(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
変動権利画像における前記複数種類の表示態様のうち特定種類の表示態様は、将来的に特別遊技が実行されることが確定的である旨を予告する表示態様であり、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて表示されない一方で、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて表示され得るよう構成されており、
演出表示部にて実行される背景演出として、第１背景演出と第１背景演出よりも特別遊技の実行期待度が高い旨を示す第２背景演出とを少なくとも有し、
第１背景演出が実行されている場合において表示されている識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像よりも、第２背景演出が実行されている場合において表示されている識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像の方が、表示態様の種類が変更され易くなるよう構成されており、
特定の乱数である特定保留が生起している状況下、特定保留より先に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留である先保留が存在しており且つ先保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際にはリーチ演出が実行されない予定である場合、特定保留の存在を示唆又は報知する演出である先読み演出を実行可能であり、
先保留のうち識別情報の変動表示開始条件を最先で充足する保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に先読み演出の実行が開始されなくとも、以降に識別情報の変動表示開始条件を充足する先保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際には先読み演出の実行が開始されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留表示に係る演出を実行し得るよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１３６４３５
【特許文献２】特開２０１４−１５０８０２
【特許文献３】特開２０１４−１５０８８２
【特許文献４】特開２０１４−２１３０２１
【特許文献５】特開２０１４−２３３４３９
【特許文献６】特開２０１５−７７１７３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
変動権利画像における前記複数種類の表示態様のうち特定種類の表示態様は、将来的に特別遊技が実行されることが確定的である旨を予告する表示態様であり、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて表示されない一方で、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて表示され得るよう構成されており、
演出表示部にて実行される背景演出として、第１背景演出と第１背景演出よりも特別遊技の実行期待度が高い旨を示す第２背景演出とを少なくとも有し、
第１背景演出が実行されている場合において表示されている識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像よりも、第２背景演出が実行されている場合において表示されている識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像の方が、表示態様の種類が変更され易くなるよう構成されており、
特定の乱数である特定保留が生起している状況下、特定保留より先に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留である先保留が存在しており且つ先保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際にはリーチ演出が実行されない予定である場合、特定保留の存在を示唆又は報知する演出である先読み演出を実行可能であり、
先保留のうち識別情報の変動表示開始条件を最先で充足する保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に先読み演出の実行が開始されなくとも、以降に識別情報の変動表示開始条件を充足する先保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際には先読み演出の実行が開始されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留と対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示と対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
変動権利画像における前記複数種類の表示態様のうち特定グループに属する表示態様は、将来的に特別遊技が実行されることが確定的である旨を予告する表示態様であり、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて表示されない一方で、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度Ａ変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度Ｂ変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での生起時保留内容送信処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での消化時保留内容送信処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図３６】図３６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留一斉変化管理処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での巨大保留先読み判定処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での串刺し保留先読み判定処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留割り先読み判定処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技先読み保留内容決定処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出内容決定処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での一斉保留変化演出実行イメージ図である。
【図４８】図４８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行イメージ図である。
【図４９】図４９は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図５３】図５３は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブルである。
【図５４】図５４は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図５８】図５８は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図５９】図５９は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での生起時保留内容送信処理のフローチャートである。
【図６０】図６０は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での消化時保留内容送信処理のフローチャートである。
【図６１】図６１は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図６２】図６２は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での初期化コマンド送信判定処理のフローチャートである。
【図６３】図６３は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図６４】図６４は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例１である。
【図６５】図６５は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例２である。
【図６６】図６６は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例３である。
【図６７】図６７は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例４である。
【図６８】図６８は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例５である。
【図６９】図６９は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例６である。
【図７０】図７０は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例７である。
【図７１】図７１は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例８である。
【図７２】図７２は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例９である。
【図７３】図７３は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例１０である。
【図７４】図７４は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例１１である。
【図７５】図７５は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例１２である。
【図７６】図７６は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例１３である。
【図７７】図７７は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例１４である。
【図７８】図７８は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例１５である。
【図７９】図７９は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例１６である。
【図８０】図８０は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例１７である。
【図８１】図８１は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例１８である。
【図８２】図８２は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例１９である。
【図８３】図８３は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例２０である。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「保留数に拘らず平均値が均一」とは、保留数に依存せずに変動時間が選択されることを意味しているが、その他の規定内容としては、例えば、（１）ハズレに係る停止図柄「ＨＡ」では保留数ａでの変動時間平均値と、保留数ａよりも大きい保留数である保留数ｂでの変動時間の平均値に第一の差分が出て、ハズレに係る停止図柄「ＨＢ」では保留数ａでの変動時間の平均値と保留数ｂでの変動時間の平均値に差分が生じない、又は、第一の差分よりも第二の差分が出て、第二の差分が第一の差分よりも小さいことである、（２）保留数ｃ（例えば、保留数４個）でのハズレに係る停止図柄「ＨＡ」時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率αとし、保留数ｃ（例えば、保留数４個）でのハズレに係る停止図柄「ＨＢ」時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率βとした場合に、占有率βよりも占有率αの方が高い（即ち、当該最も選択され易い変動態様が集中して選択され易い）値であることである。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
（本実施形態）
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが重ねるように配置されており、且つ、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれている。また、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のどちらもが、第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導されるよう構成されている。
【００１８】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難く、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１９】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口Ｈ１０は、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい（例えば、遊技領域Ｄ３０に左右に夫々、補助遊技始動口Ｈ１０を設けてもよい）｝。
【００２１】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが重なるように配置されており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２２】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方、且つ、第２大入賞口Ｃ２０の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２３】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方、且つ、第１大入賞口Ｃ１０の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓよって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２４】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２５】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２７】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２８】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２９】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３０】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Ｍが搭載するＲＯＭに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である（例えば、未使用領域を全て０によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等）。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ（例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等）を設けないよう構成することが好適である。また、ＲＡＭの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３１】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口ソレノイドＣ１３、第２大入賞口ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３２】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３３】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３４】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３５】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００３７】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。また、遊技進行手段ＭＰは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段ＭＰ１０と、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段ＭＰ３０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）の移行を伴わずに第１大入賞口Ｃ１０を開放し得る小当り遊技の実行を司る小当り遊技制御手段ＭＰ４０と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段ＭＰ５０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０と、を有している。
【００３９】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈと、を有している。
【００４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。
【００４１】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａと、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈと、を有している。
【００４２】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００４３】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを夫々有している。
【００４４】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０と、後述する限定頻度時における主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２と、を有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈを夫々有している。また、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照するテーブルが決定されるよう構成された複数のテーブルからなる限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａと、限定頻度Ａ時に、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａのうちのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃと、限定頻度Ｂ時に、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａのうちのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ-２と、限定頻度に係る情報（フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂと、を有している。尚、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２が限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａを参照する場合には、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照する場合と、（１）共通のテーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる（即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる）、（２）選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算する、（３）異なる変動態様｛第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）には存在しない変動態様｝が存在する、（４）選択され得るすべての変動態様が相違する��う構成してもよい。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４５】
ここで、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率とは異なる状態（限定頻度状態であり、即ち、特定の変動期間においてのみ特殊な変動パターンテーブルが選択される状態）のことである。尚、限定頻度状態となる契機としては、特定の図柄が停止する以外に、大入賞口の開放、大入賞口の開放契機となる図柄（大当り図柄、小当り図柄、等）の停止、あるタイミング（特定の図柄停止後、停止後の変動開始、等のタイミング）から所定の変動回数の経過等としてもよい。尚、特殊な変動パターンテーブルとは、各遊技状態（確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）にて参照される主遊技テーブル３（現在の遊技状態における限定期間内のみで参照されるのではなく、現在の遊技状態における次回大当り、小当り又は特定の図柄の停止時まで参照される変動態様決定用抽選テーブルである）以外の変動態様決定用抽選テーブルである。尚、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａを参照している状態を、以降、限定頻度時（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い状態であることを伴うものを限定頻度Ａ時、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し難い状態であることを伴うものを限定頻度Ｂ時）、限定頻度状態、限定頻度中、等と呼ぶことがある。
【００４６】
ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段ＭＮ１０は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値（例えば、乱数値の範囲が０〜１０２３である場合、０又は１０２３）を当り乱数値とする必要があるため、不正（例えば、主制御基板Ｍに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて０又は１になり易い）に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて１回の抽選を実行するよう構成している｛１回の抽選に複数の乱数を用いる（いわゆる、２段階抽選を実行する）場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため｝。
【００４７】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈと、を有している。
【００４８】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４９】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈと、を有している。
【００５０】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００５１】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈとを有している。
【００５２】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ（デクリメントカウンタ）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを更に備えている。
【００５３】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂとを有している。
【００５４】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３‐Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５５】
次に、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技における第１大入賞口Ｃ１０の開放時間を計測する小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔと、小当り遊技に係る情報を一時記憶する小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂと、を有している。
【００５６】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５７】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５８】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００５９】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを有している。
【００６０】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを有している。
【００６１】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６２】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００６３】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００６４】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【００６５】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００６６】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６７】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００６８】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、を有している。
【００６９】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００７０】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを有している。
【００７１】
次に、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、保留先読み演出の実行可否を判定する保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋと、保留先読みに係る情報を一時記憶するための先読み関連情報一時記憶手段ＳＭ２６ｂと、を有している。
【００７２】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、滞在ステージ｛演出の系統のグループであり、滞在ステージが異なると、予告演出、背景演出、リーチ演出、サウンド態様、等が異なる（又は異なり得る）こととなる｝のうち、「覚醒ステージ」に滞在している場合に、当該「覚醒ステージ」に滞在する変動回数を計測する覚醒ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃと、滞在ステージのうち、「悪魔ステージ」に滞在している場合に、当該「悪魔ステージ」に滞在する変動回数を計測する悪魔ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃ-２と、を有している。
【００７３】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【００７４】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、を有している。
【００７５】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００７６】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００７７】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００７８】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７９】
ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ（長方形にて図示）、判断（ひし形にて図示）、流れ線（矢印）、開始・終了・復帰等を示す端子（角丸長方形にて図示）によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン（左右の線が二重線である長方形にて図示）として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン（通常は使用しないサブルーチン）を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。
【００８０】
はじめに、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００８１】
尚、主制御基板Ｍが搭載する一時記憶領域（ＲＡＭ等）の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である（プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため）。
【００８２】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御基板Ｍは、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９９７で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９９８で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９９で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部ＳＭ側でコマンドを受信する順序が重要である（例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される）場合があるため、主制御基板Ｍ側でコマンドを送信することを決定した順（コマンドをセットした順）に、コマンドを送信するよう構成されている。
【００８３】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００８４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００８５】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００８６】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３８で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００８７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０又はステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００８８】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８９】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア及び小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ及び小当り実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、保留制御手段ＭＪ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３１６で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３１８に移行する。このように、本実施形態においては、事前判定した停止図柄に係る情報をサブ側に送信するよう構成されているため、事前判定結果が第１主遊技のハズレに係る停止図柄である「ＨＡ」の場合と「ＨＢ」の場合とでは異なる停止図柄に係るコマンドがサブ側に送信されることとなる（図１３に示すように、本実施形態においては、ハズレに係る停止図柄を複数種類有している）。
【００９０】
次に、ステップ１３１８で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ（非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ）を事前判定する（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１４〜図１７の主遊技テーブル３及び限定頻度テーブル参照）。尚、本実施形態においては、１つの変動態様グループには複数種類の変動態様（変動時間）が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３２２に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい（主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する）。また、ステップ１３０２、ステップ１３０４、ステップ１３１０又はステップ１３１２でＮｏの場合も、ステップ１３２２に移行する。
【００９１】
このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数又は第２主遊技内容決定乱数）取得時（又は保留発生時）に変動態様乱数区切り情報、変動態様グループを判定するよう構成されている。
【００９２】
尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報（停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等）、保留入賞直後の保留数（第１主遊技側又は第２主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第１主遊技側と第２主遊技側との両方の保留数でもよい）に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい｛当否乱数区切り情報とは、第１主遊技側（第２主遊技側）における夫々の遊技状態と、乱数値（又は乱数値範囲）と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる｝。
【００９３】
次に、ステップ１３２２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２４でＹｅｓの場合、ステップ１３２６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３３０で、保留制御手段ＭＪ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア及び小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ又は小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３３０でＹｅｓの場合、ステップ１３３４で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３３６で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３３８に移行する。
【００９４】
尚、ステップ１３３０でＮｏの場合、ステップ１３３２で、保留制御手段ＭＪ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３３２でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。他方、ステップ１３３２でＮｏの場合、ステップ１３３４に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１３３８で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ（非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ）を事前判定する（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図１４〜図１７の主遊技テーブル３及び限定頻度テーブルを参照）。次に、ステップ１３４０で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生に係るコマンド（第２主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。また、ステップ１３２２又はステップ１３２４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００９６】
尚、ステップ１３０８及びステップ１３２８で、第１主遊技内容決定乱数の記憶及び第２主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のＲＡＭの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する（各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない）よう構成することが好適である（同じ１バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため）。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化（既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である）が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、本実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部ＳＭへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第１主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第２主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第１主遊技に係る保留であるか第２主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部ＳＭが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部ＳＭへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「Ｄ０００Ｈ：はずれ、Ｄ００１Ｈ：低確ならはずれ、高確なら当り、Ｄ００２Ｈ：低確、高確両方で当り、Ｄ００３Ｈ：小当り」であり、サブメイン制御部ＳＭへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「Ｄ１００Ｈ：１６Ｒ確変当り、Ｄ１０１Ｈ：１６Ｒ非確変当り、Ｄ１０２Ｈ：２Ｒ確変当り」であり、サブメイン制御部ＳＭへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「Ｄ２００Ｈ：区切り１（時間短縮遊技状態ならグループ１、非時間短縮遊技状態ならグループ１、限定頻度状態ならグループ１）、Ｄ２０１Ｈ：区切り２（時間短縮遊技状態ならグループ１、非時間短縮遊技状態ならグループ２、限定頻度状態ならグループ１）、Ｄ２０２Ｈ：区切り３（時間短縮遊技状態ならグループ２、非時間短縮遊技状態ならグループ２、限定頻度状態ならグループ１）となっている。
【００９７】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【００９８】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００９９】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中ではないことが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１００】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０８で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１０１】
ここで、図１３（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示しているが、小当りが発生（小当りに当選）しないよう構成してもよい。また、本実施形態においては、第１主遊技側のハズレ図柄が複数（本例では、「ＨＡ」及び「ＨＢ」の２種類）存在する一方で、第２主遊技側のハズレ図柄が単数（本例では、「ＨＣ」）存在するよう構成されている。尚、第１主遊技（第２主遊技）側のハズレ図柄の個数に関してはあくまでも一例であり、これには何ら限定されない（例えば、第１主遊技側のハズレ図柄の個数を３つ以上としたり、第１主遊技側のハズレ図柄を単数とし且つ第２主遊技側のハズレ図柄を複数としたり、第１主遊技及び第２主遊技側の双方においてハズレ図柄を複数とする、等としてもよい）。また、本例においては、第１主遊技側のハズレ図柄において、「ＨＡ」の割合が「ＨＢ」の割合よりも多いよう構成されているが、これには限定されない（例えば、「ＨＢ」の割合が「ＨＡ」の割合よりも多いよう構成したり、これらを同等の割合としてもよい）。
【０１０２】
次に、ステップ１４１０で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【０１０３】
ここで、図１３（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「３Ａ・４Ａ・５Ａ・７Ａ・９Ａ」及び「３Ｂ・４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数及び大入賞口の開放時間は、３Ａ、３Ｂ及び４Ｂが２Ｒ短開放大当り（大入賞口の開放時間が長開放大当りと比較して短時間となっている大当り）、４Ａ、５Ａ、９Ａ及び５Ｂが４Ｒ長開放大当り（大入賞口の開放時間が短開放大当りと比較して長時間となっている大当り）、７Ａ及び７Ｂが１６Ｒ長開放大当りとなっている（大入賞口の開放時間が短開放大当りと比較して長時間となっている大当り）。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、本実施形態においては、ハズレ図柄は第１主遊技側に２種類（「ＨＡ」及び「ＨＢ」の２種類）、第２主遊技側に１種類（「ＨＣ」の１種類）設けているが、これには限定されず、第１主遊技側と第２主遊技側とのいずれにも、ハズレ図柄は複数種類設けてもよいし、第１主遊技側と第２主遊技側とのいずれのハズレ図柄も１種類となるよう構成してもよい｝。
【０１０４】
次に、ステップ１４１２で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリアを参照し、限定頻度Ａフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１２でＹｅｓの場合、ステップ１４５０で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、後述する、限定頻度Ａ変動態様決定処理を行い、ステップ１４１８に移行する。他方、ステップ１４１２でＮｏの場合、ステップ１４１４で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリアを参照し、限定頻度Ｂフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１４でＹｅｓの場合、ステップ１５００で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、後述する、限定頻度Ｂ変動態様決定処理を行い、ステップ１４１８に移行する。また、ステップ１４１４でＮｏの場合、ステップ１４１６で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１８に移行する。
【０１０５】
ここで、図１４〜図１７に示す主遊技テーブル３は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である（尚、本図においては、主遊技テーブル３のみならず、限定頻度テーブルを同時に示しているが、これに関しては後述する）。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０１０６】
また、本図（特に、図１５）に示すように、本例においては、第１主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄（保留消化時において停止予定の図柄）が「ＨＡ」である場合、短時間（本例では、変動時間が１５秒以下）である変動態様が選択され易い（即ち、大当り期待度が相対的に低い演出が選択され易い）ように構成されている。他方、本例においては、第１主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「ＨＢ」の場合、決定図柄が「ＨＡ」の場合よりも相対的に長時間（本例では、変動時間が３０秒以上）である変動態様が選択され易く（即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く）、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第１主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「ＨＢ」の場合、決定図柄が「ＨＡ」の場合よりも長時間となる所定の変動態様（例えば、１２０秒となる変動態様）が選択され易いように構成されている。尚、第２主遊技側のハズレに係る停止図柄を複数種類有するよう構成してもよく、そのような場合には、前述の構成（「ＨＡ」と「ＨＢ」に係る構成）を第２主遊技側のハズレに係る停止図柄に適用してもよい。
【０１０７】
次に、ステップ１４１８で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。
【０１０８】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４２６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２６でＹｅｓの場合にはステップ１４２８に移行し、ステップ１４２６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ１４２８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２８でＹｅｓの場合、ステップ１４３０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４３２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４３４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１１０】
次に、ステップ１４３６で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３６でＹｅｓの場合、ステップ１４３８で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５５０に移行する。他方、ステップ１４３６でＮｏの場合には、ステップ１４４０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４４０でＹｅｓの場合、ステップ１４４２で、遊技内容決定手段ＭＮは、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ１５５０に移行する。尚、ステップ１４４０でＮｏの場合にも、ステップ１５５０に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ１５５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、限定頻度Ａ変動態様決定処理のフローチャートである（本実施形態においては、限定頻度Ａは、前述したように、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い状態であることを伴う限定頻度となっている）。まず、ステップ１４５２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が継続可否値（第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し易い状態＝時間短縮遊技の最終変動となり得る変動に係る値であり、本例では、４１及び１）であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ（限定頻度テーブルＡ-１）を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、ステップ１４５８に移行する。ここで、継続可否値とは時間短縮遊技状態が終了し得る限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃのカウンタ値であり、本実施形態においては、特別遊技の終了後に付与され得る時短回数は２０回又は６０回となっており、当該特別遊技終了から、２０回及び６０回目の変動開始前に、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃのカウンタ値は継続可否値となる。
【０１１３】
ここで、図１４〜図１７に示すテーブルは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ（特に、限定頻度テーブルＡ‐１）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタＡフラグがオンであり、且つ、限定頻度カウンタ値が継続可否値（本例では、４１又は１）である場合に限定頻度テーブルＡ‐１が参照される。
【０１１４】
他方、ステップ１４５２でＮｏの場合、ステップ１４５６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ（限定頻度テーブルＡ-２）を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、ステップ１４５８に移行する。
【０１１５】
ここで、図１４〜図１７に示すテーブルは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ（特に、限定頻度テーブルＡ‐２）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタＡフラグがオンであり、且つ、限定頻度カウンタ値が継続可否値（本例では、４１又は１）以外である場合に限定頻度テーブルＡ‐２が参照される。
【０１１６】
次に、ステップ１４５８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４６０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある、限定頻度Ａフラグをオフにし、次の処理（ステップ１４１８の処理）に移行する。尚、ステップ１４６０でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４１８の処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、限定頻度Ｂ変動態様決定処理のフローチャートである（限定頻度Ｂとは、前述したように、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放し難い状態であることを伴う限定頻度である）。まず、ステップ１５０２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ（限定頻度テーブルＢ）を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定する。次に、ステップ１５０４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ-２のカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５０６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ-２を参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある、限定頻度Ｂフラグをオフにし、次の処理（ステップ１４１８の処理）に移行する。尚、ステップ１５０６でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４１８の処理）に移行する。
【０１１８】
ここで、図１４〜図１７に示す限定頻度テーブルＢは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度Ｂフラグがオンである場合に限定頻度テーブルＢが参照される。
【０１１９】
ここで、図１４〜図１７を参照し、本実施形態に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様決定用抽選テーブルに関して詳述する。同図に示されるように、本実施形態においては、ある乱数値（又は乱数値範囲）に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該変動態様乱数区切り情報は、第１主遊技側の当り時（ハズレ時）、第２主遊技側の当り時（ハズレ時）の夫々のテーブルに設けられている。より詳細には、第２主遊技側のハズレ時において区切り１〜区切り２の２つの区切りに区切られており（主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り１に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り２となる）、第１主遊技側の当り時及び第２主遊技側の当り時において３つの区切りに区切られており（主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り１に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り３となる）、第１主遊技側のハズレ時において区切り１〜区切り４までの４つの区切りに区切られている（主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り１に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り４となる）。
【０１２０】
また、主遊技時短フラグのオン・オフ、及び、参照するテーブルが通常の（非限定頻度での）変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるか｛限定頻度フラグ（限定頻度Ａフラグ又は限定頻度Ｂフラグ）のオン・オフ（更には、限定頻度Ａフラグに関しては、限定頻度カウンタＡのカウンタ値が所定の値であるか否か）｝、によって、変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違（例えば、同じグループ１であっても乱数値の範囲が相違）し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる（例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ１となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ２となり得る）のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で（その後の遊技状態遷移を考慮することなく）、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。尚、本実施形態の、図１４〜図１７における「共通」とは、テーブル内容の変動時間及び変動態様、等が共通であること意味しているが、（１）変動態様は異なり変動時間値が同一である、（２）実行される演出態様が同一である、（３）遊技状態に拘らず（例えば、確率変動遊技状態や非確率変動遊技状態といった遊技状態に拘わらず）同一の演出態様を実現するためのテーブルであり、主制御基板Ｍにおける処理（変動パターン番号の割り当て等）は異なるが、演出態様は実質的に同一であることを「共通」としてもよい。また、停止図柄（決定図柄）によって、選択され得る変動態様の候補及び／又は候補数が異なるよう構成してもよい。また、図１４〜図１７の変動態様乱数区切り情報は、第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるか及び当否抽選結果が当りであるかハズレであるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるか及び当否抽選結果が当りであるかハズレであるかも含めた１つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。
【０１２１】
また、本図に示すように、本例においては、保留数に応じて変動時間が相違し得るよう構成している。例えば、非時間短縮遊技状態時における第１主遊技図柄変動に関し、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「ＨＡ」の場合、第１主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブル内容を切り替える（保留数が０〜１個の場合と、保留数が２〜３個の場合と、で参照する変動態様決定テーブル内容を変更する）よう構成している。即ち、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「ＨＡ」の場合、変動時間（及び演出態様）が変動開始時の保留数によって相違し得る｛保留消化時まで変動時間（及び演出態様）が不確定となり得る｝よう構成されている一方、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「ＨＢ」である場合、保留消化時の保留数によらずに変動時間（及び演出態様）が確定され得るよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、変動態様決定テーブル内容を切り替える基準とする保留数は適宜変更可能である（例えば、０個・１〜２個・３個の３つの区切りとしたり、０個・１個・２個・３個の４つの区切りとする、等としてもよい）。また、当否抽選結果がハズレである場合における、決定図柄が「ＨＡ」である場合と、「ＨＢ」である場合とのどちらもが、変動開始時の保留数によって変動時間が相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合の構成例としては、（１）保留数が０〜１個の場合の変動時間の平均値と保留数が２〜３個の場合の変動時間の平均値との差分が、決定図柄が「ＨＡ」である場合よりも「ＨＢ」である場合の方が小さくなる構成（２）決定図柄が「ＨＡ」である場合よりも「ＨＢ」である場合の方が保留数に依存せずに変動態様（変動時間）が決定される確率が高い（乱数範囲が広い）構成としてもよい。
【０１２２】
ここで、本例においては、非時間短縮遊技状態時における第１主遊技側の図柄変動に関して、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「ＨＡ」である場合、保留数が０〜１個の場合、乱数値が「０〜７９９」の場合にはグループ１となり、乱数値が「８００〜１０２３」の場合にはグループ２となる一方で、保留数が２〜３個の場合、乱数値が「０〜８９９」の場合にはグループ１となり、乱数値が「９００〜１０２３」の場合にはグループ２となる。従って、乱数値が「０〜７９９」の場合には、変動態様グループがグループ１に、乱数値が「９００〜１０２３」の場合には、変動態様グループがグループ２に確定されるが、乱数値が「８００〜８９９」の場合には、保留の消化時まで変動態様グループがグループ１となるかグループ２となるかが不明となっている。換言すれば、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「ＨＡ」である場合、変動態様グループが一義的に決定され得る乱数値（又は乱数値範囲）（本例では、「０〜７９９」又は「９００〜１０２３」の乱数値）と、変動態様グループが一義的に決定され難い乱数値（又は乱数値範囲）（本例では、「８００〜８９９」の乱数値）と、が存在するため、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「ＨＡ」となる保留を対象とする先読み演出を行う場合、保留消化時において当該変動が実際にはどの変動態様グループに属しているかを判断するための、保留数の判定が必要となり得ることとなる。また、新たに生起した保留の変動態様グループが一義的に決定され得る乱数値（又は乱数値範囲）である場合に、先読み抽選を実行し得るよう構成することが望ましく、そのように構成することで適切な先読み抽選を実行することが可能となる（例えば、ある保留に係る乱数値が「９００〜１０２３」の場合には、当該ある保留の消化時において残存している保留数がいずれの場合であっても「グループ２」となるため、仮に、この「グループ２」の変動態様グループにおいてリーチ演出を実行するよう構成していた場合、当該ある保留が生起した際において、当該ある保留に関する決定図柄が「ＨＡ」となる予定であっても、保留先読み演出の実行が可能となる＝最終的にリーチ演出が発生することが判明しているため、当該リーチ演出に向けての保留先読み演出を実行しても齟齬が起きない）。
【０１２３】
尚、本例では、各グループに含まれる変動時間が同じ範囲の変動時間となる（例えば、ハズレ時において、時間短縮遊技状態であるか否かに拘わらず、グループ１には変動時間１５秒以下の変動が含まれる）よう構成しているが、これには限定されず、選択され得る変動時間が全く異なる（例えば、非時間短縮遊技状態では、１０〜１２０秒の変動時間が選択され、時間短縮遊技状態では、１〜５秒、及び１０秒の変動時間が選択される）ような場合には、遊技状態に依らない絶対的な変動時間によって変動態様グループを切り分けるのではなく、ある遊技状態中における相対的な変動時間によって変動態様グループを切り分ける（例えば、非時間短縮遊技状態では、変動時間が１０〜１５秒の変動をグループ１、時間短縮遊技状態では、変動時間が１〜１．５秒の変動をグループ１、と切り分ける）よう構成してもよい。また、変動時間によってグループを切り分けることにも限定されず、例えば、演出の実行内容に基づいて切り分けたグループ情報（例えば、キャラクタＡが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動をグループＡ、キャラクタＢが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動をグループＢとして切り分けた範囲情報であり、即ち、当該リーチ演出が実行された際の大当り期待度とリンクさせた情報）をサブ側に送信し得るよう構成してもよい。
【０１２４】
本例の構成によれば、先読み演出対象となるある保留において、当該ある保留の生起したタイミングと、当該ある保留が消化されるタイミングとで、遊技状態が相違し得る場合（例えば、当該ある保留より前に消化される保留が大当りである場合等）等の遊技状態が移行する場合も考慮した、適切な先読み演出を実行することが可能となる。より具体的には、確率変動遊技状態時に生起したある保留に関して、当該ある保留の消化タイミングにおいては非確率変動遊技状態となる場合、当該ある保留に関する変動態様乱数区切り情報に含まれる変動態様グループが、すべて期待値の高いグループに属している（遊技状態が変化しても、対象とする保留の期待度を維持出来る）、又は、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで同一の変動態様グループとなる場合には、当該ある保留に関する先読み演出を実行可能とし、当該ある保留に関する変動態様乱数区切り情報に含まれる変動態様グループとして、非確率変動遊技状態を参照した場合に期待値の低いグループを含む（遊技状態が変化することで対象とする保留の期待度が下がる可能性がある）、又は、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで異なる変動態様グループとなる場合、当該ある保留に関する先読み演出を実行不可能とする、等とすることが出来る。
【０１２５】
また、このように遊技状態が遷移して、予定されていた変動態様グループと実際に実行される変動態様グループとが相違し得る例としては、（１）主遊技保留内に保留が複数存在している状況において、主遊技保留内のある保留が消化されて大当り（又は小当り）となり、当該ある保留に係る特別遊技終了後（又は小当りに係る特典遊技終了後）に遊技状態が遷移（例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態へと遷移）し、当該ある保留の消化時に残存している主遊技保留内の保留の変動態様グループが相違し得る例、（２）特別遊技終了後（又は小当り終了後）から主遊技図柄が所定回数変動終了したことを契機として遊技状態が遷移（例えば、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となり、特別遊技終了後から主遊技図柄が５０回変動したタイミングで非時間短縮遊技状態に遷移、等）し得るよう構成し、特別遊技終了後（又は小当り終了後）から所定回数の主遊技図柄の変動が終了する以前に生起した保留が、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が終了した以降に消化される場合に変動態様グループが相違し得る例、（３）遊技状態が確率変動遊技状態である場合に主遊技図柄の変動毎に非確率変動遊技状態へと移行する抽選（いわゆる転落抽選）を実行するよう構成し、確率変動遊技状態にてトリガ保留が生起し、トリガ保留の消化以前に転落抽選に当選したことにより変動態様グループが相違し得る例、等が挙げられる。
【０１２６】
また、本実施形態においては、例えば、主遊技時短フラグのオン・オフによって、同一の変動態様グループ（例えば、主遊技時短フラグがオンの場合のグループ１と主遊技時短フラグがオフの場合のグループ１）であっても、当該同一の変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されており、当該相違している乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報（例えば、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルの当り時の区切り１）が複数存在している。また、同一の変動態様グループが有する乱数の範囲の内の主遊技時短フラグのオンとオフのどちらの場合にも含まれている乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報（例えば、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルの当り時の区切り３）も存在している。尚、各テーブルにおける変動態様乱数区切り情報の種類の数（例えば、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルのハズレ時における、区切り１〜区切り４の４つ）は、変動態様グループの種類の数（例えば、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルのハズレ時における、グループ１〜グループ３の３つ）よりも多くなるよう構成されている。
【０１２７】
また、本実施形態においては、変動態様グループの内のグループ３（グループＣ）は、所定時間以上の変動時間（本例では、６０秒以上）となる予定の場合のみ変動態様グループとして選択され得るよう構成されている。そのため、変動態様グループの内のグループ３（グループＣ）が選択された場合に相対的に変動時間が長時間となる｛換言すれば、大当りとなる期待度が高くなる（選択され得る変動態様の内大当りの占める割合が高くなる）｝こととなる。また、図１５に示されるように、グループ３は時間短縮遊技状態時よりも非時間短縮遊技状態時の場合に選択され易い（乱数の範囲が広い）よう構成されている場合もある｛時間短縮遊技状態中（特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中）は、変動時間が短時間となる変動が選択され易いよう構成することで、次回の大当りまでに要する時間を短縮し、遊技のストレスを軽減できる。また、時間短縮遊技状態では、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放され易く、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球が容易であり、保留が存在しない状況が発生し難いため｝。尚、これには限定されず、グループ３が非時間短縮遊技状態時よりも時間短縮遊技状態時の場合に選択され易く構成してもよい｛時間短縮遊技中（特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中）は、非時間短縮遊技状態中よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるため、期待度の高い演出を多用して遊技者の期待感を煽ることが有効である｝。また、変動態様グループのグループ化に関する方針は適宜変更してもよく、グループの数、各グループに属する変動態様（変動時間）の数や種類については、以上のような例示に限定されるものではない。例えば、本例では、グループ３（グループＣ）に属するものは「所定時間以上の変動時間となる予定のもの」であるが、それ以外にも、「選択され得る最も長時間である変動時間となる予定のもの」としてもよいし「当該グループに属する変動態様（変動時間）の平均値が所定時間以上」としてもよいし、「大当りが確定するもの」としてもよい。また、サブメイン制御部ＳＭにて実行される演出態様（例えば、ハズレ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出１、スーパーリーチ演出２、大当り確定スーパーリーチ演出、等）との対応付けにて、変動態様グループを切り分けるように構成してもよい（ハズレ演出対応変動態様グループ、ノーマルリーチ演出対応変動態様グループ、・・・、大当り確定スーパーリーチ演出対応変動態様グループ）。
【０１２８】
また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフ、及び、参照するテーブルが通常の変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるかによって、変動時間及び変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されているが、遊技状態が非確率変動遊技状態であるか確率変動遊技状態であるか、等によって変動時間及び／又は変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成してもよい。
【０１２９】
また、本例においては、第２主遊技変動態様決定用テーブルにおいて、非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態にて、第２主遊技図柄が大当り図柄の場合のみに選択され得る特定の変動態様（本例では、変動時間が４０秒である変動態様）を有するように構成されている。このような構成とすることにより、特定の演出が選択された場合、第２主遊技図柄が大当り図柄であることが遊技者にも認識され得るため、当該特定の演出が実行されるか否かの演出を行う等、演出に多様性を持たせ、遊技の興趣性を向上させることができる。尚、本例はあくまでも一例であり、例えば、非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態にて、第２主遊技図柄が大当り図柄の場合のみにリーチ演出が選択され得る一方で、第２主遊技図柄がハズレ図柄の場合には、非リーチ演出のみが実行され得るように構成してもよい。尚、別の遊技状態（確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態や、限定頻度状態）において、同様に、第２主遊技図柄が大当り図柄の場合のみに特定のリーチ演出（又は、リーチ演出）が選択され得るよう構成してもよい。
【０１３０】
また、本例においては、図１５に示されるように、第１主遊技側の変動態様において、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「ＨＡ」である場合、非時間短縮遊技状態時において参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルと、限定頻度Ｂフラグがオンの場合（本例では、例えば、小当りに当選した場合等）に参照される限定頻度テーブルＢと、のテーブルの内容（例えば、乱数値に対応した変動時間及び変動態様グループ）が同一となっている。即ち、本実施形態においては、第１主遊技側においては、変動パターンテーブルが変更された場合でも、非時間短縮遊技状態である場合、ハズレ図柄（本例では、「ＨＡ」であるが、「ＨＢ」についても同様のテーブル構成としてもよい）に係るテーブルの内容（乱数値に対応する変動時間、変動態様グループ、変動態様が保留数に依存するか否か、等）が同一となり得るように構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、確率変動遊技状態であるか否かによって、ハズレ図柄に係るテーブルの内容を変更し得る（又は同一とし得る）構成としてもよいし、第２主遊技側の変動態様において同様の構成を設けてもよい。
【０１３１】
また、本例においては、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が同一（「ＨＡ」又は「ＨＢ」）であったとしても、遊技状態に応じて異なる変動態様が選択され得るように構成されている。例えば、第１主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「ＨＢ」である場合に関して、非時間短縮遊技状態である場合には、変動時間が３０秒以上となる演出のみが選択されるよう構成されている一方で、時間短縮遊技状態である場合には、変動時間が５秒である演出が選択され得る（具体的には、非時間短縮遊技状態である場合、時間短縮遊技状態である場合と比較して、変動時間が短い演出が選択され易い）ように構成されている。更には、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「ＨＡ」である第１主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、時間短縮遊技状態である場合には、非時間短縮遊技状態である場合と比較して、変動時間が短い（本例では、５秒）変動である変動態様が相対的に選択され易いように構成されている。尚、本例は一例であり、遊技状態が異なる場合でも、決定図柄が同一である場合には、同一の変動態様（より具体的には、例えば、変動時間）が選択されるように構成してもよい。また、本実施形態においては、決定図柄が「ＨＡ」の場合には、非時間短縮遊技状態である場合には、保留数によって変動態様（変動時間）が相違し得る｛変動態様（変動時間）が保留数に依存し得る｝一方、時間短縮遊技状態である場合には、保留数によって変動態様（変動時間）が相違しないよう構成されている。また、決定図柄が「ＨＢ」の場合には、遊技状態に拘らず、保留数によって変動態様（変動時間）が相違しないよう構成されている。
【０１３２】
尚、本例はあくまでも一例であり、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「ＨＢ」である場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合とで、変動時間が長時間（本例では、変動時間が６０秒以上）となる変動態様の選択割合を異なるものとしてもよい｛より具体的には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合には、相対的に変動時間が長時間（本例では、変動時間が６０秒以上）となる変動態様の選択割合を高める又は低めるように構成してもよい｝。同様に、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「ＨＡ」である場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合とで、変動時間が短時間（本例では、変動時間が２０秒以上）となる変動態様の選択割合を異なるものとしてもよい｛より具体的には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合には、相対的に変動時間が短時間（本例では、変動時間が２０秒以上）となる変動態様の選択割合を高める又は低めるように構成してもよい｝。
【０１３３】
また、上述の通り、本実施形態においては、当否抽選結果がハズレであり、決定図柄が「ＨＡ」であり且つ非時間短縮遊技状態である場合、第１主遊技側の変動態様において、変動時間が変動開始時の保留数によって相違し得るグループを有するよう構成している。他方、同様に決定図柄が「ＨＡ」であっても、時間短縮遊技状態である場合の第１主遊技側の変動態様においては、保留消化時の保留数によらずに変動時間（及び演出態様）が確定され得るよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、例えば、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「ＨＡ」（「ＨＢ」）である場合には、遊技状態（確率変動状態であるか否か及び／又は時間短縮遊技状態であるか否か）に拘わらず、変動時間（及び演出態様）が変動開始時の保留数によって相違し得る｛又は、非時間短縮遊技状態において、第１主遊技側の決定図柄が「ＨＢ」である場合、保留消化時の保留数によらずに一の変動時間（及び演出態様）に確定され得る｝ように構成してもよい。
【０１３４】
また、本実施形態においては、停止図柄が「ＨＡ」となる予定である保留の場合には、当該「ＨＡ」に係る保留の消化時における保留数によって、変動態様の選択傾向が相違し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報によって、当該「ＨＡ」に係る保留の消化時の保留数によって変動態様グループが相違する場合と相違しない場合とがあるよう構成されている。また、停止図柄が「ＨＢ」となる予定である保留の場合には、当該「ＨＢ」に係る保留の消化時における保留数によって、変動態様の選択傾向が相違しないよう構成されていることを改めて補足しておく。
【０１３５】
次に、図１８は、図１０におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５７０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５７０でＹｅｓの場合、ステップ１５７２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５７４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１５７４でＹｅｓの場合、ステップ１５７６及びステップ１５７８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５５２、ステップ１５７０又はステップ１５７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１３６】
次に、図１９は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１６０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をゼロクリアする。次に、ステップ１６０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃのカウンタ値及び限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ‐２のカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１６１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある、限定頻度Ａフラグ及び限定頻度Ｂフラグをオフにする。次に、ステップ１６１２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。尚、ステップ１６０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。
【０１３７】
次に、図２０は、図５におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４及びステップ１７０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１７０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１７０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１７１２に移行する。
【０１３８】
他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１７１０でＹｅｓの場合には、ステップ１７１２に移行する。尚、ステップ１７１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０１３９】
次に、ステップ１７１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１７１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１７１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂに開放パターン（例えば、主遊技図柄の停止図柄が３Ａ、３Ｂ又は４Ｂの場合、「０．２秒間開放→１．０秒間閉鎖→０．２秒間開放→閉鎖」という開放パターン、主遊技図柄の停止図柄が４Ａ、５Ａ、７Ａ、９Ａ、５Ｂ又は７Ｂの場合、「２９．０秒間開放→閉鎖」という開放パターン）をセットする。次に、ステップ１７１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１７１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１７２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば２９秒）をセットしてスタートし、ステップ１７２２に移行する。他方、ステップ１７１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１７１４〜１７２０の処理を行うことなく、ステップ１７２２に移行する。
【０１４０】
次に、ステップ１７２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１７２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１７２４でＹｅｓの場合には、ステップ１７２８に移行する。他方、ステップ１７２４でＮｏの場合、ステップ１７２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、２９秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１７２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１７２８に移行する。尚、ステップ１７２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０１４１】
次に、ステップ１７２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１７３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１７３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１７３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１７３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１７３４でＹｅｓの場合、ステップ１７３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１７３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１７５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。尚、ステップ１７３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０１４２】
次に、図２１は、図２０におけるステップ１７５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、停止図柄が確変大当り図柄（特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、３Ａ・５Ａ・７Ａ・９Ａ・３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７５２でＹｅｓの場合、ステップ１７５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ１７５６に移行する。他方、ステップ１７５２でＮｏの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄（特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、４Ａ・４Ｂ）の場合も、ステップ１７５６に移行する。
【０１４３】
次に、ステップ１７５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、停止図柄が確変・時短大当り図柄（特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、５Ａ・７Ａ・９Ａ・３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７５６でＹｅｓの場合、ステップ１７５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、停止図柄が覚醒ステージ確変・時短大当り図柄（本例では、５Ａ・３Ｂ）であるか否かを判定する。尚、覚醒ステージ確変・時短大当り図柄とは、大当り終了後に、覚醒ステージ（滞在ステージであり、当該ステージ終了時に、遊技者に対して、確率変動遊技状態であるか否かを報知し得るステージ）に移行する大当り図柄である。ステップ１７５８でＹｅｓの場合、ステップ１７６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＡＭＮ５２に所定回数（本例では、６０回）をセットする。次に、ステップ１７６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある、限定頻度Ａフラグをオンにする。次に、ステップ１７６４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、覚醒ステージ移行コマンド（覚醒ステージに移行する旨の情報に係るコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１７７８に移行する。尚、ステップ１７５８でＮｏの場合にも、ステップ１７７８に移行する。
【０１４４】
他方、ステップ１７５６でＮｏの場合（即ち、本例では、停止図柄が３Ａ・４Ａ・４Ｂのいずれかである場合）、ステップ１７６６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、停止図柄が非確変・時短大当り図柄（特別遊技の実行終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、４Ａ・４Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７６６でＹｅｓの場合、ステップ１７６８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に、大当り図柄に基づいた時短回数をセットする（大当り図柄の種類によって時短回数が異なり得るよう構成されており、例えば、停止図柄４Ａが更に４Ａ‐１と４Ｂ‐１とに細分化されていた場合において、４Ａ‐１又は４Ｂ‐１の場合は２０回、４Ａ‐２又は４Ｂ‐２の場合は６０回、の時短回数とする等）。このように、本例では、４Ａ図柄（４Ｂ図柄）に属する大当り図柄の中に、時短回数が２０回である４Ａ‐１（４Ｂ‐１）と、時短回数が６０回である４Ａ‐２（４Ｂ‐２）と、が含まれるよう構成しているが、大当り図柄の種類及び時短回数の種類はこれには限定されず、その他の時短回数（例えば、時短回数が４０回）である４Ａ‐３（４Ｂ‐３）を更に設ける等してもよく、また、例示した各大当り図柄における時短回数や４Ａ図柄（４Ｂ図柄）内の、４Ａ‐１及び４Ａ‐２（４Ｂ‐１及び４Ｂ‐２）の割合等も適宜変更可能である。次に、ステップ１７７０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃのカウンタ値に、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値にセットされた時短回数と同じ値（２０回又は６０回）をセットする。次に、ステップ１７７２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある、限定頻度Ａフラグをオンにする。次に、ステップ１７７４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、覚醒ステージ移行コマンド及び限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃのカウンタ値に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１７７８に移行する。他方、ステップ１７６６でＮｏの場合｛即ち、停止図柄が、潜伏確変大当り図柄（本例では、３Ａ）の場合｝、ステップ１７７６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、大当り当選時において、主遊技確変フラグ又は主遊技時短フラグの少なくとも一方がオンであったか否かを判定する。ステップ１７７６でＹｅｓの場合、ステップ１７７８に移行する。
【０１４５】
次に、ステップ１７７８及びステップ１７８０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０１４６】
他方、ステップ１７７６でＮｏの場合｛即ち、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグがオフ（通常遊技状態）である場合｝、ステップ１７８２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、悪魔ステージ移行コマンド（悪魔ステージに移行する旨の情報に係るコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。尚、通常遊技状態において当選した「３Ａ」図柄に係る特別遊技終了後には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行すると共に、通常遊技状態において当選した小当り遊技終了後には通常遊技状態のままとなり、いずれの場合も略同一の演出を実行するよう構成されている。その結果、「３Ａ」図柄か小当り図柄かいずれの当り図柄に係る特別遊技（小当り遊技）が実行されたかが遊技者は判別困難となり（いわゆる、潜伏状態を創出し）、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。
【０１４７】
次に、図２２は、図５におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１８０６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂに開放パターン（本例では、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の実行時と同様の第１大入賞口Ｃ１０の開閉パターンであり、例えば、０．２秒間開放→１．０秒間閉鎖→０．２秒間開放→閉鎖）をセットする。次に、ステップ１８０８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１８１０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第１大入賞口Ｃ１０を開放すると共に、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔをスタートする（タイマ値がカウントダウンされる）。次に、ステップ１８１１で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技開始表示指示コマンド（サブ側へのコマンドであり、本例では、小当り遊技中の演出態様は、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中の演出態様と同一となっているため、潜伏確変大当り図柄の場合と同一のコマンドとなっている）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１８１２に移行する。尚、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（通常遊技状態）において小当り又は潜伏確変大当りに当選した場合に、小当り遊技中の第１大入賞口Ｃ１０の開放態様及び演出態様を、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中と同一とすると共に、小当り遊技終了後と潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技終了後に実行される滞在ステージも同一とすることで、小当り図柄と潜伏確変大当り図柄とのいずれの大当り図柄に係る特別遊技（又は、小当り遊技）が実行されたかが遊技者は判別困難となり（いわゆる、潜伏状態を創出し）、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。
【０１４８】
他方、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８１１で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８１１でＹｅｓの場合、ステップ１８１２に移行する。
【０１４９】
次に、ステップ１８１２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓを参照し、第１大入賞口Ｃ１０に入賞（入球）があったか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂを参照して第１大入賞口Ｃ１０に所定個数（例えば、１０個）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合には、ステップ１８１８に移行する。他方、ステップ１８１２又はステップ１８１４でＮｏの場合、ステップ１８１６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを参照して大入賞口開放に係る所定時間（本例では、例えば、０．２秒間開放→１．０秒間閉鎖→０．２秒間開放→閉鎖に係る１．４秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１８１６でＹｅｓの場合、ステップ１８１８に移行する。
【０１５０】
次に、ステップ１８１８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０を閉鎖する。次に、ステップ１８２０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを停止してリセットする。次に、ステップ１８２２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにする。次に、ステップ１８２３で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技終了表示指示コマンド（サブ側へのコマンドであり、本例では、小当り遊技中の演出態様は、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中の演出態様と同一となっているため、潜伏確変大当り図柄の場合と同一のコマンドとなっている）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１８２４に移行する。
【０１５１】
次に、ステップ１８２４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグがオフ（通常遊技状態）であるか否かを判定する。ステップ１８２４でＹｅｓの場合、ステップ１８２６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある、限定頻度Ｂフラグをオンにする。次に、ステップ１８２８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂを参照し、停止している主遊技図柄は短回数小当り図柄｛本例では、１Ｋであり、長回数小当り図柄（２Ｋ）よりも、小当り遊技終了後に限定頻度テーブルが参照される変動回数が少なくなっている｝であるか否かを判定する。ステップ１８２８でＹｅｓの場合、ステップ１８３０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ-２に短回数（１０回）をセットし、ステップ１８３４に移行する。他方、ステップ１８２８でＮｏの場合、ステップ１８３２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ-２に長回数（３０回）をセットし、ステップ１８３４に移行する。次に、ステップ１８３４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、悪魔ステージ移行コマンド及び限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ-２のカウンタ値に係るコマンド（サブ側へのコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップの１９９７処理）に移行する。尚、ステップ１８１１、ステップ１８１６又はステップ１８２４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、小当り遊技実行中において開放する大入賞口を第１大入賞口Ｃ１０としたが、これには限定されず、小当り遊技実行中において開放する大入賞口を第２大入賞口Ｃ２０としてもよい、そのように構成した場合には、潜伏確変大当り図柄（本例では、３Ａ）に係る特別遊技の実行中において開放する大入賞口も第２大入賞口Ｃ２０とすることが好適である。
【０１５２】
次に、図２３〜図３４を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。次に、ステップ２００３で、サブメイン制御部ＳＭは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶されている保留に係る情報から、トリガ保留（入賞時先読み抽選に当選した保留）である旨の情報を削除し（トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する）、保留表示態様をすべて「白色」にて表示する（先読み演出に係る処理をリセットする）。尚、電断時の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、トリガ保留である旨の情報や保留表示態様に係る情報を削除せずに、先読み演出を継続し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時（当該新たに発生した保留以外の保留に関しても）にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい｛尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される（保留の内容に係る情報が送信されない）よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである（尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい）。尚、装飾図柄の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面（例えば、「準備中」等と表示する画面）が表示されることとなる｝。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｂ）が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ２９９９で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１５３】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２９９９）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｃ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１５４】
次に、図２４は、図２３におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。次に、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ２１０６又はステップ２１０８にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たな保留は第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する第１主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１１０でＮｏの場合、ステップ２２００で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する第２主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ２１１２に移行する。
【０１５５】
次に、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、ステップ２２５０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ２１１４に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合も、ステップ２１１４に移行する。
【０１５６】
次に、ステップ２１１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留以外の保留（保留内にトリガ保留が存在しない場合にはすべての保留）の保留表示態様を「白色」に決定する。このように、本実施形態においては、保留変化演出によって保留表示態様が変化しない保留又は変化前の保留の保留表示態様は「白色」となるよう構成されている。次に、ステップ２１１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留以外の保留（保留内にトリガ保留が存在しない場合にはすべての保留）の保留変化演出（保留表示態様が変化する場合に実行される演出）を「なし」に決定する。このように、本実施形態においては、保留変化演出によって保留表示態様が変化しない保留に係る保留変化演出は「なし」となる（保留変化演出が実行されず、保留表示態様が「白色」のままとなるため）よう構成されている。次に、ステップ３０５０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する、生起時保留内容送信処理を実行し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１５７】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１８でＹｅｓの場合、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２１２２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報（特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１２４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ３１００に移行する。次に、ステップ３１００で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する、消化時保留内容送信処理を実行し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１５８】
尚、ステップ２１１８でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１５９】
次に、図２５は、図２４におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２１５２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内に第２主遊技保留（第１主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留）が存在しないか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ２１５４でＹｅｓの場合、ステップ２１５８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選（第１主遊技入賞時先読み抽選、第２主遊技入賞時先読み抽選）に当選した保留である。ステップ２１５８でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２１６０でＹｅｓの場合、ステップ２１６２に移行する。
【０１６０】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２１６２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２１６２でＹｅｓの場合、ステップ２１６４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２１７４に移行する。他方、ステップ２１６２でＮｏの場合、ステップ２１６６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留に係る停止図柄は「ＨＡ」であるか否かを判定する。ステップ２１６６でＹｅｓの場合、ステップ２１６８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ３であるか否かを判定する。このように、本実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ２１６８でＹｅｓの場合、ステップ２１７０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／１０）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２１７４に移行する。他方、ステップ２１６６でＮｏの場合（即ち、当該新たな保留に係る停止図柄が「ＨＢ」である場合）、ステップ２１７２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２１７４に移行する。このように、本実施形態においては、第１主遊技に係る停止図柄が「ＨＡ」である場合よりも「ＨＢ」である場合のほうが先読み抽選に当選しやすいよう構成されている。
【０１６１】
次に、ステップ２１７４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２１７４でＹｅｓの場合、ステップ２１７６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。
【０１６２】
他方、ステップ２１５２でＮｏの場合（保留内に第２主遊技保留が存在している場合）、ステップ２１７８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し（トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する）、次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。尚、ステップ２１５４、ステップ２１５８、ステップ２１６０、又はステップ２１７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。尚、ステップ２１７８の処理は、第２主遊技側の保留が存在（発生）した場合、本実施形態のような第２主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第２主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留（又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留）が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。尚、本例においては、第１主遊技側の先読み演出を実行する際には、第２主遊技側の保留が存在しないこと及び非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能非作動）であることが条件となっており、且つ、非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動中）においては主に第１主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。
【０１６３】
次に、図２６は、図２４におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２２０２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２２０６でＹｅｓの場合、ステップ２２０８に移行する。
【０１６４】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２２０８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２２０８でＹｅｓの場合、ステップ２２１０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２２２０に移行する。他方、ステップ２２０８でＮｏの場合、ステップ２２１２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループＣであるか否かを判定する。ステップ２２１２でＹｅｓの場合、ステップ２２１６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／５）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２２２０に移行する。他方、ステップ２２１２でＮｏの場合、ステップ２２２０に移行する。
【０１６５】
次に、ステップ２２２０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２２２０でＹｅｓの場合、ステップ２２２２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２、ステップ２２０４、ステップ２２０６又はステップ２２２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態においては、第２主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第１主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成されており、非時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第２主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成されている。尚、これには限定されず、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放時間が相対的に延長されている状態（開放時間延長機能が作動している状態）においては、第２主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第１主遊技側の先読み抽選には当選せず、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放時間が相対的に延長されていない状態（開放時間延長機能が作動していない状態）においては第１主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第２主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成してもよい。また、以降の記載にて時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とで異なる作用となる構成を例示した場合には、開放時間延長機能が作動している状態と開放時間延長機能が作動していない状態とで異なる作用となる構成に置き換えても問題ない。尚、本例においては、前述したように、第１主遊技側の先読み演出を実行する際には、第２主遊技側の保留が存在しないこと及び非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能非作動）であることが条件となっており、且つ、非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能非作動）においては主に第１主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。また、第２主遊技側の先読み演出を実行する際には、時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動中）であることが条件となっており、且つ、時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動中）においては主に第２主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。このように構成されていることから、時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動中）における先読み演出と非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動）における先読み演出とを比較する場合には、時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動中）における第２主遊技側の先読み演出（又は先読み抽選等の先読みに関連した事項）と非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動）における第１主遊技側の先読み演出（又は先読み抽選等の先読みに関連した事項）とを比較しているものとしてよい。
【０１６６】
次に、図２７は、図２４におけるステップ２２５０のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２５２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２２５２でＹｅｓの場合、ステップ２２５４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル（大当り時）を参照して決定する。次に、ステップ２２５６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留の保留変化演出（トリガ保留の保留表示態様が「白色」から変化する際に実行される演出）を保留変化演出決定テーブル（大当り時）を参照して決定し、ステップ２２６２に移行する。
【０１６７】
他方、ステップ２２５２でＮｏの場合、ステップ２２５８で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定する。次に、ステップ２２６０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留の保留変化演出（トリガ保留の保留表示態様が「白色」から変化する際に実行される演出）を保留変化演出決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定し、ステップ２２６２に移行する。次に、ステップ２２６２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留変化演出実行変動（保留変化演出が実行されることとなる図柄変動）を決定し、次の処理（ステップ２１１４の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、トリガ保留に係る保留変化演出が実行されることとなる保留変化演出実行変動は、現在生起している保留のうちのいずれかの保留に係る図柄変動となるよう構成されている。
【０１６８】
ここで、同図下部の４つのテーブルのうち上段の２つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル（大当り時）と保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）である。本実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル（大当り時）を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「虹色」、「赤色」、「緑色」、「青色」の４つであり、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「赤色」、「緑色」、「青色」の３つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル（大当り時）参照時においては「赤色」が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）参照時においては「青色」が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度（大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合）は、「虹色」が大当り時のみで選択され、「虹色」を除く色においては、大当り期待度が高いものから「赤色」、「緑色」、「青色」の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題なく、例えば、開放時間延長機能作動時よりも開放延長機能非作動時の方が（又は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時よりも非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時のの方が）保留表示態様の種類が多くなるよう構成してもよい。また、当該構成はあくまで一例であり、保留表示態様の選択割合を変更しても何ら問題なく、例えば、保留表示態様決定テーブル（大当り時）においては「赤色：青色」＝「３００：３２４」とし、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）においては、「赤色：青色」＝「１００：６２４」とするような、当否結果に関係なく「青色」が「赤色」よりも選択され易いが、大当り時に係る保留表示態様の選択率の差分とハズレ時に係る保留表示態様の選択率の差分とでは、ハズレ時の差分の方が大きくなるよう構成してもよい。また、本例では、保留の表示色によってトリガ保留に係る図柄変動が大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における（又は、大当りとなる期待度と併せて）、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する（例えば、保留表示色が「赤色」であれば確変期待度大、「青色」であれば確変期待度小、等）よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。
【０１６９】
このように、本実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中（先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで）に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が２回実行される場合において、１回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が「青色」であった場合には、２回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は「緑色」又は「赤色」となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化（ランクアップ）していくよう構成することが望ましい（遊技者の期待感を損なわないため）。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時（又は、保留消化時）に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様（所謂、ガセパターン）と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。
【０１７０】
次に、同図下部の４つのテーブルのうち下段の２つのテーブルは、保留変化演出決定テーブル（大当り時）と保留変化演出決定テーブル（ハズレ時）である。本実施形態においては、保留変化演出の演出態様を保留変化演出決定テーブル（大当り時）又は保留変化演出決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定する場合の選択され得る演出態様の種類は、「カットイン保留変化」、「弱セリフ保留変化」、「中セリフ保留変化」、「強セリフ保留変化」の４つであり、保留変化演出決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留変化演出が発生した際の保留変化演出に対応する保留に係る大当り期待度（大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合）は発生する保留変化演出によって相違し得るよう構成されており、大当り期待度が高い保留変化演出から「カットイン保留変化」、「強セリフ保留変化」、「中セリフ保留変化」、「弱セリフ保留変化」の順となっている。尚、実行し得る保留変化演出の演出態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留変化演出の演出態様によってトリガ保留に係る図柄変動が大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における（又は、大当りとなる期待度と併せて）、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。尚、同図においては保留変化演出が相違することによって、当該保留変化演出に対応する保留に係る大当り期待度が相違し得るよう構成したが、これには限定されず、保留変化演出が相違することにより、当該保留変化演出に対応する保留の保留変化期待度が相違し得るよう構成してもよい（例えば、「カットイン保留変化演出」が発生した場合には１００％の確率で保留表示態様が変化し、「弱セリフ保留変化演出」が発生した場合には２０％の確率で保留表示態様が変化する、等）。
【０１７１】
次に、図２８は、図２４におけるステップ３０５０のサブルーチンに係る、生起時保留内容送信処理のフローチャートである。まず、ステップ３０５２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技側の保留のうち１〜２個目の消化順の保留表示態様をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。次に、ステップ３０５４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技側の保留のうち３〜４個目の消化順の保留表示態様をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。次に、ステップ３０５６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第２主遊技側の保留のうち１〜２個目の消化順の保留表示態様をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。次に、ステップ３０５８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第２主遊技側の保留のうち３〜４個目の消化順の保留表示態様をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。このように、本実施形態においては、サブサブ制御部ＳＳ側に送信する保留表示態様に係るコマンドは４回に分けてセットされ、「第１主遊技保留の１〜２個目の消化順→第１主遊技保留の３〜４個目の消化順→第２主遊技保留の１〜２個目の消化順→第２主遊技保留の３〜４個目の消化順」の順にセットされるよう構成されている。尚、サブサブ制御部ＳＳ側に送信する保留表示態様をセットする順序は変更しても問題なく、例えば、「第２主遊技保留の１〜２個目の消化順→第２主遊技保留の３〜４個目の消化順→第１主遊技保留の１〜２個目の消化順→第１主遊技保留の３〜４個目の消化順」のように構成してもよい。そのように構成することにより、第２主遊技側の保留が第１主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機において、優先して消化される保留の保留表示態様に係るコマンドを先行してセットするよう構成することができる。尚、当該保留表示態様に係る情報には保留表示位置に係る情報も含まれており、このように構成することによって、保留が消化されることにより、同一の保留であっても表示位置が変更される場合にも適切に保留を表示することが可能となる。また、該当する保留が存在しない場合（例えば、第１主遊技側に係る３個目の消化順の保留の保留表示態様に係るコマンドをセットする際に第１主遊技側の保留が１個しか生起していない場合、等）には、サブサブ制御部には保留表示態様に係る情報は送信されないこととなる。尚、これには限定されず、該当する保留が存在しない場合には、該当しない旨の情報（保留表示態様がない旨の情報）をサブサブ側に送信するよう構成してもよい。
【０１７２】
次に、ステップ３０６０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技保留数及び第２主遊技保留数をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、ステップ２２５０、ステップ２１１４で決定した保留表示態様に基づいた保留表示をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１７３】
次に、図２９は、図２４におけるステップ３１００のサブルーチンに係る、消化時保留内容送信処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技側の保留の保留変化演出をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する（ステップ２２５０及びステップ２１１６で決定した保留変化演出をセットする）。次に、ステップ３１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技側の保留のうち１〜２個目の消化順の保留表示態様をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。次に、ステップ３１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技側の保留のうち３〜４個目の消化順の保留表示態様をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。次に、ステップ３１０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第２主遊技側の保留の保留変化演出をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する（ステップ２２５０及びステップ２１１６で決定した保留変化演出をセットする）。次に、ステップ３１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第２主遊技側の保留のうち１〜２個目の消化順の保留表示態様をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。次に、ステップ３１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第２主遊技側の保留のうち３〜４個目の消化順の保留表示態様をセット（サブサブ制御部ＳＳに送信されることとなる）する。このように、本実施形態においては、サブサブ制御部ＳＳ側に送信する表示表示態様は４回に分けてセットされ、「第１主遊技保留の１〜２個目の消化順→第１主遊技保留の３〜４個目の消化順→第２主遊技保留の１〜２個目の消化順→第２主遊技保留の３〜４個目の消化順」の順にセットされるよう構成されている。尚、サブサブ制御部ＳＳ側に送信する保留表示態様に係るコマンドをセットする順序は、前述した生起時保留内容送信処理の場合と同様に変更しても問題なく、例えば、「第２主遊技保留の１〜２個目の消化順→第２主遊技保留の３〜４個目の消化順→第１主遊技保留の１〜２個目の消化順→第１主遊技保留の３〜４個目の消化順」のように構成してもよい。そのように構成することにより、第２主遊技側の保留が第１主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機において、優先して消化される保留の保留表示態様に係るコマンドを先行してセットするよう構成することができる。尚、当該保留表示態様に係る情報には保留表示位置に係る情報も含まれており、このように構成することによって、保留が消化されることにより、同一の保留であっても表示位置が変更される場合にも適切に保留を表示することが可能となる。また、該当する保留が存在しない場合（例えば、第１主遊技側に係る３個目の消化順の保留の保留表示態様をセットする際に第１主遊技側の保留が１個しか生起していない場合、等）には、サブサブ制御部には保留表示態様に係る情報は送信されないこととなる。尚、これには限定されず、該当する保留が存在しない場合には、該当しない旨の情報（保留表示態様がない旨の情報）をサブサブ側に送信するよう構成してもよい。
【０１７４】
次に、ステップ３１１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技保留数及び第２主遊技保留数をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、ステップ２２５０、ステップ２１１４で決定した保留表示態様に基づいた保留表示をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。このように、保留消化時に実行されることとなる消化時保留内容送信処理においては、保留生起時に実行されることとなる生起時保留内容送信処理に加えて、保留変化演出に係るコマンドをセットする処理が実行される（保留変化演出をセットする処理は保留生起時には実行されない）よう構成されている。
【０１７５】
また、本実施形態においては、保留の消化時において、第１主遊技側の保留の保留変化演出に係るコマンド及び第２主遊技側の保留の保留変化演出に係るコマンドをセットするよう構成されており、当該セットされるコマンドには、アクションなしを示すコマンドも存在している（コマンドの送信ミス発生時の担保や、第２主遊技側の保留の割り込み時に使用される）。また、第１主遊技保留数と第２主遊技保留数とに係るコマンドをセットするようにも構成されており、当該コマンドは保留の生起時と消化時とでセットされる。また、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留との保留表示態様も保留生起時と消化時にセットされるよう構成されており、保留消化時には保留表示位置が変化するため、消化後の保留表示位置に対応したコマンドがセットされる（当該コマンドにおいても前述したようにアクションなしを示すコマンドが存在している）。
【０１７６】
次に、図３０は、図２３におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶すると共に当該決定した装飾図柄の停止図柄及び変動態様に係る情報をサブサブ制御部ＳＳに送信する。次に、ステップ３１５０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する、当該変動示唆表示態様管理処理を実行する。次に、ステップ２３０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、保留消化時に装飾図柄の停止図柄及び変動態様に係る情報をサブサブ制御部ＳＳに送信するよう構成されており、より詳述すると、ステップ３１００の消化時保留内容送信処理を実行した後のタイミングで装飾図柄の停止図柄及び変動態様に係る情報をサブサブ制御部ＳＳに送信するよう構成されている。
【０１７７】
次に、図３１は、図３０におけるステップ３１５０のサブルーチンに係る、当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。まず、ステップ３１５２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該図柄変動はトリガ保留に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ３１５２でＹｅｓの場合、ステップ３１５４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該図柄変動は第１主遊技側に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ３１５４でＹｅｓの場合、ステップ３１５６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技側の当該変動示唆表示態様を決定してセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。次に、ステップ３１５８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第２主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」（当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する）に決定してセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。
【０１７８】
他方、ステップ３１５４でＮｏの場合、ステップ３１６０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」（当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する）に決定してセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。次に、ステップ３１６２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第２主遊技側の当該変動示唆表示態様を、決定してセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。
【０１７９】
他方、ステップ３１５２でＮｏの場合、ステップ３１６４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」（当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する）に決定してセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。次に、ステップ３１６６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第２主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」（当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する）に決定してセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。
【０１８０】
ここで、同図下段の２つのテーブルは、当該変動示唆表示決定テーブル（大当り時）と当該変動示唆表示決定テーブル（ハズレ時）である。本実施形態においては、トリガ保留に係る当該変動示唆表示態様を当該変動示唆表示決定テーブルを参照して決定するよう構成されている。当該変動示唆表示決定テーブル（大当り時）を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類は、「虹色」、「赤色」、「緑色」、「黄色」、「青色」、「灰色」の６つであり、当該変動示唆表示決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「赤色」、「緑色」、「黄色」、「青色」、「灰色」の５つであり、大当り時とハズレ時とのいずれにおいても、保留表示態様の種類数よりも当該変動示唆表示態様の種類数の方が多くなっている。尚、本実施形態においては、当該変動示唆表示決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類よりも当該変動示唆表示決定テーブル（大当り時）を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類の方が多くなるよう構成したが、これには限定されず、当該変動示唆表示決定テーブル（大当り時）を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類よりも当該変動示唆表示決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類の方が多くなるよう構成してもよい（種類数を同一にしてもよい）。また、当該変動示唆表示態様は当該変動示唆表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、当該変動示唆表示決定テーブル（大当り時）参照時においては「赤色」が最も選択され易く、他方、当該変動示唆表示決定テーブル（ハズレ時）参照時においては「灰色」が最も選択され易くなっており、当該変動示唆表示が表示された際の当該変動示唆表示に係る図柄変動の大当り期待度（大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合）は、「虹色」が大当り時のみで選択され、「虹色」を除く色においては、期待度が高いものから「赤色」、「緑色」、「黄色」、「青色」、「灰色」の順となっている。尚、表示し得る当該変動示唆表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、表示し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、当該変動示唆表示の表示色によってトリガ保留に係る図柄変動が大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における（又は、大当りとなる期待度と併せて）、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、当該変動示唆表示の表示色によって、変動中の図柄変動にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する（例えば、当該変動示唆表示態様が「赤色」であれば確変期待度大、「灰色」であれば確変期待度小、等）よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。
【０１８１】
尚、本実施形態においては、同図の処理にてセットされた当該変動示唆表示態様に従ってサブサブ側で当該変動示唆表示を実行することとなり、当該図柄変動が第１主遊技側に係る変動である場合には、第１主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第２主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない一方、当該図柄変動が第２主遊技側に係る変動である場合には、第２主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第１主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない。また、当該変動示唆表示態様が「なし」の場合には「白色」にて表示されることとなる。尚、同図の処理における当該変動示唆表示態様に係るコマンドのセットは、ステップ３０５０及びステップ３１００における保留表示態様に係るコマンドのセットと同時に実行してもよい（保留表示態様のセットに当該変動示唆表示態様のセットを含ませてもよい）。また、本実施形態においては、保留表示及び当該変動示唆表示に係るサブサブ制御部に送信されるコマンドの送信順は、「第１主遊技側の保留変化演出→第１主遊技側の１〜２個目の消化順の保留の保留表示態様→第１主遊技側の３〜４個目の消化順の保留の保留表示態様→第２主遊技側の保留変化演出→第２主遊技側の１〜２個目の消化順の保留の保留表示態様→第２主遊技側の３〜４個目の消化順の保留の保留表示態様→第１主遊技側及び第２主遊技側の保留数と保留表示態様に基づいた保留表示→装飾図柄の変動態様→第１主遊技側の当該変動示唆表示態様→第２主遊技側の当該変動示唆表示態様」の順となっている。尚、保留表示（未消化の保留に対応する保留表示態様）に関する構成としては、例えば、非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能非作動時）においては、第１主遊技側の保留表示と第２主遊技側の保留表示とのどちらも演出表示装置ＳＧにて表示する一方、時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動時）においては、第２主遊技側の保留表示は表示するが第１主遊技側の保留表示は非表示とするよう構成してもよい。
【０１８２】
次に、図３２は、図２３におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２４０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２４０８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２４１０に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１０に移行する。
【０１８３】
次に、ステップ２４１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４１０でＹｅｓの場合、ステップ２４１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２４１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２４１４でＹｅｓの場合、ステップ２４１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４２６に移行する。
【０１８４】
他方、ステップ２４１４でＮｏの場合、ステップ２４１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２４１８でＹｅｓの場合、ステップ２４２０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。
【０１８５】
他方、ステップ２４１８でＮｏの場合、ステップ２４２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２４２２でＹｅｓの場合、ステップ２４２４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４２６に移行する。尚、ステップ２４２２でＮｏの場合にも、ステップ２４２６に移行する。
【０１８６】
次に、ステップ２４２６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２４２６でＹｅｓの場合、ステップ２４２８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグ（後述する覚醒ステージ滞在中にオンとなるフラグであり、ステップ２６１４にてオンとなる）がオンであるか否かを判定する。ステップ２４２８でＹｅｓの場合、ステップ２４３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、覚醒ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）し、ステップ２４３２に移行する。尚、ステップ２４２８でＮｏの場合にも、ステップ２４３２に移行する。次に、ステップ２４３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグ（後述する悪魔ステージ滞在中にオンとなるフラグであり、ステップ２６３４にてオンとなる）がオンであるか否かを判定する。ステップ２４３２でＹｅｓの場合、ステップ２４３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、悪魔ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃ-２のカウンタ値を１減算（デクリメント）し、ステップ２４３６に移行する。尚、ステップ２４３２でＮｏの場合にも、ステップ２４３６に移行する。
【０１８７】
次に、ステップ２４３６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２４３８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２４４０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４１０又はステップ２４２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１８８】
次に、図３３は、図２３におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６及びステップ２５０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２５１２に移行する。尚、ステップ２５０２でＮｏの場合にも、ステップ２５１２に移行する。
【０１８９】
次に、ステップ２５１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。
【０１９０】
次に、ステップ２５１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する（例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技や小当り遊技の場合には、特別遊技終了後の遊技状態を遊技者が認識できないような演出が実行され得る）。次に、ステップ２５１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５１６でＹｅｓの場合、ステップ２５１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２５２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、ステップ２５０４又はステップ２５１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１９１】
次に、図３４は、図２３におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から覚醒ステージ移行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして、「覚醒ステージ」をセットする。次に、ステップ２６０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃのカウンタ値に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２６０８でＹｅｓの場合、ステップ２６１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該受信した限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃのカウンタ値を覚醒ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃにセットし、ステップ２６１４に移行する。他方、ステップ２６０８でＮｏの場合、ステップ２６１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、覚醒ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃに所定回数（本例では、６０回）をセットし、ステップ２６１４に移行する。尚、ステップ２６１２の処理を実行する場合には、メイン側の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となっていることを補足しておく。
【０１９２】
次に、ステップ２６１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグをオンにし、ステップ２６１６に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２６１６に移行する。次に、ステップ２６１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、覚醒ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。尚、覚醒ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃのカウンタ値は１変動毎（主遊技図柄の停止毎）に１減算されていくよう構成されている。ステップ２６１６でＹｅｓの場合、ステップ２６１８に移行する。他方、ステップ２６１６でＮｏの場合、ステップ２６１９で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、特別遊技に当選したか否かを判定する。ステップ２６１９でＹｅｓの場合、ステップ２６２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、覚醒ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃのカウンタ値をゼロクリアし、ステップ２６１８に移行する。次に、ステップ２６１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２６１９でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１９３】
他方、ステップ２６０４でＮｏの場合、ステップ２６２１で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６２１でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から悪魔ステージ移行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２６２２でＹｅｓの場合、ステップ２６２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして、「悪魔ステージ」をセットする。次に、ステップ２６２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ-２のカウンタ値に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２６２６でＹｅｓの場合、ステップ２６２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該受信した限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ-２のカウンタ値を悪魔ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃ-２にセットし、ステップ２６３４に移行する。他方、ステップ２６２６でＮｏの場合、ステップ２６３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、悪魔ステージ遊技状態報知値決定用テーブルを参照し、抽選により、悪魔ステージ遊技状態報知値を決定する。ここで、同図下段は、悪魔ステージ遊技状態報知値決定用テーブルの一例である。同図に示されるように、悪魔ステージ遊技状態報知値は１０と３０の２種類の値が選択され得るよう構成されており、１０よりも３０の方が選択され易くなっている（遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、大きい値が選択され易くなっている）。次に、ステップ２６３２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、悪魔ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃ-２に当該決定した悪魔ステージ遊技状態報知値をセットし、ステップ２６３４に移行する。尚、ステップ２６３０の処理を実行する場合には、メイン側の遊技状態は確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態となっていることを補足しておく。
【０１９４】
次に、ステップ２６３４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグをオンにし、ステップ２６３６に移行する。尚、ステップ２６２１でＮｏの場合にも、ステップ２６３６に移行する。次に、ステップ２６３６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、悪魔ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃ-２を参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。尚、悪魔ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃ-２のカウンタ値は１変動毎（主遊技図柄の停止毎）に１減算されていくよう構成されている。ステップ２６３６でＹｅｓの場合、ステップ２６３８に移行する。他方、ステップ２６３６でＮｏの場合、ステップ２６３９で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、特別遊技に当選したか否かを判定する。ステップ２６３９でＹｅｓの場合、ステップ２６４０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、悪魔ステージ滞在カウンタＳＭ２３ｃ-２のカウンタ値をゼロクリアし、ステップ２６３８に移行する。次に、ステップ２６３８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグをオフにし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２６３９でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１９５】
他方、ステップ２６２２でＮｏの場合、ステップ２６４１で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂのフラグエリアを参照し、現在の遊技状態は確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２６４１でＹｅｓの場合、ステップ２６４２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「確変ステージ」（確率変動遊技状態に滞在し得ることとなる滞在ステージ）をセットし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。他方、ステップ２６４１でＮｏの場合、ステップ２６４４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「非確変ステージ」（非確率変動遊技状態に滞在し得ることとなる滞在ステージ）をセットし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１９６】
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、演出表示装置ＳＧ上おける表示として保留表示と当該変動示唆表示とを有し、保留表示と当該変動示唆表示とに係るサブサブ制御部ＳＳ側へのコマンドを適切な送信順及び送信態様にて管理することにより、遊技状態や実行されている先読み演出に対応した保留表示及び当該変動示唆表示を演出表示装置上に表示することが可能となっている。
【０１９７】
尚、本実施形態においては、先読み演出の実行中である場合には新たなトリガ保留が生起しないよう構成されているため、保留先読み演出に係るコマンドをサブサブ制御部ＳＳに送信しないよう構成されている（トリガ保留に係る図柄変動実行中も先読み演出実行中としている）。尚、これには限定されず、先読み演出の実行中である場合に保留先読み演出に係るコマンドをサブサブ制御部ＳＳに送信するが、サブサブ制御部ＳＳが受信した当該コマンドを無視する（当該受信したコマンドに基づく処理を実行しない）よう構成してもよい。また、保留先読み演出に係るコマンドをサブサブ制御部ＳＳに送信しない、又は、保留先読み演出に係るコマンドを送信するがサブサブ制御部ＳＳ側が無視するような構成は、先読み演出の実行中のみには限定されず、例えば、存在している保留に係るすべての図柄変動が終了するまでに遊技状態が移行する予定である場合や、トリガ保留ではない特定の保留（リーチ変動が実行される保留、所定時間以上の変動時間となる保留）が存在する場合にも当該構成を適用してもよい。また、サブサブ制御部ＳＳ側においては、保留変化演出及び保留表示態様に係るコマンドを受信した場合には、当該情報を保持しておき、保留数及び保留表示に係るコマンド（ステップ３０６０及びステップ３１１４でセットされるコマンド）の受信時に当該保持していた情報を処理するよう構成されている。
【０１９８】
また、本実施形態に係る遊技機においては、第１主遊技に係るハズレ図柄を２種類設け、非時間短縮遊技状態において、一方のハズレ図柄（本例では、「ＨＡ」）が決定された場合には、当該ハズレ図柄に係る変動時の保留数によって変動態様が相違し得る、且つ、変動時間が相対的に短時間となるよう構成し、他方のハズレ図柄（本例では、「ＨＢ」）が決定された場合には、当該ハズレ図柄に係る変動時の保留数によって変動態様が相違せず、且つ、変動時間が相対的に長時間となるよう構成すると共に、保留の生起時に変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とをサブ側に送信するよう構成することで、決定されたハズレ図柄によって、変動態様の選択傾向を相違されることができると共に、変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とによって、先読み抽選の実行可否を判定することができることとなり、データ容量の削減ができることとなる。
【０１９９】
尚、本実施形態においては、先読み抽選（入賞時先読み抽選）の禁則条件として、保留内に第２主遊技保留が存在する、時間短縮遊技状態である、保留内に大当りとなる保留が存在する（新たに生起した保留を除く）、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在する、等の条件を例示したが、先読み抽選の禁則条件はこれには限定されず、例えば、確率変動遊技状態である、所定の背景演出を実行中である、主遊技保留数が所定数以下である、所定のリーチ演出を実行予定である、等を禁則条件としてもよい。
【０２００】
また、本実施形態においては、先読み抽選の抽選タイミングを、主遊技始動口（第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入賞タイミングとしたが、これには限定されず、主遊技図柄の変動停止タイミング（装飾図柄の変動停止タイミング）、主遊技図柄の変動途中の所定のタイミング（装飾図柄の変動途中の所定のタイミング）、主遊技図柄の変動開始タイミング（装飾図柄の変動開始タイミング）、等としてもよい。
【０２０１】
また、本実施形態においては、所定の大当り（４Ａ、５Ａ、３Ｂ、４Ｂ）終了後には限定頻度に移行し得るよう構成されており、所定の大当り以外の大当り（３Ａ、７Ａ、９Ａ、５Ｂ、７Ｂ）終了後には限定頻度に移行しないよう構成されている。
【０２０２】
（第２実施形態）
ここで、本実施形態では、先読み演出として、保留の表示態様が変化する演出を１種類設けたが、これには限定されず、様々な先読み演出や保留に係る演出を実行してもよい。そこでそのような構成を第２実施形態として、以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
【０２０３】
尚、第２実施形態においては、変動開始タイミングにおいて保留が存在していた場合にはカウンタ値に１加算され、変動が終了したタイミングにおいて保留が存在していない場合には当該カウンタ値がリセット（ゼロクリア）されるカウンタである保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃと、保留割り準備表示態様（先読み演出に係る保留表示態様であり、詳細は後述する）の大当りとなる期待度を表示する期待度表示シナリオを決定するためのテーブルである保留割りシナリオ決定テーブルＳＭ２２ｔａと、を有している。尚、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値加算タイミングは、変動開始タイミングには限定されず、１回の変動におけるいずれかのタイミングにおいて保留が存在している場合に、カウンタ値に１を加算するよう構成されていればよく、即ち、当該カウンタ値が、変動停止状態時に保留が０であるような状況を回避し続けながら変動表示が継続している回数となるよう構成されていればよい。
【０２０４】
はじめに、図３５は、第２実施形態における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２００３‐１（第２）及びステップ２０５０（第２）であり、即ち、ステップ２００２でメイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行した後、ステップ２００３‐１（第２）で、サブメイン制御部ＳＭは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶されている保留に係る情報から、トリガ保留（入賞時先読み抽選に当選した保留）である旨の情報を削除し（トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行しない）、保留表示態様（当該変動に係る保留の表示も含む）をすべて「白色」にて表示すると共に、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値をゼロクリアする（先読み演出に係る処理をリセットする）。
【０２０５】
その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｂ）が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２０５０（第２）で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留一斉変化管理処理を実行し、ステップ２１００に移行する。
【０２０６】
次に、図３６は、第２実施形態における、図３５のステップ２０５０（第２）のサブルーチンに係る、保留一斉変化管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２０５２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ２０５２でＹｅｓの場合、ステップ２０５４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内に保留表示態様が特殊表示態様（後述する、一斉保留変化演出にて表示されることとなる保留表示態様）がないか否かを判定する。ステップ２０５４でＹｅｓの場合、ステップ２０５６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、第２実施形態においては、悪魔ステージフラグがオンである、即ち、非時間短縮遊技状態、且つ、限定頻度状態である場合には、後述する一斉保留変化演出及び保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値の加算が実行されないよう構成されている（同一の遊技状態においても、一斉保留変化演出の実行可否は相違し得るよう構成されている）。尚、第２実施形態においては、保留表示態様が特殊保留表示態様である保留が存在している場合には、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値は増加しないよう構成されているが、これには限定されず、特殊保留表示態様である保留が存在している場合にも、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値が増加し得るよう構成してもよい。
【０２０７】
ステップ２０５６でＹｅｓの場合、ステップ２０５８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主遊技図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２０５８でＹｅｓの場合、ステップ２０６０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。尚、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃは、主遊技図柄の変動停止時に第１主遊技側の保留数が０になると（保留が途切れると）ゼロクリアされるよう構成されている。次に、ステップ２０６２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃを参照し、当該カウンタ値が一斉保留変化演出実行値（一斉保留変化演出を実行することとなる、カウンタ値であり、本例では、２５）であるか否かを判定する。ここで、一斉変化演出とは、全保留の表示態様を特殊表示態様に変更する演出である（詳細は後述する）。
【０２０８】
次に、ステップ２０６６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、全保留の保留表示態様（主遊技側の保留と対応する保留画像表示の表示態様）及び当該変動示唆表示態様｛当該段落にて後述するように、主遊技側の保留と対応する保留画像表示ではなく、主遊技側にて保留消化中である旨（消化した保留に係る図柄変動の実行中である旨）を報知するための画像表示に係る表示態様｝を特殊表示態様に変更する。次に、ステップ２０６８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある一斉保留変化演出実行変動中フラグをオンにし、ステップ２０７０に移行する。尚、ステップ２０５８又は、ステップ２０６２でＮｏの場合にもステップ２０７０に移行する。次に、ステップ２０７０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値を演出表示装置ＳＧに表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２０７２に移行する。ここで、第２実施形態においては、保留が消化されて変動が実行されている場合に、当該保留に係る保留表示態様と同一又は類似した表示態様にて、演出表示装置ＳＧ上に当該変動示唆表示態様（当該変動示唆表示画像）が表示されるよう構成されている。
【０２０９】
他方、ステップ２０５２、ステップ２０５４又はステップ２０５６でＮｏの場合、ステップ２０７８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値を演出表示装置ＳＧ上で非表示にするコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２０７２に移行する。尚、第２実施形態においては、ステップ２０７８で、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値を非表示にした場合には、当該カウンタ値の加算はされない一方、保留数が０になった場合には当該カウンタ値はリセットされるよう構成されており、例えば、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）且つ悪魔ステージフラグがオフであり、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値が所定値（例えば、１５）である状態から、悪魔ステージがオンになり（悪魔ステージに移行し）、再度通常遊技状態且つ悪魔ステージフラグがオフである状態に復帰した場合に、悪魔ステージフラグがオンである状態において保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値が０とならなかった場合には、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値及びカウンタ値の表示は、悪魔ステージに移行した時のカウンタ値である所定値（例えば、１５）にて復帰することとなる。尚、悪魔ステージは、小当り遊技終了後又は潜伏確変大当り図柄（本例では、３Ａ）に係る特別遊技終了後に移行する滞在ステージである。また、当該カウンタ値の表示に係る構成は、悪魔ステージのみ限定されず、遊技状態が移行しない滞在ステージの移行（例えば、ステージ移行前もステージ移行後も通常遊技状態）においても適用してもよい。
【０２１０】
次に、ステップ２０７２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、一斉保留変化演出実行変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２０７２でＹｅｓの場合、ステップ２０７４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主遊技図柄の変動終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２０７４でＹｅｓの場合、ステップ２０７６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある一斉保留変化演出実行変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。尚、ステップ２０７２又はステップ２０７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。尚、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値が０となる変動以前に生起した保留は、当該変動以前には保留表示態様は特殊表示態様には変化せず、当該変動開始時（ステップ２０６６）にて特殊表示態様に変化することとなる。
【０２１１】
尚、第２実施形態においては、先読み演出実行中においても保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値が加算されるよう構成したが、これには限定されず、先読み演出実行中には当該カウンタ値を非表示にするよう構成してもよい。そのように構成した場合には、本例の処理と同様に先読み演出の実行中においても、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値の加算は実行されるよう構成し、当該先読み演出の終了時に保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値を再度表示し得るよう構成することが望ましい（先読み演出実行中に加算されたカウンタ値を加味されることとなる）。このような構成は、滞在ステージが移行することにより大当り期待度が高い保留の存在を示唆するような先読み演出（いわゆる先読みゾーン演出）を実行する場合に、より好適である。
【０２１２】
次に、図３７は、第２実施形態における、図３５のステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２１２６（第２）〜ステップ２１３２（第２）及びステップ２９００（第２）である。即ち、ステップ２１１０で当該新たに生起した保留が第１主遊技側の保留であった場合、ステップ２１２６（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、一斉保留変化演出実行変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１２６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１２８（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃを参照し、当該カウンタ値は先読み禁止値（２１〜２５）ではないか否かを判定する。ステップ２１２８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１５０に移行する。尚、第２実施形態では、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値が先読み禁止値（２１〜２５）である場合、即ち、一斉保留変化演出の実行直前においては、一斉保留変化演出の実行と先読み演出の実行とが重複しないようにするために、先読み演出が実行されないよう構成されている。
【０２１３】
また、ステップ２１１２で新たな保留がトリガ保留であった場合、ステップ２９００（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する第１主遊技先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ２１１４に移行する。
【０２１４】
他方、ステップ２１２６（第２）でＮｏの場合、ステップ２１３０（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たな保留（第１主遊技側の保留）の保留表示態様を特殊表示態様（一斉保留変化演出にて変化することになる保留表示態様と同一の表示態様）に決定し、ステップ２１１６に移行する。このように、第２実施形態においては、一斉保留変化演出の実行に係る変動時に生起した保留も、特殊表示態様にて表示されるよう構成されている。
【０２１５】
また、ステップ２２００で、第２主遊技入賞時先読み判定処理を実行した後、ステップ２１３１（第２）で、、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留はトリガ保留であるか否かを判定する。ステップ２１３１（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ２２５０で第２主遊技先読み保留内容決定処理（本実施形態における先読み保留内容決定処理を同様の処理内容となっている）を実行したあとステップ２１３２（第２）に移行し、、Ｎｏの場合にはステップ２２５０の処理を実行せずにステップ２１３２（第２）に移行する。次に、ステップ２１３２（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留以外の保留の表示態様を「白色」に決定し、ステップ２１１６に移行する。
【０２１６】
ここで、第２実施形態においては、第１主遊技側の保留が生起したタイミングにて、第２主遊技側の保留が存在している場合に、第１主遊技側の先読みに関する処理をリセット（第１主遊技先読み実行フラグのオフ、トリガ保留である旨の情報の消去、保留表示態様のリセット）するよう構成したが、当該リセットの処理は、第２主遊技側の保留が生起した（又は、第２主遊技側の変動が開始した）タイミングにて、第１主遊技側の保留が存在している場合に実行するよう構成してもよく、即ち、第１主遊技側に係る先読み演出の実行中においては、第２主遊技側の保留が存在していない状況となるよう構成してもよい（第２実施形態においては、第２主遊技側の保留が第１主遊技側の保留よりも優先して消化されるため、第２主遊技側の保留が生起すると、トリガ保留の消化される順序が変更されてしまうため）。また、第２主遊技側の保留が存在する場合にも、第１主遊技側に係る先読み演出を実行可能に構成してもよく、特に、第１主遊技側に係る先読み演出の実行途中で（例えば、保留３個分の消化に亘って一連の連続演出を実行途中で）、第２主遊技側の保留が割り込んできた場合には（例えば、保留１個目の消化時にて実行される連続演出途中で割り込んできた場合には）、当該実行途中の先読み演出を一時中断し（保留１個目の消化時にて実行される連続演出は実行完遂させた後に、保留２個目の消化時にて実行される連続演出の実行は一時中断しておき）、当該割り込んできた第２主遊技側の保留に係る図柄変動が終了した後にて再開するよう構成してもよい（例えば、一時中断していた保留２個目の消化時にて実行される連続演出及び保留３個目の消化時にて実行予定される連続演出を実行するよう構成してもよい）。
【０２１７】
次に、図３８は、第２実施形態における、図３７のステップ２１５０のサブルーチンに係る、第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２７５０（第２）、ステップ２８００（第２）、ステップ２８５０（第２）及びステップ２１８０（第２）〜ステップ２１８４（第２）である。即ち、ステップ２１６０で新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しなかった場合に、ステップ２７５０（第２）で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、後述する、巨大保留先読み判定処理を実行する。次に、ステップ２８００（第２）で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、後述する、串刺し保留先読み判定処理を実行する。次に、ステップ２８５０（第２）で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、後述する、保留割り先読み判定処理を実行し、次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。
【０２１８】
他方、ステップ２１５２で保留内に第２主遊技保留が存在した場合には、ステップ２１８０（第２）で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃをリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２１８２（第２）で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技先読み実行フラグ（巨大保留先読み実行フラグ、串刺し保留先読み実行フラグ、保留割り先読み実行フラグ）をオフにする。尚、巨大保留先読み実行フラグはステップ２７６６で、串刺し保留先読み実行フラグはステップ２８１８で、保留割り先読み実行フラグはステップ２８６８でオンになるフラグである。次に、ステップ２１８４（第２）で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除、且つ、すべての保留表示態様を「白色」に変更し（トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない、且つ、すべての保留表示態様が「白色」である場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する）、次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。尚、第２実施形態の盤面構成では、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）においては、左打ち（盤面左側に向かって遊技球を発射し続けること）にて遊技を進行し、且つ、第２主遊技保留が生起しない（又はし難い）よう構成されているため、ステップ２１５２にて、保留内に第２主遊技保留が存在した場合には、先読みに係る処理及び保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値をすべてクリアするよう構成したが、これには限定されず、ステップ２１８０（第２）の保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値をクリアする処理は実行しないよう構成してもよい。尚、第２実施形態とは異なる盤面構成として、通常遊技状態においても第２主遊技保留が生起し得る構成（例えば、通常遊技状態において第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが長時間開放し得るような構成、振り分け始動口ユニットＣ５０を有し、通常遊技状態において第１主遊技保留と第２主遊技保留とが交互に発生し得るような構成、等）とした場合には、前述した保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値をクリアしない構成がより好適となる。
【０２１９】
次に、図３９は、第２実施形態における、図３８のステップ２７５０（第２）のサブルーチンに係る、巨大保留先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７５２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留以前の保留の停止図柄はすべて「ＨＢ」図柄であるか否かを判定する。ここで、第２実施形態においては、非時間短縮遊技状態において、「ＨＢ」図柄に係る変動時間はすべて短時間の変動時間（１５秒以下）となるため、先読み演出実行時のトリガ保留以前の保留の停止図柄はすべて「ＨＢ」図柄となるよう構成されている（その他の図柄の場合、トリガ保留の消化前にリーチ変動が実行されてしまう等、遊技者に疑義を生じさせる恐れがあるため）。
【０２２０】
ステップ２７５２でＹｅｓの場合、ステップ２７５４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２７５４でＹｅｓの場合、ステップ２７５６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／１０）で当選する巨大保留先読み抽選を実行し、ステップ２７６２に移行する。他方、ステップ２７５４でＮｏの場合、ステップ２７５８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留の停止図柄は「ＨＢ」又は「ＨＣ」であるか否かを判定する。ステップ２７５８でＹｅｓの場合、ステップ２７６０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／２０）で当選する巨大保留先読み抽選を実行し、ステップ２７６２に移行する。尚、ステップ２７５４でＹｅｓの場合、即ち、新たな保留が大当りとなる保留である場合に、巨大保留先読み抽選を実行するよう構成したが、巨大保留先読み抽選を実行する条件として、（１）大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りである（２）実行されるラウンド数が多い（例えば、１６Ｒ）大当りである、等としてもよい｛その場合、ハズレ時においても巨大保留先読み抽選を実行し、大当りとなれば（１）や（２）となるよう構成してもよいし、ハズレ時においては巨大保留先読み抽選を実行せず、巨大保留表示がなされた時点で、（１）や（２）が確定的となるよう構成してもよい｝。
【０２２１】
次に、ステップ２７６２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該実行された先読み抽選結果を参照し、当該巨大保留先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２７６２でＹｅｓの場合、ステップ２７６４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該巨大保留先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ２７６６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある、巨大保留先読み実行フラグをオンにし、次の処理｛ステップ２８００（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ２７５２、ステップ２７５８又はステップ２７６２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２８００（第２）の処理｝に移行する。
【０２２２】
次に、図４０は、第２実施形態における、図３８のステップ２８００（第２）のサブルーチンに係る、串刺し保留先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、第２実施形態においては、巨大保留先読み演出と串刺し保留先読み演出とは同時に実行されないよう構成されている。
【０２２３】
ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留以前の保留の停止図柄はすべて「ＨＢ」図柄であるか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２８０６でＹｅｓの場合、ステップ２８０８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／１０）で当選する串刺し保留先読み抽選を実行し、ステップ２８１４に移行する。他方、ステップ２８０６でＮｏの場合、ステップ２８１０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留の停止図柄は「ＨＣ」であるか否かを判定する。ステップ２８１０でＹｅｓの場合、ステップ２８１２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／２０）で当選する串刺し保留先読み抽選を実行し、ステップ２８１４に移行する。
【０２２４】
次に、ステップ２８１４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該実行された先読み抽選結果を参照し、当該串刺し保留先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２８１４でＹｅｓの場合、ステップ２８１６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該串刺し保留先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ２８１８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある、串刺し保留先読み実行フラグをオンにし、次の処理｛ステップ２８５０（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ２８０２、ステップ２８０４、ステップ２８１０又はステップ２８１４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２８５０（第２）の処理｝に移行する。
【０２２５】
次に、図４１は、第２実施形態における、図３８のステップ２８５０（第２）のサブルーチンに係る、保留割り先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２８５２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、第２実施形態においては、巨大保留先読み演出と保留割り保留先読み演出とは同時に実行されないが、串刺し保留先読み演出と保留割り先読み演出とは同時に実行され得るよう構成されている。
【０２２６】
ステップ２８５２でＹｅｓの場合、ステップ２８５４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留以前の保留の停止図柄はすべて「ＨＢ」図柄であるか否かを判定する。ステップ２８５４でＹｅｓの場合、ステップ２８５６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２８５６でＹｅｓの場合、ステップ２８５８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／１０）で当選する保留割り先読み抽選を実行し、ステップ２８６４に移行する。他方、ステップ２８５６でＮｏの場合、ステップ２８６０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該新たな保留の停止図柄は「ＨＢ」又は「ＨＣ」であるか否かを判定する。ステップ２８６０でＹｅｓの場合、ステップ２８６２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／１００）で当選する保留割り先読み抽選を実行し、ステップ２８６４に移行する。尚、第２実施形態においては、ステップ２８６０で、新たな保留の停止図柄が「ＨＢ」又は「ＨＣ」である場合に、保留割り先読み抽選を実行するよう構成したが、これには限定されず、新たな保留の停止図柄の種類に拘らず（即ち、新たな保留の停止図柄が「ＨＡ」であっても）、保留割り先読み抽選を実行するよう構成してもよい。
【０２２７】
次に、ステップ２８６４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該実行された先読み抽選結果を参照し、当該保留割り先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２８６４でＹｅｓの場合、ステップ２８６６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該保留割り先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ２８６８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある、保留割り先読み実行フラグをオンにし、次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。尚、ステップ２８５２、ステップ２８５４、ステップ２８６０又はステップ２８６４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。
【０２２８】
このように、第２実施形態においては、３種類の先読み演出が存在し、先読み演出の演出態様だけでなく、トリガ保留となり得る保留の停止図柄の条件、同時に実行し得る先読み演出が相違するよう構成されている。また、すべての先読み演出において、トリガ保留以前の保留の停止図柄の条件は「ＨＢ」（１５秒以下の短変動となるハズレ図柄）のみとなっており、このように構成することで、トリガ保留に係る変動に期待感をもたせると共に、遊技者がトリガ以前の保留に対してトリガ保留であるかと勘違いしてしまう事態を防ぐことができる。尚、一斉保留変化演出は当該３種類の先読み演出がトリガ保留となるか否かの条件とは異なり、保留に係る停止図柄に拘らずにすべての保留の保留表示態様及び当該変動表示態様が変化することとなる。
【０２２９】
尚、第２実施形態における、停止予定の図柄種類と先読み抽選当選確率に係る構成を纏めると、（１）ハズレ図柄の選択傾向は、保留数依存傾向（保留数によって変動態様選択候補が相違し得る依存傾向）か保留数非依存傾向（保留数によって変動態様選択候補が相違しない依存傾向）となる。（２）「ＨＢ」である場合には選択傾向は保留数依存傾向であり、「ＨＣ」である場合には選択傾向は保留数非依存傾向となる。（３）ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「ＨＣ」である場合、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「ＨＢ」である場合よりも、当該ある保留が先読み抽選に当選する確率が高い（保留画像の表示態様が変化する確率が高い）。（４）ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が大当り図柄である場合、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「ＨＢ」である場合よりも、当該ある保留が先読み抽選に当選する確率が高い（保留画像の表示態様が変化する確率が高い）よう構成されている。尚、先読み抽選の当選率とは、巨大保留先読み抽選、串刺し保留先読み抽選、保留割り先読み抽選等のすべての先読み抽選を考慮した相対的な当選率としてもよいし、巨大保留先読み抽選のみ等の１種類の先読み抽選としてもよい。また、第２実施形態の構成として、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が大当り図柄である場合、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「ＨＣ」である場合よりも、先読み抽選に当選し、且つ、当該ある保留に対応する保留画像の表示態様を大当り確定となる（又は、大当り期待度が高い）表示態様とする選択確率が高いよう構成してもよい。
【０２３０】
次に、図４２は、第２実施形態における、図３７のステップ２９００（第２）のサブルーチンに係る、第１主遊技先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオンであるか否かを参照する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留の保留表示態様を巨大準備保留表示態様に決定し、次の処理（ステップ２１１４の処理）に移行する。
【０２３１】
他方、ステップ２９０２でＮｏの場合、ステップ２９０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、串刺し保留先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９０６でＹｅｓの場合、ステップ２９０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、保留割り先読み実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９０８でＹｅｓの場合、ステップ２９１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留の保留表示態様を通常表示態様（本例では、白色）に決定し、次の処理（ステップ２１１４の処理）に移行する。
【０２３２】
他方、ステップ２９０６又はステップ２９０８でＮｏの場合、換言すると、保留割り先読み実行フラグがオンである場合、ステップ２９１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留の保留表示態様を保留割り準備表示態様に決定する。次に、ステップ２９１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留割りシナリオ決定テーブルＳＭ２２ｔａを参照し、保留割り準備表示態様の期待度表示シナリオ（保留割り準備表示態様に表示される、保留割り表示態様に変化する期待度を表す数字のシナリオ）を決定し、次の処理（ステップ２１１４の処理）に移行する。
【０２３３】
ここで、同図下段は、第２実施形態に係る保留割りシナリオ決定テーブルの一例である。同図に示されるように、保留表示態様が保留割り準備表示態様となることが決定された場合には、トリガ保留となる保留の入賞時、及び、当該入賞時以降のトリガ保留に係る変動までの毎変動にて、当該変動示唆表示態様が保留割り表示態様となる期待度を表示する。尚、初期値（トリガ保留となる保留の入賞時に表示される期待度）が大きい程、トリガ保留が大当りとなる期待度が相対的に高くなり、トリガ保留となる保留の入賞時の保留数が多い程、初期値は少ない数字が選択され易くなるよう構成されている。尚、各保留割り準備表示態様の期待度表示シナリオは均等に選択されるよう構成されている。尚、トリガ保留の決定された停止図柄が「ＨＢ」以外である場合には、当該トリガ保留に係る変動時に、当該トリガ保留に係る当該変動示唆表示態様は、保留割り表示態様となり、トリガ保留の決定された停止図柄が「ＨＢ」である場合には、当該トリガ保留に係る当該変動示唆表示態様は、保留割り準備表示態様となる（詳細は後述する）。尚、期待度表示シナリオの内容は変更してもよく、数字（当該変動示唆表示態様が保留割り表示態様となる期待度を表す表示）の種類も変更して問題ないが、当該数字はトリガ保留に係る変動に近づくにつれて減少しないよう構成することが望ましい（数字が増加していく期待感を遊技者に抱かせるため）。
【０２３４】
次に、図４３は、第２実施形態における、図３５のステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２３２０（第２）〜ステップ２３３０（第２）及びステップ２９５０（第２）である。即ち、ステップ２３０６で装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ２３２０（第２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該変動示唆表示態様（当該変動に係る消化された保留の表示態様と同一又は類似した表示態様を、当該変動において表示する際の表示オブジェクト及びその表示態様）は特殊表示態様であるか否かを判定する。ステップ２３２０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２３２２（第２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、主遊技時柄の停止図柄に関する情報に基づき、特殊保留変動演出内容決定テーブルを参照し、特殊当該変動示唆表示態様（特殊表示態様の保留に係る変動における当該変動示唆表示態様であり、詳細は後述する）及び特殊予告演出内容（特殊保留表示態様に係る変動時に実行される予告演出）を決定し、ステップ２３０８に移行する。
【０２３５】
ここで、同図左下段は、第２実施形態に係る特殊保留変動演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、停止図柄によって特殊当該変動示唆表示態様及び特殊予告演出内容（特殊保留表示態様に係る変動時に実行される予告演出）が相違するよう構成されている。また、第２実施形態においては、選択される特殊当該変動示唆表示態様に基づいて、予告演出の内容（種類）が相違するよう構成されている。尚、第２実施形態における、特殊表示態様の保留に係る変動においては、主遊技図柄の停止図柄によって予告演出が相違するよう構成したが、これには限定されず、抽選を実行し、当該抽選の結果によって予告演出が相違するよう構成してもよいし、変動時間等その他の要素によって予告演出が相違するよう構成してもよい。
【０２３６】
他方、ステップ２３２０（第２）でＮｏの場合、ステップ２３２４（第２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が一斉変化煽り値（本例では、２１〜２５であり、先読み禁止値と同一の範囲となっている）ではないか否かを判定する。ステップ２３２４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２３２６（第２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、いずれかの第１主遊技先読み実行フラグ（巨大保留先読み実行フラグ、串刺し保留先読み実行フラグ、保留割り先読み実行フラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ２３２６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２９５０（第２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する、先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ２３０８に移行する。
【０２３７】
他方、ステップ２３２４（第２）でＮｏの場合、ステップ２３２８（第２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、一斉保留変化煽り演出の実行を決定し、ステップ２３３０（第２）に移行する。尚、ステップ２３２６（第２）でＮｏの場合にもステップ２３３０（第２）に移行する。
【０２３８】
ここで、同図右下段は、第２実施形態に係る一斉保留変化煽り演出の一例である。同図に示されるように、第２実施形態においては、一斉保留変化煽り演出の実行時には、演出表示装置ＳＧ上に、保留表示画像、当該変動示唆表示画像、一斉保留変化煽り演出、保留あり継続カウンタ値、変動中の装飾図柄が表示されており、一斉保留変化煽り演出はその他の予告演出とは重ならないよう表示されるよう構成されている。当該演出は保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値が一斉保留変化演出実行値（本例では、２５）に近い値であることを遊技者に報知する演出である。尚、現在の保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値と第１主遊技側の保留数とを考慮して、当該カウンタ値が一斉保留変化演出実行値（本例では、２５）まで到達することが略確定的（当該到達以前に第２主遊技保留が生起しない且つ大当りとならない場合に確定的）となった場合には、当該略確定的である旨を遊技者に報知するよう構成してもよい。尚、詳細は後述することとなるが、本例においては、表示領域ＳＧ１０における保留表示及び／又は当該変動示唆表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示及び／又は当該変動示唆表示に関連性のある演出表示を保留付帯情報と称しており、同図においては、一斉保留変化煽り演出に係る表示が保留付帯情報となっている。
【０２３９】
次に、ステップ２３３０（第２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、主遊技時柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ２３０８に移行する。
【０２４０】
次に、図４４は、第２実施形態における、図４３のステップ２９５０（第２）のサブルーチンに係る、先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２９５２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９５２でＹｅｓの場合、ステップ２９５４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ２９５４でＹｅｓの場合、ステップ２９５５で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、巨大保留先読み実行フラグをオフにする。次に、ステップ２９５６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動に係る主遊技図柄の停止図柄は「ＨＢ」ではないか否かを判定する。ステップ２９５６でＹｅｓの場合、ステップ２９５８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、変動開始時に当該変動示唆表示態様を巨大保留表示態様にて表示し、且つ、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ２９６４に移行する。
【０２４１】
他方、ステップ２９５６でＮｏの場合、ステップ２９６０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ２９６４に移行する。他方、ステップ２９５４でＮｏの場合、ステップ２９６２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、予告演出を巨大保留煽り演出（遊技者に対して、巨大準備保留表示態様である保留に係る変動までの期待感を煽る演出）に決定し、ステップ２９６４に移行する。尚、ステップ２９５２でＮｏの場合にも、ステップ２９６４に移行する。
【０２４２】
次に、ステップ２９６４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、串刺し保留先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９６４でＹｅｓの場合、ステップ２９６６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ２９６６でＹｅｓの場合、ステップ２９６７で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、串刺し保留先読み実行フラグをオフにする。次に、ステップ２９６８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、変動途中（例えば、変動開始から１０秒後のタイミング）に当該変動示唆表示態様を串刺し保留表示態様に変更し、且つ、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ２９７２に移行する。
【０２４３】
他方、ステップ２９６６でＮｏの場合、ステップ２９７０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、予告演出を保留変化煽り演出（遊技者に対して、串刺し準備保留表示態様である保留及び／又は保留割り先読み抽選に当選した保留に係る変動までの期待感を煽る演出）に決定し、ステップ２９７２に移行する。尚、ステップ２９６４でＮｏの場合にも、ステップ２９７２に移行する。
【０２４４】
次に、ステップ２９７２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、保留割り先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９７２でＹｅｓの場合、ステップ２９７４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ２９７４でＹｅｓの場合、ステップ２９７５で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、保留割り先読み実行フラグをオフにする。次に、ステップ２９７６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動に係る主遊技図柄の停止図柄は「ＨＢ」ではないか否かを判定する。ステップ２９７６でＹｅｓの場合、ステップ２９７８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、変動開始時に当該変動示唆表示態様を保留割り表示態様にて表示し、且つ、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。
【０２４５】
他方、ステップ２９７６でＮｏの場合、ステップ２９８０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。他方、ステップ２９７４でＮｏの場合、ステップ２９８２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、予告演出を保留変化煽り演出（遊技者に対して、保留割り準備表示態様である保留に係る変動までの期待感を煽る演出）に決定し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。尚、ステップ２９７２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。尚、第２実施形態においては、串刺し保留先読み演出と保留割り先読み演出とは同時に実行され得るよう構成されているため、ステップ２９６８の処理とステップ２９７８の処理とも同時に実行され得るよう構成されている。尚、ステップ２９５８、ステップ２９６０、ステップ２９６８、ステップ２９７８及びステップ２９８０の処理においては、トリガ保留に係る当該変動示唆表示内容を決定している。
【０２４６】
次に、図４５は、第２実施形態における、図４３のステップ３１５０のサブルーチンに係る、当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点はステップ３１５６（第２）及びステップ３１６２（第２）であり、即ち、ステップ３１５４で当該図柄変動が第１主遊技側に係る変動であった場合に、ステップ３１５６（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該変動示唆シナリオ決定テーブル（先読み演出実行中の当該変動示唆表示態様の変化していくシナリオを決定するためのテーブルであり、詳細は後述する）を参照し、第１主遊技側の当該変動示唆表示シナリオを決定してセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。
【０２４７】
また、ステップ３１６０で第１主遊技側に係る当該変動示唆表示態様を「なし」に決定してセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）した後、ステップ３１６２（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該変動示唆シナリオ決定テーブル（先読み演出実行中の当該変動示唆表示態様の変化していくシナリオを決定するためのテーブルであり、詳細は後述する）を参照し、第２主遊技側の当該変動示唆表示シナリオを決定してセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。
【０２４８】
ここで、同図下段の２つのテーブルは、当該変動示唆シナリオ決定テーブル（大当り時）と当該変動示唆シナリオ決定テーブル（ハズレ時）である。本実施形態においては、先読み演出実行中の当該変動示唆表示態様の変化していくシナリオであるトリガ保留に係る当該変動示唆表示シナリオを当該変動示唆シナリオ決定テーブルを参照して決定するよう構成されている。当該変動示唆シナリオ決定テーブル（大当り時とハズレ時とのいずれも共通）を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類は、「虹色」、「赤色」、「青色」の３つであり、１回の図柄変動において「タイミング１」、「タイミング２」及び「タイミング３」の３回の表示タイミング（表示態様変化タイミング）が存在し得るよう構成されている。尚、第２実施形態においては、「タイミング１」は図柄変動開始タイミングとなっており、「タイミング１」にて表示された当該変動示唆表示態様が「タイミング２」（例えば、図柄変動中、擬似連続変動における仮停止後の図柄変動中）と「タイミング３」（例えば、ノーマルリーチ中、スーパーリーチ中）との２回のタイミングにおいて変化し得るよう構成されている。尚、図柄変動における変動開始タイミングに近いタイミングから順に、「タイミング１」、「タイミング２」、「タイミング３」となっている。また、第２実施形態においては、「タイミング１」を「白色」以外の表示態様としたが、これには限定されず、図柄変動開始タイミングにおいては、当該変動示唆表示態様を初期表示態様として「白色」にて表示し、変動途中の複数のタイミングにて、当該変動示唆表示態様が変化し得るよう構成してもよい（例えば、変動開始タイミングから変動時間が経過するにつれて、「白色」→「青色」→「赤色」と変化していく）。また、当該変動示唆表示態様の変化し得るタイミングを増減させてもよく、例えば、擬似連続変動における擬似連図柄（擬似連続変動が実行されることを示唆する仮停止図柄）が仮停止するタイミング毎に表示態様が変化し得るよう構成してもよいし、擬似連続変動における図柄変動中に表示態様が変化し得るよう構成してもよいし、ノーマルリーチ演出が実行されるタイミングを「タイミング３‐１」、スーパーリーチの前半が開始されるタイミングを「タイミング３‐２」、スーパーリーチの後半が開始されるタイミングを「タイミング３‐３」として複数回表示態様が変化し得るよう構成してもよい。また、当該変動示唆表示態様が変化する際には、変化演出（当該変動示唆表示態様を変化させるための演出）を伴うよう構成してもよく、そのように構成した場合には、変化演出が発生しても当該変動示唆表示態様が変化しない場合を有していてもよいし、変化演出が発生し得るタイミングにおいて変化演出が発生しない場合があってもよい。また、発生する変化演出の種類として、発生した場合に当該変動示唆表示態様が変化することが確定的となるような変化演出を設けてもよい。また、変化していく当該変動示唆表示態様はランクアップ（例えば、「青色」から「赤色」には変化するが、「赤色」から「青色」には変化しない）していくよう構成してもよいし、変化するタイミングが遅いほど大当り期待度が高くなる（例えば、「タイミング２」よりも「タイミング３」で変化した方が大当り期待度が高くなる）よう構成してもよい。尚、第２実施形態においては、同図の処理にてセットされた当該変動示唆表示シナリオに従ってサブサブ側で当該変動示唆表示を実行することとなり、当該図柄変動が第１主遊技側に係る変動である場合には、第１主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第２主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない一方、当該図柄変動が第２主遊技側に係る変動である場合には、第２主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第１主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない。また、当該変動示唆表示態様が「なし」の場合には「白色」にて表示されることとなる。尚、第２実施形態においては、当該変動示唆表示は遊技状態に拘らず表示し得るよう構成したが、これには限定されず、（１）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合には表示しない、（２）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合には、その他の遊技状態である場合よりも表示され難い（表示される確率が低い）、よう構成してもよい。また、第２実施形態においては、保留表示の変化実行時には１回の図柄変動において１回のみ保留表示態様が変化可能であることに対して、当該変動示唆表示の変化実行時には１回の図柄変動において３回（タイミング１、タイミング２、タイミング３）当該変動示唆表示態様が変化可能に構成されており、当該変動示唆表示の方が保留表示よりも１回の図柄変動において変化し得る回数が多くなっている。また、そのような構成のである場合には、保留表示の変化及び当該変動示唆表示の変化を実行する際には何らかのアクション（予告演出等）を伴って変化するよう構成してもよい。
【０２４９】
次に、図４６は、第２実施形態における、図３５のステップ２４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２４４２（第２）及びステップ２４４４（第２）である。即ち、ステップ２４２６で主遊技図柄が停止した後、ステップ２４４２（第２）で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１主遊技側の装図保留カウンタを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２４４２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２４４４（第２）で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃをリセット（ゼロクリア）し、ステップ２４２８に移行する。他方、ステップ２４４２（第２）でＮｏの場合には次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０２５０】
次に、図４７は、第２実施形態における、一斉保留変化演出実行イメージ図である。まず、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値が２２である状況下、当該カウンタ値が２２であることに起因して、一斉保留変化煽り演出が実行されている。その後、３回主遊技図柄が停止した後、次変動が開始し、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値が２５となり当該カウンタ値の表示が非表示となると共に、一斉保留変化演出が実行され、すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様（卵の表示態様）に変化する。
【０２５１】
すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様に変化した後、当該変動の停止図柄が「ＨＡ」、「３Ａ」、「４Ａ」、「５Ａ」、「１Ｋ」又は「２Ｋ」の場合には、変動開始タイミング（一斉保留変化演出が実行された直後）にて特殊当該変動示唆表示態様として「人」が表示される。その後、同一変動にて、特殊当該変動示唆表示態様が「人」であることに起因して変動時間示唆演出（当該変動の変動時間の長短を示唆する演出）が実行される。また、特殊当該変動示唆表示態様が「人」である場合には、変動時間の長短以外にも、演出態様（リーチ種別等）を示唆するよう構成してもよい。
【０２５２】
他方、すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様に変化した後、当該変動の停止図柄が「ＨＢ」の場合には、変動開始タイミング（一斉保留変化演出が実行された直後）にて特殊当該変動示唆表示態様として「星」が表示される。その後、同一変動にて、特殊当該変動示唆表示態様が「星」であることに起因して遊技性説明演出（遊技機の遊技性の特徴部分を説明する演出）が実行される。また、特殊当該変動示唆表示態様が「星」である場合には、基本的には、遊技性説明演出が実行されることとなるが、当該演出の実行に係る変動が大当りとなる変動である場合にて「ゲキアツ」等といった大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい（ハズレとなる変動の一部で実行してもよい）。
【０２５３】
他方、すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様に変化した後、当該変動の停止図柄が「ＨＣ」、「７Ａ」又は「９Ａ」の場合には、変動開始タイミング（一斉保留変化演出が実行された直後）にて特殊当該変動示唆表示態様として「ひよこ」が表示される。その後、同一変動にて、特殊当該変動示唆表示態様が「ひよこ」であることに起因して当否結果示唆演出（当該変動の当否結果を示唆する演出）が実行される。
【０２５４】
このように、第２実施形態においては、或る変動における、特殊当該変動示唆表示態様（又は、主遊技図柄の停止図柄）の種類によって、当該或る変動における予告演出の内容（種類）が相違するよう構成されている。尚、当該特殊表示態様の保留に係る予告演出は遊技者の操作（例えば、サブ入力ボタンＳＢの押下）によって実行されるよう構成してもよい。また、特殊当該変動示唆表示態様が「星」である場合には、遊技者の操作により予告演出が実行され、特殊当該変動示唆表示態様が「人」又は「ひよこ」である場合には、遊技者の操作を介さないで実行されるよう構成してもよい。
【０２５５】
尚、第２実施形態に係る遊技機は、遊技者へ遊技媒体に関連しない特典（非遊技媒体特典）を付与すると共に、非遊技媒体特典を活用した新たな興趣性を生み出すサービス（遊技機連動サービス）を遊技者へ提供するためのシステムを設けるよう構成してもよい。当該サービスの一例としては、コンテンツ段階配信サービス、遊技機演出カスタムサービス、等が挙げられ、コンテンツ段階配信サービスとは、遊技機での遊技結果に基づいて、ウェブ（Ｗｅｂ）サイトから移動体通信端末へ特定の画像データや音声データ等を段階的に配信するサービスであり、遊技機演出カスタムサービスとは、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータに基づいて、遊技機上で発生する各種演出で用いられる画像データや音声データを遊技者が任意に変更できるサービスである。また、当該サービスを一斉保留変化演出に適用させてもよく、例えば、一斉保留変化演出にて変化した保留に係る特殊当該変動示唆表示態様の種類や特殊表示態様となった保留に係る変動時の演出の結果の種類を記憶して、実行された特殊当該変動示唆表示態様の種類及び／又は演出の結果（種類の数、実行され難い演出を発生させたか否か）により、前記サービスが付与され得るよう構成してもよい。また、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値に紐づいたポイント（例えば、リセットされる直前のカウンタ値が１０以上であった場合に当該カウンタ値がポイントとなる）を遊技者に付加するよう構成し、当該ポイントによって前記サービスが付与されるよう構成してもよい。そのように構成した場合には、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値は所定値（本例では、２５）に到達してもリセットされないよう構成することが望ましい。
【０２５６】
また、前記付与されたサービスは待機デモ中演出（入賞口への遊技球の入球が所定時間検出されなかった場合や、所定時間遊技が進行していないと判断された場合、等に実行される演出）にて実行され得るよう構成してもよく、例えば、前記サービスとして、待機中演出における背景演出を遊技者が選択できる（又は、選択できる背景演出の種類が変化する）よう構成してもよい。
【０２５７】
次に、図４７は、第２実施形態における、先読み演出実行イメージ図である。はじめに、巨大保留先読み演出について例示する。まず、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値が１０の状況下、装飾図柄が変動している。その後、同一変動中において、新たに保留が生起し、当該新たな保留が巨大保留先読み抽選に当選し、当該当選した保留が巨大準備保留表示態様にて表示される。その後、次変動が開始され、巨大保留煽り演出が演出表示装置ＳＧ上に表示される。その後、主遊技図柄が３回停止し、次変動が開始され、当該変動示唆表示態様として巨大保留表示態様が表示される。尚、本例においては、巨大保留先読み抽選に当選した場合には、当該変動示唆表示態様として巨大保留表示態様が必ず表示されるよう構成したが、これには限定されず、巨大準備保留表示態様に係る変動開始時に巨大保留表示態様が表示されないパターン（ガセパターン）を設けてもよく、そのように構成した場合には、巨大保留煽り演出にて、巨大保留表示態様が表示されるか否かの期待度を示唆する演出を実行してもよい（例えば、変動毎に数字が加算されていき、当該数値が１００に到達したら、巨大保留表示態様が表示されることが確定的になる、等）。
【０２５８】
次に、串刺し保留先読み演出について例示する。まず、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃのカウンタ値が１０の状況下、装飾図柄が変動している。その後、同一変動中において、新たに保留が生起し、当該新たな保留が串刺し保留先読み抽選に当選する（保留表示態様は「白色」である）。その後、次変動が開始され、保留変化煽り演出が演出表示装置ＳＧ上に表示される。その後、主遊技図柄が３回停止し、次変動が開始されてから１０秒後のタイミングにおいて、当該変動示唆表示態様が通常表示態様（白色の表示態様）から串刺し保留表示態様に変化する。尚、本例においては、串刺し保留先読み抽選に当選した場合には、当該変動示唆表示態様として串刺し保留表示態様が必ず表示されるよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留に係る変動途中で串刺し保留表示態様に変化しないパターン（白色のまま変化しないパターンであり、所謂、ガセパターン）を設けてもよく、そのように構成した場合には、串刺し保留煽り演出にて、串刺し保留表示態様に変化するか否かの期待度を示唆する演出を実行してもよい。また、トリガ保留に係る変動以前の変動において保留表示態様を変化（変化し得る保留表示態様は数種類設け、変化する毎に大当り期待度が高くなる）させていき、トリガ保留に係る変動時の当該変動示唆表示態様にて大当り期待度を示唆するよう構成してもよい。また、トリガ保留に係る変動以前の変動途中にて保留表示態様が串刺し保留表示態様となり得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、稲妻が保留に刺さって串刺し保留表示態様となるパターンと、稲妻が保留に刺さらず串刺し保留表示態様とならない（保留表示態様が変化しない）パターン（所謂、ガセパターン）とを設けてもよい。
【０２５９】
次に、保留割り先読み演出について例示する。尚、第２実施形態においては、変化保留煽り演出の実行態様は、串刺し保留先読み演出と同様の演出内容であるため、詳細は割愛する。尚、保留割り先読み演出に係る変化保留煽り演出と串刺し保留先読み演出に係る変化保留煽り演出とは相違するよう構成してもよい。保留割り先読み演出においては、保留変化煽り演出の実行後、主遊技図柄が３回停止し、次変動が開始され、当該変動示唆表示態様として保留割り表示態様が表示される。尚、保留割り先読み演出においても巨大保留先読み演出と同様に、トリガ保留に係る変動途中で保留割り表示態様に変化しないパターン（ガセパターン）を設けてもよい。
【０２６０】
次に、保留割り先読み演出と串刺し保留先読み演出とが同時に実行された場合について例示する。尚、変化保留煽り演出の実行までは、串刺し保留先読み演出と同様の演出内容であるため、詳細は割愛する。尚、保留割り準備表示態様には、当該変動示唆表示態様として保留割り表示態様が表示される期待度である「５０」が表示されている（「１００」の表示で、当該変化が確定的となる）。保留変化煽り演出の実行後、主遊技図柄が３回停止し、次変動が開始され、当該変動示唆表示態様として保留割り表示態様が表示される。その後、同一変動の変動途中（変動開始から１０秒後のタイミング）において、保留割り表示態様に串刺し保留表示態様が重なった当該変動示唆表示態様に変化する。また、当該先読み演出においても、トリガ保留に係る変動以前の変動途中にて保留表示態様が串刺し保留表示態様となり得るよう構成してもよく、前述のガセパターンを設けてもよい。また、保留割り先読み演出と串刺し保留先読み演出とが重複して実行される場合には、重複せずに保留割り先読み演出が単独で実行される場合と比較して相対的に稲妻が保留に刺さって串刺し保留表示態様となるパターンの割合が高くなる（ガセパターンの頻度が低くなる）よう構成してもよい。
【０２６１】
以上のように構成することで、第２実施形態に係る遊技機においては、所定変動回数（本例では、２５回）保留数が０にならなかった場合に一斉保留変化演出を実行し得るよう構成すると共に、実行条件や演出態様や保留変化タイミングが異なった複数の先読み演出を設けるよう構成することにより、様々な保留に係る演出と所定変動回数毎に実行される特別な演出に、遊技者は飽きることなく遊技を進行することができることとなる。
【０２６２】
尚、第２実施形態においては、巨大準備保留表示態様及び保留割り準備表示態様の表示されるタイミングは、保留生起タイミング（入賞タイミング）となるよう構成したが、これには限定されず、当該タイミング以降からトリガ保留に係る変動開始以前のタイミング（例えば、次変動開始、次変動途中、次々変動開始、次々変動途中タイミング、等）にて表示されるよう構成してもよい。
【０２６３】
尚、第２実施形態においては、巨大保留表示態様及び保留割り表示態様はトリガ保留に係る当該変動示唆表示態様としてのみ表示され得るよう構成したが、これには限定されず、当該タイミング以降からトリガ保留に係る変動開始以前の変動開始タイミング（例えば、次変動開始、次々変動開始タイミング、等）において保留表示態様として表示され得る（保留表示態様が変化され得る）よう構成してもよい。
【０２６４】
尚、第２実施形態においては、保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃを加算カウンタとしたが、これには限定されず、減算カウンタとしてもよい。また、一斉保留変化演出は、保留数が０でない状態が所定変動回数（本例では、２５回）継続することにより実行し得るよう構成したが、これには限定されず、保留数に拘らず（途中で保留数が０になっても）、所定変動回数毎に実行し得るよう構成してもよい。
【０２６５】
尚、第２実施形態においては、一斉保留変化演出の実行時に、保留表示態様を１種類の特殊表示態様に変化させ、その後、複数種類の特殊当該変動示唆表示態様が表示され得るよう構成したが、一斉保留変化演出の実行時に複数の特殊表示態様に変化し得るよう構成してもよい。
【０２６６】
尚、第２実施形態においては、新たな保留の停止予定の図柄の種類（大当り図柄であるか、ハズレ図柄「ＨＢ」であるか、ハズレ図柄「ＨＣ」であるか）によって、先読み抽選を実行するか否かを判定するよう構成したが、これには限定されず、新たな保留の変動時間によって判定（例えば、変動時間が所定時間以上であるか否か）してもよいし、変動態様乱数区切り情報によって判定（例えば、変動態様乱数区切り情報が区切り３であるか否か）してもよい。尚、変動態様乱数区切り情報によって判定する場合には、当該変動態様乱数区切り情報によって、停止図柄が「ＨＡ」、「ＨＢ」、「ＨＣ」のいずれであるかを判断できるような変動態様グループ（又は、変動態様乱数区切り情報）となるよう構成してもよい。
【０２６７】
また、本例においては、変動時間をリーチ変動となる以前の期間であるＡブロックと、リーチ変動となる以降の期間であるＢブロックとの２つのブロックに分割して決定し、当該変動時間に変動付加時間及び／又は変動固定時間を付加して１つの変動を形成するよう構成してもよい。
【０２６８】
また、本例においては、変動固定時間を長時間（リーチとなる変動時間と同程度の時間であって、例えば、３０秒）とし、当該変動固定時間中にリーチ演出を実行し得るよう構成してもよい。また、変動時間＜変動固定時間として、変動時間においてリーチ演出を実行し、変動固定時間において擬似リーチ演出を実行するよう構成してもよい。例えば、変動固定時間を９０秒とし、変動時間を６０秒として、変動時間に係る装飾図柄の停止図柄を、特殊停止組み合わせ（前述した、チャンス目）である「１２３」とし（「４○４」のような、左列と右列を同一の停止図柄とし、中列の停止図柄を特殊図柄としてもよい）、その後の変動固定時間で、当該変動が大当りであるかハズレであるかを煽るための煽り演出を実行し、その後装飾図柄停止図柄が「４４４」となるような演出が実行されることとなる。
【０２６９】
また、本例においては、保留数が多いほど変動固定時間として短時間の変動固定時間が選択され易いよう構成してもよい。
【０２７０】
また、本例においては、保留の生起時に、当該保留に係る、当否結果と停止図柄と変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とをサブ側に送信し得るよう構成されているため、保留の生起時と当該生起した保留の消化時とで遊技状態が相違する場合にも、当否結果や変動態様グループが同一であるか否か（相違しないか否か）を判別可能である。よって、当否結果や変動態様グループが同一である場合には保留の生起時と当該生起した保留の消化時とで遊技状態が相違する場合にも、先読み演出を遊技状態を跨いで実行してもよいし、実行する先読み演出の種類によって、遊技状態を跨いで先読み演出を実行する場合と、実行しない場合とが存在するよう構成してもよい。
【０２７１】
また、先読み演出を複数種類設け、トリガ保留の変動態様によって実行可否が相違する先読み演出と、トリガ保留の変動態様に拘らず実行可能な先読み演出を設けてもよい。また、複数の先読み演出は同時に発生し得るよう構成してもよく、先読み演出開始時に複数の先読み演出を同時に開始してもよいし、１つの先読み演出の実行途中で、他の先読み演出が開始されるよう構成してもよい。また、先読み演出のランクアップ（例えば、保留表示色が「青→赤」に変化するなど大当りの期待度が高まる）するタイミングも、同時に実行してもよいし、先読み演出毎に異なるタイミングでランクアップするよう構成してもよい。また、先読み演出の種類を複数設けてもよく、例えば、保留表示態様が変化する先読み演出、装飾図柄の停止出目（停止図柄の組み合わせ）にて大当り期待度を示唆するチャンス目先読み演出、背景変化先読み演出、カウントダウン予告先読み演出、等を設けてもよい。また、当該複数の先読み演出は、同時に発生し得る先読み演出の種類又は組み合わせ、いずれかが発生した際のランクアップ度合（１段階ＵＰ、２段階ＵＰ、ＵＰしない）、最初に出現する表示態様の大当り期待度、等が先読み抽選の契機となった保留に係る停止予定の図柄等によって相違し得るよう構成してもよく、例えば、「ＨＣ」に係る先読み演出実行時には、「ＨＢ」に係る先読み演出実行時よりも、同時に発生し得る先読み演出の種類又は組み合わせが多い、いずれかが発生した際のランクアップ度合が高い、大当り期待度が高い表示態様が最初に出現し易い、等としてもよい。
【０２７２】
尚、本例においては、保留内にトリガ保留が存在している場合には先読み抽選を実行しないよう構成したが、先読み抽選を実行しない条件はこれには限定されず、例えば、保留内にリーチ変動（リーチ演出を実行することとなる主遊技図柄の変動）となる保留が存在している場合に先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。
【０２７３】
尚、本例に係る遊技機の構成として、主遊技図柄の１回の変動中において、「左・中・右図柄の仮停止表示→再変動（いわゆる擬似変動）」を複数回繰り返した後に主遊技図柄を停止させることで、主遊技図柄の１回の変動中に恰も主遊技図柄が複数回変動しているように遊技者に対して見せる演出手法である擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、先読み演出の実行中においては、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動中の演出としては擬似連続変動を実行せず、トリガ保留に係る変動中の演出として擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。
【０２７４】
また、第２実施形態においては、第１主遊技側の当該変動示唆表示態様が変化する（通常の表示態様である「白色」以外で表示される）タイミングは複数タイミング（変動開始時、変動開始から１０秒後）存在するが、第２主遊技側の当該変動示唆表示態様が変化する（通常の表示態様である「白色」以外で表示される）タイミングは１種類のタイミング（変動開始時）のみとなっている。また、これには限定されず、第２主遊技側の当該変動示唆表示態様も図柄変動途中にて変化し得るよう構成してもよいが、そのように構成する場合には、第１主遊技側と第２主遊技側とを有し（第１種第１種複合機）、第１主遊技側の保留よりも第２主遊技側の保留の方が優先して消化され、第１主遊技側にて遊技を進行するより第２主遊技側にて遊技を進行した方が遊技者にとって有利になるような遊技機に構成し、開放時間延長機能非作動時（非時間短縮遊技状態時）における第１主遊技側の当該変動示唆表示態様が図柄変動途中にて変化し得るタイミングの種類よりも、開放時間延長機能作動時（時間短縮遊技状態時）における第２主遊技側の当該変動示唆表示態様が図柄変動途中にて変化し得るタイミングの種類の方が少なくなるよう構成することが望ましい。
【０２７５】
（第２実施形態からの変更例１）
ここで、第２実施形態では、保留表示態様及び当該変動示唆表示態様に係るサブサブ制御部ＳＳへのコマンドのセットを適切に実行し得る構成を例示したが、第２実施形態とは異なるスペックの遊技機においては、第２実施形態とは異なる保留表示態様及び当該変動示唆表示態様に係るサブサブ制御部へのコマンド内容及びコマンド送信態様とすることにより、より遊技機のスペックに適したコマンド内容及びコマンド送信態様とすることができる。そこでそのような構成を第２実施形態からの変更例１として、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２７６】
尚、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機は、主遊技図柄の変動固定時間を計測するための変動固定時間タイマＭＰ１２ｔを有している。
【０２７７】
はじめに、図４９は、第２実施形態からの変更例１における、図９のステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第２実施形態から変更点は、ステップ１４１２（第２変１）、ステップ１４５０（第２変１）、ステップ１８５０（第２変１）及びステップ１４３９（第２変１）〜ステップ１４４３（第２変１）であり、即ち、ステップ１４１０で主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ１４１２（第２変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂを参照し、限定頻度フラグ（第２実施形態からの変更例１においては、限定頻度状態が１種類しか存在しないため、限定頻度フラグとしている）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４１２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４５０（第２変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ１６５０（第２変１）に移行する。他方、ステップ１４１２（第２変１）でＮｏの場合には、ステップ１４１６に移行して主遊技図柄に関する変動態様を決定した後、ステップ１８５０（第２変１）に移行する。次に、ステップ１８５０（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、後述する、変動固定時間決定処理を実行しステップ１４１８に移行する。
【０２７８】
また、ステップ１４３４で変動中フラグをオフにした後、ステップ１４３９（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、決定された変動固定時間を変動固定時間タイマＭＰ１２ｔ（デクリメントタイマ）にセットして当該タイマをスタートする。次に、ステップ１４４０（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオンにし、ステップ１４４２（第２変１）に移行する。
【０２７９】
また、ステップ１４２６で変動中フラグがオフである場合、ステップ１４４１（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃのフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４１（第２変１）でＹｅｓの場合にはステップ１４４２（第２変１）に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０２８０】
次に、ステップ１４４２（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、変動固定時間タイマＭＰ１２ｔを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４４２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４４３（第２変１）で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオフにし、ステップ１４３６に移行する。尚、第２実施形態からの変更例１においては、小当りを設けていない、且つ、変動固定時間を設けているため、ステップ１４０３における変動開始条件は、特別遊技中でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留あり、且つ、変動固定時間中でないことが条件となっている。
【０２８１】
次に、図５０は、第２実施形態からの変更例１における、図４９におけるステップ１４５０（第２変１）のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４６４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値がモードＡ｛第２実施形態からの変更例１においては、限定頻度カウンタ値によって滞在モード（滞在モードが相違すると参照する限定頻度テーブルが相違する）が相違し得るよう構成されている｝範囲内であるか否かを判定する。ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４６６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ（限定頻度テーブル１）を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、ステップ１４７２に移行する。他方、ステップ１４６４でＮｏの場合、ステップ１４７０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａ（限定頻度テーブル２）を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、ステップ１４７２に移行する。尚、限定頻度テーブルの詳細については後述する。
【０２８２】
次に、ステップ１４６６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃのカウンタ値から１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４７４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４７４でＹｅｓの場合、ステップ１４７６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内の限定頻度フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１８５０（第２変１）の処理｝に移行する。尚、ステップ１４７４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１８５０（第２変１）の処理｝に移行する。
【０２８３】
ここで、同図下段は限定頻度滞在モード決定テーブルである。同図に示されるように、第２実施形態からの変更例１においては、限定頻度滞在モードとして、「モードＡ」と「モードＢ」とが存在しており、滞在モード（限定頻度滞在モード）が「モードＡ」の場合には、限定頻度テーブル１を参照して変動態様を決定し、滞在モードが「モードＢ」の場合には、限定頻度テーブル２を参照して変動態様を決定するよう構成されている。尚、滞在モードは限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値によって決定されるよう構成されており、特別遊技が終了して限定頻度状態に移行した場合には、主遊技図柄の図柄変動が２０回実行される毎に、「モードＡ」→「モードＡ」→「モードＢ」→「モードＡ」となるよう構成されている｛「モードＡ」→「モードＡ」となっている場合、滞在モードは同一であるが、後述するように、滞在ステージが相違し得ることとなる、即ち、主制御基板Ｍ側にて管理している変動態様を決定する際に参照する変動態様決定テーブル（限定頻度テーブル）は同一であるが、副制御基板Ｓ側にて管理している滞在ステージが相違し得るよう構成されている）。尚、限定頻度滞在モード決定テーブルの内容は変更しても問題なく、滞在モードの種類数を３つ以上としてもよいし、限定頻度カウンタ値の範囲や滞在モードの遷移態様等もどのように変更しても問題ない。
【０２８４】
次に、図５１は、第２実施形態からの変更例１における、図４９におけるステップ１８５０（第２変１）のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８５２でＹｅｓの場合、ステップ１８５４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該図柄変動は限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定した図柄変動であるか否かを判定する。ステップ１８５４でＹｅｓの場合、即ち、当該図柄変動が限定頻度テーブルを参照する最終変動（本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動）であった場合、ステップ１８５６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、当該図柄変動の変動固定時間を長時間（相対的に長時間であればよく、本例では、１５秒）に決定し、次の処理（ステップ１４１８の処理）に移行する。他方、ステップ１８５２でＮｏ、又は、ステップ１８５４でＮｏの場合、ステップ１８５８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、当該図柄変動の変動固定時間を短時間（相対的に短時間であればよく、本例では、０．２秒）に決定し、次の処理（ステップ１４１８の処理）に移行する。このように、第２実施形態からの変更例１に係る主遊技図柄の変動固定時間は、限定頻度テーブルを参照する最終変動（本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動）においては、相対的に長時間となるよう構成されている。
【０２８５】
次に、図５２は、第２実施形態からの変更例１における、主遊技テーブル１及び主遊技テーブル２の一例である。第２実施形態からの変更点は小当りを設けていないことである。尚、これには限定されず、第２実施形態からの変更例１にて示した先読み演出の構成を有した遊技機においても、本実施形態〜第２実施形態と同様に、小当りを設けていてもよいし、ハズレ図柄を複数有していてもよい。
【０２８６】
次に、図５３は、第２実施形態からの変更例１における、限定頻度テーブルの一例である。第２実施形態からの変更例１においては、限定頻度テーブルを参照する際の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となっており、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においては主に第２主遊技図柄を変動させて遊技を進行するよう構成されている。そのように構成されていることにより、限定頻度テーブル参照時における第１主遊技側の変動は通常では実行されない又はされ難い変動となるため（イレギュラーな変動となるため）、第１主遊技側のハズレ時には第２主遊技側のハズレ時と比較して相対的に長時間の変動時間とし、第２主遊技側の保留を生起させるための時間を担保している。また、第２主遊技側においては、６０秒以上の変動時間がリーチ変動となっており、限定頻度テーブル１においては、大当り時とハズレ時とのどちらでもリーチ変動が実行され得る一方、限定頻度テーブル２においては、大当り時にのみリーチ変動が実行されハズレ時にはリーチ変動が実行されないため、限定頻度テーブル２参照時にリーチ変動となった場合には当該図柄変動が大当りとなることが確定的となる（これには限定されず、当該図柄変動が５０％より高い確率、即ち、限定頻度テーブル１参照時にリーチ変動となった場合の当該図柄変動が大当りとなる確率よりも高くなっていればよい）。尚、限定頻度テーブル１参照時にリーチ変動となった場合には当該図柄変動が大当りとなる割合は約５０％となっている。このように構成することにより、確率変動遊技状態において限定頻度テーブル１を参照する状況と限定頻度テーブル２を参照する状況とを遷移するよう構成されている第２実施形態からの変更例２においては、リーチ変動となった場合に大当りが確定的となる状況とリーチ変動となった場合に５０％で大当りに期待できる状況との２つの遊技性にて遊技を楽しむことができるよう構成されている。
【０２８７】
次に、図５４は、第２実施形態からの変更例１における、図４９におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１５５４（第２変１）〜ステップ１５６０（第２変１）であり、その目的は、第２実施形態からの変更例１における確率変動終了条件として、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動終了を追加することである。即ち、ステップ１５５４（第２変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５５４（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５５６（第２変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５５８（第２変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５５８（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５６０（第２変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５７０に移行する。他方、ステップ１５５４（第２変１）又はステップ１５５８（第２変１）でＮｏの場合にも、ステップ１５７０に移行する。
【０２８８】
次に、図５５は、第２実施形態からの変更例１における、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１６０５（第２変１）、ステップ１６０８（第２変１）、ステップ１６１０（第２変１）及びステップ１６１５（第２変１）であり、即ち、ステップ１６０４で特定遊技フラグをオンにした後、ステップ１６０５（第２変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃをリセット（ゼロクリア）し、ステップ１６０６に移行する。また、ステップ１６０６で時短回数カウンタＭＰ５２ｃをリセット（ゼロクリア）した後、ステップ１６０８（第２変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃをリセット（ゼロクリア）し、ステップ１６１２に移行する。また、ステップ１６１４で条件装置作動フラグをオフにした後、ステップ１６１５（第２変１）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技当選コマンド（特別遊技に当選した旨に係るコマンドであり、当該コマンドによって特定遊技が終了したことをサブ側に伝えることが可能となる）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。
【０２８９】
次に、図５６は、第２実施形態からの変更例１における、図２０におけるステップ１７５０（第２変１）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７８３で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１７８４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１７８６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１７８４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１７８７で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ１７８８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１７８９で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技開始コマンド（特定遊技が開始した旨に係るコマンドであり、当該コマンドによって特定遊技が開始したことをサブ側に伝えることが可能となる）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１７９０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０２９０】
次に、図５７は、第２実施形態からの変更例１における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ３２００（第２変１）であり、即ち、ステップ２６００で滞在ステージ決定処理を実行した後、ステップ３２００（第２変１）で、副制御基板Ｓは、後述する、初期化コマンド送信判定処理を実行し、ステップ２９９９に移行する。
【０２９１】
次に、図５８は、第２実施形態からの変更例１における、図３７におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２２０７（第２変１）であり、即ち、ステップ２２０６で当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留がなかった場合、ステップ２２０７（第２変１）で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留は特定遊技における最終の図柄変動（第２実施形態からの変更例１においては限定頻度状態における最終の図柄変動も同一の変動となる）にて消化予定の保留ではないか否かを判定する。ステップ２２０７（第２変１）でＹｅｓの場合にはステップ２２０８以降の処理にて先読み抽選を実行する一方、Ｎｏの場合には先読み抽選を実行する対象はないと判断し、次の処理｛ステップ２１３１（第２）の処理｝に移行する。このように、第２実施形態からの変更例１においては、特定遊技最終変動、即ち、８０変動滞在し得る確率変動遊技状態における最終の図柄変動（滞在ステージ管理カウンタ値は１となっている）においては、先読み抽選を実行しないよう構成されている。
【０２９２】
次に、図５９は、第２実施形態からの変更例１における、図３７におけるステップ３０５０（第２変１）のサブルーチンに係る、生起時保留内容送信処理のフローチャートである。まず、ステップ３０６２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、特定遊技中フラグ（後述するステップ２６５４でオンとなる、特定遊技中にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ３０６２でＹｅｓの場合、ステップ３０６４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、第１主遊技側の先読み演出を実行中であるか否かを判定する。ここで、第２実施形態からの変更例１に係る第１主遊技側先読み演出は巨大保留先読み演出、串刺し保留先読み演出、保留割り先読み演出及び保留一斉変化演出となっている。ステップ３０６４でＹｅｓの場合、ステップ３０６６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留変化を実行する保留の変化後（保留変化演出実行後）の保留表示態様をセット（サブサブ制御部ＳＳに送信されることとなる）する。次に、ステップ３０６８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留変化を実行する消化順（表示領域ＳＧ１０における保留表示の表示位置であり、左から１番目の消化順〜４番目の消化順となっている）し、ステップ３０７０に移行する。尚、ステップ３０６４でＮｏの場合にもステップ３０７０に移行する。
【０２９３】
次に、ステップ３０７０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留割り先読み演出に係る保留付帯情報（表示領域ＳＧ１０における保留表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示に関連性のある演出表示であり、例えば、保留表示内に数字が表示される、保留表示近傍に文字が表示される、等）及び演出内容に係るコマンドをセット（保留割り準備表示態様、保留変化煽り演出、等がセットされ、サブサブ制御部ＳＳに送信されることとなる）する。次に、ステップ３０７２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留割り先読み演出に係る当該変動示唆表示付帯情報（表示領域ＳＧ１０における当該変動示唆表示の近傍又は当該変動示唆表示内に表示される、当該変動示唆表示に関連性のある演出表示であり、例えば、当該変動示唆表示内に数字が表示される、当該変動示唆表示近傍に文字が表示される、等）及び演出内容に係るコマンドをセット（保留割り表示態様、等がセットされ、サブサブ制御部ＳＳに送信されることとなる）する。このように、第２実施形態からの変更例１においては、保留割り先読み演出に係る表示は、保留表示に係る演出内容と当該変動示唆表示に係る演出内容とのコマンドが別の処理にてセットされるよう構成されている。
【０２９４】
次に、ステップ３０７４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、巨大保留先読み演出に係る保留付帯情報（表示領域ＳＧ１０における保留表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示に関連性のある演出表示であり、例えば、保留表示内に数字が表示される、保留表示近傍に文字が表示される、等）及び演出内容に係るコマンドをセット（巨大準備表示態様、巨大保留煽り演出、巨大保留表示態様、背景演出等がセットされ、サブサブ制御部ＳＳに送信されることとなる）する。次に、ステップ３０７６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、串刺し保留先読み演出に係る保留付帯情報（表示領域ＳＧ１０における保留表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示に関連性のある演出表示であり、例えば、保留表示内に数字が表示される、保留表示近傍に文字が表示される、等）及び演出内容に係るコマンドをセット（保留変化煽り演出、串刺し保留表示態様、演出実行タイミング等がセットされ、サブサブ制御部ＳＳに送信されることとなる）し、ステップ３０８４に移行する。
【０２９５】
他方、ステップ３０６２でＮｏの場合、ステップ３０７８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、第２主遊技側の先読み演出を実行中であるか否かを判定する。ステップ３０７８でＹｅｓの場合、ステップ３０８０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留変化（前述した、保留表示態様が「白色」から「赤色」等の変化すること）を実行する保留の変化後の保留表示態様（例えば、「赤色」）をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。次に、ステップ３０８２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留変化を実行する保留の消化順（保留表示の位置であり、例えば、３番目の消化順）をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、ステップ３０８４に移行する。尚、ステップ３０７８でＮｏの場合にも、ステップ３０８４に移行することとなる。
【０２９６】
次に、ステップ３０８４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技保留数及び第２主遊技保留数をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、ステップ２２５０、ステップ２１１４で決定した保留表示態様に基づいた保留表示をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。ここで、同図下段は変化後保留表示態様及び保留表示位置に係るコマンド送信態様の一例である、同図に示されるように、保留変化演出コマンド（サブサブ側へのコマンド）の種類によって変化後保留表示態様が決定される。また、保留変化位置に係るコマンド（サブサブ側へのコマンド）は、当該変動示唆表示、１つ目の消化順〜４つ目の消化順に関する情報が含まれている。ここで、第２実施形態からの変更例１における、保留変化演出に係るコマンドの特徴点を詳述すると、変化後保留表示態様については、（１）巨大保留先読み演出実行中の場合には、保留割り先読み演出、串刺し保留先読み演出及び保留一斉変化演出に係るコマンドがセットされて送信された場合には範囲外と判定される（巨大保留先読み演出は他の先読み演出と同時に実行されないため）、（２）串刺し保留先読み演出は４番目の消化順の保留に対しては実行されないため、４番目の消化順に係るコマンドがセットされて送信された場合には範囲外と判定される、（３）サブサブ制御部ＳＳは、範囲外となるコマンドを受信した場合には処理を実行しない（当該範囲外となるコマンドを無視する）、（４）「保留変化なし」は保留変化が実行されている（例えば、「白色」から「赤色」に変化している）保留（又は、当該変動示唆表示）を初期化（表示態様を「白色」に変化させる）するために使用される、よう構成されている。ここで、上記に示した「範囲外」について詳述すると、例えば、巨大保留先読み演出実行時においては保留変化演出コマンドはサブサブ側に送信しないよう構成されているが、なんらかのエラーによってサブ側が当該巨大保留先読み演出に係る保留変化コマンドを受信した場合には範囲外（サブサブ側にて受信したコマンドを無視する、コマンドを受信しても処理を事項しない）と判定する、即ち、イレギュラーな状況にて送信されたコマンドをサブサブ側が受信し、範囲外であると判定した場合には、当該コマンドを無視する（当該コマンドに係る処理を実行しない）よう構成されている。また、串刺し保留先読み演出の実行時に保留変化位置コマンドとして４つ目の消化順である旨のコマンドをサブサブ側が受信した場合には、串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留はトリガ保留生起時に保留変化をしないために当該コマンドを範囲外であると判定する。尚、保留変化演出内容に係るコマンドのセット及び保留変化演出の実行の具体例としては、例えば、保留変化演出が巨大保留先読み演出、且つ、保留変化位置が２つ目の消化順の場合には、当該２つ目の消化順保留が巨大保留表示態様となり、保留変化演出が巨大保留先読み演出、且つ、保留変化位置が当該変動示唆表示の場合には、当該変動示唆表示が巨大準備保留表示態様となる。尚、同図においては、第１主遊技側の保留変化演出を抜粋しており、第２主遊技側の保留表示位置は、第１主遊技側の保留表示位置とは異なる表示位置となっている。
【０２９７】
次に、図６０は、第２実施形態からの変更例１における、図３７におけるステップ３１００（第２変１）のサブルーチンに係る、消化時保留内容送信処理のフローチャートである。同図においては、図５９の生起時保留内容送信処理と同様の処理となっているため詳細の説明は割愛する。
【０２９８】
次に、図６１は、第２実施形態からの変更例１における、図５７におけるステップ２６００（第２変１）のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６５２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特定遊技開始コマンド（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した旨の情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２６５２でＹｅｓの場合、ステップ２６５３で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタ（現在の滞在ステージを決定するためのカウンタ）に初期値（８０）をセットする。次に、ステップ２６５４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある特定遊技実行中フラグ（本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にてオンとなるフラグ）をオンにする。次に、ステップ２６５５で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「通常確変ステージ」をセットし、ステップ２６６２に移行する。
【０２９９】
他方、ステップ２６５２でＮｏの場合、ステップ２６５６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技当選コマンド（特別遊技に当選した旨の情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２６５６でＹｅｓの場合、ステップ２６５８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタをリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２６５９で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある特定遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ２６６０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特定遊技後カウンタ（特定遊技が主遊技図柄の変動回数の経過により終了したタイミングからの主遊技図柄の変動回数を計測するためのカウンタ）をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２６６１で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある特定遊技終了フラグをオフにし、ステップ２６６２に移行する。尚、ステップ２６５６でＮｏの場合にもステップ２６６２に移行する。
【０３００】
次に、ステップ２６６２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６６２でＹｅｓの場合、ステップ２６６３で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２６６３でＹｅｓの場合、ステップ２６６４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタのカウンタ値から１を減算する。次に、ステップ２６６６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２６６６でＹｅｓの場合、ステップ２６６８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特定遊技終了フラグをオンにする。次に、ステップ２６６９で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特定遊技後カウンタに所定値（２０）をセットし、ステップ２６７０に移行する。尚、ステップ２６６３又はステップ２６６６でＮｏの場合にもステップ２６７０に移行する。
【０３０１】
次に、ステップ２６７０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタを参照し、当該カウンタ値は区切り３となる範囲内（「４０≧滞在ステージ管理カウンタ値≧２１」である場合に区切り３となる）であるか否かを判定する。ステップ２６７０でＹｅｓの場合、ステップ２６７１で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタを参照し、当該カウンタ値は区切り切替値（新たにステージ区切りが切り替わった滞在ステージ管理カウンタ値であり、本例では、「６０」、「４０」、「２０」である）であるか否かを判定する。尚、滞在ステージカウンタ値が「４０」である場合には、ステップ２６７０でＮｏとなるためステップ２６７１の処理は実行されない。ステップ２６７１でＹｅｓの場合、ステップ２６７２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、次の区切りにて消化予定であり、且つ、大当りとなる予定のトリガ保留が存在していないか否かを判定する（例えば、滞在ステージ管理カウンタ値が「６０」である状態にて、３番目の消化順である保留が大当りとなるトリガ保留であった場合には、区切り２の滞在ステージは「特殊確変ステージ」となるため、Ｎｏとなる）。ステップ２６７２でＹｅｓの場合、ステップ２６７４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「確変ステージ」をセットし、次の処理｛ステップ３２００（第２変１）の処理｝に移行する。また、ステップ２６７１でＮｏの場合にもステップ２６７４に移行し滞在ステージとして「確変ステージ」をセットする。また、ステップ２６７０又はステップ２６７２でＮｏの場合、ステップ２６７６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「特殊確変ステージ（リーチ変動が実行された場合には、当該変動が大当りとなることが確定的となる滞在ステージ）」をセットし、次の処理｛ステップ３２００（第２変１）の処理｝に移行する。このように、第２実施形態からの変更例１においては、滞在ステージとして「確変ステージ」と「特殊確変ステージ」とを有しており、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においては、基本的に「区切り１＝確変ステージ→区切り２＝確変ステージ→区切り３＝特殊確変ステージ→区切り４＝確変ステージ」のように滞在ステージが遷移するよう構成されている。また、滞在ステージ管理カウンタ値が区切り切替値となる「６０」又は「２０」においては、本来は滞在ステージとして「確変ステージ」がセットされることとなるが、保留内に大当りとなる予定のトリガ保留が存在する場合には、滞在ステージとして「特殊確変ステージ」がセットされるよう構成されている（その後、トリガ保留に係る図柄変動にてリーチ演出が実行されて大当りとなる）。尚、不図示であるが、「確変ステージ」と「特殊確変ステージ」とは遊技者から見て異なるステージであると認識できる（見た目が大きく相違する）よう構成されている。
【０３０２】
また、ステップ２６６２でＮｏの場合、ステップ２６７８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定遊技終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６７８Ｙｅｓの場合、ステップ２６７８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特定遊技後カウンタのカウンタ値から１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ２６８２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特定遊技後カウンタを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２６８２でＹｅｓの場合、ステップ２６８４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある特定遊技終了フラグをオフにし、ステップ２６８６に移行する。他方、ステップ２６８２でＮｏの場合、ステップ２６８６に移行する。次に、ステップ２６８６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「確変終了後ステージ（主遊技図柄の変動回数経過によって確率変動遊技状態が終了した場合には、当該終了タイミングから所定回数主遊技図柄が変動終了するまでの期間「通常ステージ」とは異なる滞在ステージに滞在することとなる）」をセットし、次の処理｛ステップ３２００（第２変１）の処理｝に移行する。他方、ステップ２６７８でＮｏの場合、ステップ２６８８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「通常ステージ」をセットし、次の処理｛ステップ３２００（第２変１）の処理｝に移行する。
【０３０３】
ここで、同図右上段は滞在ステージ決定テーブルである。本テーブルの詳細な説明については前述したため割愛することとする。このように、第２実施形態からの変更例１においては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態において滞在し得る滞在ステージが２種類、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において滞在し得る滞在ステージが２種類設けられている。
【０３０４】
次に、図６２は、第２実施形態からの変更例１における、図５７におけるステップ３２００（第２変１）のサブルーチンに係る、初期化コマンド送信判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、先読み関連情報一時記憶手段ＳＭ２６ｂを参照し、串刺し保留先読みに係るトリガ保留が新たに生起したか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合にはステップ３２１２に移行する。他方、ステップ３２０２でＮｏの場合、ステップ３２０３で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに大当り図柄が停止したか否かを判定する。ステップ３２０３でＹｅｓの場合にはステップ３２１２に移行する。他方、ステップ３２０３でＮｏの場合、ステップ３２０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ３２０４でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに第２主遊技側の保留が生起したか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合にはステップ３２１２に移行する。他方、ステップ３２０６でＮｏの場合、ステップ３２０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、第２主遊技側の保留が存在していないか否かを判定する（本処理でＮｏとなる場合は、新たに第２主遊技保留が生起してはいないが、すでに第２主遊技保留が存在している場合である）。ステップ３２０８でＹｅｓの場合、ステップ３２１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、先読み関連情報一時記憶手段ＳＭ２６ｂを参照し、第１主遊技側の先読み演出は実行されていないか否かを判定する。ステップ３２１０でＹｅｓの場合、ステップ３２１１で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留生起タイミング又は保留消化タイミングであるか否かを判定する。ステップ３２１１でＹｅｓの場合にはステップ３２１２に移行する。尚、ステップ３２１１の処理においては、保留生起タイミングであるかのみを判定してもよいし、保留消化タイミングであるかのみを判定してもよい。
【０３０５】
次に、ステップ３２１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技側の保留表示態様として「保留変化なし」をセット（前述した保留表示態様を初期化するためのコマンドがサブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）する。次に、ステップ３２１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１主遊技側の保留数をセット（サブサブ制御部ＳＳにコマンドが送信されることとなる）し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ３２０４、ステップ３２０８、ステップ３２１０又はステップ３２１１でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。このように、第２実施形態からの変更例１においては、先読み演出として串刺し保留先読み演出が実行される場合には、当該先読み演出は先読み開始時には保留表示態様が初期表示態様である「白色」となっており、先読み演出の実行途中にて串刺し保留表示態様に変化するよう構成されているため、当該先読み演出が実行される場合には、第１主遊技側の保留表示態様に係るコマンドとして「保留変化なし」をセット（前述した保留表示態様を初期化するためのコマンドがサブサブ制御部ＳＳに送信されることとなる）するよう構成されている。このように、第２実施形態からの変更例１においては、（１）トリガ保留生起時よりも後のタイミングにて保留変化が実行され得る先読み演出である串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留の生起タイミング、（２）大当り開始タイミング、（３）非時間短縮遊技状態にて第２主遊技保留が生起したタイミング、（４）非時間短縮遊技状態且つ第２主遊技保留が存在していない且つ第１主遊技側の先読み演出が実行されていない状況にて保留が生起した又は保留が消化されたタイミング、にて保留表示態様が初期化される（サブサブ制御部ＳＳに初期化コマンドが送信されるよう構成されている。また、初期化コマンドとして、「保留変化なし」の保留表示態様に係るコマンドと第１主遊技側の保留数に係るコマンドとをセットするよう構成されている。また、第２実施形態からの変更例１においては、トリガ保留生起時には保留の表示態様が変化しない保留先読み演出である串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留が生起した場合には初期化コマンドをセットする一方、トリガ保留生起時に保留の表示態様が変化する保留先読み演出である巨大保留先読み演出等の先読み演出に係るトリガ保留が生起した場合には初期化コマンドをセットしないよう構成されている（串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留生起時には保留表示態様はすべて「白色」となる）。尚、初期化コマンドの送信条件としてはこれには限定されず、例えば、ラウンド数が少ない大当り（例えば、２Ｒ、且つ、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行する大当り）に係る大当り図柄の停止時には初期化コマンドを送信しないよう構成してもよい（例えば、４Ｒ以上の大当りや、遊技球を実質的に獲得可能な大当りに係る大当り図柄の停止時には初期化コマンドを送信する）し、小当りを設けた場合には小当り図柄の停止時には初期化コマンドを送信しないよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、（１）初期化コマンドを送信しない条件として非時間短縮遊技状態における出玉なし大当りに係る大当り図柄停止時、非時間短縮遊技状態における小当り図柄停止時とする等、特定の遊技状態である場合のみ適用する、（２）上記の初期化コマンドを送信しない条件を満たした場合にも初期化コマンドは送信するが、サブサブ制御部ＳＳは当該コマンドを受信しても無視する（範囲外とする）、のように構成してもよい。このように構成することにより、例えば、２Ｒの大当りが実行された場合には、当該大当り直前の保留表示態様と当該大当り終了直後の保留表示態様とが同一となっているが、１５Ｒの大当りが実行された場合には、当該大当り直前の保留表示態様と当該大当り終了直後の保留表示態様とが相違するよう構成可能となる。
【０３０６】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、確率変動遊技状態が主遊技図柄の変動回数によって終了し得るようなスペックの遊技機において、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合に限定頻度状態に移行し、且つ、所定回数の主遊技図柄の変動毎に滞在ステージ及び参照する限定頻度テーブルを切り替えるよう構成している。そのような構成に加えて、限定頻度テーブル１参照時においてはリーチ変動発生時の大当り期待度が約５０％であり、限定頻度テーブル２参照時においてはリーチ変動発生時に大当りとなることが確定的となるよう構成することにより、遊技者は特定遊技中（確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態）を飽きずに楽しむことができることとなる。また、他の先読み演出とは重複して実行不可能な巨大保留先読み演出実行時にはその他の先読み演出に係るコマンドを範囲外と判定し、串刺し保留先読み演出実行時には４番目の消化順の保留表示に対しては保留変化を実行しないために４番目の消化順の保留は範囲外のコマンド内容となる等、当該遊技性に適した保留表示態様及び当該変動示唆表示態様に係るサブサブ制御部へのコマンド内容及びコマンド送信態様とすることにより、より遊技機のスペックに適したコマンド内容及びコマンド送信態様とすることができる。
【０３０７】
（第２実施形態からの変更例２）
ここで、第２実施形態からの変更例１では、第１主遊技側の保留先読み演出実行時に第２主遊技保留が生起した場合には、イレギュラーな状況と判断して、当該実行中の第１主遊技側の保留先読み演出に係る処理をすべてクリアとするよう構成したが、これには限定されず、先読み演出の種類によって実行する処理を相違させることが可能である。そこでそのような構成を第２実施形態からの変更例２として、以下、第２実施形態からの変更例１からの変更点についてのみ詳述する。
【０３０８】
次に、図６３は、第２実施形態からの変更例２における、図３７におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２１８６（第２変２）であり、即ち、ステップ２１８０（第２）で保留あり継続カウンタＳＭ２２ｃをリセット（ゼロクリア）した後、ステップ２１８６（第２変２）で、保留先読み巨大演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、先読み関連情報一時記憶手段ＳＭ２６ｂのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１８６（第２変２）でＹｅｓの場合にはステップ２１８２（第２）に移行し、で先読み演出に係る処理を初期化していき、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ２１１２の処理）に移行する。
【０３０９】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、実行中に第２主遊技保留が生起しても演出に支障が生じない先読み演出である巨大保留先読み演出の実行時には、第２主遊技保留が生起しても巨大保留先読み演出を継続して表示する一方、巨大保留先読み演出以外の第１主遊技側の先読み演出の実行時に第２主遊技保留が生起した場合には、イレギュラーな状況と判断して、当該実行中の第１主遊技側の保留先読み演出に係る処理をすべてクリアとするよう構成することにより、第２主遊技保留が生起した場合にも実行中の先読み演出の種類に応じた処理を実行することができることとなる。
【０３１０】
尚、第２実施形態からの変更例２と同様に構成し、保留表示態様を変化させる先読み演出である保留変化先読み演出（例えば、巨大保留先読み演出）の実行中に第２主遊技保留が生起しても保留変化先読み演出の実行は継続し（保留変化後の保留表示態様は維持され）、背景演出を変化させる先読み演出である背景変化先読み演出の実行中に第２主遊技保留が生起した場合には背景変化先読み演出に係る処理をクリアするよう構成してもよい（保留変化先読み演出と背景変化先読み演出とは第１主遊技側の先読み演出とする）。また、同様に、保留表示態様を変化させる先読み演出である保留変化先読み演出の実行中に第２主遊技保留が生起した場合には保留変化先読み演出に係る処理をクリアし、背景演出を変化させる先読み演出である背景変化先読み演出の実行中に第２主遊技保留が生起した場合には背景変化先読み演出の実行を継続するよう構成してもよい。
【０３１１】
尚、本例における保留付帯情報（付帯情報、付帯画像とも称する）とは、保留表示近傍に表示される当該保留表示に対応した演出表示と、保留表示に重なって表示される当該保留表示に対応した演出表示と、保留表示内に表示される当該保留表示に対応した演出表示（例えば、保留表示内に「熱」と表示）と、当該変動示唆表示近傍に表示される当該当該変動示唆表示に対応した演出表示と、当該変動示唆表示に重なって表示される当該当該変動示唆表示に対応した演出表示と、当該変動示唆表示内に表示される当該当該変動示唆表示に対応した演出表示（例えば、当該変動示唆表示内に「熱」と表示）と、のすべてを含む。
【０３１２】
尚、本例における保留表示及び保留付帯情報は、（１）いずれもアクション（保留先読み演出、等）を伴って変化（付帯）可能である（変化する場合と付帯する場合とでアクションの内容が相違してよく、そのような場合には、実行され得るアクションの種類は変化と付帯とで相違するよう構成してもよい。）、（２）保留変化アクションと保留付帯情報付帯アクションとは相違している、（３）保留変化アクション及び／又は保留付帯情報付帯アクションは失敗する（保留変化しない、保留付帯情報が付帯されない）ことがあるが、失敗後に再度アクションが実行されることがある、（４）１又は複数回の図柄変動にて複数回のアクション（保留変化アクション又は保留付帯情報付帯アクション）が実行される場合には、当該複数回のアクションは夫々異なるアクションであってもよいし、同一のアクションであってもよい、（５）１又は複数回の図柄変動にて複数回のアクション（保留変化アクション又は保留付帯情報付帯アクション）が実行される場合には、当該複数回のアクションの大当り期待度及び／又はアクション成功期待度｛又は、アクション成功した場合の変化度合（例えば、「白色」から「青色」に変化するか、「白色」から「赤色」に変化するかや、１段階アップか２段階アップか等のランクアップ度合）｝は夫々異なっていてもよいし、同一であってもよい（アクション失敗確率も実行されるアクションの種類によって夫々異なってもよい）、のように構成してもよい。また、１回の図柄変動において、（１）１回のアクションにより複数段階ランクアップする（大当り期待度の低い順から「白色」、「青色」、「赤色」であった場合には「白色」→「赤色」で２段階ランクアップとする）、（２）１回のアクションにより１段階ランクアップする、（３）複数回のアクションにより複数段階ランクアップする（例えば、２回のアクションにて合計で２段階ランクアップ）、（４）保留表示については前記（１）の構成、又は、（２）の構成が適用され、当該変動示唆表示については前記（１）〜（３）の構成が適用される、（５）当該変動示唆表示については前記（１）〜(３)の構成を複数回実行し得る｛例えば、前記(１)の後に(２)を実行、(１)の後に(１)を実行等｝、ように構成してもよい。
【０３１３】
また、本例にて例示したように、主遊技図柄の変動時間決定時の保留数によって決定される変動時間が相違し得るよう構成し、変動時間決定時の保留数が３個の場合の主遊技図柄の変動時間を３秒（当該図柄変動を図柄変動Ａとする）、変動時間決定時の保留数が１個の場合の主遊技図柄の変動時間を１１秒（当該図柄変動を図柄変動Ｂとする）とした場合、（１）図柄変動Ａと図柄変動Ｂとでアクション（保留変化アクション又は保留付帯情報付帯アクション）は実行可能であるが、図柄変動Ａと図柄変動Ｂとでアクション（保留変化アクション又は保留付帯情報付帯アクション）の態様は相違する（図柄変動Ａの場合にはアクションＡ、図柄変動Ｂの場合にはアクションＢ）、（２）図柄変動Ｂ実行中であり、且つ、残り変動時間が３秒以上である場合にトリガ保留が生起した場合であってもアクションＡは実行されないが当該トリガ保留生起時に保留変化は実行可能である、よう構成してもよい。また、このように構成した場合にも、次変動が開始されることにより、以降において保留変化(又は、当該変動示唆表示態様の変化)が実行され得るよう構成してもよい。
【０３１４】
（保留先読み演出の変更例）
本例に係るぱちんこ遊技機において実行され得る先読み演出の演出態様については、前述した構成以外にも、様々な演出態様が適用可能である。そこで、前述していない、先読み演出の演出態様の変更例を以下に詳述する。尚、以下に挙げる例においては、特に明記していない保留はすべて第１主遊技側の保留となっており（演出表示装置ＳＧの左上に表示されている保留である）、何番目の消化順や保留表示態様等はあくまで一例であり、変更しても何ら問題ない。
【０３１５】
（保留先読み演出変更例１）
はじめに、図６４は、保留先読み演出変更例１である。まず、最上段においては、保留数が３つとなっており、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、第１保留変化演出としてペンギン（第１保留変化演出として保留変化期待度(保留変化期待度が低いとアクションを起こしても保留変化しない場合がある、又は、保留変化しない場合が相対的に多いこととなる)及び／又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に低い保留変化演出であり、本例では、「ペンギン」）が登場する。次に、同一変動にて、第２保留変化演出として「ペンギン」が弱演出（第２保留変化演出として保留変化期待度(保留変化期待度が低いとアクションを起こしても保留変化しない場合がある、又は、保留変化しない場合が相対的に多いこととなる)及び／又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に低い保留変化演出であり、本例では、星小）を実行する。次に、当該弱演出にぶつかった保留表示（３番目の消化順の保留表示）が「白色」から「青色」に変化する。尚、アクションによっては保留変化することが確定的となるよう構成してもよい。具体的には、ペンギンが出現するアクションが発生した場合には保留変化期待度が相対的に低く、羊が出現するアクションが発生した場合には保留変化することが確定的となる、又は、星(小)が出現するアクションが発生した場合には保留変化期待度が相対的に低く、星(大)が出現するアクションが発生した場合には保留変化することが確定的となる、等のように構成してもよい。
【０３１６】
次に、上段から２番目においては、第１保留変化演出として「ペンギン」が登場した後、同一変動にて、第２保留変化演出として「ペンギン」が強演出（第２保留変化演出として保留変化期待度及び／又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に高い保留変化演出であり、本例では、星大）を実行する。次に、当該強演出にぶつかった保留表示（３番目の消化順の保留表示）が「白色」から「緑色」に変化する。
【０３１７】
次に、上段から３番目においては、保留数が３つとなっており、装飾図柄が変動している状態にて第１保留変化演出として「羊」（第１保留変化演出として保留変化期待度及び／又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に高い保留変化演出であり、本例では、「羊」）が登場する。次に、同一変動にて、第２保留変化演出として「羊」が弱演出（第２保留変化演出として保留変化期待度及び／又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に低い保留変化演出であり、本例では、星小）を実行する。次に、当該弱演出にぶつかった保留表示（３番目の消化順の保留表示）が「白色」から「黄色」に変化する。
【０３１８】
次に、最下段においては、第１保留変化演出として「羊」が登場した後、同一変動にて、第２保留変化演出として「羊」が強演出（第２保留変化演出として保留変化期待度及び／又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に高い保留変化演出であり、本例では、星大）を実行する。次に、当該強演出にぶつかった保留表示（３番目の消化順の保留表示）が「白色」から「赤色」に変化する。
【０３１９】
このように、図６４においては、保留変化演出として第１保留変化演出と第２保留変化演出との２つの保留変化演出を備え、当該保留変化演出の種類（又は、種類の組み合わせ）によって、大当り期待度及び／又は保留変化内容の傾向が相違し得るよう構成されている。尚、保留表示態様に係る大当り期待度は、高い順から「赤色」＞「緑色」＞「黄色」＞「青色」の順となっている。尚、同図に示すような、第２保留変化演出のように保留表示に向かってオブジェクトがぶつかるような演出態様の演出の場合には、トリガ保留の表示位置（トリガ保留の消化順）によって、当該オブジェクトの軌道が相違する（演出パターンが相違する）こととなる。また、第１保留変化演出及び第２保留変化演出に成功パターンと失敗パターンとを設けてもよく、第１保留変化演出が成功すると第２保留変化演出が実行され、第２保留変化演出が成功すると保留変化が実行されるよう構成してもよい。尚、本例においては、保留変化演出について例示したが、これには限定されず、当該変動示唆表示変化演出（当該変動示唆表示態様が変化する演出）として第１当該変動示唆表示変化演出と第２当該変動示唆表示演出とを備え、当該変動示唆表示変化演出の種類によって、大当り期待度及び／又は保留変化内容の傾向が相違し得るよう構成してもよい。
【０３２０】
（保留先読み演出変更例２）
次に、図６５は、保留先読み演出変更例２である。まず、最上段においては、装飾図柄の変動中にトリガ保留が生起し、４番目の消化順の保留がトリガ保留となっていると共に、当該トリガ保留の保留表示態様が宝箱保留となっている（保留はすべて第１主遊技保留となっている）。その後１変動後にて、装飾図柄の変動が終了し、当該図柄変動の停止図柄としてハズレ図柄が停止する。その後２変動後、即ち、トリガ保留に係る図柄変動にて、当該変動示唆表示態様が「宝箱」表示となり、当該「宝箱」表示が開く演出が実行される。その後同一変動にて、当該開いた「宝箱」表示の中からバトル演出（リーチ演出となっている）を示唆する表示が出てきて、その後リーチ演出が実行されることとなる。
【０３２１】
次に、最下段においては、装飾図柄の変動中にトリガ保留が生起し、４番目の消化順の保留がトリガ保留となっていると共に、当該トリガ保留の保留表示態様が宝箱保留となっている状態から１変動後にて、装飾図柄の変動が終了し、当該図柄変動の停止図柄として大当り図柄が停止する。その後同一変動にて、当該大当り図柄が停止したことを契機としてトリガ保留の表示態様が「宝箱」から「白色」に変化することとなる（トリガ保留である旨の情報も消去される）。
【０３２２】
このように、図６５においては、保留変化演出が実行された場合のトリガ保留の表示態様として宝箱保留が表示されるように構成されており、当該宝箱保留は、トリガ保留に係る図柄変動のが開始されるまで当該変動示唆表示態様としてどのような表示態様となるかが秘匿されるよう構成されている。換言すると、トリガ保留の図柄変動が開始されるまで、トリガ保留に係る図柄変動の大当り期待度が秘匿されるよう構成されている。また、当該宝箱保留はトリガ保留に係る図柄変動が開始される前にも開くよう構成してもよいが、そのように構成された場合にも、トリガ保留に係る図柄変動にて「宝箱」表示が開く割合と比較して、トリガ保留に係る図柄変動が開始される前に開く割合が低くなるよう構成することが望ましい。尚、「宝箱」表示は開く以外にも、「宝箱」表示の色を変更したり、「宝箱」表示をガタガタ動かすような表示にしてもよく、その場合は、「宝箱」表示から何かが出現する可能性が高かったり（何も出てこない場合も存在する）、当該「宝箱」表示にて表示されている保留が消化された場合の当該変動示唆表示態様が大当り期待度が高いものとなり易いよう構成してもよい。また、同図には示していないが、先読み演出実行中のトリガ保留以外の保留表示によって、「宝箱」表示が開いた後の予告演出の内容を示唆するよう構成してもよい（例えば、大当り期待度の高い予告演出が実行されることを煽ってもよい）。また、同図に示すように、大当りが開始された場合や遊技状態が移行した場合、等にはトリガ保留を含むすべての保留表示態様が「白色」（先読み演出が実行されていない場合の保留表示態様）へと戻るよう構成されている（先読み演出の実行も終了することとなる）。また、第２主遊技保留が生起した場合には、当該第２主遊技保留に係る図柄変動においては、保留変化等の先読み演出は実行されないこととなる。尚、保留表示態様及び当該変動示唆表示態様の種別として、保留表示中に保留変化し得る表示態様である第一種別態様と保留表示中には保留変化しない表示態様である第二種別態様とを設けた場合、第一種別態様は保留表示態様と当該変動示唆表示態様とのどちらも含み、例えば、保留表示における「赤色」の表示と、当該変動示唆表示における「赤色」の表示とは、多少の形状の差異（大きさ等の差異）があった場合にも同一と見做すよう構成してもよい。
【０３２３】
（保留先読み演出変更例３）
次に、図６６は、保留先読み演出変更例３である。まず、最上段においては、保留数が３つとなっており、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、先読み演出として２つ目の消化順である保留表示に対して剣（小）突き刺さり演出（保留変化演出として保留変化期待度及び／又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に低い保留変化演出）が実行され、当該演出が成功して、保留表示態様に剣（小）が突き刺さる（保留付帯情報として突き刺さる）。その後同一変動にて、当該剣が突き刺さった保留の保留表示態様が「白色」から「青色」に変化する。
【０３２４】
次に、上段から２番目においては、先読み演出として２つ目の消化順である保留表示に対して剣（小）突き刺さり演出（保留変化演出として保留変化期待度及び／又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に低い保留変化演出）が実行され、当該演出が失敗して、保留表示態様に剣（小）が突き刺さらない。その後同一変動にて、当該剣が突き刺さらなかったため保留表示態様は変化しない。
【０３２５】
次に、上段から３番目においては、先読み演出として２つ目の消化順である保留表示に対して剣（大）突き刺さり演出（保留変化演出として保留変化期待度及び／又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に高い保留変化演出）が実行され、当該演出が成功して、保留表示態様に剣（大）が突き刺さる（保留付帯情報として突き刺さる）。その後同一変動にて、当該剣が突き刺さった保留の保留表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。
【０３２６】
次に、最下段においては、先読み演出として２つ目の消化順である保留表示に対して剣（大）突き刺さり演出（保留変化演出として保留変化期待度及び／又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に高い保留変化演出）が実行され、当該演出が失敗して、保留表示態様に剣（大）が突き刺さらない。その後同一変動にて、当該剣が突き刺さらなかったため保留表示態様は変化しないこととなるが、剣（大）演出は成功する（突き刺さる）ことがほぼ確定的であることを遊技者に報知する演出であるため、失敗した（突き刺さらなかった）場合には特別な演出扱い（いわゆるプレミア演出）となり、トリガ保留に係る図柄変動が大当りとなることが確定的となる。このように構成することによち、大当り期待度が高期待度となる剣（大）演出が失敗しても、当該失敗した際のトリガ保留に係る図柄変動はハズレ変動となることが確定的とはならないよう構成することができる。
【０３２７】
このように、図６６においては、剣（小）と剣（大）との２つの保留変化演出が設けられており、剣（小）よりも剣（大）の方が演出が成功する確率（突き刺さる確率）が高く、且つ、演出が成功した場合（突き刺さった場合）の大当りとなる確率が高くなっている。尚、これには限定されず、例えば、剣（小）よりも剣（大）の方が、演出が成功する確率が高くなっているのみ｛大当りとなる確率は同一、剣（小）の方が剣（大）よりも高い、等｝としてもよいし、剣（小）よりも剣（大）の方が、大当りとなる確率が高くなっているのみ｛演出が成功する確率は同一、剣（小）の方が剣（大）よりも高い、等｝としてもよい。また、剣(小)よりも剣(大)の方が成功し難いが、成功した場合には剣(小)よりも剣(大)の方が大当り期待度が高い(大当り期待度が高い保留表示態様に変化し易い)よう構成してもよい。換言すると、剣(大)よりも剣(小)の方が成功し易いが、成功した場合には剣(大)よりも剣(小)の方が大当り期待度が低い(大当り期待度が低い保留表示態様に変化し易い)よう構成してもよい。
【０３２８】
（保留先読み演出変更例４）
次に、図６７は、保留先読み演出変更例４である。まず、最上段においては、保留数が３つとなっており、保留枠（４つの保留表示を取り囲んでいる表示であり、当該保留枠はアクション可能に構成されている）が通常表示態様にて表示されている。その後同一変動にて、保留枠アクション（小）が実行される（保留枠が控えめに光る）。その後同一変動にて、３番目の消化順の保留が「白色」から「青色」に変化する。
【０３２９】
次に、上段から２番目においては、保留数が３つとなっており、保留枠（４つの保留表示を取り囲んでいる表示であり、当該保留枠はアクション可能に構成されている）が通常表示態様にて表示されている。その後同一変動にて、保留枠アクション（大）が実行される（保留枠が激しく光る）。その後同一変動にて、３番目の消化順の保留が「白色」から「赤色」に変化する。
【０３３０】
このように、図６７においては、保留枠アクション（小）と保留枠アクション（大）との２つの保留変化演出が設けられており、当該保留枠アクションが実行されることにより、当該図柄変動にて保留変化が実行されることが確定的となるよう構成されている。また、保留枠アクション（小）が実行された場合よりも保留枠アクション（大）が実行された場合の方が大当り期待度の高い保留表示態様に変化し易いよう構成されている。尚、このような構成には限定されず、保留枠アクションが実行されても、保留変化しない場合（いわゆるガセ演出）を設けてもよい。また、保留枠アクションが実行された場合に当該変動示唆表示態様を変化させるよう構成してもよい。また、保留枠アクションについては、アクションが実行されたことにより、当該アクションが実行された以降の図柄変動において、当該図柄変動にて残存している保留表示態様の変化の可能性を示唆するものでもよい（変化することが確定的となるよう構成してもよい）。
【０３３１】
（保留先読み演出変更例５）
次に、図６８は、保留先読み演出変更例５である。まず、最上段においては、保留数が３つとなっている。その後同一変動にて、保留付帯情報（保留表示近傍に表示される先読み演出に係る予告演出）として「ヒツジ」、「ペンギン」の２つの選択肢が表示される。その後同一変動にて、保留付帯情報の選択肢のうち「ヒツジ」が選択され、当該「ヒツジ」が演出表示装置ＳＧ上にてアクションを実行する。当該先読み演出の大当り期待度は相対的に低くなっている。
【０３３２】
次に、上段から２番目においては、保留数が３つである状況下、保留付帯情報（保留表示近傍に表示される先読み演出に係る予告演出）として「ヒツジ」、「ペンギン」、「ヒヨコ」の３つの選択肢が表示される。その後同一変動にて、保留付帯情報の選択肢のうち「ペンギン」が選択され、当該「ペンギン」が演出表示装置ＳＧ上にてアクションを実行する。当該先読み演出の大当り期待度は相対的に高くなっている。
【０３３３】
次に、最下段においては、保留数が３つである状況下、保留付帯情報（保留表示近傍に表示される先読み演出に係る予告演出）として「ヒツジ」のみの１つの選択肢が表示される。その後同一変動にて、保留付帯情報の選択肢のうち「ヒツジ」が選択され、当該「ヒツジ」が演出表示装置ＳＧ上にてアクションを実行する。ここで、当該選択する先読み演出は、基本的に複数の選択肢から選択するような演出となっているため、選択しが１つのみである場合にはプレミア演出として大当りとなることが確定的となるよう構成されている。
【０３３４】
このように、図６８においては、保留付帯情報として表示される選択肢が複数である場合には選択肢の数が多い程大当り期待度が高くなっていると共に、選択肢が１つのみである場合には当該図柄変動が大当りとなることが確定的となるよう構成されている。また、選択肢は、すべて実行してもよく、例えば、ヒツジは擬似連続変動の実行を、ペンギンはスーパーリーチの実行を、ヒヨコはその他の予告(ステップアップ予告等)の実行を示唆するよう構成してもよく、各選択肢が実行された分だけ、当該選択肢に対応した演出を当該図柄変動にて実行するよう構成してもよい。
【０３３５】
（保留先読み演出変更例６）
次に、図６９は、保留先読み演出変更例６である。まず、最上段においては、保留数が３つとなっており、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、装飾図柄の変動が停止し、当該変動の停止図柄と特殊図柄（保留変化演出を実行する契機となる装飾図柄の停止図柄）が停止する。その後同一変動にて、当該特殊図柄の停止を契機として、３つ目の消化順の保留の表示態様が「白色」から「青色」に変化する。
【０３３６】
このように、図６９においては、装飾図柄の停止図柄として保留変化演出を実行するための停止図柄である特殊図柄が停止（確定停止表示又は仮停止表示）することにより保留変化演出が実行されることとなる。尚、当該保留変化演出の実行タイミングは、特殊図柄の停止タイミングから次変動の開始タイミングまでに実行されればよい。また、特殊図柄が停止することにより、保留変化が実行されるような構成例として、例えば、或る図柄変動に係る演出内容としてトリガ保留が生起する前においては特殊図柄が停止しない演出内容に決定されている場合に、トリガ保留が生起したことに起因して当該演出内容を特殊図柄が停止する演出内容に差し替えることが可能に構成してもよい。尚、そのような場合の差し替え条件としては、現在実行中の図柄変動が特定の図柄変動（例えば、大当りとなる図柄変動）でない、且つ、所定タイミング（例えば、変動停止１秒前のタイミング）よりも以前のタイミングである場合に差し替えるよう構成してもよい。
【０３３７】
（保留先読み演出変更例７）
次に、図７０は、保留先読み演出変更例７である。まず、最上段においては、保留数が３つとなっており、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、当該変動示唆表示変化演出（当該変動示唆表示は保留ではないため当該変動示唆表示が変化する演出を当該変動示唆表示変化演出としている）として「ペンギン」が当該変動示唆表示に向けて「青色」の玉（保留表示と同様の表示態様）を飛ばすアクションが実行される。その後同一変動にて、当該「青色」の玉がぶつかった当該変動示唆表示の表示態様が「白色」から「青色」に変化する。その後同一変動にて、当該変動示唆表示変化演出として「羊」が当該変動示唆表示に向けて「赤色」の玉（保留表示と同様の表示態様）を飛ばすアクションが実行される。その後同一変動にて、当該「赤色」の玉がぶつかった当該変動示唆表示の表示態様が「青色」から「赤色」に変化する。
【０３３８】
このように、図７０においては、１回の図柄変動の期間において複数回の保留変化演出及び保留変化が実行可能に構成されている。尚、保留変化演出が実行された場合にも保留変化しない場合が存在していてもよく、そのように構成した場合には、例えば、保留変化演出の実行回数が多いほど保留変化し易いよう構成してもよい。具体的には、１回の図柄変動において３回の保留変化演出が実行される場合には、１回目の保留変化演出よりも３回目の保留変化演出の方が保留変化期待度(又は、保留変化後の保留表示態様の大当り期待度)が高くなるよう構成してもよい。
【０３３９】
（保留先読み演出変更例８）
次に、図７１は、保留先読み演出変更例８である。まず、最上段においては、保留数が３つとなっており、３番目の消化順の保留がトリガ保留となっており、当該トリガ保留の表示態様は回転保留（保留表示が回転表示されている）となっている。ここで、回転保留とは、(１)大当り期待度が相対的に低い保留（ここから更に保留変化しない限りは、「青色」よりも大当り期待度が低い保留）であり、(２)他の表示態様の保留よりも相対的に保留変化確率が高い保留表示態様であり、換言すると、「青色」保留以上の大当り期待度となる保留に変化する可能性を示唆している保留である。その後２変動後（新たに保留が２つ生起している）、背景演出として強背景演出（トリガ保留が生起していることを契機として実行される背景演出のうち、実行されることによる大当り期待度が相対的に高い背景演出）が実行され、トリガ保留の表示態様は回転保留のままとなっている。その後１変動後、強背景演出の実行が維持されており、トリガ保留に係る図柄変動において当該変動示唆表示態様が回転表示となる（トリガ保留の表示態様が回転表示のままトリガ保留に係る図柄変動が開始されたため）。
【０３４０】
次に、上段から２番目においては、回転保留が生起した図柄変動の２変動後（新たに保留が２つ生起している）、背景演出として強背景演出が実行され、トリガ保留の表示態様が回転保留から赤色保留に変化する。その後１変動後、強背景演出の実行が維持されており、トリガ保留に係る図柄変動において当該変動示唆表示態様が「赤色」表示となる（トリガ保留の表示態様が「赤色」表示のままトリガ保留に係る図柄変動が開始されたため）。
【０３４１】
次に、上段から３番目においては、回転保留が生起した図柄変動の２変動後（新たに保留が２つ生起している）、背景演出として弱背景演出（トリガ保留が生起していることを契機として実行される背景演出のうち、実行されることによる大当り期待度が相対的に低い背景演出）が実行され、トリガ保留の表示態様は回転保留のままとなっている。その後１変動後、弱背景演出の実行が維持されており、トリガ保留に係る図柄変動において当該変動示唆表示態様が回転表示となる（トリガ保留の表示態様が回転表示のままトリガ保留に係る図柄変動が開始されたため）。
【０３４２】
次に、最下段においては、回転保留が生起した図柄変動の２変動後（新たに保留が２つ生起している）、背景演出として弱背景演出（トリガ保留が生起していることを契機として実行される背景演出のうち、実行されることによる大当り期待度が相対的に低い背景演出）が実行され、トリガ保留の表示態様が回転保留から青色保留に変化する。その後１変動後、弱背景演出の実行が維持されており、トリガ保留に係る図柄変動において当該変動示唆表示態様が「青色」表示となる（トリガ保留の表示態様が「青色」表示のままトリガ保留に係る図柄変動が開始されたため）。
【０３４３】
このように、図７１においては、背景演出として弱背景演出と弱背景演出よりも大当り期待度が高い及び／又は回転保留が保留変化する確率が高い強背景演出とが実行可能に構成されている。大当り期待度としては、高い順から「強背景演出が実行されて回転保留が保留変化しない＞強背景演出が実行されて回転保留が保留変化した＞弱背景演出が実行されて回転保留が保留変化した＞弱背景演出が実行されて回転保留が保留変化しない」となっており、強背景演出が実行されて回転保留が保留変化しない場合においては、強背景演出は回転保留が保留変化することがほぼ確定的であることを遊技者に報知する演出であるため、回転保留のままトリガ保留に係る変動が開始された場合には特別な演出扱い（いわゆるプレミア演出）となり、トリガ保留に係る図柄変動が大当りとなることが確定的となる。また、回転保留が存在する場合に、保留変化以外の先読み演出（本例にて例示した背景演出や、保留付帯情報、等）を実行しているか否かに基づいて、回転保留が保留変化する割合が異なるよう構成されている。尚、回転保留が表示された際に、図示したいずれの構成となるかの割合としては、選択率の高い順に、「上から３つ目→上から４つ目又は上から２つ目→上から１つ目」であることが好適である。
【０３４４】
（保留先読み演出変更例９）
次に、図７２は、保留先読み演出変更例９である。尚、図７２に示す遊技機においては、遊技者が操作することによって演出が実行され得ることとなる部材であるサブ入力ボタンＳＢを有している。まず、上段においては、保留数が３つとなっており、３番目の消化順の保留がトリガ保留となっており、当該トリガ保留の表示態様は回転保留（保留表示が回転表示されている）となっている。その後同一変動にて、サブ入力ボタンＳＢの長押しが実行され、トリガ保留の表示態様が回転保留から「赤色」保留に変化する。その後３変動後、トリガ保留に係る変動となり、当該変動示唆表示態様が「赤色」表示となり、リーチ演出が実行されることとなる。
【０３４５】
次に、下段においては、回転保留が生起した図柄変動にて、サブ入力ボタンＳＢを操作せず、トリガ保留の表示態様は回転保留のまま維持されている。その後２変動の間、サブ入力ボタンＳＢを操作していないが、保留変化演出が実行されることにより、トリガ保留の保留表示態様が回転保留かた「赤色」保留に変化する。その後１変動後、トリガ保留に係る変動にて、当該変動示唆表示態様が「赤色」表示となり、リーチ演出が実行されることとなる。
【０３４６】
このように、図７２においては、上段と下段とのいずれも回転保留が「赤色」保留に保留変化することとなるが、遊技者によるサブ入力ボタンＳＢの所定の操作（本例では、長押し）することによって、保留変化した結果の表示が早まることがあるよう構成されている。尚、保留変化が実行予定ではない場合（回転保留のままトリガ保留に係る変動が開始される予定である場合）には、サブ入力ボタンＳＢの所定の操作が実行されても、保留変化は実行されないよう構成されている。
【０３４７】
（保留先読み演出変更例１０）
次に、図７３は、保留先読み演出変更例１０である。まず、保留数が３つとなっている。その後同一変動にて、保留変化演出として「ペンギン」がすべての保留表示に対して炎を吐くアクションが実行される。その後同一変動にて、１番目の消化順の保留の保留表示態様が「白色」から「青色」に変化し、３番目の消化順の保留の保留表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。
【０３４８】
このように、図７３においては、１回の保留変化演出（保留変化アクション）の実行で複数の保留の保留表示態様が変化し得るよう構成されている。尚、変化する保留の表示位置や変化する表示態様や変化する保留数については変更しても何ら問題ない。また、１回の保留変化演出（保留変化アクション）の実行で複数の保留の保留表示態様が変化し得る構成として、例えば、トリガ保留の生起を契機として複数（例えば、２個）の保留の保留表示態様が変化すると共に、その後保留表示態様が変化した分の複数変動（保留表示態様が２個変化したので２回の図柄変動）に亘って特定の背景演出（例えば、保留変化頻発ゾーン）が実行され、当該背景演出実行中にて再度保留表示態様が変化する（再度保留表示態様が変化した個数分、特定の背景演出となる図柄変動が延長されてもよい）よう構成してもよい。また、アクション１とアクション２（例えば、ペンギンが出現するアクションと枠変化アクション）が同時に発生し、当該同時に発生したアクションにより２段階以上保留表示態様をランクアップさせてもよい。また、当該変動示唆表示態様のみならず、保留表示態様に適用してもよい。
【０３４９】
（保留先読み演出変更例１１）
次に、図７４は、保留先読み演出変更例１１である。まず、保留数が２つである状況下装飾図柄が変動しており、２番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、当該装飾図柄の変動がリーチ変動となる。その後同一変動にて、当該装飾図柄の変動の停止図柄として、左停止図柄及び右停止図柄がリーチ変動時と同一の「６」図柄にて停止し、中停止図柄が特殊図柄である「変化」図柄にて停止する。その後同一変動にて、当該特殊図柄である「変化」図柄の停止を契機として、保留変化演出が実行され、トリガ保留の保留表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。
【０３５０】
このように、図７４においては、リーチ変動（リーチ演出）が実行され、当該リーチ変動（リーチ演出）の当否結果として、ハズレを示唆する特殊図柄が停止したことを契機として、先読み演出及び保留変化が実行されるよう構成されている。また、本例の先読み演出は、トリガ保留が生起する前まではリーチ変動及び特殊図柄の停止が実行予定ではなかった図柄変動（非リーチ且つハズレ図柄停止予定であった図柄変動であり、例えば「６・８・４」が停止予定）が、トリガ保留の生起を契機として、上述したように、リーチ変動且つ特殊図柄の停止を実行するよう構成してもよい。また、そのように構成する場合には、（１）当該特殊図柄を停止する図柄変動はトリガ保留生起前の図柄変動であり、スーパーリーチ等の大当り期待度が相対的に高い図柄変動ではない、（２）リーチ変動後にハズレとなる場合と非リーチ変動後にハズレとなる場合とでは、リーチ変動後にハズレとなる場合の方が仮停止時間が長時間となる、よう構成してもよい。また、トリガ保留生起前にどのような変動態様であっても、上述したような、リーチ変動且つ特殊図柄の停止を実行し得るよう構成してもよい。
【０３５１】
（保留先読み演出変更例１２）
次に、図７５は、保留先読み演出変更例１２である。まず、上段においては保留数が２つである状況下、２番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、トリガ保留の保留表示がアクションを起こし、宝箱表示演出（保留表示からアクションが実行され、宝箱表示が出現する演出）が実行される。その後同一変動にて、当該宝箱演出の演出結果として、「赤色」保留の表示が宝箱から出現する。その後同一変動にて、宝箱演出の結果が「赤色」保留であったため（宝箱から「赤色」保留が出現したため）、トリガ保留の表示態様が「白色」から「赤色」に変化することとなる。尚、宝箱から「赤色」保留の画像自体を出現させずに、「赤色」に変化することを示唆する画像(例えば、赤色のペンキの画像)を出現させるよう構成してもよい。
【０３５２】
次に、下段においては、トリガ保留の保留表示がアクションを起こし、宝箱表示演出が実行され、同一変動において、当該宝箱演出の演出結果として、「スカ」の表示が宝箱から出現する。その後同一変動にて、宝箱演出の結果が「スカ」保留であったため（宝箱から「スカ」が出現したため）、トリガ保留の表示態様が「白色」のまま変化しないこととなる。
【０３５３】
このように、図７５においては、保留変化演出として、トリガ保留の保留表示自体がアクション（予告演出）を起こし、当該トリガ保留の保留表示からのアクションの結果によって保留変化するか否か及び／又は保留変化後の保留表示態様が決定されるよう構成されている。尚、トリガ保留の保留表示自体がアクション（予告演出）を起こすことにより保留変化が実行可能に構成したが、これには限定されず、当該変動示唆表示態様が変化し得るよう構成してもよい。また、トリガ保留の保留表示自体がアクション（予告演出）を起こした場合に、当該アクションが複数変動に亘って継続して実行された場合に、保留変化又は当該変動示唆表示態様の変化を実行するよう構成してもよい。
【０３５４】
（保留先読み演出変更例１３）
次に、図７６は、保留先読み演出変更例１３である。まず、最上段においては保留数が３つとなっている。その後同一変動であるタイミング１にて、当該変動示唆表示変化演出（当該変動示唆表示態様が変化し得る演出）として、ペンギンが当該変動示唆表示に向けて炎を吐く演出が実行され、当該変動示唆表示態様が「白色」から「青色」に変化する。
【０３５５】
次に、中段においては保留数が３つとなっている。その後同一変動であり、且つ、タイミング１よりも後のタイミングであるタイミング２にて、当該変動示唆表示変化演出（当該変動示唆表示態様が変化し得る演出）として、ペンギンが当該変動示唆表示に向けて炎を吐く演出が実行され、当該変動示唆表示態様が「白色」から「黄色」に変化する。
【０３５６】
次に、最下段においては保留数が３つとなっている。その後同一変動であり、且つ、タイミング１よりも後のタイミングであり、且つ、タイミング２よりも後のタイミングであるタイミング３にて、当該変動示唆表示変化演出（当該変動示唆表示態様が変化し得る演出）として、ペンギンが当該変動示唆表示に向けて炎を吐く演出が実行され、当該変動示唆表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。
【０３５７】
このように、図７６においては、保留変化演出として、当該変動示唆表示変化演出は、１回の図柄変動における複数のタイミング（タイミング１、タイミング２、タイミング３）にて実行可能に構成されており、大当り期待度は、高い順から「タイミング３＞タイミング２＞タイミング１」となっている、即ち、１回の図柄変動における後のタイミングで当該変動示唆表示が変化した方が大当り期待度が高くなるよう構成されている。また、これら複数のタイミングのうち２回以上のタイミングで当該変動示唆表示態様が変化し得るよう構成してもよい。
【０３５８】
（保留先読み演出変更例１４）
次に、図７７は、保留先読み演出変更例１４である。まず、保留数が３であり、３番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、宝箱発見演出（宝箱を何個発見できるかという内容の演出であり、当該演出にて発見した宝箱の数の分が保留付帯情報として蓄積表示されることとなる）が実行され、３つの宝箱を発見する。その後同一変動にて、宝箱が３つ発見されたことを契機として、保留付帯情報として３つの宝箱が保留付帯情報として蓄積表示される。その後２変動後にて、保留付帯情報として蓄積表示されている宝箱表示を１つずつ開いていく演出である、宝箱開示演出が実行されていく。その後同一変動にて、宝箱開示演出の演出結果として、３つ目に開いた宝箱の中から「赤色」保留が発見される（演出結果は、１つ目→スカ、２つ目→スカ、３つ目→「赤色」保留となっている）。その後同一変動にて、トリガ保留の保留表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。
【０３５９】
このように、図７７においては、宝箱発見演出にて発見された宝箱を保留付帯情報として複数個表示可能に構成されている。また、宝箱開示演出が実行されるまでは、保留付帯情報である宝箱表示の中身（開示結果）は秘匿となっている。また、（１）宝箱発見演出の実行タイミング及び／又は宝箱開示演出の実行タイミングは複数タイミング存在し、当該タイミングによって大当り期待度及び／又は宝箱開示演出における大当り期待度の高い保留表示が出現する割合が相違する、（２）宝箱発見演出で発見され得る宝箱表示の種類及び／又は保留付帯情報の宝箱表示の種類は複数存在し、当該種類によって大当り期待度及び／又は宝箱開示演出における大当り期待度の高い保留表示が出現する割合が相違する、（３）宝箱発見演出の実行タイミングは複数タイミング存在し、当該宝箱発見演出が実行される毎に保留付帯情報が蓄積表示されていく、ように構成してもよい。また、保留変化（当該変動示唆表示の変化）だけでなく、擬似連続変動の実行有無の示唆や特定予告の発生示唆、大当り期待度の示唆（「ゲキアツ」や「チャンス」といった表示）が宝箱から出現し得るよう構成してもよい。
【０３６０】
（保留先読み演出変更例１５）
次に、図７８は、保留先読み演出変更例１５である。まず、上段においては、保留数が３であり、３番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、サブ入力ボタン操作指示演出（遊技者にサブ入力ボタンの操作を促す演出）としてサブ入力ボタンＡ操作指示演出（本例においては、サブ入力ボタンとしてサブ入力ボタンＡとサブ入力ボタンＢとの２つのサブ入力ボタンを有しており、遊技者にサブ入力ボタンＡの操作を促す演出）が実行される。その後同一変動にて、サブ入力ボタンＡが操作されたことを契機としてトリガ保留の表示態様が「白色」から「青色」に変化する。
【０３６１】
次に、下段においては、保留数が３であり、３番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、サブ入力ボタン操作指示演出としてサブ入力ボタンＢ操作指示演出（本例においては、サブ入力ボタンとしてサブ入力ボタンＡとサブ入力ボタンＢとの２つのサブ入力ボタンを有しており、遊技者にサブ入力ボタンＢの操作を促す演出）が実行される。その後同一変動にて、サブ入力ボタンＢが操作されたことを契機としてトリガ保留の表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。
【０３６２】
このように、図７８においては、サブ入力ボタン操作指示演出としてサブ入力ボタンＡ操作指示演出とサブ入力ボタンＢ操作指示演出との複数のサブ入力ボタン操作指示演出を有しており、大当り期待度は「サブ入力ボタンＢ操作指示演出＞サブ入力ボタンＡ操作指示演出」となっている、即ち、実行されるサブ入力ボタン操作指示演出によって大当り期待度が相違するよう構成されている。尚、サブ入力ボタン操作指示演出は、遊技者がサブ入力ボタンを操作しても保留変化が実行されない演出態様（いわゆる、ガセ演出）を設けてもよく、そのように構成して場合には、実行されるサブ入力ボタン操作指示演出によってガセ演出の発生割合を相違させるよう構成してもよい。また、本例においては、サブ入力ボタン操作指示演出によって保留変化が実行されるよう構成したが、これには限定されず、当該変動示唆表示態様が変化するよう構成してもよい。また、操作する部材としてはサブ入力ボタンＡのみであるが、操作態様の異なる複数の保留変化演出を有していてもよく、例えば、サブ入力ボタンＡを１回のみ押下する単発押し演出と、サブ入力ボタンＡを複数回押下する連打演出とを有し、連打演出が実行された場合の方が単発押し演出が実行された場合よりも大当り期待度が高い(又は、保留変化期待度が高い、大当り期待度が高い保留表示態様に変化し易い)よう構成してもよい。
【０３６３】
（保留先読み演出変更例１６）
次に、図７９は、保留先読み演出変更例１６である。まず、上段においては、保留数が２であり、２番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、２つのリール画像が出現するリール演出（主遊技図柄の当否結果と示唆する装飾図柄の変動とは異なり、保留変化の有無を示唆する演出）が実行される。その後同一変動にて、遊技者がサブ入力ボタンを操作したことを契機としてリール演出の停止図柄として左リールに「変」、右リールに「化」が停止する。その後同一変動にて、リール演出の停止図柄が２つのリールを合わせて「変化」となったことを契機として、トリガ保留の表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。その後２変動後、即ち、トリガ保留に係る図柄変動にて、トリガ保留の保留表示態様が「赤色」であったことに起因して当該変動示唆表示態様として「赤色」表示が実行され、当該変動予告演出（当該変動示唆表示態様がアクションを起こす予告演出）として、当該「赤色」表示から「チャンス」の表示が実行される。
【０３６４】
次に、下段においては、リール演出が実行され、その後同一変動にて、遊技者がサブ入力ボタンを操作したことを契機としてリール演出の停止図柄として左リールに「変」、右リールに「×」が停止する。その後同一変動にて、リール演出の停止図柄が２つのリールを合わせて「変化」とならなかったことを契機として、トリガ保留の表示態様が「白色」のままとなる。尚、保留変化が実行されなかったため、当該変動予告演出も実行されないこととなる。
【０３６５】
このように、図７９においては、リール演出の実行時において、遊技者がサブ入力ボタンを操作することによって当該リールが停止し、当該リール演出の演出結果として２つのリールを合わせて「変化」となることによって、保留変化が実行されると共に、保留変化が実行されることによって当該変動予告演出が実行されるよう構成されている。尚、当該リール演出は遊技者がサブ入力ボタンを操作しなかった場合には、当該リール演出開始後所定時間が経過したことによって停止する（演出結果が報知される）。また、変動時間が経過(終了)するまでは、何度でもサブ入力ボタンの操作が可能であり、操作する毎に、各リールが停止する。即ち、１回失敗しても、再度のチャレンジが可能であるよう構成してもよい。尚、演出に成功した場合は、サブ入力ボタンの操作はできなくなる。また、「変」と「化」を複数回揃えることを可能に構成してもよく、１度揃って保留変化した後も、再度揃わせることによる更なる保留変化を期待することができるよう構成してもよい(当該変動示唆表示に対して実行してもよい)。
【０３６６】
（保留先読み演出変更例１７）
次に、図８０は、保留先読み演出変更例１７である。まず、保留数が３であり、３番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、トリガ保留の生起を契機として保留秘匿演出（すべての保留表示が秘匿状態となる演出）が実行される。その後３変動後にて、トリガ保留に係る図柄変動が開始されたことを契機として、保留秘匿演出が終了し、当該変動示唆表示態様として「赤色」表示が実行される。
【０３６７】
このように、図８０においては、トリガ保留の生起を契機としてすべての保留表示が秘匿状態となる保留秘匿演出を実行可能に構成されており、当該保留秘匿演出が実行された場合には、当該変動示唆表示態様が通常表示態様である「白色」以外の表示態様にて表示されることが確定的となるが、表示態様がいずれになるか（「青色」であるか「赤色」であるか）はトリガ保留に係る図柄変動が開始されるまで秘匿されるよう構成されている。このように構成することにより、遊技者は、保留秘匿演出の実行中にトリガ保留の保留表示が「白色」から保留変化しており、その結果がトリガ保留に係る当該変動示唆表示態様にて判明すると思料することとなる。尚、保留秘匿演出が実行された際には、アクションは発生させてもよく、アクションによって変化した保留の保留表示態様がいずれであるかを判別できないよう構成してもよい。また、保留変化させたことを、画像によるアクションではなく、音（例えば、「ピコン！」と音がしたら保留変化したことが確定し、画像の見た目では判別できない）で示唆又は報知してもよい。尚、当該変動示唆表示に対しても当該構成を適用してもよいが、そのように構成した場合には、変動開始から所定時間経過（変動停止タイミングよりは前のタイミング）までしか秘匿としない(所定時間経過後には当該変動示唆表示を表示する)ことが好適である。
【０３６８】
（保留先読み演出変更例１８）
次に、図８１は、保留先読み演出変更例１８である。まず、上段においては、保留数が３であり、３番目の消化順の保留がトリガ保留であり、当該トリガ保留の保留表示態様が「宝箱」となっている。その後１変動後にて、新たな保留は生起せずに図柄変動が実行される。その後２変動後にて、新たな保留の生起がないままトリガ保留に係る図柄変動が実行され、トリガ保留に係る図柄変動の当該変動示唆表示態様が「宝箱」にて表示される。
【０３６９】
次に、下段においては、保留数が３であり、３番目の消化順の保留がトリガ保留であり、当該トリガ保留の保留表示態様が「宝箱」となっている。その後１変動後にて、当該１変動後の図柄変動中に新たな保留が生起する。その後同一変動後にて、当該新たな保留が生起したことを契機として、トリガ保留の保留表示態様が「宝箱」から「赤色」に変化する。その後２変動後にて、トリガ保留に係る図柄変動が実行され、トリガ保留に係る図柄変動の当該変動示唆表示態様が「赤色」にて表示される。
【０３７０】
このように、図８１においては、トリガ保留が生起することによって当該トリガ保留の保留表示態様が「宝箱」となるのだが、「宝箱」保留は大当り期待度を秘匿する保留表示態様であり、トリガ保留生起時おいては、遊技者はトリガ保留が生起したことは認識できるが、当該トリガ保留に係る図柄変動の大当り期待度は認識することができないよう構成されている。また、保留表示態様が「宝箱」であるトリガ保留は、当該トリガ保留が生起した後に新たな保留が生起することによって、保留変化演出が実行されてトリガ保留の保留表示態様が「宝箱」から変化するよう構成されている。
【０３７１】
（保留先読み演出変更例１９）
次に、図８２は、保留先読み演出変更例１９である。まず、上段の巨大保留先読み演出においては、保留数が３であり、３番目の消化順の保留が巨大保留先読み演出に係るトリガ保留であり、巨大保留煽り演出（巨大保留先読み演出実行時に表示され得る保留付帯情報）が実行されている。その後同一変動にて、第２主遊技側の保留が生起することとなるが、巨大保留先読み演出（及び巨大保留煽り演出）の実行は維持されている。その後３変動後にて、トリガ保留に係る図柄変動が開始され、当該変動示唆表示態様が巨大保留表示態様となる。
【０３７２】
次に、下段の保留割り先読み演出においては、保留数が３であり、３番目の消化順の保留が保留割り先読み演出に係るトリガ保留であり、保留割り煽り演出（保留割り先読み演出実行時に表示され得る保留付帯情報）が実行されている。その後同一変動にて、第２主遊技側の保留が生起することとなり、保留割り先読み演出の実行中に第２主遊技側の保留が生起したことにより保留割り先読み演出の実行が中止される。その後３変動後にて、トリガ保留に係る図柄変動が開始されることとなるが、保留割り先読み演出の実行は中止されたため、当該変動示唆表示態様が「白色」表示にて表示される。
【０３７３】
このように、図８２においては、巨大保留先読み演出の実行中に第２主遊技側の保留が生起しても当該巨大保留先読み演出は継続して実行する一方、保留割り先読み演出の実行中に第２主遊技側の保留が生起した場合には当該保留割り先読み演出の実行は中止されるよう構成されている。尚、第２主遊技側の保留が生起した場合に、実行を継続し得る先読み演出と実行を中止する先読み演出とを設けた場合、（１）保留割り先読み演出の実行中止タイミング（保留割り準備表示態様が「白色」に変化するタイミング、保留割り煽り演出の実行中止タイミング）は、第２主遊技側の保留生起時又は第２主遊技図柄の変動開始時、（２）非時間短縮遊技状態における第１主遊技側の変動態様決定テーブルと非時間短縮遊技状態における第２主遊技側の変動態様決定テーブルとのテーブル内容（選択され得る変動時間、保留数に依存するか否か、等）が相違する、（３）保留割り先読み演出に係るトリガ保留の変動態様は第２主遊技側の変動態様決定テーブルには存在しない、（４）保留割り先読み演出の実行中においては、当該保留割り先読み演出の実行中にしか実行されない特定の予告演出が実行される、よう構成してもよい。また、図８２においては、先読み演出として巨大保留先読み演出と保留割り先読み演出との２つの先読み演出について例示したがこれには限定されず、保留変化演出と保留付帯情報の表示との２つの先読み演出について当該構成を適用してもよく、例えば、巨大保留先読み演出の実行中に第２主遊技側の保留が生起した場合には、巨大保留先読み演出の実行に伴う保留変化（本例では、巨大準備保留表示態様）は維持される一方、巨大保留先読み演出の実行に伴う保留付帯情報の表示（本例では、巨大保留煽り演出）は消去されるよう構成してもよいし、保留変化演出と背景変化演出とに同様の構成を適用させてもよい（第２主遊技側の保留が生起した場合には、保留変化は維持される一方、背景変化は消去される、又は、背景変化は維持される一方、保留変化は消去される）。
【０３７４】
（保留先読み演出変更例２０）
次に、図８３は、保留先読み演出変更例２０である。まず、最上段においては、保留数が１であり、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、新たにトリガ保留が生起する。その後１変動後にて、新たな保留は生起せず、保留変化演出は実行されない。
【０３７５】
次に、上段から２番目においては、保留数が３であり、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、新たにトリガ保留が生起する。その後１変動後にて、新たな保留が生起しない。その後２変動後にて、保留変化演出は実行されない。
【０３７６】
次に、上段から３番目においては、保留数が３であり、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、新たにトリガ保留が生起する。その後１変動後にて、新たな保留は生起していない。その後同一変動にて、新たに保留が生起する。その後同一変動にて、当該変動における１回目の保留変化演出として「羊」が青色保留表示をトリガ保留に向けて飛ばす演出が実行される。その後同一変動にて、当該青色保留表示がぶつかったトリガ保留の保留表示態様が「白色」から「青色」に変化する。その後同一変動にて、当該変動における２回目の保留変化演出として「ライオン」が赤色保留表示をトリガ保留に向けて飛ばす演出が実行される。その後同一変動にて、当該赤色保留表示がぶつかったトリガ保留の保留表示態様が「青色」から「赤色」に変化する。
【０３７７】
このように、図８３においては、保留変化演出の実行条件として、保留数が所定数（例えば、３個）以上であり、且つ、トリガ保留よりも後に消化される保留が存在する場合にのみ実行され得るよう構成されている。また、図示されているように、同図に示す先読み演出が実行された場合には複数回の保留変化が実行され得るよう構成されている。尚、このように構成した場合においても、当該変動示唆表示変化演出（当該変動示唆表示を変化させる演出）は、トリガ保留生起時の保留数が所定数未満であっても実行可能に構成してもよい。尚、(１)トリガ保留生起時点で、当該トリガ保留しか保留が存在しない場合には、当該トリガ保留に対する保留変化演出を実行しない、(２)トリガ保留より後に生起した保留が存在しなくとも保留変化演出を行ってもよい、(３)保留変化演出によって、トリガ保留より後に生起した保留が存在しなくとも保留変化演出を実行する場合と、トリガ保留より後に生起した保留が存在しない場合には保留変化演出を実行しない場合とを有していてもよい。
【０３７８】
（その他の保留先読み演出）
本例におけるぱちんこ遊技機に適用可能な保留先読み演出の構成を以下に詳述する。
【０３７９】
（その他の保留先読み演出１）
特定の先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出実行中においては保留表示が消去され保留変化も実行されないよう構成してもよい。尚、このように構成した場合、当該変動示唆表示は表示され表示態様も変化可能に構成してもよい。
【０３８０】
（その他の保留先読み演出２）
（１）保留変化後の保留表示態様を遊技者に報知した後、１回の保留変化アクションの成否に応じて保留変化の有無が決定される（アクション成功で報知している保留表示態様に変化する）、（２）保留変化後の保留表示態様を遊技者に報知せず、１回の保留変化アクションの成否に応じて保留変化の有無が決定される、（３）保留変化後の保留表示態様の候補として複数種類の保留表示態様を遊技者に報知した後、当該複数種類の保留表示態様の候補のいずれかに保留変化する（アクション発生時点でいずれかへの保留変化は確定的となっている）、よう構成してもよい。
【０３８１】
（その他の保留先読み演出３）
（１）或る図柄変動に係る当該変動示唆表示態様として宝箱が表示され、宝箱が当該或る図柄変動中に開いてアイテムが出現する、（２）アイテムが出現する前のタイミングにて宝箱の表示が変化することがある、（３）スーパーリーチとなるタイミング（例えば、変動開始から３０秒経過タイミング）までアイテムが出現しない場合の方が、スーパーリーチとなる以前のタイミング（例えば、変動開始から５秒経過タイミング）にアイテムが出現した場合よりも当該図柄変動の大当り期待度が高い、よう構成してもよい。
【０３８２】
（その他の保留先読み演出４）
（１）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においては保留先読み演出が実行されない、（２）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においても保留先読み演出が実行されるが、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態以外の遊技状態における保留先読み演出の実行時間よりも確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における保留先読み演出の実行時間の方が相対的に短時間となっている、よう構成してもよい。尚、当該構成は、開放時間延長機能作動時(時間短縮遊技状態)においては第２主遊技側の図柄変動に適用され、開放時間延長機能非作動時(非時間短縮遊技状態)においては第１主遊技側の図柄変動に適用されるよう構成してもよい。
【０３８３】
（その他の保留先読み演出５）
保留表示態様として、保留種別（保留種別が相違すると保留表示態様の形状等が相違する）が複数あり、同じ保留種別の中に保留表示態様が複数存在する（保留の形状が同一又は類似しているが保留表示色が相違する等）。
【０３８４】
（その他の保留先読み演出６）
（１）当該変動示唆表示態様が変化している場合（例えば、「白色」以外の表示態様となっている場合）には、保留変化は実行しない、（２）当該変動示唆表示態様が変化している場合（例えば、「白色」以外の表示態様となっている場合）には、当該変動示唆表示態様が変化していない場合（例えば、「白色」の表示態様となっている場合）よりも保留変化が実行され難い、よう構成してもよく、そのように構成することにより、遊技者は当該図柄変動が大当りとなるか否かにより着目することとなる。また、当該変動示唆表示態様が変化している場合には、保留変化を実行し得るが、複数の保留に対して複数の保留変化を実行しないよう構成してもよい。
【０３８５】
（その他の保留先読み演出６）
或る保留に係る保留表示態様に応じて、当該或る保留に係る当該変動示唆表示がどの段階まで変化するのかが決定されている（例えば、「赤色」の保留に係る当該変動示唆表示態様は「赤色」以上の大当り期待度の当該変動示唆表示態様になることが確定的となっている。また、当該或る保留に係る保留表示態様が「赤色」であるのに拘らず当該変動示唆表示態様が「青色」以上の表示態様に変化しなかった場合には、当該或る図柄変動は大当りとなることが確定的となる。また、保留表示態様の形状が「宝箱」であった場合は当該変動示唆表示態様が「緑色」以上の大当り期待度となる表示態様となり、保留表示態様の形状が「金庫」だった場合は当該変動示唆表示態様が「赤色」以上の大当り期待度となる表示態様となることが確定的となるよう構成してもよい。
【０３８６】
（その他の保留先読み演出７）
（１）大当りとなることが確定的となる当該変動示唆表示態様（本例では、「虹色」）は表示され得るが、大当りとなることが確定的となる保留表示態様は表示されない、即ち、大当りが確定的となる表示は当該変動示唆表示でのみ表示され得る、（２）大当りとなることが確定的となる、又は、大当り期待度の高い保留付帯情報（当該変動示唆表示に係る付帯情報も保留付帯情報としている）は当該変動示唆表示に係る保留付帯情報でのみ表示され得る（保留表示に係る保留付帯情報では表示されない）、（３）大当りとなることが確定的となる、又は、大当り期待度の高い保留付帯情報（当該変動示唆表示に係る付帯情報も保留付帯情報としている）は先読み変動（トリガ保留が生起した後に消化され、且つ、トリガ保留よりも前に消化される保留に係る図柄変動）実行中には消去されない、よう構成してもよい。
【０３８７】
（その他の保留先読み演出８）
特定の保留変化を行った後は、それ以上保留変化が実行されないよう構成してもよく、例えば、「虹色」等の大当りが確定的となる保留表示態様となった場合や、「赤色」等の大当り期待度の高い保留表示態様となった場合には、それ以上保留変化が実行されない（それ以上の保留先読み演出に係る演出が実行されない）。また、バトルリーチ演出の実行を示唆する表示態様である「バトル」保留や擬似連続変動の実行を示唆する表示態様である「擬似」保留（付帯情報を有していてもよい）も、これ以上保留変化しない、もしくは、付帯情報は変化せず（新たな付帯情報の出現有無ではなく、既に付帯している付帯情報自体の表示態様が変化しない）、付帯情報が付帯されている保留の表示態様のみが変化し得るよう構成してもよい。
【０３８８】
（その他の保留先読み演出９）
小当り遊技中にて、小当り遊技開始前に生起している保留に対して保留先読み演出（保留変化演出、背景変化演出、等）を実行可能に構成してもよい。また、そのように構成した場合には、（１）小当り遊技終了後に限定頻度状態に移行する(当該限定頻度状態への移行によりリーチ変動が実行され易くなるよう構成した場合には、リーチ変動の実行を示唆するような保留変化が小当り遊技実行中に疑義なく実行することが可能となると共に、リーチ変動の実行を示唆するような保留変化の実行確率を高めることができる)、（２）当該小当り遊技中に実行される保留先読み演出は、小当り遊技中以外にも実行される、よう構成してもよい。
【０３８９】
（その他の保留先読み演出１０）
当該変動示唆表示態様にて当該変動示唆表示に係る図柄変動（当該変動）に係る大当り期待度及び／又は当該変動にて実行される演出内容を示唆しており、「当該変動示唆表示態様の種類数＞保留表示態様の種類数」となるよう構成してもよい。尚、当該変動示唆表示の種類が多い方が、長時間の変動時間となる図柄変動の実行時において、多くの当該変動示唆表示態様の変化を実行することができる(複数回のアクションを実行、複数段階のランクアップ、等)。また、「当該変動示唆表示態様の種類数＜保留表示態様の種類数」となるよう構成してもよく、そのように構成した場合、トリガ保留に係る図柄変動までの保留変化により注目させることが可能となる(当該変動示唆表示態様はリーチ演出等が主となる演出であるため、種類数が多くなくても問題ない場合に好適である)。
【０３９０】
（その他の保留先読み演出１１）
トリガ保留が存在している状況にて複数変動に亘って実行される先読みゾーン（例えば、背景演出が変化している）を有しており、当該先読みゾーンである場合には先読みゾーンでない場合よりも保留変化演出が実行され易いよう構成してもよい。また、先読みゾーンを先読みゾーンＡと先読みゾーンＢとの２つ有しているよう構成してもよく、そのような場合には、先読みゾーンＢ滞在中よりも先読みゾーンＡ滞在中の方が保留変化演出が発生し易いよう構成してもよい。尚、このような構成は前述した回転保留の構成に適用することが好適であり、回転保留が表示されている際に、先読みゾーンに滞在している場合には、滞在していない場合よりも保留変化が実行され易い(「青色」以上の大当り期待度の保留表示態様に変化し易い)よう構成することができる。
【０３９１】
（その他の保留先読み演出１２）
前述したような保留枠が表示されるよう構成し、保留変化演出が実行される毎に当該保留枠の表示が変化する（保留枠変化）よう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、（１）スーパーリーチ中等の特定演出中は保留枠変化は実行されない、（２）保留枠変化が実行されていない場合には当該変動示唆表示は表示されないが、保留枠変化が実行された場合には保留表示よりも遊技者にとって目立つように当該変動示唆表示を表示する、（３）保留変化の実行を示唆するような保留表示（例えば、前述した回転表示）に変化した場合には保留枠変化は実行されない、よう構成してもよい。尚、(１)初期表示態様(例えば、「白色」)のまま当該変動示唆表示にシフトした場合(当該変動示唆表示態様も「白色」のままである)には、当該変動示唆表示態様として一旦表示するもののすぐに当該表示を消去してもよいし、当該変動示唆表示態様を表示しない、(２)保留変化した状態にて当該変動示唆表示にシフトした場合には当該変動示唆表示を相対的に長時間表示(例えば、図柄変動終了間際まで表示)し、且つ図柄変動途中に更に表示態様が変化する場合がある、(３)前記(１)のような場合にも、突然表示態様が初期表示態様から変化した当該変動示唆表示態様を表示する(例えば、非表示から「青色」表示となる)場合があるよう構成してもよい。
【０３９２】
（その他の保留先読み演出１３）
確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合にサブ入力ボタンの操作を促す演出が実行される保留が存在するよう構成してもよく、例えば、（１）遊技者にとって低利益な大当りとなる保留の方が遊技者にとって高利益となる保留よりもサブ入力ボタンの操作を促す演出が実行され易く、且つ、サブ入力ボタンの操作を促す演出実行時にサブ入力ボタンを操作しても保留変化が実行され難い、（２）サブ入力ボタンの操作を促す演出が実行されている場合と、サブ入力ボタンの操作を促す演出が実行されていない場合と、保留変化が実行された場合と、で実行される背景演出が相違する、よう構成してもよい。
【０３９３】
（その他の保留先読み演出１４）
演出表示装置と演出表示装置をは異なる演出を表示可能なサブ演出表示装置（いわゆる、サブ液晶）とを備え、サブ演出表示装置で実行される保留変化演出と、演出表示装置の演出表示とサブ演出表示装置の演出表示とが連動して実行される保留変化演出とが存在する。
【０３９４】
（その他の保留先読み演出１５）
サブ入力ボタンを有効期間内に操作することにより、操作する毎に何度でも当該変動示唆表示がアクション（例えば、「チャンス」の表示）を起こし、当該アクションの種類によって当該変動示唆表示に係る図柄変動の大当り期待度が相違するよう構成してもよい。
【０３９５】
（その他の保留先読み演出１６）
確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に実行され得る保留変化演出として、２つの保留表示が隣接して変化し（例えば、２番目の消化順の保留と３番目の消化順の保留）、先に消化される保留に係る図柄変動にて大当りとなった場合には遊技者にとって相対的に高利益となり、後に消化される保留に係る図柄変動にて大当りとなった場合には遊技者にとって相対的に低利益となるよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、当該先読み演出の演出発生タイミングは後に消化される保留の生起時となっている。また、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて実行される保留変化として、特定の保留表示態様の保留が残存している状況における図柄変動で特定予告演出やリーチ演出等の大当り期待度の高い演出が発生し（て大当りし）た場合、当該図柄変動が高利益大当り｛ラウンド数相対的に多い、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する(大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行する大当りを有している遊技機であることが前提)｝となることが確定的となる、もしくは、高利益大当りとなる可能性が相対的に高いよう構成してもよい。
【０３９６】
（その他の保留先読み演出１７）
所定の演出（例えば、ルーレット演出）の結果として、グループＡとグループＢとを有し、演出結果がグループＡであった場合には、補助遊技に係る当否結果を示唆する一方、演出結果がグループＢであった場合には、保留変化が実行される。尚、演出結果がグループＡであった場合には、当該図柄変動の当否結果を示唆するよう構成してもよい。
【０３９７】
（その他の保留先読み演出１８）
保留付帯情報の数の事前報知可能に構成してもよく、例えば、当該変動示唆表示態様に係る保留付帯情報の数を当該変動示唆表示に係る保留が消化される前の時点で示唆するよう構成してもよい。また、表示されている保留付帯情報の数について、先読み変動（トリガ保留が生起した後に消化され、且つ、トリガ保留よりも前に消化される保留に係る図柄変動）実行中には減少する可能性が相対的に低く(維持する、又は、増加し易いよう構成してもよい)、トリガ保留に係る図柄変動時には減少する可能性が相対的に高くなるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、保留表示態様及び当該変動示唆表示態様については、大当り期待度の低い表示態様に変化しないよう構成することが望ましい。
【０３９８】
（その他の保留先読み演出１９）
或る保留に対して保留変化演出が実行される割合は、当該或る保留に係る図柄変動がリーチ変動を実行し、且つ、ハズレとなる図柄変動であった場合と、当該或る保留に係る図柄変動がリーチ変動を実行せず、且つ、ハズレとなる図柄変動であった場合とでは、前者である当該或る保留に係る図柄変動がリーチ変動を実行し、且つ、ハズレとなる図柄変動であった場合の方が保留変化演出が実行され易いよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、前記或る保留よりも先に消化される保留にリーチ変動を実行することとなる保留が存在した場合には、前記或る保留よりも先に消化される保留にリーチ変動を実行することとなる保留が存在しない場合よりも保留変化演出が実行され難い、又は、前記或る保留よりも先に消化される保留にリーチ変動を実行することとなる保留が存在した場合には保留変化演出が実行されないよう構成してもよい。
【０３９９】
（その他の保留先読み演出２０）
トリガ保留に対して保留変化演出が実行される場合に、決定されている当該トリガ保留に係る図柄変動時の演出内容に基づいて当該トリガ保留に係る保留変化演出内容を決定するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、当該トリガ保留よりも先に消化される保留の消化タイミングにて当該保留変化演出を実行するよう構成してもよい。また、当該トリガ保留に対して保留変化演出を複数回実行し得るよう構成してもよく、そのように構成した場合には、保留変化演出を実行する毎に大当り期待度の高い保留表示態様に変化していく（大当り期待度がランクアップしていく）よう構成することが望ましく、具体的には、保留表示態様に対応する大当り期待度（大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合）が「青色」→１０％、「黄色」→３０％、「赤色」→７０％、であり、トリガ保留に対して保留変化演出を２回実行する場合、１回目の保留変化演出実行後の保留表示態様として「黄色」が表示された場合には、２回目の保留変化演出実行後の保留表示態様は「赤色」となる（「青色」、「黄色」は大当り期待度が高くならないため選択されない）。
【０４００】
（その他の保留先読み演出２１）
保留先読み演出（保留変化演出、等）を実行し得る遊技機において、或る保留が消化されるよりも前のタイミングにて大当り（又は、小当り）となる保留が消化される場合、又は、遊技状態が変化する場合には、当該或る保留に係る先読み情報（先読み演出に係るコマンド）を無視するよう構成してもよい。このように構成することにより、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行する際や、時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行する際に、事前に報知した変動結果及び／又は変動態様と、実際の変動結果及び／又は変動態様とが異なるといった、遊技者の期待を裏切る報知が実行されることを防止することができる。これにより、期待を裏切る表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。尚、当該或る保留が消化されるよりも前のタイミングにて大当り（又は、小当り）となる保留が消化される場合、又は、遊技状態が変化する場合においても、当該大当り（又は、小当り）終了後の遊技状態が変化しない場合や、変化後の遊技状態が当該或る保留に係る先読み情報に基づいて先読み演出を実行しても差し支えない場合には当該或る保留に係る先読み情報（先読み演出に係るコマンド）を無視せずに使用するよう構成してもよい。尚、遊技状態の移行としては、大当り終了後からの変動回数の経過による確率変動遊技状態の終了、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能)の終了などもあり、このような遊技状態の移行を事前に(移行する前に)特定するよう構成してもよい。
【０４０１】
（その他の保留先読み演出２２）
或る保留が生起した場合に、当該或る保留が生起した以降のタイミングにおいても先読み演出を実行するか否かの抽選（或る保留がトリガ保留となる抽選）を一又は複数回実行し、当該抽選に当選したタイミングから先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成することにより、先読み演出が実行された場合には、当該先読み演出のトリガとなった保留がどの保留であるかを遊技者は判別不能となり、先読み演出中のどの変動にも期待感が持てるという効果を奏する。 
【０４０２】
（その他の保留先読み演出２３）
変動態様決定用テーブルＡと変動態様決定用テーブルＡよりも同一の変動時間が選択され易い変動態様決定用テーブルＢとを少なくとも有し、先読み演出実行時（特に、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動態様決定時）には変動態様決定用テーブルＢを参照するよう構成してもよい。
【０４０３】
（その他の保留先読み演出２４）
先読み演出として特定の予告演出を実行し得る遊技機の特徴として、（１）保留数が所定数以上且つ特定の当否抽選用乱数範囲及び／又は特定の変動態様決定乱数範囲である場合にのみ実行する、（２）或る保留が第１主遊技保留であるか第２主遊技保留であるかによって特定の予告演出の実行有無、又は、実行確率が異なる、（３）トリガ保留生起時に主遊技図柄が変動中であった場合には、特定の予告演出は当該変動中の図柄変動以降の図柄変動にて実行される、よう構成してもよい。
【０４０４】
（その他の保留先読み演出２５）
或る保留（例えば、トリガ保留）が大当り期待度が最も高い保留表示態様、又は、大当り終了後の遊技状態として確率変動遊技状態に移行する可能性が最も高い（又は、確率変動遊技状態に移行することが確定的な）保留表示態様（例えば、「虹色」の保留表示態様）にて表示されている場合には、当該或る保留に対して保留変化演出は実行されない（その異常の保留変化が実行されない）よう構成してもよい。
【０４０５】
（その他の保留先読み演出２６）
保留表示領域周辺に表示し得る画像表示であり、且つ、トリガ保留に係る図柄変動の大当り期待度を示唆することとなる付帯情報を複数種類表示可能であり、トリガ保留が生起している場合には、当該トリガ保留以前に消化される保留に係る図柄変動及び当該トリガ保留に係る図柄変動にて、当該付帯情報を蓄積可能に構成してもよい。また、１回の図柄変動にて当該付帯情報が蓄積される個数として、１個蓄積される場合と複数個蓄積される場合とがあり、当該付帯情報が蓄積されることとなる図柄変動の回数よりも蓄積される付帯情報の合計個数の方が多くなり得るよう構成してもよい。具体的には、４つ目の保留がトリガ保留であった場合に、「蓄積なし→１個蓄積→蓄積なし→２個蓄積」のように不正情報が蓄積された場合には、付帯情報が蓄積される図柄変動は２回であるのに対し、付帯情報の合計の蓄積個数は３個となる。
【０４０６】
（その他の保留先読み演出２７）
トリガ保留に対して保留変化演出が実行され、当該トリガ保留の保留表示態様が変化した場合において、当該トリガ保留以前に消化される保留に係る図柄変動が大当り（又は、小当り）となった場合には、当該大当り（又は、小当り）実行中及び／又は実行後において、トリガ保留の変化後の保留表示態様の表示を維持し得るよう構成してもよく、例えば、当該大当り（又は、小当り）が「１６Ｒの大当り」となった場合にはトリガ保留の変化後の保留表示態様の表示を維持せず（通常保留表示態様とし）、当該トリガ保留に係る図柄変動が「２Ｒの大当り」又は「小当り」となった場合の大当り（又は、小当り）実行中及び／又は実行後にはトリガ保留の変化後の保留表示態様の表示を維持するよう構成してもよい。そのように構成することにより、「２Ｒの大当り」や「小当り」等の遊技者にとって低利益となる当りによってトリガ保留に対する期待感を損なう事態を防止することができる。
【０４０７】
（その他の保留先読み演出２８）
先読み抽選として、保留生起時（始動口への遊技球の入賞時）に先読み抽選を実行する入賞時先読み抽選と、保留消化時（保留に係る図柄変動開始時）に先読み抽選を実行する変動開始時先読み抽選とを備え、保留内にトリガ保留が存在する場合には変動開始時先読み抽選及び入賞時先読み抽選のいずれも実行しないよう構成してもよい。また、トリガ保留に係る図柄変動の次変動において、変動開始時先読み抽選を実行しない一方、入賞時先読み抽選を実行可能に構成してもよい。また、入賞時先読み抽選に当選しなかった保留に対してのみ変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成することにより、複数のトリガ保留に係る先読み演出が連続して実行されたり、先読み演出の実行中に他の先読み演出が実行されることがなくなり、遊技者が現在実行されている先読み演出がどの図柄変動から開始された先読み演出であるかを誤認する事態を防ぐことができる等、適切な先読み演出を実行可能となる。また、先読み抽選の実行タイミングとしては、これには限定されず、例えば、図柄変動の途中のタイミング（例えば、図柄変動開始から５秒経過後のタイミング）にて先読み抽選（変動途中先読み抽選）を実行し得るよう構成してもよい。また、当該変動途中先読み抽選に当選した場合に、装飾図柄の停止図柄を当該変動途中先読み抽選当選前と当選後とで変更するよう構成してもよいし、実行中の演出内容を当該変動途中先読み抽選当選前と当選後とで変更する（変動途中先読み抽選の当選時に書き換える）よう構成してもよい。また、変動途中先読み抽選に当選した場合に、現在変動中の図柄変動に係る停止図柄（又は、実行される演出）を書き換えるだけではなく、保留内に存在するトリガ保留に係る図柄変動までの各変動における停止図柄（又は、実行される演出）をも書き換えるよう構成してもよい。 
【０４０８】
（その他の保留先読み演出２９）
先読み演出として、保留変化演出を伴う保留先読み演出と、装飾図柄の停止図柄として特定図柄(複数の装飾図柄の組み合わせが特定の組み合わせとなる、又は、特定の列の装飾図柄のみが特殊態様となる)が複数変動に亘って連続して停止表示されることとなる特定図柄先読み演出とを設けてもよく、そのように構成した場合には、当該特定図柄先読み演出の実行中においてのみ実行され得る演出（予告演出、背景演出、等）を設けてもよい。
【０４０９】
（その他の保留先読み演出３０）
遊技者がサブ入力ボタンを操作することによって当該図柄変動における大当り期待度を示唆するボタン演出を実行可能であり、且つ、先読み演出を複数変動に亘って実行可能に構成した場合、当該複数変動の最終変動におけるボタン演出の実行頻度は当該複数変動の最終変動以外の変動におけるボタン演出の実行頻度よりも高くなる（ボタン演出が実行され易い）よう構成してもよい。
【０４１０】
（その他の保留先読み演出３１）
特別遊技終了後から一定の回数の図柄変動の終了によって確率変動遊技状態が終了し得る遊技機において、確率変動遊技状態に移行してから所定期間（所定回数の図柄変動）と確率変動遊技状態が終了する前の特定期間（特定回数の図柄変動）とでは先読み抽選又は先読み演出を実行しないよう構成してもよい。また、当該確率変動遊技状態の所定の変動回数目から当該確率変動遊技状態最終変動（次回の図柄変動から非確率変動遊技状態に移行する図柄変動）までの期間では先読み抽選又は先読み演出を実行しないよう構成してもよい。即ち、確率変動遊技状態の最終変動になる予定の保留に対しての先読み演出は実行しない、換言すると、最終変動より１変動前の図柄変動（最終変動の１回転前の図柄変動）では、最終変動に対応する保留に対する先読み演出を実行しない。例えば、最終変動より１変動前の図柄変動では最終変動に対応した保留の保留画像の変化は実行しないよう構成してもよい(確率変動遊技状態に移行してからの所定期間、又は、大当り終了時に残存している保留についても同様に適用してもよい)。また、時間短縮遊技状態(開放延長機能作動時)についても当該構成(最終変動の保留に対して先読み演出を実行しない構成等)を適用してもよい。また、確率変動遊技状態（又は、時間短縮遊技状態）の最終変動においては、当該最終変動以降に消化予定の保留（特に、第２主遊技側の保留）に対して先読み演出（先読み抽選）を実行しないよう構成してもよい。
【０４１１】
（その他の保留先読み演出３２）
時間短縮遊技状態における最終変動（次回の図柄変動から非時間短縮遊技状態に移行する図柄変動）においては、先読み抽選（又は、先読み演出）を実行しないよう構成してもよい。
【０４１２】
（その他の保留先読み演出３３）
保留表示態様として保留数が所定数（例えば、３個）以上存在する場合にのみ表示され得る特定保留表示態様が存在し、当該特定保留表示態様の表示時には予告演出として遊技者に対してサブ入力ボタンの操作を促す演出が実行されると共に、当該演出実行時にサブ入力ボタンを操作することにより、特定保留表示態様は異なる保留表示態様に変化する、又は、特定保留表示態様がアクションするよう構成してもよい。また、特定保留表示態様は、その他の保留変化後の保留表示態様（「白色」以外の保留表示態様）と比較して、保留生起時に保留変化する割合が高いよう構成されている。尚、このような構成は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない場合にのみ実行され得るよう構成してもよい。
【０４１３】
（その他の保留先読み演出３４）
トリガ保留が生起することにより、保留表示及び当該変動示唆表示、保留枠の表示位置及び／又は表示サイズが変更されるよう構成してもよい。また、トリガ保留に係る図柄変動実行中であり、且つ、予告演出実行中であっても保留枠の表示は継続するよう構成してもよい。
【０４１４】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０４１５】
本態様（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において、当該或る変動権利画像に付帯した画像である付帯画像を表示可能に構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において、当該或る変動権利画像と所定の予告演出とを連携させる演出である連携演出を実行可能に構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において、連携演出が実行されたことを契機として、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する、又は、当該或る変動権利画像に付帯する付帯画像を表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４１６】
本態様（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する際には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である表示変化演出を実行した上で当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合における識別情報の変動表示時間は、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際にて残存する保留個数に応じて可変するよう構成されており、
表示変化演出の表示態様として複数種類の表示態様を有し、識別情報の変動表示中において表示変化演出が実行される際には、識別情報の変動表示時間が満了するまでの残り時間に応じて表示変化演出の表示態様が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４１７】
本態様（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
変動権利画像の表示態様の種別として、第一表示種別と、第一表示種別とは異なる種別である第二表示種別とを少なくとも有しており、
第一表示種別は変動権利画像の表示態様を複数種類有しており、
第一表示種別に属する表示態様は変動権利画像がシフト表示される際に、表示態様の種類を変更可能に構成されており、
第二表示種別に属する表示態様は変動権利画像がシフト表示される際に、表示態様の種類を変更不可能である、もしくは、第一表示種別よりも表示態様の種類を変更し難いよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない或る保留に対応する或る変動権利画像が前記第一表示種別に属する表示態様にて表示された場合には、その後において当該或る保留が識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に、当該或る保留に係る識別情報の変動表示に対応する変動権利画像が前記第一表示種別に属する表示態様にて表示されるよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない或る保留に対応する或る変動権利画像が前記第二表示種別に属する表示態様にて表示された場合には、その後において当該或る保留が識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に、当該或る保留に係る識別情報の変動表示に対応する変動権利画像が前記第一表示種別に属する表示態様にて表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４１８】
本態様（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様にて特別遊技の実行期待度を示唆又は報知し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様を複数種類有しており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類によって、特別遊技の実行期待度が相違し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類が、当該変動表示中において変更され得るよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類が、当該変動表示中において変更され得るタイミングを複数種類有しており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類が、当該変動表示中において変更されるタイミングとして、第一タイミングと、第一タイミングよりも当該変動表示が終了するタイミングに近いタイミングである第二タイミングとを少なくとも有しており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類が、当該変動表示中において変更される場合においては、第一タイミングにて変更される場合よりも第二タイミングにて変更される場合の方が相対的に特別遊技の実行期待度が高いことを示す表示態様に変更され易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４１９】
本態様（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
通常遊技状態である場合には、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応して変動権利画像を表示可能とし、
特定遊技状態である場合には、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応して変動権利画像を表示しないよう構成されている、又は、特定遊技状態である場合には通常遊技状態である場合よりも、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応して変動権利画像を表示しない確率が高くなるよう構成されており、
変動権利画像における前記複数種類の表示態様のうち特定グループに属する表示態様は、変動権利画像が表示されている期間中において変動権利画像における表示態様の種類が変更されることを予告する表示態様であり、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない或る保留に対応する或る変動権利画像が前記特定グループに属する表示態様にて表示された場合には、その後において当該或る保留が識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に、当該或る保留に係る識別情報の変動表示に対応する変動権利画像が前記特定グループに属する表示態様にて表示された際には、当該或る保留に係る識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類は当該或る保留に係る識別情報の変動表示が停止表示されたときの特別遊技の実行期待度を示す表示態様に変更されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４２０】
本態様（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する際には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である表示変化演出を実行した上で当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
通常遊技状態である場合には、変動権利画像における表示態様の種類を変更する際に表示変化演出を実行する一方で、特定遊技状態である場合には、変動権利画像における表示態様の種類を変更する際に表示変化演出を実行しないよう構成されている、又は、特定遊技状態である場合には通常遊技状態である場合よりも、変動権利画像における表示態様の種類を変更する際に表示変化演出を実行しない確率が高くなるよう構成されており、
表示変化演出の表示態様として演出表示態様Ａと演出表示態様Ａとは異なる演出表示態様Ｂとを少なくとも有しており、
通常遊技状態である状況下、演出表示態様Ａにて表示変化演出が実行された上で変動権利画像における表示態様の種類が変更された場合よりも、演出表示態様Ｂにて表示変化演出が実行された上で変動権利画像における表示態様の種類が変更された場合の方が、相対的に特別遊技の実行期待度が高い旨を示す表示態様に変更され易くなるよう構成されており、
変動権利画像における表示態様の種類を変更しない場合であっても表示変化演出を実行可能であり、通常遊技状態にて表示変化演出が実行された上で或る変動権利画像における表示態様の種類が変更されなかった場合であっても、当該或る変動権利画像に対応する保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足したことに応じて特別遊技が実行され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４２１】
本態様（７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
変動権利画像における前記複数種類の表示態様のうち特定種類の表示態様は、将来的に特別遊技が実行されることが確定的である旨を予告する表示態様であり、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて表示されない一方で、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４２２】
本態様（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において、当該或る変動権利画像に付帯した画像である付帯画像を表示可能に構成されており、
付帯画像の種類として複数種類の表示態様を有し、当該複数種類の表示態様のうち特定種類の表示態様は、将来的に特別遊技が実行されることが略確定的である旨を予告する表示態様であり、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて付帯画像が付帯しない一方で、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応して変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて付帯画像が付帯し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４２３】
本態様（９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する際には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である表示変化演出を実行した上で当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る識別情報の変動表示時間内にて表示変化演出が実行された場合、当該変動表示時間内において残存する保留について、当該保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４２４】
本態様（１０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
変動権利画像における前記複数種類の表示態様として、表示態様Ａと、表示態様Ａとは異なる表示態様である表示態様Ｂとを少なくとも有し、
表示態様Ａにて表示される変動権利画像に対応する保留に係る特別遊技の実行期待度よりも表示態様Ｂにて表示される変動権利画像に対応する保留に係る特別遊技の実行期待度の方が高くなるよう構成されており、
識別情報の変動表示中にて表示される予告演出として、予告演出Ａと、予告演出Ａとは異なる予告演出である予告演出Ｂとを少なくとも有し、
予告演出Ａが実行される変動表示に係る特別遊技の実行期待度よりも、予告演出Ｂが実行される変動表示に係る特別遊技の実行期待度の方が相対的に高くなるよう構成されており、
次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様Ａが表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Ａが表示された場合での特別遊技の実行期待度よりも、次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様Ｂが表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Ａが表示された場合での特別遊技の実行期待度の方が高くなる一方、
次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様Ａが表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Ｂが表示された場合での特別遊技の実行期待度の方が、次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様Ａが表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Ｂが表示された場合での特別遊技の実行期待度よりも高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４２５】
本態様（１１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該識別情報の変動表示中にて残存する保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する保留先読み演出を実行可能であり、
前記或る保留と対応する変動権利画像における表示態様の種類が変更されるか否かの期待度が、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中での保留先読み演出の実行有無及び／又は保留先読み演出の実行内容に応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４２６】
本態様（１２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様が特定表示態様である場合には、当該変動表示中において、識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類が変更されないよう構成されている、又は、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様が特定表示態様である場合の方が、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様が特定表示態様でない場合よりも、識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類が変更され難くなるよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類数は、識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４２７】
本態様（１３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
遊技者によって操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）での操作態様に応じて演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を変更可能であり、
前記操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢでの操作態様として、第一操作態様と、第一操作態様とは異なる第二操作態様とを少なくとも有しており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において前記操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢでの操作態様が第一操作態様にて行われた場合には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更し得るよう構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において前記操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢでの操作態様が第二操作態様にて行われた場合には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更し得るよう構成されており、
第一操作態様によって変動権利画像における表示態様の種類が変更された場合の変更後の表示態様にて示唆される特別遊技の実行期待度と、第二操作態様によって変動権利画像における表示態様の種類が変更された場合の変更後の表示態様にて示唆される特別遊技の実行期待度とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４２８】
本態様（１４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において、当該或る変動権利画像に付帯した画像である付帯画像を表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像にて付帯した付帯画像の種別として、第一表示種別と、第一表示種別とは異なる種別である第二表示種別とを少なくとも有しており、
第二表示種別となる付帯画像の表示態様は複数存在しており、
付帯画像が表示されることにより、当該付帯画像に対応した識別情報の変動表示に基づく特別遊技の実行期待度を示唆する、又は、当該付帯画像に対応した識別情報の変動表示中に実行される演出内容を示唆するよう構成されており、
第一表示種別となる表示態様にて付帯画像が表示された場合よりも、第二表示種別となる表示態様にて付帯画像が表示された場合の方が、付帯画像に対応した識別情報の変動表示に基づく特別遊技の実行期待度、又は、付帯画像に対応した識別情報の変動表示中に実行される演出内容が遊技者にとって認識容易となるよう構成されており、
識別情報の変動表示中における付帯画像の表示態様が第一表示種別となる表示態様から第二表示種別となる表示態様に変化可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４２９】
本態様（１５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する際には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である表示変化演出を実行した上で当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更するよう構成されており、
或る変動権利画像に対応する表示変化演出の実行条件として、当該或る変動権利画像が新たに表示された時点における保留数が所定数以上である場合に、当該或る変動権利画像に対応する表示変化演出を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、本態様（１５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する際には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である表示変化演出を実行した上で当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更するよう構成されており、
或る変動権利画像に対応する表示変化演出の実行条件として、当該或る変動権利画像が新たに表示された時点における保留数が所定数以上である場合に、当該或る変動権利画像に対応する表示変化演出を実行し得るよう構成されており、
或る識別情報の変動表示期間において、当該或る識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる当該或る識別情報の変動表示に対応した変動権利画像に対応する表示変化演出を複数回実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機であってもよい。
【０４３０】
本態様（１６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ）と、
或る第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな第一保留又は第二保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として通常表示態様と通常表示態様とは異なる特殊表示態様とを少なくとも含む複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様が特殊表示態様である状況にて、第一識別情報又は第二識別情報が前記所定グループのうちの特定グループに属する停止表示態様にて表示されて特別遊技が実行された場合、当該特別遊技終了後における前記或る変動権利画像は特殊表示態様となるよう構成されており、
或る変動権利画像における表示態様が特殊表示態様である状況にて、第一識別情報又は第二識別情報が前記所定グループのうちの特定グループ以外のグループに属する停止表示態様にて表示されて特別遊技が実行された場合、当該特別遊技終了後における前記或る変動権利画像は通常表示態様となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４３１】
本態様（１７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該或る保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する保留先読み演出を実行可能であり、
保留先読み演出として、保留先読み演出Ａと、保留先読み演出Ａとは演出の実行態様が異なる保留先読み演出Ｂと、保留先読み演出Ａ及び保留先読み演出Ｂとは演出の実行態様が異なる保留先読み演出Ｃと、を少なくとも有しており、
保留先読み演出Ａと保留先読み演出Ｂとは同時に実行されないよう構成されており、
保留先読み演出Ｂと保留先読み演出Ｃとは同時に実行され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０４３２】
本態様（１８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ）と、
或る第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る第一保留に係る前記第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ）と、
或る第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る第二保留に係る前記第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう構成されており、
第二保留が生起している場合には、第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足しないよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
新たな第一保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ第一識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として通常表示態様と通常表示態様とは異なる特殊表示態様とを少なくとも含む複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る第一保留と当該或る第一保留よりも先に第一識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる第一保留である先消化保留が存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における第一識別情報の変動表示中においては、当該或る第一保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する保留先読み演出を実行可能であり、
通常遊技状態である状況において、或る第一保留に係る変動権利画像における表示態様として特殊表示態様が表示されており、且つ、保留先読み演出が実行中であり、或る新たな第二保留が生起した場合、当該特殊表示態様の表示は維持する一方、当該保留先読み演出の実行は中止される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０４３３】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、
ＭＪ１１‐Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｈ  補助遊技入球口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１‐Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ３０  保留制御手段、ＭＪ３１  保留消化制御手段
ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段、ＭＪ３２  図柄保留手段
ＭＪ３２‐Ａ  第１主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２‐Ｂ  第２主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２‐Ｈ  補助遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＮ  遊技内容決定手段、ＭＮ１０  当否抽選手段
ＭＮ１１‐Ａ  第１主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１‐Ｂ  第２主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１‐Ｈ  補助遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ２０  特別遊技移行決定手段、ＭＮ４０  図柄内容決定手段
ＭＮ４１‐Ａ  第１主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１‐Ｂ  第２主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１‐Ｈ  補助遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ‐Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ５０  変動態様決定手段、ＭＮ５１‐Ａ  第１主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１‐Ｈ  補助遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ‐Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５２  限定頻度変動態様決定手段
ＭＮ５２ｔａ  限定頻度変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５２ｃ  限定頻度カウンタＡ
ＭＮ５２ｃ-２  限定頻度カウンタＢ、ＭＮ５２ｂ  限定頻度関連情報一時記憶手段
ＭＰ  遊技進行手段、ＭＰ１０  表示制御手段
ＭＰ１１‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ１１‐Ｈ  補助遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ‐Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ２０‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段、ＭＰ２１‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
ＭＰ２２ｔ‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ、ＭＰ３０  特別遊技制御手段
ＭＰ３１  条件判定手段、ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段
ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル、ＭＰ３３  特別遊技実行手段
ＭＰ３３‐Ｃ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ
ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ４０  小当り遊技制御手段、ＭＰ４１ｔ  小当り遊技用タイマ
ＭＰ４０ｂ  小当り遊技関連情報一時記憶手段、ＭＰ５０  特定遊技制御手段
ＭＰ５１  確変終了条件判定手段、ＭＰ５２  時短終了条件判定手段
ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ、ＭＢ  遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１０‐Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１１ｂ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段
ＭＢ１０‐Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１１ｂ−Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
ＭＢ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段、ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段
ＭＴ  情報送信制御手段
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ、ＭＨ  賞球払出決定手段
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、Ｂ１０  第２主遊技始動口
Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部、Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
Ｃ１０  第１大入賞口、Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置
Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物、Ｃ２０  第２大入賞口
Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置、Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２６  保留先読み演出実行制御手段、ＳＭ２６ｋ  保留先読み演出実行可否判定手段
ＳＭ２６ｂ  先読み関連情報一時記憶手段、ＳＭ２３  背景演出表示制御手段
ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段、ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２３ｃ  覚醒ステージ滞在カウンタ、ＳＭ２３ｃ-２  悪魔ステージ滞在カウンタ
ＳＭ２４  予告演出表示制御手段、ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段
ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段
ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段、ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】生起している保留と対応する保留画像を表示している場合において、保留画像の表示態様を変化させることで、将来的な大当り期待度を事前に示唆又は報知するよう構成されており、その変化バリエーションを豊富にすることで遊技の興趣性を高めるよう構成された。【選択図】図３１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３４】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５９】
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【図６０】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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