(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像処理部、出力部及びデータベースを備えた画像処理装置に通信可能に接続されるフィギュアからなるｉ−フィギュアであって、
前記フィギュアは、その識別情報を記録した記録部を備えており、前記画像処理装置に通信可能に接続したときに、前記識別情報を前記記録部から読出して前記画像処理部へ送信する手段を有し、
前記データベースは、前記フィギュアに関するフィギュア情報が前記識別情報と対応付けて記録され、
前記画像処理部は、前記識別情報を受信したときに、その識別情報に対応する前記フィギュア情報を前記出力部に出力する出力手段を備え、
前記ｉ‐フィギュアは、その表面の指定箇所をタッチしたときに、前記タッチされたことを表す第１信号又は第２信号を前記画像処理部に送る検出手段を有し、
前記データベースは、前記フィギュアに関する文字データ及び／又は画像データからなる辞書情報及び／又は前記フィギュアに関する検索キーワード及びインターネット上にある検索エンジンの情報と、を記録しているものであり、
前記画像処理部は、前記検出手段から前記第１信号が送られたときに、前記フィギュアに関する辞書情報を前記データベースから検索する第１検索手段及び／又は、前記検出手段から前記第２信号が送られたときに、前記検索キーワードの前記検索エンジンによる検索を行なう第２検索手段を有し、
前記出力手段は、前記第１検索手段によって検索された前記辞書情報及び／又は第２検索手段によって検索された複数のハイパーリンクを前記出力部に出力するものであることを特徴とするｉ−フィギュア。
【請求項２】
前記データベースは、前記フィギュアに関する複数のフィギュア情報が前記識別情報と対応付けて記録され、
前記出力手段は、前記識別情報を受信したときに、その識別情報に対応する前記フィギュア情報を、前記データベースに記録された複数のフィギュア情報の中からランダムに抽出して前記出力部に出力する機能を備える
ことを特徴とする請求項１に記載のｉ−フィギュア。
【請求項３】
前記画像処理装置は、前記画像処理部に入力情報を入力する入力部を備え、
前記フィギュア情報は、前記入力情報と対応付けて前記データベースに記録され、
前記出力手段は、前記入力情報が入力されると、前記識別情報と対応する前記フィギュア情報の中から前記入力情報に対応する前記フィギュア情報を前記出力部に出力する機能を備える
ことを特徴とする請求項２に記載のｉ−フィギュア。
【請求項４】
前記フィギュアは、二つ以上の組合せからなり、
前記フィギュアのフィギュア情報は、前記フィギュアの二つ以上の組合せから生じる観念に関するフィギュア情報であり、
前記出力手段は、前記フィギュアの二つ以上の組合せから生じる観念に関するフィギュア情報を前記出力部に出力する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載のｉ-フィギュア。
【請求項５】
前記画像処理装置は、インターネットに接続可能であり、
前記フィギュアは、重力加速度センサを備え、前後左右方向が定められており、
前記重力加速度センサは、前記フィギュアの基準位置からの前後左右方向への相対的な移動距離を表す信号を前記画像処理部に出力するものであり、
前記画像処理部は、前記出力部に表示するカーソルを前記重力加速度センサからの前記信号に基づいて移動させる出力手段を備え、
前記出力手段は、前記信号の値が前方へ進んだことを表す場合、前記フィギュアの移動距離に応じて前記カーソルを前記出力部の画面上部に移動させる機能と、前記信号の値が後方へ進んだことを表す場合、前記フィギュアの移動距離に応じて前記カーソルを前記出力部の画面下部に移動させる機能と、前記信号の値が右方へ進んだことを表す場合、前記フィギュアの移動距離に応じて前記カーソルを前記出力部の画面右部に移動させる機能と、前記信号の値が左方へ進んだことを表す場合、前記フィギュアの移動距離に応じて前記カーソルを前記出力部の画面左部に移動させる機能と、を備える
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載のｉ−フィギュア。
【請求項６】
前記請求項１〜５のいずれか１つに記載のｉ-フィギュアと、データベースと、画像処理部と、出力部とを備えているｉ‐フィギュアを利用した画像処理システムであって、
前記データベースは、前記ｉ‐フィギュアに関するフィギュア情報が前記識別情報と対応付けて記録され、
前記画像処理部は、前記識別情報を受信したときに、その識別情報に対応する前記フィギュア情報を前記出力部に出力する前記出力手段を備える
ことを特徴するｉ-フィギュアを利用した画像処理システム。
【請求項７】
前記ｉ‐フィギュアは、二つ以上の組合せからなり、
前記ｉ‐フィギュアのフィギュア情報は、前記ｉ‐フィギュアの二つ以上の組合せから生じる観念に関するフィギュア情報であり、
前記出力手段は、前記ｉ‐フィギュアの二つ以上の組合せから生じる観念に関するフィギュア情報を前記出力部に出力する
ことを特徴とする請求項６に記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム。
【請求項８】
前記ｉ‐フィギュアは、その表面の指定箇所をタッチしたときに、前記タッチされたことを表す第１信号又は第２信号を前記画像処理部に送る検出手段を有し、
前記データベースは、前記ｉ‐フィギュアに関する文字データ及び／又は画像データからなる辞書情報及び／又は前記ｉ‐フィギュアに関する検索キーワード及びインターネット上にある検索エンジンの情報と、を記録しているものであり、
前記画像処理部は、前記検出手段から前記第１信号が送られたときに、前記ｉ‐フィギュアに関する辞書情報を前記データベースから検索する第１検索手段及び／又は、前記検出手段から前記第２信号が送られたときに、前記検索キーワードの前記検索エンジンによる検索を行なう第２検索手段を有し、
前記出力手段は、前記第１検索手段によって検索された前記辞書情報及び／又は第２検索手段によって検索された複数のハイパーリンクを前記出力部に出力するものである
ことを特徴とする請求項６又は７に記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム。
【請求項９】
前記画像処理部は、前記ハイパーリンクのうち、いずれか１つを選択する機能と、そのハイパーリンク先のＷＥＢサイトにアクセスする機能とを備える選択アクセス手段とを有し、
前記出力手段は、前記ＷＥＢサイトを前記出力部に出力する
ことを特徴とする請求項８に記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム。
【請求項１０】
前記ｉ‐フィギュアは、重力加速度センサを備え、前後方向が定められており、
前記重力加速度センサは、前記ｉ‐フィギュアの基準位置からの前後方向への相対的な移動距離を表す信号を前記画像処理部に出力するものであり、
前記フィギュア情報は、３次元画像であり、
前記出力手段は、入力された信号の値が、前方へ進んだことを表す場合、出力部に出力する３次元画像を、移動距離に応じて定められる率で拡大し、後方へ進んだことを表す場合、出力部に出力する３次元画像を移動距離に応じて定められる率で縮小する
ことを特徴とする請求項６〜９のいずれか１つに記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム。
【請求項１１】
前記ｉ‐フィギュアは、重力加速度センサを備えており、
前記重力加速度センサは、前記ｉ‐フィギュアが回転したときに、回転角度を表す信号を前記画像処理部に出力するものであり、
前記フィギュア情報は、３次元画像であり、
前記出力手段は、入力された前記信号に基づいて、前記回転角度に応じて定められる角度だけ、出力部に出力する３次元画像を出力部の中心を基準に回転させる、
ことを特徴とする請求項６〜１０のいずれか１つに記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム。
【請求項１２】
前記ｉ‐フィギュアは、フィギュア本体と、このフィギュア本体が着脱可能に取り付けられる台座とからなり、
前記台座は、前記重力加速度センサを内蔵し、前記画像処理部に通信可能に接続されることを特徴とする請求項１０又は１１に記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム。
【請求項１３】
前記画像処理部に接続し、ジョイスティックによる方向入力信号を前記画像処理部に出力する入力装置を備え、
前記ｉ‐フィギュアは、前記ジョイスティックに取り付けられ、
前記フィギュア情報は、３次元画像であり、
前記出力手段は、前記ジョイスティックを前後方向に倒すと、前記ジョイスティックの移動距離に応じて定められる率で前記出力部に出力する前記３次元画像を拡大又は縮小し、前記ジョイスティックを斜めに倒した状態で回転すると、前記ジョイスティックの回転角度に応じて定められる角度だけ、前記出力部に出力する前記３次元画像を前記出力部の中心を基準に回転させる、
ことを特徴とする請求項６〜９のいずれか１つに記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム。
【請求項１４】
前記データベースは、前記ｉ‐フィギュアの透視画像データが記録されており、
前記ｉ‐フィギュアは、その表面の指定箇所をタッチしたときに、前記タッチされたことを表す第３信号を前記画像処理部に送る検出手段を有し、
前記画像処理部は、前記検出手段から前記第３信号が送られたときに、前記透視画像データを前記データベースから検索する第３検索手段を有し、
前記出力手段は、前記第３検索手段によって検索された前記透視画像を前記出力部に出力する
ことを特徴とする請求項６〜１３のいずれかに記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム。
【請求項１５】
前記データベースは、前記ｉ−フィギュアの動画が前記識別情報に対応付けて記録され、
前記出力手段は、前記画像処理部が前記信号を所定時間受信しない場合、前記識別情報に対応する前記ｉ−フィギュアの動画を前記出力部に出力する
ことを特徴とする請求項８〜１４のいずれかに記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、フィギュアの動きに合わせて出力部に表示する画像を動かすことができるｉ-フィギュア及びｉ-フィギュアを利用した画像処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、フィギュアは、実際に触れたり、置物として眺めたりすることで親しまれてきた。しかし、フィギュアは、それ自体には特別な機能はなく、例えば、動物のように動いたり、鳴いたり、感情を表現したりすることがないので、人、犬、猫のような生物と比べて、親しみが薄いものであった。
【０００３】
そこで、フィギュアに機能を持たせより親しみやすくしたものとして、フィギュアの位置や動きに合わせてコンピュータ上で動画や音声を再生できるようにした情報再生装置が知られている。例えば、特許文献１には、少なくとも底部にドットパターンが形成されたフィギュアと、前記フィギュアが載置されるステージと、前記ステージに設けられた１又は２以上の読取孔より読取光を照射してその反射光でドットパターンを読み取る光学読取手段と、前記読取結果に対応した音声情報、画像情報、動画情報、文字情報、図形情報、記号情報、プログラム及び／又はゲームパラメータを記憶する記憶手段と、前記記憶手段から読み出した音声、画像、動画、文字、図形、記号、プログラムおよび／またはゲームパラメータ等の出力情報を出力する出力手段とを備えた台座とからなる情報再生装置が開示されている（段落０００９、０１３４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２５３２８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記情報再生装置は、台座上のフィギュアの位置や動きに合わせてコンピュータ上で動画や音声を再生することができ、フィギュアがより親しみ易いものとなるが、フィギュアを眺めるだけであり趣に欠けるところがあった。また、上記情報再生装置は、コンピュータ上でフィギュアに関する情報が得られるものではないので、フィギュアに関する知識を増やすことができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、フィギュアに触れながら、簡単かつ楽しくフィギュアに関する知識を得ることができるｉ−フィギュア及びｉ-フィギュアを利用した画像処理システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る発明は、上記した従来技術の問題点を解決すべくなされたものであって、
画像処理部と出力部とを備えた画像処理装置に通信可能に接続されるフィギュアからなるｉ−フィギュアであって、
前記フィギュアは、その識別情報を記録した記録部を備えており、前記画像処理装置に通信可能に接続したときに、前記識別情報を前記記録部から読出して前記画像処理部へ送信する手段を有し、
前記データベースは、前記フィギュアに関するフィギュア情報が前記識別情報と対応付けて記録され、
前記画像処理部は、前記識別情報を受信したときに、その識別情報に対応する前記フィギュア情報を前記出力部に出力する前記出力手段を備える
ことを特徴とするｉ−フィギュアに関する。
【０００８】
請求項２に係る発明は、前記データベースは、前記フィギュアに関する複数のフィギュア情報が前記識別情報と対応付けて記録され、
前記出力手段は、前記識別情報を受信したときに、その識別情報に対応する前記フィギュア情報を、前記データベースに記録された複数のフィギュア情報の中からランダムに抽出して前記出力部に出力する機能を備える
ことを特徴とする請求項１に記載のｉ−フィギュアに関する。
【０００９】
請求項３に係る発明は、前記画像処理装置は、前記画像処理部に入力情報を入力する入力部を備え、
前記フィギュア情報は、前記入力情報と対応付けて前記データベースに記録され、
前記出力手段は、前記入力情報が入力されると、前記識別情報と対応する前記フィギュア情報の中から前記入力情報に対応する前記フィギュア情報を前記出力部に出力する機能を備える
ことを特徴とする請求項２に記載のｉ−フィギュアに関する。
【００１０】
請求項４に係る発明は、前記フィギュアは、二つ以上の組合せからなり、
前記フィギュアのフィギュア情報は、前記フィギュアの二つ以上の組合せから生じる観念に関するフィギュア情報であり、
前記出力手段は、前記フィギュアの二つ以上の組合せから生じる観念に関するフィギュア情報を前記出力部に出力する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載のｉ-フィギュアに関する。
【００１１】
請求項５に係る発明は、前記画像処理装置は、インターネットに接続可能であり、
前記フィギュアは、重力加速度センサを備え、前後左右方向が定められており、
前記重力加速度センサは、前記フィギュアの基準位置からの前後左右方向への相対的な移動距離を表す信号を前記画像処理部に出力するものであり、
前記画像処理部は、前記出力部に表示するカーソルを前記重力加速度センサからの前記信号に基づいて移動させる出力手段を備え、
前記出力手段は、前記信号の値が前方へ進んだことを表す場合、前記フィギュアの移動距離に応じて前記カーソルを前記出力部の画面上部に移動させる機能と、前記信号の値が後方へ進んだことを表す場合、前記フィギュアの移動距離に応じて前記カーソルを前記出力部の画面下部に移動させる機能と、前記信号の値が右方へ進んだことを表す場合、前記フィギュアの移動距離に応じて前記カーソルを前記出力部の画面右部に移動させる機能と、前記信号の値が左方へ進んだことを表す場合、前記フィギュアの移動距離に応じて前記カーソルを前記出力部の画面左部に移動させる機能と、を備える
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載のｉ−フィギュアに関する。
【００１２】
請求項６に係る発明は、前記請求項１〜５のいずれか１つに記載のｉ-フィギュアと、データベースと、画像処理部と、出力部とを備えているｉ‐フィギュアを利用した画像処理システムであって、
前記データベースは、前記ｉ‐フィギュアに関するフィギュア情報が前記識別情報と対応付けて記録され、
前記画像処理部は、前記識別情報を受信したときに、その識別情報に対応する前記フィギュア情報を前記出力部に出力する前記出力手段を備える
ことを特徴とするｉ-フィギュアを利用した画像処理システムに関する。
【００１３】
請求項７に係る発明は、前記ｉ‐フィギュアは、二つ以上の組合せからなり、
前記ｉ‐フィギュアのフィギュア情報は、前記ｉ‐フィギュアの二つ以上の組合せから生じる観念に関するフィギュア情報であり、
前記出力手段は、前記ｉ‐フィギュアの二つ以上の組合せから生じる観念に関するフィギュア情報を前記出力部に出力する
ことを特徴とする請求項６に記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システムに関する。
【００１４】
請求項８に係る発明は、前記ｉ‐フィギュアは、その表面の指定箇所をタッチしたときに、前記タッチされたことを表す第１信号又は第２信号を前記画像処理部に送る検出手段を有し、
前記データベースは、前記ｉ‐フィギュアに関する文字データ及び／又は画像データからなる辞書情報及び／又は前記ｉ‐フィギュアに関する検索キーワード及びインターネット上にある検索エンジンの情報と、を記録しているものであり、
前記画像処理部は、前記検出手段から前記第１信号が送られたときに、前記ｉ‐フィギュアに関する辞書情報を前記データベースから検索する第１検索手段及び／又は、前記検出手段から前記第２信号が送られたときに、前記検索キーワードの前記検索エンジンによる検索を行なう第２検索手段を有し、
前記出力手段は、前記第１検索手段によって検索された前記辞書情報及び／又は第２検索手段によって検索された複数のハイパーリンクを前記出力部に出力するものである
ことを特徴とする請求項６又は７に記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システムに関する。
【００１５】
請求項９に係る発明は、前記画像処理部は、前記ハイパーリンクのうち、いずれか１つを選択する機能と、そのハイパーリンク先のＷＥＢサイトにアクセスする機能とを備える選択アクセス手段とを有し、
前記出力手段は、前記ＷＥＢサイトを前記出力部に出力する
ことを特徴とする請求項８に記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システムに関する。
【００１６】
請求項１０に係る発明は、前記ｉ‐フィギュアは、重力加速度センサを備え、前後方向が定められており、
前記重力加速度センサは、前記ｉ‐フィギュアの基準位置からの前後方向への相対的な移動距離を表す信号を前記画像処理部に出力するものであり、
前記フィギュア情報は、３次元画像であり、
前記出力手段は、入力された信号の値が、前方へ進んだことを表す場合、出力部に出力する３次元画像を、移動距離に応じて定められる率で拡大し、後方へ進んだことを表す場合、出力部に出力する３次元画像を移動距離に応じて定められる率で縮小する
ことを特徴とする請求項６〜９のいずれか１つに記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システムに関する。
【００１７】
請求項１１に係る発明は、前記ｉ‐フィギュアは、重力加速度センサを備えており、
前記重力加速度センサは、前記ｉ‐フィギュアが回転したときに、回転角度を表す信号を前記画像処理部に出力するものであり、
前記フィギュア情報は、３次元画像であり、
前記出力手段は、入力された前記信号に基づいて、前記回転角度に応じて定められる角度だけ、出力部に出力する３次元画像を出力部の中心を基準に回転させる、
ことを特徴とする請求項６〜１０のいずれか１つに記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システムに関する。
【００１８】
請求項１２に係る発明は、前記ｉ‐フィギュアは、フィギュア本体と、このフィギュア本体が着脱可能に取り付けられる台座とからなり、
前記台座は、前記重力加速度センサを内蔵し、前記画像処理部に通信可能に接続されることを特徴とする請求項１０又は１１に記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システムに関する。
【００１９】
請求項１３に係る発明は、前記画像処理部に接続し、ジョイスティックによる方向入力信号を前記画像処理部に出力する入力装置を備え、
前記ｉ‐フィギュアは、前記ジョイスティックに取り付けられ、
前記フィギュア情報は、３次元画像であり、
前記出力手段は、前記ジョイスティックを前後方向に倒すと、前記ジョイスティックの移動距離に応じて定められる率で前記出力部に出力する前記３次元画像を拡大又は縮小し、前記ジョイスティックを斜めに倒した状態で回転すると、前記ジョイスティックの回転角度に応じて定められる角度だけ、前記出力部に出力する前記３次元画像を前記出力部の中心を基準に回転させる、
ことを特徴とする請求項６〜９のいずれか１つに記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システムに関する。
【００２０】
請求項１４に係る発明は、前記データベースは、前記ｉ‐フィギュアの透視画像データが記録されており、
前記ｉ‐フィギュアは、その表面の指定箇所をタッチしたときに、前記タッチされたことを表す第３信号を前記画像処理部に送る検出手段を有し、
前記画像処理部は、前記検出手段から前記第３信号が送られたときに、前記透視画像データを前記データベースから検索する第３検索手段を有し、
前記出力手段は、前記第３検索手段によって検索された前記透視画像を前記出力部に出力する
ことを特徴とする請求項６〜１３のいずれかに記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システムに関する。
【００２１】
請求項１５に係る発明は、前記データベースは、前記ｉ−フィギュアの動画が前記識別情報に対応付けて記録され、
前記出力手段は、前記画像処理部が前記信号を所定時間受信しない場合、前記ｉ−フィギュアの動画を前記出力部に出力する
ことを特徴とする請求項６〜１４のいずれかに記載のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に係る発明によれば、フィギュアを画像処理装置に通信可能に接続すると、従来と同様に、フィギュアを実際に触れたり、置物として眺めたりすることができるだけでなく、フィギュアに関するフィギュア情報が出力部に表示されるので、簡単かつ楽しくフィギュアに関する知識を得ることができる。ここで、フィギュア情報とは、フィギュアに関する文字情報、３次元画像、動画、音声などをいい、フィギュアに関する情報であればいずれでもよい。
【００２３】
請求項２に係る発明によれば、フィギュアに関するフィギュア情報がランダムに出力部に表示されるので、フィギュアを接続するまで、どんな情報が得られるか分からないことを楽しむことができる。また、フィギュアに関する意外な知識を得ることができる。例えば、ウナギのフィギュアであれば、ウナギの３次元画像や天然ウナギの産地である四万十川の風景を描写した３次元画像などがランダムに出力部に表示される。また、馬のフィギュアであれば、馬が走っている動画や、馬の鳴き声が出力部に出力される。
【００２４】
請求項３に係る発明によれば、入力部からフィギュアに関する入力情報を入力すると、記録部に記録されたフィギュア情報のうち前記入力情報に対応するフィギュア情報を前記出力部に表示させることができるので、より楽しくフィギュアに関する知識を得ることができる。入力情報は、例えば、年齢、日にち、場所を挙げることができるが、これらに限定されない。
【００２５】
請求項４に係る発明によれば、２以上のフィギュアを組み合わせたときに、想定外の画像が出力部に現れることがあるので、いろいろフィギュアを組み合わせて遊ぶことが出来る。このため、フィギュアに触れながら、フィギュアに関する知識をより楽しみながら得ることができる。
【００２６】
請求項５に係る発明によれば、フィギュアを前後左右方向に動かすことにより、そのフィギュアの動きに合わせて画面上のカーソルをマウスで操作するように動かすことができるので、インターネット上でフィギュアに関する情報を検索することができる。このため、フィギュアに触れながら、簡単かつ楽しくフィギュアに関する知識を得ることができる。
【００２７】
請求項６に係る発明によれば、ｉ‐フィギュアを画像処理装置に通信可能に接続すると、そのフィギュアに関するフィギュア情報が出力部に表示されるので、フィギュアに触れながら、簡単かつ楽しくフィギュアに関する知識を得ることができる。
【００２８】
請求項７に係る発明によれば、前記ｉ‐フィギュアは、二つ以上の組合せからなり、前記フィギュア情報は、前記ｉ‐フィギュアの二つ以上の組合せから生じる観念に関するフィギュア情報であり、前記出力手段は、前記フィギュア情報を前記出力部に出力することにより、２以上のｉ‐フィギュアを組み合わせたときに、想定外のフィギュア情報が出力部に現れることがあるので、いろいろｉ‐フィギュアを組み合わせて遊ぶことが出来る。このため、ｉ‐フィギュアに触れながら、フィギュアに関する知識をより楽しみながら得ることができる。
【００２９】
請求項８に係る発明によれば、ｉ‐フィギュアの表面の指定箇所をタッチしたときに、ｉ‐フィギュアに関する辞書情報及び／又は検索エンジンによって検索されたハイパーリンクが画面上で得られるので、フィギュアに実際に触れながら、フィギュアに関する情報を画面上で得ることができる。このため、フィギュアに触れながら、より簡単かつ楽しくフィギュアが表す対象物（例えば、馬のフィギュアであれば、本物の馬）に関する知識を得ることができる。
【００３０】
請求項９に係る発明によれば、前記画像処理部は、前記ハイパーリンクのうち、いずれか１つを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された前記ハイパーリンク先のＷＥＢサイトにアクセスするアクセス手段とを有し、前記出力手段は、前記ＷＥＢサイトを前記出力部に出力することにより、ｉ‐フィギュアの表面をタッチするだけで、ＷＥＢサイトに載っているフィギュアに関する情報を閲覧することができるので、簡単にフィギュアが表す対象物に関する情報を得ることができる。
【００３１】
請求項１０に係る発明によれば、ｉ‐フィギュアを前後方向へ移動させると、出力部に出力する３次元画像が、前後方向の移動距離に応じて拡大・縮小するので、フィギュアそのものをマウスのように操作することができ、さらに楽しみながらフィギュアに関する知識を得ることができる。
【００３２】
請求項１１に係る発明によれば、ｉ‐フィギュアを回転させると、出力部に出力する３次元画像を、出力部の中心を基準に回転させることができるので、フィギュアそのものがマウスになったような感覚を得ることができ、さらに楽しみながらフィギュアに関する知識を得ることができる。
【００３３】
請求項１２に係る発明によれば、前記ｉ‐フィギュアは、フィギュア本体と、このフィギュア本体が着脱可能に取り付けられる台座とからなり、前記台座は、前記重力加速度センサを内蔵し、前記画像処理部に通信可能に接続されることにより、ｉ‐フィギュア毎に重力加速度センサを埋め込まなくても、ｉ‐フィギュア毎に出力部に出力する３次元画像を拡大・縮小・回転させることができる。このため、ｉ‐フィギュアを小型化・低コスト化することができる。
【００３４】
請求項１３に係る発明によれば、高価な重力加速度センサを用いなくても、ジョイスティックの操作による方向入力信号を前記画像処理部に出力すれば、出力部に出力する画像を拡大・縮小・回転させることができるので、重力加速度センサをｉ‐フィギュアに埋め込む場合と比べて、ｉ‐フィギュアを小型化・低コスト化することができる。
【００３５】
請求項１４に係る発明によれば、ｉ‐フィギュアの表面の指定箇所をタッチすると、ｉ‐フィギュアの透視画像が出力部に表示されるので、フィギュアが表す対象物（例えば、人のフィギュアであれば、本物の人の内部がどのような構造になっているのか知ることができ、さらにフィギュアが表す対象物に関する知識を深めることができる。
【００３６】
請求項１５に係る発明によれば、前記データベースは、前記ｉ−フィギュアの動画が前記識別情報に対応付けて記録され、前記出力手段は、前記画像処理部が前記信号を所定時間受信しない場合、前記識別情報に対応する前記ｉ−フィギュアの動画を前記出力部に出力することにより、フィギュアに触れずに、出力部に出力されるフィギュアの動きを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】ｉ-フィギュアを利用した画像処理システムの全体構成を示す図である。
【図２】図１のｉ‐フィギュアと画像処理装置の全体構成を示す図である。
【図３】図２のｉ‐フィギュアと画像処理部が備える手段を示す図である。
【図４】ｉ-フィギュアを利用した画像処理システムの処理設定を示すフローチャートである。
【図５】２つ以上のｉ‐フィギュアが画像処理装置に接続される場合の処理を示すフローチャートである。
【図６】単一のフィギュアが画像処理装置に接続された状態を示す図である。
【図７】単一のフィギュアが画像処理装置に接続された状態を示す図である。
【図８】複数のｉ‐フィギュアの組合せから生じる観念に関する３次元画像をディスプレイに表示した状態を示す図である。
【図９】ディスプレイに表示された３次元画像をｉ‐フィギュアの動きに合わせて同期させる処理を示すフローチャートである。
【図１０】ｉ‐フィギュアに関する辞書情報と検索キーワードによる検索を行なう処理を示すフローチャートである。
【図１１】ｉ‐フィギュアに関する辞書情報をディスプレイに表示した状態を示す図である。
【図１２】クジラのフィギュアの口をタッチしてクジラが口を大きく広げた３次元画像をディスプレイに表示した状態を示す図である。
【図１３】ｉ‐フィギュアを重力加速度センサを内蔵した台座の支柱に取り付けた状態を示す図である。
【図１４】ｉ‐フィギュアを入力装置のジョイスティックに取り付けた状態を示す図である。
【図１５】フィギュアを利用した画像処理システムの全体構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、本発明の実施形態のｉ-フィギュア及びｉ-フィギュアを利用した画像処理システムについて図面を参照しながら詳細に説明する。但し、本発明は、以下の実施形態に限定されるものではない。
【００３９】
ここで、ｉ-フィギュアの「ｉ」とは、Information and Communication TechnologyのInformationの略であり、ｉ-フィギュアとは、情報通信技術を組み込んだフィギュアを意味する。より具体的には、ｉ-フィギュアとは、後述するように、画像処理装置にフィギュアを接続したときに、フィギュアに関するフィギュア情報が得られたり、フィギュア表面の指定箇所をタッチしたときに、フィギュアに関する辞書情報が得られたり、インターネット上のフィギュアに関する情報が得られたりすることができるフィギュアを意味する。
【００４０】
図１に示すように、本発明の実施形態のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム１は、ｉ-フィギュア２と、画像処理装置３とを備えている。
【００４１】
ｉ‐フィギュア２は、動物や人間を模したフィギュア（図１では、土佐四天王のフィギュアが示されている）からなるが、これらに限定されず、机や椅子などの無生物からなるフィギュアでもよい。また、ｉ‐フィギュア２は、ガンダムやドラゴンなどのキャラクターを模したフィギュアであってもよく、ガンダム等のプラモデルのように個々のパーツを組み合わせて作る組み立て式の模型も含まれる。さらに、ｉ‐フィギュア２は、１つのフィギュアからなるものでもよく、二つ以上のフィギュアの組合せからなるものであってもよい。
【００４２】
また、ｉ‐フィギュア２は、その識別情報が記録された記録部であるメモリと、演算部であるＣＰＵとを備えており、画像処理装置３の後述する画像処理部に通信可能に接続したときに、前記識別情報を前記ＣＰＵによって前記メモリから読出して前記画像処理部へ送信する手段を有する。通信可能に接続とは、無線通信などの非接触で通信可能な状態も含むものである。なお、ｉ‐フィギュア２は、前記識別情報を記録したＩＣチップ（ＩＣタグ）を埋め込んでおき、そのＩＣチップに記録された前記識別情報を非接触で読み取るリーダーを備えた認識装置を別に設け、この認識装置のリーダーから前記識別情報を後述する画像処理部へ送信するようにしてもよい。この場合、前記認識装置は、後述する画像処理部に通信可能に接続しておく。なお、前記識別情報を読み取るリーダーは、後述する画像処理装置に備えるようにしてもよい。
【００４３】
また、ｉ‐フィギュア２は、図２、３に示すように、そのフィギュア表面の指定箇所に光透過型のタッチ式センサ５、６を備え、そのセンサ５、６が画像処理装置３に接続されており、フィギュア表面の指定箇所をタッチしたときに、タッチされたことを表す第１信号を後述する画像処理部に出力する第１検出手段２１と、フィギュア表面の指定箇所をタッチしたときに、タッチされたことを表す第２信号を後述する画像処理部に出力する第２検出手段２２とを有する。なお、指定箇所は、ｉ‐フィギュア２の表面のどこでもよいが、人間がタッチし易い場所が好ましい。例えば、人間のｉ‐フィギュア２であれば、背中、胸部、頭部を挙げることができる。
【００４４】
前記第１信号と前記第２信号は、フィギュア表面の別々の２箇所に前記指定箇所（第１指定箇所と第２指定箇所）を設け、第１指定箇所をタッチしたときに、タッチ式センサ５から前記第１信号が出力されるようにし、第２指定箇所をタッチしたときに、タッチ式センサ６から前記第２信号が出力されるようにする。また、前記第１信号と第２信号は、前記指定箇所を１つ設け、その指定箇所を１回タッチしたときに、前記第１信号が出力され、前記指定箇所を２回タッチ（ダブルクリック）したときに、第２信号が出力されるようにしてもよい。
【００４５】
また、ｉ‐フィギュア２は、その内部に重力加速度センサ７を備えている。重力加速度センサ７は、前後左右方向が定められており、ｉ‐フィギュア２の基準位置からの前後方向への相対的な移動距離を表す信号を後述する画像処理部に出力する。また、重力加速度センサ７は、ｉ‐フィギュア２が回転した場合に、回転角度を表す信号を後述する画像処理部に出力する。
【００４６】
画像処理装置３は、図２に示すように、画像処理部８と、出力部（ディスプレイ９）と、データベース１０（ＨＤＤ）とを有し、インターネット１１に接続されている。画像処理部８は、ＣＰＵ１２と、ＲＯＭ１３と、ＲＡＭ１４と、入力部１５と、を備えている。ＲＯＭ１３は、システムのＯＳのプログラムと、画像処理プログラムとを記録している。ＲＡＭ１４は、プログラム又はデータ処理用の作業領域として用いられる。ＣＰＵ１２は、ＲＯＭ１２からプログラムをＲＡＭ１４へと読み出し、展開し、実行する。
【００４７】
データベース１０には、ｉ‐フィギュア２に関する複数のフィギュア情報が記録される。記録は、ｉ‐フィギュア２又は認識装置４から出力される前記識別情報と、その識別情報を出力したｉ‐フィギュア２のフィギュア情報とを対応付けて行なわれる。ここで、フィギュア情報とは、フィギュアに関する文字情報、３次元画像、動画、音声などをいい、フィギュアに関する情報であればいずれでもよい。データベース１０に記録されるフィギュア情報は、単一のフィギュアに関するものだけでなく、二つ以上のフィギュアの組合せから生じる観念に関するものでもよい。この場合、フィギュア情報は、組合せた各ｉ‐フィギュア２から出力される前記識別情報の組合せに対応付けられてデータベース１０に記録される。
【００４８】
単一のフィギュアに関するフィギュア情報は、ｉ‐フィギュア２がウナギのフィギュアであれば、うなぎに関するものであり、例えば、ウナギそのものの３次元画像データや、天然ウナギの産地として有名な四万十川の風景を写した３次元画像データや、四万十川とその周辺の高知の景観地の風景を写した３次元画像データなどであるが、これらに限定されない。例えば、ｉ‐フィギュア２が馬のフィギュアであれば、馬が走っている動画や、馬の鳴き声をディスプレイ９に出力してもよく、馬の生態などを説明した文字情報をディスプレイ９に出力してもよい。
また、ｉ‐フィギュア２がクジラのフィギュアであれば、例えば、図１に示すように、クジラそのものの３次元画像データや、ホエールウォッチングができる場所として有名な土佐湾の３次元画像などをディスプレイ９に表示することができる。
【００４９】
また、ｉ‐フィギュア２が小鳥のフィギュアであれば、小鳥に関するものであり、例えば、自然の小鳥や小鳥の生活を写した３次元画像データである。ｉ‐フィギュア２が人のフィギュアである場合は、人に関するものであり、例えば、自然の人や人の生活を写した３次元画像データである。ｉ‐フィギュア２が椅子のフィギュアである場合は、椅子に関するものであり、例えば、椅子そのものの３次元画像データや家の中に置かれた椅子の３次元画像データである。
【００５０】
二つ以上のｉ‐フィギュア２の組合せから生じる観念に関するフィギュア情報は、例えば、ｉ‐フィギュア２が小鳥のフィギュアと人のフィギュアの組合せからなる場合、動物園の中で人が小鳥を見ている映像や、家庭で小鳥を飼っている映像を挙げることができる。ｉ‐フィギュア２が複数の子供のフィギュアの組合せからなる場合は、遊園地や動物園で子供が遊んでいる映像や、野球、サッカーなどの自然の中の遊びを写した映像を挙げることができる。また、ｉ‐フィギュア２が２つ以上の椅子のフィギュアの組合せからなる場合は、家族生活、屋外の行楽などの映像を挙げることができる。さらに、ｉ‐フィギュア２が小鳥のフィギュアと人のフィギュアと椅子のフィギュアの組合せからなる場合は、家庭のなかの生活でのペットとして小鳥のいる映像を挙げることができる。
【００５１】
また、二つ以上のフィギュアの組合せから生じる観念に関するフィギュア情報は、ｉ‐フィギュア２が、坂本龍馬のフィギュアと中岡慎太郎のフィギュアの２人のそれぞれのフィギュアからなる場合、この２人に関係する歴史上有名な近江屋事件の一場面を描写した３次元画像データを挙げることができる。
また、二つ以上のフィギュアの組合せから生じる観念に関するフィギュア情報は、ｉ‐フィギュア２が、土佐出身の歴史上の有名な人物であり、土佐勤王党の四天王と呼ばれている、坂本龍馬のフィギュア、中岡慎太郎のフィギュア、武市半平太のフィギュア、吉村虎太郎のフィギュアの４人のそれぞれのフィギュアからなる場合、４人が活躍した幕末時代の場面の３次元画像データであり、例えば、歴史上有名な土佐勤王党の血盟の場面を描写した３次元画像データを挙げることができる。
【００５２】
また、データベース１０には、ｉ‐フィギュア２に関する入力情報が前記フィギュア情報と対応付けて記録される。入力情報は、ｉ‐フィギュア２に関するキーワードであり、例えば、年齢、日にち、場所を挙げることができるが、これらに限定されない。前記入力情報と対応するフィギュア情報は、例えば、ｉ‐フィギュア２が人のフィギュアである場合に、前記入力情報として「年齢」、「日にち」、「場所」が入力されると、それぞれ、年齢、日にち、場所に関連した人のフィギュア情報を挙げることができる。
【００５３】
ＣＰＵ１２は、前記認識装置４またはｉ‐フィギュア２から前記識別情報を受信すると、データベース１０に記録した複数の前記フィギュア情報のうち、ｉ‐フィギュア２または前記認識装置４から出力された前記識別情報に対応する前記フィギュア情報をデータベース１０に記録された複数の前記フィギュア情報の中からランダムに抽出してディスプレイ９に出力する第１機能と、前記入力情報が入力されると、前記識別情報に対応する前記フィギュア情報の中から、前記入力情報に対応する前記フィギュア情報をデータベース１０から抽出してディスプレイ９に表示する第２機能と、ディスプレイ９に表示するカーソルを重力加速度センサ７からの信号に基づいて移動させる第３機能と、入力部１５からの切替信号に基づいて前記第１機能と前記第３機能のｏｎ・ｏｆｆを切り替える第４機能とを備える出力手段２３を有する。
【００５４】
前記第１機能と第３機能は、入力部１５からの信号によってｏｎ・ｏｆｆを切り替えることにより、どちらか一方のみが機能するようにする。例えば、前記第１機能がｏｎであり、前記第３機能がｏｆｆである場合は、前記第１機能のみが機能し、前記第１機能がｏｆｆであり、前記第３機能がｏｎである場合は、前記第３機能のみが機能する。また、ＣＰＵ１２は、前記第１信号を受信すると、ｉ‐フィギュア２に関する辞書情報をデータベース１０から検索する第１検索手段２４と、前記第２信号を受信すると、前記検索キーワードの前記検索エンジンによる検索を行なう第２検索手段２５とを有する。
【００５５】
出力手段２３は、第１検索手段２４によって検索された前記辞書情報を出力部に出力する機能、及び／又は、第２検索手段２５によって検索された複数のハイパーリンクをディスプレイ９に出力する機能を備える。また、出力手段２３は、重力加速度センサ７から入力された信号の値が前方へ進んだことを表す場合、ディスプレイ９に出力する３次元画像を、移動距離に応じて定められる率で拡大する機能と、重力加速度センサ７から入力された信号の値が後方へ進んだことを表す場合、ディスプレイ９に出力する３次元画像を移動距離に応じて定められる率で縮小する機能とを備える。また、出力手段２３は、重力加速度センサ７から入力された信号が回転角度を表す信号である場合、回転角度に応じて定められる角度だけ、ディスプレイ９に出力する３次元画像をディスプレイ９の中心を基準に回転させる機能を備える。なお、出力手段２３の前記拡大・縮小・回転させる機能は、ディスプレイ９に出力するフィギュア情報が３次元画像である場合に、機能させるようにする。
【００５６】
また、前記出力手段は、重力加速度センサ７からの信号の値が前方へ進んだことを表す場合、ｉ‐フィギュア２の移動距離に応じて前記カーソルをディスプレイ９の画面上部に移動させる機能と、重力加速度センサ７からの信号の値が後方へ進んだことを表す場合、ｉ‐フィギュア２の移動距離に応じて前記カーソルをディスプレイ９の画面下部に移動させる機能と、重力加速度センサ７からの信号の値が右方へ進んだことを表す場合、ｉ‐フィギュア２の移動距離に応じて前記カーソルをディスプレイ９の画面右部に移動させる機能と、重力加速度センサ７からの信号の値が左方へ進んだことを表す場合、ｉ‐フィギュア２の移動距離に応じて前記カーソルをディスプレイ９の画面左部に移動させる機能とを備える。上記各手段は、コンピュータ読み取り可能なプログラムをＣＰＵ１２が実行することにより実現される。
【００５７】
データベース１０には、前記辞書情報、及び／又は、ｉ‐フィギュア２に関する検索キーワードが前記識別情報に対応付けられて記録される。また、データベース１０には、インターネット１１上にある検索エンジンの情報が記録される。前記辞書情報は、ｉ‐フィギュア２の説明を記載した文字データ及び／又はｉ‐フィギュア２の画像データからなる。前記検索キーワードは、ｉ‐フィギュア２がライオンのフィギュアであれば、「ライオン」、「百獣の王」などを挙げることができる。また、前記検索キーワードは、ｉ‐フィギュア２が小鳥と子供の組合せからなる場合、例えば、「動物園」を挙げることができ、ｉ‐フィギュア２が坂本龍馬のフィギュアと中岡慎太郎のフィギュアの２人のそれぞれのフィギュアからなる場合は、「近江屋事件」を挙げることができ、図１に示すように、ｉ‐フィギュア２が坂本龍馬のフィギュアと中岡慎太郎のフィギュアと武市半平太のフィギュアと吉村虎太郎のフィギュアの４人のそれぞれのフィギュアからなる場合は、「土佐勤王党」を挙げることができる。検索エンジンの情報は、検索エンジンを利用可能なグーグルやヤフーなどのＷＥＢサイトのＵＲＬである。
【００５８】
入力部１５は、例えば、マウスやキーボードを挙げることができ、ｉ‐フィギュア２に関する３次元画像データ、前記入力情報、前記辞書情報、前記検索キーワード、前記検索エンジンの情報を入力してデータベース１０に記録することができる。また、入力部１５であるマウスを操作することにより、第２検索手段２５によって検索された複数のハイパーリンクをクリックして、そのハイパーリンク先のＷＥＢサイトに行くことができる。また、ハイパーリンク先のＷＥＢサイトに行くには、ｉ‐フィギュア２を左右前後方向に動かして、ディスプレイ９に表示されているカーソルを動かしてハイパーリンクを入力部１５でクリックすることにより行なうこともできる。クリックは、ｉ‐フィギュア２の指定箇所をタッチしたときに、行なうようにすることもできる。
【００５９】
次に、上記のように構成されたｉ-フィギュアを利用した画像処理システム１の初期設定について説明する。初期設定は、画像処理部８のＣＰＵ１２の各手段２３、２４、２５が以下の処理を行なう。
【００６０】
図４に示すように、ステップＳ１では、画像処理装置３に備えたＣＤ−ＲＯＭドライバーやＤＶＤ−ＲＯＭドライバーなどの周知の装置（図示せず）から入力されたｉ‐フィギュア２の前記フィギュア情報をデータベース１０に記録する。前記フィギュア情報の記録は、ｉ‐フィギュア２と対応した前記識別情報に対応付けて行なわれる。また、このとき、データベース１０に記録された前記フィギュア情報に対応付けて前記入力情報もデータベース１０に記録される。ステップＳ２では、マウスやキーボードなどの入力部１５から入力された前記辞書情報と前記検索キーワードを、前記識別情報に対応付けてデータベース１０に記録する。また、このとき、前記検索エンジンの情報もデータベース１０に記録される。
【００６１】
ステップＳ３では、ｉ‐フィギュア２または認識装置４から前記識別情報を受信するのを待機し（Ｎｏ）、前記識別情報を受信すると処理をステップＳ４に進める（Ｙｅｓ）。ステップＳ４では、ｉ‐フィギュア２または認識装置４から受信した前記識別情報に対応する複数の前記フィギュア情報の中からランダムに抽出された一つの前記フィギュア情報をディスプレイ９に表示する。このように、ランダムに抽出された一つの前記フィギュア情報がディスプレイ９に表示されるので、ｉ‐フィギュア２を画像処理装置３に通信可能に接続する度に、ディスプレイ９に表示する画像が異なり、ｉ‐フィギュア２に関する様々な知識を得ることができる。
【００６２】
ディスプレイ９に表示される前記フィギュア情報は、例えば、画像処理装置３に接続されたｉ‐フィギュア２がうなぎのフィギュアである場合、ウナギの３次元画像、もしくは、図６に示すように、天然ウナギの産地として有名な四万十川の３次元画像が表示される。また、図７に示すように、画像処理装置３に接続されたｉ‐フィギュア２がクジラのフィギュアである場合は、ディスプレイ９にクジラの３次元画像、もしくは、ホエールウォッチングで有名な土佐湾の３次元画像が表示される。このようにして、ｉ-フィギュアを利用した画像処理システム１の初期設定が行なわれる。
【００６３】
また、ここで、入力部１５から前記入力情報が入力されると、ディスプレイ９に表示されている前記フィギュア情報が削除され、前記識別情報に対応する前記フィギュア情報の中から、前記入力情報に対応する１つの前記フィギュア情報がランダムに抽出されてディスプレイ９に新たに表示される。例えば、ディスプレイ９に人の３次元画像が表示されている場合、前記入力情報として「年齢（例えば、６才）」が入力されると、６才くらいの子供の３次元画像、もしくは、小学校の入学式の様子を描写した３次元画像などがディスプレイ９に表示される。
【００６４】
また、ディスプレイ９に坂本龍馬のフィギュアが表示されている場合に、前記入力情報として「日にち（例えば、１８６７年）」が入力されると、歴史上有名な近江屋事件の一場面を描写した３次元画像、もしくは、坂本龍馬に関連した他の場面を描写した３次元画像がディスプレイ９に表示される。
【００６５】
また、ディスプレイ９にウナギのフィギュアが表示されている場合に、前記入力情報として「場所（例えば、日本）」が入力されると、天然ウナギの産地として有名な四万十川の風景を描写した３次元画像、もしくは、天然ウナギの産地として他の有名な川の風景を描写した３次元画像がディスプレイ９に表示される。
【００６６】
また、ディスプレイ９にクジラの３次元画像が表示されている場合、前記入力情報として「ホエールウォッチング」が入力されると、ホエールウォッチングで有名な土佐湾の３次元画像、もしくは、他のホエールウォッチングで有名な場所がランダムにディスプレイ９に表示される。
【００６７】
次に、ｉ‐フィギュア２が２つ以上のフィギュアの組合せからなる場合、即ち、２つ以上のｉ‐フィギュア２が画像処理装置３に接続される場合の処理について説明する。以下の処理は、ステップＳ３で前記識別情報を受信すると開始される。
【００６８】
図５に示すように、ステップＳ１１では、ｉ‐フィギュア２または認識装置４から前記識別情報をさらに受信するのを待機し（Ｎｏ）、前記識別情報を受信すると処理をステップＳ１２に進める（Ｙｅｓ）。ステップＳ１２では、ステップＳ４でディスプレイ９に表示した前記フィギュア情報を削除する。ステップＳ１３では、画像処理装置３に接続されている各ｉ‐フィギュア２から出力される前記識別情報の組合せに対応する前記前記フィギュア情報をディスプレイ９に表示させる。このとき、ディスプレイ９に表示される３次元画像は、例えば、画像処理装置３に接続されているｉ‐フィギュア２が、坂本龍馬のフィギュアと中岡慎太郎のフィギュアの２人からなる場合、例えば、近江屋事件の一場面の３次元画像が表示される。また、さらに別のｉ‐フィギュア２を画像処理装置３に接続した場合は、上記ステップＳ１１〜ステップＳ１３の処理を繰り返し、複数のｉ‐フィギュア２の組合せから生じる観念に関する３次元画像がディスプレイ９に表示される。例えば、図１に示すように、さらに武市半平太のフィギュアや吉村虎太郎のフィギュアが画像処理装置３に接続されると、歴史上有名な土佐勤王党の血盟の場面を描写した３次元画像がディスプレイ９に表示される。なお、この場合、土佐勤王党を説明した文字情報をディスプレイ９に表示してもよい。
【００６９】
また、画像処理装置３に接続されているｉ‐フィギュア２が、図８に示すように、土佐闘犬のフィギュアが２匹のそれぞれのフィギュアからなる場合は、例えば、２匹の土佐闘犬が闘犬場で格闘している３次元画像をディスプレイ９に表示することができる。
【００７０】
次に、ディスプレイ９に表示された３次元画像を、ｉ‐フィギュア２の動きに合わせて同期させる方法について説明する。以下の処理は、図４に示した初期設定が終了すると行なわれる。
【００７１】
図９に示すように、ステップＳ２１では、ｉ‐フィギュア２の重力加速度センサ７から信号を受信すると、ｉ‐フィギュア２の移動を検出する。ステップＳ２２では、ｉ‐フィギュア２が前方に移動したかを判断し、重力加速度センサ７からの信号が前方への相対的な移動距離を表す信号であると判断する場合（Ｙｅｓ）は処理をステップＳ２３に進め、重力加速度センサ７からの信号が前方への相対的な移動距離を表す信号でないと判断する場合（Ｎｏ）は処理をステップＳ２４に進める。
【００７２】
ステップＳ２３では、前記前方への相対的な移動距離に応じてディスプレイ９に表示している３次元画像を拡大する処理を行なう。ステップＳ２４では、ｉ‐フィギュア２が後方に移動したかを判断し、ステップＳ２１で受信した信号が前方への相対的な移動距離を表す信号であると判断する場合（Ｙｅｓ）は処理をステップＳ２５に進め、ステップＳ２１で受信した信号が後方への相対的な移動距離を表す信号でないと判断する場合（Ｎｏ）は処理をステップＳ２６に進める。
【００７３】
ステップＳ２５では、前記後方への相対的な移動距離に応じてディスプレイ９に表示している３次元画像を縮小する処理を行なう。ステップＳ２６では、ステップＳ２１で受信した信号が回転角度を表す信号である場合に処理が行なわれ、前記回転角度を表す信号に基づいて、ディスプレイ９に表示している３次元画像を回転させる基準となる中心軸と、回転角度を検出する。
【００７４】
ステップＳ２７では、前記回転角度に応じて定められる角度だけ、ディスプレイ９に表示している３次元画像をステップＳ２６で検出された中心軸を基準に回転させる。例えば、ディスプレイ９に表示している３次元画像が馬の３次元画像である場合、馬のフィギュアを左右方向に回転させて前向きから後向きにすれば、表示されている馬の向きが左右方向に回転して前向きから後向きにすることができる。また、馬のフィギュアを時計回り又は反時計回りに回転させて上下反転させると、ディスプレイ９に表示されている３次元画像が時計回り又は反時計回りに回転して上下反転する。また、馬のフィギュアを前後方向に回転させて上下反転させると、ディスプレイ９に表示されている３次元画像が前後方向に回転して上下反転する。
【００７５】
次に、ｉ‐フィギュア２に関する辞書情報を得たり、インターネット１１上の情報を得たりする方法について説明する。以下の処理は、図４に示した初期設定が終了すると行なわれる。
【００７６】
図１０に示すように、ステップＳ３１では、ｉ‐フィギュア２から前記第１信号または前記第２信号を受信すると、ｉ‐フィギュア２の指定箇所をタッチしたことを検出する。ステップＳ３２では、ｉ‐フィギュア２から受信した信号の識別を行ない、ｉ‐フィギュア２から受信した信号が前記第１信号である場合（Ａ）は処理をステップＳ３３に進め、ｉ‐フィギュア２から受信した信号が前記第２信号である場合（Ｂ）は処理をステップＳ３５に進める。
【００７７】
ステップＳ３３では、ステップＳ３で受信した前記識別情報に基づいて、その識別情報と対応する前記辞書情報をデータベース１０から検索する。複数のｉ‐フィギュア２が画像処理装置３に接続されている場合は、受信した複数の前記識別情報の組合せに対応した前記辞書情報をデータベース１０から検索する。ステップＳ３４では、図１１に示すように、ステップＳ３３で検索された前記辞書情報をディスプレイ９に表示する。
【００７８】
ステップＳ３５では、ステップＳ３で受信した前記識別情報に基づいて、その識別情報に対応した前記検索キーワードをデータベース１０から検索する。複数のｉ‐フィギュア２が画像処理装置３に接続されている場合は、受信した複数の前記識別情報の組合せに対応した前記検索キーワードをデータベース１０から検索する。ステップＳ３６では、ステップＳ３５で検索された検索キーワードによる検索を前記検索エンジンにより行なう。
【００７９】
ステップＳ３７では、ステップＳ３６で検索された複数のハイパーリンクをディスプレイ９に表示する。ステップＳ３８では、入力部１５であるマウスを操作して前記ハイパーリンクをクリックすると、ハイパーリンク先のＷＥＢサイトにアクセスして、そのＷＥＢサイトをディスプレイ９に表示する。これにより、ｉ‐フィギュア２に関する検索キーワードと関連したＷＥＢサイトを閲覧することができるので、ｉ‐フィギュア２に関する情報を容易に得ることができる。
【００８０】
なお、ステップＳ３８では、ステップＳ３７で表示された複数のハイパーリンクのうち、いずれか１つをＣＰＵ１２の判断により選択するようにしてもよい。選択は、ｉ‐フィギュア２に関する情報が最もよく得られるようにするとよい。例えば、ｉ‐フィギュア２に関する複数の検索キーワードをデータベース１０に記録しておき、その検索キーワードが一番多く載っているハイパーリンクを選択する方法を挙げることができる。この場合、画像処理部８には、前記ハイパーリンクのうち、いずれか１つを選択する機能と、そのハイパーリンク先のＷＥＢサイトにアクセスする機能とを備える選択アクセス手段を設ける。
【００８１】
また、上記ｉ-フィギュアを利用した画像処理システム１では、ｉ‐フィギュア２の表面の指定箇所をタッチしたときに、ｉ‐フィギュア２の透視画像をディスプレイ９に表示するようにすると好ましい。例えば、ｉ‐フィギュア２が人間のフィギュアであれば、透視画像としては、例えば、人間の筋肉、血管、内蔵、脳、骸骨の画像を挙げることができる。複数の透視画像がデータベース１０に記録されている場合は、透視画像を順次表示できるようにすると好ましい。この場合、データベース１０には、ｉ‐フィギュア２の透視画像データを前記識別情報に対応させて記録しておき、ｉ‐フィギュア２には、その表面の指定箇所をタッチしたときに、前記タッチされたことを表す第３信号を画像処理部８に送る第３検出手段を設け、画像処理部８には、前記検出手段から前記第３信号が送られたときに、前記透視画像データを前記データベース１０から検索する第３検索手段を設ける。出力手段２３は、前記第３検索手段によって検索された前記透視画像をディスプレイ９に出力するようにする。
【００８２】
また、上記ｉ-フィギュアを利用した画像処理システム１では、さらに、ｉ‐フィギュア２の表面の指定箇所をタッチしたときに、ディスプレイ９に表示された３次元画像をｉ‐フィギュア２に特有の動作を行なったり、音声を出したりする処理を設けると好ましい。例えば、ｉ‐フィギュア２が馬のフィギュアであれば、馬が走っている動作や馬の鳴き声をディスプレイ９に出力することができる。ｉ‐フィギュア２がうさぎのフィギュアであれば、ピョンピョン跳ねる動作をディスプレイ９に出力することができる。この場合、データベース１０には、馬が走っている動画又は音声を前記識別情報に対応させて記録しておき、ｉ‐フィギュア２には、その表面の指定箇所をタッチしたときに、前記タッチされたことを表す第４信号を画像処理部８に送る第４検出手段を設け、画像処理部８には、前記第４検出手段から前記第４信号が送られたときに、前記動画データ又は前記音声を前記データベース１０から検索する第４検索手段を設ける。出力手段２３は、前記第４検索手段によって検索された前記動画又は前記音声をディスプレイ９に出力するようにする。
【００８３】
また、上記ｉ‐フィギュア２の特有の動作は、ｉ‐フィギュア２を画像処理装置３に接続した状態で、所定時間経過したときに、ディスプレイ９に出力されるようにしてもよい。  この場合、データベース１０には、ｉ−フィギュア２の動画を前記識別情報に対応付けて記録しておく。出力手段２３は、画像処理部８が前記信号（第１信号〜第４信号及び後述の第５信号と重力加速度センサ７からの信号）を所定時間受信しない場合、前記識別情報に対応するｉ−フィギュア２の動画をディスプレイ９に出力する機能を備えるようにする。所定時間は、適宜設定することができ、例えば、１０秒、２０秒に設定することができる。
【００８４】
また、上記ｉ-フィギュアを利用した画像処理システム１では、さらに、ｉ‐フィギュア２の表面の指定箇所をタッチしたときに、そのタッチした指定箇所に関する３次元画像をディスプレイ９に表示するようにすると好ましい。例えば、ｉ‐フィギュア２がクジラのフィギュアであって、指定箇所をクジラの口に設定した場合、図１２に示すように、クジラのフィギュアの指定箇所である口をタッチすると、クジラが口を大きく広げた状態の３次元画像を表示することができ、これにより、クジラの口の中を見ることができる。この場合、データベース１０には、指定箇所に関する３次元画像（図１２の例ではクジラの口の画像）を前記識別情報に対応させて記録しておき、その表面の指定箇所をタッチしたときに、前記タッチされたことを表す第５信号を画像処理部８に送る第５検出手段を設け、画像処理部８には、前記第５検出手段から前記第５信号が送られたときに、前記指定箇所に関する３次元画像データを前記データベース１０から検索する第５検索手段を設ける。出力手段２３は、前記第５検索手段によって検索された前記３次元画像をディスプレイ９に出力するようにする。
【００８５】
また、上記実施形態では、ｉ‐フィギュア２は、図２に示すように、重力加速度センサ７を直接内部に備えたが、重力加速度センサ７を内蔵した台座２０１を介して重力加速度センサ７を備えるようにしてもよい。すなわち、この変形例のｉ‐フィギュア２は、図１３に示すように、フィギュア本体２ａと、このフィギュア本体２ａが着脱可能に取り付けられる台座２０１とからなるものである。
【００８６】
この場合、台座２０１は、画像処理部８に通信可能に接続し、上記実施形態と同様に、重力加速度センサ７から前記信号を画像処理部８に送信できるようにする。また、ｉ‐フィギュア２は、上記実施形態と同様に、フィギュア本体２ａに、その識別情報が記録された記録部であるメモリと、演算部であるＣＰＵとを備えており、画像処理部８に通信可能に接続したときに、前記識別情報を前記ＣＰＵによって前記メモリから読出して画像処理部８へ送信する手段を有するようにする。
【００８７】
もしくは、ｉ‐フィギュア２は、前記識別情報を記録したＩＣチップ（ＩＣタグ）を埋め込んでおき、そのＩＣチップに記録された前記識別情報を非接触で読み取るリーダーを台座２０１に設け、その台座２０１のリーダーから前記識別情報を画像処理部８へ送信するようにする。また、前記識別情報の画像処理部８への送信は、前記リーダーを備えた認識装置を台座２０１とは別に設け、この認識装置のリーダーにより行なうようにしてもよい。なお、前記識別情報を読み取るリーダーは、画像処理装置３に備えるようにしてもよい。
【００８８】
また、この場合、台座２０１は、フィギュア本体２ａを着脱可能に取り付けられるようにすると好ましい。このようにすると、ｉ‐フィギュア２毎に重力加速度センサ７を埋め込まなくても、台座２０１に重力加速度センサ７を内蔵するだけで、ディスプレイ９に出力する画像をｉ‐フィギュア２毎に拡大・縮小・回転させることができるので、ｉ‐フィギュア２を小型化・低コスト化することができるからである。
【００８９】
ｉ‐フィギュア２の台座２０１への取付方法は、例えば、台座２０１の支柱２０１ａをフィギュア本体２ａに設けた小穴に差し込み、この状態で支柱２０１ａがロックされるようにする方法を挙げることができる。ｉ‐フィギュア２を台座２０１に着脱可能とする方法は、例えば、フィギュア本体２ａに支柱２０１のロックを解除するボタンを設ける方法を挙げることができるが、これに限定されない。例えば、ｉ‐フィギュア２の着脱可能とする方法は、台座２０１の支柱２０１ａに面ファスナ又はホック（図示省略）を設け、ｉ‐フィギュア２の表面に面ファスナ又はホック（図示省略）を設け、前記面ファスナ同士又はホック同士を取り付ける方法を挙げることができる。
【００９０】
また、上記実施形態では、重力加速度センサ７により、ｉ‐フィギュア２の移動と回転角度を検出（上記ステップＳ２１、２６）して、ディスプレイ９に出力する画像を拡大・縮小・回転させるようにしたが、図１４に示すように、ジョイスティック３０１ａによる方向入力信号を画像処理部８に出力することにより、ディスプレイ９に出力する画像を拡大・縮小・回転させるようにしてもよい。
【００９１】
この場合、ｉ-フィギュアを利用した画像処理システム１は、画像処理部８に接続し、ジョイスティック３０１ａによる方向入力信号を画像処理部８に出力する入力装置３０１を備え、ｉ‐フィギュア２を入力装置３０１のジョイスティック３０１ａに取り付けるようにする。ｉ‐フィギュア２のジョイスティック３０１ａへの取付方法は、上記と同様に、ジョイスティック３０１ａをフィギュア本体２ａに設けた小穴に差し込む方法や、上記面ファスナ又は上記ホックによる方法を挙げることができるが、これらに限定されず、いずれの方法でもよい。
【００９２】
出力手段２３は、ジョイスティック３０１ａを前後方向に倒すと、ジョイスティック３０１ａの移動距離に応じて定められる率でディスプレイ９に出力する画像を拡大又は縮小する機能と、ジョイスティック３０１ａを斜めに倒した状態で回転すると、ジョイスティック３０１ａの回転角度に応じて定められる角度だけ、ディスプレイ９に出力する画像をディスプレイ９の中心を基準に回転させる機能とを備える。
【００９３】
例えば、ジョイスティック３０１ａを前方（手前）に倒すと、ディスプレイ９に出力する画像を拡大し、ジョイスティック３０１ａを後方に倒すと、ディスプレイ９に出力する画像を縮小することができる。また、ジョイスティック３０１ａを斜めに倒した状態で左回りに回転させると、ディスプレイ９に出力している画像を左回りに回転させることができ、右回りに回転させると、ディスプレイ９に出力している画像を右回りに回転させることができる。
【００９４】
この変形例のｉ-フィギュアを利用した画像処理システム１では、高価な重力加速度センサ７を用いなくても、ジョイスティック３０１ａの操作による方向入力信号を画像処理部８に出力すれば、ディスプレイ９に出力する画像を拡大・縮小・回転させることができるので、重力加速度センサ７をｉ‐フィギュア２に埋め込む場合と比べて、ｉ‐フィギュア２を小型化・低コスト化することができ好ましい。
【００９５】
また、上記実施形態のｉ‐フィギュア２を利用した画像処理システムでは、データベース１０に記録された前記フィギュア情報のみをディスプレイ９に出力したが、図１５に示すように、カメラ４０２で撮影されたフィギュア４０１の撮影画像を前記フィギュア情報とともにディスプレイ９に表示するようにしてもよい。この場合、使用されるフィギュア４０１は、ｉ‐フィギュア２でなく普通のフィギュアであってもよい。
この変形例のフィギュア４０１を利用した画像処理システムでは、画像処理装置３は、カメラを備えたパーソナルコンピュータやスマートフォンなどの携帯情報端末（ＰＤＡ）を挙げることができるが、これらに限定されず、フィギュア４０１の映像を撮影できるカメラを備えているものであればいずれでもよい。
【００９６】
データベース１０には、前記フィギュア情報をフィギュア４０１の画像データと対応付けて記録する。
画像処理部８は、カメラ４０２により撮影された撮影画像の中に、フィギュア４０１の前記画像データが含まれているか判断する機能と、前記画像データが含まれていると判断する場合に、カメラ４０２により撮影された撮影画像の中からフィギュア４０１の撮影画像のみを切り出し、その切り出されたフィギュア４０１の撮影画像のみをディスプレイ９に出力する機能と、カメラ４０２により撮影された撮影画像の中に含まれていると判断された前記画像データに対応する前記フィギュア情報を前記切り出されたフィギュア４０１の前記撮影画像とともにディスプレイ９に出力する機能とを有する出力手段を備えるようにする。
【００９７】
図１５の例は、画像処理装置３としてスマートフォンを用い、フィギュア４０１として坂本龍馬のフィギュア４０１を用いた場合であり、ディスプレイ９に、カメラ４０２により撮影された坂本龍馬のフィギュアの撮影画像が表示されるとともに、坂本龍馬に関連する前記フィギュア情報（高知県の桂浜の風景画像）が表示されている。
【００９８】
また、この変形例の実施形態では、ディスプレイ９に表示されているフィギュア４０１の撮影画像をタッチすると、フィギュア４０１に関連する詳細なコンテンツ（歴史やゆかりの観光地情報等の辞書情報）をさらに表示するようにすると好ましい。
この場合、データベース１０には、フィギュア４０１に関する文字データ及び／又は画像データからなる辞書情報及び／又はフィギュア４０１に関する検索キーワード及びインターネット上にある検索エンジンの情報を記録するようにする。
【００９９】
画像処理装置３には、ディスプレイ９に表示されているフィギュア４０１の撮影画像をタッチしたときに、前記タッチされたことを表す第１信号又は第２信号を画像処理部８に送る検出手段を備えるようにする。
画像処理部８には、前記検出手段から前記第１信号が送られたときに、前記ｉ‐フィギュアに関する辞書情報をデータベース１０から検索する第１検索手段及び／又は、前記検出手段から前記第２信号が送られたときに、前記検索キーワードの前記検索エンジンによる検索を行なう第２検索手段を備えるようにする。
前記第１信号と前記第２信号の送出は、例えば、フィギュア４０１の撮影画像を１回タッチしたときに前記第１信号が送出され、２回タッチ（ダブルクリック）したときに前記第２信号が送出されるようにすることができる。
【０１００】
前記出力手段は、前記第１検索手段によって検索された前記辞書情報及び／又は第２検索手段によって検索された複数のハイパーリンクを前記出力部に出力するようにする。また、出力手段には、フィギュア４０１をカメラ４０２に近づけると、ディスプレイ９に出力されるフィギュア４０１の撮影画像を拡大する機能と、フィギュア４０１をカメラ４０２から遠ざけると、ディスプレイ９に出力されるフィギュア４０１の撮影画像を縮小する機能と、フィギュア４０１をカメラ４０２に対して回転させると、ディスプレイ９に出力されるフィギュア４０１の撮影画像を回転する機能と、フィギュア４０１をカメラ４０２に対して左に動かすと、ディスプレイ９に出力されるフィギュア４０１の撮影画像を左に移動させる機能と、フィギュア４０１をカメラ４０２に対して右に動かすと、ディスプレイ９に出力されるフィギュア４０１の撮影画像を右に移動させる機能と、フィギュア４０１をカメラ４０２に対して上に動かすと、ディスプレイ９に出力されるフィギュア４０１の撮影画像を上に移動させる機能と、フィギュア４０１をカメラ４０２に対して下に動かすと、ディスプレイ９に出力されるフィギュア４０１の撮影画像を下に移動させる機能とを備えるようにすると好ましい。これらの機能は、カメラ４０２の視覚センサ機能により実現される。
【０１０１】
このようなカメラ４０２の視覚センサ機能により、ディスプレイ９に出力された風景画像に合わせてフィギュア４０１を動かすことにより、フィギュア４０１の撮影画像を風景画像に特有の動きをさせることができる。例えば、図１５の例では、フィギュア４０１をカメラに対して斜め右方向に遠ざかるように動かすと、ディスプレイ９に表示されている坂本龍馬の撮影画像を桂浜の波際に沿って動かすことができる。このため、フィギュア４０１が風景画像の中で生きているような感覚を得ることができる。
なお、この変形例のフィギュア４０１を利用した画像処理システムでは、フィギュア４０１が、上記実施形態と同様に、二つ以上の組合せからなるものでもよい。
【０１０２】
また、この変形例のフィギュア４０１を利用した画像処理システムでは、フィギュア４０１の撮影画像に基づいて、フィギュア４０１に関連する前記フィギュア情報をディスプレイ９に表示するようにしたが、フィギュア４０１に付されたバーコードをカメラ４０２で読み取ることにより、前記フィギュア４０１に関連する前記フィギュア情報をディスプレイ９に表示するようにしてもよい。
この場合、データベース１０には、前記フィギュア４０１の識別情報として、バーコード情報を前記フィギュア情報に対応付けて記録しておく。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
本発明のｉ-フィギュア、及びｉ-フィギュアを利用した画像処理システムは、主にゲーム分野において用いることができるが、医療分野においてリハビリに用いたり、学校での授業や家庭内での辞書引き等に用いたりすることもできる。
【符号の説明】
【０１０４】
１            ｉ-フィギュアを利用した画像処理システム
２            ｉ‐フィギュア
２ａ          フィギュア本体
３            画像処理装置
７            重力加速度センサ
８            画像処理部
９            ディスプレイ
１０          データベース
１１          インターネット
２１          第１検出手段
２２          第２検出手段
２３          出力手段
２０１        台座
２０１ａ      支柱
３０１        入力装置
３０１ａ      ジョイスティック
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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