(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記大当り抽選で大当りに当選したときには、大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームには、前記大当り抽選の抽選結果を導出する特別図柄変動ゲームと、前記特別図柄変動ゲームに対応するとともに複数列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する装飾図柄変動ゲームと、があり、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記装飾図柄変動ゲームが表示可能とされるとともに、前記演出用操作手段の操作有効期間が設定されていることを表示可能とする表示装置と、
前記図柄変動ゲームで大当りとなることを認識可能な表示結果が導出される可能性があること、又は前記大当り抽選に当選した場合に遊技者にとって有利な特典が付与されることを認識可能な表示結果が導出される可能性があることを予告する予告演出を予告実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段が実行させる予告演出には、
所定の開始タイミングに到達すると実行される第１予告演出と、
前記特別図柄変動ゲームの開始から前記第１予告演出の実行期間を含む期間中に実行可能であって、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合に実行され、かつ前記操作有効期間が設定されていることが前記表示装置にて報知されない第２予告演出と、があり、
前記第１予告演出は、該第１予告演出の演出内容によって特定の演出が実行される可能性があることを予告する演出であって、前記特定の演出の演出内容によって、大当り遊技が行われること又は遊技者にとって有利な特典が付与されることを認識可能な表示結果が導出される可能性があることが把握可能であって、
前記第２予告演出は、該第２予告演出の演出内容によって、大当りとなることを認識可能な表示結果又は遊技者にとって有利な特典が付与されることを認識可能な表示結果が導出される可能性があることを予告する演出であって、
前記演出制御手段は、
前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときに前記第１予告演出を実行させていた場合、前記第１予告演出中に前記第２予告演出を実行可とし、
前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されるほど、前記第２予告演出の演出内容を遊技者に有利な展開となるように段階的に変化させ得ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告実行手段は、前記表示装置であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段（操作ボタン）を備えている（例えば、特許文献１）。
特許文献１では、操作ボタンの操作が有効とされる操作有効期間が図柄変動ゲームの変動時間内に設定され、該操作有効期間中は、報知手段（操作ボタンのランプ）が点灯する。そして、操作有効期間内に操作ボタンが押下されると、図柄変動ゲームで大当り結果が導出される可能性を示唆する予告演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１８５２２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、操作有効期間が設定されている期間中、操作ボタンのランプを点灯させないが、操作有効期間内に操作ボタンが押下されたのであれば、予告演出を実行可能としている遊技機もある（所謂、裏ボタン予告）。このような裏ボタン予告では、操作有効期間が設定されていることを報知しないことに加え、常にボタン操作が有効とされているのではなく、図柄変動ゲームの進行に合わせて操作有効期間の設定時期に制限が設けられている。つまり、遊技者に視認させたい特定の演出の実行前に予告演出を完結させるため、特定の演出の実行前に操作有効期間が設定され、特定の演出の実行前に予告演出が終了することになる。加えて、操作有効期間が極めて短い期間であったとすると、その期間の短さや操作有効期間の報知が行われないことによって、遊技者が操作有効期間内にボタン操作できる確率が低くなる。これにより、遊技者が闇雲にボタンを操作したとしても、その操作を反映して予告演出が行われないことの方が多くなるため、遊技への参加意欲が低下してしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボタン操作が反映される機会を増やすことで、遊技への参加意欲を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記大当り抽選で大当りに当選したときには、大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームには、前記大当り抽選の抽選結果を導出する特別図柄変動ゲームと、前記特別図柄変動ゲームに対応するとともに複数列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する装飾図柄変動ゲームと、があり、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記装飾図柄変動ゲームが表示可能とされるとともに、前記演出用操作手段の操作有効期間が設定されていることを表示可能とする表示装置と、前記図柄変動ゲームで大当りとなることを認識可能な表示結果が導出される可能性があること、又は前記大当り抽選に当選した場合に遊技者にとって有利な特典が付与されることを認識可能な表示結果が導出される可能性があることを予告する予告演出を予告実行手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段が実行させる予告演出には、所定の開始タイミングに到達すると実行される第１予告演出と、前記特別図柄変動ゲームの開始から前記第１予告演出の実行期間を含む期間中に実行可能であって、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作された場合に実行され、かつ前記操作有効期間が設定されていることが前記表示装置にて報知されない第２予告演出と、があり、前記第１予告演出は、該第１予告演出の演出内容によって特定の演出が実行される可能性があることを予告する演出であって、前記特定の演出の演出内容によって、大当り遊技が行われること又は遊技者にとって有利な特典が付与されることを認識可能な表示結果が導出される可能性があることが把握可能であって、前記第２予告演出は、該第２予告演出の演出内容によって、大当りとなることを認識可能な表示結果又は遊技者にとって有利な特典が付与されることを認識可能な表示結果が導出される可能性があることを予告する演出であって、前記演出制御手段は、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されたときに前記第１予告演出を実行させていた場合、前記第１予告演出中に前記第２予告演出を実行可とし、前記操作有効期間内に前記演出用操作手段が操作されるほど、前記第２予告演出の演出内容を遊技者に有利な展開となるように段階的に変化させ得ることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記予告実行手段は、前記表示装置であることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ボタン操作が反映される機会を増やすことで、遊技への参加意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）は、降り物予告の流れを示す模式図、（ｂ），（ｃ）は、表ボタン予告の流れを示す模式図。
【図４】（ａ），（ｂ）は、裏ボタン予告の流れを示す模式図。
【図５】予告パターンを説明する説明図。
【図６】予告パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図７】各予告演出の流れを示すタイミングチャート。
【図８】各予告演出の流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図８に従って説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する予告実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（飾図又は演出図柄とも示す）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１１】
特別図柄表示装置１２には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態において複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄とに分類される。
【００１２】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾図が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾図が異なる飾図となる図柄組み合わせや、１列の飾図が他の２列の飾図とは異なる飾図となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾図が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチが形成される。
【００１３】
特別図柄表示装置１２の下方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した後述の始動入賞口１５に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００１４】
また、特別図柄保留表示装置１３の左方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００１５】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１６】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で入球検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００１８】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート１９が配設されている。普通図柄作動ゲート１９の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。普通図柄作動ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００１９】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２に従って説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３１と演出表示制御基板３２が装着されている。
【００２０】
サブ統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３２を制御する。また、演出表示制御基板３２は、主制御基板３０とサブ統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。
【００２１】
以下、主制御基板３０、サブ統括制御基板３１及び演出表示制御基板３２の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００２２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否か（リーチ演出を実行するか否か）のリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００２３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。
【００２４】
大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。
【００２５】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。
【００２６】
はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図による図柄変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００２７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンの一部について、図６に従って説明する。
はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンＰ１〜Ｐ３の３種類が設定されている。変動パターンＰ１は変動内容として「通常変動」を特定し、変動パターンＰ２は変動内容として「短縮変動」を特定し、変動パターンＰ３は変動内容として「超短縮変動」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄（飾図）が予め定めた変動停止順（本実施形態では、左列→右列→中列）に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、「短縮変動」及び「超短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。なお、「短縮変動」と「超短縮変動」では、「超短縮変動」の方が、変動時間が短く設定されている。
【００２８】
また、はずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンＰ４，Ｐ５，Ｐ６の３種類が設定される一方で、大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ９の３種類が設定されている。変動パターンＰ４，Ｐ７には、同一のリーチ演出内容（リーチＲ１）を定める一方で、変動パターンＰ５，Ｐ８には、同一のリーチ演出内容（リーチＲ２）を定めている。さらに、変動パターンＰ６，Ｐ９にも、同一のリーチ演出内容（リーチＲ３）を定めている。
【００２９】
本実施形態のリーチ演出では、リーチが発展せずにノーマルリーチ演出（通常リーチ演出）のみが行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する場合と、複数段階に発展するリーチ演出（ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出）が行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する場合とがある。このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出（ノーマルリーチ演出）に比して、発展後の演出（スーパーリーチ演出）の方が、大当りへの期待感を高めることができる。なお、変動パターンＰ４〜Ｐ９に定められたリーチＲ１，Ｒ２，Ｒ３は、スーパーリーチ演出である。また、リーチＲ１＜リーチＲ２＜リーチＲ３の順に、大当り期待度が高くなるように設定されている。大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。
【００３０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値、リーチ判定値、及び普図当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜９５２までの全９５３通りの整数）の中から定められている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。
【００３１】
次に、サブ統括制御基板３１について説明する。
サブ統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３２】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、押しボタン式の操作ボタンＢＴが接続されている。この操作ボタンＢＴは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴが操作された際に出力する操作信号を入力することで、操作ボタンＢＴが操作されたことを認識する。また、操作ボタンＢＴには、当該操作ボタンＢＴの操作が有効とされる操作有効期間中に点灯する発光部材（ＬＥＤなど）が内蔵されている。このため、発光部材が点灯することにより、操作ボタンＢＴが点灯する。この発光部材は、発光部材を搭載した発光部材用の基板を介してサブ統括制御基板３１に接続されており、統括制御用ＣＰＵ３１ａの指示により、点灯及び消灯する。本実施形態では、操作ボタンＢＴが、遊技者が操作可能な演出用操作手段となる。
【００３３】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００３４】
以下、主制御基板３０、サブ統括制御基板３１、及び演出表示制御基板３２が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３５】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。保留記憶数が４未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３６】
一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、始動入賞口１５に遊技球が入球していない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３７】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３８】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。
【００３９】
一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、保留記憶数を更新（１減算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００４０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図として大当り図柄を決定するとともに、大当り変動用の変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを決定する。
【００４２】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４３】
そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００４４】
次に、サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図として大当り図柄が指示されている場合、大当りを確定的に認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００４５】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方で、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を指示する飾図指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
【００４６】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム中に操作ボタンＢＴの操作有効期間を設定するとともに、その期間中に操作ボタンＢＴからの操作信号を入力することにより、所定の処理を実行する。なお、操作ボタンＢＴに関する具体的な制御内容は、後に詳細に説明する。
【００４７】
次に、演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像データを選択する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに演出表示装置１１に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾図を演出表示装置１１に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００４８】
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１１にて表示される図柄変動ゲームで大当り結果が導出される可能性、すなわち大当り期待度を示唆する予告演出が実行される。この予告演出は、振り物予告と、表ボタン予告と、裏ボタン予告の３種類に大別することができる。なお、本実施形態における「示唆」とは、大当り抽選で大当りに当選した場合と、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合とで、同一の予告演出が出現し得る場合があることを指す。本実施形態では、「降り物予告」及び「表ボタン予告」が、通常予告演出に相当し、特に「表ボタン予告」が、報知予告演出に相当する。一方、「裏ボタン予告」が、非報知予告演出に相当する。
【００４９】
最初に、降り物予告について、図３（ａ）に従って説明する。
降り物予告は、遊技者のボタン操作を必要とせず、図柄変動ゲームの進行に合った特定の開始タイミングで開始され、所定期間の間、演出表示装置１１にて実行される予告演出である。具体的に説明すると、降り物予告は、左右２列の変動停止によってリーチが形成された後に開始され、スーパーリーチ演出に移行する前までに終了する。また、変動パターンＰ１〜Ｐ３に基づく図柄変動ゲームではリーチ演出が行われないため、降り物予告はリーチ演出が行われる図柄変動ゲームの実行時にのみ行われる。そして、降り物予告では、図３（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨの上方から、パラシュートＰを装着したキャラクタＫＹが落下してくる態様の画像が表示される。なお、降り物予告は、直接的には、パラシュートＰの色で、どのスーパーリーチ演出（この例では、リーチＲ１〜Ｒ３）に移行するかを示唆するようになっている。ただし、スーパーリーチ演出の種類によって大当り期待度が異なるため、本実施形態における降り物予告は、どのスーパーリーチ演出に移行するかを示唆することで、結果的に大当り期待度を示唆していることになる。
【００５０】
次に、表ボタン予告について、図３（ｂ），（ｃ）に従って説明する。
表ボタン予告は、図柄変動ゲームの進行に合った特定のタイミングで操作有効期間が設定され、その操作有効期間内に操作ボタンＢＴが操作された場合に限って、ボタン操作直後の特定の開始タイミング（≠降り物予告の開始タイミング）で開始され、所定期間の間、演出表示装置１１にて実行される予告演出である。具体的に説明すると、表ボタン予告は、リーチ形成前に表ボタン予告の操作有効期間（以下、第１操作有効期間と示す）が設定され、第１操作有効期間内にボタン操作が行われると、ボタン操作直後に開始され、リーチ形成前までに終了する。本実施形態において第１操作有効期間は、「１秒」に設定されている。
【００５１】
また、本実施形態では、第１操作有効期間が設定されていることを積極的に遊技者に知らしめるために、第１操作有効期間が設定されると、操作ボタンＢＴの操作を促す画像としての報知画像を表示させる。本実施形態における報知画像は、図３（ｂ）のような操作ボタンＢＴを模写した画像である。それとともに、第１操作有効期間が設定されると、操作ボタンＢＴに内蔵された発光部材を点灯させる。したがって、遊技者は、演出表示装置１１に表示された画像と操作ボタンＢＴの点灯とによって、第１操作有効期間が設定されていることを認識する。本実施形態では、第１操作有効期間が設定されていることを演出表示装置１１と操作ボタンＢＴにて報知するため、演出表示装置１１と操作ボタンＢＴが、報知手段として機能する。
【００５２】
そして、第１操作有効期間内に操作ボタンＢＴが操作されると、図３（ｃ）に示すように、ボタン操作直後〜リーチ形成前まで、２人のキャラクタが会話をしている画像を表示する内容で表ボタン予告が実行される。一方、第１操作有効期間内に操作ボタンＢＴが操作されなかった場合、表ボタン予告は実行されない。なお、表ボタン予告は、直接的には、キャラクタ同士の会話内容で、リーチが形成されるか否かを示唆するようになっている。ただし、大当り抽選に当選した場合、必ずリーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせが導出されるため、表ボタン予告は、リーチが形成されるか否かを示唆することで、結果的に大当り期待度を示唆していることになる。
【００５３】
次に、裏ボタン予告について、図４（ａ），（ｂ）に従って説明する。
裏ボタン予告は、表ボタン予告よりも操作有効期間の設定時期に係る制限が緩い予告であって、その操作有効期間内に操作ボタンＢＴが操作された場合に限って、ボタン操作直後の特定の開始タイミング（≠降り物予告及び表ボタン予告の開始タイミング）で開始され、所定期間の間、演出表示装置１１にて実行される予告演出である。裏ボタン予告の操作有効期間（以下、第２操作有効期間と示す）は、図柄変動ゲームの開始から所定時間（本実施形態では２０秒）が経過するまでの間に設定されている。本実施形態における第２操作有効期間は、図柄変動ゲーム中にのみ設定され、大当り遊技中や、図柄変動ゲーム間に設定されるインターバル時間中、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態中に設定されるものではない。
【００５４】
そして、第１操作有効期間の終了条件は、ボタン操作が行われずに第１操作有効期間が経過すること、又はボタン操作が行われたこと、として設定している。これにより、表ボタン予告は、１回の操作有効期間に対して１回しか実行されない。その一方で、第２操作有効期間の終了条件は、ボタン操作が行われたか否かを問わず、第２操作有効期間が経過すること、として設定している。これにより、裏ボタン予告は、１回の操作有効期間中にボタン操作が行われた回数だけ実行されることになる。
【００５５】
また、各予告演出（降り物予告、表ボタン予告、裏ボタン予告）の開始タイミングとは、各演出が演出表示装置１１にて実際に開始されたタイミングに相当する。したがって、表ボタン予告の実行前に演出表示装置１１にて報知画像が表示されている状態は、表ボタン予告が開始されている状態ではない。また、本実施形態では、演出表示装置１１にて実際に降り物予告が行われる期間と、演出表示装置１１にて実際に表ボタン予告が行われている期間が、第１期間に相当する。その一方で、演出表示装置１１にて実際に裏ボタン予告が行われている期間が、第２期間に相当する。
【００５６】
ちなみに、本実施形態では、変動パターンＰ１〜Ｐ３に基づく図柄変動ゲームの変動時間を、第２操作有効期間としての「２０秒」よりも短く設定する一方で、変動パターンＰ４〜Ｐ９に基づく図柄変動ゲームの変動時間を「２０秒」よりも長く設定しているとともに、リーチが形成されるまでの時間を「２０秒」よりも短く設定されている。
【００５７】
したがって、リーチとならないはずれ変動となる場合には、図柄の変動開始〜図柄の変動停止までの間、裏ボタン予告が出現し得る。この場合、第２操作有効期間は、図柄変動ゲームの開始とともに始まり、図柄変動ゲームの終了を以て終わることになる。その一方で、はずれリーチ変動又は大当り変動となる場合、第２操作有効期間は、図柄変動ゲームの開始とともに始まり、所定時間（２０秒）の経過を以て終わることになる。そして、変動パターンＰ４〜Ｐ９に基づく図柄変動ゲーム中、第２操作有効期間内に操作ボタンＢＴを操作したのであれば、裏ボタン予告が出現し得るが、第２操作有効期間が経過したのであれば、操作ボタンＢＴを操作したとしても裏ボタン予告は出現しない。
【００５８】
そして、本実施形態では、第１操作有効期間でのボタン操作は「表ボタン予告」に反映させる一方で、第２操作有効期間でのボタン操作は「裏ボタン予告」に反映させている。すなわち、第１操作有効期間でボタン操作が行われた場合、そのボタン操作に基づいて裏ボタン予告を実行することがない。同様に、第２操作有効期間でボタン操作が行われた場合、そのボタン操作に基づいて表ボタン予告を実行することがない。ただし、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作有効期間と第２操作有効期間をそれぞれ別のタイマにて計時するようになっており、第１操作有効期間の計時中、第２操作有効期間の計時を中断しない。
【００５９】
また、本実施形態の第２操作有効期間は、第１操作有効期間との区別を付けたり、「２０秒」という長時間の間、報知画像を表示させて画像表示部ＧＨの視認性を低下させたりしないために、報知画像を表示させないようにしている。通常、遊技者は、演出表示装置１１の表示内容を注視している。このため、図柄変動ゲーム中に操作有効期間が設定されたか否かの認識は、演出表示装置１１に表示された画像から得やすい。加えて、本実施形態のパチンコ遊技機では、第２操作有効期間中、図４（ａ）に示すように、操作ボタンＢＴに内蔵された発光部材も点灯しないため、第２操作有効期間が設定されていることを、演出表示装置１１や操作ボタンＢＴから認識することは不可能である。
【００６０】
そして、第２操作有効期間内に操作ボタンＢＴが操作されると、図４（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨの右方から左方に向けて、ひよこＨが横切る画像を表示する内容で裏ボタン予告が実行される。本実施形態における裏ボタン予告は、降り物予告や表ボタン予告のように、特定の演出の開始前に予告演出を出現させて間接的に大当り期待度を示唆する演出ではなく、大当り期待度を直接的に示唆する演出であるため、操作有効期間の設定時期に係る制限が緩い。
【００６１】
以下、各予告演出を実行させるためにサブ統括制御基板３１及び演出表示制御基板３２が行う制御内容について説明する。
まず、最初に、サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時に、降り物予告の実行可否抽選と、表ボタン予告の実行可否抽選を実行する。これらの実行可否抽選で実行可に当選した場合に、降り物予告及び表ボタン予告の実行が決定される。また、これらの実行可否抽選は独立して実行されるため、両方の予告演出が実行される場合もある。ただし、前述したように降り物予告はリーチ形成後に行われるため、はずれ変動用の変動パターンＰ１〜Ｐ３のいずれかが決定されたときには、降り物予告の実行可否抽選は行われない。一方、表ボタン予告はリーチ形成前に行われるため、はずれ変動用の変動パターンＰ１〜Ｐ３のいずれかが決定されたときでも実行可能である。ちなみに、裏ボタン予告の実行可否抽選は行われない。
【００６２】
最初に、降り物予告を実行させるための制御内容について説明する。
降り物予告の実行可否抽選で実行可に当選した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時に、指示された変動パターンの種類に従って降り物の種類（本実施形態では、パラシュートの色）を決定する。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した降り物の種類を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。そして、降り物予告の演出指示コマンドを入力した演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、表示制御用プログラムに従って、リーチ形成後であってスーパーリーチ演出に移行する前に、図３（ａ）に示すようにキャラクタＫＹが落下している画像を表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【００６３】
次に、表ボタン予告を実行させるための制御内容について説明する。
表ボタン予告の実行可否抽選で実行可に当選した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動開始からの時間を計時する。そして、所定時間が経過すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用プログラムに従って、第１操作有効期間を設定して第１操作有効期間の計時を開始する。この計時は、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに「１秒」を設定し、制御周期毎（２ｍｓ毎）に当該制御周期分の時間を減算することによって行う。
【００６４】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するために、発光部材の点灯を指示する電気信号を出力し、発光部材を点灯させる。それと同時に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、報知画像の表示を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
【００６５】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴから操作信号を入力すると、第１操作有効期間の残り時間が「０（零）」でないか否かを判定する。残り時間が「０（零）」の場合、第１操作有効期間が設定されていない期間中に操作信号を入力したことになるので、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、表ボタン予告の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力しない。一方、第１操作有効期間の残り時間が「０（零）」よりも大きい場合、第１操作有効期間が設定されている期間中に操作信号を入力したことになるので、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、表ボタン予告の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。なお、表ボタン予告において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作有効期間内に操作信号を入力すると、該信号を入力した時点で第１操作有効期間の計時を終了する。ただし、第２操作有効期間の計時は継続して行われるので、ボタン操作の対象が第１操作有効期間から第２操作有効期間に変わることになる。
【００６６】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、報知画像の表示を指示する演出指示コマンドを入力すると、図３（ｂ）に示すような画像を表示させるように演出表示装置１１を制御する。そして、表ボタン予告の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、表示制御用プログラムに従って、リーチ形成前に、図３（ｃ）に示すようなキャラクタが会話している画像を表示させるように演出表示装置１１を制御する。表ボタン予告は、第１操作有効期間内に操作ボタンＢＴが操作された場合のみ、一度だけ実行される。その一方で、第１操作有効期間内にボタン操作が行われなかった場合、表ボタン予告の実行を指示する演出指示コマンドが出力されないため、表ボタン予告は実行されない。
【００６７】
次に、裏ボタン予告を実行させるための制御内容について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、降り物予告及び表ボタン予告の実行を決定したか否かを問わず、第２操作有効期間を、図柄変動ゲームの開始時から設定し、第２操作有効期間の計時を開始する。この計時は、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに「２０秒」を設定し、制御周期毎（２ｍｓ毎）に当該制御周期分の時間を減算することによって行う。
【００６８】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、表ボタン予告の実行時とは異なり、第２操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知しない。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、発光部材を点灯させないとともに、報知画像も演出表示装置１１に表示させないために、これらの制御に係る各種コマンドを操作ボタンＢＴの発光部材及び演出表示制御基板３２に出力しない。
【００６９】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴから操作信号を入力すると、第２操作有効期間の残り時間が「０（零）」でないか否か、及び第１操作有効期間中でないか否かを判定する。これらの判定のうち少なくともどちらか一方が否定判定となった場合（残り時間が「０」、又は「第１操作有効期間中」）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、裏ボタン予告の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力しない。
【００７０】
一方、第２操作有効期間の残り時間が「０（零）」よりも大きく、かつ第１操作有効期間中ではない場合、第２操作有効期間中に操作信号を入力したことになるので、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、裏ボタン予告の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。なお、裏ボタン予告において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２操作有効期間内に操作信号を入力した場合、該信号を入力した時点で第２操作有効期間の計時を終了するのではなく、第２操作有効期間として定められた時間が経過するまで、該操作有効期間を継続して設定する。すなわち、裏ボタン予告は、第２操作有効期間内に操作ボタンＢＴが操作された回数だけ行われる。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作有効期間が設定されているか否かは判定するが、表ボタン予告が演出表示装置１１にて実行中であるか否かを判定していない。これにより、第１操作有効期間の終了後に表ボタン予告が実行されているときにボタン操作が行われたのであれば、演出表示装置１１にて、表ボタン予告と裏ボタン予告が並行して行われることになる。
【００７１】
また、第２操作有効期間内に操作信号を入力した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンの種類に従って、図６に示すような予告パターン決定テーブルからいずれか１つの予告パターンを決定する。予告パターン決定テーブルでは、いずれか１つの予告パターンを選択可能となるように、変動パターンの種類毎に、所定個数ずつ乱数の取り得る数値が対応付けられている。
【００７２】
以下、予告パターン及び予告パターンに定められた予告内容について、図５に従って説明する。
本実施形態における予告パターンには、予告パターンＹ１〜Ｙ８で示す８種類が設定されており、各予告パターンには、ひよこＨの数及びひよこＨが着ているＴシャツの色が対応付けられている。
【００７３】
予告パターンＹ１には、ひよこＨの数として「１」が、Ｔシャツの色として「白」が対応付けられている。予告パターンＹ２には、ひよこＨの数として「１」が、Ｔシャツの色として「赤」が対応付けられている。予告パターンＹ３には、ひよこＨの数として「１」が、Ｔシャツの色として「星柄」が対応付けられている。予告パターンＹ４には、ひよこＨの数として「１」が、Ｔシャツの色として「虎柄」が対応付けられている。なお、予告パターンＹ５〜Ｙ８には、ひよこＨの数として「３」が対応付けられているとともに、Ｔシャツの色としては、予告パターンＹ１〜Ｙ４と同一色がそれぞれ対応付けられている。
【００７４】
また、図６に示す予告パターン決定テーブルでは、はずれ変動用の変動パターンＰ１〜Ｐ３が指示されている場合、予告パターンＹ１又は予告パターンＹ２を選択可能となるように、乱数の取り得る数値が対応付けられている。これにより、リーチを伴わないはずれ変動となる場合、ひよこＨは１羽しか登場せず、Ｔシャツの色も「白」又は「赤」の２パターンとなる。一方、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ４，Ｐ５が指示されている場合、予告パターンＹ１，Ｙ２，Ｙ５，Ｙ６のうちいずれか１つを選択可能となるように、乱数の取り得る数値が対応付けられている。これにより、リーチＲ１又はリーチＲ２の内容を伴うはずれ変動となる場合、３羽のひよこＨが登場する場合があるが、Ｔシャツの色は、「白」又は「赤」の２パターンとなる。
【００７５】
また、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ６が指示されている場合、予告パターンＹ１〜Ｙ３，Ｙ５〜Ｙ７のうちいずれか１つを選択可能となるように、乱数の取り得る数値が対応付けられている。これにより、リーチＲ３の内容を伴うはずれ変動となる場合、３羽のひよこＨが登場する場合があるとともに、Ｔシャツの色も、「白」、「赤」、又は「星柄」の３パターンとなる。また、大当り変動用の変動パターンＰ７〜Ｐ９が指示されている場合、予告パターンＹ１〜Ｙ８のうちいずれか１つを選択可能となるように、乱数の取り得る数値が対応付けられている。これにより、大当りとなる場合、リーチ演出の種類にかかわらず、３羽のひよこＨが登場する場合があるとともに、Ｔシャツの色も、「白」、「赤」、「星柄」、又は「虎柄」の４パターンとなる。
【００７６】
このような振分とすることで、登場するひよこＨの数が「３羽」である場合には、リーチ以上が確定する。これにより、ひよこＨの数としては、「１羽」＜「３羽」の順に大当り期待度が高い内容とされている。また、Ｔシャツの色としては、「白」＜「赤」＜「星柄」＜「虎柄」の順に大当り期待度が高い内容とされており、特に「虎柄」に関しては、大当り変動用の変動パターンが選択された場合のみ選択可としていることで、大当り確定を報知する内容となっている。
【００７７】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２操作有効期間内に操作ボタンＢＴから操作信号を入力する度に、指示された変動パターンの種類（大当り抽選の抽選結果に基づく）に従って、図６に示すような予告パターン決定テーブルからいずれか１つの予告パターンを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、今回入力した操作信号が、第２操作有効期間が設定されてから最初に入力した操作信号であるか否かを判定する。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２操作有効期間内に操作信号を入力する度に、その入力回数を統括制御用ＲＡＭ３１ｃにて＋１ずつカウントするようになっている。
【００７８】
そして、統括制御用ＲＡＭ３１ｃにてカウントした回数が「０（零）回」であるならば、今回入力した操作信号は、第２操作有効期間が設定されてから最初に入力した操作信号となる。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２操作有効期間が終了すると、統括制御用ＲＡＭ３１ｃにてカウントした値をリセットする。
【００７９】
その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告パターンを指示する予告パターン指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、次の操作信号を入力するまで、直前に決定した予告パターンを指示する予告パターン指示コマンドを、統括制御用ＲＡＭ３１ｃにおける所定の記憶領域にて記憶しておく。
【００８０】
予告パターン指定コマンドを記憶した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、その後、操作信号の入力回数が表示制御用ＣＰＵ３２ａの処理能力を上回らないように、操作信号を入力してもその操作を有効として判断せずに、制御コマンドも出力しない禁則時間を設定し、該禁則時間を計時する。そして、禁則時間の経過後、第２操作有効期間内に新たに操作信号を入力すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃにてカウントした回数が「０（零）回」であるか否かを判定する。この値が「１」以上である場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、今回入力した操作信号は、第２操作有効期間が設定されてから最初に入力した操作信号ではないことを認識する。
【００８１】
今回入力した操作信号が、第２操作有効期間が設定されてから最初に入力した操作信号ではないことを認識した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶した予告パターンの種類を確認する。
【００８２】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確認した予告パターンよりも大当り期待度が低く設定された予告パターンを含まない予告パターン決定テーブルを特定し、該テーブルからいずれか１つの予告パターンを決定する。本実施形態では、全ての予告パターンを選択可能としたテーブル（図６参照）の他、特定の予告パターンを選択肢として含まない複数の予告パターン決定テーブルが定められている。例えば、１回目の操作に基づいて図６に示すテーブルから「予告パターンＹ７」を選択したのであれば、２回目の操作では、１回目の操作に基づいて選択された予告パターンＹ７以上の大当り期待度が設定された「予告パターンＹ７」と「予告パターンＹ８」のみを選択可能とした予告パターン決定テーブル（図示せず）から、予告パターンが選択されることになる。
【００８３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予告パターン決定テーブルから選択した予告パターンを指示する予告パターン指示コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。以降、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２操作有効期間が終了するまで、前述の制御を繰り返し実行する。これにより、演出表示装置１１では、大当り抽選の抽選結果に依存するものの、第２操作有効期間内に操作信号を入力すればするほど、裏ボタン予告の表示態様（ひよこＨの数、Ｔシャツの柄）が遊技者にとって有利な展開へと段階的に変化し得る。
【００８４】
そして、予告パターン指示コマンドを入力すると、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、該コマンドに従って、図４（ｂ）などに示すように、画像表示部ＧＨの右方から左方に向けて、Ｔシャツを着たひよこＨが横切る画像を表示させるように演出表示装置１１を制御する。なお、本実施形態では、前述したように、第２操作有効期間は、その操作有効期間内に操作信号を何回入力したとしても、第２操作有効期間として設定した時間が経過するまで、第２操作有効期間を継続して設定する。
【００８５】
また、本実施形態では、禁則時間よりも、ひよこＨが横切って画像表示部ＧＨからフェードアウトするまでに要する時間を長く設定している。これにより、直前の操作に基づいて表示されていたひよこＨが非表示状態となる前に、直後の操作に基づくひよこＨが表示されることがあるので、画像表示部ＧＨには、各操作に基づくひよこＨが複数表示されることがある。
【００８６】
また、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作有効期間内に操作信号を入力した場合、裏ボタン予告の実行にかかる各種制御コマンドを出力しないが、表ボタン予告や降り物予告が演出表示装置１１にて実行中であるか否かを判定していない。これにより、演出表示装置１１では、各ボタン操作毎のひよこ表示の重複が発生するとともに、裏ボタン予告としてのひよこ表示と、表ボタン予告の表示又は降り物予告の表示が、ひよこ表示と並行して表示される可能性がある。本実施形態では、演出表示装置１１に予告演出を実行させる表示制御用ＣＰＵ３２ａが、演出制御手段として機能する。
【００８７】
次に、各予告演出の流れについて、図７及び図８に従って説明する。以下の説明では、表ボタン予告の実行可否抽選、及び降り物予告の実行可否抽選の両方に当選したことを前提とする。また、図７において「表ボタン」「裏ボタン」と記載している期間は、各操作有効期間を示す。
【００８８】
図柄の変動が開始すると、時点ａ１に示すように、演出表示装置１１では、全列の図柄が変動している態様の画像が表示される。また、図柄変動ゲームの開始と同時に第２操作有効期間が設定される。このとき、第２操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知しないため、操作ボタンＢＴの発光部材が点灯せず、報知画像も演出表示装置１１に表示されない。
【００８９】
そして、第２操作有効期間中の時点ａ２で操作ボタンＢＴが操作されたとすると、その操作が有効と判定され、裏ボタン予告の実行が決定される。このとき、予告パターンＹ１が決定されたとすると、演出表示装置１１では、「白」Ｔシャツを着た１匹のひよこＨが、画像表示部ＧＨを右方から左方に横切る画像が表示される。また、時点ａ２の操作に基づいて行われている裏ボタン予告の実行中、時点ａ３で操作ボタンＢＴが操作されたとすると、その操作が有効と判定され、再度、裏ボタン予告の実行が決定される。
【００９０】
このとき、予告パターンＹ２が決定されたとすると、演出表示装置１１では、予告パターンＹ２に基づいて、「赤」Ｔシャツを着た１匹のひよこＨが、画像表示部ＧＨを右方から左方に横切る画像が表示される。また、時点ａ３が、禁則期間の終了時間と一致したとすると、時点ａ２の操作に基づいて行われた裏ボタン予告が画像表示部ＧＨに表示されている状態となるので、時点ａ３の操作に基づいて行われる裏ボタン予告は、時点ａ２の操作に基づいて行われる裏ボタン予告と並行して表示される。
【００９１】
次に、表ボタン予告の開始タイミングである時点ａ４に到達すると、第１操作有効期間が設定され、第１操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するため、操作ボタンＢＴの発光部材が点灯し、かつ報知画像が演出表示装置１１に表示される。また、このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作有効期間の計時中であっても、第２操作有効期間の計時を中断しない。そして、第１操作有効期間中の時点ａ５で操作ボタンＢＴが操作されたとすると、その操作が有効と判定され、表ボタン予告の実行が決定される。これにより、時点ａ５では、２人のキャラクタが会話をしている画像が表示される。そして、表ボタン予告は、リーチが形成される前に実行される予告演出であるため、キャラクタ同士の会話内容で、リーチが形成されるか否かが示唆される。
【００９２】
なお、第１操作有効期間中のボタン操作では、裏ボタン予告は実行されない。一方、時点ａ５にてボタン操作が行われた場合、その操作が行われたことによって第１操作有効期間が終了して、第２操作有効期間のみが計時されている状態となる。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作有効期間が設定されているか否かは判定するが、表ボタン予告が演出表示装置１１にて実行中であるか否かを判定していない。これにより、第１操作有効期間の終了後に表ボタン予告が実行されているときにボタン操作が行われたのであれば、演出表示装置１１にて、表ボタン予告と裏ボタン予告が並行して行われることになる。
【００９３】
図７及び図８の説明に戻り、時点ａ６では、左右列に同一の図柄（この例では「２」）が導出されてリーチが形成される。そして、リーチ形成後、第２操作有効期間中の時点ａ７で操作ボタンＢＴが操作されたとすると、その操作が有効と判定され、裏ボタン予告の実行が決定される。このとき、予告パターンＹ５が決定されたとすると、演出表示装置１１では、予告パターンＹ５に基づいて、「白」Ｔシャツを着た３匹のひよこＨが、画像表示部ＧＨを右方から左方に横切る画像が表示される。
【００９４】
また、リーチ形成後、所定時間が経過すると、遊技者のボタン操作を必要とすることなく降り物予告が開始される。また、演出表示装置１１にて降り物予告が実行されているか否かを問わず、第２操作有効期間は、図柄の変動開始から２０秒が経過するまでの間、設定されている。これにより、リーチ形成後の第２操作有効期間内にボタン操作が行われ、かつ操作された時点で降り物予告が演出表示装置１１にて実際に実行されている場合、時点ａ８に示すように降り物予告と裏ボタン予告が並行して表示される。
【００９５】
その後、図柄の変動開始から２０秒が経過したことを契機に第２操作有効期間が終了する。これにより、第２操作有効期間終了後の時点ａ９でボタン操作を行ったとしても、裏ボタン予告は実行されず、降り物予告の実行中であれば、降り物予告のみ実行される。そして、時点ａ１０で大当りの図柄組み合わせ［２２２］が導出され、変動パターンに定められた変動時間の経過時にその図柄組み合わせが確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。
【００９６】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）通常予告演出が予告実行手段にて実行されているか否かを問わず、第２操作有効期間内に演出用操作手段（操作ボタンＢＴ）が操作されたのであれば、その操作が行われたことに基づいて、非報知予告演出（裏ボタン予告）を実行させるようにした。つまり、非報知予告演出の操作有効期間中、通常予告演出の実行中であるか否かを判定していないため、非報知予告演出が通常予告演出の実行中に行われることもある。これによれば、ボタン操作が行われたときには、その操作が有効と判定されない機会が減少し、逆にボタン操作が反映されて非報知予告演出が実行される機会が増えることになる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。
【００９７】
（２）また、通常予告演出が実行中であることにより、非報知予告演出を実行できないということがなくなり、遊技者に両方の演出を視認させることができる。よって、これらの演出が並行して表示されることにより、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる期待度が高くなったかのように見せることができる。
【００９８】
（３）報知予告演出用の操作有効期間で演出用操作手段の操作が行われた場合、非報知予告演出ではなく、報知予告演出を実行させるようにした。非報知予告演出は、報知予告演出のように特定の演出によって間接的に大当り期待度を示唆する演出ではなく、大当り期待度を直接的に示唆する演出である。具体的に説明すると、「特定の演出」がリーチ演出であるとすると、報知予告演出によって、リーチ演出が行われる可能性の高低が示唆される。ところで、本実施形態において大当り抽選に当選したときには、必ずリーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせが導出されるため、報知予告演出では、リーチ演出が行われる可能性の高低が示唆されることになるが、そのリーチ演出が行われる可能性の高低から結果的に大当り期待度の高低が示唆されることになる。一方、非報知予告演出は、特定の演出が行われる期待度の高低を示唆することで間接的に大当り期待度の高低を示唆する演出ではなく、非報知予告演出の内容そのものによって大当り期待度を示唆する演出である。したがって、報知予告演出よりも、時間経過に基づいて行われる特定の演出（例えば、リーチ演出）の進行具合との関連性が薄いため（特定の演出の実行後に特定の演出に係る報知予告演出を行っても、特定の演出が行われる可能性の高低を示唆する意味がない）、非報知予告演出の実行タイミングに係る制限が緩い。よって、報知予告演出用の操作有効期間でのボタン操作に基づき、報知予告演出の開始タイミングで非報知予告演出を実行することもできるが、敢えて報知予告演出の開始タイミングで非報知予告演出を実行させる必要性はなく、他の実行時期に非報知予告演出を行っても問題ない。したがって、報知予告演出用の操作有効期間で操作が行われたときには、報知予告演出を実行させることで、遊技者が今知りたいと思っている現象（リーチとなるか否かなど）に対応する演出を非報知予告演出に優先して実行することができる。また、特定の演出（例えば、リーチ演出）が行われる可能性が高いことを示唆する報知予告演出が実行されると、遊技者は、実行された報知予告演出の演出内容から大当りとなることに期待を持ち易い。また、大当りとなるということは、当然、特定の演出が実行される可能性が高いことをも認識することになり、遊技者にゲーム展開を推測させる楽しみを与えることができる。
【００９９】
（４）操作有効期間が設定されていることは報知されないが、遊技者が積極的に演出用操作手段を操作するほど、その演出態様が有利な展開に変化するため、より一層、遊技者の参加意欲を向上させることができる。
【０１００】
（５）演出用操作手段を積極的に操作したことにより、非報知予告演出の表示態様を変化させる場合、その表示態様を格下げしないようにすることで、演出用操作手段を操作するほど有利な態様に変化するということを遊技者に意識付けることができるため、参加意欲を向上させることができる。
【０１０１】
（６）非報知予告演出としての「ひよこＨ」は、操作ボタンＢＴの操作を有効として受け付けない禁則期間よりも、ひよこＨが画像表示部ＧＨを横切って非表示状態となるまでに要する時間よりも短いため、各ボタン操作に基づくひよこＨが重複して画像表示部ＧＨに残ることがある。ただし、一定時間が経過すると非表示状態となるため、ひよこＨによって画像表示部ＧＨ全体が覆い隠されてしまうということがなくなり、画像表示部ＧＨの視認性を低下させない。
【０１０２】
（７）非報知予告演出では、画像表示部ＧＨに報知画像が表示されないとともに、操作ボタンＢＴも点灯しないため、遊技者はボタン操作が有効であることを認識し得ない。ただし、何も報知されていない状態であっても第２操作有効期間内にボタン操作が行われたのであれば、非報知予告演出が行われるため、遊技者に対してボタン操作に興味を持たせることができる。
【０１０３】
（８）非報知予告演出では、大当り確定用の演出内容（３匹のひよこ＋虎柄のＴシャツ）を設定した。これにより、遊技者は、ボタン操作を行うほど、非報知予告演出としてのひよこＨのＴシャツの柄が有利な段階へと変化することに期待を抱くとともに、大当り確定用の演出内容で非報知予告演出が行われたときには、図柄変動ゲームが終了する前であっても、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることを前もって認識することができる。
【０１０４】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・  実施形態において、予告パターン決定テーブルを図６に示す１種類のテーブルしか設定しないようにしても良い。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２操作有効期間における裏ボタン予告の２回目以降の演出内容を決定するに際し、決定する直前に統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶した予告パターンの種類を確認し、確認した予告パターン以上の大当り期待度が定められた予告パターンを選択するようにしても良い。
【０１０５】
・  実施形態における表ボタン予告では、第１操作有効期間内にボタン操作が行われたときには、キャラクタ同士が会話をしている画像が表示されていたが、第１操作有効期間内にボタン操作が行われなかったときには、「押せばいいことあったのに」などのメッセージを表示させても良い。すなわち、ボタン操作が行われなかったときにも何らかの演出を実行させるとともに、ボタン操作時と非操作時とで異なる演出を実行させても良い。
【０１０６】
・  実施形態では、裏ボタン予告において、操作ボタンＢＴの操作を有効として受け付けない禁則期間を、ひよこＨが画像表示部ＧＨを横切って非表示状態となるまでに要する時間よりも長く設定しても良い。これにより、前回の操作に基づく裏ボタン予告と今回の操作に基づく裏ボタン予告が並行して行われることがない。
【０１０７】
・  実施形態において、各予告演出の開始タイミングは、図柄変動ゲーム中であればどのタイミングで実行しても構わない。例えば、降り物予告をリーチ形成前までに実行されるようにしても良い。ただし、その予告演出で示唆される演出が開始されるよりも前に予告演出が終了しなければならない。
【０１０８】
・  実施形態では、ボタン操作を必要としない降り物予告、又はボタン操作を必要とする表ボタン予告のうち、どちらか一方を実行しなくても良い。
・  実施形態では、第１操作有効期間の計時中は、第２操作有効期間を計時しなくても良い。すなわち、第１操作有効期間の終了後、新たに第２操作有効期間を設定しても良い。
【０１０９】
・  実施形態では、第１操作有効期間内にボタン操作が行われた場合、裏ボタン予告と表ボタン予告のうちどちらを実行させるかを乱数抽選にて決定するようにしても良い。
・  実施形態において、ボタン操作に基づいて表ボタン予告が実際に行われている期間中にボタン操作が行われた場合、表ボタン予告と裏ボタン予告を並行して表示可能としていた。これに代えて、第２操作有効期間は、第１操作有効期間及び演出表示装置１１で行われる表ボタン予告の実行時間が完全に終了してから設定されるようにしても良い。また、第２操作有効期間は、演出表示装置１１で行われる降り物予告の実行時間が完全に終了してから設定されるようにしても良い。ただし、これらの条件は、同時に成立しないものとする。
【０１１０】
・  実施形態では、第１操作有効期間が設定されている間、報知画像は表示させるが操作ボタンＢＴは点灯させなくても良い。この場合、第２操作有効期間が設定されている間、操作ボタンＢＴは点灯させてもさせなくてもどちらでも良い。また、第１操作有効期間が設定されている間、報知画像は表示させないが、操作ボタンＢＴは点灯させても良い。この場合、第２操作有効期間が設定されている間、操作ボタンＢＴは点灯させないようにする。
【０１１１】
・  実施形態では、演出表示装置１１にて表示されたその他の予告演出の種類（表ボタン予告、降り物予告）に応じて、裏ボタン予告にて導出され易いひよこＨのＴシャツの柄を設定しても良い。例えば、表ボタン予告の出現前に裏ボタン予告が行われるのであれば、その時点ではリーチ演出が実行されるか否かも遊技者は知り得ないので、大当り期待度の低い内容が選択される確率を高めても良い。そして、大当り期待度の高い内容で表ボタン予告が実行されたのであれば、その後に行われる裏ボタン予告演出にて、大当り期待度の高い内容が選択される確率を高めても良い。
【０１１２】
・  実施形態では、スーパーリーチ演出の種類に基づいて、降り物予告の種類が決定されていたが、該降り物予告の実行前までに行われた各種予告演出の大当り期待度に応じて、同じリーチ演出内容であっても異なる種類の降り物予告が出現されるようにしても良い。例えば、リーチ前予告演出として大当り期待度の高い内容で演出が実行されたのであれば、降り物予告でも大当り期待度の高い内容が選択される確率を高めるようにしても良い。
【０１１３】
・  実施形態では、図柄変動ゲーム中に代えて、大当り遊技中に第２操作有効期間を設定しても良い。この場合、大当り遊技中が、第２期間に相当する。または、図柄変動ゲーム中及び大当り遊技中の両方において第２操作有効期間を設定しても良い。この場合、図柄変動ゲーム中及び大当り遊技中が、第２期間に相当する。
【０１１４】
・  実施形態における予告演出は、大当り抽選に当選した場合に遊技者にとって有利な有利結果が導出される可能性を示唆する演出であっても良い。例えば、大当り遊技中に第２操作有効期間を設定する場合、裏ボタン予告にて、昇格演出が成功する確率を報知する態様としても良い。なお、昇格演出とは、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。このとき、大当りの種類として、ラウンド数の異なる複数種類の大当りを設定したとすると、昇格演出に成功した際には、ラウンド数の多い大当りに当選していることが報知される。一方、大当り遊技終了後に、大当り抽選の抽選確率を高確率とする確変大当りと、大当り遊技終了後に、大当り抽選の抽選確率を低確率とする非確変大当りを設定したとする。この場合、昇格演出に成功した際には、確変大当りに当選していることが報知される。よって、裏ボタン予告が遊技者にとって有利な展開へと変化すると、昇格演出に成功する確率が高いことが、前もって報知されるようになる。
【０１１５】
・  また、図柄変動ゲーム中に再抽選演出を実行するようにしても良い。再抽選演出とは、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる。そして、再抽選演出が実行されるときに裏ボタン予告が行われるのであれば、裏ボタン予告が遊技者にとって有利な展開へと変化すると、再抽選演出に成功する確率が高いことが、前もって報知される態様としても良い。
【０１１６】
・  実施形態における各種予告演出は、可動体やランプなど、演出表示装置１１を用いて行わない態様であっても良い。
・  実施形態において、サブ統括制御基板３１を省略し、サブ統括制御基板３１が実行していた制御を演出表示制御基板３２が実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板３１と演出表示制御基板３２を１枚の基板に一体化しても良い。また、演出表示制御基板３２の他にも、音声出力にかかる制御を実行する音声制御基板が搭載されている場合、サブ統括制御基板３１が実行していた制御を音声制御基板が実行するようにしても良い。つまり、サブ統括制御基板３１が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。
【０１１７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出制御手段は、前記非報知予告演出の表示態様を変化させる場合、直近の表示態様に定められた大当り期待度以上の表示態様に変化させる。
【符号の説明】
【０１１８】
ＢＴ…操作ボタン、ＧＨ…画像表示部、１１…演出表示装置（予告実行手段）、１２…特別図柄表示装置、１５…始動入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…サブ統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…演出表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0006046217.tif 000007
【図７】
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【図８】
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