出力契機となった図柄変動ゲームでなければ、保留期間演出を実行することを決定しない。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームよりも前に保留されている図柄変動ゲームの全てが先読みコマンドＳＣ１の出力契機となった図柄変動ゲームであれば、保留期間演出の実行を抽選にて決定する。
【０１６５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留期間演出の実行を決定すると、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームで設定される第１期間にて、識別部のみで構成される特殊図柄を表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームに設定される第２期間おいて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊図柄を演出表示装置１１に表示させない。
【０１６６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留期間演出を実行する際、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に応じて保留期間演出用の背景画像を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、期待度を報知する表示状態の保留対応画像が、当該保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも高い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態に切り替えた場合、当該切り替え後の期待度を報知する表示状態に応じた保留期待演出用の背景画像に切り替えて表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このように、保留期間演出は、期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像に合わせた演出内容で実行される。本実施形態において、保留期間演出を実行する演出表示装置１１が、保留期間演出実行手段として機能する。
【０１６７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された先読み情報を参照し、当該先読み情報の中に先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ１１を特定可能な先読み情報が存在する場合、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるまで示唆演出を実行するか否かを決定する。示唆演出の実行を決定する場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、初回の示唆演出の演出内容と最終回の示唆演出の演出内容を決定する。なお、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ１１を特定可能な先読み情報とは、特定ゲーム内容又は特殊ゲーム内容で行われる図柄変動ゲームが保留されたことを示す先読みコマンドを特定可能な先読み情報に相当する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆変化第１パターンを決定する抽選を行い、示唆演出を実行するか否かとともに、示唆演出を実行する場合には初回の示唆演出の演出内容と最終回の示唆演出の演出内容を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ１１を特定可能な１つの先読み情報に対して１度だけ、示唆変化第１パターンを決定する抽選を行う。
【０１６８】
図１３に示す示唆変化第１パターンＰｃ１〜Ｐｃ１０の中から、決定した保留変化第１パターンに応じて示唆変化第１パターンを決定することにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆演出を実行する際の初回の示唆演出の演出内容と最終回の示唆演出の演出内容を決定する。示唆変化第１パターンＰｃ１〜Ｐｃ１０のうち、例えば、示唆変化第１パターンＰｃ４は、示唆演出を実行することと、初回の示唆演出の演出内容を「白色」とし、最終回の示唆演出の演出内容を「赤色」とすることが定められた示唆変化第１パターンとなる。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆変化第１パターンを決定する抽選にて示唆変化第１パターンを決定しない場合、示唆演出を実行しないこと（図面では、「実行なし」と示す）を決める。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した保留変化第１パターンに関係なく、示唆演出を実行しないことを決定し得る。また、示唆変化第１パターンは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【０１６９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆変化第１パターンに定められている最終回の示唆演出の演出内容が、決定した保留変化第１パターンによって定められている保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１から保留対応画像ＨＧ０へとシフト表示される際の表示状態から把握可能な事前期待度を超えないように、示唆変化第１パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化第１パターンＰａ１を決定している場合、示唆演出を実行しないこと、又は示唆変化第１パターンＰｃ１を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化第１パターンＰａ２，Ｐａ５のうち何れかを決定している場合、示唆演出を実行しないこと、又は示唆変化第１パターンＰｃ１，Ｐｃ２，Ｐｃ５のうち何れかの示唆変化第１パターンを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化第１パターンＰａ３，Ｐａ６，Ｐａ８のうち何れかを決定している場合、示唆演出を実行しないこと、又は示唆変化第１パターンＰｃ１〜Ｐｃ３，Ｐｃ５，Ｐｃ６，Ｐｃ８のうち何れかの示唆変化第１パターンを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化第１パターンＰａ４，Ｐａ７，Ｐａ９，Ｐａ１０のうち何れかを決定している場合、示唆演出を実行しないこと、又は示唆変化第１パターンＰｃ１〜Ｐｃ１０のうち何れかの示唆変化第１パターンを決定する。
【０１７０】
このように、保留変化第１パターンＰａ１が決定され、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わらないときであっても、示唆変化第１パターンＰｃ１が決定される場合がある。すなわち、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わらない状況であっても、示唆演出が実行される場合がある。
【０１７１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム開始時、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された先読み情報を参照し、記憶されている先読み情報の全てが先読みコマンドＳＣ１を特定可能な先読み情報である場合、実行を開始する図柄変動ゲームにて示唆演出を実行するか否かの示唆ガセ抽選を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆ガセ抽選に当選した場合、示唆変化第１パターンＰｃ１を決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆ガセ抽選に非当選した場合、示唆演出を実行しないことを決定する。
【０１７２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆ガセ抽選の当選を契機として示唆演出を実行させた図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームの開始時において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている先読み情報の全てが先読みコマンドＳＣ１を特定可能な先読み情報であるときには、示唆ガセ抽選を行わない。これにより、示唆ガセ抽選の当選を契機とする示唆演出が連続する図柄変動ゲームにて実行されることを規制する。
【０１７３】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆ガセ抽選の当選を契機として示唆演出を実行させた図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームの開始時において、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている先読み情報の中に先読みコマンドＳＣ２〜ＳＣ１１を特定可能な先読み情報が存在する場合には、示唆変化第１パターンを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆演出の実行を決定する。これにより、示唆ガセ抽選の当選を契機として実行された示唆演出から継続して、示唆演出が実行されることになる。
【０１７４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆変化第１パターンを決定した場合、示唆変化第２パターンを決定することにより、初回の示唆演出から最終回の示唆演出までの各回の示唆演出の演出内容の段階の変化態様を決定する。
【０１７５】
図１４には、示唆変化第２パターンの一例として、示唆演出が３回実行される場合、つまり、示唆演出の実行対象の図柄変動ゲームが３回目に実行が開始される図柄変動ゲームである場合に、決定可能な示唆変化第２パターンを示す。なお、示唆変化第２パターンは、図１４に示す示唆変化第２パターンＰｄ１〜Ｐｄ２０以外にも、示唆演出の実行回数毎の示唆変化第２パターンが演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては、図１４に示す示唆変化第２パターンＰｄ１〜Ｐｄ２０以外にも、示唆演出が２回実行される場合及び４回実行される場合に決定可能な示唆変化第２パターンがあり、それら示唆変化第２パターンは演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【０１７６】
図１４に示す示唆変化第２パターンには、１回目（初回）の図柄変動ゲーム開始時に実行される示唆演出の演出内容、２回目の図柄変動ゲーム開始時に実行される示唆演出の演出内容、３回目（最終回）の図柄変動ゲーム、つまり、示唆演出の実行契機となった図柄変動ゲーム開始時に実行される示唆演出の演出内容が定められている。例えば、示唆変化第２パターンＰｄ１３は、１回目の図柄変動ゲーム開始時の示唆演出の演出内容を「青色」、２回目及び３回目の図柄変動ゲーム開始時の示唆演出の演出内容を「緑色」とすることが定められた示唆変化第２パターンとなる。
【０１７７】
また、示唆変化第２パターンでは、連続する図柄変動ゲームで示唆演出が実行される際、後の図柄変動ゲーム開始時に実行される示唆演出の演出内容が、前の図柄変動ゲーム開始時に実行される示唆演出の演出内容よりも段階が低い演出内容とならないように、各回の示唆演出の演出内容が定められている。
【０１７８】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した示唆変化第１パターンに応じて、示唆変化第２パターンを決定する。例えば、示唆変化第１パターンＰｃ３を決定している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆変化第２パターンＰｄ４〜Ｐｄ６の中から示唆変化第２パターンを決定する。なお、決定した示唆変化第１パターンに対して決定可能な示唆変化第２パターンが複数ある場合、均等確率の下で示唆変化第２パターンを決定するように構成してもよいし、保留されている図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて示唆変化第２パターンの決定態様を異ならせてもよい。
【０１７９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆変化第２パターンを決定すると、当該示唆変化第２パターンに基づき、図柄変動ゲームの実行が開始する毎に示唆演出を実行するように演出用ランプＬｂの発光態様及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。このように、本実施形態において示唆演出を実行する演出用ランプＬｂとスピーカＳｐが、示唆演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、保留対応第１パターンＰａ１〜Ｐａ４が決定されている状況において、示唆変化第１パターンが決定されることにより、保留演出の演出内容が期待度演出内容へと切り替えられるよりも前に示唆演出を実行することを判定することに相当する。したがって、示唆変化第１パターンを決定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において示唆演出判定手段として機能する。
【０１８０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、示唆演出が実行させていない場合であって、実行を開始する図柄変動ゲームの演出内容が特定ゲーム内容や特殊ゲーム内容である場合には、当該実行を開始する図柄変動ゲームにて、示唆演出と同一演出内容で行われる期待演出を実行する場合がある。また、実行を開始する図柄変動ゲームが複数の単位区間に区切られて実行される図柄変動ゲームである場合には、単位区間毎に、期待演出が実行される。期待演出は、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を期待させる演出である。
【０１８１】
期待演出は、示唆演出と同一の演出態様で行われるため、示唆演出が行われているようにみせる演出となる。このため、本実施形態における示唆演出は、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されることを示唆する示唆演出である一方、本実施形態における期待演出は、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を期待させる示唆演出ともいえる。
【０１８２】
期待演出の演出内容は、示唆演出と同様、演出用ランプＬｂの発光色が異なる。また、期待演出の演出内容は、示唆演出と同様、複数段階で構成され、演出用ランプＬｂが「白色」に発光する演出内容、演出用ランプＬｂが「青色」に発光する演出内容、演出用ランプＬｂが「緑色」に発光する演出内容及び演出用ランプＬｂが「赤色」に発光する演出内容がある。また、期待演出が実行される際、示唆演出が実行される際と同様、スピーカＳｐから「ピュイッ」という音が音声出力される。
【０１８３】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、期待演出の演出内容によって、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低が異なるように、期待演出の演出内容を決定する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ランプＬｂが「白色」に発光するよりも「青色」に発光する方が、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなるように期待演出の演出内容を決定する。更に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ランプＬｂが「青色」に発光するよりも「緑色」に発光する方が、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなるように期待演出の演出内容を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用ランプＬｂが「緑色」に発光するよりも「赤色」に発光する方が、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなるように期待演出の演出内容を決定する。
【０１８４】
また、図柄変動ゲームの各単位区間にて期待演出の演出内容を決定する際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の単位区間の前後関係における期待演出の演出内容を考慮して、期待演出の演出内容を決定する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の単位区間の前後関係において、後の単位区間で実行された期待演出の演出内容から認識できる大当りとなる可能性が、前の単位区間で実行された期待演出の演出内容から認識できる大当りとなる可能性と同等又はそれよりも高くなるように、各単位区間の期待演出の演出内容を決定する。
【０１８５】
そして、期待演出を実行させる際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各単位区間において、決定した演出内容の期待演出を実行するように演出用ランプＬｂの発光態様及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。このように、本実施形態において期待演出を実行する演出用ランプＬｂ及びスピーカＳｐが、期待演出実行手段となる。なお、期待演出を「実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を期待させる示唆演出」とする場合には、演出用ランプＬｂとスピーカＳｐが、当りとなる可能性を期待させる示唆演出を実行する示唆演出実行手段として機能する。
【０１８６】
ここで、図１５（ａ）〜（ｄ）に基づき、保留対応画像の表示状態が切り替えられる態様と、示唆演出の演出態様について説明する。
図１５（ａ）に示すように、保留対応画像ＨＧ０に加えて、保留対応画像ＨＧ１が演出表示装置１１に表示されていたとする。このとき表示されている保留対応画像ＨＧ１は、保留変化第１パターンＰａ１に基づき表示状態が制御されるものとする。すなわち、図１５（ａ）において保留対応画像ＨＧ１として表示されている保留対応画像は通常の表示状態のまま表示状態が維持されることになる。
【０１８７】
図１５（ｂ）に示すように、新たに図柄変動ゲームが保留され、保留対応画像ＨＧ０，ＨＧ１に加えて、保留対応画像ＨＧ２が表示されたとする。この保留対応画像ＨＧ２は、保留変化第１パターンＰａ３が決定され、保留変化第２パターンＰｂ４に基づき表示状態が制御されるものとする。このため、保留対応画像ＨＧ２として表示された時点において、保留対応画像は、通常の表示状態で表示される。
【０１８８】
図１５（ｃ）に示すように、次の図柄変動ゲームの実行が開始すると、保留対応画像ＨＧ１として表示されていた保留対応画像が保留対応画像ＨＧ０としてシフト表示され、保留対応画像ＨＧ２として表示されていた保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１としてシフト表示される。このとき、新たに保留対応画像ＨＧ１として表示される保留対応画像は、保留変化第２パターンＰｂ４に基づき表示状態が制御されるため、通常の表示状態のまま表示される。
【０１８９】
そして、図１５（ｃ）に示すように、図柄変動ゲーム開始時に示唆演出の実行が決定されると、演出用ランプＬｂが発光するとともに、スピーカＳｐから音が音声出力されて、示唆演出が実行される。この示唆演出は、保留変化第１パターンＰａ３の決定に基づき保留対応画像ＨＧ１が制御されていることから、示唆変化第１パターンＰｃ１〜Ｐｃ３，Ｐｃ５，Ｐｃ６，Ｐｃ８の中から示唆変化第１パターンが決定される。因みに、図１５（ｃ），（ｄ）にて実行される示唆演出は、示唆変化第１パターンＰｃ８に基づき実行されるものとする。このため、図１５（ｃ）に示すように、１回目（初回）の示唆演出は「緑色」の演出内容で行われるため、演出用ランプＬｂは、「緑色」に発光する。
【０１９０】
示唆演出が実行されると、遊技者は、保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わることを期待する。更に、示唆演出が実行された際、演出用ランプＬｂが「緑色」に発光したことから、保留対応画像の表示状態が期待度を報知する表示状態で表示される際には、最終的に「緑色」若しくは、当該「緑色」よりも高い事前期待度を把握可能な「赤色」で保留対応画像が表示されることを遊技者に期待させることができる。
【０１９１】
なお、図１５（ｃ）では、保留対応画像ＨＧ０以外に表示されている保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１のみであるため、保留対応画像の表示状態が通常状態から期待度を報知する表示状態に切り替わることを期待できる保留対応画像は保留対応画像ＨＧ１のみである。しかし、図１５（ｃ）の時点において、保留対応画像ＨＧ０以外に表示されている保留対応画像が複数ある場合には、何れの保留対応画像の表示状態が期待度を報知する表示状態で表示されるかを把握できない。このため、次の図柄変動ゲームが開始される際には、表示されている保留対応画像の全てについて期待度を報知する表示状態に切り替わって表示されるか否かについて注目することになる。
【０１９２】
その後、図１５（ｄ）に示すように、保留変化第２パターンＰｂ４に基づき表示状態が制御される保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが開始されると、保留対応画像ＨＧ１として表示されていた保留対応画像が保留対応画像ＨＧ０としてシフト表示される。この保留対応画像は、保留変化第２パターンＰｂ４に基づき表示状態が制御されるため、通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わる。このとき、新たに保留対応画像ＨＧ０として表示される際には、保留対応画像が「白色」から「緑色」に切り替わって表示される。
【０１９３】
次に、図１６（ａ）〜（ｃ）に基づき、既に保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されているときに、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、期待度を報知する表示状態で表示可能な場合の演出態様の演出態様について説明する。
【０１９４】
図１６（ａ）に示すように、保留対応画像ＨＧ０に加えて、保留対応画像ＨＧ１，ＨＧ２が演出表示装置１１に表示され、保留対応画像ＨＧ１として表示されている保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されているものとする。また、保留対応画像ＨＧ１として表示されている保留対応画像は「緑色」であるものとする。
【０１９５】
このような状況において、新たに図柄変動ゲームが保留されるとともに、当該図柄変動ゲームの演出内容が特定ゲーム内容又は特殊ゲーム内容であることを特定できる状況、つまり、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、期待度を報知する表示状態で表示可能な状況となったことを想定する。
【０１９６】
このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって特殊制御が行われることにより、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、既に期待度を表示する表示状態で表示させている保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも低い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態又は通常の表示状態で表示させることが決められる。このため、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が最終的に「緑色」よりも高い事前期待度を把握可能な「赤色」で表示される場合であっても、保留対応画像として表示が開始される際には、「白色」又は「青色」で表示される。
【０１９７】
図１６（ｂ）に示すように、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像の表示が開始される際に、当該保留対応画像を通常の表示状態で表示させることが決定された際には、新たに保留対応画像ＨＧ３として表示される保留対応画像は通常の表示状態で表示されることになる。
【０１９８】
図１６（ｃ）に示すように、たとえ、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像の表示が開始される際に、期待度を報知する表示状態で当該保留対応画像を表示させることが決定された場合であっても、新たに保留対応画像ＨＧ３として表示される保留対応画像は、「青色」で表示される。すなわち、新たに保留対応画像ＨＧ３として表示される保留対応画像は、保留対応画像ＨＧ２から把握可能な事前期待度よりも低い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態で表示される。
【０１９９】
次に、図１７（ａ）〜（ｆ）に基づき、保留期間演出の演出態様について説明する。
図１７（ａ）に示すように、保留対応画像ＨＧ０に加えて、保留対応画像ＨＧ１が演出表示装置１１に表示されていたとする。このとき表示されている保留対応画像ＨＧ１は、保留変化第１パターンＰａ１に基づき表示状態が制御されるものとする。更に、この保留対応画像ＨＧ１に対応する図柄変動ゲームは、はずれとなるものとする。
【０２００】
図１７（ｂ）に示すように、新たに図柄変動ゲームが保留され、保留対応画像ＨＧ０，ＨＧ１に加えて、保留対応画像ＨＧ２が表示されたとする。この保留対応画像ＨＧ２は、保留変化第１パターンＰａ４が決定され、保留変化第２パターンＰｂ８に基づき表示状態が制御されるものとする。このため、保留対応画像ＨＧ２として表示された時点では、通常の表示状態で表示される。なお、新たに保留された図柄変動ゲームは、大当り演出用の変動パターンＨＰ１２に基づき実行される図柄変動ゲームであるものとする。
【０２０１】
図１７（ｃ）に示すように、次の図柄変動ゲームが開始すると、保留対応画像ＨＧ１として表示されていた保留対応画像が保留対応画像ＨＧ０としてシフト表示され、保留対応画像ＨＧ２として表示されていた保留対応画像が保留対応画像ＨＧ１としてシフト表示される。このとき、新たに保留対応画像ＨＧ１として表示される保留対応画像は、保留変化第２パターンＰｂ８に基づき表示状態が制御されるため、通常の表示状態から期待度を報知する表示状態で切り替わって表示される。このとき、新たに保留対応画像ＨＧ１として表示される保留対応画像は、「青色」で表示される。
【０２０２】
そして、保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替わることに伴って保留期間演出が実行されると、演出表示装置１１には、期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像に合わせた背景画像が表示される。それとともに、図柄変動ゲームにおける第１期間では、演出表示装置１１に識別部のみで構成される特殊図柄が表示され、特殊結果導出演出が行われる。
【０２０３】
その後、図１７（ｄ）に示すように、図１７（ｃ）に示す特殊結果導出演出が行われた図柄変動ゲームは、はずれとなるため、図柄変動ゲームにおける第２期間では特殊図柄が表示されない。
【０２０４】
そして、図１７（ｅ）に示すように、次の図柄変動ゲームが開始すると、保留対応画像ＨＧ１として表示されていた保留対応画像が保留対応画像ＨＧ０としてシフト表示される。このとき、新たに保留対応画像ＨＧ０として表示される保留対応画像は、保留変化第２パターンＰｂ８に基づき表示状態が制御されるため、期待度を報知する表示状態のうち「青色」から「赤色」の表示状態へと切り替わって表示される。すなわち、期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像から把握可能な事前期待度が高くなる。
【０２０５】
図１７（ｅ）に示すように、期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像の表示状態が切り替わったことに合わせて、演出表示装置１１には、新たな期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像に合わせた背景画像が表示される。それとともに、図柄変動ゲームにおける第１期間では、演出表示装置１１に識別部のみで構成される特殊図柄が表示され、特殊結果導出演出が行われる。
【０２０６】
その後、図１７（ｆ）に示すように、図１７（ｅ）に示す特殊結果導出演出が行われた図柄変動ゲームは、大当りとなるため、図柄変動ゲームにおける第２期間では、識別部と装飾部によって構成される特殊図柄が表示される。これにより、遊技者は大当りとなることを把握可能となる。また、第２期間にて表示される特殊図柄が、特殊図柄ＴＺ２１である場合には、その後の大当り遊技にて昇格期待演出が行われることを把握可能となる。更に、特殊図柄ＴＺ２１が表示されたことに伴って、その後に行われる昇格期待演出にて、付与される特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことを把握可能となる。
【０２０７】
次に、図１８（ａ）〜（ｆ）に基づき、複数の単位区間に区切って行われる図柄変動ゲームにおいて、各単位区間にて期待演出が実行される際の演出態様について説明する。
図１８（ａ）〜（ｆ）に示す１回の図柄変動ゲームは、変動パターンＨＰ１４に基づき実行される図柄変動ゲームであるものとする。すなわち、図１８（ａ）〜（ｆ）に示す１回の図柄変動ゲームは、大当りとなる図柄変動ゲームであって、３つの単位区間に区切って行われる図柄変動ゲームとなる。また、各単位区間では、期待演出が実行されるものとする。また、期待演出の演出内容は、１回目（初回）と２回目が「緑色」、３回目（最終回）が「赤色」であるものとする。また、図柄変動ゲームの実行中には、保留対応画像ＨＧ０に加えて、保留対応画像ＨＧ１〜ＨＧ３が表示されているものとする。更に、保留対応画像ＨＧ１〜ＨＧ３は、全て通常の表示状態で表示されているものとする。
【０２０８】
図１８（ａ）に示すように、１回目の単位区間が行われると、演出用ランプＬｂが「緑色」に発光して、期待演出が行われる。これにより、示唆演出が行われているかのようにみせて、通常の表示状態で表示されている保留対応画像ＨＧ１〜ＨＧ３の中に、期待度を報知する表示状態に切り替わって表示される保留対応画像が存在することを、遊技者に期待させる。
【０２０９】
また、図１８（ａ），（ｂ）に示すように、１回目の単位区間において、演出表示装置１１では、１単位区間の第１期間にて識別部のみで構成される特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われた後、視認不可状態創出演出が実行され、第２期間にて特殊図柄が表示されないように演出が展開される。
【０２１０】
また、図１８（ｃ）に示すように、２回目の単位区間が行われると、演出用ランプＬｂが「緑色」に発光して、期待演出が行われる。これにより、１回目の単位区間で行われたときと同様、期待演出が実行されると、示唆演出が行われているかのようにみせて、通常の表示状態で表示されている保留対応画像ＨＧ１〜ＨＧ３の中に、期待度を報知する表示状態に切り替わって表示される保留対応画像が存在することを、遊技者に期待させる。
【０２１１】
また、図１８（ｃ），（ｄ）に示すように、２回目の単位区間において、演出表示装置１１では、１単位区間の第１期間にて識別部のみで構成される特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われた後、視認不可状態創出演出が実行され、第２期間にて特殊図柄が表示されないように演出が展開される。
【０２１２】
その後、図１８（ｅ）に示すように、３回目の単位区間が行われると、演出用ランプＬｂが「赤色」に発光して、期待演出が行われる。これにより、示唆演出の演出内容がより高い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態で保留対応画像が表示されることが示唆されたようにみせて、保留対応画像の表示状態が、通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わることへの注目を、更に高めることができる。
【０２１３】
また、図１８（ｅ），（ｆ）に示すように、３回目（最終回）の単位区間において、演出表示装置１１では、１単位区間の第１期間にて識別部のみで構成される特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われた後、視認不可状態創出演出が実行される。その後、３回目の単位区間の第２期間にて特殊図柄が表示されるように演出が展開される。また、３回目の単位区間における第２期間にて表示される特殊図柄が、特殊図柄ＴＺ２２である場合には、その後の大当り遊技にて昇格期待演出が行われることを把握可能となる。更に、特殊図柄ＴＺ２２が表示されたことに伴って、その後に行われる昇格期待演出にて、付与される特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が低いこと、つまり、付与される特典の有利度が低いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことを把握可能となる。
【０２１４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第２装飾図柄としての第２期間にて表示される特殊図柄が、特別態様で表示される場合には、特典の有利度が高いこと（又は、低いこと）を把握することが困難となる。このため、特別態様で特殊図柄が表示された際には、特典の有利度が高いか否かについての遊技者の注目度を高めて、楽しませることができる。
【０２１５】
更に、第２期間において、特別態様で表示される特殊図柄が、どのような種類であるかに応じて特典の有利度が高いことへの期待度が異なる。このため、特別態様で特殊図柄が表示される場合、当該特殊図柄がどのような種類であるかについて注目する楽しみを遊技者に与えることができる。
【０２１６】
（２）第２装飾図柄としての第２期間にて表示される特殊図柄は、特別態様とは異なる特定態様で表示される場合もある。そして、特定態様で特殊図柄が表示される場合には、特典の有利度が特定の有利度であることを把握（特定）可能となる。これにより、特別態様と特定態様のうち何れの態様で特殊図柄が表示されるかについて、遊技者に注目させて、楽しませることができる。
【０２１７】
更に、第２期間において、特別態様で特殊図柄が表示される場合と特定態様で特殊図柄が表示される場合で、特典の有利度を把握（特定）できるタイミングが異なる。このため、第２期間において、特別態様と特定態様の何れで特殊図柄が表示されるかによって楽しみ方を変化させ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１８】
（３）第２の１５Ｒ大当りや第２の５Ｒ大当りのように複数の当りからなる第３の当りが決定される状況では、第２期間において、特別態様で特殊図柄が表示された段階では、獲得出球の期待度を認識することができない。その後の当り遊技としての大当り遊技にて行われる昇格期待演出（特定演出）で導出される演出結果によって、その後の獲得出球の期待度が変化するという楽しみを遊技者に与えることができる。
【０２１９】
一方、第１の当り（第１の１５Ｒ大当り）や第２の当り（第１の５Ｒ大当り）が決定される状況では、第２期間にて表示される特殊図柄が獲得出球の期待度を認識できるため、第３の当りが決定される状況のように段階的に獲得出球の期待度が変化する楽しみとは異なり、段階的に獲得出球の期待度が変化しない楽しみを与えることができる。また、第１の当りや第２の当りが決定される状況があるため、第１の当りと第２の当りのうち何れかが決定されていることを把握（特定）可能な特定態様で特殊図柄が表示されるかについて注目する楽しみを遊技者に与えることができる。
【０２２０】
また、第１の当り〜第３の当りが決定される状況があるため、段階的に獲得出球の期待度が変化する楽しみが与えられる場合と、段階的に獲得出球の期待度が変化しない楽しみを与えられる場合と、を創出することができる。これにより、遊技に対する飽きを抑制しつつ、遊技者を楽しませることができる。
【０２２１】
（４）第２期間において表示される、特典の有利度が高いことが報知されることへの期待度が高いことを示す特別態様の特殊図柄（特殊図柄ＴＺ２１）及び特典の有利度が高いことが報知されることへの期待度が低いことを示す特別態様の特殊図柄（特殊図柄ＴＺ２２）は、識別部が同一である一方で、装飾部が異なる。このため、第２装飾図柄としての特殊図柄を構成する装飾部についての注目度を高めて、更に楽しませることができる。
【０２２２】
（５）視認不可状態が創出されることにより、第２期間前の第１期間における特殊図柄の表示と、第２期間における特殊図柄の表示の区切りを付けることができる。これによって、特殊図柄の表示が、第２期間における特殊図柄の表示であるか否かについて把握させて、遊技を楽しませ易くなる。
【０２２３】
（６）特殊図柄は、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲーム（変動ゲーム）が行われる場合に限って表示される装飾図柄である。このため、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲームが行われる確率の調整によって、特殊図柄が表示されることを珍しい場面とすることも可能となる。この場合、特殊図柄が表示されると、当該特殊図柄への関心を惹くことができ、効果的に遊技者を楽しませることができる。また、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲームが行われる確率の調整によって、特殊図柄が表示されないことを珍しい場面とすることも可能となる。この場合、特殊図柄が表示されないと、特殊図柄が表示されないことへの関心を惹くことができ、効果的に特殊図柄が表示されないときの演出（特に、特定ゲーム内容の図柄変動ゲーム）で遊技者を楽しませることができる。
【０２２４】
（７）保留演出が期待度演出内容で実行されるよりも前、つまり、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替わるよりも前に、示唆演出を実行する。このため、示唆演出が実行されると、保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わるか否かについて注目する楽しさを与えることができ、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わるまでの期間も遊技者を楽しませることができる。
【０２２５】
（８）示唆演出の演出内容の段階が変化することによって、期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像（実行されている保留演出の期待度演出内容の段階）が変化することも推測できるようにした。このため、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わるまでの期間に加え、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示された後も、遊技者を楽しませることができる。
【０２２６】
（９）新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示される可能性があるとき（新たに保留された図柄変動ゲームを対象とする保留演出の演出内容が期待度演出内容となる場合があるとき）には、実行中の示唆演出が継続して実行される。これにより、示唆演出が長く継続する場合、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替わる可能性が高いかのようにみせることができ、示唆演出がどれくらい続くかについても注目させて、遊技を楽しませることができる。
【０２２７】
（１０）新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示される可能性があるとき（新たに保留された図柄変動ゲームを対象とする保留演出の演出内容が期待度演出内容となる場合があるとき）には、実行中の示唆演出の演出内容の段階から示唆演出が継続して実行される。このため、示唆演出の実行が継続される場合でも、示唆演出が継続して実行される区切りを明確にすることなく示唆演出を実行することができる。これにより、演出として遊技者に違和感を与え難くすることができる。
【０２２８】
（１１）期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像（期待度演出内容で実行される保留演出）を複数表示する場合を想定する。このとき、例えば、後から期待度を報知する表示状態で表示された保留対応画像から把握可能な事前期待度を、既に期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも高い場合、既に期待度を報知する表示状態で表示されていた保留対応画像への遊技者の関心が低くなってしまう虞がある。このため、後から表示される保留対応画像を、通常の表示状態（通常演出内容）、又は既に期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも低い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態で表示するようにした。これにより、保留対応画像が表示された順序で、遊技者の関心を惹いて、遊技を楽しませることができる。
【０２２９】
（１２）期待演出は、示唆演出を同一の演出態様で行われるため、期待演出が実行された場合であっても、示唆演出が実行されている可能性や、保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態（保留演出の演出内容が通常演出内容から期待度演出内容）へと切り替わることを期待させて、楽しませることができる。
【０２３０】
また、１回の図柄変動ゲームで何度も期待演出を行うことで、保留対応画像の表示状態が通常表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わる可能性が高いかのようにみせて、遊技を楽しませることができる。
【０２３１】
（１３）保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されること（期待度演出内容による保留演出が実行されること）に加えて、保留期間演出も実行される。このため、期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像と保留期間演出の両方で、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されていることを遊技者に気付かせることができる。したがって、期待度を報知する表示状態による保留対応画像の表示によって遊技を楽しめる機会で、遊技者を楽しませ易くなる。
【０２３２】
更に、保留期間演出の演出内容も、期待度を報知する表示状態の内容（段階）に合ったものとなるので、期待度を報知する表示状態で保留対応画像が表示された後も、保留期間演出と期待度を報知する表示状態による保留対応画像の表示によって遊技者を楽しませることができる。
【０２３３】
（１４）第１期間にて表示される特殊図柄（第１装飾図柄）と、第２期間にて表示される特殊図柄（第２装飾図柄）は、識別部が共通となっている。そして、第２期間にて表示される特殊図柄が、特別態様で表示される場合には、特典の有利度が高いこと（又は、低いこと）を把握することが困難となる。このため、第２期間において、特別態様で特殊図柄が表示された際には、特典の有利度が高いか否かについての遊技者の注目度を高めて、楽しませることができる。更に、第２期間において、特別態様で表示される特殊図柄が、どのような装飾部を含んで構成しているかに応じて特典の有利度が高いこと（又は、低いこと）への期待度が異なる。このため、第２期間において、特別態様で特殊図柄が表示される場合、当該特殊図柄がどのような装飾部を含んで構成されているかについて注目する楽しみを遊技者に与えることができる。
【０２３４】
（１５）通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わる保留対応画像が何れであるかを遊技者に特定させる機能を示唆演出は有していない。このため、示唆演出が実行された際に、複数の保留対応画像が通常の表示状態で表示されている場合には、通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わって表示される保留対応画像がどの保留対応画像となるのかについて、把握することができない。更に、示唆演出が実行された際に、複数の保留対応画像が通常の表示状態で表示されている場合には、いくつの保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わるかについて把握することができない。このように、示唆演出が実行されたタイミングでは、期待度を報知する表示状態へと切り替わる対象となる保留対応画像と、その数を把握できない状況が発生することにより、どの保留対応画像が期待度を報知する表示状態へと切り替わるかについて、その切り替わる保留対応画像の数にも注目させながら、遊技を楽しませることができる。
【０２３５】
以上のように、１回の示唆演出に対して、複数の保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わることを期待させることができる。更に、１回の示唆演出によって、通常の表示状態で表示される複数の保留対応画像のうちの１以上の保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わることを遊技者に期待させることができる。
【０２３６】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、特定図柄変動ゲームにて確定停止表示される大当りの図柄組み合わせを１種類としてもよい。これにより、確定停止表示される大当りの図柄組み合わせの種類によって、付与される特典の有利度が高い（上記実施形態では、開放遊技の回数が多い）ことへの期待度を遊技者が勝手に抱いてしまうことを抑制することができる。また、同様に、特定図柄変動ゲームにて確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを１種類や２種類としてもよい。例えば、特定ゲーム内容や特殊ゲーム内容の演出内容で図柄変動ゲームが行われるときには、１列の特定図柄が他の２列の特定図柄と異なる図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、特定ゲーム内容や特殊ゲーム内容の演出内容で図柄変動ゲームが行われないときには、全列の特定図柄が異なる図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。このとき、１列の特定図柄が他の２列の特定図柄と異なる図柄組み合わせと、全列の特定図柄が異なる図柄組み合わせは、それぞれ１種類としてもよい。
【０２３７】
・上記実施形態において、確定停止表示される特定図柄による大当りの図柄組み合わせによって、大当りの種類が推測又は把握できるように構成してもよい。
・上記実施形態を、小当り抽選（当り抽選）を行う遊技機に適用してもよい。小当り抽選は、取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値とは異なる値で定めた小当り判定値と一致する場合に「当選」する抽選としてもよい。そして、小当り抽選に当選した際には、大入賞装置２０を開放する小当り遊技（当り遊技）が生起されるように構成してもよい。更に、小当り遊技における大入賞装置２０の開放状態と閉鎖状態の態様を、一部又は全ての種類の大当りにおける大入賞装置２０の開放状態と閉鎖状態の態様と、見た目上又は制御上、略同一の態様に設計してもよい。
【０２３８】
・上記実施形態において、第１の１５Ｒ大当りや第２の１５Ｒ大当りと、第１の５Ｒ大当りや第２の５Ｒ大当りにおいて、大当り遊技における開放遊技の回数を同一回数としてもよい。例えば、どの大当り遊技でも「１５回」の開放遊技が行われるように構成してもよい。そして、第１の１５Ｒ大当り及び第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技中の全ての開放遊技では、大入賞装置２０が開放状態となる上限時間を「遊技球を入球させることが容易な時間（例えば、２０〜３０秒）」とする。一方、第１の５Ｒ大当り及び第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技中の１回目〜５回目の開放遊技では、大入賞装置２０が開放状態となる上限時間を「遊技球を入球させることが容易な時間」とし、６回目〜１５回目の開放遊技では、「遊技球を入球させることが困難な時間（例えば、０以上６秒未満）」としてもよい。このように構成する場合であっても、上記実施形態と同様、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起される際は、第２の５Ｒ大当りに基づく大当り遊技が生起されるよりも、大入賞装置２０へ遊技球を入球させて賞球を獲得できる機会が多く、特典の有利度が高くなる。
【０２３９】
・上記実施形態において、特定ゲーム内容は、特殊図柄を表示せずに、特定図柄を用いて大当りとなることを期待させる演出内容であってもよい。このように構成する場合、特定図柄によって遊技を楽しむ機会と、特殊図柄によって遊技を楽しむ機会と、を創出して、遊技を楽しませることができる。また、遊技に対する飽きを抑制することができる。
【０２４０】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力した際、当該先読みコマンドを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶するように構成してもよい。このとき、先読み情報が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されないように構成してもよい。なお、このように構成する場合には、先読みコマンドが保留情報に相当する。
【０２４１】
・上記実施形態において、第１の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技の１回目〜１５回目の開放遊技にて行われる大当り中演出と、第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技の６回目〜１５回目の開放遊技にて行われる大当り中演出は、同一の演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。
【０２４２】
・上記実施形態において、特殊処理を行わないように構成してもよい。例えば、既に期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示させている場合には、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を通常の表示状態で表示するように構成してもよい。
【０２４３】
・上記実施形態において、既に連続演出を実行している場合には、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を通常の表示状態で表示するように構成してもよい。
【０２４４】
・上記実施形態において、示唆ガセ抽選は、実行を開始する図柄変動ゲームがはずれ通常演出用の変動パターンに基づいて実行される場合に限り行うように構成してもよい。また、はずれ通常演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームであっても、長い変動時間が定められたはずれ通常演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行される場合に限り、示唆ガセ抽選を行うように構成してもよい。
【０２４５】
・上記実施形態において、新たに表示を開始する保留対応画像を、当該表示を開始する時点から期待度を報知する表示状態で表示する場合、次の図柄変動ゲームの実行が開始されることに伴って保留期間演出の実行が開始されるように構成してもよい。
【０２４６】
・上記実施形態において、最終回以外の１つの単位区間の時間と変動パターンＨＰ９に基づく図柄変動ゲームに要する時間を、同一時間又は遊技者が違いを把握困難な時間差で構成してもよい。このように構成する場合、複数の単位区間に区切って実行される図柄変動ゲームの各単位区間にて特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われる場合、複数回の連続する図柄変動ゲーム毎に特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われているかのようにみせることができる。換言すると、複数回の連続する図柄変動ゲーム毎に特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われた場合、複数の単位区間に区切って実行される図柄変動ゲームの各単位区間にて特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われているかのようにみせることができる。
【０２４７】
・上記実施形態において、特殊図柄が表示される演出表示装置１１の遊技者側に可動可能な可動体を備えてもよい。そして、当該可動体を、演出表示装置１１の遊技者側に可動させることにより、特殊図柄を視認できない視認不可状態を創出するように構成してもよい。このように構成する場合、当該可動体を制御する制御ＣＰＵ（例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａ）が、視認不可状態創出手段として機能する。
【０２４８】
・上記実施形態において、第３の当りとなる複数の大当りは、第１の当りや第２の当りと同じ獲得出球の期待度となる大当りでなくてもよい。例えば、第３の当りとなる大当りを、開放遊技の回数が４回となる大当りと、開放遊技の回数が１６回となる大当りとしてもよい。
【０２４９】
・上記実施形態において、報知演出の実行可能条件を成立させる有利度の特典が付与される場合に限り、特定図柄によって大当りとなることが報知されるよりも前に、報知演出を実行するように構成してもよい。例えば、保留対応画像を「金色」に装飾して表示することを報知演出として定めてもよい。報知演出が演出表示装置１１にて行われる場合には、当該演出表示装置１１が報知演出実行手段として機能する。そして、報知演出の実行可能条件を成立可能な状況である場合、第２期間にて、前記報知演出の実行可能条件を成立させる有利度の特典が付与されることを把握可能な特定態様で特殊図柄が表示されるように構成してもよい。また、報知演出の実行可能条件は、決定可能な特典の中で最も有利度の高い特典が決定された場合に限り成立するように構成してもよい。因みに、上記実施形態において、第１の１５Ｒ大当りや第２の１５Ｒ大当りが、「決定可能な特典の中で最も有利度の高い特典」に相当する。
【０２５０】
・上記実施形態において、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態（所謂、確変状態）を生起可能に構成してもよい。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起されるように構成してもよい。高確率抽選状態の終了条件は、例えば、「大当り遊技の終了後から高確回数の図柄変動ゲームが実行されること」や「大当り遊技の終了後から高確回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されること」によって成立するように構成してもよい。当然、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを高確率抽選状態の終了条件として定めてもよい。
【０２５１】
また、大当り遊技の終了後には必ず高確率抽選状態が生起されるように構成してもよいし、大当りの種類によって大当り遊技の終了後に高確率抽選状態が生起される場合と生起されない場合が創出されるように構成してもよい。その他、大当り遊技の生起中に特定の入賞口（特定領域）に遊技球が入球した場合には大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される一方、前記特定の入賞口に遊技球が入球しなかった場合には大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起されないように構成してもよい。
【０２５２】
また、上記実施形態において、第２の５Ｒ大当りと第２の１５Ｒ大当りに基づく大当り遊技の生起中に遊技者が獲得可能な利益が同じであっても、大当り遊技の終了後に高確率抽選状態が生起される場合には「獲得出球の期待度が高い」と定義することも可能である。高確率抽選状態が生起されている場合には、高確率抽選状態が生起されていないときよりも、大当り抽選に当選し易いことから、大当り遊技の終了後から短い期間内で次の大当り遊技を生起させて、再び所有している遊技球の個数を増加させることができる。したがって、高確率抽選状態が生起されれば、所有している遊技球の個数を効率的に増やすことへの期待度が高くなるため、獲得出球の期待度が高いといえる。したがって、上記実施形態において、特典の有利度が高い状況を「高確率抽選状態が生起される状況」とし、特典の有利度が低い状況を「高確率抽選状態が生起されない状況」とすることも可能である。そして、上記実施形態における特典は、大当り遊技の生起中の開放遊技の回数や、大当り遊技中に獲得を期待できる賞球の個数の多少によって定められるものでなくてもよい。
【０２５３】
・上記実施形態において、特典の有利度が高い状況を「変動時間短縮状態が生起される状況」とし、特典の有利度が低い状況を「変動時間短縮状態が生起されない状況」とすることも可能である。そして、上記実施形態における特典は、大当り遊技の生起中の開放遊技の回数や、大当り遊技中に獲得を期待できる賞球の個数の多少によって定められるものでなくてもよい。
【０２５４】
・上記実施形態において、示唆変化第１パターンを決定する抽選を、１つの先読み情報に対して複数回行ってもよい。このように構成する場合、示唆演出が実行される機会を多くすることができ、より示唆演出の実行によって遊技者を楽しませることができる。
【０２５５】
・上記実施形態において、特典の有利度が高い状況を「変動時間短縮状態が生起される期間が長い状況」とし、特典の有利度が低い状況を「変動時間短縮状態が生起される期間が短い状況」とすることも可能である。そして、上記実施形態における特典は、大当り遊技の生起中の開放遊技の回数や、大当り遊技中に獲得を期待できる賞球の個数の多少によって定められるものでなくてもよい。
【０２５６】
・上記実施形態において、第２期間にて特殊図柄が表示される直前のタイミングで、特殊図柄を遊技者が視認できない視認不可状態を創出しなくてもよい。このように構成する場合、識別部のみで構成される特殊図柄から、識別部と装飾部で構成される特殊図柄へと変化することにより、第２期間における特殊図柄の表示を遊技者に把握させることは可能である。但し、視認不可状態を創出すれば、より効果的に、第２期間における特殊図柄の表示を遊技者に把握させることが可能となる。
【０２５７】
・上記実施形態において、大当り（当り）の種類を変更してもよい。例えば、第１の１５Ｒ大当りのみとしてもよいし、第２の１５Ｒ大当りと第２の５Ｒ大当りの２種類の大当りとしてもよい。また、上記実施形態に記載した４種類の大当りを他の大当りと変更してもよいし、上記実施形態に記載した４種類の大当りに他の大当りを追加してもよい。
【０２５８】
・上記実施形態において、示唆ガセ抽選の当選を契機とする示唆演出を実行させたときに限らず、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わらない状況で示唆演出を実行させた場合には、示唆演出を継続して実行するように構成してもよい。
【０２５９】
・上記実施形態において、保留対応画像を表示しなくてもよい。すなわち、保留演出を実行しないように構成してもよい。
・上記実施形態において、示唆演出を実行しなくてもよい。
【０２６０】
・上記実施形態において、特定ゲーム内容で図柄変動ゲームが実行されないように構成してもよい。また、上記実施形態において、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲームが実行されないように構成してもよい。すなわち、特定ゲーム内容と特殊ゲーム内容のうち何れか一方の演出内容で図柄変動ゲームが実行されるように構成してもよい。
【０２６１】
・上記実施形態において、特定図柄を表示しないように構成してもよい。
・上記実施形態において、特殊図柄を表示しないように構成してもよい。
・上記実施形態において、特定図柄を表示する表示装置と、特殊図柄を表示する表示装置と、を異ならせてもよい。
【０２６２】
・上記実施形態では、特殊図柄を、識別部と装飾部によって構成したが、識別部と装飾部のうち何れか一方のみで構成してもよい。
・上記実施形態において、特殊結果導出演出にて特殊図柄を表示させる際には、表示する特殊図柄の識別部のみを表示させるように構成してもよい。このように構成する場合、特別態様で特殊図柄が表示される際には、大当りとなる場合、特殊図柄ＴＺ２１と特殊図柄ＴＺ２２のうち何れが第２期間にて表示されるかについての注目度を更に高めることができる。
【０２６３】
・上記実施形態において、特殊図柄は、特殊態様でのみ表示されるように構成してもよい。すなわち、特殊図柄は、特定態様で表示されないように構成してもよい。
・上記実施形態において、保留期間演出を実行しなくてもよい。
【０２６４】
・上記実施形態において、期待演出を実行しなくてもよい。
・上記実施形態において、１回の図柄変動ゲームを複数の単位区間に区切って行わなくてもよく、実行される全ての図柄変動ゲームが単数の単位区間として行われるように構成してもよい。
【０２６５】
・上記実施形態において、期待度を報知する表示状態を複数段階に分類しなくてもよく、当該段階によって事前期待度の高低が報知されるように構成しなくてもよい。
・上記実施形態において、示唆演出の演出内容を複数段階で構成しなくてもよい。
【０２６６】
・上記実施形態において、示唆演出は、演出用ランプＬｂ及びスピーカＳｐのうち何れか一方でのみ実行されるように構成してもよい。また、示唆演出は、演出用ランプＬｂやスピーカＳｐとは異なる演出装置（例えば、演出表示装置１１）にて実行されるように構成してもよい。
【０２６７】
・上記実施形態において、保留ガセ抽選を行わなくてもよい。すなわち、保留ガセ抽選の当選を契機とする演出を行わないように構成してもよい。
・上記実施形態において、示唆ガセ抽選を行わなくてもよい。すなわち、示唆ガセ抽選の当選を契機とする演出を行わないように構成してもよい。
【０２６８】
・上記実施形態において、１回の開放遊技において大入賞装置２０が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、保留期間演出を実行する際、各図柄変動ゲームにて特殊図柄を表示しなくてもよい。
【０２６９】
・上記実施形態において、特定図柄を表示しなくてもよい。すなわち、特定図柄変動ゲームを行わなくてもよい。
・上記実施形態において、はずれとなる図柄変動ゲームにおける第２期間でも特殊図柄が表示されるように構成してもよい。但し、第２期間にて表示される特殊図柄から、大当り抽選の抽選結果を把握可能に構成することが好ましい。
【０２７０】
・上記実施形態における第２期間は、図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの期間内に設定される期間であってもよい。その他、第２期間は、図柄変動ゲームが実行されている期間と、当該図柄変動ゲームが終了してからを跨ぐように設定される期間であってもよい。また、第２期間は、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技（当り遊技）が生起されてからの期間内で設定される期間であってもよい。但し、上記実施形態における第２期間は、昇格期待演出の実行が開始されるよりも前の期間内で設定される期間であることが好ましい。
【０２７１】
・上記実施形態において、保留期間演出を実行する際、最終回の図柄変動ゲームにて表示される特殊図柄の表示状態に応じて、複数回実行される特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様が変化する場合があってもよい。このとき、連続して実行される前後の特殊結果導出演出において、前の特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様が、後の特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様よりも遊技者にとって有利な表示態様とならないことが好ましい。なお、遊技者にとって有利な表示態様とは、特殊図柄ＴＺ２１と特殊図柄ＴＺ２２を比較した場合には、特殊図柄ＴＺ２１を意味する。
【０２７２】
・上記実施形態において、複数の単位区間に区切って１回の図柄変動ゲームが行われる場合、各単位区間にて実行される特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様が変化する場合があってもよい。このとき、連続して実行される前後の特殊結果導出演出において、前の特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様が、後の特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様よりも遊技者にとって有利な表示態様とならないことが好ましい。なお、遊技者にとって有利な表示態様とは、特殊図柄ＴＺ２１と特殊図柄ＴＺ２２を比較した場合には、特殊図柄ＴＺ２１を意味する。
【０２７３】
・上記実施形態において、大当りの種類を決めた後に、大当り抽選を行うように構成してもよい。
・上記実施形態において、把握することとは、認識することや特定することと同意であって、把握可能とは、認識可能や特定可能と同意である。したがって、上記実施形態における「把握」は、「認識」や「特定」に置き換えることもできる。
【０２７４】
・上記実施形態の変動時間短縮状態は第１の変化〜第４の変化のうち少なくとも１つ変化を有していればよい。また、第１の変化〜第４の変化以外でも、第２始動入球装置１７へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる機能又は効率的に特別図柄変動ゲームを実行させる機能を生じさせる変化を有していれば、変動時間短縮状態といえる。
【０２７５】
・上記実施形態において、変動時間短縮状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを変動時間短縮状態の終了条件として定めてもよい。
【０２７６】
・上記実施形態において、演出表示装置１１、ランプＬａ，Ｌｂ及びスピーカＳｐをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。
【０２７７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第２装飾図柄は、前記当り抽選に抽選結果に関係なく表示される。
（ロ）可動体を備え、前記視認不可状態創出手段は、前記可動体を前記第２装飾図柄表示手段の遊技者側へ可動させることにより前記視認不可状態を創出する。
【０２７８】
（ハ）前記視認不可状態創出手段は、前記第２装飾図柄表示手段を含み、前記第２装飾図柄表示手段が第２装飾図柄を表示しないことで前記視認不可状態が創出される。
（ニ）前記視認不可状態創出手段は、前記第２装飾図柄表示手段に表示される第２装飾図柄に重ねて当該第２装飾図柄とは異なる表示画像を表示させることにより前記視認不可状態を創出する。
【０２７９】
（ホ）前記第２装飾図柄は、識別部と装飾部によって構成され、前記特典の有利度が低いことを示す演出結果が導出される割合が高いことを把握可能な特別態様で表示される第２装飾図柄及び前記特典の有利度が低いことを示す演出結果が導出される割合が低いことを把握可能な特別態様で表示される第２装飾図柄は、前記識別部は共通である一方、前記装飾部が異なる。
【０２８０】
（へ）前記第１期間は、変動ゲームが開始してから終了するまでの期間内で設定される期間である。
（ト）前記第２期間は、変動ゲームが開始してから終了するまでの期間内で設定される期間である。
【０２８１】
（チ）当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選した場合に当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記当り抽選の当選を契機に、当該当り抽選の当選を契機として付与する特典を決定する特典決定手段と、前記当り遊技の付与中、前記特典の有利度が高いこと又は低いことを示す演出結果が導出される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出するための特定図柄を用いた変動ゲームを実行する変動ゲーム実行手段と、特殊図柄を表示する特殊図柄表示手段と、を備え、前記当り遊技が付与される前の期間にて表示される前記特定図柄からは、前記当り抽選の抽選結果を特定できる一方で、当り抽選に当選している場合のその後の当り遊技において前記特定演出が実行されるか否かを特定できないようになっており、前記当り遊技が付与される前の期間にて表示される前記特殊図柄からは、前記当り抽選の抽選結果を特定できるとともに、当り抽選に当選している場合のその後の当り遊技において前記特定演出が実行されるか否かを特定できるようになっており、前記当り遊技が付与される前の期間にて表示される前記特殊図柄のうち前記特定演出が実行されることを特定できる特別態様の特殊図柄の種類によって、その後の前記特定演出において前記特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度又は前記特典の有利度が低いことを示す演出結果が導出される割合が異なることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２８２】
ＨＧ０〜ＨＧ４…保留対応画像、ＨＳ…発光部配置部材、Ｌａ…装飾ランプ、Ｌｂ…演出用ランプ、Ｓｐ…スピーカ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１５…第１始動入球装置、１７…第２始動入球装置、２０…大入賞装置、２３…ゲート、２５…特別図柄表示装置、２６…保留表示装置、２７…普通図柄表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0006050216.tif 000016
【図１６】
0006050216.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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