(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、
前記保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、
前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第１の前兆演出と第２の前兆演出とがあり、
前記第１の前兆演出又は前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出と前記第２の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されており、
前記演出実行手段は、
前記第２の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１の表示態様に変化させることが可能であり、前記第１の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記第１の表示態様よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様に変化させることが可能であり、
前記第１の前兆演出が行われたとき、前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させることが可能であり、
前記保留図柄によって示された前記判定情報に対して前記判定が行われた後においても前記保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記疑似保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、
前記疑似保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、
前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第１の前兆演出と第２の前兆演出とがあり、
前記第１の前兆演出又は前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出と前記第２の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されており、
前記演出実行手段は、
前記第２の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１の表示態様に変化させることが可能であり、前記第１の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記第１の表示態様よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様に変化させることが可能であり、
前記第１の前兆演出が行われたとき、前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利（当たり抽選の権利）が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
遊技機の一種では、当たり抽選の権利を複数、保留することが可能であり、そのような遊技機では当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留画像を画像表示部に表示することがある。そして保留画像の表示態様（例えば色彩）によって、当たり抽選の結果、大当たりに当選する可能性が高いことを示唆する演出が行われることがある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−０３４８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
保留画像の表示態様は、保留画像が表示されてから消去されるまでの間で変化されることがあり、加えて、保留画像の表示態様が変化される前に、保留画像の表示態様が実行される可能性があることを示唆する前兆演出が行われることがある。
【０００６】
本発明は、遊技の興趣が向上する新たな前兆演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本願発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留図柄の表示態様が変化される前の所定期間において、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第１の前兆演出と第２の前兆演出とがあり、前記第１の前兆演出又は前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出と前記第２の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されていることを特徴としている。
【０００８】
上記構成の遊技機において、前記第１の前兆演出及び前記第２の前兆演出のうち何れか一方の前兆演出が行われたとき、他方の前兆演出は、一方の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【０００９】
上記構成の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第２の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様に変化させることが可能である一方、前記第１の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記第２の表示態様よりも前記可能性が高いことを示唆する第３の表示態様に変化させることが可能であり、前記第１の前兆演出が行われたとき、前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【００１０】
上記構成の遊技機において、前記第２の前兆演出が行われたときよりも前記第１の前兆演出が行われたときの方が、前記保留図柄の表示態様が変化し易く、前記第１の前兆演出が行われたとき、前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【００１１】
上記目的を達成するために本願発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させることが可能であり、前記保留図柄によって示された前記判定情報に対して前記判定が行われた後においても前記保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記疑似保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留図柄の表示態様が変化される前の所定期間において、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第１の前兆演出と第２の前兆演出とがあり、前記第１の前兆演出又は前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出と前記第２の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されていることを特徴としている。
【００１２】
上記構成の遊技機において、前記第１の前兆演出及び前記第２の前兆演出のうち何れか一方の前兆演出が行われたとき、他方の前兆演出は、一方の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【００１３】
上記構成の遊技機において、前記演出実行手段は、前記第２の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様に変化させることが可能である一方、前記第１の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記第２の表示態様よりも前記可能性が高いことを示唆する第３の表示態様に変化させることが可能であり、前記第１の前兆演出が行われたとき、前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【００１４】
上記構成の遊技機において、前記第２の前兆演出が行われたときよりも前記第１の前兆演出が行われたときの方が、前記疑似保留図柄の表示態様が変化し易く、前記第１の前兆演出が行われたとき、前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技の興趣が向上する新たな前兆演出を実行可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図３】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図４】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図５】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図６】大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変遷を示す説明図
【図７】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図８】保留画像の種類を示す説明図
【図９】遊技機の演出制御部における保留演出シナリオテーブル（ハズレ用）の説明図
【図１０】遊技機の演出制御部における保留演出シナリオテーブル（大当たり用）の説明図
【図１１】変動演出において保留変化が実行されるタイミングの第１例を示す説明図
【図１２】第１前兆演出の演出例の説明図
【図１３】第２前兆演出の演出例の説明図
【図１４】遊技機の演出制御部における前兆演出実行判定テーブルの説明図
【図１５】第１前兆演出及び第２前兆演出が同時に実行された場合の演出例の説明図
【図１６】保留変化演出が実行される期間の例を示す説明図
【図１７】保留画像の移動と追加が同時に実行される場合の第１の演出例を示す説明図
【図１８】保留画像の移動と追加が同時に実行される場合の第２の演出例を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１８】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１９】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００２０】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００２１】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００２２】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００２３】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。
【００２４】
始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。遊技球が始動口１０５を通過（始動口１０５に遊技球が入賞）することによって第１始動条件が成立し、遊技球が始動口１０６を通過（始動口１０６に遊技球が入賞）することによって第２始動条件が成立する。第１始動条件又は第２始動条件が成立すると、その後、当たり抽選が実行される。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６や入賞口（大入賞口１１１及び普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することができる。本実施形態において、始動口１０５、１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の賞球は、夫々、３個、３個、１４個、１０個である。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００２５】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図２参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。画像表示部１０４の右方にはゲート１０８が配置される。遊技球がゲート１０８を通過することによって普通図柄抽選条件が成立し、普通図柄抽選が実行される。そして、電動チューリップ１０７は普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２６】
大入賞口１１１は、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイド４２１（図２参照）によって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド（ラウンド遊技）を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２７】
遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２８】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。また、遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０は共に可動役物の一種であり、可動役物は基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（例えば画像表示部１０４の少なくとも一部を覆う位置）に移動させることが可能な部材である。
【００２９】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００３０】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００３１】
＜＜情報表示部＞＞
情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えている。各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００３２】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
遊技機１００の裏面には、主制御基板、賞球制御基板、演出制御基板、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板、及び、出力端子基板等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板に電力を供給するための電源プラグや、電源スイッチも設けられている。また、主制御基板にはＲＡＭクリアスイッチが設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報が初期化（ＲＡＭクリア）され、遊技機１００の遊技状態が初期状態となる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機１００は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３３】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、特別図柄表示部にて第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、特別図柄表示部にて第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３４】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には色、及び、数値又は記号等が対応付けられている。停止表示させる装飾図柄の組み合わせは当たり抽選の結果（例えば大当たりの種類やハズレの種類）に応じて適宜設定することが可能であり、以下の説明では、第１〜第３装飾図柄の全てが同一の数値又は記号が対応付けられた装飾図柄にて停止表示されることを「ゾロ目」と称し、第１〜第３装飾図柄の全てが同一の数値又は記号が対応付けられた装飾図柄にて停止表示されないこと（即ち、上記“ゾロ目”に該当しないこと）を「非ゾロ目」と称することがある。
【００３５】
当たり抽選の結果、大当たりに当選し、特別図柄が大当たりの当選を示す組み合わせで停止表示された後、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図５参照）に応じたラウンド分実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。遊技球が開放中の大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大当たり遊技は例えば、オープニング期間、Ｎ回のラウンド遊技期間、Ｎ回のインターバル期間、エンディング期間を含んで構成される（Ｎは、大当たりの種類に応じて定められたラウンド数に応じた回数）。ラウンド遊技期間は大入賞口１１１が所定の開放パターン（後述する大入賞口開放パターン）で開状態とされる期間である。インターバル期間はラウンド遊技期間の後に設けられ、大入賞口１１１が閉状態とされる期間である。以下の説明において、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間（つまり遊技機１００が大当たり遊技状態である期間）のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。
【００３６】
遊技機１００は、大当たり遊技状態において、当たり抽選（特別図柄抽選）を行わない。遊技機１００は、大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態（例えば高確率電サポ遊技状態）に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６、大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３７】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（上述した大当たり遊技状態を含む）を除いて、複数の遊技状態の内、何れかの遊技状態をとる。一般的な遊技機がとりうる遊技状態としては、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態が挙げられる。本実施形態において遊技機１００がとりうる遊技状態は通常遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかであるが、以下、上記４個の遊技状態について説明する。なお、遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３８】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図４のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
【００３９】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図４のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／９５の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、４倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４０】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。遊技機１００が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第１始動条件は成立しない。
【００４１】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４２】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図２を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図２は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図２に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図２に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００４３】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図２に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４４】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、が接続されている。
【００４５】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、普通図柄抽選を受けるための権利に相当する普図判定用情報を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００４６】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０及び４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００４７】
また、主制御部４０１には、情報表示部１１４内の各種表示部が接続される。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき特別図柄表示部の表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部の表示内容を制御する。
【００４８】
［１−１．メイン処理］
図３に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００４９】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図３参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５０】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図３参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、及び、普図当たり乱数カウンタＣ４を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ４は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ４の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。
【００５１】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図３参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５２】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図３参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５３】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる（「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５４】
ゲートスイッチ処理（図３参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミング（即ち、ゲート１０８の通過に基づく普通図柄抽選条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４のカウント値を普図当たり乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる（「普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶すること」と「普通図柄抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５５】
大入賞口スイッチ処理（図３参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図３参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５６】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理（図３参照）を説明する。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００５７】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図３参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５８】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大当たり遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００５９】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６０】
図４に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６１】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１／９５となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６２】
図５は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ及び特Ｂがある。特Ａ及び特Ｂには夫々ラウンド数が設定されており、特Ａ、特Ｂのラウンド数は、夫々、１６、４である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個であり、以下、所定カウント数と称することがある）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６３】
特Ａ及び特Ｂにおける各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、所定のロング開放時間ｄｔ（例えば３０秒）である。各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、特Ａ、特Ｂ間で同じであるが、特Ａ、特Ｂ間で多少異なっていても良い。
【００６４】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、１０％、９０％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。つまり、第１特別図柄抽選において特Ａに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選において特Ａに当選する確率のほうが高確率に設定される。
【００６５】
図６に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
【００６６】
大当たりの発生を契機とする遊技状態の変化は、大当たりが発生した際の遊技状態、発生した大当たりの種類に基づいて定められる。ここでは、特に、発生した大当たりの種類に着目して説明を行う。なお、以下の説明において高確率付与回数とは、大当たり遊技後、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を示し、電サポ付与回数とは、大当たり遊技後、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を示す。発生した大当たりの種類が、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に１回以上の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。
【００６７】
また、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に０回の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に設定される。また、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数として１回以上の変動回数が対応付けられる一方、電サポ付与回数として０回の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は高確率非電サポ遊技状態に設定される。また、発生した大当たりの種類が、電サポ付与回数として１回以上の変動回数が対応付けられる一方、高確率付与回数として０回の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、当該大当たりの発生後、遊技状態は低確率電サポ遊技状態に設定される。
【００６８】
なお、大当たりが発生した場合、大当たりが発生した際の遊技状態の如何を問わず、大当たりの種類に応じた上記遊技状態に設定されることとしてもよいが、大当たりが発生した際の遊技状態及び大当たりの種類に応じて、即ち、同一の大当たりが発生しても、発生したときの遊技状態に応じて異なる遊技状態に設定されることとしてもよい。特に、発生した大当たりの種類が、高確率付与回数として１回以上の変動回数が対応付けられる一方、電サポ付与回数として０回の変動回数が対応付けられている大当たりである場合、大当たりが発生したときの遊技状態が低確率遊技状態であれば、大当たり遊技後、高確率非電サポ遊技状態に設定され、大当たりが発生したときの遊技状態が高確率遊技状態であれば、大当たり遊技後、高確率電サポ遊技状態に設定されることとしてもよい。
【００６９】
本実施形態において特Ａ及び特Ｂは、高確率付与回数及び電サポ付与回数として共に１回以上の変動回数が対応付けられている大当たりに属するため、特Ａ又は特Ｂの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が１５０回に至るまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。そして、メインＣＰＵ４１１は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１５０回に至った後、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７０】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７１】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図５参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７２】
図５から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７３】
具体的には、上述したように、第１特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率のほうが高確率に設定されていることが、遊技者にとって有利となる一因である。
【００７４】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７５】
特図変動パターンテーブルＴＨｔには、遊技機１００の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Ｘの大当たりに対応付けられた特Ｘ用特図変動パターンテーブル（ＸはＡ又はＢのアルファベット）が含まれる。特図変動パターン判定において、遊技機１００が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、特Ｘの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、ＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、特Ｘ用特図変動パターンテーブルを選択する。
【００７６】
ところで、サブＣＰＵ４３１は後述するように主制御部４０１から変動開始コマンドを受信すると変動演出を実行する。この変動演出は、メインＣＰＵ４１１により特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの期間実行される。各特図変動パターンが、上述したように特別図柄の変動時間を定義している場合、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの期間は、各特図変動パターンに対応付けられた変動時間に等しい。従って、特図変動パターンに対応付けられた変動時間は、特別図柄の変動時間を定義しているものであると同時に、サブＣＰＵ４３１により実行される変動演出の演出時間を定義しているものであるといえる。そしてサブＣＰＵ４３１は、演出時間が相対的に短時間（例えば２０秒未満）である場合、リーチ演出を含まない変動演出を実行する。これに対してサブＣＰＵ４３１は、演出時間が相対的に長時間（例えば２０秒以上）である場合、リーチ演出を含む変動演出を実行する。各特図変動パターンは、特図当たり判定の結果や特図図柄判定の結果に対応付けられていてもよく、例えば、大当たりに当選した場合にのみ選択されうる特図変動パターンが含まれていてもよいし、特定の大当たりに当選した場合にのみ選択されうる特図変動パターンが含まれていてもよい。特図当たり判定の結果がハズレである場合、相対的に短時間の変動時間が対応付けられた特図変動パターンが選択されやすく、特図当たり判定の結果が大当たりである場合、相対的に長時間の変動時間が対応付けられた特図変動パターンが選択されやすく設定されることで、リーチ演出を含む変動演出が実行された場合、リーチ演出を含まない変動演出が実行された場合よりも、遊技者に対して大当たりに当選している可能性が高いことを示唆することが可能である。
【００７７】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図２参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００７８】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図３参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンド、及び、記憶領域４１３ｄに新たな特図判定用情報が記憶されたことを示す保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。但し、上述したように、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されており、記憶領域４１３ｄに第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報が記憶されている状態において、第１始動条件が成立した場合、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しない。また、遊技機１００の遊技状態が電サポ遊技状態である期間に、第１始動条件が成立した場合、主制御部４０１は、保留増加コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する一方、事前判定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定しない。
【００７９】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図３参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は普図判定を実行する。普図判定は、普図当たり判定を含んで成る。普図当たり判定の結果、普図当たりに当選した場合、所定の変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔと普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数との比較を伴う普図当たり判定を行う。
【００８０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図３参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００８１】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００８２】
特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口１１１の開放時間は３０秒分の所定のロング開放時間ｔｔLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が継続してロング開放時間ｔｔLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間がロング開放時間ｔｔLONGに達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【００８３】
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図３参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態、発生した大当たりの種類、及び、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００８４】
特Ａ及び特Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図３参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１５０」が設定される。
【００８５】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００８６】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果及び遊技機１００の遊技状態に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【００８７】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００８８】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図３参照）。
【００８９】
また、図２に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００９０】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【００９１】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。
【００９２】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図２参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００９３】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７、１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００９４】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【００９５】
［３−１．演出メイン処理］
図７に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【００９６】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図７参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００９７】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
【００９８】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【００９９】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部４０１により実行された事前判定処理（図３参照）の判定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶する。また、保留増加コマンドを受信したとき、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。
【０１００】
なお、サブＣＰＵ４３１は、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する際に、後述する保留演出シナリオテーブルＨＥｔ＿１又はＨＥｔ＿２から１の保留演出パターンを選択及び判定する。そして、選択及び判定された保留演出パターンに沿って、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示し、また、画像表示部１０４に表示された保留画像を所定のタイミングで他の保留画像に変更する（変化させる）。本実施形態では、特定の保留画像を他の保留画像に変更すること、即ち保留画像の表示態様を変化させること（後述する疑似保留画像を他の疑似保留画像に変化すること、即ち疑似保留画像の表示態様を変化させるを含む）を、保留変化演出とも称する。保留画像や保留変化演出の詳細については後述する。
【０１０１】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理は、普図演出開始処理及び普図演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの普図変動開始コマンドの受信に応答して普図演出開始処理を実行することで普通図柄の変動演出を開始した後、主制御部４０１からの普図変動停止コマンドの受信に応答して普図演出終了処理を実行することで普通図柄の変動演出を終了する。
【０１０２】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図７参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１０３】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図７参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１０４】
＜＜演出モードについて＞＞
サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第２の演出モードとしての確変モード、通常モードが含まれる。本実施形態において、演出制御部４０３は、高確率電サポ遊技状態において、確変モードを対象演出モードとして設定する。また、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モードを対象演出モードとして設定する。
【０１０５】
＜＜演出制御部４０３により実行される特徴的な演出について＞＞
次に、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合（言い換えれば通常モードが対象演出モードとして選択されている場合）において、演出制御部４０３（サブＣＰＵ４３１）が実行する特徴的な変動演出について説明する。当然ながら変形例として、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合に、演出制御部４０３（サブＣＰＵ４３１）が実行する変動演出であることとしてもよい。
【０１０６】
＜サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３に関する補足＞
サブＲＯＭ４３２には、様々なテーブルを格納しておくことができ、また、サブＲＡＭ４３３には様々な記憶領域を設けておくことができる。本実施形態ではサブＲＯＭ４３２に保留増加処理において用いられる各種テーブル（後述するテーブルＨＥｔ＿１及びＨＥｔ＿２）が格納される。また、サブＲＡＭ４３３には後述する前兆演出実行フラグが記憶される。
【０１０７】
＜保留増加処理に関する補足＞
保留増加処理において演出制御部４０３は、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に表示する。保留画像としては複数種類の保留画像が設けられており（サブＲＯＭ４３２に記憶されており）、演出制御部４０３は複数の保留画像から一の保留画像を選択して、事前判定対象に対応する保留画像として、画像表示部１０４に表示する。ここでまず、保留画像の種類について説明する。
【０１０８】
図８は保留画像の種類の一例を示す説明図である。演出制御部４０３は事前判定対象に対する保留増加処理において保留画像を画像表示部１０４に表示する際、保留画像パターンＨ０１〜Ｈ０５の何れかの保留画像を画像表示部１０４に表示する。画像表示パターンＨ０１〜Ｈ０５の各保留画像には、夫々、異なる表示態様（少なくとも色彩を含む）が対応付けられており、パターンＨ０１、Ｈ０２、Ｈ０３、Ｈ０４、Ｈ０５に対して夫々白色、青色、緑色、赤色、虹色が対応付けられている。以降、パターンＨ０１、Ｈ０２、Ｈ０３、Ｈ０４、Ｈ０５の保留画像を夫々、白保留、青保留、緑保留、赤保留、虹保留と称することがある。白保留、青保留、緑保留、赤保留、虹保留はこの順に大当たりの信頼度が高くなるように設定されている。何れの保留画像を表示するか、及び、大当たりの信頼度に関する詳細は後述する。なお、本実施形態において“虹色”とは、青色、緑色及び赤色等の複数の色が含まれる色を示すこととする。
【０１０９】
図９及び図１０は、夫々、ハズレ用の保留演出シナリオテーブル、大当たり用の保留演出シナリオテーブルの説明図である。テーブルＴＥｔ＿１はハズレに対応付けられたテーブルである。従って、保留増加処理において、演出制御部４０３は、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果がハズレの場合にはテーブルＨＥｔ＿１を選択し、保留演出パターンを選択及び判定する。一方、テーブルＴＥｔ＿２は大当たりに対応付けられたテーブルである。従って、保留増加処理において、演出制御部４０３は、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果が大当たりの場合にはテーブルＨＥｔ＿２を選択し、保留演出パターンを選択及び判定する。
【０１１０】
テーブルＨＥｔ＿１は、リーチ演出が実行されないとき用の保留演出シナリオテーブルＨＥｔ＿１ａと、リーチ演出が実行されるとき用の保留演出シナリオテーブルＨＥｔ＿１ｂとを含む。つまり、保留増加処理において、演出制御部４０３は、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果がハズレであり、且つ、特図変動パターン判定の結果がリーチ演出が実行されない演出時間（変動時間）が対応付けられた特図変動パターンである場合、テーブルＨＥｔ＿１ａを選択し、保留演出パターンを選択及び判定する。また、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する特図当たり判定の結果がハズレであり、且つ、特図変動パターン判定の結果がリーチ演出が実行される演出時間（変動時間）が対応付けられた特図変動パターンである場合、テーブルＨＥｔ＿１ｂを選択し、保留演出パターンを選択及び判定する。なお、上述したように、演出制御部４０３が主制御部４０１から保留増加コマンドを受信する一方で、事前判定コマンドを受信しない場合、演出制御部４０３は保留増加処理においてテーブルＨＥｔ＿１を選択し、保留演出パターンを選択及び判定することとする。
【０１１１】
なお、本実施形態では、特図当たり判定の結果がハズレである場合、特図変動パターン判定の結果（選択された特図変動パターンに対応付けれた変動時間の多寡）に応じて選択されるテーブルが異なり、大当たりである場合、特図変動パターン判定の結果の如何を問わず共通のテーブルが選択されることとしているが、大当たりである場合にも、特図変動パターン判定の結果に応じて選択されるテーブルが異なっていてよいし、ハズレである場合にも特図変動パターン判定の結果の如何を問わず共通のテーブルが選択されることとしてもよい。また、特図当たり判定の結果がハズレである場合、特図変動パターン判定の結果がパターンＴＨｐ＿ａ０１又はＴＨｐ＿ａ０２である場合と、パターンＴＨｐ＿ａ０３〜ＴＨｐ＿ａ０６の何れかである場合とで異なるテーブルが選択されることとしているが、共通のテーブルが選択される特図変動パターンの組み合わせは適宜設定することが可能であり、或いは、各特図変動パターンに対して互いに異なるテーブルが対応付けられていてもよい。
【０１１２】
テーブルＨＥｔ＿１ａは保留演出パターンＴＨ０１が定義づけられたテーブルである。テーブルＨＥｔ＿１ｂは保留演出パターンＴＨ０１〜ＴＨ１０が定義づけられたテーブルである。テーブルＨＥｔ＿２は複数の保留演出パターンＴＨ０１〜ＴＨ１５が定義づけられたテーブルである。各保留演出パターンは当初の保留画像及び最終的な保留画像の表示態様を定義したものである。ここで、“当初の保留画像”とは事前判定対象に対する保留増加処理において事前判定対象に対応する保留画像として最初に画像表示部１０４に表示される保留画像を示す。また、“最終的な保留画像”とは、事前判定対象に対応する保留画像として、保留画像が消去される直前（例えば、事前判定対象に対する当たり抽選が実行されてから所定時間経過する前）に画像表示部１０４に表示される保留画像を示す。当初の保留画像と最終的な保留画像とが異なる場合、最初に保留画像が表示されてから保留画像が消去されるまでの間に、１回又は複数回保留画像が変化する、上述した保留変化演出が実行されることを示している。保留変化演出が実行される場合、変化後に係る保留画像の大当たりの信頼度は、変化前に係る保留画像の大当たりの信頼度よりも高く設定される。
【０１１３】
保留演出パターンＴＨ０１は当初の保留画像及び最終的な保留画像として白保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。保留演出パターンＴＨ０２は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、白保留、青保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ０３は当初の保留画像及び最終的な保留画像として青保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。保留演出パターンＴＨ０４は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、白保留、緑保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ０５は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、青保留、緑保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ０６は当初の保留画像及び最終的な保留画像として緑保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。
【０１１４】
保留演出パターンＴＨ０７は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、白保留、赤保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ０８は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、青保留、赤保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ０９は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、緑保留、赤保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ１０は当初の保留画像及び最終的な保留画像として赤保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。
【０１１５】
保留演出パターンＴＨ１１は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、白保留、虹保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ１２は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、青保留、虹保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ１３は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、緑保留、虹保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ１４は当初の保留画像、最終的な保留画像として夫々、赤保留、虹保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出が実行される。保留演出パターンＴＨ１５は当初の保留画像及び最終的な保留画像として虹保留が対応付けられた保留演出パターンであり、保留変化演出は実行されない。
【０１１６】
なお、保留変化演出が実行される場合、保留変化演出が実行された後の保留画像の大当たりの信頼度は、保留変化演出が実行される前の保留画像の大当たりの信頼度よりも高くなるが、当初の保留画像と最終的な保留画像との間に、当初の保留画像の大当たりの信頼度よりも高く、最終的な保留画像の大当たりの信頼度よりも低い信頼度が設定された１又は複数の保留画像が存在する場合、当初の保留画像から最終的な保留画像への保留変化演出が１回で実行されることとしてもよいし、複数回に亘って実行されることとしてもよい。例えば、当初の保留画像が白保留であり、最終的な保留画像が虹保留である場合、１回の保留変化演出により白保留から虹保留に変化されてもよいし、合計４回の保留変化演出が実行されて、白保留から青保留、緑保留、赤保留、虹保留に順次変化されてもよい。当初の保留画像が最終的な保留画像に変化されるまでの間に、何回保留変化演出を実行するかは、演出制御部４０３が適宜定めることとすればよい。なお、保留変化演出が実行されるタイミングについては後述する。
【０１１７】
テーブルＨＥｔ＿１ａに基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、保留演出パターンＴＨ０１の選択確率が１００％に設定される。また、テーブルＨＥｔ＿１ｂに基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、保留演出パターンＴＨ０１、ＴＨ０２、ＴＨ０３、ＴＨ０４、ＴＨ０５、ＴＨ０６、ＴＨ０７、ＴＨ０８、ＴＨ０９、ＴＨ１０の選択確率が、夫々、６４％、１０％、１０％、４％、４％、４％、１％、１％、１％、１％に設定される。また、テーブルＨＥｔ＿２に基づいて演出制御部４０３により保留増加処理が実行される場合、保留演出パターンＴＨ０１、ＴＨ０２、ＴＨ０３、ＴＨ０４、ＴＨ０５、ＴＨ０６、ＴＨ０７、ＴＨ０８、ＴＨ０９、ＴＨ１０、ＴＨ１１、ＴＨ１２、ＴＨ１３、ＴＨ１４、ＴＨ１５の選択確率が、夫々、５１％、４．５％、４．５％、５％、５％、５％、６％、６％、６％、６％、０．２％、０．２％、０．２％、０．２％、０．２％に設定される。なお、複数の保留演出パターンから一の保留演出パターンを選択する方法は特に限られるものではないが、本実施形態では各保留演出パターンに対して所定の判定値を割り当て、演出制御部４０３が生成する演出用乱数とその判定値とを比較して、演出用乱数が特定の判定値と一致した場合に、その判定値が割り当てられた保留演出パターンを選択することとする。以後記載を省略するが、以降で演出制御部４０３が所定のテーブルを参照して複数のパターンから一のパターンを選択する場合、同様に、演出用乱数と判定値に基づいて選択することとする。
【０１１８】
なお、本実施形態では特図当たり判定の結果、或いは、特図当たり判定の結果及び特図変動パターン判定の結果に対応付けられた保留演出シナリオテーブルが設けられることとしたが、特図図柄判定の結果にも応じた保留演出シナリオテーブルが設けられることとしてもよい。例えば、特図当たり判定の結果及び特図図柄判定の結果に応じた保留演出シナリオテーブルが設けられてもよいし、特図当たり判定の結果、特図図柄判定の結果及び特図変動パターン判定の結果に応じた保留演出シナリオテーブルが設けられてもよい。
【０１１９】
＜＜大当たりの信頼度について＞＞
或る１つの特図判定用情報Ｑ1に対して或る演出Ｑ2が行われる場合において、特図判定用情報Ｑ1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Ｑ1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値（確率論上の期待値）を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Ｑ1の信頼度、若しくは、演出Ｑ2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Ｑ1又は演出Ｑ2に関連する用語（例えば、保留された特図判定用情報Ｑ1についての保留画像）に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Ｑ1が保留されている場合、情報Ｑ1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Ｑ1が保留されているとは、情報Ｑ1が特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されていて、情報Ｑ1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Ｑ2は、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告（当該予告演出）でありうるし、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告（先読み予告演出）でありうる。
【０１２０】
１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が行われるときの大当たりの信頼度は、（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））％である。
【０１２１】
演出Ｑ2が実行されることは、演出Ｑ2の実行が定義された特定の演出パターンが選択されることに等しい。そして、特定の演出パターンが、特図当たり判定の結果に応じて所定の確率で選択されるものである場合、１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特定の演出パターンが選択される確率は、特図当たり判定における大当たり又はハズレの確率と、特定の演出パターンが選択される確率と、を乗じて算出される。
【０１２２】
＜保留画像の大当たりの信頼度について＞
保留画像の大当たりの信頼度について説明する。演出Ｑ2が保留演出であるとする。保留演出においては最終的な保留画像として白保留、青保留、緑保留、赤保留、及び、虹保留の何れかの保留画像が表示される。本実施形態では、上記大当たりの信頼度を算出する数式により、最終的な保留画像として白保留、青保留、緑保留、赤保留、虹保留が表示された際の大当たりの信頼度は夫々、約０．２５％、約３．７９％、約１０．５１％、約５０．３１％、１００％に設定される。つまり、白保留、青保留、緑保留、赤保留、虹保留はこの順に大当たりの信頼度が高く設定されているといえる。なお、虹保留の信頼度が１００％であることにより、画像表示部１０４に虹保留が表示されることによって遊技者は、特図当たり判定の結果が大当たりであることを認識することができる。
【０１２３】
図１１は保留変化演出が実行されるタイミングの例を示す説明図である。保留変化演出は、変動演出において装飾図柄の変動表示が開始されてから最初に装飾図柄が仮停止表示されるまでの間における所定のタイミングにて実行される。装飾図柄の仮停止表示とは、厳密には装飾図柄を停止表示していないが、遊技者からは停止表示されているように見える程度に微振動させた状態で変動表示させることである。図示していないが、１回分の変動演出において複数回、装飾図柄の仮停止表示が行われることがあるため、ここでは“最初に” 装飾図柄が仮停止表示されるまでの間としている。図中、リーチ演出とは、大当たりへの期待を高めるようにした演出であり、例えば特定のキャラクターを用いた演出である。リーチ演出には、当たり抽選の結果が大当たりである場合とハズレである場合とで異なる結末が用意されており、例えば、リーチ演出として、特定のキャラクターが所定の仕事を行う演出が実行される場合、当たり抽選の結果が大当たりである場合、その仕事が成功する内容の演出が実行され、当たり抽選の結果がハズレである場合、その仕事が失敗する内容の演出が実行される。従って、大当たりを望む遊技者は、仕事が成功する演出の実行を望むことになり、即ち、特定のキャラクターを応援することとなって、遊技の興趣が向上する演出であるといえる。
【０１２４】
なお、変動演出は、特図判定が実行されるとともに（言い換えれば特別図柄の変動表示が開始されると同時に）開始されるものであるが、保留変化演出の対象となる保留画像に対応付けられた特図判定用情報と、特図判定が実行された特図判定用情報とは同一でなくてよい。例えば特図判定が実行された際に、その後の所定タイミングで、特図判定の権利が保留されている特図判定用情報に対応する保留画像を異なる保留画像に変化させる保留変化演出を実行させてよい。
【０１２５】
図１１においてタイミングＰ１は、変動演出の開始時、即ち、装飾図柄の変動表示の開始時である。タイミングＰ２は変動演出が開始されてからＴ１秒後（例えば４秒後）である。タイミングＰ３はタイミングＰ２と時間的に近接したタイミング（より詳説すれば後述する前兆演出の実行時間よりも短い時間だけ離れたタイミング）であり、例えば変動演出が開始されてからＴ２秒後（例えば４．５秒後）である。タイミングＰ４は最初に装飾図柄が仮停止表示される直前であり、例えば変動演出が開始されてからＴ３秒後（例えば８秒後）である。タイミングＰ１とＰ２、並びに、タイミングＰ３とＰ４とは、タイミングＰ２とＰ３に比べて、時間的に近接しない時間（より詳説すれば後述する前兆演出の実行時間よりも長い時間）に設定される。
【０１２６】
＜前兆演出について＞
本実施形態ではタイミングＰ２〜Ｐ４の何れかのタイミングで保留変化演出が実行される場合、その直前（保留変化演出が実行される前の所定期間）に、所定の前兆演出が実行され、タイミングＰ１で保留変化演出が実行される場合、当該所定の前兆演出は実行されない。タイミングＰ１で保留変化演出が実行される場合に前兆演出が実行されないのは、変動演出の開始と同時に保留変化演出が実行され、前兆演出を実行する時間がないためである。前兆演出が実行された後、保留変化演出が実行された場合、遊技者に対して、前兆演出の結果、保留変化演出が実行されたと認識させることができる。なお、前兆演出は保留変化演出が実行されない場合にも実行することが可能である。本実施形態では前兆演出として第１前兆演出及び第２前兆演出が設けられることとし、以下、各前兆演出の具体的な演出態様について説明する。
【０１２７】
なお、各図及び以下の説明において画像表示部１０４上の表示領域Ｒ０〜Ｒ４は、保留画像の表示領域であって、表示領域Ｒ０は特図判定が行われた特図判定用情報に対応する保留画像（特図判定の権利は消化されており、厳密には“保留”には該当しないが説明の簡略化ため、保留画像と称する。保留画像と称しない場合、例えば、疑似保留画像と称することとすればよい。）を表示する領域である。これに対して表示領域Ｒ１〜Ｒ４は特図判定の権利が保留されている各特図判定用情報に対応する保留画像であり、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４にはこの順に、特図判定の優先順位が低い特図判定用情報に対応する保留画像が表示される。また、以下の説明で前兆演出は、表示領域Ｒ２に表示された保留画像を異なる保留画像に変化させる際に実行される演出であることとして説明するが、前兆演出は表示領域Ｒ０〜Ｒ４の何れの保留画像（疑似保留画像）を異なる保留画像に変化させる場合にも実行可能である。
【０１２８】
図１２は第１前兆演出の例を示す説明図である。第１前兆演出は、所定のキャラクターのキャラクターボイスにより保留変化演出が実行される可能性があることを示唆する演出であり、具体的には“ＣＨＡＮＧＥ”とのテロップを画像表示部１０４の右端部に表示すると共にスピーカー１１５から“チェンジ”との音声を出力する演出である。表示領域Ｒ２に表示された白保留を対象として赤保留に変化される保留変化演出が実行される前に、第１前兆演出が実行された場合、第１前兆演出が実行された直後に保留変化演出が実行されて、表示領域Ｒ２における保留画像が白保留から赤保留に変更される。上述したように、保留変化演出が実行されない場合でも、前兆演出を実行することが可能であるが、その実行タイミングは、保留変化演出が実行される場合に前兆演出が実行されるタイミングと共通とされる。これにより前兆演出が実行された後、保留変化演出が実行されるか否かについて遊技者の興趣を向上させることが可能である。保留変化演出が実行されない場合、第１前兆演出が実行された後に、保留変化演出が実行されず、即ち、表示領域Ｒ０〜Ｒ４何れの表示領域に表示された保留画像も白保留のまま変更されない。
【０１２９】
図１３は第２前兆演出の例を示す説明図である。第２前兆演出は、飛行オブジェクト（例えば飛行機）が画像表示部１０４の右端から左端に向かって飛行すると共に、その飛行途中で爆弾を投下することにより保留変化演出が実行される可能性があることを示唆する演出である。表示領域Ｒ２に表示された白保留を対象として青保留に変化される保留変化演出が実行される前に、第２前兆演出が実行された場合、飛行機から投下された爆弾が表示領域Ｒ２に表示された白保留と接触し、白保留が一旦、煙保留（煙状の形態を有する保留画像）に変化した後で、青保留に変更される。保留変化演出が実行されない場合、第２前兆演出において飛行機から投下された爆弾は何れの表示領域に表示された白保留とも接触せずに画像表示部１０４から削除され、即ち、表示領域Ｒ０〜Ｒ４何れの表示領域に表示された保留画像も白保留のまま変更されない。以上のことから、上述した煙保留は、煙保留に変化される前の保留画像が、煙保留を経て、より大当たりの信頼度が高い保留画像に変化されることを予告する特殊な保留画像であるといえる。
【０１３０】
＜前兆演出の実行に要する時間に関する補足＞
上記第１前兆演出と第２前兆演出とを比較すると、第１前兆演出は所定のテロップを画像表示部１０４に表示し、所定の音声をスピーカ１１５から出力する演出であって、当該演出の実行に要する時間は比較的短時間である。これに対して第２前兆演出は、飛行機が画像表示部１０４の右端から左端まで飛行し、また、飛行機から投下された爆弾を保留画像に接触させる演出であって、第１前兆演出に比べて、演出の実行に要する時間は長時間である。
【０１３１】
＜前兆演出の実行判定について＞
図１１に示すタイミングＰ２〜Ｐ４の前で前兆演出を実行するか否か、及び、実行する場合第１前兆演出を実行するか第２前兆演出を実行するか（前兆演出の実行判定）について演出制御部４０３は、前兆演出実行判定テーブルＺＨｔを参照して判定する。本実施形態においてテーブルＺＨｔを用いた判定は、前兆演出を実行することが可能な各タイミング（即ちタイミングＰ２〜Ｐ４の前）で実行することとする。但し、タイミングＰ２及びＰ３で連続して保留変化演出が実行される場合については、テーブルＺＨｔを用いた判定を行わないこととし、その場合の詳細については後述する。
【０１３２】
図１４は遊技機の演出制御部における前兆演出実行判定テーブルの説明図である前兆演出実行判定テーブルＺＨｔは、保留変化演出が実行され、且つ、保留変化演出後の保留画像が青保留又は緑保留である場合に参照されるテーブルＺＨｔ＿１と、保留変化演出が実行され、且つ、保留変化演出後の保留画像が赤保留又は虹保留である場合に参照されるテーブルＺＨｔ＿２と、保留変化演出が実行されない場合に参照されるＺＨｔ＿３とを含む。
【０１３３】
テーブルＺＨｔ＿１及びＺＨｔ＿２は、夫々、第１前兆演出又は第２前兆演出の実行が定義づけられたテーブルであり、テーブルＺＨｔ＿３は、第１前兆演出の実行、第２前兆演出の実行、及び、前兆演出の非実行が定義づけられたテーブルである。テーブルＺＨｔ＿１に基づいて演出制御部４０３により前兆演出の実行判定が実行される場合、第１前兆演出の実行が選択される確率、第２前兆演出の実行が選択される確率は、夫々、４０％、６０％に設定される。テーブルＺＨｔ＿２に基づいて演出制御部４０３により前兆演出の実行判定が実行される場合、第１前兆演出の実行が選択される確率、第２前兆演出の実行が選択される確率は、夫々、６０％、４０％に設定される。テーブルＺＨｔ＿３に基づいて演出制御部４０３により前兆演出の実行判定が実行される場合、第１前兆演出の実行が選択される確率、第２前兆演出の実行が選択される確率、前兆演出の非実行が選択される確率は、夫々、０．３％、０．７％、９９％に設定される。
【０１３４】
＜前兆演出の後、保留変化演出が実行される確率及び変化後の保留画像に関する補足＞
保留変化演出が実行されず、前兆演出が実行される場合、テーブルＺＨｔ＿３を参照して、第１前兆演出が選択される確率（０．３％）は、第２前兆演出が選択される確率（０・７％）より低く、第１前兆演出は第２前兆演出よりも選択されにくい。言い換えれば、第１前兆演出が実行された場合、第２前兆演出が実行された場合に比べて、その後、保留変化演出が実行される可能性が高いといえる。
【０１３５】
また、保留変化演出の前に前兆演出が実行される場合、変化後の保留画像が青保留又緑保留である場合、前兆演出として第２前兆演出が選択される確率（６０％）は、第１前兆演出が選択される確率（４０％）よりも高いのに対して、変化後の保留画像が赤保留又は虹保留である場合、前兆演出として第１前兆演出が選択される確率（６０％）は、第２前兆演出が選択される確率（４０％）よりも高い。従って、第１前兆演出が行われた後の保留変化演出に伴う保留画像（変化後の保留画像）は、第２前兆演出が行われた後の保留変化演出に伴う保留画像（変化後の保留画像）よりも大当たりの信頼度が高い保留画像である可能性が高いといえる。言い換えれば、第１前兆演出は、第２前兆演出に比べて、保留変化演出により、より大当たりの信頼度が高い保留画像に変化される可能性が高い前兆演出であるといえる。
【０１３６】
＜タイミングＰ２及びＰ３で連続して保留変化演出が実行される場合について＞
上述したように本実施形態においては、タイミングＰ２及びＰ３で連続して保留変化演出が実行される場合、演出制御部４０３はテーブルＺＨｔを用いた前兆演出の実行判定を行わない。この場合、演出制御部４０３は、タイミングＰ２における保留変化演出の前に第１前兆演出を実行し、タイミングＰ３における保留変化演出の前に第２前兆演出を実行する。
【０１３７】
ところでタイミングＰ２とＰ３は上述したように時間的に近接しており、且つ、第２前兆演出の実行に要する時間は、第１前兆演出の実行に要する時間に比べて長時間であることから、タイミングＰ２とＰ３において保留変化演出が実行される場合、第１前兆演出及び第２前兆演出が同時に実行されている期間が存在する。
【０１３８】
図１５はタイミングＰ２及びＰ３で保留変化演出が実行される場合、各保留変化演出の前に、夫々、第１前兆演出、第２前兆演出が実行される場合の演出例を示す説明図である。タイミングＰ２及びＰ３において表示領域Ｒ２に表示された保留画像に対して保留変化演出が実行される場合、タイミングＰ２、Ｐ３において保留画像が変更される前に第１前兆演出及び第２前兆演出が実行される（図１５のＥ０２参照）。
【０１３９】
第１前兆演出は比較的短時間で実行が終了し、その後、第１前兆演出の実行に応じて、白保留が緑保留に変化される（図１５のＥ０３）。その後、第２前兆演出において飛行機から投下された爆弾が、表示領域Ｒ２に表示された緑保留と接触し（図１５のＥ０４）、緑保留が煙保留に変化した（図１５のＥ０５）後、赤保留に変化される（図１５のＥ０６）。
【０１４０】
本実施形態によれば、第１前兆演出は、第２前兆演出に比べて、その後、保留変化演出が実行され易く、且つ、保留変化演出が実行された場合、大当たりの信頼度がより高い保留画像に変化され易いため、何れの前兆演出が実行されるかに対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４１】
また、保留変化演出が短時間で連続して実行される場合、各保留変化演出が実行される前に、互いに演出態様が異なる前兆演出が同時に実行され、前兆演出の実行に応じて順次保留画像が変化されるため、遊技の興趣が向上する。
【０１４２】
＜第２実施形態＞
第１実施形態において演出制御部４０３は、第１前兆演出及び第２前兆演出を同時に実行することが可能であったが、本実施形態で演出制御部４０３は、第１前兆演出及び第２前兆演出を同時に実行することを規制することとする。なお、第１実施形態では予め定められた複数のタイミング（図１１に示すタイミングＰ１〜Ｐ４）において保留変化演出が実行可能であることとしたが、本実施形態では、装飾図柄の変動表示が開始されてから最初に装飾図柄が仮停止表示されるまでの間（図１６及び以下の説明では「保留変化演出実行可能期間」と称する）における任意のタイミングで保留変化演出が実行可能であることとする。
【０１４３】
図１６は前兆演出が実行される期間の例を示す図である。
第１前兆演出及び第２前兆演出の同時実行を規制する第１の方法は、第１前兆演出が実行可能な期間と、第２前兆演出が実行可能な期間とを互いに異なる期間に設定することである。図１６（ａ）に示すように、保留変化実行可能期間において装飾図柄の変動表示の開始から所定時間（例えば５秒）経過するまでの期間を第１の期間とし、装飾図柄の変動表示の開始から上記所定時間の経過後、最初に装飾図柄が仮停止表示されるまでの期間を第２の期間として設定する。そして第１の期間において前兆演出が実行される場合は、第１前兆演出及び第２前兆演出の一方の前兆演出（本実施形態では第１前兆演出）が実行され、第２の期間において前兆演出が実行される場合は他方の前兆演出（本実施形態では第２前兆演出）が実行されることとする。当該構成によれば、第１前兆演出が実行可能な期間と、第２前兆演出が実行可能な期間とが互いに異なる期間に設定されており、第１前兆演出と第２前兆演出とが同時に実行されることがない。なお、第１の期間と第２の期間との間に、所定のインターバル期間（保留変化演出が実行されない期間）を設けることとしてもよい。これにより、より確実に、第１前兆演出と第２前兆演出とが同時に実行されることを防ぐことができる。
【０１４４】
第１前兆演出及び第２前兆演出の同時実行を規制する第２の方法は、前兆演出実行可能期間において第１前兆演出及び第２前兆演出の一方の前兆演出が実行されている間、他方の前兆演出を実行しないことである。第２の方法は、第１の方法と異なり、第１前兆演出が実行可能な期間と第２前兆演出が実行可能な期間が区分けされていないが（図１６（ｂ）参照）、一方の前兆演出が実行されている間、他方の前兆演出の実行を規制することができる。
【０１４５】
何れかの前兆演出が実行されているか否かは、例えば、サブＲＡＭ４３３に記憶される前兆演出実行フラグに基づいて特定することとすればよい。例えば、前兆演出が実行されていない状態、第１前兆演出が実行されている状態、第２前兆演出が実行されている状態は、夫々、前兆演出実行フラグに“０”、“１”、“２”が設定される状態に相当することとし、演出制御部４０３は前兆演出実行フラグを参照することで、前兆演出が実行されているか否か、また、前兆演出が実行されている場合何れの前兆演出が実行されているかを特定することが可能である。そして、演出制御部４０３は、前兆演出実行フラグが“０”に設定されている場合、前兆演出の実行を決定することが可能であり、前兆演出実行フラグが“１”又は“２”に設定されている場合、前兆演出の実行を決定しないこととする。
【０１４６】
保留変化演出が実行される可能性があることを示唆する複数の前兆演出が同時に実行されないように規制する方法は、上述した方法に限られるものではなく、例えば、前兆演出実行可能期間において、複数回保留変化演出を実行する場合、１の保留変化演出が実行されてから、所定期間が経過するまでは、他の保留変化演出の実行を規制することとしてもよい。ここで所定期間は、前兆演出の実行に要する時間であり、第１実施形態に示したように、実行に要する時間が異なる複数の前兆演出が設けられる場合、より実行に時間を要する前兆演出の実行に要する時間が経過するまで、他の保留変化演出の実行を規制することで複数の前兆演出が同時に実行されることを防ぐことができる。
【０１４７】
なお、本実施形態において保留変化演出が実行されるタイミングについて任意のタイミングとしたが、図１１に示したように、実行されるタイミングが予め定まっている場合においても本実施形態を適用可能である。例えば、図１１に示すタイミングＰ２又はＰ３で保留変化演出が実行される場合に、その前に実行可能な前兆演出は第１前兆演出とし、タイミングＰ４で保留変化演出が実行される場合に、その前に実行可能な前兆演出は第２前兆演出とすることで、複数の前兆演出が同時に実行されることが規制される。また、或いは、前兆演出実行フラグを参照して、第１前兆演出及び第２前兆演出の一方の前兆演出が実行されている間、他方の前兆演出を実行しないことで、複数の前兆演出が同時に実行されることが規制される。
【０１４８】
また、本実施形態では、複数の前兆演出が同時に実行されないよう制御することとしたが、原則として複数の前兆演出が同時に実行されないように制御することとし、特定の条件下において複数の前兆演出が同時に実行されうることとしてもよい。例えば、保留変化演出の対象となった保留画像（疑似保留画像を含む）に対応する特図判定用情報が大当たりである場合に、低確率で、当該保留画像に対して保留変化演出が実行される前に、複数の前兆演出が実行されることとしてもよい。これにより、複数の前兆演出が同時に実行された後、保留変化演出が実行される変動演出は、大当たりであることを示す演出（所謂プレミア演出）となり、遊技の興趣が向上する。なお、プレミア演出として複数の前兆演出を同時に実行する場合、複数の前兆演出の実行に応じて、複数回保留変化演出が実行されてもよいし、１回のみ保留変化演出が実行されてもよい（即ち保留画像が変化する回数は１回でも２回以上でもよい）。
【０１４９】
＜第３実施形態＞
保留画像が表示される表示領域は、保留画像に対応する特図判定用情報に対して特図判定が実行される優先順位に応じた表示領域である。従って、特図判定が実行され、特図判定が実行される優先順位が変わった場合（優先順位が上がった場合）には、保留画像の表示位置が、一つ特図判定の優先順位が高い表示領域に変更される。そして演出制御部４０３は、保留画像の表示領域を、一つ特図判定の優先順位が高い表示領域に変更するにあたって、保留画像の表示を継続したまま、保留図柄を移動させることで、表示領域を変更することが可能である。
【０１５０】
ところで演出制御部４０３は事前判定コマンドの受信に応答して保留増加処理を行うため、特図判定の実行に伴って保留画像を他の表示領域に移動させるタイミングと、事前判定コマンドの受信に応答して新たな保留画像を所定の表示領域に表示させるタイミングとが重複する可能性がある。本実施形態では、両タイミングが重複した場合において演出制御部４０３が実行する特徴的な演出について説明する。
【０１５１】
図１７及び図１８は、保留画像の移動と保留画像の追加が同時に実行される場合の第１及び第２の演出例を示す説明図である。図１７及び図１８のＥ１１及びＥ１２に示すように、表示領域Ｒ０〜Ｒ４の何れにも白保留が表示され、且つ、表示領域Ｒ０の白保留に対応する特図判定用情報に対する特図判定の結果が示される（画像表示部１０４では装飾図柄が“４”、“５”、“８”の非ゾロ目にて停止表示されている）と、表示領域Ｒ０から白保留が消去される（図１７及び図１８のＥ１２及びＥ２２参照）。次いで、表示領域Ｒ１の白保留に対応する特図判定用情報に対して特図判定が実行されることで、表示領域Ｒ１〜Ｒ４に表示されていた白保留が、夫々、表示領域Ｒ０〜Ｒ３に向かって移動を開始する（図１７及び図１８のＥ１３及びＥ２３参照）。また、このタイミングにおいて始動口１０５に遊技球が入球し、演出制御部４０３が主制御部４０１から出力された事前判定コマンドを受信すると、当該事前判定コマンドに対応する保留画像を表示領域Ｒ４に表示することになる。
【０１５２】
図１７及び図１８のＥ１２及びＥ２２において移動を開始する前に、表示領域Ｒ４に表示されていた保留画像は、図１７及び図１８のＥ１３及びＥ２３において、表示領域Ｒ３に向かって移動中であって、表示領域Ｒ４の一部に重なっている。従って、Ｅ１３及びＥ２３において、事前判定コマンドの受信に応答して表示領域Ｒ４に表示される保留画像と一部重複することになる。この場合、演出制御部４０３は、重複した保留画像の内、大当たりの信頼度が高い保留画像を優先して、即ち、前面に表示して、より大当たりの信頼度が高い保留画像の全体を視認可能とする。
【０１５３】
図１７のＥ１３では、特図判定の実行に応じて表示領域Ｒ４からＲ３に移動中の保留画像は白保留であるのに対して、事前判定コマンドの受信に応答して表示領域Ｒ４に表示された保留画像は緑保留であり、後者のほうが大当たりの信頼度が高いため、緑保留を前面に表示し、白保留を背面に表示する。
【０１５４】
一方、図１８のＥ２３では、特図判定の実行に応じて表示領域Ｒ４からＲ３に移動中の保留画像が白保留から緑保留に変更されている（即ち第１実施形態におけるタイミングＰ１において白保留から緑保留に変化される保留変化演出が実行されている）のに対して、事前判定コマンドの受信に応答して表示領域Ｒ４に表示された保留画像は白保留であり、前者のほうが大当たりの信頼度が高いため、緑保留を前面に表示し、白保留を背面に表示する。
【０１５５】
なお、本実施形態では、保留画像として大当たりの信頼度が相対的に高い保留画像（緑保留）にて変化或いは新たに表示された後、変化或いは新たに表示された保留画像が、大当たりの信頼度が相対的に低い他の保留画像（白保留）と重なる場合に、白保留よりも緑保留を前面に表示することとしたが、緑保留に変化或いは緑保留が新たに表示されるタイミングと、２つの保留画像が重なるタイミングとの関係は、後者が先であってもよい。即ち、移動表示中の保留画像と新たに表示される保留画像が重なっている間、或いは、重なった後に、一方の保留画像として、大当たりの信頼度が高い保留画像が表示される場合、当該一方の保留画像を他方の保留画像の前面に表示することとしてよい。
【０１５６】
また、移動中の保留画像の大当たりの信頼度と、新たに表示される保留画像の大当たりの信頼度とが同一の信頼度である場合、常に、移動中の保留画像及び新たに表示される保留画像の何れか一方を前面に表示することとすればよい。
【０１５７】
また、本実施形態では、移動中の保留画像と新たに表示される保留画像が重複する場合に、移動中の保留画像の大当たりの信頼度と、新たに表示される保留画像の大当たりの信頼度とに基づいて、何れの保留画像を前面に表示するかを異ならせることとしたが、大当たりの信頼度に依存せず、常に、移動中の保留画像及び新たに表示される保留画像の何れか一方を前面に表示することとしてもよい。
【０１５８】
本実施形態では移動中の保留画像の移動先は、特図判定の権利が保留されている特図判定用情報に対応する保留画像を表示する表示領域（本実施形態では表示領域Ｒ３）であるが、移動中の保留画像の移動先は、特図判定が実行された特図判定用情報に対応する保留画像（疑似保留画像）を表示する表示領域（即ち表示領域Ｒ０）であってもよい。移動中の保留画像の移動先が表示領域Ｒ０になる場合とは、特図判定の権利が保留されている特図判定用情報が１個である状態で、特別図柄が変動停止され、当該特図判定用情報に対して特図判定が行われた場合である。
【０１５９】
＜保留画像が移動される条件に関する補足＞
本実施形態では、特図判定が実行されることに伴って保留画像の表示位置が変更される場合において、移動表示中の保留画像と、新たに表示される保留画像とが重なるときの制御について説明したが、保留図柄の表示位置が変更される条件は、特図判定の実行に限られるものではない。例えば盤可動役物１３０が基準位置から作動位置に移動し、或いは、移動することに伴って、盤可動役物１３０が画像表示部１０４上に表示された保留画像を覆い、遊技者による保留画像の視認性を損なわせるときは、盤可動役物１３０の移動を条件として、保留画像を、盤可動役物１３０が作動位置に至った後において遊技者から視認容易となる画像表示部１０４上の表示位置に保留画像を移動させることとしてよく、その移動中の保留画像と、新たに表示される保留画像とが重なるときの制御に適用可能である。
【０１６０】
＜＜各実施形態に関する補足＞＞
第１実施形態では、表示領域Ｒ２に表示された保留画像を対象として他の保留画像に変化される保留変化演出が実行される場合を例に説明したが、保留変化演出が実行される対象となる保留画像は、表示領域Ｒ０〜Ｒ４の何れに表示された保留画像であってもよく、即ち、表示領域Ｒ０に表示された保留画像（疑似保留画像）を対象として保留変化演出が実行されてもよい。まだ、第３実施形態では、表示領域Ｒ４に表示された保留画像が表示領域Ｒ３に向かって移動しているときに、表示領域Ｒ４に新たな保留画像が表示される場合を例に説明したが、表示領域ＲＸ（Ｘは１〜４の何れかの整数）に表示された保留画像が表示領域Ｒ（Ｘ−１）に向かって移動しているときに、表示領域ＲＸに新たな保留画像が表示される場合であれば何れにも適用可能である。
【０１６１】
＜＜各実施形態に関する発明の考察＞＞
各実施形態に関する発明について考察する。
【０１６２】
一側面に係る遊技機Ｗ１は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化することを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第１の前兆演出と第２の前兆演出とがあり、前記第１の前兆演出と前記第２の前兆演出とが同時に行われたとき、前記保留図柄の表示態様が変化してから、更に表示態様が変化することを特徴としている。
【０１６３】
上記構成の遊技機Ｗ１において、記憶手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出実行手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０１６４】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶することに相当する。
【０１６５】
また、演出実行手段（演出制御部４０３）が、記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、記憶領域４１３ｄに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部１０４に表示することに相当し、即ち表示領域Ｒ１〜Ｒ４に保留画像を表示することに相当する。そして、保留図柄の表示態様を変化させることは、保留変化演出に相当する。また、保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化することを示唆する前兆演出を実行することが可能である。
【０１６６】
そして前兆演出には第１の前兆演出（上記第１前兆演出に相当）と第２の前兆演出（上記第２前兆演出に相当）とがあり、両前兆演出が同時に行われたとき、保留図柄の表示態様が変化してから、更に表示態様が変化する（図１５参照）。
【０１６７】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記演出実行手段は、前記第２の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を第１の表示態様に変化させてから前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様又は前記第２の表示態様よりも前記可能性が高いことを示唆する第３の表示態様に変化させることが可能である一方、前記第１の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記第１の表示態様に変化させることなく前記第２の表示態様又は前記第３の表示態様に変化させることが可能であり、前記第１の前兆演出と前記第２の前兆演出とが同時に行われたとき、前記保留図柄の表示態様が前記第２の表示態様に変化後、前記第１の表示態様に変化してから前記第３の表示態様に変化することを特徴とすることが望ましい。
【０１６８】
演出制御部４０３により第２前兆演出が行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部４０３は白保留を、第１の表示態様（煙保留に相当）に変化させてから大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様（例えば緑保留に相当）又は第２の表示態様よりも大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第３の表示態様（例えば緑保留よりも大当たりの信頼度が高く設定された赤保留）に変化させることが可能である。一方、演出制御部４０３により第１前兆演出が行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部４０３は白保留を、第１の表示態様に変化させることなく、第２の表示態様又は第３の表示態様に変化させることが可能である。そして、演出制御部４０３により第１前兆演出及び第２前兆演出が同時に行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部４０３は白保留を第２表示態様に変化された後、第１の表示態様に変化してから第３の表示態様に変化される（図１５参照）。
【０１６９】
上記構成の遊技機Ｗ１によれば、第１の前兆演出と第２の前兆演出とが同時に行われたとき、保留図柄の表示態様が変化してから更に変化する、即ち短期間で連続して保留図柄の表示態様が変化することになり、遊技の興趣が向上する。
【０１７０】
一側面に係る遊技機Ｗ２は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させることが可能であり、前記保留図柄によって示された前記判定情報に対して前記判定が行われた後においても前記保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記疑似保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化することを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第１の前兆演出と第２の前兆演出とがあり、前記第１の前兆演出と前記第２の前兆演出とが同時に行われたとき、前記疑似保留図柄の表示態様が変化してから、更に表示態様が変化することを特徴としている。
【０１７１】
上記構成の遊技機Ｗ２において、記憶手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出実行手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０１７２】
上記構成の遊技機Ｗ２が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶することに相当する。
【０１７３】
また、演出実行手段（演出制御部４０３）が、記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、記憶領域４１３ｄに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部１０４に表示することに相当し、即ち表示領域Ｒ１〜Ｒ４に保留画像を表示することに相当する。また、保留図柄によって示された判定情報に対して判定が行われた後においても保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を表示手段に表示することは、表示領域Ｒ０に疑似保留画像を表示することに相当する。そして、疑似保留図柄の表示態様を変化させることは、保留変化演出に相当する。また、疑似保留図柄の表示態様が変化される前に、表示態様が変化することを示唆する前兆演出を実行することが可能である。
【０１７４】
そして前兆演出には第１の前兆演出（上記第１前兆演出に相当）と第２の前兆演出（上記第２前兆演出に相当）とがあり、両前兆演出が同時に行われたとき、疑似保留図柄の表示態様が変化してから、更に表示態様が変化する。
【０１７５】
また上記構成の遊技機Ｗ２において、前記演出実行手段は、前記第２の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を第１の表示態様に変化させてから前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様又は前記第２の表示態様よりも前記可能性が高いことを示唆する第３の表示態様に変化させることが可能である一方、前記第１の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記第１の表示態様に変化させることなく前記第２の表示態様又は前記第３の表示態様に変化させることが可能であり、前記第１の前兆演出と前記第２の前兆演出とが同時に行われたとき、前記疑似保留図柄の表示態様が前記第２の表示態様に変化後、前記第１の表示態様に変化してから前記第３の表示態様に変化することを特徴とすることが望ましい。
【０１７６】
演出制御部４０３により第２前兆演出が行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部４０３は白保留を、第１の表示態様（煙保留に相当）に変化させてから大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様（例えば緑保留に相当）又は第２の表示態様よりも大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第３の表示態様（例えば緑保留よりも大当たりの信頼度が高く設定された赤保留）に変化させることが可能である。一方、演出制御部４０３により第１前兆演出が行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部４０３は白保留を、第１の表示態様に変化させることなく、第２の表示態様又は第３の表示態様に変化させることが可能である。そして、演出制御部４０３により第１前兆演出及び第２前兆演出が同時に行われた後、保留変化演出が実行される場合、演出制御部４０３は白保留を第２表示態様に変化された後、第１の表示態様に変化してから第３の表示態様に変化される。
【０１７７】
上記構成の遊技機Ｗ２によれば、第１の前兆演出と第２の前兆演出とが同時に行われたとき、疑似保留図柄の表示態様が変化してから更に変化する、即ち短期間で連続して疑似保留図柄の表示態様が変化することになり、遊技の興趣が向上する。
【０１７８】
一側面に係る遊技機Ｗ３は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記保留図柄の表示態様が変化される前の所定期間において、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第１の前兆演出と第２の前兆演出とがあり、前記第１の前兆演出又は前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出と前記第２の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されていることを特徴としている。
【０１７９】
上記構成の遊技機Ｗ３において、記憶手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出実行手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０１８０】
上記構成の遊技機Ｗ３が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶することに相当する。
【０１８１】
また、演出実行手段（演出制御部４０３）が、記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、記憶領域４１３ｄに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部１０４に表示することに相当し、即ち表示領域Ｒ１〜Ｒ４に保留画像を表示することに相当する。そして、保留図柄の表示態様を変化させることは、保留変化演出に相当する。また、保留図柄の表示態様が変化される前の所定期間において、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を実行することが可能である。
【０１８２】
そして前兆演出には第１の前兆演出（上記第１前兆演出に相当）と第２の前兆演出（上記第２前兆演出に相当）とがあり、両前兆演出が同時に行われ難い又は行われないように規制されている。両前兆演出が同時に行われ難い又は行われないように規制する方法は、各前兆演出が行われる期間を互いに異なる期間とする（図１６（ａ）参照）、或いは、何れの前兆演出も行うことが可能な期間において一方の前兆演出が行われているとき、他方の前兆演出を行わないように制御する（図１６（ｂ）参照）ことにより実現される。
【０１８３】
また上記構成の遊技機Ｗ３において、前記第１の前兆演出及び前記第２の前兆演出のうち何れか一方の前兆演出が行われたとき、他方の前兆演出は、一方の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【０１８４】
上記構成の遊技機Ｗ３によれば、第１の前兆演出と第２の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないため、前兆演出が複合して（同時に実行されて）遊技者の注意が散漫になることを防ぎ、遊技の興趣が損なわれることを防ぐことができる。なお、第１の前兆演出と第２の前兆演出とが同時に行われる演出を、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す演出（所謂プレミア演出）とすることで、遊技者は、第１の前兆演出と第２の前兆演出とが同時に行われることを願うこととなり、また、同時に行われた場合、遊技の興趣が向上する。
【０１８５】
また上記構成の遊技機Ｗ３において、前記演出実行手段は、前記第２の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様に変化させることが可能である一方、前記第１の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記保留図柄を前記第２の表示態様よりも前記可能性が高いことを示唆する第３の表示態様に変化させることが可能であり、前記第１の前兆演出が行われたとき、前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【０１８６】
演出制御部４０３により前兆演出及び保留変化演出が実行される場合、前兆演出として第１前兆演出が実行された場合、第２前兆演出が実行された場合に比べて、相対的に、保留変化演出において、大当たりの信頼度が高い保留画像に変化され易い（図１４参照）。従って、遊技者は第２前兆演出よりも第１前兆演出の実行を望むことになる。そこで、第２前兆演出の実行に関し、第１前兆演出が行われたとき、第１前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないこととすることで、第２前兆演出の実行を規制し、遊技の興趣を向上させることが可能である。
【０１８７】
また上記構成の遊技機Ｗ３において、前記第２の前兆演出が行われたときよりも前記第１の前兆演出が行われたときの方が、前記保留図柄の表示態様が変化し易く、前記第１の前兆演出が行われたとき、前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【０１８８】
演出制御部４０３により前兆演出は実行されるが保留変化演出が実行されない場合、前兆演出としては第１前兆演出よりも第２前兆演出のほうが選択され易い（図１４参照。）従って、遊技者は第２前兆演出よりも第１前兆演出の実行を望むことになる。そこで、第２前兆演出の実行に関し、第１前兆演出が行われたとき、第１前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないこととすることで、第２前兆演出の実行を規制し、遊技の興趣を向上させることが可能である。
【０１８９】
一側面に係る遊技機Ｗ４は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行うための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させることが可能であり、前記保留図柄によって示された前記判定情報に対して前記判定が行われた後においても前記保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記疑似保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、前記疑似保留図柄の表示態様が変化される前の所定期間において、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を行うことを可能にし、前記前兆演出は、互いに演出態様が異なる第１の前兆演出と第２の前兆演出とがあり、前記第１の前兆演出又は前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出と前記第２の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されていることを特徴としている。
【０１９０】
上記構成の遊技機Ｗ４において、記憶手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出実行手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０１９１】
上記構成の遊技機Ｗ４が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶することに相当する。
【０１９２】
また、演出実行手段（演出制御部４０３）が、記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、記憶領域４１３ｄに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部１０４に表示することに相当し、即ち表示領域Ｒ１〜Ｒ４に保留画像を表示することに相当する。また、保留図柄によって示された判定情報に対して判定が行われた後においても保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を表示手段に表示することは、表示領域Ｒ０に疑似保留画像を表示することに相当する。そして、疑似保留図柄の表示態様を変化させることは、保留変化演出に相当する。また、疑似保留図柄の表示態様が変化される前の所定期間において、表示態様が変化することを示唆する前兆演出を実行することが可能である。
【０１９３】
そして前兆演出には第１の前兆演出（上記第１前兆演出に相当）と第２の前兆演出（上記第２前兆演出に相当）とがあり、両前兆演出が同時に行われ難い又は行われないように規制されている。両前兆演出が同時に行われ難い又は行われないように規制する方法は、各前兆演出が行われる期間を互いに異なる期間とする（図１６（ａ）参照）、或いは、何れの前兆演出も行うことが可能な期間において一方の前兆演出が行われているとき、他方の前兆演出を行わないように制御する（図１６（ｂ）参照）ことにより実現される。
【０１９４】
また上記構成の遊技機Ｗ４において、前記第１の前兆演出及び前記第２の前兆演出のうち何れか一方の前兆演出が行われたとき、他方の前兆演出は、一方の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【０１９５】
上記構成の遊技機Ｗ４によれば、第１の前兆演出と第２の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないため、前兆演出が複合して（同時に実行されて）遊技者の注意が散漫になることを防ぎ、遊技の興趣が損なわれることを防ぐことができる。なお、第１の前兆演出と第２の前兆演出とが同時に行われる演出を、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す演出（所謂プレミア演出）とすることで、遊技者は、第１の前兆演出と第２の前兆演出とが同時に行われることを願うこととなり、また、同時に行われた場合、遊技の興趣が向上する。
【０１９６】
また上記構成の遊技機Ｗ４において、前記演出実行手段は、前記第２の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２の表示態様に変化させることが可能である一方、前記第１の前兆演出を行った後、前記判定情報に基づいて、前記疑似保留図柄を前記第２の表示態様よりも前記可能性が高いことを示唆する第３の表示態様に変化させることが可能であり、前記第１の前兆演出が行われたとき、前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【０１９７】
演出制御部４０３により前兆演出及び保留変化演出が実行される場合、前兆演出として第１前兆演出が実行された場合、第２前兆演出が実行された場合に比べて、相対的に、保留変化演出において、大当たりの信頼度が高い保留画像に変化され易い（図１４参照）。従って、遊技者は第２前兆演出よりも第１前兆演出の実行を望むことになる。そこで、第２前兆演出の実行に関し、第１前兆演出が行われたとき、第１前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないこととすることで、第２前兆演出の実行を規制し、遊技の興趣を向上させることが可能である。
【０１９８】
また上記構成の遊技機Ｗ４において、前記第２の前兆演出が行われたときよりも前記第１の前兆演出が行われたときの方が、前記疑似保留図柄の表示態様が変化し易く、前記第１の前兆演出が行われたとき、前記第２の前兆演出は、前記第１の前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないことが望ましい。
【０１９９】
演出制御部４０３により前兆演出は実行されるが保留変化演出が実行されない場合、前兆演出としては第１前兆演出よりも第２前兆演出のほうが選択され易い（図１４参照。）従って、遊技者は第２前兆演出よりも第１前兆演出の実行を望むことになる。そこで、第２前兆演出の実行に関し、第１前兆演出が行われたとき、第１前兆演出が行われなかったときよりも行われ難い又は行われないこととすることで、第２前兆演出の実行を規制し、遊技の興趣を向上させることが可能である。
【０２００】
一側面に係る遊技機Ｗ５は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行するための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件が成立したときに前記記憶手段に前記判定情報が記憶されたことを示す保留図柄を所定の表示領域に表示させることが可能であるとともに、所定条件の成立に応じて前記保留図柄を前記所定の表示領域から移動表示させることが可能であり、移動表示中の第１の保留図柄と、前記所定の表示領域に新たに表示された第２の保留図柄とが重なるとき、前記第１の保留図柄よりも前面に、前記第２の保留図柄を表示させることが可能であることを特徴としている。
【０２０１】
上記構成の遊技機Ｗ５において、記憶手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０２０２】
上記構成の遊技機Ｗ５が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、始動条件の成立は始動口１０５、１０６に対する遊技球の入球を第１始動口ＳＷ４１４ａ又は第２始動口ＳＷ４１４ｂが検知することに相当する。また、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶することに相当する。
【０２０３】
また、演出制御手段（演出制御部４０３）が、始動条件が成立したときに記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、始動口１０５、１０６に遊技球が入球することによって取得され、記憶領域４１３ｄに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部１０４に表示することに相当し、即ち表示領域Ｒ１〜Ｒ４に保留画像を表示することに相当する。そして演出制御部４０３は所定条件の成立に応じて保留図柄を所定の表示領域から移動表示させることが可能である。例えば、所定条件の成立が、特別遊技を行うか否かの判定が実行されることに相当する場合、当該判定の優先順位が一つ高くなることに伴って、当該判定を行う前に保留図柄が表示されていた表示領域から、前記判定の優先順位が一つ高い特図判定用情報に対応付けられた表示領域に向かって移動表示される。また、所定条件の成立が、画像表示部１０４上における保留図柄の視認を困難とする演出が実行されること（例えば盤可動役物１３０が作動位置に至ること）に相当する場合、画像表示部１０４上において保留図柄の視認を容易にする表示領域（例えば盤可動役物１３０によって覆われていない画像表示部１０４上の表示領域）に移動表示される。
【０２０４】
そして演出制御部４０３は、移動表示中の第１の保留図柄と所定の表示領域に新たに表示された第２の保留図柄とが重なるとき、前記第１の保留図柄よりも前面に第２の保留図柄を表示させることが可能である（図１７参照）。
【０２０５】
また上記構成の遊技機Ｗ５において、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域に前記第２の保留図柄を表示させるとき、前記第２の保留図柄によって示される前記判定情報に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様にて前記保留図柄を表示させることを可能にし、前記第１の保留図柄と、前記特定の表示態様にて表示された前記第２の保留図柄とが重なるとき、前記第１の保留図柄よりも前面に、前記第２の保留図柄を表示させることが可能であることが望ましい。
【０２０６】
演出制御部４０３は、所定の表示領域に第２の保留図柄を表示させるときに特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様、即ち大当たりの信頼度が高い保留画像を表示させることが可能であり、第１の保留図柄と、当該特定の表示態様にて表示された第２の保留図柄とが重なるとき、前記第１の保留図柄よりも前面に第２の保留図柄を表示させることが可能である（図１７参照）。
【０２０７】
上記構成の遊技機Ｗ５によれば、移動中の第１の保留図柄と新たに表示される第２の保留図柄とが重なるときに第２の保留図柄が前面に（即ち優先して）表示され、特に、第２の保留図柄として大当たりの信頼度が高い（高信頼度の）保留図柄が表示された場合、遊技者に対して、高信頼度の保留図柄全体を視認させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２０８】
一側面に係る遊技機Ｗ６は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行するための判定情報を記憶可能な記憶手段と、所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件が成立したときに前記記憶手段に前記判定情報が記憶されたことを示す保留図柄を所定の表示領域に表示させることが可能であるとともに、所定条件の成立に応じて前記保留図柄を前記所定の表示領域から移動表示させることが可能であり、移動表示中の第１の保留図柄と、前記所定の表示領域に新たに表示された第２の保留図柄とが重なるとき、前記第２の保留図柄よりも前面に、前記第１の保留図柄を表示させることが可能であることを特徴としている。
【０２０９】
上記構成の遊技機Ｗ６において、記憶手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。
【０２１０】
上記構成の遊技機Ｗ６が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、始動条件の成立は始動口１０５、１０６に対する遊技球の入球を第１始動口ＳＷ４１４ａ又は第２始動口ＳＷ４１４ｂが検知することに相当する。また、判定情報は特図判定用情報に相当し、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者に有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。そして判定情報を記憶するとは、特図判定用情報をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶することに相当する。
【０２１１】
また、演出制御手段（演出制御部４０３）が、始動条件が成立したときに記憶手段に判定情報が記憶されていることを示す保留図柄を表示手段に表示することは、始動口１０５、１０６に遊技球が入球することによって取得され、記憶領域４１３ｄに記憶される特図判定用情報に対応する保留画像を画像表示部１０４に表示することに相当し、即ち表示領域Ｒ１〜Ｒ４に保留画像を表示することに相当する。そして演出制御部４０３は所定条件の成立に応じて保留図柄を所定の表示領域から移動表示させることが可能である。例えば、所定条件の成立が、特別遊技を行うか否かの判定が実行されることに相当する場合、当該判定の優先順位が一つ高くなることに伴って、当該判定を行う前に保留図柄が表示されていた表示領域から、前記判定の優先順位が一つ高い特図判定用情報に対応付けられた表示領域に向かって移動表示される。また、所定条件の成立が、画像表示部１０４上における保留図柄の視認を困難とする演出が実行されること（例えば盤可動役物１３０が作動位置に至ること）に相当する場合、画像表示部１０４上において保留図柄の視認を容易にする表示領域（例えば盤可動役物１３０によって覆われていない画像表示部１０４上の表示領域）に移動表示される。
【０２１２】
そして演出制御部４０３は、移動表示中の第１の保留図柄と所定の表示領域に新たに表示された第２の保留図柄とが重なるとき、前記第２の保留図柄よりも前面に第１の保留図柄を表示させることが可能である（図１８参照）。
【０２１３】
また上記構成の遊技機Ｗ６において、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域から前記第１の保留図柄を移動表示させる際に、前記第１の保留図柄によって示された前記判定情報に基づいて、前記第１の保留図柄の表示態様を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様に変化させることを可能にし、前記特定の表示態様に変化される前記第１の保留図柄と、前記第２の保留図柄とが重なるとき、前記第２の保留図柄よりも前面に、前記第１の保留図柄を表示させることが可能であることが望ましい。
【０２１４】
演出制御部４０３は、所定の表示領域から第１の保留図柄を移動表示させるときに特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様、即ち大当たりの信頼度が高い保留画像を表示させることが可能であり、当該特定の表示態様に変化される第１の保留図柄と、第２の保留図柄とが重なるとき、前記第２の保留図柄よりも前面に第１の保留図柄を表示させることが可能である（図１８参照）。
【０２１５】
上記構成の遊技機Ｗ６によれば、移動中の第１の保留図柄と新たに表示される第２の保留図柄とが重なるときに第１の保留図柄が前面に（即ち優先して）表示され、特に、第１の保留図柄が、大当たりの信頼度がより高く設定された他の保留図柄が表示される場合、遊技者に対して、高信頼度の保留図柄全体を視認させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２１６】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２１７】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２１８】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１０８  ゲート
１１１  大入賞口
４０１  主制御部
４０２  賞球制御部
４０３  演出制御部
【要約】
【課題】遊技の興趣が向上する新たな前兆演出を実行可能な遊技機を提供すること
【解決手段】保留図柄又は疑似保留図柄の表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能であり、前兆演出は、互いに演出態様が異なる第１の前兆演出と第２の前兆演出とがあり、第１の前兆演出又は第２の前兆演出は、第１の前兆演出と第２の前兆演出とが同時に行われ難い又は行われないように規制されていることとする。
【選択図】図１６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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