(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による貸出操作によって貸し出された遊技媒体を用いた遊技をおこなう遊技機であって、
前記遊技者の遊技開始の意思を確認する確認手段と、
前記確認手段によって前記遊技開始の意思が確認されると、所定の提示手段において前記貸出操作に関する第１の説明を前記遊技者に提示させる第１提示制御手段と、
前記第１提示制御手段によって前記第１の説明が提示されているときに前記遊技者によって前記貸出操作がおこなわれたか否かを判定する動作判定手段と、
前記動作判定手段によって前記貸出操作がおこなわれたと判定されると、所定の提示手段において前記遊技のおこない方の説明に関する第２の説明を前記遊技者に提示させる第２提示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１提示制御手段は、
前記第１の説明の提示を完了させても前記動作判定手段によって前記動作がおこなわれたと判定されないと、前記第１の説明を再度提示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技がおこなわれたか否かを判定する遊技判定手段を更に備え、
前記第２提示制御手段は、
前記第２の説明を提示させているときに前記遊技判定手段によって前記遊技がおこなわれたと判定されると、前記第２の説明の提示を終了させることを特徴とする請求項１若しくは請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技できるように初心者に説明することができるパチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、初心者が遊技し易いように、押圧ボタンを操作して、遊技説明する遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。また、初心者が遊技し易いように、客待ちデモ表示期間に、遊技説明する遊技機があった（例えば、特許文献２参照）。さらに、遊技中に、タッチパネルの操作等により、遊技説明する遊技機もあった（例えば、特許文献３参照）。さらにまた、遊技中に、ホールから借りた受音器を利用して、遊技機から発音される遊技説明を受けることができるものがあった（例えば、特許文献４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１５３０６号公報
【特許文献２】特開２０１０−９９３２４号公報
【特許文献３】特開２００８−１５９号公報
【特許文献４】特開２００７−２６０１２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、初心者によっては、例えば、遊技機の発射ハンドルを操作する前に、現金機兼用のカードユニット等に現金を投入し、そして、球貸ボタンを押し、球受け皿部に遊技球を溜める操作自体を知らないケースも考えられ、遊技を円滑に開始できない。そのため、初心者に対し、円滑に遊技を開始できるきめ細かい説明が求められる。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、初心者に円滑に遊技を開始できるきめ細かい説明をおこなう遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
＜請求項１の説明＞
本発明に係る遊技機は、遊技者による貸出操作によって貸し出された遊技媒体を用いた遊技をおこなう遊技機であって、
前記遊技者の遊技開始の意思を確認する確認手段と、
前記確認手段によって前記遊技開始の意思が確認されると、所定の提示手段において前記貸出操作に関する第１の説明を前記遊技者に提示させる第１提示制御手段と、
前記第１提示制御手段によって前記第１の説明が提示されているときに前記遊技者によって前記貸出操作がおこなわれたか否かを判定する動作判定手段と、
前記動作判定手段によって前記貸出操作がおこなわれたと判定されると、所定の提示手段において前記遊技のおこない方の説明に関する第２の説明を前記遊技者に提示させる第２提示制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、確認手段による遊技者の遊技開始の意思が確認されると、遊技者に、第１提示制御手段により、遊技開始に必要な第１の説明が提示される。ついで、遊技開始の必要な動作を遊技者がおこなったと動作判定手段が判定すれば、第２提示制御手段により、その後の第２の説明を遊技者に提示されることとなって、段階的に、遊技者に対し、第１、第２の説明がきめ細かく提示される。
【０００８】
＜請求項２の説明＞
本発明に係る遊技機では、前記第１提示制御手段は、
前記第１の説明の提示を完了させても前記動作判定手段によって前記動作がおこなわれたと判定されないと、前記第１の説明を再度提示させることが望ましい。
【０００９】
このような構成では、遊技開始に必要な動作がおこなわなければ、その動作を促すように、再度、第１提示制御手段により第１の説明が提示されて、その後の第２提示制御手段による第２の説明が提示されないことから、初心者であっても、的確に、段階を追って遊技をおこなうことが可能となる。
【００１０】
＜請求項３の説明＞
本発明に係る遊技機は、前記遊技がおこなわれたか否かを判定する遊技判定手段を更に備え、
前記第２提示制御手段は、
前記第２の説明を提示させているときに前記遊技判定手段によって前記遊技がおこなわれたと判定されると、前記第２の説明の提示を終了させることが望ましい。
【００１１】
このような構成では、第２の説明が提示途中であっても、遊技者が遊技を開始していれば、実際の遊技に関する演出を第２提示制御手段等で提示することができて、遊技者は、遊技媒体を用いた遊技を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機では、初心者に円滑に遊技を開始できるきめ細かい説明をおこなうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機を示す正面図である。
【図２】実施形態の遊技機の概略斜視図である。
【図３】実施形態の遊技機の球貸ボタンの操作を確認する動作確認センサを示す概略縦断面図である。
【図４】実施形態の遊技機の電気系統のブロック図である。
【図５】実施形態の遊技機のメイン制御部がおこなうメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】実施形態の始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図７】実施形態の特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】実施形態の客待ち設定処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１１】実施形態の演出制御部がおこなうサブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１３】演出選択処理のフローチャートである。
【図１４】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１５】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図１６】意思確認処理のフローチャートである。
【図１７】動作確認処理のフローチャートである。
【図１８】実施形態の画像音響制御部がおこなう客待ち演出処理のフローチャートである。
【図１９】実施形態における客待ち演出と第１の説明の内容とを示す概略図である。
【図２０】実施形態における第２の説明の内容を示す概略図である。
【図２１】実施形態における第２の説明の内容を示す概略図であり、図２０の後の状態を示す。
【図２２】実施形態における第２の説明の内容を示す概略図であり、図２１の後の状態を示す。
【図２３】実施形態における第２の説明の内容を示す概略図であり、図２２の後の状態を示す。
【図２４】実施形態における第２の説明の内容を示す概略図であり、図２３の後の状態を示す。
【図２５】実施形態における第２画像表示部が残った第２の説明の内容を引き継いで提示する状態を示す概略図である。
【図２６】実施形態の画像音響制御部がおこなう客待ち演出処理の変形例を示すフローチャートである。
【図２７】他の実施形態の第２の説明演出の内容を示す概略図である。
【図２８】図２７に示す説明演出をおこなう客待ち演出処理を示すフローチャートである。
【図２９】実施形態の画像音響制御部がおこなう変形例の第２の説明演出の内容を示す概略図である。
【図３０】実施形態の画像音響制御部がおこなう客待ち演出処理の他の変形例を示すフローチャートである。
【図３１】図３０に示すフローチャートの残部を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態の遊技機を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機は遊技媒体を遊技球としたパチンコ遊技機１であり、図１，２に示すように、遊技機本体１０と、カードユニット（球貸ユニット）３と、を備えてなる。実施形態のカードユニット３は、球払出装置（図示せず）を利用しておこなう遊技球の貸し出しを、プリペイドカード（ＩＣカード・磁気カード）だけでなく現金でも可能とするものである。このカードユニット３は、「サンド」とも称され、現金を投入可能な現金投入口４や、カード挿入口６を備え、内部に、カードの残金や貯球等のデータの読み出しと書き込みを行うカードリードライタ７（図４参照）が内蔵されている。
【００１５】
遊技機本体１０は、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、遊技機本体１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１６】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１７】
ガラス扉部１４の前面側には、図２に示すように、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、十字キーボタン４７が、配設されている。さらに、皿ユニット部１４ｂの球受け皿４２の右方の上面には、球貸ボタン５２、返却ボタン５３、及び、カード残高表示器５４が配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、図１に示すように、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１８】
また、実施形態の場合、ガラス扉部１４の上縁中央には、赤外線センサ等からなって、遊技者の着座を検知可能な意思確認センサ（着座検知センサ）５５が、配設されている。
【００１９】
さらに、皿ユニット部１４ｂの内部には、図３に示すように、球貸ボタン５２の押圧操作を検出可能な動作確認ＳＷ５７が配設されている。動作確認ＳＷ５７は、実施形態の場合、球貸ボタン５２の押下操作時に、投光部５７ａと受光部５７ｂとの透光状態が球貸ボタン５２の一部で遮蔽されることによりONとなるように、光電センサ等から構成されている。
【００２０】
遊技盤１５には、図１に示すように、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、非遊技領域１７には、盤ランプ５０が埋設されている。
【００２１】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、画像表示部１９におけるメインの第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａが配置されている。なお、実施形態の場合、画像表示部１９は、大きなメインの第１画像表示部２０Ａと、センター役物装置１８の上縁側の小さな第２画像表示部２０Ｂと、を備えて構成され、これらの画像表示部２０Ａ，２０Ｂは、液晶表示装置であり、それらの表示画面２０ａ，２０ｂは液晶画面としている。これらの画像表示部１９（２０Ａ，２０Ｂ）では、客待ち用の客待ち演出（客待ちデモ演出）、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、さらには、遊技説明などを表示画面２０ａ，２０ｂに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００２２】
また、第２画像表示部２０Ｂの左右には、上下に揺動する可動役物装置１０２が配設されている。
【００２３】
遊技領域１６の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図４参照）により駆動される。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００２４】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図４参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２５】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１の周囲に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右部の下方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２６】
また、非遊技領域１７における遊技盤１５の左下隅部には、表示器類が配置されている。遊技機本体１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂ、が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２７】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００２８】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図４参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部に、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部に、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２９】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、メイン制御部６０（図４参照）のＲＡＭ内の第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部に記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、既述の第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部に４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部に４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００３０】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００３１】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、ＲＡＭ内の普図保留記憶部（図４参照）に普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００３２】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。普図保留記憶部に記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部に４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００３３】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３４】
（２）パチンコ遊技機の電気系統の説明
実施形態のパチンコ遊技機１は、図４に示すように、メイン制御部６０、払出制御部７０、発射制御部７７、サブ制御部８５、カード中継基板１０５、及び、カードユニット３を備える。サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備える。演出制御部９０や払出制御部７０は、メイン制御部６０に接続されている。画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、演出制御部９０に接続されている。発射制御部７７やカード中継基板１０５は、払出制御部７０に接続されている。各制御部や基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ内に、既述した第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部、及び、普図保留記憶部を備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備え、ＲＴＣは、日時を計測しており、パチンコ遊技機１の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３５】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３６】
払出制御部７０には、球払出装置（図示せず）を駆動する払出駆動モータ７５が接続されている。払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信した信号に従って払出駆動モータ７５を動作させ、各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す払出しや、球貸ボタン５２の押下操作時に伴う遊技球の貸出しを行う。
【００３７】
発射制御部７７には、発射ハンドル４３に設けられたタッチセンサ７８、遊技球を打撃するハンマの打撃力を調整可能な発射ボリューム７９、遊技球の単発打ち用の発射停止ＳＷ８０、発射装置（図示せず）の遊技球を打撃するハンマの駆動用の発射ソレノイド８１、及び、発射装置に遊技球を供給する球送り装置（図示せず）の球送りソレノイド８２が接続されている。
【００３８】
カード中継基板１０５には、球貸ボタン５２の押下操作を検出する球貸ボタンＳＷ５２ａ、返却ボタン５３の押下操作を検出する返却ボタンＳＷ５３ａ、カード残高表示器５４、カードユニット３、メイン制御部６０、及び、払出制御部７０が接続されている。カード中継基板１０５は、球貸ボタンＳＷ５２ａ及び返却ボタンＳＷ５３ａからの信号をカードユニット３に中継し、カードユニット３からの信号を払出制御部７０に中継する。払出制御部７０は、カードユニット３から受信した信号に従って、球払出装置内の払出駆動モータ７５を動作させ、遊技球の貸出を行う。また、カードユニット３では、現金の投入に伴なって、真偽を判定して、カードリードライタ７により、所定のカードに投入時の金額分を書き込み、さらに、所定金額分の払出後の残高を記載し直すよう書き込むこともおこなっている。さらに、カード残高表示器５４には、その際の残高が表示される。なお、残高や貯球数等の情報を書き込まれたカードは、返却ボタン５３の押下操作時、カードユニット３内の返却駆動機構（図示せず）の返却駆動モータ８が作動されて、カード挿入口６から返却される。
【００３９】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部１９（２０Ａ，２０Ｂ）及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部１９の表示画面２０ａ，２０ｂに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００４０】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭには、画像表示部１９の表示画面２０ａ，２０ｂにおいて表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部１９の第１画像表示部２０Ａや第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ａ，２０ｂに画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ４８から音響を出力する。
【００４１】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には枠ランプ４９や盤ランプ５０、及び、可動役物装置１０２が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０を点灯・消灯し、可動役物装置１０２を動作させる。
【００４２】
さらに、演出制御部９０には、演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタンＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタンＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、十字キーボタン４７の各方向を操作した際の十字キーＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。
【００４３】
さらにまた、演出制御部９０には、意思確認センサ５５と動作確認ＳＷ５７とが接続され、遊技者が実施形態のパチンコ遊技機１の前に着座すれば、その着座を意思確認センサ５５が検出し、その検出信号が演出制御部９０に入力され、また、その後、遊技者が球貸ボタン５２を押下操作すれば、その操作を動作確認ＳＷ５７が検出し、その検出信号が演出制御部９０に入力される。
【００４４】
（３）パチンコ遊技機の動作
次に、図５〜１０に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、メイン制御部６０のＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００４５】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００４６】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄等）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００４７】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図６に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部に記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。４未満でない場合はステップS306に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部に格納する（S304）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S305）、ステップS306に進む。
【００４８】
ステップS306では、メイン制御部６０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部に記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S307）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S308）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部に格納する（S309）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S310）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００４９】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得して普図保留記憶部に格納する。
【００５０】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５１】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５２】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００５３】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００５４】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【００５５】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００５６】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００５７】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図７に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS413に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２、Ｕ１が共に１以上でなければ、客待ち設定処理（S407）を行って、特別図柄処理を終える。
【００５８】
（客待ち設定処理）
なお、客待ち設定処理（S407）では、図８に示すように、客待ち状態中か否かを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定し（S501）、ONであれば客待ち設定処理を終え、ONでなければ客待ちコマンドをセットして（S502）、客待ちフラグをONした後（S503）、処理を終える。
【００５９】
一方、特別図柄処理のS403，S405において、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、客待ちフラグをOFFした後（S408）、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行い（S409）、次いで、変動パターン選択処理を行う（S410）。
【００６０】
（大当たり判定処理）
なお、大当たり判定処理（S410）では、メイン制御部６０は、図９に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）。そして、大当たりであれば（S602でYES）、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S603）、その大当たり図柄をセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、ハズレ図柄をセットする（S607）。
【００６１】
（変動パターン選択処理）変動パターン選択処理（S410）では、図示しないが、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS304又はS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００６２】
その後、特別図柄処理（S206）では、変動パターン選択処理（S410）に続いて、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S411）、変動開始コマンドをセットして（S412）、ステップS413に進む。ステップS413では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S414）、変動停止コマンドをセットする（S415）。そして、停止中処理（S416）を行って、特別図柄処理を終える。
【００６３】
（停止中処理）停止中処理（S416）では、図示しないが、メイン制御部６０は、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のOFFやONに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、処理を終える。
【００６４】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S702）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S703）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S704）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S705）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S706）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S707）。
【００６５】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S708）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S710）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S709）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S710）。
【００６６】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S711）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S712）、エンディングコマンドをセットし（S713）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S714）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S717）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S718）、当たり遊技フラグをOFFする（S719）。
【００６７】
一方、メイン制御部６０は、ステップS702においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S715）、エンディング中であればステップS717に移行し、エンディング中でなければ大入賞口２７の作動中か否かを判定する（S716）。そして、作動中でなければステップS705に移行し、作動中であればステップS708に移行する。
【００６８】
（遊技状態設定処理）遊技状態設定処理（S718）では、図示しないが、メイン制御部６０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。
【００６９】
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１１〜１７に示すようなサブ側タイマ割込処理を行う。
【００７０】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１１に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S1001）と、演出ボタン処理（S1002）と、意思確認処理（S1003）と、動作確認処理（S1004）と、コマンド受信処理、演出ボタン処理、意思確認処理、及び、動作確認処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S1005）と、を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部１９，スピーカ４８，枠ランプ４９，盤ランプ５０，及び、可動役物装置１０２）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出や大当たり演出、あるいは、客待ち演出、遊技の説明演出など）を実行する。
【００７１】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S1001）では、演出制御部９０は、図１２に示すように、メイン制御部６０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1101）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1102）、その保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1103）。
【００７２】
次に、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1104,S1105）、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1106,S1107）。そして、演出制御部９０は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い（S1108,S1109）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う（S1110,S1111）。続いて、演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理を行って（S1112）、コマンド受信処理を終える。
【００７３】
［演出選択処理］
演出選択処理（S1105）では、演出制御部９０は、図１３に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1201）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1202）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部１９（２０Ａ，２０Ｂ）における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部１９に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。また、時短モード演出および確変モード演出は、時短機能付き遊技状態であることを示す特定遊技モード演出に相当する。
【００７４】
続いて、演出制御部９０は、保留数を１減算してその保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1203)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1204）。これにより、いわゆるステップアップ予告やチャンスアップ予告などの予告アクション（予告演出）などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1205）、演出選択処理を終了する。
【００７５】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S1107）においては、図示しないが、演出制御部９０は、受信した変動停止コマンド（S1106）を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、変動演出終了コマンドをセットする。
【００７６】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S1109）においては、演出制御部９０は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し（S1108）、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【００７７】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S1111）においては、演出制御部９０は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し（S1110）、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【００７８】
［客待ちコマンド受信処理］
客待ちコマンド受信処理（S1112）においては、演出制御部９０は、図１４に示すように、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1301）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1302,S1303）、ステップS1305に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否か判定し（S1304）、ONされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、ONされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間（例えば３０秒）に達したか否か判定する（S1305）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに（S1306）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1307）。
【００７９】
［演出ボタン処理］
演出ボタン処理（S1002）では、演出制御部９０は、図１５に示すように、演出ボタンＳＷ４６ａからの信号により、演出ボタン４６が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1401）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば演出ボタンコマンドをセットする（S1402）。
【００８０】
［意思確認処理］
意思確認処理（S1003）では、演出制御部９０は、図１６に示すように、意思確認センサ５５からの信号により、遊技者が遊技機１の前に着座したか（ONされたか）否かを判定し（S1501）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば意思確認コマンドをセットする（S1502）。
【００８１】
［動作確認処理］
動作確認処理（S1004）では、演出制御部９０は、図１７に示すように、動作確認ＳＷ５７からの信号により、球貸ボタン５２が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1601）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば動作確認コマンドをセットする（S1602）。
【００８２】
［画像音響制御部での処理］
次に、画像音響制御部９５での処理を説明すると、画像音響制御部９５では、演出制御部９０からの種々のコマンド（始動口２２，２３への入賞に伴なう所定の特別図柄変動に並行しておこなわれる装飾図柄変動演出をおこなう変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり遊技開始時のオープニング演出開始コマンド、大当たり遊技終了時のエンディング演出開始コマンド、始動口２２，２３の保留の無い状態で、かつ、始動口２２，２３への入賞が所定時間無い場合の客待ち演出（客待ちデモ演出）をおこなう客待ち演出開始コマンド、演出ボタンコマンド、意思確認コマンド、動作確認コマンド等）を受信し、画像音響制御部９５のＣＰＵが、ＲＯＭから対応するデータを読み出して、画像表示部１９（２０Ａ，２０Ｂ）の表示画面２０ａ，２０ｂで所定の画像を表示するとともに、スピーカ４８から所定の音を発生させることとなる。
【００８３】
［客待ち演出処理］
上記の処理のうち、画像音響制御部９５では、図１８に示すように、客待ち演出処理を行う。この客待ち演出処理では、まず、客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（S1701）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、客待ち演出を開始する（S1702）。
【００８４】
この客待ち演出は、実施形態の場合、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａで表示されるもので、図１９のＡに示すように、例えば、機種名「ＡＢＣ」とキャラクタＣ１，Ｃ２，Ｃ３が並んで踊るような演出とがおこなわれる。この時、適宜、スピーカ４８から所定の音を発生させてもよい。
【００８５】
ついで、意思確認コマンドを受信したか否かを判定し（S1703）、意思確認コマンドを受信した場合（S1703でYES）、意思確認コマンドの受信が客待ち演出開始コマンドの受信前からONされているか否かを判定し（S1704）、客待ち演出開始コマンドの受信前からONされていれば（S1704でYES）、ステップS1705に移行し、変動演出開始コマンドを受信するまで、客待ち演出は続行され、その後、変動演出開始コマンドを受信すれば（S1705でYES）、客待ち演出を終了する（S1706）。
【００８６】
なお、客待ち演出開始コマンドの受信前からONされている場合（S1704でYES）は、既に、遊技者が着座して遊技中であったが、始動口２２，２３への入賞がなく、客待ち設定処理が行われる場合であり、既に遊技している遊技者に対して、改めて遊技説明する必要がないことから、その場合には、ステップS1705,S1706に移行することとなる。
【００８７】
また、変動演出開始コマンドについて説明すると、既述したように、変動演出開始コマンドは、遊技中の始動口２２，２３への入賞に伴なうコマンドである。すなわち、遊技球が始動口２２，２３に入賞すれば、メイン制御部６０が、始動口ＳＷ処理（S202、図６参照）、特別図柄処理（S207、図７参照）を行い、客待ちフラグをOFFし（S408）、大当たり判定処理（S409、図９参照）をおこない、さらに、変動パターン選択処理（S410）において、大当たり判定処理の判定結果による大当たり、小当たり、はずれの種類に応じて選択した所定の変動パターンがセットされて、演出制御部９０がその変動パターンを受信する（S1001）。そして、演出制御部９０は、コマンド受信処理における演出選択処理（S1105、図１３参照）において、変動パターンのコマンドを解析し、画像音響制御部９５に対応する変動演出開始コマンドを送信する（S1205）。そのため、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａでは、メイン制御部６０のおこなう第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂでの特別図柄変動と並行して、装飾図柄変動を表示するため、客待ち演出は不要であり、客待ち演出が終了される（S1706）。
【００８８】
一方、ステップS1702で客待ち演出を開始した後、意思確認コマンドを受信しなければ（S1703でYES）、客待ち演出は続行される。
【００８９】
そして、客待ち演出を開始した後、意思確認コマンドを受信し（S1703でYES）、そのコマンドが客待ち演出開始コマンドの受信前からONされていなければ（S1704でNO）、ステップS1707に移行して、第１の説明演出が開示される。
【００９０】
この第１の説明演出は、実施形態の場合、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａで表示されるもので、図１９のＢに示すように、カードユニット３の現金投入口４への現金の投入方法を案内する演出を行い、ついで、図１９のＣに示すように、球貸ボタン５２を押下操作する方法を案内する演出がおこなわれ、さらに、図１９のＤに示すように、操作がわからないときのための店員を呼び出す呼出ボタン（Callボタン）Ｂ１の押下操作する方法を案内する演出がおこなわれる。この説明演出の表示時、適宜、スピーカ４８から説明する音声等を発生させてもよい。
【００９１】
なお、呼出ボタンＢ１は、図１に示すように、遊技機１の上方の遊技機島の上部パネルに取り付けられた呼出装置Ｂ０に配設され、押下操作されると、呼出装置Ｂ０の所定のランプと遊技機島の端に配設された所定のランプとが点灯されることとなる。
【００９２】
また、この演出時、表示画面２０ａには、遊技説明を不要とする遊技者が説明をスキップできる操作を行う案内表示Ｅ１も表示される。この案内表示Ｅ１は、演出ボタン４６の押下操作としている。
【００９３】
そのため、ステップS1707を経て、第１の説明がなされているときに、演出ボタンコマンドを受信すれば（S1708でYES）、客待ち演出が再開されて（S1709）、変動演出開始コマンドを受信するまで、客待ち演出は続行され、その後、変動演出開始コマンドを受信すれば（S1705でYES）、客待ち演出を終了する（S1706）。
【００９４】
また、例えば、遊技途中にトイレなどのための席を開けた後に戻ってきた遊技者が、演出ボタンを押下操作せずに、発射ハンドル４３を操作して始動口２２，２３に入賞させた場合を考慮し、第１の説明途中でも、変動演出開始コマンドを受信すれば（S1710でYES）、客待ち演出を終了することとしている（S1706）。
【００９５】
そして、演出ボタン４６が押下操作されておらず（S1708でNO）、かつ、変動演出開始コマンドを受信していなければ（S1710でNO）、ステップS1711に移行して、球貸ボタン５２を押下操作した動作確認コマンドを受信するまで、第１の説明演出の図１９のＢ，Ｃ，Ｄの表示が繰り返される。
【００９６】
そして、動作確認コマンドが受信されれば（S1711でYES）、第１の説明演出が終了し（S1712）、第２の説明演出が開始される（S1713）。
【００９７】
第２の説明演出も、実施形態の場合、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａに表示されるもので、図２０に示すように、発射ハンドル４３の操作（図２０のＡ参照）、遊技球の打ち出し位置（図２０のＢ参照）、及び、遊技球を入賞させる始動口２２の案内（図２０のＣ参照）をおこなう。ついで、図２１，２２に示すように、遊技機のスペックや遊技球が始動口２２，２３に入賞するとどうなるかを説明する。すなわち、入賞に伴なって、装飾図柄変動が始まり、そして、その際の予告アクションとしてはどのようなものがあるか、リーチアクションとしてはどのようなものがあるか、スペシャルリーチ（ＳＰリーチ）としてはどのようなものがあるか、あるいは、図示しないが、保留アイコンとしてはどのようなものがあるか、さらに、可動役物装置の動作等の案内を、大当たりの期待度の大小と併せて、おこなう。
【００９８】
さらに、この第２の説明演出では、図２３，２４に示すように、大当たり遊技の右打ちする場合の発射ハンドル４３の操作（図２３のＡ参照）、遊技球を入賞させる大入賞口２７の案内（図２３のＢ参照）、皿球抜きボタン４４を押下操作して遊技球をドル箱へ移す方法（図２４のＡ参照）、遊技終了時の呼出ボタンの操作（図２４のＢ参照）、返却ボタン５３を押下操作してカード挿入口６からカードを取り出す方法（図２４のＣ参照）、遊技球のカウントのために店員を呼ぶこと（図２４のＤ参照）等をおこなう。
【００９９】
なお、図２０〜２４に示す第２の説明においても、図示を省略しているが、図１９のＢ〜Ｄに示した演出ボタン４６を操作する案内表示Ｅ１が、表示されている。また、この説明演出の表示時、適宜、スピーカ４８から説明する音声等を発生させてもよい。
【０１００】
そして、ステップS1713を経て、上記のような第２の説明演出が開始された後、演出ボタンコマンドを受信したり（S1714でYES）、あるいは、表示画面２０ａでの第２の説明演出が終了すれば（S1715でYES）、客待ち演出が再開される（S1709）。また、第２の説明演出が開始された後、演出ボタンコマンドを受信せず（S1714でNO）、かつ、表示画面２０ａでの第２の説明演出が終了しなければ（S1715でNO）、変動演出開始コマンドを受信するまで、第２の説明演出は続行され、その後、変動演出開始コマンドを受信すれば（S1716でYES）、ステップS1717に移行する。
【０１０１】
ステップS1717では、第２の説明演出が終了していないことから、残りの第２の説明演出が、図２５のＡ〜Ｃに示すように、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂに引き継がれて表示され、第２の説明演出が終了すれば（S1718）、客待ち演出も終了されて（S1706）、客待ち演出処理を終える。
【０１０２】
なお、ステップS1715やS1718での第２の説明演出の終了は、説明内容のすべてを１回分だけ提示するほか、適宜、２回分や３回分などと複数回分提示して、終了としてもよい。
【０１０３】
（４）実施形態のパチンコ遊技機の遊技例
まず、初心者の遊技者が、パチンコ遊技機１の前に着座する。この時、パチンコ遊技機１では、初心者が着座する前まで、遊技されていなかったことから、メイン制御部６０は、特別図柄処理（S206）において、始動口２２，２３への入賞が無く、保留もないことから、客待ち設定処理（S407、図８参照）をおこない、客待ちコマンドをセットする（S502）。そして、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信し（図１１，１２のS1001,S1112参照）、所定時間経過すれば、客待ち演出開始コマンドをセットし（図１４のS1307参照）、画像音響制御部９５に客待ち演出開始コマンドを送信する（S1005）。
【０１０４】
そのため、画像音響制御部９５は、図１８の客待ち演出処理のステップS1701,S1702を経て、図１９のＡに示すような客待ち演出を第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａで表示している。
【０１０５】
その状態で、遊技者が着座すれば、意思確認センサ５５が遊技者の着座を検出して、演出制御部９０が意思確認処理（S1003、図１６参照）を行い、意思確認コマンドを画像音響制御部９５に送信することから、画像音響制御部９５は、客待ち演出処理において、ステップS1703でYES、ステップS1704でNOと判定し、図１９のＢ，Ｃ，Ｄに示す第１の説明演出を開始する（S1707）。
【０１０６】
なお、意思確認センサ５５が遊技者の着座を検出しても、客待ち演出開始コマンドを受信する前から、意思確認コマンドを受信していれば、遊技中において、単に、始動口２２，２３への入賞が無く、保留もないことによる客待ち演出処理であることから、ステップS1703でYES、ステップS1704でYESと判定され、客待ち演出が続行される（S1705）。
【０１０７】
そして、遊技者は、図１９のＢ，Ｃに示すような遊技媒体としての遊技球の貸出操作にに関する第１の説明演出の表示通りに、カードユニット３の現金投入口４に現金を投入し、球貸ボタン５２を押下操作すれば、払出制御部７０が、払出駆動モータ７５を作動させて、遊技球を貸し出し、遊技球が球受け皿４２に溜まることとなる。
【０１０８】
その際、球貸ボタン５２の押下操作により、動作確認ＳＷ５７がONされて、演出制御部９０が動作確認処理（S1004、図１７参照）をおこない、動作確認コマンドを画像音響制御部９５に送信することから、画像音響制御部９５は、客待ち演出処理において、ステップS1711でYESと判定して、第１の説明演出を終了して（S1712）、遊技のおこない方の説明に関する図２０〜２４に示す第２の説明演出を開始する（S1713）。
【０１０９】
そして、球貸ボタン５２の押下操作がなければ、ステップS1711でONとならないことから、S1708やS1710でYESの場合を除いて（演出ボタン４６の押下操作や始動口２２，２３への入賞時を除いて）、図１９のＢ，Ｃ，Ｄに示す第１の説明演出が繰り返して表示画面２０ａに表示されて、遊技者に図１９のＢ，Ｃ，Ｄに示す現金投入口４への現金投入、球貸ボタン５２の押下操作を促すこととなる。
【０１１０】
なお、第１の説明演出や第２の説明演出の途中で、スキップしたい遊技者は、演出ボタン４６を押下操作すれば、演出ボタンＳＷ４６ａがONされ、演出制御部９０が、演出ボタン処理（S1002、図１５参照）をおこない、演出ボタンコマンドを画像音響制御部９５に送信することから（S1005）、演出ボタンコマンドを受信した画像音響制御部９５は、第１の説明演出や第２の説明演出を中止して、客待ち演出を再開し（S1708やS1714でYES、S1709）、変動演出開始コマンドを受信するまで（発射ハンドル４３の操作に伴なって遊技球が始動口２２，２３に入賞するまで）、客待ち演出を続行する（S1705,S1706）。
【０１１１】
そして、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａで表示されていた図２０〜２４に示す第２の説明演出が終了すれば（S1715でYES）、客待ち演出を再開し（S1709）、変動演出開始コマンドを受信するまで、客待ち演出を続行する（S1705,S1706）。
【０１１２】
一方、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａで表示されていた図２０〜２４に示す第２の説明演出が終了する前に、画像音響制御部９５が変動演出開始コマンドを受信すれば（S1716でON）、画像音響制御部９５は、第２の説明演出の残りの部分を、図２５のＡ〜Ｃに示すように、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂに表示し（S1717）、第２の説明演出を終了まで表示すれば、第２画像表示部２０Ｂでの第２の説明演出を終了し（S1718）、さらに、客待ち演出も終了させて（S1706）、客待ち演出処理を終える。
【０１１３】
そしてその後、遊技中、始動口２２，２３への入賞により、大当たりとなって、メイン制御部６０が大入賞口処理（S208、図１０参照）を行い、大入賞口２７を開閉させても、遊技者は、第２の説明演出における図２３のＡ，Ｂに示すように、発射ハンドル４３の操作や遊技球の大入賞口２７への入賞方法を知得できており、初心者であっても、余裕を持って遊技できる。
【０１１４】
さらにその後、図２４のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに示すように、皿球抜きボタン４４を操作して、球受け皿４２からドル箱に遊技球を移す方法や、カードの取り出し方、さらに、遊技を止める際の呼出ボタンＢ１の操作も知得できていることから、遊技を止めることとしても、余裕を持って、それらの動作をおこなえる。
【０１１５】
（５）実施形態のパチンコ遊技機の作用、効果、変形例
１．
実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技の意思を確認する確認手段としての意思確認センサ５５のON信号によって、遊技者の遊技開始の意思が確認されると、遊技者に、第１提示制御手段としてのサブ制御部８０の演出制御部９０及び画像音響制御部９５が、提示手段としての画像表示部１９の第１画像表示部２０Ａにより、遊技開始に必要な遊技媒体としての遊技球の貸出操作に関する図１９のＢ，Ｃ，Ｄに示す第１の説明が提示される。ついで、動作確認ＳＷ５７がオンされて、遊技開始の必要な動作としての球貸ボタン５２の押下操作を遊技者がおこなったと、動作判定手段としてのサブ制御部８０の演出制御部９０が判定すれば、第２提示制御手段としてのサブ制御部８０の演出制御部９０及び画像音響制御部９５が、提示手段としての画像表示部１９の第１画像表示部２０Ａや第２画像表示部２０Ｂにより、その後の遊技のおこない方の説明に関する図２０〜２５に示す第２の説明を遊技者に提示することとなって、段階的に、遊技者に対し、第１、第２の説明がきめ細かく提示される。
【０１１６】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１では、初心者に円滑に遊技を開始できるきめ細かい説明をおこなうことができる。
【０１１７】
２．
実施形態のパチンコ遊技機１では、第１提示制御手段としてのサブ制御部８０の演出制御部９０及び画像音響制御部９５が、提示手段としての画像表示部１９の第１画像表示部２０Ａにより、図１９のＢ，Ｃ，Ｄに示す第１の説明の提示を完了させても、動作判定手段としての球貸ボタン５２の押下操作を確認する動作確認ＳＷ５７のON信号により、第１の説明に示した動作（球貸ボタン５２の押下操作）がおこなわれたと判定されないと、図１８に示すステップS1707,S1708でNO、S1710でNO、S1711でNOと示すように、第１の説明を再度提示させている。
【０１１８】
このような構成では、遊技開始に必要な動作がおこなわなければ、その動作を促すように、再度、第１提示制御手段としての演出制御部９０と画像音響制御部９５が、第１画像表示部２０Ａにより、第１の説明を提示して、その後の第２提示制御手段としての演出制御部９０と画像音響制御部９５が、画像表示部１９（２０Ａ，２０Ｂ）による図２０〜２５に示す第２の説明を提示しないことから、初心者であっても、的確に、段階を追って遊技をおこなうことが可能となる。
【０１１９】
３．
実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技がおこなわれたか否かを判定する遊技判定手段としてメイン制御部６０を更に備え、第２提示制御手段としての演出制御部９０及び画像音響制御部９５は、図２０〜２４に示す第２の説明を提示しているときに、遊技判定手段としてのメイン制御部６０が遊技がおこなわれたと判定すると、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａでの第２の説明の提示を終了する。
【０１２０】
このような構成では、図２０〜２４に示す第２の説明が提示途中であっても、遊技者が遊技を開始していれば、実際の遊技に関する装飾図柄変動等の演出を画像表示部１９（２０Ａ）で提示することができて、遊技者は装飾図柄変動等の演出により遊技を楽しむことができる。
【０１２１】
すなわち、実施形態の場合、図２０〜２４に示す第２の説明途中で、遊技球が始動口２２，２３に入賞すれば、メイン制御部６０が、始動口ＳＷ処理（S202、図６参照）、特別図柄処理（S207、図７参照）を行い、客待ちフラグをOFFし（S408）、大当たり判定処理（S409、図９参照）をおこない、さらに、変動パターン選択処理（S410）において、大当たり判定処理の判定結果による大当たり、小当たり、はずれの種類に応じて選択した所定の変動パターンがセットされて、演出制御部９０がその変動パターンを受信する（S1001）。そして、演出制御部９０は、コマンド受信処理における演出選択処理（S1005、図１３参照）において、変動パターンのコマンドを解析し、画像音響制御部９５に対応する変動演出開始コマンドを送信する（S1205）。そのため、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａでは、第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂでの特別図柄変動と並行して、装飾図柄変動を表示することとなり、遊技者は、種々の装飾図柄変動を楽しむことができる。
【０１２２】
４．
実施形態の場合、始動口２２，２３への入賞により、図２０〜２４に示す第２の説明の提示途中で、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａでの提示が停止されても、図１８のステップS1717,S1718,S1706に示すように、説明し終えていない残りの第２の説明が、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂで引き継がれることから、それらの説明を知得した初心者の遊技者は、その後の遊技を余裕を持っておこなうことが可能となる。
【０１２３】
なお、図２６のステップS1716,S1718A,S1706に示すように、画像音響制御部９５は、始動口２２，２３への入賞により、変動演出開始コマンドを受信すれば、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂに引き継ぐことなく、第２の説明を終了させてもよい。
【０１２４】
５．
実施形態では、遊技の意思を確認する確認手段として、遊技者の着座を検知する赤外線センサ等からなる意思確認センサ（着座検知センサ）５５を例示したが、客待ち演出画面において、意思を確認するために、演出ボタン４６や十字キーボタン４７などの所定のボタン操作を促す表示を行い、そのボタン操作の動作を、遊技の意思を確認する意思確認手段としてもよい。
【０１２５】
６．
実施形態では、図１９のＢ，Ｃに示す第１の説明中の確認動作として、球貸ボタン５２の押下操作としたが、カードユニット３や現金投入を検知するセンサ等を利用して、現金投入の動作を確認動作としたり、あるいは、発射ハンドル４３の発射操作や遊技球の遊技領域１６への発射を検知するセンサや左打ち領域に配置させたゲートのゲートＳＷのON信号等を利用して、遊技球の実際の発射を確認動作としてもよい。
【０１２６】
勿論、このような確認動作は、第１の説明で提示しておくこととなる。
【０１２７】
７．
なお、実施形態では、遊技の第１の説明と第２の説明とに関し、画像表示部１９（２０Ａ，２０Ｂ）の表示画面２０ａ，２０ｂでの表示と、適宜、スピーカ４８からの音とを利用して、おこなうことを例示したが、表示画面２０ａ，２０ｂだけ、あるいは、他の視認できる表示装置だけ、あるいは、その表示装置とスピーカ４８とを併用して、第１の説明と第２の説明を提示してもよい。さらに、スピーカ等の音を利用するだけで、第１の説明と第２の説明とを提示してもよい。
【０１２８】
８．
また、実施形態では、客待ち演出処理のステップS1711（図１８参照）において、動作確認コマンドを受信した際に、第１の説明演出を終了して（S1712）、ステップS1713に移行し、第２の説明演出を開始する場合を例示した。しかし、図２７のＡ，Ｂや図２８に示すように、動作確認ＳＷ５７の押下操作に基づく動作確認コマンドを受信した後（S1711AでYES）、第１の説明演出を終了させることなく、第２の説明演出を開始させて（S1713A）、第２の説明演出とともに第１の説明演出を提示してもよい。
【０１２９】
すなわち、図例の場合には、図２７のＡ，Ｂに示すように、画像表示部１９Ａの表示画面１９ａで第２の説明演出（遊技説明と表示）を順次提示する際、同時に、第１の説明演出（遊技開始説明（遊技初期動作説明あるいは遊技開始前説明としてもよい）と表示）も提示するようにしている。なお、図例では、第１の説明演出と第２の説明演出とに関し、２段階しか例示していないが、それらの説明演出では、図１９のＢ，Ｃ，Ｄや図２０〜２４に示す表示が順次提示されることとなる。
【０１３０】
そして、第１，２の説明演出の提示中は、図２８に示すように、遊技者の演出ボタン４６の押下操作に伴なうスキップする場合の演出ボタンコマンドを受信したり（S1714でYES）、あるいは、所定回数の第２の説明演出を終了すれば（S1715でYES）、客待ち演出を再開する（S1709）。そして、ステップS1705において、あるいは、ステップS1714やS1715でYESとならない状態で（演出ボタンコマンドを受信せず、かつ、第２の説明演出を終了する前の状態で）、変動演出開始コマンドを受信すれば（S1705やS1716でYES）、第１と第２との説明演出を終了していない場合は終了し（S1718A）、客待ち演出を終了して（S1706）、処理を終えることとなる。
【０１３１】
なお、図２７では、１つの画像表示部１９Ａの表示画面１９ａに第１の説明演出（遊技開始説明（遊技初期動作説明あるいは遊技開始前説明としてもよい）と表示）と第２の説明演出（遊技説明と表示）とを左右に並べて表示したが、上下に並べたり、あるいは、大小の面積差を設けて表示してもよい。さらに、図２９のＡ，Ｂに示すように、実施形態のような第１画像表示部２０Ａと第２画像表示部２０Ｂとを備えていれば、第１の説明演出を終了させずに第２の説明演出を同時に提示する際、第１画像表示部２０Ａの表示画面２０ａに第２の説明演出（遊技説明と表示）を提示し、第２画像表示部２０Ｂの表示画面２０ｂに第１の説明演出（遊技開始説明（遊技初期動作説明あるいは遊技開始前説明としてもよい）と表示）を提示してもよい。
【０１３２】
また、第１の説明演出と第２の説明演出とをともに提示する際、第１の説明演出の提示量が第２の説明演出の提示量より少ない場合、第２の説明演出の提示時、第１の説明演出を、第２の説明演出の提示速度と同じ速度として、繰り返して提示してもよいし、あるいは、第１の説明演出の提示速度を第２に説明演出の提示速度より遅くして、順に提示してもよい。
【０１３３】
９．
さらに、実施形態の客待ち演出処理では、第２の説明演出を所定回数提示した後、客待ち演出を再開するように処理した（図１８のステップS1715でYES→S1709）。しかし、図３０，３１に示す客待ち演出処理のように、第２の説明演出を所定回数提示して第２の説明演出を終了した後（S1715でYES）、図３１に示すステップS1719に移行して、再度、遊技開始説明（遊技初期動作説明あるいは遊技開始前説明）としての第１の説明演出を開始し、第１の説明演出の終了後に、遊技説明としての第２の説明演出を連続的に提示するように、第１、第２の説明演出を開始してもよい。これらの第１、第２の説明演出は、１つの第１画像表示部２０Ａ，１９Ａの表示画面２０ａ，１９ａで表示すればよい。
【０１３４】
なお、第１、第２の説明演出の開始後は、遊技者の演出ボタン４６の押下操作に伴なうスキップする場合の演出ボタンコマンドを受信すれば（S1720でYES）、客待ち演出を再開する（S1709）。演出ボタンコマンドを受信せず（S1720でNO）、かつ、変動演出開始コマンドを受信しなければ（S1721でNO）、上記の第１，第２の説明演出を順次繰り返して提示し、そして、変動演出開始コマンドを受信すれば（S1721でYES）、第１、第２の説明演出を終了し（S1722）、客待ち演出を終了して（S1706）、処理を終えることとなる。勿論、この場合でも、第１，２の説明演出を複数回繰り返せば、演出ボタンコマンドを受信せず、かつ、変動演出開始コマンドを受信しなくとも、客待ち演出を再開するようにしてもよい。
【０１３５】
１０．
また、実施形態では、遊技媒体を遊技球としたパチンコ遊技機を例示したが、遊技媒体をメダルとするパチスロ遊技機でも本発明を実施でき、遊技の意思を確認する確認手段として、遊技者の着座を検知する赤外線センサ等からなる意思確認センサ（着座検知センサ）の他、演出ボタンなどの所定のボタン操作を促す表示を行い、そのボタン操作により、遊技の意思を確認する確認手段としてもよく、その意思確認により、パチスロ遊技に必要な第１の説明を提示すればよい。
【０１３６】
さらに、パチスロ遊技機での遊技の動作を確認する動作確認としては、現金投入を検知するセンサ等を利用して、現金投入の動作を確認動作としたり、あるいは、メダル投入口へのメダルの投入、レバー操作等を確認動作としてもよく、それらの動作確認により、その後の遊技を説明する第２の説明を提示すればよい。
【符号の説明】
【０１３７】
１…パチンコ遊技機、
１９，１９Ａ，２０Ａ，２０Ｂ…（提示手段）画像表示部、
５５…（意思確認手段）意思確認センサ、
５７…（動作判定手段）動作確認ＳＷ、
６０…（遊技判定手段）メイン制御部、
８５…（第１提示制御手段、第２提示制御手段）サブ制御部、
９０…（第１提示制御手段、第２提示制御手段、動作判定手段）演出制御部、
９５…（第１提示制御手段、第２提示制御手段）画像音響制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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