(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示変動可能な複数のリールと、
遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
前記複数のリールの駆動源、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行及び演出を制御する遊技制御手段と、
を備える遊技機において、
遊技者に特典を付与する遊技状態である特典状態への移行抽選に当選すると、前記特典状態に移行し、
前記遊技制御手段は、
前記特典状態において遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う特典付与抽選手段と、
前記特典付与抽選手段による抽選の結果に基づき、遊技者の操作が必要で、かつ前記リールを使用したリール演出を実行する第１モード、遊技者の操作が不要であるが、前記リールを使用したリール演出を実行する第２モード、及び遊技者の操作が不要で、かつ前記リールを使用したリール演出を実行しない第３モードを少なくとも備える複数のモードを有し、該複数のモードを遊技者が選択可能とするモード選択手段と、
前記特典状態において、前記リールを使用したリール演出を継続するか否かの抽選を行う継続抽選手段と、を備え、
前記特典付与抽選手段は、前記継続抽選手段による前記リール演出を継続するか否かの抽選で継続することが決定された場合、更に、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行い、
前記モード選択手段は、前記継続抽選手段による前記リール演出を継続するか否かの抽選で継続することが決定され、かつ第１モード又は第２モードが選択されている場合にモードの変更を可能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技者の操作は、
前記スタートスイッチ又は前記ストップスイッチのいずれか少なくとも一方の操作であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典付与抽選手段による抽選の結果、特典が付与されたか否かを示唆演出する特典示唆演出手段を備え、
前記特典示唆演出手段による前記示唆演出は、前記第３モードが選択された場合に限り実行されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、モードの種類を３種類に増加することで、遊技者の種々の要求に応えられ、変化に富み、発展性を有するばかりでなく、リール演出が継続可能な場合にも、遊技者が適宜、モードを選択することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、フリーゲームで図柄の変動表示後に結果を表示する場合に加え、遊技者によるスキップ操作を可能とし、スキップ操作が行われた場合に、図柄の変動表示を行わず、結果だけを表示できるようにした遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「００７９」参照）。
また、上記した遊技機では、スキップ操作は初回のフリーゲームでしか実行することができなかった（特許文献１の段落番号「００７０」、「００７７」及び「００７８」、並びに図１０参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2004-267648号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、フリーゲームをそのまま実行するモードと、スキップ操作によるモードの２種類のモードしか無く、遊技が単調になるおそれがあるという第１の問題点があった。
また、上記した従来の遊技機では、初回のフリーゲームでしか、スキップ操作が選択できないという第２の問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する第１、第２の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、以下の点を目的とする。
すなわち、本発明に係る遊技機は、モードの種類を３種類に増加することで、遊技者の種々の要求に応えられ、変化に富み、発展性を有するばかりでなく、リール演出が継続可能な場合にも、遊技者が適宜、モードを選択することができるようにしたものである。
【０００６】
また、本発明に係る遊技機は、スタートスイッチ又はストップスイッチのいずれか少なくとも一方を遊技者が操作することで、モードを遊技者にわかりやすく、しかも操作が容易に行うことができるようにしたものである。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、遊技者の操作が不要で、かつリール演出を実行しない第３モードにおいて、抽選の結果、特典が付与されたか否かを示唆演出により遊技者
に示唆することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄(61)を変動表示可能な複数のリール(62)と、遊技者の操作により、前記リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数のリール(62)にそれぞれ対応して設けられ、前記リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、前記リール(62)の図柄(61)の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチ(50)と、前記複数のリール(62)の駆動原、前記スタートスイッチ(40)及び前記複数のストップスイッチ(50)にそれぞれ接続され、遊技の進行及び演出を制御する遊技制御手段(100)と、を備える遊技機である。
本発明に係る遊技機は、更に、遊技者に特典を付与する遊技状態である特典状態への移行抽選に当選すると、前記特典状態に移行し、前記遊技制御手段(100)は、前記特典状態において遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う特典付与抽選手段(400)と、前記特典付与抽選手段による抽選の結果に基づき、遊技者の操作が必要で、かつ前記リール(62)を使用したリール演出を実行する第１モード、遊技者の操作が不要であるが、前記リール(62)を使用したリール演出を実行する第２モード、及び遊技者の操作が不要で、かつ前記リール(62)を使用したリール演出を実行しない第３モードを少なくとも備える複数のモードを有し、該複数のモードを遊技者が選択可能とするモード選択手段(440)と、前記特典状態において、前記リールを使用したリール演出を継続するか否かの抽選を行う継続抽選手段(430)と、を備え、前記特典付与抽選手段(400)は、前記継続抽選手段(430)による前記リール演出を継続するか否かの抽選で継続することが決定された場合、更に、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行い、前記モード選択手段(440)は、前記継続抽選手段(430)による前記リール演出を継続するか否かの抽選で継続することが決定され、かつ第１モード又は第２モードが選択されている場合にモードの変更を可能にすることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記遊技者の操作は、前記スタートスイッチ(40)又は前記ストップスイッチ(50)のいずれか少なくとも一方の操作であることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特典付与抽選手段(400)による抽選の結果、特典が付与されたか否かを示唆演出する特典示唆演出手段(331)を備え、前記特典示唆演出手段(331)による前記示唆演出は、前記第３モードが選択された場合に限り実行されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機は、以下のような効果を奏する。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、モードの種類を３種類に増加することで、遊技者の種々の要求に応えられ、変化に富み、発展性を有するばかりでなく、リール演出
が継続可能な場合にも、遊技者が適宜、モードを選択することができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機によれば、スタートスイッチ又はストップスイッチのいずれか少なくとも一方を遊技者が操作することで、モードを遊技者にわかりやすく、しかも操作が容易に行うことができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機によれば、遊技者の操作が不要で、かつ前記リール演出を実行しない第３モードにおいて、抽選の結果、特典が付与されたか否かを示唆演出により遊技者に示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技制御装置を説明するための概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、図３のリール演出制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図３のＡＴ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、図３のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、図３のサブ制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、モードを説明するための説明図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するための概略フローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、モードの選択の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１１】図１０に続くフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【図１３】モードの選択を説明するための説明図である。
【図１４】特典示唆演出を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１７】
（上パネル20）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。
（図柄表示窓部16）
この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、図柄表示窓部16を介して複数の図柄61を変動表示可能なものである。
【００１８】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の奥には、３個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
【００１９】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、画像表示部84と、演出用ランプ78とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２０】
（下パネル22）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。
（操作部30）
そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２１】
（精算スイッチ36）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００２２】
（ストップスイッチ50）
この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。
すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２３】
（スタートスイッチ40）
ストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２４】
（マックスベットスイッチ34）
スタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は１本であるため、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを１本以外の２本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしてもよい。また、後述するＣＢＢ中には上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
【００２５】
（確定スイッチ90、左選択スイッチ91、右選択スイッチ92）
操作部30には、図１、図３及び図１３に示すように、確定スイッチ90、左選択スイッチ91、右選択スイッチ92が設けられている。これらの３個のスイッチ90〜92は、ストップスイッチ50の上方であり、マックスベットスイッチ34とメダル投入口38との間に位置する。これらの３個のスイッチ90〜92は、図１３を用いて後述するが、モードの選択・確定に用いられるものである。
【００２６】
（ホッパーユニット24）
前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００２７】
（メダル払出口28、メダル受け皿26）
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。
このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００２８】
（１回の遊技及び有効ライン86）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。
そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、「有効ライン86」という。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００２９】
なお、「有効ライン86」は、後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64の中段と、中リール66及び右リール68の上段とを結んだ１本のみからなるものである。また、有効ライン86は１本に限定されず、２本以上であってもよい。
【００３０】
（図柄61）
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７（Ｒ７）」、「ベル（ＢＥ）」、「リプレイ（ＲＰ）」、「チェリー１（Ｃ１）」、「チェリー２（Ｃ２）」、「スイカ１（Ｗ１）」、「スイカ２（Ｗ２）」、「ＢＲ」、「Ｂ１」、「Ｂ２」等の複数の種々の図柄61が形成されている。
【００３１】
これら図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープ63をリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００３２】
（遊技制御手段100）
遊技機10の内部には、図３に示すように、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。
前記遊技制御手段100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００３３】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われている。
メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、確定スイッチ90及び左右の選択スイッチ91,92の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。
【００３４】
サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。
サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００３５】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００３６】
メイン制御手段200、サブ制御手段300のそれぞれは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３７】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、遊技結果判定手段230、通常状態制御手段240、特定状態制御手段250、ボーナス状態制御手段260、リール演出制御手段270、ホッパー制御手段280、ＡＴ制御手段285及び送信制御手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段の全てをメイン制御手段200が制御することなく、その一部をサブ制御手段300側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが協同して制御するようにしてもよい。
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００３８】
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス状態（ＣＢＢ）中のみ上記規定数が２に設定されている。
【００３９】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００４０】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常状態と、この通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態、特定状態（ＲＴ状態）及び有利遊技（ＡＴ状態）が設けられている。前記ボーナス状態は、いわゆるチャレンジボーナス（ＣＢＢ）を実行可能なボーナス遊技状態（ＣＢＢ状態）がある。前記特定状態は、いわゆるリプレイタイム（ＲＴ）を実行可能なリプレイタイム遊技状態（ＲＴ状態）がある。また、前記有利遊技は、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）を実行可能なアシストタイム遊技状態（ＡＴ状態）と、ＡＴとＲＴとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ状態）とがある。
【００４１】
前記リプレイタイム遊技状態（ＲＴ状態）は、再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されたものである。このＲＴ状態は、特定状態制御手段250により制御される。
前記アシストタイム（ＡＴ）は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このＡＴは、演出（演出装置70を用いて実行する報知演出）に関するものであり、主に、サブ制御手段300により制御されるものである。
前記アシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ状態）は、ＡＴ状態とＲＴ状態とを組合せたものである。
【００４２】
ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せ（例えば、「Ｃ１、Ｂ２、Ｂ１」）が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００４３】
本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御手段200により制御されるチャレンジボーナス状態（ＣＢＢ状態）が設けられている。チャレンジボーナス状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。
なお、チャレンジボーナス状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から７５ｍｓ以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態では、右リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄と、その図柄の１コマ上の図柄との２コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「１コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態は３４枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は３４枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
【００４４】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００４５】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS12（図９参照）において行われる。
【００４６】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
具体的には、各リール62の駆動モータを制御することで、回転方向に予め定められた図柄数分、本実施の形態では４コマ以内の図柄までの範囲に、当選した役に対応する図柄が含まれている場合には、当該図柄が有効ライン86上に揃うように引き込み制御を行い、且つ、当選していない役に対応した図柄が有効ライン86上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS13（図９参照）において行われる。
【００４７】
（遊技結果判定手段230）
遊技結果判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、遊技結果判定手段230による処理は、後述するステップS14（図９参照）において行われる。
【００４８】
（通常状態制御手段240）
通常状態制御手段240は、通常状態の進行を制御するものである。
ここで、通常状態とは、後述する特定状態制御手段250によるリプレイタイム（ＲＴ状態）や、ボーナス状態制御手段260によるＣＢＢ状態以外の遊技状態をいう。
なお、通常状態中は、再遊技役の当選確率は、リプレイタイム（ＲＴ状態）より低く設定されている。
【００４９】
（特定状態制御手段250）
特定状態制御手段250は、特定状態、本実施の形態ではリプレイタイム（ＲＴ状態）の進行を制御するものである。
【００５０】
（ボーナス状態制御手段260）
ボーナス状態制御手段260は、ボーナス状態、本実施の形態ではボーナス状態（ＣＢＢ状態）の進行を制御するものである。
なお、ＣＢＢ中は、再遊技役の当選確率は「０」に設定されている。
【００５１】
（リール演出制御手段270）
リール演出制御手段270は、所定の契機で実行されるリール62を使用したリール演出を制御可能なものである。
「所定の契機」の一つしては、後述する特典付与抽選手段400による抽選があり、特典を付与する旨の抽選結果を意味する。なお、「所定の契機」として、特典付与抽選手段400による抽選を例示したが、これに限定されない。
【００５２】
「リール演出」として、所定の開始契機にもとづいて、複数のリール62の回転を同時に開始させ、回転後、所定の停止契機にもとづいて、複数のリール62を微振動させた状態で停止させ、遊技者が停止した図柄61の組み合わせを視認可能としている。なお、「リール演出」として、複数のリール62の回転を同時に開始させ、微振動させた状態で停止させたが、これに限定されず、遊技者が図柄61をおおむね識別可能な状態と、視認可能な状態があれば足り、リール62を逆転させたり、或いは複数のリール62の回転を同期させるようにしてもよい。
【００５３】
リール演出制御手段270は、図４に示すように、大別すると、特典付与抽選手段400、リール演出実行手段410、モード制御手段420、継続抽選手段430及びモード選択手段440の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、これらの手段の全てをメイン制御手段200が制御することなく、その一部をサブ制御手段300側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが協同して制御するようにしてもよい。
ここで、「リール演出」は、メダルの投入及び払い出しの無い、所定の遊技が可能な疑似遊技である。なお、本実施の形態では、回転開始から疑似停止（複数のリール62を微振動させた状態で停止させた状態）までを１回のリール演出とするが、これに限定されない。
【００５４】
（ホッパー制御手段280）
ホッパー制御手段280は、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段280は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
なお、ホッパー制御手段280による処理は、後述するステップS15（図９参照）において行われる。
【００５５】
ＡＴ制御手段285は、サブ制御手段300により実行される有利遊技、すなわちＡＴ状態の開始及び終了条件を決定するためのものである。
ＡＴ制御手段285は、図５に示すように、ＡＴ抽選手段286、ＡＴストック抽選手段287及びＡＴ継続抽選手段288の各手段を有する。手段の詳細については後述する。なお、これらの手段の全てをメイン制御手段200が制御することなく、その一部をサブ制御手段300側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが協同して制御するようにしてもよい。
【００５６】
（送信制御手段290）
送信制御手段290は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００５７】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、受信制御手段310、通常遊技制御手段320、特殊遊技制御手段330及び有利遊技制御手段340の各手段を有する。手段の詳細については後述する。なお、これらの手段の全てをサブ制御手段300が制御することなく、その一部をメイン制御手段200側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが協同して制御するようにしてもよい。
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
サブ制御手段300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
【００５８】
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００５９】
（受信制御手段310）
受信制御手段310は、送信制御手段290からの信号を受信するものである。
【００６０】
（通常遊技制御手段320）
通常遊技制御手段320は、通常遊技の実行を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、後述する有利遊技制御手段340によるアシストタイム（ＡＴ状態）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ状態）以外の遊技状態をいう。
【００６１】
（特殊遊技制御手段330）
特殊遊技制御手段330は、特殊遊技の実行を制御するものである。
特殊遊技制御手段330は、特典示唆演出手段331を備える。特典示唆演出手段331は、後述する特典付与抽選手段400による抽選の結果、特典が付与されたか否かを示唆演出するものである。特殊遊技制御手段330は、後述するモード選択手段440により、同じく後述する第３モードが選択された場合に限り、特典示唆演出を実行する。なお、特典示唆演出については、図１３を用いて後述する。
【００６２】
（有利遊技制御手段340）
有利遊技制御手段340は、有利遊技、すなわちＡＴ状態の実行を制御するものである。
有利遊技制御手段340は、操作態様報知手段341を備える。操作態様報知手段341は、有利遊技であるＡＴ中に、ストップスイッチ50の操作態様、例えば画像表示部84などを用いることにより停止操作順を報知するものである。
ここで、通常遊技より有利な有利遊技には、本実施の形態では上述したようにＡＴ、ＡＲＴが含まれる。
なお、有利遊技はＡＴ、ＡＲＴに限定されず、他の遊技であってもよい。
【００６３】
（特典付与抽選手段400）
特典付与抽選手段400は、メイン制御手段200が備える手段であり、所定の抽選契機で遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行うものである。
「所定の抽選契機」として、例えばスタートスイッチ40の操作を契機としている。なお、「所定の抽選契機」として、スタートスイッチ40の操作を例示したが、これに限定されず、ストップスイッチ50の操作、リール62の疑似停止、或いはリール62の回転開始等でもよい。
【００６４】
「特典」としては、例えばＡＴのストック抽選を実行し、当該ストック抽選の結果に基づいて獲得したストックを蓄積可能としている。ＡＴのストック抽選は、ＡＴを継続できるという特典を獲得できるか否かの抽選であり、当選した場合にはストックを獲得できる。例えば、ストック数が１個の場合には、ＡＴのゲーム数の消化後、所定のゲーム数を有するＡＴを１回、継続できるという意味である。
【００６５】
なお、「特典」として、「ＡＴのストック抽選」を例示したが、これに限定されず、例えば「ＡＴの上乗せ抽選」を行うようにしてもよいし、或いはＡＴ移行後の上乗せ特化ゾーン等への移行権利を抽選で付与するようにしてもよい。また、いわゆる「裏ストック」でもよく、「裏ストック」はＡＴの終了後、ＡＴを継続させるか否かの継続抽選を受け得る特典を付与するものである。さらに、「ポイント」でよく、「ポイント」を所定個数、蓄積することで、ＡＴのストックや「裏ストック」に変換できる特典を付与するものである。
【００６６】
（リール演出実行手段410）
リール演出実行手段410は、メイン制御手段200のリール演出制御手段270が備える手段であり、特典付与抽選手段400による抽選の結果に基づいたリール演出を実行するものである。
【００６７】
（モード制御手段420）
モード制御手段420は、メイン制御手段200のリール演出制御手段270が備える手段であり、複数のモードを制御するものである。
複数のモードとしては、次の第１〜第３モードを含む。なお、「複数のモード」として、第１〜第３モードを例示したが、他のモードを含んでいてもよい。
（１）第１モード
第１モードは、遊技者の操作が必要で、かつリール演出を実行するものである。
（２）第２モード
第２モードは、遊技者の操作が不要であるが、リール演出を実行するものである。
（３）第３モード
第３モードは、遊技者の操作が不要で、かつリール演出を実行しないものである。
【００６８】
「遊技者の操作」としては、例えばスタートスイッチ40と、複数のストップスイッチ50との両操作を意味する。なお、「遊技者の操作」として、スタートスイッチ40と複数のストップスイッチ50との両操作を例示したが、これに限定されず、いずれか一方でもよい。
具体的には、モード制御手段420には、上記した第１モードを制御する第１モード制御手段421、第２モードを制御する第２モード制御手段422、及び第３モードを制御する第３モード制御手段423を備える。
【００６９】
なお、第１モード制御手段421による処理は、後述するステップS40（図１２参照）において行われる。第２モード制御手段422による処理は、後述するステップS30（図１１参照）において行われる。第３モード制御手段423による処理は、後述するステップS26（図１０参照）において行われる。
【００７０】
（継続抽選手段430）
継続抽選手段430は、メイン制御手段200のリール演出制御手段270が備える手段であり、リール演出を継続するか否かの抽選を行うものである。なお、継続抽選手段430による処理は、後述するステップS31,S41（図１１及び図１２参照）において行われる。
【００７１】
（モード選択手段440）
モード選択手段440は、メイン制御手段200のリール演出制御手段270が備える手段であり、リール演出は複数のモードを有し、該複数のモードを遊技者が選択可能とするものである。
「遊技者が選択可能」としては、例えば確定スイッチ90及び左右の選択スイッチ91,92を用いて、現在のモードから移行する他のモードを選択することができる。モードの選択は、リール演出への移行時の初回に限らず、リール演出が継続している間は可能ある。例えば、現在のモードが第１モードの場合には、第１モードから第２モード、第１モードから第３モードへの選択が可能である。現在のモードが第２モードの場合には、第２モードから第１モード、第２モードから第３モードへの選択が可能である。第３モードについては、一旦、選択されると、特典の付与の結果がでてしまうので、第３モードの選択後、他の第１モードや第２モードを選択できなくなってしまう。
【００７２】
（ＡＴ抽選手段286）
ＡＴ抽選手段286は、メイン制御手段200のＡＴ制御手段285が備える手段であり、ＡＴを開始するか否かを抽選により決定するためのものである。
【００７３】
（ＡＴストック抽選手段287）
ＡＴストック抽選手段287は、メイン制御手段200のＡＴ制御手段285が備える手段であり、ＡＴのストックを付与するか否かを抽選により決定するためのものである。
【００７４】
（ＡＴ継続抽選手段288）
ＡＴ継続抽選手段288は、メイン制御手段200のＡＴ制御手段285が備える手段であり、ＡＴを継続するか否かを抽選により決定するためのものである。
【００７５】
（図６を用いたメイン制御手段200側で管理している遊技状態の説明）
図６は、メイン制御手段200側で管理している遊技状態の一例を示している。
（通常状態）
通常状態は、通常状態制御手段240により制御される通常状態の遊技が行われる遊技状態である。
通常状態における役抽選手段210による役抽選によりＣＢＢに当選した場合に、通常状態からＲＴ１状態に移行する。
移行はメイン制御手段200により行われる。
なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にＣＢＢに当選するように設定されており、メイン制御手段200の遊技状態は、ＲＴ１状態で遊技される割合が大きいように設定されている。
【００７６】
（ＲＴ１状態）
ＲＴ１状態は、特定状態制御手段250により制御される再遊技が通常状態より高確率で当選する遊技状態である。
ＲＴ１状態において、ＣＢＢのボーナス移行役の図柄組合せ（Ｃ１、Ｂ２、Ｂ１）が揃った場合に、ＲＴ１からＣＢＢに移行する。
なお、ＲＴ１状態中はＣＢＢが当選しないように、ＣＢＢを役抽選手段210の役抽選の対象外としている。
移行はメイン制御手段200により行われる。
【００７７】
（ＣＢＢ状態）
ＣＢＢ状態は、ボーナス状態制御手段260により制御されるＣＢＢが行われる遊技状態である。
ＣＢＢ状態において所定枚数、例えば、３４枚の払出がされた場合に、ＣＢＢ状態から通常状態に移行する。
移行はメイン制御手段200により行われる。
【００７８】
（図７を用いたサブ制御手段300側で管理している遊技状態の説明）
図７は、主としてサブ制御手段300側で管理している遊技状態を示している。
（通常遊技、通常モード）
通常遊技は、通常遊技が行われる遊技状態である。通常遊技は、サブ制御手段300の通常遊技制御手段320により制御される。
通常遊技には、「通常モード」及び「前兆モード」が含まれ、初期には「通常モード」に位置する。
通常遊技中には、有利遊技への移行抽選、すなわちＡＴ抽選が行われる。ＡＴ抽選は、メイン制御手段200のＡＴ抽選手段286により実行される。なお、ＡＴ抽選を、メイン制御手段200で行ったが、これに限定されず、サブ制御手段300と協働して行ってもよいし、或いはサブ制御手段300側で行ってもよい。
【００７９】
また、通常遊技中には、特殊遊技への移行抽選が行われる。特殊遊技への移行抽選は、サブ制御手段300により実行され、特殊遊技への移行抽選に当選した場合、ストップスイッチ50の操作態様（押し順）を報知し、遊技者が報知された操作態様でストップスイッチ50を操作すると、メイン制御手段200はサブ制御手段300で管理している遊技状態が特殊遊技へ移行したことを認識する。なお、特殊遊技の移行抽選を、サブ制御手段300により行ったが、これに限定されず、メイン制御手段200と協働して行ってもよいし、或いはメイン制御手段200側で行ってもよい。
【００８０】
（前兆モード）
前兆モードは、通常モードから移行し、有利遊技に当選している可能性を示唆する前兆演出が行われる。前兆モードは、通常遊技制御手段320により制御される。
前兆モードは、前兆モードへの移行抽選に当選した場合や、通常遊技への移行時に決定された所定遊技数に達した場合に移行する。前兆モードでは、所定ゲーム数の遊技が実行され、当該遊技中に、有利遊技に当選した場合には、前兆モードから準備状態を経て有利遊技に移行する。これに対し、非当選のまま、ゲーム数を消化すると、前兆モードから通常モードに復帰する。
【００８１】
（特殊遊技）
特殊遊技は、ＡＴのストック抽選が実行される。特殊遊技は、サブ制御手段300の特殊遊技制御手段330により制御される。特殊遊技には、「特典状態」が含まれる。
特殊遊技は、通常遊技中に特殊遊技への移行抽選に当選した場合に移行する。特殊遊技では、所定ゲーム数の遊技が実行される。当該遊技中には、有利遊技への移行抽選（ＡＴ抽選）が行われるほか、特典状態への移行抽選が行われる。特典状態への移行抽選は、メイン制御手段200のリール演出制御手段270により実行される。なお、特典状態への移行抽選を、メイン制御手段200で行ったが、これに限定されず、サブ制御手段300と協働して行ってもよいし、或いはサブ制御手段300側で行ってもよい。
【００８２】
特殊遊技中、特典状態への移行抽選に当選すると、特典状態に移行する。
これに対し、特殊遊技中、有利遊技への移行抽選に当選した場合において、特典状態への移行抽選に当選せず、特殊遊技のゲーム数を消化した場合には、特殊遊技から準備状態を経て有利遊技に移行する。
また、有利遊技への移行抽選及び特典状態への移行抽選に当選しなかった場合には、ゲーム数を消化後、特殊遊技から通常遊技に復帰する。
【００８３】
（特典状態）
特典状態は、遊技者に特典を付与する遊技状態である。特典状態は、メイン制御手段200のリール演出制御手段270により制御され、各種の演出は、サブ制御手段300の特殊遊技制御手段330により実行される。なお、特典状態を、メイン制御手段200側で制御したが、これに限定されず、サブ制御手段300と協働して制御したり、或いはサブ制御手段300側で制御してもよい。
特典としては、特典付与抽選、すなわちＡＴのストック抽選が実行される。特典付与抽選は、リール演出制御手段270の特典付与抽選手段400により実行される。
特典状態においては、（１）特典付与抽選（ＡＴのストック抽選）、（２）継続抽選、（３）第１、第２モードにおいてはリール演出、（４）第３モードにおいては特典の示唆演出がそれぞれ実行される。
前記「（２）継続抽選」は、メイン制御手段200側の継続抽選手段430により実行される。「（３）リール演出」は、メイン制御手段200側のリール演出実行手段410により実行される。「（４）特典の示唆演出」は、サブ制御手段300側の特典示唆演出手段331により実行される。
上記継続抽選の結果、当選しなかった場合には、特典状態を終了し、獲得したストック数を蓄積した状態で、特殊遊技から準備状態を経て有利遊技に移行する。
【００８４】
（準備状態）
準備状態は、ＡＴを実行するための準備状態である。準備状態は、サブ制御手段300の有利遊技制御手段340により制御される。
準備状態へ移行した後に、所定の契機、本実施の形態では、予め定められた役に当選した際に当該予め定められた役に対応した押し順でストップスイッチ50を操作させるナビを表示させ、当該押し順でストップスイッチ50が操作されることが、２回のゲームで行われた場合に、有利遊技へ移行する。
また、２回目のストップスイッチの操作がされた次のゲームのスタートスイッチ操作によりリール演出が発生し、当該リール演出時にＡＴゲーム数が決定される。
【００８５】
（有利遊技）
有利遊技は、有利遊技としてＡＴが実行される遊技状態である。有利遊技は、メイン制御手段200のＡＴ制御手段285により制御され、操作態様の報知等の各種の演出は、サブ制御手段300の有利遊技制御手段340により実行される。なお、有利遊技を、メイン制御手段200で制御したが、これに限定されず、サブ制御手段300と協働して制御したり、或いはサブ制御手段300側で制御してもよい。
また、有利遊技中、ＡＴのストック抽選が行われる。ＡＴのストック抽選は、メイン制御手段200側のＡＴストック抽選手段287により実行される。なお、ストック抽選を、メイン制御手段200側で行ったが、これに限定されず、サブ制御手段300と協働して行ってもよいし、或いはサブ制御手段300側で行ってもよい。
準備状態中に決定されたＡＴのゲーム数を消化した後、特殊遊技中に抽選されたＡＴのストックがある場合及び有利遊技中のＡＴのストックがある場合は、再度、ストック数分のＡＴが実行される。
一方、ＡＴのストックがない場合は、有利遊技から有利遊技終了準備状態へ移行する。
【００８６】
（有利遊技終了準備状態）
有利遊技終了準備状態は、有利遊技であるＡＴの終了後、有利遊技から移行し、有利遊技であるＡＴへ引き戻すか否かの継続抽選を行う遊技状態である。有利遊技終了準備状態は、サブ制御手段300の有利遊技制御手段340により制御される。ＡＴの継続抽選は、メイン制御手段200側のＡＴ継続抽選手段288により実行される。なお、ＡＴの継続抽選を、メイン制御手段200側で行ったが、これに限定されず、サブ制御手段300と協働して行ってもよいし、或いはサブ制御手段300側で行ってもよい。
有利遊技終了準備状態は、所定の押し順役を所定回数こぼすまで継続し、所定の役に当選した場合に継続抽選を行い、継続抽選に所定回数当選した場合に有利遊技へ戻る。これに対し、所定の役に所定回数当選する前にベル役の当選を所定回数こぼした場合は、有利遊技終了準備状態から通常遊技に移行する。
【００８７】
（図８を用いたモードの説明）
図８を用いて、モードの基本パターン及びそのバリエーションについて説明する。
（基本パターン）
基本パターンは、ストップスイッチ50の操作要否でモードを差別化するものである。
（基本パターンの第１モード）
基本パターンの第１モードでは、モード開始時（初回）に、スタートスイッチ40の操作を契機として、（１）特典付与抽選（ＡＴのストック抽選）、（２）継続抽選（特典状態（フリーゲーム）の継続抽選）、（３）リール演出の開始（リール62の回転開始）を実行する。その後、ストップスイッチ50の操作を契機として、（４）リール演出の終了（リール62の回転の疑似停止）を実行する。
【００８８】
２回目以降は、スタートスイッチ40の操作を「不要」とし、継続抽選の当選を前提とし、上記（１）〜（３）を実行する。
すなわち、基本パターンの第１モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「要」、２回目以降は、「不要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「要」である。
なお、モード開始時（初回）に、スタートスイッチ40の操作を「要」としたが、他のモード（第２モード）から第１モードへモードが変更された場合のモードの開始時（初回）には、スタートスイッチ40の操作を「不要」としてもよい。
【００８９】
（基本パターンの第２モード）
基本パターンの第２モードは、第１モードと比較し、ストップスイッチ50の操作を不要とした点が相違する。
すなわち、第２モードは、スタートスイッチ40の操作については第１モードと同様である。
【００９０】
これに対し、（４）リール演出の終了（リール62の回転の疑似停止）については、ストップスイッチ50の操作を不要とし、スタートスイッチ40の操作時若しくはリール演出の開始時（リール62の回転開始時）から時間の計測を開始し、所定時間の経過時に、前記（４）を実行している。
すなわち、第２モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「要」、２回目以降は、「不要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「不要」である。
なお、モード開始時（初回）に、スタートスイッチ40の操作を「要」としたが、他のモード（第１モード）から第２モードへモードが変更された場合のモードの開始時（初回）には、スタートスイッチ40の操作を「不要」としてもよい。
【００９１】
（基本パターンの第３モード）
基本パターンの第３モードは、第２モードと比較し、ストップスイッチ50の操作に加え、スタートスイッチ40の操作を不要し、リール演出を実行しない点が、第１、第２モードと相違する。
すなわち、第３モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「不要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「不要」である。
また、継続抽選手段430のリール演出を行うか否かの抽選を、非当選になるまで繰り返し行うとともに、継続抽選手段430のリール演出を行うか否かの抽選の当選毎に特典付与抽選400の遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う。
なお、モード開始時（初回）に、スタートスイッチ40の操作を「不要」としたが、モード開始時（初回）や、他のモード（第１モード、第２モード）から第３モードへモードが変更された場合のモードの開始時（初回）には、スタートスイッチ40の操作を「不要」としてもよい。
【００９２】
（バリエーション１）
バリエーション１は、基本パターンと同様に、ストップスイッチ50の操作要否でモードを差別化するものである。
バリエーション１は、第１、第２モードが、基本パターンと相違する。なお、バリエーション１の第３モードは、基本パターンの第３モードと同じであるので説明を省略する。
【００９３】
（バリエーション１の第１モード）
バリエーション１の第１モードは、基本パターンの第１モードと比較し、２回目以降のスタートスイッチ40の操作を「要」とした点で相違する。
すなわち、バリエーション１の第１モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「要」、２回目以降は、「要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「要」である。
【００９４】
（バリエーション１の第２モード）
バリエーション１の第２モードは、基本パターンの第１モードと比較し、２回目以降のスタートスイッチ40の操作を「要」とした点で相違する。
すなわち、バリエーション１の第２モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「要」、２回目以降は、「要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「不要」である。
【００９５】
（バリエーション２）
バリエーション２は、基本パターンと同様に、ストップスイッチ50の操作要否でモードを差別化するものである。
バリエーション２は、第１、第２モードが、基本パターンと相違する。なお、バリエーション２の第３モードは、基本パターンの第３モードと同じであるので説明を省略する。
【００９６】
（バリエーション２の第１モード）
バリエーション２の第１モードは、基本パターンの第１モードと比較し、モード開始時（初回）２回目以降のスタートスイッチ40の操作を「不要」とした点で相違する。
すなわち、バリエーション２の第１モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「不要」、２回目以降は、「不要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「要」である。
【００９７】
（バリエーション２の第２モード）
バリエーション２の第２モードは、基本パターンの第１モードと比較し、モード開始時（初回）のスタートスイッチ40の操作を「不要」とした点で相違する。なお、バリエーション２の第２モードは、（４）リール演出の終了（リール62の回転の疑似停止）時のストップスイッチ50の操作要否で、第１モードと差別化を図っている。
すなわち、バリエーション２の第２モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「不要」、２回目以降は、「不要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「不要」である。
【００９８】
（バリエーション３）
バリエーション３は、スタートスイッチ40の操作要否でモードを差別化するものである。
バリエーション３は、第１、第２モードが、基本パターンと相違する。なお、バリエーション３の第３モードは、基本パターンの第３モードと同じであるので説明を省略する。
また、バリエーション３は、第１、第２モードが、バリエーション１、２と相違する。
【００９９】
（バリエーション３の第１モード）
バリエーション３の第１モードは、基本パターンの第１モードと比較し、２回目以降のスタートスイッチ40の操作を「要」とした点で相違する。
すなわち、バリエーション３の第１モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「要」、２回目以降は、「要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「要」である。
【０１００】
（バリエーション３の第２モード）
バリエーション３の第２モードは、基本パターンの第１モードと比較し、モード開始時（初回）及び２回目以降のスタートスイッチ40の操作を「不要」とした点で相違する。なお、バリエーション３の第２モードは、リール演出の開始（リール62の回転開始）時のスタートスイッチ40の操作要否で、第１モードと差別化を図っている。
すなわち、バリエーション３の第２モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「不要」、２回目以降は、「不要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「要」である。
【０１０１】
（バリエーション４）
バリエーション４は、バリエーション３と同様に、スタートスイッチ40の操作要否でモードを差別化するものである。
バリエーション４は、第１、第２モードが、基本パターンと相違する。なお、バリエーション４の第３モードは、基本パターンの第３モードと同じであるので説明を省略する。
また、バリエーション４は、第１、第２モードが、バリエーション１〜３と相違する。
【０１０２】
（バリエーション４の第１モード）
バリエーション４の第１モードは、基本パターンの第１モードと比較し、２回目以降のスタートスイッチ40の操作を「要」とした点で相違する。
また、バリエーション４の第１モードは、基本パターンの第１モードと比較し、ストップスイッチ50の操作を「不要」とした点で相違する。
すなわち、バリエーション４の第１モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「要」、２回目以降は、「要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「不要」である。
【０１０３】
（バリエーション４の第２モード）
バリエーション４の第２モードは、基本パターンの第１モードと比較し、モード開始時（初回）のスタートスイッチ40の操作を「不要」とした点で相違する。なお、バリエーション４の第２モードは、リール演出の開始（リール62の回転開始）時のスタートスイッチ40の操作要否で、第１モードと差別化を図っている。
すなわち、バリエーション４の第２モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「不要」、２回目以降は、「不要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「不要」である。
【０１０４】
（バリエーション５）
バリエーション５は、スタートスイッチ40、及びストップスイッチ50の操作要否でモードを差別化するものである。
バリエーション５は、第１、第２モードが、基本パターンと相違する。なお、バリエーション５の第３モードは、基本パターンの第３モードと同じであるので説明を省略する。
【０１０５】
（バリエーション５の第１モード）
バリエーション５の第１モードは、基本パターンの第１モードと比較し、２回目以降のスタートスイッチ40の操作を「要」とした点で相違する。
すなわち、バリエーション５の第１モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「要」、２回目以降は、「要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「要」である。
【０１０６】
（バリエーション５の第２モード）
バリエーション５の第２モードは、基本パターンの第１モードと比較し、モード開始時（初回）のスタートスイッチ40の操作を「不要」とした点で相違する。なお、バリエーション５の第２モードは、スタートスイッチ40及びストップスイッチ50の操作要否で、第１モードと差別化を図っている。
すなわち、バリエーション５の第２モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「不要」、２回目以降は、「不要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「不要」である。
【０１０７】
（バリエーション６）
バリエーション６は、バリエーション５と同様に、スタートスイッチ40、及びストップスイッチ50の操作要否でモードを差別化するものである。
バリエーション６は、第２モードが、基本パターンと相違する。なお、バリエーション６の第１、第３モードは、基本パターンの第１、第３モードと同じであるので説明を省略する。
【０１０８】
（バリエーション６の第２モード）
バリエーション６の第２モードは、基本パターンの第１モードと比較し、モード開始時（初回）のスタートスイッチ40の操作を「不要」とした点で相違する。なお、バリエーション６の第２モードは、スタートスイッチ40及びストップスイッチ50の操作要否で、第１モードと差別化を図っている。
すなわち、バリエーション６の第２モードは、スタートスイッチ40の操作については、モード開始時（初回）は「不要」、２回目以降は、「不要」となる。ストップスイッチ50の操作については、「不要」である。
【０１０９】
（図９を用いた遊技の流れを説明するための概略フローチャートの説明）
図９に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップS10において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、２枚又は３枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップS11に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
【０１１０】
ステップS11において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS12に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS11となる。
【０１１１】
ステップS12において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１１２】
ステップS13において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第３番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS14に進む。
【０１１３】
ステップS14において、遊技結果判定手段230により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS15に進む。
ステップS15において、ホッパー制御手段280により、遊技結果判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１１４】
（図１０を用いたモードの選択の流れを説明するためのフローチャートの説明）
図１０に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が特殊遊技中に実行する処理について説明する。
まず、ステップS20に進み、特典状態の移行抽選が実行される。特典状態の移行抽選は、メイン制御手段200のリール演出制御手段270で実行される。また、特典状態の遊技内容は、主としてリール演出制御手段270により制御され、特典示唆演出等の特典状態中の各種の演出は、メイン制御手段200からの制御情報にもとづいてサブ制御手段300の特殊遊技制御手段330や、その特典示唆演出手段331により実行される。
【０１１５】
特典状態の移行抽選の実行後、ステップS20から次のステップS21に進み、当否が判定される。特典状態の移行抽選の当否の判定は、リール演出制御手段270により行われる。
上記判定の結果、特典状態の移行抽選に当選した場合には、ステップS21から次のステップS22に進み、現在のモードとして「第３モード」が選択されているか否かが判定される。「第３モード」の選択の判定は、リール演出制御手段270により行われる。「第３モード」は、遊技者の操作が不要で、かつリール演出を実行しないものである。
これに対し、特典状態の移行抽選の結果、当選しなかった場合、すなわち「ハズレ」の場合には、図１０に示すフローチャートを終了する。
【０１１６】
「第３モード」の選択の判定の結果、「第３モード」が選択されていない場合には、ステップS22から次のステップS23に進み、「第２モード」が選択されているか否かが判定される。「第２モード」の選択の判定は、リール演出制御手段270により行われる。「第２モード」は、遊技者の操作が不要であるが、リール演出を実行するものである。
「第２モード」の選択の判定の結果、「第２モード」が選択されていない場合には、ステップS23から次のステップS24に進み、「第１モード」が選択されているか否かが判定される。「第１モード」の選択の判定は、リール演出制御手段270により行われる。「第１モード」は、遊技者の操作が必要で、かつリール演出を実行するものである。
これに対し、「第２モード」の選択の判定の結果、「第２モード」が選択されている場合には、後述する図１１の丸「１」に進む。
【０１１７】
「第１モード」の選択の判定の結果、「第１モード」が選択されていない場合には、ステップS24から次のステップS25に進み、所定時間が経過したか否かが判定される。判定は、リール演出制御手段270により行われる。所定時間は、モードの選択時間である。
これに対し、判定の結果、「第１モード」が選択されている場合には、後述する図１２の丸「２」に進む。
【０１１８】
所定時間の経過の判定の結果、所定時間が経過していない場合には、ステップS25から先のステップS22に戻り、再度、「第３モード」が選択されているか否かが判定される。
判定の結果、所定時間が経過している場合には、ステップS25から次のステップS26に進み、第３モード処理が実行される。第３モード処理は、第３モード制御手段423により実行される。「第３モード」は、遊技者の操作が不要で、かつリール演出を実行しないものである。「第３モード」においては、ＡＴのストック数の示唆演出が実行される。示唆演出は、サブ制御手段300側の特典示唆演出手段331により実行される。
第３モード処理の実行後、図１０に示すフローチャートを終了する。
【０１１９】
一方、先のステップS22において、「第３モード」の選択の判定の結果、「第３モード」が選択されている場合には、ステップS26に進み、第３モード処理が実行される。
【０１２０】
（図１１を用いた図１０に続くフローチャートの説明）
図１１に図示するフローチャートは、先に説明した図１０のステップS23において、「第２モード」が選択されていると判定されていた場合の処理である。
まず、ステップS30に進み、第２モード処理が実行される。第２モード処理は、第２モード制御手段422により実行される。「第２モード」は、遊技者の操作が不要であるが、リール演出を実行するものである。
【０１２１】
第２モード処理、すなわちリール演出の実行後、ステップS30から次のステップS31に進み、特典状態の継続抽選が実行される。継続抽選は、継続抽選手段430により行われる。なお、継続抽選は、特典状態の各リール演出終了後に実行される。
継続抽選の実行後、ステップS31から次のステップS32に進み、当選したか否かが判定される。判定は、リール演出制御手段270により行われる。
【０１２２】
判定の結果、継続抽選に当選している場合には、ステップS32から次のステップS33に進み、「第３モード」が選択されているか否かが判定される。判定は、リール演出制御手段270により行われる。
これに対し、継続抽選に当選していない場合、すなわち「ハズレ」の場合には、図１１に示すフローチャートを終了する。
【０１２３】
「第３モード」が選択されているか否かの判定の結果、「第３モード」が選択されている場合には、図１０の丸「３」に進み、同図のステップS26において第３モード処理が実行される。
これに対し、判定の結果、「第３モード」が選択されていない場合には、ステップS33から次のステップS34に進み、「第１モード」が選択されているか否かが判定される。判定は、リール演出制御手段270により行われる。
【０１２４】
「第１モード」が選択されているか否かの判定の結果、「第１モード」が選択されている場合には、後述する図１２の丸「２」に進む。
判定の結果、「第１モード」が選択されていない場合には、ステップS34から次のステップS35に進み、所定時間が経過したか否かが判定される。判定は、リール演出制御手段270により行われる。
【０１２５】
所定時間の経過の判定の結果、所定時間が経過している場合には、ステップS35から先のステップS30に戻り、第２モード処理が実行される。
これに対し、判定の結果、所定時間が経過していない場合には、ステップS35から先のステップS33に戻り、再度、「第３モード」が選択されているか否かが判定される。
【０１２６】
（図１２を用いた図１１に続くフローチャートの説明）
図１２に図示するフローチャートは、先に説明した図１０のステップS24、及び図１１のステップS34において、「第１モード」が選択されていると判定されていた場合の処理である。
まず、ステップS40に進み、第１モード処理が実行される。第１モード処理は、第１モード制御手段421により実行される。「第１モード」は、遊技者の操作が必要で、かつリール演出を実行するものである。
【０１２７】
第１モード処理、すなわちリール演出の実行後、ステップS40から次のステップS41に進み、特典状態の継続抽選が実行される。継続抽選は、継続抽選手段430により行われる。なお、継続抽選は、特典状態の各リール演出の終了後に実行される。
継続抽選の実行後、ステップS41から次のステップS42に進み、当選したか否かが判定される。判定は、リール演出制御手段270により行われる。
【０１２８】
判定の結果、継続抽選に当選している場合には、ステップS42から次のステップS43に進み、「第３モード」が選択されているか否かが判定される。判定は、リール演出制御手段270により行われる。
これに対し、継続抽選に当選していない場合、すなわち「ハズレ」の場合には、図１２に示すフローチャートを終了する。
【０１２９】
「第３モード」が選択されているか否かの判定の結果、「第３モード」が選択されている場合には、図１０の丸「３」に進み、同図のステップS26において第３モード処理が実行される。
これに対し、判定の結果、「第３モード」が選択されていない場合には、ステップS43から次のステップS44に進み、「第２モード」が選択されているか否かが判定される。判定は、リール演出制御手段270により行われる。
【０１３０】
「第２モード」が選択されているか否かの判定の結果、「第２モード」が選択されている場合には、後述する図１１の丸「１」に進み、同図のステップS30において第２モード処理が実行される。
判定の結果、「第２モード」が選択されていない場合には、ステップS44から次のステップS45に進み、所定時間が経過したか否かが判定される。判定は、リール演出制御手段270により行われる。
【０１３１】
所定時間の経過の判定の結果、所定時間が経過している場合には、ステップS45から先のステップS40に戻り、第１モード処理が実行される。
これに対し、判定の結果、所定時間が経過していない場合には、ステップS45から先のステップS43に戻り、再度、「第３モード」が選択されているか否かが判定される。
【０１３２】
（図１３を用いたモードの選択の説明）
図１３を用いてモードの選択について説明する。モードの選択は、メイン制御手段200のモード選択手段440により制御され、メイン制御手段200側からの選択信号に基づいて、画像表示部84の表示を通じて実行される。
遊技機10の操作部30には、マックスベットスイッチ34とメダル投入口38との間に位置する確定スイッチ90と、その左右にそれぞれ位置する左右の選択スイッチ91,92を設けている。確定スイッチ90及び左右の選択スイッチ91,92は、図３に示すように、メイン制御手段200に接続されている。
【０１３３】
画像表示部84には、「第１モード」、「第２モード」及び「第３モード」の文字が表示されている。「第１モード」の周囲の「実線」による四角囲みは、現在の選択状態のモードを示している。「第２モード」及び「第３モード」の「周囲」の「点線」による四角囲みは、現在の非選択状態のモードを示している。
【０１３４】
「第２モード」の上方の下向きの矢印は、モードが選択可能な時に表示される。下向きの矢印は、左右の選択スイッチ91,92により左右方向に移動する。下向きの矢印を変更したいモードの直上に位置させた状態で、左右の選択スイッチ91,92の中央に位置する確定スイッチ90を操作すると、選択状態が確定する。図１３を例にすると、下向きの矢印が「第２モード」の直上に位置した状態で、確定スイッチ90を操作すると、「第２モード」の選択が確定し、図示しないが、「第２モード」の四角囲みが「点線」から「実線」に変更され、「第１モード」の四角囲みが「実線」から「点線」に変更される。
【０１３５】
なお、モードの選択に、確定スイッチ90及び左右の選択スイッチ91,92を用いたが、これに限定されず、確定スイッチ90単独でもよいし、或いはマックスベットスイッチ34を用いてもよい。
【０１３６】
（図１４を用いた特典示唆演出の説明）
図１４を用いて特典示唆演出について説明する。特典示唆演出は、サブ制御手段300の特典示唆演出手段331により制御される。
「第３モード」の終了後、表示手段84に「ストック数」の文字を表示させ、当該「第３モード」において獲得したＡＴのストック数に応じ、文字の周囲の色を変化させるようにしている。例えば、図１４（ａ）に図示したように、周囲の色が「１色」の場合には、「ストック数」が「１〜３個」であることが示唆される。また、同図（ｂ）に図示のように、「２色」に変化すると、「４〜６個」であることが示唆され、さらに同図（ｃ）に図示のように、「３色」に変化すると、「７個以上」であることが示唆される。
【０１３７】
なお、示唆は、１００％で無くともよく、偽りの情報を含んでいてもよい。
また、ＡＴのストック数に応じて文字の周囲の色数を変化させたが、これに限定されず、図示しないが、文字の大きさや形、動き、或いはストック数に応じて背景を変化させたり、登場するキャラクターを変化させてもよいし、表示手段84にも限らず、演出装置70の他のスピーカー72や演出用ランプ78を用いて示唆してもよいし、これらを組み合わせて示唆するようにしてもよい。さらに、本実施の形態では、特典付与抽選手段400と継続抽選手段430を設けたが、特典付与抽選手段400を設けず、特典状態への移行が決定した場合、特典が付与され、その後、継続抽選手段430の継続抽選に当選する毎に抽選無しで特典が付与されるようにしてもよい。
【０１３８】
（実施の形態の補足的な説明）
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
（１）第１の特徴点
（１−１）第１の特徴点の構成
第１の特徴点は、次の通りである。
第１に、遊技機(10)は、例えば図１及び図３に示すように、次の構成を備える。
（１）複数のリール(62)
複数のリール(62)は、複数種類の図柄(61)を変動表示可能なものである。
（２）スタートスイッチ(40)
スタートスイッチ(40)は、遊技者の操作により、前記リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのものである。
（３）複数のストップスイッチ(50)
複数のストップスイッチ(50)は、前記複数のリール(62)にそれぞれ対応して設けられ、前記リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リール(62)の図柄(61)の変動表示を個別に停止可能なものである。
（４）遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、前記複数のリール(62)の駆動原、前記スタートスイッチ(40)及び前記複数のストップスイッチ(50)にそれぞれ接続され、遊技の進行及び演出を制御するものである。
第２に、前記遊技制御手段(100)は、例えば図３に示すように、所定の契機で実行される前記リール(62)を使用したリール演出を制御可能なリール演出制御手段(270)を備える。
第３に、前記リール演出制御手段(270)は、例えば図４に示すように、次の構成を備える。
（５）特典付与抽選手段(400)
特典付与抽選手段(400)は、所定の抽選契機で遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行うものである。
（６）リール演出実行手段(410)
リール演出実行手段(410)は、前記特典付与抽選手段(400)による抽選の結果に基づいたリール演出を実行するものである。
（７）継続抽選手段(430)
継続抽選手段(430)は、前記リール演出を継続するか否かの抽選を行うものである。
（８）モード選択手段(440)
モード選択手段(440)は、前記リール演出は複数のモードを有し、該複数のモードを遊技者が選択可能とするものである。
第４に、前記複数のモードは、次の第１〜第３モードを少なくとも備える。
（９）第１モード
第１モードは、遊技者の操作が必要で、かつ前記リール演出を実行するものである。
（１０）第２モード
第２モードは、遊技者の操作が不要であるが、前記リール演出を実行するものである。
（１１）第３モード
第３モードは、遊技者の操作が不要で、かつ前記リール演出を実行しないものである。
【０１３９】
（１−２）第１の特徴点と実施の形態との対応関係
第１の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「所定の契機」としては、その一つしては特典付与抽選手段(400)による抽選があり、特典を付与する旨の抽選結果を意味する。
ここで、「リール演出」は、メダルの投入及び払い出しの無い、所定の遊技が可能な疑似遊技である。なお、本実施の形態では、回転開始から疑似停止（複数のリール62を微振動させた状態で停止させた状態）までを１回のリール演出とする。
ここで、「所定の抽選契機」として、例えばスタートスイッチ(40)の操作を契機としている。
ここで、「特典」としては、例えばＡＴのストック抽選を実行し、当該ストック抽選の結果に基づいて獲得したストックを蓄積可能としている。
ここで、「遊技者の操作」としては、例えばスタートスイッチ(40)と、複数のストップスイッチ(50)との両操作を意味する。
ここで、「遊技者が選択可能」としては、例えば確定スイッチ(90)及び左右の選択スイッチ(91,92)の操作で、現在のモードから移行する他のモードを選択することができる。モードの選択は、リール演出への移行時の初回に限らず、リール演出が継続している間は可能ある。例えば、現在のモードが第１モードの場合には、第１モードから第２モード、第１モードから第３モードへの選択が可能である。現在のモードが第２モードの場合には、第２モードから第１モード、第２モードから第３モードへの選択が可能である。第３モードについては、一旦、選択されると、特典の付与の結果がでてしまうので、第３モードの選択後、他の第１モードや第２モードを選択できなくなってしまう。
【０１４０】
（１−３）第１の特徴点のバリエーション
第１の特徴点のバリエーションも、次の通りである。
ここで、「所定の契機」として、特典付与抽選手段(400)による抽選を例示したが、これに限定されない。
ここで、「リール演出」として、複数のリール(62)の回転を同時に開始させ、微振動させた状態で停止させたが、これに限定されず、遊技者が図柄(61)の組み合わせを視認不能な状態と、視認可能な状態があれば足り、リール(62)を逆転させたり、或いは複数のリール(62)の回転を同期させるようにしてもよい。また、回転開始から疑似停止（複数のリール62を微振動させた状態で停止させた状態）までを１回のリール演出とするが、これに限定されない。
ここで、「所定の抽選契機」として、スタートスイッチ(40)の操作を例示したが、これに限定されず、ストップスイッチ(50)の操作、リール(62)の疑似停止、或いはリール(62)の回転開始等でもよい。
ここで、「特典」として、「ＡＴのストック抽選」を例示したが、これに限定されず、例えば「ＡＴの上乗せ抽選」を行うようにしてもよいし、或いはＡＴ移行後の上乗せ特化ゾーン等への移行権利を抽選で付与するようにしてもよい。
ここで、「複数のモード」は、第１〜第３モードを含んでいれば足り、他のモードを含んでいてもよい。
ここで、「遊技者の操作」として、スタートスイッチ(40)と複数のストップスイッチ(50)との両操作を例示したが、これに限定されず、いずれか一方でもよいし、或いは、図示しないが、サブ制御手段(300)に接続されたチャンススイッチ等でもよい。
ここで、「遊技者が選択可能」として、例えば確定スイッチ(90)及び左右の選択スイッチ(91,92)を用いたが、これに限定されず、確定スイッチ(90)単独でもよいし、或いはマックスベットスイッチ(34)を用いてもよい。また、第３モードについては、一旦、選択されると、他の第１モードや第２モードを選択できなくなってしまうと説明したが、第３モードを選択後、所定の猶予時間を設定し、当該猶予時間内であれば、第３モードから元のモードに戻せたり、或いは第３モードから第１モード、第３モードから第２モードへ自由に選択できるようにしても良い。
【０１４１】
（１−４）第１の特徴点の作用効果
第１の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第１の特徴点によれば、モードの種類を３種類に増加することで、遊技者の種々の要求に応えられ、変化に富み、発展性を有するばかりでなく、リール演出が継続可能な場合にも、遊技者が適宜、モードを選択することができる。
【０１４２】
（２）第２の特徴点
（２−１）第２の特徴点の構成
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、前記遊技者の操作は、前記スタートスイッチ(40)又は前記ストップスイッチ(50)のいずれか少なくとも一方の操作であることを特徴とする。
【０１４３】
（２−２）第２の特徴点の作用効果
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第２の特徴点によれば、スタートスイッチ又はストップスイッチのいずれか少なくとも一方を遊技者が操作することで、モードを遊技者にわかりやすく、しかも操作が容易に行うことができる。
【０１４４】
（３）第３の特徴点
（３−１）第３の特徴点の構成
第３の特徴点は、上記した第１の特徴点又は第２の特徴点に加え、次の通りである。
第１に、前記特典付与抽選手段(400)による抽選の結果、特典が付与されたか否かを示唆演出する特典示唆演出手段(331)を備える。
第２に、前記モード選択手段(440)は、前記第３モードが選択された場合に限り、前記特典示唆演出手段(331)による前記示唆演出を実行する。
【０１４５】
（３−２）第３の特徴点と実施の形態との対応関係
第３の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「示唆演出」として、表示を例示する。
【０１４６】
（３−３）第３の特徴点のバリエーション
第３の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「示唆演出」として、表示を例示した、これに限定されず、音、或いは表示と音との組み合わせでもよい。
【０１４７】
（３−４）第３の特徴点の作用効果
第３の特徴点は、上記した第１の特徴点又は第２の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第３の特徴点によれば、遊技者の操作が不要で、かつリール演出を実行しない第３モードにおいて、抽選の結果、特典が付与されたか否かを示唆演出により遊技者に示唆することができる。
【符号の説明】
【０１４８】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  ホッパーユニット        26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ        Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ      Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット
61  図柄                    62  リール
63  リールテープ            64  左リール
66  中リール                68  右リール
70  演出装置                72  スピーカー
74  上部スピーカー          76  下部スピーカー
78  演出用ランプ            80  上部ランプ
82  下部ランプ              84  画像表示部
86  有効ライン
90  確定スイッチ
91  左選択スイッチ          92  右選択スイッチ
100  遊技制御手段            200  メイン制御手段
210  役抽選手段              220  リール制御手段
230  遊技結果判定手段        240  通常状態制御手段
250  特定状態制御手段        260  ボーナス状態制御手段
270  リール演出制御手段      280  ホッパー制御手段
285  ＡＴ制御手段            286  ＡＴ抽選手段
287  ＡＴストック抽選手段    288  ＡＴ継続抽選手段
290  送信制御手段
300  サブ制御手段
310  受信制御手段            320  通常遊技制御手段
330  特殊遊技制御手段        331  特典示唆演出手段
340  有利遊技制御手段          341  操作態様報知制御手段
400  特典付与抽選手段        410  リール演出実行手段
420  モード制御手段          421  第１モード制御手段
422  第２モード制御手段      423  第３モード制御手段
430  継続抽選手段            440  モード選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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