(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を用いた図柄変動ゲームが行われる第１表示装置と、演出用の図柄を用いた図柄変動ゲームが行われ、前記第１表示装置の表示結果に応じた表示結果が表示される第２表示装置と、当りか否かを抽選する当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選した場合には図柄変動ゲームの終了後に入賞手段を開放する当り遊技が行われ、前記当り遊技の終了後に前記当り抽選の抽選確率状態を前記当り抽選の当選確率が低確率抽選状態よりも高まる高確率抽選状態に制御可能であって、前記高確率抽選状態である可能性があることを遊技者に報知する潜伏演出モードを含む演出モードを設定可能な遊技機において、
前記当り抽選を当選とする場合には前記当り遊技の終了後の遊技状態を制御するための情報を定めた当り情報が決定されるようになっており、前記当り抽選に当選する場合に前記当り情報に基づいて前記演出用の図柄を用いた図柄変動ゲームで確定的に停止表示させる演出用の図柄を決定する演出用図柄決定手段と、
前記当り遊技の終了後の遊技状態に基づいてモード移行頻度を設定し、前記モード移行頻度にしたがって前記演出モードの移行の態様を制御するモード移行制御手段と、を備え、
前記演出用の図柄には、前記当り情報に基づく前記当り遊技の終了後の遊技状態が前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れの場合にも決定される複数種類の特定の演出用の図柄を含み、
前記モード移行頻度には、前記当り遊技の終了後が前記高確率抽選状態となる場合に設定される高確率用のモード移行頻度と、前記当り遊技の終了後が前記低確率抽選状態となる場合に設定される低確率用のモード移行頻度とを含み、
前記モード移行制御手段は、前記高確率用のモード移行頻度及び前記低確率用のモード移行頻度において前記演出モードの移行の態様として同一の移行の態様で制御する場合を含むとともに、前記特定の演出用の図柄が決定される場合における前記モード移行頻度の設定に際し、前記演出用の図柄を用いた図柄変動ゲームで表示させることができる前記特定の演出用の図柄の種類に基づいて前記モード移行頻度を設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、高確率抽選状態である可能性があることを遊技者に報知する潜伏演出モードを設定可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、大当り遊技の終了後、大当りの当選確率を低確率から高確率に変動させる確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与するものがある。このようなパチンコ遊技機においては、大当り遊技終了後、確変状態が付与されていないことを認識すると、遊技の興趣を低下させる虞があった。このため、確変状態が付与されているか否かを遊技者に認識させ難くすることで遊技の興趣の低下を防止するものがあった（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１では、潜伏確変大当りなどに当選した場合、確変状態（潜伏確変）の期待が持てる演出モード（潜伏期待演出モード）を設定することで、見た目上に確変状態であるか否かを遊技者に認識させ難くするようになっている。そして、特許文献１では、大当りなどの当選により付与される遊技状態に応じて演出モードの移行の態様の制御が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１６２１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、演出モードの移行の態様の制御から確変状態であるか否かを容易に推測させてしまうと、確変状態の期待が持てる演出モードを設定する構成であっても却って遊技の興趣を低下させてしまう可能性があった。このため、演出モードの移行の態様の制御からも確変状態が付与されているか否かを遊技者に認識させ難くすることが望まれている。
【０００６】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、特別図柄を用いた図柄変動ゲームが行われる第１表示装置と、演出用の図柄を用いた図柄変動ゲームが行われ、前記第１表示装置の表示結果に応じた表示結果が表示される第２表示装置と、当りか否かを抽選する当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選した場合には図柄変動ゲームの終了後に入賞手段を開放する当り遊技が行われ、前記当り遊技の終了後に前記当り抽選の抽選確率状態を前記当り抽選の当選確率が低確率抽選状態よりも高まる高確率抽選状態に制御可能であって、前記高確率抽選状態である可能性があることを遊技者に報知する潜伏演出モードを含む演出モードを設定可能な遊技機において、前記当り抽選を当選とする場合には前記当り遊技の終了後の遊技状態を制御するための情報を定めた当り情報が決定されるようになっており、前記当り抽選に当選する場合に前記当り情報に基づいて前記演出用の図柄を用いた図柄変動ゲームで確定的に停止表示させる演出用の図柄を決定する演出用図柄決定手段と、前記当り遊技の終了後の遊技状態に基づいてモード移行頻度を設定し、前記モード移行頻度にしたがって前記演出モードの移行の態様を制御するモード移行制御手段と、を備え、前記演出用の図柄には、前記当り情報に基づく前記当り遊技の終了後の遊技状態が前記低確率抽選状態及び前記高確率抽選状態の何れの場合にも決定される複数種類の特定の演出用の図柄を含み、前記モード移行頻度には、前記当り遊技の終了後が前記高確率抽選状態となる場合に設定される高確率用のモード移行頻度と、前記当り遊技の終了後が前記低確率抽選状態となる場合に設定される低確率用のモード移行頻度とを含み、前記モード移行制御手段は、前記高確率用のモード移行頻度及び前記低確率用のモード移行頻度において前記演出モードの移行の態様として同一の移行の態様で制御する場合を含むとともに、前記特定の演出用の図柄が決定される場合における前記モード移行頻度の設定に際し、前記演出用の図柄を用いた図柄変動ゲームで表示させることができる前記特定の演出用の図柄の種類に基づいて前記モード移行頻度を設定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技盤を示す正面図。
【図２】当りの種類を説明する説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｅ）は飾図（図柄組み合わせ）の表示態様を説明する説明図。
【図６】モード移行の態様を説明する説明図。
【図７】（ａ）はサブ演出状態フラグを説明する説明図、（ｂ）は第１の実施形態におけるサブ演出状態抽選を説明する説明図。
【図８】（ａ）〜（ｅ）はサブ演出状態抽選で用いるテーブルを説明する説明図。
【図９】（ａ），（ｂ）は第１の実施形態におけるモード移行抽選を説明する説明図。
【図１０】（ａ）〜（ｅ）はモード移行抽選で用いるテーブルを説明する説明図。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）はモード移行抽選で用いるテーブルを説明する説明図。
【図１２】（ａ）は第２の実施形態におけるサブ演出状態抽選を説明する説明図、（ｂ）は第２の実施形態におけるモード移行抽選を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図１１に基づいて説明する。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では３列）を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１５】
また、演出表示装置１１の左下方には、複数個の発光体（本実施形態ではＬＥＤ）が配設された盤面飾り部材Ｋが装着されている。そして、盤面飾り部材Ｋには、下段の左から７個の合計７個（複数個）の発光体で構成した特別図柄発光部を備えた特別図柄表示装置１２が設けられている。そして、特別図柄表示装置１２では各特別図柄発光部のうち、所定個数（１個以上）の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄（以下、「特図」と示す）として扱っている。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果、小当りか否かの内部抽選（小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。以下、特別図柄表示装置１２の図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す。
【００１６】
特別図柄表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、１２１種類）の特図の中から、大当り抽選又は小当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄表示装置１２における１２１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる２０種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄と、に分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００１７】
また、演出表示装置１１には、各列毎に［１］〜［９］の９種類の数字が飾図として表示されるようになっている。また、演出表示装置１１における各列の飾図は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動（変動表示）とは、演出表示装置１１、特別図柄表示装置１２において、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。
【００１８】
そして、特別図柄表示装置１２と演出表示装置１１では、同時に特図変動ゲームと該特図変動ゲームに係わる表示演出（飾図による図柄変動ゲーム）が開始され、同時に終了する（即ち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置１２では発光体の点灯及び消灯することで特図の変動が開始する一方で、演出表示装置１１では各列の飾図の変動が開始する。
【００１９】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当り（当り）を認識し得る大当り図柄（当り図柄）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄が原則として確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が原則として確定停止表示される。なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、原則として、全列の飾図が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される（［１１１］，［２２２］など）。
【００２０】
また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせによって構成される（［１５１］，［７６７］など）。
【００２１】
また、特別図柄表示装置１２に小当り（当り）を認識し得る小当り図柄（当り図柄）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１に特殊図柄が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２で大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置１１に特殊図柄が確定停止表示される場合もある。なお、特殊図柄は、大当り抽選の抽選確率が低確率（通常確率）から高確率に変動する確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される可能性があることを示唆する図柄（確変示唆図柄）である。本実施形態において、飾図による特殊図柄は、３列のうち、左右２列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、中列が大当り又は小当りに当選したことを認識できる装飾図柄（［弱］の装飾、［強］の装飾）となる図柄組み合わせによって構成される（［１・弱・１］や［１・強・１］など）。
【００２２】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾図が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。
【００２３】
また、盤面飾り部材Ｋにおいて特別図柄表示装置１２（特別図柄発光部）の右方には、複数個（本実施形態では２個）の発光体（本実施形態ではＬＥＤ）で構成した特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下、「特図保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。特図保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口（上始動入賞口１５又は下始動入賞口１６）に遊技球が入賞（入球）することで「１」加算される一方で、特図変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。特図保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数を示す。
【００２４】
また、盤面飾り部材Ｋにおいて特別図柄保留表示装置１３の右方には、複数個（本実施形態では２個）の発光体（本実施形態ではＬＥＤ）で構成した普通図柄発光部を備えた普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下「普図ゲーム」と示す）が行われる。そして、普通図柄表示装置１４では、大当り抽選や小当り抽選（当り抽選）とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。すなわち、普図は、普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。そして、普図当り抽選に当選した場合（普図当りの場合）には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄（本実施形態では左側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。一方、普図当り抽選に当選しない場合（普図はずれの場合）には、普通図柄のはずれ図柄（本実施形態では右側の普通図柄表示部が点灯）が確定停止表示（導出）される。
【００２５】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口としての上入賞口１５ａを有する上始動入賞口１５が配設されている。上始動入賞口１５の奥方には入賞した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。また、上始動入賞口１５の下方には、遊技球の入球口（始動口）としての下入賞口１６ａを有する下始動入賞口１６が配設されている。下始動入賞口１６は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根１７を備えている。下始動入賞口１６は、開閉羽根１７の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根１７の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根１７は、下始動入賞口１６の下入賞口１６ａを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、下始動入賞口１６の奥方には入賞した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口１５及び下始動入賞口１６は、入賞した遊技球を検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２６】
また、下始動入賞口１６の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１８を備えた特別電動役物である入賞手段としての大入賞口１９が配設されている。大入賞口１９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。大入賞口１９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態ではともに１４個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１９は、大当り遊技中に大入賞口扉１８の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態における大入賞口１９は、小当り遊技中にも大入賞口扉１８の開動作によって開放される。
【００２７】
また、遊技盤１０において演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下、「ゲート」と示す）２０が配設されている。ゲート２０の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ４（図３に示す）が配設されている。ゲート２０は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動（以下、「確変」と示す）状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）される。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート２０の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１７の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。このように、変短状態は、開閉羽根１７が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口１６への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、単位時間当りの開閉羽根１７の開放時間が増加する開放時間増加状態であって、下始動入賞口１６への入球率が向上する入球率向上状態でもある。
【００３０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について図２を参照して以下に説明する。
大当り遊技は、特図変動ゲーム（飾図による図柄変動ゲーム）にて大当り図柄が確定停止表示され、該特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１９が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１６ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、大入賞口１９の大入賞口扉１８の開閉が所定回数行われるまでである。そして、１回のラウンド遊技中に大入賞口１９は、規定個数（入球上限個数となる本実施形態では７球）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間となる本実施形態では２５秒又は０．０４秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３１】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図２に示す複数種類（本実施形態では３種類）の大当りの中から１つの大当りが決定（選択）され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定される。本実施形態において１００種類の特図の大当り図柄は、図２に示すように、特図毎に分類される。そして、特図の大当り図柄では、大当りの種類が特定されるとともに大当り遊技（開放される大入賞口）の種類と当該大当り遊技の終了後を確変状態とするか否か及び変短状態とするか否かに基づく遊技状態が特定される。なお、特図の小当り図柄では、小当りが特定されるとともに小当り遊技と当該小当り遊技の終了後の遊技状態として当選時の遊技状態で継続（現状維持）させることが特定される。このため、本実施形態において、特図（特に当り図柄）が当り情報となる。
【００３２】
そして、図柄Ａには、特図の大当り図柄として４５種類が振分けられている。図柄Ｂには、特図の大当り図柄として３０種類が振分けられている。図柄Ｃには、特図の大当り図柄として２５種類が振分けられている。図柄Ｄには、特図の小当り図柄として２０種類が振分けられている。また、特図の大当り図柄の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特図が決定される。特図の大当り図柄には、各特図に対して、特図振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では０〜９９までの全１００通りの整数値）が、所定個数ずつ（本実施形態では１つずつ）振分けられている。このため、特図の大当り図柄は、特図振分用乱数の値が特定されれば、一義的に決定する。また、特図の小当り図柄の決定には、後述する小当り図柄振分用乱数が用いられ、その小当り図柄振分用乱数の抽出値をもとに特図が決定される。特図の小当り図柄には、１つの特図に対して、小当り図柄振分用乱数の取り得る数値（本実施形態では、０〜１９までの全２０通りの整数値）が振分けられている。このため、特図の小当り図柄は、小当り図柄振分用乱数の値が特定されれば、一義的に決定する。なお、本実施形態では、小当り図柄振分用乱数の値に関係なく、１つの特図が決定される。
【００３３】
そして、本実施形態において、大当り遊技及び小当り遊技では、同一の大入賞口１９を開放させることが定められている。そして、図柄Ａと図柄Ｃに基づく大当り遊技では、同一の大入賞口１９の開放態様で開放させることが定められているとともに、これらと図柄Ｂに基づく大当り遊技とでは異なる大入賞口１９の開放態様で開放させることが定められている。なお、図柄Ｂに基づく大当り遊技と図柄Ｄに基づく小当り遊技とでは、見た目上に同一の大入賞口１９の開放態様で開放させることが定められている。
【００３４】
具体的に、本実施形態における大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とする大当り遊技としている。本実施形態の大当り遊技では、各ラウンド遊技を対象として１回のラウンド遊技中に大入賞口１９を１回開放させて合計で１６回開放させるようになっている。また、本実施形態の大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（「Ｃ（カウント）数」と示す）は「７球（７Ｃ）」に設定されている。
【００３５】
そして、図柄Ａ及び図柄Ｃに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の大入賞口１９の開放態様（最大開放時間）が「２５秒」に設定されている。すなわち、この場合の大当り遊技は、大入賞口１９を「２５秒」開放させる動作を１６回繰り返すことになる。また、図柄Ａ及び図柄Ｃに基づく大当り遊技では、オープニング時間（「ＯＰ」）として「８秒」が、ラウンド間インターバル時間（「Ｒ間インターバル」）として「１．５秒」が、エンディング時間（「ＥＤ」）として「２５秒」がそれぞれ設定されている。
【００３６】
以下、図柄Ａに基づく大当りを「１６Ｒ確変大当り」と示すとともに、図柄Ａに基づく大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り遊技」と示す。また、図柄Ｃに基づく大当りを「１６Ｒ非確変大当り」と示すとともに、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「１６Ｒ非確変大当り遊技」と示す。以下、これらを纏めて「１６Ｒ大当り」や「１６Ｒ大当り遊技」と示す場合もある。
【００３７】
なお、各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、１６Ｒ大当り遊技において、各ラウンド遊技の合計開放時間としては「２５（秒）」が最大時間となる。そして、本実施形態において、１６Ｒ大当り遊技は、実質的に大入賞口へ遊技球を入賞させて賞球を獲得し得る場面（ラウンド遊技）が、１ラウンド目〜１６ラウンド目（全て）の１６回分のラウンド遊技となる。
【００３８】
そして、１６Ｒ確変大当り遊技の終了後には、確変状態（「次回」まで）と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図２では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「次回」と表記している。また、１６Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、非確変状態と、１００回（最大値）の特図変動ゲーム（飾図による図柄変動ゲーム）を対象として変短状態が付与される。
【００３９】
また、図柄Ｂに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の大入賞口１９の開放態様（最大開放時間）が「０．０４秒」に設定されている。すなわち、この場合の大当り遊技では、大入賞口１９を「０．０４秒」開放させる動作を１６回繰り返すことになる。また、図柄Ｂに基づく大当り遊技では、オープニング時間（「ＯＰ」）として「０．００４秒」が、ラウンド間インターバル時間（「Ｒ間インターバル」）として「１．５秒」が、エンディング時間（「ＥＤ」）として「２．８６秒」がそれぞれ設定れている。
【００４０】
以下、図柄Ｂに基づく大当りを「ショート大当り」と示すとともに、図柄Ｂに基づく大当り遊技を「ショート大当り遊技」と示す。
なお、各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。しかしながら、ショート大当り遊技において、各ラウンドの開放時間として「０．０４（秒）」が設定されているため、大入賞口１９に入球上限個数分の遊技球を入賞させ得ないことになる。このため、ショート大当り遊技において、各ラウンド遊技では、大入賞口１９に入球上限個数分の遊技球を入賞させる前に各ラウンド遊技が終了する。したがって、本実施形態において、ショート大当り遊技は、実質的に大入賞口１９へ遊技球を入賞させ難いラウンド遊技で構成される。
【００４１】
そして、ショート大当り遊技の終了後には、確変状態（「次回」まで）が付与される。また、ショート大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時が非確変状態且つ非変短状態（「低＋無」）である場合、変短状態が付与されない（「無」）。一方、ショート大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時が非確変状態且つ変短状態（「低＋有」）、確変状態且つ非変短状態（「高＋無」）、確変状態且つ変短状態（「高＋有」）である場合、確変状態の終了時まで（「次回」まで）変短状態が付与される。この場合には、確変状態と変短状態がともに付与される。
【００４２】
また、小当り遊技は、特図変動ゲーム（飾図による図柄変動ゲーム）にて小当り図柄が確定停止表示され、該特図変動ゲームの終了後に開始される。また、小当り遊技では、入球上限個数（「Ｃ（カウント）数」）が「７球（７Ｃ）」に設定されている。また、小当り遊技では、小当り遊技中の大入賞口１９の開放回数として「１６回」が、各開放における大入賞口１９の開放態様（最大開放時間）として「０．０４秒」が設定されている。また、小当り遊技では、オープニング時間（「ＯＰ」）として「８秒」が、大入賞口１９の開放間インターバル時間として「１．５秒」が、エンディング時間（「ＥＤ」）として「２．８６秒」がそれぞれ設定されている。
【００４３】
なお、小当り遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。しかしながら、小当り遊技において、各開放時間として「０．０４（秒）」が設定されているため、１６回の開放全体を通して大入賞口１９に入賞上限個数分の遊技球を入賞させ得ないことになる。このため、小当り遊技では、大入賞口１９に入賞上限個数分の遊技球を入賞させる前に小当り遊技が終了する。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、実質的に大入賞口１９へ遊技球を入賞させ難く構成される。
【００４４】
小当りでは、小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時の遊技状態で継続（現状維持）するようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も確変状態を継続（現状維持）して付与する一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも継続（現状維持）して確変状態を付与しない。また、小当りでは、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態を継続（現状維持）して付与する一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも継続（現状維持）して変短状態を付与しない。
【００４５】
本実施形態における１６Ｒ大当り遊技では、１６Ｒ確変大当り遊技及び１６Ｒ非確変大当り遊技の何れか大入賞口の開放態様などから、見た目上に判別し得ないようになっている。また、本実施形態におけるショート大当り遊技と小当り遊技では、開放させる大入賞口１９、大入賞口１９の開放態様（開放時間）、オープニング時間、及び開放と開放の間の時間（ラウンド間インターバル時間と開放間インターバル時間）がそれぞれ同一に設定されている。このため、ショート大当り遊技と小当り遊技では、これらにおける大入賞口１９の開放態様が、同一となる。したがって、ショート大当り遊技と小当り遊技では、大入賞口１９の開放態様などから、見た目上に違いを判別し得ないようになっている。
【００４６】
なお、大入賞口の開放態様などから、見た目上に違いを判別し得ない大当り遊技（小当り遊技）に関しては、大当り遊技（小当り遊技）の契機となる飾図による図柄変動ゲームや、大当り遊技中（小当り遊技中）の演出からも、見た目上に違いを判別し得ないように演出を設定している。
【００４７】
そして、１６Ｒ大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後が確変状態及び非確変状態の何れの場合もあり得る一方で、変短状態の付与態様に関してもこれらの間で、同一となる。その結果、１６Ｒ大当り遊技が付与される場合には、確変状態であるか否かを遊技者に判別させ難くして確変状態を潜伏させる（潜確）ゲーム性を作り出している。そして、このような場合には、確変状態が付与されていることに対して期待を持てる場面となる。
【００４８】
また、ショート大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合には、大当り遊技の終了後が確変状態及び非確変状態の何れの場合もあり得る一方で、変短状態の付与態様に関してもこれらの間で、同一となり得る。その結果、ショート大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合には、確変状態であるか否かを遊技者に判別させ難くして確変状態を潜伏させる（潜確）ゲーム性を作り出している。そして、このような場合には、確変状態が付与されていることに対して期待を持てる場面となる。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図３に基づき説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３１と、演出制御基板３２とが装着されている。
【００５０】
サブ統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出制御基板３２を制御する。また、演出制御基板３２は、主制御基板３０とサブ統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。
【００５１】
以下、主制御基板３０、サブ統括制御基板３１、及び演出制御基板３２の具体的構成について図３に基づき説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、盤面飾り部材Ｋ内に装着される盤面飾り基板Ｋ１を介して、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。これら表示装置を形成する各発光体は、盤面飾り基板Ｋ１に実装されている。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）及び小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。小当り図柄振分用乱数は、小当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、特図変動ゲームの変動パターンを選択する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用ＣＰＵ３０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として１６９個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は６５５３６分の１６９となる。一方、確変状態用の大当り判定値として１６９０個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は６５５３６分の１６９０となる。
【００５４】
小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から、大当り判定値と重複しないように定められている。本実施形態では、小当り判定値として３３３個の値が設定されている。これにより、小当り抽選で当選する確率は６５５３６分の３３３となる。
【００５５】
リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。
【００５６】
普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として３８００個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は６５５３６分の３８００となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として６５５３５個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は６５５３６分の６５５３５となる。
【００５７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。当り変動は、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させる。一方、当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄又は特殊図柄を確定停止表示させる。はずれリーチ変動は、大当り抽選及び小当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選、小当り抽選、及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００５８】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて、図４を参照して説明する。
本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして、はずれ用変動パターンＨＰが用意されている。はずれ用変動パターンＨＰは、はずれ（リーチ抽選に非当選）の内部抽選の場合に選択される。そして、はずれ用変動パターンＨＰでは、飾図による図柄変動ゲームで最終的にはずれ図柄（リーチを形成しない）を確定停止表示させる内容を特定する。
【００５９】
また、はずれリーチ変動用の変動パターンとして、はずれリーチ用変動パターンＲＰが用意されている。はずれリーチ用変動パターンＲＰは、はずれ（リーチ抽選に当選）の内部抽選の場合に選択される。そして、はずれリーチ用変動パターンＲＰでは、飾図による図柄変動ゲームで最終的にはずれ図柄（リーチを形成する）を確定停止表示させる内容を特定する。
【００６０】
また、当り変動用の変動パターンとして、大当り用変動パターンＡＰ１と、特殊用変動パターンＡＰ２とが用意されている。大当り用変動パターンＡＰ１は、大当りの内部抽選で大当り図柄（特図）が図柄Ａ又は図柄Ｃの場合に選択される。そして、大当り用変動パターンＡＰ１では、飾図による図柄変動ゲームで最終的に全列の図柄が（同一図柄）となる大当り図柄を確定停止表示させる内容を特定する。また、特殊用変動パターンＡＰ２は、大当りの内部抽選で大当り図柄（特図）が図柄Ｂの場合に選択される。また、特殊用変動パターンＡＰ２は、小当りの内部抽選で小当り図柄（図柄Ｄ）の場合に選択される。そして、特殊用変動パターンＡＰ２では、飾図による図柄変動ゲームで最終的に特殊図柄を確定停止表示させる内容を特定する。本実施形態において、全列の図柄が（同一図柄）では、１６Ｒ大当りが確定する。また、特殊図柄では、ショート大当り及び小当りの何れの可能性もある。
【００６１】
このため、本実施形態では、大当り又は小当りの種類に関係なく、飾図による図柄変動ゲームで特殊図柄が確定停止表示される場合、特殊用変動パターンＡＰ２に基づく演出内容で図柄変動ゲームが行われて、さらに特殊図柄が確定停止表示されることになる。したがって、本実施形態では、ショート大当り及び小当りの当選時、これらに対応するショート大当り遊技又は小当り遊技の開始に際し、同一の演出内容で特殊図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームを行わせることができるように構成されている。
【００６２】
なお、図４に示した各種の変動パターンは、複数種類の変動パターンのうち一部である。このため、実際には、はずれリーチ変動用の変動パターンと当り変動用の変動パターンとして、図柄変動ゲームの演出内容を同一とするパターンが含まれて構成されている。
【００６３】
次に、サブ統括制御基板３１について説明する。
サブ統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの統括制御プログラムや各種のテーブルを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００６４】
次に、演出制御基板３２について説明する。
演出制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行することができる演出制御用ＣＰＵ３２ａと、演出制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００６５】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００６６】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチ（上始動口スイッチＳＷ１又は下始動口スイッチＳＷ２）から検知信号を入力しているか否かに基づいて始動入賞口（上始動入賞口１５又は下始動入賞口１６）に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。特図保留記憶数が「４」未満の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数を１加算（＋１）し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留表示装置１３の表示内容を更新させる。
【００６７】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数（当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数）のそれぞれの値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、ここで取得した各値を特図保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄（特図及び飾図）が変動表示中（変動中）であるか否か、又は当り中（大当り遊技中又は小当り遊技中）であるか否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合（変動中又は当り中である場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が肯定の場合（変動中又は当り中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数を読み出し、特図保留記憶数が「０」よりも大きいか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合（特図保留記憶数が「０」の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留判定の判定結果が肯定の場合（特図保留記憶数が「０」よりも大きい場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームに係る制御を実行する。その際に主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの特別図柄変動処理フラグに「１」を設定することにより、特図変動ゲームを実行することを示す情報を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数を１減算（−１）し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留表示装置１３の表示内容を更新させる。
【００６９】
続いて、特図変動ゲームに係る制御を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出し、該値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り抽選において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態に応じた大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定された制御フラグ（後述する確変フラグ）に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。
【００７０】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、その読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる最終停止図柄（特図）を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、確定停止表示させる特図により選択し得る当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７１】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定時に読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う。
【００７２】
続いて、小当り判定の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている小当り図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、その読み出した小当り図柄振分用乱数の値に基づき、特図による小当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる最終停止図柄（特図）として決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、確定停止表示させる特図により選択し得る当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７３】
一方、大当り判定及び小当り判定の判定結果が共に否定の場合（大当りでも小当りでもない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、その読み出したリーチ判定用乱数の値に基づき、リーチを形成させる（リーチあり）か否かを判定するリーチ判定（リーチ抽選）を行う。
【００７４】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ抽選でリーチに当選したことから）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１２にて確定停止表示させる最終停止図柄（特図）として決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得るはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７５】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１２にて確定停止表示させる最終停止図柄（特図）として決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数のうち最先の保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得るはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７６】
このように特別図柄開始処理を実行することで、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームの開始時に、最先の保留記憶数に対応付けられて記憶されている乱数の各値に基づき、該各値が示す特図変動ゲームの演出内容を判定する。
【００７７】
そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図（大当り図柄、小当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく特図変動ゲームの終了後、特図で特定される大当りの種類に基づく大当り遊技の制御（当り遊技制御）を開始する。その際に主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに大当り遊技を開始させたことを示す情報を設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング（演出）の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技（演出）の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング（演出）の開始を指示する。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく特図変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御（当り遊技制御）を開始する。その際に主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに小当り遊技を開始させたことを示す情報を設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技において、小当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、小当り遊技中の大入賞口１９の開放の開始を指示するコマンドを出力し、さらに小当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。大入賞口１９の開放の開始を指示するコマンドは、小当り遊技の大入賞口１９の開閉動作中における演出の開始を指示する。
【００８０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技又は小当り遊技において、大入賞口１９の開閉動作を対応する開放態様で制御する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の制御又は小当り遊技の制御の開始からオープニング時間（所定時間）が経過すると、大入賞口１９を開放させて初回の開放を開始させるように制御する。
【００８１】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の制御であれば、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかを満たすことにより、開放させている大入賞口１９を閉鎖させるように制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の制御であれば、最大開放時間を計測するとともに、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力して小当り遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技において、最大開放時間が経過する、及び入球上限個数の遊技球が入球するまでにおいて、大入賞口１９を最大で１６回開放させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技において、大入賞口１９を１６回開放させる前に、入球上限個数の遊技球が入球することにより、大入賞口１９を閉鎖させて小当り遊技を終了させる場合もある。
【００８２】
また、大当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「０」を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当りに当選している場合、作動回数に１００回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を１減算し、作動回数が「０（零）」になると、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後、非変短状態を付与する場合、作動フラグに「０」を設定するとともに、非変短コマンドを出力する。なお、小当り遊技の終了後、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り当選時の遊技状態に設定する。そして、これに合わせて主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り当選時の遊技状態となるように確変状態や変短状態などの遊技状態を指定するコマンドを出力する。その際に、作動回数が設定されていた場合には、小当り当選時の作動回数に関しても維持させる。
【００８３】
また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技や小当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りや小当りが生起された場合、大当り遊技や小当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
【００８４】
そして、大当り遊技又は小当り遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、終了時点における特図保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、特図変動ゲームに係る処理を実行し、特図変動ゲームを行わせる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技又は小当り遊技の終了時点における特図保留記憶数が「０」の場合、始動入賞口に遊技球が入球する迄の間、特図変動ゲームを実行させることなく、待機する。
【００８５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する普図ゲームに関する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート２０を遊技球が通過し、該遊技球を検知したゲートスイッチＳＷ４が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、普図始動保留記憶数と示す）に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃに一時的に記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数が上限数（本実施形態では４）に達していない場合、普図始動保留記憶数を１加算して普図保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える普図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定（普図当り抽選）を行う。なお、普図当り判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非変短状態である場合には、非変短状態用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、変短状態用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。
【００８７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態の場合には変動時間として「５秒」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「１．１秒」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。
【００８８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根１７の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１７を第１開放時間（例えば、０．３（秒））で第１回数（例えば、１（回））分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１７を第２開放時間（例えば、２．８（秒））で第２回数（例えば、２（回））分、開放させるように制御する。
【００８９】
次に、サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図５（ａ）〜（ｅ）に示すように、指定された変動パターン及び特図用の停止図柄指定コマンドに基づいて飾図（図柄組み合わせ）を決定する。本実施形態において、指示される特図に基づいて飾図（図柄組み合わせ）を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、演出用図柄決定手段として機能する。
【００９０】
具体的に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドではずれ用変動パターンＨＰが指定され、且つ特図用の停止図柄指定コマンドではずれ図柄が指定された場合、飾図（図柄組み合わせ）として、左右列の図柄が同一図柄とならない（リーチを形成しない）通常はずれ図柄を決定する。そして、図５（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨ（演出表示装置１１）では、［１５４］などの通常はずれ図柄が確定停止表示されることになる。
【００９１】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドではずれリーチ用変動パターンＲＰが指定され、且つ特図用の停止図柄指定コマンドではずれ図柄が指定された場合、飾図（図柄組み合わせ）として、左右列の図柄が同一図柄となる（リーチを形成する）リーチはずれ図柄を決定する。そして、図５（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨ（演出表示装置１１）では、［１２１］などのリーチはずれ図柄が確定停止表示されることになる。
【００９２】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドで大当り用変動パターンＡＰ１が指定され、且つ特図用の停止図柄指定コマンドで１６Ｒ確変大当り（図柄Ａ）又は１６Ｒ非確変大当り（図柄Ｃ）が指定された場合、飾図（図柄組み合わせ）として、全列の図柄が同一図柄となる飾図の大当り図柄を決定する。そして、図５（ｃ）に示すように、画像表示部ＧＨ（演出表示装置１１）では、［１１１］などの全列同一の大当り図柄が確定停止表示されることになる。この場合に統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドで１６Ｒ確変大当りが指定された場合、全列の図柄が奇数及び偶数による同一図柄となる飾図の大当り図柄を決定する。なお、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドで１６Ｒ確変大当りが指定された場合、２分の１（５０％）の割合で奇数及び偶数の何れとするかを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドで１６Ｒ非確変大当りが指定された場合、全列の図柄が偶数による同一図柄となる飾図の大当り図柄を決定する。
【００９３】
このため、本実施形態において、全列の図柄が奇数による同一図柄となる飾図の大当り図柄（以下、「確変図柄」と示す）は、確定停止表示により、１６Ｒ確変大当りの当選を報知するとともに、大当り遊技の終了後が確変状態となることを報知する。また、全列の図柄が偶数による同一図柄となる飾図の大当り図柄（以下、「チャンス図柄」と示す）は、確定停止表示により、１６Ｒ確変大当り及び１６Ｒ非確変大当りの何れの当選の可能性もあることを報知するとともに、大当り遊技の終了後が確変状態及び非確変状態の何れの可能性もあることを報知する。
【００９４】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドで特殊用変動パターンＡＰ２が指定され、且つ特図用の停止図柄指定コマンドでショート大当り（図柄Ｂ）又は小当り（図柄Ｄ）が指定された場合、飾図（図柄組み合わせ）として、左右列の図柄が同一図柄で中列が装飾図柄（特殊図柄）となる大当り図柄を決定する。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドで指定された特図（当り）の種類に応じて、複数種類（本実施形態では２種類）の特殊図柄のうち何れかの特殊図柄の大当り図柄を決定する。
【００９５】
具体的に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドでショート大当り（図柄Ｂ）又は小当り（図柄Ｄ）が指定された場合、特殊図柄として中列が装飾図柄ＴＺ１（［弱］）となる弱特殊図柄、及び中列が装飾図柄ＴＺ２（［強］）となる強特殊図柄の何れの大当り図柄を決定する。弱特殊図柄の大当り図柄が決定される場合、図５（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨ（演出表示装置１１）では、［１・弱・１］などが確定停止表示されることになる。また、強特殊図柄の大当り図柄が決定される場合、図５（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨ（演出表示装置１１）では、［１・強・１］などが確定停止表示されることになる。
【００９６】
そして、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドでショート大当りが指定された場合、小当りが指定される場合よりも強特殊図柄を決定し易くなっている。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドで小当りが指定された場合、ショート大当りが指定される場合よりも弱特殊図柄を決定し易くなっている。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドでショート大当りが指定された場合、小当りが指定される場合よりも強特殊図柄を決定し易くなっていれば、弱特殊図柄及び強特殊図柄の何れを決定し易くてもよい。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図用の停止図柄指定コマンドで小当りが指定された場合、ショート大当りが指定される場合よりも弱特殊図柄を決定し易くなっていれば、弱特殊図柄及び強特殊図柄の何れを決定し易くてもよい。
【００９７】
このため、本実施形態において、弱特殊図柄は、確定停止表示により、ショート大当り及び小当りの何れの当選の可能性もあるとともに、ショート大当りよりも小当りの当選の可能性が高いことを報知する。また、強特殊図柄は、確定停止表示により、ショート大当り及び小当りの何れの当選の可能性もあるとともに、小当りよりもショート大当りの当選可能性が高いことを報知する。その結果、本実施形態では、強特殊図柄である場合に弱特殊図柄に比して確変状態が付与される期待度（潜確期待度）が高いことを報知することになる。また、小当り遊技の終了後は、確変状態及び非確変状態の何れの場合もあることから、当り遊技の終了後が確変状態であるか否かに関係なく弱特殊図柄及び強特殊図柄の何れも確定停止表示されることになる。このため、本実施形態において、特殊図柄は、特定の演出用の図柄となる。
【００９８】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図（図柄組み合わせ）を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを演出制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出制御基板３２に出力する。
【００９９】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、これらコマンドを演出制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶維持させる。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃの前記設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。
【０１００】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図６に示すように、所定のモード移行条件の到来を契機に、該モード移行条件に応じた移行態様で演出モードの移行を制御する。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに演出モードの種類を示すモードフラグ（情報）を設定することで、設定している演出モードを把握する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図変動ゲーム（飾図による図柄変動ゲーム）の開始毎にモードフラグに示す演出モードを指示する演出指示コマンドを演出制御基板３２に出力する。本実施形態において、演出モードの移行を制御する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、モード移行制御手段として機能する。
【０１０１】
本実施形態のパチンコ遊技機には、飾図による図柄変動ゲームを実行させるための複数種類（本実施形態では１０種類）の演出モードが用意されている。具体的に、低モードＭＡ１、中モードＭＡ２、高モードＭＡ３、及び超高モードＭＡ４からなる非変短時潜伏演出モードＭＡが用意されている。また、１階モードＭＢ１、２階モードＭＢ２、３階モードＭＢ３、及び４階モードＭＢ４からなる変短時潜伏演出モードＭＢが用意されている。また、確変演出モードＭＫ、及び通常演出モードＭＴが用意されている。各演出モードでは、図６に示すように、演出表示装置１１において、対応する背景画像ＧＡ１〜ＧＡ４，ＧＢ１〜ＧＢ４，ＧＫ，ＧＴが画像表示される。なお、本実施形態において、演出表示装置１１では、飾図による図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾図が画像表示されて、これら飾図が変動表示されることで飾図による図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態では、演出表示装置１１に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態における背景画像は、飾図による図柄変動ゲームで表示される飾図を除いて構成し得る画像であり、飾図による図柄変動ゲームで変動表示される飾図毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
【０１０２】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り又は小当りの当選を契機に、当選の種類（特図や飾図）に応じた演出モードへの移行を定めている。この場合には、直前まで滞在していた演出モードから、対応する演出モードへの移行が行われる。なお、図６では、１６Ｒ確変大当りで確変図柄である場合を「１６Ｒ確（奇）」と示すとともに、１６Ｒ確変大当りでチャンス図柄である場合を「１６Ｒ確（偶）」と示す。また、図６では、１６Ｒ非確変大当りである場合を「１６Ｒ非」と示す。また図６では、ショート大当りである場合を「ショート」を示し、ショート大当り遊技の終了後が変短状態である場合を「ショート（あり）」と示すとともに、ショート大当り遊技の終了後が非変短状態である場合を「ショート（なし）」と示す。
【０１０３】
具体的に、１６Ｒ確変大当りを特定する大当りの当選を契機としては、飾図が確変図柄（１６Ｒ確（奇））であれば確変演出モードＭＫへの移行が定められている。すなわち、確変演出モードＭＫは、確変状態及び変短状態の付与中であることを遊技者に報知する。
【０１０４】
また、１６Ｒ確変大当りを特定する大当りの当選を契機としては、飾図がチャンス図柄（１６Ｒ確（偶））であれば変短時潜伏演出モードＭＢの中でも１階モードＭＢ１への移行が定められている。また、１６Ｒ非確変大当り（１６Ｒ非）を特定する大当りの当選を契機としては、変短時潜伏演出モードＭＢの中でも１階モードＭＢ１への移行が定められている。すなわち、変短時潜伏演出モードＭＢのそれぞれは、確変状態又は非確変状態の何れかであって、変短状態の付与中であることを遊技者に報知する。これら変短時潜伏演出モードＭＢは、確変状態であるか否かを遊技者に判別させ難くして確変状態を潜伏させる（潜確）させることができる潜伏演出モードである。
【０１０５】
そして、本実施形態では、変短時潜伏演出モードＭＢにおいて、１階モードＭＢ１＜２階モードＭＢ２＜３階モードＭＢ３＜４階モードＭＢ４の順に、確変状態である期待度（潜確期待度）が高まるとともに、４階モードＭＢ４では確変状態であることが確定するようになっている。
【０１０６】
また、ショート大当りを特定する大当りの当選を契機としては、当選時が変短状態（ショート）であれば、滞在中の演出モードを継続（再移行）させることが定められている。また、ショート大当りを特定する大当りの当選を契機としては、当選時が非変短状態であってショート大当り遊技の終了後が変短状態（ショート（あり））であれば、確変演出モードＭＫへの移行が定められている。また、ショート大当り（図柄Ｂ）を特定する大当りの当選を契機としては、当選時が非変短状態であってショート大当り遊技の終了後が非変短状態（ショート（なし））であれば、非変短時潜伏演出モードＭＡの何れかへの移行（継続（再移行）も含む）が定められている。また、小当り（図柄Ｄ）の当選を契機としては、当選時が変短状態であれば、滞在中の演出モードを継続（再移行）させることが定められている。また、小当り（図柄Ｄ）の当選を契機としては、当選時が非変短状態であれば、非変短時潜伏演出モードＭＡの何れかへの移行（継続（再移行）も含む）が定められている。すなわち、非変短時潜伏演出モードＭＡのそれぞれは、確変状態又は非確変状態の何れかであって、変短状態の付与中でないことを遊技者に報知する。これら非変短時潜伏演出モードＭＡは、確変状態であるか否かを遊技者に判別させ難くして確変状態を潜伏させる（潜確）させることができる潜伏演出モードである。
【０１０７】
そして、本実施形態では、非変短時潜伏演出モードＭＡにおいて、低モードＭＡ１＜中モードＭＡ２＜高モードＭＡ３＜超高モードＭＡ４の順に、確変状態である期待度（潜確期待度）が高まるようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りや小当りの当選を契機として、非変短時潜伏演出モードＭＡの何れかへ移行（再移行）させる場合、ショート大当りで小当りよりも潜確期待度を高く設定したモードへの移行を決定し易いようになっている。
【０１０８】
また、非変短時潜伏演出モードＭＡの滞在中には、非変短時潜伏演出モードＭＡ間を移行させ得るようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りや小当りに当選しないはずれの場合に行われるモード移行抽選の抽選結果に基づいて、非変短時潜伏演出モードＭＡ間を移行させる。また、非変短時潜伏演出モードＭＡの滞在中には、モード移行抽選による通常演出モードＭＴへの移行とする抽選結果が導出されることを終了の条件として、非変短時潜伏演出モードＭＡを終了させて通常演出モードＭＴへの移行を定めている。この場合には、直前まで滞在していた非変短時潜伏演出モードＭＡから、モード移行抽選を行う特図変動ゲーム（飾図による図柄変動ゲーム）を経て、モード移行抽選の抽選結果に基づくモードへの移行が行われる。
【０１０９】
また、変短時潜伏演出モードＭＢの滞在中には、変短時潜伏演出モードＭＢ間を移行させ得るようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りや小当りに当選しないはずれの場合に行われるモード移行抽選の抽選結果に基づいて、変短時潜伏演出モードＭＢ間を移行させる。この場合には、直前まで滞在していた変短時潜伏演出モードＭＢから、モード移行抽選を行う特図変動ゲーム（飾図による図柄変動ゲーム）を経て、モード移行抽選の抽選結果に基づく変短時演出モードＭＢへの移行が行われる。また、変短時潜伏演出モードＭＢの滞在中には、非変短コマンドの入力に基づく変短状態の終了を契機に、通常演出モードＭＴへの移行を定めている。この場合には、直前まで滞在していた変短時潜伏演出モードＭＢから、変短状態での最後の特図変動ゲーム（飾図による図柄変動ゲーム）を経て、通常演出モードＭＴへの移行が行われる。
【０１１０】
このため、通常演出モードＭＴは、非変短状態の付与中であって、状況により、非確変状態であることを遊技者に報知したり、確変状態又は非確変状態の何れの状態であることを遊技者に報知したりする。そして、非変短時潜伏演出モードＭＡから移行する通常演出モードＭＴは、確変状態であるか否かを遊技者に判別させ難くして確変状態を潜伏させる（潜確）させることができる。一方、変短時潜伏演出モードＭＢから移行する通常演出モードＭＴは、非確変状態あることを遊技者に報知することになる。
【０１１１】
また、通常演出モードＭＴの滞在中には、非変短時潜伏演出モードＭＡの何れかへ移行させ得るようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りや小当りに当選しないはずれの場合に行われるモード移行抽選の抽選結果に基づいて、非変短時潜伏演出モードＭＡの何れかへ移行させる。この場合には、直前まで滞在していた通常演出モードＭＴから、モード移行抽選を行う特図変動ゲーム（飾図による図柄変動ゲーム）を経て、モード移行抽選の抽選結果に基づく非変短時潜伏演出モードＭＡへの移行が行われる。
【０１１２】
本実施形態において、大当りの当選を契機としてモードが移行される場合には、大当りの前後で、演出モードの変化とともに遊技状態の変化を伴う可能性がある。また、小当りの当選を契機としてモードが移行される場合には、小当りの前後で、演出モードの変化はあるが遊技状態の変化はないことになる。また、変短状態の終了を契機としてモードが移行される場合には、その前後で、演出モードの変化とともに変短状態の変化はあるが抽選確率状態の変化はないことになる。また、モード移行抽選の抽選結果に基づいてモードが移行される場合には、演出モードの変化はあるが遊技状態の変化はないことになる。
【０１１３】
次に、演出制御基板３２の演出制御用ＣＰＵ３２ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用ＣＰＵ３２ａは、画像表示用データをもとに飾図による図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３２ａは、飾図による図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾図を演出表示装置１１に確定停止表示させて飾図による図柄変動ゲームを終了させる。
【０１１４】
また、演出制御用ＣＰＵ３２ａは、大当り遊技の制御に関するオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、対応する画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３２ａは、小当り遊技の制御に関するオープニングコマンド、大入賞口１９の開放の開始を指示するコマンド、エンディングコマンドを入力すると、対応する画像表示用データを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３２ａは、画像表示用データをもとに大当り遊技中及び小当り遊技中の各種演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３２ａは、大当り遊技中及び小当り遊技中の各種演出の開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【０１１５】
また、演出制御用ＣＰＵ３２ａは、演出モードを示す演出指示コマンドを入力すると、該コマンドで指示される演出モードに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１６】
次に、本実施形態における演出モードの移行のうち、非変短状態及び変短状態におけるモード移行抽選について、図７〜図１１に基づき詳しく説明する。
本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定（記憶）するサブ演出状態フラグにしたがったモード移行抽選を行うようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、モード移行頻度としてのサブ演出状態フラグにしたがったモード移行抽選用のテーブルを用いてモード移行抽選を行うことになる。そして、モード移行抽選用のテーブルには、それぞれにモードの移行の傾向が定められており、この傾向によりモードの移行の態様が定められている。
【０１１７】
そして、本実施形態では、図７（ａ）に示すように、複数種類（本実施形態では４種類）のサブ演出状態フラグが用意されている。具体的にモード移行頻度［高］高確率にしたがったモード移行抽選を行うことを特定するサブ演出状態フラグが用意されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、モード移行頻度［高］高確率にしたがったモード移行抽選を行う場合、統括制御用ＲＡＭ３１ｃにサブ演出状態フラグに［１］を設定する。また、モード移行頻度［高］擬似高確率にしたがったモード移行抽選を行うことを特定するサブ演出状態フラグが用意されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、モード移行頻度［高］擬似高確率にしたがったモード移行抽選を行う場合、統括制御用ＲＡＭ３１ｃにサブ演出状態フラグに［２］を設定する。また、モード移行頻度［高］にしたがったモード移行抽選を行うことを特定するサブ演出状態フラグが用意されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、モード移行頻度［高］にしたがったモード移行抽選を行う場合、統括制御用ＲＡＭ３１ｃにサブ演出状態フラグに［３］を設定する。また、通常状態にしたがったモード移行抽選を行うことを特定するサブ演出状態フラグが用意されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、通常状態にしたがったモード移行抽選を行う場合、統括制御用ＲＡＭ３１ｃにサブ演出状態フラグに［０］を設定する。
【０１１８】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図７（ｂ）に示すように、サブ演出状態抽選を行うことで、サブ演出状態フラグを設定する。本実施形態のサブ演出状態抽選は、遊技状態毎に、特図変動ゲームの抽選結果となる図柄種別、さらに飾図による図柄変動ゲームで導出することになる飾図（図柄組み合わせ）に応じた、抽選時期において、これらに対応付けされた参照テーブルを用いて行われる。なお、図柄種別は、特図用の停止図柄指定コマンドで指定される特図である。
【０１１９】
具体的に、図柄種別が「はずれ」の場合には、遊技状態に関係なく変動開始（図柄変動ゲーム）を抽選契機としてサブ演出状態抽選を行うことが定められている。また、図柄種別が「はずれ」以外であって大当りや小当りに当選する場合には、遊技状態に関係なくオープニング演出の開始時（オープニング演出の指示時「ＯＰ」）を抽選契機としてサブ演出状態抽選を行うことが定められている。なお、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り又は小当りの当選を契機とする移行先の演出モードを、オープニング演出からエンディング演出が行われるまで（当り遊技の開始から当り遊技の終了後）の間に決定するようになっている。このため、大当りや小当りにより設定されるサブ演出状態フラグを反映させた演出モードの移行を実現することができる。
【０１２０】
まず、サブ演出状態抽選で用いられる参照テーブルについて説明する。
本実施形態では、複数種類（本実施形態では５種類）のサブ演出状態抽選で用いられる参照テーブルが用意されている。具体的に、サブ演出状態１テーブルＳＴ１と、サブ演出状態２テーブルＳＴ２と、サブ演出状態３テーブルＳＴ３と、サブ演出状態４テーブルＳＴ４と、サブ演出状態５テーブルＳＴ５が用意されている。そして、各テーブルＳＴ１〜ＳＴ５では、その時のサブ演出状態フラグに基づいて、決定し得る演出状態フラグに乱数が振分けられている。例えば、サブ演出状態１テーブルＳＴ１には、図８（ａ）に示すように、モード移行頻度［高］高確率（［高］高確率）又は通常状態であれば通常状態のみに乱数が振分けられている。また、サブ演出状態１テーブルＳＴ１には、モード移行頻度［高］擬似高確率（［高］擬似高確率）であればモード移行頻度［高］擬似高確率又は通常状態に、モード移行頻度［高］（［高］）であればモード移行頻度［高］又は通常状態にそれぞれ所定個数の乱数が振分けられている。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各抽選（後述する抽選も含む）に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。そして、各抽選（後述する抽選も含む）に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。
【０１２１】
このため、本実施形態では、サブ演出状態１テーブルＳＴ１が用いられる場合に、サブ演出状態フラグに通常状態を設定し得るとともに、その時のサブ演出状態によってはモード移行頻度［高］擬似高確率又はモード移行頻度［高］を設定し得る。また、本実施形態では、サブ演出状態２テーブルＳＴ２が用いられる場合に、サブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］高確率を設定する。また、本実施形態では、サブ演出状態３テーブルＳＴ３又はサブ演出状態５テーブルＳＴ５が用いられる場合に、サブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］擬似高確率を設定する。また、本実施形態では、サブ演出状態４テーブルＳＴ４が用いられる場合に、サブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］擬似高確率又はモード移行頻度［高］を設定する。
【０１２２】
次に、遊技状態毎のサブ演出状態抽選について説明する。
まず、遊技状態に関係なく設定される内容について説明する。
本実施形態では、図柄種別が図柄Ａである１６Ｒ確変大当り（１６Ｒ確）であれば、遊技状態に関係なくサブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることを定めている。また、本実施形態では、図柄種別が図柄Ｂであるショート大当り（ショート）であれば、遊技状態と飾図の特殊図柄に関係なくサブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることを定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後が確変状態となる場合に、遊技状態に関係なくサブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］高確率を設定する。これにより、１６Ｒ確変大当りを契機に遊技状態が確変状態且つ変短状態となる場合には、サブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］高確率が設定されることになる。
【０１２３】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ショート大当りに関して遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れかであるかに関係なく、且つ飾図が弱特殊図柄及び強特殊図柄の何れであるかに関係なくサブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることで、サブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］高確率を設定する。これにより、ショート大当りを契機に遊技状態が確変状態且つ変短状態、又は確変状態且つ非変短状態となる場合には、サブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］高確率が設定されることになる。
【０１２４】
このため、本実施形態において、モード移行頻度［高］高確率は、大当り遊技の終了後を確変状態とすることを定めた図柄種別（特図）に基づいて設定される高確率用のモード移行頻度となる。
【０１２５】
また、本実施形態では、図柄種別が図柄Ｃである１６Ｒ非確変大当り（１６Ｒ非）であれば、遊技状態に関係なくサブ演出状態３テーブルＳＴ３を用いることを定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後が非確変状態となる場合に、遊技状態に関係なくサブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］擬似高確率を設定する。これにより、１６Ｒ非確変大当りを契機に遊技状態が非確変状態且つ変短状態となる場合には、サブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］擬似高確率が設定されることになる。
【０１２６】
このため、モード移行頻度［高］擬似高確率は、大当り遊技の終了後を非確変状態とすることを定めた図柄種別（特図）に基づいて設定される低確率用のモード移行頻度となる。
【０１２７】
次に、遊技状態が非確変状態且つ非変短状態（「低＋無」）の場合について説明する。
この場合には、図柄種別が「はずれ」であれば、サブ演出状態１テーブルＳＴ１を用いることを定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄種別が「はずれ」の場合に、サブ演出状態フラグに通常状態を設定し得る。
【０１２８】
また、この場合には、図柄種別が図柄Ｄである小当り、且つ飾図が弱特殊図柄であれば、サブ演出状態４テーブルＳＴ４を用いる一方、図柄種別が図柄Ｄである小当り、且つ飾図が強特殊図柄であれば、サブ演出状態５テーブルＳＴ５を用いることを定めている。この場合には、小当り遊技の終了後が非確変状態となる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の終了後が非確変状態となる場合に、サブ演出状態４テーブルＳＴ４又はサブ演出状態５テーブルＳＴ５を用いることで、サブ演出状態フラグに低確率用のモード移行頻度となるモード移行頻度［高］擬似高確率又はモード移行頻度［高］を設定する。これにより、小当りを契機に遊技状態が非確変状態となる（非確変状態が継続（維持）される）場合には、ショート大当りとなる場合と異なるモード移行頻度［高］擬似高確率又はモード移行頻度［高］が設定されることになる。
【０１２９】
また、この場合に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊図柄に応じて異なるテーブルを用いることになる。具体的に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、小当りであって弱特殊図柄となる場合に、サブ演出状態４テーブルＳＴ４を用いることで、モード移行頻度［高］擬似高確率又はモード移行頻度［高］を設定するとともに、モード移行頻度［高］をモード移行頻度［高］擬似高確率よりも設定し易い。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、小当りであって特殊図柄のうち潜確期待度の高い強特殊図柄となる場合に、サブ演出状態５テーブルＳＴ５を用いることで、モード移行頻度［高］擬似高確率を設定する。
【０１３０】
このため、本実施形態において、遊技状態が非確変状態且つ非変短状態の場合には、小当りであれば飾図の種類（特殊図柄）に基づいてサブ演出状態フラグが設定される。また、本実施形態において、モード移行頻度［高］は、小当りを定めた図柄種別（特図）に基づいて設定される小当り専用のモード移行頻度となる。
【０１３１】
なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技状態が非確変状態且つ非変短状態において通常状態以外のサブ演出状態フラグが設定されてから行われた特図変動ゲーム（飾図による図柄変動ゲーム）が２０回を超えていなければ、図柄種別が「はずれ」に基づくサブ演出状態抽選を行わないでその時のサブ演出状態フラグを維持させるようになっている。そして、非確変状態且つ非変短状態において通常状態以外のサブ演出状態フラグは、非確変状態且つ非変短状態における小当りの当選を契機として設定される。このため、本実施形態では、非確変状態且つ非変短状態においてサブ演出状態フラグが小当りにより設定される場合、その設定状態を少なくとも２０回（大当りや小当りに当選しない）の特図変動ゲーム（飾図による図柄変動ゲーム）の間、維持させることになる。
【０１３２】
次に、遊技状態が確変状態且つ非変短状態（「高＋無」）の場合について説明する。
この場合には、図柄種別が「はずれ」であれば、サブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることを定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄種別が「はずれ」の場合に、サブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］高確率を設定する。
【０１３３】
また、この場合には、図柄種別が図柄Ｄである小当りであれば、飾図の特殊図柄に関係なくサブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることを定めている。この場合には、小当り遊技の終了後が確変状態となる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の終了後が確変状態となる場合に、飾図が弱特殊図柄及び強特殊図柄の何れであるかに関係なくサブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることで、サブ演出状態フラグに高確率用のモード移行頻度となるモード移行頻度［高］高確率を設定する。これにより、小当りを契機に遊技状態が確変状態となる（確変状態が継続（維持）される）場合には、ショート大当りとなる場合と同一のモード移行頻度［高］高確率が設定されることになる。
【０１３４】
このため、本実施形態において、遊技状態が確変状態且つ非変短状態の場合には、小当りであっても飾図の種類（特殊図柄）に関係なくサブ演出状態フラグが設定される。
なお、確変状態且つ非変短状態は、非確変状態且つ非変短状態におけるショート大当りの当選、及び確変状態且つ非変短状態における小当りの当選の何れかを契機として付与される。このため、確変状態且つ非変短状態では、付与に至った契機に関係なくサブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］高確率が設定されている。そして、遊技状態が確変状態且つ非変短状態の場合には、図柄種別が「はずれ」であれば確変状態が継続されるので、サブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることで、モード移行頻度［高］高確率の設定を維持させるようになっている。
【０１３５】
次に、遊技状態が非確変状態且つ変短状態（「低＋有」）の場合について説明する。
この場合には、図柄種別が「はずれ」であれば、サブ演出状態５テーブルＳＴ５を用いることを定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄種別が「はずれ」の場合に、サブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］擬似高確率を設定する。
【０１３６】
また、この場合には、図柄種別が図柄Ｄである小当りであれば、飾図の特殊図柄に関係なくサブ演出状態５テーブルＳＴ５を用いることを定めている。この場合には、小当り遊技の終了後が非確変状態となる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の終了後が非確変状態となる場合に、飾図が弱特殊図柄及び強特殊図柄の何れであるかに関係なくサブ演出状態５テーブルＳＴ５を用いることで、サブ演出状態フラグに低確率用のモード移行頻度となるモード移行頻度［高］擬似高確率を設定する。これにより、小当りを契機に遊技状態が非確変状態となる（非確変状態が継続（維持）される）場合には、ショート大当りとなる場合と異なるモード移行頻度［高］擬似高確率が設定されることになる。
【０１３７】
このため、本実施形態において、遊技状態が非確変状態且つ変短状態の場合には、小当りであっても飾図の種類（特殊図柄）に関係なくサブ演出状態フラグが設定される。
なお、非確変状態且つ変短状態は、１６Ｒ非確変大当りの当選、及び非確変状態且つ変短状態における小当りの当選の何れかを契機として付与される。このため、非確変状態且つ変短状態では、付与に至った契機に関係なくサブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］擬似高確率が設定されている。そして、遊技状態が非確変状態且つ変短状態の場合には、図柄種別が「はずれ」であれば非確変状態が継続されるので、サブ演出状態５テーブルＳＴ５を用いることで、モード移行頻度［高］擬似高確率の設定を維持させるようになっている。
【０１３８】
また、本実施形態において、非確変状態且つ変短状態の遊技状態の場合には、変短状態の終了に伴って非確変状態且つ非変短状態の遊技状態に移行するとともに、合わせて通常演出モードＭＴに移行することになる。そして、このような場合には、サブ演出状態抽選を行うことなくサブ演出状態フラグに通常状態を設定するようになっている。
【０１３９】
次に、遊技状態が確変状態且つ変短状態（「高＋有」）の場合について説明する。
この場合には、図柄種別が「はずれ」であれば、サブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることを定めている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄種別が「はずれ」の場合に、サブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］高確率を設定する。
【０１４０】
また、この場合には、図柄種別が図柄Ｄである小当りであれば、飾図の特殊図柄に関係なくサブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることを定めている。この場合には、小当り遊技の終了後が確変状態となる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の終了後が確変状態となる場合に、飾図が弱特殊図柄及び強特殊図柄の何れであるかに関係なくサブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることで、サブ演出状態フラグに高確率用のモード移行頻度となるモード移行頻度［高］高確率を設定する。これにより、小当りを契機に遊技状態が確変状態となる（確変状態が継続（維持）される）場合には、ショート大当りとなる場合と同一のモード移行頻度［高］高確率が設定されることになる。
【０１４１】
このため、本実施形態において、遊技状態が確変状態且つ変短状態の場合には、小当りであっても飾図の種類（特殊図柄）に関係なくサブ演出状態フラグが設定される。
なお、確変状態且つ変短状態は、１６Ｒ確変大当りの当選、確変状態又は変短状態におけるショート大当りの当選、及び確変状態且つ変短状態における小当りの当選の何れかを契機として付与される。このため、確変状態且つ変短状態では、付与に至った契機に関係なくサブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］高確率が設定されている。そして、遊技状態が確変状態且つ変短状態の場合には、図柄種別が「はずれ」であれば確変状態が継続されるので、サブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることで、モード移行頻度［高］高確率の設定を維持させるようになっている。
【０１４２】
次に、モード移行抽選の具体的な態様について詳しく説明する。
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図９（ａ），（ｂ）に示すように、モード移行抽選を行うことで、移行先の演出モードを決定して演出モードの移行の態様を制御する。本実施形態のモード移行抽選は、滞在中の演出モード毎に、サブ演出状態フラグに対応付けされた参照テーブルを用いて行われる。なお、モード移行抽選は、変動開始（はずれ（大当りや小当りに非当選）となる図柄変動ゲーム）を抽選契機としてモード移行抽選を行うことが定められている。
【０１４３】
まず、モード移行抽選で用いられる参照テーブルのうち特に非変短状態における通常演出モードＭＴ及び非変短時潜伏演出モードＭＡ（低モードＭＡ１、中モードＭＡ２、高モードＭＡ３、及び超高モードＭＡ４）で用いられる参照テーブルについて説明する。
【０１４４】
本実施形態では、滞在中の演出モード毎に、それぞれ複数種類（本実施形態では３種類）のモード移行抽選で用いられる参照テーブルが用意されている。具体的に、通常演出モードＭＴの滞在中に対し、通常［１］テーブルＴＴ１と、通常［２］テーブルＴＴ２と、通常［３］テーブルＴＴ３とが用意されている。また、低モードＭＡ１の滞在中に対し、低［１］テーブルＡＴ１１と、低［２］テーブルＡＴ１２と、低［３］テーブルＡＴ１３とが用意されている。また、中モードＭＡ２の滞在中に対し、中［１］テーブルＡＴ２１と、中［２］テーブルＡＴ２２と、中［３］テーブルＡＴ２３とが用意されている。また、高モードＭＡ３の滞在中に対し、高［１］テーブルＡＴ３１と、高［２］テーブルＡＴ３２と、高［３］テーブルＡＴ３３とが用意されている。また、超高モードＭＡ４の滞在中に対し、超高［１］テーブルＡＴ４１と、超高［２］テーブルＡＴ４２と、超高［３］テーブルＡＴ４３とが用意されている。そして、各テーブルＴＴ１〜ＴＴ３，ＡＴ１１〜ＡＴ１３，ＡＴ２１〜ＡＴ２３，ＡＴ３１〜ＡＴ３３，ＡＴ４１〜ＡＴ４３では、決定し得る移行先の演出モードに乱数が振分けられている。例えば、通常［１］テーブルＴＴ１には、図１０（ａ）に示すように、通常演出モードＭＴ（通常）、低モードＭＡ１（低）、中モードＭＡ２（中）、又は高モードＭＡ３（高）に所定個数の乱数が振分けられている。
【０１４５】
このため、本実施形態では、通常演出モードＭＴの滞在中であれば、通常［１］テーブルＴＴ１及び通常［２］テーブルＴＴ２が用いられる場合に、非変短時潜伏演出モードＭＡの何れかへの移行割合を同一にする一方、通常［１］テーブルＴＴ１で通常［２］テーブルＴＴ２に比して潜確期待度の高い演出モードへ移行し易くなっている。なお、本実施形態では、通常［１］テーブルＴＴ１及び通常［２］テーブルＴＴ２が用いられる場合に、超高モードＭＡ４へ移行し得ない一方、通常［３］テーブルＴＴ３が用いられる場合に、通常モードＭＴへ移行（維持）させるようになっている。
【０１４６】
また、本実施形態では、低モードＭＡ１の滞在中であれば、低［１］テーブルＡＴ１１及び低［２］テーブルＡＴ１２が用いられる場合に、低モードＭＡ１よりも潜確期待度の高い演出モードへの移行割合を同一にする一方、低［１］テーブルＡＴ１１で低［２］テーブルＡＴ１２に比して潜確期待度の高い演出モードへ移行し易くなっている。なお、本実施形態では、低［３］テーブルＡＴ１３が用いられる場合に、通常モードＭＴへ移行させるようになっている。
【０１４７】
また、本実施形態では、中モードＭＡ２の滞在中であれば、中［１］テーブルＡＴ２１が用いられる場合に、中［２］テーブルＡＴ２２が用いられる場合に比して中モードＭＡ２よりも潜確期待度の高い演出モードへ移行し易く、且つ中モードＭＡ２よりも潜確期待度の低い演出モードへ移行し難くなっている。なお、本実施形態では、中［３］テーブルＡＴ２３が用いられる場合に、通常モードＭＴへ移行させるようになっている。
【０１４８】
また、本実施形態では、高モードＭＡ３の滞在中であれば、高［１］テーブルＡＴ３１が用いられる場合に、高［２］テーブルＡＴ３２が用いられる場合に比して高モードＭＡ３よりも潜確期待度の高い演出モードへ移行し易く、且つ高モードＭＡ３よりも潜確期待度の低い演出モード（通常演出モードＭＴを含む）へ移行し難くなっている。なお、本実施形態では、高［３］テーブルＡＴ３３が用いられる場合に、通常モードＭＴへ移行させるようになっている。
【０１４９】
また、本実施形態では、超高モードＭＡ４の滞在中であれば、超高［１］テーブルＡＴ４１及び超高［２］テーブルＡＴ４２が用いられる場合に、各演出モードへの移行割合を同一にしている。なお、本実施形態では、超高［３］テーブルＡＴ４３が用いられる場合に、通常モードＭＴへ移行させるようになっている。
【０１５０】
このため、本実施形態では、通常［１］テーブルＴＴ１、低［１］テーブルＡＴ１１、中［１］テーブルＡＴ２１、又は高［１］テーブルＡＴ３１が用いられる場合に、演出モード毎に対応付けられる参照テーブルの中で潜確期待度の高い演出モードへの移行頻度が、最も高い傾向を示すことになる。また、本実施形態では、通常［２］テーブルＴＴ２、低［２］テーブルＡＴ１２、中［２］テーブルＡＴ２２、又は高［２］テーブルＡＴ３２が用いられる場合に、演出モード毎に対応付けられる参照テーブルの中で潜確期待度の高い演出モードへの移行頻度が、前記最も高い傾向の次に高い傾向を示すことになる。なお、本実施形態では、超高［１］テーブルＡＴ４１又は超高［２］テーブルＡＴ４２が用いられる場合に、超高モードＭＡ４に対応付けられる超高［３］テーブルＡＴ４３よりも非変短時潜伏演出モードＭＡ間での移行頻度が、高い傾向を示すことになる。また、本実施形態では、通常［３］テーブルＴＴ３、低［３］テーブルＡＴ１３、中［３］テーブルＡＴ２３、高［３］テーブルＡＴ３３、又は超高［３］テーブルＡＴ４３が用いられる場合に、演出モード毎に対応付けられる参照テーブルの中で潜確期待度の高い演出モードへ移行し得ない（最も低い）傾向を示すことになる。
【０１５１】
次に、非変短状態（非変短）におけるモード移行抽選について図９（ａ）基づきさらに詳しく説明する。
この場合には、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］高確率とモード移行頻度［高］擬似高確率であれば、演出モード毎に対応付けられる中で同一の参照テーブルを用いることを定めているとともに、潜確期待度の高い演出モードへの移行頻度が、最も高い傾向を示す参照テーブルを用いることを定めている。具体的に、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］高確率とモード移行頻度［高］擬似高確率では、演出モードに合せて通常［１］テーブルＴＴ１、低［１］テーブルＡＴ１１、中［１］テーブルＡＴ２１、高［１］テーブルＡＴ３１、又は超高［１］テーブルＡＴ４１が用いられる。
【０１５２】
また、この場合には、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］であれば、演出モード毎に対応付けられる中で潜確期待度の高い演出モードへの移行頻度が、前記最も高い傾向の次に高い傾向を示す参照テーブルを用いることを定めている。具体的に、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］では、演出モードに合せて通常［２］テーブルＴＴ２、低［２］テーブルＡＴ１２、中［２］テーブルＡＴ２２、高［２］テーブルＡＴ３２、又は超高［２］テーブルＡＴ４２が用いられる。
【０１５３】
また、この場合には、サブ演出状態フラグが通常状態であれば、演出モード毎に対応付けられる中で潜確期待度の高い演出モードへ移行し得ない（最も低い）傾向を示す参照テーブルを用いることを定めている。具体的に、サブ演出状態フラグが通常状態では、演出モードに合せて通常［３］テーブルＴＴ３、低［３］テーブルＡＴ１３、中［３］テーブルＡＴ２３、高［３］テーブルＡＴ３３、又は超高［３］テーブルＡＴ４３が用いられる。
【０１５４】
次に、モード移行抽選で用いられる参照テーブルのうち特に変短状態における変短時潜伏演出モードＭＢ（１階モードＭＢ１、２階モードＭＢ２、３階モードＭＢ３、及び４階モードＭＢ４）で用いられる参照テーブルについて説明する。
【０１５５】
本実施形態では、滞在中の演出モード毎に、それぞれ複数種類（本実施形態では２種類又は１種類）のモード移行抽選で用いられる参照テーブルが用意されている。具体的に、１階モードＭＢ１の滞在中に対し、１階［１］テーブルＢＴ１１と、１階［２］テーブルＢＴ１２とが用意されている。また、２階モードＭＢ２の滞在中に対し、２階［１］テーブルＢＴ２１と、２階［２］テーブルＢＴ２２とが用意されている。また、３階モードＭＢ３の滞在中に対し、３階［１］テーブルＢＴ３１と、３階［２］テーブルＢＴ３２とが用意されている。また、４階モードＭＢ４の滞在中に対し、４階［１］テーブルＢＴ４１が用意されている。そして、各テーブルＢＴ１１，ＢＴ１２，ＢＴ２１，ＢＴ２２，ＢＴ３１，ＢＴ３２，ＢＴ４１では、その時のサブ演出状態フラグに基づいて、決定し得る移行先の演出モードに乱数が振分けられている。例えば、１階［１］テーブルＢＴ１１には、図１１（ａ）に示すように、１階モードＭＢ１（１階）、２階モードＭＢ２（２階）、３階モードＭＢ３（３階）、又は４階モードＭＢ４（４階）に所定個数の乱数が振分けられている。
【０１５６】
このため、本実施形態では、１階モードＭＢ１の滞在中であれば、１階［１］テーブルＢＴ１１が用いられる場合に、１階［２］テーブルＢＴ１２が用いられる場合に比して１階モードＭＢ１よりも潜確期待度の高い演出モードへ移行し易く、且つ１階モードＭＢ１へ再移行（維持）し難くなっている。
【０１５７】
また、本実施形態では、２階モードＭＢ２の滞在中であれば、２階［１］テーブルＢＴ２１及び２階［２］テーブルＢＴ２２が用いられる場合に、２階モードＭＢ２へ再移行（維持）割合を同一にする一方、２階［１］テーブルＢＴ２１で２階［２］テーブルＢＴ２２に比して２階モードＭＢ２よりも潜確期待度の高い演出モードへ移行し易くなっている。
【０１５８】
また、本実施形態では、３階モードＭＢ３の滞在中であれば、３階［１］テーブルＢＴ３１が用いられる場合に、３階［２］テーブルＢＴ３２が用いられる場合に比して３階モードＭＢ３よりも潜確期待度の高い演出モードへ移行し易く、且つ３階モードＭＢ３へ再移行（維持）し難くなっている。なお、３階［２］テーブルＢＴ３２が用いられる場合には、４階モードＭＢ４へは移行し得ないようになっている。
【０１５９】
また、本実施形態では、４階モードＭＢ４の滞在中であれば、４階［１］テーブルＢＴ４１が用いられることで、４階モードＭＢ４へ再移行（維持）させるようになっている。
このため、本実施形態では、１階［１］テーブルＢＴ１１、２階［１］テーブルＢＴ２１、又は３階［１］テーブルＢＴ３１が用いられる場合に、演出モード毎に対応付けられる参照テーブルの中で潜確期待度の高い演出モードへの移行頻度が、高い傾向を示すことになる。また、本実施形態では、１階［２］テーブルＢＴ１２、２階［２］テーブルＢＴ２２、又は３階［２］テーブルＢＴ３２が用いられる場合に、演出モード毎に対応付けられる参照テーブルの中で潜確期待度の高い演出モードへの移行頻度が、低い傾向を示すことになる。
【０１６０】
次に、変短状態（変短）におけるモード移行抽選について図９（ｂ）基づきさらに詳しく説明する。
なお、本実施形態において、変短状態では、図７（ｂ）に示したように、サブ演出状態フラグとしてモード移行頻度［高］高確率及びモード移行頻度［高］擬似高確率の何れかしか設定されないことになる。
【０１６１】
そして、この場合には、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］高確率であれば、潜確期待度の高い演出モードへの移行頻度が、高い傾向を示す参照テーブルを用いることを定めている。具体的に、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］高確率では、演出モードに合せて１階［１］テーブルＢＴ１１、２階［１］テーブルＢＴ２１、又は３階［１］テーブルＢＴ３１が用いられる。なお、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］高確率で４階モードＭＢ４の滞在中には、確変状態が確定していることから４階モード［１］テーブルＢＴ４１が用いられる。
【０１６２】
また、この場合には、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］擬似高確率であれば、潜確期待度の高い演出モードへの移行頻度が、低い傾向を示す参照テーブルを用いることを定めている。具体的に、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］擬似高確率では、演出モードに合せて１階［２］テーブルＢＴ１２、２階［２］テーブルＢＴ２２、又は３階［２］テーブルＢＴ３２が用いられる。なお、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］擬似高確率では、非確変状態であることから４階モードＭＢ４へ移行し得ないので、４階モード［１］テーブルＢＴ４１が用いられることがない。
【０１６３】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、サブ演出状態フラグに基づく演出モードの移行の態様を管理する構成とすることで、非変短状態及び変短状態であるかに応じてそれぞれに異なるゲーム性を実現している。
【０１６４】
そして、本実施形態では、ショート大当り又は小当りを契機に非変短状態が付与される場合、異なるサブ演出状態フラグを設定する一方で、ショート大当り又は小当りを契機とする非変短状態であればモード移行抽選で同一の参照テーブルを用いることになる。その結果、本実施形態では、非変短状態であれば、遊技状態が確変状態である場合に設定されるモード移行頻度［高］高確率と遊技状態が非確変状態である場合に設定されるモード移行頻度［高］擬似高確率である場合に、同一の参照テーブルが用いられることで、演出モードの移行の態様として同一の傾向を示すようになっている。すなわち、本実施形態では、サブ演出状態フラグに基づいて演出モードの移行の態様を管理する構成とすることで、非変短状態であれば、遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく、演出モードの移行の態様として同一の傾向を示すようなゲーム性を実現している。
【０１６５】
さらに本実施形態では、非変短状態であれば、遊技状態が非確変状態における弱特殊図柄を伴う小当りの当選後、モード移行頻度［高］を設定し得るとともに、モード移行頻度［高］に基づくモード移行抽選でショート大当りの当選後とは異なる参照テーブルを用いることになる。その結果、本実施形態では、非変短状態であれば、遊技状態が非確変状態における弱特殊図柄を伴う小当りの当選後に設定されるモード移行頻度［高］と、ショート大当りの当選後に設定されるモード移行頻度［高］高確率とで、異なる参照テーブルが用いられることで、演出モードの移行の態様として異なる傾向を示すようになっている。すなわち、本実施形態では、サブ演出状態フラグに基づいて演出モードの移行の態様を管理する構成とすることで、非変短状態であれば、遊技状態が非確変状態における弱特殊図柄を伴う小当りの当選後、演出モードの移行の態様としてショート大当りの当選後と異なる傾向を示すようなゲーム性を実現している。なお、非変短状態であれば、遊技状態が非確変状態における強特殊図柄を伴う小当りの当選後、演出モードの移行の態様としてショート大当りの当選後と同一の傾向を示すようなゲーム性を実現している。
【０１６６】
さらに本実施形態では、非変短状態であれば、遊技状態が非確変状態で設定される通常状態である場合に、演出モードの移行の態様として、通常状態以外とは異なるとともに、通常演出モードＭＴへ即座に移行させる傾向を示すようになっている。すなわち、本実施形態では、サブ演出状態フラグに基づいて演出モードの移行の態様を管理する構成とすることで、非変短状態であれば、通常状態のもとで通常演出モードＭＴへ即座に移行させる傾向を示すようなゲーム性を実現している。
【０１６７】
一方、本実施形態では、変短状態であれば、遊技状態が確変状態である場合に設定されるモード移行頻度［高］高確率と遊技状態が非確変状態である場合に設定されるモード移行頻度［高］擬似高確率である場合に、異なる参照テーブルが用いられることで、演出モードの移行の態様として異なる傾向を示すようになっている。すなわち、本実施形態では、サブ演出状態フラグに基づいて演出モードの移行の態様を管理する構成とすることで、変短状態であれば、遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかに応じて、演出モードの移行の態様として異なる傾向を示すようなゲーム性を実現している。
【０１６８】
したがって、本実施形態では、非変短状態であれば、非確変状態（モード移行頻度［高］擬似高確率）であっても恰も確変状態（モード移行頻度［高］高確率）での演出モードの移行の態様であるかのように演出表現してなされる。一方、本実施形態では、変短状態であれば、非確変状態（モード移行頻度［高］擬似高確率）で確変状態（モード移行頻度［高］高確率）での演出モードの移行の態様とは異なるように演出表現してなされる。
【０１６９】
以上詳述したように、第１の実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出モードの移行の態様の制御に際しては、当り遊技の終了後の遊技状態に基づいて設定されるモード移行頻度（サブ演出状態フラグ）にしたがう構成とした。さらにモード移行頻度（サブ演出状態フラグ）に関しては当り遊技の終了後の遊技状態に応じて異なるモード移行頻度（サブ演出状態フラグ）を設定する構成とした。一方、モード移行の態様に関しては高確率用のモード移行頻度（モード移行頻度［高］高確率）及び低確率用のモード移行頻度（モード移行頻度［高］擬似高確率）において演出モードの移行の態様として同一の移行の態様で制御する（同一の参照テーブルに基づくモード移行抽選を行う）場合を含む構成とした。これにより、当り遊技の終了後が高確率抽選状態（確変状態）であるか否かに関係なく演出モードの移行の態様が、同一の移行の態様で制御され得ることになる。その結果、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７０】
（２）モード移行頻度（サブ演出状態フラグ）の設定に際しては、当り遊技の終了後の遊技状態を制御するための情報を定めた当り情報（特図）に基づいて設定される構成とした。これにより、モード移行頻度（サブ演出状態フラグ）については、内部制御（主制御用ＣＰＵ３０ａによる遊技状態の制御）が行われる正確な情報に基づいて設定されることから、でたらめに展開される演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くするわけではないことになる。その結果、正確な内部の遊技状態を反映させつつも演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７１】
（３）モード移行頻度（サブ演出状態フラグ）の設定に際しては、当り情報（特図）に基づく当り遊技の終了後の遊技状態が、低確率抽選状態（非確変状態）及び高確率抽選状態（確変状態）の何れの場合にも決定される特定の演出用の図柄（飾図の特殊図柄）であれば、該特定の演出用の図柄（飾図の特殊図柄）の種類に基づいて設定される構成とした。これにより、演出用の図柄が特定の演出用の図柄（飾図が特殊図柄）である場合には、特定の演出用の図柄（飾図の特殊図柄）の種類に応じてモードの移行の態様を異ならせることで、実際の内部的な遊技状態と演出用の図柄（飾図）との組み合わせのバリエーションを増加させることができる。その結果、特に特定の演出用の図柄（飾図の特殊図柄）が決定される場合において、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７２】
（４）開放時間増加状態（変短状態）では、始動口（下始動入賞口１６）への入球率が開放時間増加状態でない状態（非変短状態）に比して高く遊技者に有利な状態と位置付けられることから、遊技者に有利という点で遊技の興趣が高まっていると言える。このため、遊技の興趣が高まる要素を持つ開放時間増加状態（変短状態）では、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで、この間における遊技の興趣を却って低下させてしまう可能性もある。一方、開放時間増加状態でない状態（非変短状態）では、始動口（下始動入賞口１６）への入球率が開放時間増加状態（変短状態）よりも低く遊技者に不利な状態と位置付けられることから、遊技者に不利という点で遊技の興趣が低くなりがちとも言える。このため、遊技の興趣が低くなりがちな要素を持つ開放時間増加状態でない状態（非変短状態）では、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで、この間における遊技の興趣を向上させ得る。そこで、演出モードの移行の態様としては、開放時間増加状態とならない場合（非変短状態）であれば高確率用のモード移行頻度（モード移行頻度［高］高確率）及び低確率用のモード移行頻度（モード移行頻度［高］擬似高確率）において同一の移行の態様で制御する（同一の参照テーブルに基づくモード移行抽選を行う）構成とした。一方、演出モードの移行の態様としては、開放時間増加状態（変短状態）となる場合であれば高確率用のモード移行頻度（モード移行頻度［高］高確率）及び低確率用のモード移行頻度（モード移行頻度［高］擬似高確率）において異なる移行の態様で制御する（異なる参照テーブルに基づくモード移行抽選を行う）構成とした。その結果、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くするというゲーム性を適切に設定することで、遊技全体の興趣を向上させることができる。
【０１７３】
（５）小当りの当選によっては、小当りの当選時における遊技状態が当り遊技の終了後に変化することがないことになる。このため、小当りの当選時においても演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くしてしまうと、実際には遊技状態に変化を及ぼし得ないのにかかわらず遊技者に過度な期待を与え得ることから、遊技の興趣を却って低下させてしまう可能性もある。そこで、モード移行頻度（サブ演出状態フラグ）には、小当りの当選に基づく当り遊技の終了後にのみ設定され得る小当り専用のモード移行頻度（モード移行頻度［高］）を設ける構成とした。これにより、遊技者に過度な期待を与えることで遊技の興趣を却って低下させてしまうことを防止することができる。
【０１７４】
（６）モード移行頻度（サブ演出状態フラグ）は、当り情報（特図）に基づく当り遊技の終了後の遊技状態が、低確率抽選状態（非確変状態）及び高確率抽選状態（確変状態）の何れの場合にも決定される特定の演出用の図柄（飾図の特殊図柄）であれば該特定の演出用の図柄（特殊図柄）の種類と当り情報（特図）とに基づいて設定される構成とした。これにより、実際の内部的な遊技状態と演出用の図柄（飾図）との組み合わせのバリエーションを増加させる一方、でたらめに展開される演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くするわけでもないことになる。その結果、特に特定の演出用の図柄（飾図の特殊図柄）が決定される場合において、正確な内部の遊技状態を反映させつつも演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７５】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を図１２（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
なお、第２の実施形態は、非確変状態且つ非変短状態におけるサブ演出状態抽選の態様とモード移行抽選の態様が、第１の実施形態とは異なっている。そのため、第１の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
【０１７６】
まず、本実施形態の遊技状態が非確変状態且つ非変短状態（「低＋無」）におけるサブ演出状態抽選について図１２（ａ）に基づき説明する。
具体的に、本実施形態では、図柄種別が図柄Ｄである小当り、且つ強特殊図柄であれば、サブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることを定めている。この場合には、小当り遊技の終了後が非確変状態となる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の終了が非確変状態となる場合に、強特殊図柄であればサブ演出状態２テーブルＳＴ２を用いることで、サブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］高確率を設定する。これにより、小当りを契機に遊技状態が非確変状態となる（非確変状態が継続（維持）される）場合には、強特殊図柄であればショート大当りとなる場合と同一のモード移行頻度［高］高確率が設定され得ることになる。
【０１７７】
このため、本実施形態におけるモード移行頻度［高］高確率は、大当り遊技の終了後を確変状態及び非確変状態とする何れを定めた図柄種別（特図）においても設定されるモード移行頻度となる。
【０１７８】
次に、本実施形態の遊技状態が非確変状態且つ非変短状態におけるモード移行抽選の具体的な態様について図１２（ｂ）に基づき詳しく説明する。
そして、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図１２（ｂ）に示すように、モード移行抽選を行うことで、移行先の演出モードを決定して演出モードの移行の態様を制御する。
【０１７９】
この場合には、サブ演出状態フラグに応じて演出モード毎に対応付けられる中でそれぞれに異なる参照テーブルを用いることを定めているとともに、サブ演出状態フラグに応じて潜確期待度の高い演出モードへの移行頻度として異なる傾向を示す参照テーブルを用いることを定めている。
【０１８０】
そして、この場合には、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］高確率であれば、演出モード毎に対応付けられる中で潜確期待度の高い演出モードへの移行頻度が、最も高い傾向を示す参照テーブルを用いることを定めている。具体的に、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］高確率では、演出モードに合せて通常［１］テーブルＴＴ１、低［１］テーブルＡＴ１１、中［１］テーブルＡＴ２１、高［１］テーブルＡＴ３１、又は超高［１］テーブルＡＴ４１が用いられる。
【０１８１】
また、この場合には、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］擬似高確率とモード移行頻度［高］であれば、演出モード毎に対応付けられる中で潜確期待度の高い演出モードへの移行頻度が、前記最も高い傾向の次に高い傾向を示す参照テーブルを用いることを定めている。具体的に、サブ演出状態フラグがモード移行頻度［高］擬似高確率とモード移行頻度［高］では、演出モードに合せて通常［２］テーブルＴＴ２、低［２］テーブルＡＴ１２、中［２］テーブルＡＴ２２、高［２］テーブルＡＴ３２、又は超高［２］テーブルＡＴ４２が用いられる。
【０１８２】
また、この場合には、サブ演出状態フラグが通常状態であれば、演出モード毎に対応付けられる中で潜確期待度の高い演出モードへ移行し得ない（最も低い）傾向を示す参照テーブルを用いることを定めている。具体的に、サブ演出状態フラグが通常状態では、演出モードに合せて通常［３］テーブルＴＴ３、低［３］テーブルＡＴ１３、中［３］テーブルＡＴ２３、高［３］テーブルＡＴ３３、又は超高［３］テーブルＡＴ４３が用いられる。
【０１８３】
そして、本実施形態では、ショート大当り又は強特殊図柄を伴う小当りを契機に非変短状態が付与される場合、同一のサブ演出状態フラグを設定することで、ショート大当り又は強特殊図柄を伴う小当りを契機とする非変短状態であればモード移行抽選で同一の参照テーブルを用いることになる。その結果、本実施形態では、非変短状態であれば、遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れの場合にも同一の参照テーブルが用いられることで、演出モードの移行の態様として同一の傾向を示すようになっている。すなわち、本実施形態では、サブ演出状態フラグに基づいて演出モードの移行の態様を管理する構成とすることで、非変短状態であれば、遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく、演出モードの移行の態様として同一の傾向を示すようなゲーム性を実現している。
【０１８４】
このように本実施形態では、非変短状態であれば、確変状態であるか否かに関係なく設定するサブ演出状態フラグを同一のモード移行頻度［高］高確率とすることで、非確変状態であっても恰も確変状態での演出モードの移行の態様であるかのように演出表現してなされる。一方、本実施形態では、変短状態であれば、確変状態であるか否かに応じて設定するサブ演出状態フラグを異ならせることで、非確変状態で確変状態での演出モードの移行の態様とは異なるように演出表現してなされる。
【０１８５】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（２），（３），（５），（６）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（７）演出モードの移行の態様の制御に際しては、当り遊技の終了後の遊技状態に基づいて設定されるモード移行頻度（サブ演出状態フラグ）にしたがう構成とした。さらにモード移行頻度（サブ演出状態フラグ）に関しては当り遊技の終了後が高確率抽選状態（確変状態）及び低確率抽選状態（非確変状態）となる場合に同一のモード移行頻度（モード移行頻度［高］高確率）を設定し得る構成とした。これにより、当り遊技の終了後が高確率抽選状態（確変状態）であるか否かに関係なく演出モードの移行の態様が、同一の移行の態様で制御され得る（同一の参照テーブルに基づくモード移行抽選を行い得る）ことになる。その結果、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８６】
（８）開放時間増加状態でない状態（非変短状態）では、始動口（下始動入賞口１６）への入球率が開放時間増加状態（変短状態）よりも低く遊技者に不利な状態と位置付けられることから、遊技者に不利という点で遊技の興趣が低くなりがちとも言える。このため、遊技の興趣が低くなりがちな要素を持つ開放時間増加状態でない状態（非変短状態）では、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで、この間における遊技の興趣を向上させ得る。そこで、演出モードの移行の態様としては、開放時間増加状態とならない場合（非変短状態）であれば当り遊技の終了後が高確率抽選状態（確変状態）及び低確率抽選状態（非確変状態）となるときに、同一のモード移行頻度（モード移行頻度［高］高確率）を設定する構成とした。その結果、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くするというゲーム性を適切に設定することで、遊技全体の興趣を向上させることができる。
【０１８７】
（９）開放時間増加状態（変短状態）では、始動口（下始動入賞口１６）への入球率が開放時間増加状態でない状態（非変短状態）に比して高く遊技者に有利な状態と位置付けられることから、遊技者に有利という点で遊技の興趣が高まっていると言える。このため、遊技の興趣が高まる要素を持つ開放時間増加状態（変短状態）では、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くすることで、この間における遊技の興趣を却って低下させてしまう可能性もある。そこで、演出モードの移行の態様としては、開放時間増加状態（変短状態）となる場合であれば当り遊技の終了後が高確率抽選状態（確変状態）及び低確率抽選状態（非確変状態）となる場合に、異なるモード移行頻度（サブ演出状態フラグ）を設定する構成とした。その結果、演出モードの移行の態様から遊技状態を推測させ難くするというゲーム性を適切に設定することで、遊技全体の興趣を向上させることができる。
【０１８８】
なお、上記各実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・各実施形態は、潜確状態を生じさせ得る構成であればよく、大当り（小当り）に関するスペックを変更することもできる。例えば、スペックとしては、１６Ｒ非確変大当りを設定しないこともできる。また、スペックとしては、ショート大当りの終了後に非確変状態を付与するショート非確変大当りを設定することもできる。これによれば、ショート大当り、小当り、及びショート非確変大当りにより、確変状態であるか否かを遊技者に判別させ難くして確変状態を潜伏させる（潜確）ゲーム性を作り出すことができる。この場合には、第１の実施形態への適用であれば、ショート非確変大当りでサブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］擬似高確率を設定する仕様とする。一方、この場合には、第２の実施形態への適用であれば、非変短状態におけるショート非確変大当りでサブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］高確率を設定する一方、変短状態におけるショート非確変大当りでサブ演出状態フラグにモード移行頻度［高］擬似高確率を設定する仕様とする。なお、本別例では、小当りを設定しないで構成することもできる。また、本別例では、ショート非確変大当りに関し、小当りのように特殊図柄に基づいてサブ演出状態フラグの設定態様を異ならせることもできる。
【０１８９】
・各実施形態では、ショート大当りを契機とするサブ演出状態抽選において、小当りを契機とする場合と同様に特殊図柄（確定停止表示される飾図）に応じて、サブ演出状態フラグの設定態様を異ならせることもできる。
【０１９０】
・各実施形態では、非確変状態且つ非変短状態以外の遊技状態においても小当りを契機とするサブ演出状態抽選において、特殊図柄（確定停止表示される飾図）に応じてサブ演出状態フラグの設定態様を異ならせることもできる。
【０１９１】
・各実施形態では、特殊図柄（確定停止表示される飾図）に応じてサブ演出状態フラグの設定態様を異ならせる場合、特図に関する情報に関係なく構成してもよい。
・各実施形態では、小当りの専用のモード移行頻度となるモード移行頻度［高］を設定しなくてもよい。
【０１９２】
・各実施形態では、サブ演出状態フラグやモード移行抽選の構成について、変短状態で非変短状態と同様の構成としてもよいし、非変短状態と変短状態を入れ替えて構成してもよい。
【０１９３】
・各実施形態では、サブ演出状態フラグの設定に際し、特図にのみ基づく構成としてもよい。
・各実施形態では、サブ演出状態フラグの設定に際し、飾図にのみ基づく構成としてもよい。
【０１９４】
・各実施形態では、サブ演出状態フラグの設定に際し、特図ではなく遊技状態を指示する各種コマンドに基づいて設定する構成としてもよい。
・各実施形態では、モード移行抽選で参照される各テーブルにおけるモードの移行の態様の傾向の関係が保たれていれば、細かい乱数の振分け態様を変更してもよい。
【０１９５】
・各実施形態では、特定の演出用の図柄となる飾図を変更してもよく、例えば、特定の組み合わせとなるはずれ図柄としてもよい。
・各実施形態は、確変機能を少なくとも有していればよい。
【０１９６】
・各実施形態では、サブ演出状態１テーブルＳＴ１により通常状態が設定される契機を、変更してもよく「はずれ」時に毎回抽選する構成としてもよい。
・各実施形態は、サブ統括制御基板３１を省略し、主制御基板３０や演出制御基板３２がサブ統括制御基板３１の実行していた制御を実行するようにしてもよい。
【０１９７】
・各実施形態は、確変状態を付与する期間に上限を設定することもできる。例えば、１００００回（確変状態中において十分に大当りに当選し得る回数）を設定したりすることもできる。また、確変状態の上限としては、４回、１０回、１００回など設定することもでき、このような場合には大当り遊技の終了後に必ず確変状態を付与する仕様を採用することもできる。
【０１９８】
・各実施形態における演出モードは、演出表示装置１１で行われるものに限られず、可動体やランプやスピーカで行うものであってもよいし、専用の演出装置を別途設けてもよい。
【０１９９】
・各実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の表示装置としてもよい。
【０２００】
・各実施形態は、１つの特図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０２０１】
・各実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合には、特別図柄が演出用の図柄となり得る。
【０２０２】
・各実施形態において、特図用の停止図柄指定コマンドは、図柄変動ゲームにおいて特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる図柄（特図）を示すコマンドでもよいし、当り（大当りや小当り）の種類を特定できる内容を示すコマンドであればよい。また、大当りや小当りの抽選結果や当り（大当りや小当り）の種類は、変動パターンから特定できる構成とすることもできる。この場合、変動パターン指定コマンドが当り（大当りや小当り）の抽選結果や当り（大当りや小当り）の種類も示すようにしてもよい。
【０２０３】
・第１の実施形態では、確変状態と非確変状態とで異なるサブ演出状態フラグを設定する一方で、異なるサブ演出状態フラグのもとでもモード移行抽選を同一の参照テーブルに基づき行わせることができる構成を有していれば、サブ演出状態抽選で用いられるテーブルにおける細かい乱数の振分け態様を変更してもよい。
【０２０４】
・第２の実施形態では、確変状態と非確変状態とで同一のサブ演出状態フラグを設定することができる構成を有していれば、サブ演出状態抽選で用いられるテーブルにおける細かい乱数の振分け態様を変更してもよい。
【０２０５】
・第２の実施形態では、非確変状態における強特殊図柄を伴う小当りを契機に非変短状態が付与される場合、モード移行頻度［高］高確率を設定できるようになっていればよく、例えば、専用のテーブルを設定するなどして実現してもよい。
【０２０６】
次に、上記各実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記当りには、前記当りの当選時における遊技状態を前記当り遊技の終了後も維持させることを定めた小当りを含み、前記モード移行頻度には、前記小当りの当選に基づく前記当り遊技の終了後にのみ設定され得る小当り専用のモード移行頻度が含まれている。
【０２０７】
（ロ）前記モード移行制御手段は、前記特定の演出用の図柄が決定される場合における前記モード移行頻度の設定に際し、前記当り情報と前記特定の演出用の図柄の種類とに基づいて前記モード移行頻度を設定する。
【符号の説明】
【０２０８】
Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ…特別図柄、ＭＡ（ＭＡ１〜ＭＡ４），ＭＢ（ＭＢ１〜ＭＢ４），ＭＫ，ＭＴ…演出モード、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…サブ統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…演出制御基板、３２ａ…演出制御用ＣＰＵ、３２ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３２ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
0005933197.tif 000002
【図２】
0005933197.tif 000003
【図３】
0005933197.tif 000004
【図４】
0005933197.tif 000005
【図５】
0005933197.tif 000006
【図６】
0005933197.tif 000007
【図７】
0005933197.tif 000008
【図８】
0005933197.tif 000009
【図９】
0005933197.tif 000010
【図１０】
0005933197.tif 000011
【図１１】
0005933197.tif 000012
【図１２】
0005933197.tif 000013