(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を統括して制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御情報に基づいて、演出装置を駆動制御して所定の演出を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
任意に操作可能な検査状態移行操作手段を設け、
前記遊技制御手段に、
電源の遮断時の遊技の制御状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶された遊技の制御状態を電源の供給後に初期化する初期化手段と、
該初期化手段によって初期化されたことを示す初期化示唆信号を前記演出制御手段へと出力する初期化出力手段と、
を設け、
前記演出装置は、少なくとも発光部材と、音声出力装置と、可動部材とにより構成され、
前記演出制御手段は、
電源の供給後に前記初期化示唆信号が入力されないこと及び前記初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでの間に、前記検査状態移行操作手段が操作されないことのいずれかを満たすことを条件として、前記発光部材、音声出力装置、および可動部材の全てを、少なくとも同時期に駆動制御しない非一括駆動制御手段と、
前記初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでの間に、前記検査状態移行操作手段が操作されることを条件として、前記発光部材、音声出力装置、および可動部材の全てを、少なくとも同時期に駆動制御する一括駆動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
電源投入は大別して、ＲＡＭクリアを伴うものと、伴わないものの２種類が存在する。
電源投入は、遊技機の電源スイッチをオンにしたときと、遊技機の電源スイッチはオンではあるが電源が供給されていない状態から電源が供給される状態へと変化したとき（停電復帰、島設備に設けられた一括電源スイッチのオン）があり、遊技機への電力供給の都合によって瞬間的な停電状態を発生することによる場合も想定され、ＲＡＭクリアが発生する状況に比べて不正行為が行われた可能性が低いため、図柄表示装置及びランプを利用し、スピーカを利用せずに電源投入報知を実行するのが一般的である。
しかし、ＲＡＭクリアは、ＲＡＭクリアスイッチをオンとしながら遊技機の電源スイッチをオンにしたとき、又は、電源投入時にＲＡＭの記憶内容に異常があるときに実行されるものであり、普通に遊技をしている状態では発生することがほぼ考えられず、発生時には不正行為が行われた可能性も捨てきれないため、図柄表示装置、ランプ及びスピーカを利用してＲＡＭクリア報知を実行する技術が開発されている。（特許文献１）
また、電源投入時に、各演出用可動物を原点位置に戻した後、予め定められた動作を行わせ、再度原点位置に戻ることを確認する演出用可動物の動作確認を実行する技術も開発されている。（特許文献２）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０２７８２７号公報
【特許文献２】特開２００７−２１５９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、一般的に、遊技施設の開店及び閉店作業では、島設備に設けられた電源スイッチをオン又はオフとすることで、島設備に配置された遊技機の電源スイッチを操作することなく、遊技機への電力を一括して供給又は遮断するようにしている。
そのため、遊技施設の開店作業時に、島設備に設けられた電源スイッチをオンとすることで、島設備に配置された多数の遊技機に電源が一斉投入されることになる。
各遊技機は電源投入報知を実行すると共に、演出用可動物の動作確認を実行するため、瞬間的な電力消費量はほぼ最大値となってしまい、その状況でも充分に耐えられるように島設備の電源容量を設定する必要があった。
またＲＡＭクリア時においても、ＲＡＭクリア報知を実行すると共に、演出用可動物の動作確認を実行するため、個々の遊技機レベルでも、演出装置の駆動状態によっては、瞬間的な電力消費量が著しく高くなってしまうおそれがあった。
そこで、瞬間的な電力消費量を大幅に高めることなく、電源投入報知、ＲＡＭクリア報知及び演出用可動物の動作確認を行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、
遊技の進行を統括して制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御情報に基づいて、演出装置を駆動制御して所定の演出を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
任意に操作可能な検査状態移行操作手段を設け、
前記遊技制御手段に、
電源の遮断時の遊技の制御状態を記憶する状態記憶手段と、
該状態記憶手段に記憶された遊技の制御状態を電源の供給後に初期化する初期化手段と、
該初期化手段によって初期化されたことを示す初期化示唆信号を前記演出制御手段へと出力する初期化出力手段と、
を設け、
前記演出装置は、少なくとも発光部材と、音声出力装置と、可動部材とにより構成され、
前記演出制御手段は、
電源の供給後に前記初期化示唆信号が入力されないこと及び前記初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでの間に、前記検査状態移行操作手段が操作されないことのいずれかを満たすことを条件として、前記発光部材、音声出力装置、および可動部材の全てを、少なくとも同時期に駆動制御しない非一括駆動制御手段と、
前記初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでの間に、前記検査状態移行操作手段が操作されることを条件として、前記発光部材、音声出力装置、および可動部材の全てを、少なくとも同時期に駆動制御する一括駆動制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機によれば、初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでの間に検査状態移行操作手段の操作が為されないとき、非一括駆動制御手段によって、発光部材、音声出力装置、および可動部材の全ての演出装置が一時に、すなわち時期を同じくして一斉に駆動することを回避可能となるので、これにより、演出装置による電力消費の時間的な分散化が可能となり、瞬間的な電力消費の集中を解消する。ひいては、個々の遊技機において瞬間的な電力消費量が徒に上昇することを防止しつつ、初期化処理に伴い実行される、初期化された旨の報知及び可動役物の確認動作を行うことができる。
【０００７】
また、請求項１に記載の遊技機によれば、電源の供給後に初期化示唆信号が入力されないときにも、非一括駆動制御手段によって、発光部材、音声出力装置、および可動部材の全ての演出装置が一時に、すなわち時期を同じくして一斉に駆動することを回避可能となる。よって、初期化時に限らず、電源の供給時における瞬間的な電力消費量を抑制することができる。
さらに、島設備に設置された複数の当該遊技機に対して、開店作業時における電源の一斉投入が為された場合、個々の遊技機では、非一括駆動制御手段によって、発光部材、音声出力装置、および可動部材の全ての演出装置が一時に、すなわち時期を同じくして一斉に駆動することを回避可能となる。これにより、島設備単位ひいてはホール単位での瞬間的な電力消費量の著しい上昇を抑制することができる。
【０００８】
また、請求項１に記載の遊技機によれば、初期化示唆信号の入力から所定時間が経過するまでに検査状態移行操作手段の操作が為されると、一括駆動制御手段によって、発光部材、音声出力装置、および可動部材の全ての演出装置が一時に、すなわち時期を同じくして一斉に駆動することが可能となるので、各演出装置の駆動処理を順次実行するよりも、全演出装置の駆動処理の所要時間を短縮することができる。これにより、工場での出荷検査における、各演出装置の駆動態様の目視検査に係るタクトタイムを、短時間で終了させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係る実施例１のパチンコ機５０の正面図
【図２】本実施例の遊技盤１の正面図
【図３】本実施例のパチンコ機５０の裏面図
【図４】本実施例のパチンコ機５０の電気的構成を説明するブロック図
【図５】本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成及び機能を説明する概略ブロック図
【図６】本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する起動処理についてのフローチャート
【図７】本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する割込（ＩＮＴ）処理についてのフローチャート
【図８】本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する割込（ＮＭＩ）処理についてのフローチャート
【図９】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する駆動処理についてのフローチャート
【図１０】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する通常駆動処理についてのフローチャート
【図１１】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する通常駆動処理についてのフローチャート
【図１２】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する特別駆動処理についてのフローチャート
【図１３】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する特別駆動処理についてのフローチャート
【図１４】本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する通常駆動処理および特別駆動処理についてのタイミングチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。なお、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１１】
図１は、本発明に係る実施例１のパチンコ機５０の正面図である。図１に示すように、実施例１のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、ガラス板６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に枢設されてなる。また、前枠５２のガラス板６１の奥側には、内枠に保持された遊技盤１（図２参照）が設けられている。
【００１２】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００１３】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１４】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００１５】
本実施例のパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００１６】
更に、発射ハンドル６４の上方には、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠３９を備える。該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００１７】
図２は、本実施例の遊技盤１の正面図である。図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００１８】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００１９】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００２０】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
【００２１】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００２２】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００２３】
さらに、センターケース５の左側上部には、本発明の要部に係る可動役物１０が設けられている。可動役物１０は、所定の可動演出時等において、図示した状態から矢印の方向に向かって上下に反復継続して変位するよう構成されている。また、後で詳述するが、本発明の要部として、電源投入時、ＲＡＭクリア時、およびＲＡＭクリアから所定の待機時間経過までに演出ボタン６７が操作された時、においても、それぞれ所定の作動態様で動作するよう構成されている。
【００２４】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００２５】
図３は、実施例１のパチンコ機５０の裏面図である。また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、実施例１では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２６】
また、パチンコ機５０の裏面側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００２７】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００２８】
さらに、本実施例の電源基板５０は、本発明の要部に係る、電源スイッチ８６、及びＲＡＭクリアスイッチ８７を備える。電源スイッチ８６をオンすることにより、パチンコ機５０に電源が投入され、ＲＡＭクリア処理を行う際には、ＲＡＭクリアスイッチ８７を押下しつつ電源スイッチ８６をオンする。電源スイッチ８６、及びＲＡＭクリアスイッチ８７については、後で詳述する。
【００２９】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、実施例１のパチンコ機５０の電気的構成を説明するブロック図である。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、遊技の進行を統括して制御する本発明の遊技制御手段としての主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や、上述した本発明の要部に係るＲＡＭクリアスイッチ８７を具備してなる電源基板（電源装置）８５等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００３２】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３３】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００３４】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ９１に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３６】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット（プリペイドカードユニット）５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００３８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ９１に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００３９】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４０】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００４１】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４２】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４３】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、上述した枠側装飾ランプ６５を含む各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００４４】
また、本実施例のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信すると、可動役物１０に係る駆動制御用のコマンドデータを可動役物駆動制御装置に送信し、可動役物駆動制御装置としての機能部は、駆動制御用のデータに基づいて可動役物１０の駆動源（例えば、ステッピングモータ）を駆動させることによって、可動役物１０を駆動制御する。
【００４５】
各種ＬＥＤ、ランプ２６は、本発明の発光部材であり、スピーカ６６は、本発明の音声出力装置であり、可動役物１０は、本発明の可動部材であって、少なくともこれらを構成要素とする装置群が本発明の演出装置を構成する。
すなわち、サブ統合制御装置８３は、遊技制御手段としての主制御装置８０からの制御情報に基づいて、少なくとも各種ＬＥＤ、ランプ２６と、スピーカ６６と、可動役物１０とによって構成される演出装置を駆動制御して所定の演出を行う、本発明の演出制御手段である。
【００４６】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００４８】
本実施例のパチンコ機５０は、概ね上述したような構成を備えるものであるが、次に上述した電源基板（電源装置）８５の構成について、図５を参照して説明する。図５は、本実施例の電源基板（電源装置）８５の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板８５は、電源回路９５、停電検出回路９６、バックアップ用電源回路９７、受電回路９８、電源スイッチ８６、およびＲＡＭクリアスイッチ８７を備える。
【００４９】
電源回路９５は、受電回路９８を介して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路９８には、当該受電回路９８から電源回路９５への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ８６が接続されている。
【００５０】
バックアップ用電源回路９７は、電源回路９５で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路９６は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００５１】
ＲＡＭクリアスイッチ８７は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号１１３を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ８７の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号１１３を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要は無く、主制御装置８０や払出制御装置８１の何れかに設けることも考えられるし、主制御装置８０および払出制御装置８１の各々に設けることも考えられる。その場合は主制御装置８０のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみをクリアできる構成とする。
【００５２】
次に、主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵの起動処理について、図６を参照して説明する。図６は、本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する起動処理についてのフローチャートである。
本実施例の起動処理は、大別して、電源投入時処理、残余処理、およびバックアップ処理で構成されている。
【００５３】
本実施例のパチンコ機５０に電源が投入されると、主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵは、図示しないセキュリティーチェックの終了後に、先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、上述したＲＡＭクリアスイッチ信号１１３が入力されたか否か、すなわちＲＡＭを消去するか否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断（Ｓ２：ｙｅｓ）ならばＳ６のＲＡＭ消去処理に移行し、否定判断（Ｓ２：ｎｏ）ならばＳ３に処理を移行する。
Ｓ６では、ＲＡＭを消去するＲＡＭ消去処理（Ｓ６）が実行され、次いでＳ８にて初期画面指定コマンド送信処理（Ｓ８）が実行される。Ｓ８の処理が完了すると、後述する残余処理のＳ９に処理を移行する。
ＲＡＭ消去処理（Ｓ６）は、本発明の初期化手段である。
【００５４】
本発明の要部として、サブ統合制御装置８３が、スピーカ６６、各種ＬＥＤ、ランプ２６、可動役物１０、および演出図柄表示装置６の全て或いは一部を制御することにより、電源投入時には電源投入に係る報知を、ＲＡＭクリア時にはＲＡＭクリアに係る報知を、さらに工場における検査時には検査用の駆動を、行うように制御されるものであるが、当該起動が電源投入時であるかＲＡＭクリア時であるかの判別の基準として、上述したＳ８の初期画面指定コマンドが送信されたか否か、に基づくように構成されている。
すなわち、初期画面指定コマンド送信処理（Ｓ８）は、本発明の初期化出力手段を構成する。また、Ｓ８にて主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される初期画面指定コマンドは、初期化された旨を示唆する本発明の初期化示唆信号を構成する。
【００５５】
Ｓ２において否定判断の場合に移行するＳ３では、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断（Ｓ３）する。ＲＡＭ保証値が１でないと判断（Ｓ３：ｎｏ）すると、Ｓ６の処理に移行する。ＲＡＭ保証値が１であると判断（Ｓ３：ｙｅｓ）すると、Ｓ４の処理に移行する。Ｓ４では、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を実行し、次いでＳ５において、ＳＵＭ値が０であるか否かを判断（Ｓ５）する。ＳＵＭ値が０でないと判断（Ｓ５：ｎｏ）すると、Ｓ６の処理に移行する。ＳＵＭ値が０であると判断（Ｓ５：ｙｅｓ）すると、Ｓ７の処理に移行する。Ｓ７では、ＲＡＭに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ７）を実行する。なお、電源復帰処理で復帰した場合は、初期画面指定コマンドは送信されず、待機画面を表示させる構成となっている。Ｓ７の処理が完了すると、Ｓ９の処理に移行する。
本実施例では、Ｓ７またはＳ８の実行によって電源投入時処理が終了し、ついで残余処理が開始される。
【００５６】
本実施例の残余処理では、先ずＳ９において割り込みを禁止（Ｓ９）する。続くＳ１０において、ＮＭＩフラグが０か否かを判断（Ｓ１０）し、否定判断（Ｓ１０：ｎｏ）であれば、後述するバックアップ処理のＳ１５の処理に移行する。ＮＭＩフラグが０であれば、すなわち肯定判断（Ｓ１０：ｙｅｓ）であれば、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２）、および初期値乱数更新処理３（Ｓ１３）を順次、実行した後、Ｓ１４において、割り込みの禁止状態を解除して割込許可（Ｓ１４）して再度、Ｓ９の処理に移行する。
なお、本実施例では、初期値乱数更新処理１によって更新される初期値乱数１は、第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数更新処理２によって更新される初期値乱数２は、第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数更新処理３によって更新される初期値乱数３は、普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
残余処理はＳ９乃至Ｓ１４のループ処理であって、当該残余処理中にＩＮＴ割込が発生すると、Ｓ１４で割り込み禁止が解除された後に、後述する図７で示す割込（ＩＮＴ）処理にジャンプして当該処理を実行する。
このように、図６に示した電源投入時処理および残余処理について説明してきたが、残るバックアップ処理を説明する前に、上記、割込（ＩＮＴ）処理について図７を参照して説明する。
【００５７】
図７は、本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する割込（ＩＮＴ）処理についてのフローチャートである。割込（ＩＮＴ）処理では、本実施例の大当りに係る特別図柄の当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマの値をカウントアップし（Ｓ２２）、続いて、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や、枠装置に設けられたスイッチ類（例えば、演出ボタン６７）からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、特別図柄の当否判定の報知および大当り遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄の当否判定の報知および普通電動役物（第２始動口１２）の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出図柄表示装置６の演出画像の表示、各種ＬＥＤ、ランプ２６の発光表示、スピーカ６６の音声出力、可動役物１０の駆動、などを制御するための演出制御コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御等のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
【００５８】
次いで、割込み毎にカウントアップする割込み回数カウンタのカウント値に１を加算して（Ｓ２８）、該加算後のカウント値すなわち今回の割込みによる割込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
当該割込（ＩＮＴ）処理は、ＩＮＴ割込み発生毎に実行されるものである。ＩＮＴ割込みは、タイマによって定期的（２ｍｓ毎や、４ｍｓ毎）に行われるため、割込み回数を累積計数することにより、上述した図６の電源投入時処理が実行された後の経過時間を算出可能な構成となっている。
Ｓ２９で、割込み回数が所定回数を超えている場合（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。当該所定時間（所定回数）は、図示しない賞球制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御装置８０の主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、上述したように割込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に対して賞球コマンドを送信する処理を行う（Ｓ３０）。
【００５９】
ここで、上記賞球コマンドは、各種入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（上記、Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドを主制御装置８０から受信すると、払出中継端子板を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
【００６０】
次にＳ２９で割込み回数が所定回数を超えていなければ（Ｓ２９：ｎｏ）、上述したように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する処理を行う（Ｓ３１）。
なお、当該処理において賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると、割込（ＩＮＴ）処理を終了して、残余処理にリターンする。
【００６１】
一方、電源装置８５（図５参照）に設けられた停電検出回路９６が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号とも呼称する。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２が与えられると、如何なる処理中であっても直ちに現在のプログラムを中断して、図８に示す割込（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成として、次のステップには移行せずに割込（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して、強制割込処理を行う。図８は、本実施例の主制御装置８０に搭載された主制御ＣＰＵが実行する割込（ＮＭＩ）処理についてのフローチャートである。
割込（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶することで退避させ（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットし（Ｓ３６）、先にレジスタに退避させたアドレスからプログラムを再開する。
【００６２】
この処理の再開後の残余処理（図６参照）において、Ｓ１０を実行すると、上記Ｓ３６にてＮＭＩフラグに１がセットされているので、否定判断（Ｓ１０：ｎｏ）となり、これにより、バックアップ処理に移行することになる。
バックアップ処理では、先ずＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５）、ＲＡＭ保証値に１をセットして（Ｓ１６）、ＲＡＭへの書き込みを禁止する処理が行われる（Ｓ１７）。当該バックアップ処理は、電源遮断時の遊技の制御状態を記憶する、本発明の状態記憶手段に相当する。
このようにバックアップ処理が行われた後で復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるからＳ３では肯定判断され（Ｓ３：ｙｅｓ）、Ｓ４およびＳ５が実行される。さらにＳＵＭ値が０となるため（Ｓ５：ｙｅｓ）、電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００６３】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みが発生すると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に、割込（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しは出来ないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。これにより、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を遊技者が被る事がないように構成されている。
本実施例のパチンコ機５０は、起動時において以上説明したように制御されるよう構成されている。
【００６４】
次に本実施例の要部として、本発明の演出制御手段としてのサブ統合制御装置８３が実行する制御を図９乃至図１４を参照して説明する。図９は、本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する駆動処理についてのフローチャートである。
【００６５】
図９に示すように、サブ統合制御装置８３は、電源が投入されると、駆動処理を実行する。
先ず、Ｓ１００において、特別駆動フラグに１が設定されているか否かの判断処理を実行する（Ｓ１００）。肯定判断であれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１５５の処理に移行する。否定判断であれば（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１０５の処理に移行する。
Ｓ１０５では、通常駆動フラグに１が設定されているか否かの判断処理を実行する（Ｓ１０５）。肯定判断であれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１４０の処理に移行する。否定判断であれば（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１１０の処理に移行する。
Ｓ１１０では、初期画面指定コマンドを受信したか否かの判断処理を実行する（Ｓ１１０）。初期画面指定コマンドは、上述した電源投入時処理（図６参照）のＳ８において、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ送信されるコマンドである。初期画面指定コマンドを受信することにより、サブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２によって演出図柄表示装置６にＲＡＭクリアされたことを示唆する初期画面を表示する。また、初期画面指定コマンドを受信することにより、本実施例の要部である、演出装置の駆動を所定の駆動態様（特別駆動態様または通常駆動態様）で実行する契機としている。
Ｓ１１０で肯定判断であれば（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１２０の処理に移行し、否定判断であれば（Ｓ１１０：ｎｏ）、Ｓ１１５の処理に移行する。
Ｓ１１５では、初期化フラグに１が設定されているか否かの判断処理を実行する（Ｓ１１５）。初期化フラグは、該フラグに１が設定されていることを契機として、通常駆動処理または特別駆動処理を実行する契機となるよう構成されている。
Ｓ１１５で肯定判断であれば（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、Ｓ１２５の処理に移行し、否定判断であれば（Ｓ１１５：ｎｏ）、当該駆動処理を終了する。
Ｓ１２５では、ＲＡＭクリア操作からの待機時間を累積計時する待機カウンタのカウント値をカウントアップして（Ｓ１２５）、Ｓ１３０の処理へ移行する。
Ｓ１１０の処理で肯定判断されて移行するＳ１２０では、初期化フラグに１を設定し（Ｓ１２０）、Ｓ１３０の処理に移行する。
Ｓ１３０では、待機カウンタのカウント値が所定値（例えば、３ｓｅｃ）に到達したか否かの判断処理を実行し（Ｓ１３０）、肯定判断ならば（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、Ｓ１３５に移行し、否定判断ならば（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１４５に移行する。
Ｓ１３５では、通常駆動フラグに１を設定する処理を行う（Ｓ１３５）。
Ｓ１３５の処理を終了するか、上述したＳ１０５で肯定判断された場合は、Ｓ１４０の通常駆動処理のモジュールに移行して実行し（Ｓ１４０）、当該駆動処理を終了する。
Ｓ１３０で否定判断されて、すなわち待機カウンタのカウント値が未だ所定値に到達していない場合に移行するＳ１４５では、演出ボタン６７の操作が行われたか否かの判断処理を実行するし（Ｓ１４５）、肯定判断ならば（Ｓ１４５：ｙｅｓ）、Ｓ１５０に移行し、否定判断ならば（Ｓ１４５：ｎｏ）、当該駆動処理を終了する。
所定の待機時間以内に演出ボタン６７が操作された場合（Ｓ１４５：ｙｅｓ）には、Ｓ１５０で特別駆動フラグに１を設定する（Ｓ１５０）。
Ｓ１５０の処理を終了するか、上述したＳ１００で肯定判断された場合は、Ｓ１５５の特別駆動処理のモジュールに移行して実行し（Ｓ１５５）、当該駆動処理を終了する。
【００６６】
このように、初期画面指定コマンドを受信して（Ｓ１１０：ｙｅｓ）から、所定時間すなわち待機カウンタのカウント値が所定値となるまでに（Ｓ１３０：ｎｏ）、演出ボタン６７が操作された（Ｓ１４５：ｙｅｓ）ことを条件として、特別駆動処理（Ｓ１５５）を実行するように構成されている。なお、演出ボタン６７は、本発明の検査状態移行操作手段を構成する。
【００６７】
上述したＳ１４０の通常駆動処理のモジュールについて、図１０および図１１を参照して説明する。図１０および図１１は、本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する通常駆動処理についてのフローチャートである。
【００６８】
図１０に示すように、先ずＳ２００では、音フラグに１が設定されているか否かの判断処理が実行され（Ｓ２００）、肯定判断であればＳ２０５の処理へ移行し、否定判断であればＳ２２５の処理へ移行する。
音フラグに１が設定されていることに基づいて、スピーカ６６によって所定の音声による発音制御を実行、継続するよう構成されている。
Ｓ２０５では、音カウンタのカウント値をカウントアップし（Ｓ２０５）、Ｓ２１０の処理へ移行する。
Ｓ２１０では、音カウンタのカウント値が所定値（例えば、１０ｓｅｃ）に到達したか否かの判断処理を実行し（Ｓ２１０）、肯定判断ならば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２２０に移行し、否定判断ならば（Ｓ２１０：ｎｏ）、Ｓ２１５に移行する。
Ｓ２１０において否定判断ならば、すなわち音カウンタのカウント値が所定値に達していなければ、スピーカ６６を駆動して所定の音声を発音する音駆動処理を実行する（Ｓ２１５）。
Ｓ２１０において肯定判断ならば、すなわち音カウンタのカウント値が所定値に達したならば、音フラグを０に設定する（Ｓ２２０）。
Ｓ２００において否定判断ならば、すなわち音フラグに１が設定されていなければ、Ｓ２２５において、役物フラグに１が設定されているか否かの判断処理を実行し（Ｓ２２５）、肯定判断ならば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２８０に移行し、否定判断ならば（Ｓ２２５：ｎｏ）、Ｓ２３０に移行する。
次いで、Ｓ２３０において、ランプフラグに１が設定されているか否かの判断処理を実行し（Ｓ２３０）、肯定判断ならば（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、Ｓ２４５に移行し、否定判断ならば（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２３５に移行する。
Ｓ２３５において、音フラグに１を設定する（Ｓ２３５）。Ｓ２３５、Ｓ２１５、およびＳ２２０の何れかの処理が終了すると、Ｓ２４０の処理に移行する。
Ｓ２４０では、ランプフラグに１が設定されているか否かの判断処理を実行し（Ｓ２４０）、肯定判断ならば（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、Ｓ２４５に移行し、否定判断ならば（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２７０に移行する。
Ｓ２４０において否定判断ならば、Ｓ２７０で、ランプフラグに１を設定する（Ｓ２７０）。
Ｓ２４０において肯定判断ならば、Ｓ２４５で、ランプカウンタのカウント値をカウントアップし（Ｓ２４５）、Ｓ２５０に移行する。
Ｓ２５０では、ランプカウンタのカウント値が所定値（例えば、３０ｓｅｃ）に到達したか否かの判断処理を実行し（Ｓ２５０）、肯定判断ならば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２６０に移行し、否定判断ならば（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２５５に移行する。
Ｓ２５０において否定判断ならば、すなわちランプカウンタのカウント値が所定値に達していなければ、各種ＬＥＤ、ランプ２６を駆動して所定の発光態様で発光するランプ駆動処理を実行する（Ｓ２５５）。
Ｓ２５０において肯定判断ならば、すなわちランプカウンタのカウント値が所定値に達したならば、ランプフラグを０に設定する（Ｓ２６０）。次いで、Ｓ２６５に移行して役物フラグに１を設定する（Ｓ２６５）。
Ｓ２７０、Ｓ２５５、およびＳ２６５の何れかの処理が終了すると、図１１に示すＳ２７５の処理に移行する。
Ｓ２７５では、役物フラグに１が設定されているか否かの判断処理を実行し（Ｓ２７５）、否定判断ならば（Ｓ２７５：ｎｏ）、当該通常駆動処理を終了する。
Ｓ２７５において肯定判断ならば（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、またはＳ２２５において肯定判断ならば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２８０に移行する。
Ｓ２８０で、役物カウンタのカウント値をカウントアップし（Ｓ２８０）、Ｓ２８５に移行する。
Ｓ２８５では、役物カウンタのカウント値が所定値（例えば、１５ｓｅｃ）に到達したか否かの判断処理を実行し（Ｓ２８５）、肯定判断ならば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、Ｓ２９２に移行し、否定判断ならば（Ｓ２８５：ｎｏ）、Ｓ２９０に移行する。
Ｓ２８５において否定判断ならば、すなわち役物カウンタのカウント値が所定値に達していなければ、可動役物１０を駆動して所定の駆動態様で作動させる役物駆動処理を実行する（Ｓ２９０）。
Ｓ２８５において肯定判断ならば、すなわち役物カウンタのカウント値が所定値に達したならば、役物フラグを０に設定する（Ｓ２９２）。次いで、Ｓ２９５に移行して通常駆動フラグに０を設定する（Ｓ２９５）。さらに、Ｓ２９７に移行して初期化フラグに０を設定する（Ｓ２９７）。
Ｓ２９０、およびＳ２９７の処理が終了すると、当該通常駆動処理を終了する。
【００６９】
以上説明したように、本実施例の通常駆動処理では、音声出力装置としてのスピーカ６６と、発光部材としての各種ＬＥＤ、ランプ２６に関して、ほぼ同時に駆動制御が開始され、スピーカ６６の駆動制御が先んじて終了した後も各種ＬＥＤ、ランプ２６は継続して駆動制御され、可動部材としての可動役物１０は各種ＬＥＤ、ランプ２６の駆動制御が終了した後に駆動制御が開始されるように構成されている。このため、音声出力装置、発光部材、および可動部材は、全てが同時期に駆動制御されることはないように構成されている。より詳述すれば、本実施例では、音声出力装置と発光部材が同時期に駆動制御されることはあっても、使用電力量の高い可動部材に関しては、単独でしか駆動制御されないように構成されている。
【００７０】
このように、役物駆動処理（Ｓ２９０）がランプ駆動処理の終了（Ｓ２５０：ｙｅｓ）を契機として実行することで、役物駆動処理とランプ駆動処理を同時に実行しないようにしている。したがって、Ｓ２５０、Ｓ２６０、Ｓ２６５、Ｓ２７５、Ｓ２８０、Ｓ２８５、およびＳ２９０は、本発明の本発明の非一括駆動制御手段を構成する。
【００７１】
次に、Ｓ１５５の特別駆動処理のモジュールについて、図１２および図１３を参照して説明する。図１２および図１３は、本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する特別駆動処理についてのフローチャートである。
【００７２】
図１２に示すように、先ずＳ３００では、音フラグに１が設定されているか否かの判断処理が実行され（Ｓ３００）、肯定判断であればＳ３０５の処理へ移行し、否定判断であればＳ３４５の処理へ移行する。
Ｓ３０５では、音カウンタのカウント値をカウントアップし（Ｓ３０５）、Ｓ３１０の処理へ移行する。
Ｓ３１０では、音カウンタのカウント値が所定値（例えば、１０ｓｅｃ）に到達したか否かの判断処理を実行し（Ｓ３１０）、肯定判断ならば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３２０に移行し、否定判断ならば（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１５に移行する。
Ｓ３１０において否定判断ならば、すなわち音カウンタのカウント値が所定値に達していなければ、スピーカ６６を駆動して所定の音声を発音する音駆動処理を実行する（Ｓ３１５）。
Ｓ３１０において肯定判断ならば、すなわち音カウンタのカウント値が所定値に達したならば、音フラグを０に設定する（Ｓ３２０）。
Ｓ３００において否定判断ならば、すなわち音フラグに１が設定されていなければ、Ｓ３４５において、役物フラグに１が設定されているか否かの判断処理を実行し（Ｓ３４５）、肯定判断ならば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、Ｓ３２５に移行し、否定判断ならば（Ｓ３４５：ｎｏ）、Ｓ３５０に移行する。
次いで、Ｓ３５０において、ランプフラグに１が設定されているか否かの判断処理を実行し（Ｓ３５０）、肯定判断ならば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、図１３に示すＳ３７０に移行し、否定判断ならば（Ｓ３５０：ｎｏ）、Ｓ３５５に移行する。
Ｓ３５５において、音フラグに１を設定する（Ｓ３５５）。次いで、Ｓ３６０において、ランプフラグに１を設定する（Ｓ３６０）。さらに、Ｓ３６５において、役物フラグに１を設定する（Ｓ３６５）。Ｓ３６５の処理が終了すると、図１３に示すように当該特別駆動処理を終了する。
Ｓ３４５で肯定判断した場合、Ｓ３１５の処理が終了した場合、またはＳ３２０の処理が終了した場合の何れかの場合には、Ｓ３２５に移行する。
Ｓ３２５では、役物カウンタのカウント値をカウントアップし（Ｓ３２５）、Ｓ３３０に移行する。
Ｓ３３０では、役物カウンタのカウント値が所定値（例えば、１５ｓｅｃ）に到達したか否かの判断処理を実行し（Ｓ３３０）、肯定判断ならば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３４０に移行し、否定判断ならば（Ｓ３３０：ｎｏ）、Ｓ３３５に移行する。
Ｓ３３０において否定判断ならば、すなわち役物カウンタのカウント値が所定値に達していなければ、可動役物１０を駆動して所定の駆動態様で作動させる役物駆動処理を実行する（Ｓ３３５）。
Ｓ３３０において肯定判断ならば、すなわち役物カウンタのカウント値が所定値に達したならば、役物フラグを０に設定する（Ｓ３４０）。Ｓ３３５、またはＳ３４０の処理が終了すると、図１３に示すＳ３７０に移行する。
図１３を参照して、Ｓ３７０では、ランプカウンタのカウント値をカウントアップし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に移行する。
Ｓ３７５では、ランプカウンタのカウント値が所定値（例えば、３０ｓｅｃ）に到達したか否かの判断処理を実行し（Ｓ３７５）、肯定判断ならば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８５に移行し、否定判断ならば（Ｓ３７５：ｎｏ）、Ｓ３８０に移行する。
Ｓ３７５において否定判断ならば、すなわちランプカウンタのカウント値が所定値に達していなければ、各種ＬＥＤ、ランプ２６を駆動して所定の発光態様で発光するランプ駆動処理を実行する（Ｓ３８０）。
Ｓ３７５において肯定判断ならば、すなわちランプカウンタのカウント値が所定値に達したならば、ランプフラグを０に設定する（Ｓ３８５）。次いで、Ｓ３９０に移行して特別駆動フラグに０を設定する（Ｓ３９０）。さらに、Ｓ３９５に移行して初期化フラグに０を設定する（Ｓ３９５）。
Ｓ３５０で肯定判断するか、Ｓ３８０、およびＳ３９５の何れかの処理が終了すると、当該特別駆動処理を終了する。
【００７３】
以上説明したように、本実施例の特別駆動処理では、音声出力装置としてのスピーカ６６と、発光部材としての各種ＬＥＤ、ランプ２６と、可動部材としての可動役物１０が、ほぼ同時に駆動制御が開始され、スピーカ６６の駆動制御、続いて可動役物１０の駆動制御、が先んじて終了し、最後に各種ＬＥＤ、ランプ２６の駆動制御が終了するように構成されている。このため、音声出力装置、発光部材、および可動部材は、全てが同時期に駆動制御が開始され、最も長い所要時間に設定された発光部材の駆動制御が終了することによって、特別駆動処理が終了するように構成されている。
【００７４】
すなわち、本実施例では特別駆動処理が開始されると、音駆動処理、ランプ駆動処理、および役物駆動処理の全ての駆動処理が、一定時間（所要時間の最も短い音駆動処理の処理時間としての１０ｓｅｃの間）、同時期に一括して駆動制御される。これは、図１２および図１３の、Ｓ３００、Ｓ３０５、Ｓ３１０、Ｓ３１５、Ｓ３２５、Ｓ３３０、Ｓ３４５、Ｓ３５０、Ｓ３５５、Ｓ３６０、Ｓ３６５、Ｓ３７０、Ｓ３７５、およびＳ３８０の処理の作用によるものであり、これらの処理は、本発明の一括駆動制御手段を構成するものである。
【００７５】
このように、通常駆動処理と特別駆動処理とでは、スピーカ６６と、各種ＬＥＤ、ランプ２６と、可動役物１０との駆動タイミングを異ならさせて実行するように構成しているが、この点を図１４を参照してさらに説明する。図１４は、本実施例のサブ統合制御装置８３に搭載された演出制御ＣＰＵが実行する通常駆動処理および特別駆動処理についてのタイミングチャートである。
【００７６】
図１４には、通常駆動処理と特別駆動処理に関して、各々、音駆動処理、ランプ駆動処理、および役物駆動処理の実行状態あるいは非実行状態を示した。
先ず、図１４（Ａ）のように、本実施例では、ＲＡＭクリア処理が実行されてから、所定の待機時間として例えば３ｓｅｃが経過するまでに演出ボタン６７に係る押しボタン操作が実行されないと、通常駆動処理を実行する。つまり、上述した図９においてＳ１４５の演出ボタン操作の有無に係る肯定判断がなされる前に、Ｓ１３０において待機カウンタのカウンタ値が所定値に到達したと肯定判断された場合には、Ｓ１４０の通常駆動処理を実行することにより実現される。
待機時間が経過すると、音駆動処理およびランプ駆動処理がほぼ同時に開始される。音駆動処理は音カウンタのカウント値により計時される所要時間（１０ｓｅｃ）が経過すると、ランプ駆動処理に先んじて終了する。ランプ駆動処理はランプカウンタのカウント値により計時される所要時間（３０ｓｅｃ）が経過すると、終了する。ランプ駆動処理が終了した後に、役物駆動処理が実行開始し、役物カウンタのカウント値により計時される所要時間（１５ｓｅｃ）が経過すると終了する。
【００７７】
本実施例のパチンコ機５０は、上述した通常駆動処理を備えることにより、ホールの営業開始時等において、ＲＡＭクリアに伴う各種演出装置の駆動処理に係る、瞬間的な電力消費量の上昇を抑制することが可能となっている。
すなわち、スピーカ６６と、各種ＬＥＤ、ランプ２６と、可動役物１０の演出装置の内で、最も使用電力量の高い可動役物１０の役物駆動処理を、実行時期が重複しないタイミングで、すなわちスピーカ６６の音駆動処理と、各種ＬＥＤ、ランプ２６のランプ駆動処理の終了後に実行するように構成する。これにより、瞬間的な電力消費の集中を解消して、時間的に分散することで、瞬間的な電力消費量が徒に上昇することを防止することができる。
【００７８】
なお、上述した実施例では、ＲＡＭクリアされた場合、さらにいえばその状態で演出ボタン６７の操作が待機時間内に実行されなかった場合に、通常駆動処理を実行するものであるが、ＲＡＭクリアを伴わず単に電源投入された場合にも、通常駆動処理を実行するようにしても良い。
このように構成することにより、ＲＡＭクリア時に限らず、電源投入時における瞬間的な電力消費量の上昇を抑制することができる。
さらに、ホール（遊技施設）の開店作業時において、島設備に設置された複数のパチンコ機５０の電源スイッチ８６を、予めオン状態にしておき、島設備に設けられた図示しない電源スイッチをオンすることで、上記複数のパチンコ機５０に電源を一斉投入することが一般的な方法として採用されている。この際、各演出装置の駆動処理は同期して実行されるが、個々のパチンコ機５０単位において上述したように瞬間的な電力消費を抑えていることで、複数のパチンコ機５０が同期しても累積した場合の電力消費量の上昇は、著しいとまではいえない。これにより、電源投入が為されたことを通常駆動処理によって認識可能であるとともに、これに加えて、島設備単位ひいてはホール単位での瞬間的な電力消費量の著しい上昇を抑制することができる。
【００７９】
また、ＲＡＭクリアを伴わず単に電源投入された場合に、スピーカ６６と、各種ＬＥＤ、ランプ２６と、可動役物１０の演出装置を全て同時期に駆動制御する一括駆動制御を実行する構成としても良い。
ホールの営業時間中すなわちホール内に設置された複数の遊技機に電源が投入されて遊技中であっても、島設備の不可避的な電源事情により瞬間的な停電状態（遊技機に電源が供給されない状態）が発生することがある。このような場合、電源投入されて停電状態から復帰すると、電源投入時報知を行う構成が知られている。その際、スピーカ６６、各種ＬＥＤ、ランプ２６、および可動役物１０の演出装置を一括して同時期に駆動制御しない構成では、通常遊技に復帰するまでの所要時間が長時間になってしまい、ホールと遊技客との間のトラブル発生の原因にもなる。しかし、この点、上述したように構成することにより、すなわち、ＲＡＭクリアを伴わない電源投入時には、スピーカ６６、各種ＬＥＤ、ランプ２６、および可動役物１０の演出装置を全て同時期に駆動制御することで、通常遊技への復帰が短時間で完了することで、瞬間的な停電の後の現状復帰が速やかに行われ、ホールと遊技客との間にトラブルが発生するおそれもなく、稼働率の低下も免れることができる。
【００８０】
また、単なる電源投入時と、ＲＡＭクリア時で、各演出装置に係る駆動処理の駆動態様を異ならせても良い。
このように構成することにより、単なる電源投入時であることを報知するものか、或いはＲＡＭクリア時であることを報知するものか、両者を一目瞭然に区別することが可能となる。異なる駆動態様としては、音駆動処理であれば音声アナウンスの内容やアラーム音を、ランプ駆動処理であれば発光態様や発色態様を、役物駆動処理であれば役物の駆動態様を、異なるように設定したりすることで、両者を明確に峻別可能に構成することが想定される。
単なる電源投入時と比較して、ＲＡＭクリア時には、不正行為を被った疑いが少なからず有るので、明確に報知するために音駆動処理にて警戒を促す必要があるが、電源投入時には音駆動処理を実行せずに、ランプ駆動処理と役物駆動処理のみ実行するようにしても良い。
【００８１】
次に、図１４（Ｂ）を参照して、本実施例では、ＲＡＭクリア処理が実行されてから、所定の待機時間として例えば３ｓｅｃが経過するまでに演出ボタン６７に係る押しボタン操作が実行されると、特別駆動処理１を実行する。つまり、上述した図９においてＳ１３０の待機カウンタのカウンタ値が所定値に到達したと肯定判断される前に、Ｓ１４５の演出ボタン操作の有無に係る肯定判断がなされた場合には、Ｓ１５５の特別駆動処理を実行することにより実現される。
図１４（Ｂ）では、待機時間が経過する前に、演出ボタン６７に係る押しボタン操作が実行された状態を示した。当該押しボタン操作が実行されたことにより、即時（待機カウンタのカウンタ値が所定値に到達するのを待たずに）、音駆動処理、ランプ駆動処理および役物駆動処理がほぼ同時に開始される。音駆動処理は音カウンタのカウント値により計時される所要時間（１０ｓｅｃ）が経過すると、また、役物駆動処理は役物カウンタのカウント値により計時される所要時間（１５ｓｅｃ）が経過すると、ランプ駆動処理に先んじて終了する。ランプ駆動処理はランプカウンタのカウント値により計時される所要時間（３０ｓｅｃ）が経過すると、終了する。このように、複数種類の所要時間で実行される各種演出装置の駆動処理の実行を、同時に開始することにより、最も長い所要時間で設定されたランプ駆動処理の終了により特別駆動処理１が終了し、各種駆動処理の所要時間を確保しつつ、最も短時間で特別駆動処理を終了することが可能となっている。
上述した構成によって、本実施例の特別駆動処理１は、通常駆動処理よりも短い所要時間で実行可能となっている。
【００８２】
本実施例のパチンコ機５０は、上述した特別駆動処理を備えることにより、工場で出荷時に行う演出装置の駆動態様の目視検査作業において、タクトタイムの上昇を抑制することが可能となっている。
通常の確認作業内容を説明しつつより具体的に説明する。出荷前の確認作業時には、パチンコ機５０の裏面側に配置された検査作業者Ａによって、図３に示したＲＡＭクリアスイッチ８７を操作しつつ電源スイッチ８６が操作され、次いでパチンコ機５０の表面側に配置された検査作業者Ｂによって、上述した待機時間（例えば、３ｓｅｃ）以内に図１に示した演出ボタン６７が操作されると、特別駆動処理が実行される。
すなわち、ＲＡＭクリアから待機時間内に演出ボタン６７の操作が為されれば、スピーカ６６と、各種ＬＥＤ、ランプ２６と、可動役物１０の演出装置の全てについて、同時に駆動制御を開始するように構成されている。これにより、演出装置の駆動が同時に進行し、短時間で所定の駆動時間を終了することができる。
熟練した検査作業者にとって、検査対象となる各演出装置が個々に順次駆動する必要は無く、何れかの演出装置の駆動時間が終了しないと、他の演出装置の駆動が開始されない状態は、寧ろ検査作業の時間を徒に引き延ばすことになり、検査の停滞や、かえってケアレスミスを招きかねないという弊害を生むおそれもある。
【００８３】
なお、図１４（Ｂ）では本実施例の特別駆動処理１として、演出ボタン６７に係る押しボタン操作が実行されたことにより、即時、待機時間経過を待たずに、各種演出装置の駆動処理を開始する例を示したが、他の構成でも良い。たとえば、図１４（Ｃ）に図示したように、待機時間中に演出ボタン６７に係る押しボタン操作が実行されると、各種演出装置の駆動処理の開始を、待機時間の経過するまで遅延して、実行するように構成してもよい。
【００８４】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機５０は、ＲＡＭクリアから所定の待機時間経過までに演出ボタン６７が操作されなかった場合に通常駆動処理を実行し、ＲＡＭクリアから所定の待機時間経過までに演出ボタン６７が操作された場合に特別駆動処理を実行し、通常駆動処理では、可動役物１０に係る役物駆動処理、スピーカ６６に係る音駆動処理、および各種ＬＥＤ、ランプ２６に係るランプ駆動処理の、全ての演出装置に係る駆動処理の実行時期が、重複しないように構成され、特別駆動処理では、可動役物１０に係る役物駆動処理、スピーカ６６に係る音駆動処理、および各種ＬＥＤ、ランプ２６に係るランプ駆動処理の、全ての演出装置の駆動処理の実行時期が、重複する場合があるように構成されている。
これにより、処理に係る所要時間について、通常駆動処理よりも特別駆動処理の方が、短時間となる。図示したように、通常駆動処理では、音駆動処理と同時に駆動開始したランプ駆動処理が、終了してから、役物駆動処理が実行されるところを、特別駆動処理では全ての駆動処理が同時に実行開始されることで、最も所要時間の長いランプ駆動処理が終了することで特別駆動処理が終了する。したがって、単純に役物駆動処理の所要時間である１５ｓｅｃだけ、特別駆動処理は通常駆動処理よりも所要時間が短時間となるように構成される。
【００８５】
以上、本発明に係る実施例を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定するものではない。
例えば、上述した実施例では、通常駆動処理（図１４（Ａ））において、音駆動処理とランプ駆動処理の実行時間が、開始から１０ｓｅｃの期間は重複するように構成される例を示したが、これに限定せず、各演出装置の駆動処理に関して、重複する期間が一切発生しないように構成されるものでも良い。すなわち、音駆動処理、ランプ駆動処理および役物駆動処理が、処理を順次実行するようにしても良い。このように構成することにより、瞬間的な電力消費量の完全な分散化を図ることができ、電力消費量の瞬間的な上昇を回避することが可能となる。
【００８６】
また、上述した実施例では、本発明の検査状態移行操作手段として、遊技者が操作可能な演出ボタン６７を採用した例を示したが、このように構成したとしても、ＲＡＭクリアは通常、閉店時間中に行われるため、遊技者に誤って操作されるおそれはないため、不具合が発生することはない。
また、このような構成、つまり検査状態移行操作手段として演出ボタン６７を採用する方法に限定せず、他の構成を採用しても良い。例えば、遊技機前面部に配設されて、任意に工場の確認作業者が操作可能であって、且つ、該操作に基づいて何らかの操作済み信号を発生可能な構成であれば、他の構成要素に置き換えても良い。例えば、遊技機前面側の遮蔽物を感知して感知信号を発生する演出用の感知手段を用いても良い。或いは、ジョグダイヤル６８を用いて、該ジョグダイヤル６８を所定回転方向に回転させることにより押しボタン操作が為されたことと同義とする構成としても良い。
このように構成することにより、確認作業の利便性に合わせて最適の構成要素を検査状態移行操作手段として採用して、作業効率の向上を図ることが可能となる。
【００８７】
また、同様に通常駆動処理（図１４（Ａ））において、音駆動処理とランプ駆動処理の実行時間が、重複するように構成される例を示したが、これに限定せず、重複する駆動処理の組み合わせを、他の演出装置に係る駆動処理の組合せで構成されるものとしても良い。すなわち、音駆動処理と役物駆動処理、ランプ駆動処理と役物駆動処理、の組合せであっても良い。但し、当該方法は、上記組合せ以外の駆動処理を実行する際に最も瞬間的な電力消費量が高くなるような場合に、好適である。すなわち、遊技機の開発において、各演出装置のうちの何れか最も瞬間的な電力消費量が高くなる演出装置の駆動処理を、他の駆動処理と別に、重複しないように実行するように構成するものである。このように構成することにより、柔軟な開発を促進し、開発の結果、適宜組合せを変化させ、瞬間的な電力消費量の効果的な分散化を図ることができ、電力消費量の瞬間的な上昇を回避することが可能となる。
【００８８】
また、上述した実施例では、遊技盤１および前枠５２等に配設された、各種ＬＥＤ、ランプ２６を、一括してランプ駆動処理にて処理した例を示したが、これに限定する必要はない。すなわち、発光部材としての各種ＬＥＤ、ランプ２６を、遊技盤１および前枠５２に設けられたもので分類し、例えば、盤用ＬＥＤ、ランプおよび枠用ＬＥＤ、ランプで構成して、それぞれ、盤用ランプ駆動処理、枠用ランプ駆動処理を備えても良い。このように構成することにより、演出装置の種類を細分化して、より瞬間的な電力消費量の分散化を図ることができる。また、一般的には、盤面上に設けられた発光部材の電力消費量は比較的高くなる傾向にあるため、可動役物の電力消費量を上回るような場合も想定される。そのような場合、盤用ランプ駆動処理と役物駆動処理とが同時期に作動しないように構成すれば良い。さらに、盤用ランプ駆動処理と役物駆動処理の実施時期を入れ替えても良い。
【００８９】
さらに、上述した実施例では、遊技機としてパチンコ機５０に限定した例を示したが、電源投入処理やＲＡＭクリア処理に伴って、各種演出装置（発光部材、音声出力装置、および可動部材）の駆動態様によりこれらを報知する機能を備える遊技機であれば、パチンコ機に限定せず、回胴式遊技機、アレンジボール遊技機および、じゃん球遊技機等の他の遊技機であっても良い。
【符号の説明】
【００９０】
１０：  可動役物（可動部材）
２６：  各種ＬＥＤ、ランプ（発光部材）
５０：  パチンコ機（遊技機）
６６：  スピーカ（音声出力装置）
６７：  演出ボタン（検査状態移行操作手段）
８０：  主制御装置（遊技制御手段）
８３：  サブ統合制御装置（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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