(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が所定の表示態様で表示されることに基づいて可変入球口を入球可能とする第１特定遊技を行う第１特定遊技実行手段と、
前記第１特定遊技にて前記可変入球口に入球した遊技球が所定の球検知手段により検知されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第２特定遊技を行う第２特定遊技実行手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記始動口として、少なくとも、遊技球の入球可能性が変化し得る可変始動口を有し、
前記遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第２遊技状態と、を有する遊技機であって、
前記所定の表示態様として、少なくとも第１表示態様と第２表示態様とを有し、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記第１表示態様で表示されたことに基づき行われる前記第１特定遊技にて遊技球が前記球検知手段により検知された場合には、該検知に基づき行われる前記第２特定遊技が終了した後の遊技状態を前記第１遊技状態とし、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記第２表示態様で表示されたことに基づき行われる前記第１特定遊技にて遊技球が前記球検知手段により検知された場合には、該検知に基づき行われる前記第２特定遊技が終了した後の遊技状態を前記第２遊技状態とし、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記第１表示態様で表示されたことに基づき行われる前記第１特定遊技にて遊技球が前記球検知手段により検知されなかった場合には、遊技状態を前記第１遊技状態とし、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記第２表示態様で表示されたことに基づき行われる前記第１特定遊技にて遊技球が前記球検知手段により検知されなかった場合には、遊技状態を前記第２遊技状態に維持する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記第１特定遊技の実行態様として、前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも１個を前記球検知手段が必ず検知する実行態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記第１特定遊技の実行態様として、前記可変入球口に入球した遊技球を前記球検知手段が必ず検知しない実行態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球により変動表示される図柄が小当り図柄で停止したことに基づいて、大入賞口（可変入球口）が開放状態となる小当り遊技（第１特定遊技）を実行し、開放状態となった可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過して特定領域通過検出装置（球検知手段）により検出されると、遊技者にとって有利な大当り遊技（第２特定遊技）を実行する１種２種混合タイプの遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、始動口として、第１始動口と、入球可能状態と入球不能状態とに変化可能な第２始動口とを備えており、所定の確率で大当り遊技終了後に第２始動口への遊技球の入球頻度が高くなる高頻度状態を発生させ、高頻度状態を特別図柄の変動回数が所定回数（継続回数）に達するまで継続させる。また、小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球を特定領域と非特定領域のいずれかか振り分ける可動役物を備えており、可動役物は、遊技球を約１／１０の確率で特定領域へ導くようにしている。これにより、まず、第１始動口に遊技球を入球させて大当りを狙い、大当りを引いて大当り遊技後に高頻度状態が発生すると、第２始動口に遊技球を入球させて小当りを狙い、小当りを引くと、大入賞口に遊技球を入球させて特定領域への遊技球の通過（大当り）を狙い、高頻度状態の継続（大当りの連荘）を期待するといった遊技性を実現している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−８３３７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、高頻度状態の継続回数が終了するまで、小当りを引く度に大入賞口へ遊技球を入球させて特定領域への遊技球の通過（球検知手段による遊技球の検知）を狙うといった遊技性は周知化しており、こうした遊技性のみでは遊技興趣の向上を図るには不十分である。また、上述した遊技機では、継続回数が終了するまで高頻度状態が維持されるから、例えば高頻度状態の継続回数が近づくまで球検知手段による遊技球の検知を遊技者が意図的に回避するなど、本来の意図とは異なった遊技が行われる場合もある。
【０００５】
本発明の遊技機は、１種２種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を付加することで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が所定の表示態様で表示されることに基づいて可変入球口を入球可能とする第１特定遊技を行う第１特定遊技実行手段と、
前記第１特定遊技にて前記可変入球口に入球した遊技球が所定の球検知手段により検知されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第２特定遊技を行う第２特定遊技実行手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記始動口として、少なくとも、遊技球の入球可能性が変化し得る可変始動口を有し、
前記遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第２遊技状態と、を有する遊技機であって、
前記所定の表示態様として、少なくとも第１表示態様と第２表示態様とを有し、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記第１表示態様で表示されたことに基づき行われる前記第１特定遊技にて遊技球が前記球検知手段により検知された場合には、該検知に基づき行われる前記第２特定遊技が終了した後の遊技状態を前記第１遊技状態とし、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記第２表示態様で表示されたことに基づき行われる前記第１特定遊技にて遊技球が前記球検知手段により検知された場合には、該検知に基づき行われる前記第２特定遊技が終了した後の遊技状態を前記第２遊技状態とし、
前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記第１表示態様で表示されたことに基づき行われる前記第１特定遊技にて遊技球が前記球検知手段により検知されなかった場合には、遊技状態を前記第１遊技状態とする
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、始動口への遊技球の入球により変動表示される識別情報が所定の表示態様で表示されることに基づいて、可変入球口を入球可能とする第１特定遊技を行い、第１特定遊技にて可変入球口に入球した遊技球が所定の球検知手段により検知されたことに基づいて、遊技者にとって有利な第２特定遊技を行う。そして、始動口として、少なくとも、遊技球の入球可能性が変化し得る可変始動口を有し、遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、第１遊技状態よりも可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第２遊技状態と、を有する。また、所定の表示態様として、少なくとも第１表示態様と第２表示態様とを有し、第２遊技状態にて識別情報が第１表示態様で表示されたことに基づき行われる第１特定遊技にて遊技球が球検知手段により検知された場合には、当該検知に基づき行われる第２特定遊技が終了した後の遊技状態を第１遊技状態とし、第２遊技状態にて識別情報が第２表示態様で表示されたことに基づき行われる第１特定遊技にて遊技球が球検知手段により検知された場合には、当該検知に基づき行われる第２特定遊技が終了した後の遊技状態を第２遊技状態とし、第２遊技状態にて識別情報が第１表示態様で表示されたことに基づき行われる第１特定遊技にて遊技球が球検知手段により検知されなかった場合には、遊技状態を第１遊技状態とする。
即ち、第２遊技状態にて識別情報が第１表示態様で表示されたことに基づき行われる第１特定遊技にて球検知手段が遊技球を検知しなければ遊技状態が遊技者にとって不利な第１遊技状態となるため、可変入球口へ遊技球が入球するか否かや球検知手段が遊技球を検知するか否かに注目させる緊張感のある遊技性を付加することができ、遊技興趣をより向上させることができる。
また、第２遊技状態にて識別情報が第１表示態様で表示されたことに基づき行われる第１特定遊技にて遊技球が球検知手段により検知された場合には当該検知に基づき行われる第２特定遊技の終了後に第１遊技状態となるため、仮に遊技球が球検知手段により検知されなかった場合に第２遊技状態を継続するものとすると、遊技者は識別情報が第１表示態様で表示されたことを確認してから球検知手段による遊技球の検知を意図的に回避するといった本来の意図とは異なった遊技を行うことも考えられる。本発明では、第２遊技状態にて識別情報が第１表示態様で表示されたことに基づき行われる第１特定遊技にて球検知手段が遊技球を検知しなければ遊技状態が第１遊技状態となるから、本来の意図とは異なった遊技が行われるのを防止することができる。
ここで、「可変始動口」には、始動口への遊技球の入球を不能または可能とする可動部材を備えるものとしてもよい。この場合、「第２遊技状態」は、可動部材を作動させるか否かの抽選や始動口への遊技球の入球を可能とするか否かの抽選を行う場合、その抽選を行う頻度が第１遊技状態よりも高い状態としたり、その抽選に当選する可能性が第１遊技状態よりも高い状態としたりすることができる。また、「第２遊技状態」は、可動部材を作動させる際の作動態様（作動パターン）を、始動口への遊技球の入球のし易さ（入球可能性）が相対的に異なる複数の作動態様の中から決定（選択）するための抽選を行う場合、その抽選により遊技球の入球し易い（入球可能性の高い）作動態様が選択される状態とすることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態にて前記識別情報が前記第２表示態様で表示されたことに基づき行われる前記第１特定遊技にて遊技球が前記球検知手段により検知されなかった場合には、遊技状態を前記第２遊技状態に維持する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、遊技状態の設定態様を多様化することができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記第１特定遊技の実行態様として、前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも１個を前記球検知手段が必ず検知する実行態様を有する
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、第１特定遊技にて可変入球口に遊技球が入球した場合には第２特定遊技が必ず実行され、入球しなかった場合には第２遊技状態から第１遊技状態に変化することがある。このため、第１特定遊技にて、遊技者に対して可変入球口に積極的に遊技球を入球させることが可能となる。
また、第１特定遊技にて可変入球口に遊技球を入球させれば第２特定遊技が必ず実行されるから、可変入球口に入球した遊技球を特定領域か非特定領域かに振り分ける構成を備え、遊技球が特定領域を通過するか識別情報の変動回数が所定回数に達するまで高頻度状態を継続させる遊技性に比して、短い間隔で第２特定遊技を連続して発生させることが可能となり、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１３】
さらに、本発明の遊技機において、
前記第１特定遊技の実行態様として、前記可変入球口に入球した遊技球を前記球検知手段が必ず検知しない実行態様を有する
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、第２遊技状態にて第１特定遊技が実行されると、必ず第１遊技状態となる実行態様をつくることができ、第１特定遊技の実行態様を多様化させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、１種２種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を付加することで、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第２始動口誘導装置３９の構成を説明する説明図である。
【図５】第１大入賞口５０の内部構成を説明する説明図である。
【図６】第１大入賞口５０へ遊技球が入球する様子を説明する説明図である。
【図７】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図８】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】特別図柄表示装置４２の当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の一例を示す説明図である。
【図１０】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１１】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１２】第１特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。
【図１３】第２特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】小当り遊技実行パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】電サポあり状態にて特図２小当りＡに当選し開状態となった第１大入賞口５０に遊技球を入球させた場合における遊技状態の時間変化の様子を示す説明図である。
【図２８】電サポあり状態にて特図２小当りＡに当選し開状態となった第１大入賞口５０に遊技球を入球させなかった場合の遊技状態の時間変化の様子を示す説明図である。
【図２９】変形例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図３０】変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図３１】変形例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図３２】電サポあり状態にて特図２小当りＡに当選し開状態となった第１大入賞口５０に遊技球を入球させた場合における遊技状態の時間変化の様子を示す説明図である。
【図３３】電サポあり状態にて特図２小当りＡに当選し開状態となった第１大入賞口５０に遊技球を入球させなかった場合における遊技状態の時間変化の様子を示す説明図である。
【図３４】変形例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図３５】継続回数設定テーブルおよびリミット回数設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３６】電サポあり状態終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】変形例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図３８】継続個数設定テーブルおよびリミット個数設定テーブルの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８（可変始動口）と、遊技領域３１の右下部に配置された第１大入賞口５０と、遊技領域３１の下部に開閉可能に配置された第２大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は普通電動役物に係る入球口として設けられるもので、第２始動口３８へ遊技球を誘導する第２始動口誘導装置３９を備える。図４は、第２始動口誘導装置３９の構成を説明する説明図である。第２始動口誘導装置３９は、第２始動口３８に向かって傾斜した傾斜面を有する誘導板３９ｃと、誘導板３９ｃを作動させる誘導装置ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。誘導板３９ｃは、所謂ベロ式（スライド式）の可動部材であり、盤面内に引き込まれているときには遊技球を第２始動口３８へ誘導しない通常状態（非誘導状態）となり（図４（ａ）参照）、盤面から突き出ているときには遊技球を傾斜面に沿って第２始動口３８へ誘導する誘導状態となる（図４（ｂ）参照）。ここで、誘導板３９ｃは、傾斜面に沿って遊技球を誘導するから、遊技球が第２始動口３８に到達する前に、誘導板３９ｃが誘導状態から通常状態へ変化すると、遊技球を落下させ、第２始動口３８に入球させない仕様になっている。本実施例では、誘導板３９ｃの作動パターンとして、通常状態から誘導状態に変化した後、遊技球が第２始動口３８に到達する前に通常状態に戻り、実質的に第２始動口３８への遊技球の入球が不可能な短時間作動パターンと、遊技球が第２始動口３８に到達するまで誘導状態が維持され、第２始動口３８への遊技球の入球が可能な長時間作動パターンと、を有する。なお、本実施例では、短時間作動パターンは、第２始動口３８に遊技球が入球不可能なパターンとしたが、長時間作動パターンよりも低い入球確率で入球可能としてもよい。
【００２６】
第１大入賞口５０は、特別電動役物に係る入球口として設けられるものであり、開閉板５０ｃと、開閉板５０ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）とを備える。開閉板５０ｃは、所謂ベロ式（スライド式）の可動部材であり、第１大入賞口ソレノイド５０ｂによって盤面から突き出ている状態と盤面内に引き込まれている状態とに変化する。通常は、開閉板５０ｃが盤面から突き出ることで第１大入賞口５０は塞がれ、遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態，入球不能状態）となっており、小当り遊技（第２特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド５０ｂによって開閉板５０ｃが作動して盤面内に引き込まれることで、第１大入賞口５０は遊技球を受け入れ易い開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第１大入賞口５０には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ５０ａ（図３参照）が取り付けられている。第１大入賞口５０は、小当り遊技の処理として、所定時間（例えば、１．５秒）だけ開放される。
【００２７】
この第１大入賞口５０の内部構成を図５に示す。図示するように、第１大入賞口５０には、第１大入賞口５０に入球した遊技球を所定位置に誘導して落下させる誘導部材５２と、誘導部材５２による遊技球の落下点に配置され外周に遊技球を１球だけ貯留可能な貯留部５４ａ（穴）を有する回転体５４と、回転体５４を回転させる回転体駆動モータ５４ｂ（図３参照）と、回転体５４の右部に隣接するよう配置され遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５６ａ（図３参照）を有する特定領域５６（所謂Ｖ領域）と、が設けられている。回転体５４は、回転体駆動モータ５４ｂによって時計回りに回転しており、貯留部５４ａが真上（落下点）に位置しているときに誘導部材５２から遊技球が落下すると、落下した遊技球を１球だけ貯留する。また、回転体５４の回転により貯留部５４ａが右部に位置すると、貯留部５４ａと特定領域５６とが連通する。したがって、貯留部５４ａに遊技球が貯留されると、回転体５４の回転によって貯留部５４ａが特定領域５６と連通したときに、貯留されている遊技球が特定領域５６を通過することとなる。ここで、第１大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５６を通過する確率は、第１大入賞口５０の開放タイミング（開放パターン）によって異なる。本実施例では、第１大入賞口５０の開放タイミング（開放パターン）として、誘導部材５２による遊技球の落下点に貯留部５４ａが位置しているタイミングで第１大入賞口５０を開放し、第１大入賞口５０に入球した遊技球が必ず回転体５４の貯留部５４ａに貯留され特定領域５６を通過するよう第１大入賞口５０を開放するパターンＡと、誘導部材５２による遊技球の落下点に貯留部５４ａが位置しているタイミングから若干ズレたタイミングで第１大入賞口５０を開放し、第１大入賞口５０に入球した遊技球が１／７程度の確率で回転体５４の貯留部５４ａに貯留されるよう第１大入賞口５０を開放するパターンＢと、第１大入賞口５０に入球した遊技球が必ず回転体５４の貯留部５４ａに貯留されないタイミングで第１大入賞口５０を開放するパターンＣと、を有する。なお、本実施例では、第１大入賞口５０に入球した遊技球を回転体５４により特定領域５６かそれ以外に振り分ける構成を採用したが、これに限られず、他の如何なる構成によるものとしてもよい。また、貯留部５４ａに遊技球が貯留されなければ、第１大入賞口５０に入球した遊技球は特定領域５６を通過することなく機外に排出される。
【００２８】
図６に示すように、開閉板５０ｃの上面には遊技球の移動速度を減速させる凹凸面が形成されている。このため、開閉板５０ｃが盤面から突き出ているとき（第１大入賞口５０が閉状態にあるとき）には、上面で遊技球を受けてその移動速度を減速させることで上面に遊技球をある程度の間、滞留させることができる（図６（ａ）参照）。そして、開閉板５０ｃの上面に遊技球を滞留させた状態で、第１大入賞口５０が開放されるタイミングとなって開閉板５０ｃを盤面内に引き込むと、第１大入賞口５０が開状態となり、開閉板５０ｃの上面に滞留させた遊技球を落下させて第１大入賞口５０に入球させることができる（図６（ｂ）参照）。また、開閉板５０ｃは、遊技盤３０を正面視して左下がりとなるよう、盤面の右側から左側に向け下方へ傾斜した状態で設けてある（図２、図５（ａ）、図６参照）。これは、開閉板５０ｃの上面に滞留している遊技球が、その上面における後続の遊技球の流下（移動）を妨げないようにするための措置である。なお、開閉板５０ｃの上面に遊技球の移動速度を減速させる加工を施したが、こうした加工を施さないものとしてもよい。
【００２９】
第２大入賞口４４は、特別電動役物に係る入球口として設けられるものであり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）とを備える。この第２大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態，入球不能状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して（下辺を軸に回動して）手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第２大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。第２大入賞口４４は、大当り遊技中に開放され、第２大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を９個カウントするか９個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過すると、閉鎖される。
【００３０】
図柄表示装置４０は、図７の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図８に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図８の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図８の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図８の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図８の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図８の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして、誘導板３９ｃを一定時間（例えば、０．１秒または５秒）に亘って誘導状態とする。つまり、誘導板３９ｃは、普通図柄が当りとなることに基づき作動する普通電動役物を構成する可動部材である。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３１】
特別図柄表示装置４２は、図７に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄（第１特定態様）である場合に大当りとなり、小当り特別図柄（第２特定態様）である場合に小当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図９に、当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄の当り図柄としては、「特図１大当りＡ」となる特図１大当り図柄Ａと、「特図１大当りＢ」となる特図１大当り図柄Ｂと、「特図１小当りＡ」となる特図１小当り図柄Ａと、「特図１小当りＢ」となる特図１小当り図柄Ｂとが用意されており、第２特別図柄の当り図柄としては、「特図２大当りＡ」となる特図２大当り図柄Ａと、「特図２大当りＢ」となる特図２大当り図柄Ｂと、「特図２小当りＡ」となる特図２小当り図柄Ａと、「特図２小当りＢ」となる特図２小当り図柄Ｂと、「特図２小当りＣ」となる特図２小当り図柄Ｃとが用意されている。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口３６に入球した場合には、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第１特別図柄の変動表示が順次消化される。また、本実施例では、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第２始動口３８に入球しても、第２特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球が払い出されるのみである。
【００３２】
ここで、「特図１大当りＡ」と「特図１大当りＢ」と「特図２大当りＡ」と「特図２大当りＢ」は、第２大入賞口４４の開放動作が繰り返される大当り遊技（第２特定遊技）が実行される当り態様である。第２大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数（ラウンド数）は、大当りの種類によって異なる。本実施例では、「特図１大当りＡ」と「特図１大当りＢ」は、ラウンド数が４ラウンド（４Ｒ）の４Ｒ大当り遊技が実行され、「特図２大当りＡ」は、ラウンド数が１５ラウンド（１５Ｒ）の１５Ｒ大当り遊技が実行され、「特図２大当りＢ」は、ラウンド数が８ラウンド（８Ｒ）の８Ｒ大当り遊技が実行される。大当り遊技の終了後には、大当りの種類によって異なる遊技状態が設定される。本実施例では、「特図１大当りＡ」と「特図２大当りＡ」は、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８への遊技球の入球が可能な長時間作動パターンで誘導板３９ｃを作動させる電サポあり状態（高頻度状態）が設定される。なお、電サポあり状態中に規定回数の特別図柄の変動表示が行われるか後述する所定の終了条件が成立すると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。なお、電サポなし状態では、普通図柄が当りで停止表示されても、誘導板３９ｃが短時間作動パターンで作動されるため、第２始動口３８へ遊技球が入球することはない。また、「特図１大当りＢ」と「特図２大当りＢ」は、大当り遊技の終了後の遊技状態として、電サポなし状態となる。電サポあり状態では、普図当り確率が高確率に設定されるとともに、普通図柄が当りとなった場合の誘導板３９ｃの作動パターンが長時間作動パターンに設定されることから、誘導板３９ｃを作動させる条件、すなわち、第２始動口３８への遊技球の入球が可能となる条件の成立頻度（成立可能性）が、電サポなし状態よりも高くなる。ここで、普図当り確率が低確率（通常確率）にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の誘導時間が延長される遊技状態を開放延長状態（入球容易状態）とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。なお、電サポあり状態（普図高確率状態や時短状態、開放延長状態）は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる有利状態ともいえる。
【００３３】
「特図１小当りＡ」と「特図１小当りＢ」と「特図２小当りＡ」と「特図２小当りＢ」と「特図２小当りＣ」は、第１大入賞口５０を所定時間（例えば１．５秒）に亘って１回だけ開放状態とする小当り遊技（第１特定遊技）が行われる当り態様である。小当り遊技は、小当りの種類によって第１大入賞口５０の開放タイミング（開放パターン）が異なる。本実施例では、「特図２小当りＡ」と「特図２小当りＢ」は、第１大入賞口５０に入球した遊技球が必ず特定領域５６を通過するタイミングで第１大入賞口５０を開放し（パターンＡ）、「特図１小当りＡ」と「特図１小当りＢ」は、パターンＡよりも低い所定の確率（約１／７）で第１大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５６を通過するようパターンＡとは異なるタイミングで第１大入賞口５０を開放し（パターンＢ）、「特図２小当りＣ」は、第１大入賞口５０に入球した遊技球が必ず特定領域５６を通過しないようパターンＡ，Ｂとは異なるタイミングで第１大入賞口５０を開放する（パターンＣ）。小当り遊技において、遊技球が第１大入賞口５０に入球し特定領域５６を通過すると、大当りに発展し、大当り遊技が行われる。尚、「特図２小当りＣ」は小当り遊技で遊技球が特定領域５６を通過することがないから大当りに発展することはない。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によってラウンド数が異なる。本実施例では、「特図１小当りＡ」または「特図１小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行される場合には、４ラウンド（４Ｒ大当り遊技）となり、「特図２小当りＡ」を契機に大当り遊技が実行される場合には、１５ラウンド（１５Ｒ大当り遊技）となり、「特図２小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行される場合には、８ラウンド（８Ｒ大当り遊技）となる。また、「特図１小当りＡ」または「特図２小当りＡ」を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、電サポあり状態が設定され、「特図１小当りＢ」または「特図２小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態が設定される。
【００３４】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出、保留表示などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図１０に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」等のばらけ目）、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり（例えば、「３９３」）、中の演出図柄と左右の演出図柄のすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、特定の出目（例えば「１２３」や「３５７」等）で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３５】
また、演出表示装置３４は、図１０に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒよりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１態様（例えば「○」の図柄）で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第２態様（例えば「△」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第３態様（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３６】
さらに、演出表示装置３４は、図１０に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中，小当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時いずれかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３７】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１特別図柄用の保留図柄３５も表示されている。第１特別図柄用の保留図柄３５は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに一つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が終了するごとに一つずつ消去される。なお、前述したように、第２特別図柄は保留されないため、第２特別図柄用の保留図柄は設けられていない。
【００３８】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でなく小当り遊技でもない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、第２大入賞口４４は遊技領域３１の下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった第２大入賞口４４に入球させることができる。また、第１大入賞口５０は遊技領域３１の右下部に配置されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった第１大入賞口５０に入球させることができる。
【００３９】
また、普通図柄作動ゲート３２が演出表示装置３４の右側に配置されると共に第２始動口３８が普通図柄作動ゲート３２の下方に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって誘導板３９ｃが盤面内から飛び出すと、遊技者は右打ちを継続することにより、誘導板３９ｃが遊技球を第２始動口３８に向かって誘導することで、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。上述したように、「特図１大当りＡ」や「特図２大当りＡ」が発生したり、「特図１小当りＡ」や「特図２小当りＡ」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８への遊技球の入球が可能な長時間作動パターンで誘導板３９ｃが作動されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第２始動口３８に遊技球を高頻度に入球させることができる（高頻度状態）。
【００４０】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、パチンコ機１０の電源制御を司る電源基板１０５と、パチンコ機１０が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ１１５との通信に関する制御を司る外部端子板１１０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１１に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということもできる。
【００４１】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図１１参照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第２大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，第１大入賞口スイッチ５０ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５６ａからの検知信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や誘導装置ソレノイド３９ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド５０ｂへの駆動信号，回転体駆動モータ５４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パチンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号などが電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
【００４２】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第２大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を１個検知する毎、即ち第２大入賞口４４に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に第２大入賞口４４に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は９個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１３５個となる。このため、実行されるラウンド数が４ラウンドの４Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が５４０個となり、実行されるラウンド数が１５ラウンドの１５Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が２０２５個となり、実行されるラウンド数が８ラウンドの８Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が１０８０個となる。
【００４３】
サブ制御基板９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４４】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４５】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１２は、第１始動口３６への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図１３は、第２始動口３８への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。図１２に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第１始動口３６に遊技球が入球すると（Ｓ１０）、第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１２）。第１特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ１４）、外れとなる（Ｓ１６）。一方、変動表示した第１特別図柄が特図１大当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ１８）、第２大入賞口４４を開状態とする開放動作を４回繰り返す大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ２０）、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ２２）。第１特別図柄が特図１大当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ２４）、同様の大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行するが（Ｓ２６）、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第１特別図柄が特図１小当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ２８）、第１大入賞口５０に入球した遊技球が約１／７の確率で特定領域５６を通過するタイミングで第１大入賞口５０を開放するパターンＢに基づいて小当り遊技を実行する（Ｓ３０）。小当り遊技において、遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合には（Ｓ３２）、外れとなり（Ｓ３４）、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域５６を通過すると（Ｓ３６）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）に発展する（Ｓ３８）。そして、特図１小当り図柄Ａの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ４０）。また、第１特別図柄が特図１小当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ４２）、上述のパターンＢに基づいて小当り遊技を実行する（Ｓ４４）。小当り遊技において、遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合には（Ｓ３２）、外れとなり（Ｓ３４）、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域５６を通過すると（Ｓ４６）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）に発展する（Ｓ４８）。但し、特図１小当り図柄Ｂの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。
【００４６】
電サポあり状態では、図１３に示すように、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過すると（Ｓ５０）、普通図柄の変動表示を行う（Ｓ５２）。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ５４）、外れとなり（Ｓ５６）、普通図柄が当り図柄で停止表示すると（Ｓ５８）、誘導板３９ｃを盤面から突き出して誘導板３９ｃによって遊技球を第２始動口３８へ誘導することで第２始動口３８を入球可能状態とし（Ｓ６０）、第２始動口３８に遊技球が入球すると（Ｓ６２）、第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６４）。第２特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ６６）、外れとなる（Ｓ６８）。第２特別図柄が特図２大当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ７０）、大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ７２）、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ７４）。第２特別図柄が特図２大当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ７６）、大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）を実行する（Ｓ７８）。但し、特図２大当り図柄Ｂで大当りとなると、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる（Ｓ８０）。第２特別図柄が特図２小当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ８１）、パターンＡに基づいて小当り遊技を実行する（Ｓ８２）。パターンＡは、第１大入賞口５０に入球した遊技球が必ず特定領域５６を通過するタイミングで第１大入賞口５０を開放するパターンである。したがって、遊技者が遊技球の発射を止めない限り、遊技球が特定領域５６を通過し、大当り遊技に発展する。小当り遊技において、遊技球が特定領域５６を通過すると（Ｓ８３）、大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ８４）、大当り遊技の終了後に電サポあり状態を発生させる（Ｓ８５）。一方、遊技者が遊技球の発射を止める等により遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合には（Ｓ８６）、外れとなり（Ｓ８７）、電サポなし状態となる（Ｓ８８）。第２特別図柄が特図２小当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ８９）、上述のパターンＡに基づいて小当り遊技を実行する（Ｓ９０）。遊技球が特定領域５６を通過すると（Ｓ９１）、大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ９２）、大当り遊技の終了後に電サポなし状態となる（Ｓ９３）。一方、遊技者が遊技球の発射を止める等により遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合には（Ｓ９４）、外れとなり（Ｓ９５）、電サポなし状態となる（Ｓ９６）。また、第２特別図柄が小当り図柄Ｃで停止表示すると（Ｓ９７）、パターンＣに基づいて小当り遊技を実行する（Ｓ９８）。パターンＣは、第１大入賞口５０に入球した遊技球が必ず特定領域５６を通過しないタイミングで第１大入賞口５０を開放するパターンである。したがって、遊技者が遊技球の発射を継続しても、遊技球が特定領域５６を通過することはなく（Ｓ９４）、大当り遊技に発展することもない（Ｓ９５）。そして、小当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる（Ｓ９６）。
【００４７】
このように、第２特別図柄を主体とした遊技においては、特図２小当りＡ，Ｂで実行パターンＡによる小当り遊技が実行され、第１大入賞口５０に遊技球を入球させれば、必ず特定領域５６を通過し、大当り遊技に発展することとなる。上述したように、電サポなし状態では、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能であるのに対して、電サポあり状態では、第２始動口３８への遊技球の入球が可能となり、本実施例では、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、殆どが小当り（特図２小当り図柄Ａ〜Ｃ）となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、電サポあり状態の設定契機となる特図２小当り図柄Ａを引く限り、第２特別図柄に係る大当り遊技（第２始動口３８への遊技球の入球を契機とする大当り遊技）を連続して発生させることが可能である（大当りの連荘状態）。一方、小当り遊技において、遊技者が遊技球の発射を停止する等して、第１大入賞口５０に遊技球を入球させなかった場合には、小当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。即ち、電サポあり状態では、小当り遊技が実行されたときに第１大入賞口５０に遊技球を入球させないと、大当り遊技が実行されないばかりか、電サポあり状態も終了するのである。したがって、大当り遊技終了後、電サポあり状態が発生すると、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）に達するまで、遊技者は、特図２小当りＢ，Ｃを引いたときに意図的に第１大入賞口５０への遊技球の入球を回避するといった遊技を行うことができない。尚、第２特別図柄が外れ図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）に達していなければ、電サポあり状態が継続される。
【００４８】
［主制御処理］
図１４は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、小当り遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４９】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第２大入賞口スイッチ４４ａ，第１大入賞口スイッチ５０ａ，特定領域通過スイッチ５６ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第２大入賞口スイッチ４４ａ，第１大入賞口スイッチ５０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００５０】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図８参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８に遊技球を誘導する誘導板３９ｃの作動時間を設定し、誘導板３９ｃの作動を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。誘導板３９ｃの作動時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．１秒）に設定され（短時間作動パターン）、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される（長時間作動パターン）。誘導板３９ｃの作動は、上述したように、誘導装置ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、誘導板３９ｃを盤面から手前側に突き出すことにより行う。誘導板３９ｃは、遊技球を第２始動口３８へ誘導するまでに所定の時間を要するため、電サポなし状態において短時間作動パターンで作動しても、第２始動口３８に遊技球が入球することはない。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００５１】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、誘導板３９ｃが作動を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、１個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、誘導板３９ｃの作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、誘導装置ソレノイド３９ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５２】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１５〜図１７に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第１特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の保留図柄３５で表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５３】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２１０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２１２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２１４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２１６）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２１８）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２２０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５４】
一方、第１特別図柄の保留数が値０と判定すると、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して、第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２２２）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、第２特別図柄の判定用情報を取得し（Ｓ２２４）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２２６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定すると、Ｓ２２４，２２６をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、第２特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球したり、第１特別図柄の保留数が値１以上のときに第２始動口３８に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる（一定の賞球が得られるのみである）。なお、Ｓ２２４で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、取得された判定用情報は、ＲＡＭ７０ｃの判定用情報記憶領域に記憶される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１８のフローチャート）を用いて説明する。
【００５５】
図１８の変動表示関連処理では、まず、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２０６またはＳ２１６で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ３００）、その判定結果が大当りか否か（Ｓ３０２）、小当りか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図１９に示す。なお、図１９（ａ）は第１特別図柄用の当り判定テーブルであり、図１９（ｂ）は第２特別図柄用の当り判定テーブルである。第１特別図柄用の当り判定テーブルでは、図１９（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜７９８のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／３９９．５）、当り判定用乱数が値２，３のときに小当りとなる（当選確率１／３９９．５）。また、第２特別図柄用の当り判定テーブルでは、図１９（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜７９８のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／３９９．５）、当り判定用乱数が値２〜７９６のときに小当りとなる（当選確率１／１．０１）。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高く、第２特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第２特別図柄は、その殆どが小当り図柄（所定の表示態様）で停止表示されて小当り遊技（第１特定遊技）が実行される。
【００５６】
Ｓ３０２で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３０６）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し（Ｓ３０８）、Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３１０）、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１２）。ここで、第１特別図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）の決定には、図２０に例示する第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）の決定には、図２１に例示する第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５７】
第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図２０（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに特図１大当り図柄Ａが選択されて「特図１大当りＡ」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに特図１大当り図柄Ｂが選択されて「特図１大当りＢ」となる（５０％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図２０（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに特図１小当り図柄Ａが選択されて「特図１小当りＡ」となり（５０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに特図１小当り図柄Ｂが選択されて「特図１小当りＢ」となる（５０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図２１（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１７８のときに特図２大当り図柄Ａが選択されて「特図２大当りＡ」となり（約７０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１７９〜２５５のときに特図２大当り図柄Ｂが選択されて「特図２大当りＢ」となる（約３０％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図２１（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１７８のときに特図２小当り図柄Ａが選択されて「特図２小当りＡ」となり（約７０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１７９〜２３０のときに特図２小当り図柄Ｂが選択されて「特図２小当りＢ」となり（約２０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値２３１〜２５５のときに特図２小当り図柄Ｃが選択されて「特図２小当りＣ」となる（約１０％の出現確率）。
【００５８】
ここで、上述したように、「特図１大当りＡ」と「特図２大当りＡ」は、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポあり状態となり、「特図１大当りＢ」と「特図２大当りＢ」は、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし状態となる。また、「特図１小当りＡ」と「特図２小当りＡ」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポあり状態となり、「特図１小当りＢ」と「特図２小当りＢ」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし状態となる。また、いずれの小当りも、小当り遊技にて遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合には、電サポなし状態となる。
【００５９】
電サポあり状態では、当否判定の結果の殆どが小当り（「特図２小当りＡ」，「特図２小当りＢま」たは「特図２小当りＣ」）となる。小当りが「特図２小当りＡ」または「特図２小当りＢ」の場合には、小当り遊技にて開状態とされる第１大入賞口５０に遊技球が入球すると、必ず特定領域５６を通過し（特定領域通過スイッチ５６ａにより検知され）、大当りに発展する。即ち、電サポあり状態にて第２始動口３８に遊技球を入球させることにより、次に大当りが発生する可能性が高い。一方、小当りが「特図２小当りＣ」の場合には、小当り遊技にて開状態とされる第１大入賞口５０に遊技球が入球しても、特定領域５６を通過することがなく（特定領域通過スイッチ５６ａにより検知されず）、大当りに発展することがない。
【００６０】
Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１４）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００６１】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１６）。変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３００の当り判定の結果が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，小当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）を選択することにより行うことができる。各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００６２】
図１８の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１８）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２０）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２２の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始し、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始する処理となる。なお、前者の場合、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理も行われる。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。また、第１特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第１特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信する。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６３】
図１５〜図１７の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３２）。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２３６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２３８）。
【００６４】
Ｓ２３８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２４４〜Ｓ２４８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理を経てＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００６５】
一方、Ｓ２３８で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し（Ｓ２５０）、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５２）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。Ｓ２５０で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、Ｓ２５２，Ｓ２５４の処理をスキップして次のＳ２５６に進む。
【００６６】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２５８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２６２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２６４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２６６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、電サポあり状態が発生すると、変動短縮カウンタに１００回が設定されるものの、第２特別図柄の停止図柄の殆どが小当り図柄であり、小当り遊技にて遊技球が特定領域５６を通過した場合には大当り遊技が実行され、特定領域５６を通過しなかった場合には電サポあり状態が終了する。このため、Ｓ２６０で変動短縮カウンタが値０と判定される場合は殆どない。
【００６７】
［小当り遊技処理］
Ｓ１５０の小当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ４００）。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、小当り遊技の実行パターンが未設定であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、未設定であると判定すると、小当りの種類に基づいて小当り遊技の実行パターンを設定し（Ｓ４０４）、未設定ではなく、設定済みであると判定すると、Ｓ４０４の処理をスキップする。図２３に小当り遊技実行パターンテーブルの一例を示す。図示するように、小当りの種類が「特図１小当りＡ」または「特図１小当りＢ」である場合には、実行パターンとして、第１大入賞口５０に遊技球が入球すると、約１／７（約１４％）の確率で特定領域５６を通過するよう第１大入賞口５０を開放するパターンＢを設定し、小当りの種類が「特図２小当りＡ」または「特図２小当りＢ」である場合には、第１大入賞口５０に遊技球が入球すると、１００％の確率で特定領域５６を通過するよう第１大入賞口５０を開放するパターンＡを設定し、小当りの種類が「特図２小当りＣ」である場合には、第１大入賞口５０に遊技球が入球しても、特定領域５６を通過しないよう第１大入賞口５０を開放するパターンＣを設定する。
【００６８】
そして、第１大入賞口５０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０６）、第１大入賞口５０が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第１大入賞口５０の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４０８）。
【００６９】
第１大入賞口５０の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口５０の開放タイミングが到来したと判定すると、Ｓ４０４で設定した実行パターンで第１大入賞口５０が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ４１０）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第１大入賞口５０は、遊技球が入球可能な状態となる。ここで、前述したように、開閉板５０ｃの上面には凹凸面が形成されており、開閉板５０ｃが盤面から突き出ているとき（第１大入賞口５０が閉状態にあるとき）には、開閉板５０ｃの上面を通過する遊技球の移動速度が減速されて、開閉板５０ｃの上面に遊技球が滞留される。この状態で第１大入賞口５０の開放タイミングが到来して、第１大入賞口ソレノイド５０ｂの駆動により開閉板５０ｃが作動して盤面内に引き込まれると（第１大入賞口５０が開状態になると）、開閉板５０ｃの上面に滞留していた遊技球が第１大入賞口５０に入球することとなる。これにより、第１大入賞口５０の開放後、直ちに遊技球を第１大入賞口５０に入球させることができる。また、当然ながら、第１大入賞口５０が開放している間は、第１大入賞口５０に向けて盤面上を流下してくる遊技球が第１大入賞口５０に入球可能となる。
【００７０】
そして、Ｓ４０４で設定した実行パターンがパターンＡであり、パターンＡに基づき第１大入賞口５０が開放した場合には、第１大入賞口５０に入球した遊技球のうちの少なくとも１個は必ず回転体５４の貯留部５４ａに貯留され、その遊技球が特定領域５６を通過することとなる。これにより、第１大入賞口５０がパターンＡで開放する場合、遊技者は遊技球の発射を止めない限り、第１大入賞口５０に遊技球を入球させることで略確実に特定領域５６を通過させることができる（特定領域通過確率が略１００％となる）。また、Ｓ４０４で設定した実行パターンがパターンＢであり、パターンＢに基づき第１大入賞口５０が開放した場合には、第１大入賞口５０に入球した遊技球のうちの少なくとも１個が約１／７の確率で回転体５４の貯留部５４ａに貯留されることとなり、貯留部５４ａに貯留されれば、その遊技球が特定領域５６を通過し、貯留部５４ａに貯留されなければ、第１大入賞口５０に入球した遊技球はすべて特定領域５６を通過せずに機外に排出されることとなる。Ｓ４０４で設定した実行パターンがパターンＣであり、パターンＣに基づき第１大入賞口５０が開放した場合には、第１大入賞口５０に入球した遊技球はいずれも回転体５４の貯留部５４ａに貯留されることがなく、第１大入賞口５０に入球した遊技球はすべて特定領域５６を通過せずに機外に排出されることとなる。
【００７１】
こうして第１大入賞口５０を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ４０６で第１大入賞口５０が開放中であると判定し、次に、第１大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４１２）。Ｓ４１２の処理は、本実施例では、第１大入賞口５０が開放を開始してからの経過時間が所定時間（本実施例では１．５秒）に達したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第１大入賞口５０の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第１大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口５０が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ４１４）、図２５に例示する小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１６）、小当り遊技処理を終了する。
【００７２】
図２４の小当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ４５０）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４５２）。そして、特定領域通過スイッチ５６ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域５６を通過したか否かを判定する（Ｓ４５４）。上述したように、小当り遊技の実行パターンとしてパターンＡが設定されると、第１大入賞口５０に入球した遊技球は必ず特定領域５６を通過し、特定領域通過スイッチ５６ａにより検知される。遊技球が特定領域５６を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとする（Ｓ４５６）。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとする（Ｓ４５８，Ｓ４６０）。そして、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６２）、小当り遊技処理を終了する。一方、Ｓ４５４で遊技球が特定領域５６を通過していないと判定すると、変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとし（Ｓ４６４，Ｓ４６６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６８）、小当り遊技処理を終了する。電サポあり状態にて特図２小当りＡまたは特図２小当りＢが当選した場合、第１大入賞口５０に遊技球が入球すると、必ず特定領域５６を通過するから、第１大入賞口５０への遊技球の入球を遊技者が意図的に回避しないかぎり、大当り遊技が実行される。一方、遊技者が遊技球の発射を停止する等して、第１大入賞口５０に遊技球を入球させなかった場合には、大当り遊技が実行されないだけでなく、電サポあり状態も終了する。こうする理由については後述する。もっとも、電サポあり状態にて特図２小当りＣが当選した場合には、遊技球を第１大入賞口５０に入球させても、特定領域５６を通過することがないから、電サポあり状態が終了することとなる。
【００７３】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２５に示すフローチャートに従って実行される。図２５の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、第２大入賞口４４の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ５０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口４４の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第２大入賞口４４の開放タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口４４が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第２大入賞口４４は、遊技球が入球可能な状態となる。第２大入賞口４４を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、Ｓ５０２で第２大入賞口４４が開放中であると判定し、次に、第２大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ５０８）。この処理は、第２大入賞口４４が開放してから規定の開放時間が経過したか、第２大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、９個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。規定の開放時間は、本実施例では、２５秒である。第２大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第２大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口４４が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ５１２）。この判定は、第２大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図１大当りＡ」または「特図１大当りＢ」で大当り遊技が実行された場合と、「特図１小当りＡ」または「特図１小当りＢ」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、４ラウンドとなり、「特図２大当りＡ」で大当り遊技が実行された場合と、「特図２小当りＡ」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、１５ラウンドとなり、「特図２大当りＢ」で大当り遊技が実行された場合と、「特図２小当りＢ」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、８ラウンドとなる。Ｓ５１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２６に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００７４】
図２６の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする（Ｓ５５０）。そして、今回の大当り遊技の発生契機となった当り図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５５２）。当り図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り図柄が特図１大当り図柄Ａまたは特図２大当り図柄Ａであるか否かを判定し（Ｓ５５４）、当り図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り図柄が特図１小当り図柄Ａまたは特図２小当り図柄Ａであるか否かを判定する（Ｓ５５６）。大当り遊技の発生契機となった当り図柄が大当り図柄であり且つその大当り図柄が特図１大当り図柄Ａまたは特図２大当り図柄Ａである場合と、大当り遊技の発生契機となった当り図柄が小当り図柄であり且つその小当り図柄が特図１小当り図柄Ａまたは特図２小当り図柄Ａである場合には、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタに１００回を設定すると共に（Ｓ５５８）、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ５６０，Ｓ５６２）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。一方、当り図柄が特図１大当り図柄Ａ，特図２大当り図柄Ａ，特図１小当り図柄Ａ，特図２小当り図柄Ａのいずれでもない、即ち特図１大当り図柄Ｂ，特図２大当り図柄Ｂ，特図１小当り図柄Ｂ，特図２小当り図柄Ｂのいずれかであると判定すると、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。
【００７５】
図２７は、電サポあり状態にて特図２小当りＡに当選し開状態となった第１大入賞口５０に遊技球を入球させた場合における遊技状態の時間変化の様子を示す説明図であり、図２８は、電サポあり状態にて特図２小当りＡに当選し開状態となった第１大入賞口５０に遊技球を入球させなかった場合の遊技状態の時間変化の様子を示す説明図である。図２７に示すように、電サポあり状態において、普通図柄が時刻ｔ１に変動開始し時刻ｔ２に当り図柄で停止表示すると、第２始動口誘導装置３９（普通電動役物）が作動する。電サポあり状態では、第２始動口誘導装置３９は長開放パターンにより作動し、第２始動口３８に遊技球が入球可能な状態となる。時刻ｔ３に第２始動口３８に遊技球が入球したことを第２始動口スイッチ３８ａが検知すると、第２特別図柄が変動表示を開始し、時刻ｔ４に第２特別図柄が特図２小当り図柄Ａで停止表示すると、第１大入賞口５０を開状態とする小当り遊技を実行する。小当り図柄が特図２小当り図柄Ａである場合には、遊技者が遊技球の発射を停止しない限り、第１大入賞口５０に遊技球が入球し、第１大入賞口５０に入球した遊技球は必ず特定領域５６を通過することとなる。小当り遊技にて遊技球が特定領域５６を通過したことを特定領域通過スイッチ５６ａが検知すると、小当り遊技が終了した後の時刻ｔ５に大当りに発展し、第２大入賞口４４を開状態とする大当り遊技を実行する。大当り遊技中は電サポなし状態となるので、電サポあり状態は時刻ｔ５に終了する。この例では、第２特別図柄が電サポあり状態の設定契機となる特図２小当り図柄Ａで停止表示された場合を考えているから、大当り遊技が終了した後の時刻ｔ６に、電サポあり状態が発生する。これにより、次回に大当り遊技が実行され易くなる大当りの連荘状態となる。これに対して、図２８に示すように、小当り遊技の実行により第１大入賞口５０が開状態とされたにも拘わらず、遊技者が遊技球の発射を停止する等して、特定領域通過スイッチ５６ａが遊技球を検知しなかった場合には、小当り遊技が終了した後、時刻ｔ５に電サポあり状態を終了させる（大当りの連荘状態が終了する）。このように、電サポあり状態では、特図２小当りＡまたは特図２小当りＢで当選すると、小当り遊技中に第１大入賞口５０に遊技球を入球させれば、入球した遊技球は必ず特定領域５６を通過し、大当り遊技が実行される。一方、小当り遊技中に遊技者が第１大入賞口５０に遊技球を入球させなければ、大当り遊技が実行されないばかりでなく、電サポあり状態も終了する。今、小当り遊技にて遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合に電サポあり状態を継続させる場合を考える。この場合、例えば第２特別図柄が電サポなし状態の設定契機となる特図２小当り図柄Ｂで停止表示されたときに、遊技者がその停止図柄を確認してから意図的に遊技球の発射を停止すれば、遊技球が特定領域５６を通過することなく、電サポあり状態が継続することとなる。本発明では、小当り遊技にて第１大入賞口５０への遊技球の入球を遊技者が意図的に回避することで、電サポなし状態への転落を免れるといった技術介入を排除しようとするものである。
【００７６】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、電サポあり状態にて第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて変動表示される第２特別図柄が小当り図柄で停止表示されたことに基づいて第１大入賞口５０を開状態とする小当り遊技を実行し、開状態となった第１大入賞口５０に遊技球が入球し特定領域５６を通過したことに基づいて大当り遊技を実行する１種２種混合タイプの遊技機において、小当り遊技にて遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合には、電サポあり状態を終了することとしている。これにより、電サポあり状態にて小当り遊技が発生した場合に、遊技球が特定領域５６を通過するか否かに注目させる緊張感のあるゲーム性を付加することができ、遊技興趣をより高めることができる。ここで、遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合でも電サポあり状態を継続させるものでは、第２特別図柄が電サポなし状態の設定契機となる特図２小当り図柄Ｂで停止表示されたときに、遊技者がその停止図柄を確認してから意図的に遊技球の発射を停止することで、大当り遊技を発生させることなく、電サポあり状態を継続させるといった技術介入が可能となる。これに対して、実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技にて遊技者が遊技球の発射を意図的に停止して、遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合には電サポあり状態が終了することとなるから、上述の技術介入を排除することができ、本来の遊技性を損なわないようにすることができる。
【００７７】
また、本実施例のパチンコ機１０によれば、電サポあり状態にて第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて変動表示される第２特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率を高くし、特図２小当り図柄Ａまたは特図２小当り図柄Ｂの停止表示により小当りが発生すると、開状態となった第１大入賞口５０に遊技球が入球したときに必ず特定領域５６を通過するパターンＡにより小当り遊技を実行するから、電サポあり状態における大当り遊技の発生間隔を短くすることができ、短時間で大量の出玉を払い出すことが可能である。これにより、出玉性能を高め、遊技興趣をより向上させることができる。また、電サポあり状態にて特図２小当り図柄Ｃの停止表示により小当りが発生すると、第１大入賞口５０に遊技球を入球させても、入球した遊技球が必ず特定領域５６を通過しないパターンＣにより小当り遊技を実行するから、小当り遊技の実行パターンを多様化することができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００７８】
実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態にて第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて変動表示される第２特別図柄が小当り図柄で停止表示され、小当り遊技にて遊技球が特定領域５６を通過しなかったときには、電サポあり状態を終了するものとしたが、小当り遊技にて遊技球が特定領域５６を通過しなかったときでも、電サポあり状態を終了しない場合を有するものとしてもよい。図２９は、変形例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。変形例の小当り遊技終了時処理では、Ｓ４５４で遊技球が特定領域５６を通過しなかったと判定すると、小当り図柄は特図２小当り図柄Ａであるか否かを判定し（Ｓ４６３）、小当り図柄が特図２小当り図柄Ａでない、即ち特図２小当り図柄Ｂまたは特図２小当り図柄Ｃであると判定すると、電サポあり状態を終了し（Ｓ４６４〜Ｓ４６８）、小当り図柄が特図２小当り図柄Ａであると判定すると、電サポあり状態を終了しない。ここで、特図２小当り図柄Ａは、上述したように、電サポあり状態の設定契機となる小当り図柄であり、小当り遊技にて遊技者が第１大入賞口５０に遊技球を意図的に入球させないことによるメリットはあまりない。したがって、電サポあり状態の設定契機となる小当り図柄の停止表示に基づいて小当り遊技が発生すると、小当り遊技にて遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合でも、電サポあり状態を終了させないものとする。
【００７９】
実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技の実行パターンとして、第１大入賞口５０に遊技球が入球すると必ず特定領域５６を通過するパターンＡを設けるものとしたが、パターンＡを設けないものとしてもよい。また、第１大入賞口５０に遊技球が入球すると所定の確率（約１／７）で特定領域５６を通過するパターンＢを設けるものとしたが、特定領域５６に遊技球が通過する確率が異なる複数のパターンＢを設けるものとしてもよい。さらに、小当り遊技の実行パターンとして、第１大入賞口５０に遊技球が入球しても特定領域５６を通過しないパターンＣを設けるものとしたが、パターンＣを設けないものとしてもよい。
【００８０】
実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態にて第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて変動表示される第２特別図柄が小当り図柄で停止表示し、小当り遊技にて第１大入賞口５０に遊技球が入球しなかった場合に、小当り遊技の終了により電サポあり状態を終了するものとしたが、これに限定されるものではなく、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示されたときに、電サポあり状態を終了するものとしてもよい。この場合、図１７の特別図柄遊技処理に代えて図３０の特別図柄遊技処理を実行し、図２４の小当り遊技終了時処理に代えて図３１の小当り遊技終了時処理を実行するものとすればよい。図３０の特別図柄遊技処理では、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定し、小当り遊技フラグをオンとすると共に小当り遊技開始コマンドを送信すると（Ｓ２５０〜Ｓ２５４）、変動短縮フラグがオンであるか否か（現在の遊技状態が電サポあり状態であるか否か）を判定し（Ｓ２４４）、変動短縮フラグがオンである場合には、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフとして（Ｓ２４６，Ｓ２４８）、電サポあり状態を終了する。また、図３１の小当り遊技終了時処理では、遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合でも（Ｓ４５４）、電サポあり状態を終了しない。
【００８１】
図３２は、上述の変形例において電サポあり状態にて特図２小当りＡに当選し開状態となった第１大入賞口５０に遊技球を入球させた場合における遊技状態の時間変化の様子を示す説明図であり、図３３は、上述の変形例において電サポあり状態にて特図２小当りＡに当選し開状態となった第１大入賞口５０に遊技球を入球させなかった場合の遊技状態の時間変化の様子を示す説明図である。図３２に示すように、電サポあり状態において、時刻ｔ４に第２特別図柄が特図２小当り図柄Ａで停止表示すると、電サポあり状態を終了させて、第１大入賞口５０を開状態とする小当り遊技を実行する。小当り遊技にて遊技球が特定領域５６を通過したことを特定領域通過スイッチ５６ａが検知すると、小当り遊技が終了した後の時刻ｔ５に大当り遊技を実行する。この例では、第２特別図柄が電サポあり状態の設定契機となる特図２小当り図柄Ａで停止表示された場合を考えているから、大当り遊技が終了した後の時刻ｔ６に、電サポあり状態が発生する。これに対して、図３３に示すように、小当り遊技の実行により第１大入賞口５０が開状態とされたにも拘わらず、特定領域通過スイッチ５６ａが遊技球を検知しなかった場合には、時刻ｔ５に小当り遊技が終了した後、電サポあり状態を発生させない。
【００８２】
実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中（第２遊技状態）に発生した小当り遊技（第１特定遊技）にて遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合に電サポあり状態を終了させて電サポなし状態（第１遊技状態）とするものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態中に発生した小当り遊技の回数（小当り回数）が所定回数に達した場合に電サポあり状態を終了するものとしてもよい。即ち、第２遊技状態にて識別情報が所定の表示態様で表示されたことに基づき行なわれる第１特定遊技の実行回数が所定回数に達した場合に遊技状態を第１遊技状態とするものとしてもよい。この場合、図２４の小当り遊技終了時処理に代えて図３４の小当り遊技終了時処理を実行するものとすればよい。図３４の小当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ４５０，Ｓ４５２で小当り遊技フラグをオフとすると共に小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信した後、変動短縮フラグがオン（電サポあり状態中）であるか否かを判定する（Ｓ４７０）。Ｓ４７０で変動短縮フラグがオンでないと判定すると、Ｓ４５４の処理に進む。一方、変動短縮フラグがオンであると判定すると、小当り回数Ｎ１，Ｎ２をそれぞれ値１ずつインクリメントし（Ｓ４７２）、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１以上であるか否か、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２以上であるか否かをそれぞれ判定する（Ｓ４７４）。小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１以上であると判定したり、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２以上であると判定すると、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフとすることで電サポあり状態を終了させ（Ｓ４７６，Ｓ４７８）、小当り回数Ｎ１，Ｎ２をそれぞれ値０にリセットし（Ｓ４８０）、Ｓ４５４の処理に進む。一方、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１以上でなく、且つ、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２以上でないと判定すると、電サポあり状態を終了させることなく、Ｓ４５４の処理に進む。Ｓ４５４で小当り遊技にて遊技球が特定領域５６を通過したと判定すると、Ｓ４５６，Ｓ４６２で大当り遊技を発生させた後、小当り回数Ｎ１を値０にリセットして（Ｓ４８２）、小当り遊技終了時処理を終了する。
【００８３】
継続回数Ｎｔ１は、電サポあり状態を継続させる小当り遊技の連続実行回数（大当り間の小当り回数）の上限値を示すものであり、例えば５回に定めることができる。小当り回数Ｎ１は、上述したように、小当りを経由して大当りが発生すると、Ｓ４８２で値０にリセットされる。このため、電サポなし状態にて初当り（特図１大当りＡまたは特図１小当りＡを経由した大当り）を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、以降、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１に達するまで（５回の小当りを引くまで）に、電サポあり状態の設定契機となる小当り（特図２小当りＡ）を経由した大当りを引くことができれば、電サポあり状態を継続させることができる。一方、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１に達するまで（５回の小当りを引くまで）に、小当りを経由した大当りが発生しなかった場合（遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合）には、電サポなし状態となる。また、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１に達するまでに、小当りを経由した大当りが発生しても、大当り遊技の実行中は電サポなし状態となるため、その小当りが電サポあり状態の設定契機とならない小当り（特図２小当りＢ）であれば、大当り遊技終了後に電サポあり状態が設定されることはなく、電サポなし状態となる。これにより、電サポあり状態が発生した後、小当り回数Ｎ１が継続回数Ｎｔ１に達するまで（５回の小当りを引くまで）に、電サポあり状態の設定契機となる小当り（特図２小当りＡ）を経由した大当りを引くことができるかといった遊技性を実現することができる。
【００８４】
リミット回数Ｎｔ２は、電サポあり状態を継続させる小当り遊技の累積実行回数の上限値を示すものであり、継続回数Ｎｒ１よりも多い回数、例えば１０回とすることができる。小当り回数Ｎ２は、小当り回数Ｎ１とは異なり、小当りを経由して大当りが発生しても、値０にリセットされない。このため、電サポなし状態にて初当り（特図１大当りＡまたは特図１小当りＡを経由した大当り）を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、途中で電サポあり状態の設定契機となる小当りを経由した大当りを引いても、小当り回数Ｎ２がリミット回数Ｎｔ２に達すれば（１０回の小当りを引けば）、電サポあり状態が終了する。したがって、リミット回数Ｎｔ２は、電サポあり状態中に引くことのできる大当りの回数（連荘回数）の上限値を定めるリミッタとして機能する。これにより、リミッタが作動するまでに、小当りを経由した大当りを何回引くことができるかといった遊技性を実現することができる。
【００８５】
上述の変形例では、継続回数Ｎｔ１を固定値（例えば、５回）としたが、これに限定されるものではなく、継続回数Ｎｔ１を複数の回数（例えば、５回，１０回，２０回）のうちいずれかに設定するものとしてもよい。同様に、上述の変形例では、リミット回数Ｎｔ２を固定値（例えば、１０回）としたが、これに限定されるものではなく、リミット回数Ｎｒ２を複数の回数（例えば、１０回，２０回，４０回）のうちいずれかに設定するものとしてもよい。前者の場合、電サポあり状態の設定契機となる特図１小当りＡとして複数の特図１小当りＡ１，Ａ２，Ａ３を設け、特図１小当りの種類と図３５に示す継続回数設定テーブルとに基づいて継続回数Ｎｔ１を設定すればよい。また、後者の場合、同様の複数の特図１小当りＡ１，Ａ２，Ａ３を設け、特図１小当りの種類と図３５に示すリミット回数設定テーブルとに基づいてリミット回数Ｎｒ２を設定すればよい。なお、上述の変形例では、継続回数Ｎｔ１およびリミット回数Ｎｔ２の両方を設けるものとしたが、いずれか一方のみを設けるものとしてもよい。
【００８６】
また、上述の変形例に代えて、電サポあり状態（第２遊技状態）中に小当り遊技（第１特定遊技）が発生すると、開状態となった第１大入賞口５０に入球した遊技球の入球個数をカウントし、入球個数の累計数が所定個数に達した場合に電サポあり状態を終了するものとしてもよい。即ち、第２遊技状態にて識別情報が所定の表示態様で表示されたことに基づき第１特定遊技が実行される場合に、入球可能状態となった可変入球口に入球した遊技球の入球個数を計数し、入球個数の累計数が所定個数に達した場合に遊技状態を第１遊技状態とするものとしてもよい。この場合、図１４の主制御処理に図３６の電サポあり状態終了処理を追加すると共に、図２４の小当り遊技終了時処理に代えて図３７の小当り遊技終了時処理を実行するものとすればよい。図３６の電サポあり状態終了処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動短縮フラグがオン（電サポあり状態中）であるか否か（Ｓ６００）、小当り遊技フラグがオン（小当り遊技中）であるか否か（Ｓ６１０）、をそれぞれ判定する。変動短縮フラグがオンでないと判定したり、小当り遊技フラグがオンでないと判定すると、電サポあり状態終了処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオンであり、且つ、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第１大入賞口スイッチ５０ａにより第１大入賞口５０への遊技球の入球が検知されたか否かを判定し（Ｓ６２０）、第１大入賞口５０への遊技球の入球が検知されたと判定すると、入球個数Ｃ１，Ｃ２をそれぞれ値１ずつインクリメントし（Ｓ６３０）、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１以上であるか否か、入球個数Ｃ２がリミット個数Ｃｔ２以上であるか否かをそれぞれ判定する（Ｓ６４０）。入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１以上であると判定したり、入球個数Ｃ２がリミット個数Ｃｔ２以上であると判定すると、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフとることで電サポあり状態を終了させ（Ｓ６５０，Ｓ６６０）、入球個数Ｃ１，Ｃ２をそれぞれ値０にリセットして（Ｓ６７０）、電サポあり状態終了処理を終了する。一方、Ｓ６２０で第１大入賞口５０への遊技球の入球が検知されていないと判定したり、Ｓ６４０で入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１以上でなく、且つ、入球個数Ｃ２がリミット個数Ｃｔ２以上でないと判定すると、電サポあり状態を終了させることなく、電サポあり状態終了処理を終了する。図３７の小当り遊技終了時処理では、Ｓ４５４で小当り遊技にて遊技球が特定領域５６を通過したと判定すると、Ｓ４５６，Ｓ４６２にて大当りを発生させた後、入球個数Ｃ１を値０にリセットする（Ｓ４８４）。
【００８７】
継続個数Ｃｔ１は、電サポあり状態を継続させる第１大入賞口５０の連続入球個数（大当り間の入球個数）の上限値を示すものであり、例えば２０個に定めることができる。入球個数Ｃ１は、上述したように、小当りを経由して大当りが発生すると、小当り遊技終了時処理のＳ４８４で値０にリセットされる。このため、電サポなし状態にて初当り（特図１大当りＡまたは特図１小当りＡを経由した大当り）を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、以降、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１に達するまで（第１大入賞口５０に２０個の遊技球が入球するまで）に電サポあり状態の設定契機となる小当り（特図２小当りＡ）を経由した大当りを引くことができれば、電サポあり状態を継続させることができる。一方、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１に達するまで（第１大入賞口５０に２０個の遊技球が入球するまで）に小当りを経由した大当りが発生しなかった場合（遊技球が特定領域５６を通過しなかった場合）には、電サポなし状態となる。また、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１に達するまでに小当りを経由した大当りが発生しても、大当り遊技の実行中は電サポなし状態となるため、その小当りが電サポあり状態の設定契機とならない小当り（特図２小当りＢ）であれば、大当り遊技終了後に電サポあり状態が設定されることはなく、電サポなし状態となる。これにより、電サポあり状態が発生した後、入球個数Ｃ１が継続個数Ｃｔ１に達するまで（第１大入賞口５０に２０個の遊技球が入球するまで）に、電サポあり状態の設定契機となる小当りを経由した大当りを引くことができるかといった遊技性を実現することができる。
【００８８】
リミット個数Ｃｔ２は、電サポあり状態を継続させる第１大入賞口５０の累積入球個数の上限値を示すものであり、継続個数Ｃｒ１よりも多い個数、例えば４０個とすることができる。入球個数Ｃ２は、入球個数Ｃ１とは異なり、小当りを経由して大当りが発生しても、値０にリセットされない。このため、電サポなし状態にて初当り（特図１大当りＡまたは特図１小当りＡを経由した大当り）を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、途中で電サポあり状態の設定契機となる小当りを経由した大当りを引いても、入球個数Ｃ２がリミット個数Ｃｔ２に達すれば（第１大入賞口５０に累計で４０個の遊技球が入球すれば）、電サポあり状態が終了する。したがって、リミット個数Ｃｔ２は、電サポあり状態中に引くことのできる大当りの回数（連荘回数）の上限値を定めるリミッタとして機能する。これにより、リミッタが作動するまでに、小当りを経由した大当りを何回引くことができるかといった遊技性を実現することができる。
【００８９】
上述の変形例では、継続個数Ｃｔ１を固定値（例えば、２０個）としたが、これに限定されるものではなく、継続個数Ｃｔ１を複数の個数（例えば、２０個，４０個，６０個）のうちいずれかに設定するものとしてもよい。上述の変形例では、リミット個数Ｃｔ２を固定値（例えば、４０個）としたが、これに限定されるものではなく、リミット回数Ｎｒ２を複数の回数（例えば、４０個，８０個，１２０個）のうちいずれかに設定するものとしてもよい。前者の場合、電サポあり状態の設定契機となる特図１小当りとして複数の特図１小当りＡ１〜Ａ３を設け、特図１小当りの種類と図３８に示す継続個数設定テーブルとに基づいて継続個数Ｃｔ１を設定すればよい。また、後者の場合、同様の複数の特図１小当りＡ１〜Ａ３を設け、特図１小当りの種類と図３８に示すリミット個数設定テーブルとに基づいてリミット個数Ｃｒ２を設定すればよい。なお、上述の変形例では、継続個数Ｃｔ１およびリミット個数Ｃｔ２の両方を設けるものとしたが、いずれか一方のみを設けるものとしてもよい。
【００９０】
ここで、上述した継続個数Ｃｔ１およびリミット個数Ｃｔ２は、第１大入賞口５０の開閉板５０ｃに第１大入賞口５０への遊技球の入球を促進させるための機構（凹凸面）を設け、１回の小当り遊技で第１大入賞口５０に入球する遊技球の数が４〜５個程度の場合を想定して定められたものである。第１大入賞口５０として、遊技球の入球を促進させるための機構を備えない構成、例えば第２大入賞口４４と同様の構成を採用すると、小当り遊技にて第１大入賞口に入球する遊技球の数は１〜２個程度となる。この場合、継続個数Ｃｔ１やリミット個数Ｃｔ２は、上述の変形例よりも少ない個数に定めるものとしてもよい。即ち、継続個数Ｃｔ１やリミット個数Ｃｔ２は、１回の小当り遊技で第１大入賞口５０に入球する遊技球の数との関係で適合値を定めるものとすればよい。
【００９１】
実施例のパチンコ機１０では、第２始動口３８への遊技球の入球に基づく第２特別図柄の変動表示を保留しないものとしたが、これに限定されるものではなく、第２始動口３８への遊技球の入球に基づき取得される判定用情報を所定の上限個数までＲＡＭ７０ｃに記憶可能とし、第２特別図柄の変動表示を保留するものとしてもよい。この場合、第２特別図柄の停止図柄の殆どを小当り図柄としているから、電サポあり状態が発生すると、第２始動口３８へ遊技球を入球させることで、当り保留を記憶（ストック）させることができる（いわゆる保留球連荘）。したがって、電サポあり状態での小当りを契機に発生した小当り遊技にて、遊技球が特定領域５６を通過せず、電サポあり状態が終了しても、第２特別図柄に保留が存在する場合には、当該保留に基づいて小当りや大当りの引き戻しが可能となる。
【００９２】
実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄（第１識別情報）の当り図柄として小当り図柄（所定の表示態様）を含めるものとしたが、これに限定されるものではなく、小当り図柄を含めないものとしてもよい。
【００９３】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第２始動口３８が「可変始動口」に相当し、第２特別図柄が「識別情報」に相当し、図１８の変動表示関連処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図柄表示基板４０ａと特別図柄表示装置４２とが「識別情報表示手段」に相当し、第１大入賞口５０が「可変入球口」に相当し、特定領域通過スイッチ５６ａが「球検知手段」に相当し、図２２の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１特定遊技実行手段」に相当し、図２５の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２特定遊技実行手段」に相当し、図２９の小当り遊技終了時処理のＳ４５４，Ｓ４６３，Ｓ４６４，Ｓ４６６の処理と図２６の大当り遊技処理のＳ５５２〜Ｓ５６２の処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「遊技状態制御手段」に相当し、電サポなし状態が「第１遊技状態」に相当し、電サポあり状態が「第２遊技状態」に相当し、特図２小当り図柄Ｂが「第１表示態様」に相当し、特図２小当り図柄Ａが「第２表示態様」に相当する。また、小当り遊技の実行パターンのうちパターンＡが「前記可変入球口に入球した遊技球の少なくとも１個を前記球検知手段が必ず検知する実行態様」に相当する。また、小当り遊技の実行パターンのうちパターンＣが「前記可変入球口に入球した遊技球を前記球検知手段が必ず検知しない実行態様」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９６】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５  保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  第２始動口誘導装置、３９ｂ  誘導装置ソレノイド、３９ｃ  誘導板、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第２大入賞口、４４ａ  第２大入賞口スイッチ、４４ｂ  第２大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  第１大入賞口、５０ａ  第１大入賞口スイッチ、５０ｂ  第１大入賞口ソレノイド、５０ｃ  開閉板、５２  誘導部材、５４  回転体、５４ａ  貯留部、５４ｂ  回転体駆動モータ、５６  特定領域、５６ａ  特定領域通過スイッチ、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７１  ＲＡＭクリアスイッチ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１０５  電源基板、１０７  オンオフスイッチ、１１０  外部制御基板、１１５  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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