(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技球を発射可能な発射手段により第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な始動口と、
前記発射手段により第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な特別入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球することにより特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定されると、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる開放遊技を含む有利特別遊技を行う有利特別遊技実行手段と、
前記有利特別遊技が行われた後、前記判定手段により第１の確率で特別遊技を行うと判定される低確率状態または前記第１の確率よりも高い第２の確率で特別遊技を行うと判定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段と、
所定の演出を行う演出制御手段と、
前記第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が前記特別入賞口に入球する前に前記第２の遊技領域に向けた遊技球の発射操作を検知する検知手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記有利特別遊技が開始された後に前記発射操作が検知されると、前記高確率状態で遊技が制御されることを示唆する示唆演出を行うことが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技中に所定の遊技領域に向けた遊技球の発射操作が検知されると、当該特別遊技終了後に高確率状態で遊技が制御されることを示唆する演出態様で特別遊技演出を行わせ得る演出制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技領域に遊技球を発射させ、その際、発射ハンドルの操作量を変えて遊技球の発射強度を調整することができる。遊技領域に、第１始動口、開閉式の第２始動口、ゲート、開閉式の大入賞口を設けた機種では、遊技球が第１又は第２始動口に入球すると特別遊技抽選が行われ、そこで当選すると大入賞口を開放する特別遊技が行われ、遊技球がゲートに入球すると補助遊技抽選が行われ、そこで当選すると第２始動口を開放する補助遊技が行われる。
【０００３】
こうした機種では、遊技状態として、特別遊技抽選の当選確率が低い低確状態又は当選確率が高い高確状態で遊技が制御されると共に、第２始動口に遊技球が入球し難い（例えば、補助遊技抽選の当選確率が低い）非時短状態又は遊技球が入球し易い（例えば、補助遊技抽選の当選確率が高い）時短状態で遊技が制御される。特別遊技が行われると、その特別遊技の種類等に基づいて、当該特別遊技終了後に制御される遊技状態が決定される。
【０００４】
ところで、遊技領域を形成する遊技盤には、演出用の画像表示装置等を装備したセンタ役物が取付けられているが、遊技者は、遊技球の発射強度を弱くして、遊技球がセンタ役物の左側を落下するように遊技球を発射させる「左打ち」を行うことが可能であり、遊技球の発射強度を強くして、遊技球がセンタ役物の右側を落下するように遊技球を発射させる「右打ち」を行うことが可能である。
【０００５】
ここで、「左打ち」により発射された遊技球が入球可能な第１始動口と、「右打ち」により発射された遊技球が入球可能な第２始動口及びゲート及び大入賞口を設けて、非時短状態で遊技が制御されているときには「左打ち」を行う方が有利になり、特別遊技が行われているときと時短状態で遊技が制御されているときには「右打ち」を行う方が有利になり、つまり、遊技者が遊技の進行・状況に応じて有利になるように「左打ち」と「右打ち」とを使い分ける必要があるパチンコ遊技機が実用化されている。
【０００６】
尚、この種のパチンコ遊技機において、遊技の進行・状況に応じて、「左打ち」により遊技球を発射させることを促す左打ち報知、又は、「右打ち」により遊技球を発射させることを促す右打ち報知を行わせる技術が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１５２３６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特別遊技が行われると、その特別遊技の種類等に基づいて、当該特別遊技終了後に制御される遊技状態が、低確状態又は高確状態に決定されると共に、非時短状態又は時短状態に決定されるが、特別遊技中に、当該特別遊技終了後に高確状態で遊技が制御されることを示唆する演出を如何に行わせるかが、遊技性、及び遊技興趣を高める上で重要である。
【０００９】
本発明は上記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明（遊技機(1)）は、遊技者の操作によって遊技球を発射可能な発射手段(29)により第１の遊技領域(4a1)に向けて発射された遊技球が入球可能な始動口(10)と、前記発射手段(29)により第２の遊技領域(4a2)に向けて発射された遊技球が入球可能な特別入賞口(13a)と、前記始動口(10)に遊技球が入球することにより特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a)により特別遊技を行うと判定されると、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる開放遊技を含む有利特別遊技を行う有利特別遊技実行手段(36)と、前記有利特別遊技が行われた後、前記判定手段(34a)により第１の確率で特別遊技を行うと判定される低確率状態または前記第１の確率よりも高い第２の確率で特別遊技を行うと判定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段(51)と、所定の演出を行う演出制御手段(60)と、前記第２の遊技領域(4a2)に向けて発射された遊技球が前記特別入賞口(13a)に入球する前に前記第２の遊技領域(4a2)に向けた遊技球の発射操作を検知する検知手段(66)とを備え、前記演出制御手段(60(63a))は、前記有利特別遊技が開始された後に前記発射操作が検知されると、前記高確率状態で遊技が制御されることを示唆する示唆演出を行うことが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特別遊技終了後に高確率状態で遊技が制御されることを示唆する演出を斬新なものにして、遊技性、及び遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図６】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図７】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図８】特別遊技のタイムチャートである。
【図９】16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放のタイムチャートである。
【図１０】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図１１】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１２】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１４】各種コマンドを示す図表である。
【図１５】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１６】図柄変動演出を示す図である。
【図１７】複数の演出モードを示す図表である。
【図１８】右打ち報知Ａを示す図表である。
【図１９】右打ち報知Ｂを示す図表である。
【図２０】右打ち報知Ｃを示す図表である。
【図２１】画像表示装置に表示された右打ち報知Ａを示す図である。
【図２２】右打ち表示態様Ａ１〜Ａ９を示す図表である。
【図２３】右打ち表示態様Ａ２〜Ａ５の選択率を示す図表である。
【図２４】右打ち表示態様Ａ６〜Ａ９の選択率を示す図表である。
【図２５】画像表示装置に表示された特別遊技の種類を示す図である。
【図２６】画像表示装置に表示された右打ち報知Ｂを示す図である。
【図２７】右打ち表示態様Ｂ１〜Ｂ４を示す図表である。
【図２８】右打ち表示態様Ｂ１〜Ｂ４の選択率を示す図表である。
【図２９】発射報知処理の概要を示すフローチャートである。
【図３０】左打ち報知処理の概要を示すフローチャートである。
【図３１】左打ち報知Ｄを示す図表である。
【図３２】左打ち報知Ｅを示す図表である。
【図３３】左打ち報知Ｆを示す図表である。
【図３４】画像表示装置に表示された左打ち報知Ｄを示す図である。
【図３５】左打ち表示態様Ｄ１〜Ｄ３を示す図表である。
【図３６】左打ち表示態様Ｄ１〜Ｄ３の選択率を示す図表である。
【図３７】（１）が画像表示装置に表示された左打ち報知Ｅ、（２）が画像表示装置に表示された左打ち報知Ｆを夫々示す図である。
【図３８】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３９】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図４０】特別図柄処理のフローチャートである。
【図４１】大当り判定処理のフローチャートである。
【図４２】停止中処理のフローチャート(1/2) である。
【図４３】停止中処理のフローチャート(2/2) である。
【図４４】大入賞口処理のフローチャートである。
【図４５】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４６】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４８】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図４９】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図５０】客待ち処理のフローチャートである。
【図５１】右打ち検知用処理のフローチャートである。
【図５２】音量調節処理のフローチャートである。
【図５３】発射報知処理(1/2) のフローチャートである。
【図５４】左打ち報知Ｄの実行処理のフローチャートである。
【図５５】発射報知処理(2/2) のフローチャートである。
【図５６】右打ち報知Ａの実行処理のフローチャートである。
【図５７】右打ち報知Ｂの実行処理のフローチャートである。
【図５８】示唆演出処理のフローチャートである。
【図５９】実施例２に係る画像表示装置に表示された右打ち報知ＢＸを示す図である。
【図６０】右打ち表示態様ＢＸ１〜ＢＸ４を示す図表である。
【図６１】右打ち表示態様ＢＸ１〜ＢＸ４の選択率を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１４】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００１５】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１６】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。
【００１７】
発射ハンドル７が回動操作されると、発射モータ（図示略）が駆動されて打撃槌（図示略）を作動させ、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が打撃槌により打撃されて発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。尚、発射ハンドル７、発射モータ、打撃槌等が、遊技者の操作によって遊技球を発射可能な発射手段２９に相当する。
【００１８】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａ（特別入賞口１３ａ）を有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０とゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａとゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００１９】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２１】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０ａ，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２２】
遊技球が第１，第２始動口１０，１１ａの何れかに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が行われる。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が行われる。
【００２３】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に演出用の画像表示装置１６と可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６に主に遊技演出が表示される。
【００２４】
発射ハンドル７を操作し、その操作量（回動角度）を変えて、遊技球の発射強度を調整可能である。依って、遊技球の発射強度を弱くして、遊技球がセンタ役物１５の左側を落下する（例えば、図２に矢印Ａで示す）ように、つまり遊技領域４ａのうちの左側の第１の遊技領域４ａ１に向けて遊技球を発射させる「左打ち」を行うことが可能であり、遊技球の発射強度を強くして、遊技球がセンタ役物１５の右側を落下する（例えば、図２に矢印Ｂで示す）ように、つまり遊技領域４ａのうちの右側の第２の遊技領域４ａ２に向けて遊技球を発射させる「右打ち」を行うことが可能である。
【００２５】
多数の障害釘、第１，第２始動口１０，１１ａ、ゲート１２、大入賞口１３ａ、センタ役物１５の配置等によって、「左打ち」により第１の遊技領域４ａ１に向けて発射された遊技球が、第１，第２始動口１０，１１ａに入賞可能になる一方で、ゲート１２、大入賞口１３ａに入賞困難になる。また、「右打ち」により第２の遊技領域４ａ２に向けて発射された遊技球が、第２始動口１１ａ、ゲート１２、大入賞口１３ａに入賞可能になる一方で、第１始動口１０に入賞困難になる。
【００２６】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆ、右打ちランプ１９ｇを備えている。
【００２７】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２９】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
右打ちランプ１９ｇは、特別遊技が行われているときと後述の「確変遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されているとき、つまり「右打ち」を行うと有利になるときに点灯し、それ以外のとき（後述の「潜確遊技状態」又は「通常遊技状態」が設定されているとき）、つまり「右打ち」を行うと不利になるときに消灯する。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３２】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２１からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆ、右打ちランプ１９ｇを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３３】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３４】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、演出用の画像表示装置１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１７（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１７（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３５】
図４（１）に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータ（主制御部）により、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。特図カウンタ手段３０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３６】
特図取得手段３１は、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を１組の第２特図判定情報として取得する。
【００３７】
特図保留記憶手段３２は、特図取得手段３１により取得され且つ特図判定手段３４の大当り判定手段３４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個まで、つまり特図判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段３２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数となり、特図保留記憶手段３２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【００３８】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段３４ａによる判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３９】
特図判定手段３４においては、大当り判定手段３４ａが、第１始動口１０又は第２始動口１１ａに遊技球が入賞することにより特図取得手段３１により取得され特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段３３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段３４ｂが、その当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４０】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４１】
後述の「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、後述の「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いても、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４２】
図柄判定手段３４ｂは、大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｊ）の何れか１つを選択し、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報の場合、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００４３】
特図表示制御手段３５は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４４】
この判定図柄として、大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｊの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４５】
特別遊技実行手段３６（有利特別遊技実行手段３６）は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により当該判定結果を示す判定図柄（当選図柄；図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄又は小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターン（図７参照）で大入賞口１３ａを開放して大入賞口１３ａに遊技球が入賞可能となるラウンド遊技（開放遊技）を含む遊技者に有利な特別遊技（有利特別遊技；大当り遊技又は小当り遊技）を行う。
【００４６】
図８に示すように、特別遊技では、先ずオープニングが行われ、次にラウンド遊技が行われ、最後にエンディングが行われ、ラウンド遊技において、図９（１）に示す16Ｒ長期開放、図９（２）に示す８Ｒ長期開放、図９（３）に示す８Ｒ短期開放の何れかの開放パターンで大入賞口１３ａが開放される（「Ｒ」はラウンドを意味する）。
【００４７】
具体的に、16Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが16ラウンドに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するラウンド終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８ラウンドに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のラウンド終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８ラウンドに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するラウンド終了条件が成立すると終了する。
【００４８】
このように、特別遊技実行手段３６は、ラウンド遊技（開放遊技）が８Ｒ長期開放（第１の態様）で１Ｒ〜８Ｒ（第１の期間）継続して行われる第１有利特別遊技（後述の「第２確変大当り」「第３確変大当り」「時短大当り」「通常大当り」）又はラウンド遊技（開放遊技）が８Ｒ長期開放よりも有利な16Ｒ長期開放（第２の態様）で１Ｒ〜８Ｒよりも長い１Ｒ〜16Ｒ（第２の期間）継続して行われる第２有利特別遊技（後述の「第１確変大当り」）を行うことが可能である。
【００４９】
特別遊技が行われているときに「右打ち」を行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。つまり、16Ｒ長期開放又は８Ｒ長期開放となる特別遊技が出球有りの特別遊技（大当り遊技）となり、８Ｒ短期開放となる特別遊技が出球無しの特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）となる。
【００５０】
確率設定手段３７は、大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、遊技状態に応じて、図５に示す低確テーブルを用いて通常の低確率（第１の確率；約1/320 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（第１の確率よりも高い第２の確率；約10/320）に設定する。
【００５１】
一方、普図カウンタ手段４０は、当り判定値を設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。普図取得手段４１は、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段４２は、普図取得手段４１により取得され且つ普図判定手段４４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００５２】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５３】
普図判定手段４４は、ゲート１２を遊技球が通過することにより普図取得手段４１により取得され普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段４３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５４】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。この判定図柄として、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５５】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により当該判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段４７は、図１０に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５６】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段４６により補助遊技中に第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第２始動口開放パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
【００５７】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図１１示す「通常遊技状態」（低確・非時短状態）、「時短遊技状態」（低確・時短状態）、「潜確遊技状態」（高確・非時短状態）、「確変遊技状態」（高確・時短状態））の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５８】
図１１に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では、確率設定手段３７により低確率が設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」では、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」では、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われた場合、その特別遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。
【００６０】
大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、出球有りの「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」の何れかになった場合、又は、大当り図柄Ｄが停止表示されて、出球無しの「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、「第１確変大当り」「第２確変大当り」「突確大当り」からは、その後、大当り遊技が行われることなく特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、「第３確変大当り」からは、その後、大当り遊技が行われることなく特図変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｅが停止表示されて、出球有りの「潜確大当り」になった場合、又は、大当り図柄Ｆが停止表示されて、出球無しの「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」が設定され、その後、大当り遊技が行われることなく特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。尚、「潜確遊技状態」から「潜確大当り」又は「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、大当り遊技が行われることなく特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００６２】
大当り図柄Ｇが停止表示されて、出球有りの「時短大当り」になった場合、又は、大当り図柄Ｈが停止表示されて、出球無しの「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、大当り遊技が行われることなく特図変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｉが停止表示されて、出球有りの「通常大当り」になった場合、又は、大当り図柄Ｊが停止表示されて、出球無しの「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。
【００６３】
一方、特別遊技実行手段３６により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。尚、特別遊技中は、基本的に「通常遊技状態」が設定される。
【００６４】
ここで、遊技状態制御手段５０において、確率状態制御手段５１は、確率設定手段３７によって、特別遊技が行われた後（又はそれ以外で）、大当り判定手段３４ａにより低確率で大当り遊技を行うと判定される低確率状態又は高確率で大当り遊技を行うと判定される高確率状態で遊技を制御する。
【００６５】
図４（２）に示すように、この確率状態制御手段５１は、低確率状態で遊技を制御している（具体的に「通常遊技状態」が設定されている）ときに第１の有利特別遊技（具体的に「通常大当り」又は「突通大当り」）が行われると、当該第１の有利特別遊技の終了後、低確率状態で遊技を制御する（具体的に「通常遊技状態」が設定される）低確率状態制御手段５１ａと、低確率状態で遊技を制御している（具体的に「通常遊技状態」が設定されている）ときに第２の有利特別遊技（具体的に「潜確大当り」又は「突潜大当り」）が行われると、当該第２の有利特別遊技の終了後、高確率状態で遊技を制御する（具体的に「潜確遊技状態」が設定される）高確率状態制御手段５１ｂとを有する。
【００６６】
また、遊技状態制御手段５０は、作動モード設定手段４７によって、第２始動口１１ａに遊技球が入賞し難い（つまり低作動モードが設定される）非特定遊技状態又は第２始動口１１ｂに遊技球が入賞し易い（つまり高作動モードが設定される）特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６７】
図４（３）に示すように、この遊技状態制御手段５０は、低確率状態制御手段５１ａにより低確率状態で遊技が制御されている（具体的に、「通常遊技状態」が設定されているときに「通常大当り」又は「突通大当り」が行われて、その後に「通常遊技状態」が設定されている）とき、又は、高確率状態制御手段５１ｂにより高確率状態で遊技が制御されている（具体的に、「通常遊技状態」が設定されているときに「潜確大当り」又は「突潜大当り」が行われて、その後に「潜確遊技状態」が設定されている）とき、非特定遊技状態で遊技を制御する非特定遊技状態制御手段５０ａを有する。
【００６８】
特図表示制御手段３５において、変動態様決定手段３５ａは、第１又は第２特別図柄の変動開始時、遊技状態制御手段５０により設定されている遊技状態、及び、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄、及び、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報の数、つまり特図保留数（第１，第２特図保留数）、及び、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値に基づいて、第１又は第２特別図柄を変動表示させる特図変動態様（第１又は第２特図変動時間）を決定する。
【００６９】
特図表示制御手段３５は、変動態様決定手段３５ａにより決定された特図変動態様で第１又は第２特別図柄を変動表示させてから、つまり、第１又は第２特別図柄を変動表示させてから変動時間決定手段３５ａにより決定された第１又は第２特図変動時間の経過時に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果を示す判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｊ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）を停止表示させる。
【００７０】
具体的に、変動態様決定手段３５ａは、第１特図変動時間を図１２に示すテーブルに基づいて決定し、第２特図変動時間を図１３に示すテーブルに基づいて決定する。
【００７１】
第１特図変動時間については、図１２（１）に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、特別遊技を行わないと判定され且つ所謂リーチ状態にしない非当選(1) 時に、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、特別遊技を行わないと判定され且つリーチ状態にする非当選(2) 時又は特別遊技を行うと判定された当選時（リーチ状態にする）に、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。また、図１２（２）に示すように、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、非当選(1) 時に、第１特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選(2) 時又は当選時に、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００７２】
第２特図変動時間については、図１３（１）に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、非当選(1) 時に、第２特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選(2) 時又は当選時に、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかが決定される。また、図１３（２）に示すように、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、非当選(1) 時に、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選(2) 時又は当選時に、第２特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００７３】
特図判定手段３４において、事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際、そこで取得された特図判定情報に対して、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動態様決定手段３５ａによる前記判定（選択・決定）と同等の判定（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｊ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動時間の決定）を事前に行う。
【００７４】
尚、事前判定手段３４ｃは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うことが好ましい。
【００７５】
遊技制御基板２１のコンピュータは、図示略のコマンド生成手段よって、遊技の進行・状況に応じて、図１４に示す各種コマンドを生成し、図示略のコマンド送信手段によって、コマンド生成手段により生成されたコマンドを演出制御基板２３に送信する。
【００７６】
尚、特図保留増加コマンドは、事前判定手段３４ｃによる判定結果を示す事前判定情報（判定図柄と特図変動時間の情報）を含むコマンドであり、特図変動開始コマンドは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動態様決定手段３５ａによる判定結果を示す当該判定情報（判定図柄と特図変動時間の情報）を含むコマンドである。また、入賞コマンドは、始動口１０，１１ａ、ゲート１２、大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を示すコマンドであり、各入賞時に送信される。
【００７７】
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【００７８】
図４（１）に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ（演出制御部）により演出制御手段６０が構成され、その演出制御手段６０は、保留表示制御手段６１、図柄変動演出制御手段６２、特別遊技演出制御手段６３、先読み演出制御手段６４、発射報知制御手段６５、右打ち検知手段６６を有し、図示略のコマンド受信手段により受信されたコマンドに基づいて、演出手段７０（画像表示装置１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に遊技演出を行わせる。
【００７９】
保留表示制御手段６１は、特図保留記憶手段３２に第１特図判定情報が記憶されている場合、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１６ａを画像表示装置１６に表示させ、特図保留記憶手段３２に第２特図判定情報が記憶されている場合、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１６ｂを画像表示装置１６に表示させる（図２）。尚、図２では、画像表示装置１６に、２個の第１保留図柄１６ａが白色保留アイコン；○で表示され、１個の第２保留図柄１６ｂが黒色保留アイコン；●で表示されている。
【００８０】
図柄変動演出制御手段６２は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動態様決定手段３５ａによる判定（決定）結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに、変動態様決定手段３５ａにより決定された特図変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果を示唆する図柄変動演出を、図１５（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して所定の演出態様で行わせる。
【００８１】
図１５（１）に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・ｎの各々は、ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図１２、図１３に示す非当選(1) に対応する時間であると、ハズレ図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図１２、図１３に示す非当選(2) に対応する時間であると、リーチハズレ図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図１２、図１３に示す当選に対応する時間であると、当り図柄変動演出が行われる。
【００８２】
例えば、図１６に示すように、図柄変動演出では、画像表示装置１６に３つの図柄表示部１６ｃが設定され、これら図柄表示部１６ｃに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、（２）左演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの停止演出図柄「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果を示す組み合わせ態様になる。
【００８３】
例えば、ハズレ図柄変動演出では、（２）（３）左演出図柄「Ｘ」と右演出図柄「Ｙ」が揃わないように変動停止して非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中演出図柄「Ｚ」が変動停止する。例えば、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出では、（２）（３）左演出図柄「Ｘ」と右演出図柄「Ｙ」が揃うように変動停止してリーチ状態になり、その後、発展演出が行われ、その発展演出の終了を以て、（４）で、リーチハズレ図柄変動演出では、中演出図柄「Ｚ」が変動停止している演出図柄「Ｘ」「Ｙ」と揃わないように変動停止し、当り図柄変動演出では、中演出図柄「Ｚ」が変動停止している演出図柄「Ｘ」「Ｙ」と揃うように変動停止する。
【００８４】
図柄変動演出制御手段６２において、演出モード設定手段６２ａは、遊技状態制御手段５０により設定されている遊技状態に基づいて、複数の演出モード（図１７に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」特殊モードとなる「潜確示唆演出モード」）のうち何れかの演出モードを設定し、モード演出制御手段６２ｂは、演出モード設定手段６２ａにより設定された演出モードで図柄変動演出を行わせる。
【００８５】
演出モード設定手段６２ａは、「通常遊技状態」では「通常演出モード」又は「潜確示唆演出モード」を設定し、「時短遊技状態」では「時短演出モード」を設定し、「確変遊技状態」では「確変演出モード」を設定し、「潜確遊技状態」では「潜確示唆演出モード」を設定する。各演出モードに対応する図柄変動演出は、他の演出モードに対応する図柄変動演出に対して、画像表示装置１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動方向等）を異ならせたものになる。
【００８６】
図柄変動演出が「通常演出モード」で行われていると、「通常遊技状態」であることが判り、図柄変動演出が「時短演出モード」で行われていると、「時短遊技状態」であることが判り、図柄変動演出が「確変演出モード」で行われていると、「確変遊技状態」であることが判る。但し、図柄変動演出が「潜確示唆演出モード」で行われていると、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れかであることが判るが、その何れかを特定することは難しい。
【００８７】
特別遊技終了後に、「潜確遊技状態」又は「通常遊技状態」が設定されると、「潜確示唆演出モード」が設定され、「通常遊技状態」が設定されていると、その後、所定のモード変更条件の成立により、「潜確示唆演出モード」から「通常演出モード」に設定変更される。つまり、特別遊技終了後に「潜確示唆演出モード」で図柄変動演出が行われていると、「潜確遊技状態」であることを期待でき、その後、「潜確示唆演出モード」から変更された「通常演出モード」で図柄変動演出が行われると、「潜確遊技状態」であることを期待できなくなる。
【００８８】
特別遊技演出制御手段６３は、特別遊技実行手段３６により特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出（有利特別遊技演出）を図１５（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して所定の演出態様で行わせ、その特別遊技演出の最後に、エンディング演出を図１５（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して所定の演出態様で行わせる。
【００８９】
図１５（２）に示すように、特別遊技演出１，２，３・・・ｎの各々は、オープニング演出とラウンド遊技演出からなり、図８に示すオープニング中にオープニング演出が行われ、図８に示すラウンド遊技中にラウンド遊技演出が行われ、そして、図８に示すエンディング中にエンディング演出が行われる。
【００９０】
先読み演出制御手段６４は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が特図保留消化手段３３により消化される前から、保留図柄や図柄変動演出や特別遊技演出によって、事前判定手段３４ｃによる判定結果を示唆する先読み演出を行わせる。
【００９１】
発射報知制御手段６５は、遊技の進行・状況に応じて推奨する（遊技に適切な）遊技球の打ち方（つまり、「右打ち」「左打ち」の何れか）を、画像表示装置１６での表示、スピーカ２７からの音声、ランプ２８ａ，２８ｂからの光等を用いて、遊技者に促す報知を行う為の処理・制御を行う。
【００９２】
発射報知制御手段６５において、右打ち報知制御手段６５ａは、右打ちランプ１９ｇが点灯しているときに、第２の遊技領域４ａ２に向けて遊技球を発射させること（つまり「右打ち」）を促す発射演出として、詳しくは、特別遊技開始時（特別遊技のラウンド遊技が行われる前、つまりオープニングが行われているとき）に図１８に示す右打ち報知Ａを行わせ、特別遊技中（特別遊技のラウンド遊技が行われているとき）に図１９に示す右打ち報知Ｂを行わせ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに図２０に示す右打ち報知Ｃを行わせる。
【００９３】
右打ち報知Ａについて説明する。
図１８に示すように、右打ち報知Ａは、報知開始タイミングを特別遊技のオープニング開始時に設定され、報知終了タイミングをオープニング終了時に設定され、この間、画像表示装置１６での表示、及びスピーカ２７からの音声を用いて所定の報知態様（演出態様）で行われる。図２１に示すように、右打ち報知Ａとして、具体的に、画像表示装置１６に報知矢印８０が比較的大きく静止状に表示されるとともに、報知文字列８１（例えば、「右打ち」）が表示され、スピーカ２７から音声Ａ（例えば、「右打ちして下さい」）が出力される。
【００９４】
右打ち報知Ａは、行われている当該特別遊技に対応する図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、当該特別遊技の種類（「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか）を示唆するように、複数の報知態様（図２２に示す右打ち表示態様Ａ１〜Ａ９）の何れかの報知態様で行われる。
【００９５】
図２２に示すように、右打ち表示態様Ａ１〜Ａ９は、報知矢印８０の形状と色の組合わせを互いに異ならせた態様であり、16Ｒ長期開放又は８Ｒ長期開放の特別遊技が行われているときには、右打ち表示態様Ａ１〜Ａ５の何れかで報知演出Ａが行われ、８Ｒ短期開放の特別遊技が行われているときには、右打ち表示態様Ａ６〜Ａ９の何れかで報知演出Ａが行われる。
【００９６】
図２３に示すように、16Ｒ長期開放又は８Ｒ長期開放の特別遊技が行われるときには、その当該特別遊技が「第１確変大当り」であるか「第２確変大当り」「第３確変大当り」の何れかであるか「潜確大当り」であるか「時短大当り」であるか「通常大当り」であるかで異なる図示の選択率で、右打ち表示態様Ａ１〜Ａ５の何れかが選択され、その選択された右打ち表示態様Ａ１〜Ａ５の何れかで右打ち報知Ａが行われる。
【００９７】
右打ち報知Ａにおいて、「潜確大当り」と「通常大当り」とを対比すると、当該特別遊技が「通常大当り」ではなく「潜確大当り」である期待度、つまり当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」になる期待度は、右打ち表示態様Ａ２が最も高く、右打ち表示態様Ａ２→Ａ３→Ａ４→Ａ５の順に低くなる。
【００９８】
図２４に示すように、８Ｒ短期開放の特別遊技が行われるときには、その当該特別遊技が「突確大当り」であるか「突潜大当り」であるか「突時大当り」であるか「突通大当り」であるか「小当り」であるかで異なる図示の選択率で、右打ち表示態様Ａ６〜Ａ９の何れかが選択され、その選択された右打ち表示態様Ａ６〜Ａ９の何れかで右打ち報知Ａが行われる。
【００９９】
右打ち報知Ａにおいて、「突潜大当り」と「突通大当り」と「小当り」とを対比すると、当該特別遊技が「突通大当り」「小当り」ではなく「突潜大当り」である期待度、つまり当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」になる期待度は、右打ち表示態様Ａ６が最も高く、右打ち表示態様Ａ６→Ａ７→Ａ８→Ａ９の順に低くなる。
【０１００】
ここで、特別遊技演出制御手段６３は、特別遊技のオープニングの開始時から少なくとも右打ち検知手段６６により「右打ち」が検知されるまでの間は、当該特別遊技の種類を明示しない不明示特別遊技演出（オープニング演出、ラウンド遊技）を行わせる。
【０１０１】
右打ち検知手段６６は、例えば、所定数（例えば、１個）の遊技球がゲート１２を通過してゲートＳＷ１２ａにより検出されると、第２の遊技領域４ａ２に向けた遊技球の発射操作、即ち「右打ち」を検知する。尚、発射ハンドル７の操作量、つまり遊技球の発射強度を検出可能にして、「右打ち」レベルとなる発射強度が所定時間継続して検出されると「右打ち」を検知するようにしてもよい。或いは、専用の右打ちセンサを設けて、この右打ちセンサにより右打ちを検知するようにしてもよい。
【０１０２】
特別遊技演出制御手段６３において、示唆演出制御手段６３ａは、当該特別遊技の種類を明示しない不明示特別遊技演出（オープニング演出、ラウンド遊技演出）を行わせているとき、右打ち検知手段６６により「右打ち」が検知されると、当該特別遊技の種類（「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか）を示唆する示唆演出を行わせる。
【０１０３】
この示唆演出として、具体的に、図２５（１）〜（５）に示すように、当該特別遊技の種類が「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「時短大当り」「突時大当り」の何れかである場合、右打ち検知手段６６による「右打ち」の検知時に、当該特別遊技の種類を示す文字列を画像表示装置１６に表示させる。一方、当該特別遊技の種類が「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかである場合、「右打ち」の検知時に、特殊な文字列（例えば、「特殊モード突入当り」）を表示させ、この表示により、「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかであることを示唆する。
【０１０４】
このように、示唆演出について、「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」の何れかの特別遊技行のラウンド遊技が行われる前（つまりオープニングが行われているとき）又はラウンド遊技が行われているとき、当該特別遊技終了後に高確率状態で遊技制御されるときに「右打ち」が検知されると、高確率状態で遊技制御されることを示唆する演出態様で特別遊技演出を行わせることが可能になる。
【０１０５】
右打ち報知Ｂについて説明する。
図１９に示すように、右打ち報知Ｂは、報知開始タイミングを特別遊技のラウンド遊技開始時に設定され、報知終了タイミングをラウンド遊技終了時又はエンディング終了時に設定され、この間、画像表示装置１６での表示を用いて（スピーカ２７からの音声を用いないで）所定の報知態様（演出態様）で行われる。尚、右打ち報知Ｂは、更にスピーカ２７からの音声を用いて行われてもよい。図２６に示すように、右打ち報知Ｂとして、具体的に、画像表示装置１６に報知矢印８２が比較的小さく一定の表示範囲内を左から右へ繰返し流れるように流動状に表示される。
【０１０６】
右打ち報知Ｂは、行われている当該特別遊技に対応する図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、当該特別遊技の種類（「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか）を示唆するように、複数の報知態様（図２７に示す右打ち表示態様Ｂ１〜Ｂ４）の何れかの報知態様で行われる。
【０１０７】
図２７に示すように、右打ち表示態様Ｂ１〜Ｂ４は、報知矢印８２の流速と色の組合わせを互いに異ならせた態様であり、図２８に示すように当該特別遊技が「潜確大当り」「突潜大当り」の何れかであるか「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかであるか他の大当り（「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「時短大当り」「突時大当り」の何れか）であるかで異なる図示の選択率で、右打ち表示態様Ｂ１〜Ｂ４の何れかが選択され、その選択された右打ち表示態様Ｂ１〜Ｂ４の何れかで右打ち報知Ｂが行われる。
【０１０８】
右打ち報知Ｂにおいて、「潜確大当り」「突潜大当り」と「通常大当り」「突通大当り」とを対比すると、当該特別遊技が「通常大当り」「突通大当り」ではなく「潜確大当り」「突潜大当り」である期待度、つまり当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」になる期待度は、右打ち表示態様Ｂ１が最も高く、右打ち表示態様Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３の順に低くなる。
【０１０９】
このように、右打ち報知Ａ，Ｂについて、「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」の何れかの特別遊技行のラウンド遊技が行われる際、そのラウンド遊技が行われる前（つまりオープニングが行われているとき）又はラウンド遊技が行われているとき、当該特別遊技終了後に高確率状態で遊技制御されるときに、高確率状態で遊技制御されることを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になる。
【０１１０】
また、右打ち報知Ａについて、特別遊技行のラウンド遊技が行われる前（つまりオープニングが行われているとき）、「第１確変大当り」（第２有利特別遊技）が行われているか否か、つまりラウンド遊技が16Ｒ長期開放（第２の態様）で行われるか否かを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になり、「第１確変大当り」（第２有利特別遊技）が行われる際には、ラウンド遊技が16Ｒ長期開放（第２の態様）で行われることを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になる。
【０１１１】
右打ち報知Ｃについて説明する。
図２０に示すように、右打ち報知Ｃは、報知開始タイミングを時短有り特別遊技（「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「時短大当り」「突時大当り」の何れか）の終了直後に設定され、報知終了タイミングを「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」の終了時に設定され、この間、画像表示装置１６での表示を用いて（スピーカ２７からの音声を用いないで）所定の報知態様（演出態様）で行われる。尚、右打ち報知Ｃは、更にスピーカ２７からの音声を用いて行われてもよい。
【０１１２】
図２６に示すように、右打ち報知Ｃとして、具体的に、右打ち報知Ｂと同様に、画像表示装置１６に報知矢印８２が比較的小さく一定の表示範囲内を左から右へ繰返し流れるように流動状に表示される。この報知矢印８２は、「時短遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかに関わらず一律に、例えば図２７に示す右打ち表示態様Ｂ４で行われる。
【０１１３】
発射報知制御手段６５において、左打ち報知制御手段６５ｂは、右打ちランプ１９ｇが消灯しているとき（非特定遊技状態で遊技が制御されているとき）に、第１の遊技領域４ａ１に向けて遊技球を発射させること（つまり「左打ち」）を促す発射演出として、詳しくは、推奨する打ち方が「右打ち」から「左打ち」に切換わる（非特定遊技状態制御手段５０ａにより非特定遊技状態で遊技が制御される）と、図３１に示す所定の報知態様で左打ち報知Ｄを行わせ、推奨する打ち方が「左打ち」であるにも関わらず「右打ち」が行われていると、図３２に示す所定の報知態様で左打ち報知Ｅを又は図３３に示す所定の報知態様で左打ち報知Ｆを行わせる。
【０１１４】
図２９は、発射報知制御手段６５が実行する発射報知処理の概要を示すフローチャートである。この発射報知処理では、特別遊技中である場合（ＳＡ１；Yes ）、或いは、特別遊技中ではなく時短中である場合（ＳＡ１；No、ＳＡ２；Yes ）、つまり「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」である場合、前記のように、遊技者に「右打ち」を促す報知を行う為の右打ち報知処理（ＳＡ３）が行われる。
【０１１５】
一方、特別遊技中でも時短中でもない場合（ＳＡ１；No、ＳＡ２；No）、つまり「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合、遊技者に「左打ち」を促す報知を行う為の左打ち報知処理（ＳＡ４）が行われる。この左打ち報知処理において、所定の報知条件が満たされると、左打ち報知が行われる。
【０１１６】
図３０は、ＳＡ４の左打ち報知処理の概要を示すフローチャートである。この左打ち報知処理では、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合であって、時短無し特別遊技（「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか）の終了後の所定期間、又は時短終了後（「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」の終了後）の所定期間である場合（ＳＡ１１；Yes ）、遊技者に「右打ち」から「左打ち」に打ち方を変えさせる為の報知であり、「左打ち」に戻すことを促す左打ち報知Ｄが行われる（ＳＡ１２）。
【０１１７】
一方、時短無し特別遊技の終了後の所定期間、又は時短終了後の所定期間でない場合（ＳＡ１１；No）、ゲート通過判定（ＳＡ１３）が行われる。このゲート通過判定では、ゲート１２を遊技球が所定数通過したか否かの判定が行われ、例えば、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において５個の遊技球が通過した場合、ゲート通過有りと判定され（つまり「右打ち」が検知となり）、５個の遊技球が通過していない場合、ゲート通過無しと判定される（つまり「右打ち」が非検知となる）。
【０１１８】
ＳＡ１３のゲート通過判定の結果、ゲート通過有りと判定された場合に（ＳＡ１４；Yes ）、客待ち状態でない場合（ＳＡ１５；No）、左打ち報知Ｅが行われる（ＳＡ１６）。客待ち状態とは、第１，第２特別図柄が共に変動停止し、且つ第１，第２特図保留数が共に０である（つまり大当り抽選の権利が保留されていない）状態である。左打ち報知Ｅが行われる場合は、誤操作である可能性があり、この左打ち報知Ｅは、遊技者に「右打ち」を止めさせて「左打ち」を促す報知である。
【０１１９】
一方、ゲート通過有りと判定された場合に（ＳＡ１４；Yes ）、客待ち状態である場合（ＳＡ１５；Yes ）、左打ち報知Ｆが行われる（ＳＡ１７）。左打ち報知Ｆが行われる場合は、不正な打ち方である可能性があり、この左打ち報知Ｆは、左打ち報知Ｅと同様に、遊技者に「右打ち」を止めさせて「左打ち」を促す報知である。以上のように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において行われる左打ち報知に複数の態様（左打ち報知Ｄ〜Ｆ）があり、遊技の状況に応じて行われる左打ち報知の態様が異なる。
【０１２０】
次に、各左打ち報知の態様について説明する。図３１は、左打ち報知Ｄの詳細を示す図であり、図３２は、左打ち報知Ｅの詳細を示す図であり、図３３は、左打ち報知Ｆの詳細を示す図である。図３４は、左打ち報知Ｄにおいて画像表示装置１６に表示される報知画像の一例を示す図であり、図３７は、左打ち報知Ｅ，Ｆにおいて画像表示装置１６に表示される報知画像の一例を示す図である。
【０１２１】
図３１に示すように、左打ち報知Ｄは、時短無し特別遊技の終了、又は時短終了に応じて行われる。また、左打ち報知Ｄでは、音声種別が音声１の音声を用いた報知と、表示種別が左打ち表示態様Ｄ１〜Ｄ３の何れかの表示を用いた報知とが行われる。左打ち報知Ｄにおける音声の音量は、通常の音量であり、遊技者によって音量が調節されている場合は、その調節された音量になる。
【０１２２】
本実施例のパチンコ遊技機１では、遊技者が遊技中に出力される音声の音量を調節可能に構成されている。例えば、演出操作装置６に対して所定の操作が行われた場合、音量が調節される。音量が調節されると、図柄変動演出や特別遊技演出において出力される全ての音声の音量が、デフォルト値から変更される。左打ち報知Ｄにおける音声の音量も、この音量調節によって変更される。尚、右打ち報知における音声の音量についても、遊技者によって音量が調節されている場合は、その調節された音量にしてもよい。
【０１２３】
特別遊技中は、前記のように「右打ち」にて遊技が行われるため、その間は右打ち報知Ａ，Ｂが行われ、特別遊技終了後の「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」に移行するタイミングで左打ち報知Ｄが行われる。また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、「右打ち」にて遊技が行われるため、その間は右打ち報知Ｃが行われ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」に移行するタイミングで左打ち報知Ｄが行われる。即ち、「右打ち」にて遊技が行われる状態から「左打ち」にて遊技が行われる状態に移行したタイミングで、所定時間（例えば、１０秒）だけ左打ち報知Ｄが行われる。
【０１２４】
図３４に示すように、左打ち報知Ｄとして、具体的に、画像表示装置１６に報知矢印８３が比較的小さく一定の表示範囲内を右から左へ繰返し流れるように流動状に表示されるとともに、報知文字列８４（例えば、「左打ちに戻して下さい」）が表示され、スピーカ２７から音声１（例えば、「左打ちに戻して下さい」）が出力される。左打ち報知Ｄは、移行後の遊技状態（「通常遊技状態」であるか「潜確遊技状態」であるか）に基づいて、その遊技状態を示唆するように、複数の報知態様（図３５に示す左打ち表示態様Ｄ１〜Ｄ３）の何れかの報知態様で行われる。
【０１２５】
図３５に示すように、左打ち表示態様Ｄ１〜Ｄ３は、報知矢印８３の流速を互いに異ならせた態様であり、図３６に示すように、移行後の遊技状態が「潜確遊技状態」であるか「通常遊技状態」であるかで異なる図示の選択率で、左打ち表示態様Ｄ１〜Ｄ３の何れかが選択され、その選択された左打ち表示態様Ｄ１〜Ｄ３の何れかで左打ち報知Ｄが行われる。左打ち報知Ｄにおいて、移行後の遊技状態が「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」である期待度は、左打ち表示態様Ｄ１が最も高く、左打ち表示態様Ｄ１→Ｄ２→Ｄ３の順に低くなる。
【０１２６】
このように、左打ち報知Ｄについて、非特定遊技状態制御手段５０ａにより非特定遊技状態で遊技が制御されると、つまり、具体的に「通常遊技状態」が設定されているときに「潜確大当り」又は「突潜大当り」が行われて、その特別遊技終了後に発射演出を行わせ、高確率状態で遊技が制御されているときに、高確率状態で遊技が制御されていることを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になる。
【０１２７】
図３２に示すように、左打ち報知Ｅが行われる為の第１の条件（報知条件）は、遊技状態が「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であり、且つ、第１又は第２特別図柄が変動中（又は変動準備中、つまり第１又は第２特図保留数が１以上）であること、つまり非客待ち状態であることである。また、左打ち報知Ｅが行われる為の第２の条件は、遊技球が所定数（例えば、５個）だけゲート１２を通過したことである。具体的には、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときに遊技球がゲート１２を通過した場合に、その個数がカウントされ、カウンタが５以上となった場合に、第２の条件が成立する。
【０１２８】
図３２に示すように、左打ち報知Ｅでは、表示を用いた報知が行われるとともに、音声種別が音声１の音声を用いた報知が行われる。左打ち報知Ｅにおける音声の音量は、左打ち報知Ｄと同様に、通常の音量であり、遊技者によって音量が調節されている場合は、調節された音量になる。例えば、図３７（１）に示すように、画像表示装置１６には、「左打ち」を促す画像８５が表示される。尚、図３７（１）では、第１特図保留図柄１６ａが表示され、演出図柄列が図柄表示部１６ｃに変動表示されている様子を示している。
【０１２９】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であり、且つ非客待ち状態である（例えば、第１特別図柄が変動中又は変動準備中である）ときに、遊技球がゲート１２を通過した場合、当該遊技球の通過は、遊技者による誤操作であると考えられる。すなわち、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において非客待ち状態であるということは、遊技球が第１始動口１０に入賞しており、現時点よりも所定期間前までは確実に「左打ち」が行われていたことを示す。従って、非客待ち状態で遊技球がゲート１２を通過した場合は、遊技者が「左打ち」を行っている間に誤って、発射ハンドル７を発射強度が強くなる方向へ回転させて「右打ち」が行われた可能性、つまり遊技球が遊技領域４ａの右側領域に打ち出された可能性が高い。このため、非客待ち状態では、たとえ遊技球がゲート１２を所定個数通過したとしても、遊技者に対して音声１による消極的な左打ち報知Ｅを行う。
【０１３０】
一方、図３３に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において、左打ち報知Ｆが行われる場合がある。左打ち報知Ｆが行われる為の第１の条件（報知条件）は、遊技状態が「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であり、且つ、第１，第２特別図柄が共に変動停止中（且つ第１，第２特図保留数が共に０）であること、つまり客待ち状態であることである。左打ち報知Ｆが行われる為の第２の条件は、左打ち報知Ｅと同様に、遊技球が所定数（例えば、５個）だけゲート１２を通過したことである。具体的には、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときに遊技球がゲート１２を通過した場合に、その個数がカウントされ、カウンタが５以上となった場合に、第２の条件が成立する。
【０１３１】
図３７（２）に示すように、左打ち報知Ｆでは、画像表示装置１６には、「左打ち」を促す画像８５が表示される。図３７（２）では、第１，第２保留図柄１６ａ，１６ｂが表示されておらず（第１，第２特図保留数が共に０）、停止演出図柄「ＸＺＹ」が図柄表示部１６ｃに表示されている様子を示している。更に、図３３に示すように、左打ち報知Ｆでは、音声種別が音声２の音声を用いた報知が行われる。左打ち報知Ｆにおける音声では、左打ち報知Ｄ及び左打ち報知Ｅとは異なる種類の音声２が、音量調節に関わらず最大音量で出力される。
【０１３２】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であり、且つ客待ち状態であるときに、遊技球がゲート１２を通過した場合、当該遊技球の通過は、遊技者による不正操作であると考えられる。即ち、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では「左打ち」による遊技が想定（推奨）されており、「右打ち」による遊技は想定されていない。客待ち状態であることは、一定以上の期間「左打ち」が行われていないことを示す。そのときに所定数の遊技球がゲート１２を通過したことは、遊技者は一定以上の期間「右打ち」を行っており、想定されていない「右打ち」による遊技が行われている可能性が高い。従って、このような想定されていない「右打ち」を遊技者に止めさせるために、遊技者に対して音声２による積極的な左打ち報知Ｆを行う。
【０１３３】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときに「右打ち」された場合、比較的高い頻度で遊技球がゲート１２を通過する。すると、普図判定手段４４による判定を受けられ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」のときよりは補助遊技を行うと判定される当り確率は低確率（例えば、１／１０）であるが、その低確率で当りになると、第２始動口１１ａが短時間（例えば、０．１秒）だけ開放する補助遊技が行われる。このとき、遊技球は第２始動口１１ａに入賞し難いが、まれに入賞することがあり、そうなると、第２特図判定情報が取得され、その第２特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定を受けられることになる。
【０１３４】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、図６を用いて説明したように、図柄判定手段３４ｂにより大当り図柄が判定（選択）され、つまり大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態が判定されるが、この大当り図柄の判定について、第２特図判定情報に基づく判定が、第１特図判定情報に基づく判定よりも有利になる。然るに、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のとき、適正操作である「左打ち」により、第１特図判定情報に基づく判定を受けるのが本来であるが、不正操作である「右打ち」により、第２特図判定情報に基づく判定を受けられ、そこで、大当り遊技を行うと判定されると、その大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態について、不適正な恩恵を受けられる。特に「潜確遊技状態」のときには、「通常遊技状態」のときよりも、大当り遊技を行うと判定される大当り確率が高いため、不適正な恩恵を受けられる可能性が高くなる。
【０１３５】
以上のように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では「左打ち」が想定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では「右打ち」が想定されており、この想定のもとで、図５に示す大当り判定テーブル、図６に示す図柄判定テーブル、図７に示す各種大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、及び各種大当り遊技終了後の遊技状態等が設定されている。しかし、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において「右打ち」が行われると、遊技者が打ち出す遊技球の数と払い出される賞球の数とのバランスが崩れてしまう。このような想定されていない遊技が継続して行われると、出玉率が想定とは異なるものとなり、場合によっては遊技者に不当な利益を与える結果となる。
【０１３６】
以上のことから、想定されていない遊技を遊技者に行わせないようにするために、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」で遊技球がゲート１２を通過した場合、左打ち報知を行う。具体的には、意図的な「右打ち」を遊技者に止めさせるための左打ち報知Ｆを行う。即ち、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であって、かつ、客待ち状態のときに、所定数の遊技球がゲート１２を通過した場合、非客待ち状態のときよりも積極的な（報知効果の高い、視覚的又は聴覚的により強い刺激を与える）左打ち報知が行われる。「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であって客待ち状態のときに「右打ち」された場合に、積極的な左打ち報知を行うことにより、遊技者に不正な「右打ち」を止めさせるとともに、不正な「右打ち」が行われていることをパチンコ店の店員に知らせることができる。
【０１３７】
例えば、積極的な報知として、音声２を用いた報知が最大音量で行われる。また、例えば、左打ち報知Ｄ及び左打ち報知Ｅでは、「左打ちに戻してください」というような音声１が出力されるのに対して、左打ち報知Ｆでは、「係員を呼んでください」というような異なる表現の音声２が出力されてもよい。また、左打ち報知Ｆにおける画像を用いた報知では、左打ち報知Ｄ及び左打ち報知Ｅよりも大きな画像や異なる種類の画像が画像表示装置１６に表示されてもよい。また、左打ち報知Ｆでは、枠ランプ２８ａや盤ランプ２８ｂを所定のパターンで点灯させることにより、光を用いた報知が行われてもよく、左打ち報知Ｆでは左打ち報知Ｅよりも目立つように点灯させてもよい。
【０１３８】
このように、遊技領域４ａの右側の領域への遊技球の打ち出しを遊技者に停止させる為の左打ち報知を行う左打ち報知制御手段６５ｂは、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときであって特別図柄が変動していない間に右打ち知手段６６によって遊技球が検知された場合、第１の態様で左打ち報知（左打ち報知Ｆ）を行い、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときであって特別図柄が変動している間に右打ち知手段６６によって遊技球が検知された場合、第１の態様とは異なる第２の態様で左打ち報知（左打ち報知Ｅ）を行うようにしている。尚、前記後者の場合、左打ち報知を行わないようにしてもよい。
【０１３９】
第１の態様は、第２の態様よりも報知効果の高い態様にしている。左打ち報知制御手段６５ｂは、少なくとも音声を用いて左打ち報知を行い、第１の態様による左打ち報知（左打ち報知Ｆ）は、第２の態様による左打ち報知（左打ち報知Ｅ）よりも大きな音量での報知にしている。出力する音声の音量を調節可能とし、第１の態様による左打ち報知（左打ち報知Ｆ）では、音量調節とは無関係の固定の音量で行われるようにしている。
【０１４０】
左打ち報知制御手段６５ｂは、特別遊技終了後に「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」へ移行された場合、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」へ移行された場合、第１の態様とは異なる第３の態様で左打ち報知（左打ち報知Ｄ）を行うようにしている。尚、第２の態様で左打ち報知（左打ち報知Ｄ）を行うようにしてもよい。
【０１４１】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６６の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１４２】
図３８に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１４３】
図３９に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で行われる始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１４４】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１４５】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３９とＳ４０と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報（事前判定の結果得られた図柄と特図変動時間の情報）を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１４６】
図４０に示すように、Ｓ３の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグ（大当り遊技フラグ、小当り遊技フラグ）がＯＦＦの場合（Ｓ３１；No）、つまり特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）が実行中でない場合、特別図柄が変動中である場合には（Ｓ３２；Yes ）、Ｓ４３へ移行する。特別図柄が停止中である場合（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２≧１の場合には（Ｓ３３；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、第２特図保留数Ｕ２＝０の場合（Ｓ３３；No）、第１特図保留数Ｕ１≧１の場合には（Ｓ３５；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）。
【０１４７】
Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＮの場合（Ｓ３７；Yes ）、その客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３８）、大当り判定処理（Ｓ３９）が実行され、続いて、変動態様選択処理（Ｓ４０）が実行される。一方、第１特図保留数Ｕ１＝０の場合（Ｓ３５；No）、客待ちフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ４７；No）、客待ちコマンドがセットされ（Ｓ４８）、客待ちフラグがＯＮにされる（Ｓ４９）。
【０１４８】
図４１に示すように、Ｓ３９の大当り判定処理では、先ず、図５を用いて説明したように、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い当該特図判定情報の大当り判定値が大当り特定値或いは小当り特定値と一致するか否かを判定する大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行される。その結果、大当り判定値が大当り特定値と一致して大当りと判定された場合（Ｓ５２；Yes ）、図６を用いて説明したように、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、大当り図柄を複数の大当り図柄の中から選択する図柄判定値処理が実行され（Ｓ５３）、その大当り図柄が設定される（Ｓ５４）。
【０１４９】
Ｓ５１の大当り判定値処理の結果、大当りと判定されなかった場合（Ｓ５２；No）、大当り判定値が小当り特定値と一致して小当りと判定された場合には（Ｓ５５；Yes ）、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、小当りと判定されなかった場合（Ｓ５５；No）、つまりハズレと判定され場合には、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去（消化）される。
【０１５０】
図４０に示すように、Ｓ３９の大当り判定処理の実行後、Ｓ４０の変動態様選択処理では、Ｓ３９（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、当該特図判定情報のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図１２、図１３を用いて説明したように、変動態様（特図変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４１）、Ｓ３９で設定された図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）とＳ４０で設定された特図変動時間の情報（当該判定情報）を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４２）。
【０１５１】
次に、特別図柄の変動開始時から、Ｓ４０で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４３；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４４）、ここで、Ｓ３９で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４５）、停止中処理（Ｓ４６）が実行される。
【０１５２】
図４２に示すように、Ｓ４６の停止中処理では、確変フラグがＯＮの場合（Ｓ６１；Yes ）、確変継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ６２）、継続回数Ｘ＝０の場合（Ｓ６３；Yes ）、確変フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６４）。潜確フラグがＯＮの場合（Ｓ６５；Yes ）、潜確継続回数ＹがＹ−１に減算され（Ｓ６６）、継続回数Ｙ＝０の場合（Ｓ６７；Yes ）、潜確フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６８）。
【０１５３】
時短フラグがＯＮの場合（Ｓ６９；Yes ）、時短継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ７０）、その継続回数Ｊ＝０の場合（Ｓ７１；Yes ）、時短フラグがＯＦＦにされる（Ｓ７２）。確変フラグがＯＮの場合に「確変遊技状態」になり、潜確フラグがＯＮの場合に「潜確遊技状態」になり、時短フラグがＯＮの場合に「時短遊技状態」になり、確変フラグ、潜確フラグ、時短フラグが全てＯＦＦの場合に「通常遊技状態」になる。
【０１５４】
次に、図４３に示すように、大当りの場合（Ｓ８１；Yes ）、大当り遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ８２）、確変／潜確／時短継続回数Ｘ／Ｙ／Ｊが０にリセットされ（Ｓ８３）、確変／潜確／時短フラグがＯＦＦにされる（Ｓ８４）。一方、小当りの場合（Ｓ８５；Yes ）、小当り遊技フラグがＯＮにされる（Ｓ８６）。Ｓ８４又はＳ８６の実行後、特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）のオープニングが開始され（Ｓ８７）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ８８）。
【０１５５】
図４４に示すように、Ｓ４の電動役物処理で実行される大入賞処理では、特別遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ９１；Yes ）、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ９２）。Ｓ９２の判定がYes の場合、オープニング時間が経過した場合（Ｓ９３；Yes ）、大入賞口開放パターン設定処理（Ｓ９４）が実行される。そこで、行われる特別遊技（大当り図柄の種類）又は小当りに応じた大入賞口開放パターンが設定され、具体的に、規定ラウンド数Ｒｃ（Ｒｃ＝８又は16）と、ラウンド毎の規定時間Ｔｃ（Ｔｃ＝0.1 秒又は30秒）及び規定数Ｎｃ（Ｎｃ＝10個）が設定される。
【０１５６】
Ｓ９２の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され（Ｓ９５）、Ｓ９５の判定がNoの場合、大入賞口１３ａが作動中か否か判定される（Ｓ９６）。Ｓ９５の判定がYes の場合、Ｓ１１０へ移行し、Ｓ９６の判定がNoの場合、Ｓ９７へ移行し、Ｓ９６の判定がYes の場合、Ｓ１０２へ移行する。Ｓ９７では、ラウンド数ＲｎがＲｎ＋１に加算され、次に、ラウンド開始コマンドがセットされ（Ｓ９８）、大入賞口１３ａが開放して作動開始される（Ｓ９９）。次に、ラウンド作動時間Ｔが計時開始され（Ｓ１００）、大入賞口１３ａへの遊技球の入賞数Ｎが計測開始される（Ｓ１０１）。
【０１５７】
Ｓ１０２では、ラウンド作動時間Ｔ≧規定時間Ｔｃか否か判定され、Ｓ１０２の判定がNoの場合、入賞数Ｎ≧規定数Ｎｃか否か判定される（Ｓ１０３）。Ｓ１０２の判定がYes 又はＳ１０３の判定がYes の場合、大入賞口１３ａが閉塞して作動終了され（Ｓ１０４）、ラウンド作動時間Ｔ、入賞数Ｎが０にリセットされる（Ｓ１０５）。次に、ラウンド数Ｒｎ＝規定ラウンド数Ｒｃの場合（Ｓ１０６；Yes ）、特別遊技のエンディングが開始され（Ｓ１０７）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ１０８）、ラウンド数Ｒｎが０にリセットされ（Ｓ１０９）、Ｓ１１０へ移行する。Ｓ１１０では、エンディング時間が経過したか否か判定され、Ｓ１１０の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ１１１）が実行され、その後、特別遊技フラグがＯＦＦにされる（Ｓ１１２）。
【０１５８】
図４５に示すように、Ｓ１１１の遊技状態設定処理では、「小当り」でない場合（Ｓ１２１；No）、「通常大当り」「突通大当り」でない場合に（Ｓ１２２；No）、「第１確変大当り」又は「第２確変大当り」又は「第３確変大当り」又は「突確大当り」である場合には（Ｓ１２３；Yes ）、確変フラグがＯＮにされて（Ｓ１２４）、「第１確変大当り」又は「第２確変大当り」又は「突確大当り」の場合、確変継続回数Ｘに10000 がセットされ、「第３確変大当り」の場合、確変継続回数Ｘに50がセットされる（Ｓ１２５）。
【０１５９】
「潜確大当り」又は「突潜大当り」である場合には（Ｓ１２６；Yes ）、潜確フラグがＯＮにされて（Ｓ１２７）、潜確継続回数Ｙに10000 がセットされる（Ｓ１２８）。但し、「潜確遊技状態」から「潜確大当り」又は「突潜大当り」になった場合は、確変フラグがＯＮにされて、確変継続回数Ｘに10000 がセットされる。「時短大当り」又は「突時大当り」である場合には（Ｓ１２９；Yes ）、時短フラグがＯＮにされて（Ｓ１３０）、時短継続回数Ｊに50がセットされる（Ｓ１３１）。
【０１６０】
図４６に示すように、演出制御基板３３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出操作スイッチ処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１６１】
図４７に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２１１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ２１２）が実行され、保留数コマンドがセットされる（Ｓ２１３）。次に、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２１４；Yes ）、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１４）が実行される。
【０１６２】
図４８に示すように、Ｓ２１５の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、設定されている演出モード（「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「潜確示唆演出モード」の何れか）が参照され（Ｓ２３２）、保留数減算処理（Ｓ２３３）が実行される。次に、図１５（１）、図１７を用いて説明したように、Ｓ２３１で解析された情報に基づいて、Ｓ２３２で参照された演出モードに応じた図柄変動演出が選択され（Ｓ２３４）、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３５）。
【０１６３】
図４７に示すように、次に、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１６；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ２１７）が実行される。図４９に示すように、Ｓ２１７の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ２４１）、設定されている演出モードが参照され（Ｓ２４２）、次に、当り（「大当り」又は「小当り」）の場合、演出モード設定処理（Ｓ２４４）が実行される。
【０１６４】
この演出モード設定処理では、「第１確変大当り」又は「第２確変大当り」又は「第３確変大当り」又は「突確大当り」の場合、確変演出モードが設定され、「第１確変大当り」又は「第２確変大当り」又は「突確大当り」の場合、モード継続回数Ｍに10000 がセットされ、「第３確変大当り」の場合、モード継続回数Ｍに50がセットされる。
【０１６５】
「潜確大当り」又は「突潜大当り」の場合、潜確示唆演出モードが設定され、モード継続回数Ｍに10000 がセットされる。但し、「潜確遊技状態」から「潜確大当り」又は「突潜大当り」になった場合には、確変演出モードが設定され、モード継続回数Ｍに10000 がセットされる。「時短大当り」又は「突時大当り」の場合、時短演出モードが設定され、モード継続回数Ｍに50がセットされる。「通常大当り」又は「突通大当り」又は「小当り」の場合、潜確示唆演出モードが設定され、モード継続回数Ｍに50（或いは１〜50の何れか）がセットされる。
【０１６６】
一方、ハズレの場合（Ｓ２４３；No）、通常演出モードでない場合には（Ｓ２４５；No
）、モード継続回数ＭがＭ−１に減算され（Ｓ２４６）、モード継続回数Ｍ＝０の場合（Ｓ２４８；Yes ）、通常演出モードに設定変更される（Ｓ２４８）。尚、「通常大当り」又は「突通大当り」又は「小当り」から潜確示唆演出モードが設定された場合には、モード継続回数Ｍ＝０にならなくても、所定条件が満たされると、通常演出モードに設定変更されてもよい。最後に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２４９）。
【０１６７】
図４７に示すように、次に、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２１８；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ２１９）が実行され、この特別遊技演出選択処理では、図１５（２）を用いて説明したように、複数の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
【０１６８】
次に、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２０；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２１）が実行され、このエンディング演出選択処理では、図１５（３）を用いて説明したように、複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。その後、客待ち処理（Ｓ２２２）、右打ち検知用処理（Ｓ２２３）、音量調節処理（Ｓ２２４）、発射報知処理（Ｓ２２５）、示唆演出処理（Ｓ２２６）が順次実行される。
【０１６９】
図５０に示すように、Ｓ２２２の客待ち処理では、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２５１；Yes ）、客待ちフラグがＯＮの場合には（Ｓ２５２；Yes ）、その客待ちフラグがＯＦＦにされる（Ｓ２５３）。また、客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ２５４；Yes ）、客待ちフラグがＯＮにされる（Ｓ２５５）。
【０１７０】
図５１に示すように、Ｓ２２３の右打ち検知用処理では、特別遊技中でない場合（Ｓ２６１；No）、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合に（Ｓ２６２；Yes ）、遊技球がゲート１２を通過して、ゲート通過コマンドを受信した場合には（Ｓ２６３；Yes ）、カウンタＣがＣ＋１に加算される。第１特別図柄の変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２６５；Yes ）、カウンタＣが０にリセットされ（Ｓ２６７）、また、左打ち報知Ｄが実行されている場合（Ｓ２６６；Yes ）、つまり、特別遊技の終了時、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」への移行時に、カウンタＣが０にリセットされる（Ｓ２６７）。尚、カウンタＣは、前回の加算時から所定時間経過した場合には０にリセットされるようにしてもよい。
【０１７１】
図５２に示すように、Ｓ２２４の音量調節処理では、客待ちフラグがＯＮの場合（Ｓ２７１；Yes ）、演出操作装置６を用いて音量調節の為の操作があった場合に（Ｓ２７２；Yes ）、その操作に応じた音量に調節される（Ｓ２７３）。
【０１７２】
Ｓ２２５の発射報知処理では、特別遊技中でない場合（Ｓ２８１；No）、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合に（Ｓ２８２；Yes ）、特別遊技の終了時、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」への移行時である場合には（Ｓ２８３；Yes ）、左打ち報知Ｄの実行処理（Ｓ２８４）が行われる。
【０１７３】
図５４に示すように、Ｓ２８４の左打ち報知Ｄの実行処理では、図３５、図３６を用いて説明したように、設定されている遊技状態（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れか）に基づいて、左打ち報知態様Ｄ１〜Ｄ３の何れかが選択され（Ｓ２９１）、図３１、図３４に示すように、画像表示装置１６に選択された報知態様Ｄ１〜Ｄ３の何れかがで報知矢印８３を表示するとともに、報知文字列８４（例えば、「左打ちに戻して下さい」）を表示し、スピーカ２７から調節可能な或いは調節された音量で音声１（例えば、「左打ちに戻して下さい」）を出力する左打ち報知Ｄであって、報知矢印８３の左打ち表示態様によって「潜確遊技状態」である期待度を示唆する左打ち報知Ｄが所定時間（例えば、１０秒間）行われる（Ｓ２９２）。
【０１７４】
図５３に示すように、一方、特別遊技の終了時、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」への移行時でない場合（Ｓ２８３；No）、カウンタＣ≧５の場合に（Ｓ２８５；Yes ）、客待ちフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ２８６；No）、左打ち報知Ｅの実行処理（Ｓ２８７）が行われ、客待ちフラグがＯＮの場合には（Ｓ２８６；Yes ）、左打ち報知Ｆの実行処理（Ｓ２８８）が行われる。
【０１７５】
Ｓ２８７の左打ち報知Ｅの実行処理では、図３２、図３７（１）に示すように、画像表示装置１６に「左打ち」を促す画像８５を表示し、スピーカ２７から調節可能な或いは調節された音量で音声１（例えば、「左打ちに戻して下さい」）を出力する左打ち報知Ｅが所定時間（例えば、１０秒間）行われる。Ｓ２８８の左打ち報知Ｆの実行処理では、図３３、図３７（２）に示すように、画像表示装置１６に「左打ち」を促す画像８５を表示し、スピーカ２７から調節不可能な最大音量で音声２（例えば、「係員を呼んでください」）を出力する左打ち報知Ｆが所定時間（例えば、１０秒間）行われる。
【０１７６】
次に、図５５に示すように、特別遊技のオープニング中である場合（Ｓ３０１；Yes ）、右打ち報知Ａの実行処理（Ｓ３０２）が行われ、特別遊技のラウンド遊技中又はエンディング中である場合（Ｓ３０３；Yes ）、右打ち報知Ｂの実行処理（Ｓ３０２）が行われ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」である場合（Ｓ３０５；Yes ）、右打ち報知Ｃの実行処理（Ｓ３０６）が行われる。
【０１７７】
図５６に示すように、Ｓ３０２の右打ち報知Ａの実行処理では、オープニングの開始時に（Ｓ３１１；Yes ）、図２２〜図２４を用いて説明したように、行われている特別遊技の種類（「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか）に基づいて、右打ち報知態様Ａ１〜Ａ９の何れかが選択される（Ｓ３１２）。
【０１７８】
次に、図１８、図２１に示すように、画像表示装置１６に選択された報知態様Ａ１〜Ａ９の何れかがで報知矢印８０を表示するとともに、報知文字列８１（例えば、「右打ち」）を表示し、スピーカ２７から調節可能な或いは調節された音量で音声Ａ（例えば、「右打ちして下さい」）を出力する右打ち報知Ａであって、報知矢印８０の右打ち表示態様によって、行われている特別遊技の種類を示唆する右打ち報知Ａであり、「潜確大当り」又は「突潜大当り」である期待度、つまり当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になる期待度を示唆する右打ち報知Ａが行われる（Ｓ３１３）。その後、オープニングの終了時に（Ｓ３１４；Yes ）、この右打ち報知Ａが終了する（Ｓ３１５）。
【０１７９】
図５７に示すように、Ｓ３０４の右打ち報知Ｂの実行処理では、ラウンド遊技の開始時に（Ｓ３２１；Yes ）、図２７、図２８を用いて説明したように、行われている特別遊技の種類に基づいて、右打ち報知態様Ｂ１〜Ｂ４の何れかが選択される（Ｓ３２２）。
【０１８０】
次に、図１９、図２６に示すように、画像表示装置１６に選択された報知態様Ｂ１〜Ｂ４の何れかがで報知矢印８２を表示する右打ち報知Ｂであって、報知矢印８２の右打ち表示態様によって、行われている特別遊技の種類を示唆する右打ち報知Ｂであり、「潜確大当り」又は「突潜大当り」である期待度、つまり当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になる期待度を示唆する右打ち報知Ｂが行われる（Ｓ３２３）。その後、ラウンド遊技又はエンディングの終了時に（Ｓ３２４；Yes ）、右打ち報知Ｂが終了する（Ｓ３２５）。
【０１８１】
Ｓ３０６の右打ち報知Ｃの実行処理では、図２６に示すように、右打ち報知Ｂと同様に、画像表示装置１６に報知矢印８２を表示する右打ち報知Ｃであって、「時短遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかに関わらず一律に、例えば図２７に示す右打ち表示態様Ｂ４で報知矢印８２を表示する右打ち報知Ｃが行われる。
【０１８２】
図５８に示すように、Ｓ２２６の示唆演出処理では、特別遊技のオープニング中又はラウンド遊技中である場合（Ｓ３３１；Yes ）、示唆演出が未実行の場合に（Ｓ３３２；Yes ）、「右打ち」が検知された場合には（Ｓ３３３；Yes ）、図２５を用いて説明したように、当該特別遊技の種類を示す文字列を画像表示装置１６に表示する示唆演出が行われる（Ｓ３３４）。
【０１８３】
尚、演出制御基板２３のコンピュータによる前記処理に基づいて、画像制御基板２４のコンピュータが、画像表示装置１６、スピーカ２７を制御し、画像制御基板２４のコンピュータが、ランプ２８ａ，２８ｂ、可動役物装置１７を制御し、これら演出手段７０（１６，１７，２７，２８ａ，２８ｂ）に、前記の保留表示、図柄変動演出、特別遊技演出、先読み演出、発射報知（右打ち報知、左打ち報知）を行わせる。
【０１８４】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して「右打ち」により遊技を行う。
【０１８５】
前記のように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１８６】
「左打ち」により第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得・記憶され、記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。「右打ち」により第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得・記憶され、記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１８７】
「右打ち」によりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得・記憶され、記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。そして、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定されているため、第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できる。
【０１８８】
記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、当選図柄（大当り図柄又は小当り図柄）が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。
【０１８９】
特別遊技においては、変動停止した当選図柄（大当り図柄、小当り図柄）の種類に応じて、「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかが行われ、その特別遊技の種類によって、大入賞口１３ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンで開放するラウンド遊技が行われる。「右打ち」により、16Ｒ長期開放では、約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、約1000個の遊技球を獲得でき、 ８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。特別遊技終了後においては、同じく変動停止した当選図柄（大当り図柄、小当り図柄）の種類に応じて、つまり、行われた特別遊技の種類によって、「確変遊技状態」「潜確遊技状態」「時短遊技状態」「通常遊技状態」の何れかの遊技状態が設定される。
【０１９０】
ここで、大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄が判定（選択）され、つまり大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態が判定されるが、この大当り図柄の判定について、第２特図判定情報に基づく判定が、第１特図判定情報に基づく判定よりも有利になる。つまりは、主に第２特図判定情報に基づく判定を受けることができる「確変遊技状態」又は「時短遊技状態」での判定が、主に第１特図判定情報に基づく判定を受けることができる「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」での判定よりも有利になる。
【０１９１】
さて、遊技者は、先ず、遊技球が第１又は第２始動口１０又は１１ａに入賞し、大当り抽選で当選すること、つまり特別遊技（大当り遊技）が行われることを期待して遊技を行うが、大当り抽選で当選した場合、遊技者により有利な（つまり遊技球の獲得数が多い）特別遊技になることを期待して遊技を行う。16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放のうち、通常は、先ず16Ｒ長期開放になることを、次に８Ｒ長期開放になることを期待する。更に、遊技者は、特別遊技が行われた場合、その特別遊技終了後の遊技状態がより遊技者に有利な遊技状態になることを期待して遊技を行う。「確変遊技状態」「潜確遊技状態」「時短遊技状態」「通常遊技状態」のうち、通常は、先ず「確変遊技状態」になることを、次に「潜確遊技状態」になること、次に「時短遊技状態」になることを期待する。
【０１９２】
遊技演出に関しては、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選の結果（特別遊技が発生する期待度）を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出（エンディング演出）が、夫々、演出手段７０（画像表示装置１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）を用いて行われ、これにより遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１９３】
ここで、特別遊技演出において、特別遊技のオープニングの開始時から少なくとも「右打ち」が検知されるまでの間は、当該特別遊技の種類を明示しない不明示特別遊技演出（オープニング演出、ラウンド遊技）が行われる。遊技者は、この不明示特別遊技演出からは、当該特別遊技の種類を特定すること、つまり、当該特別遊技における大入賞口１３ａの開放パターンが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れになるのか、更に、当該特別遊技終了後の遊技状態が「確変遊技状態」「潜確遊技状態」「時短遊技状態」「通常遊技状態」の何れになるのかを知ることが困難である。
【０１９４】
このことを前提に、不明示特別遊技演出が行われているとき、「右打ち」より遊技球がゲート１２を通過して、「右打ち」が検知されると、当該特別遊技の種類を示唆する示唆演出が行われる。具体的に、当該特別遊技の種類が「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「時短大当り」「突時大当り」の何れかである場合、「右打ち」の検知時に、当該特別遊技の種類を示す文字列が表示され（図２５（１）〜（５）参照）、この表示により、当該特別遊技における大入賞口１３ａの開放パターンと、当該特別遊技終了後の遊技状態を知ることができる。
【０１９５】
但し、当該特別遊技の種類が「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかである場合、「右打ち」の検知時に、特殊な文字列（例えば、「特殊モード突入当り」）が表示され（図２５（６) 参照）、この表示により、「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかであることが示唆される。
【０１９６】
このように、特別遊技の序盤において、当該特別遊技の種類を明示しないようにしておいて、その不明示特別遊技演出が行われているときに、「右打ち」を行う遊技者自らの操作により、「右打ち」を検知させ、当該特別遊技の種類を示唆させるようにしたので、当該特別遊技の種類を示唆する示唆演出の演出性を高めることができる。
【０１９７】
一方、特別遊技が行われているとき、オープニング中に右打ち報知Ａが行われ、ラウンド遊技中（及びエンディング中）に右打ち報知Ｂが行われ、この右打ち報知Ａ，Ｂにより、遊技者は「右打ち」にすることを明瞭に知ることができ、それに従って、推奨する（適切な）「右打ち」を間違いなく行うことが可能になる。右打ち報知Ａは、前記のように当該特別遊技の種類を示唆する示唆演出の実行を促す報知にもなる。
【０１９８】
ここで、右打ち報知Ａは、当該特別遊技の種類（「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか）を示唆する報知態様で行われ、具体的に、右打ち表示態様Ａ１〜Ａ９の何れかで報知矢印８０を表示する（その他、報知文字列８１を表示し、音声Ａを出力する）右打ち報知Ａが行われ（図２１、図２２参照）、その右打ち表示態様によって当該特別遊技の種類が示唆される。
【０１９９】
つまり、当該特別遊技の種類に基づいて右打ち表示態様Ａ１〜Ａ９の何れかが選択され（図２３、図２４参照）、その選択された右打ち表示態様Ａ１〜Ａ９の何れかで右打ち報知Ａが行われるが、その右打ち表示態様によって、「潜確大当り」と「通常大当り」とを対比すると、当該特別遊技が「通常大当り」ではなく「潜確大当り」である期待度が報知され、「突潜大当り」と「突通大当り」と「小当り」とを対比すると、当該特別遊技が「突通大当り」「小当り」ではなく「突潜大当り」である期待度が報知される。つまり、当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」になる期待度が報知される。
【０２００】
ところで、前記のように、特別遊技の序盤において、「右打ち」の検知時に、特殊な文字列（図２５（６) 参照）が表示されることで、当該特別遊技の種類が「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかであることが示唆され、その何れであるか特定はされないため、遊技者は、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になることについて、右打ち報知Ａの報知態様（「潜確大当り」「通常大当り」の場合は右打ち表示態様Ａ２〜Ａ５の何れか、「突潜大当り」「突通大当り」「小当り」の場合は右打ち表示態様Ａ６〜Ａ９の何れか）に応じた期待を持つことができる。
【０２０１】
このように、特別遊技のオープニング中に行う右打ち報知Ａを利用して、当該特別遊技の種類を示唆する演出であって、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になる期待度を示唆する斬新で演出効果が高い演出を実現することができる。
【０２０２】
また、右打ち報知Ｂは、当該特別遊技の種類（「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか）を示唆する報知態様で行われ、具体的に、右打ち表示態様Ｂ１〜Ｂ４の何れかで報知矢印８２を表示する右打ち報知Ｂが行われ（図２６、図２７参照）、その右打ち表示態様によって当該特別遊技の種類が示唆される。
【０２０３】
つまり、当該特別遊技の種類に基づいて右打ち表示態様Ｂ１〜Ｂ４の何れかが選択され（図２３、図２４参照）、その選択された右打ち表示態様Ｂ１〜Ｂ４の何れかで右打ち報知Ｂが行われるが、その右打ち表示態様によって、「潜確大当り」と「通常大当り」とを対比すると、当該特別遊技が「通常大当り」ではなく「潜確大当り」である期待度が報知され、「突潜大当り」と「突通大当り」と「小当り」とを対比すると、当該特別遊技が「突通大当り」「小当り」ではなく「突潜大当り」である期待度が報知される。つまり、当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」になる期待度が報知される。
【０２０４】
前記同様、特別遊技の序盤において、「右打ち」の検知時に、特殊な文字列（図２５（６) 参照）が表示されることで、当該特別遊技の種類が「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかであることが示唆され、その何れであるか特定はされないため、遊技者は、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になることについて、右打ち報知Ｂの報知態様（表示態様Ａ１〜Ａ４の何れか）に応じた期待を持つことができる。
【０２０５】
このように、特別遊技のラウンド遊技中（及びエンディング中）に行う右打ち報知Ｂを利用して、当該特別遊技の種類を示唆する演出であって、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になる期待度を示唆する斬新で演出効果が高い演出を実現することができる。
【０２０６】
一方、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合に、特別遊技の終了時、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」への移行時に、左打ち報知Ｄが行われ、この左打ち報知Ｄにより、遊技者は「右打ち」から「左打ち」に戻すことを明瞭に知ることができ、それに従って、推奨する（適切な）「左打ち」を間違いなく行うことが可能になる。
【０２０７】
ここで、左打ち報知Ｄは、設定されている遊技状態の種類（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れか）を示唆する報知態様で行われ、具体的に、左打ち表示態様Ｄ１〜Ｄ３の何れかで報知矢印８３を表示する（その他、報知文字列８４を表示し、音声１を出力する）左打ち報知Ｄが行われ（図３４、図３５参照）、その左打ち表示態様によって設定されている遊技状態の種類が示唆される。
【０２０８】
つまり、設定されている遊技状態の種類に基づいて左打ち表示態様Ｄ１〜Ｄ３の何れかが選択され（図３４参照）、その選択された左打ち表示態様Ｄ１〜Ｄ３の何れかで左打ち報知Ｄが行われるが、その左打ち表示態様によって、設定されている遊技状態が「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」である期待度が報知される。遊技者は、当該特別遊技終了後に設定された遊技状態が「潜確遊技状態」であることについて、左打ち報知Ｄの報知態様（表示態様Ｄ１〜Ｄ３の何れか）に応じた期待を持つことができる。
【０２０９】
このように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合に、特別遊技の終了時、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」への移行時に行う左打ち報知Ｄを利用して、設定されている遊技状態の種類を示唆する演出であって、「潜確遊技状態」である期待度を示唆する斬新で演出効果が高い演出を実現することができる。
【実施例２】
【０２１０】
実施例２は実施例１を部分的に変更したものである。この実施例２では、特別遊技演出制御手段６３の示唆演出制御手段６３ａが省略されている。つまり、特別遊技が行われているときに、右打ち検知手段６６により「右打ち」が検知されても、当該特別遊技の種類を示唆する示唆演出（図２５参照）が行われない。但し、出球無し（８Ｒ短期開放）の特別遊技の種類については示唆されてもよい（例えば、実施例１と同様の示唆演出を行ってもよい）。つまり、少なくとも出球有り（８Ｒ長期開放、16Ｒ長期開放）の特別遊技の種類（「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「潜確大当り」「時短大当り」の何れか）については示唆されないようにしている。
【０２１１】
また、右打ち報知制御手段６５ａが、実施例１の右打ち報知Ｂに代わって、図５９、図６０に示す右打ち報知ＢＸを行わせる。この右打ち報知ＢＸは、右打ち報知Ｂと同様、報知開始タイミングを特別遊技のラウンド遊技開始時に設定され、報知終了タイミングをラウンド遊技終了時又はエンディング終了時に設定され、この間、画像表示装置１６での表示を用いて（スピーカ２７からの音声を用いないで）所定の演出態様で行われる。尚、右打ち報知ＢＸは、更にスピーカ２７からの音声を用いて行われてもよい。図５９に示すように、右打ち報知ＢＸとして、具体的に、画像表示装置１６に報知矢印８２Ｘが比較的小さく一定の表示範囲内を左から右へ繰返し流れるように流動状に表示される。
【０２１２】
右打ち報知ＢＸは、行われている当該特別遊技に対応する図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、当該特別遊技の種類（「第１確変大当り」「第２確変大当り」「第３確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか）を示唆するように、複数の報知態様（図６０に示す右打ち表示態様ＢＸ１〜ＢＸ４）の何れかの報知態様で行われる。
【０２１３】
図６０に示すように、右打ち表示態様ＢＸ１〜ＢＸ４は、報知矢印８２Ｘの流速と色の組合わせを互いに異ならせた態様であり、図６１に示すように当該特別遊技が16Ｒ長期開放のラウンド遊技を行う特別遊技（「第１確変大当り」）であるか、８Ｒ長期開放のラウンド遊技を行う特別遊技（「第２確変大当り」「第３確変大当り」「潜確大当り」「時短大当り」の何れか）であるか、８Ｒ短期開放のラウンド遊技を行う特別遊技（「突確大当り」「突潜大当り」「突時大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか）であるかで異なる図示の選択率で、右打ち表示態様ＢＸ１〜ＢＸ４の何れかが選択され、その選択された右打ち表示態様ＢＸ１〜ＢＸ４の何れかで右打ち報知ＢＸが行われる。
【０２１４】
右打ち報知ＢＸにおいて、16Ｒ長期開放と８Ｒ長期開放とを対比すると、当該特別遊技が８Ｒ長期開放ではなく16Ｒ長期開放の特別遊技である期待度は、右打ち表示態様ＢＸ１が最も高く、右打ち表示態様ＢＸ１→ＢＸ２→ＢＸ３→ＢＸ４の順に低くなる。遊技者は、当該特別遊技が16Ｒ長期開放の特別遊技であることについて、右打ち報知ＢＸの報知態様（表示態様ＢＸ１〜ＢＸ４の何れか）に応じた期待を持つことができる。
【０２１５】
このように、右打ち報知ＢＸについて、特別遊技のラウンド遊技が行われているとき、「第２確変大当り」「第３確変大当り」「潜確大当り」「時短大当り」の何れか（ラウンド遊技が１〜８Ｒ（第１の期間）継続して行われる第１有利特別遊技）が終了する前又は「第１確変大当り」（第２有利特別遊技）における１〜８Ｒ（第１の期間）が終了する前（９Ｒ目が開始される前）に、「第１確変大当り」（第２有利特別遊技）が行われているか否か、つまりラウンド遊技が１Ｒ〜16Ｒ（第２の期間）継続して行われるか否かを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になり、「第１確変大当り」（第２有利特別遊技）が行われているときには、ラウンド遊技が１Ｒ〜16Ｒ（第２の期間）継続して行われることを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になる。
【０２１６】
遊技者は、特別遊技のラウンド遊技が開始されると、その１Ｒ目から大入賞口１３ａが長期開放することで、16Ｒ長期開放と８Ｒ長期開放の何れかの特別遊技が行われていることが判るが、８Ｒが終了するまでの右打ち表示態様ＢＸによって、その報知態様に応じた期待で以て、ラウンド遊技が８Ｒで終わってしまう（８Ｒ長期開放である）のではなく、16Ｒまで続く（16Ｒ長期開放である）ことを期待して、ラウンド遊技を行うことができる。このように、特別遊技のラウンド遊技中に行う右打ち報知ＢＸを利用して、当該特別遊技の種類を示唆する演出であって、当該特別遊技が16Ｒ長期開放の特別遊技である期待度を示唆する斬新で演出効果が高い演出を実現することができる。
【０２１７】
尚、実施例１の右打ち報知Ａは、前記のように、当該特別遊技の種類を示唆する演出であって、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になる期待度を示唆する演出を実現するものであるが、更に、当該特別遊技が16Ｒ長期開放の特別遊技である期待度を示唆する演出を実現するものでもある。
【０２１８】
尚、前記実施例１，２を次のように変更してもよい。
右打ち報知Ａの複数の報知態様、右打ち報知Ｂの複数の報知態様、左打ち報知Ｄの複数の報知態様、右打ち報知ＸＢの複数の報知態様については、夫々、前記の右打ち表示態様Ａ１〜Ａ９、右打ち表示態様Ｂ１〜Ｂ４、左打ち表示態様Ｄ１〜Ｄ３、右打ち表示態様ＸＢ１〜ＸＢ４に限定されるものではなく、種々の互いに異ならせた複数の報知態様とすることができる。例えば、報知矢印以外の表示や音声を互いに異ならせた複数の報知態様を設定してもよい。
【０２１９】
右打ち報知Ｃを、設定されている遊技状態の種類（「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れか）を示唆する報知態様で行うようにしてもよい。例えば、右打ち表示態様Ｃ１，Ｃ２の何れかで報知矢印を表示する右打ち報知Ｃを行い、その右打ち表示態様によって設定されている遊技状態の種類が示唆されるようにしてもよい。例えば、「通常遊技状態」では、右打ち表示態様Ｃ１よりもＣ２で右打ち報知Ｃが行われ易くし、「潜確遊技状態」では、右打ち表示態様Ｃ２よりもＣ１で右打ち報知Ｃが行われ易くする。
【０２２０】
但し、この場合、特別遊技の終了後に「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定される特別遊技において、その特別遊技の種類を報知しないことが前提とされる。また、「時短遊技状態」で行われる図柄変動演出と、「確変遊技状態」で行われる図柄変動演出とが識別（区別）できないようにすることが前提とされる。そのために、例えば、前記「時短演出モード」と「確変演出モード」とを共通の「確変示唆演出モード」とし、「時短遊技状態」でも「確変遊技状態」でも「確変示唆演出モード」が設定され、その「確変示唆演出モード」で図柄変動演出が行われるようにする。
【０２２１】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【０２２２】
例えば、前記実施例１、２では、大当り確率が高確率に設定される（「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定される）と、大当りとならないで特図変動回数が非現実的な回数（例えば、10000 回）になると低確率（「通常遊技状態」）に設定変更され、つまり実質的には次回大当りとなるまで高確率が継続設定される所謂ループ機に本発明を適用した例であるが、大当り確率が高確率に設定されると、大当りとならないで特図変動回数が現実的な回数（例えば、約100 回）になると低確率に設定変更され、大当り確率が高確率に設定されている回数（例えば、約100 回）内で大当りとなる確率が数10％（例えば、約80％）となる所謂ＳＴ機に本発明を適用してもよい。
【０２２３】
尚、ＳＴ機においては、「通常遊技状態」から小当りになると、小当り遊技（第１の有利特別遊技）終了後に、大当り確率が低確率に（つまり「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が）設定され、大当りになると、その大当りの種類に関わらず100 ％の割合で、大当り遊技（第２の有利特別遊技）終了後に、大当り確率が高確率に（つまり「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が）設定される機種の採用が考えられる。
【０２２４】
或いは、ＳＴ機において、大入賞口内に特定領域を設け、大当り遊技の特定のラウンド遊技中に、遊技球が特定領域を通過しないと、当該大当り遊技終了に大当り確率が低確率に（つまり「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が）設定され、遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了に大当り確率が高確率に（つまり「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が）設定される機種の採用が考えられる。ここで、大当りの種類に応じて、特定領域を遊技球が通過し難い第１の有利特別遊技又は特定領域を遊技球が通過し易い第２の有利特別遊技が行われるものとする。尚、小当りを無くしてもよい。
【符号の説明】
【０２２５】
１  パチンコ遊技機
４ａ１  第１の遊技領域
４ａ２  第２の遊技領域
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１３ａ  大入賞口
２９  発射手段
３４ａ  大当り判定手段
３６  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
５０ａ  非特定遊技状態制御手段
５１  確率状態制御手段
５１ａ  低確率状態制御手段
５１ｂ  高確率状態制御手段
６０  演出制御手段
６３ａ  示唆演出制御手段
６５ａ  右打ち報知制御手段
６５ｂ  左打ち報知制御手段
６６  右打ち検知手段
【図１】
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【図２】
0005896576.tif 000003
【図３】
0005896576.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005896576.tif 000006
【図６】
0005896576.tif 000007
【図７】
0005896576.tif 000008
【図８】
0005896576.tif 000009
【図９】
0005896576.tif 000010
【図１０】
0005896576.tif 000011
【図１１】
0005896576.tif 000012
【図１２】
0005896576.tif 000013
【図１３】
0005896576.tif 000014
【図１４】
0005896576.tif 000015
【図１５】
0005896576.tif 000016
【図１６】
0005896576.tif 000017
【図１７】
0005896576.tif 000018
【図１８】
0005896576.tif 000019
【図１９】
0005896576.tif 000020
【図２０】
0005896576.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0005896576.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
0005896576.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0005896576.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0005896576.tif 000031
【図３１】
0005896576.tif 000032
【図３２】
0005896576.tif 000033
【図３３】
0005896576.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
0005896576.tif 000036
【図３６】
0005896576.tif 000037
【図３７】
0005896576.tif 000038
【図３８】
0005896576.tif 000039
【図３９】
0005896576.tif 000040
【図４０】
0005896576.tif 000041
【図４１】
0005896576.tif 000042
【図４２】
0005896576.tif 000043
【図４３】
0005896576.tif 000044
【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
0005896576.tif 000049
【図４９】
0005896576.tif 000050
【図５０】
0005896576.tif 000051
【図５１】
0005896576.tif 000052
【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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