(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に基づいて、入賞した小役の配当と小役が入賞した有効ラインの数とに応じて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
通常状態およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞に基づいて、通常状態よりも抽選対象となる小役の種類を増加させたボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させた第１の当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では前記通常状態において抽選対象とはならない特定小役を前記第１の当選態様に加えて複数種類の小役を重複して当選させた第２の当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第１の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに小役を入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に小役を入賞させ、停止操作のタイミングが特定のタイミングとは異なる場合にはいずれの小役も入賞させない制御を行い、
前記第２の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに前記特定小役を複数の有効ラインにおいて入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに前記特定小役を正解打順である場合より少ない数の有効ラインにおいて入賞させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記特定小役が前記複数のリールのうち特定リールの停止態様によって入賞が確定する小役であって、
少なくとも前記ボーナス状態では、前記特定リールに関して複数の有効ラインを構成する第１表示位置と第１表示位置よりも少ない数の有効ラインを構成する第２表示位置とが設定され、
前記リール制御手段が、
配当に応じて小役の優先順位を設定して回転中のリールの停止位置を決定し、
前記第１の当選態様である場合に、前記第１の当選態様において重複して当選している複数種類の小役の配当が同一であることに基づいて各小役の優先順位を等しいものと扱い、前記第１の当選態様に対応する正解打順である場合には、停止操作のタイミングに関わらずに入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、前記第１の当選態様に対応する不正解打順である場合には、停止操作のタイミングが特定のタイミングである場合に入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、
前記第２の当選態様である場合に、前記第２の当選態様に対応する正解打順である場合には、前記特定リールにおいて前記特定小役の入賞形態を構成する図柄を前記第１表示位置に表示することによって前記特定小役を複数の有効ラインにおいて入賞させ、前記第２の当選態様に対応する不正解打順である場合には、前記特定リールにおいて前記特定小役の入賞形態を構成する図柄を前記第２表示位置に表示することによって前記特定小役を正解打順である場合より少ない数の有効ラインにおいて入賞させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記ボーナス状態では、有効ラインの設定態様が前記通常状態とは異なっており、前記特定リールに関して前記第１表示位置と前記第２表示位置とが存在するように有効ラインが設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記ボーナス状態では、前記通常状態において抽選対象となる小役の配当が前記特定小役の配当と同数以下に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス状態において、前記通常状態における抽選対象となっている小役と前記特定小役とを重複して当選させ、
前記リール制御手段が、
前記第２の当選態様である場合に、前記特定小役と重複して当選する小役の配当が前記特定小役の配当と同数以下であることに基づいて、各小役の優先順位を同等あるいは前記特定小役の優先順位を最上位で扱うことによって前記特定小役が優先的に入賞するように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特別演出状態では、内部抽選の結果が前記第１の当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態とは異なる遊技における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞すると、前記ボーナス状態における内部抽選の結果が前記第２の当選態様である場合に、停止操作の順序が正解打順であることに基づいて所定のカウンタの記憶値を更新し、当該記憶値がしきい値に達したことに基づいて特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５において、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態である遊技における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞すると、前記ボーナス状態における内部抽選の結果が前記第２の当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、通常状態においてボーナス状態の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態では、通常状態よりも小役（入賞によってメダルの払い出しが行われる役）の当選確率を上昇させたり、通常状態では抽選対象とならない小役をボーナス状態における抽選対象として新たに加えることによって通常状態とは異なる遊技を行わせる手法が知られている（特許文献１参照）。そして従来の手法は、ボーナス状態において通常状態とは内部抽選での抽選態様を変化させることによってボーナス状態での遊技を通常状態での遊技よりも有利に進めることができるようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２３３７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の手法を採用している遊技機でのボーナス状態での遊技は、同一の小役が繰り返し入賞することが頻発し、遊技者にとって作業的になりやすく、遊技に対する緊張感が減退して遊技の単調化を招きやすいという問題があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調化を防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に基づいて、入賞した小役の配当と小役が入賞した有効ラインの数とに応じて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、通常状態およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞に基づいて、通常状態よりも抽選対象となる小役の種類を増加させたボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態では配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させた第１の当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では前記通常状態において抽選対象とはならない特定小役を含む複数種類の小役を重複して当選させた第２の当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第１の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに小役を入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に小役を入賞させ、停止操作のタイミングが特定のタイミングとは異なる場合にはいずれの小役も入賞させない制御を行い、前記第２の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに前記特定小役を複数の有効ラインにおいて入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに前記特定小役を正解打順である場合より少ない数の有効ラインにおいて入賞させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、通常状態では配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させ、ボーナス状態では、通常状態よりも小役の種類を増加させることができることを利用して新たに抽選対象として加えられた特定小役を含む複数種類の小役を重複して当選させるようになっている。また本発明では、配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させた第１の当選態様では正解打順で停止操作が行われると必ず小役を入賞させることができ、不正解打順で停止操作が行われると停止操作のタイミングが適切である場合に限って小役を入賞させることができ、停止操作のタイミングが適切でなければ小役の取りこぼしが発生するようになっている。また本発明では、特定小役を含む複数種類の小役を重複して当選させた第２の当選態様では、正解打順および不正解打順のいずれの順序で停止操作が行われた場合であっても必ず小役を入賞させることができるが、正解打順では不正解打順よりも多くの有効ラインで特定小役を入賞させることができるようになっている。このように本発明によれば、通常状態およびボーナス状態のいずれにおいても正解打順を予想してより良い利益を得るという遊技性を提供しつつ、通常状態では小役の入賞または取りこぼしという遊技性を提供するのに対して、ボーナス状態では必ず小役を入賞させつつ遊技媒体の払出数が異なるという通常状態とは異なる遊技性を提供することができ、遊技の単調化を防止することができる。また本発明では、ボーナス状態では、不正解打順であっても必ず特定小役が入賞するため、通常状態に対するボーナス状態の優位性を担保することができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記特定小役が前記複数のリールのうち特定リールの停止態様によって入賞が確定する小役であって、少なくとも前記ボーナス状態では、前記特定リールに関して複数の有効ラインを構成する第１表示位置と第１表示位置よりも少ない数の有効ラインを構成する第２表示位置とが設定され、前記リール制御手段が、配当に応じて小役の優先順位を設定して回転中のリールの停止位置を決定し、前記第１の当選態様である場合に、前記第１の当選態様において重複して当選している複数種類の小役の配当が同一であることに基づいて各小役の優先順位を等しいものと扱い、前記第１の当選態様に対応する正解打順である場合には、停止操作のタイミングに関わらずに入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、前記第１の当選態様に対応する不正解打順である場合には、停止操作のタイミングが特定のタイミングである場合に入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、前記第２の当選態様である場合に、前記第２の当選態様に対応する正解打順である場合には、前記特定リールにおいて前記特定小役の入賞形態を構成する図柄を前記第１表示位置に表示することによって前記特定小役を複数の有効ラインにおいて入賞させ、前記第２の当選態様に対応する不正解打順である場合には、前記特定リールにおいて前記特定小役の入賞形態を構成する図柄を前記第２表示位置に表示することによって前記特定小役を正解打順である場合より少ない数の有効ラインにおいて入賞させるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、第１の当選態様が得られる通常状態では停止操作の順序に応じて小役の入賞または取りこぼしが発生する遊技性を提供することができ、第２の当選態様が得られるボーナス状態では停止操作の順序に応じて小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数を変化させる遊技性を提供することができ、特に第２の当選態様では特定リールにおける図柄の表示位置を変更するだけで特定小役が入賞する有効ラインの数を変更することができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記ボーナス状態では、有効ラインの設定態様が前記通常状態とは異なっており、前記特定リールに関して前記第１表示位置と前記第２表示位置とが存在するように有効ラインが設定されていてもよい。
【００１２】
このようにすれば、通常状態とボーナス状態とにおいて有効ラインの設定態様が異なるため、リールの停止態様に関して遊技状態に応じた豊富なバリエーションを持つことができ、遊技の単調化を防ぐことができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記ボーナス状態では、前記通常状態において抽選対象となる小役の配当が前記特定小役の配当と同数以下に設定され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス状態において、前記通常状態における抽選対象となっている小役と前記特定小役とを重複して当選させ、前記リール制御手段が、前記第２の当選態様である場合に、前記特定小役と重複して当選する小役の配当が前記特定小役の配当と同数以下であることに基づいて、各小役の優先順位を同等あるいは前記特定小役の優先順位を最上位で扱うことによって前記特定小役が優先的に入賞するように回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、通常状態において抽選対象として設定されている小役を特定小役の入賞態様を変更するための役として機能させることができ、第２の当選態様について豊富なバリエーションを持たせることができるようになる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特別演出状態では、内部抽選の結果が前記第１の当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態とは異なる遊技における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞すると、前記ボーナス状態における内部抽選の結果が前記第２の当選態様である場合に、停止操作の順序が正解打順であることに基づいて所定のカウンタの記憶値を更新し、当該記憶値がしきい値に達したことに基づいて特典を付与するようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、ボーナス状態において遊技媒体の払出数の面だけではなく、さらなる特典を得るためにも、ボーナス状態において正解打順を予想して停止操作を行う目的を遊技者に与えることができる。
【００１７】
（６）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態である遊技における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞すると、前記ボーナス状態における内部抽選の結果が前記第２の当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、演出状態が特別演出状態であるか否かに応じてボーナス状態の遊技で遊技者が得られる遊技媒体の獲得数を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機における有効ラインの設定態様を説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１４】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚または２枚に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。例えば、規定投入数が３枚である場合には、図２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって有効ラインＬ１が設定される。また例えば、規定投入数が２枚である場合には、図２（Ｂ）に示すように、前述の有効ラインＬ１の他に、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段によって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ４が設定される。
【００２７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３６】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が存在し、遊技状態に応じて規定投入数が設定される。具体的には、遊技状態がボーナス状態である場合には、規定投入数が２枚に設定され、遊技状態がボーナス状態とは異なる場合、すなわち遊技状態が通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、あるいはボーナス成立状態のいずれかである場合には、規定投入数が３枚に設定される。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図４に示すような６種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＦが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００４４】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、不正解ベルＨ、スイカ、特殊ベルが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおける打順ベル１〜打順ベル６やＪＡＣ１〜ＪＡＣ６は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４５】
打順ベル１〜打順ベル６について図５（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１は、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、および不正解ベルＤが重複して当選することを示している。また打順ベル２は、正解ベル、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、および不正解ベルＨが重複して当選することを示している。また打順ベル３は、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨが重複して当選することを示している。また打順ベル４は、正解ベル、不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧが重複して当選することを示している。また打順ベル５は、正解ベル、不正解ベルＡ、不正解ベルＣ、不正解ベルＥ、および不正解ベルＧが重複して当選することを示している。また打順ベル６は、正解ベル、不正解ベルＢ、不正解ベルＤ、不正解ベルＦ、および不正解ベルＨが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル１〜打順ベル６において正解ベルと４種類の不正解ベルとが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルの組合せが互いに異なっている。
【００４６】
またＪＡＣ１〜ＪＡＣ６について図５（Ｂ）を参照しながら具体的に説明すると、ＪＡＣ１は、上記の打順ベル１を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。またＪＡＣ２は、上記の打順ベル２を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。またＪＡＣ３は、上記の打順ベル３を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。またＪＡＣ４は、上記の打順ベル４を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。またＪＡＣ５は、上記の打順ベル５を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。またＪＡＣ６は、上記の打順ベル６を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ６において正解ベルと４種類の不正解ベルと特殊ベルが重複して当選し、正解ベルおよび特殊ベルと重複して当選する不正解ベルの組合せが互いに異なっている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢが用意されており、内部抽選テーブルＢにおける打順リプレイ１〜打順リプレイ３は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【００４８】
打順リプレイ１〜打順リプレイ３について図５（Ｃ）を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ１は、通常リプレイ、昇格リプレイ、および転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ２は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＡが重複して当選することを示している。また打順リプレイ３は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＢが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３において昇格リプレイおよび転落リプレイとその他のリプレイとが重複して当選し、昇格リプレイおよび転落リプレイと重複して当選するリプレイの種類が互いに異なっている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥおよび内部抽選テーブルＦでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、上記したように６種類の遊技状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５８】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように５コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、正解ベルと、４種類の不正解ベルとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
【００６３】
また本実施形態では、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ６のいずれかが当選した場合に、正解ベルおよび４種類の不正解ベルに加えて、特殊ベルが重複して当選するが、特殊ベルはボーナス状態でのみ抽選対象となり、ボーナス状態では正解ベルおよび不正解ベルの配当が変更されて、各小役の配当はいずれも同一になるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と、特殊ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
【００６４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６６】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６７】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６８】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第１リールＲ１および第２リールＲ２の外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」がベル図柄「ＢＬ」に隣接して配列され、第３リールＲ３の外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」がベル図柄「ＢＬ」に対して１コマの間隔を空けて配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＰＲＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第２リールＲ２の外周面に対して、チェリー図柄「ＣＨ」がベル図柄「ＢＬ」に隣接して配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させることができるようになっている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」がベル図柄「ＢＬ」に隣接して配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、図６に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」がベル図柄「ＢＬ」に隣接して配列されている。
【００７３】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の配当が同一であるためにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定され、図７（Ａ）に示すように、打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれに正解打順と不正解打順が設定されている。そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図７（Ｂ）に示すように正解ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図７（Ｃ）に示すように４種類の不正解ベルのいずれかが入賞する場合と、図７（Ｄ）に示すようにいずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７４】
なお本実施形態では、正解ベルが有効ラインＬ１において入賞すると、図７（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ラインにベル図柄「ＢＬ」が揃って表示され、不正解ベルが有効ラインＬ１において入賞すると、図７（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段からなる無効ラインにベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるようになっている。
【００７５】
また内部抽選でＪＡＣ１〜ＪＡＣ６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各ＪＡＣに含まれる小役の配当が同一であるため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に関わらずに特殊ベルの入賞が優先され、さらに第２リールＲ２における特殊ベルの入賞形態を構成する図柄であるチェリー図柄「ＣＨ」の表示位置がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって決定され、図８（Ａ）に示すように、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ６のそれぞれに正解打順と不正解打順が設定されている。そして本実施形態では、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図８（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２の中段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させて３つの有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４において特殊ベルが重複して入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図８（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２の上段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させて１つの有効ラインＬ３において特殊ベルが単独で入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
なお本実施形態では、３つの有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４において特殊ベルが重複して入賞する場合には、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの下段にベル図柄「ＢＬ」を表示させて第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、１つの有効ラインＬ３において特殊ベルが単独で入賞する場合には、第１リールＲ１および第３リールＲ３の中段にベル図柄「ＢＬ」を表示させて第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７７】
また内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定され、図９（Ａ）に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のそれぞれに正解打順と不正解打順が設定されている。そして本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図９（Ｂ）に示すように、昇格リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図９（Ｃ）に示すように、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７８】
なお本実施形態では、昇格リプレイが有効ラインＬ１において入賞すると、図９（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインに通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示され、転落リプレイが有効ラインＬ１において入賞すると、図９（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段からなる無効ラインに通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるようになっている。
【００７９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１０〜図１２に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ、正解ベル、不正解ベルＡ〜不正解ベルＨ、スイカ、特殊ベルの入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（正解ベル、不正解ベルＡ〜不正解ベルＨ、スイカ、特殊ベル）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合やＲＴ変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の有効ラインにおいて別々の小役が入賞した場合や１種類の小役が複数の有効ラインにおいて入賞した場合には、有効ライン毎に入賞した小役の配当に基づくメダルの払出数を決定し、その合計が遊技におけるメダルの払出数として決定される。ただし本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１５枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００８２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８５】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１３に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。また本実施形態では、通常状態では規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されると、有効ラインＬ１のみが有効化される。
【００８７】
第１リプレイタイム状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。また本実施形態では、第１リプレイタイム状態では規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されると、有効ラインＬ１のみが有効化される。
【００８８】
第２リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。また本実施形態では、第２リプレイタイム状態では規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されると、有効ラインＬ１のみが有効化される。
【００８９】
第３リプレイタイム状態は、転落リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第３リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第３リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第３リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第３リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。また本実施形態では、第３リプレイタイム状態では規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されると、有効ラインＬ１のみが有効化される。
【００９０】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。また本実施形態では、ボーナス成立状態では規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されると、有効ラインＬ１のみが有効化される。
【００９１】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００９２】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が約１／３．０に設定され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥよりも高く設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また本実施形態では、ボーナス状態において特殊ベルが抽選対象に加わっており、抽選対象となる小役の種類が通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態よりも多くなっている。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも抽選対象となる小役の種類が多くなっている点でも、他の遊技状態より遊技者に有利な遊技状態となっている。また本実施形態では、ボーナス状態では規定投入数が２枚に設定され、規定投入数に相当する２枚のメダルが投入されると、有効ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。
【００９３】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、２６０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００９４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９５】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９６】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、そのビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態での遊技において所定条件下でＡＴ発生カウンタ１９７の記憶値をインクリメント更新し、ＡＴ発生カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達したことに基づいて、演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定する。特に本実施形態では、演出状態がＡＴ状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態における内部抽選でＪＡＣ１〜ＪＡＣ６に当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が正解打順で押下されたことを条件にＡＴ発生カウンタ１９７の記憶値に「１」を加算し、また演出状態がＡＴ状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態における内部抽選で通常リプレイあるいはスイカが当選した場合にはストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずにＡＴ発生カウンタ１９７の記憶値に「２」を加算する。そして演出状態がＡＴ状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了するまでにＡＴ発生カウンタ１９７の記憶値がしきい値である「１００」に達すると、ＡＴ状態への移行条件が成立したものと判断して演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定する。そして本実施形態では、ＡＴフラグが設定されたことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値にＡＴ状態の終了条件となる遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）が設定される。なお本実施形態では、ボーナス状態において通常リプレイを抽選対象としているが、通常リプレイは、上述したようにＡＴ発生カウンタ１９８の記憶値に値を加算する契機役となっている。そして通常リプレイは、メダルの獲得には影響しないため、入賞してもボーナス状態が終了に近づくことはない。すなわち本実施形態ではボーナス状態で抽選対象となっている通常リプレイはボーナス状態の終了を引き延ばしつつＡＴ発生カウンタ１９８の記憶値に値を加算することができる役として機能している。
【００９７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態においてＡＴ発生カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達した場合には、そのボーナス状態が終了するまでの遊技において内部抽選の結果に応じて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の値を加算する。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を上乗せ抽選テーブル記憶手段１９９に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じた値をＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に加算する。具体的に説明すると、演出状態がＡＴ状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態においてＡＴ発生カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達した後の遊技において、内部抽選でＪＡＣ１〜ＪＡＣ６のいずれかに当選し、かつストップボタンＢ１〜Ｂ３が正解打順で押下された場合に上乗せ抽選が行われる。また演出状態がＡＴ状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態においてＡＴ発生カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達した後の遊技において、内部抽選で通常リプレイやスイカが当選した場合にはストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに上乗せ抽選が行われる。なお上乗せ抽選の当選確率は、抽選契機に応じて異なっていてもよく、例えば、内部抽選でスイカが当選した場合には、他の抽選契機よりも上乗せ抽選の当選確率が優遇されていてもよい。また上乗せ抽選に当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に加算される値は、固定値でも複数種類の値の中から上乗せ抽選によって決定される値であってもよい。また上乗せ抽選の抽選契機に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に加算される値が異なるようにしてもよく、例えば、内部抽選でスイカが当選した場合には、他の抽選契機よりも大きい値が加算されやすくしてもよい。
【００９８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、第１リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（第２リプレイタイム状態の最初の遊技）から開始される。ただしＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技（第１リプレイタイム状態の最初の遊技）から開始されるようにしてもよい。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が第２リプレイタイム状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【００９９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合であって、遊技状態が通常状態ではない場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１００】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順リプレイが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格リプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合であって、遊技状態がボーナス状態である場合に、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ６が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊ベルの重複入賞（３つの有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４での入賞）を補助する第３入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第３入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選したＪＡＣに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選したＪＡＣに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選したＪＡＣに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお演出状態がＡＴ状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行したボーナス状態では、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ６が当選しても第３入賞補助演出は行われないようになっている。すなわち演出状態がＡＴ状態である遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選して、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ボーナス状態において第３入賞補助演出が行われることによって、演出状態がＡＴ状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合よりもメダルを獲得しやすくなっている。
【０１０２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０３】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技状態が通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態である場合に、正解ベルと４種類の不正解ベルとを重複して当選させる当選態様として６種類の打順ベルを設定し、各打順ベルの当選時には、当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルを必ず入賞させ、当選した打順ベルに応じた不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、４種類の不正解ベルのいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを表示させる手法を採用している。以下では、図１４〜図１８を参照しながら、打順ベル１が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
【０１０４】
まず内部抽選で打順ベル１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、図１４（Ａ）に示すように、１６番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が上段に表示され、１５番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、１４番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１４（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１４（Ｂ）〜図１４（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１０５】
そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図１４（Ｂ）〜図１４（Ｆ）のうち図１４（Ｆ）に示す停止位置の候補は、正解ベルおよび不正解ベルＡ〜Ｄの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示されており、他の停止位置の候補では打順ベル１に含まれるいずれの小役の入賞形態を構成する図柄も表示されていない。このため図１４に示す例では、図１４（Ｆ）に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図１４（Ｆ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。なお図１４（Ｆ）に示す停止態様では、打順ベル１に含まれる正解ベルと４種類の不正解ベルの全ての入賞の可能性が残っている。
【０１０６】
次に図１５（Ａ）に示すように第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図１５（Ａ）に示すように、１６番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段に表示され、１５番のチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示され、１４番のベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１５（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１５（Ｂ）〜図１５（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１０７】
そして第２リールＲ２についても、第１リールＲ１の場合と同様に、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１５（Ｅ）に示す停止位置の候補では中段にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」が表示されているため不正解ベルＡおよび不正解ベルＢが入賞可能であり、図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補では中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されているため正解ベルが入賞可能であり、他の停止位置の候補では、正解ベルおよび不正解ベルＡ〜Ｄをいずれも入賞させることができない。そして本実施の形態では、遊技状態が通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態である場合に規定投入数が３枚に設定され、図１１に示すように、３枚投入時における正解ベル、不正解ベルＡ、および不正解ベルＢの配当はいずれも同一であることから、図１５（Ｅ）および図１５（Ｆ）に示す２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第２リールＲ２の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１０８】
ここで打順ベル１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では不正解ベルの入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されており、図１５に示す例では、ストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が２番目に押下されているため、正解打順であると判断されて正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示させるように停止位置が決定され、図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。なお図１５（Ｆ）に示す停止態様では、打順ベル１に含まれる正解ベルと４種類の不正解ベルのうち、正解ベルの入賞の可能性だけが残ることになる。
【０１０９】
また内部抽選で打順ベル１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図１６（Ａ）に示すように、１６番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段に表示され、１５番のチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示され、１４番のベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１６（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１６（Ｂ）〜図１６（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１１０】
そして第２リールＲ２が最初に停止する場合についても、第１リールＲ１が最初に停止する場合と同様に、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１６（Ｅ）に示す停止位置の候補では中段にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」が表示されているため不正解ベルＡおよび不正解ベルＢが入賞可能であり、図１６（Ｆ）に示す停止位置の候補では中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されているため正解ベルが入賞可能であり、他の停止位置の候補では、正解ベルおよび不正解ベルＡ〜Ｄをいずれも入賞させることができない。そして本実施の形態では、遊技状態が通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態である場合に規定投入数が３枚に設定され、図１１に示すように、３枚投入時における正解ベル、不正解ベルＡ、および不正解ベルＢの配当はいずれも同一であることから、図１６（Ｅ）および図１６（Ｆ）に示す２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第２リールＲ２の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１１１】
ここで打順ベル１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では不正解ベルの入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されており、図１６に示す例では、ストップボタンＢ２が最初に押下されているため、不正解打順であると判断されて不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示させるように停止位置が決定され、図１６（Ｅ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。なお図１６（Ｅ）に示す停止態様では、打順ベル１に含まれる正解ベルと４種類の不正解ベルのうち、不正解ベルＡおよび不正解ベルＢの入賞の可能性が残ることになる。
【０１１２】
次に図１７（Ａ）に示すように第２リールＲ２が停止し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下された場合に、第３リールＲ３の押下検出位置が、図１７（Ａ）に示すように、１６番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段に表示され、１５番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、１４番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１７（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１７（Ｂ）〜図１７（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１１３】
そして第３リールＲ３についても、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１７（Ｆ）に示す停止位置の候補では中段にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示されているため不正解ベルＡが入賞可能であり、他の停止位置の候補では、正解ベルおよび不正解ベルＡ〜Ｄをいずれも入賞させることができない。このため図１７に示す例では、図１７（Ｆ）に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図１７（Ｆ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。なお図１７（Ｆ）に示す停止態様では、打順ベル１に含まれる正解ベルと４種類の不正解ベルのうち不正解ベルＡの入賞の可能性だけが残ることになる。
【０１１４】
そして図１８（Ａ）に示すように、正解打順に沿ってストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されていた場合には、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、押下検出位置に関わらずにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、あるいはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれかが中段に引き込まれて、図１８（Ｂ）に示すように正解ベルが入賞するように第３リールＲ３の停止位置が決定される。なお本実施形態では、有効ラインＬ１において正解ベルが入賞すると、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって構成される無効ラインにベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるようになっている。
【０１１５】
また図１８（Ｃ）に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されていた場合には、回転中の第１リールＲ１を停止させるべくストップボタンＢ１が押下されると、第１リールＲ１の中段に不正解ベルＡの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」を４コマ以内で引き込むことができる押下検出位置では図１８（Ｄ）に示すように不正解ベルＡが入賞するように第１リールＲ１の停止位置が決定され、第１リールＲ１の中段に不正解ベルＡの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を４コマ以内で引き込むことができない押下検出位置では図１８（Ｅ）に示すように第１リールＲ１の中段にベル図柄「ＢＬ」を表示させることにより有効ライン上にＲＴ変動ブランクが表示されるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。なお本実施形態では、有効ラインＬ１において不正解ベルが入賞すると、いずれの不正解ベルが入賞した場合であっても、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段によって構成される無効ラインにベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるようになっている。
【０１１６】
このように打順ベルの当選時には、正解打順に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルが必ず入賞して４枚のメダルを獲得することができるが、不正解打順に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、いずれか１つのリール（正解打順において最初に停止させるべきリール）において入賞可能な不正解ベルの種類を予想して適切なタイミングでストップボタンを押下しなければ不正解ベルを入賞させることができず、不正解ベルに対応づけられている図柄の種類は各リールについて２種類ずつであるため、不正解打順では１／２の確率でしか入賞を達成することができないようになっている。
【０１１７】
なお、各打順ベルについては、４種類の不正解ベルの組合せが互いに異なっているが、いずれの打順ベルが当選した場合であっても、正解打順によって最初に停止させるべきリールについては引き込み対象となる図柄が１種類となり、その他のリールについては引き込み対象となる図柄が２種類となるように不正解ベルの組合せが設定されている。そして第１リールＲ１および第２リールＲ２のリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」は押下検出位置に関わらずにいずれか一方を必ず有効ライン上に引き込むことができるようになっており、また第３リールＲ３のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」についても押下検出位置に関わらずにいずれか一方を必ず有効ライン上に引き込むことができるようになっている。このため、いずれの打順ベルが当選した場合であっても、不正解打順でストップボタンが押下されると、正解打順において最初に停止させるべきであったリールとは異なるリールについては必ず不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことができるが、正解打順において最初に停止させるべきであったリールにおいて１種類しか引き込み対象となる図柄が存在しないために、そのリールを停止させる際に適切なタイミングでストップボタンを押下する必要がある。
【０１１８】
また、各打順ベルに共通して含まれている正解ベルの入賞形態における第１リールＲ１の構成図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」は前述の通り押下検出位置に関わらずにいずれか一方を必ず有効ライン上に引き込むことができ、第２リールＲ２の構成図柄であるベル図柄「ＢＬ」も４コマ以内の間隔で配列されているため押下検出位置に関わらずに必ず有効ライン上に引き込むことができ、第３リールＲ３の構成図柄であるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」も押下検出位置に関わらずにいずれか１種類を必ず有効ライン上に引き込むことができるようになっている。
【０１１９】
従って、打順ベルの当選時には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２つのリールにおいて押下検出位置に関わらずに、打順ベルに含まれる正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができる停止位置の候補と、打順ベルに含まれる４種類の不正解ベルのいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができる停止位置の候補とが必ず存在する。そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、配当の高い小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算を行うため、打順ベルに含まれる各小役の優先順位が等しく扱われることにより、いずれの打順ベルが当選した場合であっても、正解打順あるいは不正解打順のいずれであるかに関わらず１番目に停止するリールあるいは２番目に停止するリールのいずれかについては最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在して停止制御テーブルで停止位置を決定することになる。すなわち本実施の形態では、打順ベル１が当選した場合を例に取り説明をしたが、他の打順ベルが当選した場合でも図１４〜図１８に示した例と同様の手法によって停止位置を決定することができる。
【０１２０】
また本実施の形態では、遊技状態がボーナス状態である場合に、正解ベルおよび４種類の不正解ベルとボーナス状態において新たに抽選対象として加わる特殊ベルを重複して当選させる当選態様として６種類のＪＡＣを設定し、さらに規定投入数を他の遊技状態とは異ならせることによって小役の配当と有効ラインの設定態様を変更し、各ＪＡＣの当選時には、当選したＪＡＣに応じた正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルを３つの有効ライン上で重複入賞させ、当選したＪＡＣに応じた不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊ベルを１つの有効ライン上で単独入賞させる手法を採用している。以下では、図１９〜図２３を参照しながら、ＪＡＣ１が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
【０１２１】
まず内部抽選でＪＡＣ１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、図１９（Ａ）に示すように、２番のベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、１番のリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」が中段に表示され、０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１９（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１９（Ｂ）〜図１９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１２２】
そして本実施の形態では、ＪＡＣの当選時においても、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで特殊ベルの入賞形態は第１リールＲ１においていずれの図柄でも良いこととされているため、図１９（Ｂ）〜図１９（Ｆ）に示すいずれの停止位置の候補でも特殊ベルが入賞可能であり、また図１９（Ｂ）に示す停止位置の候補では中段にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベル、不正解ベルＡ、および不正解ベルＢが入賞可能であり、図１９（Ｃ）に示す停止位置の候補では下段にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベル、不正解ベルＡ、および不正解ベルＢが入賞可能であり、図１９（Ｆ）に示す停止位置の候補では上段にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベル、不正解ベルＡ、および不正解ベルＢが入賞可能である。そして本実施の形態では、遊技状態がボーナス状態である場合に規定投入数が２枚に設定され、図１１に示すように、２枚投入時における特殊ベル、正解ベル、不正解ベルＡ、および不正解ベルＢの配当はいずれも同一であることから、図１９（Ｂ）〜図１９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第１リールＲ１の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１２３】
ここでＪＡＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順および不正解打順のいずれにおいても特殊ベルの入賞が優先され、第１リールＲ１については、正解打順では下段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、不正解打順では中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように滑りコマ数が設定されており、図１９に示す例では、ストップボタンＢ１が最初に押下されているため、正解打順であると判断されて下段にベル図柄「ＢＬ」を表示させるように停止位置が決定され、図１９（Ｄ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。なお図１９（Ｄ）に示す停止態様では、ＪＡＣ１に含まれる特殊ベル、正解ベル、および４種類の不正解ベルのうち、特殊ベルの入賞の可能性だけが残ることになる。
【０１２４】
次に図２０（Ａ）に示すように第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図２０（Ａ）に示すように、２番のチェリー図柄「ＣＨ」が上段に表示され、１番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、０番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２０（Ｂ）〜図２０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１２５】
そして第２リールＲ２についても、第１リールＲ１の場合と同様に、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図２０（Ｂ）に示す停止位置の候補では上段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されているため特殊ベルが入賞可能であり、図２０（Ｃ）に示す停止位置の候補では中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されているため特殊ベルが入賞可能であり、他の停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができない。このため図２０に示す例では、図２０（Ｂ）および図２０（Ｃ）に示す２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第２リールＲ２の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１２６】
ここでＪＡＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順および不正解打順のいずれにおいても特殊ベルの入賞が優先され、第２リールＲ２については、正解打順では中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、不正解打順では上段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されるように滑りコマ数が設定されており、図２０に示す例では、ストップボタンＢ１に続けてストップボタンＢ２が２番目に押下されているため、正解打順であると判断されて中段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させるように停止位置が決定され、図２０（Ｃ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。なお図２０（Ｃ）に示す停止態様では、ＪＡＣ１に含まれる特殊ベル、正解ベル、および４種類の不正解ベルのうち、特殊ベルの入賞が確定する。
【０１２７】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図２１（Ａ）に示すように、２番のチェリー図柄「ＣＨ」が上段に表示され、１番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、０番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２１（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２１（Ｂ）〜図２１（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１２８】
そして第２リールＲ２が最初に停止する場合についても、第１リールＲ１が最初に停止する場合と同様に、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図２１（Ｂ）に示す停止位置の候補では上段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されているため特殊ベルが入賞可能であるとともに中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されているため正解ベルが入賞可能であり、図２１（Ｃ）に示す停止位置の候補では中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されているため特殊ベルが入賞可能であり、図２１（Ｅ）に示す停止位置の候補では上段にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が表示されているため不正解ベルＣおよび不正解ベルＤが入賞可能であり、図２１（Ｆ）に示す停止位置の候補では上段にベル図柄「ＢＬ」が表示されているため正解ベルが入賞可能であるとともに中段にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が表示されているため不正解ベルＣおよび不正解ベルＤが入賞可能であり、他の停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができない。そして本実施の形態では、遊技状態がボーナス状態である場合に規定投入数が２枚に設定され、図１１に示すように、２枚投入時における特殊ベル、正解ベル、不正解ベルＣ、および不正解ベルＤの配当はいずれも同一であることから、図２１に示す例では、図２１（Ｂ）、図２１（Ｃ）、図２１（Ｅ）、および図２１（Ｆ）に示す４種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第２リールＲ２の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１２９】
ここでＪＡＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、前述したように第２リールＲ２については、正解打順では中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、不正解打順では上段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されるように滑りコマ数が設定されており、図２１に示す例では、ストップボタンＢ２が最初に押下されているため、不正解打順であると判断されて上段にチェリー図柄「ＣＨ」を表示させるように停止位置が決定され、図２１（Ｂ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。なお図２１（Ｂ）に示す停止態様では、ＪＡＣ１に含まれる特殊ベル、正解ベル、および４種類の不正解ベルのうち、特殊ベルおよび正解ベルの入賞の可能性が残されていることになる。
【０１３０】
次に図２２（Ａ）に示すように第２リールＲ２が停止し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、図２２（Ａ）に示すように、２番のベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、１番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が中段に表示され、０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２２（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２２（Ｂ）〜図２２（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１３１】
そして、この場合においても配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで特殊ベルの入賞形態は第１リールＲ１においていずれの図柄でも良いこととされているため、図２２（Ｂ）〜図２２（Ｆ）に示すいずれの停止位置の候補でも特殊ベルが入賞可能であり、また図２２（Ｂ）に示す停止位置の候補では中段にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベルが入賞可能であり、図２２（Ｃ）に示す停止位置の候補では下段にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベルが入賞可能であり、図２２（Ｆ）に示す停止位置の候補では上段にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベルが入賞可能である。そして本実施の形態では、遊技状態がボーナス状態である場合に規定投入数が２枚に設定され、図１１に示すように、２枚投入時における特殊ベルおよび正解ベルの配当はいずれも同一であることから、図２２（Ｂ）〜図２２（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第１リールＲ１の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１３２】
ここでＪＡＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順および不正解打順のいずれにおいても特殊ベルの入賞が優先され、第１リールＲ１については、正解打順では下段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、不正解打順では中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように滑りコマ数が設定されており、図２２に示す例では、ストップボタンＢ２に続けてストップボタンＢ１が２番目に押下されているため、不正解打順であると判断されて中段にベル図柄「ＢＬ」を表示させるように停止位置が決定され、図２２（Ｃ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。なお図２２（Ｃ）に示す停止態様では、ＪＡＣ１に含まれる特殊ベル、正解ベル、および４種類の不正解ベルのうち、特殊ベルおよび正解ベルの入賞の可能性が残ることになる。
【０１３３】
そして図２３（Ａ）に示すように、正解打順に沿ってストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されていた場合には、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「ＢＬ」が下段に引き込まれて、図２３（Ｂ）に示すように第３リールＲ３の停止位置が決定され、特殊ベルが３つの有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４において重複入賞する。なお本実施形態では、有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４において特殊ベルが重複入賞する際には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段によって構成される無効ラインにベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるようになっている。
【０１３４】
また図２３（Ｃ）に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されていた場合には、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「ＢＬ」が中段に引き込まれて、図２３（Ｄ）に示すように第３リールＲ３の停止位置が決定され、特殊ベルが１つの有効ラインＬ３において単独入賞する。なお本実施形態では、有効ラインＬ３において特殊ベルが単独入賞する際には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるようになっている。
【０１３５】
このようにＪＡＣの当選時には、正解打順に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当が５枚の特殊ベルが必ず３つの有効ラインにおいて重複入賞して１５枚のメダルを獲得することができるが、不正解打順に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、配当が５枚の特殊ベルが必ず１つの有効ラインにおいて単独入賞して５枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【０１３６】
なお特殊ベルは、第１リールＲ１および第３リールＲ３について、いずれの図柄が表示されても入賞が可能な役であり、第２リールＲ２については、入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が押下検出位置に関わらずに任意の表示位置に引き込むことができるようになっている。また特殊ベルと重複して当選する正解ベルや不正解ベルはいずれも配当が特殊ベルと同一の配当になっているため、これらの小役を同一の優先順位で扱うことができる。すなわち本実施の形態では、ＪＡＣ１が当選した場合を例に取り説明をしたが、ＪＡＣ２〜ＪＡＣ６が当選した場合でも同様の手法によって停止位置を決定することができる。
【０１３７】
以上に述べたように本実施の形態では、通常状態等（通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態）では、正解打順を予想させる小役の組合せとして打順ベルを用意し、ボーナス状態では通常状態等よりも小役の種類を増加させることができることを利用して特殊ベルを新たに抽選対象として追加して、正解打順を予想させる小役の組合せとしてＪＡＣを用意し、遊技状態に応じて打順ベルとＪＡＣという小役の組合せを使い分けることにより、停止位置の決定に関するアルゴリズムを遊技状態に応じて変化させている。
【０１３８】
また本実施の形態では、ボーナス状態において新たに抽選対象に加わる特殊ベルが第２リールＲ２の停止態様によって入賞が確定する小役であって、ボーナス状態では、通常状態とは有効ラインの設定態様が異なり、第２リールＲ２に関して３つの有効ラインを構成する中段と１つの有効ラインを構成する上段とが有効ライン上の表示位置として設定され、通常状態等で打順ベルが当選した場合には、打順ベルに含まれる正解ベルおよび４種類の不正解ベルの配当が同一であることに基づいて各々の優先順位を等しいものと扱い、正解打順である場合には正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、不正解打順である場合には不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、ボーナス状態でＪＡＣが当選した場合には、正解打順である場合には第２リールＲ２においてチェリー図柄「ＣＨ」を中段に表示することによって特殊ベルを３つの有効ラインにおいて重複入賞させ、不正解打順である場合には第２リールＲ２においてチェリー図柄「ＣＨ」を上段に表示することによって特殊ベルを１つの有効ラインにおいて単独入賞させるようにしている。
【０１３９】
このため本実施の形態によれば、通常状態等、およびボーナス状態のいずれにおいても正解打順を予想してより良い利益を得るという共通の遊技性を提供しつつ、通常状態等では正解打順と不正解打順とで小役の入賞率が異なることによって小役の入賞または取りこぼしが発生するという遊技性を提供するのに対して、ボーナス状態では必ず小役が入賞するが正解打順と不正解打順とでメダルの払出数が異なるという通常状態等とは異なる遊技性を提供することができ、遊技の単調化を防止することができる。また本実施の形態では、ボーナス状態においてＪＡＣが当選した場合には第２リールＲ２におけるチェリー図柄「ＣＨ」の表示位置をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて変更するだけで特殊ベルが入賞する有効ラインの数を変更することができる。また本実施の形態では、ボーナス状態では、不正解打順であっても規定投入数以上のメダルが払い出されるようになっているため、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下してしまった場合であっても遊技者が手持ちのメダルを減らすことはなく、通常状態等に対するボーナス状態の優位性を担保することができる。
【０１４０】
また本実施の形態では、通常状態等とボーナス状態とにおいて規定投入数を異ならせることによって有効ラインの設定態様が異なるため、リールの停止態様に関して遊技状態に応じた豊富なバリエーションを持つことができる。
【０１４１】
また本実施の形態では、ボーナス状態において正解ベルや不正解ベルの配当が特殊ベルの配当と同数に変更されることによって、ボーナス状態において特殊ベル、正解ベル、および不正解ベルを含むＪＡＣが当選した場合に、各々の配当が特殊ベルの配当と同数であることに基づいて、各小役の優先順位を等しいものと扱うことによって特殊ベルが優先的に入賞するように回転中のリールの停止位置を決定している。すなわち本実施の形態によれば、通常状態において抽選対象として設定されている正解ベルや不正解ベルを特殊ベルの入賞態様を変更するための役として機能させることができ、ボーナス状態において特殊ベル以外の小役を追加しなくても特殊ベルの当選態様について豊富なバリエーションを持たせることができるようになる。
【０１４２】
また本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、ボーナス状態においてＪＡＣ１〜ＪＡＣ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいてＡＴ発生カウンタ１９８の記憶値を更新し、ＡＴ発生カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達したことに基づいてＡＴ状態への移行が確定するようになっている。このため、ボーナス状態においてＪＡＣ１〜ＪＡＣ６が当選した場合にメダルの獲得の面だけではなく、演出状態をＡＴ状態へ移行させるためにも、ボーナス状態において正解打順を予想して停止操作を行う目的を遊技者に与えることができる。
【０１４３】
また本実施の形態では、ボーナス状態においてＡＴ発生カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達すると、ボーナス状態が終了するまでの遊技においてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に値を上乗せすることができる上乗せ抽選を受けることができるようになっている。このためボーナス状態においてＡＴ発生カウンタ１９８の記憶値が早期にしきい値に達したほうが上乗せ抽選を受けることができる機会を多く得ることができるようになっている。ただしボーナス状態はメダルの払出数の合計によって終了するため、不正解打順で特殊ベルを入賞させてしまうと、その分だけボーナス状態の終了が近づくため、遊技者にとってはできるだけ無駄なメダルの獲得を避けるべく、ボーナス状態において正解打順を予想しながら遊技を行うことについての強い動機付けを与えることができる。
【０１４４】
また本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態である遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると、ボーナス状態においてＪＡＣ１〜ＪＡＣ６のいずれかが当選した場合に、正解打順を報知する第３入賞補助演出が行われるようになっている。このため、演出状態がＡＴ状態であるか否かに応じてボーナス状態の遊技で遊技者が得られるメダルの獲得数を変化させることができる。すなわち演出状態がＡＴ状態である場合にビッグボーナス（ＢＢ）を当選させると、演出状態がＡＴ状態ではない場合にビッグボーナス（ＢＢ）を当選させた場合よりもボーナス状態でのメダルを獲得しやすくすることができる。
【０１４５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４６】
上記実施形態では、ボーナス状態において正解ベルや不正解ベルの配当を特殊ベルの配当と同一となるように設定した場合について説明をしたが、ボーナス状態において正解ベルや不正解ベルの配当が特殊ベルの配当よりも低くなっていてもよい。このようにすれば、ボーナス状態においてＪＡＣが当選した場合には、ＪＡＣに含まれる特殊ベル、正解ベル、および不正解ベルのうち配当の高い特殊ベルの入賞が最も優先順位が高く扱われることになるため、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０１４７】
また上記実施形態では、通常状態等とボーナス状態とにおいて規定投入数が異なり、規定投入数に応じて有効ラインの設定態様が異なる場合について説明したが、規定投入数が変更されても有効ラインの設定態様が変わらないようにしてもよい。すなわち通常状態等とボーナス状態とにおいて有効ラインの設定態様が同一であってもよい。
【０１４８】
また上記実施形態では、ボーナス状態におけるＪＡＣ当選時に特殊ベルが入賞すると、正解打順および不正解打順のいずれの場合であっても、ベル図柄「ＢＬ」が直線状に揃って表示されるように停止位置が決定されていたが、正解打順である場合にはベル図柄「ＢＬ」が直線状に揃って表示され、不正解打順である場合にはベル図柄「ＢＬ」が直線状に揃って表示されることがないようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス状態においてベル図柄「ＢＬ」が直線状に揃って表示される場合には１５枚のメダルの払い出しがあることを遊技者にわかりやすくすることができる。なおボーナス状態におけるＪＡＣ当選時に特殊ベルが入賞しても正解打順および不正解打順のいずれの場合においてもベル図柄「ＢＬ」が直線状に揃って表示されることがないように停止位置を決定するようにしてもよい。
【０１４９】
上記実施形態では、ボーナス状態における小役の組合せであるＪＡＣ１〜ＪＡＣ６を、特殊ベルと通常状態等において抽選対象となる打順ベルと同じ正解ベルおよび不正解ベルの組合せとによって設定した場合について説明したが、ＪＡＣ１〜ＪＡＣ６に含まれる正解ベルおよび不正解ベルの組合せは、通常状態等における打順ベルの場合とは異なっていてもよい。このときＪＡＣ１〜ＪＡＣ６のいずれかにおいて特殊ベルが正解ベルのみと重複する組合せや特殊ベルが不正解ベルのみと重複する組合せなどが存在していてもよい。
【０１５０】
また上記実施形態では、ボーナス状態において通常リプレイを抽選対象として設定したが、ボーナス状態では全てのリプレイが抽選対象から除外されていてもよい。このようにすれば、ボーナス状態を速やかに消化させることができる。
【０１５１】
また上記実施形態では、ボーナス状態において第２リールＲ２に関して１つの有効ラインのみを構成する表示位置と３つの有効ラインを構成する表示位置とを設けた場合について説明をしたが、特定リールの停止態様によって小役が入賞する有効ラインの数が異なるようになっていれば、例えば、第２リールＲ２に関して２つの有効ラインを構成する表示位置と３つの有効ラインを構成する表示位置を設けて正解打順では不正解打順よりも多くの有効ライン上で小役が入賞するようになっていれば有効ラインの設定態様は上記実施形態の場合に限られず任意に定めることができる。
【符号の説明】
【０１５２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  ＡＴ発生カウンタ、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
１９９  上乗せ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0006019355.tif 000002
【図２】
0006019355.tif 000003
【図３】
0006019355.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006019355.tif 000006
【図６】
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【図７】
0006019355.tif 000008
【図８】
0006019355.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006019355.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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