(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記図柄が変動表示させられているときに前記始動条件が成立すると、前記特別遊技をおこなうか否かを判定する権利を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶された権利に対して、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記記憶手段により記憶された権利に対応する保留図柄を所定の保留表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
を備え、
前記記憶手段は、
前記特別遊技判定手段により、記憶している前記権利に対して、前記特別遊技をおこなうか否かが判定される際に、当該権利を消去するものであり、
前記保留表示制御手段は、
前記記憶手段により、前記権利が記憶されているときは当該権利に対応する保留図柄を第１の保留表示領域に表示させ、前記権利が消去されてからは当該権利に対応する保留図柄を第２の保留表示領域に表示させることが可能であるとともに、
前記第２の保留表示領域に表示させる保留図柄として、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性が低いことを示唆する第１保留図柄を表示させるときと、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いことを示唆する第２保留図柄を表示させるときとがあり、
前記第２の保留表示領域に前記第１保留図柄を表示させる場合の表示パターンとして、前記第１の保留表示領域において前記第２保留図柄を表示させてから、前記第２の保留表示領域において前記第１保留図柄を表示させる第１表示パターンと、前記第１の保留表示領域および前記第２の保留表示領域において前記第１保留図柄を表示させる第２表示パターンとがあり、
前記第２の保留表示領域に前記第２保留図柄を表示させる場合の表示パターンとして、前記第１の保留表示領域および前記第２の保留表示領域において前記第２保留図柄を表示させる第３表示パターンがあり、
前記事前判定手段によって前記特別遊技をおこなわないと判定された権利に対しては、前記事前判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定された権利に対してよりも、前記第１表示パターンによる表示をおこない易いとともに、
前記事前判定手段によって前記特別遊技をおこなわないと判定された権利に対しては、前記第１表示パターンによる表示よりも、前記第２表示パターンによる表示をおこない易いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、未変動分の保留に対して大当たりであるか否かを先読みし、当該保留の大当たりに対する信頼度を、遊技盤上に設けられた画像表示部を用いて示す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば３列の演出図柄（数字、文字、記号など）を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン（有効ライン）上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。
【０００４】
また、このようなぱちんこ遊技機の主制御基板は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄の変動中に特定の始動口への遊技球の入賞を検出した場合、当該遊技球に対する大当たり抽選の権利を保留し、当該保留した権利に対する変動は、現在の変動を終了した後におこなうものが一般的である。
【０００５】
また、その場合、保留に対する変動をおこなう前に、当該保留が大当たりであるか否かを先読みし、当該保留の大当たりに対する信頼度を、画像表示部を用いて表示するものがあった。そういったぱちんこ遊技機の演出制御基板は、それぞれ信頼度が異なる複数の形態の保留を記憶しており、先読み結果に基づいて、当該複数の形態の保留から一の形態の保留を選択し、画像表示部に表示するものが一般的である（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００６】
なお、演出制御基板に記憶されている信頼度の異なる複数の形態の保留とは、先読み結果毎に、選択される確率が異なる複数の形態の保留である。たとえば、先読み結果が大当たりである場合に選択されやすく、はずれである場合に選択されにくい形態の保留は信頼度の高い保留であり、また、大当たりである場合に選択されにくく、はずれである場合に選択されやすい形態の保留は、信頼度の低い保留である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−４４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら上述した従来技術では、信頼度の低い保留が選択された場合、遊技者に期待感を与えることができないといった問題があった。特に、先読み結果がはずれである場合、信頼度の低い保留が選択される確率が高いため、当該保留に対する期待感を遊技者に与えることができない。
【０００９】
この発明は、それぞれ大当たりに対する信頼度が異なる複数の形態の保留から、一の形態の保留を選択して表示する際に、信頼度の低い保留が選択された場合でも、遊技者に期待感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段により前記図柄が変動表示させられているときに前記始動条件が成立すると、前記特別遊技をおこなうか否かを判定する権利を記憶する記憶手段と、前記記憶手段により記憶された権利に対して、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記記憶手段により記憶された権利に対応する保留図柄を所定の保留表示手段に表示させる保留表示制御手段と、を備え、前記記憶手段は、前記特別遊技判定手段により、記憶している前記権利に対して、前記特別遊技をおこなうか否かが判定される際に、当該権利を消去するものであり、前記保留表示制御手段は、前記記憶手段により、前記権利が記憶されているときは当該権利に対応する保留図柄を第１の保留表示領域に表示させ、前記権利が消去されてからは当該権利に対応する保留図柄を第２の保留表示領域に表示させることが可能であるとともに、前記第２の保留表示領域に表示させる保留図柄として、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性が低いことを示唆する第１保留図柄を表示させるときと、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いことを示唆する第２保留図柄を表示させるときとがあり、前記第２の保留表示領域に前記第１保留図柄を表示させる場合の表示パターンとして、前記第１の保留表示領域において前記第２保留図柄を表示させてから、前記第２の保留表示領域において前記第１保留図柄を表示させる第１表示パターンと、前記第１の保留表示領域および前記第２の保留表示領域において前記第１保留図柄を表示させる第２表示パターンとがあり、前記第２の保留表示領域に前記第２保留図柄を表示させる場合の表示パターンとして、前記第１の保留表示領域および前記第２の保留表示領域において前記第２保留図柄を表示させる第３表示パターンがあり、前記事前判定手段によって前記特別遊技をおこなわないと判定された権利に対しては、前記事前判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定された権利に対してよりも、前記第１表示パターンによる表示をおこない易いとともに、前記事前判定手段によって前記特別遊技をおこなわないと判定された権利に対しては、前記第１表示パターンによる表示よりも、前記第２表示パターンによる表示をおこない易いことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明にかかる遊技機によれば、先読み結果に関わらず、入賞時に信頼度の高い保留を表示することができ、遊技者に期待感を与えることができる。また、遊技者に対し、当該信頼度の高い保留が最後まで継続して表示されるか否かに対する期待感および不安感を与えることができる。これにより、遊技者を保留に注視させることができ、遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。
【図４】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】主制御部が実行する始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図８】大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１０】演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】予兆保留表示抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３−１】予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。
【図１３−２】通常予兆保留選択テーブルを示す説明図である。
【図１３−３】高信頼度予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。
【図１３−４】高信頼度予兆保留選択テーブルを示す説明図である。
【図１４】予兆保留切替処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態の遊技機におけるタイミング毎の予兆保留表示を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１４】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１５】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１６】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第１始動口１０５に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、第１始動口１０５への入賞による保留球よりも優先して、第２始動口１０６への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。
【００１７】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００１８】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００１９】
上述した画像表示部１０４は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数（たとえば３つ）の演出用の図柄（以下「演出図柄」という）の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ（たとえば「７７７」）で停止されると、大当たり状態となる。第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２０】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２１】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２２】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２３】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２４】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部１１４としては、たとえばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００２５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２６】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００２７】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００２８】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００２９】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３０】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３１】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３２】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、先読み判定プログラムなどが記憶されている。
【００３３】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部２０２に送信するプログラムである。
【００３４】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、はずれ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００３５】
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態のいずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。なお、電チューサポートとは、普通図柄抽選における当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１０７の開放時間が長く設定される機能である。
【００３６】
時短遊技状態は、低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜伏遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。
【００３７】
先読み判定プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出され、取得した乱数を保留するタイミングにおいて、当該乱数を用いて大当たりであるか否かなどを先読みし、先読み結果を演出制御部２０２にコマンド送信するプログラムである。
【００３８】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００３９】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４０】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４１】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００４２】
主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第１大当たり抽選）をおこなって、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００４３】
同様に、主制御部２０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第２大当たり抽選）をおこなって、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させる。また、主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００４４】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、保留数増加コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００４５】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の制御基板は、演出制御部２０２によって実現される。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４６】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４７】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００４８】
演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、ＲＯＭ２４２には、制御プログラムが記憶されている。
【００４９】
制御プログラムは、たとえば、大当たり抽選の抽選結果および特別図柄の変動時間に応じて、主制御部２０１によって特別図柄が変動表示されている間におこなう演出を選択し、変動演出開始コマンドを画像・音声制御部２０２ｂに出力するプログラムである。
【００５０】
また、制御プログラムは、保留に対する先読み結果を含むコマンドを主制御部２０１から受信した場合に、当該保留の大当たりに対する信頼度を示す保留（以下「予兆保留」という）を、所定の確率で画像表示部１０４に表示するプログラムである。その際、予兆保留を表示するか否かを抽選により決定し、予兆保留を表示することを決定した場合に、表示する予兆保留を選択する。
【００５１】
また、ＲＯＭ２４２は、それぞれ信頼度の異なる複数の予兆保留を記憶している。具体的には、大当たりに対する信頼度の高い方から順に、予兆保留Ａ〜Ｄを記憶している。上述した制御プログラムは、予兆保留を表示することを決定した場合、ＲＯＭ２４２に記憶されている予兆保留Ａ〜Ｄのいずれかを選択する。
【００５２】
また、上述した制御プログラムは、選択した予兆保留（以下「通常予兆保留」という）を表示する前に、所定の確率で、当該通常予兆保留より高い信頼度を有する予兆保留（以下「高信頼度予兆保留」という）を表示させるプログラムである。なお、制御プログラムは、高信頼度予兆保留に対する変動を開始するタイミングにて、通常予兆保留に切り替えて表示する。
【００５３】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００５４】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すコマンドが入力される。また、図２において図示は省略するが、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００５５】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５６】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００５７】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００５８】
また、たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００５９】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６０】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６１】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００６２】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００６３】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００６４】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００６５】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００６６】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６７】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６８】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００６９】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７０】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７１】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
上記構成によるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００７２】
また、主制御部２０１は、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞する毎に、対応するコマンドを演出制御部２０２に出力する。演出制御部２０２は、主制御部２０１からのコマンドに基づいて、画像表示部１０４に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部２０２は所定の演出図柄を揃えて停止させる。そして、主制御部２０１は、大当たり遊技状態として、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００７３】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり、小当たり、などがある。大当たりには、１５ラウンド確変長当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常長当たり（いわゆる、通常大当たり）、１５ラウンド時短無し確変短当たり（いわゆる、潜確大当たり）などがある。小当たりは、はずれの一つであるが、潜確大当たりにおける演出内容と同様の演出内容とすることにより、高確率状態に移行したのか、または低確率状態を保持しているのかを遊技者にわからないようにさせるイベントである。
【００７４】
たとえば、演出制御部２０２は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００７５】
そして、たとえば、大当たりの発生時には、大入賞口１０９が１５回開放される。具体的には、１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞するまでの期間、または所定期間としている。なお、長当たりにおける１ラウンドの開放時間を２９．５秒、短当たりにおける１ラウンドの開放時間を０．１秒とする。
【００７６】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、１５ラウンド確変長当たりであった場合には確変遊技状態に移行し、１５ラウンド通常長当たりであった場合には時短遊技状態に移行する。また、潜確大当たりであった場合には、大当たり終了後は潜確遊技状態に移行する。
【００７７】
なお、高確率状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば１０倍程度高く設定されている。
【００７８】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図３を用いて、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機の機能的構成を示す説明図である。図３において、ぱちんこ遊技機１００は、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、画像表示部１０４と、を備えている。演出制御部２０２は、記憶部３０１と、取得部３０２と、通常予兆保留選択部３０３と、信頼度判定部３０４と、高信頼度予兆保留選択部３０５と、情報判定部３０８を有する設定部３０６と、出力部３０７と、検出部３０９と、を備えている。
【００７９】
記憶部３０１は、それぞれ異なる信頼度を有する複数の種類の予兆保留を記憶している。本実施の形態では、記憶部３０１は、複数の種類の予兆保留として、信頼度の高い方から順に予兆保留Ａ〜Ｄを記憶している。なお、信頼度の高い予兆保留とは、先読み結果が大当たりである場合に選択されやすい予兆保留であり、また逆に、信頼度の低い予兆保留とは、はずれである場合に選択されやすい予兆保留である。
【００８０】
取得部３０２は、主制御部２０１から、先読み結果を取得する。先読み結果を取得するとは、具体的には、主制御部２０１から送信される保留数増加コマンドを受信し、当該コマンドに含まれる先読み結果を取得することである。なお、先読み結果には、大当たりであるか否かの情報と、はずれである場合はリーチの有無の情報と、変動パターンの情報と、が含まれる。
【００８１】
通常予兆保留選択部３０３は、取得部３０２によって先読み結果が取得された場合に、当該先読み結果に基づいて、記憶部３０１に記憶されている複数の種類の予兆保留から、一の予兆保留（以下「通常予兆保留」という）を選択する。具体的には、通常予兆保留選択部３０３は、乱数を取得し、先読み情報に含まれる変動パターンの変動時間毎に各予兆保留の選択確率の異なるテーブルを用いて、抽選をおこなうことにより、通常予兆保留を選択する。
【００８２】
信頼度判定部３０４は、通常予兆保留選択部３０３によって選択された通常予兆保留が所定の信頼度以上の信頼度を有するか否かを判定する。所定の信頼度以上の信頼度を有する予兆保留とは、本実施の形態では、予兆保留Ａである。すなわち、信頼度判定部３０４は、予兆保留Ａであるか否かを判定する。
【００８３】
高信頼度予兆保留選択部３０５は、信頼度判定部３０４によって通常予兆保留が所定の信頼度以上の信頼度を有さないと判定された場合に、通常予兆保留より高い信頼度を有する予兆保留（以下「高信頼度予兆保留」という）を、記憶部３０１に記憶されている複数の種類の予兆保留から選択する。たとえば、通常予兆保留が予兆保留Ｄである場合、高信頼度予兆保留として、予兆保留Ａ〜Ｃのいずれかを抽選によって選択する。
【００８４】
設定部３０６は、取得部３０２によって取得された先読み結果に対する保留として、通常予兆保留と、高信頼度予兆保留と、のいずれか一方の予兆保留を設定する。その際、設定部３０６は、高信頼度予兆保留選択部３０５によって高信頼度予兆保留が選択された場合、先読み結果に対する保留として高信頼度予兆保留を設定した後に、通常予兆保留に切り替えて設定し、高信頼度予兆保留選択部３０５によって高信頼度予兆保留が選択されない場合、先読み結果に対する保留として通常予兆保留を設定する。
【００８５】
出力部３０７は、設定部３０６によって設定された予兆保留を画像表示部１０４に表示させる。画像表示部１０４に表示させるとは、具体的に、画像表示部１０４にコマンドを送信することである。
【００８６】
また、取得部３０２は、主制御部２０１から特別図柄の変動を開始する旨の情報を取得する。特別図柄の変動を開始する旨の情報を取得するとは、具体的には、主制御部２０１から送信される変動開始コマンドを受信し、当該コマンドに含まれる特別図柄の変動を開始する旨の情報を取得することである。
【００８７】
そして、設定部３０６に含まれる情報判定部３０８は、設定中の予兆保留が高信頼度予兆保留である場合、取得部３０２によって取得された特別図柄の変動を開始する旨の情報が、設定中の高信頼度予兆保留に対する情報であるか否かを判定する。その際、設定部３０６は、情報判定部３０８によって、特別図柄の変動を開始する旨の情報が、設定されている高信頼度予兆保留に対する情報であると判定された場合に、高信頼度予兆保留から通常予兆保留に切り替えて設定する。すなわち、高信頼度予兆保留に対する変動を開始するタイミングにおいて、通常予兆保留に切り替える。
【００８８】
検出部３０９は、現在の保留数を検出する。そして、高信頼度予兆保留選択部３０５は、取得部３０２によって先読み情報が取得された時点において、検出部３０９によって検出された保留数が所定個数以上である場合に、高信頼度予兆保留を選択する。本実施の形態では、所定個数は、現在の変動に対する保留から数えて３個とする。
【００８９】
また、高信頼度予兆保留選択部３０５は、通常予兆保留よりも信頼度が高い予兆保留であり、かつ、取得部３０２によって取得された先読み結果が大当たりであるときに通常予兆保留選択部３０３によって選択されやすい予兆保留を選択する。先読み結果が大当たりである場合に通常予兆保留選択部３０３によって選択されやすい予兆保留とは、本実施の形態では、予兆保留Ａである。
【００９０】
なお、記憶部３０１は、演出統括部２０２ａのＲＯＭ２４２によって実現される。また、取得部３０２と、通常予兆保留選択部３０３と、信頼度判定部３０４と、高信頼度予兆保留選択部３０５と、設定部３０６と、情報判定部３０８と、検出部３０９と、は演出制御部２０２の演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。すなわち、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１が制御プログラムを実行することにより、各部を実現する。また、出力部３０７は、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１によって実現される。すなわち、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１が制御プログラムを実行することにより、出力部３０７を実現する。
【００９１】
また、上述したように、実施の形態においては、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとを別々の基板としているが、これらを同一の基板としてもよく、同一の基板とした場合には、当該基板に各機能部３０１〜３０９を具備させればよい。
【００９２】
（主制御部の処理手順）
次に、図４を用いて、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図４は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００９３】
図４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理を実行する（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などを、それぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【００９４】
この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理や、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。始動口ＳＷ処理については、図５を用いて後述する。
【００９５】
この後、普通図柄の変動および停止をおこなう普通図柄処理や、図７を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する（ステップＳ４０３）。さらに、電動チューリップ１０７を動作させるための電チュー処理や、大入賞口１０９を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する（ステップＳ４０４）。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し（ステップＳ４０５）、各処理において設定されたコマンドを出力するための出力処理を実行する（ステップＳ４０６）。
【００９６】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図５を用いて、主制御部２０１が実行する始動口ＳＷ処理について説明する。図５は、主制御部が実行する始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【００９７】
図５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０１）、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０２）。
【００９８】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ５０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ５０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【００９９】
図柄乱数は、大当たりの種類（高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【０１００】
リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
【０１０１】
変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、たとえば、「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１０２】
この後、事前判定処理をおこない（ステップＳ５０５）、第１始動口１０５への遊技球の入賞を示す保留数１が増加した旨を示す保留数１増加コマンドをセットする（ステップＳ５０６）。事前判定処理の詳細については、図６において後述する。ステップＳ５０１において、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮではない場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、ステップＳ５０７に移行する。ステップＳ５０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、ステップＳ５０７に移行する。
【０１０３】
ステップＳ５０７では、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０７）、第２始動口ＳＷ２２２がＯＦＦであると判定した場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０８）。
【０１０４】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ５０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ５０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ５１０）。また、ステップＳ５０８において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１０５】
ステップＳ５１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ５１１）、第２始動口１０６への遊技球の入賞を示す保留数２が増加した旨を示す保留数２増加コマンドをセットする（ステップＳ５１２）。
【０１０６】
（事前判定処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図５のステップＳ５０５およびステップＳ５１１に示した処理である。図６は、主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ６０１）。
【０１０７】
ステップＳ６０１において、高確率遊技状態であると判定した場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し（ステップＳ６０２）、各乱数判定をおこなう（ステップＳ６０３）。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第１始動口１０５への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第２始動口１０６への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。
【０１０８】
その後、ステップＳ６０３の判定結果を事前判定情報として記憶し（ステップＳ６０４）、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図５のステップＳ５０６およびステップＳ５１２に示した保留数増加コマンドによって演出統括部２０２ａへ送信される。
【０１０９】
また、ステップＳ６０１において、高確率遊技状態でないと判定した場合には（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０３をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）である。
【０１１０】
（特別図柄処理）
次に、図７を用いて、主制御部２０１が実行する特別図柄処理について説明する。図７は、主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１１１】
図７において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ７１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１１２】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ７０２）、変動中である場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１１３】
カウント値Ｕ２が１個以上ある場合（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０７に移行する。ステップＳ７０３において、カウント値Ｕ２が１個以上ない場合（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ７０５）。カウント値Ｕ１が１個以上ない場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１１４】
カウント値Ｕ１が１個以上ある場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ７０６）、ステップＳ７０７に移行する。ステップＳ７０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ７０７）。大当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図８に後述する。
【０１１５】
なお、実施の形態においては、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０６に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ７０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。その際に用いる変動パターンテーブルの詳細は、図９に後述する。
【０１１６】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ７０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ７１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ７１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ７１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１７】
変動時間経過した場合には（ステップＳ７１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ７１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ７１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ７１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１１８】
（大当たり判定処理）
次に、図８を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図８は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図７のステップＳ７０７に示した処理である。
【０１１９】
大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ８０１）。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、小当たりであるか、はずれであるか、を判定する。ステップＳ８０１の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。
【０１２０】
ステップＳ８０２において、大当たりである場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ８０３）。図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップＳ８０３の後、大当たり図柄をセットし（ステップＳ８０４）、そのまま処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ８０２において、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。小当たりである場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、小当たり図柄をセットし（ステップＳ８０６）、そのまま処理を終了する。ステップＳ８０５において、小当たりでない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、はずれ図柄をセットし（ステップＳ８０７）、そのまま処理を終了する。
【０１２２】
（変動パターンテーブル）
次に、図９を用いて、変動パターンを選択する際に用いられる変動パターンテーブルについて説明する。図９は、変動パターンテーブルを示す説明図である。変動パターンテーブル９００は、図７のステップＳ７０８の変動パターン選択処理において用いられるテーブルである。変動パターンテーブル９００は、抽選結果９０１と、変動時間９０２と、範囲９０３と、割合９０４と、乱数値９０５と、を示している。
【０１２３】
抽選結果９０１は、大当たり抽選の抽選結果であり、はずれと、リーチはずれと、大当たりである。変動時間９０２は、特別図柄の変動時間であり、Ｔ０〜Ｔ３がある。なお、各変動時間９０２の関係性はＴ０＜Ｔ１＜Ｔ２＜Ｔ３である。範囲９０３は、変動パターン乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合９０４は、範囲９０３の個数で乱数値９０５の個数を除した数値である。乱数値９０５は、抽選結果９０１および変動時間９０２毎の変動パターン乱数を示している。
【０１２４】
たとえば、抽選結果９０１がはずれであり、取得した乱数値９０５が０〜９９のいずれかである場合、変動時間９０２はＴ０であり、その割合９０４は１００／１００である。
【０１２５】
また、抽選結果９０１がリーチはずれであり、取得した乱数値９０５が０〜５９のいずれかである場合、変動時間９０２はＴ１であり、その割合９０４は６０／１００である。また、取得した乱数値９０５が６０〜８９のいずれかである場合、変動時間９０２はＴ２であり、その割合９０４は３０／１００である。また、取得した乱数値９０５が９０〜９９のいずれかである場合、変動時間９０２はＴ３であり、その割合９０４は１０／１００である。
【０１２６】
また、たとえば、抽選結果９０１が大当たりであり、取得した乱数値９０５が０〜１９のいずれかである場合、変動時間９０２はＴ１であり、その割合９０４は２０／１００である。また、取得した乱数値９０５が２０〜４９のいずれかである場合、変動時間９０２はＴ２であり、その割合９０４は３０／１００である。また、取得した乱数値９０５が５０〜９９のいずれかである場合、変動時間９０２はＴ３であり、その割合９０４は５０／１００である。
【０１２７】
これにより、Ｔ０は抽選結果９０１がはずれの場合に選択され、Ｔ１〜Ｔ３は抽選結果９０１がリーチはずれか大当たりである場合に選択される構成である。また、Ｔ１〜Ｔ３の内、Ｔ１の大当たりに対する信頼度が最も低く、Ｔ３の大当たりに対する信頼度が最も高い。これにより、変動時間９０２が長いほど、大当たりに対する信頼度が高い構成となっている。
【０１２８】
（演出統括部が実行する演出タイマ割込処理）
次に、図１０を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図１０は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部２０２ａが、起動中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１２９】
図１０において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。なお、コマンド受信処理については、図１１を用いて後述する。さらに、演出ボタン１１９が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する（ステップＳ１００２）。そして、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ１００３）、処理を終了する。
【０１３０】
（コマンド受信処理）
次に、図１１を用いて、演出統括部２０２ａが実行するコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図１０のステップＳ１００１に示した処理である。図１１は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。図１１において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。保留数増加コマンドとは、図５のステップＳ５０６およびステップＳ５１２にて主制御部２０１にセットされたコマンドである。
【０１３１】
ステップＳ１１０１において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ１１０５をおこなう。また、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報をＲＯＭ２４２に記憶する（ステップＳ１１０２）。
【０１３２】
ステップＳ１１０２の後、予兆保留表示抽選処理をおこない（ステップＳ１１０３）、保留増加コマンドをセットする（ステップＳ１１０４）。予兆保留表示抽選処理とは、遊技者に有利な大当たり抽選の抽選結果が保留されているか否かを、画像表示部１０４に表示するか否かを決定する抽選をおこなう処理であり、その詳細は図１２に後述する。
【０１３３】
ステップＳ１１０４をおこなった後、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０５）。変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図７のステップＳ７１０参照）。なお、ステップＳ１１０１およびステップＳ１１０５は、図３に上述した取得部３０２によっておこなわれる。
【０１３４】
ステップＳ１１０５において、変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１１０５：Ｎｏ）、後述するステップＳ１１０８に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１１０５：Ｙｅｓ）、予兆保留切替処理をおこなう（ステップＳ１１０６）。予兆保留切替処理の詳細は、図１４に後述する。
【０１３５】
ステップＳ１１０６の後、演出選択処理を実行する（ステップＳ１１０７）。演出選択処理とは、変動開始コマンドを解析した上で変動中の演出内容を選択し、その選択した演出内容を画像・音声制御部２０２ｂへコマンド送信する処理である。
【０１３６】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０８）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図７のステップＳ７１３参照）。
【０１３７】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１１０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１１０８：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１１０９）、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１３８】
（予兆保留表示抽選処理）
次に、図１２を用いて、予兆保留表示抽選処理の処理内容を説明する。予兆保留表示抽選処理とは、図１１のステップＳ１１０３に示した処理である。図１２は、予兆保留表示抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、予兆保留表示抽選処理において、予兆保留表示抽選をおこなう（ステップＳ１２０１）。
【０１３９】
予兆保留表示抽選とは、遊技者に有利な大当たり抽選の抽選結果が保留されているか否かを示す保留、すなわち、保留に対する信頼度を示す予兆保留を画像表示部１０４に表示するか否かを決定する抽選である。具体的には、予兆保留乱数を取得し、予兆保留表示抽選テーブルを用いて抽選をおこなう。予兆保留表示抽選テーブルについては、図１３−１に後述する。
【０１４０】
ステップＳ１２０１の後、予兆保留を表示するか否かを判定し（ステップＳ１２０２）、予兆保留を表示しない場合（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。予兆保留を表示する場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、予兆保留の表示形態を決定する通常予兆保留選択抽選をおこなう（ステップＳ１２０３）。通常予兆保留選択抽選とは、先読み情報に含まれる変動時間に基づいて、予兆保留の形態を決定する抽選である。具体的には、表示形態決定乱数を取得し、図１３−２に後述する通常予兆保留選択テーブルを用いて抽選をおこなう。なお、ステップＳ１２０３は、図３に上述した通常予兆保留選択部３０３によっておこなわれる。
【０１４１】
ステップＳ１２０３の後、現在の保留球の数が、現在の変動に対する保留から数えて３球以上であるか否かを判定する（ステップＳ１２０４）。その際、第１始動口１０５を経由した保留（以下「通常保留」という）である場合は、通常保留の数が３球以上であるか否かを判定し、第２始動口１０６を経由した保留（以下「電チュー保留」という）である場合は、電チュー保留が３球以上であるか否かを判定する。
【０１４２】
ステップＳ１２０４において、保留数が３球以上でないと判定した場合（ステップＳ１２０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、保留数が３球以上であると判定した場合（ステップＳ１２０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２０３において決定された表示形態が予兆保留Ａであるか否かを判定し（ステップＳ１２０５）、予兆保留Ａであると判定した場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。なお、ステップＳ１２０５は、図３に上述した信頼度判定部３０４によっておこなわれる。
【０１４３】
また、ステップＳ１２０５において、決定された表示形態が予兆保留Ａでないと判定した場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、高信頼度予兆保留表示抽選をおこなう（ステップＳ１２０６）。
【０１４４】
高信頼度予兆保留表示抽選とは、ステップＳ１２０３において決定された予兆保留の表示形態より、大当たりに対する信頼度の高い高信頼度予兆保留を一旦表示するか否かを決定する抽選である。具体的には、高信頼度予兆保留表示乱数を取得し、図１３−３に後述する高信頼度予兆保留表示抽選テーブルを用いておこなう。
【０１４５】
ステップＳ１２０６の後、高信頼度予兆保留を表示するか否かを判定し（ステップＳ１２０７）、高信頼度予兆保留を表示しない場合（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。高信頼度予兆保留を表示する場合（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、高信頼度予兆保留選択抽選をおこなう（ステップＳ１２０８）。
【０１４６】
高信頼度予兆保留選択抽選とは、高信頼度予兆保留の形態を選択する抽選であり、高信頼度予兆保留選択乱数を取得し、図１３−４に後述する高信頼度予兆保留選択テーブルを用いておこなう。なお、ステップＳ１２０８は、図３に上述した高信頼度予兆保留選択部３０５によっておこなわれる。
【０１４７】
ステップＳ１２０８の後、高信頼度フラグをＯＮにする（ステップＳ１２０９）。高信頼度フラグがＯＮであるとは、高信頼度予兆保留を表示していることを示す。その後、保留数Ｋをセットし（ステップＳ１２１０）、そのまま処理を終了する。保留数Ｋとは、高信頼度予兆保留を表示する保留が何個目の保留であるかを示している。たとえば、高信頼度予兆保留を表示する保留が、変動中の保留から数えて３個目の保留である場合、保留数Ｋに３をセットする。
【０１４８】
なお、図１２に示した予兆保留表示抽選処理の処理結果は、図１１のステップＳ１１０４に示した保留増加コマンドにて、画像・音声制御部２０２ｂに送信される。
【０１４９】
（予兆保留表示抽選テーブル）
次に、図１３−１を用いて、予兆保留表示抽選テーブルについて説明する。予兆保留表示抽選テーブルとは、図１２のステップＳ１２０１において用いられるテーブルである。図１３−１は、予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。図１３−１に示す予兆保留表示抽選テーブル１３１０は、表示の有無１３１１と、範囲１３１２と、割合１３１３と、乱数値１３１４と、を含む。
【０１５０】
表示の有無１３１１は、予兆保留の表示をおこなうか否かを示しており、表示をおこなう場合は「有」であり、表示をおこなわない場合は「無」である。範囲１３１２は、予兆保留表示抽選に用いる予兆保留乱数の範囲を示しており、０〜４９である。割合１３１３は、範囲１３１２の個数で乱数値１３１４の個数を除した数値である。乱数値１３１４は、表示の有無１３１１毎の予兆保留乱数を示している。
【０１５１】
たとえば、取得した乱数値１３１４が０〜９のいずれかである場合、表示の有無１３１１は「有」であり、その割合１３１３は１０／５０である。また、取得した乱数値１３１４が１０〜４９のいずれかである場合、表示の有無１３１１は「無」であり、その割合１３１３は４０／５０である。
【０１５２】
（通常予兆保留選択テーブル）
次に、図１３−２を用いて、通常予兆保留選択テーブルについて説明する。通常予兆保留選択テーブルとは、図１２のステップＳ１２０３において用いられるテーブルである。図１３−２は、通常予兆保留選択テーブルを示す説明図である。図１３−２に示す通常予兆保留選択テーブル１３２０は、変動時間１３２１と、通常予兆保留１３２２と、範囲１３２３と、割合１３２４と、乱数値１３２５と、を含む。
【０１５３】
変動時間１３２１は、受信した保留数増加コマンドに含まれる先読み情報の変動時間であり、Ｔ０〜Ｔ３のいずれかである。通常予兆保留１３２２は、予兆保留の表示形態の種類を示しており、予兆保留Ａ〜Ｄのいずれかである。範囲１３２３は、通常予兆保留選択抽選に用いる通常予兆保留選択乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合１３２４は、範囲１３２３の個数で乱数値１３２５の個数を除した数値である。乱数値１３２５は、変動時間１３２１および通常予兆保留１３２２毎の通常予兆保留選択乱数を示している。
【０１５４】
たとえば、変動時間１３２１がＴ０であり、取得した乱数値１３２５が０〜４のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｂであり、その割合１３２４は５／１００である。また、取得した乱数値１３２５が５〜２９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｃであり、その割合１３２４は２５／１００である。また、取得した乱数値１３２５が３０〜９９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｄであり、その割合１３２４は７０／１００である。すなわち、変動時間１３２１がＴ０である場合、予兆保留Ａは選択されない。
【０１５５】
同様に、たとえば、変動時間１３２１がＴ１であり、取得した乱数値１３２５が０〜４のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ａであり、その割合１３２４は５／１００である。また、取得した乱数値１３２５が５〜１９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｂであり、その割合１３２４は１５／１００である。また、取得した乱数値１３２５が２０〜４９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｃであり、その割合１３２４は３０／１００である。また、取得した乱数値１３２５が５０〜９９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｄであり、その割合１３２４は５０／１００である。
【０１５６】
また、たとえば、変動時間１３２１がＴ２であり、取得した乱数値１３２５が０〜９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ａであり、その割合１３２４は１０／１００である。また、取得した乱数値１３２５が１０〜２９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｂであり、その割合１３２４は２０／１００である。また、取得した乱数値１３２５が３０〜５９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｃであり、その割合１３２４は３０／１００である。また、取得した乱数値１３２５が６０〜９９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｄであり、その割合１３２４は４０／１００である。
【０１５７】
また、たとえば、変動時間１３２１がＴ３であり、取得した乱数値１３２５が０〜７９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ａであり、その割合１３２４は８０／１００である。また、取得した乱数値１３２５が８０〜８９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｂであり、その割合１３２４は１０／１００である。また、取得した乱数値１３２５が９０〜９４のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｃであり、その割合１３２４は５／１００である。また、取得した乱数値１３２５が９５〜９９のいずれかである場合、通常予兆保留１３２２は予兆保留Ｄであり、その割合１３２４は５／１００である。
【０１５８】
このように、変動時間が長い程、予兆保留Ａが最も選択されやすく、次に予兆保留Ｂが選択されやすく、その次に予兆保留Ｃが選択されやすく、予兆保留Ｄが最も選択されにくい。また、変動時間が短い程、予兆保留Ｄが最も選択されやすく、次に予兆保留Ｃが選択されやすく、その次に予兆保留Ｂが選択されやすく、予兆保留Ａが最も選択されにくい。変動時間が長い程、大当たりに対する信頼度が高いため、予兆保留Ａの信頼度が最も高く、次いで予兆保留Ｂの信頼度が高く、その次に予兆保留Ｃの信頼度が高く、予兆保留Ｄの信頼度が最も低い構成としている。
【０１５９】
（高信頼度予兆保留表示抽選テーブル）
次に、図１３−３を用いて、高信頼度予兆保留表示抽選テーブルについて説明する。高信頼度予兆保留表示抽選テーブルとは、図１２のステップＳ１２０６において用いられるテーブルである。図１３−３は、高信頼度予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。図１３−３に示す高信頼度予兆保留表示抽選テーブル１３３０は、実行の有無１３３１と、範囲１３３２と、割合１３３３と、乱数値１３３４と、を含む。
【０１６０】
実行の有無１３３１は、高信頼度予兆保留を表示するか否かを示しており、表示する場合は「有」、表示しない場合は「無」である。範囲１３３２は、高信頼度予兆保留表示抽選に用いる高信頼度予兆保留表示乱数の範囲を示しており、０〜４９である。割合１３３３は、範囲１３３２の個数で乱数値１３３４の個数を除した数値である。乱数値１３３４は、実行の有無１３３１毎の高信頼度予兆保留表示乱数を示している。
【０１６１】
たとえば、取得した乱数値１３３４が０〜９のいずれかである場合、実行の有無１３３１は「有」であり、その割合１３３３は１０／５０である。また、取得した乱数値１３３４が１０〜４９のいずれかである場合、実行の有無１３３１は「無」であり、その割合１３３３は４０／５０である。
【０１６２】
（高信頼度予兆保留選択テーブル）
次に、図１３−４を用いて、高信頼度予兆保留選択テーブルについて説明する。高信頼度予兆保留選択テーブルとは、図１２のステップＳ１２０８において用いられるテーブルである。図１３−４は、高信頼度予兆保留選択テーブルを示す説明図である。図１３−４に示す高信頼度予兆保留選択テーブル１３４０は、通常予兆保留１３４１と、高信頼度予兆保留１３４２と、範囲１３４３と、割合１３４４と、乱数値１３４５と、を含む。
【０１６３】
通常予兆保留１３４１は、図１２のステップＳ１２０３の表示形態抽選において決定した予兆保留の表示形態であり、予兆保留Ｂ〜Ｄのいずれかである。高信頼度予兆保留１３４２は、高信頼度予兆保留の形態であり、予兆保留Ａ〜Ｃのいずれかである。範囲１３４３は、高信頼度予兆保留選択乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合１３４４は、範囲１３４３の個数で乱数値１３４５の個数を除した数値である。乱数値１３４５は、高信頼度予兆保留１３４２毎の高信頼度予兆保留選択乱数を示している。
【０１６４】
たとえば、通常予兆保留１３４１が予兆保留Ｂであり、取得した乱数値１３４５が０〜９９のいずれかである場合、高信頼度予兆保留１３４２は予兆保留Ａであり、その割合１３４４は１００／１００である。すなわち、通常予兆保留１３４１が予兆保留Ｂである場合、必ず高信頼度予兆保留１３４２は予兆保留Ａが選択される。
【０１６５】
また、通常予兆保留１３４１が予兆保留Ｃであり、取得した乱数値１３４５が０〜６９のいずれかである場合、高信頼度予兆保留１３４２は予兆保留Ａであり、その割合１３４４は７０／１００である。取得した乱数値１３４５が７０〜９９のいずれかである場合、高信頼度予兆保留１３４２は予兆保留Ｂであり、その割合１３４４は３０／１００である。
【０１６６】
また、通常予兆保留１３４１が予兆保留Ｄであり、取得した乱数値１３４５が０〜５９のいずれかである場合、高信頼度予兆保留１３４２は予兆保留Ａであり、その割合１３４４は６０／１００である。取得した乱数値１３４５が６０〜８９のいずれかである場合、高信頼度予兆保留１３４２は予兆保留Ｂであり、その割合１３４４は３０／１００である。取得した乱数値１３４５が９０〜９９のいずれかである場合、高信頼度予兆保留１３４２は予兆保留Ｃであり、その割合１３４４は１０／１００である。
【０１６７】
（予兆保留切替処理）
次に、図１４を用いて、予兆保留切替処理について説明する。予兆保留切替処理とは、図１１のステップＳ１１０６に示した処理である。図１４は、予兆保留切替処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、高信頼度フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。高信頼度フラグとは、図１２のステップＳ１２０９においてＯＮにしたフラグである。
【０１６８】
ステップＳ１４０１において、高信頼度フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、高信頼度フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、変動開始コマンドに含まれる変動開始情報が、高信頼度予兆保留に対応する始動口（第１始動口または第２始動口）を経由した保留に対する指示であるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。
【０１６９】
ステップＳ１４０２において、変動開始コマンドに含まれる変動開始情報が、高信頼度予兆保留に対応する始動口を経由した保留に対する指示でないと判定した場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、変動開始コマンドに含まれる変動開始情報が、高信頼度予兆保留に対応する始動口を経由した保留に対する指示であると判定した場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、保留数Ｋから「１」減算した値を新たな残余変動回数Ｋとする（ステップＳ１４０３）。
【０１７０】
ステップＳ１４０３の後、保留数Ｋが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１４０４）。保留数Ｋが「１」でない場合（ステップＳ１４０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。なお、ステップＳ１４０４は、図３に上述した情報判定部３０８によっておこなわれる。なお、保留数Ｋが「１」であるとは、表示中の高信頼度予兆保留が、受信した変動開始コマンドに対応する保留であることを示す。
【０１７１】
また、ステップＳ１４０４において、保留数Ｋが「１」である場合（ステップＳ１４０４：Ｙｅｓ）、表示形態を切り替える（ステップＳ１４０５）。表示形態を切り替えるとは、図１２のステップＳ１２０８において選択された高信頼度予兆保留に切り替えることである。なお、ステップＳ１４０５は、図３に上述した設定部３０６によっておこなわれる。
【０１７２】
その後、高信頼度フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４０６）、そのまま処理を終了する。なお、図１４に示した予兆保留切替処理の処理結果は、図１１のステップＳ１１０７に示した演出選択処理において、画像・音声制御部２０２ｂへコマンド送信される。
【０１７３】
（予兆保留表示の具体例）
次に、図１５を用いて、本実施の形態の遊技機の予兆保留表示の一例を説明する。図１５は、本実施の形態の遊技機におけるタイミング毎の予兆保留表示を示す説明図である。タイミング毎の各画像表示部１０４は、変動中の演出図柄と、一つ以上の保留と、ステージ１５００と、を表示している。
【０１７４】
白抜きの保留は、予兆保留でない通常の保留を示しており、白抜きでない保留は、予兆保留を示している。予兆保留に含まれる文字は、上述した予兆保留の種類と対応しており、予兆保留ＡであればＡ、予兆保留ＢであればＢ、予兆保留ＣであればＣ、予兆保留ＤであればＤと表示する。そのため、Ａと表示された予兆保留の信頼度が最も高く、Ｄと表示された予兆保留の信頼度が最も低い。また、ステージ１５００上の保留は、現在変動中の保留を示している。
【０１７５】
まず、タイミング（ａ）において、変動中に３球の遊技球の入賞が検出され、ステージ１５００上の第１保留１５０１と、次に消化する第２保留１５０２と、最後に消化する第３保留１５０３と、が保留表示される。このとき、第１保留１５０１および第２保留１５０２は通常の保留であり、第３保留１５０３は予兆保留である。
【０１７６】
また、第３保留１５０３は、通常予兆保留選択抽選（図１２のステップＳ１２０３を参照）において予兆保留Ｄを表示することが決定され、高信頼度予兆保留選択抽選（図１２のステップＳ１２０８を参照）において、予兆保留Ａが選択された保留である。また、このとき、第３保留１５０３に対する保留数Ｋは「３」である。
【０１７７】
そして、タイミング（ｂ）にて、第２保留１５０２に対する変動を開始する。これにより、第１保留１５０１の表示が消え、第２保留１５０２がステージ１５００上に表示される。また、このとき、第３保留１５０３に対する保留数Ｋは「２」である。
【０１７８】
第２保留１５０２に対する変動が終了した後のタイミング（ｃ）にて、第３保留１５０３に対する変動を開始する。このとき、第２保留１５０２の表示が消え、第３保留１５０３がステージ１５００上に表示される。このとき、第３保留１５０３に対する保留数Ｋは「３」であり、第３保留１５０３は、現在の変動に対する保留であるため、高信頼度予兆保留である予兆保留Ａから、通常予兆保留である予兆保留Ｄに切り替えられる。
【０１７９】
このように、第３保留１５０３として予兆保留Ｄを表示する前に予兆保留Ａを表示することで、信頼度の低い予兆保留（たとえば、予兆保留Ｄ）が選択された場合においても、遊技者に期待感を与えることができる。
【０１８０】
なお、本実施の形態では、高信頼度予兆保留に対する変動開始コマンドを受信した場合に、通常予兆保留へ切り替える構成としたが、これに限るものではなく、遊技者に対して高信頼度予兆保留および通常予兆保留を十分に視認させることのできるタイミングであれば良い。
【０１８１】
また、本実施の形態では、ステージ１５００上の保留が現在の変動に対する保留であり、いずれの保留も、変動をおこなう際はステージ１５００上に表示される構成としたが、これに限るものではない。たとえば、高信頼度予兆保留より通常予兆保留の信頼度が低い場合は、変動を開始する際に、ステージ１５００上から当該予兆保留が転げ落ちるように表示することで、予兆保留の信頼度の低下を遊技者に認識させるものとしても良い。
【０１８２】
上述したように、本実施の形態において、予兆保留を表示することを決定した場合、先読み結果に基づいて通常予兆保留を選択し、当該通常予兆保留が予兆保留Ａでない場合、通常予兆保留より高い信頼度を有する高信頼度予兆保留を選択し、高信頼度予兆保留を表示した後に通常予兆保留を表示する構成とした。また、高信頼度予兆保留を選択しない場合は通常予兆保留を表示する構成とした。これにより、先読み結果に関わらず、信頼度の高い予兆保留を表示することができ、遊技者に期待感を与えることができる。また、信頼度の高い予兆保留が最後まで表示され続けるか否かを遊技者に楽しませることができ、興趣性の向上を図ることができる。
【０１８３】
また、本実施の形態において、高信頼度予兆保留に対する変動を開始するタイミングにおいて、通常予兆保留に切り替える構成とした。これにより、長い期間、遊技者を高信頼度予兆保留に注視させることができ、興趣性を向上させることができる。
【０１８４】
また、本実施の形態において、現在の変動に対する保留から数えて３個以上の保留がある場合に、高信頼度予兆保留を選択し、高信頼度予兆保留を表示した後に通常予兆保留を表示する構成とした。これにより、高信頼度予兆保留を遊技者に十分に見せることができ、遊技者に期待感を与えることに対する確実性を向上させることができる。
【０１８５】
また、本実施の形態において、先読み結果が大当たりである場合に通常予兆保留として選択されやすい予兆保留Ａを、高信頼度予兆保留として選択しやすい構成とした。これにより、より大きな期待感を遊技者に与えることができる。
【０１８６】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、先読み結果に基づいた予兆保留が所定の信頼度を有さない場合に、当該予兆保留を表示する前に当該予兆保留より信頼度の高い予兆保留を表示し、先読み結果に基づいた予兆保留が所定の信頼度を有する場合に、当該予兆保留を表示することにより、先読み結果に関わらず、信頼度の高い予兆保留を表示することで、遊技者に期待感を与え、遊技の興趣性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０１８７】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０４  画像表示部（画像表示部）
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
３０１  記憶部（記憶手段）
３０２  取得部（取得手段）
３０３  予兆保留選択部（予兆保留選択手段）
３０４  信頼度判定部（信頼度判定手段）
３０５  高信頼度予兆保留選択部（高信頼度予兆保留選択手段）
３０６  設定部（設定手段）
３０７  出力部（出力手段）
３０８  情報判定部（情報判定手段）
３０９  検出部（検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１３−３】
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【図１３−４】
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【図１４】
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【図１５】
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