(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括制御する主制御手段と、
始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄を変動表示した後で大当り図柄を確定表示することにより大当り遊技状態とするか否かの特図当否判定を実行する特図当否判定手段と、
前記大当り遊技状態となったとき遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化すると共に前記開放状態において遊技球が通過可能となる特定領域を具備してなる大入賞口と、
作動口への入球に起因して当たり遊技状態とするか否かの普図当否判定を実行する普図当否判定手段と、
前記当たり遊技状態となったとき遊技球が入球不能な普電閉鎖状態から入球可能な普電開放状態に変化する普通電動役物と、
前記特図当否判定を低確率で実行する低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率で実行する高確率状態と、
前記普電開放状態において普通電動役物への遊技球の入球が通常時よりも容易となる時短状態と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り図柄は、少なくとも第１大当り図柄と第２大当り図柄を備え、
前記第１大当り図柄が選択された時点で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として前記時短状態を設定するための遊技状態情報を設定すると共に記憶し、該記憶した遊技状態情報に基づいて大当り遊技状態の終了後に前記時短状態に制御する第１時短状態制御手段と、
前記第１大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に前記特定領域への遊技球の通過の有無を判定する特定領域通過判定手段と、
前記第１時短状態制御手段が遊技状態情報を記憶した時点で、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態が確定される旨を、前記特定領域通過判定手段の判定結果を待たずに報知する報知手段と、
該特定領域通過判定手段の判定結果に基づいて、通過が有った場合は大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御し、通過が無かった場合は、前記低確率状態に制御する第１確率状態制御手段と、
前記第２大当り図柄が選択されたとき、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態且つ前記低確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、を更に備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記時短状態は、前記第１時短状態制御手段により制御される第１時短状態と、該第１時短状態とは異なると共に前記第２遊技状態制御手段により制御される第２時短状態とを少なくとも備え、
前記主制御手段から送信された状態指定コマンドに対応して演出制御するサブ制御手段を更に備え、
前記状態指定コマンドは、前記第１時短状態に制御する第１時短状態指定コマンドと、前記第２時短状態に制御する第２時短状態指定コマンドと、を少なくとも備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
また、多くのパチンコ機には、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態を付与する機能を備えたものがある。この遊技者に有利な遊技状態とは、例えば、通常遊技状態に比べ大当りが生起する確率がアップする確率変動状態（確変状態、確変遊技状態、或いは高確率状態とも呼称する）、始動口となる可変入賞装置（普通電動役物）の作動時間及び作動回数が増加することによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べアップする開放延長状態（時短状態或いは時短遊技状態とも呼称する）、及び確変状態と開放延長状態を組合せた遊技状態が主流となっている。また、一般的に確変状態が発生すると、これに付随して時短状態が発生するように構成されている。
【０００４】
上述した大当り遊技終了後に特典を付与する機能を備えたパチンコ機では、当該大当り遊技の起因となった入賞発生時の遊技状態と、前記入賞に基づいて選択された大当り図柄の種別と、に基づいて、大当り遊技の遊技内容及び大当り遊技終了後に移行制御される遊技状態を決定するもの（例えば、特許文献１）がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２０１８６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
また、大入賞口の内部に特定領域を設けて、大当り遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態として、確変状態且つ時短状態とするように構成されたパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、当該大当り遊技の起因となった少なくとも大当り図柄の種別に基づいて、大当り遊技時の大入賞口の開放態様等を決定するよう構成されている。具体的には、大当り図柄の種別により、特定領域への通過可能性が極めて高い開放態様等に制御される状態と、同じく通過可能性が極めて低い開放態様等に制御される状態と、の何れかを選択決定するように構成されている。これにより、何れかの大当り図柄が決定された時点で、特定領域への通過が大いに期待出来る大当り遊技と、逆に全く期待出来ない大当り遊技とが選択され、通常は設定された通りの結果となる。但し、前者では確変状態且つ時短状態となること、後者では確変状態且つ時短状態とならないことは、あくまでも特定領域への通過の有無の判断を待って確定する。
【０００７】
しかしながら、そのように構成されるパチンコ機では、大入賞口の開放態様等として、極めて特定領域への通過の可能性の高いものが選択されたとしても、特定領域へ遊技球を通過させられない状態が発生することを、完全に否定出来ない。そうなると、確変状態を獲得出来ず、さらに確変状態に付随する時短状態さえも獲得出来ず、結果的には有利な状態を全く獲得出来ないことになる。このような状態が起きてしまうと、確変状態且つ時短状態を当然に獲得出来るつもりであった遊技者の落胆は甚だしく、遊技を継続する意欲が著しく低下してしまう状態を招くことは必至であった。
【０００８】
そこで本発明は前記事情に鑑み、予定した特定領域への通過が発生しなかった場合であっても、何らかの救済を施すことで遊技者の落胆を軽減し、且つ遊技に対する安心感を与えることで遊技継続の意欲を維持することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球式遊技機は、
遊技を統括制御する主制御手段と、
始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄を変動表示した後で大当り図柄を確定表示することにより大当り遊技状態とするか否かの特図当否判定を実行する特図当否判定手段と、
前記大当り遊技状態となったとき遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化すると共に前記開放状態において遊技球が通過可能となる特定領域を具備してなる大入賞口と、
作動口への入球に起因して当たり遊技状態とするか否かの普図当否判定を実行する普図当否判定手段と、
前記当たり遊技状態となったとき遊技球が入球不能な普電閉鎖状態から入球可能な普電開放状態に変化する普通電動役物と、
前記特図当否判定を低確率で実行する低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率で実行する高確率状態と、
前記普電開放状態において普通電動役物への遊技球の入球が通常時よりも容易となる時短状態と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り図柄は、少なくとも第１大当り図柄と第２大当り図柄を備え、
前記第１大当り図柄が選択された時点で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として前記時短状態を設定するための遊技状態情報を設定すると共に記憶し、該記憶した遊技状態情報に基づいて大当り遊技状態の終了後に前記時短状態に制御する第１時短状態制御手段と、
前記第１大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に前記特定領域への遊技球の通過の有無を判定する特定領域通過判定手段と、
前記第１時短状態制御手段が遊技状態情報を記憶した時点で、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態が確定される旨を、前記特定領域通過判定手段の判定結果を待たずに報知する報知手段と、
該特定領域通過判定手段の判定結果に基づいて、通過が有った場合は大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御し、通過が無かった場合は、前記低確率状態に制御する第１確率状態制御手段と、
前記第２大当り図柄が選択されたとき、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態且つ前記低確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、を更に備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
請求項２記載の弾球式遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記時短状態は、前記第1時短状態制御手段により制御される第1時短状態と、該第1時短状態とは異なると共に前記第2遊技状態制御手段により制御される第2時短状態とを少なくとも備え、
前記主制御手段から送信された状態指定コマンドに対応して演出制御するサブ制御手段を更に備え、
前記状態指定コマンドは、前記第1時短状態に制御する第1時短状態指定コマンドと、前記第2時短状態に制御する第2時短状態指定コマンドと、を少なくとも備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１大当り図柄が選択されれば、その後の大当り遊技状態中の特定領域への遊技球の通過判定に先立って、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、時短状態に制御するように予め設定される。つまり、時短状態は特定領域への通過結果に左右されずに遊技者に供与されることが図柄選択時に決定される。このため、高確率状態の獲得を逸してしまった遊技者の救済を実現することが出来る。
また、当然高確率状態を獲得出来ると期待していた遊技者の落胆を軽減し、継続遊技への意欲を回復又は維持することが出来る。
また、予め時短状態を選択するので、特定領域への遊技球の通過が発生しなかった場合の万全の備えとすることが出来、遊技に臨む遊技者に安心感を与えることが出来る。
さらに、第１大当り図柄が選択された時に、大当り遊技状態中の特定領域への遊技球の通過判定結果に関わらず、共通の、つまり１種類の時短状態が設定されるので、高確率状態が獲得出来なかった場合でも、獲得出来た場合と同様の時短状態が獲得出来ることになり、充分な救済を図ることが出来る。
【００１２】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、時短状態を、第１大当り図柄が選択された場合に制御される第１時短状態と、第２大当り図柄が選択された場合に制御される第２時短状態で、少なくとも構成することにより、大当り遊技状態の終了後の時短状態且つ低確率状態を、異なる遊技状態とすることが出来る。このため、時短状態且つ低確率状態であっても、高確率状態の獲得を逸した場合と第２大当り図柄が選択されたことで最初から決定していた場合とで、異なる遊技状態とすることが可能となる。
また、サブ制御手段は、主制御手段から送信されると共に、各時短状態に対応して個別に設けられる各時短状態指定コマンドに基づいて、固有の演出制御を実行することが可能となる。よって、大当り遊技状態後の異なる遊技状態に適宜好適な演出を備えて実行することで、落胆する遊技者の心理的な救済を図ることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図５】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図６】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図７】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート４。
【図８】実施例１における第１、２特別図柄の大当り図柄の内容を示す表図。
【図９】実施例１における主制御装置５０が設定する各種フラグとモードバッファの内容を示す表図。
【図１０】大当り遊技の内容を示す表図。
【図１１】実施例１において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート１。
【図１２】実施例１において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート２。
【図１３】実施例１において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート３。
【図１４】実施例１において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート４。
【図１５】実施例１において主制御装置５０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート５。
【図１６】サブ統合制御装置５３が実行する演出モード設定処理を示すフローチャート。
【図１７】大当り遊技後に演出図柄表示装置５４ｂで実施される表示例。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、後述する実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００１５】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００１６】
液晶枠飾り２８の下には、第１始動口３１（本発明の始動口に該当）とその下に開閉可能な羽根部材を備えた普通電動役物４０で構成された第２始動口３２（本発明の始動口に該当）とが配置され、液晶枠飾り２８の左方には、普通図柄作動ゲート４２が配置されている。なお、第２始動口３２は、普通電動役物４０の羽根部材が開放しないと遊技球が第２始動口３２に入球できない構成となっている。
【００１７】
第２始動口３２の下方にはアタッカー式の第１大入賞口３３ａが配置されている。また、第１始動口３１の左方には、４個の一般入賞口３５ａが設けられている。なお、この一般入賞口３５ａは、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００１８】
遊技領域２６の右下部には、複数個のＬＥＤからなると共に普通図柄を表示する普図表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａと、第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄保留数表示装置３０ａと、７セグメント表示装置からなる第１特図表示装置２９、第２特別図柄表示装置３０とが配置されている。
【００１９】
第１始動口３１の右上方には、第２大入賞口７０（本発明の特定領域を備えた大入賞口に該当）と第２大入賞口７０に入球した遊技球を振分ける振り分け装置とが設けられ、該振り分け装置内には特定領域７２（本発明の特定領域に該当）と該特定領域７２への遊技球の入球が可能な位置と不可能な位置に変位するシャッター部材７１が配置されている。本実施例のシャッター部材７１は、第２大入賞口７０の扉部材が駆動して遊技球の入球が可能な状態になると特定領域７２への遊技球の入球が可能な位置に変位し、特定領域７２に遊技球が入球（特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出）すると、特定領域７２への遊技球入球が不可能な位置に戻る。従って、第２大入賞口７０の扉部材が駆動しない大当り遊技時及び通常時は、シャッター部材７１は特定領域７２に遊技球が入球不可能な位置で停止している。
【００２０】
第１大入賞口３３ａと第２大入賞口７０を上述した位置に配置することにより、公知の発射ハンドルを液晶枠飾り２８の左側に遊技球が流下するように発射調整した場合、第１大入賞口３３ａへの入賞は可能となるが、第２大入賞口７０への入賞は不可能となり、第２大入賞口７０へ遊技球を入賞させる場合には、発射ハンドルを液晶枠飾り２８の右側に遊技球が流下するように調整する必要がある。
【００２１】
上述したように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、図示しない本発明の普図当否判定手段によって当たり遊技状態とするか否かの判定が行われ、判定結果に基づいて、普図表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、当たり遊技状態となると、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、第２始動口３２への入球が可能となるように構成されている。
【００２２】
普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．１００秒の開放を１回（ショート開放）、又は０．１００秒の開放を１回行ったあとに５．４００秒の開放を１回（ロング開放）行う２種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放延長機能（電チューサポート機能）では１回の普通図柄の当りで１．８８０秒の開放を３回実施する。
【００２３】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特図始動口スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特図表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２特図始動口スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特図表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。本実施例の普通電動役物４０は、本発明の始動口として構成されている。
【００２４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口３１と第２始動口３２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となってから、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００２５】
第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となる（所定の大当り図柄が確定表示される）と、第１大入賞口３３ａの扉部材と第２大入賞口７０の扉部材とが駆動し遊技球の入球が可能となる。
詳しくは、図１０に示すように、第１特別図柄、第２特別図柄のどちらの特別図柄が大当り表示態様となっても、大当り遊技の１ラウンドから１２ラウンドまでは第１大入賞口３３ａの扉部材が２８．０秒間、又は第１カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）が９個の遊技球を検出するまで駆動する。
続く最終１３ラウンドは、第２大入賞口７０の扉部材が２８．０秒間経過するか、又は第２カウントスイッチ７０ｂが９個の遊技球を検出するまで駆動する。
このときシャッター部材７１は、大当り表示態様によって、すなわち確定表示される大当り図柄によって異なる駆動態様となるように構成されている。具体的には、確定表示される大当り図柄が入球通常図柄である場合には、特定領域７２への入球が可能な位置に変位しないよう制御され、入球確変図柄である場合には、特定領域７２への入球が可能な位置に変位するよう制御される。
本実施例では、入球通常図柄が選択された場合、特定領域７２への入球を不能とするために、シャッター部材７１は、入球不能な位置から変位せずその状態を維持する。また、入球確変図柄が選択された場合、特定領域７２への入球を高い確率で発生させるように、シャッター部材７１は、入球不能な位置から入球可能な位置に変位する。
【００２６】
上述したように、第１大入賞口３３ａと第２大入賞口７０の複数の大入賞口を設け、特定領域７２を備えた第２大入賞口７０を液晶枠飾り２８の右側に配置することにより、第２大入賞口７０に遊技球を入球させるためには発射強度を通常時よりも強く（ハンドルの回動量を大きく）する必要がある。この構成により、意図してハンドルの回動量を増やさなければ第２大入賞口に遊技球が入球しないため、不本意な特定領域７２への入球を防ぐことが可能となっている。
【００２７】
本実施例では、振分け装置内の特定領域７２への遊技球の入球を、シャッター部材７１を用いて入球可能な状態と不可能な状態に振分けているが、シャッター部材７１等の変位制御が可能な部材を用いずに、振分け装置内の形状のみによって特定領域７２への入球を振分ける構成（例えば、クルーンによる振分け）も考えられる。
【００２８】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に電源が供給される構成となっている。
【００２９】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、第１大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ３３ｂと、第２大入賞口７０に入球した遊技球を検出する第２カウントスイッチ７０ｂと、第２大入賞口７０内に配置された特定領域７２に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ７２ａと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されている。
【００３０】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１特図始動スイッチ３１ａ、第２特図始動スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、第１カウントスイッチ３３ｂ、第２カウントスイッチ７０ｂ、特定領域スイッチ７２ａ、一般入賞口スイッチ３５ｂ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００３１】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１大入賞口３３ａの扉部材を駆動する第１大入賞口ソレノイド３３ｃと、第２大入賞口７０の扉部材を駆動する第２大入賞口ソレノイド７０ｃと、第２大入賞口７０内のシャッター部材７１を駆動するシャッターソレノイド７１ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４２ｃとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普図表示装置４１と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００３２】
主制御装置５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
主制御装置５０は、本実施例のパチンコ機の遊技を統括制御する本発明の主制御手段である。
【００３３】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００３４】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００３５】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００３６】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３７】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００３８】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００３９】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４０】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４１】
次に、図３を用いて、主制御装置５０が行う始動入賞処理について説明する。
始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００４２】
本実施例においては、普図保留数表示装置４１ａ、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００４３】
始動入賞処理を開始すると、先ず、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。否定判定なら（Ｓ２０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００４４】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００４５】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）（第１先読判定コマンド送信手段）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００４６】
Ｓ４０の処理、Ｓ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。否定判定なら（Ｓ４５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ６０）。
【００４７】
Ｓ６０に続いては、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）。具体的には、第１保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００４８】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）、Ｓ８０に進む。
【００４９】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し（普図保留記憶手段）、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）（保留記憶数送信手段）、リターンする。
【００５０】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置５３に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物４０のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００５１】
次に図４、５、６、７を用いて主制御装置５０が行う特図当否判定処理を説明する。
この処理は、主制御装置５０が第１始動口３１又は第２始動口３２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と抽選時（判定時）の遊技状態（通常遊技状態か確変状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定（本発明の特図当否判定手段）し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
【００５２】
図４に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置５０は条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ１００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ１００が肯定判定であれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ１０５）、確定図柄の非表示期間であるか（Ｓ１１０）の判定が行われる。
【００５３】
Ｓ１０５、Ｓ１１０の両方が肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ、Ｓ１１０：ｙｅｓ）、図５に進み、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ１２０）。肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進み、否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ１２５）。否定判定なら（Ｓ１２５：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進む。このＳ１２０とＳ１２５の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００５４】
Ｓ１３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ１３０）。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進む。本実施例では、後述する複数種類の時短状態（時短フラグ＝１、２）を備えるものであって、各々で選択する変動パターンテーブルが異なるように構成されている。但し、当該構成を除けば基本的にこの処理は公知の処理と何ら変わりないため、具体的な図示は割愛する。
【００５５】
時短フラグとは、主制御装置５０にて記憶される値である。本実施例では、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」或いは「２」のときは、時短状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。そして、時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物４０の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００５６】
Ｓ１３０が肯定判定なら（Ｓ１３０：ｙｅｓ）判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ１３５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１４０）。
【００５７】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ１４５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３５８．１１４８）用と高確率用（１／３７．６８５５）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。（本発明における特図当否判定手段に該当）
【００５８】
続いてＳ１４５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ１５０）、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ１５５）、決定した大当り図柄の種類に応じて遊技状態設定フラグを設定する（Ｓ１６０）。
【００５９】
遊技状態設定フラグは、大当り図柄の種別に基づき設定されるフラグである。また、遊技状態設定フラグは、大当り遊技中の特定領域７２への遊技球の入球に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態（本実施例では「通常確率通常時短１００回」、「次回大当りまで確変、時短」、「通常確率非常時短１００００回」）を設定するために、大当りとなる変動終了時（後述するＳ２１７のモードバッファ設定処理）まで、主制御装置５０が記憶する値である。
図９（１）に示すように、Ｓ１５５で決定した大当り図柄の種類が、上述した「入球通常図柄」なら、遊技状態設定フラグに「０」を設定し、Ｓ１５５で決定した大当り図柄の種類が、上述した「入球確変図柄」なら、遊技状態設定フラグには「１」を設定する。
【００６０】
上述した設定される大当り遊技終了後の遊技状態について更に説明すると、確率状態に係る高確率状態及び低確率状態、時短状態、これに加えて、当該時短状態に係る遊技条件が挙げられる。遊技条件は、例えば、時短回数（時短状態が維持される特別図柄の変動回数）、時短状態中に選択される普通電動役物４０の開放パターンが設定される開放パターンテーブル、時短状態中に選択される特別図柄の変動パターンが設定される変動パターンテーブル、等がある。
このように、本実施例では、大当り図柄が決定した時点で、大当り遊技後の確率状態、時短状態、時短状態中の遊技条件等が、設定され、大当り遊技終了時に各種フラグの設定により確定される。
本実施例では、遊技状態設定フラグが「０」に設定された時点で、大当り遊技終了後の遊技状態として「通常確率通常時短１００回」となることが設定され、遊技状態設定フラグが「１」に設定された時点で、大当り遊技終了後の遊技状態として「次回大当りまで時短（時短回数１００００回）」が設定される。すなわち、時短状態に係る設定はこの時点で行われ、確率状態に係る設定は大当り遊技終了時の特定領域７２への通過の有無の判定結果を待って行われる。特定領域７２への通過が有った場合は「次回大当りまで確変」となり、無かった場合には「通常確率」となる。本実施例では、特定領域７２への通過が有った場合の遊技状態を「次回大当りまで確変、時短」、無かった場合の遊技状態を「通常確率非常時短１００００回」と呼称する。
Ｓ１６０の処理は、特定領域７２への球通過判定に先んじて、予め時短状態に係る設定のみを事前に選択して記憶制御する処理であって、本発明の第１時短状態制御手段を構成するものである。
また、第１時短状態制御手段によって、予め球通過判定の結果（確変状態の獲得の可否）に関係無く、時短状態に係る遊技条件（例えば、時短回数等）が一定となることで、確変状態を獲得し損なった場合でも、常に確変状態を獲得した場合と同じ時短状態を供与されるように構成されている。
【００６１】
図５に戻り、Ｓ１６０に続いては、読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン（変動時間）を選択する（Ｓ１６５）。Ｓ１５０が否定判定なら（Ｓ１５０：ｎｏ）、Ｓ１４５の比較処理で小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定し（Ｓ１７０）、肯定判定なら（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し（Ｓ１７５）、読み出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ１６５）。Ｓ１７０が否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ１８０）、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ１６５）。
【００６２】
Ｓ１６５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ（大当り図柄の種類、小当りの有無、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０において特別図柄を変動表示させる処理を行い（Ｓ１８５）、特別遊技処理１に移行する。従って、サブ統合制御装置５３は変動指示コマンドにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【００６３】
図４の処理に戻り、Ｓ１０５が否定判定（Ｓ１０５：ｎｏ）、即ち特別図柄が変動中なら、図６のフローチャートに進み、特図の変動時間（Ｓ１６５で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定し（Ｓ２００）、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御してＳ１５５、Ｓ１７５又はＳ１８０で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ２０５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、その信号により演出図柄表示装置５４ｂを制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００６４】
Ｓ２０５の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し（Ｓ２１０）、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ２１５）、モードバッファ設定処理を行う（Ｓ２１７）。
モードバッファ設定処理は、Ｓ１６０にて決定した遊技状態設定フラグの内容を大当り遊技終了時まで一時的にモードバッファに置換して記憶設定する処理である。
モードバッファ設定処理では、遊技状態設定フラグの値が「０」である場合にはモードバッファの値を「０」に、遊技状態設定フラグの値が「１」である場合にはモードバッファの値を「１」に設定する。
なお、大当り遊技中には、モードバッファの値が維持されて、大当り遊技終了時に、モードバッファの内容に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を決定するための各種フラグが所定の値に設定されることで、置き換えられる。このように、大当り図柄の種別、遊技状態設定フラグ、モードバッファ、及び大当り後の遊技状態が一定の関係性をもって構成されている。
【００６５】
ではここで、遊技状態設定フラグ、モードバッファ、及び大当り遊技後の遊技状態の関係について、図９（２）及び（３）を参照して説明する。
遊技状態設定フラグが「０」であることにより、モードバッファの値が「０」の場合、大当り遊技終了時には「通常確率通常時短１００回」が設定される。具体的には、確率状態が通常（低）確率状態で、通常時短状態が変動回数１００回を限度として実行される状態に設定される。
遊技状態設定フラグが「１」であることにより、モードバッファの値が「１」の場合、時短状態についてのみ、「次回大当りまで時短」が設定される。具体的には、時短状態が、変動回数１００００回を限度（実質的は、次回大当りまでと略同義）として実行される状態に設定される。遊技状態設定フラグが「１」である場合のモードバッファには、時短状態についての設定のみが記憶される。確率状態に係る設定は、大当り遊技終了時の特定領域７２への通過可否の結果に基づいて行われる。
【００６６】
また、本実施例では、時短状態として、モードバッファによって異なる時短状態を備える。モードバッファが「０」の場合には、つまり入球通常図柄が選択された場合には、時短フラグに「１」が設定され、モードバッファが「１」の場合には、つまり入球確変図柄が選択された場合には、時短フラグに「２」が設定されるように構成され、時短フラグにより異なる時短状態となるように制御される。時短フラグに「１」が設定された場合が、本発明の第２時短状態であり、時短フラグに「２」が設定された場合が、本発明の第１時短状態に相当する。
尚、本実施例では、モードバッファの値が「０」の場合には、「１」の場合と異なり、特定領域７２への遊技球通過判定を待たずに確率状態の設定が為されるように構成されているが、「１」の場合と同様に時短状態に関してのみ設定するように構成しても良い。
【００６７】
モードバッファと各種フラグ及び各種カウンタとの関係について説明する。
モードバッファが「０」の場合、大当り遊技終了時に、確変フラグを「０」、時短フラグを「１」、時短カウンタを「１００」に設定する。
モードバッファが「１」の場合、時短フラグを「２」、時短カウンタを「１００００」に設定する。特定領域７２への通過が確認出来れば、確変フラグを「１」、確変カウンタを「１００００」に設定する。特定領域７２への通過が確認出来なければ、確変フラグを「０」、確変カウンタを「０」に設定する。
なお、確変フラグは、主制御装置５０にて記憶される値であり、確変フラグの値が「０」のときは、大当り確率が通常状態中（通常確率）であることを、確変フラグの値が「１」のときは、確変状態（高確率状態）であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００６８】
図６に戻って、次に、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い（Ｓ２２０）、確変フラグが１か否か（現在が確変状態であるか否か）を判定する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５が肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、確変フラグと時短フラグに０を設定し（Ｓ２３０）特別遊技処理１に進む。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）、時短フラグが１或いは２であるか否か判定し（Ｓ２３５）、否定判定なら（Ｓ２３５：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ２３５：ｙｅｓ）時短フラグに０を設定して（Ｓ２４０）特別遊技処理１に進む。
【００６９】
尚、本実施例では遊技状態が確変状態であれば必ず時短状態でもあるため、Ｓ２２５の判定が肯定判定なら大当り遊技中は確変機能と時短機能を停止する必要があるため、確変フラグと時短フラグの両方を落す（０をセットする）構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ２３０及びＳ２４０の処理で開放延長機能も終了する。
【００７０】
Ｓ２１０が否定判定（Ｓ２１０：ｎｏ）、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理（確定図柄の表示時間設定）を行い（Ｓ２４５）、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０が肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、確変カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ２５５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）Ｓ２９０に進み、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、確変フラグと時短フラグの両方に０を設定して（Ｓ２６５）Ｓ２９０に進む。
【００７１】
Ｓ２５０が否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）、時短フラグが１或いは２であるか否か判定し（Ｓ２７０）、肯定判定なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）時短カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ２７５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２８０）。Ｓ２８０が否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）Ｓ２９０に進み、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定して（Ｓ２８５）Ｓ２９０に進む。
【００７２】
Ｓ２９０では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ２９０）、否定判定なら（Ｓ２９０：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ２９０：ｙｅｓ）、小当り遊技開始処理を行ない（Ｓ２９５）特別遊技処理１に進む。
【００７３】
図４に戻り、Ｓ１１０が否定判定（Ｓ１１０：ｎｏ）、即ち特別図柄が確定表示中なら、図７に進みＳ２１５又はＳ２４５で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理１に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置５３に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ３０５）特別遊技処理１に進む。
【００７４】
次に、図８を用いて、本実施例の第１特別図柄と第２特別図柄の大当り図柄の種類について説明する。図８は、第１特別図柄或いは第２特別図柄が大当りの場合に第１特図表示装置２９或いは第２特図表示装置３０に表示される図柄の内容を示す表図である。
大当り図柄の数は２０個となり、それぞれの図柄が二つのアルファベットの組合せで構成されている。第１特別図柄（及び第２特別図柄）の大当り図柄は、図１を用いて説明したように遊技盤面の端に判別しづらいアルファベットの組合せにより小さく表示されるため、遊技者は大当り図柄の種類を区別するのが難しい構成となっている。２０個の大当り図柄は、１０個の「入球確変図柄」と１０個の「入球通常図柄」に大別される。
【００７５】
従って、第１特別図柄或いは第２特別図柄が大当りとなると、１／２の確率で「入球確変図柄」か「入球通常図柄」かが選択される構成となっている。本実施例では、「入球確変図柄」か「入球通常図柄」かの振り分けが同確率となっているが、これに限定せず、異なる確率としても良い。
【００７６】
次に主制御装置５０が実行する特別遊技処理１について、図１１乃至図１５を参照して説明する。特別遊技処理１は大当り遊技の進行を制御する処理である。図１１に示すように特別遊技処理１を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ３１０）。Ｓ３１０が肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口３３ａが作動中か否かを判定する（Ｓ３１５）。Ｓ３１５が否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中であるか否かを判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、小当り開始演出の終了時間か否かを判定し（Ｓ３２５）、否定判定なら（Ｓ３２５：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理を行い（Ｓ３３０）リターンする。尚、本実施例での小当り遊技は、第１大入賞口３３ａの開放を０．５秒間行う構成となっている。
【００７７】
Ｓ３２０が否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）、小当り動作中か否か（第１大入賞口３３ａが０．５秒の開放を行っているか否か）を判定し（Ｓ３３５）、肯定判定なら（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、大入賞口への入賞球数が９個未満か否かを判定し（Ｓ３４０）、肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）開放してから０．５秒経過したか否かを判定する（Ｓ３４５）。Ｓ３４５が否定判定なら（Ｓ３４５：ｎｏ）、リターンし、Ｓ３４０の否定判定（Ｓ３４０：ｎｏ）又はＳ３４５が肯定判定なら（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ３５０）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ３５５）リターンする。
【００７８】
Ｓ３３５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ３３５：ｎｏ）、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ３６０）、否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ３６５）リターンに抜ける。
【００７９】
図１１のＳ３１０が否定判定なら（Ｓ３１０：ｎｏ）、即ち大当りフラグが立っていれば、図１２に移行し第１大入賞口３３ａ及び第２大入賞口７０が閉鎖中か否か判定し（Ｓ３８０）、肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ３８５）。Ｓ３８５が肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ３９０）、否定判定なら（Ｓ３９０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａを開放する大入賞口開放処理（Ｓ３９５）を行いリターンする。
【００８０】
Ｓ３８５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ）、即ち大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定する（Ｓ４００）。このインターバルとは、第１大入賞口３３ａが閉じている状態から再度第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０が開放されるまでの時間のことである。Ｓ４００が肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、インターバルが終了する時間か否かを判定し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、次回の大当り動作が１ラウンド目から１２ラウンド目までの範囲か判定する（Ｓ４１０）。肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａを開放する第１大入賞口開放処理を行い（Ｓ４１５）リターンする。Ｓ４１０が否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、第２大入賞口７０を開放する第２大入賞口開放処理を行い（Ｓ４２０）、シャッター部材７１を遊技球入球可能位置に変位させる開放処理を行い（Ｓ４２５）リターンする。
Ｓ４２５のシャッター開放処理では、図示しないが、当該大当りの発生が、何れの大当り図柄によって発生したか、すなわち、「入球確変図柄」か「入球通常図柄」の何れの大当り図柄であったかを判断する。上述した、遊技状態設定フラグ或いは、モードバッファの値を確認して判断する構成でも良い。次いで、「入球確変図柄」であったと判断した場合に限り、シャッター部材７１の開放処理を実行するように構成されている。開放処理が実行されると、極めて高い確率で当該ラウンド中に特定領域７２への遊技球の通過が見込まれる状態となるように構成されている。
【００８１】
Ｓ４００が否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）、即ちインターバル中ではないなら、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ４３０）、否定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）、サブ統合制御装置５３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ４３５）リターンする。
【００８２】
大当り開始演出処理（Ｓ４３５）では、主制御装置５０はサブ統合制御装置５３に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤ３７を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ１０から出力させる。また、サブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに信号を送信し、演出図柄表示装置５４ｂにおいて大当り開始演出を表示させる。実施される大当り遊技が入球確変図柄による大当り遊技か、入球通常図柄による大当り遊技か、に係る報知をこの時点で実施しても良い。
【００８３】
次に、Ｓ３８０が否定判定なら（Ｓ３８０：ＮＯ）、即ち、第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０が開放中なら、図１３に進み、開放中の大当り遊技が最終１３ラウンドか否か、即ち第２大入賞口７０が開放中か否か判定する（Ｓ４５０）。Ｓ４５０が肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、遊技状態設定フラグが１か否か判定する（Ｓ４５２）。Ｓ４５２では、モードバッファが１か否かを判定するように構成しても良い。Ｓ４５２が肯定判定なら（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、すなわち当該大当りが入球確変図柄が選択されたことによって発生した場合には、次いで特定領域入球フラグが０か否か判定する（Ｓ４５５）。特定領域入球フラグは主制御装置５０が記憶する値であり、値が１なら既に特定領域７２に遊技球が入球した（特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出した）ことを主制御装置５０が判断し、値が０なら特定領域７２に遊技球が入球していない（特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出していない）ことを判断する。
【００８４】
Ｓ４５５が肯定判定なら、即ち特定領域７２に遊技球が未入球なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ７２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４６０）、肯定判定なら（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、特定領域入球フラグに１を設定し（Ｓ４６５）、シャッター部材７１の駆動を終了する開放終了処理を行う（Ｓ４７０）。
【００８５】
Ｓ４７０の処理、又はＳ４５０、Ｓ４５２、Ｓ４５５、Ｓ４６０の否定判定（Ｓ４５０：ｎｏ、Ｓ４５２：ｎｏ、Ｓ４５５：ｎｏ、Ｓ４６０：ｎｏ）に続いては、図１４に進み、作動中の大入賞口（第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０）への遊技球の入球数が規定数（９個）未満か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０の最大開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５０５）、否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンに抜ける。
【００８６】
Ｓ５００が否定判定（Ｓ５００：ｎｏ）又は、Ｓ５０５が肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、開放中の大入賞口（第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０）を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ５１０）。Ｓ５１０の処理後は、Ｓ５１０で終了したラウンドが最終１３ラウンドであったか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、インターバル処理を開始し（Ｓ５３５）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、シャッターソレノイド７１ｃが駆動しているか、即ち、シャッター部材７１が特定領域７２に遊技球を誘導する位置にあるか否か判定し（Ｓ５２０）、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、シャッター部材７１閉鎖処理を行う（Ｓ５２１）。
【００８７】
Ｓ５２１の処理後、又はＳ５２０が否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、サブ統合制御装置５３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する（Ｓ５２５）。Ｓ５２５の大当り終了演出処理は、Ｓ４３５の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置５０からサブ統合制御装置５３に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤ３７や演出図柄表示装置５４ｂにおいて大当りの終了演出を行うための処理である。
【００８８】
Ｓ５２５に続いては、条件装置停止処理を行い（Ｓ５３０）、図１５に進み、モードバッファが１か否か判定し（Ｓ５５５）、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、時短フラグに２を設定し（Ｓ５６０）、時短カウンタに１００００回を設定し（Ｓ５６５）、次いで、特定領域入球フラグが１か否かを判定し（Ｓ５７０）、肯定判定なら（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「次回大当りまで確変、時短」とするために、確変フラグに１を設定し（Ｓ５７５）、確変カウンタに１００００回を設定する（Ｓ５８０）。
【００８９】
Ｓ５７０が否定判定、即ち特定領域入球フラグが０ならば（Ｓ５７０：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常確率非常時短１００００回」とするために、確変フラグに０を設定し（Ｓ５９０）、確変カウンタに０を設定する（Ｓ５９５）。
【００９０】
Ｓ５５５が否定判定、即ちモードバッファが０ならば（Ｓ５５５：ｎｏ）、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常確率通常時短１００回」とするために、確変フラグに０を設定し（Ｓ６００）、確変カウンタに０を設定し（Ｓ６０５）、時短フラグに１を設定し（Ｓ６１０）、時短カウンタに１００を設定する（Ｓ６１５）。
【００９１】
Ｓ５８０、Ｓ５９５又はＳ６１５に続いては、特定領域入球フラグに０を設定し（Ｓ６２０）、続いて、設定されたモードバッファの値に基づいて決定された、大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置５４ｂ上で報知する指示信号を、演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ６２５）。次に、決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを状態指定コマンドテーブルから選択して、サブ統合制御装置５３に送信する処理を実行して（Ｓ６３０）、リターンする。
サブ統合制御装置５３では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
尚、上述した状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特別図柄の変動開始時、さらに変動終了時にも行うようにしても良い。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することが出来、サブ統合制御装置５３が実行する演出上の不具合を防止することが出来る。
【００９２】
図１６を参照して、サブ統合制御装置５３が実行する演出モード設定処理について説明する。
サブ統合制御装置５３は、上述したＳ６３０において主制御装置５０から状態指定コマンドを受信すると、所定の記憶領域として例えば状態指定コマンドバッファ等に記憶格納する。大当り遊技が終了すると、状態指定コマンドバッファの内容を参照して確認する処理を実行する（Ｓ６５０）。次いで、Ｓ６５０での確認結果が、通常確率非常時短を指定するコマンドであるか否かを判定する（Ｓ６５５）。肯定判定であれば（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、お詫び演出モードへの移行処理が実行されて（Ｓ６６０）、リターンする。否定判定であれば（Ｓ６５５：ｎｏ）、Ｓ６５０での確認結果が、通常確率通常時短を指定するコマンドであるか否かを判定する（Ｓ６６５）。肯定判定であれば（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、時短演出モードへの移行処理が実行されて（Ｓ６７０）、リターンする。否定判定であれば（Ｓ６６５：ｎｏ）、Ｓ６５０での確認結果が、次回大当りまで確変／時短を指定するコマンドであると判定して確変演出モードへの移行処理が実行されて（Ｓ６７５）、リターンする。
【００９３】
演出モード設定処理において各演出モードに移行した場合には、図示しないが、主制御装置５０側の処理として、複数種類の変動パターンを備えた変動パターンテーブル、普通電動役物４０の開放パターンを備えた開放パターンテーブル等が、設定された演出モードに対応して選択されるように構成されても良い。これにより、演出モードによって、個々に異なる演出態様を実現することが容易となる。
【００９４】
このような演出モード毎に異なる変動パターンテーブルや開放パターンテーブル等を選択する構成としては、以下のような構成も採用可能である。
お詫びモードが選択された場合の普通電動役物４０の開放パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、開放時間が長く設定され入賞可能性の高い有利な開放状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことを、入賞率の高い時短状態とすることによって救済し、遊技者の落胆を充分に軽減することが出来る。
お詫びモードが選択された場合の普通電動役物４０の開放パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、開放時間が比較的に短く設定され入賞可能性の低いやや不利な開放状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことに対して、「おまけ」的な比較的利益度の低い時短状態を提供することで、遊技者の落胆を有る程度軽減すると共に、更に利益度の高い時短状態の獲得に対して遊技者の意欲を掻き立てることが出来る。
お詫びモードが選択された場合の第１特図表示装置２９及び第２特図表示装置３０における特別図柄の変動パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、変動時間が短く設定され単位時間当たりの抽選回数が多い有利な変動状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことを、単位時間当たりの抽選回数が多い時短状態とすることによって救済し、遊技者の落胆を充分に軽減することが出来る。
お詫びモードが選択された場合の第１特図表示装置２９及び第２特図表示装置３０における特別図柄の変動パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、変動時間が比較的に長く設定され単位時間当たりの抽選回数がやや少ないやや不利な変動状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことに対して、「おまけ」的な比較的利益度の低い時短状態を提供することで、遊技者の落胆を有る程度軽減すると共に、更に利益度の高い時短状態の獲得に対して遊技者の意欲を掻き立てることが出来る。
【００９５】
次に、演出モード設定処理により設定された演出モード中の演出図柄表示装置５４ｂによる演出態様について、図１７を参照して説明する。
図１７（Ａ）乃至（Ｃ）には各演出モードに設定された場合の演出表示態様を示す。演出図柄表示装置５４ｂの略横長矩形状に形成されてなる表示領域の上部左側方には、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示態様が示されている。また、上部右側方には、現在設定されているモード種別を報知する演出モード種別表示が示されている。中央位置には、本実施例で用いられるキャラクタ表示としての「熊の達吉」の表情によって、演出モードを補助的に報知すると共に、選択された演出モードによる遊技者の遊技意欲の向上を図る演出が実行される。更に、下部では、上述したキャラクタ表示としての「熊の達吉」のコメントを表示することで、キャラクタ表示の表情に加えて明確に報知内容を示すように構成されている。
図１７（Ａ）は、上述したＳ６７５で確変演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球確変図柄が選択された後に、特定領域７２への入球が有ったことで、期待通りに遊技者が確変を獲得出来たことへの称賛と確変状態の継続した獲得に対する遊技意欲の鼓舞を図る演出（キャラクタの満面の笑顔、及び、コメントとしての「さらに上を目指して！！」）が実行される。
図１７（Ｂ）は、上述したＳ６７０で時短演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球通常図柄が選択されたことで、確変を獲得し損なったものの設定された時短状態中に再度大当りを引き当てる可能性が残されていることを示唆することで、遊技意欲の鼓舞を図る演出（キャラクタの笑顔、及び、コメントとしての「まだまだこれから！！」）が実行される。
図１７（Ｃ）は、上述したＳ６６０でお詫び演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球確変図柄が選択されたにも拘わらず、特定領域７２への入球が無かったことで、確変を獲得できずに期待を裏切る結果となってしまったことに対する遊技者を慰撫し、且つ期待に叶わなかったけれどもその補填として時短状態が供与することで、遊技者の落胆の軽減を図り、継続した遊技意欲の鼓舞を図る演出（キャラクタの残念そうな表情、及び、コメントとしての「残念でした。でも時短がつくよ！！」）が実行される。
【００９６】
尚、以上に説明してきた実施例では、第２大入賞口７０が作動するラウンドは最終ラウンド以外のラウンドとして構成しても良い。最終ラウンド以外のラウンドで構成するなら、当該ラウンド以降で特定領域への通過結果を受けてこれを反映する演出が大当り中に実行可能となる。つまり、仮に入球確変図柄が選択されたにも拘わらず特定領域７２への通過が発生させられなかった場合、大当り遊技の残り時間を遊技者の落胆を軽減する演出の実行に割くことが可能となる。これにより、充分な時間を充当して、落胆した遊技者の心理的救済を図り、且つ、大当り遊技後の継続遊技への意欲の回復を図ることが可能となる。
【００９７】
また、入球通常図柄と入球確変図柄が選択された場合に、大当り遊技中の第１３ラウンド（最終ラウンド）における第２大入賞口７０の開放時間を同じとして、シャッター部材７１の作動態様のみによって、特定領域７２への遊技球通過を規制する構成とした。しかし、これに限定することはなく、他の方法を採用しても良い。例えば、何れの図柄が選択された場合であっても、第１３ラウンド中におけるシャッター部材７１の駆動態様を一定として、第２大入賞口７０の開放時間（態様）を、特定領域７２への遊技球通過を可能とする態様と不可能とする態様に設定するようにしても良い。またシャッター部材７１と第２大入賞口７０の駆動態様を協働させて上記作用を為すように構成しても良い。このようにしても、大当り図柄の違いによって、特定領域７２への遊技球通過可能性を調整可能である。
【００９８】
また、入球確変図柄が選択された時点で、特定領域７２への遊技球通過の結果を待たずに、「次回大当りまで時短１００００回」が前以て準備されていて、万が一、特定領域７２への通過が無かったとしても時短１００００回により救済される旨の予告報知を、行っても良い。これにより、通過の可否が不確定な特定領域７２を備えた当該パチンコ機の構成であっても、遊技者が安心して大当り遊技に臨むことが可能となる。
【００９９】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１００】
主制御装置５０は、主制御手段に相当する。
Ｓ１４５が、特図当否判定手段に相当する。
第２大入賞口７０が、大入賞口に相当する。
入球確変図柄が、第１大当り図柄に相当し、入球通常図柄が、第２大当り図柄に相当する。  
Ｓ１６０及びＳ２１７、Ｓ５５５、Ｓ５６０、Ｓ５６５が、第１時短状態制御手段に相当する。
Ｓ４６０、Ｓ４６５が、特定領域通過判定手段に相当する。
Ｓ５７０、Ｓ５７５、Ｓ５８０、Ｓ５９０、Ｓ５９５が、第１確率状態制御手段に相当する。
Ｓ１６０及びＳ２１７、Ｓ５５５、Ｓ６００、Ｓ６０５、Ｓ６１０、Ｓ６１５が、第２遊技状態制御手段に相当する。
時短フラグ＝１に対応する時短状態が、第２時短状態に相当し、時短フラグ＝２に対応する時短状態が、第１時短状態に相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技中に大入賞口に備えられた特定領域への遊技球の通過の有無によって大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成となっている。従って、始動口への入球に起因して特定領域を備えた大入賞口を作動させるか否かの大当り抽選を実施する弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１０２】
８      遊技盤
２９    第１特図表示装置
３０    第２特図表示装置
３１    第１始動口
３１ａ  第１特図始動スイッチ
３２    第２始動口
３２ａ  第２特図始動スイッチ
３３ａ  第１大入賞口
４０    普通電動役物
４２    普通図柄作動ゲート
４２ａ  普通図柄作動スイッチ
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
７０    第２大入賞口
７１    シャッター部材
７２    特定領域
７２ａ  特定領域スイッチ
【図１】
0005990685.tif 000002
【図２】
0005990685.tif 000003
【図３】
0005990685.tif 000004
【図４】
0005990685.tif 000005
【図５】
0005990685.tif 000006
【図６】
0005990685.tif 000007
【図７】
0005990685.tif 000008
【図８】
0005990685.tif 000009
【図９】
0005990685.tif 000010
【図１０】
0005990685.tif 000011
【図１１】
0005990685.tif 000012
【図１２】
0005990685.tif 000013
【図１３】
0005990685.tif 000014
【図１４】
0005990685.tif 000015
【図１５】
0005990685.tif 000016
【図１６】
0005990685.tif 000017
【図１７】
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