(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
前記図柄表示器で、前記役に係る図柄の停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と
を備え、
前記役は、入賞時に遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞時に前記役抽選で前記小役の当選確率が通常よりも増大する特別遊技状態に移行することとなるボーナス役と、入賞時に遊技用価値を投入することなく次のゲームを実行可能となる再遊技役とを含み、
前記遊技状態制御手段は、前記役抽選で特定ボーナス役に当選したゲームで前記特定ボーナス役に入賞せず前記特定ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる特定ボーナス持越遊技状態と、前記特定ボーナス役の当選状態を持ち越しておらず前記役抽選で前記特定ボーナス役に当選可能な特定ボーナス非持越遊技状態と、前記特定ボーナス役の入賞によって移行する特定ボーナス特別遊技状態と、に遊技状態を制御可能であり、
前記特定ボーナス非持越遊技状態と前記特定ボーナス持越遊技状態では、１回のゲームで投入可能な遊技用価値の数が一通りであり、
前記特定ボーナス特別遊技状態は、出玉率が１００％未満の遊技状態であり、
前記役抽選手段は、
前記特定ボーナス非持越遊技状態において、小役に当選する複数通りの抽選結果と、小役に当選せずに前記特定ボーナス役に当選する抽選結果とを有する役抽選を実行するとともに、
前記特定ボーナス持越遊技状態において、小役に当選する複数通りの抽選結果と、前記再遊技役に当選する抽選結果とを有する役抽選を実行し、
前記特定ボーナス非持越遊技状態と前記特定ボーナス持越遊技状態の役抽選では、
小役に当選する複数通りの抽選結果の全てが共通し、かつ、小役に当選する各抽選結果が得られる確率が共通しており、
第一の小役と、該第一の小役よりも入賞時に払い出される遊技用価値の多い第二の小役とが同時当選する特定の抽選結果が共通の確率で得られ、
前記特定ボーナス持越遊技状態の役抽選では、前記特定ボーナス非持越遊技状態に比べて前記特定ボーナス役に当選する抽選結果が得られる確率が減少するとともに、当該確率の減少分が前記再遊技役に当選する抽選結果が得られる確率に割り当てられることにより、前記特定ボーナス非持越遊技状態に比べて前記再遊技役に当選する抽選結果が得られる確率が増加しており、
前記図柄制御手段が前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記特定ボーナス非持越遊技状態では、前記第一の小役が前記第二の小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御し、前記特定ボーナス持越遊技状態では、前記第二の小役が前記第一の小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記特定ボーナス持越遊技状態の出玉率を前記特定ボーナス非持越遊技状態の出玉率よりも高くして、前記特定ボーナス非持越遊技状態が、出玉率が１００％未満の遊技状態となり、前記特定ボーナス持越遊技状態が、出玉率が１００％以上の遊技状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄制御手段は、前記特定ボーナス非持越遊技状態では、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず前記第二の小役が入賞することなく前記第一の小役が入賞可能なように図柄の停止表示を制御し、
前記特定ボーナス持越遊技状態では、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず前記第一の小役が入賞することなく前記第二の小役が入賞可能なように図柄の停止表示を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定ボーナス役とは異なる所定ボーナス役の入賞によって移行する遊技状態であって、当該遊技状態中に払い出された遊技用価値が規定数に達することにより終了する所定ボーナス特別遊技状態を備え、
前記特定ボーナス非持越遊技状態、前記特定ボーナス持越遊技状態、及び前記特定ボーナス特別遊技状態は、前記所定ボーナス特別遊技状態中に成立する遊技状態であって、前記所定ボーナス特別遊技状態の終了に伴って終了するよう構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定ボーナス役は、前記役抽選で、その他の役と同時当選することなく単独で当選するものであり、
前記役抽選で前記特定ボーナス役に当選すると、ストップスイッチが操作される前に、当該特定ボーナス役の当選を遊技者に報知する特定ボーナス役当選報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態制御手段は、前記役抽選で前記特定ボーナス役とは異なる所定ボーナス役に当選したゲームで前記所定ボーナス役に入賞せず前記所定ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる所定ボーナス持越遊技状態と、前記所定ボーナス役の当選状態を持ち越しておらず前記役抽選で前記所定ボーナス役に当選可能な所定ボーナス非持越遊技状態と、前記所定ボーナス役の入賞によって移行する所定ボーナス特別遊技状態と、に遊技状態を制御可能であり、
前記所定ボーナス非持越遊技状態及び前記所定ボーナス持越遊技状態は、出玉率が１００％未満の遊技状態であり、前記所定ボーナス特別遊技状態は、出玉率が１００％以上の遊技状態であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
スロットマシン等の遊技機では、遊技用価値を投入し、スタートスイッチの操作を契機に図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作によって図柄を停止させるゲームを繰返し実行する。ここで、こうした遊技機では、図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役が設けられており、役に係る停止表示態様で図柄が表示された場合は、当該役の入賞となって、当該役に応じた処理が実行される。例えば、小役に入賞した場合は、入賞した小役に応じた数の遊技用価値が払い出される。各役は、スタートスイッチの操作時に実行される役抽選で当選しなければ入賞させることができない。すなわち、役抽選で当選していない役については、ストップスイッチの操作手順（操作タイミングや操作順序）に関わらず、当該役に係る図柄の停止表示態様を表示させないよう制御される。
【０００２】
また、こうした遊技機の多くは、役抽選でボーナス役に当選し、当該ボーナス役に入賞すると、役抽選役抽選での小役当選確率が通常よりも高くなる特別遊技状態が開始される。一般的に、小役の当選状態は、役の入賞・非入賞に関わらず当該ゲームで終了するが、ボーナス役の当選状態は、当該ゲームでボーナス役に入賞させなくても、次ゲーム以降に持ち越される。
【０００３】
特別遊技状態では、役抽選での小役当選確率が通常よりも高くなるため、一般的には、特別遊技状態の出玉率は１００％以上となる。しかしながら、近年では、出玉率が１００％未満の特別遊技状態を設けるようにした遊技機も提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機は、出玉率が１００％未満となる特別遊技状態を設けることで、意外性のある遊技を実現できる。しかしながら、かかる遊技機では、当該特別遊技状態の契機となるボーナス役に当選した時点で、遊技者は出玉率が１００％未満の遊技状態への移行が確定するため、遊技者を落胆させて、興趣の低下を招く虞があった。
【０００６】
本発明は係る現状に鑑みてなされたものであり、出玉率が１００％未満の特別遊技状態を搭載し、なおかつ、興趣を向上させ得る遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、前記図柄表示器で、前記役に係る図柄の停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段とを備え、前記役は、入賞時に遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞時に前記役抽選で前記小役の当選確率が通常よりも増大する特別遊技状態に移行することとなるボーナス役と、入賞時に遊技用価値を投入することなく次のゲームを実行可能となる再遊技役とを含み、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選で特定ボーナス役に当選したゲームで前記特定ボーナス役に入賞せず前記特定ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる特定ボーナス持越遊技状態と、前記特定ボーナス役の当選状態を持ち越しておらず前記役抽選で前記特定ボーナス役に当選可能な特定ボーナス非持越遊技状態と、前記特定ボーナス役の入賞によって移行する特定ボーナス特別遊技状態と、に遊技状態を制御可能であり、前記特定ボーナス非持越遊技状態と前記特定ボーナス持越遊技状態では、１回のゲームで投入可能な遊技用価値の数が一通りであり、前記特定ボーナス特別遊技状態は、出玉率が１００％未満の遊技状態であり、前記役抽選手段は、前記特定ボーナス非持越遊技状態において、小役に当選する複数通りの抽選結果と、小役に当選せずに前記特定ボーナス役に当選する抽選結果とを有する役抽選を実行するとともに、前記特定ボーナス持越遊技状態において、小役に当選する複数通りの抽選結果と、前記再遊技役に当選する抽選結果とを有する役抽選を実行し、前記特定ボーナス非持越遊技状態と前記特定ボーナス持越遊技状態の役抽選では、小役に当選する複数通りの抽選結果の全てが共通し、かつ、小役に当選する各抽選結果が得られる確率が共通しており、第一の小役と、該第一の小役よりも入賞時に払い出される遊技用価値の多い第二の小役とが同時当選する特定の抽選結果が共通の確率で得られ、前記特定ボーナス持越遊技状態の役抽選では、前記特定ボーナス非持越遊技状態に比べて前記特定ボーナス役に当選する抽選結果が得られる確率が減少するとともに、当該確率の減少分が前記再遊技役に当選する抽選結果が得られる確率に割り当てられることにより、前記特定ボーナス非持越遊技状態に比べて前記再遊技役に当選する抽選結果が得られる確率が増加しており、前記図柄制御手段が前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記特定ボーナス非持越遊技状態では、前記第一の小役が前記第二の小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御し、前記特定ボーナス持越遊技状態では、前記第二の小役が前記第一の小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、前記特定ボーナス持越遊技状態の出玉率を前記特定ボーナス非持越遊技状態の出玉率よりも高くして、前記特定ボーナス非持越遊技状態が、出玉率が１００％未満の遊技状態となり、前記特定ボーナス持越遊技状態が、出玉率が１００％以上の遊技状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機である。なお、ここで言う、各遊技状態の「出玉率」とは、遊技内容を熟知している遊技者が、各遊技状態において出玉が最も多くなるように操作した場合に払い出され得る遊技用価値の期待値を、当該遊技状態中に投入する遊技用価値の数で割った百分率である。
【０００８】
かかる構成にあっては、特定の特別遊技状態への移行契機となる特定ボーナス役に当選した場合でも、特定ボーナス役の入賞を回避すれば、遊技者は、出玉率が１００％以上の特定ボーナス持越遊技状態に移行して、出玉率が不利な遊技状態への移行を回避しつつ、出玉率が有利な遊技状態を享受できるため、特定ボーナス役の当選により、遊技者を落胆させることがない。むしろ、ボーナス役の入賞を回避することで、出玉率の有利な遊技状態に移行するという、新しい遊技性が付与されるため、出玉率が１００％未満の特別遊技状態の意外性を活かした、興趣に富んだ遊技を実現でき、更に、本発明では、ボーナス役入賞前の遊技状態において、ボーナス役の持越の有無に応じて同時当選した二種類の入賞優先度を変更するだけで、役抽選における小役の抽選確率を変更することなく、出玉率を変動させることができるため、役抽選に係るデータ容量を増加させることなく各遊技状態における出玉率にメリハリを付けることが可能となる。
【０００９】
本発明にあっては、前記図柄制御手段は、前記特定ボーナス非持越遊技状態では、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず前記第二の小役が入賞することなく前記第一の小役が入賞可能なように図柄の停止表示を制御し、前記特定ボーナス持越遊技状態では、前記役抽選で前記特定の抽選結果となったときに、前記ストップスイッチの操作手順に関わらず前記第一の小役が入賞することなく前記第二の小役が入賞可能なように図柄の停止表示を制御することが提案される。
【００１０】
かかる構成とすれば、特定ボーナス非持越遊技状態と特定ボーナス持越遊技状態で、遊技者の技量によらず、遊技状態に応じた利益を付与することが可能となる。
【００１１】
また、本発明にあっては、前記特定ボーナス役とは異なる所定ボーナス役の入賞によって移行する遊技状態であって、当該遊技状態中に払い出された遊技用価値が規定数に達することにより終了する所定ボーナス特別遊技状態を備え、前記特定ボーナス非持越遊技状態、前記特定ボーナス持越遊技状態、及び前記特定ボーナス特別遊技状態は、前記所定ボーナス特別遊技状態中に成立する遊技状態であって、前記所定ボーナス特別遊技状態の終了に伴って終了するよう構成されていることが提案される。
【００１２】
かかる構成にあっては、所定ボーナス特別遊技状態に移行することで、出玉率が有利な特定ボーナス持越遊技状態へ移行可能となるため、興趣を向上させることができる。また、かかる構成にあっては、特別ボーナス持越遊技状態は、所定ボーナス特別遊技状態中の払出しが規定数になると終了するので、遊技者は出玉率が不利な特定ボーナス特別遊技状態へ移行することなく、出玉率が有利な特定ボーナス持越遊技状態のみを楽しむことができ、更には、特定ボーナス持越遊技状態が過度に継続することにより遊技者に過度の利益を付与することも防止できる。
【００１３】
また、本発明にあっては、前記特定ボーナス役は、前記役抽選で、その他の役と同時当選することなく単独で当選するものであり、前記役抽選で前記特定ボーナス役に当選すると、ストップスイッチが操作される前に、当該特定ボーナス役の当選を遊技者に報知する特定ボーナス役当選報知手段を備えることが提案される。
【００１４】
かかる構成によれば、特定ボーナス役に当選したときに、特定ボーナス役の入賞を回避するようにストップスイッチを操作すべきことを遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００１５】
また、本発明にあっては、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選で前記特定ボーナス役とは異なる所定ボーナス役に当選したゲームで前記所定ボーナス役に入賞せず前記所定ボーナス役の当選状態を持ち越した状態でゲームが行われる所定ボーナス持越遊技状態と、前記所定ボーナス役の当選状態を持ち越しておらず前記役抽選で前記所定ボーナス役に当選可能な所定ボーナス非持越遊技状態と、前記所定ボーナス役の入賞によって移行する所定ボーナス特別遊技状態と、に遊技状態を制御可能であり、前記所定ボーナス非持越遊技状態及び前記所定ボーナス持越遊技状態は、出玉率が１００％未満の遊技状態であり、前記所定ボーナス特別遊技状態は、出玉率が１００％以上の遊技状態であることが提案される。
【００１６】
かかる構成では、遊技者は、特定ボーナス役の当選時には、ボーナス役に入賞させないようにストップスイッチを操作し、所定ボーナス役の当選時は、ボーナス役に入賞させるようにストップスイッチを操作することとなるため、二種類のボーナス役により対称的な遊技を楽しむことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１のスロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の概略を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】リール９の図柄配列を示す図表である。
【図５】メイン制御手段２０が実行するメイン制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図６】ボーナス役の一覧を示す図表である。
【図７】一般役の一覧を示す図表である。
【図８】役グループの一覧を示す図表である。
【図９】図８から続く役グループの一覧を示す図表である。
【図１０】遊技状態毎の役抽選の抽選確率を示す図表である。
【図１１】遊技状態毎のリール９の停止制御態様を示す図表である。
【図１２】遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。
【図１３】ノーマル遊技状態の出玉率の算出方法を示す図表である。
【図１４】ＢＢ遊技状態に係る遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示器は３つのリール９に相当する。本発明に係る遊技用価値はメダルに相当する。また、本発明に係る特別遊技状態はボーナス遊技状態に相当する。また、本発明に係る特定ボーナス役はレギュラーボーナス役（ＲＢ役）に相当し、特定ボーナス特別遊技状態はＲＢ遊技状態に、特定ボーナス持越遊技状態はＲＢ持越遊技状態に、特定ボーナス非持越遊技状態はＢＢ一般遊技状態に夫々相当する。また、本発明に係る所定ボーナス役はビッグボーナス役（ＢＢ役）又はチャレンジボーナス役（ＣＢ役）に相当し、所定ボーナス特別遊技状態はＢＢ遊技状態又はＣＢ遊技状態に相当する。また、所定ボーナス非持越遊技状態はノーマル遊技状態に相当し、所定ボーナス持越遊技状態はＢＢ持越遊技状態又はＣＢ持越遊技状態に相当する。また、本発明に係る第一の小役は１枚役に相当し、第二の小役は１３枚役に相当する。また、本発明に係る特定の抽選結果は、ＢＥ＿０１，０３，０４，０６〜１３の役グループの当選に相当する。また、本発明に係る特定ボーナス役当選報知手段は、サブ制御手段２１及び画像制御手段２２によって制御されるスピーカ１１、演出用ランプ１２及び画像表示器１０によって構成される。
【００１９】
図１，２に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９を視認可能とする矩形状の視認窓４が設けられる。そして、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、精算スイッチ８などの操作スイッチと、演出に用いる演出ボタンユニット１３が配設される。また、視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器１０が配設される。画像表示器１０は、液晶表示装置からなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。また、前扉３の前面側には、演出用ランプ１２が複数配設される。
【００２０】
図２に示すように、前扉３の背面側には、画像表示器１０の裏側に、画像表示器１０を制御する画像制御手段２２が配設される。また、前扉３の背面側には、スピーカ１１やメダルセレクタ１６などが配設される。また、図２に示すように、筐体２には、リール９の上方に、メイン制御手段２０やサブ制御手段２１がケースに収納された状態で設置され、また、リール９の下方には、電源ボックス１８やホッパーユニット１９が配設される。
【００２１】
次に、スロットマシン１の作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２２】
メイン制御手段２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を配設した基板によって構成される。メイン制御手段２０は、主に遊技の進行に関する制御を実行するものであり、後述する遊技状態は、メイン制御手段２０によって制御される。メイン制御手段２０のＲＯＭには、遊技制御や演出制御に係るプログラムなどの固定データが記憶される。メイン制御手段２０の入力ポートには、電源ボックス１８、投入センサ２４、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、精算スイッチ８、設定変更スイッチ２５が接続される。また、メイン制御手段２０の出力ポートには、リール９、ホッパーユニット１９、外部端子板２６、サブ制御手段２１が接続される。
【００２３】
電源ボックス１８は、スロットマシン１の各機器に電力を供給するためのものであり、電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチ２８と、有効設定値の設定に用いる設定キースイッチ２９とを備えている。
【００２４】
投入センサ２４は、スロットマシン１に投入されたメダルを検出するものである。投入センサ２４は、前扉３の裏側に備えられたメダルセレクタ１６内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを１枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。
【００２５】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとしては、シングルベットスイッチ５ａ、とマックスベットスイッチ５ｂとが備えられている。シングルベットスイッチ５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００２６】
三つのリール９は、円筒形状をなしており、図４に示すように、その外周面には「Ｒ７（赤７）」「Ｇ７（緑７）」「ＢＲ（ＢＡＲ）」「Ｃ１（チップＡ）」「Ｃ２（チップＢ）」「ＢＥ（ベル）」「ＲＰ（リプレイ）」「ＭＤ（ブランク）」「Ｔ１（トマトＡ）」「Ｔ２（トマトＢ）」の１０種類の図柄が合計２０個配されている。各リール９はステッピングモータ３０を備えており、各ステッピングモータ３０によって回転することで、外周面の図柄を視認窓４に対して変動表示し、ステッピングモータ３０により任意の角度で停止することで、視認窓４に対して外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。ここで、視認窓４は、各リール９の図柄を上下三段に表示し得る大きさに構成され、各リール９の下段図柄が表示される部分が有効ラインとして設定されている。後述するように、リール９が停止したときに、有効ラインの上に停止表示された図柄の組合せによって各種の役に入賞したか否かが決定される。すなわち、本実施例では、かかる三つのリール９が本発明に係る図柄表示器を構成し、有効ライン上に停止表示される図柄の組合せが、本発明に係る図柄の停止表示態様に相当する。
【００２７】
スタートスイッチ６は、リール９の回転を開始させる操作に用いるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９が回転を開始して、リール９の図柄が視認窓４で変動表示される。
【００２８】
ストップスイッチ７は、リール９の回転を停止させる操作に用いるものである。ストップスイッチ７は、三つのリール９に個別に対応付けられたものが計３個配設されており、一つのストップスイッチ７を押圧操作すると、当該ストップスイッチ７に対応するリール９が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、三つのリール９は、ストップスイッチ７の操作順序にしたがって一つずつ停止し、全てのストップスイッチ７が押圧操作された時点で全てのリール９が停止して、有効ライン上に図柄の組合せが停止表示される。
【００２９】
精算スイッチ８は、クレジットされているメダル、及び投入されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。
【００３０】
設定変更スイッチ２５は、電源ボックス１８の設定キースイッチ２９とともに有効設定値の設定を行うためのものであり、前扉３の背面側に設けられている。
【００３１】
設定値について、詳述すると、本実施例のスロットマシン１には、遊技設定を規定する設定値が設けられている。この設定値は、遊技者の有利度合いに応じて「１」〜「６」の６段階が設けられており、いずれか一つの設定値を有効設定値として設定可能となっている。そして、通常は、有効設定値が規定する遊技設定に基づいて遊技が行われるよう構成されている。
【００３２】
ホッパーユニット１９はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ３１と、送出されるメダルを検出するための払出センサ３２とを備えている。
【００３３】
外部端子板２６は、遊技情報（投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など）を外部出力し、遊技場設備によってスロットマシン１の大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。
【００３４】
サブ制御手段２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を配設した基板によって構成されており、主に演出の制御を実行する。サブ制御手段２１のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段２１の入力ポートには、メイン制御手段２０と演出ボタンユニット１３が接続される。メイン制御手段２０からサブ制御手段２１には、遊技の進行に関する情報等を含む信号が一方向に入力され、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０から送信される制御信号（コマンド）に基づいて各種の制御処理を実行するよう構成される。具体的には、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０からのコマンド等に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１にコマンドを送信し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御手段２２にコマンドを送信する。また、後述するように、サブ制御手段２１は、役抽選で各種ボーナス役に当選した場合は、当選したボーナス役の種類を示す音声をスピーカ１１に出力させるとともに、当選したボーナス役の種類を示す態様で演出用ランプ１２を点灯させ、さらには、画像制御手段２２にコマンドを出力して、ストップスイッチ７が操作される前に、ボーナス役の当選を報知する画像を画像表示器１０に表示させる。
【００３５】
画像制御手段２２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、画像表示器１０の表示制御を行うものである。画像制御手段２２のＲＯＭには、画像表示器１０に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段２２は、サブ制御手段２１からコマンドを受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出用画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示器１０に出力し、サブ制御手段２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。また、画像制御手段２２は、ボーナス役の報知を指示するコマンドをサブ制御手段２１から受信した場合は、当選したボーナス役の種類を示す報知画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。
【００３６】
かかるスロットマシン１では、リール９を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール９を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、１ゲームは、（１）ゲーム開始に必要な枚数のメダル投入、（２）スタートスイッチ操作、（３）リールの回転、（４）ストップスイッチ操作、（５）リールの停止、（６）有効ライン上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。
【００３７】
図５は、メイン制御手段２０のＣＰＵの制御内容にあって、遊技内容を構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。メイン制御処理において実行される各ステップＳ１〜Ｓ９の詳細は下記の通りである。
Ｓ１：前遊技が終了後、若しくは電源ＯＮされてからＲＡＭ及びＲＯＭの状態確認を行い、異常がなければメダル投入操作を有効とする。そして、１ゲームに必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。メダルの投入、またはベット操作が規定数以上行われたことを検知すれば、スタートスイッチ６を有効にする。なお、本実施例のスロットマシン１では、通常は、１ゲーム当たりメダル３枚の投入を必要とする３枚賭けの遊技が行われ、後述するチャレンジボーナス遊技状態では、１ゲーム当たりメダル２枚の投入を必要とする２枚賭けの遊技が行われる。
Ｓ２：スタートスイッチ６が操作されるまで待機する。
Ｓ３：スタートスイッチ６が操作されると各リール９の回転を開始させる。また、スタートスイッチ６の操作を契機に役抽選を実行する。役抽選では、乱数発生装置から抽選値を抽出し、抽出した抽選値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をＲＡＭに記憶するとともに、役抽選の結果を通知するコマンドをサブ制御手段２１に送信する。すなわち、本発明に係る役抽選手段は、かかるステップＳ３の処理によって主に実現される。
Ｓ４：ストップスイッチ７が操作されるまで待機する。
Ｓ５：ストップスイッチ７が操作されると、対応したリール９を停止させる回転角度を決定し、当該回転角度で対応したリール９を停止させることにより、有効ライン上に当該リール９の図柄を停止表示する。
Ｓ６：全てのリール９の回転が停止するまで、ステップＳ４，Ｓ５の処理を繰り返す。すなわち、本発明に係る図柄制御手段は、かかるステップＳ４〜Ｓ６の処理によって主に実現される。
Ｓ７：有効ラインの上に停止表示された図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定する。そして、いずれかの役に係る図柄組合せと一致している場合には、当該役に入賞したと判定する。そして、判定結果を通知するコマンドをサブ制御手段２１に送信する。すなわち、本発明に係る入賞判定手段は、かかるステップＳ７の処理によって主に実現される。
Ｓ８：入賞判定処理の判定結果に応じて、メダルの払出しに係る処理を行う。具体的には、後述する小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数（５０枚）を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、後述する再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入することなく次ゲームを実行可能とする。
Ｓ９：入賞判定処理等の結果に応じて遊技状態を移行させる。例えば、ボーナス役に入賞した場合には、後述するボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス役に当選したゲームで当該ボーナス役に入賞しなった場合には、後述する持越遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態の終了条件が充足された場合には、ボーナス遊技状態を終了させる。すなわち、本発明に係る遊技状態制御手段は、かかるステップＳ９の処理によって主に実現される。
【００３８】
本実施例のスロットマシン１には、有効ライン上に停止する三つのリール９の図柄の組合せによって規定される役が複数種類設定される。本実施例では、図６，７に示すように、７４種類の役が設定されており、それらは、４５種類の一般役と、２９種類のボーナス役とに大別される。また、一般役は、さらに４４種類の小役と、１種類の再遊技役に分類される。小役は、入賞時に各役に割り当てられた配当のメダル枚数が遊技者に払い出される役であり、払出枚数によって１３枚役と、３枚役と、１枚役に分類される。なお、後述する２枚賭けゲームでは、全ての小役の払出枚数は２枚となる。また、再遊技役は、入賞時にメダルを投入することなく次のゲームを実行可能となる役である。また、図柄組合せに「ａｎｙ」と記載されている部分は、任意の図柄を許容することを示している。
【００３９】
ボーナス役は、入賞時に、役抽選で小役の当選確率が通常より増大するボーナス遊技状態に移行する役である。ボーナス役は、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と略す。）と、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と略す。）と、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と略す。）の三種類に分類され、入賞するボーナス役の種類に応じて、異なるボーナス遊技状態に移行するよう構成されている。
【００４０】
上述のように、各ゲームでは、スタートスイッチ６の操作を契機に役抽選が実行されて、夫々の役について当選したか否かが決定される。ここで、役抽選では、役の当落を役ごとに判定せず、図８，９に示すように、１又は複数の役をグループ化した役グループを複数設定し、抽出した抽選値に基づいて、いずれか１つの役グループの当選、又は、全ての役グループの落選を決定する。ここで、当選した役グループに複数の役が含まれる場合は、当該役グループに含まれる全ての役に同時当選することとなる。また、全ての役グループに落選した場合は、全種類の役について落選、すなわちハズレとなる。例えば、図８の役グループ「ＢＥ＿０１」には、ＢＥＡ１，ＡＴＡ１〜ＡＴＡ６，ＡＴＢ１〜１０の１７種類の小役が含まれている。役抽選で、この役グループ「ＢＥ＿０１」に当選した場合は、当該役グループに含まれる１７種類の小役全てに当選となる。なお、本実施例では、一般役とボーナス役の両方を含む役グループや、再遊技役と小役の両方を含む役グループは設定されていない。また、ＢＢ役、ＣＢ役、ＲＢ役の三種類のボーナス役も、二種類以上のボーナス役に同時当選せず、単独で当選するよう設定されている。また、本実施例では、一般役の当選状態は、当該ゲームで入賞したか否かに関わらず、当該ゲームで消滅するが、ボーナス役の当選状態は、原則として、当該ボーナス役に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。
【００４１】
役抽選について、詳述すると、役抽選では、遊技状態に関わらず、０〜６５５３５の範囲の抽選値が抽出される。６５５３６通りの抽選値は、いずれかの役グループ又はハズレに割り当てられており、抽出した抽選値がいずれに割り当てられているかによって、当選した役グループ、又はハズレが決定される。図１０は、有効設定値「１」における役抽選の抽選確率を示す図表である。なお、図１０中で抽選確率を示す数値は、各役グループ（又はハズレ）に対して、６５５３６通りの抽選値を割り当てた数を示しており、図１０中の数値を６５５３６で除算した値が、実際の抽選確率となる。なお、役抽選の抽選確率は、有効設定値によって多少変動するが、本発明の作用効果に影響を与えない範囲内であるため、その他の有効設定値における抽選確率は省略する。
【００４２】
図１０に示すように、役抽選の抽選確率は遊技状態ごとに規定され、遊技状態によって相違している。なお、図１０中の、ノーマル遊技状態（ノーマル）は、ボーナス遊技状態でも持越遊技状態でもない工場出荷時の遊技状態である。このノーマル遊技状態中の役抽選を例に抽選確率を説明すると、図１０に示すように、ノーマル遊技状態では、再遊技役に係る役グループ（ＲＰ＿０１）に、「９０００」の抽選値が割り当てられている。このため、ノーマル遊技状態の役抽選では、約１４％（９０００／６５５３６）の確率で再遊技役に当選する。また、ノーマル遊技状態では、ＢＢ役に係る役グループ（ＢＢ＿０１，０２）と、ＣＢ役に係るグルーブ役（ＣＢ＿０１，０２）に抽選値が割り当てられているが、ＲＢ役に係る役グループ（ＲＢ＿０１，０２）には抽選値が割り当てられていない。このため、ノーマル遊技状態の役抽選では、夫々に割り当てられた抽選確率でＢＢ役とＣＢ役に当選するが、ＲＢ役に当選することはない。
【００４３】
上述のように、各ゲームでは、ストップスイッチ７の操作を契機に、当該ストップスイッチ７に対応したリール９の回転を停止させて、有効ライン上に図柄を停止表示させる処理が行われる。かかるリール９の停止制御では、役抽選で当選した役とストップスイッチ７の操作に応じた回転角度でリール９を停止させることで、有効ライン上に停止表示させる図柄を制御する。すなわち、本発明に係る図柄の停止表示の制御は、かかるリール９の停止制御によって実現される。
【００４４】
具体的には、スロットマシン１は、ストップスイッチ７の操作から１９０ｍｓの停止遅延期間内に、該ストップスイッチ７に対応するリール９を停止させる。スロットマシン１は、この停止遅延期間内に、有効ラインに対して図柄を０〜４コマ滑らせることができるため、リール９の停止制御では、ストップスイッチ７の操作時点から、有効ラインに対し図柄を何コマ滑らせるかを決定することで、有効ライン上に停止表示する図柄を制御する。すなわち、リール９の停止制御は、ストップスイッチ７の操作時点で、上記０〜４コマの滑りの範囲内にある図柄を選択的に有効ライン上に停止表示させるが、ストップスイッチ７の操作時点で、上記０〜４コマの滑りの範囲外にある図柄は、有効ライン上に停止表示させることができない。
【００４５】
リール９の停止制御について詳述すると、まず、スロットマシン１は、役抽選で当選していない役を入賞させないように、有効ライン上に停止表示する図柄を制御する。このため、役抽選で当選していない役には決して入賞することはない。
【００４６】
また、スロットマシン１は、役抽選で当選した役をできる限り入賞させるように、有効ライン上に停止表示する図柄を制御する。ここで、役抽選では、上述のように、複数の役に同時当選する場合がある。また、ボーナス役の当選状態が持ち越された場合は、持ち越されたボーナス役が、次ゲーム以降の役抽選で当選した一般役と同時に当選した状態となる。このように、複数の役に同時当選している場合には、スロットマシン１は、当選している役のうち、１又は複数の役を入賞優先役として、入賞優先役に係る図柄組合せを有効ライン上に優先して停止表示するようリール９の停止制御を行う。
【００４７】
例えば、ボーナス役と一般役に同時に当選した状態では、スロットマシン１は、一般役を入賞優先役として、ボーナス役の入賞よりも一般役の入賞を優先させるようリール９の停止制御を行う。また、複数種類の小役に同時当選している状態では、スロットマシン１は、役の当選状態に応じて、１３枚役、３枚役、１枚役のいずれかを入賞優先役とする。また、１枚役は１枚役Ａ〜Ｆに分類され、１枚役が入賞優先役となる場合は、概ねこれらの１枚役Ａ〜Ｆのいずれかが入賞優先役として設定される。
【００４８】
上記入賞優先役は、タイミング不問役とタイミング役に大別される。
具体的には、図８，９において、「*」が付された役がタイミング不問役であり、その他はタイミング役である。タイミング不問役は、どのタイミングでも停止遅延期間内に所要図柄を有効ライン上に停止表示し得る図柄組合せの役で構成されており、入賞優先役がタイミング不問役である場合は、ストップスイッチ７の操作タイミングに関わらず、必ずタイミング不問役に入賞することとなる。タイミング役は、一定範囲のタイミングでしか停止遅延期間内に所要図柄を有効ライン上に停止表示できない図柄組合せの役で構成されており、入賞優先役がタイミング役である場合は、ストップスイッチ７の操作タイミングによっては、当該タイミング役に入賞せず、取りこぼす場合がある。なお、タイミング役を取りこぼした時点で、当選状態にあるその他の役に入賞可能であれば、リール９の停止制御によって当該その他の役に入賞する場合がある。また、タイミング役を取りこぼした時点で、当選状態にあるいずれの役に入賞不能であれば、リール９の停止制御によって、有効ライン上にいずれの役の図柄組合せも停止表示されず非入賞となる。
【００４９】
図１１は、遊技状態と役抽選結果に応じた、リール９の停止制御における優先順序を示したものである。
ノーマル遊技状態を例に挙げて説明すると、まず、ノーマル遊技状態では、役抽選結果がハズレの場合は、全ての役に当選していない状態であるため、スロットマシン１は、いずれの役にも入賞させないようにリール９の停止制御を行う。これに対して、再遊技役に係る役グループ（ＲＰ＿０１）に当選した場合は、スロットマシン１は、再遊技役（ＲＰＣ１）に係る図柄組合せを有効ライン上に停止させるようにリール９の停止制御を行う。なお、再遊技役（ＲＰＣ１）はタイミング不問役であるため、再遊技役当選時は、必ず再遊技役に入賞する。
【００５０】
また、役抽選で、ＢＥ＿０１の役グループに当選した場合は、１３枚役（ＢＥＡ１）と１枚役（１枚役Ａ，Ｃ）に同時当選することとなるが（図８参照）、ノーマル遊技状態では１枚役Ａが入賞優先役となる。１枚役Ａは、タイミング役であり、三番目のストップスイッチ７の操作タイミングが不適切である場合は、１枚役Ａを取りこぼすこととなる。なお、図７に示すように、１枚役Ａと、１枚役Ｃと、１３枚役については、各々の図柄組合せを構成する中リール９と右リール９の図柄が異なっているため（例えば、中リール９の図柄は、１枚役ＡではＴ１かＴ２で構成されるが、１枚役ＣではＭＤ、Ｒ７、Ｇ７、ＢＲ、Ｃ２のいずれかで構成され、１３枚役（ＢＥＡ１）ではＲＰで構成される。）、１枚役Ａの図柄組合せが有効ライン上に２つ停止表示された時点で、１枚役Ｃと１３枚役の図柄組合せを停止表示不能となる。このため、ＢＥ＿０１の役グループ当選時に、三番目のストップスイッチ７の操作で１枚役Ａを取りこぼした場合は、リール９の停止制御によって非入賞となる。
【００５１】
また、役抽選でＢＥ＿０２の役グループに当選した場合は、１３枚役（ＢＥＡ１）と１枚役（１枚役Ａ，Ｃ，Ｄ）に同時当選することとなるが（図８参照）、ノーマル遊技状態では、１３枚役（ＢＥＡ１）が入賞優先役となる。１３枚役（ＢＥＡ１）は、タイミング不問役であるため、かかる場合には、ストップスイッチ７の操作手順に関わらず、１３枚役に必ず入賞する。
【００５２】
ＢＥ＿０１，０２と同様に、ＢＥ＿０３〜１３の役グループに当選した場合にも、１３枚役と１枚役に同時当選することとなる。そして、ノーマル遊技状態では、当選した役グループに応じて、１３枚役の入賞と１枚役の入賞のいずれかが入賞優先役となる。具体的には、ＢＥ＿０５に当選した場合は１３枚役が入賞優先役となり、１３枚役に入賞することとなる。一方、その他の役グループ（ＢＥ＿０３，０４，０６〜１３）に当選した場合は１枚役が入賞優先役となる。ここで、ＢＥ＿０３，０４，０６〜１２の役グループ当選時は、１枚役Ａと１枚役Ｂの一方に当選して、当選した方の１枚役が入賞優先役となる。１枚役Ａと１枚役Ｂはいずれもタイミング役であるため、かかる場合は、ストップスイッチ７の操作タイミングによっては１枚役を取りこぼして非入賞となる。これに対して、ＢＥ＿１３の役グループ当選時は、１枚役Ａと１枚役Ｂの両方に当選し、両方の１枚役が入賞優先役となる。かかる場合は、ストップスイッチ７の操作タイミングに関わらず１枚役に入賞する。
【００５３】
また、役抽選でＡＴ＿０１〜０４の役グループに当選した場合には、１枚役Ｄを含む複数の１枚役に当選することとなる（図９参照）。そして、ノーマル遊技状態では、かかる場合には、タイミング不問役である１枚役Ｄが入賞優先役となり、ストップスイッチ７の操作タイミングに関わらず１枚役Ｄに係る１枚役に入賞する。なお、本実施例では、ＡＴ＿０１〜０４の当選時に、ノーマル遊技状態等で１枚役Ｄを入賞優先役としているが、後述するＢＢ持越遊技状態及びＲＢ持越遊技状態を除いては、１枚役Ｄに替えて、１枚役Ｄと同時当選する他の１枚役（１枚役Ａ又は１枚役Ｂ）を入賞優先役とするようにしてもよい。
【００５４】
また、役抽選でＳＰ＿０１〜０３の役グループに当選した場合は、１枚役Ｅに含まれる３つの１枚役のうち２つに同時当選することとなる（図９参照）。かかる２つの１枚役の組合せはタイミング役であり、概ね１／３の割合で１枚役を取りこぼして、非入賞となる。
【００５５】
また、ＣＨ＿０１の役グループに当選した場合は、３枚役と１枚役（１枚役Ｆ）に同時当選することとなる（図９参照）。ノーマル遊技状態では、かかる場合に、タイミング役である３枚役を入賞優先役とする。３枚役は１／２の割合でとりこぼしが発生する図柄組合せであり、３枚役を取りこぼした場合は、リール９の停止制御によって１枚役（１枚役Ｆ）に必ず入賞する。
【００５６】
また、ノーマル遊技状態の役抽選で、ＢＢ役に係る役グループ（ＢＢ＿０１，０２）に当選した場合は、当選したＢＢ役が入賞優先役となる。ただし、役抽選で当選するＢＢ役はタイミング役であるため、ストップスイッチ７の操作タイミングによっては、ＢＢ役を取りこぼして非入賞となる。なお、ＢＢ役に係る役グループ（ＢＢ＿０１，０２）に当選した場合は、ストップスイッチ７が操作される前に、画像表示器１０，スピーカ１１及び演出用ランプ１２によってＢＢ役の当選が報知される。このため、ＢＢ役に当選したゲームでは、遊技者は、いわゆる目押し操作によって、ストップスイッチ７を適切なタイミングで操作することでＢＢ役に入賞することができる。なお、上述のように、遊技者がＢＢ役を取りこぼした場合でも、ＢＢ役の当選状態は消滅せず、次ゲーム以降に持ち越される。
【００５７】
また、ノーマル遊技状態の役抽選で、ＣＢ役に係る役グループ（ＣＢ＿０１，０２）に当選した場合は、ＣＢ＿０１の当選であればＣＢＢ１０〜１２が入賞優先役となり、ＣＢ＿０２の当選であればＣＢＢ１６〜１８が入賞優先役となる。ＣＢＢ１０〜１２とＣＢＢ１６〜１８はタイミング役であり、これらの入賞優先役を取りこぼした場合は非入賞となるよう構成される。ここで、ＣＢ役に係る役グループ（ＣＢ＿０１，０２）に当選した場合は、ストップスイッチ７が操作される前に、画像表示器１０，スピーカ１１及び演出用ランプ１２によってＣＢ役の当選が報知されるが、遊技者の技量によって入賞優先役に入賞させることはできない。かかる報知時には、いずれの役グループに当選したかは報知されず、また、一方の役グループに係る入賞優先役を入賞させ得る操作タイミングでは、他方の役グループに係る入賞優先役を取りこぼして、非入賞となるよう構成されているためである。このため、ＣＢ役に係る役グループの当選時は、概ね１／２の割合でＣＢ役に入賞し、１／２の割合で非入賞となってＣＢ役の当選状態が持ち越されることとなる。なお、本実施例では、ＣＢ役の当選を遊技者に報知しているが、ＣＢ役の当選を遊技者に報知せず、遊技者が演出では認識できない状態でＣＢ役の入賞または持ち越しがなされるようにしてもよい。
【００５８】
以下に、スロットマシン１の遊技状態について説明する。
図１２に示すように、本実施例のスロットマシン１は、上述のノーマル遊技状態に加えて、ノーマル遊技状態でＣＢ役に当選し、入賞することで移行するＣＢ遊技状態と、ノーマル遊技状態でＢＢ役に当選し、入賞することで移行するＢＢ遊技状態とを備えている。また、スロットマシン１は、ノーマル遊技状態で、当選したＣＢ役を取りこぼした場合に移行するＣＢ持越遊技状態と、ノーマル遊技状態で、当選したＢＢ役を取りこぼした場合に移行するＢＢ持越遊技状態とを備えている。
【００５９】
上述のように、ノーマル遊技状態は、ボーナス遊技状態でなく、また、ボーナス役の当選を持ち越している持越遊技状態にも該当しない遊技状態である。図１０に示すように、ＣＢ役とＢＢ役の二種類のボーナス役は、ノーマル遊技状態の役抽選でのみ当選可能となる。図１１に示すように、ノーマル遊技状態の役抽選では、１枚役と１３枚役に同時当選する役グループに当選した場合でも高頻度で１枚役が入賞優先役となるため、ノーマル遊技状態の出玉率は１００％未満（約３４％）となっている。なお、各遊技状態の出玉率は、遊技内容を熟知している遊技者が、各遊技状態において出玉（払出枚数）が最も多くなるように操作した場合におけるメダルの払出枚数の期待値を、当該遊技状態中に投入するメダル枚数で割った百分率である。
【００６０】
具体的には、各遊技状態の出玉率は、リール９の停止制御の態様と、役抽選の抽選確率とに基づき算出できる。以下、ノーマル遊技状態の出玉率の算出方法を例にして説明する。
まず、ノーマル遊技状態では、役抽選で当選した役グループに応じた態様でリール９の停止制御が行われる。このため、図１３に示すように、払出枚数が最も多くなるように遊技者がストップスイッチ７を操作した場合は、当選した役グループに応じて、一定の頻度で入賞優先役に入賞し、また、入賞優先役を取りこぼすこととなり、各役グループの当選時における平均払出枚数は一定となる。例えば、ＲＰ＿０１の役グループに当選した場合は、リール９の停止制御によって入賞優先役（再遊技役）に１００％入賞する。再遊技役は、次ゲーム開始に必要なメダル３枚の払出しと等価であるため、ＲＰ＿０１の役グループ当選時の平均払出枚数は３枚となる。また、ＢＥ＿０１の役グループに当選した場合は、遊技者は、５０％の頻度で入賞優先役（１枚役Ａ）に入賞し、５０％の頻度で入賞優先役を取りこぼして非入賞となる。このため、当該役グループ当選時の平均払出枚数は、０．５枚（１枚役Ａ入賞時の払出枚数×０．５＋非入賞時の払出枚数×０．５）となる。このように、ノーマル遊技状態では、リール９の停止制御に基づいて、各役グループ当選時の平均払出枚数を算出でき、また、各ゲームにおいて、各役グループには一定の抽選確率で当選するよう構成されているため、図１３に示すように、各役グループ当選時の平均払出枚数と、当該役グループの当選確率と夫々積算した値を、全ての役グループについて合計すれば、ノーマル遊技状態における１ゲーム当りの払出枚数の期待値を算出できる。そして、かかる払出枚数の期待値を、ノーマル遊技状態の１ゲーム当りのメダル投入枚数（３枚）で割れば、ノーマル遊技状態の出玉率（約３４％）を算出することができる。なお、かかるノーマル遊技状態の出玉率は、有効設定値「１」の場合の役抽選の抽選確率から算出した値であるが、本実施例では、各遊技状態の出玉率は、有効設定値による変動幅が小さく、各遊技状態の出玉率が有効設定値によって１００％以上と１００％未満の間で変動することもない。このため、本明細書中では、各遊技状態の出玉率について、「約ｘｘ％」とおおよその出玉率を表記することで、有効設定値に応じた各遊技状態の出玉率の変動は無視して説明する。また、後述する各遊技状態の出玉率は、算出過程の説明を省略しているが、ノーマル遊技状態の出玉率についての上記算出方法と同様にして夫々算出したものである。
【００６１】
ＣＢ遊技状態は、ＣＢ役の入賞によって移行するボーナス遊技状態であり、ノーマル遊技状態でＣＢ役に当選して当該ゲームで入賞した場合、または、ＣＢ持越遊技状態において、持ち越されたＣＢ役に入賞した場合に開始される。ＣＢ遊技状態以外の遊技状態では、１ゲームあたりメダルを３枚投入するゲーム（３枚賭け）を行うのに対して、ＣＢ遊技状態では、例外的に１ゲームあたりメダルを２枚投入するゲーム（２枚賭け）を行う。図７に示すように、２枚賭けのゲームでは、全ての小役の配当が２枚となる。そして、ＣＢ遊技状態では、役抽選において１００％の確率で全種類の小役に同時当選するよう構成される。このため、ＣＢ遊技状態では、ストップスイッチ７の操作手順に関わらず、各ゲームで必ず小役に入賞してメダル２枚の払出しを受けることとなる。また、ＣＢ遊技状態では、例外的に、中リール９の停止制御を無制御とする。すなわち、中リール９の回転中に、対応するストップスイッチ７を操作すると、スロットマシン１は、図柄を１コマも滑らせることなく、中リール９をその場で停止させる。
【００６２】
ＣＢ遊技状態は、メダルの累積払出枚数が３枚以上となった時点で終了し、ノーマル遊技状態に移行する。上述のように、ＣＢ遊技状態では、各ゲームで必ずメダル２枚が払い出されるため、ＣＢ遊技状態は常に２ゲームで終了する。したがって、ＣＢ遊技状態は、２ゲームで合計４枚のメダルを投入して、合計４枚のメダルが払い出されて終了する。すなわち、ＣＢ遊技状態中の出玉率は設定値に関わらず１００％である。このように、本実施例に係るＣＢ遊技状態は２ゲームで終了するため、ノーマル遊技状態においてＣＢ役に当選した時に、当該ゲームでＣＢ役に入賞してＣＢ遊技状態に移行すれば、２ゲーム後にはノーマル遊技状態に復帰する。
【００６３】
ＣＢ持越遊技状態は、ノーマル遊技状態の役抽選でＣＢ役に当選したが当該ゲームでＣＢ役に入賞せず、ＣＢ役の当選状態を持ち越してゲームを実行する遊技状態である。ノーマル遊技状態でＣＢ役に当選したゲームでは、概ね１／２の確率でＣＢ役に入賞するのに対して、ＣＢ持越遊技状態に移行すると、ＣＢ役の当選は持ち越されているものの、ＣＢ役に入賞する確率は激減して、１ゲームあたり１％未満となる。これは、ＣＢ持越遊技状態における、役抽選確率とリール９の停止制御によるものである。
【００６４】
具体的には、図１０に示すように、ＣＢ持越遊技状態では、役抽選の抽選値がハズレとボーナス役に割り当てられず、役抽選では必ず一般役に当選する。すなわち、ＣＢ持越遊技状態では、常に一般役とＣＢ役に同時当選した状態でゲームが行われる。上述のように、一般役とボーナス役の同時当選時には、リール９の停止制御において、一般役が入賞優先役となるため、ＣＢ持越遊技状態では、殆どの場合、ストップスイッチ７の操作手順に関わらずＣＢ役に係る図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることができない。
【００６５】
図１１に示すように、ＣＢ持越遊技状態で、ＣＢ役に入賞するのは、ＳＰ＿０１、ＳＰ＿０２、ＳＰ＿０３の役グループに当選し、なおかつ、これらの役グループに含まれる１枚役を取りこぼした場合のみである。具体的には、ＳＰ＿０１、ＳＰ＿０２、ＳＰ＿０３の役グループに当選した場合は、左リール９に対応するストップスイッチ７の操作タイミングに応じて、約１／３の割合で１枚役（１枚役Ｅ）を取りこぼすよう構成される。そして、１枚役を取りこぼした場合は、ＣＢ役（ＣＢＢ１〜９又はＣＢＢ１３〜１５）に入賞させるようにリール９の停止制御が行われて、ＣＢ役に入賞する。
【００６６】
このように、本実施例では、ノーマル遊技状態においてＣＢ役を取りこぼしてＣＢ持越遊技状態に移行した場合は、当選状態を持ち越したＣＢ役に入賞させることが困難となり、ＣＢ遊技状態を経由して、ノーマル遊技状態に復帰するまでに多くのゲーム数を要することとなる。このように、本実施例に係るＣＢ持越遊技状態は、他の遊技状態へ移行し難い遊技状態であり、本実施例のスロットマシン１の遊技の大半は、かかるＣＢ持越遊技状態で行われるよう構成されている。そして、本実施例では、ＣＢ持越遊技状態の出玉率は１００％未満（約４５％）に設定される。
【００６７】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ役の入賞によって移行するボーナス遊技状態であり、ノーマル遊技状態でＢＢ役に当選して当該ゲームで入賞した場合、または、ＢＢ持越遊技状態において、持ち越されたＢＢ役に入賞した場合に開始される。ＢＢ遊技状態では、ＲＢ役の当選・入賞が可能となり、ＲＢ役に入賞すると、ＢＢ遊技状態において、ＲＢ役に対応したボーナスゲーム（ＲＢ遊技状態）が開始される。
【００６８】
ＢＢ遊技状態は、図１４に示すように、ＲＢ役の入賞によって移行するＲＢ遊技状態と、ＲＢ役の当選状態を持ち越しておらず役抽選でＲＢ役に当選可能なＢＢ一般遊技状態と、ＲＢ役の当選状態を持ち越したＲＢ持越遊技状態の３つの状態からなる。後述するように、ＢＢ一般遊技状態とＲＢ遊技状態は出玉率が１００％未満であり、ＲＢ持越遊技状態は出玉率が１００％以上であるが、ＲＢ持越遊技状態の出玉率が遊技者に極めて有利に設定されているため、ＢＢ遊技状態は、全体として１００％を上回る出玉率（約２５０％）の遊技状態となっている。
【００６９】
ＢＢ一般遊技状態は、ＢＢ遊技状態の初期状態であり、ＢＢ遊技状態開始時は、ＢＢ一般遊技状態に制御される。図１０に示すように、ＢＢ一般遊技状態の役抽選では、抽選値がＲＢ役を含む役グループ（ＲＢ＿０１，０２）に割り当てられて、約１／３の確率でＲＢ役に当選可能となる。また、小役の抽選確率はノーマル遊技状態と同じであり、再遊技役及びハズレについては抽選値が割り当てられず当選不能となる。これにより、ＢＢ一般遊技状態の出玉率は１００％未満（約１７％）に抑えられている。
【００７０】
図１１に示すように、ＢＢ一般遊技状態でＲＢ役に係る役グループ（ＲＢ＿０１，０２）当選した場合、当選したＲＢ役が入賞優先役となる。入賞優先役となるＲＢ役はタイミング役であるため、ストップスイッチ７の操作タイミングによっては、ＲＢ役を取りこぼして非入賞となる。また、ＲＢ役に係る役グループに当選した場合は、ストップスイッチ７が操作される前に、画像表示器１０，スピーカ１１及び演出用ランプ１２によってＲＢ役の当選が報知される。上述のように、本実施例では、ＲＢ遊技状態よりもＲＢ持越遊技状態の方が出玉率が有利であるため、ＲＢ役に当選したゲームでは、遊技者は、いわゆる目押し操作によって、ストップスイッチ７の操作タイミングを選択することで、ＲＢ役の入賞を回避するよう操作することとなる。なお、図６に示すように、全てのＲＢ役の図柄組合せは、左リール９の図柄が「Ｔ２（トマトＢ）」となっており、また、図４に示すように、「Ｔ２（トマトＢ）」は、左リール９に１コマしか設けられていないため、遊技者は、左リール９に対応するストップスイッチ７を、有効ライン上に「Ｔ２（トマトＢ）」を停止表示できないタイミングで操作すれば、ＲＢ役の当選状態であっても、ＲＢ役の図柄組合せ以外の図柄組合せを有効ライン上に停止表示してＲＢ役の入賞を回避できる。
【００７１】
ＲＢ遊技状態は、ＲＢ役の入賞によって移行するボーナス遊技状態であり、ＢＢ一般遊技状態でＲＢ役に当選して当該ゲームで入賞した場合、または、ＲＢ持越遊技状態において、持ち越されたＲＢ役に入賞した場合に開始される。ここで、図１０に示すように、ＲＢ遊技状態の役抽選では、２つの役グループ（ＡＬ＿１，ＡＬ＿２）とハズレに抽選値が割り当てられる。ＡＬ＿１は、全ての１３枚役と３枚役を含む役グループであり、いずれかの１３枚役に、取りこぼすことなく入賞するようリール９の停止制御が行われる。また、ＡＬ＿２は、全ての１枚役を含む役グループであり、いずれかの１枚役に、取りこぼすことなく入賞するようリール９の停止制御が行われる。なお、ＡＬ＿１は、１３枚役と３枚役に限らず、１枚役を含む全ての小役を含む役グループとしてもよい。
【００７２】
ＲＢ遊技状態では、各小役の当選確率がノーマル遊技状態よりも高くなるように、２つの役グループに抽選値が割り当てられている。ＲＢ遊技状態の出玉率は、ノーマル遊技状態よりも高くなっているが、１００％未満（約５０％）に抑えられている。ＲＢ遊技状態は、１２ゲーム消化するか、又は、一般役に８回入賞した時点で終了し、ＢＢ一般遊技状態に復帰する。
【００７３】
ＲＢ持越遊技状態は、ＢＢ一般遊技状態の役抽選でＲＢ役に当選したが当該ゲームでＲＢ役に入賞せず、ＲＢ役の当選状態を持ち越してゲームを実行する遊技状態である。図１０に示すように、ＲＢ持越遊技状態の役抽選の抽選確率は、再遊技役の当選確率がＢＢ一般遊技状態よりも増加するが、小役の当選確率はＢＢ一般遊技状態と同じである。ＲＢ遊技状態は、ＲＢ役の当選状態（当選を持ち越しているか否か）がＢＢ一般遊技状態と相違しているため、１３枚役と１枚役の同時当選時に、１３枚役を入賞優先役とする頻度がＢＢ一般遊技状態に比べて高くなるようにリール９の停止制御態様を変化させ、これにより、ＢＢ一般遊技状態に比べて出玉率を大幅に向上させて、遊技者にとって出玉率が極めて有利な状態を実現する。
【００７４】
具体的には、図１０に示すように、ＢＢ一般遊技状態とＲＢ持越遊技状態では、役抽選で１３種類の役グループ（ＢＥ＿０１〜１３）に当選した場合に１３枚役と１枚役とに同時当選する。上記１３種類の役グループに当選する確率は、ＢＢ一般遊技状態とＲＢ持越遊技状態で同じである。そして、本実施例では、図１１に示すように、このうち１１種類の役グループ（ＢＥ＿０１，０３，０４，０６〜１３）に当選した場合に、ＢＢ一般遊技状態では、１枚役（１枚役Ａ又は１枚役Ｂ）を入賞優先役とする。このように１枚役を入賞優先役とした場合は、ストップスイッチ７の操作タイミングによって１枚役に入賞するか非入賞となり、ストップスイッチ７の操作タイミングに関わらず１３枚役には入賞しない。これに対して、同じ１１種類の役グループ（ＢＥ＿０１，０３，０４，０６〜１３）に当選した場合に、ＲＢ持越遊技状態では１３枚役を入賞優先役とする。このように１３枚役を入賞優先役とした場合は、ストップスイッチ７の操作タイミングに関わらず１３枚役に必ず入賞し、１枚役には入賞しない。なお、残り２種類の役グループ（ＢＥ＿０２，ＢＥ＿０５）では、いずれの遊技状態でも１３枚役を入賞優先役となる。
【００７５】
このように、本実施例では、１３枚役と１枚役に同時当選することとなる役グループの当選確率は、ＢＢ一般遊技状態とＲＢ持越遊技状態で同じであるが、いくつかの役グループ（ＢＥ＿０１，０３，０４，０６〜１３）の当選時に、ＢＢ一般遊技状態が１枚役を入賞優先役とするのに対し、ＲＢ持越遊技状態が１３枚役を入賞優先役とすることで、ＲＢ持越遊技状態で１３枚役に入賞する頻度を高め、ＲＢ持越遊技状態の出玉率をＢＢ一般遊技状態に比べて大幅に向上させる。具体的には、かかるリール９の停止制御により、ＲＢ持越遊技状態では、ＢＢ一般遊技状態に比べて１３枚役に入賞する確率が３０倍以上となる。このため、ＢＢ一般遊技状態における出玉率が１００％未満（約１７％）であるのに対し、ＲＢ持越遊技状態における出玉率は１００％以上（約３００％）となる。
【００７６】
ＲＢ持越遊技状態では、ＢＢ一般遊技状態でＲＢ役に当選したゲームに比べて、ＲＢ役への入賞が困難となる。具体的には、ＲＢ持越遊技状態では、役抽選の抽選値がハズレとボーナス役に割り当てられておらず、役抽選では一般役に必ず当選する。すなわち、ＲＢ持越遊技状態では、一般役とＲＢ役に同時当選した状態でゲームが行われる。上述のように、リール９の停止制御においては、ボーナス役よりも、再遊技役や小役の入賞を優先させるため、ＲＢ持越遊技状態では、ストップスイッチ７の操作手順に関わらずＲＢ役に係る図柄組合せを有効ライン上にほとんど停止表示させるができない。
【００７７】
なお、図１１に示すように、ＲＢ持越遊技状態で、ＳＰ＿０１、ＳＰ＿０２、ＳＰ＿０３の役グループに当選し、かかる役グループに含まれる１枚役（１枚役Ｅ）を取りこぼした場合には、リール９の停止制御によってＲＢ役に入賞する場合がある。ただし、上述のように、遊技者が、左リール９に対応するストップスイッチ７を、有効ライン上に「Ｔ２（トマトＢ）」を停止表示できないタイミングで操作すれば、ＲＢ役の当選状態であってもＲＢ役の入賞を確実に回避できる。すなわち、ＲＢ持越遊技状態では、役抽選の結果に関わらず、ストップスイッチ７を適切なタイミングで操作していれば、遊技者はＲＢ役の入賞を確実に回避して、出玉率の不利なＲＢ遊技状態への移行を回避可能となる。
【００７８】
このように、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ一般遊技状態で、ＲＢ役に当選することとなるが、ＲＢ役入賞により移行するＲＢ遊技状態が出玉率が不利な遊技状態であるのに対し、ＲＢ役を取りこぼして移行するＲＢ持越遊技状態は出玉率が有利な遊技状態となっている。このため、遊技者は、ＢＢ遊技状態では、ＢＢ一般遊技状態においてＲＢ役を取りこぼすように、ストップスイッチ７を操作して、ＲＢ持越遊技状態への移行を目指すこととなる。また、ＲＢ持越遊技状態においても、当選状態を持ち越したＲＢ役を入賞させないように遊技することとなる。
【００７９】
ＢＢ遊技状態は、当該ＢＢ遊技状態中のメダルの払出枚数が規定枚数に達した時点で終了し、ノーマル遊技状態に移行するよう構成されている。規定枚数は、第１種ＢＢ役の入賞を契機とするＢＢ遊技状態では３４５枚、第２種ＢＢ役の入賞を契機とするＢＢ遊技状態では１６５枚に設定されている。また、ＢＢ遊技状態中に成立する３つの状態（ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＲＢ持越遊技状態）は、ＢＢ遊技状態の終了に伴って終了する。ＢＢ遊技状態の終了に伴ってＲＢ持越遊技状態が終了する場合は、ＲＢ持越遊技状態の終了時点で、持ち越しているＲＢ役の当選状態は消滅する。
【００８０】
ＢＢ持越遊技状態は、ノーマル遊技状態の役抽選でＢＢ役に当選したが当該ゲームでＢＢ役に入賞せず、ＢＢ役の当選状態を持ち越してゲームを実行する遊技状態である。図１０に示すように、ＢＢ持越遊技状態の役抽選の抽選確率は、ボーナス役の抽選値が、ハズレに振り分けられる以外は、ノーマル遊技状態と同じである。ＢＢ持越遊技状態では、リール９の停止制御において、特定の小役（１枚役Ｃ）を入賞優先役とする頻度を高めることで、当選状態を持ち越したＢＢ役に入賞し易くする。
【００８１】
具体的には、図１１に示すように、ＢＢ持越遊技状態では、役抽選で、ＢＥ＿０１，０４，０９〜１２，ＡＴ＿０１〜０４の役グループに当選した場合に、当該役グループに含まれるタイミング不問役（１３枚役又は１枚役Ｄ）でなく、当該役に含まれるタイミング役（１枚役Ｃ）を入賞優先役とする。この１枚役Ｃはタイミング役であるため、ストップスイッチ７の操作タイミングによって、１枚役Ｃに係る図柄組合せを構成しない図柄を有効ライン上に停止表示させることもできる。ここで、１枚役Ｃを構成する１枚役には、ＢＢ役の図柄組合せと２つの図柄が共通し、１つの図柄が相違する図柄組合せのものが複数含まれる。例えば、「Ｒ７−Ｒ７−Ｒ７」の図柄組合せのＢＢ役に対して、１枚役Ｃには、「Ｒ７−Ｒ７−ＭＤ」や「Ｒ７−ＭＤ−Ｒ７」の小役が含まれている。このため、ＢＢ持越遊技状態において１枚役Ｃが入賞優先役である場合には、最初と二番目のストップスイッチ７を、１枚役ＣとＢＢ役で共通する２つの図柄を停止表示可能なタイミングで操作すれば、１枚役Ｃの入賞を優先させるリール９の停止制御によって、当該２つの図柄が有効ライン上に停止表示され、１枚役Ｃを取りこぼすことなく、ＢＢ役に係る図柄組合せのうち２つを有効ライン上に停止表示させることができる。
【００８２】
ここで、１枚役ＣとＢＢ役で共通する２つの図柄は、１枚役ＣとＢＢ役以外の役（１３枚役や１枚役Ｄなど）の図柄組合せには含まれていないため、このように、最初と二番目のストップスイッチ７の操作で、１枚役ＣとＢＢ役で共通する２つの図柄を有効ライン上に停止表示した場合は、その時点で、１枚役ＣとＢＢ役以外の役には入賞不能となる。このため、遊技者が、最後のストップスイッチ７を、１枚役Ｃを取りこぼし、かつ、ＢＢ役に入賞可能なタイミングで操作すれば、リール９の停止制御によって、ＢＢ役の図柄組合せを構成する３つ目の図柄が有効ライン上に停止表示され、ＢＢ役に入賞することとなる。
【００８３】
このように、ＢＢ持越遊技状態では、１枚役Ｃを入賞優先役とする役グループ（ＢＥ＿０１，０４，０９〜１２，ＡＴ＿０１〜０４）に当選した場合に、１枚役ＣとＢＢ役の図柄組合せで共通する２つの図柄を有効ライン上に停止表示可能なタイミングで最初と二番目のストップスイッチ７を操作し、さらに、最後のストップスイッチ７を、１枚役Ｃに入賞不能で、かつ、ＢＢ役に入賞可能なタイミングで操作することにより、ＢＢ役に入賞させることができる。かかる構成によれば、ＢＢ持越遊技状態では、ＢＢ役に入賞可能となるゲームの発生頻度が高くなるため、出玉率の不利なＢＢ持越遊技状態を容易に脱して、出玉率の有利なＢＢ遊技状態に移行することが可能となる。なお、かかるリール９の停止制御により、ＢＢ持越遊技状態の出玉率はノーマル遊技状態よりも向上するものの、ＢＢ持越遊技状態の出玉率は１００％未満（約７０％）に抑えられる。
【００８４】
以上のように、本実施例では、ＢＢ一般遊技状態でＲＢ役に当選した場合に、ＲＢ役の入賞を回避すれば、遊技者は、出玉率が１００％以上のＲＢ持越遊技状態に移行して、出玉率が不利なＲＢ遊技状態への移行を回避しつつ、出玉率が有利な遊技状態を享受できる。このため、本実施例では、ＲＢ役に当選した場合に、遊技者を落胆させることがなく、むしろ、ＲＢ役の入賞を回避することで、出玉率の有利な遊技状態に移行するという、新しい遊技性が付与されるため、出玉率が１００％未満のＲＢ遊技状態の意外性を活かした、興趣に富んだ遊技を実現でき、更には、ＲＢ役入賞前の遊技状態（ＢＢ一般遊技状態とＲＢ持越遊技状態）において、ＲＢ役の持越の有無に応じて同時当選した１３枚役と１枚役の入賞優先度を変更するだけで、役抽選における小役の抽選確率を変更することなく、出玉率を変動させることができるため、役抽選に係るデータ容量を増加させることなく各遊技状態における出玉率にメリハリを付けることが可能となる。
【００８５】
特に、本実施例では、ＲＢ役は、ＢＢ一般遊技状態の役抽選で、その他の役と同時当選することなく単独で当選するよう構成されており、役抽選でＲＢ役に当選すると、ストップスイッチ７が操作される前に、画像表示器１０，スピーカ１１及び演出用ランプ１２によってＲＢ役の当選を遊技者に報知するよう構成されている。かかる構成では、ＲＢ役当選時に、ＲＢ役の入賞を回避するようにストップスイッチ７の操作すべきことを遊技者に認識させることができるため、ボーナス役（ＲＢ役）の入賞を回避することで出玉率の有利な遊技状態に移行するという遊技性を遊技者に強く意識させて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００８６】
また、本実施例では、ＢＢ一般遊技状態とＲＢ持越遊技状態において、１枚役と１３枚役に同時当選することとなるいくつかの役グループ（ＢＥ＿０１，０３，０４，０６〜１３）に当選したときに、ＢＢ一般遊技状態では、１枚役の入賞を優先させて、ストップスイッチ７の操作手順に関わらず１３枚役に入賞しないようリール９の停止制御を行い、ＲＢ持越遊技状態では、１３枚役の入賞を優先させて、ストップスイッチ７の操作手順に関わらず１枚役に入賞しないようリール９の停止制御を行うため、遊技者の技量によらず、各遊技状態に応じた利益を遊技者に付与できるという利点がある。
【００８７】
また、本実施例では、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ持越遊技状態、及びＲＢ遊技状態は、ＢＢ遊技状態中に成立する遊技状態であるため、まず、ボーナス役（ＢＢ役）に入賞させ、次に、ボーナス役（ＲＢ役）の入賞を回避して、出玉率が有利な遊技状態（ＲＢ持越遊技状態）に移行するという、対称的な遊技を遊技者に段階的に楽しませることが可能となる。また、かかる構成では、ＲＢ持越遊技状態は、ＢＢ遊技状態中の払出しが規定数に達すると終了するので、遊技者は出玉率が不利なＲＢ遊技状態へ移行することなく、ＢＢ遊技状態中は、出玉率が有利なＲＢ持越遊技状態を専ら楽しむことができ、一方で、ＲＢ持越遊技状態が過度に継続することにより遊技者に過度の利益を付与することも防止できる。
【００８８】
また、本実施例では、入賞により出玉率１００％以上のボーナス遊技状態に移行するボーナス役（ＢＢ役及びＣＢ役）と、入賞により出玉率１００％未満のボーナス遊技状態に移行するボーナス役（ＲＢ役）とを備え、出玉率１００％以上のボーナス遊技状態に移行するボーナス役の当選を持ち越した場合には、出玉率１００％未満の持越遊技状態に移行し、出玉率１００％未満のボーナス遊技状態に移行するボーナス役の当選を持ち越した場合には、出玉率１００％以上の持越遊技状態に移行するよう構成されているため、遊技者は、ボーナス役（ＢＢ役及びＣＢ役）に入賞させるようにストップスイッチ７を操作する遊技と、ボーナス役（ＲＢ役）に入賞させないようにストップスイッチ７を操作する遊技の、対称的な二つの遊技を楽しむことが可能となる。
【００８９】
また、上述のように、本実施例では、特定の役グループ（ＢＥ＿０１，０４，０９〜１２，ＡＴ０１〜０４）に当選した時に、ＢＢ持越遊技状態では、ストップスイッチ７を適宜タイミングで操作すると、小役を入賞させずに、ＢＢ役に入賞させるようにリール９の停止制御が行われるため、ノーマル遊技状態でＢＢ役を取りこぼしても、出玉率が不利なＢＢ持越遊技状態から容易に脱して、出玉率が有利なＢＢ遊技状態に移行できる。これに対して、ＲＢ遊技状態では、同じ特定の役グループ（ＢＥ＿０１，０４，０９〜１２，ＡＴ０１〜０４）に当選した時に、タイミング不問役である１３枚役又は１枚役Ｄを入賞優先役とすることで、ストップスイッチ７の操作手順に関わらず、小役（１３枚役又は１枚役Ｄ）に入賞するため、ＲＢ役に入賞し難くなって出玉率の有利なＲＢ持越遊技状態を継続し易くなる。このように、本実施例では、出玉率が不利な持越遊技状態と、出玉率が有利な持越遊技状態とで、対称的なリール９の停止制御を行うが、夫々のリール９の停止制御は、各遊技状態において遊技者に有利に働くため、遊技者は、２つの持越遊技状態における対称的なリール９の停止制御態様を楽しむことができる。特に、本実施例では、二つの持越遊技状態において、小役の抽選確率を変更することなく、入賞優先役を変更するだけで、二つの持越遊技状態を、ボーナス役に入賞し易い遊技状態と、入賞し難い遊技状態に制御できるという利点がある。
【００９０】
また、本実施例では、出玉率１００％以上のボーナス遊技状態に移行するボーナス役（ＢＢ役及びＣＢ役）に当選可能なノーマル遊技状態では、出玉率１００％未満のボーナス遊技状態に移行するボーナス役（ＲＢ役）には当選せず、出玉率１００％未満のボーナス遊技状態に移行するボーナス役（ＲＢ役）に当選可能なＢＢ一般遊技状態では、出玉率１００％以上のボーナス遊技状態に移行するボーナス役（ＢＢ役及びＣＢ役）には当選しないよう構成されており、遊技状態に応じて、趣の異なる対称的なボーナス役に当選可能となるため、遊技者は遊技状態の移行に面白みを感じることが可能となる。
【００９１】
また、本実施例では、ＲＢ持越遊技状態で、左リール９に対応するストップスイッチ７を特定のタイミングで操作すると、役抽選の結果に関わらず、左リール９が、ＲＢ役の図柄組合せを構成しない図柄を、有効ライン上に停止表示するよう構成されているため、ＲＢ持越遊技状態では、左リール９に対応するストップスイッチ７を特定のタイミングで操作していれば、遊技者はＲＢ役の入賞を回避して、出玉率の有利なＲＢ持越遊技状態を継続させることができる。
【００９２】
なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。
【００９３】
例えば、上記実施例では、ＲＢ持越遊技状態の役抽選で１枚役と１３枚役に同時当選した場合は、常に１３枚役が入賞優先役となるが、かかる構成に限らず、一部の役グループに当選した場合は、１枚役を入賞優先役とするようにしてもよい。また、上記実施例では、１３枚役はタイミング不問役であり、１３枚役が入賞優先役となった場合には必ず１３枚役に入賞するよう構成されているが、１３枚役の入賞を優先させた時に、取りこぼしが生じるようにしてもよいし、取りこぼした時に１枚役に入賞する場合があってもよい。同様に、１枚役と１３枚役の同時当選時に１枚役の入賞を優先させた場合に、取りこぼしが生じないようにしてもよいし、取りこぼした時に１３枚役に入賞する場合があってもよい。また、上記実施例では、ＢＢ一般遊技状態の役抽選で１枚役と１３枚役に同時当選した場合は、当選した役グループによって、１枚役が入賞優先役となる場合と１３枚役が入賞優先役となる場合があるが、常に１枚役を入賞優先役とするようにしてもよい。
【００９４】
また、本実施例では、ＲＢ持越遊技状態の役抽選で１枚役と１３枚役に同時当選した場合に、１３枚役を入賞優先役とする頻度をＢＢ一般遊技状態よりも高くすることによって出玉率が１００％を大きく上回ることとなるが、本発明は、１３枚役の入賞頻度の向上によってのみ、特定ボーナス持越遊技状態の出玉率１００％以上が達成される構成に限定されず、その他の要因（例えば、再遊技役の当選確率向上）に基づく出玉率の上昇と併せて、特定ボーナス持越遊技状態で出玉率１００％以上が達成される構成も含む。
【００９５】
また、上記実施例では、ＲＢ役を持ち越しているＲＢ持越遊技状態で出玉率が１００％以上となり、ＲＢ役を持ち越しておらずＲＢ役に当選可能なＢＢ一般遊技状態と、ＲＢ役の入賞に係るＲＢ遊技状態で出玉率が１００％未満となっているが、本発明は、ＢＢ役を持ち越しているＢＢ持越遊技状態で出玉率が１００％以上となり、ＢＢ役を持ち越しておらずＢＢ役に当選可能なノーマル遊技状態と、ＢＢ役の入賞に係るＢＢ遊技状態で出玉率が１００％未満となるよう構成してもよい。本発明は、出玉率が１００％未満の特別遊技状態を複数備えていてもよい。また、出玉率が１００％未満の特別遊技状態を複数備える構成とした場合は、それらの特別遊技状態の少なくとも１つが、本発明に係る特徴を具備していればよい。
【００９６】
また、上記実施例では、表示窓４に有効ラインが一本だけ設けられており、リール９の停止時に、１組の図柄組合せが停止表示されるよう構成されているが、本発明は、表示窓４に有効ラインが複数本設けられ、リール９の停止時に、複数組の図柄組合せが停止表示される構成も含む。
【符号の説明】
【００９７】
１  スロットマシン（遊技機）
５ａ，５ｂ  ベットスイッチ
６  スタートスイッチ
７  ストップスイッチ
９  リール
１０  画像表示器
２０  メイン制御手段
２１  サブ制御手段
２２  画像制御手段
【要約】
【課題】出玉率が１００％未満の特別遊技状態を搭載し、なおかつ、興趣を向上させ得る遊技機の提供を目的とする。
【解決手段】特定ボーナス役の入賞によって移行する遊技状態を、出玉率が１００％未満の遊技状態に制御するとともに、特定ボーナス役を持ち越した遊技状態では、役抽選で払出枚数の異なる小役に同時当選する特定の抽選結果となった場合に、払出枚数の多い小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、出玉率が１００％以上の遊技状態に制御する。また、特定ボーナス役を持ち越しておらず、特定ボーナス役に当選可能な遊技状態では、前記特定の抽選結果となった場合に、払出枚数の少ない小役に優先して入賞するように図柄の停止表示を制御することで、出玉率が１００％未満の遊技状態に制御する。
【選択図】図１１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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