(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、
前記第１始動口及び前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第２始動口に対応する第２特別図柄とを備えた弾球遊技機であって、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄が同時に変動可能な構成であり、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表示されると、変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示させる変動制御手段と、
確定表示された前記大入賞口を開放させることを示す図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段とを備えた弾球遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる変動短縮制御手段と、
該変動短縮制御手段によって前記予め決定された変動時間に達する前に確定表示された図柄が、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄ともに前記大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合、何れかの特別図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行させるか否かを決定する大当り遊技決定手段と
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、
前記大当り遊技決定手段によって、前記大入賞口を開放させる遊技を実行すると決定されなかった側の特別図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行しないものとし、
前記大当り遊技演出実行手段は、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、前記変動制御手段によって変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示された場合に実行する一方の特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出と、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄ともに前記大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合に前記大当り遊技決定手段によって決定された何れかの特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出とで異なる遊技演出を実行するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、常時入球可能な第１始動口に遊技球が入球すると第１特別図柄が変動し、開閉羽根を備えた第２始動口に遊技球が入球すると第２特別図柄が変動され、第１特別図柄で大当りした場合よりも第２特別図柄で大当りしたほうが、賞球が多く得られる大当りが発生する確率を高くし、第１特別図柄よりも第２特別図柄を優先して変動させることで、通常遊技状態時には、多くの賞球を得るのは難しいが、一旦、前記羽根の開放時間が延長された高確率遊技状態に移行すると多くの賞球を得られやすいようにしたパチンコ機が主流となっている。
【０００３】
しかし、他の遊技機には、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動可能なパチンコ機も存在する、なお、同時に変動可能な構成にすると、時間あたりの大当りが発生する確率が高くなり、遊技者にとっては有利な構成となる。
【０００４】
また、同時に変動可能な構成の問題点を解決するために考え出された特許文献４で開示された遊技機も存在する。
該遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄を備え、双方の特別図柄が同時に変動可能な構成において、当りで確定表示された一方の特別図柄の大当りを実行し、変動中の他方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させる構成であるので、大当り遊技中に新たな大当りが発生すると共に、今まで実行していた大当り遊技が途中で終了してしまい、初めの大当り遊技で得ることが出来た総出玉を得ることが出来なくなってしまうという問題は発生しなくなる。
なお、特別図柄が１種類のみの構成が主流のとき、遊技者が操作可能な変動短縮ボタンを備え、特別図柄が変動中に変動短縮ボタンが操作されると、予め決定されていた変動時間を経過する前に、特別図柄の変動を停止させるパチンコ機が開発されていた。このようなパチンコ機の構成でも、時間あたりの大当りが発生する確率が高くなる。また、そのころに、変動短縮に関する発明も沢山行われていた（特許文献１、特許文献２、特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−０５８４７４号
【特許文献２】特開２００５−０６６０９４号
【特許文献３】特開２００５−２４５６１８号
【特許文献４】特開２０１１−０４５５１８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したような第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動可能な構成において、上述した変動短縮ボタンを備える構成にすると、同時変動による時間あたり大当りの発生確率が高くなる効果と、該変動短縮ボタンの操作による時間あたりにおける大当りの発生確率が高くなる効果との双方の効果を備えたパチンコ機を提供することが可能となるが、その一方で新たな問題が発生してしまう。
【０００７】
その問題とは、特許文献４で開示されたパチンコ機の構成の場合、第１特別図柄と第２特別図柄が全く同一に確定表示されることは、極めて稀な事であり、仮に変動中の第１特別図柄及び第２特別図柄の双方の特別図柄が当りになる変動であった場合、先に当り図柄で確定表示された方の大当りを実行し、まだ、変動中の特別図柄をハズレで確定表示させれば、当りで確定表示された訳ではないため、遊技者が納得しないという問題は発生しない。しかし、同時変動の構成で変動短縮ボタンを備え、遊技者が変動短縮ボタンを操作することで変動している双方の特別図柄を同時に停止させる構成にすると、第１特別図柄と第２特別図柄が全く同一に確定表示されることとなり、変動中の双方の特別図柄で当りになる変動であった場合、同時に大当りを示す確定表示が行われることになってしまう。
【０００８】
そのような場合、双方の当りに伴う大当り遊技を実行させる構成にすると遊技店側が極めて不利な構成になり、遊技者と遊技店との利益バランスが崩れてしまいパチンコ遊技として成立しなくなってしまう可能性が発生してしまう。逆に、双方の当りに伴う大当り遊技を発生させない構成にしてしまうと、遊技者側が極めて不利となってしまうほか、双方の特別図柄が当りで確定表示されたのに大当りが発生しないという構成であると遊技者は納得することが出来ないという問題が発生する。
【０００９】
そこで、本発明は、特別図柄が同時に変動可能な構成と変動短縮ボタンを備えることで、従来の弾球遊技機に比べて、極めて時間あたりの大当り遊技が実行される確率を高めつつ、遊技者と遊技店との利益バランスの維持する弾球遊技機を提供することを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、前記第１始動口及び前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第２始動口に対応する第２特別図柄とを備えた弾球遊技機であって、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄が同時に変動可能な構成であり、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大入賞口を開放させることを示す図柄で確定表示されると、変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示させる変動制御手段と、確定表示された前記大入賞口を開放させることを示す図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を実行する大当り遊技演出実行手段とを備えた弾球遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる変動短縮制御手段と、該変動短縮制御手段によって前記予め決定された変動時間に達する前に確定表示された図柄が、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄ともに前記大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合、何れかの特別図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行させるか否かを決定する大当り遊技決定手段とを備え、前記大当り遊技実行手段は、前記大当り遊技決定手段によって、前記大入賞口を開放させる遊技を実行すると決定されなかった側の特別図柄に対応する前記大入賞口を開放させる遊技を実行しないものとし、前記大当り遊技演出実行手段は、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、前記変動制御手段によって変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示された場合に実行する一方の特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出と、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄ともに前記大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合に前記大当り遊技決定手段によって決定された何れかの特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出とで異なる遊技演出を実行するようにしたことを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の弾球遊技機の変動短縮制御手段は、遊技者による操作手段の操作に起因して作動し、変動中の第１特別図柄及び第２特別図柄ともに予め決定された変動時間に達する前の同じタイミングに大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示される構成となっている。
【００１２】
請求項１に記載の弾球遊技機は、変動短縮制御手段により、第１特別図柄及び第２特別図柄ともに予め決定された変動時間が短縮され、該第１特別図柄及び該第２特別図柄ともに大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合、大当り遊技決定手段によって、何れかの特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技の実行をさせるか否かを決定する構成となっているが、偶然にも前記変動短縮制御手段によらず、双方の特別図柄が全く同一のタイミングで停止し、さらに双方とも大当りを示す図柄で確定表示された場合には、どのような制御を行っても良い。ただし、変動短縮制御手段により予め決定された変動時間に達する前に確定表示されて双方の特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示される場合と同じ制御を行うことが好適である。
【００１３】
請求項１に記載の弾球遊技機に、大当り遊技演出実行手段によって実行される第１特別図柄、第２特別図柄で確定表示された図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を複数種類の大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出の中より決定する大当り遊技演出決定手段を備え、該大当り遊技演出決定手段は、大当り遊技実行手段によって実行される大入賞口を開放させる遊技の内容が全く同一のものであった場合でも、大当り遊技演出実行手段により前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、変動制御手段によって変動中の他方の特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示された場合に実行される一方の特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出か、それ以外の場合に実行される大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出であるかによって、異なる大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を選択する構成が好適である。
これにより、大当り遊技演出実行手段によって実行される同じ大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出には、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄ともに大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合に、大当り遊技決定手段よって決定された特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、変動制御手段によって変動中の他方の特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示された場合に実行される一方の特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技など多様な大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出がある。前記大当り遊技演出決定手段によって、多様な大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を選択することできるため、遊技者は多様な大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を楽しむことが可能となる。
【００２２】
第１特別図柄及び第２特別図柄ともに大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合に大当り遊技決定手段によって決定された何れかの特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出としては、演出表示される背景画像や、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、変動制御手段によって変動中の他方の特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示された場合に実行する一方の特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出で用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせたものが考えられる。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動可能な構成にすることで、時間あたりの大入賞口を開放させる遊技が実行される確率の向上と、遊技者による操作手段の操作に起因して、変動中の前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる変動短縮制御手段によって、時間あたりの大入賞口を開放させる遊技が実行される確率の向上により、従来の弾球遊技機に比べて、極めて時間あたりの大入賞口を開放させる遊技が実行される確率が高い弾球遊技機を提供することが可能となる。
また、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が同時に大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合でも、大当り遊技実行手段により、一方の特別図柄に対応する大当り遊技のみが発生するため、遊技者と遊技店の利益バランスを維持することができる。
さらに、大当り遊技演出実行手段によって第１特別図柄及び第２特別図柄ともに大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合に大当り遊技決定手段によって決定された何れかの特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出と、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、変動制御手段によって変動中の他方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させないことを示す特別図柄で確定表示された場合に実行する一方の特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出は異なる大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出であるため、遊技者は、多様な大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を楽しむことが可能となる。
また、１特別図柄及び第２特別図柄ともに大入賞口を開放させることを示す図柄であった場合に大当り遊技決定手段によって決定された何れかの特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を楽しみつつ、第１特別図柄及び第２特別図柄で同時に大当り図柄が確定表示された場合には、大当り遊技決定手段によって決定された何れかの特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技中に行われる遊技演出を大当り遊技決定手段に決定されなかった特別図柄に対応する大入賞口を開放させる遊技の代わりとして楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】交互振分式始動口装置１３の正面図
【図４】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図５】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１７】主制御装置８０が実行する変動時間制御処理のフローチャート
【図１８】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図１９】第１特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル
【図２０】第２特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル
【図２１】演出図柄表示装置６で表示する同時変動による疑似演出の表示例１−１
【図２２】演出図柄表示装置６で表示する同時変動による疑似演出の表示例１−２
【図２３】第１実施例及び第３実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１−１
【図２４】第１実施例及び第３実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１−２
【図２５】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図２６】第２実施例の第１特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル
【図２７】第２実施例の第２特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル
【図２８】第２実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例
【図２９】第３実施例の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図３０】第３実施例の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理フローチャート２
【図３１】第４実施例の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート
【図３２】第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示との一例を示すタイミングチャート１
【図３３】第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示との一例を示すタイミングチャート２
【図３４】第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示との一例を示すタイミングチャート３
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
【００３０】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３１】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３２】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。下皿６３の左上部には、遊技者が操作に起因して第１特別図柄と第２特別図柄の予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる変動短縮ボタン６９が備えられている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３３】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている（図２では省略）。
【００３４】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、交互振分式始動口装置１３が配置されている。交互振分式始動口装置１３については、図３で後述する。また、交互振分式始動口装置１３の右には、第２始動口１２ｂが設けられている。該第２始動口１２ｂは、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２ｂに入球できない構成となっている。なお、本図例では第２始動口１２ａに開閉可能な翼片を供えた普通電動役物は設けられていない。第２始動口１２ｂに普通電動役物を搭載する構成ではなく、交互振分式始動口装置１３の入球口に搭載する構成も考えられ、第２始動口１２ａに搭載する構成も考えられる。特に限定されるものではない。センターケース５の右方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３５】
交互振分式始動口装置１３の右方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。交互振分式始動口装置１３の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が、右方には第４右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００３６】
交互振分式始動口装置１３いわゆるエイトチャッカについて、図３を用いて説明する。本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動し易いように、エイトチャッカの構成を用いているが、これに限定されるものではない。
図３（ａ）に示すように、交互振分始動口装置１３は入口１０４、振分装置１０１、第１始動口１１、第２始動口１２ａ及び排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）から構成されており、図３（ｂ）のように、遊技球が入口１０４から交互振分式始動口装置１３内部に入球すると、第２始動口１２側に傾いた状態の振分装置１０１が遊技球の重さによって、図３（ｃ）に示すように、振分装置１０１の傾きが第１始動口１１側へと変更される。これにより、遊技球は交互振分始動口装置１３の左下方に設けられている第１始動口１１側へと移動する。その後、遊技球は第１始動口１１に入球するか又は、排出口１０２ｂ、排出口１０２ｃから排出される（図３（ｄ））。その後、新たな遊技球が交互振分始動口装置１３の入口１０４に入球すると、第１始動口１１側に傾いた状態の振分装置１０１が遊技球の重さによって、図３（ｆ）に示すように、振分装置１０１の傾きが第２始動口１２ａ側へと変更される。これにより、遊技球は交互振分始動口装置１３の右下方に設けられている第２始動口１２ａ側へと移動する。その後、遊技球は第２始動口１２ａに入球するか又は、排出口１０２ａ、排出口１０２ｃから排出される（図３（ｇ））。
以上の構成により、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２ａへと交互に入球することもあり得る。なお、本図例の遊技盤１の交互振分式始動口装置１３に代えて、排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）が設けられていない交互振分式入球装置を備える構成にしてもよい。また、排出口１０２の代わりに、アウト口、入賞口などを設ける構成してもよい。
【００３７】
パチンコ遊技機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３９】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２ａに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ｃ、第２始動口１２ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ｄ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４右入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４右入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。なお、本実施例では、遊技盤中端子板７４には、変動短縮ボタン６９が接続されており、変動短縮ボタン６９を操作した際には、その信号が主制御装置８０に入力される。
【００４１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４２】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｅを制御することで第２始動口１２ｂの開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
【００５０】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５２】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５４】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。な大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５５】
な大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「２４９」の２５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５６】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／６の確率で当選し、通常状態では１／６の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００５７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５８】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）とで夫々４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ））に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５９】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理（第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６０】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６２】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図７に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６３】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ｃ、第２始動口１２ｄの検出信号に基づいて、第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特別図柄の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。
【００６５】
図８〜９に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図９のＳ２００に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に進む。
【００６６】
Ｓ２１０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２１５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる（図１８を参照）。Ｓ２１０が否定判断された場合（Ｓ２１０：ｎｏ）は、Ｓ２２０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００６７】
図９に戻る。Ｓ２１５またはＳ２２０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２２５）、肯定判定であれば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２３０）。大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２３５）。Ｓ２３５の処理では演出図柄表示装置６に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う（Ｓ２４０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を設定する処理である。
【００６８】
Ｓ２２５においてハズレと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２４５）。その後、Ｓ２３０と同様の処理の処理を行う。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２５０）、ハズレ設定処理（Ｓ２５５）を行ってＳ２６０に合流する。
【００６９】
Ｓ２４０又はＳ２５５に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、大当りのラウンド数、大入賞口１４の最大開放時間、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータ、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２６０）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２６０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００７０】
図１０〜１１に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１１のＳ３５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３５０）。この保留記憶があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に進む。
【００７１】
Ｓ３６０では第２保留記憶を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３６５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる。Ｓ３６０が否定判断された場合（Ｓ３６０：ｎｏ）は、Ｓ３７０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００７２】
図１１に戻る。Ｓ３６５またはＳ３７０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３７５）、肯定判定であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ３８０）。大当たり図柄が決定すると、大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３８５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３９０）。Ｓ３８５は、図９のＳ２４０とは異なり第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【００７３】
Ｓ３７５においてハズレと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ３９５）。その後、図９のＳ２３０と同様の処理の処理を行う。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４００）し、ハズレ設定処理（Ｓ４０５）を行ってＳ４１０に合流する。
【００７４】
Ｓ３９０又はＳ４０５に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、大当りのラウンド数、大入賞口１４の最大開放時間、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ４１０）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ４１０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００７５】
図８のＳ１５５において第１特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）又は図１０のＳ３０５において第２特別図柄が変動中（Ｓ３０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１２のＳ４５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２３５、Ｓ２５０、Ｓ３８５、Ｓ４００の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４５０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ４５５）を行なってから、特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７６】
図８のＳ１６０又は図１０のＳ３１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１３のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、特別遊技処理に移行する。肯定判定（Ｓ５００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５０１）、第１特別図柄と第２特別図柄の確定図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ５０２）。
【００７７】
肯定判断された場合（Ｓ５０２：ｙｅｓ）は、Ｓ５０３の第２特図大当り決定処理を行う。本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄の双方の特別図柄が大当りと判定されている場合には、予め、第２特別図柄に対応する大当り遊技を実行し、第１特別図柄に対応する大当りは実行しない構成になっている。
なお、本実施例では、変動短縮ボタン６９を備え、変動短縮ボタン６９を操作すると変動している第１特別図柄と第２特別図柄が予め決定された変動時間に達する前に確定表示される構成になっているので、同時に双方の特別図柄が、大当りを示す図柄で確定表示される確率が高い構成となっている。
また、変動短縮ボタン６９を操作せずに、偶然、双方の特別図柄が、大当りを示す図柄で確定表示された場合でも同じくＳ５０３を行う構成となっている。
変動中の両方の特別図柄が大当り図柄になる判定された場合に、遊技者が演出ボタン６７を操作し、演出図柄表示装置６に第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する大当り遊技の種類を示唆する演出がなされ、その演出を確認した遊技者が変動短縮ボタン６９を操作した場合には、両方の予め決定された変動時間に達する前に、両方の特別図柄が確定表示される。Ｓ５０３は、その確定表示された夫々の特別図柄が大当り図柄の場合には、第２特別図柄に対応する大当り遊技を発生させ、第１特別図柄１の大当り遊技を破棄する構成となっている。
【００７８】
Ｓ５０３の処理後、Ｓ５０４において確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ５０４）。確変フラグが１であれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５にて確変フラグを０にし、Ｓ５０６に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ５０４：ｎｏ）、そのままＳ５０６に移行する。Ｓ５０６では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、Ｓ５０７にて時短フラグを０にし、Ｓ５０８に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５０６：ｎｏ）、そのままＳ５０８に移行する。
【００７９】
Ｓ５０８では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ５０９にて役物連続作動装置を作動させ、特別な大当り開始演出処理に移行する(Ｓ５１０)。本実施例の特別大当り開始演出処理（Ｓ５１０）は、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に大当りを示す図柄で確定表示され、第２特別図柄に対応する大当り遊技を発生させた場合に、特別な大当り演出を実行させるためのコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【００８０】
第１特別図柄、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた大当り演出には、Ｓ５１２の他方の特別図柄変動終了処理によって、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、他方の特別図柄で確定表示された大当り図柄を破棄した場合に、大当り開始演出処理（Ｓ５１９）によって送信されたコマンドに応じた演出と、同時に双方の特別図柄で大当たり図柄が確定表示され場合に特別大当り開始演出処理（Ｓ５１０）によって送信されたコマンドに対応した演出が含まれるため、様々な大当り演出を遊技者は楽しむことが可能となる。
また、遊技者はＳ５１２の他方の特別図柄変動終了処理によって、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、他方の特別図柄で確定表示された大当り図柄を破棄した場合に、大当り開始演出処理（Ｓ５１９）によって送信されたコマンドに応じた演出を楽しむことができ、同時に双方の特別図柄で確定表示され、Ｓ５０３の処理によって第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合には、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技は発生するが、第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技は発生しない。そこで、第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技の代わりとして同時に双方の特別図柄で大当たり図柄が確定表示され場合に特別大当り開始演出処理（Ｓ５１０）によって送信されたコマンドに対応した演出も楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【００８１】
Ｓ５０２で、確定表示させた特別図柄が大当り図柄ではないと判定された場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、どちらか一方の確定図柄が、大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１１）。肯定判定の場合には（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、Ｓ５１２に移行する。Ｓ５１２の他方の特別図柄変動終了処理では、変動中の他方の特別図柄が大当り又は、ハズレに係わらず強制的に破棄して、ハズレ図柄で停止させる処理である。
【００８２】
Ｓ５１２の処理後、Ｓ５１３において確変フラグが１か否かを判定する。確変フラグが１であれば（Ｓ５１３：ｙｅｓ）、Ｓ５１４にて確変フラグを０にし、Ｓ５１５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ５１３：ｎｏ）、そのままＳ５１５に移行する。Ｓ５１５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５１６にて時短フラグを０にし、Ｓ５１７に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、そのままＳ５１７に移行する。
【００８３】
Ｓ５１７では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ５１８にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５１９にて大当り開始演出処理を行ない、大当り開始演出処理を実行する。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を行う。
【００８４】
Ｓ５１１で、確定表示させた特別図柄が大当り図柄でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ５２１）。確変回数が０であれば（Ｓ２１：ｙｅｓ）、Ｓ５２２にて確変フラグを０にしてＳ５２４に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ５２０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ５２１：ｎｏ）はそのままＳ５２４に移行する。
Ｓ５２４では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５２５）。時短回数が０であれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、Ｓ５２６にて時短フラグを０にしてＳ５２７に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ５２４：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ５２５：ｎｏ）はそのままＳ５２７に移行する。
その後、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５２７）、特別遊技処理を行う。
【００８５】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５７５）を行なって本処理を終了する。
【００８６】
Ｓ５５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ６００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）にはＳ６１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ６１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ６００：ｎｏ）にはＳ６０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大入賞口１４の最長開放時間は３０秒、２５秒、２０秒、１５秒、５秒に設定している（図１９、図２０）。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ６０５：ｙｅｓ）には、Ｓ６１０に合流し、終了していない場合（Ｓ６０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８７】
図１４のＳ５６０でインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ６２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ６２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ６２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ６３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ６２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ６３５）を行い、特別遊技処理を終了する。な大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８８】
図１４のＳ５６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１６のＳ６５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６６０）。そして、Ｓ２４０及びＳ３９０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６６５）。確変に移行する場合（Ｓ６６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６７５）、Ｓ６８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６６５：ｎｏ）はそのままＳ６８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００８９】
Ｓ６８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６９６）し、特別遊技処理を終了する。
Ｓ６８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６８０：ｎｏ）はＳ６９５に直行する。
【００９０】
図１７は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動中に、遊技機５０に設けられた変動短縮ボタン６９を操作することで作動する特別図柄の変動時間制御処理について説明する。
主制御装置８０の図１７の変動時間制御処理では、遊技機５０に搭載された変動短縮ボタン６９が操作されたか否かを判定する（Ｓ７００）。操作がされた場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間があるか否かを判定する（Ｓ７０５）。肯定判定の場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、変動時間短縮処理を行う（Ｓ７１０）。本実施例のＳ７１０は、特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)で予め決定された変動時間に達する前に、大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる構成となっている。なお、Ｓ７１０は特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の予め決定された変動時間の残り変動時間を０にしている。
また、本実施例の変動短縮ボタン６９は、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動しているだけでなく、双方の特別図柄のうち、片方の特別図柄だけが変動していても操作することが出来る構成となっている。
しかし、この構成に限らず、双方の特別図柄が変動している時だけ、変動短縮ボタン６９の操作することが出来る構成にしてもよい。なお、変動短縮ボタン６９が操作されなかった場合には（Ｓ７００：ｎｏ）又は、残り図柄変動時間がない場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。
【００９１】
上述した構成により、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動可能な構成にすることで、時間あたりの大当り遊技が実行される確率の向上、と遊技者による変動短縮ボタン６９の操作に起因してＳ７１０の変動時間短縮処理の作動による時間あたりの大当り遊技が実行される確率の向上により、従来の弾球遊技機に比べて、極めて時間あたり大当り遊技が実行される確率が高い弾球遊技機を提供することが可能となる。
また、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に大当り図柄で確定表示された場合でも、本実施例では、Ｓ５０３の処理により第２特別図柄に対応する大当り遊技のみが発生するため、遊技者と遊技店の利益バランスを維持することができる。
【００９２】
図１８は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図１８に示すように、本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では、大当り確率は１／３００、高確率遊技状態では、当り確率１／３０と設定されている。第１始動口１１、第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）への賞球数は３個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１３個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常遊技状態では１／６、開放延長状態では５／６となっている。普通電動役物開放時間は、パチンコ機５０が通常遊技状態では、０．２秒、時短状態では、１秒を３回となっている。
【００９３】
ここで、図１９（ａ）は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２６の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜２の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が３〜５の場合には、７セグメント表示装置において「２」として用いられる図柄から、下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１４〜１５の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２１〜２３の場合には、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から、上の口を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２４〜２６の場合には、「９」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除き、小数点を加えた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２７〜５４の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が５２〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
【００９４】
なお、図１９（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示しない）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ］型に点灯させる。
【００９５】
図１９（ｂ）は、第１特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態を示すものである。例えば、大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄１又は図柄６が表示された場合に、１６ラウンド大当たりとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。なお、この高確率状態は、再び大当たり図柄が表示されるか又は特別図柄が１００００回変動するまで継続する。また、大当りの名称の大当り遊技Ｇは、図柄２又は図柄８が表示された場合に、５ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長１５秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。大当りの名称の大当り遊技Ｈは、図柄９が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。大当り名称中の大当り遊技Ｋは、図柄１８が表示された場合には、１６ラウンド大当たりとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後は通常の遊技状態となる。
【００９６】
次に、図２０（ａ）は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が１〜５の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が３〜５の場合には、７セグメント表示装置において「２」として用いられる図柄から、上下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１６〜１９の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の左の縦棒と下の横棒が除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が２１〜２４の場合には、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から、上の口を除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２５〜２７の場合には、「９」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除かれた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前述した図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が５３〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
【００９７】
なお、図２０（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示しない）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ］型に点灯させる。
【００９８】
図２０（ｂ）は、第２特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄１又は図柄６が表示された場合に、１６ラウンド大当たりとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。全ての大当り遊技のうち、一番遊技者にとって有利な大当り遊技は大当り遊技Ａであり、大当り遊技Ａは、第１特別図柄の場合には図柄１と図柄６で確定表示された場合に発生する(図１９(ａ))。停止図柄の名称の図柄１は大当り図柄決定用乱数が１又は２の場合に表示され、停止図柄の名称の図柄６は大当り図柄決定用乱数が１４又は１５の場合に表示される(図１９(ｂ))。一方、第２特別図柄の場合には、図柄１９又は図柄２４で確定表示された場合に発生する(図２０(ｂ))。図柄１９は大当り決定用乱数が１から５の場合に表示され、図柄２４は大当り決定用乱数が１６から１９の場合に表示される(図２０（ａ))。つまり、第１特別図柄の場合には４／５４で大当り遊技Ａが発生し、第２特別図柄の場合には、９／５４で大当り遊技Ａが発生する構成となっている。よって、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが、遊技者にとって有利な大当りが選択される確率が高くなっている。
なお、この高確率状態は、再び大当たり図柄が表示されるか又は特別図柄が１００００回変動するまで継続する。また、大当りの名称の大当り遊技Ｇは、図柄２又は図柄８が表示された場合に、５ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長１５秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。大当りの名称の大当り遊技Ｈは、図柄９が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。  
【００９９】
図２１は、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２１（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、第１特別図柄に対応する演出図柄が表示される第１表示領域９７と第２特別図柄に対応する演出図柄が表示される第２表示領域９８に分けられている。第１表示領域９７には、変動中の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が表示されている。第２表示領域９８には、変動中の第２左演出図柄９４、第１中演出図柄９５、第１右演出図柄９６が表示されている。
図２１（ｂ）に示すように、第１表示領域９７では、第１左演出図柄９１が「７」で停止し、第１右演出図柄９３が「７」で停止し、第１中演出図柄９２が変動中であることを示している。また、第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４が「３」、第２中演出図柄９５が「４」、第２右演出図柄９６が「５」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知している。なお、第１特別図柄は変動中であるため、第１特図表示装置９には図１９(ａ)に示すような表示図柄は表示されていないが、第２特別図柄はハズレ図柄で確定表示されているため、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
その後、図２１（ｃ）に示すように、第１表示領域９７では第１左演出図柄９１が「７」、第１中演出図柄９２が「６」、第１右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知し、第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動している。第２特別図柄が変動中であるため、第２特図表示装置１０には図１９(ａ)に示すような表示図柄は表示されていないが、第１特別図柄はハズレ図柄で確定表示されているため、第１特図表示装置９には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１００】
図２２は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当り図柄で確定になった場合、他方の特別図柄を予め決定された変動時間よりも前にハズレ図柄で停止する演出態様の一例を示す。
図２２（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６は、第１特別図柄に対応する演出図柄が表示される第１表示領域９７と第２特別図柄に対応する演出図柄が表示される第２表示領域９８に分けられている。第１表示領域９７には、変動中の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が表示されている。第２表示領域９８には、変動中の第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が表示されている。
【０１０１】
図２２（ｂ）に示すように、第１表示領域９７の第１左演出図柄９１が「７」、第１右演出図柄９３が「７」で停止し、第１中演出図柄９２が変動中であるため、リーチ中であることを示す。第２表示領域９８は、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動中であることを示す。
【０１０２】
図２２(ｃ)に示すように、第１表示領域９７の第１左演出図柄９１が「７」、第１中演出図柄９３が「７」で停止し、第１右演出図柄９３が「７」で停止している（大当り確定）。遊技者に当ったことを報知している。本実施例では、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示されたことで、第２特別図柄は予め決定された変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止するため、第２表示領域９８の第２左演出図柄９４が「３」、第２中演出図柄９５が「４」、第２右演出図柄９６が「５」で停止し、遊技者にハズレであることを報知する。
なお、図２２(ｃ)における第１特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第１特図表示装置９には図１９(ａ)に示す表示図柄(例えば、「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄)は表示される。第２特別図柄はハズレ図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１０３】
図２３は、第１特別図柄及び第２特別図柄で同時に大当りを示すと判定されている場合に、変動短縮ボタン６９の操作を行わない場合の演出態様の一例を示す。
図２３（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、第１特別図柄に対応する演出図柄の第１表示領域９７と第２特別図柄に対応する演出図柄の第２表示領域９８に分けられている。第１表示領域には、変動中の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が表示されている。第２表示領域には、変動中の第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が表示されている。
【０１０４】
図２３（ｂ）は、第１特別図柄及び第２特別図柄で大当りを示すと判定されている場合に、遊技者が演出ボタン６８を操作することで表示される大当り遊技の内容を示唆する表示態様の一例を示す。
本実施例では、変動中の第１特別図柄及び第２特別図柄で双方の特別図柄で大当りと判定されている場合に、遊技者が演出ボタン６８を操作することで演出図柄表示装置６に大当り遊技の内容を示唆する表示が表示される。なお、大当り遊技の内容を示唆する表示が演出図柄表示装置６に表示される期間としては、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動してから、どちらか一方の特別図柄に対応する演出図柄がリーチ中になるまでの期間となる。
本図例の場合には、遊技者が演出ボタン６８を操作することで、第１表示領域９７と第２表示領域９８には、演出キャラクタ９９と符号１００が示す表示が表示される。
第１表示領域９７の演出図柄の右には、演出キャラクタ９９である「熊の達吉」を示し、符号１００が示す表示は、「大当り遊技Ａ？」となっている（図１９（ｂ））。そして、第２表示領域９８の演出図柄の右には、演出キャラクタ９９である「熊の達吉」を示し、符号１００が示す表示は、「大当り遊技Ｄ？」となっている（図２０（ｂ））。この演出キャラクタ９９と符号１００が示す表示は、各々の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り内容を示唆表示する構成となっている。
なお、本図例では、各々の特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)の大当り内容を比較して、第１特別図柄の大当り内容が遊技者にとって有利な大当り内容の場合には、演出キャラクタ９９の「熊の達吉」の笑った表情が第１表示領域９７に表示され、第２特別図柄の大当り内容は遊技者にとって第１特別図柄の大当り内容よりも、遊技者にとって有利ではない場合には、第２表示領域９８に演出キャラクタ９９の「熊の達吉」の汗を流して不安そうな表情が表示される。
このような構成にすることで、符号１００が示す第１特別図柄と第２特別図柄に応じた大当り内容の示唆表示を見比べて、どちらが遊技者にとって有利であるかを判断して、自身にとって有利な大当り遊技が発生する特別図柄を決定するのではなく、直感的に演出キャラクタ９９の「熊の達吉」の表示を見比べて、どちらが遊技者にとって有利な内容かを容易に認識し、変動短縮ボタン６９の操作をするか否かを判断することができる。なお、大当りの示唆表示は、これに限定されることなく、符号１００が示す表示又は演出キャラクタ９９の「熊の達吉」の表情だけで遊技者に報知する構成だけでなく、演出表示される背景画像、演出音、光等であってもよいし、それらの組合せであっても良い。また、演出キャラクタ９９の表情の種類は本図例で示した２種類に限定されない。そうすることで、第１特別図柄と第２特別図柄の大当り内容のラウンド数や確変が付与されるか否か、最長開放時間の遊技者にとっての有利差に応じて、演出キャラクタ９９の表情にも差が生じるような構成にすることもできる。
本図例の場合、第１特別図柄が大当り図柄で確定表示されて、発生する大当り遊技の内容は、第２特別図柄が大当り図柄で確定表示され、発生する大当り遊技の内容よりも遊技者にとって、有利な大当り遊技の内容となっている（図１９（ｂ）、図２０（ｂ））。
【０１０５】
図２３（ｃ）及び図２３（ｄ）は、遊技者が図２３（ｂ）に示す大当り遊技の内容を示唆する表示を見て、第１特別図柄の大当り内容が遊技者にとって有利であると判断し、このまま双方の特別図柄を同時に確定表示すると、遊技者にとって有利ではない第２特別図柄の大当りが発生してしまうため、変動短縮ボタン６９の操作を実行しなかった場合の演出態様の一例を示す。
図２３（ｃ）は、遊技者が変動短縮ボタン６９を操作しなかった場合に、第１特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技が発生した場合の演出態様の一例である。
第１表示領域９７の第１左演出図柄が「７」、第１中演出図柄が「７」、第１右演出図柄が「７」で停止しているため（大当り確定）、遊技者に大当り（図１９（ｂ）に示す大当り遊技Ａ）を報知する。第１特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、予め決定された変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する。そのため、第２表示領域９８の第２左演出図柄が「５」、第２中演出図柄が「６」、第２右演出図柄が「５」で停止する。
なお、図２３(ｃ)における第１特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第１特図表示装置９には図１９(ａ)に示す表示図柄(例えば、「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄)は表示される。第２特別図柄はハズレ図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１０６】
図２３（ｄ）は、遊技者が変動短縮ボタン６９を操作しなかった場合に、第２特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技が発生した場合の演出態様の一例である。
第２表示領域９８の第２左演出図柄が「４」、第２中演出図柄が「４」、第２右演出図柄が「４」で停止している大当り確定）。本実施例の場合、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、第１特別図柄は予め決定された変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止される。これにより、第１表示領域９７の第１左演出図柄が「７」、第２中演出図柄が「６」、第２右演出図柄が「７」で停止し、遊技者にハズレであることを報知する。第１特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、本実施例の場合には予め決定された変動時間に達する前にハズレ図柄で停止する構成となっている。
なお、図２３(ｄ)における第１特別図柄はハズレ図柄で確定表示され、第１特図表示装置９には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。第２特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には図２０(ａ)に示す表示図柄(例えば、「３」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄)は表示される。  
【０１０７】
図２４は、同時に第１特別図柄及び第２特別図柄の変動が大当りの場合に、変動短縮ボタン６９の操作を行った時の演出態様の一例を示す。
図２４（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、第１特別図柄に対応する演出図柄が表示される第１表示領域９７と第２特別図柄に対応する演出図柄が表示される第２表示領域９８に分けられている。第１表示領域９７には、変動中の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が表示されている。第２表示領域９８には、変動中の第２左演出図柄９４、第１中演出図柄９５、第１右演出図柄９６が表示されている。
【０１０８】
図２４（ｂ）は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動が大当りの場合に、遊技者が演出ボタン６８を操作することで表示される大当り遊技の内容を示唆する表示態様の一例を示す。
本図例の場合には、遊技者が演出ボタン６８を操作することで、第１表示領域９７と第２表示領域９８には、演出キャラクタ９９と符号１００が示す表示が表示される。
第１表示領域９７の演出図柄の右には、演出キャラクタ９９である「熊の達吉」を示し、符号１００が示す表示は、「大当り遊技Ｄ？」となっている（図１９（ｂ））。そして、第２表示領域９８の演出図柄の右には、演出キャラクタ９９である「熊の達吉」を示し、符号１００が示す表示は、「大当り遊技Ａ？」となっている（図２０（ｂ））。この演出キャラクタ９９と符号１００が示す表示は、各々の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り内容の示唆を示す構成となっている。
本図例の場合、第２特別図柄の大当り図柄で発生する大当り遊技の内容は、第１特別図柄の大当り図柄で発生する大当り遊技の内容よりも遊技者にとって、有利な大当り遊技の内容となっている（図１９（ｂ）、図２０（ｂ））。
【０１０９】
図２４(ｃ)は、Ｓ５１９の大当り開始演出処理から送られたコマンドをサブ統合制御装置８３が受信した場合の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の中央には演出キャラクタ９９である「熊の達吉」を示し、符号１０３が示す表示は現在のラウンド数を示し、符号１０５が示す表示は大当り遊技中であることを示す。
【０１１０】
図２４（ｄ）は、Ｓ５１０の特別大当り開始演出処理から送られたコマンドをサブ統合制御装置８３が受信した場合の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の中央には演出キャラクタ９９である「熊の達吉」を示し、符号１０３が示す表示は現在のラウンド数を示し、符号１０５が示す表示は大当り遊技中であることを示す。なお、本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄で、同時に大当り図柄が確定表示され、Ｓ５０３によって第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技に決定される場合に、図２４（ｄ）に示すような演出図柄表示装置６で表示される大当り遊技中の遊技演出を行う構成となっている。
【０１１１】
主制御装置８０のＳ５１０とＳ５１９でサブ統合制御装置８３に送るコマンドが異なる構成とすることで、第１特別図柄及び第２特別図柄で大当り図柄が確定表示され第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が発生する場合に、該大当り遊技中の遊技演出を通常の遊技中の遊技演出と異なるものとすることで、様々な大当り遊技中に行われる遊技演出を遊技者は楽しむことが可能となる。
また、遊技者はS５１９でサブ統合制御装置８３に送られるコマンドに対応する遊技演出を楽しむだけでなく、同時に第１特別図柄及び第２特別図柄で大当たり図柄が確定表示された場合には、第１特別図柄に対応する大当たり遊技が発生しないため、第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が実行されなかった場合の代わりとして、S５１０でサブ統合制御装置８３に送られるコマンドに対応する特別な大当り遊技中の遊技演出を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１２】
図２４(ｅ)は、第１特別図柄及び第２特別図柄で、同時に大当り図柄で確定表示された場合、演出図柄表示装置６で表示される大当り遊技確定の演出表示の一例である。
図２４（ｄ）に示すように、第２表示領域９８は、図２４（ａ）、図２４（ｂ）に示す第２表示領域９８よりも拡大されている。第２表示領域９８の右上には、第２左演出図柄９４が「７」、第２中演出図柄９５が「７」、第２右演出図柄９６が「７」で停止していることから（大当り確定）、遊技者に大当りであることを報知する。また、第１表示領域９７は、図２４（ａ）、図２４（ｂ）に示す第１表示領域９７よりも縮小されている。図２４（ｅ）に示すように、演出キャラクタ９９の「熊の達吉」が第２表示領域９８の中央に登場し、符号１０３が示す表示には、「おめでとう！確変、大当り！！」というメッセージが示されている。図２４（ｅ）に示した演出表示を行う構成も考えられる。
【０１１３】
以上の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄で同時に大当り図柄が確定表示された場合、本実施例のＳ５０３により、常に第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技を決定する構成とすることで、第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合の制御を複雑化させないようにできる。
その一方、上記の構成にすると、遊技者による変動短縮ボタン６９の操作に起因して、Ｓ７１０の変動短縮処理を作動させ、同時に第１特別図柄及び第２特別図柄で予め決定された変動時間に達する前に確定表示された図柄が、双方とも大当り図柄の場合に、遊技者にとって有利ではない大当り遊技が発生してしまう可能性が出てしまう。
例えば、図３２（ａ）に示すように第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動しており、双方とも大当りと判定されている場合に、変動短縮ボタン６９の操作を行わないと、第１特別図柄で大当り図柄（１６ラウンド確変大当りの変動）が確定表示され、Ｓ５１２の処理により第２特別図柄で大当り図柄(５ラウンド確変大当りの変動)が確定表示されることなく、ハズレ図柄が確定表示される。それに伴い、遊技者にとって有利な大当り遊技である第１特別図柄で確定表示された図柄に応じた１６ラウンドの確変大当り遊技が実行されるが、第２特別図柄で確定表示された図柄に応じた５ラウンド確変大当り遊技は実行されない。
しかし、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動しており、双方とも大当り図柄で確定表示されそうな場合に、遊技者による変動短縮ボタン６９の操作が行われると、常に第２特別図柄に対応する大当り遊技を実行させる構成とすることで、例えば図３２（ｂ）に示すように、変動短縮ボタン６９の操作し、予め決定された変動時間に達する前に第１特別図柄で大当り図柄（１６ラウンド確変大当りの変動）、第２特別図柄で大当り図柄（５ラウンド確変大当りの変動）が確定表示された場合には、第２特別図柄に対応する大当り遊技が実行され、第２特別図柄に対応する５ラウンド確変大当り遊技よりも遊技者に有利な第１特別図柄に対応する１６ラウンド確変大当り遊技が実行されないことになる。このように、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動しており、双方とも大当りを示す判定がされている場合に、変動短縮ボタン６９を操作することで、遊技者にとって有利な大当り遊技を破棄してしまう可能性がある。
【０１１４】
そこで、図２３（ｂ）及び図２４（ｂ）に示すように演出図柄表示装置６に大当り内容の種類が示唆される構成にすることで、確定表示される前に遊技者はその示唆から双方の特別図柄に対応する大当り遊技のうち、どちらが自身にとって有利であるか判断して、変動短縮ボタン６９を操作するか否かを選択が可能となり、遊技者にとって有利ではない大当り遊技が発生してしまうことを回避することが可能となる。
具体的には、図３３（ａ）に示すように、遊技者が変動中の第１特別図柄よりも、第２特別図柄のほうが大当り遊技の示唆が有利だと判断すれば、変動短縮ボタン６９を操作して、第２特別図柄に対応する大当り遊技（１６ラウンド確変大当り遊技）が実行され、第１特別図柄に対応する大当り遊技（５ラウンド確変大当り遊技）が実行されない。
なお、第１特別図柄のほうが大当り遊技の示唆が有利だと判断すれば、変動短縮ボタン６９を操作して、図３３（ｂ）に示すように第２特別図柄に対応する大当り遊技（５ラウンド確変大当り遊技）よりも遊技者にとって有利な第１特別図柄に対応する大当り遊技（１６ラウンド確変大当り遊技）か、図３３（ｃ）に示すように第１特別図柄に対応する大当り遊技（１６ラウンド確変大当り遊技）よりも遊技者にとって有利ではない第２特別図柄に対応する大当り遊技（５ラウンド確変大当り）のどちらかが実行されるため、遊技者にとって有利ではない大当り遊技が実行されてしまうことが起こりえるが、遊技者は有利ではない大当り遊技の発生を回避するために行動を行った結果のことなので、何も行わず、ただ、結果を見ている構成に比べて納得し易い。
【０１１５】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が第２始動口１２ａ及び第２始動口ｂに相当し、「大入賞口」が大入賞口１４に相当し、「当否判定手段」が図６のＳ５５に相当し、「第１特別図柄」が第１特別図柄に相当し、「第２特別図柄」に第２特別図柄に相当し、「変動制御手段」が図１３のＳ５１２に相当し、「大当り遊技演出実行手段」が図１３のＳ５１０及びＳ５１９に相当し、「大当り遊技実行手段」が特別遊技処理に相当し、「操作手段」が変動短縮ボタン６９に相当し、「変動短縮制御処理」が図１７のＳ７１０に相当し、「大当り遊技決定手段」が図１３のＳ５０３に相当し、「大当り遊技内容示唆手段による大入賞口を開放させる遊技の種類の示唆」が図２３（ｂ）、図２４（ｂ）に演出キャラクタ９９と符号１００が示す表示に相当する。
[第２実施例]
【０１１６】
本発明の第２実施例について図２５〜図２８を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
図２５は、第２実施例の特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
図８のＳ１６０又は図１０のＳ３１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図２５のＳ７５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ７５０：ｎｏ）は、特別遊技処理に移行する。肯定判定（Ｓ７５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ７５１）、Ｓ７５２に移行する。Ｓ７５２では、第１特別図柄及び第２特別図柄の確定図柄が、共に大当り図柄であるか否かを判定する。
【０１１７】
肯定判断された場合（Ｓ７５２：ｙｅｓ）は、Ｓ７５３の大当り内容判定処理を行う。本実施例のＳ７５３は、双方の特別図柄で発生する大当り遊技の内容を判定し、遊技者にとって有利な内容の大当りとなる特別図柄を決定し、他方の特別図柄の大当りを破棄する構成となっている。具体的には、図２６、図２７に示す大当り名称の順位に従って、決定する。
【０１１８】
Ｓ７５３の処理後、Ｓ７５４において確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ７５４）。確変フラグが１であれば（Ｓ７５４：ｙｅｓ）、Ｓ７５５にて確変フラグを０にし、Ｓ７５６に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ７５４：ｎｏ）、そのままＳ７５６に移行する。Ｓ７５６では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ７５６：ｙｅｓ）、Ｓ７５７にて時短フラグを０にし、Ｓ７５８に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ７５６：ｎｏ）、そのままＳ７５８に移行する。
【０１１９】
Ｓ７５８では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ７５９にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ７６０にて特別大当り開始演出処理を実行する。Ｓ７６０は第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に大当りを示す図柄で確定表示され、Ｓ７５３にて双方の特別図柄の大当り内容を判定し、一方の特別図柄で確定表示された大当りを示す図柄に対応する大当り遊技を発生させる場合に行う処理となっている。なお、Ｓ７６０は、Ｓ７６９とは異なる特別な大当り演出を実行させるためのコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１２０】
Ｓ７５２で、確定表示させた特別図柄が大当り図柄ではない判定された場合は（Ｓ７５２：ｎｏ）、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか一方の確定図柄が、大当りになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ７６１）。肯定判定の場合には（Ｓ７６１：ｙｅｓ）、Ｓ７６２に移行する。Ｓ７６２の他方の特別図柄変動終了処理では、他方の特別図柄が大当り又は、ハズレに係わらず強制的に破棄して、予め決定された変動時間が経過していなくても、ハズレ図柄で停止させる処理である。
【０１２１】
Ｓ７６２の処理後、Ｓ７６３において確変フラグが１か否かを判定する。確変フラグが１であれば（Ｓ７６３：ｙｅｓ）、Ｓ５１４にて確変フラグを０にし、Ｓ５１５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ７６３：ｎｏ）、そのままＳ７６５に移行する。Ｓ７６５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、Ｓ７６６にて時短フラグを０にし、Ｓ７６７に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ７６５：ｎｏ）、そのままＳ７６７に移行する。
【０１２２】
Ｓ７６７では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ７６８にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ７６９の大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信し、その後特別遊技処理に移行する。
【０１２３】
Ｓ７６１で、確定表示させた一方の特別図柄が大当り図柄でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ７７１）。確変回数が０であれば（Ｓ７７１：ｙｅｓ）、Ｓ７７２にて確変フラグを０にしてＳ７７３に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ７７０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ７７１：ｎｏ）はそのままＳ７７３に移行する。
Ｓ７７３では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ７７３：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ７７４）。時短回数が０であれば（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、Ｓ７７５にて時短フラグを０にしてＳ７７６に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ７７３：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ７７４：ｎｏ）はそのままＳ７７６に移行する。
その後、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ７７６）、特別遊技処理を行う。
【０１２４】
ここで、図２６（ａ）は、第２実施例の第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２６の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜２の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が３〜５の場合には、７セグメント表示装置において「２」として用いられる図柄から、下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１４〜１５の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２１〜２３の場合には、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から、上の口を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２４〜２６の場合には、「９」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除き、小数点を加えた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２７〜５４の場合には、図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が５２〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
【０１２５】
なお、図２６（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示しない）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ］型に点灯させる。
【０１２６】
図２６（ｂ）は、第１特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態、大当り内容の順位を示すものである。  なお、本実施例の図２５で示したＳ７５３では、通常の大当り遊技よりも大当り遊技終了後に時短遊技状態へ移行する大当り遊技又は大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する大当り遊技は、遊技者にとって有利であると判断され、最も遊技者にとって有利であると判定される遊技状態は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する大当り遊技である。また、各々の大当り遊技の中では、入球可能なラウンド数が多いほど遊技者に有利であると判定される。さらに、同一のラウンド数である大当り遊技でも大入賞口１４の最長開放時間が長い大当り遊技が有利であると判断される。
例えば、遊技者にとって、本図例の中で最も有利な大当り内容となる大当りの名称は、大当り遊技Ａであり、図柄１又は図柄６が表示された場合に、１６ラウンド大当たりとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。なお、この高確率状態は、再び大当たり図柄が表示されるか又は特別図柄が１００００回変動するまで継続する。また、遊技者にとって本図例の中で７番目に有利な大当り内容となる大当りの名称は大当り遊技Ｇであり、図柄２又は図柄８が表示された場合に、５ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長１５秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。遊技者にとって本図例の中で８番目に有利な大当り内容となる大当りの名称は大当り遊技Ｈであり、図柄９が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。
遊技者にとって本図例の中で１１番目に有利な大当り内容となる大当りの名称は大当り遊技Ｋであり、図柄１８が表示された場合には、１６ラウンド大当たりとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放されるが、大当り後は通常の遊技状態となる。
【０１２７】
次に、図２７（ａ）は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が１〜５の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が３〜５の場合には、７セグメント表示装置において「２」として用いられる図柄から、上下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１６〜１９の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の左の縦棒と下の横棒が除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が２１〜２４の場合には、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から、上の口を除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２５〜２７の場合には、「９」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除かれた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前述した図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が５３〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
【０１２８】
なお、図２７（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示しない）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ］型に点灯させる。
【０１２９】
図２７（ｂ）は、第２特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態、大当り内容の順位を示すものである。例えば、本図例の中で一番有利な大当りの名称は大当り遊技Ａであり、図柄１又は図柄６が表示された場合に、１６ラウンド大当たりとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。また、遊技者にとって７番目に有利な大当りの名称は大当り遊技Ｇであり、図柄２又は図柄８が表示された場合に、５ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長１５秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。遊技者にとって８番目に有利な大当りの名称は大当り遊技Ｈであり、図柄９が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。  遊技者にとって本図例の中で１１番目に有利な大当り内容となる大当りの名称は大当り遊技Ｋであり、図柄１８が表示された場合には、１６ラウンド大当たりとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放されるが、大当り後は通常の遊技状態となる。
【０１３０】
図２８は、変動短縮ボタン６９の操作を行い、第１特別図柄及び第２特別図柄で同時に大当り図柄が確定表示された場合の演出態様の一例を示す。
図２８（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、第１特別図柄に対応する演出図柄の第１表示領域９７と第２特別図柄に対応する演出図柄の第２表示領域９８に分けられている。第１表示領域９７には、変動中の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が表示されている。第２表示領域９８には、変動中の第２左演出図柄９４、第１中演出図柄９５、第１右演出図柄９６が表示されている。その後、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で確定表示された図柄によって、第１演出図柄、第２演出図柄が揃うか否かによって、遊技者にハズレ確定か大当り確定を報知する。
【０１３１】
図２８ (ｂ)は、Ｓ７６９の大当り開始演出処理から送られたコマンドをサブ統合制御装置８３が受信した場合に演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の中央には演出キャラクタ９９である「熊の達吉」を示し、符号１０３が示す表示は現在のラウンド数を示し、符号１０５が示す表示は大当り遊技中であることを示す。
【０１３２】
図２８（ｃ）は、Ｓ７６０の特別大当り開始演出処理から送られたコマンドをサブ統合制御装置８３が受信した場合の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の中央には演出キャラクタ９９である「熊の達吉」を示し、符号１０３が示す表示は現在のラウンド数を示し、符号１０５が示す表示は大当り遊技中であることを示す。なお、本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄で、双方とも同時に大当りと判定されている場合に、Ｓ７５３によって遊技者にとって第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、遊技者にとって有利であると判定された一方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技に決定された場合に、図２８（ｃ）に示すような演出図柄表示装置６で表示される大当り遊技中の遊技演出を行う構成となっている。
【０１３３】
主制御装置８０のＳ７６０とＳ７６９でサブ統合制御装置８３に送るコマンドが異なる構成とすることで、第１特別図柄及び第２特別図柄で、双方とも同時に大当りと判定されている場合には、Ｓ７５３によって遊技者にとって第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、遊技者にとって有利であると判定された一方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が発生する場合、該大当り遊技中の遊技演出を通常の遊技中の遊技演出と異なるものとすることで、様々な大当り遊技中に行われる遊技演出を遊技者は楽しむことが可能となる。
また、遊技者はＳ７６９でサブ統合制御装置８３に送られるコマンドに対応する演出を楽しむだけでなく、他方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が実行されなかった場合の代わりとして、S７６０でサブ統合制御装置８３に送られるコマンドに対応する特別な大当り遊技中の遊技演出を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３４】
本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方の特別図柄で、同時に大当りを示すものであった場合に、変動短縮ボタン６９の操作を行うと、図２５で前述したように両方の特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技の内容を図２５のＳ７５３により遊技者にとって有利な大当り内容となるのはどちらの特別図柄であるか判定され、遊技者にとって有利な大当り遊技の内容となる大当りを発生させ、他方の特別図柄は大当りであっても破棄する構成となっている。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方の特別図柄で、同時に大当りを示すものであった場合に、変動短縮ボタン６９の操作を行い、双方の特別図柄で大当り図柄が確定表示された時の演出態様としては、Ｓ７５３により遊技者に有利であると判定された一方の特別図柄で図２６（ａ）又は図２７（ａ）に示した大当りを示す図柄が第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０に表示され、演出図柄表示装置６には各々の特別図柄に対応する演出図柄が揃い、遊技者に大当り確定を報知する。Ｓ７５３により有利であると判定されなかった他方の特別図柄は、他方の特別図柄に対応する演出図柄で、遊技者にハズレ確定を報知するが、他方の特別図柄も図２６（ａ）又は図２７（ａ）に示した大当りを示す図柄が第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０に表示される構成となっている。
【０１３５】
第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に大当り図柄で確定表示されると、一方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた大当り遊技のみが実行される構成にすると、他方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた大当り遊技の方が、一方の特別図柄で確定表示された図柄に応じた大当り遊技に比べて、遊技者にとって有利である場合には、遊技者は損したという思いになる。以上の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方の特別図柄で、同時に大当りを示すものであった場合に、変動短縮ボタン６９の操作を行い、双方の特別図柄で大当り図柄が確定表示された時には、Ｓ７５３の大当り内容判定処理により、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り遊技のうち、遊技者にとって有利な大当り遊技が判定されて大当り遊技が実行されるため、遊技者に損したという思いをさせないようにすることができる
【０１３６】
ここで第２実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「変動制御手段」が図２５のＳ７６２に相当し、「大当り遊技決定手段」及び「大当り遊技内容判定手段」が図２５のＳ７５３に相当し、「大当り遊技演出実行手段」が図２５のＳ７６０及びＳ７６９に相当する。
[実施例３]
【０１３７】
本発明の第３実施例について図２９〜図３０を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１３８】
図２９は、第３実施例の特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
図８のＳ１５５又は図１０のＳ３０５において第１特別図柄が変動中又は、第２特別図柄が変動中と判定された場合には、図２９のＳ８００に移行し、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間が０であるか否かを判定する(Ｓ８００)。否定判定の場合には(Ｓ８００：ｎｏ)、一方の特別図柄で予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間が０であるか否かを判定する(Ｓ８０１)。一方の特別図柄が予め決定された変動時間に達した場合には（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、一方の特別図柄が大当り図柄で確定予定であるか否かを判定する(Ｓ８０２)。なお、一方の特別図柄が予め決定された変動時間に達していない場合には(Ｓ８０１：ｎｏ)、そのまま特別遊技処理へと移行する。否定判定の場合には(Ｓ８０２：ｎｏ)、ハズレ確定図柄表示処理を行う(Ｓ８０５)。本実施例のハズレ確定図柄表示処理Ａ(Ｓ８０５)では、一方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は、そのまま変動する構成となっている。
【０１３９】
一方の特別図柄が大当り図柄で確定予定の場合には(Ｓ８０２：ｙｅｓ)、一方の特別図柄で大当り図柄確定表示処理Ａを行う(Ｓ８０６)。なお、本実施例のＳ８０６は、一方の特別図柄で大当り図柄を確定表示した場合には、他方の特別図柄は予め定められた変動時間に達していなくてもハズレ図柄で停止させる。
【０１４０】
両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り図柄変動時間が０となっている場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか判定する(Ｓ８０３)。両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定である場合には(Ｓ８０３：ｙｅｓ)、第２特別図柄大当り図柄確定表示処理を行う(Ｓ８０７)。本実施例のＳ８０７は、両方の特別図柄が大当り示す判定がされている場合には、常に第２特別図柄で大当り図柄を確定表示させ、第１特別図柄が大当り示す判定がされていても強制的にハズレ図柄で確定表示させる。その後、そのまま特別遊技処理へと移行する。
【０１４１】
両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定ではない場合には(Ｓ８０３：ｎｏ)、一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか判定する(Ｓ８０４)。一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定の場合には(Ｓ８０４：ｙｅｓ)、一方の特別図柄確定図柄表示処理Ｂを行い(Ｓ８０８)、特別遊技処理へと移行する。本実施例のＳ８０８では、一方の特別図柄を大当り図柄で確定表示させ、図柄表示を行い、他方の特別図柄は図柄変動時間を経過しており、ハズレ図柄で確定表示されているため、ハズレ図柄で図柄表示させる。
【０１４２】
一方の特別図柄で大当り図柄が確定されなかった場合には(Ｓ８０４：ｎｏ)、両方の特別図柄でハズレ図柄確定表示処理Ｂを行う(Ｓ８０９)。本実施例のＳ８０９では、両方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させ、ハズレ図柄で図柄表示させる。
【０１４３】
図３０は、第３実施例の特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
図８のＳ１６０又は図１０のＳ３１０において特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)の確定図柄表示中と判定された場合には(Ｓ１６０：ｙｅｓ，Ｓ３１０：ｙｅｓ)、図３０のＳ８５０に移行し、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ８５０)。確定図柄表示時間が終了していない場合には(Ｓ８５０：ｎｏ)、そのまま特別遊技処理へと移行する。なお、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の確定図柄の表示時間が終了した場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ８５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ８６０）。
【０１４４】
確定表示された特別図柄が大当りになる図柄の場合には(Ｓ８６０：ｙｅｓ)、Ｓ８６５において確変フラグが１か否かを判定する。確変フラグが１であれば（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、Ｓ８７０にて確変フラグを０にし、Ｓ８７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ８６５：ｎｏ）、そのままＳ８７５に移行する。Ｓ８７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ８７５：ｙｅｓ）、Ｓ８８０にて時短フラグを０にし、Ｓ８８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ８７５：ｎｏ）、そのままＳ８８５に移行する。
【０１４５】
Ｓ８８５では条件装置作動開始処理にて、条件装置作動装置を作動させ、続くＳ８９０にて役物連続作動装置を作動させ、大当りフラグをセットし、Ｓ８９５に移行する。Ｓ８９５の大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。なお、Ｓ８９５は第１特別図柄及び第２特別図柄で大当りを示す図柄であると判定され、Ｓ８０７により第２特別図柄で大当り図柄、第１特別図柄でハズレ図柄を確定表示させた場合に、第２特別図柄で確定表示させた大当り図柄に対応する大当り遊技であるかを判定し、肯定判定の場合にはＳ８０６とＳ８０８にて確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技に係る情報とは異なる特別な大当り遊技に係る情報をサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
【０１４６】
このような構成にすることで、Ｓ８９５がサブ統合制御装置８３に送るコマンドが異なる構成とすることで、第１特別図柄及び第２特別図柄で、双方とも同時に大当りと判定されている場合に、Ｓ８０７によって常に第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が発生する場合、該大当り遊技中の遊技演出を通常の遊技中の遊技演出と異なる特別な大当り遊技中の遊技演出となることで、様々な大当り遊技中に行われる遊技演出を遊技者は楽しむことが可能となる。
また、第１特別図柄で大当りを示す図柄が確定予定と判定されたが、ハズレ図柄で確定表示されてしまったことで、第１特別図柄による大当り遊技が発生しない。その代りとして、特別な大当り遊技中の遊技演出を実行されることで遊技者の興趣を高めることができる。
【０１４７】
Ｓ８６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ９００)、１であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ９０５）。確変回数が０であれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９１０にて確変フラグを０にしてＳ９１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ９００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ９０５：ｎｏ）はそのままＳ９１５に移行する。
Ｓ９１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ９２０）。時短回数が０であれば（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、Ｓ９２５にて時短フラグを０にしてＳ９３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ９１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ９２０：ｎｏ）はそのままＳ９３０に移行する。
【０１４８】
Ｓ９３０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を行う。
【０１４９】
本実施例の演出図柄表示装置６で表示される演出態様は、第１実施例の図２１から図２４に表示される演出態様の一例と同様である。しかし、図２３（ｃ）及び図２３（ｄ）の演出図柄表示装置６の演出態様の一例は同じであるが、第１実施例の構成は、同時に第１特別図柄及び第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合には、第２特図表示装置１０で図２０（ａ）に示した大当りを示す図柄が表示され、第２特別図柄に対応する大当り遊技を発生し、第１特図表示装置９で図１９（ａ）に示した大当りを示す図柄が表示され、第１特別図柄に対応する大当り遊技を破棄するが、第３実施例の構成は、同時に第１特別図柄及び第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合には、第２特図表示装置１０で図２０（ａ）に示した大当りを示す図柄が表示され、第２特別図柄に対応する大当り遊技を発生し、第１特図表示装置９でハズレ図柄（「Ｈ」型）が表示され、第１特別図柄に対応する大当り遊技を破棄する。
【０１５０】
変動中の第１特別図柄及び第２特別図柄ともに大入賞口を開放させるとの判定であった場合に、該第１特別図柄及び該第２特別図柄の何れかの特別図柄のうち、Ｓ８０７により、常に一方の特別図柄（第２特別図柄）で大当り図柄を確定表示させ、他方の特別図柄（第１特別図柄）をハズレ図柄で確定表示させる構成とすることで、第１特別図柄及び第２特別図柄ともに大当り遊技を示す判定があった場合の制御を複雑化させないようにできる。
その一方、前述した構成にすることで、変動中の第１特別図柄及び第２特別図柄ともに大当りを示す図柄で確定予定であると判定であった場合に、遊技者による変動短縮ボタン６９の操作に起因して、Ｓ７１０の変動時間短縮処理を作動させ、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、第２特別図柄で大当り図柄を確定表示させる場合には、遊技者にとって有利ではない大入賞口を開放させる遊技が発生してしまう可能性が出てしまう。
例えば、図３２（ａ）に示すように第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動しており、変動中の双方の特別図柄とも大当りを示す図柄で確定予定との判定があった場合に、第１特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄（１６ラウンド確変大当りの変動）が確定表示され、第２特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄（５ラウンド確変大当りの変動）が確定表示されるはずであっても、Ｓ８０６により先に第１特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、第２特別図柄は予め決定された変動時間に達する前にハズレ図柄で確定表示されるため、第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する１６ラウンド確変大当り遊技が実行されるが、第２特別図柄に対応する大当り遊技は破棄される。
しかし、変動中の双方の特別図柄とも大当りを示す図柄で確定予定との判定があった場合に、遊技者による変動短縮ボタン６９の操作が行われると、双方の特別図柄は予め決定された変動時間に達する前に確定表示され、確定表示された双方の特別図柄が大当り図柄の場合には、例えば図３２（ｃ）に示すように、Ｓ８０７によって第２特別図柄が大当り図柄（５ラウンド確変大当りの変動）で確定表示されるが、第１特別図柄は予め決定された変動時間に達する前にハズレ図柄で確定表示される。
これにより、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する５ラウンド確変大当り遊技が実行され、第２特別図柄に対応する５ラウンド確変大当り遊技よりも遊技者に有利な第１特別図柄に対応する１６ラウンド確変大当り遊技は破棄される。このように、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行されない可能性がある。
【０１５１】
そこで、実施例１の図２３（ｂ）及び図２４（ｂ）に前述したように、変動中の第１特別図柄及び第２特別図柄で双方の特別図柄で大当りを示す図柄で確定予定と判断されている場合に、遊技者が演出ボタン６８を操作することで演出図柄表示装置６に双方の特別図柄に対応する大当り遊技の内容の示唆が表示される構成とすることで、双方の特別図柄が確定表示される前に双方の特別図柄に対応する大当り遊技の種類を示唆されると、遊技者はその示唆から双方の特別図柄に対応する大当り遊技のうち、どちらが自身にとって有利であるか判断し、変動短縮ボタン６９を操作して、予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるか否かを検討することができる。これにより、遊技者にとって有利ではない大当り遊技が発生してしまうことを回避することが可能となる。
具体的には、図３４（ａ）に示すように、遊技者が変動中の第１特別図柄よりも、第２特別図柄のほうが大当り遊技の内容の示唆（１６ラウンド確変大当り遊技示唆報知）から、自身にとって有利だと判断すれば、変動短縮ボタン６９を操作する。これにより、双方の特別図柄が予め決定された変動時間に達する前に確定表示される。Ｓ８０７によって、第２特別図柄は大当り図柄で確定表示され、第１特別図柄はハズレ図柄で確定表示され、第２特別図柄に対応する大当り遊技（１６ラウンド確変大当り遊技）が実行され、第１特別図柄に対応する大当り遊技（５ラウンド確変大当り遊技）は破棄される。
なお、第１特別図柄の大当り遊技の内容の示唆（１６ラウンド確変大当り遊技示唆報知）が有利だと判断すれば、変動短縮ボタン６９を操作しない。これにより、図３４（ｂ）に示すように、先に第１特別図柄で大当り図柄（１６ラウンド確変大当りの変動）が確定表示されて、第２特別図柄はハズレ図柄で確定表示されるのか、又は、図３４（ｃ）に示すように第２特別図柄で大当り図柄（５ラウンド確変大当りの変動）が確定表示されて、第１特別図柄はハズレ図柄で確定表示されるかによって、第１特別図柄に対応する大当り遊技（１６ラウンド確変大当り遊技）か、第２特別図柄に対応する大当り遊技（５ラウンド確変大当り遊技）が発生するのかわからない。このような構成にすると、遊技者にとって有利ではない大当り遊技が発生してしまうことが起こりえるが、遊技者は有利ではない大当り遊技の発生を回避するために行動を行った結果のことなので、何も行わず、ただ、結果を見ている構成に比べて納得し易い。
【０１５２】
ここで第３実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１変動短縮制御処理」及び「第２変動短縮制御手段」が図１７のＳ７１０と図２９のＳ８０５、Ｓ８０６、Ｓ８０７、Ｓ８０８、Ｓ８０９に相当し、「確定特別図柄決定手段」が図２９のＳ８０５、Ｓ８０６、Ｓ８０７、Ｓ８０８、Ｓ８０９に相当する。
[実施例４]
【０１５３】
本発明の第４実施例について図３１を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１、乃至実施例３と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１５４】
図３１は、第４実施例の特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
図８のＳ１５５又は図１０のＳ３０５において第１特別図柄が変動中又は、第２特別図柄が変動中と判定された場合には、図３１のＳ９５０に移行し、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り図柄変動時間が０であるか否かを判定する(Ｓ９５０)。両方の特別図柄で、予め決定された変動時間に達するまでの残り図柄変動時間が０でない場合には(Ｓ９５０：ｎｏ)、一方の特別図柄の予め決定された変動時間に達するまでの残り図柄変動時間が０であるか否かを判定する(Ｓ９５１)。一方の特別図柄が予め決定された変動時間に達した場合には（Ｓ９５１：ｙｅｓ）、一方の特別図柄が大当り図柄で確定予定である否かを判定する(Ｓ９５２)。なお、一方の特別図柄で予め決定された変動時間に達していない場合には(Ｓ９５１：ｎｏ)、そのまま特別遊技処理へと移行する。否定判定の場合には(Ｓ９５２：ｎｏ)、ハズレ確定図柄表示処理Ａを行う(Ｓ９５５)。本実施例のハズレ確定図柄表示処理Ａ(Ｓ９５５)では、一方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させ、他方の特別図柄は、そのまま変動する構成となっている。
【０１５５】
肯定判定の場合には(Ｓ９５２：ｙｅｓ)、一方の特別図柄で大当り図柄確定表示処理Ａを行う(Ｓ９５６)。なお、本実施例のＳ９５６は、一方の特別図柄で大当り図柄を確定表示される場合には、他方の特別図柄は予め定められた変動時間に達していなくてもハズレ図柄で停止させる。
【０１５６】
肯定判定の場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか否かを判定する(Ｓ９５３)。両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定の場合には(Ｓ９５３：ｙｅｓ)、大当り内容判定処理を行う(Ｓ９５７)。本実施例のＳ９５７では、両方の特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)で確定された大当り内容から、遊技者にとってどちらが有利であるか否かを判定し、有利となる大当り内容を決定する。
なお、本実施例のＳ９５３は、双方の特別図柄で発生する大当り遊技の内容を判定し、遊技者にとって有利な内容の大当りとなる特別図柄を決定し、他方の特別図柄の大当りを破棄する構成となっている。具体的には、図２６、図２７に示す大当り名称の順位に従って、決定する。
その後、大当り図柄確定表示処理（Ｓ９５８）に移行し、Ｓ９５７で第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、遊技者にとって有利であると判定された側の特別図柄の大当り図柄を確定表示させ、他方の大当り図柄を破棄して、他方の特別図柄を予め定められた変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止させる。
【０１５７】
両方の特別図柄で大当り図柄が確定予定ではない場合には(Ｓ９５３：ｎｏ)、一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定であるか否かを判定する(Ｓ９５４)。一方の特別図柄で大当り図柄が確定予定である場合には(Ｓ９５４：ｙｅｓ)、一方の特別図柄確定図柄表示処理Ｂを行い(Ｓ９５９)、特別遊技処理へと移行する。本実施例のＳ９５９では、一方の特別図柄大当り図柄で図柄表示を行い、他方の特別図柄はハズレ図柄で図柄表示される。
【０１５８】
一方の特別図柄で大当り図柄が確定されなかった場合には(Ｓ９５４：ｎｏ)、両方の特別図柄でハズレ図柄確定表示処理を行う(Ｓ９６０)。
【０１５９】
本実施例の演出図柄表示装置６で表示される演出態様は、第１実施例の図２１から図２２と第２実施例の図２８に表示される演出態様の一例と同様である。
第２実施例の構成は、同時に第１特別図柄及び第２特別図柄で大当りと判定されている場合には、図２６（ｂ）と図２７（ｂ）に示した大当り内容の順位によって、遊技者にとって有利な大当り内容を判定し、双方の特別図柄のうち、一方の特別図柄に対応する大当り遊技が発生する。
遊技者に有利と判定された一方の特別図柄の特図表示装置（第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０）に図２６（ａ）又は図２７（ａ）に示した大当りを示す図柄が表示され、遊技者に有利と判定された特別図柄に対応する大当り遊技を発生し、遊技者に有利と判定されなかった他方の特別図柄の特図表示装置（第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０）に図２６（ａ）又は図２７（ａ）に示した大当りを示す図柄が表示され、他方の特別図柄に対応する大当り遊技を破棄するが、第４実施例の構成は、遊技者に有利と判定された一方の特別図柄の特図表示装置（第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０）に図２６（ａ）又は図２７（ａ）に示した大当りを示す図柄が表示され、遊技者に有利と判定された特別図柄に対応する大当り遊技を発生し、遊技者に有利と判定された特別図柄に対応する大当り遊技を発生し、遊技者に有利と判定されなかった他方の特別図柄の特図表示装置（第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０）にハズレ図柄（「Ｈ」型）が表示され、他方の特別図柄に対応する大当り遊技を破棄する。
【０１６０】
第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に大当り図柄で確定表示されると、一方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた大当り遊技のみが実行される構成にすると、他方の特別図柄で確定表示された大当り図柄に応じた大当り遊技の方が、一方の特別図柄で確定表示された図柄に応じた大当り遊技に比べて、遊技者にとって有利である場合には、遊技者は損したという思いになる。以上の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方の特別図柄で、同時に大当りを示す判定がされた場合に、変動短縮ボタン６９の操作を行い、予め決定された変動時間に達する前に確定表示された双方の特別図柄が大当り図柄で確定予定の場合には、Ｓ９５７の大当り遊技内容判定処理により、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り遊技のうち、遊技者にとって有利な大当り遊技が判定され、その判定結果に基づいてＳ９５８で有利と判定された一方の特別図柄は大当り図柄で確定表示され、有利と判定されなかった他方の特別図柄はハズレ図柄で確定表示されるため、遊技者にとって有利と判定された一方の特別図柄に対応する大当り遊技が実行されるため、遊技者に損したという思いをさせないようにすることができる
【０１６１】
ここで第４実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「確定特別図柄決定手段」が図３１のＳ９５５、Ｓ９５６、Ｓ９５８、Ｓ９５９、Ｓ９６０に相当し、「大当り遊技判定手段」が図３１のＳ９５７に相当する。
【符号の説明】
【０１６２】
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２ａ：第２始動口
１２ｂ：第２始動口
１３：交互振分式始動口装置
１４：大入賞口
５０：パチンコ機
６７：演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
６９：変動短縮ボタン
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１〜９３：第１演出図柄
９４〜９６：第２演出図柄
９７：第１表示領域
９８：第２表示領域
９９：演出キャラクタ
１０１：振分装置
１０２ａ：排出口
１０２ｂ：排出口
１０２ｃ：排出口
【図１】
0005990712.tif 000002
【図２】
0005990712.tif 000003
【図３】
0005990712.tif 000004
【図４】
0005990712.tif 000005
【図５】
0005990712.tif 000006
【図６】
0005990712.tif 000007
【図７】
0005990712.tif 000008
【図８】
0005990712.tif 000009
【図９】
0005990712.tif 000010
【図１０】
0005990712.tif 000011
【図１１】
0005990712.tif 000012
【図１２】
0005990712.tif 000013
【図１３】
0005990712.tif 000014
【図１４】
0005990712.tif 000015
【図１５】
0005990712.tif 000016
【図１６】
0005990712.tif 000017
【図１７】
0005990712.tif 000018
【図１８】
0005990712.tif 000019
【図１９】
0005990712.tif 000020
【図２０】
0005990712.tif 000021
【図２１】
0005990712.tif 000022
【図２２】
0005990712.tif 000023
【図２３】
0005990712.tif 000024
【図２４】
0005990712.tif 000025
【図２５】
0005990712.tif 000026
【図２６】
0005990712.tif 000027
【図２７】
0005990712.tif 000028
【図２８】
0005990712.tif 000029
【図２９】
0005990712.tif 000030
【図３０】
0005990712.tif 000031
【図３１】
0005990712.tif 000032
【図３２】
0005990712.tif 000033
【図３３】
0005990712.tif 000034
【図３４】
0005990712.tif 000035