(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段にて図柄変動ゲームを表示するとともに、前記図柄変動ゲームの結果として遊技者に有利な特典が付与される可能性を示す特典付与期待度を報知する特別遊技演出を実行する遊技機において、
前記図柄変動ゲーム中における第１実行時期に実行させる第１特別遊技演出の演出内容を第１演出内容群の中から決定するとともに、前記図柄変動ゲーム中における第２実行時期に実行させる第２特別遊技演出の演出内容を第２演出内容群の中から決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき遊技演出実行手段を制御し、前記特別遊技演出を実行させる特別遊技演出制御手段と、を備え、
前記第１演出内容群には、前記特典が付与される場合と付与されない場合との両方で決定可能な特定演出内容と、前記特定演出内容よりも低い特典付与期待度を設定した特別第１演出内容と、前記特別第１演出内容よりも低い特典付与期待度を設定した通常第１演出内容と、が含まれ、
前記第２演出内容群には、通常第２演出内容と、前記通常第２演出内容よりも高い特典付与期待度を設定した特別第２演出内容と、が含まれ、
前記演出内容決定手段は、
前記第１特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含む演出内容を決定した場合には、前記第１特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合と比較して、前記第２特別遊技演出の演出内容として、前記特別第２演出内容を決定し難く、
前記特典が付与されない場合において、前記第１特別遊技演出の演出内容として、前記特定演出内容を含む演出内容を決定したときには、前記特定演出内容を含まずに前記特別第１演出内容を含む演出内容を決定したときと比較して、前記第２特別遊技演出の演出内容として、前記特別第２演出内容を決定し難く構成するとともに、前記第１特別遊技演出の演出内容として、前記特定演出内容を含まずに前記特別第１演出内容を含む演出内容を決定したときには、前記特定演出内容及び前記特別第１演出内容を含まない演出内容を決定したときと比較して、前記第２特別遊技演出の演出内容として、前記特別第２演出内容を決定し難く構成する一方で、
前記特典が付与される場合において、前記第１特別遊技演出の演出内容として、前記特定演出内容を含む演出内容を決定したときには、前記特定演出内容を含まずに前記特別第１演出内容を含む演出内容を決定したときと比較して、前記第２特別遊技演出の演出内容として、前記特別第２演出内容を決定し易く構成するとともに、前記第１特別遊技演出の演出内容として、前記特定演出内容を含まずに前記特別第１演出内容を含む演出内容を決定したときには、前記特定演出内容及び前記特別第１演出内容を含まない演出内容を決定したときと比較して、前記第２特別遊技演出の演出内容として、前記特別第２演出内容を決定し易く構成する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを表示装置（液晶ディスプレイなど）に表示することが行われている。そして、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に、その図柄変動ゲームの結果として遊技者に有利な特典が付与される可能性を示す特典付与期待度を報知する特別遊技演出を遊技演出の一つとして実行するものがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に、その図柄変動ゲームの結果として大当り遊技が付与される可能性を示す大当り期待度（特典付与期待度）を報知する予告演出を特別遊技演出として実行し、大当りとなることに期待する遊技者の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３４２４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近時のパチンコ遊技機の中には、１回の図柄変動ゲームにおいて、大当り期待度の異なる演出内容により複数の予告演出を実行するものがある。しかしながら、特定演出内容の予告演出の他に、大当り期待度の高い演出内容の予告演出が実行されてばかりでは、特定演出内容による予告演出が実行されたことを遊技者に印象付けることができず、ひいては特定演出内容による予告演出に対する期待感を抱き難くなり、遊技者の興趣が低下する虞がある。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別遊技演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、表示手段にて図柄変動ゲームを表示するとともに、前記図柄変動ゲームの結果として遊技者に有利な特典が付与される可能性を示す特典付与期待度を報知する特別遊技演出を実行する遊技機において、前記図柄変動ゲーム中における第１実行時期に実行させる第１特別遊技演出の演出内容を第１演出内容群の中から決定するとともに、前記図柄変動ゲーム中における第２実行時期に実行させる第２特別遊技演出の演出内容を第２演出内容群の中から決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき遊技演出実行手段を制御し、前記特別遊技演出を実行させる特別遊技演出制御手段と、を備え、前記第１演出内容群には、前記特典が付与される場合と付与されない場合との両方で決定可能な特定演出内容と、前記特定演出内容よりも低い特典付与期待度を設定した特別第１演出内容と、前記特別第１演出内容よりも低い特典付与期待度を設定した通常第１演出内容と、が含まれ、前記第２演出内容群には、通常第２演出内容と、前記通常第２演出内容よりも高い特典付与期待度を設定した特別第２演出内容と、が含まれ、前記演出内容決定手段は、前記第１特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含む演出内容を決定した場合には、前記第１特別遊技演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合と比較して、前記第２特別遊技演出の演出内容として、前記特別第２演出内容を決定し難く、前記特典が付与されない場合において、前記第１特別遊技演出の演出内容として、前記特定演出内容を含む演出内容を決定したときには、前記特定演出内容を含まずに前記特別第１演出内容を含む演出内容を決定したときと比較して、前記第２特別遊技演出の演出内容として、前記特別第２演出内容を決定し難く構成するとともに、前記第１特別遊技演出の演出内容として、前記特定演出内容を含まずに前記特別第１演出内容を含む演出内容を決定したときには、前記特定演出内容及び前記特別第１演出内容を含まない演出内容を決定したときと比較して、前記第２特別遊技演出の演出内容として、前記特別第２演出内容を決定し難く構成する一方で、前記特典が付与される場合において、前記第１特別遊技演出の演出内容として、前記特定演出内容を含む演出内容を決定したときには、前記特定演出内容を含まずに前記特別第１演出内容を含む演出内容を決定したときと比較して、前記第２特別遊技演出の演出内容として、前記特別第２演出内容を決定し易く構成するとともに、前記第１特別遊技演出の演出内容として、前記特定演出内容を含まずに前記特別第１演出内容を含む演出内容を決定したときには、前記特定演出内容及び前記特別第１演出内容を含まない演出内容を決定したときと比較して、前記第２特別遊技演出の演出内容として、前記特別第２演出内容を決定し易く構成することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、予告演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】（ａ）〜（ｈ）は、予告演出の実行態様を示す説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを示す説明図。
【図５】（ａ）は、第１予告演出決定用テーブルを示す説明図、（ｂ）は、予告パターンを示す説明図。
【図６】第２予告演出決定用テーブルを示す説明図。
【図７】第３予告演出決定用テーブルを示す説明図。
【図８】第４予告演出決定用テーブルを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図１〜図８にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される遊技演出として各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。本実施形態では、演出表示装置１１が表示手段、予告演出実行手段、及び遊技演出実行手段となる。
【００１５】
また、演出表示装置１１の右下方には、７セグメント型ＬＥＤからなる特別図柄表示装置（以下「特図表示装置」と示す）１２が配設されている。特図表示装置１２では、特別図柄（以下「特図」と示す）を変動させて表示する特別図柄変動ゲーム（以下「特図変動ゲーム」と示す）が行われる。特図は、当りか否かの内部抽選（後述する大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１６】
そして、演出表示装置１１には、特図表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置１２に大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。特図表示装置１２にはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１７】
演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される（例えば「２２２」や「７７７」など）。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ（リーチ状態）が形成（表示）される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列（直前停止列）、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００１８】
演出表示装置１１の下方には、複数個（本実施形態では４個）の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置（以下「特図保留表示装置」と示す）１３が配設されている。特図保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで１加算される一方で、特図変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数となる。
【００１９】
演出表示装置１１の左下方には、７セグメント型ＬＥＤからなる普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置１４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄（本実施形態では「７」）が確定停止表示（導出）される。一方、普図当り抽選に当選しない場合（はずれの場合）には、普通図柄のはずれ図柄（本実施形態では「−（バー）」）が確定停止表示（導出）される。
【００２０】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１７ａを有する上始動入賞口１７が配設されている。本実施形態の上始動入賞口１７は、遊技球が常時入球可能とされている。また、上始動入賞口１７の下方には、遊技球の入球口１８ａを有する下始動入賞口１８が配設されている。下始動入賞口１８は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１９を備えている。下始動入賞口１８は、開閉羽根１９の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１９の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。
【００２１】
そして、上始動入賞口１７の奥方には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口１８の奥方には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。各始動入賞口１７，１８は、入球した遊技球を各始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２で入球検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、上始動入賞口１７、及び下始動入賞口１８が始動口を構成する。
【００２２】
また、下始動入賞口１８の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２０を備えた大入賞口（特別電動役物）２１が配設されている。大入賞口２１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。大入賞口２１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口２１は、大当り遊技中に大入賞口扉２０の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。
【００２３】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下「ゲート」と示す）２２が配設されている。ゲート２２の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ４（図３に示す）が配設されている。ゲート２２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動（向上）させる確率変動（以下「確変」と示す）状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）大当りが非確変大当りとなる。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮（以下「変短」と示す）状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート２２の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）が通常状態（低確率、例えば２５１分の１３）から高確率（例えば２５１分の２５０）に向上（変動）される。また、変短状態において下始動入賞口１８の開閉羽根１９は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根１９は、普図当り抽選で当選した場合（普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合）、予め定めた第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば０．３秒）が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根１９は、普図当り抽選で当選した場合、第１回数より多い第２回数（例えば３回）分開放し、１回の開放において開放してから第１開放時間より長い第２開放時間（例えば１．５８秒）が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根１９が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口１８への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根１９の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに下始動入賞口１８への入球が容易な入球容易状態でもある。以上のように、本実施形態では、大当り遊技、確変状態、及び変短状態が遊技者に有利な特典として把握できる。
【００２６】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特図表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口２１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１５回）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２１の開閉が１回、行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２１は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数（入賞上限個数、本実施形態では９個）の遊技球が入賞する第１条件、又はラウンド規定時間（ラウンド遊技時間、本実施形態では２５秒）が経過する第２条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２７】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この２種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置１２に確定停止表示させる特図として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置１２に表示される全１００種類の特図の大当り図柄のうち、６０種類が特図ＺＡに分類され、４０種類が特図ＺＢに分類されている。
【００２８】
特図ＺＡが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。また、特図ＺＢが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）とともに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。以下の説明では、特図ＺＡに対応する大当りを確変大当りＡと示すとともに、特図ＺＢに対応する大当りを非確変大当りＢと示す場合がある。
【００２９】
また、図２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）中に、特図変動ゲームが大当りとなる（大当り表示結果が導出される）可能性の高低となる大当り期待度（大当り信頼度）を示す予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、大当り期待度が特典付与期待度としても把握できる。図２（ｂ）〜（ｈ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、予告演出として、ロゴ予告演出、降り物予告演出、キャラ予告演出、及び襖予告演出の４種類の予告演出が用意されている。
【００３０】
図２（ｂ）に示すように、ロゴ予告演出は、演出表示装置１１において、所定の文字列（本実施形態では「天晴」）を模したロゴ画像Ｇａを画像表示する態様で実行される。また、図２（ｃ），（ｄ）に示すように、降り物予告演出は、演出表示装置１１において、流れ星を模した画像（以下、流れ星画像と示す）Ｇｂを画像表示する態様で実行される。本実施形態の降り物予告演出には、１つの流れ星画像Ｇｂを画像表示させる降り物予告演出（図２（ｃ））、及び３つの流れ星画像Ｇｂを画像表示させる降り物予告演出（図２（ｄ））がある。
【００３１】
また、図２（ｅ）に示すように、キャラ予告演出は、演出表示装置１１において、所定のキャラクタを模したキャラクタ画像Ｇｃを画像表示する態様で実行される。本実施形態において、キャラ予告演出として画像表示させるキャラクタ画像Ｇｃは、本実施形態のパチンコ遊技機のモチーフ（テーマ，主題，題材，思想）とされたキャラクタ（本実施形態では「お侍」）を模した画像とされている。すなわち、本実施形態のキャラ予告演出は、パチンコ遊技機のモチーフに対応する（沿った）演出内容で実行される予告演出とされている。
【００３２】
また、図２（ｆ）〜（ｈ）に示すように、襖予告演出は、演出表示装置１１において、襖を模した画像（以下「襖画像」と示す）を画像表示する態様で実行される。本実施形態の襖予告演出には、白色の襖を模した白襖画像Ｇｄを画像表示させる白襖予告演出（図２（ｆ））、金色の襖を模した金襖画像Ｇｅを画像表示させる金襖予告演出（図２（ｇ））、及び虎柄の襖を模した虎襖画像Ｇｆを画像表示させる虎襖予告演出（図２（ｈ））がある。本実施形態では、ロゴ予告演出、降り物予告演出、キャラ予告演出、及び襖予告演出が特別遊技演出となる。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００３４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特図表示装置１２、特図保留表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００３５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数（以下「特図振分用乱数」と示す）などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特図の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、０〜９９の全１００通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した全１００種類の特図の大当り図柄に対して１００通りの特図振分用乱数の値が１個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜５９９までの全６００通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値（低確率時大当り判定値）と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値（高確率時大当り判定値）とがある。確変用判定値の設定数（本実施形態では２０個）は、非確変用判定値の設定数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は６００分の２となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は６００分の２０となる。
【００３７】
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として２個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は２４１分の２となる。
【００３８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから特図変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、特図変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。
【００３９】
大当り変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成（表示）されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる。なお、特図表示装置１２では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００４０】
本実施形態では、図４に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンＰ１が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンＰ２，Ｐ４が用意されている。また、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンＰ３，Ｐ５が用意されている。
【００４１】
また、変動パターンＰ２，Ｐ３は、演出表示装置１１において、リーチ状態を形成するとともに、最終停止図柄列である中列の飾り図柄を変動させて行うノーマルリーチ演出を変動内容として特定し得る。より具体的には、変動パターンＰ２，Ｐ３は、特図変動ゲームが開始すると、期間Ｔ１（本実施形態では１２秒）の経過時にリーチ状態を形成するとともに、期間Ｔ２（本実施形態では１３秒）にかけてノーマルリーチ演出を実行する変動内容を特定している。そして、変動パターンＰ２，Ｐ３は、ノーマルリーチ演出において中列に左右２列と同一、又は異なる飾り図柄を導出し、変動時間の経過時に確定停止表示させる変動内容を特定している。
【００４２】
また、変動パターンＰ４，Ｐ５は、演出表示装置１１において、ノーマルリーチ演出を実行するとともに、ノーマルリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出を変動内容として特定し得る。本実施形態のスーパーリーチ演出は、演出表示装置１１においてリーチ状態を表示したまま、そのリーチ状態を形成する飾り図柄とは別のキャラクタ画像を表示させる態様で実行される。変動パターンＰ４，Ｐ５は、特図変動ゲームが開始すると、期間Ｔ１（本実施形態では１２秒）の経過時にリーチ状態を形成するとともに、期間Ｔ２（本実施形態では１３秒）にかけてノーマルリーチ演出を実行する変動内容を特定している。そして、変動パターンＰ４，Ｐ５は、期間Ｔ２の経過後、期間Ｔ３（本実施形態では２０秒）にかけてスーパーリーチ演出を実行するとともに、中列に左右２列と同一、又は異なる飾り図柄を導出し、変動時間の経過時に確定停止表示させる変動内容を特定している。
【００４３】
したがって、本実施形態では、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく特図変動ゲームにおいて、期間Ｔ２の経過時（特図変動ゲームの開始から期間Ｔ１＋期間Ｔ２＝２５秒の経過時）は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へリーチ演出が発展し、スーパーリーチ演出が開始される発展タイミングＴｈとなる。なお、以下の説明では、期間Ｔ２を発展前期間Ｔｐと示す場合がある。本実施形態では、スーパーリーチ演出が特定表示演出となる。
【００４４】
また、本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して高い大当り期待度を設定したリーチ演出として位置付けられている。このため、遊技者は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ発展することに期待感を抱きつつ遊技を行っている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合の合算割合（割合の全体）に占める大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。
【００４５】
次に、演出制御基板３１について説明する。
図３に示すように、演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出振分用乱数、及び第２演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、各演出振分用乱数は、前述した予告演出の実行可否などを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の判定値やテーブルが記憶されている。
【００４６】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理（以下「特図入力処理」と示す）や特別図柄開始処理（以下「特図開始処理」と示す）などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。
【００４７】
最初に、特図入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１、又は第２始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づき、上始動入賞口１７、又は下始動入賞口１８に遊技球が入球したか否かの入球判定を実行する。この入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図入力処理を終了する。一方、上記入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図入力処理を終了する。一方、上記保留判定の判定結果が肯定（保留記憶数が４未満）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１７，１８で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置１３の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図入力処理を終了する。
【００４８】
次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初に特図変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００４９】
一方、実行条件判定の判定結果が肯定（特図変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が０（零）よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合（保留記憶数が０）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定（保留記憶数が１以上）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の特図変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、保留記憶数を更新（１減算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置１３の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数）の値を読み出す。
【００５０】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）を実行する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定された制御フラグ（後述する確変フラグ）に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。
【００５１】
上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる特図変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置１２に確定停止表示させる特図（大当り図柄）を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、１０分の３の確率で変動パターンＰ３（ノーマルリーチ演出）を選択し、１０分の７の確率で変動パターンＰ５（スーパーリーチ演出）を選択する。
【００５２】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、１０分の７の確率で変動パターンＰ２（ノーマルリーチ演出）を選択し、１０分の３の確率で変動パターンＰ４（スーパーリーチ演出）を選択する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００５３】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理を終了する。
【００５４】
そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置１１の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを特図変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置１２で特図の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特図を確定停止表示させる。
【００５５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する大当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動の特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉２０を開動作させて大入賞口２１を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉２０を閉動作させて大入賞口２１を閉鎖させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
【００５６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する遊技状態処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「０」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。なお、確変フラグは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される。
【００５７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。なお、作動フラグは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図ＺＢ（非確変大当りＢ）に基づく大当り遊技終了後、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数として「１００回」を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグに「０」を設定し、非作動コマンドを出力する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「０」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。
【００５８】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが最初に変動パターン指定コマンドを入力した際に図柄変動ゲームを実行させるために行う制御について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、前述した予告演出の実行可否、及び実行する予告演出の種類を決定する。以下、詳細に説明する。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから第１演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した第１演出振分用乱数をもとに、図５（ａ）に示す第１予告演出決定用テーブルＴＡを参照して予告パターンを決定する。この第１予告演出決定用テーブルＴＡは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【００６０】
第１予告演出決定用テーブルＴＡには、変動パターン毎に、発展前期間Ｔｐ（＝期間Ｔ２）で実行させる発展前予告演出の演出内容を特定可能な１２種類の予告パターンＹＰ０〜ＹＰ１１が対応付けられている。本実施形態において、発展前予告演出は、ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出から構成される。また、本実施形態では、発展前予告演出が第１予告演出、及び第１特別遊技演出となり、発展前期間Ｔｐ（＝期間Ｔ２）が第１実行時期となる。図５（ｂ）に示すように、予告パターンＹＰ０〜ＹＰ１１は、それぞれ発展前予告演出として実行させる予告演出の種類（ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出）を特定し得る。なお、図５（ｂ）では、各予告パターンＹＰ０〜ＹＰ１１において、発展前予告演出として実行させない予告演出に対応する欄に斜線を付した。例えば、予告パターンＹＰ０には、ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出の何れも発展前予告演出として実行しないことが特定されている。また、例えば、予告パターンＹＰ１０には、ロゴ予告演出、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×１つ）、及びキャラ予告演出を発展前予告演出として実行させることが特定されている。
【００６１】
そして、第１予告演出決定用テーブルＴＡには、各変動パターンＰ１〜Ｐ５毎に区分して、予告パターンＹＰ０〜ＹＰ１２に対し、第１演出振分用乱数の値がこの第１演出振分用乱数の値の取り得る数値（０〜９９９の全１０００通りの整数値）の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような第１予告演出決定用テーブルＴＡによれば、指定された変動パターンに応じて、１つの予告パターンが決定される。例えば、変動パターンＰ１（通常はずれ変動）が指定された場合、１０００分の１０００の確率で予告パターンＹＰ０が決定される。同様に、例えば、変動パターンＰ３が指定された場合には、１０００分の４００の確率で予告パターンＹＰ１を、１０００分の５７０の確率で予告パターンＹＰ２を、１０００分の１０の確率で予告パターンＹＰ３〜ＹＰ５の何れかが決定され得る。
【００６２】
このような、第１予告演出決定用テーブルＴＡにおける第１演出振分用乱数の値の振分態様によれば、変動パターンＰ１（通常はずれ変動）が指定された場合には、予告パターンＹＰ０のみが決定され得る。したがって、本実施形態では、変動パターンＰ１に基づく特図変動ゲームにおいて、ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出が実行されない。一方、第１予告演出決定用テーブルＴＡでは、変動パターンＰ２〜Ｐ５の何れかが指定される場合、予告パターンＹＰ０以外の予告パターンが決定される。したがって、本実施形態において、ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出は、リーチ演出（ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出）が実行されることを確定的に認識できるリーチ確定演出として位置付けられる。
【００６３】
また、第１予告演出決定用テーブルＴＡでは、変動パターンＰ３，Ｐ５（大当り変動）が指定された場合には、ロゴ予告演出を含む予告パターンＹＰ３〜ＹＰ５，ＹＰ９〜ＹＰ１１が決定され得る一方で、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４（はずれ変動）が指定された場合には、予告パターンＹＰ３〜ＹＰ５，ＹＰ９〜ＹＰ１１が決定され得ない。したがって、本実施形態のロゴ予告演出は、ロゴ予告演出が実行された時点で今回の特図変動ゲームが大当りとなることを確定的に認識し得る大当り確定演出（所謂、プレミアム演出）として位置付けられる。本実施形態では、ロゴ予告演出が特殊演出内容となる。
【００６４】
また、第１予告演出決定用テーブルＴＡでは、キャラ予告演出を含む予告パターンが決定される割合の全体に占める大当りの場合のキャラ予告演出を含む予告パターンの決定割合は、降り物予告演出を含む予告パターンが決定される割合の全体に占める大当りの場合の降り物予告演出を含む予告パターンの決定割合と比較して高く設定されている。このため、本実施形態において、キャラ予告演出は、降り物予告演出よりも高い大当り期待度が設定された予告演出となる。
【００６５】
また、第１予告演出決定用テーブルＴＡでは、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）を含む予告パターンが決定される割合の全体に占める、大当りの場合の決定割合は、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×１つ）を含む予告パターンが決定される割合の全体に占める、大当りの場合における降り物予告演出を含む予告パターンの決定割合と比較して高く設定されている。したがって、本実施形態では、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）は、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×１つ）よりも高い大当り期待度が設定された予告演出となる。本実施形態では、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）が特別第１演出内容となり、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×１つ）が通常第１演出内容となる。本実施形態では、ロゴ予告演出、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×１つ、流れ星画像Ｇｂ×３つ）、及びキャラ予告演出が第１演出内容群を構成する。また、本実施形態では、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１が、１又は複数の演出内容を特定可能な演出内容パターンとなり、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１を記憶する演出制御用ＲＯＭ３１ｂがパターン記憶手段として機能する。
【００６６】
そして、予告パターンＹＰ０を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、発展前予告演出として、ロゴ予告演出、降り物予告演出、及びキャラ予告演出の非実行を決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１の何れかを決定した場合、発展前予告演出として、決定した予告パターンで特定可能な予告演出の実行を決定する。このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告パターンを決定することにより、予告演出の実行可否、及び実行させる予告演出の種類を決定する。
【００６７】
次に、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１の何れかを決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告パターンに設定された参照値を取得する。ここで、本実施形態の各予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１に設定された参照値について詳しく説明する。図５（ｂ）に示すように、本実施形態の各予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１には、実行させる襖予告演出を決定するための参照値が設定されている。本実施形態では、キャラ予告演出を含む予告パターンＹＰ６〜ＹＰ１１には、参照値として［０１Ｈ］が設定されている。また、キャラ予告演出を含まない予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５のうち、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）を含む予告パターンＹＰ２，ＹＰ５には、参照値として［０２Ｈ］が、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）を含まない予告パターンＹＰ１，ＹＰ３，ＹＰ４には、参照値として［０３Ｈ］が設定されている。
【００６８】
すなわち、本実施形態では、大当り確定のロゴ予告演出が含まれているか否かにかかわらずキャラ予告演出が含まれるか否かのみに注目し、キャラ予告演出が含まれる予告パターンに参照値［０１Ｈ］を設定する一方で、キャラ予告演出が含まれない予告パターンに参照値［０１Ｈ］以外の参照値を設定している。同様に、キャラ予告演出を含まない予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５では、ロゴ予告演出が含まれるか否かにかかわらず降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）が含まれるか否かのみに注目し、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）が含まれる予告パターンに参照値［０２Ｈ］を設定している。その一方で、キャラ予告演出を含まない予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５では、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）が含まれない予告パターンに参照値［０３Ｈ］を設定している。
【００６９】
このように、本実施形態では、ロゴ予告演出を除き、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×１つ）＜降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）＜キャラ予告演出の順に高くなるように、各予告演出に優先度を設定していると把握できる。そして、本実施形態では、決定した予告パターンに含まれる演出内容のうち、最も高い優先度が設定された予告演出に応じて参照値が定められていると把握できる。
【００７０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告パターンに基づき取得した参照値を取得すると、取得した参照値をもとに図６に示す第２予告演出決定用テーブルＴＢａ、図７に示す第３予告演出決定用テーブルＴＢｂ、及び図８に示す第４予告演出決定用テーブルＴＢｃの何れかを選択する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、参照値［０３Ｈ］を取得している場合には第２予告演出決定用テーブルＴＢａを選択し、参照値［０２Ｈ］を取得している場合には第３予告演出決定用テーブルＴＢｂを選択し、参照値［０１Ｈ］を取得している場合には第４予告演出決定用テーブルＴＢｃを選択する。続けて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃの何れかを選択すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから第２演出振分用乱数の値を取得する。次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、取得した第２演出振分用乱数の値をもとに、参照値に基づき選択した予告演出決定用テーブルを参照して襖予告演出の実行可否、及び実行する襖予告演出の種類を決定する。各予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【００７１】
図６〜図８に示すように、各予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃには、変動パターンＰ１〜Ｐ５毎に、発展タイミングＴｈ（＝期間Ｔ２の経過時）で実行させる発展時予告演出の演出内容を特定可能な４種類の予告パターンＹＨ０〜ＹＨ３が対応付けられている。本実施形態において、襖予告演出は、発展時予告演出として実行される。本実施形態では、発展時予告演出が第２予告演出、及び第２特別遊技演出となり、発展タイミングＴｈ（＝期間Ｔ２の経過時）が第２実行時期となる。本実施形態の予告パターンＹＨ０には、発展時予告演出の演出内容として、襖予告演出を実行しないことが特定されている。また、発展時予告演出の演出内容として、予告パターンＹＨ１には白襖予告演出の実行が、予告パターンＹＨ２には金襖予告演出の実行が、予告パターンＹＨ３には虎襖予告演出の実行が特定されている。
【００７２】
そして、各予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃには、各変動パターンＰ１〜Ｐ５毎に区分して、各予告パターンＹＨ０〜ＹＨ３に対し、第２演出振分用乱数の値がこの第２演出振分用乱数の値の取り得る数値（０〜２４９の全２５０通りの整数値）の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような各予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃによれば、指定された変動パターンに応じて、１つの予告パターンが決定される。例えば、変動パターンＰ１〜Ｐ３が指定された場合、２５０分の２５０の確率で予告パターンＹＨ０が決定される。同様に、例えば、第２予告演出決定用テーブルＴＢａが選択された場合であって、変動パターンＰ５が指定された場合には、２５０分の９５の確率で予告パターンＹＨ１を、２５０分の１０５の確率で予告パターンＹＨ２を、２５０分の５０の確率で予告パターンＹＨ３が決定され得る。
【００７３】
このように、本実施形態では、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１の何れかが決定された場合、その決定された予告パターンに設定された参照値に対応する予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃに基づき発展時予告演出の演出内容（実行させる襖予告演出）が決定される。すなわち、本実施形態では、決定された予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１に対応付けられた演出内容（予告パターンＹＨ１〜ＹＨ３）の中から、発展時予告演出の演出内容が決定されるといえる。本実施形態では、白襖予告演出（予告パターンＹＨ１）、金襖予告演出（予告パターンＹＨ２）、及び虎襖予告演出（予告パターンＹＨ３）が第２演出内容群を構成する。
【００７４】
各予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃにおける第２演出振分用乱数の値の振分態様によれば、変動パターンＰ１〜Ｐ３が指定された場合には、予告パターンＹＨ０のみが決定され得る。その一方で、各予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃでは、変動パターンＰ４，Ｐ５（スーパーリーチ演出）が指定された場合、予告パターンＹＨ１〜ＹＨ３の何れかが決定され得る。したがって、本実施形態では、各襖予告演出は、スーパーリーチ演出が実行される特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）でのみ出現するとともに、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へリーチ演出が発展することを確定的に報知する予告演出（発展報知演出）として位置付けられる。
【００７５】
また、各予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃでは、変動パターンＰ４（はずれリーチ変動）が指定された場合に予告パターンＹＨ３が決定され得ない一方で、変動パターンＰ５（大当り変動）が指定された場合に予告パターンＹＨ３が決定され得る。したがって、本実施形態では、予告パターンＹＨ３に基づく虎襖予告演出は、実行された時点で今回の特図変動ゲームが大当りとなることを確定的に認識し得る大当り確定演出（所謂、プレミアム演出）として位置付けられる。
【００７６】
また、各予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃでは、予告パターンＹＨ２が決定される割合の全体に占める大当りの場合の予告パターンＹＨ２の決定割合は、予告パターンＹＨ１が決定される割合の全体に占める大当りの場合の予告パターンＹＨ１の決定割合と比較して高く設定されている。このため、本実施形態において、金襖予告演出は、白襖予告演出よりも高い大当り期待度が設定された予告演出として位置付けられる。換言すれば、金襖予告演出は、発展時予告演出として実行可能な予告演出のうち、大当り確定の虎襖予告演出を除いて最も高い大当り期待度が設定された予告演出となる。
【００７７】
そして、各予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃによれば、本実施形態の金襖予告演出、及び白襖予告演出は、前述したキャラ予告演出よりも低い大当り期待度が設定された予告演出として位置付けられる。したがって、本実施形態のキャラ予告演出は、大当り判定の判定結果が肯定の場合にのみ決定可能な予告演出（ロゴ予告演出，虎襖予告演出）を除く予告演出の中で最も高い大当り期待度を設定した予告演出となる。このように、本実施形態では、キャラ予告演出が特定演出内容となる。また、本実施形態では、白襖予告演出（予告パターンＹＨ１）が通常第２演出内容となり、金襖予告演出（予告パターンＹＨ２）が特別第２演出内容となる。
【００７８】
そして、参照値［０３Ｈ］に対応する第２予告演出決定用テーブルＴＢａでは、変動パターンＰ４（はずれ）が指定されている場合、２５０分の１３０の確率で予告パターンＹＨ２が決定され得る一方で、変動パターンＰ５（大当り）が指定されている場合、２５０分の１０５の確率で予告パターンＹＨ２が決定され得る。また、参照値［０２Ｈ］に対応する第３予告演出決定用テーブルＴＢｂでは、変動パターンＰ４（はずれ）が指定されている場合、２５０分の１２０の確率で予告パターンＹＨ２が決定され得る一方で、変動パターンＰ５（大当り）が指定されている場合、２５０分の１１０の確率で予告パターンＹＨ２が決定され得る。参照値［０１Ｈ］に対応する第４予告演出決定用テーブルＴＢｃでは、変動パターンＰ４（はずれ）が指定されている場合、２５０分の１１０の確率で予告パターンＹＨ２が決定され得る一方で、変動パターンＰ５（大当り）が指定されている場合、２５０分の１１５の確率で予告パターンＹＨ２が決定され得る。
【００７９】
このような構成から、本実施形態では、キャラ予告演出を含む予告パターンＹＰ６〜ＹＰ１１の何れかが決定されている場合（参照値［０１Ｈ］の場合）、キャラ予告演出を含まない予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５の何れかが決定されている場合（参照値［０２Ｈ］，［０３Ｈ］の場合）と比較して、予告パターンＹＨ２（金襖予告演出）が決定され難くなる。また、本実施形態では、キャラ予告演出を含まず、且つ降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）を含む予告パターンが決定されている場合（参照値［０２Ｈ］）には、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）を含まない予告パターンが決定されている場合（参照値［０１Ｈ］）と比較して、予告パターンＹＨ２（金襖予告演出）が決定され難くなる。したがって、本実施形態では、発展前予告演出の演出内容として大当り期待度の高いキャラ予告演出が決定されている場合、キャラ予告演出が決定されていない場合と比較して、発展時予告演出の演出内容として大当り期待度の高い金襖予告演出が決定され難くなっている。
【００８０】
また、本実施形態では、大当りの場合であって、キャラ予告演出を含まず、且つ降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）を含まない予告パターンを決定したときに、キャラ予告演出を含まず、且つ降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）を含む予告パターンを決定したときと比較して、予告パターンＹＨ２（金襖予告演出）を決定し易い。また、本実施形態では、はずれの場合であって、キャラ予告演出を含まず、且つ降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）を含む予告パターンを決定した場合、キャラ予告演出を含まず、且つ降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）を含まない予告パターンを決定した場合と比較して、予告パターンＹＨ２（金襖予告演出）を決定し難い。このように、本実施形態では、キャラ予告演出を含まない予告パターンＹＰ１〜ＹＰ５が決定された場合には、その決定した予告パターン（演出内容）に応じた決定率により発展時予告演出の演出内容（襖予告演出）が決定される。
【００８１】
予告パターンＹＨ０を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、発展時予告演出として襖予告演出の非実行を決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告パターンＹＨ１〜ＹＨ３の何れかを決定した場合、発展時予告演出として、決定した予告パターンで特定可能な襖予告演出の実行を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、発展前予告演出、又は発展時予告演出として実行する予告演出を決定すると、その決定した予告演出（予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１，ＹＨ１〜ＹＨ３）に対応する画像表示用データを選択する。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図として特図ＺＡ（確変大当りＡ）が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として確変大当りを認識できる大当り図柄（例えば「７７７」など）を生成する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図として特図ＺＢ（非確変大当りＢ）が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として非確変大当りを認識できる大当り図柄（例えば「６６６」など）を生成する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。
【００８３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の変動表示を開始させて図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１を制御する。予告演出の実行を決定している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した予告演出用の画像表示用データをもとに演出表示装置１１を制御し、各予告演出を画像表示（実行）させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。したがって、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出内容決定手段、予告演出制御手段、及び特別遊技演出制御手段として機能する。
【００８４】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが大当り遊技中の演出を実行させるために行う制御内容について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドにしたがって大当り遊技中の演出を制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を、前述した制御コマンドにしたがって演出表示装置１１に実行させる。
【００８５】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における予告演出の実行態様について、図２にしたがって説明する。なお、以下の説明では、変動パターンＰ２，Ｐ３（ノーマルリーチ演出）、及び変動パターンＰ４，Ｐ５（スーパーリーチ演出）の何れかが決定されているものとする。
【００８６】
演出表示装置１１では、各列の飾り図柄の変動開始により図柄変動ゲームが開始される。演出表示装置１１では、図柄変動ゲームの開始から期間Ｔ１の経過に伴って、リーチ状態が形成（表示）される（図２（ａ））。続けて、ロゴ予告演出を含む予告パターンが決定されている場合、演出表示装置１１では、期間Ｔ１の経過後、期間Ｔ２ａ（本実施形態では３秒）にかけてロゴ画像Ｇａが画像表示され、ロゴ予告演出が実行される（図２（ｂ））。また、降り物予告演出を含む予告パターンが決定されている場合、期間Ｔ２ａが終了すると、演出表示装置１１では、期間Ｔ２ｂ（本実施形態では３秒）にかけて、１つ又は３つの流れ星画像Ｇｂが画像表示され、降り物予告演出が実行される（図２（ｃ），（ｄ））。
【００８７】
また、キャラ予告演出を含む予告パターンが決定されている場合、期間Ｔ２ｂが経過すると、演出表示装置１１では、期間Ｔ２ｃ（本実施形態では７秒）にかけて、キャラクタ画像Ｇｃが画像表示され、キャラ予告演出が実行される（図２（ｅ））。このように、演出表示装置１１では、発展前期間Ｔｐ（期間Ｔ２＝Ｔ２ａ＋Ｔ２ｂ＋Ｔ２ｃ）にかけて、発展前予告演出が実行される。
【００８８】
そして、変動パターンＰ２（ノーマルリーチ演出）が決定されている場合、演出表示装置１１では、期間Ｔ１，Ｔ２の経過時に、中列に左右２列と異なる飾り図柄が導出される一方で、変動パターンＰ３が決定されている場合、期間Ｔ１，Ｔ２の経過時に、中列に左右２列と同一の飾り図柄が導出される。その後、演出表示装置１１では、前列の飾り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。
【００８９】
一方、変動パターンＰ４，Ｐ５が決定されている場合、演出表示装置１１では、発展タイミングＴｈ（＝期間Ｔ２の経過時）に襖画像Ｇｄ〜Ｇｆの何れかが画像表示され、発展時予告演出として襖予告演出が実行される。すなわち、演出表示装置１１では、予告パターンＹＨ１が決定されている場合に白襖画像Ｇｄが、予告パターンＹＨ２が決定されている場合に金襖画像Ｇｅが、予告パターンＹＨ３が決定されている場合に虎襖画像Ｇｆが画像表示される（図２（ｆ）〜（ｈ））。その後、演出表示装置１１では、期間Ｔ３にかけてスーパーリーチ演出が画像表示され、中列に左右２列と同一、又は異なる飾り図柄が導出され、変動時間の経過時に確定停止表示される。
【００９０】
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）発展前予告演出の演出内容としてキャラ予告演出が決定されている場合には、発展時予告演出の演出内容として大当り期待度の高い金襖予告演出が決定され難くなる。このため、本実施形態では、発展前予告演出としてキャラ予告演出が実行される場合、発展時予告演出として金襖予告演出が実行され難くなり、キャラ予告演出の実行を遊技者に印象付けることができる。すなわち、本実施形態では、キャラ予告演出と複合して金襖予告演出が実行されることで、大当り期待度の高い金襖予告演出に遊技者が注目してしまい、キャラ予告演出の印象が薄くなってしまうことを抑制できる。したがって、本実施形態では、予告演出（キャラ予告演出）に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【００９１】
（２）また、本実施形態では、発展前予告演出の演出内容としてキャラ予告演出が決定されなかった場合でも、決定された予告演出の種類に応じた決定率で発展時予告演出の演出内容が決定される。したがって、予告演出の演出内容を調整し、予告演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【００９２】
（３）大当りの場合であって、発展前予告演出としてキャラ予告演出が決定されなかった場合、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）が決定されなかったときに、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）が決定されたときと比較して、発展時予告演出の演出内容として大当り期待度の高い金襖予告演出が決定され易くなる。このため、本実施形態では、大当りとなる特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）において、キャラ予告演出が出現しない場合、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）が出現しないときに、別に大当り期待度の高い演出内容で予告演出が実行され易くなるように、予告演出の演出内容が調整される。したがって、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）、及び金襖予告演出が出現しなかったのに大当りとなることで遊技者が拍子抜けし、却って予告演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【００９３】
（４）はずれの場合であって、発展前予告演出としてキャラ予告演出が決定されなかった場合、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）が決定されたときに、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）が決定されなかったときと比較して、発展時予告演出の演出内容として大当り期待度の高い金襖予告演出が決定され難くなる。このため、本実施形態では、はずれとなる特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）において、キャラ予告演出が出現しない場合、降り物予告演出（流れ星画像Ｇｂ×３つ）が出現するときに、別に大当り期待度の高い演出内容で予告演出が実行され難くなるように、予告演出の演出内容が調整される。したがって、金襖予告演出が実行されたにも係わらず大当りとならないことで、予告演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【００９４】
（５）本実施形態では、大当り確定のロゴ予告演出ではなくキャラ予告演出の有無に応じて参照値を設定し、その参照値をもとに発展時予告演出の演出内容（襖予告演出）が決定される。したがって、ロゴ予告演出が実行されるか否かに係わらず、キャラ予告演出を遊技者に印象付けることができる。
【００９５】
（６）本実施形態では、予告パターンＹＰ０〜ＹＰ１１の何れかを決定することにより、発展前予告演出として実行させる予告演出をまとめて決定できる。したがって、発展前予告演出の演出内容を決定するための制御構成を簡略にできる。
【００９６】
（７）各予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１には、それぞれ参照値を設定するとともに、その参照値に対応する予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃを用いて発展時予告演出の演出内容を決定する。このため、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１の何れかを決定するだけで、発展時予告演出の演出内容の決定対象（予告パターンＹＨ０〜ＹＨ３）を特定できる。したがって、発展時予告演出の演出内容を決定するための制御構成を簡略にできる。
【００９７】
（８）決定された予告パターンＹＰ０〜ＹＰ１１の参照値に基づき、予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃを選択して発展時予告演出の演出内容を決定する。したがって、リーチ状態が形成されてからスーパーリーチ演出が開始される迄の発展前期間Ｔｐに実行される発展前予告演出の演出内容に基づき、それ以降となる発展タイミングＴｈに実行される発展時予告演出の演出内容を調整できる。
【００９８】
（９）本実施形態では、発展前予告演出、及び発展時予告演出として、大当り確定の予告演出（所謂、プレミアム予告演出）を実行可能に構成した。このため、キャラ予告演出とは別に、大当り確定のロゴ予告演出や虎襖予告演出が出現することに対する期待感を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９９】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  上記実施形態において、発展前予告演出として実行する予告演出、及び発展時予告演出として実行する予告演出は、異なる態様による予告演出としてもよい。例えば、演出表示装置１１で画像表示させる背景画像を変化させる背景変化予告演出や、飾り図柄の態様を変化させる図柄変化予告演出などとしてもよい。また、予告演出は、スピーカからの音声出力による音声演出や、発光体の点灯や点滅による発光演出により実行してもよい。
【０１００】
・  上記実施形態において、発展前予告演出として実行可能な予告演出は、１種類〜３種類、又は５種類以上としてもよい。同様に、発展時予告演出として実行可能な予告演出は、１種類、２種類、又は４種類以上としてもよい。
【０１０１】
・  上記実施形態において、予告演出決定用テーブルＴＡ，ＴＢａ〜ＴＢｃに対応付ける予告パターンの個数を適宜変更してもよい。
・  上記実施形態において、予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃには、テーブル毎にそれぞれ異なる個数の予告パターンを対応付けてもよく、また異なる演出内容（予告演出）を特定する予告パターンを対応付けてもよい。すなわち、参照値に応じて決定可能な予告パターン（発展時予告演出の演出内容）の種類を異ならせてもよい。
【０１０２】
・  上記実施形態において、予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃには、予告パターンＹＰ４，ＹＰ５，ＹＰ７〜ＹＰ１１のように、複数の予告演出を対応付けた予告パターンを対応付けてもよい。すなわち、発展時予告演出として、複数の予告演出を実行してもよい。
【０１０３】
・  上記実施形態において、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１に設定する参照値の種類を２種類、又は４種類以上としてもよい。この場合、各参照値に対応させて、発展時予告演出の演出内容を決定するための予告演出決定用テーブルを設ければよい。
【０１０４】
・  上記実施形態において、予告パターンＹＰ１〜ＹＰ１１で特定可能な予告演出の組み合わせは適宜変更してもよい。
・  上記実施形態において、大当り確定のロゴ予告演出、及び虎襖予告演出の少なくとも何れか一方を省略してもよい。
【０１０５】
・  上記実施形態において、キャラ予告演出（特定演出内容）は、大当り確定の予告演出を除いた予告演出の中で最も高い大当り期待度を設定した予告演出でなくてもよい。例えば、キャラ予告演出は、金襖予告演出より低い大当り期待度を設定するなど、２番目、あるいは３番目に高い大当り期待度を設定した予告演出としてもよい。
【０１０６】
・  上記実施形態において、予告パターンＹＰ０〜ＹＰ１１を決定することにより、発展前期間Ｔｐとは異なる実行時期における予告演出の演出内容を決定してもよい。例えば、特図変動ゲームの開始時や、発展タイミングＴｈなどにおける予告演出の演出内容を決定してもよい。また、予告パターンＹＨ０〜ＹＨ３を決定することにより、発展タイミングＴｈとは異なる実行時期における予告演出の演出内容を決定してもよい。例えば、発展前予告演出が全て終了してから特図変動ゲームが終了する迄の期間、特図変動ゲームの開始時や、発展前期間Ｔｐ、及び期間Ｔ３（リーチ演出の発展後）などにおける予告演出の演出内容を決定してもよい。すなわち、第１実行時期、及び第２実行時期は、特図変動ゲーム中に設定されておればよく、両実行時期の一部又は全部が重複していてもよい。
【０１０７】
・  上記実施形態では、発展前予告演出の演出内容として決定可能な予告演出について、それぞれ別個に実行可否を判定することにより発展前予告演出の演出内容を決定してもよい。
【０１０８】
・  上記実施形態では、決定された発展前予告演出の演出内容に応じて、発展時予告演出における虎襖予告演出の決定率を変化させてもよい。例えば、キャラ予告演出を含む予告パターンＹＰ６〜ＹＰ１１が決定されている場合、決定されていない場合と比較して予告パターンＹＨ３が決定され難くなるように、予告演出決定用テーブルＴＢａ〜ＴＢｃにおける第２演出振分用乱数の値を振り分けてもよい。これによれば、発展前予告演出としてキャラ予告演出が実行される場合、発展時予告演出として大当り確定の虎襖予告演出が出現し難くなり、キャラ予告演出を遊技者に印象付けることができる。さらに、参照値［０１Ｈ］に対応する第２予告演出決定用テーブルＴＢａにおいて、予告パターンＹＨ３に対する第２演出振分用乱数の値の振分数を「０（零）」としてもよい。このように構成することで、キャラ予告演出が出現する場合、大当り確定の虎襖予告演出が出現しなくなり、さらにキャラ予告演出を遊技者に印象付けることができる。
【０１０９】
・  上記実施形態において、各予告演出には、大当り期待度に加えて、又は代えて、異なる期待度（信頼度）を設定してもよい。例えば、大当り遊技終了後に特典として確変状態が付与される確変付与期待度（確変大当り期待度）や、大当り遊技終了後に特典として変短状態が付与される変短付与期待度を設定してもよい。そして、これら特典が付与されることが確定する確定演出を除いた中で、最も高い特典付与期待度をキャラ予告演出に設定すればよい。このように構成しても、キャラ予告演出が出現する場合に、高い特典付与期待度が設定された予告演出を出現し難くし、キャラ予告演出を遊技者に印象付けることができる。
【０１１０】
・  上記実施形態において、演出表示装置１１は、ドットマトリクス型、有機ＥＬ型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。
【０１１１】
・  上記実施形態において、演出表示装置１１を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板３０及び演出制御基板３１の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１１２】
・  上記実施形態において、特図を指定する特図指定コマンドは、特図変動ゲームで確定停止表示させる特図の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。すなわち、特図指定コマンドは、特図の大当り図柄の種類（大当りの種類）を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、上記実施形態において、変動パターンは、大当り判定（大当り抽選）の判定結果や、特図の種類（大当り図柄の場合には大当りの種類）を特定可能に構成してもよい。
【０１１３】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記第１演出内容群に含まれる演出内容のうち１又は複数の演出内容を特定可能な演出内容パターンを記憶するパターン記憶手段をさらに備え、前記演出内容決定手段は、前記演出内容パターンを決定することで前記第１特別遊技演出の演出内容を決定する請求項２〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０１１４】
（ロ）前記演出内容パターンには、前記第２演出内容群に含まれる演出内容のうち１又は複数の演出内容がそれぞれ対応付けられており、前記演出内容決定手段は、決定した演出内容パターンに対応付けられた演出内容の中から前記第２特別遊技演出の演出内容を決定する技術的思想イに記載の遊技機。
【０１１５】
（ハ）前記表示手段は、リーチ状態を形成するか否かのリーチ判定の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動ゲームにおいて前記リーチ状態を表示するとともに、前記リーチ状態の表示とは別に特定表示演出を表示するようになっており、前記第１実行時期は、前記リーチ状態が表示されてから前記特定表示演出の表示が開始される迄の間であり、前記第２実行時期は、前記第１特別遊技演出が終了してから前記図柄変動ゲームが終了する迄の間である請求項２〜請求項５、及び技術的思想イ、ロのうち何れか一項に記載の遊技機。
【０１１６】
（ニ）前記特別遊技演出は、大当り期待度を示す予告演出であり、前記第１特別遊技演出は、前記第１実行時期に実行させる第１予告演出であり、前記第２特別遊技演出は、前記第２実行時期に実行させる第２予告演出である請求項１〜請求項５、技術的思想イ〜ハのうち何れか一項に記載の遊技機。
【０１１７】
（ホ）始動口への入球検知を契機とした大当り判定の判定結果に基づき表示手段にて図柄変動ゲームを表示するとともに、前記図柄変動ゲーム中に大当り期待度を示す予告演出を実行する遊技機において、前記図柄変動ゲーム中における第１実行時期に実行させる第１予告演出の演出内容を第１演出内容群の中から決定するとともに、前記図柄変動ゲーム中における第２実行時期に実行させる第２予告演出の演出内容を第２演出内容群の中から決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき予告演出実行手段を制御して前記予告演出を実行させる予告演出制御手段と、を備え、前記第１演出内容群には、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合にのみ決定可能な特殊演出内容を除く演出内容の中で最も高い大当り期待度を設定した特定演出内容を含み、前記第２演出内容群には、通常第２演出内容と、前記通常第２演出内容よりも高い大当り期待度を設定した特別第２演出内容と、を含み、前記演出内容決定手段は、前記第１予告演出の演出内容として前記特定演出内容を含む演出内容を決定した場合には、前記第１予告演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合と比較して、前記第２予告演出の演出内容として、前記特別第２演出内容を決定し難く構成されるとともに、前記第１予告演出の演出内容として前記特定演出内容を含まない演出内容を決定した場合には、その決定した演出内容に応じた決定率により前記第２予告演出の演出内容を決定する遊技機。
【符号の説明】
【０１１８】
１１…演出表示装置（表示手段、予告演出実行手段、遊技演出実行手段）、１７…上始動入賞口（始動口）、１８…下始動入賞口（始動口）、３１…演出用制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出内容決定手段、予告演出制御手段、特別遊技演出制御手段）、３１ｃ…演出制御用ＲＯＭ（パターン記憶手段）、ＹＰ０〜ＹＰ１１…予告パターン（演出内容パターン）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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