(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の状態に移行させる制御を実行可能に構成されており、
前記複数種類の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記複数種類の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、
前記第一の操作手段は、遊技者から操作可能な位置に設けられた操作手段であり、
前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段とは別の操作手段であり、
前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出設定に関連する動作が実行され、
前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作があった場合に、演出設定に関連する動作が実行され、
前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出に関連する動作が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出設定に関連する動作が実行され」とは、「前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、音出力手段から出力される出力音の音量設定に関連する動作が実行され」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作があった場合に、演出設定に関連する動作が実行され」とは、「前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作があった場合に、音出力手段から出力される出力音の音量設定に関連する動作が実行され」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出に関連する動作が実行され」とは、「前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、遊技者による選択が可能な選択演出に関連する動作が実行され」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、複数のボタンを含む操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段は、遊技者から操作可能な位置に設けられた操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段は、遊技者から操作不能な位置に設けられた操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の表示を実行可能な表示手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、調整画面表示であり、
前記第一の状態は、前記第一の表示が少なくとも表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、キャラクタ選択表示であり、
前記第二の状態は、前記第二の表示が少なくとも表示されている状態であり、
請求項１に記載の「前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出に関連する動作が実行され」とは、「前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、キャラクタの選択が可能な選択演出に関連する動作が実行され」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、操作手段を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、操作手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数の操作手段を備えた遊技台であって、複数種類の状態に移行させる制御を実行可能に構成されており、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、前記第一の操作手段は、遊技者から操作可能な位置に設けられた操作手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段とは別の操作手段であり、前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出設定に関連する動作が実行され、前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作があった場合に、演出設定に関連する動作が実行され、前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出に関連する動作が実行される、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）設定画面の一例を示した図である。（ｂ）普図演出の構成の一例を示した図である。（ｃ）〜（ｅ）設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【図１１】（ａ）通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。（ｂ）音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１２】普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１３】設定画面の具体例を示した図である。
【図１４】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図１５】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図１６】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１７】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１８】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１９】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図２０】（ａ）〜（ｄ）可動体の移動態様の一例を示した図である。（ｅ）可動体の形状の変形例を示した図である。
【図２１】（ａ）可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。（ｂ）可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。
【図２２】可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図２３】可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【図２４】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。（ｌ）〜（ｐ）可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。
【図２５】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。
【図２６】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。
【図２７】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である
【図２８】各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図である。
【図２９】操作手段の一例を示した図である。
【図３０】操作手段の構造の一例を示した図である。
【図３１】（ａ）操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図である。（ｂ）操作情報キューの一例を示した図である。
【図３２】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３３】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３４】操作手段の変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
＜遊技台背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
＜遊技盤正面＞
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５４】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７０】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７９】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８４】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１００】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０２】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０６】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１０９】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１０】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１１】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１２】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１３】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１４】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１５】
ステップＳ３１１では、ボタン制御処理を行う。詳細は後述するが、このボタン制御処理では、操作手段による操作を検出した場合に、操作手段に対応する各種処理を行う。例えば、チャンスボタン１３６による操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１６】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１７】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２３】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２４】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２５】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２６】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１２７】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２８】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１２９】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３０】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３１】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３６】
＜設定画面＞
次に、図１０（ａ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が表示可能な「設定画面」の基本概念について説明する。なお、図１０（ａ）は、設定画面の一例を示した図である。
【０１３７】
本実施形態に係る設定画面とは、一つまたは複数の表示部によって構成される画面（表示）であって、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に表示される画面（表示）のことである。この設定画面を構成する表示部としては、例えば、図１０（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰなどが一例として挙げられる。
【０１３８】
また、本実施形態に係る設定画面としては、例えば、遊技台の音出力手段（例えば、スピーカ１２０）の音量調整を行うための音量調整設定画面や、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面や、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面などが一例として挙げられる。
【０１３９】
設定画面の表示を開始する表示開始条件は、特に限定されないが、例えば、後述する節電モードにおいて第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の画面（例えば、デモ画面）の表示中に第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の操作手段による操作があった場合に第一の設定画面（例えば、メニュー画面）の表示を開始し、この第一の設定画面の表示中に第二の操作があった場合に第二の設定画面（例えば、音量調整設定画面や光量調整設定画面）の表示を開始してもよい。
【０１４０】
また、設定画面における表示部のレイアウトは、特に限定されないが、例えば、図１０（ａ）（１）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置してもよいし、同図（ａ）（２）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に水平方向に配置してもよい。また、各表示部の表示領域の大きさも特に限定されない。
【０１４１】
＜普図演出＞
次に、図１０（ｂ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「普図演出」の基本概念について説明する。なお、図１０（ｂ）は、普図演出の構成の一例を示した図である。
【０１４２】
本実施形態に係る普図演出とは、表示装置を用いた表示による演出を少なくとも含む演出であって、普図始動口２２８への入球や、普図表示装置２１０による普図変動遊技の開始や、普図変動遊技の当否判定の先読み等を契機として実行される演出（普図に関連する演出）のことである。このような普図演出としては、表示による演出の他、例えば、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）から出力される音による演出、光出力手段（例えば、ランプ）から出力される光による演出、可動体（例えば、演出可動体２２４）の動きによる演出などのいずれか一つ、複数、または、全ての演出が一例として挙げられる。
【０１４３】
また、普図演出の態様は、特に限定されないが、例えば、図１０（ｂ）に示すように、普図本演出を実行するか否かを表現する普図導入演出（第一の演出）ＮＰ１と、普図変動遊技の当否判定結果を示唆または明示する普図本演出（第二の演出）ＮＰ２と、普図の当否判定結果が当りの場合に第２特図始動口２３２（電チュー）に関する表示を行う普図結果演出（第三の演出）ＮＰ３と、を少なくとも含む複数の演出によって構成し、この順番で第一〜第三の演出を実行してもよい。なお、普図結果演出（第三の演出）ＮＰ３としては、例えば、第２特図始動口２３２が開放されることを事前に示唆または明示する演出や、第２特図始動口２３２が開放中であることを示唆または明示する演出などが一例として挙げられる。
【０１４４】
また、普図演出と特図変動遊技に関係性を持たせてもよく、例えば、普図演出を実行した後の特図２変動遊技においては特別な演出を実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中（例えば、設定画面の表示中）の第２特図始動口２３２（電チュー）への入賞による特図２変動遊技中は、特別な演出を実行しないように構成してもよい。また、特図変動遊技以外の期間中は、普図演出に含まれる表示による演出だけを実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中は、先の例の普図結果演出ＮＰ３だけを実行してもよい。
【０１４５】
また、普図変動遊技の当りが複数種類あり、複数種類の当りのうちの一つが第一の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間だけ開放する当り）であり、複数種類の当りのうちの一つが第二の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間よりも長い第二の期間だけ開放する当り）である場合に、普図変動遊技の当否判定結果が第二の当りの場合の普図演出の実行頻度が、普図変動遊技の当否判定結果が第一の当りの場合よりも高くてもよい。また、普図演出を実行する表示領域において、特図変動遊技の予告や先読み演出など、他の演出を実行してもよい。この場合、他の演出に使用する画像の少なくとも一部（例えば、キャラクタ画像）を普図演出で使用することで、画像データの容量を削減してもよい。
【０１４６】
また、普図演出を表示と音を用いて行う場合に、表示と音と同時に開始してもよいし、表示の開始後、所定時間の経過後に音の出力を開始してもよいし、音の出力の開始後、所定時間の経過後に表示を開始してもよい。
【０１４７】
＜設定画面と普図演出の表示態様＞
次に、図１０（ｃ）〜同図（ｅ）を用いて、本実施形態に係る設定画面と普図演出の表示態様について説明する。なお、図１０（ｃ）〜（ｅ）は、設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【０１４８】
図１０（ｃ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０１４９】
また、図１０（ｃ）（２）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示する点は同図（ｃ）（１）に示す例と同じであるが、本例では普図演出ＮＰの一部（設定画面ＳＴＰ２を覆い隠している部分）を透過させることで、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認可能となっている。
【０１５０】
また、図１０（ｄ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した設定画面ＳＴＰ１（タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置して構成した設定画面）の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ１の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０１５１】
なお、所定の条件が成立したこと（例えば、操作手段による操作を検出したこと）を契機として、図１０（ｄ）（１）に示す設定画面ＳＴＰ１を、同図（ｄ）（２）に示す設定画面ＳＴＰ２に変更してもよい。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０１５２】
また、図１０（ｅ）に示す例は、上記図１０（ｃ）（１）に示す例と同じ表示を行った後に、普図演出ＮＰを一時的に消去することで、設定画面ＳＴＰ２の全ての表示領域が正面から視認可能となった後、再び、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０１５３】
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの概要＞
次に、図１１を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの概要について説明する。図１１（ａ）は、通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。
【０１５４】
なお、以降の図面における「普図変動」（または、「特図変動」）に対応する線は、普図変動遊技（または、特図変動遊技）が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図変動遊技実行中（または、特図変動遊技実行中）の状態をハイレベルの線（上側の線）で示し、普図変動遊技非実行中（または、特図変動遊技非実行中）の状態をローレベルの線（下側の線）で示している。また、以降の図面における「普図演出」に対応する線は、普図演出が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図演出実行中の状態をハイレベルの線で示し、普図演出非実行中の状態をローレベルの線で示している。
【０１５５】
また、以降の図面における「電チュー開放」に対応する線は、第２特図始動口２３２（電チュー）が開放中であるか否かを示したものであり、本例では、電チュー開放中の状態をハイレベルの線で示し、電チュー閉鎖中の状態をローレベルの線で示している。なお、電チューの開放／閉鎖のパターンは特に限定されず、例えば、第一の時間の開放と第一の時間の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよく、第二の時間の開放と第二の時間よりも長い第三の時間（または、第二の時間よりも短い第四の時間）の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよい。
【０１５６】
また、以降の図面における「音出力」に対応する線は、音出力手段（スピーカ１２０）から音を出力中であるか否かを示したものであり、本例では、音を出力している状態をハイレベルの線で示し、音を出力していない状態をローレベルの線で示している。
【０１５７】
例えば、図１１（ａ）において符号ａ１で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の実行中は普図演出を実行せず、同図（ａ）において符号ａ２で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了前に普図演出を終了している。また、同図（ａ）において符号ａ３で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、同図（ａ）において符号ａ４で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、その後、電チューを１回開放している。また、同図（ａ）において符号ａ５で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了後も普図演出を継続し、電チューの閉鎖と同時に普図演出を終了している。
【０１５８】
図１１（ｂ）は、音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１１（ａ）において符号ｂ１で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態である。また、同図（ａ）において符号ｂ２で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態であり、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始している。
【０１５９】
また、同図（ａ）において符号ｂ３で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始し、音を出力していない状態に移行した後、普図演出の開始と同時に音を出力する状態に移行している。なお、設定画面表示中の普図演出の実行頻度と、設定画面表示中以外の普図演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、前者の実行頻度よりも後者の実行頻度を高くしてもよいし、低くしてもよい。
【０１６０】
図１１（ｃ）は、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１１（ｃ）に示す例では、設定画面の表示を開始した後に普図演出を開始し、当該普図演出の実行中に特図変動遊技の開始と同時に設定画面の表示を消去し、当該特図変動遊技後の所定時間の経過後に、設定画面を再表示している。
【０１６１】
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細＞
次に、図１２を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細について説明する。図１２は、普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０１６２】
なお、以降の図面における「普図ゲート通過」に対応する線は、普図始動口２２８を球が通過したタイミングを示したものであり、本例では、通過したタイミングを縦の太線で示している。また、以降の図面における「設定画面表示開始操作」に対応する線は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作を検出したタイミングを示したものであり、本例では、操作を検出したタイミングを縦の太線で示している。
【０１６３】
図１２において符号Ｔ１で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ２で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。
【０１６４】
また、符号Ｔ３で示すタイミングでは、設定画面の表示を行っていない期間中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始し、続く符号Ｔ４で示すタイミングでは、普図変動遊技および普図演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
【０１６５】
また、符号Ｔ５で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ６で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。また、続く符号Ｔ７で示すタイミングでは、設定画面の表示を終了し、続く符号Ｔ８で示すタイミングでは、再び操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
【０１６６】
＜設定画面の具体例＞
次に、図１３を用いて、設定画面の具体例について説明する。なお、図１３は、設定画面の具体例を示した図である。
【０１６７】
＜設定画面の具体例１＞
図１３（ａ−１）〜（ａ−３）は、設定画面の遷移の具体例１を示した図である。本例では、同図（ａ−１）に示すように、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行う。ここで、ボタン演出とは、所定の操作手段による操作の受け付けが可能なことを示唆または明示する演出のことである。本例では、ボタン演出として、チャンスボタン１３６の外観を模した画像と、「でメニュー画面表示」という文字の表示を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方で行うことで、チャンスボタン１３６による操作の受け付けが可能なことを示唆している。
【０１６８】
また、本例では、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−２）に示すような第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この第一の設定画面（メニュー画面）において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−３）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示する。
【０１６９】
第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ａ−２）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「メニュー画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整やランプが発光する光の光量調整を行うための調整画面に移行させる選択ボタンＳＰａ１（本例では、「音量光量調整」の文字が施された画像）と、会員登録を行うための会員登録画面に移行させる選択ボタンＳＰａ２（本例では、「会員登録」の文字が施された画像）と、当該遊技台における過去の遊技履歴を閲覧可能な閲覧画面に移行させる選択ボタンＳＰａ３（本例では、「遊技履歴」の文字が施された画像）と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ１を、それぞれ、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１に表示している。
【０１７０】
また、第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２による表示内容も特に限定されないが、本例では、図１３（ａ−３）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「調整画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ２の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整を行うための音量レベル表示ＳＰａ４と、ランプが発光する光の光量調整を行うための光量レベル表示ＳＰａ５と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ２を、それぞれ第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２に表示している。
【０１７１】
＜設定画面の具体例２＞
図１３（ｂ）は、設定画面の具体例２を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧または設定可能な会員用設定画面にログインするための操作を受け付けたこと）に基づいて、同図（ｂ）に示すような設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示する。この設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ｂ）に示すように、設定画面ＳＴＰ３に、上述のタイトル部ＴＰとして、「パスワードを入力してください」という文字が施されたタイトルバーＴＰｂ１を表示し、上述の選択部ＳＰとして、操作手段（例えば、決定ボタン、右ボタン、左ボタン）による操作によって文字の選択が可能な文字選択部ＳＰ１を表示し、上述の入力部ＩＰとして、文字選択部ＳＰを用いてパスワードを一文字ずつ入力することが可能なパスワード入力欄ＩＰ１を表示している。
【０１７２】
＜設定画面の具体例３＞
図１３（ｃ）は、設定画面の具体例３を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、同図（ｃ）に示すような設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４を表示する。この設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ｃ）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「お気に入り選択画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｃ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、キャラクタＡを選択するための選択ボタンＳＰｃ１と、キャラクタＢを選択するための選択ボタンＳＰｃ２と、キャラクタＣを選択するための選択ボタンＳＰｃ３を、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４に表示している。
【０１７３】
＜設定画面の具体例４＞
図１３（ｄ）は、設定画面の具体例４を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、遊技者に所定の特典を付与する条件が成立したこと）に基づいて、同図（ｄ）に示すような設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５を表示する。この設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「コード発行画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｄ１の表示を行うとともに、所定のコード（バーコード、ＱＲコード（登録商標）など）を、それぞれ、設定画面ＳＴＰ５に表示している。
【０１７４】
＜設定画面の具体例５＞
図１３（ｅ）は、設定画面の具体例５を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧可能な会員用画面にログインして遊技のカスタマイズを行う機能が選択されたこと）に基づいて、同図（ｅ）に示すような設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６を表示する。この設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「カスタマイズ画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｅ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、機能１を選択するための選択ボタンＳＰｅ１と、機能２を選択するための選択ボタンＳＰｅ２と、機能３を選択するための選択ボタンＳＰｅ３を（その他の選択ボタンは省略）、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ６に表示している。
【０１７５】
＜設定画面のその他の具体例＞
なお、本実施形態に係る設定画面は、具体例１〜５で説明した設定画面に限定されず、例えば、図１３（ａ−１）〜（ａ−３）を用いて説明した具体例１においては、図１３（ｆ−１）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示することなく、同図（ｆ−２）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。また、ボタン演出を行うこと無く、遊技中に所定の条件が成立したことに基づいて、同図（ｇ）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。
【０１７６】
また、図１３（ｃ）を用いて説明した具体例３においては、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、図１３（ｈ）に示すような設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７を表示してもよい。この設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７では、上述の選択部ＳＰとして、曲Ａを選択するための選択ボタンＳＰｈ１と、曲Ｂを選択するための選択ボタンＳＰｈ２と、曲Ｃを選択するための選択ボタンＳＰｈ３を、それぞれ、設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７に表示している。
【０１７７】
＜普図演出の具体例＞
次に、普図演出の具体例について説明する。図１４および図１５は、普図演出の一例を時系列で示した図である。なお、各々の画像は一連の普図演出の一部を抜粋して示したものであり、各々の画像の表示間隔は必ずしも一定ではない。
【０１７８】
＜普図演出の具体例１＞
図１４（ａ）に示す状態は、変動遊技の開始前の状態である。ここでは、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６をすべて消灯することで、普図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０１７９】
また、第１特図表示装置２１２のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図１変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知し、第２特図表示装置２１４のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図２変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、特図変動停止中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、無色の丸印の画像）を表示することで、特図変動停止中であることを報知している。
【０１８０】
また、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１８１】
続く図１４（ｂ）に示す状態は、特図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図１の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の３つの表示領域の各々に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を表示することで、特図変動中であることを報知している。また、第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯することで、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知し、普図保留ランプ２１６を１つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０１８２】
続く図１４（ｃ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「普図の変動表示」を開始している。また、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知している。
【０１８３】
続く図１４（ｄ）に示す状態は、同図（ｃ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０１８４】
続く図１４（ｅ）〜同図（ｆ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１４（ｆ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０１８５】
続く図１４（ｇ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０１８６】
また、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）は、普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合に行う普図演出の一例を時系列で示した図である。例えば、上記図１４（ｃ）で開始された普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合、上記図１４（ｅ）に続いて、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）に示す普図演出を行う。
【０１８７】
具体的には、図１４（ｊ）に示すタイミングでは、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。
【０１８８】
また、続く図１４（ｋ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２'の表示を行い、続く図１４（ｌ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
【０１８９】
＜普図演出の具体例２＞
図１５（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１９０】
また、第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０１９１】
続く図１５（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０１９２】
続く図１５（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０１９３】
続く図１５（ｄ）〜同図（ｅ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１５（ｅ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、変動中の特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する表示（本例では、「激アツ」の文字）を表示している。
【０１９４】
続く図１５（ｆ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０１９５】
続く図１５（ｇ）に示す状態は、特図変動中のスーパーリーチ（ＳＰ）演出を開始した状態である。このＳＰリーチ演出は、特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する演出の一つである。
【０１９６】
なお、本発明に係る「普図演出」の表示態様は、特に限定されるものではなく、図１５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、普図変動遊技中の任意の期間（普図変動遊技の全ての期間、または一部の期間）において、的の画像の表示ＮＰ１３だけを行ってもよい。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例＞
次に、設定画面表示中の普図演出の具体例について説明する。図１６〜図１９は、設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【０１９７】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例１＞
図１６は、設定画面表示中の普図演出の具体例１を時系列で示した図である。図１６（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１９８】
また、第１特図保留ランプ２１８をすべて消灯することで、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０１９９】
続く図１６（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０２００】
続く図１６（ｃ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。ここでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図１６（ｃ）に示す設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図１６（ｄ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示している。
【０２０１】
続く図１６（ｅ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０２０２】
このタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２０３】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２０４】
続く図１６（ｆ）〜同図（ｇ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４の表示が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１６（ｇ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０２０５】
図１６（ｆ）〜同図（ｇ）に示す期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１の一部が、普図演出を構成する、矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２０６】
一方、同期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２０７】
続く図１６（ｈ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図演出の終了に伴って普図演出を構成する表示をすべて消去しているため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）のすべてが視認可能となっている。
【０２０８】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例２＞
図１７は、設定画面表示中の普図演出の具体例２を時系列で示した図である。なお、図１７（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図１６（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図１７（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２０９】
図１７（ｇ）に示すタイミングでは、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。また、続く図１７（ｈ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２'の表示の表示を行い、続く図１７（ｉ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示ＮＰ１５（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
【０２１０】
図１７（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２'の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２'の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２'の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１１】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２'の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２'の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２１２】
また、図１７（ｉ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する文字選択部ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する操作関連表示ＮＰ１５の一部で覆い隠されることで（操作関連表示ＮＰ１５が、文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰ１の表示の一部が、視認不能（または、操作関連表示ＮＰ１５が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１３】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示は、操作関連表示ＮＰ１５で覆い隠されることがないため（操作関連表示ＮＰ１５は、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２１４】
続く図１７（ｊ）〜同図（ｋ）では、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御に合わせて、当該制御時のみに実行する専用演出を行っている。なお、この専用演出は必須の演出ではなく、行わない場合があってもよい。
【０２１５】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例３＞
図１８（ａ）〜（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例３を時系列で示した図である。なお、図１８（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図１６（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図１８（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２１６】
図１８（ｇ）は、同図（ｆ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に、第１特図始動口２３０への入球を検出し、第１特図表示装置２１２による特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図変動表示の開始を契機として、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）をすべて消去し、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始している。
【０２１７】
図１８（ｇ）に示すタイミングでは、変動中の装飾図柄の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）が、普図演出を構成する、矢の画像表示ＮＰ１４のの一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１８】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２１９】
なお、普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、正面視左側の装飾図柄に限定されず、正面視右側または正面視中央の装飾図柄でもよいし、これらの複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてでもよい。普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、変動表示中の装飾図柄に限定されず、複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてが停止していてもよい。また、装飾図柄を覆い隠す表示は、普図演出を構成する複数の表示の一つ、複数、またはすべてであればよく、矢の画像ＮＰ１４の表示以外の表示であってもよい。
【０２２０】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例４＞
図１８（ｊ）〜（ｌ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例４を時系列で示した図である。図１８（ｊ）に示す状態は、所定条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の終了後、特図変動遊技の保留数が０の状態で所定時間が経過したこと）に基づいて節電モードに移行した状態である。この節電モードでは、装飾図柄変動表示装置２０８の表示領域の背景色を黒色に変更し、「節電モード」という文字表示のみを行うことによって、装飾図柄表示装置２０８によって消費される電力を節約するようにしている。
【０２２１】
続く図１８（ｋ）に示すタイミングでは、節電モードにおいて普図変動遊技を開始し、続く図１８（ｌ）に示すタイミングでは、普図変動遊技を開始したことに基づいて、節電モードを解除し、装飾図柄表示装置２０８の表示を節電モードに移行する前の表示に復帰させるとともに、普図演出を開始している。
【０２２２】
本例では、節電モードに移行する前の表示として、装飾図柄の停止表示とボタン演出の表示を行い、節電モードを解除した後の普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行っている。
【０２２３】
図１８（ｌ）に示すタイミングでは、停止表示中の装飾図柄（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、普図演出を構成する、吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２４】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、変動中の装飾図柄の他の一部（正面視左側の装飾図柄）に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２２５】
続く図１８（ｍ）に示すタイミングでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示している。
【０２２６】
図１８（ｍ）に示すタイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成する選択部ＳＰの一部が、普図演出を構成する、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部で覆い隠されることで（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が、選択部ＳＰの一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰの一部が、視認不能（または、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２７】
一方、同タイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成するタイトル部ＴＰや説明部ＭＰは、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示は、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰに重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰのすべてが視認可能である。
【０２２８】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例５＞
図１９（ａ）〜（ｄ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例５を時系列で示した図である。図１９（ａ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、特図変動遊技の保留数を数字で表す第１特図保留表示領域２０８ｈ１と、特図変動遊技の保留数を表示するアイコンの数で表す第２特図保留表示領域２０８ｈ２を設けている。なお、本例では、第１特図保留表示領域２０８ｈ１に数字の０を表示するとともに、第２特図保留表示領域２０８ｈ２に保留アイコンを表示しないことで、特図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０２２９】
続く図１９（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示した状態である。
【０２３０】
同タイミングでは、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで（設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体が、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３１】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることがないため設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０２３２】
このため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に特図変動遊技の保留数を報知することができ、遊技者は設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示であっても特図変動遊技の保留数を把握することが可能となる。
【０２３３】
続く図１９（ｃ）に示す状態は、普図変動遊技を開始したことに基づいて普図演出を開始した状態である。ここでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の背面において、普図演出として、殿のキャラクタ画像の表示ＮＰ１１と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２と、的の画像の表示ＮＰ１３を行っている。
【０２３４】
しかしながら、同タイミングでは、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、普図演出の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３５】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、普図演出を構成する表示で覆い隠されることがないため（普図演出を構成する表示は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０２３６】
続く図１９（ｄ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が消去されることで、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示と、矢の画像ＮＰ１４の表示が視認可能となっているが、装飾図柄の一部が、矢の画像ＮＰ１４の表示によって視認困難となっている。
【０２３７】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例６＞
図１９（ｆ）、（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例６を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８２の２つの表示手段を備えている。図１９（ｆ）で示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の一部（タイトルバーＴＰ、音量レベル表示ＳＰ１、および光量レベル表示ＳＰ２）を第一の表示装置２０８１に表示しているとともに、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の他の一部である操作部ＭＰを、第二の表示装置２０８２に表示している。
【０２３８】
続く図１９（ｇ）に示す状態は、普図演出を開始した状態である。同タイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成するタイトルバーＴＰや音量レベル表示ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３９】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示は、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０２４０】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例７＞
図１９（ｆ）、（ｇ'）は、設定画面表示中の普図演出の具体例７を時系列で示した図である。図１９（ｇ'）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２４１】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０２４２】
＜設定画面表示中の普図演出の具体例８＞
図１９（ｈ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例８を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８３の２つの表示手段を備えており、第二の表示装置２０８３は、第一の表示装置２０８１と所定の間隔を置いて配置された操作手段２０８５の一部に組み込まれている。
【０２４３】
図１９（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２４４】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０２４５】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）と、第一の表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、図柄変動表示（例えば、普図変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示（例えば、設定画面表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記始動領域は、前記第一の表示手段に第一の図柄態様（例えば、当り図柄）が停止表示された後で、当り動作を少なくとも実行開始する領域であり、前記当り動作は、前記始動領域を開放する動作を少なくとも含む動作であり、前記第一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「設定表示」という。）であり、前記第二の表示は、前記当り動作に関連する表示（以下、「演出表示」という。）であり、前記第二の表示手段は、前記第一の表示の実行中に、前記第二の表示を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２４６】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する表示を行っている期間中であっても、当り動作に関連する表示を行うことができるため、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができ、表示手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０２４７】
また、前記第二の表示手段は、第一の表示領域に前記設定表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域に前記演出表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０２４８】
このような構成とすれば、演出設定に関連する表示と、当り動作に関連する表示の両方を視認することが可能となり、遊技者の利便性を確保しつつ、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる場合がある。
【０２４９】
また、前記設定表示は、複数種類の表示部（例えば、図１０（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰ、普図演出の表示の一部）によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第三の表示領域に表示される表示部であり、前記第二の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第四の表示領域に表示される表示部であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０２５０】
また、前記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であってもよい。
【０２５１】
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。
【０２５２】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記設定表示は、前記音の音量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段（例えば、ランプ、液晶表示装置）を備え、前記設定表示は、前記光の光量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記設定表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であり、前記第一の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。
【０２５３】
また、図柄表示手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、遊技に関する設定を少なくとも行うことが可能な設定画面表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であり、前記第二の表示は、第一の期間のなかで、少なくとも実行される表示であり、前記第一の期間は、前記設定画面表示が少なくとも実行されている期間であってもよい。
【０２５４】
また、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であってもよい。また、前記設定画面表示は、複数種類の表示部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であり、前記第二の表示部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０２５５】
また、記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であり、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記第一の演出部によってオーバーラップされる表示であり、前記設定画面表示は、前記第二の演出部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０２５６】
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記普通図柄の図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。また、当否判定手段を備え、前記当否判定手段は、前記普通図柄の変動遊技の当否判定を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、第一の頻度で実行される演出表示であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、第二の頻度で実行される演出表示であり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の頻度は、前記第一の頻度とは異なる頻度であってもよい。
【０２５７】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記演出表示は、前記音による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記演出表示は、前記光による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記音の音量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記光の光量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。
【０２５８】
＜非可動体と可動体＞
次に、図２０を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える非可動体と可動体の基本概念について説明する。なお、図２０（ａ）〜同図（ｄ）は、可動体の移動態様の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、可動体の形状の変形例を示した図である。
【０２５９】
本実施形態の遊技台が備える「可動体」とは、移動可能に構成された物体のことであり、例えば、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の役物が該当する。また、本実施形態の遊技台が備える「非可動体」とは、移動可能に構成されていない物体のことであり、例えば、外枠１０２等が該当する。
【０２６０】
図２０（ａ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置に移動している状態である。この第一の位置は、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わない位置である。また、図２０（ａ）（２）に示す状態は、可動体ＣＢが第二の位置に移動している状態である。この第二の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。
【０２６１】
本例の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２０（ａ）（１）に示す第一の位置と図２０（ａ）（２）に示す第二の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０２６２】
一方、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。また、図２０（ａ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６３】
図２０（ｂ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置よりも僅かに第二の位置に近い第三の位置に移動している状態である。この第三の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。このため、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６４】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさよりも小さい。
【０２６５】
また、図２０（ｂ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６６】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさよりも小さい。
【０２６７】
図２０（ｃ）に示す例は、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の２つの可動体を備えている。本例の第一の可動体ＣＢ１は、図２０（ａ）、（ｂ）に示した可動体ＣＢと同じ物体である。また、本例の第二の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２０（ｃ）（１）に示す第四の位置と図２０（ｃ）（２）に示す第五の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。第二の可動体ＣＢが第四の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢが第五の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０２６８】
一方、第二の可動体ＣＢ２が第五の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。なお、図２０（ｃ）（１）に示す状態では、非可動体ＮＣＢの一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることに加えて、非可動体ＮＣＢの他の一部が、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６９】
また、図２０（ｄ）（１）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合わないため、画像ＣＧは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。一方、図２０（ｄ）（２）に示しように、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２７０】
なお、可動体ＣＢの形状は、特に限定されるものではなく、例えば、図２０（ｅ）（１）に示すように、可動体ＣＢの一部に矩形状の開口部ＣＢｅ１を形成したり、図２０（ｅ）（２）に示すように、可動体ＣＢの外縁に矩形状の切り欠き部ＣＢｅ２を形成すれば、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）が正面視において重なり合う場合でも、開口部ＣＢｅ１や切り欠き部ＣＢｅ２を通して、背面側の非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）の一部を視認できる場合がある。
【０２７１】
＜可動体の移動開始契機＞
次に、図２１を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機について説明する。図２１（ａ）は、可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。
【０２７２】
本実施形態に係る可動体ＣＢが移動を開始する契機としては、例えば、パチンコ機１００に電源が投入された場合、各制御部（例えば、主制御部１００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４）の初期設定が終了した場合、球発射ハンドル１３４による操作を受け付けた場合、チャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合、遊技球１３１が始動口や入賞口に入球（または通過）した場合、装飾図柄表示装置２０８の初期動作が終了した場合、各種操作部（例えば、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）による操作を受け付けた場合、などが挙げられる。
【０２７３】
図２１（ｂ）は、可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。本例では、パチンコ機１００への電源投入を契機として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動し、第一の可動体ＣＢ１の下方に配置された装飾図柄表示装置２０８の一部を覆い隠すことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が初期位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２７４】
また、第一の可動体ＣＢ１の移動中（第一の初期動作中）に、パチンコ機１００が備える複数の操作手段のうちの一つの操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作手段を受け付けたことを契機として、初期位置に移動している平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２が、一辺を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第二の可動体ＣＢ２によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部が視認可能となる。また、初期位置に移動している平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３が、一点を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第三の可動体ＣＢ３によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部も視認可能となる。
【０２７５】
＜可動体の移動タイミング＞
次に、図２２を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動タイミングについて説明する。図２２は、可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【０２７６】
図２２（ａ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動を終了しているが、第二の可動体の移動（初期動作）は行っていない。また、図２２（ａ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０２７７】
また、図２２（ａ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了した後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０２７８】
図２２（ｂ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了しているが、演出（装飾図柄表示装置２０８による表示、ＬＥＤによる発光、スピーカによる出音等）は行っていない。また、図２２（ｂ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、演出を開始し、所定時間後に演出を終了している。また、図２２（ｂ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら演出を開始し、所定時間後に可動体の移動（初期動作）を終了した後に演出を終了している。
【０２７９】
＜電源投入を契機とした可動体の移動＞
次に、図２３を用いて、電源投入を契機とした可動体の移動について説明する。なお、図２３は、可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【０２８０】
上述のとおり、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機は、パチンコ機１００への電源投入に限定されるものではないが、ここでは、一例として、電源投入を契機とした可動体ＣＢの移動について説明する。パチンコ機１００に電源が投入されると、各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４等）に電力が供給され、各制御部のメイン処理（図６に示す主制御部メイン処理、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理、図９（ａ）に示す第２制御部メイン処理、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４のメイン処理等）の実行が開始される。
【０２８１】
各制御部のメイン処理では、初期設定における処理の一つとして可動体ＣＢの初期動作を開始し、各制御部は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。例えば、上記図２１（ｂ）を用いて説明した例では、この初期動作として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動する。
【０２８２】
続いて、初期動作が正常に終了した制御部は、動作待機状態Ｓ２に移行する。この動作待機状態Ｓ２では、各制御部に接続された各種センサから入力する検出信号の検出を行う。ここで、主制御部３００に接続されるセンサとしては、上述の球検出センサ、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ等が挙げられる。また、第１副制御部４００に接続されるセンサとしては、上述の遮蔽装置センサ４３０、チャンスボタン検出センサ４２６等が挙げられる。また、第２副制御部５００に接続されるセンサとしては、上述の演出可動体センサ４２４などが挙げられる。
【０２８３】
一方、初期動作が正常に終了しなかった制御部は、エラー状態Ｓ４に移行する。このエラー状態Ｓ４では、初期動作を所定回数繰り返した後（リトライを行った後）、リトライに失敗した場合には、動作禁止状態Ｓ５に移行して、可動体ＣＢの動作を禁止し、リトライに成功した場合には、動作待機状態Ｓ２に移行する。
【０２８４】
また、動作待機状態Ｓ２においてセンサからの信号を検出した制御部は、動作中状態Ｓ３に移行する。この動作中状態Ｓ３では、可動体ＣＢ毎に予め決められた動作（直線移動、回転移動等）を実行し、動作が終了した場合に、動作待機状態Ｓ２に移行する。例えば、上記図２１（ｂ）を用いて説明した例では、この動作待機状態における動作として、チャンスボタン検出センサ４２６からの信号の検出を契機に、平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２を、一辺を支点として回動させるとともに、平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３を、一点を支点として回動させる。
【０２８５】
＜可動体の初期動作の具体例＞
次に、図２４〜図２７を用いて、可動体の初期動作の具体例について説明する。なお、本例では、可動体の移動制御とチャンスボタン１３６による操作の検出を第１副制御部４００が行い、装飾図柄表示装置２０８の表示制御を液晶制御部（ＶＤＰ）４３４が行うものとして説明を行う。
【０２８６】
なお、可動体の初期動作（復帰動作）とは、可動体の現在の位置をセンサなどを用いて検出し、現在の位置が初期位置と一致しない場合に、可動体を初期位置まで移動させる動作のことである。例えば、複数の可動体が初期位置に位置していない場合に、特図（または普図）の１回の変動に対して可動体を１つずつ初期位置まで移動させる動作や、複数の可動体のうちの一つの可動体が初期位置に位置している場合であっても、当該可動体を含む全ての可動体を初期位置まで移動させる動作なども含まれる。
【０２８７】
＜可動体の初期動作の具体例１＞
図２４（ａ）〜同図（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。図２４（ａ）に示す状態は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の状態であり、各制御部は、メイン処理において初期設定を開始するととともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０２８８】
本例では、第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理において、第一の可動体ＣＢ１の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、液晶制御部４３４は、液晶制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置２０８の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０２８９】
続く図２４（ｂ）〜同図（ｃ）に示す状態は、各制御部が電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、初期動作を実行している状態である。ここでは、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行うとともに、液晶制御部４３４は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、装飾図柄表示装置２０８を用いて「起動中」の文字表示を行う。
【０２９０】
続く図２４（ｄ）に示す状態は、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。ここでは、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了したことにより、装飾図柄表示装置２０８の「起動中」の文字を消去するとともに、装飾図柄を停止表示して動作待機状態Ｓ２に移行している。
【０２９１】
一方、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、図２４（ｄ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続した後、図２４（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向右側に移動する制御を行う。図２４（ｇ）に示す状態は、第１副制御部４００が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。
【０２９２】
続く図２４（ｈ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、特図変動開始を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００から特図変動開始の指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動表示を開始している。
【０２９３】
続く図２４（ｉ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、スーパー（ＳＰ）リーチ演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からスーパーリーチ演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてスーパーリーチ演出を開始している。
【０２９４】
続く図２４（ｊ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、ボタン演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からボタン演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてボタン演出（本例では、「ボタンを押せ」という文字表示）を開始している。
【０２９５】
続く図２４（ｋ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行う。
【０２９６】
＜可動体の初期動作の具体例２＞
図２４（ｌ）〜同図（ｐ）は、可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。図２４（ｌ）〜同図（ｏ）に示す状態は、図２４（ｇ）〜同図（ｊ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０２９７】
図２４（ｐ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行い、第一の可動体ＣＢ１を移動させる制御は行わない。
【０２９８】
＜可動体の初期動作の具体例３＞
図２５（ａ）〜（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。図２５（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図２４（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０２９９】
図２５（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図２５（ｈ）〜同図（ｉ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行った後、図２５（ｊ）〜同図（ｋ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御を行う。
【０３００】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図２５（ｌ）に示すように、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
【０３０１】
＜可動体の初期動作の具体例４＞
図２６（ａ）〜同図（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。なお、図２６（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態は、図２４（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３０２】
図２６（ｅ）に示す状態は、第１副制御部４００が電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続している期間中に、チャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図２６（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を行うとともに、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を継続する。
【０３０３】
続く図２６（ｇ）〜同図（ｈ）に示す期間では、第１副制御部４００は、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を終了するが、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を継続している。
【０３０４】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図２６（ｉ）に示すように、第１副制御部４００が、第一の可動体ＣＢ１を移動する制御（第一の可動体ＣＢ１の初期動作）を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
【０３０５】
このような構成とすれば、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第一の可動体ＣＢ１と所定の表示とが正面視において重なり合うため、所定の表示の少なくとも一部は、第一の可動体ＣＢ１の少なくとも一部によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、所定の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０３０６】
＜可動体の初期動作の具体例５＞
図２７（ａ）〜（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である。なお、図２７（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図２５（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３０７】
図２７（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、第二の可動体ＣＢ２を移動する制御を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に、上述の設定画面の表示を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から設定画面の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて設定画面の表示を行う。
【０３０８】
このような構成とすれば、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と設定画面の表示とが正面視において重なり合うため、設定画面の少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢ２の少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、設定画面の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０３０９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、操作手段（例えば、図２１（ｂ）に示すチャンスボタン１３６）と、複数の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す第一の可動体ＣＢ１、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す、第一の可動体ＣＢ１）であり、前記制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理（例えば、図２１（ｂ）に示す、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３を回動させる処理）であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第二の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理（例えば、第一の可動体ＣＢ１を下方に移動させる処理）を少なくとも含む処理であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、前記第二の処理の実行中に、前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３１０】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段による操作に基づいて第一の可動体を初期動作させることができるため、操作を行う者（例えば、遊技店の店員）の意思に基づいて第一の可動体の初期動作確認を行うことができ、従来よりも安全に動作確認を行うことができる場合があり、初期動作に特徴のある遊技台を提供することができる。
【０３１１】
なお、本発明に係る「第一の条件」は、所定時間が経過した後には成立しない場合があってもよく、ＲＡＭクリアを伴わない電断復帰後は成立しない場合があってもよく、所定時間が経過する前であっても条件が一回成立した場合には当該所定時間内には条件が再度成立しない場合があってもよく、図柄変動が開始した場合には成立しない場合があってもよい。
【０３１２】
また、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す第二の可動体ＣＢ２、または第三の可動体ＣＢ３）であり、前記第一の処理は、前記第二の可動体を動作させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３１３】
このような構成とすれば、第一の可動体の初期動作に加えて、第二の可動体を動作させることができるため、第一、第二の可動体の動作確認を同時に行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の可動体と第二の可動体を同時に動作させる場合に、両者が接触可能であってもよいし、両者が接触不可能であってもよい。
【０３１４】
また、前記第一の可動体は、遊技者が接触不可能な位置（例えば、ガラス枠の内側）に設けられた可動体であり、前記第二の可動体は、遊技者が接触可能な位置（例えば、ガラス枠の外側、下皿の上）に設けられた可動体であってもよい。
【０３１５】
また、前記第二の可動体は、第二の操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、チャンスボタン１３６とは別体の第二のチャンスボタン）であってもよい。また、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の処理は、前記表示手段に第一の表示（例えば、チャンスボタン１３６による操作に応じた表示、タッチパネルへのタッチ操作に応じた表示）を実行させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３１６】
また、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第三の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第三の処理は、演出に関連する処理であってもよい。
【０３１７】
また、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第二の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記制御手段は、他の制御手段から受信するコマンドに基づいて前記初期動作を開始してもよいし、電力が供給された場合には他の制御手段からのコマンドの受信を待たずに前記初期動作を開始してもよい。また、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０３１８】
なお、制御手段を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の処理は、初期動作を少なくとも実行する処理であり、前記第二の処理は、動作を少なくとも実行する処理であり、前記制御手段は、第一の期間のなかで、前記第二の処理を少なくとも開始する手段であり、前記第一の期間は、前記第一の処理を実行している期間であってもよい。
【０３１９】
また、操作手段を備え、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第一の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第一の条件は、前記操作手段による操作を受け付けた場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３２０】
また、検出手段を備え、前記検出手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第二の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第二の条件は、前記検出手段への接触を検知した場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３２１】
また、複数の可動手段を備え、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段であり、前記第一の可動手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、前記第一の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３２２】
また、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第二の可動手段であり、前記第二の可動手段は、遊技者が接触不可能な位置に設けられた手段であり、前記第一の処理は、前記第二の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３２３】
また、前記第一の処理は、第三の条件が成立した場合に開始される処理であり、前記第三の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作であってもよい。また、前記第二の処理は、演出であってもよい。また、前記初期動作は、電断からの復帰した後の復帰動作を少なくとも含む動作であってもよい。
【０３２４】
＜操作手段の機能＞
次に、図２８および図２９を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段の機能の基本概念について説明する。なお、図２８は、各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図であり、図２９は、操作手段の一例を示した図である。
【０３２５】
本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図２９に示すように、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７、球発射ハンドル１３４、球抜ボタン１３０、タッチパネル１３９のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、前面枠扉１０６に設けたタッチパネルなどが挙げられる。
【０３２６】
なお、操作手段は、設定操作部１３７のように、複数の操作部（本例では、上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて（上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ（例えば、上下の２つのボタン、または、１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよい。
【０３２７】
図２８（ａ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行せず、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３２８】
図２８（ｂ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第二の機能（例えば、（大当り遊技中における）光量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３２９】
図２８（ｃ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図２８（ｂ）に示した例と同一である。
【０３３０】
図２８（ｄ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第三の機能（例えば、（設定画面における）項目の選択機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図２８（ｂ）に示した例と同一である。
【０３３１】
図２８（ｅ）に示す例は、遊技台が第三の状態であるとき（例えば、特図の変動表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第四の状態であるとき（例えば、特図の停止表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、設定画面を表示する機能）を実行することを示している。
【０３３２】
図２８（ｆ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第二の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能を実行することを示している。
【０３３３】
なお、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）に音量調整操作を受け付けた場合に、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）の音量調整操作は受け付けないが、特図変動遊技（または普図変動遊技）の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示（例えば、「チャンスボタンを押してね」といった文字表示）を行うように構成してもよい。また、この場合、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前に音量調整操作を受け付けるようにしてもよいし、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前は音量調整操作を無効にしてもよい。また、電サポ中などの特定の遊技状態においては、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示が行わないが、音量調整操作を有効にしてもよい。また、この場合、音量調整の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を行ってもよい。
【０３３４】
＜操作手段の構造の具体例＞
次に、図３０を用いて、本実施形態に係る操作手段の構造の具体例について説明する。なお、図３０は、操作手段の構造の一例を示した図である。
【０３３５】
図３０（ａ）は、第一の操作手段として、「ＰＵＳＨ」の文字が施された演出ボタン６０２ａを備え、第二の操作手段として、決定ボタン６０２ａの右側に配置された右ボタン６０２ｂと、決定ボタン６０２ａの左側に配置された左ボタン６０２ｃを備えた例である。なお、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの一方を第二の操作手段として定義し、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの他方を第三の操作手段として定義してもよい。
【０３３６】
図３０（ｂ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０４ａを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄを備えた例を示したものである。なお、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第二の操作手段、残りの一つを第三の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第二の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３３７】
図３０（ｃ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された第二の演出ボタン６０６ｄを備えた例を示したものである。なお、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、残りの一つを第四の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第一の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３３８】
図３０（ｄ）は、第一の操作手段として、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄを備え、第二の操作手段として、これらのボタンに対して所定の間隔を空けて配置された演出ボタン６０８ｅを備えた例を示したものである。なお、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、残りの一つを第五の操作手段として定義してもよいし、上ボタン６０８ａと下ボタン６０８ｃの組合せを第一の操作手段、右ボタン６０８ｂと左ボタン６０８ｄの組合せを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３３９】
図３０（ｅ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６１０ａを備え、第二の操作手段として、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂと決定ボタン６１０ｃを備え、第三の操作手段として、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈを備えた例を示したものである。なお、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂを第二の操作手段として定義し、タッチパネルで構成された決定ボタン６１０ｃを第四の操作手段として定義してもよい。また、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈのうちの一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、他の一つを第五の操作手段、他の一つを第六の操作手段、残りの一つを第七の操作手段として定義してもよい。
【０３４０】
図３０（ｆ）は、第一の操作手段として、第一の厚みを有するボタン６１２ａを備え、第二の操作手段として、第一の厚みよりも薄い第二の厚みを有するボタン６１２ｂを備えた例を示したものである。本例によれば、遊技者は、厚みの違いによって（触感によって）、第一、第二の操作手段の違いを容易にすることができ、操作ミスを未然に防止できる場合がある。
【０３４１】
＜操作手段による操作の検出方法＞
次に、図３１を用いて、本実施形態に係る操作手段による操作の検出方法について説明する。なお、図３１（ａ）は、操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図であり、図３１（ｂ）は、操作情報キューの一例を示した図である。
【０３４２】
上述の第１副制御部タイマ割込処理の各種更新処理（ステップＳ５０３）では、各々の操作手段から入力される検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報記憶領域に操作情報として記憶するとともに、検出信号に変化があった場合に、当該操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報キューに格納する。
【０３４３】
上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタンを備えた操作手段の検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタン（上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン、決定ボタン）の検出信号の有無の情報（操作情報）を、ＲＡＭ４０８に設けた前回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた前々回操作情報記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタンの操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた今回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を上述の前回操作情報記憶領域に記憶する。また、今回検出した操作手段のボタンの操作情報を、上述の今回操作情報記憶領域に記憶する。
【０３４４】
また、上述の第１副制御部メイン処理のボタン制御処理（ステップＳ３１１）では、操作情報キューを監視し、操作情報キューに操作情報が格納されている場合には、操作情報キューの中から一番古い（一番先に格納された）操作情報を取り出し、当該操作情報に対応する処理を行う。この操作手段制御処理では、上述の前々回操作情報記憶領域、前回操作情報記憶領域、および今回操作情報記憶領域に記憶した各々の操作手段のボタンの操作情報を比較し、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報（例えば、前々回操作情報が１（ＯＮ）、前回操作情報が１（ＯＮ）、今回操作情報が０（ＯＦＦ）であることを示す情報）と一致するか否かを判定する。そして、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報と一致した場合に、当該操作情報に対応する処理（例えば、音量調整、光量調整など）を行う。
【０３４５】
＜操作手段の機能の具体例＞
次に、図３２〜図３４を用いて、操作手段の機能の具体例について説明する。なお、図３２〜図３４は、操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【０３４６】
図３２（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示す例では、第１副制御部４００は、設定画面の表示中に右ボタン６２０による操作を１回、検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３４７】
図３２（ｂ−１）〜同図（ａ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３２（ｂ−２）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３２（ｂ−４）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３４８】
図３２（ｃ−１）〜同図（ｃ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３２（ｃ−２）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３２（ｃ−４）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げるとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３４９】
図３３（ａ）〜同図（ｌ）に示す例では、第１副制御部４００は、図３３（ｃ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、右ボタン６２０の操作を検出したことに基づいて、液晶制御部４３４に対して、仮選択しているキャラクタを指し示す下向きの矢印を、キャラＡからキャラＢに移動させる表示を行うように指示している。続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｅ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技中のキャラクタ選択演出では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。
【０３５０】
続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｈ）に示す大当り終了後において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技終了後では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｋ）に示す大当り終了後の特図変動遊技中に、左ボタン６２４の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、下げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、減少させる表示を行うように指示している。
【０３５１】
＜操作手段の変形例＞
次に、操作手段の変形例について説明する。図３４は、操作手段の変形例を説明するための図である。
【０３５２】
図３４（ａ）に示す例では、音量調整の機能を有する操作手段を複数種類備えている。複数種類の操作手段のうちの一つである第一の操作手段６３０は、遊技者が操作が操作することができない位置に設けられるロータリースイッチであり、例えば、遊技台の背面等に配設される。一方、複数種類の操作手段のうちの一つである第二の操作手段６３２は、遊技者が操作することができる位置に設けられるボタンであり、例えば、遊技台の正面等に配設される。
【０３５３】
音量調整は、第一の操作手段６３０による操作、および第二の操作手段６３２による操作のいずれでも可能であるが、本例では、第一の操作手段６３０による操作（例えば、遊技店の店員等による操作）によって調整された音量は、第二の操作手段６３２による操作（例えば、遊技者による操作）によって変更可能である。なお、音量調整に加えて（または代えて）、光量調整の機能を持たせてもよい。
【０３５４】
図３４（ｂ）に示す例では、操作手段による機能を報知するように構成している。例えば、図３２を用いて説明した＜操作手段の機能の具体例＞において、図３２（ｂ−５）に示す大当り遊技の開始前のタイミングで、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよいし、図３２（ｃ−３）に示す大当り遊技中に、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３５５】
図３４（ｃ）に示す例は、オートボタン機能を備えた遊技台の例である。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。本例では、オートボタン機能の作動中は、「オートボタン設定中」の表示を行うとともに、操作手段による操作を受け付けた場合でも、音量調整ができないように構成している。このような構成とすれば、オートボタン機能によって遊技者の意思に反して音量調整がされてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。
【０３５６】
図３４（ｄ）に示す例は、操作手段の並び方向と音量調整のレベル表示の向きを同一にした例である。上段に示す例では、左ボタンと右ボタンの並びが水平方向であり、音量調整のレベル表示も水平方向に増減するように構成している。一方、下段に示す例では、上ボタンと下ボタンの並びが垂直方向であり、音量調整のレベル表示も垂直方向に増減するように構成している。このような構成とすれば、音量調整のレベル表示を手がかりにして、音量調整の機能を有する操作手段を推測することが可能で、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３５７】
図３４（ｅ）に示す例は、表示手段を複数種類備えた遊技台の例である。複数種類のうちの第一の表示手段６３４は、第一の大きさの液晶表示装置であり、複数種類のうちの第二の表示手段６３６は、第一の大きさよりも小さな第二の大きさの液晶表示装置である。本例では、第二の表示手段６３６において音量調整の機能を有する操作手段を示唆する一方で、第二の表示手段６３６とは別体の第一の表示手段６３４において音量調整のレベル表示を行っている。
【０３５８】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、複数の操作手段を備えた遊技台であって、複数種類の状態に移行させる制御を実行可能に構成されており、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段（例えば、図３４（ａ）に示す第二の操作手段６３２）であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段（例えば、図３４（ａ）に示す第一の操作手段６３０）であり、前記第一の操作手段は、遊技者から操作可能な位置に設けられた操作手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段とは別の操作手段であり、前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出設定に関連する動作が実行され、前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作があった場合に、演出設定に関連する動作が実行され、前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出に関連する動作が実行される、ことを特徴とする遊技台である。
【０３５９】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の操作手段の操作を行った場合に演出設定に関連する制御が実行可能な第一の状態と、第二の操作手段の操作を行った場合に演出設定に関連する制御が実行可能な第二の状態に移行可能なため、複数の操作手段による操作に基づいて演出設定に関連する制御を実行することができ、操作手段に特徴のある遊技台を提供できる場合がある。
【０３６０】
また、上述の「前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出設定に関連する動作が実行され」とは、「前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、音出力手段から出力される出力音の音量設定に関連する動作（例えば、音量を変更すること、音量を示すレベル表示（目盛り）を増減させる表示を行うこと）が実行され」のことであってもよい。また、上述の「前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作があった場合に、演出設定に関連する動作が実行され」とは、「前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作があった場合に、音出力手段から出力される出力音の音量設定に関連する動作（例えば、音量を変更すること、音量を示すレベル表示（目盛り）を増減させる表示を行うこと）が実行され」のことであってもよい。また、上述の「前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出に関連する動作（例えば、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択していることを示す表示を行うこと）が実行され」とは、「前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、遊技者による選択が可能な選択演出に関連する動作が実行され」のことであってもよい。また、前記第一の操作手段は、複数のボタンを含む操作手段であってもよい。また、前記第二の操作手段は、遊技者から操作可能な位置に設けられた操作手段であってもよいし、遊技者から操作不能な位置に設けられた操作手段であってもよい。また、複数種類の表示を実行可能な表示手段を備え、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記第一の表示は、調整画面表示であり、前記第一の状態は、前記第一の表示が少なくとも表示されている状態であってもよい。また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第二の表示は、キャラクタ選択表示であり、前記第二の状態は、前記第二の表示が少なくとも表示されている状態であり、上述の「前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、演出に関連する動作が実行され」とは、「前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に、キャラクタの選択が可能な選択演出に関連する動作（例えば、複数のキャラクタの中から一のキャラクタを選択していることを示す表示を行うこと）が実行され」のことであってもよい。
【０３６１】
また、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、複数の操作手段と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、図３４（ａ）に示す第二の操作手段６３２）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、図３４（ａ）に示す第一の操作手段６３０）であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、設定画面による演出設定中）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、キャラクタ選択演出中）であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能な（第二の制御を実行しない）手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能な（第二の制御を実行しない）手段であり、前記第一の制御は、演出設定に関連する制御（例えば、音量調整、光量調整）であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御（例えば、キャラクタ選択に関連する制御）を少なくとも実行可能な（第一の制御を実行しない）手段であり、前記第二の制御は、前記第一の制御とは異なる制御である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３６２】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する制御を実行する場合に、操作手段による操作を分かりやすくすることができるため、操作ミスを未然に防止することが可能で、操作手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０３６３】
また、前記第二の制御は、演出に関連する制御であってもよい。また、前記第二の制御は、キャラクタの選択が可能な選択演出に関連する制御であってもよい。また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能な（第二の制御を実行しない）手段であってもよい。また、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、音を出力可能な音出力手段と、を備え、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、調整画面表示であり、前記演出設定は、前記音出力手段から出力される出力音の音量に関連する設定（以下、「音量設定」という。）であり、前記第一の状態は、前記第一の表示が少なくとも表示されている状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記音量設定を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記音量設定を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記音量設定を少なくとも実行する手段であってもよい。
【０３６４】
また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、キャラクタ選択画面表示であり、前記第二の制御は、キャラクタの選択が可能な選択演出に関連する制御（以下、「キャラクタ選択制御」という。）であり、前記第二の状態は、前記第二の表示が少なくとも表示されている状態であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記キャラクタ選択制御を少なくとも実行する手段であってもよい。
【０３６５】
また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御（例えば、パスワード設定に関連する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であり、前記第三の制御は、前記第二の制御とは異なる制御であってもよい。
【０３６６】
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、特図変動中）であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。
【０３６７】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記演出設定は、前記音の音量の調整に関連する設定であってもよい。また、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよいし、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０３６８】
また、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、複数の状態をとることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０３６９】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０３７０】
また、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第二の機能を実行することが可能な手段であり、前記第二の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であってもよい。
【０３７１】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第三の機能を実行することが可能な手段であり、前記第三の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であり、前記第三の機能は、前記第二の機能とは異なる機能であってもよい。
【０３７２】
また、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０３７３】
また、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０３７４】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、前記の第三の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第三の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第四の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第四の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０３７５】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記第一の機能は、前記音の音量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記第一の機能は、前記光の光量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。
【０３７６】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【０３７７】
また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。
【０３７８】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０３７９】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０３８０】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３８１】
１００  パチンコ機
１２０  スピーカ
１３６  チャンスボタン
１３７  設定操作部
２０８  装飾図柄表示装置
２２４  演出可動体
２４６  遮蔽装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
４３４  液晶制御部（ＶＤＰ）
５００  第２副制御部
【図１】
0005986614.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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