(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイモードを２Ｄ映像をディスプレイするための２Ｄモード及び３Ｄ映像をディスプレイするための３Ｄモードで動作できるディスプレイ装置の３Ｄ映像の提供方法において、
前記２Ｄモードの状態でユーザによって特定操作が入力されると、前記ディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えるステップと、
入力される映像が３Ｄ映像である場合、前記３Ｄ映像のフォーマットを認識するステップと、
前記認識されたフォーマットの３Ｄ映像を前記ディスプレイ装置が支援可能なフォーマットの３Ｄ映像に変換し、前記変換した３Ｄ映像をディスプレイするステップと、
前記３Ｄモードの状態でユーザによって前記特定操作が入力されると、前記ディスプレイモードを２Ｄモードに切り替えるステップと、
前記入力される映像が３Ｄ映像である場合、前記３Ｄ映像を３Ｄ実現過程なしでそのままディスプレイするステップと、を含む
ことを特徴とする３Ｄ映像の提供方法。
【請求項２】
前記３Ｄ映像が受信されると、前記３Ｄ映像に対する少なくとも一つの設定操作をガイドするためのＧＵＩを生成するステップと、
前記認識されたフォーマットを適用させた３Ｄ映像を前記ＧＵＩと共にディスプレイするステップと、を更に含む
ことを特徴とする請求項１に記載の３Ｄ映像の提供方法。
【請求項３】
前記ＧＵＩは、
フォーマットの変更操作のためのアイテム、２Ｄ映像への変換操作のためのアイテム、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像の出力順番の変更のためのアイテム及び前記３Ｄ映像に対する出力状態の変換のためのアイテムのうち少なくても一つを含む
ことを特徴とする請求項２に記載の３Ｄ映像の提供方法。
【請求項４】
前記ＧＵＩは、
各アイテムの周辺に、前記アイテムを選択するために必要なボタンに関する情報が含まれたＧＵＩである
ことを特徴とする請求項３に記載の３Ｄ映像の提供方法。
【請求項５】
前記ボタンが選択された場合、前記設定操作をガイドするためのＧＵＩを、前記フォーマットの変更、前記２Ｄ映像への変換、前記出力順番の変更及び前記出力状態の変換のうち、前記選択されたボタンに対応される設定のためのＧＵＩに変換するステップと、を更に含む
ことを特徴とする請求項４に記載の３Ｄ映像の提供方法。
【請求項６】
ディスプレイモードを２Ｄ映像をディスプレイするための２Ｄモード及び３Ｄ映像をディスプレイするための３Ｄモードで動作できるディスプレイ装置において、
ユーザの操作が入力される操作部と、
前記２Ｄモードの状態で操作部を介して特定操作が入力されると、前記ディスプレイモードを３Ｄモードに切り替え、前記入力される映像が３Ｄ映像である場合、前記３Ｄ映像のフォーマットを認識し、
前記認識されたフォーマットの３Ｄ映像を前記ディスプレイ装置が支援可能なフォーマットの３Ｄ映像に変換し、前記変換した３Ｄ映像がディスプレイされるように制御し、
前記３Ｄモードの状態でユーザによって前記特定操作が入力されると、前記ディスプレイモードを２Ｄモードに切り替え、前記入力される映像が３Ｄ映像である場合、前記３Ｄ映像を３Ｄ実現過程なしでそのままディスプレイされるように制御する制御部と、を含む
ことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項７】
前記３Ｄ映像に対する少なくとも一つの設定操作をガイドするためのＧＵＩを生成するＧＵＩ生成部と、を更に含み、
前記制御部は、
前記生成されたＧＵＩが３Ｄ映像に付加されるようにし、前記認識されたフォーマットを前記３Ｄ映像に適用させるように制御する
ことを特徴とする請求項６に記載のディスプレイ装置。
【請求項８】
前記ＧＵＩは、
フォーマットの変更操作のためのアイテム、２Ｄ映像への変換操作のためのアイテム、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像の出力順番の変更のためのアイテム及び前記３Ｄ映像に対する出力状態の変換のためのアイテムのうち少なくても一つを含む
ことを特徴とする請求項７に記載のディスプレイ装置。
【請求項９】
前記ＧＵＩは、
各アイテムの周辺に、前記アイテムを選択するために必要なボタンに関する情報が含まれたＧＵＩである
ことを特徴とする請求項８に記載のディスプレイ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３Ｄ映像の提供方法、３Ｄ映像の変換方法、ＧＵＩ提供方法及びこれを適用した３Ｄディスプレイ装置、そして３Ｄ映像の提供システムに関し、より詳細には、左眼映像と右眼映像とを交互に画面に表示する３次元映像を実現する３Ｄ映像の提供方法、３Ｄ映像の変換方法、ＧＵＩ提供方法及びこれを適用した３Ｄディスプレイ装置、そして３Ｄ映像の提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
３次元立体の映像技術は、情報通信、放送、医療、教育訓練、軍事、ゲーム、アニメーション、仮想現実、ＣＡＤ、産業技術等、その応用分野が非常に多様であり、このような様々な分野で共通して必要とされる次世代３次元立体のマルチメディア情報通信のコア基盤技術といえる。
【０００３】
一般的に、人が知覚する立体感は、観察しようとする物体の位置による水晶体の厚さの変化度合い、両眼と対象物との角度の差、そして左右眼に見える対象物の位置及び形態の相違、対象物の運動によって生じる時差、その他に各種心理及び記憶による効果等が複合的に作用して生じる。
【０００４】
その中でも、人の両眼が横方向に約６〜７ｃｍ程離れていることで生じる両眼時差(ｂｉｎｏｃｕｌａｒ  ｄｉｓｐａｒｉｔｙ)は、立体感において最も重要な要因といえる。
即ち、両眼時差によって対象物に対する角度の差が生じたままモノを見るようになり、この差によってそれぞれの眼に入ってくるイメージが相互に異なる像を持つようになって、この二つの映像が網膜を通じて脳へと伝達されると、脳はこの二つの情報を正確に融合して本来の３次元立体映像を感じることができるのである。
【０００５】
立体映像のディスプレイ装置としては、特殊メガネを使うメガネ式と、特殊メガネを使わない非メガネ式に分けられる。メガネ式は、相互補色関係にある色フィルターを用いて映像を分離選択する色フィルター方式、直交した偏光素子の組み合わせによる遮光効果を用いて左眼と右眼の映像を分離する偏光フィルター方式及び左眼映像信号と右眼映像信号をスクリーンに投射する同期信号に対応して左眼と右眼とを交互に遮断することで、立体感が感じられるようにするシャッターグラス方式が存在する。
【０００６】
この中のシャッターグラス方式は、両眼の時差を用いたディスプレイ方法として、ディスプレイ装置の映像提供とメガネの左右両眼のオン−オフを同期化し、それぞれ異なった角度から観察された映像が頭脳作用による空間感を認識させるようにする方式である。
【０００７】
一方、ユーザが３Ｄ映像を視聴するためには、ディスプレイ装置を３Ｄモードに切り替えなければならない。一般的に、３Ｄディスプレイ装置は入力される映像が２Ｄ映像か３Ｄ映像かに応じて異なった方式の操作を通して３Ｄモードに移行するようになる。
【０００８】
ところが、ユーザが現在入力される映像が２Ｄ映像なのか３Ｄ映像なのかを区別することは、簡単なことではない。即ち、ユーザが、現在入力される映像の種類が何かを把握することは困難である。
【０００９】
ユーザは入力される映像が２Ｄ映像か３Ｄ映像かを認知する過程を経ずに、３Ｄモードをより簡単に実現して使用することを望んでいる。これにより、ユーザがディスプレイ装置を介して３Ｄ映像をより手軽に視聴できるようにするための方策への模索が求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】日本特開第２００６−１３５７４７号公報
【特許文献２】日本特開第１９９４−３５０９７８号公報
【特許文献３】韓国特開第２００７−００６２８２号公報
【特許文献４】日本特開第２００４−３２０７８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明は、上記問題を解決するために案出されたものであり、本発明の第１の目的は、２Ｄモードの状態でユーザによって特定操作が入力されると、入力される映像が２Ｄ映像か又は３Ｄ映像かを検出し、入力される映像が３Ｄ映像である場合、ディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えて３Ｄ映像をディスプレイし、入力される映像が２Ｄ映像である場合、入力される２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換した上で、ディスプレイモードを３Ｄモードに切り替え、変換された３Ｄ映像をディスプレイする３Ｄ映像の提供方法及びこれを適用した３Ｄディスプレイ装置を提供することにある。
【００１２】
一方、上記問題を解決するための本発明の第２の目的は、入力された３Ｄ映像を簡易かつ迅速にディスプレイできるディスプレイ装置、３Ｄ映像の提供方法及び３Ｄ映像の提供システムを提供することにある。
【００１３】
一方、上記問題を解決するための本発明の第３の目的は、入力される３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断するか否かが設定できるディスプレイ装置及び３Ｄ映像の変換方法そして、３Ｄ映像の提供システムを提供することにある。
【００１４】
一方、上記問題を解決するための本発明の第４の目的は、３Ｄ映像に対する複数の設定事項の変更をユーザがより簡単かつ手軽にできるようにするための、３Ｄ映像に対するＧＵＩ提供方法及びこれを用いたディスプレイ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
前記目的を達成するための本発明の一実施例に係るディスプレイモードを２Ｄ映像をディスプレイするための２Ｄモード及び３Ｄ映像をディスプレイするための３Ｄモードで動作できるディスプレイ装置の３Ｄ映像の提供方法は、前記２Ｄモードの状態でユーザによって特定操作が入力されると、入力される映像が２Ｄ映像か又は３Ｄ映像かを検出するステップと、前記入力される映像が３Ｄ映像である場合、前記ディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えて前記３Ｄ映像をディスプレイするステップと、前記入力される映像が２Ｄ映像である場合、前記入力される２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換するステップと、及び前記ディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えて前記変換された３Ｄ映像をディスプレイするステップと、を含む。
【００１６】
そして、前記変換ステップは、前記２Ｄ映像に基づいて生成された左眼映像と右眼映像とを含む３Ｄ映像に変換することが望ましい。
【００１７】
なお、前記変換ステップは、前記２Ｄ映像を前記ディスプレイ装置が支援可能なフォーマットの３Ｄ映像に変換することが望ましい。
【００１８】
なお、前記３Ｄモードの状態でユーザによって前記特定操作が再び入力されると、前記ディスプレイモードを２Ｄモードに切り替えるステップと、を更に含むことが望ましい。
【００１９】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施例に係るディスプレイモードを２Ｄ映像をディスプレイするための２Ｄモード及び３Ｄ映像をディスプレイするための３Ｄモードで動作できるディスプレイ装置は、ユーザの操作が入力される操作部と、前記２Ｄモードの状態で操作部を介して特定操作が入力されると、入力される映像が２Ｄ映像か又は３Ｄ映像かを検出し、前記入力される映像が３Ｄ映像である場合、前記ディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えて前記３Ｄ映像がディスプレイされるように制御し、前記入力される映像が２Ｄ映像である場合、前記入力される２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換して前記ディスプレイモードを３Ｄモードに切り替え、前記変換された３Ｄ映像がディスプレイされるように制御する制御部と、を含む。
【００２０】
そして、前記制御部は、前記２Ｄ映像に基づいて生成された左眼映像と右眼映像とを含む３Ｄ映像に変換することが望ましい。
【００２１】
なお、前記制御部は、前記２Ｄ映像を前記ディスプレイ装置が支援可能なフォーマットの３Ｄ映像に変換することが望ましい。
【００２２】
そして、前記制御部は、前記３Ｄモードの状態で前記操作部を介して前記特定操作が再び入力されると、前記ディスプレイモードを２Ｄモードに切り替えることが望ましい。
【００２３】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の提供方法は、映像が入力される映像入力部と、前記映像入力部で３Ｄ映像が入力されるかを検出し、前記映像入力部で３Ｄ映像が入力されると、３Ｄ映像モードに自動で切り替えて前記入力された３Ｄ映像のフォーマットを判断する制御部と、前記判断されたフォーマットに従って前記入力された３Ｄ映像に対応される左眼映像と右眼映像とを生成する３Ｄ映像実現部と、前記左眼映像と右眼映像とを交互に出力する映像出力部と、を含む。
【００２４】
そして、３Ｄ映像がディスプレイされていることを案内するＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を生成するＧＵＩ生成部と、を更に含み、前記映像出力部は、前記生成されたＧＵＩを前記左眼映像と右眼映像と共に画面の片側に出力することが望ましい。
【００２５】
なお、前記ＧＵＩ生成部は、前記入力される３Ｄ映像の情報及び前記３Ｄ映像を２Ｄ映像に変換するための命令が入力されるのに用いられるメニューのうち少なくとも一つを含むＧＵＩを生成することが望ましい。
【００２６】
そして、ユーザの操作によって２Ｄ映像への変換命令が入力されると、前記映像出力部は、前記生成された３Ｄ映像の左眼映像又は右眼映像のうち少なくとも一つの映像のみをディスプレイすることが望ましい。
【００２７】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施例に係るディスプレイ装置は、前記３Ｄ映像が入力されるかを検出するステップと、前記３Ｄ映像が入力されると、３Ｄ映像モードに自動で切り替えて前記入力された３Ｄ映像のフォーマットを判断するステップと、前記判断されたフォーマットに従って前記入力された３Ｄ映像に対応される左眼映像と右眼映像とを生成するステップと、前記左眼映像と右眼映像とを交互に出力するステップと、を含む。
【００２８】
そして、３Ｄ映像がディスプレイされていることを案内するＧＵＩを生成するステップと、を更に含み、前記出力ステップは、前記生成されたＧＵＩを前記左眼映像と右眼映像と共に画面の片側に出力することは望ましい。
【００２９】
なお、前記ＧＵＩ生成ステップは、前記入力される３Ｄ映像の情報及び前記３Ｄ映像を２Ｄ映像に変換するための命令が入力されるのに用いられるメニューのうち少なくとも一つを含むＧＵＩを生成することが望ましい。
【００３０】
そして、ユーザの操作によって２Ｄ映像への変換命令が入力されると、前記映像出力ステップは、前記生成された３Ｄ映像の左眼映像又は右眼映像のうち少なくとも一つの映像のみをディスプレイすることが望ましい。
【００３１】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の提供システムは、３Ｄ映像が入力されるかを検出し、３Ｄ映像が入力されたと検出されると、３Ｄ映像モードに自動で切り替えて前記入力された３Ｄ映像のフォーマットを判断し、前記判断されたフォーマットに従って前記入力された３Ｄ映像に対応される左眼映像と右眼映像とを生成して出力するディスプレイ装置と、及び前記出力された左眼映像と前記出力された右眼映像とが交互に入力されるように、前記ディスプレイ装置から出力される同期信号に基づいて左眼グラスと右眼グラスとを交互に開閉するシャッターグラスと、を含む。
【００３２】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の変換方法は、ユーザの操作によって３Ｄ映像のフォーマット（ｆｏｒｍａｔ）を自動で判断するか否かを設定するステップと、３Ｄ映像が入力されるステップと、前記設定された３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断するか否かに応じて、前記３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断したり手動で選択するステップと、前記判断されたり選択されたフォーマットに従って前記入力された３Ｄ映像に対応される左眼映像と右眼映像とを生成するステップと、及び前記生成された３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像とを交互にディスプレイするステップと、を含む。
【００３３】
そして、前記入力される３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断すると設定する場合、前記判断ステップは、前記入力される３Ｄ映像のフォーマットを分析するステップと、及び前記分析した結果に基づいて前記入力される３Ｄ映像のフォーマットに合った３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断するステップと、を含むことが望ましい。
【００３４】
なお、前記入力される３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断しないと設定する場合、前記選択ステップは、３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューをディスプレイするステップと、及び前記３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューで前記入力される３Ｄ映像のフォーマットを選択するステプと、を含むことが望ましい。
【００３５】
そして、前記自動判断の後、ユーザの操作によって３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューを実行させてディスプレイするステップと、前記３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューで３Ｄ映像のフォーマットを選択するステップと、及び前記選択した３Ｄ映像のフォーマットで前記入力される３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像とを生成するステップと、及び前記生成された左眼映像と右眼映像とを交互にディスプレイするステップと、を更に含むことが望ましい。
【００３６】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施例に係るディスプレイ装置は、３Ｄ映像が入力される映像入力部と、ユーザの操作によって３Ｄ映像のフォーマット（ｆｏｒｍａｔ）を自動で判断するか否かを設定し、前記設定された３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断するか否かに応じて、前記３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断したり手動で選択するように制御する制御部と、前記判断されたり選択されたフォーマットに従って前記入力された３Ｄ映像に対応される左眼映像と右眼映像とを生成する３Ｄ映像実現部と、及び前記生成された３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像とを交互にディスプレイする映像出力部と、を含む。
【００３７】
そして、前記入力される３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断すると設定した場合、前記制御部は、前記入力される３Ｄ映像のフォーマットを分析し、前記分析した結果に基づいて前記入力される３Ｄ映像のフォーマットに合った３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断するように制御することが望ましい。
【００３８】
なお、前記入力される３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断しないと判断した場合、前記制御部は、３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューがディスプレイされるように制御し、ユーザの操作によって前記ディスプレイされた３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューで前記入力される３Ｄ映像のフォーマットを選択するように制御し、前記３Ｄ映像実現部は、前記選択された３Ｄ映像のフォーマットで３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像とを生成することが望ましい。
【００３９】
そして、前記制御部は、前記自動判断の後、ユーザの操作によって３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューがディスプレイされるように制御し、ユーザの操作によって前記ディスプレイされた３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューで前記入力される３Ｄ映像のフォーマットを選択するように制御し、前記３Ｄ映像実現部は、前記選択した３Ｄ映像のフォーマットで前記入力される３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像とを生成することが望ましい。
【００４０】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の提供システムは、ユーザの操作によって３Ｄ映像のフォーマット（ｆｏｒｍａｔ）を自動で判断するか否かを設定し、前記３Ｄ映像が入力され、前記設定された３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断するか否かに応じて、前記３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断したり手動で選択し、前記判断されたり選択されたフォーマットに従って前記入力された３Ｄ映像に対応される左眼映像と右眼映像とを生成し、前記生成された３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像とを交互にディスプレイするディスプレイ装置と、及び前記ディスプレイされた左眼映像と前記ディスプレイされた右眼映像とが交互に入力されるように、前記ディスプレイ装置から出力される同期信号に基づいて左眼グラスと右眼グラスとを交互に開閉するシャッターグラスと、を含む。
【００４１】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施例に係る３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像に対するＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）提供方法は、前記３Ｄ映像が受信されると、前記３Ｄ映像に対する少なくとも一つの設定操作をガイドするためのＧＵＩを生成するステップと、及び前記３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットに対する認識を試み、認識されたフォーマットを適用させた３Ｄ映像を前記ＧＵＩと共にディスプレイするステップと、を含む。
【００４２】
そして、前記ＧＵＩは、フォーマットの変更操作のためのアイテム、２Ｄ映像への変換操作のためのアイテム、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像の出力順番の変更のためのアイテム及び前記３Ｄ映像に対する出力状態の変換のためのアイテムのうち少なくても一つを含むことが望ましい。
【００４３】
なお、前記ＧＵＩは、各アイテムの周辺に、前記アイテムを選択するために必要なボタンに関する情報が含まれたＧＵＩであることが望ましい。
【００４４】
そして、前記ボタンが選択された場合、前記設定操作をガイドするためのＧＵＩを、前記フォーマットの変更、前記２Ｄ映像への変換、前記出力順番の変更及び前記出力状態の変換のうち、前記選択されたボタンに対応される設定のためのＧＵＩに変換するステップと、を更に含むことが望ましい。
【００４５】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施例に係る３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像をディスプレイするためのディスプレイ装置は、前記３Ｄ映像を受信するための映像受信部と、前記３Ｄ映像に対する少なくとも一つの設定操作をガイドするためのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を生成するＧＵＩ生成部と、前記生成されたＧＵＩが前記３Ｄ映像に付加されるようにし、前記３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットに対する認識を試み、認識されたフォーマットを前記３Ｄ映像に適用させる制御部と、を含む。
【００４６】
そして、前記ＧＵＩは、フォーマットの変更操作のためのアイテム、２Ｄ映像への変換操作のためのアイテム、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像の出力順番の変更のためのアイテム及び前記３Ｄ映像に対する出力状態の変換のためのアイテムのうち少なくても一つを含むことが望ましい。
【００４７】
なお、前記ＧＵＩは、各アイテムの周辺に、前記アイテムを選択するために必要なボタンに関する情報が含まれたＧＵＩであることが望ましい。
【００４８】
そして、前記制御部は、前記ボタンが選択された場合、前記設定操作をガイドするためのＧＵＩが、前記フォーマットの変更、前記２Ｄ映像への変換、前記出力順番の変更及び前記出力状態の変換のうち、前記選択されたボタンに対応される設定のためのＧＵＩに変換されるようにすることが望ましい。
【発明の効果】
【００４９】
以上説明したように、本発明によると、ユーザは入力される映像が２Ｄ映像か３Ｄ映像かに関係なく、一種類の操作で３Ｄモードを実行させることができるようになる。
なお、ユーザにとって、より簡易かつ迅速に３Ｄ映像が視聴できるだけでなく、２Ｄ映像で視聴するか否かもユーザの選択で提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の提供システムを示した図である。
【図２Ａ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｂ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｃ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｄ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｅ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｆ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図３】本発明の一実施例に係るＴＶのブロック図を示した図である。
【図４】本発明の一実施例に係るＴＶのブロック図を示した図である
【図５Ａ】３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。
【図５Ｂ】３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。
【図５Ｃ】３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。
【図６】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の提供方法に関して説明するために提供されるフローチャートである。
【図７】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像及び２Ｄ映像が入力され、画面に３Ｄモードで表示される過程を示した図である。
【図８Ａ】本発明の一実施例に係る入力された３Ｄ映像が、２Ｄモード及び３Ｄモードで表示されるように操作する過程を示した図である。
【図８Ｂ】本発明の一実施例に係る入力された３Ｄ映像が、２Ｄモード及び３Ｄモードで表示されるように操作する過程を示した図である。
【図９Ａ】本発明の一実施例に係る入力され２Ｄ映像が、２Ｄモード及び３Ｄモードで表示されるように操作する過程を示した図である。
【図９Ｂ】本発明の一実施例に係る入力され２Ｄ映像が、２Ｄモード及び３Ｄモードで表示されるように操作する過程を示した図である。
【図１０】本発明の一実施例に係る３ＤＴＶの詳細な構成を示したブロック図である。
【図１１】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像を提供する方法を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像から２Ｄ映像への変換過程を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像を提供する過程を示した図である。
【図１４】本発明の一実施例に係る３ＤＴＶの詳細な構成を示したブロック図である。
【図１５】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の変換方法を説明するためのフローチャートである。
【図１６Ａ】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像のフォーマットの自動判断を設定した場合、フォーマットが自動で判断される過程を示した図である。
【図１６Ｂ】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像のフォーマットの手動判断を設定した場合、フォーマットが手動で判断される過程を示した図である。
【図１７】３Ｄ映像が受信された場合の画面を示した図である。
【図１８Ａ】ＧＵＩに含まれたアイテムが選択されてＧＵＩが変更された画面を示した図である。
【図１８Ｂ】ＧＵＩに含まれたアイテムが選択されてＧＵＩが変更された画面を示した図である。
【図１８Ｃ】ＧＵＩに含まれたアイテムが選択されてＧＵＩが変更された画面を示した図である。
【図１８Ｄ】ＧＵＩに含まれたアイテムが選択されてＧＵＩが変更された画面を示した図である。
【図１９】ユーザの操作がない場合の画面変換を説明するための図である。
【図２０】本発明の一実施例に係るＧＵＩ提供方法を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００５１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明をより詳細に説明する。特に、図１乃至図４を参照しながら、３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像の提供システムの動作原理と構成について説明する。そして、図５Ａ乃至図５Ｃを参照しながら、３Ｄ映像に対する処理過程について説明する。なお、図６乃至図９Ｂを参照しながら、３Ｄモード及び２Ｄモードを行う過程による３Ｄ映像の提供方法について説明する。なお、図１０乃至図１３を参照しながら、自動でフォーマットを判断して３Ｄ映像を提供する方法について説明する。なお、図１４乃至図１６Ｂを参照しながら、２Ｄ映像モードから３Ｄ映像モードへの切替方法について説明する。なお、図１７乃至図２０を参照しながら、３Ｄモードへの切替によるＧＵＩ提供方法について説明する。
【００５２】
＜３Ｄ映像の提供システムの動作原理及び構成＞
以下では、図１は本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の提供システムを示した図である。図１に示されたように、３Ｄ映像の提供システムは、３Ｄ映像を生成するためのカメラ１００、３Ｄ映像を画面に表示するためのＴＶ２００、ＴＶ２００を制御するためのリモコン２９０及び３Ｄ映像を視聴するためのシャッターグラス３００で構成される。
【００５３】
カメラ１００は、３Ｄ映像を生成するための撮影装置の一種として、ユーザの左眼に提供することを目的として撮影された左眼映像と、ユーザの右眼に提供することを目的として撮影された右眼映像とを生成する。即ち、３Ｄ映像は左眼映像と右眼映像とで構成され、このような左眼映像と右眼映像とがユーザの左眼と右眼にそれぞれ交互に提供され、両眼時差による立体感が生じるようになる。
【００５４】
これのために、カメラ１００は左眼映像を生成するための左眼カメラと、右眼映像を生成するための右眼カメラとで構成され、左眼カメラと右眼カメラとの間隔は、人間の両目間の離隔間隔から考慮されるようになる。
【００５５】
カメラ１００は、撮影された左眼映像と右眼映像とをＴＶ２００に伝達する。特に、カメラ１００がＴＶ２００に伝達する左眼映像と右眼映像は、一つのフレームに左眼映像及び右眼映像のうちの一つの映像のみで構成されたフォーマットで伝達されたり、一つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれるように構成されたフォーマットで伝達されることができる。
【００５６】
以下では、ＴＶ２００に伝達される３Ｄ映像のフォーマットについて具体的に説明するために、図２Ａ乃至図２Ｆを参照しながら説明する。
【００５７】
図２Ａ乃至図２Ｆは、３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。図２Ａ乃至図２Ｆでは説明の便宜上、左眼映像部分を白色で表示し、右眼映像部分を黒色で表示する。
【００５８】
まず、図２Ａは一般的なフレームシーケンス方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。フレームシーケンス方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは一つのフレームに一つの左眼映像又は一つの右眼映像が挿入されたフォーマットになる。
【００５９】
このようなフォーマットによる場合、１９２０*１０８０の解像度を持つ３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１が含まれたフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２が含まれたフレーム→…」というように構成されるようになる。
【００６０】
図２Ｂは、トップ＆ボトム（ｔｏｐ＆ｂｏｔｔｏｍ）方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。トップ＆ボトム方式は上下分割方式とも呼ばれ、これによる場合、３Ｄ映像のフォーマットは一つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、トップ＆ボトム方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが上下に分けられ、左眼映像が上側に設けられて右眼映像が下側に設けられたフォーマットになる。
【００６１】
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は上下方向に縮小スケーリングされてそれぞれ１９２０*５４０の解像度に変換され、その後１９２０*１０８０の解像度を持つように、一つのフレームで統合されてＴＶ２００に伝達されるようになる。
【００６２】
このようなフォーマットによる場合、１９２０*１０８０の解像度を持つ３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１（上）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１（下）が含まれたフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２（上）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２（下）が含まれたフレーム→…」というように構成されるようになる。
【００６３】
図２Ｃは、サイドバイサイド（ｓｉｄｅ  ｂｙ  ｓｉｄｅ）方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。サイドバイサイド方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは一つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、サイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが左右に分けられて、左眼映像が左側に設けられて右眼映像が右側に設けられたフォーマットになる。
【００６４】
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は左右方向に縮小スケーリングされてそれぞれ９６０*１０８０の解像度に変換され、その後１９２０*１０８０の解像度を持つように、一つのフレームで統合されてＴＶ２００に伝達されるようになる。
【００６５】
このようなフォーマットによる場合、１９２０*１０８０の解像度を持つ３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１（左）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１（右）を含むフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２（左）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２（右）を含むフレーム→…」というように構成されるようになる。
【００６６】
図２Ｄは、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。水平インターリーブ方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは一つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが行単位で交互に配置されたフォーマットになる。
【００６７】
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は、（１）上下方向に縮小スケーリングされてそれぞれ１９２０*５４０の解像度に変換された後、変換された左眼映像と変換された右眼映像とが行単位でそれぞれ奇数行又は偶数行に交互に配置されることで一つのフレームを構成することもでき、（２）左眼映像中の奇数行の映像のみが抽出されて右眼映像中の偶数行の映像のみが抽出され、奇数行の映像と偶数行の映像が統合されて一つのフレームを構成することもできる。
【００６８】
例えば、前記（１）によるフォーマットによる場合、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１行、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第２行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第２行…」が一つのフレームを構成するようになる。
【００６９】
なお、その次のフレームでは、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１行、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第２行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第２行…」で構成されるようになる。
【００７０】
図２Ｅは、垂直インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。垂直インターリーブ方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは一つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、垂直インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが列単位で交互に配置されたフォーマットになる。
【００７１】
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は、（１）左右方向に縮小スケーリングされてそれぞれ９６０*１０８０の解像度に変換された後、変換された左眼映像と変換された右眼映像とが列単位でそれぞれ奇数列又は偶数列に交互に配置されることで一つのフレームを構成することもでき、（２）左眼映像中の奇数列の映像のみが抽出されて右眼映像中の偶数列の映像のみが抽出され、奇数列の映像と偶数列の映像が統合されて一つのフレームを構成することもできる。
【００７２】
例えば、前記（１）によるフォーマットによる場合、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第２列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第２列…」が一つのフレームを構成するようになる。
【００７３】
なお、その次のフレームでは、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第２列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第２列…」で構成されるようになる。
【００７４】
図２Ｆは、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。チェッカーボード方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは一つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とがピクセル単位又はピクセル群単位で交互に配置されたフォーマットになる。
【００７５】
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は、ピクセル単位又はピクセル群単位で抽出されて各フレームを構成する複数のピクセル又はピクセル群に交互に配置されるようになる。
【００７６】
例えば、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットによる場合、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１行第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１行第２列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１行第３列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１行第４列…」が一つのフレームを構成するようになる。
【００７７】
なお、その次のフレームでは、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１行第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１行第２列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１行第３列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１行第４列…」で構成されるようになる。
【００７８】
再び図１について説明すると、このように、カメラ１００は上述のフォーマットのうちの一つのフォーマットを予め決定し、決定されたフォーマットに従って３Ｄ映像をＴＶ２００に伝達するようになる。
【００７９】
ＴＶ２００は、ディスプレイ装置の一種として、カメラ１００などの撮影装置から受信された３Ｄ映像又はカメラ１００によって撮影されて放送局で編集／加工された後、放送局で送出された３Ｄ映像を受信し、受信された３Ｄ映像を処理した後にそれを画面に表示する。特に、ＴＶ２００は３Ｄ映像のフォーマットを参照し、左眼映像と右眼映像を加工し、加工された左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互にディスプレイされるようにする。
【００８０】
更に、ＴＶ２００は左眼映像と右眼映像とが時分割されてディスプレイされるタイミングと同期された同期信号を生成してシャッターグラス３００に伝達する。
このようなＴＶ２００の具体的な構成についての説明のために、図３を参照する。図３は、本発明の一実施例に係るＴＶ２００のブロック図を示した図である。
【００８１】
図３に示されたように、本実施例に係るＴＶ２００は、映像受信部２１０、映像処理部２２０、映像出力部２３０、制御部２４０、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）生成部２５０、保存部２６０、操作部２７０及びＩＲ伝送部２８０を備える。
【００８２】
映像受信部２１０は、放送局又は衛星から有線又は無線で受信される放送を受信して復調する。なお、映像受信部２１０には、カメラ１００などの外部機器に接続されて外部機器から３Ｄ映像が入力される。外部機器は無線で接続されたりＳ−Ｖｉｄｅｏ、コンポーネント、コンポジット、Ｄ−Ｓｕｂ、ＤＶＩ、ＨＤＭＩなどのインターフェースを介して有線で接続されることができる。
【００８３】
上述したように、３Ｄ映像は少なくとも一つフレームで構成された映像として、一つの映像フレームに左眼映像と右眼映像とが含まれたり、各フレームが左眼映像又は右眼映像で構成された映像を意味する。即ち、３Ｄ映像は、上述の図２による複数のフォーマットのうちの一つによって生成された映像である。
【００８４】
従って、映像受信部２１０に受信される３Ｄ映像は多様なフォーマットによることができ、特に、一般的なフレームシーケンス方式、トップ＆ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式及びチェッカーボード方式のうちの一つによるフォーマットでなされることができる。
【００８５】
映像受信部２１０は、受信された３Ｄ映像を映像処理部２２０に伝達する。
映像処理部２２０は、映像受信部２１０に受信された３Ｄ映像に対してビデオデコーディング、フォーマット分析、ビデオスケーリングなどの信号処理及びＧＵＩ付加などの作業を行う。
【００８６】
特に、映像処理部２２０は、映像受信部２１０に入力された３Ｄ映像のフォーマットを用いて、一つの画面の大きさ（１９２０*１０８０）に該当する左眼映像と右眼映像とを生成する。
【００８７】
即ち、３Ｄ映像のフォーマットが、トップ＆ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式又はチェッカーボード方式によるフォーマットである場合、映像処理部２２０は各映像フレームで左眼映像部分と右眼映像部分をそれぞれ抽出し、抽出された左眼映像と右眼映像とを拡大スケーリング又は補間することで、ユーザに提供するための左眼映像と右眼映像とをそれぞれ生成するようになる。
【００８８】
なお、３Ｄ映像のフォーマットが一般的なフレームシーケンス方式である場合、映像処理部２２０は各フレームから左眼映像又は右眼映像を抽出してユーザに提供するための準備をする。
【００８９】
３Ｄ映像のフォーマットによる左眼映像及び右眼映像の生成過程については、後述する。
一方、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報は、３Ｄ映像信号に含まれていることも、含まれていないこともありうる。
【００９０】
例えば、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報が、３Ｄ映像信号に含まれている場合、映像処理部２２０は３Ｄ映像を分析してフォーマットに対する情報を抽出し、抽出された情報によって受信された３Ｄ映像を処理するようになる。一方、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報が３Ｄ映像信号に含まれていない場合、映像処理部２２０はユーザにより入力されたフォーマットに従って受信された３Ｄ映像を処理したり、予め設定されたフォーマットに従って受信された３Ｄ映像を処理するようになる。
【００９１】
更に、映像処理部２２０は後述のＧＵＩ生成部２５０から受信されたＧＵＩが左眼映像、右眼映像、又は両方共に付加されるようにする。
映像処理部２２０は抽出された左眼映像と右眼映像とを時分割して交互に映像出力部２３０に伝達する。即ち、映像処理部２２０は「左眼映像（Ｌ１）→右眼映像（Ｒ１）→左眼映像（Ｌ２）→右眼映像（Ｒ２）→…」の時間的順番で左眼映像と右眼映像を映像出力部２３０に伝達する。
【００９２】
映像出力部２３０は、映像処理部２２０から出力される左眼映像と右眼映像とを交互に出力してユーザに提供する。
【００９３】
ＧＵＩ生成部２５０は、ディスプレイに表示されるＧＵＩを生成する。ＧＵＩ生成部２５０で生成されたＧＵＩは映像処理部２２０に印加され、ディスプレイに表示される左眼映像、右眼映像、又は両方共に付加されるようになる。
【００９４】
保存部２６０は、ＴＶ２００を動作させるために必要な各種プログラムなどが保存される保存媒体として、メモリー、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）などで実現可能である。
【００９５】
操作部２７０にはユーザの操作が入力される。具体的に、操作部２７０はリモコン２９０などの操作手段から受信されるユーザ命令をユーザ命令受信部２７５を介して受信する。なお、操作部２７０には、ＴＶ２００に配置されたボタン（図示せず）を介してユーザの操作が入力されることができることは言うまでもない。そして、操作部２７０は、受信されたユーザの操作を制御部２４０に伝達する。
【００９６】
ＩＲ伝送部２８０は、交互に出力される左眼映像及び右眼映像と同期された同期信号を生成し、生成された同期信号を赤外線の形でシャッターグラス３００に伝送する。これは、シャッターグラス３００が交互に開閉され、シャッターグラス３００の左眼のオープンタイミングで映像出力部２３０で左眼映像が表示され、シャッターグラス３００の右眼のオープンタイミングで映像出力部２３０で右眼映像が表示されるようにするためである。
【００９７】
制御部２４０は、操作部２７０から伝達されたユーザの操作に従ってＴＶ２００の全般の動作を制御する。
特に、制御部２４０は映像受信部２１０及び映像処理部２２０を制御し、３Ｄ映像が受信され、受信された３Ｄ映像が左眼映像と右眼映像とに分離され、分離された左眼映像と右眼映像とのそれぞれが、一つの画面でディスプレイされることのできる大きさでスケーリング又は補間されるようにする。
【００９８】
なお、制御部２４０はＧＵＩ生成部２５０を制御して、操作部２７０から伝達されたユーザの操作に対応されるＧＵＩが生成されるようにし、ＩＲ伝送部２８０を制御して、左眼映像及び右眼映像の出力タイミングと同期された同期信号が生成及び伝送されるようにする。
【００９９】
一方、シャッターグラス３００はＴＶ２００から受信された同期信号に従って左眼映像と右眼映像とを交互に開閉し、ユーザが左眼と右眼を通して左眼映像及び右眼映像をそれぞれ視聴できるようにする。以下では、図４を参照しながら、シャッターグラス３００の具体的な構成について説明する。
【０１００】
図４は、本発明の一実施例に係るシャッターグラス３００のブロック図を示した図である。図４に示されたように、シャッターグラス３００は、ＩＲ受信部３１０、制御部３２０、グラス駆動部３３０及びグラス部３４０を備える。
【０１０１】
ＩＲ受信部３１０は、有線又は無線で接続されたＴＶ２００のＩＲ伝送部２８０から３Ｄ映像に対する同期信号を受信する。特に、ＩＲ伝送部２８０は直進性を持つ赤外線を用いて同期信号を放射し、ＩＲ受信部３１０は放射された赤外線から同期信号を受信する。
【０１０２】
例えば、ＩＲ伝送部２８０からＩＲ受信部３１０に伝達される同期信号は、予め設定された時間間隔でハイレベル（ｈｉｇｈ  ｌｅｖｅｌ）とローレベル（ｌｏｗ  ｌｅｖｅｌ）とが交互になった信号でも良く、ハイレベルである時間では左眼映像が伝送され、ローレベルである時間では右眼映像が伝送されるように実現することができる。
【０１０３】
ＩＲ受信部３１０は、ＩＲ伝送部２８０から受信された同期信号を制御部３２０に伝達する。
制御部３２０はシャッターグラス３００の全般に対する動作を制御する。特に、制御部３２０は、ＩＲ受信部３１０で受信された同期信号に基づいて制御信号を生成し、生成された制御信号をグラス駆動部３３０に伝達してグラス駆動部３３０を制御する。特に、制御部３２０は同期信号に基づいて、グラス部３４０を駆動させるための駆動信号がグラス駆動部３３０で生成されるようにグラス駆動部３３０を制御する。
【０１０４】
グラス駆動部３３０は、制御部３２０から受信された制御信号に基づいて駆動信号を生成する。特に、後述のグラス部３４０は、左眼グラス３５０及び右眼グラス３６０で構成されているため、グラス駆動部３３０は左眼グラス３５０を駆動させるための左眼駆動信号と、右眼グラス３６０を駆動させるための右眼駆動信号とをそれぞれ生成し、生成された左眼駆動信号を左眼グラス３５０に伝達して右眼駆動信号を右眼グラス３６０に伝達する。
【０１０５】
グラス部３４０は上述のように、左眼グラス３５０及び右眼グラス３６０で構成され、グラス駆動部３３０から受信された駆動信号に従ってそれぞれのクラスを開閉する。
【０１０６】
＜３Ｄ映像の処理過程＞
以下では、図５Ａ乃至図５Ｃを参照しながら、３Ｄ映像のフォーマットに従って３Ｄ映像を処理して左眼映像及び右眼映像を生成する過程について説明する。
【０１０７】
図５Ａ乃至図５Ｃは、３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。まず、図５Ａは、一般的なフレームシーケンス方式によって３Ｄ映像が受信された場合、それを画面に表示する方法を示している。
【０１０８】
図５Ａに示されたように、フレームシーケンス方式による３Ｄ映像のフォーマットは、一つのフレームに一つの左眼映像又は一つの右眼映像が挿入されたフォーマットである。
従って、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１が含まれたフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２が含まれたフレーム→…」の順番で入力され、入力された順番で画面に表示されるようになる。
【０１０９】
図５Ｂはサイドバイサイド方式によって３Ｄ映像が受信された場合、それを画面に表示する方法を示している。
【０１１０】
図５Ｂに示されたように、サイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットは、一つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、サイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが左右に分けられ、左眼映像が左側に設けられ右眼映像が右側に設けられたフォーマットになる。
【０１１１】
このようなフォーマットによる場合、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像の各フレームを、左右に二等分して左眼映像と右眼映像とに分離し、分離された左眼映像と右眼映像とを左右に２倍拡大スケーリングして交互に画面にディスプレイする。
【０１１２】
従って、３Ｄ映像は、「第１フレームに含まれた映像中の左側部分（Ｌ１）を２倍拡大した左眼映像→第１フレームに含まれた映像中の右側部分（Ｒ１）を２倍拡大した右眼映像→第２フレームに含まれた映像中の左側部分（Ｌ２）を２倍拡大した左眼映像→第２フレームに含まれた映像中の右側部分（Ｒ２）を２倍拡大した右眼映像…」の順番で画面に表示されるようになる。
【０１１３】
一方、以上ではサイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットを処理する過程について例を挙げて説明したが、トップ＆ボトム方式による３Ｄ映像のフォーマットに対する処理過程も、そこから類推可能であることは言うまでもない。即ち、トップ＆ボトム方式による３Ｄ映像のフォーマットについては、左右拡大スケーリングでない上下拡大スケーリングを適用して左眼映像と右眼映像とにそれぞれ分離し、分離された左眼映像と右眼映像を交互に出力し、３Ｄ映像をユーザに提供することができる。
【０１１４】
図５Ｃは、水平インターリーブ方式で３Ｄ映像が受信された場合、それを画面に表示する方法を示している。
図５Ｃに示されたように、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、一つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが行単位で交互に配置されたフォーマットになる。
【０１１５】
このようなフォーマットによる場合、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像の各フレームを奇数行別及び偶数行別に分け、左眼映像と右眼映像とに分離し、分離された左眼映像と右眼映像とを上下に２倍拡大スケーリングして交互に画面にディスプレイするようになる。
【０１１６】
従って、３Ｄ映像は、「第１フレームに含まれた映像中の左側部分（Ｌ１−１、Ｌ１−２）をそれぞれ２倍拡大した左眼映像→第１フレームに含まれた映像中の右側部分（Ｒ１−１、Ｒ１−２）をそれぞれ２倍拡大した右眼映像→第２フレームに含まれた映像中の左側部分（Ｌ２−１、Ｌ２−２）をそれぞれ２倍拡大した左眼映像→第２フレームに含まれた映像中の右側部分（Ｒ２−１、Ｒ２−２）をそれぞれ２倍拡大した右眼映像→…」の順番で画面に表示されるようになる。
【０１１７】
無論、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットに対しては、上述の拡大スケーリング方式を使わずに、一つのフレームに含まれた映像中の奇数行の部分を用いて偶数行の部分を補間して左眼映像を生成し、偶数行の部分を用いて奇数行の部分を補間して右眼映像を生成する方式を使うこともできる。
【０１１８】
それだけでなく、拡大スケーリング方式や補間方式を使わずに、奇数行のみに対して映像を出力して左眼映像を生成し、偶数行のみに対して映像を出力して右眼映像を生成する方式でも実現可能である。
【０１１９】
一方、以上では、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットを処理する過程について例を挙げて説明したが、垂直インターリーブ方式やチェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットに対する処理過程も、そこから類推可能であることは言うまでもない。
【０１２０】
即ち、垂直インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットに対しては、行別スケーリングや補間でない、列別スケーリングや補間を適用して左眼映像と右眼映像とにそれぞれ分離し、分離された左眼映像と右眼映像を交互に出力し、３Ｄ映像をユーザに提供することができる。
【０１２１】
なお、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットに対しては、ピクセル別スケーリングや補間又はピクセル群別スケーリングや補間を用いることができる。
【０１２２】
＜３Ｄモード及び２Ｄモードを行う過程による３Ｄ映像の提供方法＞
以下では、図３、図６乃至図９Ｂを参照しながら、３Ｄモード及び２Ｄモードを行う過程について説明する。まず、図３を参照しながら、本実施例に係るＴＶ２００の構成の動作を詳細に説明する。
【０１２３】
ＴＶ２００は、ディスプレイモードを２Ｄモード及び３Ｄモードで動作することができる。ここで２Ｄモードとは、２次元映像をディスプレイするためのモードである。ＴＶ２００が２Ｄモードで動作する場合、ＴＶ２００の映像処理部２２０は入力される映像を一般的な映像処理過程のみを行って映像出力部２３０に出力するようになる。
【０１２４】
３Ｄ映像は３次元映像をディスプレイするためのモードである。ＴＶ２００が３Ｄモードで動作する場合、ＴＶ２００の映像処理部２２０は入力される映像を図５Ａ乃至図５Ｃに示されたように処理し、左眼映像及び右眼映像を生成するようになる。この場合、映像処理部２２０は多様な種類の３次元映像のフォーマットのうちのいずれか一つを適用して左眼映像及び右眼映像を生成するようになる。そして、映像処理部２２０は左眼映像と右眼映像とを交互に映像出力部２３０に出力するようになる。このように、３Ｄモードである場合、ＴＶ２００は３次元映像が実現されるように入力された映像をディスプレイするようになる。
【０１２５】
ＴＶ２００の制御部２４０は、２Ｄモードの状態で操作部２７０を介して特定操作が入力されると、入力される映像が２Ｄ映像か又は３Ｄ映像かを検出する。ここで、特定操作はディスプレイモードを２Ｄモードと３Ｄモードのうちのいずれか一つに切り替えるための操作である。即ち、現在のディスプレイモードが２Ｄモードの状態である場合、特定操作はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えるための操作になる。そして、現在のディスプレイモードが３Ｄモードの状態である場合、特定操作はディスプレイモードを２Ｄモードに切り替えるための操作になる。
【０１２６】
具体的に、特定操作はＴＶ２００を制御するリモコン２９０の特定ボタン（例えば、ディスプレイモード切替ボタン）を押す操作になることもできる。なお、特定操作は、ＴＶ２００に配置された特定ボタン（例えば、ディスプレイモード切替ボタン）を押す操作になることもできる。そして、特定操作は画面に表示されたメニューで特定項目（例えば、ディスプレイモード切替項目）を選択する操作になることもできる。
【０１２７】
制御部２４０は入力される映像のヘッダ情報を用いて入力される映像が２Ｄ映像か又は３Ｄ映像かを検出することができる。例えば、入力される映像のヘッダ情報に入力される映像が２Ｄ映像か又は３Ｄ映像かに対するタグが含まれていることもできる。
【０１２８】
なお、制御部２４０は入力される映像の上下左右領域を相互に比較して、領域毎に類似した映像が存在するか否かを判断して入力される映像が２Ｄ映像か又は３Ｄ映像かを検出することもできる。例えば、入力される映像がトップ＆ボトム方式の３Ｄ映像である場合、制御部２４０は入力される映像の上領域と下領域を比較して、上領域と下領域とが相互に類似しているため、入力された映像が３次元映像であるものとして検出するようになる。このように、制御部２４０は入力される映像が２次元映像か又は３次元映像かを検出できるようになる。
【０１２９】
そして、制御部２４０は入力される映像が３Ｄ映像である場合、ディスプレイモードを３Ｄモードに切り替え、３Ｄ映像がディスプレイされるように制御する。即ち、制御部２４０は入力された３Ｄ映像が図５Ａ乃至図５Ｃに示された処理過程を経て、左眼映像及び右眼映像でディスプレイされるように制御する。
【０１３０】
なお、制御部２４０は入力される映像が２Ｄ映像である場合、入力される２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する。制御部２４０は２Ｄ映像を二つに複製して立体感が表現されるように処理して左眼映像と右眼映像とを生成することで、３Ｄ映像に変換するようになる。なお、制御部２４０は、その他にも多様な方式を用いて入力された２Ｄ映像に基づいて、２Ｄ映像を左眼映像と右眼映像とを含む３Ｄ映像に変換するようになる。この時、制御部２４０は２Ｄ映像をＴＶ２００が支援可能なフォーマットの３Ｄ映像に変換する。
【０１３１】
そして、制御部２４０はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えて変換された３Ｄ映像がディスプレイされるように制御する。
【０１３２】
なお、制御部２４０は３Ｄモードの状態で操作部２７０を介して特定操作が再び入力されると、ディスプレイモードを２Ｄモードに切り替える。即ち、特定操作は３Ｄモードと２Ｄモードとを相互に切り替えるトグル機能を行うということが分かる。
【０１３３】
このように、ＴＶ２００は一つの特定操作を通して、入力される映像が２Ｄ映像か３Ｄ映像かに関係なく、入力される映像を３Ｄモードでディスプレイすることができるようになる。従って、ユーザは入力される映像の種類が２Ｄ映像か３Ｄ映像かを知る必要がなく、一つの特定操作を入力して３Ｄモードを実行させて３Ｄ映像を視聴できるようになる。
【０１３４】
図６は、本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の提供方法に関して説明するために提供されるフローチャートである。
【０１３５】
まず、ＴＶ２００は２Ｄモードを行い（Ｓ６１０）、ＴＶ２００に映像が入力される（Ｓ６２０）。そうすると、ＴＶ２００は２Ｄモードで入力される映像をディスプレイするようになる。
【０１３６】
この状態で、ＴＶ２００は特定操作が入力されるか否かを検出する（Ｓ６３０）。特定操作が入力されると（Ｓ６３０−Ｙ）、ＴＶ２００は入力映像の種類を検出するようになる（Ｓ６４０）。即ち、ＴＶ２００は入力される映像が２Ｄ映像か又は３Ｄ映像かを検出する。ここで、特定操作はディスプレイモードを２Ｄモードと３Ｄモードのうちのいずれか一つに切り替えるための操作である。即ち、現在のディスプレイモードが２Ｄモードの状態である場合、特定操作はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えるための操作になる。そして、現在のディスプレイモードが３Ｄモードの状態である場合、特定操作はディスプレイモードを２Ｄモードに切り替えるための操作になる。
【０１３７】
具体的に、特定操作はＴＶ２００を制御するリモコン２９０の特定ボタン（例えば、ディスプレイモード切替ボタン）を押す操作になることもできる。なお、特定操作は、ＴＶ２００に配置された特定ボタン（例えば、ディスプレイモード切替ボタン）を押す操作になることもできる。そして、特定操作は画面に表示されたメニューで特定項目（例えば、ディスプレイモード切替項目）を選択する操作になることもできる。
【０１３８】
ＴＶ２００は入力される映像のヘッダ情報を用いて入力される映像が２Ｄ映像か又は３Ｄ映像かを検出することができる。例えば、入力される映像のヘッダ情報に入力される映像が２Ｄ映像か又は３Ｄ映像かに対するタグが含まれていることもできる。
【０１３９】
なお、ＴＶ２００は入力される映像の上下左右領域を相互に比較して、領域毎に類似した映像が存在するか否かを判断して入力される映像が２Ｄ映像か又は３Ｄ映像かを検出することもできる。例えば、入力される映像がトップ＆ボトム方式の３Ｄ映像である場合、ＴＶ２００は入力される映像の上領域と下領域を比較して、上領域と下領域とが相互に類似しているため、入力された映像が３次元映像であるものとして検出するようになる。このように、ＴＶ２００は入力される映像が２次元映像か又は３次元映像かを検出できるようになる。
【０１４０】
入力される映像が３Ｄ映像である場合（Ｓ６５０−Ｙ）、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えるようになる（Ｓ６６０）。
【０１４１】
一方、入力される映像が２Ｄ映像である場合（Ｓ６５０−Ｎ）、ＴＶ２００は入力される２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する（Ｓ６５５）。例えば、ＴＶ２００は２Ｄ映像を二つに複製して立体感が表現されるように処理して左眼映像と右眼映像とを生成することで、３Ｄ映像に変換するようになる。なお、ＴＶ２００は、その他にも多様な方式を用いて入力された２Ｄ映像に基づいて、２Ｄ映像を左眼映像と右眼映像とを含む３Ｄ映像に変換するようになる。この時、ＴＶ２００は２Ｄ映像を支援可能なフォーマットの３Ｄ映像に変換する。
【０１４２】
そして、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替え（Ｓ６６０）、変換された映像を３Ｄモードでディスプレイするようになる（Ｓ６７０）。即ち、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像を図５Ａ乃至図５Ｃに示された処理過程を経て、左眼映像及び右眼映像でディスプレイするようになる。
【０１４３】
その後に、ＴＶ２００は３Ｄモードの状態で操作部２７０を介して特定操作が再び入力されるか否かを検出する（Ｓ６８０）。もし、特定操作が入力されない場合（Ｓ６８０−Ｎ）、ＴＶ２００は引き続き３Ｄモードで入力された映像をディスプレイするようになる（Ｓ６７０）。
【０１４４】
一方、特定操作が入力された場合（Ｓ６８０−Ｙ）、ＴＶ２００はディスプレイモードを２Ｄモードに切り替える（Ｓ６９０）。即ち、特定操作は３Ｄモードと２Ｄモードとを相互に切り替えるトグル機能を行うということが分かる。そして、ＴＶ２００は２Ｄモードで入力される映像をディスプレイするようになる（Ｓ６９５）。
【０１４５】
このように、ＴＶ２００は一つの特定操作を通して、入力される映像が２Ｄ映像か３Ｄ映像かに関係なく、入力される映像を３Ｄモードでディスプレイすることができるようになる。従って、ユーザは入力される映像の種類が２Ｄ映像か３Ｄ映像かを知る必要がなく、一つの特定操作を入力して３Ｄモードを実行させて３Ｄ映像を視聴できるようになる。
【０１４６】
図７は、本発明の一実施例に係る３Ｄ映像及び２Ｄ映像が入力され、画面に３Ｄモードで表示される過程を示した図である。図７に示されたように、ＴＶ２００は入力される映像が３Ｄ映像である場合、特定操作が入力されると３Ｄモードに切り替えられ、入力された３Ｄ映像が３Ｄモードでディスプレイされることが確認できる。なお、ＴＶ２００は入力される映像が２Ｄ映像である場合でも、同一の特定操作が入力されると３Ｄモードに切り替えられ、入力された２Ｄ映像が３Ｄモードでディスプレイされることが確認できる。
【０１４７】
従来では、入力される映像が２Ｄ映像である場合と３Ｄ映像である場合とは、３Ｄモードに切り替えるための操作が相違しているため、ユーザは入力される映像が２Ｄ映像か３Ｄ映像かを認識したうえで、それに合った操作を入力しなければならなかった。ところが、本実施例によると、入力される映像が２Ｄ映像である場合と３Ｄ映像である場合の両方が、一つの特定操作で３Ｄモードを実行させることができるようになるため、ユーザは入力される映像が２Ｄ映像か３Ｄ映像かを確認することなく３Ｄモードを実行させることができるようになる。
【０１４８】
図８Ａ及び図８Ｂは、本発明の一実施例に係る入力された３Ｄ映像が、２Ｄモード及び３Ｄモードで表示されるように操作する過程を示した図である。
図８Ａは、入力される映像が３Ｄ映像８００で、ＴＶ２００のディスプレイモードは２Ｄモードである場合を示している。図８Ａに示されたように、２Ｄモードで３Ｄ映像８００が入力されると、ＴＶ２００は３Ｄ映像を３Ｄの実現過程を経ずに、そのまま画面に表示するようになる。従って、トップ＆ボトム方式の３Ｄ映像８００がそのまま画面に表示されることが確認できる。
【０１４９】
この状態で、ユーザがリモコン２９０のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えるようになる。この時、ＴＶ２００は入力される映像が３Ｄ映像であることを検出して別途の変換過程を経ずに、３Ｄモードで入力される３Ｄ映像８００をディスプレイするようになる。
【０１５０】
図８Ｂは入力される映像が３Ｄ映像８００で、ＴＶ２００のディスプレイモードが３Ｄモードである場合を示している。図８Ｂに示されたように、３Ｄ映像８００が入力されると、ＴＶ２００は３Ｄモードで３Ｄ映像８００をディスプレイするようになる。
【０１５１】
この状態で、ユーザがリモコン２９０のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００はディスプレイモードを再び２Ｄモードに切り替えるようになる。即ち、ディスプレイモード切替ボタン２９５は、２Ｄモードと３Ｄモードとをトグルする機能のボタンであることが分かる。
【０１５２】
このように、３次元映像８００が入力される場合、ディスプレイモード切替ボタン２９５を用いてディスプレイモードを２Ｄモードと３Ｄモードとに切り替えることができるようになる。
【０１５３】
図９Ａ及び図９Ｂは、本発明の一実施例に係る入力された２Ｄ映像９００が、２Ｄモード及び３Ｄモードで表示されるように操作する過程を示した図である。
【０１５４】
図９Ａは、入力される映像が２Ｄ映像９００で、ＴＶ２００のディスプレイモードは２Ｄモードである場合を示している。図９Ａに示されたように、２Ｄモードで２Ｄ映像９００が入力されると、ＴＶ２００は２Ｄ映像９００を、そのまま画面に表示するようになる。従って、２Ｄ映像９００がそのまま画面に表示されることが確認できる。
【０１５５】
この状態で、ユーザがリモコン２９０のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００はディスプレイモードを３Ｄモードに切り替えるようになる。この時、図９Ｂに示されたように、ＴＶ２００は入力される映像が２Ｄ映像９００であることを検出し、入力される２Ｄ映像９００を３Ｄ映像９１０に変換するようになる。図９Ｂに示されたように、ＴＶ２００は入力される２Ｄ映像９００をトップ＆ボトムのフォーマットの３Ｄ映像９１０に変換されたことが確認できる。
【０１５６】
そして、図９Ｂに示されたように、変換された３Ｄ映像９１０を３Ｄモードでディスプレイするようになる。
【０１５７】
この状態で、ユーザがリモコン２９０のディスプレイモード切替ボタン２９５を押すと、ＴＶ２００はディスプレイモードを再び２Ｄモードに切り替えるようになる。即ち、ディスプレイモード切替ボタン２９５は、２Ｄモードと３Ｄモードとをトグルする機能のボタンであることが分かる。
【０１５８】
このように、２Ｄ映像９００が入力される場合にも、同一のボタンであるディスプレイモード切替ボタン２９５を用いてディスプレイモードを２Ｄモードと３Ｄモードとに切り替えることができるようになる。
【０１５９】
このように、ＴＶ２００は一つのディスプレイモード切替ボタン２９５を介して、入力される映像が２Ｄ映像か３Ｄ映像かに関係なく、入力される映像を３Ｄモードでディスプレイできるようになる。従って、ユーザは入力される映像の種類が２Ｄ映像か３Ｄ映像かを認識することなく、一つのディスプレイモード切替ボタン２９５を押して３Ｄモードを実行させて３Ｄ映像を視聴することができるようになる。
【０１６０】
一方、本実施例では、リモコン２９０に配置されたディスプレイモード切替ボタン２９５を操作して３Ｄモードを実行させるものとして説明したが、これは一実施例に過ぎず、３Ｄモードに切り替える操作なら、如何なるものでも可能であることは言うまでもない。
例えば、特定操作はＴＶ２００に配置された特定ボタンを押す操作でも良く、ＴＶ２００に表示されたメニューの特定項目を選択する操作でも良い。
【０１６１】
一方、本実施例で、ディスプレイ装置はＴＶであるとして説明したが、これは一実施例に過ぎず、３次元映像をディスプレイできる機器なら、如何なるものでも可能であることは言うまでもない。例えば、ディスプレイ装置は３次元モニター、３次元映像プロジェクターなどでも良いことは言うまでもない。
【０１６２】
＜自動でフォーマットを判断して３Ｄ映像を提供する方法＞
以下では、図１０乃至図１３を参照しながら、自動でフォーマットを判断して３Ｄ映像を提供する方法について説明する。
【０１６３】
図１０は、本発明の一実施例に係る３ＤＴＶ１０００の詳細な構成を示したブロック図である。図１０に示されたように、３ＤＴＶ１０００は放送受信部１０１０、映像入力部１０２０、Ａ／Ｖ処理部１０３０、音声出力部１０４０、映像出力部１０５０、制御部１０６０、保存部１０７０、操作部１０８０、３Ｄメガネ１０９０、メガネ信号送受信部１０９５を含む。
【０１６４】
放送受信部１０１０は、放送局又は衛星から有線又は無線で放送を受信して復調する。なお、放送受信部１０１０は、３Ｄ映像データを含む３Ｄ映像信号を受信する。
【０１６５】
映像入力部１０２０は、外部機器に接続されて映像が入力される。特に、映像入力部１０２０には３Ｄ映像データを外部機器から入力されることができる。映像入力部１０２０は一例として、Ｓ−Ｖｉｄｅｏ、コンポーネント、コンポジット、Ｄ−Ｓｕｂ、ＤＶＩ、ＨＤＭＩなどをインターフェースすることができる。
【０１６６】
ここで３Ｄ映像データとは、３Ｄ映像の情報を含めているデータのことを意味する。３Ｄ映像データは一つのデータフレーム領域に左眼映像データと右眼映像データとを含めている。そして、左眼映像データと右眼映像データとを含む形態に応じて、３Ｄ映像データの種類が分類される。
【０１６７】
Ａ／Ｖ処理部１０３０は放送受信部１０１０及び映像入力部１０２０で入力される映像信号及び音声信号に対してビデオデコーディング、ビデオスケーリング、オーディオデコーディングなどの信号処理及びＧＵＩ生成を行う。
【０１６８】
一方、入力された映像及び音声信号を保存部１０７０に保存する場合、Ａ／Ｖ処理部１０３０は入力された音声と映像とを圧縮した形で保存するために入力された映像と音声を圧縮するようになる。
【０１６９】
図１０に示されたように、Ａ／Ｖ処理部１０３０は音声処理部１０３２、映像処理部１０３４、３Ｄ映像実現部１０３６及びＧＵＩ生成部１０３８を含む。
【０１７０】
音声処理部１０３２は、入力された音声信号に対してオーディオデコーディングなどの信号処理を行う。そして、音声処理部１０３２は処理された音声信号を音声出力部１０４０に出力する。
【０１７１】
映像処理部１０３４は、入力された映像信号に対してビデオデコーディング及びビデオスケーリングなどの信号処理を行う。そして、映像処理部１０３４は３Ｄ映像データが入力された場合、入力された３Ｄ映像データを３Ｄ映像実現部１０３６に出力する。
【０１７２】
３Ｄ映像実現部１０３６は、入力された３Ｄ映像データを用いて一つの画面の大きさで補間された左眼映像及び右眼映像を生成する。即ち、３Ｄ映像実現部１０３６は３Ｄ立体映像を実現するため、画面にディスプレイされる左眼映像と右眼映像とを生成するようになる。
【０１７３】
具体的に、３Ｄ映像実現部１０３６は入力された３Ｄ映像データから左眼映像データと右眼映像データとを分離する。一つのフレームデータに左眼映像データと右眼映像データとが共に含まれているため、分離された左眼映像データと右眼映像データとは、それぞれ全体画面の大きさの半分に該当される映像データを持つようになる。従って、３Ｄ映像実現部１０３６は、分離された左眼映像データと右眼映像データとを２倍に拡大した補間し、一つの画面の大きさを持つ画面に表示される左眼映像と右眼映像とを生成する。そして、３Ｄ映像実現部１０３６は、生成された左眼映像と右眼映像とが交互に表示されるように映像出力部１０５０に出力する。
【０１７４】
ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）生成部１０３８は、３ＤＴＶ１０００の環境設定のためのＧＵＩを生成することができる。生成されたＧＵＩには、３Ｄモードか２Ｄモードかを表示するアイコン、３Ｄモードと２Ｄモードの切替アイコン及び入力された３Ｄ映像のデータ情報などを含むことができる。
【０１７５】
具体的に、ＧＵＩ生成部１０３８は、入力された３Ｄ映像のディスプレイ設定に関するメニューと現在ディスプレイされている３Ｄ映像に関する情報などが含まれたＧＵＩを生成する。３Ｄ映像のディスプレイ設定に関するメニューは、入力された３Ｄ映像を３Ｄモードでディスプレイするか、２Ｄモードでディスプレイするかに関する設定及び入力された３Ｄ映像のフォーマットの設定などに関するメニューを含む。ここで、３Ｄモードとは、左眼映像及び右眼映像を含む３Ｄ映像を当該フォーマットに合うように左眼映像及び右眼映像を交互にディスプレイして立体感のある映像を提供するモードのことをいう。２Ｄモードとは、立体感のない２Ｄ映像でディスプレイされるように、立体感のない映像を提供するモードのことをいう。
【０１７６】
音声出力部１０４０はＡ／Ｖ処理部１０３０から伝送された音声をスピーカーなどで出力する。
【０１７７】
映像出力部１０５０はＡ／Ｖ処理部１０３０から伝送された映像を画面にディスプレイされるように出力する。特に、３Ｄ映像の場合、映像出力部１０５０は左眼映像及び右眼映像を交互に出力する。
【０１７８】
保存部１０７０は放送受信部１０１０又は映像入力部１０２０から受信された映像を保存する。保存部１０７０はハードディスク、非揮発性メモリーなどで実現されることができる。
【０１７９】
操作部１０８０はユーザの操作が入力されて制御部１０６０に伝送する。操作部１０８０はリモコン、ポインティングデバイス、タッチパッド及びタッチスクリーンなどで実現されることができる。
【０１８０】
メガネ信号送受信部１０９５は、３Ｄメガネ１０９０の左眼グラスと右眼グラスとを交互にオープンするためのクロック信号を送信する。そして、３Ｄメガネ１０９０は受信されたクロック信号に従って、左眼グラスと右眼グラスとを交互にオープンするようになる。なお、メガネ信号送受信部１０９５は３Ｄメガネ１０９０から状態の情報などを受信する。
【０１８１】
制御部１０６０は操作部１０８０から伝達されるユーザの操作内容に基づいてユーザ命令を把握し、把握したユーザ命令に従ってＴＶの全般の動作を制御する。
【０１８２】
なお、制御部１０６０は映像入力部１０２０を介して３Ｄ映像が入力されると、入力された３Ｄ映像を３ＤモードでディスプレイできるようにＡ／Ｖ処理部を制御する。入力された３Ｄ映像のディスプレイモードに関しては、３Ｄ映像が入力される場合、自動で３Ｄモードでディスプレイする場合のみならず、操作部１０８０を介して入力されたユーザの操作によることもできる。
【０１８３】
なお、３Ｄ映像のフォーマットに関して、制御部１０６０は操作部１０８０から伝達されたユーザの操作に従って３Ｄ映像のフォーマットを決定して３Ｄ映像がディスプレイされるように制御する。無論、３Ｄ映像のフォーマットの決定も自動で行われることができるだけでなく、操作部１０８０を介して入力されたユーザの操作によって行われることもできる。
【０１８４】
なお、制御部１０６０は入力された３Ｄ映像が２Ｄ映像でディスプレイされるようにＡ／Ｖ処理部１０３０を制御する。同様に、Ａ／Ｖ処理部１０３０の制御は、自動で行われることができるだけでなく、操作部１０８０を介したユーザの操作によって行われることもできる。
【０１８５】
以下では、図１１を参照しながら、本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の提供方法について詳細に説明する。
【０１８６】
図１１は本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の提供方法を説明するためのフローチャートである。
【０１８７】
まず、３ＤＴＶ１０００は３Ｄ映像が入力されたか否かを判断する（Ｓ１１１０）。３Ｄ映像が未入力である場合（Ｓ１１１０−Ｎ）には、３ＤＴＶ１０００は３Ｄ映像が入力されるまで待つ。
【０１８８】
３Ｄ映像が入力された場合（Ｓ１１１０−Ｙ）、入力された３Ｄ映像が３Ｄモードでディスプレイされるように、３Ｄモードに切り替え、入力された３Ｄ映像のフォーマットを判断する（Ｓ１１２０）。ここで３Ｄモードとは、左眼映像及び右眼映像とを含む３Ｄ映像を当該フォーマットに合わせて、左眼映像及び右眼映像を交互にディスプレイして立体感のある映像を提供できるモードのことをいう。
【０１８９】
続いて、３ＤＴＶ１０００は判断されたフォーマットに従って３Ｄ映像の左眼映像及び右眼映像を生成し（Ｓ１１３０）、映像出力部１０５０を介して生成された左眼映像及び右眼映像を交互に出力する（Ｓ１１４０）。これで、３ＤＴＶ１０００はユーザに立体感のある映像を提供するようになる。
【０１９０】
以下、図１２を参照しながら、本発明の一実施例に係る３Ｄ映像から２Ｄ映像への変換過程を説明する。
【０１９１】
左眼映像及び右眼映像を含む３Ｄ映像は、左眼映像と右眼映像とを交互に出力することで、ユーザに立体感のある映像を提供する。このように３Ｄ映像が出力される途中（Ｓ１２１０）に、２Ｄ映像に変換せよという命令が入力されると（Ｓ１２２０−Ｙ）、３ＤＴＶ１０００は出力される左眼映像及び右眼映像のうちの一つの映像のみを出力する（Ｓ１２３０）。その結果、ユーザは左眼映像及び右眼映像のうち、出力されている一つの映像のみを左眼及び右眼で認識するようになるため、立体感のない２Ｄ映像で視聴することが可能となる。
【０１９２】
無論、２Ｄ映像への変換命令が入力されていない（Ｓ１２２０−Ｎ）には、現在の状態そのままで３Ｄ映像を出力するようになる。
【０１９３】
本実施例を説明するうえで、入力された３Ｄ映像を２Ｄ映像で入力する方法において、左眼映像又は右眼映像のうちの一つのみを出力するものとして想定して説明したが、必ずしもそれに限られたものではなく、他の実施例においては左眼映像及び右眼映像を一致させてディスプレイしたり、出力される映像の領域を分けて左眼映像及び右眼映像に含めて交互にディスプレイすることで２Ｄ映像を実現することもできるだろう。
【０１９４】
なお、本実施例において、２Ｄ映像への変換は、操作部１０８０を介したユーザの命令によることもでき、３Ｄメガネ１０９０の操作又は状態によることもできる。例えば、３Ｄメガネ１０９０を外した場合には、２Ｄ映像への変換が自動で行われるように設定されていることができる。しかし別の実施例においては、それに限らない。
【０１９５】
以下では、図１３を参照にしながら、本発明の別の実施例に係る３Ｄ映像の提供方法について説明する。
【０１９６】
図１３は、入力された３Ｄ映像を２Ｄ映像でディスプレイするための方法を説明するための図である。
【０１９７】
上述のように、３Ｄ映像データは左眼映像及び右眼映像で構成され、左眼映像及び右眼映像が含まれる形態に応じて、サイドバイサイド方式、トップ＆ボトム方式、２Ｄ＋ＤＥＰＴＨ方式、水平インターリーブ（ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅ）方式、垂直インターリーブ方式及びチェッカーボード方式になり得る。本実施例を説明するうえで説明の便宜上、トップ＆ボトム方式に限って説明する。
入力された３Ｄ映像は左眼映像及び右眼映像で構成されており、フレームの上側には左眼映像、そしてフレームの下側には右眼映像が含まれている（１３１０）。無論、フレームの上側には右眼映像、そしてフレームの下側には左眼映像が含まれていることができる。
【０１９８】
３Ｄ映像が入力されると、当該フォーマットが決定されて自動で３Ｄモードでディスプレイする（１３２０）。ディスプレイウィンドウには、現在ディスプレイされる映像が３Ｄモードか２Ｄモードかに対する情報が表示される。現在ディスプレイされている映像が３Ｄモードでディスプレイされている場合には、図１３に示されたように３Ｄという表示（１３２５）がディスプレイされる。
【０１９９】
続いて、ユーザによって当該映像を２Ｄ映像に変換せよという命令が入力された場合、３ＤＴＶ１０００は入力された３Ｄ映像を２Ｄ映像でディスプレイする（１３３０）。具体的に、３ＤＴＶ１０００は左眼映像又は右眼映像のうちのいずれか一つのみを出力し、入力された３Ｄ映像を２Ｄ映像でディスプレイするようになる。
【０２００】
本実施例を説明するうえで、ディスプレイ情報を３Ｄモードであるか否かに対する情報に限って説明したが、それに限らず、２Ｄ映像に変換するメニューを含めているものでも良い。
【０２０１】
これまで、図１０乃至図１３を参照しながら、入力された３Ｄ映像を自動で３Ｄモードでディスプレイする方法及び３Ｄ映像を２Ｄ映像に変換して出力する方法について説明した。本発明の技術的な思想を用いた上述の実施例によると、ユーザがより簡易かつ迅速に３Ｄ映像が視聴できるようにするだけでなく、２Ｄ映像で視聴するか否かまでもユーザの選択によって提供することができる。
【０２０２】
＜自動でフォーマットを判断して３Ｄ映像を提供する方法＞
以下では、図１４乃至図１６Ｂを参照しながら、２Ｄ映像モードから３Ｄ映像モードへの切替方法について説明する。
【０２０３】
図１４は、本発明の一実施例に係る３ＤＴＶ１４００の詳細な構成を示したブロック図である。図１４に示されたように、３ＤＴＶ１４００は放送受信部１４１０、映像入力部１４２０、Ａ／Ｖ処理部１４３０、音声出力部１４４０、映像出力部１４５０、制御部１４６０、保存部１４７０、操作部１４８０、３Ｄメガネ１４９０、メガネ信号送受信部１４９５を含む。
【０２０４】
制御部１４６０を除く図１４に示された各構成は、図１０に示された構成と同様の役割を果たすため、図１４では制御部１４６０についてのみ説明する。
制御部１４６０は、操作部１４８０から伝達されるユーザの操作内容に基づいてユーザ命令を把握し、把握したユーザ命令に従ってＴＶの全般の動作を制御する。
【０２０５】
なお、制御部１４６０は操作部１４８０から伝達されたユーザの操作に従って、３Ｄ映像のフォーマットが自動で判断されるか否かを設定する。即ち、ユーザが操作部１４８０を介して入力される３Ｄ映像のフォーマットが自動で判断されるものとして設定した場合には、制御部１４６０は入力される３Ｄ映像のフォーマットが自動で判断されるように制御する。ユーザが操作部１４８０を介して入力される３Ｄ映像のフォーマットが自動で判断されないものとして設定された場合には、制御部１４６０は操作部１４８０を介して入力される３Ｄ映像のフォーマットが選択されるように制御する。
【０２０６】
なお、入力される３Ｄ映像のフォーマットが自動で判断されるものとして設定された場合には、制御部１４６０は入力される３Ｄ映像のフォーマットを分析する。前記分析した結果に基づいて、制御部１４６０は入力される３Ｄ映像のフォーマットに合った３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断する。なお、制御部１４６０は映像出力部１４５０に３Ｄ映像フォーマット自動判断メッセージがディスプレイされるように制御する。ここで、３Ｄ映像フォーマット自動判断メッセージとは、画面に３Ｄ映像が自動で判断されているとの情報を報知するメッセージのことである。
【０２０７】
なお、入力される３Ｄ映像のフォーマットが自動で判断されないものとして設定された場合には、制御部１４６０は映像出力部１４５０に３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューがディスプレイされるように制御する。ここで、３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューとは、ユーザが３Ｄ映像のフォーマットを選択するためのメニューのことをいう。ユーザが操作部１４８０を介して３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューから一つのフォーマットを選択した場合には、制御部１４６０は選択されたフォーマットの３Ｄ映像がディスプレイされるように制御する。
【０２０８】
なお、３Ｄ映像のフォーマットの自動判断が設定された状態で、操作部１４８０を介して３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューの実行命令が入力された場合、制御部１４６０は３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューがディスプレイされるように制御する。自動判断の設定後にも３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューを実行させる場合は、ユーザが自動判断されたフォーマットの３Ｄ映像が正常に映らないため、新たなフォーマットの選択が必要な場合である。
【０２０９】
以下では、図１５乃至図１６Ｂを参照しながら、本発明の一実施例に係る３ＤＴＶ１４００における３Ｄ映像の変換方法について説明する。
図１５は、本発明の一実施例に係る３Ｄ映像の変換方法を説明するためのフローチャートである。
【０２１０】
まず、３ＤＴＶ１４００はユーザの操作に従って入力される３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断するか否かを設定する（Ｓ１５１０）。そして、３ＤＴＶ１４００には３Ｄ映像が入力される（Ｓ１５２０）。
【０２１１】
３ＤＴＶ１４００はＳ１５１０ステップの設定結果に応じて入力される３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断するか否かについて判断する（Ｓ１５３０）。入力される３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断するものとして設定されている場合には（Ｓ１５３０−Ｙ）、３ＤＴＶ１４００は３Ｄ映像フォーマット自動判断メッセージをディスプレイする（Ｓ１５４０）。
【０２１２】
そして、３ＤＴＶ１４００は入力される３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断し、判断されたフォーマットで入力される３Ｄ映像をディスプレイする（Ｓ１５５０）。具体的に、３ＤＴＶ１４００は入力される３Ｄ映像のフォーマットを分析する。この時、３ＤＴＶ１４００は入力される３Ｄ映像に含まれたタグ情報を用いたり、入力される３Ｄ映像の左右上下映像を比較して３Ｄ映像のフォーマットを分析することができる。分析の結果に基づいて、３Ｄ映像実現部１４３６は入力された３Ｄ映像のフォーマットに対応される左眼映像と右眼映像とを生成する。生成された左眼映像と右眼映像とが映像出力部１４５０を介して交互に出力されることで、３Ｄ映像がディスプレイされる。
【０２１３】
入力される３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断するものとして設定されていない場合には（Ｓ１５３０−Ｎ）、３ＤＴＶ１４００は３Ｄ映像のフォーマットを手動で選択するために、３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューをディスプレイする（Ｓ１５７０）。ユーザの操作に従って、入力される３Ｄ映像のフォーマットは手動で選択される（Ｓ１５８０）。選択の結果に基づいて、３Ｄ映像実現部１４３６は入力された３Ｄ映像のフォーマットに対応される左眼映像と右眼映像とを生成する。生成された左眼映像と右眼映像とが映像出力部１４５０を介して交互に出力されることで、３ＤＴＶ１４００に３Ｄ映像がディスプレイされる（Ｓ１５９０）。
【０２１４】
なお、３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断した場合、３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューを実行させるか否かを判断する（Ｓ１５６０）。ユーザの操作がないため、３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューが実行されていない場合（Ｓ１５６０−Ｎ）、３ＤＴＶ１４００は３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューを実行させずに、現在自動判断されたフォーマットの３Ｄ映像を引き続きディスプレイする（Ｓ１５９０）。ここで、３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューが実行されていない場合は、ユーザが自動判断されたフォーマットの３Ｄ映像が正常に映るため別途の操作を必要としない場合をいう。
【０２１５】
しかし、３Ｄ映像フォーマットを自動判断した後にも、ユーザの操作を介して３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューが実行された場合、３ＤＴＶ１４００は３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューを実行し、再び入力された３Ｄ映像のフォーマットを手動で選択する（Ｓ１５６０−Ｙ）。ここで。３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューは実行された場合は、ユーザが自動判断されたフォーマットの３Ｄ映像が正常に映らないため、ユーザが新たなフォーマットの選択を必要とする場合のことをいう。
【０２１６】
上述の過程を通して、ユーザは入力される３Ｄ映像のフォーマットを自動で判断したり手動で選択することができるため、より簡単かつ正確に３Ｄ映像のフォーマットを探し当てることができるようになる。
【０２１７】
以下では、図１６Ａ及び図１６Ｂを参照しながら、本発明の一実施例に係る３ＤＴＶ１４００における３Ｄ映像の変換方法について詳細に説明する。
【０２１８】
図１６Ａは、３Ｄ映像のフォーマットの自動判断を設定した場合、フォーマットが自動で判断される過程を示した図である。
【０２１９】
図１６Ａに示されたように、上下分割方式の３Ｄ映像が入力される（１６１０）。制御部１４６０はまず入力された３Ｄ映像のフォーマットがどのようなフォーマットかを分析する。制御部１４６０が３Ｄ映像のフォーマットを分析している途中、３ＤＴＶ１４００は映像出力部１４５０を介して自動判断中というメッセージをディスプレイする（１６２０）。
【０２２０】
制御部１４６０が入力された映像が上下分割方式であると分析されると、３Ｄ映像実現部１４３６は上下分割方式の３Ｄ映像に対応される左眼映像と右眼映像とを生成する。そして、映像出力部１４５０は生成された左眼映像と右眼映像とを交互にディスプレイすることで、３Ｄ映像を出力する（１６３０）。
【０２２１】
図１６Ｂは、３Ｄ映像のフォーマットの手動選択を設定した場合、フォーマットが手動で選択される過程を示した図である。
図１６Ｂに示されたように、上下分割方式の３Ｄ映像が入力される（１６４０）。３ＤＴＶ１４００はユーザが入力された３Ｄ映像のフォーマットを選択するようにするために、３Ｄ映像フォーマット手動選択メニューを生成する（１６５０）。
【０２２２】
ユーザの操作により、入力された３Ｄ映像のフォーマットが手動で選択されると、３Ｄ映像実現部１４３６はユーザの選択に対応される左眼映像と右眼映像とを生成する。例えば、ユーザが上下分割方式を選択すると、３Ｄ映像実現部１４３６は上下分割方式の３Ｄ映像に対応される左眼映像と右眼映像とを生成する。そして、映像出力部１４５０は生成された左眼映像と右眼映像とを交互にディスプレイすることで、３Ｄ映像を出力する（１６６０）。
【０２２３】
これにより、３Ｄ映像が入力された時、自動で３Ｄ映像のフォーマットを判断するか否かに対して設定することができ、ユーザはより簡単かつ正確に、入力される３Ｄ映像のフォーマットを探し当てることができるようになる。
【０２２４】
＜３Ｄモード切替によるＧＵＩ提供方法＞
以下では、図１７乃至図２０を参照しながら、３Ｄモード切替によるＧＵＩ提供方法を説明する。
【０２２５】
本実施例に対する３Ｄ提供システムは、図１７乃至図２０を参照しながら説明する。
図１７は３Ｄ映像が受信された場合の画面を示した図である。
３Ｄ映像が受信されると、ＴＶ２００は自動で、受信された３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットを分析し、分析されたフォーマットに従って３Ｄ映像を処理して画面にディスプレイされるようにする。例えば、受信された３Ｄ映像がトップ＆ボトム方式によるフォーマットで生成されたものなら、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像に付加されたフォーマット情報などを用いて、受信された映像に適用されるべきフォーマットが認識できるようになる。
【０２２６】
このように、受信された３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットが認識されると、ＴＶ２００はこのようなフォーマットを受信された３Ｄ映像に適用し、３Ｄ映像から左眼映像部分と右眼映像部分を抽出し、抽出された左眼映像部分と右眼映像部分とを上下方向に拡大スケーリングして左眼映像と右眼映像とを生成し、生成された左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互にディスプレイされるようにする。
【０２２７】
図１７では時分割されて交互にディスプレイされる３Ｄ映像に対するグラフィック的な表現のために、円形の左眼映像と円形の右眼映像とが重なった形となった３Ｄオブジェクト１７１０を示した。
【０２２８】
なお、画面には、３Ｄオブジェクト１７１０と共に３Ｄ映像に対する各種の設定変更をガイドするためのＧＵＩ１７２０が自動で付加される。
このようなＧＵＩ１７２０は、各種の設定事項の変更のためのアイテムセット１７３０を含み、アイテムセット１７３０は、フォーマットの変更操作のためのアイテム、２Ｄ映像への変換操作のためのアイテム、３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像の出力順番の変更のためのアイテム及び３Ｄ映像に対する出力状態の変換のためのアイテムで構成される。
【０２２９】
これにより、ユーザは、フォーマットの変更操作のためのアイテム、２Ｄ映像への変換操作のためのアイテム、３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像の出力順番の変更のためのアイテム及び３Ｄ映像に対する出力状態の変換のためのアイテムのうちの一つを選択し、３Ｄ映像のフォーマットを変更したり、３Ｄ映像を２Ｄ方式の映像に変換したり、３Ｄ映像の出力順番を変更したり、３Ｄ映像の出力状態を変換することができるようになる。
【０２３０】
フォーマット変更とは、上述のように、フレームシーケンス方式、トップ＆ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式及びチェッカーボード方式のうちの一つによるフォーマットへの変更を意味する。
【０２３１】
２Ｄ方式とは、受信された３Ｄ映像が２Ｄ形態でディスプレイされるようにする方式を意味する。２Ｄ方式によって３Ｄ映像がディスプレイされるようにするためには、左眼映像と右眼映像とが時分割された交互にディスプレイされず、左眼映像のみがディスプレイされたり右眼映像のみがディスプレイされるようにする。これにより、立体感のない２Ｄ映像がディスプレイされるようになる。
【０２３２】
出力順番とは、一つの映像フレームに含まれた左眼映像と右眼映像とを、左眼映像→右眼映像の順に出力したり、右眼映像→左眼映像の順に出力することを意味する。
出力状態とは、３ＤモードがＯＮになった状態で３Ｄ映像が出力されている状態か、３ＤモードがＯＦＦになった状態で３Ｄ映像が出力されている状態であるか否かを意味する。
【０２３３】
３ＤモードがＯＮの状態になったということは、入力された３Ｄ映像に含まれた各映像フレームを、適用されたフォーマットに従って左眼映像部分と右眼映像部分とに分離し、分離された左眼映像部分と右眼映像部分とに対して拡大スケーリングして左眼映像と右眼映像とを生成し、左眼映像と右眼映像とを時分割して交互にディスプレイすることを意味する。
【０２３４】
一方、３ＤモードはＯＦＦ状態になったということは、入力された３Ｄ映像に含まれた各映像フレームを、そのままディスプレイすることを意味する。従って、この場合、３Ｄ映像がフレームシーケンス方式でない別の方式によるフォーマットとなった場合には、左眼映像と右眼映像とが同時にディスプレイされるようになる。
【０２３５】
一方、アイテムセット１７３０に含まれた各アイテムの周辺には、各アイテムを選択するために必要なボタンに対する情報として、各アイテムに対する選択をガイドするための色相情報が付加される。色相情報は、図１７に示されたように、Ｒ、Ｇ、Ｙ、Ｂのテキストで表示されて提供されたり、実際の色相で表示されて提供されることができる。
【０２３６】
従って、ユーザは、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられたＲ−ボタン又はリモコン２９０に設けられたＲ−ボタンを押し、フォーマット変更のための命令をＴＶ２００に伝達できるようになる。フォーマット変更のための命令が受信されると、各種設定をガイドするためのＧＵＩ１７２０は、フォーマット変更のためのＧＵＩに変換されるようになる。
【０２３７】
更に、ユーザは、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられたリモコン２９０に設けられたＧ−ボタンを押し、２Ｄモードに切り替えられるようにすることもでき、Ｙ−ボタンを押して出力順番を変更させることもでき、Ｂ−ボタンを押して３ＤモードをＯＦＦにさせることもできる。
【０２３８】
なお、図１７に示されたように、３Ｄ映像が提供されているとの情報及びＧＵＩ１７２０に対するディスプレイを中断するためのアイテムがアイテムセット１７３０の上段又は下段に設けられることができる。
【０２３９】
このように、３Ｄ映像が受信されると、自動で３Ｄ映像に適用されるべきフォーマットを分析してそれを適用し、３Ｄ映像に対する各種設定ができるようにガイドするＧＵＩ１７２０がディスプレイされることで、ユーザは、３Ｄ映像の各種設定に対する変更をより簡単かつ手軽にすることができるようになる。
【０２４０】
図１８Ａ乃至図１８Ｄは、ＧＵＩに含まれたアイテムが選択されてＧＵＩが変更された画面を示した図である。
ユーザがＴＶ２００又はリモコン２９０に設けられたＲ−ボタンを押す場合、図１７の画面から図１８Ａの画面に変換される。即ち、Ｒ−ボタンを押すと、３Ｄオブジェクト１７１０はそのまま画面に表示され、３Ｄ映像に適用するためのフォーマットを示すアイテムに関連したＧＵＩ１７４０が表示されるようになる。
【０２４１】
フォーマットを示すアイテム１７４０は、上述のフレームシーケンス方式、トップ＆ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式及びチェッカーボード方式のうちの一つによるフォーマットを示す。図示の例でフォーマットを示すアイテム１７４０は、左側から右側で、それぞれ、トップ＆ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式、チェッカーボード方式及びフレームシーケンス方式によるフォーマットを示す。
【０２４２】
従って、ユーザがＴＶ２００のフロントパネルに設けられた左右操作ボタン又はリモコン２９０に設けられた左右操作ボタンを操作する場合、受信された３Ｄ映像に対して処理するためのフォーマットが、トップ＆ボトム方式→サイドバイサイド方式→水平インターリーブ方式→垂直インターリーブ方式→チェッカーボード方式→フレームシーケンス方式によるフォーマットに、又はその逆に変更されるようになる。
【０２４３】
即ち、フォーマットを示すアイテム１７４０は、３Ｄ映像に対して現在適用されたフォーマットであるだけでなく、３Ｄ映像に対してフォーマットを切り替えるためのアイテムとして捉えることができる。
【０２４４】
一方、ＧＵＩ１７４０には、図１８Ａに示されたように、フォーマットを示すアイテム１７４０の上段又は下段にフォーマット変更の状態であることを示す情報及びユーザの上下操作、選択操作、戻る操作などをガイドするためのアイテムが付加されることができ、現在の３Ｄ映像に適用されたフォーマットがハイライトされることができる。
【０２４５】
なお、ユーザがＴＶ２００又はリモコン２９０に設けられたＧ−ボタンを押す場合、図１７の画面から図１８Ｂの画面に変換される。即ち、Ｇ−ボタンを押すと、３Ｄオブジェクト１７１０は画面から消え、２Ｄ方式の映像による２Ｄオブジェクト１７５０のみが画面に表示されるようになる。
【０２４６】
上述のように、２Ｄオブジェクト１７５０は左眼映像に含まれたオブジェクトか右眼映像に含まれたオブジェクトのうちの一つに該当する。
なお、２Ｄオブジェクト１７５０の下段には、現在の画面が２Ｄ方式による画面であり、３Ｄ方式に再び切り替えたい場合には、Ｇ−ボタンを押して下さいという情報が表示される。即ち、このような情報はユーザがＧ−ボタンを押して３Ｄ方式による映像が視聴できるようにガイドする。
【０２４７】
そして、ユーザがＴＶ２００又はリモコン２９０に設けられたＹ−ボタンを押す場合、図１７の画面から図１８Ｃの画面に変換される。即ち、Ｙ−ボタンを押すと、３Ｄオブジェクト１７１０は画面から消え、３Ｄ映像に対する出力順番が変更された画面がディスプレイされるようになる。これにより、３Ｄオブジェクト１７７０は出力順番が変更される前のオブジェクトとは相違した形態を持つことができるようになる。
【０２４８】
なお、３Ｄオブジェクト１７７０の下段には、現在の画面が右眼映像→左眼映像の順にディスプレイされる画面で、左眼映像→右眼映像の順に再び変換したい場合には、Ｙ−ボタンを押して下さいという情報が表示される。即ち、このような情報は、ユーザがＹ−ボタンを押して左眼映像→右眼映像の順にディスプレイされる映像が視聴できるようにガイドする。
【０２４９】
更に、ユーザがＴＶ２００又はリモコン２９０に設けられたＢ−ボタンを押す場合、図１７の画面から図１８Ｄの画面に変換される。即ち、Ｂ−ボタンを押すと、３Ｄオブジェクト１７１０は画面から消え、２Ｄオブジェクト１７９０が代りに画面にディスプレイされるようになる。このような２Ｄオブジェクト１７９０は２Ｄ方式によって画面に表示されるオブジェクトとは違って、３ＤモードがＯＦＦ状態になって画面に表示されるオブジェクトである。
【０２５０】
即ち、左眼映像に含まれたオブジェクトと右眼映像に含まれたオブジェクトのうちの一つがディスプレイされるのではなく、入力された３Ｄ映像に含まれた各映像フレームがそのままディスプレイされ、３Ｄ映像がフレームシーケンス方式でない別の方式によるフォーマットでなされる場合、左眼映像に含まれたオブジェクトと右眼映像に含まれたオブジェクトとが両方ともディスプレイされることを意味する。
【０２５１】
なお、２Ｄオブジェクト１７９０の下段には、現在の３Ｄ機能がＯＦＦになっており、３Ｄ機能をＯＮにしたい場合には、Ｂ−ボタンを押して下さいという情報が表示される。
即ち、このような情報は、ユーザがＢ−ボタンを押して３ＤモードＯＦＦを３ＤモードＯＮの状態に変更させることができるようにガイドする。
【０２５２】
これにより、３Ｄ映像の各種設定に対する変更をより簡単かつ手軽にできるようになる。
図１９はユーザの操作がない場合の画面の変換を説明するための図である。図１９に示されたように、３Ｄ映像が受信され、３Ｄオブジェクト１７１０と共に３Ｄ映像に対する各種設定の変更をガイドするためのＧＵＩ１７２０が自動で付加された後、ユーザにより如何なる命令も入力されなければ、視聴に邪魔になるＧＵＩ１７２０は自動で消えるようになる。
【０２５３】
さらに、ユーザはＥＮＴＥＲ−ボタンのような特定ボタンを押して、ＧＵＩ１７２０は手動で消えるようにすることもできることは言うまでもない。
以下では、図２０を参照しながら、各種設定の変更のための動作フローについて説明する。図２０は本発明の一実施例に係るＧＵＩ提供方法を説明するための図である。
【０２５４】
３Ｄ映像が受信されると（Ｓ２０１０−Ｙ）、ＴＶ２００は３Ｄ映像に対する各種設定の操作をガイドするためのＧＵＩを生成する（Ｓ２０２０）。なお、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像に関連したフォーマット情報があるか否かを判断する（Ｓ２０３０）。
【０２５５】
ＴＶ２００は３Ｄ映像に対するフォーマット情報がある場合（Ｓ２０３０−Ｙ）、フォーマット情報を抽出し、抽出されたフォーマット情報に基づいたフォーマットに従って３Ｄ映像を処理してディスプレイする（Ｓ２０４０）。
【０２５６】
なお、ＴＶ２００はディスプレイされる３Ｄ映像にＧＵＩを付加する（Ｓ２０５０）。上述のように、ＧＵＩは、Ｒ−ボタンに対応されるアイテム、Ｇ−ボタンに対応されるアイテム、Ｙ−ボタンに対応されるアイテム及びＢ−ボタンに対応されるアイテムを含む。
【０２５７】
従って、ユーザによりＲ−ボタンに対応されるアイテムが選択されると（Ｓ２０６０−Ｙ）、ＴＶ２００は既存のＧＵＩをフォーマット変更のためのＧＵＩに変換する（Ｓ２０７０）。なお、フォーマット変更のためのＧＵＩを介して、ユーザによりフォーマット変更命令が入力されると（Ｓ２０８０−Ｙ）、ＴＶ２００は変更されたフォーマットに従って、３Ｄ映像を処理して画面にディスプレイし（Ｓ２０９０）、ユーザによって選択されたフォーマットに対応されるアイテムへとハイライトを移動させる（Ｓ２１００）。
【０２５８】
なお、ユーザによりＧ−ボタンに対応されるアイテムが選択されると（Ｓ２１１０−Ｙ）、ＴＶ２００は２Ｄ方式によって３Ｄ映像を処理して画面にディスプレイし（Ｓ２１２０）、既存のＧＵＩを２Ｄ方式であることを報知するための情報が含まれたＧＵＩに変換される（Ｓ２１３０）。
【０２５９】
そして、ユーザによりＹ−ボタンに対応されるアイテムが選択されると（Ｓ２１４０−Ｙ）、ＴＶ２００は現在の３Ｄ映像が出力される順番とは逆になるように、左眼映像と右眼映像の順番を変更して画面にディスプレイし（Ｓ２１５０）、既存のＧＵＩを、順番の変更されたことを報知する情報が含まれたＧＵＩに変換する（Ｓ２１６０）。
【０２６０】
更に、ユーザによりＢ−ボタンに対応されるアイテムが選択されると（Ｓ２１７０−Ｙ）、ＴＶ２００は入力された３Ｄ映像を画面にそのまま出力し（Ｓ２１８０）、既存のＧＵＩを、３ＤモードがＯＦＦとなったことを報知する情報が含まれたＧＵＩに変換する（Ｓ２１９０）。
【０２６１】
これによっても、３Ｄ映像に対する各種の設定事項をより簡単かつ手軽に変更することができるようになる。
【０２６２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０２６３】
２１０  映像受信部
２２０  映像処理部
２３０  映像出力部
２４０  制御部
２５０  ＧＵＩ生成部
２６０  保存部
２８０  ＩＲ伝送部
２７５  ユーザ命令受信部
２９０  リモコン
３１０  ＩＲ受信部
３２０  制御部
３３０  グラス駆動部
３５０  左眼グラス
３６０  右眼グラス
【図１】
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【図２Ａ】
0006046192.tif 000003
【図２Ｂ】
0006046192.tif 000004
【図２Ｃ】
0006046192.tif 000005
【図２Ｄ】
0006046192.tif 000006
【図２Ｅ】
0006046192.tif 000007
【図２Ｆ】
0006046192.tif 000008
【図３】
0006046192.tif 000009
【図４】
0006046192.tif 000010
【図５Ａ】
0006046192.tif 000011
【図５Ｂ】
0006046192.tif 000012
【図６】
0006046192.tif 000013
【図７】
0006046192.tif 000014
【図８Ａ】
0006046192.tif 000015
【図８Ｂ】
0006046192.tif 000016
【図９Ａ】
0006046192.tif 000017
【図９Ｂ】
0006046192.tif 000018
【図１０】
0006046192.tif 000019
【図１１】
0006046192.tif 000020
【図１２】
0006046192.tif 000021
【図１４】
0006046192.tif 000022
【図１５】
0006046192.tif 000023
【図１６Ａ】
0006046192.tif 000024
【図１６Ｂ】
0006046192.tif 000025
【図１７】
0006046192.tif 000026
【図１８Ａ】
0006046192.tif 000027
【図１８Ｂ】
0006046192.tif 000028
【図１８Ｃ】
0006046192.tif 000029
【図１８Ｄ】
0006046192.tif 000030
【図１９】
0006046192.tif 000031
【図２０】
0006046192.tif 000032
【図５Ｃ】
0006046192.tif 000033
【図１３】
0006046192.tif 000034