(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム内でユーザに付与され得る１組の景品の識別情報を含むパッケージ及び前記１組の景品に追加される新たな景品の識別情報を含む追加パッケージを複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザのデータと対応付けて記憶する記憶部を備えるサーバ装置と通信可能なユーザ端末の制御プログラムであって、前記ユーザ端末に、
複数のユーザが参加する前記ゲーム内のイベントに前記ユーザ端末のユーザが参加することにより当該ユーザに付与された追加パッケージであって、前記イベントの難易度に応じて異なり、当該ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶された追加パッケージの情報を、前記サーバ装置から受信する第１の受信機能と、
前記ユーザ端末のユーザに対応付けられた追加パッケージに従って前記１組の景品に前記新たな景品が追加されるように、前記サーバ装置に前記パッケージの更新要求を送信する第１の送信機能と、
前記サーバ装置が前記１組の景品に前記新たな景品を追加することにより更新された前記ユーザ端末のユーザの前記パッケージの情報を前記サーバ装置から受信する第２の受信機能と、
前記ユーザ端末のユーザの前記パッケージに対応する前記１組の景品に含まれる各景品の画像及び個数を前記ユーザ端末の表示部に表示させる表示機能と、
前記１組の景品のうちのいずれかが前記ユーザ端末のユーザに付与されるように、前記サーバ装置に付与要求を送信する第２の送信機能と、
を実現させることを特徴とする制御プログラム。
【請求項２】
前記表示機能は、前記各景品の画像を前記ゲーム内での当該景品の希少性に応じて異なる大きさで表示させる、請求項１に記載の制御プログラム。
【請求項３】
前記ユーザ端末のユーザに対応付けられた１つまたは複数の追加パッケージの選択画面を前記表示部に表示させる第２の表示機能を前記ユーザ端末にさらに実現させ、
前記第１の送信機能は、前記ユーザ端末のユーザにより選択された追加パッケージに従って前記１組の景品に前記新たな景品が追加されるように、前記サーバ装置に前記更新要求を送信する、請求項２に記載の制御プログラム。
【請求項４】
前記ユーザ端末のユーザの前記パッケージに対応するいずれの景品も未だ当該ユーザに付与されておらず且つ前記追加パッケージによる景品の追加前の状態に当該パッケージが再設定されるように前記サーバ装置に再設定要求を送信する第３の送信機能を前記ユーザ端末にさらに実現させる、請求項２又は３に記載の制御プログラム。
【請求項５】
ゲーム内でユーザに付与され得る１組の景品の識別情報を含むパッケージ及び前記１組の景品に追加される新たな景品の識別情報を含む追加パッケージを複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザのデータと対応付けて記憶する記憶部を備えるサーバ装置と通信可能なユーザ端末を制御して、
複数のユーザが参加する前記ゲーム内のイベントに前記ユーザ端末のユーザが参加することにより当該ユーザに付与された追加パッケージであって、前記イベントの難易度に応じて異なり、当該ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶された追加パッケージの情報を、前記サーバ装置から受信するステップと、
前記ユーザ端末のユーザに対応付けられた追加パッケージに従って前記１組の景品に前記新たな景品が追加されるように、前記サーバ装置に前記パッケージの更新要求を送信するステップと、
前記サーバ装置が前記１組の景品に前記新たな景品を追加することにより更新された前記ユーザ端末のユーザの前記パッケージの情報を前記サーバ装置から受信するステップと、
前記ユーザ端末のユーザの前記パッケージに対応する前記１組の景品に含まれる各景品の画像及び個数を前記ユーザ端末の表示部に表示させるステップと、
前記１組の景品のうちのいずれかが前記ユーザ端末のユーザに付与されるように、前記サーバ装置に付与要求を送信するステップと、
を実行させることを特徴とする方法。
【請求項６】
複数のユーザ端末及びサーバ装置を備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
ゲーム内でユーザに付与され得る１組の景品の識別情報を含むパッケージ及び前記１組の景品に追加される新たな景品の識別情報を含む追加パッケージを複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザのデータと対応付けて記憶する記憶部と、
前記複数のユーザ端末と通信を行うサーバ通信部と、
前記ゲーム内で複数のユーザが参加するイベントを進行させるイベント進行部と、
前記イベントの難易度に応じて異なる追加パッケージを前記イベントに参加したユーザに付与し、当該追加パッケージを当該ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶させる追加パッケージ付与部と、
前記ユーザ端末からの更新要求に応じて、当該ユーザ端末のユーザに対応付けられた追加パッケージに従って前記１組の景品に前記新たな景品が追加されるように当該ユーザの前記パッケージを更新するパッケージ更新部と、
前記ユーザ端末からの付与要求に応じて、当該ユーザ端末のユーザに対応付けられた前記パッケージが示す前記１組の景品のうちのいずれかを当該ユーザに付与する景品付与部と、を有し、
前記複数のユーザ端末のそれぞれは、
前記サーバ装置と通信を行う端末通信部と、
表示部と、
当該ユーザ端末のユーザに付与された追加パッケージの情報を前記サーバ装置から受信し、前記サーバ装置に前記更新要求を送信し、更新された当該ユーザの前記パッケージの情報を前記サーバ装置から受信し、当該パッケージに対応する前記１組の景品に含まれる各景品の画像及び個数を前記表示部に表示させ、且つ前記サーバ装置に前記付与要求を送信するように、前記端末通信部及び前記表示部を制御する処理部と、を有する
ことを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ、その制御プログラム、及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、通信ネットワークを介して携帯端末にゲームを提供するサーバが普及している。このようなサーバにより提供されるゲームとして、例えば、景品取得ゲーム（所謂「ガチャガチャ（登録商標）」）が知られている（例えば、特許文献１）。景品取得ゲームとは、複数の景品のうちからランダム抽選により選択された景品をユーザに付与するというゲームである。
【０００３】
景品取得ゲームには、近年、パッケージ方式のものが提案されている。パッケージ方式とは、付与される複数の景品の種類や個数を事前にユーザに提示し、その中から景品を重複なく付与していくという方式である。具体的には、パッケージ方式の景品取得ゲームでは、ユーザ毎に景品のパッケージ（一揃え、グループ）が用意されており、ユーザに付与された景品はそのパッケージから削除され、重複して付与されない。パッケージ方式の景品取得ゲームは、景品の重複が発生せず、また、希少な景品も最終的には必ず取得できるという特徴を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２２１１３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
パッケージ方式の景品取得ゲームでは、ユーザは、パッケージをリセット（再設定）することができる。また、ユーザは、パッケージを他のパッケージに変更することもできる。しかしながら、いずれの場合にも、ユーザは、景品取得ゲームを最初からやり直さなければならない。したがって、例えば、すでに取得した景品を再度取得したい場合や、パッケージに含まれない景品を取得したい場合に、ユーザは、これまでに試行した分を放棄しなければ、そのような景品を取得することができない。このように、従来の景品取得ゲームは、柔軟性に欠けるものであり、ユーザの活動を制限するものであった。結果として、従来の景品取得ゲームは、新たなパッケージの提供等によりユーザの意欲を喚起することが難しく、ユーザにすぐに飽きられてしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決すべくなされたものであり、景品取得ゲームの柔軟性を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることを可能とするサーバ、その制御プログラム、及びシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るサーバは、ユーザに付与される景品を管理するサーバであって、ユーザに付与される景品に係るデータの一揃えであるパッケージ及びパッケージの更新に用いられる景品に係るデータの一揃えである修正パッケージを記憶する記憶部と、ユーザの端末と通信を行う通信部と、端末からパッケージの更新要求を受信した場合に、修正パッケージに含まれる景品に係るデータに基づいてパッケージに含まれる景品に係るデータを修正することによりパッケージを更新するパッケージ更新部とを備える。
【０００８】
また、本発明に係るサーバにおいて、パッケージ更新部は、修正パッケージに含まれる景品に係るデータをパッケージに追加することが好ましい。
【０００９】
また、本発明に係るサーバにおいて、パッケージ更新部は、修正パッケージに含まれる景品に係るデータに対応するデータをパッケージから削除することが好ましい。
【００１０】
また、本発明に係るサーバにおいて、修正パッケージは、パッケージにおいて入れ替えられる景品に係るデータに対応するデータである第１のデータ及び入れ替える景品に係るデータである第２のデータを含み、パッケージ更新部は、パッケージにおいて、修正パッケージに含まれる第１のデータに対応するデータを、修正パッケージに含まれる第２のデータに入れ替えることが好ましい。
【００１１】
また、本発明に係るサーバにおいて、記憶部は、修正パッケージを複数記憶し、パッケージ更新部は、修正パッケージのうち、ユーザにより選択された修正パッケージに基づいてパッケージを更新することが好ましい。
【００１２】
また、本発明に係るサーバにおいて、端末から景品の付与要求を受信した場合に、パッケージに含まれる景品に係るデータからいずれか一つを選択し、選択された景品に係るデータに対応する景品をユーザに付与すると共に、選択された景品に係るデータをパッケージから削除する景品付与部をさらに備えることが好ましい。
【００１３】
また、本発明に係るサーバにおいて、端末からパッケージの確認要求を受信した場合に、パッケージに含まれる景品に係るデータに対応する景品の一覧を作成し、作成された景品の一覧を端末に送信するパッケージ確認部をさらに備えることが好ましい。
【００１４】
また、本発明に係るサーバにおいて、端末からパッケージの再設定要求を受信した場合に、パッケージから削除された景品に係るデータをパッケージに追加するパッケージ再設定部をさらに備えることが好ましい。
【００１５】
また、本発明に係るサーバの制御プログラムは、ユーザに付与される景品を管理するサーバであって、ユーザに付与される景品に係るデータの一揃えであるパッケージ及びパッケージの更新に用いられる景品に係るデータの一揃えである修正パッケージを記憶する記憶部を備えるサーバの制御プログラムであって、サーバに、ユーザの端末からパッケージの更新要求を受信し、修正パッケージに含まれる景品に係るデータに基づいてパッケージに含まれる景品に係るデータを修正することによりパッケージを更新することを実行させる。
【００１６】
また、本発明に係るシステムは、ユーザに付与される景品を管理するサーバと、ユーザの端末とを備えるシステムであって、サーバは、ユーザに付与される景品に係るデータの一揃えであるパッケージ及びパッケージの更新に用いられる景品に係るデータの一揃えである修正パッケージを記憶する記憶部と、ユーザの端末と通信を行う通信部と、端末からパッケージの更新要求を受信した場合に、修正パッケージに含まれる景品に係るデータに基づいてパッケージに含まれる景品に係るデータを修正することによりパッケージを更新するパッケージ更新部とを備え、端末は、サーバと通信を行う通信部と、パッケージの更新要求をサーバに送信するパッケージ更新要求部とを備える。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係るサーバ、その制御プログラム、及びシステムは、パッケージへの景品の追加等を可能とすることにより、景品取得ゲームの柔軟性を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることを可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ゲームシステムの概略構成の一例を示す図である。
【図２】携帯端末の概略構成の一例を示す図である。
【図３】（ａ）は、サーバの概略構成の一例を示す図である。（ｂ）〜（ｄ）は、各種管理テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図４】携帯端末の表示画面の一例を示す図である。
【図５】携帯端末の表示画面の他の一例を示す図である。
【図６】パッケージの状態遷移の一例を示す図である。
【図７】ゲームシステムの動作シーケンスの一例を示す図である。
【図８】サーバの動作フローの一例を示す図である。
【図９】サーバの動作フローの他の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。
【００２０】
（１）本実施形態の概略
本実施形態では、ユーザは、パッケージ方式の景品取得ゲームを実行する。また、ユーザは、適宜パッケージを更新する。携帯端末は、ユーザからの指示に応じて、景品の付与、パッケージの更新等をサーバに要求する。サーバは、携帯端末からの要求に応じて、景品の付与、パッケージの更新等を行う。
【００２１】
パッケージの更新は、パッケージに修正パッケージを適用することにより行う。修正パッケージとは、景品の一揃えと、パッケージに対する操作の種別（「追加」、「削除」、又は「入替」）とを規定したものであり、操作種別に応じて、追加パッケージと、削除パッケージと、入替パッケージとがある。追加パッケージは、パッケージに景品を追加するものである。また、削除パッケージは、パッケージから景品を削除するものである。さらに、入替パッケージは、パッケージに含まれる景品を他の景品に入れ替えるものである。
【００２２】
ユーザは、修正パッケージを様々な経路から入手することができる。例えば、対戦ゲームを実行することにより入手することができる。また、ユーザは、修正パッケージを複数所持することができる。そして、ユーザは、所持する修正パッケージを任意のタイミングで使用することができる。このように、修正パッケージを用いてパッケージへの景品の追加等を可能とすることにより、景品取得ゲームの柔軟性が向上することになる。
【００２３】
（２）ゲームシステム１の構成
図１は、ゲームシステム１の概略構成の一例を示す図である。
【００２４】
ゲームシステム１は、少なくとも一台の携帯端末２と、サーバ３とを備える。携帯端末２とサーバ３とは、通信ネットワークを介して相互に接続され、例えば、基地局４、移動体通信網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７を介して相互に接続される。携帯端末２で実行されるプログラム（例えば、閲覧プログラム）と、サーバ３で実行されるプログラム（例えば、ゲームプログラム）とは、ハイパーテキスト転送プロトコル（Hypertext Transfer Protocol, HTTP）等の通信プロトコルを用いて通信を行う。
【００２５】
（２．１）携帯端末２の構成
図２は、携帯端末２の概略構成の一例を示す図である。
【００２６】
携帯端末２は、基地局４、移動体通信網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７を介してサーバ３に接続し、サーバ３と通信を行う。携帯端末２は、ユーザによる操作部２３（ボタン等）の操作に応じて、景品の付与、パッケージの更新等をサーバ３に要求する。また、携帯端末２は、サーバ３から景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データを受信して表示する。そのために、携帯端末２は、端末通信部２１と、端末記憶部２２と、操作部２３と、表示部２４と、端末処理部２５とを備える。
【００２７】
なお、本実施形態では、携帯端末２として、多機能携帯電話（所謂「スマートフォン」）を想定するが、本発明はこれに限定されるものではない。携帯端末２は、本発明が適用可能であればよく、例えば、携帯電話（所謂「フィーチャーフォン」）、携帯情報端末（Personal Digital Assistant, PDA）、携帯ゲーム機、携帯音楽プレーヤ、タブレットＰＣ等でもよい。
【００２８】
端末通信部２１は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む、通信インターフェース回路を備え、携帯端末２を無線通信ネットワークに接続する。端末通信部２１は、基地局４により割り当てられるチャネルを介して、基地局４との間でＣＤＭＡ（Code Division Multiple Access）方式等による無線信号回線を確立し、基地局４との間で通信を行う。そして、端末通信部２１は、端末処理部２５から供給されたデータをサーバ３等に送信する。また、端末通信部２１は、サーバ３等から受信したデータを端末処理部２５に供給する。
【００２９】
端末記憶部２２は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを備える。端末記憶部２２は、端末処理部２５での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、端末記憶部２２は、ドライバプログラムとして、操作部２３を制御する入力デバイスドライバプログラム、表示部２４を制御する出力デバイスドライバプログラム等を記憶する。また、端末記憶部２２は、アプリケーションプログラムとして、景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データの取得及び表示を行う閲覧プログラム等を記憶する。また、端末記憶部２２は、データとして、景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データ、映像データ、画像データ等を記憶する。さらに、端末記憶部２２は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
【００３０】
操作部２３は、携帯端末２の操作が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、タッチパッド、キーボード等である。ユーザは、操作部２３を用いて、文字、数字等を入力することができる。操作部２３は、ユーザにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、ユーザの指示として、端末処理部２５に供給される。
【００３１】
表示部２４も、映像、画像等の表示が可能であればどのようなデバイスでもよく、例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Electro−Luminescence）ディスプレイ等である。表示部２４は、端末処理部２５から供給された映像データに応じた映像、画像データに応じた画像等を表示する。
【００３２】
端末処理部２５は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部２５は、携帯端末２の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）である。端末処理部２５は、携帯端末２の各種処理が端末記憶部２２に記憶されているプログラム、操作部２３の操作等に応じて適切な手順で実行されるように、端末通信部２１、表示部２４等の動作を制御する。端末処理部２５は、端末記憶部２２に記憶されているプログラム（オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等）に基づいて処理を実行する。また、端末処理部２５は、複数のプログラム（アプリケーションプログラム等）を並列に実行することができる。
【００３３】
（２．１．１）端末処理部２５の構成
端末処理部２５は、少なくとも閲覧実行部２５１を備える。これらの各部は、端末処理部２５が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末２に実装されてもよい。
【００３４】
閲覧実行部２５１は、景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データの取得及び表示を行う。即ち、ユーザからの指示に応じて、景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データの取得要求を、端末通信部２１を介してサーバ３に送信する。また、閲覧実行部２５１は、対応する表示データを、サーバ３から端末通信部２１を介して受信する。閲覧実行部２５１は、受信した表示データに基づいて描画データを作成する。即ち、閲覧実行部２５１は、受信した表示データを解析して制御データ及び内容データを特定し、特定した制御データに従って同じく特定した内容データをレイアウトし、描画データを作成する。そして、閲覧実行部２５１は、作成した描画データを表示部２４に出力する。
【００３５】
（２．２）サーバ３の構成
図３（ａ）は、サーバ３の概略構成の一例を示す図である。
【００３６】
サーバ３は、携帯端末２からの要求に応じて、景品の付与、パッケージの更新等を行う。また、サーバ３は、景品の付与、パッケージの更新等に係る表示データを作成して携帯端末２に送信する。そのために、サーバ３は、サーバ通信部３１と、サーバ記憶部３２と、サーバ処理部３３とを備える。
【００３７】
サーバ通信部３１は、サーバ３をインターネット７に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット７との間で通信を行う。そして、サーバ通信部３１は、携帯端末２等から受信したデータを、サーバ処理部３３に供給する。また、サーバ通信部３１は、サーバ処理部３３から供給されたデータを、携帯端末２等に送信する。
【００３８】
サーバ記憶部３２は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくともいずれか一つを備える。サーバ記憶部３２は、サーバ処理部３３での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム、データ等を記憶する。例えば、サーバ記憶部３２は、アプリケーションプログラムとして、景品の付与、パッケージの更新等を行い、その結果に係る表示データを作成するゲームプログラム等を記憶する。また、サーバ記憶部３２は、データとして、ユーザを管理するユーザ管理テーブル（図３（ｂ））、景品を管理する景品管理テーブル（図３（ｃ））、修正パッケージを管理する修正パッケージ管理テーブル（図３（ｄ））等を記憶する。さらに、サーバ記憶部３２は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
【００３９】
図３（ｂ）〜（ｄ）は、各種管理テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【００４０】
図３（ｂ）には、ユーザを管理するユーザ管理テーブルが示されている。ユーザ管理テーブルは、各ユーザについて、当該ユーザの識別番号（ＩＤ）、名前、画像データのファイル名、所持する景品のＩＤ、パッケージに含まれる景品のＩＤ及び付与状況（「未付与」、「付与」、又は「削除」）、所持する修正パッケージのＩＤ等を記憶する。
【００４１】
図３（ｃ）には、景品を管理する景品管理テーブルが示されている。景品管理テーブルは、各景品について、当該景品のＩＤ、名前、画像データのファイル名等を記憶する。
【００４２】
図３（ｄ）には、修正パッケージを管理する修正パッケージ管理テーブルが示されている。修正パッケージ管理テーブルは、各修正パッケージについて、当該修正パッケージのＩＤ、名前、パッケージに対する操作の種別（「追加」、「削除」、又は「入替」）、含まれる景品のＩＤ（「追加」又は「削除」の場合）又は被入替景品及び入替景品のＩＤ（「入替」の場合）等を記憶する。
【００４３】
サーバ処理部３３は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。サーバ処理部３３は、サーバ３の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵである。サーバ処理部３３は、サーバ３の各種処理がサーバ記憶部３２に記憶されているプログラム等に応じて適切な手順で実行されるように、サーバ通信部３１等の動作を制御する。サーバ処理部３３は、サーバ記憶部３２に記憶されているプログラム（オペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム等）に基づいて処理を実行する。また、サーバ処理部３３は、複数のプログラム（アプリケーションプログラム等）を並列に実行することができる。
【００４４】
（２．２．１）サーバ処理部３３の機能
図４及び図５は、サーバ３により作成される表示データに基づく携帯端末２の表示画面の一例を示す図である。
【００４５】
図４（ａ）には、景品取得ゲームを開始したときに表示されるホーム画面４００が示されている。ホーム画面４００は、サーバ３から受信したホーム画面表示データに基づいて表示される。画面上には、景品の取得状況として、景品毎に、景品の画像４０１、名前４０２、及び個数（取得個数／全個数）４０３が表示されている。また、画面下には、ボタン４０４〜４０７が表示されている。「付与」ボタン４０４の押下により景品の付与が、「確認」ボタン４０５の押下によりパッケージの確認が、「更新」ボタン４０６の押下により修正パッケージの選択が、「再設定」ボタン４０７の押下によりパッケージの再設定（例えば、パッケージの中から景品を付与していた状態から、景品の付与を開始する前の状態に戻す）が、端末通信部２１を介してサーバ３にそれぞれ要求される。
なお、景品の画像４０１は、景品の希少性等に応じて異なる大きさで表示してもよい。例えば、希少性が高いものほど大きく表示してもよい。
【００４６】
図４（ｂ）には、ホーム画面４００で景品の付与を要求したときに表示される景品付与画面４１０が示されている。景品付与画面４１０は、サーバ３から受信した景品付与画面表示データに基づいて表示される。画面上には景品を取得した旨を示すテキスト４１１が、画面中央には景品の画像４１２が、それぞれ表示されている。また、画面下には、「戻る」ボタン４１３が表示されている。「戻る」ボタン４１３の押下により、ホーム画面４００への復帰が、端末通信部２１を介してサーバ３に要求される。
【００４７】
図４（ｃ）には、ホーム画面４００でパッケージの確認を要求したときに表示されるパッケージ確認画面４２０が示されている。パッケージ確認画面４２０は、サーバ３から受信したパッケージ確認画面表示データに基づいて表示される。画面上には、景品の残り状況として、景品毎に、景品の画像４２１、名前４２２、及び個数（残り個数／全個数）４２３が表示されている。また、画面下には、「戻る」ボタン４２４が表示されている。「戻る」ボタン４２４の押下により、ホーム画面４００への復帰が、端末通信部２１を介してサーバ３に要求される。
【００４８】
図４（ｄ）には、ホーム画面４００でパッケージの再設定を要求したときに表示されるパッケージ再設定画面４３０が示されている。パッケージ再設定画面４３０は、サーバ３から受信したパッケージ再設定画面表示データに基づいて表示される。画面上にはパッケージを再設定した旨を示すテキスト４３１が、画面中央には景品の残り状況として景品毎に景品の画像４３２、名前４３３、及び個数（残り個数／全個数）４３４が、それぞれ表示されている。また、画面下には、「戻る」ボタン４３５が表示されている。「戻る」ボタン４３５の押下により、ホーム画面４００への復帰が、端末通信部２１を介してサーバ３に要求される。
なお、パッケージ再設定画面４３０には、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況（景品の画像、名前、個数（取得個数／全個数）等）を表示してもよい。
【００４９】
図５（ａ）には、ホーム画面４００で修正パッケージの選択を要求したときに表示される修正パッケージ選択画面５００が示されている。修正パッケージ選択画面５００は、サーバ３から受信した修正パッケージ選択画面表示データに基づいて表示される。画面上には、修正パッケージ毎に、修正パッケージの名前５０１、パッケージに対する操作の種別５０２、含まれる景品の画像５０３、名前５０４、及び個数５０５、ラジオボタン５０６等が表示されている。ラジオボタン５０６の押下により、対応する修正パッケージが選択される。また、画面下には、「適用」ボタン５０７が表示されている。「適用」ボタン５０７の押下により、対応する修正パッケージの適用が、端末通信部２１を介してサーバ３に要求される。
なお、修正パッケージは、その希少性等に応じて順位付けして表示してもよい。例えば、希少性が高いものほど上位に表示してもよい。また、修正パッケージの希少性は、それに含まれる景品の希少性に基づいて算出してもよい。例えば、追加パッケージであれば、景品の希少性の総和とし、削除パッケージであれば、景品の希少性の総和の逆数とし、入替パッケージであれば、入替景品の希少性の総和としてもよい。
【００５０】
図５（ｂ）には、修正パッケージ選択画面５００で修正パッケージの適用を要求したときに表示されるパッケージ更新画面５１０が示されている。パッケージ更新画面５１０は、サーバ３から受信したパッケージ更新画面表示データに基づいて表示される。画面上にはパッケージを更新した旨を示すテキスト５１１が、画面中央には景品の残り状況として景品毎に景品の画像５１２、名前５１３、及び個数（残り個数／全個数）５１４が、それぞれ表示されている。また、画面下には、「戻る」ボタン５１５が表示されている。「戻る」ボタン５１５の押下により、ホーム画面４００への復帰が、端末通信部２１を介してサーバ３に要求される。
なお、パッケージ更新画面５１０には、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況（景品の画像、名前、個数（取得個数／全個数）等）を表示してもよい。
【００５１】
図６は、パッケージの状態遷移の一例を示す図である。
【００５２】
図６（ａ）には、パッケージの初期状態が示されている。このパッケージには、景品ａ〜ｈが含まれている。
【００５３】
このパッケージに対し、景品取得ゲームを実行し（図６（ｂ））、景品ｃが付与されたとする。図６（ｃ）には、このときのパッケージの状態が示されている。パッケージから景品ｃが削除されている。
【００５４】
次に、このパッケージに対し、景品ｉ、ｊを追加する修正パッケージ（追加パッケージ）を適用したとする（図６（ｄ））。図６（ｅ）には、このときのパッケージの状態が示されている。パッケージの末尾に景品ｉ、ｊが追加されている。
【００５５】
次に、このパッケージに対し、景品ｅ、ｆを削除する修正パッケージ（削除パッケージ）を適用したとする（図６（ｆ））。図６（ｇ）には、このときのパッケージの状態が示されている。パッケージから景品ｅ、ｆが削除されている。
【００５６】
次に、このパッケージに対し、景品ｈを景品ｋに入れ替える修正パッケージ（入替パッケージ）を適用したとする（図６（ｈ））。図６（ｉ）には、このときのパッケージの状態が示されている。パッケージに含まれる景品ｈが景品ｋに入れ替えられている。
【００５７】
最後に、このパッケージに対し、パッケージの再設定を実行したとする（図６（ｊ））。図６（ｋ）には、このときのパッケージの状態が示されている。景品取得ゲームの実行及び削除パッケージの適用により削除された景品ｃ、ｅ、ｆが、パッケージに追加されている。また、追加パッケージの適用により追加された景品ｉ、ｊ及び入替パッケージの適用により入れ替えられた景品ｋは、パッケージに維持されている。
なお、追加パッケージの適用により追加された景品及び入替パッケージの適用により入れ替えられた景品は、パッケージに維持しなくてもよい。例えば、パッケージを初期状態に戻してもよい。
【００５８】
（２．２．２）サーバ処理部３３の構成
以上の機能を実現するために、サーバ処理部３３は、制御部３３１と、ゲーム開始部３３２と、ゲーム進行部３３３と、景品付与部３３４と、パッケージ確認部３３５と、パッケージ更新部３３６と、パッケージ再設定部３３７とを備える。これらの各部は、サーバ処理部３３が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ３に実装されてもよい。
【００５９】
以下、制御部３３１による処理について説明する。制御部３３１は、景品取得ゲームの進行を制御し、適宜ゲーム開始部３３２、ゲーム進行部３３３等に処理の実行を指示する。
【００６０】
携帯端末２からサーバ通信部３１を介して、ユーザ認証要求を受信した場合に、制御部３３１は、受信したユーザ認証要求を解析してユーザＩＤ及びパスワードを特定する。そして、制御部３３１は、特定したユーザＩＤ及びパスワードをパラメータとして、ユーザ認証部（不図示）に処理の実行を指示する。
【００６１】
ユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、制御部３３１は、特定したユーザＩＤをパラメータとして、ゲーム開始部３３２に処理の実行を指示する。
【００６２】
制御部３３１は、ゲーム開始部３３２により返戻されたホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する。
【００６３】
一方、携帯端末２からサーバ通信部３１を介して、ゲーム進行要求を受信した場合に、制御部３３１は、受信したゲーム進行要求をパラメータとして、ゲーム進行部３３３に処理の実行を指示する。
【００６４】
制御部３３１は、ゲーム進行部３３３により返戻された景品付与画面表示データ等を、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する。
【００６５】
以下、ゲーム開始部３３２による処理について説明する。ゲーム開始部３３２は、パッケージに含まれる景品の取得状況を集計し、その結果や各種指示を受け付けるボタン等を表示するホーム画面に係る表示データを作成する。
【００６６】
ゲーム開始部３３２は、ホーム画面表示データを作成する。即ち、ゲーム開始部３３２は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、ゲーム開始部３３２は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」及び「付与」の景品をそれぞれ特定する。さらに、ゲーム開始部３３２は、特定した景品のＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、ゲーム開始部３３２は、与えられたユーザＩＤ等を含み、特定した景品毎の名前、ファイル名が示す画像、及び個数（付与個数／未付与及び付与の個数）、各種指示（景品の付与、パッケージの確認、更新、及び再設定）を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのホーム画面表示データを作成する。
【００６７】
ゲーム開始部３３２は、作成したホーム画面表示データを制御部３３１に返戻した後に、処理を終了する。
【００６８】
以下、ゲーム進行部３３３による処理について説明する。ゲーム進行部３３３は、ゲーム進行要求に応じて景品取得ゲームを進行させる。
【００６９】
ゲーム進行部３３３は、与えられたゲーム進行要求を解析して指示内容及びユーザＩＤを特定する。そして、特定した指示内容が「景品の付与」である場合に、ゲーム進行部３３３は、特定したユーザＩＤをパラメータとして、景品付与部３３４に処理の実行を指示する。
【００７０】
一方、特定した指示内容が「パッケージの確認」である場合に、ゲーム進行部３３３は、特定したユーザＩＤをパラメータとして、パッケージ確認部３３５に処理の実行を指示する。
【００７１】
一方、特定した指示内容が「修正パッケージの選択」である場合に、ゲーム進行部３３３は、特定した指示内容及びユーザＩＤをパラメータとして、パッケージ更新部３３６に処理の実行を指示する。
【００７２】
一方、特定した指示内容が「修正パッケージの適用」である場合に、ゲーム進行部３３３は、与えられたゲーム進行要求を解析して修正パッケージＩＤも特定する。そして、ゲーム進行部３３３は、特定した指示内容、修正パッケージＩＤ、及びユーザＩＤをパラメータとして、パッケージ更新部３３６に処理の実行を指示する。
【００７３】
一方、特定した指示内容が「パッケージの再設定」である場合に、ゲーム進行部３３３は、特定したユーザＩＤをパラメータとして、パッケージ再設定部３３７に処理の実行を指示する。
【００７４】
一方、特定した指示内容がいずれでもない、即ち「ホーム画面への復帰」である場合に、ゲーム進行部３３３は、特定したユーザＩＤをパラメータとして、ゲーム開始部３３２に処理の実行を指示する。
【００７５】
ゲーム進行部３３３は、景品付与部３３４等により返戻された景品付与画面表示データ等を制御部３３１に返戻した後に、処理を終了する。
【００７６】
以下、景品付与部３３４による処理について説明する。景品付与部３３４は、パッケージに含まれる景品をユーザに付与し、その結果を表示する景品付与画面に係る表示データを作成する。
【００７７】
景品付与部３３４は、景品をユーザに付与する。即ち、景品付与部３３４は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、景品付与部３３４は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」の景品を特定する。そして、景品付与部３３４は、現在時刻等を種として発生させた擬似乱数を用いて、特定した景品のうちからランダム抽選により景品を選択する。景品付与部３３４は、選択した景品のＩＤを、特定したユーザの所持する景品のＩＤとして格納する。また、景品付与部３３４は、選択した景品の付与状況を「付与」に変更する。
【００７８】
景品付与部３３４は、景品付与画面表示データを作成する。即ち、景品付与部３３４は、選択した景品のＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、景品付与部３３４は、与えられたユーザＩＤ等を含み、抽出した名前及びファイル名が示す画像、景品を取得した旨を示すテキスト、ホーム画面への復帰の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるための景品付与画面表示データを作成する。
【００７９】
景品付与部３３４は、作成した景品付与画面表示データをゲーム進行部３３３に返戻した後に、処理を終了する。
【００８０】
以下、パッケージ確認部３３５による処理について説明する。パッケージ確認部３３５は、パッケージに含まれる景品の残り状況を集計し、その結果を表示するパッケージ確認画面に係る表示データを作成する。
【００８１】
パッケージ確認部３３５は、パッケージ確認画面表示データを作成する。即ち、パッケージ確認部３３５は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、パッケージ確認部３３５は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」及び「付与」の景品をそれぞれ特定する。さらに、パッケージ確認部３３５は、特定した景品のＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、パッケージ確認部３３５は、与えられたユーザＩＤ等を含み、特定した景品毎の名前、ファイル名が示す画像、及び個数（未付与個数／未付与及び付与の個数）、ホーム画面への復帰の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのパッケージ確認画面表示データを作成する。
【００８２】
パッケージ確認部３３５は、作成したパッケージ確認画面表示データをゲーム進行部３３３に返戻した後に、処理を終了する。
【００８３】
以下、パッケージ更新部３３６による処理について説明する。パッケージ更新部３３６は、所持する修正パッケージをユーザに提示し、いずれか一つを選択させる修正パッケージ選択画面に係る表示データを作成する。また、パッケージ更新部３３６は、選択された修正パッケージを用いてパッケージを更新し、パッケージに含まれる景品の残り状況を集計し、その結果を表示するパッケージ更新画面に係る表示データを作成する。
【００８４】
与えられた指示内容が「修正パッケージの選択」である場合に、パッケージ更新部３３６は、修正パッケージ選択画面表示データを作成する。即ち、パッケージ更新部３３６は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、パッケージ更新部３３６は、特定したユーザの所持する修正パッケージのＩＤを抽出する。また、パッケージ更新部３３６は、抽出した修正パッケージＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている修正パッケージ管理テーブルを参照し、対応する修正パッケージの名前、パッケージに対する操作の種別、及び含まれる景品のＩＤを抽出する。さらに、パッケージ更新部３３６は、抽出した景品ＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、パッケージ更新部３３６は、抽出した修正パッケージＩＤ、与えられたユーザＩＤ等を含み、抽出した修正パッケージＩＤ毎の名前、操作種別、並びに景品の名前、ファイル名が示す画像、及び個数、並びに修正パッケージの選択の指示を受け付けるラジオボタン、選択された修正パッケージの適用の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるための修正パッケージ選択画面表示データを作成する。
【００８５】
一方、与えられた指示内容が「修正パッケージの選択」でない、即ち「修正パッケージの適用」である場合に、パッケージ更新部３３６は、選択された修正パッケージをパッケージに適用する。即ち、パッケージ更新部３３６は、与えられた修正パッケージＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている修正パッケージ管理テーブルを参照し、対応する修正パッケージを特定する。また、パッケージ更新部３３６は、特定した修正パッケージのパッケージに対する操作の種別を抽出する。そして、抽出した操作種別が「追加」である場合に、パッケージ更新部３３６は、特定した修正パッケージに含まれる景品のＩＤを抽出する。また、パッケージ更新部３３６は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。そして、パッケージ更新部３３６は、抽出した景品ＩＤを、特定したユーザのパッケージに含まれる景品のＩＤとして格納する。また、パッケージ更新部３３６は、対応する付与状況を「未付与」に設定する。
【００８６】
一方、抽出した操作種別が「削除」である場合に、パッケージ更新部３３６は、特定した修正パッケージに含まれる景品のＩＤを抽出する。また、パッケージ更新部３３６は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。さらに、パッケージ更新部３３６は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」の景品を特定する。そして、パッケージ更新部３３６は、抽出した景品ＩＤを特定した景品のＩＤと照合し、最初に一致した景品ＩＤに対応する付与状況を「削除」に変更する。
【００８７】
一方、抽出した操作種別がいずれでもない、即ち「入替」である場合に、パッケージ更新部３３６は、特定した修正パッケージに含まれる被入替景品及び入替景品のＩＤを抽出する。また、パッケージ更新部３３６は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。さらに、パッケージ更新部３３６は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」の景品を特定する。そして、パッケージ更新部３３６は、抽出した被入替景品ＩＤを特定した景品のＩＤと照合し、最初に一致した景品ＩＤを抽出した入替景品ＩＤに入れ替える。なお、パッケージ更新部３３６は、対応する付与状況は変更しない。
【００８８】
パッケージ更新部３３６は、与えられた修正パッケージＩＤを、特定したユーザの所持する修正パッケージのＩＤから削除する。
【００８９】
パッケージ更新部３３６は、パッケージ更新画面表示データを作成する。即ち、パッケージ更新部３３６は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「未付与」及び「付与」の景品をそれぞれ特定する。また、パッケージ更新部３３６は、特定した景品のＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、パッケージ更新部３３６は、与えられたユーザＩＤ等を含み、特定した景品毎の名前、ファイル名が示す画像、及び個数（未付与個数／未付与及び付与の個数）、パッケージを更新した旨を示すテキスト、ホーム画面への復帰の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成する。
なお、パッケージ更新部３３６は、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況を表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成してもよい。この場合に、パッケージ更新部３３６は、景品の個数（付与個数／未付与及び付与の個数）を表示させるためのパッケージ更新画面表示データを作成する。
【００９０】
パッケージ更新部３３６は、作成した修正パッケージ選択画面表示データ等をゲーム進行部３３３に返戻した後に、処理を終了する。
【００９１】
以下、パッケージ再設定部３３７による処理について説明する。パッケージ再設定部３３７は、パッケージを再設定し、パッケージに含まれる景品を集計し、その結果を表示するパッケージ再設定画面に係る表示データを作成する。
【００９２】
パッケージ再設定部３３７は、パッケージを再設定する。即ち、パッケージ再設定部３３７は、与えられたユーザＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。また、パッケージ再設定部３３７は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品の付与状況を参照し、「付与」又は「削除」の景品を特定する。そして、パッケージ再設定部３３７は、特定した景品の付与状況を「未付与」に変更する。
【００９３】
パッケージ再設定部３３７は、パッケージ再設定画面表示データを作成する。即ち、パッケージ再設定部３３７は、特定したユーザのパッケージに含まれる景品を特定する。また、パッケージ再設定部３３７は、特定した景品のＩＤをキーとして、サーバ記憶部３２に記憶されている景品管理テーブルを参照し、対応する景品の名前及び画像データのファイル名を抽出する。そして、パッケージ再設定部３３７は、与えられたユーザＩＤ等を含み、特定した景品毎の名前、ファイル名が示す画像、及び個数（全個数／全個数）、パッケージを再設定した旨を示すテキスト、ホーム画面への復帰の指示を受け付けるボタン等を所定のレイアウトで表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成する。
なお、パッケージ再設定部３３７は、景品の残り状況ではなく、景品の取得状況を表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成してもよい。この場合に、パッケージ再設定部３３７は、景品の個数（０個／全個数）を表示させるためのパッケージ再設定画面表示データを作成する。
【００９４】
パッケージ再設定部３３７は、作成したパッケージ再設定画面表示データをゲーム進行部３３３に返戻した後に、処理を終了する。
【００９５】
（３）ゲームシステム１の動作
図７は、ゲームシステム１の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部２２及びサーバ記憶部３２に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部２５及びサーバ処理部３３により、携帯端末２及びサーバ３の各要素と協働して実行される。
【００９６】
ユーザは、操作部２３を介して端末処理部２５に、閲覧プログラムの実行を指示する。端末処理部２５は、閲覧プログラムに基づいて処理を開始する。即ち、閲覧プログラムにより実現される閲覧実行部２５１は、ユーザにより操作部２３を介してユーザＩＤ及びパスワードが入力された場合に、入力されたユーザＩＤ及びパスワードを含むユーザ認証要求を、端末通信部２１を介してサーバ３に送信する（ステップＳ７００）。
【００９７】
携帯端末２からサーバ通信部３１を介して、ユーザ認証要求を受信した場合に、制御部３３１は、受信したユーザ認証要求を解析してユーザＩＤ及びパスワードを特定する。そして、制御部３３１は、特定したユーザＩＤ及びパスワードをパラメータとして、ユーザ認証部（不図示）に処理の実行を指示する（ステップＳ７０２）。
【００９８】
ユーザ認証部によりユーザが認証された場合に、制御部３３１は、特定したユーザＩＤをパラメータとして、ゲーム開始部３３２に処理の実行を指示する（ステップＳ７０４）。
【００９９】
図８（ａ）は、ゲーム開始部３３２の動作フローの一例を示す図である。
【０１００】
ゲーム開始部３３２は、ホーム画面表示データを作成する（ステップＳ８００）。
【０１０１】
ゲーム開始部３３２は、作成したホーム画面表示データを制御部３３１に返戻した（ステップＳ８０２）後に、処理を終了する。
【０１０２】
図７に戻り、制御部３３１は、ゲーム開始部３３２により返戻されたホーム画面表示データを、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する（ステップＳ７０６）。
【０１０３】
サーバ３から端末通信部２１を介して、ホーム画面表示データを受信した場合に、閲覧実行部２５１は、受信したホーム画面表示データに基づいて描画データを作成する。また、閲覧実行部２５１は、作成した描画データを表示部２４に出力し、ホーム画面を表示させる（ステップＳ７０８）。
【０１０４】
ホーム画面において、ユーザにより操作部２３を介して景品の付与等が指示された場合に、閲覧実行部２５１は、「景品の付与」等の指示内容及びホーム画面表示データに含まれるユーザＩＤを含むゲーム進行要求を、端末通信部２１を介してサーバ３に送信する（ステップＳ７１０）。
【０１０５】
携帯端末２からサーバ通信部３１を介して、ゲーム進行要求を受信した場合に、制御部３３１は、受信したゲーム進行要求をパラメータとして、ゲーム進行部３３３に処理の実行を指示する（ステップＳ７１２）。
【０１０６】
図８（ｂ）は、ゲーム進行部３３３の動作フローの一例を示す図である。
【０１０７】
ゲーム進行部３３３は、与えられたゲーム進行要求を解析して指示内容を特定する（ステップＳ８１０）。
【０１０８】
特定した指示内容が「景品の付与」である場合に（ステップＳ８１２−Ｙｅｓ）、ゲーム進行部３３３は、景品付与部３３４に処理の実行を指示する（ステップＳ８１４）。
【０１０９】
図９（ａ）は、景品付与部３３４の動作フローの一例を示す図である。
【０１１０】
景品付与部３３４は、景品をユーザに付与する（ステップＳ９００）。
【０１１１】
景品付与部３３４は、景品付与画面表示データを作成する（ステップＳ９０２）。
【０１１２】
景品付与部３３４は、作成した景品付与画面表示データをゲーム進行部３３３に返戻した（ステップＳ９０４）後に、処理を終了する。
【０１１３】
図８（ｂ）に戻り、特定した指示内容が「パッケージの確認」である場合に（ステップＳ８１２−Ｎｏ、ステップＳ８１６−Ｙｅｓ）、ゲーム進行部３３３は、パッケージ確認部３３５に処理の実行を指示する（ステップＳ８１８）。
【０１１４】
図９（ｂ）は、パッケージ確認部３３５の動作フローの一例を示す図である。
【０１１５】
パッケージ確認部３３５は、パッケージ確認画面表示データを作成する（ステップＳ９１０）。
【０１１６】
パッケージ確認部３３５は、作成したパッケージ確認画面表示データをゲーム進行部３３３に返戻した（ステップＳ９１２）後に、処理を終了する。
【０１１７】
図８（ｂ）に戻り、特定した指示内容が「修正パッケージの選択」である場合に（ステップＳ８１６−Ｎｏ、ステップＳ８２０−Ｙｅｓ）、ゲーム進行部３３３は、特定した指示内容をパラメータとして、パッケージ更新部３３６に処理の実行を指示する（ステップＳ８２２）。
【０１１８】
一方、特定した指示内容が「修正パッケージの適用」である場合に（ステップＳ８２０−Ｎｏ、ステップＳ８２４−Ｙｅｓ）、ゲーム進行部３３３は、与えられたゲーム進行要求を解析して修正パッケージＩＤを特定する（ステップＳ８２６）。
【０１１９】
ゲーム進行部３３３は、特定した指示内容及び修正パッケージＩＤをパラメータとして、パッケージ更新部３３６に処理の実行を指示する（ステップＳ８２８）。
【０１２０】
図９（ｃ）は、パッケージ更新部３３６の動作フローの一例を示す図である。
【０１２１】
与えられた指示内容が「修正パッケージの選択」である場合に（ステップＳ９２０−Ｙｅｓ）、パッケージ更新部３３６は、修正パッケージ選択画面表示データを作成する（ステップＳ９２２）。
【０１２２】
一方、与えられた指示内容が「修正パッケージの選択」でない場合に（ステップＳ９２０−Ｎｏ）、パッケージ更新部３３６は、与えられた修正パッケージＩＤに対応する修正パッケージをパッケージに適用する（ステップＳ９２４）。
【０１２３】
パッケージ更新部３３６は、パッケージ更新画面表示データを作成する（ステップＳ９２６）。
【０１２４】
パッケージ更新部３３６は、作成した修正パッケージ選択画面表示データ等をゲーム進行部３３３に返戻した（ステップＳ９２８）後に、処理を終了する。
【０１２５】
図８（ｂ）に戻り、特定した指示内容が「パッケージの再設定」である場合に（ステップＳ８２４−Ｎｏ、ステップＳ８３０−Ｙｅｓ）、ゲーム進行部３３３は、パッケージ再設定部３３７に処理の実行を指示する（ステップＳ８３２）。
【０１２６】
図９（ｄ）は、パッケージ再設定部３３７の動作フローの一例を示す図である。
【０１２７】
パッケージ再設定部３３７は、パッケージを再設定する（ステップＳ９３０）。
【０１２８】
パッケージ再設定部３３７は、パッケージ再設定画面表示データを作成する（ステップＳ９３２）。
【０１２９】
パッケージ再設定部３３７は、作成したパッケージ再設定画面表示データをゲーム進行部３３３に返戻した（ステップＳ９３４）後に、処理を終了する。
【０１３０】
図８（ｂ）に戻り、特定した指示内容がいずれでもない場合に（ステップＳ８３０−Ｎｏ）、ゲーム進行部３３３は、ゲーム開始部３３２に処理の実行を指示する（ステップＳ８３４）。
【０１３１】
ゲーム進行部３３３は、景品付与部３３４等により返戻された景品付与画面表示データ等を制御部３３１に返戻した（ステップＳ８３６）後に、処理を終了する。
【０１３２】
図７に戻り、制御部３３１は、ゲーム進行部３３３により返戻された景品付与画面表示データ等を、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する（ステップＳ７１４）。
【０１３３】
サーバ３から端末通信部２１を介して、景品付与画面表示データ等を受信した場合に、閲覧実行部２５１は、受信した景品付与画面表示データ等に基づいて描画データを作成する。また、閲覧実行部２５１は、作成した描画データを表示部２４に出力し、景品付与画面等を表示させる（ステップＳ７１６）。
【０１３４】
以上説明してきたように、パッケージへの景品の追加等を可能とすることにより、景品取得ゲームの柔軟性を向上させ、ユーザをゲームに惹きつけ続けることが可能となる。
【０１３５】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、修正パッケージは対戦ゲームを実行することにより入手するとしたが、他の経路から入手してもよい。例えば、他の景品取得ゲームを実行したり、コンピュータが操作するキャラクタ（所謂「ＮＰＣ（Non Player Character）」）により依頼されるミッション（所謂「クエスト」）をクリアしたり、他のユーザとチームを組織してイベント（例えば、ＲＡＩＤバトル）に参加したりすることにより入手してもよい。また、クエスト、イベント等の難易度に応じて異なる希少性のものを入手してもよい。例えば、クエスト、イベント等の難易度が高いほど希少性が高いものを入手してもよい。さらに、ユーザのログイン回数、景品取得ゲームの実行回数等に応じて異なる希少性のものを入手してもよい。例えば、ユーザのログイン回数、景品取得ゲームの実行回数等が大きいほど希少性が高いものを入手してもよい。
【０１３６】
また、本実施形態では、修正パッケージには、追加パッケージと、削除パッケージと、入替パッケージとがあるとしたが、いずれか一つ又は二つだけでもよい。また、これらのパッケージを組み合わせて、一つの修正パッケージを複数の操作種別に対応させてもよい。
【０１３７】
また、端末処理部２５及びサーバ処理部３３が備える各機能をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラムは、磁気記録媒体、光記録媒体等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録された形で提供されてもよい。
【０１３８】
当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。
【符号の説明】
【０１３９】
１    ゲームシステム
２    携帯端末
２１    端末通信部
２２    端末記憶部
２３    操作部
２４    表示部
２５    端末処理部
２５１    閲覧実行部
３    サーバ
３１    サーバ通信部
３２    サーバ記憶部
３３    サーバ処理部
３３１    制御部
３３２    ゲーム開始部
３３３    ゲーム進行部
３３４    景品付与部
３３５    パッケージ確認部
３３６    パッケージ更新部
３３７    パッケージ再設定部
４    基地局
５    移動体通信網
６    ゲートウェイ
７    インターネット
【図１】
0006034532.tif 000002
【図２】
0006034532.tif 000003
【図３】
0006034532.tif 000004
【図４】
0006034532.tif 000005
【図５】
0006034532.tif 000006
【図６】
0006034532.tif 000007
【図７】
0006034532.tif 000008
【図８】
0006034532.tif 000009
【図９】
0006034532.tif 000010