(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバター（７ａ、７’、７’’）の表示が変更されうる仮想環境（ＥＶ）において画像を処理するための方法であって、
所与のユーザの端末（３ａ、３）での前記アバター（７ａ、７’、７’’）の表示についての適合要求（Ｒａ）が受け取られ、前記要求（Ｒａ）が前記アバター（７ａ、７’、７’’）の前記表示を区別するための前記所与のユーザの興味に基づく少なくとも1つの階層を含む少なくとも１つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと前記仮想環境に接続された前記ユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準である、段階と、
前記アバター（７ａ、７’、７’’）を表すデータが前記階層化された適合基準に基づいて変更される段階と、
前記アバター（７ａ、７’、７’’）の適合された表示についての前記変更されたデータが前記所与のユーザの前記端末（３ａ、３）に送られる段階と
を含む、画像処理方法。
【請求項２】
ぼかしフィルタが、前記所与のユーザのソーシャルネットワークに属していないユーザを表す前記アバター（７ａ、７’、７’’）に適用される、請求項１に記載の画像処理方法。
【請求項３】
前記仮想環境（ＥＶ）に接続されたそれぞれのユーザについて、ソーシャルリンク係数（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４、Ｃ５）が、前記階層化された適合基準および前記所与のユーザのソーシャルネットワーク情報から計算される段階と、
前記アバターを表す前記データが、前記計算されたソーシャルリンク係数（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４、Ｃ５）に基づいて変更される段階と
を含む、請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
前記所与のユーザのソーシャルネットワークに属するユーザを表すそれぞれのアバター（７’）について、前記計算されたソーシャルリンク係数に比例したシャープネスフィルタが適用される、請求項３に記載の画像処理方法。
【請求項５】
前記所与のユーザの前記ソーシャルネットワークに属していないユーザを表すそれぞれのアバター（７’’）について、前記計算されたソーシャルリンク係数に反比例したぼかしフィルタが適用される、請求項３に記載の画像処理方法。
【請求項６】
それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバター（７ａ、７’、７’’）の表示が変更されうる仮想環境（ＥＶ）においてアバターの表示を適合させるための方法であって、
所与のユーザの端末（３ａ、３）での前記アバター（７ａ、７’、７’’）の前記表示についての適合要求（Ｒａ）が送られ、前記要求（Ｒａ）が前記アバター（７ａ、７’、７’’）の前記表示を区別するための前記所与のユーザの興味に基づく少なくとも1つの階層を含む少なくとも１つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと前記仮想環境に接続された前記ユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準である、段階と、
前記階層化された適合基準に基づいて変更された、前記アバター（７ａ、７’、７’’）を表すデータが受け取られる段階と、
前記変更されたアバター（７ａ、７’、７’’）が前記所与のユーザの前記端末（３ａ、３）で表示される段階と
を含む、方法。
【請求項７】
所与のユーザの端末でのアバターの表示についての適合要求（Ｒａ）を受け取り、前記要求（Ｒａ）が前記アバター（７ａ、７’、７’’）の前記表示を区別するための少なくとも１つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと仮想環境に接続されたユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準であり、
前記階層化された適合基準に基づいて前記アバター（７ａ、７’、７’’）を表すデータを変更し、
前記アバター（７ａ、７’、７’’）の適合された表示についての前記変更されたデータを前記所与のユーザの前記端末（３ａ、３）に送る
ための少なくとも１つの処理手段を備える画像処理プロセッサ。
【請求項８】
所与のユーザの端末（３ａ、３）でのアバター（７ａ、７’、７’’）の表示についての適合要求（Ｒａ）を受け取り、前記要求（Ｒａ）が前記アバター（７ａ、７’、７’’）の前記表示を区別するための前記所与のユーザの興味に基づく少なくとも1つの階層を含む少なくとも１つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと仮想環境に接続されたユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準であり、
前記階層化された適合基準に基づいて前記アバター（７ａ、７’、７’’）を表すデータを変更し、
前記アバター（７ａ、７’、７’’）の適合された表示についての前記変更されたデータを前記所与のユーザの前記端末（３ａ、３）に送る
ための少なくとも１つの処理手段を備える画像処理プロセッサ（１３）を備える仮想世界サーバ。
【請求項９】
所与のユーザの端末（３ａ、３）でのアバター（７ａ、７’、７’’）の表示についての適合要求（Ｒａ）を受け取り、前記要求（Ｒａ）が前記アバター（７ａ、７’、７’’）の前記表示を区別するための少なくとも1つの階層が前記所与のユーザの興味に基づく少なくとも１つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと仮想環境に接続されたユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準であり、
前記階層化された適合基準に基づいて前記アバター（７ａ、７’、７’’）を表すデータを変更し、
前記アバター（７ａ、７’、７’’）の適合された表示についての前記変更されたデータを前記所与のユーザの前記端末（３ａ、３）の表示手段に送る
ための少なくとも１つの処理手段を備える画像処理プロセッサを備える通信端末。
【請求項１０】
それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバター（７ａ、７’、７’’）の表示が変更されうる仮想環境（ＥＶ）を表示する手段（９ａ、９）と、
少なくとも１つの処理手段であって、
前記表示手段での前記アバターの前記表示についての適合要求（Ｒａ）を送り、前記要求（Ｒａ）が前記アバター（７ａ、７’、７’’）の前記表示を区別するための少なくとも１つの階層が所与のユーザの興味に基づく少なくとも１つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと前記仮想環境に接続されたユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準であり、
前記階層化された適合基準に基づいて変更された、前記アバター（７ａ、７’、７’’）を表すデータを受け取り、
前記変更されたアバター（７ａ、７’、７’’）を前記表示手段（９ａ、９）で表示する
ための処理手段とを備えるユーザの通信端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想環境において画像を処理するための方法、アバター表示適合方法、ならびに前記方法を実施するための対応する画像処理プロセッサ、仮想世界サーバおよび通信端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在では、インターネットおよびコンピュータ技術の発展により、仮想世界において仕事をし、遊び、情報を交換することが可能となっている。大まかに言えば、仮想世界はいくつかの仮想環境を含み、それぞれの仮想環境は現実の環境を模倣する３Ｄデジタル表現である。
【０００３】
これらの仮想世界、例えば、仮想ゲームまたは仮想の出会いの場および交流がますます開発されてきている。
【０００４】
そのような仮想世界では、ユーザはインタラクティブに進化し、ユーザ表現を介して他のユーザと通信することができる。
【０００５】
アバターは、使用されるユーザ表現の主な形式である。アバターは一般的に、ユーザによってユーザ独自の嗜好に基づいて手動で選択され、構成される。アバターは、写真、三次元画像または任意のグラフィック表現であってもよい。ユーザが仮想世界に接続すると、ユーザのアバターが仮想世界において表示される。
【０００６】
さらに、これらの仮想世界におけるユーザは、自分が知っているおよび／または自分がアバターを介して通信したことがあるユーザを登録するソーシャルネットワークを作成することができる。
【０００７】
従来、ユーザが仮想世界に接続し、ユーザのアバターが仮想環境において進化するとき、この仮想環境に存在するその他のアバターの定義は、接続されたユーザのアバターからの地理的な距離に依存する。ここで、「地理的な距離」という語は、アバターが進化する仮想環境におけるアバター間のシミュレートされた距離を指す。したがって、ユーザは、自分自身のアバターに地理的に近いアバターをより詳細に見ることができる。
【０００８】
しかし、そのような実施には大量のリソースを必要とする。実際、アバターの詳細が仮想世界での明確な場所および時間において仮想世界に接続されたユーザの興味を引かない場合でも、アバターは極めて詳細に、恒久的にコンピュータで計算されなければならない。
【０００９】
さらに、ユーザは、ソーシャルネットワークのうちの１つの一部を形成するユーザ、または仮想世界での明確な場所および時間において自分が興味を抱いているユーザのアバターを素早く区別することができない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
したがって、本発明の目的は、従来技術のこれらの欠点を克服し、アバターを表示するために必要となるリソースを低減するとともにアバターの表示が適合されることを可能にすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このため、本発明の目的は、それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバターが進化する仮想環境において画像を処理するための方法であって、前記画像処理方法は、
−  所与のユーザの端末でのアバターの表示についての適合要求が受け取られ、前記要求がアバターの表示を区別するための少なくとも１つの適合基準を含む、段階と、
−  アバターを表すデータが前記適合基準に基づいて変更される段階と、
−  アバターの適合された表示についての変更されたデータが所与のユーザの端末に送られる段階と
を含む。
【００１２】
前記画像処理方法は、以下の特徴のうちの１つまたは複数を、単独でまたは組み合わせて、さらに含んでもよい。
−  適合基準は、所与のユーザと仮想環境に接続されたユーザとの間のソーシャルリンク基準である。
−  ぼかしフィルタは、所与のユーザのソーシャルネットワークに属していないユーザを表すアバターに適用される。
−  前記画像処理方法は、
・  仮想環境に接続されたそれぞれのユーザについて、ソーシャルリンク係数が、前記適合基準および所与のユーザのソーシャルネットワーク情報から計算される段階と、
・  アバターを表すデータが、計算されたソーシャルリンク係数に基づいて変更される段階と
を含む。
−  所与のユーザのソーシャルネットワークに属するユーザを表すそれぞれのアバターについて、計算されたソーシャルリンク係数に比例したシャープネスフィルタが適用される。
−  所与のユーザのソーシャルネットワークに属していないユーザを表すそれぞれのアバターについて、計算されたソーシャルリンク係数に反比例したぼかしフィルタが適用される。
【００１３】
本発明はさらに、それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバターが進化する仮想環境においてアバターの表示を適合させるための方法に関し、前記適合方法は、
−  所与のユーザの端末でのアバターの表示についての適合要求が送られ、前記要求がアバターの表示を区別するための少なくとも１つの適合基準を含む、段階と、
−  前記適合基準に基づいて変更された、アバターを表すデータが受け取られる段階と、
−  変更されたアバターが所与のユーザの端末で表示される段階と
を含む。
【００１４】
本発明はまた、
−  所与のユーザの端末でのアバターの表示についての適合要求を受け取り、前記要求がアバターの表示を区別するための少なくとも１つの適合基準を含み、
−  前記適合基準に基づいてアバターを表すデータを変更し、
−  アバターの適合された表示についての変更されたデータを所与のユーザの端末に送る
ための少なくとも１つの処理手段を備える画像処理プロセッサに関する。
【００１５】
本発明はさらに、そのような画像処理プロセッサを備える仮想世界サーバに関する。
【００１６】
本発明はまた、そのような画像処理プロセッサを備える通信端末に関する。
【００１７】
本発明はまた、
−  それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバターが進化する仮想環境を表示する手段と、
−  少なくとも１つの処理手段であって、
・  表示手段でのアバターの表示についての適合要求を送り、前記要求がアバターの表示を区別するための少なくとも１つの適合基準を含み、
・  前記適合基準に基づいて変更された、アバターを表すデータを受け取り、
・  変更されたアバターを表示手段で表示する
ための手段とを備えるユーザの通信端末に関する。
【００１８】
添付の図面を参照しながら、限定ではなく例として与えられる以下の説明を読めば、本発明の他の特徴および利点がより明らかとなろう。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】複数の通信端末が仮想世界サーバとデータを交換する通信ネットワークを図式で表す図である。
【図２ａ】仮想環境の表示の一例を示す図である。
【図２ｂ】アバターの表示が適合された仮想環境の表示の一例を示す図である。
【図３ａ】仮想環境においてアバターの表示を適合させるための方法の段階を示す図である。
【図３ｂ】仮想環境における画像処理方法の段階を示す図である。
【図４】それぞれ適合基準に関連付けられた同心円状のゾーン内の所与のユーザとのソーシャルリンクを表す図である。
【図５ａ】アバターの高精細表示の一例を示す図である。
【図５ｂ】アバターの中精細表示の一例を示す図である。
【図５ｃ】アバターの超低精細表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
これらの図のそれぞれにおける同一の要素は、同じ参照符号を有する。
【００２１】
図１は、通信ネットワーク１、例えばインターネットと、複数の通信端末３ａ、３と、仮想世界サーバ５とを示す。端末３ａ、３は、端末３ａ、３のユーザが仮想世界に接続し、仮想世界において進化することができるように、通信ネットワーク１上で仮想世界サーバ５とデータを交換する。
【００２２】
この場合、「通信ネットワーク」１は、コンテンツを端末３ａ、３に送り、データまたはメッセージを前記端末３ａ、３と交換することができる任意のタイプのネットワークを意味するものである。任意の送信の方法を想定することができる。
【００２３】
さらに、この場合、「通信端末」３ａ、３は、通信ネットワーク１からコンテンツを受け取り、データ、メッセージおよび要求を前記通信ネットワーク１と交換することができる任意のタイプの機器を意味するものである。
【００２４】
この機器は、例えば、携帯電話もしくは固定電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、またはＰＣもしくはラップトップであってもよい。
【００２５】
図１および図２ａを参照すると、端末３ａ、３のそれぞれのユーザは、端末３ａ、３の表示手段９ａ、９で表示される仮想世界内の仮想環境（ＥＶ）においてユーザを表すための関連付けられたアバター７ａ、７’、７’’を有する。
【００２６】
したがって、それぞれのユーザは、自分のアバター７ａ、７’、７’’を介して、この仮想環境（ＥＶ）において進化し、他のユーザを表す他のアバター７ａ、７’、７’’と通信することができる。
【００２７】
さらに、それぞれのユーザは、仮想世界においてまたは仮想世界以外の別の仮想交換プラットフォームにおいて、友人ネットワーク、作業グループネットワークまたはゲームネットワークなどの１つまたは複数のソーシャルネットワークを有することができる。それぞれのネットワークは、ユーザのグループをまとめる。前記ユーザのグループは、所望であれば、関連付けられたアバターまたはその対応するプロフィールを有する、ユーザの仮名のリストを含むことができる。
【００２８】
もちろん、ユーザは、ソーシャルネットワークも形成する仮想世界においてコミュニティの一部を形成してもよい。
【００２９】
再び図１を参照すると、仮想世界サーバ５は従来、アバターが進化する仮想環境を管理する少なくとも１つの手段１１を備える。
【００３０】
仮想世界サーバ５は、少なくとも１つの画像処理手段１３、例えば、画像処理プロセッサ１３をさらに備える。代替形態として、プロセッサ１３はそれぞれの端末３ａ、３に組み込まれてもよい。
【００３１】
前記プロセッサ１３は、ネットワークが仮想世界にあっても、他の仮想交換プラットフォームにあっても、ユーザのソーシャルネットワークのデータベース１５と通信する。これを行うためには、ユーザは仮想世界以外のプラットフォームのための（１つまたは複数の）対応する識別子をあらかじめ入力し、そうすることでデータベース１５がそのソーシャルネットワークにアクセスできるようにしておかなければならない。
【００３２】
図１に示す例では、外部サーバ１７は前記データベース１５を備える。変形形態として、外部サーバ１７は、データベース１５を備える仮想世界サーバ５である。
【００３３】
第１の実施形態によれば、端末３ａの第１のユーザが仮想世界に接続し、その関連付けられたアバター７ａが仮想環境（ＥＶ）において進化すると、その他のアバター７’、７’’は最初に従来通り表示され（図２ａ）、ユーザが希望した場合、その表示が適合される（図２ｂ）。
【００３４】
このため、端末３ａは、段階Ａ１の間に表示手段９ａでのアバターの表示についての適合要求Ｒａをプロセッサ１３に送るための少なくとも１つの処理手段を備える（図１および図３ａ）。この要求Ｒａは、アバターの表示を区別するための少なくとも１つの適合基準を含む。
【００３５】
この適合基準はソーシャルリンク基準、例えば、端末３ａの第１のユーザのソーシャルネットワークに属するための基準であってもよく、ソーシャルネットワークは仮想世界の内部または外部であってもよい。もちろん、興味または交流の頻度に関する適合基準などの任意の他の適合基準を使用することができる。
【００３６】
ソーシャルネットワークに属する基準の例では、アバター表示は前記第１のユーザのソーシャルネットワークに基づいて適合されなければならない。より正確には、ソーシャルネットワークのユーザに関連付けられた第２のアバター７’は、第１のユーザのソーシャルネットワークに属していない接続されたユーザに関連付けられた第３のアバター７’’と区別される（図２ｂ参照）。
【００３７】
次いで、プロセッサ１３は、表示手段９ａでのアバターの適合された表示のために、段階Ｂ１の間に適合基準を有する適合要求Ｒａを受け取り、段階Ｂ２において適合基準に基づいてアバターを表すデータを変更し、段階Ｂ３において変更されたデータを端末３ａに送るための少なくとも１つの処理手段を備える（図１および図３ｂ）。
【００３８】
次いで、端末３ａは段階Ａ２において変更されたデータを受け取り、段階Ａ３において表示手段９ａでアバターを表示する（図３ａ）。
【００３９】
例として、適合基準が端末３ａの第１のユーザのソーシャルネットワークに属するものであるとき、プロセッサ１３は、段階Ｂ２１において情報要求Ｒｉを第１のユーザの（１つまたは複数の）ソーシャルネットワークに関するデータベース１５に送るための少なくとも１つの処理手段を備える（図１および図３ｂ）。
【００４０】
次いで、データベース１５は、第１のユーザの（１つまたは複数の）ソーシャルネットワーク上のＲＳデータを、段階Ｂ２２においてユーザのソーシャルネットワークの一部を形成する接続されたユーザおよび前記ネットワークの一部を形成しないユーザを前記ＲＳデータから識別するように構成されたプロセッサ１３に送る。
【００４１】
次いで、プロセッサ１３は、第１のユーザのソーシャルネットワークのユーザの第２のアバター７’をその他のユーザの第３のアバター７’’と区別するために、段階Ｂ２３の間にアバターを表すデータを変更する。
【００４２】
図２ｂに示す例では、プロセッサ１３は、第２のアバター７’がぼやけている第３のアバター７’’と比べて良好な鮮明度で表示されるように、ぼかしフィルタを第３のアバター７’’に適用する。
【００４３】
変形形態として、第３のアバター７’’を透過的に表示することができ、または第３のアバター７’’に対してシャドウを表示することができる。別の代替形態によれば、第２のアバター７’が第３のアバター７’’よりも大きく表示されるように、第２のアバター７’を適合させることができる。
【００４４】
したがって、第１の端末３ａのユーザは、ソーシャルネットワークのユーザのアバター７’を容易に区別することができる。
【００４５】
さらに、良好な鮮明度を有するごく少数のアバターに対するプロセッサ１３のリソース要求は、良好な鮮明度を有する多数のアバターに対するプロセッサ１３のリソース要求よりもはるかに小さい。したがって、プロセッサ１３の演算作業が低減されて、良好な鮮明度を有する一定のアバターのみを維持する。
【００４６】
さらに、プロセッサ１３が仮想世界サーバ５にあるとき、プロセッサ１３は通信ネットワーク１上の重要ではないデータを端末３ａに送る。
【００４７】
加えて、第１のユーザに関連付けられたユーザの社会的近接性に基づいて、アバター７’、７’’を異なるように適合させることができる。この場合、ユーザはいくつかの階層化された適合基準を定義することができる。
【００４８】
例として、第１のユーザは、
−  第１の基準、例えば、第１のユーザの「家族（Ｆａｍｉｌｙ）」ネットワークに属する基準と、
−  第２の基準、例えば、「博物館」などの興味の基準と、
−  第３の基準、例えば、「スポーツ」などの興味の基準と
を定義することができる。
【００４９】
この原理を説明するため、３つの円形のゾーンＺ１、Ｚ２、Ｚ３が図式で示されており、
−  第１のゾーンＺ１が第１の基準に関連付けられ、
−  第２のゾーンＺ２が第２の基準に関連付けられ、
−  第３のゾーンが第３の基準に関連付けられている
図４を参照されたい。
【００５０】
したがって、アバターは、ユーザが３つのゾーンＺ１、Ｚ２、Ｚ３のうちの１つに属するかどうかに基づいて適合されなければならない。
【００５１】
このため、プロセッサ１３は、適合基準および第１のユーザのソーシャルネットワーク情報に基づいて、それぞれのユーザについてソーシャルリンク係数を計算する少なくとも１つの手段を備える。
【００５２】
したがって、仮想環境（ＥＶ）に接続されたユーザおよび第１のユーザの「家族」ネットワークに属するユーザは、第１のゾーンＺ１に対応し、大きい第１のソーシャルリンク係数Ｃ１に関連付けられる。
【００５３】
仮想環境（ＥＶ）に接続され、第１のユーザの１つまたは複数のソーシャルネットワークに属し、例えば興味の基準としてプロフィール内に博物館があるユーザは、第２のゾーンＺ２に対応し、第１のソーシャルリンク係数Ｃ１よりも小さい第２のソーシャルリンク係数Ｃ２（Ｃ２＜Ｃ１）に関連付けられる。
【００５４】
仮想環境（ＥＶ）に接続され、第１のユーザの１つまたは複数のソーシャルネットワークに属し、例えば興味の基準としてプロフィール内にスポーツがあるユーザは、第３のゾーンＺ３に対応し、第２のソーシャルリンク係数Ｃ２よりも小さい第３のソーシャルリンク係数Ｃ３（Ｃ３＜Ｃ２）に関連付けられる。
【００５５】
仮想環境（ＥＶ）に接続され、第１のユーザのソーシャルネットワークに属さず、例えば興味の基準としてプロフィール内に博物館があるユーザは、第２のゾーンＺ２に対応し、第２のソーシャルリンク係数Ｃ２よりも小さい第４のソーシャルリンク係数Ｃ４（Ｃ４＜Ｃ２）に関連付けられる。
【００５６】
仮想環境（ＥＶ）に接続され、第１のユーザのソーシャルネットワークに属さず、例えば興味の基準としてプロフィール内にスポーツがあるユーザは、第３のゾーンＺ３に対応し、第３のソーシャルリンク係数Ｃ３および第４のソーシャルリンク係数Ｃ４よりも小さい第５のソーシャルリンク係数Ｃ５（Ｃ５＜Ｃ３；Ｃ５＜Ｃ４）に関連付けられる。
【００５７】
係数が計算されると、プロセッサ１３は、これらの計算された係数に基づいてユーザを異なるように適合させる。
【００５８】
例えば、それぞれの第２のアバター７’について、計算されたソーシャルリンク係数に比例するシャープネス率が適用される。
【００５９】
したがって、
−  第１の係数Ｃ１に関連付けられたゾーン１のユーザの第２のアバター７’を超高精細で表示することができ、
−  第２の係数Ｃ２に関連付けられたゾーン２のユーザの第２のアバター７’を高精細で表示することができ（図５ａ）、
−  第３の係数Ｃ３に関連付けられたゾーン３のユーザの第２のアバター７’を中精細で表示することができる（図５ｂ）。
【００６０】
同様に、それぞれの第３のアバター７’’について、計算されたソーシャルリンク係数に反比例するぼかし率が適用される。
【００６１】
したがって、
−  第４の係数Ｃ４に関連付けられたゾーン２のユーザの第３のアバター７’’を中精細で表示することができ（図５ｂ）、
−  第５の係数Ｃ５に関連付けられたゾーン３のユーザの第３のアバター７’’を低精細で表示することができる。
【００６２】
計算されたソーシャルリンク係数がゼロであるユーザに関連付けられた全ての他のアバターは、例えば、超低精細で表示され得る（図５ｃ）。
【００６３】
第２の実施形態は、第１のユーザが仮想環境（ＥＶ）に接続するとき、アバター表示はユーザによって定義された適合基準に基づいて直接適合されるという点で、第１の実施形態と異なる。
【００６４】
したがって、必要となるリソースを低減するとともに、単に仮想環境での明確な場所および時間において所与の第１のユーザに興味があるユーザのアバターを素早く区別するために、仮想モードにおけるアバターの表示が適合されることを理解されたい。
【図１】
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【図２ａ】
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【図２ｂ】
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【図３ａ】
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【図３ｂ】
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【図４】
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【図５ａ】
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【図５ｂ】
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【図５ｃ】
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