(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御部と、演出を制御する演出制御部とを具備する遊技機であって、
前記遊技制御部は、
所定の始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
前記演出制御部は、
前記遊技制御部によって制御される遊技に伴って、遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
所定の時間条件が満たされたか否かを判定する時間条件判定手段と、
前記所定の時間条件が満たされたと前記時間条件判定手段によって判定されると、前記遊技演出とは異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の開始に先立って、当該特定演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
所定の操作に応じて設定画面を表示可能な設定画面表示手段とを備え、
前記遊技演出の画像と前記特定演出の画像とは、同時に表示することが可能であり、前記遊技演出の画像と前記特定演出の画像とが同時に表示される場合には、前記特定演出の画像が表示されていないときに表示すべき前記遊技演出の画像の一部が表示されず、
前記遊技演出として所定の遊技演出が実行されている場合には、前記所定の時間条件が満たされたと前記時間条件判定手段によって判定されたとしても前記特定演出が開始されず、前記所定の遊技演出の終了を条件として前記特定演出が開始され、
前記設定画面が表示されていないときには前記示唆演出が実行される一方、前記設定画面の表示中には前記示唆演出の実行が抑制されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出実行手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御部と、演出を統括的に制御する演出制御部とを有して構成されている（例えば特許文献１参照）。遊技制御部では、始動口に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する大当たり判定が行われ、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示された後に上記大当たり判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。そして、大当たり遊技を実行すると判定されたことを示す特別図柄が停止表示された場合、大当たり遊技が実行されて大入賞口が開放される。
【０００３】
一方の演出制御部では、遊技制御部によって制御される遊技に伴って、所定の演出が行われる。すなわち、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されている際には、画像表示装置に装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われ、特別図柄表示器において大当たり判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される際には、同じく大当たり判定の判定結果を示す装飾図柄が画像表示装置において停止表示される。また、大当たり遊技が実行される際には、画像表示装置において所定の大当たり演出が行われる。
【０００４】
このように、演出制御部では、遊技制御部によって制御される遊技に伴って、所定の遊技演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−９０６５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来の遊技機では、遊技制御部によって制御される遊技に関する情報に基づいて演出が制御されるため、例えば大当たり遊技を実行するという判定結果がなかなか得られないような場合に、遊技が単調になり易いという問題がある。これに対して、出願人は、このような問題が生じるのを抑制するために、所定の時間条件が満たされたことを条件として遊技演出とは異なる特定演出を実行するという構成を考えるに至った。
【０００７】
このように、遊技演出とは異なる特定演出を行うことにより、演出の興趣を向上させることが可能である。しかしながら、所定の遊技演出が行われているときに特定演出を行ってしまうと、却って演出の興趣を損なってしまうおそれがある。
【０００８】
それ故に、本発明の目的は、遊技演出とは異なる特定演出により興趣を高めつつ、特定演出により所定の遊技演出の興趣が損なわれるのを抑制することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御部（１００）と、演出を制御する演出制御部（１３０，１４０，１５０）とを具備する遊技機（１）であって、前記遊技制御部は、所定の始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（１０１、Ｓ３０７）と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段（１０１，１１６，Ｓ７）とを備え、前記演出制御部は、前記遊技制御部によって制御される遊技に伴って、遊技演出を実行する遊技演出実行手段（１４１，５，２４，Ｓ２６００）と、所定の時間条件が満たされたか否かを判定する時間条件判定手段（１４１、Ｓ２１０４）と、前記所定の時間条件が満たされたと前記時間条件判定手段によって判定されると、前記遊技演出とは異なる特定演出（例えば新曲発表演出）を実行可能な特定演出実行手段（１４１，５，２４、Ｓ２５００）と、前記特定演出の開始に先立って、当該特定演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、所定の操作に応じて設定画面を表示可能な設定画面表示手段とを備え、前記遊技演出の画像と前記特定演出の画像とは、同時に表示することが可能であり、前記遊技演出の画像と前記特定演出の画像とが同時に表示される場合には、前記特定演出の画像が表示されていないときに表示すべき前記遊技演出の画像の一部が表示されず、前記遊技演出として所定の遊技演出が実行されている場合には、前記所定の時間条件が満たされたと前記時間条件判定手段によって判定されたとしても前記特定演出が開始されず、前記所定の遊技演出の終了を条件として前記特定演出が開始され（例えば図８７）、前記設定画面が表示されていないときには前記示唆演出が実行される一方、前記設定画面の表示中には前記示唆演出の実行が抑制される。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、遊技演出とは異なる特定演出により興趣を高めつつ、特定演出により所定の遊技演出の興趣が損なわれるのを抑制することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】図１における表示器４の拡大図
【図３】特定領域９の内部構造を示す概略斜視図
【図４】大当たりと遊技状態について説明するための説明図
【図５】複数台のパチンコ遊技機１が設置された遊技システムの模式図
【図６】メイン液晶表示装置５を用いて行われる演出の流れについて説明するための画面図
【図７】特定の条件下でメイン液晶表示装置５に表示されている通常演出画像が縮小表示される様子を示す画面図
【図８】パチンコ遊技機１で行われる新曲発表演出の流れについて説明するための説明図
【図９】サブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出の一例を示す画面図
【図１０】全ての新曲が発表された後にパチンコ遊技機１で行われる新曲発表演出の流れについて説明するための説明図
【図１１】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図１２】画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図
【図１３】通常時の描画処理について説明するための説明図
【図１４】発表予告演出中又は新曲発表演出中の描画処理について説明するための説明図
【図１５】通常演出画像を縮小表示する際の描画処理について説明するための説明図
【図１６】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１７】図１６のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１８】図１７のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１９】図１７のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１７のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２１】図１６のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２３】図２１のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャート
【図２４】図１６のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図２５】図１６のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２６】図１６のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２７】図１６のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２８】図１６のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２９】大入賞口１３の開放パターンと特別遊技中の演出について説明するための説明図
【図３０】図２８のステップＳ７２における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャート
【図３１】図２８のステップＳ７６における短当たり遊技制御処理の詳細フローチャート
【図３２】図３０のステップＳ７４５と図３１のステップＳ７８０における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図３３】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３４】図３３のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３５】図３３のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３６】図３３のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３７】制御用ＲＯＭ１４４の構成例を示すブロック図
【図３８】画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３９】図３８のステップＳ２１００における計測処理の詳細フローチャート
【図４０】公開管理テーブルについて説明するための説明図
【図４１】図３８のステップＳ２２００における状態制御処理の詳細フローチャート
【図４２】発表許可状態について説明するための説明図
【図４３】発表順管理テーブルについて説明するための説明図
【図４４】図３８のステップＳ２３００における告知演出制御処理の詳細フローチャート
【図４５】図３８のステップＳ２４００における発表予告演出制御処理の詳細フローチャート
【図４６】図３８のステップＳ２４００における発表予告演出制御処理の詳細フローチャート
【図４７】発表予告演出の発動時間と長開放ラウンド遊技に要する時間との関係について説明するための説明図
【図４８】発表予告演出の発動時間と短当たり遊技に要する時間との関係について説明するための説明図
【図４９】図３８のステップＳ２５００における新曲発表演出開始処理の詳細フローチャート
【図５０】客待ち状態のときに発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図
【図５１】第１特別図柄判定の権利が保留された状態で発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図
【図５２】第１特別図柄判定の権利が保留されていない状態で発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図
【図５３】長開放ラウンド遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図
【図５４】長当たり遊技中の最終ラウンド開始後、又は短当たり遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図
【図５５】特別図柄の変動表示に伴う通常演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図
【図５６】特別図柄の変動表示に伴う通常演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図
【図５７】図３８のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図５８】図３８のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図５９】図３８のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図６０】図３８のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャート
【図６１】デフォルトテーブルの概略図
【図６２】新曲Ａメインテーブルの概略図
【図６３】新曲Ｂメインテーブルの概略図
【図６４】新曲Ｃメインテーブルの概略図
【図６５】新曲Ｄメインテーブルの概略図
【図６６】新曲Ｅメインテーブルの概略図
【図６７】新曲Ｌメインテーブルの概略図
【図６８】背景画像の描画に使用される画像データの変化について説明するための説明図
【図６９】各種背景画像の出現率の変化について説明するための説明図
【図７０】図３８のステップＳ２７００における新曲発表演出終了処理の詳細フローチャート
【図７１】図３８のステップＳ２８００における画像出力制御処理の詳細フローチャート
【図７２】図３８のステップＳ２９００における音声出力制御処理の詳細フローチャート
【図７３】発表予告演出の発動時間と特別図柄の変動時間との関係について説明するための説明図
【図７４】発表許可フラグの変形例について説明するための説明図
【図７５】オールモードテーブルの概略図
【図７６】特定の条件下でメイン液晶表示装置５に表示されている発表予告演出画像が縮小表示される様子を示す画面図
【図７７】発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小表示する際の描画処理について説明するための説明図
【図７８】特別図柄の変動表示に伴う変動演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の他の演出の流れについて説明するための説明図
【図７９】当たり演出中における発表予告演出画像又は新曲発表演出画像の表示態様について説明するための説明図
【図８０】新曲発表演出に係る３種類のカウントダウン表示の流れについて説明するための説明図
【図８１】第１カウントダウン表示の具体例を示す画面図
【図８２】第２カウントダウン表示の具体例を示す画面図
【図８３】第３カウントダウン表示の具体例を示す画面図
【図８４】特定演出に関する示唆演出の具体例を示す画面図
【図８５】画像音響制御基板１４０において実行される選択演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図８６】各演出の演出態様について説明するための説明図
【図８７】新曲発表演出の開始時間になってもＳＰＳＰリーチ演出が終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図
【図８８】特定演出の開始契機について説明するための説明図
【図８９】特定演出の終了契機について説明するための説明図
【図９０】各演出の優先度を例示する説明図
【図９１】新曲発表演出のスケジュールを示すスケジュール画面の一例を示す画面図
【図９２】ランプ制御基板１５０の周辺構成を例示するブロック図
【図９３】ランプ制御基板１５０が有する記憶領域に格納される各種制御データについて説明するための説明図
【図９４】ランプ制御基板１５０において実行される第１演出役物制御処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［第１の実施形態］
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１４】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、本実施形態では、１種２種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１６】
また、皿２８と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、皿２８の下面の一部が開口されて、皿２８に溜まった遊技球が皿２８の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００１７】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１８】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、特定入賞口１９、及び羽根部材９０が設けられている。
【００１９】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿２８に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００２０】
第１の入賞領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２の入賞領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２１】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２２】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、すなわち１種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する特別遊技が実行される。このため、遊技者は、特別遊技中に右打ちを行うことで、特別遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器４に停止表示されると、後述する羽根部材９０を作動させて特定入賞口１９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、Ｖ入賞口９２（図３参照）が一時的に開放され、この間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞することで２種大当たりが発生する。大入賞口１３は、このように２種大当たりが発生した場合にも開放される。
【００２３】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２４】
第２始動口１２は、図１に示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２５】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２６】
後述するメイン液晶表示装置５の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域９が設けられている。この特定領域９については、図３に基づいて後に詳述する。
【００２７】
［表示器４の構成例］
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００２８】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器４１には、第１特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００２９】
第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器４２には、第２特別図柄判定の結果が大当たり（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３０】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第１始動口１１に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１始動口１１に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器４３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３１】
なお、パチンコ遊技機１では、第２始動口１２に遊技球が入賞しても第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に新たに遊技球が入賞した場合には、第２特別図柄判定は実行されず、また、第２特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器４には、第２特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。
【００３２】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器４５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器４６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１の遊技状態については、図４に基づいて後に詳述する。
【００３３】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３４】
［特定領域９の構成例］
図３は、特定領域９の内部構造を示す模式図である。図３における鉛直方向３４及び幅方向３５は、図１における鉛直方向３４及び幅方向３５と対応している。特定領域９は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口１９には、特定入賞口１９を開閉する羽根部材９０が設けられている。
【００３５】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、１種大当たりとなって第１特別遊技が実行される。
【００３６】
本実施形態では、第１特別遊技として、長当たり遊技と短当たり遊技の２種類の特別遊技が設けられている。
【００３７】
長当たり遊技は、所定条件（例えば大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は大入賞口１３が開放されてから２９秒が経過）を満たすまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する長開放ラウンド遊技を規定回数実行するものである。本実施形態では、１種大当たりに対する長当たり遊技として、長開放ラウンド遊技が４回実行される４Ｒ長当たり遊技と、長開放ラウンド遊技が７回実行される７Ｒ長当たり遊技との２種類の長当たり遊技が設けられている。なお、長開放ラウンド遊技は、大入賞口１３を複数の遊技球が入球可能に長開放するものであれば、本実施形態で例示した開放パターンとは異なる開放パターンで大入賞口１３を開閉するものであってもよい。
【００３８】
短当たり遊技は、大入賞口１３を開放してから所定時間（例えば０．２秒）が経過するまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する短開放ラウンド遊技を規定回数（例えば１５回）実行する１５Ｒ短当たり遊技である。なお、規定回数は、複数であれば１５回に限定されるものではない。また、短開放ラウンド遊技は、大入賞口１３を遊技球が入球困難に短開放するものであれば、本実施形態で例示した開放パターンとは異なる開放パターンで大入賞口１３を開閉するものであってもよい。
【００３９】
一方、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材９０を作動させて特定領域９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、特定領域９を開放してから所定時間（例えば３．２秒）が経過するまで特定領域９を開放した状態を維持した後に特定領域９を閉塞する羽根部材９０の動作が規定回数（例えば１回）実行される。このように、小当たりが発生することで、特定領域９への遊技球の進入が可能になる。
【００４０】
図３に示されるように、特定領域９には、案内部材９１、Ｖ入賞口９２、ハズレ入賞口９３、及びスライド部材９４が設けられている。案内部材９１は、特定入賞口１９から特定領域９に進入した遊技球をＶ入賞口９２又はハズレ入賞口９３へと案内するものである。Ｖ入賞口９２又はハズレ入賞口９３に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。ハズレ入賞口９３が常時開放されているのに対して、Ｖ入賞口９２は、通常はスライド部材９４によって閉塞されており、特定入賞口１９が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、特定入賞口１９が開放されてから例えば０．５秒後にスライド部材９４がスライドしてＶ入賞口９２が開放され、Ｖ入賞口９２の開放から０．２秒が経過するとスライド部材９４が図３に示される元の位置に戻ってＶ入賞口９２が閉塞される。
【００４１】
そして、このＶ入賞口９２の開放期間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞（Ｖ入賞）することで２種大当たりが発生し、既に行われた小当たり遊技を含む第２特別遊技が実行される。すなわち、２種大当たりが発生した場合、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が実行される。具体的には、特定領域９を３．２秒間だけ開放する小当たり遊技に続いて、大入賞口１３を長開放する３回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技、又は大入賞口１３を長開放する１４回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技が実行される。すなわち、１回の小当たり遊技と３回の長開放ラウンド遊技とを含む計４Ｒの特別遊技、又は１回の小当たり遊技と１４回の長開放ラウンド遊技とを含む計１５Ｒの特別遊技が実行される。
【００４２】
このように、１種大当たりによる特別遊技では大入賞口１３のみを開放するラウンド遊技から構成される第１特別遊技が実行されるのに対して、２種大当たりによる特別遊技では特定領域９を開放する小当たり遊技と大入賞口１３を開放するラウンド遊技とから構成される第２特別遊技が実行される。なお、Ｖ入賞口９２の開放期間中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞しなかった場合、小当たり遊技に続いて大入賞口１３が開放されることはないため、第２特別遊技は小当たり遊技のみの１Ｒで終了することになる。
【００４３】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞口９２がスライド部材９４によって開閉される場合について説明するが、パチンコ遊技機１の奥行方向を軸方向として回動する羽根部材によってＶ入賞口９２を開閉するようにしてもよい。また、１回の小当たり遊技中の羽根部材９０の動作パターン（特定入賞口１９を開放する時間及び回数）等も適宜変更可能である。
【００４４】
［遊技状態の変化の説明］
次に、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。ここで、図４は、大当たりと遊技状態について説明するための説明図である。図４に示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」にて遊技が制御される。
【００４５】
「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、第２始動口１２を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に低い割合（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される遊技状態である。
【００４６】
「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、第２始動口１２を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に高い割合（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば０．３秒×５回）に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第２始動口１２が開放状態に制御され易い遊技状態である。
【００４７】
遊技盤２の盤面構成上、遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球は第１始動口１１に入賞可能であるのに対して、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第２始動口１２は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときに右打ちを行うメリットはない。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い左側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。
【００４８】
「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１に特別図柄が変動表示された後にその第１特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第１特別図柄判定によって１種大当たりと判定された場合には第１特別図柄表示器４１にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口１３を開放する第１特別遊技が実行される。そして、この第１特別遊技開始時に第１特別図柄表示器４１に停止表示されていた大当たり図柄の種類に応じて、第１特別遊技終了時に遊技状態が設定される。本実施形態では、図４に例示されるように、第１特別遊技終了後に５０％の割合で「通常遊技状態」が継続される一方で、残りの５０％については「通常遊技状態」から「時短遊技状態」へと遊技状態が変化する。
【００４９】
本実施形態では、第１特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図４に例示されるように、７回の長開放ラウンド遊技が行われた後に通常遊技状態となる時短無し７Ｒ当たりが設けられており、１種大当たりの５０％がこの時短無し７Ｒ当たりとなる。また、第１特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、４回の長開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる時短付き４Ｒ当たり、１５回の短開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる突然時短当たりの２種類が設けられており、１種大当たりの５０％がこれら２種類の時短付き当たりのいずれかとなる。
【００５０】
遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第２始動口１２が開放状態になり易くなる。その上、第２始動口１２に遊技球が入賞することを条件として実行される第２特別図柄判定の結果の大半が小当たりとなるため、２種大当たりが発生し易い。このように、「時短遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い右側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。
【００５１】
「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われて第２始動口１２を開放すると判定された場合、第２始動口１２の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球は、第２始動口１２に容易に入賞する。
【００５２】
「時短遊技状態」において、特別図柄が変動表示されておらず、且つ特別遊技中でないときに第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって小当たりと判定された場合には第２特別図柄表示器４２にその旨を示す小当たり図柄が停止表示され、特定領域９及びＶ入賞口９２を一時的に開放する小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞することで２種大当たりとなって、当該小当たり遊技を含む第２特別遊技が実行される。そして、この小当たり遊技のときに第２特別図柄表示器４２に停止表示されていた小当たり図柄の種類に応じて、第２特別遊技終了時に遊技状態が設定される。本実施形態では、図４に例示されるように、第２特別遊技終了後に７０％の割合で「時短遊技状態」が継続される一方で、残りの３０％については「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００５３】
本実施形態では、第２特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図４に例示されるように、１回の小当たり遊技と３回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に通常遊技状態となる時短無し４Ｒ当たりが設けられており、２種大当たりの３０％がこの時短無し４Ｒ当たりとなる。また、第２特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、１回の小当たり遊技と１４回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き１５Ｒ当たり、１回の小当たり遊技と３回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き４Ｒ当たりの２種類が設けられており、２種大当たりの７０％がこれら２種類の時短付き当たりのいずれかとなる。
【００５４】
なお、詳細な説明は省略するが、「時短遊技状態」において１００回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても大当たりが発生しなかった場合にも、遊技状態が「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００５５】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、ロゴ役物７、スピーカ２４、及び枠ランプ２５が設けられている。
【００５６】
メイン液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。
【００５７】
サブ液晶表示装置６は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置５の上方に設けられている。サブ液晶表示装置６としては、メイン液晶表示装置５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置５で行われる演出に対する告知演出に使用される。
【００５８】
なお、本実施形態では、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００５９】
ロゴ役物７は、サブ液晶表示装置６に対して可動に構成されており、サブ液晶表示装置６に遊技者の視線を誘導することを目的として、サブ液晶表示装置６において告知演出が行われるのに先立って振動するように動作する。
【００６０】
スピーカ２４は、メイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ２５は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
【００６１】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、上下左右のいずれかの方向を指示するための十字キーと、これらのキーの中央に位置する中央キーとを有して構成されている。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
【００６２】
［パチンコ遊技機１で行われる演出の主な特徴］
以下、図５〜図１０を参照しつつ、パチンコ遊技機１において行われる演出の主な特徴について説明する。
【００６３】
図５は、複数台のパチンコ遊技機１が設置された遊技システムの模式図である。図５に例示されるように、いわゆるパチンコホールには、上述したパチンコ遊技機１が複数台（例えば２０台）並べて設置されることによって１つの島が構成される。この島に設置された各パチンコ遊技機１は、共通の島電源ラインを介して島電源供給装置５００と電気的に接続される。このため、各パチンコ遊技機１の個別電源スイッチを「ＯＮ」にした状態で島電源供給装置５００の電源を投入することで、１つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機１を一斉に起動させることができる。後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、このような起動方法を利用して、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機１において一斉に同じ演出を開始することを可能にする構成を備えている。
【００６４】
図６は、メイン液晶表示装置５を用いて行われる演出の流れについて説明するための画面図である。例えば「通常遊技状態」のときに第１始動口１１に遊技球が入賞して第１特別図柄判定が行われた場合、メイン液晶表示装置５の表示画面には、第１特別図柄表示器４１に特別図柄が表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示された後に、第１特別図柄表示器４１に判定図柄が停止表示されるタイミングで第１特別図柄判定の結果を示す装飾図柄が停止表示される（図６（Ａ）参照）。
【００６５】
このように、通常時は、遊技媒体としての遊技球を用いた遊技に伴って、メイン液晶表示装置５やスピーカ２４、枠ランプ２５等を用いた通常演出が実行される。ここで、通常演出とは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出と、特別遊技に伴う当たり演出の両方を含むものである。なお、この通常演出の画像は、通常演出のみが行われているときには、本実施形態では、全体領域に表示される。
【００６６】
一方、パチンコ遊技機１では、電源が投入されてからの経過時間を計測する計測処理が行われており、電源投入から第１設定時間（本実施形態では約５９分）が経過した後に、新曲発表演出（図６（Ｃ）参照）に先立って、新曲発表演出が行われることを予告する発表予告演出が実行される。この発表予告演出は、新曲発表演出と演出内容が関連するものであって、本実施形態では、新曲発表演出で再生される新曲のドキュメント映像のムービーを再生する演出である。加えて、本実施形態における発表予告演出では、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間がカウントダウン表示される（図６（Ｂ）参照）。この発表予告演出の画像は、本実施形態では、全体領域のうちの一部の領域である上部領域に表示される。なお、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間のカウントダウン表示は、サブ液晶表示装置６においても行われる（図９（Ｃ）参照）。
【００６７】
なお、本実施形態では、発表予告演出が新曲のドキュメント映像のムービー再生によって実現される場合について説明するが、発表予告演出は、新曲発表演出と内容が関連するものであれば、例えば新曲発表演出の演出内容を示唆する演出として、新曲を歌うメンバーが楽屋で準備している風景を撮影したムービーを再生する演出などの他の演出であってもよい。
【００６８】
次に、電源投入から第２設定時間（本実施形態では１時間）が経過したタイミングで、未公開コンテンツとしての新曲を発表する新曲発表演出（本実施形態では新曲のムービー再生）が開始される（図６（Ｃ）参照）。この新曲発表演出は、発表予告演出とは異なり、遊技球を用いた遊技の状況とは無関係に、電源投入から第２設定時間が経過すると強制的に開始される。このため、島電源供給装置５００を用いて１つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機１を一斉に起動させることで、これらのパチンコ遊技機１において同時に新曲発表演出を開始させることが可能である。
【００６９】
ところで、発表予告演出及び新曲発表演出は、遊技球を用いた遊技とは無関係に行われる演出であるが、発表予告演出及び新曲発表演出が行われている間も遊技球を用いた遊技が継続されるため、この遊技に対する通常演出を発表予告演出又は新曲発表演出と並行させる必要がある。このため、パチンコ遊技機１では、発表予告演出が開始されてからそれに続く新曲発表演出が終了するまでの間、上部領域を用いて発表予告演出と新曲発表演出とが行われる一方で、メイン液晶表示装置５の表示画面の下部領域を用いて通常演出が行われる（図６（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。このように、発表予告演出の画像が表示されていたのと同じ上部領域に新曲発表演出の画像が表示されるのに対して、通常演出の画像は、発表予告演出が開始されるまでは全体領域に表示される一方で、発表予告演出が開始されて以降は上部領域の下方に位置する下部領域に表示される。なお、本実施形態では、発表予告演出及び新曲発表演出を際立たせるために、下部領域には、通常演出の装飾図柄等がドット表示される。
【００７０】
新曲発表演出が終了すると、下部領域を用いて通常演出が行われていた状態から、全体領域を用いて通常演出が行われる状態へと戻る。そして、新曲発表演出が行われた後の通常演出では、新曲発表演出で発表された新曲に基づく演出が行われることになる。すなわち、新曲発表演出開始前の通常演出では使用されていなかった新曲に関する演出データが、新曲発表演出が実行されたことで使用可能となる。
【００７１】
なお、新曲発表演出は、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから１時間が経過したときにだけ実行される訳ではなく、本実施形態では、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから１時間が経過する毎に実行される。すなわち、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから１時間が経過したときに例えば新曲Ａの新曲発表演出が実行された場合、１時間おきに、新曲Ａの新曲発表演出が行われる。また、１つの新曲に対する新曲発表演出は、その新曲の初回の新曲発表演出が実行されてから１週間継続され、次の１週間では、他の新曲の新曲発表が１時間おきに実行される。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、このような処理が繰り返されることによって、約３ヶ月間にわたって全１２曲の新曲に対する新曲発表演出が実行され、その都度、通常演出で使用可能な演出データが増えて行く。
【００７２】
なお、以下の説明では、メイン液晶表示装置５の表示画面における全体領域を単に「全体領域」と呼び、メイン液晶表示装置５の表示画面における上部領域を単に「上部領域」と呼び、メイン液晶表示装置５の表示画面における下部領域を単に「下部領域」と呼ぶものとする。
【００７３】
図７は、特定の条件下でメイン液晶表示装置５に表示されている通常演出画像が縮小表示される様子を示す画面図である。発表予告演出の開始時間から新曲発表演出の開始時間までの間に、全体領域に特別図柄判定の結果として装飾図柄が停止表示された場合、この特別図柄判定の次の特別図柄判定の実行に伴って装飾図柄の変動表示を開始する際に通常演出の表示態様を下部領域におけるドット表示に切り替えるようにすれば、通常演出の興趣が損なわれてしまうのを抑制することができる。これに対して、遊技球を用いた遊技に対して必要な情報を適切に報知しなければ、発表予告演出及び新曲発表演出が遊技の妨げになってしまうそれがある。このため、例えば図７に例示されるように、発表予告演出中に大当たりが発生して遊技者に右打ちを促す報知を行う必要があるような場合には、通常演出画像を、下部領域におけるドット表示ではなく、上部領域において発表予告演出画像又は新曲発表演出画像に重畳するように縮小表示することとしている。
【００７４】
図８は、パチンコ遊技機１で行われる新曲発表演出の流れの一例について説明するための説明図である。なお、新曲発表演出の流れを分かり易く示すために、図８においては、午前９時ちょうどにパチンコ遊技機１の電源を投入した場合の時刻が示されている。また、説明の便宜上、新曲発表演出に先立って実行される発表予告演出の図示を省略している。
【００７５】
図８（Ａ）に示されるように、パチンコ遊技機１が例えば６／３０の土曜日にパチンコホールに導入された場合、導入から１週間が経過するまでは、デフォルトの通常演出が行われる。例えば、新曲発表演出が１回も行われていない状態でメイン液晶表示装置５に表示される背景画像として、第１デフォルト背景画像及び第２デフォルト背景画像の２種類の背景画像が予め記憶されており、新曲Ａの初回新曲発表演出が実行されるまでは、メイン液晶表示装置５に第１デフォルト背景画像及び第２デフォルト背景画像のどちらか一方が表示される。
【００７６】
そして、パチンコ遊技機１がパチンコホールに導入されてから１週間が経過した７／７の土曜日に、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから３時間が経過したときに、新曲Ａの初回新曲発表演出が実行される（図８（Ｂ）参照）。図８（Ｂ）には、午前９時ちょうどにパチンコ遊技機１の電源が投入されているため、正午ちょうどに新曲Ａの初回新曲発表演出が実行され、その後１時間おきに新曲Ａの新曲発表演出が実行される例が示されている。
【００７７】
新曲Ａの初回新曲発表演出が実行されると、新曲Ａに関する画像データを主に使用する通常演出が行われるようになる。すなわち、背景画像を例に説明すると、第１デフォルト背景画像及び第２デフォルト背景画像の２つの背景画像しか使用できなかったのが、新曲発表演出で再生される新曲Ａのムービーデータを構成する画像データに基づいて予め作成された新曲Ａ背景画像が新たに使用可能となる。この新曲Ａ背景画像は、新曲Ａの新曲発表演出が行われる１週間は、第１デフォルト背景画像及び第２デフォルト背景画像よりも選択率が高く設定されるため、第１デフォルト背景画像及び第２デフォルト背景画像よりも高い割合でメイン液晶表示装置５に表示されることになる。
【００７８】
続いて、新曲Ａの初回新曲発表演出が実行されてから１週間が経過した７／１４の土曜日に、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから３時間が経過したときに、新曲Ｂの初回新曲発表演出が実行される（図８（Ｃ）参照）。
【００７９】
新曲Ｂの初回新曲発表演出が実行されると、新曲Ｂに関する画像データを主に使用する通常演出が行われるようになる。すなわち、背景画像を例に説明すると、第１デフォルト背景画像、第２デフォルト背景画像、及び新曲Ａ背景画像の３つの背景画像が使用可能であったのが、第１デフォルト背景画像が使用できなくなり、代わりに、新曲発表演出で再生される新曲Ｂのムービーデータを構成する画像データに基づいて予め作成された新曲Ｂ背景画像が新たに使用可能となる。この新曲Ｂ背景画像は、新曲Ｂの新曲発表演出が行われる１週間は、第２デフォルト背景画像及び新曲Ａ背景画像よりも選択率が高く設定されるため、第２デフォルト背景画像及び新曲Ａ背景画像よりも高い割合でメイン液晶表示装置５に表示されることになる。
【００８０】
このように、各新曲の初回新曲発表演出が実行される毎に使用可能な背景画像が増えて行き、且つ最新の新曲に関する背景画像が最も高い割合でメイン液晶表示装置５に表示される。
【００８１】
なお、図８に例示された新曲発表のスケジュールは一例であって、パチンコ遊技機１の導入初日に新曲Ａの初回新曲発表演出を行ったり、同じ新曲の新曲発表演出が実行される時間間隔を１時間以外の時間や一定でない時間にしたりするといった変更を行ってもよい。
【００８２】
図９は、サブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出の一例を示す画面図である。例えば新曲Ａの初回新曲発表が行われる７／７の土曜日の前日には、図９（Ａ）に例示されるように、初回新曲発表日までの残り日数を告知する演出画像をサブ液晶表示装置６に表示させる告知演出が実行される。また、例えば新曲Ａの初回新曲発表が行われる７／７の土曜において、初回新曲発表演出が開始されるまでに、図９（Ｂ）に例示されるように、初回新曲発表演出が本日行われることを告知する演出画像をサブ液晶表示装置６に表示させる告知演出が実行される。また、例えば新曲Ａの新曲発表演出の開始時間までの残り時間が所定時間未満となった場合には、図９（Ｃ）に例示されるように、サブ液晶表示装置６に残り時間をカウントダウン表示させる告知演出が実行される。また、例えば新曲Ａの初回新曲発表演出が終了する際には、１週間後に次の新曲Ｂの初回新曲発表演出が行われることを告知する演出画像をサブ液晶表示装置６に表示させる告知演出が行われる。
【００８３】
このように、サブ液晶表示装置６では、新曲発表演出に関する様々な告知演出が実行される。
【００８４】
図１０は、全ての新曲が発表された後にパチンコ遊技機１で行われる新曲発表演出の流れについて説明するための説明図である。図８（Ｄ）に示されるように１２曲目の新曲Ｌの初回新曲発表演出が行われると、その日から１週間が経過した９／２９の土曜日からは、１時間毎に行われる新曲発表演出で発表される新曲の種類が順次変化していく（図１０参照）。そして、図１０（Ａ）〜（Ｄ）に例示されるように、９／２９の土曜日には電源投入から１時間が経過したときに新曲Ａの新曲発表演出が行われるのに対して、９／３０の日曜日には電源投入から１時間が経過したときには新曲Ｂの新曲発表演出が行われ、１０／１の月曜日には電源投入から１時間が経過したときには新曲Ｃの新曲発表演出が行われるというように、同じ時間帯であっても、日によって発表される新曲の種類が変化する。
【００８５】
このため、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｌの１週間の新曲発表演出が完了するまでは毎週遊技しなければ楽しむことができなかった全曲の新曲発表演出を、１日で楽しむことができる。
【００８６】
また、同じ時間帯であっても日によって発表される新曲の種類が変化するので、ある時間帯にしか遊技できない遊技者であっても、様々な種類の新曲の新曲発表演出を楽しむことができる。
【００８７】
以下、上述したような通常演出、発表予告演出、新曲発表演出、及び告知演出の実行を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理について、詳細に説明する。
【００８８】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図１１に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定の実行や演出制御基板１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプやロゴ役物７による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。本実施形態では、遊技制御基板１００が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が演出を制御する演出制御部として機能する。
【００８９】
［遊技制御基板１００の構成］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９０】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ１１４、大入賞口スイッチ１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ１１７、特定入賞口スイッチ１１８、特定領域開閉部１１９、Ｖ入賞口スイッチ１２０、ハズレ入賞口スイッチ１２１、Ｖ入賞口開閉部１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７が接続されている。
【００９１】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００９２】
特定入賞口スイッチ１１８は、遊技球が特定入賞口１９に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。特定領域開閉部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、羽根部材９０に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口スイッチ１２０は、遊技球がＶ入賞口９２に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。ハズレ入賞口スイッチ１２１は、遊技球がハズレ入賞口９３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口開閉部１２２は、スライド部材９４に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ入賞口９２を開閉する。
【００９３】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、普通入賞口スイッチ１１７、Ｖ入賞口スイッチ１２０、又はハズレ入賞口スイッチ１２１からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００９４】
この払出制御基板は、遊技盤２の裏面側に設けられている球タンクから皿２８へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。
【００９５】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【００９６】
また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させることで特定入賞口１９を開閉すると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させることでＶ入賞口９２を開閉する。そして、スライド部材９４の作動中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合、大当たりであると判定した場合と同様に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【００９７】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００９８】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７に対して、図２に基づいて上述した処理を実行させる。
【００９９】
［演出制御基板１３０の構成］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１００】
ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。パチンコ遊技機１は、島電源供給装置５００からパチンコ遊技機１が備える電源基板へと電力が供給されることによって起動する。ＲＴＣ１３４は、島電源供給装置５００から電源基板に電力が供給されているときには、電源基板から供給される電力によって計時動作を行う。一方、島電源供給装置５００から電源基板に電力が供給されていないときには、ＲＴＣ１３４は、パチンコ遊技機１に内蔵されている不図示の内蔵電池から供給される電力によって計時動作を行う。このため、ＲＴＣ１３４は、電源基板から電力が供給されないときにも計時動作を行うことができる。なお、内蔵電池の寿命は約３年であるが、電源基板に電力が供給されているときには、内蔵電池を使用せずに電源基板から供給される電力によって計時動作が行われるため、内蔵電池の寿命を約３年よりも延ばすことが可能である。また、電源基板から電力が供給されているときの方がＲＴＣ１３４の計時動作が安定するため、計時動作の誤差がより少なくなるといった効果が期待できる。
【０１０１】
後に詳述するが、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１（図１２参照）は、このＲＴＣ１３４から現在の日付及び時刻を示す情報（以下「ＲＴＣ情報」という。）を取得して、上述した発表予告演出や新曲発表演出等を制御する。
【０１０２】
演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、通常演出の演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。なお、上述した発表予告演出や新曲発表演出の演出内容の設定は、本実施形態では、演出制御基板１３０ではなく画像音響制御基板１４０において行われる。
【０１０３】
［ランプ制御基板１５０の構成］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭを備えている。ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、枠ランプ２５やロゴ役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプ制御基板１５０のＲＡＭは、ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１０４】
ランプ制御基板１５０のＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ２５やロゴ役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、ロゴ役物７の動作パターンを示すデータである。
【０１０５】
ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭに読み出して、枠ランプ２５やロゴ役物７の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭに読み出して、ロゴ役物７を動作させるモータの駆動を制御する。
【０１０６】
［画像音響制御基板１４０の構成］
図１２は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６の画像表示制御と、スピーカ２４からの音声出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、及びＶＲＡＭ１４９を備えている。
【０１０７】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムや各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド、ＲＴＣ１３４から取得したＲＴＣ情報に基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データをメイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【０１０８】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。このディスプレイリストを作成する処理については、後に詳述する。
【０１０９】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対しても、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【０１１０】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル（図３７参照）等が記憶されている。
【０１１１】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【０１１２】
ＣＧＲＯＭ１４８は、通常演出、発表予告演出、新曲発表演出、告知演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【０１１３】
このＣＧＲＯＭ１４８には、新曲発表演出及び発表予告演出を行うためのデータとして、新曲発表演出用ムービーデータ及び発表予告演出用ムービーデータがそれぞれの新曲に対して個別に記憶されている。
【０１１４】
ＶＤＰ１４２は、統括ＣＰＵ１４１によって作成されたディスプレイリストに基づいてどの新曲の発表予告演出及び新曲発表演出の実行が指示されたかを特定し、特定した新曲の発表予告演出用ムービーデータ及び新曲発表演出用ムービーデータをＣＧＲＯＭ１４８から読み出して再生する。
【０１１５】
また、ＣＧＲＯＭ１４８には、通常演出の画像を生成するために使用されるスプライトデータとして、通常演出データ及び特定演出データを記憶している。通常演出データは、新曲発表演出が行われたか否かに関わらず使用可能なデフォルトデータであり、第１デフォルト背景画像や第２デフォルト背景画像の画像データがこれに該当する。これに対して、特定演出データは、初回の新曲発表演出行われることではじめて使用可能になるスプライトデータ（例えば新曲Ａ背景画像や新曲Ｂ背景画像の画像データ）であり、それぞれの新曲に対して個別に記憶されている。この特定演出データは、新曲発表演出用ムービーデータを構成する画像データを編集する形で予め生成されたものである。
【０１１６】
なお、本実施形態では、新たに使用可能となった特定演出データを用いた通常演出の出現率をできるだけ高くするために、使用可能な特定演出データが増える毎に通常演出データを用いた通常演出の出現率を徐々に低下させていき、通常演出データを用いた通常演出の出現率が最終的にゼロとなるように、新曲の初回新曲発表演出が行われる毎にディスプレイリスト作成テーブルを切り替える特別選択が実行される。この特別選択については、後に詳述する。
【０１１７】
ＶＤＰ１４２は、統括ＣＰＵ１４１によって作成されたディスプレイリストに基づいて通常演出データ又は特定演出データをＣＧＲＯＭ１４８から読み出して、通常演出を行うための描画処理を実行する。初回新曲発表演出が１度も行われていないときには、特定演出データが読み出されることはないため、通常演出データを用いた描画処理が行われて、例えばデフォルトの背景画像がメイン液晶表示装置５に表示される。これに対して、例えば新曲Ａの初回新曲発表演出が行われると、新曲Ａに対する特定演出データが読み出されるようになり、この特定演出データを用いた描画処理が行われて、例えば新曲Ａの背景画像がメイン液晶表示装置５に表示されるようになる。このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、新曲の初回新曲発表演出の実行を契機として、当該新曲の特定演出データの使用制限が解除されることになる。
【０１１８】
なお、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１１９】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、全画面用フレームバッファ１４９３、縮小画像用フレームバッファ１４９４、メイン液晶用フレームバッファ１４９５、サブ液晶用フレームバッファ１４９６を有して構成されている。
【０１２０】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。全画面用フレームバッファ１４９３は、全体領域に表示される画像を描画するための描画用フレームバッファである。縮小画像用フレームバッファ１４９４は、メイン液晶表示装置５に縮小表示される通常演出画像（図７参照）を描画するための描画用フレームバッファである。メイン液晶用フレームバッファ１４９５は、全画面用フレームバッファ１４９３（及び縮小画像用フレームバッファ１４９４）から転送される画像データを一時的に記憶する表示用フレームバッファである。サブ液晶用フレームバッファ１４９６は、サブ液晶表示装置６に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。
【０１２１】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、全画面用フレームバッファ１４９３、縮小画像用フレームバッファ１４９４、又はサブ液晶用フレームバッファ１４９６を用いて描画処理を行う。また、ＶＤＰ１４２は、ＶＲＡＭ１４９内の表示用フレームバッファ（メイン液晶用フレームバッファ１４９５又はサブ液晶用フレームバッファ１４９６）に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号をメイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６に出力する。
【０１２２】
音響ＤＳＰ１４３には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭ１４６と、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭ１４７が接続されている。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４に出力させる。
【０１２３】
［ＶＤＰ１４２の描画処理］
次に、図１３〜図１５を参照しつつ、ＶＤＰ１４２によって実行される描画処理とメイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６に表示される画像とについて説明する。
【０１２４】
図１３は、通常時の描画処理について説明するための説明図である。上述した発表予告演出及び新曲発表演出を行わないときには、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されたメイン液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、ＶＤＰ１４２によって以下のような描画処理がフレーム単位で実行される。すなわち、図１３に例示されるように、ＶＤＰ１４２は、例えば、装飾図柄及びキャラクタを示す第１画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第２画像と、文字画像としての第３画像とをＣＧＲＯＭ１４８から読み出して展開記憶領域１４９２に格納し、Ｚバッファ法などを用いてこれらの画像を合成した通常演出画像を全画面用フレームバッファ１４９３に描画する。
【０１２５】
なお、縮小画像用フレームバッファ１４９４は、発表予告演出中や新曲発表演出中において特定の条件下で通常演出画像を縮小表示する必要があるときにのみ使用されるフレームバッファであるため、発表予告演出又は新曲発表演出が行われていないときには使用されない。
【０１２６】
このため、発表予告演出や新曲発表演出が行われていない通常時は、ＶＤＰ１４２は、全画面用フレームバッファ１４９３に描画した通常演出画像をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送し、所定の表示タイミングでＲＧＢ信号としてメイン液晶表示装置５に出力する。そして、メイン液晶用フレームバッファ１４９５内の画像がメイン液晶表示装置５に出力されている間に、次のフレームの通常演出画像を全画面用フレームバッファ１４９３に描画する。
【０１２７】
また、ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されたサブ液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、新曲発表演出に関する告知演出画像をＣＧＲＯＭ１４８から読み出して展開記憶領域１４９２に格納し、この告知演出画像と、初回の新曲発表演出が実行される日までの残り日数や新曲発表演出が開始されるまでの残り時間を示す文字画像とをＺバッファ法などを用いてサブ液晶用フレームバッファ１４９６に合成描画する。そして、合成描画した告知演出画像を所定の表示タイミングでＲＧＢ信号としてサブ液晶表示装置６に出力する。
【０１２８】
なお、描画処理を効率良く実行するために、描画処理で頻繁に使用される画像データを展開記憶領域１４９２にバッファリングしておくようにしてもよい。
【０１２９】
図１４は、発表予告演出中又は新曲発表演出中の描画処理について説明するための説明図である。上述した発表予告演出又は新曲発表演出を行うときには、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたメイン液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、ＶＤＰ１４２によって以下のような描画処理がフレーム単位で実行される。すなわち、図１４に示されるように、ＶＤＰ１４２は、例えば、プリレンダリングされた特殊演出画像（発表予告演出画像又は新曲発表演出画像）と、通常演出画像をドット表示するためのドット演出画像とをＣＧＲＯＭ１４８から読み出して展開記憶領域１４９２に格納し、これらの画像を全画面用フレームバッファ１４９３に一緒に描画する。その際、特殊演出画像を上部領域に対応する領域に描画し、ドット演出画像を下部領域に対応する領域に描画する。
【０１３０】
なお、ドット演出画像による通常演出が行われている場合には、全画面表示されていた通常演出画像を縮小表示する必要はないため、縮小画像用フレームバッファ１４９４はここでも未使用である。
【０１３１】
このため、発表予告演出又は新曲発表演出が行われているときには、ＶＤＰ１４２は、全画面用フレームバッファ１４９３に描画した特殊演出画像及びドット演出画像をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送し、所定の表示タイミングでＲＧＢ信号としてメイン液晶表示装置５に出力する。そして、メイン液晶用フレームバッファ１４９５内の画像がメイン液晶表示装置５に出力されている間に、次のフレームの特殊演出画像及びドット演出画像を全画面用フレームバッファ１４９３に描画する。
【０１３２】
また、ＶＤＰＵ１４２は、発表予告演出及び新曲発表演出が行われていないときと同様に、告知演出画像をサブ液晶用フレームバッファ１４９６に描画してサブ液晶表示装置６に出力する。なお、メイン液晶表示装置５を用いて新曲発表演出が行われているときには新曲発表演出が開始されるまでの残り時間をカウントダウン表示するといった処理は必ずしも必要ではないため、告知演出画像の代わりに、メイン液晶表示装置５で行われている新曲発表演出に関する演出画像をサブ液晶表示装置６に表示させるための描画処理を行うようにしてもよい。
【０１３３】
次に、通常演出画像を縮小表示する際の描画処理について説明する。特別図柄の変動時間が例えば２分といった長尺の通常演出が行われ、新曲発表演出が開始されてからもこの通常演出が継続するような場合、特別図柄の変動表示が終了する前に通常演出画像をドット表示に切り替えてしまうと、通常演出画像の興趣が損なわれてしまうことになる。そこで、このような問題が生じるのを防止するために、特別図柄の変動表示が終了するまで通常演出画像の全画面表示を継続させることが考えられるが、この場合、新曲発表演出画像の表示が遅れてしまうという別の問題が生じることになる。そこで、本実施形態では、これらの問題が生じるのを防止するために、例えば新曲発表演出が開始されるタイミングで通常演出画像を縮小して新曲発表演出画像に重畳表示し、特別図柄の変動表示が終了した後に、ドット演出画像を用いた通常演出を開始させることとしている。このような制御は、例えば発表予告演出又は新曲発表演出の実行中に大当たりとなって特別遊技の開始に関する報知（例えば図７参照）を行う必要が生じた場合にも同様に行われる。
【０１３４】
図１５は、通常演出画像を縮小表示する際の描画処理について説明するための説明図である。上述した発表予告演出中又は新曲発表演出中に通常演出画像を縮小表示するときには、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたメイン液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、ＶＤＰ１４２によって以下のような描画処理がフレーム単位で実行される。すなわち、図１５に示されるように、ＶＤＰ１４２は、上述したように、新曲発表演出画像（又は発表予告演出画像）とドット演出画像とを全画面用フレームバッファ１４９３に一緒に描画する。また、ＶＤＰ１４２は、第１画像、第２画像、及び第３画像からなる通常演出画像をスケーリングした縮小画像を縮小画像用フレームバッファ１４９４に描画する。
【０１３５】
なお、本実施形態では、通常演出画像が縮小表示されているときには、その通常演出画像に含まれているものと同じ装飾図柄を下部領域にドット表示することとしている。このため、全画面用フレームバッファ１４９３における下部領域と対応する領域には、縮小表示されている通常演出画像に含まれる装飾図柄と同じ装飾図柄がドット表示されるように、ドット演出画像が描画される。
【０１３６】
次に、ＶＤＰ１４２は、全画面用フレームバッファ１４９３に描画した新曲演出画像及びドット演出画像をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送すると共に、縮小画像用フレームバッファ１４９４に描画した縮小画像をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送する。そして、ＶＤＰ１４２は、このようにしてメイン液晶用フレームバッファ１４９５に格納した２つの画像を所定の表示タイミングでＲＧＢ信号としてメイン液晶表示装置５に一緒に出力する。加えて、告知演出画像又は新曲発表演出に関する演出画像をサブ液晶用フレームバッファ１４９６に描画してサブ液晶表示装置６に出力する。
【０１３７】
そして、縮小表示された通常演出画像による通常演出が終了すると、図１５に例示した描画処理が図１４に例示した描画処理に切り替えられて、下部領域のみを用いた通常演出が開始されることになる。
【０１３８】
なお、サブ液晶用フレームバッファ１４９６と同様のフレームバッファを別途設けて、描画用フレームバッファと表示用フレームバッファとに交互に切り替えるようにしてもよい。
【０１３９】
また、本実施形態では、ＶＤＰ１４２がメイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６に表示される２つの演出画像の描画処理を行う場合について説明するが、メイン液晶表示装置５用のＶＤＰとサブ液晶表示装置６用のＶＤＰとを個別に設けるようにしてもよい。
【０１４０】
また、本実施形態では、メイン液晶用のディスプレイリストとサブ液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納する場合について説明するが、これらのディスプレイリストを個別に格納するために、ディスプレイリスト記憶領域を２つ設けてもよい。
【０１４１】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１６を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１６は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１６に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１６以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１４２】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１４３】
ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に発生する２種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１４４】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１７〜図２０に基づいて後に詳述する。
【０１４５】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０１４６】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。この普通図柄処理については、図２４に基づいて後に詳述する。
【０１４７】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。この電動チューリップ処理については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０１４８】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させる特定領域開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この特定領域開放制御処理については、図２６及び図２７に基づいて後に詳述する。
【０１４９】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部１１６を制御して大入賞口１３を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ７）。この大入賞口開放制御処理については、図２８〜図３２に基づいて後に詳述する。
【０１５０】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１５１】
ステップＳ８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ９）。このステップＳ９の処理が実行されることにより、特別図柄判定や特別遊技に関する遊技情報が演出制御基板１３０に送信されることになる。この遊技情報は、具体的には、後述する変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド等である。
【０１５２】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１７は、図１６のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１７に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１５４】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。このゲートスイッチ処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１５５】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１８は、図１７のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１８に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【０１５６】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１３）。そして、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納し（ステップＳ２１４〜Ｓ２１７）、第１特別図柄判定が保留されていることを画像音響制御基板１４０に通知する保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８）。
【０１５７】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第１特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第１始動口スイッチ処理には、２種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。
【０１５８】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１９は、図１７のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１５９】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。
【０１６０】
ここで、長当たり遊技フラグは、大入賞口１３を長開放する複数の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、長当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。短当たり遊技フラグは、大入賞口１３を短開放する複数の短開放ラウンド遊技からなる短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、短当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。小当たり遊技フラグは、特定入賞口１９を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１６１】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２２２：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２２３）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２２３：ＮＯ）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２２４〜Ｓ２２８）。
【０１６２】
このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する各種乱数を、メインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する各種乱数をメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に格納し、実際に第１特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。
【０１６３】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄判定は行われない。一方、第１始動口１１に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第１特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第１特別図柄判定の権利は、４つを上限として保留される。
【０１６４】
［遊技制御基板１００によるゲートスイッチ処理］
図２０は、図１７のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図２０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２の第２始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２３１）。
【０１６５】
メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２３１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。
【０１６６】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ２３２：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」加算した値に更新し（ステップＳ２３３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２３４）。
【０１６７】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図２１を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２１は、図１６のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図２１に例示されるように、遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１６８】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、第２始動口入賞に係る各種乱数がメインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０３）。具体的には、遊技球が第２始動口１２に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第２始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、判定用記憶領域に各種乱数が記憶された際にこのフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に記憶された各種乱数が第２始動口入賞に係るものであるか或いは第１始動口入賞に係るものであるかを判定する。ここで、第２始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３０７に処理が進められる。
【０１６９】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０５）。そして、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０６）。具体的には、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されている第１特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１７０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０６の処理を実行した場合、又は第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０７）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。そして、大当たり（１種大当たり）であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことを契機として発生する２種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０１７１】
ステップＳ３０７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ３０７における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ１０３にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１、上記ステップＳ３０７の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップＳ３０８の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
【０１７２】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１７３】
これに対して、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置５にどのような演出画像を表示するか、スピーカ２４からどのような音を出力するか、枠ランプ２５をどのような発光パターンで発光させるか、ロゴ役物７を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させる。
【０１７４】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１０）。なお、この特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われ、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われる。
【０１７５】
ステップＳ３１０に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の権利が保留されておらず且つ第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときに「ＯＦＦ」に設定される。
【０１７６】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、客待ちフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３１２の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０１７７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３０８の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、一連の特別図柄処理が終了してステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１７８】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ９における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１７９】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ３１７）。その際、ステップＳ３０７の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。
【０１８０】
ステップＳ３１８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に第１特別遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。この停止中処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０１８１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２１）。ここで、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１８２】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３２１：ＮＯ）、パチンコ遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ３２２）、客待ちフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２３）。この客待ちコマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。その結果、客待ちコマンドが送信されてから所定時間（本実施形態では３０秒）が経過すると、客待ち演出が開始される。
【０１８３】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図２２は、図２１のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係る乱数がフラグと共に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、又はステップＳ３０６の処理を実行した場合、図２２に例示されるように、大当たり判定を実行する（ステップＳ３０７１）。ここで、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第２始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第１始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
【０１８４】
第２始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。
【０１８５】
第１始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、又はハズレであるかを判定する。
【０１８６】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、第１特別遊技を行うか否かを判定する。
【０１８７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７２）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７３）。
【０１８８】
大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、１種大当たりの種類を決定する。第１特別図柄判定における１種大当たりの種類としては、「時短無し７Ｒ当たり」、「時短付き４Ｒ当たり」、「突然時短当たり」が例として挙げられ、第２特別図柄判定における１種大当たりの種類としては、「時短無し４Ｒ当たり」、「時短付き１５Ｒ当たり」、「時短付き４Ｒ当たり」が例として挙げられる（図４参照）。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７３で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、第１特別遊技が実行されることになる。
【０１９０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７２：ＮＯ）、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第１始動口入賞に係る第１特別図柄判定であるか否かを判断する（ステップＳ３０７５）。ここで、第１特別図柄判定であると判断した場合（ステップＳ３０７５：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７６）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１９１】
第２特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定ではないと判定した場合（ステップＳ３０７５：ＮＯ）、すなわち今回の特別図柄判定が第２特別図柄判定である場合、ステップＳ３０７１における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７７）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０１９２】
メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７７：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７６の処理を実行する。この場合、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１９３】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７７：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７８）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７９）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１９４】
このようにして小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると２種大当たりとなり、小当たり遊技を１ラウンド目とする第２特別遊技が行われることになる。なお、２種大当たりの種類は、第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、２種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。２種大当たりの種類としては、「時短付き１５Ｒ当たり」、「時短付き４Ｒ当たり」、「時短無し４Ｒ当たり」が例として挙げられる（図４参照）。
【０１９５】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
図２３は、図２１のステップＳ３１９における停止中処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１８の処理によって変動時間をリセットした後、図２３に例示されるように、上記ステップＳ３０７１の大当たり判定の結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３１９１）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３１９１：ＹＥＳ）、１種大当たりに対して実行される第１特別遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを判定する（ステップＳ３１９２）。具体的には、上記ステップＳ３０７４の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた大当たり図柄を設定情報に基づいて、長当たり遊技が行われるか短当たり遊技が行われるかを判定する。なお、本実施形態では、「突然時短当たり」のときにのみ短当たり遊技が行われ、これ以外の１種大当たりに対しては長当たり遊技が行われる。
【０１９６】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技であると判定した場合には（ステップＳ３１９２：ＹＥＳ）、長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ３１９３）、長当たり遊技ではないと判定した場合には（ステップＳ３１９２：ＮＯ）、短当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１９４）。
【０１９７】
ステップＳ３１９３の処理又はステップＳ３１９４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１９５）。この時短遊技フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１９５：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１９６）。
【０１９８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３１９１：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１９７）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１９７：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｗを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３１９８）。この時短遊技残余回数Ｗは、時短遊技状態で第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Ｗが「０」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０１９９】
ステップＳ３１９８に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｗが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１９９）。ここで、時短遊技残余回数Ｗが「０」であると判定した場合（ステップＳ３１９９：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３２００）。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０２００】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２００の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９７：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｗが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３１９９：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７７の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３２０１）。そして、小当たりであると判定した場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２０２）。
【０２０１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１９６の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１９５：ＮＯ）、又はステップＳ３２０２の処理を実行した場合、メインＲＡＭ１０３にオープニングコマンドをセットする（ステップＳ３２０３）。ここで、オープニングとは、長当たり遊技或いは短当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口１３が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口１９が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２０２】
［遊技制御基板１００による普通図柄処理］
図２４は、図１６のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図２４に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理に続いて、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この補助遊技フラグは、電動チューリップ１７が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。
【０２０３】
ステップＳ４０１において、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２０４】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、保留数Ｔが「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２０５】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」減算した値に更新し（ステップＳ４０４）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ４０５）。具体的には、上記ステップＳ２３４（図２０参照）に処理によってメインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。
【０２０６】
ステップＳ４０５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し（ステップＳ４０６）、当たりであると判断した場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０７）。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、ハズレ図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０８）。
【０２０７】
ステップＳ４０７又はステップＳ４０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０９）。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ４１０）。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、普通図柄変動時間を例えば２秒にセットする（ステップＳ４１１）。このようにしてステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０２０８】
ステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ４１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ４１３）。
【０２０９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４１５）。具体的には、ステップＳ４１３の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップＳ４１０又はステップＳ４１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合（ステップＳ４１５：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０２１０】
メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示を終了させて、ステップＳ４０７の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた当たり図柄又はステップＳ４０８の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされたハズレ図柄を停止表示させる（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットする（ステップＳ４１７）。そして、上記ステップＳ４０６の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４１８）。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ４１８：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１９）。このようにして補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７を作動させる補助遊技が開始されることになる。
【０２１１】
［遊技制御基板１００による電動チューリップ処理］
図２５は、図１６のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ４の普通図柄処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２５に例示されるように、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
【０２１２】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。そして電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ステップＳ４０６の処理と同様に、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０４）。逆に、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．３秒間開放する動作を５回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０５）。
【０２１３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４又はステップＳ５０５で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ５０６）。
【０２１４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又は電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５０８）。これにより、補助遊技が終了される。
【０２１５】
［遊技制御基板１００による特定領域開閉制御処理］
第２特別図柄判定の結果が小当たりである場合、ステップＳ６の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図２６及び図２７を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図２６及び図２７は、図１６のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
【０２１６】
ステップＳ５の電動チューリップ処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２６及び図２７に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えば上記ステップＳ３２０３の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が予め設定されたオープニング時間に達したか否かに基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、上記オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘをリセットし（ステップＳ６０４）、特定領域開閉部１１９による特定入賞口１９の開放制御を開始し（ステップＳ６０５）、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する（ステップＳ６０６）。このステップＳ６０５の処理が行われることによって、羽根部材９０が特定入賞口１９を３．２秒間開放してから閉塞する動作が１回行われることになる。
【０２１９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。ここで、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、特定入賞口スイッチ１１８からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６０９）。ここで、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、特定入賞口１９に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｘを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。
【０２２０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、又はステップＳ６０６の処理を実行した場合、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間（例えば０．５秒）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、設定時間に達したと判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にスライド部材９４を作動させてＶ入賞口９２を開放する処理を開始させる（ステップＳ６１２）。これにより、上述した２種大当たりが発生可能となる。
【０２２１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、Ｖ入賞口スイッチ１２０からの検知信号の入力の有無に基づいて、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６１４）。このＶ入賞フラグは、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞していない状態では「ＯＦＦ」に設定されており、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞すると「ＯＮ」に設定される。
【０２２２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、又はＶ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、Ｖ入賞口９２の閉塞タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１５）。具体的には、Ｖ入賞口９２が開放されてから所定時間（本実施形態では０．２秒）が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にＶ入賞口９２を閉塞させる（ステップＳ６１６）。
【０２２３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を実行した場合、又はＶ入賞口９２の閉塞タイミングではないと判定した場合（ステップＳ６１５：ＮＯ）、ステップＳ６０６の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材９０の規定開放動作（本実施形態では、特定入賞口１９を３．２秒間開放する１回の動作）が終了したか否かを判定する（ステップＳ６１８）。
【０２２４】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放動作が終了していないと判定した場合（ステップＳ６１８：ＮＯ）、今回の小当たり遊技における特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている特定入賞口１９の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｘｍａｘ（例えば「６」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１９）。ここで、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６１９：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２２５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６１９：ＹＥＳ）、又は規定開放動作が終了したと判定した場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、ステップＳ６０５の処理で開始した特定入賞口１９の開放制御を終了させ（ステップＳ６２０）、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間をリセットし（ステップＳ６２１）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２２）。ここで、エンディングは、特定入賞口１９の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。
【０２２６】
メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ６０８においてエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、図２７に例示されるように、ステップＳ６２２の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定された小当たり遊技に係るエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６２５：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０２２７】
メインＣＰＵ１０１は、予め設定されたエンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、小当たり遊技を終了させるために小当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２６）、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６２７）。ここで、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかったと判断されて、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。この場合、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。
【０２２８】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２８）、小当たり遊技に続いて長開放ラウンド遊技を開始させるために長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２９）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６３０）。
【０２２９】
［遊技制御基板１００による大入賞口開放制御処理］
以下、図２８を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図２８は、図１６のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に続いて、図２８に例示されるように、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７１）。ここで、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、長当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ７２）。この長当たり遊技制御処理については、図３０に基づいて後に詳述する。
【０２３０】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７１：ＮＯ）、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７５）。ここで、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、短当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ７６）。この短当たり遊技制御処理については、図３１に基づいて後に詳述する。
【０２３１】
このステップＳ７６の処理が実行された場合、ステップＳ７２の処理が実行された場合、又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ７５：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２３２】
［大入賞口１３の開放パターンと特別遊技中の演出の概要］
次に、図２９を参照しつつ、大入賞口１３の開放パターンと特別遊技中の演出について説明する。
【０２３３】
図２９（Ａ）は、「時短無し４Ｒ当たり」又は「時短付き４Ｒ当たり」に対して４Ｒ長当たり遊技が行われる際の大入賞口１３の開放パターンと４Ｒ長当たり遊技中の演出との関係を示す図である。１種大当たりの長当たり遊技に係るオープニングコマンドが演出制御基板１３０に送信されると、図２９（Ａ）に例示されるように、オープニング演出が開始される。そして、大入賞口１３を最長で２９秒間長開放する長開放ラウンド遊技が所定のインターバル時間を挟んで繰り返し実行されるのに伴って、長開放ラウンド遊技が開始される毎にラウンド中演出が実行される。このラウンド中演出には、例えば、時短遊技状態から通常遊技状態に戻されるまでに特別遊技が継続して行われた継続回数を表示する演出や、現在のラウンド数を報知する演出が含まれる。そして、全ての長開放ラウンド遊技が終了してエンディングコマンドが演出制御基板１３０に送信されると、所定のエンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が実行される。
【０２３４】
図２９（Ｂ）は、「突然時短当たり」に対して１５Ｒ短当たり遊技が行われる際の大入賞口１３の開放パターンと１５Ｒ短当たり遊技中の演出との関係を示す図である。１種大当たりの短当たり遊技に係るオープニングコマンドが演出制御基板１３０に送信されると、短当たり演出が開始される。この場合、大入賞口１３を０．２秒間開放する短開放ラウンド遊技が所定の時間間隔（例えば１秒間隔）で１５回実行されるが、短当たり遊技に要する時間が相対的に短いため、全ての短開放ラウンド遊技が終了してエンディングコマンドが送信されて所定のエンディング時間が経過するまで、一連の上記短当たり演出が実行される。
【０２３５】
図２９（Ｃ）は、「時短付き１５Ｒ当たり」に対して１５Ｒ長当たり遊技が行われる際の大入賞口１３の開放パターンと１５Ｒ長当たり遊技中の演出との関係を示す図である。小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると、２ラウンド目からは、大入賞口１３を長開放する長開放ラウンド遊技が所定のインターバル時間を挟んで繰り返し実行される。この１５Ｒ長当たり遊技中には、図２９（Ａ）に基づいて説明したラウンド中演出の他に、楽曲演出が行われる。具体的には、２ラウンド目（小当たり遊技終了後の最初の長開放ラウンド遊技中）において、メイン液晶表示装置５に不図示の楽曲選択画面が表示される。そして、３ラウンド目が開始されるまでに遊技者が演出キー２７を用いて選択した楽曲が、３ラウンド目以降のラウンド中に継続して再生される。すなわち、遊技者が選択した楽曲がスピーカ２４から出力されると共に、その楽曲の映像がメイン液晶表示装置５において再生される。このようにして遊技者が選択した楽曲再生は、１５Ｒ長当たり遊技が終了して時短遊技状態で遊技が制御されるときにも行われる場合がある。
【０２３６】
本実施形態においては、このように長当たり遊技の２ラウンド目に楽曲選択が行われる場合について説明するが、長当たり遊技中であればいつでも楽曲選択が行えるような構成を採用してもよいし、或いは、時短遊技状態で遊技が制御されているときに楽曲選択が行えるような構成を採用してもよい。また、短当たり遊技中に楽曲選択が行えるような構成を採用してもよい。
【０２３７】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、初回新曲発表が行われる毎に遊技者が選択可能な楽曲が増えて行くといった特徴も有している。具体的には、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われる前の１５Ｒ長当たり遊技中には、デフォルトの楽曲のみを選択可能な楽曲選択画面が表示される。これに対して、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われた後の１５Ｒ長当たり遊技中には、デフォルトの楽曲又は新曲Ａを選択可能な楽曲選択画面が表示されるようになる。そして、新曲Ｂの初回新曲発表演出が行われると、デフォルトの楽曲、新曲Ａ、又は新曲Ｂを選択可能な楽曲選択画面が表示されるようになる。なお、遊技者が楽曲を選択したにも拘わらず、新曲発表演出が開始されてしまったために選択された楽曲を直ちに再生できない場合や、楽曲の再生が中断されてしまった場合には、新曲発表演出が終了した後に、選択された楽曲が最初から再生される。
【０２３８】
［遊技制御基板１００による長当たり遊技制御処理］
図３０は、図２８のステップＳ７２における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、図３０に例示されるように、例えばステップＳ３２０３の処理によって長当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ７２１）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ７２１：ＹＥＳ）、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７２２）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７２２：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２３９】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７２２：ＹＥＳ）、特別遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ７２３）。このステップＳ７２３の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の長当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２４０】
ステップＳ７２３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ７２４）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７２５）。このラウンド数Ｒは、長当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ７２５の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０２４１】
ステップＳ７２５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ７２６）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ７２７）。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７２８）。
【０２４２】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ７２１：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ７２９）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ７２９：ＹＥＳ）、後述するステップＳ７４４に処理が進められる。
【０２４３】
メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ７２９：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ７３０）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ７３０：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ７２３の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７３１）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７３１：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ７２４に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７３１：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２４４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ７３０：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ７３３）。ここで、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ７３３：ＹＥＳ）、大入賞口１３に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７３４）。
【０２４５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２８の処理を実行した場合、ステップＳ７３４の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ７３３：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７３５）。具体的には、上記ステップＳ７２７の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判定する。
【０２４６】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ７３５：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている大入賞口１３の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ７３６）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ７３６：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２４７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７３６：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７３５：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６に大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ７３７）。
【０２４８】
ステップＳ７３７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ７２３の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ７３８）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ７３８：ＮＯ）、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ７３９）。このステップＳ７３９の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ７３１の処理に使用される。
【０２４９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７３８：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ７４０）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ７４１）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７４２）。このエンディングコマンドは、大入賞口１３の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２５０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４２の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ７２９：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７４４）。具体的には、上記ステップＳ７４０の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ７２３の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７４４：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２５１】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７４４：ＹＥＳ）、長当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ７４５）。そして、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７４６）。なお、遊技状態設定処理については、図３２に基づいて後に詳述する。
【０２５２】
［遊技制御基板１００による短当たり遊技制御処理］
図３１は、図２８のステップＳ７６における短当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、図３１に例示されるように、例えばステップＳ３２０３の処理によって短当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、短当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ７６１）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ７６１：ＹＥＳ）、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７６２）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７６２：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２５３】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７６２：ＹＥＳ）、特別遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ７６３）。このステップＳ７２３の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の短当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２５４】
ステップＳ７６３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている短当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７６４）。このラウンド数Ｒは、長当たり遊技が行われる場合と同様に、短当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ７６４の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０２５５】
ステップＳ７６４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ７６５）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ７６６）。
【０２５６】
メインＣＰＵ１０１は、短当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ７６１：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が短当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ７６７）。メインＣＰＵ１０１は、短当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ７６７：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が短当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中であるか否かを判定する（ステップＳ７６８）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ７６８：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ７６３の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７６９）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７６９：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ７６４に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７６９：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２５７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ７６８：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７７１）。具体的には、上記ステップＳ７６６の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では０．２秒）に達したか否かを判定する。ここで、規定開放時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７７１：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２５８】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７７１：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６に大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ７７２）。
【０２５９】
ステップＳ７７２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている短当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ７６３の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ７７３）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ７７３：ＮＯ）、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ７７４）。このステップＳ７７４の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ７６９の処理に使用される。
【０２６０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７７３：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ７７５）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ７７６）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７７７）。このエンディングコマンドは、長当たり遊技に係るエンディングコマンドと同様に、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０２６１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７７７の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ７６７：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７７９）。具体的には、上記ステップＳ７７５の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ７６３の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７７９：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０２６２】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７７９：ＹＥＳ）、短当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ７８０）。そして、短当たり遊技を終了させるために、短当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７８１）。
【０２６３】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
図３２は、図３０のステップＳ７４５と図３１のステップＳ７８０における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。この遊技状態設定処理は、長当たり遊技又は短当たり遊技が終了した後のパチンコ遊技機１の遊技状態を通常遊技状態又は時短遊技状態に設定するための処理である。
【０２６４】
まず、メインＣＰＵ１０１は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれが「ＯＮ」に設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７４５１）。ここで、長当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７４５１：ＮＯ）、すなわち短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、ステップＳ７４５２に処理が進められる。
【０２６５】
本実施形態では、第１特別図柄判定の結果が突然時短当たりとなった場合にのみ短当たり遊技が行われるので、短当たり遊技が行われた後に、必ず時短が付与される。このため、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４５２において、時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定する。そして、時短遊技残余回数Ｗを「１００」に設定する（ステップＳ７４５３）。
【０２６６】
一方、メインＣＰＵ１０１は、長当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７４５１：ＹＥＳ）、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７４５４）。本実施形態では、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が行われる場合、すなわち２種大当たりの場合、ステップＳ６２９（図２７参照）の処理によって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。これに対して、小当たり遊技が行われずに長当たり遊技のみが行われる場合、すなわち１種大当たりの場合、ステップＳ３１９３（図２３参照）の処理によって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。このため、どちらの処理ステップによって長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されたかに基づいて、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定することができる。
【０２６７】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技に続く長当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７４５４：ＮＯ）、長当たり遊技開始時に第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示された大当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７４５５）。逆に、小当たり遊技に続く長当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７４５４：ＹＥＳ）、小当たり遊技開始時に第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７４５６）。
【０２６８】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７４５５又はステップＳ７４５６の判定結果が時短ありであるか否かを判定し（ステップＳ７４５７）、時短ありと判定した場合には（ステップＳ７４５７：ＹＥＳ）、上記ステップＳ７４５２及びステップＳ７４５３の処理を実行する。これにより、長当たり遊技が終了してから１００回の特別図柄判定が実行されるまでの間、第２始動口１２が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合（ステップＳ７４５７：ＮＯ）、ステップＳ７４５２及びステップＳ７４５３の処理が行われないので、長当たり遊技が終了した後は、第２始動口１２が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。
【０２６９】
この一連の遊技状態設定処理が終了すると、長当たり遊技終了時である場合にはステップＳ７４６（図３０参照）に処理が進められ、短当たり遊技終了時である場合にはステップＳ７８１（図３１参照）に処理が進められる。
【０２７０】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０２７１】
以下、図３３を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３３は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図３３に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図３３以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０２７２】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００から遊技情報としてのコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理の詳細については、図３４〜図３６に基づいて後に詳述する。
【０２７３】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここで、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２）。この操作コマンドが画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信されることによって、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０２７４】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ１２の処理を実行した場合、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１３）。具体的には、ステップＳ１０やステップＳ１２の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯やロゴ役物７の動作による演出の実行がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０２７５】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
以下、図３４〜図３６を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図３４〜図３６は、図３３のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１０２）。そして、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像の更新を指示する保留表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３）。この保留表示コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって少なくとも画像音響制御基板１４０に送信される。
【０２７６】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３の処理を実行した場合、又は保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０２７７】
サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、その変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０６）。
【０２７８】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄が変動表示される変動時間を特定し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定することが可能である。
【０２７９】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１０７）。
【０２８０】
図には示されていないが、サブＲＯＭ１３２には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチ無し演出テーブル、及び小当たり演出テーブルの少なくとも４つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、４秒用、８秒用、１２秒用のテーブルが設けられており、大当たり演出テーブルには、１分、１分３０秒、２分のテーブルが設けられている。サブＣＰＵ１３１は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、特別図柄の「変動時間」が４秒であることを示す変動パターンの情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、４秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０２８１】
演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。
【０２８２】
これにより、メイン液晶表示装置５を用いて行われる変動演出の演出パターン（装飾図柄の変動パターンなど）、ロゴ役物７を作動させるか否か、ロゴ役物７を作動させる場合にはその動作パターン、枠ランプ２５の発光パターン、変動演出に関してスピーカ２４から出力される音の出力パターンといった各演出手段による演出の内容が決定される。
【０２８３】
このように、特別図柄の変動表示に伴う変動演出については、遊技制御基板１００から送信される遊技情報（各種コマンド）に基づいて、その演出内容や開始終了タイミングが演出制御基板１３０において設定される。これに対して、上述した新曲発表演出において再生される新曲（楽曲）の種類、新曲発表演出が行われる時間、新曲発表演出中又は発表予告演出中のメイン液晶表示装置５の画面構成などは、上記遊技情報とは無関係に、画像音響制御基板１４０において設定される。この画像音響制御基板１４０における処理については、後に詳述する。
【０２８４】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０７の処理で選択した演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０８）。
【０２８５】
この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０２８６】
ステップＳ１０８に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０２８７】
一方、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、遊技制御基板１００から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップ１１１）。ここで、図柄確定コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０２８８】
サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１２）。
【０２８９】
この変動演出終了コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、上記ステップＳ１０８の処理に応じて開始された変動演出が終了して、特別図柄判定の結果を示す装飾図柄がメイン液晶表示装置５に停止表示されることになる。
【０２９０】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０９の処理を実行した場合、又は変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、特別遊技に関する以下の処理を実行する。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、図３５に例示されるように、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１４）。
【０２９１】
サブＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、オープニングコマンドを解析する（ステップＳ１１５）。具体的には、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、今回行われるオープニングが長当たり遊技に係るものであるか或いは短当たり遊技に係るものであるかを判別する処理等を行う。
【０２９２】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１５の解析結果に基づいて、今回のオープニングが長当たり遊技に係るものであるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。ここで、長当たり遊技（図２９（Ａ）及び（Ｃ）参照）に係るものであると判定した場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、オープニング中に行うオープニング演出の演出パターンを選択し（ステップＳ１１７）、選択した演出パターンのオープニング演出の実行を指示するオープニング演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１１８）。
【０２９３】
このオープニング演出開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、長当たり遊技が開始されることを報知する演出や右打ちを促す演出などを含むオープニング演出が行われることになる。
【０２９４】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、このオープニング演出として、新曲発表演出において発表された最新曲を利用した演出が行われる。具体的には、例えば新曲Ａの新曲発表演出は既に行われているものの新曲Ｂの新曲発表演出は未だ行われていない場合、新曲発表演出で再生された新曲Ａの映像の一部を用いたオープニング演出が行われる。また、例えば新曲Ｄの新曲発表演出は既に行われているものの新曲Ｅの新曲発表演出は未だ行われていない場合、新曲発表演出で再生された新曲Ｄの映像の一部を用いたオープニング演出が行われる。
【０２９５】
このように、通常演出とは無関係に行われた新曲発表演出において再生された新曲の映像に基づいてオープニング演出が構成されるので、遊技者は、初回新曲発表が行われる毎にオープニング演出の内容が変化していくのを見て楽しむことができる。このようなオープニング演出の変化を実現するために画像音響制御基板１４０で行われる処理については後に詳述する。
【０２９６】
サブＣＰＵ１３１は、今回のオープニングが長当たり遊技に係るものではないと判定した場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、すなわち短当たり遊技（図２９（Ｂ）参照）に係るものである場合、短当たり遊技のオープニングからエンディング終了までの間に行われる短当たり演出の演出パターンを選択し（ステップＳ１１９）、選択した演出パターンの短当たり演出の実行を指示する短当たり演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２０）。
【０２９７】
この短当たり演出開始コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信されて、右打ちを促す演出などを含む短当たり演出が行われることになる。
【０２９８】
なお、短当たり演出についても、長当たり遊技のオープニング演出と同様に、初回新曲発表演出が行われる毎に最新曲に対応する映像を利用するように演出切り替えが行われるが、これを実現するために画像音響制御基板１４０で行われる処理についても後に詳述する。
【０２９９】
サブＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、ステップＳ１１８の処理を実行した場合、又はステップＳ１２０の処理を実行した場合、長開放ラウンド遊技の開始時に遊技制御基板１００から送信されるラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２２）。
【０３００】
サブＣＰＵ１３１は、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、受信したラウンド開始コマンドを解析し（ステップＳ１２３）、その解析結果に基づいて、今回の長開放ラウンド遊技が１５Ｒ長当たり遊技における最初の長開放ラウンド遊技（図２９（Ｃ）における２Ｒ）であるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。
【０３０１】
サブＣＰＵ１３１は、最初の長開放ラウンド遊技であると判定した場合（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、画像音響制御基板１４０に対して楽曲選択画面の表示を指示する楽曲選択画面表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２５）。ここで、楽曲選択画面は、長当たり遊技の３Ｒ目の開始からエンディング演出が開始されるまでの間に再生される楽曲を選択可能に表示する画面であり、遊技者が演出キー２７を操作することによって、所望の新曲を選択することができる。楽曲選択画面表示コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信され、これにより、メイン液晶表示装置５に楽曲選択画面が表示されることになる。
【０３０２】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２５の処理を実行した場合、又は最初の長開放ラウンド遊技ではないと判定した場合（ステップＳ１２４：ＮＯ）、今回受信したラウンド開始コマンドが、次の長開放ラウンド遊技（図２９（Ｃ）における３Ｒ）の開始を通知するものであるか否かを判定する（ステップＳ１２６）。ここで、ラウンド開始コマンドが次の長開放ラウンド遊技の開始を通知するものであると判定した場合（ステップＳ１２６：ＹＥＳ）、最初の長開放ラウンド遊技中に遊技者が演出キー２７を操作して選択した楽曲の再生開始を指示するための楽曲再生コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２７）。
【０３０３】
この楽曲再生コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、遊技者が選択した楽曲が１５Ｒ長当たり遊技の３ラウンド目から再生されることになる。
【０３０４】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２７の処理を実行した場合、又は次の長開放ラウンド遊技ではないと判定した場合（ステップＳ１２６：ＮＯ）、特別遊技の継続回数（連チャン回数）や今回受信したラウンド開始コマンドに対応するラウンド数を判断してラウンド中の演出パターンを選択し（ステップＳ１２８）、選択した演出パターンのラウンド中演出の実行を画像音響制御基板１４０に指示するラウンド中演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２９）。これにより、メイン液晶表示装置５に表示されている現在のラウンド数を示す表示などが更新されることになる。
【０３０５】
サブＣＰＵ１３１は、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１２２：ＮＯ）、又はステップＳ１２９の処理を実行した場合、図３６に例示されるように、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１）。ここで、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、受信したエンディングコマンドを解析し（ステップＳ１３２）、エンディングが長当たり遊技の終了に係るものであるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。ここで、長当たり遊技に係るものであると判定した場合（ステップＳ１３３：ＹＥＳ）、エンディング演出の演出パターンを選択し（ステップＳ１３４）、選択した演出パターンのエンディング演出の実行を指示するためのエンディング演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３５）。
【０３０６】
このエンディング演出開始コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、後に詳述するが、オープニング演出で使用された楽曲と同じ楽曲の映像を用いたエンディング演出が行われることになる。
【０３０７】
一方、サブＣＰＵ１３１は、エンディングが長当たり遊技に係るものではないと判定した場合（ステップＳ１３３：ＮＯ）、すなわち短当たり遊技に係るエンディングである場合、上記ステップＳ１２０の処理に応じて開始された短当たり演出の終了を指示する短当たり演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３６）。
【０３０８】
この短当たり演出終了コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、エンディング時間が経過してから短当たり演出が終了することになる。
【０３０９】
サブＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１：ＮＯ）、ステップＳ１３５の処理を実行した場合、又はステップＳ１３６の処理を実行した場合、遊技制御基板１００から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３８）。ここで、客待ちコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３８：ＹＥＳ）、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始し（ステップＳ１３９）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている計測フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１４０）。この計測フラグは、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測中であるか否かを示すフラグである。
【０３１０】
サブＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３８：ＮＯ）、計測フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１４１）。ここで、計測フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ１４１：ＮＯ）、一連のコマンド受信処理が終了して、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３１１】
サブＣＰＵ１３１は、計測フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、又はステップＳ１４０の処理を実行した場合、客待ち演出の開始タイミングを規定する客待ち判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４２）。具体的には、ステップＳ１３９の処理で計測を開始した経過時間が、サブＲＯＭ１３２に記憶されている客待ち判定時間（例えば３０秒）に達したか否かを判定する。ここで、客待ち判定時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ１４２：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０３１２】
サブＣＰＵ１３１は、客待ち判定時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１４２：ＹＥＳ）、計測フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ１４３）、経過時間をリセットし（ステップＳ１４４）、客待ち演出の開始を指示する客待ち演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１４５）。
【０３１３】
この客待ち演出開始コマンドは、ステップＳ１３のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、客待ちの所定のデモ画面表示が開始されることになる。
【０３１４】
［制御用ＲＯＭ１４４の構成例］
図３７は、制御用ＲＯＭ１４４の構成例を示すブロック図である。制御用ＲＯＭ１４４には、図３７に示されるように、統括ＣＰＵ１４１によって実行されるプログラムの他に、公開管理テーブル、発表順管理テーブル、ディスプレイリスト作成テーブルが記憶されている。
【０３１５】
公開管理テーブルは、新曲の初回の新曲発表演出の実行を許可する状態に移行させる日付及び時刻を新曲毎に規定したテーブルである。この公開管理テーブルについては、図４０に基づいて後に詳述する。
【０３１６】
発表順管理テーブルは、１週間ずつ行われる全ての新曲の新曲発表演出が完了した後に、１時間毎に曲を切り替えながら新曲発表演出を行うために参照されるテーブルである。この発表順管理テーブルについては、図４３に基づいて後に詳述する。なお、以下の説明では、この発表順管理テーブルが使用されるようになった状態を「全曲開放状態」と呼ぶものとする。
【０３１７】
ディスプレイリスト作成テーブルは、メイン液晶表示装置５やサブ液晶表示装置６に実行させる演出の演出パターンを決定する処理に使用される演出パターンテーブルである。ここでの演出パターンを決定する処理とは、演出制御基板１３０において決定された演出内容の演出を実行するに際して、実際にどのような画像データを使用してその演出を実現するか等を決定する処理である。
【０３１８】
ディスプレイリスト作成テーブルは、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されるディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルであり、主に、メイン液晶表示装置５を用いて行われる通常演出とサブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出とを制御するために参照される。このディスプレイリスト作成テーブルは、本実施形態では、デフォルトテーブル、新曲Ａメインテーブル、新曲Ｂメインテーブル、新曲Ｃメインテーブル、新曲Ｄメインテーブル、新曲Ｅメインテーブル、新曲Ｆメインテーブル、新曲Ｇメインテーブル、新曲Ｈメインテーブル、新曲Ｉメインテーブル、新曲Ｊメインテーブル、新曲Ｋメインテーブル、新曲Ｌメインテーブル、及びドット演出用テーブルから構成されている。
【０３１９】
デフォルトテーブルは、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われる前に使用されるテーブルである。新曲Ａメインテーブルは、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｂの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｂメインテーブルは、新曲Ｂの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｃの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｃメインテーブルは、新曲Ｃの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｄの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｅメインテーブルは、新曲Ｅの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｆの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｆメインテーブルは、新曲Ｆの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｇの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｇメインテーブルは、新曲Ｇの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｈの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｈメインテーブルは、新曲Ｈの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｉの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｉメインテーブルは、新曲Ｉの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｊの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｊメインテーブルは、新曲Ｊの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｋの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｋメインテーブルは、新曲Ｋの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｌの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Ｌメインテーブルは、新曲Ｌの初回新曲発表演出が行われてから全曲開放状態となるまでの１週間使用されるテーブルである。このように、新曲Ａメインテーブル〜新曲Ｌメインテーブルは、それぞれ、予め規定された１週間使用されるテーブルである。なお、全曲開放状態においては、これらのディスプレイリスト作成テーブルを１時間毎に切り替えながら通常演出が行われる。
【０３２０】
ドット演出用テーブルは、下部領域においてドット表示で通常演出を行う際に使用されるテーブルである。すなわち、ドット演出用テーブルは、発表予告演出中や新曲発表演出中に使用されるテーブルである。
【０３２１】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態となる前は、公開管理テーブル及びディスプレイリスト作成テーブルを構成する１４個のテーブルのいずれかを使用してディスプレイリストを作成する。そして、全曲開放状態においては、発表順管理テーブル及び１４個のテーブルのいずれかを使用してディスプレイリストを作成する。このようなディスプレイリストの作成方法については、後に詳述する。
【０３２２】
［画像音響制御基板１４０によるタイマ割込み処理］
次に、図３８を参照しつつ、画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３８は、画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図３８に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０３２３】
まず、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０のＲＴＣ１３４からＲＴＣ情報を取得して制御用ＲＡＭ１４５に格納するＲＴＣ情報取得処理を実行する（ステップＳ２０００）。制御用ＲＡＭ１４５に格納されたＲＴＣ情報は、このステップＳ２０００の処理が行われる毎に、新たに取得されたＲＴＣ情報に書き換えられる。
【０３２４】
ステップＳ２０００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されてからの経過時間を計測する計測処理を実行する（ステップＳ２１００）。統括ＣＰＵ１４１は、このステップＳ２１００の計測結果に基づいて、発表予告演出と新曲発表演出とを開始させる。この計測処理については、図３９に基づいて後に詳述する。
【０３２５】
ステップＳ２１００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、各新曲の初回新曲発表演出の実行を許可するか否かを決定するための状態制御処理を実行する（ステップＳ２２００）。この状態制御処理については、図４１に基づいて後に詳述する。
【０３２６】
ステップＳ２２００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、サブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出を制御するための告知演出制御処理を実行する（ステップＳ２３００）。この告知演出制御処理については、図４４に基づいて後に詳述する。
【０３２７】
ステップＳ２３００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５を用いて新曲発表演出に先立って行われる発表予告演出を制御するための発表予告演出制御処理を実行する（ステップＳ２４００）。この発表予告演出制御処理については、図４５及び図４６に基づいて後に詳述する。
【０３２８】
ステップＳ２４００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５を用いて行われる新曲発表演出を開始させるための新曲発表演出開始処理を実行する（ステップＳ２５００）。この新曲発表演出開始処理は、通常演出（特別図柄の変動表示に伴う変動演出や特別遊技に伴う当たり演出）を実行中のメイン液晶表示装置５に、遊技制御基板１００からの遊技情報とは別の制御用ＲＯＭ１４４に予め記憶されている情報に基づいて、上述した新曲発表演出を開始させるための処理である。この新曲発表演出開始処理については、図４９に基づいて後に詳述する。
【０３２９】
ステップＳ２５００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５を用いて行われる通常演出を制御するための通常演出制御処理を実行する（ステップＳ２６００）。この通常演出制御処理は、遊技制御基板１００からの遊技情報に基づいて、遊技制御基板１００によって制御される遊技に伴って、メイン液晶表示装置５に通常演出を実行させるための処理である。この通常演出制御処理については、図５７〜図６０に基づいて後に詳述する。
【０３３０】
ステップＳ２６００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に応じて開始された新曲発表演出を終了させるための新曲発表演出終了処理を実行する（ステップＳ２７００）。この新曲発表演出終了処理については、図７０に基づいて後に詳述する。
【０３３１】
ステップＳ２７００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２３００〜ステップＳ２７００の処理の結果に基づいて、メイン液晶用ディスプレイリスト及び／又はサブ液晶用ディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットする画像出力制御処理を実行する（ステップＳ２８００）。この画像出力制御処理については、図７１に基づいて後に詳述する。
【０３３２】
ステップＳ２８００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６において行われる表示演出と同期するようにスピーカ２４から楽曲や音声などを出力させるための音声出力制御処理を実行する（ステップＳ２９００）。この音声出力制御処理については、図７２に基づいて後に詳述する。
【０３３３】
ステップＳ２９００の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、データ送信制御処理を実行する（ステップＳ３０００）。具体的には、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。これに対して、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、及びスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、枠ランプ２５やロゴ役物７が制御されることとなる。
【０３３４】
［画像音響制御基板１４０による計測処理］
図３９は、図３８のステップＳ２１００における計測処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２０００のＲＴＣ情報取得処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図３９に例示されるように、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている画像音響制御基板１４０における割込み処理回数Ｎを「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１０１）。画像音響制御基板１４０において割込み処理が行われる毎にこのステップＳ２１０１の処理が行われることによって、パチンコ遊技機１の電源が投入されてからの経過時間が計測されることになる。
【０３３５】
ステップＳ２１０１に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、発表予告演出の開始時間であるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。具体的には、本実施形態では、新曲発表演出の開始時間の所定時間前（本実施形態では１分前）であるか否かを判定するための第１設定時間が５９分に設定されているので、画像音響制御基板１４０における割込み処理の時間間隔（本実施形態では３３ミリ秒）に制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている割込み処理回数Ｎを乗算して経過時間を算出し、算出した経過時間が５９分に達したか否かに基づいて、発表予告演出の開始時間であるか否かを判定する。
【０３３６】
なお、ここでの発表予告演出の開始時間は、必ずしも発表予告演出が開始される時間ではなく、発表予告演出の開始を許可する時間である。すなわち、発表予告演出は、その開始時間になったら直ちに開始される場合もあれば、通常演出の実行状況に応じて、例えば開始時間から４０秒が経過してから開始される場合もある。また、通常演出の実行状況によっては、発表予告演出が行われない場合もある。このような発表予告演出を制御するための発表予告演出制御処理については、後に詳述する。
【０３３７】
統括ＣＰＵ１４１は、発表予告演出の開始時間であると判定した場合（ステップＳ２１０２：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている発表予告フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２１０３）。この発表予告フラグは、発表予告演出の開始時間になったか否かを示すフラグであり、発表予告演出の開始時間になると「ＯＮ」に設定され、新曲発表演出が開始されるときに「ＯＦＦ」に設定される。
【０３３８】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２１０３の処理を実行した場合、又は発表予告演出の開始時間ではないと判定した場合（ステップＳ２１０２：ＮＯ）、新曲発表演出の開始時間であるか否かを判定する（ステップＳ２１０４）。具体的には、本実施形態では、新曲発表演出の開始時間であるか否かを判定するための第２設定時間が１時間に設定されているので、上記ステップＳ２１０２の処理と同様の方法で算出した経過時間が１時間に達したか否かに基づいて、新曲発表演出の開始時間であるか否かを判定する。ここで、新曲発表演出の開始時間ではないと判定された場合（ステップＳ２１０４：ＮＯ）、ステップＳ２２００の状態制御処理に処理が進められる。
【０３３９】
統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出の開始時間であると判定した場合（ステップＳ２１０４：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている新曲発表フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２１０５）。ここで、新曲発表フラグは、新曲発表演出の開始時間になったか否かを示すフラグであり、新曲発表演出の開始時間になると「ＯＮ」に設定され、新曲発表演出が開始されると「ＯＦＦ」に設定される。
【０３４０】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、遊技制御基板１００から送信される各種コマンドとは無関係に、計測中の経過時間が新曲発表演出の開始タイミングを規定する第２設定時間（本実施形態では１時間）になったか否かに基づいて新曲発表演出の開始タイミングを決定し、決定した開始タイミングで新曲発表フラグを「ＯＮ」に設定することによって、メイン液晶表示装置５やスピーカ２４に新曲発表演出を開始させる。この新曲発表演出を開始させるための新曲発表演出開始制御処理については、後に詳述する。
【０３４１】
ステップＳ２１０５の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている割込み処理回数Ｎをリセットする（ステップＳ２１０６）。このように、本実施形態では、ステップＳ２１０１の処理が繰り返されることによって計測される経過時間が１時間に達すると、割込み処理回数Ｎが「０」に戻されてから再び経過時間が計測される。このため、新曲発表演出が１時間おきに実行されることになる。
【０３４２】
なお、本実施形態では、第２設定時間が１時間に設定されている場合について説明したが、第２設定時間は１時間以外の時間であってもよい。また、第２設定時間は必ずしも１つである必要はなく、例えば新曲発表演出に使用される新曲の種類に応じて相異なる第２設定時間が設定されていてもよい。この構成を採用することにより、新曲発表演出が行われる時間間隔を新曲毎に異ならせることができる。また、第１設定時間についても、５９分以外の時間であってもよい。
【０３４３】
ステップＳ２１０６に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１０７）。具体的には、最後に発表される新曲Ｌの初回新曲発表演出が行われる２０１２年９月２２日（図４０参照）から１週間が経過した同年９月２９日に全曲開放状態に移行するので、ＲＴＣ１３４から取得したＲＴＣ情報が示す現在の日付が、全曲開放状態への移行開始日である９月２９日以降の日付であるか否かを判定する。ここで、全曲開放状態ではないと判定された場合（ステップＳ２１０７：ＮＯ）、ステップＳ２２００の状態制御処理に処理が進められる。
【０３４４】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態であると判定した場合（ステップＳ２１０７：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているリセット処理回数Ｐを「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１０８）。このリセット処理回数Ｐは、ステップＳ２１０６のリセット処理が行われた回数を示すものである。なお、本実施形態では、電源投入時を基準として１時間が経過する毎にステップＳ２１０６の処理が行われるので、リセット処理回数Ｐは、リセット処理回数Ｐが更新されたタイミングにおいては、パチンコ遊技機１の電源投入からの経過時間と一致することになる。このため、例えばリセット処理回数Ｐが「１」になれば電源が投入されてから１時間が経過したと判断することができ、「２」になれば２時間が経過したと判断することができる。このリセット処理回数Ｐは、全曲開放状態において１時間おきに開始される新曲発表演出に使用される新曲の種別を決定するために、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理において使用される。
【０３４５】
［公開管理テーブル］
図４０は、公開管理テーブルについて説明するための説明図である。図４０に例示されるように、公開管理テーブルには、新曲の種類を示す新曲種別と、初回の新曲発表演出を行う日付である初回発表日と、初回発表日において対応する新曲の初回新曲発表演出の実行を許可する状態に移行させる時刻である初回発表許可時刻とが、新曲毎に対応付けられて記憶されている。
【０３４６】
例えば新曲Ａについては、２０１２年７月７日の１２時（正午）になると新曲発表演出に関する内部状態を発表許可状態に移行させ、その後、新曲Ａの初回の新曲発表演出を開始させることが規定されている。また、例えば新曲Ｂについては、２０１２年７月１４日の１２時（正午）になると新曲発表演出に関する内部状態を発表許可状態に移行させ、その後、新曲Ｂの初回の新曲発表演出を開始させることが規定されている。本実施形態では、パチンコ遊技機１の電源投入時を基準として１時間おきに新曲発表フラグが「ＯＮ」に設定されるので、新曲Ａの発表許可状態となる２０１２年７月７日の１２時から新曲Ｂの発表許可状態となる同年の７月１４日の１２時までの１週間は、電源投入時を基準として１時間おきに新曲Ａの新曲発表演出が繰り返されることになる。このことは、発表許可状態となる期間が相異なる点を除いて、新曲Ｂ〜新曲Ｌについても同様である。
【０３４７】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、初回の新曲発表演出が行われたことを契機として、メイン液晶表示装置５を用いて行われる通常演出と発表予告演出、サブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出の演出内容が変化するという特徴を有している。
【０３４８】
例えば新曲Ａの初回の新曲発表演出が行われると、各演出の演出内容が以下のように変化する。すなわち、図４０に例示されるように、メイン液晶表示装置５に表示される背景画像として、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われるまではデフォルトの背景画像しか出現しなかったのが、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われた後は、新曲Ａに関する画像データを用いて作成された新曲Ａ背景画像が出現するようになる。これは、新曲Ｂ以降の新曲についても同様である。
【０３４９】
また、長当たり遊技のオープニングにおいて、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われるまではデフォルトのオープニング演出が行われていたのが、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｂの初回新曲発表演出が行われるまでは、新曲Ａに関する画像データや音響データを用いたオープニング演出が行われる。これは、長当たり遊技のエンディング演出についても同様である。このように、長当たり遊技におけるオープニング演出及びエンディング演出は、次に公開される新曲の初回新曲発表演出が行われるまでは、現在の新曲発表演出に使用されている新曲に基づくものに固定される。すなわち、例えば新曲Ｃの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｄの初回新曲発表演出が行われるまでの間は、新曲Ｃ仕様のオープニング演出及びエンディング演出が行われる。
【０３５０】
また、１５Ｒの長当たり遊技において再生される楽曲の楽曲選択では、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われるまではデフォルトの楽曲しか選択できなかったのが、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われた後は、新曲Ａを選択可能になる。これは、新曲Ｂ以降の新曲についても同様であり、初回新曲発表演出が行われる毎に、楽曲選択において遊技者が選択可能な新曲が増えて行くことになる。このため、例えば新曲Ｂの初回新曲発表演出が行われてから１週間は選択可能な楽曲がデフォルトの楽曲、新曲Ａ、及び新曲Ｂの３曲だけであったのが、新曲Ｌの初回新曲発表演出が行われた後は、デフォルトの楽曲、及び新曲Ａ〜新曲Ｌの全ての新曲を含む１３曲の楽曲を選択可能になる。
【０３５１】
また、新曲Ａの初回新曲発表演出開始時までは発表予告演出が行われていなかったのが、当該開始時の直前から新曲Ｂの初回新曲発表演出開始時までは、新曲Ａのドキュメント映像を再生する発表予告演出が、新曲Ａの新曲発表演出が行われる毎に、新曲発表演出に先立って実行される。このことは、新曲Ｇ以降の新曲についても同様であり、新曲発表演出が行われるに際して、この新曲発表演出に使用される新曲に対応する発表予告演出が行われる。
【０３５２】
また、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われてから１週間は１時間おきに新曲Ａの新曲発表演出が行われると共に、１週間が経過すると新曲Ｂの新曲発表演出が行われるようになる。このため、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われてから新曲Ｂの初回新曲発表演出が行われるまでの間は、サブ液晶表示装置６では、新曲Ａの新曲発表演出に関する告知演出（例えば図９（Ｃ）参照）、又は新曲Ｂの新曲発表演出に関する告知演出（図９（Ｄ）参照）が行われる。このことは、新曲Ｃ以降の新曲についても同様である。
【０３５３】
ここまで初回新曲発表演出を契機として演出がどのように変化するかについて簡単に説明したが、これらの演出の変化は、本実施形態では、ディスプレイリストを作成するために使用するディスプレイリスト作成テーブル（図３７参照）を切り替えることによって実現される。
【０３５４】
なお、本実施形態では初回発表日から次の新曲の初回発表日までの間隔が全て１週間に設定されている場合について説明するが、この間隔は１週間以外の間隔であってもよいし、複数種の間隔が設定されてもよい。また、本実施形態では初回発表許可時刻が全ての新曲に関して１２時に統一されている場合について説明するが、新曲毎に異なる初回発表許可時刻を設定してもよい。また、新曲の発表順についても、公開管理テーブルに例示されている発表順以外の発表順であってもよい。
【０３５５】
［画像音響制御基板１４０による状態制御処理］
図４１は、図３８のステップＳ２２００における状態制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２１００の計測処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２１０７の処理と同様に、全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２０１）。ここで、全曲開放状態であると判定された場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２３００における告知演出制御処理に処理が進められる。
【０３５６】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態ではないと判定した場合（ステップＳ２２０１：ＮＯ）、現在の日付が初回新曲発表日であるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。具体的には、ＲＴＣ情報が示す現在の日付が、公開管理テーブルに規定されている新曲Ａ〜新曲Ｌの初回発表日のいずれかと一致するか否かを判定する。ここで、初回新曲発表日ではないと判定された場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）、すなわちいずれの新曲の初回発表日でもない場合、ステップＳ２３００における告知演出制御処理に処理が進められる。
【０３５７】
統括ＣＰＵ１４１は、初回新曲発表日であると判定した場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、現在の時刻が初回発表許可時刻になったか否かを判定する（ステップＳ２２０３）。具体的には、いずれかの新曲の初回発表日に相当する現在の日付に対応する初回発表許可時刻を公開管理テーブルから読み出し、ＲＴＣ情報が示す現在の時刻が読み出した初回発表許可時刻になったか否かを判定する。なお、本実施形態では、全ての新曲に対して初回発表許可時刻が１２時に設定されているので、このステップＳ２２０３においては、ＲＴＣ情報が示す時刻が１２時になったか否かが判定されることになる。このステップＳ２２０３において、初回発表許可時刻になっていないと判定された場合（ステップＳ２２０３：ＮＯ）、ステップＳ２３００における告知演出制御処理に処理が進められる。
【０３５８】
統括ＣＰＵ１４１は、初回発表許可時刻になったと判定した場合（ステップＳ２２０３：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている発表許可フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２２０４）。この発表許可フラグは、現在公開されている新曲の次に公開される新曲の初回新曲発表演出の実行を許可する発表許可状態になっているか否かを示すフラグであり、公開管理テーブルに規定されているいずれかの初回発表日の初回発表許可時刻になると「ＯＮ」に設定され、「ＯＮ」に設定された状態で新曲発表演出が開始される際に「ＯＦＦ」に設定される。
【０３５９】
［発表許可状態］
図４２は、発表許可状態について説明するための説明図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、上述したように、電源投入時を基準として経過時間の計測が行われる。そこで、パチンコ遊技機１の電源が午前８時頃に投入され且つパチンコホールが午前１０時にオープンすると想定して、例えば新曲Ａの初回新曲発表演出に関して、初回発表日である７月７日において、上記ステップＳ２１０６（図３９参照）のリセット処理の回数をカウントし、カウントした回数が「４」に達したこと（電源投入から４時間が経過したこと）を契機として新曲Ａの初回新曲発表演出を開始させるといった構成を採用することで、１２時（正午）頃に新曲Ａの初回新曲発表演出を行うことが可能である（図４２（Ａ）参照）。
【０３６０】
しかしながら、この構成では、以下のような問題が生じてしまう。すなわち、図４２（Ｂ）に例示されるように、ホール店員が午前５時頃に電源を投入した場合、パチンコホールがオープンする午前１０時よりも前の午前９時頃に新曲Ａの初回新曲発表演出が行われてしまい、その結果、新曲Ａに関する各種演出を新たに出現させるトリガとなる新曲Ａの初回新曲発表演出を遊技者が楽しむことができないという問題が生じてしまう。また、初回発表日の前日からパチンコ遊技機１の電源が投入されたままの状態であるような場合にも、同様の問題が生じてしまうおそれがある。
【０３６１】
そこで、本実施形態では、ＲＴＣ情報が示す現在時刻が予め設定された時刻（初回発表許可時刻）になったことを条件として発表許可フラグを「ＯＮ」に設定し、発表許可フラグが「ＯＮ」になった状態で新曲発表フラグが「ＯＮ」になったことを条件として初回新曲発表演出を実行させる一方で、発表許可フラグが「ＯＦＦ」の状態で新曲発表フラグが「ＯＮ」になった場合には初回新曲発表演出を実行させない（既に公開されている新曲があればその新曲の新曲発表演出を実行させる）構成を採用している。
【０３６２】
この構成により、図４２（Ｃ）に例示されているように、たとえ想定とは異なる午前５時頃にパチンコ遊技機１の電源が投入されたとしても、１２時頃（正確には１２時以降に最初に新曲発表フラグが「ＯＮ」になるとき）に新曲Ａの初回新曲発表演出を開始させることが可能になる。なお、このような発表許可状態の制御は、新曲Ａ以外の新曲についても同様に行われる。
【０３６３】
［発表順管理テーブル］
図４３は、発表順管理テーブルについて説明するための説明図である。発表順管理テーブルは、全曲開放状態における新曲発表演出に使用される新曲の種別を管理するためのテーブルである。発表順管理テーブルでは、図４３に例示されるように、全曲開放状態の初日である９／２９以降のそれぞれの日付に関して、パチンコ遊技機１の電源投入からの経過時間と、新曲発表演出に使用される新曲の種別とが対応付けられている。なお、本実施形態では、発表順管理テーブルが、パチンコ遊技機１の電源が午前８時頃に投入されることを想定して構成されている場合を例に説明する。
【０３６４】
全曲開放状態になると、各曲の新曲発表演出が行われる期間が１週間から１時間に短縮される。その結果、全曲開放状態となる前に８４日間（＝１週間×１２曲）かけて行われた新曲Ａ〜新曲Ｌの新曲発表演出が、１日で行われるようになる。
【０３６５】
例えば、９月２９日において午前８時頃に電源が投入された場合、２時間後の午前１０時頃に新曲Ａの新曲発表演出が行われ、３時間後の午前１１時頃に新曲Ｂの新曲発表演出が行われ、４時間後の１２時頃に新曲Ｃの新曲発表演出が行われる。そして、１１時間後の１９時頃に新曲Ｊの新曲発表演出が行われ、１２時間後の２０時頃に新曲Ｋの新曲発表演出が行われ、１３時間後の２１時頃に新曲Ｌの新曲発表演出が行われる。
【０３６６】
ところで、９月３０日以降について、９月２９日と同じスケジュールで新曲発表演出を行うようにした場合、遊技者がどの日に遊技を行ったとしても、パチンコホールのオープンからクローズまで遊技を続けていれば、全ての新曲の新曲発表演出を楽しむことができる。しかしながら、遊技者の中には特定の時間帯にしか遊技できない人もおり、これに対して、上述したような同一スケジュールで新曲発表演出を行ってしまうと、たとえ毎日遊技し続けたとしても、全ての新曲の新曲発表演出を楽しむことができないという問題が生じてしまう。例えば、９月２９日に関して、遊技者が１８時頃から遊技を始めると、新曲Ｉ〜新曲Ｌの新曲発表演出は楽しむことができるが、新曲Ａ〜新曲Ｈの新曲発表演出を楽しむことはできない。
【０３６７】
このため、本実施形態では、図４３に例示されるように、新曲発表演出に使用される新曲の曲順を１曲ずつ規則的にシフトさせていくように新曲の曲順が予め規定されている。このため、例えば、９月２９日の午前中にしか楽しむことができなかった新曲Ａや新曲Ｂの新曲発表演出が、１０月１日には１８時以降に行われるようになる。このため、上述したように特定の時間帯にしか遊技できない遊技者であっても、ある程度継続してパチンコホールに通い続けることにより、全ての新曲の新曲発表演出を楽しむことが可能になる。このような全曲開放状態における新曲発表演出の制御については、図４９に基づいて後に詳述する。
【０３６８】
［画像音響制御基板１４０による告知演出制御処理］
図４４は、図３８のステップＳ２３００における告知演出制御処理の詳細フローチャートである。告知演出制御処理は、サブ液晶表示装置６を用いて行われる告知演出を制御するための処理である。
【０３６９】
ステップＳ２２００の状態制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図４４に例示されるように、上記ステップＳ２１０７の処理と同様に、全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。ここで、全曲開放状態であると判定された場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、告知演出を実行させるための具体的な処理は行われず、ステップＳ２４００の発表予告演出制御処理に処理が進められる。これは、全曲開放状態においては、新曲発表演出が１時間おきに行われ、その都度使用される新曲が切り替わっていき、且つ、未公開の新曲が存在しないため、図９に例示されているような告知演出を必ずしも行う必要がないためである。
【０３７０】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態ではないと判定した場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、例えばＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０２）。ここで、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２３０２：ＮＯ）、例えばＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間のカウントダウン表示を含む告知演出（図９（Ｃ）参照）の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０３）。ここで、カウントダウン表示を含む告知演出の実行中であると判定された場合（ステップＳ２３０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２４００における発表予告演出制御処理に処理が進められる。
【０３７１】
統括ＣＰＵ１４１は、カウントダウン表示を含む告知演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２３０３：ＮＯ）、例えばステップＳ２１０１の処理でカウントアップされる割込み処理回数Ｎに基づいて、新曲発表演出の開始時時間の所定時間前（例えば１５分前）であるか否かを判定する（ステップＳ２３０４）。
【０３７２】
統括ＣＰＵ１４１は、所定時間前であると判定した場合（ステップＳ２３０４：ＹＥＳ）、カウントダウン表示を含む告知演出をサブ液晶表示装置６に開始させるための設定情報（残り時間を示す情報などを含む）を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２３０５）。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、発表される新曲のタイトルが報知され、且つその新曲の新曲発表演出が開始されるまでの残り時間がカウントダウン表示されることになる（図９（Ｃ）参照）。
【０３７３】
統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出の所定時間前ではないと判定した場合（ステップＳ２３０４：ＮＯ）、現時点での最新曲の次に公開される新曲に関する告知演出を行うために、以下の処理を実行する。すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２２０２（図４１参照）の処理と同様に、初回新曲発表日であるか否かを判定する（ステップＳ２３０６）。
【０３７４】
統括ＣＰＵ１４１は、初回新曲発表日ではないと判定した場合（ステップＳ２３０６：ＮＯ）、次に公開される新曲の初回発表日までの残り日数を報知する演出を含む告知演出をサブ液晶表示装置６に実行させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２３０７）。具体的には、まず、ＲＴＣ情報に基づいて現在の日付を特定する。そして、公開管理テーブル（図４０参照）を参照し、現在の日付よりも後の日付であって現在の日付に最も近い初回発表日を特定する。このようにして特定した初回発表日が、次に公開される新曲の初回発表日である。例えば、現在の日付が２０１２年７月６日である場合、上述した条件に該当する初回発表日は２０１２年７月７日であり、次に公開される新曲が新曲Ａであると判断することができる。統括ＣＰＵ１４１は、このようにして初回発表日を特定すると、現在の日付から特定した初回発表日までの日数を算出する。ここで説明した例では、日数「１」が算出される。このように、統括ＣＰＵ１４１は、ＲＴＣ情報と公開管理テーブルとに基づいて、次に公開される新曲の種別（ここでは曲名）と、その新曲の初回新曲発表演出が行われるまでの日数とを取得する。そして、取得したこれらの情報に対応する告知演出の設定情報をセットする。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、次に公開される新曲のタイトルとその新曲の初回発表日までの残り日数とが報知されることになる（図９（Ａ）参照）。
【０３７５】
統括ＣＰＵ１４１は、初回新曲発表日であると判定した場合（ステップＳ２３０６：ＹＥＳ）、未公開の新曲発表が本日行われることを報知する演出を含む告知演出をサブ液晶表示装置６に実行させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２３０８）。具体的には、上述したステップＳ２３０６と同様に処理を行って次に公開される新曲の種別（曲名）を取得し、この情報に対応する告知演出の設定情報をセットする。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、未公開曲のタイトルとその未公開曲の新曲発表演出が本日行われることが報知されることになる（図９（Ｂ）参照）。
【０３７６】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２３０２：ＹＥＳ）、例えばＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、新曲発表演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ２３１０）。ここで、新曲発表演出が終了していないと判定された場合（ステップＳ２３１０：ＮＯ）、ステップＳ２４００における発表予告演出制御処理に処理が進められる。
【０３７７】
統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出が終了したと判定した場合（ステップＳ２３１０：ＹＥＳ）、その終了した新曲発表演出が、初回の新曲発表演出であったか否かを判定する（ステップＳ２３１１）。具体的には、初回の新曲発表演出の開始時には発表許可フラグが「ＯＮ」に設定されるので、新曲発表演出の開始時に発表許可フラグが「ＯＮ」に設定されていたか否かに基づいて、初回の新曲発表演出であるか否かを判定する。ここで、初回の新曲発表演出ではなかったと判定された場合（ステップＳ２３１１：ＮＯ）、ステップＳ２４００における発表予告演出制御処理に処理が進められる。
【０３７８】
統括ＣＰＵ１４１は、初回の新曲発表演出であったと判定した場合（ステップＳ２３１１：ＹＥＳ）、例えば発表管理テーブルを参照して次に公開される新曲を特定し、その新曲の初回発表演出が行われるまでの残り日数（本実施形態では新曲の種類に関わらず７日）を報知する演出を含む告知演出をサブ液晶表示装置６に実行させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２３１２）。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納されることで、未公開曲のタイトルと、その未公開曲の初回発表が行われるまでの日数とが報知されることになる（図９（Ｄ）参照）。
【０３７９】
なお、本実施形態では、サブ液晶表示装置６が告知演出のみに使用される場合について説明したが、例えばメイン液晶表示装置５において行われる演出と同期する演出をサブ液晶表示装置６に行わせるというように、告知演出以外の用途にサブ液晶表示装置６を使用してもよい。
【０３８０】
［画像音響制御基板１４０による発表予告演出制御処理］
図４５及び図４６は、図３８のステップＳ２４００における発表予告演出制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２３００の告知演出制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図４５に例示されるように、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている発表予告フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。この発表予告フラグは、上述したステップＳ２１０３（図３９参照）が行われることによって「ＯＮ」に設定される。ここで、発表予告フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２４０１：ＮＯ）、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。
【０３８１】
統括ＣＰＵ１４１は、発表予告フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、発表予告フラグを「ＯＮ」に設定したことに応じて発表予告演出に係る設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする処理が既に完了しているか否かを判定する（ステップＳ２４０２）。ここで、設定情報をセットする処理が完了していると判定された場合（ステップＳ２４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。
【０３８２】
統括ＣＰＵ１４１は、設定情報をセットする処理が完了していないと判定した場合（ステップＳ２４０２：ＮＯ）、例えば演出制御基板１３０からの特別遊技に係るコマンドの受信状況に基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０３）。ここで、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２４０３：ＮＯ）、客待ち演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０４）。具体的には、演出制御基板１３０からの客待ち演出開始コマンドを受信してから変動演出開始コマンドを受信するまでの間は客待ち演出が行われるので、例えば、客待ち演出開始コマンドを受信した後であって、変動演出開始コマンドを受信する前であるか否かに基づいて、客待ち演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０４）。
【０３８３】
ところで、客待ち演出中は、遊技球を用いた遊技に伴う通常演出が行われていない状態である。このため、通常演出とは無関係な発表予告演出を行ったとしても、通常演出の興趣を損なうおそれはない。このため、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出中であると判定した場合（ステップＳ２４０４：ＹＥＳ）、新曲発表演出で発表される新曲を特定する（ステップＳ２４０５）。具体的には、ＲＴＣ情報に基づいて、現在日時（日付及び時刻）を特定し、特定した現在日時に基づいて、今回の発表予告演出に続いて行われる新曲発表演出の開始時間を特定する。より詳細には、新曲発表フラグが「ＯＮ」に設定されるときの割込み処理回数Ｎから現時点での割込み処理回数Ｎを減算し、この減算によって得られた値を割込み処理の時間間隔（本実施形態では３３ミリ）に乗算して新曲発表演出の開始時間までの残り時間を算出する。そして、上記特定した現在日時に算出した残り時間を加算することによって、新曲発表演出の開始時間を特定する。統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出の開始時間を特定すると、テーブルを参照して新曲発表演出に使用される新曲を特定する。すなわち、現在の状態が全曲開放状態ではない場合、公開管理テーブル（図４０参照）を参照し、特定した新曲発表演出の開始時間にどの新曲が使用されるかを判断する。一方、現在の状態が全曲開放状態である場合には、発表順管理テーブル（図４３参照）を参照して、特定した新曲発表演出の開始時間にどの新曲が使用されるかを判断する。
【０３８４】
ステップＳ２４０５の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、特定した新曲に関する発表予告演出を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２４０６）。設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストが作成されて、作成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域１４９１に格納される。これにより、発表予告演出が開始されることになる。
【０３８５】
このようにして、統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出の開始時間の所定時間（本実施形態では１分）前、すなわち発表予告演出の開始時間となったときに客待ち演出中である場合には、発表予告演出を直ちに開始させる。
【０３８６】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち演出中ではないと判定した場合（ステップＳ２４０４：ＮＯ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う通常演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２４０７）。
【０３８７】
統括ＣＰＵ１４１は、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ２４０７：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている発展時開始フラグ、禁止フラグ、及び終了後開始フラグのいずれかのフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、フラグ設定処理が完了しているか否かを判定する（ステップＳ２４０８）。なお、これら３つのフラグについては後述する。
【０３８８】
統括ＣＰＵ１４１は、フラグ設定処理が完了していないと判定した場合（ステップＳ２４０８：ＮＯ）、すなわち上記３つのフラグがいずれも「ＯＦＦ」に設定されている場合、今回の特別図柄の変動表示が終了するまでの残り時間を算出する（ステップＳ２４０９）。具体的には、例えば、演出制御基板１３０から受信した変動演出開始コマンドに基づいて特別図柄の変動時間を特定し、変動演出開始コマンドを受信してから現時点までの経過時間を特定した変動時間から減算することによって、残り時間を算出する。
【０３８９】
ところで、新曲発表演出の開始時間となる前に特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了する場合、今回の変動演出が終了する終了タイミング、或いは次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始される開始タイミングといった変動演出の切替タイミングが、新曲発表演出の開始時間よりも前に存在することとなる。このような場合、上記終了タイミングや上記開始タイミングで発表予告演出を開始させるようにすれば、発表予告演出によって変動演出の興趣が損なわれてしまうのを抑制することが可能である。
【０３９０】
このため、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２４０９の処理に続いて、現在の時間に算出した残り時間を加算した時間が新曲発表演出の開始時間よりも前の時間であるか否かに基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴って実行している変動演出が、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了するか否かを判定する（ステップＳ２４１０）。ここで、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了すると判定した場合（ステップＳ２４１０：ＹＥＳ）、終了後開始フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４１１）。この終了後開始フラグは、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に発表予告演出を開始させるか否かを示すフラグである。このため、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、今回の変動演出が終了するタイミング、又は次回の変動演出が開始されるタイミングで発表予告演出が開始されることになる。
【０３９１】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出が開始されるよりも前に今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了しないと判定した場合（ステップＳ２４１０：ＮＯ）、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがあるか否かを判定する（ステップＳ２４１２）。具体的には、演出制御基板１３０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特別図柄の変動表示に伴って実行中である変動演出において、例えばノーマルリーチからスーパーリーチに発展するといった発展タイミングが存在するか否かを判断する。そして、発展タイミングが存在すると判断した場合、その発展タイミングに相当する時間が、上記特定した新曲発表演出の開始時間よりも前であるか否かを判定する。
【０３９２】
ところで、発表予告演出が今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の興趣を損なってしまうのを抑制するためには、変動演出が終了してから発表予告演出を開始させることが好ましい。しかしながら、新曲発表演出が開始されるよりも前に今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了しない場合にこのような構成を採用すると、新曲発表演出中に発表予告演出が行われてしまうという問題が生じる。このため、新曲発表演出が開始されるよりも前に今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了しない場合には、発表予告演出を行わないようにするのが好ましい。これに対して、特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの間に行われる１回の変動演出が発展タイミング、すなわち演出の切替タイミングを有している場合、その発展タイミングで変動演出画像を縮小表示に切り替えると共に発表予告演出を開始させるようにすれば、発表予告演出が変動演出の興趣を損なってしまうのを抑制することが可能である。
【０３９３】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがあると判定した場合（ステップＳ２４１２：ＹＥＳ）、発展時開始フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４１３）。ここで、発展時開始フラグは、変動演出における演出の発展タイミングで発表予告演出を開始させるか否かを示すフラグである。
【０３９４】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがないと判定した場合（ステップＳ２４１２：ＮＯ）、発表予告演出の開始時間から新曲発表演出の開始時間までの間に変動演出の切替タイミングが存在しないので、発表予告演出が行われて変動演出の興趣が損なわれるのを防止するために、禁止フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４１４）。ここで、禁止フラグは、発表予告演出の実行を禁止するか否かを示すフラグである。
【０３９５】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２４１１の処理を実行した場合、ステップＳ２４１３の処理を実行した場合、ステップＳ２４１４の処理を実行した場合、又はフラグ設定処理が完了していると判定した場合（ステップＳ２４０８：ＹＥＳ）、禁止フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４１７）。ここで、禁止フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ２４１７：ＹＥＳ）、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。このように、禁止フラグが「ＯＮ」に設定された場合には上述したステップＳ２４０５及びステップＳ２４０６に処理が進められないので、発表予告演出が行われないこととなる。
【０３９６】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、禁止フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２４１７：ＮＯ）、発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４１８）。ここで、発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２４１８：ＮＯ）、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。
【０３９７】
統括ＣＰＵ１４１は、発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２４１８：ＹＥＳ）、今回の通常演出に係る変動演出開始コマンドの解析結果等に基づいて、発展タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ２４１９）。ここで、発展タイミングになっていないと判定された場合（ステップＳ２４１９：ＮＯ）、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。
【０３９８】
統括ＣＰＵ１４１は、発展タイミングになったと判定した場合（ステップＳ２４１９：ＹＥＳ）、上述したステップＳ２４０５及びステップＳ２４０６の処理を実行する。
【０３９９】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から受信した変動演出開始コマンドに基づいて変動演出の発展タイミング（演出の切替タイミング）を特定し、発表予告演出の開始時間になったと判定してから新曲発表演出の開始時間となるまでに、特定した発展タイミングで、上部領域における発表予告演出を開始させる。
【０４００】
一方、今回の特別図柄の変動表示が終了した後には、以下のような処理が行われる。すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２４０７：ＮＯ）、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２４２１）。ここで、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２４２１：ＮＯ）、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。
【０４０１】
統括ＣＰＵ１４１は、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２４２１：ＹＥＳ）、例えば演出制御基板１３０からの保留表示コマンド及び変動演出開始コマンドの受信状況に基づいて、第１特別図柄判定が保留されているか否かを判定する（ステップＳ２４２２）。ここで、第１特別図柄判定が保留されていないと判定した場合（ステップＳ２４２２：ＮＯ）、演出制御基板１３０から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２４２３）。ここで、変動演出終了コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２４２３：ＮＯ）、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。
【０４０２】
一方、変動演出終了コマンドを受信したと判定された場合（ステップＳ２４２３：ＹＥＳ）、上述したステップＳ２４０５及びステップＳ２４０６に処理が進められる。今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了時に第１特別図柄判定が保留されていない場合は、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了タイミングが演出の切替タイミングとなる。このため、このような場合には、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了するタイミングで、発表予告演出が開始されることになる。
【０４０３】
統括ＣＰＵ１４１は、第１特別図柄判定が保留されていると判定した場合（ステップＳ２４２２：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２４２４）。ここで、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２４２４：ＮＯ）、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。
【０４０４】
ところで、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した直後に変動演出開始コマンドが受信される場合、これに応じて次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始されることになる。このため、特別図柄の変動表示が終了してから次に特別図柄の変動表示が開始されるタイミング、すなわち変動演出開始コマンドに応じて次の変動演出が開始されるタイミングも、演出の切替タイミングとなる。このため、統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２４２４：ＹＥＳ）、上述したステップＳ２４０５及びステップＳ２４０６の処理を実行する。
【０４０５】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、発表予告演出の開始時間に特別図柄が変動表示されている場合には、この変動表示の終了後に、メイン液晶表示装置５に発表予告演出を開始させる。
【０４０６】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、特別遊技中であると判定した場合（ステップＳ２４０３：ＹＥＳ）、図４６に例示されるように、長当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２４２６）。長当たり遊技が行われる場合、長当たり遊技に伴う当たり演出の実行を指示するコマンドとして、オープニング演出開始コマンド、ラウンド中演出開始コマンド、及びエンディング演出開始コマンドが演出制御基板１３０から送信される。これに対して、短当たり遊技が行われる場合、短当たり演出開始コマンド及び短当たり演出終了コマンドが演出制御基板１３０から送信される。このため、統括ＣＰＵ１４１は、これらのコマンドのうちのいずれのコマンドに応じた当たり演出を実行しているかに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する。
【０４０７】
統括ＣＰＵ１４１は、長当たり遊技中であると判定した場合（ステップＳ２４２６：ＹＥＳ）、最終ラウンドの開始前であるか否かを判定する（ステップＳ２４２７）。ここで、最終ラウンドの開始前ではないと判定された場合（ステップＳ２４２７：ＮＯ）、後述するステップＳ２４３５に処理が進められる。
【０４０８】
ところで、長当たり遊技中は、長開放ラウンド遊技が開始される毎にラウンド中演出開始コマンドが演出制御基板１３０から送信されて、各ラウンドのラウンド中演出が行われる。このラウンド中演出においては、ラウンド中演出開始コマンドが画像音響制御基板１４０によって受信される毎にその表示内容の少なくとも一部（例えば現在のラウンド数を示す表示）が更新される。すなわち、ラウンド中演出開始コマンドが画像音響制御基板１４０によって受信される毎に、長当たり遊技に伴う当たり演出が切り替えられることになる。
【０４０９】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、最終ラウンド開始前であると判定した場合（ステップＳ２４２７：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０からラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２４２８）。ここで、ラウンド中演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２４２８：ＮＯ）、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。
【０４１０】
これに対して、統括ＣＰＵ１４１は、ラウンド中演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２４２８：ＹＥＳ）、新曲発表演出で発表される新曲を特定し（ステップＳ２４２９）、特定した新曲に関する発表予告演出を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２４３０）。このステップＳ２４２９及びステップＳ２４３０の処理は、上述したステップＳ２４０５及びステップＳ２４０６の処理と同様に行われる。
【０４１１】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、長開放ラウンド遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合、この長開放ラウンド遊技が終了した後に、メイン液晶表示装置５に発表予告演出を開始させる。なお、本実施形態では、発表予告演出の開始時間に実行中の長開放ラウンド遊技が終了してから次の長開放ラウンド遊技が開始されるタイミングで発表予告演出を開始させる場合について説明するが、例えば、発表予告演出の開始時間に実行中の長開放ラウンド遊技が終了するタイミングで発表予告演出を開始させるようにしてもよい。
【０４１２】
ここで、図４７を参照しつつ、発表予告演出の発動時間と長開放ラウンド遊技に要する時間との関係について説明する。本実施形態では、発表予告演出の開始時間となってから新曲発表演出の開始時間となるまでの時間である発動時間が１分に設定されている。これに対して、図４７（Ａ）に例示されるように、仮に発動時間が２０秒に設定されている場合、発表予告演出の開始時間となったときに実行中であるラウンド中演出が、新曲発表演出の開始時間よりも後に終了する場合がある。すなわち、発動時間において、長当たり遊技に伴う当たり演出の切替タイミングが存在しないため、発動時間中のどこかで発表予告演出を開始させると、当たり演出の興趣を確実に損なってしまうことになる。
【０４１３】
これに対して、本実施形態では、発表予告演出の発動時間が、１回の長開放ラウンド遊技を消化するのに要する時間（最長２９秒）よりも十分に長い時間に設定されている。言い換えれば、発表予告演出の発動時間が、１回のラウンド中演出が実行される時間の最長時間よりも長い時間に設定されている。このため、図４７（Ｂ）に例示されるように、発表予告演出の開始時間となったときに実行中であるラウンド中演出が新曲発表演出の開始時間よりも前に終了して次のラウンドのラウンド中演出が開始されることになる。そして、本実施形態ではこのラウンド中演出の開始時に発表予告演出が開始されるので、新曲発表演出の興趣を損なうことなく発表予告演出を開始させることができる。
【０４１４】
ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、長当たり遊技中に遊技者によって選択された楽曲が再生される場合がある。このような楽曲の再生中に発表予告演出又は新曲発表演出を開始させることとなった場合、楽曲の再生を中止させる必要がある。しかしながら、遊技者が所望の楽曲を選択したにも拘わらずその楽曲が最後まで再生されないとなれば、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、楽曲の再生中に発表予告演出や新曲発表演出が開始された場合、その楽曲の再生を中止すると共に、新曲発表演出が終了してからその楽曲の再生を初めからやり直すこととしている。このような制御を実現するために、ステップＳ２４３０の処理に続いて、以下の処理が行われる。
【０４１５】
すなわち、ステップＳ２４３０に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、例えばＶＤＰ１４２が楽曲再生に係る描画処理の実行中であるか否かに基づいて、選択された楽曲の再生中であるか否かを判定する（ステップＳ２４３１）。ここで、楽曲の再生中ではないと判定された場合（ステップＳ２４３１：ＮＯ）、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。
【０４１６】
統括ＣＰＵ１４１は、楽曲の再生中であると判定した場合（ステップＳ２４３１：ＹＥＳ）、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に楽曲の再生を中止させる（ステップＳ２４３２）。そして、再生を中止した楽曲の種別を特定可能な楽曲情報を制御用ＲＡＭ１４５に保存し（ステップＳ２４３３）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているリプレイフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ２４３４）。このリプレイフラグは、新曲発表演出が終了した後に楽曲情報に対応する楽曲の再生を改めて開始させるか否かを示すフラグである。
【０４１７】
ところで、長当たり遊技における最終ラウンド開始後に発表予告演出の開始時間となった場合、この長当たり遊技が終了する前にラウンド中演出開始コマンドを受信してラウンド中演出を変化させる処理が行われることはない。このため、このような場合には、長当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、発表予告演出を開始させることとしている。
【０４１８】
また、短当たり遊技に伴う短当たり演出は、この短当たり遊技のオープニング開始からエンディング終了まで一連のものであって、その途中に演出の切替タイミングが存在しない。このため、短当たり遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合、短当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、発表予告演出を開始させることとしている。
【０４１９】
このため、統括ＣＰＵ１４１は、長当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２４２６：ＮＯ）、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合（ステップＳ２４２７：ＮＯ）、例えばエンディング演出開始コマンド（又は短当たり演出終了コマンド）を受信してからの経過時間に基づいて、長当たり遊技（又は短当たり遊技）のエンディングが終了したか否かを判定する（ステップＳ２４３５）。ここで、エンディングが終了していないと判定された場合（ステップＳ２４３５：ＮＯ）、ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。逆に、エンディングが終了したと判定された場合（ステップＳ２４３５：ＹＥＳ）、ステップＳ２４２９に処理が進められて発表予告演出が開始されることになる。
【０４２０】
このように、長当たり遊技における最終ラウンドの長開放ラウンド遊技が開始されてから発表予告演出の開始時間となった場合、この長開放ラウンド遊技のエンディングが終了した後に、発表予告演出を開始させる。また、短当たり遊技における短開放ラウンド遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合、この短開放ラウンド遊技と連続して実行される全ての短開放ラウンド遊技が終了した後に、発表予告演出を開始させる。
【０４２１】
ここで、図４８を参照しつつ、発表予告演出の発動時間と短当たり遊技に要する時間との関係について説明する。本実施形態では、発表予告演出に係る発動時間が１分に設定されている。これに対して、図４８（Ａ）に例示されるように、仮に発動時間が２０秒に設定されている場合、発表予告演出の開始時間となったときに実行中である短当たり演出が、新曲発表演出の開始時間よりも後に終了することになる。すなわち、発動時間において、短当たり遊技に伴う短当たり演出の切替タイミングが存在しないため、発動時間中のどこかで発表予告演出を開始させると、当たり演出の興趣を確実に損なってしまうことになる。
【０４２２】
これに対して、本実施形態では、発表予告演出の発動時間が、１回の短当たり遊技を消化するのに要する時間（例えば３０秒）よりも十分に長い時間に設定されている。言い換えれば、発表予告演出の発動時間が、連続する複数（本実施形態では１５回）の短開放ラウンド遊技を消化するのに要する合計時間よりも十分に長い時間に設定されている。このため、図４８（Ｂ）に例示されるように、発表予告演出の開始時間となったときに実行中である短当たり演出が新曲発表演出の開始時間よりも前に終了することになる。そして、本実施形態ではこの短当たり遊技に伴う短当たり演出が終了した後に再開された特別図柄の変動表示の開始に伴って発表予告演出が開始されるので、当たり演出や変動演出の興趣を損なうことなく発表予告演出を開始させることができる。
【０４２３】
［画像音響制御基板１４０による新曲発表演出開始処理］
図４９は、図３８のステップＳ２５００における新曲発表演出開始処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２４００の発表予告演出制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図４９に例示されるように、新曲発表フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。ここで、新曲発表フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ２５０１：ＮＯ）、ステップＳ２６００の通常演出制御処理に処理が進められる。
【０４２４】
統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、発表予告演出に関する全てのフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ２５０２）。ここで、発表予告演出に関する全てのフラグとは、具体的には、図４５に示されている発表予告フラグ、終了後開始フラグ、発展時開始フラグ、及び禁止フラグである。
【０４２５】
ステップＳ２５０２の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている最新のＲＴＣ情報に基づいて現在の日付を特定し（ステップＳ２５０４）、ステップＳ２１０７の処理と同様に、現在の状態が全曲開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ２５０４）。
【０４２６】
統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態ではないと判定した場合（ステップＳ２５０４：ＮＯ）、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されている公開管理テーブル（図４０参照）を制御用ＲＡＭ１４５にセットし（ステップＳ２５０５）、現在の日付に対応する新曲を選択する（ステップＳ２５０６）。例えば現在の日付が２０１２年７月９日である場合、この日付が新曲Ａの初回発表日である２０１２年７月７日と新曲Ｂの初回発表日である２０１２年７月１４日との間の日付であるので、新曲Ａを選択する。また、例えば現在の日付が２０１２年７月１４日である場合、この日付が新曲Ｂの初回発表日である２０１２年７月１４日であるので、新曲Ｂを選択する。
【０４２７】
ところで、新曲発表演出を実行する日付が初回発表日以外の日である場合、その日の新曲発表演出に使用される新曲は１種類である。これに対して、新曲発表演出を実行する日付が初回発表日に該当する日である場合、発表許可状態に移行する前後で新曲の種類が変化するので、その日の新曲発表演出に使用される新曲は２種類である。このため、現在の日付が初回発表日である場合には、２種類の新曲のどちらを使用するかを決定する必要がある。
【０４２８】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２５０６の処理に続いて、現在の日付が公開管理テーブルに規定されている初回発表日のいずれかに該当するか否かに基づいて、初回発表日であるか否かを判定する（ステップＳ２５０７）。ここで、初回発表日ではないと判定した場合（ステップＳ２５０７：ＮＯ）、ステップＳ２５０６の処理で選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５０８）。このようにして新曲発表演出に係る設定情報が制御用ＲＡＭ１４５にセットされると、その設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットされる。これにより、ステップＳ２５０６の処理で選択された新曲発表演出が開始されることになる。
【０４２９】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、初回発表日であると判定した場合（ステップＳ２５０７：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている発表許可フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２５０７）。
【０４３０】
図４０に例示されるように、現在の日付が例えば新曲Ｂの初回発表日に該当する２０１２年７月１４日であり且つ発表許可フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、新曲Ｂの初回の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットする必要がある。これに対して、現在の日付が例えば新曲Ｂの初回発表日に該当する２０１２年７月１４日であり且つ発表許可フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、新曲Ｂではなく新曲Ｂの１つ前の新曲Ａの新曲発表演出を実行するための設定情報をセットする必要がある。
【０４３１】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、発表許可フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２５０９：ＹＥＳ）、初回発表日ではないと判定した場合と同様に、ステップＳ２５０６の処理で選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットする（ステップＳ２５０８）。逆に発表許可フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２５０９：ＮＯ）、すなわち発表許可フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、ステップＳ２５０６の処理で選択した新曲の１つ前の新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５１０）。
【０４３２】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、公開管理テーブルに規定されている初回発表許可時刻を過ぎたと判定して発表許可フラグを「ＯＮ」に設定した後に、経過時間が１時間に達するという時間条件を満たすと判定した場合には、新曲（上述した例では新曲Ｂ）の初回新曲発表演出をメイン液晶表示装置５に開始させる。逆に、初回発表許可時刻を過ぎたと判定していない状態で上記時間条件を満たすと判定した場合には、新曲の初回新曲発表演出を実行させずに、既に公開されている１つ前の新曲の新曲発表演出を実行させる。
【０４３３】
ステップＳ２５０８に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、発表許可フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２５１１）。ここで、発表許可フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２５１１：ＹＥＳ）、発表許可フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ２５１２）。
【０４３４】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、全曲開放状態であると判定した場合（ステップＳ２５０４：ＹＥＳ）、発表順管理テーブル（図４３参照）を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５１４）。そして、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されているリセット処理回数Ｐに基づいて、パチンコ遊技機１の電源投入からの経過時間を特定する（ステップＳ２５１５）。ここで、リセット処理回数Ｐは、パチンコ遊技機１の電源投入時には「０」に設定されており、ステップＳ２１０８（図３９参照）の処理が行われる毎に「１」加算される。このため、統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表フラグが「ＯＮ」に設定されたと判定した直後のリセット処理回数Ｐを経過時間として特定する。例えばリセット処理回数が「１」に更新された場合にはその更新タイミングで１時間が経過したと判断することができ、「３」に更新された場合にはその更新タイミングで３時間が経過したと判断することができる。
【０４３５】
ステップＳ２５１５の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２５０３の処理で特定した現在の日付、及びステップＳ２５１５の処理で特定した経過時間に対応する新曲を選択する（ステップＳ２５１６）。具体的には、特定した現在の日付及び電源投入時からの経過時間に対応する新曲の種別を発表順管理テーブルから読み出す。例えば現在の日付が９月３０日であり電源投入から３時間が経過している場合、新曲Ｃを選択する。また、例えば現在の日付が１０月４日であり電源投入から１０時間が経過している場合、新曲Ｂを選択する。
【０４３６】
そして、ステップＳ２５１６の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、上記ステップＳ２５０８の処理と同様に、選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２５１７）。これらのステップＳ２５１４〜ステップＳ２５１７の処理は、全曲開放状態において電源投入時を基準として１時間が経過する毎に行われる。
【０４３７】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、現在の日付における新曲Ａ〜新曲Ｌのそれぞれの新曲発表演出の実行タイミングを個別に設定し、設定した実行タイミングで各新曲の新曲発表演出を実行させる。
【０４３８】
なお、本実施形態では、図４３に例示された発表順管理テーブルを用いて全曲開放状態における各新曲の新曲発表演出の実行タイミングを設定する場合について説明したが、他の実施形態として、以下のような構成を採用してもよい。すなわち、本実施形態では、全ての新曲の実行タイミングを発表順管理テーブルに規定しておく場合について説明したが、実行日とその実行日において最初に実行される新曲発表演出に使用される新曲の種別とを対応付けて予め記憶しておき、その新曲を基準として、例えば新曲Ｄ、新曲Ｅ、新曲Ｆというように規則的に選曲していくようにしてもよい。
【０４３９】
また、前日の最初の新曲発表演出に使用された新曲（例えば新曲Ｆ）を示す情報を保持しておき、翌日はその次の曲（例えば新曲Ｇ）から順に選曲していくといった構成を採用してもよい。
【０４４０】
また、発表順管理テーブルなどの実行タイミングを規定する情報を予め記憶しておく代わりに、例えば全曲開放状態において乱数を用いた選択抽選を行って、新曲発表演出に使用する新曲をランダムに決定するようにしてもよい。この場合、１日に同じ曲の新曲発表演出が２回以上行われないように、新曲発表演出で既に使用された新曲の種別を示す情報を保持しておき、選択抽選によりその曲が選択されたら選択抽選をやり直すといった構成を更に追加してもよい。
【０４４１】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、経過時間の計測結果、ＲＴＣ情報、公開管理テーブル、及び発表順管理テーブルに基づいて新曲発表演出の開始タイミグや使用される新曲の種別を制御する。すなわち、特別図柄表示器４１，４２によって特別図柄が変動表示されているか否か、特別遊技中であるか否かに関わらず、メイン液晶表示装置５に新曲発表演出を実行させる。
【０４４２】
［新曲発表演出の前後の演出の流れ］
次に、図５０〜図５６を参照しつつ、新曲発表演出の前後の各演出の流れについて説明する。
【０４４３】
図５０は、客待ち状態のときに発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。遊技制御基板１００から客待ちコマンドが送信されてから所定時間（例えば３０秒）が経過すると、客待ち状態に移行する。この客待ち状態のときには、図５０に例示されるように、所定の客待ち演出画像が全体領域に表示される（図５０（Ａ）参照）。このような客待ち演出が行われている状態で発表予告演出の開始時間となった場合、遊技球を用いた遊技に伴う通常演出が行われていないので、発表予告演出を直ちに開始させても通常演出の興趣を損なうおそれはない。このため、客待ち演出が行われている状態で発表予告演出の開始時間となった場合、上部領域を用いた発表予告演出が直ちに開始される（図５０（Ｂ）参照）。この場合、発表予告演出の開始時間と実際の開始時間とが同じであるため、６０秒からカウントダウン表示が開始される。なお、発表予告演出の開始時に客待ち状態であったため、下部領域には、停止表示状態の装飾図柄がドット表示されることにより、通常演出に係る画像を表示するための領域が確保される。
【０４４４】
その後、新曲発表演出の開始時間になると、それまで発表予告演出に使用されていた上部領域を用いて新曲発表演出が開始される（図５０（Ｃ）参照）。そして、この新曲発表演出が終了してもなお特別図柄判定の権利が発生しない場合には、全体領域を用いた客待ち演出画像の表示が再開される（図５０（Ｄ）参照）。逆に、発表予告演出中又は新曲発表演出中に第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には、下部領域を用いて特別図柄の変動表示に伴う通常演出がドット表示にて開始される。
【０４４５】
図５１は、第１特別図柄判定の権利が保留された状態で発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。図５１（Ａ）に例示されるように、特別図柄の変動表示に伴う通常演出の実行中に発表予告演出の開始時間となった場合、発表予告演出を開始させるためにこのタイミングで通常演出の画面構成を変化させると、通常演出の興趣が損なわれてしまう。このため、新曲発表演出が開始されるよりも前に第１特別図柄判定の権利が保留された状態で特別図柄の変動表示が終了する場合、次の特別図柄の変動表示に伴う通常演出が開始されるタイミングで、通常演出の画像を表示させる領域が、全体領域から下部領域に変更される（図５１（Ｂ）参照）。これに伴い、上部領域を用いて発表予告演出が開始される。なお、発表予告演出の開始時間に実行中であった通常演出が終了してから発表予告演出が開始されるため、６０秒よりも少ない時間からカウントダウン表示が開始される。
【０４４６】
その後、新曲発表演出の開始時間になると、それまで発表予告演出に使用されていた上部領域を用いて新曲発表演出が開始される（図５１（Ｃ）参照）。なお、ここでは発表予告演出の開始時間となる前から遊技が継続されているため、発表予告演出が実際に開始されてから新曲発表演出が終了するまでの間は、下部領域を用いて特別図柄の変動表示に伴う通常演出が行われる。また、下部領域には、ドット表示された装飾図柄の他、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像も併せて表示される。そして、新曲発表演出が終了するときに第１特別図柄判定の権利が保留されている場合、その第１特別図柄判定が消化されるのに伴って、通常演出の画像を表示させる領域が、下部領域から全体領域に戻される（図５１（Ｄ）参照）。
【０４４７】
図５２は、第１特別図柄判定の権利が保留されていない状態で発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。特別図柄の変動表示に伴う通常演出の実行中に発表予告演出の開始時間となった場合、発表予告演出を開始させるためにこのタイミングで通常演出の画面構成を変化させると、通常演出の興趣が損なわれてしまう。このため、新曲発表演出が開始されるよりも前に第１特別図柄判定の権利が保留されていない状態で特別図柄の変動表示が終了する場合、この特別図柄の変動表示に伴う通常演出が終了されるタイミングで、通常演出の画像を表示させる領域が、全体領域から下部領域に変更される（図５２（Ａ）及び（Ｂ）参照）。これに伴い、上部領域を用いて発表予告演出が開始される。なお、発表予告演出の開始時間に実行中であった通常演出が終了してから発表予告演出が開始されるため、６０秒よりも少ない時間からカウントダウン表示が開始される。
【０４４８】
その後、新曲発表演出の開始時間になると、それまで発表予告演出に使用されていた上部領域を用いて新曲発表演出が開始される（図５２（Ｃ）参照）。そして、新曲発表演出が終了するときに第１特別図柄判定の権利が保留されている場合、その第１特別図柄判定が消化されるのに伴って、通常演出の画像を表示させる領域が、下部領域から全体領域に戻される（図５２（Ｄ）参照）。
【０４４９】
図５３は、長開放ラウンド遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。図５３（Ａ）に例示されるように、長当たり遊技における長開放ラウンド遊技中は、通常演出として、現在のラウンド数、合計賞球数、右打ちを促すメッセージなどを含むラウンド中演出画像が全体領域に表示される。長開放ラウンド遊技に伴う通常演出（ここではラウンド中演出）の実行中に発表予告演出の開始時間となった場合、発表予告演出を開始させるためにこのタイミングでラウンド中演出の画面構成を変化させると、ラウンド中演出の興趣が損なわれてしまう。このため、次の長開放ラウンド遊技に関するラウンド中演出の開始時に、ラウンド中演出の画像を表示させる領域が、全体領域から下部領域に変更される（図５３（Ａ）及び（Ｂ）参照）。これに伴い、上部領域を用いて発表予告演出が開始される。
【０４５０】
その後、新曲発表演出の開始時間になると、それまで発表予告演出に使用されていた上部領域を用いて新曲発表演出が開始される（図５３（Ｃ）参照）。なお、発表予告演出中や新曲発表演出中に長当たり遊技が終了して特別図柄の変動表示が開始される場合には、ラウンド中演出に用いられていたのと同じ下部領域に特別図柄の変動表示に伴う通常演出の画像が表示される。そして、新曲発表演出が終了するときに第１特別図柄判定の権利が保留されている場合、その第１特別図柄判定が消化されるのに伴って、通常演出の画像を表示させる領域が、下部領域から全体領域に戻される（図５３（Ｄ）参照）。
【０４５１】
図５４は、長当たり遊技中の最終ラウンド開始後、又は短当たり遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。最終ラウンドの長開放ラウンド遊技が終了すると、通常演出の画像として、図５４（Ａ）に例示されるようにエンディング演出の画像が全体領域に表示される。一方、図には示されていないが、短当たり遊技中には、上部領域に短当たり演出の画像が表示される。特別遊技のエンディング中にこれらの画像が表示されている状態で発表予告演出の開始時間となった場合、発表予告演出を開始させるためにこのタイミングでエンディングに係る通常演出の画面構成を変化させると、通常演出の興趣が損なわれてしまう。このため、エンディングが終了するタイミングで、通常演出の画像を表示させる領域が、全体領域から下部領域に変更される（図５４（Ａ）及び（Ｂ）参照）。これに伴い、上部領域を用いて発表予告演出が開始される。なお、図５４（Ｂ）には、第１特別図柄判定の権利が保留されていない状態でエンディングが終了する場合が例として示されている。
【０４５２】
その後、新曲発表演出の開始時間になると、それまで発表予告演出に使用されていた上部領域を用いて新曲発表演出が開始される（図５４（Ｃ）参照）。そして、新曲発表演出が終了するときに第１特別図柄判定の権利が保留されている場合、その第１特別図柄判定が消化されるのに伴って、通常演出の画像を表示させる領域が、下部領域から全体領域に戻される（図５４（Ｄ）参照）。
【０４５３】
図５５は、特別図柄の変動表示に伴う通常演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図である。特別図柄の変動時間が１分を超えるようなロング変動に伴う通常演出の実行中に発表予告演出の開始時間になると、新曲発表演出の開始時間になっても通常演出が終了しない場合がある。このような場合において、新曲発表演出の開始時間よりも前に通常演出が発展する場合、その発展タイミングで発表予告演出が開始される（図５５（Ａ）及び（Ｂ）参照）。これに伴い、下部領域に通常演出用の画像が表示されるが、例えばスーパーリーチに発展するようないわゆるアツい通常演出の表示領域を下部領域に変更してしまうと、通常演出の画像が小さくなり過ぎてしまい、通常演出の興趣が損なわれてしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、上記発展タイミングにおいて、下部領域における通常演出画像のドット表示を開始させつつ、全体領域に表示されていた通常演出の画像を縮小して上部領域における発表予告演出や新曲発表演出の画像に重畳表示させることとしている（図５５（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。そして、縮小表示されていた通常演出が終了して次の特別図柄の変動表示に伴う通常演出が開始されるタイミングで、下部領域のみを用いた通常演出が開始される（図５５（Ｄ）参照）。
【０４５４】
図５６は、特別図柄の変動表示に伴う通常演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図である。図５５を用いて説明した例とは異なり、新曲発表演出が開始されるよりも前に特別図柄の変動表示に伴う通常演出が発展しない場合、発表予告演出の発動時間中に演出の切替タイミングが存在しない。このため、このような場合には、本実施形態では、発表予告演出を行わず、新曲発表演出が開始されるタイミングで通常演出を縮小表示に切り替えることとしている（図５６（Ａ）及び（Ｂ）参照）。なお、新曲発表演出が開始されるまで通常演出の画像を縮小表示しないようにしているのは、できるだけ長い間通常演出の画像を全画面表示させるためである。ちなみに、通常演出画像が上部領域に縮小表示されているときには、図５５の例と同様に、その通常演出画像に含まれている装飾図柄とリンクするように、下部領域にドット表示された装飾図柄が変動表示される（図５５（Ｂ）及び（Ｃ）、図５６（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。
【０４５５】
その後、特別図柄判定の結果がハズレであることを示す装飾図柄を含む通常演出の画像が表示されると、新曲発表演出の画像に重畳表示されていた通常演出の画像が消去され、例えば次の特別図柄の変動表示に伴う通常演出が開始されるタイミングで、下部領域のみを用いた通常演出が開始される（図５６（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
【０４５６】
［画像音響制御基板１４０による通常演出制御処理］
図５７〜図６０は、図３８のステップＳ２６００における通常演出制御処理の詳細フローチャートである。この通常演出制御処理では、通常演出に係る設定情報が制御用ＲＡＭ１４５にセットされる。そして、この設定情報に基づいて作成されたメイン液晶用のディスプレイリストに基づいてメイン液晶表示装置５の表示が制御されることにより、通常演出が実現される。
【０４５７】
ステップＳ２５００の新曲発表演出開始処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図５７に示されるように、演出制御基板１３０からのコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２６０１：ＮＯ）、ステップＳ２７００の新曲発表演出終了処理に処理が進められる。
【０４５８】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、そのコマンドが客待ち演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６０２）。ここで、客待ち演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）、所定客待ち演出画像の表示を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６０３）。ただし、画像音響制御基板１４０が客待ち演出開始コマンドを受信したタイミングで発表予告演出又は新曲発表演出が実行されている場合には、統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出が終了してから客待ち演出に係る設定情報をセットする。
【０４５９】
なお、本実施形態では、所定の客待ち演出を実行する場合について説明したが、長当たり遊技のオープニング演出やエンディング演出と同様に、新曲の初回新曲発表演出が行われる毎に、客待ち演出に使用される映像を最新曲に基づくものに適宜変更していくようにしたり、客待ち演出中に最新曲をスピーカ２４から出力したりするようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技を開始する前に、どの新曲まで新曲発表が行われたかを把握したり、次に発表される新曲を予測したりすることが可能になる。
【０４６０】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６０３の処理を実行した場合、又は演出制御基板１３０からのコマンドが客コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６０２：ＮＯ）、演出制御基板１３０からのコマンドが保留表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６０５）。
【０４６１】
本実施形態における通常演出は、発表予告演出や新曲発表演出が行われていないときには全体領域を用いて行われ、これらの演出が行われているときには下部領域を用いて行われる。このため、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像は、これらの演出が行われていないときには全体領域に表示され（例えば図５１（Ａ）参照）、これらの演出が行われているときには下部領域に表示される（例えば図５１（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。また、特別遊技中は特別図柄判定が行われないため、保留表示画像は、特別遊技中には表示されない（例えば図５３（Ａ）及び（Ｂ）参照）。このような保留表示画像の表示制御を実現するために、統括ＣＰＵ１４１は、以下の処理を実行する。
【０４６２】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが保留表示コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６０５：ＹＥＳ）、例えばＶＤＰ１４２の処理状況に基づいて、発表予告演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０６）。ここで、発表予告演出の実行中ではないと判定した場合（ステップ２６０６：ＮＯ）、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０７）。ここで、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６０７：ＮＯ）、全体領域に保留表示画像を追加表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６０８）。
【０４６３】
統括ＣＰＵ１４１は、発表予告演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６０６：ＹＥＳ）、又は新曲発表演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６０７：ＹＥＳ）、例えば演出制御基板１３０からの特別遊技に係るコマンドの受信状況やそのコマンドを受信してからの経過時間などに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２６０９）。
【０４６４】
統括ＣＰＵ１４１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２６０９：ＮＯ）、下部領域に保留表示画像を追加表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１０）。
【０４６５】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６０８の処理を実行した場合、ステップＳ２６１０の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが保留表示コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６０５：ＮＯ）、又は特別遊技中であると判定した場合（ステップＳ２６０９：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６１２）。
【０４６６】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６１２：ＹＥＳ）、新曲発表演出が一度も行われていない未発表状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６１３）。具体的には、ＲＴＣ情報が示す現在の日時が、公開管理テーブル（図４０参照）に規定されている新曲Ａの初回発表日及び初回発表時刻よりも前の日時であるか否かに基づいて、未発表状態であるか否かを判定する。
【０４６７】
統括ＣＰＵ１４１は、未発表状態であると判定した場合（ステップＳ２６１３：ＹＥＳ）、ディスプレイリスト作成テーブルとして、デフォルトテーブルを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１４）。
【０４６８】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、未発表状態ではないと判定した場合（ステップＳ２６１３：ＮＯ）、上記ステップＳ２６０６の処理と同様に、発表予告演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６１５）。ここで、発表予告演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６１５：ＮＯ）、ステップＳ２６０７の処理と同様に、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６１６）。
【０４６９】
統括ＣＰＵ１４１は、発表予告演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６１５：ＹＥＳ）、又は新曲発表演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６１６：ＹＥＳ）、ディスプレイリスト作成テーブルとして、ドット演出用テーブルを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１７）。
【０４７０】
統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６１６：ＮＯ）、前回の新曲発表演出に使用された新曲を特定する（ステップＳ２６１８）。例えば、新曲発表演出に使用された新曲を示す新曲情報を制御用ＲＡＭ１４５に保持しておき、新曲発表演出が行われる毎にその新曲情報を更新するようにすれば、前回の新曲発表演出に使用された新曲を特定することが可能である。
【０４７１】
ステップＳ２６１８の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、特定した新曲に対応するメインテーブルを制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６１９）。具体的には、図３７に例示されるように、本実施形態では制御用ＲＯＭ１４４に新曲Ａメインテーブル〜新曲Ｌメインテーブルの１２個のメインテーブルが記憶されているので、これら１２個のメインテーブルの中から、ステップＳ２６１８の処理で特定した新曲のメインテーブルを選択して制御用ＲＡＭ１４５にセットする。
【０４７２】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６１７の処理を実行した場合、ステップＳ２６１４の処理を実行した場合、又はステップＳ２６１９の処理を実行した場合、選択用乱数を取得する（ステップＳ２６２０）。具体的には、画像音響制御基板１４０においては割込み処理が行われるよりも短い所定周期で選択用乱数等を更新する乱数更新処理が行われており、統括ＣＰＵ１４１は、選択用乱数について、演出制御基板１３０からの変動演出開始コマンドを受信した時点の値を取得する。
【０４７３】
そして、統括ＣＰＵ１４１は、取得した選択用乱数とセットしたディスプレイリスト作成テーブルとに基づいて、通常演出における表示内容を決定する（ステップＳ２６２１）。ディスプレイリスト作成テーブルにおいては、特別図柄の変動パターンと、通常演出の複数の演出パターンとが対応付けられている。そして、通常演出の複数の演出パターンのそれぞれに関して、通常演出を構成する各演出（装飾図柄演出、背景画像演出、キャラクタ演出など）の画像を生成する際に素材として使用する画像データの種別と、選択用乱数とが対応付けられている。統括ＣＰＵ１４１は、まず、変動演出開始コマンドを解析して今回の通常演出の演出パターンを特定する。そして、特定した演出パターンに対して、ステップＳ２６２０の処理で取得した選択用乱数に対応する画像データの種別を特定することによって、通常演出に使用する画像データの種別を決定する。この画像データの種別としては、デフォルト、新曲Ａ、新曲Ｂ、新曲Ｃ、新曲Ｄ、新曲Ｅ、新曲Ｆ、新曲Ｇ、新曲Ｈ、新曲Ｉ、新曲Ｊ、新曲Ｋ、新曲Ｌが挙げられる。例えば、背景画像演出の画像データの種別としてデフォルトが選択された場合、デフォルトの画像データを使用して生成されたデフォルト背景画像がメイン液晶表示装置５に表示され、新曲Ａが選択された場合、新曲Ａの画像データを使用して生成された新曲Ａ背景画像がメイン液晶表示装置５に表示される。
【０４７４】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６２１の処理で決定した表示内容の通常演出画像の表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６２２）。この設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットされることにより、メイン液晶表示装置５を用いた通常演出が開始される。
【０４７５】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２によって特別図柄が変動表示されているときに、メイン液晶表示装置５に通常演出を実行させる。その際、メイン液晶表示装置５によってどの新曲の新曲発表演出が実行されたか否かを判定し、その判定結果に基づいてディスプレイリスト作成テーブルを選択する。
【０４７６】
ここで、各ディスプレイリスト作成テーブルと新曲発表演出を契機とする通常演出中の背景画像の変化について説明する。なお、ここでは新曲発表演出を契機とする背景画像の変化を例に通常演出の変化を説明するが、メイン液晶表示装置５の表示画面に表示されるキャラクタやスピーカ２４から出力されるＢＧＭなども新曲発表演出を契機として変化していく。
【０４７７】
図６１は、デフォルトテーブルの概略図である。図６１に例示されるように、デフォルトテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第１デフォルト背景及び第２デフォルト背景の２種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、デフォルトテーブルでは、これら２種類の背景に対して、それぞれ５０個の相異なる選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、それぞれ５０％の割合で選択される。このデフォルトテーブルは、パチンコ遊技機１がパチンコホールに導入されてから新曲Ａの初回の新曲発表演出が行われるまで使用され、その後は、全曲開放状態においても使用されることはない。
【０４７８】
図６２は、新曲Ａメインテーブルの概略図である。図６２に例示されるように、新曲Ａメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第１デフォルト背景、第２デフォルト背景、及び新曲Ａ背景の３種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ａメインテーブルでは、第１デフォルト背景に対しては２５個の選択用乱数が割り当てられ、第２デフォルト背景に対しては同じく２５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ａ背景に対しては５０個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、５０％の割合で新曲Ａ背景が選択され、２５％の割合で第２デフォルト背景が選択され、残り２５％の割合で第１デフォルト背景が選択される。
【０４７９】
この新曲Ａメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ａの初回新曲発表演出が開始されてから新曲Ｂの初回新曲発表演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ａの初回新曲発表演出が行われると１週間は新曲Ａの背景画像が５０％と最も出現し易くなるので、遊技者は、新曲Ａの新曲発表演出が行われた後も新曲Ａの演出を楽しむことができ、また、新曲Ａの初回以降の新曲発表演出をより楽しむことができる。
【０４８０】
なお、新曲Ａメインテーブルは、新曲Ａ背景が新たに選択可能になっている点でデフォルトテーブルと異なる。ここで、例えば第１デフォルト背景、第２デフォルト背景、及び新曲Ａ背景の選択率を同じに設定してしまうと、新曲Ａに基づく通常演出の出現率が低くなってしまう。その結果、遊技者が新曲Ａに基づく通常演出を楽しめる機会が減ると共に、新曲Ａの初回新曲発表演出によって通常演出が切り替わった（新曲Ａに関する演出が新たに加わった）ということを明確に認識できなくなってしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、デフォルトテーブルに比べて第１デフォルト背景及び第２デフォルト背景の選択率を低くすることによって、新曲Ａ背景の選択率を高くしている。
【０４８１】
ここまでの説明から明らかなように、統括ＣＰＵ１４１は、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われるまではデフォルトテーブルを選択して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている通常演出データを使用する演出を通常演出としてメイン液晶表示装置５に実行させる。一方、新曲Ａの初回新曲発表演出が行われた後は、第１デフォルト背景及び第２デフォルト背景の選択率がデフォルトテーブルに比べて低く設定されると共に、その代わりに、新曲Ａ背景の選択率が最も高く設定された新曲Ａメインテーブルを選択する。これにより、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている特定演出データ（ここでは新曲Ａの画像データ）を使用する演出を通常演出としてメイン液晶表示装置５に実行させる。
【０４８２】
図６３は、新曲Ｂメインテーブルの概略図である。図６３に例示されるように、新曲Ｂメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第２デフォルト背景、新曲Ａ背景、及び新曲Ｂ背景の３種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｂメインテーブルでは、第２デフォルト背景に対しては１５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ａ背景に対しては３５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては５０個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、５０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、３５％の割合で新曲Ａ背景が選択され、残り１５％の割合で第２デフォルト背景が選択される。
【０４８３】
この新曲Ｂメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｂの初回新曲発表演出が開始されてから新曲Ｃの初回新曲発表演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ｂの初回新曲発表演出が行われると新曲Ｂの背景画像が５０％と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Ｂの新曲発表演出が行われた後も新曲Ｂの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｂの初回以降の新曲発表演出をより楽しむことができる。
【０４８４】
なお、新曲Ｂメインテーブルは、新曲Ｂが新たに選択可能になっている点と、第１デフォルト背景が除外されている点で新曲Ａメインテーブルと異なる。ここで、仮に第１デフォルト背景を除外しなかった場合、選択可能な背景が第１デフォルト背景、第２デフォルト背景、新曲Ａ背景、及び新曲Ｂ背景の４種類となり、最も多く出現させたい新曲Ｂ背景の選択率をあまり高く設定できないという問題が生じてしまう。また、新曲Ｂ背景の選択率を更に高くしようとした場合、デフォルト背景だけでなく新曲Ａ背景の選択率も低くせざるを得ないという問題が生じてしまう。そこで、本実施形態では、新曲Ａメインテーブルには含まれていた第１デフォルト背景を除外する（選択率を「０」にする）と共に第２デフォルト背景の選択率を低くすることによって、新曲Ｂ背景の選択率を高くすると共に、新曲Ａ背景の選択率が必要以上に低くなってしまうのを抑制している。
【０４８５】
図６４は、新曲Ｃメインテーブルの概略図である。図６４に例示されるように、新曲Ｃメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲Ａ背景、新曲Ｂ背景、及び新曲Ｃ背景の３種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｃメインテーブルでは、新曲Ａ背景に対しては２０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては３０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｃ背景に対しては５０個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップＳ２６２１においては、５０％の割合で新曲Ｃ背景が選択され、３０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、残り２０％の割合で新曲Ａ背景が選択される。
【０４８６】
この新曲Ｃメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｃの初回新曲発表演出が開始されてから新曲Ｄの初回新曲発表演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ｃの初回新曲発表演出が行われると新曲Ｃの背景画像が５０％と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Ｃの新曲発表演出が行われた後も新曲Ｃの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｃの初回以降の新曲発表演出をより楽しむことができる。
【０４８７】
なお、新曲Ｃメインテーブルは、新曲Ｃが新たに選択可能になっている点と、第２デフォルト背景が除外されている点で新曲Ｂメインテーブルと異なる。すなわち、新曲Ｃ背景画像の出現率を最も高くすると共に新曲Ａ及び新曲Ｂの出現率もできるだけ高く設定するために、第２デフォルト背景を除外している。すなわち、この新曲Ｃメインテーブルが使用されるようになった段階で、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている通常演出データは使用されなくなり、特定演出データのみが使用されるようになる。
【０４８８】
図６５は、新曲Ｄメインテーブルの概略図である。図６５に例示されるように、新曲Ｄメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲Ａ背景、新曲Ｂ背景、新曲Ｃ背景、及び新曲Ｄ背景の４種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｄメインテーブルでは、新曲Ａ背景に対しては１０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては２０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｃ背景に対しては３０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｄ背景に対しては４０個の選択用乱数が割り当てられている。このため、上記ステップＳ２６２１においては、４０％の割合で新曲Ｄ背景が選択され、３０％の割合で新曲Ｃ背景が選択され、２０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、残り１０％の割合で新曲Ａ背景が選択される。
【０４８９】
この新曲Ｄメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｄの初回新曲発表演出が開始されてから新曲Ｅの初回新曲発表演出が開始されるまでの１週間使用される。新曲Ｄの初回新曲発表演出が行われると新曲Ｃの背景画像が４０％と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Ｄの新曲発表演出が行われた後も新曲Ｄの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Ｄの初回以降の新曲発表演出をより楽しむことができる。
【０４９０】
なお、新曲Ｄメインテーブルは、新曲Ｄが新たに選択可能になっている点で新曲Ｃメインテーブルと異なる。また、選択率で比較すると、どちらのメインテーブルも第１デフォルト背景と第２デフォルト背景の選択率が０％に設定されているので、新曲Ｄメインテーブルでは、デフォルト背景の出現率を低下させるといった方法ではなく、先に公開された新曲（ここでは新曲Ａ〜Ｃ）の選択率を低下させることによって、新曲Ｄの選択率を最も高い値に設定するようにしている。これは、新曲Ｅメインテーブル以降のテーブルについても同様である。
【０４９１】
図６６は、新曲Ｅメインテーブルの概略図である。図６６に例示されるように、新曲Ｅメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲Ａ背景、新曲Ｂ背景、新曲Ｃ背景、新曲Ｄ背景、及び新曲Ｅ背景の５種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が１００個である場合、新曲Ｅメインテーブルでは、新曲Ａ背景に対しては５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｂ背景に対しては１０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｃ背景に対しては２０個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｄ背景に対しては２５個の選択用乱数が割り当てられ、新曲Ｅ背景に対しては４０個の選択用乱数が割り当てられている。このため、上記ステップＳ２６２１においては、４０％の割合で新曲Ｅ背景が選択され、２５％の割合で新曲Ｄ背景が選択され、２０％の割合で新曲Ｃ背景が選択され、１０％の割合で新曲Ｂ背景が選択され、残り５％の割合で新曲Ａ背景が選択される。
【０４９２】
図６７は、新曲Ｌメインテーブルの概略図である。図６７に例示されるように、新曲Ｌメインテーブルでは、新曲Ａ背景〜新曲Ｌ背景の１２種類が規定されており、他のメインテーブルと同様に、最新曲の選択率が最も高くなるように選択用乱数が割り当てられている（図６７に示される例では２０％）。この新曲Ｌメインテーブルでは、新曲発表演出に使用される全ての新曲の背景画像が規定されているので、新曲Ｌの初回の新曲発表演出が行われてから１週間が経過するまでは、遊技者は、新曲Ｌを使用する通常演出を中心に、全ての新曲の通常演出を楽しむことができる。
【０４９３】
図６８は、背景画像の描画に使用される画像データの変化について説明するための説明図である。図６９は、各種背景画像の出現率の変化について説明するための説明図である。図６８及び図６９において、「◎」は最も出現し易い背景を示し、「○」は出現率が最も高い訳ではないものの出現する可能性がある背景を示し、「×」は出現する可能性がない背景を示している。
【０４９４】
パチンコ遊技機１がパチンコホールに導入されてから１週間が経過するまでの間は、通常演出に関して、上述したデフォルトテーブル（図６１参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入から１週間が経過するまでの通常演出において出現する背景画像は、第１デフォルト背景又は第２デフォルト背景である。導入２週目は、上述した新曲Ａメインテーブル（図６２参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入２週目の通常演出においては、新曲Ａ背景が最も出現し易く、第２デフォルト背景が次に出現し易く、第１デフォルト背景が最も出現し難い。
【０４９５】
導入３週目は、新曲Ｂメインテーブル（図６３参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入３週目の通常演出においては、新曲Ｂ背景が最も高い出現率で新たに出現するようになると共に、第１デフォルト背景が出現しなくなる。また、導入４週目は、新曲Ｃメインテーブル（図６４参照）を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入４週目の通常演出においては、新曲Ｃ背景が最も高い出現率で新たに出現するようになると共に、第２デフォルト背景も出現しなくなる。その後、１週間が経過する毎に新たな新曲の背景画像が追加されていって背景画像の種類が最終的には１２種類となるので、通常演出のバリエーションが増大していくことになる。
【０４９６】
ここまで、全曲開放状態となる前の通常演出における背景画像について説明したが、全曲開放状態になると、電源投入を基準として１時間毎に行われる新曲発表演出の新曲の種類が、新曲発表演出が行われる毎に変更されるようになる（図４３参照）。このため、全曲開放状態となる前は１週間毎にディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が行われていたのが、全曲開放状態になると、ディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が１時間毎に行われるようになる。
【０４９７】
ところで、全曲開放状態となる前において最後の方の新曲発表演出に使用される新曲に対応するメインテーブル（例えば新曲Ｌメインテーブルや新曲Ｋメインテーブル）では、初期の新曲発表演出に使用される新曲に対応するメインテーブル（新曲Ａメインテーブルや新曲Ｂ面にテーブル）に比べて、初期の新曲の背景画像の出現率が極めて低くなっている（例えば図６２及び図６７参照）。このため、例えば新曲Ｌの初回新曲発表演出が行われてからの１週間は、新曲Ａや新曲Ｂの背景画像は極めて出現し難く、これらの背景画像を見ることができない遊技者が出てくることも考えられる。
【０４９８】
これに対して、全曲開放状態においては、ディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が１時間毎に行われるようになる。このため、例えば新曲Ａメインテーブルや新曲Ｂメインテーブルが使用されるようになる。その結果、１日のうちの１時間だけという期限付きではあるものの、あまり目にすることができなくなっていた背景画像を楽しむことができるようになる。
【０４９９】
ところで、上述したように、特別図柄の変動表示に伴う１回の通常演出に要する時間が発表予告演出の発動時間よりも長く、且つその通常演出が新曲発表演出の開始時間よりも前に発展する場合には、その発展タイミングにおいて発表予告演出が開始されると共に、通常演出が全画面表示から縮小表示に切り替えられる（図５５参照）。また、特別図柄の変動表示に伴う１回の通常演出に要する時間が発表予告演出の発動時間よりも長く、且つその通常演出が新曲発表演出の開始時間よりも前に発展しない場合には、発表予告演出は行われず、新曲発表演出が開始されるタイミングで通常演出が縮小表示に切り替えられる（図５６参照）。統括ＣＰＵ１４１は、このような制御を実現するために、通常演出に関して以下の処理を実行する。
【０５００】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６２２の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ２６１２：ＮＯ）、図５８に例示されるように、通常演出における演出の発展タイミングで発表予告演出を開始させるか否かを示す発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２６２６）。ここで、発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２６２６：ＹＥＳ）、ステップＳ２４１９（図４５参照）の処理と同様に、発展タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２６２７）。
【０５０１】
統括ＣＰＵ１４１は、発展タイミングであると判定した場合（ステップＳ２６２７：ＹＥＳ）、通常演出画像の全画面表示を縮小表示に切り替えるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６２８）。このステップＳ２６２８によってセットされた設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットされることで図１５に基づいて上述したような描画処理が行われる。ることになる。
【０５０２】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６２８の処理を実行した場合、発展時開始フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２６２６：ＮＯ）、又は発展タイミングではないと判定された場合（ステップＳ２６２７：ＮＯ）、例えば新曲発表フラグが「ＯＮ」に設定されたか否かに基づいて、新曲発表演出の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２６２９）。
【０５０３】
統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出の開始タイミングであると判定した場合（ステップＳ２６２９：ＹＥＳ）、発表予告演出の実行を禁止するか否かを示す禁止フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２６３０）。ここで、禁止フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２６３０：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２６２８の処理と同様に、通常演出画像の全画面表示を縮小表示に切り替えるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６３１）。これにより、図５５に例示されるように、新曲発表演出の開始と同時に通常演出画像が縮小表示に切り替えられることになる。
【０５０４】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６３１の処理を実行した場合、新曲発表演出の開始タイミングではないと判定した場合（ステップＳ２６２９：ＮＯ）、又は禁止フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２６３０：ＮＯ）、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６３３）。ここで、変動演出終了コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６３３：ＹＥＳ）、メイン液晶表示装置５及びスピーカ２４に実行させている通常演出を終了させる（ステップＳ２６３４）。
【０５０５】
ところで、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に発表予告演出を開始させるか否かを示す終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に発表予告演出を開始させる必要がある。これに対して、本実施形態では、第１特別図柄判定が保留されていない場合には、今回の特別図柄の変動表示の次の特別図柄の変動が直ちに開始されないので、今回の特別図柄の変動表示が終了するタイミングで、発表予告演出を開始させると同時に下部領域に停止表示状態の装飾図柄を含む通常演出画像をドット表示させることとしている。統括ＣＰＵ１４１は、このような制御を実現するために、変動演出に関して以下の処理を実行する。
【０５０６】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６３４の処理に続いて、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２６３５）。ここで、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２６３５：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２４２２（図４５参照）の処理と同様に、第１特別図柄判定が保留されているか否かを判定する（ステップＳ２６３６）。ここで、第１特別図柄判定が保留されていないと判定した場合（ステップＳ２６３６：ＮＯ）、下部領域に停止状態の装飾図柄を含む通常演出画像をドット表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６３７）。
【０５０７】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６３７の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６３３：ＮＯ）、終了後開始フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２６３５：ＮＯ）、又は第１特別図柄判定が保留されていると判定した場合（ステップＳ２６３６：ＹＥＳ）、長当たり遊技に係る当たり演出に関して、以下の処理を実行する。
【０５０８】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、図５９に例示されるように、演出制御基板１３０からのコマンドが長当たり遊技に係るオープニング演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６４０）。ここで、オープニング演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６４０：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２６１３（図５７参照）の処理と同様に、新曲発表演出が一度も行われていない未発表状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６４１）。ここで、未発表状態であると判定した場合（ステップＳ２６４１：ＹＥＳ）、デフォルトのオープニング演出画像を選択し（ステップＳ２６４２）、逆に、未発表状態ではないと判定した場合（ステップＳ２６４１：ＮＯ）、最後の新曲発表演出に使用された新曲に基づくオープニング演出画像を選択する（ステップＳ２６４３）。
【０５０９】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６４２の処理を実行した場合、又はステップＳ２６４３の処理を実行した場合、上記ステップＳ２６０６（図５７参照）の処理と同様に、発表予告演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６４４）。ここで、発表予告演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６４４：ＮＯ）、上記ステップＳ２６０７（図５７参照）の処理と同様に、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６４５）。
【０５１０】
そして、統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６４５：ＮＯ）、ステップＳ２６４２又はステップＳ２６４３の処理で選択したオープニング演出画像の全画面表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６４６）。一方、発表予告演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６４４：ＹＥＳ）、又は新曲発表演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６４５：ＹＥＳ）、ステップＳ２６４２又はステップＳ２６４３の処理で選択したオープニング演出画像の縮小表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６４７）。
【０５１１】
続いて、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドがオープニングコマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６４０：ＮＯ）、ステップＳ２６４６の処理を実行した場合、又はステップＳ２６４７の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが長当たり遊技に係るラウンド中演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６４９）。ここで、ラウンド中演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６４９：ＹＥＳ）、ラウンド数に応じたラウンド中演出画像を表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５０）。このように、統括ＣＰＵ１４１は、長開放ラウンド遊技が実行される毎に、メイン液晶表示装置５に実行させる通常演出を切り替える。
【０５１２】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６４９：ＮＯ）、又はステップＳ２６５０の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが楽曲選択画面表示コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６５１）。ここで、楽曲選択画面表示コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６５１：ＹＥＳ）、最新曲を特定する（ステップＳ２６５２）。例えば、新曲発表演出に使用された新曲を示す新曲情報を制御用ＲＡＭ１４５に保持しておき、新曲発表演出が行われる毎にその新曲情報を更新するようにすれば、前回の新曲発表演出に使用された新曲（最新曲）を特定することが可能である。
【０５１３】
ステップＳ２６５２の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６５２の処理で特定した最新曲を含めて既に公開されている全ての新曲を選択可能な楽曲選択画面を表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５３）。
【０５１４】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが楽曲選択画面表示コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６５１：ＮＯ）、又はステップＳ２６５３の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンド楽曲再生コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６５４）。ここで、楽曲再生コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６５４：ＹＥＳ）、選択された新曲の楽曲を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５５）。なお、どの楽曲が選択されているかは、ステップＳ１２（図３３参照）の処理でサブＲＡＭ１３３にセットされてステップＳ１３の送信処理によって演出制御基板１３０から送信される操作コマンドに基づいて特定することが可能である。
【０５１５】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが楽曲再生コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６５４：ＮＯ）、又はステップＳ２６５５の処理を実行した場合、図６０に例示されるように、演出制御基板１３０からのコマンドが長当たり遊技に係るエンディング演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６５８）。ここで、エンディング演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６５８：ＹＥＳ）、オープニング演出に使用したのと同じ新曲に基づくエンディング演出画像の表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６５９）。
【０５１６】
統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドがエンディング演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６５８：ＮＯ）、又はステップＳ２６５９の処理を実行した場合、短当たり遊技に係る当たり演出に関して、以下の処理を実行する。
【０５１７】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６６０）。ここで、短当たり演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６６０：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２６１３の処理と同様に、未発表状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６６１）。ここで、未発表状態であると判定した場合（ステップＳ２６６１：ＹＥＳ）、デフォルトの短当たり演出画像を選択する（ステップＳ２６６２）。逆に、未発表状態ではないと判定した場合（ステップＳ２６６１：ＮＯ）、最後の新曲発表演出に使用された新曲に基づく短当たり演出画像を選択する（ステップＳ２６６３）。
【０５１８】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２６６２の処理を実行した場合、又はステップＳ２６６３の処理を実行した場合、ステップＳ２６０６の処理と同様に、発表予告演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６６４）。ここで、発表予告演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６６４：ＮＯ）、上記ステップＳ２６０７の処理と同様に、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２６６５）。
【０５１９】
統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ２６６５：ＮＯ）、ステップＳ２６６２の処理又はステップＳ２６６３の処理で選択した短当たり演出画像の全画面表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６６６）。一方、発表予告演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６６４：ＹＥＳ）、又は新曲発表演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ２６６５：ＹＥＳ）、ステップＳ２６６２の処理又はステップＳ２６６３の処理で選択した短当たり演出画像の縮小表示を開始するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２６６７）。
【０５２０】
次に、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２６６０：ＮＯ）、ステップＳ２６６６の処理を実行した場合、又はステップＳ２６６７の処理を実行した場合、演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２６６８）。ここで、短当たり演出終了コマンドであると判定した場合（ステップＳ２６６８：ＹＥＳ）、実行中の短当たり演出を終了させる（ステップＳ２６６９）。このステップＳ２６６９の処理が行われた場合、又は演出制御基板１３０からのコマンドが短当たり演出終了コマンドではないと判定された場合（ステップＳ２６６８：ＮＯ）、ステップＳ２７００の新曲発表演出終了処理に処理が進められる。
【０５２１】
［画像音響制御基板１４０による新曲発表演出終了処理］
図７０は、図３８のステップＳ２７００における新曲発表演出終了処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２６００の通常演出制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、図７０に例示されるように、例えば新曲発表演出が開始されてからの経過時間がその新曲発表演出に要する時間に達したか否かに基づいて、新曲発表演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。ここで、新曲発表演出が終了していないと判定された場合（ステップＳ２７０１：ＮＯ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。
【０５２２】
統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出が終了したと判定した場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、通常演出画像や客待ち演出画像を全画面表示に戻すための新曲発表演出の終了処理が完了しているか否かを判定する（ステップＳ２７０２）。ここで、終了処理が完了していないと判定した場合（ステップＳ２７０２：ＮＯ）、例えば演出制御基板１３０から客待ち演出開始コマンドを受信した後に変動演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態であるか否かを判定する（ステップＳ２７０３）。ここで、客待ち状態であると判定した場合（ステップＳ２７０３：ＹＥＳ）、通常画面態様に戻すための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７０４）。
【０５２３】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、客待ち状態ではないと判定した場合（ステップＳ２７０３：ＮＯ）、例えば演出制御基板１３０からの特別遊技に係るコマンドの受信状況などに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２７０５）。ここで、長当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２７０５：ＮＯ）、開始コマンド（例えば変動演出開始コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳ２７０６）。ここで、開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ２７０６：ＹＥＳ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。
【０５２４】
統括ＣＰＵ１４１は、開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２７０６）、通常画面態様に戻すための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７０７）。
【０５２５】
すなわち、新曲発表演出が終了したときに客待ち状態である場合にはステップＳ２７０４の処理が行われて直ちに通常画面態様に戻され、新曲発表演出が終了したときに客待ち状態ではなく且つ特別遊技中でもない場合には、例えば変動演出開始コマンドの受信に応じて通常演出が開始されるタイミングで、通常画面態様に戻されることになる。
【０５２６】
ステップＳ２７０７の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、楽曲再生に係るリプレイフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２７０８）。ここで、リプレイフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ２７０８：ＮＯ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。
【０５２７】
統括ＣＰＵ１４１は、リプレイフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ２７０８：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている楽曲情報が示す新曲の再生を開始させるための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７０９）。これにより、長当たり遊技中に遊技者が選択したにも拘わらず発表予告演出又は新曲発表演出の割込みにより最後まで再生されなかった新曲が、最初から再生されることになる。そして、統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２７０９の処理に続いて、リプレイフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ２７１０）。
【０５２８】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、長当たり遊技中であると判定した場合（ステップＳ２７０５：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０から最終ラウンドのラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、最終ラウンド開始前か否かを判定する（ステップＳ２７１１）。ここで、最終ラウンド開始前であると判定された場合（ステップＳ２７１１：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２７０６に処理が進められる。そして、この場合、開始コマンドとしてラウンド中演出開始コマンドを受信したタイミングで、上記ステップＳ２７０７に処理が進められることになる。
【０５２９】
これに対して、統括ＣＰＵ１４１は、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合（ステップＳ２７１１：ＮＯ）、例えばエンディング演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、エンディング演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ２７１２）。ここで、エンディング演出が終了していないと判定された場合（ステップＳ２７１２：ＮＯ）、ステップＳ２８００の画像出力制御処理に処理が進められる。逆に、エンディング演出が終了したと判定された場合（ステップＳ２７１２：ＹＥＳ）、上記ステップＳ２７０７に処理が進められる。
【０５３０】
ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、新曲発表演出が終了すると、メイン液晶表示装置５において、次に公開される新曲（未公開曲）を用いた新曲発表演出が行われることを予告する次曲予告演出を行うこととしている。例えば新曲Ａの新曲発表演出が終了したら次に公開される未公開曲である新曲Ｂに関する次曲予告演出を行い、例えば新曲Ｆの新曲発表演出が終了したら次に公開される新曲Ｇに関する次曲予告演出を行う。このような次曲予告演出を実現するために、新曲発表演出の終了処理が完了すると、以下のような処理が行われる。
【０５３１】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、新曲発表演出の終了処理が完了したと判定した場合（ステップＳ２７０２：ＹＥＳ）、未公開曲があるか否かを判定する（ステップＳ２７１４）。具体的には、公開管理テーブル（図４０参照）を参照して、今回行われた新曲発表演出に使用された新曲よりも初回発表日が後である新曲の有無を判定する。
【０５３２】
統括ＣＰＵ１４１は、未公開曲があると判定した場合（ステップＳ２７１４：ＹＥＳ）、次曲予告演出が完了しているか否かを判定する（ステップＳ２７１５）。ここで、次曲予告演出が完了していないと判定した場合（ステップＳ２７１５：ＮＯ）、次曲予告演出を実行するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする（ステップＳ２７１６）。具体的には、各未公開曲の初回発表日を比較し、初回発表日が最も先である新曲を次に公開される新曲として特定し、例えば、特定した新曲のタイトル、その新曲の初回新曲発表演出が行われるまでの残り日数などを含む演出画像をメイン液晶表示装置５に表示するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする。なお、新曲のタイトルや残り日数は、公開管理テーブルに格納されている情報、及びＲＴＣ情報に基づいて判断することが可能である。
【０５３３】
［画像音響制御基板１４０による画像出力制御処理］
図７１は、図３８のステップＳ２８００における画像出力制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２７００の新曲発表演出終了処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＡＭ１４５にメイン液晶に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。本実施形態では、通常演出（変動演出又は当たり演出）、発表予告演出、新曲発表演出、及び楽曲再生演出がメイン液晶表示装置５を用いて行われるので、このステップＳ２８０１において、通常演出を実行させるための設定情報、発表予告演出を実行させるための設定情報、新曲発表演出を実行させるための設定情報、楽曲再生を開始させるための設定情報の少なくともいずれか１つが記憶されているか否かを判定する。
【０５３４】
統括ＣＰＵ１４１は、メイン液晶に関する設定情報が記憶されていると判定した場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）、記憶されている設定情報に基づいて、どのような画面構成を構築すべきかを判断し、その判断結果に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストを作成する（ステップＳ２８０２）。そして、作成したディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットする（ステップＳ２８０３）。
【０５３５】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２８０３の処理を実行した場合、又はメイン液晶に関する設定情報が記憶されていないと判定した場合（ステップＳ２８０１：ＮＯ）、制御用ＲＡＭ１４５にサブ液晶に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２８０４）。本実施形態では、新曲発表演出に関する告知演出がサブ液晶表示装置６を用いて行われるので、このステップＳ２８０４において、告知演出を実行させるための設定情報が記憶されているか否かを判定する。
【０５３６】
統括ＣＰＵ１４１は、サブ液晶に関する設定情報が記憶されていると判定した場合（ステップＳ２８０４：ＹＥＳ）、サブ液晶用のディスプレイリストを作成し（ステップＳ２８０５）、作成したディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットする（ステップＳ２８０６）。このステップＳ２８０６の処理が実行された場合、又はサブ液晶に関する設定情報が記憶されていないと判定された場合（ステップＳ２８０４：ＮＯ）、ステップＳ２９００の音声出力制御処理に処理が進められる。
【０５３７】
［画像音響制御基板１４０による音声出力制御処理］
図７２は、図３８のステップＳ２９００における音声出力制御処理の詳細フローチャートである。ステップＳ２８００の画像出力制御処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、スピーカ２４から出力される音を画像出力制御処理に応じてメイン液晶表示装置５によって実行される演出と同期させるために、以下の処理を実行する。
【０５３８】
すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、例えば上記ステップＳ２８０３の処理において通常演出の開始指示を含むメイン液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットしたか否かに基づいて、通常演出に係る通常演出画像の表示を開始させたか否かを判定する（ステップＳ２９０１）。
【０５３９】
統括ＣＰＵ１４１は、通常演出画像の表示を開始させたと判定した場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）、その通常演出画像が下部領域にドット表示されるものであるか否かを判定する（ステップＳ２９０２）。ここで、ドット表示されるものではないと判定した場合（ステップＳ２９０２：ＮＯ）、すなわち通常演出画像の全画面表示が開始される場合、通常演出画像表示に同期させて通常演出画像に関する音声出力を音響ＤＳＰ１４３に開始させる（ステップＳ２９０３）。一方、ドット表示されるものであると判定された場合（ステップＳ２９０２：ＹＥＳ）、上部領域を用いて行われる発表予告演出又は新曲発表演出に関する音声出力を優先させるため、ステップＳ２９０３の処理が行われずに後述するステップＳ２９０４に処理が進められる。
【０５４０】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ２９０３の処理を実行した場合、通常演出画像の表示を開始させていないと判定した場合（ステップＳ２９０１：ＮＯ）、又は通常演出画像がドット表示されるものであると判定した場合（ステップＳ２９０２：ＹＥＳ）、通常演出画像の縮小表示を開始させるか否かを判定する（ステップＳ２９０４）。例えば上記ステップＳ２６２８（図５８参照）の処理によって制御用ＲＡＭ１４５にセットされた設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストが作成された場合には、縮小表示を開始させると判定されることになる。
【０５４１】
統括ＣＰＵ１４１は、通常演出画像の縮小表示を開始させると判定した場合（ステップＳ２９０４：ＹＥＳ）、例えば制御用ＲＡＭ１４５にセットされている通常演出に関する設定情報に基づいて、その通常演出がリーチ以上の演出であるか否かを判定する（ステップＳ２９０５）。そして、リーチ以上であると判定した場合（ステップＳ２９０５：ＹＥＳ）、すなわち大当たりとなる期待度が相対的に高い場合、通常演出画像に関する音声を下げて通常演出の音声出力を継続する処理を音響ＤＳＰ１４３に実行させる（ステップＳ２９０６）。逆に、リーチ以上ではないと判定した場合（ステップＳ２９０５：ＮＯ）、すなわち大当たりとなる期待度が相対的に低い場合、或いは音声出力の必要性が低い場合、音響ＤＳＰ１４３に通常演出画像に関する音声出力を中止させる（ステップＳ２９０７）。
【０５４２】
統括ＣＰＵ１４１は、通常演出の縮小表示を開始させないと判定した場合（ステップＳ２９０４：ＮＯ）、ステップＳ２９０６の処理を実行した場合、又はステップＳ２９０７の処理を実行した場合、例えば上記ステップＳ２８０３の処理において発表予告演出の開始指示を含むメイン液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットしたか否かに基づいて、発表予告演出に係る発表予告演出画像の表示を開始させたか否かを判定する（ステップＳ２９０８）。ここで、発表予告演出画像の表示を開始させたと判定した場合（ステップＳ２９０８：ＹＥＳ）、発表予告演出画像表示に同期させて発表予告演出画像に関する音声出力を音響ＤＳＰ１４３に開始させる（ステップＳ２９０９）。
【０５４３】
統括ＣＰＵ１４１は、発表予告演出画像の表示を開始させないと判定した場合（ステップＳ２９０８：ＮＯ）、又はステップＳ２９０９の処理を実行した場合、例えば上記ステップＳ２８０３の処理において新曲発表演出の開始指示を含むメイン液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットしたか否かに基づいて、新曲発表演出に係る新曲発表演出画像の表示を開始させたか否かを判定する（ステップＳ２９１０）。ここで、新曲発表演出画像の表示を開始させたと判定した場合（ステップＳ２９１０：ＹＥＳ）、新曲発表演出画像表示に同期させて新曲発表演出画像に関する音声出力を音響ＤＳＰ１４３に開始させる（ステップＳ２９１１）。
【０５４４】
一方、新曲発表演出画像の表示を開始させないと判定された場合（ステップＳ２９１０：ＮＯ）、又はステップＳ２９１１の処理が実行された場合、ステップＳ３０００のデータ送信制御処理（図３８参照）に処理が進められる。
【０５４５】
なお、他の実施形態では、以下のような構成を採用してもよい。すなわち、変動演出と新曲発表演出とが同時に行われるような状況においては、ステップＳ２９０７の処理により、変動演出の変動演出音を出力しないようにするのが好ましいが、変動演出が終了した直後において図柄が停止表示される際には、演出制御基板１３０によって図柄確定コマンドが受信されたことを契機として、図柄確定音を新曲発表演出の演出音と共に出力するのが好ましい。この場合、図柄確定音は、新曲発表演出の演出音よりも大きい音量で出力するのが好ましい。また、リーチ無し演出が行われている状況で新曲発表演出の演出音を出力する際には変動演出音を出力しないようにする一方で、（図柄変動中）においては、変動演出音を新曲発表演出の演出音よりも大きい音量で出力するようにしてもよい。この場合、リーチ演出が例えばノーマルリーチ演出といった大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示すリーチ演出が行われる場合には変動演出音を出力せず、スーパーリーチ演出（ＳＰリーチ演出）などの大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示すリーチ演出が行われる場合には変動演出音を新曲発表演出の演出音よりも大きい音量で出力するようにしてもよい。
【０５４６】
また、第１の実施形態では、液晶表示装置５やスピーカ２４などの複数の演出手段を用いて新曲発表演出（特定演出の一例）を行う場合について説明したが、１つの演出手段のみを用いて特定演出を行うようにしてもよい。この１つの演出手段としては、例えばスピーカ２４が挙げられる。このように、スピーカ２４のみを用いて特定演出を遊技演出（変動演出やラウンド中演出など）と同時に行う場合、特定演出の演出音を遊技演出の演出音よりも大きい演出音で出力する音声制御や、特定演出の演出音を出力する際には遊技演出の演出音を出力しないようにする音声制御などを行うことが考えられる。ただし、この後者の音声制御を採用する場合、遊技演出としてリーチ演出が行われるような状況においては、このリーチ演出に係る演出音（変動音）は特定演出の演出音と共に出力するのが好ましい。また、遊技演出として、大当たりに係る変動演出が行われている状況で特定演出の演出音を出力する場合には、パチンコ遊技機１のスピーカ２４から出力される特定演出の演出音を、隣接する他のパチンコ遊技機１のスピーカ２４から出力される特定演出の演出音と異ならせてもよい。
【０５４７】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、本来であれば通常演出に使用されているために他の演出に使用できないメイン液晶表示装置５やスピーカ２４を用いて、遊技制御基板１００からの各種コマンド（遊技情報）を演出制御基板１３０が受信するタイミングやこれらのコマンドが示す情報とは無関係な内容の新曲発表演出が実行される。したがって、遊技を制御する遊技制御基板１００による大きな制約を受けることなく、自由度の高い演出を実行することができる。
【０５４８】
また、新曲発表演出が行われると、新曲発表演出が行われる前には使用されなかった特定演出データを使用する通常演出の実行が可能となるので、新曲発表演出が、通常演出においてこれまで出現しなかった演出が出現するようになるという通常演出の演出状態の変化を報知する機能を果たすこととなる。このため、自由度が高いだけではなく、効果的な演出を実行することができる。
【０５４９】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴う通常演出にメイン液晶表示装置５が使用されているとしても特別図柄の変動表示の影響を受けずにメイン液晶表示装置５を用いて新曲発表演出が行われるので、通常演出によって新曲発表演出の興趣が損なわれることがないという利点がある。
【０５５０】
また、本実施形態では、パチンコホールにおける同一の島に設置された複数のパチンコ遊技機１に関して、各パチンコ遊技機１に設けられた個別電源スイッチを「ＯＮ」にした状態で島電源供給装置５００（図５参照）の電源を投入することで、これら複数のパチンコ遊技機１を同時に起動させることが可能である。このため、本実施形態で説明したように、複数のパチンコ遊技機１に関して電源投入からの経過時間に基づく時間条件（本実施形態では１時間が経過したか否か）を同一に設定しておくことによって、複数のパチンコ遊技機１で一斉に新曲発表演出を開始させることが可能である。
【０５５１】
また、本実施形態では、未公開コンテンツとしての新曲を発表するという新曲発表演出が行われるので、公知のコンテンツを用いて特定演出を実行する場合に比べて、より興趣性が高い演出を行うことが可能である。
【０５５２】
［発表予告演出の発動時間に関する変形例］
図７３は、発表予告演出の発動時間と特別図柄の変動時間との関係について説明するための説明図である。上記実施形態では、図７３（Ａ）に例示されるように、発表予告演出の発動時間が１分に設定されており、１分よりも長い変動演出が行われているときに発表予告演出の開始時間となり、且つ新曲発表演出の開始時間となるまでのその変動演出が発展しない場合には、発表予告演出を行わない場合について説明した。これに代えて、発表予告演出の発動時間を特別図柄の変動時間の最長時間よりも長い時間に設定しておくようにしてもよい。
【０５５３】
この構成により、変動演出が行われているときに発表予告演出の開始時間となった場合に、その変動演出が新曲発表演出の開始時間となるよりも前に必ず終了ようになるので、発表予告演出を行うための時間を確実に確保することができる。
【０５５４】
［ステップＳ２２００の状態制御処理の変形例］
ところで、上記実施形態では、発表許可フラグが「ＯＮ」に設定された状態で新曲発表フラグが「ＯＮ」に設定されたときに初回の新曲発表演出を実行する場合について説明したが、この構成では、以下のような問題が生じるおそれがある。すなわち、発表許可フラグの制御にはＲＴＣ情報が使用されるため、発表許可フラグが「ＯＮ」に設定されるタイミングに関して、機体間で誤差が生じる可能性がある。これに対して、例えば８時ちょうどに島電源供給装置５００の電源が投入された場合、図７４（Ａ）に例示されるように、４８番台では電源投入から４時間が経過する前に発表許可フラグが「ＯＮ」に設定されるのに対して、４９番台では電源投入から４時間が経過した後に発表許可フラグが「ＯＮ」に設定されるといった状況が生じる可能性がある。そして、このような状況が生じた場合、４８番台では電源投入から４時間が経過したときに新曲Ｂの初回の新曲発表演出が開始されるのに対して、４９番台では電源投入から４時間が経過したときに新曲Ａの新曲発表演出が開始されるというように、機体間で曲ずれが発生してしまうことになる。
【０５５５】
そこで、このような問題が生じるのを防止するために、発表許可フラグの代わりに、ＲＴＣ情報が示す時刻が例えば１２時ちょうどになると「ＯＮ」に設定される発表許可フラグと同様の第１許可フラグと、ＲＴＣ情報が示す時刻が例えば１２時１５分になると「ＯＮ」に設定される第２許可フラグとを設け、これら２つのフラグが両方とも「ＯＮ」に設定されたことを条件として、初回の新曲発表演出の実行を許可するようにしてもよい。図７４（Ａ）に基づいて上述した例にこの構成を適用した場合、４８番台及び４９番台の両方ともが、電源投入から４時間が経過した後に、第１許可フラグ及び第２許可フラグが「ＯＮ」に設定されることになる（図７４（Ｂ）参照）。このため、電源投入から４時間が経過したときには両方の台で例えば新曲Ａの新曲発表演出が開始され、電源投入から５時間が経過したときには両方の台で新曲Ｂの初回の新曲発表演出が開始されることとなり、曲ずれの発生を防止することが可能になる。
【０５５６】
［ディスプレイリスト作成テーブルに関する変形例］
図７５は、オールモードテーブルの概略図である。上記実施形態では、新曲の初回新曲発表演出が行われると、通常演出においてその新曲に基づく演出を新たに出現させるために、使用するディスプレイリスト作成テーブルを切り替える特別選択を全曲開放状態においても同様に実行する場合について説明した。これに対して、他の実施形態として、全曲開放状態において、図７５に例示されるように全ての新曲の演出パターンの選択率が等しく設定されたオールモードテーブルを使用してディスプレイリストを作成するようにしてもよい。これにより、各新曲に基づく通常演出をバランスよく出現させることが可能になる。
【０５５７】
［第２の実施形態］
以下、本発明の第２の実施形態について説明する。第１の実施形態では、例えば図７に例示されるように、通常演出画像を必要に応じて縮小表示する場合について説明したが、通常演出画像が例えば大当たりの種類や右打ちを促す報知といった遊技者にとって比較的重要な情報を含むものである場合、縮小表示しない方がよいと考えられる。そこで、第２の実施形態では、通常演出画像に代えて、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小表示する場合について説明する。なお、第２の実施形態においては、第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１と共通する構成や処理に関する説明は省略し、第１の実施形態と異なる点について説明する。
【０５５８】
図７６は、特定の条件下でメイン液晶表示装置５に表示されている発表予告演出画像が縮小表示される様子を示す画面図である。図７６に例示されるように、特別図柄判定の判定結果が大当たりであることを示す装飾図柄が停止表示されると、大当たりの種類を報知すると共に大入賞口１３の開放に先立って遊技者に対して右打ちを促す報知を含むオープニング演出が行われる。このように、遊技者にとって比較的重要度が高い情報を報知する通常演出中においては、通常演出画像を全体領域に表示し続けると共に、発表予告演出画像を縮小して通常演出画像に重畳表示する。これは、新曲発表演出画像を表示する場合も同様である。
【０５５９】
なお、図７６には、発表予告演出画像がメイン液晶表示装置５の表示画面の左下に縮小表示された状態が例示されているが、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小表示する画面上の位置は、他の位置であってもよい。ただし、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を画面の中央部に表示したり、これらの画像の表示サイズが大き過ぎたりすると、通常演出の妨げになり易い。このため、これらの演出画像の表示位置及び表示サイズは、通常演出画像に含まれている装飾図柄や保留表示画像、各種メッセージなどが表示される位置を考慮して、適切なものとすることが望ましい。
【０５６０】
図７７は、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小表示する際の描画処理について説明するための説明図である。新曲発表演出を全画面表示しつつ発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小して通常演出画像に重畳表示するに際して、ＶＤＰ１４２（図１２参照）は、以下のような処理をフレーム単位で実行する。すなわち、図７７に例示されるように、ＶＤＰ１４２は、全画面用フレームバッファ１４９３に通常演出画像を描画すると共に、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像をスケーリングした縮小画像を縮小画像用フレームバッファ１４９４に描画する。
【０５６１】
次に、ＶＤＰ１４２は、全画面用フレームバッファ１４９３に描画した通常演出画像をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送すると共に、縮小画像用フレームバッファ１４９４に描画した縮小画像をメイン液晶用フレームバッファ１４９５に転送する。そして、ＶＤＰ１４２は、このようにしてメイン液晶用フレームバッファ１４９５に格納した２つの画像を所定の表示タイミングでＲＧＢ信号としてメイン液晶表示装置５に一緒に出力する。加えて、告知演出画像又は新曲発表演出に関する演出画像をサブ液晶用フレームバッファ１４９６に描画してサブ液晶表示装置６に出力する。
【０５６２】
図７８は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の他の演出の流れについて説明するための説明図である。特別図柄の変動時間が１分を超えるようなロング変動に伴う変動演出の実行中に発表予告演出の開始時間になると、新曲発表演出の開始時間になっても変動演出が終了しない場合がある。このような場合において、新曲発表演出の開始時間よりも前に変動演出が発展すると、第１の実施形態と同様に、その発展タイミングで発表予告演出が開始される（図７８（Ａ）及び（Ｂ）参照）。図７８（Ａ）及び（Ｂ）には、リーチ成立後に中列に「Ｓ」の文字を含む中図柄が擬似停止されて、ＳＰリーチ演出（いわゆる「スーパーリーチ」）よりも特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度が高いＳＰＳＰリーチ演出に発展する様子が示されている。このＳＰＳＰリーチ演出は、第１の実施形態で上述したように、新曲発表演出に使用された新曲に基づくものである場合があり、また、大当たりとなる信頼度が相対的に高い場合に行われるため、遊技者が他の演出よりも注目する可能性が高い。このため、変動演出の表示領域を変更するのは好ましくない。そこで、第２の実施形態では、上記発展タイミングにおいて、変動演出画像の表示領域を変更することなく、発表予告演出画像を縮小して変動演出画像に重畳表示する形で発表予告演出を開始させることとしている（図７８（Ｂ）参照）。
【０５６３】
図７８に示されている例では、新曲発表演出の開始時間よりも後に、変動演出が終了する。この変動演出の終盤は、大当たりとなる信頼度に応じて表示態様が変化するカットイン予告などの演出が行われるため、特別図柄判定の判定結果を報知する上で特に重要な意味を持つ。このため、新曲発表演出の開始時間においても変動演出画像の表示領域を変更することなく、新曲発表演出画像を縮小して変動演出画像に重畳表示する形で新曲発表演出を開始させることとしている（図７８（Ｃ）参照）。そして、今回の変動演出が終了した後に、新曲発表演出を縮小表示から上部領域での拡大表示に切り替える（図７８（Ｄ）参照）。
【０５６４】
次に、図７９を参照しつつ、長当たり遊技中や短当たり遊技中に発表予告演出又は新曲発表演出を行う場合におけるこれらの演出の表示態様について説明する。ここで、図７９は、当たり演出中における発表予告演出画像又は新曲発表演出画像の表示態様について説明するための説明図である。
【０５６５】
例えば長当たり遊技のオープニング中にはオープニング演出が行われるが、このオープニング演出は、図７６（Ｂ）及び（Ｃ）に例示されるように、大当たりの種類を報知する演出画像や右打ちを促す演出画像の表示を含むものである。このため、オープニング演出中に発表予告演出又は新曲発表演出を行う場合には、オープニング演出の画像を上部領域に大きく表示しつつ、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小してオープニング演出の画像に重畳表示する。
【０５６６】
また、例えば長当たり遊技の長開放ラウンド遊技中にはラウンド中演出が行われるが、このラウンド中演出が昇格演出を含まない通常のラウンド中演出である場合、長開放ラウンド遊技中は、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を全体領域に大きく表示すると共に、これら２つの画像のいずれかにラウンド中演出の画像を重畳表示する。
【０５６７】
また、ラウンド中演出が昇格演出を含むものである場合、昇格演出を含まないラウンド中演出に比べてラウンド中演出の重要度が高いため、長開放ラウンド遊技中における昇格演出実行ラウンドにおいては、ラウンド中演出を全体領域に大きく表示すると共に、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小して重畳表示する。
【０５６８】
また、短当たり遊技の短開放ラウンド遊技中には、短当たり演出として、時短遊技状態に突入することに対する遊技者の期待感を煽る時短突入煽り演出が行われるが、この時短突入煽り演出も遊技者にとって重要度が高いものであるため、短開放ラウンド遊技中は、時短突入煽り演出の画像を上部領域に大きく表示しつつ、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小して時短突入煽り演出の画像に重畳表示する。
【０５６９】
また、例えば長当たり遊技のエンディング中に発表予告演出又は新曲発表演出を行う場合、このエンディング中に行われるエンディング演出もオープニング演出と同様に遊技者にとって重要度が高いものであるため、エンディング演出の画像を上部領域に大きく表示しつつ、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小してエンディング演出の画像に重畳表示する。
【０５７０】
［その他の変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、パチンコ遊技機１の電源投入時を基準とする経過時間に基づいて新曲発表演出の開始タイミングを制御する場合について説明したが、これに代えて、例えば客待ち状態が解除されてからの経過時間（遊技者が遊技を行っている時間）に基づいて新曲発表演出の開始タイミングを制御するようにしたり、或いは、特別遊技が行われた合計回数や継続回数などの遊技履歴に基づいて新曲発表演出の開始タイミングを制御するようにしたりしてもよい。
【０５７１】
また、上記実施形態では、電源投入からの経過時間に基づいて、新曲発表演出を開始するか否かを決定する場合について説明したが、新曲発表演出を開始するか否かを他の方法で決定するようにしてもよい。例えば、制御用ＲＯＭ１４４に設定時刻を記憶しておき、ＲＴＣ１３４が計測する現在時刻が設定時刻になったか否かを判定し、設定時刻になったと判定した場合に新曲発表演出を開始させるようにしてもよい。この構成によれば、複数のパチンコ遊技機１に関して同一の設定時刻を設定しておくことによって、各パチンコ遊技機１のそれぞれのＲＴＣ１３４が計測する現在時刻にズレが生じなければ、複数のパチンコ遊技機１が同一の島に設置されているか否かに関わらず、複数のパチンコ遊技機１で一斉に新曲発表演出を開始させることが可能である。
【０５７２】
また、上記実施形態では、メイン液晶表示装置５を用いて通常演出と発表予告演出と新曲発表演出とを実行する場合について説明したが、サブ液晶表示装置６を用いてこれらの演出の少なくとも１つを実行したり、或いはメイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６を用いて実行したりしてもよい。
【０５７３】
また、上記実施形態では、特定演出が未公開コンテンツとしての新曲を発表する新曲発表演出である場合について説明したが、特定演出は、新曲以外の未公開コンテンツ（例えばキャラクタ）を発表する演出であってもよいし、既知のコンテンツを使用した演出であってもよい。
【０５７４】
また、上記実施形態では、本発明が１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えば、１種タイプのパチンコ遊技機やスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０５７５】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【０５７６】
また、他の実施形態として、画像音響制御基板１４０において実行される処理の一部を演出制御基板１３０に実行させてもよい。また、演出制御基板１３０及び画像音響制御基板１４０を一体に構成して、演出制御基板１３０において実行される処理と画像音響制御基板１５０において実行される処理とを１つの制御基板に実行させるようにしてもよい。
【０５７７】
また、上記実施形態では、パチンコ遊技機１がメイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６の２つの液晶表示装置を備えている場合について説明したが、本発明は、メイン液晶表示装置５のみを有しているパチンコ遊技機１にも適用可能である。以下、サブ液晶表示装置６を有していない場合について説明するため、「メイン液晶表示装置５」を単に「液晶表示装置５」と呼ぶものとする。
【０５７８】
［新曲発表演出に係るカウントダウン表示］
上記の第１の実施形態では、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間を発表予告演出においてカウントダウン表示し（図６（Ｂ）参照）、新曲発表演出の開始時間までの残り時間が所定時間未満となった場合にその残り時間をカウントダウン表示する（図９（Ｃ）参照）という２種類のカウントダウン表示を行う場合について説明した。これに代えて、他の実施形態では、液晶表示装置５を用いて、以下に説明する第１カウントダウン表示、第２カウントダウン表示、及び第３カウントダウン表示の３種類のカウントダウン表示を行うようにしてもよい。なお、これら３種類のカウントダウン表示は、統括ＣＰＵ１４１によって制御される。
【０５７９】
図８０は、新曲発表演出に係る３種類のカウントダウン表示の流れについて説明するための説明図である。図８１は、第１カウントダウン表示の具体例を示す液晶表示装置５の画面図である。図８２は、第２カウントダウン表示の具体例を示す液晶表示装置５の画面図である。図８３は、第３カウントダウン表示の具体例を示す液晶表示装置５の画面図である。
【０５８０】
（第１カウントダウン表示）
第１カウントダウン表示は、新曲発表演出の開始時間の所定時間前（例えば６０秒前）までに、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間を液晶表示装置５においてカウントダウン表示する表示演出である。
【０５８１】
なお、第１カウントダウン表示は、例えば新曲発表演出が開始される６０秒前には終了されるものであるため、第１カウントダウン表示によって表示される残り時間は、少なくとも１分以上である。このため、第１カウントダウン表示では、典型的には、「新曲発表タイムまであと３９分」、「新曲発表タイムまであと３５分」のように、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が分単位でカウントダウンされる（図８１（Ａ）及び（Ｂ）参照）。
【０５８２】
また、第１カウントダウン表示は、少なくとも、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるという状況下において行われる。すなわち、パチンコ遊技機１では、特別図柄判定の権利が保留されておらず、且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで、パチンコ遊技機１が客待ち状態であることを示す客待ちフラグがＯＮに設定される（図２１のステップＳ３２３）。その際、パチンコ遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドがメインＲＡＭ１０３にセットされて（図２１のステップＳ３２２）、演出制御基板１３０へと送信される。これに対して、演出制御基板１３０では、客待ち状態に移行したことを通知する情報が画像音響制御基板１４０へと送信される。そして、画像音響制御基板１４０では、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が１分以上あるか否かが判定され、１分以上あると判定された場合、第１カウントダウン表示が開始される（図８０（Ａ）参照）。
【０５８３】
このように、第１パターンとしては、演出制御基板１３０が客待ちコマンドを受信した際に、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が１分以上あることを条件として、第１カウントダウン表示が開始される。
【０５８４】
なお、この第１カウントダウン表示は、上記のように、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるときに行われるものである。このため、第１カウントダウン表示は、客待ち状態が解除される際に終了される。具体的には、演出制御基板１３０では、客待ちコマンドを受信した後に最初に変動開始コマンドを受信したことに基づいて、客待ち状態が解除されたと判断することができるので、客待ち状態が解除されたという判断結果を示す情報が画像音響制御基板１４０へと送信されることによって、第１カウントダウン表示が終了される。
【０５８５】
また、パチンコ遊技機１では、演出制御基板１３０が客待ちコマンドを受信してから３０秒が経過すると客待ち演出が開始されるので、第２パターンとして、この客待ち演出が開始されるのと同時に第１カウントダウン表示を開始するようにしてもよい（図８０（Ｂ）参照）。ここで、客待ち演出としては、例えば、メニューの中から遊技者が所望の操作項目を選択するためのメニュー画面（図８１（Ｂ）参照）を表示するメニュー画面表示や、機種の特徴などを紹介する紹介ムービーを再生するムービー再生などが挙げられる。客待ちコマンドの受信から３０秒が経過したタイミングでメニュー画面の表示が開始される場合、そのメニュー画面の画像に第１カウントダウン表示の画像が重畳表示される（図８１（Ｂ）参照）。これは、客待ちコマンドの受信から３０秒が経過したタイミングで紹介ムービーの再生が開始される場合も同様である。
【０５８６】
なお、客待ち演出は、客待ちコマンドの受信から所定時間が経過すると、メニュー画面の表示のみを行うものであってもよい。また、客待ちコマンドの受信から所定時間が経過すると、紹介ムービーの再生のみを行うものであってもよい。また、客待ちコマンドの受信から所定時間が経過すると、紹介ムービーの再生とメニュー画面の表示とを交互に繰り返すものであってもよい。この場合、紹介ムービーの再生とメニュー画面の表示とは、どちらが先に行われてもよい。
【０５８７】
ところで、メニュー画面が表示された状態で演出キー２７のいずれかのキーを押下すると、各種の設定を行ったり、或いはゲーム（例えば占い）を行ったりするためのサブ画面が表示される。図８１（Ｃ）は、演出キー２７のうちの左キーが押下されることによって表示される音量調整画面を示しているが、このような画面表示を行っているときにまで第１カウントダウン表示を行ってしまうと、遊技者による操作（例えば音量調整操作）を妨げるおそれがある。このため、メニュー画面が表示されているときには第１カウントダウン表示を行う一方で、このメニュー画面から移行するサブ画面（音量調整画面等）が表示されているときには、第１カウントダウン表示を行わないようにすることが好ましい。
【０５８８】
（第２カウントダウン表示）
第２カウントダウン表示は、新曲発表演出が開始される所定時間前（例えば６０秒前）から新曲発表演出の開始時間までに、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間を液晶表示装置５においてカウントダウン表示する表示演出である。
【０５８９】
ここで、第２カウントダウン表示は、例えば、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が１分になると開始される表示演出である。このため、第２カウントダウン表示では、典型的には、「新曲発表タイムまであと５９秒」、「新曲発表タイムまであと５８秒」のように、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が秒単位でカウントダウンされる（図８２（Ａ）及び（Ｂ）参照）。
【０５９０】
ところで、第２カウントダウン表示が、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が１分になると開始されるのに対して、第１の実施形態で説明した発表予告演出は、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が１分を切った後における演出の切替タイミングで開始される。例えば、残り時間が１分になったタイミングで図柄変動中である場合、その図柄変動の終了を通知する図柄確定コマンドが演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として発表予告演出が開始される（図８０（Ａ）参照）。このため、第２カウントダウン表示は、発表予告演出が開始される前後で、その表示態様が変化する。具体的には、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が１分になってから発表予告演出が開始されるまでの間は、「新曲発表タイムまであと５９秒」といったメッセージが、液晶表示装置５の表示画面における帯状の上部領域に小さく表示される（図８２（Ａ）参照）。そして、発表予告演出が開始されると、「新曲発表タイムまで」といった上記メッセージの一部はそのまま上部領域に表示され続けて、例えば「あと５３秒」といった上記メッセージの残りの部分（残り秒数を示す部分）が、上部領域に表示されていたときよりも大きく中央の領域に表示され始める（図８２（Ｂ）参照）。
【０５９１】
なお、第１の実施形態では、発表予告演出が開始されると、装飾図柄の変動表示を含む変動演出が表示画面における下部領域において行われるようになる場合について説明したが、このような表示領域の変更を行わずに、発表予告演出や第２カウントダウン表示に係る画像表示と、変動演出に係る画像表示とを同じ表示領域において行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄などの遊技演出に係る画像の視認性が低下するのを抑制するために、図８２（Ｃ）に例示されるように、発表予告演出や第２カウントダウン表示に係る画像に、遊技演出に係る画像を重畳表示するのが好ましい。
【０５９２】
ただし、ＳＰＳＰリーチ演出のように遊技者にとって重要度が高い遊技演出が行われており、その遊技演出が新曲発表演出の開始時間までに終了しないような場合には、発表予告演出や第２カウントダウン表示を行わないようにしてもよい。
【０５９３】
ところで、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が１分となるタイミングによっては、客待ち状態のときに第２カウントダウン表示が行われる場合があるが、この第２カウントダウン表示は、新曲発表演出が開始されることを通知する役割を果たすものであり、上述した紹介ムービーよりも優先度が高いものである。このため、例えば、紹介ムービーの再生を開始するタイミングとなったときに第２カウントダウン表示が行われている場合には、紹介ムービーの再生を禁止するのが好ましい。これは、後述する第３カウントダウン表示が行われている場合についても同様である。
【０５９４】
（第３カウントダウン表示）
第３カウントダウン表示は、新曲発表演出の実行中に、その新曲発表演出が終了するまでの残り時間を液晶表示装置５においてカウントダウン表示する表示演出である。
【０５９５】
ここで、第３カウントダウン表示は、例えば、新曲発表演出の開始時間になると開始される表示演出である。そして、新曲発表演出において再生される楽曲は、典型的には、３分〜７分程度の時間をかけて再生されるものである。また、新曲発表演出が終了するまでの時間は、できるだけ正確な時間を報知するのが好ましい。このため、第３カウントダウン表示では、「４分２３秒」や「１分４８秒」というように、新曲発表演出が終了するまでの残り時間が秒単位でカウントダウンされる（図８３（Ａ）及び（Ｂ）参照）。
【０５９６】
なお、新曲発表演出では、新曲Ａ、新曲Ｂ、新曲Ｃのように、再生される楽曲が異なる場合がある。このため、第３カウントダウン表示において最初に表示される残り時間は、新曲発表演出に使用される楽曲の曲の長さに応じて異なることになる。一方、特定演出として、新曲発表演出に代えて、例えば、遊技者が所定時間（例えば５分間）だけ演出ボタン２６や演出キー２７を用いてゲームを行う演出を実行するような場合には、第３カウントダウン表示において最初に表示される残り時間は、基本的には、所定時間或いは所定時間よりも１秒少ない時間（例えば４分５９秒）に固定される。
【０５９７】
また、特定演出の開始時間となったときに例えばＳＰＳＰリーチ演出中であり、このＳＰＳＰリーチ演出が終了してから特定演出を行う場合、特定演出の開始時間となったときに特定演出を直ちに開始する場合に比べて、特定演出が行われる時間を短くする必要が生じることがある。このような場合には、ＳＰＳＰリーチ演出が終了してから特定演出の終了時間となるまでの時間に関して、第３カウントダウン表示を行うようにすればよい。ただし、特定演出の開始時間になっても特定演出を直ちに開始できないような場合には、特定演出の開始を遅らせて特定演出が行われる時間を短縮するのではなく、特定演出が行われる期間をそのままずらすような構成を採用しても良い。この場合、第３カウントダウン表示において最初に表示される残り時間は、特定演出が開始時間となったら直ちに開始される場合と同じである。
【０５９８】
ところで、特定演出として新曲発表演出を行うような場合には、第１の実施形態において説明したように、隣接するパチンコ遊技機１と同時に新曲発表演出を行うようにするのが好ましい。これに対して、例えば同じ島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の一台だけ新曲発表演出を行わないようにしてしまうと、新曲発表演出による演出効果が低下するおそれがある。これは、新曲発表演出以外の特定演出を行う場合についても同様である。このため、特定演出及び特定演出中の第３カウントダウン表示は、装飾図柄の変動表示中であるか否か、装飾図柄の停止表示中であるか否か、客待ち状態であるか否か、メニュー画面の表示中であるか否か、サブ画面の表示中であるか否か、紹介ムービーの再生中であるか否か等に関わらず、全ての状況で行われる。なお、第３カウントダウン表示は新曲発表演出中に行われるものであるため、第３カウントダウン表示により示される残り時間は、第１カウントダウン表示により示される残り時間よりも遊技者にとって重要度が高いと考えられる。このため、第３カウントダウン表示により示される残り時間は、第１カウントダウン表示により示される残り時間よりも若干大きく表示される。
【０５９９】
なお、新曲発表演出中においては、例えば図８３（Ａ）に例示されるように、「新曲発表演出中」といったメッセージと例えば「４分２３秒」といった第３カウントダウン表示による残時間表示とを含む帯状の演出画像が、液晶表示装置５の表示画面における上部領域に表示される。この帯状の演出画像は、内包するメッセージの内容は異なるものの、第１カウントダウン表示や第２カウントダウン表示が行われる際にも同じように（例えば同じ位置に同じ大きさで）表示される（図８１及び図８２参照）。すなわち、第１カウントダウン表示中、第２カウントダウン表示中、及び第３カウントダウン表示中においては、新曲発表演出中に表示されるのと同じ帯状の演出画像が共通して表示される。このため、第１〜第３カウントダウン表示が行われている際に、これらのカウントダウン表示によって示される残り時間が新曲発表演出に係る残り時間を示すものであるということを遊技者が容易に認識することができる。
【０６００】
［カウントダウン表示による作用効果］
ここまでの説明から明らかなように、第１カウントダウン表示、又は第２カウントダウン表示によって、特定演出が開始されるまでの残り時間が報知される。このため、遊技者は、特定演出がいつ開始されるのかを容易に把握することができる。また、第１カウントダウン表示は、客待ち状態のときに行われるので、遊技を行っていない遊技者は、第１カウントダウン表示によって示される残り時間を見て、特定演出がいつ開始されるかを把握した上で、そのパチンコ遊技機１で遊技を行うか否かを決定することができる。また、第３カウントダウン表示によって特定演出が終了するまでの残り時間が報知されるので、特定演出がいつ終了するのかを遊技者が容易に把握することができる。したがって、特定演出のスケジュールを遊技者が容易に把握することができる。
【０６０１】
［新曲発表演出中の表示制御と示唆演出］
第１の実施形態においては、サブ液晶表示装置６を用いて新曲発表演出に関する告知演出を行う場合について説明したが（図９参照）、統括ＣＰＵ１４１は、特定演出（例えば新曲発表演出）の実行前に、その新曲発表演出の内容を示唆する示唆演出を液晶表示装置５に行わせるようにしてもよい。この示唆演出は、例えば、装飾図柄が変動表示している間に行われるセリフ予告演出によって実現することができる。具体的には、装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、「次の新曲は何？」といったキャラクタＡのセリフ枠と共に、遊技者に演出ボタン２６の押下を促す演出ボタン２６を示すボタン画像と、演出ボタン２６の操作が有効な残り時間を報知するゲージ画像とが液晶表示装置５に表示される（図８４（Ａ）参照）。そして、演出ボタン２６の操作が有効な有効期間中においては、演出ボタン２６に内蔵されているボタンランプが発光する。
【０６０２】
これに対して、遊技者が有効期間中に（ゲージ画像が示す残り時間がゼロになるまでに）演出ボタン２６を押下すると、キャラクタＡのセリフ枠の下に、「新曲Ｂだよ」といったキャラクタＢのセリフ枠が表示される（図８４（Ｂ）参照）。
【０６０３】
また、他の例では、装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、「次の新曲は誰が歌うの？」といったキャラクタＡのセリフ枠と共に、ボタン画像及びゲージ画像が液晶表示装置５に表示される（図８４（Ｃ）参照）。そして、演出ボタン２６の操作が有効な有効期間中においては、演出ボタン２６に内蔵されているボタンランプが発光する。
【０６０４】
これに対して、遊技者が有効期間中に（ゲージ画像が示す残り時間がゼロになるまでに）演出ボタン２６を押下すると、キャラクタＡのセリフ枠の下に、「Ｍさんだよ」といったキャラクタＢのセリフ枠が表示される（図８４（Ｄ）参照）。
【０６０５】
このように、液晶表示装置５は、基本的には変動演出などの遊技演出に使用されているので、遊技演出の一部を示唆演出として実行するのが好適である。なお、パチンコ遊技機１では、画像音響制御基板１４０における画像音響制御に関するデータが演出制御基板１３０に送信されるので、例えば、サブＣＰＵ１３１が、この画像音響制御に関するデータ（例えば告知演出に関するデータ）に基づいて次の新曲発表演出を特定し、その特定結果を考慮して変動演出パターンを設定することによって実現可能である。
【０６０６】
なお、ここでは、液晶表示装置５を用いて示唆演出を行う場合について説明したが、液晶表示装置５の代わりにスピーカ２４を用いて示唆演出を行うようにしてもよい。また、液晶表示装置５及びスピーカ２４の両方を用いて示唆演出を行うようにしてもよい。
【０６０７】
一方、液晶表示装置５には、新曲発表演出の画像表示期間内であるか否かに関わらず、遊技演出の画像を表示可能である（例えば図６（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。これに対して、新曲発表演出の画像、及び遊技演出の画像のいずれか一方の画像を液晶表示装置５に表示するような構成を採用してしまうと、遊技演出と新曲発表演出との両方を楽しみにしている遊技者にとっては、興趣が損なわれるおそれがある。また、両方の演出の画像を液晶表示装置５に単に並列的に表示するだけでは、それぞれの演出が活かされ難くなってしまう。
【０６０８】
そこで、新曲発表演出の画像と遊技演出の画像とを液晶表示装置５に同時に表示する際には、新曲発表演出の画像が表示されていないときに表示すべき遊技演出の画像の一部又は全部を表示しないようにすることが好ましい。具体的には、新曲発表演出の画像が表示されていないときには、例えば、遊技演出の画像として、背景画像、装飾図柄、保留表示画像、キャラクタ、アイテム等が液晶表示装置５に表示される。これに対して、新曲発表演出の画像が表示されるときには、遊技演出の画像が表示される領域が、全体領域から下部領域に変更される（図６（Ａ）及び（Ｃ）参照）。これにより、遊技演出の画像を表示する領域が縮小されることになるので、遊技演出の画像を簡素化するのが好ましい。そこで、パチンコ遊技機１では、新曲発表演出の画像が表示されているときには、装飾図柄をドット表示すると共に、キャラクタやアイテムの表示を禁止することとしている。ここで、遊技演出の画像を構成する要素画像として、キャラクタやアイテムの表示を禁止し、他の要素画像の表示を禁止していないのは、他の要素画像（例えば装飾図柄や保留表示画像）の方がキャラクタやアイテムに比べて、遊技者によってより重要な情報を示すものだからである。
【０６０９】
なお、新曲発表演出中におけるこのような禁止制御は、例えば、ディスプレイリスト作成テーブル（図３７参照）をデフォルトテーブルや新曲Ａ〜新曲Ｌのメインテーブルからドット演出用テーブルへと切り替えることによって実現することが可能である。
【０６１０】
また、ここでは、新曲発表演出の画像と遊技演出の画像とが同時に表示されるときには、新曲発表演出の画像が表示されていないときに表示すべき遊技演出の画像の一部を表示させない場合について説明したが、他の実施形態では、新曲発表演出の画像が表示されていないときに表示すべき遊技演出の画像の全部を表示させないような表示制御を行ってもよい。
【０６１１】
［新曲発表演出中の表示制御と示唆演出による作用効果］
このように、パチンコ遊技機１では、遊技演出の画像と新曲発表演出の画像とを同時に液晶表示装置５に表示する場合には、いずれか一方の画像を表示したり、或いは両方の画像を並列的に表示したりするのではなく、新曲発表演出の画像を表示しつつ、遊技演出の画像については、新曲発表演出が行われていない場合に比べて、遊技演出の画像の一部又は全部を表示しない表示制御が行われる。また、新曲発表演出の実行前には、その新曲発表演出の内容を示唆する示唆演出が行われる。したがって、遊技者は、遊技演出の画像表示と、新曲発表演出の画像表示との両方の画像表示を楽しんで遊技を行うことができる。
【０６１２】
［特定演出に関する変更制御１］
パチンコ遊技機１では、電源投入又は前回の新曲発表演出の開始時間から１時間が経過すると、新曲発表演出が行われる。そして、全曲開放後においては、新曲発表演出が行われる毎に、新曲発表演出に使用される楽曲が変更される（図４３参照）。具体的には、新曲発表演出が行われる毎に、新曲発表演出に関して液晶表示装置５に表示される演出画像とスピーカ２４から出力される演出音との両方が変更される。
【０６１３】
なお、このような新曲発表演出に関する変更制御は、第１の実施形態で説明したように、統括ＣＰＵ１４１が図４３に例示される発表順管理テーブルを参照して新曲発表演出に使用する楽曲を決定することによって実現される。これに対して、他の実施形態では、統括ＣＰＵ１４１が前回の新曲発表演出に使用した新曲の種類を示す情報を制御用ＲＡＭ１４５に記憶しておき、次の新曲発表演出の実行に際して、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている情報に基づいて前回の新曲発表演出に使用した新曲の種類を特定し、特定した新曲とは異なる新曲を次の新曲発表演出に使用する新曲に決定するようにしてもよい。
【０６１４】
また、新曲発表演出とは異なる特定演出を行う場合には、特定演出の一部を変更するようにしてもよい。具体的には、特定演出が実行される場合には、特定演出の演出画像が液晶表示装置５に表示されると共に、特定演出の演出音がスピーカ２４から出力されるので、特定演出が実行される毎に、特定演出の演出音は変化させずに、特定演出の演出画像を変更するような変更制御を行ってもよい。また、特定演出が実行される毎に、特定演出の演出画像は変化させずに、特定演出の演出音を変更するような変更制御を行ってもよい。また、特定演出の演出画像を変更する画像変更制御と、特定演出の演出音を変更する演出音変更制御とを交互に繰り返すような変更制御を行うようにしてもよい。
【０６１５】
［変更制御１による作用効果］
ここまでの説明から明らかなように、パチンコ遊技機１では、特定演出が実行される毎に特定演出の一部又は全部が変更されるため、同じ内容の特定演出が繰り返されることによって特定演出の興趣が損なわれるのを抑制することができる。
【０６１６】
［特定演出に関する変更制御２］
第１の実施形態では、ＲＴＣ１３４が示す現在の日付、及び電源投入からの経過時間に対応する新曲の種別を発表順管理テーブル（図４３参照）から読み出すことによって、新曲発表演出に使用する新曲の種類を決定する場合について説明した。これに代えて、新曲発表演出も含めて、特定演出の演出内容を以下のようにして設定してもよい。すなわち、例えば、統括ＣＰＵ１４１は、ＲＴＣ１３４が示す現在の日時が、制御用ＲＯＭ１４２に記憶されている特定の日時を過ぎたか否かを判定する。そして、特定の日時を過ぎていないと判定した場合には特定演出の演出内容を第１の演出内容に設定する。逆に、特定の日時を過ぎていると判定した場合、特定演出の演出内容を第２の演出内容に設定する。ここで、特定演出が新曲発表演出である場合、特定の日時を過ぎていなければ新曲発表演出に使用する新曲を新曲Ａに設定し、特定の日時を過ぎていれば新曲発表演出に使用する新曲を新曲Ｂに設定するといった処理となる。
【０６１７】
なお、特定演出の演出内容を変化させる制御としては、特定演出に使用されるキャラクタを変化させるといった制御を行うことが考えられる。例えば、ＲＴＣ１３４が示す現在の日時が特定の日時を過ぎていなければ特定演出の演出内容をキャラクタＡが登場する特定演出に設定し、特定の日時を過ぎていれば特定演出の演出内容をキャラクタＢが登場する特定演出に設定する制御を行う。このような制御は、例えば、特定の日時と、特定の日時を超えていない場合に登場させる１又は複数のキャラクタの種類と、特定の日時を超えている場合に登場させる１又は複数のキャラクタの種類とを対応付けたタイムテーブルを制御用ＲＯＭ１４２に記憶させておくことによって実現可能である。
【０６１８】
［変更制御２による作用効果］
ここまでの説明から明らかなように、パチンコ遊技機１では、特定の日時を過ぎていなければ特定演出の演出内容が第１の演出内容に設定され、特定の日時を過ぎていれば特定演出の演出内容が第２の演出内容に設定される。このため、特定の日時の前と後との両方で遊技を行った遊技者に対しては、特定演出の演出内容が変化することになり、同じ演出内容の特定演出が繰り返されることによって特定演出の興趣が低下して行くのを効果的に抑制することができる。
【０６１９】
［選択演出制御］
第１の実施形態では、演出制御基板１３０から楽曲選択画面表示コマンドが送信されると、統括ＣＰＵ１４１が新曲発表演出に使用された最新曲を特定し、特定した最新曲を含む既に公開されている全ての新曲を選択可能な楽曲選択画面を表示し、選択された楽曲の再生を行う場合について説明した（図５９参照）。このように、第１の実施形態では、初回の新曲発表演出が行われるという所定の条件が満たされると、その条件が満たされた後の大当たり遊技中において、その初回の新曲発表演出に使用された最新曲を再生するという所定の演出を含む複数種の選択演出の中からいずれかの選択が受け付けられて、受け付けられた選択演出が実行される。このため、初回の新曲発表演出が行われる毎に、選択可能な新曲が増えて行くことになる。
【０６２０】
これに対して、他の実施形態では、所定の敵キャラクタ（以下「敵キャラ」と呼ぶ）が登場して例えば遊技者が事前に選択したキャラクタ（以下「自キャラ」と呼ぶ）とバトルを行うという特定演出を行い、特定演出中に大当たりであると判定された場合には自キャラが敵キャラを倒す特定演出を行い、大当たりであると判定されたことを示す特別図柄が停止表示されたことに続いて行われる大当たり遊技中において、自キャラが倒した敵キャラを自キャラとして選択できるようになるといった構成を採用してもよい。なお、特定演出に登場する敵キャラは、特定演出が行われる毎に変更されたり、その人数が増減したりする。
【０６２１】
この場合、パチンコ遊技機１を、１種２種混合タイプのパチンコ遊技機ではなく、１種タイプのパチンコ遊技機として構成するのが好ましい。この１種タイプのパチンコ遊技機では、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりとなって大当たり遊技が行われると、大当たり遊技が終了した後は、「確変遊技状態」又は「時短遊技状態」で遊技が制御される。ここで、「確変遊技状態」は、第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）において大当たりであると判定される確率が通常遊技状態のときに比べて高く、且つ、第２特別図柄判定を始動させる始動口（第２始動口１２）に遊技球が入賞し易くなる所謂電チューサポート機能が付与される遊技状態である。また、「時短遊技状態」は、第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）において大当たりであると判定される確率が通常遊技状態のときと同じであるものの、上記の電チューサポート機能が所定期間付与される遊技状態である。なお、パチンコ遊技機１を１種タイプのパチンコ遊技機１として構成する場合には、特定領域９（図３参照）は不要である。
【０６２２】
自キャラと敵キャラとがバトルを行う特定演出を行う場合、具体的には、図８５に例示されるような処理が行われる。ここで、図８５は、画像音響制御基板１４０において実行される選択演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０６２３】
統括ＣＰＵ１４１は、まず、特定演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ３１０１）。ここで、特定演出の実行中ではないと判定された場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、後述するステップＳ３１０６に処理が進められる。
【０６２４】
統括ＣＰＵ１４１は、特定演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３１０２）。ここで、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ３１０２：ＮＯ）、ステップＳ３１０６に処理が進められる。
【０６２５】
統括ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ３１０２：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、その変動演出開始コマンドが大当たりに係る変動演出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、大当たりに係る変動演出開始子コマンドではないと判定された場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ステップＳ３１０６に処理が進められる。
【０６２６】
統括ＣＰＵ１４１は、大当たりに係る変動演出開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、制御用ＲＡＭ１４５に記憶されている選択可能キャラクタ情報（以下「選択可能キャラ情報」と呼ぶ）を更新する（ステップＳ３１０４）。具体的には、制御用ＲＡＭ１４５には、大当たり遊技終了後の確変遊技状態（又は時短遊技状態）のときに行われるバトル演出に登場する自キャラとして遊技者が選択可能なキャラクタを示す選択可能キャラ情報が記憶されている。統括ＣＰＵ１４１は、大当たりに係る変動演出開始コマンドであると判定した場合、選択可能キャラ情報が示すキャラクタに対して特定演出において倒された敵キャラが追加されるように、選択可能キャラ情報を更新する。
【０６２７】
統括ＣＰＵ１４１は、大当たり遊技中において、遊技者が大当たり遊技終了後のバトル演出に登場する自キャラを選択するためのキャラクタ選択画面（以下「キャラ選択画面」と呼ぶ）の表示を指示するコマンドを演出制御基板１３０から受信したか否かに基づいて、キャラ選択画面の表示指示があったか否かを判定する（ステップＳ３１０６）。ここで、キャラ選択画面の表示指示があったと判定した場合（ステップＳ３１０６：ＹＥＳ）、液晶表示装置５にキャラ選択画面を表示させる（ステップＳ３１０７）。なお、図には示されていないが、キャラ選択画面は、例えば選択可能キャラ情報が示すキャラクタを遊技者が選択可能に一覧表示したものである。
【０６２８】
統括ＣＰＵ１４１は、ステップＳ３１０７の処理を実行した場合、又はキャラ選択画面の表示指示がないと判定した場合（ステップＳ３１０６：ＮＯ）、キャラ選択画面の表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３１０８）。ここで、キャラ選択画面の表示中ではないと判定された場合（ステップＳ３１０８：ＮＯ）、一連の選択演出制御処理が終了して、ステップＳ３１０１に処理が戻される。
【０６２９】
統括ＣＰＵ１４１は、キャラ選択画面の表示中であると判定した場合（ステップＳ３１０８：ＹＥＳ）、キャラ選択画面に含まれている複数のキャラクタのいずれかを自キャラとして選択するための選択操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３１０９）。具体的には、キャラ選択画面に含まれているいずれかのキャラクタを示す画像がハイライト表示された状態で、例えば演出キー２７の中央キーが押下されたことを示す情報を演出制御基板１３０から受信したか否かを判定する。
【０６３０】
統括ＣＰＵ１４１は、選択操作が行われていないと判定した場合（ステップＳ３１０９：ＮＯ）、キャラ選択画面の表示を開始してから所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１１０）。ここで、所定時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１１０：ＮＯ）、一連の選択演出制御処理が終了して、ステップＳ３１０１に処理が戻される。
【０６３１】
統括ＣＰＵ１４１は、選択操作が行われたと判定した場合（ステップＳ３１０９：ＹＥＳ）、又は所定時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１１０：ＹＥＳ）、自キャラ設定処理を実行する（ステップＳ３１１１）。具体的には、遊技者が選択操作を行った際にハイライト表示されているキャラクタを自キャラとして設定するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする処理、或いは、所定時間が経過した際にハイライト表示されているキャラクタを自キャラとして設定するための設定情報を制御用ＲＡＭ１４５にセットする処理を実行する。なお、キャラ選択画面は、大当たり遊技における特定のラウンド遊技中（例えば３ラウンド目のラウンド遊技中）に表示されるものである。このため、他の実施形態では、キャラ選択画面の表示開始から所定時間が経過したことを契機とするのではなく、特定のラウンド遊技が終了したこと、すなわち特定のラウンド遊技の終了を通知するラウンド終了コマンドが演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として、自キャラ設定処理を行うようにしてもよい。
【０６３２】
このように、統括ＣＰＵ１４１は、特定演出中に大当たりするという特定演出に係る所定の条件が満たされると、その所定の条件が満たされた後の大当たり遊技中において、特定演出で自キャラが倒した敵キャラクタを自キャラとして行われるバトル演出（所定の演出の一例）を含む複数種のバトル演出の中からいずれかの選択を受け付けて、選択を受け付けたバトル演出を実行する。
【０６３３】
［選択演出制御による作用効果］
このように、特定演出に係る所定の条件が満たされると、選択演出として、その特定演出に対応する所定の演出（上記の例では、最新曲を再生する演出、倒した敵キャラを自キャラとして行われるバトル演出）の選択が可能となる。このため、特定演出を実行することにより、選択演出の演出効果の向上に寄与することができる。
【０６３４】
［各演出の演出態様制御］
図８６は、各演出の演出態様について説明するための説明図である。図８６において、「液晶表示装置」は液晶表示装置５に対応し、「スピーカ」はスピーカ２４に対応し、「ランプ」は枠ランプ２５に対応する。また、図中の「○」は、対応する演出手段を使用することを意味し、「△」は、対応する演出手段を消極的に使用することを意味し、「×」は、対応する演出手段を使用しないことを意味している。
【０６３５】
図８６に例示されるように、パチンコ遊技機１には、通常モード、客待ちモード、及び節電モードの３つのモードが存在する。ここで、通常モードは、遊技者による遊技が行われている状態である。客待ちモードは、遊技者による遊技が行われていない状態であり、客待ち演出として、メニュー画面の表示や紹介ムービーの再生などが行われる。節電モードは、遊技者による遊技が行われていない状態であり、通常モードや客待ちモードのときに比べてパチンコ遊技機１の消費電力が抑制されるモードである。
【０６３６】
パチンコ遊技機１では、通常モードのときに遊技制御基板１００から客待ちコマンドが送信されると客待ちモードへと移行し、客待ちモードに移行してから所定時間（例えば３０分）が経過すると、客待ちモードから節電モードへと移行する。
【０６３７】
図８６に例示されるように、パチンコ遊技機１の状態が通常モードである場合、液晶表示装置５、スピーカ２４、及び枠ランプ２５の３つの演出手段の全てを用いて変動演出などの遊技演出が行われる。これは、新曲発表演出などの特定演出についても同様である。
【０６３８】
このように、遊技演出が実行されている通常モード中においては、液晶表示装置５、スピーカ２４、及び枠ランプ２５の３つの演出手段の全てを使用するという第１の演出態様で特定演出が実行される。
【０６３９】
ただし、遊技演出と特定演出とが同時に行われる場合には、枠ランプ２５を両方の演出に使用することはできない。このため、遊技演出と特定演出との優先度に応じて、枠ランプ２５は、いずれか一方の演出に使用される。スピーカ２４については、枠ランプ２５と同様の制御を行ってもよいが、遊技演出の演出音と特定演出の演出音との両方の演出音を同時に出力するようにしてもよい。なお、通常モードは、客待ちフラグが「ＯＦＦ」に設定された状態であるため、客待ち演出が行われることはない。
【０６４０】
客待ちモードは、客待ちフラグは「ＯＮ」に設定されて、遊技制御基板１００によって制御される遊技が進行していない状態である。このため、図８６に例示されるように、液晶表示装置５、スピーカ２４、及び枠ランプ２５が遊技演出に使用されることはない。この客待ちモードでは、遊技制御基板１００から客待ちコマンドが送信されてから例えば３０秒が経過すると、紹介ムービーを再生したり、メニュー画面を表示したりする客待ち演出が行われる。この客待ち演出は、図８６に例示されるように、液晶表示装置５、スピーカ２４、及び枠ランプ２５の３つの演出手段の全てを使用して行ってもよいが、液晶表示装置５のみを用いて行うようにしてもよい。
【０６４１】
また、特定演出については、３つの演出手段の全てを使用して行ってもよいが、遊技が行われていない客待ちモードである（遊技者が着席していない可能性が高い）ことから、液晶表示装置５を使用する必要性は低い。このため、客待ちモードにおける特定演出には、例えば、スピーカ２４及び枠ランプ２５の２つの演出手段を使用するか、或いは、２つの演出手段のいずれか一方を使用して行うのが好ましい。
【０６４２】
節電モードは、客待ちモードに移行してから相当の時間（例えば３０分）が経過しても遊技が開始されない場合に移行するモードである。このように、節電モードでは遊技が行われていないので、図８６に例示されるように、液晶表示装置５、スピーカ２４、及び枠ランプ２５の３つの演出手段を使用する遊技演出が行われることはない。また、遊技者が着席していない可能性が客待ちモードのときよりも更に高いため、客待ち演出については、液晶表示装置５の表示画面をブラックアウトさせた状態で例えば「節電中」といったメッセージの表示のみを行い、消費電力を抑制するために、スピーカ２４及び枠ランプ２５は使用されない。
【０６４３】
ところで、パチンコ遊技機１が節電モードであるときには、遊技演出だけでなく、特定演出も行わないような構成を採用することが考えられる。しかしながら、このような構成を採用してしまうと、パチンコ遊技機１の消費電力は抑制できるものの、特定演出による十分な演出効果を得られなくなってしまう可能性がある。具体的には、特定演出として第１の実施形態で説明したような新曲発表演出を隣接するパチンコ遊技機１と同時に行うような構成では、節電モードであるパチンコ遊技機１において特定演出を全く行わないようにすると、これらの遊技機が設置された島を見渡した際に、節電モードになっているパチンコ遊技機１だけ枠ランプ２５が発光していないことを遊技者が容易に視認できてしまい、その結果、特定演出による演出効果が低下してしまうおそれがある。
【０６４４】
そこで、パチンコ遊技機１では、遊技演出が実行されていない節電モード中においては、枠ランプ２５のみを用いて特定演出を行うこととしている。すなわち、節電モード中においては、通常モード中に比べて消極的な演出態様で特定演出が行われる。
【０６４５】
なお、ここでは節電モードのときには特定演出の演出音をスピーカ２４から出力しない構成を採用しているが、このような構成を採用した場合、例えば同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機１のスピーカ２４から特定演出の演出音が同時に出力される場合に比べて、特定演出の迫力がなくなり、その結果、特定演出の演出効果が低下するおそれがある。このため、節電モード中においては、枠ランプ２５及びスピーカ２４の２つの演出手段を用いて特定演出を行うようにしてもよい。
【０６４６】
なお、パチンコ遊技機１では、パチンコ遊技機１がどのモードであるかを特定するために必要な情報が遊技制御基板１００から演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これに対して、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０を介して受信した情報に基づいて現在のモードを特定し、その特定結果に基づいて、各演出に対する液晶表示装置５及びスピーカ２４の使用を上述したように制御する。また、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、演出制御基板１３０を介して受信した情報に基づいて現在のモードを特定し、その特定結果に基づいて、各演出に対する枠ランプ２５の使用を上述したように制御する。
【０６４７】
［各演出の演出態様制御による作用効果］
ここまでの説明から明らかなように、パチンコ遊技機１では、遊技が行われていない節電モード中においては、通常モードのときに比べて消極的な演出態様で特定演出が実行される。このため、パチンコ遊技機１による電力消費を抑制しつつも、効果的な演出を実行することができる。
【０６４８】
なお、ここでは、特定演出に使用する演出手段の数を減らすことによって、特定演出の演出態様を第１の演出態様から第２の演出態様に切り替える場合について説明したが、他の実施形態では、特定演出に使用する演出手段の数は変化させずに、例えば、特定演出の画像を表示する液晶表示装置５の明度を下げたり、スピーカ２４から出力される特定演出の演出音の音量を下げたり、或いは、枠ランプ２５の輝度を下げたりすることによって、演出態様を切り替えるようにしてもよい。
【０６４９】
［特定演出の優先制御］
第１の実施形態においては、新曲発表演出の画像を液晶表示装置５の表示画面における上部領域に表示しつつ、遊技演出の画像を表示画面における下部領域に表示することによって、遊技演出と新曲発表演出（特定演出の一例）とを同時に実行する場合について説明した（例えば図６（Ｃ）参照）。これにより、遊技演出と新曲発表演出との相乗効果によって、演出の興趣を向上させることが可能である。しかしながら、例えば大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示すＳＰＳＰリーチ演出や大当たり遊技中に行われるラウンド中昇格演出といった遊技者にとって重要度が高い所定の遊技演出が行われているときに新曲発表演出を行ってしまうと、却って演出の興趣を損なってしまうおそれがある。
【０６５０】
そこで、遊技演出として所定の演出が実行される際には、新曲発表演出よりも所定の演出を優先するのが好ましい。
【０６５１】
図８７は、新曲発表演出の開始時間になってもＳＰＳＰリーチ演出が終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図である。
【０６５２】
図８７に例示されるように、発表予告演出の開始時間となったときに遊技演出としての変動演出が行われており、この変動演出が新曲発表演出の開始時間になっても終了しないような場合には、発表予告演出や第２カウントダウン表示を行わないようにするのが好ましい（図８７（Ａ）〜（Ｂ）参照）。また、図８７に示される例では、中図柄として「Ｓ」の図柄が擬似停止してからＳＰＳＰリーチ演出（発展演出）が開始される。このＳＰＳＰリーチ演出は、遊技者にとって重要度が高い所定の遊技演出である。このため、新曲発表演出の開始時間になってもＳＰＳＰリーチ演出が終了しないような場合には、新曲発表演出よりもＳＰＳＰリーチ演出を優先させるために、ＳＰＳＰリーチ演出が終了してから新曲発表演出を開始させる表示制御が行われる（図８７（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
【０６５３】
［特定演出の優先制御による作用効果］
このように、パチンコ遊技機１では、遊技演出と新曲発表演出とが同時に実行される場合があるため、これらの演出の相乗効果により、演出の興趣を向上させることが可能である。その一方で、遊技演出が所定の遊技演出である場合には、新曲発表演出よりも所定の遊技演出の方が優先される。このため、所定の遊技演出が行われているときに新曲発表演出が行われて、その新曲発表演出によって所定の遊技演出の興趣が損なわれてしまうのを効果的に抑制することができる。
【０６５４】
なお、新曲発表演出の実行中に所定の遊技演出が開始される場合には、実行中の新曲発表演出を中断して所定の遊技演出を開始するようにしてもよい。また、新曲発表演出よりも所定の遊技演出を優先させるために、新曲発表演出の画像に所定の遊技演出の画像を重畳表示するような表示制御を行うようにしてもよい。
【０６５５】
［第１カウントダウン表示の制御］
ところで、図８０に基づいて上述したように、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間を表示する第１カウントダウン表示を行うことにより、新曲発表演出が行われることに関して、遊技者に高揚感を抱かせることが可能であると考えられる。しかしながら、客待ち状態のときに遊技者が音量調整操作を行っている際にまで第１カウントダウン表示を行ってしまうと、これらのカウントダウン表示が遊技者による操作の妨げになるおそれがある。なお、第１カウントダウン表示は、新曲発表演出の開始時間よりも１分以上前に行われるので、遊技者が上記のような操作を行っているときにまで行う必要性は低い。
【０６５６】
そこで、統括ＣＰＵ１４１は、自動的に表示される客待ち状態においてメニュー画面や、メニュー画面の表示中に演出キー２７のいずれかのキーを押下することによって移行する第１のサブ画面（例えば今日の占いに関するサブ画面）が表示されている場合には、液晶表示装置５における第１カウントダウン表示を行う一方で（図８１（Ｂ）参照）、メニュー画面の表示中に演出キー２７のいずれかのキーを押下することによって移行する第２のサブ画面（例えば音量調整に関するサブ画面）が表示されている場合には、液晶表示装置５における第１カウントダウン表示を行わないこととしている（図８１（Ｃ）参照）。
【０６５７】
なお、第１のサブ画面が表示されている場合に第１カウントダウン表示を行うようにしているのは、第１のサブ画面が、演出ボタン２６や演出キー２７による操作が基本的には不要な表示画面だからである。また、第２のサブ画面が表示されている場合に第１カウントダウン表示を行わないようにしているのは、第２のサブ画面が、演出ボタン２６や演出キー２７による操作（例えば音量調整操作）が必要な表示画面だからである。
【０６５８】
［第１カウントダウン表示の制御による作用効果］
このように、パチンコ遊技機１では、客待ち状態においてメニュー画面や第１のサブ画面が表示されているときには第１カウントダウン表示が行われるので、例えば遊技を行っていない遊技者が、新曲発表演出がいつ開始されるかを容易に認識することができる。その一方で、客待ち状態において第２のサブ画面が表示されているときには第１カウントダウン表示が行われないので、第１カウントダウン表示が遊技者による入力の妨げになるのを効果的に抑制することができる。
【０６５９】
なお、他の実施形態では、客待ち状態において表示される演出画像の重要度に応じて、第１カウントダウン表示を制御するようにしてもよい。具体的には、客待ち状態において遊技者にとって重要度が低い演出画像が表示されている場合には第１カウントダウン表示を行う一方で、客待ち状態において遊技者にとって重要度が高い演出画像が表示されている場合には第１カウントダウン表示を行わないようにする。
【０６６０】
［報知演出中の特定演出制御］
図には示されていないが、パチンコ遊技機１では、遊技者に対して特定の情報を報知する報知演出が行われる。具体的には、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください」といったメッセージを液晶表示装置５に表示する報知演出や、パチンコ遊技機１を製造したメーカーの会社名や会社ロゴを液晶表示装置５に表示する報知演出などの、例えば大当たり遊技のエンディング期間において行われる演出である。なお、客待ち状態において再生される紹介ムービーは、例えば会社名や会社ロゴを表示してから機種説明の動画を再生するといった流れで構成されることがあり、この場合、紹介ムービーの一部（会社名や会社ロゴの表示中）も上記の報知演出に該当する。
【０６６１】
なお、報知演出は、液晶表示装置５を使用して行われるものに限らず、液晶表示装置５以外の演出手段（例えばスピーカ２４）を使用して行われるものであってもよい。また、報知演出は、複数の演出手段（例えば液晶表示装置５とスピーカ２４）を使用して行われるものであってもよい。液晶表示装置５及びスピーカ２４を使用する報知演出としては、遊技者に左打ちを促す左打ち報知（「左を狙って下さい」といったメッセージの出力）、遊技者に右打ちを促す右打ち報知（「右を狙って下さい」といったメッセージの出力）などが挙げられる。
【０６６２】
ところで、上述したように、遊技演出と新曲発表演出などの特定演出とを同時に行うことにより、これらの演出の相乗効果によって、演出の興趣を効果的に高めることができる。しかしながら、上記のような報知演出が行われている際に特定演出を積極的に行ってしまうと、遊技者に対して必要な情報を適切に報知できなくなるおそれがある。
【０６６３】
このため、統括ＣＰＵ１４１は、例えば液晶表示装置５において遊技演出と特定演出とを同時に実行させる一方で（例えば図７８（Ｃ）参照）、報知演出が実行される際には、特定演出よりも報知演出を優先させる優先制御を行う。この優先制御としては、報知演出の画像表示中においては、特定演出の画像を非表示にする（或いは特定演出の画像を描画しない）といった表示制御が一例として挙げられる。例えば、報知演出の画像表示中に特定演出の開始時間となった場合、報知演出の画像表示が終了してから特定演出の画像表示を開始する。また、特定演出の画像表示中に報知演出の開始時間となった場合には、特定演出の画像表示を中断して報知演出の画像表示を開始する。
【０６６４】
なお、報知演出の画像表示中においては、報知演出の画像表示と特定演出の画像表示とを同時に実行させつつ、報知演出の画像表示の視認性を特定演出の画像表示よりも高くするといった表示制御が他の例として挙げられる。
【０６６５】
［報知演出中の特定演出制御による作用効果］
このように、パチンコ遊技機１では、遊技演出と特定演出とが同時に実行される場合があるため、これらの演出の相乗効果により、演出の興趣を効果的に高めることができる。一方、報知演出が実行される際には、特定演出よりも報知演出の方が優先されるので、特定演出により遊技者に対して特定の情報を適切に報知できなくなるのを抑制することができる。
【０６６６】
［特定演出の開始タイミング制御］
パチンコ遊技機１は、遊技演出としての変動演出と特定演出（新曲発表演出）とを同時に実行することが可能であり（例えば図７８（Ｃ）参照）、また、遊技演出としてのラウンド中演出と特定演出とを同時に実行することも可能である。このため、遊技演出と特定演出との相乗効果により、効果的な演出を行うことが可能である。
【０６６７】
ところで、第１の実施形態では、特定演出（新曲発表演出）の開始時間になると、図柄の変動中であるか否か、ラウンド遊技中であるか否かに関わらず、特定演出を直ちに開始する場合について説明した（図４９参照）。これにより、同じ島に設置された複数のパチンコ遊技機１において、特定演出を一斉に開始することが可能である。
【０６６８】
しかしながら、このような構成では、以下のような問題が生じる可能性がある。すなわち、遊技演出として変動演出が行われているときに特定演出を開始してしまうと、例えば、遊技者の意識が特定演出に向けられることになり、その結果、実行中の変動演出の興趣が損なわれてしまうおそれがある。これは、遊技演出としてラウンド中演出が行われているときに特定演出を開始する場合についても同様である。
【０６６９】
そこで、パチンコ遊技機１では、特定演出の開始時間に変動演出が行われている場合（図柄変動中である場合）にはその変動演出が終了してから（その図柄変動が終了してから）特定演出が開始され、特定演出の開始時間にラウンド中演出が行われている場合（ラウンド遊技中である場合）にはそのラウンド中演出が終了してから（そのラウンド遊技が終了してから）特定演出が開始される。
【０６７０】
以下、図８８を参照しつつ、特定演出の開始契機について説明する。ここで、図８８は、特定演出の開始契機について説明するための説明図である。
【０６７１】
統括ＣＰＵ１４１は、特定演出の開始時間になったか否かを判定する。この判定は、図３９のステップＳ２１０４と同様に、経過時間が１時間に達したか否かの判定であってもよいし、或いは、ＲＴＣ１３４が示す現在日時が所定の日時になったか否かの判定であってもよい。
【０６７２】
統括ＣＰＵ１４１は、特定演出の開始時間になったと判定すると、特定演出を開始する。その際、変動演出中であるか否かを判定し、変動演出中である場合には、その変動演出が終了してから特定演出を開始する。具体的には、演出制御基板１３０による以下のいずれかのコマンド受信を契機として特定演出を開始する。
【０６７３】
統括ＣＰＵ１４１は、例えば実行中の変動演出の終了を指示する図柄確定コマンドが演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として、特定演出を開始する（図８８参照）。また、統括ＣＰＵ１４１は、実行中の変動演出の次の変動演出の開始を指示する変動開始コマンドが演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として、特定演出を開始するようにしてもよい（図８８参照）。この制御は、例えば実行中の変動演出の終了時に特別図柄判定が保留されている場合に行うようにするのが好ましい。
【０６７４】
また、統括ＣＰＵ１４１は、実行中の変動演出の終了を指示する図柄確定コマンドが演出制御基板１３０によって受信されてからこの図柄確定コマンドの次に客待ちコマンドが受信された場合には、その客待ちコマンドの受信を契機として特定演出を開始するようにしてもよい（図８８参照）。この制御は、例えば実行中の変動演出の終了時に特別図柄判定が保留されていない場合に行うようにするのが好ましい。
【０６７５】
一方、ラウンド遊技中に特定演出の開始時間を迎えた場合の制御は以下の通りである。すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、特定演出の開始時間になったと判定すると、特定演出を開始する。その際、ラウンド中演出中であるか否かを判定し、ラウンド中演出中である場合には、そのラウンド中演出が終了してから特定演出を開始する。具体的には、演出制御基板１３０による以下のいずれかのコマンド受信を契機として特定演出を開始する。
【０６７６】
統括ＣＰＵ１４１は、例えば実行中のラウンド中演出の終了を指示するラウンド終了コマンドが演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として、特定演出を開始する（図８８参照）。この場合、ラウンド終了コマンドが受信された直後に特定演出を開始してもよいし、或いは、実行中であったラウンド中演出に対応するラウンド遊技の終了に続くインターバル期間における所定の開始タイミングで特定演出を開始するようにしてもよい。また、統括ＣＰＵ１４１は、実行中のラウンド中演出の次のラウンド中演出の開始を指示するラウンド開始コマンドが演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として、特定演出を開始するようにしてもよい（図８８参照）。この制御は、例えば実行中のラウンド中演出に対応するラウンド遊技が最終ラウンドのラウンド遊技ではない場合に行うようにするのが好ましい。
【０６７７】
なお、実行中のラウンド中演出が最終ラウンドのラウンド遊技に係るラウンド中演出である場合、このラウンド中演出に続いてエンディング演出が行われる。そして、パチンコ遊技機１では、報知演出を含むエンディング演出が行われているときには特定演出よりも報知演出を優先させることとしている。このため、統括ＣＰＵ１４１は、最終ラウンドのラウンド遊技に係るラウンド中演出を行っているときに特定演出の開始時間を迎えた場合には、エンディングコマンドの次のコマンド（変動開始コマンド又は客待ちコマンド）が演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として、特定演出を開始する（図８８参照）。
【０６７８】
ただし、大当たり遊技のエンディング期間中において報知演出を含まないエンディング演出が行われるような場合には、エンディングコマンドが演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として、エンディング期間の始期において、或いはエンディング期間中において、特定演出を開始するようにしてもよい。
【０６７９】
そして、統括ＣＰＵ１４１は、特定演出の実行中において、例えば特定演出を開始してからの経過時間が所定時間に達したか否かに基づいて、特定演出の終了時間になったか否かを判定し、特定演出の終了時間になったと判定すると、実行中の特定演出を終了する。なお、特定演出の終了時間になると実行中の特定演出を直ちに終了させるような構成を採用してもよいが、演出制御基板１３０によるコマンドの受信を契機として特定演出を終了させるようにしてもよい。この特定演出の終了に係るコマンド受信契機は、図８９に基づいて後述する。
【０６８０】
［特定演出の開始タイミング制御による作用効果］
このように、パチンコ遊技機１では、遊技演出（変動演出又はラウンド中演出）と特定演出とが同時に実行される場合があるため、これらの演出の相乗効果により、演出の興趣を効果的に高めることができる。また、特定演出の開始時間となったときに変動演出（又はラウンド中演出）が行われている場合には、その変動演出（又はラウンド中演出）が終了してから特定演出が開始される。このため、変動演出（又はラウンド中演出）が行われているときに特定演出を開始することでその変動演出（又はラウンド中演出）の興趣が損なわれるのを抑制することができる。
【０６８１】
なお、他の実施形態では、コマンドの種類に関わらず、演出制御基板１３０が新たなコマンドを受信したとき、厳密には、その新たなコマンドに応じたコマンドが画像音響制御基板１４０によって受信されたときに、特定演出を開始するようにしてもよい。また、演出制御基板１３０が新たなコマンドを受信した後に、厳密には、その新たなコマンドに応じたコマンドが画像音響制御基板１４０によって受信された後に、特定演出を開始するようにしてもよい。
【０６８２】
［特定演出の終了タイミング制御］
パチンコ遊技機１は、特定演出の実行期間中であるか否かに関わらず変動演出（又はラウンド中演出）を実行することが可能である。このため、変動演出（又はラウンド中演出）と特定演出との相乗効果により、演出効果を効果的に向上させることが可能である。
【０６８３】
統括ＣＰＵ１４１は、特定演出の開始時間になったか否かを判定する。この判定は、図３９のステップＳ２１０４と同様に、経過時間が１時間に達したか否かの判定であってもよいし、或いは、ＲＴＣ１３４が示す現在日時が所定の日時になったか否かの判定であってもよい。
【０６８４】
統括ＣＰＵ１４１は、特定演出の開始時間になったと判定すると、特定演出を開始する。なお、特定演出は、開始時間になったと判定すると直ちに開始してもよいし、図８８に基づいて上述したような演出制御基板１３０によるコマンド受信を契機として開始してもよい。
【０６８５】
統括ＣＰＵ１４１は、例えば特定演出を開始してからの経過時間が所定時間に達したか否かに基づいて、特定演出の終了時間になったか否かを判定し、特定演出の終了時間になったと判定すると、実行中の特定演出を終了する。
【０６８６】
ところで、変動演出（又はラウンド中演出）が行われているときに特定演出を終了させてしまうと、特定演出を終了させることによる演出変化（例えば特定演出画像の消失）の影響により、実行中の変動演出（又はラウンド中演出）の興趣が損なわれてしまうおそれがある。
【０６８７】
そこで、パチンコ遊技機１では、特定演出の終了時間に変動演出が行われている場合（図柄変動中である場合）にはその変動演出が終了してから（その図柄変動が終了してから）特定演出が終了され、特定演出の終了時間にラウンド中演出が行われている場合（ラウンド遊技中である場合）にはそのラウンド中演出が終了してから（そのラウンド遊技が終了してから）特定演出が終了される。
【０６８８】
以下、図８９を参照しつつ、特定演出の終了契機について説明する。ここで、図８９は、特定演出の終了契機について説明するための説明図である。
【０６８９】
統括ＣＰＵ１４１は、特定演出の実行中において、例えば特定演出を開始してからの経過時間がその特定演出に対応する所定時間に達したか否かに基づいて、特定演出の終了時間になったか否かを判定する。
【０６９０】
統括ＣＰＵ１４１は、特定演出の終了時間になったと判定すると、特定演出を終了する。その際、変動演出中であるか否かを判定し、変動演出中である場合には、その変動演出が終了してから特定演出を終了する。具体的には、演出制御基板１３０による以下のいずれかのコマンド受信を契機として特定演出を終了する。
【０６９１】
統括ＣＰＵ１４１は、例えば実行中の変動演出の終了を指示する図柄確定コマンドが演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として、特定演出を終了する（図８９参照）。また、統括ＣＰＵ１４１は、実行中の変動演出の次の変動演出の開始を指示する変動開始コマンドが演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として、特定演出を終了するようにしてもよい（図８９参照）。この制御は、例えば実行中の変動演出の終了時に特別図柄判定が保留されている場合に行うようにするのが好ましい。
【０６９２】
また、統括ＣＰＵ１４１は、実行中の変動演出の終了を指示する図柄確定コマンドが演出制御基板１３０によって受信されてからこの図柄確定コマンドの次に客待ちコマンドが受信された場合には、その客待ちコマンドの受信を契機として特定演出を終了するようにしてもよい（図８９参照）。この制御は、例えば実行中の変動演出の終了時に特別図柄判定が保留されていない場合に行うようにするのが好ましい。
【０６９３】
一方、ラウンド遊技中に特定演出の終了時間を迎えた場合の制御は以下の通りである。すなわち、統括ＣＰＵ１４１は、特定演出の終了時間になったと判定すると、特定演出を終了する。その際、ラウンド中演出中であるか否かを判定し、ラウンド中演出中である場合には、そのラウンド中演出が終了してから特定演出を終了する。具体的には、演出制御基板１３０による以下のいずれかのコマンド受信を契機として特定演出を終了する。
【０６９４】
統括ＣＰＵ１４１は、例えば実行中のラウンド中演出の終了を指示するラウンド終了コマンドが演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として、特定演出を終了する（図８９参照）。この場合、ラウンド終了コマンドが受信された直後に特定演出を終了してもよいし、或いは、実行中であったラウンド中演出に対応するラウンド遊技の終了に続くインターバル期間における所定の終了タイミングで特定演出を終了するようにしてもよい。また、統括ＣＰＵ１４１は、実行中のラウンド中演出の次のラウンド中演出の開始を指示するラウンド開始コマンドが演出制御基板１３０によって受信されたことを契機として、特定演出を終了するようにしてもよい（図８９参照）。この制御は、例えば実行中のラウンド中演出に対応するラウンド遊技が最終ラウンドのラウンド遊技ではない場合に行うようにするのが好ましい。
【０６９５】
なお、図には示されていないが、大当たり遊技のエンディング期間中において報知演出を含まないエンディング演出が行われるような場合には、エンディング期間になってから特定演出を終了するようにしてもよい。また、エンディングコマンドが演出制御基板１３０によって受信された直後に特定演出を終了するようにしてもよい。
【０６９６】
［特定演出の終了タイミング制御による作用効果］
このように、パチンコ遊技機１では、遊技演出（変動演出又はラウンド中演出）と特定演出とが同時に実行される場合があるため、これらの演出の相乗効果により、演出の興趣を効果的に高めることができる。また、特定演出の終了時間となったときに変動演出（又はラウンド中演出）が行われている場合には、その変動演出（又はラウンド中演出）が終了してから特定演出が終了される。このため、変動演出（又はラウンド中演出）が行われているときに特定演出を終了することでその変動演出（又はラウンド中演出）の興趣が損なわれるのを抑制することができる。
【０６９７】
なお、他の実施形態では、コマンドの種類に関わらず、演出制御基板１３０が新たなコマンドを受信したとき、厳密には、その新たなコマンドに応じたコマンドが画像音響制御基板１４０によって受信されたときに、特定演出を終了するようにしてもよい。また、演出制御基板１３０が新たなコマンドを受信した後に、厳密には、その新たなコマンドに応じたコマンドが画像音響制御基板１４０によって受信された後に、特定演出を終了するようにしてもよい。
【０６９８】
また、他の実施形態では、特別図柄判定が保留された状態で特定演出の終了時間となった場合、その保留されている全ての特別図柄判定が消化された後に、特定演出を終了するようにしてもよい。例えば、特定演出の終了時間となったときに３つの特別図柄判定が保留されている場合、これら３つの特別図柄判定に対応する３回の変動演出が終了した後に、特定演出を終了する。すなわち、３回目の変動演出の終了を指示する図柄確定コマンドの受信や、３回目の変動演出の次の変動演出の開始を指示する変動開始コマンドの受信を契機として、特定演出を終了する。
【０６９９】
［各演出の優先制御］
図９０は、各演出の優先度を例示する説明図である。図９０に例示されるように、パチンコ遊技機１で行われる遊技演出は、第１遊技演出と第２遊技演出とに分類される。ここで、第１遊技演出は、遊技演出の中でも重要度が相対的に低い遊技演出であり、例えば、変動演出（ＳＰＳＰリーチ演出などは除く）やラウンド中演出がこれに該当する。また、第２遊技演出は、遊技演出の中でも重要度が相対的に高い遊技演出であり、エンディング演出やラウンド中昇格演出、ＳＰＳＰリーチ演出などがこれに該当する。
【０７００】
特定演出は、所定の時間条件が開始されると行われる遊技演出とは異なる演出であって、上述した新曲発表演出などがこれに該当する。
【０７０１】
エラー報知演出は、パチンコ遊技機１での所定のエラー事象の発生を報知する演出である。エラー事象としては、図９０に例示されるように、皿満タンエラー、カウンターケースエラー、スイッチ未接続エラー、球無しエラー、払出超過エラー、払出コマンドエラー、扉開放エラー、異常入賞エラー、磁石検知エラー、振動検知エラー、排出エラーなどが挙げられる。
【０７０２】
皿満タンエラーは、皿２８が遊技球で満タンになったというエラーである。皿２８が遊技球で満タンになったことが不図示のセンサによって検知されると、例えば「球を抜いてください」といったメッセージを出力するエラー報知演出が行われる。カウンターケースエラーは、遊技盤２の裏面側に設けられている球タンクから皿２８へ遊技球を送り出す駆動モータなどの排出機構に不具合が生じ、遊技球（賞球）を払い出せなくなったというエラーである。このカウンターケースエラーが発生すると、例えば「係員を呼んでください」といったエラーメッセージを表示するエラー報知演出が行われる。
【０７０３】
スイッチ未接続エラーは、第１始動口スイッチ１１１や第２始動口スイッチ１１２といった各種の検知スイッチに接続されている電線の断線や検知スイッチの接続不良などが検知されるというエラーである。このスイッチ未接続エラーが発生すると、スイッチ未接続エラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。球無しエラーは、球タンクに遊技球が無くて遊技球（賞球）の払い出しが行えなくなったというエラーである。この球無しエラーが発生すると、球無しエラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。
【０７０４】
払出超過エラーは、遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１が指示した数よりも多い遊技球（賞球）が払い出されたというエラーである。この払出超過エラーが発生すると、払出超過エラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。払出コマンドエラーは、遊技制御基板１００から払出制御基板に対して遊技球（賞球）の払い出しを指示するコマンドが正常に送信されなかった、或いは正常に受信されなかったというエラーである。この払出コマンドエラーが発生すると、払い出すべき遊技球（賞球）の払い出しが行われないといった現象が生じるため、払出コマンドエラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。
【０７０５】
扉開放エラーは、蝶番を介して開閉可能に構成された枠部材３が開いているというエラーである。この扉開放エラーが発生すると、例えば「扉が開いています」といったエラーメッセージを表示すると共に、所定の警告音を大音量で出力するといったエラー報知演出が行われる。異常入賞エラーは、ラウンド遊技中ではないときに大入賞口１３への遊技球の入賞が大入賞口スイッチ１１５によって検知されたり、電動チューリップ１７が作動していないときに第２始動口１２への遊技球の入賞が第２始動口スイッチ１１２によって検知されたりするといったエラーである。この異常入賞エラーが発生すると、異常入賞エラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。
【０７０６】
磁石検知エラーは、枠部材３によって支持されているガラス板に磁石が近づけられたことが不図示の磁気検知センサによって検知されるというエラーである。この磁石検知エラーが発生すると、磁石検知エラーに対応する所定のエラー報知演出（例えば所定の警告音の出力）が行われる。振動検知エラーは、パチンコ遊技機１の振動が不図示の振動検知センサによって検知されるというエラーである。この振動検知エラーが発生すると、振動検知エラーに対応する所定のエラー報知演出（例えば所定の警告音の出力）が行われる。排出エラーは、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、普通入賞口スイッチ１１７、Ｖ入賞口スイッチ１２０、又はハズレ入賞口スイッチ１２１によって検知された遊技球が、遊技盤２の裏面側に設けられた不図示の排出スイッチによって検知されなかったというエラーである。この排出エラーが発生すると、排出エラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。
【０７０７】
このように、遊技中にパチンコ遊技機１で行われる演出は、他にも存在するものの、大別すると、第１遊技演出と、第２遊技演出と、特定演出と、エラー報知演出との４種類の演出に分類される。
【０７０８】
ところで、上述したように、遊技演出とは異なる特定演出を行うことにより、演出の興趣を向上させ、遊技が単調になるのを抑制することができる。しかしながら、エンディング演出やラウンド中昇格演出といった遊技に関して重要度が高い第２遊技演出が行われているときにまで特定演出を積極的に行ってしまうと、遊技者が遊技に関する重要な情報を把握し難くなり、遊技に支障をきたす可能性がある。また、エラー報知演出よりも遊技演出や特定演出を優先して行った場合にも同様の問題が生じる可能性がある。
【０７０９】
このため、パチンコ遊技機１では、第１遊技演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、第１遊技演出よりも特定演出の方が優先される。また、第２遊技演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、特定演出よりも第２遊技演出の方が優先される。また、エラー報知演出と他の演出を行う必要が生じた場合には、他の演出よりもエラー報知演出の方が優先される。すなわち、図９０に例示されるように、第１遊技演出よりも特定演出の方が優先され、特定演出よりも第２遊技演出の方が優先され、第２遊技演出よりもエラー報知演出の方が優先される。
【０７１０】
画像音響制御基板１４０の制御用ＲＯＭ１４４（図１２参照）には、図９０に例示される４種類の演出のそれぞれに関して、優先度を示す優先度情報が記憶されている。画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵ１４１は、４種類の演出のうちの２つ以上の演出を同時に実行する必要が生じた場合には、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されている各演出の優先度情報に基づいて、優先度が最も高い演出を特定する。そして、特定した演出を積極的に実行する一方で、この演出と同時に実行すべき他の演出を消極的に実行する。
【０７１１】
統括ＣＰＵ１４１は、例えば第１遊技演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、第１遊技演出の画像を下部領域に表示することによって第１遊技演出を消極的に実行しつつ、特定演出の画像を下部領域よりも広い上部領域に表示させることによって特定演出を積極的に実行する（例えば図１４参照）。
【０７１２】
また、統括ＣＰＵ１４１は、第２遊技演出（例えばＳＰＳＰリーチ演出）と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、第２遊技演出の画像を全体領域に表示しつつ特定演出の画像を縮小して第２遊技演出の画像に重畳表示させることによって、特定演出よりも第２遊技演出を優先して実行する（例えば図７８（Ｃ）参照）。なお、特定演出は、遊技演出とは異なり、実行しなければ遊技に支障をきたすような演出ではない。このため、特定演出よりも第２遊技演出を優先させるために、図８７に基づいて上述したように、第２遊技演出（図８７に示される例ではＳＰＳＰリーチ演出）を行うときには特定演出を行わないようにしてもよい。また、エラー報知演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合、特定演出の画像にエラー報知演出の画像を重畳表示することによって、特定演出よりもエラー報知演出を優先して実行する。なお、エラー報知演出の実行中には特定演出を実行しないようにしてもよい。また、例えば２種類の演出にスピーカ２４を使用する場合、優先させる方の演出の演出音を優先させない方の演出の演出音よりも大きい音量で出力するといった音声制御、又は、優先させる方の演出の演出音を出力する際には優先させない方の演出の演出音を出力しないといった音響制御が行われる。
【０７１３】
［各演出の優先制御による作用効果］
このように、パチンコ遊技機１では、第１遊技演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、第１遊技演出よりも特定演出の方が優先される。このため、特定演出により、演出の興趣を向上させることができる。一方、第２遊技演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、特定演出よりも第２遊技演出の方が優先される。このため、特定演出が遊技に支障をきたすのを抑制することができる。また、第１遊技演出よりも特定演出の方が優先され、特定演出よりも第２遊技演出の方が優先され、第２遊技演出よりもエラー報知演出の方が優先される。したがって、これら４種類の演出の実行を、各演出の優先度に応じて適切に制御することができる。
【０７１４】
［新曲発表演出の表示制御とスケジュール表示］
上述したように、パチンコ遊技機１では、新曲発表演出の画像と遊技演出の画像とを液晶表示装置５に同時に表示することが可能であるが、その際、新曲発表演出の画像が表示されていないときに表示すべき遊技演出の画像の一部又は全部を表示しないように液晶表示装置５における画像表示が制御される。
【０７１５】
また、パチンコ遊技機１では、新曲発表演出の開始時間になると、複数種（図４０に示される例では１２種類）の新曲発表演出の画像のうちの１つの新曲発表演出の画像が液晶表示装置５に表示される。これに対して、遊技者は、客待ち状態のときに液晶表示装置５に表示されるメニュー画面（図８１（Ｂ）参照）における選択項目の一つである「スケジュール」を演出キー２７により選択することで、複数種の新曲発表演出の実行スケジュールを確認することが可能である。
【０７１６】
図９１は、新曲発表演出のスケジュールを示すスケジュール画面の一例を示す画面図である。液晶表示装置５にメニュー画面（図８１（Ｂ）参照）が表示された状態で「スケジュール」が選択されたことを示す操作情報が演出制御基板１３０から画像音響制御基板１４０に送信されると、統括ＣＰＵ１４１は、図９１に例示されるように、ＲＴＣ１３４が示す現在の日付を含む月のカレンダーに対して複数種の新曲発表演出の実行スケジュールを示す画像が付与されたスケジュール画面を液晶表示装置５に表示させる。図９１に例示されるスケジュール画面では、２０１３年１１月３日の週には新曲Ａの新曲発表演出が行われ、同年の１１月１０日の週には新曲Ｂの新曲発表演出が行われ、同年の１１月１７日の週には新曲Ｃの新曲発表演出が行われ、同年の１１月２４日の週には新曲Ｄの新曲発表演出が行われることが示されている。
【０７１７】
なお、遊技者は、スケジュール画面が表示された状態で演出キー２７による「上」方向を選択することによって先月（ここでは２０１３年１０月）における新曲発表演出のスケジュールを確認することができ、「下」方向を選択することによって翌月（ここでは２０１３年１２月）における新曲発表演出のスケジュールを確認することができる。
【０７１８】
［特定演出の表示制御とスケジュール表示による作用効果］
このように、パチンコ遊技機１では、遊技演出と新曲発表演出とが同時に行われている場合には、新曲発表演出が行われていない場合に比べて、遊技演出の画像の一部又は全部が液晶表示装置５に表示されないような表示制御が行われる。また、遊技が行われていないときには、複数種の新曲発表演出の実行スケジュールを示すスケジュール画面が液晶表示装置５に表示されるので、新曲発表演出のスケジュールを遊技者が事前に確認することができる。したがって、遊技者は、遊技演出と新曲発表演出との両方の演出を楽しんで遊技を行うことができる。
【０７１９】
なお、他の実施形態では、スケジュール画面は、客待ち状態のときに限らず、遊技が行われているときにも表示することが可能な構成を採用してもよい。
【０７２０】
また、ここでは、特定演出が新曲発表演出という１つの演出である場合について説明したが、特定演出は、例えば、第１の期間（例えば所定の時間から５分間）において大当たりと判定されると図柄変動中に特定の演出表示が行われる第１特定演出と、第１の期間とは異なる第２の期間（例えば第１の期間に続く５分間）において大当たりと判定されるとこれらの期間外のときに比べてプレミア演出が出現し易い第２特定演出という演出の種類が相違する２つの演出であってもよい。プレミア演出とは、特別図柄判定の判定結果が大当たりではないことを示す特別図柄が停止表示されることになる図柄の変動表示中には出現せず、特別図柄判定の判定結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されることになる図柄の変動中に出現する可能性がある演出であり、他の演出に比べて出現率が低い演出である。
【０７２１】
このように、２種類の特定演出が行われる場合、第１特定演出の実行スケジュールを示す第１スケジュール画面と、第２特定演出の実行スケジュールを示す第２スケジュール画面との２つのスケジュール画面を液晶表示装置５に個別に表示できるように構成してもよい。また、第１特定演出と第２特定演出との実行スケジュールを遊技者が同時に把握することが可能なスケジュール画面を表示するような構成を採用してもよい。
【０７２２】
［新曲発表演出の表示制御と第１演出役物制御］
上述したように、画像音響制御基板１４０では、新曲発表演出の画像と遊技演出の画像とを液晶表示装置５に同時に表示することが可能であるが、その際、新曲発表演出の画像が表示されていないときに表示すべき遊技演出の画像の一部又は全部を表示しないように液晶表示装置５における画像表示が制御される。
【０７２３】
以下、ランプ制御基板１５０による演出役物制御について説明する。ここで、図９２は、ランプ制御基板１５０の周辺構成を例示するブロック図である。
【０７２４】
図９３に例示されるように、ランプ制御基板１５０には、枠ランプ２５及びロゴ役物７の他に、第１演出役物７１及び第２演出役物７２が接続されていてもよい。ここで、第１演出役物７１は、新曲発表演出を含む複数種の演出のうちの一つを実行可能な演出手段である。言い換えれば、動作パターンが複数種存在する演出役物である。第２演出役物７２は、遊技演出に関する１の演出を実行可能な演出手段である。言い換えれば、動作パターンが１種類しか存在しない演出役物である。
【０７２５】
ところで、第２演出役物７２が遊技に直接関係する１種類の演出動作のみを実行するのに対して、第１演出役物７１は、遊技に直接関係する遊技演出に係る演出動作の他に、遊技とは直接関係しない新曲発表演出に関する演出動作を実行する。
【０７２６】
このような１つの演出手段において複数種の演出動作が実行可能である場合、以下のような問題が生じるおそれがある。すなわち、遊技球を用いた遊技とは無関係なタイミングで上述した新曲発表演出が開始されるため、第１演出役物７１によって遊技に直接関係する遊技演出の演出動作が実行されているときに新曲発表演出に関する演出動作の実行が指示されたり、或いは逆に、新曲発表演出に関する演出動作の実行中に遊技に直接関係する遊技演出の演出動作の実行が指示されたりする場合がある。このような場合、第１演出役物７１に対して正常な演出動作を行わせることができなくなるおそれがある。
【０７２７】
そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１演出役物７１の各演出動作に対して優先度を設定して、優先度が最も高い演出動作を他の演出動作に優先して実行することで、第１演出役物７１による正常な演出動作が行えなくなるのを防止することとしている。
【０７２８】
第１演出役物７１及び第２演出役物７２の演出動作は、演出制御基板１３０から送信されるコマンドに基づいて、ランプ制御基板１５０によって制御される。このランプ制御基板１５０が有するＲＡＭには（以下「ランプＲＡＭ」と呼ぶ）、ランプ制御基板１５０が演出制御基板１３０から受信したコマンド及びそのコマンドに含まれている各種制御情報を制御データとして格納するための記憶領域が設けられている。
【０７２９】
図９３は、ランプ制御基板１５０が有する記憶領域に格納される各種制御データについて説明するための説明図である。ランプＲＡＭの記憶領域は、図９３に例示されるように、第１レイヤ、第２レイヤ、第３レイヤ、及び第４レイヤの４つのレイヤから構成されている。ここで、第１レイヤは、最も優先度が低い演出動作に関する制御データが格納される記憶領域である。第２レイヤは、制御データが第１レイヤに格納される演出動作の次に優先度が低い演出動作に関する制御データが格納される記憶領域である。第３レイヤは、制御データが第２レイヤに格納される演出動作の次に優先度が低い演出動作に関する制御データが格納される記憶領域である。第４レイヤは、優先度が最も高い演出動作に関する制御データが格納される記憶領域である。
【０７３０】
図には示されていないが、ランプ制御基板１５０のＲＯＭ（以下「ランプＲＯＭ」と呼ぶ）には、演出制御基板１３０から受信した各種コマンドの優先度を予め規定した優先度情報が記憶されている。この優先度情報は、言い換えれば、ランプ制御基板１５０によって制御される複数種の演出のそれぞれの優先度を示す情報である。これに対して、ランプ制御基板１５０のＣＰＵ（以下「ランプＣＰＵ」と呼ぶ）は、演出制御基板１３０から送信されたコマンドを受信した場合に、そのコマンドの優先度を優先度情報に基づいて特定し、その特定結果に応じたレイヤにそのコマンドを制御データとして格納する。各レイヤには、具体的には以下のような制御データが格納される。
【０７３１】
第１レイヤには、制御データとして、リーチ無し演出用の変動演出開始コマンド、及びラウンド中演出開始コマンドが格納される。ここで、リーチ無し演出用の変動演出開始コマンドは、遊技者に大当たりを期待させるリーチ演出を含まない変動演出に伴う演出動作の実行を指示するコマンドである。また、ラウンド中演出開始コマンドは、大当たり遊技における長開放ラウンド遊技に関する演出動作の実行を指示するコマンドである。これらのコマンドに応じた演出動作は、仮に途中で中断されたとしても大きな支障が出ることがないため、これらのコマンドは、第１レイヤに格納される。
【０７３２】
また、第１レイヤには、リーチ無し演出用の変動演出開始コマンド、及びラウンド中演出開始コマンドに加えて、新曲発表動作開始コマンドが格納される。この新曲発表動作開始コマンドは、液晶表示装置５及びスピーカ２４を用いて行われる新曲発表演出に伴う演出動作の実行を指示するコマンドである。パチンコ遊技機１では、新曲発表演出が開始されると、液晶表示装置５の表示画面における上部領域に新曲の映像が再生されると共に、上部領域よりも狭い下部領域に変動演出の画像がドット表示される。すなわち、新曲発表演出は、リーチ演出を含まない大当たりが全く期待できない変動演出よりも優先度が高くなっている。このため、新曲発表動作開始コマンドが受信された場合、第１レイヤに格納されているリーチ無し演出用の変動演出開始コマンド又はラウンド中演出開始コマンドの制御データが新曲発表動作開始コマンドの制御データに書き換えられる。
【０７３３】
第２レイヤには、制御データとして、リーチ有り演出用の変動演出開始コマンドが格納される。ここで、リーチ有り演出用の変動演出開始コマンドは、遊技者に大当たりを期待させるリーチ演出を含む変動演出に伴う演出動作の実行を指示するコマンドである。例えば液晶表示装置５において大当たりに対する信頼度が相対的に高いリーチ演出が行われているときに新曲発表演出の開始時間となった場合、そのリーチ演出の画像の全画面表示を継続させると共に、新曲発表演出画像を縮小して通常演出画像に重畳表示することとしている（図７８（Ｃ）参照）。すなわち、液晶表示装置５においては、大当たりに対する信頼度が相対的に高いリーチ演出中は、そのリーチ演出の優先度が新曲発表演出の優先度よりも高くなっている。このため、液晶表示装置５において行われる表示演出と優先度を一致させるために、リーチ有り演出用の変動演出開始コマンドは、新曲発表動作開始コマンドが格納される第１レイヤよりも上位の第２レイヤに格納される。
【０７３４】
第３レイヤには、制御データとして、オープニング演出開始コマンド、及びエンディング演出開始コマンドが格納される。ここで、オープニング演出開始コマンドは、大当たり遊技のオープニング開始時に演出制御基板１３０から送信されるコマンドであり、このオープニング演出開始コマンドが送信されると、液晶表示装置５では、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知すると共に遊技者に右打ちを促す演出が行われる。また、エンディング演出開始コマンドは、大当たり遊技のエンディング開始時に演出制御基板１３０から送信されるコマンドであり、このエンディング演出開始コマンドが送信されると、液晶表示装置５では、大当たり遊技が終了することを遊技者に報知する演出が行われる。
【０７３５】
このように、オープニング演出開始コマンド又はエンディング演出開始コマンドが送信されると、液晶表示装置５において、遊技球を用いた遊技に関する比較的重要な情報を報知するための表示演出が行われる。これに対して、このような表示演出が行われている状況下で第１演出役物７１による演出動作を行うと、表示演出の妨げになるおそれがある。このため、ランプＣＰＵは、オープニング演出開始コマンド又はエンディング演出開始コマンドを受信した場合には、これらのコマンドを第２レイヤよりも上位の第３レイヤに格納して、オープニング中やエンディング中は、第１演出役物７１による演出動作を禁止することとしている。
【０７３６】
第４レイヤには、制御データとして、時短報知コマンドが格納される。ここで、時短報知コマンドは、第１演出役物７１に「Ｒ」、「Ｕ」、「Ｓ」、「Ｈ」の文字を浮かび上がらせる演出動作の開始を指示するコマンドである。
【０７３７】
ところで、第１の実施形態で説明した時短遊技状態は、通常遊技状態に比べて大当たりを引き当て易い遊技者にとって有利な状態である。このため、遊技状態を時短遊技状態に移行させることが遊技者にとって大きなポイントであり、遊技状態が時短遊技状態に移行することを報知する演出や、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを報知する演出は、他の演出に比べて重要度が高い。このため、ランプＣＰＵは、時短報知コマンドを受信した場合、第３レイヤよりも上位の第４レイヤに時短報知コマンドを格納することで、時短遊技状態に関する演出動作を最優先で行うこととしている。本実施形態では、時短報知コマンドが第４レイヤに格納された場合、第１演出役物７１に「Ｒ」、「Ｕ」、「Ｓ」、「Ｈ」の文字を浮かび上がらせる演出動作が最優先で実行される。
【０７３８】
ランプＣＰＵは、このようにして演出制御基板１３０から受信したコマンドを優先度情報に基づいて適切なレイヤに格納すると共に、第１レイヤ〜第４レイヤに格納されている各制御データに基づいて、第１演出役物７１による演出動作を制御する。具体的には、演出制御基板１３０からのコマンドを受信してそのコマンドを適切なレイヤに格納すると、制御データが格納されているレイヤの中で最上位のレイヤを特定して、そのレイヤに格納されている制御データに応じた演出動作を第１演出役物７１に実行させる。
【０７３９】
また、ランプＣＰＵは、実行中の演出動作が終了した場合にも同様に、制御データが格納されているレイヤの中で最上位のレイヤを特定して、そのレイヤに格納されている制御データに応じた演出動作を第１演出役物７１に実行させる。
【０７４０】
ここまでの図９３に基づく説明から明らかなように、優先度記憶情報は、本実施形態では、遊技球を用いた遊技に関する演出動作の方が、遊技とは無関係な特定演出動作（ここでは新曲発表演出動作）よりも優先度が高いことを示す情報としてランプＲＯＭに記憶されている。
【０７４１】
次に、図９４を参照しつつ、ランプ制御基板１５０において実行される第１演出役物制御処理について説明する。ここで、図９４は、ランプ制御基板１５０において実行される第１演出役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０７４２】
［ランプ制御基板１５０による第１演出役物制御処理］
次に、図９４を参照しつつ、ランプ制御基板１５０において実行される第１演出役物制御処理について説明する。ここで、図９４は、ランプ制御基板１５０において実行される第１演出役物制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板１５０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板１３０からのコマンド、及び演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図９４に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
【０７４３】
図９４に例示されるように、ランプＣＰＵは、演出制御基板１３０から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４００１）。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４００１：ＹＥＳ）、変動演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、その変動演出開始コマンドが、リーチ有り演出に係る変動演出の開始を指示するものであるか否かを判断する（ステップＳ４００２）。
【０７４４】
ランプＣＰＵは、受信した変動演出開始コマンドがリーチ有り演出に係る変動演出の開始を指示するものではないと判断した場合（ステップＳ４００２：ＮＯ）、すなわち、リーチ無し演出に係る変動演出の開始を指示するものである場合、ランプＲＯＭに記憶されている優先度情報に基づいてその変動演出開始コマンドの優先度を特定し、その変動演出開始コマンドを、制御データとしてランプＲＡＭの制御データ記憶領域における第１レイヤに格納する（ステップＳ４００３）。一方、受信した変動演出開始コマンドがリーチ有り演出に係る変動演出の開始を指示するものであると判断した場合（ステップＳ４００２：ＹＥＳ）、ランプＲＯＭに記憶されている優先度情報に基づいてその変動演出開始コマンドの優先度を特定し、その変動演出開始コマンドを、制御データとして制御データ記憶領域における第２レイヤに格納する（ステップＳ４００４）。
【０７４５】
ランプＣＰＵは、ステップＳ４００３の処理を実行した場合、ステップＳ４００４の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４００１：ＮＯ）、演出制御基板１３０からラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４００５）。ここで、ラウンド中演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４００５：ＹＥＳ）、ランプＲＯＭに記憶されている優先度情報に基づいてそのラウンド中演出開始コマンドの優先度を特定し、そのラウンド中演出開始コマンドを、制御データとして制御データ記憶領域における第１レイヤに格納する（ステップＳ４００６）。
【０７４６】
ランプＣＰＵは、ステップＳ４００６の処理を実行した場合、又はラウンド中演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４００５：ＮＯ）、演出制御基板１３０から新曲発表演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４００７）。ここで、新曲発表演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４００７：ＹＥＳ）、ランプＲＯＭに記憶されている優先度情報に基づいてその新曲発表演出開始コマンドの優先度を特定し、その新曲発表演出開始コマンドを、制御データとして制御データ記憶領域における第１レイヤに格納する（ステップＳ４００８）。
【０７４７】
ランプＣＰＵは、ステップＳ４００８の処理を実行した場合、又は新曲発表演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４００７：ＮＯ）、演出制御基板１３０から送信されたオープニング（図中では「ＯＰ」と表記）演出開始コマンド又はエンディング（図中では「ＥＤ」と表記）演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４００９）。ここで、オープニング演出開始コマンド又はエンディング演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４００９：ＹＥＳ）、ランプＲＯＭに記憶されている優先度情報に基づいてそのオープニング演出開始コマンド（又はエンディング演出開始コマンド）の優先度を特定し、そのオープニング演出開始コマンド（又はエンディング演出開始コマンド）を、制御データとして制御データ記憶領域における第３レイヤに格納する（ステップＳ４０１０）。
【０７４８】
ランプＣＰＵは、ステップＳ４０１０の処理を実行した場合、又はオープニング演出開始コマンド（又はエンディング演出開始コマンド）を受信していないと判定した場合（ステップＳ４００９：ＮＯ）、演出制御基板１３０から時短報知コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４０１２）。ここで、時短報知コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４０１２：ＹＥＳ）、ランプＲＯＭに記憶されている優先度情報に基づいてその時短報知コマンドの優先度を特定し、その時短報知コマンドを、制御データとして制御データ記憶領域における第４レイヤに格納する（ステップＳ４０１３）。
【０７４９】
ランプＣＰＵは、ステップＳ４０１３の処理を実行した場合、又は時短報知コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４０１２：ＮＯ）、制御データ記憶領域におけるいずれかのレイヤに制御データを格納したか否かを判定する（ステップＳ４０１４）。すなわち、ステップＳ４００３の処理、ステップＳ４００４の処理、ステップＳ４００６の処理、ステップＳ４００８の処理、ステップＳ４０１０の処理、又はステップＳ４０１３の処理を実行したか否かを判定する。ここで、制御データを格納していないと判定した場合（ステップＳ４０１４：ＮＯ）、一連の第１演出役物制御処理が終了して、ステップＳ４００１に処理が戻される。
【０７５０】
一方、ランプＣＰＵは、制御データを格納したと判定した場合（ステップＳ４０１４：ＹＥＳ）、新曲発表演出中であるか否かを判定する（ステップＳ４０１５）。具体的には、第１演出役物７１が動作中であるか否かを判断し、動作中であると判断した場合には、その動作パターンが新曲発表演出の動作パターンであるか否かに基づいて、新曲発表演出中であるか否かを判定する。ここで、新曲発表演出中ではないと判定された場合（ステップＳ４０１５：ＮＯ）、ステップＳ４００１に処理が戻される。
【０７５１】
ランプＣＰＵは、新曲発表演出中であると判定した場合（ステップＳ４０１５：ＹＥＳ）、制御データ記憶領域に記憶されている制御データに対して、優先度判定を実行する（ステップＳ４０１６）。具体的には、第１レイヤ〜第４レイヤの中から制御データが記憶されているレイヤを判別し、判別したレイヤの中で最も上位のレイヤを特定する。例えば第１レイヤ、第２レイヤ、及び第４レイヤに制御データが記憶されている場合、最も上位のレイヤとして第４レイヤが特定される。また、例えば第１レイヤ及び第３レイヤに制御データが記憶されている場合、最も上位のレイヤとして第３レイヤが特定される。このように、ランプＣＰＵは、優先度が最も高い制御データが記憶されているレイヤを特定する。
【０７５２】
ランプＣＰＵは、ステップＳ４０１６の処理に続いて、第１演出役物７１が実行中の新曲発表演出動作よりも他の演出動作の方が優先度が高いか否かを判定する（ステップＳ４０１７）。具体的には、ステップＳ４０１６の処理で特定したレイヤが、新曲発表演出に係る制御データが格納される第１レイヤよりも上位の第２レイヤ以上であるか否かに基づいて、他の演出動作の方が優先度が高いか否かを判定する。
【０７５３】
このように、ランプＣＰＵは、第１演出役物７１が複数種の演出動作のうちの新曲発表演出の演出動作を実行しているときに新曲発表演出以外の演出の演出動作の実行が可能となった場合、新曲発表演出以外の演出の演出動作の優先度が実行中の新曲発表演出の演出動作よりも高いか否かを判定する。
【０７５４】
ランプＣＰＵは、他の演出動作の方が優先度が高いと判定した場合（ステップＳ４０１７：ＹＥＳ）、第１演出役物７１に実行中の新曲発表演出の演出動作を中断させて他の演出動作を開始させる（ステップＳ４０１８）。
【０７５５】
一方、他の演出動作の方が優先度が高くはないと判定された場合（ステップＳ４０１７：ＮＯ）、一連の第１演出役物制御処理が終了して、ステップＳ４００１に処理が戻される。この場合、ランプＣＰＵにより、第１演出役物７１に実行中の新曲発表演出の演出動作を継続して実行させるための処理が行われる。
【０７５６】
なお、詳細な説明は省略するが、ステップＳ４０１６以降の一連の処理は、制御データ記憶領域に新たな制御データが格納された際に第１演出役物７１が新曲発表演出とは異なる演出の演出動作を実行している場合にも同様に行われる。
【０７５７】
また、図には示されていないが、第２演出役物７２による１の演出動作の実行が必要となった場合、ランプＣＰＵは、第１演出役物７１がどの演出動作を優先して実行しているかに関わらず、第２演出役物７２に１の演出動作を実行させる。
【０７５８】
［新曲発表演出の表示制御と第１演出役物制御による作用効果］
ここまでの説明から明らかなように、パチンコ遊技機１では、液晶表示装置５において遊技演出と新曲発表演出とが同時に行われている場合には、新曲発表演出の画像が表示されていない場合に表示すべき遊技演出の画像の一部又は全部が液晶表示装置５に表示されないような表示制御が画像音響制御基板１４０において実行される。このため、遊技者は、遊技演出と新曲発表演出との両方の演出を楽しんで遊技を行うことができる。
【０７５９】
また、第１演出役物７１が新曲発表演出の演出動作を実行しているときに新曲発表演出以外の演出の演出動作の実行が可能となった場合、新曲発表演出以外の演出の方が優先度が高ければ、新曲発表演出の演出動作が中断されて新曲発表演出以外の演出の演出動作が実行される。一方、新曲発表演出以外の演出の方が優先度が低ければ、新曲発表演出の演出動作が継続して実行される。したがって、複数の演出動作を同時に実行することができない第１演出役物７１に演出を適切に実行させることができる。
【０７６０】
なお、ここでは第１演出手段及び第２演出手段が第１演出役物７１及び第２演出役物７２である場合について説明したが、第１演出手段及び第２演出手段は、その両方或いはいずれか一方が、演出役物とは異なる演出手段（例えばランプ）であってもよい。
【符号の説明】
【０７６１】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
４    表示器
５    メイン液晶表示装置
６    サブ液晶表示装置
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    大入賞口
１６    ゲート
１７    電動チューリップ
１９    特定入賞口
２４    スピーカ
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
７１    第１演出役物
７２    第２演出役物
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１４１    統括ＣＰＵ
１４２    ＶＤＰ
１４３    音響ＤＳＰ
１４４    制御用ＲＯＭ
１４５    制御用ＲＡＭ
１４６    音響用ＲＯＭ
１４７    ＳＤＲＡＭ
１４８    ＣＧＲＯＭ
１４９    ＶＲＡＭ
１５０    ランプ制御基板
１４９１    ディスプレイリスト記憶領域
１４９２    展開記憶領域
１４９３    全画面用フレームバッファ
１４９４    縮小画像用フレームバッファ
１４９５    メイン液晶用フレームバッファ
１４９６    サブ液晶用フレームバッファ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
0006019007.tif 000054
【図５４】
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【図５５】
0006019007.tif 000056
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
0006019007.tif 000071
【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
0006019007.tif 000076
【図７６】
0006019007.tif 000077
【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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