(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口への入賞を契機として当否抽選を実行する主制御装置と、
前記当否抽選の結果に基づいて特定の演出パターンを決定するとともに、当該演出パターンに基づいて、予め設定された複数の駆動パターンの中から所定の駆動パターンを決定し、当該駆動パターンに基づいてステッピングモータを駆動させ、前記遊技盤に配設された可動体を往復動作させる副制御装置と、
を備えたパチンコ機であって、
前記ステッピングモータには、当該ステッピングモータのステータコイルに第１の電圧を印加し、前記可動体を原点位置から移動させる第１電源電圧印加手段と、
当該第１電源電圧印加手段が印加する前記第１の電圧よりも高い第２の電圧を印加し、前記可動体を前記移動後の位置から前記原点位置に復帰させる第２電源電圧印加手段と、
前記第１電源電圧印加手段又は第２電源電圧印加手段から印加される電圧を切り替える電圧切替手段とが接続され、
前記副制御装置は、前記駆動パターンのデータを複数記憶した記憶手段を備え、前記所定の駆動パターンが前記可動体を上下方向又は左右方向に振動させる動作を含む特定の駆動パターンであるときに、前記記憶手段に記憶されている前記特定の駆動パターンのデータに基づいて、前記可動体が原点位置から移動する際に前記第１電源電圧印加手段により電圧を印加させた後、前記電圧切替手段に電圧変換信号を出力し、前記第２電源電圧印加手段により電圧を印加させ、前記可動体を原点位置に復帰させると共に、前記可動体を振動させる際には前記第２電源電圧印加手段により電圧を印加させることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に可動体を動作させるステッピングモータの駆動パターンに応じて、駆動トルクを可変することが可能なパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例としてのパチンコ機は、遊技盤に配設された始動入賞口への入球に基づいて所定の抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて遊技盤の中央に配設された液晶表示器等に表示される演出図柄を変動表示させ、変動後の停止態様により遊技者に対して抽選の結果（「当り」又は「ハズレ」）を報知するものが知られている。また、演出図柄の変動表示中等には、遊技盤上に配設された可動役物と呼ばれる可動体が多様なパターンで動作することにより、演出図柄が停止表示されるまでの「当り」への期待感を盛り上げる演出が実行される。
【０００３】
また、所謂パチスロ機等の遊技機においては、可動体の駆動源として汎用性があり、かつ、制御も容易なステッピングモータ（以下、単にモータという）が採用されており、当該モータは、演出を担う制御装置等によって制御されることにより、多様な動作パターンにより可動体を動作させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１４７９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年のパチンコ機においては、遊技盤に搭載される可動体が大型化し、これに起因して可動体の重量も増加する傾向にある。また、可動体の動作パターンも多様化の一途を辿っており、例えば液晶表示器前方に吊り下げられた状態の可動体を液晶表示器の上方まで引き上げる動作や、吊り下げられた状態の可動体を連続して上下に震動させる様な場合には、駆動源としてのモータに相当な負荷（負荷トルク）が加わることになり、これらの動作を安定して円滑に行うことができないという欠点がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、可動体のモータの大きさを維持したまま、可動体の動作パターンや重量に対応した駆動トルクを得ることが可能なパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためのパチンコ機の構成として、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口への入賞を契機として当否抽選を実行する主制御装置と、当否抽選の結果に基づいて特定の演出パターンを決定するとともに、当該演出パターンに基づいて、予め設定された複数の駆動パターンの中から所定の駆動パターンを決定し、当該駆動パターンに基づいてステッピングモータを駆動させ、遊技盤に配設された可動体を往復動作させる副制御装置とを備えたパチンコ機であって、ステッピングモータには、当該ステッピングモータのステータコイルに第１の電圧を印加し、可動体を原点位置から移動させる第１電源電圧印加手段と、当該第１電源電圧印加手段が印加する第１の電圧よりも高い第２の電圧を印加し、可動体を移動後の位置から原点位置に復帰させる第２電源電圧印加手段と、第１電源電圧印加手段又は第２電源電圧印加手段から印加される電圧を切り替える電圧切替手段とが接続され、副制御装置は、駆動パターンのデータを複数記憶した記憶手段を備え、所定の駆動パターンが可動体を上下方向又は左右方向に振動させる動作を含む特定の駆動パターンであるときに、記憶手段に記憶されている特定の駆動パターンのデータに基づいて、可動体が原点位置から移動する際に第１電源電圧印加手段により電圧を印加させた後、電圧切替手段に電圧変換信号を出力し、第２電源電圧印加手段により電圧を印加させ、可動体を原点位置に復帰させると共に、可動体を振動させる際には第２電源電圧印加手段により電圧を印加させる構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００８】
本構成によれば、可動体の動作パターンや重量に対応した駆動トルクを得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】第１の可動体を示す正面図である。
【図４】第２の可動体を示す斜視図である。
【図５】ステッピングモータＭ１；Ｍ２；Ｍ３の駆動回路図である。
【図６】ステッピングモータＭ１制御時の電源電圧及び回転速度変化を示すタイムチャートである。
【図７】ステッピングモータＭ２；Ｍ３制御時の電源電圧及び回転速度変化を示すタイムチャートである。
【図８】パチンコ機の機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図１〜図８を参照し、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１１】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓４Ａが設けられたパネル扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の周囲に配設された複数の発光部１０Ａとを備える。
【００１２】
受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、演出図柄表示装置５０上に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部９Ａと、ダイアル部９Ａによって移動されたカーソルと対応する項目を選択する際や、演出図柄表示装置５０上において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン９Ｂとから構成される。
【００１３】
パチンコ機１の背面側には、図外の支持部材等を介して、図８に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。
主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理（演出処理，払出処理等）に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、サブ制御装置２００及び払出制御装置３００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。
また、パチンコ機１の背面側には、図外の支持部材等を介して、第１可動体Ｂ１や第２可動体Ｂ２をそれぞれ動作させるドライバ基板５００や電圧切替制御部（基板）６００、及び、これらの基板から出力される信号によって駆動制御されるステッピングモータＭ１，Ｍ２が搭載されている。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１４】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１５】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図８に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３１に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１６】
遊技領域３１内には、演出図柄表示装置５０と、演出図柄表示装置５０の周囲を囲繞する中央装飾部５１と、演出図柄表示装置５０の下部に配設されたステージ５５と、第１特別図柄表示装置３５Ａと、第２特別図柄表示装置３５Ｂと、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、第１大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、第１可動体Ｂ１と第２可動体Ｂ２、及び、図外の複数の遊技釘とが設けられている。以下、各部の構成について概説する。
【００１７】
演出図柄表示装置５０は、遊技領域３１の略中央部に配設される例えば液晶表示器，ドットマトリクス表示器，ブラウン管表示器，ドラム式表示器等から構成される表示装置である。本実施形態における演出図柄表示装置５０は、液晶表示器が採用されており、その表示画面上に、例えば１〜８までの数字及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出図柄表示装置５０の表示画面には、演出図柄Ｓが変動表示を開始してから停止表示されるまでに展開される多様な予告演出やリーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能であり、これらの演出制御は後述のサブ制御装置２００によって実行される。
また、演出図柄Ｓの変動時間は、後述の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は当該演出図柄Ｓの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１８】
演出図柄表示装置５０の周囲を取り囲むように配設された中央装飾部５１は、遊技盤３０より前方に突出する枠体であって、その前面とガラス窓４Ａとの間隔は、遊技球１個の直径よりも狭く設定される。よって、遊技領域３１内に打ち出された遊技球は、中央装飾部５１を構成する上部の傾斜に沿って遊技盤３０の左右方向に振り分けられて流下する。また、中央装飾部５１の上部左右には、複数の発光部２０Ａが配設され、上部中央には、ステッピングモータ（以下、単にモータという）Ｍ１を駆動源とする第１可動体Ｂ１が配設される。
詳細については後述するが、第１可動体Ｂ１は、モータＭ１の駆動により演出図柄表示装置５０の前方を昇降動作可能に設けられた可動役物であって、後述のサブ制御装置２００を構成する可動体制御部２００ＢによってモータＭ１が制御されることにより動作する。
【００１９】
また、中央装飾部５１の両側部には、モータＭ２，Ｍ３を駆動源とする第２可動体Ｂ２が配設される。詳細については、後述するが第２可動体Ｂ２は、モータＭ２，Ｍ３の駆動により演出図柄表示装置５０の前方において開閉動作可能に設けられた可動役物であって、第１可動体Ｂ１と同様に可動体制御部２００ＢによってモータＭ２，Ｍ３が制御されることにより動作する。
【００２０】
ステージ５５は、中央装飾部５１と、演出図柄表示装置５０との間に形成された前後方向の領域であって、当該ステージ上に進入した遊技球を左右方向に転動させながら下方に落下させる。ステージ５５の中央部には、球誘導口５５Ａが開設されており、当該球誘導口５５Ａに進入した球は、第１始動入賞口６１の直上に開設された導出口より下方に落下する。つまり、球誘導口５５Ａに進入した遊技球は、始動入賞口６１に取り込まれ易くなる。
【００２１】
次に遊技領域３１内に配設された各種の入賞口について説明する。第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部に配設された演出図柄表示装置５０の下方に配設される。第２始動入賞口６２は、遊技盤３０の一側部に配設される。また、第２始動入賞口６２よりも下方には大入賞口６４が配設される。また、遊技盤３０の他側部には、複数の一般入賞口６７が配設される。これらの各入賞口のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４が内蔵されている。これらの検知センサ９１〜９４は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
なお、詳細については後述するが、遊技球が第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２と対応する検知センサ９１又は検知センサ９２に検知されると、主制御装置１００によって特図抽選（大当り抽選）が実行され、当該抽選の結果が第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂにそれぞれ表示される。
【００２２】
遊技球が各入賞口に取り込まれると、図８に示す賞球払出装置３０１の駆動により受皿６に賞球が払い出される。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御装置１００は、遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を払出制御装置３００に払出しコマンドとして送信し、払出制御装置３００は主制御装置１００から受信した払出しコマンドに従って賞球払出装置３０１が有する図外の払出モータを駆動し、賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。  
また、賞球払出装置３０１から払出された賞球は、賞球払出装置３０１の遊技球流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１５個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。また、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００２３】
第２始動入賞口６２の上方には、スルーチャッカ６６が配設されている。スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、当該スルーチャッカ６６を通過した遊技球は内部に格納されたスルーチャッカ検知センサ９５によって検出される。スルーチャッカ検知センサ９５は前述の各検知センサ９１〜９４と同様に主制御装置１００に接続されており、その遊技球検知信号が主制御装置１００に出力される。
【００２４】
上記各入賞口のうち、第２始動入賞口６２は、電動チューリップ６３によって入賞の難易が変化するように構成されている。電動チューリップ６３は、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、その電動チューリップ駆動装置６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに左右方向に離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。電動チューリップ６３は、１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を困難とし、１対の羽根部材を開放した状態において第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を容易とする。
また、電動チューリップ６３の開閉動作は、遊技球がスルーチャッカ６６を通過したことに基づいて実行される普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００２５】
また、大入賞口６４は、アタッカ装置６５によって入賞の可否が変化するように構成されている。アタッカ装置６５は、概略、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００２６】
第１特別図柄表示装置３５Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特図抽選の結果を表示する表示器である。
本実施形態における第１特別図柄表示装置３５Ａは、７セグメントディスプレイにより構成され、第１特図抽選の結果に基づいて特別図柄（１〜９までの数字や記号）を高速で点滅表示させた後に、第１特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるものであり、特別図柄が点滅表示している時間は、特別図柄の変動時間である。ここで、例えば第１特図抽選の結果が「当り」である場合に停止表示される特別図柄は、１〜９までの何れかの数字であり、「ハズレ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。この第１特別図柄表示装置３５Ａの変動表示制御は、後述の変動表示制御手段１３０により制御される。
【００２７】
第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第２特図抽選の結果を表示する表示器である。第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第１特別図柄表示装置３５Ａと同様の７セグメントディスプレイにより構成され、後述の変動表示制御手段１３０により制御されることによって特別図柄を点滅表示させた後に、第２特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。
なお、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としている。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、演出図柄表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に演出図柄表示装置５０と離間して配置されている。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを配列した形態のものを採用することも可能である。
【００２８】
普通図柄表示装置４１は、遊技球がスルーチャッカ６６を通過したことに基づいて実行される普図抽選の結果が表示されるよう、主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置４１は第２特別図柄表示装置３５Ｂの下方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が「当り」のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。
２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００２９】
次に、図３，図４を参照し、上述の第１可動体Ｂ１及び第２可動体Ｂ２の構造及び動作について説明する。
図３は、第１可動体Ｂ１の内部構造を示す正面図である。同図に示すように、第１可動体Ｂ１は、中央装飾部５１の背部に格納された可動体昇降駆動装置７０と、中央装飾部５１の背部に格納され、一対のリンクアームによって可動体昇降駆動装置７０の駆動による第１可動体Ｂ１の昇降動作を支持する昇降支持機構８０とにより昇降動作する。
【００３０】
可動体昇降駆動装置７０は、モータＭ１と、当該モータＭ１の回転力を遊技盤３０の盤面と平行な面上において上下に往復動させる力に変換して第１可動体Ｂ１に伝達する動力伝達機構７１とを備える。動力伝達機構７１は、モータＭ１の出力軸７２に取付けられて回転する第１歯車７３と、第２歯車７４と、第２歯車７４の歯車素材の円板面より突出する突出軸７５と、連結腕７６とを備える。
【００３１】
モータＭ１は、そのケーシングが遊技盤３０の部品取付ベース７７に固定され、第２歯車７４の回転中心軸７４Ａが部品取付ベース７７に回転可能に取付けられる。モータＭ１及び第２歯車７４は、部品取付ベース７７上において、モータＭ１の回転力を受けて回転する第１歯車７３の歯と第２歯車７４の歯とが噛合う位置に配設され、モータＭ１の回転により、第２歯車７４が一方向に回転する。
【００３２】
連結腕７６は、一側直線状軸部７６Ａの端部と他側直線状軸部７６Ｂの端部とが、これら直線状軸部７６Ａ，７６Ｂと互いに直角な直線状軸部７６Ｃにより連結されたクランク軸により形成される。一側直線状軸部７６Ａの一端側には一側直線状軸部７６Ａの直線に沿った方向に長い長孔７６Ｄが形成される。
他側直線状軸部７６Ｂの他端側が、第１可動体Ｂ１の背面の左右中心を通過する垂直線上に位置する部分で連結される。また、連結腕７６は、一側直線状軸部７６Ａの他端部に設けられた回転中心軸７６Ｅを介して部品取付ベース７７に取付けられている。そして、突出軸７５が長孔７６Ｄ内を移動可能なように、突出軸７５と連結腕７６の一側直線状軸部７６Ａの他端部とが連結される。
【００３３】
このように、モータＭ１が、上記連結腕７６を介して第１可動体Ｂ１と連結された状態において、モータＭ１が図３（ａ）に示すＸ方向に回転すると、第１歯車７３及び第２歯車７４が回転し、第２歯車７４に形成された突出軸７５が長孔７６Ｄの孔壁を押圧し、連結腕７６は、回転中心軸７６Ｅを回転中心として回転し、他側直線状軸部７６Ｂの他端である第１可動体Ｂ１との連結部が下降する。そして、連結腕７６の下降に追従して、当該連結腕７６と連結された第１可動体Ｂ１が、図２，図３（ａ）に示す上昇限度位置から、図３（ｂ）に示す下降限度位置まで下降する。そしてこの際、昇降支持機構８０における一対のリンクアームは、第１可動体Ｂ１の下降に伴って折りたたまれた状態から徐々に伸長した状態に変位する。
【００３４】
一方、図３（ｂ）に示す状態から、モータＭ１がＹ方向に回転すると、連結腕７６は再び、回転中心軸７６Ｅを回転中心として回転し、他側直線状軸部７６Ｂの他端である第１可動体Ｂ１との連結部が上昇する。そして、連結腕７６の上昇に追従して、当該連結腕７６と連結された第１可動体Ｂ１が、図３（ｂ）に示す下降限度位置から、図２，図３（ａ）に示す上昇限度位置まで上昇する。そしてこの際、昇降支持機構８０における一対のリンクアームは、第１可動体Ｂ１の上昇に伴って伸長した状態から折りたたまれた状態へと再び復帰する。
【００３５】
本形態に係る第１可動体Ｂ１を動作させた場合におけるモータＭ１の負荷トルクは、自重が作用することに起因して第１可動体Ｂ１が下降する場合よりも、上昇する場合の方が大きくなるため、より多くの駆動トルクが要求される。
また、例えば、第１可動体Ｂ１を上昇限度位置から下降限度位置までの途中で停止させ、停止した位置において上下方向に振動動作（ガタガタ動作）させるような場合、モータＭ１の回転方向を順回転と逆回転（加速と減速）とに連続的かつ瞬時に切り替える必要があるため、瞬間的に所定の回転速度を得るための駆動トルクが要求される。
そこで、本実施形態においては、このような動作パターンを含む第１可動体Ｂ１を動作させるためのモータＭ１について、トルクマージンを確保することが可能な回路構成を採用し、第１可動体Ｂ１の動作パターンに応じて必要なトルクを変更可能とし、第１可動体Ｂ１の動作を安定して円滑に行える形態としている。なお、具体的な回路構成については、後述する。
【００３６】
図４は、第２可動体Ｂ２の構造を示す斜視図である。同図に示すように、第２可動体Ｂ２は、左右一対の開閉体９０Ａ；９０Ｂにより構成され、当該開閉体９０Ａ；９０Ｂの開閉動作は、それぞれモータＭ２；Ｍ３を含む開閉動作駆動装置８９によって実現される。
開閉動作駆動装置８９は、概略、向かい合うように配設された一対のモータＭ２；Ｍ３と、当該モータＭ２；Ｍ３とそれぞれ連結される一対のスクリューシャフト９６Ａ；９６Ｂとにより構成される。なお、モータＭ２によって回転されるスクリューシャフト９６Ａ及びモータＭ３によって回転されるスクリューシャフト９６Ｂの構成は、同一構成であるので、説明簡略化のため、一方のモータＭ２及びスクリューシャフト９６Ａについてのみ説明する。
【００３７】
モータＭ２，Ｍ３は、ステージ５５の背面に設けられた収容空間内に、取り付け基板９１Ａを介して取り付けられており、互いの出力軸が同軸上において左右方向に延出する。モータＭ２は、出力軸に取り付けられた歯車９２Ａを有しており、当該歯車９２Ａは、一方のスクリューシャフト９６Ａの一端部に嵌装された歯車９７と噛み合う。スクリューシャフト９６Ａは、一方のモータＭ２と噛み合うとともに、左方に延在する棒状体である。また、スクリューシャフト９６Ａは、スクリューシャフト９６Ｂに対して前後方向に位置ずれした状態で配列されており、また、長手方向にオーバーラップした状態で配置される。また、スクリューシャフト９６Ａの他端部は、ステージ５５の背面に設けられた収容空間内に取り付けられる取り付けベース９９を介して回転自在に支承されており、モータＭ２の回転に伴って一方向に回転する。
【００３８】
また、スクリューシャフト９６Ａの外周面には、軸方向に沿って螺旋状の溝が形成されている。また、開閉体９０Ａの下部に形成されたガイド筒体９８の内周面には、スクリューシャフト９６Ａの外周面に形成された螺旋状の溝と係合する螺旋状突部が形成されており、ガイド筒体９８内にスクリューシャフト９６Ａが嵌挿された状態において、スクリューシャフト９６Ａが回転すると、開閉体９０Ａは、その回転方向によってスクリューシャフト９６Ａの軸方向（左右方向）に動作する。
【００３９】
上記のように構成された第２可動体Ｂ２は、モータＭ２；Ｍ３の何れか一方、或いは、両方が同期して一方向に回転動作することにより、演出表示装置５０の前方を開放状態から閉鎖状態へ、或いは、閉鎖状態から開放状態へと遷移させる。第２可動体Ｂ２を閉鎖方向又は開放方向の一方向にのみ遷移させる場合のモータＭ２；Ｍ３の負荷トルクは、開閉体９０Ａ；９０Ｂが略水平方向の移動を繰り返すだけであるため、閉鎖動作又は開放動作において変わることがなく、前述のステッピングモータＭ１と比較した場合、その動作パターンに起因したトルクマージンの確保をそれ程考慮する必要はない。
一方で、例えば、開放状態にある第２可動体Ｂ２を閉鎖方向に動作させ、全閉状態以前の停止位置において、左右方向（開閉方向）に振動動作（ガタガタ動作）させるような動作パターンを想定した場合、モータＭ１と同様にモータＭ２；Ｍ３の回転方向を順回転と逆回転（加速と減速）とに連続的かつ瞬時に切り替える必要があるため、瞬間的に所定の回転速度を得るための駆動トルクが要求される。
【００４０】
以下、図５，図６，図７を参照して、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３の駆動回路及び動作について説明する。
図５に示すように、ステッピングモータＭ１；Ｍ２；Ｍ３の駆動系は、サブ制御装置２００を構成する可動体制御部２００Ｄと、可動体制御部２００Ｄから出力される駆動データにしたがって各ポートからパルス信号を出力し、各モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３のステータコイルＬ１〜Ｌ４を所定の順序で励磁するドライバ基板５００と、ドライバ基板５００から出力される電圧変換信号に基づいてステッピングモータＭ１；Ｍ２；３の各ステータコイルＬ１〜Ｌ４に電圧を印加する電圧印加手段８００とを有する。更に、この電圧印加手段８００は、可動体制御部２００Ｄからドライバ基板５００を介して出力される電圧変換信号に基づいて、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３の各ステータコイルＬ１〜Ｌ４へ入力する電源電圧を切り替える電圧切替制御部６００と、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３に対して電源電圧（ＶＭ１＝１２Ｖ，ＶＭ２＝１８Ｖ）をそれぞれ印加する第１電源電圧印加手段７００Ａ、及び、第２電源電圧印加手段７００Ｂとを備える。
【００４１】
本実施例におけるモータＭ１；Ｍ２；Ｍ３は、例えば４相ユニポーラ形であり、第１電源電圧印加手段７００Ａ又は第２電源電圧印加手段７００Ｂから供給される電源電圧、及び、ドライバ基板５００から出力されるパルス信号（φ１〜φ４）によって駆動制御される。同図に示すように、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３のステータコイルＬ１〜Ｌ４それぞれの一端部は、信号線５０１〜５０４を介してドライバ基板５００におけるパルス信号を出力する各ポートに接続されている。また、ステータコイルＬ１；Ｌ３及びＬ２；Ｌ４の他端部はそれぞれ直列接続され、共通の電源供給線５１０；５１１によって、第１電源電圧印加手段７００Ａ側及び第２電源電圧印加手段７００Ｂ側と接続されている。
【００４２】
本実施形態におけるモータＭ１；Ｍ２；Ｍ３は、前述の通り、動作パターンによって駆動トルクの不足が生じる懸念があり、当該動作パターン時におけるトルク不足を補うために、互いに電圧の異なる第１電源電圧印加手段７００Ａ及び第２電源電圧印加手段７００Ｂからの電源電圧が入力可能に構成されており、上昇動作、或いは、上下方向への振動動作時における第１可動体Ｂ１の動作、又は、左右方向への振動動作時における第２可動体Ｂ２の動作が円滑に行われる回路構成である。以下、各部の構成について説明する。
【００４３】
ドライバ基板５００は、遊技盤３０の背面において、サブ制御装置２００（可動体制御部２００Ｄ）とは、別の領域に配設される中継基板であって、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３の制御用パルス信号φ１〜φ４を出力可能な複数のポートの他、可動体制御部２００Ｄからの電圧変換信号に従って、電圧切替信号（Ｈｉレベル）を出力可能なポートＰ１を備える。当該ポートＰ１から出力される電圧切替信号は、信号供給線６０１を介して電圧切替制御部６００側に入力する。
【００４４】
電圧切替制御部６００は、遊技盤３０の背面において、前述のドライバ基板５００の近傍に配設される中継基板であって、ドライバ基板５００からの電圧切替信号の入力に基づいて、ステッピングモータＭ１；Ｍ２；Ｍ３側に出力される電源電圧を第１の電圧ＶＭ１又は第２の電圧ＶＭ２に切り替える。
具体的には、信号供給線６０１の一端部は、抵抗Ｒ１を介してｎｐｎ形のトランジスタＱ２のベースに接続される。トランジスタＱ２は、エミッタ側が接地されており、コレクタ側が信号供給線６０２を介して第２電源電圧印加手段７００Ｑ、及び、ＦＥＴＱ１のゲート側と接続されている。また、トランジスタＱ２のコレクタ−第２電源電圧印加手段７００Ｑ間には抵抗Ｒ２；Ｒ３が直列接続され、トランジスタＱ２のコレクタ−ＦＥＴＱ１のゲート間には、抵抗Ｒ２が介在している。
【００４５】
ＦＥＴＢ１は、例えばＭＯＳ形電界効果トランジスタであって、ソース側が電源供給線６０３を介して第２電源電圧印加手段７００Ｂと接続され、ドレイン側が電源供給線６０４を介してダイオードＤ２のアノード側に接続されている。また、ダイオードＤ２のカソード側は、前述の電源供給線５１０；５１１と結線された信号供給線６０５を介してモータＭ１と接続される。ダイオードＤ２は、第１電源電圧印加手段７００Ａ側からの電流がＦＥＴＱ１のドレイン側に流れ込むことを防止する。
【００４６】
電源切替制御部６００を介してモータＭ１；Ｍ２；Ｍ３と接続される第２電源電圧印加手段７００Ｂは、電源切替制御部６００及びモータＭ１；Ｍ２；Ｍ３側に常時所定の電源電圧（１８Ｖ）を印加する電源回路又は電源素子により構成される。なお、第２電源電圧印加手段７００Ｂにより印加される電源電圧は、後述の第１電源電圧印加手段７００Ａが印加する電源電圧よりも高く設定され、その電圧は、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３の発熱温度の許容範囲であれば自在に設定可能である。
【００４７】
一方、第１電源電圧印加手段７００Ａは、第２電源電圧印加手段７００Ｂと同様に電源供給線７０１を介してモータＭ１；Ｍ２；Ｍ３側と接続される。電源供給線７０１には、第１電源電圧印加手段７００Ａから見てダイオードＤ１が順方向に介在しており、電源電圧切替時に第２電源電圧印加手段７００Ｂ側から電流が流れ込むことが阻止される。
第１電源電圧印加手段７００Ａは、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３側に常時所定の第１の電源電圧ＶＭ１（１２Ｖ）を印加する電源回路又は電源素子により構成され、第１可動体Ｂ１及び第２可動体Ｂ２の動作パターンによってトルク不足が想定されない動作時においては、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３側に１２Ｖの電源電圧（通常電圧）を供給する。その一方で、第１可動体Ｂ１又は第２可動体Ｂ２の動作パターンによってトルク不足が想定される動作時においては、通常電圧よりも電圧の高い１８Ｖの第２の電源電圧ＶＭ２が供給される。以下、図６，図７も参照しつつ、電源電圧切替時の流れについて説明する。
【００４８】
図６は、第１可動体Ｂ１が、上昇限度位置から下降限度位置に至る途中で停止し、当該停止位置において振動動作を行い、その後、再び上昇限度位置まで上昇する場合を想定したモータＭ１の回転速度（ｐｐｓ）、電源切替信号（Ｖ）、及び、パルス電圧（Ｖ）をそれぞれ模式的に示すタイムチャートである。
上述のように、第１可動体Ｂ１の下降動作時においては、可動体制御部２００Ｄから電圧変換信号が出力されず、電圧切替信号がＬｏｗレベル（０Ｖ）に維持され、トランジスタＱ２をＯＮ動作させる所定の電圧がベース側に印加されないことから、トランジスタＱ２はＯＦＦの状態とされる。トランジスタＱ２がＯＦＦである場合、第２電源電圧印加手段７００Ｂから流れる電流は、分岐して抵抗Ｒ３、及び、ＦＥＴＢ１のソースに流れようとする。また、抵抗Ｒ３に流れた電流は、ＦＥＴＢ１のゲートと、トランジスタＱ２のコレクタと接続される抵抗Ｒ２に流れようとする。抵抗Ｒ２に流れようとする電流は、トランジスタＱ２がＯＦＦの状態であるため、トランジスタＱ２のコレクタ−エミッタ間には電流が流れない。
つまり、第２電源電圧印加手段７００Ｂ、抵抗Ｒ３、抵抗Ｒ２、トランジスタＱ２からなる回路は、トランジスタＱ２のコレクタにおいて断線状態となり、第２電源電圧印加手段７００Ｂ、抵抗Ｒ３、抵抗Ｒ２、トランジスタＱ２からなる回路には電流が流れない。
【００４９】
一方、第２電源電圧印加手段７００Ｂ、抵抗Ｒ３、ＦＥＴＢ１のゲート及びソースからなる回路は、ＦＥＴＢ１のゲートに、抵抗Ｒ３により電圧降下した電源電圧（１８Ｖ）未満の電圧が印加されることになるが、ＦＥＴＢ１のゲート−ソース間の電圧差が閾値（閾値電圧）を超えないため、ＦＥＴＢ１のソースに印加される電源電圧（１８Ｖ）による電流がドレインから流れることはない。
【００５０】
以上の説明、及び、図６のタイムチャートから分かるとおり、第１可動体Ｂ１の通常動作時（下降動作時）においては、電圧切替制御部６００が上記のように機能することにより、第２電源電圧印加手段７００Ｂからの第２の電圧ＶＭ２がステッピングモータＭ１側に印加されることはなく、ステッピングモータＭ１は、第１電源電圧７００Ａから印加される第１の電圧ＶＭ１によって加速領域、定常領域、減速領域を経て停止することになる。
【００５１】
一方、第１可動体Ｂ１の振動動作時、及び、上昇動作時においては、可動体制御部２００Ｄから電圧変換信号が出力されることにより、電圧切替信号がＨｉレベル（＋５Ｖ）に維持され、トランジスタＱ２を動作させる所定の電圧信号がベース側に印加され、トランジスタＱ２がＯＮの状態とされる。
トランジスタＱ２が、ＯＮである場合、抵抗Ｒ２に流れる電流は、トランジスタＱ２のコレクタ−エミッタ間に流れることになり、第２電源電圧印加手段７００Ｂ、抵抗Ｒ３、抵抗Ｒ２、トランジスタＱ２からなる回路には、トランジスタＱ２のベースに印加される電圧信号によって制御された電流が流れることになる。
【００５２】
これに伴って、抵抗Ｒ３での電圧降下が大きくなり、ＦＥＴＢ１のゲートに印加される電圧は、トランジスタＱ２がＯＦＦの状態のときの電圧に比べて小さくなり、ＦＥＴＢ１におけるゲート−ソース間の逆バイアス電圧が大きくなることで、ＦＥＴＢ１のソース−ドレイン間を第２の電源電圧１８Ｖによる電流が流れることになる。
つまり、ドライバ基板５００のポートＰ１より電圧切替信号が出力されてトランジスタＱ２がＯＮ動作されることにより、第２電源電圧印加手段７００Ｂからの電圧（１８Ｖ）による電流がダイオードＤ２を経由してステッピングモータＭ１に供給される。
【００５３】
以上の説明、及び、図６のタイムチャートから分かるとおり、第１可動体Ｂ１の振動動作時、及び、上昇動作時においては、電圧切替制御部６００が上記のように機能することにより、第２電源電圧印加手段７００Ｂからの電圧がモータＭ１側に印加され、モータＭ１は、第１電源電圧印加手段７００Ａから印加される第１の電圧ＶＭ１（１２Ｖ）よりも高い第２の電圧ＶＭ２（１８Ｖ）によって制御されることになる。
そして、当該振動動作時、上昇動作時における駆動トルクは、電源電圧が第２電源電圧印加手段７００Ｂに切替えられたことにより、下降動作時における駆動トルクと略同様、或いは、それ以上のトルクを得ることが可能となり、特に振動動作時及び上昇動作時の立ち上がりのトルク不足に起因する脱調等により、第１可動体Ｂ１の動作が不安定となることを確実に防止できる。
【００５４】
図７は、第２可動体Ｂ２が、全開位置から全閉位置に至る途中で停止し、当該停止位置において振動動作を行い、その後、全開位置まで復帰動作する場合を想定したモータＭ２；３の回転速度（ｐｐｓ）、電源切替信号（Ｖ）、及び、パルス電圧（Ｖ）をそれぞれ模式的に示すタイムチャートである。
図７のタイムチャートから分かるとおり、第２可動体Ｂ２の振動動作時においては、電圧切替制御部６００が上記のように機能することにより、第２電源電圧印加手段７００Ｂからの電圧がモータＭ２；３側に印加され、モータＭ２；Ｍ３は、第１電源電圧印加手段７００Ａから印加される第１の電圧ＶＭ１よりも高い第２の電圧ＶＭ２（１８Ｖ）によって制御されることになる。
そして、当該振動動作時における駆動トルクは、電源電圧が第２電源電圧印加手段７００Ｂに切替えられたことにより開閉動作時における駆動トルクと略同様のトルク、或いは、それ以上のトルクを得ることが可能となり、特に振動動作時の立ち上がりのトルク不足に起因する脱調等により、第２可動体Ｂ２の動作が不安定となることを確実に防止できる。
即ち、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３の駆動トルク（電源電圧）は、それぞれ対応する第１可動体Ｂ１及び第２可動体Ｂ２の動作パターン（モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３の駆動パターン）に応じて切り替え可能に構成されており、後述する副制御装置２００の可動体制御部２００Ｄから動作パターンに応じて電圧変換信号が出力されることにより、印加される電源電圧（１２Ｖ又は１８Ｖ）が切り替えられる。
【００５５】
以下、図８を参照し、主制御装置１００及びサブ制御装置２００のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機１における遊技の流れについて説明する。
同図に示すように、主制御装置１００は、特別図柄用当否抽選手段１１０、当り種類決定手段１２０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、特別遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、及び、遊技状態制御手段１８０を備える。
【００５６】
特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機として、特図抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）を実行し、「当り」又は「ハズレ」を電子的に決定する。具体的には、特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である当否判定用乱数を発生させる乱数発生手段から、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、当否判定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００５７】
また、特別図柄用当否抽選手段１１０は、取得した当否判定用乱数が「当り」に相当する乱数であるか、「ハズレ」に相当する乱数であるかを特図抽選テーブルを参照することにより判定する。特図抽選テーブルは、当否判定用乱数と「当り」および「ハズレ」との対応関係を規定するデータである。特図抽選テーブルには、特図低確抽選テーブルと特図高確抽選テーブルの２種類が存在し、特図低確抽選テーブルには、例えば、当否判定用乱数０〜１８６に「当り」が予め対応付けられていて、当否判定用乱数１８７〜６５５３５に「ハズレ」が予め対応付けられている。つまり、当りとなる確率は約３５０分の１である。
一方、特図高確抽選テーブルには、例えば、当否判定用乱数０〜１８６０に「当り」が予め対応付けられていて、当否判定用乱数１８６１〜６５５３５に「ハズレ」が予め対応付けられている。
つまり、特図高確抽選テーブルが参照された場合に当りとなる確率は約３５分の１である。これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブルによる「当り」の当選確率の方が、特図低確時判定テーブルによる「当り」に当選する確率よりも約１０倍高い。
なお、特別図柄用当否抽選手段１１０によって特図低確抽選テーブルが参照されて「当り」又は「ハズレ」が決定される遊技状態は、特図低確率状態であり、特図高確抽選テーブルが用いられて「当り」又は「ハズレ」が決定される遊技状態は、特図高確率状態（所謂確変遊技状態）である。
以下、便宜上、「特図低確率状態」を「特図低確」といい、「特図高確率状態」を「特図高確」又は「確変遊技」という場合がある。なお、当該特図低確又は特図高確の切り替えは後述の遊技状態制御手段１８０により実行される。
【００５８】
特別図柄用当否抽選手段１１０は、さらに第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて取得された当否判定用乱数をそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する当否判定用乱数保留手段を備える。保留記憶可能な乱数の上限は、例えば第１始動入賞口６１への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が４つ、第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が４つの合計８つまでとされており、例えば既に第１始動入賞口６１への入賞に基づいて保留記憶された当否判定用乱数が上限の４つである場合に第１始動入賞口６１へ入賞した場合、当否判定用乱数がさらに取得されることはなく、第２始動入賞口６２についても同様である。
【００５９】
また、当り種類決定手段１２０は、特図抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果が「当り」である場合に、その「当り」の種類（特別図柄の種類）を電子抽選により決定する。具体的には、当り種類決定手段１２０は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である当り種類決定用乱数を発生させる乱数発生手段から、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。また、当り種類決定手段１２０は、取得した当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル又は第２特図当り種類テーブルを参照して当り種類を決定する。
上記当り種類テーブルには、例えば、１６Ｒ特別図柄Ａ，１６Ｒ特別図柄Ｂ、６Ｒ特別図柄Ａ、６Ｒ特別図柄Ｂの計４種類の当り種類が規定されており、さらにそれぞれの当り種類に対応した１〜９までの具体的な特別図柄の態様が規定されている。
【００６０】
また、各当り種類に付された「１６Ｒ」，「６Ｒ」は、それぞれ「１６ラウンド」、「６ラウンド」の略であり、その当り種類ごとに予め対応付けられた大当り遊技の最大ラウンド数である。つまり、特図抽選の結果が「当り」であり、当り種類が上記いずれかの当り種類に決定され、第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された後には、後述の特別遊技制御手段１６０によって、当り種類ごとに対応付けられたラウンドの大当り遊技が実行される。
【００６１】
当り種類決定手段１２０は、さらに第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて取得された当り種類決定用乱数をそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する当り種類決定用乱数保留手段を備える。当該当り種類決定用乱数保留手段の機能については、前述の当否判定用乱数保留手段の機能と同様であるのでその説明を省略する。
【００６２】
以上のとおり、特別図柄用当否抽選手段１１０及び当り種類決定手段１２０はそれぞれ、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数を取得し、所定の契機が到来したことに基づいて当否に係る特図抽選を行うとともに、当該特図抽選に当選した場合（特図抽選の結果が「当り」である場合）、複数の当り種類の中から１つの当り種類を決定する機能を備える。
なお、ここで所定の契機とは、前述の第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中ではなく、かつ、大当り遊技中でない場合であり、例えば、現在の遊技状態が大当り遊技中ではなく、当否判定用乱数及び当り種類決定用乱数の保留記憶時に第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中である場合、当該変動中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間が経過し、所定の態様により停止した後に上記処理が逐次実行される。
また、上述の当否判定処理及び当該処理に引き続いて実行される当り種類決定処理が行われる順序は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞順、換言すればＲＡＭに保留記憶された順に実行するようにしても良いし、例えば一方の第２始動入賞口６２への入賞によって取得された当否判定用乱数に係る当否判定処理及び当り種類決定処理を優先して実行するようにしてもよい。
【００６３】
次に、図８に示す変動表示制御手段１３０について説明する。変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を複数の変動時間のうちから電子抽選により決定するものである。また、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間は、演出図柄Ｓの変動時間としても用いられる。つまり、特別図柄の変動時間と、演出図柄Ｓの変動時間は同期する。以下、変動表示制御手段１３０による特別図柄の変動時間決定処理について概説する。
【００６４】
変動表示制御手段１３０は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段と、第１始動入賞口６１又は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）特図変動パターン用乱数発生手段で発生した特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する特図変動パターン用乱数取得手段と、特図変動パターン用乱数取得手段により取得された特図変動パターン用乱数に対応する変動時間が規定された複数の特図変動パターンテーブルとを備える。
【００６５】
特図変動パターンテーブルは、非時短用（普図低確）又は時短用（普図高確）のテーブルに細分化されており、非時短用特図変動パターンテーブル及び時短用特図変動パターンテーブルは、さらに当り用及びハズレ用に細分化されている。
これらの特図変動パターンテーブルには、例えば「４秒」，「１２秒」，「３０秒」，「４５」，「６０秒」等の異なる変動時間が規定されており、それぞれのテーブルに応じて変動時間の選択率が異なるようになっている。
なお、特図変動パターンテーブルの種類は上述したものに限らず、例えば当否判定用乱数の保留記憶数が３個である場合に参照されるテーブルや、４個である場合に参照されるテーブル等を設け、保留記憶数の増加に伴って第１特別図柄又は第２特別図柄が導出表示されるまでの変動時間を漸次短くするようにしてもよい。
なお、本実施形態において、非時短用の特図変動パターンテーブルが参照される遊技は、非時短遊技であって、時短用の特図変動パターンテーブルが参照される遊技は、時短遊技である。また、これらの遊技状態の切り替えは、後述の遊技状態制御手段１８０によって実行される。
【００６６】
変動表示制御手段１３０は、さらに特図変動パターン用乱数保留手段を有し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、当該乱数を所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して個別に記憶する。なお、保留記憶可能な特図変動パターン用乱数の上限は、前述の当否判定用乱数及び当り種類乱数における上限と同一である。つまり、特図変動パターン用乱数は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として、前述の特図当否判定乱数及び当り種類決定用乱数と共に取得される乱数である。
【００６７】
変動表示制御手段１３０は、現在の遊技状態（非時短遊技又は時短遊技）及び特図抽選の結果（「当り」又は「ハズレ」）に基づいて複数の特図変動パターンテーブルの内から１つの特図変動パターンテーブルを参照し、特図変動パターン用乱数に対応する１つの変動時間を特別図柄の変動時間として決定する。
【００６８】
また、変動表示制御手段１３０は、決定した変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御する。具体的には、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力するとともに、図外のタイマーによる計時を開始し、抽出された変動時間が経過したことに基づいて第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して、特別図柄の種類を含む変動停止信号を出力する。
第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂは、変動停止信号の入力により、変動中の特別図柄を当り種類決定手段１２０により決定された当り種類に対応する特別図柄の態様（１〜９）又はハズレを示す特別図柄の態様（「−」）で導出表示する。
また、変動表示制御手段１３０は、特別図柄の変動を開始させる変動開始信号、及び、特別図柄の変動を停止させる変動停止信号の出力と共に、サブ制御装置２００に対してそれぞれ演出図柄変動コマンド及び演出図柄停止コマンドを送信する。これにより、特別図柄の変動，停止と演出図柄Ｓの変動，停止とが同期して行われる。
【００６９】
図８に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、「当り」または「ハズレ」を電子抽選（普図抽選）により決定するものである。具体的には、普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の特別図柄用当否抽選手段１１０と略同様に構成されたものであり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段から、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９４からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数を取得（ラッチ）し、取得した普図当否用乱数が当りであるかハズレであるかを、非時短用判定テーブル又は時短用判定テーブルを参照して判定する。
【００７０】
非時短用判定テーブル及び時短用判定テーブルは、普図当否用乱数と「当り」および「ハズレ」との対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、非時短用判定テーブルによる「当り」の当選確率は例えば１／１２０に設定されていて、時短用判定テーブルによる「当り」の当選確率は１／１．１に設定されている。つまり、時短用判定テーブルの方が、非時短用判定テーブルに比べて格段に「当り」に当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に「当り」に当選するようになっている。
【００７１】
また、普通図柄用当否抽選手段１５０は、普通図柄の変動中に普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段を備える。当該普図当否用乱数保留手段の詳細については、前述の当否判定用乱数保留手段等の機能と同様であるのでその説明を省略する。
【００７２】
図８に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による普図抽選で「当り」に当選した場合に、電動チューリップ６３の電動チューリップ駆動装置６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段１７０は、時短遊技中において１回の「当り」に対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、非時短遊技中において１回の「当り」に対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。つまり、時短遊技中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど「当り」に当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒で２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の遊技領域３１一側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、時短遊技中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
つまり、時短遊技は、電動チューリップ６３の開放が行われやすく、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。一方、非時短遊技は、電動チューリップ６３の開放が行われ難く、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が困難な状態である。
【００７３】
図８に戻り、特別遊技制御手段１６０について説明する。特別遊技制御手段１６０は、上述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当りである場合に、その当り種類に対応した複数の開放パターン（１６Ｒ」又は「６Ｒ）によりアタッカ装置６５を駆動し、遊技者に大当り遊技を提供する。本実施形態において、１ラウンド当りの開放動作は、開放から２５秒が経過するか、又は、遊技球が９個入賞するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでと設定されており、当該開放動作が当り種類によって６ラウンド又は１６ラウンド繰り返される。
【００７４】
次に、遊技状態制御手段１８０について説明する。遊技状態制御手段１８０は、上述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当り（第１特図当り又は第２特図当り）である場合に、当り種類に応じて、大当り遊技後の遊技状態（特図低確，特図高確，普図低確（非時短），普図高確（時短）の組み合わせ）を切り替える。
例えば、当り種類が１６Ｒ特別図柄Ａである場合、遊技状態制御手段１８０は、大当り遊技後の遊技状態を特図高確かつ普図高確の遊技状態に切り替える。
また、この場合の当り遊技後の特図高確及び普図高確の遊技状態は、例えば、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。なお、特図高確及び普図高確又はいずれか一方を例えば当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで継続する構成としてもよい。
また、当り種類が１６Ｒ特別図柄Ｂである場合、遊技状態制御手段１８０は、大当り遊技後の遊技状態を特図低確かつ普図高確の遊技状態に切り替える。また、この場合の当り遊技後の普図高確は、当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで継続する。
また、当り種類が６Ｒ特別図柄Ａである場合、遊技状態制御手段１８０は、大当り遊技後の遊技状態を特図高確かつ普図低確の遊技状態に切り替える。また、この場合の大当り遊技後の特図高確は、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。
また、当り種類が６Ｒ特別図柄Ｂである場合、遊技状態制御手段１８０は、大当り遊技後の遊技状態を特図高確かつ普図高確の遊技状態に切り替える。また、この場合の大当り遊技後の特図高確及び普図高確は、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。
このように、遊技状態制御手段１８０は当り種類に応じて大当り遊技後の遊技状態を切り替える機能を有しており、具体的にはＲＡＭの記憶領域内に設けられた遊技状態フラグを切り替えることにより遊技状態を制御する。
また、上述した特別図柄用当否抽選手段１１０、当り種類決定手段１２０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０は、遊技状態フラグを参照することにより、遊技状態に対応した各テーブルを参照して処理を実行する。
【００７５】
上述の主制御装置１００の特別図柄用当否抽選手段１１０による当否判定処理、当り種類決定手段１２０による当り種類決定処理、及び、特別図柄変動表示手段１３０による変動時間決定処理によって抽出された情報（当否抽選結果（「当り」，「ハズレ」）情報，当り種類情報，変動時間情報）は、当該情報を含む演出図柄変動コマンドとしてサブ制御装置２００側に送信され、当該コマンドを受信したサブ制御装置２００は、出力側に図外のインターフェースを介して接続されたスピーカ８、複数の発光部１０Ａ、演出図柄表示装置５０及び第１可動体Ｂ１，第２可動体Ｂ２を制御する。
【００７６】
また、主制御装置１００は、特図抽選の結果が「当り」であり、当該結果が当りであることを示す態様で第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された後に、大当り演出コマンドをサブ制御装置２００側に送信し、出力側に接続された各機器による大当り演出を実行させる。以下、サブ制御装置２００について説明する。
【００７７】
サブ制御装置２００は、主として演出図柄表示装置５０を制御する演出図柄制御部２００Ａと、主として複数の発光部１０Ａ；２０Ａを制御するランプ制御部２００Ｂと、主としてスピーカ８を制御する音響制御部２００Ｃ、及び、第１可動体Ｂ１，第２可動体Ｂ２を制御する可動体制御部２００Ｄとから構成される。
各制御部は、それぞれ演算手段としてのＣＰＵ，動作プログラムや、駆動データ等が格納されたＲＯＭ、駆動に必要なデータ等を一時的に格納可能なＲＡＭ等の記憶手段を備えている。各制御部は、別々の基板上に設けられてもよいし、単一の基板上に設けられてもよい。以下、サブ制御装置２００を構成する各制御部について説明する。
【００７８】
演出図柄制御部２００Ａは、主制御装置１００側から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出図柄表示装置５０を制御し、所定の変動時間、演出図柄Ｓを変動表示させ、所定の変動時間経過後に演出図柄Ｓを停止表示させる。
より詳細には、演出図柄制御部２００Ａは、演出図柄変動コマンドに含まれる変動時間情報に基づいて、ＲＯＭ内において当該変動時間情報ごとに規定された複数の変動パターンテーブルの中から１つの変動パターンを決定する。変動パターンテーブルには、演出図柄変動コマンド受信時に、演出図柄制御部２００Ａによって取得される変動パターン乱数に対応する複数の変動パターンが規定されており、演出図柄制御部２００Ａは取得した変動パターン乱数に従って、当該乱数に対応する１つの変動パターンを決定する。
【００７９】
変動パターンの種類としては、例えば通常変動（非リーチ）、リーチ変動（ノーマル）、リーチ変動（スーパー１）、リーチ変動（スーパー２）、リーチ変動（スーパー３）等、互いに時間や演出態様が異なるパターンが規定されている。なお、「リーチ」とは、演出図柄Ｓを構成する３つの図柄のうち、２つの図柄が同一数字又はキャラクターにより先行停止した状態であり、残余の図柄がリーチ状態にある２つの図柄と同一数字又はキャラクターで停止すれば大当り遊技となる状態をいう。
【００８０】
また、演出図柄制御部２００Ａは、上述した変動パターンの決定以外に、予告パターンの決定処理や、停止図柄パターンの決定処理も実行する。これらの処理は、いずれも図柄変動コマンド受信時に取得される乱数と、当該乱数に対応する複数の予告パターンや停止図柄パターンが規定されたテーブルとによりランダムに決定され、演出図柄制御部２００Ａは、前記処理によって決定された変動パターン、予告パターン、停止図柄パターンを含む制御コマンドを演出図柄表示装置５０に送信し、演出図柄表示装置５０上に多様な演出を表示させる。
なお、前述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当りである場合に最終的に導出表示される演出図柄Ｓの態様は、例えば、数字又はキャラクターが全て同一の数字又はキャラクターとして揃った状態であり、ハズレである場合の態様は、上述の態様以外の態様である。また、演出図柄制御部２００Ａは、主制御装置１００からの大当り演出コマンドの受信に基づいて、演出図柄表示装置５０に大当り遊技中における特定の特別遊技演出を表示させる。
【００８１】
ランプ制御部２００Ｂは、演出図柄制御部２００Ａにより決定された予告パターン及び変動パターン（以下、演出パターンと言う場合がある）を含む内部コマンドや、大当り演出コマンドを受信し、当該コマンドに基づいて演出パターンや大当り遊技に対応した態様で発光部１０Ａ；２０Ａを制御する。具体的には、ランプ制御部２００Ｂは、発光部１０Ａ；２０Ａそれぞれの点灯パターンが規定された点灯データを読み出し、読み出したデータを発光部１０Ａ；２０Ａのドライバ回路に送信する。当該点灯データを受信した各ドライバ回路は、点灯データに従って発光部１０Ａ；２０Ａを構成するＬＥＤ群を所定のパターンにより制御することにより、演出図柄Ｓの変動表示中の演出パターンや、変動停止後の大当り遊技に対応した点灯（点滅）動作を実行させる。
【００８２】
音声制御部２００Ｃは、演出図柄制御部２００Ａにより決定された演出パターンを含む内部コマンドや、大当り演出コマンドを受信し、当該コマンドに基づいて、図外のＲＯＭから演出図柄Ｓの変動中或いは大当り遊技中において遊技を盛り上げる楽曲データや音声データをスピーカ８側に出力する。スピーカ８を直接制御するドライバ回路は、前述の各種のデータに基づいてスピーカ８を駆動する。
【００８３】
可動体制御部２００Ｄは、演出図柄制御部２００Ａにより決定された演出パターンを含む内部コマンドを受信し、当該コマンドに基づいて第１可動体Ｂ１及び第２可動体Ｂ２を同時又は個別に制御する。
具体的には、可動体制御部２００Ｄは、モータＭ１の複数の駆動パターンのデータが規定されて記憶された第１駆動データ２００ａ、及び、モータＭ２，Ｍ３の複数の駆動パターンのデータが規定されて記憶された第２駆動データ２００ｂとを備えており、演出図柄制御部２００Ａにより予め決定された予告パターン及び変動パターンの種類に応じて、対応する駆動パターンのデータが記憶された駆動データ２００ａ又は２００ｂを読み出し、当該駆動データを前述のドライバ基板５００に対して出力する。
【００８４】
第１駆動データ２００ａに規定された複数の駆動パターンとしては、第１可動体Ｂ１を初期位置（定位置）である上昇限度位置から下降限度位置まで移動させる駆動パターン（１２Ｖ駆動）や、下降限度位置にある第１可動体Ｂ１を上昇限度位置まで移動させる駆動パターン（１８Ｖ）の他に、例えば前述の演出図柄Ｓの変動開始時に第１可動体Ｂ１を、第２の電源電圧１８Ｖで駆動させてその上昇限度において振動動作させる予告駆動１、上下方向中間位置において振動動作させる予告駆動２、下降限度位置において振動動作させる予告駆動３、或いは、演出図柄Ｓの変動中において上昇限度位置から下降限度位置まで急降下し、所定時間の経過後、再び上昇限度位置まで急上昇する大当り示唆駆動等、前述の演出図柄制御部２００Ａにより決定された予告パターンや変動パターンと対応する各種の駆動パターンが存在し、可動体制御部２００Ｄは、決定された予告パターンや変動パターンと対応する駆動パターンが規定された駆動データを読み出し、ドライバ基板５００に対して出力する。尚、駆動パターンが急降下の場合、第１可動体Ｂ１の負担が弱い場合には従来の低電圧（１２Ｖ）を用い、単位時間当りのパルス数を増やす駆動対応でも可能である。
【００８５】
第２駆動データ２００ｂに規定された複数の駆動パターンとしては、第２可動体Ｂ２をその初期位置（定位置）である全開位置から全閉位置まで移動させる駆動パターン（１２Ｖ）や、全閉位置にある第２可動体Ｂ２を全開位置まで移動させる駆動パターン（１２Ｖ）の他に、例えば前述の演出図柄Ｓの変動開始時に第２可動体Ｂ２を、第２電源電圧１８Ｖで駆動させてその全開位置において振動動作させる予告駆動１、開閉方向中間位置において振動動作させる予告駆動２、全閉位置において振動動作させる予告駆動３、或いは、演出図柄Ｓの変動中において全開位置から全閉位置まで急に閉動作し、所定時間の経過後、再び全開位置まで急に開動作する大当り示唆駆動等、前述の第１駆動データ２００ａと同様に、演出図柄制御部２００Ａにより決定された予告パターンや変動パターンと対応する各種の駆動パターンが存在し、可動体制御部２００Ｄは、決定された予告パターンや変動パターンと対応する駆動パターンが規定された駆動データを読み出し、ドライバ基板５００に対して出力する。尚、駆動パターンが急な閉動作、急な開動作を行う場合、第２可動体Ｂ２の負担が軽い場合には、従来の低電圧（１２Ｖ）を用い、単位時間当りのパルス数を増やす駆動対応でも可能である。
【００８６】
また、可動体制御部２００Ｄは、読み出された駆動データの種類に基づいて、所定の時期に電圧変換信号をドライバ基板５００に出力し、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３の駆動トルクを上昇させる。ここで、所定の時期とは、例えば、第１可動体Ｂ１が、例えば、上昇限度位置から下降限度位置まで急降下し、一定の時間経過後に再び急上昇するような動作パターンを想定した場合、モータＭ１における逆回転ステップの始期と同時に電圧変換信号をドライバ基板５００に出力するようなことが想定される。なお、降下動作及び上昇動作に対応してそれぞれ個別の駆動データを出力する場合は、上昇動作を実行させる駆動データの出力と同時に電圧変換信号をドライバ基板５００に出力すればよい。なお、所定の時期については、第２可動体Ｂ２についても同様であり、駆動トルクを必要とする動作（振動動作）の始期と同時に電圧変換信号をドライバ基板５００に出力すればよい。
【００８７】
ドライバ基板５００は、可動体制御部２００Ｄより出力される駆動データに基づいて各ポートから所定の順序によりパルス信号を出力し、通常の場合は、駆動電圧１２ＶのモータＭ１；Ｍ２；Ｍ３を所定の駆動パターンにより駆動する。また、ドライバ基板５００は、駆動パターンのデータに基づく所定の時期に可動体制御部２００Ｄより出力される電圧変換信号に基づいてポートＰ１よりＨｉレベル信号（電圧切替信号）を出力し、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３に印加される電源電圧を第２電源電圧印加手段７００Ｂにより印加される電圧（１８Ｖ）に切り替える。
つまり、可動体制御部２００Ｄは、演出パターンの種類に対応する駆動データをドライバ基板５００側に出力して、通常の場合は、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３を駆動電圧１２Ｖの所定の駆動パターンで駆動することにより、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３を駆動源とする第１可動体Ｂ１及び第２可動体Ｂ２を所定の動作パターンにより動作させるとともに、駆動データの内容に応じて特定の駆動パターンで駆動する場合には、電圧変換信号をドライバ基板５００に出力することにより、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３の印加電圧を高圧に切替えてトルクマージンを確保する処理を実行する。
【００８８】
以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技盤３０上に配設された複数の第１可動体Ｂ１及び第２可動体Ｂ２を備え、当該第１可動体Ｂ１及び第２可動体Ｂ２は、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３を駆動源としており、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３には、第１電源電圧印加手段７００Ａ及び第２電源電圧印加手段７００Ｂの複数の電源電圧印加手段が電圧切替制御部６００を介して接続されている。
そして、副制御装置２００を構成する可動体制御部２００Ｄは、演出図柄制御部２００Ａによって決定された演出パターン（予告パターン，変動パターン）に応じて、駆動データ２００ａ、２００ｂ内に予め設定され記憶された複数の駆動パターンの中から所定の駆動パターンを決定し、当該駆動パターンが駆動トルクの向上が必要な特定の駆動パターンであるときに、電圧切替手段制御部６００に電圧変換信号を出力し、当該特定の駆動パターンに基づく駆動を第２電源電圧印加手段７００Ｂから印加される電圧により実行するものである。
よって、動作パターンや重量に応じて、駆動トルクを要するモータＭ１；Ｍ２；Ｍ３を上述の駆動回路によって駆動することにより、各モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３を大型化することなく第１可動体Ｂ１及び第２可動体Ｂ２を円滑に動作させることが可能となる。
【００８９】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００９０】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，３５Ａ  第１特別図柄表示装置，
３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出図柄表示装置，
６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，
６４  第１大入賞口，６５  アタッカ装置， １００  主制御装置，
１１０  特別図柄用当否抽選手段，１２０  当り種類決定手段，
１３０  変動表示制御手段，１５０  普通図柄用当否抽選手段，
１６０  特別遊技制御手段，１８０  遊技状態制御手段，２００  サブ制御装置，
２００ａ  第１駆動データ（記憶手段），２００ｂ  第２駆動データ（記憶手段），
２００Ｄ  可動体制御部，５００  ドライバ基板，６００  電圧切替制御部，
７００Ａ  第１電源電圧印加手段，７００Ｂ  第２電源電圧印加手段，
Ｍ１〜Ｍ３  ステッピングモータ，Ｂ１  第１可動体，Ｂ２  第２可動体，
ＶＭ１  第１の電圧，ＶＭ２  第２の電圧。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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