(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技状態を有し、該複数の遊技状態間を所定の契機で移行する遊技機において、
前記複数の遊技状態の内、所定の遊技状態は、少なくとも、所定遊技数の消化により、当該所定の遊技状態とは異なる他の遊技状態に移行可能であるとともに、該所定遊技数以下の特定遊技数未満の間に実行される所定遊技形態と、該特定遊技数以降で実行される特定遊技形態と、を備え、
前記所定遊技形態は、前記他の遊技状態への移行可能性が高い移行遊技形態と、当該移行遊技形態への移行可能性が高い高確移行遊技形態と、を備え、
前記高確移行遊技形態は、所定の遊技区間実行可能であり、
当該高確移行遊技形態の実行中に、前記特定遊技形態に移行した場合、当該高確移行遊技形態を中断し、次回、前記所定の遊技状態への移行時に、前記高確移行遊技形態を再開して、前記所定の遊技区間の残りの遊技区間分の当該高確移行遊技形態を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技形態は、前記所定遊技形態より、移行可能な遊技状態が多いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記高確移行遊技形態は、所定条件の成立により、前記所定遊技形態から移行するとともに、当該高確移行遊技形態中に、所定条件が成立した場合、当該高確移行遊技形態の遊技区間の上乗せを行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記高確移行遊技形態は、前記移行遊技形態への移行確率の異なる複数の高確移行遊技形態を備え、所定条件の成立により、当該所定条件の成立した高確移行遊技形態の移行確率より高い移行確率の高確移行遊技形態に移行することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、所定の遊技形態中に、他の遊技形態への移行が決定された場合に、他の遊技状態終了後に、再度当該所定の遊技形態を再開させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンなどの遊技機では、遊技者にとって有利な第１遊技状態（ＣＴ）中に第２遊技状態（ＲＢ）に当選した場合には、当該第１遊技状態（ＣＴ）を中断し、第２遊技状態を開始し、第２遊技状態が終了後、第１遊技状態（ＣＴ）を再開するが、第１遊技状態（ＣＴ）中に第３遊技状態（ＢＢ）に当選した場合には、第３遊技状態（ＢＢ）を開始し、当該第１遊技状態（ＣＴ）を終了する遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「００５１」「００５２」）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２０２２６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、第１遊技状態中に、第２遊技状態、第３遊技状態に当選することなく、第１遊技状態が実行できない遊技形態に移行した場合、第１遊技状態が終了し、現在遊技中の遊技状態（第１遊技状態）の本来受けられる利益を途中で取り上げることは遊技者に不利益になり、遊技への不満となるという問題点がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
本発明は、所定の遊技形態中に、他の遊技形態への移行が決定された場合に、他の遊技形態終了後に、再度当該所定の遊技状態を再開させる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
また、本発明は、さらに、所定の遊技状態における消化遊技数が特定遊技数を超えた場合には、移行可能な遊技状態を多くして、より興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
また、本発明は、さらに、他の遊技形態に移行する確率の高い高確移行遊技形態への移行条件を複数回満たした場合に、当該条件を満たしたことを無駄にすることなく、高確移行遊技形態を重ねて遊技可能にすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
また、本発明は、さらに、他の遊技形態に移行する確率が高い遊技状態へ移行した後に、より他の遊技形態への移行する確率が高い遊技形態を設けることで、より高い確率で他の遊技形態に移行させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本願発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１０】
本発明は、複数の遊技状態を有し、該複数の遊技状態間を所定の契機で移行する遊技機において、前記複数の遊技状態の内、所定の遊技状態は、少なくとも、所定遊技数の消化により、当該所定の遊技状態とは異なる他の遊技状態に移行可能であるとともに、該所定遊技数以下の特定遊技数未満の間に実行される所定遊技形態と、該特定遊技数以降で実行される特定遊技形態と、を備え、前記所定遊技形態は、前記他の遊技状態への移行可能性が高い移行遊技形態と、当該移行遊技形態への移行可能性が高い高確移行遊技形態と、を備え、前記高確移行遊技形態は、所定の遊技区間実行可能であり、当該高確移行遊技形態の実行中に、前記特定遊技形態に移行した場合、当該高確移行遊技形態を中断し、次回、前記所定の遊技状態への移行時に、前記高確移行遊技形態を再開して、前記所定の遊技区間の残りの遊技区間分の当該高確移行遊技形態を実行することを特徴とする。
ここで「複数の遊技状態」には、通常状態と通常状態より遊技者に有利な複数の特別遊技状態を含むが、これに限定されない。
また、「特別遊技状態」には、いわゆるＡＴやＡＲＴなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
本発明では、所定の遊技形態中に、他の遊技形態への移行が決定された場合に、他の遊技形態終了後に、再度当該所定の遊技状態を再開させることができる。
これにより、遊技者に所定の遊技形態の遊技をすべて実行させることができ、所定の遊技形態の本来受けられる利益を途中で取り上げる遊技者の不利益を防止することができる。
【００１１】
また、本発明は、さらに、前記特定遊技形態は、前記所定遊技形態より、移行可能な遊技状態が多いことを特徴とする。
本発明では、所定の遊技状態における消化遊技数が特定遊技数を超えた場合には、移行可能な遊技状態を多くして、より興趣に富んだ遊技をすることできる。
【００１２】
また、本発明は、さらに、前記高確移行遊技形態は、所定条件の成立により、前記所定遊技形態から移行するとともに、当該高確移行遊技形態中に、所定条件が成立した場合、当該高確移行遊技形態の遊技区間の上乗せを行うことを特徴とする。
ここで「所定条件」とは予め定められた役に当選した場合をいうが、これに限定されず、遊技者が所定の操作をした場合や、所定の遊技数を消化した場合などでも良い。
本発明では、他の遊技形態に移行する確率の高い高確移行遊技形態への移行条件を複数回満たした場合に、当該条件を満たしたことを無駄にすることなく、高確移行遊技形態を重ねて遊技可能にすることができる。
【００１３】
また、本発明は、さらに、前記高確移行遊技形態は、前記移行遊技形態への移行確率の異なる複数の高確移行遊技形態を備え、所定条件の成立により、当該所定条件の成立した高確移行遊技形態の移行確率より高い移行確率の高確移行遊技形態に移行することを特徴とする。
ここで「所定条件」とは予め定められた役に当選した場合をいうが、これに限定されず、遊技者が所定の操作をした場合や、所定の遊技数を消化した場合などでも良い。
本発明では、他の遊技形態に移行する確率が高い遊技状態へ移行した後に、より他の遊技形態への移行する確率が高い遊技形態を設けることで、より高い確率で他の遊技形態に移行させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。  本発明は、所定の遊技形態中に、他の遊技形態への移行が決定された場合に、他の遊技形態終了後に、再度当該所定の遊技状態を再開させることができる。
これにより、遊技者に所定の遊技形態の遊技をすべて実行させることができ、所定の遊技形態の本来受けられる利益を途中で取り上げる遊技者の不利益を防止することができる。
【００１５】
また、本発明は、さらに、所定の遊技状態における消化遊技数が特定遊技数を超えた場合には、移行可能な遊技状態を多くして、より興趣に富んだ遊技をすることできる。
【００１６】
また、本発明は、さらに、他の遊技形態に移行する確率の高い高確移行遊技形態に複数回当選した場合に、当該当選を無駄にすることなく、高確移行遊技形態を重ねて遊技可能にすることができる。
【００１７】
また、本発明は、さらに、他の遊技形態に移行する確率が高い遊技状態へ移行した後に、より他の遊技形態への移行する確率が高い遊技形態を設けることで、より高い確率で他の遊技形態に移行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せ等を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役の図柄組合せ等を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、チェリー役の図柄組合せ等を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、スイカ役の図柄組合せ等を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、チャンス役の図柄組合せ等を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役（同時当選役）を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役（同時当選役）の停止操作順を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役における重複当選役（同時当選役）を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役における重複当選役（同時当選役）の停止操作順を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段の移行状態を示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、演出制御手段の移行状態を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、高確移行遊技形態中断処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態であって、高確移行遊技形態再開処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２０】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄650を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄650を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄650を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄650を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２１】
前記図柄表示窓部16の奥には、３個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70（図１及び図３参照）が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72（図１及び図３参照）と、画像表示部84（図１及び図３参照）と、ランプ78（図１及び図３参照）とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２２】
前記ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２３】
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は１本であるため、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを１本以外の２本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしても良い。また、後述するＣＢＢ中には上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
【００２４】
前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００２５】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果にもとづいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄650の組合せによって、当選した役を構成する図柄650の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄650の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００２６】
なお「有効ライン86」は後述の遊技結果判定手段220の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄650の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64、中リール66の中段と、右リール68の下段とを結んだ１本のみからなるものである。また、有効ライン86は１本に限定されず、２本以上であっても良い。
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「白７」、「ベル（ＢＥＬ）」、「リプレイ（ＲＥＰ）」、「チェリー１（ＣＨ１）」、「チェリー２（ＣＨ２）」、「スイカ１（ＷＭ１）」、「スイカ２（ＷＭ２）」、「ＢＡＲ」等の複数の種々の図柄650が形成されている。
【００２７】
これら図柄650は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄650の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄650を指定するためのものである。
【００２８】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。前記遊技制御手段100は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技進行制御手段200と、この遊技進行制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御手段300とを備えている。なお、遊技進行制御手段200と演出制御手段300との間は、遊技進行制御手段200への不正操作を防止するために、遊技進行制御手段200から演出制御手段300への一方向の通信により行われている。遊技進行制御手段200は、ベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。演出制御手段300は、遊技進行制御手段200から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。演出制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、ランプ78の各パーツが接続されている。
【００２９】
なお、特に図示していないが、遊技進行制御手段200を有するメイン基板と、演出制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、遊技進行制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００３０】
遊技進行制御手段200、演出制御手段300のそれぞれは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３１】
（遊技進行制御手段200）
遊技進行制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段215、遊技結果判定手段220、通常遊技制御手段225、特殊遊技制御手段230、ボーナス遊技制御手段235、第３特別遊技回数管理手段240及びホッパー制御手段245の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段、特に、第３特別遊技回数管理手段240は、遊技進行制御手段200ではなく、演出制御手段300が有しても良い。
以上の構成をもって、遊技進行制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００３２】
遊技進行制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技（ＣＢＢ）中のみ上記規定数が２に設定されている。
【００３３】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００３４】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄650の組合せが揃うと、当該図柄650の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄650の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄650の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される（図６乃至９参照）。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技状態、特殊遊技状態（ＲＴ遊技状態）及び特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）が設けられている。前記ボーナス遊技状態は、いわゆるチャレンジボーナス（ＣＢＢ））を実行可能なＣＢＢ遊技状態がある。前記特殊遊技状態は、いわゆるリプレイタイム（ＲＴ）を実行可能なリプレイタイム遊技状態（ＲＴ遊技状態）がある。また、前記特別遊技状態は、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）を実行可能なアシストタイム遊技状態（ＡＴ遊技状態）と、ＡＴとＲＴとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）とがある。
【００３５】
また、本実施の形態では、特別遊技状態には、少なくとも第１特別遊技状態、例えばアシストタイム１（ＡＴ１）と第２特別遊技状態、例えばアシストタイム２（ＡＴ２）と第３特別遊技状態、例えばアシストタイム３（ＡＴ３）とが設定されており、第３特別遊技状態へは第１特別遊技状態中に行われる抽選により当選した場合に移行するように設定されている（図１５参照）。
ここで、ＡＴ１乃至ＡＴ３とは、後述するように遊技回数や、移行条件が異なるＡＴである。
なお、第３特別遊技状態へは第１特別遊技状態中に行われる抽選により当選した場合に移行するように設定されている場合に限定されず、後述する通常状態中に、第１特別遊技状態へ移行するか、第２特別遊技状態へ移行するか及び第３特別遊技状態へ移行するかをそれぞれ抽選するようにして、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態を経由しないで第３特別遊技状態に移行するようにしても良い。
【００３６】
前記リプレイタイム遊技状態（ＲＴ遊技状態）は、再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されたものである。このＲＴ遊技状態は、メイン基板を有する特殊遊技制御手段230により制御される。
前記アシストタイム（ＡＴ）は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄650の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このＡＴは、演出（演出装置70を用いて実行する報知演出）に関するものであり、主に、演出制御手段300により制御されるものである。
前記アシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）は、ＡＴ遊技状態とＲＴ遊技状態とを組合せたものである。
【００３７】
ボーナス遊技は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せ（例えば、図４に示す、「青７、青７、ＢＡＲ」）が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００３８】
本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、主に遊技進行制御手段200により制御されるチャレンジボーナス遊技状態（ＣＢＢ）が設けられている。チャレンジボーナス遊技状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス遊技状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から７５ｍｓ以内に停止させることになっており、通常遊技状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態では、右リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄と、その図柄の１コマ上の図柄との２コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「１コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態は３０枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は３０枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
【００３９】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００４０】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、遊技進行制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップ１１３（図１６参照）において行われる。
【００４１】
（リール制御手段215）
リール制御手段215は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段215は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とにもとづいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段215は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順番）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段215による処理は、後述するステップ１１４（図１６参照）において行われる。
【００４２】
（遊技結果判定手段220）
遊技結果判定手段220は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、遊技結果判定手段220による処理は、後述するステップ１１５（図１６参照）において行われる。
【００４３】
（通常遊技制御手段225）
通常遊技制御手段225は、通常遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、後述する特殊遊技制御手段230によるリプレイタイム（ＲＴ）や、ボーナス遊技制御手段235によるＣＢＢ以外の遊技状態をいう。
なお、通常遊技中は、再遊技役の当選確率は、リプレイタイム（ＲＴ）より低く設定されている。
【００４４】
（特殊遊技制御手段230）
特殊遊技制御手段230は、特殊遊技、本実施の形態ではリプレイタイム「ＲＴ」の進行を制御するものである。
【００４５】
（ボーナス遊技制御手段235）
ボーナス遊技制御手段235は、ボーナス遊技、本実施の形態では「ＣＢＢ」の進行を制御するものである。
なお、ＣＢＢ中は、再遊技役の当選確率は「０」に設定されている。
【００４６】
（第３特別遊技状態回数管理手段240）
第３特別遊技状態回数管理手段240は、複数の特別遊技のうち第３特別遊技状態の所定の遊技区間を管理するものである。
具体的には、第３特別遊技状態のセット数にもとづいた遊技数を管理している。
すなわち、第３特別遊技状態は、所定遊技数を１セットとし、所定セット数の間、通常遊技より有利な遊技が行われる区間であり、１セット当たり遊技回数として２０回が設定されている場合には、当該２０回分の第３特別遊技状態が行われることとなる。
そして、第３特別遊技状態回数管理手段240は、第３特別遊技状態の遊技数カウンタにより構成され、第３特別遊技状態が進むにつれ、セット数分の第３特別遊技状態の遊技回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
なお、第３特別遊技状態の初期セット数としては、１セットが予め定められているが、抽選によりセット数を決定するようにしても良い。
【００４７】
また、第３特別遊技状態回数管理手段240による第３特別遊技状態のセット数にもとづいた遊技数の管理は、所定の役、本実施の形態ではＮＲＰ２やＮＲＰ４（図１０参照）に当選した場合に、所定の操作方法、例えば、右リール第１停止でストップスイッチ50が操作されたことを条件に行われるように設定されている。
これは、図３に示すように、遊技進行制御手段200の役抽選手段210が役抽選とストップスイッチ50の入力を管理しており、予め定められた役に当選した場合に、当該当選情報を演出制御手段300に送信し、当該当選情報を受信した演出制御手段300は、自らの遊技状態が第２特別遊技へ移行抽選に当選している場合に、ストップスイッチ50を右リール第１停止で操作させるナビを行うように設定されているためである。これにより、遊技進行制御手段200は、予め定められた役の当選情報を送信した後に、ストップスイッチ50が右リール第１停止で操作された場合は、遊技者がナビに従ってストップスイッチ50を操作したと判断して、演出制御手段300が次の遊技から第３特別遊技へ移行することが推測できる。
【００４８】
（ホッパー制御手段245）
ホッパー制御手段245は、遊技結果判定手段220の判定結果にもとづいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段245は、遊技結果判定手段220の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００４９】
（演出制御手段300）
演出制御手段300は、通常状態制御手段310、特別遊技制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、特別遊技制御手段320は、演出制御手段300ではなく、遊技進行制御手段200が有しても良い。
以上の構成をもって、演出制御手段300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
演出制御手段300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
具体的には、演出制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００５０】
（通常状態制御手段310）
通常状態制御手段310は、通常状態の遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技状態とは、後述する特別遊技制御手段320によるアシストタイム（ＡＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）以外の遊技状態をいう。
【００５１】
通常状態制御手段310は、図示しないが、移行遊技形態制御手段、高確移行遊技形態制御手段、特定遊技形態制御手段とを備える。
また、通常状態制御手段310には、図示しないが、通常状態の遊技の遊技数カウンタを備え、通常状態の遊技数をカウントしていくように設定されている。
（移行遊技形態制御手段）
移行遊技形態制御手段は、移行遊技形態への移行抽選に当選した場合に、予め定められた回数の移行遊技形態の遊技を制御するものである。
ここで移行遊技形態とは、所定遊技形態中の移行遊技形態以外の状態（図１５参照）に比べ、他の遊技状態である第１特別遊技への移行可能性が高い形態をいう。
【００５２】
（高確移行遊技形態制御手段）
高確移行遊技形態制御手段は、所定条件の成立、本実施の形態では役抽選手段210による役抽選の結果が予め定められた役の当選（高確遊技移行形態への移行抽選の当選）であった場合に、所定遊技形態中の通常状態（図１５参照）から移行し、当該当選時に決定された回数の高確遊技移行形態の遊技を制御するものである。
ここで高確遊技移行形態とは、所定遊技形態中の通常状態に比べ、移行遊技形態への移行可能性が高い形態をいう。
また、高確移行遊技形態制御手段により高確移行遊技形態が行われている途中に、後述する特定遊技形態に移行した場合は、高確移行遊技形態の遊技数のカウントを中断し、当該中断したこと及び残りの高確移行遊技形態の遊技数を記憶するように設定されている。
そして、後述する第１特別遊技状態（ＡＴ１）から所定遊技形態（通常状態）に戻る場合に、高確移行遊技形態制御手段により、高確移行遊技形態が中断されたこと及び残りの遊技数が記憶されている場合は、高確移行遊技形態が再開される。
【００５３】
（特定遊技形態制御手段）
特定遊技形態制御手段は、特定遊技形態を制御するものである。
ここで特定遊技形態とは、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態への移行抽選を行う遊技形態であり、所定遊技形態では移行抽選が行われない第２特別遊技状態への移行抽選が行われる遊技形態である。
【００５４】
（特別遊技制御手段320）
特別遊技制御手段320は、所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な複数の特別遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技より有利な特別遊技には、本実施の形態では上述したようにＡＴが含まれ、複数の特別遊技には、第１特別遊技状態としてのＡＴ１と第２特別遊技状態としてのＡＴ２と第３特別遊技状態としてのＡＴ３とが含まれる。
なお、特別遊技はＡＴに限定されず、他の遊技であっても良い。
また、特別遊技制御手段320には、図３に示すように、操作態様報知手段321、第１特別遊技制御手段322、第２特別遊技制御手段324、第３特別遊技制御手段326、上乗せ抽選手段327の各手段を有する。
【００５５】
（操作態様報知手段321）
操作態様報知手段321は、特別遊技であるＡＴ１、ＡＴ２、ＡＴ３中に、ストップスイッチ50の操作態様、例えば停止操作順を画像表示部84などを用いることにより報知するものである。
【００５６】
（第１特別遊技制御手段322）
第１特別遊技制御手段322は、第１特別遊技状態、本実施の形態ではＡＴ１を制御、例えばＡＴ１への移行抽選や、ＡＴ１への移行等、するためのものである。
また、第１特別遊技制御手段322には、図３に示すように、第１特別遊技回数制御手段323を備える。
（第１特別遊技回数制御手段323）
第１特別遊技回数制御手段323は、複数の特別遊技のうち第１特別遊技の所定の遊技区間を決定するものである。
具体的には、本実施の形態では、第１特別遊技の遊技回数を抽選により決定している。
また、第１特別遊技回数制御手段323による第１特別遊技の遊技回数の抽選は、第１特別遊技開始時にされるように設定されているが、第１特別遊技開始時に限定されず、後述する第１特別遊技前兆状態中などの第１特別遊技開始前に決定しても良い。
また、第１特別遊技回数制御手段323には、図示しないが、第１特別遊技の遊技数カウンタを備え、第１特別遊技が進むにつれ、抽選により決定された第１特別遊技の遊技回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
【００５７】
（第２特別遊技制御手段324）
第２特別遊技制御手段324は、第２特別遊技状態、本実施の形態ではＡＴ２を制御、例えばＡＴ２への移行抽選や、ＡＴ２への移行等、するためのものである。
ＡＴ２への移行抽選は、特定遊技形態中にのみ行われるように設定されている。
このため、所定遊技形態からは第２特別遊技状態へ移行することがなく、所定遊技形態に比べ、特定遊技形態から移行可能な遊技状態が多くされている。
尚、第２特別遊技状態では、後述するように、第１特別遊技状態の遊技区間の上乗せ抽選を行うように設定されている。
また、第２特別遊技状態の継続率は、第３特別遊技状態の継続率よりも高く設定されている。
【００５８】
また、第２特別遊技制御手段324には、図３に示すように、第２特別遊技回数制御手段325を備える。
（第２特別遊技回数制御手段325）
第２特別遊技回数制御手段325は、複数の特別遊技のうち第２特別遊技の所定の遊技区間を決定するものである。
具体的には、第２特別遊技状態のセット数にもとづいた遊技数を管理している。
すなわち、第２特別遊技状態は、所定遊技数を１セットとし、所定セット数の間、通常遊技より有利な遊技が行われる区間であり、１セット当たり遊技回数として２０回が設定されている場合には、当該２０回分の第２特別遊技状態が行われることとなる。
そして、第２特別遊技状態回数制御手段325には、図示しないが、第２特別遊技状態の遊技数カウンタを備え、第２特別遊技状態が進むにつれ、セット数分の第２特別遊技状態の遊技回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
なお、第２特別遊技状態の初期セット数としては、１セットが予め定められているが、抽選によりセット数を決定するようにしても良い。
【００５９】
（第３特別遊技制御手段326）
第３特別遊技制御手段326は、第３特別遊技回数管理手段240により決定されたセット数の間、第３特別遊技、本実施の形態ではＡＴ３を制御、例えばＡＴ３への移行抽選や、ＡＴ３への移行等、するためのものである。
また、第３特別遊技制御手段326は、第３特別遊技回数管理手段240により決定されたセット数の他、後述する第１特別遊技状態、第２特別遊技状態中に当選した第３特別遊技当選のストック分のセット数の第３特別遊技を制御している。
【００６０】
（上乗せ抽選手段327）
上乗せ抽選手段327は、第１特別遊技中、第２特別遊技中及び第３特別遊技中に、第１特別遊技の上乗せをするか否か、及び上乗せする遊技区間、本実施の形態では上乗せする遊技数を抽選により決定するものである。
そして、上乗せ抽選手段327により決定された上乗せ遊技数は、図示しないが第１特別遊技回数制御手段323の遊技数カウンタに加算される。
また、上乗せ遊技数は、画像表示部84に表示され、遊技者に報知される。
【００６１】
図４に示すように、ボーナス移行役があり、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に（青７、青７、ＢＡＲ）であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。
図５に示すように、ＲＰ００からＲＰ２９まで再遊技役があり、その図柄組合せが、ＲＰ００（赤７、赤７、ＢＥＬ）、ＲＰ０１（赤７、青７、ＢＥＬ）、などであり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
【００６２】
図６に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、ＡＴ役として、ＡＴ００からＡＴ５０までがあり、その図柄組合せが、ＡＴ００（赤７、赤７、ＷＭ１）、ＡＴ０１（赤７、ＢＡＲ、ＷＭ１）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時はＡＴ３２、ＡＴ４５、ＡＴ４６が８枚でその他は１枚となっている。
【００６３】
図７に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、小役（チェリー）として、ＣＨ００からＣＨ２５までがあり、その図柄組合せが、ＣＨ００（赤７、白７、ＢＥＬ）、ＣＨ０１（赤７、ＣＨ１、ＡＮＹ）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時は１枚となっている。
なお、「ＡＮＹ」は、どのような図柄が入賞ライン上に揃っても良いことを示す。
【００６４】
図８に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、小役（スイカ）として、ＷＭ００からＷＭ０７までがあり、その図柄組合せが、ＷＭ００（ＢＥＬ、ＷＭ１、青７）、ＷＭ０１（ＢＥＬ、ＷＭ１、ＣＨ１）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時は３枚となっている。
【００６５】
図９に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、小役（チャンス役）として、ＳＰ００からＳＰ０９までがあり、その図柄組合せが、ＳＰ００（青７、ＢＥＬ、ＢＥＬ）、ＳＰ０１（白７、ＣＨ１、ＡＮＹ）などであり、配当は、賭数が２枚の時は２枚、賭数が３枚の時は１枚となっている。
【００６６】
図１０に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、ＲＰ０２、ＲＯ０３、ＲＰ０６などが同時に当選（重複して当選）するＮＲＰ１、ＲＰ００〜ＲＰ１９、ＲＰ２１〜ＲＰ２９が同時に当選（重複して当選）するＮＲＰ２などが設けられている。
【００６７】
図１１に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、ストップスイッチの停止操作順序に応じて、成立する再遊技役が異なるように、（リール制御手段215が）停止制御を行う。
例えば、ＮＲＰ２の場合は、順押し（左リール第１停止）・中押し（中リール第１停止）であれば中段にリプレイ図柄が揃う再遊技役である中段リプレイが成立し、逆押し（右リール第１停止）であれば、青７が揃う再遊技役である青７揃いリプレイが成立する停止制御が行われる。
【００６８】
図１２に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、ＡＴ０３、ＡＴ０６、ＡＴ１２、ＡＴ１３、ＡＴ２０、ＡＴ２１、ＡＴ２７、ＡＴ３０、ＡＴ３２、ＡＴ３３、ＡＴ３６が同時に当選（重複して当選）するＰＣＬ１などが設けられている。
そして、図１３に示すように、ＲＴ１状態における役抽選の結果として、ストップスイッチの停止操作順序に応じて、成立するＡＴ役が異なるように、停止制御を行う。
例えば、ＰＲＬ１の場合は、順押し・中押しであれば１枚ＡＴ役が成立し、逆押しであれば、８枚ＡＴ役（ＡＴ３２）が成立する停止制御が行われる。
【００６９】
（遊技進行制御手段200の移行状態）
図１４は、遊技進行制御手段200側で管理している遊技状態の移行状態の一例を示している。
通常遊技状態は、通常遊技制御手段225により制御される通常遊技が行われる遊技状態である。
通常遊技状態における役抽選手段210による役抽選によりＣＢＢに当選した場合に、通常遊技状態からＲＴ１状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
なお、本実施の形態において、通常遊技状態中では数ゲーム以内にＣＢＢに当選するように設定されており、遊技進行制御手段200の遊技状態は、ＲＴ１状態で遊技される割合が大きいように設定されている。
【００７０】
ＲＴ１状態は、特殊遊技制御手段230により制御される再遊技が通常遊技状態より高確率で当選する遊技状態である。
ＲＴ１状態において、ＣＢＢのボーナス移行役の図柄組合せ（青７、青７、ＢＡＲ）が揃った場合に、ＲＴ１からＣＢＢに移行する。
なお、ＲＴ１状態中はＣＢＢが当選しないように、ＣＢＢを役抽選手段210の役抽選の対象外としている。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
ＣＢＢ状態は、ボーナス遊技制御手段235により制御されるＣＢＢが行われる遊技状態である。
ＣＢＢ状態において所定枚数、例えば、３０枚の払出がされた場合に、ＣＢＢ状態から通常遊技状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
【００７１】
（演出制御手段300の移行状態）
図１５は、演出制御手段300側で管理している遊技状態の移行状態を示している。
（通常状態）
通常状態は、通常状態制御手段310により制御される通常状態の遊技が行われる遊技状態である。
また、通常状態には、当該所定遊技数以下の特定遊技数、本実施の形態では４９９回未満の間に実行される所定遊技形態と、特定遊技数、本実施の形態では５００回以降７７７回までの間に実行される特定遊技形態とを備える。
これにより、通常状態から他の遊技状態へ移行しない場合であっても、遊技性に変化を持たせることができる。
また、通常状態の遊技を予め定められた回数、本実施の形態では７７７回実行すると、いわゆる天井として第１特別遊技へ移行するように設定されている。
（所定遊技形態）
所定遊技形態は、通常状態であり、第１特別遊技状態及び移行遊技形態及び高確移行遊技形態への移行抽選を行う。
また、所定遊技形態には、移行遊技形態と高確移行遊技形態とを備える。
【００７２】
（移行遊技形態）
移行遊技形態への移行に当選した場合は、第１特別遊技に移行する確率の高い形態である移行遊技形態に移行する。
移行遊技形態では、移行遊技形態への移行抽選の当選時に決定された遊技数の間、後述する第１特別遊技状態への移行抽選が行われ、当該決定された遊技数に達する前に、第１特別遊技状態への移行抽選に当選した場合は、当選した次ゲーム、又は当該決定された遊技数に達した後に、第１特別遊技前兆状態へ移行する。また、第１特別遊技状態への移行抽選に当選しなかった場合は、所定遊技形態（通常状態）へ戻る。
なお、第１特別遊技状態への移行抽選に当選しない場合であっても、第１特別遊技前兆状態へ移行する場合があり、この場合には、当該第１特別遊技前兆状態終了後、第１特別遊技状態へ移行せず、通常状態へ戻る、いわゆるガセ前兆が行われる。
【００７３】
（高確移行遊技形態）
所定遊技形態中に予め定められた役に当選した場合は、移行遊技形態への移行可能性が高い遊技形態である高確移行遊技形態に移行する。
高確移行遊技形態では、高確移行遊技形態への移行抽選の当選時に決定された遊技数の間、移行遊技形態への移行抽選と、後述する第１特別遊技状態への移行抽選が行われる。
決定された高確移行遊技形態の遊技数に達する前に、移行遊技形態への移行に当選した場合は移行遊技形態に移行し、同様に高確移行遊技形態の遊技数に達する前に、移行遊技形態への移行に当選せず、通常遊技回数が上述した特定遊技数（５００回）に到達した場合には、特定遊技形態に移行する。この際には、高確移行遊技形態の遊技数のカウントを中断し、当該中断したこと及び残りの遊技数を記憶させておくように設定されている。
また、同様に高確移行遊技形態の遊技数に達する前に、移行遊技形態への移行に当選せず、通常遊技回数が上述した特定遊技数（５００回）に到達しなかった場合には、所定遊技形態（通常状態）に戻る。
【００７４】
上述したように、高確移行遊技形態の遊技数に達する前に、移行遊技形態への移行に当選せず、通常遊技回数が上述した特定遊技数（５００回）に到達した場合には、特定遊技形態に移行するが、再度所定遊技形態（通常状態）に戻った場合、すなわち、後述するように、抽選により当選した場合又はいわゆる天井により移行した第１特別遊技状態（ＡＴ１）から所定遊技形態（通常状態）に戻る場合で、高確移行遊技形態の中断したことにより残りの遊技数が記憶されている場合は、残りの遊技数で高確移行遊技形態を再開するように設定されている。
具体的には、高確移行遊技形態の遊技が２０回ある場合の１０回目に、５００回に到達し特定遊技形態に移行した場合は、所定遊技形態（通常状態）に戻った場合に、残りの１０回の間、高確移行遊技形態の遊技を実行することができるようにされている。
【００７５】
また、高確遊技移行形態中に、当該高確移行遊技形態への移行の条件である予め定められた役に当選した場合には、高確遊技移行形態の遊技区間、本実施の形態では遊技回数を上乗せするように設定されていても良い。
なお、高確遊技移行形態中に、上述した所定条件の成立（予め定められた役に当選した場合）には、高確遊技移行形態の遊技区間、本実施の形態では遊技回数を上乗せするようにする場合に限定されず、遊技回数を減らすように設定されていても良い。
【００７６】
高確移行遊技形態中は、予め定められた役に当選した場合に、移行遊技形態への移行抽選が行われている。
また、高確遊技移行形態は、移行遊技形態への移行確率の異なる複数の高確移行遊技形態を備えており、所定条件の成立、本実施の形態では高確遊技移行形態への移行抽選に再度当選した場合に移行確率の高い第２高確移行遊技形態に移行するように設定されている。
すなわち、再度予め定められた役に当選した場合は、高確遊技移行形態の遊技回数の上乗せと、より移行確率が高い遊技形態への移行が可能となる。
なお、高確遊技移行形態の遊技回数が減る代わりに、より移行遊技形態への移行確率が高い遊技形態へ移行するようにしても良い。
【００７７】
（特定遊技形態）
特定遊技形態は、所定遊技形態（通常状態）での遊技が予め定められた特定遊技数に達した場合に、所定遊技形態（通常状態）から移行する遊技形態であり、第１特別遊技への移行抽選に加え、第２特別遊技への移行抽選も行われる遊技形態である。
第１特別遊技への移行抽選に当選した場合は、第１特別遊技前兆状態に移行し、第２特別遊技への移行抽選に当選した場合は、第２特別遊技前兆状態に移行する。
【００７８】
（第１特別遊技前兆状態）
第１特別遊技状態への移行に当選（通常状態移行時に設定された第１特別遊技への移行遊技数、いわゆる天井へ到達した場合も含む）した場合は、当該当選時に決定された遊技数の間、第１特別遊技状態への移行抽選に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う第１特別遊技前兆状態へ移行する。
また、上述したように第１特別遊技前兆状態へ移行した場合であっても、第１特別遊技状態への移行抽選に当選している場合と、第１特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合とが含まれ、第１特別遊技前兆状態への移行時に決定された遊技数に達した場合に、第１特別遊技状態への移行抽選に当選している場合は、後述する第１特別遊技状態へ移行し、第１特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合は、通常状態へ戻る。
【００７９】
（第１特別遊技状態）
第１特別遊技状態は、第１特別遊技としてＡＴ１が実行される遊技状態であり、図３の第１特別遊技制御手段322により制御される。
第１特別遊技開始時に、第１特別遊技回数制御手段323により、遊技数抽選が行われ、第１特別遊技の遊技数が決定される。
また、第１特別遊技中、上乗せ抽選手段327により上乗せ遊技数抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合は、第１特別遊技回数が加算される。なお、かかる上乗せ抽選は、第１特別遊技の毎ゲーム行われても良いし、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
【００８０】
第１特別遊技中に、第３特別遊技制御手段326により毎ゲーム、第３特別遊技状態への移行抽選を行い、当選する毎に第３特別遊技当選をストックしていくように設定されている。
そして、最初の第３特別遊技状態への移行抽選の当選の際に、第３特別遊技制御手段326により第３特別遊技前兆状態の遊技数抽選を行い、決定された遊技数が第３特別遊技前兆状態の遊技数となる。また、決定された遊技数が所定の遊技数（例えば２５５回）の場合は、第３特別遊技前兆状態を経由せず、第３特別遊技準備状態へ移行するように設定されている。すなわち、第３特別遊技前兆状態を経由するかしないかの抽選を実施している。
第３特別遊技状態への移行抽選に当選しなかった場合は、決定された第１特別遊技の遊技数に達した後に、通常状態に戻る。
なお、第３特別遊技状態への移行抽選に当選しない場合であっても、第３特別遊技前兆状態への移行抽選に移行する場合があり、この場合には、当該第３特別遊技前兆状態終了後、第３特別遊技準備状態へ移行せず、第１特別遊技状態へ戻る、いわゆるガセ前兆が行われる。
【００８１】
（第２特別遊技前兆状態）
第２特別遊技状態への移行に当選した場合は、当該当選時に決定された遊技数の間、第２特別遊技状態への移行抽選に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う第２特別遊技前兆状態へ移行する。
また、第２特別遊技前兆状態へ移行した場合であっても、第２特別遊技状態への移行抽選に当選している場合と、第２特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合とが含まれ、第２特別遊技前兆状態への移行時に決定された遊技数に達した場合に、第２特別遊技状態への移行抽選に当選している場合は、後述する第２特別遊技状態へ移行し、第２特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合は、特定遊技形態へ戻る。
【００８２】
（第２特別遊技状態）
第２特別遊技状態は、第２特別遊技としてＡＴ２が実行される遊技状態であり、図３の第２特別遊技制御手段324により制御される。
第２特別遊技開始時に、第２特別遊技回数制御手段325により、第２遊技のセット数にもとづいたゲーム数の管理が開始される。
また、上述したように、第２特別遊技中に、上乗せ抽選手段327により第１特別遊技の遊技数の上乗せ遊技数抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合は、決定された上乗せ遊技数が、第１特別遊技回数制御手段323により管理されている第１特別遊技回数に加算される。なお、かかる上乗せ抽選は、第２特別遊技の毎ゲーム行われても良いし、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
第２特別遊技状態では、上乗せ抽選手段327による上乗せ抽選の当選確率が第３特別遊技中の上乗せ抽選の当選確率に比べ高く設定されている。これにより、第１特別遊技状態を長く遊技することができ、第２特別遊技状態は、第３特別遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８３】
また、第２特別遊技状態中に、第２特別遊技状態の継続抽選が行われる。
第２特別遊技状態の継続率は、第３特別遊技状態の継続率に比べ、高く設定されている。これにより、第２特別遊技状態を長く遊技することができ、上述した第１特別遊技状態の上乗せ抽選の機会が多く得られ、第２特別遊技状態は、第３特別遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技状態となっている。
そして、第２特別遊技回数制御手段325により管理されている初期セット数の１セット分の遊技数を消化した後に、継続抽選に当選した場合は、第２特別遊技状態を継続する。
一方、継続抽選に当選していない場合は、第１特別遊技状態に移行する。
【００８４】
（第３特別遊技前兆状態）
第３特別遊技状態への移行に当選した場合は、第３特別遊技制御手段326により、当該当選時に決定された遊技数の間、第３特別遊技状態への移行抽選に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う第３特別遊技前兆状態へ移行する。
また、上述したように第３特別遊技前兆状態へ移行した場合であっても、第３特別遊技状態への移行抽選に当選している場合と、第３特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合とが含まれ、第３特別遊技前兆状態への移行時に決定された遊技数に達した場合に、第３特別遊技状態への移行抽選に当選している場合は、後述する第３特別遊技準備状態へ移行し、第３特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合は、第３特別遊技へ移行する前の第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態へ戻る。
【００８５】
（第３特別遊技準備状態）
第３特別遊技準備状態は、第３特別遊技を実行するための準備状態であり、図３の第３特別遊技制御手段326により制御される。
第３特別遊技準備状態へ移行した後に、所定の契機、本実施の形態では、ＮＲＰ２、ＮＲＰ３に当選した際に、操作態様報知手段321により、当該当選時に予め定められた操作態様で特定の図柄（例えば、右リール第一停止で「青７」「赤７」）を狙うようにナビを表示させ、当該操作でストップスイッチ50が操作され、特定の図柄が停止表示された場合に、第３特別遊技制御手段326により第３特別遊技状態へ移行する。
これは、第３特別遊技準備状態中に予め定められた役が当選した場合には、予め定められた操作態様でストップスイッチ50を操作させるナビを表示させることが設定されており、予め定められた役の当選時に予め定められた操作態様でストップスイッチ50が操作された場合には、遊技進行制御手段200が、演出制御手段300の遊技状態が第３特別遊技状態に移行することを認識できるように設定されているためである。
そのため、上述したように、遊技進行制御手段200は演出制御手段300の遊技状態を推測して、第３特別遊技回数管理手段240により第３特別遊技のセット数を管理することができるようになっている。
【００８６】
（第３特別遊技状態）
第３特別遊技状態は、第３特別遊技としてＡＴ３が実行される遊技状態であり、図３の第３特別遊技制御手段326により制御される。
第３特別遊技開始時に、第３特別遊技回数管理手段240により、第３特別遊技のセット数にもとづいた遊技数の管理が開始される。
また、上述したように、第３特別遊技中に、上乗せ抽選手段327により第１特別遊技の遊技数の上乗せ遊技数抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合は、決定された上乗せ遊技数が、第１特別遊技回数制御手段323により管理されている第１特別遊技回数に加算される。なお、かかる上乗せ抽選は、第３特別遊技の毎ゲーム行われても良いし、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
【００８７】
また、第３特別遊技状態中に、第３特別遊技状態の継続抽選が行われる。
そして、第３特別遊技回数管理手段240により管理されている初期セット数の１セット分の遊技数を消化した後に、第１特別遊技状態中及び第３特別遊技状態中に抽選された第３特別遊技当選ストックがある場合、継続抽選に当選した場合は、第３特別遊技制御手段326により第３特別遊技準備状態に移行する。そして、ストック数分と継続当選分の第３特別遊技準備状態と第３特別遊技とが実行されることとなる。
一方、第３特別遊技当選ストックがない場合、継続抽選に当選していない場合は第１特別遊技状態に戻る。
また、第３特別遊技状態中に、第２特別遊技状態への移行抽選が行われる。第２特別遊技状態への移行に当選した場合は、現在の実行中のセット消化後に、第２特別遊技状態へ移行する。
なお、継続抽選では一度に複数セットをストックでき、複数セットのストックがあり、かつ第２特別遊技状態への移行抽選が当選した場合には、第２特別遊技終了後に、第１特別遊技状態を経由して、第３特別遊技前兆状態に移行する。
【００８８】
（メインフロー）
図１６に示すフローチャートにもとづいて、遊技進行制御手段200が１回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップ１１０において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、遊技進行制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、２枚又は３枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップ１１１に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
ステップ１１１において、遊技進行制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、遊技進行制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１１となる。
【００８９】
ステップ１１２において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、遊技進行制御手段200により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段215により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する停止操作順番は、遊技進行制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第３番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１４に進む。
【００９０】
ステップ１１４において、遊技結果判定手段220により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、ホッパー制御手段245により、遊技結果判定手段220の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【００９１】
図１７に示すフローチャートにもとづいて、高確移行遊技形態中断処理について説明する。
先ず、ステップ２１０において、現在の遊技形態が高確移行遊技形態であるか否かが判断される。高確移行遊技形態であると判断された場合は、次のステップ２１１に進む。高確移行遊技形態であると判断されなかった場合は処理を終了する。
ステップ２１１において、特定遊技形態であるか否か、すなわち、本実施の形態では、通常状態での遊技回数が５００回に達しているか否かが判断される。特定遊技形態であると判断された場合は、高確移行遊技形態の中断フラグをセットし、高確移行遊技形態カウンタのカウントを停止させる。そして、当該処理が終了する。
【００９２】
図１８に示すフローチャートにもとづいて、高確移行遊技形態再開処理について説明する。
先ず、ステップ３１０において、第１特別遊技状態が終了し、通常状態に戻ったか否かが判断される。第１特別遊技状態が終了したと判断された場合は、次のステップ３１１に進む。第１特別遊技状態が終了したと判断されない場合は、処理を終了する。
ステップ３１１において、高確移行遊技形態中断フラグがあるか否かが判断される。高確移行遊技形態中断フラグがあると判断された場合は、次のステップ３１２に進む。高確移行遊技形態中断フラグがあると判断されなかった場合は、処理を終了する。
ステップ３１２において、高確移行遊技形態を再開する。そして、当該処理を終了する。
【符号の説明】
【００９３】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  ホッパーユニット                    26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
34  マックスベットスイッチ              36  精算スイッチ
38  メダル投入口                        40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ                    L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ                    R 右ストップスイッチ
60  リールユニット                      62  リール
63  リールテープ                        64  左リール
66  中リール                            68  右リール
70  演出装置                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  ランプ                              80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示手段
86  有効ライン
100 遊技制御手段                        200 遊技進行制御手段
210 役抽選手段                          215 リール制御手段
220 遊技結果判定手段                    225 通常遊技制御手段
230 特殊遊技制御手段                    235 ボーナス遊技制御手段
240 第２特別遊技回数管理手段            245 ホッパー制御手段
300 演出制御手段                        310 通常状態制御手段
320 特別遊技制御手段                    321 操作態様報知手段
322 第１特別遊技制御手段                323 第１特別遊技回数制御手段
324 第２特別遊技制御手段                325 第２特別遊技回数制御手段
326 第３特別遊技制御手段                327上乗せ抽選手段
650 図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005859058.tif 000011
【図１１】
0005859058.tif 000012
【図１２】
0005859058.tif 000013
【図１３】
0005859058.tif 000014
【図１４】
0005859058.tif 000015
【図１５】
0005859058.tif 000016
【図１６】
0005859058.tif 000017
【図１７】
0005859058.tif 000018
【図１８】
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