(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、該遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置と、該携帯端末装置に接続されるサーバ装置とを備える遊技システムであって、
前記携帯端末装置は、
該携帯端末装置の実空間における位置を示す位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記位置情報取得手段により取得した位置情報を前記サーバ装置に送信する位置情報送信手段とを備え、
前記サーバ装置は、
前記位置情報送信手段から送信された位置情報を受信する位置情報受信手段と、
前記位置情報受信手段により受信した位置情報に基づく提供条件が成立したときに、特定情報を遊技者に提供する特定情報提供手段と、
前記特定情報提供手段により提供した特定情報を保存するとともに、前記提供条件の成立に対して遊技者に提供可能となる特定情報の数を制限するための提供制限情報を保存する特定情報保存手段とを備え、
前記特定情報提供手段は、前記特定情報保存手段に保存されている提供制限情報に応じて特定情報を提供するとともに、該特定情報を提供したときに該提供制限情報を更新し、
前記携帯端末装置は、
当該携帯端末装置を利用する遊技者が前記遊技機にて遊技を行うに際して、所定の遊技開始要求を前記サーバ装置に送信する遊技開始要求送信手段をさらに備え、
前記サーバ装置は、
前記遊技開始要求送信手段から送信された遊技開始要求を受信する遊技開始要求受信手段と、
前記遊技開始要求受信手段により受信した遊技開始要求に応答して、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報を識別可能な特定識別情報を、前記携帯端末装置に返送する特定識別情報返送手段とをさらに備え、
前記携帯端末装置は、
前記特定識別情報返送手段から返送された特定識別情報を受信する特定識別情報受信手段と、
前記特定識別情報受信手段により受信した特定識別情報に基づいて、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報に対応した情報を出力する特定情報出力手段とをさらに備え、
前記遊技機は、
前記特定情報出力手段から出力された特定情報に対応した情報を入力する特定情報入力手段と、
遊技に関する演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記特定情報入力手段から入力した特定情報に対応した情報に応じて、実行させる演出の態様を変化させる演出態様変化手段を含む
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技機と、該遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置と、該携帯端末装置に接続されるサーバ装置とを備える遊技システムであって、
前記携帯端末装置は、
特定情報を取得するための要求を前記サーバ装置に送信する特定要求送信手段を備え、
前記サーバ装置は、
前記特定要求送信手段から送信された要求に応じて時間情報を特定する時間情報特定手段と、
前記時間情報特定手段により特定した時間情報に基づく提供条件が成立したときに、特定情報を遊技者に提供する特定情報提供手段と、
前記特定情報提供手段により提供した特定情報を保存するとともに、前記提供条件の成立に対して遊技者に提供可能となる特定情報の数を制限するための提供制限情報を保存する特定情報保存手段とを備え、
前記特定情報提供手段は、前記特定情報保存手段に保存されている提供制限情報に応じて特定情報を提供するとともに、該特定情報を提供したときに該提供制限情報を更新し、
前記携帯端末装置は、
当該携帯端末装置を利用する遊技者が前記遊技機にて遊技を行うに際して、所定の遊技開始要求を前記サーバ装置に送信する遊技開始要求送信手段をさらに備え、
前記サーバ装置は、
前記遊技開始要求送信手段から送信された遊技開始要求を受信する遊技開始要求受信手段と、
前記遊技開始要求受信手段により受信した遊技開始要求に応答して、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報を識別可能な特定識別情報を、前記携帯端末装置に返送する特定識別情報返送手段とをさらに備え、
前記携帯端末装置は、
前記特定識別情報返送手段から返送された特定識別情報を受信する特定識別情報受信手段と、
前記特定識別情報受信手段により受信した特定識別情報に基づいて、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報に対応した情報を出力する特定情報出力手段とをさらに備え、
前記遊技機は、
前記特定情報出力手段から出力された特定情報に対応した情報を入力する特定情報入力手段と、
遊技に関する演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記特定情報入力手段から入力した特定情報に対応した情報に応じて、実行させる演出の態様を変化させる演出態様変化手段を含む
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置に接続されるサーバ装置であって、
前記携帯端末装置において取得された実空間における位置を示す位置情報を受信する位置情報受信手段と、
前記位置情報受信手段により受信した位置情報に基づく提供条件が成立したときに、特定情報を遊技者に提供する特定情報提供手段と、
前記特定情報提供手段により提供した特定情報を保存するとともに、前記提供条件の成立に対して遊技者に提供可能となる特定情報の数を制限するための提供制限情報を保存する特定情報保存手段と、
前記携帯端末装置からの遊技開始要求を受信する遊技開始要求受信手段と、
前記遊技開始要求受信手段により受信した遊技開始要求に応答して、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報を識別可能な特定識別情報を、前記携帯端末装置に返送する特定識別情報返送手段とを備え、
前記特定情報提供手段は、前記特定情報保存手段に保存されている提供制限情報に応じて特定情報を提供するとともに、該特定情報を提供したときに該提供制限情報を更新する
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項４】
遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置に接続されるサーバ装置であって、
特定情報を取得するための前記携帯端末装置から送信された要求に応じて時間情報を特定する時間情報特定手段と、
前記時間情報特定手段により特定した時間情報に基づく提供条件が成立したときに、特定情報を遊技者に提供する特定情報提供手段と、
前記特定情報提供手段により提供した特定情報を保存するとともに、前記提供条件の成立に対して遊技者に提供可能となる特定情報の数を制限するための提供制限情報を保存する特定情報保存手段と、
前記携帯端末装置からの遊技開始要求を受信する遊技開始要求受信手段と、
前記遊技開始要求受信手段により受信した遊技開始要求に応答して、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報を識別可能な特定識別情報を、前記携帯端末装置に返送する特定識別情報返送手段とを備え、
前記特定情報提供手段は、前記特定情報保存手段に保存されている提供制限情報に応じて特定情報を提供するとともに、該特定情報を提供したときに該提供制限情報を更新する
ことを特徴とするサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機と、該遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供する携帯端末装置と、該携帯端末装置に接続されるサーバ装置とから構成される遊技システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、Ｗｅｂカメラ等のカメラが接続されたパーソナルコンピュータ等のクライアント端末において、カメラが撮影した画像に含まれる２つの多面体オブジェクトから識別用のコードを識別し、それぞれのコードに対応するキャラクタや道具等のモデルをクライアント端末のディスプレイに表示させるものがある。ここでディスプレイに表示されるモデルは、インターネット等のネットワーク上のデータベースサーバから取得されるものである（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、近年では携帯電話機の発達とネットワーク技術の発達に伴って、コンピュータ装置として機能する携帯電話機からネットワーク上のサーバ装置にアクセスし、携帯電話機の利用者が何時でも何処でも、所望の情報コンテンツを取得できるようになっている。また、表示装置や入力装置を備えるコンピュータ装置でもあるという携帯電話機の性質を利用して、ゲームプログラムをインストールすることによって、携帯電話機の利用者は、何時でも何処でも、ゲームを楽しめるようになっている。
【０００４】
また、近年の携帯電話機には画像を撮影するカメラが標準で備わっており、携帯電話機の利用者は、何時でも何処でも、実空間を撮影した写真画像を容易に取得できるようになっている。さらに、携帯電話機はＧＰＳ（Global Positioning System）受信機として機能するものもあり、内蔵する時計機能とともに、その何時でも何処でもを具体的に特定できるものとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２６８１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような機能を備える近年の携帯電話機は、上記特許文献１の技術を実現するためのプラットフォームとして十分に利用できるものである。もっとも、特許文献１の技術を実現するためのプラットフォームとして適用したところで、撮影した画像から識別したコードに対応するモデルが携帯電話機に取得されるもの以上になり得るものではない。従って、単に特許文献１の技術を実現するためのプラットフォームとして利用しても、それは、近年の携帯電話機が有する能力を十分に生かしたものとはなり得ない。
【０００７】
ところで、近年ではほぼ１００％と言える程度にまで携帯電話機が普及しているため、ホールにおいてパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機で遊技を楽しんでいる遊技者は、このような携帯電話機の利用者でもあることになる。従って、遊技機で遊技を行う遊技者が特許文献１の技術を利用する利用者であることもあり得るが、遊技機での遊技しか行ったことがない者に対して、特許文献１のようなものを試す動機付けが働くことはほとんどない。逆もまた然りである。また、両者は全く別個独立の存在であって、両方を試したからと言って各々の面白みが倍加されるものではない。
【０００８】
本発明は、サーバ装置から携帯端末装置への情報の提供と遊技機における遊技とを融合させて、その面白みを向上させるとともに、両者のうちの一方から他方の利用の動機付けを図ることができる遊技システム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技システムは、
遊技機（パチンコ遊技機１）と、該遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置（携帯電話機３００）と、該携帯端末装置に接続されるサーバ装置（サーバ装置２００）とを備える遊技システムであって、
前記携帯端末装置は、
該携帯端末装置の実空間における位置を示す位置情報を取得する位置情報取得手段（ＧＰＳ３０４）と、
前記位置情報取得手段により取得した位置情報を前記サーバ装置に送信する位置情報送信手段（通信装置３０８）とを備え、
前記サーバ装置は、
前記位置情報送信手段から送信された位置情報を受信する位置情報受信手段（通信インターフェイス２１５）と、
前記位置情報受信手段により受信した位置情報に基づく提供条件が成立したときに、特定情報を遊技者に提供する特定情報提供手段（制御部２０３、キャラクタ出現データテーブル（図７（ｅ）））と、
前記特定情報提供手段により提供した特定情報を保存するとともに、前記提供条件の成立に対して遊技者に提供可能となる特定情報の数を制限するための提供制限情報を保存する特定情報保存手段（ＨＤＤ２０７、遊技者データテーブル（図７（ａ））、キャラクタ別撮影回数テーブル（図７（ｂ）））とを備え、
前記特定情報提供手段は、前記特定情報保存手段に保存されている提供制限情報に応じて特定情報を提供するとともに、該特定情報を提供したときに該提供制限情報を更新し、
前記携帯端末装置は、
当該携帯端末装置を利用する遊技者が前記遊技機にて遊技を行うに際して、所定の遊技開始要求を前記サーバ装置に送信する遊技開始要求送信手段（通信装置３０８）をさらに備え、
前記サーバ装置は、
前記遊技開始要求送信手段から送信された遊技開始要求を受信する遊技開始要求受信手段（通信インターフェイス２１５）と、
前記遊技開始要求受信手段により受信した遊技開始要求に応答して、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報を識別可能な特定識別情報を、前記携帯端末装置に返送する特定識別情報返送手段（通信インターフェイス２１５）とをさらに備え、
前記携帯端末装置は、
前記特定識別情報返送手段から返送された特定識別情報を受信する特定識別情報受信手段（通信装置３０８）と、
前記特定識別情報受信手段により受信した特定識別情報に基づいて、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報に対応した情報を出力する特定情報出力手段（表示装置３０６）とをさらに備え、
前記遊技機は、
前記特定情報出力手段から出力された特定情報に対応した情報を入力する特定情報入力手段（チャンスボタン１６、ジョグダイヤル１７）と、
遊技に関する演出（リーチ予告演出）を実行する演出実行手段（可変表示装置９、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
前記演出実行手段は、前記特定情報入力手段から入力した特定情報に対応した情報に応じて、実行させる演出の態様を変化させる演出態様変化手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ、演出条件参照データテーブル（図８（ａ）））を含む
ことを特徴とする。
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技システムは、
遊技機（パチンコ遊技機１）と、該遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置（携帯電話機３００）と、該携帯端末装置に接続されるサーバ装置（サーバ装置２００）とを備える遊技システムであって、
前記携帯端末装置は、
特定情報を取得するための要求を前記サーバ装置に送信する特定要求送信手段（通信装置３０８）を備え、
前記サーバ装置は、
前記特定要求送信手段から送信された要求に応じて時間情報を特定する時間情報特定手段（ＣＰＵ３０１の内部タイマ、制御部２０３の内部タイマ）と、
前記時間情報特定手段により特定した時間情報に基づく提供条件が成立したときに、特定情報を遊技者に提供する特定情報提供手段（制御部２０３、キャラクタ出現データテーブル（図７（ｅ）））と、
前記特定情報提供手段により提供した特定情報を保存するとともに、前記提供条件の成立に対して遊技者に提供可能となる特定情報の数を制限するための提供制限情報を保存する特定情報保存手段（ＨＤＤ２０７、遊技者データテーブル（図７（ａ））、キャラクタ別撮影回数テーブル（図７（ｂ）））とを備え、
前記特定情報提供手段は、前記特定情報保存手段に保存されている提供制限情報に応じて特定情報を提供するとともに、該特定情報を提供したときに該提供制限情報を更新し、
前記携帯端末装置は、
当該携帯端末装置を利用する遊技者が前記遊技機にて遊技を行うに際して、所定の遊技開始要求を前記サーバ装置に送信する遊技開始要求送信手段（通信装置３０８）をさらに備え、
前記サーバ装置は、
前記遊技開始要求送信手段から送信された遊技開始要求を受信する遊技開始要求受信手段（通信インターフェイス２１５）と、
前記遊技開始要求受信手段により受信した遊技開始要求に応答して、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報を識別可能な特定識別情報を、前記携帯端末装置に返送する特定識別情報返送手段（通信インターフェイス２１５）とをさらに備え、
前記携帯端末装置は、
前記特定識別情報返送手段から返送された特定識別情報を受信する特定識別情報受信手段（通信装置３０８）と、
前記特定識別情報受信手段により受信した特定識別情報に基づいて、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報に対応した情報を出力する特定情報出力手段（表示装置３０６）とをさらに備え、
前記遊技機は、
前記特定情報出力手段から出力された特定情報に対応した情報を入力する特定情報入力手段（チャンスボタン１６、ジョグダイヤル１７）と、
遊技に関する演出（リーチ予告演出）を実行する演出実行手段（可変表示装置９、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
前記演出実行手段は、前記特定情報入力手段から入力した特定情報に対応した情報に応じて、実行させる演出の態様を変化させる演出態様変化手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ、演出条件参照データテーブル（図８（ａ）））を含む
ことを特徴とする。
【００１１】
上記第１、第２の観点にかかる遊技システムでは、携帯端末装置の利用者（遊技機において遊技を行い得る遊技者）が、当該携帯端末装置に実空間における位置を示す位置情報を取得させ、それをサーバ装置に送信すると、当該送信した位置情報に基づく提供条件の成立により特定情報を遊技者に提供する。或いは、時間情報に基づく提供条件の成立により特定情報を遊技者に提供する。そして、このようにして提供された特定情報を取得した者が遊技機において遊技を行う場合には、提供された特定情報（特定情報保存手段に保存されている特定情報）に対応した情報に応じて、該遊技機の演出実行手段により実行される演出の態様が変化させられる場合が生じてくる。
【００１２】
これにより、携帯端末装置の利用によってサーバ装置から特定情報を取得する、遊技機で遊技を行うという各々の行為のみでは得られない両者の融合による面白みを生じさせるので、興趣向上を図ることができる。また、携帯端末装置の利用による特定情報の取得が遊技機での演出に変化を生じさせるので、例えば、遊技機での遊技しか行ったことがない者に対して携帯端末装置からの特定情報の取得を動機付けることができ、携帯端末装置からの特定情報の取得を行っている者に対して遊技機での遊技を行うことを動機付けることができる。
【００１３】
なお、上記第１、第２の観点にかかる遊技システムを構成する前記遊技機、前記携帯端末装置、及び前記サーバ装置は、それぞれ単体でも本発明を構成するものである。
また、前記携帯端末装置や前記サーバ装置として、それぞれコンピュータ装置（携帯端末装置の場合は、携帯電話機を含む）を機能させるための各プログラムも、それぞれが本発明を構成するものである。
【００１４】
本発明の手段１は、上記第１、第２の観点にかかる遊技システムにおいて、
前記携帯端末装置は、
実空間における画像を撮影する撮像手段（撮影装置３０７）と、
前記撮像手段により撮影した画像に、前記位置情報送信手段により送信した位置情報(または前記時間情報特定手段により特定した時間情報)に基づく提供条件の成立により提供された特定情報に対応した画像を合成して表示する表示手段（表示装置３０６）とをさらに備えることを特徴とする。
【００１５】
この場合、提供された特定情報に対応した画像が撮像手段により撮影した画像（提供時の位置に応じて撮影されたもの）と合成して携帯端末装置において表示されるため、特定情報の取得が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【００１６】
本発明の手段２は、上記第１、第２の観点にかかる遊技システム（手段１を含む）において、
特定情報は、複数提供することが可能なものであり、
前記演出態様変化手段は、前記特定情報入力手段から入力した特定情報に対応した情報が示す特定情報の組合せに応じて、実行させる演出の態様を変化させることを特徴とする（演出条件参照データテーブル（図８（ａ）））。
【００１７】
この場合、既に何らかの形で特定情報を取得している遊技者に対しても、携帯端末装置からの特定情報の取得を動機付けることができ、遊技システムの利用度（特に携帯端末装置とサーバ装置による特定情報の取得の側面における利用度）を高めさせることができる。
【００１８】
本発明の手段３は、上記第１、第２の観点にかかる遊技システム（手段１または２を含む）において、
前記遊技機は、
前記携帯端末装置を利用する遊技者が行った遊技の履歴を収集する遊技履歴収集手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記遊技履歴収集手段が収集した遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段（表示制御基板８０のＲＡＭ）とをさらに備え、
前記演出態様変化手段は、さらに前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技の履歴に応じて、実行させる演出の態様を変化させることを特徴とする（演出条件参照データテーブル（図８（ａ）））。
【００１９】
この場合において、
前記遊技機は、前記携帯端末装置を利用する遊技者が遊技を行うに際して、該遊技者が過去に行った遊技の履歴を入力し、前記遊技履歴記憶手段に記憶させる遊技履歴受領手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）をさらに備え、
前記遊技履歴記憶手段は、前記遊技履歴受領手段により記憶された過去の遊技の履歴に加えて、前記遊技履歴収集手段により収集した遊技の履歴を新たに記憶するものとすることができる。
【００２０】
この場合、遊技者が遊技機での遊技を実際に行うことによって収集された遊技の履歴（或いは、これに加えて当該遊技者の過去の遊技の履歴）に応じても該遊技機の演出実行手段により実行される演出の態様が変化させられるので、遊技機での遊技を実際に行うことの動機付けとなり、遊技システムの利用度（特に遊技機での遊技の側面における利用度）を高めさせることができる。
【００２１】
本発明の手段４は、上記第１の観点にかかる遊技システム（手段１乃至３のいずれかを含む）において、
前記サーバ装置は、位置情報の取得に対応した時間情報を特定し、
前記特定情報提供手段は、位置情報と時間情報の一方が同じでも、該位置情報と該時間情報の他方が異なるときには、異なる種類の特定情報を提供することを特徴とする（キャラクタ出現データテーブル（図７（ｅ）））。
【００２２】
この場合、特定情報を提供できる機会が多様なものとなり、また、提供される特定情報の種類が多様なものとなるので、興趣向上を図ることができる。
【００２３】
本発明の手段５は、上記第１、第２の観点にかかる遊技システム（手段１乃至４のいずれかを含む）において、
特定情報は、同じ位置情報に対して複数回提供することが可能なものであり、
前記特定情報提供手段は、同じ位置情報に対して過去に特定情報を提供した回数に応じて、異なる種類の特定情報を提供することを特徴とする（キャラクタ出現データテーブル（図７（ｅ）））。
【００２４】
この場合、特定情報を提供できる機会が多様なものとなり、また、提供される特定情報の種類が多様なものとなるので、興趣向上を図ることができる。
【００２５】
本発明の手段６は、上記第１、第２の観点にかかる遊技システム（手段１乃至５のいずれかを含む）において、
前記サーバ装置は、
前記特定情報提供手段により特定情報の提供が可能となる位置情報および／または時間情報を設定する提供可能設定手段（キャラクタ出現データテーブル（図７（ｅ）））と、
前記提供可能設定手段により設定された位置情報および／または時間情報を、前記携帯端末装置に配信する提供可能情報配信手段（図７（ｅ）のテーブルを携帯電話機３００からサーバ装置２００にアクセスして閲覧可能、メール配信）とをさらに備えることを特徴とする。
【００２６】
ここでは、例えば、提供可能設定手段による位置情報および／または時間情報の設定により、携帯端末装置を利用する遊技者を所望の場所・時間で誘導することが可能となるので、例えば、遊技店の意向で位置情報および／または時間情報の設定を行うことで、遊技店のイベントに合わせて遊技者が集まるようにし向けることができるものとなる。
【００２７】
本発明の手段７は、上記第１、第２の観点にかかる遊技システム（手段１乃至６のいずれかを含む）において、
前記遊技機は、
前記携帯端末装置を利用する遊技者が行った遊技の履歴を収集する遊技履歴収集手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記遊技履歴収集手段が収集した遊技の履歴を出力する遊技履歴出力手段（可変表示装置９）とをさらに備え、
前記携帯端末装置は、
前記遊技履歴出力手段から出力された遊技の履歴を入力する遊技履歴入力手段（撮影装置３０７）と、
前記遊技履歴入力手段から入力された遊技の履歴を前記サーバ装置に送信する遊技履歴送信手段（通信装置３０８）とを備え、
前記サーバ装置は、
前記遊技履歴送信手段から送信された遊技の履歴を受信する遊技履歴受信手段（通信インターフェイス２１５）と、
前記遊技履歴受信手段が受信した遊技の履歴に応じて、前記特定情報提供手段が特定情報を提供するための条件を変化させる提供条件変化手段（遊技者データテーブル（図７（ａ）））をさらに備えることを特徴とする。
【００２８】
この場合、遊技者が遊技機での遊技を実際に行うことによって収集された遊技の履歴に応じて該遊技機の演出実行手段により特定情報を提供するための条件が変化させられるので、遊技機での遊技を実際に行うことの動機付けとなり、遊技システムの利用度（特に遊技機での遊技の側面における利用度）を高めさせることができる。
【００２９】
本発明の手段８は、手段７の遊技システムにおいて、
前記遊技機は、前記携帯端末装置に割り振られた認証情報（パスワード）を入力する認証情報入力手段（チャンスボタン１６、ジョグダイヤル１７）をさらに備え、
前記遊技履歴収集手段は、前記認証情報入力手段からの認証情報の入力により、遊技の履歴の収集を開始し（パスワードの入力により、遊技履歴の収集を開始）、
前記遊技履歴出力手段は、前記遊技履歴収集手段が収集した遊技の履歴を前記認証情報入力手段から入力された認証情報とともに出力し（可変表示装置９に表示される二次元コードは、遊技履歴とともにパスワードを示す情報を示す）、
前記遊技履歴入力手段は、前記遊技履歴出力手段から遊技の履歴とともに出力された認証情報が当該携帯端末装置に割り振られた認証情報に対応するものであるかを判定し、該判定の結果により対応する認証情報であることを条件として、前記遊技履歴出力手段から出力された遊技の履歴を入力することを特徴とする（ＣＰＵ３０１は、撮影装置３０７で撮影した二次元コードに含まれるパスワードが適正であるときに、遊技履歴を取り込む）。
【００３０】
この場合、他人が行った遊技の履歴が携帯端末装置を利用する遊技者の遊技の履歴として誤って入力されてしまうことがなくなり、個人個人の遊技の履歴を正確に反映させることが可能になる。また、他人が遊技を行ったまま放置されている遊技機から不当に遊技の履歴が携帯端末装置に入力されるのを防ぐことができる。
【００３１】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかる遊技機は、
遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置（携帯電話機３００）と、該携帯端末装置に接続されるサーバ装置（サーバ装置２００）とともに遊技システムを構成する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記携帯端末装置において取得された実空間における位置を示す位置情報に基づく提供条件の成立により遊技者に提供された特定情報に対応した情報を入力する特定情報入力手段（チャンスボタン１６、ジョグダイヤル１７）と、
遊技に関する演出（リーチ予告演出）を実行する演出実行手段（可変表示装置９、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
特定情報は、前記提供条件の成立に対して遊技者に提供可能となる数が制限されており、
前記演出実行手段は、前記特定情報入力手段から入力した特定情報に応じて、実行させる演出の態様を変化させる演出態様変化手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ、演出条件参照データテーブル（図８（ａ）））を含む
ことを特徴とする。
上記目的を達成するため、本発明の第４の観点にかかる遊技機は、
遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置（携帯電話機３００）と、該携帯端末装置に接続されるサーバ装置（サーバ装置２００）とともに遊技システムを構成する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記携帯端末装置からの要求に対して特定された時間情報に基づく提供条件の成立により遊技者に提供された特定情報に対応した情報を入力する特定情報入力手段（チャンスボタン１６、ジョグダイヤル１７）と、
遊技に関する演出（リーチ予告演出）を実行する演出実行手段（可変表示装置９、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
特定情報は、前記提供条件の成立に対して遊技者に提供可能となる数が制限されており、
前記演出実行手段は、前記特定情報入力手段から入力した特定情報に応じて、実行させる演出の態様を変化させる演出態様変化手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ、演出条件参照データテーブル（図８（ａ）））を含む
ことを特徴とする。
【００３２】
上記目的を達成するため、本発明の第５の観点にかかるサーバ装置は、
遊技機（パチンコ遊技機１）において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置（携帯電話機３００）に接続されるサーバ装置（サーバ装置２００）であって、
前記携帯端末装置において取得された実空間における位置を示す位置情報を受信する位置情報受信手段（通信インターフェイス２１５）と、
前記位置情報受信手段により受信した位置情報に基づく提供条件が成立したときに、特定情報を遊技者に提供する特定情報提供手段（制御部２０３、キャラクタ出現データテーブル（図７（ｅ）））と、
前記特定情報提供手段により提供した特定情報を保存するとともに、前記提供条件の成立に対して遊技者に提供可能となる特定情報の数を制限するための提供制限情報を保存する特定情報保存手段（ＨＤＤ２０７、遊技者データテーブル（図７（ａ））、キャラクタ別撮影回数履歴テーブル（図７（ｂ）））と、
前記携帯端末装置からの遊技開始要求を受信する遊技開始要求受信手段（通信インターフェイス２１５）と、
前記遊技開始要求受信手段により受信した遊技開始要求に応答して、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報を識別可能な特定識別情報を、前記携帯端末装置に返送する特定識別情報返送手段（通信インターフェイス２１５）とを備え、
前記特定情報提供手段は、前記特定情報保存手段に保存されている提供制限情報に応じて特定情報を提供するとともに、該特定情報を提供したときに該提供制限情報を更新する
ことを特徴とする。
【００３３】
上記目的を達成するため、本発明の第６の観点にかかるサーバ装置は、
遊技機（パチンコ遊技機１）において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置（携帯電話機３００）に接続されるサーバ装置（サーバ装置２００）であって、
特定情報を取得するための前記携帯端末装置から送信された要求に応じて時間情報を特定する時間情報特定手段（ＣＰＵ３０１の内部タイマ、制御部２０３の内部タイマ）と、
前記時間情報特定手段により特定した時間情報に基づく提供条件が成立したときに、特定情報を遊技者に提供する特定情報提供手段（制御部２０３、キャラクタ出現データテーブル（図７（ｅ）））と、
前記特定情報提供手段により提供した特定情報を保存するとともに、前記提供条件の成立に対して遊技者に提供可能となる特定情報の数を制限するための提供制限情報を保存する特定情報保存手段（ＨＤＤ２０７、遊技者データテーブル（図７（ａ））、キャラクタ別撮影回数履歴テーブル（図７（ｂ）））と、
前記携帯端末装置からの遊技開始要求を受信する遊技開始要求受信手段（通信インターフェイス２１５）と、
前記遊技開始要求受信手段により受信した遊技開始要求に応答して、前記特定情報保存手段に保存されている特定情報を識別可能な特定識別情報を、前記携帯端末装置に返送する特定識別情報返送手段（通信インターフェイス２１５）とを備え、
前記特定情報提供手段は、前記特定情報保存手段に保存されている提供制限情報に応じて特定情報を提供するとともに、該特定情報を提供したときに該提供制限情報を更新する
ことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技システムの全体構成を示す図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】図２のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図１のサーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図５】図１の携帯電話機の構成を示すブロック図である。
【図６】図１の遊技システムにおいて、パチンコ遊技機へのパスワードの入力と、携帯電話機への遊技履歴の取り込みを説明する図である。
【図７】図１、図４のサーバ装置において管理されるテーブル群を示す図である。
【図８】図１、図２のパチンコ遊技機において管理されるデータの構成を示す図である。
【図９】図１、図５の携帯電話機において管理されるデータの構成を示す図である。
【図１０】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１の遊技システムにおける処理を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３６】
図１は、この実施の形態にかかる遊技システムの全体構成を示す図である。図示するように、この遊技システムは、パチンコ遊技機１と、サーバ装置２００と、携帯電話機３００とから構成される。携帯電話機３００は、パチンコ遊技機１で遊技を行う者（行おうとする者）の利用に供されるものである。携帯電話機３００とサーバ装置２００とは、ネットワーク１５１を介して接続される。
【００３７】
図２は、図１のパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３８】
図２に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６とジョグダイヤル１７とが設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の経過および／または結果を変化させることができるボタンである。チャンスボタン１６は、後述するパスワードの入力や遊技の終了を指示するためにも用いられる。また、ジョグダイヤル１７は、後述するパスワードをパチンコ遊技機１に入力するために用いられるボタンであり、右回り／左回りの回転操作を行うことができるものとなっている。
【００３９】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００４０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９を備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００４１】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００４２】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示（特図ゲーム）を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００４３】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００４４】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００４８】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００４９】
さらに、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（リーチ演出表示などの各種演出）が行われるものとなる。可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たり演出における画像を表示するためにも用いられる。
【００５０】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり遊技状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００５１】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たり演出において報知される。
【００５２】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たり演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００５３】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００５４】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図３参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００５５】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００５６】
ＲＡＭ５５（図３参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図３参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００５７】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図３参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図３参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５８】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図３参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図３参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図３参照）も設けられている。
【００５９】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。第１大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００６０】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００６１】
また、遊技領域７の左側には、「１５」及び「２」と付された一対のＬＥＤからなるラウンド数表示器１９が設けられている。このラウンド数表示器１９は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数（第１、第２大当たり遊技状態で、それぞれ１５、２ラウンド）を表示するものである。一方、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００６２】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図３参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図３参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図３参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００６３】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６４】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００６５】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）ものとなっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００６６】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図３参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００６７】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００６８】
また、図２には示していないが、パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図３参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００６９】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００７０】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００７１】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７２】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７３】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、普通図柄表示器１２、およびラウンド数表示器１９の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００７４】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのＲＡＭに記憶されたデータは、パチンコ遊技機１の電源が遮断されると消去される。
【００７６】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７７】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示（リーチ演出表示を含む）、リーチ予告演出、大当たり演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００７８】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６及びジョグダイヤル１７も接続されており、チャンスボタン１６の押圧操作（非長押し、長押し）ジョグダイヤル１７の操作（右回り操作、左回り操作）を検出した検出信号を、表示制御用マイクロコンピュータへと送る。
【００７９】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００８０】
スピーカ２７から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板７０に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行い、ランプ・ＬＥＤの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ回路３５に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵから指示されたままに音声の再生出力やランプ・ＬＥＤの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・ＬＥＤをどの様に点灯させるかは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが制御しているとも言える。
【００８１】
上記パチンコ遊技機１においては、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞すると、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数を抽出する。当該始動入賞の時点で先の始動入賞に基づく変動表示を行っている場合など変動開始条件が成立していないときには、抽出された各種乱数は、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファに保留記憶される。
【００８２】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞についての変動開始条件が成立する（当該始動入賞に優先される始動入賞の変動表示が全て終了した場合、或いは始動入賞の時点で全く保留記憶がない場合に成立する）と、保留記憶された各種乱数（始動入賞の時点で全く保留記憶がない場合には抽出された各種乱数）に基づいて、特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかがＣＰＵ５６により決定される。
【００８３】
まず、大当たり判定用乱数に基づいて、特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かが決定される。大当たりとする旨が決定された場合には、さらに大当たり種別判定用乱数に基づいて、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、突然確変大当たりの何れとするかが決定される。
【００８４】
また、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果、並びに変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別が決定され、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンが決定されるものとなる。変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８５】
主基板３１のＣＰＵ５６は、新たに開始される変動表示を開始させる始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドを、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信するものとなっている。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、最終的に停止される飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【００８６】
また、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、また、飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチとなることを予告するリーチ予告演出を実行するものとしている（後述するパチンコ遊技機１における“演出”とは、特に、このリーチ予告演出を指す）。リーチ予告演出には、複数種類の態様のもの（後述する演出Ａ’、演出Ｂ’など）があり、何れかの態様のものが選択されて実行される（但し、何れの態様のリーチ予告演出も実行されない場合もある）。また、リーチ予告演出の態様の選択は、当該遊技者の遊技履歴や撮影履歴によって変わってくるが、これについての詳細は後述する。
【００８７】
図４は、図１のサーバ装置２００の構成を示すブロック図である。図示するように、サーバ装置２００は、サーバ本体２０１を中心として構築される。サーバ本体２０１は、その内部バス２１９に接続された制御部２０３、ＲＡＭ２０５、ハードディスク・ドライブ（ＨＤＤ）２０７、ＤＶＤ／ＣＤ−ＲＯＭドライブ２１３、通信インターフェイス２１５を含む。ＤＶＤ／ＣＤ−ＲＯＭドライブ２１３には、記録媒体（ＤＶＤ−ＲＯＭまたはＣＤ−ＲＯＭ）２３１を装着し得る。
【００８８】
制御部２０３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やＲＯＭ（Read Only Memory）などを含み、ＨＤＤ２０７や記録媒体２３１上に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置２００の制御を行う。制御部２０３は、現在時刻を計時する内部タイマを備えている。ＲＡＭ２０５は、制御部２０３のワークエリアである。ＨＤＤ２０７は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。通信インターフェイス２１５は、ネットワーク１５１に接続され、携帯電話機３００との通信を行う。
【００８９】
サーバ装置２００での処理を行うためのプログラム及びデータは、最初例えば記録媒体２３１に記憶され、ここからＨＤＤ２０７にインストールされる。そして、このプログラム及びデータは実行時にＨＤＤ２０７から読み出されて、ＲＡＭ２０５にロードされる。制御部２０３は、ＲＡＭ２０５にロードされたプログラム及びデータを処理する。制御部２０３が処理を行っている間の中間的なデータは、ＲＡＭ２０５に記憶される。
【００９０】
図５は、図１の携帯電話機３００の構成を示すブロック図である。図示するように、携帯電話機３００は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、ＧＰＳ３０４と、入力装置３０５と、表示装置３０６と、撮影装置３０７と、通信装置３０８とを備える。携帯電話機３００は、このほかにも通話を行うために必要な構成要素を備えているが、本発明とは直接関係がないため、図５において省略している。
【００９１】
ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に記憶されたプログラムを実行し、遊技システムを利用するために必要な処理を行う。ＣＰＵ３０１は、内部タイマを含む。ＲＯＭ３０２は、この実施の形態にかかる遊技システムを利用するためのアプリケーションプログラムを含むＣＰＵ３０１の処理プログラムを記憶する。ＲＯＭ３０２の少なくとも一部は、電気的に書き込み／消去が可能なフラッシュメモリによって構成されている。アプリケーションプログラム（該アプリケーションで使用する固定データを含む）は、サーバ装置２００からダウンロードして、フラッシュメモリに格納されるものとなる。
【００９２】
ＲＡＭ３０３は、バッテリバックアップされており、後述する各種のテーブルなどのデータを記憶するとともに、ＣＰＵ３０１のワークエリアとして使用される。ＧＰＳ３０４は、携帯電話機３００が現実に位置している実空間における位置情報を取得する。入力装置３０５は、「１」〜「０」までの数字キー、「＊」キー、「＃」キー、方向キーなどを含み、利用者の操作によって必要な情報をＣＰＵ３０１に入力する。また、撮影装置３０７により写真を撮影するための指示も、入力装置３０５から入力する。
【００９３】
表示装置３０６は、液晶表示装置などによって構成され、撮影装置３０７によって撮影された写真画像を背景画像としてサーバ装置２００から送られたキャラクタ画像を合成した画面などの各種画面を表示する。撮影装置３０７は、実空間における画像を撮影するためのカメラから構成されたものである。撮影装置３０７は、後述するキャラクタ取得のための画像の撮影の他に、遊技機１の可変表示装置９に表示される遊技履歴を示す二次元コードを撮影するために用いられる。通信装置３０８は、ネットワーク１５１を介してサーバ装置２００と情報を送受信する。
【００９４】
上記の遊技システムにおいては、システムの利用登録者として登録された携帯電話機３００の利用者がパチンコ遊技機１にて遊技を行う際に、携帯電話機３００からサーバ装置２００にアクセスして、パスワードの発行を受ける。このパスワードについての詳細は、後述する。サーバ装置２００において発行されたパスワードは、携帯電話機３００の表示装置３０６に表示される。
【００９５】
パスワードの発行を受けた利用者は、表示装置３０６に表示されたパスワードをパチンコ遊技機１に入力してから、パチンコ遊技機１において遊技を行う。また、パスワードが入力されると、パチンコ遊技機１において遊技履歴（具体的には、後述する回転数）の収集が開始される（同じユーザのそれまでの遊技履歴がサーバ装置２００から提供されるので、収集される遊技履歴とは、過去の遊技と今回行った遊技とでの遊技履歴となる）。遊技者が遊技を終了すると、パチンコ遊技機１から出力された遊技履歴を携帯電話機３００に取り込むことが可能となる。
【００９６】
図６（ａ）は、このパチンコ遊技機１へのパスワードの入力を説明する図である。図示するように、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が行われていない（特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄の変動表示が行われてなく、また、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶もない）状態（図６（ａ）の上の画面の状態）で遊技者がチャンスボタン１６を押圧操作（非長押し）すると、可変表示装置９にパスワードの入力画面（図６（ａ）の下の画面）が表示される。
【００９７】
パスワードの入力画面では、ａ〜ｚのアルファベットが並べて表示され、ジョグダイヤル１７を回転操作することにより、何れかの文字にカーソルが移動する。遊技者がチャンスボタン１６を押圧操作（非長押し）すると、カーソルが付されている文字がパスワードの１文字ずつ入力されていく。遊技者がチャンスボタン１６を長押し操作すると、それまでに入力された文字列がパスワードとしてパチンコ遊技機１に入力されるものとなる。なお、ジョグダイヤル１７の操作により「削除」にカーソルを合わせてチャンスボタン１６を押圧操作（非長押し）すると、直前に入力された１文字が削除される。
【００９８】
また、図６（ｂ）は、携帯電話機３００への遊技履歴の取り込みを説明する図である。図示するように、図６（ａ）のようにパスワードを入力してから遊技を行った遊技者がチャンスボタン１６を長押し操作すると、そこまでの遊技履歴を示す２次元コードが可変表示装置９に表示される。この２次元コードは、遊技履歴そのものを示す情報のみではなく、図６（ａ）のように入力したパスワードを示す情報も含んでいる。
【００９９】
遊技者は、可変表示装置９に表示された２次元コードを撮影装置３０７により撮影して携帯電話機３００に取り込ませる。携帯電話機３００のＣＰＵ３０１は、取り込んだ２次元コードからパスワードと遊技履歴とを抽出し、抽出したパスワードが当該携帯電話機３００に割り当てられたパスワードと一致するかどうかを判定する。パスワードが一致することを条件に、２次元コードから抽出した遊技履歴を携帯電話機３００に取り込ませるものとなる。
【０１００】
また、パチンコ遊技機１において遊技を行っていないときにおいては、遊技者は、携帯電話機３００の撮影装置３０７により写真を撮影すると、サーバ装置２００から提供されるキャラクタ画像を取り込んで当該写真に合成して表示装置３０６に表示させることができる。より具体的には、撮影装置３０７により写真が撮影されると、ＧＰＳ３０４により取得した位置情報とＣＰＵ３０１の内部タイマから取得した時刻情報とが、通信装置３０８からネットワーク１５１を介してサーバ装置２００に送られる。このときに、携帯電話機３００に取り込まれた２次元コードから抽出した遊技履歴も併せてサーバ装置２００へと送られる。
【０１０１】
サーバ装置２００は、携帯電話機３００から送られた位置情報と時刻情報とに基づいて提供するキャラクタ画像の種類を特定し（位置／時刻によってはキャラクタ画像がない場合もあり）、当該位置情報及び時刻情報に対応したキャラクタ画像がある場合には、それが携帯電話機３００に返送される。また、サーバ装置２００は、携帯電話機３００毎に取得されたキャラクタ画像を管理し、また、携帯電話機３００毎に遊技者の遊技履歴を管理するものとしている。
【０１０２】
パチンコ遊技機１で遊技を開始する際に、携帯電話機３００からサーバ装置２００にパスワードの発行を要求すると、サーバ装置２００は、当該携帯電話機３００に一意に割り当てられたパスワード（以下、これを固有パスワードという）と、当該携帯電話機３００について記憶されている遊技履歴と撮影履歴とに基づいてパスワードを生成し、要求元の携帯電話機３００に返送する。
【０１０３】
このパスワードは、前述の通りにパチンコ遊技機１に入力されるが、パチンコ遊技機１は、入力されたパスワードにより、当該携帯電話機３００についての遊技履歴撮影履歴を特定できることとなる。この場合に各回の飾り図柄の変動表示において行われるリーチ予告は、遊技履歴（パスワードの入力後の遊技も合わせたもの）と撮影履歴に応じて行われるものとなる。
【０１０４】
以下、この実施の形態にかかる遊技システムを利用するために、パチンコ遊技機１、サーバ装置２００、及び携帯電話機３００の各々において管理されるデータについて説明する。
【０１０５】
まず、サーバ装置２００において管理されるデータについて説明する。図７は、サーバ装置２００において管理されるデータを示す図である。サーバ装置２００において管理されるデータには、図７（ａ）に示す遊技者データテーブルと、図７（ｂ）に示すキャラクタ別撮影回数履歴テーブルと、図７（ｃ）に示す地域別撮影回数履歴テーブルと、図７（ｄ）に示す遊技履歴テーブルと、図７（ｅ）に示すキャラクタ出現データテーブルとが含まれる。
【０１０６】
図７（ａ）の遊技者データテーブルは、遊技者毎にＩＤと固有パスワードと撮影可能数とを対応付けて登録したテーブルである。ＩＤは、遊技者毎（携帯電話機３００毎）に割り当てられた識別情報である。固有パスワードは、遊技者毎（携帯電話機３００毎）に割り当てられたものであり、この遊技システムを利用してパチンコ遊技機１で遊技を行う場合にパチンコ遊技機１に入力されるパスワードは、この固有パスワードにも基づいて生成されるものであるため、携帯電話機３００毎の認証情報ともなり得るものである。
【０１０７】
撮影可能数は、対応する携帯電話機３００において撮影装置３０７により撮影した写真に合成されるキャラクタ画像を取得できる残り回数を示すものである。撮影可能数は、パチンコ遊技機１において遊技を行い、遊技の終了後に取り込んだ遊技履歴を携帯電話機３００からサーバ装置２００に送り、遊技履歴テーブルの回転数が更新されると、該遊技履歴の更新に応じて（更新前の回転数÷１００と更新後の回転数÷１００の差だけ）加算され、撮影装置３０７により写真を撮影してキャラクタ画像を取得する度に１ずつ減算される（キャラクタ画像が取得されなければ減算されない）。撮影可能数が０となっているときには、対応する携帯電話機３００において撮影装置３０７により写真を撮影しても、キャラクタ画像を取得することはできない。
【０１０８】
図７（ｂ）のキャラクタ別撮影回数履歴テーブルは、遊技者毎にＩＤと各キャラクタ（キャラクタＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，…）の撮影回数とを対応付けて登録したテーブルである。ＩＤは、遊技者データテーブルのＩＤと同じである。各キャラクタの撮影回数は、対応する携帯電話機３００において撮影装置３０７により写真を撮影して取得されたキャラクタ画像のキャラクタの種類毎の数を示すものである。例えば、ＩＤ０００１の遊技者のキャラクタＡは２０となっているが、これは、ＩＤ０００１に対応する携帯電話機３００において撮影装置３０７により写真を撮影して取得されたキャラクタ画像のうちにキャラクタＡのキャラクタ画像が２０あることを示す。
【０１０９】
図７（ｃ）の地域別撮影回数履歴テーブルは、遊技者毎にＩＤと各地域（地域α，β，δ，…）の撮影回数とを対応付けて登録したテーブルである。各地域の撮影回数は、対応する携帯電話機３００においてキャラクタ画像を取得することとなった写真を撮影した地域毎の数を示すものである。例えば、ＩＤ０００１の遊技者の地域αは２１となっているが、これは、ＩＤ０００１に対応する携帯電話機３００においてキャラクタ画像が取得された写真を撮影した地域のうちに地域αが２１回あることを示す。
【０１１０】
図７（ｄ）の遊技履歴テーブルは、遊技者毎にＩＤと遊技履歴（パチンコ遊技機１での回転数（特別図柄の変動表示の回数））とを対応付けて登録したテーブルである。遊技履歴（回転数）は、遊技者がパチンコ遊技機１での遊技を終了すると一旦携帯電話機３００に取り込まれるが、携帯電話機３００に取り込まれた遊技履歴（回転数）は、携帯電話機３００により写真を撮影する度に、ＧＰＳ３０４により取得した位置情報とＣＰＵ３０１の内部タイマにより取得した時刻情報とともに送られてくる。このときに携帯電話機３００から送られてきた遊技履歴（回転数）を遊技履歴テーブルに登録されているものと比較し、両者が異なっている場合には、遊技履歴テーブルの遊技履歴（回転数）を携帯電話機３００から送られてきたものに変更するものとしている。
【０１１１】
図７（ｅ）のキャラクタ出現データテーブルは、携帯電話機３００において写真を撮影し、ＧＰＳ３０４により取得した位置情報とＣＰＵ３０１の内部タイマにより取得した時刻情報とが送られてきたときに、当該位置情報及び時刻情報に対応して提供されるキャラクタ画像の種類を登録したテーブルである。なお、このキャラクタ出現データテーブルに登録されている情報は、携帯電話機３００からサーバ装置２００にアクセスすることで、何時でも閲覧することが可能となる。
【０１１２】
例えば、地域αで７：００以後８：００よりも前の時間帯で写真を撮影した場合には、当該地域αで写真を撮影して過去にキャラクタ画像を取得した回数に応じて、キャラクタＡ（２０回以下）またはキャラクタＤ（２１回以上）のキャラクタ画像が該写真を撮影した携帯電話機３００に提供されるものとなる。地域α以外の地域βや地域γでは７：００以後８：００よりも前の時間帯で写真を撮影しても何れのキャラクタ画像も提供されない。地域αでも次の８：００以後９：００よりも前の時間帯で写真を撮影しても何れのキャラクタ画像も提供されない。
【０１１３】
次に、パチンコ遊技機１において管理されるデータについて説明する。図８は、パチンコ遊技機１において管理されるデータを示す図である。パチンコ遊技機１において管理されるデータには、図８（ａ）に示す演出条件参照データテーブルに加えて、図８（ｂ）に示すような表示制御基板８０のＲＡＭで管理される各種データがある。
【０１１４】
図８（ａ）に示す演出条件参照データテーブルは、遊技履歴（回転数）と撮影履歴（キャラクタ条件（キャラクタ画像の種類及び数））に応じて、リーチ予告演出としての演出の種類毎に選択割合を登録したテーブルである。撮影履歴として遊技者が取得しているキャラクタ画像がないとき（パスワードを入力していないときを含む）は、当該遊技者の遊技履歴としての回転数が２０００回以下であるときも２００１回以上であるときも、演出Ａ’、演出Ｂ’、演出Ａ”、演出Ｂ”が、それぞれａ１、ａ２、ａ３、ａ４の割合で選択されて実行される。演出Ａ＋Ｂが選択されて実行されることはない。
【０１１５】
撮影履歴として遊技者が取得しているキャラクタ画像にキャラクタＡが含まれる（但し、２０個未満で、キャラクタＢは含まれない）ときには、当該遊技者の遊技履歴としての回転数が２０００回以下であれば演出Ａ’、演出Ｂ’、演出Ａ”、演出Ｂ”が、それぞれｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４の割合で選択されて実行されるが、回転数が２００１回以上であれば、それぞれｂ６、ｂ７、ｂ８、ｂ９の割合で選択されて実行される。演出Ａ＋Ｂが選択されて実行されることはない。
【０１１６】
撮影履歴として遊技者が取得しているキャラクタ画像にキャラクタＢが含まれる（但し、２０個未満で、キャラクタＡは含まれない）ときには、当該遊技者の遊技履歴としての回転数が２０００回以下であれば演出Ａ’、演出Ｂ’、演出Ａ”、演出Ｂ”が、それぞれｃ１、ｃ２、ｃ３、ｃ４の割合で選択されて実行されるが、回転数が２００１回以上であれば、それぞれｃ６、ｃ７、ｃ８、ｃ９の割合で選択されて実行される。演出Ａ＋Ｂが選択されて実行されることはない。
【０１１７】
撮影履歴として遊技者が取得しているキャラクタ画像にキャラクタＡが２０個以上含まれる（但し、キャラクタＢは含まれない）ときには、当該遊技者の遊技履歴としての回転数が２０００回以下であれば演出Ａ’、演出Ｂ’、演出Ａ”、演出Ｂ”が、それぞれｄ１、ｄ２、ｄ３、ｄ４の割合で選択されて実行されるが、回転数が２００１回以上であれば、それぞれｄ６、ｄ７、ｄ８、ｄ９の割合で選択されて実行される。演出Ａ＋Ｂが選択されて実行されることはない。
【０１１８】
撮影履歴として遊技者が取得しているキャラクタ画像にキャラクタＢが２０個以上含まれる（但し、キャラクタＡは含まれない）ときには、当該遊技者の遊技履歴としての回転数が２０００回以下であれば演出Ａ’、演出Ｂ’、演出Ａ”、演出Ｂ”が、それぞれｅ１、ｅ２、ｅ３、ｅ４の割合で選択されて実行されるが、回転数が２００１回以上であれば、それぞれｅ６、ｅ７、ｅ８、ｅ９の割合で選択されて実行される。演出Ａ＋Ｂが選択されて実行されることはない。
【０１１９】
撮影履歴として遊技者が取得しているキャラクタ画像にキャラクタＡとキャラクタＢの両方が含まれるときには、当該遊技者の遊技履歴としての回転数が２０００回以下であれば演出Ａ’、演出Ｂ’、演出Ａ”、演出Ｂ”、演出Ａ＋Ｂが、それぞれｆ１、ｆ２、ｆ３、ｆ４、ｆ５の割合で選択されて実行されるが、回転数が２００１回以上であれば、それぞれｆ６、ｆ７、ｆ８、ｆ９、ｆ１０の割合で選択されて実行される。
【０１２０】
このテーブルから分かるように、遊技者が同じようにキャラクタＡのキャラクタ画像を取得し、キャラクタＢのキャラクタ画像を取得していない場合であっても、取得したキャラクタＡのキャラクタ画像の数が２０個以上となると、演出の選択割合が異なることとなる。キャラクタＢのキャラクタ画像を取得し、キャラクタＡのキャラクタ画像を取得していない場合も同様である。また、遊技者がキャラクタＡとキャラクタＢの双方のキャラクタ画像を取得していると、演出Ａ＋Ｂを選択し得るものとなる。つまり、リーチ予告演出としての演出Ａ＋Ｂは、遊技者がキャラクタＡとキャラクタＢの双方のキャラクタ画像を取得していることを条件として実行され得る演出となっている。
【０１２１】
図８（ｂ）に示す演出条件参照データテーブル以外の各種データには、遊技機ＩＤ８０１と、パスワード８０２と、撮影履歴８０３と、遊技履歴８０４とが含まれる。遊技機ＩＤ８０１は、パチンコ遊技機１毎に個別に割り当てられた識別情報である。パスワード８０２は、図６（ａ）に示すように遊技者によって入力されたパスワードを記憶したものであり、図６（ｂ）に示すように遊技終了操作がされて遊技履歴を示す２次元コードが可変表示装置９に表示されると削除される。
【０１２２】
撮影履歴８０３は、図６（ａ）に示すようにパスワードが入力されたときに、これから特定される撮影履歴（当該パスワードに対応する携帯電話機３００において取得されたキャラクタ画像の種類毎の数）を記憶したものである。遊技履歴８０４は、入力されたパスワードから特定される遊技履歴（回転数）を記憶させたものであるが、その後に飾り図柄の変動表示が１回行われる（１回転される）度に、１ずつ加算されていく。図６（ｂ）に示すように遊技終了操作がされると、その時点で遊技履歴８０４として記憶されている回転数を示す２次元コードが生成されるものとなる。
【０１２３】
次に、携帯電話機３００において管理されるデータについて説明する。図９は、携帯電話機３００において管理されるデータを示す図である。このデータは、例えば、ＲＡＭ３０３の所定の領域に記憶されて管理されるもので、遊技者ＩＤ９０１と、パスワード９０２と、撮影履歴９０３と、遊技履歴９０４とを含む。遊技者ＩＤ９０１は、携帯電話機３００の利用者がこの遊技システムの利用者登録をしたときに発行されたものである。パスワード９０２は、携帯電話機３００の利用者がパチンコ遊技機１での遊技を開始するに際してのパスワードの発行要求に応答してサーバ装置２００において発行され、送られてきたものであり、表示装置３０６に表示されるものである。
【０１２４】
撮影履歴９０３は、ここでは、撮影装置３０７により撮影した画像と、この際にサーバ装置２００から送られてきたキャラクタ画像とを合成した合成画像の各々のデータとなる。もっとも、撮影履歴９０３として記憶された各合成画像を基に、当該携帯電話機３００の利用者が取得したキャラクタ画像の種類毎の数を特定できるので、図７（ｂ）のキャラクタ別撮影回数履歴テーブルに登録されている当該携帯電話機３００のＩＤに対応付けてデータや、パチンコ遊技機１に一時記憶される撮影履歴８０３のデータと実質的な変わりはない。
【０１２５】
遊技履歴９０４は、パスワードを入力してからパチンコ遊技機１で遊技を行い、その遊技を終了したときに可変表示装置９に表示された２次元コードを撮影装置３０７により撮影し、そこから取り込まれた遊技履歴を示す。新たな２次元コードを撮影して遊技履歴を取り込むまで、遊技履歴９０４のデータは保持され、また、新たな２次元コードを撮影して遊技履歴が取り込まれると、遊技履歴９０４のデータが新たな２次元コードから取り込まれた遊技履歴に更新されるものとなる。
【０１２６】
以下、この実施の形態にかかる遊技システムにおける処理について説明する。この実施の形態にかかる遊技システムを構成するパチンコ遊技機１は、この実施の形態にかかる遊技システムを体系的に使用するか否かに関わらず、単独でも遊技を行えるものである（但し、演出はデフォルト設定のものにしかならない）。そこで、遊技システム全体における処理を説明する前に、パチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。
【０１２７】
まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。ここで、ＲＡＭ５５が初期化されたときには、確率変動状態にも時短状態にも制御されていない遊技状態となる。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１２８】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１２９】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１３０】
図１０は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態を判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１３１】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数、確率変動終了判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１３２】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３３】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１３４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１３５】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１３６】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１３７】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。
【０１３８】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１３９】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数を抽出して始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する保留記憶バッファに記憶させる（但し、保留記憶バッファが満杯のときは、抽出した乱数を破棄する）とともに、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板８０へと送信する。
【０１４０】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１４１】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になると開始される処理であり、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、確率変動状態に制御されていれば確率変動終了判定用乱数の値に基づいて確率変動状態を終了させるか否か、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、確変回数カウンタの値と大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶カウンタの値が０でないときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。なお、特別図柄通常処理の詳細については後述する。
【０１４２】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンと時短状態に制御されているか否かに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１４３】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１４４】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、時短状態に制御されているときには、時短状態での変動表示が実行された回数をカウントし、１００回となっていたならば時短状態を終了させる。また、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１４５】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定し、ラウンド数表示器１９にラウンド数を表示させた後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１４６】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンド（ラウンドの開始時におけるラウンド数を示すコマンド、及び各ラウンドの終了を示すコマンド）を、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１４７】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１４８】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させる処理やリーチ予告、或いは第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たり演出を実行する処理を行う。図１１は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１４９】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０１５０】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０１５１】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たり演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、飾り図柄の変動表示や大当たり演出以外の各種演出（リーチ予告演出を含む）を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１５２】
なお、遊技開始時において遊技者がパチンコ遊技機１にパスワードを入力した場合には、このパスワードに基づいて表示制御用ＣＰＵにより当該遊技者の遊技履歴及び撮影履歴が特定され、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに保存される。また、表示制御用ＣＰＵは、ここから遊技履歴の収集を開始し、遊技者が遊技を停止して遊技終了操作を行うと、可変表示装置９に収集した遊技履歴に応じた２次元コードを表示させるものとなっている。
【０１５３】
以下、この実施の形態にかかる遊技システム全体における処理の流れについて説明する。図１２は、この実施の形態にかかる遊技システムにおける処理の流れを示すシーケンス図である。なお、以下の説明における携帯電話機３００の利用者とパチンコ遊技機１の遊技者は、同一人物であり、この実施の形態にかかる遊技システムの利用者として登録されているものとする。
【０１５４】
まず、携帯電話機３００の利用者が撮影装置３０７により写真を撮影すると、携帯電話機３００のＧＰＳ３０４により位置情報が取得され、ＣＰＵ３０１の内部タイマにより時刻情報が取得される。取得された位置情報と時刻情報は、ＲＡＭ３０３に記憶されている遊技者ＩＤ９０１及び遊技履歴９０４とともに通信装置３０８からネットワーク１５１を介してサーバ装置２００に送信される。
【０１５５】
サーバ装置２００では、遊技者ＩＤ及び遊技履歴とともに携帯電話機３００から送信された位置情報及び時刻情報を受信すると、受信した遊技者ＩＤと同じＩＤと対応付けて図７（ｄ）の遊技履歴テーブルに登録されている遊技履歴が、受信した遊技履歴と一致するか否かを判定する。一致しない場合には、当該ＩＤに対応して遊技履歴テーブルに登録されている遊技履歴を、受信した遊技履歴に更新する。また、遊技履歴の更新に応じて撮影可能回数が増加されることとなる場合には、図７（ａ）の遊技者データテーブルに登録されている撮影可能回数を増加させる。一致する場合には、そのまま次の処理に進む。
【０１５６】
サーバ装置２００では、また、受信した位置情報及び時刻情報に基づいて地域と時間帯とを特定し、また、特定した地域について当該ＩＤに対応付けて図７（ｃ）の地域別撮影回数履歴テーブルに登録されている撮影回数を取得する。そして、ここで取得した撮影回数と特定した地域及び時間帯に基づいて、図７（ｅ）のキャラクタ出現データテーブルに登録されているキャラクタ画像の種類を取得する。
【０１５７】
何らのキャラクタ画像も取得されなければ、ここでの処理は終了となる。何らかの種類のキャラクタ画像が取得される場合には、取得したキャラクタ画像の種類について当該ＩＤに対応付けて図７（ｂ）のキャラクタ別撮影回数履歴テーブルに登録されているキャラクタ画像の数を加算する。そして、取得した種類のキャラクタ画像を、通信インターフェイス２１５からネットワーク１５１を介して、位置情報及び時刻情報を送ってきた携帯電話機３００に送信する。
【０１５８】
携帯電話機３００では、サーバ装置２００から送られたキャラクタ画像を受信すると、このキャラクタ画像を撮影装置３０７により撮影した画像を背景画像として合成し、合成した画像を表示装置３０６に表示させる。また、ＲＡＭ３０３に記憶されている撮影履歴９０３を更新する。
【０１５９】
また、上記のようにしてキャラクタ画像を取得している携帯電話機３００の利用者がパチンコ遊技機１において遊技を行おうとする場合、携帯電話機３００からサーバ装置２００にアクセスして、パスワードの発行を要求する。パスワードの発行要求を受けたサーバ装置２００では、当該携帯電話機３００に対応するＩＤをキーとして、図７（ｂ）のキャラクタ別撮影回数履歴テーブルから撮影履歴を、図７（ｄ）の遊技履歴テーブルから遊技履歴をそれぞれ読み出し、また、当該携帯電話機の固有パスワードを読み出し、これらに基づいてパスワードを生成し、要求元の携帯電話機３００に返送する。
【０１６０】
サーバ装置２００からのパスワードを受信した携帯電話機３００は、受信したパスワードをパスワード９０２としてＲＡＭ３０３に記憶させるとともに、表示装置３０６に表示させる。遊技者は、表示装置３０６に表示されているパスワードを、チャンスボタン１６及びジョグダイヤル１７を操作してパチンコ遊技機１に入力する。入力されたパスワードは、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータに渡されてパスワード８０２として記憶される。パチンコ遊技機１では、入力されたパスワードから撮影履歴及び遊技履歴を特定し、それぞれ撮影履歴８０３及び遊技履歴８０４として記憶させる。
【０１６１】
また、パチンコ遊技機１では、このようにパスワード８０２、撮影履歴８０３及び遊技履歴８０４の記憶がなされた状態では、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が１回行われる度に、遊技履歴８０４としての回転数が１ずつ加算されるものとなる。また、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が行われているときに実行されるリーチ予告演出の種類は、記憶されている撮影履歴８０３及び遊技履歴８０４に応じて選択されるものとなる。
【０１６２】
その後、遊技者がチャンスボタン１６の操作により遊技の終了を指示すると、パチンコ遊技機１では、記憶されているパスワード８０２と遊技履歴８０４とを示す２次元コードを生成し、これを可変表示装置９に表示させる。遊技者が携帯電話機３００の撮影装置３０７により可変表示装置９に表示された２次元コードを撮影すると、その２次元コードが示すパスワードと遊技履歴とを抽出する。
【０１６３】
抽出されたパスワードが、携帯電話機３００のＲＡＭ３０３に記憶されているパスワード９０２と一致する場合には、抽出した遊技履歴を取り込み、ＲＡＭ３０３に記憶されている遊技履歴９０４をこれで書き換える。抽出されたパスワードが記憶されているパスワード９０２と一致しない場合には、抽出した遊技履歴を取り込むことなく、そのまま破棄して処理の終了となる。
【０１６４】
以上説明したように、この実施の形態にかかる遊技システムでは、携帯電話機３００の利用者（パチンコ遊技機１において遊技を行い得る遊技者）が写真を撮影すると、ＧＰＳ３０４により位置情報が、ＣＰＵ３０１の内部タイマにより時刻情報を取得され、サーバ装置２００に送信される。サーバ装置２００においては、携帯電話機３００から送られてきた位置情報及び時刻情報に応じて、当該利用者にキャラクタ画像を取得させる。そして、このようにしてキャラクタ画像を取得した者がパチンコ遊技機１において遊技を行う場合には、該パチンコ遊技機１において実行されるリーチ予告演出の態様の選択割合がキャラクタ画像の取得履歴に応じて変化させられるものとなる。
【０１６５】
これにより、携帯電話機３００の利用によってサーバ装置２００からキャラクタ画像を取得する、パチンコ遊技機１で遊技を行うという各々の行為のみでは得られない両者の融合による面白みを生じさせるので、興趣向上を図ることができる。また、携帯電話機３００の利用によるキャラクタ画像の取得がパチンコ遊技機１での演出に変化を生じさせるので、例えば、パチンコ遊技機１での遊技しか行ったことがない者に対して携帯電話機３００からのキャラクタ画像の取得を動機付けることができ、携帯電話機３００からのキャラクタ画像の取得を行っている者に対してパチンコ遊技機１での遊技を行うことを動機付けることができる。
【０１６６】
また、携帯電話機３００で写真を撮影したときにサーバ装置２００からキャラクタ画像が送られてきた場合には、撮影した写真を背景画像として当該キャラクタ画像を合成した画像が表示装置３０７に表示されるものとなる。このため、パチンコ遊技機１での演出を変化させるキャラクタ画像の取得が遊技者にとって分かり易いものとなり、また、そのキャラクタ画像を如何なる場面で取得したかも遊技者にとって分かり易いものとなる。
【０１６７】
また、取得可能なキャラクタ画像には複数種類のキャラクタのものがあるが、既に取得されているキャラクタ画像と同じ種類のキャラクタのキャラクタ画像も取得可能なものとなっている。そして、例えば、キャラクタＡのキャラクタ画像を２０個以上集めると、キャラクタＡのキャラクタ画像が２０個未満のときとはリーチ予告演出の態様の選択割合が変わることとなる。また、キャラクタＡとキャラクタＢの双方のキャラクタ画像を集めると、キャラクタＡまたはキャラクタＢの一方だけが取得されているときとはリーチ予告演出の態様の選択割合が変わることとなる。
【０１６８】
これにより、既に何らかの形でキャラクタ画像を取得している遊技者に対しても、携帯電話機３００からのキャラクタ画像の取得を動機付けることができ、遊技システムの利用度（特に携帯電話機３００とサーバ装置２００によるキャラクタ画像の取得の側面における利用度）を高めさせることができる。さらに、キャラクタＡとキャラクタＢの双方のキャラクタ画像を集めたときだけに実行され得るリーチ予告演出もあるので、遊技者の収集欲を満足させるとともに携帯電話機３００からのキャラクタ画像の取得の動機付けをいっそう図ることができる。
【０１６９】
また、サーバ装置２００から提供されるキャラクタ画像は、携帯電話機３００から送られた位置情報に応じた地域と時刻情報に応じた時間帯の一方が同じでも他方が異なれば、異なる種類のキャラクタのものとなることがあり、位置情報に応じた地域と時刻情報に応じた時間帯に双方が同じ場合であっても、当該地域で既にキャラクタ画像を取得した回数が異なれば、異なる種類のキャラクタのものとなることがある。これにより、キャラクタ画像を取得できる機会が多様なものとなり、また、取得されるキャラクタ画像の種類が多様なものとなるので、興趣向上を図ることができる。
【０１７０】
また、遊技者がパチンコ遊技機１での遊技を実際に行うことによって収集された遊技履歴に応じて携帯電話機３００で写真を撮影して取得できるキャラクタ画像の数が増加させられるので、パチンコ遊技機１での遊技を実際に行うことの動機付けとなり、遊技システムの利用度（特にパチンコ遊技機１での遊技の側面における利用度）を高めさせることができる。また、キャラクタ画像を取得できる機会が多様なものとなるので、興趣向上を図ることができる。
【０１７１】
また、遊技者がパチンコ遊技機１での遊技を終了して携帯電話機３００に遊技履歴を取り込むための手法として、可変表示装置９に表示された２次元コードの読み取りが適用されているが、この２次元コードは遊技履歴の他に遊技者が入力したパスワードを示すものとなっている。読み取った２次元コードから特定されるパスワードが携帯電話機３００に登録されているパスワード９０２と一致しない限り、携帯電話機３００に遊技履歴が取り込まれない。これにより、他人が行った遊技の遊技履歴が携帯電話機３００を利用する遊技者の遊技履歴として誤って入力されてしまうことがなくなり、個人個人の遊技履歴を正確に反映させることが可能になる。また、他人が遊技を行ったまま放置されているパチンコ遊技機１から不当に遊技履歴が携帯電話機３００に入力されるのを防ぐことができる。
【０１７２】
さらに、キャラクタ画像を取得できるか否かと取得できるキャラクタ画像の種類は、地域及び時間帯によって異なってくるが、これを設定したキャラクタ出現データテーブル（図７（ｅ））は、携帯電話機３００からサーバ装置２００にアクセスすることによって遊技システムの各利用者が任意に閲覧することができるものとなる。このキャラクタ出現データテーブルの公開によって、携帯電話機３００を利用する遊技者を所望の場所・時間で誘導することが可能となるので、例えば、遊技店の意向で位置情報および／または時刻情報の設定を行うことで、遊技店のイベントに合わせて遊技者が集まるようにし向けることができるものとなる。
【０１７３】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１７４】
上記の実施の形態では、携帯電話機３００の撮影装置３０７で写真を撮影したとき、ＧＰＳ３０４で取得した位置情報とともにＣＰＵ３０１の内部タイマから取得した時刻情報をサーバ装置２００に送信するものとしていたが、内部タイマからの時刻情報の取得はせずに、ＧＰＳ３０４で取得した位置情報のみをサーバ装置２００に送信するものとしてもよい。その代わりに、携帯電話機３００からの位置情報を受信したときに、サーバ装置２００の制御部２０３が有する内部タイマで計測する時刻情報を取得し、これに基づいて処理を行うものとしてもよい。また、位置情報と時刻情報の双方に基づいて出現させるキャラクタの種類を決めるのではなく、その一方のみに基づいて出現させるキャラクタの種類を決めるものであってもよい。
【０１７５】
上記の実施の形態では、携帯電話機３００の実空間における位置は、ＧＰＳ３０４によって特定されるものとなっていた。もっとも、より概略的な位置を特定できれば十分なものとするのであれば、携帯電話機３００と信号交信している基地局によって位置を特定してもよい。この場合、ＧＰＳ３０４を搭載していない携帯電話機でも、或いはＧＰＳ３０４によりＧＰＳ衛星を捕まえられずに位置を特定できない場合でも、本発明の遊技システムを利用することが可能となる。なお、ＧＰＳ３０４により位置情報を取得できたときには、これによって携帯電話機３００の位置を特定し、ＧＰＳ３０４により位置情報を取得できなければ（ＧＰＳ３０４を搭載していない場合を含む）、基地局によって携帯電話機３００の位置を特定するものとしてもよい。
【０１７６】
上記の実施の形態では、図７（ｅ）のキャラクタ出現データテーブルの情報は、携帯電話機３００からサーバ装置２００にアクセスして任意に閲覧することができるものとなっていたが、さらに、キャラクタ出現データテーブルの情報を含むメールを適宜携帯電話機３００に配信するものとしてもよい。
【０１７７】
上記の実施の形態では、遊技履歴に応じて携帯電話機３００で写真を撮影してキャラクタ画像を取得できる数が変わるものとなっていた。もっとも、遊技履歴に応じてキャラクタ画像を取得できる数を変化させる以外にも、例えば、遊技履歴（例えば、２００１回転以上か否か）に応じて携帯電話機３００で写真を撮影して位置情報と時刻情報をサーバ装置２００に送ったときにキャラクタ画像を取得できる地域と時間帯を変化させるものとしてもよい。この場合には、キャラクタ画像を取得できる機会が多様なものとなるので、興趣向上を図ることができる。
【０１７８】
また、携帯電話機３００で写真を撮影してサーバ装置２００に送った位置情報と時刻情報とが同じ地域、時間帯を示すものであっても、キャラクタ画像を取得できるか否か、或いは取得できるキャラクタ画像の種類を遊技履歴（例えば、２００１回転以上か否か）に応じて変化させるものとしてもよい。この場合には、遊技の履歴に応じて取得されるキャラクタ画像の種類が変化させられるので、パチンコ遊技機１での遊技を行うことの動機付けとなり、遊技システムの利用度（特に、パチンコ遊技機１での遊技の側面における利用度）を高めさせることができる。また、キャラクタ画像を取得できる機会、取得されるキャラクタ画像の種類が多様なものとなるので、興趣向上を図ることができる。
【０１７９】
上記の実施の形態では、携帯電話機３００から送られた位置情報及び時刻情報を受信したサーバ装置２００は、該受信した位置情報及び時刻情報等に応じて１のキャラクタ画像を取得し、当該位置情報及び時刻情報の送信元の携帯電話機３００に返送するものとしていた。これに対して、サーバ装置２００は、携帯電話機３００から送られた位置情報及び時刻情報に応じて２以上のキャラクタ画像を取得し、取得した２以上のキャラクタ画像を携帯電話機３００に送信するものとしてもよい。この場合において、携帯電話機３００では、ＧＰＳ３０４に取得した位置情報及びＣＰＵ３０１の内部タイマにより取得した時刻情報に応じて、受信した２以上のキャラクタ画像のうちから遊技者に取得させる何れかのキャラクタ画像をアプリケーションプログラムにより選択するものとしてもよい。
【０１８０】
或いは、図７（ｅ）のキャラクタ出現データテーブルと同様のテーブルを携帯電話機３００のＲＯＭ３０２（フラッシュメモリ）に記憶させておき、撮影装置３０７により写真の撮影を行ったときに、ＧＰＳ３０４により位置情報を、ＣＰＵ３０１の内部タイマにより時刻情報を取得し、取得した位置情報及び時刻情報に応じてＲＯＭ３０２に記憶されているテーブルを参照して、何れかのキャラクタ画像を遊技者に取得させるものとしてもよい。
【０１８１】
上記の実施の形態では、サーバ装置２００は、携帯電話機３００からのパスワードの発行要求に対して、固有パスワードとともに遊技履歴と撮影履歴とに基づいてパスワードを生成し、要求元の携帯電話機３００に返送するものとしていた。ここで生成され得るパスワードは、固有パスワードと遊技履歴と撮影履歴と１対１で対応するものでなくてもよく、遊技履歴および／または撮影履歴と生成され得るパスワードとが、１対多や多対１で対応するものであってもよい。
【０１８２】
例えば、遊技履歴および／または撮影履歴が同じであっても生成され得るパスワードとして多種類あるものとし、サーバ装置２００は、何れか１種類のパスワードを生成して、携帯電話機３００に返送するものとしてもよい。或いは、サーバ装置２００は、携帯電話機３００からの要求に対して２種類以上のパスワードを生成し、その何れも携帯電話機３００に返送するものとしてもよい。この場合、携帯電話機３００の利用者は、２種類以上のパスワードのうちの何れかを選択してパチンコ遊技機１に入力するものとすることができる。
【０１８３】
さらに、２種類以上のパスワードから遊技者が何れかのパスワードを選択してパチンコ遊技機１に入力するものでは、遊技履歴や撮影履歴に対して演出の選択割合をテーブル登録しておくのではなく、パスワードに対して演出の選択割合をテーブル登録しておくものとしてもよい。この場合、遊技履歴や撮影履歴が同じであっても、遊技者が選択して入力したパスワードの種類に応じて実行される演出が異なることとなるので、演出の面白みが増し、さらに遊技の興趣を向上させることができる。なお、パスワードに対して演出の選択割合をテーブル登録しておくという手法は、サーバ装置２００から携帯電話機３００に送られるパスワードが１種類だけである場合にも適用することができる。
【０１８４】
上記の実施の形態では、遊技者がパチンコ遊技機１にて遊技を行うのに際して、携帯電話機３００からサーバ装置２００にパスワードの発行を要求し、これに応答して返送されたパスワードをパチンコ遊技機１に入力するものとしていた。パチンコ遊技機１では、入力されたパスワードから遊技履歴及び撮影履歴を特定し、ここで特定した遊技履歴（さらには、その後の遊技履歴）と撮影履歴とに基づいて、パチンコ遊技機１で行われるリーチ予告演出の選択を変化させるものとしていた。
【０１８５】
これに対して、遊技者がパチンコ遊技機１にて遊技を開始する際に携帯電話機３００の入力装置３０５から所定の操作を行うと、ＣＰＵ３０１がＲＡＭ３０３で管理されている撮影履歴９０３及び遊技履歴９０４（さらに、遊技者ＩＤ９０１）に基づいてパスワードを生成し、これをパスワード９０３として記憶させるとともに表示装置３０６に表示させるものとしてもよい。そして、遊技者は、このように生成されたパスワードをパチンコ遊技機１に入力するものとしてもよい。
【０１８６】
或いは、遊技者は、パスワードを入力するのに代えて、携帯電話機３００に保存されている撮影履歴９０３及び遊技履歴９０４をパチンコ遊技機１に入力するものとしてもよい。パチンコ遊技機１においては、携帯電話機３００から入力された撮影履歴９０３と遊技履歴９０４（さらには、その後の遊技履歴）とに基づいて、リーチ予告演出の選択を変化させるものとすることができる。
【０１８７】
なお、携帯電話機３００からパチンコ遊技機１に撮影履歴９０３及び遊技履歴９０４を入力するための手法として、例えば、携帯電話機３００とパチンコ遊技機１の双方が赤外線通信機能を有するのであれば、これを利用した手法を適用できる。また、パチンコ遊技機１に撮影装置（カメラ）を装備し、携帯電話機３００の表示装置３０６に撮影履歴９０３及び遊技履歴９０４に対応した２次元コードを表示させ、当該２次元コードをパチンコ遊技機１の撮影装置で撮影して取り込むものとしてもよい。
【０１８８】
このような構成とした場合も、上記の実施の形態にかかる遊技システムと同じ効果を得ることができる。また、このような場合には、携帯電話機３００において撮影履歴９０３と遊技履歴９０４とが管理されていればよいので、上記の実施の形態においてサーバ装置２００で管理されているデータのうちのキャラクタ別撮影回数履歴テーブル（図７（ｂ））と遊技履歴テーブル（図７（ｄ））を、サーバ装置２００が管理する必要がなくなるものとなる。
【０１８９】
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機１の可変表示装置９に表示された２次元コードを撮影装置３０７により撮影することで携帯電話機３００に取り込まれた遊技履歴は、遊技履歴９０４として保存しておき、携帯電話機３００において写真を撮影して位置情報及び時刻情報をサーバ装置２００に送信するときに、これとともにサーバ装置２００に送られるものとしていた。もっとも、携帯電話機３００に遊技履歴が取り込まれた後に写真撮影とは無関係にサーバ装置２００にアクセスし、携帯電話機３００からサーバ装置２００に送るものとしてもよい。
【０１９０】
また、２次元コードを可変表示装置９に表示して遊技履歴を携帯電話機３００に取り込ませるのとともに、パチンコ遊技機１からサーバ装置２００に直接アクセスし、遊技履歴をサーバ装置２００に送信するものとしてもよい。この場合、サーバ装置２００は、携帯電話機３００から遊技履歴９０４が送られてくるのを待たずに（そもそも携帯電話機３００からサーバ装置２００に遊技履歴を送る必要がない）、パチンコ遊技機１から送られてきた遊技履歴に基づいて図７（ｄ）の遊技履歴テーブルを更新し、また、図７（ａ）の遊技者データテーブルに登録されている撮影可能回数を更新するものとすることができる。
【０１９１】
上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を例として説明した。もっとも、ビッグボーナス、レギュラーボーナスやチャレンジボーナス（以下、これらをまとめてボーナスという）、或いはＡＴ（Assist Time）やＲＴ（Replay Time）などの遊技者にとって遊技状態を連チャンさせることができるスロットマシンにも、本発明を適用することができる。
【０１９２】
例えば、スロットマシンにおいては、ゲーム毎にスタートレバーの操作時に行われる内部抽選でボーナス当選し、ボーナス当選フラグ（入賞まで持ち越し）が設定されているか否かを予告或いは告知するものとしている。このボーナス予告或いはボーナス告知を、スタートレバーの操作により回転開始し、停止ボタンの操作により回転停止するリールを設けた可変表示装置とは別個に設けられた演出装置である液晶表示装置に画像を表示することにおいて行うものがある。このような演出を、上記のパチンコ遊技機１における演出に代えて適用するものとすればよい。
【符号の説明】
【０１９３】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１６  ジョグダイヤル
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
２００  サーバ装置
２０１  サーバ本体
２０３  制御部
２０５  ＲＡＭ
２０７  ＨＤＤ
２１３  ＤＶＤ／ＣＤ−ＲＯＭドライブ
２１５  通信インターフェイス
２３１  記録媒体
３００  携帯電話機
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  ＧＰＳ
３０５  入力装置
３０６  表示装置
３０７  撮影装置
３０８  通信装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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