(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づく演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技判定の結果を示唆する第１予告演出を実行する第１予告演出実行手段と、
前記特別遊技判定の結果を示唆する演出であって、前記第１予告演出よりも特別遊技が行われる信頼度が高い第２予告演出を実行する第２予告演出実行手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、複数の前記第１予告演出、および、前記第２予告演出を含む一連の演出を実行可能に制御する演出制御手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記一連の演出において、１の前記第１予告演出が行われるごとに、当該第１予告演出に対応付けられたポイントを累積し、当該累積したポイントに応じて異なる内容の表示を行い、
前記一連の演出において、前記第２予告演出が行われた場合、当該第２予告演出が行われたことを示す表示であって前記累積したポイントに関わらず同じ内容の表示を行う、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動に応じて所定の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果に基づいて、演出を実行する遊技機が存在する。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、特別遊技を行うか否かの判定結果を示唆する複数の予告演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−５９６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、予告演出によって示唆される内容を分かりやすく遊技者に報知するという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、予告演出によって示唆される内容を遊技者に分かりやすくすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づく演出を実行する演出実行手段と、を備える遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特別遊技判定の結果を示唆する第１予告演出を実行する第１予告演出実行手段と、前記特別遊技判定の結果を示唆する演出であって、前記第１予告演出よりも特別遊技が行われる信頼度が高い第２予告演出を実行する第２予告演出実行手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、複数の前記第１予告演出、および、前記第２予告演出を含む一連の演出を実行可能に制御する演出制御手段と、を含み、前記演出制御手段は、前記一連の演出において、１の前記第１予告演出が行われるごとに、当該第１予告演出に対応付けられたポイントを累積し、当該累積したポイントに応じて異なる内容の表示を行い、前記一連の演出において、前記第２予告演出が行われた場合、当該第２予告演出が行われたことを示す表示であって前記累積したポイントに関わらず同じ内容の表示を行う。
【０００８】
また、他の構成では、前記第２予告演出は、前記特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される信頼度が前記第１予告演出よりも高い演出であってもよい。
【０００９】
また、他の構成では、前記累積したポイントに応じた表示は、前記特別遊技判定の結果に対する信頼度を示してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、予告演出によって示唆される内容を遊技者に分かりやすく報知することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示器５の画面上において行われる演出を示す図
【図６】第１予告演出および第２予告演出を含む変動演出の一例を示す図
【図７】第１予告演出の一例と各第１予告演出に付与されるポイントおよび信頼度を示す図
【図８】第２予告演出の一例を示す図
【図９】１回の特別図柄の変動における一連の演出を示す図
【図１０】複数回の特別図柄の変動における一連の演出を示す図
【図１１】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】図１１のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１３】図１１のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１４】図１１におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１５】図１４のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図１６】図１４のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１７】図１４のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図１８】図１１のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１９】図１１のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図２０】図１９のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２１】図１１の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２２】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図２３】図２２のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図２４】特別図柄判定の結果がハズレである場合の演出パターンの一例を示す図
【図２５】特別図柄判定の結果が大当たりである場合の演出パターンの一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１５】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１６】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１７】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１８】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１９】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２０】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２１】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２２】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２３】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２４】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２５】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２６】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２７】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２８】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２９】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３０】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００３１】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３２】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３３】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器４５の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か（短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか）が報知される。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３５】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３６】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３７】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３８】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００３９】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４０】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４１】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４２】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４５】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４６】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４７】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４８】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００４９】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００５０】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５１】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５２】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００５３】
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における演出について説明する。図５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示器５の画面上において行われる演出を示す図である。
【００５４】
図５に示すように、液晶表示器５の画面には、装飾図柄５１と、第１予告演出実行表示画像５５と、第２予告演出実行表示画像５６とが表示される。
【００５５】
装飾図柄５１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される特別図柄に対応する演出用の図柄であり、特別図柄の変動開始に応じて変動開始し、特別図柄の変動停止に応じて変動停止する。装飾図柄５１は、３つの領域（左領域、中領域、右領域）に表示される図柄によって構成される。装飾図柄５１の停止態様によって特別図柄判定の結果が報知され、例えば、３つの同種の装飾図柄（例えば、「７」図柄）が停止した場合には、大当たりとなる。
【００５６】
第１予告演出実行表示画像５５は、第１予告演出が実行されたことを示す画像であり、複数の段階を表示するためのゲージ画像である。第１予告演出実行表示画像５５は、大当たりに対する信頼度（期待度；大当たりが報知される確率）を示す。第１予告演出は、大当たりに対する信頼度に応じた演出であり、後述するように複数の種類が用意されている。
【００５７】
具体的には、第１予告演出には信頼度に応じたポイントが付与され、第１予告演出が行われた場合に、当該第１予告演出に付与されたポイントに応じて、第１予告演出実行表示画像５５の目盛りの値が上昇する（図５（Ｂ））。本実施形態では、１回の特別図柄の変動において、第１予告演出が複数実行される場合があり、各第１予告演出にはポイントが対応付けられる。１回の特別図柄の変動中に第１予告演出が実行されると、当該第１予告演出に対応付けられたポイントが累積され、当該累積されたポイントに応じて、第１予告演出実行表示画像５５の目盛りの値が上昇する。第１予告演出実行表示画像５５の目盛りの値が上昇すると、信頼度が上昇し、最大目盛りまで達すると信頼度は最大となる。
【００５８】
第２予告演出実行表示画像５６は、第１予告演出が実行されたか否かを示す画像である。第２予告演出が実行された場合、第２予告演出実行表示画像５６は、第２予告演出が実行されたことを示す表示となる（図５（Ｂ））。第２予告演出は、大当たりに対する信頼度に応じた演出であり、信頼度は第１予告演出よりも高い。
【００５９】
第２予告演出実行表示画像５６は、第１予告演出実行表示画像５５のように第１予告演出に応じたポイントを累積表示するものではなく、第２予告演出が行われたことを報知する。第２予告演出は、それ単体で大当たりに対する信頼度が高く、実行された場合には、比較的高い確率で大当たりとなる。このため、第２予告演出が実行されると遊技者の期待感は上昇する。第２予告演出実行表示画像５６によって第２予告演出が実行されたことを報知することにより、第２予告演出が終了した後においても第２予告演出が実行されたことを遊技者は認識することができる。
【００６０】
一方、第１予告演出は、それ単体では比較的信頼度は低く、また、多数のバリエーションがあるため、それぞれの第１予告演出の信頼度を知らない遊技者にとってはその演出が期待できるかどうかが分かりにくい。このため、第１予告演出実行表示画像５５によって第１予告演出の信頼度を報知することで、遊技者は第１予告演出の信頼度を知ることができる。また、第１予告演出実行表示画像５５は、第１予告演出の信頼度を示すポイントを累積的に表示するため、遊技者は、複数の第１予告演出が実行されたことによる全体としての信頼度を知ることができる。
【００６１】
図６は、第１予告演出および第２予告演出を含む変動演出の一例を示す図である。
【００６２】
図６に示すように、装飾図柄５１が変動開始すると、第１予告演出としての画像５５１が表示される。画像５５１は、例えば、所定のキャラクタのＣＧ画像であってもよいし、特定の人物の写真画像であってもよい。図６（Ｂ）に示すように、画像５５１には、当該第１予告演出の信頼度を示すポイント画像５５２（星印）が含まれる。
【００６３】
第１予告演出として画像５５１が表示されると、当該画像５５１に含まれるポイント画像５５２の数に応じて、第１予告演出実行表示画像５５の目盛りの値が上昇する（図６（Ｃ））。
【００６４】
その後、図６（Ｄ）に示すように、第１予告演出としての画像５５３がさらに表示される場合がある。２回目の第１予告演出の画像５５３（図６（Ｄ））は、１回目の第１予告演出の画像５５１（図６（Ｂ））とは、異なる画像であり、２回目の第１予告演出の画像５５３の方が信頼度は高い。具体的には、画像５５３には、３つのポイント画像５５２が含まれ、画像５５１よりも信頼度が高いことが示されている。
【００６５】
２回目の第１予告演出が行われると、当該第１予告演出の画像５５３に含まれるポイント画像５５２の数に応じて、第１予告演出実行表示画像５５の目盛りの値がさらに上昇する（図６（Ｅ））。具体的には、２回目の第１予告演出の画像５５３には３つのポイント画像５５２が含まれるため、第１予告演出実行表示画像５５の目盛りが３つさらに上昇する。
【００６６】
さらに、所定時間経過後、第２予告演出としての特定画像５６１が画面に表示される場合がある（図６（Ｆ））。特定画像５６１は、大当たりの信頼度が比較的高い（例えば、４０％以上）であることを示す画像であり、特定の柄（例えば、ゼブラ柄）の画像であってもよい。
【００６７】
第２予告演出として特定画像５６１が表示されると、第２予告演出実行表示画像５６は、第２予告演出が実行されたことを示す表示に変化する（図６（Ｇ））。その後、例えば、リーチ演出が行われる。リーチ演出では、例えば、左右の領域に同種の装飾図柄が揃って中領域において装飾図柄が変動し、中領域に左右と同種の図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。そして、中領域に装飾図柄が停止して、大当たりか否かが報知される。この特別図柄の変動が終了すると、第１予告演出実行表示画像５５および第２予告演出実行表示画像５６は初期の状態に戻る。
【００６８】
図７は、第１予告演出の一例と各第１予告演出に付与されるポイントおよび信頼度を示す図である。図８は、第２予告演出の一例を示す図である。
【００６９】
図７に示すように、第１予告演出として、写真予告と、セリフ予告等がある。写真予告では、キャラクタの写真画像が表示される。写真予告には複数のバリエーションがある。例えば、写真予告画像に含まれるキャラクタの種類や画像の大きさによって、信頼度が異なる。例えば、キャラクタＡを表示し、かつ、サイズが小さい画像は、信頼度が最も低く（例えば、５％）、ポイントは「１」である。また、キャラクタＢを表示し、かつ、特大サイズの画像は、信頼度が最も高く（例えば、２０％）、ポイントは「４」（ポイント画像５５２が４つ）である。
【００７０】
また、第１予告演出としてのセリフ予告では、所定のキャラクタが登場して様々なセリフを発する、文字列を表示する演出が行われる。表示される文字列（セリフ）には複数のバリエーションがあり、また、文字列の色には複数のバリエーションがある。文字列の種類や色によって信頼度（ポイント）が異なる。例えば、セリフＡで文字列の色が緑色の場合は、ポイントは「２」であって信頼度は１０％であり、セリフＡで文字列の色が赤である場合は、ポイントは「３」であって信頼度は１５％に定められる。
【００７１】
第１予告演出の信頼度は比較的低く、出現率は比較的高い。各第１予告演出の信頼度は比較的低いが、これら第１予告演出が複数実行されると全体としての信頼度は高くなる。すなわち、各第１予告演出に対応する信頼度に応じたポイントが累積され、当該累積されたポイントが高い場合、その特別図柄の変動において大当たりとなる確率が高くなる。
【００７２】
一方、第２予告演出は、第１予告演出よりも信頼度が高い演出であり、第１予告演出よりも出現率が低い演出である。第２予告演出としては、例えば、図８に示すように４種類がある。例えば、第２予告演出として、図８に示すように、特定画像を表示する演出、群予告、役物演出、および、ゾーン演出がある。
【００７３】
特定画像は、図６を用いて説明した画像であり、当該画像が表示された場合の信頼度は、例えば４０％以上である。また、群予告は、液晶表示器５の画面上で行われる画像演出であって所定のキャラクタ群が出現する演出であり、信頼度は４０％以上である。また、役物演出は可動役物を所定の動作パターンで動作させる演出であり、信頼度は５０％以上である。また、ゾーン演出は、液晶表示器５の画面上で行われる画像演出であって信頼度が高い状態を示すゾーンに突入したことを報知する演出を行った後に、背景画像が専用画像に変化する演出であり、信頼度は５０％以上である。このように、第２予告演出は、出現率が第１予告演出よりも低く、大当たりに対する信頼度が高い演出である。
【００７４】
なお、１回の特別図柄の変動において複数の第２予告演出が行われてもよい。この場合、第２予告演出実行表示画像５６によって、第２予告演出のうちの何れかが行われたことが表示されてもよいし、それぞれの第２予告演出が行われたことがそれぞれ表示されてもよい。例えば、特定画像が表示され、かつ、群予告が行われた場合は、特定画像が表示されたこと、および、群予告演出が行われたことがそれぞれ表示されてもよい。しかしながら、第２予告演出では、上記第１予告演出のように、各予告演出の信頼度が累積的に表示されることはない。
【００７５】
以上のように、本実施形態では、第１予告演出実行表示画像５５によって、信頼度が比較的低い（出現率が比較的高い）第１予告演出が実行される毎に、当該第１予告演出に対応付けられたポイントが累積的に表示される。また、信頼度が比較的高い（出現率が比較的低い）第２予告演出が実行されると、第２予告演出実行表示画像５６によって、当該第２予告演出が実行されたことが表示される。
【００７６】
このような２つの第１予告演出実行表示画像５５および第２予告演出実行表示画像５６を用いた演出を行うことにより、遊技機を知らない遊技者であっても大当たりに対する信頼度が高いか否かを直感的に知ることができ、また、信頼度の高い第２予告演出を見逃した場合でも第２予告演出が実行されたことを知ることができる。
【００７７】
なお、本実施形態では、１回の特別図柄の変動中における一連の演出において複数の第１予告演出と第２予告演出とが行われる場合に、上述した第１予告演出実行表示画像５５および第２予告演出実行表示画像５６を用いた演出を行うことを想定した。図９は、１回の特別図柄の変動における一連の演出を示す図である。図９では、第１予告演出と第２予告演出とを含む一連の演出が、特別図柄の１回の変動（当該変動）において行われることが示されている。そして、当該変動が終了すると、第１予告演出実行表示画像５５および第２予告演出実行表示画像５６は初期の状態に戻る。
【００７８】
他の実施形態では、複数回の特別図柄の変動中における一連の演出において複数の第１予告演出と第２予告演出とが行われる場合に、上述した第１予告演出実行表示画像５５および第２予告演出実行表示画像５６を用いた演出を行ってもよい。図１０は、複数回の特別図柄の変動における一連の演出を示す図である。
【００７９】
例えば、図１０に示すように、現在の特別図柄の変動を含む４回の特別図柄の変動にわたって一連の演出が行われてもよい。当該一連の演出において、第１予告演出が複数回行われると、第１予告演出実行表示画像５５を用いた累積表示が行われ、第２予告演出が行われると、第２予告演出実行表示画像５６を用いた表示が行われる。この場合において、一連の演出が行われる間の各演出は、当該一連の演出の最終変動（保留３に係る特別図柄の変動）の信頼度を表す。
【００８０】
すなわち、一連の演出の演出内容は、保留３に対する事前判定の結果に基づいて決定される。後述のように、パチンコ遊技機１は、特別図柄の変動中に始動口に遊技球が入賞して特別図柄判定の権利として保留された場合に、当該入賞に応じて取得された乱数に基づいて、大当たりか否か、変動パターン等を事前判定する。複数の第１予告演出と第２予告演出とを含む一連の演出は、この事前判定の結果に基づく演出であってもよく、複数の特別図柄の変動にわたって行われてもよい。
【００８１】
一連の演出の実行中（複数の特別図柄の変動中）において、複数の第１予告演出が行われると、各第１予告演出に対応付けられたポイントに応じて第１予告演出実行表示画像５５を用いた累積表示が行われる。また、一連の演出の実行中において、第２予告演出が行われると、当該第２予告演出が行われたことを示す表示が第２予告演出実行表示画像５６を用いて行われる。そして、一連の演出が終了すると、すなわち、図１０に示す保留３の変動が終了すると、第１予告演出実行表示画像５５および第２予告演出実行表示画像５６は初期の状態に戻る。
【００８２】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図１１を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１１は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１１に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１１以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００８３】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１６Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【００８４】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１２を参照して、後に詳述する。
【００８５】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図１３を参照して、後に詳述する。
【００８６】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図１４を参照して、後に詳述する。
【００８７】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図１８を参照して、後に詳述する。
【００８８】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図１９を参照して、後に詳述する。
【００８９】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図２１を参照して、後に詳述する。
【００９０】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【００９１】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【００９２】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図１２を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図１２は、図１１のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【００９３】
図１２に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００９４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（乱数データＤ１の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【００９５】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【００９６】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図１１のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【００９７】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【００９８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【００９９】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１００】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１０１】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１３は、図１１のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１３に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１０２】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１０３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１０４】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図１４〜図１７を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１４は、図１１におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図１５は、図１４のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図１６は、図１４のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１０５】
図１４に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１０７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図１４に示す特別図柄処理を終了する。
【０１０８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図１５を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１０９】
（大当たり判定処理）
図１５に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４３１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図１４のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図１４のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１１０】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４３２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３３）。
【０１１１】
一方、ステップＳ４３１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３４）。
【０１１２】
ステップＳ４３３の処理、またはステップＳ４３４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図１４の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１１３】
図１４に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１６を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１１４】
（変動パターン設定処理）
図１６に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ４４０）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ４４０：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４４１）。大当たり用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１１５】
一方、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４４０：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４０７の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４４２）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ４４３）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ４４３：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４４４）。リーチ用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ４４３：ＮＯ）にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４４５）。ハズレ用の変動パターンテーブルには、４秒、８秒、１３秒等の変動パターンが記憶されている。なお、パチンコ遊技機１が補助遊技状態である場合は、ハズレ用の変動パターンテーブル（補助遊技用）が選択される。ハズレ用の変動パターンテーブル（補助遊技用）には、２秒の変動パターンが記憶されている。
【０１１６】
ステップＳ４４１、ステップＳ４４４、またはステップＳ４４５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ４４６）。具体的には、ステップＳ４４６において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１１７】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで決定された変動パターンに基づいて、上述した第１予告演出と第２予告演出とを含む変動演出（一連の演出）が行われる。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４４７）。ステップＳ４４７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１６に示す変動パターン設定処理を終了して、図１４の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１１８】
図１４に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図１１のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１９】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１１のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１２３】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図１１のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１２４】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図１４のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図１７は、図１４のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１２５】
図１７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１１のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１２７】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１２８】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１２９】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１３０】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１３１】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１３２】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１７の停止中処理を終了する。
【０１３３】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図１８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図１８は、図１１のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１３４】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図１８の普通図柄処理を終了する。
【０１３５】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１８の普通図柄処理を終了する。
【０１３６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０１３７】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１３８】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１３９】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１４０】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１４１】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１４２】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１４３】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１８の普通図柄処理を終了する。
【０１４４】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１４５】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１４６】
ステップＳ５２０の処理の後、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図１８の普通図柄処理を終了する。
【０１４７】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図１９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図１９は、図１１のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０１４８】
図１９に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１４９】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口１３の開放パターンを設定する（ステップＳ６０４）。これにより、大当たり遊技のラウンド数（例えば、１６ラウンド）、各ラウンドの終了条件（例えば、ラウンドの終了条件としては、開放時間が２９秒を経過すること、及び、所定数の遊技球が大入賞口１３に入賞することのうちの何れかが満たされること）、ラウンド間のインターバル時間等が設定される。
【０１５０】
続いて、ＣＰＵ１０１は、設定した開放パターンで大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行する。
【０１５１】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０６）。エンディング中でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１５２】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンでの大入賞口１３の開放制御が終了したか否か（最終ラウンドが終了したか否か）を判定する。判定結果が肯定の場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口１３の開放制御を終了する（ステップＳ６０８）。続いて、ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。ここでセットされたエンディングコマンドは、図１１のステップ９の出力処理において演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、ＣＰＵ１０１は、エンディング時間の計測を開始する（Ｓ６１０）。
【０１５３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を行った場合、またはステップＳ６０６の処理でＹＥＳと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１２）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１２の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１３）。
【０１５４】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、または、ステップＳ６１３の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１９に示す大入賞口処理を終了する。
【０１５５】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図１９のステップＳ６１２の遊技状態設定処理について説明する。図２０は、図１９のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５６】
図２０に示されるように、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０１５７】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０１５８】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３５）、補助遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ６３６）。
【０１５９】
ステップＳ６３４の処理またはステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２０に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１６０】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図１１のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２１は、図１１の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１６１】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１６２】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１６３】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０１６４】
長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０１６５】
補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１６６】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０１６７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０１６８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０１６９】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１７０】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図２２〜図２３を参照して説明する。
【０１７１】
図２２は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図２２〜図２３に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２２に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１７２】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０１７３】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で、図２２に示す処理は終了する。
【０１７４】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図２３を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図２３は、図２２のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０１７５】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０１７６】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。例えば、演出制御部１３０は、事前判定の結果に基づいて、上述した第１予告演出および第２予告演出を含む、複数の変動にわたる一連の演出を行ってもよい。
【０１７７】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１７８】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出開始処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類、変動パターン等を解析する。そして、演出制御部１３０は、解析結果に基づいて、装飾図柄５１を用いた変動演出（特別図柄の変動に伴う演出）の内容を決定し、当該決定した変動演出を開始する。例えば、変動パターンが特定の変動パターンである場合、演出制御部１３０は、変動演出として上述した第１予告演出および第２予告演出を含む一連の演出を行う。
【０１７９】
演出制御部１３０には、複数の演出パターンが記憶されており、変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、１の演出パターンが選択されて実行される。
【０１８０】
図２４は、特別図柄判定の結果がハズレである場合の演出パターンの一例を示す図である。例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターンが変動パターンＰ１である場合、第１予告演出として写真予告演出が２回行われた後、装飾図柄５１を用いてハズレが報知される変動演出が行われる。変動パターンＰ１に対応する変動演出では、写真予告演出が行われると、当該予告演出に対応付けられたポイントに応じて第１予告演出実行表示画像５５の目盛りの値が増加される。すなわち、１回目の写真予告演出が行われると目盛りが「０」から例えば「２」に上昇し、２回目の写真予告演出が行われると目盛りが「２」から「４」に上昇する。そして、ハズレが報知されると、第１予告演出実行表示画像５５の目盛りの値は「０」にリセットされる。
【０１８１】
また、変動開始コマンドに含まれる変動パターンが変動パターンＰ２である場合、第１予告演出として写真予告演出およびセリフ予告演出が行われた後、ハズレが報知される変動演出が行われる。変動パターンＰ２に対応する変動演出では、写真予告演出が行われると第１予告演出実行表示画像５５の目盛りが「０」から例えば「２」に上昇し、セリフ予告演出が行われると目盛りが「２」から「５」に上昇する。
【０１８２】
また、変動パターンＰ３に対応する変動演出では、第１予告演出として写真予告演出およびセリフ予告演出が行われた後、ハズレが報知される。変動パターンＰ３に対応する変動演出では、写真予告演出が行われると第１予告演出実行表示画像５５の目盛りが「０」から例えば「３」に上昇し、セリフ予告演出が行われると目盛りが「３」から「６」に上昇する。
【０１８３】
また、変動パターンＰ４に対応する変動演出では、第１予告演出として写真予告演出およびセリフ予告演出が行われ、かつ、第２予告演出として特定画像の表示演出が行われ、最終的にハズレが報知される。変動パターンＰ４に対応する変動演出では、写真予告演出が行われると第１予告演出実行表示画像５５の目盛りが「０」から例えば「３」に上昇し、セリフ予告演出が行われると目盛りが「３」から「７」に上昇する。また、第２予告演出が行われると、第２予告演出実行表示画像５６が第２予告演出が行われたことを示す表示に変化する。
【０１８４】
なお、変動パターンＰ１〜Ｐ４に対応する変動演出では、予告演出の後にリーチ演出が行われ、リーチ演出の後にハズレが報知される。
【０１８５】
また、変動パターンＰ１〜Ｐ４の他にも多数の変動パターンが用意されており、各変動パターンに応じた変動演出が決定される。例えば、ポイントは最大値（信頼度は高い）であるが、複数の第１予告演出が行われる一方で、第２予告演出が行われない変動パターンが用意されてもよい。
【０１８６】
図２５は、特別図柄判定の結果が大当たりである場合の演出パターンの一例を示す図である。例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターンが変動パターンＰ１０１である場合、第１予告演出として写真予告演出が２回行われた後、装飾図柄５１を用いて大当たりが報知される変動演出が行われる。変動パターンＰ１０１に対応する変動演出では、写真予告演出が行われると、当該予告演出に対応付けられたポイントに応じて第１予告演出実行表示画像５５の目盛りの値が増加される。すなわち、１回目の写真予告演出が行われると目盛りが「０」から例えば「２」に上昇し、２回目の写真予告演出が行われると目盛りが「２」から「４」に上昇する。なお、大当たりが報知されると大当たり遊技が行われる。大当たり遊技が行われた後の特別図柄の変動においては、第１予告演出実行表示画像５５の目盛りの値は「０」にリセットされている。
【０１８７】
また、変動開始コマンドに含まれる変動パターンが変動パターンＰ１０２である場合、第１予告演出として写真予告演出およびセリフ予告演出が行われた後、大当たりが報知される変動演出が行われる。変動パターンＰ１０２に対応する変動演出では、写真予告演出が行われると第１予告演出実行表示画像５５の目盛りが「０」から例えば「２」に上昇し、セリフ予告演出が行われると目盛りが「２」から「５」に上昇する。
【０１８８】
また、変動パターンＰ１０３に対応する変動演出では、第１予告演出として写真予告演出およびセリフ予告演出が行われた後、大当たりが報知される。変動パターンＰ１０３に対応する変動演出では、写真予告演出が行われると第１予告演出実行表示画像５５の目盛りが「０」から例えば「３」に上昇し、セリフ予告演出が行われると目盛りが「３」から「６」に上昇する。
【０１８９】
また、変動パターンＰ１０４に対応する変動演出では、第１予告演出として写真予告演出およびセリフ予告演出が行われ、かつ、第２予告演出として特定画像の表示演出が行われ、最終的に大当たりが報知される。変動パターンＰ１０４に対応する変動演出では、写真予告演出が行われると第１予告演出実行表示画像５５の目盛りが「０」から例えば「３」に上昇し、セリフ予告演出が行われると目盛りが「３」から「７」に上昇する。また、第２予告演出が行われると、第２予告演出実行表示画像５６が第２予告演出が行われたことを示す表示に変化する。
【０１９０】
なお、変動パターンＰ１０１〜Ｐ１０４に対応する変動演出では、予告演出の後にリーチ演出が行われ、リーチ演出の後に大当たりが報知される。
【０１９１】
また、変動パターンＰ１０１〜Ｐ１０４の他にも多数の変動パターンが用意されており、各変動パターンに応じた変動演出が決定される。例えば、ポイントは最大値（信頼度は高い）であるが、複数の第１予告演出が行われる一方で、第２予告演出が行われない変動パターンが用意されてもよい。
【０１９２】
図２４に示す変動パターンＰ１〜Ｐ４は、上述のリーチ用の変動パターンテーブルに含まれる変動パターンである。リーチ用の変動パターンテーブルでは、変動パターンＰ１が選択される確率が高く、変動パターンＰ４が選択される確率は低い。
【０１９３】
図２５に示す変動パターンＰ１０１〜Ｐ１０４は、上述の大当たり用の変動パターンテーブルに含まれる変動パターンである。大当たり用の変動パターンテーブルでは、変動パターンＰ１０１が選択される確率は低く、変動パターンＰ１０４が選択される確率が高い。
【０１９４】
すなわち、特別図柄判定の結果がハズレである場合は、変動パターンＰ１が選択されやすく変動パターンＰ４は選択されにくい。このため、特別図柄判定の結果がハズレである場合は、信頼度の低い（ポイント数の低い）演出が行われやすく、第２予告演出は行われにくい。一方、特別図柄判定の結果が大当たりである場合は、変動パターンＰ１０４が選択されやすく、信頼度の高い（ポイント数の高い）演出が行われやすく、第２予告演出は行われやすい。
【０１９５】
演出制御部１３０は、変動パターンに基づいて演出内容を決定し、決定した演出を実行させるために、画像音響制御部１４０に対してコマンドを送信する。画像音響制御部１４０には、上述した演出のための画像データが記憶されており、画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０からのコマンドに応じて、液晶表示器５に画像を表示させる。これにより、上述した演出が行われる。
【０１９６】
なお、上記では、変動パターンに対応して各予告演出が行われる場合について説明したが、変動パターンに基づいて、演出制御部１３０が、各予告演出の種類およびその内容を抽選によって決定してもよい。具体的には、演出制御部１３０は、所定の演出乱数を用いて、各予告演出（第１予告演出における写真予告、セリフ予告、第２予告演出における特定画像を表示する予告や群予告）を行うか否かを決定する。そして、行うと決定した予告演出について、その詳細な演出内容（写真予告のサイズやセリフ予告のセリフ内容や文字の色等）を乱数を用いた抽選により決定する。これら予告演出を行うか否かや予告演出の内容は、変動パターンに基づいて決定される。そして、決定された予告演出の種類や内容に応じて、第１予告演出実行表示画像５５や第２予告演出実行表示画像５６が表示される。具体的には、演出制御部１３０は、複数の第１予告演出を行うと決定した場合において、それぞれの第１予告演出の内容に応じたポイントを記憶し、各第１予告演出に付与されたポイントを累積する。そして、累積したポイントに応じて第１予告演出実行表示画像５５を表示させる。また、演出制御部１３０は、変動パターンに基づいて第２予告演出を行うか否かを決定し、行うと決定した場合に、第２予告演出を実行するとともに、第２予告演出実行表示画像５６を表示させる。
【０１９７】
図２３に戻り、ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１９８】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動演出終了処理では、演出制御部１３０は、液晶表示器５に変動表示されている装飾図柄５１を停止表示させて、変動演出を終了させる。
【０１９９】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０２００】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に実行させる。
【０２０１】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０２０２】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０２０３】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図２３に示す処理を終了する。
【０２０４】
以上のように、遊技制御部１００からのコマンドに基づいて、演出制御部１３０による演出制御が行われる。本実施形態では、遊技制御部１００からの変動開始コマンドに基づいて、上述のような第１予告演出および第２予告演出を含む一連の演出（変動演出）が行われ、当該一連の演出中に第１予告演出が行われる毎に、第１予告演出実行表示画像５５の目盛りが累積的に上昇し、第２予告演出が行われると、第２予告演出実行表示画像５６によって当該第２予告演出が行われたことを示す表示が行われる。
【０２０５】
これにより、単体では比較的信頼度が低い第１予告演出が複数行われた場合において、第１予告演出実行表示画像５５の目盛りの値によって、遊技機に詳しくない遊技者であってもその変動における信頼度を直感的に知ることができる。また、単体で比較的信頼度が高い第２予告演出については、第２予告演出実行表示画像５６によってその実行が表示されるため、第２予告演出を見逃した場合でも遊技者は期待感をもって遊技を行うことができる。
【０２０６】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２０７】
例えば、上記実施形態では、第１予告演出実行表示画像５５は目盛りの値が増減するゲージ画像としたが、他の実施形態では、例えば数字を用いた表示を行ってもよく、複数の第１予告演出の実行に応じて、信頼度を示す数値が上昇するような演出が行われてもよい。その他、所定のキャラクタや画像の数によって複数の第１予告演出が行われたことによる信頼度が示されてもよい。
【０２０８】
また、第２予告演出が実行されたことを示す第２予告演出実行表示画像５６は他の任意の画像でもよい。
【０２０９】
また、上記実施形態では、画像によって複数の第１予告演出が行われたことによる信頼度を表示したが、他の実施形態では、画像に限らず、例えば、演出役物の発光パターンや動作パターン（動作や姿勢）等によって表示されてもよい。第２予告演出についても同様である。
【０２１０】
また、上記第１予告演出および第２予告演出は、リーチ成立前（例えば、左右の領域に同種の装飾図柄が停止する前）に行われるとしたが、これらの予告演出はリーチ成立後においても行われてもよい。
【０２１１】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２１２】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２１３】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０２１４】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（１０１、Ｓ４０７）と、前記特別遊技判定の結果に基づく演出を実行する演出実行手段（１３０）と、を備える遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特別遊技判定の結果を示唆する第１予告演出（５５１、５５３）を実行する第１予告演出実行手段と、前記特別遊技判定の結果を示唆する第２予告演出（５６１）を実行する第２予告演出実行手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、複数の前記第１予告演出、および／または、前記第２予告演出を含む一連の演出の実行を制御する演出制御手段と、を含み、前記演出制御手段は、前記一連の演出において、前記第１予告演出が行われた場合、当該第１予告演出に対応付けられた、前記特別遊技判定の結果に基づくポイントを累積し、当該累積したポイントに応じた表示を行い（５５）、前記一連の演出において、前記第２予告演出が行われた場合、当該第２予告演出が行われたことを示す表示を行う（５６）。
【０２１５】
上記構成によれば、第１予告演出が行われると、当該第１予告演出に対応付けられたポイントが累積され、当該累積したポイントに応じた表示が行われるとともに、第２予告演出が行われると、第２予告演出が行われたことを示す表示が行われる。第１予告演出に対応付けられたポイントは、特別遊技判定の結果に基づくため、ポイントを累積表示することにより、遊技機に詳しくない遊技者であっても特別遊技判定の結果に対する信頼度を直感的に知ることができる。また、第２予告演出が実行されたことが表示されるため、第２予告演出の実行後においても遊技者は第２予告演出が実行されたことを知ることができ、遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０２１６】
また、他の構成では、前記第２予告演出は、前記特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される信頼度が前記第１予告演出よりも高い演出であってもよい。
【０２１７】
上記構成によれば、比較的信頼度の低い第１予告演出の実行を累積的に表示しつつ、比較的信頼度の高い第２予告演出が行われたことを表示することができる。これにより、比較的信頼度の低い第１予告演出については、その実行毎に遊技者の期待感を段階的に高めることができ、比較的信頼度の高い第２予告演出については、遊技者の期待感を一気に高めることができる。
【０２１８】
また、他の構成では、前記累積したポイントに応じた表示は、前記特別遊技判定の結果に対する信頼度を示してもよい。
【０２１９】
上記構成によれば、複数の第１予告演出が行われた結果、累積されたポイントに応じた表示は信頼度を示す。各第１予告演出の信頼度を詳しく知らない遊技者であっても最終的な信頼度を直感的に知ることができる。
【符号の説明】
【０２２０】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５５  第１予告演出実行表示画像
５６  第２予告演出実行表示画像
５５１、５５３  第１予告演出
５６１  第２予告演出
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１３０  演出制御部
１４０  画像音響制御部
１５０  ランプ制御部
【図１】
0005914427.tif 000002
【図２】
0005914427.tif 000003
【図３】
0005914427.tif 000004
【図４】
0005914427.tif 000005
【図５】
0005914427.tif 000006
【図６】
0005914427.tif 000007
【図７】
0005914427.tif 000008
【図８】
0005914427.tif 000009
【図９】
0005914427.tif 000010
【図１０】
0005914427.tif 000011
【図１１】
0005914427.tif 000012
【図１２】
0005914427.tif 000013
【図１３】
0005914427.tif 000014
【図１４】
0005914427.tif 000015
【図１５】
0005914427.tif 000016
【図１６】
0005914427.tif 000017
【図１７】
0005914427.tif 000018
【図１８】
0005914427.tif 000019
【図１９】
0005914427.tif 000020
【図２０】
0005914427.tif 000021
【図２１】
0005914427.tif 000022
【図２２】
0005914427.tif 000023
【図２３】
0005914427.tif 000024
【図２４】
0005914427.tif 000025
【図２５】
0005914427.tif 000026