(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機に乱数を取得する取得手段と、
前記取得手段に取得された前記乱数が、予め当りと決められて遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する当選乱数であるか否かを判定する第一判定手段と、
複数の図柄を変動させた後に確定表示し、そのときに表示する前記図柄の組み合わせによって、前記第一判定手段の判定結果を表示する表示手段と、
前記第一判定手段によって前記乱数が前記当選乱数であると判定された場合に、当りの場合における前記図柄の組み合わせとして予め決められた複数種類の当選図柄のうちの１つを確定図柄として選択する第一選択手段と、
前記第一選択手段によって選択された前記確定図柄が前記表示手段に確定表示された場合に、前記有利状態を生起する生起手段と、
前記生起手段によって生起される前記有利状態中に行われる演出である当選演出を、前記確定図柄に応じて決定する第一決定手段と、
前記有利状態中に、前記第一決定手段によって決定された前記当選演出を実行する第一実行手段と、
を備え、
前記第一決定手段は、前記確定図柄に対応付けて、他の当選図柄との間で重複することのない個別の演出を、前記当選演出として決定し、
且つ、
前記有利状態を、遊技者にとって有利な第一有利状態とするか、前記第一有利状態よりもさらに有利な第二有利状態とするかを決定する第二決定手段と、
前記第二決定手段によって決定される前記有利状態が前記第二有利状態であるか否かを遊技者に報知するための演出である特別演出を、前記当選演出に加えて実行するか否かを決定する第三決定手段と、
前記第三決定手段によって前記特別演出を実行することが決定された場合に、前記複数の当選図柄の中から前記第一有利状態の生起を示唆する当選図柄である第一当選図柄を前記確定図柄として選択する第二選択手段と、
前記第二選択手段に選択された前記第一当選図柄に対応付けられた前記個別の演出を前記当選演出として決定する第四決定手段と、
前記第一当選図柄、または、前記第二有利状態の生起を示唆する第二当選図柄に対応付けられた前記個別の演出を前記特別演出として決定する第五決定手段と、
前記有利状態中に、前記第四決定手段に決定された前記当選演出を実行したのち、前記第五決定手段に決定された前記特別演出を実行する第二実行手段と、
をさらに備え、
前記第二決定手段によって前記有利状態を前記第二有利状態にすることが決定された場合に、前記第五決定手段は、前記第二当選図柄に対応付けられた前記個別の演出を前記特別演出として決定し、
加えて、
前記第二選択手段が前記確定図柄として選択する前記第一当選図柄は複数種類あり、
前記第二決定手段によって前記有利状態を前記第二有利状態にすることが決定された場合に、前記第二選択手段は、少なくとも１種類の前記第一当選図柄を、前記第二有利状態にすることが決定されなかった場合よりも高い割合で、前記確定図柄として選択すること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有利状態中に行う当選演出を複数種類備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、取得した乱数に基づいて有利状態（大当り遊技状態）が生起される遊技機において、大当り中に行う演出の内容を、複数種類備える遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。特許文献１は、大当り遊技中演出として、遊技機のモチーフとなるキャラクタを出現させる通常用の大当り遊技中表示パターンと、モチーフとなっているキャラクタの仲間４人のキャラクタを出現させる特別大当り遊技中表示パターンと、仲間４人のキャラクタすべてを表示させる特定大当り遊技中表示パターンとがある。そして、個別情報の記憶態様に応じて、各表示パターンの内容に変化を生じさせている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１９６５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１における大当り遊技中演出の変化は、個別情報の記憶態様に応じて各表示パターンの内容が変化するものであるので、つまりは、開始時におけるオープニング演出の内容を起点とし、進行に伴って各ラウンド演出の内容が分岐していき、エンディング演出の内容が展開に応じて異なったものとなるだけである。よって、特許文献１において、演出の基本となる流れが違い、演出そのものが全く異なるものといえるのは、大別して、通常用の大当り遊技中表示パターンと、特別大当り遊技中表示パターンと、特定大当り遊技中表示パターンとの３種類である。遊技者がその３種類の表示パターンを一旦経験してしまえば、以降は大当りのたびに、いずれかの表示パターンによる演出が展開を異ならせて行われるだけであり、飽きを生じてしまう虞があった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、有利状態中に行う当選演出として、他の当選図柄との間で重複することのない個別の演出を確定図柄に対応付けて決定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１態様によれば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機に乱数を取得する取得手段と、前記取得手段に取得された前記乱数が、予め当りと決められて遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する当選乱数であるか否かを判定する第一判定手段と、複数の図柄を変動させた後に確定表示し、そのときに表示する前記図柄の組み合わせによって、前記第一判定手段の判定結果を表示する表示手段と、前記第一判定手段によって前記乱数が前記当選乱数であると判定された場合に、当りの場合における前記図柄の組み合わせとして予め決められた複数種類の当選図柄のうちの１つを確定図柄として選択する第一選択手段と、前記第一選択手段によって選択された前記確定図柄が前記表示手段に確定表示された場合に、前記有利状態を生起する生起手段と、前記生起手段によって生起される前記有利状態中に行われる演出である当選演出を、前記確定図柄に応じて決定する第一決定手段と、前記有利状態中に、前記第一決定手段によって決定された前記当選演出を実行する第一実行手段と、を備え、前記第一決定手段は、前記確定図柄に対応付けて、他の当選図柄との間で重複することのない個別の演出を、前記当選演出として決定し、且つ、前記有利状態を、遊技者にとって有利な第一有利状態とするか、前記第一有利状態よりもさらに有利な第二有利状態とするかを決定する第二決定手段と、前記第二決定手段によって決定される前記有利状態が前記第二有利状態であるか否かを遊技者に報知するための演出である特別演出を、前記当選演出に加えて実行するか否かを決定する第三決定手段と、前記第三決定手段によって前記特別演出を実行することが決定された場合に、前記複数の当選図柄の中から前記第一有利状態の生起を示唆する当選図柄である第一当選図柄を前記確定図柄として選択する第二選択手段と、前記第二選択手段に選択された前記第一当選図柄に対応付けられた前記個別の演出を前記当選演出として決定する第四決定手段と、前記第一当選図柄、または、前記第二有利状態の生起を示唆する第二当選図柄に対応付けられた前記個別の演出を前記特別演出として決定する第五決定手段と、前記有利状態中に、前記第四決定手段に決定された前記当選演出を実行したのち、前記第五決定手段に決定された前記特別演出を実行する第二実行手段と、をさらに備え、前記第二決定手段によって前記有利状態を前記第二有利状態にすることが決定された場合に、前記第五決定手段は、前記第二当選図柄に対応付けられた前記個別の演出を前記特別演出として決定し、加えて、前記第二選択手段が前記確定図柄として選択する前記第一当選図柄は複数種類あり、前記第二決定手段によって前記有利状態を前記第二有利状態にすることが決定された場合に、前記第二選択手段は、少なくとも１種類の前記第一当選図柄を、前記第二有利状態にすることが決定されなかった場合よりも高い割合で、前記確定図柄として選択することを特徴とする遊技機が提供される。
【０００７】
第１態様では、複数種類の当選図柄のそれぞれに個別の当選演出が対応付けられているので、遊技者は、当選図柄が異なれば、異なる当選演出を楽しむことができる。ゆえに、遊技者に、すべての当選演出を楽しむため、すべての当選図柄で当りを得たいという欲求を生じさせ、遊技への興趣を高めることができる。
【０００８】
【０００９】
第１態様において、当選演出に加えて特別演出を行うことが決定された場合、有利状態の開始当初は第一有利状態を示唆する第一当選図柄に応じた当選演出が行われると、遊技者は落胆する。しかし、有利状態の途中で、特別演出が行われることによって、遊技者は、第二有利状態への昇格を期待して気分が高揚し、遊技への興趣を高めることができる。
【００１０】
【００１１】
第１態様において、第二決定手段によって内部的に第二有利状態が決定された場合には、特別演出が第二当選図柄に対応する演出によって行われるので、遊技者は、第二有利状態への昇格をより強く期待することができ、遊技への興趣を高めることができる。
【００１２】
【００１３】
第１態様において、内部的に第二有利状態が決定された場合に、確定表示される第一当選図柄としての図柄の組み合わせに、より高い割合で選択されるものがあるため、その組み合わせが確定表示された場合に、遊技者は第二有利状態への昇格を期待することができ、遊技への興趣を高めることができる。
【００１４】
【００１５】
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】ＲＯＭ６３に記憶された演出キャラ決定テーブルを示す概念図である。
【図４】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図５】図柄決定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１を参照し、パチンコ機１の概略的な構成について説明する。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形であり、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が配設されている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１９】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される画像表示装置２８が配設されている。画像表示装置２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示画面を有する。特に、画像表示装置２８は、大当り判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）のデモ図柄を変動させた後に、大当り判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当り判定の結果を遊技者に報知する。また、詳細は後述するが、画像表示装置２８は、大当り遊技中に行われる大当り演出（以下、「当選演出」という。）として、大当りを示すデモ図柄の組合せに対応する演出映像を表示する。
【００２０】
画像表示装置２８の周囲には、画像表示装置２８の外縁を取り囲むように、各種演出を行う様々な演出装置が設けられている。以下では、便宜上、これら様々な演出装置を取りまとめて演出部３０と称する。各種の演出装置は、モータ等の動力を用いて装飾体を駆動し、ＬＥＤ等の発光体を発光させ、画像表示装置２８およびスピーカ４８等と連動しながら様々な演出を行う。また、演出部３０は、画像表示装置２８の直下に、セグメント表示部１０を備える。セグメント表示部１０は、大型の７セグメントを２つ横並びに備えており、２桁の数字、文字、記号等を表示することができる。パチンコ機１は、例えば大当りに対する期待度をセグメント表示部１０に表示することができる。
【００２１】
画像表示装置２８の外縁を取り囲むように、各種演出を行う演出部３０が設けられている。演出部３０は、モータ等の動力を用いて装飾体を駆動し、さらにＬＥＤ等の発光体を発光させ、画像表示装置２８およびスピーカ４８等と連動しながら様々な演出を行う。
【００２２】
セグメント表示部１０の下方には、第一特別図柄始動入賞口１４が設けられている。画像表示装置２８の右方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には第二特別図柄始動電動役物１５が配設されている。第二特別図柄始動電動役物１５の左斜め下方には、Ｖアタッカー１７と通常アタッカー１６とが並べて設けられている。
【００２３】
第二特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動して開放状態となると、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易になる。通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７も、前後方向に揺動可能な開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２４】
Ｖアタッカー１７には、遊技球の通過を契機に特別な遊技状態を生起するため、遊技球が通過可能な特定領域（図示外）が設けられている。パチンコ機１では、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過することが、大当り遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、Ｖアタッカー１７は１回の大当り遊技中に１回開放される。Ｖアタッカー１７の開放パターンには、１回の開放動作で最大１３秒開放される長時間開放パターンと、最大０．３秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合には、Ｖアタッカー１７に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当り遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当りと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当りとが設けられている。よって、長時間開放大当りとなるか否かによって、確率変動状態が生起される割合は変化する。
【００２５】
遊技領域４の右斜め下部には図柄表示部８が設けられている。図柄表示部８は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当り判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当り判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが第一特別図柄表示部に表示される。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部に表示される。
【００２６】
普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通図柄作動保留球数を４つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞し、且つ第一大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞し、且つ第二大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２７】
図２を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図２に示すように、制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７等を備える。
【００２８】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演出処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２９】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、およびＲＯＭ６３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板６０は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信するコマンドを変換し、演出部３０に設けられた各種装置に振り分けて指示を送信し、演出用電飾ＬＥＤ等を点灯・点滅させたり、演出用の役物を駆動させたりする。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って画像表示装置２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３０】
中継基板４７には、電動役物開閉ソレノイド６９、通常アタッカー開閉ソレノイド７０、およびＶアタッカー開閉ソレノイド７１が接続されている。電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当り遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５（図１参照）の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド７０は、大当り遊技中に通常アタッカー１６の開閉部材を開閉する。Ｖアタッカー開閉ソレノイド７１は、大当り遊技中にＶアタッカー１７の開閉部材を開閉する。
【００３１】
中継基板４７にはさらに、普通図柄作動スイッチ７４、通常アタッカースイッチ７５、特定領域スイッチ７６、およびＶアタッカースイッチ７８が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ７５は、通常アタッカー１６に入賞した遊技球を検出する。Ｖアタッカースイッチ７８は、Ｖアタッカー１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、Ｖアタッカー１７に入賞してＶアタッカースイッチ７８を通過し、さらにＶアタッカー１７内の特定領域を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板４７には図柄表示部８が接続されている。
【００３２】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、発射ハンドル７の操作に応じて、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１は、第一大当り判定および第二大当り判定において大当りと判定される確率が約１／３９９である非確率変動状態と、約１／５９である確率変動状態とを生起させることができる。また、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、その割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）」、「非確率変動時短状態（いわゆる時短）」、および「確率変動時短状態（いわゆる確変）」の３つの遊技状態を生起する。なお、パチンコ機１が生起できる遊技状態の種類は変更可能であることは言うまでもない。例えば、上記３つの遊技状態に加えて「確率変動非時短状態」等の他の遊技状態を生起できるパチンコ機にも、本発明は適用できる。「通常状態」および「確率変動時短状態」の２つの遊技状態のみを生起できるパチンコ機にも本発明は適用できる。
【００３４】
「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」は、第一大当り判定の回数と第二大当り判定の回数との和が規定回数（本実施の形態では９９回）に達すると終了し、「通常状態」へ移行する。つまり、パチンコ機１の確率変動状態は、大当り判定の回数の和が規定回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」は、大当り遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。
【００３５】
「通常状態」中には、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は時短状態中よりも低い。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物１５よりも第一特別図柄始動入賞口１４の方が容易に遊技球を入賞させることができる。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当り判定が行われる。第一大当り判定によって大当りと判定された場合には、Ｖアタッカー１７が最大１３秒開放される長時間開放大当り、および最大０．３秒しか開放されない短時間開放大当りのいずれを生起するかが決定される。本実施の形態では、第一大当り判定によって大当りと判定された場合、長時間開放大当りが決定される割合を５０％とし、短時間開放大当りが決定される割合を５０％としている。なお、長時間開放大当りが決定される割合は変更してもよい。
【００３６】
パチンコ機１では、大当り遊技中に遊技球がＶアタッカー１７の特定領域を通過すると、大当り遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起される。遊技球が特定領域を通過しなければ、大当り遊技終了後には「非確率変動時短状態」が生起される。したがって、「通常状態」から大当り遊技を経て「確率変動時短状態」へ移行する確率は約５０％となる。
【００３７】
「確率変動時短状態」中には、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は「通常状態」中よりも高い。したがって、遊技者は、第一特別図柄始動入賞口１４よりも第二特別図柄始動電動役物１５の方が容易に遊技球を入賞させることができるため、遊技球を遊技盤２の右側に打ち出す（いわゆる「右打ち」を行う）。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われる。第二大当り判定によって大当りと判定された場合には、第一大当り判定によって大当りと判定された場合よりも高い割合で長時間開放大当りが決定される。
【００３８】
本実施の形態では、第二大当り判定によって大当りと判定された場合には１００％の割合で長時間開放大当りが決定される。したがって、「確率変動時短状態」が大当り遊技を介して連続する確率は、１００％に非常に近い値となる。つまり、パチンコ機１では、「通常状態」から「確率変動時短状態」へ移行する確率よりも、「確率変動時短状態」が大当り遊技を介して連続する確率の方が高い。「確率変動時短状態」が生起されている間（規定回数の大当り判定が行われる間）に第二大当り判定において大当りと判定される限り、「確率変動時短状態」と大当り遊技とが高い確率で交互に連続する。大当り判定の結果が規定回数連続してはずれとなると、遊技状態は「通常状態」へ移行する。
【００３９】
大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過せず、「非確率変動時短状態」が生起された場合にも、第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は開放されやすい。よって、遊技者は右打ちを行う。「非確率変動時短状態」中に大当りと判定される確率は、「確率変動時短状態」中よりも低い。しかし、はずれが規定回数連続して「通常状態」へ移行する前に、第二大当り判定の結果が大当り（いわゆる「引き戻し」）となると、大当り遊技終了後に非常に高い確率で「確率変動時短状態」が生起される。本実施の形態では、引き戻しによって大当りを獲得した場合には、１００％の割合で長時間開放大当りが決定される。したがって、パチンコ機１では、「確率変動時短状態」が生起されずに「非確率変動時短状態」が生起された場合でも、遊技者は期待感を損なうことなく遊技を楽しむことができる。
【００４０】
このように遊技が行われるパチンコ機１では、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１がサブ制御基板処理を実行し、主基板４１から送信されるコマンドに従って、画像表示装置２８、演出部３０、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。大当りの判定結果は、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１によって決定されるデモ図柄の組合せを画像表示装置２８に確定表示することによって遊技者に報知される。なお、図柄表示部８の第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部において表示される特別図柄の組合せによっても大当りの判定結果が報知されるが、特別図柄についての説明は省略する。
【００４１】
本実施の形態において、デモ図柄は、［１］〜［７］の数字と、各数字にそれぞれ対応付けられた７人のキャラクタによって構成される。以下では便宜上、［１］［２］［３］［４］［５］［６］［７］の各数字にそれぞれキャラクタ［Ａ］［Ｂ］［Ｃ］［Ｄ］［Ｅ］［Ｆ］［Ｇ］が対応付けられているものとする。判定結果の報知は、前述したように、画像表示装置２８において３つデモ図柄を変動させた後に、大当りまたははずれを示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することでなされる。そして、大当りと判定される場合には、大当りを示すデモ図柄の組合せである当選図柄として、［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］の７種類のいずれかの組合せが、確定図柄として、確定表示され、はずれと判定される場合には、それ以外の組合せが確定表示される。
【００４２】
大当りと判定された場合に行われる大当り遊技では、上記［１１１］〜［７７７］のいずれかのデモ図柄の組合せの確定表示とともに、キャラクタを用いた当選演出が行われる。本実施の形態では、確定表示［１１１］〜［７７７］によって示される個々の数字［１］〜［７］のそれぞれに対応付けられたキャラクタ［Ａ］〜［Ｇ］を用いた当選演出が行われる。具体的に、例えば、［１１１］が確定表示された場合の当選演出では、キャラクタ［Ａ］を用いた演出映像が表示される。
【００４３】
また、本実施の形態では、デモ図柄の組合せ［１１１］〜［７７７］のうち、長時間開放大当りには、［１］［３］［５］［６］［７］の５種類のデモ図柄による組合せが対応付けられ、短時間開放大当りには、［２］［４］の２種類のデモ図柄による組合せが対応付けられている。したがって、キャラクタ［Ａ］〜［Ｇ］も、長時間開放大当りには、キャラクタ［Ａ］［Ｃ］［Ｅ］［Ｆ］［Ｇ］を用いた当選演出が対応付けられ、短時間開放大当りには、キャラクタ［Ｂ］［Ｄ］を用いた当選演出が対応付けられている。
【００４４】
デモ図柄の組合せと当選演出に用いるキャラクタは、図３に示す、演出キャラ決定テーブルの参照により決定される。演出キャラ決定テーブルはＲＯＭ６３に記憶されており、後述するサブ制御基板処理においてＣＰＵ６１が参照する。演出キャラ決定テーブルでは、昇格演出または敗北演出の有無、矛盾演出の有無、デモ図柄の組合せ、当選演出において用いられるキャラクタ、特別演出において用いられるキャラクタが、それぞれ、デモ図柄の決定や演出内容を決定するのに用いる乱数（以下では便宜上、「デモ乱数」という。）に対応付けられている。デモ乱数は、本実施の形態では０〜５１１の数値としてＣＰＵ６１が乱数発生器（図示外）より取得する。デモ乱数は、大当りの種類（長時間開放大当りまたは短時間開放大当り）によって、対応付けられる演出内容が異なる。
【００４５】
昇格演出とは、長時間開放大当りを行う場合に、遊技者に、短時間開放大当りの当選をあえて示唆して落胆させつつも、長時間開放大当り当選を示唆する演出（例えばキャラクタがバトルを行う演出で勝利する勝利演出など）を行って、長時間開放大当りへの当選に対する遊技者の期待感を高める演出である。敗北演出は、遊技者に、短時間開放大当りの当選を示唆した後、昇格演出と同様の演出により長時間開放大当りへの期待感を持たせつつも、短時間開放大当りの示唆を行う演出（例えばキャラクタがバトルを行う演出で敗北する敗北演出など）である。矛盾演出とは、デモ図柄の組合せの確定表示と、そのデモ図柄とは対応付けられていないキャラクタを用いた当選演出を行うことにより、遊技者に矛盾を認識させ、長時間開放大当りへの当選に対する遊技者の期待感を高める演出である。
【００４６】
特別演出とは、当選演出に加えて行う演出であり、昇格演出あるいは敗北演出を行う場合の当選演出で用いたキャラクタとは別のキャラクタを用いて行う演出である。長時間開放大当り当選を示唆するキャラクタを用いることにより、遊技者に、長時間開放大当りへの当選に対する期待感を高めさせる。なお、演出キャラ決定テーブルにおいて、例えば「ＡＣＥＦＧのいずれか」と記載した部分は、実際には、それぞれがデモ乱数に対応付けられている点を略記したものである。なお、特別演出は、当選演出と同様に、画像表示装置２８にキャラクタを用いた演出映像を表示することによって行われる。演出映像としては、例えば、キャラクタを用いて大当り遊技の手順をナビゲートしたり、キャラクタにまつわるストーリーを紹介したりする映像等が挙げられる。キャラクタを用いた演出映像は、ＲＯＭ６３にあらかじめ記憶されている。
【００４７】
また、演出キャラ決定テーブルでは、短時間開放大当りを示唆するデモ図柄に対応するキャラクタ［Ｂ］と［Ｄ］の決定割合が異なるように設定されている。長時間開放大当りに当選した場合に、短時間開放大当りを示唆するデモ図柄の組合せのうち、［２２２］が選択されるのは、デモ乱数が４００〜４１６の値を採る場合であり、選択率は１６／５１２である。これに対し、［４４４］が選択されるのは、デモ乱数が４１６〜５１１の値を採る場合であり、選択率は９６／５１２である。一方、短時間開放大当りに当選した場合に、［２２２］が選択されるのは、デモ乱数が０〜２３９および２５６〜４９５の値を採る場合であり、選択率は４８０／５１２である。これに対し、［４４４］が選択されるのは、デモ乱数が２４０〜２５５および４９６〜５１１の値を採る場合であり、選択率は３２／５１２である。すなわち、短時間開放大当りを示唆するデモ図柄の組合せのうち、［４４４］は、長時間開放大当りが当選した場合に選択されやすく、言い換えると、昇格演出において昇格しやすい。これに対して［２２２］は、長時間開放大当りが当選した場合に選択されにくく、言い換えると、昇格演出において昇格しにくい。これにより、例え短時間開放大当りを示唆するデモ図柄の組合せである［４４４］が確定表示されたとしても、遊技者は、昇格演出を経た長時間開放大当りへの昇格を期待することができる。なお、演出キャラ決定テーブルにおいて、デモ乱数の振り分けが単なる一例に過ぎないことは言うまでもない。
【００４８】
確定表示するデモ図柄の組合せや当選演出に用いるキャラクタは、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が実行するサブ制御基板処理において決定される。以下、図４，図５を参照して、サブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、パチンコ機１の電源がＯＮされたことを契機として、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ６１が実行する。以下の説明では、フローチャートにおける各ステップを「Ｓ」と表記する。
【００４９】
図４に示す、サブ制御基板処理の実行が開始されると、ＣＰＵ６１は、主基板４１から送信されるコマンドを受信するまで待機する（Ｓ２：ＮＯ，Ｓ６：ＮＯ，Ｓ１０：ＮＯ，Ｓ１４：ＮＯ，Ｓ１８：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ３０：ＮＯ，Ｓ３８：ＮＯ，Ｓ４２：ＮＯ，Ｓ２）。
【００５０】
通常状態や非確率変動時短状態、確率変動時短状態には、第一特別図柄始動入賞口１４や第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機に主基板４１のＣＰＵ５１が乱数（以下では便宜上、「抽選乱数」という。）を取得する。ＣＰＵ５１は、抽選乱数に基づいて図示しないテーブルを参照し、第一大当り判定または第二大当り判定を行う。また、判定の結果、大当りと判定した場合には、同様にテーブルを参照し、大当りの種類（長時間開放大当りまたは短時間開放大当り）の判定を行う。ＣＰＵ５１は、これら大当りの判定結果を示す信号を、特別図柄指定コマンドとして、サブ制御基板６０に送信する。
【００５１】
サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が特別図柄指定コマンドを受信すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、判定結果に基づくデモ図柄の決定と、大当り遊技中に行う演出の種類を決定する図柄決定処理を行う（Ｓ４）。図５に示すように、図柄決定処理では、まず、デモ乱数を取得し（Ｓ５０）、特別図柄指定コマンドによって伝えられた大当り判定の結果が、大当りか否かを確認する（Ｓ５２）。大当りでなければ（Ｓ５２：ＮＯ）、演出キャラ決定テーブル（図３参照）を参照し、取得したデモ乱数に基づいて、はずれであることを報知するデモ図柄の組合せを決定する（Ｓ５４）。デモ図柄の組合せをＲＡＭ６２の所定の記憶エリアに記憶後、サブ制御基板処理（図４参照）に戻って次のコマンド受信を待機する。なお、はずれの場合におけるデモ図柄の組合せの決定は、デモ乱数とデモ図柄の組合せとを対応付けた図示しないテーブルを参照してもよいし、大当りの組合せを除く３桁の数字をデモ乱数に基づいて決定してもよい。
【００５２】
一方、Ｓ５２において、特別図柄指定コマンドによって伝えられた大当り判定の結果が大当りであった場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特別図柄指定コマンドによって伝えられた大当りの種類について確認を行う（Ｓ５６）。大当りの種類が長時間開放大当りであった場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、デモ乱数に基づいて、昇格演出を行うか否かを決定する（Ｓ５８）。
【００５３】
昇格演出を行わない場合（Ｓ５８：ＮＯ）、ＣＰＵ６１は、演出キャラ決定テーブルを参照し、デモ乱数に基づいて確定図柄として表示するデモ図柄の組合せを、［１１１］［３３３］［５５５］［６６６］［７７７］の中から１つ決定する（Ｓ６０）。決定した確定図柄をＲＡＭ６２に記憶する。そしてＳ６０で決定したデモ図柄（［１］［３］［５］［６］［７］のうちの１つ）に対応するキャラクタ（［Ａ］［Ｃ］［Ｅ］［Ｆ］［Ｇ］の対応する１人）を演出キャラ決定テーブルから決定する（Ｓ６２）。ＣＰＵ６１は、決定したキャラクタを用いた当選演出を行う旨を示すフラグをＲＡＭ６２に記憶した後、サブ制御基板処理（図４参照）に戻り、次のコマンド受信を待機する。
【００５４】
Ｓ５８において、昇格演出を行う場合（Ｓ５８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、デモ乱数に基づいて、矛盾演出を行うか否かを決定する（Ｓ６４）。矛盾演出を行う場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、矛盾演出による昇格演出を行うため、演出キャラ決定テーブルを参照し、デモ乱数に基づいて、確定図柄として表示するデモ図柄の組合せを、［２２２］または［４４４］に決定する（Ｓ６６）。決定した確定図柄をＲＡＭ６２に記憶する。そしてＳ６６で決定したデモ図柄に対応するキャラクタ［Ｂ］［Ｄ］とは異なるキャラクタの中から１人のキャラクタを、演出キャラ決定テーブルから決定する（Ｓ６８）。具体的に、デモ図柄の組合せが［２２２］である場合には、キャラクタ［Ａ］［Ｃ］［Ｄ］［Ｅ］［Ｆ］［Ｇ］の中から１キャラクタを決定し、デモ図柄の組合せが［４４４］である場合は、キャラクタ［Ａ］［Ｂ］［Ｃ］［Ｅ］［Ｆ］［Ｇ］の中から１キャラクタを決定する。ＣＰＵ６１は、決定したキャラクタを用いた当選演出を行う旨を示すフラグをＲＡＭ６２に記憶した後、サブ制御基板処理（図４参照）に戻り、次のコマンド受信を待機する。
【００５５】
そして、Ｓ６４において、矛盾演出を行わない場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、通常の昇格演出を行うため、演出キャラ決定テーブルを参照し、デモ乱数に基づいて、確定図柄として表示するデモ図柄の組合せを、［２２２］または［４４４］に決定する（Ｓ７０）。決定した確定図柄をＲＡＭ６２に記憶する。さらに、当選演出に用いるキャラクタとして、Ｓ７０で決定したデモ図柄に対応するキャラクタ［Ｂ］または［Ｄ］を決定し、そのキャラクタに基づく当選演出のフラグをＲＡＭ６２に記憶する。
【００５６】
次いでＣＰＵ６１は、当選演出に加えて行う特別演出に用いるキャラクタを決定するため、Ｓ７２で決定したキャラクタ［Ｂ］［Ｄ］とは異なるキャラクタの中から１人のキャラクタを、演出キャラ決定テーブルから決定する（Ｓ７４）。ここでは、長時間開放大当り当選を示唆するキャラクタとして、キャラクタ［Ａ］［Ｃ］［Ｅ］［Ｆ］［Ｇ］の中から１キャラクタが決定される。ＣＰＵ６１は、決定したキャラクタを用いた特別演出を行う旨と、勝利演出を行う旨を示すフラグをＲＡＭ６２に記憶した後、サブ制御基板処理（図４参照）に戻り、次のコマンド受信を待機する。
【００５７】
一方、Ｓ５６において、特別図柄指定コマンドによって伝えられた大当りの種類が短時間開放大当りであった場合（Ｓ５６：ＮＯ）、ＣＰＵ６１は、デモ乱数に基づいて、敗北演出を行うか否かを決定する（Ｓ７６）。敗北演出を行わない場合（Ｓ７６：ＮＯ）、ＣＰＵ６１は、演出キャラ決定テーブルを参照し、デモ乱数に基づいて、確定図柄として表示するデモ図柄の組合せを、［２２２］または［４４４］に決定する（Ｓ７８）。決定した確定図柄をＲＡＭ６２に記憶する。そしてＳ７８で決定したデモ図柄に対応するキャラクタ［Ｂ］または［Ｄ］を、演出キャラ決定テーブルから決定する（Ｓ８０）。ＣＰＵ６１は、決定したキャラクタを用いた当選演出を行う旨を示すフラグをＲＡＭ６２に記憶した後、サブ制御基板処理（図４参照）に戻り、次のコマンド受信を待機する。
【００５８】
Ｓ７６において、敗北演出を行う場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、デモ乱数に基づいて、確定図柄として表示するデモ図柄の組合せを、［２２２］または［４４４］に決定し（Ｓ８２）、確定図柄をＲＡＭ６２に記憶する。さらに、当選演出に用いるキャラクタとして、デモ図柄に対応するキャラクタ［Ｂ］または［Ｄ］を決定し（Ｓ８４）、そのキャラクタに基づく当選演出のフラグをＲＡＭ６２に記憶する。
【００５９】
次いでＣＰＵ６１は、特別演出に用いるキャラクタとして、Ｓ８４で決定したキャラクタ［Ｂ］［Ｄ］とは異なるキャラクタの中から１人のキャラクタを、演出キャラ決定テーブルから決定する（Ｓ８６）。上記同様、長時間開放大当り当選を示唆するキャラクタとして、キャラクタ［Ａ］［Ｃ］［Ｅ］［Ｆ］［Ｇ］の中から１キャラクタが決定される。ＣＰＵ６１は、決定したキャラクタを用いた特別演出を行う旨と、敗北演出を行う旨を示すフラグをＲＡＭ６２に記憶した後、サブ制御基板処理（図４参照）に戻り、次のコマンド受信を待機する。
【００６０】
主基板４１のＣＰＵ５１は、上記の第一大当り判定または第二大当り判定を行った後、テーブル（図示外）の参照により、判定結果（大当りか否か、長時間開放大当りか否か）に基づいて、特別図柄の変動パターンの決定を行う。変動パターンとは、大当り判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して演出部３０、画像表示装置２８、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。ＣＰＵ５１は、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを送信する。
【００６１】
サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ６２に記憶されたデモ図柄の組合せと、指定された変動パターンに基づき、報知演出を制御してデモ図柄の変動を開始し（Ｓ８）、変動演出を行う。ＣＰＵ６１は、デモ図柄の変動演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。そして、主基板４１のＣＰＵ５１が、変動を開始した特別図柄の変動時間の終了を報知する変動停止コマンドを送信し、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、変動停止コマンドを受信すると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６２に記憶されたデモ図柄の組合せを確定表示する（Ｓ１２）。主基板４１のＣＰＵ５１による大当りの判定結果がはずれであれば、大当り遊技に関するコマンドは送信されず、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、次のコマンド受信を待機する。
【００６２】
主基板４１のＣＰＵ５１による大当りの判定結果が大当りであった場合、サブ制御基板６０では、上記のように、主基板４１からのコマンドに従い、Ｓ４の図柄決定処理によって決定されたデモ図柄の変動からその組合せの確定表示がなされる。大当りの場合、主基板４１のＣＰＵ５１は、特別図柄の確定表示に次いで大当り遊技を開始するため、大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ６２に記憶された当選演出のキャラクタを示すフラグに基づき、確定表示されたデモ図柄の組合せに対応するキャラクタを用いた当選演出を開始する（Ｓ１６）。ＣＰＵ６１は、当選演出の内容（当選演出で再生する演出映像）をＲＯＭ６３から読み出して、当選演出のキャラクタを示すフラグに対応する演出映像を、画像表示装置２８に表示する。ＣＰＵ６１は、当選演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。
【００６３】
主基板４１のＣＰＵ５１からは、大当り遊技中のラウンド経過に応じ、ラウンド数を通知するコマンドが送信される。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１がラウンド通知コマンドを受信しても（Ｓ１８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ６２に特別演出を行う旨を示すフラグが記憶されていなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、ＣＰＵ６１は、当選演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。
【００６４】
上記したように、この場合に行われる当選演出で再生される演出映像は、確定表示されたデモ図柄の組合せに対応するキャラクタを用いた演出映像であり、個々のデモ図柄ごとに異なるキャラクタを用いた、重複することのない個別の演出映像である。具体的に、確定表示されたデモ図柄の組合せが［７７７］であれば、［７］に対応するキャラクタ［Ｇ］を用いた演出映像が再生される。同様に、デモ図柄の組合せが［４４４］であれば、［４］に対応するキャラクタ［Ｄ］を用いた演出映像が再生される。
【００６５】
デモ図柄に対応するキャラクタを用いた演出映像が再生されることにより、そのキャラクタが長時間開放大当り当選を示唆するデモ図柄に対応するキャラクタであれば、遊技者は、長時間開放大当りの当選を大いに期待しながら演出映像を見守ることになる。キャラクタが短時間開放大当りを示唆するデモ図柄に対応するキャラクタであれば、遊技者は、長時間開放大当りへの昇格演出が開始されることを望みながら、演出映像を見守ることになる。
【００６６】
なお、矛盾演出が行われる場合は、例えば、確定表示されるデモ図柄の組合せが［２２２］であるのに対し、［２］に対応しないキャラクタ、例えば［６］に対応するキャラクタ［Ｆ］を用いた演出映像が再生される。デモ図柄の数字に非対応のキャラクタを用いた演出映像が再生されることによって、矛盾を感じ、矛盾発生の理由として長時間開放大当りの当選を思い浮かべて大いに期待しながら、演出映像を見守ることになる。
【００６７】
また、ＲＡＭ６２に特別演出を行う旨を示すフラグが記憶されている場合（Ｓ１８：ＹＥＳ，Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、通知されたラウンドが、特別演出を開始するラウンドしてあらかじめ決められたラウンドでなければ（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ６１は、当選演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。そして、通知されたラウンドが、特別演出を開始するラウンドであった場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６２に記憶された特別演出のキャラクタを示すフラグに対応する演出映像をＲＯＭ６３から読み出して画像表示装置２８に表示し、特別演出を開始する（Ｓ２４）。ＣＰＵ６１は、特別演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。
【００６８】
上記したように、特別演出において再生される演出映像は、長時間開放大当り当選を示唆するデモ図柄、具体的に、［１］［３］［５］［６］［７］に対応付けられたキャラクタを用いた演出映像である。この場合には、短時間開放大当りを示唆するデモ図柄の組合せ、具体的には、例えば［２２２］が確定表示され、そのデモ図柄に対応付けられたキャラクタ［Ｂ］を用いた演出映像による当選演出がまず行われる。次いで、所定のラウンドから、長時間開放大当り当選を示唆するデモ図柄に対応付けられたキャラクタ、例えば［Ａ］を用いた演出映像による特別演出が行われる。遊技者は、長時間開放大当りの当選を期待しつつ演出映像を見守り、内容の展開（例えばバトルの勝敗）に一喜一憂することになる。
【００６９】
主基板４１のＣＰＵ５１からは、大当り遊技が終了すると、大当り遊技終了コマンドが送信される。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、大当り遊技終了コマンドを受信すると（Ｓ２６：ＹＥＳ）、演出映像の再生を終了する（Ｓ２８）。ＣＰＵ６１は、次のコマンド受信を待機する。
【００７０】
主基板４１のＣＰＵ５１は、大当り遊技の終了後、大当り中にＶアタッカー１７の特定領域を遊技球が通過したことを検知していれば確率変動時短状態（確変）を開始し、検知できなければ、非確率変動時短状態（時短）を開始する。いずれの場合も時短遊技が行われるため、ＣＰＵ５１は、確変か否かと、時短遊技の開始を通知するコマンドを送信する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、時短遊技開始コマンドを受信したら（Ｓ３０：ＹＥＳ）、確率変動状態が生起されている場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、確率変動時の時短演出を開始する（Ｓ３４）。また、確率変動状態が生起されていなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、通常時の時短演出を開始する（Ｓ３６）。なお、時短演出の詳細については説明を省略する。ＣＰＵ６１は、時短演出を継続しながら、次のコマンド受信を待機する。
【００７１】
時短遊技中に行われる第一大当り判定の回数と第二大当り判定の回数との和が規定回数（９９回）に達すると、主基板４１のＣＰＵ５１は、時短遊技を終了することを伝えるコマンドを送信する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、時短遊技終了コマンドを受信したら（Ｓ３８：ＹＥＳ）、時短演出を終了し（Ｓ４０）、次のコマンド受信を待機する。
【００７２】
なお、詳細については省略するが、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が主基板４１のＣＰＵ５１から受信するコマンドは、上記以外にも、例えば、エラーを報知する処理等を指示するコマンドなど多数ある。それらのコマンドを受信したら（Ｓ４２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、コマンドに応じた各種処理を実行し（Ｓ４４）、次のコマンド受信を待機する。
【００７３】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、大当りを示すデモ図柄の組合せとしての当選図柄が複数種類あり、そのそれぞれに個別のキャラクタを用いた当選演出が対応付けられているので、遊技者は、当選図柄が異なれば、異なる当選演出を楽しむことができる。ゆえに、遊技者に、すべての当選演出を楽しむため、すべての当選図柄で当りを得たいという欲求を生じさせ、遊技への興趣を高めることができる。
【００７４】
また、当選演出に加えて特別演出を行うことが決定された場合、大当り遊技の開始当初は短時間開放大当りを示唆するデモ図柄である［２］または［４］に応じた当選演出が行われると、遊技者は落胆する。しかし、大当り遊技の途中で、特別演出が行われることによって、遊技者は、長時間開放大当りへの昇格を期待して気分が高揚し、遊技への興趣を高めることができる。
【００７５】
また、内部的に、長時間開放大当りが決定された場合には、特別演出が長時間開放大当り当選を示唆するデモ図柄である［１］［３］［５］［６］または［７］に対応する演出によって行われるので、遊技者は、長時間開放大当りへの昇格を、より強く期待することができ、遊技への興趣を高めることができる。
【００７６】
また、内部的に長時間開放大当りが決定された場合に、確定表示される短時間開放大当りを示唆するデモ図柄の組み合わせにおいて、より高い割合で選択されるものがあるため、その組み合わせが確定表示された場合に、遊技者は長時間開放大当りへの昇格を期待することができ、遊技への興趣を高めることができる。
【００７７】
また、デモ図柄の組合せとして表示される当選図柄と、実際に行われる当選演出とが対応していなければ、遊技者は矛盾を感じ、この矛盾の解釈から遊技者は長時間開放大当りへの昇格を期待することができ、遊技への興趣を高めることができる。
【００７８】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることはいうまでもない。例えば、特別演出において勝利演出あるいは敗北演出を行う場合、当選演出として、短時間開放大当りを示唆するキャラクタ［Ｂ］または［Ｄ］を用いた演出を行ったが、長時間開放大当りを示唆するキャラクタ［Ａ］［Ｃ］［Ｅ］［Ｆ］または［Ｇ］を用いた当選演出を行い、特別演出でキャラクタ［Ｂ］または［Ｄ］を用いて勝利演出あるいは敗北演出を行ってもよい。
【００７９】
また、演出キャラ決定テーブルにおいて、キャラクタ［Ｂ］と［Ｄ］の選択率に差を設けたが、キャラクタ［Ａ］［Ｃ］［Ｅ］［Ｆ］［Ｇ］についても選択率に差を設け、特別演出で勝利しやすいキャラクタや敗北しやすいキャラクタを設けてもよい。
【００８０】
また、矛盾演出ではデモ図柄に短時間開放大当りを示唆する［２］または［４］が決定されるようにしたが、Ｓ５６において大当りの種類が短時間開放大当りであった場合に長時間開放大当りを示唆する［１］［３］［５］［６］または［７］をデモ図柄とした矛盾演出が行われるようにして、矛盾が生じたら昇格に失敗し、短時間開放大当りが行われる演出としてもよい。
【００８１】
デモ図柄の種類は［１］〜［７］の７種類としたが、７種類に限定するものではなく、５種類でも、あるいは１０種類であってもよく、何種類であってもよい。また、長時間開放大当りを示唆するデモ図柄と、短時間開放大当りを示唆するデモ図柄の数をそれぞれ５種類、２種類として大きく異ならせたが、例えば５種類ずつとしたり、あるいはそれぞれ３種類、６種類とするなど、任意の配分としてもよい。
【００８２】
また、演出キャラ決定テーブルを用いてデモ乱数とデモ図柄や当選演出等の対応付けを行ったが、個々に抽選を行って決定してもよい。また、キャラクタの例として人を挙げたが、これに限らず、動植物などの生物、生物を模したロボット等でもよいし、ぬいぐるみ、マスコット、道具などの静物、あるいは感情、自然、国家など概念を擬人化したものであってもよい。
【００８３】
本実施形態において、パチンコ機１が、本発明の「遊技機」に相当する。第一特別図柄始動入賞口１４や第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機に抽選乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「取得手段」に相当する。大当り遊技状態が、本発明の「有利状態」に相当し、その種類としての短時間開放大当りが、本発明の「第一有利状態」に相当し、長時間開放大当りが、本発明の「第二有利状態」に相当する。デモ図柄が、本発明の「図柄」に相当する。Ｓ１２において、ＣＰＵ５１による大当り判定結果に基づくデモ図柄の組合せを画像表示装置２８に確定表示するＣＰＵ６１が、本発明の「表示手段」に相当する。Ｓ６０またはＳ７８において、演出キャラ決定テーブルを参照し、確定図柄としてのデモ図柄の組合せを決定するＣＰＵ６１が、本発明の「第一選択手段」に相当する。特別図柄の確定表示に次いで大当り遊技を開始する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「生起手段」に相当する。Ｓ６２またはＳ８０において、演出キャラ決定テーブルを参照し、デモ図柄に対応するキャラクタを用いた当選演出を決定するＣＰＵ６１が、本発明の「第一決定手段」に相当する。Ｓ１６において、当選演出の実行を開始するＣＰＵ６１が、本発明の「第一実行手段」に相当する。
【００８４】
Ｓ５６において、大当りの種類が長時間開放大当りか、短時間開放大当りかを確認するＣＰＵ６１が、本発明の「第二決定手段」に相当する。Ｓ５８またはＳ７６において、演出キャラ決定テーブルを参照し、昇格演出または敗北演出を実行するか否かを決定するＣＰＵ６１が、本発明の「第三決定手段」に相当する。Ｓ７０またはＳ８２において、演出キャラ決定テーブルを参照し、確定図柄としてのデモ図柄の組合せを決定するＣＰＵ６１が、本発明の「第二選択手段」に相当する。Ｓ７２またはＳ８４において、演出キャラ決定テーブルを参照し、デモ図柄に対応するキャラクタを用いた当選演出を決定するＣＰＵ６１が、本発明の「第四決定手段」に相当する。Ｓ７４またはＳ８６において、演出キャラ決定テーブルを参照し、長時間開放大当りに対応するキャラクタを用いた特別演出を決定するＣＰＵ６１が、本発明の「第五決定手段」に相当する。Ｓ２４において、特別演出の実行を開始するＣＰＵ６１が、本発明の「第二実行手段」に相当する。Ｓ６８において、演出キャラ決定テーブルを参照し、デモ図柄に対応しないキャラクタを用いた当選演出を決定するＣＰＵ６１が、本発明の「第六決定手段」に相当する。
【符号の説明】
【００８５】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１４    第一特別図柄始動入賞口
１５    第二特別図柄始動電動役物
２８    画像表示装置
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
６０    サブ制御基板
６１    ＣＰＵ
６３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
0005974405.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005974405.tif 000005
【図５】
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