(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動装置及び第２始動装置と、
入球する遊技球を前記第１始動装置若しくは前記第２始動装置のどちらかへ入賞するように振り分ける振分手段と、
前記第１始動装置及び前記第２始動装置への入賞に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行なう特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段が前記特別遊技を実行すると判定する場合に、前記第１始動装置への入賞と前記第２始動装置への入賞とにより、前記特別遊技に差を設けて、前記特別遊技を実行する遊技制御手段と、
前記特別遊技判定手段の判定毎に、所定の画像表示部に所定の変動演出を表示する演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、
前記画像表示部による前記変動演出の開始から停止するまでの所定の報知期間内において、前記操作手段の操作が前記操作検知手段より検知されると、前記第１始動装置若しくは前記第２始動装置の何れの入賞に基づく変動演出かを判別可能に、遊技者に報知する報知手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、振り分けて入賞させた第１始動口（第１始動装置）若しくは第２始動口（第２始動装置）への入賞に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行なう特別遊技判定手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、例えば、振分装置を利用して、一つの流入口に流入した遊技球を、第１始動口と第２始動口とに順番に振り分け、そして、入賞順に、対応する特別図柄を変動表示させる遊技機が、知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、他の遊技機としては、第１始動口と第２始動口とへの入賞に伴なう保留球（保留記憶）を、第１の特別図柄用の記憶表示領域と第２の特別図柄用の記憶表示領域とに、表示し、それらに対応する特別図柄の変動表示をそれらの各々の記憶表示領域に、同時に表示する遊技機もあった（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
さらに、第１始動口と第２始動口とへの入賞順の判定時、どちらの始動口への保留か不明となるように、画像表示部の保留アイコンを表示する遊技機もあった（例えば、特許文献３参照）
【０００５】
また、従来の遊技機では、通常、第１始動口への入賞に伴なう特別遊技判定、例えば、大当たり判定の判定結果に比べて、第２始動口への入賞による判定結果の方が、特別可変入賞装置の開放回数やその後の時短遊技の回数等において、遊技者に利益となる場合が多く、図柄変動中に有利な判定結果を示唆するような熱い演出が画像表示部に表示されれば、どちらの始動口への入賞によるものか、遊技者は知りたくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５６４号公報
【特許文献２】特開２００５−１８５３５３号公報
【特許文献３】特開２０１２−１１５５５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、従来の遊技機では、どちらの始動口（始動装置）への入賞によるものかを、小さな特別図柄の変動表示部位を目視して判別しており、遊技者に解り難かった。
【０００８】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、図柄変動中のものがいずれの始動装置への入賞に基づくものか、知ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、第１始動装置及び第２始動装置と、
入球する遊技球を前記第１始動装置若しくは前記第２始動装置のどちらかへ入賞するように振り分ける振分手段と、
前記第１始動装置及び前記第２始動装置への入賞に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行なう特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段が前記特別遊技を実行すると判定する場合に、前記第１始動装置への入賞と前記第２始動装置への入賞とにより、前記特別遊技に差を設けて、前記特別遊技を実行する遊技制御手段と、
前記特別遊技判定手段の判定毎に、所定の画像表示部に所定の変動演出を表示する演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を検知する操作検知手段と、
前記画像表示部による前記変動演出の開始から停止するまでの所定の報知期間内において、前記操作手段の操作が前記操作検知手段より検知されると、前記第１始動装置若しくは前記第２始動装置の何れの入賞に基づく変動演出かを判別可能に、遊技者に報知する報知手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機では、図柄変動中のものが第１始動装置若しくは第２始動装置の何れの入賞に基づくものか、知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施形態のパチンコ遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図３】実施形態のパチンコ遊技機の振分部材の作動を説明する概略正面図である。
【図４】実施形態の可変入賞装置とゲートとを一体化した組付ユニットを示す概略正面図と概略斜視図である。
【図５】実施形態の組付ユニットの作動時を示す概略縦断面図である。
【図６】実施形態のパチンコ遊技機の第１始動口と第２始動口とへの入賞に伴なう大当たりの内訳を説明する図である。
【図７】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１２】停止中処理のフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１５】電チュー処理のフローチャートである。
【図１６】実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図１７】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２０】先読み判定結果解析処理のフローチャートである。
【図２１】保留表示パターン決定処理のフローチャートである。
【図２２】大当たり、小当たり、及び、ハズレの各判定結果の場合における各保留表示の表示割合と表示パターンとを説明する表である。
【図２３】実施形態のパチンコ遊技機の画像音響制御部が行う保留表示処理のフローチャートである。
【図２４】初期保留アイコン表示処理のフローチャートである。
【図２５】保留アイコン移動更新処理のフローチャートである。
【図２６】保留アイコン変化準備処理のフローチャートである。
【図２７】保留アイコン変化準備処理の変形例のフローチャートである。
【図２８】保留アイコン変化準備処理の他の変形例のフローチャートである。
【図２９】変化用表示画像処理のフローチャートである。
【図３０】当該変動保留表示処理のフローチャートである。
【図３１】代替変化用表示画像処理のフローチャートである。
【図３２】画像表示部での保留アイコンの表示例を説明する図である。
【図３３】画像表示部での保留アイコンが変化する状態を説明する図である。
【図３４】変化した保留アイコンに対応する装飾図柄変動を説明する図である。
【図３５】第１始動口か第２始動口のどちらの入賞に伴なう変動演出かを報知する状態を示す図である。
【図３６】画像表示部での保留アイコンが変化する状態を説明する図であり、装飾図柄変動を跨いで変化する場合を示す。
【図３７】画像表示部での保留アイコンが変化する状態を説明する図であり、後続の入賞の保留アイコンを利用する場合を示す。
【図３８】画像表示部で保留アイコンが変化する状態を説明する図であり、当該変動時（特図変動中）の保留アイコンを、代替表示体を利用して変化させる場合を示す。
【図３９】図３８に示す変動時において、第１始動口か第２始動口のどちらの入賞に伴なう変動演出かを報知する状態を示す図である。
【図４０】画像表示部で保留アイコンが変化する状態を説明する図であり、当該変動時（特図変動中）の保留アイコンを、代替表示体だけを利用して変化させる場合を示す。
【図４１】画像表示部で保留アイコンが変化する状態を説明する図であり、当該変動前（特図変動前）の状態で、代替表示体だけを利用して変化させる場合を示す。
【図４２】画像表示部で保留アイコンが変化する際、変化用保留アイコンの対象がずれる場合を示す図である。
【図４３】実施形態のパチンコ遊技機のランプ制御部が行う当該変動報知処理のフローチャートである。
【図４４】実施形態のパチンコ遊技機の画像音響制御部が行う当該変動報知処理のフローチャートである。
【図４５】画像表示部での第１始動口か第２始動口のどちらの入賞に伴なう変動演出かを報知する状態を示す図である。
【図４６】実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部が行う先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図４７】実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部が行う演出選択処理のフローチャートである。
【図４８】実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部が行う変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図４９】変形例の演出選択処理のフローチャートである。
【図５０】他の変形例の演出選択処理のフローチャートである。
【図５１】実施形態のパチンコ遊技機の特別図柄変動（特図変動）、大入賞口の作動、装飾図柄変動、演出モード、遊技状態、ゲートＳＷのON・OFF、及び、電チューの開閉状態を示すタイムチャート図であり、潜伏確変若しくは小当たりの判定結果を表示する前に、繰り上げて変更演出（モード変更案内演出）を表示する場合を示す。
【図５２】特別図柄変動（特図変動）、大入賞口の作動、装飾図柄変動、演出モード、及び、遊技状態を示すタイムチャート図であり、特別図柄の変動停止による潜伏確変若しくは小当たりの判定結果を表示した後に、繰り下げた変更演出（モード変更案内演出）を表示する場合を示す。
【図５３】画像表示部に、繰上変更演出（繰り上げた変更案内演出）を表示する前の状態を示す図であり、第１演出モードの状態の装飾図柄変動演出を示す。
【図５４】図５３の後の状態を示すもので、装飾図柄変動演出とともに、画像表示部に繰上変更演出を表示する状態を示す。
【図５５】図５４の後の状態を示すもので、第２演出モードの状態での装飾図柄変動演出を示す。
【図５６】特殊遊技を実行する直前の状態として、図５５の後の状態を示すもので、画像表示部に、差し替え演出としての第２演出モードの装飾図柄変動演出を表示する状態を示す。
【図５７】図５６の後の状態を示すもので、大当たり判定結果を表示する装飾図柄変動演出を示す。
【図５８】画像表示部に、繰下変更演出（繰り下げた変更案内演出）を表示する前（４変動前）の状態を示す図であり、第１演出モードの状態の装飾図柄変動演出を示す。
【図５９】特殊遊技を実行する直前の状態として、図５８の後の状態を示すもので、画像表示部に、差し替え演出としての第１演出モードの装飾図柄変動演出を表示する状態を示す。
【図６０】図５９の後の状態を示すもので、画像表示部に、繰下変更演出（繰り下げた変更案内演出）を表示する直前の状態を示す図であり、第１演出モードの状態の装飾図柄変動演出を示す。
【図６１】図６０の後の状態を示すもので、装飾図柄変動演出とともに、画像表示部に繰下変更演出を表示する状態を示す。
【図６２】図６１の後の状態を示すもので、第２演出モードの状態での装飾図柄変動演出を示す。
【図６３】特殊遊技を実行する判定結果の停止表示時、画像表示部に、装飾図柄変動演出とともに、変更演出（変更案内演出）を表示し、ついで、特殊遊技を実行した後の第２演出モードに移行した状態での装飾図柄変動演出に示す。
【図６４】画像表示部に、装飾図柄変動演出とともに、変更案内演出の表示する場合において、予備案内演出を表示せずに、直ちに、本案内演出を表示する場合を示す。
【図６５】変形例の変化用表示における第１の表示態様と第２の表示態様とを説明する図である。
【図６６】さらに他の例の変化用表示の表示態様を説明する図である。
【図６７】変形例の報知ランプを説明する図である。
【図６８】さらに、変形例の報知ランプの点灯状態を示す図である。
【図６９】変形例の報知画像の表示状態を示す図である。
【図７０】報知期間の他の例を説明する図である。
【図７１】図７０に示す例のコマンド受信処理のフローチャートである。
【図７２】図７０に示す例の当該変動報知処理のフローチャートである。
【図７３】さらに、変形例の報知ランプの点灯状態を説明する図である。
【図７４】図７３に示す例のコマンド受信処理のフローチャートである。
【図７５】図７３に示す例の先読み判定結果解析処理のフローチャートである。
【図７６】先読み報知情報処理のフローチャートである。
【図７７】報知情報処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル６３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１３】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１４】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿６２ａと下皿６２ｂとを有した球受け皿６２、発射ハンドル６３、下皿６２ｂの球を抜く皿球抜きボタン６４、上皿６２ａの球を下皿６２ｂに移す通路球抜きボタン６５、演出キー６７、及び、操作手段（操作装置）としての演出ボタン装置１０８の演出ボタン１０９が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ６８や枠ランプ６９が配設されている。
【００１５】
遊技盤１５には、発射ハンドル６３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材５８で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ７０が埋設されている。
【００１６】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、演出手段としての画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。画像表示部２０は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口３１や第２始動口３２，４７への入賞に対して行われる。
【００１７】
さらに、画像表示部２０は、図３２〜４２に示すように、保留表示としての保留アイコンＲＩ、所定の保留アイコンＲＩＣを変化させるための変化用表示若しくは貯留量表示としてのメータ表示ＭＳや代替用表示体ＭＴＰも、表示画面２０ａに表示する。
【００１８】
さらにまた、画像表示部２０には、装飾図柄変動演出時、後述する通常判定基準で大当たり判定（抽選）されている場合には、概ね、第１演出モードＡＭ１の下で、変動演出が表示画面２０ａに表示され（図５３参照）、有利判定基準で大当たり判定されている場合には、概ね、第２演出モードＡＭ２の下で、変動演出が表示画面２０ａに表示されるように（図６２参照）、構成されている。また、第１演出モードＡＭ１から第２演出モードＡＭ２に演出モードを変更する際には、モード変更案内演出（適宜、モード変更演出、あるいは、単に、変更演出ともいう）ＡＣが表示画面２０ａに表示される（図５４，６１参照）。具体的には、第１演出モードＡＭ１の装飾図柄変動演出における装飾図柄の変動停止後、モード変更案内演出ＡＣが表示画面２０ａに表示され、その表示後に、第２演出モードＡＭ２の装飾図柄変動演出が開始される構成としている。
【００１９】
なお、実施形態の場合、第１演出モードＡＭ１は、図５３に示すように、キャラクタＣＨが歩いているモード、すなわち、歩くキャラクタＣＨＷが装飾図柄変動の背景で表示されるモードとしてる。また、第２演出モードＡＭ２では、図６２に示すように、キャラクタＣＨが走っているモード、すなわち、走るキャラクタＣＨＲが装飾図柄変動の背景で表示されるモードとしている。
【００２０】
また、モード変更案内演出は、後述する長当たりＡ，Ｂや短当たりＣの大当たり演出（図３４，３８）が例示できる。さらに、実施形態の場合、モード変更案内演出ＡＣとして、予備案内演出ＡＣＰと本案内演出ＡＣＭとから構成されるものがある。予備案内演出ＡＣＰは、図５４の１〜３に示すように、通常の装飾図柄変動と同様に、歩くキャラクタＣＨＷを背景に表示させて、まず、図５４の１に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、図５４の２に示すように、左装飾図柄が停止表示され、つぎに、図５４の３に示すように、右装飾図柄も停止表示される状態としている。本案内演出ＡＣＭは、図５４の４，５に示すように、表示画面２０ａに「探索モード突入」と「ダイヤを探せ！」との文字等を大きく表示しつつ、装飾図柄変動を表示画面２０ａの右下の小エリア部位２０ｂに表示するもので、演出モードが変更されるような印象を、遊技者に与える演出としている。
【００２１】
また、図１に示すように、センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口３１や第２始動口３２に入賞可能な始動入賞装置２１の入球口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、入球口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００２２】
遊技領域１６の左右方向における中央下部には、既述の始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、図１，３に示すように、入球口２２から入球した遊技球Ｂを、左側の第１始動口３１と右側の第２始動口３２とのどちらかに入賞するように振り分ける振分手段としての振分部材２３を備えて構成される。振分部材２３は、上方へ延びる上片２４と下方の二又状に延びる下片２５，２６とを備え、遊技盤１５の直交方向に配設される中心軸２７を回転中心として、左右に揺動するように、配設されている。この振分部材２３は、入球口２２から遊技球Ｂが入球してくると、遊技球Ｂは、例えば、上端を右側に向けるように傾斜した上片２４の上面側となる左面２４ａを転動して、左側に位置する下片２５を押し下げ、第１始動口ＳＷ３１ａを設けた第１始動口３１に入賞する。この時、上片２４は、遊技球Ｂに押された下片２５の揺動に伴ない、上端を左側に向けるように傾斜し、つぎの遊技球Ｂが入球口２２から入球してくれば、遊技球Ｂは、上片２４の上面側の右面２４ｂを転動して、右側に位置する下片２６を押し下げ、第２始動口ＳＷ３２ａを設けた第２始動口３２に入賞することとなる。すなわち、実施形態の場合、振分部材２３は、入球口２２から入球する遊技球Ｂを、第１始動口３１と第２始動口３２とへ交互に入賞させるように振り分けている。
【００２３】
また、遊技領域１６の右側には、図１，４，５に示すように、可変入賞装置として電動チューリップ（以下、適宜、電チューともいう）４４により開閉される第２始動口４７が配設されている。電チュー４４は、前後方向に延びた皿形状の受け皿部４５を備えて構成され、この受け皿部４５の上面側の開口部位が第２始動口４７を構成する。そして、この電チュー４４では、受け皿部４５が、電チューソレノイド４６（図２，５参照）により前後方向に往復駆動され、遊技盤１５から突出する前進移動時に、遊技盤１５から突出した受け皿部４５の上面側の第２始動口４７に、上方から流下する遊技球Ｂが流入して入賞する。すなわち、第２始動口４７は、電チュー４４が前進移動した開状態となっているときのみ、遊技球Ｂが入賞可能となる。なお、入賞した遊技球Ｂは、受け皿部４５の後方の流下口４５ａから流下して第２始動口ＳＷ４７ａを通過する。
【００２４】
さらに、実施形態の場合、電チュー４４は、電チューソレノイド４６とともに、上方のゲート４９と一体的な組付ユニット３５として、遊技盤１５に取り付けられる構成としている。組付ユニット３５は、合成樹脂等から形成される保持枠部３６を備え、保持枠部３６は、遊技盤１５の前面側に取り付けられる取付基板３７を備えるとともに、上側から順に、上枠部３８、中間枠部３９、ガイド部４０、及び、下枠部４１を備えて構成されている。上枠部３８は、ゲート４９を構成するゲートＳＷ４９ａを保持し、中間枠部３９は、取付基板３７の後面側で、電チューソレノイド４６を保持し、ガイド部４０は、受け皿部４５を前後移動可能に保持するように構成され、下枠部４１は、第２始動口ＳＷ４７ａを保持するように構成されている。ガイド部４０は、取付基板３７に、受け皿部４５の前面壁４５ｂを挿通させるガイド孔４０ａを開口させており、受け皿部４５が後退しているときには、前面壁４５ｂが、ガイド孔４０ａを塞ぐことから、第２始動口４７が閉状態となって、遊技球Ｂは第２始動口４７へ入賞しない。また、取付基板３７の前面側には、ガイド孔４０ａの左右両側に、前進移動時の受け皿部４５に遊技球Ｂが受け止られて、第２始動口４７に入賞し易いように、遊技球Ｂの左右へのブレを抑制する規制壁４２が、突設されている。
【００２５】
受け皿部４５は、後面側に、電チューソレノイド４６の前後移動する横向きＵ字形状のプランジャ４６ａを結合させ、電チューソレノイド４６は、通電時、プランジャ４６ａを引き込んで、受け皿部４５を前進移動させ、その後、通電を停止させれば、ばね４６ｂの付勢力により、プランジャ４６ａを繰り出させて、受け皿部４５を後退移動させ、第２始動口４７を閉じるように構成されている。
【００２６】
ゲート４９は、遊技球Ｂを入球させる入球口を構成し、遊技球Ｂの入球をゲートＳＷ４９ａが検知し、検知信号を入力した後述するメイン制御部７５が、電チューソレノイド４６に通電し、電チュー４４の第２始動口４７を所定時間開口させる。なお、実施形態の場合、開口時間は、通常作動パターンでの短い開口時間Ts（図５１参照）の０．１秒と、開放延長作動パターンでの長い開口時間Te（図５１参照）の０．６秒と、の２パターンがある。そして、ゲート４９と前後移動する受け皿部４５との配置状態（上下方向の離隔距離）は、電チュー４４の０．１秒の開口時間の場合には、すなわち、電チュー４４の通常作動パターンの動作時には、ゲート４９を通過した遊技球Ｂは、受け皿部４５が前進移動して、一旦、０．１秒間、第２始動口４７を開口させ、ついで、後退移動して第２始動口４７を閉じた後に、ガイド孔４０ａの前面側を通過する状態、換言すれば、殆ど、第２始動口４７に遊技球Ｂが入賞しない状態としている。そして、電チュー４４の０．６秒の開口時間の場合には、すなわち、開放延長作動パターンの場合には、ゲート４９を通過する遊技球Ｂは、殆ど全て、受け皿部４５を前進移動させて開口した第２始動口４７に入賞するように、構成されている。
【００２７】
なお、実施形態の場合、電チュー４４の作動中に、ゲート４９を遊技球Ｂが通過して、メイン制御部７５に検知信号が出力されても、メイン制御部７５は、その通過を記憶すること無く（通過の権利を保留すること無く）、電チュー４４の作動完了後において、新たなゲートＳＷ４９ａの通過検知信号を入力されたことを条件として、メイン制御部７５は、所定の作動パターンで電チュー４４を作動させる構成としている。また、このような構成、すなわち、所謂、作動ゲートの構成では、メイン制御部７５は、ゲートＳＷ４９ａにおける遊技球Ｂの入球の検知信号を入力すれば、通常作動パターンであっても、開放延長作動パターンであっても、共に、同じ所定のタイミングで（実施形態では検知信号の有力があれば直ちに）、電チューソレノイド４６を作動させている。
【００２８】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）５１が設けられている。大入賞装置５１は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口５３と、大入賞口ソレノイド５１ａ（図２参照）により動作する開閉部材５１ｂとを備えている。大入賞口５３は、開閉部材５１ｂにより開閉される。
【００２９】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置５４が設けられている。各普通入賞装置５４は、始動入賞装置２１の左方に配置されている。各普通入賞装置５４に入った遊技球は、その普通入賞装置５４内の普通入賞口５５に入賞する。
【００３０】
さらに、センター役物装置１８の枠体部１８ａの下部側には、数字の「１」と「２」との形を模した報知ランプ７１，７２が配設されている。これらの報知ランプ７１，７２は、現在の特別図柄変動（特図変動）している遊技球Ｂが、第１始動口３１への入賞によるものか、あるいは、第２始動口３２への入賞によるものかを、遊技者による演出ボタン装置１０８の演出ボタン１０９の所定（適正）操作時に、点灯される。
【００３１】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、第１特別図柄表示器５９ａ、及び、第２特別図柄表示器５９ｂが設けられるとともに、第１特別図柄保留ランプ６０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ６０ｂ等が設けられている。
【００３２】
なお、実施形態のパチンコ遊技機１０は、ゲート４９の遊技球の通過に伴なって、電チュー４４を開閉する判定（抽選）を行わない構成であるため、普通図柄表示器や普通図柄保留ランプは配設されていない。
【００３３】
第１特別図柄表示器５９ａ、第２特別図柄表示器５９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口３１、第２始動口３２，４７への入賞を契機として行われる大当たり判定（抽選）の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」あるいは「特図変動」という）ものである。実施形態の第１特別図柄表示器５９ａと第２特別図柄表示器５９ｂとは、それぞれ、エイトセグメントとドットとを備えて構成され、それらの所定部位の点滅と点灯表示とにより、特別図柄の変動と停止表示とを行なう構成としている。そして、これらの第１特別図柄表示器５９ａや第２特別図柄表示器５９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口５３を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口３１，３２，４７への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定（抽選）が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００３４】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口３１または第２始動口３２，４７に入賞すると、メイン制御部７５（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口３１への入賞であれば第１特図保留記憶部７８ａに、第２始動口３２，４７への入賞であれば第２特図保留記憶部７８ｂに、特図保留記憶として記憶し、さらに、その入賞順も、入賞順記憶部７８ｃに記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００３５】
第１特別図柄保留ランプ６０ａ、第２特別図柄保留ランプ６０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部７８ａ、第２特図保留記憶部７８ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部７８ａ、第２特図保留記憶部７８ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされて、合計８個の保留を記憶できるものの、第１特図保留記憶部７８ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口３１に入賞したときや、第２特図保留記憶部７８ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口３２，４７に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。そして、実施形態の場合、これらの特図保留記憶は、第１特別図柄保留ランプ６０ａや第２特別図柄保留ランプ６０ｂの表示とともに、図３２に示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａの下縁側に、既述した保留表示、すなわち、保留アイコンＲＩとして表示される構成としている。表示画面２０ａには、入賞順に、台マークＶＭの左側で左側に向かって並ぶように、保留アイコンＲＩが表示される。台マークＶＭ上の保留アイコンＲＩは、変動中の保留アイコン（当該変動保留アイコン）ＲＩを表示しており、変動停止後に、台マークＶＭ上の保留アイコンＲＩは消去され、左側の後続の保留アイコンＲＩが、順次、右隣に移動し、次変動の保留アイコンＲＩが台マークＶＭ上に表示される。
【００３６】
また、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口５７が配設されている。
【００３７】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
つぎに、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部７５、払出制御部８０、演出制御手段としてのサブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部８０及び演出制御部９０はメイン制御部７５に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ７６，８０ａ，９１，９６，１０１、ＲＯＭ７７，８０ｂ，９２，９７，１０２、ＲＡＭ７８，８０ｃ，９３，９８，１０３等を備えている。また、メイン制御部７５は、ＲＡＭ７８内に、第１特図保留記憶部７８ａ、第２特図保留記憶部７８ｂ、及び、入賞順記憶部７８ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３８】
メイン制御部７５は、大当たりの判定（抽選）や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部７５には、第１始動口３１に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）３１ａ、第２始動口３２，４７に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２ａ，４７ａ、電チュー４４を駆動する電チューソレノイド４６、ゲート４９を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４９ａ、大入賞口５３内に設けられて大入賞口５３に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ５３ａ、開閉部材５１ｂを駆動する大入賞口ソレノイド５１ａ、各普通入賞口５５内にそれぞれ設けられてその普通入賞口５５に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ５５ａ、第１特別図柄保留ランプ６０ａ、第２特別図柄保留ランプ６０ｂ、第１特別図柄表示器５９ａ、及び、第２特別図柄表示器５９ｂがそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部７５に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部７５から信号が出力される。
【００３９】
また、メイン制御部７５は、払出制御部８０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部８０から信号を受信する。払出制御部８０には、払出部８２が接続され、払出制御部８０は、メイン制御部７５から受信したコマンドに従って払出部８２を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４０】
さらに、メイン制御部７５には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部７５は、払出制御部８０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部７５の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００４１】
払出制御部８０は、払出部（払出駆動モータ）８２、払出球検出ＳＷ８２ａ、球有り検出ＳＷ８２ｂ、満タン検出ＳＷ８２ｃ、及び、発射部８３と接続される。
【００４２】
払出制御部８０は、払出部（払出駆動モータ）８２に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部８２は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部８０は、払出部８２に対して各入賞口（第１始動口３１、第２始動口３２，４７、大入賞口５３、普通入賞口５５）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００４３】
また、払出制御部８０は、発射部８３に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部８３は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル６３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部８０は、発射部８３のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００４４】
また、払出制御部８０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ８２ａ、球有り検出ＳＷ８２ｂ、満タン検出ＳＷ８２ｃ等がある。
【００４５】
さらに、払出制御部８０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部８０は、払出部（払出駆動モータ）８２を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部７５にも送信する。
【００４６】
また、メイン制御部７５は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部２０及びスピーカ６８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０の表示画面２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ６８から音声を出力する。
【００４７】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９７には、画像表示部２０において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ６８から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９６は、ＲＯＭ９７に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部２０に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ６８から音響を出力する。
【００４８】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でもコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ６９、盤ランプ７０、報知ランプ７１，７２、及び、可動役物装置１１２の図示しない駆動モータやセンサが接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ６９，７０，７１，７２を点灯・消灯するとともに、可動役物装置１１２の駆動モータを駆動させて、可動役物装置１１２の可動体としての星型の可動役物１１３（図１参照）を左右に揺動させるように動作させる。
【００４９】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ６９，７０の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ６９，７０の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１１２の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１２の動作を制御する。
【００５０】
報知ランプ７１，７２は、数字の「１」と「２」とを模して構成され、点灯時、特別図柄変動している遊技球が第１始動口３１に入賞したものに基づく場合には、「１」を模した報知ランプ７１が点灯され、特別図柄変動している遊技球が第２始動口３２，４７に入賞したものに基づく場合には、「２」を模した報知ランプ７２が点灯されることとなる。
【００５１】
また、演出制御部９０には、操作手段としての演出ボタン装置１０８における遊技者が操作する演出ボタン１０９（図１，１９参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ１１０が接続されており、演出ボタン１０９が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ１１０から演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー６７のキー検出ＳＷ６７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー６７は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ６７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００５２】
（３）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技付き（所謂、電チューサポート付き・電サポ付き）の確変遊技状態、及び、電サポの無い潜確（潜伏確変）遊技状態の３つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当たり判定の結果実行される遊技として、大当たり遊技と小当たり遊技とがある。
【００５３】
時短遊技付き（電サポ付き）とは、可変入賞装置としての電チュー４４の開口時間を長くして（開放延長作動パターンの状態として）、第２始動口４７に入賞し易い状態をいう。実施形態では、既述したように、電チュー４４の開口時間を、電サポの付かない状態（通常作動パターンの状態）では、短い開口時間Tsの０．１秒として、殆ど、第２始動口４７へ入賞し難い状態としているのに対し、電サポ付きの状態では、電チュー４４の開口時間を、長い開口時間Teの０．６秒として、ゲート４９を通過した遊技球が、第２始動口４７へ殆ど入賞する状態としている。
【００５４】
確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいう。実施形態の場合、通常遊技状態の通常判定基準では、例えば、大当たり当選確率が１／２００であるのに対して、確変遊技状態の有利判定基準では、大当たり当選確率が４／２００となっている。また、電サポ付きの確変遊技状態では、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態としている。例えば、通常遊技状態では、最短の変動時間を４秒、最長の変動時間を１００秒として、平均変動時間を１０秒としていても、電サポ付きの確変遊技状態では、最短の変動時間を３秒、最長の変動時間を７０秒として、平均変動時間を５秒としている。
【００５５】
潜確遊技状態とは、大当たり判定が、通常遊技状態と相違して、確変遊技状態と同じ有利判定基準で判定される状態をいう。但し、潜確遊技状態では、電サポの付かない状態とし、かつ、変動時間短縮状態とならず、通常遊技状態と同じ状態の変動時間非短縮状態としている。
【００５６】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりの判定結果を得ると（大当たりに当選すると）、大入賞口５３を所定回数開閉する遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技を経て、大当たりの判定（抽選）基準が通常判定基準から有利判定基準に移行するとともに、大当たりの種類に応じた遊技状態（電サポ付きの確変遊技状態若しくは電サポの付かない潜確遊技状態）に移行する。大当たりの種類には、図６に示すように、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１６Ｒ（ラウンド）確変大当たりの長当たりＡと、４Ｒの確変大当たりの長当たりＢと、があり、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）突然確変（突確）大当たりの短当たりＣと、２Ｒ潜伏確変（潜確）大当たりの短当たりＤとがある。なお、ラウンドとは大入賞口５３の開放期間を言う。
【００５７】
１６Ｒ確変大当たりの長当たりＡは、大入賞口５３を１６回開放する大当たり遊技を行った後、電サポ付きの確変遊技状態に移行し、４Ｒ確変大当たりの長当たりＢは、大入賞口５３を４回開放する大当たり遊技を行った後、電サポ付きの確変遊技状態に移行する。２Ｒ突確大当たりの短当たりＣは、大入賞口５３を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、電サポ付きの確変遊技状態に移行し、２Ｒ潜確大当たりの短当たりＤは、大入賞口５３を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、電サポの無い潜確遊技状態に移行する。
【００５８】
なお、当たり判定の種類としては、上記の大当たりの他に小当たりがあり、小当たりの当選確率は、実施形態の場合、２／２００としている。小当たりは、見かけ上、２Ｒ潜確大当たりの短当たりＤと変わらない動作をするもので、大入賞口５３を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は変化せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。
【００５９】
ちなみに、２Ｒ潜確大当たりの短当たりＤと小当たりとは、大入賞口５３を極短時間２回開放するものの、その後、電サポが付かないことから、見かけ上、遊技者は、どちらの当たりか判断し難く、そのため、実施形態では、これらの場合の大入賞口５３を極短時間２回開放させる遊技を、特殊遊技としている。
【００６０】
また、電サポ付きの確変大当たり、すなわち、長当たりＡ，Ｂと短当たりＣとは、大当たり遊技後、７０回分の特別図柄変動が行なわれれば、電サポが無くなる。さらに、大当たり遊技後、大当たり確率を高確率の有利判定基準として判定（抽選）する回数は、特別図柄の変動回数が７４回分まで行われ、その終了回数までに大当たりの判定結果を得られなければ、通常遊技状態に移行する。
【００６１】
そして、大当たり及び小当たりの抽選（判定）は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に、当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、０〜１９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／２００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が２／２００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、電サポ付きか否かに拘らず、確変遊技状態時や潜確遊技状態時には、大当たりに当選する割合が４／２００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められている。なお、実施形態の場合、確変遊技状態時や確変遊技状態時には、小当たりに当選しないように、設定されている。
【００６２】
さらに、大当たり図柄乱数に関し、図６に示すように、第１始動口３１への入賞に対しては、１６Ｒ確変大当たりの長当たりＡに当選する確率が、１％、４Ｒ確変大当たりの長当たりＢに当選する確率が、５４％、２Ｒ突確大当たりの短当たりＣに当選する確率が、１０％、２Ｒ潜確大当たりの短当たりＤに当選する確率が、３５％としている。また、第２始動口３２，４７への入賞に対しては、１６Ｒ確変大当たりの長当たりＡと４Ｒ確変大当たりの長当たりＢの２種類のものしか無く、共に、５０％ずつとしている。
【００６３】
そのため、実施形態の場合には、振分手段としての振分部材２３により入賞が第１始動口３１と第２始動口３２とに振り分けられているものの、第２始動口３２への入賞に基づく大当たりが、短当たりＣ，Ｄが無い分、第１始動口３１への入賞に基づく大当たりと比較して、遊技者に利益が大きい当たりに当選し易くなっており、第１始動口３１と第２始動口３２とへの入賞に伴なう特別遊技に、差が生じている。
【００６４】
また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われ、後述するように、ハズレの内のリーチを行なう確率は、１５％、ハズレの内のリーチを行なわないバラハズレの確率は、残りの８５％としている（図２２参照）。
【００６５】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図７〜１５に基づいてメイン制御部７５の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ７８に設けられ、パチンコ遊技機１０の電源投入時にゼロクリアされる。
【００６６】
メイン制御部７５は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部７５への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部７５は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図７に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００６７】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部７５は、図７に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、大入賞口ＳＷ処理（S203）、普通入賞口ＳＷ処理（S204）、特別図柄処理（S205）、大入賞口処理（S206）、電チュー処理（S207）、賞球処理（S208）、及び、出力処理（S209）を繰り返して行う。
【００６８】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部７５は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１６Ｒ確変図柄、４Ｒ確変図柄、２Ｒ突確図柄、あるいは、２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出等を行うか等）を決めるための変動パターン乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６９】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図８に示すように、メイン制御部７５は、第１始動口ＳＷ３１ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１特図保留記憶部７８ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、ステップS304に移行する。
【００７０】
一方、ステップS308では、第２始動口ＳＷ３２ａ，４７ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、処理を終え、ONしていれば（S308でYES）、第２特図保留記憶部７８ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S310）、ステップS304に移行する。
【００７１】
ステップS304では、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して、入賞した第１始動口３１と第２始動口３２，４７とに対応させて、各種乱数を、第１特図保留記憶部７８ａ若しくは第２特図保留記憶部７８ｂに格納するとともに、その入賞順を入賞順記憶部７８ｃに記憶し、そして、ステップS305に進んで、格納した各種乱数に関して、先読みし（事前判定し）、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、変動パターン判定を行ない、それらの判定結果を先読み判定結果コマンドとしてセットするとともに（S306）、第１始動口３１や第２始動口３２，４７への入賞種別や入賞順の情報を含んだ保留増加コマンドをセットして（S307）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００７２】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S203）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ５３ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７３】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S204）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ５５ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７４】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S205）では、メイン制御部７５は、図９に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS409に進み、変動中でなければ、保留があるか否か、すなわち、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であれば、判定する保留のＵ２又はＵ１から１を減算するとともに入賞順位を繰り上げ（S404）、判定するためにステップS304で格納しておいた大当たり乱数等を用いて後述する大当たり判定処理（S405）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S406）。
【００７５】
その後、メイン制御部７５は、第１特別図柄表示器５９ａまたは第２特別図柄表示器５９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S407）、変動開始コマンドをセットして（S408）、ステップS409に進む。ステップS409では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S410）、変動停止コマンドをセットする（S411）。そして、後述する停止中処理（S412）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７６】
（大当たり判定処理）
大当たり判定処理（S405）では、メイン制御部７５は、図１０に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS304で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００７７】
（変動パターン選択処理）
変動パターン選択処理（S406）では、メイン制御部７５は、図１１に示すように、直前の大当たり判定処理（図１０参照）で大当たりと判定していれば（S601でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００７８】
次に、メイン制御部７５は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００７９】
（停止中処理）
停止中処理（S412）では、メイン制御部７５は、図１２に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703，S704）、ステップS705に進む。なお、時短変動カウンタのＪの値は、当初、７０としている（図１４参照）。
【００８０】
ステップS705では、メイン制御部７５は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S707，S708）、ステップS709に進む。なお、確変潜確変動カウンタのＸの値は、当初、７４としている（図１４参照）
ステップS709では、メイン制御部７５は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS717に進む。
【００８１】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御部７５は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【００８２】
ステップS717では、メイン制御部７５は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００８３】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部７５は、図１３に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部７５は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口５３の作動（開放）を開始する（S807）。
【００８４】
次に、メイン制御部７５は、大入賞口５３の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば２９．５秒、短当たりまたは小当たりであれば０．１秒）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば大入賞口５３を閉口し（S810）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口５３を閉口する（S810）。
【００８５】
そして、メイン制御部７５は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S811）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S812）、エンディングコマンドをセットし（S813）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S814）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部７５は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S817）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S818）、当たり遊技フラグをOFFして（S819）、大入賞口処理を終える。
【００８６】
一方、メイン制御部７５は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口５３がエンディング中であるか否かを判定し（S815）、エンディング中であればステップS817に移行し、エンディング中でなければ大入賞口５３の作動中か否かを判定する（S816）。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。
【００８７】
（遊技状態設定処理）
遊技状態設定処理（S818）では、メイン制御部７５は、図１４に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S901でYES）、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理を終え、小当たりでなく（S901でNO）、確変大当たりであれば（S902でYES）、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONするとともに（S903）、時短遊技フラグをONして（S905）、時短変動カウンタの値Ｊを７０として（S906）、ステップS907に移行する。また、確変大当たりでなければ（S902でNO）、潜確遊技状態に移行するために、潜確遊技フラグをONして(S904)、ステップS907に移行する。
【００８８】
そして、ステップS907において、確変潜確変動カウンタの値Ｘを７４として、遊技状態設定処理を終える。
【００８９】
［電チュー処理］
電チュー処理（S207）では、メイン制御部７５は、図１５に示すように、電チュー作動フラグがONか否かを判定し（S1001）、ONであれば、ステップS1008に移行し、ONでなければ（S1001でNO）、ゲートＳＷ４９ａがONか否かを判定し（S1002）、ONでなければ、処理を終え、ONであれば、時短遊技フラグがONか否か判定する（S1003）。時短遊技フラグがONでなければ（S1003でNO）、通常作動パターンをセットし（S1004）、時短遊技フラグがONであれば（S1003でYES）、開放延長作動パターンをセットして（S1005）、ステップS1006に移行する。
【００９０】
ステップS1006では、開放延長作動パターン（実施形態では、第２始動口４７を０．６秒開口させる作動パターン）若しくは通常作動パターン（実施形態では、第２始動口４７を０．１秒開口させる作動パターン）のどちらかの作動パターンとして、メイン制御部７５が、電チューソレノイド４６の作動を開始させ、電チュー作動フラグをONして（S1007）、ステップS1008に移行する。
【００９１】
ステップS1008では、所定の作動パターンの作動時間が経過した否かを判定し、経過していなければ、処理を終え、経過していれば（S1008でYES）、電チューソレノイド４６を復帰させるように、電チュー４４の作動を停止させ（S1009）、電チュー作動フラグをOFFして（S1010）、処理を終える。
【００９２】
［賞球処理］賞球処理（S208）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００９３】
［出力処理］出力処理（S209）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部８０及び演出制御部９０に出力する。
【００９４】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部７５における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１６，１７に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【００９５】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１６に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S2001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S2002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S2003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【００９６】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１７に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S2101、図１８参照）と、演出ボタン処理（S2102、図１９参照）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S2103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部２０、スピーカ６８、枠ランプ６９、盤ランプ７０、報知ランプ７１，７２、及び、可動役物装置１１２）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出、報知演出等）を実行する。
【００９７】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図１８に示すように、メイン制御部７５から保留増加コマンド（S307参照）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ（S2201でNO）、ステップS2203に移行し、受信していれば（S2201でYES）、その増加する保留（保留記憶）の保留情報を画像音響制御部９５に送信する保留情報コマンドをセットする（S2202）。なお、この保留情報コマンドは、第１始動口３１若しくは第２始動口３２，４７のどちらの入賞に基づく保留（保留記憶）であるかや、入賞順等の情報である。
【００９８】
ついで、演出制御部９０は、ステップS2203において、メイン制御部７５から先読み判定結果コマンド（S306参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2203でNO）、ステップS2205に移行し、受信していれば（S2203でYES）、後述するように、その先読み判定結果を解析処理し（S2204）、ステップS2205に移行する。
【００９９】
ステップS2205では、演出制御部９０は、メイン制御部７５から変動開始コマンド（S408参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ（S2205でNO）、ステップS2208に移行し、受信していれば（S2205でYES）、画像音響制御部９５に送信する変動開始コマンドとランプ制御部１００に送信するための変動開始する当該変動保留情報コマンドとをセットして（S2206）、後述する演出選択処理に移行し（S2207）、その後、ステップS2208に移行して、メイン制御部７５から変動停止コマンド（S411参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ（S2208でNO）、ステップS2212に移行し、受信していれば（S2208でYES）、画像音響制御部９５に送信するための保留減少コマンドをセットし（S2209）、さらに、ランプ制御部１００に送信するための報知ランプ７１，７２の点灯期間の終了に関する報知期間完了コマンドをセットして（S2210）、後述する変動演出終了中処理に移行し（S2211）、さらに、ステップS2212に移行する。
【０１００】
ステップS2212では、メイン制御部７５からオープニングコマンド（S718参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2212でNO）、ステップS2214に移行し、受信していれば（S2212でYES）、当たり演出選択処理を行なって（S2213）、ステップS2214に移行する。なお、当たり演出選択処理（S2213）は、演出制御部９０が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１０１】
ステップS2214では、メイン制御部７５からエンディングコマンド（S813参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ（S2214でNO）、処理を終え、受信していれば（S2214でYES）、エンディング演出選択処理を行って（S2215）、処理を終える。なお、エンディング演出選択処理（S2215）は、演出制御部９０が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセット処理である。
【０１０２】
［演出ボタン処理］
演出ボタン処理（S2102）では、演出制御部９０は、図１９に示すように、演出ボタン検出ＳＷ１１０からの演出ボタン１０９が押下されたON信号を受信したか否かを判定し（S2301）、受信していなければ（S2301でNO）、処理を終え、受信していれば（S2302でYES）、演出ボタンコマンドをセットして（S2302）、処理を終える。
【０１０３】
［先読み判定結果解析処理］
先読み判定結果解析処理（S2204）では、演出制御部９０は、図２０に示すように、後述する保留表示パターン決定処理を行い（S2401）、ついで、後述する先読み演出判定処理（S2402）を行なう。
【０１０４】
［保留表示パターン決定処理］
保留表示パターン決定処理（S2401）は、保留表示としての保留アイコンＲＩの表示形態の変化パターンを決定する処理であり、演出制御部９０は、図２１に示すように、まず、受信した先読み判定結果、すなわち、大当たり乱数に基づく先読み判定結果が、大当たりか否かを判定し(S2501)、大当たりであれば（S2501でYES）、大当たりの保留表示選択テーブルをセットし（S2503）、大当たりでなければ（S2501でNO）、小当たりか否かを判定し（S2502）、小当たりであれば（S2502でYES）、小当たりの保留表示選択テーブルをセットし（S2504）、小当たりでなければ（S2502でNO）、ハズレであり、ハズレの保留表示選択テーブルをセットする（S2505）。なお、この時、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数の先読み判定結果も参酌して、所定の保留表示パターンを選択する（S2506）。そして、保留情報を参酌しつつ（S2507）、画像音響制御部９５へ送信するための選択された保留表示パターンコマンドをセットし（S2508）、処理を終える。なお、この保留表示パターンコマンドには、保留アイコンＲＩが変化する変化用表示付きか否か、ステップアップ付きか否か、及び、その保留の変動時の変動時間の他に、入賞順、第１，２始動口３１，３２，４７のいずれの入賞に伴なうものか等のステップS2507で参酌した保留情報も含まれる。
【０１０５】
保留表示パターンとしては、図２２に示す各種パターンがある。まず、保留表示としての保留アイコンＲＩとしては、大当たりの期待度の低いものから順に、通常状態（期待度の無い）の白色アイコンＲＩＮ、期待度小の青色アイコンＲＩＬ、期待度中の黄色アイコンＲＩＭ、期待度大（期待度高）の橙色アイコンＲＩＨ、期待度最大の赤色アイコンＲＩＭaxの５種類がある。そして、大当たり判定の判定結果が長当たりＡ，Ｂ，Ｃの場合には、変化用表示としてのメータ表示ＭＳを利用して、保留アイコンＲＩを変化させる割合が、５０％あり、当初の保留アイコンＲＩの表示が、表のように、種々あっても、最終的に、期待度最大の赤色アイコンＲＩＭaxに変化することとなる。また、変化しないものは、長当たりＡ，Ｂ，Ｃの内の３０％が該当し、それぞれ、当初の表示された保留アイコンＲＩのままの表示として、変化しないこととなる。さらに、当初の表示からステップアップするものが、長当たりＡ，Ｂ，Ｃの内の２０％が該当し、さらに、それらの半分ずつ（５０％ずつ）が、期待度中の黄色アイコンＲＩＭから期待度大の橙色アイコンＲＩＨと期待度最大の赤色アイコンＲＩＭaxとに変化する。
【０１０６】
特殊遊技を実行する短当たりＤの内、半分の５０％とした変動時間の長い（１００秒）場合、すなわち、短当たりＤ１の場合には、メータ表示ＭＳを利用して、保留アイコンＲＩが変化するものの、メータ表ＭＳが満タン表示ＭＳＦ（例えば、図３３の３参照）されずに、未完表示ＭＳＭ（例えば、図３７の４参照）として、変化し、残りの５０％、すなわち、短当たりＤ２の場合は、変動時間が短い（４秒）場合としており、保留アイコンＲＩを変化させないパターンとしている。
【０１０７】
大当たり判定の判定結果が短当たりＤと同様な特殊遊技を実行する小当たりの場合には、短当たりＤ１，Ｄ２に対応して、５０％ずつ、変動時間や変化状態を対応させて、パターンが設定されている。
【０１０８】
大当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレの内、変動時間の１００秒や５０秒と長いＳＰＳＰリーチやＳＰリーチとなったり、あるいは、未完表示ＭＳＭとなるものの、メータ表示ＭＳを利用して、保留アイコンＲＩが変化するパターンが、それぞれ、２％、３％、１０％あり、他に、白色アイコンＲＩＮから期待度小の青色アイコンＲＩＬや期待度中の黄色アイコンＲＩＭにステップアップするものが、ハズレの内の１０％の半分ずつ（１０％分の半分（５０％）ずつ）あり、何も変化しない場合が、ハズレの内の７５％として、保留アイコンＲＩの表示パターンが設定されている（すなわち、ハズレの内の７５％の中で、その９０％が白色アイコンＲＩＮ、５％が青色アイコンＲＩＬ、４％が黄色アイコンＲＩＭ、１％が橙色アイコンＲＩＨとして表示される）。
【０１０９】
なお、図２２の各保留アイコンＲＩ（ＲＩＮ，ＲＩＬ，ＲＩＭ，ＲＩＨ，ＲＩＭax）の欄の下方の種々の％の数値は、当初に表示される保留アイコンＲＩの割合が、左右の並びの中で何％となるかの割合を示すものである。
【０１１０】
≪画像音響制御部での処理≫
保留表示としての保留アイコンＲＩの表示について説明すれば、実施形態の場合、画像音響制御部９５が、演出制御部９０の後述する演出選択処理時に送信される変動開始コマンドに対応して、画像表示部２０の表示画面２０ａに所定の装飾図柄変動演出を表示し、かつ、スピーカ６８から所定の音を発生させるとともに、所定のタイミングで割込処理して、演出制御部９０から送信される保留表示決定パターンコマンド、保留減少コマンド、変動開始コマンド等を受信して、図２３に示す保留表示処理の各種処理が実行される。
【０１１１】
［保留表示処理］
保留表示処理では、画像音響制御部９５は、図２３に示すように、所定のタイミング（例えば４msec毎）で、初期保留アイコン表示処理（S4001）、保留アイコン移動更新処理（S4002）、保留アイコン変化準備処理（S4003）、変化用表示画像処理（S4004）、及び、当該変動保留表示処理（S4005）が、順次、実行される。そして、これらの各種処理により、図３２〜４２に示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａに、種々の保留アイコンＲＩ、変化用表示（若しくは貯留量表示）としてのメータ表示ＭＳ、増加量表示ＭＴとしての期待度あり（期待度小以上の）保留アイコンＭＴＩ、メータ表示ＭＳを利用して変化する変化用保留アイコンＲＩＣ等が、表示される。なお、表示画面２０ａの下縁側の中央には、既述したように、当該変動保留、すなわち、特図変動中の保留アイコンＲＩを載せるようにして表示する変動表示用の台マークＶＭが、適宜、表示される。
【０１１２】
［初期保留アイコン表示処理］
初期保留アイコン表示処理（S4001）では、画像音響制御部９５は、図２４に示すように、まず、保留表示パターンコマンド（S2508参照）を受信したか否かを判定し（S4101）、受信していなければ（S4101でNO）、処理を終え、受信していれば（S4101でYES）、その保留表示パターンの情報を解析し、その保留の入賞順位、第１，２始動口３１，３２，４７のどちらの入賞に伴なうものか、大当たりの有無、変動時間、変化形態等の情報を記憶し（S4102）、ついで、変化用表示（若しくは貯留量表示）としてのメータ表示ＭＳを利用して、保留変化があるパターンか否かを判定し（S4103）、変化なしであれば（S4103でNO）、ステップS4108に移行して、選択された保留表示パターンの当初の保留アイコンＲＩを表示画面２０ａに表示させて、処理を終える。
【０１１３】
そして、ステップS4103において、保留変化のあるパターンであれば（S4103でYES）、変化用フラグが既にONか否かを判定し（S4104）、ONでなければ（S4104でNO）、変化用フラグをONし（S4105）、ステップS4109に移行し、選択された保留表示パターンの当初の保留アイコンＲＩを表示画面２０ａに点滅表示させて（図３２の５参照）、処理を終える。
【０１１４】
一方、ステップS4104において、既に、変化用フラグがONされていれば（S4104でYES）、対象を変更するか否かを判定し（S4106）、変更が必要であれば（S4106でYES）、変化させる対象を変更して、既に点滅していた保留アイコンＲＩＣの点滅表示を停止し（S4107）、新たな保留アイコンを表示画面２０ａに点滅表示させて、処理を終え、変更が必要でなければ（S4106でNO）、選択された当初の保留アイコンＲＩを表示画面２０ａに表示させて（S4108）、処理を終える。
【０１１５】
なお、ステップS4106での変化させる保留アイコンＲＩＣの変更の有無は、当初、変化させるように保留アイコンＲＩＣを点滅表示させていた変化対象保留が、ハズレの保留に基づくものであったり、あるいは、変化有でも、未完表示ＭＳＭであるケースの場合、その後の新たな変化対象保留が、大当たりの長当たりＡ，Ｂや短当たりＣに基づく保留変化有りの場合には、変更することとしている。すなわち、この場合には、保留変化の対象を変更した方が、遊技者に楽しく保留変化を楽しませることができため、変更するように設定されている。
【０１１６】
［保留アイコン移動更新処理］
保留アイコン移動更新処理（S4002）では、画像音響制御部９５は、図２５に示すように、まず、保留減少コマンド（S2209参照）を受信したか否かを判定し（S4201）、受信していなければ（S4201でNO）、処理を終え、受信していれば（S4201でYES）、表示している全ての保留アイコンＲＩの内、ステップアップするものがあるか否かを判定し（S4202）、ステップアップするものがなければ（S4202でNO）、ステップS4205に移行し、ステップアップするものがあれば（S4202でYES）、先行する保留がない状態でなく、ステップアップが可能であれば（S4203でYES）、該当保留アイコンＲＩをステップアップした保留アイコンＲＩに差し替えつつ（S4204）、ステップS4205に移行する。ステップS4205では、最先の保留アイコンＲＩ（保１の保留アイコンＲＩ）を、表示画面２０ａにおける下縁側中央に表示した変動表示用の台マークＶＷ（図３２参照）の上に移動させて当該変動保留とするように、消去する（台マークＶＷ上には後述するステップS4503で移動後の保留アイコンＲＩが表示される）とともに、残りの保留アイコンＲＩを、順次、表示画面２０ａの下縁中央側の台マークＶＷに接近させるように、移動させる（図３２の２〜４参照）。なお、変動していた当該変動保留は、後述するステップS4518（図３０参照）により、台マークＶＷの上から消去される。
【０１１７】
［保留アイコン変化準備処理］
保留アイコン変化準備処理（S4003）では、画像音響制御部９５は、図２６に示すように、まず、待機フラグがONか否かを判定し（S4301）、ONであれば（S4301でYES）、ステップS4308に移行し、ONでなければ（S4301でNO）、ステップS4302に移行して、変化用フラグがONか否か判定し、ONでなければ（S4302でNO）、処理を終え、ONであれば（S4302でYES）、ステップS4303に移行して、S4102で記憶しておいた先行保留表示情報を参照し、さらに、ステップS4304に移行して、期待度小以上の保留アイコンＲＩ（ＲＩのＬ以上、すなわち、ＲＩＬ，ＲＩＭ，ＲＩＨ等）が、例えば、複数となる２個以上あるか否かを判定し、２個以上あれば（S4304でYES）、変化用表示としてのメータ表示ＭＳを表示するための変化用表示フラグをONして（S4306）、処理を終える。
【０１１８】
また、ステップS4304において、期待度小以上の保留アイコンＲＩが２個未満であれば（S4304でNO）、ステップS4305に移行して、先行保留があるか否かを判定し、先行保留がなければ（S4305でNO）、処理を終え、先行保留があれば（S4305でYES）、後続の保留として、期待度小以上の保留アイコンＲＩが発生することを考慮して、待機フラグをONして（S4307）、処理を終える。
【０１１９】
一方、待機フラグがONとして（S4301でYES）、ステップS4308に移行した場合には、ステップS4308において、S4102で記憶する後続の保留表示情報を参照し、ついで、ステップS4309に移行して、先行した保留アイコンＲＩ（ステップアップしている場合もある）と後続の保留アイコンＲＩとにおいて、期待度小以上の保留アイコンＲＩが合計２個以上となったか否かを判定し、２個以上となれば（S4309でYES）、変化用表示フラグをONして（S4306）、処理を終える。
【０１２０】
そして、ステップS4309において、期待度小以上の保留アイコンＲＩが２個未満のままであれば（S4309でNO）、ステップS4310に移行して、先行保留が無いか否かを判定し、先行保留があれば（S4310でNO）、処理を終え、先行保留が無ければ（S4310でYES）、ステップS4311に移行して、特図変動中であった当該変動保留の変動時間が終了したか否かを判定し（換言すれば、保留減少コマンドを受信したか否かを判定し）、終了していなければ（S4311でNO）、変動中に第１，２始動口３１，３２に入賞して期待度小以上の保留アイコンＲＩが発生する可能性があることから、処理を終え、終了していれば（S4311でYES）、期待度小以上の保留アイコンＲＩが発生しないことから、待機フラグをOFFして（S4312）、処理を終える。
【０１２１】
［変化用表示画像表示処理］
変化用表示画像処理（S4004）では、画像音響制御部９５は、図２９に示すように、まず、タイミングフラグがONか否か判定し（S4401）、ONであれば（S4401でYES）、ステップS4408に移行し、ONでなければ（S4401でNO）、ステップS4402に移行して、変化用表示フラグがONか否かを判定し、変化用表示フラグがONでなければ（S4402でNO）、処理を終え、変化用表示フラグがONであれば（S4402でYES）、ステップS4403の変化用表示画像表示に移行して、変化用表示としてのメータ表示ＭＳを表示画面２０ａに表示するとともに（図３３の１参照）、増加量表示ＭＴとしての吸込対象保留アイコンＲＩＶを特定し（S4404）、さらに、ステップS4405の吸込画像演出速度・放出タイミングの設定処理に移行する。
【０１２２】
ステップS4405の吸込画像演出速度・放出タイミングの設定処理においては、変化用保留アイコンＲＩＣの保留変化パターンが、ステップS4102で記憶した種々の情報に基づき、メータ表示ＭＳに貯留させた貯留媒体を放出するときに、第１の表示態様の空表示ＭＳ０から、第２の表示態様となる満タン表示ＭＳＦ若しくは未完表示ＭＳＭのどちらであるかを参酌して、現在の特図変動中の変動時間の残存時間から、どのような速度の吸込動作で吸込画像演出を行うかの演出速度の設定とともに、第１の表示態様から第２の表示態様となる満タン表示ＭＳＦ若しくは未完表示ＭＳＭに到達させ、さらに、貯留媒体を放出して変化用保留アイコンＲＩＣを変化させるまでのタイミング（経過時間）を何時にするか、を設定する。
【０１２３】
なお、このステップS4405においては、例えば、現在の特図変動中の変動時間の残存時間が少なく、吸込画像演出を表示し、かつ、貯留媒体を放出して変化用保留アイコンＲＩＣを変化させる時間を確保できなれば、現在の特図変動が停止表示された後の次変動の変動停止までの変動を跨ぐタイミング（経過時間）を設定してもよい（図３６参照）。
【０１２４】
その後、ステップS4406に移行して、タイミングフラグをONし、さらに、ステップS4407に移行して、表示画面２０ａにおいて、設定した演出速度に対応させて、メータ表示ＭＳの貯留量を増加させつつ、増加量表示ＭＴとしての吸込対象保留アイコンＲＩＶを吸い込むような吸込画像の表示を開始し（図３３の１参照）、ステップS4408に移行する。
【０１２５】
ステップS4408では、変化用保留アイコンＲＩＣを変化させる所定のタイミングに到達したか否か（換言すれば、メータ表示ＭＳが所定の貯留量に到達したか否か）を判定し、到達していなければ（S4408でNO）、処理を終え、到達していれば（S4408でYES）、タイミングフラグをOFFして（S4409）、ステップS4410に移行して、表示画面２０ａに、メータ表示ＭＳの所定貯留量（未完表示ＭＳＭ若しくは満タン表示ＭＳＦ）の貯留媒体が変化用保留アイコンＲＩＣに放出される放出画像を表示し、そして、ステップS4411の表示差し替え処理に移行して、変化前の変化用保留アイコンＲＩＣを、最終表示の保留アイコンＲＩに差し替える（図３３の２〜４参照）。
【０１２６】
その後、ステップS4412に移行して、表示画面２０ａから変化用表示としてのメータ表示ＭＳを消去し、さらに、ステップS4413に移行して、変化用表示フラグをOFFするとともに、変化用フラグをOFFして、処理を終える。
【０１２７】
［当該変動保留表示処理］
当該変動保留表示処理（S4005）では、画像音響制御部９５は、図３０に示すように、まず、ステップS4501において、Ｖが１か否かを判定し、Ｖが１であれば（S4501でYES）、ステップS4517に移行し、Ｖが１でなければ（S4501でNO）、ステップS4502に移行して、変動開始コマンド（S2206参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S4502でNO）、処理を終え、受信していれば（S4502でYES）、ステップS4503に移行して、変動前の保留アイコンＲＩを表示画面２０ａの台マークＶＭ上に表示し、変化用フラグがONか否か判定して（S4504）、変化用フラグがONでなければ（S4504でNO）、ステップS4516に移行し、変化用フラグがONであれば（S4504でYES）、ステップS4505に移行し、当該変動保留が変化対象の保留アイコンＲＩＣか否かを判定し、変化対象で無ければ（S4505でNO）、ステップS4516に移行し、変化対象であれば（S4505でYES）、ステップS4506に移行して、表示画面２０ａに、変化用表示としてのメータ表示ＭＳを表示し、ステップS4507に移行する。
【０１２８】
ステップS4507では、後続の保留アイコンＲＩにおいて、期待度小以上の保留アイコンＭＴＩが２個以上あるか否かを判定し、２個以上あれば（S4507でYES）、ステップS4509に移行し、それらの保留アイコンＭＴＩを吸込対象として特定し、そして、ステップS4510に移行して、表示画面２０ａでの吸込対象を吸い込むような吸込画像の表示を開始し、ステップS4511に移行する。
【０１２９】
一方、ステップS4507において、後続の保留アイコンＲＩにおいて、期待度小以上の保留アイコンＭＴＩが２個以上なければ（S4507でNO）、ステップS4508に移行して、不足分の代替用表示体ＭＴＰを表示画面２０ａに表示し、そして、ステップS4509に移行し、それらの代替用表示体ＭＴＰや後続の保留アイコンＭＴＩを吸込対象として特定し、そして、ステップS4510に移行して、表示画面２０ａでの吸込対象を吸い込むような吸込画像の表示を開始し（図３８の２参照）、ステップS4511に移行する。
【０１３０】
ステップS4511では、予定貯留量（未完表示ＭＳＭ若しくは満タン表示ＭＳＦ）まで到達させるように、表示画面２０ａに表示し、さらに、ステップS4512に移行して、貯留媒体を当該変動中の保留アイコンＲＩＣに放出する放出画像を表示画面２０ａに表示し、ついで、ステップS4513の表示差し替え処理に移行して、変化前の当該変動保留アイコンＲＩＣを、最終表示の保留アイコンＲＩに差し替え、ステップS4514に移行して、表示画面２０ａから変化用表示としてのメータ表示ＭＳを消去し、さらに、ステップS4515に移行して、変化用フラグをOFFし、ステップS4516に移行し、Ｖに１を入れ、ステップS4517に移行する。
【０１３１】
ステップS4517では、保留減少コマンド（S2209参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S4517でNO）、処理を終え、受信すれば（S4517でYES）、ステップS4518に移行して、表示画面２０ａの台マークＶＭ上の当該変動保留アイコンＲＩの表示を消去して、当該変動保留表示処理を終える。
【０１３２】
＜画像表示部の表示画面での保留アイコンの表示例＞
上記の保留表示処理（初期保留アイコン表示処理（S4001）、保留アイコン移動更新処理（S4002）、保留アイコン変化準備処理（S4003）、変化用表示画像処理（S4004）、及び、当該変動保留表示処理（S4005））の一例を説明する。
【０１３３】
（先行保留アイコンで変化用保留アイコンが変化する場合）
例えば、図３２に示すように、順次、第１始動口３１と第２始動口３２とに遊技球が入賞したとする。この場合、初期保留アイコン表示処理（S4001、図２４参照）、保留アイコン移動更新処理（S4002、図２５参照）、当該変動保留表示処理（S4005、図３０参照）を経て、図３２の１に示すように、表示画面２０ａの装飾図柄変動が停止表示されて、台マークＶＭ上の当該変動保留が消え（図３０の当該変動保留表示処理のステップS4517,S4518参照）、ついで、図３２の２に示すように、最先の保留アイコンＲＩ（ＲＩＬ）が、当該変動保留となって、表示画面２０ａの下縁側中央の変動表示用の台マークＶＭ上に表示されるとともに、順次、保留アイコンＲＩが台マークＶＭに接近するように、移動したとする（図２５の保留アイコン移動更新処理のステップS4201のYES→S4202のNO→S4205参照）。そして、図３２の３に示すように、装飾図柄変動が停止表示され、さらに、順次、つぎの当該変動保留アイコンＲＩが台マークＶＭ上に載って、後続の保留アイコンＲＩが移動し、図３２の４の示すように、装飾図柄変動が開始されたとする。
【０１３４】
なお、順次表示される保留アイコンＲＩは、例えば、図２４の初期保留アイコン表示処理のステップS4101でYES→S4102→S4103でNO→S4108を経て、図２２の割合で選択されたものが、表示されることとなる。
【０１３５】
その後、新たな保留アイコンＲＩが、図２４の初期保留アイコン表示処理のステップS4101でYES→S4102→S4103でYES→S4104でNO→S4105→S4109を経たものであれば、保留変化有りのものとなって、図３２の５に示すように、点滅表示する変化用保留アイコンＲＩＣとして、表示画面２０ａに表示されることとなる。
【０１３６】
そして、図３２の５では、図２６の保留アイコン変化準備処理のS4301でNO→S4302でYES→S4303→S4304でYES、すなわち、先行の保留アイコンＲＩの内、増加量表示ＭＴとなる期待度ありの保留アイコンＭＴＩとして、二つの期待度小の青色アイコンＲＩＬと一つの期待度中の黄色アイコンＲＩＭとがあることから、ステップS4306を経て、変化用表示フラグがONとなる。そして、図２９の変化用表示画像処理のS4401でNO→S4402でYES→S4403→S4404→S4405→S4406→S4407を経て、図３３の１，２に示すように、変化用表示（若しくは貯留量表示）のメータ表示ＭＳが、表示画面２０ａの左側に表示されるとともに、増加量表示ＭＴとしての保留アイコンＭＴＩ（吸込対象保留アイコンＲＩＶ）を吸い込むような吸込画像が表示画面２０ａに表示され、貯留量が順次増加する演出が表示される。
【０１３７】
その後、S4408でNO→S4401でYES→S4408でYESとして、メータ表示ＭＳが所定の貯留量（図例では満タン表示ＭＳＦ）となる所定タイミングとなれば、ステップS4409→S4410→S4411を経て、図３３の３，４に示すように、貯留媒体が変化用保留アイコンＲＩＣに放出されて、変化前の点滅表示されていた白色アイコンＲＩＮから期待度最大の赤色アイコンＲＩＭaxに変化する。
【０１３８】
そして、ステップS4412→S4413を経た後、順次、先行した保留アイコンが特図変動を終了させて、変化した赤色アイコンＲＩＭaxの保留が、図３４の１，２に示すように、当該変動に該当することとなれば、特図変動の停止表示ととともに、装飾図柄変動が停止表示されて、例えば、喜ぶキャラクタＣＨＰがハシャグ演出を背景に表示させつつ、大当たりを表示する装飾図柄を停止表示させることとなる。
【０１３９】
（変動を跨いで変化用保留アイコンが変化する場合）
また、図２９に示す変化用表示画像処理のステップS4405において、現在の特図変動中の変動時間の残存時間が少なく、吸込画像演出を表示し、かつ、貯留媒体を放出して変化用保留アイコンＲＩＣを変化させる時間を確保できなれば、現在の特図変動が停止表示された後の次変動の変動停止までの変動を跨ぐタイミング（経過時間）を設定する場合がある。その場合には、図２９の変化用表示画像処理のステップS4406→S4407を経て、図３６の１，２に示すように、変化用表示（貯留量表示）のメータ表示ＭＳが、表示画面２０ａの左側に表示されるとともに、増加量表示ＭＴとしての保留アイコンＭＴＩ（ＲＩＶ）を吸い込むような吸込画像が表示画面２０ａに表示され、貯留量が順次増加する演出が表示される。その後、S4408でNO→S4401でYES→S4408でYESとなる間に、図３６の２，３に示すように、変動を跨ぎ、メータ表示ＭＳが所定の貯留量（図例では満タン表示ＭＳＦ）となる所定タイミングとなって、ステップS4409→S4410→S4411を経て、図３６の４に示すように、貯留媒体が変化用保留アイコンＲＩＣに放出されて、変化前の点滅表示されていた白色アイコンＲＩＮから期待度最大の赤色アイコンＲＩＭaxに変化することとなる。
【０１４０】
勿論、変動を跨いで、メータ表示ＭＳの貯留量を所定量（未完表示ＭＳＭ若しくは満タン表示ＭＳＦ）まで到達させ、貯留媒体を放出して変化用保留アイコンＲＩＣを変化させる場合、現在の特図変動中の変動時間が少ない場合に限らず、ステップS4102において記憶した先行保留情報を参照し、最先の保留が変動を開始しても、吸込対象となる保留アイコンＭＴＩ（ＲＩＶ）が、変動を開始せずに、表示画面２０ａに表示される状態であれば、適宜、ステップS4405において、変動を跨ぐタイミングを設定してもよい。すなわち、吸込対象となる保留アイコンＭＴＩが、変動を開始せずに、表示画面２０ａに表示される状態であれば、一つの変動を跨ぐ場合に限らず、複数の変動を跨ぐタイミングを、設定してもよい。
【０１４１】
（後続の保留アイコンを利用して変化用保留アイコンが変化する場合）
さらに、図２６の保留アイコン変化準備処理において、ステップS4301でNO→S4302でYES→S4303→S4304でNO→S4305でYESの場合、すなわち、例えば、図３７の１に示す状態では、S4307で待機フラグがONされる。その後、新たな第１始動口３１や第２始動口３２への入賞があり、例えば、図３７の２に示す状態となれば、ステップS4301でYES→S4308→S4309でYES→S4306となる。そのため、図２９の変化用表示画像処理が実行され、S4401でNO→S4402でYES→S4403〜S4407が実行され、適宜、S4408でNO→S4401でYESが実行され、そして、S4408でYES→S4409〜S4413が実行されて、図３７の３〜５に示すように、メータ表示ＭＳが表示されて、吸込対象の期待度あり保留アイコンＭＴＩを吸い込むような画像が表示され、そして、所定量の未完表示ＭＳＭとなり、ついで、変化用保留アイコンＲＩＣの白色アイコンＲＩＮが、貯留媒体を放出されて、橙色アイコンＲＩＨに変化することとなる。
【０１４２】
（当該変動保留アイコンが変化する場合）
そして、図２６の保留アイコン変化準備処理において、ステップS4301でYES→S4308→S4309でNO→S4310でYES→S4311でYESの場合、すなわち、図３８の１に示すように、変化用保留アイコンＲＩＣが、先行の保留アイコンＲＩに、吸込対象となる期待度あり保留アイコンＭＴＩが無く、さらに、後続の保留アイコンＲＩに、複数の吸込対象となる期待度あり保留アイコンＭＴＩが無い状態で、その保留が変動開始するように、台マークＶＭ上に移動する場合がある。そのような場合でも、図３０に示す当該変動保留表示処理において、ステップS4501でNO→S4502でYES→S4503を経て、図３８の１に示すように、台マークＶＭ上に変化用保留アイコンＲＩＣが移動し、ついで、S4504でYES→S4505でYES→S4506→S4507でNO→S4508→S4509→S4510と移行すれば、図３８の２に示すように、メータ表示ＭＳが表示されるとともに、表示画面２０ａの例えば右側に２個の代替用表示体（図例の場合には星マークとしている）ＭＴＰが表示され、そして、それらの代替用表示体ＭＴＰと後続の保留アイコンＭＴＩとを吸込み対象として特定して、それらの代替用表示体ＭＴＰや保留アイコンＭＴＩを吸い込む画像を表示することとなる。そして、S4511→S4512→S4513に移行すれば、図３８の３，４に示すように、所定量貯留されたメータ表示ＭＳの貯留媒体が変化用保留アイコンＲＩＣに放出され、変化用保留アイコンＲＩＣの白色アイコンＲＩＮが、例えば、赤色アイコンＲＩＭaxに変化することとなる。なお、S4513〜S4516、さらに、S4517でYES→S4518と移行すれば、表示画面２０ａでは、図３８の４〜６に示すように、メータ表示ＭＳが消去されて、装飾図柄変動が停止表示され、そして、変化した赤色アイコンＲＩＭaxが消去されることとなる。
【０１４３】
（代替用表示体だけを利用して当該変動保留アイコンが変化する場合）
また、図４０の１に示すように、変化用保留アイコンＲＩＣが、先行の保留アイコンＲＩに、吸込対象となる期待度あり保留アイコンＭＴＩが無く、さらに、後続の保留アイコンＲＩに、複数の吸込対象となる期待度あり保留アイコンＭＴＩが一つも無い状態で、その保留が変動開始するように、台マークＶＭ上に移動する場合がある。その場合でも、S4504でYES→S4505でYES→S4506→S4507でNO→S4508〜S4518と移行して、図４０の２〜６に示すように、メータ表示ＭＳが表示され、かつ、表示画面２０ａに、複数、例えば３個の代替用表示体ＭＴＰが表示され、そして、それらの代替用表示体ＭＴＰを吸込み対象として特定して、それらの代替用表示体ＭＴＰを吸い込む画像を表示し、さらに、所定量貯留されたメータ表示ＭＳの貯留媒体が変化用保留アイコンＲＩＣに放出され、変化用保留アイコンＲＩＣの白色アイコンＲＩＮが、例えば、赤色アイコンＲＩＭaxに変化し、さらに、メータ表示ＭＳが消去されて、装飾図柄変動が停止表示され、そして、図示していないが、変化した赤色アイコンＲＩＭaxが消去されることとなる。
【０１４４】
（代替用表示体だけを利用して変化用保留アイコンが変化する場合）
なお、代替用表示体ＭＴＰを利用する場合には、例えば、図４１の１〜４に示すように、変化用保留アイコンＲＩＣが変動開始する前に、代替用表示体ＭＴＰを利用して、変化させてもよい。この場合、例えば、図２７に示すように、保留アイコン変化準備処理において、図２６のステップS4311とS4312との間に、ステップS4313,S4314,S4315を加えたものとして処理できる。
【０１４５】
すなわち、図２７のステップS4310において先行保留が無ければ、S4310でYESと判定されて、ステップS4311に移行し、当該変動時間が終了前であれば（S4311でNO）、ステップS4313に移行して、当該変動時間の終了までに、代替用表示体ＭＴＰを利用した変化表示（代替変化用表示）が可能か否かを判定し、表示できれば（S4313でYES）、ステップS4314の代替変化用表示画像処理に移行して、さらに、待機フラグをOFFして（S4312）、処理を終える。
【０１４６】
［代替変化用表示画像処理］
代替変化用表示画像処理（S4314）では、画像音響制御部９５が、図３１に示すように、変化用表示を画像表示するとともに（S4601）、代替用表示体を表示し（S4602）、さらに、それらの代替用表示体を吸い込む画像を表示する（S4603）。すなわち、この時、図４１の２に示すように、表示画面２０ａに、変化用表示としてのメータ表示ＭＳが表示されるとともに、複数（例えば３個）の代替用表示体ＭＴＰが表示され、そして、それらの代替用表示体ＭＴＰを吸い込む画像が表示される。その後、予定貯留量に到達した画像を表示し（S4604）、放出画像を表示し（S4605）、変化用保留アイコンを変化させ（S4606）、変化用表示ＭＳを消去するとともに（S4607）、変化用フラグをOFFして（S4608）、処理を終える。すなわち、この時、図４１の３，４に示すように、メータ表示ＭＳが例えば満タン表示ＭＳＦされ、貯留媒体が白色アイコンＲＩＮに放出されて、赤色アイコンＲＩＭaxに変化し、メータ表示ＭＳが消去される。そしてその後、装飾図柄変動が停止表示されることとなる。
【０１４７】
（変化用保留アイコンが変化しない場合）
なお、図２７に示す保留アイコン変化準備処理では、S4311において、当該変動時間が終了する場合（S4311でYES）や、当該変動時間が終了しなくとも（S4311でNO）、ステップS4313において、代替変化用表示を表示できる時間がなければ（S4313でNO）、ステップS4315に移行して、変化用保留アイコンＲＩＣの点滅を停止させるとともに変化用フラグをOFFし、さらに、待機フラグをOFFして（S4312）、処理を終えることから、変化用保留アイコンＲＩＣは、変化することなく、単に、白色アイコンＲＩＮの表示を維持して、その後、装飾図柄の変動停止とともに、白色アイコンＲＩＮが消去されることとなる。
【０１４８】
（先行保留アイコンや後続保留アイコンを利用せずに変化用保留アイコンを変化させる場合）
また、図３１に示す代替変化用表示画像処理を利用する場合、先行保留に複数（例えば２個）の期待度あり保留アイコンがなければ、後続の保留を待つこと無く、代替用表示体ＭＴＰを利用して、変化用保留アイコンＲＩＣを変化させても良い。
【０１４９】
この場合、例えば、図２８に示す保留アイコン変化準備処理を実行すればよい。図２８に示す保留アイコン変化準備処理では、図２６に示す保留アイコン変化準備処理と相違して、ステップS4301，S4308〜S4312が無く、そして、ステップS4305，S4307の代わりに、ステップS4313，S4314，S4315が採用されている。この図２８に示す保留アイコン変化準備処理では、ステップS4302において、変化用フラグがONされていれば（S4302でYES）、ステップS4303を経て、ステップS4304に移行し、先行の保留アイコンＲＩに期待度あり保留アイコンＭＴＩが複数なければ（S4304でNO、図４１の１参照）、ステップS4313に移行し、代替変化用表示が可能か否かを判定し、表示できれば（S4313でYES）、ステップS4314の代替変化用表示画像処理（図３１参照）に移行して、処理を終えることとなる。
【０１５０】
そして、代替変化用表示画像処理（S4314）では、画像音響制御部９５が、図３１に示す処理を実行して、既述したように、図４１の２〜４に示すように、表示画面２０ａに所定の画像を表示することとなる。
【０１５１】
また、図２８に示す保留アイコン変化準備処理のステップS4313において、代替変化用表示を表示できる時間がなければ（S4313でNO）、ステップS4315に移行して、変化用保留アイコンＲＩＣの点滅を停止させるとともに変化用フラグをOFFして、処理を終えることから、変化用保留アイコンＲＩＣは、変化することなく、その後、装飾図柄の変動停止とともに、白色アイコンＲＩＮが消去されることとなる。
【０１５２】
（変化用保留アイコンがずれる場合）
さらに、図４２の１に示すように、変化用保留アイコンＲＩＣを特定して、点滅表示していても、その後の保留が、例えば、図２２に示す変化有りとした期待度の高い長当たりＡであれば、図２４の初期保留アイコン表示処理において、ステップS4101でYES→S4102→S4103でYES→S4104でYES→S4106でYESとなって、ステップS4107,S4109に移行して、既に点滅していた保留アイコンＲＩＣの点滅を停止して、新たな変化用保留アイコンＲＩＣを点滅表示させることとなる。すなわち、表示画面２０ａには、図４２の１〜３に示すように、当初の点滅表示されていた変化用保留アイコンＲＩＣが、点滅を停止させて、新たに表示される保留アイコンＲＩを変化用保留アイコンＲＩＣとして点滅表示させることとなり、その後、図４２の３，４に示すように、その新たに点滅表示された変化用保留アイコンＲＩＣが、メータ表示ＭＳの貯留媒体を放出されて、変化することとなる。
【０１５３】
≪演出制御部での装飾図柄変動演出の処理≫
［先読み判定処理］
つぎに、演出制御部９０での制御に戻り、図２０の先読み演出判定処理（S2402）について説明する。
【０１５４】
先読み演出判定処理（S2402）では、演出制御部９０は、図４６に示すように、まず、ステップS3001において、図１８のステップS2203で受信した先読み判定結果コマンドを解析した先読み判定結果を記憶し、ステップS3002に移行して、先読み判定結果の大当たりが、特図の変動開始から停止表示するまでの変動時間が４秒と短く、かつ、特殊遊技を実行する判定結果となる短当たりＤ２若しくは小当たりＢであるか否かを判定し、該当しなければ（S3002でNO）、処理を終え、該当すれば（S3002でYES）、ステップS3003に移行して、先行先読み判定結果を参照し、ついで、ステップS3004に移行して、先行した先読み判定結果の内、変動時間に余裕のある最先のハズレＳＰリーチ若しくはハズレＳＰＳＰリーチがあるか否かを判定し、あれば（S3004でYES）、ステップS3006に移行し、最先のハズレＳＰリーチ若しくはハズレＳＰＳＰリーチが無ければ（S3004でNO）、ステップS3005に移行して、変更演出設定可能な先行先読み判定結果があるか否か、換言すれば、モード変更演出（詳しくは、モード変更案内演出であり、適宜、単に変更演出ともいう）ＡＣを実行可能な変動時間とした保留があるか否かを判定し、あれば（S3005でYES）、ステップS3006に移行し、無ければ（S3005でNO）、処理を終える。
【０１５５】
なお、このモード変更演出ＡＣ（図５４の１〜５参照）は、従来のパチンコ遊技機が短当たりＤによる特殊遊技の実行時に表示画面２０ａに表示していた演出と同様な印象を遊技者に与える演出である。すなわち、特別図柄の変動を表示する特別図柄表示器５９ａ，５９ｂにおいて、短当たりＤの判定結果を、変動表示後に停止表示して、特殊遊技を実行する時、遊技者は、特図（特別図柄）の停止図柄（停止表示）に着目する。そして、この特殊遊技は、小当たりとの判定結果の表示時も同様であり、遊技者は、停止表示された特別図柄が、小当たりのものか、短当たりＤのものかに、着目し、小当たりのものであれば、遊技者によっては、その後の装飾図柄変動演出が価値の無いものになってしまう。そのため、小当たりと短当たりとの特図の停止表示への着目度合いを低減できるように、実施形態では、従来、小当たりと短当たりとに伴なう特殊遊技の実行時に、あるいは、特殊遊技を実行する判定結果の表示時に、表示されていた演出を、モード変更演出ＡＣとして、小当たり若しくは短当たり、特に、実施形態では、短い変動時間とした小当たりＢと短当たりＤ２、の判定結果を表示する時には、表示せずに、遊技者に解り難くなるように、そのタイミングとずらして、演出表示し（換言すれば、モード変更演出ＡＣのタイミングのずれた実行により、小当たりＢ若しくは短当たりＤ２の判定結果が何時表示されたのか、遊技者に曖昧にし）、小当たりＢ若しくは短当たりＤ２の判定結果に注目し難くして、純粋に、表示画面２０ａでの装飾図柄変動演出を遊技者に楽しんでもらえるように、それらの判定結果の変動表示より前の所定の変動時、あるいは、それらの判定結果の停止表示した後の所定の変動時に、モード変更演出ＡＣを表示することとしている。
【０１５６】
また、特殊遊技の実行を伴なう短当たりＤ２と小当たりＢとは、その当たり判定の判定結果を、特別図柄変動を停止表示させて報知するが、実施形態の場合、その特図変動の開始から停止表示までの変動時間を４秒としている。また、特殊遊技は、判定結果の停止表示直後に、所定の極短時間のオープニング（図１２のS717）、極短時間の２Ｒのラウンド遊技（図１４のS811，S812）、及び、所定の極短時間のエンディング（図１３のS812）により、実行されることとなり、その全体の経過時間は、実施形態の場合、２秒としている。そのため、短当たりＤ２や小当たりＢの判定結果を停止表示する特図の変動時間と特殊遊技を終了する合計の時間、換言すれば、特殊遊技の判定実行時間が、実施形態の場合、６秒となる。そのため、特殊遊技の判定実行時間と同等、若しくは、それ以上の時間をかけて、モード変更演出ＡＣを実行すれば、遊技者は、その演出に注目し易くなる。そのため、モード変更演出ＡＣを設定する場合には、その設定する保留が変動する際の変動時間に、余裕のあるものが望まれる。
【０１５７】
そして、図４６のステップS3004若しくはS3005から移行したステップS3006では、S3004若しくはS3005でYESの判定とした先行保留のその装飾図柄変動演出時、変更演出（モード変更演出・モード変更案内演出）を実行するように、その保留に先行変更演出（繰上変更演出）を設定し、ついで、ステップS3007に移行して、先行変更演出フラグをONし、かつ、ステップS3008に移行して、差し替えフラグをONして、処理を終える。
【０１５８】
［演出選択処理］
図１８のステップS2207での演出選択処理では、演出制御部９０は、図４７に示すように、まず、ステップS3101において、ステップS2205で受信した変動開始コマンドを解析して、ステップS3102に移行して、繰下変更演出フラグがONされているか否かを判定し、ONされていなければ（S3102でNO）、ステップS3103に移行して、変動開始する保留が短当たりＤ２若しくは小当たりＢであるか否かを判定し、該当すれば（S3103でYES）、ステップS3109に移行し、該当しなければ（S3103でNO）、ステップS3104に移行して、先行変更演出フラグがONか否か判定し、ONでなければ（S3104でNO）、ステップS3106に移行し、ONであれば（S3104でYES）、ステップS3105に移行して、変動を開始する保留が先行変更演出を設定したものであるか否か判定し、設定したものであれば（S3105でYES）、ステップS3113に移行して、先行変更演出フラグをOFFし、ステップS3114に移行して、繰上変更演出の開始コマンドをセットし、処理を終える。
【０１５９】
なお、繰上変更演出は、モード変更案内演出ＡＣを、実際の短当たりＤ２や小当たりＢの当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも前の特図変動時に実行するものであり、繰上変更演出の表示には、その特図の変動時間内において、すなわち、特図の変動開始から変動停止するまでの間に、後述するように（図５４の１〜５参照）、モード変更案内演出ＡＣが表示画面２０ａに表示される。
【０１６０】
一方、ステップS3105において、変動を開始する保留が先行変更演出を設定したものでなければ（S3105でNO）、ステップS3106に移行して、モードフラグを参照して、ステップS3107に移行して、通常の変動演出パターン選択処理を行ない、さらに、ステップS3108に移行して、選択したパターンの変動演出を開始するコマンドをセットし、処理を終える。
【０１６１】
また、ステップS3103でYESとして移行したステップS3109では、差し替えフラグがONか否かを判定し、ONであれば（S3109でYES）、差し替えフラグをOFFして（S3110）、ステップS3112に移行し、差し替えフラグがONでなければ（S3109でNO）、ステップS3111に移行して繰下変更フラグをONして（なお、この繰下変更フラグをONする場合には、後述する待機変動数カウンタ（ステップS3118参照）に初期値の２を入れる）、ステップS3112に移行し、移行したステップS3112では、差し替え演出の開始のコマンドをセットして、処理を終える。なお、この差し替え演出は、特殊遊技の判定実行時間の６秒間、後述するように（図５６の１〜３参照、若しくは、図５９の１〜４参照）、直前の変動時と同様な第２演出モードＡＭ２の下、若しくは、第１演出モードＡＭ１の下で、表示画面２０ａに、装飾図柄変動演出を表示するものであり、極力、特殊遊技における極短時間の２Ｒのラウンド遊技（大入賞口５３の開閉）に着目されないようにする演出である。
【０１６２】
一方、ステップS3102でYESとして移行したステップS3115では、短当たりＤ２と小当たりＢとを除く当たりであるか否かを判定し、当たりでなければ（S3115でNO）、ステップS3117に移行し、当たりであれば（S3115でYES）、ONされていた所定のフラグ（繰下変更演出フラグ、差し替えフラグ、後述する待機フラグ）をOFFして、ステップS3106,S3107,S3108に移行し、処理を終える。
【０１６３】
また、移行したステップS3117では、待機フラグがONか否かを判定し、ONであれば（S3117でYES）、ステップS3121に移行し、ONでなければ（S3117でNO）、ステップS3118に移行して、待機変動数カウンタ（既述したように、ステップS3111において、待機変動数カウンタの初期値は２と設定される）を−１とし、ステップS3119に移行して、待機変動数カウンタが０か否かを判定し、０でなければ（S3119でNO）、ステップS3106,S3107,S3108に移行し、処理を終える。一方、待機変動数カウンタが０であれば（S3119でYES）、ステップS3120に移行して、待機フラグをONし、ステップS3121に移行し、当該変動時に、繰下変更演出が可能か否かを判定し、変動時間に余裕がなく、可能でなければ（S3121でNO）、ステップS3106，S3107，S3108に移行して、処理を終え、変動時間に余裕があって、繰下変更演出が可能であれば（S3121でYES）、ステップS3122に移行し、待機フラグをOFFするとともに、ステップS3123に移行し、繰下変更演出フラグをOFFして、さらに、ステップS3124に移行し、繰下変更演出を開始するコマンドをセットして、処理を終える。
【０１６４】
なお、この繰下変更演出は、モード変更案内演出ＡＣを、実際の短当たりＤ２や小当たりＢの当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも後（実施形態では、待機変動数カウンタの初期値の２とした２変動後移行）の特図変動時に実行するものであり、繰下変更演出の表示には、その特図の変動時間内において、すなわち、特図の変動開始から変動停止するまでの間に、後述するように（図６１の１〜５参照）、モード変更案内演出ＡＣが表示画面２０ａに表示される。
【０１６５】
［変動演出終了中処理］
図１８のステップS2211での変動演出終了中処理では、演出制御部９０は、図４８に示すように、まず、ステップS3201において、ステップS2208で受信した変動停止コマンドを解析し、ステップS3202において、その変動停止が、変動演出（繰上変動演出若しくは繰下変動演出）の変動停止か否かを判定し、変更演出の変動停止であれば（S3202でYES）、ステップS3205に移行する。
【０１６６】
一方、ステップS3202において、変更演出の変動停止でなければ（S3202でNO）、ステップS3203に移行して、現在のモード（演出モード）が第２演出モードＡＭ２であるか否かを判定し、第２演出モードＡＭ２でなく、第１演出モードＡＭ１であれば（S3203でNO）、ステップS3204に移行して、変動停止される判定結果が、短当たりＤ２や小当たりＢ以外の当たりを示すものであれば（S3204でYES）、ステップS3205に移行し、ステップS3204でNOであれば、ステップS3208に移行し、変動演出終了コマンドをセットして、処理を終える。
【０１６７】
そして、ステップS3202でYES、あるいは、ステップS3204でYESとして、移行したステップS3205では、モードフラグ変更処理を実行して、第１演出モードＡＭ１から第２演出モードＡＭ２に変更するように、モードフラグを変更して、ステップS3206に移行し、変動停止した変更演出が小当たりＡ，Ｂに基づくものであったか否かを判定し、小当たりＡ，Ｂに基づくものでなければ（S3206でNO）、ステップS3208に移行し、小当たりＡ，Ｂに基づく変更演出であれば（S3206でYES）、復帰フラグをONして（S3207）、ステップS3208に移行し、変動演出終了コマンドをセットして、処理を終える。なお、ステップS3207において復帰フラグをONする時、後述する復帰カウンタ（ステップS3210参照）に初期値の１０を入れる。
【０１６８】
一方、ステップS3203において、現在のモード（演出モード）が第２演出モードＡＭ２であれば（S3203でYES）、ステップS3209に移行し、復帰フラグがONか否か判定し、ONであれば（S3209でYES）、ステップS3210に移行して、復帰カウンタ（ステップS3207において初期値に１０が設定される）を−１して、ステップS3211に移行し、復帰カウンタが０であるか否かを判定する。０でなければ（S3211でNO）、ステップS3208に移行し、変動演出終了コマンドをセットして、処理を終え、０であれば（S3211でYES）、ステップS3212に移行し、復帰フラグをOFFし、ステップS3214に移行する。
【０１６９】
また、ステップS3209において、復帰フラグがONされていなければ（S3209でNO）、ステップS3213に移行して、S3201で解析した変動停止に関し、確変／潜確遊技フラグがONからOFFに移行する変動停止か否かを判定し、該当しなければ（S3213でNO）、ステップS3208に移行し、変動演出終了コマンドをセットして、処理を終え、該当すれば（S3213でYES）であれば、ステップS3214に移行する。
【０１７０】
そして、ステップS3214では、小当たりで移行していたフェイクの第２演出モードＡＭ２を、正すように、第１演出モードＡＭ１に復帰させたり、あるいは、長当たりＡ，Ｂの判定結果を得られずに、確変遊技状態や潜確遊技状態での変動回数が７４回を経過すれば、通常遊技状態に戻す必要があることから、第２演出モードＡＭ２を第１演出モードＡＭ１に復帰させるように、モードフラグ変更処理を行ない、そして、ステップS3208に移行し、変動演出終了コマンドをセットして、処理を終える。
【０１７１】
＜画像表示部の表示画面でのモード変更案内演出の表示例＞
１．モード変更案内演出を、実際の短当たりＤ２の大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも前の特図変動時に実行する場合
上記の演出選択処理（S2207、図４７参照）と変動演出終了中処理（S2211、図４８参照）とに基づき、装飾図柄変動演出の一例を説明する。順次、図５１に示すタイムチャート図のように、第１始動口３１や第２始動口３２に遊技球が入賞したとする。なお、図５１では、左端で特別図柄（特図）を変動させるものが、最先の入賞球に基づくものであって、現在、図５３の１に示すように、最先の当該変動保留が、台マークＶＭ上に位置して、変動中（特図変動中）とし、保留が保１〜保６まである状態とする。なお、保１は、大当たり判定がハズレの保留であるものの、変動時間（１００秒）の長いリーチの期待度中としており（メータ表示ＭＳの未完表示ＭＳＭの貯留媒体を放出された変化後のものである）、黄色アイコンＲＩＭとして表示され、保２〜保５は、大当たり判定をハズレとした保留であり、かつ、変動時間が短く期待度の無いものとしており、白色アイコンＲＩＮとして表示されている。そして、最後に入賞した保６は、先読み判定（S305）による大当たり判定が短当たりＤ２として、変動時間を４秒とし、期待度小の青色アイコンＲＩＬとして表示されている。
【０１７２】
ちなみに、これらの保留アイコンＲＩの表示態様は、既述したように、保留表示パターン決定処理（S2401、図２１参照）や図２３の保留表示処理の初期保留アイコン表示処理（S4001、図２４）等により、決定されている。
【０１７３】
そして、図５３の１に示す保６が発生すると、メイン制御部７５における図８の始動口ＳＷ処理のステップS305〜S307、演出制御部９０における図１８のコマンド受信処理のステップS2203、S2204等を経て、図２０の先読み判定結果解析処理のステップS2402の処理、すなわち、図４６に示す先読み演出判定処理に移行する。この図４６の先読み演出判定処理において、ステップS3001→S3002でYES→S3003→S3004でNOと判定されるものの、保１で変動時間に余裕のある期待度中の黄色アイコンＲＩＭとして表示されている保１があることから、S3005においてYESと判定され、S3006において、保１の変動時にモード変更演出ＡＣを行なうように設定されて、先行変更演出フラグがONされ（S3007）、さらに、差し替えフラグがONされる（S3008）。
【０１７４】
そして、演出選択処理（S2207、図４７参照）では、ステップS3101→S3102でNOを経て、ステップS3103に移行すると、図５３の１に示すように、現時点で変動を開始する（図例では変動途中を表示している）保留は、台マークＶＭ上の白色アイコンＲＩＮで表示されるものであって、短当たりＤ２や小当たりＢで無いことから、S3103でNOとなり、S3104に移行し、S3104でYES→S3105でNO→S3106→S3107→S3108に移行することとなり、さらに、変動演出終了処理（S2211、図４８参照）において、ステップS3201→S3202でNO→S3203でNO→S3204でNO→S3208を経て、図５３の２，３に示すように、装飾図柄変動を停止表示し、装飾図柄変動演出を終了させることとなる。
【０１７５】
その後、図５４の１に示すように、保１であった期待度中の黄色アイコンＲＩＭの保留が、変動を開始するように、台マークＶＭ上の移動する際、その変動を開始しようとする保留は、先行変更演出を行なうように設定されているものであり、演出選択処理（S2207、図４７参照）において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でYES→S3105でYESとなり、ステップS3113に移行して、先行変更演出フラグをOFFし、ステップS3114に移行して、繰上変更演出を開始するコマンドをセットする。
【０１７６】
そのため、表示画面２０ａでは、図５４の１〜５に示すように、黄色アイコンＲＩＭの変動時間（１００秒）内において、演出モードが潜確遊技状態のモードに変更されるような印象を遊技者に与えるモード変更案内演出ＡＣが表示されることとなる。すなわち、その変動時間内において、モード変更案内演出ＡＣの予備案内演出ＡＣＰが、図５４の１〜３に示すように表示されて、まず、図５４の１に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、ついで、図５４の２に示すように、左装飾図柄が停止表示され、さらに、図５４の３に示すように、右装飾図柄も停止表示され、ついで、モード変更案内演出ＡＣの本案内演出ＡＣＭが表示され、図５４の４，５に示すように、表示画面２０ａに「探索モード突入」と「ダイヤを探せ！」の文字が大きく表示される。
【０１７７】
そして、変動演出終了中処理（S2211、図４８参照）において、ステップS3201→S3202でYES→S3205に移行して、第１演出モードＡＭ１から第２演出モードＡＭ２に変更するように、モードフラグが変更され、ステップS3206でNO→S3208として変動演出終了コマンドがセットされることから、モード変更案内演出ＡＣの本案内演出ＡＣＭにおいて、図５４の４，５に示すように、表示画面２０ａの右下隅の小エリア部位２０ｂにおいて、装飾図柄変動が、変動表示された後、ハズレを表示するように、停止表示される。
【０１７８】
なお、第１演出モードＡＭ１では、図５３の１〜３や図５４の１〜３等に示すように、歩くキャラクタＣＨＷが装飾図柄変動の背景に表示されるモードとしている。また、モード変更後の第２演出モードＡＭ２では、図５５の１〜３等に示すように、走るキャラクタＣＨＲが装飾図柄変動の背景で表示されるモードとしている。
【０１７９】
そのため、次変動時には、すなわち、図５３の１に示した保２の変動時には、演出選択処理（図４７参照）のステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、図５５の１〜３に示すように、走るキャラクタＣＨＲが装飾図柄変動の背景で表示される第２演出モードＡＭ２として、装飾図柄変動演出が実行されることとなる。
【０１８０】
そして、図５３に示した保２から保５までの４回分の特図変動が終了して、図５３に示した保６が変動開始する状態となる際には、演出選択処理（図４７参照）のステップS3101→S3102でNOとして、S3103に移行する際、保６が、大当たり判定の短当たりＤ２であることから、ステップS3103でYESとなって、ステップS3109に移行し、S3109でYES→S3110→S3122に移行して、差し替え演出を開始するコマンドをセットする。
【０１８１】
この差し替え演出は、既述したように、直前の装飾図柄変動演出と同じ演出モードで、特殊遊技の判定実行時の時間（６秒）内において、装飾図柄変動演出を実行するものであり、図例の場合には、図５６の１〜３に示すように、第２演出モードＡＭ２として、走るキャラクタＣＨＲが装飾図柄変動の背景で表示されて、小エリア部位２０ｂにおいて、装飾図柄が変動表示され、そして、変動演出終了中処理（S2211、図４８）を経て（ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208）、ハズレの装飾図柄を停止表示させて、装飾図柄変動を終えることとなる。
【０１８２】
勿論、この装飾図柄変動を実行する際には、特別図柄処理（S205、図９参照）の大当たり判定処理（S405、図１０参照）において、短当たりＤ２として判定されることから、短当たりＤ２の判定結果が第１特別図柄表示器５９ａ若しくは第２特別図柄表示器５９ｂに停止表示され、さらに、大入賞口処理され（S206、図１３、特に、ステップS807〜S814参照）、特殊遊技として、大入賞口５３を極短時間２回開放する大当たり遊技が実行されて（図５１参照）、短当たりＤ２の判定結果を停止表示する変動時間と特殊遊技を終了する判定実行時間の６秒が経過する。
【０１８３】
そのため、差し替え演出では、走るキャラクタＣＨＲが、装飾図柄変動の変動開始から表示され、特図変動時間の４秒が経過して特別図柄が停止表示され、その停止に伴ない、装飾図柄が表示画面２０ａの小エリア部位２０ｂで停止表示されても（図５６の３参照）、特殊遊技が終了するまでの２秒間、小エリア部位２０ｂで停止表示された装飾図柄の背景で、大入賞口５３の開放に注目されないように、走るキャラクタＣＨＲが走り続けるように、演出表示されることとなる。
【０１８４】
そして、特殊遊技が終了すれば、遊技状態は、遊技状態設定処理（S818、図１４、特に、S904参照）を経て、潜確遊技状態となることから、大当たり判定の基準が、通常判定基準から有利判定基準に変更されるが、装飾図柄変動の演出モードとしては、モード変更案内演出ＡＣが実行された後の第２演出モードＡＭ２が維持された状態となる。
【０１８５】
すなわち、その後の図５６の保留表示の保１や保２の変動時には、図４７の演出選択処理において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、第２演出モードＡＭ２の下での装飾図柄変動演出が実行され、図５５の１〜３に示すと同様な装飾図柄変動演出が実行される（但し、図５５の１〜３の保留アイコンの表示とは相違する）。
【０１８６】
その後、図５６に示す保３の保留は、例えば、大当たり判定を長当たりＡとして、変化用表示としてのメータ表示ＭＳを利用せず、かつ、保留アイコンＲＩがステップアップしない期待度大の橙色アイコンとしている。そのため、保３の変動時には、図４７の演出選択処理において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、第２演出モードＡＭ２の下での大当たりの変動演出が実行される。すなわち、図５７の１〜３に示すように、モード変更案内演出ＡＣの本案内演出ＡＣＭで表示された「ダイヤを探せ！」に対応して、表示画面２０ａにダイヤＤＭが出現し、ダイヤＤＭを手にして喜ぶキャラクタＣＨＰが小躍してハシャグ演出が表示され、そして、変動演出終了中処理（S2211、図４８）を経て（ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208）、大当たりの装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０１８７】
その後、図５１に示すように、所定の長当たりＡの大当たり遊技が実行され、さらに、この大当たり遊技が実行された後には、後述するように、電サポ付きの確変遊技状態となる。
【０１８８】
＜小当たり＞
モード変更案内演出ＡＣを、実際の小当たりＢの大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも前の特図変動時に実行する場合
この場合には、演出選択処理は、短当たりＤ２と同様であるが、変動演出終了中処理（S2211、図４８）において、ステップS3207において、復帰フラグがONされるとともに、復帰カウンタに初期値１０が設定され、その後の変動停止毎に、ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でYESとして、その後のステップS3210とS3211とにおいて、復帰カウンタが０となれば、ステップS3212において復帰フラグがOFFされ、ステップS3214において、モードフラグを第２演出モードＡＭ２から第１演出モードＡＭ１に変更されることから、モード変更案内演出ＡＣの表示後、１０回の変動回数分、第２演出モードＡＭ２での装飾図柄変動演出を実行した後、図５１のカッコ内で図示したように、モード変更案内演出ＡＣの表示前の状態、すなわち、第１演出モードＡＭ１での演出表示に、復帰するととなる。
【０１８９】
２．モード変更案内演出を、実際の短当たりＤ２の大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも後の特図変動時に実行する場合
例えば、図５８の１に示すように、保留の保１が、先読み判定（S305）による大当たり判定が短当たりＤ２として、変動時間を４秒とし、期待度中の黄色アイコンＲＩＭとして表示され、現在の変動中の保留が、ハズレの期待度なしとした白色アイコンＲＩＮとして、表示されていることとする。また、図例の場合、台マークＶＭ上の保留が変動中において、図５８の２，３に示すように、順次、保２〜保５が入賞したとする。また、保４は、先読み判定（S305）による大当たり判定がハズレであるものの、変動時間を５０秒とするＳＰリーチを伴なう期待度小の青色アイコンＲＩＬとして、表示されている。なお、これらの入賞は、順次、図５２に示すタイムチャート図のように、第１始動口３１や第２始動口３２に遊技球が入賞したとする。
【０１９０】
そして、保１の入賞時には、先読み演出判定処理（S2402、図４６）において、ステップS3001→S3002でYES→S3003→S3004でNO→S3005でNOとして、先行変更演出フラグや差し替えフラグがONされずに、処理が終る。その後、台マークＶＭに保留アイコンＲＩＮを表示していた装飾図柄変動が、図５８の３に示すように、変動表示から停止表示され、ついで、図５９の１に示すように、保１の保留が、台マークＶＭ上に移動して、変動を開始しようとする。
【０１９１】
その変動開始時、演出選択処理（S2207、図４７）において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でYES→S3109に移行し、ステップS3109では、差し替えフラグがONされていないことから、NOとなって、ステップS3111に移行して、繰下変更演出フラグがONされるとともに待機変動数の初期値に２がセットされ、ステップS3112に移行して、差し替え演出を開始するコマンドをセットする。
【０１９２】
この差し替え演出は、直前の装飾図柄変動演出と同じ演出モードで、特殊遊技の判定実行時の時間（６秒）内において、装飾図柄変動演出を実行するものであり、図例の場合には、図５９の１〜４に示すように、第１演出モードＡＭ１として、表示画面２０ａに、歩くキャラクタＣＨＷが装飾図柄変動の背景で表示されて、後述する変動演出終了中処理（S2211、図４８）を経て、図５９の４に示すように、ハズレの装飾図柄を停止表示させて、装飾図柄変動を終えることとなる。
【０１９３】
勿論、この装飾図柄変動を実行する際には、特別図柄処理（S205、図９）の大当たり判定処理（S405、図１０）において、短当たりＤ２として判定され、大入賞口処理され（S206、図１３、特に、ステップS807〜S814参照）、特殊遊技として、大入賞口５３を極短時間２回開放する大当たり遊技が実行される（図５０参照）。
【０１９４】
そのため、この差し替え演出では、歩くキャラクタＣＨＷが、装飾図柄変動の変動開始から表示され、特図変動時間の４秒が経過して、特別図柄が停止表示されるのに伴ない、装飾図柄も停止表示されて、その後、特殊遊技が終了するまでの２秒間、装飾図柄が停止表示された背景において、大入賞口５３の短時間開放に着目されないように、キャラクタＣＨＷの歩く状態が、演出表示されることとなる。
【０１９５】
なお、この場合の変動演出終了中処理（S2211、図４８）では、ステップS3201→S3202でNO→S3203でNO→S3204でNO→S3208として処理され、モードフラグを変更せず、また、復帰フラグのONも無く、処理を終える。
【０１９６】
その後、図５８の２に示した保２が変動を開始する際には、演出選択処理（S2207、図４７）において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でNO→S3188→S3119でNO（待機変動数カウンタは初期値２から−１の１となる）→S3106→S3107→S3108を経て、処理を終える。さらに、この場合の変動演出終了中処理（S2211、図４８）でも、ステップS3201→S3202でNO→S3203でNO→S3204でNO→S3208として処理され、モードフラグを変更せず、また、復帰フラグのONも無く、処理を終えることから、図６０の１〜３に示すように、歩くキャラクタＣＨＷが背景に表示されつつ、装飾図柄が変動表示され、そして、停止表示されることとなる。
【０１９７】
その後、図５８の２に示した保３が、変動を開始する際には、上記の保２と略同様であるが、演出選択処理（S2207、図４７）において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でNO→S3188を経るとき、待機変動数カウンタが０となることから、S3119でYESとなって、待機フラグがONとなり（S3120）、ステップS3121に移行するものの、この保３は変動時間が４秒として短いことから、S3121でNO→S3106→S3107→S3108を経て、処理を終えることとなる。
【０１９８】
そして、図５８の２に示した保４が、変動を開始する際には、演出選択処理（S2207、図４７）において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でYES→S3121でYESとなって、移行するステップS3122で待機フラグをOFFし、移行したステップS3123で繰下変更演出フラグをOFFし、繰下変更演出を開始するコマンドをセットして（S3124）、処理を終える。そのため、図６１の１〜５に示すように、表示画面２０ａには、青色アイコンＲＩＬの変動時間（５０秒）内において、モード変更案内演出ＡＣが表示される。すなわち、まず、モード変更案内演出ＡＣの予備案内演出ＡＣＰとして、図６１の１に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、ついで、図６１の２に示すように、左装飾図柄が停止表示され、さらに、図６１の３に示すように、右装飾図柄も停止表示される。そして、モード変更案内演出ＡＣの本案内演出ＡＣＭとして、まず、図６１の４に示すように、表示画面２０ａに、「探索モード突入」が表示され、ついで、図６１の５に示すように、「ダイヤを探せ！」が表示され、装飾図柄変動が小エリア部位２０ｂに表示されることとなる。
【０１９９】
そして、この場合の変動演出終了中処理（S2211、図４８）では、ステップS3201→S3202でYESとなり、移行したステップS3205において、第１演出モードＡＭ１から第２演出モードＡＭ２に変更するように、モードフラグが変更され、ステップS3206でNO→S3208として変動演出終了コマンドがセットされることから、図６１の５に示すように、青色アイコンＲＩＬの変動時間の終了とともに、表示画面２０ａの右下隅の小エリア部位２０ｂにおいて、装飾図柄変動が、ハズレを表示するように、停止表示される。
【０２００】
その後、図５８の２に示した保５の変動時には、演出選択処理（S2207、図４７）において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108として、第２演出モードＡＭ２での装飾図柄変動が開始され、変動演出終了中処理（S2211、図４８）において、ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208として、第２演出モードＡＭ２での装飾図柄変動が、変動停止されることとなり、表示画面２０ａには、図６２の１〜３のように、表示されることとなる。
【０２０１】
＜小当たり＞
モード変更案内演出を、実際の小当たりＢの判定結果を停止表示する特図変動時よりも後の特図変動時に実行する場合
この場合には、演出選択処理は、短当たりＤ２と同様であるが、変動演出終了中処理（S2211、図４８）において、ステップS3201→S3202でYESとなる場合に、ステップS3205に移行し、さらに、ステップS3206でYES→S3207と移行し、ステップS3207において、復帰フラグがONされるとともに復帰カウンタに初期値の１０が設定されることから、その後の変動停止毎に、ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でYESとして、その後のステップS3210とS3211とにおいて、復帰カウンタが０となれば、ステップS3212において復帰フラグがOFFされ、ステップS3214において、モードフラグが第２演出モードから第１演出モードに変更されることから、モード変更案内演出ＡＣの表示後、１０回の変動回数分、第２演出モードＡＭ２での装飾図柄変動を実行した後、図５２のカッコ内に示すように、モード変更案内演出ＡＣの表示前の状態、すなわち、第１演出モードＡＭ１での演出表示に、復帰することとなる。
【０２０２】
なお、図５８の１では、保留の保１が、短当たりＤ２として例示したが、短当たりＤ２より先行する保留が一つ、あるいは、複数あっても、それらの先行保留が、繰上変更演出できるような変動時間に余裕の無いもの、例えば、ハズレＳＰリーチ等で無いものであれば、上記と同様に、モード変更案内演出は、実際の短当たりＤ２の大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも後の特図変動時に実行されることとなる。
【０２０３】
なぜなら、先読み演出判定処理（S2402、図４６参照）において、短当たりＤ２若しくは小当たりＢと判定されても、その判定結果より先行した先読み判定結果の内、変動時間に余裕のある最先のハズレＳＰリーチ若しくはハズレＳＰＳＰリーチ等が無ければ（S3004でNO）、ステップS3005に移行して、変更演出設定可能な先行先読み判定結果があるか否か、換言すれば、繰上変更演出としてのモード変更演出（詳しくは、モード変更案内演出であり、適宜、単に変更演出ともいう）ＡＣを実行可能な変動時間とした保留があるか否かを判定し、無ければ（S3005でNO）、先行変更演出フラグや差し替えフラグをONさせずに処理を終え、図５８の１に示すと同様な状態となるからである。
【０２０４】
３．モード変更案内演出を、実際の短当たりＤ２の大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも前の特図変動時に実行する、若しくは、その大当たり判定時に実行する場合
この場合には、演出選択処理として、図４９に示すように、処理すればよい。すなわち、図４７における繰下変更演出関係のステップS3102、S3115〜S3124を無くし、図４７のステップS3111の変わりに、真正変更演出を開始するコマンドをセットするステップS3125を入れて対処する。
【０２０５】
図４９に示す演出選択処理では、図４６の先読み演出判定処理、図４９の演出選択処理、及び、変動演出終了中処理（S2211、図４８参照）とに基づいて、図５３〜５７の表示画面２０ａに示す装飾図柄変動演出と同様な処理を行える。
【０２０６】
すなわち、この場合も、現在、図５３の１に示すように、最先の当該変動保留が、台マークＶＭ上に位置して、変動中（特図変動中）とし、保留が保１〜保６まである状態とする。なお、保１は、既述したように、大当たり判定がハズレの保留であるものの、長い変動時間（１００秒）のリーチあり期待度中とした黄色アイコンＲＩＭとして表示され、保２〜保５は、大当たり判定をハズレとした保留であり、かつ、変動時間が短く期待度の無いものとしており、白色アイコンＲＩＮとして表示されている。そして、最後に入賞した保６は、先読み判定（S305）による大当たり判定が短当たりＤ２として、変動時間を４秒とし、期待度小の青色アイコンＲＩＬとして表示されている。
【０２０７】
この保６が発生すると、既述したように、メイン制御部７５における図８の始動口ＳＷ処理のステップS305〜S307、演出制御部９０における図１８のコマンド受信処理のステップS2203、S2204等を経て、図２０の先読み判定結果解析処理のステップS2402の処理、すなわち、図４６に示す先読み演出判定処理に移行し、図４６の先読み演出判定処理において、S3001→S3002でYES→S3003→S3004でNOと判定されるものの、変動時間（１００秒）に余裕のある期待度中の黄色アイコンＲＩＭとして表示されている保１があることから、S3005においてYESと判定され、S3006において、保１の変動時にモード変更演出を行なうように設定されて、先行変更演出フラグがONされ（S3007）、さらに、差し替えフラグがONされる（S3008）。
【０２０８】
そして、演出選択処理（S2207、図４９参照）では、ステップS3101→S3103でNO（変動中の台マークＶＭ上の白色アイコンＲＩＮで表示されるものは、短当たりＤ２や小当たりＢで無い）→S3104でYES→S3105でNO→S3106→S3107→S3108に移行することなり、さらに、変動演出終了処理（S2211、図４８参照）において、S3201→S3202でNO→S3203でNO→S320４でNO→S3208を経て、図５３の２，３に示すように、装飾図柄を停止表示し、装飾図柄変動演出を終了させることとなる。
【０２０９】
その後、図５４の１に示すように、保１であった期待度中の黄色アイコンＲＩＭの保留が、変動を開始するように、台マークＶＭ上の移動する際、その変動を開始しようとする保留は、その変動時間内において、先行変更演出を行なうように設定されているものであり、演出選択処理（S2207、図４９参照）において、ステップS3101→S3103でNO→S3104でYES→S3105でYESとなり、ステップS3113に移行して、先行変更演出フラグをOFFし、ステップS3114に移行して、繰上変更演出を開始するコマンドをセットする。そのため、表示画面２０ａでは、図５４の１〜５に示すように、モード変更案内演出ＡＣが表示されることとなる。すなわち、モード変更案内演出ＡＣの予備案内演出ＡＣＰが表示されて、図５４の１に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、図５４の２に示すように、左装飾図柄が停止表示され、つぎに、図５４の３に示すように、右装飾図柄も停止表示される状態としている。ついで、モード変更案内演出ＡＣの本案内演出ＡＣＭとして、図５４の４，５に示すように、表示画面２０ａに「探索モード突入」と「ダイヤを探せ！」の文字等が表示される。そして、変動演出終了中処理（S2211、図４８参照）において、ステップS3201→S3202でYES→S3205に移行して、第１演出モードＡＭ１から第２演出モードＡＭ２に変更するように、モードフラグが変更され、ステップS3206でNO→S3208として変動演出終了コマンドがセットされることから、図５４の５に示すように、表示画面２０ａの右下隅の小エリア部位２０ｂにおいて、装飾図柄変動が、ハズレを表示するように、停止表示される。
【０２１０】
ついで、次変動時には、すなわち、図５３の１に示した保２の変動時には、演出選択処理（図４９参照）のステップS3101→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、図５５の１〜３に示すように、走るキャラクタＣＨＲが装飾図柄変動の背景で表示される第２演出モードＡＭ２として、装飾図柄変動演出が実行されることとなる。
【０２１１】
そして、図５３に示した保２から保５までの４回分の特図変動が終了して、図５３に示した保６が変動開始する状態となる際には、演出選択処理（図４９参照）のステップS3101からS3103に移行する際、保６が、大当たり判定の短当たりＤ２であることから、ステップS3103でYESとなって、ステップS3109に移行し、S3109でYES→S3110→S3122に移行して、差し替え演出を開始するコマンドをセットする。
【０２１２】
この差し替え演出は、直前の装飾図柄変動演出と同じ演出モードで、特殊遊技の判定実行時の時間（６秒）内において、装飾図柄変動演出を実行するものであり、図例の場合には、図５６の１〜３に示すように、第２演出モードＡＭ２として、走るキャラクタＣＨＲが装飾図柄変動の背景で表示されて、小エリア部位２０ｂにおいて、装飾図柄が変動表示され、そして、変動演出終了中処理（S2211、図４８）を経て（ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208）、ハズレの図柄を停止させて、装飾図柄変動を終えることとなる。
【０２１３】
勿論、この装飾図柄変動を実行する際には、特別図柄処理（S205、図９）の大当たり判定処理（S405、図１０）において、短当たりＤ２として判定され、大入賞口処理され（S206、図１３、特に、ステップS807〜S814参照）、特殊遊技として、大入賞口５３を極短時間２回開放する大当たり遊技が実行される（図４９参照）。そのため、短当たりＤ２の判定結果を停止表示する変動時間（４秒）と特殊遊技（２秒）を終了する合計の時間分（実施形態では６秒分）、差し替え演出が実行される。
【０２１４】
すなわち、この差し替え演出でも、走るキャラクタＣＨＲが、装飾図柄変動の変動開始から表示され、特図変動時間の４秒が経過して、特別図柄が停止表示され、その停止に伴ない、装飾図柄が表示画面２０ａの小エリア部位２０ｂで停止表示されても、特殊遊技が終了するまでの２秒間、大入賞口５３の短開放に注目されないように、走るキャラクタＣＨＲが走り続けるように、停止表示された装飾図柄の背景で、演出表示されることとなる。
【０２１５】
そして、特殊遊技が終了すれば、遊技状態は、遊技状態設定処理（S818、図１４、特に、S904参照）を経て、潜確遊技状態となることから、大当たり判定の基準が、通常判定基準から有利判定基準に変更されるが、装飾図柄変動の演出モードとしては、モード変更案内演出ＡＣが実行された後の第２演出モードＡＭ２が維持された状態となる。
【０２１６】
すなわち、その後の図５６の保留表示の保１や保２の変動時には、図４９の演出選択処理において、ステップS3101→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、第２演出モードＡＭ２の下での装飾図柄変動演出が実行され、図５５の１〜３に示すと同様な装飾図柄変動演出が実行される（但し、図５５の１〜３の保留アイコンの表示は相違する）。
【０２１７】
その後、図５６の１に示す保３の保留は、例えば、大当たり判定を長当たりＡとして、変化用表示としてのメータ表示ＭＳを利用せず、かつ、保留アイコンＲＩがステップアップしない期待度大の橙色アイコンとしている。そのため、保３の変動時には、図４９の演出選択処理において、ステップS3101→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、第２演出モードＡＭ２の下での大当たりの変動演出が実行され、図５７の１〜３に示すように、モード変更案内演出ＡＣの本案内演出ＡＣＭで表示された「ダイヤを探せ！」に対応して、表示画面２０ａにダイヤＤＭが出現し、走るキャラクタＣＨＲがダイヤＤＭを手にした演出が表示され、そして、変動演出終了中処理（S2211、図４６参照）を経て（ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208）、大当たりの装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０２１８】
その後、図５１に示すように、所定の長当たりＡの大当たり遊技が実行される。
【０２１９】
一方、図５８の１に示すように、保留の保１が、先読み判定（S305）による大当たり判定を短当たりＤ２として、変動時間を４秒とし、期待度中の黄色アイコンＲＩＭとして表示され、現在の変動中の保留が、ハズレの期待度なしとした白色アイコンＲＩＮとして、表示されているとする。
【０２２０】
しかし、この保１の入賞時には、先読み演出判定処理（S2402、図４４参照）において、ステップS3001→S3002でYES→S3003→S3004でNO→S3005でNOとして、先行変更演出フラグや差し替えフラグがONされずに、処理が終る。その後、台マークＶＭに保留アイコンＲＩＮを表示していた装飾図柄変動が、図５８の１〜３に示すように、変動表示から停止表示され、ついで、図５９の１に示すように、保１の保留が、台マークＶＭ上に移動して、変動を開始しようとする。
【０２２１】
その変動開始時、演出選択処理（S2207、図４９参照）において、ステップS3101→S3103でYES→S3109に移行し、ステップS3109では、差し替えフラグがONされていないことから、NOとなって、ステップS3125に移行し、短当たりＤ２の大当たりの判定に伴なって、モード変更案内演出を実行するように、真正の変更演出の開始コマンドをセットして、処理を終える。また、この場合の変動演出終了中処理（S2211、図４８）では、ステップS3201→S3202でYES→S3205→S3206でNO→S3208の処理が行われて、モードフラグを変更して、処理を終える。そのため、図６３の１〜５に示すように、変動開始とともに、モード変更案内演出ＡＣの予備案内演出ＡＣＰが表示されて、図６３の１に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、図６３の２に示すように、左装飾図柄が停止表示され、つぎに、図６３の３に示すように、右装飾図柄も停止表示される状態とし、さらに、モード変更案内演出ＡＣの本案内演出ＡＣＭとして、図６３の４，５に示すように、表示画面２０ａに「探索モード突入」と「ダイヤを探せ！」の文字等が表示される。また、本案内演出ＡＣＭの表示開始には、小エリア部位２０ｂに、ハズレの装飾図柄が停止表示される。
【０２２２】
そして、ハズレの装飾図柄が停止表示されれば、特殊遊技としての大入賞口５３を極短時間２回開放する大当たり遊技が実行されることととなる。
【０２２３】
その後、第１始動口３１若しくは第２始動口３２への入賞に伴ない、装飾図柄変動が開始されれば、図６３の６に示すように、第２演出モードＡＭ２での装飾図柄変動演出が表示画面２０ａに表示されることとなる。
【０２２４】
４．モード変更案内演出を、実際の短当たりＤ２の大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも後の特図変動時に実行する場合
この場合は、演出選択処理として、図５０に示すように、処理すればよい。すなわち、図４７における繰上変更演出関係のステップS3104,S3105,S3109,S3110,S3113,S3114を無くして対処する。また、図５０に示す演出選択処理を実行する際には、図４４の先読み演出判定処理を行なわずに、図５０に示す演出選択処理と、変動演出終了中処理（S2211、図４８参照）とに基づいて、図５８〜６２の表示画面２０ａに示す装飾図柄変動演出と同様な処理を行える。
【０２２５】
すなわち、例えば、図５８の１に示すように、保留の保１が、先読み判定（S305）による大当たり判定が短当たりＤ２として、変動時間を４秒とし、期待度中の黄色アイコンＲＩＭとして表示され、現在の変動中の保留が、ハズレの期待度なしとした白色アイコンＲＩＮとして、表示されている。また、図例の場合、台マークＶＭ上の保留が変動中において、図５８の２，３に示すように、順次、保２〜保５が入賞することとする。また、保４は、先読み判定（S305）による大当たり判定がハズレであるものの、変動時間を５０秒とするＳＰリーチを伴なう期待度小の青色アイコンＲＩＬとして、表示されることとする。なお、これらの入賞は、順次、既述した図５２に示すタイムチャート図のように、第１始動口３１や第２始動口３２に遊技球が入賞したとする。また、これらの保１〜保５等の入賞時には、先読み演出判定処理（S2402、図４６）は無いものの、それらの保留アイコンＲＩの表示態様としては、既述したように、保留表示パターン決定処理（S2401、図２１）や図２３の保留表示処理の初期保留アイコン表示処理（S4001、図２４）等により処理されて、所定の保留表示として、表示画面２０ａに表示されることとなる。
【０２２６】
そして、現在、台マークＶＭに保留アイコンＲＩを表示していた装飾図柄変動が、図５８の１〜３に示すように、変動表示から停止表示され、ついで、図５９の１に示すように、保１の保留が、台マークＶＭ上に移動して、変動を開始しようとする。
【０２２７】
この変動開始時、演出選択処理（S2207、図５０）において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でYES→S3111に移行して、繰下変更演出フラグをONするとともに待機変動数カウンタに初期値の２を設定し、ステップS3112に移行して、差し替え演出を開始するコマンドをセットする。
【０２２８】
この差し替え演出は、既述したように、直前の装飾図柄変動演出と同じ演出モードで、特殊遊技の判定実行時間（６秒）内において、装飾図柄変動演出を実行するものであり、図例の場合には、図５９の１〜３に示すように、第１演出モードＡＭ１として、表示画面２０ａに、歩くキャラクタＣＨＷが装飾図柄変動の背景で表示されて、変動演出終了中処理（S2211、図４８）を経て（ステップS3201→S3202でNO→S3203でNO→S3204でNO→S3208として処理され、モードフラグを変更せず、また、復帰フラグのONも無く、処理を終える）、図５９の４に示すように、ハズレの装飾図柄を停止表示させて、装飾図柄変動を終えることとなる。
【０２２９】
勿論、この時の装飾図柄変動を実行する際には、特別図柄処理（S205、図９）の大当たり判定処理（S405、図１０）において、短当たりＤ２として判定され、大入賞口処理され（S206、図１３、特に、ステップS807〜S814参照）、特殊遊技として、大入賞口５３を極短時間２回開放する大当たり遊技が実行される。そして、既述したように、この差し替え演出でも、歩くキャラクタＣＨＷが、装飾図柄変動の変動開始から表示され、特図変動時間の４秒が経過して、特別図柄が停止表示されとともに、装飾図柄変動も停止表示されて、その後、特殊遊技が終了するまでの２秒間、大入賞口５３の２回の短開放に注目されないように、装飾図柄が停止表示された背景において、キャラクタＣＨＷの歩く状態が、演出表示されることとなる。
【０２３０】
その後、図５８の２に示した保２が変動を開始する際には、演出選択処理（S2207、図５０）において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でNO→S3188→S3119でNO（待機変動数カウンタは初期値の２の−１の１となる）→S3106→S3107→S3108を経て、処理を終える。さらに、この場合の変動演出終了中処理（S2211、図４８）でも、ステップS3201→S3202でNO→S3203でNO→S3204でNO→S3208として処理され、モードフラグを変更せず、また、復帰フラグのONも無く、処理を終えることから、図６０の１〜３に示すように、歩くキャラクタＣＨＷが背景に表示されつつ、装飾図柄が変動表示され、そして、停止表示されることとなる。
【０２３１】
その後、図５８の２に示した保３が、変動を開始する際には、上記の保２と略同様であるが、演出選択処理（S2207、図５０）において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でNO→S3188に移行するときに、待機変動数カウンタが０となることから、S3119でYESとなって、待機フラグがONとなり（S3120）、ステップS3121に移行するものの、この保３は変動時間が４秒として短いことから、S3121でNO→S3106→S3107→S3108を経て、処理を終えることとなる。
【０２３２】
そして、図５８の２に示した保４が、変動を開始する際には、演出選択処理（S2207、図５０）において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でYES→S3121でYESとなって、移行するステップS3122で待機フラグをOFFし、移行したステップS3123で繰下変更演出フラグをOFFし、繰下変更演出を開始するコマンドをセットして（S3124）、処理を終える。そのため、図６１の１〜５に示すように、表示画面２０ａに、青色アイコンＲＩＬの変動時間（５０秒）内において、モード変更案内演出ＡＣが表示される。すなわち、まず、モード変更案内演出ＡＣの予備案内演出ＡＣＰとして、図６１の１に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、ついで、図６１の２に示すように、左装飾図柄が停止表示され、さらに、図６１の３に示すように、右装飾図柄も停止表示される。そして、モード変更案内演出ＡＣの本案内演出ＡＣＭとして、まず、図６１の４に示すように、表示画面２０ａに、「探索モード突入」が表示され、ついで、図６１の５に示すように、「ダイヤを探せ!」が表示され、装飾図柄変動が小エリア部位２０ｂに表示されることとなる。
【０２３３】
そして、この場合の変動演出終了中処理（S2211、図４８参照）では、ステップS3201→S3202でYESとなり、移行したステップS3205において、第１演出モードＡＭ１から第２演出モードＡＭ２に変更するように、モードフラグが変更され、ステップS3206でNO→S3208として変動演出終了コマンドがセットされることから、図６１の５に示すように、表示画面２０ａの右下隅の小エリア部位２０ｂにおいて、装飾図柄変動が、ハズレを表示するように、停止表示される。
【０２３４】
その後、図５８の２に示した保５の変動時には、演出選択処理（S2207、図５０）において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3106→S3107→S3108として、第２演出モードＡＭ２での装飾図柄変動が開始され、変動演出終了中処理（S2211、図４８）において、ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208として、第２演出モードＡＭ２での装飾図柄変動が、変動停止されることとなり、表示画面２０ａには、図６２の１〜３のように、表示されることとなる。
【０２３５】
５．モード変更案内演出の変形例
なお、演出選択処理のステップS3114やステップS3124でセットした繰上変更や繰下変更のモード変更案内演出ＡＣとして、図５４の１〜５や図６１の１〜５に示すように、予備案内演出ＡＣＰと本案内演出ＡＣＭとから構成される場合を例示したが、モード変更案内演出ＡＣとして、図６４の２，３に示すように、本案内演出ＡＣＭだけで構成してもよい。すなわち、図６４の１に示すように、モード変更案内演出の表示前の装飾図柄変動が停止表示された後、図６４の２，３に示すように、表示画面２０ａに、大きく「探索モード突入」と「ダイヤを探せ！」とを表示して、小エリア部位２０ｂに、装飾図柄の変動表示と停止表示とを表示させてもよい。
【０２３６】
６．短当たりＤで無い場合のモード変更案内演出の例
通常遊技状態で、長当たりＡ，Ｂや短当たりＣと判定されれば、既述したように、図３４や図３８に示すように、モード変更案内演出（特に、図３４の２や図３８の６のキャラクタＣＨが喜ぶ演出）が表示される。この場合には、長当たりＡ，Ｂや短当たりＣに伴なう大当り遊技後には、通常判定基準から有利判定基準に移行することから、モード変更案内演出（特に、図３４の２や図３８の６の喜ぶキャラクタＣＨＰが小躍りしてハシャグ演出）より前の第１演出モードＡＭ１の装飾図柄変動演出（図３３参照）から、図６２の１〜３に示すように、第２演出モードＡＭ２の装飾図柄変動の演出が、表示画面２０ａに表示されることとなる。
【０２３７】
＜実施形態のパチンコ遊技機の電チューの作動状態＞
実施形態のパチンコ遊技機１０では、図５１に示すように（図５７の３参照）、例えば、所定の大当たり（長当たりＡ）の大当たり遊技が実行された後には、電サポ付きの確変遊技状態となる。
【０２３８】
その際、遊技者は、大入賞口５３の配設されている遊技盤１５の右側領域に遊技球を打ち込む大当たり遊技に引き続いて、ゲート４９の配設されている遊技盤１５の右側領域に遊技球を打ち込む。すると、遊技球がゲート４９を通過することから、電チュー処理（S207、図１５参照）において、ステップS1001でNO→S1002でYESとなって、ステップS1003に移行する。この時、既に、遊技状態設定処理（S818、図１４参照）のステップS905において、時短遊技フラグがONされていることから、ステップS1003でYESとなり、ステップS1005で開放延長作動パターンがセットされ、S1006→S1007と進み、図５のＡ，Ｂに示すように、長い開口時間Te（図５１参照）の０．６秒、第２始動口４７が開口し、その作動時間が経過すれば、S1008でYESとなって、電チュー４４の作動が停止され（S1008）、電チュー作動フラグがOFFされ（S1010）、処理を終える。
【０２３９】
この電チュー４４の開放延長作動パターンでの動作時には、ゲート４９を通過する遊技球Ｂは、全て、受け皿部４５を前進移動させて開口した第２始動口４７に、入賞することとなる。
【０２４０】
また、この電チュー４４の作動時には、電チュー作動フラグがONされていれば、ステップS1001でYES→S1008となって、開放延長作動パターンがセットされず、すなわち、遊技球Ｂがゲート４９と通過しても、新たに開放延長作動パターンがセットされず、作動中の電チュー４４がその作動時間を経過させて、一旦、第２始動口４７を閉じた後でないと、電チュー４４は作動されない。そして、第２始動口４７を閉じた後に、新たな遊技球Ｂがゲート４９を通過すれば、開放延長作動パターンがセットされて、電チュー４４が作動され、第２始動口４７が開口することとなる。
【０２４１】
さらに、実施形態では、時短遊技状態でなければ、ステップS1003でNOとなり、０．１秒の開口時間となる通常作動パターンがセットされる。この時、既述したように、この電チュー４４の通常作動パターンの動作時には、ゲート４９を通過した遊技球Ｂは、受け皿部４５が前進移動して、一旦、０．１秒間、第２始動口４７を開口させ、ついで、後退移動して第２始動口４７を閉じた後に、ガイド孔４０ａの前面側を通過する状態、換言すれば、殆ど、第２始動口４７に入賞しない状態となる。
【０２４２】
なお、通常、発射ハンドル６３の操作時には、遊技球Ｂは１分間に１００個程度発射され、すなわち、０．６秒間隔で、遊技球Ｂがゲート４９付近を通過することから、実施形態の構成では、ゲート４９を通過して、直ちに、電チュー４４が開状態として、開放延長作動パターンにおいて０．６秒開口していても、後続の遊技球Ｂがゲート４９を通過する時点では、開いていた電チュー４４が既に閉状態となっており、新たにセットされた開放延長パターンとして、第２始動口４７を開状態とするように、電チュー４４が作動される。
【０２４３】
そして、実施形態の場合、電チュー４４の作動中に、ゲート４９を遊技球Ｂが通過して、メイン制御部７５に検知信号が出力されても、メイン制御部７５は、その通過を記憶すること無く（通過の権利を保留すること無く）、電チュー４４の作動完了後において、新たなゲートＳＷ４９ａの通過検知信号を入力されたことを条件として、メイン制御部７５は、所定の作動パターンで電チュー４４を作動させる構成としている。そのため、メイン制御部７５での従来必要であった普通図柄処理やその表示が不要となり、メイン制御部７５での負荷を軽減することができる。
【０２４４】
＜当該変動中の報知＞
≪演出制御部とともにランプ制御部が行なう当該変動報知処理≫
実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出ボタン１０９の押下操作に伴ない、特図変動中（装飾図柄変動中ともいえる）の遊技球の入賞が、第１始動口３１への入賞に基づくものか、あるいは、第２始動口３２への入賞に基づくものかを、図４３に示す当該変動報知処理により、報知する構成としている。
【０２４５】
図４３に示す当該変動報知処理は、実施形態の場合、演出制御部９０から送信される各種コマンドを利用して、ランプ制御部１００が行う処理としており、ランプ制御部１００は、まず、ステップS6001において、報知フラグがONか否かを判定し、ONであれば（S6001でYES）、ステップS6010に移行し、ONでなければ（S6001でNO）、ステップS6002に移行して、変動中フラグがONか否かを判定し、ONであれば（S6002でYES）、ステップS6006に移行し、ONでなければ（S6002でNO）、ステップS6003に移行し、当該変動保留情報コマンド（図１８のステップS2206でセットされたコマンド）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S6003でNO）、処理を終え、受信していれば（S6003でYES）、ステップS6004に移行し、コマンドを解析して、変動中フラグをONし（S6005）、ステップS6006に移行する。
【０２４６】
ステップS6006では、報知期間完了コマンド（図１８のステップS2210でセットされたコマンド）を受信したか否かを判定し、受信していれば（S6006でYES）、ステップS6013に移行し、受信していなければ（S6006でNO）、ステップS6007に移行し、演出ボタン１０９の押下操作に伴なう演出ボタンコマンド（図１９のステップS2302でセットされたコマンド）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S6007でNO）、処理を終え、受信していれば（S6007でYES）、ステップS6008に移行して、ステップS6004での解析結果に基づいて、報知ランプ７１，７２の内の対応ランプを点灯させて、報知フラグをONし（S6009）、ステップS6010に移行する。
【０２４７】
ステップS6010では、報知期間完了コマンド（図１８のステップS2210でセットされるコマンド）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S6010でNO）、処理を終え、受信すれば（S6010でYES）、ステップS6011に移行して、点灯した報知ランプ７１若しくは報知ランプ７２を消灯し、報知フラグをOFFし（S6012）、ステップS6013に移行して、変動中フラグをOFFし、処理を終える。
【０２４８】
上記の報知ランプ７１，７２の点灯を図例を用いて説明すれば、例えば、図３３の１〜４を経て、変化用保留アイコンＲＩＣが、白色アイコンＲＩＮから期待度最大の赤色アイコンＲＩＭaxに変化し、そして、図３４の１に示すように、その赤色アイコンＲＩＭaxの保留が変動を開始した際、遊技者が演出ボタン１０９を押下操作する。すると、図４３の当該変動報知処理では、ステップS6001でNO→S6002でNO→S6003でYES→S6004→S6005→S6006でNOを経て、ステップS6007において、演出ボタンコマンドを受信することから、S6007でYESとなって、対応するランプ、図例の場合には、図３５に示すように、報知ランプ７２を点灯させることとなり（あるいは、図３９に示すように、報知ランプ７１を点灯させることもある）、遊技者に、当該変動中の入賞が、第２始動口３２への入賞に基づくものである、と報知されることとなる。
【０２４９】
そして、報知フラグがONされて（S6009）、報知ランプ７２若しくは報知ランプ７１の点灯が維持されて、その後、報知期間完了コマンドが受信されれば（S6010でYES）、報知ランプ７２若しくは報知ランプ７１が消灯されることとなる。
【０２５０】
なお、変動開始から変動終了までの間、換言すれば、図１８でセットされる当該変動保留情報コマンドを受信して、報知期間完了コマンドを受信するまでの間に、演出ボタン装置１０８の演出ボタン１０９が押下されずに、演出ボタンコマンドを受信しなければ、S6007でNO→S6001でNO→S6002でYES→S6006でNO→S6007のステップを繰り返し、そして、当該変動が終了すれば、ステップS6006でYESとなって、S6013に移行して、処理を終えることから、報知ランプ７１，７２が点灯せず、遊技者への報知をせずに、次変動に移行することとなる。
【０２５１】
≪演出制御部とともに画像音響制御部が行う当該変動報知処理≫
また、報知ランプ７１，７２を利用せずに、画像表示部２０において、遊技者に報知してもよい。この場合、演出制御部９０から送信される各種コマンドを利用して、画像音響制御部９５が、当該変動報知処理を行ってもよい。
【０２５２】
すなわち、画像音響制御部９５では、図４４に示すように、まず、ステップS5001において、報知フラグがONか否かを判定し、ONであれば（S5001でYES）、ステップS5010に移行し、ONでなければ（S5001でNO）、ステップS5002に移行して、変動中フラグがONか否かを判定し、ONであれば（S5002でYES）、ステップS5006に移行し、ONでなけば（S5002でNO）、ステップS5003に移行し、当該変動保留情報コマンド（図１８のステップS2206でセットされたコマンド）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S5003でNO）、処理を終え、受信していれば（S5003でYES）、ステップS5004に移行して、コマンドを解析して、変動中フラグをONし（S5005）、ステップS5006に移行する。
【０２５３】
ステップS5006では、報知期間完了コマンド（図１８のステップS2210でセットされたコマンド）を受信したか否かを判定し、受信していれば（S5006でYES）、ステップS5013に移行し、受信していなければ（S5006でNO）、ステップS5007に移行し、演出ボタン１０９の押下操作に伴なう演出ボタンコマンド（図１９のステップS2302でセットされたコマンド）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S5007でNO）、処理を終え、受信していれば（S5007でYES）、ステップS5008に移行して、ステップS5004での解析結果に基き、対応する報知画像ＲＦを表示画面２０ａに表示し（図４５参照）、報知フラグをONし（S5009）、ステップS5010に移行する。
【０２５４】
ステップS5010では、報知期間完了コマンド（図１８のステップS2210でセットされるコマンド）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S5010でNO）、処理を終え、受信すれば（S5010でYES）、ステップS5011に移行して、表示した報知画像ＲＦを消去し、報知フラグをOFFして（S5012）、ステップS5013に移行し、変動中フラグをOFFして、処理を終える。
【０２５５】
なお、図４５では、電チュー側の第２始動口３２への入賞に基づく表示であるが、第１始動口３１への入賞に基づくものであれば、「ヘソ入賞の変動だよ！」等とした報知画像ＲＦとすればよい。
【０２５６】
（５）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果、及び、変形例
Ａ．
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、
所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段（始動口ＳＷ処理（S202、図８参照）でのS304の処理を行なうメイン制御部７５）と、
取得した乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段（大当たり判定処理（S405、図１０）のS501,S502,S505を行うメイン制御部７５）と、
判定手段の判定に先立ち、取得した乱数を判定する先読み処理手段（先読み判定（S306、図８参照）を行なうメイン制御部７５）と、
取得した乱数を記憶したことを表示する保留表示（保留アイコンＲＩ）を、所定の保留表示部（表示画面２０ａ）に表示する保留表示手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）と、
保留表示を変化させる変化用表示（メータ表示ＭＳ）を、所定の画像表示部２０に表示する演出表示手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）と、
を備え、
演出表示手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）が、
先読み処理手段（先読み判定（S306、図８参照）を行なうメイン制御部７５）の所定の判定結果により、画像表示部２０に表示した変化用表示（メータ表示ＭＳ）を、第１の表示態様（空表示ＭＳ０）から第２の表示態様（未完表示ＭＳＭ若しくは満タン表示ＭＳＦ）に変え、
保留表示手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）が、変化用表示（メータ表示ＭＳ）の第１の表示態様（空表示ＭＳ０）から第２の表示態様（未完表示ＭＳＭ若しくは満タン表示ＭＳＦ）に変化したことにより、先読み処理手段（先読み判定（S306、図８参照）を行なうメイン制御部７５）の判定対象の保留表示（変化用保留アイコンＲＩＣ）を、先読み処理手段（先読み判定（S306、図８参照）を行なうメイン制御部７５）の判定結果に応じた保留表示ＲＩに、変えている。
【０２５７】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３３や図３６〜４２に示すように、変化用表示としてのメータ表示ＭＳが第１の表示態様である空表示ＭＳ０から、第２の表示態様である未完表示ＭＳＭ若しくは満タン表示ＭＳＦに変化すれば、当初の保留表示ＲＩＣから、先読み処理手段の判定結果に応じて、所定の期待度の保留表示ＲＩＭax、ＲＩＨ、ＲＩＭに変わり、変化用表示としてのメータ表示ＭＳの変化態様に注目しつつ、楽しく遊技できる。
【０２５８】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、保留表示の変化前に、変化用表示の表示態様の変化を視認できることから、保留表示の変化をより楽しむことができる。
【０２５９】
２．
そして、実施形態のパチンコ遊技機１０では、
変化用表示が、
貯留状態を表示可能で、かつ、貯留量の変化を表示可能な貯留量表示としてのメータ表示ＭＳと、
貯留量表示と別に表示される増加用表示としての期待度あり保留アイコンＭＴＩや代替用表示体ＭＴＰと、
を備えてなり、
演出表示手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）が、
先読み処理手段の所定の判定結果により、増加用表示の表示を利用して、第１の表示態様としての初期状態（空表示ＭＳ０）から、貯留量を増加させた第２の表示態様（未完表示ＭＳＭ若しくは満タン表示ＭＳＦ）とするように、貯留量表示（メータ表示ＭＳ）を変える構成としている。
【０２６０】
このような構成では、貯留量を表示できるメータ表示ＭＳが、図３３，３６，３８，４０〜４２に示すように、増加量表示ＭＴとしての期待度あり保留アイコンＭＴＩや代替用表示体ＭＴＰが複数表示されて、貯留量を増加させ、そして、空表示ＭＳ０から、貯留量を増加させた満タン表示ＭＳＦとすることができることから、増加量表示ＭＴが出現することにより、それらの変化する保留アイコンＲＩＣが期待度の高いものに変化する期待を抱いて遊技できる。
【０２６１】
なお、実施形態では、貯留量表示（メータ表示）ＭＳの貯留量を増加させる際、出現した増加量表示ＭＴ（保留アイコンＭＴＩや代替用表示体ＭＴＰ）からエネルギーを吸い込むような吸込演出を表示して、メータの桝目を増加させたが、メータの増加の桝目を、保留アイコンＲＩの期待度の程度に応じて、増減させるように、予め設定しておいてもよい。
【０２６２】
また、貯留量表示ＭＳを増加させる際、出現した増加量表示ＭＴ（保留アイコンＭＴＩや代替用表示体ＭＴＰ）の吸込演出時、吸い込む増加量表示ＭＴの色を、順次、足し合わせるような色に変化させつつ、貯留量の桝目を増加させてても良い。
【０２６３】
さらに、貯留量表示ＭＳを増加させる際、特別図柄変動に伴なう装飾図柄の変動演出時において、例えば、大当たりの期待を抱かせるリーチ演出やＳＰ演出等に、適宜、星マークやハートマーク、あるいは、「熱」の文字等からなる所定の増加量表示ＭＴを出現させ、その表示された増加量表示ＭＴの数、形、大きさ、色、模様、柄等に応じて、貯留量を増加させても良い。この場合、複数回の装飾図柄変動に跨って、演出中に表示される増加量表示により、順次、貯留量を増加させたり、あるいは、大当たりの期待度の高い演出時には、表示される一つ増加量表示若しくは複数の増加量表示を利用して、一気に、満タン表示ＭＳＦとなるように大きく貯留量を増加させてもよい。そして、貯留量表示ＭＳを所定の貯留量としたならば、変化対象の保留表示を期待度の高いものに変化させることとなる。
【０２６４】
３．
実施形態では、変化する保留アイコンＲＩＣが、代替用表示体ＭＴＰを利用せずに、図３３，３６，３７，４２に示すように、複数の期待度あり保留アイコンＲＩＭ，ＲＩＬ等を利用して、変化できることから、それらの複数の期待度ありの保留アイコンＲＩＭ，ＲＩＬ自体が、期待度を高くしていなくとも、それらが出現すれば、他の期待度の無い保留アイコンＲＩＮを期待度の高いものに変化させることが期待できて、楽しく遊技することができる。
【０２６５】
４．
そして、実施形態では、これらの期待度ありの保留アイコンＲＩＭ，ＲＩＬ等は、変化用アイコンＲＩＣより先に保留記憶されている先行保留アイコンに限らず、図３７に示すように、その後に保留記憶される後続保留アイコンを利用しても良い構成としている。そして特に、実施形態の場合には、保留アイコンとして最大８個表示させることができて、期待度ありの複数の保留アイコンを利用して、変化対象の保留アイコンを容易に変化させ易くなる。
【０２６６】
勿論、先読み処理処理手段を利用して、複数の先行保留アイコンだけによって、変化対象の保留アイコンを変化させてもよい。
【０２６７】
５．
実施形態では、変化用表示として、貯留量が目視できる貯留量表示としてのメータ表示ＭＳを利用した場合を示したが、変化用表示が、第１の表示形態から第２の表示形態に変化できるものであれば、メータ表示ＭＳに限定されず、例えば、表示画面２０ａに表示する所定のキャラクタやアイテム等を変化用表示としてもよい。例えば、図６５に示すように、所定のキャラクタが、第１の表示態様ＭＳ１、例えば、すまし顔の状態から、第２の表示態様ＭＳ２の笑顔の状態に変化する、あるいは、キャラクタが着ている服、身に付けているかばんや帽子が、保留アイコンに例示した期待度の低い色とした第１の表示態様から、第２の表示態様とした期待度の高い色に変化したことを契機として、先読み処理の判定結果に対応して、変化対象の保留表示（保留アイコン）ＲＩＣを赤色アイコンＲＩＭaxに変化させてもよい。さらに、変化対象の保留表示（保留アイコン）を変化させる際、他の保留表示と関連させずに（例えば、図６５のようなエネルギーを吸い込むような演出を行なわずに）、図６６に示すように、所定のキャラクタが、第１の表示態様ＭＳ１から第２の表示態様ＭＳ２に変化したことにより、赤色アイコンＲＩＭaxに変化させてもよい。また、変化対象の保留表示は、図６５に示すように、点滅等させて特定させず、図６６に示すように、変化させる直前に、矢印等で特定して、変化させてもよい。
【０２６８】
６．
また、貯留量の表示状態としては、実施形態の棒グラフ（あるいは貯留タンク）のような直線状の表示に限らず、円グラフ（あるいはタコメータ）のような表示状態としてもよい。
【０２６９】
７．
実施形態では、基本的に、変化用表示ＭＳを、変化用保留アイコンＲＩＣが出現した後、その変化用保留アイコンＲＩＣが変化を完了させるまでの間だけ、画像表示部２０に表示させているが、それ以外のときにも、適宜、表示してもよい。また、勿論、保留表示を変化させる場合を含めて、常時、変化用表示ＭＳを、表示しておいてもよい。
【０２７０】
８．
実施形態では、保留表示を表示画面２０ａに表示した保留アイコンＲＩとしたが、ランプの点灯表示で保留表示される場合でも良く、その場合でも、先読み処理の判定結果に対応して、変化させればよく、例えば、点灯時の色を変える、点滅させる、点滅させつつ色を変える、あるいは、点滅速度を変える等を行うようにしてもよい。
【０２７１】
Ｂ．
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、
所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段（始動口ＳＷ処理（S202、図８参照）でのS304の処理を行なうメイン制御部７５）と、
取得した乱数に基づく大当たり判定を、大当たりと判定し易い有利判定基準と、有利判定基準より大当たりと判定し難い通常判定基準と、のいずれかの判定基準の下で判定する大当たり判定手段（大当たり判定処理（S405、図１０）のS501,S502,S505を行うメイン制御部７５）と、
大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部２０に所定の変動演出を表示する演出表示手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）と、
有利判定基準と通常判定基準とのいずれかの判定基準の下で遊技状態を制御する遊技制御手段（遊技状態設定処理（S818、図１４）を行なうメイン制御部７５）と、
大当たり判定手段が大当たり判定（長当たりＡ，Ｂや短当たりＣ，Ｄ１，Ｄ２）若しくは所定のハズレ判定（小当たりＡ，Ｂ）をすると、遊技制御手段に制御されて、遊技球の入賞口（大入賞口）５３を判定結果に対応させて所定回数開閉させるラウンド遊技を実行可能な特別入賞手段（特別可変入賞装置５１）と、
を備え、
遊技制御手段（メイン制御部７５）は、
通常判定基準により遊技状態を制御しているときに、大当たり判定手段が大当たり判定（長当たりＡ，Ｂや短当たりＣ，Ｄ１，Ｄ２）をすると、特別入賞手段にラウンド遊技を実行させて、通常判定基準から有利判定基準に変更する構成とするとともに、
大当たり判定手段が所定の大当たり判定（短当たりＤ２の判定）、若しくは、所定のハズレ判定（小当たりＢの判定）をすると、共に、特殊遊技として、入賞口を開閉する回数を同じとした同等のラウンド遊技を、特別入賞手段に実行させる構成とし、さらに、
大当たり判定手段が特殊遊技を実行させる所定のハズレ判定（小当たりＢの判定）をするときには、通常判定基準から有利判定基準に変更しない構成として、
演出表示手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）は、
変動演出の演出モードとして、第１演出モードＡＭ１と、第１演出モードと異なる第２演出モードＡＭ２と、を有して、第１演出モードから第２演出モードにモードを変更するときには、モード変更案内演出ＡＣを、画像表示部２０に表示する構成とするとともに、
大当たり判定手段の判定に基づき、遊技制御手段が特別入賞手段に特殊遊技を実行させるときには、その後の所定の変動演出を表示するときに、
モード変更案内演出ＡＣを画像表示部２０に表示して、モード変更案内演出ＡＣの表示後に、モード変更案内演出ＡＣの表示前の第１演出モードＡＭ１から、第２演出モードＡＭ２に変更している。
【０２７２】
このような構成では、図５２のタイムチャート図や図５８〜６１に示すように、大当たり判定手段の判定に基づき、図５９の４の直後に特殊遊技を実行させるときには、その後の所定の変動演出を表示するとき、すなわち、図６１に示すタイミングで、モード変更案内演出ＡＣを画像表示部２０に表示することから、実際の特殊遊技を実行することとなる大当たり判定手段の判定時のタイミングとずれて、モード変更案内演出ＡＣが画像表示部２０に表示され、遊技者は、タイミングのずれたモード変更案内演出により、特殊遊技を実行する判定時期が解り難くなって、特殊遊技を実行する判定結果に注目せずに、遊技を楽しむことができて、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２７３】
２．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、
所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段（始動口ＳＷ処理（S202、図８参照）でのS304の処理を行なうメイン制御部７５）と、
取得した乱数に基づく大当たり判定を、大当たりと判定し易い有利判定基準と、有利判定基準より大当たりと判定し難い通常判定基準と、のいずれかの判定基準の下で判定する大当たり判定手段（大当たり判定処理（S405、図１０）のS501,S502,S505を行うメイン制御部７５）と、
大当たり判定手段の判定に先立って、取得した乱数を事前判定する先読み処理手段（先読み判定（S306、図８参照）を行なうメイン制御部７５）と、
大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部２０に所定の変動演出を表示する演出表示手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）と、
有利判定基準と通常判定基準とのいずれかの判定基準の下で遊技状態を制御する遊技制御手段（遊技状態設定処理（S818、図１４）を行なうメイン制御部７５）と、
大当たり判定手段が大当たり判定（長当たりＡ，Ｂや短当たりＣ，Ｄ１，Ｄ２）若しくは所定のハズレ判定（小当たりＡ，Ｂ）をすると、遊技制御手段に制御されて、遊技球の入賞口（大入賞口）５３を判定結果に対応させて所定回数開閉させるラウンド遊技を実行可能な特別入賞手段（特別可変入賞装置５１）と、
を備え、
遊技制御手段（メイン制御部７５）は、
通常判定基準により遊技状態を制御しているときに、大当たり判定手段が大当たり判定（長当たりＡ，Ｂや短当たりＣ，Ｄ１，Ｄ２）をすると、特別入賞手段にラウンド遊技を実行させて、通常判定基準から有利判定基準に変更する構成とするとともに、
大当たり判定手段が所定の大当たり判定（短当たりＤ２の判定）、若しくは、所定のハズレ判定（小当たりＢの判定）をすると、共に、特殊遊技として、入賞口を開閉する回数を同じとした同等のラウンド遊技を、特別入賞手段に実行させる構成とし、さらに、
大当たり判定手段が特殊遊技を実行させる所定のハズレ判定（小当たりＢの判定）をするときには、通常判定基準から有利判定基準に変更しない構成として、
演出表示手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）は、
変動演出の演出モードとして、第１演出モードＡＭ１と、第１演出モードと異なる第２演出モードＡＭ２と、を有して、第１演出モードから第２演出モードにモードを変更するときには、モード変更案内演出ＡＣを、画像表示部２０に表示する構成とするとともに、
先読み処理手段が、特殊遊技を実行する所定の大当たり（短当たりＤ２）若しくは所定のハズレ（小当たりＢ）と事前判定すると、大当たり判定手段による所定の大当たり（短当たりＤ２）若しくは所定のハズレ（小当たりＢ）の判定時に表示する変動演出より前時点の所定の変動演出を表示するときに、モード変更案内演出ＡＣを画像表示部２０に表示して、モード変更案内演出ＡＣの表示後に、モード変更案内演出ＡＣの表示前の第１演出モードＡＭ１から、第２演出モードＡＭ２に変更している。
【０２７４】
このような構成では、図５１のタイムチャート図や図５３〜５７に示すように、大当たり判定手段の判定に基づき、図５６の３の直後に特殊遊技を実行させるときには、先読み処理手段を利用して、特殊遊技を実行させる大当たり判定手段の判定時に表示する図５６の変動演出より前時点の所定の変動演出を表示するときに、すなわち、図５４に示すときに、モード変更案内演出ＡＣを画像表示部２０に表示することから、実際の特殊遊技を実行することとなる大当たり判定手段の判定時のタイミングとずれて、モード変更案内演出ＡＣが画像表示部２０に表示され、遊技者は、タイミングのずれたモード変更案内演出により、特殊遊技を実行する判定時期が解り難くなって、特殊遊技を実行する判定結果に注目せずに、遊技を楽しむことができて、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２７５】
３．
そして、実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）が、大当たり判定手段（大当たり判定処理（S405、図１０）のS501,S502,S505を行うメイン制御部７５）による所定の大当たり（短当たりＤ２）若しくは所定のハズレ（小当たりＢ）の判定時に表示する変動演出時には、モード変更案内演出ＡＣを表示しない構成としている。
【０２７６】
すなわち、先読み演出判定処理（S2402、図４６参照）において、先読み判定結果が短当たりＤ２若しくは小当たりＢであれば、ステップS3002でYESとなって、さらにそれより先行した先読み判定結果において、モード変更案内演出を実行可能なものがあれば、その変動演出時に、モード変更案内演出が実行される。すなわち、ステップS3002でYES→S3003→S3004でYES若しくはS3005でYES→S3006→S3007→S3008と処理される。そして、演出選択処理（S2207、図４７参照）において、モード変更案内演出を設定された特図変動が開始されることとなれば、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でYES→S3105でYES→S3113→S3114と処理され、短当たりＤ２若しくは小当たりＢの判定時に表示する変動演出時よりも前の変動演出時に、モード変更案内演出ＡＣ（図５４参照）が実行される。
【０２７７】
そして、変動開始する特図変動が短当たりＤ２若しくは小当たりＢであれば、演出選択処理（S2207、図４７参照）において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でYES→S3109に移行し、既に、モード変更案内演出ＡＣが実行されていれば、ステップS3109でYESとなり、繰下変更演出フラグをONすることなく、差し替えフラグをOFFして（S3110）、差し替え演出（図５６参照）が実行される（S3112）。一方、S3109に移行した後、未だ、モード変更案内演出ＡＣが実行されていなければ、ステップS3109でNOとなって、繰下変更演出フラグがONされて（S3111）、差し替え演出（図５９参照）が実行される（S3112）。その後、演出選択処理（S2207、図４７参照）において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でYES→S3121でYESと処理されて、モード変更案内演出が実行可能となれば、ステップS3122→S3123→S3124と処理され、モード変更案内演出ＡＣ（図６１参照）が実行される。
【０２７８】
したがって、実施形態では、短当たりＤ２若しくは小当たりＢの判定時に表示する変動演出時に、差し替え演出が実行され、そして、その変動以前若しくはその後の変動時に、モード変更案内演出ＡＣが実行されることとなり、必ず、実際の特殊遊技を実行することとなる大当たり判定手段の判定時のタイミングとずれて、モード変更案内演出ＡＣが画像表示部２０に表示されることとなるため、遊技者は、何時、特殊遊技を実行する判定がなされたか不明となって、特殊遊技を実行する判定結果に注目せずに、遊技を楽しむことができて、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２７９】
特に、実施形態では、既述したように、先読み演出判定処理（S2402、図４６参照）において、短当たりＤ２若しくは小当たりＢと判定されても、その判定結果より先行した先読み判定結果の内、変動時間に余裕のある最先のハズレＳＰリーチ若しくはハズレＳＰＳＰリーチ等が無ければ（S3004でNO）、ステップS3005に移行して、変更演出設定可能な先行先読み判定結果があるか否か、換言すれば、繰上変更演出としてのモード変更演出（詳しくは、モード変更案内演出であり、適宜、単に変更演出ともいう）ＡＣを実行可能な変動時間とした保留があるか否かを判定し、無ければ（S3005でNO）、先行変更演出フラグや差し替えフラグをONさせずに処理を終える。そして、演出選択処理（S2207、図４７参照）において、順次、先行する保留が消化されて、短当たりＤ２若しくは小当たりＢと判定された保留が変動を開始する際には、図５８，５９に示すように、特殊遊技の実行時に差し替え演出が実行され、そして、変動時間に余裕のある変動時に、繰下変更演出としてのモード変更演出ＡＣを実行することとなる。そのため、実施形態では、短当たりＤ２若しくは小当たりＢの判定時に表示する変動演出時に、差し替え演出が実行され、そして、その変動以前若しくはその後の変動時に、円滑に、モード変更案内演出ＡＣが実行されることとなる。
【０２８０】
４．
実施形態では、先行してモード変更案内演出ＡＣを実行する際、すなわち、繰上変更演出を実行する際（ステップS3114参照）、変動時間に余裕のある特図変動時にモード変更案内演出ＡＣを実行するように設定しているが（ステップS3004やS3005参照）、短当たりＤ２若しくは小当たりＢの判定時に表示する変動演出時の２変動前等と、予め、設定しておいたり、あるいは、抽選により、設定してもよい。
【０２８１】
５．
また、短当たりＤ２若しくは小当たりＢの判定時に表示する変動演出時の後の変動時に、モード変更案内演出ＡＣを実行する際、すなわち、繰下変更演出を実行する際（ステップS3124参照）、２回の特図変動を跨ぎ（待機変動数カウンタの初期値が２としている）、そして、その後の変動時間に余裕のある特図変動時にモード変更案内演出ＡＣを実行するように設定しているが（ステップS3121参照）、短当たりＤ２若しくは小当たりＢの判定時に表示する変動演出後、３変動後以降（待機変動数カウンタの初期値が３以上とする）、あるいは、抽選により、設定してもよい。
【０２８２】
６．
さらに、実施形態では、短当たりＤ２と判定された際、モード変更案内演出ＡＣを実行した後、第２演出モードＡＭ２において、１０回（S3207の復帰フラグをONする際、S3210の復帰カウンタに初期値１０がセットされる）の特図変動回数分の装飾図柄変動演出がなされた後、第１演出モードＡＭ１に復帰することとしているが、その復帰するまでの変動回数は、１０回未満、１１回以上、あるいは、抽選を利用して、適宜、変更してもよい。そして例えば、先読み判定結果の小当たりＢに基づいて、繰上変更演出としてのモード変更案内演出ＡＣが実行された場合には、小当たりＢとの判定結果を表示する時の装飾図柄変動演出時、あるいは、特殊遊技を実行した直後の装飾図柄変動演出時に、第１演出モードＡＭ１に復帰させるようにして、特殊遊技を実行した大当たり判定の判定結果が小当たりＢであったことを報知するように構成してもよい。
【０２８３】
７．
実施形態では、短当たりＤ１と小当りＡの場合には、共に、その判定時に表示する変動演出が、変動時間がより長い（１００秒）ものの、図６３の示す状態と同様な演出としている。すなわち、短当たりＤ１，Ｄ２や小当たりＡ，Ｂの内、変動時間の短い短当たりＤ２と小当たりＢとの判定時に、差し替え演出を実行し、かつ、タイミングをずらして、モード変更案内演出を実行している。しかし、短当たりを、短当たりＤ２だけの１種類とし、また、小当たりを、小当たりＢだけの１種類として、それらの判定結果を停止表示する変動時間を、最も短い、例えば、実施形態のように、４秒とする構成してもよい。
【０２８４】
なお、このように、短当たりＤ２と小当たりＢとの変動時間が短い場合に、差し替え演出を実行し、かつ、タイミングをずらして、モード変更案内演出を実行する構成では、直ちに、次変動に移行できて、短当たりＤ２や小当たりＢの判定件の停止表示後の特殊遊技を見過ごし易くなって、遊技者は、何時、特殊遊技を実行する判定がなされたか、より、不明となって、特殊遊技を実行する判定結果に注目せずに、遊技を楽しむことができる。
【０２８５】
８．
さらに、実施形態では、特殊遊技を実行する判定結果を表示する際、差し替え演出とした装飾図柄変動演出を実行して、装飾図柄変動を停止させずに、特殊遊技のエンディングに対応させて、表示画面２０ａや小エリア部位２０ｂで表示していた装飾図柄の変動を停止させてもよい。換言すれば、図５６の３や図５９の３で停止表示していた装飾図柄を、変動表示し、特殊遊技のエンディングに対応させて、それらの装飾図柄変動を停止表示させてもよい。
【０２８６】
９．
なお、実施形態では、短当たりＤ２や小当たりＢの判定結果に基づいて、モード変更案内演出ＡＣを実行しているが、短当たりＤ２や小当たりＢの判定結果に基づかずに、モード変更案内演出ＡＣと同じ演出を表示してもよい。その場合、その演出後、第１演出モードＡＭ１のままの装飾図柄変動演出を実行してもよいし、第１演出モードＡＭ１への復帰を条件として、第２演出モードＡＭ２での装飾図柄変動演出を、所定変動回数分、実行してもよい。
【０２８７】
Ｃ．
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、
遊技球の入賞し難い閉状態と遊技球の入賞し易い開状態とに開閉可能な可変入賞装置（電チュー）４４と、
遊技球の入球を検知し、かつ、検知した遊技球を通過させる入球口（ゲート）４９と、
可変入賞装置への遊技球の入賞により取得した乱数に基づいて大当たりを判定する大当たり判定手段（大当たり判定処理（S405、図１０）のS501,S502,S505を行うメイン制御部７５）と、
大当たり判定手段の判定結果により、所定の変動時間を経て、所定の図柄を表示部（第１特別図柄表示器５９ａや第２特別図柄表示器５９ｂ）に停止表示するとともに、入球口の遊技球の入球の検知信号に基づいて可変入賞装置の開閉動作を制御する制御手段（電チュー処理（S207、図１５）を行なうメイン制御部７５）と、
を備え、
制御手段が、
大当たり判定手段の所定の判定結果により、遊技球の入球の検知信号に基づく可変入賞装置の開状態を通常遊技状態に比べて長くする開放延長状態と、変動時間を通常遊技状態に比べて短くする変動時間短縮状態と、を実行可能な開放延長変動短縮実行手段（時短遊技フラグをONさせる（S905）遊技状態設定処理（S818、図１４）を行なうメイン制御部７５）を備え、
可変入賞装置は、開放延長変動短縮手段の実行時に、入球口に入球する遊技球を入賞させるように、制御手段により、開状態に制御されている。
【０２８８】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、開放延長変動短縮手段の実行時に、入球口（ゲート）４９に入球する遊技球を入賞させるように、制御手段（メイン制御部）７５により、可変入賞装置（電チュー）４４が開状態に制御されることから、電チュー４４へ遊技球が入賞し易くなる。そのため、開放延長変動短縮手段の実行時、換言すれば、電サポ付きの確変遊技状態での遊技時、迅速に、遊技球Ｂが第２始動口４７に入賞して大当たりか否か判定されることとなって、遊技者は、つぎの大当たりを短い時間で得ることが可能となる。
【０２８９】
２．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、
制御手段（電チュー処理（S207、図１５）を行なうメイン制御部７５）は、可変入賞装置（電チュー４４）の動作時を除く検知信号の入力毎に、可変入賞装置を閉状態から開状態に動作させ、ついで、閉状態に動作させるように、可変入賞装置の動作を制御するとともに、
可変入賞装置は、入球口（ゲート）４９に入球する遊技球を入賞させるように、制御手段により、開状態に制御されることを特徴とする。
【０２９０】
このような構成（所謂、作動ゲートの構成）では、メイン制御部７５は、開放延長変動短縮手段の実行時において、ゲート４９の遊技球の通過検知により、電チュー４４の作動中を除き、電チュー４４を開状態に制御する。すなわち、メイン制御部７５は、ゲート４９の遊技球の通過検知の入力毎に、電チュー４４の作動中を除き、単に、電チュー４４を開状態に制御するだけでよく、電チュー４４の作動中にゲート４９を通過する際に、その遊技球の通過する検知信号を記憶する必要が無く、また、ゲート４９を通過した際に、電チュー４４の開状態にするか否かの判定（抽選）を行なわなくともよい。そのため、従来のパチンコ遊技機で搭載していた普通図柄表示器や普通図柄保留ランプ、あるいは、普通図柄の記憶領域、判定領域が、メイン制御部７５から不要となり、メイン制御部７５の負荷を軽減することができる。
【０２９１】
なお、上記Ｃ．の１．の作用・効果を得られれば、作動ゲートの構成でなくとも、メイン制御部７５に接続される普通図柄の表示器や保留ランプを設けるとともに、メイン制御部７５に普通図柄の記憶領域や判定領域を設けて、ゲート４９の遊技球の通過時、所定の乱数を取得して、通常遊技状態か否かにより開放延長状態とするか否かの判定基準の下で、取得した乱数の当たり判定を行なって、電チュー４４の開状態を制御してもよい。
【０２９２】
３．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、
制御手段（電チュー処理（S207、図１５）を行なうメイン制御部７５）は、開放延長変動短縮手段の非実行時における入球口（ゲート）４９への遊技球の入球時、入球口（ゲート）４９を通過した遊技球が開閉後の閉状態とした可変入賞装置（電チュー）４４に到達するように、可変入賞装置（電チュー）４４の動作を制御している。
【０２９３】
すなわち、実施形態では、電チュー４４が０．１秒の開口時間で作動する通常作動パターンの場合には、ゲート４９を通過した遊技球Ｂは、受け皿部４５が前進移動して、一旦、短時間の開口時間Ts（０．１秒間）、第２始動口４７を開口させ、ついで、後退移動して第２始動口４７を閉じた後に、ガイド孔４０ａの前面側を通過する状態、換言すれば、殆ど、第２始動口４７に遊技球Ｂが入賞しない状態としている。そのため、確変遊技状態でない通常遊技状態において、遊技者が右打ちして、遊技球がゲート４９を通過しても、電チュー４４には入賞せず、意図しない電チュー４４への入賞を防止することができる。
【０２９４】
一方、開放延長作動パターンの場合には、ゲート４９を通過する遊技球Ｂは、殆ど全て、受け皿部４５を前進移動させて開口した第２始動口４７に入賞することから、確変遊技状態での遊技を、すなわち、変動短縮状態での遊技を、迅速に行うことができて、右打ちでのつぎの大当たりを得やすく、遊技者は一層楽しく遊技できる。
【０２９５】
なお、上記のような、開放延長変動短縮手段の非実行時に電チュー４４へ入賞し難くする構成は、例えば、ゲート４９と電チュー４４の前後移動する受け皿部４５との配置状態（上下方向の離隔距離）に関し、ゲート４９の遊技球の入球検知信号の入力後の電チュー４４の作動開始タイミングと、電チュー４４の開口時間Tsと、を合算し、そして、その合算した時間に対応する遊技球の移動距離（流下距離）を算出し、その算出値より、僅かに長く相互に離せばよい。
【０２９６】
なお、電チュー４４の構成を既述したように作動ゲートにより構成しない場合、すなわち、遊技球がゲートを通過して取得した所定の乱数により、普通図柄を変動表示させ、そして、当たり若しくはハズレの図柄で停止させ、当たりの場合に可変入賞装置としての電チューを開口させる構成の場合でも、ゲートを通過した遊技球が電チューに入賞するように、例えば、ゲートと電チューとを、所定距離分、離して、配置することで、対処することができる。このように構成すれば、開放延長変動短縮手段の実行時、ゲートを通過させた遊技球を、殆ど１００％、開口した電チューに入賞させることが可能となる。
【０２９７】
この場合、例えば、ゲートを通過した遊技球が開口した電チューに容易に入賞できるように、遊技球を開口した電チューに案内するガイド壁や樋、あるいは、所定数の遊技釘等のガイド部材を、電チューの周囲に配置してもよい。そして勿論、ゲートと電チューとが一定の距離を隔てて配置位置されていれば、開放延長パターンでない通常作動パターンでは、電チューの開口時間が短いことから、ゲートを通過した遊技球は、普通図柄判定で当たりとなって、電チューが一旦開口することとなっても、閉じた後に電チューの配置位置に到達することとなって、入賞し難く、意図しない電チューへの入賞を防止することができる。
【０２９８】
４．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、図４，５に示すように、ゲート４９と可変入賞装置としての電チュー４４とが、組付ユニット３５として一体的に遊技盤１５に組み付けられる構成としている。そのため、ゲート４９と電チュー４４とを別々に遊技機１０（遊技盤１５）に組み付ける場合に比べて、パチンコ遊技機１０の組付工数を低減できる。また、別々に取り付ける場合に比べて、ねじ等の組付部品を兼用できて、省スペースで設置できることから、組付ユニット３５がコンパクトに形成されていることと相俟って、搭載スペースに制限のある遊技機に対し、容易に、ゲート４９と可変入賞装置としての電チュー４４とを搭載することができる。
【０２９９】
Ｄ．
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、
第１始動装置（第１始動口）３１及び第２始動装置（第２始動口３２）と、
入球する遊技球Ｂを第１始動口３１若しくは第２始動口３２のどちらかへ入賞するように振り分ける振分手段（振分部材）２３と、
第１始動口３１及び第２始動口３２への入賞に基づき、遊技者に有利な特別遊技（長当たりＡ，Ｂや短当たりＣ，Ｄ１，Ｄ２等の大当たり）を実行するか否かの判定を行なう特別遊技判定手段（大当たり判定処理（S405、図１０）のS501,S502,S505を行うメイン制御部７５）と、
特別遊技判定手段が特別遊技を実行すると判定する場合に、第１始動口３１への入賞と第２始動口３２への入賞とにより、特別遊技に差を設けて、特別遊技を実行する遊技制御手段（時短遊技フラグをONさせる（S905）等する遊技状態設定処理（S818、図１４）を行なうメイン制御部７５）と、
特別遊技判定手段の判定毎に、所定の画像表示部２０に所定の変動演出（装飾図柄変動演出）を表示する演出表示手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）と、
遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン装置１０８の演出ボタン１０９）と、
操作手段（演出ボタン）１０９の操作を検知する操作検知手段（演出ボタン検出ＳＷ１１０とその検知信号を入力する演出制御部９０）と、
画像表示部２０による変動演出の表示中において、操作手段１０９の操作が操作検知手段より検知されると、第１始動口３１若しくは第２始動口３２の何れの入賞に基づく変動演出かを判別可能に、遊技者に報知する報知手段（演出制御部９０とランプ制御部１００若しくは画像音響制御部９５）と、
を備えている。
【０３００】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者が操作手段として演出ボタン１０９を操作すれば、第１始動口３１若しくは第２始動口３２の何れの入賞に基づく変動演出かを判別可能に、図３５，３９に示すように、報知ランプ７１若しくは報知ランプ７２が点灯され、あるいは、図４５に示すように、画像表示部２０で報知画像ＲＦが表示されて、遊技者に報知されることから、遊技者は、図柄変動中のものが第１始動口３１若しくは第２始動口３２の何れの入賞に基づくものか、知ることができ、そして、図３４や図３８のリーチ演出等の画像表示部２０での装飾図柄変動演出とともに、遊技をより楽むことができる。
【０３０１】
特に、実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３３や図３８に示すように、変動前や変動時の保留アイコンＲＩの表示形態に関し、期待度の無い表示の保留アイコンＲＩＮから期待度が高まる保留アイコンＲＩＭaxに変化して、当該変動保留アイコンとして、変動中に表示されることから、一層、遊技者は、第１始動口３１若しくは第２始動口３２の何れの入賞に基づく変動演出かを、知りたくなり、それに対応して、演出ボタン１０９の操作により、報知されることから、より楽しく遊技することができる。
【０３０２】
さらに、実施形態のパチンコ遊技機１０では、画像表示部２０の表示画面２０ａに、保留記憶を表示する保留アイコンＲＩが最大８個表示されることから、多く始動口３１，３２へ入賞して特別遊技（大当たり）の判定が入賞順に行なわれる際、どちらの始動口３１，３２への入賞であったか判別し難くなり易く、遊技者の自発的な操作により、いずれの始動口３１，３２への入賞に基づく変動かが報知されれば、遊技者に便利となる。
【０３０３】
２．
実施形態では、特図変動中の入賞が第１始動口３１若しくは第２始動口３２へのいずれの入賞に基づくかを、報知ランプ７１，７２の点灯や画像表示部２０で表示する報知画像ＲＦにより、報知しているが、これらの報知と別に、あるいは、これらの報知と適宜組み合わせて、画像音響制御部９５を利用し、スピーカから発する音により、報知してもよい。
【０３０４】
３．
特図変動中の入賞が第１始動口３１若しくは第２始動口３２へのいずれの入賞に基づくかをランプ等を点灯させて報知する場合、第２始動口への入賞だけを報知するように、所定のランプ、例えば、報知ランプ７２だけ設け、該当しなければ、報知ランプ７２を点灯させないように構成しても良い。さらに、点灯して報知するランプ等の点灯部材は、遊技盤１５から離れた遊技機枠１１、例えば、上皿６２ａに設けてもよい。さらにまた、点灯して報知するランプ等の点灯部材として、一種類を使用する場合では、光り方を変えて、例えば、第１始動口３１への入賞に基づく場合に比べて、第２始動口３２への入賞に基づく場合には、図６７の２に示す報知ランプ７３のように、視覚に強く訴える赤色として点灯したり、輝度を高める等として、報知してもよい。なお、図６７に示す報知ランプ７３では、第１始動口３１への入賞に基づく場合の報知時には、図６７の１に示すように、彩度の低い青色で点灯して、報知するように構成されている。
【０３０５】
４．
特図変動中の入賞が第１始動口３１若しくは第２始動口３２へのいずれの入賞に基づくかをランプ等を点灯させて報知する場合、直ちに、対応するランプを点灯させずに、不明状態にするようにしても良い。すなわち、図６８のＡ〜Ｃに示すように、報知ランプ７１，７２を所定回数（例えば３回）交互に点灯させ、その後、対応する例えば報知ランプ７２を点灯させるようにしてもよい。なお、この場合には、図４３の当該変動報知処理のステップS6008において、報知ランプ７１，７２を交互に点灯させて、その後、対応するランプを点灯させればよい。
【０３０６】
５．
さらに、第１始動口３１若しくは第２始動口３２へのいずれの入賞に基づくかを、報知画像ＲＦを利用する報知する場合においても、図６９のＡに示すように、第１始動口３１への入賞であることをイメージさせる画像（キャラクタ）ＣＨ１と第２始動口３２への入賞であることをイメージさせる画像（キャラクタ）ＣＨ２とを、表示して、図６９のＢに示すように、両者を対決させ、第１始動口３１への入賞に基づくものであれば、図６９のＣ，Ｄに示すように、対応するキャラクタ、例えば、キャラクタＣＨ１に勝利させる等して、このキャラクタＣＨ１の表示により、第１始動口３１への入賞に基づく変動であることを報知するようにしてもよい。この場合、第２始動口３２への入賞に基づくものであれば、図６９のＥ，Ｆに示すように、キャラクタＣＨ２に勝利させる等の表示を行えばよい。なお、このような報知画像ＲＦを利用する場合、図４４の当該変動報知処理のステップS5008において、まず、両者の画像（キャラクタＣＨ１若しくはキャラクタＣＨ２）を並存（混合）させ、そして、対応する一方の画像を残すように、画像表示２０の表示画面２０ａに表示させるようにすればよい。
【０３０７】
６．
また、特図変動中の入賞が第１始動口３１若しくは第２始動口３２へのいずれの入賞に基づくかを報知する場合、特図変動に対応する表示画面２０ａの装飾図柄変動の図柄停止のタイミングに応じて、報知するように構成してもよい。
【０３０８】
図７０に示すＰＲ１の期間は、実施形態のように、特図変動に対応する装飾図柄変動が開始されて停止するまでの間を報知期間としているが、例えば、図７０に示すＰＲ２の期間は、左、中、右の三つの装飾図柄のうち、例えば、二つの装飾図柄が停止表示されるまでを報知期間としており、その報知期間中に、演出ボタン１０９の押下操作があれば、対応するランプを点灯させる例としている。
【０３０９】
この処理は、例えば、図７１に示すように、演出制御部９０がコマンド受信処理を実行する際、ステップS2207の演出選択処理のつぎのステップS2216において、ランプ制御部１００に送信する報知情報コマンドをセットする。この報知情報は、ステップS2207の演出選択処理において、図４７のステップS3107等で選択された装飾図柄変動のパターンが判明しており、その装飾図柄変動での所定の装飾図柄の停止タイミングも予め判明していることから、その変動開始から停止タイミングまでの報知期間と、第１始動口３１若しくは第２始動口３２へのいずれの入賞に基づくものかの種別と、を表す情報であり、それらの報知情報は、コマンド送信処理（図１７のステップSS2103参照）の実行により、ランプ制御部１１０へ送信されることとなる。
【０３１０】
そして、報知情報コマンドを受信するランプ制御部１００では、図７２に示す当該変動報知処理を実行すればよい。すなわち、ランプ制御部１００では、まず、ステップS6001において、報知フラグがONか否かを判定し、ONであれば（S6001でYES）、ステップS6010に移行し、ONでなければ（S6001でNO）、ステップS6002に移行して、変動中フラグがONか否かを判定し、ONであれば（S6002でYES）、ステップS6006に移行し、ONでなければ（S6002でNO）、ステップS6003に移行し、報知情報コマンド（図７１のステップS2216でセットされたコマンド）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S6003でNO）、処理を終え、受信していれば（S6003でYES）、ステップS6004に移行し、コマンドを解析して、変動中フラグをONし（S6005）、ステップS6006に移行する。なお、この報知情報コマンドは、既述したように、特図変動するものの報知期間と入賞の種別（第１始動口３１か第２始動口３２のいずれの入賞に基づくものか）の情報を含んだものである。
【０３１１】
ステップS6006では、報知期間が完了したか否かを判定し、完了していれば（S6006でYES）、ステップS6013に移行し、完了していなければ（S6006でNO）、ステップS6007に移行し、演出ボタン１０９の押下操作に伴なう演出ボタンコマンド（図１９のステップS2302でセットされたコマンド）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S6007でNO）、処理を終え、受信していれば（S6007でYES）、ステップS6008に移行して、ステップS6004での解析結果に基づいて、報知ランプ７１，７２の内の対応ランプを点灯させて、報知フラグをONし（S6009）、ステップS6010に移行する。
【０３１２】
ステップS6010では、報知期間が完了したか否かを判定し、完了していなければ（S6010でNO）、処理を終え、完了していれば（S6010でYES）、ステップS6011に移行して、点灯した報知ランプ７１若しくは報知ランプ７２を消灯し、報知フラグをOFFし（S6012）、ステップS6013に移行して、変動中フラグをOFFし、処理を終える。
【０３１３】
以上のように、特図変動の開始から二つの装飾図柄が停止表示されるまでの図７０の期間ＰＲ２を、報知期間として、その期間内に演出ボタン１０９の押下操作があれば、対応する報知ランプ７１，７２を点灯させるように構成してもよい。
【０３１４】
なお、特図変動の開始後における二つの装飾図柄が同じ図柄で停止表示されて、リーチ状態となった時点から報知期間を開始させても良い。すなわち、図７０の期間ＰＲ３を報知期間とするものである。
【０３１５】
この場合でも、上記と同様な図７１，７２の処理が実行されて、その報知期間の期間内に演出ボタン１０９の押下操作があれば、例えば、第２始動口３２への入賞に基づく変動であれば、図３５に示すように、装飾図柄がリーチ状態を表示している際に、報知ランプ７２が点灯することとなる。ちなみに、図７０の期間ＰＲ３を報知期間（操作受付期間ともいえる）としている場合には、リーチ状態（左、中、右の三つの装飾図柄の内の先に変動停止する二つの装飾図柄が同じ図柄となる）の変動でなければ、図７１のステップS2216において、報知情報コマンドがセットされない。そして、報知情報コマンドがセットされなければ、図７２のステップS6003でNOとなり、演出ボタン１０９を押下操作しても、報知ランプ７１，７２は点灯しない。すなわち、このような構成の場合、特図変動毎に、必ず、報知ランプ７１，７２が点灯されるわけでは無く、このように構成してもよい。
【０３１６】
なお、図７０の期間ＰＲ３を報知期間として設定している場合において、リーチ状態とならない特図変動であったり、あるいは、報知期間外で演出ボタン１０９の押下操作があった場合には、例えば、盤ランプ７０や枠ランプ６９等の報知ランプ７１，７２以外の所定の点灯させるようにしてもよい。
【０３１７】
７．
また、実施形態では、先読み判定処理を行なっており、先読み判定して、その先読み判定結果が、大当たり（例えば、長当たりＡ，Ｂ）で、かつ、例えば、第２始動口３２への入賞に基づく場合には、当該変動中のものからその大当たりとなる特図変動の開始まで、報知ランプ７２を点灯させるようにしても良い。すなわち、図７３のＡに示すように、最終的にハズレとなる変動中に、保４として、先読み判定を長当たりＡとする入賞球が第２始動口３２に入賞したとする。この場合、保４が変動を開始するまで、先行する保留の変動時における報知期間において、適正に、演出ボタン１０９を押下操作すると、第１始動口３１への入賞に基づくものであっても、図７３のＡに示すように、報知ランプ７２を点灯させる。そして、このような場合には、遊技者は、報知ランプ７２の点灯が続くことから、何かが起こると期待できる。
【０３１８】
この処理では、まず、演出制御部９０が、図７４のコマンド受信処理におけるステップS2204の先読み判定結果解析処理において、図７５に示すように、ステップS2402の先読み演出判定処理のつぎのステップS2403において、先読み報知情報処理を行う。
【０３１９】
この先読み報知情報処理は、図７６に示すように、演出制御部９０が、まず、ステップS2701において、先読み判定結果が大当たり（長当たりＡ若しくは長当たりＢ）か否かを判定し、大当たりでなければ（S2701でNO）、処理を終え、大当たりであれば（S2701でYES）、ステップS2702に移行して、ステップS2202でセットした保留情報を参照して、第２始動口３２への入賞に基づくものか否かを判定する。第２始動口３２への入賞に基づくものであれば（S2702でYES）、ステップS2703に移行して、偽装フラグをONして処理を終え、第２始動口３２への入賞に基づかないものであれば（S2702でNO）、偽装フラグをONせずに、処理を終える。
【０３２０】
そして、演出制御部９０は、図７４のコマンド受信処理における演出選択処理（S2207）のつぎのステップS2217において、報知情報処理を実行する。
【０３２１】
この報知情報処理は、図７７に示すように、演出制御部９０が、まず、ステップS3501において、偽装フラグがONか否かを判定し、ONでなければ（S3501でNO）、ステップS3504に移行して、真正の報知情報コマンドをセットし、処理を終える。なお、この真正報知情報は、報知期間に演出ボタン１０９が押下操作されれば、第１始動口３１若しくは第２始動口３２への入賞に対応する報知ランプ７１，７２を点灯させるコマンドである。
【０３２２】
一方、ステップS3501において、偽装フラグがONであれば、ステップS3502に移行して、装飾図柄変動（特図変動）するものが偽装フラグをONさせた対象変動保留か否かを判定し、対象変動保留でなければ（S3502でNO）、ステップS3505に移行し、偽装報知情報コマンドをセットして処理を終える。この偽装報知情報は、報知期間に演出ボタン１０９が押下操作されれば、報知ランプ７２を点灯させるコマンドである。
【０３２３】
また、装飾図側変動するものが偽装フラグをONさせた対象変動保留であれば（S3502でYES）、ステップS3503に移行し、偽装フラグをOFFして、ステップS3504に移行し、真正の報知情報コマンドをセットして、処理を終える。
【０３２４】
そして、ランプ制御部１００では、図７２に示す当該変動報知処理が実行され、ステップS6003において、真正報知情報コマンド若しくは偽装報知情報コマンドを受信し、図６のＡ，Ｂに示すように、先読み判定結果が長当たりＡ，Ｂの場合、保４が変動を開始するまで、すなわち、当該変動中のもの、さらに、保１〜保３の特図変動中において、報知期間（変動開始から変動停止までの期間）内に、演出ボタン１０９を押下操作すると、第１始動口３１への入賞に基づく変動であっても、報知ランプ７２が点灯されることとなる。このように構成してもよい。
【０３２５】
８．
特図変動中の入賞が第１始動口３１若しくは第２始動口３２へのいずれの入賞に基づくかを報知する際、実施形態では、演出ボタン１０９を利用しているが、装飾図柄変動演出において、別途、演出ボタン１０９の押下を促す演出がある場合には、操作手段として、演出キー６７を利用し、演出キーの適性操作時に、図３５や図３９，６７あるいは、図４５に示すように、報知ランプ７１，７２，７３や報知画像ＲＦ、あるいは、スピーカからの報知音等を利用して、特図変動中の入賞が、第１始動口３１若しくは第２始動口３２へのいずれの入賞に基づくかを報知するようにしてもよい。
【０３２６】
勿論、装飾図柄変動演出において、別途、演出ボタン１０９の押下を促す演出があっても、併用して、演出ボタン１０９の押下時、報知ランプ７１，７２，７３や報知画像ＲＦ、あるいは、スピーカからの報知音等を利用して、報知しても良い。
【０３２７】
さらに、操作手段としては、演出ボタン１０９や演出キー６７ばかりでなく、ダイヤル操作するように回したり、引っ張って操作するダイヤルタイプ・ハンドルタイプ・レバータイプ等の操作手段、あるいは、表示画面２０ａや皿ユニット部１４ｂ等の遊技機枠１１の部位に設けるタッチパネルタイプ等の操作手段、さらに、遊技者が、直接、触れて操作するタイプに限らず、遊技者が指や手等を近づければ、スイッチをONさせることができる非接触タイプの近接スイッチ、赤外線センサを利用したスイッチ等を、操作手段として利用できる。
【０３２８】
９．
さらに、演出ボタン１０９や演出キー６７等の操作手段の操作により、特図変動中の入賞が、第１始動口３１若しくは第２始動口へのいずれの入賞に基づくかを報知する場合、操作開始の始期を明示させるように、操作案内を表示画面２０ａに表示し、そして、操作有効期間内に操作がある場合に限り、報知するように構成しても良い。
【０３２９】
１０．
実施形態では、振分手段として、一つの入球口２２から入球した遊技球Ｂを第１始動口３１と第２始動口３２とに交互に振り分ける振分部材２３を使用したが、振分部材２３を間欠的に揺動させて、入球した遊技球Ｂを、同じ所定時間ずつ、若しくは、適宜変動させた所定時間ずつ、第１始動口３１若しくは第２始動口３２に振り分ける構成としてもよい。あるいは、入賞する個数を適宜決めて、その入賞数に対応させるようにして、振分部材２３を揺動させて振り分けてもよい。そして、実施形態では、第１始動口３１と第２始動口３２への入賞順に大当たり判定を行うこととしたが、入賞順でなく、適宜、第２始動口３２を優先的に大当たり判定しても良い。
【０３３０】
１１．
振分手段としての振分部材２３の部位に到達する遊技球の入球口２２は、一つで無く、複数設けてもよい。
【０３３１】
１２．
実施形態では、第１始動口３１と第２始動口３２とへの入賞による特別遊技の差として、図６に示すように、短当たりＣ，Ｄの有無を例示したが、他に、大当り遊技時のラウンド数や、大当たり遊技後の時短遊技の変動回数に差を設ける等してもよい。
【０３３２】
１３．
実施形態では、当該変動中の保留アイコンＲＩを、台マークＶＮ上に載せるようにして、画像表示部２０の表示画面２０ａに表示したが、変動中に保留アイコンを表示しないタイプの遊技機に、本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０３３３】
１０…パチンコ遊技機、
２０…画像表示部、
２３…（振分手段）振分部材、
３１…（第１始動装置）第１始動口、
３２…（第２始動装置）第２始動口、
７１，７２，７３…（報知手段）報知ランプ、
７５…（特別遊技判定手段・遊技制御手段）メイン制御部、
９０…（演出表示手段・操作検知手段・報知手段）演出制御部、
９５…（演出表示手段・報知手段）画像音響制御部、
１００…（報知手段）ランプ制御部、
１０９…（操作手段）演出ボタン、
１１０…（操作検知手段）演出ボタン検出ＳＷ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図６８】
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【図７３】
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