(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のＬＥＤが前側に設けられた基板と、
前記基板の前側に設けられたレンズ体と、
遊技球を案内する球案内ユニットと、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記球案内ユニットは、遊技球を案内する通路が内側に設けられたものであり、
前記球案内ユニットは、複数の孔を貫通するユニットであり、
前記複数の孔のうちの一の孔は、第一の孔であり、
前記複数の孔のうちの一の孔は、第二の孔であり、
前記第一の孔は、前記基板に設けられた孔であり、
前記第二の孔は、前記レンズ体に設けられた孔であり、
前記レンズ体は、複数の装飾部が設けられたものであり、
前記レンズ体は、前記基板と別体で構成されたものであり、
前記複数のＬＥＤのうちの一のＬＥＤは、第一のＬＥＤであり、
前記複数の装飾部のうちの一の装飾部は、第一の装飾部であり、
前記第一の装飾部は、前記第一のＬＥＤの前側に設けられたものであり、
前記第一の装飾部は、前記第一のＬＥＤから発せられた光の進行方向を変化させるものであり、
前記第一の装飾部は、凸部を含んで構成されたものであり、
前記凸部は、前記レンズ体における前記第二の孔の周囲の面よりも前側に突出したものであり、
前記凸部の背後に前記第一のＬＥＤが設けられており、
前記第一のＬＥＤの少なくとも一部が、前記凸部によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記基板を取付け可能な基板取付ユニットを備え、
前記基板取付ユニットは、前記球案内ユニットが設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の孔と前記球案内ユニットの間には隙間が設けられており、
前記第二の孔と前記球案内ユニットの間には隙間が設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球案内ユニットにおける遊技球を案内する通路が筒状体であり、
前記球案内ユニットは、透明なユニットであり、
前記凸部によって前記第一のＬＥＤが発した光が屈折することにより、前記通路の内部を転動する遊技球を照らすように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のＬＥＤのうちの一のＬＥＤは、第三のＬＥＤであり、
前記第一の装飾部は、前記第三のＬＥＤの前側に設けられたものであり、
前記第一の装飾部は、前記第三のＬＥＤから発せられた光の進行方向を変化させるものであり、
前記第三のＬＥＤの一部が、前記凸部とオーバーラップする位置に設けられており、
前記レンズ体の一部に、第一のレンズカットが設けられており、
前記第一の装飾部の一部に、第二のレンズカットが設けられており、
前記第一のレンズカットと前記第二のレンズカットが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のＬＥＤのうちの一のＬＥＤは、第二のＬＥＤであり、
前記複数の装飾部のうちの一の装飾部は、第二の装飾部であり、
前記第二の装飾部とは、前記レンズ体に設けられた孔部のことであり、
前記第二の装飾部は、前記第二のＬＥＤの前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ機やスロットマシン（パチスロ機）、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技台では、遊技領域の中央部に図柄表示装置を設けた構成を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、演出効果を高めるべく、遊技領域に装飾部材や演出装置等を配置したことにより、特許文献１に記載のような従来の遊技台では、入賞手段を配置するスペースが減少し、レイアウト設計の自由度が低下するという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、ユニットをコンパクトにした遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、複数のＬＥＤが前側に設けられた基板と、前記基板の前側に設けられたレンズ体と、遊技球を案内する球案内ユニットと、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記球案内ユニットは、遊技球を案内する通路が内側に設けられたものであり、前記球案内ユニットは、複数の孔を貫通するユニットであり、前記複数の孔のうちの一の孔は、第一の孔であり、前記複数の孔のうちの一の孔は、第二の孔であり、前記第一の孔は、前記基板に設けられた孔であり、前記第二の孔は、前記レンズ体に設けられた孔であり、前記レンズ体は、複数の装飾部が設けられたものであり、前記レンズ体は、前記基板と別体で構成されたものであり、前記複数のＬＥＤのうちの一のＬＥＤは、第一のＬＥＤであり、前記複数の装飾部のうちの一の装飾部は、第一の装飾部であり、前記第一の装飾部は、前記第一のＬＥＤの前側に設けられたものであり、前記第一の装飾部は、前記第一のＬＥＤから発せられた光の進行方向を変化させるものであり、前記第一の装飾部は、凸部を含んで構成されたものであり、前記凸部は、前記レンズ体における前記第二の孔の周囲の面よりも前側に突出したものであり、前記凸部の背後に前記第一のＬＥＤが設けられており、前記第一のＬＥＤの少なくとも一部が、前記凸部によってオーバーラップされる、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ユニットをコンパクトにした遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明に係る孔あき基板の構成の一例を示す図であり、（ａ）は孔あき基板の斜視図であり、（ｂ）は孔あき基板の平面図である。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は、本発明に係る孔あき基板の構成の別の例を示す平面図である。
【図７】図５に示した基板７００を、所定の貫通物が貫通する様子を示す斜視図であり、（ａ）は、遊技球が通過可能な球通路を形成する通路部材が貫通する様子を示す図であり、（ｂ）は、遊技球が通過不可能な所定の部材が貫通する様子を示す図であり、（ｃ）は、遊技球が通過可能な球通路および通過不可能部を有する所定の部材が貫通する様子を示す図である。
【図８】本発明に係る孔あき基板に電気回路を実装した構成の例を示す図であって、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は平面図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、本発明に係る孔あき基板に電気回路を実装した構成の別の例を示す平面図である。
【図１０】本発明に係る孔あき基板に電気回路を実装した構成の別の例を示す図であって、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は平面図である。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、本発明に係る孔あき基板に電気回路を実装した構成の別の例を示す平面図である。
【図１２Ａ】図１０に示した基板７００を、所定の貫通物が貫通する様子を示す斜視図である。
【図１２Ｂ】図１０に示した基板７００を、所定の貫通物が貫通する様子を示す斜視図である。
【図１２Ｃ】図１０に示した基板７００を、所定の貫通物が貫通する様子を示す斜視図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、本発明に係る孔あき基板の構成の別の例を示す平面図である。
【図１４】図３に示したアタッカー２３４を遊技盤２００から取り外した状態を示す斜視図である。
【図１５】図１４に示したアタッカー２３４を拡大して示す斜視図である。
【図１６】（ａ）は、図１５に示したアタッカー２３４の正面図であり、（ｂ）は、図１５に示したアタッカー２３４の背面図である。
【図１７】図１５に示したアタッカー２３４の分解斜視図である。
【図１８】図１７に示したアタッカー２３４と第一のベース部材７１２を取り付けた状態を示す図であり、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は左側面図であり、（ｃ）は背面図である。
【図１９】図１７に示した分解斜視図において、アタッカー２３４と第一のベース部材７１２を取り付け、レンズ部材７１３と基板１７００と第二のベース部材７１４を取り付けた状態を示す図である。
【図２０】図１７に示した基板１７００と第二のベース部材７１４を取り付けた状態を示す図であり、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は正面図である。
【図２１】図１７に示したレンズ部材７１３と基板１７００と第二のベース部材７１４を取り付けた状態を示す図であり、（ａ）はレンズ部材７１３を取り付ける前の斜視図であり、（ｂ）は正面図である。
【図２２】（ａ）〜（ｄ）は、通路部材１７０３の構成の例を示す正面図である。
【図２３】（ａ）〜（ｄ）は、通路部材１７０３の構成の例を示す斜視図である。
【図２４】図１７に示したレンズ部材７１３を示す図であり、（ａ）はレンズ部材７１３の斜視図であり、（ｂ）はレンズ部材７１３の背面斜視図である。
【図２５】図１７に示した基板１７００を示す図であり、（ａ）は正面図（表面側を示す図）であり、（ｂ）は背面図（裏面側を示す図）である。
【図２６】ぱちんこ機の演出用リールのリールユニットを示す斜視図である。
【図２７】図２６に示したリールユニットを示す図であって、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は左側面図であり、（ｃ）は背面図である。
【図２８】図２６に示したリールユニットの分解斜視図である。
【図２９】図２６に示した基板２７００を示す正面図である。
【図３０】遊技盤２００を正面から見た略示正面図の図３とは別の例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜＜第一の実施例＞＞
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３０参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
図２に示すように、ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
タンクレール１５４はツインレールとも称され、例えば第１副基板１６０と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるぱちんこ機１００では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール１５４が第１副基板１６０に重畳して配置されている。しかしながら、ぱちんこ機１００は、タンクレール１５４にノイズ対策が施されている場合、タンクレール１５４と第１副基板１６０とが重畳して配置されていても、第１副基板１６０のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール１５４にはノイズ対策が施されているので、タンクレール１５４の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール１５４がぱちんこ機１００に設置された場合に、ぱちんこ機１００背面側に位置するタンクレール１５４の側面を透して、タンクレール１５４での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した払出通路１２１（図１参照）から上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【００２５】
第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【００２６】
ぱちんこ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はぱちんこ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にぱちんこ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはぱちんこ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、ぱちんこ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、ぱちんこ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【００２７】
同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば不図示の電源コード）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【００２８】
ぱちんこ機１００は、その背面側から見て、中継基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。
【００２９】
ぱちんこ機１００の機種を変更する際には、遊技盤２００を交換するが、このとき主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００も交換することになる場合があるので、主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００は遊技盤２００に設ける場合がある。
【００３０】
また、ぱちんこ機１００の機種を変更する場合であっても、本体１０４は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２も交換の必要がない場合があるので、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は本体１０４に設ける場合がある。
【００３１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００３２】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００３３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上方に演出可動物２２４（演出可動手段）を配設している。
【００３４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメント表示装置によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃの３つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示する。なお、装飾図柄表示装置２０８として７セグメント表示装置を採用しているが、７セグメント表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３５】
遊技盤２００の右上部には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２と、を配設している。また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３６】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、左図柄表示領域２０８ａの左上方に特図１用第４図柄２１９を表示し、右図柄表示領域２０８ａの右上方に特図２用第４図柄２２１を表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【００３７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３９】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００４０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００４１】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右部分および左部分に１つずつ合計２つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央下側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ（以下「アタッカー」ともいう）、本実施例では遊技盤２００の右下方に１つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００４６】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサ（後述の球検出センサ７１５）が検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４７】
アタッカー２３４の詳細については後述する。
【００４８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘（図３では省略）を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４９】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００５０】
＜演出装置２０６＞
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００５１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動不可能な領域に演出可動物２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。
【００５２】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５３】
ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００５４】
＜主制御部＞
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６２】
＜副制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６４】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６６】
詳しくは後述する本発明に係る孔あき基板は、例えば遊技盤用ランプ駆動回路５３０を実装するものである場合がある。また、本発明に係る孔あき基板は、遊技盤用ランプ５３２（例えばＬＥＤ）を実装するものである場合がある。また、本発明に係る孔あき基板は、遊技盤に搭載するものに限られるものではなく、例えば本体１０４のような他の構成に搭載するものである場合がある。また、本発明に係る孔あき基板に実装した回路は、第２副制御部５００で制御するものに限られるものではなく、例えば第１副制御部４００で制御するものである場合がある。
【００６７】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６８】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７０】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７１】
＜孔あき基板の構成＞
ここで、本発明に係る孔あき基板の構成の一例について説明する。
【００７２】
図５は、本発明に係る孔あき基板の構成の一例を示す図であり、（ａ）は孔あき基板の斜視図であり、（ｂ）は孔あき基板の平面図である。
【００７３】
基板７００は、貫通する孔７０１を有する。孔７０１の断面形状は、図５（ｂ）に示すように横長の長方形である。
【００７４】
孔７０１の短辺の長さＡは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、孔７０１の長辺も遊技球７０２の直径Ｂよりも長く、遊技球７０２は、孔７０１を貫通可能なものである。
【００７５】
基板７００は、孔７０１の周囲すべてに基板が存在するので、例えば孔７０１の一辺の基板部分７００ａが欠けてコの字状の基板になった場合に比べて、強度が高い場合がある。
【００７６】
図６（ａ）〜（ｆ）は、本発明に係る孔あき基板の構成の別の例を示す平面図である。
【００７７】
図６（ａ）に示す例では、基板７００に設けた孔７０１ａの断面形状は、縦長の長方形である。遊技球７０２は、孔７０１ａを貫通可能なものである。
【００７８】
図６（ｂ）に示す例では、基板７００に設けた孔７０１ｂの断面形状は、正方形である。遊技球７０２は、孔７０１ｂを貫通可能なものである。
【００７９】
図６（ｃ）に示す例では、基板７００に設けた孔７０１ｃの断面形状は、三つの内角のそれぞれの角度が任意な三角形である。遊技球７０２は、孔７０１ｃを貫通可能なものである。
【００８０】
図６（ｄ）に示す例では、基板７００に設けた孔７０１ｄの断面形状は、長方形であって、基板７００の辺と孔７０１ｄの辺とが平行ではない配置である。遊技球７０２は、孔７０１ｄを貫通可能なものである。
【００８１】
図６（ｅ）に示す例では、基板７００に設けた孔７０１ｅの断面形状は、四つの内角のそれぞれの角度が任意な四角形である。遊技球７０２は、孔７０１ｅを貫通可能なものである。
【００８２】
図６（ｆ）に示す例では、基板７００に設けた孔７０１ｆの断面形状は、六つの内角のそれぞれの角度が任意な六角形である。遊技球７０２は、孔７０１ｆを貫通可能なものである。
【００８３】
なお、基板７００に設ける貫通孔の形状は、そのほか如何なる形状であってもよい場合がある。
【００８４】
図７は、図５に示した基板７００を、所定の貫通物が貫通する様子を示す斜視図であり、（ａ）は、遊技球が通過可能な球通路を形成する通路部材が貫通する様子を示す図であり、（ｂ）は、遊技球が通過不可能な所定の部材が貫通する様子を示す図であり、（ｃ）は、遊技球が通過可能な球通路および通過不可能部を有する所定の部材が貫通する様子を示す図である。
【００８５】
図７（ａ）に示す例では、基板７００の孔７０１を、通路部材７０３が貫通している。通路部材７０３は、中が空洞であって、遊技球７０２が通過する球通路７０４を形成する角筒状の部材である。
【００８６】
図７（ｂ）に示す例では、基板７００の孔７０１を、所定の部材の例であるリブ７０５が貫通している。リブ７０５が孔７０１を貫通することで、遊技球７０２は孔７０１を通過不可能となっている。
【００８７】
図７（ｃ）に示す例では、基板７００の孔７０１を、所定の部材の例である通路部材７０３ｂが貫通している。通路部材７０３ｂは、図における左側に遊技球７０２が通過する球通路７０４ｂを形成している。球通路７０４ｂの図における右側には遊技球７０２が通過不可能な通過不可能部７０３ｂａを有する。図７（ｃ）に示す例では、球通路７０４ｂの右側に通過不可能部７０３ｂａを設けているが、球通路７０４ｂの左側に通過不可能部７０３ｂａを設けてもよく、球通路７０４ｂの上側に通過不可能部７０３ｂａを設けてもよく、球通路７０４ｂの下側に通過不可能部７０３ｂａを設けてもよく、球通路７０４ｂの斜め位置に通過不可能部７０３ｂａを設けてもよい。球通路７０４ｂの面積はに通過不可能部７０３ｂの面積よりも大きくてもよく、小さくてもよく、同じでもよい。
【００８８】
図８は、本発明に係る孔あき基板に電気回路を実装した構成の例を示す図であって、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は平面図である。
【００８９】
この図８に示す例では、基板７００に設けた孔７０１ｇの断面形状は、円形（例えば正円）である。孔７０１ｇの直径Ｃは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、遊技球７０２は、孔７０１ｇを貫通可能なものである。また、基板７００には、電気回路であるＬＥＤ７０６が実装されている。
【００９０】
孔７０１ｇは基板７００の中心に設けられている場合もあり、中心から外れた位置に設けられている場合もある。図８では、孔７０１ｇは基板７００の中心から外れた位置に設けられている。
【００９１】
また、孔７０１ｇとＬＥＤ７０６との距離は、その間に他のＬＥＤが実装不可能なほど近い場合もあり、その間に他のＬＥＤが実装可能な距離以上に離れている場合もある。
【００９２】
図９（ａ）〜（ｃ）は、本発明に係る孔あき基板に電気回路を実装した構成の別の例を示す平面図である。
【００９３】
図９（ａ）に示す例では、基板７００に設けた孔７０１ｇの断面形状は、円形（例えば正円）である。遊技球７０２は、孔７０１ｇを貫通可能なものである。また、基板７００には、電気回路であるＬＥＤ７０６が実装されている。この例では、孔７０１ｇは基板７００の中心に設けられている。
【００９４】
図９（ｂ）に示す例では、基板７００に設けた孔７０１ｈの断面形状は、扇形である。遊技球７０２は、孔７０１ｈを貫通可能なものである。また、基板７００には、電気回路であるＬＥＤ７０６が実装されている。
【００９５】
図９（ｃ）に示す例では、基板７００に設けた孔７０１ｉの断面形状は、任意の曲率で任意の長さの曲線および／または任意の長さの直線で囲まれた任意の形状である。遊技球７０２は、孔７０１ｉを貫通可能なものである。また、基板７００には、電気回路であるＬＥＤ７０６が実装されている。
【００９６】
図１０は、本発明に係る孔あき基板に電気回路を実装した構成の別の例を示す図であって、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は平面図である。
【００９７】
図１０に示す例では、基板７００に、孔７０１および孔７０１ｇの二つの孔を設けている。孔７０１ｇの断面形状は横長の長方形であり、孔７０１ｇの断面形状は、円形（例えば正円）である。
【００９８】
孔７０１の短辺の長さＡは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、孔７０１の長辺も遊技球７０２の直径Ｂよりも長く、遊技球７０２は、孔７０１を貫通可能なものである。
【００９９】
孔７０１ｇの直径Ｃは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、遊技球７０２は、孔７０１ｇを貫通可能なものである。
【０１００】
また、基板７００には、電気回路であるＬＥＤ７０６が実装されている。ＬＥＤ７０６は孔７０１に近い位置（例えば、横方向、縦方向または斜め方向のいずれかにおいて近い位置）に配置する場合がある。また、ＬＥＤ７０６は孔７０１ｇに近い位置（例えば、横方向、縦方向または斜め方向のいずれかにおいて近い位置）に配置する場合がある。
【０１０１】
また、ＬＥＤ７０６は孔７０１に近い位置（例えば、横または縦のいずれかの辺あるいはいずれかの角に近い位置）に配置する場合がある。また、ＬＥＤ７０６は孔７０１ｇに近い位置（例えば、円周のいずれかに近い位置）に配置する場合がある。
【０１０２】
また、ＬＥＤ７０６は孔７０１に近い位置（例えば、孔７０１の縦方向の中心位置に近い位置）に配置する場合がある。また、ＬＥＤ７０６は孔７０１ｇに近い位置（例えば、孔７０１ｇの縦方向の中心位置に近い位置）に配置する場合がある。
【０１０３】
なお、基板７００に複数の孔を設ける場合、その形状および大きさは、すべて同じものである場合もあり、それぞれすべて異なる場合もあり、一部は同じで一部は異なる場合がある。
【０１０４】
なお、基板７００に複数の孔を設ける場合、そのすべての孔が、遊技球７０２が通過可能な大きさである場合もあり、少なくとも一つの孔が、遊技球７０２が通過可能な大きさである場合もある。また、少なくとも一つの孔が、遊技球７０２が通過できない大きさであってもよい。
【０１０５】
なお、ＬＥＤ７０６は、孔７０１と孔７０１ｇの間に配置（例えば、孔７０１よりも孔７０１ｇに近い位置に配置、孔７０１ｇよりも孔７０１に近い位置に配置、ＬＥＤ７０６から孔７０１までの距離とＬＥＤ７０６から孔７０１ｇまでの距離とが等しい位置に配置）する場合があり、孔７０１よりも基板７００の外縁側に配置（例えば、孔７０１よりも基板７００の外縁に近い位置に配置、基板７００の外縁よりも孔７０１に近い位置に配置、ＬＥＤ７０６から孔７０１までの距離とＬＥＤ７０６から基板７００の外縁までの距離とが等しい位置に配置）する場合があり、孔７０１ｇよりも基板７００の外縁側に配置（例えば、孔７０１ｇよりも基板７００の外縁に近い位置に配置、基板７００の外縁よりも孔７０１ｇに近い位置に配置、ＬＥＤ７０６から孔７０１ｇまでの距離とＬＥＤ７０６から基板７００の外縁までの距離とが等しい位置に配置）する場合がある。なお、ＬＥＤ７０６は、孔７０１と孔７０１ｇの間に配置しないようにしてもよい。
【０１０６】
図１１（ａ）〜（ｄ）は、本発明に係る孔あき基板に電気回路を実装した構成の別の例を示す平面図である。
【０１０７】
図１１（ａ）に示す例では、基板７００に、孔７０１および孔７０１ｇの二つの孔を設けている。孔７０１の断面形状は横長の長方形であり、孔７０１ｇの断面形状は、円形（例えば正円）である。
【０１０８】
孔７０１の短辺の長さＡは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、孔７０１の長辺も遊技球７０２の直径Ｂよりも長く、遊技球７０２は、孔７０１を貫通可能なものである。
【０１０９】
孔７０１ｇの直径Ｃは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、遊技球７０２は、孔７０１ｇを貫通可能なものである。
【０１１０】
また、基板７００には、電気回路であるＬＥＤ７０６が実装されている。ＬＥＤ７０６は、孔７０１ｇからは遠く（例えば、その間に他のＬＥＤが実装可能な距離以上に離れている）、孔７０１に近い（例えば、その間に他のＬＥＤが実装不可能なほど近い）位置に設けられている。
【０１１１】
図１１（ｂ）に示す例では、基板７００に、孔７０１および孔７０１ｇの二つの孔を設けている。孔７０１の断面形状は横長の長方形であり、孔７０１ｇの断面形状は、円形（例えば正円）である。
【０１１２】
孔７０１の短辺の長さＡは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、孔７０１の長辺も遊技球７０２の直径Ｂよりも長く、遊技球７０２は、孔７０１を貫通可能なものである。
【０１１３】
孔７０１ｇの直径Ｃは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、遊技球７０２は、孔７０１ｇを貫通可能なものである。
【０１１４】
また、基板７００には、電気回路であるＬＥＤ７０６が実装されている。ＬＥＤ７０６は、孔７０１からは遠く（例えば、その間に他のＬＥＤが実装可能な距離以上に離れている）、孔７０１ｇに近い（例えば、その間に他のＬＥＤが実装不可能なほど近い）位置に設けられている。
【０１１５】
図１１（ｃ）に示す例では、基板７００に、孔７０１および孔７０１ｇの二つの孔を設けている。孔７０１の断面形状は横長の長方形であり、孔７０１ｇの断面形状は、円形（例えば正円）である。
【０１１６】
孔７０１の短辺の長さＡは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、孔７０１の長辺も遊技球７０２の直径Ｂよりも長く、遊技球７０２は、孔７０１を貫通可能なものである。
【０１１７】
孔７０１ｇの直径Ｃは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、遊技球７０２は、孔７０１ｇを貫通可能なものである。
【０１１８】
また、基板７００には、電気回路であるＬＥＤ７０６が実装されている。ＬＥＤ７０６は、孔７０１ｇからは遠く（例えば、その間に他のＬＥＤが実装可能な距離以上に離れている）、孔７０１からは、孔７０１ｇからよりは近いが、遠い位置（例えば、その間に他のＬＥＤが実装可能な距離以上に離れている）に設けられている。
【０１１９】
図１１（ｄ）に示す例では、基板７００に、孔７０１および孔７０１ｇの二つの孔を設けている。孔７０１の断面形状は横長の長方形であり、孔７０１ｇの断面形状は、円形（例えば正円）である。
【０１２０】
孔７０１の短辺の長さＡは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、孔７０１の長辺も遊技球７０２の直径Ｂよりも長く、遊技球７０２は、孔７０１を貫通可能なものである。
【０１２１】
孔７０１ｇの直径Ｃは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、遊技球７０２は、孔７０１ｇを貫通可能なものである。
【０１２２】
また、基板７００には、電気回路であるＬＥＤ７０６が実装されている。ＬＥＤ７０６は、孔７０１からは遠く（例えば、その間に他のＬＥＤが実装可能な距離以上に離れている）、孔７０１ｇからは、孔７０１からよりは近いが、遠い位置（例えば、その間に他のＬＥＤが実装可能な距離以上に離れている）に設けられている。
【０１２３】
図１２Ａは、図１０に示した基板７００を、所定の貫通物が貫通する様子を示す斜視図である。
【０１２４】
図１２Ａに示す例では、基板７００の孔７０１を、通路部材７０３が貫通している。通路部材７０３は、中が空洞であって、遊技球７０２が通過する球通路７０４を形成する角筒状の部材である。
【０１２５】
孔７０１の断面形状と、通路部材７０３の断面形状は同じである場合もあり、異なるものである場合もある。
【０１２６】
また、図１２Ａに示す例では、基板７００の孔７０１ｇを、通路部材７０３ａが貫通している。通路部材７０３ａは、中が空洞であって、遊技球７０２が通過する球通路７０４ａを形成する角筒状の部材である。
【０１２７】
孔７０１ｇの断面形状と、通路部材７０３ａの断面形状は同じである場合もあり、異なるものである場合もある。
【０１２８】
図１２Ｂは、図１０に示した基板７００を、所定の貫通物が貫通する様子を示す斜視図である。
【０１２９】
図１２Ｂに示す例では、基板７００の孔７０１を、通路部材７０３が貫通している。通路部材７０３は、中が空洞であって、遊技球７０２が通過する球通路７０４を形成する角筒状の部材である。
【０１３０】
孔７０１の断面形状と、通路部材７０３の断面形状は同じである場合もあり、異なるものである場合もある。
【０１３１】
また、図１２Ｂに示す例では、基板７００の孔７０１ｇを、所定の部材の例であるリブ７０５ａが貫通している。リブ７０５ａが孔７０１ｇを貫通することで、遊技球７０２は孔７０１ｇを通過不可能となっている。
【０１３２】
孔７０１ｇの断面形状と、リブ７０５ａの断面形状は同じである場合もあり、異なるものである場合もある。
【０１３３】
図１２Ｃは、図１０に示した基板７００を、所定の貫通物が貫通する様子を示す斜視図である。
【０１３４】
図１２Ｃに示す例では、基板７００の孔７０１を、所定の部材の例であるリブ７０５が貫通している。リブ７０５が孔７０１を貫通することで、遊技球７０２は孔７０１を通過不可能となっている。
【０１３５】
孔７０１の断面形状と、リブ７０５の断面形状は同じである場合もあり、異なるものである場合もある。
【０１３６】
また、図１２Ｃに示す例では、基板７００の孔７０１ｇを、所定の部材の例であるリブ７０５ａが貫通している。リブ７０５ａが孔７０１ｇを貫通することで、遊技球７０２は孔７０１ｇを通過不可能となっている。
【０１３７】
孔７０１ｇの断面形状と、リブ７０５ａの断面形状は同じである場合もあり、異なるものである場合もある。
【０１３８】
なお、球通路７０４と球通路７０４ａは、同じ部品に設けられたものであってもよく、それぞれ異なる部品に設けられたものであってもよい。
【０１３９】
なお、球通路７０４とリブ７０５ａは、同じ部品に設けられたものであってもよく、それぞれ異なる部品に設けられたものであってもよい。
【０１４０】
なお、リブ７０５とリブ７０５ａは、同じ部品に設けられたものであってもよく、それぞれ異なる部品に設けられたものであってもよい。
【０１４１】
図１３（ａ）〜（ｃ）は、本発明に係る孔あき基板の構成の別の例を示す平面図である。
【０１４２】
図１３（ａ）に示す例では、基板７００に、孔７０１および孔７０１ｊの二つの孔を設けている。孔７０１の断面形状は横長の長方形であり、孔７０１ｊの断面形状は、楕円形である。
【０１４３】
孔７０１の短辺の長さＡは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、孔７０１の長辺も遊技球７０２の直径Ｂよりも長く、遊技球７０２は、孔７０１を貫通可能なものである。
【０１４４】
孔７０１ｊの短径Ｄは、遊技球７０２の直径Ｂよりも短い。従って、遊技球７０２は、孔７０１ｊを貫通不可能なものである。
【０１４５】
図１３（ｂ）に示す例では、基板７００に、孔７０１、孔７０１ｂ、孔７０１ｃおよび孔７０１ｇの四つの孔を設けている。孔７０１の断面形状は横長の長方形であり、孔７０１ｂの断面形状は正方形であり、孔７０１の断面形状は横長の三角形であり、孔７０１ｇの断面形状は、円形（例えば正円）である。
【０１４６】
孔７０１の短辺の長さＡは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、孔７０１の長辺も遊技球７０２の直径Ｂよりも長く、遊技球７０２は、孔７０１を貫通可能なものである。
【０１４７】
孔７０１ｂの一辺の長さは、遊技球７０２の直径Ｂよりも短い。従って、遊技球７０２は、孔７０１ｂを貫通不可能なものである。
【０１４８】
孔７０１ｃの大きさは、遊技球７０２よりも小さい。従って、遊技球７０２は、孔７０１ｃを貫通不可能なものである。
【０１４９】
孔７０１ｇの直径Ｃは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、遊技球７０２は、孔７０１ｇを貫通可能なものである。
【０１５０】
図１３（ｃ）に示す例では、基板７００に、孔７０１を二つ設けている。孔７０１の断面形状は横長の長方形である。
【０１５１】
孔７０１の短辺の長さＡは、遊技球７０２の直径Ｂよりも長い。従って、孔７０１の長辺も遊技球７０２の直径Ｂよりも長く、遊技球７０２は、孔７０１を貫通可能なものである。
【０１５２】
なお、基板に遊技球が通過可能な孔と遊技球が通過不可能な孔の両方があってもよい。
【０１５３】
なお、基板に遊技球が通過可能な孔が複数設けられていてもよく、遊技球が通過不可能な孔が複数設けられてもよい。
【０１５４】
なお、基板に遊技球が通過可能な孔のみが設けられてもよい。
【０１５５】
なお、基板に遊技球が通過可能な孔のみが複数設けられてもよい。
【０１５６】
＜アタッカー２３４の構成＞
図１４は、図３に示したアタッカー２３４を遊技盤２００から取り外した状態を示す斜視図である。
【０１５７】
このアタッカー２３４には、本発明に係る孔あき基板が取り付けられる。
【０１５８】
図１５は、図１４に示したアタッカー２３４を拡大して示す斜視図である。
【０１５９】
図１６（ａ）は、図１５に示したアタッカー２３４の正面図であり、図１６（ｂ）は、図１５に示したアタッカー２３４の背面図である。
【０１６０】
アタッカー２３４の正面、遊技者側には、確変や時短の残り回数の表示などを行ったり、ランプなどによる演出表示を行ったりすることが可能な表示部７１０を有する。
【０１６１】
表示部７１０は、例えば装飾用ランプであってもよく、この装飾用ランプによって、時短回数や確変回数（そのほか、大当たり回数や電サポ付き回数など、回数があるものであれば如何なるものでもよい）を表示したり、装飾図柄を表示したり、装飾用の所定の模様や絵柄を表示したり、装飾図柄表示装置２０８の代わりとして用いたりすることができる場合がある。すなわち、主制御部３００で制御する表示を行うものでもよく、第１副制御部４００で制御する表示を行うものでもよく、第２副制御部５００で制御する表示を行うものでもよい。
【０１６２】
アタッカー２３４は、第一のベース部材７１２に取り付けられており、この第一のベース部材７１２には一般入賞口２２６を設けている。
【０１６３】
なお、アタッカー２３４に表示部７１０が設けられていなくてもよい。
【０１６４】
アタッカー２３４は、図中の矢印Ｅの方向に移動して開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は遊技球７０２の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【０１６５】
扉部材２３４ａの開放中には遊技球７０２がアタッカー２３４に入球する。アタッカー２３４に入球した遊技球７０２は、誘導路２３４ｂに沿って移動し、後述する球検出センサ７１５によって入球が検出される。誘導路２３４ｂには傾斜を設けており、遊技球７０２がスムーズに移動可能なようにしている。
【０１６６】
アタッカー２３４の後段には球通路ユニット７１１を設けており、この球通路ユニット７１１は、アタッカー２３４に入球した遊技球７０２を島側に排出する。
【０１６７】
図１７は、図１５に示したアタッカー２３４の分解斜視図である。
【０１６８】
アタッカー２３４の後段には第一のベース部材７１２が設けられ、第一のベース部材７１２の後段にはレンズ部材７１３が設けられ、レンズ部材７１３の後段には第二のベース部材７１４が設けられ、第二のベース部材７１４の後段には球通路ユニット７１１が設けられ、所定箇所同士を例えばネジ止めされて固定される。
【０１６９】
第一のベース部材７１２は、貫通している孔７１２ａ、７１２ｂおよび７１２ｃを有する。孔７１２ａは、アタッカー２３４に入球した遊技球７０２が通過する孔であり、孔７１２ｂは、表示部７１０の視認性を向上する孔であり、孔７１２ｃは、扉部材２３４ａの開閉時に、扉部材２３４ａが通過する孔である。孔７１２ａの周囲には、孔７１２ａを通過した遊技球７０２を検出する球検出センサ７１５を設けている。
【０１７０】
第一のベース部材７１２は、透明または半透明の例えば樹脂製である場合があり、遊技者が視認可能な位置に装飾を施してある場合がある。
【０１７１】
なお、本実施例において第一のベース部材７１２は、遊技球が転動可能な遊技領域の一部であるが、遊技球が通過できないように構成されていてもよい。
【０１７２】
レンズ部材７１３は、後段からの発光によって演出を行うためのレンズカットを有する部材である。
【０１７３】
レンズ部材７１３は、透明または半透明の例えば樹脂製である場合がある。
【０１７４】
レンズ部材７１３は、貫通している孔７１３ａおよび７１３ｂを有する。孔７１３ａは、アタッカー２３４に入球した遊技球７０２が通過する孔であり、孔７１３ｂは、表示部７１０の視認性を向上する孔である。
【０１７５】
なお、孔７１３ａは、後述の通路部材１７０３が貫通する孔である。
【０１７６】
基板１７００は、貫通している孔１７０１を有する。孔１７０１は、アタッカー２３４に入球した遊技球７０２が通過する孔である。
【０１７７】
基板１７００には、ＬＥＤ１７０６ａ、ＬＥＤ１７０６ａを駆動するＬＥＤ駆動回路１７０６ｂおよびＬＥＤ駆動回路１７０６ｂ１、ＬＥＤ駆動回路１７０６ｂ１に対するバイパスコンデンサ１７０ｈなどを実装している。
【０１７８】
なお、ＬＥＤ駆動回路１７０６ｂ１に対するバイパスコンデンサをひとつだけ設けていてもよく、ＬＥＤ駆動回路１７０６ｂ１に対するバイパスコンデンサを複数設けていてもよく、ＬＥＤ駆動回路１７０６ｂに対するバイパスコンデンサをひとつだけ設けていてもよく、ＬＥＤ駆動回路１７０６ｂに対するバイパスコンデンサを複数設けていてもよく、ＬＥＤ駆動回路１７０６ｂ１に対するバイパスコンデンサの数はＬＥＤ駆動回路１７０６ｂに対するバイパスコンデンサの数よりも多くてもよく、ＬＥＤ駆動回路１７０６ｂ１に対するバイパスコンデンサの数はＬＥＤ駆動回路１７０６ｂに対するバイパスコンデンサの数よりも少なくてもよく、ＬＥＤ駆動回路１７０６ｂ１に対するバイパスコンデンサの数はＬＥＤ駆動回路１７０６ｂに対するバイパスコンデンサの数と同じでもよい。各ＬＥＤ駆動回路に対するバイパスコンデンサは、それぞれのＬＥＤ駆動回路の近くに設けている。ＬＥＤ駆動回路は三個以上設けてもよい。
【０１７９】
なお、孔１７０１は、後述の通路部材１７０３が貫通する孔である。
【０１８０】
第二のベース部材７１４は、遊技球７０２が通過する球通路１７０４を形成する通路部材１７０３を有する。通路部材１７０３は第二のベース部材７１４に一体成型で形成される。
【０１８１】
第二のベース部材７１４は、透明または半透明の例えば樹脂製である場合があり、通路部材１７０３内を通過する遊技球７０２が外部から視認可能である場合がある。
【０１８２】
孔７１２ａと孔７１３ａと孔１７０１と通路部材１７０３の球通路１７０４とは位置合わせして、各部材は取り付けられる。
【０１８３】
なお、第二のベース部材７１４と通路部材１７０３は異なる部材であってもよい。
【０１８４】
図１８は、図１７に示したアタッカー２３４と第一のベース部材７１２を取り付けた状態を示す図であり、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は左側面図であり、（ｃ）は背面図である。
【０１８５】
図１８（ｃ）に示すように、第一のベース部材７１２の背面、孔７１２ａの近傍には球検出センサ７１５を設けており、この球検出センサ７１５によって孔７１２ａを通過した遊技球７０２、すなわちアタッカー２３４に入球した遊技球７０２を検出する。
【０１８６】
図１９は、図１７に示した分解斜視図において、アタッカー２３４と第一のベース部材７１２を取り付け、レンズ部材７１３と基板１７００と第二のベース部材７１４を取り付けた状態を示す図である。
【０１８７】
遊技球７０２は、扉部材２３４ａが開放したアタッカー２３４に入球し、誘導路２３４ｂに沿って移動し、孔７１２ａ内、孔７１３ａ内、孔１７０１内、通路部材１７０３内を順に通過し、球通路ユニット７１１から島側に排出される。本実施例では、遊技球は孔７１２ａを通過した後に球検出センサ７１５を通過している。なお、球検出センサの位置は他の位置であってもよく、孔（７１２ａ、７１３ａ、１７０１）を通過する前に、遊技球が球検出センサ７１５を通過可能であるような位置に配置してもよく、孔（７１２ａ、７１３ａ、１７０１）を通過中に、遊技球が球検出センサ７１５を通過可能であるような位置に配置してもよく、孔（７１２ａ、７１３ａ、１７０１）を通過した後に、遊技球が球検出センサ７１５を通過可能であるような位置に配置してもよく、通路部材１７０３内を通過する前に、遊技球が球検出センサ７１５を通過可能であるような位置に配置してもよく、通路部材１７０３を通過中に、遊技球が球検出センサ７１５を通過可能であるような位置に配置してもよく、通路部材１７０３を通過した後に、遊技球が球検出センサ７１５を通過可能であるような位置に配置してもよい。
【０１８８】
図２０は、図１７に示した基板１７００と第二のベース部材７１４を取り付けた状態を示す図であり、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は正面図である。
【０１８９】
第二のベース部材７１４の通路部材１７０３は、基板１７００の孔１７０１を貫通し、遊技球７０２が通過する球通路を形成している。通路部材１７０３が孔１７０１を貫通せずに遊技球７０２が通過する球通路を形成するものである場合がある。
【０１９０】
図１８に示す例では、通路部材１７０３が孔１７０１を貫通した状態において、通路部材１７０３の上部外壁と孔１７０１の上部内壁との隙間はほとんどなく、この隙間は、通路部材１７０３の下部外壁と孔１７０１の下部内壁との隙間Ｈよりも短い。孔１７０１内での通路部材１７０３の位置は上側に偏っている。このように、孔１７０１内での通路部材１７０３の位置は、上下左右に偏っていてもよい場合があり、孔１７０１の中心に通路部材１７０３を配置してもよい場合がある。
【０１９１】
また、図１８に示す例では、通路部材１７０３が孔１７０１を貫通した状態において、通路部材１７０３の上部外壁から基板１７００の上縁までの長さＦは、通路部材１７０３の下部外壁から基板１７００の下縁までの長さＧよりも短い。このように、通路部材１７０３の位置は、基板１７００の上下左右の縁から偏っていてもよい場合があり、中心にあってもよい場合がある。
【０１９２】
通路部材１７０３の上方の基板１７００には、ＬＥＤ１７０６ａ１を設けており、通路部材１７０３内を通過する遊技球７０２を上方から照らし、遊技者の視線に向けて華やかな演出を行うことができる場合がある。
【０１９３】
図２１は、図１７に示したレンズ部材７１３と基板１７００と第二のベース部材７１４を取り付けた状態を示す図であり、（ａ）はレンズ部材７１３を取り付ける前の斜視図であり、（ｂ）は正面図である。
【０１９４】
レンズ部材７１３は、表面７１３ｃに凸部７１３ｅおよび７１３ｅ１を設けており、ＬＥＤ１７０６ａによる発光の照射方向を変化させ、効果の高い演出を行うことができる場合がある。
【０１９５】
また、レンズ部材７１３は、上縁にリブ７１３ｄを有し、例えばＬＥＤ１７０６ａ１による発光を拡散させ、効果の高い演出を行うことができる場合がある。
【０１９６】
また、レンズ部材７１３は、孔７１３ａの横に、部分的に薄肉である窓部７１３ｉを有する。
【０１９７】
図２２（ａ）〜（ｄ）は、通路部材１７０３の構成の例を示す正面図である。
【０１９８】
図２２（ａ）の例では、通路部材１７０３は、下部内壁に凸部１７０３ａを有する。この例では、通路部材１７０３の内壁の四隅の角度は９０度である。
【０１９９】
図２２（ｂ）の例では、通路部材１７０３は、下部内壁に凸部１７０３ａを有するとともに、左右側壁の上下方向中央よりも下側で、内側に膨らむ内壁１７０３ｂを有する。また、この例では、通路部材１７０３の内壁の四隅の角度は、９０度よりも鋭角であって、上側の二つの角度よりも下側の二つの角度の方が小さい。
【０２００】
図２２（ｃ）の例では、通路部材１７０３は、下部内壁に凸部１７０３ａを有するとともに、左右側壁の上下方向中央で、内側に膨らむ内壁１７０３ｂを有する。また、この例では、通路部材１７０３の内壁の四隅の角度は、９０度よりも鋭角であって、四つすべてが等しい。
【０２０１】
図２２（ｄ）の例では、通路部材１７０３は、下部内壁に凸部１７０３ａを有するとともに、左右側壁の上下方向中央よりも上側で、内側に膨らむ内壁１７０３ｂを有する。また、この例では、通路部材１７０３の内壁の四隅の角度は、９０度よりも鋭角であって、上側の二つの角度よりも下側の二つの角度の方が大きい。
【０２０２】
図２３（ａ）〜（ｄ）は、通路部材１７０３の構成の例を示す斜視図である。
【０２０３】
図２３（ａ）の例では、通路部材１７０３は、下部内壁に凸部１７０３ａを有する。凸部１７０３ａは手前側（遊技者側）が高く、奥側（本体１０４側）が低い。
【０２０４】
図２３（ｂ）の例では、通路部材１７０３は、下部内壁に凸部１７０３ａを有する。凸部１７０３ａは手前側（遊技者側）が高く、奥側（本体１０４側）が低い。また、この例では、左右側壁の上下方向中央で、内側に膨らむ内壁１７０３ｂを有する。この内壁１７０３ｂは、手前側（遊技者側）から奥側（本体１０４側）まで全体にわたっている。
【０２０５】
図２３（ｃ）の例では、通路部材１７０３は、下部内壁に凸部１７０３ａを有する。凸部１７０３ａは手前側（遊技者側）が高く、奥側（本体１０４側）が低い。また、この例では、左右側壁の上下方向中央で、内側に膨らむ内壁１７０３ｃを有する。この内壁１７０３ｃは、手前側（遊技者側）にのみ設けている。
【０２０６】
図２３（ｄ）の例では、通路部材１７０３は、下部内壁に凸部１７０３ａを有する。凸部１７０３ａは手前側（遊技者側）が高く、奥側（本体１０４側）が低い。また、この例では、左右側壁の上下方向中央で、内側に膨らむ内壁１７０３ｄを有する。この内壁１７０３ｄは、奥側（本体１０４側）にのみ設けている。
【０２０７】
通路部材１７０３の内壁の形状により、通過する遊技球７０２を安定しやすくすることができる場合がある。
【０２０８】
図２４は、図１７に示したレンズ部材７１３を示す図であり、（ａ）はレンズ部材７１３の斜視図であり、（ｂ）はレンズ部材７１３の背面斜視図である。
【０２０９】
レンズ部材７１３の表面７１３ｃは、凸部７１３ｅおよび７１３ｅ１、窓部７１３ｉ以外は平坦である。窓部７１３ｉの厚さは、下部から上部にかけて徐々に薄くなっている。
【０２１０】
図２４（ｂ）に示すように、レンズ部材７１３の裏面７１３ｆには、レンズカット７１３ｇが施され、また凸部７１３ｅにはレンズカット７１３ｈが施され、また凸部７１３ｅ１にはレンズカット７１３ｈ１が施され、さらに、縁にはリブ７１３ｄが設けられている。窓部７１３ｉにはレンズカットは施されていない。
【０２１１】
図２５は、図１７に示した基板１７００を示す図であり、（ａ）は正面図（表面側を示す図）であり、（ｂ）は背面図（裏面側を示す図）である。
【０２１２】
基板１７００の表面側においては、基板１７００に設けた孔１７０１（遊技球７０２が通過する孔）の周囲は、ＧＮＤ（接地部）１７０６ｃおよび／または絶縁部１７０６ｄで囲まれている。
【０２１３】
基板１７００の裏面側においては、基板１７００に設けた孔１７０１（遊技球７０２が通過する孔）の周囲は、ＧＮＤ（接地部）１７０６ｃ、絶縁部１７０６ｄおよび／または配線パターン１７０６ｇで囲まれている。
【０２１４】
基板１７００には、表面側から裏面側へ貫通して電気的接続を可能とする貫通孔であるｖｉａホール１７０１ａを設けている。
【０２１５】
基板１７００の裏面側においては、電気回路である抵抗器１７０６ｅやコネクタ１７０６ｆを実装している。
【０２１６】
なお、基板１７００の両面ともに、図２５（ａ）と同様に、遊技球７０２が通過する孔１７０１の周りはＧＮＤ（接地部）１７０６ｃおよび絶縁部１７０６ｄで囲うようにしてもよい。
【０２１７】
なお、基板１７００の両面ともに、図２５（ｂ）と同様に、遊技球７０２が通過する孔１７０１の周りに配線パターン１７０６ｇが設けてあってもよい。
【０２１８】
なお、基板１７００のＬＥＤ１７０６ａが実装されている面が、図２５（ｂ）のように、遊技球７０２が通過する孔１７０１の周辺になっていてもよい。
【０２１９】
＜＜第二の実施例＞＞
＜リールユニットの構成＞
本実施例は、ぱちんこ機の演出用リールに本発明を適用する例である。
【０２２０】
図２６は、ぱちんこ機の演出用リールのリールユニットを示す斜視図である。
【０２２１】
リールユニット７５０は、貫通孔である孔２７０１を有する基板２７００と、孔２７０１を貫通する可動物であるリール２７０５を備える。基板２７００の孔２７０１の周囲には電気回路であるＬＥＤ２７０６を実装している。
【０２２２】
図２７は、図２６に示したリールユニットを示す図であって、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は左側面図であり、（ｃ）は背面図である。
【０２２３】
リール２７０５は、駆動手段であるモータ２７０５ａによって回転可能に構成され、この回転によって遊技者側に提示する絵柄を選択可能にしている。
【０２２４】
図２８は、図２６に示したリールユニットの分解斜視図である。
【０２２５】
フレーム部材７５１の後段には透明パネル７５２が設けられ、透明パネル７５２の後段には基板２７００が設けられ、基板２７００の後段にはリール２７０５が設けられ、リール２７０５の後段にはリールベース部材７５３が設けられ、所定箇所同士を例えばネジ止めされて固定される。
【０２２６】
リール２７０５は、例えば円筒形の部材であり、軸２７０５ｂを中心にして、モータ２７０５ａによって回転可能に構成している。リール２７０５の内部には、ＬＥＤ２７０５ｃを実装した発光手段２７０５ｄが収納され、内側から発光可能に構成している。
【０２２７】
図２９は、図２６に示した基板２７００を示す正面図である。
【０２２８】
基板２７００の孔２７０１の大きさは遊技球７０２よりも大きい。
【０２２９】
リール２７０５の側面の少なくとも一部は、基板２７００の孔２７０１を貫通する。この状態において、モータ２７０５ａによってリール２７０５を回転させることで、孔２７０１の内部を可動手段（リール２７０５）が動作する。
【０２３０】
本実施例では、ＬＥＤ２７０６の配置を左右方向と上下方向で略等間隔で配置している。なお、等間隔にならないように配置されていてもよい。
【０２３１】
＜＜第三の実施例＞＞
図３０は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図の図３とは別の例である。
【０２３２】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０２３３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上方に演出可動物２２４（演出可動手段）を配設している。演出可動物２２４は、例えば、上下動可能であり、上部に位置するときには遊技盤２００の後方にあって、遊技者が視認不可能であり、下部に位置するときには、装飾図柄表示装置２０８の前方にあって、遊技者が視認可能となる。この遊技者が演出可動物２２４を視認可能な状態においては、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を演出可動物２２４が制限することになる。
【０２３４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０２３５】
遊技盤２００の右下部には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０２３６】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、演出表示領域２０８ｄ（例えば下部）に表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【０２３７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０２３８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０２３９】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【０２４０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【０２４１】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０２４２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０２４３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２４４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２４５】
可変入賞口２３４（アタッカー２３４）は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つ、右部下方に１つの計２つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【０２４６】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサ（球検出センサ７１５）が検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２４７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０２４８】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０２４９】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【０２５０】
＜演出装置２０６＞
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【０２５１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動物２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動物２２４の後方に位置することとなる。
【０２５２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０２５３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【０２５４】
この図３０に記載の一般入賞口２２６、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、アタッカー２３４、その他の入賞手段、ワープ入口２４２ａ、アウト口２４０も、遊技球が入球する入球手段として、本発明は適用可能である。
【０２５５】
＜封入式遊技機への適用＞
本発明に係る遊技台は、遊技球を封入し、封入した遊技球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した遊技球を発射球として使用し、遊技球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０２５６】
＜遊技媒体について＞
上述の実施の形態では、遊技球を遊技媒体として使用する例について説明したが、本発明に係る遊技台は、遊技球を遊技媒体として使用するものに限られるものではなく、遊技球と異なる他の遊技媒体であってもよい。
【０２５７】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体であるメダル（コイン）を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動物と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
【０２５８】
なお、上記スロットマシンへの適用では、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明に係る遊技台は、これに限られるものではなく、遊技球（例えば、ぱちんこ玉）を遊技媒体としたスロットマシンであってもよい。
【０２５９】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２６０】
なお、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。
【０２６１】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
電気回路（例えば、ＬＥＤ７０６、１７０６ａ、ＬＥＤ駆動回路１７０６ｂ、ＬＥＤ駆動回路１７０６ｂ１、バイパスコンデンサ１７０６ｈ）が少なくとも設けられた基板（例えば、基板７００、１７００）と、
第一の部品（例えば、通路部材７０３、１７０３）と、
を備えた遊技台であって、
前記基板は、遊技球（例えば、遊技球７０２）が少なくとも通過可能な孔（例えば、孔７０１、１７０１）を、少なくとも有するものであり、
前記第一の部品は、該第一の部品の内側を遊技球が少なくとも通過可能なものであり、
前記第一の部品は、遊技球が少なくとも通過可能な球通路（例えば、球通路７０４、１７０４）を、少なくとも構成するものであり、
前記孔は、前記球通路を少なくとも構成するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
ユニットをコンパクト化することができる。
【０２６２】
また、本発明によれば、基板の剛性を保ちつつ、基板および球通路を少なくとも含むユニットをコンパクト化できる場合がある。
【０２６３】
なお、「前記第一の部品は、遊技球が少なくとも通過可能な球通路を少なくとも構成する」および「前記孔は、前記球通路を少なくとも構成する」とは、
・基板の孔を貫通した第一の部品の内部を遊技球が通過可能（第一の部品による球通路と基板の孔による球通路が一致する。遊技球は第一の部品の内部を通過することによって孔の内部を通過する。球通路を通過する遊技球は基板に接することが不可能）な場合があり、
・第一の部品は基板の孔を貫通せずに、孔の内部と第一の部品の内部の順に遊技球が通過可能あるいは、第一の部品の内部と孔の内部の順に遊技球が通過可能（第一の部品による球通路と基板の孔による球通路が一致しない。遊技球は第一の部品の内部を通過しても孔の内部を通過しない場合がある。遊技球は孔の内部を通過しても第一の部品の内部を通過しない場合がある。第一の部品による球通路と基板の孔による球通路が直列に並ぶ。球通路を通過する遊技球は基板に接することが可能）な場合がある。
【０２６４】
また、本発明は、
２．
１．に記載の遊技台において、
前記基板には、発光手段（例えば、ＬＥＤ７０６、１７０６ａ）が少なくとも設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
少ない部品点数で多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０２６５】
また、孔の周囲も発光手段を実装することができ、装飾効果を高めることができる場合がある。
【０２６６】
また、球通路を照らすことにより、通過する遊技球の視認性を高めることができる場合がある。
【０２６７】
また、遊技球の通過による球通路の発光態様の変化により、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０２６８】
また、本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台において、
前記第一の部品の少なくとも一部は、該第一の部品の外部から、遊技球が少なくとも視認可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
基板の位置をわかりやすくすると共に、遊技球の視認性を高めることができる場合がある。
【０２６９】
また、通路の周囲に発光手段を設けることで，通過する遊技球の視認性を高めることができる場合がある。
【０２７０】
また、遊技球の通過による通路の発光態様の変化により、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０２７１】
なお、通路部材の外部から、通過する遊技球が視認可能なものとは、例えば、球通路を形成する通路部材が、半透明または透明な場合がある。
【０２７２】
また、本発明は、
４．
１．ないし３．のうちのいずれか一項に記載の遊技台において、
前記基板は、第二の部品（例えば、第二のベース部材７１４）に少なくとも取付可能なものであり、
前記第二の部品は、前記第一の部品が少なくとも設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台。
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一体的に形成することで、基板の取り付けを容易にし、ユニットをコンパクト化することができる場合がある。
【０２７３】
また、本発明は、
５．
１．ないし３．のうちのいずれか一項に記載の遊技台において、
遊技球が入球可能な入球手段（例えば、アタッカー２３４）を備え、
前記基板は、第二の部品（例えば、第二のベース部材７１４）に少なくとも取付可能なものであり、
前記第二の部品は、第三の部品（例えば、アタッカー２３４）に少なくとも取付可能なものであり、
前記第二の部品は、前記第一の部品が少なくとも設けられているものであり、
前記第三の部品は、前記入球手段が少なくとも設けられているものであり、
前記第一の部品は、前記入球手段から入球した遊技球が、少なくとも通過可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
ことを特徴とする遊技台、としたので、
入球手段ユニットをコンパクト化し、レイアウトの自由度を高めることができる場合がある。
【０２７４】
なお、入球手段は、例えば、遊技球が進入可能な入口と、進入した遊技球を排出する排出口を少なくとも備える場合がある。
【０２７５】
また、入球手段としては、例えば、一般入賞口２２６、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４、その他の入賞手段、ワープ入口２４２ａ、アウト口２４０、その他の入球手段と、し得る場合がある。
【０２７６】
また、入賞手段としては、例えば、一般入賞口２２６、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４、その他の入賞手段に限定する場合がある
また、本発明は、
６．
２．に記載の遊技台において、
前記基板は、第一の面を有するものであり、
前記第一の面は、前記発光手段が少なくとも設けられている面であり、
前記第一の面は、接地部（例えば、接地部１７０６ｃ）および絶縁部（例えば、絶縁部１７０６ｄ）のうちの少なくとも一方が、少なくとも設けられている面であり、
前記孔の周囲には、前記接地部および前記絶縁部のうちの少なくとも一方が、少なくとも設けられているものであり、
前記接地部は、電気的に接地されているものであり、
前記絶縁部は、電気的に絶縁されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球の通過によって起こるノイズによる誤動作を防止することができる場合がある。
【０２７７】
＜その他の構成＞
また、本発明は、
１−１．  基板に設けた孔の内部には遊技球が通過できない部品が設けられている場合があり、
例えば、孔の内部に遊技球が通過できない部品（リブ、ネジ孔、可動物などの回転軸、可動物など）が設けられている場合がある、としたので、
ユニットをコンパクトにしつつも、ユニットの強度を高めることができる場合がある。
【０２７８】
また、本発明は、
１−２．  球通路を少なくとも形成可能な通路部材において、球通路を外部から視認不可能にする場合があり、
例えば、通路部材の少なくとも一部は、該通路部材の外部から、通過する遊技球の少なくとも一部を視認不可能とするものにより構成されている場合がある、としたので、
ユニットの取付位置の自由度をあげることができる場合がある。
【０２７９】
なお、通路部材の少なくとも一部は、該通路部材の外部から、通過する遊技球の全体が視認不可能とするものにより構成されている場合がある。
【０２８０】
なお、通路部材の全体は、該通路部材の外部から、通過する遊技球の全体が視認不可能とするものにより構成されている場合がある。
【０２８１】
なお、通路部材は、通路部材の少なくとも一部は、該通路部材の外部から、通過する遊技球の半径以下の範囲を視認不可能とするものにより構成されている場合がある。
【０２８２】
なお、通路部材は、通路部材の少なくとも一部は、該通路部材の外部から、通過する遊技球の半径以上且つ直径以下の範囲を視認不可能とするものにより構成されている場合がある。
【０２８３】
なお、通路部材は、通路部材の少なくとも一部は、該通路部材の外部から、通過する遊技球の半径よりも小さい範囲を視認不可能とするものにより構成されている場合がある。
【０２８４】
なお、通路部材の外部から、通過する遊技球が視認不可能とするものとは、例えば、球通路を形成する通路部材が、不透明または透明度の低いものである場合がある。
【０２８５】
なお、通路部材の外部から、通過する遊技球が視認不可能とするものとは、例えば、球通路を形成する通路部材が、有色ものである場合がある。
【０２８６】
また、本発明は、
１−３．  入球手段は遊技球が入球したことを検知しないものである場合があり、
例えば、入球手段には、遊技球が入球したことを検知する検知手段が設けられていない場合がある、としたので、
入球手段ユニットをコンパクト化し、レイアウトの自由度を高めることができる場合がある。
【０２８７】
また、孔の周囲に発光手段を実装することができ、装飾効果を高めることができる場合がある。
【０２８８】
なお、遊技球が入球したことを検知する検知手段が設けられていない入球手段の例としては、例えば、遊技領域内の第一の遊技領域から第二の遊技領域へと遊技球を移動させる通路であって、少なくとも遊技球の一部が視認可能な通路への入口であるワープ入口２４２ａの場合があり、この場合、遊技球の少なくとも一部を照らすことで、遊技者に遊技球の挙動を注目させることができる場合がある。
【０２８９】
なお、遊技球が入球したことを検知する検知手段が設けられていない入球手段の例としては、例えば、他の入球手段へ入球しなかった遊技球を回収可能な回収手段である場合や、他の入球手段へ入球しなかった遊技球を排出する可能な排出手段である場合があり、例えばアウト口２４０の場合がある。
【０２９０】
また、本発明は、
１−４．  入球手段は遊技球が入球したことを検知可能なものである場合があり、
例えば、入球手段には、遊技球が入球したことを検知する検知手段が設けられている場合があるとしたので、
入球手段ユニットをコンパクト化し、レイアウトの自由度を高めることができる場合がある。
【０２９１】
また、入球手段の周囲で多彩な演出を行い、遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０２９２】
なお、遊技球が入球したことを検知する検知手段が設けられている入球手段の例としては、例えば、一般入賞口２２６、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２であってもよい。
【０２９３】
なお、遊技球が入球したことを検知する検知手段が設けられている入球手段の例としては、例えば検知手段が入球を検知したことに基づいて所定の動作を始動可能な始動入球手段の場合がある。
【０２９４】
入球手段の例としての始動入球手段への遊技球の入球により、始動可能な所定の動作としては、図柄変動表示手段（例えば、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、特図１用第４図柄２１９、特図２用第４図柄２２１、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２）における複数の識別情報（装飾図柄（第４図柄を含む）、７セグ、ランプなど）による変動表示を開始可能である場合がある。
【０２９５】
なお、遊技球が入球したことを検知する検知手段が設けられている入球手段の例としては、例えば、可変入賞口（アタッカー）２３４であってもよい。
【０２９６】
なお、遊技球が入球したことを検知する検知手段が設けられている入球手段の例としては、例えば所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入球が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入球手段の場合がある。
【０２９７】
なお、遊技球が入球したことを検知する検知手段が設けられている入球手段の例としては、遊技球が入球しやすい開状態と、入賞しないまたは入賞しにくい閉状態と、に変化可能であり、特定遊技状態（例えば大当り状態、小当り状態）において開状態に変化可能な可変入球手段の場合がある。
【０２９８】
また、本発明は、
１−５．  入球手段は入賞手段である場合があり、
例えば、入球手段には、遊技球が入球したことを検知可能な検知手段が設けられており、前記入球手段は入賞手段である場合があるとしたので、
入賞手段ユニットをコンパクト化し、レイアウトの自由度を高めることができる場合がある。
【０２９９】
また、入賞手段の周囲で多彩な演出を行い、遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０３００】
また、例えば賞球がある場合、入賞手段の周囲を発光させることで、遊技球の挙動にも注目させることができる場合がある。
【０３０１】
なお、入賞とは、入賞手段などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入球したことである。入賞領域を遊技球が通過したことを含んでもよい。
【０３０２】
なお、遊技球（遊技媒体）の入球が検知されたことに基づいて、所定数の遊技球が払い出される（賞球）ようにしてもよい。
【０３０３】
また、本発明は、
１−６．  発光手段による発光は遊技者から視認可能である場合があり、
例えば、発光手段は、遊技者が視認可能な遊技領域を発光可能な場合がある、としたので、
孔による装飾効果の減少を防ぎ、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０３０４】
また、本発明は、
１−７．  発光手段は、発光が遊技者から視認不可能な位置に設置されている場合があり、
例えば、発光手段は、発光が遊技者から視認不可能な位置（例えば遊技台内部の基板）に設けられている場合があり、
例えば、発光手段は、メンテナンス者や検査を行う人に見やすい位置に設けられている場合があるとしたので、
発光手段の取付可能な位置を増やし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０３０５】
また、本発明は、
１−８．  発光手段は、孔の近くに少なくとも設けられている場合があり、例えば、発光手段を、孔の近くに少なくとも１つ設ける場合がある、としたので、
多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０３０６】
また、孔の中に、球通路を形成する通路部材がある場合、通路部材を発光させることで、遊技球が通過することによって発光の見え方が変化し、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０３０７】
また、孔の中に部品がある場合、発光が部品により拡散され、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０３０８】
なお、「発光手段は、孔の近くに少なくとも設けられている」とは、例えば、
（１）孔から遊技球の直径（１１ｍｍ程度）以内の位置に発光手段を実装する場合があり、
（２）孔から遊技球の半径以内の位置に発光手段を実装する場合があり、
（３）孔から遊技球２個分以上離れた位置に発光手段を実装する場合がある。
【０３０９】
なお、発光手段を、孔の近くに複数設ける場合がある。
【０３１０】
なお、発光手段を、孔の近くに１つのみ設ける場合がある。
【０３１１】
また、本発明は、
１−９．  発光手段を、孔の近くに設けない場合がある、としたので、
遊技球の通過によるノイズの影響を防ぎ、発光手段が意図せず発光することを防ぐことができる場合がある。
【０３１２】
なお、「発光手段を孔の近くに設けない」とは、例えば、
（１）孔から遊技球の直径（１１ｍｍ程度）以上離れた位置に発光手段を実装する場合があり、
（２）孔から遊技球の半径以上離れた位置に発光手段を実装する場合があり、
（３）孔から遊技球２個分以上離れた位置に発光手段を実装する場合がある。
【０３１３】
なお、発光手段を、孔から離れた位置に複数設ける場合がある。
【０３１４】
なお、発光手段を、孔から離れた位置に１つのみ設ける場合がある。
【０３１５】
また、本発明は、
１−１０．  基板には複数の孔が設けられている場合がある。
例えば、
（１）複数の孔の内部の全てに球通路が設けられている場合がある、としたので、
ユニットをコンパクトにするとともに、レイアウトの自由度を高めることができる場合がある。
【０３１６】
（２）複数の孔の内部のうちの少なくとも１つ以上に球通路が設けられている場合がある、としたので、
ユニットをコンパクトにするとともに、レイアウトの自由度を高めることができる場合がある。
【０３１７】
（３）複数の孔の内部の全てに遊技球が通過できない部品が設けられている場合がある、としたので、
ユニットをコンパクトにするとともに、レイアウトの自由度を高めることができる場合がある。
【０３１８】
また、ユニットと基板の強度を高めることができる場合がある。
【０３１９】
（４）複数の孔の内部のうちの少なくとも１つ以上に遊技球が通過できない部品が設けられている場合がある、としたので、
ユニットをコンパクトにするとともに、レイアウトの自由度を高めることができる場合がある。
【０３２０】
また、ユニットと基板の強度を高めることができる場合がある。
【０３２１】
（５）複数の孔の内部のうちの少なくとも１つ以上は、何も設けられていない場合がある、としたので、
ユニットをコンパクトにするとともに、レイアウトの自由度を高めることができる場合がある。
【０３２２】
なお、「内部に何も設けられていない孔」としては、例えば、viaホール、ユニットの軽量化のための孔がある。
【０３２３】
（６）複数の孔の全部は、遊技球が通過可能な大きさである場合がある、としたので、
ユニットをコンパクトにするとともに、レイアウトの自由度を高めることができる場合がある。
【０３２４】
（７）複数の孔のうちの少なくとも１つ以上は、遊技球が通過可能な大きさである場合がある、としたので、
ユニットをコンパクトにするができる場合がある。
【０３２５】
また、孔による装飾効果の減少を防ぐとともに、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０３２６】
また、レイアウトの自由度を高めることができる場合がある。
【０３２７】
なお、「遊技球が通過できない孔」としては、例えば、ネジ孔、位置決め用の孔、viaホールがある。
【０３２８】
なお、本発明は、遊技球が少なくとも通過可能な孔を基板に設けるものに限られるものではなく、所定の遊技媒体（遊技球のほか、例えばメダル（コイン））が少なくとも通過可能な孔を基板に設けるものの場合がある。
【０３２９】
＜付記２＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
複数のＬＥＤ（例えば、１７０６ａ）が前側に設けられた基板（例えば、基板１７００）と、
前記基板の前側にレンズ体（例えば、レンズ部材７１３）と、
遊技球を案内する球案内ユニット（例えば、通路部材１７０３）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記球案内ユニットは、遊技球を案内する通路が内側に設けられたものであり、
前記球案内ユニットは、複数の孔を貫通するユニットであり、
前記複数の孔のうちの一の孔は、第一の孔（例えば、孔１７０１）であり、
前記複数の孔のうちの一の孔は、第二の孔（例えば、孔７１３ａ）であり、
前記第一の孔は、前記基板に設けられた孔であり、
前記第二の孔は、前記レンズ体に設けられた孔であり、
前記レンズ体は、複数の装飾部が設けられたものであり、
前記複数のＬＥＤのうちの一のＬＥＤは、第一のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ１７０６ａのうち凸部７１３ｅの後側のＬＥＤの一つ）であり、
前記複数の装飾部のうちの一の装飾部は、第一の装飾部（例えば、凸部７１３ｅ）であり、
前記第一の装飾部は、前記第一のＬＥＤの前側に設けられたものであり、
前記第一の装飾部は、前記第一のＬＥＤから発せられた光の進行方向を変化させるものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
２．
１．に記載の遊技台において、
請求項１に記載の遊技台であって、
前記基板を取付け可能な基板取付ユニット（例えば、第二のベース部材７１４）を備え、
前記基板取付ユニットは、前記球案内ユニットが設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第一の孔と前記球案内ユニットの間には隙間が設けられており、
前記第二の孔と前記球案内ユニットの間には隙間が設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
４．
１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球案内ユニットは、遊技球が通過させる筒状体である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
５．
１．乃至４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のＬＥＤのうちの一のＬＥＤは、第三のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ１７０６ａのうち凸部７１３ｅの後側のＬＥＤの一つ）であり、
前記第一の装飾部は、前記第三のＬＥＤの前側に設けられたものであり、
前記第一の装飾部は、前記第三のＬＥＤから発せられた光の進行方向を変化させるものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
６．
１．乃至５．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のＬＥＤのうちの一のＬＥＤは、第二のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ１７０６ａのうち孔７１３ｂの後側のＬＥＤ）であり、
前記複数の装飾部のうちの一の装飾部は、第二の装飾部（例えば、孔７１３ｂ）であり、
前記第二の装飾部とは、前記レンズ体に設けられた孔部のことであり、
前記第二の装飾部は、前記第二のＬＥＤの前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
＜付記３＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
複数のＬＥＤ（例えば、１７０６ａ）が前側に設けられた基板（例えば、基板１７００）と、
前記基板の前側に設けられたレンズ体（例えば、レンズ部材７１３）と、
遊技球を案内する球案内ユニット（例えば、通路部材１７０３）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記球案内ユニットは、遊技球を案内する通路が内側に設けられたものであり、
前記球案内ユニットは、複数の孔を貫通するユニットであり、
前記複数の孔のうちの一の孔は、第一の孔（例えば、孔１７０１）であり、
前記複数の孔のうちの一の孔は、第二の孔（例えば、孔７１３ａ）であり、
前記第一の孔は、前記基板に設けられた孔であり、
前記第二の孔は、前記レンズ体に設けられた孔であり、
前記レンズ体は、複数の装飾部が設けられたものであり、
前記レンズ体は、前記基板と別体で構成されたものであり、
前記複数のＬＥＤのうちの一のＬＥＤは、第一のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ１７０６ａのうち凸部７１３ｅの後側のＬＥＤの一つ）であり、
前記複数の装飾部のうちの一の装飾部は、第一の装飾部（例えば、凸部７１３ｅ）であり、
前記第一の装飾部は、前記第一のＬＥＤの前側に設けられたものであり、
前記第一の装飾部は、前記第一のＬＥＤから発せられた光の進行方向を変化させるものであり、
前記第一の装飾部は、凸部を含んで構成されたものであり、
前記凸部は、前記レンズ体における前記第二の孔の周囲の面よりも前側に突出したものであり、
前記凸部の背後に前記第一のＬＥＤが設けられており、
前記第一のＬＥＤの少なくとも一部が、前記凸部によってオーバーラップされる、
前記第一の装飾部は、凸部を含んで構成されたものであり、
前記凸部は、前記レンズ体における前記第二の孔の周囲の面よりも前側に突出したものであり、
前記凸部の背後に前記第一のＬＥＤが設けられており、
前記第一のＬＥＤの少なくとも一部が、前記凸部によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
２．
１．に記載の遊技台において、
請求項１に記載の遊技台であって、
前記基板を取付け可能な基板取付ユニット（例えば、第二のベース部材７１４）を備え、
前記基板取付ユニットは、前記球案内ユニットが設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第一の孔と前記球案内ユニットの間には隙間が設けられており、
前記第二の孔と前記球案内ユニットの間には隙間が設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
４．
１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球案内ユニットにおける遊技球を案内する通路（例えば、球通路１７０４）が筒状体であり、
前記球案内ユニットは、透明なユニットであり、
前記凸部によって前記第一のＬＥＤが発した光が屈折することにより、前記通路の内部を転動する遊技球を照らすように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
５．
１．乃至４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のＬＥＤのうちの一のＬＥＤは、第三のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ１７０６ａのうち凸部７１３ｅの後側のＬＥＤの一つ）であり、
前記第一の装飾部は、前記第三のＬＥＤの前側に設けられたものであり、
前記第一の装飾部は、前記第三のＬＥＤから発せられた光の進行方向を変化させるものであり、
前記第三のＬＥＤの一部が、前記凸部とオーバーラップする位置に設けられており、
前記レンズ体の一部に、第一のレンズカットが設けられており、
前記第一の装飾部の一部に、第二のレンズカットが設けられており、
前記第一のレンズカットと前記第二のレンズカットが異なる、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また、本発明は、
６．
１．乃至５．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のＬＥＤのうちの一のＬＥＤは、第二のＬＥＤ（例えば、ＬＥＤ１７０６ａのうち孔７１３ｂの後側のＬＥＤ）であり、
前記複数の装飾部のうちの一の装飾部は、第二の装飾部（例えば、孔７１３ｂ）であり、
前記第二の装飾部とは、前記レンズ体に設けられた孔部のことであり、
前記第二の装飾部は、前記第二のＬＥＤの前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０３３０】
本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３３１】
１００  ぱちんこ機
１０２  外枠
１０４  本体
２００  遊技盤
【図１】
0006019455.tif 000002
【図２】
0006019455.tif 000003
【図３】
0006019455.tif 000004
【図４】
0006019455.tif 000005
【図５】
0006019455.tif 000006
【図６】
0006019455.tif 000007
【図７】
0006019455.tif 000008
【図８】
0006019455.tif 000009
【図９】
0006019455.tif 000010
【図１０】
0006019455.tif 000011
【図１１】
0006019455.tif 000012
【図１２Ａ】
0006019455.tif 000013
【図１２Ｂ】
0006019455.tif 000014
【図１２Ｃ】
0006019455.tif 000015
【図１３】
0006019455.tif 000016
【図１４】
0006019455.tif 000017
【図１５】
0006019455.tif 000018
【図１６】
0006019455.tif 000019
【図１７】
0006019455.tif 000020
【図１９】
0006019455.tif 000021
【図２０】
0006019455.tif 000022
【図２２】
0006019455.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
0006019455.tif 000025
【図２８】
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【図３０】
0006019455.tif 000027
【図１８】
0006019455.tif 000028
【図２１】
0006019455.tif 000029
【図２５】
0006019455.tif 000030
【図２６】
0006019455.tif 000031
【図２７】
0006019455.tif 000032
【図２９】
0006019455.tif 000033