(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は１回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、
１回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、
継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、
前記期間延長手段は、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の前記単位期間が終了するまでの期間を延長し易いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は１回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、
１回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、
継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、
前記期間延長手段は、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の前記単位期間が終了するまでの期間を延長し易いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は１回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、
１回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、
継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、
前記期間延長手段は、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の単位期間の次の単位期間が終了するまでの期間を延長し易いことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は１回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、
１回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、
継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、
前記期間延長手段は、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の単位期間の次の単位期間が終了するまでの期間を延長し易いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる遊技者にとって有利な状態での遊技を行わせるようにしている。このような有利な状態での遊技では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率を上昇させるとともに、メダルを増やし易くするために遊技のアシストを行うようにすることで、遊技者にとって有利になるようにしている。
【０００３】
そして、特許文献１のパチスロでは、このような有利な状態で行われる遊技中において、遊技者の利益を大きく左右することになる該有利な状態で行われる遊技の回数を上乗せして加算することで、該有利な状態で行われる遊技の期間を延長させるようにするゲーム数上乗せ抽選を行わせるようにしている。
【０００４】
このようにして特許文献１のパチスロでは、遊技者の利益を大きく左右することになるゲーム数上乗せ抽選を行う権利を如何に多く獲得するかが遊技者の最大の関心事となるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４号公報（段落［０１５０］及び図１４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような特許文献１のパチスロにあっては、上述したような遊技者の関心は上乗せによる加算が実現されたか否かにしか向かないようになっている。すなわち、遊技者の関心は、有利な状態で行われる遊技の期間が延長されたか否かにしか向かないようになってしまうため、こうした有利な状態で行われる遊技の期間が延長される構成を利用して遊技の興趣を向上させるうえでは、改善の余地を残すものとなっている。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利な状態に制御される期間を延長可能とする構成を利用して遊技の興趣を効果的に向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決する遊技機は、所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は１回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、１回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、前記期間延長手段は、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の前記単位期間が終了するまでの期間を延長し易い。
【０００９】
上記課題を解決する遊技機は、所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は１回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、１回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、前記期間延長手段は、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の前記単位期間が終了するまでの期間を延長し易い。
【００１０】
上記課題を解決する遊技機は、所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は１回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、１回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、前記期間延長手段は、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の単位期間の次の単位期間が終了するまでの期間を延長し易い。
【００１１】
上記課題を解決する遊技機は、所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は１回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、１回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、前記期間延長手段は、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の単位期間の次の単位期間が終了するまでの期間を延長し易い。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、有利な状態に制御される期間を延長可能とする構成を利用して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】入賞ラインを示す模式図。
【図３】賞態様を示す模式図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ），（ｂ）は当選役決定テーブルを示す模式図。
【図６】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図７】演出状態の移行の態様を示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は継続率テーブルを示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は上乗せテーブルを示す模式図。
【図１０】継続率に応じた上乗せの傾向を説明する模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｅ）は継続率テーブルに基づく上乗せの傾向を説明する模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づいて説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出装置としての演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。また、前面扉１２の左右上部には、音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１５】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１６】
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「白７（白抜き）」を模した図柄（白セブン図柄）、「赤７（色付き）」を模した図柄（赤セブン図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。
【００１７】
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１８】
また、パチスロ１０には、図２に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（図柄組み合わせ）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインＬ１（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（破線で示す）が形成されている。
【００１９】
入賞ラインＬ１は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１を意味する。
【００２０】
また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５を意味する。
【００２１】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、図２に示すように９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。
【００２２】
そして、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ２（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ３（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ４（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２３】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１９が構成されている。各種情報表示部１９には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２４】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２５】
また、賭数表示部は、図示しない３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
【００２６】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン２８とＭＡＸＢＥＴボタン２９とが設けられている。ＢＥＴボタン２８は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２７】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン２８，２９の左下方位置には、精算スイッチ３１が設けられている。精算スイッチ３１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ３１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。
【００２８】
スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。
【００２９】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７が配設されている。
【００３０】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００３１】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン２８，２９の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、ＢＥＴボタン２８、又はＭＡＸＢＥＴボタン２９の何れかを操作する。ＢＥＴボタン２８が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技（変動ゲーム）で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態のパチスロ１０では、３ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
【００３２】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口２７から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口３６から遊技者に払出される（返却される）ようになっている。
【００３３】
本実施形態のパチスロ１０では、図２に示すように１本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに１本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に１本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。
【００３４】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。
【００３５】
そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役（ＢＮ役）が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち賞メダルを連続的に獲得可能なボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技（変動ゲーム）を示している。
【００３６】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示（停止）されることを１回とする変動ゲーム（遊技）が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として１回の変動ゲーム（遊技）が終了する。
【００３７】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図３に基づき説明する。
図３には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
【００３８】
本実施形態では、図３に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図３に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３９】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下では、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４０】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４１】
また、［ベル・ベル・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、９枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４２】
また、［スイカ・チェリー・セブン］が入賞ライン上に停止表示される場合には、１枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［スイカ・チェリー・セブン］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを［チャンス停止目］という。そして、チャンス停止目は、内部抽選で当選役として［１枚役］が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４３】
このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」、及び「１枚役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役（払出役）となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を意味する。
【００４４】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４５】
また、［リプレイ・リプレイ・ベル／スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。また、［ベル／スイカ］は、ベル図柄及びスイカ図柄の何れでもよいことを示す。以下、［リプレイ・リプレイ・ベル／スイカ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「突入リプレイ停止目」という。そして、突入リプレイ停止目は、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４６】
このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役（以下、「リプレイ役」という）となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。以下の説明で、単に「突入リプレイ役」という場合には、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。
【００４７】
本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「１枚役」、及び「リプレイ役」が小役となる。
また、［バー・バー・バー］が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始（生起）されて「ボーナスゲーム（以下、「ＢＮ遊技」という）」を付与することを定めている。以下、［バー・バー・バー］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ＢＮ停止目」と示す。そして、ＢＮ停止目は、内部抽選で当選役として「ＢＮ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
【００４８】
本実施形態において、ＢＮ役は、遊技状態としてＢＮ遊技を作動（開始）させる契機となる当選役（ボーナス役）である。
また、本実施形態のパチスロ１０には、リプレイ役（通常リプレイ役、突入リプレイ役）の当選確率を変動させて、遊技状態としてＢＮ遊技以外における一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、ＲＴ機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役（合算）の当選確率が低確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の非作動となるＮＲＴ遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役（合算）の当選確率が高確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の作動となるＲＴ遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「ＮＲＴ遊技」という場合には、ＮＲＴ遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「ＲＴ遊技」という場合には、ＲＴ遊技に制御される一般遊技を意味する。
【００４９】
次に、パチスロ１０の電気的構成を図４にしたがって説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５０】
主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１９が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２８と、ＭＡＸＢＥＴボタン２９と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。また、サブ制御基板４１には、演出表示装置１４、スピーカＳＰ、ランプＲが接続されている。
【００５１】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルに従い役（当選役）を決定する際に使用する乱数である。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２８、ＭＡＸＢＥＴボタン２９、精算スイッチ３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。
【００５４】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、パチスロ１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５５】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３について、図５（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率（抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。
【００５６】
そして、一般遊技であればＮＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ１が対応付けられているとともに、ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ２が対応付けられている。また、ＢＮ遊技であれば当選役決定テーブルＴ３が対応付けられている。
【００５７】
このため、本実施形態において、図５（ａ）に示すように、一般遊技では、リプレイ役の合算の当選確率がＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ２）で、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、このＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ２）では、通常リプレイ役の当選確率がＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）でのみ突入リプレイ役に当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、ＮＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）では、中正解突入リプレイ役及び右正解突入リプレイ役の各当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ＢＮ遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５８】
このようにしてＲＴ遊技では、リプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定される。すなわち、このＲＴ遊技では、通常リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定されることになる。また、ＮＲＴ遊技では、リプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態に設定される。すなわち、このＮＲＴ遊技では、通常リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態に設定されることになる。
【００５９】
その結果、本実施形態のパチスロ１０では、リプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定されるＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費（投入）する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。さらに、このＲＴ遊技では、遊技者の保有するメダルの消費（投入）を抑えつつ、ＢＮ役の抽選を受けてメダルを増加させうるチャンスを遊技者に付与することができる。このようなＲＴ遊技は、一般遊技における遊技者に有利となる遊技状態（制御状態）である。
【００６０】
また、本実施形態において、図５（ｂ）に示すように、ＢＮ遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技（当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２）に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態（当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２）では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、ＢＮ遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６１】
本実施形態のパチスロ１０では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、ＢＮ遊技では、遊技者の保有するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。
【００６２】
なお、一般遊技及びＢＮ遊技（当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３）では、チェリー役の当選確率を１／１００、スイカ役の当選確率を１／１２０、１枚役の当選確率を１／２５０にそれぞれ定めているとともに、これら当選確率がベル役や通常リプレイ役や突入リプレイ役よりも当選し難い当選確率に定めている。また、一般遊技（当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２）では、ＢＮ役の当選確率を所定確率に定めている。本実施形態では、例えば、ＢＮ役の当選確率を１／５００に定めている。また、ＢＮ遊技（当選役決定テーブルＴ３）では、ＢＮ役やリプレイ役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、小役の当選確率を所定確率に定めている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるＢＮ役の当選時には、その当選を他の当選役（小役又ははずれ役）の当選に置き換える（書き換える）。
【００６３】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００６４】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１９の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー３８に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン２８，２９の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン２８，２９が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００６６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。
【００６７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選の決定時、該ＢＮ役が入賞するまでの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃのＢＮ役の役情報を持ち越すようになっている。このようにＢＮ役の役情報が持ち越されている状態は、ＢＮ役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了に伴って、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去する。
【００６８】
このため、ＢＮ役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、１回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。
【００６９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。また、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているＢＮ役があればその役情報も合わせて指示する。なお、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー３２の操作を検出したタイミング（役抽選等を行った後）で出力するようにしてもよい。このように構成した場合には、ウェイトタイム中にも各種演出の実行が可能となる。
【００７０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号では、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による操作状況をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。
【００７２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選役に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
【００７３】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００７４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＮ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されないようになっている。この場合には、ＢＮ役の取りこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００７５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チャンス停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、ＢＮ役の取りこぼし時と同様の状況となるように、「チャンス目」を停止させる。この場合には、１枚役の取りこぼしを発生させる。そして、このように１枚役の当選に基づいて「チャンス目」が停止表示される場合には、１枚役の取りこぼしであるのか、ＢＮ役の当選（役情報の持越し）であるのかを遊技者に把握させ得ないで、ＢＮ役の当選に対して期待を抱かせうるようになっている。
【００７８】
また、何れの当選役（ＢＮ役及び小役）も決定しない場合（はずれ役の当選時）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役）及びリプレイ役（通常リプレイ役、及び突入リプレイ役）の当選時における停止制御について説明する。
【００７９】
本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００８０】
そして、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン３３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン３３Ｃ，３３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００８１】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン３３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン３３Ｌ，３３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００８２】
また、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン３３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目（ベルこぼし目）が停止表示される。
【００８３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目（賞態様）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目（ベルこぼし目）を停止表示させる。なお、本実施形態では、ベルこぼし目として、予め定めた図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００８４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態における主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順の概念を有する突入リプレイ役の当選を決定する場合、同時に通常リプレイ役の当選を重複して決定（重複当選を決定）するようになっている。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の中でも突入リプレイ役の当選の決定時、突入リプレイ役と通常リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定することになる。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａが通常リプレイ役の当選を決定する場合には、突入リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、突入リプレイ役の当選に基づかない単独の当選（単独当選）とする時とがある。以下では、突入リプレイ役の当選と示す場合には、同時に通常リプレイ役にも当選している時を意味している。
【００８５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単独当選とする通常リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。
【００８６】
また、本実施形態のパチスロ１０では、突入リプレイ役の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンが正解であれば、突入リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの突入リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００８７】
そして、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン３３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。
【００８８】
また、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン３３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。
【００８９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ役の入賞とする突入リプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目（賞態様）を停止表示させる。
【００９０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合に入賞（肯定）と判定する一方、役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合に非入賞（否定）と判定する。
【００９１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか（賞態様）に関してもサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。
【００９２】
そして、ＢＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技制御を行う。このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払出した）賞メダルのＢＮ払出枚数のカウントを開始する。また、このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にＢＮ払出枚数を加算して更新する。なお、このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ払出枚数が最大払出数（本実施形態では７３枚）を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。
【００９３】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合（チェリー役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【００９４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の入賞を判定する場合、６枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合（スイカ役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【００９５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞を判定する場合、９枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合（ベル役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１枚役の入賞を判定する場合、１枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１枚役の当選時にチャンス停止目に基づいて１枚役の入賞を判定しない場合（１枚役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【００９７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ役（単独当選又は重複当選）の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＮＲＴ遊技を終了させて次の変動ゲームからＲＴ遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。
【００９８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図６に基づき説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。
【００９９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技で当選したＢＮ役の入賞を契機として次の変動ゲームからＢＮ遊技（ＢＮ）に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからＮＲＴ遊技に移行させる。
【０１００】
また、ＮＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選して押し順正解に基づく突入リプレイ役の入賞（突入リプレイ停止目の停止表示）を契機として次の変動ゲームからＲＴ遊技に移行させる。また、このＮＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選して押し順不正解や通常リプレイ役の当選に基づく通常リプレイ役の入賞（リプレイ停止目の停止表示）によっては次の変動ゲームからもＮＲＴ遊技を継続させる。
【０１０１】
すなわち、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順正解して突入リプレイ停止目が停止表示されることで、ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。一方、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順不正解して突入リプレイ停止目が停止表示されないことで、ＲＴ遊技への移行条件が満たされないでＮＲＴ遊技が継続される。
【０１０２】
また、ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づくベル役の取りこぼしの発生（はずれ停止目の停止表示）までＲＴ遊技を継続させる。このベル役の取りこぼしの発生を契機として遊技状態がＮＲＴ遊技に移行される。また、ＲＴ遊技の制御中、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づくベル役の入賞（ベル停止目の停止表示）によっては次の変動ゲームからもＲＴ遊技を継続させる。
【０１０３】
すなわち、ＲＴ遊技はベル役の取りこぼしさえ発生させなければ次のボーナス役の当選まで付与されることから、このＲＴ遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限を設けない所謂、「無限」ということになる。このようにしてＲＴ遊技では、ベル役の取りこぼしが回避される状況で継続される。また、このようなＲＴ遊技の終了後には、その後のＮＲＴ遊技で突入リプレイ停止目を停止表示させる状況で再びＲＴ遊技に移行される。
【０１０４】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容などを制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ用状態情報を設定して主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
【０１０５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。なお、遊技者は、演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲーム（遊技）を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図７に示すように、複数種類に分類されている。
【０１０６】
そして、演出状態には、遊技状態が主にＮＲＴ遊技である場合に行われうる通常演出状態がある。この場合に演出表示装置１４では、通常演出状態用の表示画面が画像表示される。この通常演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。
【０１０７】
また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって主にＲＴ遊技である場合に行われるＡＲＴ演出状態がある。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴ演出状態用の表示画面が画像表示される。このＡＲＴ演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。これにより、ＡＲＴ演出状態では、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ＡＲＴ演出状態は、遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。
【０１０８】
また、演出状態には、遊技状態がＢＮ遊技である場合に行われるＢＮ演出状態がある。この場合に演出表示装置１４では、ＢＮ演出状態用の表示画面が画像表示される。
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１０９】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図７に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１１０】
最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が主にＮＲＴ遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＲＴ遊技である場合にも通常演出状態に制御する場合がある。
【０１１１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＮＲＴ遊技の通常演出状態の制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、１枚役、通常リプレイ役、突入リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。
【０１１２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行する。
【０１１３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）するような演出を行わせないように演出表示装置１４を制御する。すなわち、通常演出状態中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、通常演出状態中、遊技者はベル役の当選時にたまたま押し順正解となる場面でこれを入賞させうる。
【０１１４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、小役の中でもチェリー役、スイカ役、又は１枚役の当選が指示される場合、ＡＲＴ抽選を行うようになっている。このＡＲＴ抽選は、指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振分けて行われる。また、このＡＲＴ抽選では、１枚役の当選時、これよりも役抽選での当選確率が高いチェリー役及びスイカ役に比してＡＲＴ抽選で突入の結果を導出し易くなっている。また、このＡＲＴ抽選では、チェリー役の当選時、これよりも役抽選での当選確率が高いスイカ役に比してＡＲＴ抽選で突入の結果を導出し易くなっている。また、このＡＲＴ抽選は、当選役の入賞ではなく当選役の当選を契機として行われる。また、このＡＲＴ抽選では、当選の結果とする場合にＡＲＴ演出状態に移行させることが決定される一方、非当選の結果とする場合にＡＲＴ演出状態に移行させないことが決定される。
【０１１５】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ抽選や後述する各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、これら各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。
【０１１６】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ抽選に当選する場合、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報（フラグ）をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御するのに合わせてＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから消去するように制御する。
【０１１７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法（ストップボタンの押し順）をナビゲート（ナビ）する「リプナビ演出」を行わせる場合がある。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定されているか否かを確認する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報が設定されている場合、リプナビ演出を行わせる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示す情報が設定されていない場合、リプナビ演出を行わせないようにする。
【０１１８】
本実施形態におけるリプナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、３つのうちの一つに対して「１」の数字を付す態様で行われる。例えば、３つのうち真ん中に「１」が付されている場合には、ストップボタン３３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１１９】
このようにしてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。リプナビ演出では、当選した突入リプレイ役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、リプナビ演出では、中正解突入リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン３３Ｃを最初に操作する内容で行われる。
【０１２０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、突入リプレイ役の入賞（突入リプレイ停止目の停止表示）が指示される場合、これを所定条件の成立としてＡＲＴ演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、ＲＴ遊技に移行する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常リプレイ役の入賞（リプレイ停止目の停止表示）が指示される場合、通常演出状態の制御を継続する。この場合に遊技状態は、その時の遊技状態が継続される。
【０１２１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ストップボタン３３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、突入リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をＡＲＴ演出状態に移行させないようにしたりする。また、突入リプレイ役には、ストップボタン３３Ｌの最初の操作を押し順正解とするものを含まないようにしている。これにより、通常演出状態中には、リプナビ演出が行われなければＡＲＴ演出状態に制御されないようにしている。なお、演出フラグには、ＡＲＴ演出状態を示す内容も設定されない。
【０１２２】
次に、ＡＲＴ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が主にＲＴ遊技である場合、ＡＲＴ演出状態に制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＮＲＴ遊技である場合にもＡＲＴ演出状態に制御する場合がある。
【０１２３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、ＲＴ遊技のＡＲＴ演出状態の制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、１枚役、通常リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。
【０１２４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮ演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行する。
【０１２５】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態に制御する場合、制御中のＡＲＴ演出状態に関する情報を記憶して、ＢＮ演出状態の終了後の通常演出状態を経由して該情報に基づいたＡＲＴ演出状態に復帰させるようにする。このような通常演出状態の制御中には、後述するＡＲＴ回数として「０（零）」以外が設定されていることになる。このようにＡＲＴ回数として「０（零）」以外が設定されている場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を行わせるように制御する。
【０１２６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート（ナビ）する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、ＡＲＴ演出状態中には、ベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。このため、ＡＲＴ演出状態中、遊技者は、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の入賞が補助される。
【０１２７】
ベルナビ演出は、演出表示装置１４で行われるとともに、リプナビ演出と同様の態様で行われる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。ベルナビ演出では、当選したベル役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、ベルナビ演出では、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン３３Ｃを最初に操作する内容で行われる。
【０１２８】
なお、ＡＲＴ演出状態の制御中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態がＮＲＴ遊技に移行されてしまうが以下に説明するようなＡＲＴ演出状態と同様の処理（ＡＲＴ回数のカウントなど）が行われる。このようなＮＲＴ遊技のＡＲＴ演出状態の制御中には、突入リプレイ役にも当選しうるようになるとともに、後述するＡＲＴ回数として「０（零）」以外が設定されていることになる。このため、その後の突入リプレイ役の当選時にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、リプナビ演出を行わせてＡＲＴ演出状態（ＲＴ遊）に移行しうるように制御する。
【０１２９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、該ＡＲＴ演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃでカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態からＡＲＴ演出状態に移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ回数として「３０（回）」を設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態で変動ゲームが行われる毎にＡＲＴ回数を減算（−１）して「０（零）」になるまで更新する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ回数を演出表示装置１４で遊技者に報知する。これにより、遊技者は、ＡＲＴ演出状態による変動ゲームが少なくとも継続される回数（残り回数）を把握する。
【０１３０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、ＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、このような場合に先だって行われる継続抽選の結果によりその後の演出状態の制御内容が異なるようになっている。
【０１３１】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、ＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、先に行われる継続抽選で当選の結果を導出していればＡＲＴ回数に「３０」を再設定して、直前のＡＲＴ回数分のＡＲＴ演出状態の経過後もＡＲＴ演出状態に継続して制御する。これによりＡＲＴ演出状態での変動ゲームが継続されて延長されることになる。
【０１３２】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、ＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、先に行われる継続抽選で非当選の結果を導出していればＡＲＴ演出状態を終了させて、直前のＡＲＴ回数分のＡＲＴ演出状態の経過を以って通常演出状態に制御する。これによりＡＲＴ演出状態での変動ゲームが終了されることになる。
【０１３３】
このため、本実施形態では、ＡＲＴ演出状態がＡＲＴ回数分の変動ゲームを１セットする一単位期間に区切って制御されるようになっている。また、先に行われる継続抽選で当選の結果を導出していればその時のＡＲＴ回数分の変動ゲーム（１セット、すなわち一単位期間）の経過後もＡＲＴ演出状態に継続して制御されることになる。一方、本実施形態では、先に行われる継続抽選で非当選の結果を導出していればその時のＡＲＴ回数分の変動ゲーム（１セット、すなわち一単位期間）の経過を以ってＡＲＴ演出状態の制御が終了されることになる。なお、本実施形態では、ＡＲＴ演出状態を継続可能なセットの上限セット数を「６（セット）」、すなわち１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態を継続可能に構成している。
【０１３４】
このような継続抽選に関してサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、これから開始させるＡＲＴ演出状態のセット直前の変動ゲームにおける最後に停止されることになるリールの停止操作に合わせて該セットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行う。
【０１３５】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、１セット目のＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選に関しては通常演出状態からＡＲＴ演出状態に移行させる直前の変動ゲームであって突入リプレイ停止目が停止表示される変動ゲームで最後に停止されることになるリールの停止操作に合わせて継続抽選を行う。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、２セット目以後の各ＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選に関してはＡＲＴ回数が「０（零）」であって直前のセットのＡＲＴ演出状態で最終の変動ゲームで最後に停止されることになるリールの停止操作に合わせて継続抽選を行う。
【０１３６】
また、各セットのＡＲＴ演出状態で行われる継続抽選は、今回のセットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させることが決定されている場合に行われる一方、今回のセットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させることが決定されていない場合に行われないようになっている。なお、本実施形態の継続抽選については後で詳しく説明する。
【０１３７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御中、上限セット数となる６セット目におけるＡＲＴ回数が「０（零）」となる場合、継続抽選を行うことなくＡＲＴ演出状態を終了させて、直前のＡＲＴ回数分のＡＲＴ演出状態の経過を以って通常演出状態に制御する。この場合には、上限セット数分のＡＲＴ演出状態を経て該ＡＲＴ演出状態での変動ゲームが終了されることになる。
【０１３８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、各セットの開始に先立って行われる継続抽選の結果が遊技者に把握され難くした態様で演出を行なわせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選に当選しているかもしれないことを遊技者に示唆することは可能であるとともに、場合によっては継続抽選の当選を報知することも可能である。
【０１３９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴの制御中、小役の中でもチェリー役、スイカ役、１枚役の当選が指示される場合に延長抽選としての上乗せ抽選を行うようになっている。この上乗せ抽選は、今回のセットにおけるＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数を加算して上乗せするか否かとともに上乗せする場合の上乗せ回数を決定することになる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ回数の上乗せ回数を決定する場合、該上乗せ回数をＡＲＴ回数に上乗せするようにサブ制御用ＲＡＭ４１ｃのＡＲＴ回数を更新する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ回数の上乗せ回数を決定する場合、該決定をする変動ゲーム中に該上乗せ回数を遊技者に報知する上乗せ回数報知演出を演出表示装置１４で行わせるとともに、演出表示装置１４で報知しているＡＲＴ回数に該上乗せ回数を加算して更新するように制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ回数の上乗せを決定しても該決定をする変動ゲーム中に上乗せ回数報知演出や演出表示装置１４で報知しているＡＲＴ回数の更新を行わない場合もある。
【０１４０】
本実施形態では、このようにＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数を上乗せすることで、今回のセットによる遊技期間が延長され、さらにはＡＲＴ演出状態での遊技期間の延長に繋がる。すなわち、本実施形態では、「ＡＲＴ回数」が「遊技期間」となるとともに「ＡＲＴ回数の上乗せ」が「遊技期間の延長」となる。なお、本実施形態の上乗せ抽選については後で詳しく説明する。
【０１４１】
次に、ＢＮ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＮ遊技である間、ＢＮ演出状態に制御する。
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各演出状態からＢＮ演出状態に制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置１４で遊技者に報知する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を把握しうる。
【０１４２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ遊技の終了が指示される場合、ＢＮ演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がＮＲＴ遊技に移行されている。
【０１４３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ演出状態に制御している場合、指示される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、ＡＲＴ演出状態と同様に、ベルナビ演出を行わせる。このため、ＢＮ演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。
【０１４４】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがＡＲＴ演出状態の制御中に行う継続抽選について詳しく説明する。本実施形態では、以下に説明する継続抽選を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、継続抽選手段として機能する。
【０１４５】
本実施形態の継続抽選を行うためにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の入賞が指示される場合、その後に移行されるＡＲＴ演出状態に関係する継続抽選で用いるための該継続抽選で当選の結果を導出する割合を示す継続率（当選確率）を定めた図８（ａ）〜（ｄ）に示す設定態様としての継続率テーブル１〜４の何れかを決定する。なお、このような状況として本実施形態では、突入リプレイ停止目の停止表示（突入リプレイ役の入賞）が指示されることで、新たに上限セット数分を継続可能なＡＲＴ演出状態に制御される場面を想定している。
【０１４６】
そして、本実施形態では、ＡＲＴ演出状態における１セット目〜５セット目のＡＲＴ演出状態を継続させるか否かの継続抽選が上述したそれぞれのタイミングで行われるとともに、図８（ａ）〜（ｄ）に示すように各セットに対する各継続抽選での継続率をそれぞれに予め定めてテーブル化して管理するようになっている。本実施形態の継続抽選は、これから説明する継続率テーブルに定めた当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振分けて行われる。
【０１４７】
各継続率テーブル１〜４には、これら各テーブルの中で最も低い最低継続率である「１０％」と、これよりも高い中継続率である「５０％」と、これよりも高い高継続率である「６６％」と、これら各テーブルの中で最高継続率である「７５％」がそれぞれに定められている。このため、最低継続率である「１０％」による継続抽選で継続の達成は、最も難度が高いことになる。
【０１４８】
すなわち、図８（ａ）に示すように、継続率テーブル１は、最低継続率である「１０％」と最高継続率である「７５％」とを定めたテーブルであって、このテーブルのうち最も低い継続率が最低継続率でもある「１０％」となるように構成されている。このため、継続率テーブル１が用いられる場合には、１セット目の継続に関する継続抽選での継続率が最低継続率で行われてこの最低継続率による継続抽選を達成すると、最高継続率による継続抽選での継続率が到来してその後には最低継続率による継続抽選と最高継続率による継続抽選とがこの順に交互に到来することになる。
【０１４９】
また、図８（ｂ）に示すように、継続率テーブル２は、最低継続率である「１０％」と中継続率である「５０％」と最高継続率である「７５％」とを定めたテーブルであって、このテーブルのうち最も低い継続率が最低継続率でもある「１０％」となるように構成されている。このため、継続率テーブル２が用いられる場合には、１セット目の継続に関する継続抽選での継続率が中継続率で行われてこの中継続率による継続抽選を達成すると、最低継続率による継続抽選と最高継続率による継続抽選とがこの順に交互に到来することになる。なお、本実施形態の中継続率である「５０％」は、継続率テーブル３のうちでは最も低い継続率に位置付けられる一方、継続率テーブル２のうちでは最も低い継続率とはならないように構成されている。
【０１５０】
また、図８（ｃ）に示すように、継続率テーブル３は、中継続率である「５０％」と高継続率である「６６％」とを定めたテーブルであって、このテーブルのうち最も低い継続率が中継続率である「５０％」となるように構成されている。このため、継続率テーブル３が用いられる場合には、１セット目の継続に関する継続抽選での継続率が中継続率で行われてこの中継続率による継続抽選を達成すると、高継続率による継続抽選と中継続率による継続抽選とがこの順に交互に到来することになる。
【０１５１】
また、図８（ｄ）に示すように、継続率テーブル４は、最高継続率である「７５％」のみとなるように構成されている。このため、継続率テーブル４が用いられる場合には、各セット目の継続に関する継続抽選での継続率が最高継続率で行われることになる。
【０１５２】
このような各継続率テーブルが用いられる場合には、それぞれに以下に示すような傾向を示すことになる。
すなわち、継続率テーブル１が用いられる場合には、１セット目で終了され易く２セット目まで非常に継続され難く、非常に継続され難いセットと非常に継続され易いセットとを交互に繰り返す傾向を示す。この継続率テーブル１は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって最も不利に位置付けられるパターンとなっている。
【０１５３】
また、継続率テーブル２が用いられる場合には、継続率テーブル１が用いられる場合に比して１セット目で終了され難く２セット目まで継続され易く、２セット目からは非常に継続され難いセットと非常に継続され易いセットとを繰り返す傾向を示す。この継続率テーブル２は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって継続率テーブル１に比して有利に位置付けられるパターンとなっている。
【０１５４】
また、継続率テーブル３が用いられる場合には、継続率テーブル１が用いられる場合に比して１セット目で終了され難く２セット目まで継続され易く、２セット目からは非常に継続され易くないが５割〜６割程度で継続される傾向を示す。この継続率テーブル３は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって継続率テーブル１，２に比して有利に位置付けられるパターンとなっている。
【０１５５】
また、継続率テーブル４が用いられる場合には、他の継続率テーブルが用いられる場合に比して各セットで非常に継続され易い傾向を示す。この継続率テーブル４は、ＡＲＴ演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって最も有利に位置付けられるパターンとなっている。
【０１５６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続率テーブルを特定可能な情報（フラグなど）をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御すると次に通常演出状態に制御されるまでの間、途中にＢＮ遊技を挟んだとしてもサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにおける継続率テーブルを特定可能な情報を記憶保持する。
【０１５７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ停止目の停止表示（突入リプレイ役の入賞）が指示される場合、継続率テーブル１〜４の何れかを所定の当選確率（本実施形態では均等な割合）で決定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選の対象となる変動ゲームで決定している継続率テーブルにおけるセット数に応じた継続率で継続抽選を行う。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御すると次に通常演出状態に制御されるまでの間、途中にＢＮ遊技を挟んだとしても決定している継続率テーブルを継続して用いるようにしている。
【０１５８】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがＡＲＴ演出状態の制御中に行う上乗せ抽選について詳しく説明する。本実施形態では、以下に説明する上乗せ抽選（延長抽選）を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、期間延長制御手段として機能する。
【０１５９】
本実施形態の上乗せ抽選を行うためにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、該上乗せ抽選で当選の結果を導出する割合と当選の場合に上乗せする各上乗せ回数を導出する割合とを示す上乗せ率（各当選確率）を定めた図９（ａ）〜（ｄ）に示す延長態様としての上乗せテーブルＡ〜Ｄの何れかを設定している。
【０１６０】
本実施形態におけるサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中の継続抽選で継続させるか否かが抽選される対象となるセットの間、該継続抽選で用いる継続率に応じた上乗せテーブルを用いるようになっている。このサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選の結果が継続であるか否かの抽選結果に関係なく該継続抽選で用いる継続率に応じた上乗せテーブルを用いる。すなわち、図９（ａ）に示すように上乗せテーブルＡは、継続抽選の継続率が「１０％」に対応付けられた「１０％継続用」のテーブルと定められている。また、図９（ｂ）に示すように上乗せテーブルＢは、継続率が「５０％」に対応付けられた「５０％継続用」のテーブルと定められている。また、図９（ｃ）に示すように上乗せテーブルＣは、継続率が「６６％」に対応付けられた「６６％継続用」のテーブルと定められている。また、図９（ｄ）に示すように上乗せテーブルＤは、継続率が「７５％」に対応付けられた「７５％継続用」のテーブルと定められている。
【０１６１】
このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ停止目の停止表示（突入リプレイ役の入賞）が指示される場合、継続率テーブル１を決定していれば１セット目に対する継続抽選を「１０％」の継続率で行うことから、該継続抽選の結果に関係なく１セット目において「１０％継続率用」の上乗せテーブルＡを用いるように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ停止目の停止表示が指示される場合、継続率テーブル２を決定していれば１セット目に対する継続抽選を「５０％」の継続率で行うことから、該継続抽選の結果に関係なく１セット目において「５０％継続用」の上乗せテーブルＢを用いるように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ停止目の停止表示が指示される場合、継続率テーブル３を決定していれば１セット目に対する継続抽選を「６６％」の継続率で行うことから、該継続抽選の結果に関係なく１セット目において「６６％継続用」の上乗せテーブルＣを用いるように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ停止目の停止表示が指示される場合、継続率テーブル４を決定していれば１セット目に対する継続抽選を「７５％」の継続率で行うことから、該継続抽選の結果に関係なく１セット目において「７５％継続用」の上乗せテーブルＤを用いるように制御する。
【０１６２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、２セット目以後において、それぞれの継続抽選の結果に関係なくそれぞれの継続抽選での継続率に定めた上乗せテーブルを用いるように制御する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、継続抽選を行なう毎に継続させるか否かが抽選される対象となるセットのＡＲＴ演出状態の開始から該継続抽選の継続率に応じた上乗せテーブルに切り換えて用いるように制御する。
【０１６３】
そして、本実施形態では、ＡＲＴ回数を上乗せするか否かの上乗せ抽選が上述した特定の小役の当選のタイミングで行われるとともに、図９（ａ）〜（ｄ）に示すように各特定の小役に対する各上乗せ抽選での上乗せ率をそれぞれに予め定めてテーブル化して管理するようになっている。本実施形態の上乗せ抽選は、これから説明する上乗せテーブルに定めた当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振分けて行われる。
【０１６４】
各上乗せテーブルＡ〜Ｄには、チェリー役であれば、上乗せテーブルＢ以外で上乗せ抽選に当選可能とし、上乗せテーブルＤ＜上乗せテーブルＡ，Ｃの順に上乗せ抽選を当選の結果とする当選確率を高めるとともに上乗せ抽選に当選した場合の上乗せ回数を多くするように乱数が振分けられている。
【０１６５】
また、各上乗せテーブルＡ〜Ｄには、スイカ役であれば、上乗せテーブルＣ以外で上乗せ抽選に当選可能とし、上乗せテーブルＤ＜上乗せテーブルＡ，Ｂの順に上乗せ抽選を当選の結果とする当選確率を高めるとともに上乗せ抽選に当選した場合の上乗せ回数を多くするように乱数が振分けられている。
【０１６６】
また、各上乗せテーブルＡ〜Ｄには、１枚役であれば、何れの上乗せテーブルでも上乗せ抽選に当選可能とし、上乗せテーブルＢ，Ｃ，Ｄ＜上乗せテーブルＡの順に上乗せ抽選を当選の結果とする当選確率を高めるとともに上乗せ抽選に当選した場合の上乗せ回数を多くするように乱数が振分けられている。
【０１６７】
このため、本実施形態では、特定の小役の全てにおける上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が上乗せテーブルＡで最も優遇されるように設定されている。このような上乗せテーブルＡは、他の上乗せテーブルに比して上乗せ率が高く特定の小役の全てに対して多い回数の上乗せの期待が高い傾向、すなわち「全体的に高期待」な傾向を示すテーブルと位置付けされる。
【０１６８】
また、本実施形態では、特定の小役の中でスイカ役のみにおける上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が上乗せテーブルＢで最も優遇されるように設定されている。このような上乗せテーブルＢは、各上乗せテーブルの中で特定の小役の中でスイカ役のみにおける上乗せ率が高く特定の小役の中でスイカ役のみに対して多い回数の上乗せの期待が高い傾向、すなわち「スイカに高期待」な傾向を示すテーブルと位置付けされる。
【０１６９】
また、本実施形態では、特定の小役の中でチェリー役のみにおける上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が上乗せテーブルＣで最も優遇されるように設定されている。このような上乗せテーブルＣは、各上乗せテーブルの中で特定の小役の中でチェリー役のみにおける上乗せ率が高く特定の小役の中でチェリー役のみに対して多い回数の上乗せの期待が高い傾向、すなわち「チェリーに高期待」な傾向を示すテーブルと位置付けされる。
【０１７０】
また、本実施形態では、特定の小役の全てにおける上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が上乗せテーブルＤで最も不利とされるように設定されている。このような上乗せテーブルＤは、各上乗せテーブルの中で上乗せ率が低く特定の小役の全てに対して多い回数の上乗せの期待が低い傾向、すなわち「全体的に並」な傾向を示すテーブルと位置付けされる。
【０１７１】
なお、上乗せテーブルＢ，Ｃは、スイカ役やチェリー役における上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が上乗せテーブルＤよりも優遇されるように設定されている。
また、各上乗せテーブルＡ〜Ｄには、スイカ役の上乗せ抽選に当選した場合の上乗せ回数を他の特定の小役に比して多くするように乱数が振分けられている。また、上乗せテーブルＢ，Ｃの間では、上乗せテーブルＢにおけるスイカ役の上乗せ抽選に当選した場合の上乗せ回数を上乗せテーブルＣにおけるチェリー役に比して多くするように乱数が振分けられている。また、各上乗せテーブルＡ〜Ｄには、上乗せテーブルＡを除いて同一の上乗せテーブルにおいて上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が優遇される小役以外であれば、スイカ役＜チェリー役＜１枚役の順に上乗せ抽選に当選し易いように乱数が振分けられている。
【０１７２】
このため、本実施形態においてスイカ役は、上乗せ抽選に当選すれば他の特定の小役に比して多い回数の上乗せに期待できる小役と位置付けされる。また、本実施形態において１枚役は、上乗せテーブルＢにおいて上乗せ抽選にチェリー役に比して当選し易く当選すればこれに比して多い回数の上乗せに期待できる小役と位置付けされる。さらに１枚役は、上乗せテーブルＤにおいて上乗せ抽選にスイカ役やチェリー役に比して当選し易く当選すればスイカ役に比して少ないがチェリー役に比して多い回数の上乗せに期待できる小役と位置付けされる。なお、本実施形態では、役抽選での当選確率で言えば１枚役＜スイカ役＜チェリー役の順に当選確率が高くなっている。
【０１７３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せテーブルを特定可能な情報（フラグなど）をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態に制御すると次に通常演出状態に制御されるまでの間、途中にＢＮ遊技を挟んだとしてもサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにおける上乗せテーブルを特定可能な情報を記憶保持する。
【０１７４】
このため、本実施形態では、図１０に示すようにＡＲＴ演出状態の制御中の継続抽選で継続させるか否かが抽選される対象となるセットの間、該継続抽選で用いる継続率に応じた上乗せの期待の傾向を示すことになる。
【０１７５】
すなわち、継続抽選が「１０％」の継続率で行われたＡＲＴ演出のセットでは、上乗せテーブルＡに基づいた「全体的に高期待」の傾向を示すようになる。これにより、特定の小役の当選による上乗せ抽選の当選した割合や上乗せ抽選の当選時の上乗せ回数から「全体的に高期待」の傾向を遊技者に示唆可能にして、該傾向から今回のセットの継続率が「１０％」であることを遊技者に推測可能な遊技性を創出している。なお、継続抽選が「１０％」の継続率で行われたＡＲＴ演出のセットでは、特定の小役の中でも１枚役の当選による上乗せ抽選の当選の割合が比較的高い傾向を示す点も特徴的となっている。
【０１７６】
また、継続抽選が「５０％」の継続率で行われたＡＲＴ演出のセットでは、上乗せテーブルＢに基づいた「スイカに高期待」の傾向を示すようになる。これにより、特定の小役の当選による上乗せ抽選の当選した割合や上乗せ抽選の当選時の上乗せ回数から「スイカに高期待」の傾向を遊技者に示唆可能にして、該傾向から今回のセットの継続率が「５０％」であることを遊技者に推測可能な遊技性を創出している。なお、継続抽選が「５０％」の継続率で行われたＡＲＴ演出のセットでは、特定の小役の中でもチェリー役や１枚役の当選時の半分以下で上乗せされない（上乗せ抽選に当選しない）傾向を示す点も特徴的となっている。
【０１７７】
また、継続抽選が「６６％」の継続率で行われたＡＲＴ演出のセットでは、上乗せテーブルＣに基づいた「チェリーに高期待」の傾向を示すようになる。これにより、特定の小役の当選による上乗せ抽選の当選した割合や上乗せ抽選の当選時の上乗せ回数から「チェリーに高期待」の傾向を遊技者に示唆可能にして、該傾向から今回のセットの継続率が「６６％」であることを遊技者に推測可能な遊技性を創出している。なお、継続抽選が「６６％」の継続率で行われたＡＲＴ演出のセットでは、特定の小役の中でもスイカ役や１枚役の当選時の半分以下で上乗せされない（上乗せ抽選に当選しない）傾向を示す点も特徴的となっている。
【０１７８】
また、継続抽選が「７５％」の継続率で行われたＡＲＴ演出のセットでは、上乗せテーブルＤに基づいた「全体的に並」の傾向を示すようになる。これにより、特定の小役の当選による上乗せ抽選の当選した割合や上乗せ抽選の当選時の上乗せ回数から「全体的に並」の傾向を遊技者に示唆可能にして、該傾向から今回のセットの継続率が「７５％」であることを遊技者に推測可能な遊技性を創出している。なお、継続抽選が「７５％」の継続率で行われたＡＲＴ演出のセットでは、特定の小役の全てにおける当選時の半分以下で上乗せされない（上乗せ抽選に当選しない）傾向を示す点も特徴的となっている。
【０１７９】
このようにＡＲＴ演出状態のセットでは、スイカ役の当選時に上乗せされ易い場合、上乗せテーブルＡ，Ｂの何れに基づく上乗せ抽選が行われている可能性が高いことを遊技者に推測させうる。この場合にＡＲＴ演出状態のセットでは、チェリー役や１枚役の当選時にも上乗せされ易ければ継続率が「１０％」である可能性が高いことを遊技者に推測させうる一方、チェリー役や１枚役の当選時に上乗せされ難いとき継続率が「５０％」である可能性が高いことを遊技者に推測させうる。
【０１８０】
また、ＡＲＴ演出状態のセットでは、チェリー役の当選時に上乗せされ易い場合、上乗せテーブルＡ，Ｃの何れに基づく上乗せ抽選が行われている可能性が高いことを遊技者に推測させうる。この場合にＡＲＴ演出状態のセットでは、スイカ役や１枚役の当選時にも上乗せされ易ければ継続率が「１０％」である可能性が高いことを遊技者に推測させうる一方、スイカ役や１枚役の当選時に上乗せされ難いとき継続率が「６６％」である可能性が高いことを遊技者に推測させうる。
【０１８１】
また、ＡＲＴ演出状態のセットでは、特定の小役の全ての当選時に上乗せされ難いが１枚役の当選時に比較的上乗せされ易い場合、上乗せテーブルＤに基づく上乗せ抽選が行われている可能性が高いことから継続率が「７５％」である可能性が高いことを遊技者に推測させうる。
【０１８２】
また、本実施形態では、継続抽選の継続率が最低継続率である「１０％」の場合、これよりも継続率が高い他の継続率に比して上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が優遇されるように設定されている。また、本実施形態では、継続抽選の継続率が中継続率である「５０％」の場合、他の特定の小役に比して多い回数の上乗せに期待できるスイカ役の当選時の上乗せの当選確率が優遇されることから、これよりも継続率が高い高継続率である「６６％」に比して特に上乗せ回数が優遇されるように設定されている。また、本実施形態では、継続抽選の継続率が中継続率である「５０％」又は高継続率である「６６％」の場合、これらよりも継続率が高い最高継続率である「７５％」に比して上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が優遇されるように設定されている。これにより、本実施形態において、継続率の高低に関して該継続率が低い場合には、該継続率が高いときよりも継続抽選で継続が決定され難くてもＡＲＴ演出状態の上乗せに関しては優遇されうるようになる。
【０１８３】
また、本実施形態では、継続抽選の継続率の間で上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が優遇される、すなわち上乗せに期待できる対象とする特定の小役の種類が異なるように設定されている。これにより、ＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数が上乗せされたか否かのみでなく、どの特定の小役により上乗せされたかそれにより継続抽選で用いられる継続率が高いか低いか等にも遊技者の関心を向けることができるようになる。
【０１８４】
また、本実施形態では、継続抽選の継続率の間で上乗せ抽選に当選可能な特定の小役の種類、すなわち上乗せ抽選の対象とする特定の小役の種類が異なるように設定されている。これにより、継続抽選で用いられる継続率の示唆に際してはＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数の上乗せがなされた特定の小役の種類を遊技者に認識させればよいことになる。
【０１８５】
また、継続率の高低に関して該継続率が低い場合には、該継続率が高いときよりも継続抽選で継続が決定され難くてもＡＲＴ演出状態の上乗せに関しては優遇されうる前提において、一のセットの開始に先立って該セットの経過後の継続に関する継続抽選を行うようにしている。このため、継続抽選での継続率の高低に関して該継続率が低いことから継続されない場合でも、ＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数を上乗せし易くして少しでもＡＲＴ演出状態を引き延ばしうるようになる。
【０１８６】
このように構成された本実施形態において、ＡＲＴ演出状態中のセット毎に用いられる上乗せテーブルについて図１１（ａ）〜（ｅ）に基づき説明する。
図１１（ａ）は、ＡＲＴ演出状態の制御が開始されてから変動ゲームが進行する態様を示している。また、図１１（ａ）は、各継続抽選で当選、すなわち継続が達成される例を示している。すなわち、突入リプレイ停止目が停止表示される変動ゲーム（突入リプレイ入賞ゲーム）では、１セット目のＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定するための１セット目継続抽選が行われることになる。続いて、１セット目のＡＲＴ演出状態が開始され、１セット目の最終の変動ゲーム（１セット目最終ゲーム）では、２セット目のＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定するための２セット目継続抽選が行われることになる。続いて、２セット目のＡＲＴ演出状態が開始され、２セット目の最終の変動ゲーム（２セット目最終ゲーム）では、３セット目のＡＲＴ演出状態を継続させるか否かを決定するための３セット目継続抽選が行われることになる。その後には、このような態様が繰り返されることになる。
【０１８７】
そして、図１１（ｂ）は、継続率テーブルとして継続率テーブル１を用いる場合を示している。この場合に１セット目と３セット目のＡＲＴ演出状態では、各セット目継続抽選が最低継続率である「１０％」で行われて上乗せテーブルＡが用いられることから、上乗せの期待の傾向として「全体的に高期待」を示す状況となる。また、この場合に２セット目のＡＲＴ演出状態では、２セット目継続抽選が最高継続率である「７５％」で行われて上乗せテーブルＤが用いられることから、上乗せ期待の傾向が「全体的に並」を示す状況となる。また、この場合に４セット目以後のＡＲＴ演出状態では、各セット目継続抽選に応じて用いられる上乗せテーブルに基づく上乗せ期待の傾向を示す状況となる。
【０１８８】
また、図１１（ｃ）は、継続率テーブルとして継続率テーブル２を用いる場合を示している。この場合に１セット目のＡＲＴ演出状態では、１セット目継続抽選が中継続率である「５０％」で行われて上乗せテーブルＢが用いられることから、上乗せの期待の傾向として「スイカに高期待」を示す状況となる。また、この場合に２セット目のＡＲＴ演出状態では、２セット目継続抽選が最低継続率である「１０％」で行われて上乗せテーブルＡが用いられることから、上乗せ期待の傾向が「全体的に高期待」を示す状況となる。また、この場合に３セット目のＡＲＴ演出状態では、３セット目継続抽選が最高継続率である「７５％」で行われて上乗せテーブルＤが用いられることから、上乗せ期待の傾向が「全体的に並」を示す状況となる。また、この場合に４セット目以後のＡＲＴ演出状態では、各セット目継続抽選に応じて用いられる上乗せテーブルに基づく上乗せ期待の傾向を示す状況となる。
【０１８９】
また、図１１（ｄ）は、継続率テーブルとして継続率テーブル３を用いる場合を示している。この場合に１セット目と３セット目のＡＲＴ演出状態では、各セット目継続抽選が中継続率である「５０％」で行われて上乗せテーブルＢが用いられることから、上乗せの期待の傾向として「スイカに高期待」を示す状況となる。また、この場合に２セット目のＡＲＴ演出状態では、２セット目継続抽選が高継続率である「６６％」で行われて上乗せテーブルＣが用いられることから、上乗せ期待の傾向が「チェリーに高期待」を示す状況となる。また、この場合に４セット目以後のＡＲＴ演出状態では、各セット目継続抽選に応じて用いられる上乗せテーブルに基づく上乗せ期待の傾向を示す状況となる。
【０１９０】
また、図１１（ｅ）は、継続率テーブルとして継続率テーブル４を用いる場合を示している。この場合に１セット目〜３セット目のＡＲＴ演出状態では、各セット目継続抽選が最高継続率である「７５％」で行われて上乗せテーブルＤが用いられることから、上乗せの期待の傾向として「全体的に並」を示す状況となる。また、この場合に４セット目以後のＡＲＴ演出状態では、各セット目継続抽選に応じて用いられる上乗せテーブルに基づく上乗せ期待の傾向を示す状況となる。
【０１９１】
このように構成された本実施形態では、図１１（ｂ）〜（ｅ）のようにＡＲＴ演出状態のセット毎の上乗せの期待の傾向を遊技者に示唆可能にして、該傾向から今回のＡＲＴ演出状態で用いられている継続率テーブルを遊技者に推測可能な遊技性を創出している。
【０１９２】
すなわち、ＡＲＴ演出状態の１セット目では、上乗せの期待が「全体的に高期待」の傾向を示す場合、継続率テーブル１が用いられている可能性が高いことを遊技者に推測させうる。この場合にＡＲＴ演出状態の２セット目での上乗せの期待が「全体的に並」、３セット目での上乗せ期待が「全体的に高期待」の傾向を示す場合には、継続率テーブル１が用いられている可能性がさらに高まることを遊技者に推測させうる。
【０１９３】
また、ＡＲＴ演出状態の１セット目では、上乗せの期待が「スイカに高期待」の傾向を示す場合、継続率テーブル２，３が用いられている可能性が高いことを遊技者に推測させうる。この場合にＡＲＴ演出状態の２セット目での上乗せの期待が「全体的に高期待」、３セット目での上乗せ期待が「全体的に並」の傾向を示す場合には、継続率テーブル２が用いられている可能性がさらに高まることを遊技者に推測させうる。一方、この場合にＡＲＴ演出状態の２セット目での上乗せの期待が「チェリーに高期待」、３セット目での上乗せ期待が「スイカに高期待」の傾向を示す場合には、継続率テーブル３が用いられている可能性がさらに高まることを遊技者に推測させうる。
【０１９４】
また、ＡＲＴ演出状態の１セット目では、上乗せの期待が「全体的に並」の傾向を示す場合、継続率テーブル４が用いられている可能性が高いことを遊技者に推測させうる。この場合にＡＲＴ演出状態の２セット目以後での上乗せの期待が「全体的に並」の傾向を示す場合には、継続率テーブル４が用いられている可能性がさらに高まることを遊技者に推測させうる。
【０１９５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）ＡＲＴ演出状態では、該ＡＲＴ演出状態に制御されるＡＲＴ回数を上乗せ可能な構成とするとともに、このようなＡＲＴ回数の上乗せに関してはＡＲＴ演出状態に係る継続抽選で用いられる継続率に応じた上乗せテーブルを用いて上乗せさせうる構成とした。このため、ＡＲＴ演出状態の制御中には、該ＡＲＴ演出状態に制御されるＡＲＴ回数の上乗せが継続抽選で用いられる継続率に応じた上乗せテーブルを用いてなされることから、該上乗せテーブルに基づく上乗せの期待の傾向から継続抽選で用いられる継続率を遊技者に示唆可能な遊技性を実現できるようになる。これにより、ＡＲＴ演出状態に制御されるＡＲＴ回数が上乗せされたか否かのみでなく、どのような上乗せテーブルにより上乗せされたかそれにより継続抽選で用いられる継続率が高いか低いか等にも遊技者の関心を向けることができるようになる。このようにしてＡＲＴ演出状態に制御されるＡＲＴ回数を上乗せ可能とする構成を利用して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１９６】
（２）上乗せテーブルは、継続抽選で用いられる継続率の高低に関して該当選確率が低い場合に高いときよりもＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数を上乗せし易くなる構成とした。このように継続率の高低に関して該継続率が低い場合には、該継続率が高いときよりも継続抽選で継続が決定され難くてもＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数の上乗せに関しては優遇されうるようになる。その結果、遊技者が落胆するような内容が上乗せテーブルにより示唆される場合でも、ＡＲＴ演出状態の期間を引き延ばしうるチャンスを好適に遊技者に付与して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１９７】
（３）上乗せテーブルは、継続抽選で用いられる継続率に応じてＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数の上乗せに対して遊技者に期待を持たせる特定の小役の種類が異なる構成とした。これにより、ＡＲＴ演出状態に制御されるＡＲＴ回数が上乗せされたか否かのみでなく、どのような特定の小役により上乗せされたかそれにより継続抽選で用いられる継続率が高いか低いか等にも遊技者の関心を向けることができるようになる。このようにしてＡＲＴ演出状態に制御されるＡＲＴ回数を上乗せ可能とする構成を利用して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１９８】
（４）上乗せテーブルは、継続抽選で用いられる継続率に応じてＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数を上乗せ可能にする特定の小役の種類が異なる構成とした。これにより、継続抽選で用いられる継続率の示唆に際してはＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数の上乗せがなされた特定の小役の種類を遊技者に認識させればよいことから、該示唆する内容を遊技者に把握させ易い遊技性を実現することができる。
【０１９９】
（５）上乗せテーブルが継続抽選で用いられる継続率の高低に関して該継続率が低い場合に高いときよりもＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数を上乗せし易い前提において、一のセットの開始に先立って該セットの経過後の継続に関する継続抽選を行う構成とした。このため、継続抽選での継続率の高低に関して該継続率が低いことから継続が決定されない場合でも、ＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数を上乗せし易くして少しでもＡＲＴ演出状態の期間を引き延ばしうるチャンスを好適に遊技者に付与することができる。
【０２００】
（６）ＡＲＴ演出状態の制御中には、セット毎に継続抽選で用いられている継続率を遊技者に示唆可能な遊技性の前提において、セット毎の上乗せの期待の傾向から今回のＡＲＴ演出状態で用いられている継続率テーブルを遊技者に示唆可能な遊技性を実現できるようになる。すなわち、セット毎の上乗せ期待の傾向からセット毎に継続抽選で用いられている継続率を遊技者に示唆するだけでなく、個々の示唆を組み合わせて継続率テーブルを遊技者に示唆するといった新たな遊技性を実現できるようになる。このようにしてＡＲＴ演出状態に制御されるＡＲＴ回数を上乗せ可能とする構成を利用して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０２０１】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態は、ＡＲＴ演出状態が継続抽選に当選し続ける限り継続可能な仕様のパチスロに適用してもよい。この場合には、継続抽選の継続率を固定するような仕様も考えられる。すなわち、ＡＲＴ演出状態が継続抽選により管理される仕様であれば本発明を適用することができる。
【０２０２】
・本実施形態では、継続抽選で継続を決定しているか否かで用いる上乗せテーブルを変化させることもできる。例えば、継続抽選で継続を決定していない場合には、継続抽選の継続率に関係なく上乗せテーブルＡを用いるようにすることもできる一方、継続抽選で継続を決定している場合には、継続抽選の継続率に関係なく上乗せテーブルＤを用いるようにすることもできる。
【０２０３】
・本実施形態において、各セットのＡＲＴ回数の経過後もＡＲＴ演出状態を継続させるか否かの継続抽選を行うタイミングは、継続させるか否かの対象となるセットの最終の変動ゲームで行ったり該対象となるセット中の特定の単数又は複数の変動ゲームで行ったりすることもできる。この場合には、以後に行われる継続抽選で用いられる継続率を示唆可能になる。
【０２０４】
・本実施形態では、上乗せテーブルＡ〜Ｄで上乗せ抽選に当選可能な特定の小役の種類を任意に変更することもできる。例えば、上乗せテーブルＡ〜Ｄでは、上乗せ抽選に当選可能な特定の小役の種類を同一に設定してもよい。また、上乗せテーブルＣではスイカ役で上乗せ抽選に当選し得ないが上乗せテーブルＢではチェリー役でも上乗せ抽選に当選可能にしてもよい。また、上乗せテーブルＢでは１枚役で上乗せ抽選に当選し得ないがチェリー役でも上乗せ抽選に当選可能にしてもよい。また、上乗せテーブルＣでは１枚役で上乗せ抽選に当選し得ないようにしてもよい。
【０２０５】
・本実施形態では、上乗せテーブルＡ〜Ｄで上乗せに期待できる特定の小役の種類を任意に変更することもできる。例えば、上乗せテーブルＡ〜Ｄでは、上乗せに期待できる特定の小役の種類を同一にすることもできる。このような特定の小役としては、１種類や複数種類とすることもできる。また、上乗せテーブルＢではチェリー役の当選を優遇し、上乗せテーブルＣではスイカ役の当選を優遇するようにしてもよい。
【０２０６】
・本実施形態では、継続抽選で用いられる継続率該継続率が低い場合には、該継続率が高いときよりもＡＲＴ演出状態のＡＲＴ回数の上乗せに関しては優遇されうるように構成されていれば、上乗せテーブルＡ〜Ｄの仕様を任意に変更してもよい。
【０２０７】
・本実施形態では、継続抽選で用いられる継続率の高低に関して該継続率が高い場合、該継続率が低いときよりもＡＲＴ回数の上乗せに関しては優遇されうるようにしてもよい。また、異なる継続率間でＡＲＴ回数の上乗せに関しては同一の態様（上乗せテーブル）を設定することもできる。例えば、中継続率である「５０％」や高継続率である「６６％」に応じたＡＲＴ回数の上乗せの関しては同一（同等）に設定することもできる。
【０２０８】
・本実施形態では、上乗せテーブルＡ〜Ｄの間で１枚役の当選によるＡＲＴ回数の上乗せに関しては同一に設定することもできる。
・本実施形態では、特定の小役の種類、上乗せ回数の多少、上乗せ抽選の当選確率の高低の少なくとも何れかを用いて継続抽選で用いられる継続率を示唆可能になっていればよい。
【０２０９】
・本実施形態では、上乗せ抽選により上乗せされるＡＲＴ回数をその時のＡＲＴ回数でなく、次セットのＡＲＴ回数を上乗せする仕様にすることもできる。この場合には、次セットもＡＲＴ演出状態が継続されることが決定されているとき等、次セットのＡＲＴ回数を上乗せするための条件を合わせて設定することになる。
【０２１０】
・本実施形態では、継続率テーブルをＡＲＴ抽選の当選時に決定するようにすることもできる。また、同様に上乗せテーブルを最初に決定するタイミングは、ＡＲＴ演出の当選とするようにすることもできる。
【０２１１】
・本実施形態では、遊技期間を延長させるためにＡＲＴ回数を上乗せするようにしたが、継続抽選の継続率を高めることで遊技期間を延長させたり、継続率テーブルを昇格させたりすることもできる。
【０２１２】
・本実施形態では、ＡＲＴ演出状態の継続に関して上限セット分がテーブル管理されているとともに継続率として２種類以上が設定されていればよく、その内容を変更することもできる。例えば、継続率テーブルの種類は、２，３種類や５種類以上にすることもできるし、各継続率テーブルに最低継続率を設定したりするようにもできる。また、各継続率テーブルにおける各セットに対する継続率の振分けを異ならせることもでき、例えば、継続率テーブル１では１〜３セット目の継続に対して最低継続率となる「１０％」を設定することもできる。
【０２１３】
・本実施形態では、ＡＲＴ演出状態に制御する期間を時間により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるためにＡＲＴ演出状態に制御する時間を延長させるようにする。
【０２１４】
・本実施形態では、上乗せ抽選の抽選契機を役抽選での当選役の当選に定めるようにしたが、当選役の入賞や特定の場面でストップボタンの特定の操作や内部的に行う役抽選とは異なる抽選等に定めることもできる。また、上乗せ抽選では、上乗せ対象とする小役を変更することもできる。
【０２１５】
・本実施形態では、継続率テーブルをＡＲＴ抽選の当選時に決定するようにすることもできる。また、同様に上乗せテーブルを最初に決定するタイミングは、ＡＲＴ演出の当選とするようにすることもできる。
【０２１６】
・本実施形態では、遊技者にとって上乗せ抽選の当選確率を含む要素に関して有利度の異なる複数種類を設定してれいればよく、上乗せテーブルの仕様を変更することもできる。例えば、上乗せテーブルの種類は、２，３種類や５種類以上にすることもできる。
【０２１７】
・本実施形態では、ＡＲＴ回数の上乗せを報知するタイミングを継続率により変化させることもできる。すなわち、上乗せを報知するタイミングから今回のセットの継続率を遊技者に推測可能な遊技性を創出することができるようになる。
【０２１８】
・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、ＲＴ性能の異なる一般遊技を設定したり、ＲＴ遊技とＮＲＴ遊技の間にさらに一般遊技を介在させたりもできる。このような一般遊技では、突入リプレイ役を当選可能に構成するとともに、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン３３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目を停止表示させる左正解突入リプレイ役をさらに設定することもできる。なお、この場合には、ＮＲＴ遊技では、突入リプレイ役に当選しないように構成する。
【０２１９】
・本実施形態では、ＲＴ遊技への移行契機として、賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
・本実施形態では、ボーナス遊技を設定しないようなパチスロに適用してもよく、例えば、ＲＴ遊技に基づくＡＲＴ演出状態での遊技により遊技者の保有する賞メダルを増加させる仕様のパチスロに適用することもできる。
【０２２０】
・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。
【０２２１】
・本実施形態は、演出表示装置１４を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプＲの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカＳＰの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプＲやスピーカＳＰなどによりリプナビ演出やベルナビ演出などの各種演出を行わせることもできる。
【０２２２】
・本実施形態では、ＢＮ遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、ＢＮ役の種類を増やすこともできるし、ＢＮ役としてチャレンジタイム（所謂、「ＣＴ」）としてもよい。
【０２２３】
・本実施形態では、突入リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール（一つ又は全て）における特定の部分（図柄）を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング（特定の部分（図柄））を報知したりする。
【０２２４】
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２２５】
（イ）所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態の制御中にあっては該有利遊技状態に制御される期間を延長可能に構成されるとともに、前記有利遊技状態は所定の単位期間に区切って制御される遊技機において、少なくとも一の前記単位期間の経過後にさらに単位期間にわたって前記有利遊技状態に継続して制御するかを決定する継続抽選を、複数の当選確率のうち何れかの当選確率で行う継続抽選手段と、前記継続抽選手段により前記継続抽選で用いられる当選確率に応じた延長態様で前記有利遊技状態に制御される期間を延長可能とする期間延長手段と、を備え、前記期間延長手段は、制御中の前記単位期間が制御される期間を延長可能とすることを特徴とする遊技機。
【０２２６】
（ロ）所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態の制御中にあっては該有利遊技状態に制御される期間を延長可能に構成されるとともに、前記有利遊技状態は所定の単位期間に区切って制御される遊技機において、少なくとも一の前記単位期間の経過後にさらに単位期間にわたって前記有利遊技状態に継続して制御するかを決定する継続抽選を、複数の当選確率のうち何れかの当選確率で行う継続抽選手段と、前記継続抽選手段により前記継続抽選で用いられる当選確率に応じた延長態様で前記有利遊技状態に制御される期間を延長可能とする期間延長手段と、を備え、前記期間延長手段は、制御中の前記単位期間の次の単位期間が制御される期間を延長可能とすることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２２７】
Ｌ１〜Ｌ５…図柄停止ライン、１０…パチスロ、１３…リールユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、３２…スタートレバー、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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