(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１位置及び第２位置を含む複数の位置に変位させることが可能な演出手段と、
前記演出手段の変位を制御する変位制御手段と、
識別情報が表示される表示領域を有する表示手段と、
所定条件の成立に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり判定と、識別情報の変動表示の変動態様を決定する変動態様判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、
前記始動判定が実行された場合に、前記表示領域において、前記変動態様判定により決定された変動態様に応じて、識別情報の変動表示を実行した後に、当該表示領域の所定位置において、前記当たり判定の結果に応じた態様による識別情報の停止表示を実行する表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記変動態様判定により所定の変動態様が決定された場合に、識別情報の変動表示中に、擬似連続変動表示を実行し、
前記擬似連続変動表示では、前記所定位置に表示される識別情報が順次変更される通常変動表示が実行された後に、前記所定位置に一の識別情報が仮停止される仮停止表示と、当該所定位置において表示される識別情報が前記一の識別情報から他の識別情報に変更されるすべり表示と、を含む特定変動表示が実行され、その後に、前記通常変動表示が実行され、
前記変位制御手段は、前記すべり表示が開始される際に、前記演出手段を前記第１位置から前記第２位置に変位させ、
前記第１位置に配置された前記演出手段は、前記所定位置に表示されている識別情報を被覆せず、
前記第２位置に配置された前記演出手段は、前記所定位置に表示されている識別情報の少なくとも一部を被覆することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、複数の前記表示領域を有し、
前記表示制御手段は、前記変動態様判定により前記所定の変動態様が決定された場合に、識別情報の変動表示中に、前記複数の表示領域のうち所定の表示領域において、前記擬似連続変動表示を実行し、
前記第２位置に配置された前記演出手段は、前記所定の表示領域の前記所定位置に表示されている識別情報の少なくとも一部を被覆することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段に配設され、画像を表示することが可能な副表示部と、
前記副表示部における画像の表示を制御する副表示制御手段と、を備え、
前記副表示制御手段は、前記演出手段が前記第２位置に配置されている際に、前記副表示部において、前記擬似連続変動表示の実行を示唆する所定の画像の表示を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に応じて、識別情報の変動表示が実行される遊技機に関し、特に、所定の変動態様に基づく変動表示中に、停止位置において一の識別情報が仮停止された後に、停止位置において表示されている識別情報が一の識別情報から他の識別情報に変更される表示（以下、「すべり表示」とする）が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の変動態様に基づく変動表示中に、すべり表示が実行される遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、画像を表示することが可能な表示部と、表示部における画像の表示を制御する図柄表示制御基板と、を備えている。図柄表示制御基板は、主制御基板から受信したコマンド信号に基づいて、図柄の変動表示の変動パターンを選択し、選択した変動パターンに基づいて、図柄の変動表示を実行する。
特に、図柄表示制御基板は、所定の変動パターンが選択された場合に、３つの図柄（右図柄、中図柄及び左図柄）の変動表示を開始後、まず、互いに異なる種類の２つの図柄（左図柄及び中図柄）を仮停止させる。そして、キャラクターが出現し、出現したキャラクターによって、仮停止されている２つの図柄のうち左図柄を隠す。その後、キャラクターを消滅させ、中図柄と同一の種類の左図柄を出現させる。
これによって、遊技者に対して、リーチを形成しない２つの図柄が仮停止された際に、キャラクターによって２つの図柄のうち一方の図柄を隠すことで、当該一方の図柄の種類が他方の図柄と同一の種類に変更されてリーチが形成されることに対する期待感を与えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３３６４６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出効果が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、すべり表示に係る演出が、表示部において表示される画像のみによって構成されている。したがって、すべり表示に対する遊技者の注目が低下し、演出効果が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出効果を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第１位置及び第２位置を含む複数の位置に変位させることが可能な演出手段と、前記演出手段の変位を制御する変位制御手段と、識別情報が表示される表示領域を有する表示手段と、所定条件の成立に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり判定と、識別情報の変動表示の変動態様を決定する変動態様判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、前記始動判定が実行された場合に、前記表示領域において、前記変動態様判定により決定された変動態様に応じて、識別情報の変動表示を実行した後に、当該表示領域の所定位置において、前記当たり判定の結果に応じた態様による識別情報の停止表示を実行する表示制御手段と、を備える遊技機であって、前記表示制御手段は、前記変動態様判定により所定の変動態様が決定された場合に、識別情報の変動表示中に、擬似連続変動表示を実行し、前記擬似連続変動表示では、前記所定位置に表示される識別情報が順次変更される通常変動表示が実行された後に、前記所定位置に一の識別情報が仮停止される仮停止表示と、当該所定位置において表示される識別情報が前記一の識別情報から他の識別情報に変更されるすべり表示と、を含む特定変動表示が実行され、その後に、前記通常変動表示が実行され、前記変位制御手段は、前記すべり表示が開始される際に、前記演出手段を前記第１位置から前記第２位置に変位させ、前記第１位置に配置された前記演出手段は、前記所定位置に表示されている識別情報を被覆せず、前記第２位置に配置された前記演出手段は、前記所定位置に表示されている識別情報の少なくとも一部を被覆することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、所定の変動態様に基づく変動表示において、擬似連続変動表示が実行される。擬似連続変動表示では、通常変動表示が実行された後に、仮停止表示及びすべり表示を含む特定変動表示が実行され、その後、再び通常変動表示が実行される。そして、すべり表示が開始される際に、演出手段が、所定位置に表示されている識別情報を被覆しない第１位置から、所定位置に表示されている識別情報の少なくとも一部を被覆する第２位置に変位される。
これによって、すべり表示が開始される際に、演出手段が、所定位置に表示されている識別情報の少なくとも一部を被覆する位置に変位される。
したがって、すべり表示に対する遊技者の注目を向上することができ、演出効果を向上することが可能となる。
ここで、演出手段としては、後述するサブ画像表示装置３３，３４が該当する。変位制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２４２，Ｓ２４５）が該当する。表示領域としては、後述する演出図柄表示領域ａ１〜ａ３が該当する。表示手段としては、後述するメイン画像表示装置３１が該当する。所定条件の成立としては、後述する始動口５１，５２への遊技球の入球の検出が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ１０２、Ｓ１０５）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり判定としては、後述する大当たり判定（ステップＳ１１３）が該当する。変動態様としては、後述する変動パターンが該当する。変動態様判定としては、後述する変動パターン判定（ステップＳ１１５）が該当する。始動判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１１３、Ｓ１１５）が該当する。所定位置としては、後述する抽選結果表示位置が該当する。表示制御手段としては、後述演出制御装置３００（ステップＳ２０３）が該当する。所定の変動態様としては、後述する「擬似連続変動パターン」が該当する。擬似連続変動表示としては、後述する擬似連続変動表示が該当する。特定変動表示としては、後述する仮停止表示及びすべり表示が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記表示手段は、複数の前記表示領域を有し、前記表示制御手段は、前記変動態様判定により前記所定の変動態様が決定された場合に、識別情報の変動表示中に、前記複数の表示領域のうち所定の表示領域において、前記擬似連続変動表示を実行し、前記第２位置に配置された前記演出手段は、前記所定の表示領域の前記所定位置に表示されている識別情報の少なくとも一部を被覆することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、所定の変動態様が決定された場合に、識別情報の変動表示中に、複数の表示領域のうち所定の表示領域において、擬似連続変動表示が実行される。そして、特定変動表示が実行される際に、演出手段が、所定の表示領域の所定位置に表示されている識別情報の少なくとも一部を被覆する第２位置に変位される。
これによって、演出効果を更に向上することが可能となる。
【０００８】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記演出手段に配設され、画像を表示することが可能な副表示部と、前記副表示部における画像の表示を制御する副表示制御手段と、を備え、前記副表示制御手段は、前記演出手段が前記第２位置に配置されている際に、前記副表示部において、前記擬似連続変動表示の実行を示唆する所定の画像の表示を実行することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、特定変動表示が実行される際に、演出手段が、所定位置に表示されている識別情報の少なくとも一部を被覆する位置に変位され、演出手段に配設されている副表示部において、擬似連続変動表示の実行を示唆する所定の画像が表示される。
したがって、特定変動表示及び所定の画像のそれぞれに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
ここで、副表示部としては、後述する表示画面３３ａ，３４ａが該当する。副表示制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２４３、Ｓ２４４、Ｓ２４５）が該当する。所定の画像としては、後述する擬似連続予告演出に係る予告演出画像が該当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出効果を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図４】第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図５】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図６】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図７】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図８】第１変動パターンの種類を示す図である。
【図９】第２変動パターンの種類を示す図である。
【図１０】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１４】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留数演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２１】報知演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
【図２３】演出図柄の仮停止表示の一例を示す図である。
【図２４】通常すべり演出における第１状態の一例を示す図である。
【図２５】通常すべり演出の第２状態の一例を示す図である。
【図２６】通常すべり演出の第３状態の一例を示す図である。
【図２７】特殊すべり演出の一例を示す図である。
【図２８】予告演出の内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２から図４参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
【００１３】
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図５参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図５参照）が配設されている。
【００１４】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図５参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図５参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図５参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１５】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図５参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図３参照）に対して出力する。
【００１６】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図４は、第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
なお、図２では、第１状態として、後述する第１サブ画像表示装置３２が第１位置に配置され、後述する第２サブ画像表示装置３３が第１位置に配置され、後述する第３サブ画像表示装置３４が第１位置に配置されている状態を示している。また、図３では、第２状態として、第１サブ画像表示装置３２が第２位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第１位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第１位置に配置されている状態を示している。さらに、図４では、第３状態として、第１サブ画像表示装置３２が第１位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第２位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第２位置に配置されている状態を示している。
図２から図４に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。
メイン画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図２２参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２２参照）と、演出図柄ｚ２（図２２参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図２２参照）と、を構成することが可能となっている。
【００１７】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１８】
図２に示すように、メイン画像表示装置３１の正面側の位置には、第１サブ画像表示装置３２、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４が配設されている。
各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａを有している。
第１サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上側に配設されている。そして、第１サブ画像表示装置３２は、第１位置（図２及び図４参照）と、第１位置より下方の第２位置（図３参照）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第１サブ画像表示装置３２は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの上側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第１サブ画像表示装置３２は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ２の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。具体的には、第２位置に配置されている第１サブ画像表示装置３２によって、演出図柄表示領域ａ２の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１の少なくとも一部（一部又は全部）が被覆される。第１サブ画像表示装置３２は、モータ２６ａ（図５参照）によって変位される。
【００１９】
第２サブ画像表示装置３３は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ左方に配設されている。そして、第２サブ画像表示装置３３は、第１位置（図２及び図３参照）と、第１位置より上方の第２位置（図４参照）と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第２サブ画像表示装置３３は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第２サブ画像表示装置３３は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。具体的には、第２位置に配置されている第２サブ画像表示装置３３によって、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１の少なくとも一部（一部又は全部）が被覆される。第２サブ画像表示装置３３は、モータ２６ｂ（図５参照）によって変位・回転される。
【００２０】
第３サブ画像表示装置３４は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ右方に配設されている。そして、第３サブ画像表示装置３４は、第１位置（図２及び図３参照）と、第１位置より上方の第２位置（図４参照）と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第３サブ画像表示装置３４は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第３サブ画像表示装置３４は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。具体的には、第２位置に配置されている第３サブ画像表示装置３４によって、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１の少なくとも一部（一部又は全部）が被覆される。第３サブ画像表示装置３４は、モータ２６ｃ（図５参照）によって変位・回転される。
【００２１】
メイン画像表示装置３１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図５参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図５参照）に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
第２画像表示装置３２の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図５参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２２】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図５参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図５参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２３】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図５参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図５参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図５参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２４】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２５】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図５は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図５に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２７】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２８】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（遊技情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２，３３，３４における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅、音発生装置２２による音の出力、及び、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの駆動のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを駆動する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３１】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３２】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３３】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図６は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３５】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別（種類）として、「大当たり１」〜「大当たり３」の３種類が設定されている。
【００３７】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の所定の数字（「ボーナス図柄」を構成する「数字図柄」を除く）を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
【００３８】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３９】
「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定され、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が２［回］に設定される。
また、「大当たり１」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が、第１の時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）に設定され、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が、第１の時間より短い第２の時間（本実施形態では、６．０［ｓ］）に設定される。そして、各回のラウンド遊技は（大入賞口開閉部材５３ａの開放）は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（以下、「所定入賞上限数」とする）に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される。本実施形態では、所定入賞上限数は、１０［球］に設定されている。
【００４０】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり３」）に当選する確率をいう。
そして、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。一方、「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
また、「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり３」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４１】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図７は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。図８は、第１変動パターンの種類を示す図である。図９は、第２変動パターンの種類を示す図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４２】
図７に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４３】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４４】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる変動時間に係るｍ種類の変動パターンが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種類として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（擬似連続変動表示等）が行われない変動パターンをいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されない表示）をいう。また、通常変動表示とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替わる）表示をいう。なお、抽選結果表示位置とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
また、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種類として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
【００４５】
図８に示すように、パチンコ機１では、第１変動パターンとして、互いに異なる変動時間に係る「変動パターン１」〜「変動パターンｘ」のｍ（ｍ＝ｘ）種類の第１変動パターンが設定されている。
「変動パターン１」〜「変動パターン９」は、それぞれ、「擬似連続変動パターン」となっており、「変動パターン１０」〜「変動パターンｘ」は、それぞれ、「通常変動パターン」となっている。また、「変動パターン１，４，７」は、それぞれ、「１回擬似連変動」となっており、「変動パターン２，５，８」は、それぞれ、「２回擬似連変動」となっており、「変動パターン３，６，９」は、それぞれ、「３回擬似連変動」となっている。
そして、各第１変動パターンの期待度は、期待度が高いものから順に、「変動パターン９」、「変動パターン８」、「変動パターン７」、「変動パターン６」、「変動パターン５」、「変動パターン４」、「変動パターン３」、「変動パターン２」、「変動パターン１」、「変動パターン１０〜ｘ」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。ここで、期待度とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう（以下、同様）。
【００４６】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、「リーチ表示」の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる変動時間に係るｎ種類の変動パターンが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種類として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない変動パターンをいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
また、本実施形態では、「リーチ変動パターン」の種類として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」及び「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチＡ，Ｂ」が設定されている。
「スーパーリーチＡ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、キャラクターＡに係る演出画像の表示を含む「リーチ演出Ａ」が実行される。「スーパーリーチＢ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、キャラクターＢに係る演出画像の表示を含む「リーチ演出Ｂ」が実行される。
【００４７】
図９に示すように、パチンコ機１では、第２変動パターンとして、互いに異なる変動時間に係る「変動パターン１」〜「変動パターンｙ」のｎ（ｎ＝ｙ）種類の第２変動パターンが設定されている。
「変動パターン１」〜「変動パターン３」は、それぞれ、「リーチ変動パターン」となっており、「変動パターン４」〜「変動パターンｙ」は、それぞれ、「通常変動パターン」となっている。また、「変動パターン１」は、「ノーマルリーチ」となっており、「変動パターン２」は、「スーパーリーチＡ」となっており、「変動パターン３」は、「スーパーリーチＢ」となっている。
そして、各第２変動パターンの期待度は、期待度が高いものから順に、「変動パターン３」、「変動パターン２」、「変動パターン１」、「変動パターン４〜ｙ」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
【００４８】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数及び特図２保留数）の変化を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特図保留数が１増加したこと又は特図保留数が１減少したことを指定する。保留数指定コマンドは、特図保留数の変化時に送信される。
【００４９】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５０】
次に、主制御装置２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図１０は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図１０に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５１】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信バッファ（図示せず）に格納する。これによって、出力ポート２５０の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５２】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図１１は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図１１に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５３】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５４】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１２は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図１２に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５５】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５６】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、１３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、賞球数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００５７】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５８】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１３は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００５９】
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６０】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１４は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６１】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」（当選）と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」（落選）と判定する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００６２】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブル及び「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
そして、大当たり判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特別図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
ここで、現在の遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００６３】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「大当たり図柄」の種類（大当たり遊技状態の種別））を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。本実施形態では、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルでは、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと比較して、「大当たり１図柄」（「大当たり１」）が選択される確率が高く設定されている。
【００６４】
そして、「大当たり図柄」の判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）が判定される。
また、停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。さらに、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６５】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する（変動パターン判定）。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）のそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、「大当たり」に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、「擬似連続変動パターン」（「変動パターン１」〜「変動パターン９」）が選択される確率が高くなっている。
また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中（時短制御が実行されていないとき）に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６６】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）のそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、「大当たり」に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」（「変動パターン１」〜「変動パターン３」）のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。一方、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」及び「通常変動パターン」が登録されている。
また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６７】
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの内容（「変動パターン１」〜「変動パターンｘ」のうちいずれか）を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの内容（「変動パターン１」〜「変動パターンｙ」のうちいずれか）を判定する。
ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。さらに、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド及び保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６８】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００６９】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７０】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７１】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００７２】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理にフックする。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００７３】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１５は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００７４】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数（１６［回］又は２［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する最長開放時間（３０．０［ｓ］又は６．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００７５】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００７６】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（３０．０［ｓ］又は６．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００７７】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００７８】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００７９】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
【００８０】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８１】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８２】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１６は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００８３】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１７は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００８４】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００８５】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【００８６】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００８７】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８８】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００８９】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１８は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【００９０】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１９は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１９に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００９１】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
【００９２】
ステップＳ２０２では、保留数演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。保留数演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、報知演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する停止図柄抽選乱数、第１変動パターン抽選乱数、第２変動パターン抽選乱数、予告演出抽選乱数等が該当する。
【００９３】
次に、ステップＳ２０２の保留数演出管理処理を説明する。
図２０は、保留数演出管理処理を示すフローチャートである。
保留数演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数指定コマンドを受信したか否かは、保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３１では、保留数指定コマンドが特図保留数増加を指定しているか否かを判定し、特図保留数増加を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３２に移行し、特図保留数増加を指定していない（特図保留数減少を指定している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３３に移行する。
【００９４】
ステップＳ２３２では、保留数増加表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数増加表示処理では、表示画面３１ａの保留図柄表示領域（図示せず）において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄（図示せず）の表示を開始する。
ステップＳ２３３では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数減少表示処理では、表示画面３１ａの保留図柄表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄の表示を終了（消去）する。
【００９５】
次に、ステップＳ２０３の報知演出管理処理を説明する。
図２１は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。図２２は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。図２３は、演出図柄の仮停止表示の一例を示す図である。図２４は、通常すべり演出における第１状態の一例を示す図である。図２５は、通常すべり演出の第２状態の一例を示す図である。図２６は、通常すべり演出の第３状態の一例を示す図である。図２７は、特殊すべり演出の一例を示す図である。図２８は、予告演出の内容を示す図である。
報知演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４６に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００９６】
ステップＳ２４１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ２４２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。そして、停止図柄決定テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
【００９７】
「大当たり１図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、「ボーナス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が所定の数字（以下、「ボーナス数字」とする）を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が所定の数字（以下、「チャンス数字」とする）を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。ここで、チャンス数字は、ボーナス数字とは異なる数字となっている。
【００９８】
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄決定テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【００９９】
ステップＳ２４２では、変動演出内容決定処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。変動演出内容決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の内容を決定する。
変動演出内容決定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
具体的には、変動演出内容決定処理では、まず、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。
図８に示すように、本実施形態では、第１変動パターンの具体的な内容として、「擬似連続変動パターン１」〜「擬似連続変動パターン１０」及び「通常変動パターン１０」〜「通常変動パターンｘ」が設定されている。
すなわち、「変動パターン１」の具体的な内容として、「擬似連続変動パターン１」及び「擬似連続変動パターン２」が設定され、「変動パターン２」の具体的な内容として、「擬似連続変動パターン３」及び「擬似連続変動パターン４」が設定され、「変動パターン３」の具体的な内容として、「擬似連続変動パターン５」及び「擬似連続変動パターン６」が設定され、「変動パターン４」の具体的な内容として、「擬似連続変動パターン７」が設定され、「変動パターン５」の具体的な内容として、「擬似連続変動パターン８」が設定され、「変動パターン６」の具体的な内容として、「擬似連続変動パターン９」が設定され、「変動パターン７」の具体的な内容として、「擬似連続変動パターン１０」が設定され、「変動パターン８」の具体的な内容として、「擬似連続変動パターン１１」が設定され、「変動パターン９」の具体的な内容として、「擬似連続変動パターン１２」が設定されている。
また、「変動パターン１０」〜「変動パターンｘ」の具体的な内容として、「通常変動パターン１０」〜「通常変動パターンｘ」が設定されている。
【０１００】
ここで、上記のように、「擬似連続変動パターン」に基づく変動表示では、１回以上の擬似連続変動表示が行われる。
各回の擬似連続変動表示では、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われている状態から、「すべり演出」が実行された後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる。
そして、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種類として、「すべり演出」の内容が互いに異なる「第１擬似連続変動」、「第２擬似連続変動」、「第３擬似連続変動」及び「第４擬似連続変動」が設定されている。
【０１０１】
「第１擬似連続変動」は、各回の擬似連続変動表示の「すべり演出」として、「通常すべり演出」が実行される「擬似連続変動パターン」となっている。
「通常すべり演出」では、図２２に示す全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われている状態から、まず、図２３に示すように、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われる。この際、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類と演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類とが同一となり、リーチ状態の形成が示唆される。
次に、図２４に示すように、第３サブ画像表示装置３４が第１位置から第２位置に変位され、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、第３サブ画像表示装置３４によって被覆される。そして、第３サブ画像表示装置３４が第２位置に変位されたことを契機として、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１（以下、「先仮停止図柄」とする）が、他の種類の演出図柄ｚ１（以下、「後仮停止図柄」とする）に変更される。この際、先仮停止図柄が、抽選結果表示位置から下方にずれて（すべって）、通常変動表示中に先仮停止図柄の次に抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、後仮停止図柄として演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置に仮停止表示される。
また、第２位置に配置されている第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、後述する予告演出画像が表示された後に、第３サブ画像表示装置３４が第２位置から第１位置に変位される。
さらに、図２５に示すように、第１サブ画像表示装置３２が第１位置から第２位置に変位され、第２位置に配置された第１サブ画像表示装置３２の表示画面３２ａにおいて、「ＮＥＸＴ」なる文字を示す画像が表示される。そして、図２６に示すように、第１サブ画像表示装置３２の表示画面３２ａ及びメイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、表示画面３２ａ内において表示されている「ＮＥＸＴ」なる文字が、表示画面３２ａの外側まで拡大される画像が表示される。
その後、第１サブ画像表示装置３２が第２位置から第１位置に変位され、これによって、「通常すべり演出」が終了して、再び、図２２に示すように、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が開始される。
ここで、抽選結果表示位置において表示（仮停止表示）されている演出図柄ｚ１が、一の種類の演出図柄ｚ１から他の種類の演出図柄ｚ１に変更される表示を、特に、「すべり表示」という。そして、「通常すべり演出」では、第３サブ画像表示装置３４が第２位置に変位されたこと（及び、表示画面３４ａにおいて予告演出画像が表示されたこと）を契機として、すべり表示が実行される。
【０１０２】
「第２擬似連続変動」〜「第４擬似連続変動」は、それぞれ、最終回の擬似連続変動表示の「すべり演出」として、「特殊すべり演出」が実行される「擬似連続変動パターン」となっている。なお、「第２擬似連続変動」〜「第４擬似連続変動」では、最終回を除く各回の擬似連続変動表示の「すべり演出」として、「通常すべり演出」が実行される。
「特殊すべり演出」では、図２２に示す全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われている状態から、まず、図２３に示すように、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行わる。この際、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類と演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類とが同一となり、リーチ状態の形成が示唆される。
次に、図２７に示すように、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４が、それぞれ、第１位置から第２位置に変位され、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、第２サブ画像表示装置３３によって被覆されるとともに、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、第３サブ画像表示装置３４によって被覆される。そして、サブ画像表示装置３３，３４が第２位置に変位されたことを契機として、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１（先仮停止図柄）が、他の種類の演出図柄ｚ１（後仮停止図柄）に変更されるとともに、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１（先仮停止図柄）が、他の種類の演出図柄ｚ１（後仮停止図柄）に変更される。この際、各先仮停止図柄が、抽選結果表示位置から下方にずれて（すべって）、通常変動表示中に先仮停止図柄の次に抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、各後仮停止図柄として各演出図柄表示領域ａ１，ａ３の抽選結果表示位置に仮停止表示される。
【０１０３】
また、第２位置に配置されている各サブ画像表示装置３３，３４の表示画面３３ａ，３４ａにおいて、後述するリーチ示唆演出の内容を示唆する演出示唆画像が表示される。
本実施形態では、リーチ示唆演出として、「技演出」、「入場演出」及び「入魂演出」が設定されている。
「入場演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、味方キャラクターが敵キャラクターに対して所定の技をかける画像が表示される。「入場演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、味方キャラクターがリングインする画像が表示される。「入魂演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、味方キャラクターが気合いを入れる画像が表示される。
そして、その後に「技演出」が実行される場合には、演出示唆画像として「技！」なる文字を示す画像が表示され、その後に「入場演出」が実行される場合には、演出示唆画像として「入場！」なる文字を示す画像が表示され、その後に「入魂演出」が実行される場合には、演出示唆画像として「入魂！」なる文字を示す画像が表示される。
その後、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置から第１位置に変位され、これによって、「特殊すべり演出」が終了して、再び、図２２に示すように、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が開始される。
特に、「第２擬似連続変動」〜「第４擬似連続変動」では、最終回の擬似連続表示の終了後（「特殊すべり演出」の終了後）、演出図柄ｚ１の通常変動表示中において、リーチ状態の形成を示唆するリーチ示唆演出が実行される。
この際、「第２擬似連続変動」では、リーチ示唆演出として「技演出」が実行され、「第３擬似連続変動」では、リーチ示唆演出として「入場演出」が実行され、「第４擬似連続変動」では、リーチ示唆演出として「入魂演出」が実行される。
すなわち、「特殊すべり演出」では、サブ画像表示装置３３，３４が第２位置に変位されたこと（及び、表示画面３３ａ，３４ａにおいて演出示唆画像が表示されたこと）を契機として、すべり表示が実行される。
【０１０４】
そして、「擬似連続変動パターン１，３，５」は、それぞれ、「第１擬似連続変動」となっており、「擬似連続変動パターン２，４，６」は、それぞれ、「第２擬似連続変動」となっており、「擬似連続変動パターン７，８，９」は、それぞれ、「第３擬似連続変動」となっており、「変動パターン１０，１１，１２」は、それぞれ、「第４擬似連続変動」となっている。
【０１０５】
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、第１変動パターン抽選乱数と第１変動パターンの内容との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第１変動パターン抽選テーブルとして、特別図柄抽選の結果（当落）と、第１変動パターン指定コマンドにより指定され得る第１変動パターンの種類（「変動パターン１」〜「変動パターンｘ」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
「変動パターン１」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動パターン１」及び「擬似連続変動パターン２」のみが登録されている。「変動パターン２」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動パターン３」及び「擬似連続変動パターン４」のみが登録されている。「変動パターン３」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動パターン５」及び「擬似連続変動パターン６」のみが登録されている。「変動パターン４」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動パターン７」のみが登録されている。「変動パターン５」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動パターン８」のみが登録されている。「変動パターン６」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動パターン９」のみが登録されている。「変動パターン７」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動パターン１０」のみが登録されている。「変動パターン８」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動パターン１１」のみが登録されている。「変動パターン９」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動パターン１２」のみが登録されている。「変動パターン１０」〜「変動パターンｘ」のそれぞれに対応する第１変動パターン抽選テーブルには、１つの「通常変動パターン」（「通常変動パターン１０」〜「通常変動パターンｘ」のうち一つ）のみが登録されている。
【０１０６】
そして、第１変動パターンの具体的な内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから第１変動パターン抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第１変動パターン抽選乱数及び第１変動パターン抽選テーブルに基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。
【０１０７】
変動演出内容決定処理では、次に、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
図９に示すように、本実施形態では、第２変動パターンの具体的な内容として、「リーチ変動パターン１」〜「リーチ変動パターン３」及び「通常変動パターン４」〜「通常変動パターンｙ」が設定されている。
すなわち、「変動パターン１」の具体的な内容として、「リーチ変動パターン１」（ノーマルリーチ）が設定され、「変動パターン２」の具体的な内容として、「リーチ変動パターン２」（スーパーリーチＡ）が設定され、「変動パターン３」の具体的な内容として、「リーチ変動パターン３」（スーパーリーチＢ）が設定されている。
また、「変動パターン４」〜「変動パターンｙ」の具体的な内容として、「通常変動パターン４」〜「通常変動パターンｙ」が設定されている。
【０１０８】
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、第２変動パターン抽選乱数と第２変動パターンの内容との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第２変動パターン抽選テーブルとして、特別図柄抽選の結果（当落）と、先に決定された第１変動パターンの内容と、第２変動パターン指定コマンドにより指定され得る第２変動パターンの種類（「変動パターン１」〜「変動パターンｙ」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
「変動パターン１」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「リーチ変動パターン１」のみが登録されている。「変動パターン２」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「リーチ変動パターン２」のみが登録されている。「変動パターン３」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「リーチ変動パターン３」のみが登録されている。「変動パターン４」〜「変動パターンｙ」のそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルには、１つの「通常変動パターン」（「通常変動パターン４」〜「通常変動パターンｙ」のうち一つ）のみが登録されている。
また、期待度が高い第１変動パターンの内容に対応する第２変動パターン抽選テーブルほど、期待度が高い第２変動パターンの内容が選択される確率が高くなるように、各第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。さらに、第１変動パターンの内容として「３回擬似連続変動」が決定された場合に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「リーチ変動パターン」のみが登録されている。
【０１０９】
そして、第２変動パターンの具体的な内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから第２変動パターン抽選乱数を取得する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第２変動パターン抽選乱数及び第２変動パターン抽選テーブルに基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
【０１１０】
ステップ２４３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ２４４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行する場合には、予告演出の内容を決定する。
ここで、予告演出とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）、及び、擬似連続変動表示の実行（継続）のうち一方を示唆（予告）する演出となっている。
本実施形態では、予告演出は、「通常すべり演出」が実行される場合に実行される。具体的には、予告演出は、各回の「通常すべり演出」における第３サブ画像表示装置３４が第２位置に配置されている際に、実行される。そして、予告演出では、第２位置に配置されている第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、所定の予告演出画像が表示される。
図２８に示すように、本実施形態では、予告演出の種類として、特別図柄抽選の結果を示唆する「大当たり予告演出」と、擬似連続変動表示の実行を示唆する「擬似連継続予告演出」と、が設定されている。
「大当たり予告演出」では、予告演出画像として、特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される。「擬似連継続予告演出」では、予告演出画像として、擬似連続変動表示の実行を示唆する画像が表示される。
【０１１１】
具体的には、予告演出の内容として、「予告演出１」〜「予告演出１１」が設定されている。「予告演出１」〜「予告演出９」は、それぞれ、「大当たり予告演出」となっており、「予告演出１０」及び「予告演出１１」は、それぞれ、「擬似連継続予告演出」となっている。
「予告演出１」では、予告演出画像として「ダァーッ！」なる文字を示す画像が表示され、「予告演出２」では、予告演出画像として「コノヤロー！」なる文字を示す画像が表示され、「予告演出３」では、予告演出画像として「どりゃ！」なる文字を示す画像が表示され、「予告演出４」では、予告演出画像として「おっしゃ！」なる文字を示す画像が表示され、「予告演出５」では、予告演出画像として「キター！」なる文字を示す画像が表示され、「予告演出６」では、予告演出画像として「チャンス！」なる文字を示す画像が表示され、「予告演出７」では、予告演出画像として「大チャンス！」なる文字を示す画像が表示され、「予告演出８」では、予告演出画像として「激アツ！」なる文字を示す画像が表示され、「予告演出９」では、予告演出画像として「大当たり！」なる文字を示す画像が表示される。
各「大当たり予告演出」の期待度は、期待度が高いものから順に、「予告演出９」、「予告演出８」、「予告演出７」、「予告演出６」、「予告演出５」、「予告演出４」、「予告演出３」、「予告演出２」、「予告演出１」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。ここでの期待度とは、当該「大当たり予告演出」が選択された場合に、特別図柄抽選に当選する可能性の度合いをいう。
また、「予告演出１０」では、予告演出画像として「続くのか？」なる文字を示す画像が表示され、「予告演出１１」では、予告演出画像として「続くぞ！」なる文字を示す画像が表示される。
各「擬似連継続予告演出」の期待度は、期待度が高いものから順に、「予告演出１１」、「予告演出１０」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。ここでの期待度とは、当該「擬似連継続予告演出」が選択された場合に、その後に擬似連続変動表示が実行（継続）される可能性の度合いをいう。
【０１１２】
予告演出決定処理では、まず、予告演出を実行するか否かを決定する。
具体的には、ステップＳ２４２で第１変動パターンの内容として、１回以上の「通常すべり演出」を含む「擬似連続変動パターン」が決定されたか否かを判定し、１回以上の「通常すべり演出」を含む「擬似連続変動パターン」が決定されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、予告演出を実行すると判定し、１回以上の「通常すべり演出」を含む「擬似連続変動パターン」が決定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、予告演出を実行しないと決定する。
また、予告演出決定処理では、予告演出を実行すると決定した場合には、実行する予告演出の内容を決定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出の内容との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、特別図柄抽選の結果（当落）と、当該予告演出に係る擬似連続変動表示が最終回の擬似連続変動表示であるか否かと、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
ここで、「予告演出９」は、特別図柄抽選の結果が当選の場合に対応する予告演出抽選テーブルにのみ登録されている。また、「予告演出１１」は、当該予告演出が実行される擬似連続変動表示が最終回の擬似連続変動表示でない場合に対応する予告演出抽選テーブルにのみ登録されている。
【０１１３】
そして、予告演出の内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、特別図柄抽選の結果（当落）と、当該予告演出に係る擬似連続変動表示が最終回の擬似連続変動表示であるか否かと、の組み合わせに対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、リーチ予告演出を実行するか否かを決定する。
本実施形態では、ステップＳ２４２で決定された第１変動パターンの具体的な内容において、複数回の「通常すべり演出」が実行される場合には、各回の「通常すべり演出」中において、予告演出が実行される。このため、決定された第１変動パターンの具体的な内容において複数回の「通常すべり演出」が実行される場合には、各回の「通常すべり演出」中に実行する予告演出の内容を決定する。
そして、複数回の予告演出を実行する場合には、各回の予告演出の内容を決定するにあたって、後に実行される予告演出から順に、各回の予告演出の内容が決定される。そして、後に実行される予告演出の期待度が先に実行される予告演出の期待度以上となるように、各回の予告演出の内容が決定される。
【０１１４】
ステップＳ２４４では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ２４５に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップＳ２４２で決定された第１変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第２変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）及び第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ２４３で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
【０１１５】
ステップＳ２４５では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ２４６に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ２４４で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ２４６では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４７に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４７では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２４１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、所定時間継続して実行される。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
【０１１６】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
主制御装置２００では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、始動情報について大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動時間（第１変動パターン及び第２変動パターン）が決定される。その後、表示装置６１，６２において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
【０１１７】
一方、演出制御装置３００では、主制御装置２００により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定されるとともに、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、予告演出を実行するか否かが決定される。また、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の内容が決定される。
そして、図２２に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中において、決定された内容に基づく予告演出が実行される。
さらに、特別図柄抽選に当選した場合には、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１１８】
特に、パチンコ機１では、第１変動パターンの種類として、「擬似連続変動パターン」を有している。
「擬似連続変動パターン」に基づく変動表示では、１回以上の擬似連続変動表示が行われ、各回の擬似連続変動表示では、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われている状態から、「すべり演出」が実行された後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる。
そして、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種類として、「第１擬似連続変動」、「第２擬似連続変動」、「第３擬似連続変動」及び「第４擬似連続変動」を有している。
また、パチンコ機１では、「すべり演出」として「通常すべり演出」が実行される場合には、当該「通常すべり演出」の実行中において、予告演出が実行される。
【０１１９】
「第１擬似連続変動」では、各回の擬似連続変動表示の「すべり演出」として、「通常すべり演出」が実行される。
そして、「通常すべり演出」では、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われている状態から、まず、図２３に示すように、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行わる。この際、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類と演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類とが同一となり、リーチ状態の形成が示唆される。
次に、図２４に示すように、第３サブ画像表示装置３４が第１位置から第２位置に変位され、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、第３サブ画像表示装置３４によって被覆される。そして、第３サブ画像表示装置３４が第２位置に変位されたことを契機として、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、他の種類の演出図柄ｚ１に変更される（すべり表示）。
また、第３サブ画像表示装置３４が第２位置に変位されたことを契機として、予告演出が実行される。具体的には、予告演出として、第２位置に配置されている第３サブ画像表示装置３４の表示画面３４ａにおいて、予告演出画像が表示される。
さらに、第３サブ画像表示装置３４が第２位置から第１位置に変位された後に、図２５に示すように、第１サブ画像表示装置３２が第１位置から第２位置に変位され、第２位置に配置された第１サブ画像表示装置３２の表示画面３２ａにおいて、「ＮＥＸＴ」なる文字を示す画像が表示される。そして、図２６に示すように、第１サブ画像表示装置３２の表示画面３２ａ及びメイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、表示画面３２ａ内において表示されている「ＮＥＸＴ」なる文字が、表示画面３２ａの外側まで拡大される画像が表示される。
その後、第１サブ画像表示装置３２が第２位置から第１位置に変位され、これによって、「通常すべり演出」が終了して、再び、図２２に示すように、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が開始される。
【０１２０】
「第２擬似連続変動」〜「第４擬似連続変動」では、最終回を除く各回の擬似連続変動表示の「すべり演出」として、「通常すべり演出」が実行されるとともに、最終回の擬似連続変動表示の「すべり演出」として、「特殊すべり演出」が実行される。また、各回の「通常すべり演出」の実行中には、予告演出が実行される。
「特殊すべり演出」では、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われている状態から、まず、図２３に示すように、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行わる。この際、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類と演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類とが同一となり、リーチ状態の形成が示唆される。
次に、図２７に示すように、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４が、それぞれ、第１位置から第２位置に変位され、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、第２サブ画像表示装置３３によって被覆されるとともに、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、第３サブ画像表示装置３４によって被覆される。そして、サブ画像表示装置３３，３４が第２位置に変位されたことを契機として、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、他の種類の演出図柄ｚ１に変更されるとともに、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、他の種類の演出図柄ｚ１に変更される（すべり表示）。
【０１２１】
また、第２位置に配置されている各サブ画像表示装置３３，３４の表示画面３３ａ，３４ａにおいて、リーチ示唆演出の内容を示唆する演出示唆画像が表示される。
本実施形態では、リーチ示唆演出として、「入場演出」、「入場演出」及び「入魂演出」を有している。そして、その後に「技演出」が実行される場合には、演出示唆画像として「技！」なる文字を示す画像が表示され、その後に「入場演出」が実行される場合には、演出示唆画像として「入場！」なる文字を示す画像が表示され、その後に「入魂演出」が実行される場合には、演出示唆画像として「入魂！」なる文字を示す画像が表示される。
その後、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置から第１位置に変位され、これによって、「特殊すべり演出」が終了して、再び、図２２に示すように、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が開始される。
さらに、最終回の擬似連続表示の終了を契機として、リーチ示唆演出が実行される。この際、当該「擬似連続変動パターン」の種類が「第２擬似連続変動」である場合には、リーチ示唆演出として「技演出」が実行され、当該「擬似連続変動パターン」の種類が「第３擬似連続変動」である場合には、リーチ示唆演出として「入場演出」が実行され、当該「擬似連続変動パターン」の種類が「第４擬似連続変動」である場合には、リーチ示唆演出として「入魂演出」が実行される。
【０１２２】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、所定の「擬似連続変動パターン」に基づく変動表示において、擬似連続変動表示が実行される。擬似連続変動表示では、抽選結果表示位置において一の演出図柄ｚ１が仮停止される表示と、抽選結果表示位置において表示される演出図柄ｚ１が一の種類から他の種類に変更される表示と、が実行される。そして、擬似連続変動表示が実行される際に、サブ画像表示装置３３，３４が、抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１を被覆しない第１位置から、抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１の少なくとも一部を被覆する第２位置に変位される。
これによって、擬似連続変動表示が実行される際に、サブ画像表示装置３３，３４が、抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１の少なくとも一部を被覆する位置に変位される。
したがって、擬似連続変動表示に対する遊技者の注目を向上することができ、演出効果を向上することが可能となる。
【０１２３】
特に、パチンコ機１では、擬似連続変動表示において、一の演出図柄ｚ１が仮停止された際に、サブ画像表示装置３３，３４が、抽選結果表示位置に仮停止されている演出図柄ｚ１の少なくとも一部を被覆する位置に変位された後に、抽選結果表示位置において表示される演出図柄ｚ１が一の種類から他の種類に変更される。
したがって、抽選結果表示位置で仮停止されている演出図柄ｚ１に対する遊技者の注目を向上することができ、演出効果を更に向上することが可能となる。
また、パチンコ機１では、擬似連続変動表示が実行される際に、サブ画像表示装置３３，３４が、抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１の少なくとも一部を被覆する位置に変位され、サブ画像表示装置３３，３４の表示画面３３ａ，３４ａにおいて、演出画像（予告演出画像又は演出示唆画像）が表示される。
したがって、擬似連続変動表示及び演出画像（予告演出画像又は演出示唆画像）のそれぞれに対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
【０１２４】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態に係る「通常すべり演出」及び「特殊すべり演出」のそれぞれでは、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置に変位されたことを契機として、「すべり表示」が開始される。
しかしながら、「すべり表示」が開始されるタイミングは、各サブ画像表示装置３３，３４が第１位置から第２位置への変位（移動）を開始した後であれば、適宜、設定することが可能である。
例えば、「すべり表示」が開始されるタイミングは、各サブ画像表示装置３３，３４が各抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１を被覆する前であっても構わない。
また、「すべり表示」が開始されるタイミングは、各サブ画像表示装置３３，３４により各抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１の被覆が開始されると同時であっても構わない。この場合には、各サブ画像表示装置３３，３４が、抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１を、抽選結果表示位置から押し出すような演出とすることができる。
さらに、「すべり表示」が開始されるタイミングは、各サブ画像表示装置３３，３４が各抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１を被覆した後であっても構わない。この場合には、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置に配置された後に、「すべり表示」が開始されることになる。
【０１２５】
また、上記実施形態に係る「すべり表示」では、抽選結果表示位置において一の種類の演出図柄ｚ１が仮停止表示されている状態から、通常変動表示（以下、「再変動表示」とする）を介して、抽選結果表示位置において他の種類の演出図柄ｚ１を仮停止表示させる。
しかしながら、「すべり表示」では、再変動表示を介さずに、抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１の種類を変更しても構わない。
例えば、「すべり表示」では、抽選結果表示位置において一の種類の演出図柄ｚ１が仮停止表示されている状態から、各サブ画像表示装置３３，３４が第１位置から第２位置に変位されて、各サブ画像表示装置３３，３４によって抽選結果表示位置において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が被覆された後に、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置から第１位置に変位されて、この際、抽選結果表示位置において他の種類の演出図柄ｚ１が仮停止表示されている構成としても構わない。
また、上記実施形態に係る「すべり表示」では、抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、他の種類の演出図柄ｚ１に変更される。
しかしながら、「すべり表示」では、抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類が変更されない構成としても構わない。
例えば、「すべり表示」では、抽選結果表示位置において一の種類の演出図柄ｚ１が仮停止表示されている状態から、再変動表示を介して、再び、一の種類の演出図柄ｚ１が仮停止表示される構成としても構わない。
【０１２６】
また、上記実施形態に係る「通常すべり演出」及び「特殊すべり演出」のそれぞれでは、「すべり表示」が完了した後に、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置から第１位置に変位される。
しかしながら、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置から第１位置に変位されるタイミングは、「すべり表示」が開始された後であれば、適宜、設定することが可能である。
例えば、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置から第１位置に変位されるタイミングは、「すべり表示」における再変動表示の開始前であっても構わない。この場合には、抽選結果表示位置において一の種類の演出図柄ｚ１が仮停止表示されている際（抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１が変更される前）に、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置から第１位置に変位される。
また、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置から第１位置に変位されるタイミングは、「すべり表示」における再変動表示中であっても構わない。
また、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置から第１位置に変位されるタイミングは、「すべり表示」における再変動表示の終了後であっても構わない。この場合には、抽選結果表示位置において他の種類の演出図柄ｚ１が仮停止表示されている際（抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１が変更された後）に、各サブ画像表示装置３３，３４が第２位置から第１位置に変位される。
【０１２７】
また、上記実施形態では、「すべり演出」が実行されるタイミング及び「すべり演出」が実行される演出図柄表示領域ａ１〜ａ３は、それぞれ、適宜、設定することが可能である。
すなわち、パチンコ機１では、演出図柄ｚ１の停止表示が行われる際には、まず、演出図柄表示領域ａ１、演出図柄表示領域ａ３、演出図柄表示領域ａ２の順で、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１が仮停止表示された後に、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、同時に、演出図柄ｚ１が停止表示される。
そして、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１が仮停止表示された際（１つ目の演出図柄ｚ１が仮停止表示された際）に、「すべり演出」を実行する構成としても構わない。この場合には、演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１が仮停止表示された際に、第２サブ画像表示装置３３が第１位置から第２位置に変位されて、演出図柄表示領域ａ１において「すべり表示」が実行される。
また、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１が仮停止表示された際（２つ目の演出図柄ｚ１が仮停止表示された際）に、「すべり演出」を実行する構成としても構わない。この場合には、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１が仮停止表示された際に、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４のうち少なくとも一方が第１位置から第２位置に変位されて、第２位置に変位されたサブ画像表示装置３３，３４に対応する演出図柄表示領域ａ１，ａ３において「すべり表示」が実行される。
また、演出図柄表示領域ａ２の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１が仮停止表示された際（３つ目の演出図柄ｚ１が仮停止表示された際）に、「すべり演出」を実行する構成としても構わない。この場合には、演出図柄表示領域ａ２の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１が仮停止表示された際に、第１サブ画像表示装置３２、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４のうち少なくとも一つが第１位置から第２位置に変位されて、第２位置に変位されたサブ画像表示装置３２，３３，３４に対応する演出図柄表示領域ａ１，ａ２，ａ３において「すべり表示」が実行される。これによって、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、同時に、「すべり演出」を実行することも可能となる。
【０１２８】
また、上記実施形態では、擬似連続変動表示を実行する際に、第３サブ画像表示装置３４が第１位置から第２位置に変位されたことを契機として、演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、他の種類の演出図柄ｚ１に変更される（すべり表示が実行される）。
しかしながら、リーチ表示を実行する際に、サブ画像表示装置３３，３４が第１位置から第２位置に変位されたことを契機として、演出図柄表示領域ａ１，ａ３の抽選結果表示位置に仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、他の種類の演出図柄ｚ１に変更されることによって（すべり表示が実行されることによって）、リーチ状態が形成される構成としても構わない。
また、大当たり遊技状態の生起中に、当該大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態（特図高確率状態又は特図低確率状態）を、演出図柄ｚ１の組み合わせにより報知する構成において、サブ画像表示装置３２，３３，３４が第１位置から第２位置に変位されたことを契機として、演出図柄表示領域ａ１，ａ２，ａ３の抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が、特図低確率状態に対応する組み合わせから特図高確率状態に対応する組み合わせに変更される（すべり表示が実行される）構成としても構わない。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２９】
１              パチンコ機
１０            遊技盤
３０            遊技領域
３１            メイン画像表示領域
３１ａ          表示画面
３２            第１サブ画像表示装置
３２ａ          表示画面
３３            第２サブ画像表示装置
３３ａ          表示画面
３４            第３サブ画像表示装置
３４ａ          表示画面
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            大入賞口
５３ａ          大入賞口開閉部材
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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