(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶する記憶部と、
前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数のゲームコンテンツの中から抽選によって選択された１又は複数のゲームコンテンツを、プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与部と、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数のデッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツ付与部と、
プレイヤーにデッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備え、
前記デッキ編成コンテンツ付与部は、
前記ゲームコンテンツ付与部が１又は複数のゲームコンテンツをプレイヤーに付与すると共に、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数のデッキ編成コンテンツの中から、前記ゲームコンテンツ付与部によって付与された１又は複数の前記ゲームコンテンツを、予め関連付けられた複数のゲームコンテンツに含んでいる特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツを選択し、その選択された前記デッキ編成コンテンツを前記プレイヤーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
デッキ編成コンテンツが表示された前記ゲーム画面が表示された際に、前記プレイヤーによって当該デッキ編成コンテンツを指定する操作が行われたことに応答して、前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示す編成方法に従って前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成するデッキ編成部と、
を備えた情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、前記プレイヤーの所有する１又は複数のゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶しており、
前記デッキ編成部は、前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキ、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項３に記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキを自動的に編成することができるか否かを判定する判定部を、さらに備え、
前記デッキ編成部は、かかる判定が否定された場合に、
前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項３に記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキを自動的に編成することができるか否かを判定する判定部と、
前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツを前記プレイヤーに貸与するゲームコンテンツ貸与部を、さらに備え、
前記デッキ編成部は、かかる判定が否定された場合に、
前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツであって前記プレイヤーに貸与されたゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツであって前記プレイヤーに貸与されたゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項５に記載の情報処理装置であって、
前記ゲームコンテンツ貸与部は、所定の貸与回数に達するまで、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツを前記プレイヤーに貸与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記デッキ編成コンテンツ情報には、所定条件を満たすプレイヤーが選択した複数の前記ゲームコンテンツによって構成されるオリジナルデッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが設定されている、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
コンピューターに、
デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶部に記憶する処理と、
前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数のゲームコンテンツの中から抽選によって選択された１又は複数のゲームコンテンツを、プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与処理と、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツ付与処理と、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理と、
を実行させ、
前記デッキ編成コンテンツ付与処理では、
前記ゲームコンテンツ付与処理において１又は複数のゲームコンテンツをプレイヤーに付与すると共に、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数のデッキ編成コンテンツの中から、前記ゲームコンテンツ付与処理によって付与された１又は複数の前記ゲームコンテンツを、予め関連付けられた複数のゲームコンテンツに含んでいる特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツを選択し、その選択された前記デッキ編成コンテンツを前記プレイヤーに付与する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項９】
コンピューターが、
デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶部に記憶し、
前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数のゲームコンテンツの中から抽選によって選択された１又は複数のゲームコンテンツを、プレイヤーに付与し、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与し、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成し、
前記デッキ編成コンテンツをプレイヤーに付与する際には、
１又は複数のゲームコンテンツをプレイヤーに付与すると共に、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数のデッキ編成コンテンツの中から、付与された１又は複数の前記ゲームコンテンツを、予め関連付けられた複数のゲームコンテンツに含んでいる特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツを選択し、その選択された前記デッキ編成コンテンツを前記プレイヤーに付与する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のゲームコンテンツによって構成されるデッキを各々のプレイヤーが編成し、編成された当該デッキを用いてプレイヤー同士で対戦を行うゲームが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１３６００１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなゲームにおいて、対戦を有利に進めるためには他のプレイヤーよりも強力なデッキ（すなわち対戦時に有用なデッキ）を編成することが重要である。しかし、強力なデッキを編成するためには、プレイヤーがある程度の習熟度や知識を有している必要があり、習熟度や知識が十分でないプレイヤーにとって、そのようなデッキを編成することは困難であった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、習熟度や知識が不十分なプレイヤーであっても、簡単にデッキを編成できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツ付与部と、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えた情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】ゲームコンテンツ情報のデータ構造例を示す図である。
【図４】デッキ編成コンテンツ情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図７】プレイヤーにデッキ編成コンテンツを付与する際の各種処理について説明するフローチャートである。
【図８】プレイヤーに付与されたデッキレシピが表示されたゲーム画面（デッキ付与画面５０）の一例である。
【図９】プレイヤーが特別デッキを編成する際の各種処理について説明するフローチャートである。
【図１０】デッキレシピ選択画面６０の一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツ付与部と、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えた情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、付与されたデッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面を確認することで、当該デッキ編成コンテンツによってどのような特別デッキを編成することができるのか理解しやすくなる。これにより、習熟度や知識が不十分なプレイヤーであっても、特別デッキを簡単に編成することができるようになる。
【０００８】
また、かかる情報処理装置であって、前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツを含む前記ゲーム画面が表示された際に、前記プレイヤーによって当該デッキ編成コンテンツを指定する操作が行われたことに応答して、前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示す編成方法に従って前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、付与されたデッキ編成コンテンツを利用することにより、自動的に特別デッキを編成することができる。これにより、プレイヤーは複数のゲームコンテンツを選択する等の面倒なデッキ編成作業を行うことなく、対戦に有効な特別デッキを簡単に編成することができる。
【０００９】
また、かかる情報処理装置であって、前記記憶部は、前記プレイヤーの所有する１又は複数のゲームコンテンツが設定されたプレイヤー情報を記憶しており、
前記デッキ編成部は、前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキ、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、付与されたデッキ編成コンテンツにプレイヤーが所有していないゲームコンテンツが含まれている場合であっても、プレイヤーは当該デッキ編成コンテンツを利用して特別デッキを簡単に編成することができる。
【００１０】
また、かかる情報処理装置であって、前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキを自動的に編成することができるか否かを判定する判定部を、さらに備え、
前記デッキ編成部は、かかる判定が否定された場合に、
前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有しているゲームコンテンツのみでは特別デッキを編成することができないと判定された場合に限り、プレイヤーが所有していないゲームコンテンツを利用して、自動的に特別デッキが編成される。したがって、プレイヤーは、特別デッキを構成するゲームコンテンツの所有の有無にかかわらず、簡単に特別デッキを編成することができる。
【００１１】
また、かかる情報処理装置であって、前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキを自動的に編成することができるか否かを判定する判定部と、
前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツを前記プレイヤーに貸与するゲームコンテンツ貸与部を、さらに備え、
前記デッキ編成部は、かかる判定が否定された場合に、
前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツと、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツであって前記プレイヤーに貸与されたゲームコンテンツとの組み合わせによって構成される前記特別デッキ、及び、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツであって前記プレイヤーに貸与されたゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキのうち、いずれかの前記特別デッキを前記プレイヤーのデッキとして自動的に編成する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有しているゲームコンテンツのみでは特別デッキを編成することができないと判定された場合に限り、プレイヤーは所有していないゲームコンテンツをレンタルして特別デッキを編成することができる。
【００１２】
また、かかる情報処理装置であって、前記ゲームコンテンツ貸与部は、所定の貸与回数に達するまで、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツを前記プレイヤーに貸与する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、ゲームコンテンツが無制限にレンタルされることが抑制されるので、プレイヤーに不公平感等を与えにくくなる。
【００１３】
また、かかる情報処理装置であって、前記記憶部は、前記プレイヤーのゲームコンテンツ所有状況及びゲーム進行状況のうちの少なくとも一方が設定されたプレイヤー情報を記憶しており、
前記デッキ編成コンテンツ付与部は、前記プレイヤーのゲームコンテンツ所有状況又はゲーム進行状況に基づいて、前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数のデッキ編成コンテンツの中から、前記プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツを選択する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは現在の実力やゲームの進捗に応じて最適な特別デッキを編成することが可能なデッキ編成コンテンツを入手することができる。
【００１４】
また、かかる情報処理装置であって、前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記ゲームコンテンツの中から選択した１又は複数のゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与部を、さらに備え、
前記デッキ編成コンテンツ付与部は、前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から、前記ゲームコンテンツ付与部によって付与された１又は複数の前記ゲームコンテンツを、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツに含んでいる前記特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツを選択し、その選択された前記デッキ編成コンテンツを前記プレイヤーに付与する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、入手したゲームコンテンツが含まれる特別デッキを編成することができるようになるので、ゲームコンテンツを活用しやすくなる。また、プレイヤーは、デッキ編成コンテンツ自体をコレクションしやすくなる。
【００１５】
また、かかる情報処理装置であって、前記プレイヤーに付与された前記デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、前記プレイヤーの所有するゲームコンテンツのみから構成される前記特別デッキを自動的に編成することができるか否かを判定する判定部と、
前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記ゲームコンテンツの中から選択した１又は複数のゲームコンテンツを、前記プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与部を、さらに備え、
前記ゲームコンテンツ付与部は、かかる判定が否定された場合に、
前記特別デッキを構成する予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツのうち、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツが、前記ゲームコンテンツ情報に設定された複数の前記ゲームコンテンツの中から選択される確率を高くする、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有しているゲームコンテンツのみでは特別デッキを編成することができないと判定された場合に限り、プレイヤーは所有していないゲームコンテンツを抽選によって入手しやすくなる。
【００１６】
また、かかる情報処理装置であって、前記デッキ編成コンテンツ情報には、所定条件を満たすプレイヤーが選択した複数の前記ゲームコンテンツによって構成されるオリジナルデッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが設定されている、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、イベント優勝者等が編成したオリジナルデッキを他のプレイヤーも利用することができるようになる。
【００１７】
次に、コンピューターに、
デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶部に記憶する処理と、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツ付与処理と、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理と、
を実行させるためのゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、習熟度や知識が不十分なプレイヤーであっても、特別デッキを簡単に編成することができるようになる。
【００１８】
次に、コンピューターが、
デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶部に記憶し、
前記デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数の前記デッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与し、
前記プレイヤーに前記デッキ編成コンテンツが付与された際に、当該デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、習熟度や知識が不十分なプレイヤーであっても、特別デッキを簡単に編成することができるようになる。
【００１９】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜ゲームシステム１の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００２０】
本実施形態に係るゲームシステム１は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード（以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ）を用いて行う対戦ゲームをプレイヤーに提供することができる。
【００２１】
対戦ゲームにおいて、プレイヤーは、複数のキャラクターによって構成されるデッキを用いて他のプレイヤーと対戦を行ったり、設定されている敵キャラクター等と戦ってステージをクリアしたりする。通常、「デッキ」は、プレイヤーが所有するキャラクター（ゲームコンテンツ）の中からプレイヤーが所定数のキャラクターを選択して組み合わせることによって編成される。その際、プレイヤーは各キャラクターに設定されているパラメーターやスキル等、所謂そのキャラクターの強さを参照してデッキを編成することが一般的である。しかし、パラメーターが複雑であったり、所定のキャラクター同士を組み合わせた場合のみ特殊効果が発動したりする等、対戦ゲームで有効なデッキを編成するのは困難であり、習熟度や知識が不十分なプレイヤーにとってはデッキを編成することが負担となっていた。
【００２２】
そこで、本実施形態の対戦ゲームでは、予め関連付けられた複数のキャラクターによって構成される「特別デッキ」を編成することが可能なデッキ編成コンテンツ（以下、「デッキレシピ」とも呼ぶ）をプレイヤーに提供することにより、習熟度や知識が不十分なプレイヤーでも簡単に特別デッキを編成できるようにする。これにより、プレイヤーの負担を軽減することができる。
【００２３】
＜＜サーバー装置１０の構成＞＞
図２は、サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）である。サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、プレイヤー端末２０上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を送信（レスポンス）する。サーバー装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有する。
【００２４】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部１１は、少なくとも、ゲーム進行処理部１１１、画面データ生成部１１２を備える。
【００２５】
ゲーム進行処理部１１１は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる各種処理を実行する機能を有している。本実施形態のゲーム進行処理部１１１は、デッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａ、デッキ編成部１１１Ｂ、判定部１１１Ｃ、ゲームコンテンツ貸与部１１１Ｄ、ゲームコンテンツ付与部１１１Ｅを、少なくとも備えている。
【００２６】
デッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａは、デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数のデッキレシピ（デッキ編成コンテンツ）の中から選択したデッキレシピを、プレイヤーに付与する機能を有している。デッキ編成コンテンツ情報については後で説明する。
【００２７】
デッキ編成部１１１Ｂは、複数キャラクターから構成されるデッキを編成する処理を実行する機能を有している。本実施形態のデッキ編成部１１１Ｂは、プレイヤーに付与されたデッキレシピ（デッキ編成コンテンツ）が示す編成方法に従って特別デッキを当該プレイヤーのデッキとして自動的に編成する。具体的には、デッキ編成部１１１Ｂは、プレイヤーによって指定されたデッキレシピに基づいて、第１の特別デッキ、第２の特別デッキ、及び第３の特別デッキのうち、いずれかの特別デッキを編成することができる。「第１の特別デッキ」は、プレイヤーの所有するキャラクター（ゲームコンテンツ）のみから構成される特別デッキである。「第２の特別デッキ」は、プレイヤーの所有するキャラクターと所有しないキャラクターとの組み合わせによって構成される特別デッキである。「第３の特別デッキ」は、プレイヤーの所有しないキャラクターのみから構成される特別デッキである。また、デッキ編成部１１１Ｂは、プレイヤーの操作によって選択された複数のキャラクターを組み合せることによって、デッキレシピ（デッキ編成コンテンツ）が示す特別デッキを編成することもできる。つまり、プレイヤーは、デッキレシピを見ながら、特別デッキを構成するキャラクターを自己の所有するキャラクターの中から選択することができる。
【００２８】
判定部１１１Ｃは、各種の判定処理を実行する機能を有している。本実施形態の判定部１１１Ｃは、デッキ編成コンテンツが示すデッキの編成方法に従って、プレイヤーの所有するキャラクター（ゲームコンテンツ）のみから構成される第１の特別デッキを自動的に編成することができるか否かを判定する。
【００２９】
ゲームコンテンツ貸与部１１１Ｄは、プレイヤーの所有しないキャラクター（ゲームコンテンツ）をプレイヤーに貸与する機能を有している。本実施形態におけるゲームコンテンツ貸与部１１１Ｄは、判定部１１１Ｃによる判定の結果、第１の特別デッキを編成することができないと判定された場合に、特別デッキを編成するために必要な構成キャラクターのうち、プレイヤーが所有していないキャラクターを当該プレイヤーに貸与する。これにより、プレイヤーは第２の特別デッキ若しくは第３の特別デッキを編成することが可能となる。
【００３０】
ゲームコンテンツ付与部１１１Ｅは、ゲームコンテンツ情報に設定された複数のキャラクター（ゲームコンテンツ）の中から選択した１又は複数のキャラクターを、プレイヤーに付与する機能を有している。本実施形態におけるゲームコンテンツ付与部１１１Ｅは、プレイヤーの要求によって選択されるキャラクターや、抽選によって選択されるキャラクター等を、所定の条件に基づいて当該プレイヤーに付与して所有させる。ゲームコンテンツ情報については後で説明する。
【００３１】
画面データ生成部１１２は、ゲーム画面をプレイヤー端末２０に表示させるための画面データを生成する機能を有している。例えば、デッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａによってデッキレシピ（デッキ編成コンテンツ）がプレイヤーに付与された際に、当該デッキレシピが表示されたゲーム画面のデータを生成することができる。本実施形態の画面データ生成部１１２は、ゲーム画面に対応する画面データとしてＨＴＭＬデータを生成する。
【００３２】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部１２は、ゲームコンテンツ情報、デッキ編成コンテンツ情報、プレイヤー情報等の各種データを記憶する。
【００３３】
入力部１３は、システム管理者等が各種データ（例えば、ゲームコンテンツ情報やデッキ編成コンテンツ情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００３４】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００３５】
通信部１５は、ネットワーク２を介してプレイヤー端末２０との間で各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現されるものである。
【００３６】
図３は、ゲームコンテンツ情報のデータ構造例を示す図である。ゲームコンテンツ情報は、特別デッキの編成に用いられるゲームコンテンツ（キャラクター）が複数設定されている。本実施形態では、キャラクターＩＤに対応付けて、キャラクター名、キャラクター画像、複数の段階のクラスに分類されたレアリティ（例えば、Ｒ１「コモン」→Ｒ２「アンコモン」→Ｒ３「レア」→Ｒ４「スーパーレア」→Ｒ５「特スーパーレア」→Ｒ６「ウルトラレア」）、攻撃力、防御力、体力等の各種パラメーター、キャラクターのスキル、及びそのキャラクターの入手方法等が設定されている。
【００３７】
図４は、デッキ編成コンテンツ情報のデータ構造例を示す図である。デッキ編成コンテンツ情報は、複数のキャラクターによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツ（デッキレシピ）が複数設定されている。本実施形態では、デッキＩＤに対応付けて、少なくとも、デッキを構成するキャラクターのＩＤ、対戦ゲームにおいて各キャラクターを使用する際に各キャラクターが要するコスト、対戦ゲームにおいてそのデッキレシピを使用することが可能な回数、及び、そのデッキの説明等のテキストデータが設定されている。なお、図４の例では５種類のキャラクターによって一つの特別デッキが構成されているが、各デッキを構成するキャラクターの数はこの限りではなく、もっと多くても良いし、少なくても良い。
【００３８】
図５は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。プレイヤー情報は、ゲーム内における各プレイヤーに関する情報が設定されている。本実施形態では、プレイヤーＩＤに対応付けて、プレイヤー名、レベル、ゲームコンテンツ所有情報、デッキ編成コンテンツ所有情報、ゲーム進捗情報等が設定されている。ゲームコンテンツ所有情報は、図３のゲームコンテンツ情報に設定されているキャラクター（ゲームコンテンツ）のうち、プレイヤーが所有している１又は複数のキャラクターに関する情報である。デッキ編成コンテンツ所有情報は、図４のデッキ編成コンテンツ情報に設定されているデッキレシピ（デッキ編成コンテンツ）のうち、プレイヤーが所有しているデッキレシピに関する情報である。ゲーム進捗情報は、プレイヤーのゲーム進捗状況に関する情報であり、例えば、ゲーム内における現在のプレイヤーの経験値、クリアしたステージの番号、対戦での勝利数、ゲームへのログイン回数等が設定された情報である。
【００３９】
また、これらの他にプレイヤー情報として、プレイヤーが所有するアイテムや仮想通貨に関する情報が設定されていても良い。なお、仮想通貨は、ゲーム内で使用可能な通貨のことであり、プレイヤーは仮想通貨を購入することで所有することができ、ゲーム内で当該仮想通貨を使用することによって、新たなゲームコンテンツを取得するための抽選等を行うことができる。
【００４０】
＜＜プレイヤー端末２０の構成＞＞
図６は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末２０は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等）である。プレイヤー端末２０は、Ｗｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から送信されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を画面表示することができる。プレイヤー端末２０は、プレイヤー端末２０全体の制御を行う端末制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部２２と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部２３と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部２４と、サーバー装置１０との間で情報通信を行う端末通信部２５を有している。
【００４１】
＜＜特別デッキの編成について＞＞
ゲームシステム１で行われる対戦ゲームにおいて編成される特別デッキは、予め関連付けられた所定数のキャラクター（ゲームコンテンツ）によって構成され、当該特別デッキに設定されたキャラクターのパラメーターやスキル等に基づいて対戦が行われる。図４で示したデッキ編成コンテンツ情報の例では、５種類のキャラクターによって１つの特別デッキが構成されるが、例えば、３０種類のキャラクターによって１つの特別デッキが構成され、対戦時には３０種類のキャラクターの中から所定数のキャラクターがランダムに選択されて対戦を行うような方法であっても良い。
【００４２】
このような特別デッキでは、どのキャラクターをどのように組み合わせるかによってデッキの強さが変わってくる。例えば、特定のキャラクター同士を組み合わせたときにのみ発動するスキル等が設定されている場合、プレイヤーがその組み合わせについて認識していなければ、当該特別デッキを意図して編成することはできなかった。つまり、習熟度や知識が不十分なプレイヤーは対戦に有利な特別デッキを編成することが難しかった。
【００４３】
これに対して、本実施形態のゲームシステム１では、プレイヤーに対してデッキレシピ（デッキ編成コンテンツ）が付与され、プレイヤーは付与されたデッキレシピを指定することによって簡単に特別デッキを編成することができる。また、プレイヤーは複数のキャラクターを個々に選択して設定する等の面倒なデッキ編成作業を行う必要が無く、快適にゲームをプレイすることができる。以下、特別デッキを編成する際の具体的な方法について説明する。
【００４４】
＜＜デッキ編成コンテンツの付与＞＞
プレイヤーがデッキレシピ（デッキ編成コンテンツ）を用いて特別デッキを編成するためには、先ず、デッキレシピを所有している必要がある。サーバー装置１０は、所定の条件でプレイヤーに対してデッキレシピを付与し、所有させる。プレイヤーにデッキレシピを付与するタイミングは、プレイヤーがデッキレシピの取得を要求した時や、ゲーム内の所定のタイミング（例えば、プレイヤーが或るステージをクリアした時）とする。
【００４５】
図７は、プレイヤーにデッキレシピ（デッキ編成コンテンツ）を付与する際の各種処理について説明するフローチャートである。先ず、デッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａは、記憶部１２に記憶されているデッキ編成コンテンツ情報を参照し、複数のデッキレシピの中からプレイヤーに付与するための適当なデッキレシピ（デッキ編成コンテンツ）を選択する処理を行う（Ｓ１０１）。その際、デッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａは、デッキレシピの付与対象であるプレイヤーのプレイヤー情報を参照してデッキレシピの選択を行う。具体的には、プレイヤー情報のうちゲームコンテンツ所有情報を参照して、そのプレイヤーが現在所有しているキャラクターの種類や数量に基づいて、特別デッキを編成できる可能性が高いデッキレシピを選択する。例えば、当該プレイヤーが所有しているキャラクターのみで編成可能な第１の特別デッキを編成するためのデッキレシピや、プレイヤーの現在の所有キャラクターに加えて、あと数枚の非所有キャラクターを入手すれば編成可能となる第２の特別デッキを編成するためのデッキレシピを選択する。
【００４６】
このとき、プレイヤー情報のうちデッキ編成コンテンツ所有情報を参照して、そのプレイヤーがすでに所有しているデッキレシピは選択されにくくするようにしておけば、一人のプレイヤーに対して同じレシピが重複して付与されることを抑制することができる。
【００４７】
また、プレイヤー情報のうちゲーム進捗情報を参照して、そのプレイヤーのゲームの進行度合いに基づいてデッキレシピが選択されるのであっても良い。例えば、プレイヤーがクリアしたステージの番号や、現在のレベル、対戦成績等に応じた強さの特別デッキを編成可能なデッキレシピが選択される。
【００４８】
このように、プレイヤー情報に基づいてデッキレシピが選択されることにより、プレイヤーはプレイヤー自身にとって最適な特別デッキを編成しやすくなる。すなわち、プレイヤーの予備知識や習熟度が不十分な場合であっても、リコメンドされたデッキレシピを用いることにより、現在の実力に応じた特別デッキを迷うことなく編成することができる。但し、デッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａがデッキ編成コンテンツ情報からランダムにデッキレシピを選択するようにしても良い。
【００４９】
次いで、デッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａは、選択されたデッキレシピをプレイヤーに付与する処理を行う（Ｓ１０２）。デッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａは、選択された当該デッキレシピを、付与対象プレイヤーのプレイヤー情報のうちデッキ編成コンテンツ所有情報に記憶させ、プレイヤーの所有とする。
【００５０】
次いで、画面データ生成部１１２は、付与されたデッキレシピについてのゲーム画面データを生成し、当該ゲーム画面をプレイヤー端末２０の端末表示部２４に表示させる処理を行う（Ｓ１０３）。図８は、プレイヤーに付与されたデッキレシピが表示されたゲーム画面（デッキレシピ付与画面５０）の一例である。デッキレシピ付与画面５０は構成キャラクター表示領域５１と、特別デッキ解説領域５２とを有する。図８の例では、構成キャラクター表示領域５１に、特別デッキを構成する各キャラクターや当該キャラクターのコスト等が表示されている。また、特別デッキ解説領域５２に、図４のデッキ編成コンテンツ情報に設定されていた特別デッキに関するパラメーターや説明等の各種情報が表示されている。プレイヤーはこのようなデッキレシピ付与画面５０を見ることで、新たに入手したデッキレシピを確認し、そのデッキレシピに基づいて編成可能となる特別デッキの強さや機能等を理解することができる。
【００５１】
なお、図８に示すデッキレシピ付与画面５０には、特別デッキを構成するキャラクターに関する統計情報を表示しても良い。例えば、この統計情報として、特別デッキを構成する各キャラクターに設定されたコストの分布をグラフ表示しても良い。また、特別デッキを構成する各キャラクターに設定されたスキルカテゴリの分布をグラフ表示しても良い。さらには、特別デッキを構成するキャラクターの攻撃力や体力等の平均値をグラフ表示しても良い。
【００５２】
＜＜特別デッキの編成＞＞
続いて、デッキレシピ（デッキ編成コンテンツ）を用いて、プレイヤーが特別デッキを編成する動作について具体的に説明する。図９は、プレイヤーが特別デッキを編成する際の各種処理について説明するフローチャートである。
【００５３】
先ず、プレイヤーからの特別デッキ編成要求に応じて、プレイヤー端末２０の端末表示部２４にデッキレシピ選択画面が表示される（Ｓ２０１）。デッキレシピ選択画面は、プレイヤーが所有している１以上のデッキレシピの中から、今回編成したい特別デッキの編成方法が示されたデッキレシピを選択するためのゲーム画面であり、画面データ生成部１１２によってゲーム画面のデータが生成される。図１０は、デッキレシピ選択画面６０の一例である。デッキレシピ選択画面６０は、特別デッキ表示領域６１と、操作領域６２とを有する。特別デッキ表示領域６１には、プレイヤーが現在所有している複数のデッキレシピについて、各々のデッキレシピによって編成される特別デッキの情報が表示されている。プレイヤーは、特別デッキ表示領域６１に表示された情報を確認することで、どのようなデッキレシピを用いればどのような特別デッキを編成することができるのか、一見して把握することができる。操作領域６２は、プレイヤーが編成したい特別デッキのデッキレシピを指定するための領域である。
【００５４】
次いで、図９に戻って、プレイヤーによって所望のデッキレシピが選択され、指定される（Ｓ２０２）。デッキレシピの指定は、デッキレシピ選択画面６０を見ながら、操作領域６２から所望のデッキレシピを指定することによって簡単に行うことができる（図１０参照）。
【００５５】
次いで、指定されたデッキレシピに示される編成方法に従って、プレイヤーが現在所有しているキャラクターのみから構成される特別デッキを編成することができるか否かが判定される（Ｓ２０３）。すなわち、上述した第１の特別デッキを編成することが可能か否かの判定が行われる。判定部１１１Ｃは、プレイヤー情報のうちゲームコンテンツ所有情報を参照して、Ｓ２０２で指定されたデッキレシピと比較し、当該デッキレシピに含まれているキャラクター（すなわち特別デッキを構成するために必要なキャラクター）をプレイヤーが全て所有しているか否かを判断する。
【００５６】
そして、プレイヤーが現在所有しているキャラクターのみから特別デッキを編成することが可能と判定された場合（Ｓ２０３がＹｅｓ）、デッキ編成部１１１Ｂは当該デッキレシピが示す編成方法に従って特別デッキ（第１の特別デッキ）を自動的に編成する（Ｓ２０４）。これにより、プレイヤーのデッキとして第１の特別デッキが設定される。
【００５７】
一方、プレイヤーが現在所有しているキャラクターのみから特別デッキを編成することが不可能と判定された場合（Ｓ２０３がＮｏ）、デッキ編成部１１１Ｂはプレイヤーが所有しているキャラクターと所有していないキャラクターとを組み合わせ、デッキレシピが示す編成方法に従って第２の特別デッキを自動的に編成する。若しくは、デッキ編成部１１１Ｂはプレイヤーが所有していないキャラクターのみにより、デッキレシピが示す編成方法に従って第３の特別デッキを自動的に編成する（Ｓ２０５）。これにより、プレイヤーのデッキとして第２の特別デッキ若しくは第３の特別デッキが設定される。
【００５８】
ここで、Ｓ２０５の処理において、プレイヤーが所有していないキャラクターが含まれる特別デッキ（第２の特別デッキまたは第３の特別デッキ）を編成する方法について説明する。本実施形態では、プレイヤーが所有していないキャラクターを一時的にプレイヤーに貸与することによって第２の特別デッキ若しくは第３の特別デッキを編成することが可能となる。具体的に、Ｓ２０３の処理でプレイヤーが現在所有しているキャラクターのみから特別デッキを編成することが不可能と判定された場合、ゲームコンテンツ貸与部１１１Ｄは、特別デッキを編成するために必要な構成キャラクターのうち、プレイヤーが所有していないキャラクターを一時的にプレイヤーのゲームコンテンツ所有情報に記憶させる。これにより、プレイヤーは特別デッキを編成するために必要なャラクターを一時的に所有した状態となる。言い換えると、プレイヤーは必要なキャラクターをレンタルした状態となる。この状態でデッキ編成部１１１Ｂはデッキレシピが示す編成方法に従って特別デッキを自動的に編成する。
【００５９】
但し、このようなキャラクターのレンタルが無制限に行われると、ゲームバランスが著しく崩れたり、他のプレイヤーに不公平感を生じさせたりするおそれがある。そのため、特別デッキを編成するために必要な構成キャラクターをレンタルできる条件に制限を設けておくことが望ましい。例えば、デッキ編成コンテンツ情報に設定されているデッキレシピ使用可能回数に達するまでキャラクターの貸与を可能にしたり、仮想通貨の支払いを条件としてキャラクターの貸与を可能にしたりすると良い。また、プレイヤーが対戦を行った回数や時間制限を設けてキャラクターの貸与を可能としても良い。
【００６０】
なお、キャラクターの貸与回数が所定数に達した後は、当該キャラクターは再びプレイヤーの非所有となり、プレイヤーはそれ以降、当該キャラクターが含まれた特別デッキを編成することができなくなる。したがって、プレイヤーが特別デッキを自由に編成するためには、当該キャラクターを入手して自らの所有キャラクターとしておく必要がある。本実施形態において、プレイヤーは、ゲームコンテンツ付与部１１１Ｅからキャラクターの付与を受けることができる。
【００６１】
上述したように、ゲームコンテンツ付与部１１１Ｅは、ゲームコンテンツ情報に設定された複数のキャラクターの中から選択された１または複数のキャラクターをプレイヤーに付与する。プレイヤーに付与されるキャラクターの選択は、対価の支払いを条件とする抽選等によって行われる。付与されるキャラクターが抽選によって選択される場合、プレイヤーは必ずしも所望のキャラクターを入手できるわけではない。しかし、特別デッキを構成するためのキャラクターがいつまでも入手できないと、プレイヤーはデッキレシピを所有しているにも関わらず、当該デッキレシピに従った特別デッキを編成することができないため不満を生じやすくなり、ゲームに対する興趣を失ってしまうおそれがある。
【００６２】
そこで、本実施形態のゲームコンテンツ付与部１１１Ｅは、所定条件で抽選確率を変動させ、プレイヤーが所望するキャラクターを入手しやすいようにする。具体的には、図９のＳ２０３において、プレイヤーが所有しているキャラクターのみから特別デッキを編成することが不可能と判定された場合に、ゲームコンテンツ付与部１１１Ｅは、当該特別デッキを編成するのに必要となるキャラクターの抽選確率を高くする。言い換えると、特別デッキを構成する予め関連付けられたキャラクター（ゲームコンテンツ）のうちプレイヤーの所有しないキャラクターが、ゲームコンテンツ情報に設定された複数のキャラクターの中から選択される確率を高くする。これにより、プレイヤーは特別デッキを構成するキャラクターを入手しやすくなり、デッキレシピをより有効に活用できるようになる。
【００６３】
また、ゲームコンテンツ付与部１１１Ｅによって或るキャラクター（ゲームコンテンツ）がプレイヤーに付与された場合、当該キャラクターを含む特別デッキを編成することが可能なデッキレシピが当該キャラクターと共にプレイヤーに付与されるようにしても良い。この場合、デッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａは、デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数のデッキレシピの中から、プレイヤーに付与された１または複数のキャラクターを、予め関連付けられた複数のキャラクターとして含んでいる特別デッキの編成方法を示すデッキレシピを選択して、プレイヤーに付与する。これにより、プレイヤーは、新たなキャラクターを入手すると共に、当該キャラクターを含む特別デッキを編成することができるようになるため、キャラクターを有効に活用しやすくなる。また、所有するキャラクターに加えて所有するデッキレシピが増えていくことにより、プレイヤーの満足感を高めることができる。
【００６４】
＜＜オリジナルデッキについて＞＞
上述の実施形態では、予め関連付けられた複数のキャラクターによって構成される「特別デッキ」を編成する方法について説明されていたが、プレイヤーが独自に複数のキャラクターを選択して組み合わせることによって構成される「オリジナルデッキ」を他のプレイヤーが編成できるようにしても良い。例えば、ゲーム内イベント等で優勝したプレイヤーの「オリジナルデッキ」を使用することが出来れば、対戦において勝利できる確率が高くなるため、多くのプレイヤーは当該オリジナルデッキを使用したいと望む。そこで、そのような「オリジナルデッキ」を他のプレイヤーが共有できるようにすることで、対戦ゲームをより活況なものにすることができる。
【００６５】
この場合、デッキ編成コンテンツ情報に、所定の条件（例えばイベントで優勝する等）を満たすプレイヤーが選択した複数のキャラクター（ゲームコンテンツ）によって構成されるオリジナルデッキの編成方法を示すデッキレシピ（デッキ編成コンテンツ）が設定される。そして、デッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａによって、デッキ編成コンテンツ情報の中から当該オリジナルデッキを編成可能なデッキレシピが選択され、プレイヤーに付与される。これにより、他のプレイヤーもイベント優勝者等のオリジナルデッキを使用することが可能となる。
【００６６】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００６７】
＜デッキレシピの入手方法について＞
上述の実施形態では、デッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａによって選択されたデッキレシピがプレイヤーに付与されていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、仮想通貨を支払うことにより、プレイヤーが所望のデッキレシピを入手できるようにしても良い。すなわち、デッキレシピを購入できるようにしても良い。また、イベントなどの報酬として上位入賞プレイヤーにデッキレシピが付与されるのであっても良い。デッキレシピを取引できるようにすることで、デッキレシピ自体がゲーム内で資産として価値を有するようになり、また、プレイヤーにデッキレシピをコレクションする楽しみを生じさせることで、ゲームに対する満足感を高めることができる。
【００６８】
＜特別デッキ編成時の判定について＞
上述の実施形態では、判定部１１１Ｃによって、プレイヤーの所有するキャラクターのみから構成される第１の特別デッキを自動的に編成することができないと判定された場合、ゲームコンテンツ貸与部１１１Ｄによって不足しているキャラクターが貸与される例について説明されていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第１の特別デッキを編成することができないと判定された場合、不足しているキャラクターの入手方法に関する情報がプレイヤーに与えられるようにしても良い。プレイヤーは当該情報を得ることにより、例えば、どのステージをクリアすれば不足しているキャラクターを入手できるのか等を知ることができるため、ゲーム内における目標が明確になり、ゲームに対する興趣を失いにくくなる。
【００６９】
＜サーバー装置＞
上記の実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしても良い。
【００７０】
＜情報処理装置＞
上記の実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
【符号の説明】
【００７１】
１  ゲームシステム、２  ネットワーク、１０  サーバー装置、１１  制御部、１２  記憶部、１３  入力部、１４  表示部、１５  通信部、２０  プレイヤー端末、２１  端末制御部、２２  端末記憶部、２３  端末入力部、２４  端末表示部、２５  端末通信部、５０  デッキレシピ付与画面、５１  構成キャラクター表示領域、５２  特別デッキ解説領域、６０  デッキレシピ選択画面、６１  特別デッキ表示領域、６２  操作領域、１１１  ゲーム進行処理部、１１１Ａ  デッキ編成コンテンツ付与部、１１１Ｂ  デッキ編成部、１１１Ｃ  判定部、１１１Ｄ  ゲームコンテンツ貸与部、１１１Ｅ  ゲームコンテンツ付与部、１１２  画面データ生成部
【要約】      （修正有）【課題】習熟度や知識が不十分なプレイヤーであっても、簡単にデッキを編成できるようにする。【解決手段】情報処理装置１０は、デッキ編成に用いられるゲームコンテンツが複数設定されたゲームコンテンツ情報、及び、予め関連付けられた複数の前記ゲームコンテンツによって構成される特別デッキの編成方法を示すデッキ編成コンテンツが複数設定されたデッキ編成コンテンツ情報を記憶する記憶部１２と、デッキ編成コンテンツ情報に設定された複数のデッキ編成コンテンツの中から選択したデッキ編成コンテンツを、プレイヤーに付与するデッキ編成コンテンツ付与部１１１Ａと、プレイヤーにデッキ編成コンテンツが付与された際に、デッキ編成コンテンツが表示されたゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部１１２と、を備える。【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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