(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を実行する判定手段と、
遊技に伴う遊技演出画像を表示する表示手段と、
前記表示手段において複数の演出図柄を変動表示させることにより前記判定の結果を報知する変動演出の制御、及び、該変動演出において前記判定の結果が前記特別遊技を実行すると決定された旨を予め報知するための特定音を出力する確定演出の制御を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段により実行可能な前記変動演出には、
前記複数の演出図柄のうちの一部の演出図柄をリーチ態様で仮停止させて第１段階のリーチ演出を実行した後に、該第１段階のリーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第２段階のリーチ演出を実行し、該第２段階のリーチ演出の実行後、該第２段階のリーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第３段階のリーチ演出を実行する第１リーチ演出と、
前記第１段階のリーチ演出を実行した後に、前記第２段階のリーチ演出を実行せず、前記第３段階のリーチ演出を実行する第２リーチ演出と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第１リーチ演出を実行する場合と、前記第２リーチ演出を実行する場合とで、前記確定演出の実行態様を異ならせるものとし、
前記変動演出中に操作部の操作が有効となる有効期間を発生させ、該有効期間中における前記操作部の操作に基づいて、前記特別遊技が実行される可能性があることを報知する所定の予告演出を実行可能であり、
前記変動演出中の複数のタイミングで前記確定演出を実行可能であるが、前記変動演出中であっても前記有効期間の発生中には前記確定演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技に伴う演出として、所定個数の演出図柄が全て同じ組み合わせとなることで大当たりを報知する演出を行う遊技機が広く知られている。このような遊技機は、所定個数のうちの一部の演出図柄の表示が未確定な状態で、その他の演出図柄が全て同じ図柄で停止表示する、所謂「リーチ演出」を実行する。
【０００３】
このようにリーチ演出を実行する遊技機の中には、例えば、リーチ演出中において、ノーマルリーチを実行した後に第１の発展リーチを実行し、その後、さらに第２の発展リーチを実行するする、というように複数段階のリーチ演出を実行する遊技機がある。
【０００４】
例えば、特許文献１には、ロングリーチ演出又はＳＰリーチ演出に続いてＳＰＳＰリーチ演出を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、特許文献１に記載の遊技機において、ＳＰＳＰリーチは、必ずＳＰリーチの実行後に実行していた。
このため、遊技者は、ＳＰリーチの演出を見た後でないとＳＰＳＰリーチの演出を見ることができないことから、ＳＰＳＰリーチの演出に対する興趣が著しく低下してしまう、といった問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、より興趣の高い演出を実現できるように構成した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述の目的を達成するため、本願請求項１に係る発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を実行する判定手段と、遊技に伴う遊技演出画像を表示する表示手段と、前記表示手段において複数の演出図柄を変動表示させることにより前記判定の結果を報知する変動演出の制御、及び、該変動演出において前記判定の結果が前記特別遊技を実行すると決定された旨を予め報知するための特定音を出力する確定演出の制御を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段により実行可能な前記変動演出には、前記複数の演出図柄のうちの一部の演出図柄をリーチ態様で仮停止させて第１段階のリーチ演出を実行した後に、該第１段階のリーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第２段階のリーチ演出を実行し、該第２段階のリーチ演出の実行後、該第２段階のリーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第３段階のリーチ演出を実行する第１リーチ演出と、前記第１段階のリーチ演出を実行した後に、前記第２段階のリーチ演出を実行せず、前記第３段階のリーチ演出を実行する第２リーチ演出と、があり、前記演出制御手段は、前記第１リーチ演出を実行する場合と、前記第２リーチ演出を実行する場合とで、前記確定演出の実行態様を異ならせるものとし、前記変動演出中に操作部の操作が有効となる有効期間を発生させ、該有効期間中における前記操作部の操作に基づいて、前記特別遊技が実行される可能性があることを報知する所定の予告演出を実行可能であり、前記変動演出中の複数のタイミングで前記確定演出を実行可能であるが、前記変動演出中であっても前記有効期間の発生中には前記確定演出を実行しないことを特徴とする。
【０００９】
また、上述の目的を達成するため、手段１に係る発明の遊技機は、本願請求項１に係る発明の遊技機において、前記第１リーチ演出において実行される第３段階のリーチ演出と、前記第２リーチ演出において実行される第３段階のリーチ演出とは、演出態様が異なることを特徴とする。
【００１０】
また、上述の目的を達成するため、手段２に係る発明の遊技機は、本願請求項１または手段１に係る発明の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第１リーチ演出は、前記第２リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高いことを特徴とする。
【００１１】
また、上述の目的を達成するため、手段３に係る発明の遊技機は、本願請求項１または手段１に係る発明の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第２リーチ演出は、前記第１リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高いことを特徴とする。
【００１２】
また、上述の目的を達成するため、手段４に係る発明の遊技機は、手段１乃至３の何れか１つに記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第２リーチ演出における第３段階のリーチ演出を特有のモチーフ態様を用いて実行し、前記第１リーチ演出における第３段階のリーチ演出においても、該モチーフ態様を用いて実行することがあることを特徴とする。
【００１３】
また、上述の目的を達成するため、手段５に係る発明の遊技機は、本願請求項１及び手段１乃至４の何れか１つに記載の遊技機において、前記第１リーチ演出は、前記第３段階のリーチ演出の演出態様が異なることにより前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数種類からなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、より興趣の高い演出を実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。
【図３】遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図６】図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。
【図８】特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０Ａ】第１特別図柄表示装置における特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０Ｂ】第２特別図柄表示装置における特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１Ａ】第１特別図柄表示装置における大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１１Ｂ】第２特別図柄表示装置における大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】普通図柄及び始動可動片に関するテーブルの一例を示す図である。
【図１３】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【図２３】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。
【図２５】主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。
【図２６】主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。
【図２８】演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図２９】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図３０Ａ】演出制御基板におけるコマンド解析処理（１）を示す図である。
【図３０Ｂ】演出制御基板におけるコマンド解析処理（２）を示す図である。
【図３１】演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示す図である。
【図３２】変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
【図３３Ａ】変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図３３Ｂ】変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図３４Ａ】変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図３４Ｂ】変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図３５Ａ】変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図３５Ｂ】変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図３６】変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
【図３７】変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図３８】変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
【図３９】変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図４０】変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４１Ａ】変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４１Ｂ】変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４２】変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４３】変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４４】変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４５】変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４６Ａ】変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４６Ｂ】変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態（以下、「本実施形態」ともいう。）について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１７】
（遊技機の構成）
まず、図１〜図３を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は本実施形態における遊技機１の正面図の一例である。また、図２は、本実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図の一例である。また、図３は本実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１８】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１〜図３参照）。また、外枠６０には、遊技球２００が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。
【００１９】
ガラス枠５０には、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３４ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能な十字キー３６とが設けられている。
【００２０】
音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置３４ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【００２１】
演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字キー３６にも、十字キー検出スイッチ３６ｂが設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力することができるように構成されている（図４参照）。
特に、本実施形態では、演出ボタン３５は、演出ボタン駆動モータ３５ｂ（図４参照）によって上下方向に移動することが可能に構成されている。
【００２２】
また、ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ遊技球が１個ずつ送り出される。
【００２３】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させるストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２４】
そして、遊技者が操作ハンドル３に触れることで、操作ハンドル３の内部に設けられているタッチセンサ３ａ（図４参照）が、操作ハンドル３と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球２００が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２５】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を自由落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２６】
遊技盤２の遊技領域６内には、各種の入賞口（一般入賞口１２、普通図柄ゲート１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６、第２大入賞口１７）と、画像表示装置３１と、その画像表示装置３１の表示領域を取り囲むようにして飾り部材７とが設けられている。
【００２７】
これに対して、遊技盤２の遊技領域６外には、第１特別図柄表示装置２０と、第２特別図柄表示装置２１と、普通図柄表示装置２２と、第１特別図柄保留表示器２３と、第２特別図柄保留表示器２４と、普通図柄保留表示器２５とが設けられている。
【００２８】
一般入賞口１２は、遊技領域６に複数設けられており、これらの一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出されることになる。
【００２９】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球（進入）可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５が設けられている。
【００３０】
この第２始動口１５は、始動可動片１５ｂを有しており、始動可動片１５ｂが垂直に立った状態となる閉鎖態様と、始動可動片１５ｂが前に倒れた状態となる開放態様とに可動制御される。このとき、第２始動口１５が上記開放態様に制御されているときには、始動可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口１５は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入球機会がなく、開放態様にあるときには閉鎖態様に比べて遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００３１】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」（これを「大当たり判定」ともいう。）を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。
【００３２】
なお、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値・特図変動用乱数値も取得される。
【００３３】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３４】
また、上記遊技領域６の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３が設けられている。
【００３５】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過（進入）を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられている。そして、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。
【００３６】
なお、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。
【００３７】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３に加え、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７も設けられている。
【００３８】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００３９】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。この第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００４０】
第２大入賞口１７の右端には、第２大入賞口開閉扉１７ｂが設けられており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂの一方を支点として可動することによって第２大入賞口１７への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放状態となると、その第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００４１】
さらには、遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００４２】
また、遊技領域６の中央には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成された画像表示装置３１が設けられている。
【００４３】
この画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技に伴う遊技演出画像（以下、単に「演出画像」ともいう。）を表示したりする。中でも、後述する大当たりの抽選結果（これを「判定結果」ともいう。）を報知するための３個の演出図柄３８が表示され、特定の演出図柄３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。
【００４４】
この演出図柄３８は、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄３８と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄３８と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している（同じ時間になっている）。
【００４５】
さらに、本実施形態では、この演出図柄３８は、第１始動口１４に遊技球が入球したときであっても、第２始動口１５に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第１始動口１４に遊技球が入球したときと、第２始動口１５に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。
【００４６】
そして、画像表示装置３１の表示領域を取り囲んだ飾り部材７には、画像表示装置３１の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤２から立設した壁部が設けられている。
【００４７】
また飾り部材７の左右両側には、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置３４ａが設けられており、飾り部材７の上部には、回転可能な手裏剣の形状を成す部材を有する「看板」を模した第１装飾部材３３ａが設けられ、飾り部材７の右部には、「刀」を模した第２装飾部材３３ｂが設けられている。
【００４８】
第１装飾部材３３ａは、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置３３によって駆動され、元の位置から下方向に移動した後に上方向に移動して元の位置に戻る、といった上下方向の移動が可能であって、この下方向の移動によって画像表示装置３１の前面に移動することができる。同様に、第２装飾部材３３ｂも、盤用駆動装置３３によって駆動され、第２装飾部材３３ｂの下方を支点として左側に倒れて、画像表示装置３１の前面に移動することができる。すなわち、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂは、遊技に伴い動作する可動部材である。
【００４９】
遊技盤２の遊技領域６外に設けられている第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第１特別図柄により報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示（点滅）された後に、停止表示（点灯）されるようにしている。
【００５０】
また、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第２特別図柄により報知するためのもので、その機能及び構成は、上記第１特別図柄表示装置２０と同様である。
【００５１】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とを総称して、適宜「特別図柄」と総称することにする。
【００５２】
ここで、「大当たり抽選」（大当たり判定）とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得するといった始動条件の成立に基づいて、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。
【００５３】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回または１６回）行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００５４】
また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。
【００５５】
より具体的には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第２保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００５６】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点灯する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示されることになる。
【００５７】
また、遊技盤２の遊技領域６外に設けられている普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。
【００５８】
ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２の特定の普通図柄（例えば「○」）が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、開放態様に制御される。
【００５９】
また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００６０】
また、図２に示すように、ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００６１】
そして、ガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００６２】
ガラス枠５０における左右方向の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００６３】
そして、図３に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１４０、遊技情報出力端子板３０等が設けられている。また、電源基板１４０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１４１、図示しない枠制御基板１８０や電源スイッチが設けられている。
【００６４】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図４の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００６５】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御し、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００６６】
この主制御基板１１０は、演出制御基板１２０と、払出制御基板１３０と、電源基板１４０とに接続されている。
【００６７】
ここで、主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板１１０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００６８】
また、主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
【００６９】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００７０】
また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、第２始動口１５の始動可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００７１】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００７２】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル（図５参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル（図６参照）、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル（図７参照）、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル（図８参照）、大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル（図１０参照）、大当たり抽選の事前判定テーブル（図１１参照）、普通図柄抽選に参照される当り判定テーブル（図１２参照）等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７３】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタなど各種のタイマカウンタ、賞球カウンタ等が設けられている。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７４】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７５】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部１２０ｍと、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う画像制御部１５０と、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う駆動制御部１６０と、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行うランプ制御部１７０とを備えている。
【００７６】
この演出制御基板１２０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と、枠制御基板１８０と接続されている。
【００７７】
上述したように、演出制御基板１２０と主制御基板１１０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。すなわち、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのデータを受信可能であるものの、主制御基板１１０へはデータを送信不可能に構成されている。
また、演出制御基板１２０と枠制御基板１８０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、演出制御基板１２０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００７８】
演出制御部１２０ｍは、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えている。
【００７９】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板１８０から受信した演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ｂ等からの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０及び枠制御基板１８０に各種の演出を実行させるための指示を行う（データを送信する）。
【００８０】
例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置３１、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ、演出ボタン駆動モータ３５ｂに所定の演出を実行させるための演出用データ（後述する演出パターン指定コマンド等）を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０と、ランプ制御部１７０及び枠制御基板１８０へ送信する。
【００８１】
サブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００８２】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、データの種類に応じて複数種類の記憶領域を有している。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８３】
画像制御部１５０は、画像表示装置３１と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う。
【００８４】
このとき、画像制御部１５０と、画像表示装置３１との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板３９が設けられている。
【００８５】
この汎用基板３９は、画像データを表示する画像表示装置３１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を画像表示装置３１として接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を画像表示装置３１として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【００８６】
画像制御部１５０は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａ、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、描画制御部（ＶＤＰ（Video  Display  Processor）１５９（以下、「ＶＤＰ１５９」と称する）とを備えている。
【００８７】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから送信された演出用データ（演出パターン指定コマンド等）に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ１５９に対して送信することによってＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを画像表示装置３１に表示させる指示を行う。
【００８８】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ１５９からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００８９】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００９０】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出用データに対応する画像を用いた演出のアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００９１】
このアニメパターンは、アニメーションを表示するにあたり参照され、その演出用データに対応する画像のアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【００９２】
ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１５１は、ＶＤＰ１５９によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【００９３】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００９４】
水晶発振器１５２は、パルス信号をＶＤＰ１５９に出力し、このパルス信号を分周することで、ＶＤＰ１５９が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置３１と同期を図るための同期信号等が生成される。
【００９５】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１５３は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、画像表示装置３１に対応するフレームバッファ領域等を有している。
【００９６】
このフレームバッファ領域は、画像を描画または表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【００９７】
ＶＤＰ１５９は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶された画像データをＶＲＡＭ１５３のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、ＶＤＰ１５９は、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、画像表示装置３１に出力して表示させる。
【００９８】
駆動制御部１６０は、盤用駆動装置３３と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置３３を駆動制御することにより、遊技盤２に設けられた第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが駆動することになる。
【００９９】
ランプ制御部１７０は、盤用照明装置３４ａと接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行う。そして、この盤用照明装置３４ａを点灯制御することにより、遊技盤２に設けられた盤用照明装置３４ａが点灯・消灯することになる。
【０１００】
この枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、枠制御基板１８０と演出制御基板１２０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、枠制御基板１８０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１０１】
枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０から送信された各種の演出用データに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力する制御を行うとともに、枠用照明装置３４ｂにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行い、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御を行う。この枠制御基板１８０の制御により、ガラス枠５０に設けられた音声出力装置３２が音声を出力するとともに、枠用照明装置３４ｂが点灯・消灯し、演出ボタン３５が上下方向に移動することになる。
【０１０２】
さらに、枠制御基板１８０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板１２０に送信する。すなわち、演出制御基板１２０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を、枠制御基板１８０を介して入力することになる。
【０１０３】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部１３１と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１３２とを備えている。
【０１０４】
この払出制御基板１３０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、払出制御基板１３０と主制御基板１１０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板１３０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１０５】
払出制御部１３１は、払出ＣＰＵ１３１ａ、払出ＲＯＭ１３１ｂ、払出ＲＡＭ１３１ｃから構成されるワンチップマイコンから構成されている。
【０１０６】
払出ＣＰＵ１３１ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３５、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板１１０に送信する。
【０１０７】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３４が接続されている。払出ＣＰＵ１３１ａは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３４を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１３１ｃは、払出ＣＰＵ１３１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１０８】
発射制御部１３２は、入力側にタッチセンサ３ａおよび発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａおよび玉送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御部１３２は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【０１０９】
タッチセンサ３ａは、操作ハンドル３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御部１３２に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部１３２は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球２００を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【０１１０】
発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部１３２に供給する（発射制御部１３２に供給する電圧を可変させる）。発射制御部１３２は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球２００を遊技領域６に発射させる。
【０１１１】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【０１１２】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御部１３２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１１３】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出している。
【０１１４】
電源基板１４０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０１１５】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１５が有する始動可動片１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と始動可動片１５ｂに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
（４）「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【０１１６】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／３９９と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／５３．２と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１１７】
本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。
【０１１８】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１１９】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が例えば３秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１６と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１５／１６と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、第２始動口１５が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
【０１２０】
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。
【０１２１】
次に、図５〜図１２を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１２２】
（大当たり抽選の大当たり判定テーブル）
図５（ａ）は、第１始動口１４への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図５（ｂ）は、第２始動口１５への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図５（ａ）と図５（ｂ）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【０１２３】
図５（ａ）、図５（ｂ）に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０１２４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図５（ａ）、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定する。
【０１２５】
例えば、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」〜「２１」の１５個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。また、図５（ａ）に示す第１特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」、「１００」、「１５０」の３個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【０１２６】
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜７９７であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３９９であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は７．５倍アップして１／５３．２である。また、第１特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても１／２６６となる。
【０１２７】
（図柄決定テーブル）
図６は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図６（ａ）は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｃ）は、小当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【０１２８】
図６（ａ）に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。
【０１２９】
また、図６（ｂ）に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１３０】
図６（ｃ）に示すように小当たりにおける図柄決定テーブルについても、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される小当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１３１】
メインＣＰＵ１１０ａは、図６に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定する。
【０１３２】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１３３】
ここで、後述するように、特別図柄の種類（停止特図データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態（図７参照）、及び大当たり遊技の種類（図８参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
このため、図６（ｂ）における特別図柄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。
【０１３４】
（大当たり遊技終了時設定データテーブル）
図７は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
【０１３５】
図７に示すように大当たり遊技終了時設定データテーブルには、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファと、時短遊技状態と、時短回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）とが対応付けられている。
【０１３６】
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態（又は非時短遊技状態）および高確率遊技状態（又は低確率遊技状態）の組合せから構成されている。
【０１３７】
具体的には、遊技状態バッファが「００Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０１Ｈ」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０２Ｈ」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０３Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。
【０１３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファとに基づいて、時短遊技状態と、時短回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）を決定する。
【０１３９】
本実施形態における図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、全ての大当たり遊技終了後には、大当たり抽選が８４回行われるまでの高確率遊技状態を決定するように構成されている。
【０１４０】
さらに、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、同じ特別図柄の停止特図データであっても、遊技状態バッファに記憶された情報（大当たり当選時の遊技状態）に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数（Ｊ）を異ならせることを可能にしている。
例えば、特別図柄の停止特図データが停止特図データ０４（特別図柄４）の場合には、時短遊技フラグ及び時短回数（Ｊ）に関して、遊技状態バッファに低確率遊技状態かつ非時短遊技状態を示す遊技状態情報（００Ｈ）が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグのセットは行わず、時短回数（Ｊ）も０回にセットする。これに対して、上記以外の遊技状態情報（０２Ｈ、０３Ｈまたは０４Ｈ）が遊技状態バッファに記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数（Ｊ）を８０回にセットする。
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数（Ｊ）を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
【０１４１】
（特別電動役物作動態様決定テーブル）
図８は、大入賞口開放態様決定テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様決定テーブルが大当たり遊技または小当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「ＴＢＬ」と記載することにする。
【０１４２】
図８に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様決定テーブルとが対応付けられている。
【０１４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様決定テーブルを決定することになる。
【０１４４】
（大入賞口開放態様決定テーブル）
図９は、図８で決定された大入賞口開放態様決定テーブルの構成を示す図であり、大入賞口開放態様決定テーブルによって第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉条件が決定される。図９（ａ）は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第１大当たりＴＢＬ、第２大当たりＴＢＬ、第３大当たりＴＢＬ、および第４大当たりＴＢＬから構成されている。図９（ｂ）は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルを示している。
【０１４５】
図９（ａ）に示す大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と、１つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数（Ｋ）と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、１つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。
【０１４６】
これに対して、図９（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６）と、１回の小当たり遊技における最大開放回数（Ｋ）と、１回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当たり遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。
【０１４７】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１大当たりＴＢＬに基づいて第１大当たり遊技を実行し、第２大当たりＴＢＬに基づいて第２大当たり遊技を実行し、第３大当たりＴＢＬに基づいて第３大当たり遊技を実行し、第４大当たりＴＢＬに基づいて第４大当たり遊技を実行し、小当たりＴＢＬに基づいて小当たり遊技を実行することになる。
【０１４８】
図９（ａ）に示す第１大当たりＴＢＬによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、１つのラウンドあたり最大２９秒まで開放させる第１大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が２９秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、１６ラウンド遊技が終了すると、第１大当たり遊技が終了することになる。
【０１４９】
また、図９（ａ）に示す第２大当たりＴＢＬによれば、第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、第２大入賞口１７を１つのラウンドに対して複数回（Ｋ＝３）の開閉動作を行わせる（第２大入賞口１７が３秒の開放と１秒の閉鎖とを繰り返す）第２大当たり遊技を実行することができる。ただし、最大開放回数（Ｋ）になるまでに、規定個数（９個）の遊技球が第２大入賞口１７に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、４ラウンド遊技が終了すると、第２大当たり遊技が終了することになる。
【０１５０】
また、図９（ａ）に示す第３大当たりＴＢＬは、第２大当たりＴＢＬと同様にデータが設定されているが、第２大当たりＴＢＬと比べて、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）が大きく設定されている点で異なっている。このため、第３大当たり遊技は、第２大当たり遊技よりも有利な大当たり遊技となる。
【０１５１】
図９（ａ）に示す第４大当たりＴＢＬによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、２ラウンド分（２回）の最大０．０５２秒の開放を行わせる第４大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が０．０５２秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、２ラウンド遊技が終了すると、第４大当たり遊技が終了することになる。
【０１５２】
図９（ｂ）に示す小当たりＴＢＬによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、２回の最大０．０５２秒の開放を行わせることができる。ただし、最大０．０５２秒の２回の開放までに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、小当たり遊技が終了することになる。
【０１５３】
また、図９（ａ）に示す第４大当たりＴＢＬと図９（ｂ）に示す小当たりＴＢＬとは、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と最大開放回数（Ｋ）、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第１大入賞口１６が同じ開閉動作を行い（第１大入賞口１６が０．０５２秒の開放と２．０秒の閉鎖とを２回繰り返す）、遊技者は外見から第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのか判別することはできない。これにより、遊技者に第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかということを推測させる楽しみを付与させることができる。
【０１５４】
なお、本実施形態では、第４大当たり遊技の開放時間と小当たり遊技の開放時間とを全く同じ開放時間（０．０５２秒）に設定し、第４大当たり遊技の閉鎖時間と小当たり遊技の閉鎖時間とを全く同じ閉鎖時間（２秒）に設定した。しかしながら、全く同じ時間に設定せずとも、第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けても構わない。
【０１５５】
また、第４大当たり遊技と小当たり遊技の開放時間（０．０５２秒）は、上述したように遊技球が１個発射される時間（約０．６秒）よりも短いため、第１大入賞口開閉扉１６ｂが作動したとしても、第１大入賞口１６に入賞することが困難である。
【０１５６】
このように、本実施形態においては、第１大当たり遊技〜第４大当たり遊技の４種類の「大当たり遊技」と、１種類の「小当たり遊技」とが設けられている。本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
【０１５７】
そして、開放する大入賞口、大入賞口の開放動作が異なる第１大当たり遊技〜第４大当たり遊技、小当たり遊技を実行可能であることから、遊技者にさまざまな特別遊技を楽しませることができる。
【０１５８】
（特別図柄の変動パターン決定テーブル）
図１０Ａは、第１特別図柄表示装置における特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。また、図１０Ｂは、第２特別図柄表示装置における特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１５９】
図１０Ａ、図１０Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄（停止特図データ）と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０１６０】
従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が９７（０〜９６）に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００（０〜９９）に設定されている。
【０１６１】
また、図１０Ａ及び図１０Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン１（通常変動）の変動時間Ｔ１よりも、変動パターン２（短縮変動）の変動時間Ｔ２の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン１（通常変動）の変動時間Ｔ１は１２秒に設定され、変動パターン２（短縮変動）の変動時間Ｔ２は３秒に設定されている。
【０１６２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１０Ａ及び図１０Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「４」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から１を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「４」は参照されないことになる。
【０１６３】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板１２０に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。
【０１６４】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０１６５】
また、演出制御基板１２０では、後述するように、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、画像表示装置３１において複数の演出図柄３８を変動表示させる変動演出の演出内容が決定される。
演出制御基板１２０の演出制御部１２０ｍは、画像表示装置３１において複数の演出図柄３８による変動演出により、特別遊技の実行有無の判定結果を報知する表示制御を行い、また、この変動演出において可動部材としての第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの動作制御を行う。
【０１６６】
ここで、図１０Ａ及び図１０Ｂに示すように、変動演出の演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄３８がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０１６７】
また、「リーチ」（「リーチ演出」ともいう。）とは、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄３８が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄３８の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３８が「７」で仮停止して、残りの演出図柄３８が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄３８が小さく揺れ動いたり、演出図柄３８が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄３８が停止しているかのようにみせている態様をいう。
【０１６８】
遊技機１は、変動演出におけるリーチ演出として、複数の演出図柄３８のうちの一部の演出図柄をリーチ態様で仮停止させて第１段階のリーチ演出として、ノーマルリーチを実行した後に、第１段階のリーチ演出（ノーマルリーチ）よりも特別遊技が実行される可能性が高い第２段階のリーチ演出として、スーパーリーチを実行する「リーチ演出Ａ」と、第１段階のリーチ演出（ノーマルリーチ）を実行した後に、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）を実行し、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）の実行後、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）よりも特別遊技が実行される可能性が高い第３段階のリーチ演出として、スペシャルリーチを実行する「リーチ演出Ｂ」と、第１段階のリーチ演出（ノーマルリーチ）を実行した後に、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）を実行せず、第３段階のリーチ演出（スペシャルリーチ）を実行する「リーチ演出Ｃ」とを有する。
「リーチ演出Ａ」としては、例えば後述の「スーパーリーチ（大当たり）１」が挙げられる。
「リーチ演出Ｂ」としては、例えば後述の「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」が挙げられる。
「リーチ演出Ｃ」としては、例えば後述の「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」が挙げられる。
【０１６９】
そして、遊技機１は、このような「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」のそれぞれにおいて、可動部材である第２装飾部材３３ｂの動作または非動作を決定する。
具体的に、遊技機１の演出制御基板１２０は、「リーチ演出Ａ」を実行するときには、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）の実行前には、可動部材を動作させず、「リーチ演出Ｃ」を実行するときには、第３段階のリーチ演出（スペシャルリーチ）の実行前に、可動部材として第２装飾部材３３ｂを動作させる。
また、遊技機１の演出制御基板１２０は、「リーチ演出Ｂ」を実行するときには、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）の実行前に、可動部材を動作させない場合と、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）の実行前に可動部材として第２装飾部材３３ｂを動作させる場合とを有するようにする。
【０１７０】
ここで、「ノーマルリーチ」とは、３つの演出図柄３８のうちの２つの演出図柄３８をリーチ態様で仮停止させ、残り１つの演出図柄３８を変動させる、大当たりの可能性（以下、「期待度」ともいう。）が低いリーチ演出を意味している。なお、本実施形態においては、リーチ演出として「ノーマルリーチ」のみを実行する場合には、大当たりに当選しないが、これに限定されず、「ノーマルリーチ」のみを実行する場合に大当たりに当選するように構成してもよい。
また、「スーパーリーチ」とは、「ノーマルリーチ」よりも大当たりの期待度が高いリーチを意味する。本実施形態では、「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）を実行した後に、この「スーパーリーチ」を第２段階のリーチ演出として実行する。この「スーパーリーチ」では、例えば、仮停止していない演出図柄３８が特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。
また、「スペシャルリーチ」とは、「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）よりも大当たりの期待度が高いリーチ（第３段階のリーチ演出）を意味する。本実施形態では、「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）と「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）とをこの順に実行した後に実行するか、「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）を実行した後に実行する。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄３８の組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
【０１７１】
ここで、図１０Ａ及び図１０Ｂに示す各リーチ演出の演出内容について簡単に説明する。なお、リーチ演出が実行される変動演出の具体例については、後述する。
「スーパーリーチ（ハズレ）」は、擬似連回数が例えば０回または１回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として後述のキャラクタ「Ｍ子」が登場する「Ｍ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出である。
【０１７２】
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子」が登場する「Ｍ子リーチ」を実行した後、「スペシャルリーチ」として後述のキャラクタ「剣士Ａ」が登場する「剣士Ａリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出である。
【０１７３】
「第１特殊リーチ（ハズレ）１」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、特殊リーチとして後述のキャラクタ「Ｃ子」が登場する「Ｃ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出である。
【０１７４】
「スペシャルリーチ（ハズレ）２」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スペシャルリーチ」として後述のキャラクタ「剣士Ｂ」が登場する「剣士Ｂリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出である。
【０１７５】
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「Ｃ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出である。
【０１７６】
「第２特殊リーチ（ハズレ）」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後、後述のキャラクタ「侍Ｄ」が登場する「侍Ｄリーチ」を実行した後、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出である。
【０１７７】
「スーパーリーチ（大当たり）１」は、擬似連回数が例えば０回または１回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」としてキャラクタ「Ｍ子」が登場する「Ｍ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０１７８】
「スーパーリーチ（大当たり）２」は、擬似連回数が例えば０回または１回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知した後、ラウンド昇格するかどうか、というような内容の再抽選演出を行うリーチ演出である。
【０１７９】
「スペシャルリーチ（大当たり）１」は、「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、「スペシャルリーチ」として「剣士Ａリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知した後、ラウンド昇格するかどうか、というような内容の再抽選演出を行うリーチ演出である。
【０１８０】
「スペシャルリーチ（大当たり）２」は、「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、「スペシャルリーチ」として「剣士Ａリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するような演出に続いて所定の復活演出を実行し、さらに、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知した後、ラウンド昇格するかどうか、というような内容の再抽選演出を行うリーチ演出である。
【０１８１】
「スペシャルリーチ（大当たり）３」は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の総称である。「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」は、演出制御部１２０ｍのサブＣＰＵ１２０ａが、主制御基板１１０から「変動パターン２３」または「変動パターン２４」の変動パターン指定コマンドを受信した際に「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の何れかが決定されるものである。
【０１８２】
遊技機１は、高確率遊技状態かつ時短遊技状態以外の遊技状態においては、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出（リーチ演出Ｃ）よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出（リーチ演出Ｂ）をより高い割合で実行する。
【０１８３】
一方、大当たり遊技終了後の高確率遊技状態かつ時短遊技状態では、遊技者は、大当たりに当選しやすいことを認識していることから、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」が実行され、その後に「スペシャルリーチ」が実行されると、演出に対して煩わしさを感じてしまう。
そこで、遊技機１は、高確率遊技状態かつ時短遊技状態においては、「リーチ演出Ｂ」を実行しないようにするか、「リーチ演出Ｂ」よりも「リーチ演出Ｃ」を高い割合で実行するようにする。
この場合、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態以外の遊技状態では、図１０Ａ及び図１０Ｂの特図変動用乱数値の割合で各変動パターンを決定するが、高確率遊技状態かつ時短遊技状態では、「リーチ演出Ｂ」の変動パターンの決定割合を何れも０％（特別変動用乱数値なし）に設定する。なお、「リーチ演出Ｂ」の変動パターンの決定割合よりも「リーチ演出Ｃ」の変動パターンの決定割合の方が高くなるように設定してもよい。
【０１８４】
例えば、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態以外の遊技状態において、大当たりの抽選結果がハズレである場合（特別図柄０）、図１０Ａ及び図１０Ｂに示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」の変動パターン７、８を１５％の割合で決定し、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の変動パターン１１、１２を１０％の割合で決定している。
一方、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態において、大当たりの抽選結果がハズレである場合（特別図柄０）、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」の変動パターン７、８は決定せず（０％）、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の変動パターン１１、１２を２５％の割合で決定し、その他の変動パターンは図１０Ａ、図１０Ｂに示す割合と同じ割合で決定する。
なお、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態において、大当たりの抽選結果がハズレである場合（特別図柄０）、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」の変動パターン７、８を５％の割合で決定し、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の変動パターン１１、１２を２０％の割合で決定し、その他の変動パターンは図１０Ａ、図１０Ｂに示す割合と同じ割合で決定するようにしてもよい。
【０１８５】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態以外の遊技状態において、大当たりの抽選結果が第２大当たり（特別図柄２、６）の場合、図１０Ａ、図１０Ｂに示すように、「スペシャルリーチ（大当たり）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）２」の変動パターン２１〜２４を１６％の割合で決定し、「スペシャルリーチ（大当たり）４」及び「スペシャルリーチ（大当たり）５」の変動パターン２７〜３０を２０％の割合で決定している。
一方、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態において、大当たりの抽選結果が第２大当たり（特別図柄２、６）の場合、「スペシャルリーチ（大当たり）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）２」の変動パターン２１〜２４は決定せず（０％）、「スペシャルリーチ（大当たり）４」及び「スペシャルリーチ（大当たり）５」の変動パターン２７〜３０を３６％の割合で決定し、その他の変動パターンは図１０Ａ、図１０Ｂに示す割合と同じ割合で決定する。
なお、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態において、大当たりの抽選結果が第２大当たり（特別図柄２、６）の場合、「スペシャルリーチ（大当たり）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）２」の変動パターン２１〜２４を８％の割合で決定し、「スペシャルリーチ（大当たり）４」及び「スペシャルリーチ（大当たり）５」の変動パターン２７〜３０を２８％の割合で決定し、その他の変動パターンは図１０Ａ、図１０Ｂに示す割合と同じ割合で決定するようにしてもよい。
【０１８６】
同様に、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態以外の遊技状態において、大当たりの抽選結果が第１大当たり（特別図柄１、５）、第３大当たり（特別図柄３、７）の場合においても、図１０Ａ、図１０Ｂに示すように、「スペシャルリーチ（大当たり）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）２」の変動パターン２１〜２４を１６％の割合で決定し、「スペシャルリーチ（大当たり）４」及び「スペシャルリーチ（大当たり）５」の変動パターン２７〜３０を２０％の割合で決定している。
一方、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態において、大当たりの抽選結果が第１大当たり（特別図柄１、５）、第３大当たり（特別図柄３、７）の場合、「スペシャルリーチ（大当たり）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）２」の変動パターン２１〜２４は決定せず（０％）、「スペシャルリーチ（大当たり）４」及び「スペシャルリーチ（大当たり）５」の変動パターン２７〜３０を３６％の割合で決定し、その他の変動パターンは図１０Ａ、図１０Ｂに示す割合と同じ割合で決定する。
なお、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態において、大当たりの抽選結果が第１大当たり（特別図柄１、５）、第３大当たり（特別図柄３、７）の場合、「スペシャルリーチ（大当たり）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）２」の変動パターン２１〜２４を４％の割合で決定し、「スペシャルリーチ（大当たり）４」及び「スペシャルリーチ（大当たり）５」の変動パターン２７〜３０を３２％の割合で決定し、その他の変動パターンは図１０Ａ、図１０Ｂに示す割合と同じ割合で決定するようにしてもよい。
【０１８７】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から「変動パターン２５」または「変動パターン２６」に対応する変動パターン指定コマンド（「Ｅ６Ｈ１７Ｈ」、「Ｅ６Ｈ１８Ｈ」、「Ｅ７Ｈ１７Ｈ」、「Ｅ７Ｈ１８Ｈ」）を受信すると、振分用乱数値０〜９９により、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」をそれぞれ特定の割合で実行する。
サブＣＰＵ１２０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態以外の遊技状態では、振分用乱数値（０〜９９）により、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」を７０％（０〜６９）の割合で実行し、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」を３０％（７０〜９９）で実行する。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態では、振分用乱数値（０〜９９）により、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」を実行せず、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」のみを実行するように決定する。なお、サブＣＰＵ１２０ａは、高確率遊技状態かつ時短遊技状態では、振分用乱数値（０〜９９）により、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」を５％（０〜４）の割合で実行し、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」を９５％（５〜９９）の割合で実行するように決定してもよい。
【０１８８】
これにより、大当たり遊技終了後の高確率遊技状態かつ時短遊技状態における演出上の煩わしさを解消することができるとともに、変動時間の短縮を図ることができる。
【０１８９】
「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、「スペシャルリーチ」として「剣士Ａリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スペシャルリーチ」として「剣士Ｂリーチ」を実行した後、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知し、さらに、ラウンド昇格するかどうか、というような内容の再抽選演出を行うリーチ演出である。
このように、先に述べた「リーチ演出Ｂ」としての「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」における第３段階のリーチ演出である「スペシャルリーチ」（剣士Ａリーチ）と、先に述べた「リーチ演出Ｃ」としての「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」における第３段階のリーチ演出である「スペシャルリーチ」（剣士Ｂリーチ）とは、演出態様が異なっている。
そして、後述するように、遊技機１は、「リーチ演出Ｃ」における「スペシャルリーチ」を特有のモチーフ態様を用いて実行し、「リーチ演出Ｂ」における「スペシャルリーチ」においても、このモチーフ態様を用いて実行することがあるように制御する。
【０１９０】
「スペシャルリーチ（大当たり）４」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「剣士Ｂリーチ」を実行した後、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０１９１】
「スペシャルリーチ（大当たり）５」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「剣士Ｂリーチ」を実行し、その後、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するような演出に続いて所定の復活演出を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知し、さらに、ラウンド昇格するかどうか、というような内容の再抽選演出を行うリーチ演出である。
【０１９２】
「第１特殊リーチ（大当たり）１」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、特殊リーチとして「Ｃ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０１９３】
「第１特殊リーチ（大当たり）２」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「Ｃ子リーチ」を実行した後、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０１９４】
「第２特殊リーチ（大当たり）」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後、後述のキャラクタ「侍Ｄ」が登場する「侍Ｄリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０１９５】
「スーパーリーチ（第４大当たりまたは小当たり）」は、擬似連回数が例えば２回または３回の通常変動後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知し、さらに、後述の特殊演出を実行後、最終停止図柄として後述の特殊図柄を停止表示させて（所定の当たり）に当選したことを遊技者に報知するリーチ演出である。
遊技機１は、遊技者が第４大当たりまたは小当たりに当選した際、この「スーパーリーチ（第４大当たりまたは小当たり）」において外見から何れの当たりであるのか判別することができないようにしている。なお、上述したように、第４大当たり遊技または小当たり遊技においても外見から第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのか判別することはできないようにしている。
これにより、遊技者に第４大当たりであるのか小当たりであるのかということを推測させる楽しみを付与させることができる。
【０１９６】
また、「疑似連回数」とは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、１回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄３８を一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄３８の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。
【０１９７】
（特別図柄の事前判定テーブル）
図１１Ａ及び図１１Ｂは、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
【０１９８】
図１１Ａ及び図１１Ｂに示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値と、大当たり図柄用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられている。
【０１９９】
ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」かを事前に判定でき、大当たり図柄用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できることになる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値によって演出内容（リーチの発生の有無、リーチの種類）等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報（始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡ）には、大当たりの種別、演出内容（予定される変動パターン）の情報を定めることができる。
【０２００】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。
【０２０１】
この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ８Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ９Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。
【０２０２】
なお、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す事前判定テーブルは、図１０Ａ及び図１０Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるに対し、図１０Ａ及び図１０Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられることになり、それぞれの判定時期が相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている（図１１Ａ及び図１１Ｂに示す「始動入賞情報１」参照）。
【０２０３】
また、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す事前判定テーブルは、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルであるが、図示は省略するものの、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルもメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルでは、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す事前判定テーブルと同様に構成されているが、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」かを事前に判定するための特別図柄判定用乱数値の値が異なっている。
【０２０４】
図１２は、普通図柄及び第２始動口１５の始動可動片１５ｂに関するテーブルを示す図である。
【０２０５】
図１２（ａ）は、普通図柄抽選に用いられる当り判定テーブルを示す図であり、図１２（ｂ）は、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定テーブルを示す図である。また、図１２（ｃ）は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図１２（ｄ）は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための始動口開放態様決定テーブルを示す図である。
【０２０６】
（普通図柄抽選の当たり判定テーブル）
図１２（ａ）に示すように当り判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０２０７】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ａ）に示す当り判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定する。
【０２０８】
例えば、図１２（ａ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「０」〜「１４」の１５個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜１５であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／１６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１５／１６である。
【０２０９】
（普通図柄の停止図柄決定テーブル）
図１２（ｂ）に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図停止用乱数値と、普通図柄（停止普図データ）とが対応付けられている。
【０２１０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定する。
【０２１１】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類（停止普図データ）に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０２１２】
ここで、図１２（ｄ）に示すように、普通図柄（停止普図データ）によって、始動可動片１５ｂの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片１５ｂの開放態様を決定するものといえる。
【０２１３】
（普通図柄の変動時間決定テーブル）
図１２（ｃ）に示すように変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０２１４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。
【０２１５】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０２１６】
図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間（３秒または５秒）は、非時短遊技状態の変動時間（３０秒または４０秒）よりも短くなるように構成されている。
【０２１７】
（始動可動片の始動口開放態様決定テーブル）
図１２（ｄ）に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ（普通図柄）と、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）と、始動可動片１５ｂの開放時間と、始動可動片１５ｂの閉鎖時間とが対応付けられている。
【０２１８】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０２１９】
本実施形態では、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０１に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ＝０３に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。
【０２２０】
そして、図１２（ｂ）の停止図柄決定テーブルの普図停止用乱数値に示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ＝０３が選択されることになる。
これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片１５ｂが作動することになる。
【０２２１】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０２２２】
（主制御基板１１０のメイン処理）
図１３を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。
【０２２３】
電源基板１４０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０２２４】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスの許可設定、シリアル通信ポートの初期設定、ハード乱数の起動、ウォッチドッグタイマの初期設定、発射信号の設定等の起動処理を行う。
【０２２５】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入時のメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを生成する。
【０２２６】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入時に生成したメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムと電源遮断時に生成したメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムとを比較する。ここで、一致していれば正常と判定し、ステップＳ１４に処理を移し、一致していなければエラーと判定し、ステップＳ１３に処理を移す。
【０２２７】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断時の状態をクリアするため、メインＲＡＭ１１０ｃの使用領域をクリアする。
【０２２８】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＣＰＵ周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板１２０への出力設定、使用するＣＴＣ（Counter Timer Circuit）の設定、使用するＣＴＣの割込みタイマ（４ｍｓ）等を設定する。
【０２２９】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態等に基づいて、電源投入時コマンドを生成し、生成した電源投入時コマンドを演出制御基板１２０及び払出制御基板１３０に送信する。
【０２３０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する処理を行う。
【０２３１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。
【０２３２】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断フラグがＯＮであるか否かを判定する。電源遮断フラグがＯＮであると判定すると、電断に備えるためステップＳ４１に処理を移し、電源遮断フラグがＯＮでないと判定すると、ステップＳ２０に処理を戻す。
【０２３３】
ここで、電源基板１４０は、停電（電圧低下）を検出すると、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。そして、電断検知信号を入力したメインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断フラグをＯＮにする。このように、「電源遮断フラグ」とは、電源基板１４０が停電（電圧低下）を検出するとＯＮになるものである。
【０２３４】
そして、電源が遮断しない限り、通常の遊技においては、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０２３５】
ステップＳ４１において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源の遮断に備えて、各種データを不揮発性のメインＲＡＭ１１０ｃに記憶するバックアップ記憶処理を行う。
これにより、遊技機１の電源が遮断されるときに、各種データを電源遮断時にも保持することができる。
【０２３６】
ステップＳ４２において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断時のメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを作成する。
【０２３７】
ステップＳ４３において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを禁止に設定し、メインＲＡＭ１１０ｃの内容を保護する。その後、無限ループを行い、電源ダウンに備える。
【０２３８】
（主制御基板１１０のタイマ割込処理）
図１４を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
【０２３９】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２４０】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２４１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片１５ｂの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから１を減算する処理を行う。
【０２４２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０２４３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０２４４】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図１５を用いて後述する。
【０２４５】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１７を用いて後述する。
【０２４６】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したことを契機として、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片１５ｂの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。
【０２４７】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの賞球カウンタを参照し、払出し個数に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０２４８】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０２４９】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０２５０】
また、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。また、ステップＳ７００においては、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０２５１】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０２５２】
（主制御基板１１０の入力制御処理）
図１５を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。
【０２５３】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０２５４】
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力した場合には、一般入賞口に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０２５５】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０２５６】
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、大入賞口に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新するとともに、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０２５７】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口１４に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図１６を用いて後述する。
【０２５８】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図１６に示す第１始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。
ただし、第１始動口検出スイッチ入力処理と第２始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に代わり、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄乱数値記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。
【０２５９】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
【０２６０】
このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力していなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了して、今回の入力制御処理を終了する。
【０２６１】
ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域が４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算する。また、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域が４未満でなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。
【０２６２】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０２６３】
（主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図１６を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。
【０２６４】
まず、ステップＳ２３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２６５】
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口１４に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新する処理を行う。
【０２６６】
ステップＳ２３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であった場合には、ステップＳ２３０−４に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ２３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
【０２６８】
ステップＳ２３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
【０２６９】
ステップＳ２３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０２７０】
ステップＳ２３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０２７１】
ステップＳ２３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を記憶する。
【０２７２】
以上より、第１特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値が記憶されることとなる。
【０２７３】
ステップＳ２３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、事前判定処理を行う。
この事前判定処理では、図１１Ａに示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞情報を決定する。
【０２７４】
ステップＳ２３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２３０−９の事前判定処理で決定された始動入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを、始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２７５】
これにより、始動入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板１２０へ送信することができ、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドを解析し、今回の第１始動口への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。
【０２７６】
ステップＳ２３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域されている値を参照し、上記ステップＳ２３０−４で更新された第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２７７】
なお、第２始動口検出スイッチ入力処理においても、本ステップＳ２３０−９〜Ｓ２３０−１１と同様に、図１１Ｂに示す事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成され、入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンド、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０へ送信される。
【０２７８】
（主制御基板１１０の特図特電制御処理）
図１７を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。
【０２７９】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０２８０】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図１８を用いて、後述することにする。
【０２８１】
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップＳ３３０の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図Ｈを用いて、後述することにする。
【０２８２】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）に対応する処理を行うとともに、時短回数（Ｊ）、時短遊技フラグ、高確率遊技回数（Ｘ）、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図２１を用いて、後述することにする。
【０２８３】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図２２を用いて、後述することにする。
【０２８４】
ステップＳ３５０の大当たり遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図２３を用いて、後述することにする。
【０２８５】
ステップＳ３６０の小当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり遊技を制御する処理を行う。この小当たり遊技処理については、詳しくは図２４を用いて、後述することにする。
【０２８６】
（主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。
【０２８７】
ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であれば（特別図柄時間カウンタ≠０）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ（特別図柄時間カウンタ＝０）、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０２８８】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動中ではない場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であるかを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上でない場合にはステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０２８９】
ステップＳ３１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０２９０】
ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であるかを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上でない場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ３１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０２９２】
ステップＳ３１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に上書きしてシフトするので、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去されることになる。
【０２９３】
なお、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−６において第２特別図柄記憶領域を第１特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄乱数値記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２９４】
ステップＳ３１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２またはステップＳ３１０−４で減算された第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２９５】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図Ｇを用いて、後述する。
【０２９６】
ステップＳ３１２においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図１０Ａまたは図１０Ｂに示す変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の結果、停止する特別図柄の種類、特別図柄保留数（Ｕ）、取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。
【０２９７】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２９８】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２９９】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０３００】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０３０１】
ステップＳ３１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝１をセットし、図２０に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３０２】
（主制御基板１１０の大当たり判定処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。
【０３０３】
ステップＳ３１１−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。
【０３０４】
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップＳ３１１−２に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップＳ３１１−５に処理を移す。
【０３０５】
ステップＳ３１１−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。
【０３０６】
具体的には、図６（ｂ）に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０３０７】
なお、決定された特別図柄は、後述するように図２１の特別図柄停止処理において「大当たり」か「小当たり」を判定するのに用いられるとともに、図２２の大当たり遊技処理や図２４の小当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図２３の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０３０８】
ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−２で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３０９】
ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ００Ｈをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば０１Ｈをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ０２Ｈをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば０３Ｈをセットする。
【０３１０】
このように遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態（時短遊技状態や時短回数など）を設定できる。
【０３１１】
ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「小当たり」の乱数値であるか否かを判定する。小当たりと判定された場合には、ステップＳ３１１−６に処理を移し、小当たりと判定されなかった場合には、ステップＳ３１１−８に処理を移す。
【０３１２】
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「小当たり」であるか否かを判定することとなる。
【０３１３】
ステップＳ３１１−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする小当たり図柄決定処理を行う。
【０３１４】
具体的には、図６（ｃ）の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０３１５】
ステップＳ３１１−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−６で決定された小当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０３１６】
ステップＳ３１１−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、図６（ａ）の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０３１７】
ステップＳ３１１−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−８で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０３１８】
（主制御基板１１０の特別図柄変動処理）
図２０を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
【０３１９】
ステップＳ３２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１５においてセットされた特別図柄の変動時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したと判定したときには、ステップＳ３２０−２に処理を移し、特別図柄の変動時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３２０】
ステップＳ３２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップＳ３１６でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップＳ３１１−２、Ｓ３１１−６、Ｓ３１１−８でセットされた特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるための、停止特図データを所定の表示用処理領域にセットする。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
【０３２１】
ステップＳ３２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３２２】
ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５カウンタ）をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０３２３】
ステップＳ３２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに２をセットし、図２１に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３２４】
（主制御基板１１０の特別図柄停止処理）
図２１を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
【０３２５】
ステップＳ３３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４においてセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、停止時間を経過していると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移し、停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３２６】
ステップＳ３３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている時短回数（Ｊ）から１を減算して更新し、新たな時短回数（Ｊ）が「０」か否かを判定する。その結果、時短回数（Ｊ）が「０」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数（Ｊ）が「０」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−３に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−３に処理を移す。
【０３２７】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶されている高確率遊技回数（Ｘ）から１を減算して更新し、新たな高確率遊技回数（Ｘ）が「０」か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−４に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−４に処理を移す。
【０３２８】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３２９】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄（停止特図データ＝０１〜０７？）のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１１に処理を移す。
【０３３０】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されているデータをクリアする。
【０３３１】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに３をセットし、図２２に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３３２】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始準備設定処理を行う。
【０３３３】
この大当たり開始準備設定処理では、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第１大当たりＴＢＬ」、「第２大当たりＴＢＬ」、「第３大当たりＴＢＬ」、「第４大当たりＴＢＬ」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。
【０３３４】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１３または上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類（第１大当たり遊技〜第４大当たり遊技、小当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３３５】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１３または上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３３６】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが小当たり図柄（停止特図データ＝２０、２１、３０、３１）であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１２に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１４に処理を移す。
【０３３７】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに５をセットし、図２４に示す小当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３３８】
ステップＳ３３０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり開始準備設定処理を行い、ステップＳ３３０−９に処理を移す。
【０３３９】
この小当たり開始準備設定処理では、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、小当たりの開放態様を決定するための図９（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル（「小当たりＴＢＬ」）を決定する。
【０３４０】
ステップＳ３３０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１８に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３４１】
（主制御基板１１０の大当たり遊技処理）
図２２を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
【０３４２】
まず、ステップＳ３４０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−６に処理を移す。
【０３４３】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１０で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０３４４】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始設定処理を行う。
【０３４５】
大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」が記憶されることとなる。
【０３４６】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。
【０３４７】
大入賞口開放処理は、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新する。また、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３４８】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、演出制御基板１２０にラウンド回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数（Ｒ）に応じて大入賞口開放指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの１ラウンド目の開始においては、ラウンド遊技回数（Ｒ）が「１」にセットされ、Ｋ＝１となっているので、大入賞口開放１ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、Ｋ＝１でない場合には、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。
【０３４９】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−１８に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−７に処理が移される。
【０３５０】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３４０−８に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移す。
【０３５１】
ステップＳ３４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３４０−１０において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３４０−１０において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０３５２】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０３５３】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−１０に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３５４】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。
【０３５５】
大入賞口閉鎖処理は、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ））を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の閉鎖時間（閉鎖インターバル時間または１回の閉鎖時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０３５６】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３５７】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）はクリアしない。
【０３５８】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大である場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大でない場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０３５９】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３６０】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）をリセットする。
【０３６１】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）に基づいて、特別遊技の種類（長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３６２】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３６３】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに４をセットし、図２３に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３６４】
（主制御基板１１０の大当たり遊技終了処理）
図２３を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。
【０３６５】
ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止特図データ記憶領域にセットされた停止特図データ及び遊技状態バッファにある遊技情報をロードする。
【０３６６】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、大当たり終了時に高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「０１」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットする。
【０３６７】
ステップＳ３５０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「０１」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に８４回をセットする。
【０３６８】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「０４」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が００Ｈのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしないが、遊技状態バッファにある遊技情報が０１Ｈ、０２Ｈまたは０３Ｈのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。
【０３６９】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データ及び遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「０４」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が００Ｈのときには時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に０回をセットし、遊技状態バッファにある遊技情報が０１Ｈ、０２Ｈまたは０３Ｈのときには時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に８０回をセットする。
【０３７０】
ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３７１】
ステップＳ３５０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１８に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０３７２】
（主制御基板１１０の小当たり遊技処理）
図２４を用いて、小当たり遊技処理を説明する。
【０３７３】
まず、ステップＳ３６０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３６０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップＳ３６０−４に処理を移す。
【０３７４】
ステップＳ３６０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１０で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の小当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３６０−３に処理を移す。
【０３７５】
ステップＳ３６０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。
大入賞口開放処理は、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して記憶する。また、第１大入賞口１６を開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−１３で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３７６】
ステップＳ３６０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数（Ｋ）の遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３６０−１３に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３６０−５に処理が移される。
【０３７７】
ステップＳ３６０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。第１大入賞口１６の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３６０−６に処理を移し、第１大入賞口１６の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３６０−７に処理を移す。
【０３７８】
ステップＳ３６０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３６０−８において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３６０−８において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、第１大入賞口１６の閉鎖を維持するため当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には第１大入賞口１６を開放させるためステップＳ３６０−３に処理を移す。
【０３７９】
ステップＳ３６０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０３８０】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３６０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３８１】
ステップＳ３６０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。
大入賞口閉鎖処理は、第１大入賞口１６を閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データを停止するとともに、上記ステップＳ３３０−１３で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、現在の開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第１大入賞口１６が閉鎖することになる。
【０３８２】
ステップＳ３６０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、１回の小当たりは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（例えば９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ３６０−１０に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０３８３】
ステップＳ３６０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットする。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。
【０３８４】
ステップＳ３６０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりの種別に応じたエンディングコマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３８５】
ステップＳ３６０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１３で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、小当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３８６】
ステップＳ３６０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３６０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３８７】
（主制御基板１１０の普図普電制御処理）
図２５を用いて、普図普電制御処理を説明する。
【０３８８】
まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄変動処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば普通電動役物制御処理（ステップＳ４２０）に処理を移す。詳しくは、図２６、図２７を用いて後述する。
【０３８９】
（主制御基板の普通図柄変動処理）
図２６を用いて、普通図柄変動処理を説明する。
【０３９０】
ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップＳ４１０−９に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０３９１】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶された普通図柄の保留数（Ｇ）が１以上であるかを判定する。保留数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３９２】
ステップＳ４１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−２において、普通図柄の保留数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値（Ｇ）から「１」を減算した新たな保留数（Ｇ）を記憶する。
【０３９３】
ステップＳ４１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値のシフト処理を行う。具体的には、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていた乱数値は普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。
【０３９４】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域の判定記憶部（第０記憶部）に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」ものであるかの判定を行う。
具体的には、図１２（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照し、取得した普通図柄判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、非時短遊技状態であれば「０」〜「１５」の当たり乱数のうち「０」の１個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であれば「０」〜「１５」の当たり乱数のうち「０」〜「１４」の１５個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。
【０３９５】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−５の当たり判定処理の判定の結果を参照して、普通図柄決定処理を行う。
【０３９６】
この普通図柄決定処理は、図１２（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した停止普図データに基づいた普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、停止普図データの情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０３９７】
ステップＳ４１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動時間決定処理を行う。
【０３９８】
この普通図柄の変動時間決定処理は、図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した普通図柄の変動時間に対応するカウンタを普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０３９９】
さらに、普通図柄の変動時間決定処理では、普通図柄の変動時間が決定された後、決定した普通図柄の変動時間に基づいた普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、普通図柄の変動時間の情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０４００】
ステップＳ４１０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置２２においてＬＥＤを所定の間隔で点滅させるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップＳ４１０−７において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、今回の普通図柄変動処理が終了する。
【０４０１】
ステップＳ４１０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１において普通図柄の変動表示中であると判定した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタ＝０であるか否かを判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４０２】
ステップＳ４１０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置２２には、ステップＳ４１０−６において停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータに対応する普通図柄（当たり図柄またはハズレ図柄）が停止表示する。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【０４０３】
ステップＳ４１０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータが当たり図柄であるか否かを判定し、普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップＳ４１０−１２に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４０４】
ステップＳ４１０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝１をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移す。
【０４０５】
ステップＳ４１０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための開放態様決定処理を行う。
【０４０６】
この開放時間設定処理は、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０４０７】
ステップＳ４１０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタにセットする。
【０４０８】
ステップＳ４１０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが作動して第２始動口１５が開放することとなる。
【０４０９】
（主制御基板１１０の普通電動役物制御処理）
図２７を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。
【０４１０】
ステップＳ４２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、当該普通電動役物制御処理中において、第２始動口１５に予め設定された最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったか否かを判定する。
最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定しなかった場合には、ステップＳ４２０−２に処理を移す。
【０４１１】
ステップＳ４２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の開放時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動開放タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
第２始動口１５の開放時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−３に処理を移し、第２始動口１５の開放時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４１２】
ステップＳ４２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５が閉鎖中か否かを判定する。すなわち、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電開始データがセットされているかを判定する。
第２始動口１５が閉鎖中であると判定した場合には、ステップＳ４２０−６に処理を移し、第２始動口１５が閉鎖中でないと判定した場合には、ステップＳ４２０−４に処理を移す。
【０４１３】
ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃの通電を停止する。これにより、第２始動口１５は閉鎖態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。
【０４１４】
ステップＳ４２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの閉鎖時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動閉鎖タイマカウンタにセットする。
【０４１５】
ステップＳ４２０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動閉鎖タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−７に処理を移し、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４１６】
ステップＳ４２０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに記憶されている回数が、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの最大開放回数となったか否かを判定する。
最大開放回数となったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大開放回数となっていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−８に処理を移す。
【０４１７】
ステップＳ４２０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が開始（計時）されているか否かを判定する。すなわち、ステップＳ４２０−１０で後述するインターバル開始済フラグがセットされているか否かを判定する。
インターバル時間が開始されていると判定した場合には、ステップＳ４２０−１１に処理を移し、インターバル時間が開始されていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−９に処理を移す。
【０４１８】
ステップＳ４２０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに１を加算する開放回数の更新処理を行う。
【０４１９】
ステップＳ４２０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動インターバルタイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂのインターバル時間をセットするとともに、インターバル時間が開始されていることを示すインターバル開始済フラグをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の記憶領域にセットして、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４２０】
ステップＳ４２０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動インターバルタイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−１２に処理を移し、インターバル時間が経過していないと判定した場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４２１】
ステップＳ４２０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間をセットするとともに、インターバル開始済フラグをクリアする。
【０４２２】
ステップＳ４２０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通電動役物制御処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが再度作動して第２始動口１５が再び開放することとなる。
【０４２３】
ステップＳ４２０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ等に記憶されている各種のデータを初期化する開放態様の初期化処理を行う。
【０４２４】
ステップＳ４２０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝０をセットして図Ｎの普通図柄変動処理に移す準備を行い、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４２５】
（コマンドの説明）
上述の主制御基板１１０におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別について、説明する。
【０４２６】
主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡの情報とから構成されている。
【０４２７】
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１１−３、Ｓ３１１−７、Ｓ３１１−９において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４２８】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２３０−１１または上記ステップＳ３１０−７において第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４２９】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２４０または上記ステップＳ３１０−７において第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
【０４３０】
「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３２０−３において特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３１】
「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３２】
「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
【０４３３】
「始動入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、特別図柄表示装置に応じて「ＭＯＤＥ」が「Ｅ８Ｈ」または「Ｅ９Ｈ」で設定され、各種の入賞情報に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この始動入賞指定コマンドは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２３０−１０またはＳ２４０において第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３４】
「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０−５において第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３５】
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３３０−９の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３６】
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０−１６の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３７】
「普図指定コマンド」は、普通図柄表示装置２２に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＤＨ」で設定され、普通図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ４１０−６において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３８】
「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動時間を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この普図変動指定コマンドは、普通図柄表示装置２２の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ４１０−７において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３９】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当り遊技の開始時および大当りの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１４において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップＳ３３０−４において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）が変更した可能性があるとき、上記ステップＳ３５０−６において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４４０】
以上のような主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信される各種のコマンド、または、枠制御基板１８０から受信した演出ボタン検出スイッチ３５ａ等からの入力信号に基づく演出制御基板１２０の制御内容について説明する。
【０４４１】
（演出制御部１２０ｍのメイン処理）
演出制御部１２０ｍにおけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について説明する。まず、図２８を用いて、演出制御部１２０ｍのメイン処理を説明する。図２８は、演出制御部１２０ｍにおけるメイン処理を示す図である。
【０４４２】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。
【０４４３】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０４４４】
（演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理）
図２９を用いて、演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理を説明する。図２９は、演出制御部１２０ｍにおけるタイマ割込処理を示す図である。なお、図示はしないが、演出制御部１２０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理が実行される。
【０４４５】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０４４６】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御部１２０ｍで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。
【０４４７】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図３０Ａ及び図３０Ｂを用いて後述する。
【０４４８】
なお、演出制御部１２０ｍは、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部１２０ｍのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ１５００において、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０４４９】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、枠制御基板１８０を介して演出ボタン検出スイッチ３５ａおよび十字キー検出スイッチ３６ｂの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ３５ａ等の信号を入力した場合には、画像制御部１５０に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。
【０４５０】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドを枠制御基板１８０や画像制御部１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０４５１】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３００で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０４５２】
（演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理）
図３０Ａ及び図３０Ｂを用いて、演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理を説明する。図３０Ａは、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（１）を示す図である。また、図３０Ｂは、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（２）を示す図である。なお、図３０Ｂのコマンド解析処理（２）は、図３０Ａのコマンド解析処理（１）に引き続いて行われるものである。
【０４５３】
ステップＳ１５０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１５１０に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０４５４】
ステップＳ１５１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップＳ１５１１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドでなければ、ステップＳ１５２０に処理を移す。
【０４５５】
ステップＳ１５１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンド記憶処理を行う。
この始動入賞指定コマンド記憶処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信した始動入賞指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの演出情報記憶領域に記憶する。この「始動入賞指定コマンド」の種類は、上述したように、図１１Ａ及び図１１Ｂの事前判定判定テーブルに示す各始動入賞情報に基づいて生成されるものであり、例えば「始動入賞情報１」に基づいて生成された「始動入賞指定コマンド１」から「始動入賞情報３８」に基づいて生成された「始動入賞指定コマンド３８」までを有している。
【０４５６】
サブＲＡＭ１２０ｃの演出情報記憶領域は、始動口の種類ごとに設けられている（第１演出情報記憶領域及び第２演出情報記憶領域）。サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信した始動入賞指定コマンドを解析して、始動入賞指定コマンドに係る始動口の種類（第１始動口１４、第２始動口１５）を確認し、始動口の種類に応じた演出情報記憶領域に記憶する。
【０４５７】
なお、各演出情報記憶領域は、メインＲＡＭ１１０ｃの特別図柄保留記憶領域に準じた構成であり、始動口の種類毎に第１記憶部〜第４記憶部に分けられている。始動入賞指定コマンドは、始動入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０４５８】
各記憶部は、「始動入賞指定コマンド」が記憶される「始動入賞指定コマンド領域」の他に、特図保留演出に係る「最終態様データ」を記憶する「最終態様データ領域」と、特図保留演出に係る特図保留演出の内容（シナリオ）を制御するための「特図保留演出制御データ」を記憶する「特図保留演出制御データ領域」とを備える。
【０４５９】
「最終態様データ」は、特図保留画像の最終態様を決定するデータである。始動入賞指定コマンドに基づいて何れかの最終態様データが決定される。
本実施形態では、特図保留画像の最終態様として、通常態様、特別態様１〜特別態様３の４種類が設定されている。通常態様は、標準的な態様（例えば「白色の丸型」）である。特別態様１は、大当たり当選の期待度（信頼度）が低いことを示唆する態様（例えば「青色の丸型」）であり、特別態様２は、大当たり当選の期待度が高いことを示唆する態様（例えば「赤色の丸型」）であり、特別態様３は、大当たり当選が確定したことを示唆する態様（例えば「黄色の星型」）である。
【０４６０】
「特図保留演出制御データ」は、始動入賞時に表示された特図保留画像が最後（消去される）まで変化しない（通常態様が維持される）か、または、どのように変化するかを決定するデータである。始動入賞指定コマンドに基づいて何れかの最終態様データが決定される。
【０４６１】
サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドに基づいて決定した「最終態様データ」及び「特図保留演出制御データ」を記憶し、その記憶した「最終態様データ」及び「特図保留演出制御データ」に基づいて、特図保留画像による特図保留演出の演出制御を行う。
【０４６２】
例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、「始動入賞情報１」に応じた「始動入賞指定コマンド１」、「始動入賞情報３」に応じた「始動入賞指定コマンド３」、「始動入賞情報４」に応じた「始動入賞指定コマンド４」を主制御基板１１０から受信した場合には、これらの始動入賞指定コマンドに基づいて決定した最終態様データ及び特図保留演出制御データに基づいて、始動入賞時から特図保留画像が消去されるまで、特図保留画像を通常態様（白色の丸型）のまま表示する演出制御を最も高い割合で実行する。
また、例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、「始動入賞情報５」〜「始動入賞情報１６」に応じた「始動入賞指定コマンド５」〜「始動入賞指定コマンド１６」を主制御基板１１０から受信した場合には、これらの始動入賞指定コマンドに基づいて決定した最終態様データ及び特図保留演出制御データに基づいて、特図保留画像を、入賞時に「通常態様」とし最終態様の「特別態様１」まで変化させるように表示する演出制御を最も高い割合で実行する。
【０４６３】
また、例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、「始動入賞情報１７」〜「始動入賞情報２０」に応じた「始動入賞指定コマンド１７」〜「始動入賞情報２０」を主制御基板１１０から受信した場合には、これらの始動入賞指定コマンドに基づいて決定した最終態様データ及び特図保留演出制御データに基づいて、特図保留画像を、入賞時に「通常態様」とし最終態様の「特別態様２」まで変化させるように表示する演出制御を最も高い割合で実行する。
また、例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、「始動入賞情報２１」〜「始動入賞情報３８」に応じた「始動入賞指定コマンド２１」〜「始動入賞情報３８」を主制御基板１１０から受信した場合には、これらの始動入賞指定コマンドに基づいて決定した最終態様データ及び特図保留演出制御データに基づいて、特図保留画像を、入賞時に「通常態様」とし最終態様の「特別態様３」まで変化させるように表示する演出制御を最も高い割合で実行する。
【０４６４】
ステップＳ１５２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１５２１及びステップＳ１５２２に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップＳ１５３０に処理を移す。
【０４６５】
ステップＳ１５２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドシフト処理を行う。
この始動入賞指定コマンドシフト処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドに係る始動口に対応する始動入賞指定コマンドをシフトする。
【０４６６】
詳細には、受信した演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。データのシフト処理では、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第１始動口１４への入賞に応じた第１演出情報記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第１演出情報記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１演出情報記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、第１演出情報記憶領域及び第２演出情報記憶領域に共通の当該変動演出情報記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、当該変動演出情報記憶領域に記憶されていたデータは、消去される。
【０４６７】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を示す特図保留表示シフト制御コマンド（第１特図保留表示シフト制御コマンド又は第２特図保留表示シフト制御コマンド）をサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４６８】
送信バッファにセットされた特図保留表示シフト制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理でランプ制御部１７０及び画像制御部１５０に送信される。画像制御基部１５０は、特図保留表示シフト制御コマンドを受信すると、受信した特図保留表示シフト制御コマンドが示す始動口に係る特図保留画像（第１特図保留画像又は第２特図保留画像）をシフトさせる処理を行う。
【０４６９】
ステップＳ１５２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄パターン決定処理を行う。詳細には、演出図柄指定コマンドを解析して、受信した演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置３１に停止表示させる演出図柄３８、すなわち、所定の有効ライン上に配置された演出図柄３８（装飾図柄）の配列（組み合わせ）を決定する。
【０４７０】
ステップＳ１５３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１５３１に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１５４０に処理を移す。
【０４７１】
ステップＳ１５３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該抽選演出を構成する変動演出の態様である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図３１を用いて後述する。
【０４７２】
ステップＳ１５４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１５４１及びステップＳ１５４２に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ１５５０に処理を移す。
【０４７３】
ステップＳ１５４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３８を停止表示させることを示す演出図柄停止制御コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。演出図柄停止制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によって画像制御部１５０、ランプ制御部１７０に送信される。ランプ制御部１７０及び画像制御部１５０は、演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄３８の停止表示を行う。
【０４７４】
ステップＳ１５４２において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。
なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄判定（あるいは、特別図柄の変動表示）に対応して画像表示装置３１等からなる演出装置で行われる変動演出の分類態様（カテゴリー）であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。
【０４７５】
ステップＳ１５５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１５５１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでなければ、ステップＳ１５６０に処理を移す。
【０４７６】
ステップＳ１５５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０４７７】
ステップＳ１５６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップＳ１５６１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでなければ、ステップＳ１５７０に処理を移す。
【０４７８】
ステップＳ１５６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。この当たり開始演出パターン決定処理では、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０４７９】
そして、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部１５０と、ランプ制御部１７０と、枠制御基板１８０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４８０】
ステップＳ１５７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１５７１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１５８０に処理を移す。
【０４８１】
ステップＳ１５７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。この大当たり演出パターン決定処理では、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０４８２】
そして、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部１５０と、ランプ制御部１７０と、枠制御基板１８０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４８３】
ステップＳ１５８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップＳ１５８１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、エンディング指定コマンドでなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０４８４】
ステップＳ１５８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。この当たり終了演出パターン決定処理では、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０４８５】
そして、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部１５０と、ランプ制御部１７０と、枠制御基板１８０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０４８６】
（演出制御部１２０ｍの変動演出パターン決定処理）
図３１を用いて、演出制御部１２０ｍにおける変動演出パターン決定処理を説明する。図３１は、演出制御部１２０ｍにおける変動演出パターン決定処理を示す図である。
【０４８７】
ステップＳ１５３１−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを確認する。
サブＲＯＭ１２０ｂには、変動パターン指定コマンドに対応付けられた変動演出種別（図１０Ａ及び図１０Ｂ参照）の変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル（図示せず）が記憶されている。変動演出パターンは、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出ボタン３５、第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ、盤用照明装置３４ａ（ＬＥＤ）等による各種演出の演出態様が設定されるものであり、例えば、変動演出の時間、演出図柄３８の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン３５、第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ、盤用照明装置３４ａ等による演出態様が設定されている。なお、画像表示装置３１における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄３８の変動表示に係る表示態様や情景やキャラクタからオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様が設定されている。
このステップＳ１５３１−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドに対応付けられた変動演出種別を、サブＲＯＭ１２０ｂの変動演出パターン決定テーブルにおいて確認する。
【０４８８】
ステップＳ１５３１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定テーブルにおいて変動演出パターンを決定するための振分用乱数（０〜９９）を取得する。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターンを決定するための振分用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数をサブＲＡＭ１２０ｃの振分用乱数記憶領域に記憶する。
【０４８９】
ステップＳ１５３１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、振分用乱数記憶領域に記憶した振分用乱数を、サブＲＯＭ１２０ｃの変動演出パターン決定テーブルに照合させて変動演出パターンを決定する処理を行う。
なお、後述するように、本実施形態では、例えば、変動演出における第２装飾部材３３ｂの動作または非動作の割合、第２装飾部材３３ｂの動作タイミングの割合、大当たり予告演出の実行割合、大当たり確定演出の実行割合、大当たり確定演出の実行タイミングの割合、大当たり抽選における大当たり当落決め演出での演出ボタン３５が突出する演出の実行割合が、それぞれ異なる割合で、その変動演出における大当たり予告演出としてのカットイン予告の信頼度（高信頼度、中信頼度、低信頼度）に対応付けられてこの変動演出パターン決定テーブルにおいて設定記憶されている。
【０４９０】
ステップＳ１５３１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１５３１−５において、変動演出制御コマンド（変動演出データ）をサブＲＡＭ１２０ｃの変動演出データ記憶領域にセットする。
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によってランプ制御部１７０及び画像制御部１５０に送信される。そして、例えば、画像制御部１５０は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく演出図柄３８の変動表示を画像表示装置３１に行わせると共に、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく演出画像等を画像表示装置３１に表示させる。
【０４９１】
（変動演出の制御処理の具体例）
ここで、サブＣＰＵ１２０ａが図３１の変動演出パターン決定処理によって決定した変動演出を制御処理する具体例について説明する。
図３２（ａ）〜（ｃ）、図３６、図３８は、何れも変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図３３Ａ及び図３３Ｂ、図３４Ａ及び図３４Ｂ、図３５Ａ及び図３５Ｂ、図３７、図３９は、何れも変動演出において画像表示装置３１に表示する演出画像の例を示す図である。また、図４０〜図４６Ｂは、変動演出種別毎に、サブＲＯＭ１２０ｂに設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【０４９２】
（スペシャルリーチ（大当たり）１）
先ず、変動演出種別が「スペシャルリーチ（大当たり）１」である変動演出について説明する。図３２（ａ）は、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
図３２（ａ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示を開始させると、タイミングＴ１１からタイミングＴ１２までは、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「通常変動」を実行する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１２からタイミングＴ１３までは、「ノーマルリーチ」、タイミングＴ１３からタイミングＴ１４までは、「スーパーリーチ」、タイミングＴ１４からタイミングＴ１５までは、「スペシャルリーチ（前半）」、タイミングＴ１５からタイミングＴ１６までは、「スペシャルリーチ（後半）」、タイミングＴ１６からタイミングＴ１７までは、「再抽選演出」をそれぞれ実行する。
【０４９３】
サブＣＰＵ１２０ａは、「通常変動」では、タイミングＴ１１からタイミングＴ１２までの期間（ａ−１）において、図３３Ａに示す複数の演出図柄３８を変動表示する演出画像（ａ−１）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０４９４】
サブＣＰＵ１２０ａは、「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）では、タイミングＴ１２からタイミングＴ１３までの期間（ａ−２）に、画像表示装置３１において、演出図柄の２つの図柄（左図柄と右図柄）が同一の数値（例えば４）となるリーチ態様で停止表示され、演出図柄のうちの残る１つの図柄（中図柄）が変動表示するリーチ演出の演出画像（図３３Ａの演出画像（ａ−２））を表示する制御を行う。
そして、この「ノーマルリーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４０（ｃ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える大当たり予告演出をタイミングＲ１において実行する。このタイミングＲ１で実行される大当たり予告演出は、例えば次の「スーパーリーチ」の演出内容を予め解説するといった解説予告であり、その予告内容によって大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なるように設定されている。なお、このように、この解説予告は、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」に発展することを遊技者に示唆する「リーチ予告」でもある。
【０４９５】
サブＣＰＵ１２０ａは、「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）では、タイミングＴ１３からタイミングＴ１４までの期間（ａ−３）に、画像表示装置３１において、キャラクタ「Ｍ子」が登場する演出画像（図３３Ａの演出画像（ａ−３））を表示する制御を行う。この「スーパーリーチ」は、キャラクタ「Ｍ子」が登場することにより、「ノーマルリーチ」よりも大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高い演出となっている。
【０４９６】
そして、この「スペシャルリーチ（大当たり）１」は、サブＣＰＵ１２０ａは、可動部材である第２装飾部材３３ｂを動作させる場合と動作させない場合とがある。サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４０（ａ）に示す演出制御情報に基づいて、第２装飾部材３３ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させる場合には、後述の「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）開始前のタイミングＥ１１〜Ｅ１４のうちの何れかのタイミングで動作させる。サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４０（ｂ）に示す演出制御情報に基づいてタイミングＥ１１〜Ｅ１４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させるかを決定する。
なお、第２可動部材３３ｂが動作するタイミングは、これに限定されず、「スーパーリーチ」前であれば何れのタイミングでもよい。
【０４９７】
「スーパーリーチ」後の「スペシャルリーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１４からタイミングＴ１５までの「スペシャルリーチ（前半）」のうちの期間（ａ−４）に、画像表示装置３１において、キャラクタ「剣士Ａ」が敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図３３Ａの演出画像（ａ−４））が表示を表示する制御を行う。「スペシャルリーチ」は、このように、キャラクタ「剣士Ａ」が敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦うといった、「スーパーリーチ」よりも大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高い演出となっている。
【０４９８】
その後の「スペシャルリーチ（前半）」の操作有効期間Ｙ１１では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の押下操作を有効とするとともに、画像表示装置３１において演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする（図示せず）。
そして、遊技者が、操作有効期間Ｙ１１中に演出ボタン３５を押下操作することで、サブＣＰＵ１２０ａは、カットイン画像表示期間Ｃ１１において、大当たり予告演出の一種であるカットイン予告として、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なる複数種類のカットイン画像のうちの何れかを表示するように制御する。
サブＣＰＵ１２０ａは、カットイン画像表示期間Ｃ１１では、カットイン予告として、図３３Ａに示すように、縦方向に延びる模様の背景上にキャラクタ「剣士Ｂ」が登場するカットイン画像（ａ−５−１）か、或いは、横方向に延びる模様の背景上に「２本の剣」が現れるカットイン画像（ａ−５−２）か、或いは、横方向に延びる模様の背景上に「１本の剣」が現れるカットイン画像（ａ−５−３）のうちの何れかのカットイン画像を表示する制御を行う。
なお、図３２（ａ）に示す期間（ａ−５−１）はカットイン予告としてカットイン画像（ａ−５−１）が表示される期間を示し、期間（ａ−５−２）はカットイン予告としてカットイン画像（ａ−５−２）が表示される期間を示し、期間（ａ−５−３）はカットイン予告としてカットイン画像（ａ−５−３）が表示される期間を示しているが、これらは何れも同一のタイミングであり、カットイン画像表示期間Ｃ１１に相当する。
【０４９９】
カットイン予告としてのカットイン画像（ａ−５−１）は、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が最も高い（高信頼度の）カットイン画像であり、カットイン予告としてのカットイン画像（ａ−５−２）は、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が中程度の（中信頼度の）カットイン画像であり、カットイン予告としてのカットイン画像（ａ−５−３）は、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が最も低い（低信頼度の）カットイン画像である。
【０５００】
そして、遊技者が操作有効期間Ｙ１１において演出ボタン３５を押下操作して高信頼度のカットイン画像（ａ−５−１）が表示された場合、或いは、遊技者が操作有効期間Ｙ１１において演出ボタン３５を押下操作せず、押下操作したならばカットイン画像（ａ−５−１）が表示された場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１５からタイミングＴ１６までの「スペシャルリーチ（後半）」のうちの期間（ａ−６−１）に、画像表示装置３１において、キャラクタ「剣士Ａ」に加えて、カットイン画像（ａ−５−１）のキャラクタ「剣士Ｂ」が登場し、これら両者が、敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図３３Ｂの演出画像（ａ−６−１））を表示する制御を行う。
このキャラクタ「剣士Ｂ」は、後述する「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」（リーチ演出Ｃ）における「スペシャルリーチ」（剣士Ｂリーチ）において登場するキャラクタであるが、このように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」（リーチ演出Ｂ）の「スペシャルリーチ」（剣士Ａリーチ）においても登場することがある。
なお、キャラクタ「剣士Ｂ」は、先に述べた「特有のモチーフ態様」に相当する。この「特有のモチーフ態様」は、このようなキャラクタに限定されず、このように、「リーチ演出Ｂ」と「リーチ演出Ｃ」とにおいて共通に出現する演出であればよく、例えば画像表示装置３１に表示される、背景や、コインや服等のアイテム等の態様であってもよく、音声出力装置３２から出力される演出音や効果音の態様、さらには、枠用照明装置３４ｂの点灯の態様であってもよい。
【０５０１】
一方、遊技者が操作有効期間Ｙ１１において演出ボタン３５を押下操作して中信頼度のカットイン画像（ａ−５−２）または低信頼度のカットイン画像（ａ−５−３）が表示された場合、或いは、遊技者が操作有効期間Ｙ１１において演出ボタン３５を押下操作せず、押下操作したならばカットイン画像（ａ−５−２）またはカットイン画像（ａ−５−３）が表示された場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（後半）」のうちの期間（ａ−６−２）（期間（ａ−６−１）と同一タイミング）に、画像表示装置３１において、「スペシャルリーチ（前半）」に引き続き、キャラクタ「剣士Ａ」のみが敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図３３Ｂの演出画像（ａ−６−２））を表示する制御を行う。
このように、「スペシャルリーチ（大当たり）１」では、第３段階のリーチ演出である「スペシャルリーチ」（剣士Ａリーチ）の演出態様が、「スペシャルリーチ（後半）」における複数種類のカットイン予告（カットイン画像（ａ−５−１）、（ａ−５−２）、（ａ−５−３））、さらには「スペシャルリーチ（後半）」の演出画像（ａ−６−１）と演出画像（ａ−６−２）というように異なることにより、大当たり遊技（特別遊技）が実行される期待度が異なる複数種類からなる。
【０５０２】
そして、この「スペシャルリーチ（大当たり）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４０（ｄ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たり判定の判定結果が大当たりであることが確定した旨を報知する「大当たり確定演出」を実行する。この「大当たり確定演出」は、例えば、音声出力装置３２から所定の効果音を出力するとともに盤用照明装置３４ａのＬＥＤ等を点灯させるものである。サブＣＰＵ１２０ａは、このような「大当たり確定演出」を実行する場合には、例えば図３２（ａ）に示すタイミングＰ１１〜Ｐ１４のうちの何れのタイミングで実行するかを決定する。
なお、「大当たり確定演出」の実行タイミングは、この図３２（ａ）に示すタイミングタイミングＰ１１〜Ｐ１４に限定されない。
【０５０３】
「スペシャルリーチ（後半）」の図３２（ａ）に示す操作有効期間Ｙ１２では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の押下操作を有効とし、後述の図４０（ｅ）に示す演出制御情報に基づいて、所定の割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させる。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１に、この操作有効期間Ｙ１２において、演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする（図示せず）。
そして、遊技者が、この操作有効期間Ｙ１２中、突出している演出ボタン３５を押下操作すると、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図３２（ａ）に示すタイミングＥ１５で第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う（大当たり当落決め演出）。これにより、遊技者に大当たりの抽選結果が大当たりである旨を報知する。なお、遊技者が操作有効期間Ｙ１２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ１２が経過した場合においても、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ１５」とする。）で第１装飾部材第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う。下方向に移動した第１装飾部材３３ａは、サブＣＰＵ１２０ａの動作制御により上方向に移動して元の位置に戻る。
【０５０４】
なお、「スペシャルリーチ（大当たり）１」では、操作有効期間Ｙ１２において、演出ボタン３５を非突出とする場合もあるが、この場合も同様に、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作することでタイミングＥ１５に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行い、または、遊技者が操作有効期間Ｙ１２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ１２が経過することで（これも「タイミングＥ１５」とする。）に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行う。
【０５０５】
一方、後述の「スペシャルリーチ（ハズレ）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２において演出ボタン３５を突出させるか、非突出とするかに関わらず、また、この操作有効期間Ｙ１２中に遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。
【０５０６】
なお、本実施形態において、サブＣＰＵ１２０ａは、突出している状態の演出ボタン３５が押下操作されると、演出ボタン３５を突出している状態から突出していない状態に変更する制御を行う。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、突出している状態の演出ボタン３５が押下されないことにより操作有効期間が経過した場合においても、操作有効期間の経過により演出ボタン３５を突出している状態から突出していない状態に変更する制御を行う。
【０５０７】
そして、図３２（ａ）に示す「スペシャルリーチ（後半）」の期間（ａ−７）では、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、中図柄の数値が、仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一となることで、３つの演出図柄が同一の数値に揃い、僅かに揺れながらも停止する演出画像（ａ−７）（図３３Ｂの演出画像（ａ−７）を表示させる制御を行う。遊技者は、このような演出画像（ａ−７）を見ることで、当選した大当たりが「４Ｒ（ラウンド）大当たり」なのか、「１６Ｒ（ラウンド）大当たり」に昇格するのか、といった期待感を得ることができる。
【０５０８】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１６からタイミングＴ１７までの「再抽選演出」における例えば図３２（ａ）に示すタイミングＥ１６で、再度、第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う。これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、「４Ｒ（ラウンド）大当たり」よりも遊技者にとって有利な「１６Ｒ（ラウンド）大当たり」が実行される旨（「４Ｒ大当たり」から「１６Ｒ大当たり」に昇格すること）を遊技者に報知する（昇格演出）。
【０５０９】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この「再抽選演出」の期間（ａ−８）において、３つの演出図柄を先に停止表示された同一の数値（例えば４４４）を全回転させて、これとは異なる同一の数値（例えば７７７）に揃った状態で停止表示する図３３Ｂの演出画像（ａ−８）を画像表示装置３１に表示させることで、遊技者に「１６Ｒ（ラウンド）大当たり」が実行される旨すなわち「４Ｒ（ラウンド）大当たり」から「１６Ｒ（ラウンド）大当たり」に昇格したことを報知する。
【０５１０】
サブＣＰＵ１２０ａは、１６Ｒ（ラウンド）の「第１大当たり」または「第３大当たり」が決定された場合に実行する「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、このように「再抽選演出」のタイミングＥ１６で第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる。
このタイミングＥ１６での第１装飾部材３３ａの動作内容は、タイミングＥ１５での第１装飾部材３３ａの動作内容と同様である。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、４Ｒ（ラウンド）の「第２大当たり」が決定された場合に実行する「スペシャルリーチ（大当たり）１」では、「再抽選演出」において第１装飾部材３３ａを動作させない上、同一の数値（例えば４４４）で停止表示された複数の演出図柄３８を全回転させてもこれとは別の同一の数値の演出図柄で停止表示させない。これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者に「４Ｒ（ラウンド）大当たり」が実行される旨すなわち「４Ｒ（ラウンド）大当たり」から「１６Ｒ（ラウンド）大当たり」に昇格しないことを報知する。
【０５１１】
（スペシャルリーチ（ハズレ）１）
次に、変動演出種別が「スペシャルリーチ（ハズレ）１」である変動演出について説明する。
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図３２（ａ）に示すタイミングＴ１１からタイミングＴ１６まで「スペシャルリーチ（大当たり）１」と同様の変動演出を実行し、タイミングＴ１６からタイミングＴ１７までの「再変動演出」は実行しない。また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、上述の「大当たり確定演出」は実行しない。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、上述の大当たり当落決め演出における操作有効期間（操作有効期間Ｙ１２に相当）に演出ボタン３５を突出させる（第２の状態とする）か、または非突出とする（第１の状態とする）。しかしながら、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間中の遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。
さらに、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（後半）」において、図３３Ｂの演出画像（Ａ２−１）及び演出画像（Ａ２−２）に示すように、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄を、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示させることで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。
【０５１２】
図４０は、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）１」におけるカットイン予告の種別に対応付けられた演出のサブＣＰＵ１２０ａによる実行制御内容（演出制御情報）を示す図である。この図４０に示す実行制御内容は、サブＲＯＭ１２０ｃにおける変動演出パターン決定テーブルが保有する情報の一種である。なお、ここに示す「乱数値Ａ」〜「乱数値Ｇ」は、何れも０〜９９までの振分用乱数値であり、サブＣＰＵ１２０ａが上述のステップＳ１５３１−２において取得するものである。
【０５１３】
図４０（ａ）の演出制御情報は、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン画像（カットイン画像（ａ−５−１）に相当）を表示するカットイン予告の実行割合と、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン画像（カットイン画像（ａ−５−２）に相当）を表示するカットイン予告の実行割合と、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン画像（カットイン画像（ａ−５−３）に相当）を表示するカットイン予告の実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ａ」によって何れのカットイン予告を実行するかを決定する。
また、図４０（ａ）の演出制御情報は、カットイン予告に応じた第２装飾部材３３ｂの動作割合及び非動作割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、第２装飾部材３３ｂを動作させるか、非動作とするかを、取得した「乱数値Ｂ」によって決定する。
【０５１４】
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、１０％の割合（乱数値Ａが０〜９）で「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行し、２０％の割合（乱数値Ａが１０〜２９）で「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行し、７０％の割合（乱数値Ａが０〜９）で「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する。
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、７０％の割合（乱数値Ａが０〜６９）で「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行し、２０％の割合（乱数値Ａが７０〜８９）で「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行し、１０％の割合（乱数値Ａが９０〜９９）で「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する。
【０５１５】
そして、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを７０％の割合（乱数値Ｂが０〜６９）で動作させ、３０％の割合（乱数値Ｂが７０〜９９）で非動作とし、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを５０％の割合（乱数値Ｂが０〜４９）で動作させ、５０％の割合（乱数値Ｂが５０〜９９）で非動作とし、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを３０％の割合（乱数値Ｂが０〜２９）で動作させ、７０％の割合（乱数値Ｂが３０〜９９）で非動作とする。
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを９０％の割合（乱数値Ｂが０〜８９）で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｂが９０〜９９）で非動作とし、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを５０％の割合（乱数値Ｂが０〜４９）で動作させ、５０％の割合（乱数値Ｂが５０〜９９）で非動作とし、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを１０％の割合（乱数値Ｂが０〜９）で動作させ、９０％の割合（乱数値Ｂが１０〜９９）で非動作とする。
【０５１６】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の何れにおいても、高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高く、低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを非動作とする割合が高いように設定されている。
すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、可動部材を動作させずに予告演出を実行する場合よりも、可動部材を動作させた後に予告演出を実行する場合の方が、特別遊技が実行される可能性が高い（信頼度が高い）予告演出を実行し易くしている。
【０５１７】
図４０（ｂ）の演出制御情報は、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおいて、第２装飾部材３３ｂが動作する場合の動作タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、取得した「乱数値Ｃ」によってタイミングＥ１１〜タイミングＥ１４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させるかを決定する。
【０５１８】
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、２０％の割合（乱数値Ｃが０〜１９）でタイミングＥ１１で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｃが２０〜２９）でタイミングＥ１２で動作させ、４０％の割合（乱数値Ｃが３０〜６９）でタイミングＥ１３で動作させ、３０％の割合（乱数値Ｃが７０〜９９）でタイミングＥ１４で動作させる。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、１８％の割合（乱数値Ｃが０〜１７）でタイミングＥ１１で動作させ、１２％の割合（乱数値Ｃが１８〜２９）でタイミングＥ１２で動作させ、３８％の割合（乱数値Ｃが３０〜６７）でタイミングＥ１３で動作させ、３２％の割合（乱数値Ｃが６８〜９９）でタイミングＥ１４で動作させる。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、１６％の割合（乱数値Ｃが０〜１５）でタイミングＥ１１で動作させ、１４％の割合（乱数値Ｃが１６〜２９）でタイミングＥ１２で動作させ、３６％の割合（乱数値Ｃが３０〜６５）でタイミングＥ１３で動作させ、３４％の割合（乱数値Ｃが６６〜９９）でタイミングＥ１４で動作させる。
【０５１９】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、３０％の割合（乱数値Ｃが０〜２９）でタイミングＥ１１で動作させ、４０％の割合（乱数値Ｃが３０〜６９）でタイミングＥ１２で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｃが７０〜７９）でタイミングＥ１３で動作させ、２０％の割合（乱数値Ｃが８０〜９９）でタイミングＥ１４で動作させる。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、３２％の割合（乱数値Ｃが０〜２９）でタイミングＥ１１で動作させ、３８％の割合（乱数値Ｃが３２〜６９）でタイミングＥ１２で動作させ、１２％の割合（乱数値Ｃが７０〜８１）でタイミングＥ１３で動作させ、１８％の割合（乱数値Ｃが８２〜９９）でタイミングＥ１４で動作させる。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、３４％の割合（乱数値Ｃが０〜１５）でタイミングＥ１１で動作させ、３６％の割合（乱数値Ｃが３４〜６９）でタイミングＥ１２で動作させ、１４％の割合（乱数値Ｃが７０〜８３）でタイミングＥ１３で動作させ、１６％の割合（乱数値Ｃが８４〜９９）でタイミングＥ１４で動作させる。
【０５２０】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、遅いタイミングＥ１３、Ｅ１４で動作する割合が高く、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、早いタイミングＥ１１、Ｅ１２で動作する割合が高い。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、タイミングＥ１２よりもタイミングＥ１１の方が高い割合で動作し、タイミングＥ１４よりもタイミングＥ１３の方が高い割合で動作する。そして、タイミングＥ１１、Ｅ１３で動作する割合は、何れもカットイン予告の信頼度が高いほど、すなわち、第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いほど高くなる。
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、タイミングＥ１１よりもタイミングＥ１２の方が高い割合で動作し、タイミングＥ１３よりもタイミングＥ１４の方が高い割合で動作する。そして、タイミングＥ１２、Ｅ１４で動作させる割合は、何れもカットイン予告の信頼度が高いほど、すなわち、第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いほど高くなる。
このように、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも早いタイミングに第２装飾部材３３ｂが動作する割合が高い。また、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いことから、遊技者に対し、大当たりへの期待感を与えることができる。
【０５２１】
図４０（ｃ）の演出制御情報は、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおいて、解説予告の実行割合と、非実行割合とを示している。なお、タイミングＲ１で行う解説予告と、上述のカットイン画像を表示するカットイン予告とを合わせて「大当たり予告演出」という。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、解説予告を実行するか、非実行とするかを、取得した「乱数値Ｄ」によって決定する。
【０５２２】
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行し、６０％の割合（乱数値Ｄが４０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、５０％の割合（乱数値Ｄが０〜４９）で解説予告を実行し、５０％の割合（乱数値Ｄが５０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、６０％の割合（乱数値Ｄが０〜５９）で解説予告を実行し、４０％の割合（乱数値Ｄが６０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０５２３】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２０％の割合（乱数値Ｄが０〜１９）で解説予告を実行し、８０％の割合（乱数値Ｄが２０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、３０％の割合（乱数値Ｄが０〜２９）で解説予告を実行し、７０％の割合（乱数値Ｄが３０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行し、６０％の割合（乱数値Ｄが４０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０５２４】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の何れにおいても、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合よりも、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合の方が高い割合で解説予告を実行する。
すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、特別遊技を実行すると決定された場合に、可動部材を動作させた後に予告演出を実行する場合に比べ、可動部材を動作させずに予告演出を実行する場合の方が、高い割合で該予告演出を実行し易くしている。
【０５２５】
図４０（ｄ）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおける大当たり確定演出の実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、取得した「乱数値Ｅ」によって、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを決定する。なお、図４０（ｄ）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、この大当たり確定演出を実行しない。
【０５２６】
「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２５％の割合（乱数値Ｅが０〜２４）で大当たり確定演出を実行し、７５％の割合（乱数値Ｅが２５〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、１０％の割合（乱数値Ｅが０〜９）で大当たり確定演出を実行し、９０％の割合（乱数値Ｅが１０〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、５％の割合（乱数値Ｅが０〜４）で大当たり確定演出を実行し、９５％の割合（乱数値Ｅが５〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
【０５２７】
このように、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合の方が高い割合で大当たり確定演出を実行する。
すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり確定演出（特別遊技確定演出）を実行するときには、可動部材を動作させずに大当たり確定演出を実行する場合に比べて可動部材を動作させた後に大当たり確定演出を実行する場合の方が、高い割合で大当たり確定演出を実行している。
【０５２８】
また、図４０（ｄ）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において、大当たり確定演出の実行タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、取得した「乱数値Ｆ」によってスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１１、Ｐ１２、スペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１３、Ｐ１４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを決定する。
【０５２９】
「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣士Ｂ」が登場するカットイン予告を実行する場合には、大当たり確定演出を４０％の割合（乱数値Ｆが０〜３９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１１に実行し、３０％の割合（乱数値Ｆが４０〜６９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１２に実行し、２０％の割合（乱数値Ｆが７０〜８９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１３に実行し、１０％の割合（乱数値Ｆが９０〜９９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１４に実行する。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、大当たり確定演出を２５％の割合（乱数値Ｆが０〜２４）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１１に実行し、２５％の割合（乱数値Ｆが２５〜４９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１２に実行し、２５％の割合（乱数値Ｆが５０〜７４）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１３に実行し、２５％の割合（乱数値Ｆが７５〜９９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１４に実行する。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、大当たり確定演出を１０％の割合（乱数値Ｆが０〜９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１１に実行し、２０％の割合（乱数値Ｆが１０〜２９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１２に実行し、３０％の割合（乱数値Ｆが３０〜５９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１３に実行し、４０％の割合（乱数値Ｆが６０〜９９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１４に実行する。
【０５３０】
このように、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合よりも、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合の方がスペシャルリーチ開始後の遅いタイミングで大当たり確定演出を実行し易く設定する。第２装飾部材３３ｂが非動作である場合に、大当たり確定演出を遅いタイミングで実行することで、遊技者に大きな驚きを与えることができる。また、第２装飾部材３３ｂが動作する場合に、大当たり確定演出を早いタイミングで実行することで、早期に遊技者に安心感を与えることができる。
【０５３１】
図４０（ｅ）の演出制御情報は、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおいて、上述の大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出の実行割合と、非実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、取得した「乱数値Ｇ」によって、この大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出を実行するか、非実行とするかを決定する。
【０５３２】
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２０％の割合（乱数値Ｇが０〜１９）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、８０％の割合（乱数値Ｇが２０〜９９）で非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、１５％の割合（乱数値Ｇが０〜１４）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、８５％の割合（乱数値Ｇが１５〜９９）で非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、１０％の割合（乱数値Ｇが０〜９）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、９０％の割合（乱数値Ｇが１０〜９９）で非実行とする。
【０５３３】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、９０％の割合（乱数値Ｇが０〜８９）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、１０％の割合（乱数値Ｇが９０〜９９）で非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、８５％の割合（乱数値Ｇが０〜８４）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、１５％の割合（乱数値Ｇが８５〜９９）で非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、８０％の割合（乱数値Ｇが０〜７９）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、２０％の割合（乱数値Ｇが８０〜９９）で非実行とする。
【０５３４】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の何れにおいても、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作する場合の方が、高い割合で大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出が実行される。これにより、遊技者は、第２装飾部材３３ｂが動作した場合に、大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出が実行されるかもしれないといった期待感を抱くことができる。
【０５３５】
次に、図３３Ａ及び図３３Ｂに示す他の変動演出例について簡単に説明する。
（スペシャルリーチ（大当たり）２）
「スペシャルリーチ（大当たり）２」では、サブＣＰＵ１２０ａは、図３３Ｂの演出画像（ａ−６−１）または演出画像（ａ−６−２）に示すような「スペシャルリーチ」として「剣士Ａ」が登場する「剣士Ａリーチ」を実行した後、大当たり判定の判定結果として「ハズレ」を報知するような演出画像（Ａ２−１）を表示するが、続いて、例えば巻物を出現させる演出画像（Ａ２−３）を表示した後に、上述の演出画像（ａ−７）を表示するといった復活演出により大当たり判定の判定結果として「大当たり」を報知した後、ラウンド昇格するかどうか、というような内容の再抽選演出において上述の演出画像（ａ−８）を表示して、ラウンド昇格した旨を報知する。
【０５３６】
（スーパーリーチ（大当たり）１）
「スーパーリーチ（大当たり）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、図３３Ａに示すように、演出画像（ａ−３）を表示するスーパーリーチ（Ｍ子リーチ）の実行後に、演出画像（Ａ１−１）を表示して大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する。なお、サブＣＰＵ１２０ａは、この「スーパーリーチ（大当たり）１」では、第２装飾部材３３ｂを動作させない。
【０５３７】
（スーパーリーチ（ハズレ）１）
「スーパーリーチ（ハズレ）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、図３３Ａに示すように、演出画像（ａ−３）を表示するスーパーリーチ（Ｍ子リーチ）の実行後に、演出画像（Ａ１−２）及び演出画像（Ａ１−３）に示すように、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄を、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にせずに停止表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。なお、この「スーパーリーチ（ハズレ）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させない。
【０５３８】
（スーパーリーチ（第４大当たりまたは小当たり）１）
「スーパーリーチ（第４大当たりまたは小当たり）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、図３３Ａに示すように、演出画像（ａ−３）を表示するスーパーリーチ（Ｍ子リーチ）の実行後に、演出画像（Ａ１−２）の後に、中図柄を変化させる特殊演出を行う。この特殊演出では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば演出画像（Ａ１−４）のように、中図柄がどのような図柄に変化するか、といった期待感を与えるような特殊演出を行った後に、最終的に演出画像（Ａ１−５）に示すように、中図柄を例えば「撃破」と書かれた小判型の図柄に変化させて停止表示させる。これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者に特定の大当たり（第４大当たりまたは小当たり）に当選したことを報知する。なお、この「スーパーリーチ（第４大当たりまたは小当たり）１」では、第２装飾部材３３ｂは動作しない。
【０５３９】
（スペシャルリーチ（大当たり）３−１）
次に、変動演出種別が「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」である変動演出について説明する。図３２（ｂ）は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
図３２（ｂ）に示すように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」のタイミングＴ２１からタイミングＴ２６までの演出内容は、大当たりの種類によって演出図柄の組み合わせは異なる以外、「スペシャルリーチ（大当たり）１」のタイミングＴ１１からタイミングＴ１６までの演出内容と同様である。
すなわち、図３２（ｂ）に示すように、タイミングＴ２１〜Ｔ２６は、タイミングＴ１１〜Ｔ１６に相当する。また、タイミングＥ２１〜Ｅ２５は、タイミングＥ１１〜Ｅ１５に相当する。また、タイミングＰ２１〜Ｐ２４は、タイミングＰ１１〜Ｐ１４に相当する。また、タイミングＲ２は、タイミングＲ１に相当する。
そして、期間（ｂ−１）は、期間（ａ−１）に相当する。期間（ｂ−２）は、期間（ａ−２）に相当する。期間（ｂ−３）は、期間（ａ−３）に相当する。期間（ｂ−４）は、期間（ａ−４）に相当する。期間（ｂ−５−１）、（ｂ−５−２）、（ｂ−５−３）は、期間（ａ−５−１）、（ａ−５−２）、（ａ−５−３）に相当する。期間（ｂ−６−１）、（ｂ−６−２）は、期間（ａ−６−１）、（ａ−６−２）に相当する。また、期間（ｂ−７）は、期間（ａ−７）に相当する。
また、操作有効期間Ｙ２１は、操作有効期間Ｙ１１に相当し、操作有効期間Ｙ２２は、操作有効期間Ｙ１２に相当する。
そして、図３３Ａと図３４Ａ、図３３Ｂと図３４Ｂとからもわかるように、演出図柄の組み合わせは異なる以外、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」のタイミングＴ２１からタイミングＴ２６までの演出画像内容は、「スペシャルリーチ（大当たり）１」のタイミングＴ１１からタイミングＴ１６までの演出画像内容と同様である。すなわち、演出画像（ｂ−１）〜（ｂ−４）は、演出画像（ａ−１）〜（ａ−４）に相当し、カットイン画像（ｂ−５−１）〜（ｂ−５−３）は、カットイン画像（ａ−５−１）〜（ａ−５−３）に相当し、演出画像（ｂ−６−１）、（ｂ−６−２）は、演出画像（ａ−６−１）、（ａ−６−２）に相当し、演出画像（ｂ−７）は、演出画像（ａ−７）に相当する。
なお、このスペシャルリーチ（大当たり）３−１に対応するハズレ演出の「スペシャルリーチ（ハズレ）１」では、図３４Ｂに示すように、最終的に、３つの演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一とならずに停止する演出画像（Ｂ−１）が表示される。
【０５４０】
（スペシャルリーチ（大当たり）３−２）
次に、変動演出種別が「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」である変動演出について説明する。図３２（ｃ）は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
【０５４１】
図３２（ｃ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３１〜Ｔ３２までは「通常変動」を実行する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３２からタイミングＴ３３までは「ノーマルリーチ」、タイミングＴ３３からタイミングＴ３４までは「スペシャルリーチ（前半）」、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５までは「スペシャルリーチ（後半）」、タイミングＴ３５からタイミングＴ３６までは「再抽選演出」をそれぞれ実行する。
【０５４２】
図３２（ｃ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３１〜Ｔ３２までの期間（ｃ−１）において、「通常変動」を実行する。
この期間（ｃ−１）における「通常変動」では、サブＣＰＵ１２０ａは、図３５Ａに示す複数の演出図柄３８を変動表示する演出画像（ｃ−１）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０５４３】
「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）では、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３２からタイミングＴ３３までの期間（ｃ−２）に、画像表示装置３１において、演出図柄の２つの図柄（左図柄と右図柄）が同一の数値（例えば４）となるリーチ態様で停止表示し、演出図柄のうちの残る１つの図柄（中図柄）が変動表示するリーチ演出の演出画像（図３５Ａの演出画像（ｃ−２））を表示する制御を行う。
この「ノーマルリーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４１Ｂ（ｃ−２）に示す演出制御情報に基づいて、大当たり判定の判定結果が大当たりであることの期待感を与える大当たり予告演出をタイミングＲ３において実行する。このタイミングＲ３で実行される大当たり予告演出は、例えば次の「スペシャルリーチ」の演出内容を予め解説するといった解説予告であり、その予告内容によって大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なるように設定されている。上述のように、この解説予告は、「ノーマルリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展することを遊技者に示唆する「リーチ予告」でもある。
【０５４４】
そして、この「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」は、可動部材である第２装飾部材３３ｂが必ず動作するように設定されており（後述の図４１Ａ（ａ−２）に示す演出制御情報）、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４１Ａ（ｂ−２）示す演出制御情報に基づいて、図３２（ｃ）に示す「スペシャルリーチ」開始前のタイミングＥ３１〜Ｅ３４のうちの何れかのタイミングで動作させる。なお、第２可動部材３３ｂが動作するタイミングは、このタイミングＥ３１〜Ｅ３４に限定されず、「スペシャルリーチ」前であれば何れのタイミングでもよい。
【０５４５】
図３２（ｃ）に示すように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」では、サブＣＰＵ１２０ａは、「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）に続き、「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）を実行せず「スペシャルリーチ」（第３段階のリーチ）を実行する。
この「スペシャルリーチ」では、タイミングＴ３３からタイミングＴ３４までの「スペシャルリーチ（前半）」のうちの期間（ｃ−３）に、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、キャラクタ「剣士Ｂ」が敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図３５Ａの演出画像（ｃ−３））を表示する制御を行う。「スペシャルリーチ」は、このように、キャラクタ「剣士Ｂ」が敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦うといった、「スーパーリーチ」よりも大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高い演出となっている。また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」では、サブＣＰＵ１２０ａは、「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）に続き、「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）を実行せず、この「スーパーリーチ」よりも大当たりへの期待度が高い「スペシャルリーチ」（第３段階のリーチ）を実行することにより、遊技者に驚きを与えることができる。
【０５４６】
「スペシャルリーチ（前半）」の操作有効期間Ｙ３１では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の押下操作を有効とするとともに、画像表示装置３１において演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする（図示せず）。
そして、遊技者が、操作有効期間Ｙ３１中に演出ボタン３５を押下操作することで、サブＣＰＵ１２０ａは、カットイン画像表示期間Ｃ３１において、大当たり予告演出の一種であるカットイン予告として、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なる複数種類のカットイン画像のうちの何れかを表示する。
サブＣＰＵ１２０ａは、カットイン画像表示期間Ｃ３１では、カットイン予告として、図３５Ａに示すように、縦方向に延びる模様の背景上にキャラクタ「剣士Ａ」が登場するカットイン画像（ｃ−４−１）、横方向に延びる模様の背景上に「２枚の手裏剣」が現れるカットイン画像（ｃ−４−２）、横方向に延びる模様の背景上に「１枚の手裏剣」が現れるカットイン画像（ｃ−４−３）のうちの何れかのカットイン画像を表示する制御を行う。
なお、図３２（ｃ）に示す期間（ｃ−４−１）はカットイン予告としてカットイン画像（ｃ−４−１）が表示される期間を示し、期間（ｃ−４−２）はカットイン予告としてカットイン画像（ｃ−４−２）が表示される期間を示し、期間（ｃ−４−３）はカットイン予告としてカットイン画像（ｃ−４−３）が表示される期間を示しているが、これらは何れも同一のタイミングであり、カットイン画像表示期間Ｃ３１に相当する。
【０５４７】
カットイン予告としてのカットイン画像（ｃ−４−１）は、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高信頼度のカットイン画像であり、カットイン予告としてのカットイン画像（ｃ−４−２）は、当該大当たりへの信頼度が中信頼度のカットイン画像であり、カットイン予告としてのカットイン画像（ｃ−４−３）は、当該大当たりへの信頼度が低信頼度のカットイン画像である。
【０５４８】
そして、遊技者が操作有効期間Ｙ３１において演出ボタン３５を押下操作して高信頼度のカットイン画像（ａ−４−１）が表示された場合、或いは、遊技者が操作有効期間Ｙ３１において演出ボタン３５を押下操作せず、押下操作したならばカットイン画像（ｃ−４−１）が表示された場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの「スペシャルリーチ（後半）」のうちの期間（ａ−５−１）に、画像表示装置３１において、キャラクタ「剣士Ｂ」に加えて、カットイン画像（ｃ−４−１）のキャラクタ「剣士Ａ」が登場し、これら両者が、敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図３５Ｂの演出画像（ａ−５−１））を表示する制御を行う。
このキャラクタ「剣士Ａ」は、上述の「特有のモチーフ態様」に相当する。すなわち、キャラクタ「剣士Ａ」は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」（リーチ演出Ｂ）における「スペシャルリーチ」（剣士Ａリーチ）において登場するキャラクタであるが、このように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」（リーチ演出Ｃ）の「スペシャルリーチ」（剣士Ｂリーチ）においても登場することがある。
【０５４９】
一方、遊技者が操作有効期間Ｙ３１において演出ボタン３５を押下操作して中信頼度のカットイン画像（ｃ−４−２）または低信頼度のカットイン画像（ｃ−４−３）が表示された場合、或いは、遊技者が操作有効期間Ｙ３１において演出ボタン３５を押下操作せず、押下操作したならばカットイン画像（ｃ−４−２）またはカットイン画像（ｃ−４−３）が表示された場合には、「スペシャルリーチ（後半）」のうちの期間（ａ−５−２）（期間（ａ−５−１）と同一タイミング）に、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、「スペシャルリーチ（前半）」に引き続き、キャラクタ「剣士Ｂ」のみが敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図３５Ｂの演出画像（ａ−５−２））を表示する制御を行う。
このように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」では、第３段階のリーチ演出である「スペシャルリーチ」（剣士Ｂリーチ）の演出態様が、「スペシャルリーチ（後半）」における複数種類のカットイン予告（カットイン画像（ｃ−４−１）、（ｃ−４−２）、（ｃ−４−３））、さらには「スペシャルリーチ（後半）」の演出画像（ｃ−５−１）と演出画像（ｃ−５−２）というように異なることにより、大当たり遊技（特別遊技）が実行される期待度が異なる複数種類からなる。
【０５５０】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において、後述の図４１Ｂ（ｄ−２）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を報知する「大当たり確定演出」を実行する。この「大当たり確定演出」は、例えば、音声出力装置３２から所定の効果音を出力するとともに盤用照明装置３４ａのＬＥＤ等を点灯させるものである。サブＣＰＵ１２０ａは、このような「大当たり確定演出」を実行する場合には、後述の図４１Ｂ（ｄ−２）に示す演出制御情報に基づいて、タイミングＰ３１〜Ｐ３４のうちの何れかのタイミングで実行するようにする。なお、この「大当たり確定演出」を実行する場合には、タイミングＰ３１〜Ｐ３４のうちの何れかのタイミングに限定されない。
【０５５１】
「スペシャルリーチ（後半）」の操作有効期間Ｙ３２では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の押下操作を有効とし、後述の図４１Ｂ（ｅ−２）に示す演出制御情報に基づいて、所定の割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させる。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１に、この操作有効期間Ｙ３２において、演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする（図示せず）。
そして、遊技者が、この操作有効期間Ｙ３２中、突出している演出ボタン３５を押下操作すると、サブＣＰＵ１２０ａは、例えばタイミングＥ３５で第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う（大当たり当落決め演出）。これにより、遊技者に大当たりの抽選結果として大当たりが決定したことを報知する。このタイミングＥ３５での第１装飾部材３３ａの動作内容は、タイミングＥ１５での第１装飾部材３３ａの動作内容と同様である。
【０５５２】
なお、遊技者が操作有効期間Ｙ３２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ３２が経過した場合においても、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３２の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ３５」とする。）で第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う。
【０５５３】
「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において、操作有効期間Ｙ３２で演出ボタン３５を非突出とする場合も同様に、操作有効期間Ｙ３２中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作することでタイミングＥ３５に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行い、または、遊技者が操作有効期間Ｙ３２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ３２が経過することで（これも「タイミングＥ３５」とする。）に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行う。
【０５５４】
一方、後述の「スペシャルリーチ（ハズレ）２」では、操作有効期間Ｙ３２において演出ボタン３５を突出させるか、非突出とするかに関わらず、この操作有効期間Ｙ３２中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作しても第１装飾部材３３ａは動作しない。
【０５５５】
そして、図３２（ｃ）に示す「スペシャルリーチ（後半）」の期間（ｃ−６）では、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、中図柄の数値が、仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一となることで、３つの演出図柄が同一の数値に揃った状態で停止する演出画像（ｃ−６）（図３５Ｂの演出画像（ｃ−６）を表示させ、遊技者に、大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知し、停止表示された３つの図柄が僅かに揺れることで、当選した大当たりが「４Ｒ（ラウンド）大当たり」なのか、「１６Ｒ（ラウンド）大当たり」に昇格するのか、といった期待感を与えるようにしている。
【０５５６】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３５からタイミングＴ３６までの「再抽選演出」では、先の「スペシャルリーチ（後半）」の期間（ｃ−６）で同一の数値（例えば４４４）で停止表示された３つの演出図柄を全回転表示させる。
サブＣＰＵ１２０ａは、この「再抽選演出」における例えばタイミングＥ３６で、再度、第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う。これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、４Ｒ（ラウンド）大当たり」よりも遊技者にとって有利な「１６Ｒ（ラウンド）大当たり」が実行される旨（「４Ｒ大当たり」から「１６Ｒ大当たり」に昇格すること）を遊技者に報知する（昇格演出）。
【０５５７】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この「再抽選演出」の期間（ｃ−７）において、３つの演出図柄を同一の数値（例えば７７７）に揃った状態で停止表示する演出画像（図３３Ｂの演出画像（ｃ−７））を画像表示装置３１に表示することで、遊技者に「４Ｒ（ラウンド）大当たり」から「１６Ｒ（ラウンド）大当たり」に昇格したことを報知する。
【０５５８】
サブＣＰＵ１２０ａは、１６Ｒ（ラウンド）の「第１大当たり」または「第３大当たり」が決定された場合に実行する「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」においては、このように「再抽選演出」のタイミングＥ３６で第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる。このタイミングＥ３６での第１装飾部材３３ａの動作内容は、タイミングＥ１５での第１装飾部材３３ａの動作内容と同様である。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、４Ｒ（ラウンド）の「第２大当たり」が決定された場合に実行する「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」では、「再抽選演出」には第１装飾部材３３ａを動作させない上、同一の数値（例えば４４４）で停止表示された複数の演出図柄３８を全回転させてもこれとは別の同一の数値の演出図柄で停止表示させない。これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者に「４Ｒ（ラウンド）大当たり」が実行される旨すなわち「４Ｒ（ラウンド）大当たり」から「１６Ｒ（ラウンド）大当たり」に昇格しないことを報知する。
【０５５９】
次に、図３５Ｂに示す他の変動演出について簡単に説明する。
（スペシャルリーチ（ハズレ）２）
サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の変動演出では、図３２（ｃ）に示すタイミングＴ３１からタイミングＴ３５まで「スペシャルリーチ（大当たり）１」と同様の変動演出を実行し、タイミングＴ３５からタイミングＴ３６までの「再変動演出」は実行しない。また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、上述の「大当たり確定演出」は実行しない。
【０５６０】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、上述の大当たり当落決め演出における操作有効期間（操作有効期間Ｙ３２に相当）に演出ボタン３５を突出させる（第２の状態とする）か、または非突出とする（第１の状態とする）。しかしながら、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間中の遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。
【０５６１】
さらに、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」では、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（後半）」において、図３５Ｂの演出画像（Ｃ−１）及び演出画像（Ｃ−２）に示すように、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄を、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にせずに停止表示させることで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。
【０５６２】
（スペシャルリーチ（大当たり）５）
「スペシャルリーチ（大当たり）５」では、サブＣＰＵ１２０ａは、図３５Ｂの演出画像（ｃ−５−１）または演出画像（ｃ−５−２）に示すような「スペシャルリーチ」として「剣士Ｂ」が登場する「剣士Ｂリーチ」を実行した後、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するような演出画像（Ｃ−１）を表示するが、続いて、例えば巻物を出現させる演出画像（Ｃ−３）を表示した後に、上述の演出画像（ｃ−６）を表示するといった復活演出により大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知した後、ラウンド昇格するかどうか、というような内容の再抽選演出において上述の演出画像（ｃ−７）を表示して、ラウンド昇格した旨を報知する。
【０５６３】
図４１Ａ及び図４１Ｂは、サブＣＰＵ１２０ａによる、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」、並びに、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」におけるカットイン予告の種別に対応付けられた演出の実行制御内容（演出制御情報）を示す図である。この図４１Ａ及び図４１Ｂに示す実行制御内容（演出制御情報）は、サブＲＯＭ１２０ｃにおける変動演出パターン決定テーブルが保有する情報の一種である。なお、ここに示す「乱数値Ａ」〜「乱数値Ｇ」は、何れも０〜９９までの振分用乱数値であり、サブＣＰＵ１２０ａが上述のステップＳ１５３１−２において取得するものである。
【０５６４】
図４１Ａ（ａ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」における「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告の実行割合と、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告の実行割合と、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告の実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ａ」によって何れのカットイン画像を表示するかを決定する。
また、図４１Ａ（ａ−１）の演出制御情報は、カットイン予告に応じた第２装飾部材３３ｂの動作割合及び非動作割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、第２装飾部材３３ｂを動作させるか、非動作とするかを、取得した「乱数値Ｂ」によって決定する。
なお、図４１Ａ（ａ−１）に示す数値は、図４０（ａ）に示す数値と同一であり、ここでは説明を省略する。
【０５６５】
また、図４１Ａ（ａ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」における「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告の実行割合と、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告の実行割合と、「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告の実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ａ」によって何れのカットイン画像を表示するかを決定する。
また、図４１Ａ（ａ−２）の演出制御情報は、各カットイン予告が実行される場合の第２装飾部材３３ｂの動作割合及び非動作割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、取得した「乱数値Ｂ」によって第２装飾部材３３ｂを動作させるか非動作とするかを決定する。
【０５６６】
「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、１５％の割合（乱数値Ａが０〜１４）で「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行し、２０％の割合（乱数値Ａが１５〜３４）で「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行し、６５％の割合（乱数値Ａが３５〜９９）で「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する。
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」においては、７５％の割合（乱数値Ａが０〜７４）で「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行し、２０％の割合（乱数値Ａが７５〜９４）で「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行し、５％の割合（乱数値Ａが９５〜９９）で「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する。
【０５６７】
そして、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣１枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合の何れにおいても、第２装飾部材３３ｂを１００％の割合（乱数値Ｂが０〜９９）で動作させる。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」においても、「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣１枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合の何れにおいても、第２装飾部材３３ｂを１００％の割合（乱数値Ｂが０〜９９）で動作させる。
【０５６８】
また、図４１Ａ（ａ−１）と図４１Ａ（ａ−２）とを比較してもわかるように、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出の方が、高信頼度のカットイン予告の実行割合がより高くなるように設定されている。
すなわち、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出の方が、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高いリーチ演出である。
【０５６９】
図４１Ａ（ｂ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」において、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおいて、第２装飾部材３３ｂが動作する場合の動作タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、取得した「乱数値Ｃ」によってタイミングＥ２１〜タイミングＥ２４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させるかを決定する。なお、第２可動部材３３ｂが動作するタイミングは、このタイミングＥ２１〜Ｅ２４に限定されず、「スーパーリーチ」前であれば何れのタイミングでもよい。
この図４１Ａ（ｂ−１）に示す数値は、図４０（ｂ）に示す数値と同一であり、ここでは説明を省略する。
【０５７０】
図４１Ａ（ｂ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において、「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおいて、第２装飾部材３３ｂが動作する場合の動作タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、取得した「乱数値Ｃ」によってタイミングＥ３１〜タイミングＥ３４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させるかを決定する。
【０５７１】
「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、１８％の割合（乱数値Ｃが０〜１７）でタイミングＥ３１で動作させ、１２％の割合（乱数値Ｃが１８〜２９）でタイミングＥ３２で動作させ、３８％の割合（乱数値Ｃが３０〜６７）でタイミングＥ３３で動作させ、３２％の割合（乱数値Ｃが６８〜９９）でタイミングＥ３４で動作させる。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、１６％の割合（乱数値Ｃが０〜１５）でタイミングＥ３１で動作させ、１４％の割合（乱数値Ｃが１６〜２９）でタイミングＥ３２で動作させ、３６％の割合（乱数値Ｃが３０〜６５）でタイミングＥ３３で動作させ、３４％の割合（乱数値Ｃが６６〜９９）でタイミングＥ３４で動作させる。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、１４％の割合（乱数値Ｃが０〜１３）でタイミングＥ３１で動作させ、１６％の割合（乱数値Ｃが１４〜２９）でタイミングＥ３２で動作させ、３４％の割合（乱数値Ｃが３０〜６３）でタイミングＥ３３で動作させ、３６％の割合（乱数値Ｃが６４〜９９）でタイミングＥ３４で動作させる。
【０５７２】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、２８％の割合（乱数値Ｃが０〜２７）でタイミングＥ３１で動作させ、４２％の割合（乱数値Ｃが２８〜６９）でタイミングＥ３２で動作させ、８％の割合（乱数値Ｃが７０〜７７）でタイミングＥ３３で動作させ、２２％の割合（乱数値Ｃが７８〜９９）でタイミングＥ３４で動作させる。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、３０％の割合（乱数値Ｃが０〜２９）でタイミングＥ３１で動作させ、４０％の割合（乱数値Ｃが３０〜６９）でタイミングＥ３２で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｃが７０〜７９）でタイミングＥ３３で動作させ、２０％の割合（乱数値Ｃが８０〜９９）でタイミングＥ３４で動作させる。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、３２％の割合（乱数値Ｃが０〜３１）でタイミングＥ３１で動作させ、３８％の割合（乱数値Ｃが３２〜６９）でタイミングＥ３２で動作させ、１２％の割合（乱数値Ｃが７０〜８１）でタイミングＥ３３で動作させ、１８％の割合（乱数値Ｃが８２〜９９）でタイミングＥ３４で動作させる。
【０５７３】
このように、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも早いタイミングに第２装飾部材３３ｂが動作する割合が高い。また、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いことから、遊技者に対し、大当たりへの期待感を与えることができる。
【０５７４】
そして、図４１Ａ（ｂ−１）と図４１Ａ（ｂ−２）とを比較してもわかるように、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出の方が、大当たりの抽選結果が大当たりである場合の方が、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いことから、遊技者に対し、大当たりに対してより高い期待感を与えることができる。
【０５７５】
図４１Ｂ（ｃ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」において、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおいて、解説予告の実行割合と、非実行割合とを示している。なお、タイミングＲ２で行う解説予告と、上述のカットイン画像の表示（カットイン予告）とを合わせて「大当たり予告演出」という。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、取得した「乱数値Ｄ」によって、解説予告を実行するか、非実行とするかを決定する。
なお、図４１Ｂ（ｃ−１）に示す数値は、図４０（ｃ）に示す数値と同一であり、ここでは説明を省略する。
【０５７６】
また、図４１Ｂ（ｃ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において、「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおいて、解説予告演出の実行割合と、非実行割合とを示している。なお、タイミングＲ３で行う解説予告と、上述のカットイン予告を合わせて「大当たり予告演出」という。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、取得した「乱数値Ｄ」によって、解説予告を実行するか、非実行とするかを決定する。
【０５７７】
「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４５％の割合（乱数値Ｄが０〜４４）で解説予告を実行し、５５％の割合（乱数値Ｄが４５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、５５％の割合（乱数値Ｄが０〜５４）で解説予告を実行し、４５％の割合（乱数値Ｄが５５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、６５％の割合（乱数値Ｄが０〜６４）で解説予告を実行し、３５％の割合（乱数値Ｄが６５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０５７８】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２５％の割合（乱数値Ｄが０〜２４）で解説予告を実行し、７５％の割合（乱数値Ｄが２５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、３５％の割合（乱数値Ｄが０〜３４）で解説予告を実行し、６５％の割合（乱数値Ｄが３５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４５％の割合（乱数値Ｄが０〜４４）で解説予告を実行し、５５％の割合（乱数値Ｄが４５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０５７９】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の何れにおいても、高信頼度のカットイン予告を実行する場合よりも、低信頼度のカットイン予告を実行する場合の方が高い割合で解説予告を実行する。
【０５８０】
また、図４１Ｂ（ｃ−１）と図４１Ｂ（ｃ−２）とを比較してもわかるように、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、解説予告の実行割合が、より高くなるように設定されている。
【０５８１】
図４１（ｄ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」において、「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合、「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン画像を表示するカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおける大当たり確定演出の実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｅ」によって、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを決定する。
また、図４１Ｂ（ｄ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」において、大当たり確定演出の実行タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｆ」によってスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ２１、Ｐ２２、スペシャルリーチ開始後のタイミングＰ２３、Ｐ２４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを決定する。
なお、図４１Ｂ（ｄ−１）に示す数値は、図４０（ｄ）に示す数値と同一であり、ここでは説明を省略する。
【０５８２】
図４１Ｂ（ｄ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において、「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおける大当たり確定演出の実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｆ」によって、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを決定する。なお、図４１Ｂ（ｄ―２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、この大当たり確定演出を実行しない。
【０５８３】
「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、３０％の割合（乱数値Ｅが０〜２９）で大当たり確定演出を実行し、７０％の割合（乱数値Ｅが３０〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、１５％の割合（乱数値Ｅが０〜１４）で大当たり確定演出を実行し、８５％の割合（乱数値Ｅが１５〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、１０％の割合（乱数値Ｅが０〜９）で大当たり確定演出を実行し、９０％の割合（乱数値Ｅが１０〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
【０５８４】
このように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において、低信頼度のカットイン予告を実行する場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合の方が高い割合で大当たり確定演出を実行する。
【０５８５】
図４１Ｂ（ｄ−１）と図４１Ｂ（ｄ−２）とを比較してもわかるように、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、大当たり確定演出の実行割合が、より高くなるように設定されている。
【０５８６】
また、図４１Ｂ（ｄ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」における、カットイン予告に応じた大当たり確定演出の実行タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、取得した「乱数値Ｆ」によってスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ３１、Ｐ３２、スペシャルリーチ開始後のタイミングＰ３３、Ｐ３４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを決定する。
【０５８７】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合の何れにおいても、大当たり確定演出を４５％の割合（乱数値Ｅが０〜４４）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ３１で実行し、３５％の割合（乱数値Ｅが４５〜７９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ３２で実行し、１５％の割合（乱数値Ｅが８０〜９４）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ３３で実行し、５％の割合（乱数値Ｅが９５〜９９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ３４で実行する。
【０５８８】
このように、必ず第２装飾部材３３ｂが動作する「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」では、大当たり確定演出をより早いタイミングで実行することで、早期に遊技者により大きな安心感を与えることができる。
【０５８９】
図４１Ｂ（ｅ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」において、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおいて、上述の大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出の実行割合と、非実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｇ」によって、実行するカットイン予告に応じて、この大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出を実行するか、非実行とするかを決定する。
なお、図４１Ｂ（ｅ−１）に示す数値は、図４０（ｅ）に示す数値と同一であり、ここでは説明を省略する。
【０５９０】
図４１Ｂ（ｅ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において、「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合のそれぞれにおいて、上述の大当たり当落決め演出にける演出ボタン３５が突出する演出の実行割合と、非実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、取得した「乱数値Ｇ」によって、この大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出を実行するか、非実行とするかを決定する。
【０５９１】
「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２５％の割合（乱数値Ｇが０〜２４）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、７５％の割合（乱数値Ｇが２５〜９９）で非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２０％の割合（乱数値Ｇが０〜１９）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、８０％の割合（乱数値Ｇが２０〜９９）で非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、１５％の割合（乱数値Ｇが０〜１４）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、８５％の割合（乱数値Ｇが１５〜９９）で非実行とする。
【０５９２】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、９５％の割合（乱数値Ｇが０〜９４）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、５％の割合（乱数値Ｇが９５〜９９）で非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、９０％の割合（乱数値Ｇが０〜８９）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、１０％の割合（乱数値Ｇが９０〜９９）で非実行とする。
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、８５％の割合（乱数値Ｇが０〜８４）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、１５％の割合（乱数値Ｇが８５〜９９）で非実行とする。
【０５９３】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の何れにおいても、低信頼度のカットイン予告を実行する場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合の方が、高い割合で演出ボタン３５が突出する演出が実行される。
そして、図４１Ｂ（ｅ−１）と図４１Ｂ（ｅ−２）とを比較してもわかるように、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」での当落決め演出の実行割合は、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」での当落決め演出の実行割合よりも高く設定されている。これにより、遊技者は、リーチ演出において、第２装飾部材３３ｂが動作した場合に、大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出がより高い可能性で実行されるかもしれないといった期待感を抱くことができる。
【０５９４】
また、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出の方が、当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出の実行割合がより高いことから、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））がより高いリーチ演出であるといえる。
【０５９５】
（第１特殊リーチ（大当たり）１）
次に、変動演出種別が「第１特殊リーチ（大当たり）１」である変動演出について説明する。図３６（ａ）は、「第１特殊リーチ（大当たり）１」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
この「第１特殊リーチ（大当たり）１」は、キャラクタとして「Ｃ子」が登場する「Ｃ子リーチ」が実行され、可動部材である第２装飾部材３３ｂが必ず非動作に設定された特殊リーチである。
【０５９６】
図３６（ａ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示を開始させると、タイミングＴ４１からタイミングＴ４２までは、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「通常変動」を実行する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ４２からタイミングＴ４３までは「ノーマルリーチ」を、タイミングＴ４３からタイミングＴ４４までは「スーパーリーチ」を、タイミングＴ４４からタイミングＴ４５までは、キャラクタ「Ｃ子」が登場する「Ｃ子リーチ」をそれぞれ実行する。
【０５９７】
「通常変動」では、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ４１からタイミングＴ４２までの期間（ｄ−１）において、図３７に示す複数の演出図柄３８を変動表示する演出画像（ｄ−１）を画像表示装置３１に表示させる制御を行う。
【０５９８】
「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）では、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ４２からタイミングＴ４３までの期間（ｄ−２）に、画像表示装置３１において、演出図柄の２つの図柄（左図柄と右図柄）を同一の数値（例えば４）となるリーチ態様で停止表示し、演出図柄のうちの残る１つの図柄（中図柄）が変動表示するリーチ演出の演出画像（図３７の演出画像（ｄ−２））を表示させる制御を行う。
【０５９９】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この「ノーマルリーチ」におけるタイミングＲ４において、後述の図４２（ａ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える大当たり予告演出を実行する。
このタイミングＲ４で実行される予告演出は、例えば次の「スーパーリーチ」の演出内容を予め解説するといった解説予告であり、その予告内容によって大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なるように設定されている。なお、上述のように、この解説予告は、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」に発展することを遊技者に示唆する「リーチ予告」でもある。
【０６００】
「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）では、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ４３からタイミングＴ４４までの期間（ｄ−３）に、画像表示装置３１において、キャラクタ「Ｍ子」が登場する演出画像（図３７の演出画像（ｄ−３））を表示する制御を行う。この「スーパーリーチ」は、キャラクタ「Ｍ子」が登場することにより、「ノーマルリーチ」よりも大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高い演出となっている。
【０６０１】
「スーパーリーチ」後の「Ｃ子リーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば、図３６（ａ）に示すように、期間（ｄ−４）に、画像表示装置３１において、キャラクタ「Ｃ子」が登場する演出画像（図３７の演出画像（ｄ−４））を表示する制御を行う。この「スーパーリーチ」は、キャラクタ「Ｍ子」よりも大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高いキャラクタ「Ｃ子」が登場することにより、「スーパーリーチ」よりも大当たりへの期待度が高い演出となっている。
【０６０２】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「第１特殊リーチ（大当たり）１」において、後述の図４２（ｂ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を報知する「大当たり確定演出」を実行する。この「大当たり確定演出」は、例えば、音声出力装置３２から所定の効果音を出力するとともに盤用照明装置３４ａのＬＥＤ等を点灯させるものである。サブＣＰＵ１２０ａは、このような「大当たり確定演出」を実行する場合には、後述の図４２（ｂ）に示す演出制御情報に基づいて、図３６（ａ）に示すタイミングＰ４２〜Ｐ４４のうちの何れのタイミングで実行するかを決定する。
なお、「大当たり確定演出」の実行タイミングは、この図３６（ａ）に示すタイミングタイミングＰ４１〜Ｐ４４に限定されない。
【０６０３】
「Ｃ子リーチ」の図３６（ａ）に示す操作有効期間Ｙ４１では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の押下操作を有効とし、後述の図４２（ｃ）に示す演出制御情報に基づいて、所定の割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させる制御を行う。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間Ｙ４１において、演出ボタン３５の操作促進報知画像を画像表示装置３１に表示するようにする（図示せず）。
そして、遊技者が、この操作有効期間Ｙ４１中、突出している演出ボタン３５を押下操作すると、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図３６（ａ）に示すタイミングＥ４１で第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う（大当たり当落決め演出）。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する。
【０６０４】
なお、遊技者が操作有効期間Ｙ４１中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ４１が経過した場合においても、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ４１の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ４１」とする。）で第１装飾部材第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う。このタイミングＥ４１での第１装飾部材３３ａの動作内容は、タイミングＥ１５での第１装飾部材３３ａの動作内容と同様である。
【０６０５】
なお、「第１特殊リーチ（大当たり）１」では、操作有効期間Ｙ４１において、演出ボタン３５を非突出とする場合もあるが、この場合も同様に、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ４１中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作することでタイミングＥ４１に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行い、または、遊技者が操作有効期間Ｙ４１中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ４１が経過することで（これも「タイミングＥ４１」とする。）に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行う。
【０６０６】
一方、後述の「第１特殊リーチ（ハズレ）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２において演出ボタン３５を突出させるか、非突出とするかに関わらず、また、この操作有効期間Ｙ４１中に遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。
【０６０７】
そして、図３６（ａ）に示す期間（ｄ−５）では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図３７に示すように、中図柄の数値が、仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一となることで、３つの演出図柄が同一の数値に揃い停止したことを示す演出画像（ｄ−５）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。このような演出画像（ｄ−５）により、遊技者に大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知する。
【０６０８】
（第１特殊リーチ（ハズレ）１）
次に、変動演出種別が「第１特殊リーチ（ハズレ）１」である変動演出について説明する。
「第１特殊リーチ（ハズレ）１」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図３６（ａ）に示すように、タイミングＴ４１からタイミングＴ４５まで「第１特殊リーチ（大当たり）１」と同様の変動演出を実行する。ただし、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」においては、上述の「大当たり確定演出」は実行しない。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」では、「Ｃ子リーチ」において、上述の大当たり当落決め演出における操作有効期間（操作有効期間Ｙ４１に相当）に演出ボタン３５を突出させるか、または非突出とする。しかしながら、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間中の遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。
そして、「Ｃ子リーチ」において、図３７の演出画像（Ｄ−１）に示すように、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄が、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示されることで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。
【０６０９】
（第１特殊リーチ（大当たり）２）
次に、変動演出種別が「第１特殊リーチ（大当たり）２」である変動演出について説明する。図３６（ｂ）は、「第１特殊リーチ（大当たり）２」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
この「第１特殊リーチ（大当たり）２」は、「通常変動」、「ノーマルリーチ」の実行後、「スーパーリーチ」を実行せず、キャラクタとして「Ｃ子」が登場する「Ｃ子リーチ」を実行し、可動部材である第２装飾部材３３ｂが必ず動作するように設定された特殊リーチである。
【０６１０】
図３６（ｂ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示を開始させると、タイミングＴ５１からタイミングＴ５２まで、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「通常変動」を実行する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ５２からタイミングＴ５３までは、「ノーマルリーチ」、タイミングＴ５３からタイミングＴ５４までは、キャラクタ「Ｃ子」が登場する「Ｃ子リーチ」をそれぞれ実行する。
【０６１１】
「通常変動」では、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ５１からタイミングＴ５２までの期間（ｅ−１）に、図３７に示す複数の演出図柄３８を変動表示する演出画像（ｅ−１）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０６１２】
「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば、図３６（ｂ）に示すように、タイミングＴ５２からタイミングＴ５３までの期間（ｅ−２）に、画像表示装置３１において、演出図柄３８の２つの図柄（左図柄と右図柄）を同一の数値（例えば４）となるリーチ態様で停止表示し、演出図柄３８のうちの残る１つの図柄（中図柄）が変動表示するリーチ演出の演出画像（図３７の演出画像（ｅ−２））を表示する制御を行う。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、期間（ｅ−２）の「ノーマルリーチ」におけるタイミングＲ５において、後述の図４２（ｆ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える大当たり予告演出を実行する。このタイミングＲ５で実行される予告演出は、例えば次の「Ｃ子リーチ」の演出内容を予め解説するといった解説予告であり、その予告内容によって大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なるように設定されている。なお、上述したように、この解説予告は、「ノーマルリーチ」から「Ｃ子リーチ」に発展することを遊技者に示唆する「リーチ予告」でもある。
【０６１３】
「ノーマルリーチ」後の「Ｃ子リーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば、図３６（ｂ）に示すように、期間（ｅ−３）に、図３７に示すキャラクタ「Ｃ子」が登場する演出画像（ｅ−３）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０６１４】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「第１特殊リーチ（大当たり）２」において、後述の図４２（ｆ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を報知する「大当たり確定演出」を実行する。この「大当たり確定演出」は、例えば、音声出力装置３２から所定の効果音を出力するとともに盤用照明装置３４ａのＬＥＤ等を点灯させるものである。サブＣＰＵ１２０ａは、このような「大当たり確定演出」を実行する場合には、後述の図４２（ｆ）に示す演出制御情報に基づいて、図３６（ｂ）に示すタイミングＰ５１〜Ｐ５４のうちの何れのタイミングで実行するかを決定する。
なお、「大当たり確定演出」の実行タイミングは、この図３６（ｃ）に示すタイミングタイミングＰ５１〜Ｐ５４に限定されない。
【０６１５】
「Ｃ子リーチ」の図３６（ｂ）に示す操作有効期間Ｙ５１では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の押下操作を有効とし、後述の図４２（ｆ）に示す演出制御情報に基づいて、所定の割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させる。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間Ｙ５１において、演出ボタン３５の操作促進報知画像を画像表示装置３１に表示するようにする（図示せず）。
そして、遊技者が、この操作有効期間Ｙ５１中、突出している演出ボタン３５を押下操作すると、例えば図３６（ｂ）に示すタイミングＥ５５で第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う（大当たり当落決め演出）。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する。このタイミングＥ５５での第１装飾部材３３ａの動作内容は、タイミングＥ１５での第１装飾部材３３ａの動作内容と同様である。
【０６１６】
なお、遊技者が操作有効期間Ｙ５１中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ５１が経過した場合においても、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ５１の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ５５」とする。）で第１装飾部材第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う。
【０６１７】
なお、「第１特殊リーチ（大当たり）２」では、操作有効期間Ｙ５１において、演出ボタン３５を非突出とする場合もあるが、この場合も同様に、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ５１中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作することでタイミングＥ５５に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行い、または、遊技者が操作有効期間Ｙ５１中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ５１が経過することで（これも「タイミングＥ５５」とする。）に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行う。
【０６１８】
一方、後述の「第１特殊リーチ（ハズレ）２」では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ５１において演出ボタン３５を突出させるか、非突出とするかに関わらず、また、この操作有効期間Ｙ５１中に遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。
【０６１９】
そして、図３６（ｂ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、期間（ｅ−４）では、図３７に示す、中図柄の数値が、仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一となることで、３つの演出図柄が同一の数値に揃い停止したことを示す演出画像（ｅ−４）を表示する制御を行う。このような演出画像（ｅ−４）により、遊技者に大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知する。
【０６２０】
（第１特殊リーチ（ハズレ）２）
次に、変動演出種別が「第１特殊リーチ（ハズレ）２」である変動演出について説明する。
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図３６（ｂ）に示すタイミングＴ５１からタイミングＴ５４まで「第１特殊リーチ（大当たり）２」と同様の変動演出を実行する。ただし、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、上述の「大当たり確定演出」は実行しない。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「Ｃ子リーチ」において、図３７の演出画像（Ｅ−１）に示すように、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄を、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にせずに停止表示させることで、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。
【０６２１】
図４２（ａ）〜（ｃ）は、サブＣＰＵ１２０ａによる「第１特殊リーチ（ハズレ）１」及び「第１特殊リーチ（大当たり）１」における演出の実行制御内容（演出制御情報）を示す図である。
また、図４２（ｄ）〜（ｇ）は、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」及び「第１特殊リーチ（大当たり）２」における演出の実行制御内容（演出制御情報）を示す図である。
この図４２に示す演出制御情報は、サブＲＯＭ１２０ｃにおける変動演出パターン決定テーブルが保有する情報の一種である。なお、ここに示す「乱数値Ｄ」〜「乱数値Ｇ」は、何れも０〜９９までの振分用乱数値であり、サブＣＰＵ１２０ａが上述のステップＳ１５３１−２において取得するものである。
【０６２２】
図４２（ａ）は、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」及び「第１特殊リーチ（大当たり）１」において、解説予告の実行割合と、非実行割合とを示している。なお、タイミングＲ４で行う解説予告を「大当たり予告演出」という。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｄ」によって、解説予告を実行するか、非実行とするかを決定する。
【０６２３】
「第１特殊リーチ（ハズレ）１」においては、５５％の割合（乱数値Ｄが０〜５４）で解説予告を実行し、４５％の割合（乱数値Ｄが５５〜９９）で非実行とする。
一方、「第１特殊リーチ（大当たり）１」においては３５％の割合（乱数値Ｄが０〜３４）で解説予告を実行し、６５％の割合（乱数値Ｄが３５〜９９）で非実行とする。
【０６２４】
図４２（ｂ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（大当たり）１」において、大当たり確定演出の実行割合と、非実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｅ」によって、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを決定する。なお、図４２（ｂ）に示すように、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」においては、この大当たり確定演出を実行しない。
「第１特殊リーチ（大当たり）１」においては３％の割合（乱数値Ｅが０〜２）で大当たり確定演出を実行し、９７％の割合（乱数値Ｅが３〜９９）で非実行とする。
【０６２５】
また、図４２（ｂ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（大当たり）１」における、大当たり確定演出の実行タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｆ」によってＣ子リーチ開始前のタイミングＰ４１、Ｐ４２、Ｃ子リーチ開始後のタイミングＰ４３、Ｐ４４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを決定する。
【０６２６】
「第１特殊リーチ（大当たり）１」では、大当たり確定演出を１２％の割合（乱数値Ｆが０〜１１）でＣ子リーチ開始前のタイミングＰ４１で実行し、２２％の割合（乱数値Ｆが１２〜３３）でＣ子リーチ開始前のタイミングＰ４２で実行し、２８％の割合（乱数値Ｆが３４〜６１）でＣ子リーチ開始後のタイミングＰ４３で実行し、３８％の割合（乱数値Ｆが６２〜９９）でＣ子リーチ開始後のタイミングＰ４４で実行する。
【０６２７】
このように、「第１特殊リーチ（大当たり）１」では、Ｃ子リーチ開始後の遅いタイミングで大当たり確定演出を実行し易く設定する。第２装飾部材３３ｂが非動作である場合に、大当たり確定演出を遅いタイミングで実行することで、遊技者に大きな驚きを与えることができる。
【０６２８】
図４２（ｃ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」、「第１特殊リーチ（大当たり）１」のそれぞれにおいて、上述の大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出の実行割合と、非実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｇ」によって、この大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出を実行するか、非実行とするかを決定する。
【０６２９】
「第１特殊リーチ（ハズレ）１」においては、５％の割合（乱数値Ｇが０〜４）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、９５％の割合（乱数値Ｇが５〜９９）で非実行とする。
また、「第１特殊リーチ（大当たり）１」においては７５％の割合（乱数値Ｇが０〜７４）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、２５％の割合（乱数値Ｇが７５〜９９）で非実行とする。
【０６３０】
図４２（ｄ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」及び「第１特殊リーチ（大当たり）２」における第２装飾部材３３ｂの動作タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｃ」によってタイミングＥ５１〜タイミングＥ５４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させるかを決定する。なお、第２可動部材３３ｂが動作するタイミングは、このタイミングＥ５１〜Ｅ５４に限定されず、「Ｃ子リーチ」前であれば何れのタイミングでもよい。
【０６３１】
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」では、１６％の割合（乱数値Ｃが０〜１５）でタイミングＥ５１に動作させ、１４％の割合（乱数値Ｃが１６〜２９）でタイミングＥ５２に動作させ、３６％の割合（乱数値Ｃが３０〜６５）でタイミングＥ５３に動作させ、３４％の割合（乱数値Ｃが６６〜９９）でタイミングＥ５４に動作させる。
【０６３２】
一方、「第１特殊リーチ（大当たり）２」では、３０％の割合（乱数値Ｃが０〜２９）でタイミングＥ５１に動作させ、４０％の割合（乱数値Ｃが３０〜６９）でタイミングＥ５２に動作させ、１０％の割合（乱数値Ｃが７０〜７９）でタイミングＥ５３に動作させ、２０％の割合（乱数値Ｃが８０〜９９）でタイミングＥ５４に動作させる。
【０６３３】
このように、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、遅いタイミングＥ５３、Ｅ５４で動作する割合が高く、「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては、早いタイミングＥ５１、Ｅ５２で動作する割合が高い。
また、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、タイミングＥ５２よりもタイミングＥ５１の方が高い割合で動作し、タイミングＥ５４よりもタイミングＥ５３の方が高い割合で動作する。
一方、「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては、タイミングＥ５１よりもタイミングＥ５２の方が高い割合で動作し、タイミングＥ５３よりもタイミングＥ５４の方が高い割合で動作する。
このように、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも早いタイミングに第２装飾部材３３ｂが動作する割合が高い。また、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いことから、遊技者に対し、大当たりへの期待感を与えることができる。
【０６３４】
図４２（ｅ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」及び「第１特殊リーチ（大当たり）２」において、解説予告の実行割合と、非実行割合とを示している。なお、タイミングＲ５で行う解説予告を「大当たり予告演出」という。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｄ」によって、解説予告を実行するか、非実行とするかを決定する。
【０６３５】
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行し、６０％の割合（乱数値Ｄが４０〜９９）で非実行とする。
「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては、２０％の割合（乱数値Ｄが０〜１９）で解説予告を実行し、８０％の割合（乱数値Ｄが２０〜９９）で非実行とする。
【０６３６】
図４２（ｆ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（大当たり）２」において、大当たり確定演出の実行割合と、非実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｅ」によって、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを決定する。なお、図４２（ｆ）に示すように、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、この大当たり確定演出を実行しない。
【０６３７】
「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては、２５％の割合（乱数値Ｅが０〜２４）で大当たり確定演出を実行し、７５％の割合（乱数値Ｅが２５〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
【０６３８】
また、図４２（ｆ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（大当たり）２」において、大当たり確定演出の実行タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｆ」によってＣ子リーチ開始前のタイミングＰ５１、Ｐ５２、Ｃ子リーチ開始後のタイミングＰ５３、Ｐ５４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを決定する。
【０６３９】
「第１特殊リーチ（大当たり）２」では、大当たり確定演出を４３％の割合（乱数値Ｅが０〜４２）でＣ子リーチ開始前のタイミングＰ５１で実行し、３３％の割合（乱数値Ｅが４３〜７５）でＣ子リーチ開始前のタイミングＰ５２で実行し、１７％の割合（乱数値Ｅが７６〜９２）でＣ子リーチ開始後のタイミングＰ５３で実行し、７％の割合（乱数値Ｅが９３〜９９）でＣ子リーチ開始後のタイミングＰ５４で実行する。
【０６４０】
このように、「第１特殊リーチ（大当たり）２」では、Ｃ子リーチ開始前の早いタイミングで大当たり確定演出を実行し易く設定する。第２装飾部材３３ｂが動作する場合に、大当たり確定演出を早いタイミングで実行することで、早期に遊技者に大きな安心感を与えることができる。
【０６４１】
図４２（ｇ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」、「第１特殊リーチ（大当たり）２」のそれぞれにおいて、上述の大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出の実行割合と、非実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｇ」によって、この大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出を実行するか、非実行とするかを決定する。
【０６４２】
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、２０％の割合（乱数値Ｇが０〜１９）で大当たり当落決め演出を実行し、８０％の割合（乱数値Ｇが２０〜９９）で非実行とする。
また、「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては９０％の割合（乱数値Ｇが０〜８９）で大当たり当落決め演出を実行し、１０％の割合（乱数値Ｇが９０〜９９）で非実行とする。
【０６４３】
（第２特殊リーチ（大当たり））
次に、変動演出種別が「第２特殊リーチ（大当たり）」である変動演出について説明する。図３８は、「第２特殊リーチ（大当たり）」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
この「第２特殊リーチ（大当たり）」は、キャラクタとして「侍Ｄ」が登場する「侍Ｄリーチ」が実行され、可動部材である第２装飾部材３３ｂが必ず非動作に設定された特殊リーチである。
【０６４４】
図３８に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示が開始すると、タイミングＴ６１からタイミングＴ６２まで、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「通常変動」を実行する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ６２からタイミングＴ６３までは、「ノーマルリーチ」、タイミングＴ６３からタイミングＴ６４までは、キャラクタ「侍Ｄ」が登場する「侍Ｄリーチ」をそれぞれ実行する。
【０６４５】
「通常変動」では、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ６１からタイミングＴ６２までの期間（ｆ−１）において、図３９に示す複数の演出図柄３８を変動表示する演出画像（ｆ−１）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０６４６】
「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）では、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ６２からタイミングＴ６３までの期間（ｆ−２）に、画像表示装置３１において、演出図柄の２つの図柄（左図柄と右図柄）が同一の数値（例えば４）となるリーチ態様で停止表示され、演出図柄のうちの残る１つの図柄（中図柄）が変動表示するリーチ演出の演出画像（図３９の演出画像（ｆ−２））を表示する制御を行う。
そして、この「ノーマルリーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４３（ａ）に示す実行割合に基づいて、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える大当たり予告演出を実行する。このタイミングＲ６で実行される大当たり予告演出は、例えば次の「侍Ｄリーチ」の演出内容を予め解説するといった解説予告であり、その予告内容によって大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なるように設定されている。なお、このように、この解説予告は、「ノーマルリーチ」から「侍Ｄリーチ」に発展することを遊技者に示唆する「リーチ予告」でもある。
【０６４７】
「ノーマルリーチ」後の「侍Ｄリーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば、図３８に示すように、期間（ｆ−３）に、図３９に示す、キャラクタ「侍Ｄ」が登場する演出画像（ｆ−３）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０６４８】
そして、この「第２特殊リーチ（大当たり）」では、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４３（ｂ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの抽選結果が大当たりであることが確定した旨を報知する「大当たり確定演出」を実行する。この「大当たり確定演出」は、例えば、音声出力装置３２から所定の効果音を出力するとともに盤用照明装置３４ａのＬＥＤ等を点灯させるものである。このような「大当たり確定演出」を実行する場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４３（ｂ）に示す演出制御情報に基づいて、例えば図３８に示すタイミングＰ６１〜Ｐ６４のうちの何れかのタイミングで実行するようにする。
なお、「大当たり確定演出」の実行タイミングは、この図３６（ｃ）に示すタイミングタイミングＰ６１〜Ｐ６４に限定されない。
【０６４９】
「侍Ｄリーチ」の図３８に示す操作有効期間Ｙ６１では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５の押下操作を有効とし、後述の図４３（ｃ）に示す演出制御情報に基づいて、所定の割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させる。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間Ｙ６１において、演出ボタン３５の操作促進報知画像を画像表示装置３１に表示するようにする（図示せず）。
そして、遊技者が、この操作有効期間Ｙ６１中に突出している演出ボタン３５を押下操作すると、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図３８に示すタイミングＥ６１で第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う（大当たり当落決め演出）。これにより、遊技者に大当たりの抽選結果が大当たりである旨を報知する。このタイミングＥ６１での第１装飾部材３３ａの動作内容は、タイミングＥ１５での第１装飾部材３３ａの動作内容と同様である。
【０６５０】
なお、遊技者が操作有効期間Ｙ６１中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ６１が経過した場合においても、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ６１の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ６１」とする。）で第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う。
【０６５１】
なお、「第２特殊リーチ（大当たり）」では、操作有効期間Ｙ６１において、演出ボタン３５を非突出とする場合もあるが、この場合も同様に、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ６１中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作することでタイミングＥ６１に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行い、または、遊技者が操作有効期間Ｙ６１中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ６１が経過することで（これも「タイミングＥ６１」とする。）に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行う。
【０６５２】
一方、後述の「第１特殊リーチ（ハズレ）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ６１において演出ボタン３５を突出させるか、非突出とするかに関わらず、また、この操作有効期間Ｙ６１中に遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。
【０６５３】
そして、図３８に示す「侍Ｄリーチ」における期間（ｆ−４）では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図３９に示すように、中図柄の数値が、仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一となることで、３つの演出図柄が同一の数値に揃い停止したことを示す演出画像（ｆ−４）を画像表示装置３１に表示させる。このような演出画像（ｆ−４）により、遊技者に大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知する。
【０６５４】
（第２特殊リーチ（ハズレ））
次に、変動演出種別が「第２特殊リーチ（ハズレ）」である変動演出について説明する。
「第２特殊リーチ（ハズレ）」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図３８に示すタイミングＴ６１からタイミングＴ６４まで「第２特殊リーチ（大当たり）」と同様の変動演出を実行する。ただし、「第２特殊リーチ（ハズレ）」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、上述の「大当たり確定演出」は実行しない。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第２特殊リーチ（ハズレ）」では、「侍Ｄリーチ」において、上述の大当たり当落決め演出における操作有効期間（操作有効期間Ｙ６１に相当）に演出ボタン３５を突出させる（第２の状態とする）か、または非突出とする（第１の状態とする）。しかしながら、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間中の遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。
そして、「第２特殊リーチ（ハズレ）」では、「侍Ｄリーチ」において、サブＣＰＵ１２０ａは、図３９の演出画像（Ｆ−１）に示すように、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄を、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示させることで、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。
【０６５５】
図４３は、「第２特殊リーチ（ハズレ）」及び「第２特殊リーチ（大当たり）」における演出の実行制御内容（演出制御情報）を示す図である。
この図４３（ａ）〜（ｃ）に示す実行制御内容（演出制御情報）は、サブＲＯＭ１２０ｃにおける変動演出パターン決定テーブルが保有する情報の一種である。なお、ここに示す「乱数値Ｄ」〜「乱数値Ｇ」は、何れも０〜９９までの振分用乱数値であり、サブＣＰＵ１２０ａが上述のステップＳ１５３１−２において取得するものである。
【０６５６】
図４３（ａ）の演出制御情報は、「第２特殊リーチ（ハズレ）」及び「第２特殊リーチ（大当たり）」において、解説予告の実行割合と、非実行割合とを示している。なお、タイミングＲ６で行う解説予告を「大当たり予告演出」という。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｄ」によって、解説予告を実行するか非実行とするかを決定する。
【０６５７】
「第２特殊リーチ（ハズレ）」においては、７０％の割合（乱数値Ｄが０〜６９）で解説予告を実行し、３０％の割合（乱数値Ｄが７０〜９９）で非実行とする。
一方、「第２特殊リーチ（大当たり）」においては５０％の割合（乱数値Ｄが０〜４９）で解説予告を実行し、５０％の割合（乱数値Ｄが５０〜９９）で非実行とする。
【０６５８】
図４３（ｂ）の演出制御情報は、「第２特殊リーチ（大当たり）」において、大当たり確定演出の実行割合と、非実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｅ」によって、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを決定する。なお、図４３（ｂ）に示すように、「第２特殊リーチ（ハズレ）」においては、この大当たり確定演出を実行しない。
「第２特殊リーチ（大当たり）」においては１５％の割合（乱数値Ｅが０〜１４）で大当たり確定演出を実行し、８５％の割合（乱数値Ｅが１５〜９９）で非実行とする。
【０６５９】
また、図４３（ｂ）の演出制御情報は、「第２特殊リーチ（大当たり）」における、大当たり確定演出の実行タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｆ」によって侍Ｄリーチ開始前のタイミングＰ６１、Ｐ６２、侍Ｄリーチ開始後のタイミングＰ６３、Ｐ６４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを決定する。
【０６６０】
「第２特殊リーチ（大当たり）」では、大当たり確定演出を３％の割合（乱数値Ｆが０〜２）で侍Ｄリーチ開始前のタイミングＰ６１で実行し、１７％の割合（乱数値Ｆが４〜２０）で侍Ｄリーチ開始前のタイミングＰ６２で実行し、３３％の割合（乱数値Ｆが２１〜５３）で侍Ｄリーチ開始後のタイミングＰ６３で実行し、４７％の割合（乱数値Ｆが５４〜９９）で侍Ｄリーチ開始後のタイミングＰ６４で実行する。
【０６６１】
このように、「第２特殊リーチ（大当たり）」では、侍Ｄリーチ開始後の遅いタイミングで大当たり確定演出を実行し易く設定する。第２装飾部材３３ｂが非動作である場合に、大当たり確定演出を遅いタイミングで実行することで、遊技者に大きな驚きを与えることができる。
【０６６２】
図４３（ｃ）の演出制御情報は、「第２特殊リーチ（ハズレ）」、「第２特殊リーチ（大当たり）」のそれぞれにおいて、上述の大当たり当落決め演出における演出ボタン３５が突出する演出の実行割合と、非実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｇ」によって、この演出ボタン３５が突出する演出を実行するか、非実行とするかを決定する。
【０６６３】
「第２特殊リーチ（ハズレ）」においては、２０％の割合（乱数値Ｇが０〜１９）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、８０％の割合（乱数値Ｇが２０〜９９）で非実行とする。
また、「第２特殊リーチ（大当たり）１においては９０％の割合（乱数値Ｇが０〜８９）で演出ボタン３５が突出する演出を実行し、１０％の割合（乱数値Ｇが９０〜９９）で非実行とする。
【０６６４】
以上のように、主制御基板１１０からの各種コマンドを演出制御基板１２０が受信すると、演出制御基板１２０のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０６６５】
そして、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、２ｍｓ毎に行われる演出制御基板１２０のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して、各種の演出を実行させるためコマンド（データ）を生成する。その後、サブＣＰＵ１２０ａは、生成した各種のコマンド（データ）を、画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０及び枠制御基板１８０に送信する。
【０６６６】
画像制御部１５０では、演出制御基板１２０からコマンド（データ）を受信することにより、受信したコマンド（データ）に基づいて、第１画像表示装置３１及び第２画像表示装置３７における画像の表示制御を行うことになる。
【０６６７】
同様にして、駆動制御部１６０では、演出制御基板１２０からコマンド（データ）を受信することにより、盤用駆動装置３３を駆動制御し、ランプ制御部１７０では、演出制御基板１２０からコマンド（データ）を受信することにより、盤用照明装置３４ａを点灯制御することになる。
また、枠制御基板１８０では、演出制御基板１２０からコマンド（データ）を受信することにより、音声出力装置３２の音声の出力制御を行うとともに、枠用照明装置３４ｂの点灯制御を行い、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御を行うことになる。
【０６６８】
なお、上述の実施形態では、大当たり抽選の抽選結果がハズレ、大当たりの何れである場合にも、「大当たり予告演出」の実行割合は、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合よりも、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合の方が高い割合で大当たり予告演出を実行する例について説明した。
しかしながら、本実施形態に係る遊技機１は、これに限定されず、「大当たり予告演出」の実行割合を、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合の方が高い割合で大当たり予告演出を実行するようにしてもよい。
【０６６９】
また、上述の実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合の方が高い割合で大当たり確定演出を実行する例について説明した。
しかしながら、本実施形態に係る遊技機１は、これに限定されず、「大当たり確定演出」の実行割合を、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合よりも、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合の方が高い割合で大当たり確定演出を実行するようにしてもよい。
【０６７０】
例えば、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において、上述の図４０（ｃ）の例では、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合に、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、６０％の割合（乱数値Ｄが０〜５９）で解説予告を実行しするようにした。これに代えて、例えば図４４（ａ）に示すように、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合に、６０％の割合（乱数値Ｄが０〜５９）で解説予告を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行するように設定してもよい。
同様に、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において、上述の図４０（ｃ）の例では、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行る場合に、２０％の割合（乱数値Ｄが０〜１９）で解説予告を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行しするようにした。これに代えて、例えば図４４（ａ）に示すように、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合に、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２０％の割合（乱数値Ｄが０〜１９）で解説予告を実行するように設定してもよい。
【０６７１】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において、上述の図４０（ｄ）の例では、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合に、２５％の割合（乱数値Ｄが３０〜５４）で大当たり確定演出を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、５％の割合（乱数値Ｄが７０〜７４）で大当たり確定演出を実行するようにした。これに代えて、例えば図４４（ｂ）に示すように、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合に、５％の割合（乱数値Ｄが７０〜７４）で大当たり確定演出を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２５％の割合（乱数値Ｄが３０〜５４）で大当たり確定演出を実行するように設定してもよい。
【０６７２】
同様に、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」においても、「大当たり予告演出」である「解説予告」の実行割合、「大当たり確定演出」の実行割合を図４１Ｂ（ｃ−１）、（ｃ−２）、（ｄ−１）、（ｄ−２）に示す数値に代えて、例えば図４５（ａ−１）、（ａ−２）、（ｂ−１）、（ｂ−２）のように設定してもよい。
【０６７３】
また、上述の例では、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出の方が、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））がより高いリーチ演出であるとして説明した。
【０６７４】
しかしながら、本実施形態に係る遊技機１は、これに限定されず、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出の方が、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））がより高いリーチ演出であるとしてもよい。
【０６７５】
例えば、上述の例では、図４１Ａ（ａ−１）及び図４１Ａ（ａ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、高信頼度のカットイン予告の実行割合がより高く、低信頼度のカットイン予告の実行割合がより低いように設定され、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、高信頼度のカットイン予告の実行割合がより高く、低信頼度のカットイン予告の実行割合がより低いように設定されている。
これに代えて、例えば図４６Ａ（ａ−１）及び図４６Ａ（ａ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、高信頼度のカットイン予告の実行割合がより低く、低信頼度のカットイン予告の実行割合がより高いように設定され、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、高信頼度のカットイン予告の実行割合がより低く、低信頼度のカットイン予告の実行割合がより高いように設定してもよい。
【０６７６】
また、上述の例では、図４１Ａ（ｂ−１）及び図４１Ａ（ｂ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高く設定されている。
これに代えて、例えば図４６Ａ（ｂ−１）及び図４６Ａ（ｂ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が低くなるように設定してもよい。
【０６７７】
また、上述の例では、図４１Ｂ（ｃ−１）及び図４１Ｂ（ｃ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、解説予告の実行割合が高くなるように設定されている。
これに代えて、例えば図４６Ｂ（ｃ−１）及び図４６Ｂ（ｃ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、解説予告の実行割合が低くなるように設定してもよい。
【０６７８】
また、上述の例では、図４１Ｂ（ｄ−１）及び図４１Ｂ（ｄ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、大当たり確定演出の実行割合が高くなるように設定されている。
これに代えて、例えば図４６Ｂ（ｄ−１）及び図４６Ｂ（ｄ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、大当たり確定演出の実行割合が低くなるように設定してもよい。
【０６７９】
また、上述の例では、図４１Ｂ（ｅ−１）及び図４１Ｂ（ｅ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン画像が表示される場合においても、大当たり当落決め演出をより高い割合で実行する。
これに代えて、例えば図４６Ｂ（ｅ−１）及び図４６Ｂ（ｅ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン画像が表示される場合においても、大当たり当落決め演出をより低い割合で実行するように設定してもよい。
【０６８０】
また、上述の例では、遊技機１は、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出（リーチ演出Ｃ）においては、第２装飾部材３３ｂを必ず動作させたが、所定の割合で非動作としてもよい。
また、上述の例では、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」及び「第１特殊リーチ（大当たり）１」では、第２装飾部材３３ｂを必ず非動作とし、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」及び「第１特殊リーチ（大当たり）２」では、第２装飾部材３３ｂを必ず動作させるようにしたが、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」及び「第１特殊リーチ（大当たり）１」では、第２装飾部材３３ｂを必ず動作させ、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」及び「第１特殊リーチ（大当たり）２」では、第２装飾部材３３ｂを必ず非動作とするようにしてもよい。また、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」及び「第１特殊リーチ（大当たり）１」と、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」及び「第１特殊リーチ（大当たり）２」との少なくとも一方において、第２装飾部材３３ｂを動作させる場合と非動作とする場合とを設けるようにしてもよい。
また、上述の例では、「第２特殊リーチ（ハズレ）」及び「第２特殊リーチ（大当たり）」では、第２装飾部材３３ｂを必ず非動作としたが、第２装飾部材３３ｂを必ず動作させるようにしてもよいし、第２装飾部材３３ｂをどうささせる場合と非動作とする場合とを設けるようにしてもよい。
【０６８１】
また、上述の実施形態のサブＲＯＭ１２０ｂが有する演出制御情報は、カットイン予告（高信頼度のカットイン予告、中信頼度のカットイン予告、低信頼度のカットイン予告）に応じて第２装飾部材３３ｂの動作割合及び非動作割合を設定している。しかしながら、これに代えて、サブＲＯＭ１２０ｂが有する演出制御情報として、第２装飾部材３３ｂの動作、非動作に応じて高信頼度のカットイン予告、中信頼度のカットイン予告、低信頼度のカットイン予告それぞれの実行割合を設定するようにしてもよい。
【０６８２】
また、本実施形態における遊技機１は、大当たり遊技の終了後は所定変動回数が経過するまでの間、高確率状態が設定される、所謂「ＳＴ（Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ）機」と呼ばれる遊技機である。なお、遊技機１は、ＳＴ機に限らず、次の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する（若しくは１００００回高確率遊技状態が継続）の遊技機であってもよい。
【０６８３】
また、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機（スロットマシン）、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０６８４】
１          遊技機
２          遊技盤
１４        第１始動口
１４ａ      第１始動口検出スイッチ
１５        第２始動口
１５ａ      第２始動口検出スイッチ
２０        第１特別図柄表示装置
２１        第２特別図柄表示装置
３１        画像表示装置
３５        演出ボタン
３５ａ      演出ボタン検出スイッチ
１１０      主制御基板
１１０ａ    メインＣＰＵ
１１０ｂ    メインＲＯＭ
１１０ｃ    メインＲＡＭ
１２０      演出制御基板
１２０ａ    サブＣＰＵ
１２０ｂ    サブＲＯＭ
１２０ｃ    サブＲＡＭ
１８０      枠制御基板
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０Ａ】
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【図３０Ｂ】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３６】
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【図３８】
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【図４０】
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【図４１Ａ】
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【図４１Ｂ】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６Ａ】
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【図４６Ｂ】
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【図１】
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【図２】
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【図３３Ａ】
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【図３３Ｂ】
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【図３４Ａ】
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【図３４Ｂ】
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【図３５Ａ】
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【図３５Ｂ】
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【図３７】
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【図３９】
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