(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々配列された複数の回転リールと、前記複数の回転リールを各々回転させる複数のステッピングモータとを備える回転リールユニットと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数の回転停止スイッチと、
前記ステッピングモータのステップを検出する回転リール検出部と、
前記遊技者によって前記回転停止スイッチが操作されてから前記回転リールが停止するまでの前記ステップの情報を備える図柄テーブルと、
前記回転リール検出部が検出した前記ステップと、前記図柄テーブルとに基づいて、前記遊技者が前記回転停止スイッチを操作してから前記回転リールが停止するまでの、少なくとも一つの前記回転リールにおける前記図柄の滑りコマ数を算出する滑りコマ数算出部と、
前記遊技者による前記スタートスイッチへの操作に基づいて、前記複数の回転リールの図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部と、
遊技状態を、通常遊技状態と、ＡＲＴ遊技状態およびボーナス状態のいずれかである特別遊技状態との間で切り替える特別遊技制御部と、
前記特別遊技状態中において前記滑りコマ数を算出するための特定区間を設定する特定区間設定部と、
前記特定区間における前記滑りコマ数に応じて、現在の遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの判定を行う状態移行判定部と、
前記遊技者が目標とすべき前記滑りコマ数、および、前記特定区間に入ったことを前記遊技者に報知する報知部と、
を備え、
前記状態移行判定部は、前記特定区間において、前記役の抽せんによりレア役が当せんした場合であって、かつ、前記レア役が入賞したときの前記滑りコマ数がゼロであった場合には、前記特別遊技状態の遊技期間を延長する、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えばＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技状態中にゲーム数の上乗せ抽せんに当せんした場合に、ＡＲＴ遊技状態のゲーム数の上乗せが行われる遊技機が知られている（特許文献１）。従来の遊技機においては、当せん役の抽せんとは別に、上乗せ抽せんが行われる。具体的には、スイカ、チェリーなどのいわゆるレア役が当せんしたときに、別途上乗せ抽せんが行われる。そして、この上乗せ抽せんに当せんした場合に、ゲーム数の上乗せが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２１３０４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ＡＲＴ遊技状態中の上乗せ抽せんに限らず、遊技状態が遊技者にとって有利な状態に移行するか否かは運次第という要素が強い。そのため、従来の遊技機は十分な興趣を備えているとはいえなかった。特に、いわゆる目押しを行うことができる熟練の遊技者にしてみれば、従来の遊技機では自身の目押し能力にかかわらず遊技結果が決まってしまい、十分な興趣を備えているとはいえなかった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の目押し能力に応じて遊技結果の異なる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数の図柄が各々配列された複数の回転リールと、前記複数の回転リールを各々回転させる複数のステッピングモータとを備える回転リールユニットと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数の回転停止スイッチと、
前記ステッピングモータのステップを検出する回転リール検出部と、
前記遊技者によって前記回転停止スイッチが操作されてから前記回転リールが停止するまでの前記ステップの情報を備える図柄テーブルと、
前記回転リール検出部が検出した前記ステップと、前記図柄テーブルとに基づいて、前記遊技者が前記回転停止スイッチを操作してから前記回転リールが停止するまでの、少なくとも一つの前記回転リールにおける前記図柄の滑りコマ数を算出する滑りコマ数算出部と、
前記遊技者による前記スタートスイッチへの操作に基づいて、前記複数の回転リールの図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部と、
遊技状態を、通常遊技状態と、ＡＲＴ遊技状態およびボーナス状態のいずれかである特別遊技状態との間で切り替える特別遊技制御部と、
前記特別遊技状態中において前記滑りコマ数を算出するための特定区間を設定する特定区間設定部と、
前記特定区間における前記滑りコマ数に応じて、現在の遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの判定を行う状態移行判定部と、
前記遊技者が目標とすべき前記滑りコマ数、および、前記特定区間に入ったことを前記遊技者に報知する報知部と、
を備え、
前記状態移行判定部は、前記特定区間において、前記役の抽せんによりレア役が当せんした場合であって、かつ、前記レア役が入賞したときの前記滑りコマ数がゼロであった場合には、前記特別遊技状態の遊技期間を延長する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の目押し能力に応じて遊技結果の異なる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１のスロットマシンのＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンの図柄テーブルに含まれる情報のフォーマットを示す図である。
【図７】図１のスロットマシンの役抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンの役抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図９】図１のスロットマシンのレア役当せん時のＡＲＴ上乗せ抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図１０】図１のスロットマシンの通常遊技状態の処理を示す図である。
【図１１】図１のスロットマシンのＡＲＴ遊技状態における特殊上乗せ抽せん処理を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（実施形態）
図１は、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンである。
スロットマシン１は、図１に示すように、筐体１０を備えている。この筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１２】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。このリール窓２００は、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。
【００１３】
リール窓２００の上方には、液晶表示部３と、電飾部（図示略）と、スピーカ（図示略）とが設けられている。液晶表示部３は、遊技中に各種の演出動画を表示する。電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のＢＧＭおよびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示部３、電飾部、およびスピーカによって行われる。
【００１４】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口４１と、メダルをベットするためのベットスイッチ４２と、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとしてのレバー４３と、各回転リール２０に対応して設けられ回転中の各回転リール２０を停止させるための各回転停止スイッチ４０とで構成されている。これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部４には、これらに加えて精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００１６】
図２は、スロットマシン１の機能ブロック図である。図３は、スロットマシン１の回転リール２０の図柄の配列を示す図である。また、図４は、スロットマシンの有効ラインＬを示す模式図である。図５は、スロットマシン１のＲＴ遷移を説明するための図である。
【００１７】
スロットマシン１は、前記ベットスイッチ４２、レバー４３、および回転停止スイッチ４０のほか、図２に示すように、回転リールユニット２と、スロットマシン１全体を制御する制御部６とを備えている。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００１８】
＜遊技の説明＞
スロットマシン１で遊技をするに当たって、遊技者は、まず、メダルを投入口４１から投入する、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化され、レバー４３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。
【００１９】
有効ラインＬは、例えば、図４に示すように、水平方向の上段ライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本の有効ラインＬ（上段ライン）が有効化される。
【００２０】
本実施形態における１ゲームとは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３および回転停止スイッチ４０を操作して、遊技の結果を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３を操作すると、役の抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、回転停止スイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作された回転停止スイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００２１】
また、遊技状態は、図５に示すように、通常遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１）、ＡＲＴおよびボーナス準備状態（ＲＴ２）、ボーナス状態（ＲＴ３）、および、ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ４）で構成されている。遊技状態の移行は、各移行リプレイの入賞、あるいは所定の役（ここではベル）を取りこぼした場合に行われる。なお、所定の役の取りこぼしとは、所定の役に当せんしたが、有効ラインＬ上に所定の役に対応する図柄が揃わなかったことをいう。
【００２２】
通常遊技状態は、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）、ボーナス移行役（ＲＴ３移行リプレイ）、ならびにＡＲＴ移行役（ＲＴ４移行リプレイ）に当せんしていない場合の遊技状態である。
【００２３】
ＡＲＴおよびボーナス準備状態は、通常遊技状態からＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行役リプレイ）に当せんしたが、遊技状態がボーナス状態あるいはＡＲＴ遊技状態に移行していない（ＲＴ３移行リプレイおよびＲＴ４移行リプレイのいずれもが当せんしていない）ときの遊技状態である。
【００２４】
ＡＲＴ遊技状態は、通常遊技状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態であるＲＴ（リプレイタイム）であって、かつ、通常遊技状態では獲得が困難な小役（押し順役等）を確実に獲得するためのナビゲーションであるＡＴ（アシストタイム）が行われる遊技状態である。また、ボーナス状態は、ＡＲＴ遊技状態とは異なる、遊技者にとって有利な状態である。
【００２５】
＜回転リールユニットの説明＞
回転リールユニット２は、図２に示すとおり、３つの回転リール２０ａ、２０ｂ、２０ｃと、これらを駆動する３つのステッピングモータ２１ａ、２１ｂ、２１ｃとで構成されている。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００２６】
回転リール２０には、それぞれの表面に図柄が表示されるとともに、回転リール２０の回転位置検出用の基準点（図６参照）が設けられている。この基準点は、本実施形態においては回転リール２０の図柄１の中心に配置されている。
【００２７】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、回転停止スイッチ４０が操作されてから、１９０ｍｓ以内に回転を停止させるように設定されている。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転し、回転リールを８０回転／分の速度で回転させる。すなわち、１９０ｍｓ以内で進めるステップは、１２７ステップとなる。
【００２８】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述する回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止の制御がなされる。
【００２９】
＜制御部の説明＞
制御部６は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えている。この制御部６は、図２に示すように、メイン制御部６１と、サブ制御部６２とで構成されている。
【００３０】
メイン制御部６１は、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３および回転停止スイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。
【００３１】
また、サブ制御部６２は、各種演出等を行うための制御を行う。サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容の決定をするとともに、報知部６２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
【００３２】
［メイン制御部］
メイン制御部６１は、図２に示すように、複数の役抽せんテーブルＴ１を有する役抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、状態移行判定部６１５、ＡＲＴ制御部６１６、特定区間設定部６１７、および滑りコマ数算出部６１８で構成されている。
【００３３】
役抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号に基づいて、回転リール２０の図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う。具体的には、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と役抽せんテーブルＴ１とに基づいて役を抽せんし、抽せんにより当せんした役を判定する。役の抽せん結果は、役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部６１０から回転リールユニット２、およびサブ制御部６２に送信される。
【００３４】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチがオンされた場合）に出力される。
【００３５】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００３６】
図７、図８は、役抽せんテーブルＴ１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。役抽せんテーブルＴ１は、図７に示すような遊技状態における役の抽せん条件の情報、および、図８に示すような入賞役および押し順に対応する図柄の組み合わせの情報を含んでいる。また、役抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）を有している。なお、役抽せん部６１０は、遊技状態（ＲＴ遷移状態）等に応じて、異なる役抽せんテーブルを選択する。
【００３７】
以下に、役抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
役抽せんテーブルＴ１は、図７に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態（各ＲＴ遷移）ごとに設けられる。また、役抽せんテーブルＴ１は、役抽せん部６１０の役の抽せんにより当せんの可能性がある抽せん区分の情報を備える。役抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ遷移ごとに「○」となっている欄が当せんする可能性のある抽せん区分であり、空欄となっている欄が当せんする可能性のない抽せん区分である。例えば、図７の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」は、ＲＴ０およびＲＴ１では当せんする可能性があるが、ＲＴ２〜ＲＴ４では当せんしないことがわかる。
【００３８】
図８に示すように、役抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のうち、一部の小役およびリプレイは、所定の順序で回転停止スイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役を含んでいる。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、報知される。
【００３９】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払出が行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイは、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである。
【００４０】
前述のとおり、役抽せんテーブルＴ１には、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域が設けられている。この領域の各々が、図７において「○」となっている欄の抽せん区分に対応付けられている。
【００４１】
また、図８に示すように、役抽せんテーブルＴ１に記憶されている抽せん区分の情報には、各抽せん区分に設定されている１以上の役の情報が含まれている。例えば、当せん役が所定の順序で回転停止スイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報と、対応する回転停止スイッチ４０の操作の順番の情報とが含まれている。
【００４２】
なお、図８では、押し順役が入賞可能となる回転停止スイッチ４０の操作の順番が、テーブルの上部の３個の数字で示されている。例えば、「１２３」であれば、左の回転リール２０ａに対応する回転停止スイッチ４０ａ、中の回転リール２０ｂに対応する回転停止スイッチ４０ｂ、右の回転リール２０ｃに対応する回転停止スイッチ４０ｃの順に回転停止スイッチを操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション（押し順の報知）される。
【００４３】
本実施形態では、当せんした抽せん区分に対応付けられている役が、すべて同時に当せんする。例えば、役抽せん部６１０の役抽せんの結果、抽せん区分「中ベル１」に当せんした場合、中段ベルと中ベル１とが同時に当せんする。そして中段ベルを入賞させるための押し順（「２１３」あるいは「２３１」）に従って遊技者が回転停止スイッチ４０を押した場合、「２１３」および「２３１」のいずれの押し順によっても中段ベルが揃う。同様に、例えば中ベル１を入賞させるための押し順（「１２３」、「１３２」、「３１２」、または「３２１」）に従って遊技者が回転停止スイッチ４０を押した場合、いずれの押し順によっても中ベル１が入賞する可能性がある（後述するように、ベルこぼしとなる可能性がある。）。
【００４４】
図８において、抽せん区分「中ベル１」に設定された押し順役の欄に「中ベル１ｏｒベルこぼし」とあるのは、中ベル１が、遊技者の回転停止スイッチ４０に対する操作タイミングによっては入賞しない押し順役、すなわち、取りこぼす可能性のある押し順役であることを示している。具体的には、抽せん区分「中ベル１」に当せんし、中ベル１が入賞可能な順番で回転停止スイッチ４０の操作が行われたが、遊技者が操作タイミングを誤り、中ベル１を取りこぼした場合にベルこぼしとなる。ベルこぼしの場合には、メダルの払い出しはない。なお、後述するスイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
【００４５】
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、回転リールユニット２のステッピングモータ２１を制御して回転リール２０の回転を開始させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。
【００４６】
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａと、図柄テーブル６１２ｂと、図柄判定部６１２ｃとを備える。回転停止制御部６１２は、役抽せん部６１０により出力された役抽せん結果信号と遊技者による回転停止スイッチ４０の操作信号と図柄テーブル６１２ｂとに基づいて、回転リールユニット２のステッピングモータ２１を制御する。これにより、回転リール２０の回転が停止する。
【００４７】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたあと、各回転リール２０の基準点の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置として設定されている。また、検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。
【００４８】
また、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（すなわち、回転リールが１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップ（以下、単にステップという）の計測値をゼロクリアし、再び０からステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００４９】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。なお、この回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が検出位置を通過したことを検出できる位置であれば、スロットマシン１の設計等に応じて任意に配置することができる。出力された検出信号は、回転リール検出部６１２ａから制御部６に送信される。
【００５０】
図柄テーブル６１２ｂは、図６に示すように、各回転リール２０に表示されている各図柄に割り当てられたステップの情報を含んでいる。この図柄テーブル６１２ｂでは、１つの図柄に対して、それぞれ２４ステップが割り当てられている。そして、回転リール２０の基準点をゼロとして、図柄に割り当てられているステップを０から５０３の番号で規定している。
【００５１】
なお、図６には、各図柄の中心のステップのみが示されている。各図柄に割り当てられたステップは、中心のステップから、回転方向上流側に１２ステップ、回転方向下流側に１１ステップである。例えば、回転リール２０が方向Ｘに向かって回転する場合、図柄１に割り当てられているステップは、４９３〜５０３ステップおよび０〜１２ステップとなる。また、図６に示す図柄１〜２１は、図３に示す番号０〜２０に対応する図柄である。
【００５２】
また、図柄テーブル６１２ｂは、役抽せん部６１０の役の抽せんの結果当せんした役と回転停止スイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも有している。この回転リール２０の停止位置の情報には、役抽せん部６１０の役の抽せんの結果当せんした役と、回転停止スイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、回転停止スイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステッピングモータ２１のステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれている。
【００５３】
図柄判定部６１２ｃは、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブル６１２ｂとに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。この判定結果は、図柄判定部６１２ｃにより、図柄判定信号として出力される。
【００５４】
回転リール２０の回転停止制御は、回転停止制御部６１２によって、役抽せん部６１０により出力された役抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｃにより出力された図柄検出信号と、図柄テーブル６１２ｂとに基づいて行われる。例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の回転停止制御（いわゆる引き込み制御）が行われたり、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の回転停止制御（いわゆる蹴飛ばし制御）が行われたりする。回転停止制御部６１２は、この回転リール２０の回転停止制御の結果を回転リール停止信号として出力する。出力された回転リール停止信号は、回転停止制御部６１２から遊技結果判定部６１３等に送信される。
【００５５】
また、図８に示す抽せん区分のうち「中ベル１」に当せんした場合、役抽せん結果信号、図柄検出信号および図柄テーブル６１２ｂに加えて、さらに、回転停止制御部６１２から出力される押し順判定信号と、図柄判定部６１２ｃから出力された図柄判定信号とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御が行われる。
【００５６】
遊技結果判定部６１３は、役抽せん部６１０から出力された役抽せん結果信号と、回転停止制御部６１２から出力された回転リール停止信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。すなわち、遊技結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かを判定する。具体的には、遊技結果判定部６１３は、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせと一致した場合に当せんした役が入賞したと判定する。この判定結果は、遊技結果判定信号として出力される。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２に送信される。
【００５７】
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。これにより、メダルの払い出しが行われる。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。そして、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御され、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００５８】
状態移行判定部６１５は、遊技状態がＡＲＴ遊技状態であるときに、所定の役に当せんしたことを表す役抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せ等の抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ抽せん結果信号として状態移行判定部６１５からＡＲＴ制御部６１６および演出制御部６２０に送信される。なお、本実施形態においては、状態移行判定部６１５がＡＲＴの上乗せ抽せんに関する制御を行っているが、これとは異なり、後述するＡＲＴ制御部６１６に状態移行判定部６１５の機能を持たせることもできる。
【００５９】
また、状態移行判定部６１５は、例えば、遊技状態を有利状態であるＡＲＴ遊技状態（あるいはボーナス状態）に移行させるか否かの抽せん（ＡＲＴ抽せん）、あるいは、当せんした役に応じた確率でＡＲＴ遊技状態（ＲＴ４）への移行確率を高確率状態へ移行させるか否かの抽せん（高確率状態移行抽せん）を行う。これらの抽せんは、役抽せん部６１０から出力される役抽せん結果信号等に基づいて行われる。
【００６０】
なお、前述の有利状態は、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度の高い状態である。有利状態には、例えば、ボーナス状態（ＲＴ３）およびＡＲＴ遊技状態（ＲＴ４）のほか、通常遊技状態（ＲＴ１）におけるＡＲＴ当せん高確率状態も含まれる。
【００６１】
ＡＲＴ抽せんでは、具体的には、例えば、所定の役に当せんした場合に、この所定の役の当せん時におけるＡＲＴの抽せん状態に基づいて、遊技状態をＡＲＴ遊技状態に移行させるか否かの抽せんを行う。状態移行判定部６１５によってＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、ＡＲＴ遊技状態で遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等もあわせて決定される。
【００６２】
高確率状態移行抽せんでは、具体的には、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしなかった場合に、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せんを行う。状態移行判定部６１５は、高確率状態移行抽せんの結果を高確率状態抽せん結果信号として出力する。出力された高確率状態抽せん結果信号は、状態移行判定部６１５からサブ制御部６２の演出制御部６２０に送信される。
【００６３】
ＡＲＴ制御部６１６は、遊技状態を通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に、あるいはＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行（転落）させるか否かを判定する。そしてＡＲＴ制御部６１６はその判定結果に基づいて、遊技状態を、通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に、あるいはＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させる。
【００６４】
遊技状態を通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に移行させるか否かは、状態移行判定部６１５から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて判定される。遊技状態を通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部６１６は、この判定結果をＡＲＴ準備信号として出力する。出力されたＡＲＴ準備信号は、ＡＲＴ制御部６１６から演出制御部６２０および報知部６２１に送信される。
【００６５】
遊技状態をＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させるか否かは、例えば、以下のように行われる。まず、ＡＲＴ遊技状態に移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）と、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に決定されたＡＲＴゲーム数に上乗せされたＡＲＴゲーム数を加えた総ＡＲＴゲーム数とに基づいて、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したか否かが判定される。
【００６６】
そして、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、かつ、遊技状態をＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部６１６は、この判定結果を通常遊技状態準備信号として出力する。出力された通常遊技状態準備信号は、ＡＲＴ制御部６１６から演出制御部６２０および報知部６２１に送信される。具体的には、ＡＲＴ遊技状態中に特定の押し順役が当せんしたが、この特定の押し順役が入賞しなかったと判定された場合、ＡＲＴ制御部６１６は、遊技状態をＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行させる。
【００６７】
また、ＡＲＴ制御部６１６は、遊技状態がＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行したことを表すＡＲＴ終了信号を出力する。出力されたＡＲＴ終了信号は、ＡＲＴ制御部６１６から演出制御部６２０等に送信される。
【００６８】
特定区間設定部６１７は、ＡＲＴ遊技状態中に、滑りコマ数の累積値を算出するための特定区間を設定するか否かを決定する。特定区間とは、ＡＲＴ遊技状態になってからＡＲＴ遊技状態が終了するまでの間に設定される区間であって、ＡＲＴ遊技状態のために付与されたゲーム数から消化したゲーム数を差し引いたゲーム数以下のゲーム数が付与される区間である。この特定区間として、あらかじめ定められたゲーム数（例えば２０Ｇ）が付与される。なお、特定区間設定部６１７は、特定区間を設定する際に、抽せんで特定区間として付与するゲーム数を決定してもよい。
【００６９】
滑りコマ数算出部６１８は、回転リール検出部６１２ａが検出したステップと、図柄テーブル６１２ｂとに基づいて、回転停止スイッチ４０を操作してから、対応する回転リール２０が停止するまでの図柄の滑りコマ数を算出する。なお、本明細書中では、ある１ゲーム中の３つの回転リール２０の滑りコマ数を合算したものを合算値といい、さらに特定区間の間その合算値を累積したものを累積値という。
【００７０】
このように算出された滑りコマ数の累積値信号が状態移行判定部６１５に送信される。そして、状態移行判定部６１５において、以下のような上乗せ抽せんが行われる。
【００７１】
本実施形態において、レア役であるスイカには、弱スイカおよび強スイカがある。図９に示すように、ＡＲＴ遊技状態中において弱スイカが当せんした場合、通常時は２０％の確率でＡＲＴのゲーム数の上乗せ抽せん処理が行われる。また、ＡＲＴ遊技状態中において強スイカが当せんした場合、通常時は５０％の確率でＡＲＴのゲーム数の上乗せ抽せん処理が行われる。
【００７２】
これに対し、後述する特殊上乗せ抽せん処理を行う場合、以下の処理が行われる。例えば、特定区間の全区間を通じて弱スイカに計１回当せんし、かつ、滑りコマ数の累積値が６以下であった場合には、上乗せ抽せん確率が２０％から４０％に上昇する。また、特定区間の全区間を通じて弱スイカに計２回当せんし、かつ、滑りコマ数の累積値が１４以下の場合には、上乗せ抽せん確率が２０％から４０％に上昇する。
【００７３】
また、特定区間の全区間を通じて強スイカに計１回当せんし、かつ、滑りコマ数の累積値が６以下であった場合、上乗せ抽せん確率が５０％から７０％に上昇する。また、強スイカに計２回当せんし、かつ、滑りコマ数の累積値が１４以下の場合、上乗せ抽せん確率が５０％から７０％に上昇する。なお、図９において、弱スイカまたは強スイカに３回以上当せんした場合については、説明の便宜上、省略してある。
【００７４】
［サブ制御部］
サブ制御部６２は、図２に示すように、演出制御部６２０と、報知部６２１とを備える。演出制御部６２０は、例えば、役抽せん部６１０から出力される役抽せん結果信号、状態移行判定部６１５から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、または、ＡＲＴ制御部６１６から出力されるＡＲＴ移行信号および通常遊技状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、当せんした役、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ２）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。なお、演出テーブルＴ２は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択されるＡＲＴ演出テーブルをも含んでいる。
【００７５】
＜通常遊技状態処理＞
以下に、スロットマシン１の通常状態遊技処理について説明する。
図１０に示すように、遊技者によりベットスイッチ４２の操作が行われると、ベットスイッチ４２の操作信号が出力される（ステップＳ１０）。
【００７６】
ベットスイッチ４２の操作信号が出力されたのち、遊技者によりレバー４３が操作されると（レバーオン）、レバー４３の操作信号が出力される（ステップＳ１１）。レバー４３の操作信号が出力されると、役抽せん部６１０が、役の抽せんを行う（ステップＳ１２）。役の抽せん結果は、役抽せん部６１０によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部６１０から演出制御部６２０等に送信される。
【００７７】
ついで、回転開始制御部６１１は、ステッピングモータ２１を制御して、回転リール２０の回転を開始させる（ステップＳ１３）。そして、遊技者により回転停止スイッチ４０が操作されると、回転停止スイッチ４０の操作信号が出力される（ステップＳ１４）。回転停止スイッチ４０の操作信号が出力されると、回転停止制御部６１２は、ステッピングモータ２１を制御して、回転リール２０を停止させる（ステップＳ１５）。
【００７８】
回転リール２０の回転中に回転停止スイッチ４０が操作されると、役抽せん結果信号に基づいて、回転停止スイッチ４０が操作された位置から４コマ（４図柄）以内、あるいは１９０ｍｓ以内に停止するように、引込制御または蹴飛ばし制御が行われる。
【００７９】
また、回転停止制御部６１２は、回転停止スイッチ４０の操作信号が出力されると、すべての回転リール２０が停止したか否かを判定する（ステップＳ１６）。すべての回転リール２０が停止していないと判定された場合（Ｓ１６：ＮＯ）、処理はステップＳ１４へと戻る。そして、すべての回転リール２０が停止するまで、ステップＳ１４〜Ｓ１６が繰り返される。
【００８０】
一方、すべての回転リール２０が停止したと判定された場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）、回転リール停止信号が遊技結果判定部６１３に送信されたのち、処理はステップＳ１７へと進む。ステップＳ１７では、遊技結果判定部６１３が、役抽せん結果信号および回転リール停止信号に基づいて、役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行う。この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる。
【００８１】
ステップＳ１０〜Ｓ１７の処理が実行されると、メイン制御部６１は、１ゲーム（１遊技期間）が終了したと判定する。すなわち、ステップＳ１７の後、処理はステップＳ１０へと戻り、メイン制御部６１は、遊技者によるベットスイッチの操作を待つ。
【００８２】
＜特殊上乗せ抽せん処理＞
つぎに、ＡＲＴ遊技状態において、本発明を適用した特殊上乗せ抽せんを行った場合の処理について説明する。
【００８３】
まず、図１１に示すとおり、特定区間設定部６１７が特定区間を設定するか否かを決定する（ステップＳ２０１）。特定区間設定部６１７が特定区間を設定しない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、通常の上乗せ抽せん処理が行われる（Ｓ２０２）。一方、特定区間設定部６１７が特定区間を設定することを決定した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、特定区間設定部６１７が特定区間で付与するゲーム数を決定し、特定区間を設定する（ステップＳ２０３）。
【００８４】
つづくステップＳ２０４〜Ｓ２０８までは通常遊技状態処理（すなわち、図１０におけるステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）と同様である。ついで、レア役（スイカ）が当せんしているか否かが判断される（ステップＳ２０９）。レア役が当せんしている場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）には、滑りコマ数算出部６１８により、ある１ゲーム中の３つの回転リール２０の滑りコマ数の合算値が算出されるとともに、特定区間中の滑りコマ数の累積値が算出される（ステップＳ２１０）。ついで、全回転リール２０が停止されたか否かが判定される（ステップＳ２１１）。全回転リール２０が停止していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はステップＳ２０８へと戻る。
【００８５】
一方、全回転リール２０が停止している場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、遊技結果が判定される（ステップＳ２１２）。ついで、特定区間が終了したか否かが判断される（ステップＳ２１３）。特定区間が終了していない場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、処理はステップＳ２０４へと戻る。一方、特定区間が終了している場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、滑りコマ数の累積値が所定値以下であるか否かが判断される（ステップＳ２１４）。滑りコマ数の累積値が所定値以下であると判断された場合（Ｓ２１４：ＹＥＳ）には、上乗せ抽せん確率が高く設定された特殊上乗せ抽せん確率を参照して特殊上乗せ抽せんが行われる（ステップＳ２１５）。なお、滑りコマ数の累積値が所定値を超えると判断された場合（Ｓ２１４：ＮＯ）には、特定区間が設定されなかった場合（Ｓ２０１：ＮＯ）と同様、通常の上乗せ抽せん処理が行われる（ステップＳ２０２）。なお、通常の上乗せ抽せん処理においては、レア役の当せん時に、通常の上乗せ抽せん確率を用いて上乗せ抽せんが行われる。
【００８６】
（他の実施形態）
前記実施形態においては、特定区間中の滑りコマ数の累積値が所定値以下である場合に上乗せ抽せん確率を上げる例（特殊上乗せ抽せん処理）を記載したが、本発明はこれには限られない。例えば、特定区間においてレア役が当せんした際に、遊技者がいわゆるビタ押しによって当該レア役を入賞させた場合には、１００％の確率でゲーム数の上乗せを行うこともできる。また、それとは異なり、上乗せ抽せん確率を変動させることなく、上乗せ数を通常の２０Ｇから１００Ｇに変更することもできる。さらには、上乗せ抽せん確率を上げつつ、上乗せ数を増加させることもできる。
【００８７】
また、前記実施形態では、ＡＲＴ遊技状態中の特殊上乗せ抽せん処理の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、ＡＲＴ遊技状態中のみならず、通常遊技状態中であっても滑りコマ数の累積値を算出するよう本発明を構成してもよい。この場合、例えば、通常遊技状態中に設けられた特定区間中の滑りコマ数の累積値に応じて、ＡＲＴ遊技状態への移行確率が高い高確率ゾーンを遊技者に提供することができる。
【００８８】
また、前記実施形態では、滑りコマ数の累積値が小さいほど遊技者にとって有利な結果がもたらされる例を記載したが、本発明はこれには限られない。例えば、滑りコマ数の累積値が大きいほど遊技者に有利な結果をもたらすこともできる。
【００８９】
さらに、制御部に、滑りコマ数の累積値が大きいほど有利な状態に移行するか、不利な状態に移行するかを決定する決定手段を設けることもできる。この決定手段は、例えば、特定区間が設定された後、遊技者に有利な状態を付与するか、不利な状態を付与するかの抽せんを行う。
【００９０】
また、前記実施形態では、３つの回転リールの滑りコマ数の累積値を算出する例を記載したが、本発明はこれには限られない。すなわち、遊技者がはじめに操作した回転停止スイッチに対応する回転リールの滑りコマ数の累積値のみを算出する構成を採用することもできる。これ以外にも、例えば、左の回転リールのみの滑りコマ数の累積値を算出することもできる。なお、この構成は、左の回転リールの停止形次第で入賞が確定するチェリーのみならず、他のスイカ等の役にも適用することができる。また、複数ゲームからなる特定区間ではなく、ある１ゲーム中の３つの回転リールの滑りコマ数の累積値のみに基づいて状態移行を判定する構成を採用することもできる。また、いずれの回転リールの滑りコマ数の累積値を算出するかをランダムに決定する構成を採用することもできる。さらに、当せん役に応じていずれの回転リールの滑りコマ数の累積値を算出するかを変更するように構成することもできる。
【００９１】
また、前記実施形態においては、有効ラインを上段の１ラインとしたが、５ラインなど複数ラインであっても本発明を適用することができる。
【００９２】
なお、前記実施形態において、報知部が、特定区間に入ったか否かの報知を行ってもよい。この場合には、特定区間に入ったのち、レア役の当せんを示唆する報知が行われたときに、遊技者は目押しを行って滑りコマ数を少なくするように（あるいは、多くするように）回転リールの停止操作を行うことができる。
【００９３】
さらに、目標とする滑りコマ数の累積値を報知部によって報知する構成を採用することもできる。この場合には、遊技者は、その目標とする滑りコマ数となるように回転停止スイッチを操作するという、従来とは異なる遊技を楽しむことができる。
【００９４】
前記実施形態においては、滑りコマ数を算出する契機となる当せん役をレア役としたが、本発明はこれには限られない。例えば、いわゆるボーナス役など、当せんフラグが次のゲームにまで持ち越される特別役を用いて本発明を実施することもできる。また、純はずれを含む、すべての当せん役に対する滑りコマ数の累積値に基づいて本発明を適用することもできる。
【００９５】
また、前記実施形態においては、弱スイカまたは強スイカなど、１種類の役の当せんを契機として特殊上乗せ抽せんを行う例を記載したが、本発明はこれには限られない。すなわち、特定区間中に当せんする複数種類のレア役の任意の組み合わせについても特殊上乗せ抽せんを行う契機とすることができる。例えば、強スイカおよび弱チェリーのいずれかの当せん時、または、弱スイカ、強スイカおよび弱チェリーのいずれかの当せん時に、滑りコマ数の算出が行われてもよい。
【００９６】
また、前記実施形態においては、滑りコマ数の累積値に基づいて現在の遊技状態とは異なる遊技状態に移行するか否かを決定したが、本発明はこれには限られない。すなわち、滑りコマ数の累積値ではなく、ステッピングモータのステップの累積値に基づいて遊技状態移行の判定を行ってもよい。
【符号の説明】
【００９７】
１  スロットマシン
１０  筺体
１００  前扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）  ステッピングモータ
２００  窓
３  液晶表示部
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  回転停止スイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  役抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄テーブル
６１２ｃ  図柄判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  状態移行判定部
６１６  ＡＲＴ制御部
６１７  特定区間設定部
６１８  滑りコマ数算出部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
Ｔ１  役抽せんテーブル
Ｔ２  演出テーブル
【要約】      （修正有）【課題】遊技者の目押し能力に応じて遊技結果の異なる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、図柄が配列された複数の回転リール２０と複数のステッピングモータ２１とを備える回転リールユニット２と、回転リール２０の回転を開始させるスタートスイッチ４３と、回転リール２０を停止させる回転停止スイッチ４０と、ステッピングモータ２１のステップを検出する回転リール検出部６１２ａと、回転停止スイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報を備える図柄テーブル６１２ｂと、ステップと図柄テーブル６１２ｂとに基づいて回転停止スイッチ４０を操作してから回転リール２０が停止するまでの、一以上の回転リール２０における図柄の滑りコマ数を算出する滑りコマ数算出部６１８と、滑りコマ数に応じて現在の遊技状態とは異なる遊技状態に移行するか否かの判定を行う状態移行判定部６１５とを備える。【選択図】図２【図１】
0006041931.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0006041931.tif 000007
【図７】
0006041931.tif 000008
【図８】
0006041931.tif 000009
【図９】
0006041931.tif 000010
【図１０】
0006041931.tif 000011
【図１１】
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