(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを前記判定手段が判定する前に事前に判定する事前判定手段と、
前記判定手段又は前記事前判定手段による判定結果に基づいて遊技演出を実行する演出制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている判定情報毎に、その判定情報に対応する保留図柄を所定の表示手段に表示させる保留表示制御手段とを備え、
前記表示手段は、可動に設けられた可動表示手段を有し、
前記保留表示制御手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記保留図柄の表示態様を第１表示態様から第２表示態様へ変化させる保留変化手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記可動表示手段の動作に応じて前記保留変化手段が前記保留図柄の表示態様を変化させるように、前記可動表示手段を移動させることが可能であり、
前記保留表示制御手段は、
前記可動表示手段が移動しない場合、その可動表示手段に前記保留図柄を表示させ、前記可動表示手段が移動する場合、前記保留図柄の表示を一時的に消去させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、始動条件の成立により取得され記憶されている判定情報に対応する保留図柄の表示に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
始動条件の成立により取得された判定情報は保留記憶部に一時的に記憶され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数が保留数となり、その保留数が４未満のときに遊技球が始動口に入賞すると始動条件が成立する。この始動条件の成立毎に、１の判定情報が取得され保留記憶部に記憶されるので、保留数が１増加し、一方、特別図柄の変動開始毎に、保留記憶部に記憶されている１の判定情報が大当り判定に供して保留記憶部から消去されるので、保留数が１減少する。
【０００４】
特別図柄を変動表示させる変動時間（変動態様）は、大当り判定の結果（判定情報）、場合によっては更に保留数等に基づいて決定され、一方、遊技演出として、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に実行され、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる（例えば、特許文献１）。
【０００５】
また、画像表示装置には、保留記憶部に記憶されている判定情報毎に、その判定情報に対応する保留図柄であって、保留数と相当数の保留図柄が表示される。ここで、近年主流の遊技機では、取得された判定情報に基づいて、大当り判定が行われる前に事前大当り判定が行われ、その事前大当り判定の結果に基づいて、先読み演出の対象とされた判定情報に対応する保留図柄が、通常柄から大当り遊技が行われる期待度；大当り期待度が高くなる特殊柄に変化される（例えば、特許文献１）。
【０００６】
ところで、図柄表示装置として、メイン表示器と、このメイン表示器の前側において可動に設けられたサブ表示器とを備え、図柄変動演出が実行されているとき、サブ表示器を待機位置から作動位置へ移動させると共に、そのサブ表示器での表示により演出を行うことが可能な遊技機が公知であり、このサブ表示器に保留図柄を表示させることもできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−１８４０６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前記のように、メイン表示器と可動のサブ表示器とを備え、サブ表示器に保留図柄を表示させる遊技機において、サブ表示器が移動するとき、そのサブ表示器に表示された保留図柄については、遊技者が見え難くなる（見ることで目が疲れる）等の理由により、その保留図柄の表示を一時的に消去させるようにすると、保留図柄が通常柄から特殊柄に変化する保留変化を表示させる際には、サブ表示器を移動させない（停止させる）ことになり、つまり、サブ表示器の移動を利用した演出が行われない（制限される）。
【０００９】
本発明の目的は、保留図柄の表示態様を変化させる際、可動表示手段の移動を利用した斬新な演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により判定情報を記憶可能な記憶手段(42)と、前記記憶手段(42)に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを前記判定手段(44a) が判定する前に事前に判定する事前判定手段(44d) と、前記判定手段(44a) 又は前記事前判定手段(44d) による判定結果に基づいて遊技演出を実行する演出制御手段(70)と、前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報毎に、その判定情報に対応する保留図柄を所定の表示手段(16,17) に表示させる（例えば、図２に示すサブ画像表示装置に表示させる）保留表示制御手段(72)とを備え、前記表示手段(16,17) は、可動に設けられた可動表示手段(17)を有し、前記保留表示制御手段(72)は、前記事前判定手段(44d) による判定結果に基づいて、前記保留図柄の表示態様を第１表示態様から第２表示態様へ変化させる保留変化手段(72a) を有し、前記演出制御手段(70)は、前記可動表示手段(17)の動作に応じて前記保留変化手段(72a) が前記保留図柄の表示態様を変化させる（例えば、図３０に示すサブ画像表示装置に表示された保留図柄の表示態様○を△に変化させる）ように、前記可動表示手段(17)を移動させる（例えば、図３０に示す角度回動させる）ことが可能であり、前記保留表示制御手段(72)は、前記可動表示手段(17)が移動しない場合、その可動表示手段(17)に前記保留図柄を表示させ、前記可動表示手段(17)が移動する場合、前記保留図柄の表示を一時的に消去させる（例えば、図２９に示す表示制御を行う）ことが可能であることを特徴とする。
【００１２】
前記保留表示制御手段(72)は、前記可動表示手段(17)が移動する場合に、前記保留変化手段(72a) が前記保留図柄の表示態様を変化させる場合、又は前記保留図柄を前記第２表示態様で表示させている場合には、前記保留図柄の表示を維持させる（例えば、図３０又は図３１に示す表示制御を行う）ことが可能である構成にしてもよい。
【００１３】
前記表示手段(16,17) は、更に、前記遊技演出を表示可能なメイン表示手段(16)を有し、そのメイン表示手段(16)の前側において前記可動表示手段(17)が可動に設けられ、前記保留表示制御手段(72)は、前記可動表示手段(17)が移動しない場合、前記メイン表示手段(16)と前記可動表示手段(17)の一方に前記保留図柄を表示させ、前記可動表示手段(17)が移動する場合、前記保留図柄の上下方向及び左右方向の表示位置が変化しないように、且つ前記保留図柄を前記メイン表示手段(16)と前記可動表示手段(17)の一方から他方に移行するように表示させる（例えば、図３２又は図３４又は図３５に示す表示制御を行う）ことが可能である構成にしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、保留図柄の表示態様を変化させる際、可動表示手段の移動を利用した斬新な演出を行うことを可能にして、演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】サブ画像表示装置が待機位置にある遊技盤の正面図である。
【図３】サブ画像表示装置が第１作動位置にある遊技盤の正面図である。
【図４】サブ画像表示装置が第２作動位置にある遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図８】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図９】特別遊技における大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１０】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図１１】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１２】通常／潜確遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】時短／確変遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１４】各種コマンドを示す図表である。
【図１５】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１６】図柄変動演出を示す図である。
【図１７】複数の演出モードを示す図表である。
【図１８】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１９】図１８相当図である。
【図２０】図１８相当図である。
【図２１】保留図柄の表示態様の変化（保留変化）を示す図である。
【図２２】保留図柄の表示態様を示す図である。
【図２３】サブ画像表示装置の複数の動作パターンを示す図表である。
【図２４】擬似連続演出とサブ画像表示装置の第１の動作パターンを示す図である。
【図２５】サブ画像表示装置の第２の動作パターンを示す図である。
【図２６】サブ画像表示装置の第３の動作パターンを示す図である。
【図２７】先読みモードの選択率を示す図表である。
【図２８】先読み表示態様の選択率を示す図表である。
【図２９】サブ画像表示装置が移動するときの保留図柄の表示を示す図である。
【図３０】図２９相当図である。
【図３１】図２９相当図である。
【図３２】図２９相当図である。
【図３３】変更形態に係る図２９相当図である。
【図３４】変更形態に係る図２９相当図である。
【図３５】変更形態に係る図２９相当図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１７】
図１〜図４に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００１８】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１９】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２０】
図２〜図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０とゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａとゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００２１】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２２】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２３】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２４】
遊技球が始動口１０，１１ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２５】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用のメイン画像表示装置１６とサブ画像表示装置１７と可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動可能なステージ１５ｂが形成されている。遊技球はステージ１５ｂを転動すると、そのステージ１５ｂから第１始動口１０に入賞する可能性が高くなる。
【００２６】
メイン画像表示装置１６は、比較的大型の画面を有し、センタ役物１５に取付けられて、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に設けられている。サブ画像表示装置１７は、メイン画像表示装置１６の画面よりも小型の画面を有し、可動役物装置１８の可動役物本体１８ａに取り付けられて、メイン画像表示装置１６の画面前側において可動役物本体１８ａと共に可動に設けられている。
【００２７】
メイン画像表示装置１６が、各種遊技演出を表示可能であり、その幾つかの遊技演出の一環として、サブ画像表示装置１７が、各種演出を表示可能であり、また、可動役物装置１８が、可動役物本体１８ａと共にサブ画像表示装置１７を移動させて作動可能である。尚、メイン画像表示装置１６及びサブ画像表示装置１７が表示手段に相当し、メイン画像表示装置１６がメイン表示手段に相当し、サブ画像表示装置１７が可動表示手段に相当する。
【００２８】
ここで、図２では待機位置Ａにあるサブ画像表示装置１７を、図３では第１作動位置Ｂ１にあるサブ画像表示装置１７を、図４では第２作動位置Ｂ２にあるサブ画像表示装置１７を夫々示し、サブ画像表示装置１７は、待機位置Ａと第１作動位置Ｂ１では画面を前方へ向けた状態になり、第２作動位置Ｂ２では画面を後方（メイン画像表示装置１６）に向けた状態になる。
【００２９】
可動役物装置１８は、図示略の電動モータ及び原点ＳＷを含む駆動系を有し、その駆動系により、サブ画像表示装置１７の画面を前方へ向けた状態を維持して、サブ画像表示装置１７を待機位置Ａ（図２）と第１作動位置Ｂ１（図３）とにわたって、前後方向の第１の軸心回りに回動させることが可能であり、サブ画像表示装置１７を第１作動位置Ｂ１（図３）と第２作動位置Ｂ２（図４）とにわたって、メイン画像表示装置１６の画面と平行な第２の軸心回りに回動させることが可能である。
【００３０】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３１】
第１特図表示器１９ａに第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３２】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００３３】
普図表示器１９ｃに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３５】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口ＳＷ１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３６】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３７】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用のメイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３８】
図６に示すように、遊技制御基板３１（主制御部）の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５，６６が構成されている。特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３９】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０に入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００４０】
特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４４の大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個まで、つまり特図判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数となり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。尚、この特図保留記憶手段４２が、始動条件（特図始動条件）の成立により判定情報（第１，第２特図判定情報）を記憶可能な記憶手段に相当する。
【００４１】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化し、更に、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４２】
特図判定手段４４においては、大当り判定手段４４ａ（判定手段４４ａ）が、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段４３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４３】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図７に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４４】
低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４５】
図柄判定手段４４ｂは、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図８に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択し、ここで、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で、また、第２特図判定情報の場合、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。
【００４６】
特図判定手段４４において、変動態様判定手段４４ｃは、当該特図判定情報（具体的には、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果（選択された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ乱数、変動パターン乱数）に基づいて、更に、現在の遊技状態、及び特図保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動態様（特図変動時間）を判定（決定）する。この特図変動態様を決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４７】
特図表示制御手段４５は、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、また、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動態様判定手段４４ｃにより決定された特図変動態様で特別図柄を変動表示させ、つまり当該特図変動態様で規定される特図変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。
【００４８】
つまり、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００４９】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５０】
図９に示すように、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンと同様に設定される。
【００５１】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５２】
確率設定手段４７は、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図７に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図７に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率（約10/320）に設定する。
【００５３】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００５４】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００５５】
普図判定手段５４は、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段５３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５６】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、当該判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段５７は、図１０に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５７】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段５６により補助遊技において第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1 秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第２始動口開放パターンが2.0 秒×３回に設定される。
【００５８】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１１示す「通常遊技状態」（低確・非時短状態）、「時短遊技状態」（低確・時短状態）、「潜確遊技状態」（高確・非時短状態）、「確変遊技状態」（高確・時短状態））の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５９】
図１１に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では、確率設定手段４７により低確率が設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」では、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」では、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。
【００６０】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図９に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」（又は「確変遊技状態」）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６２】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。一方、特別遊技実行手段４６により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。
【００６３】
ここで、前記の変動態様判定手段４４ｃが特図変動時間（特図変動態様）を決定する具体的な処理について、図１２、図１３に基づいて説明する。
【００６４】
図１２に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わない（ハズレ）と判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチ状態にしないでハズレを報知することが可能な第１種変動時間にするか、或いは、リーチ状態にしてハズレを報知することが可能な第２種変動時間にするかを判定する。
【００６５】
第１種変動時間にする場合、第１特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第１特図保留数）に基づいて、その第１種変動時間として、図示の9 秒,7秒,5秒,3秒の何れか（特図保留数に応じた特図変動時間）を決定し、第２種変動時間にする場合、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６６】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行う（大当り又は小当り）と判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか）又は小当り図柄が選択された場合、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、基本的にリーチ状態にして大当り又は小当りを報知することが可能な第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００６７】
図１３に示すように、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、第１種変動時間にするか、或いは、第２種変動時間にするかを判定する。
【００６８】
第１種変動時間にする場合、第２特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第２特図保留数）に基づいて、その第１種変動時間として、図示の12秒,2秒の何れか（特図保留数に応じた特図変動時間）を決定し、第２種変動時間にする場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６９】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄又は小当り図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００７０】
特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｄは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる判定が行われる前に、その判定と同等の判定（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動態様（特図変動時間）の決定）を事前に行うことが可能である。
【００７１】
尚、事前判定手段４４ｄは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにすることが好ましい。
【００７２】
コマンド生成手段６５は、遊技の進行に応じたコマンド（図１４に示す各種コマンド）を生成し、コマンド送信手段６６は、コマンド生成手段６５により生成されたコマンドを演出制御基板３３に送信する。
【００７３】
特図保留増加コマンドとして、第１特図保留増加コマンドは第１特図判定情報の取得・記憶時に、また、第２特図保留増加コマンドは第２特図判定情報の取得・記憶時に、夫々生成・送信され、この特図保留増加コマンドには、事前判定手段４４ｄによる事前判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が含まれている。
【００７４】
特図変動開始コマンドとして、第１特図変動開始コマンドは第１特別図柄の変動開始時に、また、第２特図変動開始コマンドは第２特別図柄の変動開始時に、夫々生成・送信され、この特図変動開始コマンドには、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が含まれている。特図変動停止コマンドは特別図柄の変動停止時に生成・送信され、この特図変動停止コマンドには、当該判定で決定された判定図柄を示す情報が含まれている。
【００７５】
オープニングコマンドは特別遊技の開始時に、また、エンディングコマンドは特別遊技の最終Ｒの終了時に、夫々生成・送信され、オープニングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて開始される特別遊技の種類（大入賞口１３ａの開放パターン）を示す情報が、また、エンディングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報が、夫々含まれている。
【００７６】
図６に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５（演出制御部）のコンピュータにより、図示の各手段６７，７０〜７５が構成されている。コマンド受信手段６７は、遊技制御基板３１のコンピュータから、そのコマンド送信手段６６により送信されたコマンドを受信する。
【００７７】
ここで、コマンド受信手段６７が特図保留増加コマンドを受信すると、その特図保留増加コマンドに含まれている判定図柄と特図変動時間を示す情報が、特図情報記憶手段６８に記憶され、また、コマンド受信手段６７が特図変動開始コマンド又は特図変動停止コマンドを受信すると、特図情報記憶手段６８に記憶されている判定図柄と特図変動時間を示す情報のうち、当該特別図柄の変動に対応する判定図柄と特図変動時間を示す情報が、特図情報記憶手段６８から消去される。尚、この特図情報記憶手段６８が、前記の特図保留記憶情報４３と共に、始動条件（特図始動条件）の成立により判定情報（判定図柄と特図変動時間を示す情報）を記憶可能な記憶手段に相当する。
【００７８】
演出制御手段７０は、変動演出制御手段７１、保留演出制御手段７２（保留表示制御手段７２）、役物作動演出制御手段７３、特別遊技演出制御手段７４、先読み演出制御手段７５を有し、コマンド受信手段６７により受信されたコマンドに基づいて、即ち、主に特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ，図柄判定手段４４ｂ，変動態様判定手段４４ｃ，事前判定手段４４ｄ）による判定結果に基づいて、演出手段８０（メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に遊技演出を行わせる。
【００７９】
変動演出制御手段７１は、メイン画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声、場合によっては更に、サブ画像表示装置１７に表示される画像、可動役物装置１８による可動役物本体１８ａ（サブ画像表示装置１７）の移動等により、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の変動表示に応じて、つまり当該特別図柄の変動開始時に受けた特図変動開始コマンド（第１又は第２特図変動開始コマンド）に基づいて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示唆する図柄変動演出であって、変動態様判定手段４４ｃにより判定された（当該特別図柄が変動表示される）特図変動時間に対応する図柄変動演出を、図１５（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８０】
図１６に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置１６に、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が確定表示されて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００８１】
ここで、変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、現在の遊技状態等に応じて、複数の演出モード（図１７に示す「通常モード」「時短モード」「確変モード」「潜確示唆モード」「先読みモード」）の何れかを設定し、変動演出制御手段７１は、演出モード設定手段７１ａにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、メイン画像表示装置１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００８２】
演出モード設定手段７１ａは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときに、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定する。
【００８３】
また、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、第１特別図柄が数回（１〜４回の何れかの回数）に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定し、この「先読みモード」で図柄変動演出を行わせ、大当りになることを期待させることができる。
【００８４】
ここで、図１５（１）に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・ｎの各々は、特別遊技が行われる期待度；特別遊技期待度が比較的低い第１種変動演出と、特別遊技期待度が第１種変動演出よりも高い第２種変動演出及び第３種変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図１２、図１３に示す第１種変動時間であると、第１種変動演出が行われ、図１２、図１３に示す第２種変動時間であると、第２種変動演出が行われ、図１２、図１３に示す第３種変動時間であると、第３種変動演出が行われる。
【００８５】
具体的に、図柄変動演出では、図１８に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）先ず、左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）次に、右側の演出図柄「１」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、（４）次に、中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６１」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。
【００８６】
図１８に示すように、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われると、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知され、（８）中央の演出図柄「★」が変動停止し、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」又は「小当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８７】
尚、図１８（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１８（４）までの一連の演出が第１種変動演出である「Ｎハズレ演出」であり、図１８（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＮＲハズレ演出」であり、図１８（７）又は（８）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＮＲ当り演出」である。尚、「Ｎ」はノーマルを意味し、「ＮＲ」はノーマルリーチを意味する。
【００８８】
また、図１８（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１９に示すように、その「リーチ演出」において、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（４）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８９】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１８（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１９（３）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰハズレ演出」であり、図１９（４）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ当り演出」である。
【００９０】
また、図１８（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図２０に示すように、その「リーチ演出」において、先ず、図１９と同様に、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００９１】
或いは、図１８（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図２０に示すように、「ＳＰリーチ演出」が行われないで、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。この「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００９２】
尚、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１８（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図２０（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」であり、図２０（７）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ・ＳＰ当り演出」である。
【００９３】
保留演出制御手段７２は、特図判定情報の取得時に受けた特図保留増加コマンド（第１又は第２特図保留増加コマンド）、及び特別図柄の変動開始時に受けた特図変動開始コマンド（第１又は第２特図変動開始コマンド）に基づいて、つまり特図情報記憶手段６８に記憶されている判定図柄と特図変動時間を示す情報（判定情報）に基づいて、当該判定情報毎に、その判定情報に対応するように、基本的に、サブ画像表示装置１７に、特図保留記憶手段４２に第１特図判定情報が記憶されているときには、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１７ａを表示させ、特図保留記憶手段４２に第２特図判定情報が記憶されているときには、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１７ｂを表示させ、特別図柄が変動表示されているときには、当該保留図柄１７ｃを表示させる。
【００９４】
具体的に、図２に示すように、第１保留図柄１７ａは、記憶されている第１特図判定情報に対応するように、その第１特図判定情報が消化される順番で並ぶように表示され、第２保留図柄１７ｂは、第１保留図柄１７ａと識別可能に、記憶されている第２特図判定情報に対応するように、その第２特図判定情報が消化される順番で並ぶように表示され、当該保留図柄１７ｃは、第１，第２保留図柄１７ａ，１７ｂと識別可能に、当該特別図柄の変動表示の開始時に消化された特図判定情報に対応するように表示される。図２は、特別図柄が変動表示中で、第１特図保留数が３、第２特図保留数が１の場合を示している。
【００９５】
例えば、図２１（１）のように、第１保留図柄１７ａと当該保留図柄１７ｃが表示されている状態で、第１特図判定情報が新たに取得されると、図２１（２）のように、第１保留図柄１７ａが追加表示される。また、図２１（２）のように、第１保留図柄１７ａと当該保留図柄１７ｃが表示されている状態で、特別図柄の変動表示が終了すると、図２１（３）のように、当該保留図柄１７ｃが表示消去され、次に、第１特別図柄の変動表示の開始時、第１保留図柄１７ａが矢印で示す方向へシフトするように、図２１（４）のように、消化された第１特図判定情報に対応する第１保留図柄１７ａの表示が消去されるとともに、その第１保留図柄１７ａに対応する当該保留図柄１７ｃが表示される。
【００９６】
第１保留図柄１７ａの表示態様は複数種類（図２２に示す○△☆）あり、○が通常表示態様、△☆が先読み表示態様であり、各第１保留図柄１７ａは、これら複数種類の表示態様；○△☆の何れかで表示される。また、第２保留図柄１７ｂの表示態様は複数種類（図２２に示す●▲★）あり、●が通常表示態様、▲★が先読み表示態様であり、各第２保留図柄１７ｂは、これら複数種類の表示態様；●▲★の何れかで表示される。
【００９７】
また、当該保留図柄１７ｃは、対応する第１保留図柄１７ａの表示態様；○△☆、又は第２保留図柄１７ｂの表示態様；●▲★の何れかで表示される。尚、図２では、３個の第１保留図柄１７ａが共に通常表示態様；○で表示され、１個の第２保留図柄１７ｂが通常表示態様；●で表示され、当該保留図柄１７ｃが第１保留図柄１７ａに対応する通常表示態様；○で表示されている。
【００９８】
保留演出制御手段７２において、保留変化手段７２ａは、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、先読み演出の対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、その対象とされた第１特図判定情報に対応する第１保留図柄１７ａ又は当該保留図柄１７ｃの表示態様；○を△☆の何れかに、更には、表示態様；△を☆に変化させ、又は、その対象とされた第２特図判定情報に対応する第２保留図柄１７ｂ又は当該保留図柄１７ｃの表示態様；●を▲★の何れかに、更には、表示態様；▲を★に変化させ、大当りになることを期待させることができる。
【００９９】
ここで、表示態様；○又は●が第１表示態様に相当し、表示態様；△☆の何れか又は▲★の何れかが第２表示態様に相当する。或いは、表示態様；△又は▲が第１表示態様に相当し、表示態様；☆又は★が第２表示態様に相当する。
【０１００】
役物作動演出制御手段７３は、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、図柄変動演出において、また、保留図柄を変化させる保留変化演出において、可動役物本体１８ａと共にサブ画像表示装置１７を、複数の動作パターン（図２３に示す第１〜第５の動作パターン）の何れかで作動（移動）させて、役物作動演出を実行させることが可能である。
【０１０１】
図柄変動演出においては、図２４（１）に示すように、メイン画像表示装置１６に、複数の演出図柄列が変動開始後、リーチ状態になる前に、特殊停止図柄（例えば「６７７」）で仮停止後、再始動する擬似連続演出が表示される場合があり、この場合、特殊停止図柄で仮停止された回数が１回となる擬似１連続演出、同回数が２回となる擬似２連続演出、同回数が３回となる擬似３連続演出の何れかが表示される。
【０１０２】
例えば、この擬似連続演出において、複数の演出図柄列が特殊停止図柄で仮停止する際、サブ画像表示装置１７が第１の動作パターンで作動し、具体的には、複数の演出図柄列が特殊停止図柄で仮停止した直後、図２４（２）に示すように、サブ画像表示装置１７が待機位置Ａから第１作動位置Ｂ１へ至るまでの第１途中位置Ｃ１であって、中央の演出図柄「７」に接近した第１途中位置Ｃ１へ移動し、その第１途中位置Ｃ１にあるサブ画像表示装置１７に、擬似連続演出になること、或いは擬似連続演出が続くことを示す画像（例えば、「擬似」）が表示され、その後、サブ画像表示装置１７が第１途中位置Ｃ１から待機位置Ａへ移動すると共に、複数の演出図柄列が再始動する。
【０１０３】
例えば、図柄変動演出において、複数の演出図柄列がリーチ状態になった後、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」に発展したか否かが確定するまでに、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」に発展することを煽る演出、或いは、発展した「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」がより大当り期待度が高いリーチ演出態様で行われることを煽る演出として、サブ画像表示装置１７が第２の動作パターンで作動し、具体的には、図２５に示すように、サブ画像表示装置１７が待機位置Ａと第１作動位置Ｂ１へ至るまでの第２途中位置Ｃ２であって、待機位置Ａからあまり離れていない第２途中位置Ｃ２との間で、５〜６回比較的高速で往復移動する。
【０１０４】
例えば、複数の演出図柄列がリーチ状態になった後、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」に発展したことを示す演出、或いは、発展した「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」がより大当り期待度が高いリーチ演出態様で行われることを示す演出として、サブ画像表示装置１７が第３の動作パターンで作動し、具体的には、サブ画像表示装置１７が第２の動作パターンで作動した後、或いは第２の動作パターンで作動することなく、図２６に示すように、サブ画像表示装置１７が待機位置Ａから第１作動位置Ｂ１へ移動し、第１作動位置Ｂ１にあるサブ画像表示装置１７に、大当り期待度を示す画像（例えば、「チャンス」「大チャンス」「激熱」の何れか、図２６では「激熱」）が表示され、その後、サブ画像表示装置１７が第１作動位置Ｂ１から待機位置Ａへ移動する。
【０１０５】
例えば、大当りとなる場合に、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終盤において、複数の演出図柄列が「７７７」等の当り停止図柄列で表示される際、サブ画像表示装置１７が第４の動作パターンで作動し、具体的には、図示省略するが、複数の演出図柄列が当り停止図柄列で表示される少し前から操作有効期間が設定され、その操作有効期間において演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、サブ画像表示装置１７が待機位置Ａから第１作動位置Ｂ１を経由して第２作動位置Ｂ２へ移動し、その後、複数の演出図柄列が当り停止図柄列で表示されると共に、サブ画像表示装置１７が第２作動位置Ｂ２から第１作動位置Ｂ１を経由して待機位置Ａへ移動する。
【０１０６】
例えば、保留図柄（第１，第２保留図柄１７ａ，１７ｂ、当該保留図柄１７ｃの何れか）の表示態様を変化させる際、サブ画像表示装置１７が第５の動作パターンで作動し、具体的には、図２５に示すように、この第５の動作パターンは第１の動作パターンと類似した動作パターンであり、サブ画像表示装置１７が待機位置Ａと第１途中位置Ｃ１との間で、２〜３回比較的低速で（穏やかに）往復移動する。
【０１０７】
特別遊技演出制御手段７４は、メイン画像表示装置１６に表示される画像（動画）、サブ画像表示装置１７に表示される画像、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図１５（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図１５（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【０１０８】
先読み演出制御手段７５は、特別図柄情報の取得時に受けた特図保留数増加コマンド、即ち事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、つまり特図情報記憶手段６８に記憶されている判定図柄と特図変動時間を示す情報（判定情報）に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、図柄変動演出や保留図柄によって、事前判定手段４４ｄによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１０９】
図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７５は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、例えば、図２７に示すように、特図変動時間として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、２％の割合で「先読みモード」を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で「先読みモード」を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、20％の割合で「先読みモード」を選択する。
【０１１０】
図柄変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、先読み演出制御手段７５により「先読みモード」が選択された場合、その先読み演出制御手段７５により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を「先読みモード」に変更し、つまり図柄変動演出が「先読みモード」で行われ、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了し、大当り又は小当りにならないと、再び「通常モード」又は「潜確示唆モード」に変更する。
【０１１１】
保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７５は、例えば、図２８に示すように、第１，第２保留図柄１７ａ，１７ｂ（当該保留図柄１７ｃ）の表示態様として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で表示態様；△▲を、０％の割合で表示態様；☆★を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30％の割合で表示態様；△▲を、10％の割合で表示態様；☆★を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で表示態様；△▲を、30％の割合で表示態様；☆★を選択する。
【０１１２】
保留演出制御手段７２において、保留変化手段７２ａは、先読み演出制御手段７４により第１保留図柄１７ａ（又は当該保留図柄１７ｃ）の表示態様として、表示態様；△が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた第１特図判定情報に対応する第１保留図柄１７ａ（又は当該保留図柄１７ｃ）の表示態様を○から△へ変化させ、先読み演出制御手段７４により表示態様；☆が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた第１特図判定情報に対応する第１保留図柄１７ａ（又は当該保留図柄１７ｃ）の表示態様を○から☆へ、或いは○から△→☆へ段階的に変化させる。
【０１１３】
同様に、保留変化手段７２ａは、先読み演出制御手段７４により第２保留図柄１７ｂ（又は当該保留図柄１７ｃ）の表示態様として、表示態様；▲が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた第２特図判定情報に対応する第２保留図柄１７ｂ（又は当該保留図柄１７ｃ）の表示態様を●から▲へ変化させ、先読み演出制御手段７４により表示態様；★が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた第２特図判定情報に対応する第２保留図柄１７ｂ（又は当該保留図柄１７ｃ）の表示態様を●から★へ、或いは●から▲→★へ段階的に変化させる。
【０１１４】
さて、演出制御手段７０による本案特有の演出制御では、サブ画像表示装置１７の特定動作に応じて、保留変化手段７２ａが、基本的にサブ画像表示装置１７に表示されている第１，第２保留図柄１７ａ，１７ｂと当該保留図柄１７ｃの何れかのうち先読み対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄の表示態様を変化させるように、役物作動演出制御手段７３が、サブ画像表示装置１７を前記の第５の動作パターンで作動させて、特定動作で移動させることが可能である。
【０１１５】
ここで、本実施例では、前提として、保留演出制御手段７２は、図２に示すように、サブ画像表示装置１７が待機位置Ａに静止している（移動しない）場合、その待機位置Ａにあるサブ画像表示装置１７に、前記のように、第１保留図柄１７ａを表示態様；○△☆の何れかで、第２保留図柄１７ｂを表示態様；●▲★の何れかで、当該保留図柄１７ｃを表示態様；○△☆●▲★の何れかで、夫々表示させる。
【０１１６】
但し、保留演出制御手段７２は、サブ画像表示装置１７が移動する場合に、保留変化手段７２ａが保留図柄（第１保留図柄１７ａ又は第２保留図柄１７ｂ又は当該保留図柄１７ｃ）の表示態様を先読み表示態様へ変化させる場合、及び保留図柄を先読み表示態様で表示させている場合を除いて、サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示を一時的に消去させることが可能である。
【０１１７】
具体的に、図２９に示すように、（１）待機位置Ａにあるサブ画像表示装置１７に、全ての保留図柄が通常表示態様で表示（（１）では、３個の第１保留図柄１７ａと当該保留図柄１７ｃが全て通常表示態様；○で表示）されているとき、サブ画像表示装置１７が待機位置Ａから特定動作以外の動作で移動する場合、（２）サブ画像表示装置１７での全ての保留図柄の表示が消去されてから、（３）サブ画像表示装置１７が特定動作以外の動作で移動（（３）では、図２３の第３又は第４の動作パターンで作動）し、その後、（４）サブ画像表示装置１７が待機位置Ａに戻って静止してから、（５）サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示が全て復帰される。
【０１１８】
つまり、保留演出制御手段７２は、逆に、サブ画像表示装置１７が移動する場合に、保留変化手段７２ａが保留図柄の表示態様を変化（○から△☆の何れかへ変化、又は△から☆へ変化、又は●から▲★の何れかへ変化、又は▲から★へ変化）させる場合、及び保留図柄を先読み表示態様（△☆の何れか又は▲★の何れか）で表示させている場合には、サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示を維持させる（消去させない）ことが可能である。
【０１１９】
具体的には、図３０に示すように、（１）待機位置Ａにあるサブ画像表示装置１７に、少なくとも１の保留図柄が通常表示態様で表示（（１）では、３個の第１保留図柄１７ａと当該保留図柄１７ｃが全て通常表示態様；○で表示）されているとき、サブ画像表示装置１７が待機位置Ａから特定動作で移動する場合、（２）サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示が維持された状態で、サブ画像表示装置１７が特定動作で移動（図２３の第５の動作パターンで作動）し、その際、（４）サブ画像表示装置１７に表示されている保留図柄の表示態様が変化（（３）では、１の第１保留図柄１７ａの表示態様が○から☆へ変化）され、その後、（４）サブ画像表示装置１７が待機位置Ａに戻って静止し、以降も、サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示が維持される。
【０１２０】
或いは、図３１に示すように、（１）待機位置Ａにあるサブ画像表示装置１７に、少なくとも１の保留図柄が先読み表示態様で表示（（１）では、３個の第１保留図柄１７ａが通常表示態様；○で、当該保留図柄１７ｃが先読み表示態様；☆で表示）されているとき、サブ画像表示装置１７が待機位置Ａから特定動作以外の動作で移動する場合、（２）サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示が維持された状態で、サブ画像表示装置１７が特定動作以外の動作で移動（（２）では、図２３の第３又は第４の動作パターンで作動）し、その後、（３）サブ画像表示装置１７が待機位置Ａに戻って静止し、以降も、サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示が維持される。
【０１２１】
尚、保留演出制御手段７２は、サブ画像表示装置１７が待機位置Ａに静止しているときでも、サブ画像表示装置１７に、決められた演出（例えば、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の一部）が表示されるときには、サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示を一時的に消去させるようしてもよい。
【０１２２】
ここで、遊技盤４には、その遊技領域４ａ内において、メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、及び遊技表示盤１９とは独立して、複数のＬＥＤを点在させた状態表示器３９が装着されている（図２〜図４参照）。この状態表示器３９には、少なくとも第１，第２特図保留数が表示され、故に、サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示が一時的に消去されても、そのとき、遊技者は状態表示器３９から第１，第２特図保留数を知ることができる。
【０１２３】
尚、状態表示器３９を有するが、或いは、状態表示器３９を有しないものであっても、サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示を一時的に消去する際には、その保留図柄の一時的な表示消去の代わりに、メイン画像表示装置１６（又はサブ画像表示装置１７）に、第１，第２特図保留数を夫々数字で表示するようにしてもよい。
【０１２４】
尚、メイン画像表示装置１７に保留図柄を表示するものにおいて、例えば、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」において、メイン画像表示装置１７に表示される演出画像（動画）を強調させる（そのために、保留図柄、演出図柄の表示が邪魔になる）場合、メイン画像表示装置１６での保留図柄、演出図柄の表示を消去させ、保留図柄の表示消去の代わりに、メイン画像表示装置１６（又はサブ画像表示装置１７）に、第１，第２特図保留数を夫々数字で表示し、演出図柄の表示消去の代わりに、メイン画像表示装置１６（又はサブ画像表示装置１７）に、ドットによる点滅表示を行うことが可能である。
【０１２５】
ところで、保留演出制御手段７２は、サブ画像表示装置１７が移動する場合、サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示を維持させる場合に、図３０（２）（３）、図３１（２）に示すように、サブ画像表示装置１７に対する保留図柄の表示位置が変化しないように、つまり保留図柄がサブ画像表示装置１７と一体となって移動するように、保留図柄をサブ画像表示装置１７に表示させている。
【０１２６】
但し、保留演出制御手段７２は、サブ画像表示装置１７が移動する場合、サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示を維持させる場合に、図３２（１）（２）に示すように、サブ画像表示装置１７に対する保留図柄の表示位置が変化して、メイン表示装置１６に対する保留図柄の上下方向及び左右方向の表示位置が変化しないように、保留図柄をサブ画像表示装置１７に表示させることができる。
【０１２７】
更にこの場合、保留演出制御手段７２は、図３２（２）〜（４）に示すように、保留図柄の上下方向及び左右方向の表示位置が変化しないように、且つ保留図柄をサブ画像表示装置１７からメイン画像表示装置１６に移行するよう表示させること、及びサブ画像表示装置１７からメイン画像表示装置１６に移行するように表示させることができる。
【０１２８】
そのために、保留演出制御手段７２は、例えば、サブ画像表示装置１７が保留図柄を前記移行するように表示させることになる移動を行う際には、サブ画像表示装置１７を含む可動役物本体１８ａの後側において、サブ画像表示装置１７に表示されている保留図柄と同じ保留図柄をメイン表示装置１６に予め表示させておき、そうすると、サブ画像表示装置１７が移動することでその画面から外れて消去させた保留図柄を、メイン画像表示装置１６に移行するように表示させることが可能になる。
【０１２９】
尚、サブ画像表示装置１７が移動する場合、サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示を維持させる場合、図３０、図３１のように、サブ画像表示装置１７に対する保留図柄の表示位置を変化させない保留表示制御（以下、第１の保留表示制御という）と、図３２のように、メイン画像表示装置１６に対する保留図柄の表示位置を変化させない保留表示制御（以下、第２の保留表示制御という）の何れか一方のみを採用してもよいし、或いは、基本的には、第１，第２の保留表示制御の一方が行われるが、ある条件が成立したとき（例えば、保留図柄の表示態様を変化させる場合や、大当り期待度が高くなる場合等）には、第１，第２の保留表示制御の他方が行われるようにしてもよい。
【０１３０】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
【０１３１】
「左打ち」により第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第１特図保留数が１増加する。
【０１３２】
一方、「右打ち」により第２始動口１１ａ、ゲート１２を狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加し、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶されて、普図保留数が１増加する。
【０１３３】
ここで先ず、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて、普図保留数が１減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その補助遊技抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３４】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１３５】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得（記憶）された順番で消化され、更に、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先して消化され、特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１減少し、特別遊技抽選（大当り判定手段４４ａによる判定）が行われる。すると、特図表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示され、その特別遊技抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生し、小当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する小当り遊技が発生する。
【０１３６】
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１３ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかがで開放され、小当り遊技では、大入賞口１３ａが８Ｒ短期開放で開放され、「右打ち」により大入賞口１３ａを狙うことで、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。
【０１３７】
尚、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態については、第２特図判定情報（第２始動口１１ａへの遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合、第１特図判定情報（第１始動口１０への遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。
【０１３８】
一方、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果（特別遊技期待度）を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置１６での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１３９】
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な（遊技球獲得数が大きな）大当り遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態（「確変遊技状態」）になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される（特別図柄が変動を開始後停止する）までの過程で図柄変動演出を楽しみながら前記期待を持って遊技を行うことができる。
【０１４０】
即ち、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始（特別図柄が変動を開始）すると、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰリーチ演出」、更には「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われること、そして、その「ノーマルリーチ演出」や「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができる。
【０１４１】
更に、遊技者は、事前の特別遊技抽選（事前判定手段４４ｄによる判定）の結果に基づいて、図柄変動演出が「先読みモード」で行われることや、保留図柄の表示態様が変化すること等、大当り期待度が高くなる先読み演出が行われることを期待することができ、先読み演出が行われると、大当り期待度が低い図柄変動演出が行われても、その後の図柄変動演出において「大当り」になることを期待することができる。
【０１４２】
ここで、従来のパチンコ遊技機において、可動のサブ表示器に保留図柄を表示させる場合、サブ表示器が移動する場合、そのサブ表示器に表示された保留図柄については、遊技者が見え難くなる（見ることで目が疲れる）等の理由により、その保留図柄の表示を一時的に消去させるようにすると、保留図柄が通常柄から特殊柄に変化する保留変化を表示させる際には、サブ表示器を移動させない（停止させる）ことになり、つまり、サブ表示器の移動を利用した演出が行われない（制限される）。
【０１４３】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１によれば、前記のように、サブ画像表示装置１７の特定動作に応じて保留変化手段７２ａが保留図柄の表示態様を変化させるように、役物作動演出制御手段７３がサブ画像表示装置１７を特定動作で移動（例えば、図２５に示す動作パターンで作動）させることが可能であるので、つまり、保留図柄の表示態様を変化させる際、サブ画像表示装置１７の移動を利用した斬新な演出を行うことを可能にして、演出性を高めることができる。
【０１４４】
また、保留演出制御手段７２は、サブ画像表示装置１７が移動しない場合、そのサブ画像表示装置１７に保留図柄を表示させ、サブ画像表示装置１７が移動する場合に、保留変化手段７２ａが保留図柄の表示態様を先読み表示態様に変化させる場合、及び保留図柄を先読み表示態様で表示させている場合を除いて、サブ画像表示装置１７での保留図柄の表示を一時的に消去させることが可能であるので、この保留図柄の表示消去により先読み演出の効果低下につながることもなく、移動するサブ表示器に表示された保留図柄について、遊技者が見え難くなる（見ることで目が疲れる）等の課題を解消できる。
【０１４５】
一方、保留演出制御手段７２は、サブ画像表示装置１７が移動する場合に、保留変化手段７２ａが保留図柄の表示態様を先読み表示態様に変化させる場合、及び保留図柄を先読み表示態様で表示させている場合には、保留図柄の表示を維持させることが可能であるので、遊技者は、保留図柄の先読み表示態様への変化、及び先読み表示態様で表示されている保留図柄を見ることができ、依って、先読み演出の効果を低下させず維持できる。
【０１４６】
更に、保留演出制御手段７２は、サブ画像表示装置１７が移動しない場合、そのサブ画像表示装置１７に保留図柄を表示させ、サブ画像表示装置１７が移動する場合、保留図柄の上下方向及び左右方向の表示位置が変化しないように、且つ保留図柄をサブ画像表示装置１７からメイン画像表示装置１６に移行するよう表示させること、及びサブ画像表示装置１７からメイン画像表示装置１６に移行するように表示させることが可能である。
【０１４７】
つまり、サブ画像表示装置１７が移動する場合に、保留図柄の表示を維持させる場合、保留図柄は、その上下方向及び左右方向が変化することなく表示されるので、その保留図柄については、遊技者が見え易くなり、つまり見え難くなる（見ることで目が疲れる）等の課題を解消できる。
【０１４８】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更形態について説明する。
（１）保留演出制御手段７２は、基本的に、メイン画像表示装置１６に、特図保留記憶手段４２に第１特図判定情報が記憶されているときには、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１７ａを表示させ、特図保留記憶手段４２に第２特図判定情報が記憶されているときには、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１７ｂを表示させ、特別図柄が変動表示されているときには、当該保留図柄１７ｃを表示させる。
【０１４９】
そして、サブ画像表示装置１７の特定動作に応じて、保留変化手段７２ａが、基本的にメイン画像表示装置１６に表示されている第１，第２保留図柄１７ａ，１７ｂと当該保留図柄１７ｃの何れかのうち先読み対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄の表示態様を変化させるように、役物作動演出制御手段７３が、サブ画像表示装置１７を前記の第５の動作パターンで作動させて、特定動作で移動させることが可能である。
【０１５０】
具体的には、図３３に示すように、（１）サブ画像表示装置１７が待機位置Ａにあり、メイン画像表示装置１６に、少なくとも１の保留図柄が通常表示態様で表示（（１）では、３個の第１保留図柄１７ａが全て通常表示態様；○で表示）されているとき、サブ画像表示装置１７が待機位置Ａから特定動作で移動する場合、（２）メイン画像表示装置１６での保留図柄の表示が維持された状態で、サブ画像表示装置１７が特定動作で移動（図２３の第５の動作パターンで作動）し、その際、メイン画像表示装置１６に表示されている保留図柄の表示態様が変化（（２）では、１の第１保留図柄１７ａの表示態様が○から△へ変化）され、その後、（３）サブ画像表示装置１７が待機位置Ａに戻って静止し、以降も、メイン画像表示装置１６での保留図柄の表示が維持される。
【０１５１】
（２）保留演出制御手段７２は、基本的に、（１）と同様に、メイン画像表示装置１６に、特図保留記憶手段４２に第１特図判定情報が記憶されているときには、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１７ａを表示させ、特図保留記憶手段４２に第２特図判定情報が記憶されているときには、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１７ｂを表示させ、特別図柄が変動表示されているときには、当該保留図柄１７ｃを表示させる。
【０１５２】
そして、保留演出制御手段７２は、サブ画像表示装置１７が移動する場合、保留図柄の表示を維持させる場合に、保留図柄の上下方向及び左右方向の表示位置が変化しないように、且つ保留図柄をメイン画像表示装置１６からサブ画像表示装置１７に移行するよう表示させること、及びメイン画像表示装置１６からサブ画像表示装置１７に移行するように表示させることができる。
【０１５３】
具体的には、図３４に示すように、（１）サブ画像表示装置１７が待機位置Ａにあり、メイン画像表示装置１６に保留図柄が表示（（１）では、３個の第１保留図柄１７ａが全て通常表示態様；○で表示）されているとき、（２）サブ画像表示装置１７が待機位置Ａから保留図柄と被る位置（（２）では第１作動位置Ｂ１）へ移動する際、保留図柄がメイン画像表示装置１６からサブ画像表示装置１７に移行するよう表示され、その後、（３）サブ画像表示装置１７が保留図柄と被る位置から待機位置Ａへ移動する際、保留図柄がサブ画像表示装置１７からメイン画像表示装置１６に移行するよう表示される。
【０１５４】
（３）前記実施例では、可動役物本体１８ａは、サブ画像表示装置１７の画面外周側に、その画面から離隔側へ比較的大きな幅の本体外周部分を有し、故に、保留図柄をメイン画像表示装置１６とサブ画像表示装置１７の一方から他方へ移行するよう表示させる際、その本体外周部分によって、保留図柄の少なくとも一部が、一時的ではあるがメイン画像表示装置１６とサブ画像表示装置１７の何れにも表示されなくなる。
【０１５５】
そこで、図３５に示すように、可動役物本体１８ａの代わりに可動役物本体１８Ａａを設け、その可動役物本体１８Ａａにサブ画像表示装置１７を取り付けて、サブ画像表示装置１７の外周を可動役物本体１８Ａａの外周に近づけるように構成することで、前記課題を極力解消できるようになり、更に、１の保留図柄のメイン画像表示装置１６とサブ画像表示装置１７の一方から他方への表示移行時、（２）のように、その１の保留図柄をメイン画像表示装置１６とサブ画像表示装置１７とにわたって表示させることが可能になる。
【０１５６】
（４）サブ画像表示装置１７（可動役物装置１８）については、その形状や作動（例えば、移動方向や移動する位置）等を適宜変更したものを採用してもよい。例えば、矩形状の画面を有するサブ画像表示装置を、メイン画像表示装置１６の前側において、上下方向や左右方向へ移動させるようにしてもよい。
【０１５７】
（５）保留演出制御手段７２は、保留図柄を表示させる場合、サブ画像表示装置１７の位置に応じて、保留図柄の表示態様（例えば、柄、サイズ、姿勢の少なくとも１つ）を、先読み表示態様に変化させるのとは別に、変化させるようにしてもよい。例えば、サブ画像表示装置１７が待機位置（第１位置）に位置しているときには、保留図柄を比較的小さく表示させる一方、サブ画像表示装置１７が作動位置（第２位置）に位置しているときには、保留図柄を比較的大きく表示させる。
【０１５８】
（６）例えば、通常遊技状態（又は潜確遊技状態）において、複数の演出モードを有し、所定のモード変更条件が成立すると、複数の演出モードのうち現在の演出モードから他の演出モードに切り換わるように構成した場合、保留演出制御手段７２は、表示させている保留図柄の表示態様（例えば、柄、サイズ、姿勢の少なくとも１つ）を、先読み表示態様に変化させるのとは別に、変化させる、この場合、切り換わった演出モードに対応する表示態様に変化させるようにしてもよい。
【０１５９】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１６０】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１６  メイン画像表示装置（表示手段、メイン表示手段）
１７  サブ画像表示装置（表示手段、可動表示手段）
４２  特図保留記憶手段（記憶手段）
４４ａ  大当り判定手段（判定手段）
４４ｄ  事前判定手段
７０  演出制御手段
７２  保留演出制御手段（保留表示制御手段）
７２ａ  保留変化手段
【要約】      （修正有）【課題】保留図柄の表示態様を変化させる際、可動表示手段の移動を利用した斬新な演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かを判定手段が判定する前に事前に判定する事前判定手段と、記憶手段に記憶されている判定情報毎に、その判定情報に対応する保留図柄を所定の表示手段に表示させる保留表示制御手段とを備え、表示手段は、可動に設けられた可動表示手段を有し、保留表示制御手段は、事前判定手段による判定結果に基づいて、保留図柄の表示態様を第１表示態様から第２表示態様へ変化させる保留変化手段を有し、演出制御手段は、可動表示手段の動作に応じて保留変化手段が保留図柄の表示態様を変化させるように、可動表示手段を移動させることが可能である。【選択図】図３０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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