(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、
前記第二の操作手段が振動している状態において、前記第一の操作手段が振動しない場合があり、
前記第一の演出は、前記第二の操作手段に関する予告演出ではない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、予告演出であり、
前記第二の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第二の操作手段の操作に応じて前記第二の演出が開始される場合があるように構成されており、
前記第二の演出が開始される前に、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが振動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
画像を表示可能な表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記表示手段における画像の表示による演出であり、
前記第二の演出は、前記表示手段における画像の表示による演出であり、
前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、装飾図柄の変動表示が開始された後に開始される演出であり、
前記第二の演出が開始される前とは、該第二の演出が開始される装飾図柄の変動表示が開始された後のことであり、
前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段が振動しない場合よりも、前記第二の操作手段が振動する場合の方が、遊技者にとって有利な状態に移行しやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、予告演出であり、
前記第三の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始されるように構成されており、
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知であり、
前記第一の演出は、第一の期間において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間において振動するように構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台には、操作手段が備えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台は、操作手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、
前記第二の操作手段が振動している状態において、前記第一の操作手段が振動しない場合があり、
前記第一の演出は、前記第二の操作手段に関する予告演出ではない、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図８】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】ボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【図１０】図１に示すパチンコ機１００に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。
【図１１】図１に示すパチンコ機１００における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。
【図１２】操作手段Ａを絡めた演出と操作手段Ｂを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。
【図１３】操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。
【図１４】操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図である。
【図１５】図１４に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１６】弱ＳＰリーチ演出を経て、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図である。
【図１７】図１６に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１８】図１６及び図１７に示す例とは異なる例を示す図である。
【図１９】強ＳＰリーチ演出を経て、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになっていしまう場合の一例を段階的に示す図である。
【図２０】図１９に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図２１】強ＳＰリーチ演出を経て、操作手段Ｂ（透過部１９１）を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。
【図２２】図２１に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図２３】操作手段Ｂである透過部１９１の操作に応じて、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が振動を開始する一例を段階に示す図である。
【図２４】操作手段Ｂである透過部１９１を操作した後、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６も操作した一例を段階に示す図である。
【図２５】操作手段Ｂである透過部１９１を操作するタイミングが、図２４に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。
【図２６】操作手段Ｂである透過部１９１が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。
【図２７】透過部１９１自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。
【図２８】強ＳＰリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。
【図２９】図２８に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図３０】第三の演出の一例を段階的に示す図である。
【図３１】透過部１９１の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３２】これまで説明した例とは異なる例を示す図である。
【図３３】図３２を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。
【図３４】擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。
【図３５】擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。
【図３６】揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図である。
【図３７】図３６に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図３８】図１に示すパチンコ機１００とは異なるパチンコ機の例を示す図である。
【図３９】第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。
【図４０】ボタンＢを操作するタイミングが、図３９に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。
【図４１】ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）とボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）の関係をさらに説明するための図である。
【図４２】昇格演出の例を３つ示した図である。
【図４３】昇格演出に関する他の例を２つ示した図である。
【図４４】一般的なタイマ予告について説明するための図である。
【図４５】ボタン操作に応じてタイマ予告表示Ｔが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。
【図４６】裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。
【図４７】ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。
【図４８】タイマ予告表示Ｔを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。
【図４９】タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。
【図５０】タイマ予告の他の例を示す図である。
【図５１】タイマ予告表示Ｔが装飾図柄表示装置２０８とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。
【図５２】保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。
【図５３】図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【図５４】図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【図５５】図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【図５６】図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【図５７】入賞順変動を説明するための図である。
【図５８】入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【図５９】入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。
【図６０】表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。
【図６１】入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。
【図６２】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図６３】本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００等の弾球遊技機（封入式のものも含む）について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００（図３参照）と、を備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２が取り付けられている。なお、枠ランプ１２２は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。
【００１４】
前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４（図３参照）を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する扉開放センサ６０９（図４参照）を備える。
【００１５】
また、前面枠扉１０６には、透過部ユニット１９０が設けられている。この透過部ユニット１９０は、透明板部材１１８とは別の透過部１９１を備え、その透過部１９１が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット１９０には、発光ダイオード（ＬＥＤ）が内蔵されている。図１に示す透過部ユニット１９０の透過部１９１は初期位置にある。この透過部１９１は、操作手段（ボタン）として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。このチャンスボタン１３６は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン１３６は、可動手段の一例でもあり、図１に示すチャンスボタン１３６は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン１３６は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
加えて、チャンスボタン１３６の右横には、操作キーユニット１８１が設けられている。この操作キーユニット１８１は、十字キー１８１ａと、ＯＫボタン１８１ｂと、キャンセルボタン１８１ｃを有する。また、操作キーユニット１８１の右上には、パネル表示部１８３も設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２４】
図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口２２８および第２特図始動口２３２と、第１特図始動口２３０とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口２３０が備えられた第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口２３２が備えられた第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機１００に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６についは後述する。
【００２６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、図柄表示手段の一種である。
【００２８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２９】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、中央可変入賞口２３４と、右側可変入賞口２３５を配設している。
【００３０】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【００３１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の右側に１つ配設している。このため、普図始動口２２８は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口２３０は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３３】
第２特図始動口２３２は、普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
図１に示すパチンコ機１００には、可変入賞口が２つ設けられている。遊技盤２００の中央に設けられた中央可変入賞口２３４（第１の可変入賞口に相当）は、第１特図始動口２３０の下に配置されている。また、遊技盤２００の右側に設けられた右側可変入賞口２３５（第２の可変入賞口に相当）は、第２特図始動口２３２の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口２３４，２３５も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１，２３５１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４，２３５はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口２３４は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口２３５は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口２３４，２３５も、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口２３４，２３５においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、中央可変入賞口２３４に入球した球も、右側可変入賞口２３５に入球した球も、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
以上説明した、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３８】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００３９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４０】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。
【００４２】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４３】
なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６や、前後方向に回動可能な透過部１９１も演出可動体の一種である。
【００４４】
さらに、演出可動体として、ここでは不図示の家紋役物２４７（図１４等参照）と、その家紋役物２４７と合体する一対の合体役物２４８（図２２等参照）が用意されている。家紋役物２４７は第一の演出可動体、合体役物２４８は第二の演出可動体の一例に相当する。家紋役物２４７は、装飾図柄表示装置２０８よりも上方の初期位置に配置されている。家紋役物２４７は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置２０８よりも前側に落下してきて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物２４８は、装飾図柄表示装置２０８の左側と右側それぞれの初期位置に配置されている。合体役物２４８は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置２０８よりも前側に左右それぞれが進出してきて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物２４８は、左右それぞれから家紋役物２４７を挟み込み、家紋役物と合体する。家紋役物２４７にしても、一対の合体役物２４８にしても、それぞれの初期位置にある状態では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面にオーバーラップした状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４７】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部３００を第一の制御手段とし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。
【００４８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１や中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１や右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５０】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【００５１】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００５８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６が押下されたことを検出するための検出部７１０と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン１３６の検出部７１０や操作キーユニット１８１の操作を検出する操作キーユニットセンサ４２５からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６０】
また、基本回路５０２には、各種の可動体（進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６、前後方向に回動可能な透過部１９１、家紋役物２４７、合体役物２４８）の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、各種の可動体１３６，１９１，２４７，２４８の現在位置を検出するための各種可動体センサ４２４と、各種可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、を接続している。さらに、基本回路５０２には、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６１】
なお、図１に示すパチンコ機１００では、第１副制御部４００が装飾図柄表示装置２０８の制御を行い、第２副制御部５００が各種の可動体１３６，１９１，２４７，２４８の制御を行っているが、第２副制御部５００が装飾図柄表示装置２０８の制御を行い、第１副制御部４００が各種の可動体１３６，１９１，２４７，２４８の制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。
【００６２】
また、図４では図示省略したが、第１副制御部４００あるいは第２副制御部５００で、図１に示すパネル表示部１８３の表示制御も行う。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【００６６】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【００６７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【００６９】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【００７０】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００７１】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図１に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００７２】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００７３】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するための確定表示を行う。
【００７５】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７６】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。図１に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７８】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７９】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００８０】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００８１】
なお、図１に示すパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００８２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する（スクロール表示される）。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８３】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８４】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８５】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、特図１大当り判定用乱数値、大当り時特図１決定用乱数値、小当り時特図１決定用乱数値、およびハズレ時特図１決定用乱数値の４つの乱数値を１セットにしてこれら４つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。また、特図２の保留記憶部には、特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値の４つの乱数値を１セットにしてこれら４つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８７】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８８】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図１に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８９】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための３つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００９０】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００９１】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００９２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（例えば、約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（例えば、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００９４】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９５】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図１に示すパチンコ機１００では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９６】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、各種乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、例えば、大当り時特図１決定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図１決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。
【００９７】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９８】
続いて、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を行う。入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９９】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（例えば、４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、特図決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１００】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（例えば、２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。
【０１０１】
また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、または右側可変入賞口２３５への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０２】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０１０３】
この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、これまでの保留数（前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする）も記憶されており、ＣＰＵ３０４は、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の特図１大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の特図２大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０１０４】
図１に示すパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１０５】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【０１０６】
当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の大当り時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の大当り時特図２決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の小当り時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の小当り時特図２決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内のハズレ時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内のハズレ時特図２決定用乱数値を先読みする。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図５（ａ）に示す１０種類の停止図柄態様（「特図Ａ」から「特図Ｊ」）それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果（図５（ａ）に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか）を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【０１０７】
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。特図１大当り判定用乱数値および各種の特図１決定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第１始動情報先読み手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値および各種の特図２決定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第２始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図１大当り判定用乱数値と、各種の特図１決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第１事前判定手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値と、各種の特図２決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第２事前判定手段の一例に相当する。
【０１０８】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた特図１用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図２用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報（特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する）は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
【０１０９】
なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合には、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図１の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材２３２１が設けられていない始動口（状態が固定的な始動領域である第１特図始動口２３０）へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知（先読み予告）も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知（先読み予告）は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知（先読み予告）は行わない態様であってもよい。
【０１１０】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップＳ２０９の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う（ステップＳ２１１）。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における処理では、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば０．６秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。
【０１１５】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１６】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１８】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第１ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（特別遊技状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）にする。
【０１１９】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２０】
また、ＲＡＭ３０８には、大当りフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、特図２変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２４】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（特別遊技状態中）に、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、扉部材２３４１，２３５１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２５】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球の、第２特図始動口２３２（可変始動領域）への進入のしやすさ（進入率）を制御した状態である進入率制御状態を、第１の進入率制御状態である非電サポ状態と第２の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。
【０１２６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、ＲＡＭ３０８にはハズレフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１２８】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２９】
以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）が行われ、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）が行われる。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング（所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理Ｓ２０９）で第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。
【０１３０】
特図２関連抽選処理では、抽選（当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。
【０１３１】
所定の当否判定条件が成立していれば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３２】
次いで、当否判定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、制御状態（特図低確率状態，特図高確率状態）に応じて、特図２大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定（抽選）に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。
【０１３３】
当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ｇ」または「特図Ｈ」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ｉ」または「特図Ｊ」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、図柄決定手段の一例に相当する。
【０１３４】
特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間（特図変動時間）を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。
【０１３５】
図１に示すパチンコ機１００では、タイマとしてタイマ１〜８のタイマが用意されている。タイマ１は特図変動停止期間が２秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動停止期間が５秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動停止期間が１０秒になる。タイマ１〜タイマ３では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。
【０１３６】
タイマ４は特図変動停止期間が１２秒になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示（厳密には仮停止）させ（第一停止および第二停止を行い）、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示（第三停止あるいは最終停止）すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動時間が４０秒になることを表し、タイマ６は特図変動時間が６０秒になることを表し、タイマ７は特図変動時間が８０秒になることを表す。タイマ５〜７に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。
【０１３７】
タイマ８は特図変動時間が１２０秒になることを表す。タイマ８に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ８に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ８が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。
【０１３８】
なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１３９】
このリーチは、特図関連処理における当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１４０】
ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図２の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。
【０１４１】
以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、ＲＡＭ３０８の所定領域に格納される。
【０１４２】
なお、特図抽選関連処理が実行される前（例えば、上述の入賞判定処理Ｓ２０９）に、１または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって１種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数（例えばタイマ番号決定用乱数）による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第１副制御部４００に選択させてもよい。
【０１４３】
変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図２関連抽選処理は終了になる。
【０１４４】
続いて、特図関連処理では、特図１関連抽選処理を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１４５】
以上で、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）は終了し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、中央可変入賞口２３４への入賞の有無、右側可変入賞口２３５への入賞の有無などを含む。
【０１４７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４８】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０１４９】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１５０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１５１】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１５２】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５３】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１５４】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
【０１５５】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５８】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ＲＯＭ４０６から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、装飾図柄表示装置２０８における画像表示制御がステップＳ３１３で実行され、可動体制御については、第２副制御部５００に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップＳ７１３で第２副制御部５００によって行われる。
【０１５９】
ステップＳ３１１では、検出部７１０から出力される検出信号をセンサ回路４２８を介して検出することで、チャンスボタン１３６が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン１３６の押下操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン１３６の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。
【０１６０】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６１】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１６２】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、各種の可動体１３６，１９１，２４７，２４８に関する制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、主制御部３００から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップＳ３２１で、扉開放コマンドを第２副制御部に出力する設定を行う。
【０１６３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（例えばが、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６７】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６８】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６９】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７０】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７１】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７２】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７４】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１７５】
ステップＳ７１３では、可動体制御処理を行い、その後、ステップＳ７０３に戻る。ここでの可動体制御処理では、第１副制御部４００から、各種の可動体（進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６、前後方向に回動可能な透過部１９１、家紋役物２４７、合体役物２４８）に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動体１３６，１９１，２４７，２４８それぞれの稼働制御を行う。
【０１７６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（例えば、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７８】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７９】
続いて、図１に示すパチンコ機１００における具体的な演出の一例について説明する。
【０１８０】
図９は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図９では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく（以降の図においても、特に断らない限り同じ。）。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい（以降の図においても同じ。）。
【０１８１】
また、図９に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出表示領域２０８ｄの中央部分に、変動アイコン表示領域２０８ｅが設けられており、その変動アイコン表示領域２０８ｅの右横には、保留アイコン表示領域２０８ｆが設けられている。変動アイコン表示領域２０８ｅの外周には、変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき）にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅと保留アイコン表示領域２０８ｆとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。
【０１８２】
保留アイコン表示領域２０８ｆには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域２０８ｆを２分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション（例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション）が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０１８３】
変動アイコン表示領域２０８ｅには、一つの変動アイコンが表示可能である。図９（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、星形の変動アイコンｃが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域２０８ｅへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ（保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ）で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。
【０１８４】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域２０８ｆに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域２０８ｅに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０１８５】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【０１８６】
また、図９に示す装飾図柄表示装置２０８では、右上に、特図１の第４図柄２０８１と特図２の第４図柄２０８２が表示されている。特図１の第４図柄２０８１は丸形の表示であり、特図２の第４図柄２０８２は四角形の表示である。いずれの第４図柄２０８１，２０８２も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示（確定表示）中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示（確定表示）中であることを表す。
【０１８７】
さらに、図９には、装飾図柄表示装置２０８の他、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図柄保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０が示されている。
【０１８８】
加えて、図９には、装飾図柄表示装置２０８の右横に、チャンスボタン１３６も示されている。図９に示すチャンスボタン１３６は、白色の表示が、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ１３８の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン１３６の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい（以下、同じ）。
【０１８９】
図９に示す装飾図柄表示装置２０８の背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機１００は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。
【０１９０】
図９（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、装飾図柄表示装置２０８には、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。また、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も、白色の停止中表示である。この図９（ａ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は４つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが４つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【０１９１】
図９（ｂ）では、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾図柄の更新（変動表示）が連続的に行われている。また、図９（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３個のみ点灯し、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）しか表示されておらず、変動アイコン表示領域２０８ｅには、星形の変動アイコンｃが表示されている。これは、同図（ａ）に表示されていた４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンｈ１が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、変動中表示（灰色）に変化している。
【０１９２】
図９（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、３の数字によるリーチ状態になっている。
【０１９３】
この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図９（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央には、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効なものとして受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示１３６ｃは、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図９に示すチャンスボタン１３６はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図（ｄ）に示すチャンスボタンランプ１３８は、赤色に点灯し始め、押下を促している。
【０１９４】
この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン１３６を操作せず、少し経ってからチャンスボタン１３６が操作（押下）される（図９（ｆ）参照）。チャンスボタン１３６が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン１３６は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。
【０１９５】
チャンスボタン１３６が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置２０８には、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図９（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、“ＣＨＡＮＣＥ”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図（ｈ）に示すように、スーパーリーチＡに発展している。図９（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、スーパーリーチＡという文字が表示され、スーパーリーチＡの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチＡの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチＡの演出表示が開始されると、保留アイコンｈ１〜ｈ３は総て消え、視認不能になっている。一方、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃや変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第４図柄２０８１，２０８２や変動アイコンｃや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチＡは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチＡに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“ＣＨＡＮＣＥ”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図９（ｇ）に示す“ＣＨＡＮＣＥ”という表示は、チャンスボタン１３６が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン１３６が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。
【０１９６】
一方、チャンスボタン１３６が操作（押下）される図９（ｆ）から続く他の例を示す図９（ｇ’）では、装飾図柄表示装置２０８に“残念”という表示がなされ、その後、同図（ｈ’）に示すように、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾３」−「装飾１」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。
【０１９７】
なお、チャンスボタン１３６の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機１００における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン１３６の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態（操作有効状態）である。ただし、チャンスボタン１３６の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。
【０１９８】
図１０は、図１に示すパチンコ機１００に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。
【０１９９】
図１に示すパチンコ機１００には、進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６と、前後方向に回動可能な透過部１９１が設けられている。
【０２００】
図１０（ａ）には、図１に示すパチンコ機１００と同じく、チャンスボタン１３６も、透過部１９１も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン１３６は突出しておらず、透過部１９１も、透明板部材１１８と略平行の状態にある。チャンスボタン１３６は、初期位置にあっても、操作（押下）可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン１３６は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン１３６が振動している際にも、チャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン１３６は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。
【０２０１】
図１０（ｂ）には、透過部１９１が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機１００の左右方向に延在した水平軸である。透過部１９１は、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部１９１も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図１０（ｂ）に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部１９１は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部１９１が振動している際にも、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図１０（ｂ）に示す透過部１９１の状態（第二の状態）は、同図（ａ）に示す初期位置にある状態（第一の状態）に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部１９１を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部１９１は操作手段の一例に相当する。透過部１９１が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤが点灯あるいは点滅し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部１９１は、初期位置では振動しないものであってもよい。
【０２０２】
図１０（ｃ）には、チャンスボタン１３６が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン１３６は、内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図（ｄ）には、チャンスボタン１３６が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン１３６は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出（突出）したチャンスボタン１３６も振動可能であり、進出（突出）した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出（突出）したチャンスボタン１３６は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン１３６が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ１３８が点灯あるいは点滅し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン１３６は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。
【０２０３】
なお、チャンスボタン１３６の振動や透過部１９１の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。
【０２０４】
図１１は、図１に示すパチンコ機１００における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。
【０２０５】
ここでは、操作手段として、図１０を用いて説明した、チャンスボタン１３６を操作手段Ａとし、透過部１９１を操作手段Ｂとして説明する。ここでの操作手段Ａと操作手段Ｂを比較すると、操作手段Ｂは、操作手段Ａよりも大きな操作手段（操作面が大きな操作手段）であり、操作手段Ａは初期位置でも操作可能だが、操作手段Ｂは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Ｂと操作手段Ａは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。
【０２０６】
また、以降の説明で透過部１９１として説明してる操作手段は、後述する第二のチャンスボタン１３７等の他の操作手段に置き換えることができる。
【０２０７】
図１１（ａ）に示すように、操作手段Ｂ（透過部１９１）を操作することを絡めた演出の方が、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Ａについては両方備わっているが、機能Ｂについては操作手段Ａにしか備わっていない。機能Ａの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Ｂの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図１１（ａ）に示すように、操作手段Ｂの方が、操作手段Ａよりも、機能数では劣っている。
【０２０８】
ただし、図１１（ｂ）に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Ｂについては操作手段Ａにしか備わっていなかったが、操作手段Ｂには機能Ｃが備わっていてもよい。機能Ｃの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。
【０２０９】
なお、操作手段Ａと操作手段Ｂでは、機能数は同じであってもよい。
【０２１０】
図１１（ｃ）は、操作手段Ａの演出データの一部を示す図である。ここでは、装飾図柄表示装置２０８における表示データが「液晶」、家紋役物２４７や合体役物２４８における動作データが「可動体」、スピーカ１２０からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ１２２や、ＬＥＤや、各種内蔵ランプの発光データが「ＬＥＤ」、操作手段Ａの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出Ｎｏ．１における「バイブ」のデータは「Ｅ０」であり、この「Ｅ０」は振動しないことを表している。演出Ｎｏ．２における「バイブ」のデータは「Ｅ１」であり、この「Ｅ１」は操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作前に操作手段Ａを振動させることを表している。演出Ｎｏ．２における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データは、操作手段Ａの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Ａが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出Ｎｏ．３における「バイブ」のデータは「Ｅ２」であり、この「Ｅ２」は操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作後に操作手段Ａを振動させることを表している。演出Ｎｏ．３における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データは、操作手段Ａの操作後の演出データになる。演出Ｎｏ．２のデータおよび演出Ｎｏ．３のデータは、操作手段Ｂ（透過部１９１）が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Ｂの操作後の演出データとして「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Ｂが操作された後、演出Ｎｏ．２のデータあるいは演出Ｎｏ．３のデータにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データに従った演出が開始され、「Ｅ１」あるいは「Ｅ２」のデータに従って操作手段Ａが振動する。すなわち、演出Ｎｏ．２のデータは、操作手段Ａの操作前に操作手段Ａを振動させるデータ（Ｅ１）を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Ａの操作後のデータになるが、操作手段Ｂの操作で、演出Ｎｏ．２のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Ｂの操作後に実行される。また、演出Ｎｏ．２のデータと演出Ｎｏ．３のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「Ａ１」と「Ａ２」というように異なっており、操作手段Ｂが操作された後に、「Ａ１」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出Ｎｏ．３のデータではなく、演出Ｎｏ．２のデータを読み出す必要がある。
【０２１１】
なお、操作手段Ｂに関する演出データも、操作手段Ａが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Ａが操作された後、操作手段Ｂに関する演出データにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Ｂが振動する。ただし、操作手段Ｂに関する演出データは、操作手段Ａが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。
【０２１２】
図１２は、操作手段Ａを絡めた演出と操作手段Ｂを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図１２に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図１２（ａ）〜同図（ｃ）に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作に応じて開始される「操作手段Ｂ関連演出」、操作手段Ｂが操作されると操作手段Ｂ関連演出が開始されることになる「操作手段Ｂ操作有効状態」、操作手段Ｂが操作されたことを表す「操作手段Ｂ操作」、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される「操作手段Ａ関連演出」、操作手段Ａが操作されると操作手段Ａ関連演出が開始されることになる「操作手段Ａ操作有効状態」、操作手段Ａが操作されたことを表す「操作手段Ａ操作」が示されている。「操作手段Ｂ関連演出」には、操作手段Ｂ自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やＬＥＤ発光等も含まれる。また、「操作手段Ａ関連演出」には、操作手段Ａ自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やＬＥＤ発光等も含まれる。ただし「操作手段Ａ関連演出」は、操作手段Ａ自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段Ｂ操作有効状態」中には、操作手段Ｂを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段Ａ操作有効状態」中にも、操作手段Ａを操作することを促す報知（操作促進報知）が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。
【０２１３】
図１２（ａ）に示す例では、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作されなかったが、操作手段Ｂ操作有効状態の終了と同時に操作手段Ｂ関連演出が開始されている。このように、「操作手段Ｂ関連演出」は、操作手段Ｂが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段Ｂ関連演出」は、操作手段Ｂが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Ｂの操作の有無で、「操作手段Ｂ関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Ａに関しては、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。このように、「操作手段Ａ関連演出」も、操作手段Ａが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段Ａ関連演出」も、操作手段Ａが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Ａの操作の有無で、「操作手段Ａ関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段Ｂ関連演出の実行期間と操作手段Ａ関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始され、同時に終了する。
【０２１４】
図１２（ｂ）に示す例では、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作され、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ｂ操作有効状態から操作手段Ｂ関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Ａに関しては、ここでも、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。この例でも、操作手段Ｂ関連演出の実行期間と操作手段Ａ関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始され、同時に終了する。
【０２１５】
図１２（ｃ）に示す例でも、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作され、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ｂ操作有効状態から操作手段Ｂ関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Ａに関しては、ここでも、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。図１２（ｃ）に示す例では、操作手段Ｂ関連演出の実行期間の方が、操作手段Ａ関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始されるが、操作手段Ａの振動が先に終了し、操作手段Ａの振動が終了した後に、操作手段Ｂの振動が終了する。
【０２１６】
なお、開始時期は一緒であって、操作手段Ａ関連演出の実行期間の方が、操作手段Ｂ関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段Ｂ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ａ関連演出が開始し、操作手段Ａ関連演出が先に終了し、その後、操作手段Ｂ関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段Ａ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ｂ関連演出が開始し、操作手段Ｂ関連演出が先に終了し、その後、操作手段Ａ関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段Ｂ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ａ関連演出が開始し、操作手段Ｂ関連演出と操作手段Ａ関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段Ａ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ｂ関連演出が開始し、操作手段Ａ関連演出と操作手段Ｂ関連演出が揃って終了してもよい。
【０２１７】
また、図１２（ａ）を用いて説明したように操作手段Ｂを操作しなくても操作手段Ｂ関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段Ｂ関連演出が、操作手段Ｂ操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Ｂを早い段階で操作すればするほど、操作手段Ｂ関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。
【０２１８】
図１３は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図１３（ａ）〜同図（ｃ）それぞれにおける矢印は、操作手段Ａの振動期間を表す。
【０２１９】
図１３（ａ）に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、ジャッジ演出が開始される。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示として、３つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Ａの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、３つの装飾図柄の組合せが確定表示される。
【０２２０】
ここで、図１３（ａ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、３つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。
【０２２１】
図１３（ａ）に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Ａの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。
【０２２２】
図１３（ｂ）に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置２０８では、次のラウンドで特定入賞口（例えば、Ｖ入賞口）を狙うことが報知される。操作手段Ａの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口（例えば、Ｖ入賞口）を狙うことが再度報知される。
【０２２３】
ここで、図１３（ｂ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れると、１ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。
【０２２４】
以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Ａの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。
【０２２５】
また、図１３（ａ）に示す例や同図（ｂ）に示す例は、操作手段Ｂの操作タイミングが変わっても、操作手段Ａの振動期間は変わらずに一定である例になる。
【０２２６】
図１３（ｃ）に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Ａの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Ａの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はｎ回目になり、このｎ回目の擬似変動表示でも操作手段Ｂの操作促進報知が行われる。
【０２２７】
ここで、図１３（ｃ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Ｂの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。
【０２２８】
この図１３（ｃ）に示す例は、操作手段Ｂの操作タイミングが変わると、操作手段Ａの振動期間も変わってしまう例になる。
【０２２９】
以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Ａは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Ａは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Ａが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Ｂの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。
【０２３０】
図１３（ｄ）に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Ａの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強ＳＰリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、操作手段Ａが振動している期間が操作手段Ａの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Ａが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Ａの操作が遅れれば、操作手段Ａの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間Ｌ１は長くなり、操作手段Ａが振動している期間が長くなる。また、操作手段Ａが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間Ｌ１は、最長になり、また一定の期間長である。
【０２３１】
一方、図１３（ｄ）に示す下方の例は、操作手段Ｂの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Ａの振動も開始される。したがって、操作手段Ａの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Ａが振動している期間は一定期間確保することができる。なお、操作手段Ｂの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Ａの振動は、操作手段Ｂの操作後、操作手段Ａを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Ａの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Ａの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Ａが振動している期間が長くなる。
【０２３２】
図１４は、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図であり、図１５は、図１４に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０２３３】
先に図９に示すボタン演出の一例で説明した事項については、説明を省略する。図１４の各図には、装飾図柄表示装置２０８の右横に、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６の他に、操作手段Ｂである透過部１９１も示されている。図１４および図１５に示す、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６はどの段階でも初期位置にある状態であり、操作手段Ｂである透過部１９１もどの段階でも初期位置にある状態である。
【０２３４】
図１４（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、装飾図柄表示装置２０８には、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。また、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も、白色の停止中表示である。この図１４（ａ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は４つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが４つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【０２３５】
図１４（ｂ）では、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾図柄の更新（変動表示）が連続的に行われている。また、図１４（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３個のみ点灯し、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）しか表示されておらず、変動アイコン表示領域２０８ｅには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンｃが表示されている。さらに、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、変動中表示（灰色）に変化している。
【０２３６】
図１４（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、３の数字によるリーチ状態になっている。
【０２３７】
ここでも、図９と同じように、リーチ演出が開始されると、ボタン演出が開始される例を示す。ここでのボタン演出は、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。なお、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類をジャッジする演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図１４（ｄ）に示すように、チャンスボタンランプ１３８が、赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「ＰＵＳＨ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効なものとして受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。残期間メータ表示１３６ｃは、チャンスボタン１３６の操作を有効として受付ける残期間を表す表示である。以下、これら３つの画像１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃと「ＰＵＳＨ」という文字表示を総称して、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘと称する。この初期位置表示１３６Ｘは、第二の報知の一例に相当する。なお、上記３つの画像１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃと「ＰＵＳＨ」という文字表示の全部を含んでいなくても、初期位置表示１３６Ｘとしてもよい。例えば、残期間メータ表示１３６ｃが含まれていない初期位置表示１３６Ｘであってもよい。
【０２３８】
図１４（ｅ）は操作有効期間内であり、この図１４（ｅ）のタイミングで操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が操作される。チャンスボタン１３６は、操作されると、それまで赤色に点灯していたのが、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。
【０２３９】
操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置２０８の前側には、家紋役物２４７が落下してくる（図１４（ｆ）参照）。家紋役物２４７は、中図柄表示領域２０８ｂを覆うとともに、変動アイコン表示領域２０８ｅの一部も覆っており、変動アイコンｃの一部も覆われている。家紋役物２４７の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、図１４（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８ではスーパーリーチ演出が開始され、背景画像が変化する。チャンスボタン１３６は操作有効期間内に操作されて以降、初期位置で消灯したままの状態となり、振動はしていない。
【０２４０】
やがて、図１４（ｈ）に示すように、家紋役物２４７が初期位置に戻り、背景画像が、襖の背景画像にさらに変化する。スーパーリーチ演出には、現在行われている図柄変動表示において、大当りの可能性が相対的に低い第一のスーパーリーチ演出（弱ＳＰリーチ演出）と、大当りの可能性が相対的に高い第二のスーパーリーチ演出（強ＳＰリーチ演出）とが用意されており、襖の背景画像は、弱ＳＰリーチ演出の背景画像に相当する。この弱ＳＰリーチ演出でも、ジャッジ演出が行われる。ここでのジャッジ演出は、大当りになるか否かをジャッジする演出であって、最終ジャッジ演出に相当し、襖が開いて中からお姫様のキャラクタが登場すれば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図１４（ｉ）では、雲のようなエフェクト表示ｅ１の表示がなされている。図１４（ｊ）の図ではわからないが、同図（ｊ）では、雲のようなエフェクト表示ｅ１の中に薄らと何かの陰が見えてきており、同図（ｋ）では、エフェクト表示ｅ１が消え、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘが表示されるとともに、右上には「姫を救出しろ」という文字表示の表示がなされている。なお、この「姫を救出しろ」という文字表示は、図１４（ｈ）のタイミングから表示されていてもよい。同図（ｊ）の説明の中で記した何かの陰は、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘの陰であったことになる。図１４（ｉ）および同図（ｊ）のエフェクト表示ｅ１は、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘが表示され始めた図１４（ｋ）から最終ジャッジ演出が開始されるが、図１４（ｉ）から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。
【０２４１】
図１４（ｌ）は操作有効期間内であり、この図１４（ｌ）のタイミングで操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が再び操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図１４（ｌ）に続く図１５（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、襖が開いたもの中には誰もおらず、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。以上説明した最終ジャッジ演出の実行中も、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は初期位置に位置し、振動はしていない。
【０２４２】
なお、操作有効期間内に操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が操作されなくても、最終ジャッジのジャッジ結果を表示するようにしてもよく、また、チャンスボタン１３６は操作されずに、チャンスボタン１３６とは異なる操作手段（例えば、後述する第二のチャンスボタン１３７）が操作された場合であっても最終ジャッジ結果を表示するようにしてもよい（以下の例においても同じ。）。このことは、先のスーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出でも同様であってもよいし、スーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出に限ったことであってもよいし、大当りについての直接のジャッジとなる最終ジャッジ演出に限ったことであってもよい。
【０２４３】
最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示として、３つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。図１５（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３」−「装飾４」−「装飾３」が揺れ変動表示されている。
【０２４４】
やがて、第１特図表示装置２１２で特図の図柄変動表示が終了し、確定表示されると、装飾図柄も確定表示され、図１５（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３」−「装飾４」−「装飾３」が確定表示されている。
【０２４５】
図１６は、弱ＳＰリーチ演出を経て、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図であり、図１７は、図１６に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０２４６】
以下、図１４および図１５に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。
【０２４７】
図１６（ｄ）でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ１３８が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘが表示される。
【０２４８】
図１６（ｅ）に示すように、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の前側に、家紋役物２４７が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。
【０２４９】
やがて、図１６（ｈ）に示すように、家紋役物２４７が初期位置に戻るとともに背景画像が襖の背景画像にさらに変化し、弱ＳＰリーチ演出が開始される。ここでも、図１６（ｉ）に示すように、雲のようなエフェクト表示ｅ１の表示がなされ、同図（ｊ）では、エフェクト表示ｅ１の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、エフェクト表示ｅ１の表示がなされた後、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が初期位置から進出し始める。チャンスボタン１３６が進出し始めると、チャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯し始めるとともに、チャンスボタン１３６自身が振動を始める。すなわち、チャンスボタン１３６は、振動しながら進出動作（突出動作）を実行する。なお、突出後に振動を開始してもよい。チャンスボタン１３６は、初期位置と最大進出位置のちょうど中間の位置に到達し、その中間位置で停止する。また、図１６（ｋ）のタイミングで、エフェクト表示ｅ１が消え、装飾図柄表示装置２０８の中央には、中間の位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯しているチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａ１と、矢印の表示１３６ｂと、残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。以下、これら３つの画像１３６ａ２，１３６ｂ，１３６ｃを総称して、操作促進報知の中間位置表示１３６Ｙと称する。この中間位置表示１３６Ｙも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記３つの画像１３６ａ２，１３６ｂ，１３６ｃの全部を含んでいなくても、中間位置表示１３６Ｙとしてもよい。例えば、残期間メータ表示１３６ｃが含まれていない中間位置表示１３６Ｙであってもよい。チャンスボタン１３６は、中間位置で停止した後も、振動を続け、チャンスボタン１３６の操作を有効として受付ける残期間がゼロになるか、チャンスボタン１３６が押し込み操作されるまで、振動を継続する。なお、チャンスボタン１３６の進出開始タイミングは、弱ＳＰリーチ演出中であればいつでもよく、例えば、エフェクト表示ｅ１の表示がなされる前であってもよいし、操作促進報知の中間位置表示１３６Ｙの表示と同時であってもよいし、そのさらに後であってもよい。なお、ここで列挙したチャンスボタン１３６の進出開始タイミングについての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、チャンスボタン１３６の進出動作完了（停止）のタイミングも、弱ＳＰリーチ演出中であればいつでもよく、操作促進報知の中間位置表示１３６Ｙの表示と同時であってもよいし、その後であってもよい。また、チャンスボタン１３６の振動開始も、チャンスボタン１３６の進出開始と一致していなくてもよく、進出開始よりも前であってもよいし、後であってもよい。後である場合には、例えば、チャンスボタン１３６の進出動作完了（停止）と同時、あるいはその後に、振動を開始してもよい。さらに、チャンスボタン１３６は、少しでも押し込み操作されれば振動を終了してもよいし、初期位置まで押し込み操作されるまで、振動を継続してもよい。図１６（ｉ）および同図（ｊ）のエフェクト表示ｅ１も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の中間位置表示１３６Ｙが表示され始めた図１６（ｋ）から最終ジャッジ演出が開始されるが、図１６（ｉ）から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン１３６が進出し始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン１３６が中間位置に到達した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。
【０２５０】
図１６（ｌ）は操作有効期間内であり、この図１６（ｌ）のタイミングで操作手段Ａである、中間位置まで進出（突出）したチャンスボタン１３６が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図１６（ｌ）に続く図１７（ｍ）では、チャンスボタン１３６は初期位置にあり、振動もしておらず、装飾図柄表示装置２０８には、襖の奥にお姫様のキャラクタＧＣが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。図１７（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８におけるお姫様のキャラクタＧＣが登場する演出は、予告演出であって第二の演出の一例に相当する。すなわち、この演出（第二の演出）は、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６の操作に応じて開始される演出である。なお、お姫様のキャラクタＧＣが登場する予告演出（第二の演出）は、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６の操作が開始されると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン１３６が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン１３６が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン１３６が操作されたことを第一の条件に、他の第二の条件（例えば、弱ＳＰリーチ演出開始後第一の時間経過）を満足すると開始されてもよい。
【０２５１】
なお、チャンスボタン１３６の操作に応じて開始される演出（第二の演出）としては、液晶表示や、ＬＥＤの点灯あるいは点滅であってもよい。また、第二の演出は、複数種類の演出のうちのＮ（複数）個の演出を含む演出であってもよく、第二の演出が開始される前に、チャンスボタン１３６が振動する場合があるように構成されていてもよいし、チャンスボタン１３６が必ず振動するように構成されていてもよい。
【０２５２】
なお、この例では、チャンスボタン１３６が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン１３６を、後述する第二のチャンスボタン１３７に置き換えてもよい。
【０２５３】
最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置２０８では、図１７（ｎ）に示すように、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が揺れ変動表示され、次いで、図１７（ｏ）に示すように、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が確定表示され、大当りになる。なお、揺れ変動表示から確定表示まで、図１５に示す例では、無模様の背景画面であったが、大当りする場合には、殿様達が集まっている背景画面になっている。また、大当りする場合には、揺れ変動表示中に、大当りの種類の昇格演出（例えば、確変無し大当りから確変付き大当りへの昇格演出）を行ってもよい（以下においても同じ。）。
【０２５４】
図１８は、図１６及び図１７に示す例とは異なる例を示す図である。
【０２５５】
図１８における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図１６及び図１７における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図１６および図１７に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。
【０２５６】
この図１８に示す例は、ある演出（図１６（ｄ）〜同図（ｇ）の演出）を経由してからでないと実行されない演出である。図１８（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、エフェクト表示ｅ１の表示がなされ、同図（ｊ）では、エフェクト表示ｅ１の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、この例でも、エフェクト表示ｅ１の表示がなされた後、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が初期位置から赤色に点灯するとともに振動しながら進出し始める。図１８に示す例では、チャンスボタン１３６は最大進出位置まで進出し、最大進出位置で停止する。なお、最大進出位置まで進出した後、初期位置に向けて第一の量だけ戻ってから停止してもよい。図１８（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８の中央には、最大進出位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯しているチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａ２と、矢印の表示１３６ｂと、残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。以下、これら３つの画像１３６ａ２，１３６ｂ，１３６ｃを総称して、操作促進報知の最大進出位置表示１３６Ｚと称する。この最大進出位置表示１３６Ｚも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記３つの画像１３６ａ２，１３６ｂ，１３６ｃの全部を含んでいなくても、最大進出位置表示１３６Ｚとしてもよい。例えば、残期間メータ表示１３６ｃが含まれていない最大進出位置表示１３６Ｚであってもよい。
【０２５７】
この操作促進報知の最大進出位置表示１３６Ｚは、ボタン画像１３６ａ２が大きいため、「姫を救出しろ」という文字表示の一部を隠してしまっている。チャンスボタン１３６が最大進出位置表示１３６Ｚまで進出していることで、中間位置までしか進出しなかった場合や、全く進出せずに初期位置に留まっている場合に比べて、大当りの期待度が高い。
【０２５８】
図１８（ｌ）は操作有効期間内であり、この図１８（ｌ）のタイミングで操作手段Ａである、最大進出位置まで進出（突出）したチャンスボタン１３６が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図１８（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、襖の奥にお姫様のキャラクタＧＣが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。また、図１８（ｍ）では、チャンスボタン１３６は初期位置で振動を継続している。すなわち、この例では、最大進出位置で振動していたチャンスボタン１３６は、押し込み操作の最中にも、初期位置に戻ってからも振動しており、振動が継続している。ただし、チャンスボタン１３６の振動は、押し込み操作を契機に一旦中断してもよい。例えば、チャンスボタン１３６は、少しでも押し込み操作されれば振動を一旦中断し、初期位置に戻ってから振動を再開してもよいし、初期位置に戻ると同時に振動を一旦中断し、その後、振動を再開してもよい。また、チャンスボタン１３６が進出（突出）していたか否かに関係なく、またチャンスボタン１３６の進出量に関係なく、お姫様のキャラクタＧＣが登場する予告演出の実行中の少なくとも一部の期間（全期間であってもよいし、最初等の一部期間だけであってもよい）において、チャンスボタン１３６が振動する。以上説明した図１８に示す例では、第二の演出の一例に相当する、お姫様のキャラクタＧＣが登場する予告演出において、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が振動する。
【０２５９】
なお、この例でも、チャンスボタン１３６が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン１３６を、後述する第二のチャンスボタン１３７に置き換えてもよい。
【０２６０】
また、予告演出におけるお姫様のキャラクタＧＣの表示態様が、大当りの種類や確変付き大当りの期待度に応じて変化してもよい。例えば、確変付き大当りの期待度が高い場合には、扇子を広げて踊っている表示態様（第二の表示態様）であってもよい。
【０２６１】
図１９は、強ＳＰリーチ演出を経て、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになってしまう場合の一例を段階的に示す図であり、図２０は、図１９に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０２６２】
以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。
【０２６３】
図１９（ｄ）でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ１３８が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘが表示される。
【０２６４】
図１９（ｅ）に示すように、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の前側に、家紋役物２４７が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。
【０２６５】
やがて、図１９（ｈ）に示すように、家紋役物２４７が初期位置に戻り、背景画像が、主人公の殿様と敵役との決闘場面に変化する。この決闘場面の背景画像は、強ＳＰリーチ演出の背景画像に相当する。強ＳＰリーチ演出でも、大当りになるか否かの最終ジャッジ演出が行われ、主人公の殿様が勝てば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図１９（ｉ）に示すように、殿様と敵役とが斬り合った表示に、閃光のようなエフェクト表示ｅ２がオーバーラップする。なお、閃光のようなエフェクト表示ｅ２の表示がなされた後であっても、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は初期位置に位置したままである。図１９（ｋ）では、エフェクト表示ｅ２が消え、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘが表示されるとともに、チャンスボタンランプ１３８は初期位置で赤色に点灯し始める。ただし、チャンスボタン１３６は振動はしていない。図１９（ｉ）および同図（ｊ）のエフェクト表示ｅ２も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘが表示され始めた図１９（ｋ）から最終ジャッジ演出が開始されるが、図１９（ｉ）から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。
【０２６６】
図１９（ｌ）は操作有効期間内であり、この図１９（ｌ）のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン１３６（操作手段Ａ）が押され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図２０（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。なお、図２０（ｍ）に示すチャンスボタン１３６は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。
【０２６７】
最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置２０８では、図２０（ｎ）に示すように、「装飾３」−「装飾４」−「装飾３」が無模様の背景画面で揺れ変動表示され、次いで、図２０（ｏ）に示すように、ハズレの組合せである「装飾３」−「装飾４」−「装飾３」が確定表示され、ハズレになる。
【０２６８】
図２１は、強ＳＰリーチ演出を経て、操作手段Ｂ（透過部１９１）を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図２２は、図２１に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０２６９】
以下、図１９および図２０に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。
【０２７０】
スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出（図２１（ｄ）〜同図（ｇ））を経て、図２１（ｈ）では、強ＳＰリーチ演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８には、決闘場面の背景画像が表示される。次いで、図２１（ｉ）では、閃光のようなエフェクト表示ｅ２の表示がなされる。
【０２７１】
図２１では、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト表示ｅ２の表示が開始されても、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図２１（ｊ）に示すように、操作手段Ｂである透過部１９１は、初期位置から前方に回動し、遊技者側に倒れ込んでくる。なお、エフェクト表示ｅ２の表示と同時に透過部１９１が前方に回動してもよいし、エフェクト表示ｅ２の表示の前に透過部１９１が前方に回動してもよいし。図２１（ｋ）のタイミングで、エフェクト表示ｅ２が消え、装飾図柄表示装置２０８の中央には、透過部１９１が前方に回動したパチンコ機１００を模した透過部回動画像１９１ａと、透過部１９１を押し込むことを示唆する矢印の表示１９１ｂおよび「押しこめ」という文字表示と、透過部１９１の操作を受付ける残期間を表す残期間メータ表示１９１ｃとの３つがワンセットになって表示されている。以下、これら３つの画像１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃと「押しこめ」という文字表示を総称して、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘと称する。この透過部表示１９１Ｘは、第一の報知の一例に相当する。なお、上記３つの画像１９１ａ，１９１ｂ，１９１ｃと「押しこめ」という文字表示の全部を含んでいなくても、透過部表示１９１Ｘとしてもよい。例えば、残期間メータ表示１９１ｃが含まれていない透過部表示１９１Ｘであってもよい。なお、透過部表示１９１Ｘの表示と同時に透過部１９１が前方に回動してもよいし、透過部表示１９１Ｘが表示された後で透過部１９１が前方に回動してもよい。透過部表示１９１Ｘが表示されても、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。また、前方に回動した透過部１９１も振動していないが、振動させてもよい。図２１（ｉ）および同図（ｊ）のエフェクト表示ｅ２も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示され始めた図２１（ｋ）から最終ジャッジ演出が開始されるが、エフェクト表示ｅ２が開始され始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、透過部１９１が前方に回動した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。
【０２７２】
図２１（ｌ）は操作有効期間内であり、この図２１（ｌ）のタイミングで操作手段Ｂである透過部１９１が初期位置まで押し込み操作される。この例では、透過部１９１が初期位置まで押し込まれると、図２１（ｌ）に続く図２２（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の前側には家紋役物２４７が再度落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、左右から一対の合体役物２４８が、家紋役物２４７に向けて進出し、図２２（ｎ）に示すように、一対の合体役物２４８は、左右それぞれから家紋役物２４７を挟み込み、家紋役物と合体する。操作手段Ｂである透過部１９１が前方に回動したこと自体が、大当りになることを示唆する演出であってもよいし、家紋役物２４７が落下したことが大当りになることを示唆する演出であってもよいし、さらに一対の合体役物２４８が家紋役物２４７に合体することが大当りになることを示唆する演出であってもよい。なお、ここで列挙した大当りになることを示唆する演出についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。その後、まず、一対の合体役物２４８が初期位置に戻り（図２２（ｏ）、次いで、家紋役物２４７が初期位置に戻り（図２２（ｐ））、装飾図柄表示装置２０８の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図２２（ｑ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、殿様が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示されたこの場面では、左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示は、図２２（ｑ）では依然としてリーチ状態であるが、装飾図柄の大当りの組合せ（例えば、「３３３」）になっていてもよい。すなわち、最終ジャッジ結果の表示とともに、装飾図柄の大当りの組合せが小さく表示されており、その後、装飾図柄の大当りの組合せが大きく表示される態様であってもよい。
【０２７３】
なお、図２２（ｑ）に示すチャンスボタン１３６は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。
【０２７４】
最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置２０８では、図２２（ｒ）に示すように、殿様達が集まっている背景画面で「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が揺れ変動表示され、次いで、図２２（ｓ）に示すように、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が確定表示され、大当りになる。
【０２７５】
以上説明した図２１および図２２に示す例では、最終ジャッジ演出の開始前に家紋役物２４７（第一の演出可動体）が動作を行い（図２１（ｆ）〜同図（ｇ））、最終ジャッジ演出でも家紋役物２４７が動作を行う（図２２（ｍ）〜同図（ｏ））例であったが、最終ジャッジ演出の開始前には家紋役物２４７の動作は行われず、最終ジャッジ演出でのみ動作が行われるようにしてもよい。
【０２７６】
なお、この例では、透過部１９１を操作する場面（図２１（ｊ）〜同図（ｌ））があったが、透過部１９１に代えて、後述する第二のチャンスボタン１３７等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。
【０２７７】
図２３は、操作手段Ｂである透過部１９１の操作に応じて、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が振動を開始する一例を段階に示す図である。図２３における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図２１及び図２２における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図２１および図２２に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。
【０２７８】
この図２３に示す例は、ある演出（図２１（ｄ）〜同図（ｊ）の演出）を経由してからでないと実行されない演出である。図２３（ｋ）に示す操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示された後、すなわち、最終ジャッジ演出が開始された後、同図（ｌ）に示すように透過部１９１を初期位置まで押し込むと、チャンスボタン１３６を操作しなくても、チャンスボタン１３６が勝手に振動を開始する（図２３（ｍ）参照）。この例では、最終ジャッジ演出の開始と同時にチャンスボタン１３６も振動を開始し、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される前にチャンスボタン１３６は振動を終了する（図２３（ｐ）参照）。すなわち、チャンスボタン１３６の振動は、最終ジャッジ演出の実行期間の一部である、図２３（ｍ）〜同図（ｐ）の期間に限って実行され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される図２３（ｑ）のタイミングでは、振動しておらず、ジャッジ結果に注目させることができる場合がある。ただし、チャンスボタン１３６は、最終ジャッジ演出が終了するまで振動を継続するようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン１３６の振動は常に、最終ジャッジ演出の実行期間の全期間になる。また、チャンスボタン１３６は、最終ジャッジ演出が終了しても引き続き振動を継続してもよく、最終ジャッジ演出終了後に振動が継続している状態で、装飾図柄表示装置２０８に操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘを表示してもよいし、表示しなくてもよい。
【０２７９】
なお、図２３に示す例では、最終ジャッジ演出の一環として、チャンスボタン１３６が振動していると見ることもできる。
【０２８０】
以上説明した図２３に示す例では、図２３（ｍ）〜同図（ｑ）の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当し、透過部１９１の操作に応じて開始される予告演出である。
【０２８１】
図２３に示す例では、振動するチャンスボタン１３６が操作されることはなかったが、最終ジャッジ演出の実行中に振動しているチャンスボタン１３６が操作されると、最終ジャッジ演出は継続され、その操作に応じて、まずは家紋役物２４７や合体役物２４８が初期位置に戻り、次いで、ジャッジ結果が表示される。したがって、チャンスボタン１３６を操作するタイミングが早ければ早いほど、ジャッジ結果を早く見ることができる。なお、振動しているチャンスボタン１３６が操作された場合、同じジャッジ演出である図１７（ｍ）や図１８（ｍ）に示す演出が開始されることはない。すなわち、図２３を用いて説明した最終ジャッジ演出（第一の演出）の実行中においてチャンスボタン１３６（第二の操作手段）が振動している状態でチャンスボタン１３６の操作をしても図１７（ｍ）や図１８（ｍ）に示す演出（第二の演出）は開始されない。また、図１７（ｍ）や図１８（ｍ）に示す演出（第二の演出）は、図２３を用いて説明した最終ジャッジ演出（第一の演出）と同時に実行されないように構成されている演出である。
【０２８２】
図２４は、操作手段Ｂである透過部１９１を操作した後、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６も操作した一例を段階に示す図である。図２４における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図２１及び図２２における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図２３に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。
【０２８３】
この図２４に示す例も、ある演出（図２１（ｄ）〜同図（ｊ）の演出）を経由してからでないと実行されない演出である。図２４に示す例では、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示されると、比較的早いタイミングで、透過部１９１が押し込み操作される（図２４（ｌ））。すなわち、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘのうちの残期間メータ表示１９１ｃが１／５程度減ったタイミングで透過部１９１が押し込み操作される。
【０２８４】
この例では、透過部１９１を初期位置まで押し込んだ後に、今度は、操作手段Ａに相当するチャンスボタン１３６を押下する。すると、チャンスボタン１３６が振動し始める。チャンスボタン１３６は、間接的には、透過部１９１の操作に応じて振動を開始し、直接的には、押下操作に応じて振動を開始する。また、チャンスボタン１３６は、押下されている間、振動を継続するが、振動し始めてから、予め定められている振動最長時間を経過すると、押下されていても振動することを終了する。図２４に示す例では、最終ジャッジ演出が終了し、揺れ変動表示が開始されても、チャンスボタン１３６は振動を継続している（図２４（ｒ１）参照）が、揺れ変動表示が開始されてしばらくすると、振動最長時間に達し、押下されていても振動することを終了している（図２４（ｒ２）参照）。振動最長時間は、図２４（ｍ）〜同図（ｒ１）の６コマ分に相当する。揺れ変動表示は、その後もしばらく続き（図２４（ｒ３）〜同図（ｒ４））、チャンスボタン１３６が振動しなくなってから第一の時間（図２４（ｒ２）〜同図（ｒ４）の３コマ分に相当する時間）継続してから、図２４（ｓ）に示すように、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、図２４に示す例では、揺れ変動表示は、図２４（ｒ１）〜同図（ｒ４）の４コマ分に相当する期間にわたって実行されている。
【０２８５】
なお、図２４における例では、操作手段Ｂである透過部１９１の操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されると、家紋役物２４７が落下してくる。また、最終ジャッジ演出が開始されると、チャンスボタン１３６の押下に応じてチャンスボタン１３６が振動する。
【０２８６】
以上説明した図２４に示す例では、図２４（ｍ）〜同図（ｑ）の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当する。
【０２８７】
図２５は、操作手段Ｂである透過部１９１を操作するタイミングが、図２４に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図２５における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図２１及び図２２における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図２４に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。
【０２８８】
この図２５に示す例も、ある演出（図２１（ｄ）〜同図（ｊ）の演出）を経由してからでないと実行されない演出である。図２５に示す例では、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘのうちの残期間メータ表示１９１ｃが２／５程度減ったタイミングで透過部１９１が押し込み操作される。すなわち、図２４に示す例よりも１コマ分遅れて透過部１９１が操作される（図２５（ｌ２）参照）。この結果、図２４に示す例に比べて、最終ジャッジ演出の開始が１コマ分遅れるとともに、チャンスボタン１３６の振動期間も後ろにズレ、予め定められている上記振動最長時間が経過するタイミングも１コマ後ろにズレる。図２５に示す例では、振動最長時間は、図２５（ｍ）〜同図（ｒ１）の６コマ分に相当し、チャンスボタン１３６は同図（ｒ１）のタイミングで振動を終了する。揺れ変動表示は、チャンスボタン１３６が振動しなくなってから第二の時間（図２５（ｒ２）〜同図（ｒ３）の２コマ分に相当する時間）継続してから、図２５（ｓ）に示すように、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、揺れ変動表示は、図２４に示す例では４コマ分に相当する期間であったのに対して、この図２５に示す例では、図２５（ｒ１）〜同図（ｒ３）の３コマ分に相当する期間にわたって実行されており、揺れ変動表示の実行期間が、操作手段Ｂである透過部１９１を操作するタイミングが遅れた分だけ短くなっている。
【０２８９】
図２６は、操作手段Ｂである透過部１９１が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。図２６における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図２４における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図２４に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。
【０２９０】
この図２６に示す例も、ある演出（図２１（ｄ）〜同図（ｊ）の演出）を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、図２６（ｋ）に示すように、操作手段Ｂである透過部１９１が初期位置（第一の位置）から前方に回動した第二の位置（前方傾斜位置）で振動している。透過部１９１は、透過部１９１自身が振動しなくても、透過部１９１が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体が振動することによって、振動する。ここにいう筐体とは、本体１０４（内枠）であったり、透過部ユニット１９０が設けられた前面枠扉１０６であったりする。この例では、図２６（ｋ）に示す操作促進報知の透過部表示１９１Ｘの他、透過部１９１の振動によっても、透過部１９１の操作を促すことがき、図２６（ｌ）では、振動する透過部１９１が初期位置まで押し込まれる。透過部１９１が初期位置まで押し込まれると、筐体の振動は終了し、今度は、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が押下されると、チャンスボタン１３６が振動し始める。
【０２９１】
なお、筐体の振動、引いては透過部１９１の振動は、透過部１９１が初期位置から前方傾斜位置に到達すると開始してもよいし、透過部１９１が初期位置から前方に回動し始めた時点から開始してもよいし、透過部１９１が前方傾斜位置に到達した後、第一の時間が経過しても透過部１９１が操作されない場合に開始してもよい。また、筐体の振動、引いては透過部１９１の振動は、透過部１９１が初期位置まで押し込まれると終了する他、前方傾斜位置から少しでも押し込まれると終了してもよいし、初期位置に押し込まれても、振動を開始してから、あるいは初期位置に戻ってから第一の振動期間は振動を続け、チャンスボタン１３６とともに振動する期間があってもよい。
【０２９２】
また、この例の透過部１９１と同じく、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６も、チャンスボタン１３６自身が振動しなくても、例えば、チャンスボタン１３６が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体（例えば、球貯留皿付扉１０８）が振動することによって、振動するようにしてもよい。
【０２９３】
さらに、透過部１９１自身が前後方向あるいは横方向に振動する構成であってもよい。
【０２９４】
以上説明した、図２３（ｍ）〜同図（ｑ）、図２４（ｍ）〜同図（ｑ）、図２５（ｍ）〜同図（ｑ）、図２６（ｍ）〜同図（ｑ）に示す最終ジャッジ演出の態様は、これより先に説明した図１７（ｍ）や図１８（ｍ）に示すジャッジ演出の態様と異なる。演出の態様が異なるとは、背景画面が異なっていたり、登場するキャラクタが異なっていたり、表示される文字の色が異なっていたりすることを意味する。
【０２９５】
また、図２３〜図２６に示すいずれの例も、透過部１９１を操作する例であったが、透過部１９１に代えて、後述する第二のチャンスボタン１３７等の他の操作手段を操作する例であってもよい。
【０２９６】
図２７は、透過部１９１自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。この図２７には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。
【０２９７】
まず、図２７の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出（図２１（ｄ）〜同図（ｇ）の演出）を経由してからでないと実行されない演出である。図２７（ア）の状態は、図１９（ｋ）の状態と同じであり、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘが表示されるとともに、チャンスボタンランプ１３８は初期位置で赤色に点灯し始める。
【０２９８】
図２７（イ）は操作有効期間内であり、この図２７（イ）のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン１３６（操作手段Ａ）が押される。ここでは、図１９に示す例と異なり、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が即座に表示されず、図２４（ｍ）等と同じように、装飾図柄表示装置２０８の前側には家紋役物２４７が落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、この例では、家紋役物２４７の落下とともに、操作手段Ｂである透過部１９１が初期位置から前方傾斜位置まで回動する（図２７（ウ）参照）。次いで、図２７（エ）に示すように、左右から進出してきた一対の合体役物２４８によって家紋役物２４７が挟み込まれ、一対の合体役物２４８と家紋役物２４７は合体するとともに、透過部１９１が前方傾斜位置から初期位置に戻る。続いて、図２７（オ）に示すように、一対の合体役物２４８が初期位置に戻り家紋役物２４７が残った状態で、透過部１９１が初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。さらに、図２７（カ）に示すように、家紋役物２４７が初期位置に戻り、透過部１９１が前方傾斜位置から初期位置に再び戻る。
【０２９９】
以上説明したように、図２７の左側の例では、最終ジャッジ演出が開始されると同時に、操作手段Ｂである透過部１９１が、初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。この強振動は、最終ジャッジ演出の一環として行われていると見ることもできるし、最終ジャッジ演出とは別の演出と見ることもできる。
【０３００】
次に、図２７の右側の例について説明する。この右側に示す例も、ある演出（図２１（ｄ）〜同図（ｊ）の演出）を経由してからでないと実行されない演出である。図２７（あ）の状態は、図２４（ｋ）の状態と同じであり、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示されるとともに、操作手段Ｂである透過部１９１が前方傾斜位置まで回動している。なお、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は、初期位置で消灯したままである。
【０３０１】
図２７（い）は透過部１９１の操作有効期間内であるが、この図２７（い）では、透過部１９１ではなく、初期位置で消灯したままのチャンスボタン１３６が操作される。
【０３０２】
チャンスボタン１３６が操作された場合であっても、図２７の左側の、透過部１９１が操作された例と同じく、最終ジャッジ演出が実行されるとともに、透過部１９１が初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。すなわち、透過部１９１は、図２７（う）では前方傾斜位置から初期位置まで戻り、同図（え）では初期位置から前方傾斜位置まで回動し、同図（お）では前方傾斜位置から初期位置まで再び戻り、同図（か）では初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。したがって、チャンスボタン１３６はいわゆる裏ボタンであったことになる。ただし、図２７（い）に示すチャンスボタン１３６の操作後に、チャンスボタン１３６は振動することなく、初期位置で消灯したままである。
【０３０３】
図２８は、強ＳＰリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図２９は、図２８に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０３０４】
図２８に示す例は、図２１に示す例と同じであり、スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出（図２８（ｄ）〜同図（ｇ））を経て、図２８（ｈ）では、強ＳＰリーチ演出が開始され、同図（ｉ）では、閃光のようなエフェクト表示ｅ２の表示がなされる。
【０３０５】
図２８（ｊ）でも、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト表示ｅ２の表示がなされている状態で、操作手段Ｂである透過部１９１が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、図２８（ｋ）のタイミングで、エフェクト表示ｅ２が消え、装飾図柄表示装置２０８の中央には操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示されるとともに、透過部１９１は前方傾斜位置に位置したままである。
【０３０６】
図２８（ｌ）では、透過部１９１が押し込み操作される。図２８（ｌ）に続く図２９（α）では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われる、図２０（ｍ）と同様な敵役が勝利した場面が装飾図柄表示装置２０８に表示され、次いで、図２９（β）に示すように、「装飾３」−「装飾４」−「装飾３」のハズレの組合せの揺れ変動表示が一旦開始される。
【０３０７】
ところが、図２９（γ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、復活演出が開始される際の前兆表示がなされ、図２９（ｍ）から同図（ｐ）まで復活演出が実行される。ここでの復活演出は、図２２（ｍ）から同図（ｐ）に示す最終ジャッジ演出と同じ演出であり、装飾図柄表示装置２０８の手前には、家紋役物２４７と一対の合体役物２４８が登場する。
【０３０８】
復活演出が終了すると、図２９（ｒ）に示すように、「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の大当りの組合せの揺れ変動表示が即座に開始され、同図（ｓ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、そのまま「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の大当りの組合せが確定表示される。
【０３０９】
以上説明した例では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われていた、図２９（α）の装飾図柄表示装置２０８に表示された決闘結果の表示は、偽の表示であったことになる。また、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６も操作手段Ｂである透過部１９１も振動しないが、真であろうが偽であろうが、決闘結果の表示（最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表示）が表示されるタイミングや、その後のタイミングで、大当りになることが確定である場合には、チャンスボタン１３６または／および透過部１９１が振動するようになっていれば、上級者には、大当りになることが確定であることを伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、チャンスボタン１３６または／および透過部１９１の振動を利用して、最終ジャッジ演出のジャッジ結果（真の結果）を報知するようにしてもよい。
【０３１０】
なお、この例でも、透過部１９１を操作する場面（図２８（ｊ）〜同図（ｌ））があったが、透過部１９１に代えて、後述する第二のチャンスボタン１３７等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。
【０３１１】
図３０は、第三の演出の一例を段階的に示す図である。図３０における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図１４等における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。
【０３１２】
図３０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始されており、この例でも、リーチ演出が開始されると、ボタン演出の一種である操作を絡めた演出が開始される。ここでの操作を絡めた演出も、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。図３０（ｄ）では、操作を絡めた演出として、操作手段Ｂである透過部１９１が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘ’が表示されている。なお、同図（ｄ）に示す透過部表示１９１Ｘ’は、これまで説明してきた透過部表示１９１Ｘと若干異なるが、同じ機能を持った表示である。なお、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。
【０３１３】
図３０（ｅ）に示すように、透過部１９１の操作有効期間内に、透過部１９１が押し込み操作され、同図（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の前側には、家紋役物２４７が落下してくる。また、図１４（ｆ）等では無模様の背景画像であったのに対し、図３０（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、影付きのエフェクト表示ｅ３が表示されている。なお、エフェクト表示ｅ３の一部は、家紋役物２４７によって隠されている。ここでも、家紋役物２４７の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、この後、スーパーリーチへ発展する。以上説明した図３０（ｆ）の演出が、第三の演出の一例に相当し、透過部１９１の操作に応じて開始される予告演出である。
【０３１４】
なお、この例でも、透過部１９１を操作する場面（図３０（ｄ）〜同図（ｅ））があったが、透過部１９１に代えて、後述する第二のチャンスボタン１３７等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。
【０３１５】
図３１は、透過部１９１の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。図３１における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図２１における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。
【０３１６】
この図３１に示す例も、ある演出（図２１（ｄ）〜同図（ｆ）の演出）を経由してからでないと実行されない演出である。スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出が図３１（ｇ）で終わり、同図（ｈ’）からはスーパーリーチ演出が開始される。このスーパーリーチ演出は、これまで説明した強ＳＰリーチ演出とも弱ＳＰリーチ演出とも異なる演出であり、演出抽選によって選択された演出になる。ただし、図２１（ｊ）〜同図（ｋ）に示す前方傾斜位置まで回動した透過部１９１を、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘのうちの残期間メータ表示１９１ｃが、１／２以上残っているタイミングで操作した場合には図２３に示す最終ジャッジ演出が実行され、１／２未満しか残っていないタイミングで操作した場合にはこの図３１に示す最終ジャッジ演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、操作手段Ｂである透過部１９１の操作に応じて、図２３に示す最終ジャッジ演出および図３１に示す最終ジャッジ演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。
【０３１７】
図３１（ｈ’）の装飾図柄表示装置２０８には、主人公の殿様が悪商人を追いかけている背景画像が表示され、同図（ｉ’）では、閃光のようなエフェクト表示ｅ２の表示がなされる。エフェクト表示ｅ２の表示が開始されても、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図３１（ｊ’）に示すように、操作手段Ｂである透過部１９１は、初期位置から前方傾斜位置まで回動しており、図３１（ｋ’）のタイミングで、エフェクト表示ｅ２に代わって、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示される。図３１（ｌ’）は、操作有効期間内であり、透過部１９１が初期位置まで押し込み操作される。
【０３１８】
透過部１９１の押し込み操作に応じて、第三の演出の一例に相当する最終ジャッジ演出が開始され、図３１（ｍ’）では、図２２（ｍ）に示す背景画像とは異なる、城下町の町並みの背景画像が表示されるとともに、図２２（ｍ）と同じく、装飾図柄表示装置２０８の前側には家紋役物２４７が落下してくる。次いで、図３１（ｎ’）に示すように、城下町の町並みの背景画像の前で、左右から進出してきた一対の合体役物２４８によって家紋役物２４７が挟み込まれ、一対の合体役物２４８と家紋役物２４７は合体する。続いて、図３１（ｏ’）に示すように、一対の合体役物２４８が初期位置に戻り、城下町の町並みの背景画像の前に家紋役物２４７が残った状態になり、さらに、図３１（ｐ’）に示すように、城下町の町並みの背景画像が表示された装飾図柄表示装置２０８の前から家紋役物２４７が初期位置に戻り、装飾図柄表示装置２０８の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図３１（ｑ’）に示す装飾図柄表示装置２０８には、殿様が悪商人を捕まえた場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。第三の演出の一例に相当する、図３１（ｍ’）〜同図（ｑ’）の最終ジャッジ演出の実行期間中、チャンスボタン１３６は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。図３１（ｍ’）〜同図（ｑ’）の最終ジャッジ演出の態様は、図２３（ｍ）〜同図（ｑ）、図２４（ｍ）〜同図（ｑ）、図２５（ｍ）〜同図（ｑ）、図２６（ｍ）〜同図（ｑ）に示す最終ジャッジ演出の態様とは異なり、これらの最終ジャッジ演出と同時に実行されることはない。また、図１７（ｍ）や図１８（ｍ）に示すジャッジ演出の態様とも異なり、このジャッジ演出と同時に実行されることもない。
【０３１９】
また、図３１（ｍ’）〜同図（ｑ’）では、初期位置で消灯したままのチャンスボタン１３６を操作しているが、ここでの操作は受け付けられず、ここでのチャンスボタン１３６は、いわゆる裏ボタンでもないことになる。なお、チャンスボタン１３６とは異なる操作手段（例えば、後述する第二のチャンスボタン１３７）がいわゆる裏ボタンであってもよい。
【０３２０】
なお、この例でも、透過部１９１を操作する場面（図３１（ｊ’）〜同図（ｌ’））があったが、透過部１９１に代えて、後述する第二のチャンスボタン１３７等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。
【０３２１】
図３２は、これまで説明した例とは異なる例を示す図である。この図３２には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。
【０３２２】
まず、図３２の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出（図２１（ｄ）〜同図（ｊ）の演出）を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、チャンスボタン１３６の近傍にＬＥＤランプ１３９が設けられている。このＬＥＤランプ１３９は、チャンスボタンランプ１３８とは別の発光手段である。
【０３２３】
図３２（ア）は、図２４（ｋ）等と同じく、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示され、操作手段Ｂである透過部１９１は前方傾斜位置まで回動している。また、図３２（ア）では、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、このチャンスボタン１３６を操作している。この状態でチャンスボタン１３６が操作されても、チャンスボタン１３６が振動することもなく、チャンスボタンランプ１３８も点灯や点滅することはないが、ＬＥＤランプ１３９は、点灯あるいは点滅する。また、チャンスボタン１３６が操作されても、最終ジャッジ演出が実行されることもない。
【０３２４】
図３２（イ）では、透過部１９１の押し込み操作に応じて、最終ジャッジ演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の前側に家紋役物２４７が落下してくるとともに、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が変化する。透過部１９１の押し込み操作が行われる直前まで、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部１９１の押し込み操作が行われた後は、チャンスボタン１３６は操作されると振動を開始する。チャンスボタン１３６は、最終ジャッジ演出の実行期間中、継続して振動していてもよいし、最終ジャッジ演出の実行期間中、押下されている間に限って振動してもよい。また、チャンスボタン１３６の振動は、最終ジャッジ演出の終了と同時に終了してもよいし、最終ジャッジ演出の終了よりも前に終了してもよい。チャンスボタン１３６が振動を開始しても、チャンスボタンランプ１３８は依然として消灯したままである。一方、チャンスボタン１３６は操作されると、ここでも、ＬＥＤランプ１３９は、点灯あるいは点滅する。なお、ＬＥＤランプ１３９の点灯あるいは点滅は、図３２（ア）から継続していてもよい。
【０３２５】
図３２（ウ）では、最終ジャッジ演出が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、揺れ変動表示が表示されている。最終ジャッジ演出が終了した後に、チャンスボタンランプ１３８が操作されても、チャンスボタンランプ１３８は振動することはない。しなしながら、ここでも、ＬＥＤランプ１３９は、点灯あるいは点滅している。なお、ＬＥＤランプ１３９の点灯あるいは点滅は、図３２（イ）から継続していてもよい。
【０３２６】
なお、この例でも、透過部１９１を操作する場面（図３２（ア））があったが、透過部１９１に代えて、後述する第二のチャンスボタン１３７等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。
【０３２７】
次に、図３２の右側の例について説明する。この右側に示す例では、図３２（Ａ）に示すように、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘに代えて、赤色に点灯するとともに振動しているチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａ３を含んだ初期位置表示１３６Ｘ’が表示されている。また、実物のチャンスボタン１３６も赤色に点灯するとともに振動している。なお、振動していないチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａが表示されていても、実物のチャンスボタン１３６は振動していることがある。
【０３２８】
図３３は、図３２を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。この図３３には、左側に４つの例が示され、右側にも一つの例が示されている。左側の上二つに示す例（図３３（ａ）の例と、同図（Ａ）に示す例）も、ある演出（図２１（ｄ）〜同図（ｇ）の演出）を経由してからでないと実行されない演出である。
【０３２９】
まず一つ目の例である図３３（ａ）では、操作手段Ｂである透過部１９１は初期位置に位置しているが、装飾図柄表示装置２０８では、決闘場面の背景画像が表示され、左下には、透過部１９１が前方に回動したパチンコ機１００を模した透過部回動画像１９１ａが表示されている。また、透過部１９１のことを指すガラスボタンが待機中であることを表す文字表示もなされている。これらの透過部回動画像１９１ａと待機中の文字表示は、この後、ガラスボタンである透過部１９１が前方傾斜位置まで回動することの予告表示になる。この予告表示がなされると、その後、ガラスボタンである透過部１９１が前方傾斜位置まで必ず回動する。
【０３３０】
二つ目の例である図３３（Ａ）では、同図（ａ）と同じく決闘場面の背景画像が表示され装飾図柄表示装置２０８の左下に、デジタル表示による残期間表示がなされている。ここでは、残期間が１９．８９秒であることが表示されている。この残期間表示も、透過部１９１が前方傾斜位置まで回動することの予告表示であり、この残期間表示による残期間が０．００秒になると、ガラスボタンである透過部１９１が前方傾斜位置まで必ず回動する。
【０３３１】
三つ目の例である図３３（ア）では、装飾図柄表示装置２０８が第一表示手段に相当し、その第一表示手段とは別の第二表示手段２０９も設けられている。この第二表示手段２０９は、第一表示手段である装飾図柄表示装置２０８よりも表示画面が小さく、装飾図柄表示装置２０８よりも前側で可動する液晶表示装置である。第二表示手段２０９の初期位置は、装飾図柄表示装置２０８よりも下方の位置であるが、その初期位置から上昇可能である。最終ジャッジ演出等のボタン演出で、操作手段Ｂである透過部１９１を操作すると、家紋役物２４７や一対の合体役物２４８といった可動役物が動作するとともに、この第二表示手段２０９が初期位置から上昇し、第二表示手段２０９は少なくとも一部が、装飾図柄表示装置２０８の一部にオーバーラップする。なお、第二表示手段２０９は、全部が装飾図柄表示装置２０８の一部にオーバーラップしてもよいし、一部しか装飾図柄表示装置２０８の一部にオーバーラップしない場合があってもよい。第二表示手段２０９が動作している期間、あるいは動作終了後に、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が振動してもよいし、透過部１９１が振動してもよい。あるいは、第二表示手段２０９がタッチパネルであり、第三の操作手段の一例に相当する場合があってもよく、この場合には、第二表示手段２０９は、装飾図柄表示装置２０８の一部にオーバーラップした状態で、振動してもよい。
【０３３２】
四つ目の例である図３３（あ）も、同図（ア）で示した第二表示手段２０９と同じ液晶表示装置を備えた例である。この図３３（あ）に示す第二表示手段２０９は、ボタン画像Ｂのストック表示を行うことができ、ここでは６個のボタン画像Ｂが表示されている。一つのボタン画像Ｂは、一回のボタン演出が実行されることを表し、図３３（あ）に示す例では、３個目のボタン画像Ｂに対応したボタン演出で最終ジャッジ演出が行われ、残り３個のボタン画像Ｂに対応したボタン演出は、大当り遊技中に実行される。大当り遊技中の３回のボタン演出としては、例えば、大当りラウンド数の３回の昇格演出であってもよい。また、６個のボタン画像Ｂに対応したボタン演出としては、６回のカットイン演出それぞれでボタン操作を促してもよい。
【０３３３】
なお、第二表示手段２０９に、ボタン画像Ｂに代えて保留アイコンを表示させ、保留アイコンの表示態様をボタン画像Ｂの表示態様にして、ボタン操作によってボタン画像Ｂの表示態様から先読み予告の信頼度に応じた表示態様に変化させてもよい。この際にも、ボタン操作を受ける操作手段（例えば、チャンスボタン１３６や透過部１９１）を振動させてもよい。
【０３３４】
図３３の右側に示された例では、チャンスボタン１３６の長押し操作を絡めた演出が実行される。すなわち、図３３（α）に示す装飾図柄表示装置２０８には、消灯した状態のチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａ４と、チャンスボタン１３６の長押し操作を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「長押しでメータを貯めろ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。以下、これら３つの画像１３６ａ４，１３６ｂ，１３６ｃと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の長押し表示１３６Ｌと称する。なお、上記３つの画像１３６ａ４，１３６ｂ，１３６ｃと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、長押し表示１３６Ｌとしてもよい。例えば、残期間メータ表示１３６ｃが含まれていない長押し表示１３６Ｌであってもよい。加えて、装飾図柄表示装置２０８の左下には、レベル表示Ｌ１も表示されている。このレベル表示Ｌ１は、チャンスボタン１３６の長押し時間に応じてレベルアップする表示であり、図３３（α）に示すレベル表示Ｌ１は０レベルである。
【０３３５】
その後、チャンスボタン１３６が操作され、操作有効期間の残期間がなくなる前にレベル表示Ｌ１は満タンレベルに達し、レベル表示Ｌ１は満タンレベルに達したことに応じて、ボタン演出が開始され、ここでは不図示の、操作手段Ｂである透過部１９１が、前方傾斜位置まで回動し、図３３（β）に示すように装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示されている。チャンスボタン１３６の操作は、本来、長押し操作が求められているが、ここでは、長押しとまで言えない短い期間の押下をゆっくりと繰り返す操作（単押し）であっても、長押し操作と扱ったり、短い期間の押下を素早く繰り返す、いわゆる連打操作であっても、長押し操作と扱ったりする。なお、連打操作が求められている場合でも、長押し操作や単押し操作でも連打操作と扱ったりしてもよい（以降の例においても同じ）。そして、図示省略したが、操作有効期間内に透過部１９１を押し込み操作すると、ジャッジ演出が開始される。
【０３３６】
続いて、いわゆる擬似連を絡めた演出について説明する。擬似連を絡めた演出についても、第１副制御部４００における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に実行される。特図の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄が変動表示されるが、擬似連演出では、１回分の特図の図柄変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、装飾図柄表示装置２０８における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止（装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を１又は複数回実行する。例えば、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の更新（変動表示）が行われている状態で、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。この擬似連演出では、１回分の特図の図柄変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第１副制御部４００における抽選によって決定される。擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出（いわゆる通常予告演出）であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度（予告の信頼度）が上昇し、熱い演出になる。なお、第一の回数（例えば、４回）再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。例えば、３回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、１回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では１回の再変動表示が行われ、２回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では２回の再変動表示が行われ、３回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では３回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では４回の再変動表示が行われる。
【０３３７】
擬似連演出では、第一の擬似連報知が、仮停止と同時に開始される。ここにいう第一の擬似連報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知するものである。例えば、装飾図柄表示装置２０８において仮停止した図柄の組合せのうちのいずれかの一又は複数の図柄あるいは全図柄（以下、「擬似連図柄」という。）が第一の擬似連報知の一例に相当する。すなわち、擬似連図柄は、図５（ｂ）に示す装飾図柄（例えば、「装飾７」）であったり、装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２」−「装飾４」−「装飾６」や、いわゆるチャンス目）であったり、他の図柄や絵柄であってもよい。また、擬似連図柄は、仮停止において最終停止（第三停止）した図柄であってもよいし、中図柄であってもよいし、左図柄と右図柄の組合せであってもよい。なお、ここで列挙した擬似連図柄についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、第一の擬似連報知は、仮停止と同時に開始される、キャラクター表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。ここで列挙した第一の擬似連報知についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。
【０３３８】
図３４は、擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。
【０３３９】
この図３４における例では、図３４（ａ）に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域２０８ｂに、同図（ｂ）に示すように、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示されるとともに、操作手段Ｂである透過部１９１が前方傾斜位置まで回動する。なお、この段階では、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は、初期位置で消灯したままである。
【０３４０】
図３４（ｃ）は、操作有効期間内であり、透過部１９１が初期位置まで押し込み操作される。すると、透過部１９１の操作に応じて、図３４（ｄ）に示すように、透過部表示１９１Ｘが消え、今度は、中図柄表示領域２０８ｂに、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘが表示され、チャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯し始め、チャンスボタン１３６は初期位置で振動を開始する。図３４（ｄ）では、擬似連演出が開始され、中図柄表示領域２０８ｂに擬似連図柄Ｎの一部も表示されている。すなわち、図３４（ｄ）のタイミングで表示が開始された初期位置表示１３６Ｘが、同じく図３４（ｄ）のタイミングで表示が開始された擬似連図柄Ｎに、オーバーラップするように表示されており、その結果、擬似連図柄Ｎの一部が表示されている。チャンスボタン１３６は、操作有効期間中、振動を継続し、図３４（ｅ）に示すようにチャンスボタン１３６が押下されると、初期位置表示１３６Ｘが消え、擬似連図柄Ｎは残って仮停止が行われる場合と、初期位置表示１３６Ｘとともに擬似連図柄Ｎまで消え、仮停止が行われない場合とがある。すなわち、図３４（ｄ）〜同図（ｆ）の演出は、仮停止が実行されるか否かのジャッジ演出になる。図３４（ｆ）では、擬似連図柄Ｎが残って、一回目の仮停止が行われている。図３４（ｆ）に示す第１特図表示装置２１２も特図１の第４図柄２０８１も変動中表示であり、変動アイコンｃも表示されたままである。
【０３４１】
図３４（ｇ）では、擬似連図柄Ｎが消え、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ総てにおいて装飾図柄の更新（再変動表示）が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、第１特図表示装置２１２も特図１の第４図柄２０８１も変動中表示であり、変動アイコンｃも表示されたままである。しかしながら、ここでの再変動表示の開始は、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。また、図３４（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「×２」という文字表示がなされている。ここでは、再変動表示は一回目であるが、特図の図柄変動表示として見た場合、擬似連演出が開始されたことによって、２回目の特図の図柄変動表示のように見え、それを表す意味で「×２」という文字表示がなされている。すなわち、「×２」という文字表示は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知である。この「×２」という文字表示は、第二の擬似連報知の一例に相当する。
【０３４２】
図３４（ｉ）では、同図（ｆ）で一回目の仮停止が行われた図柄変動表示が継続しており、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが再度表示されるとともに、透過部１９１が前方傾斜位置まで回動し、この透過部１９１が初期位置まで押し込み操作されると、２回目の仮停止のジャッジ演出が開始される。
【０３４３】
なお、この例でも、透過部１９１を操作する場面（図３４（ｂ）〜同図（ｃ））があったが、透過部１９１に代えて、後述する第二のチャンスボタン１３７等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。
【０３４４】
図３５は、擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。
【０３４５】
この図３５における例では、図３５（ａ）に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域２０８ｂに、同図（ｂ）に示すように、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示されるとともに、操作手段Ｂである透過部１９１が前方傾斜位置まで回動する。また、図３５（ｂ）のタイミングで表示が開始された透過部表示１９１Ｘが、同じく図３５（ｂ）のタイミングで表示が開始された灰色の仮擬似連図柄Ｎ’に、オーバーラップするように表示されており、その結果、図３５（ｂ）では、灰色の仮擬似連図柄Ｎ’の一部も表示されている。
【０３４６】
図３５（ｃ）は、操作有効期間内であり、透過部１９１が初期位置まで押し込み操作されると、透過部１９１の操作に応じて、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、透過部１９１が操作されると、透過部表示１９１Ｘが消え、灰色の仮擬似連図柄Ｎ’から白色の擬似連図柄Ｎに変化して仮停止が行われる場合と、透過部表示１９１Ｘが消えても仮擬似連図柄Ｎ’から擬似連図柄Ｎに変化せず、仮擬似連図柄Ｎ’まで消えてしまって、仮停止が行われない場合とがある。図３５（ｄ）では、白色の擬似連図柄Ｎに変化して、一回目の仮停止が行われている。仮擬似連図柄Ｎ’から擬似連図柄Ｎへの変化は、表示態様の変化であるが、全く異なる図柄に変化してもよい。なお、図３５（ｄ）に示す第１特図表示装置２１２も特図１の第４図柄２０８１も変動中表示であり、変動アイコンｃも表示されたままである。
【０３４７】
この例では、透過部１９１が操作されても、すなわち図３５（ｄ）のジャッジ演出の結果が表示されても、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部１９１が操作されたことに応じて、チャンスボタン１３６が、初期位置で振動を開始してもよいし、進出をしながら振動を開始してもよいし、進出を開始して進出位置に到達してから振動してもよい。また、チャンスボタンランプ１３８が点灯あるいは点滅してもよい。
【０３４８】
なお、この例でも、透過部１９１を操作する場面（図３５（ｂ）〜同図（ｃ））があったが、透過部１９１に代えて、後述する第二のチャンスボタン１３７等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。
【０３４９】
図３５（ｂ’）〜同図（ｄ’）は、同図（ｂ）〜同図（ｄ）の変形例である。図３５（ｂ’）および同図（ｃ’）は、仮停止がまだ開始されておらず、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出である。すなわち、擬似連図柄Ｎが仮停止位置よりも上に表示されており、擬似連図柄Ｎは仮停止位置には表示されていない。図３５（ｂ’）に示すように操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は振動しており、同図（ｃ’）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作される。なお、チャンスボタン１３６は、図３５（ｂ’）よりも前から振動を開始していてもよい。このチャンスボタン１３６の操作に応じて、図３５（ｄ’）に示すように擬似連図柄Ｎが仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。反対に、チャンスボタン１３６の操作に応じて、擬似連図柄Ｎが消える場合もあり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。このように、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６を絡めた図３５（ｂ’）〜同図（ｄ’）の演出は、ジャッジ演出の一種であり、第二の演出の一例に相当する。
【０３５０】
図３５（ｂ’’）〜同図（ｄ’’）は、同図（ｂ’）〜同図（ｄ’）の変形例である。図３５（ｂ’）および同図（ｃ’）では、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が振動していたが、図３５（ｂ’’）〜同図（ｄ’’）では、チャンスボタン１３６は振動しておらず、操作手段Ｂである透過部１９１が前方傾斜位置まで回動している。また、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示されている。さらに、図３５（ｂ’’）〜同図（ｄ’’）でも、図３５（ｂ’）および同図（ｃ’）と同じく、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出が実行されている。そして、同図（ｃ’’）のタイミングで透過部１９１が押し込み操作される。この透過部１９１の押し込み操作に応じて、図３５（ｄ’’）に示すように第二擬似連図柄Ｎ２が仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。第二擬似連図柄Ｎ２は、擬似連図柄Ｎと異なる図柄である。反対にここでも、透過部１９１の押し込み操作に応じて、擬似連図柄Ｎが消える場合があり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。この例でも、ジャッジ演出が実行されており、擬似連演出が開始される場合には、チャンスボタン１３６と異なる操作手段（透過部１９１）が操作されると、チャンスボタン１３６の操作に応じて仮停止する擬似連図柄とは異なる擬似連図柄（第二擬似連図柄Ｎ２）が仮停止する。
【０３５１】
これまでの演出の具体例の説明は、特図の図柄変動表示における例であったが、特図の図柄変動表示以外でも同様である。
【０３５２】
図３６は、揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図であり、図３７は、図３６に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０３５３】
図３６（ａ）では、殿様達が集まっている背景画面の中央領域で「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」の確変無し大当り（通常大当り）の組合せの揺れ変動表示が行われている。この例では、揺れ変動表示の実行中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、大当りの種類の昇格演出（確変昇格演出）であり、図３６（ｂ）に示すように、殿様達が集まっている背景画面で、揺れ変動表示が左上に一旦縮小表示されるとともに、中央領域には操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘが表示され、チャンスボタンランプ１３８が初期位置で赤色に点灯し始める。ここでの確変昇格演出は、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。
【０３５４】
図３６（ｃ）は、操作有効期間内であり、チャンスボタン１３６が操作されると、その操作に応じて、初期位置表示１３６Ｘが消え、装飾図柄の組合せの揺れ変動表示が再表示される。この例では、確変昇格に失敗し、図３６（ｄ）に示すように、偶数の装飾図柄の組合せである「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の確変無し大当り（通常大当り）の組合せの揺れ変動表示が表示される。一方、確変昇格に成功した場合には、奇数の装飾図柄の組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）の揺れ変動表示が再表示される。ただし、確変付き大当りか否かは、入賞時の当否判定（抽選）で決定されており、ここでの確変昇格の成功か失敗かは、入賞時の当否判定（抽選）の決定に従ったものであり、以降で説明する大当り遊技中の確変昇格演出においても同様である。その後、図３６（ｄ）で揺れ変動表示された装飾図柄の変動表示の組合せのまま確定表示される（図３６（ｅ）参照）。
【０３５５】
図３６（ｅ）に続く同図（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８に、大当り開始演出の表示がなされ、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、右打ちを行うことが示唆され、装飾図柄表示装置２０８の右上には打ち方示唆報知１１０Ｘの表示がなされている。また、装飾図柄表示装置２０８の左下には大当りの連荘回数が表示され、図３６（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では「１回目」と表示されている。さらに、この図３６（ｇ）のタイミングで、確変昇格演出が再度開始される。ここでの確変昇格演出も、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。図３６（ｈ）では、チャンスボタンランプ１３８が、初期位置で赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置２０８の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の連打操作を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「連打しろ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。以下、これら３つの画像１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃと「連打しろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の連打表示１３６Ｒと称する。なお、上記３つの画像１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃと「連打しろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、連打表示１３６Ｒとしてもよい。例えば、残期間メータ表示１３６ｃが含まれていない連打表示１３６Ｒであってもよい。
加えて、装飾図柄表示装置２０８の左側には、レベル表示Ｌ２も表示されている。このレベル表示Ｌ２は、連打回数に応じてレベルアップする表示であり、図３６（ｈ）に示すレベル表示Ｌ２は０レベルである。
【０３５６】
その後、チャンスボタン１３６が連打され、図３６（ｉ）では、操作有効期間の残期間がなくなる。この図３６（ｉ）に示すチャンスボタン１３６では、チャンスボタンランプ１３８が消灯し、装飾図柄表示装置２０８におけるレベル表示Ｌ２は３レベルに達しているが、ＭＡＸレベルには達しておらず、図３６（ｉ）に続く同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、連打表示１３６Ｒおよびレベル表示Ｌ２が消え、確変昇格の失敗を表す、「防御失敗」という文字表示が表示されている。
【０３５７】
さらに、図３６（ｆ）で開始された大当り遊技中では、図３６（ｊ）に続く図３７（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知の透過部表示１９１Ｘが表示されるとともに「押し込んで生還させろ」という文字表示もなされ、操作手段Ｂである透過部１９１が前方傾斜位置まで回動しており、ここでもボタン演出が開始されている。このボタン演出は、特定ラウンドで特定入賞口Ｖ（例えば、Ｖ入賞口）を狙うことができるか否か、すなわち、特定入賞口Ｖが入賞可能状態になるか否かをジャッジする演出である。なお、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は、初期位置で消灯したままである。
【０３５８】
図３７（ｌ）は透過部１９１の操作有効期間内であり、透過部１９１が初期位置まで押し込まれる。透過部１９１の押し込み操作に応じて、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６は、初期位置で振動を開始する。なお、チャンスボタンランプ１３８は赤色に点灯または点滅していてもよいし、消灯したままであってもよい。また、チャンスボタン１３６は振動を開始しているが、振動を開始しない場合があってもよい。
【０３５９】
さらに、透過部１９１の押し込み操作に応じて、演出可動体（可動役物）が動作する。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の前側に家紋役物２４７が落下し、次いで、一対の合体役物２４８が左右から進出し、図３７（ｍ）に示すように、家紋役物２４７が一対の合体役物２４８によって挟み込まれ、一対の合体役物２４８と家紋役物２４７は合体する。
【０３６０】
次いで、家紋役物２４７および一対の合体役物２４８は初期位置に戻るとともに、図３７（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８にはジャッジ演出の結果が表示され、特定ラウンドで特定入賞口Ｖが入賞可能状態になることを表す「生還成功」という文字表示が表示されている。なお、図３７（ｍ）のタイミングでチャンスボタン１３６は振動していないが、このタイミングで振動するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の右下には、ＧＥＴという文字が記された星印も表示されている。そして、図３７（ｎ）に続く同図（ｏ）の装飾図柄表示装置２０８には、次のラウンドが特定ラウンドであって、特定入賞口Ｖ（例えば、Ｖ入賞口）を狙うことを示唆する文字表示がなされている。図３７（ｑ）では、特定ラウンドが開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示は、「Ｖ狙え」の文字表示に変化し、遊技球が、特定入賞口Ｖ（例えば、Ｖ入賞口）を通過すると、同図（ｑ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には「Ｖ」の文字が大きく表示され、特定入賞口Ｖに入賞し、特典（例えば、大当り遊技終了後に確変状態に移行すること）が付与されたことが報知される。そして、大当り遊技の終了演出が実行され（図３７（ｒ）参照）、大当り遊技が終了する。
【０３６１】
なお、この例でも、透過部１９１を操作する場面（図３７（ｋ）〜同図（ｌ））があったが、透過部１９１に代えて、後述する第二のチャンスボタン１３７等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。
【０３６２】
以上の記載では、
『  第一の操作手段［例えば、透過部１９１、十字キー１８１ａ、ＯＫボタン１８１ｂ、キャンセルボタン１８１ｃ、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）等］と、
第二の操作手段［例えば、チャンスボタン１３６等］と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出［例えば、図２４（ｍ）〜同図（ｑ），図２５（ｍ）〜同図（ｑ），図２６（ｍ）〜同図（ｑ）に示す最終ジャッジ演出等］であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されており［例えば、図２４（ｍ）〜同図（ｑ）、図２５（ｍ）〜同図（ｑ）、図２６（ｍ）〜同図（ｑ）等］、
前記第二の操作手段が振動している状態において、前記第一の操作手段が振動しない場合［例えば、第二の操作手段が振動している状態において、第一の操作手段が振動したりしなかったりする場合や、図２４（ｍ）〜同図（ｐ）、図２５（ｍ）〜同図（ｒ１）、図２６（ｍ）〜同図（ｒ２）等の第一の操作手段が常に振動しない場合］があり、
前記第一の演出は、前記第二の操作手段に関する予告演出［例えば、チャンスボタン１３６の操作を促す報知やチャンスボタン１３６の操作結果に関する報知が含まれている操作予告演出］ではない、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０３６３】
上記第一の操作手段にしても上記第二の操作手段にしても、チャンスボタン、他のチャンスボタン、十字キー、ガラスボタン等のボタン状のものの他、レバー、タッチセンサ、タッチパネルであってもよい。すなわち、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすことで操作することができるものも含まれる。
【０３６４】
また、上記第一の操作手段は、チャンスボタン（例えば、チャンスボタン１３６）、他のチャンスボタン（例えば、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７））、十字キー（例えば、十字キー１８１ａ）、透過部１９１等のボタン状のもの、レバー、タッチセンサ、タッチパネルの中から選択されたいずれか１種類のものであってもよいし、いずれか１種類のもののみを適用し、その他のものは不適用としてもよい。例えば、上記第一の操作手段には、チャンスボタン（例えば、チャンスボタン１３６）が適用され、残りの、他のチャンスボタンや十字キー等は不適用であってもよい。
【０３６５】
さらに、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすこと等で操作することができるもの（例えば、非接触タイプのもの）も含まれる。
【０３６６】
また、各操作手段が同じ機能（例えば、振動）を有していても、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど、操作手段によって態様が異なってもよい。例えば、第一の操作手段は、第一の態様による振動を実行可能なものであって、第二の操作手段は、第二の態様による振動を実行可能なものであってもよい。
【０３６７】
上記予告演出は、複数種類の予告演出のうちの一の予告演出であってもよい。ここにいう予告とは、大当り予告であってもよいし、スーパーリーチへの発展予告であってもよいし、擬似連開始予告であってもよいし、擬似連回数の予告であってもよい。あるいは、これら複数種類の予告演出のうちの一又は複数の予告演出が適用され、その他のものは不適用としてもよい。さらには、これら複数種類の予告演出のうちの一の予告演出のみが適用され、その他のものは全て不適用としてもよい。
【０３６８】
また、前記第一の演出である予告演出の実行期間は、ボタン操作後に初めて表示される画像の表示開始から、装飾図柄の仮停止(揺れ変動)までであってもよいし、装飾図柄の確定表示までであってもよい。あるいは、可動手段が第一の位置から第二の位置に移動を開始してから、再び第一の位置に戻るまでであってもよいし、第一の位置に移動を開始するまでであってもよい。また、ここで例示列挙した複数種類の実行期間のうちのいずれか一種類の実行期間のみであってもよいし、複数種類の実行期間を適用してもよいし、全種類の実行期間を適用してもよい。さらに、具体的に、前記第一の演出が、最終ジャッジ演出の場合には、ボタン操作後のはじめて行われる報知等の開始から、装飾図柄が大当り図柄態様の組み合わせで仮停止（揺れ変動）するまでであったり、ボタン操作後の結末（特に成功した場合の結果）が表示されるまでが第一の演出の実行期間であってもよい。
【０３６９】
また、前記第二の操作手段は、前記第一の演出が最終ジャッジ演出等の場合に、例えば、可動手段が第二の位置（例えば、最終到達位置）に位置する状態で振動するものであってもよいし、可動手段の移動に伴って実行されるエフェクト表示等が表示されている状態で振動するものであってもよいし、可動手段が第二の位置に位置している状態かつエフェクト画像が表示されている状態で振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。
【０３７０】
さらに、「前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される」とは、前記第一の操作手段の操作にのみ応じて前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作と、その他の条件（他の操作手段の操作等）が満足されたことに応じて前記第一の演出が開始されてもよい。また、前記第一の操作手段の操作に応じた場合に限って前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段が無操作でも、他の条件が成立すれば、前記第一の演出が開始されてもよい。例えば、一定時間が経過すると、前記第一の操作手段が無操作でも、前記第一の演出が開始されてもよいし、反対に、前記第一の操作手段の操作がなければ、一定時間が経過しても、前記第一の演出が開始されない態様であってもよい。
【０３７１】
また、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始可能となるように構成されていてもよい。この場合には、必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよいし、前記第一の操作手段の操作以外でも開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作のみで開始されるものであってもよい。
【０３７２】
また、第一の状態で前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の状態とは、前記第一の操作手段の操作を促す報知が行われている状態や、反対にそのような報知が行われていない状態であってもよい。
【０３７３】
あるいは、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の条件の成立には、前記第一の操作手段が操作されたことが含まれている。
【０３７４】
さらに、「前記第一の演出において」とは、前記第一の演出に亘ってでもよいし、亘ってでなくてもよい。
【０３７５】
また、「前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動する」とは、勝手に振動を開始することも含まれるし、条件成立によって振動を開始することも含まれる。
【０３７６】
また、前記第二の操作手段は、連続的に操作しないと振動しないものであってもよいし、押下しなくても連続的に振動するものであってもよいし、連続的ではなく、断続的に振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。
【０３７７】
さらに、前記第一の演出が終了した後でも、前記第二の操作手段は振動可能であってもよく、この場合には、前記第二の操作手段は、必ず振動してもよいし、振動しない場合があってもよいし、振動以外も実行するものであってもよいし、振動のみを実行するものであってもよい。
【０３７８】
さらには、前記第一の演出から継続して振動するものであってもよいし、一旦停止してから再開するものであってもよい。あるいは反対に、前記第一の演出が終了した後では、前記第二の操作手段は振動しないものであってもよい。
【０３７９】
また、第一の演出を複数の演出に分けることができる場合には、該複数の演出のうちの少なくとも一の演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出のうちの間隔をあけて実行される演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出の全てにおいて前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。
【０３８０】
さらには、前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。さらには、「前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されてい」るとは、前記第二の操作手段における振動が、前記第一の演出と関係するか否かに関わらず、行われるように構成されていることであってもよい。
【０３８１】
また、
『  前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、予告演出［例えば、図１７（ｍ）や図１８（ｍ）に示すジャッジ演出等］であり、
前記第二の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第二の操作手段の操作［例えば、図１６（ｌ）や図１８（ｌ）に示す押下操作等］に応じて前記第二の演出が開始される場合があるように構成されており、
前記第二の演出が開始される前に、前記第一の操作手段および前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが振動するように構成されている［例えば、図１６（ｊ）〜同図（ｋ）、図１８（ｊ）〜同図（ｋ）等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３８２】
なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。
【０３８３】
また、前記第二の操作手段は、操作を促す画像の表示開始以降に振動を開始するように構成されていてもよいし、操作受付状態の開始以降に振動を開始するように構成されていてもよい。
【０３８４】
さらに、前記第二の操作手段は、少なくとも前記第二の演出が開始される前に振動するように構成されていればよく、該第二の演出と同時に振動するように構成されていてもよく、該第二の演出の終了後にも振動するように構成されていてもよい。
【０３８５】
また、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される演出（第二の演出）が用意されていて、前記第二の演出は、複数種類の演出のうちのＮ（複数）の演出であってもよく、前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよい。
【０３８６】
さらに、第二の操作手段の操作で行われるもの全てが第二の演出に相当してもよく、例えば、液晶表示や、ＬＥＤの点灯あるいは点滅等全てが含まれてもよい。ただし、第二の演出は、液晶表示手段で実行される演出のみを対象としてもよい。
【０３８７】
また、前記第一の演出において行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第二の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第一の演出が終了すると一緒に終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい（装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい）。
【０３８８】
一方、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第二の演出が開始されすると同時に終了してもよい。これらの場合には、同じ前記第二の操作手段の振動であっても、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合とで振動終了条件が異なることになる。
【０３８９】
これに対し、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第一の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい（装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい）。これらの場合には、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合で振動終了条件が同じになる。
【０３９０】
また、
『  画像を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記第一の演出は、前記表示手段における画像の表示［例えば、図２３〜図２６等に示す最終ジャッジ演出におけるエフェクト表示や殿様が勝利した表示等］による演出であり、
前記第二の演出は、前記表示手段における画像の表示［例えば、図１７や図１８に示すジャッジ演出における襖の奥のお姫様のキャラクタＧＣの表示等、前記第一の演出における画像とは異なる画像の表示］による演出であり、
前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３９１】
この遊技台によれば、第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段の操作をしても何ら演出が新たには開始されない場合があってもよいし、前記第二の演出は開始されないが、該第二の演出とは異なる第七の演出（例えば、スピーカからの楽曲出力用）は開始されてもよい。
【０３９２】
また、第二の表示手段は、画像を必ず表示するものであってもよい。
【０３９３】
また、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前には振動しないものであってもよい。
【０３９４】
さらに、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。
【０３９５】
また、前記第一の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよく、前記第二の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよい。
【０３９６】
また、
『  前記第二の演出は、装飾図柄の変動表示が開始［例えば、図１６（ｂ）］された後に開始される演出であり、
であり、
前記第二の演出が開始される前とは、該第二の演出が開始される装飾図柄の変動表示［例えば、図１６（ｂ）で開始された装飾図柄の変動表示］が開始された後のことであり、
前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている［例えば、図１８（ｍ）等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３９７】
なお、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前から振動していて、該第二の演出で連続的に振動してもよいし、一旦途切れてから再開してもよい。あるいは、前記第二の演出の開始前後で、振動の態様（例えば、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど）が異なってもよい。より具体的には、前記第二の演出が開始する前の前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段の受付状態期間に実行されてもよい。
【０３９８】
また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第一の演出は、予告演出であり、前記第二の演出は、予告演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。
【０３９９】
また、
『  前記第二の操作手段が振動しない場合［例えば、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）等］よりも、前記第二の操作手段が振動する場合［例えば、図１６（ｊ）〜同図（ｌ）等］の方が、遊技者にとって有利な状態［例えば、大当り遊技状態や、その後の確変状態等］に移行しやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４００】
なお、「遊技者にとって有利な状態」とは、大当り(小当り)とハズレのうちの大当りの遊技状態であったり、確変と時短のうちの確変の状態であったり、１５Ｒ大当りと４Ｒ大当りのうちの１５Ｒ大当り（ラウンド数が多い方の大当り）の遊技状態であったり、電サポ１００回と５０回のうちの１００回が付与された状態であってもよい。
【０４０１】
また、「移行しやすくなるように」とは、有利な状態が大当り遊技状態であれば、大当り遊技状態に必ず移行することであってもよい。
【０４０２】
さらに、前記第一の演出における前記第二の操作手段の振動は大当り確定であってもよいし、前記第一の演出においては前記第二の操作手段が必ず振動してもよい。
【０４０３】
また、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記第二の操作手段が振動しない場合［例えば、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）等］よりも、前記第二の操作手段が振動する場合［例えば、図１６（ｊ）〜同図（ｌ）等］の方が、前記図柄変動表示の結果が大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよく、さらには、確変付き大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよい。
【０４０４】
また、
『  前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、予告演出［例えば、図３１（ｍ’）〜同図（ｑ’）に示すジャッジ演出等］であり、
前記第三の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始されるように構成されており、
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている［例えば、図３１（ｍ’）〜同図（ｑ’）等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０５】
なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、一部のみが異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。
【０４０６】
また、前記第二の操作手段は、前記第三の演出の開始前には振動していて、該第三の演出中は、振動せず、該第三の演出が終了すると、振動を再開するものであってもよい。
【０４０７】
また、
『  前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０８】
なお、前記第三の演出と前記第一の演出のうちのいずれか一方の演出が実行されている期間は、いずれか他方の演出は実行されないように構成されていてもよい。
【０４０９】
さらに、前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。
【０４１０】
また、
『  複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知［例えば、図２３（ｋ）及び同図（ｌ），図２４（ｋ）及び同図（ｌ），図２５（ｋ）〜同図（ｌ２），図２６（ｋ）及び同図（ｌ）それぞれに示す操作促進報知の透過部表示１９１Ｘ等］であり、
前記第一の演出は、第一の期間［例えば、図２３（ｋ）〜同図（ｌ）の期間、図２４（ｋ）〜同図（ｌ）の期間、図２５（ｋ）〜同図（ｌ２）の期間、図２６（ｍ）〜同図（ｌ）の期間等］において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１１】
すなわち、前記第一の期間は、前記第一の報知が行われている期間である。
【０４１２】
また、
『  前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間［例えば、図２４〜図２５、図２６の例では全期間であり、図２３の例では同図（ｑ）で振動していないので一部の期間等］において振動するように構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１３】
また、
『  前記第一の操作手段は、振動しないように構成されている手段［例えば、十字キー１８１ａ］であり、
前記第二の操作手段は、振動可能に構成されている手段［例えば、チャンスボタン１３６］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１４】
なお、「振動」とは、操作手段そのもの自身が振動することの直接振動を意味し、他の部材が振動することで間接的に振動する場合の間接振動は含まない。ただし、場合によっては、間接振動も含めてもよい。
【０４１５】
なお、前記第一の演出が実行されていない状態［例えば、最終ジャッジ演出ではなく図３４（ｄ）〜同図（ｅ）に示す擬似連演出の実行中の状態等］においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよいし、必ず振動するように構成されていてもよい。
【０４１６】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１７】
また、
『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、図６３に示すスロットマシン１０００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【０４１８】
続いて、操作によって開始タイミングが変化する裏ボタン演出について説明する。
【０４１９】
図３８は、図１に示すパチンコ機１００とは異なるパチンコ機の例を示す図である。
【０４２０】
図３８（Ａ）は、図１に示すパチンコ機１００とは異なるパチンコ機の構成を概念的に示す図である。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで付した符号と同じ符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。
【０４２１】
図３８（Ａ）に示すパチンコ機１００は、チャンスボタンが２つある。以下、これまで説明したチャンスボタンは、ボタンＡあるいは第一のチャンスボタン１３６と称し、第一のチャンスボタン１３６とは別のチャンスボタンを、ボタンＢあるいは第二のチャンスボタン１３７と称する。ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）は、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）よりも、球発射ハンドル１３４から離れた位置に設けられている。すなわち、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）は、球発射ハンドル１３４から直線距離（最短距離）でＬＡ離れた位置に設けられているのに対して、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）は、球発射ハンドル１３４から直線距離（最短距離）でＬＢ離れた位置に設けられており、ＬＡはＬＢよりも長い。さらに別の見方をすれば、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）は、ボタンＡ（第二のチャンスボタン１３６）よりも、パチンコ機１００の左右方向の中央位置から離れた位置に設けられている。
【０４２２】
なお、ボタンＡ（第二のチャンスボタン１３６）とボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）の位置関係は、以上説明した関係に限られることはない。また、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）も、第一のチャンスボタン１３６と同様に、可動手段の一種であり、振動可能であって、さらに、進出（突出）可能であってもよいし、反対に、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）に限っては、可動手段ではなく、振動不能であって、進出（突出）不能であってもよい。さらに、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）にもチャンスボタンランプが内蔵されていてもよいし、内蔵されていなくてもよい。また、第三のチャンスボタン等、さらに複数のチャンスボタンや、チャンスボタンとは異なる操作手段がさらに設けられていてもよい。
【０４２３】
図３７までに説明した各例において、操作手段Ｂの一例として説明した透過部１９１に代えて、図３８（Ａ）に示すボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）を適用することもできる。また、同じく、透過部１９１に代えて、図１に示す操作キーユニット１８１を適用することもできるが、図１に示す操作キーユニット１８１は振動機能を備えていないため、振動機能を付与する必要がある。
【０４２４】
図３８の右側に示す例は、図３８（Ａ）に示すパチンコ機１００におけるボタン演出の一例を示す図である。
【０４２５】
図３８（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、装飾図柄表示装置２０８には、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。
【０４２６】
図３８（ｂ）では、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始され、同図（ｃ）ではリーチ演出が開始されている。リーチ演出が開始されると、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）の操作を有効なものとして受付ける操作有効状態に移行する。しかしながら、操作有効状態であることの報知（例えば、チャンスボタンランプ１３８の赤色の点灯や点滅）や、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）の操作を促す操作促進報知（例えば、初期位置表示１３６Ｘ）も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、バチンコ雑誌等の情報から、リーチ演出が開始されると操作有効状態になっているかもしれないことを知っている者は、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）を操作してみる。すると、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）の操作に応じて、装飾図柄表示装置２０８には殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Ｃが表示され、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）は、いわゆる裏ボタンに相当する。
【０４２７】
なお、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）に限らず、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）や、透過部１９１の操作に応じても、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Ｃが表示されるようにしてもよい。
【０４２８】
図３９は、第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。
【０４２９】
この図３９における各図には、装飾図柄表示装置２０８ｓの右横に、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）と、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）が上下に並べて記されているが、両者の実際の位置関係は、図３８を用いて説明した位置関係である。
【０４３０】
図３９（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、装飾図柄表示装置２０８には、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。この図３９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが４つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【０４３１】
図３９（ｂ）では、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。また、保留アイコンは１つ減って３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンｃが表示されている。
【０４３２】
図３９（ｃ）では、リーチ演出が開始されている。ここでは、リーチ演出の開始に応じて、ボタン演出が開始される。図３９（ｄ）に示す、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）は、赤色に点灯し始めている。また、図３９（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、赤色に点灯し始めたボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）を模したボタン画像１３７ａと、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３７ｂおよび「ＰＵＳＨ」という文字表示と、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）の操作有効期間に関する表示としての残期間メータ表示１３７ｃとの３つがワンセットになって表示されている。以下、これら３つの画像１３７ａ，１３７ｂ，１３７ｃと「ＰＵＳＨ」という文字表示を総称して、操作促進報知のボタンＢ表示１３７Ｘと称する。
【０４３３】
図３９に示す例では、操作促進報知のボタンＢ表示１３７Ｘが表示されると、比較的早いタイミングで、ボタンＢが操作される（図３９（ｅ））。すなわち、操作促進報知のボタンＢ表示１３７Ｘのうちの残期間メータ表示１３７ｃが１／５程度減ったタイミングでボタンンＢが操作される。
【０４３４】
ボタンＢが操作されると、その操作に応じて、装飾図柄表示装置２０８では、ボタンＢ表示１３７Ｘに代えて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Ｃが表示される（図３９（ｆ）参照）。なお、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）は操作されると、消灯した状態に戻る。ボタンＢの操作に応じてカットイン予告の画像Ｃが表示される演出が、ボタン演出であり、第五の演出の一例に相当する。殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Ｃの表示は、装飾図柄の変動表示において表示される演出表示である。また、操作促進報知のボタンＢ表示１３７Ｘが第三の報知の一例に相当し、このボタンＢ表示１３７Ｘが表示されている期間（図３９（ｄ）〜同図（ｅ）の期間）が、第三の期間の一例に相当する。
【０４３５】
なお、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Ｃの表示（第五の演出）は、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）が操作されないと開始されない演出であってもよいが、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）が操作されなくても、ボタンＢ表示１３７Ｘが表示されている期間、すなわちボタンＢの操作有効期間が経過すると、経過時に開始される演出であってもよいし、経過後に開始される演出であってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。
【０４３６】
また、リーチ演出からのボタン演出によって表示された殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Ｃが表示された後、第二の期間が開始される。すなわち、第二の期間は、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）の操作に関連して開始される期間であり、ここでは、ボタンＢの操作を行ってしばらくたってから（１コマ分の時間が経過してから）開始され、図３９（ｇ）から開始される。図３９（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、依然として殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Ｃが表示されており、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）の操作を促す、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘは、表示されていない。また、ボタンＡは、初期位置で消灯したままの状態である。しかしながら、図３９（ｇ）のタイミングでボタンＡが操作される。ここでのボタンＡの操作に応じて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Ｃにオーバーラップするように「激熱」の文字の画像Ｇが表示される。「激熱」の文字の画像Ｇは、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのカットイン予告の画像であって、最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表れになる。また、ボタンＡを絡めた演出であることからボタン演出でもあり、ボタンＡの操作に応じて開始される第四の演出の一例に相当する。「激熱」の文字の画像Ｇは、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Ｃと表示態様が異なる。なお、現在行われている図柄変動表示でハズレになる可能性が高いことのカットイン予告の画像は、「残念」の文字の画像になる。
【０４３７】
図３９（ｇ）から開始された第二の期間は、ボタンＡの操作有効期間であるが、初期位置表示１３６Ｘは表示されず、操作有効期間であることの報知も行われず。ここでのボタンＡは、いわゆる裏ボタンに相当する。「激熱」の文字の画像Ｇの表示（第四の演出）は、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作されないと開始されない演出である。すなわち、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Ｃの表示（第五の演出）は、ボタンＢが操作されなくても開始する場合があってもよいことに対して、裏ボタンに相当するボタンＡは操作されないと、第四の演出は開始されない。また、第二の期間の終了タイミングは、ボタンＡが操作されたタイミングと、操作有効期間が終了するタイミングのうちのいずれか早い方のタイミングである。
【０４３８】
この例では、図３９（ｄ）〜同図（ｇ）のボタン演出の実行期間と、同図（ｇ）〜同図（ｉ）の裏ボタン演出の実行期間が一部重複しているが、全部重複していてもよい。より具体的には、ボタン演出のボタン操作後の演出期間と裏ボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複している。なお、反対に、裏ボタン演出のボタン操作後の演出期間とボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複していてもよい。
【０４３９】
図４０は、ボタンＢを操作するタイミングが、図３９に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図４０における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングは、図３９における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングに一致している。以下、図３９に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。
【０４４０】
図４０に示す例では、操作促進報知のボタンＢ表示１３７Ｘのうちの残期間メータ表示１３７ｃが２／５程度減ったタイミングでボタンＢが操作される。すなわち、図３９に示す例よりも１コマ分遅れてボタンＢが操作される（図４０（ｆ）参照）。この結果、図３９に示す例に比べて、ボタンＢの操作に応じて開始されるボタン演出（第五の演出）の開始も１コマ分遅れるとともに、ボタンＢの操作を行って１コマ分の時間が経過してから開始される第二の期間の開始タイミングも１コマ後ろにズレる。図４０に示す例では、同図（ｇ）に示すように、ボタンＢの操作に続いて、ボタンＡを操作しているが、同図（ｇ）のタイミングでは、第二の期間は開始されておらず、ここでのボタンＡの操作は、受け付けられるが、有効なものとしては取り扱われない。遊技者は、図４０（ｇ）のタイミングでボタンＡを操作しても、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が何ら変わらないことから、図４０（ｈ）のタイミングで再度、ボタンＡを操作する。この２回目の操作に応じて、「激熱」の文字の画像Ｇがカットイン表示され、第四の演出が開始される。
【０４４１】
以上説明したように、図３９の例における第二の期間の開始タイミング（第一の時期の一例に相当する図３９（ｇ））は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング（図３９（ｂ））から４コマ分の時間（第一の時間の一例に相当）経過後であるのに対して、図４０の例における第二の期間の開始タイミング（第二の時期の一例に相当する図４０（ｈ））は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング（図４０（ｂ））から５コマ分の時間（第二の時間の一例に相当）経過後であり、第二の期間の開始タイミングは可変（不定）である。
【０４４２】
なお、図３９の例にしても図４０の例にしても、２種類のチャンスボタンの操作に絡む演出の例であったが、これらの演出を、２種類のチャンスボタンとは異なる操作手段（例えば、透過部１９１や第三のチャンスボタン等）の操作に絡む演出に置き換えてもよい。
【０４４３】
図４１は、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）とボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）の関係をさらに説明するための図である。
【０４４４】
図４１には二つの例が示されており、上方に示された例では、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）のチャンスボタンランプが赤色に点灯しているとともに、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）のチャンスボタンランプは、青色に点灯している。チャンスボタンランプの点灯は、操作を促すものである。この例では、ボタンＡは、振動する機能（第一の機能）を備え、ボタンＢは、回転する機能（第二の機能）を備えている。
【０４４５】
図４１（ａ）では、ボタンＡとボタンＢのうち、ボタンＡのみを操作する。ボタンＡは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始する。なお、無操作のボタンＢは、点灯状態を維持したままである。
【０４４６】
図４１（ｂ）では、ボタンＡとボタンＢのうち、ボタンＢのみを操作する。ボタンＢは、操作されると、第二の機能を発揮し回転を開始する。一方、無操作のボタンＡは、ボタンＢの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作（ここではボタンＢの操作）のみで、他方（ボタンＡ）の機能（第一の機能）も楽しむことができる。また、この例では、ボタンＡ１３６の操作促進報知を行っている状態でボタンＢ１３７が操作されも、ボタンＡ１３６は振動し、さらに、操作されたボタンＢは回転する。
【０４４７】
図４１の下方に示された例でも、ボタンＡ１３６もボタンＢ１３７も点灯している。この例では、ボタンＡ１３６は、振動する機能（第一の機能）と回転する機能（第二の機能）を備えている。
【０４４８】
図４１（Ａ）では、ボタンＡとボタンＢのうち、ボタンＡのみを操作する。ボタンＡは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始するとともに、第二の機能も発揮し回転も開始する。この結果、ボタンＡは、操作に応じて、回転しながら振動する。なお、無操作のボタンＢは、点灯状態を維持したままである。
【０４４９】
図４１（Ｂ）では、ボタンＡとボタンＢのうち、ボタンＢのみを操作する。ボタンＢは、操作されても、点灯したままの状態であり、振動も回転も開始しない。一方、無操作のボタンＡは、ボタンＢの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作（ここではボタンＢの操作）のみでは、他方（ボタンＡ）の複数の機能のうちの一部の機能（第一の機能）のみを楽しむことができる。また、この例では、ボタンＡ１３６の操作促進報知を行っている状態でボタンＢ１３７が操作されも、ボタンＡ１３６は振動する。
【０４５０】
以上の記載では、
『  第二の操作手段［例えば、ボタンＡ（チャンスボタン１３６）等］を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出［例えば、図３９（ｈ）〜同図（ｉ）及び図４０（ｉ）それぞれに示す「激熱」のカットイン予告等］であり、
前記第二の操作手段の操作に応じて前記第四の演出が開始されるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第二の報知であり、
前記第二の報知は、前記第二の操作手段の操作を促す報知［例えば、操作促進報知の初期位置表示１３６Ｘ等］であり、
前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示［例えば、図３９及び図４０それぞれに示す装飾図柄表示装置２０８の左上に表示されている３↓３等］において実行される場合がある演出であり、
前記第四の演出は、第二の期間において前記第二の操作手段が操作される［例えば、図３９（ｇ）、図４０（ｈ）等］と開始される演出であり、
前記第二の報知は、前記第二の期間において行われないように構成されており、
前記第二の期間は、前記変動表示における第一の時期［例えば、図３９（ｇ）の時期等］に開始する場合がある期間であり、
前記第二の期間は、前記変動表示における第二の時期［例えば、図４０（ｈ）の時期等］に開始する場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４５１】
なお、複数種類の演出を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、複数種類の演出以外も実行してもよいし、複数種類の演出のみを実行してもよい。
【０４５２】
また、前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示において必ず実行される演出であってもよい。
【０４５３】
また、
『  第三の操作手段［例えば、ボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）等］を備え、
前記第二の期間は、前記第三の操作手段の操作に関連して開始［例えば、ボタンＢ操作後、殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告が開始した後に開始等］される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５４】
また、
『  前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出［例えば、図３９（ｆ）、図４０（ｇ）から開始される殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告等］であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第三の報知であり、
前記第三の報知は、前記第三の操作手段の操作を促す報知［例えば、操作促進報知のボタンＢ表示１３７Ｘ等］であり、
前記第三の操作手段の操作に応じて前記第五の演出が開始されるように構成されており、
前記第五の演出は、第三の期間［例えば、図３９（ｄ）〜同図（ｅ）の期間、図４０（ｄ）〜同図（ｆ）の期間等］において前記第三の操作手段が操作される［例えば、図３９（ｅ）、図４０（ｆ）等］と開始される演出であり、
前記第三の報知は、前記第三の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５５】
すなわち、前記第三の期間は、前記第三の報知が行われている期間である。
【０４５６】
また、
『  前記第五の演出の態様は、前記第四の演出の態様とは異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５７】
また、
『  前記第五の演出は、装飾図柄の変動表示において実行される場合［例えば、図３９（ｆ）、図４０（ｇ）等］がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５８】
また、
『  前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５９】
また、
『  前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６０】
なお、この場合に、前記第五の演出は、前記第三の期間の経過時に開始される演出であってもよいし、前記第三の期間の経過後に開始される演出であってもよい。
【０４６１】
また、
『  前記第四の演出は、前記第二の期間において前記第二の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６２】
こうすることで、前記第五の演出が、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である場合との明確な違いが生じ、操作手段を絡めた演出に幅をもたせることができるようになる。
【０４６３】
また、
『  前記第一の時期は、前記変動表示の開始［例えば、図３９（ｂ）］から第一の時間［例えば、４コマ分の時間］の経過後の時期であり、
前記第二の時期は、前記変動表示の開始［例えば、図４０（ｂ）］から第二の時間［例えば、５コマ分の時間］の経過後の時期であり、
前記第二の時間は、前記第一の時間と異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６４】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６５】
続いて、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示の例について、昇格演出を例にあげて説明する。
【０４６６】
図４２は、昇格演出の例を３つ示した図である。
【０４６７】
図４２の左に示す例では、同図（ア）の装飾図柄の変動表示中において、リーチ演出が開始されると同時、あるいはリーチ演出が開始された後、昇格演出が開始される。すなわち、リーチ状態中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、図４２（イ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央領域に、注目すべき事項の表示ＡＴ（第一の表示）が出現する。図４２（イ）に示す注目すべき事項の表示ＡＴでは、装飾図柄表示装置２０８の左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示に注目することが報知されている。すなわち、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子（「２↓２」）を直接表示し、注目することを報知している。次いで、図４２（ウ）では、注目すべき事項の表示ＡＴが消え、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃそれぞれに「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂで高速変動が継続している様子が表示される。同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾２−装飾２−装飾２」）は確変無しの通常大当りの図柄組合せであるのに対し、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）は確変付きの特別大当りの図柄組合せであるため、ここでは、確変付きの昇格に成功しそうである。図４２の左に示す例は、注目すべき事項の表示ＡＴにおける注目対象と、その後に変化したものとが、ともに装飾図柄で一致している。すなわち、事前の予告表示（図４２（イ））と実際の変化表示（図４２（ウ））が一致している例に相当する。装飾図柄等の図柄が変化する演出では、図柄に関する事前の予告表示と、実際の変化表示が必ず一致するように構成してもよい。
【０４６８】
なお、注目すべき事項の表示ＡＴでは、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子（「２↓２」）を直接表示しているが、変化後の装飾図柄の変動表示の様子（「７↓７」）を演出の予告表示として直接表示してもよい。
【０４６９】
図４２の中央に示す例では、昇格演出における注目すべき事項の表示ＡＴでは、４つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコンに注目することが報知されている。注目すべき事項の表示ＡＴで表示された４つのアイコンは、装飾図柄表示装置２０８の保留アイコン表示領域２０８ｆに表示される保留アイコンに対応したアイコンであり、保留アイコン表示領域２０８ｆには表示されないものの、保留アイコンの一種であると見ることができる。したがって、図４２（ｂ）に示す注目すべき事項の表示ＡＴでは、４つ表示されている保留アイコンのうち一番右側の第四保留アイコンｈ４に注目することが報知されている。なお、図４２（ｂ）に示す注目すべき事項の表示ＡＴでは、４つの保留アイコンが表示される一方で変動アイコンは表示されていない。一方、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、３つの黒丸（デフォルトの表示態様）の保留アイコンｈ１〜ｈ３しか表示されていないが、変動アイコン表示領域２０８ｅには、黒丸（デフォルトの表示態様）の変動アイコンｃが表示されている。また、図４２（ｂ）に示す注目すべき事項の表示ＡＴでは、注目すべき第四保留アイコンｈ４の表示態様がハッチングの表示態様（第一の表示態様であって先読み予告の表示態様）に変化している。次いで、図４２（ｃ）では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ＡＴが消え、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、３つの黒丸の保留アイコンｈ１〜ｈ３しか表示されていない。しかしながら、変動アイコン表示領域２０８ｅには、ハッチングの表示態様（通常予告の表示態様）の変動アイコンｃが表示されている。このハッチングの表示態様は、図４２（ｂ）の注目すべき事項の表示ＡＴにおける第四保留アイコンｈ４の表示態様と同じ表示態様であるが、この例では、注目すべき事項の表示ＡＴにおける注目対象（第四保留アイコンｈ４）と、その後に変化したもの（変動アイコンｃ）とが、異なっている。すなわち、図４２（ｂ）では保留アイコン（第四保留アイコンｈ４）が変化する予告を行っておきながら、同図（ｃ）の実際では変動アイコンｃが変化しており、アイコンの種類からして違っている。しかも、図４２（ｂ）の注目すべき事項の表示ＡＴには、変動アイコン自体が表示されておらず、一方で、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、第四保留アイコンｈ４は表示されていないといった不整合もあえて生じさせている。この例は、事前の予告表示（図４２（ｂ））と実際の変化表示（図４２（ｃ））が不一致である例に相当する。図４２の中央に示す例では、注目すべき事項の表示ＡＴにおける一番右側のアイコン（第四保留アイコンｈ４）が第一のアイコンの一例に相当し、図４２（ｃ）に示す実際の変動アイコンｃが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ＡＴは、第一の表示の一例に相当し、図４２（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８における表示が、第二の表示の一例に相当する。なお、図４２（ｄ）では、装飾図柄の変動表示が終了し、「装飾３」−「装飾４」−「装飾３」のハズレの組合せが確定表示されている。この図４２（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域２０８ｅでは、変動アイコンｃの表示態様が、ハッチングの表示態様から黒丸の表示異様に戻っている。また、第１特図始動口２３０に入賞はなく、第四保留アイコンｈ４は表示されていない。
【０４７０】
図４２の右側に示す例における、昇格演出の注目すべき事項の表示ＡＴ（図４２（Ｂ））は、図４２の中央に示す例と同じであり、４つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコン（第四保留アイコンｈ４）に注目することが報知されている。また、その注目すべきアイコン（第四保留アイコンｈ４）は、ハッチングの表示態様（第一の表示態様）で表示されている。このハッチングの表示態様（第一の表示態様）は、大当りの信頼度が相対的に低い先読み予告の表示態様である。一方、装飾図柄表示装置２０８では、４つのデフォルトの表示態様の保留アイコンｈ１〜ｈ４と、同じくデフォルトの表示態様の変動アイコンｃが表示されている。この例では、昇格演出の注目すべき事項の表示ＡＴと実際の保留アイコン表示領域２０８ｆとの間で、保留アイコンの数は一致している。図４２（Ｃ）では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ＡＴが消え、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、依然として３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３しか表示されていないが、第一保留アイコンｈ１の表示態様が殿様の顔の表示態様（第二の表示態様）に変化している。この殿様の顔の表示態様（第二の表示態様）は、大当りの信頼度が相対的に高い先読み予告の表示態様である。この例では、注目すべき事項の表示ＡＴにおける注目対象（第四保留アイコンｈ４）と、その後に変化したもの（第一保留アイコンｈ１）とが、異なるばかりか、変化内容も、ハッチングの表示態様（第一の表示態様）と殿様の顔の表示態様（第二の表示態様）とで異なっている。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅには、デフォルトの表示態様の変動アイコンｃが表示されている。
【０４７１】
図４２（Ｃ’）は、同図（Ｃ）の変形例であって、同図（Ｂ）に示す注目すべき事項の表示ＡＴが消えた様子を示す図である。また、同図（Ｄ’）は、同図（Ｃ’）に続く、装飾図柄の停止表示時の様子を示す図である。図４２（Ｃ’）および（Ｄ’）に示す保留アイコン表示領域２０８ｆにおける保留アイコンの表示状態は、同図（Ｂ）に示す保留アイコン表示領域２０８ｆにおける保留アイコンの表示状態と何ら変わりなく、図４２（Ｃ’）および（Ｄ’）に示す変動アイコン表示領域２０８ｅにおける変動アイコンの表示状態も、同図（Ｂ）に示す変動アイコン表示領域２０８ｅにおける変動アイコンの表示状態と何ら変わりはない。図４２（Ｄ’）に続く、同図（Ｅ’）は、これまで第一保留アイコンｈ１であった保留アイコンに対応する保留が消化され、装飾図柄の新たな変動表示が開始された様子を示す図である。装飾図柄の新たな変動表示が開始される際には、保留アイコンのシフト表示の移動アニメーションが実行され、これまで第一保留アイコンｈ１であった保留アイコンは変動アイコン表示領域２０８ｅに向けて移動し、変動アイコンｃとして表示される。また、これまで第二保留アイコンｈ２であった保留アイコンは第一保留アイコンｈ１として表示されるが、移動アニメーションの開始と同時であったり、移動アニメーション中であったり、移動アニメーションの終了と同時であったり、移動アニメーションの終了後に、表示態様が殿様の顔の表示態様（第二の表示態様）に変化する。すなわち、これまで説明した例とは、昇格表示の実行タイミングが異なり、注目すべき事項の表示ＡＴがなされた図柄変動表示（第一の図柄変動表示）の次に開始される図柄変動表示（第二の図柄変動表示）で昇格表示が実行される。殿様の顔の表示態様に変化した第一保留アイコンｈ１は、第二の図柄変動表示の実行中（例えば、リーチ演出実行中）、その表示態様で表示されてもよいし、さらに表示態様が変化してもよいし、スーパーリーチ演出実行時には消えてもよい。
【０４７２】
図４２の右側に示す例も、事前の予告表示（図４２（Ｂ））と実際の変化表示（図４２（Ｃ）あるいは同図（Ｅ’））が不一致である例に相当する。
【０４７３】
図４２の右側に示す例では、注目すべき事項の表示ＡＴにおける一番右側のアイコン（第四保留アイコンｈ４）が第一のアイコンの一例に相当し、図４２（Ｃ）あるいは図４２（Ｅ’）に示す実際の第一保留アイコンｈ１が第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ＡＴは、第一の表示の一例に相当し、図４２（Ｃ）や同図（Ｅ’）に示す装飾図柄表示装置２０８における表示が、第二の表示の一例に相当する。
【０４７４】
図４３は、昇格演出に関する他の例を２つ示した図である。
【０４７５】
図４３の左側の例では、保留アイコンの上に、ミニアイテムといったミニアイコンが表示される。このミニアイコンは、保留アイコンよりも小さなアイコンであり、表示された保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において実行される演出の予告や、当該図柄変動表示における大当りについての先読み予告等を表すものである。図４３（Ａ）および同図（Ｂ）に示すいずれの装飾図柄表示装置２０８でも、３つ表示された保留アイコンの内の一番左の第一保留アイコンｈ１の上に、Ａ表示のミニアイコンｍＡが２つ積み上げられている。Ａ表示のミニアイコンｍＡは、例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するものである。図４３（Ｂ）に示す注目すべき事項の表示ＡＴでは、４つ表示されているアイコンのうち一番左のアイコン（第一保留アイコンｈ１）の上に表示された一つのＣ表示のミニアイコンｍＣに注目することが報知されている。Ｃ表示のミニアイコンｍＡは、例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告である。図４３（Ｃ）では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ＡＴが消え、装飾図柄表示装置２０８では、第一保留アイコンｈ１の上に、Ａ表示のミニアイコンｍＡとＣ表示のミニアイコンｍＣが積み上げられている。すなわち、昇格表示として、上の方のミニアイコンが、Ａ表示のミニアイコンｍＡからＣ表示のミニアイコンｍＣに変化しているが、下の方のミニアイコンは変化せずに、Ａ表示のミニアイコンｍＡのままである。この結果、擬似連回数は２回から１回に減りながらも、大当りになることが確定である図柄変動表示になることが予告されており、昇格に成功している。この例では、注目すべき事項の表示ＡＴにおける注目対象が、一つしか表示されていないミニアイコンであったのに対し、その後に表示された実際では、二つのミニアイコンが表示されており、注目すべき事項の表示ＡＴにおける注目対象であった一段目のミニアイコン（Ｃ表示のミニアイコンｍＣ）と、その後に表示された一段目のミニアイコン（Ａ表示のミニアイコンｍＡ）とでは、変化内容も異なっている。図４３の左側に示す例では、注目すべき事項の表示ＡＴにおけるＣ表示のミニアイコンｍＣが第一のアイコンの一例に相当し、図４３（Ｃ）に示す実際の一段目のＡ表示のミニアイコンｍＡが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ＡＴは、第一の表示の一例に相当し、図４３（Ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８における表示が、第二の表示の一例に相当する。
【０４７６】
図４３の右側の例は、リーチ状態において、３種類の昇格演出の中から選択された昇格演出が実行される。ここにいう３種類の昇格演出とは、図４２（ア）〜同図（ウ）に示す昇格演出と、図４２（ａ）〜同図（ｄ）に示す昇格演出と、図４２（Ａ）〜同図（Ｃ）あるいは図４２（Ａ）〜同図（Ｃ’）〜同図（Ｅ’）に示す昇格演出であってもよい。また、一の演出が選択される複数種類の演出（ここでは３種類の昇格演出）全てが、図４２（ア）〜同図（ウ）に示すような、事前の予告表示（図４２（イ））と実際の変化表示（図４２（ウ））が一致しているタイプの演出であってもよいし、図４２（ａ）〜同図（ｄ）に示すような、事前の予告表示（図４２（ｂ））と実際の変化表示（図４２（ｃ））が不一致のタイプの演出であってもよいし、一致しているタイプの演出と不一致のタイプの演出が両方含まれていてもよい。
【０４７７】
図４３（ｂ）では、昇格演出Ａとして「昇格チャンスＡ」と記された注目すべき事項の表示ＡＴ１と、昇格演出Ｂとして「昇格チャンスＢ」と記された注目すべき事項の表示ＡＴ２と、昇格演出Ｃとして「昇格チャンスＣ」と記された注目すべき事項の表示ＡＴ３が表示されており、内部抽選によって、いずれか１種類の昇格演出が選択され、実行される。なお、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）やボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）の操作によって、あたかも選択操作を行ったようにしてもよい。
【０４７８】
以上の説明では、昇格演出を例にあげて説明したが、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示は、昇格演出に限ったものではない。
【０４７９】
以上の記載では、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン［例えば、図４２（ｂ）に示す第四保留アイコンｈ４、図４２（Ｂ）に示す第四保留アイコンｈ４、図４３（Ｂ）に示すミニアイコンｍＣ等］であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン［例えば、図４２（ｃ）に示す変動アイコンｃ、図４２（Ｃ）あるいは図４２（Ｅ’）に示す第一保留アイコンｈ１、図４３（Ｃ）に示すミニアイコンｍＡ等］であり、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンの表示態様が変化することを示す表示であり［例えば、図４２（ｂ），図４２（Ｂ），図４３（Ｂ）それぞれに示す注目すべき事項の表示ＡＴ等］、
前記第二の表示は、前記第二のアイコンの表示態様が変化する表示である［例えば、図４２（ｃ），図４２（Ｃ）あるいは図４２（Ｅ’），図４３（Ｃ）それぞれに示す装飾図柄表示装置２０８における実際の表示等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４８０】
なお、前記表示手段は、前記複数種類のアイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数種類のアイコン以外も表示するものであってもよいし、複数種類のアイコンのみを表示するものであってもよい。
【０４８１】
また、前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。
【０４８２】
また、
『  前記第二のアイコン［例えば、図４２（ｃ）に示す変動アイコンｃ］は、前記第一のアイコン［例えば、図４２（ｂ）に示す第四保留アイコンｈ４］とは異なる種類のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８３】
また、
『  図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一のアイコンは、保留アイコン［例えば、図４２（ｂ）に示す第四保留アイコンｈ４等］であり、
前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
前記第二のアイコンは、変動アイコン［例えば、図４２（ｃ）に示す変動アイコンｃ等］であり、
前記変動アイコンは、前記保留アイコンが表す保留が消化され前記図柄変動表示が開始された場合に、該図柄変動表示に対応するアイコンとして表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８４】
なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。
【０４８５】
また、
『  図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン［例えば、図４２（Ｂ）に示す第四保留アイコンｈ４等］であり、
前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン［例えば、図４２（Ｃ）あるいは図４２（Ｅ’）に示す第一保留アイコンｈ１等］であり、
前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンは、前記保留がなされた時期が異なるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８６】
また、
『  前記第一のアイコンは、第一の種類のミニアイテム［例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告のミニアイコンｍＣ等］の表示であり、
前記第二のアイコンは、第二の種類のミニアイテム［例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するミニアイコンｍＡ等］の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８７】
また、
『  前記第一の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８８】
また、
『  前記第一の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８９】
また、
『  前記第二の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４９０】
また、
『  前記第二の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４９１】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４９２】
続いて、ボタン演出で報知を開始するタイマ予告について説明する。
【０４９３】
図４４は、一般的なタイマ予告について説明するための図である。
【０４９４】
この図４４における各図には、装飾図柄表示装置２０８の横に、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）と、ボタンＢが表示されている。なお、図３８等に示すボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）は操作面が円形であったが、ここでのボタンＢは操作面が四角形であり、以下、一応区別して、操作面が四角形のボタンＢを、ボタンＢ（操作ボタン１３７’）と称するが、操作面の形状に限定されることはなく、また、チャンスボタンという名称であってもよい。
【０４９５】
図４４（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、装飾図柄表示装置２０８には、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。また、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も、白色の停止中表示である。この図４４（ａ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は４つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが４つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【０４９６】
図４４（ｂ）では、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾図柄の更新（変動表示）が連続的に行われている。また、図４４（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３個のみ点灯し、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）しか表示されておらず、変動アイコン表示領域２０８ｅには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンｃが表示されている。さらに、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、変動中表示（灰色）に変化している。
【０４９７】
図４４（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、３の数字によるリーチ状態になっている。
【０４９８】
第１副制御部４００は、主制御部３００から、特図の図柄変動開始コマンドあるいは特図保留増加コマンドを受信する。図柄変動開始コマンドには、これから開始される図柄変動表示の変動時間を表す情報が含まれている。また、変動時間を表す情報が含まれていない場合であっても、停止図柄を表す情報は含まれており、第１副制御部４００は、停止図柄を表す情報から変動時間を決定する。特図保留増加コマンドには、主制御部３００が変動時間まで先読みした場合には、先読みした変動時間を表す情報が含まれているが、含まれていなくても、先読みした停止図柄を表す情報は含まれており、第１副制御部４００は、先読みした停止図柄を表す情報から変動時間を知ることができる。変動時間が、長い場合（例えば、３０秒以上）には、第１副制御部４００で、タイマ予告の実行可否抽選が行われる。
【０４９９】
タイマ予告の実行可否抽選に当選している場合（抽選結果が実行する結果である場合）には、リーチ演出が開始されると、タイマ予告が開始される。タイマ予告とは、新たな演出が開始されるまでの残り時間を表す表示を含むものであり、新たな演出が開始されることを示唆する予告演出の一種でもある。ここにいう新たな演出とは、大当りの予告演出であったり、ある演出（例えば、スーパーリーチ演出等）が開始されるか否かの予告演出であってもよい。なお、大当りの予告演出としては、現在行われている図柄変動表示で大当りすることを予告する通常予告演出と、次以降の図柄変動表示で大当りすることを予告する先読み予告演出とがある。また、残り時間を表す表示は、メータ表示であってもよいし、レベル表示であってもよいし、個数表示であってもよいが、この例では、数値表示である。なお、ここで列挙した残り時間を表す表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。図４４（ｄ）では、変動アイコン表示領域２０８ｅの左隣に、タイマ予告表示Ｔが表示されており、新たな演出開始まで残時間が３０：００秒であることが報知されている。ここで表示された残時間は、時間の経過とともにカウントダウン表示され、同図（ｅ）では、０：００秒になっている。残時間が０：００秒になると、第一の演出表示が行われる。図４４（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２０８ｅの上に、殿様のキャラクタが表示される。なお、図４４（ｆ）の変動アイコン表示領域２０８ｅには、依然として黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）の変動アイコンｃが表示されている。また、その変動アイコン表示領域２０８ｅの左隣には、依然として０：００秒のタイマ予告表示Ｔが表示されており、ここでの第一の演出表示（殿様のキャラクタ表示）は、タイマ予告の終了演出である。ただし、第一の演出表示（殿様のキャラクタ表示）を、タイマ予告で開始を予告した新たな演出の開始演出とも見ることができる。特に、０：００秒になってタイマ予告表示Ｔの消えるタイミングは、０：００秒になった瞬間であってもよく、同図（ｅ）のタイミングで消えてもよい。あるいは、０：００秒になったことでタイマ予告は終了しているが、タイマ予告表示Ｔは、新たな演出が開始されても一定の期間は表示し続ける態様であってもよい。
【０５００】
図４４（ｆ）に続く同図（ｇ）では、タイマ予告表示Ｔは消えたものの、変動アイコン表示領域２０８ｅの上には第一の演出表示（殿様のキャラクタ表示Ｎ１）が表示されたまま、タイマ予告で予告した新たな演出として通常予告演出が開始されている。この通常予告演出では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンｃが、お姫様の顔の表示態様に変化し、現在、リーチ状態で継続くている図柄変動表示で大当りする可能性があることを予告している。
【０５０１】
図４４（ｈ）では、第一の演出表示（殿様のキャラクタ表示）も消え、変動アイコン表示領域２０８ｅには、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンｃが表示され続けており、通常予告演出が継続している。この後、スーパーリーチ演出に発展し、保留アイコンとともに変動アイコンｃも消え（見えなくなり）、大当りとなったり、あるいは、ハズレとなったり、さらには、スーパーリーチ演出に発展もせずにハズレとなったりする。なお、スーパーリーチ演出に発展した場合であっても、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンｃは消えずに見え続けてもよい。
【０５０２】
図４５は、ボタン操作に応じてタイマ予告表示Ｔが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。
【０５０３】
第１副制御部４００には、カウンタタイマが設けられており、タイマ予告の実行可否抽選に当選すると、カウンタタイマによる内部カウントを開始する。内部カウントの開始時期は、特図の図柄変動表示開始後であってもよいし、図柄変動表示の開始前であってもよいが、図４５に示す例では、図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントが開始される。カウンタタイマには、開始前にカウント値が設定され、カウントダウン方式でカウントされる。カウント値の表す時間は、特図の変動時間未満の時間であるが、特図の変動時間以上の時間であってもよい。図４５では、擬似的に図４に示すカウンタタイマ４１２を記している。図４５に示す例では、４０：００秒の値がカウンタタイマ４１２にセットされ、図柄変動表示が開始された同図（ｂ）から内部カウントが開始される。
【０５０４】
また、パチンコ機１００では、内部カウントの開始と同時、あるいは開始直後から、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）の操作を有効に受ける状態（操作有効状態）に移行する。しかしながら、操作有効状態に移行しても、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）のチャンスボタンランプ１３８は消灯したままであり、ボタンＡの操作促進報知（例えば、初期位置表示１３６Ｘ）も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作されると、その操作に応じて、タイマ予告表示Ｔが表示される。図４５に示す例では、リーチ演出が開始（図４５（ｃ）参照）されてからしばらくたってから、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作されている。タイマ予告表示Ｔの表示は、図４４に示す例ではリーチ演出と関係があったが、この例では無関係である。また、ここでのボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）はいわゆる裏ボタンに相当する。なお、ボタンＢ（操作ボタン１３７’）が操作されてもタイマ予告表示Ｔは表示されないが、表示されるようにしてもよい。図４５（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、タイマ予告表示Ｔが表示されており、新たな演出開始まで残時間が２０：００秒であることが報知されている。この例では、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作されると、即座にタイマ予告表示Ｔが表示されるため、遊技者には、あたかも、ボタンＡ操作によって残時間のカウントダウンが開始されたように見えるが、内部的には、ボタン操作前から残時間のカウントダウンは開始されている。
【０５０５】
なお、この例では、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）はいわゆる裏ボタンに相当するが、ボタンＡを操作することを促進する操作促進報知を行ってもよく、操作促進報知は、ボタンＡが操作された時点で終了になる。したがって、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作されてからタイマ予告表示Ｔが表示されるまでの間に、ある程度の期間を設けた場合には、その期間内には、操作促進報知は行われないことになる。
【０５０６】
また、ボタンＡ操作に応じてタイマ予告表示Ｔが表示されるため、ボタンＡ操作のタイミングによって、表示され始めの残時間の長さが異なることになる。すなわち、図４５（Ａ）に示すように、もう少し早くボタンＡ操作が行われれば、残時間が２５：００秒である状態からタイマ予告表示Ｔの表示が開催されることになる。一方、図４５（ア）に示すように、カウンタタイマ４１２の計時による残時間が第一の残時間以下（ここでは５秒以下）になってからボタンＡ操作が行われても、タイマ予告表示Ｔを表示させないようにしてもよい。この場合は、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）の操作有効状態は、第一の残時間より前までになる。あるいは、カウンタタイマ４１２の計時による残時間が第二の残時間（例えば６秒）になると、ボタンＡ操作が行われていなくても、タイマ予告表示Ｔを第二の残時間から表示するようにしてもよい。なお、図４５に示す例では、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）の操作有効状態は連続しているが、断続的にしてもよい。例えば、操作有効状態が５秒継続すると、３秒間操作無効状態に移行することを残時間が０：００秒になるまで繰り返してもよい。
【０５０７】
図４５（ｆ）以降については、図４４（ｅ）以降と同じであるため説明は省略するが、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）は裏ボタンであったため、初心者はボタンＡを押さずに残時間が経過してしまう場合がある。この場合であっても、残時間経過後に、第一の演出表示（殿様のキャラクタ表示Ｎ１）は行わずに、変動アイコンｃの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよいし、操作があった場合と同じように、第一の演出表示（殿様のキャラクタ表示Ｎ１）を表示させてから、変動アイコンｃの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよい。
【０５０８】
図４６は、裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。
【０５０９】
図４６（ｂ）において図柄変動表示を開始した時点では、特図１の保留数は２であり、ここでの図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントも開始される。すなわち、図柄変動表示が開始された時点で、タイマ予告が実行することは決定しており、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）の操作有効状態である。
【０５１０】
図４６（ｃ）では、裏ボタンに相当するボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作され、タイマ予告表示Ｔが表示される。タイマ予告表示Ｔが表示されている状態（残時間が５：００秒の状態）で、第１特図始動口２３０に１球入賞があり、特図１の保留数が１つ増加し、図４６（ｄ）に示すように、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３が表示される。これら３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３はいずれも黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）である。
【０５１１】
やがて、残時間が０：００秒になり（図４６（ｆ）参照）、図４６（ｇ）に示すように、変動アイコン表示領域２０８ｅの上には第一の演出表示（殿様のキャラクタ表示Ｎ１）が表示される。この状態でも、デフォルトの表示態様で３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３が表示されている。また、この例では、第一の演出表示（殿様のキャラクタ表示Ｎ１）の上に、これから開始される新たな演出、すなわちタイマ予告で開始を予告した新たな演出についての示唆が行われ、先読み予告対象の保留アイコンの表示態様が変化することが報知されている。この例では、制御的に、ボタン予告の実行可否の決定段階で、先読み予告の対象も決定する。したがって、現在行われている図柄変動表示よりも１回前の図柄変動表示の実行中に、特図１の第二保留が増加している場合には、制御的には、先読み予告対象はこの第二保留になり、タイマ予告の実行が決定した後の入賞分（ここでは、第三保留）が先読み予告対象になることはあり得ないが、遊技者からすれば、新たな演出の開始前に表示されている３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３全てが、先読み予告対象の可能性があるように見える。
【０５１２】
図４６（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３のうち第二保留アイコンｈ２の表示態様が、黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）から殿様の顔の表示態様（先読み予告の表示態様）に変化し、タイマ予告で予告した新たな演出として先読み予告演出が開始されている。なお、この例では、現在行われている図柄変動表示が終了するまで、第一の演出表示（殿様のキャラクタ表示Ｎ１）が表示され続ける。
【０５１３】
また、図４６（ｃ’）に示すように、残時間が５：００秒の段階では、裏ボタンに相当するボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）を操作せず、特図１の保留数が１つ増加した図４６（ｄ）のタイミングよりも後に、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）を操作した場合（図４６（ｅ’）参照）には、保留増加後のボタン操作であることから余計に、ボタン操作前に増加していた第三保留も先読み予告対象になると遊技者は期待する傾向にあるが、ボタン操作前であってもタイマ予告の実行が決定した後の保留増加には変わりなく、制御的には、第三保留が先読み予告対象になることはあり得ず、この例でも、第二保留アイコンｈ２の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する。
【０５１４】
なお、現在行われている図柄変動表示よりも１回前の図柄変動表示の実行中に、特図１の第二保留とともに第１保留も増加している場合には、第一保留アイコンｈ１の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する可能性はあり、この場合には、先読み予告対象が、第一保留なのか第二保留なのか、あるいは両方なのか、事前には分からないことになる。
【０５１５】
また、先読み予告対象の決定を、ボタンＡの操作に応じて行う制御を採用すれば、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）の操作タイミングに応じて、先読み予告対象の数が変化することになる。すなわち、図４６（ｃ）のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留と第二保留しか先読み予告対象にならないが、図４６（ｅ’）のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留〜第三保留までが先読み予告対象になり、ボタン操作のタイミングに応じて期待できる対象が異なってくることになる。
【０５１６】
さらには、先読み予告対象の決定を、新たな演出の開始直前、すなわち残時間が０：００秒になった時点で行うようにしてもよい。
【０５１７】
図４７は、ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。
【０５１８】
図４７の左側の例は、一般的なボタン演出の例に相当し、カウンタタイマ４１２は動作しない。この例では、図４７（ａ）から同図（ｄ）までリーチ状態であり、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、初期位置で消灯した状態のチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａ４と、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。以下、これら３つの画像１３６ａ４，１３６ｂ，１３６ｃと「押せ」という文字表示を総称して、操作促進報知の通常表示１３６Ｎと称する。図４７（ｃ）では、操作促進報知の通常表示１３６Ｎが行われている状態で、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作され、この操作に応じて、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８は、チャンスと表示されたカットイン予告の画像Ｃ１が表示される。
【０５１９】
図４７の右側の例は、タイマ予告の開始が待機される例である。図４７（Ａ）〜同図（Ｃ）は、図４７（ａ）〜同図（ｃ）と同じであることから説明を省略する。この例でも、カウンタタイマ４１２は動作しておらず、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は実行されない。しかしながらここで保留している３つの保留それぞれが保留された際の特図保留増加コマンドを受信した段階で、各コマンドに含まれていた、先読みした停止図柄を表す情報から、それぞれの変動時間を知ることができ、これら３つの保留の中に、変動時間が第一の時間よりも長くなる保留がある場合には、その保留が消化されて図柄変動表示が開始されるまで、タイマ予告をストックしておく。図４７（Ｃ）のように、操作有効期間中にボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作された場合には、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は開始されないが、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示として、同図（Ｄ）に示すように、「待機中」という表示Ｔ’を、タイマ予告表示Ｔが表示される位置に表示しておき、タイマ予告が開始される時になったら、「待機中」の代わりに残時間が表示される。
【０５２０】
図４８は、タイマ予告表示Ｔを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。この図４８には、左側に３つの例が示され、右側には二つの例が示されている。
【０５２１】
まず一つ目の例である図４８（ａ）では、リーチ状態において、タイマ予告表示Ｔと似た表示（以下、時間表示Ｔ１と称する。）が、タイマ予告表示Ｔの表示位置に、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）操作前から既に表示されている。この時間表示Ｔ１も、時間の経過とともにカウントダウン表示されるが、図４８（ａ）では１０：００秒が表示されている。一方、図４８（ａ）に示すカウンタタイマ４１２は３０：００秒であり、両者は不一致である。カウンタタイマ４１２が２５：００秒になった図４８（ｂ）のタイミングで、裏ボタンに相当するボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作され、この操作に応じて、時間表示Ｔ１の上に、タイマ予告表示Ｔが表示される。図４８（ｂ）のタイミングでは、時間表示Ｔ１は５：００秒であり、タイマ予告表示Ｔは、カウンタタイマ４１２と同じ２５：００秒である。
【０５２２】
二つ目の例である図４８（Ａ）でも、一つ目の例である図４８（ａ）と同様に、時間表示Ｔ１が、タイマ予告表示Ｔの表示位置に、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作される。ボタンＡの操作タイミングは、カウンタタイマ４１２が２５：００秒になったタイミングであり、この操作に応じて、時間表示Ｔ２に代わって、タイマ予告表示Ｔが表示される。図４８（Ｂ）に示すタイマ予告表示Ｔは、カウンタタイマ４１２と同じ２５：００秒である。また、そのタイマ予告表示Ｔの上には、これまで表示されていた時間表示Ｔ１の時間と、新たに表示されたタイマ予告表示Ｔの時間との差分が表示されている。すなわち、図４８（Ｂ）のタイミングでは、これまで表示されていた時間表示Ｔ１の時間は５：００秒になっていたはずであるのに対して、タイマ予告表示Ｔに表示された残時間は２５：００秒であることから「＋２０」という差分表示Ｔ２がなされている。
【０５２３】
三つ目の例である図４８（ア）でも、一つ目の例である図４８（ａ）と同様に、時間表示Ｔ１が、タイマ予告表示Ｔの表示位置に、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作される。ボタンＡの操作タイミングは、図４８（イ）のタイミングであり、ここでもカウンタタイマ４１２が２５：００秒になったタイミングである。一方、図４８（イ）のタイミングでは、時間表示Ｔ１は５：００秒であり、カウンタタイマ４１２がの残時間よりも２０：００秒も進んでいる。この例では、時間表示Ｔ１の上部にオーバーラップするように「ＬＯＣＫ」という文字表示がなされ、時間表示Ｔ１におけるカウントダウンが一時停止する。時間表示Ｔ１におけるカウントダウンが一時停止しても、カウンタタイマ４１２のカウントダウンは継続しており、カウンタタイマ４１２の残時間が、時間表示Ｔ１の５：００秒になるまで、「ＬＯＣＫ」という文字表示がなされ、時間表示Ｔ１におけるカウントダウンは一時停止している。やがて、カウンタタイマ４１２の残時間が５：００秒になると、「ＬＯＣＫ」という文字表示が消えるとともに、時間表示Ｔ１がタイマ予告表示Ｔに置き換わり、以降は、タイマ予告表示Ｔとしてのカウントダウンが継続される。なお、この例では、裏ボタンに相当するボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作されなかった場合には、時間表示Ｔ１はカウントダウンを継続し、やがて０：００秒になって、タイマ予告表示Ｔに置き換わることなく終了する。
【０５２４】
右上に示す四つ目の例である図４８（α）には、時間経過を表す矢印が表示されており、図柄変動表示中の状態を示している。一般的には、カウンタタイマに最初設定されるカウント値（残時間）は長ければ長いほど、大当りの期待度が高いといえる。また、タイマ予告が、現在行われている図柄変動表示における最終カットイン予告の開始を予告する場合には、タイマ予告の実行時間（残時間）が長ければ長いほど、様々な演出を実行することが可能になる。例えば、前半部分では、保留アイコンの表示態様の変化や擬似連の開始が実行可能である。また、ノーマルリーチが開始された後では、スーパーリーチ（ＳＰ）への発展や、リーチのタイトル色の変化演出も実行可能である。さらに、大当りの期待度が上がるリーチ中のチャンスアップ演出も実行可能である。これらの理由により、内部的には、カウンタタイマ４１２のカウントダウンは実行され続けているが、タイマ予告表示Ｔにおける残時間の表示を最初は少なめに表示させておいて、見た目上は、カウントダウンを一時停止させたり、残期間を後から上乗せしたりすることで、遊技の興趣が向上する場合がある。また、図４８（ａ）に示す時間表示Ｔ１のような残時間表示の数が多く表示されるほど、残時間が０：００秒になったときの演出の変化に期待を持つ回数が増え、遊技の興趣が向上する場合がある。そして、最終カットイン予告では、大当りになることが確定であるキャラクタを登場させたりする。なお、カウンタタイマ４１２が０：００秒になったことに合わせてタイマ予告表示Ｔが０：００秒になっても、新たな演出が開始されない、偽のタイマ予告も実行可能に構成してもよいし、偽のタイマ予告は行わないように構成してもよい。
【０５２５】
右下に示す五つ目の例である図４８（あ）では、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）の操作が行われ、装飾図柄表示装置２０８には、カウンタタイマ４１２の残時間（ここでは３０：００秒）が表示されたタイマ予告表示Ｔが表示されている。図４８（い）では、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）の操作が再度行われる。裏ボタンに相当するボタンＡでは、２回目の操作についても有効として受け付ける状態にあり、これまで第一の態様（例えば、一重枠）で表示されていたタイマ予告表示Ｔが、２回目の操作に応じて第二の態様（例えば、二重枠）で表示される。なお、これまで第一の色（例えば、青色）で表示されていたタイマ予告表示Ｔが、２回目の操作に応じて第二の色（例えば、青色）で表示されるようにしてもよい。
【０５２６】
図４９は、タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。
【０５２７】
図４９には二つの例が示されており、上方に示された例は、タイマ予告が、島一斉演出と重複した場合の例になる。図４９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には「島一斉演出まであと２５秒」と大きく表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ４１２の残時間は３０：００秒であるが、裏ボタンに相当するボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Ｔは非表示である。図４９（ｂ）では、そのボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作され、変動アイコン表示領域２０８ｅの左隣に、カウンタタイマ４１２の残時間（ここでは２５：００秒）が表示されたタイマ予告表示Ｔが表示されている。なお、図４９（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「島一斉演出まであと２０秒」と、先と同じ大きさで表示されている。この例では、タイマ予告の残時間が０：００秒になる時間と、島一斉演出が開始される時間との差は、僅か５秒であるが、タイマ予告は、島一斉演出のカウントダウンの影響を何ら受けることなく、カウンタタイマ４１２のカウントダウンに従って、残時間を表示する。
【０５２８】
図４９の下方に示された例は、タイマ予告が、ミッション演出と重複した場合の例になる。図４９（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２０８ｅの右斜め上のミッション表示Ｍがなされ、残時間が１０：００秒であることが表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ４１２の残時間は３０：００秒であるが、裏ボタンに相当するボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Ｔは非表示である。図４９（イ）では、そのボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作され、変動アイコン表示領域２０８ｅの左隣に、カウンタタイマ４１２の残時間（ここでは２５：００秒）が表示されたタイマ予告表示Ｔが表示されている。なお、図４９（イ）に示すミッション表示Ｍでは、残時間が５：００秒であることが表示されている。この例では、ミッション表示Ｍとタイマ予告表示Ｔがともに、一重枠で囲まれた似たような表示態様で表示されているため、一見すると、誤認してしまう恐れがあるが、かえって、注意して見てもらえるという効果も奏する。
【０５２９】
図５０は、タイマ予告の他の例を示す図である。
【０５３０】
図５０の左側に示す例は、タイマ予告表示が、数値表示ではなくメータ表示である。この例では、図５０（ｂ）に示すように、操作促進報知の通常表示１３６Ｎは表示されていないが、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯し、操作することを促している。また、図５０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、タイマ予告表示の一種であるチャンスアップメータの表示についてのチュートリアル的な記載がなされている。図５０（ｃ）では、赤色の点灯に促されてボタンＡが操作され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、その操作に応じて、チャンスアップメータＣＭが表示されている。チャンスアップメータＣＭは、左端がスタートＳであり、右端がゴールＧであり、時間経過とともに、矢印マークが左から右に向かって移動していく。この矢印マークは、現在の時点を表すものであり、矢印マークが右端のゴールＧに到達すると、残時間は０：００秒になる。したがって、矢印マークからゴールＧまでの距離が残時間の長さに対応している。さらに、このチャンスアップメータＣＭは、残時間を示すだけではなく、図４８（α）に示す、擬似連や保留アイコンの変化や、リーチタイトル色の変化演出や、リーチ中のチャンスアップ演出といった各種の演出の実行タイミングもマーキングされている。なお、演出の実行タイミングだけがマーキングされていて、どのような演出が実行されるかまでは非表示であってもよい。
【０５３１】
図５０の右側に示す例は、操作手段の操作タイミングに応じて、実行される演出が変化する例である。この例では、ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯し、操作することを促すとともに、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知の通常表示１３６Ｎが表示されている。また、表示された通常表示１３６Ｎのうちの残期間メータ表示１３６ｃには、目印ＪＩが付されており、残期間メータが、この目印ＪＩにさしかかった時にボタンＡを操作すると、特別態様の演出が開始される。図５０（Ａ）は、ボタンＡの操作が遅すぎて、特別態様の演出は開始されず、図５０（Ｂ）に示すように、チャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像Ｃ１が表示されている。図５０（ア）は、ボタンＡの操作タイミングが、目印ＪＩのタイミングにちょうど合い、図５０（イ）に示すように、チャンスと灰色の文字で表示されたカットイン予告の画像Ｃ２が表示されている。図５０（イ）に示すカットイン予告の画像Ｃ２は、図５０（Ｂ）に示すカットイン予告の画像Ｃ１と、文字の書体や下地の種類は同じで文字の色のみが異なるが、文字の書体や下地の種類までも異なるものであってもよいし、さらにはキャラクタ等の画像が追加されたものであってもよい。図５０（あ）では、操作促進報知が行われていないボタンＢ（操作ボタン１３７’）が操作されている。また、ここでのボタンＢは、裏ボタンに相当する。ボタンＢの操作タイミングも、目印ＪＩのタイミングにちょうど合い、図５０（い）に示すように、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像Ｃ３が表示されている。このように、操作タイミングに応じて演出の表示態様が異なったり、操作する操作手段に応じて演出の表示態様が異なったりする。なお、演出の表示態様に限らず、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。また、操作する操作手段が同じでも、裏ボタンであるときとないときで、演出の表示態様や、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。
【０５３２】
図５１は、タイマ予告表示Ｔが装飾図柄表示装置２０８とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。
【０５３３】
図５１に示す例では、パチンコ機１００に、装飾図柄表示装置２０８とは別体の、シャッタ付きのタイマ予告表示手段２０９’が設けられている。このタイマ予告表示手段２０９’には、図１に示すパネル表示部１８３を適用することができる。図５１（ａ）に示すシャッタ付きタイマ予告表示手段２０９’では、シャッタが閉じており、同図（ｂ）に示すように、裏ボタンに相当するボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）が操作されると、シャッタが開き、カウンタタイマ４１２の残時間（ここでは２０：００秒）がタイマ予告表示手段２０９’に表示れる。
【０５３４】
やがて、図５１（ｃ）に示すように、タイマ予告表示手段２０９’に表示されていた残時間が０：００秒になる。すると、図５１（ｄ）に示すように、タイマ予告表示手段２０９’ではなく、装飾図柄表示装置２０８に、第一の演出表示（殿様のキャラクタ表示Ｎ１）が表示され、次いで、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域２０８ｅでは、変動アイコンｃがお姫様の顔の表示態様に変化し、通常予告演出が開始されている。なお、残時間が０：００秒になって以降、タイマ予告表示手段２０９’ではシャッタは閉じずに、そのまま０：００秒が表示され続けている。
【０５３５】
図５１（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図４７（Ｄ）に示す「待機中」と同じ表示がなされている。図４７（Ｄ）に示す「待機中」は、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示であったが、図５１（Ａ）に示す「待機中」は、現在行われている図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示に相当する。図５１（Ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８の「待機中」が消え、タイマ予告表示手段２０９’のシャッタが開いて、ここでは図示省略したカウンタタイマ４１２に設定された残時間と同じ残時間（ここでは２０：００秒）が表示されている。「待機中」の解除は、解除時期が到来して自動的に解除されたり、ボタンＡやボタンＢを再び操作することで解除されてもよい。
【０５３６】
図５１（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８ではリーチ状態であり、変動アイコン表示領域２０８ｅの左隣に、不図示のカウンタタイマ４１２の残時間（ここでは２５：００秒）が表示されたタイマ予告表示Ｔが表示されている。そして、タイマ予告表示手段２０９’では、シャッタが開き、「チャンス」という文字表示がなされている。このように、タイマ予告表示手段２０９’は、残期間を表す表示以外の表示も表示可能である。図５１（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８からタイマ予告表示Ｔが消え、代わりに、不図示のカウンタタイマ４１２の残時間（ここでは２０：００秒）が、タイマ予告表示手段２０９’に表示される。こうすることで、装飾図柄表示装置２０８で実行されるスーパーリーチ演出の一部がタイマ予告表示Ｔでオーバーラップされず、一方で、タイマ予告の残時間を明確に表示することができる。
【０５３７】
図５１（あ）に示す例では、不図示のカウンタタイマ４１２の残時間が、装飾図柄表示装置２０８のタイマ予告表示Ｔに表示されるとともに、タイマ予告表示手段２０９’にも表示されている。ただし、装飾図柄表示装置２０８のタイマ予告表示Ｔでは２５：００秒と表示されているのに対して、タイマ予告表示手段２０９’では２４：９５秒と表示され、ともに、不図示のカウンタタイマ４１２の残時間を表示しているはずなのに、非常に僅かではあるが差が生じてしまっている。これは、装飾図柄表示装置２０８とタイマ予告表示手段２０９’といったように異なるデバイスであることから、表示制御等において何らかのタイムラグが生じ、このタイムラグに起因した差である。なお、装飾図柄表示装置２０８のタイマ予告表示Ｔと、タイマ予告表示手段２０９’との間に、演出の一環として意図的に差を生じさせてもよい。
【０５３８】
なお、ここではタイマ予告表示手段２０９’が用いられているが、タイマ予告表示手段２０９’に代えて、図３３に示す、動作（昇降）可能な第二表示手段２０９を用いてもよい。この第二表示手段２０９は、必ず動作（昇降）してもよいし、動作（昇降）しない場合があってもよし、昇降動作以外にも動作するものであってもよいし、昇降動作のみ行うものであってもよい。
【０５３９】
以上の記載では、
『  第二の操作手段［例えば、チャンスボタン１３６等］と、
表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８やタイマ予告表示手段２０９’等］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、第一の予告表示［例えば、タイマ予告表示Ｔ等］であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示［例えば、図４５（ｅ）に示す２０：００と同図（Ａ）に示す２５：００や、図５０（Ｂ）に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像Ｃ１と図５０（イ）に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像Ｃ等］で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５４０】
なお、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミング［例えば、残時間が第一の残時間以下か否かや図５０の右側に示す例における目印ＪＩのタイミングに一致したか否か］に応じた表示態様［例えば、図４５（ｅ）に示す２０：００と同図（ア）に示す非表示や図５０（Ｂ）に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像Ｃ１と図５０（イ）に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像Ｃ等］で表示が開始される表示であってもよい。
【０５４１】
また、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、複数種類の表示以外も表示するものであってもよいし、複数種類の表示のみを表示するものであってもよい。
【０５４２】
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示［例えば、操作促進報知の通常表示１３６Ｎ等］であり、
前記第二の操作手段が操作されることで、前記第三の表示の表示が、開始される場合［例えば、操作有効期間内の操作の場合等］と、開始されない場合［例えば、操作有効期間前であったり操作有効期間経過後の操作の場合等］とがあるように構成され、
前記第四の表示は、前記第二の場合において、前記第二の操作手段が操作されてから前記第三の表示の表示が開始されるまでの間に、表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４３】
なお、前記第四の表示は、前記第二の場合において、表示されない表示であってもよい。
【０５４４】
また、
『  前記第一の予告表示は、タイマ予告の表示であり、
前記タイマ予告とは、第一の残時間［例えば、カウンタタイマ４１２の残時間等］を表す表示［例えば、タイマ予告表示Ｔ等］を含む予告であり、
前記第一の残時間がゼロになった後に予告演出［例えば、図４５（ｈ）に示す変動アイコンｃの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告演出、あるいは図４６（ｇ）に示す第二保留アイコンｈ２の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等］が開始されるように構成されており、
上に記載の「前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示」とは、前記第一の残時間を表す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４５】
なお、前記第一の残時間とは、予告演出が開始されるまでの残り時間のことであってもよい。
【０５４６】
また、
『  前記予告演出は、前記第三の表示の表示が開始されたときに行われている図柄変動表示に関する予告［例えば、図４５（ｈ）に示す変動アイコンｃの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告等］の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４７】
より具体的には、前記予告演出として、いわゆる擬似連演出や、第一のリーチ演出から発展した第二のリーチ演出［例えば、スーパーリーチ演出等］や、リーチ演出における大当りの期待度向上を示唆する演出［例えば、タイトルや台詞の文字色の変化等］や、カットイン演出［例えば、図柄停止直前のカットイン演出等］）等があげられる。
【０５４８】
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンの表示であり、
前記表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、保留数を表す表示を表示可能な手段であり、
前記予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様に変化させる演出［例えば、図４６（ｇ）に示す第二保留アイコンｈ２の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４９】
なお、前記表示手段は、保留数を表す表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、保留数以外も表示するものであってもよいし、保留数のみを表示するものであってもよい。
【０５５０】
また、
『  前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加する前の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化すること［例えば、図４６（ｈ）に示す、第二保留アイコンの表示態様の変化等］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５１】
なお、前記第三の表示の表示が開始された時点で複数の前記保留アイコン（以下、「複数の保留アイコン」という。）が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。
【０５５２】
また、
『  前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加した後の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５３】
なお、前記予告演出が開始される時点で複数の前記保留アイコン（以下、「複数の保留アイコン」という。）が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。
【０５５４】
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示［例えば、図４８に示す時間表示Ｔ１等］であり、
前記第六の表示は、前記第一の残時間［例えば、図４８（ｂ）のタイミングでは２５：００秒］を表す表示とは別の第二の残時間を表す表示を含む表示［例えば、図４８（ｂ）のタイミングでは５：００秒］であり、
前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５５】
なお、前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に必ず表示される表示であってもよい。
【０５５６】
また、
『  カウント手段［例えば、カウンタタイマ４１２等］を備え、
前記第一の残時間を表す表示は、前記カウント手段のカウント値に対応した表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５７】
なお、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、特図１表示装置２１２，特図２表示装置２１４等］と、第一の制御手段［例えば、主制御部３００等］と、第二の制御手段［例えば、第１副制御部４００等］と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段［例えば、特図状態更新処理を実行する制御手段等］であり、前記第二の制御手段は、前記表示手段の制御［例えば、演出制御処理等］を実行可能な制御手段であり、前記第二の制御手段は、前記カウント手段が設けられた手段であってもよい。また、前記第二の制御手段は、複数の制御手段［例えば、基本回路４０２並びにＶＤＰ４３４及びＶＲＡＭ４３６等］から構成された制御手段であってもよい。
【０５５８】
なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を、必ず実行する手段であってもよいし、実行する場合がある手段であってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御以外も実行するものであってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御のみを実行するものであってもよい。
【０５５９】
また、
『  前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが第一のタイミング［例えば、図５０の右側に示す例における目印ＪＩのタイミング等］と一致している場合には第三の表示態様［例えば、図５０（イ）に示す、チャンスと灰色の文字で表示された特別態様等］で表示が開始される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが前記第一のタイミングと不一致である場合には第四の表示態様［例えば、図５０（Ｂ）に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像Ｃ１等］で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６０】
また、
『  第三の操作手段［例えば、図５０（あ）に示すボタンＢ（操作ボタン１３７’）等］を備え、
前記第三の表示は、前記第三の操作手段が操作された場合にも、表示が開始されることがある表示［例えば、図５０（い）に示す、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像Ｃ３の表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６１】
また、
『  装飾図柄の変動表示を実行可能な第三の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
前記表示手段［例えば、タイマ予告表示手段２０９’等］は、前記第三の表示手段とは別体の手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６２】
なお、前記第三の表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、前記装飾図柄の変動表示以外も実行してもよいし、前記装飾図柄の変動表示のみを実行してもよい。
【０５６３】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６４】
最後に、複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化を開始するタイミングが、複数ある場合の例について説明する。
【０５６５】
図５２は、保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。
【０５６６】
図５２（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、装飾図柄表示装置２０８には、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。また、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も、白色の停止中表示である。この図５２（ａ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが３つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【０５６７】
図５２（ｂ）には、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始された直後の様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾図柄の更新（変動表示）が連続的に開始されている。この図５２（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は２個のみ点灯しているのに対して、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）表示され、変動アイコン表示領域２０８ｅには依然として変動アイコンが表示されていない。これは、変動開始直後であるために生じたタイムラグの結果である。また、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、変動中表示（灰色）に変化している。
【０５６８】
図５２（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、保留アイコンが、斜め左上に移動してから斜め右下に移動するアニメーションであり、今まで第一保留アイコンｈ１であった保留アイコンは、変動アイコン表示領域２０８ｅに向かって移動し、今まで第二保留アイコンｈ２であった保留アイコンは、第一保留アイコンｈ１が表示されていた位置に向かって移動し、今まで第三保留アイコンｈ３であった保留アイコンは、第二保留アイコンｈ２が表示されていた位置に向かって移動する。
【０５６９】
図５２（ｄ）では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域２０８ｅには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンｃが表示されている。また、保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが２つ（保留アイコンｈ１，ｈ２）しか表示されていない。
【０５７０】
ここで、第１特図始動口２３０に１球入賞があり、特図１の保留数が１つ増加し、図５２（ｅ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は１個増加して３個点灯している。また、装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、図５２（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、増加保留アイコンｈｉの上端部分が表示画面の下から見え始めている。
【０５７１】
図５２（ｆ）でも、保留アイコンの増加アニメーションが継続しており、増加保留アイコンｈｉが第三保留アイコンｈ３が表示される位置に到達しようとしており、図５２（ｇ）では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、黒丸の第三保留アイコンｈ３が表示されている。
【０５７２】
図５２（ｈ）では、第１特図表示装置２１２にハズレの停止図柄が停止表示されるとともに、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、停止中表示（白色）に変化している。一方、図５２（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾２」−「装飾１」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、変動アイコン表示領域２０８ｅには、変動アイコンｃがまだ残っている。図５２（ｉ）に示す第１特図表示装置２１２では、ハズレの停止図柄の確定表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８でも、「装飾２」−「装飾１」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコンｃも消えている。
【０５７３】
図５２（ｊ）〜同図（ｌ）では、次の特図１の図柄変動表示が行われ、同図（ｍ）では停止表示が行われ、同図（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８では「装飾４」−「装飾１」−「装飾２」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。
【０５７４】
以上説明した、図５２（ａ）から同図（ｎ）までは、城下町ステージであり、装飾図柄表示装置２０８の背景画像は、城下町の町並みであった。ここで、ステージチェンジが発生する。ステージチェンジは、特図の図柄変動表示の開始と同時に開始され、図（ｏ）で次の特図１の図柄変動表示が開始されると同時に、装飾図柄表示装置２０８では、背景画像が、網目調の背景画像の中央にお姫様のキャラクタが表示された背景画像に一旦変化する。この背景画像は、いずれのステージにも属さない、ステージチェンジ専用の背景画像である。ステージチェンジ専用の背景画像が表示されると、それまで表示されていた保留アイコンや、変動アイコン表示領域２０８ｅの枠や、変動アイコンｃ自身も消え、縮小表示された装飾図柄の変動表示が左上に表示されるとともに、第４図柄２０８１，２０８２が右上に表示されているだけの状態になる。この状態では、いずれのステージに変化するか遊技者は分からず、遊技者は、興味を持って装飾図柄表示装置２０８の背景画像に注目する。やがて、図５２（ｐ）に示すように背景画像が暗闇の背景画像に切り替わり、ステージチェンジが完了する。ここでは、城下町ステージから暗闇ステージに切り替わったことになる。ステージチェンジが完了すると、保留アイコンや、変動アイコン表示領域２０８ｅの枠や、変動アイコンｃ自身の表示も復活し、装飾図柄の変動表示も、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃにおいて行われる。城下町ステージでは、デフォルトの表示態様が丸形であった保留アイコンや変動アイコンは、暗闇ステージでは、デフォルトの表示態様が四角形になり、図５２（ｐ）には、黒い四角形の第一保留アイコンｈ１と、同じく黒い四角形の変動アイコンｃが表示されている。このように、ステージに応じて、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化する場合がある。また、装飾図柄や第４図柄もステージに応じたものに変化してもよい。
【０５７５】
以上説明したステージは、城下町ステージや暗闇ステージの他に複数のステージが用意されており、制御状態（例えば、確変状態／非確変状態や、電サポ状態／非電サポ状態）に応じてステージチェンジが行われたり、図柄変動表示の回数に応じてステージチェンジが行われたりする。
【０５７６】
図５３は、図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【０５７７】
特図１の図柄変動中において、移動アニメーション終了後に、第１特図始動口２３０に１球入賞があり、特図１の保留数が１つ増加し、３個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになる。図５３（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は１個増加して３個点灯している。また、装飾図柄表示装置２０８では、図示省略したが、図５２を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションが実行され、図５３（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３が表示されている。ここで増加した第三保留は、先読み予告の対象になるが、図５３（ｂ）の図柄変動中は、デフォルトの表示態様（黒丸の表示態様）で表示されている。なお、以降の図でも保留アイコンの増加アニメーションを図示省略する場合があるが、特に断らない限り、増加アニメーションは実行される。
【０５７８】
図５３（ｃ）では停止表示が行われ、同図（ｄ）〜同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では「装飾２」−「装飾１」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出（第一の演出表示の一例に相当）が実行される。この演出では、増加した第三保留アイコンｈ３とともに、第三保留が増加した際に表示されていた保留アイコン（第一保留アイコンｈ１，第二保留アイコンｈ２）も一緒に、表示態様が変化する。図５３（ｄ）に示す第一保留アイコンｈ１、第二保留アイコンｈ２、および第三保留アイコンｈ３はいずれも、黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）であるが、図５３（ｅ）では、保留アイコン表示領域２０８ｆにエフェクト表示ｅ４が出現し、エフェクト表示ｅ４がこれら３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３にオーバラップして、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３が一瞬視認不能になる。エフェクト表示ｅ４が消えると、図５３（ｆ）に示すように、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３は全て、殿様の顔の表示態様（先読み予告の表示態様）に変化している。ここでの、表示態様の変化は、一斉であり、かつ同じ表示態様の変化であったが、１個１個順番に変化してもよいし、異なる表示態様に変化してもよい（以降に説明する一斉変化においても同じ。）。
【０５７９】
図５３（ｇ）では、次の特図１の図柄変動表示が開始され、同図（ｈ）では、殿様の顔の表示態様の保留アイコンが移動アニメーションを開始しており、同図（ｉ）では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域２０８ｅには保留アイコンと同じ、殿様の顔の表示態様の変動アイコンｃが表示されている。また、保留アイコン表示領域２０８ｆには、殿様の顔の表示態様の保留アイコンｈ１，ｈ２が二つ表示されている。
【０５８０】
図５３に示す例では、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に、保留アイコンの表示態様の一斉変化の演出（以下、一斉変化演出という。）が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間（図５３（ａ）〜同図（ｃ）の直前までの期間）に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、確定表示中の期間（図５３（ｄ）〜同図（ｆ））に一斉変化演出が行われる。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。
【０５８１】
図５４は、図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【０５８２】
図５４（ｃ）では停止表示が行われ、同図（ｄ）〜同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では「装飾２」−「装飾１」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。なお、確定表示も停止表示中の表示されるため、以下の説明では、確定表示も含めて停止表示と称する。この停止表示中に、第１特図始動口２３０に１球入賞があり、特図１の保留数が１つ増加し、３個になる。すなわち、ここでも第三保留が増加したことになる。図５３（ｆ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は１個増加して３個点灯している。ここで増加した第三保留も、先読み予告の対象になる。停止表示中における保留増加の際には、装飾図柄表示装置２０８では、図５２を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションは実行されない。すなわち、増加アニメーションの実行がキャンセルされている。ただし、増加アニメーションの一部のみが実行される場合があってもよいし、全部が実行される場合があってもよい。
【０５８３】
図５４（ｆ）では、保留アイコン表示領域２０８ｆにエフェクト表示ｅ４が出現し、保留アイコン表示領域２０８ｆ全体が視認困難になる。すなわち、エフェクト表示ｅ４が、黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）でそれまで表示されていた第一保留アイコンｈ１および第二保留アイコンｈ２にオーバラップして、２つの保留アイコンｈ１、ｈ２を含めて一瞬視認不能になる。エフェクト表示ｅ４が消えると、図５４（ｇ）に示すように、第三保留アイコンｈ３が増加している。この第三保留アイコンｈ３の表示態様は、殿様の顔の表示態様（先読み予告の表示態様）である。また、これまで黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）であった、第一保留アイコンｈ１の表示態様も第二保留アイコンｈ２の表示態様も、殿様の顔の表示態様（先読み予告の表示態様）に同時に変化している。すなわち、増加した第三保留アイコンｈ３を含めた３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３全てが、殿様の顔の表示態様（先読み予告の表示態様）で表示されている。図５４（ｇ）では、図柄変動表示が開始されており、以降については、図５３の例と同じであるため説明を省略する。
【０５８４】
図５４に示す例では、図柄停止中に保留が増加し、増加した保留アイコンを表示する前にエフェクト表示ｅ４を用いた一斉変化演出が実行されている。すなわち、保留増加後すぐに、あるいは保留増加とともに一斉変化演出が実行されている。
【０５８５】
図５５は、図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【０５８６】
図５５（ａ）から同図（ｃ）は図柄変動中であり、これらのうち、移動アニメーション終了後の図５５（ｂ）のタイミングで第１特図始動口２３０に１球入賞があり、特図１の保留数が１つ増加し、３個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が、第１副制御部４００における先読み予告の実行可否抽選の結果、先読み予告の対象になる。図５５（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は１個増加して３個点灯するとともに、黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）の第三保留アイコンｈ３が増加し、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３が表示されている。また、その後の図５５（ｃ）のタイミングでも第１特図始動口２３０に１球入賞があり、特図１の保留数がさらに１つ増加し、４個（満タン）になる。すなわち、ここでは第四保留が増加したことになるが、第１副制御部４００における先読み予告の実行可否抽選の結果、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図５５（ｃ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は１個増加して４個点灯するとともに、黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）の第四保留アイコンｈ４が増加し、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。
【０５８７】
図５５（ｄ）〜同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では「装飾２」−「装飾１」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出として一斉変化演出が実行され、図５５（ｆ）に示すように保留アイコン表示領域２０８ｆにエフェクト表示ｅ４が出現し、保留アイコン表示領域２０８ｆ全体が視認困難になった後、同図（ｇ）に示すように、エフェクト表示ｅ４が消え、保留アイコンの表示が再開する。図５５（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、先読み予告対象の第三保留アイコンｈ３とともに、第三保留が増加した際に既に表示されていた保留アイコン（第一保留アイコンｈ１，第二保留アイコンｈ２）も一緒に、殿様の顔の表示態様（先読み予告の表示態様）に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンｈ４は、表示態様が変化しておらず、黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）のままである。このように、一斉変化演出といっても、表示されている保留アイコンの全てが必ず変化するわけではない。
【０５８８】
なおこの例でも、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に一斉変化演出が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間（図５５（ａ）〜同図（ｄ）の直前までの期間）に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、停止表示中の期間（図５５（ｄ）〜同図（ｇ））に一斉変化演出が行われる。
【０５８９】
また、装飾図柄の変動表示開始からの前半部分の期間（例えば、リーチ演出が開始される前の期間）を第一の期間とし、変動表示終了までの後半部分の期間（例えば、第一の期間に続く後半部分の期間）が第二の期間としてもよい。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。
【０５９０】
また、第一の期間は、変動表示の表示開始から変動アイコン表示まで、すなわち第一保留アイコンｈ１が変動アイコン表示領域２０８ｅに移動するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から複数の装飾図柄のうちの一の図柄が仮停止（いわゆる第一停止、あるいは擬似連演出における最初の仮停止）するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から装飾図柄の組み合わせがリーチ状態となるまでの期間であってもよい。なお、ここで列挙した第一の期間についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。
【０５９１】
図５６は、図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【０５９２】
図５６（ｃ）から同図（ｇ）は図柄停止中であり、これらのうち、図５６（ｆ）のタイミングで第１特図始動口２３０に１球入賞があり、特図１の保留数が１つ増加し、３個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が先読み予告の対象になる。図５６（ｆ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は１個増加して３個点灯しているが、装飾図柄表示装置２０８の保留アイコン表示領域２０８ｆにはエフェクト表示ｅ４が出現し、保留アイコン表示領域２０８ｆ全体が視認困難になっている。第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされている。
【０５９３】
また、図５６（ｇ）のタイミングでも第１特図始動口２３０に１球入賞があり、特図１の保留数がさらに１つ増加し、４個（満タン）になる。すなわち、先読み予告演出である一斉変化演出の実行中に第四保留が増加したことになるが、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図５６（ｇ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は１個増加して４個点灯しているが、装飾図柄表示装置２０８の保留アイコン表示領域２０８ｆにはエフェクト表示ｅ４が継続表示され、保留アイコン表示領域２０８ｆ全体が依然として視認困難になっている。第四保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションもキャンセルされている。
【０５９４】
図５６（ｈ）では、エフェクト表示ｅ４が消え、保留アイコンの表示が再開する。図５６（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、先読み予告対象の第三保留アイコンｈ３が殿様の顔の表示態様（先読み予告の表示態様）で表示され、第一保留アイコンｈ１および第二保留アイコンｈ２も、殿様の顔の表示態様（先読み予告の表示態様）に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンｈ４は、黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）で表示されている。このように、図柄停止中に保留が増加した場合には、先読み予告演出として一斉変化演出が即座に開始されるが、この一斉変化演出の実行中に保留増加があった場合には、その保留増加分は対象外にして、一斉変化演出実行前の保留アイコンを一斉に変化させる。なお、図柄停止中は、特図の保留が増加すると一斉変化演出が即座に実行されるが、一斉変化演出開始前に第四保留が増加した場合であっても、第三保留が先読み予告の対象であれば、第四保留に対応した第四保留アイコンｈ４は、先読み予告の表示態様では表示されない。また、第四保留が先読み予告の対象であれば、第三保留アイコンｈ３も第四保留アイコンｈ４も、先読み予告の表示態様で表示されることになる。
【０５９５】
上述のごとく、図５６（ｆ）においても同図（ｇ）においても、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされているが、先読み予告演出である一斉変化演出の開始後の保留増加分については、保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよい。図５６（ｆ’）では、同図（ｆ）と同じく、第三保留が先読み予告対象になったことに伴う一斉変化演出の開始によって、エフェクト表示ｅ４が出現し、保留アイコン表示領域２０８ｆ全体が視認困難になっている。この状態で、第四保留の増加があるが、一斉変化演出の開始後であることから、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。図５６（ｇ１’）では、増加保留アイコンｈｉの上端部分が表示画面の下から見え始めている。増加保留アイコンｈｉが表示されたレイヤは、エフェクト表示ｅ４が表示されたレイヤよりも奥側であるため、増加保留アイコンｈｉはエフェクト表示ｅ４によってオーバーラップされてしまう。図５６（ｇ１’）に続く同図（ｇ２’）では、エフェクト表示ｅ４によって一部が隠された、黒丸の表示態様の増加保留アイコンｈｉが示されている。
【０５９６】
なお、第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションとして、殿様の顔の表示態様（先読み予告の表示態様）の増加保留アイコンｈｉを、エフェクト表示ｅ４とともに登場させてもよい。
【０５９７】
続いて、入賞順変動機における保留アイコンの一斉変化演出について説明する。
【０５９８】
これまでの説明は、特図２優先変動における説明であった。すなわち、特図２の図柄変動を優先して行う場合における特図１の保留増加についての説明であった。なお、特図２の保留増加であっても同じである。
【０５９９】
ここでは、第１特図始動口２３０への入賞と、第２特図始動口２３２への入賞のうち、入賞タイミングが先のタイミングのものから図柄変動表示を開始する入賞順変動機の場合について説明する。
【０６００】
図５７は、入賞順変動を説明するための図である。
【０６０１】
図５７に示す装飾図柄表示装置２０８の保留アイコン表示領域２０８ｆには、特図１の保留４個と特図２の保留４個を合わせた８個の保留アイコンが表示可能である。また、変動アイコン表示領域２０８ｅは、左下隅に設けられている。
【０６０２】
図５７（ａ）では、６つの保留アイコンｈ１〜ｈ６が表示されている。これら６つの保留アイコンｈ１〜ｈ６はいずれも、黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）である。また、６つの保留アイコンｈ１〜ｈ６のうのち第一保留アイコンｈ１に対応した保留は、特図２の保留である。
【０６０３】
図５７（ｂ）では、図柄変動中に特図２の保留が増加し、保留アイコン表示領域２０８ｆには、第七保留アイコンｈ７が追加される。ここでも、図５２を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションと同じような増加アニメーションが実行されるが、図示省略している。やがて、図柄変動が終了し、図柄停止中になる（図５７（ｃ）〜同図（ｄ））。この例では、第七保留についての先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。
【０６０４】
次いで、第一保留アイコンｈ１に対応した特図２の保留が消化され、図５７（ｅ）に示すように、第２特図表示装置２１４において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。図５７（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図５２（ｃ）を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図５７（ｇ）では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域２０８ｅには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンｃが表示されている。
【０６０５】
図５８は、入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【０６０６】
図５８（ａ）では、７つの保留アイコンｈ１〜ｈ７が表示されている。これら７つの保留アイコンｈ１〜ｈ７はいずれも、黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）である。また、７つの保留アイコンｈ１〜ｈ７のうのち第一保留アイコンｈ１に対応した保留は、特図２の保留である。図５８（ａ）に示す状態は、移動アニメーション終了後の状態である。
【０６０７】
図５８（ｂ）では、移動アニメーション終了後の図柄変動中に特図２の保留が増加し、保留アイコン表示領域２０８ｆには、第八保留アイコンｈ８が追加されるとともに、保留満タンになったことで保留ＭＡＸという満タン表示Ｆもなされている。この例では、第八保留についての先読み予告の実行可否抽選に当選し、保留アイコンの一斉変化演出がこの後に実行される。
【０６０８】
やがて、図柄変動が終了し、停止表示中になる（図５８（ｃ）〜同図（ｄ））。この例では、停止表示中には、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。
【０６０９】
次いで、第一保留アイコンｈ１に対応した特図２の保留が消化され、図５８（ｅ）に示すように、第２特図表示装置２１４において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。図５８（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図５２（ｃ）を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図５８（ｇ）では、保留アイコンの移動が完了し、保留アイコン表示領域２０８ｆには７つの保留アイコンｈ１〜ｈ７が表示されるとともに、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンｃが表示されている。なお、７つの保留アイコンｈ１〜ｈ７にしても変動アイコンｃにしても、表示態様は、黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）である。
【０６１０】
保留アイコンの移動が完了すると、保留アイコンの一斉変化演出が開始される。すなわち、保留アイコンの移動アニメーションの終了に一斉変化演出は開始されることになる。この一斉変化演出でも、エフェクト表示ｅ５が出現するが、ここでのエフェクト表示ｅ５は、図５８（ｈ）に示すように、保留アイコン表示領域２０８ｆとともに変動アイコン表示領域２０８ｅにもオーバーラップする表示であり、７つの保留アイコンｈ１〜ｈ７の他に、変動アイコンｃも視認困難になる。なお、図５８（ｈ）に示すエフェクト表示ｅ５は、第八保留アイコンｈ８が表示される位置はオーバーラップしていないが、この位置までオーバーラップするものであってもよい。また、変動アイコン表示領域２０８ｅにはオーバーラップしないエフェクト表示であってもよい。
【０６１１】
図５８（ｉ）では、エフェクト表示ｅ５が消え、保留アイコンが視認可能になるとともに変動アイコンｃも視認可能になっている。ここでの一斉変化演出は、保留増加時（図５８（ｂ））の第八保留を予告対象にした先読み予告であったが、保留が一つ消化された関係で、第八保留は第七保留になっており、そもそも第八保留アイコンｈ８は表示されていない。したがって、第七保留アイコンｈ７と、第一保留アイコンｈ１〜第六保留アイコンｈ６および変動アイコンｃが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。しかも、ここでの一斉変化演出では、一種類の共通の表示態様に変化するのではなく、複数種類の表示態様に変化している。なお、一斉変化した全ての保留アイコンの表示態様が異なる場合があってもよい。
【０６１２】
また、保留アイコンの移動アニメーションが実行されるタイミングで一斉変化演出が実行されてもよい。図５８（ｄ’）は、同図（ｄ）と同じく停止表示中であり、図５８（ｅ’）では、同図（ｅ）と同じく、特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。先の例ではこの後すぐに、保留アイコンの移動アニメーションが開始されたが、この例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時あるいは装飾図柄の変動表示の開始直後に、エフェクト表示ｅ５が出現し、一斉変化演出が開始されている。図５８（ｆ’）では、エフェクト表示ｅ５が消え、第七保留アイコンｈ７と、第一保留アイコンｈ１〜第六保留アイコンｈ６および変動アイコンｃが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している
図５９は、入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。
【０６１３】
図５９（ａ）〜同図（ｂ）にかけて停止表示が行われており、同図（ａ）と同図（ｂの間のタイミングで第１特図始動口２３０に１球入賞があり、特図１の保留数が１つ増加し、保留が８個（満タン）になる。停止表示中における保留増加については、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされ、図５９（ｂ）に示すように、第１特図柄保留ランプ２１８は１個増加して４個点灯するとともに、黒丸の表示態様（デフォルトの表示態様）の第八保留アイコンｈ８が増加している。このように停止表示中に保留が増加して保留満タンになった場合には、図５８で説明した満タン表示Ｆは表示されない。すなわち、満タン表示Ｆは、図柄変動中にしか表示されない。これは、停止表示の期間長は短く、満タン表示Ｆをある程度の時間にわたって表示することができないことに起因する。こうして、満タン表示Ｆが表示されないまま、次の図柄変動表示が開始され（図５９（ｃ）参照）、図示省略したが、保留アイコンの移動アニメーションが実行され、その後、保留アイコンの一斉変化演出が開始され、エフェクト表示ｅ５が出現し（図５９（ｄ）参照）、同図（ｅ）では、そのエフェクト表示ｅ５が消えて、第七保留アイコンｈ７と、第一保留アイコンｈ１〜第六保留アイコンｈ６および変動アイコンｃが再表示されており、再表示されたこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。
【０６１４】
なお、短い時間であっても、停止表示中に満タン表示Ｆを表示してもよい。また、保留アイコンの移動アニメーションは省略されてもよい。さらに、図柄変動中に保留が増加しないと、あるいは保留満タンにならないと、保留アイコンの一斉変化演出が開始されない態様であってもよい。
【０６１５】
図６０は、表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。
【０６１６】
図６０の左側に示す例では、図６０（ｂ）で、第二保留アイコンｈ２が「熱」の文字の表示態様（第二の表示態様）の保留アイコンに変化する。この表示態様（第二の表示態様）は、最も信頼度（大当りの期待度）が高い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に２つ以上は表示されない表示態様であってもよいし、最も出現率が低いレアな表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第二の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加しても、一斉変化演出は実行されない。
【０６１７】
一方、図６０の右側に示す例では、図６０（Ｂ）で、第二保留アイコンｈ２が光っている表示態様（第一の表示態様）の保留アイコンに変化する。この表示態様（第一の表示態様）は、最も信頼度（大当りの期待度）が低い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に２つ以上表示される表示態様であってもよいし、デフォルトの表示態様の次に出現率が高い表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第一の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加した場合（図６０（Ｃ）の第三保留アイコンｈ３参照）、その増加した保留が先読み予告の対象になれば、一斉変化演出が実行される（図６０（Ｅ）参照）。
【０６１８】
図６１は、入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。
【０６１９】
図６１（ａ）に示す第三保留アイコンｈ３は、番長のキャラクタの表示態様に変化している。この第三保留アイコンｈ３は、一斉変化演出とは異なる演出によって表示態様が変化したものである。例えば、入賞時に最初から番長のキャラクタの表示態様で出現した場合や、次変動開始時にこの保留アイコンだけ番長のキャラクタの表示態様に変化した場合等があげられる。図６１（ｄ）では、図柄変動中に第八保留アイコンｈ８が増加し、保留満タンになる。図柄変動中に保留満タンになると、満タンになった時点から現在行われている図柄変動表示の停止表示までの間（図６１（ｃ）〜同図（ｄ））、満タン表示Ｆが表示される。すなわち、図６１（ｆ）に示すように、確定表示になると満タン表示Ｆは消える。そして、他の演出で保留アイコンの表示態様が変化している場合であっても、保留満タンになると、次変動における保留アイコンの移動アニメーション（図６１（ｇ）参照）が終了した後に、図６１（ｉ）に示すように一斉変化演出が開始され、同図（ｊ）に示すように、第一保留アイコンｈ１〜第七保留アイコンｈ７および変動アイコンｃの全てのアイコンの表示態様が変化する。この例では、図６０（ａ）〜同図（ｅ）を用いて説明したような保留アイコンの表示態様とは無関係に、保留満タンになったことに応じて、一斉変化演出が実行される。したがって、ここでは、図６１（ａ）に示す第三保留アイコンｈ３は、番長のキャラクタの表示態様であったが、図６０（ｂ）に示す「熱」の文字の表示態様であっても、保留満タンになれば、一斉変化演出が実行されることになる。ただし、保留満タンになっても、「熱」の文字の表示態様（第二の表示態様）の保留アイコンが表示されていた場合には、一斉変化演出が実行されないようにしてもよい。
【０６２０】
図６１（Ａ）では、一斉変化演出によって既に、第一保留アイコンｈ１〜第七保留アイコンｈ７全ての保留アイコンの表示態様が、殿様の顔の表示態様に変化している。この場合でも、図柄変動中に保留満タンになると満タン表示Ｆが表示される。そして、一斉変化演出が既に実行された後であっても、保留満タンになったことに応じて、再度、一斉変化演出が実行される（図６１（Ｃ）参照）。すなわち、一斉変化演出によって表示態様が変化した保留アイコンが全て消化される前に保留満タンになれば、再度、一斉変化演出が実行される。
【０６２１】
なお、図５８、図５９、および図６１で説明した入賞順変動機の例は、特図２優先変動機や交互変動機の場合においても、保留満タンになった場合に適用することができる例である。
【０６２２】
以上の記載では、
『  演出表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示［例えば、図５２（ｂ）〜同図（ｈ）の直前］を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示における第一の期間［例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等］において表示開始される場合がある演出表示であり、
前記変動表示における前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示における第二の期間［例えば、図５３（ａ）〜同図（ｃ）の直前までの期間、図５５（ａ）〜同図（ｄ）の直前までの期間］においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６２３】
なお、「前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示」とは、前記複数の保留アイコン全ての表示態様が一斉に変化する演出表示であってもよいし、一個ずつ変化する演出表示であってもよいし、複数個ずつ変化する演出表示であってもよい。なお、ここで列挙した演出表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。
【０６２４】
また、例えば、前記第一の期間に保留数が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該第一の期間に表示開始される場合がある。また、前記装飾図柄の停止表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該装飾図柄の停止表示に続いて開始される変動表示における該第一の期間に表示開始される場合がある。
【０６２５】
さらに、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数の保留アイコン以外も表示するものであってもよいし、複数の保留アイコンのみを表示するものであってもよい。
【０６２６】
また、
『  前記第一の期間は、始期が、前記変動表示の開始の時である期間［例えば、図５２（ｂ）を含む前半部分の期間］であり、
前記第二の期間は、終期が、前記変動表示の終了の時である期間［例えば、図５２（ｈ）の直前までの後半部分の期間］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６２７】
例えば、前記変動表示の表示開始時において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示の表示中においては該第一の演出表示が表示開始されないように構成されている。すなわち、前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中のうち、変動開始時にのみ表示開始される。
【０６２８】
また、
『  前記第一の期間の終期は、前記第二の期間の始期である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６２９】
また、
『  前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、前記停止表示の表示中に表示開始される場合［例えば、図５３（ｅ）に示す場合や図５５（ｆ）に示す場合等］がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３０】
例えば、前記停止表示の表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。また、前記停止表示の前の変動表示の表示中に保留が増加した場合にも、該第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。
【０６３１】
また、前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示以外も表示する手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示のみを表示する手段であってもよい。
【０６３２】
また、
『  前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、該変動表示の後に表示開始される場合［例えば、図５３（ｅ）に示す場合や図５５（ｆ）に示す場合等］がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３３】
また、
『  前記第一の演出表示は、前記保留数が増加した前記変動表示（以下、「第一の変動表示」という。）の次に開始される変動表示における前記第一の期間［例えば、図５８（ｈ）を含む前半部分の期間等］に表示開始される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３４】
なお、前記第一の演出表示は、前記第一の変動表示の次に開始される変動表示における前記第一の期間に必ず表示開始される演出表示であってもよい。
【０６３５】
また、
『  前記第一の演出表示によって表示態様がそれぞれ変化する前記複数の保留アイコンの数は、前記第一の変動表示の表示中に増加した前記保留数の増加前の数［例えば、図５５に示す例］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３６】
また、
『  前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記保留アイコンの移動アニメーション［例えば、図５２（ｋ）に示すアニメーション等］であり、
前記移動アニメーションは、前記第二の期間が開始される前に表示が完了するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３７】
また、
『  前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様［例えば、図６０（Ｂ）に示す第二保留アイコンｈ２の光っている表示態様］で表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様［例えば、図６０（ｂ）に示す第二保留アイコンｈ２の「熱」の文字の表示態様］で表示可能な手段であり、
前記複数の保留アイコンの中に前記第一の表示態様の保留アイコンが含まれていても、前記第一の期間であれば前記第一の演出表示が表示開始されるように構成されており、
前記複数の保留アイコンの中に前記第二の表示態様の保留アイコンが一つでも含まれていた場合には、前記第一の期間であっても前記第一の演出表示が表示開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３８】
なお、前記第一の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよく、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様とは、大当りの信頼度（期待度）が異なり、前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも、大当りの信頼度（期待度）が高い表示態様であってもよいし、反対に低い表示態様であってもよい。
【０６３９】
また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様のみで表示する手段であってもよい。
【０６４０】
また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様のみで表示する手段であってもよい。
【０６４１】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４２】
なお、
「  演出表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間［例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等］において表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、第二の期間［例えば、図５３（ａ）〜同図（ｃ）の直前までの期間、図５５（ａ）〜同図（ｄ）の直前までの期間］においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６４３】
さらに、
「  演出表示手段を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には表示開始されない場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６４４】
なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に必ず表示される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には必ず表示開始されない演出表示であってもよい。
【０６４５】
さらに、
「  前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６４６】
なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。
【０６４７】
以上説明した図９〜図６１は、一台のパチンコ機における例であってもよいし、異なるパチンコ機それぞれで実行される例であってもよい。
【０６４８】
図６２は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０６４９】
図６２に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０６５０】
また、本発明は、スロトマシンにも適用することができる。
【０６５１】
図６３は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０６５２】
このスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図６３において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０乃至１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０６５３】
図６３に示すスロットマシン１０００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０乃至１０１２が構成されている。リール１０１０乃至１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０乃至１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０乃至１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図６３に示すスロットマシン１０００では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０６５４】
各々のリール１０１０乃至１０１２の裏面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図６３において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０乃至１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０乃至１０１２を停止させる。
【０６５５】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０６５６】
告知ランプ１０２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【０６５７】
ベットボタン１０３０乃至１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図６３に示すスロットマシン１０００においては、ベットボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１０３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１０３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【０６５８】
メダル投入口１０３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１０３０乃至１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１０２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０６５９】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０乃至１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１０３０乃至１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０乃至１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン１０００では、スタートレバー１０３５が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン１０００を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
【０６６０】
ストップボタンユニット１０３６には、ストップボタン１０３７乃至１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７乃至１０３１０は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０乃至１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０乃至１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７乃至１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１０３７乃至１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７乃至１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０６６１】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０４３は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０６６２】
また、図６３に示すスロットマシン１０００には、図１に示すパチンコ機１００に設けられていた操作キーユニット１８１と同じ操作キーユニット１０９０が、ＭＡＸベットボタン１０３２とメダル投入口１０３４の間に設けられている。この操作キーユニット１０９０も、十字キーとＯＫボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット１０９０の横には、図１に示すパチンコ機１００に設けられていたチャンスボタン１３６と同じ演出ボタン１０９１が設けられている。
【０６６３】
音孔１０６０はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０８０が配設されている。この演出装置１０８０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１０６３と、この扉部材１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図６３に示すスロットマシン１０００では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
【０６６４】
以上説明したスロットマシン１０００では、操作手段としては、ベットボタン１０３０〜１０３２、スタートレバー１０３５、ストップボタン１０３７〜１０３９等の他、操作キーユニット１０９０（第一の操作手段や第三の操作手段の一例）や演出ボタン１０９１（第二の操作手段の一例）があげられる。さらに、図６３に示すスロットマシン１０００では、機器のタイトル等を表示した表示パネル１０７０が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル１０７０内部には、発光ダイオード（ＬＥＤ）が内蔵されている。図６３に示す表示パネル１０７０は初期位置にある。この表示パネル１０７０は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部１９１と同じように、操作手段（ボタン）として機能し、操作手段の一例（例えば、第一の操作手段の一例）に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット１０９０の各ボタンや、演出ボタン１０９１や、表示パネル１０７０は振動可能である。ただし、操作キーユニット１０９０の各ボタンは振動しないものであってもよい。
【０６６５】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０６６６】
（付記１）
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第一の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態（以下、「第一の状態」という。）において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６７】
なお、前記第一の演出は、予告演出であってもよい。また、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きな操作手段であってもよいし、小さな操作手段であってもよい。
【０６６８】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出が実行されている全期間における状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６６９】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の操作手段が第二の期間内に操作されると前記第二の演出が開始される場合と、該第二の操作手段が操作されても該第二の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７０】
なお、前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、必ず振動する操作手段であってもよい。
【０６７１】
（付記４）
付記３に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態（以下、「第二の状態」という。）においても、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、
前記第一の状態は、前記第二の演出が実行されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７２】
（付記５）
付記１乃至４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第一の期間内に操作されると前記第一の演出が開始される場合と、該第一の操作手段が操作されても該第一の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第一の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合ある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７３】
すなわち、前記第一の演出が実行されていない状態においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていたり、あるいは必ず振動するように構成されている。
【０６７４】
（付記６）
付記５に記載の遊技台であって、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間内に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７５】
すなわち、前記第二の操作手段は、前記第一の報知が実行されている状態で該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段であってもよいし、必ず振動する操作手段であってもよい。
【０６７６】
（付記７）
付記１乃至６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第三の演出が実行されている状態では、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７７】
（付記８）
付記１乃至７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が無操作の状態でも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７８】
（付記９）
付記１乃至８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７９】
（付記１０）
付記１乃至８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８０】
なお、以上説明した各例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０６８１】
１００    パチンコ機
１３６    チャンスボタン（第一のチャンスボタン）
１３６Ｘ    初期位置表示
１３７    第二のチャンスボタン
１３８    チャンスボタンランプ
１８１    操作キーユニット
１９０    透過部ユニット
１９１    透過部
１９１Ｘ    透過部表示
２４７    家紋役物
２４８    合体役物
２０８    装飾図柄表示装置
２０９’    タイマ予告表示手段
ｈ１〜ｈ８    保留アイコン
ｃ    変動アイコン
Ｔ    タイマ予告表示
Ｔ１    時間表示
ｅ４，ｅ５    エフェクト表示
３００    主制御部
４００    第１副制御部
４１２    カウンタタイマ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
１０００    スロットマシン
【要約】      （修正有）【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、操作手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の演出は、予告演出（（ｍ）〜（ｑ）に示す最終ジャッジ演出）であり、第一の操作手段１９１の操作に応じて第一の演出が開始されるように構成されており、第一の演出において、第二の操作手段１３６が振動するように構成されている（（ｍ）〜（ｐ））。【選択図】図２３【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１３】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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