(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の遊技と、所定の遊技区間、第１の遊技より遊技者に有利な第２の遊技とを備え、
複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に応じて、ポイント数を抽選するポイント抽選手段と、
予め定められた初期値のポイント数に前記ポイント抽選手段により決定されたポイント数を計数して記憶するポイント記憶手段とを備え、
前記ポイント抽選手段により抽選されるポイント数には、前記ポイント記憶手段に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントと、減算する減算ポイントとが含まれ、
前記第２の遊技は、前記役抽選手段の抽選結果が、前記複数の役のうち前記ストップスイッチを所定の押し順で操作した場合に入賞となる特定の役に当選した場合に、当該押し順を報知する遊技であり、前記ポイント記憶手段により記憶されるポイント数が所定の値になった場合に終了するように設定されており、
前記加算ポイントの抽選に用いる加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイントの抽選に用いる減算ポイント抽選テーブルとを備え、
前記ポイント抽選手段は、
前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、
前記役抽選手段により前記特定の役に当選した場合には、報知された前記押し順で操作されたか否かを問わず、前記加算ポイント抽選テーブルを用いた抽選により前記加算ポイントが決定される場合と、前記減算ポイント抽選テーブルを用いた抽選により前記減算ポイントが決定される場合と、の両方の場合があることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、を備え、
前記特定の役には、前記ストップスイッチを所定の押し順で操作した場合に、入賞となる押し順役が含まれ、
前記役抽選手段における抽選において同時に当選する重複当選役として、前記押し順役と、当該押し順役の押し順以外で前記ストップスイッチが操作された場合に、入賞となる役とが設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ポイント抽選手段により、前記加算ポイントと前記減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合には、前記ポイント記憶手段により記憶されているポイント数は変動せず、前記第２の遊技の前記所定の遊技区間が短縮されないように設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、を備え、
前記第２の遊技は、遊技媒体を投入することなく遊技を開始可能なリプレイ役の抽選確率が通常より高いリプレイタイムと、入賞をアシストするための報知演出を行うアシストタイムとが行われる遊技状態であり、
前記ポイント記憶手段により記憶されているポイント数が所定の値になった場合には、前記アシストタイムが終了し、
前記アシストタイムの終了後、前記特定の役に当選し、前記所定の押し順とは異なる押し順で前記ストップスイッチを操作した場合は前記リプレイタイムが終了するように設定されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の遊技は、前記ポイント記憶手段により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されており、
前記ポイント抽選手段は、
当該ポイント抽選手段によるポイント数の抽選の結果、前記ポイント記憶手段に記憶されているポイント数が前記所定の値になった場合には、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて前記加算ポイントを抽選するようにしており、
前記加算ポイントが抽選された場合は、前記第２の遊技を終了せずに延長するようにしていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
所定の規定値の範囲で前記ポイント記憶手段により記憶されるポイント数を表示可能な第１のポイント表示手段を備え、
前記第１のポイント表示手段が表示可能な前記所定の規定値は、前記予め定められた初期値のポイントの最低値と最高値との間に設定されており、
前記ポイント数が前記所定の規定値を超えた場合は、当該所定の規定値を超えたポイント数を表示可能な第２のポイント表示手段を備え、
前記第１のポイント表示手段及び第２のポイント表示手段は、前記ポイント記憶手段によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記ポイント抽選手段は、前記予め定められた初期値のポイントの中から、抽選により初期値のポイントを決定し、
前記第１のポイント表示手段は、
当該第１のポイント表示手段がポイント数を表示可能な前記所定の規定値の範囲内の前記初期値のポイントが決定された後、前記加算ポイントが抽選された場合は、前記所定の規定値の上限に近づき、前記減算ポイントが抽選された場合は、前記所定の規定値の下限に近づくようにポイント数を表示するようにしていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、当選した小役に対応するストップスイッチの押し順を報知して入賞しやすくしたアシストタイム（ＡＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を備え、予め設定された遊技回数に達した場合に当該ＡＴやＡＲＴを終了させる遊技機（例えば特許文献１）や、予め定められた払出枚数に達した場合に当該ＡＴやＡＲＴを終了させる遊技機（例えば特許文献２）が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2014-113459号公報
【特許文献２】特開2014-133039号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、ＡＴ遊技中の遊技回数や払出枚数の報知により、ＡＴの終了時期が予想可能であり、ＡＴの継続に関しての興趣を損なうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
すなわち、本発明は、さらに、ポイント数の増減が遊技者に分かりやすく、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
すなわち、本発明は、さらに、一方の抽選に当選しない場合に他方の抽選を行う、すなわち、一方の抽選に当選した場合は他方の抽選を行わないようにすることで、一方の抽選の結果を打ち消すような他方の抽選がされることを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
すなわち、本発明は、さらに、例えば、当選する確率の低いレア役の場合は、遊技区間を延長させる加算ポイント抽選テーブルが用いられるように予め定めておくことで、当選する確率の低いレア役の当選の喜びを、減算ポイント抽選テーブルが用いられることによる第２の遊技の短縮で損なうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
すなわち、本発明は、さらに、遊技回数を消化して第２の遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、第２の遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
すなわち、本発明は、さらに、「高確率状態」の場合は、減算ポイントが抽選され難くなり、「高確率状態」を維持しやすくすることができ、「上乗せ遊技状態」へ移行させる可能性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
すなわち、本発明は、さらに、ポイント数が所定の値になるまでアシストタイムを遊技可能とすることで、消化ゲーム数や払出枚数に依存しないアシストタイムの遊技区間を管理することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
すなわち、本発明は、さらに、ポイント数が所定の値になった場合であっても、加算ポイントを抽選することで、第２の遊技を終了させることなく引き戻すチャンスを与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
すなわち、本発明は、さらに、現在のポイント数が初期値のポイントより大幅に多くなっても、遊技者に現在のポイント数を分かりやすく報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
すなわち、本発明は、さらに、ポイント数が所定の組み合わせになるまで有利な遊技が継続でき、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技が延長又は短縮され、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明は、第１の遊技と、所定の遊技区間、第１の遊技より遊技者に有利な第２の遊技とを備え、複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、ポイント数を抽選するポイント抽選手段と、予め定められた初期値のポイント数に前記ポイント抽選手段により決定されたポイント数を計数して記憶するポイント記憶手段とを備え、前記ポイント抽選手段により抽選されるポイント数には、前記ポイント記憶手段に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントと、減算する減算ポイントとが含まれ、前記第２の遊技は、前記役抽選手段の抽選結果が、前記複数の役のうち前記ストップスイッチを所定の押し順で操作した場合に入賞となる特定の役に当選した場合に、当該押し順を報知する遊技であり、前記ポイント記憶手段により記憶されるポイント数が所定の値になった場合に終了するように設定されており、前記加算ポイントの抽選に用いる加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイントの抽選に用いる減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記ポイント抽選手段は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、前記役抽選手段により前記特定の役に当選した場合には、報知された前記押し順で操作されたか否かを問わず、前記加算ポイント抽選テーブルを用いた抽選により前記加算ポイントが決定される場合と、前記減算ポイント抽選テーブルを用いた抽選により前記減算ポイントが決定される場合と、の両方の場合があることを特徴とする。
【００１６】
ここで、「第２の遊技」には、アシストタイム（ＡＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されず、ＡＴへの移行確率が高いＡＴ高確率状態やチャンスゾーン、ＡＴやＡＲＴの遊技区間が延長される可能性の高い上乗せ遊技状態への移行確率が高い状態などの遊技者に有利な遊技が含まれる。
また、「所定の遊技区間」は、ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が
所定の値になるまでの区間を意味し、所定のゲーム数を消化するまでの区間や、メダルの払出枚数が所定の枚数になるまでの区間ではない。
【００１７】
「所定の値」には、例えば、減算ポイントが抽選された結果「０」になった場合が含まれるが、これに限定されず、加算ポイントが抽選された結果、ポイント数が「所定の値」まで加算された場合も含まれる。これにより、加算ポイントが加算されることで所定の遊技区間が延長されると共に、減算ポイントが抽選されることで所定の遊技区間が短縮される場合と、加算ポイントが加算されることで所定の遊技区間が短縮されると共に、減算ポイントが抽選されることで所定の遊技区間が延長される場合とが含まれるようにすることができる。
なお、例えば、所定の値を「０」に設定した場合、ある第２の遊技において、ポイント記憶手段(270)により記憶されているポイント数が「２」であるときに、ポイント抽選によって、減算ポイントとして「５」が決定され、減算ポイントを計数すると「０」を下まわるときにも、第２の遊技を終了することができる。同様に、所定の値を「３００」に設定した場合、ある第２の遊技において、ポイント記憶手段(270)により記憶されているポイント数が「２９０」であるときに、ポイント抽選によって、加算ポイントとして「１１」が決定され、加算ポイントを計数すると「３００」を上まわるときにも、第２の遊技を終了することができる。
【００１８】
これにより、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
なお、本発明では、ポイント数の計数に関する処理を遊技機の内部処理に留めておき、遊技機の外部へ報知しない様にすることも可能である。この場合、役抽選の結果又は遊技の結果に応じて加算ポイントや減算ポイントを獲得するため、停止図柄などの遊技結果を通じて、獲得したポイント数（遊技区間）を遊技者が推測することが可能となり、所定の遊技区間内において、例え残りポイント数の表示がなくても、残りポイント数を推測して、延長や短縮など当該遊技区間の変化を楽しむことができる。
また、所定の報知装置（例えば表示装置による画像表示やスピーカーによる音声出力）を通じて、現在の残りポイント数を示す情報（数値やポイントメーターの目盛）を遊技者に報知したり、加算ポイントや減算ポイントを獲得して遊技区間に変更があるときに、その旨を遊技者に報知（例えば、「＋１０ポイント獲得！」「−５ポイント獲得」「延長！」「短縮！」）したりしても良い。この場合、ポイント数を獲得する都度報知することで、遊技者は、ポイント数（遊技区間）の変化に対して一喜一憂し、所定の遊技期間中も遊技を楽しむことができる。
【００１９】
本発明は、さらに、前記加算ポイントの抽選に用いる加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイントの抽選に用いる減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記ポイント抽選手段(260)は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、前記ポイント記憶手段(270)は、前記ポイント抽選手段(260)により決定されたポイント数を当該ポイント抽選された遊技の次の遊技の開始までに計数するようにしており、前記第２の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されていることを特徴とする。
【００２０】
ここで、「開始までに」には、「ポイント抽選された遊技」の終了後であって「次の遊技の開始まで」の間に限定されず、「ポイント抽選された遊技」中、すなわち、ポイント抽選された遊技の払出が終わるまでの間を含む。
これにより、ポイント数の増減が遊技者に分かりやすく、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【００２１】
また、例えば、所定の値として「０」を設定すると、ポイント数が「０」に達すると第２の遊技が終了するが、この場合には、ポイント数が「０」に達しない限り、第２の遊技が終了しなくなる（延々と、遊技者が利益を獲得しつづけて遊技店側の損失が大きくなり過ぎてしまう）ため、いずれは「０」に達するよう、加算ポイントに比べて減算ポイントが獲得し易くなるように抽選テーブルを設定することになる。このとき、加算ポイントの抽選と減算ポイントの抽選で共通の抽選テーブル（或いは、より多くの共通の抽選値）を用いると、加算ポイントの獲得と減算ポイントの獲得とが同じ傾向となり易いため、所望のタイミングで所定の値（「０」）に達し難くなる。
これに対して、本発明は、加算ポイントを獲得するための加算ポイント抽選テーブルと、減算ポイントを獲得するための減算ポイント抽選テーブルとを別々に設けているため、加算ポイントを獲得する傾向と、減算ポイントを獲得する傾向とを異ならせ易く、所望のタイミングで所定の値（「０」）に達し易くすることができる。
特に、例えば加算ポイントの獲得範囲を「５〜３００」に設定すると共に減算ポイントの獲得範囲を「１〜５」に設定する様に、ポイント抽選により獲得可能なポイント数の種類を、加算ポイントと減算ポイントとで多く異ならせたり、又は、例えば加算ポイントを獲得し易い役を「チェリー役・スイカ役」に設定すると共に減算ポイントを獲得し易い役を「ベル役・リプレイ役」に設定する様に、ポイント抽選の契機と成る抽選結果（当選役）の種類を、加算ポイントと減算ポイントとで多く異ならせるなど、加算ポイント数を獲得する傾向と、減算ポイント数を獲得する傾向とを異ならせることで、ポイントの推移（所定の値に至るまでの流れ）のバリエーションを増やすことができる。
【００２２】
本発明は、さらに、前記ポイント抽選手段(260)は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いた抽選に当選しなかった場合に、他方の抽選テーブルを用いた抽選を行うようにしていることを特徴とする。
これにより、一方の抽選に当選しない場合に他方の抽選を行う、すなわち、一方の抽選に当選した場合は他方の抽選を行わないようにすることで、一方の抽選の結果を打ち消すような他方の抽選がされることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２３】
本発明は、さらに、前記ポイント抽選手段(260)は、前記役抽選手段(210)の抽選結果に応じて、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて抽選するか、前記減算ポイントテーブルを用いて抽選するかが予め定められていることを特徴とする。
【００２４】
これにより、例えば、当選する確率の低いレア役の場合は、遊技区間を延長させる加算ポイント抽選テーブルが用いられるように予め定めておくことで、当選する確率の低いレア役の当選の喜びを、減算ポイント抽選テーブルが用いられることによる第２の遊技の短縮で損なうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２５】
本発明は、さらに、複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール(62)と、遊技者の操作により、前記リール(62)の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、  前記複数のリール(62)にそれぞれ対応して設けられ、前記リール(62)の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リール(62)の図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチ(50)と、を備え、前記特定の役には、前記ストップスイッチ(50)を所定の押し順で操作した場合に、入賞となる押し順役が含まれ、前記役抽選手段(210)における抽選において同時に当選する重複当選役として、前記押し順役と、当該押し順役の押し順以外で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合に、入賞となる役とが設けられていることを特徴とする。
本発明は、さらに、前記ポイント抽選手段(260)により、前記加算ポイントと前記減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合に、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されているポイント数は変動せず、前記第２の遊技の前記所定の遊技区間が短縮されないように設定されていることを特徴とする。
これにより、遊技回数を消化して第２の遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、第２の遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能な遊技機を提供することができる。
【００２６】
本発明は、さらに、前記第２の遊技には、前記所定の遊技区間を延長させる確率が高い上乗せ遊技状態と、前記上乗せ遊技状態へ移行させる確率の高い高確率状態とを備え、前記減算ポイント抽選テーブルには、第１の減算ポイント抽選テーブルと、当該第１の減算ポイント抽選テーブルより前記減算ポイントが抽選されやすい第２の減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記第２の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されており、前記高確率状態の場合には、前記第１の減算ポイント抽選テーブルを用いるようにしていることを特徴とする。
【００２７】
ここで、「減算ポイントが抽選されやすい」には、減算ポイントの抽選確率が高い場合や、高い減算ポイントが抽選される確率が高い場合が含まれる。
これにより、「高確率状態」の場合は、減算ポイントが抽選され難くなり、「高確率状態」を維持しやすくすることができ、「上乗せ遊技状態」へ移行させる可能性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【００２８】
本発明は、さらに、複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール(62)と、遊技者の操作により、前記リール(62)の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数のリール(62)にそれぞれ対応して設けられ、前記リール(62)の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リール(62)の図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチ(50)と、を備え、前記第２の遊技は、遊技媒体を投入することなく遊技を開始可能なリプレイ役の抽選確率が通常より高いリプレイタイムと、入賞をアシストするための報知演出を行うアシストタイムとが行われる遊技状態であり、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されているポイント数が所定の値になった場合には、前記アシストタイムが終了し、前記アシストタイムの終了後、前記特定の役に当選し、前記所定の押し順とは異なる押し順で前記ストップスイッチを操作した場合は前記リプレイタイムが終了するように設定されていることを特徴とする。
これにより、ポイント数が所定の値になるまでアシストタイムを遊技可能とすることで、消化ゲーム数や払出枚数に依存しないアシストタイムの遊技区間を管理することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２９】
本発明は、さらに、前記第２の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されており、前記ポイント抽選手段(260)は、当該ポイント抽選手段(260)によるポイント数の抽選の結果、前記ポイント記憶手段(270)に記憶されているポイント数が前記所定の値になった場合には、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて前記加算ポイントを抽選するようにしており、前記加算ポイントが抽選された場合は、前記第２の遊技を終了せずに延長するようにしていることを特徴とする。
これにより、ポイント数が所定の値になった場合であっても、加算ポイントを抽選することで、第２の遊技を終了させることなく引き戻すチャンスを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【００３０】
本発明は、さらに、所定の規定値の範囲で前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数を表示可能な第１のポイント表示手段(84a)を備え、前記第１のポイント表示手段(84a)が表示可能な前記所定の規定値は、前記予め定められた初期値のポイントの最低値と最高値との間に設定されており、前記ポイント数が前記所定の規定値を超えた場合は、当該所定の規定値を超えたポイント数を表示可能な第２のポイント表示手段(84b)を備え、前記第１のポイント表示手段(84a)及び第２のポイント表示手段(84b)は、前記ポイント記憶手段(270)によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしていることを特徴とする。
これにより、現在のポイント数が初期値のポイントより大幅に多くなっても、遊技者に現在のポイント数を分かりやすく報知することが可能な遊技機を提供することができる。
本発明は、さらに、前記ポイント抽選手段(260)は、前記予め定められた初期値のポイントの中から、抽選により初期値のポイントを決定し、前記第１のポイント表示手段(84a)は、当該第１のポイント表示手段(84a)がポイント数を表示可能な前記所定の規定値の範囲内の前記初期値のポイントが決定された後、前記加算ポイントが抽選された場合は、前記所定の規定値の上限に近づき、前記減算ポイントが抽選された場合は、前記所定の規定値の下限に近づくようにポイント数を表示するようにしていることを特徴とする。
【００３１】
本発明は、さらに、第１の遊技と、所定の遊技区間、第１の遊技より遊技者に有利な第２の遊技とを備え、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段(210)と、前記役抽選手段(210)の抽選結果又は遊技の結果に応じて、複数種類のポイント数を抽選するポイント抽選手段(260)と、前記ポイント抽選手段(260)により決定されたポイント数を当該ポイントの種類毎に記憶するポイント記憶手段(270)と、前記第２の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイントの種類毎のポイント数が、所定の組み合わせになった場合に、終了するように設定されていることを特徴とする。
【００３２】
これにより、ポイント数が所定の組み合わせになるまで有利な遊技が継続でき、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技が延長又は短縮され、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
本発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００３４】
本発明によれば、さらに、ポイント数の増減が遊技者に分かりやすく、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【００３５】
本発明によれば、さらに、一方の抽選に当選しない場合に他方の抽選を行う、すなわち、一方の抽選に当選した場合は他方の抽選を行わないようにすることで、一方の抽選の結果を打ち消すような他方の抽選がされることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【００３６】
本発明によれば、さらに、例えば、当選する確率の低いレア役の場合は、遊技区間を延長させる加算ポイント抽選テーブルが用いられるように予め定めておくことで、当選する確率の低いレア役の当選の喜びを、減算ポイント抽選テーブルが用いられることによる第２の遊技の短縮で損なうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【００３７】
本発明によれば、さらに、遊技回数を消化して第２の遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、第２の遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能な遊技機を提供することができる。
【００３８】
本発明によれば、さらに、「高確率状態」の場合は、減算ポイントが抽選され難くなり、「高確率状態」を維持しやすくすることができ、「上乗せ遊技状態」へ移行させる可能性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【００３９】
本発明によれば、さらに、ポイント数が所定の値になるまでアシストタイムを遊技可能とすることで、消化ゲーム数や払出枚数に依存しないアシストタイムの遊技区間を管理することが可能な遊技機を提供することができる。
【００４０】
本発明によれば、さらに、ポイント数が所定の値になった場合であっても、加算ポイントを抽選することで、第２の遊技を終了させることなく引き戻すチャンスを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【００４１】
本発明によれば、さらに、現在のポイント数が初期値のポイントより大幅に多くなっても、遊技者に現在のポイント数を分かりやすく報知することが可能な遊技機を提供することができる。
【００４２】
本発明によれば、ポイント数が所定の組み合わせになるまで有利な遊技が継続でき、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技が延長又は短縮され、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、図３のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、図３のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、図４の遊技制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、再遊技役（リプレイ役）の図柄組合せ等を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、小役（チェリー役）の図柄組合せ等を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、小役（スイカ役）の図柄組合せ等を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、小役（ベル役）の図柄組合せ等を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、重複当選役（同時当選役）とグループとを示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、図１２に続く重複当選役（同時当選役）とグループとを示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、図３のメイン制御基板側で管理している遊技状態の説明図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、加算ポイント抽選テーブル（加算抽選）の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、減算ポイント抽選テーブル（減算抽選の一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態であって、初期ポイント抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態であって、加算ポイント抽選テーブル（加算ポイント抽選）の一例を示す説明図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態であって、減算ポイント抽選テーブル（減算ポイント抽選）の一例を示す説明図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態であって、図１５のＡＲＴ状態中の画像表示の一例を示す説明図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態であって、ポイントの抽選の過程の一例を示す説明図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２４】本発明の第１の実施の形態であって、ポイント抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明の第１の実施の形態であって、図２４に続く、ポイント抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図２６】本発明の第２の実施の形態であって、加算ポイント抽選テーブル（加算ポイント抽選）の一例を示す説明図である。
【図２７】本発明の第２の実施の形態であって、減算ポイント抽選テーブル（減算ポイント抽選）の一例を示す説明図である。
【図２８】本発明の第２の実施の形態であって、図１５のＡＲＴ状態中の画像表示の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
（第１の実施の形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００４５】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図３を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００４６】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００４７】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
【００４８】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の貯留枚数が表示可能になっている。
【００４９】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００５０】
（メダルセレクタ17）
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
【００５１】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００５２】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００５３】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。
このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００５４】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００５５】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
なお、後述するＲＢＢ中には上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
【００５６】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図３参照）。
【００５７】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００５８】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００５９】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図３参照）。
【００６０】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００６１】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００６２】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００６３】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００６４】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では２又は３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだ１本のみからなるものである。
【００６５】
本実施の形態では、メイン制御基板200の遊技状態に応じて、１回の遊技につき、メダルを２枚又は３枚ベットすることが可能となっており、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上述した有効ライン86が有効となる。
【００６６】
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「Ｒ７」、「Ｂ７」、「ＢＡＲ」、「ＣＨ」、「ＢＬ」、「Ｋ１」、「Ｋ２」、「ＷＭ」、「ＢＥ」、「ＲＰ」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００６７】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
【００６８】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００６９】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００７０】
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
また、表示装置84は、図２１を用いて後述するように、所定の規定値の範囲、本実施の形態では、０ポイントから１００ポイントの範囲で、ポイント記憶手段270により記憶されるポイント数を表示可能な第１のポイント表示手段84aと、ポイント記憶手段270により記憶されるポイント数が所定の規定値、本実施の形態では、１００ポイントを超えた場合に、当該所定の規定値を超えたポイント数を表示可能な第２のポイント表示手段84bとを備える。
【００７１】
ここで、第１のポイント表示手段84aが表示可能な「所定の規定値」は、予め定められた初期値のポイントの最低値と最高値との間（最低値と最高値とを含む）に設定されている。
すなわち、図１８に示すように、本実施の形態では、予め定められた初期値のポイントの最低値５０ポイント、最高値が３００ポイントの場合に、その間の１００ポイントに設定されている。
【００７２】
また、第１のポイント表示手段84a及び第２のポイント表示手段84bは、ポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしている。
すなわち、ポイント記憶手段270は、ポイント抽選された遊技の次の遊技の開始までにポイントを計数するように設定されているため、ポイント抽選された次の遊技の開始までには、現在のポイント数が遊技者に分かるように設定されている。
【００７３】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200と、このメイン制御基板200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300とを備えている。
【００７４】
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット6及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制
御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００７５】
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００７６】
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００７７】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル状態、一般状態が設けられている。このノーマル状態、一般状態よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）状態が設けられている。さらに、メイン制御基板200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技状態が設けられている（図１４参照）。これらの遊技は、メイン制御基板200により制御される。
【００７８】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。
【００７９】
図１５に示すように、上記アシストタイム（ＡＴ）状態は、第１の遊技の一例である通常状態（非アシストタイム（ＡＴ）状態）よりも遊技者に利益となる特典を付与することで有利となる第２の遊技の一例となるように形成されている。
【００８０】
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。上記アシストリプレイ（ＡＲＴ）状態は、第１の遊技の一例である通常状態（非ＡＴ状態）よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い第２の遊技の一例となるように形成されている。
【００８１】
ＡＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段271により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、ＡＴ状態からＲＴ２状態へ移行後のＡＲＴ状態において、後述するようにポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が所定の値になった場合に終了されるものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。
【００８２】
ＡＴ遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて所定の遊技区間だけ実行可能であるが、この実行可能な遊技区間は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、遊技区間に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
なお、第２の遊技は、ＡＴ、ＡＲＴに限定されず、ＡＴへの移行確率が高い状態やチャンスゾーン、ＡＴ遊技やＡＲＴ遊技の遊技区間が延長される可能性の高い上乗せ遊技状態への移行確率が高い状態などの遊技者に有利な状態であれば良い。
【００８３】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板90は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００８４】
（メイン制御基板200）
メイン制御基板200は、図４に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、ポイント抽選手段260、ポイント記憶手段270、ＡＴ制御手段280、送信手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、ポイント抽選手段260、ポイント記憶手段270、ＡＴ制御手段280は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００８５】
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００８６】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００８７】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００８８】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定１〜設定６）設定されており、設定１が最も低く、設定６が最も高くなるように設定されている。
【００８９】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００９０】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、一般状態用、ＲＴ状態用、内部当選中状態用、ボーナス状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図２３参照）において行われる。
【００９１】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図２３参照）において行われる。
【００９２】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図２０参照）において行われる。
【００９３】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００９４】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図６に示すように、大別すると、一般遊技制御手段251、内部当選中状態制御手段255及びボーナス遊技制御手段256の各手段を有する。
【００９５】
（一般遊技制御手段251）
一般遊技制御手段251は、「一般遊技状態」の進行を制御するものである。ここで、「一般遊技状態」には、図１４を用いて後述するが、「ノーマル状態」、「一般状態」及び「ＲＴ状態」を含む。
具体的には、一般遊技制御手段251は、ノーマル状態制御手段252、一般状態制御手段253及びＲＴ制御手段254を備える。
【００９６】
（ノーマル状態制御手段252）
ノーマル状態制御手段252は、「ノーマル状態」（非ＲＴ）を制御するものである。
ここで、「非ＲＴ」は、「ＲＴ」の非作動状態を意味する。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ」に移行すると、再遊技に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「ＲＴ」は、「ＲＴ１」〜「ＲＴ３」の３種類があり、「ＲＴ２」が最も高確率で、次に「ＲＴ３」が高く、「ＲＴ１」が最も低く設定されている。
【００９７】
（一般状態制御手段253）
一般状態制御手段253は、「一般状態」（ＲＴ１）を制御するものである。「ノーマル状態」（非ＲＴ）から「一般状態」（ＲＴ１）に移行すると、「ＲＴ」が作動し、このときの「ＲＴ１」は、「ＲＴ２」より再遊技役の当選確率が低く設定されている。
【００９８】
（ＲＴ制御手段254）
ＲＴ制御手段254は、「ＲＴ状態」（ＲＴ２）を制御するものである。
「ＲＴ状態」は、いわゆる「リプレイタイム」とよばれ、再遊技役の当選確率が「一般状態」（ＲＴ１）よりも高確率に設定され、「高確率状態」（ＲＴ２）にある。
【００９９】
（内部当選中状態制御手段255）
内部当選中状態制御手段255は、「内部当選中状態」（ＲＴ３）を制御するものである。
「内部当選中状態」（ＲＴ３）へは、ボーナス移行役に当選することにより移行する。「一般状態」から「内部当選中状態」に移行すると、このときの「ＲＴ３」は、「ＲＴ１」より再遊技役の当選確率が高く設定されており、又、「ＲＴ状態」から「内部当選中状態」に移行すると、このときの「ＲＴ３」は、「ＲＴ２」より再遊技役の当選確率が低く設定されている。
【０１００】
（ボーナス遊技制御手段256）
ボーナス遊技制御手段256は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。
「ボーナス遊技状態」は、「内部当選中状態」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行し、いわゆる「ＢＢ」「ＲＢ」が連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、「ＢＢ」の場合は２０４枚、「ＲＢ」の場合は４８枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「ノーマル状態」に移行する。
【０１０１】
（ポイント抽選手段260）
ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、ポイント数を抽選するものである。
具体的には、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、図１６乃至図２０を用いて後述する抽選テーブルを用いてポイント数を抽選するようにしている。
そして、ポイント抽選手段260による抽選により決定されたポイント数は、図１５を用いて後述するＡＴ状態、ＡＲＴ状態中のＡＴの継続に用いられる。
【０１０２】
ここで、ポイント抽選手段260の抽選に用いる抽選テーブルには、後述するポイント記憶手段270に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントの抽選に用いる加算ポイント抽選テーブルと、減算する減算ポイントの抽選に用いる減算ポイント抽選テーブルとが含まれる。
なお、加算ポイント抽選テーブルと減算ポイント抽選テーブルとの両方を備える場合に限定されず、１つの抽選テーブルで加算ポイントと減算ポイントを抽選するようにしても良い。
すなわち、１つの抽選テーブルに、例えば「−１０」「−５」「０」「＋５」「＋１０」などの減算ポイントに該当する「マイナス」と加算ポイントに該当する「プラス」の数値を割り当てて抽選するようにしても良い。
【０１０３】
また、ポイント抽選手段260は、加算ポイント抽選テーブルと減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方、本実施の形態では、加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、当該ポイント数の抽選に当選しなかった場合に他方、本実施の形態では、減算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行うように設定されている。
なお、一方の抽選テーブルを用いた抽選に当選しなかった場合に他方の抽選テーブルを用いて抽選する場合に限定されず、役抽選手段210の抽選結果に応じて、加算ポイント抽選テーブルを用いて抽選するか、減算ポイントテーブルを用いて抽選するかが予め定められているようにしても良い。すなわち、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は減算ポイント抽選テーブルを用いて抽選し、レア役当選の場合は加算ポイント抽選テーブルを用いて抽選するように予め定めていても良い。
【０１０４】
また、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じてポイントの数を抽選する場合に限定されず、遊技の結果、例えば、ストップスイッチ50の押し順によって入賞する役が異なるいわゆる重複当選役に当選した場合などは、当該ストップスイッチ50の押し順に応じてポイント数を抽選するようにしても良い。
より具体的には、いわゆる順押しの場合は、減算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、順押し以外の場合は、加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行うようにしても良い。
【０１０５】
また、加算ポイント抽選テーブルには、図１６を用いて後述するが、第１の加算ポイント抽選テーブルＡと、第２の加算ポイント抽選テーブルＡとを備え、ポイント抽選手段260は、当該ポイント抽選手段260によるポイント数の抽選の結果、ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が所定の値、本実施の形態では、「０」になった場合には、第２の加算ポイント抽選テーブルＡを用いて加算ポイントを抽選するようにしている。
【０１０６】
すなわち、ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が、所定の値になった場合には、後述するように、ＡＴが終了するように設定されていることから、加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することで、ＡＴに引き戻すこともできるようにしているとともに、当選しやすい役に当選した場合に安易に加算ポイントが抽選されないように、レア役の場合に加算ポイント抽選をするように抽選テーブルを第１の加算ポイント抽選テーブルＡから第２の加算ポイント抽選テーブルＡに切り替えている。
【０１０７】
また、減算ポイント抽選テーブルには、図１７を用いて後述するが、第１の減算ポイント抽選テーブルと、当該第１の減算ポイント抽選テーブルより減算ポイントが抽選されやすい第２の減算ポイント抽選テーブルとを備え、図１５を用いて後述する高確率状態の場合には、第１の減算ポイント抽選テーブルを用いるようにしている。
すなわち、減算ポイントが抽選される可能性を低くして、高確率状態により長く滞在することができるようにしている。
【０１０８】
（ポイント記憶手段270）
ポイント記憶手段270は、予め定められた初期値のポイント数にポイント抽選手段260により決定されたポイント数を計数して記憶するものである。
また、ポイント記憶手段270は、ポイント抽選手段260により決定されたポイント数を当該ポイント抽選された遊技の次の遊技の開始までに計数するようにしており、第１のポイント表示手段84a及び第２のポイント表示手段84bは、ポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしているため、遊技者にポイント抽選手段260の抽選結果を直ちに報知することができる。
【０１０９】
なお、ポイント記憶手段270は、ポイント抽選手段260により、加算ポイントと減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合に、記憶しているポイント数は変動しないように設定されている。
これにより、遊技回数を消化してＡＴの利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、ＡＴの遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能となる。
【０１１０】
（ＡＴ制御手段280）
ＡＴ制御手段280は、「ＡＴ状態」及び「ＡＲＴ状態」中の「ＡＴ」を制御するためのものである。そして、後述するＡＴ演出制御手段330を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「ＡＴ状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、メイン制御基板200側で制御され、このとき、メイン制御基板200側のＲＴ制御手段254で制御される「ＲＴ状態」（ＲＴ２）に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ状態」（再遊技確率の高確率状態）で、且つ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【０１１１】
また、ＡＴ制御手段280は、ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が所定の値、本実施の形態では、初期値のポイントより小さい数値である「０」まで減算された場合に、ＡＴを終了するように設定されている。
この場合には、ポイント抽選手段260により、加算ポイントが抽選された場合はＡＴの遊技区間の延長に、減算ポイントが抽選された場合はＡＴの遊技区間の短縮になる。
なお、「０」まで減算された場合に限定されず、例えば、「１０００」まで加算された場合に終了するようにしても良い。
この場合には、ポイント抽選手段260により、加算ポイントが抽選された場合はＡＴの遊技区間の短縮に、減算ポイントが抽選された場合はＡＴの遊技区間の延長になる。
【０１１２】
なお、「ＡＴ状態」を、メイン制御基板200側に配置したＡＴ制御手段280により制御したが、これに限定されず、「ＡＴ状態」の全部又は一部をサブ制御基板300側で制御させてもよい。
【０１１３】
また、ＡＴ制御手段280は、図３に示すように、移行抽選手段271を備えている。
（移行抽選手段271）
移行抽選手段271は、ＡＴ状態へ移行するか否かを抽選（移行抽選）で決定するものである。
【０１１４】
（送信手段290）
送信手段290は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
【０１１５】
（サブ制御基板300）
サブ制御基板300は、図５に示すように、受信手段310、通常演出制御手段320、ＡＴ演出制御手段330及びボーナス演出制御手段340の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、ＡＴ演出制御手段330は、サブ制御基板300ではなく、メイン進行制御手段200が有しても良い。
【０１１６】
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、演出制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１１７】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段290からの信号を受信するものである。
【０１１８】
（通常演出制御手段320）
通常演出制御手段は、図１５に示す通常遊技（通常状態の遊技）の演出を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、ＡＴ制御手段280によるＡＴ以外の状態をいう。
【０１１９】
（ＡＴ演出制御手段330）
ＡＴ演出制御手段330は、所定の遊技区間の間、第１の遊技の一例である通常状態より遊技者に有利な第２の遊技の一例であるＡＴの演出を制御、例えば、メイン制御基板200のＡＴ制御手段280からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行するものである。
ここで、第２の遊技には、本実施の形態では上述したようにＡＴ、ＡＲＴが含まれるが、ＡＴ、ＡＲＴに限定されず、他の遊技であっても良い。
ＡＴ演出制御手段330は、図５に示すようにポイント表示制御手段331を備える。
【０１２０】
（ポイント表示制御手段331）
ポイント表示制御手段331は、ポイント表示手段84a,84bを用いてポイント記憶手段270により記憶されているポイント数を表示させるものである。
ここで、ポイント表示手段84a,84bは、液晶表示器84の表示領域の一部に割り当てられており、図２１を用いて後述するが、所定の規定値の範囲でポイント記憶手段270により記憶されるポイント数を表示可能な第１のポイント表示手段84aと、ポイント数が所定の規定値を超えた場合に、当該所定の規定値を超えたポイント数を表示可能な第２のポイント表示手段84bとから構成される。
【０１２１】
また、ポイント表示制御手段331は、第１のポイント表示手段84a及び第２のポイント表示手段84bを用いて、ポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしている。すなわち、次の遊技の開始を待たずにポイント抽選手段260によりポイント数が抽選され、ポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際にポイント数を更新して表示するようにしている。
具体的には、メイン制御基板200は、いわゆる第３停止操作時にポイント記憶手段270に記憶されているポイント数を示す情報（コマンド）をサブ制御基板300に送信する。一方、サブ制御基板300は、この送信されたポイント数（現在の残りポイント数）を示す情報（コマンド）を受信＆記憶し、ポイント表示制御手段331により、前記記憶したポイント数情報（現在の残りポイント数）に基づいて、いわゆる第３停止操作時にポイント数を表示（表示態様を更新）する。
なお、これに限らず、メイン制御基板200から、図１８を用いて後述する初期値のポイントを送信しておき、加算ポイント又は減算ポイントを獲得する都度、加算ポイント又は減算ポイントの何れかを判別できるようポイント数を送信しておき、サブ制御基板300にて、送信された初期値のポイントを元に、獲得する都度受信する加算ポイント数又は減算ポイント数を計数することで、ポイント記憶手段270のポイント数を表示させるようにしても良い。
【０１２２】
（ボーナス演出制御手段340）
ボーナス演出制御手段340は、図１４に示すボーナス遊技状態の演出を制御するものである。
【０１２３】
（役の図柄組み合わせについて）
つぎに、図４乃至１３を用いて、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
図７に示すように、ボーナス移行役として、第１ＢＢ乃至第４ＢＢのＢＢ役と、第１ＲＢと第２ＲＢとのＲＢ役があり、ＢＢ役の第１ＢＢの場合は、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に「Ｒ７、Ｒ７、Ｒ７」であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。また、ＲＢ役の第１ＲＢの場合は、その図柄組み合わせが「Ｒ７、Ｒ７、ＢＡＲ」であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。
【０１２４】
図８に示すように、再遊技役（リプレイ）として、第１通常リプレイ乃至第１９通常リプレイの通常リプレイ、第１昇格リプレイ乃至第９昇格リプレイの昇格リプレイ、第１転落リプレイ乃至第１７転落リプレイの転落リプレイ、第１特殊リプレイ乃至第９特殊リプレイの特殊リプレイがあり、その図柄組み合わせが、第１通常リプレイ「Ｒ７、ＲＰ、Ｒ７」、第１昇格リプレイ「Ｒ７、ＲＰ、ＲＰ」、第１転落リプレイ「Ｒ７、ＲＰ、ＢＬ」、第１特殊リプレイ「Ｋ１、Ｋ１、Ｋ１」などであり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
【０１２５】
図９に示すように、小役（チェリー）として、第１チェリー乃至第２４チェリーがあり、その図柄組み合わせが、第１チェリー「ＷＭ、Ｒ７、ＢＥ」などであり、配当（メダル払出枚数）は、４枚となっている。
【０１２６】
図１０に示すように、小役（スイカ役）として、第１スイカ乃至第３スイカがあり、その図柄組み合わせが、第１スイカ「ＢＥ、ＢＬ、Ｋ１」などであり、配当は４枚となっている。
【０１２７】
図１１に示すように、小役（ベル役）として、第１押し順ベルＡ乃至第４押し順ベルＡ役の押し順ベルＡ、第１押し順ベルＢ乃至第４押し順ベル役Ｂの押し順ベルＢ、第１押し順ベルＣ乃至第４押し順ベルＣの押し順ベルＣや、第１左ベル乃至第４左ベルの左正解ベル、第１中ベルの中正解ベル、第１右ベル乃至第４右ベルの右正解ベルなどがあり、その図柄組み合わせが、第１押し順ベルＡ「Ｋ１、Ｒ７、Ｒ７」、第１押し順ベルＢ「Ｋ１、Ｒ７、Ｂ７」などであり、配当は、９枚となっている。
ここで、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベルは、３個のストップスイッチ50のうち、それぞれ左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲが最初に操作された場合に入賞となる役である。なお、他のストップスイッチ50が最初に操作された場合は、後述する図１３に示すように、ハズレか押し順ベル、転落リプレイに入賞となる。
【０１２８】
図１２乃至図１３に示すように、役抽選の結果として、第１通常リプレイ、特殊リプレイ（第１特殊リプレイ乃至第９特殊リプレイ）が同時に当選（重複して当選）するＣＲＰ２や、左正解ベル、押し順ベルＡ（第１押し順ベルＡ乃至第４押し順ベルＡ）、転落リプレイ（第１転落リプレイ乃至第１７転落リプレイ）が同時に当選（重複して当選）するＬＢＥ１などが設けられている。
【０１２９】
（図１４を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図１４を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御基板200により管理され、図１４に示すように、大別すると、「一般遊技状態」と、「内部当選中状態」（ＲＴ３）と、「ボーナス遊技状態」とがある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「ＲＴ」は、「ＲＴ１」〜「ＲＴ３」の３種類があり、「ＲＴ２」が最も高確率で、残る「ＲＴ１」と「ＲＴ３」とは、「ＲＴ２」より再遊技確率が低く、ほぼ等しく設定されている。
【０１３０】
「一般遊技状態」は、一般遊技制御手段251により制御され、「ノーマル状態」（非ＲＴ）と、「一般状態」（ＲＴ１）と、「ＲＴ状態」（ＲＴ２）とがある。ここで、「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「ＲＴ」は、「ＲＴ１」〜「ＲＴ３」の３種類があり、「ＲＴ２」が最も高確率で、残る「ＲＴ１」と「ＲＴ３」とは、「ＲＴ２」より再遊技確率が低く、ほぼ等しく設定されている。
【０１３１】
「ノーマル状態」は、ノーマル状態制御手段252により管理され、「ボーナス遊技状態」の終了後に移行する。
【０１３２】
「一般状態」は、一般状態制御手段253により管理され、いわゆる「ＲＴ１移行図柄」の成立時に「ノーマル状態」から移行する。
すなわち、図１４の「ノーマル状態」の場合には、図１５の「ＡＴ状態」になることはないため、「押し順ベル」に当選しても、押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せずに、「一般状態」に移行する。
なお、「ボーナス遊技状態」から、「ノーマル状態」に移行した場合は、「押し順ベル」に当選した場合も、一時的或いは意図的に押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せずに、「一般状態」に移行する。
【０１３３】
「ＲＴ状態」は、ＲＴ制御手段254により管理され、いわゆる「ＲＴ２移行図柄」の成立時に移行し、再遊技確率の高確率状態である。
すなわち、図１４の「ＲＴ状態」の場合には、図１５の「ＡＴ状態」になっているため、押し順が報知されるが、ＡＲＴの終了条件（本実施の形態では、例えばポイント数が「０」まで減算された場合）が成立すると非ＡＴになる。そのため、「押し順ベル」などに当選しても、押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せずに、「一般状態」に移行する。
【０１３４】
「内部当選中状態」は、内部当選中状態制御手段255により管理され、「ノーマル状態」「一般状態」及び「ＲＴ状態」中に、ボーナスに当選すると、移行する。
【０１３５】
「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技制御手段256により管理され、「内部当選中状態」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技状態」には、「ＲＢＢ１」と、「ＲＢＢ２」とがある。ここで、「ＲＢＢ１」はいわゆる「ＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば２０４を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「ＲＢＢ２」はいわゆる「ＲＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば４８を超えるメダルの払い出しで終了する。
【０１３６】
（図１５を用いた演出状態の説明）
図１５に示すように、演出状態は、「通常状態」と、「ＡＴ状態」、「ＡＲＴ状態」、「通常ボーナス状態」、「特殊ボーナス状態」とがある。
【０１３７】
（通常状態）
「通常状態」の演出状態としては、「通常一般状態」、「ＡＲＴ前兆状態」とがある。（通常一般状態）
「通常一般状態」は、「通常状態」の、後述する「ＡＲＴ前兆状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
「通常一般状態」では、移行抽選手段281による「ＡＴ状態」への移行抽選等が行われている。
【０１３８】
（ＡＲＴ前兆状態）
「ＡＲＴ前兆状態」は、「通常状態」より遊技者に有利な「ＡＲＴ状態」への移行の「前兆」となる遊技が実行される状態であり、大別すると、「ＡＲＴ状態」への移行が確定しているいわゆる「本前兆」と、未確定で「通常状態」に戻る可能性のあるいわゆる「ガセ前兆」との２種類がある。「ガセ前兆」の場合には所定ゲーム数を消化した後、「通常状態」へ戻る。「本前兆」の場合には、予め定められたゲーム数を消化すると、「ＡＴ状態」に移行する。
【０１３９】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、「通常遊技」より遊技者に有利な遊技である。当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
また、「ＡＴ状態」では、ポイント抽選手段260によるポイント抽選等が行われている。
「ＡＴ状態」は、ＡＲＴ準備状態でもあり、ＲＴ状態（ＲＴ２）への移行図柄、例えば「昇格リプレイ」に当選した場合には、当該「昇格リプレイ」に対応したストップスイッチ50の押し順を報知する。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、「ＡＲＴ状態」に移行する。
【０１４０】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」の演出状態としては、「ＡＲＴ通常状態」、「高確率状態」、「上乗せ遊技状態」とがある。
「ＡＲＴ状態」は、「通常状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「ＡＲＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるＡＴと、ＲＴ２とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１４１】
「ＡＲＴ状態」は、ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が「０」になり、且つ、ベルこぼし目を表示した場合に「通常状態」へ戻る。すなわち、ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が「０」になると、ＡＲＴ（ＡＴ＋ＲＴ）のうち、ＡＴが終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ベルこぼし目（転落リプレイ：ＲＴ１図柄）を表示した場合に、「通常状態」へ戻る。すなわち、ベルこぼし目（転落リプレイ：ＲＴ１図柄）は、左第一停止が不正解のベル役（例えば中正解ベル）に当選し、押し順「不正解」（ストップスイッチ50を左第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。ＡＴが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもベルこぼし目（転落リプレイ：ＲＴ１図柄）が停止表示され、「通常状態」に移行する。
【０１４２】
なお、「ＡＴ」の終了は、ポイント数が「０」になった場合に限定されず、「０」になる前や、報知された押し順に複数回従わずにストップスイッチ50を操作した場合や、特殊な役に当選した場合など終了するようにしても良い。
【０１４３】
（ＡＲＴ通常状態）
「ＡＲＴ通常状態」は、「ＡＲＴ状態」の、後述する「高確率状態」、「上乗せ遊技状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
「ＡＲＴ通常状態」では、ポイント抽選手段260によるポイント抽選、後述する「高確率状態」への移行抽選、「上乗せ遊技状態」への移行抽選等が行われている。
【０１４４】
（高確率状態）
「高確率状態」は、「上乗せ遊技状態」への移行抽選の当選確率が、「ＡＲＴ通常状態」より高い状態であり、所定ゲーム数を消化するまでに「上乗せ遊技状態」への移行抽選に当選した場合は「上乗せ遊技状態」に移行し、当選しない場合は「ＡＲＴ通常状態」に戻る。
【０１４５】
なお、「高確率状態」中は、図１７を用いて後述するが、減算ポイント抽選テーブルを切り替えることで、減算ポイントを抽選する確率を下げ、「高確率状態」を維持しやすくして、「上乗せ遊技状態」への移行抽選に当選する可能性を高めている。
【０１４６】
（上乗せ遊技状態）
「上乗せ遊技状態」は、ポイント抽選手段260により加算ポイントが抽選されやすい状態であり、具体的には、後述する第１の加算ポイント抽選テーブルＡを用いた加算抽選に当選しなくても、第１の加算ポイント抽選テーブルＢを用いた加算ポイント抽選が行われる状態である。
これにより、減算ポイントが抽選されることがなくなり、ＡＴの遊技区間が短縮されることなく、加算ポイントの抽選によりＡＴの遊技区間が延長される可能性が高くなる。
【０１４７】
（通常ボーナス状態）
「通常ボーナス状態」は、「通常状態」中に図１４に示す「ボーナス遊技状態」への移行抽選（図７のＢＢ役、ＲＢ役）に当選し、当該「ボーナス遊技状態」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技状態」が「ＲＢＢ１」の場合（ＢＢ役当選）は「通常ＢＢ状態」、「ＲＢＢ２」の場合（ＲＢ役当選）は「通常ＲＢ状態」に移行する。
「ＲＢＢ１」と「ＲＢＢ２」とが、所定の枚数の払出で終了することにより、「通常状態」に戻る。
【０１４８】
（特殊ボーナス状態）
「特殊ボーナス状態」は、「ＡＴ状態」、「ＡＲＴ状態」中に図１４に示す「ボーナス遊技状態」への移行抽選（図７のＢＢ役、ＲＢ役）に当選し、当該「ボーナス遊技状態」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技状態」が「ＲＢＢ１」の場合（ＢＢ役当選）は「特殊ＢＢ状態」、「ＲＢＢ２」の場合（ＲＢ役当選）は「特殊ＲＢ状態」に移行する。
「特殊ボーナス状態」に移行した場合は、「ＡＴ状態」、「ＡＲＴ状態」は中断し、「ＲＢＢ１」と「ＲＢＢ２」とが、所定の枚数の払出で終了することにより、「ＡＴ状態」、「ＡＲＴ状態」に戻る。
【０１４９】
（図１６及び図１７を用いた加算減算抽選の説明）
図１６を用いて、加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選するか否かの抽選（以下、「加算抽選」ともいう。）について説明する。
なお、加算抽選は図１６に示す場合に限定されない。
ＡＲＴ状態中に、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選するか否かを抽選により決定するようにしている。
なお、加算抽選は、ＡＲＴ状態中に限定されず、ＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態）中に行うようにしても良い。この場合には、ＡＲＴ状態の開始時には、後述する初期値のポイントに、ＡＴ状態中の後述する加算ポイント抽選及び減算ポイント抽選により決定されたポイント数を加算減算したポイント数でＡＲＴが開始される。
ただし、ＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態）中には、加算抽選のみ行い、後述する減算抽選は行わないようにしても良い。この場合には、ＡＲＴ状態の開始時には、初期値のポイントに、加算ポイント抽選により決定されたポイント数を加算したポイント数でＡＲＴが開始される。
【０１５０】
具体的には、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「１以上」の場合は、図１６（ａ）に示す第１の加算ポイント抽選テーブルＡを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右正解ベル」当選の場合は「１２／１２８」の確率で第１の加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選することが決定され、「ハズレ」の場合は第１の加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選する確率が「０」に設定されている。
【０１５１】
なお、第１の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することが決定された場合は、図１９（ａ）を用いて後述するポイント数の抽選を実行する。一方、第１の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することが決定されない場合は、図１７を用いて後述する減算ポイント抽選テーブルを用いて減算ポイントを抽選するか否かを抽選により決定する。
【０１５２】
また、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「０」の場合は、図１６（ｂ）に示す第２の加算ポイント抽選テーブルＡを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右正解ベル」当選の場合は第２の加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選する確率が「０」に設定されており、「特殊リプレイ」当選の場合は「１２８／１２８」の確率で第２の加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選することが決定される。
【０１５３】
なお、第２の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することが決定された場合は、図１９（ｂ）を用いて後述するポイント数の抽選を実行する。一方、第２の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することが決定されない場合は、第１の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することが決定されない場合とは異なり、図１７に示す減算ポイント抽選テーブルを用いた抽選をするかを抽選しない。
【０１５４】
つぎに、図１７を用いて、減算ポイント抽選テーブルを用いて減算ポイントを抽選するか否かの抽選（以下、「減算抽選」ともいう。）について説明する。
なお、減算抽選は図１６に示す場合に限定されない。
ポイント抽選手段260は、図１６（ａ）に示す、第１の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することに当選しなかった場合は、図１７に示す減算ポイント抽選テーブルを用いて減算ポイントを抽選するか否かを抽選により決定する。
具体的には、通常状態の場合は、図１７（ａ）に示す第２の減算ポイント抽選テーブルＡを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右正解ベル」当選の場合は「６８／１２８」の確率で第２の減算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選することが決定されるように設定されている。
【０１５５】
また、上乗せ高確状態の場合は、図１７（ｂ）に示す第１の減算ポイント抽選テーブルＡを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右正解ベル」当選の場合は「３４／１２８」の確率で第２の減算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選することが決定されるように設定されている。
【０１５６】
なお、減算ポイント抽選テーブルを用いて減算ポイントを抽選することが決定された場合は、図２０を用いて後述するポイント数の抽選を実行する。一方、第１の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することに合わせて、減算ポイント抽選テーブルＡを用いて減算ポイントを抽選することが決定されない場合は、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数は変動しない。
これにより、遊技回数を消化してＡＴ遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、ＡＴ遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能となる。
【０１５７】
（図１８乃至図２０を用いたポイント数の抽選の説明）
図１８を用いて、ポイント抽選手段260による初期値のポイントの抽選について説明する。
初期値のポイントの抽選は、図１５に示すＡＲＴ状態の最初の遊技のスタートスイッチ40操作時に行われ、図１８に示すように、ポイント数「５０」が「１／１２８」の確率で、「１００」が「１２４／１２８」の確率で、「２００」が「２／１２８」の確率で、「３００」が「１／１２８」の確率で抽選されるように設定されている。
なお、初期値のポイントの抽選は、上述したＡＲＴ状態の最初の遊技のスタートスイッチ40操作時に行われる場合に限定されず、ＡＲＴ状態に移行する前のＡＲＴ前兆状態中や、ＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態）中に行われるようにしても良い。また、初期値のポイントの抽選は、図１８に示すものに限定されず、例えばポイント数には「５０」が含まれなくても良い。
【０１５８】
つぎに、図１９を用いて、加算ポイントのポイント数の抽選（以下、「加算ポイント抽選」ともいう。）について説明する。
なお、加算ポイントのポイント数の抽選は図１９に示す場合に限定されない。
図１６に示す加算抽選に当選した場合は、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、加算ポイントのポイント数を抽選により決定するようにしている。
具体的には、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「１以上」の場合（図１６（ａ）の抽選に当選した場合）は、図１９（ａ）に示す第１の加算ポイント抽選テーブルＢを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右正解ベル」当選の場合は「９６／１２８」の確率でポイント数「５」が、「３２／１２８」の確率でポイント数「１０」が抽選されるように設定されている。
【０１５９】
同様に、「チェリー」の場合は、「５５／１２８」の確率でポイント数「１０」が、「５８／１２８」の確率でポイント数「２０」が、「８／１２８」の確率でポイント数「３０」が、「４／１２８」の確率でポイント数「５０」が、「１／１２８」の確率でポイント数「１００」と「２００」と「３００」とがそれぞれ抽選されるように設定されている。
【０１６０】
また、加算ポイントのポイント数の抽選に当選した場合は、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数に加算される。
【０１６１】
また、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「０」の場合（図１６（ｂ）の抽選に当選した場合）は、図１９（ｂ）に示す第２の加算ポイント抽選テーブルＢを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「特殊リプレイ」当選の場合は「１２８／１２８」の確率でポイント数「５」が抽選されるように設定されている。
【０１６２】
同様に、「チェリー」の場合は、「１１３／１２８」の確率でポイント数「２０」が、「８／１２８」の確率でポイント数「３０」が、「４／１２８」の確率でポイント数「５０」が、「１／１２８」の確率でポイント数「１００」と「２００」と「３００」とがそれぞれ抽選されるように設定されている。
【０１６３】
つぎに、図２０を用いて、減算ポイントのポイント数の抽選（以下、「減算ポイント抽選」ともいう。）について説明する。
なお、減算ポイントのポイント数の抽選は図２０に示す場合に限定されない。
図１７に示す減算抽選に当選した場合は、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、減算ポイントのポイント数を抽選により決定するようにしている。
具体的には、通常状態の場合は、図２０に示す減算ポイント抽選テーブルＢを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右
正解ベル」当選の場合は「８／１２８」の確率でポイント数「１」「３」が、「１１２／１２８」の確率でポイント数「５」が抽選されるように設定されている。
【０１６４】
同様に、「通常リプレイ」の場合は、「４８／１２８」の確率でポイント数「１」「５」が、「３２／１２８」の確率でポイント数「５」が抽選されるように設定されている。
また、減算ポイントのポイント数の抽選に当選した場合は、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数から減算される。そして、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「０」になった場合には、ＡＴが終了する。
【０１６５】
また、加算ポイント抽選と減算ポイント抽選とのいずれもが抽選されなかった場合は、加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選（加算抽選）することと減算ポイント抽選テーブルを用いて減算ポイントを抽選（減算抽選）することとの両方に当選しなかった場合と同様に、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数は変動しない。
これにより、遊技回数を消化してＡＴの利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、ＡＴの遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能となる。
【０１６６】
（図２１を用いた画像表示例の説明）
図２１を用いて、ＡＲＴ中の画像表示の一例を説明する。
ポイント表示制御手段331により、液晶表示器84の左側に、縦棒状の第１のポイント表示手段84aと、円状の第２のポイント表示手段84bとを表示し、下側に、ストップスイッチ50の押し順を示す数字（１，２，３）を表示し、右上に、ＡＲＴのメダル獲得枚数を表示する。
【０１６７】
また、上述したように、第１のポイント表示手段84aは、図１８に示す初期値のポイントの最低値と最高値の間、本実施の形態では、「５０」〜「３００」の間のポイント数であるポイント数「１００」を表示可能である。又、第２のポイント表示手段84bは、第１のポイント表示手段84aが表示可能なポイント数である「１００」を超えた分のポイント数を、第１のポイント表示手段84aの表示範囲であるポイント数「１００」を単位に表示する。すなわち、ポイント数「２５０」の場合は、ポイント数「５０」分を第１のポイント表示手段84aにより表示し、残りのポイント数「２００」分は第２のポイント表示手段84bを２個（円状の画像を２個）表示するようにしている。
【０１６８】
図２１に示す画像表示の一例では、第２のポイント表示手段84bが１個点灯していることから、第１のポイント表示手段84aに表示されているポイント数「５０」の他にポイント数「１００」、すなわち、合計でポイント数「１５０」あることを示している。
【０１６９】
なお、第１のポイント表示手段に表示されているポイント数が「０」になった場合は、第２のポイント表示手段に表示されていたポイント数の「１００Ｐ」が第１のポイント表示手段に表示されるようになる。具体的には、第２のポイント表示手段が消灯され、第１のポイント表示手段の表示が「１００Ｐ」まで点灯する。
【０１７０】
（図２２を用いたポイントの抽選の過程の説明）
図２２を用いてポイントの抽選の過程について説明する。
図２２（ａ）に示すように、「遊技１」で役抽選手段210の抽選結果が「ベル役」の当選である場合に、ポイント抽選手段260による「加算抽選」にハズレ、「減算抽選」に当選し、「減算Ｐ（ポイント）抽選」が「５Ｐ」の場合は、ポイント記憶手段270により初期値の「５０Ｐ」から「−５」されて、残りのポイント数が「４５Ｐ」になる。
【０１７１】
そして、図２２（ｂ）に示すように、次の「遊技２」の開始前のポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、第１のポイント表示手段84aが更新され、棒状の第１のポイント表示手段84aの表示領域が「５Ｐ」分下がる。
【０１７２】
また、「遊技７」の場合では、役抽選手段210の抽選結果が「スイカ役」の当選である場合に、ポイント抽選手段260による「加算抽選」にハズレ、「減算抽選」にもハズレた場合は、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数は変化しない。
そのため、図２２（ｂ）に示すように、次の「遊技８」の開始前の第１のポイント表示手段84aによるポイント数の表示もそのまま「６１Ｐ」が維持される。
【０１７３】
また、「遊技８」の場合では、役抽選手段210の抽選結果が「スイカ役」の当選である場合に、ポイント抽選手段260による「加算抽選」に当選し、「加算Ｐ（ポイント）抽選」が「５０Ｐ」の場合は、ポイント記憶手段270により「遊技７」までのポイント数「６１Ｐ」に「＋５０」されて、残りのポイント数が「１１１Ｐ」になる。
そして、図２２（ｂ）に示すように、図示しないが次の「遊技９」の開始前のポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、第２のポイント表示手段84bを１個表示して「１００Ｐ」分のポイント数の表示と、第１のポイント表示手段84aを更新し「１１Ｐ」分のポイント数が表示される。
【０１７４】
（図２３を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図２３に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０１７５】
ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１７６】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１７７】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
なお、ＡＴ状態、ＡＲＴ状態中は、この役抽選処理の結果に基づいて、ポイント抽選手段260によるポイント抽選が行われる。
【０１７８】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１７９】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段290からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１８０】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１８１】
（図２４及び図２５を用いたポイントの抽選処理の説明）
図１６に示す加算抽選、図１７に示す減算抽選と、図１９に示す加算ポイント抽選と、図２０に示す減算ポイント抽選の各処理について、図２４及び図２５を用いて説明する。
ステップS20において、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「１以上」であるか否かの判定が行われる。ここで、ポイント数が「１以上」であると判定された場合は、次のステップS21に進む。
【０１８２】
一方、ステップS20において、ポイント数が「１以上」であると判定されない場合は、図２５を用いて後述するステップS31に進む。
ステップS21において、図１５に示す「上乗せ遊技状態」であるか否かの判定が行われる。ここで、「上乗せ遊技状態」でないと判定された場合は、次のステップS22に進む。
一方、「上乗せ遊技状態」であると判定された場合は、後述するステップS24に進む。
【０１８３】
ステップS22において、図１６（ａ）に示す第１の加算ポイント抽選テーブルＡを用いた加算抽選が行われる。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23において、ステップS22における抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、当選したと判定された場合は、次のステップS24に進む。
ステップS24において、図１９（ａ）に示す第１の加算ポイント抽選テーブルＢを用いた加算ポイント抽選が行われる。そして、次のステップS25に進む。
ステップS25において、ステップS24において抽選された加算ポイント分のポイント数が計数される。すなわち、加算ポイント抽選に当選した場合は、当該抽選により決定された加算ポイント分のポイントが加算され、加算ポイント抽選に当選しなかった場合は、ポイントが変動しない。また、加算ポイント抽選（ステップS24）及び後述する減算ポイント抽選（ステップS30）で決定されたポイント数と、計数されたポイント数（ステップS25）は、いわゆる第３停止操作時にメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。なお、第３停止操作時に送信される場合に限定されず、ポイント数の抽選時（スタートスイッチ40操作時）に送信するようにしても良い。そして、処理を終了する。
【０１８４】
一方、ステップS23において、ステップS22における抽選に当選したと判定されない場合は、次のステップS26に進む。
ステップS26において、図１５に示す「高確率状態」であるか否かの判定が行われる。
ここで、「高確率状態」であると判定されない場合は、次のステップS27に進む。
ステップS27において、図１７（ａ）に示す第２の減算ポイント抽選テーブルＡを用いた減算抽選が行われる。そして、次のステップS29に進む。
一方、ステップ26において、「高確率状態」であると判定された場合は、次のステップS28に進む。
ステップS28において、図１７（ｂ）に示す第１の減算ポイント抽選テーブルＡを用いた減算抽選が行われる。そして、次のステップS29に進む。
【０１８５】
ステップS29において、ステップS27及びS28における抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、当選したと判定された場合は、次のステップS30に進む。
一方、当選したと判定されない場合は、上述したステップS25に進む。
ステップS30において、図２０に示す減算ポイント抽選テーブルＢを用いた減算抽選が行われる。
すなわち、第２の減算ポイント抽選テーブルＡを用いて行う減算抽選（ステップS27）であっても、第１の減算ポイント抽選テーブルAを用いて行う減算抽選（ステップS28）であっても、減算抽選に当選すると、通常状態か高確率状態かに関わらず、共通する減算ポイント抽選テーブルＢを用いた減算ポイント抽選を実行して、減算するポイント数を決定している。そして、上述したステップS25に進む。
【０１８６】
ステップS31において、図１６（ｂ）に示す第２の加算ポイント抽選テーブルＡを用いた加算抽選が行われる。そして、次のステップS32に進む。
ステップS32において、ステップS30における抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、当選したと判定された場合は、次のステップS33に進む。
一方、当選したと判定されない場合は、図２４を用いて上述したステップS25に進む。
ステップS33において、図１９（ｂ）に示す第２の加算ポイント抽選テーブルＢを用いた加算ポイント抽選が行われる。そして、図２４を用いて上述したステップS25に進む。
【０１８７】
（第２の実施の形態）
つぎに、第２の実施の形態について図２６乃至図２８を用いて説明する。
上述した第１の実施の形態は、１つの種類のポイント数を抽選し、当該ポイント数を記憶し、当該ポイント数が所定の値になった場合に、ＡＴを終了させていたが、本実施の形態では、複数種類のポイント数を抽選し、当該ポイント数を種類毎に計数して記憶し、ポイントの種類毎のポイント数が、所定の値の組み合わせになった場合に、ＡＴを終了させるようにしている。
以下、第１の実施の形態とは異なる点を中心に、第２の実施の形態に係る遊技機について説明する。
【０１８８】
（ポイント抽選手段260）
ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、複数種類のポイント数を抽選するものである。
具体的には、複数種類、本実施の形態では、「松ポイント」「竹ポイント」「梅ポイント」のポイント数を抽選している。
ポイント抽選の具体例については、図２６及び図２７を用いて後述する。
【０１８９】
また、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じてポイントの数を抽選する場合に限定されず、遊技の結果、例えば、ストップスイッチ50の押し順によって入賞する役が異なるいわゆる重複当選役に当選した場合などは、当該ストップスイッチ50の押し順に応じてポイント数を抽選するようにしても良い。
より具体的には、いわゆる順押しの場合は、「松ポイント」を加算・減算するポイント数を、中押しの場合は、「竹ポイント」を加算・減算するポイント数を、逆押しの場合は、「梅ポイント」を加算・減算するポイント数を抽選するようにしても良い。
【０１９０】
（ポイント記憶手段270）
ポイント記憶手段270は、ポイント抽選手段260により決定されたポイント数を当該ポイントの種類毎に記憶するものである。
【０１９１】
（ＡＴ制御手段280）
ＡＴ制御手段280は、ポイント記憶手段270に記憶されているポイントの種類毎のポイント数が所定の組み合わせ、本実施の形態では、ポイントの種類毎に定められた数値、例えば、「松ポイント」は「１」、「竹ポイント」は「２」、「梅ポイント」は「３」になった場合に、ＡＴを終了するように設定されている。
この場合には、「松ポイント」が「１」、「竹ポイント」が「２」になっている場合に、「梅ポイント」が「７」から「３」を通り過ぎて「２」になった場合には、所定の組み合わせになっていないため、ＡＴが終了しないようになる。
【０１９２】
なお、所定の組み合わせは、上述したポイントの種類毎に異なる数値にする場合に限定されず、全て「０」になった場合などの同じ数値でも良いし、又、所定の組み合わせを複数設け、それぞれの組み合わせに一致する場合に、ＡＴを終了するようにしても良い。
【０１９３】
（表示装置84）
表示装置84は、図２８を用いて後述するように、ポイント記憶手段270により記憶されるポイント数を種類毎に表示可能なポイント表示手段(84c,84d,84e)を備える。
ポイント表示手段は、松ポイントを表示可能な松ポイント表示手段84c、竹ポイントを表示可能な竹ポイント表示手段84d、梅ポイントを表示可能な梅ポイント表示手段84dとからなり、それぞれ、第２の遊技の一例であるＡＴを終了するように設定されている所定の値にラインＰＬを表示している。
【０１９４】
また、ポイント表示手段(84c,84d,84e)は、ポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしている。
すなわち、ポイント記憶手段270は、当該ポイント抽選された遊技の次の遊技の開始までにポイントを計数するように設定されているため、当該ポイント抽選された次の遊技の開始までには、現在のポイント数が遊技者に分かるように設定されている。
【０１９５】
（図２６及び２０を用いたポイント数の抽選の説明）
図２６及び図２７を用いてポイント数の抽選について説明する。
まず、図１８に示すポイント抽選手段260による初期値のポイントの抽選が行われる。
ここで、初期値のポイントの抽選は、ポイントの種類毎ではなく、全てのポイントの種類に同一の初期値のポイントの抽選が行われるが、これに限定されず、ポイントの種類毎、例えば「松ポイント」は「５０」、「竹ポイント」は「１００」、「梅ポイント」は、「１５０」などと、それぞれ抽選により決定するようにしても良い。
つぎに、図１６及び図１７に示す加算抽選、減算抽選が行われる。
【０１９６】
そして、図１６に示す加算抽選に当選した場合は、図２６に示すように、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、加算ポイントとして、複数種類のポイント数を抽選により決定するようにしている。
具体的には、図２６に示すように、役抽選手段210の抽選結果が「特殊リプレイ」当選の場合は、「松ポイント」「竹ポイント」「梅ポイント」にそれぞれ予め定められたポイント数が割り当てられたパターン１乃至４を抽選により決定するようにしている。例えば、パターン１が決定された場合は、「松ポイント」に２０ポイント、「竹ポイント」に２０ポイント、「梅ポイント」に１０ポイントがそれぞれポイント記憶手段270により計数される。
【０１９７】
ここで、各パターンの抽選確率は均一に設定されているが、役抽選手段210の抽選結果によって、均一でなくても良い。
すなわち、例えば「特殊リプレイ」当選の場合は、パターン１が４０％、パターン２が３０％、パターン３が２０％、パターン４が１０％の確率で抽選され、「チェリー」当選の場合は、パターン１が２０％、パターン２が４０％、パターン３が３０％、パターン４が１０％の確率で抽選されるように設定されていても良い。
【０１９８】
なお、パターンを抽選する場合に限定されず、ポイントの種類毎に割り振られた抽選値に基づいて加算ポイントを決定するようにしても良い。具体的には、「特殊リプレイ」当選の場合は「松ポイント」は「１０／１２８」の確率で５ポイント、「５０／１２８」の確率で１０ポイント、「６８／１２８」の確率で２０ポイントが抽選され、「チェリー」当選の場合は「松ポイント」は「３０／１２８」の確率で５ポイント、「４０／１２８」の確率で１０ポイント、「５８／１２８」の確率で２０ポイントが抽選されるようにしても良い。
【０１９９】
また、加算抽選に当選せず、減算抽選に当選した場合は、図２７に示すように、減算ポイントとして、複数種類のポイント数を抽選により決定するようにしている。
具体的には、図２７に示すように、役抽選手段210の抽選結果が「通常リプレイ」当選の場合は、「松ポイント」「竹ポイント表示」「梅ポイント」にそれぞれ予め定められたポイント数が割り当てられたパターン１乃至４を抽選により決定するようにしている。例えば、パターン１が決定された場合は、「松ポイント」に５ポイント、「竹ポイント」に５ポイント、「梅ポイント」に０ポイントがそれぞれポイント記憶手段270により計数される。
【０２００】
ここで、各パターンの抽選確率は均一に設定されているが、役抽選手段210の抽選結果によって、均一でなくても良い。
すなわち、例えば「特殊リプレイ」当選の場合は、パターン１が４０％、パターン２が３０％、パターン３が２０％、パターン４が１０％の確率で抽選され、「チェリー」当選の場合は、パターン１が２０％、パターン２が４０％、パターン３が３０％、パターン４が１０％の確率で抽選されるように設定されていても良い。
【０２０１】
なお、パターンを抽選する場合に限定されず、ポイントの種類毎に割り振られた抽選値に基づいて加算ポイントを決定するようにしても良い。具体的には、「松ポイント」は「１０／１２８」の確率で３ポイント、「５０／１２８」の確率で５ポイント、「６８／１２８」の確率で１０ポイントが抽選され、「チェリー」当選の場合は「松ポイント」は「３０／１２８」の確率で３ポイント、「４０／１２８」の確率で５ポイント、「５８／１２８」の確率で１０ポイントが抽選されるようにしても良い。
【０２０２】
（図２８を用いた画像表示例の説明）
図２８を用いて、ＡＲＴ中の画像表示の一例を説明する。
ポイント表示制御手段331により、液晶表示器84の左側に、ポイントの種類毎に縦棒状のポイント表示手段、松ポイント用のポイント表示手段84c、竹ポイント用のポイント表示手段84b、梅ポイント用のポイント表示手段84eを表示する。
【０２０３】
また、各ポイント表示手段84c,84d,84e毎に、ＡＴが終了される所定の組み合わせに相当するポイント数の部分にラインＰＬを引いて遊技者にＡＴが終了するポイント数を報知するようにしている。
【０２０４】
上記第２の実施の形態には、少なくとも下記の構成が含まれる。
第１の遊技と、所定の遊技区間、第１の遊技より遊技者に有利な第２の遊技とを備え、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段210と、前記役抽選手段210の抽選結果又は遊技の結果に応じて、複数種類のポイント数を抽選するポイント抽選手段260と、前記ポイント抽選手段260により決定されたポイント数を当該ポイントの種類毎に記憶するポイント記憶手段270と、前記第２の遊技は、前記ポイント記憶手段270により記憶されるポイントの種類毎のポイント数が、所定の組み合わせになった場合に、終了するように設定されている。
かかる構成によれば、ポイント数が所定の組み合わせになるまで有利な遊技が継続でき、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技が延長又は短縮され、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【０２０５】
前記複数種類のポイント数には、第１のポイント（松ポイント）と第２のポイント（竹ポイント）と第３のポイント（梅ポイント）とが含まれ、前記ポイント抽選手段260は、役抽選手段の抽選結果又は遊技の結果に応じて、前記第１のポイントと第２のポイントと第３のポイントとのポイント数を抽選する。
【０２０６】
前記ポイント記憶手段270により記憶されるポイントの種類毎のポイント数が、所定の組み合わせになった場合には、前記第１のポイント（松ポイント）と前記第２のポイントと前記第３のポイントとが、ポイントの種類毎に定められた数値になった場合が含まれ、前記ポイントの種類毎に定められた数値は、前記第１のポイントと前記第２のポイントと前記第３のポイントとで同じ数値である。
【０２０７】
前記ポイント記憶手段270により記憶されるポイントの種類毎のポイント数が、所定の組み合わせになった場合には、前記第１のポイント（松ポイント）と前記第２のポイントと前記第３のポイントとが、ポイントの種類毎に定められた数値になった場合が含まれ、前記ポイントの種類毎に定められた数値は、前記第１のポイントと前記第２のポイントと前記第３のポイントとで異なる数値である。
【０２０８】
前記ポイント抽選手段260により抽選されるポイント数には、前記ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントと、減算する減算ポイントとが含まれる。
【０２０９】
ポイントの種類毎に前記加算ポイントが定められた加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイントが定められた減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記ポイント抽選手段260は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行う。
【０２１０】
前記ポイント抽選手段260は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いた抽選に当選しなかった場合に、他方の抽選テーブルを用いた抽選を行うようにしている。
かかる構成によれば、一方の抽選に当選しない場合に他方の抽選を行う、すなわち、一方の抽選に当選した場合は他方の抽選を行わないようにすることで、一方の抽選の結果を打ち消すような他方の抽選がされることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【０２１１】
前記ポイント抽選手段260は、前記役抽選手段210の抽選結果に応じて、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて抽選するか、前記減算ポイントテーブルを用いて抽選するかが予め定められている。
かかる構成によれば、例えば、当選する確率の低いレア役の場合は、遊技区間を延長させる加算ポイント抽選テーブルが用いられるように予め定めておくことで、当選する確率の低いレア役の当選の喜びを、減算ポイント抽選テーブルが用いられることによる第２の遊技の短縮で損なうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【０２１２】
前記ポイント抽選手段260により、前記加算ポイントと前記減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合に、前記ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数は変動しないように設定されている。
かかる構成によれば、遊技回数を消化して第２の遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、第２の遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能な遊技機を提供することができる。
【０２１３】
前記ポイント抽選手段260により、前記加算ポイントと前記減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合に、所定の減算ポイント又は所定の加算ポイントにより前記ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数を変動するように設定されている。
具体的には、所定の減算ポイントとして「１」が設定されており、加算ポイントと減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合であっても、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「１」減算されるようにしても良い。
【０２１４】
前記第２の遊技には、前記所定の遊技区間を延長させる確率が高い上乗せ遊技状態と、前記上乗せ遊技状態へ移行させる確率の高い高確率状態とを備え、前記減算ポイント抽選テーブルには、第１の減算ポイント抽選テーブルと、当該第１の減算ポイント抽選テーブルより前記減算ポイントが抽選されやすい第２の減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記第２の遊技は、前記ポイント記憶手段270により記憶されるポイント数が前記所定の組み合わせまで減算された場合に終了するように設定されており、前記高確率状態の場合には、前記第１の減算ポイント抽選テーブルを用いるようにしている。
かかる構成によれば、「高確率状態」の場合は、減算ポイントが抽選され難くなり、「高確率状態」を維持しやすくすることができ、「上乗せ遊技状態」へ移行させる可能性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【０２１５】
前記第２の遊技は、前記ポイント記憶手段270により記憶されるポイント数が前記所定の組み合わせまで減算された場合に終了するように設定されており、前記ポイント抽選手段260は、当該ポイント抽選手段によるポイント数の抽選の結果、前記ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が前記所定の組み合わせになった場合には、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて前記加算ポイントを抽選するようにしている。
かかる構成によれば、ポイント数が所定の値になった場合であっても、加算ポイントを抽選することで、第２の遊技を終了させることなく引き戻すチャンスを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０２１６】
（第１の実施の形態）
10  遊技機                          12  筐体
14  前扉                            16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                  18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                20  上パネル
22  下パネル                        24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                    28  メダル払出口
30  操作部                          32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ          35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                    38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                    44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ              Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                  61  図柄
62  回転リール                      63  リール位置センサ
64  左回転リール                    65  リール駆動モータ
66  中回転リール                    67  バックランプ
68  右回転リール                    70  演出装置
72  スピーカー                      74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                  78  演出用ランプ
80  上部ランプ                      82  下部ランプ
84  表示装置                        84a  第１のポイント表示手段
84b  第２のポイント表示手段         86  有効ライン
87  クレジット表示器                88  払出枚数表示器
89  設定表示器                      92  投入センサ
94  払出センサ                      95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ            100  制御装置
200  メイン制御基板                 210  役抽選手段
220  リール制御手段                 230  停止図柄判定手段
240  払出制御手段                   250  遊技制御手段
251  一般遊技制御手段               252  ノーマル状態制御手段
253  一般状態制御手段               254  ＲＴ制御手段
255  内部当選中状態制御手段         256  ボーナス遊技制御手段
260  ポイント抽選手段               270  ポイント記憶手段
280  ＡＴ制御手段                   290  送信手段
300  サブ制御基板                   310  受信手段
320  通常演出制御手段               330  ＡＴ演出制御手段
331  ポイント表示制御手段           340  ボーナス演出制御手段
（第２の実施の形態）
84c〜84e  ポイント表示手段           ＰＬ  ライン
【要約】
【課題】  ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】第１の遊技とより遊技者に有利な第２の遊技とを備え、役抽選手段210と、役抽選手段210の抽選結果に応じてポイント数を抽選するポイント抽選手段260と、初期値のポイント数にポイント抽選手段260により決定されたポイント数を計数して記憶するポイント記憶手段270とを備え、ポイント抽選手段260により抽選されるポイント数にはポイント記憶手段270に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントと減算する減算ポイントとが含まれ、第２の遊技はポイント記憶手段270により記憶されるポイント数が所定の値になった場合に終了するように設定されている。
【選択図】    図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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