(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する始動手段を備えた遊技機において、
大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、
遊技球を検知することにより、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、
前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記始動手段の入球口が開放状態とされる普通当り遊技を付与する普通当り遊技決定手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動手段の入球口が開放状態となる前に特定演出を実行させる演出制御手段と、
大当りとなる可能性を示唆する大当り予告の実行可否を判定し、判定結果に基づき、大当り予告を実行させる予告制御手段と、
通常状態に比べて前記始動手段の入球口が開放状態となりやすい入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、
前記通常状態での前記普通当り遊技には、普通当り遊技中に前記始動手段の入球口が予め決められた第１時間開放される第１普通当り遊技と、普通当り遊技中に前記始動手段の入球口が第１時間よりも長い第２時間開放される第２普通当り遊技が少なくとも存在し、
前記演出制御手段は、前記第２普通当り遊技が実行される場合に前記特定演出を実行させる一方、前記第１普通当り遊技が実行される場合に前記特定演出を実行させないように構成されており、
前記大当り予告と前記特定演出は、前記大当り予告が示唆する示唆内容と前記特定演出が示唆する示唆内容のうち、いずれかの示唆内容を示唆するような演出態様で実行され、
前記入球率向上状態では前記特定演出の実行が制限されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームを実行させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、遊技盤上に遊技球を入賞検知する始動入賞口を備え、遊技球が始動入賞口により入賞検知される毎に、始動保留球として記憶する。そして、パチンコ機では、始動保留球が記憶されている場合には、液晶ディスプレイ型の可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。ところで、パチンコ機の中には、開閉羽根が始動入賞口に備えられているパチンコ機が存在する。このようなパチンコ機では、所定条件下で、開閉羽根が開放して、始動入賞口への入賞率が向上するようになっている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−８３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このようなパチンコ機の中には、特許文献１に記載されているように、所定条件が成立した際、開閉羽根が開放することを予め報知する開放予告を実行するパチンコ機が存在する。しかしながら、開放予告を実行すると、却って残念な気持ちにさせてしまう問題があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する始動手段を備えた遊技機において、大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、遊技球を検知することにより、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記始動手段の入球口が開放状態とされる普通当り遊技を付与する普通当り遊技決定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動手段の入球口が開放状態となる前に特定演出を実行させる演出制御手段と、大当りとなる可能性を示唆する大当り予告の実行可否を判定し、判定結果に基づき、大当り予告を実行させる予告制御手段と、通常状態に比べて前記始動手段の入球口が開放状態となりやすい入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記通常状態での前記普通当り遊技には、普通当り遊技中に前記始動手段の入球口が予め決められた第１時間開放される第１普通当り遊技と、普通当り遊技中に前記始動手段の入球口が第１時間よりも長い第２時間開放される第２普通当り遊技が少なくとも存在し、前記演出制御手段は、前記第２普通当り遊技が実行される場合に前記特定演出を実行させる一方、前記第１普通当り遊技が実行される場合に前記特定演出を実行させないように構成されており、前記大当り予告と前記特定演出は、前記大当り予告が示唆する示唆内容と前記特定演出が示唆する示唆内容のうち、いずれかの示唆内容を示唆するような演出態様で実行され、前記入球率向上状態では前記特定演出の実行が制限されることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技盤を示す拡大図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図４】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図５】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図６】普通図柄入力処理を示すフローチャート。
【図７】普通図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】報知演出処理を示すフローチャート。
【図９】予告パターンの振り分けテーブルを示す説明図。
【図１０】第２実施形態における報知演出処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
【００１０】
図１に示すように、遊技盤ＹＢの前面には、図示しない発射ハンドルの操作によって発射された遊技球を誘導すると共に、ほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２０ａが形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１１】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２１が装着されている。表示枠体２１の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２１ａが形成されており、当該セット口２１ａに整合して表示枠体２１には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示手段としての演出表示装置２２が装着されている。演出表示装置２２には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１２】
図１において、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の（遊技者から見て）左下方には、７セグメント型の第１特別図柄表示手段としての第１特図表示器２３ａが設けられている。また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の（遊技者から見て）左下方であって、第１特図表示器２３ａの近傍には、７セグメント型の第２特別図柄表示手段としての第２特図表示器２３ｂが設けられている。第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂでは、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特図表示器２３ａで行われる図柄変動ゲームを「第１図柄変動ゲーム」と示し、第２特図表示器２３ｂで行われる図柄変動ゲームを「第２図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１３】
そして、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置２２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄（以下、飾図と示す場合がある）の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第１特図表示器２３ａと演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。同様に、第２特図表示器２３ｂと演出表示装置２２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。その一方、第１特図表示器２３ａと、第２特図表示器２３ｂでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００１４】
本実施形態において第１特図表示器２３ａには、複数種類（本実施形態では１０種類）の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。なお、本実施形態において、第１特図表示器２３ａに表示される特別図柄は、第１特別図柄と示し、第２特図表示器２３ｂに表示される特別図柄は、第２特別図柄と示して区別する場合がある。１０種類の第１特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる９種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００１５】
本実施形態において第２特図表示器２３ｂには、複数種類（本実施形態では１０種類）の第２特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの第２特別図柄が選択され、その選択された第２特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０種類の第２特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる９種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。
【００１６】
また、本実施形態において演出表示装置２２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置２２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置２２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置２２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１７】
また、本実施形態において、演出表示装置２２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置２２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００１８】
また、演出表示装置２２には、第１特図表示器２３ａ及び第２特図表示器２３ｂの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂに表示される特別図柄と、演出表示装置２２に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置２２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置２２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置２２では、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢの（遊技者から見て、すなわち、正面視）左下方には、第１特図表示器２３ａに隣接するように、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器２４が配設されている。この普通図柄表示器２４では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、上側ＬＥＤだけが点灯する、下側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普通図柄を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「０」とし、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「１」とし、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「２」とする。
【００２０】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器２４に表示された普図が「１」「２」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普通図柄が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器２４に表示された普図が「０」である場合には、その普通図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。
【００２１】
また、図１に示すように、表示枠体２１の（遊技者から見て）正面視下方であって、遊技盤ＹＢの左右方向略中央には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口を有する第１始動手段としての第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。第１始動入賞口２５は、遊技球の入球を契機に、第１図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動入賞口２５の下方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図２に示す）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根（普通電動役物）２６ａとを備えた第２始動手段としての第２始動入賞口２６が配設されている。図１では、開状態とされた開閉羽根２６ａを示す。この第２始動入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図２に示す）が設けられている。第２始動入賞口２６は、遊技球の入球を契機に、第２図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第２始動入賞口２６の第２始動用入球口は、常には開閉羽根２６ａが閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口が閉鎖されている状態において第２始動入賞口２６は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６ａが閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口が開放されている状態において第２始動入賞口２６は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２２】
そして、図１に示すように、表示枠体２１の左側及び左下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体２１の左側に発射された遊技球の少なくとも一部を第１始動入賞口２５に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第１始動入賞口２５は、表示枠体２１（演出表示装置２２）の正面視左側（遊技者から見て左側）を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、表示枠体２１の正面視左側を通過する遊技球は、すべてが第１始動入賞口２５へ誘導されるわけではない。すなわち、左下側において整列している遊技釘の間には、遊技球の直径よりも大きな隙間がいくつか形成されており、表示枠体２１の正面視左側を通過する遊技球の多くが左側から中央に誘導される際に、その隙間から第１始動入賞口２５に近づくことなく、下方に落下するようになっている。なお、第２始動入賞口２６は、第１始動入賞口２５の直下に存在することから、表示枠体２１の正面視左側を通過する遊技球は、第２始動入賞口２６が開放している場合、第２始動入賞口２６に入賞可能となっている。
【００２３】
一方、表示枠体２１の右下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体２１の右側に発射された遊技球の少なくとも一部を第２始動入賞口２６に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第２始動入賞口２６は、表示枠体２１（演出表示装置２２）の正面視右側（遊技者から見て右側）を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、右下側において整列している遊技釘の間の一部は、遊技球の直径よりも大きな隙間となっているため、表示枠体２１の正面視右側を通過する遊技球のすべてが第２始動入賞口２６へ誘導されるわけではない。しかしながら、右下側において整列している遊技釘の間の一部に形成された遊技球の直径よりも大きな隙間は、左下側において整列している遊技釘の間の一部に形成された遊技球の直径よりも大きな隙間の数よりも少なくなっている。このため、第２始動入賞口２６が開放している場合、表示枠体２１の正面視右側を通過する遊技球は、左側を通過する遊技球と比較して、その多くが遊技釘間の隙間から落下することなく、第２始動入賞口２６へ誘導されることとなっている。
【００２４】
なお、第２始動入賞口２６は、第１始動入賞口２５の直下に存在するが、遊技球は遊技釘と衝突して跳ね上がることがあるため、表示枠体２１の正面視右側を通過する遊技球の一部は、たまに第１始動入賞口２５に入賞する場合がある。また、本実施形態の第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２６は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００２５】
また、図１に示すように、（遊技者から見て）第２始動入賞口２６の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図２に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２７ａを備えた大入賞口装置２７（入賞手段）が配設されている。大入賞口装置２７の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ３が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２７ａの開動作によって大入賞口装置２７が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置２７は、遊技球の入球を契機に、１５球の賞球を払い出させるようになっている。
【００２６】
この大入賞口装置２７の周辺の遊技釘は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２６の近傍へ誘導されてきて、第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２６に入賞されなかった遊技球の一部を大入賞口装置２７へ誘導するように配置されている。また、表示枠体２１の右下側であって、整列している遊技釘のさらに下方、且つ、大入賞口装置２７の右上方には、遊技球を大入賞口装置２７へ誘導する誘導部材１９が配置されている。この誘導部材１９は、左右方向に伸びるように板状に形成されており、落下してきた遊技球を受け止めて中央方向（大入賞口２７方向）へ誘導するようになっている。なお、表示枠体２１の左下側には、誘導部材１９が存在せず、遊技釘がそれぞれ離れて配置されているため、大入賞口装置２７が開放されている場合、表示枠体２１の正面視右側を通過する遊技球の方が、左側を通過する遊技球と比較して大入賞口装置２７に入賞しやすく構成されている。
【００２７】
また、図１に示すように、第１特図表示器２３ａの下部には、第１保留表示器Ｒａが配設されている。第１保留表示器Ｒａは、第１始動入賞口２５に入球し、第１始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された第１始動保留球の記憶数（以下、「第１特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第１保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている第１図柄変動ゲームの回数が報知される。第１特図始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第１図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第１図柄変動ゲーム（又は第２図柄変動ゲーム）中に第１始動入賞口２５へ遊技球が入球すると第１特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第１保留表示器Ｒａは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の第１図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第１保留表示器Ｒａの表示内容を見て、保留されている第１図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第１図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
【００２８】
また、図１に示すように、第１特図表示器２３ａの下部には、第２保留表示器Ｒｂが配設されている。第２保留表示器Ｒｂは、第２始動入賞口２６に入球し、第２始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された第２始動保留球の記憶数（以下、「第２特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第２保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている第２図柄変動ゲームの回数が報知される。第２特図始動保留記憶数は、第２始動入賞口２６へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、第２図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、第２図柄変動ゲーム（又は第１図柄変動ゲーム）中に第２始動入賞口２６へ遊技球が入球すると第２特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、第２保留表示器Ｒｂは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、２個の発光手段が点灯している場合には２回の第２図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第２保留表示器Ｒｂの表示内容を見て、保留されている第２図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第２図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
【００２９】
また、表示枠体２１の左側には、普通図柄始動手段としての第１作動ゲート２８が配設されている。この第１作動ゲート２８周辺の遊技釘は、表示枠体２１の左側を通過する遊技球の一部を第１作動ゲート２８へ誘導するように配置されている。すなわち、第１作動ゲート２８は、表示枠体２１（演出表示装置２２）の正面視左側（遊技者から見て左側）を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体２１の左側へ発射された遊技球の一部は、第１作動ゲート２８へ誘導されるようになっている。なお、第１作動ゲート２８を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘により第１始動入賞口２５又は大入賞口装置２７へ誘導されるようになっている。
【００３０】
また、表示枠体２１の右下方には、普通図柄始動手段としての第２作動ゲート２９が配設されている。この第２作動ゲート２９周辺の遊技釘は、表示枠体２１の右側を通過する遊技球の一部を第２作動ゲート２９へ誘導するように配置されている。すなわち、第２作動ゲート２９は、表示枠体２１（演出表示装置２２）の正面視右側（遊技者から見て右側）を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体２１の右側へ発射された遊技球の一部は、第２作動ゲート２９へ誘導されるようになっている。なお、第２作動ゲート２９を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘及び誘導部材１９により大入賞口装置２７へ誘導されるようになっている。
【００３１】
そして、第１作動ゲート２８及び第２作動ゲート２９の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図２に示す）がそれぞれ設けられている。第１作動ゲート２８及び第２作動ゲート２９は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２６を開状態とするか否か（第２始動入賞口２６に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２６は、開閉羽根２６ａにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２６は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６ａが開放されることにより第２始動入賞口２６が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６ａの開放によって第２始動入賞口２６に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第２図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３２】
また、図１に示すように、普通図柄表示器２４の上部には、普通図柄保留表示器Ｒｃが配設されている。普通図柄保留表示器Ｒｃは、第１作動ゲート２８又は第２作動ゲート２９を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Ｒｃの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、第１作動ゲート２８又は第２作動ゲート２９を遊技球が通過すると１加算（＋１）され、普図ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、普図ゲーム中に第１作動ゲート２８又は第２作動ゲート２９を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。
【００３３】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口装置２７よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口が形成されている。アウト球口１３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。なお、遊技盤ＹＢ上に設置される表示枠体２１、第１作動ゲート２８、第２作動ゲート２９、第１始動入賞口２５、第２始動入賞口２６、遊技釘、アウト球口１３、大入賞口装置２７等が、遊技盤ＹＢ上に設置される各種構成部材となっている。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根２６ａを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動するようなっている。この時短状態において、開閉羽根２６ａは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態（非時短状態）である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３５】
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ａが１回開放し、開放してから３００ｍｓ又は５０００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、時短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６ａが３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１８００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６ａは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３６】
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ａは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ａは閉鎖するようになっている。また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
【００３７】
次に、本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第１特図表示器２３ａ又は第２特図表示器２３ｂに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２７（の大入賞口扉２７ａ）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａの開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２７は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３８】
次に、パチンコ機の制御構成について図２に基づき説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、表示制御基板３１が装着されている。表示制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。
【００３９】
以下、主制御基板３０及び表示制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１と、第２始動口センサＳＥ２と、カウントスイッチＳＥ３等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、第１特図表示器２３ａと、第２特図表示器２３ｂと、第１保留表示器Ｒａと、第２保留表示器Ｒｂと、普通図柄保留表示器Ｒｃが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器２４と、ゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００４０】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。変動パターンには、大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンが複数種類存在している。また、変動パターンには、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンが複数種類存在している。
【００４１】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。
【００４２】
また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。例えば、ＲＡＭ３０ｃには、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグが記憶されており、当該特別図柄変動処理フラグに、［０］が設定されている場合、第１図柄変動ゲームを行うことを示す。一方、当該特別図柄変動処理フラグに、［１］が設定されている場合、第２図柄変動ゲームを行うことを示す。
【００４３】
また、ＲＡＭ３０ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、第１作動ゲート２８又は第２作動ゲート２９を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。また、ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、時短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、時短状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では２４０個）は、通常状態時の普通当り判定値の数（本実施形態では５０個）よりも多く設定されている。
【００４４】
次に、図２に基づき表示制御基板３１について説明する。
表示制御基板３１には、サブＣＰＵ３１ａが備えられている。該サブＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）には、演出表示装置２２が接続されている。ＲＯＭ３１ｂには、演出表示装置２２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４５】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図３に従って説明する。
【００４６】
メインＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。
【００４７】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第１特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。
【００４８】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口２６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ステップＳ５においてメインＣＰＵ３０ａは、第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定（第２特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４９】
ステップＳ６の判定結果が肯定（第２特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、第２特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して得し、該値を第２特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５０】
次に、特別図柄開始処理について図４〜図５に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（図柄変動中でも、大当り遊技中でもない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１３）。
【００５１】
ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５２】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１図柄変動ゲームを実行することを示す値［０］を設定する（ステップＳ１６）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ１７）、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数や特図振分乱数の値を取得する（ステップＳ１８）。
【００５３】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図５に示すように、取得した大当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１９）。ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、第１特別図柄による大当り図柄の中から第１特図表示器２３ａにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ２１）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、１つの大当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２２）。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２３）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５４】
一方、ステップＳ１９の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特図表示器２３ａにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２４）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、１つのはずれ演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。
【００５５】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３の処理に移行し、表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器２３ａの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５６】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（第２特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、図４に示すように、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２図柄変動ゲームを実行することを示す値［１］を設定する（ステップＳ２６）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ２７）、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数や特図振分乱数の値を取得する（ステップＳ２８）。
【００５７】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、図５に示すように、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ２９）。ステップＳ２９の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ３０）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、第２特別図柄による大当り図柄の中から第２特図表示器２３ｂにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ３１）。
【００５８】
ステップＳ３１の処理後、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、１つの大当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ３２）。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ３３）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５９】
一方、ステップＳ２９の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第２特図表示器２３ｂにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ３４）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、１つのはずれ演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ３５）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３３の処理に移行し、表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器２３ｂの表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６０】
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１特図始動保留記憶数と、第２特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインＣＰＵ３０ａは、第２図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２始動入賞口２６は、時短状態が付与されているとき、開閉羽根２６ａが開状態となるので、遊技球が入賞可能となり、且つ、入賞しやすくなっているので、結果的に時短状態においては第２図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。
【００６１】
また、表示枠体２１の右側を通過する遊技球は、遊技釘の配置により左側を通過するよりも第２始動入賞口２６に入賞する確率が高くなっている。このため、遊技者は、時短状態となった場合には、通常、効率よく第２始動入賞口２６に遊技球を入賞させるために、表示枠体２１の右側を通過するように遊技球を発射させることとなる。また、表示枠体２１の右側を通過する遊技球は、誘導部材１９により左側を通過するよりも大入賞口装置２７に入賞する確率が高くなっている。このため、遊技者は、大当り遊技中、効率よく大入賞口装置２７に遊技球を入賞させるために、通常、表示枠体２１の右側を通過するように遊技球を発射させることとなる。
【００６２】
そして、通常状態では、普図ゲームの当選確率が低くなっていると共に、普図ゲームの変動時間が長くなっているために、普図当たり遊技が当たりにくくなっている。また、通常状態では、時短状態と比較して普図当たり遊技時における第２始動入賞口２６の合計開放時間が短くなっている。このため、時短状態が付与されていない場合と比較して、第２始動入賞口２６に狙って入賞させることは困難となっている。
【００６３】
そして、表示枠体２１の左側及び左下側の遊技釘は、表示枠体２１の左側を通過する遊技球を、第１始動入賞口２５へ遊技球を誘導するように配列されている。また、第１始動入賞口２５は、第２始動入賞口２６の直上に存在するため、仮に第２始動入賞口２６が開放した場合には、第１始動入賞口２５の近傍に誘導されつつ、入賞しなかった遊技球が入賞する可能性が高くなっている。その一方、表示枠体２１の右下側の遊技釘は、表示枠体２１の右側を通過する遊技球を、第２始動入賞口２６へ遊技球を高確率で誘導するように配列されている一方で、第１始動入賞口２５は、第２始動入賞口２６の直上に存在するため、第２始動入賞口２６に誘導されてきた遊技球は、第１始動入賞口２５に入賞しにくい。
【００６４】
以上により、時短状態が付与されていない場合、遊技者は、通常、表示枠体２１の左側に遊技球を発射させ、表示枠体２１の左側の流路上に配置されている第１始動入賞口２５に入賞させ、第１図柄変動ゲームを実行させることとなる。
【００６５】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、大入賞口装置２７の開放制御を行うと共に、表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００６６】
具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング演出が経過すると、各ラウンド遊技を実行させる。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンドコマンドを出力すると共に、大入賞口装置２７の大入賞口扉２７ａを開閉させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドまでのラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。なお、大当り遊技終了後、メインＣＰＵ３０ａは、１００回の図柄変動ゲームが実行される、又は１００回の図柄変動ゲームが実行される前に次の大当り遊技が付与されるまで時短状態を付与する。
【００６７】
また、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは、第１特図保留記憶数が増減するたびに、第１特図保留記憶数を指示する第１保留コマンドを表示制御基板３１に出力するようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５に遊技球が入賞検知され、第１特図保留記憶数が１増加する度に、又は第１図柄変動ゲームが実行される度に、第１保留コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、第２特図保留記憶数が増減するたびに、第２特図保留記憶数を指示する第２保留コマンドを表示制御基板３１に出力するようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口２６に遊技球が入賞検知され、第２特図保留記憶数が１増加する度に、又は第２図柄変動ゲームが実行される度に、第２保留コマンドを出力する。
【００６８】
次に、普通図柄入力処理を図６に従って説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、遊技球が第１作動ゲート２８又は第２作動ゲート２９を通過したか否かを判定する（ステップＳ６１）。すなわち、ステップＳ６１においてメインＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４が遊技球を検知した時に出力する第４検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ６１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。ステップＳ６１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６２）。ステップＳ６２の判定結果が否定（普図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００６９】
ステップＳ６２の判定結果が肯定（普図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、普図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ６３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値及び普図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ６４）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００７０】
次に、普通図柄開始処理について図７に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普図当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ７１）。ステップＳ７１の判定結果が肯定の場合（普図ゲーム中である又は普図当り遊技中である場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ７１の判定結果が否定の場合（普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ７２）、普図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ７３）。
【００７１】
ステップＳ７３の判定結果が否定の場合（普図始動保留記憶数＝０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ７３の判定結果が肯定の場合（普図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ７４）、当該普図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する（ステップＳ７５）。
【００７２】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う（ステップＳ７６）。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、時短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時（時短状態が付与されていない時）及び大当り遊技中の時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率（普通当り確率）は、５０／２４１としており、時短状態が付与されている時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率（普通当り確率）は、２４０／２４１としている。
【００７３】
ステップＳ７６の判定結果が肯定の場合（普通当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器２４にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄［１］［２］の中から決定する（ステップＳ７７）。なお、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７７において、取得した普図振分乱数の値に基づき、遊技者に有利な当り図柄［２］（第２普通図柄）を６／１１の確率で決定し、当り図柄［２］よりも不利な当り図柄［１］（第１普通図柄）を５／１１の確率で決定するようになっている。一方、ステップＳ７６の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器２４にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄［０］に決定する（ステップＳ７８）。
【００７４】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する（ステップＳ７９）。普図変動パターンは、時短状態が付与されていない通常状態時又は大当り遊技中に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、時短状態が付与されているときに決定される時短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる３種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が１番短い３０００ｍｓの第１普図変動パターンと、当該第１普図変動パターンの変動時間よりも長い６０００ｍｓの第２普図変動パターンと、当該第２普図変動パターンの変動時間よりも長い９０００ｍｓの第３普図変動パターンと、が設けられている。一方、本実施形態における時短状態時用の普図変動パターンは、１種類であり、その変動時間は、第１普図変動パターンの変動時間よりも短い時間（１０００ｍｓ）が設定されている第４普図変動パターンである。
【００７５】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７９で、時短状態が付与されている場合には、第４普図変動パターンを決定し、時短状態が付与されていない場合には、第１普図変動パターン、第２普図変動パターン又は第３普図変動パターンのいずれかを決定する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態が付与されていない場合、第１普図変動パターンを３４／１０１の確率で決定し、第２普図変動パターンを３４／１０１の確率で決定し、第３普図変動パターンを３３／１０１の確率で決定するようになっている。普図変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ８０）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器２４の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄を通知する普通図柄指定コマンド及び普図ゲームの開始及び普図ゲームの時間を指示する普図変動パターンを表示制御基板３１に出力する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器２４の表示内容を制御する。
【００７６】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、時短状態が付与されている場合には、開閉羽根２６ａを３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから１８００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【００７７】
一方、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、時短状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が［１］である場合には、開閉羽根２６ａを１回開放させ、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、時短状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が［２］である場合には、開閉羽根２６ａを１回開放させ、開放してから５０００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【００７８】
なお、メインＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ａを閉鎖させるように制御する。同様に、メインＣＰＵ３０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２６ａを閉鎖させるように制御する。
【００７９】
以上のように、時短状態が付与されていない場合、普図ゲームの普図変動パターンは、演出時間が異なる複数種類（３種類）の中から決定される。このため、時短状態が付与されていない場合、遊技者は、普図ゲームの演出時間を予測することができず、いつ普図ゲームが終了するかを認識することができない。このため、通常、普図当り遊技の開始（すなわち、開閉羽根２６ａの開放時）を狙って遊技球を発射することが困難となる。さらには、第２始動入賞口２６へ入賞させるために表示枠体２１の右側に発射させる場合、第１始動入賞口２５へ入賞させにくくなっている。従って、時短状態が付与されていないときには、第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞するように表示枠体２１の左側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。
【００８０】
その一方で、時短状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根２６ａの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根２６ａが開放しているときには、開閉羽根２６ａの働きより開閉羽根２６ａが備えられていない第１始動入賞口２５よりも遊技球を入賞させやすい。このため、時短状態が付与されているときには、第２始動入賞口２６への遊技球の入賞確率が高い、表示枠体２１の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。このように時短状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向や、付与される大当り遊技の種類を変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８１】
次に、表示制御基板３１における処理について説明する。サブＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、飾り図柄による図柄組み合わせを特定して演出表示装置２２に確定停止表示させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置２２では図柄変動ゲームが行われる。
【００８２】
また、サブＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置２２の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置２２では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
【００８３】
また、サブＣＰＵ３１ａは、第１保留コマンドを入力すると、第１保留コマンドにより指定された第１特図保留記憶数をＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、サブＣＰＵ３１ａは、第２保留コマンド入力すると、第２保留コマンドにより指定された第２特図保留記憶数をＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００８４】
そして、本実施形態では、時短状態が付与されていないとき、確定停止表示される普通当り図柄の種類によって開閉羽根２６ａの開閉パターンが異なる。すなわち、第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞することがほとんど期待できないほど極端に短い時間（３００ｍｓ）だけ、開閉羽根２６ａが開放されるパターンと、３００ｍｓより長い時間であって、第２始動入賞口２６へ遊技球が入賞することが期待できるくらいの長さ時間（５０００ｍｓ）だけ、開放されるパターンが用意されている。このため、開閉羽根２６ａが開放する時間が長い開閉パターンが選択されたときに、第２始動入賞口２６を狙って表示枠体２１の右側を通る流路に遊技球を発射させたとき、左側を通る流路に遊技球を発射させたときと比較して、高確率で第２始動入賞口２６へ遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００８５】
そこで、本実施形態では、開閉羽根２６ａが開放する時間が長い開閉パターンに基づく普通当り遊技が付与される場合、開閉羽根２６ａの開放を報知する開放報知演出を実行させるようになっている。以下、開放報知演出を実行させるための報知演出処理について図８に基づき説明する。
【００８６】
サブＣＰＵ３１ａは、普図変動パターン及び普通図柄指定コマンドを入力すると、通常状態であるか否かについて判定する（ステップＳ４０１）。この判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、報知演出処理を終了する。一方、ステップＳ４０１の判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、入力した普通図柄指定コマンドにより指定される図柄が、通常状態において、開閉羽根２６ａが開放する時間が長い普通当り遊技が付与されることを示す当り図柄［２］であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。この判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、報知演出処理を終了する。
【００８７】
一方、ステップＳ４０２の判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、第２保留コマンドに基づきＲＡＭ３１ｃに記憶された第２特図保留記憶数が、予め決められた閾値以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。なお、閾値は、第２特図始動保留記憶数の上限値の合計数「４」よりも小さい値で、第１特図保留記憶数が取り得る値「０〜８」の中から設定されるようになっており、本実施形態の閾値は、「３」となっている。
【００８８】
ステップＳ４０３の判定結果が否定の場合、すなわち、第２特図始動保留記憶数が閾値よりも小さい場合、サブＣＰＵ３１ａは、普通図柄変動ゲームが終了する前に、開放報知演出を実行させる（ステップＳ４０４）。本実施形態では、普通図柄変動ゲームが終了する２秒前から終了するまでの間、「まもなく開放開始！」という文字列を演出表示装置２２に表示させて開放報知演出を実行させる。なお、普通図柄変動ゲームが終了する２秒前から終了するまでの間は、入力した普図変動パターンに基づき特定するようになっている。
【００８９】
一方、ステップＳ４０３の判定結果が肯定の場合、すなわち、第２特図始動保留記憶数が閾値以上である場合、サブＣＰＵ３１ａは、そのまま報知演出処理を終了する。
このように、開閉羽根２６ａが開放する２秒前から開放する迄の間に、開放報知演出が実行されることにより、遊技者は、開閉羽根２６ａが開放するタイミングを知ることができる。
【００９０】
本実施形態では、表示枠体２１の右側を狙って遊技球を発射させた場合、第２始動入賞口２６に遊技球が入賞する確率が向上するため、開閉羽根２６ａが開放される場合（開放報知演出が実行される場合）には、通常、右側を狙う。しかしながら、第２特図保留記憶数が予め決められた閾値以上である場合には、第２始動入賞口２６にいくら遊技球を入賞させたとしても、第２特図保留記憶数は、上限値よりも多くならない。このため、この場合、第１始動入賞口２５への遊技球の入賞確率によっては、表示枠体２１の左側に遊技球を通過させて、第１始動入賞口２５への遊技球を入賞させた方がよい場合もある。そこで、第２特図保留記憶数が予め決められた閾値以上である場合、開放報知演出を実行させないようにし、遊技者の判断に任せるようにしている。
【００９１】
また、本実施形態では、第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告が実行されるようになっている。より具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたとき、図柄変動ゲーム中に、大当り予告を実行させる場合がある。
【００９２】
なお、大当り予告の演出態様は、開放報知演出の演出態様と同じであり、具体的には、図柄変動ゲーム中に、「まもなく開放開始！」という文字列を演出表示装置２２に表示させることにより大当り予告を実行させる。これにより、大当り予告に従って、そのまま図柄変動ゲームが大当りとなった場合、そのまま表示枠体２１の右側に遊技球を通過させて、大入賞口装置２７に遊技球を入賞させることができる。
【００９３】
また、大当り予告の実行タイミングは、複数種類設けられており、指定された変動パターンの種類によって異なる振り分けとなっている。より詳しくは、図９に示すように、同じ大当り演出用に分類される変動パターンＰ１〜Ｐ５であっても、変動パターンの種類により大当り予告の実行タイミングの振り分けが異なっている。なお、本実施例では、大当り判定の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２２又はステップＳ３２において、大当り演出用の変動パターンＰ１〜Ｐ５の中から変動パターンを決定する。また、サブＣＰＵ３１ａは、大当り予告が実行されるか否かの抽選と、実行される場合のタイミングの抽選を、図９に示すように、同時に行っている。
【００９４】
詳しく説明すると、図９の振り分けテーブルＴ１では、決定された変動パターンＰ１〜Ｐ５毎に、それぞれ複数の予告パターンが対応付けられている。そして、各予告パターンには、予告判定用乱数が振り分けられている。なお、予告判定用乱数は、所定範囲内（本実施形態では、０〜９９の１００通り）で所定周期毎に更新される乱数となっている。また、予告パターンは、大当り予告の実行態様、すなわち、大当り予告の実行可否及び大当り予告が実行される場合の実行タイミングを特定できるようになっている。
【００９５】
具体的に説明すると、予告パターンＹＰ０（大当り予告無し）が決定された場合、大当り予告が実行されないこととなる。予告パターンＹＰ１（変動開始時）が決定された場合、図柄変動ゲーム開始時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンＹＰ２（左図柄停止時）が決定された場合、図柄変動ゲーム開始後、左列に図柄が一旦停止表示された時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンＹＰ３（右図柄停止時）が決定された場合、図柄変動ゲーム開始後、右列に図柄が一旦停止表示された時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンＹＰ４（リーチ成立時）が決定された場合、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたときに大当り予告が実行されることとなる。予告パターンＹＰ５（ノーマルリーチ中）が決定された場合、ノーマルリーチ演出中に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンＹＰ６（ＳＰ発展時）が決定された場合、ノーマルリーチ演出が終了してスーパーリーチ発展時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンＹＰ７（ＳＰリーチ中）が決定された場合、スーパーリーチ演出中に大当り予告が実行されることとなる。
【００９６】
ちなみに、ノーマルリーチ演出とは、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾り図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が２段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ発展して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。
【００９７】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から、取得した予告判定用乱数に基づき、予告パターンを決定するようになっている。例えば、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１が指定された場合、予告パターンＹＰ０（大当り予告無し）を９０／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ２（左図柄停止時）を５／１００の確率で決定し、リーチ成立時の予告パターンＹＰ４（リーチ成立時）を５／１００の確率で決定する。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ２が指定された場合、予告パターンＹＰ０（大当り予告無し）を８５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ１（変動開始時）を５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ３（右図柄停止時）を５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ５（ノーマルリーチ中）を５／１００の確率で決定する。
【００９８】
同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３が指定された場合、予告パターンＹＰ０（大当り予告無し）を７５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ２（左図柄停止時）を５／１００の確率で決定する。また、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ３が指定された場合、予告パターンＹＰ３（右図柄停止時）を５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ４（リーチ成立時）を５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ６（ＳＰ発展時）を５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ７（ＳＰリーチ中）を５／１００の確率で決定する。
【００９９】
同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４が指定された場合、予告パターンＹＰ０（大当り予告無し）を８０／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ１（変動開始時）を５／１００の確率で決定する。また、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４が指定された場合、予告パターンＹＰ３（右図柄停止時）を５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ５（ノーマルリーチ中）を５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ７（ＳＰリーチ中）を５／１００の確率で決定する。同様に、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５が指定された場合、予告パターンＹＰ０（大当り予告無し）を７５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ１（変動開始時）を５／１００の確率で決定する。また、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５が指定された場合、予告パターンＹＰ２（左図柄停止時）を５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ４（リーチ成立時）を５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ５（ノーマルリーチ中）を５／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ６（ＳＰ発展時）を５／１００の確率で決定する。
【０１００】
このようにして、大当り予告の実行可否及び実行タイミングを決定するため、大当り予告の実行タイミングは、変動パターンによって異なるタイミングから決定可能な構成となっており、様々なタイミングで開放報知演出と同一内容の大当り予告が実行される。このため、この演出を見た遊技者は、大当り予告であるのか、開閉羽根２６ａが開放されることを報知する開放報知演出なのかを即座に把握することができない。つまり、図柄変動ゲームが大当りとなるのか、開閉羽根が開放するのかどちらになるのかを期待させて遊技を行わせることが可能となる。
【０１０１】
例えば、変動パターンの種類によっては、図柄変動ゲーム開始から所定時間経過後、大当り予告が実行されるようになっている。また、変動パターンの種類によっては、左列（第１停止図柄列）の図柄が一旦停止表示する前、又は一旦停止表示するときに、大当り予告が実行されるようになっている。また、変動パターンの種類によっては、左列の図柄が一旦指定表示した後から、右列（第２停止図柄列）の図柄が一旦停止表示する前、又は一旦停止表示するときに、大当り予告が実行されるようになっている。また、変動パターンの種類によっては、右列の図柄が一旦停止表示した後から、中列（第３停止図柄列）の図柄が一旦停止表示する前に、大当り予告が実行されるようになっている。これにより、大当り予告の実行タイミングから大当り予告であるか否かを認識しにくくなっている。
【０１０２】
以上により、本実施形態では、普通図柄表示器２４が、普図ゲームを表示する普通図柄表示手段となる。また、第１作動ゲート２８及び第２作動ゲート２９が、普図ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段となる。また、主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃが、第１特図始動保留記憶数（第１始動保留球）及び第２特図始動保留記憶数（第２始動保留球）を記憶する保留記憶手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、普通当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、普通当り遊技決定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、開閉羽根２６ａ（開閉機構）を開放させる開閉制御手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａが、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、サブＣＰＵ３１ａが、演出制御手段となる。また、サブＣＰＵ３１ａが、予告制御手段となる。
【０１０３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第２特図始動保留記憶数が上限値である場合には、それ以上、第２始動入賞口２６に遊技球を入賞させても第２特図始動保留記憶数が増加することがなくなってしまい、無駄となってしまう。そこで、サブＣＰＵ３１ａは、普通当り遊技が付与される場合であって、第２特図始動保留記憶数が閾値以上である場合、開放報知演出を実行させないようにした。これにより、開放報知演出が実行されたにもかかわらず、第２特図始動保留記憶数を思うように増やせないというような状態を防止できる。一方、サブＣＰＵ３１ａは、普通当り遊技が付与される場合であって、第２特図始動保留記憶数が閾値より小さい値である場合、開放報知演出を実行させるようにした。これにより、効率的に遊技を行うために、いつ第２始動入賞口２６を狙えばよいのかについて容易に認識できることができる。従って、第２始動入賞口２６が開放することを報知する開放報知演出を的確なタイミングで実行することができる。
【０１０４】
（２）大当り予告は、開放報知演出が実行されたときと同じ演出態様となっている。このため、開放報知演出が実行された場合、図柄変動ゲームが大当りとなるのではないかと期待させることができる。また、開放報知演出が実行されたにも係わらず、第２始動入賞口２６が開放しなかった場合には、大当り予告であることを認識でき、図柄変動ゲームが大当りとなることを認識できる。また、第２特図始動保留記憶数が閾値以上である場合であっても、開放報知演出が実行された場合、大当り予告であることを認識でき、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高いことを認識できる。これにより、開放報知演出がどのような状況で実行されたかについて注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１０５】
（３）本実施形態では、遊技球の第２始動入賞口２６への入賞が期待できるほど、開閉羽根２６ａの開放時間が長い普通当り遊技が付与される場合にのみ、開放報知演出及び指示演出を実行させるようにした。これにより、遊技者に有利なタイミングを知らせることができる。また、遊技球の第２始動入賞口２６への入賞が期待できないほど、開閉羽根２６ａの開放時間が短い普通当り遊技が付与されるときに開放報知演出を実行させないことにより、遊技者に指示する発射方向が頻繁に変更されることを防止できる。
【０１０６】
（４）サブＣＰＵ３１ａは、指定された普図変動パターンに基づき、普図ゲーム終了から２秒前を特定し、当該２秒前から普図ゲームが終了するまで、開放報知演出を実行させるようにした。これにより、普図ゲームの変動時間が複数種類存在したとしても、確実に開放タイミングを知ることができ、第２始動入賞口２６へ遊技球を狙って入賞させることができる。
【０１０７】
（５）大当り予告の開始タイミングは、図柄変動ゲーム中のいずれかのタイミングで、ランダムに実行される。このため、遊技者は、開放報知演出が大当り予告か否かについて判断しにくく、開放報知演出の実行状況についてより注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０８】
（６）普図ゲームの変動時間を複数設けた。これにより、開放報知演出の実行タイミングも、普図ゲーム開始から一定と無くなり、遊技者は、大当り予告が実行されたのか否かについて判断が難しくなる。従って、開放報知演出が実行されたか否かについてより注目させることができる。つまり、図柄変動ゲームの結果及び普図ゲームの結果のいずれにもより注目させることができる。
【０１０９】
（７）変動パターン毎に対応付けられた各実行タイミングの決定確率（予告パターンの決定確率）は、変動パターンが同じであれば、同一となるように設定されている。これにより、大当り予告の実行タイミングの偏りをなくすことができ、実行タイミングから、大当り予告であるか、又は開放報知演出であるかを判別しにくくすることができる。これにより、図柄変動ゲームの結果及び普図ゲームの結果のいずれにもより注目させることができる。
【０１１０】
（第２実施形態）
次に、本発明を具体化した第２実施形態を説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
【０１１１】
第２実施形態における開放報知演出を実行させるための報知演出処理について図１０に基づき説明する。
サブＣＰＵ３１ａは、普図変動パターン及び普通図柄指定コマンドを入力すると、通常状態であるか否かについて判定する（ステップＳ５０１）。この判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、報知演出処理を終了する。一方、ステップＳ５０１の判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、入力した普通図柄指定コマンドにより指定される図柄が、通常状態において、開閉羽根２６ａが開放する時間が長い普通当り遊技が付与されることを示す当り図柄［２］であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。この判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、報知演出処理を終了する。
【０１１２】
一方、ステップＳ５０２の判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、第１保留コマンドに基づきＲＡＭ３１ｃに記憶された第１特図保留記憶数と、第２保留コマンドに基づきＲＡＭ３１ｃに記憶された第２特図保留記憶数の合計値が、予め決められた第２閾値以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。なお、第２閾値は、第１特図保留記憶数の上限値と、第２特図始動保留記憶数の上限値の合計数「８」よりも小さい値で、第１特図保留記憶数が取り得る値「０〜８」の中から設定されるようになっており、本実施形態の第２閾値は、「４」となっている。
【０１１３】
ステップＳ５０３の判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、普通図柄変動ゲームが終了する２秒前に、開放報知演出を実行させる（ステップＳ５０４）。一方、ステップＳ５０３の判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３１ａは、報知演出処理を終了する。すなわち、第１特図保留記憶数と第２特図始動保留記憶数の合計値が第２閾値以上である場合、例えば、第１特図保留記憶数が「３」より小さい値であっても、或いは第２特図始動保留記憶数が「３」よりも小さい値であっても、サブＣＰＵ３１ａは、開放報知演出を実行させることなく終了する。
【０１１４】
以上詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
（８）第１特図保留記憶数が上限値である場合には、それ以上、第１始動入賞口２５に遊技球を入賞させても第１特図保留記憶数が増加しなくなってしまい、無駄となってしまう。同様に、第２特図保留記憶数が上限値である場合には、それ以上、第２始動入賞口２６に遊技球を入賞させても第２特図始動保留記憶数が増加しなくなってしまい、無駄となってしまう。そこで、サブＣＰＵ３１ａは、普通当り遊技が付与される場合であって、第１特図保留記憶数と、第２特図始動保留記憶数の合計値が、予め決められた第２閾値以上の場合、開放報知演出を実行させないようにした。これにより、開放報知演出が実行されたにもかかわらず、保留記憶数を思うように増やせないというような状態を防止できる。一方、サブＣＰＵ３１ａは、普通当り遊技が付与される場合であって、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数の合計値が第２閾値より小さい値である場合、開放報知演出を実行させるようにした。これにより、効率的に遊技を行うために、いつ、どの始動入賞口を狙えばよいのかについて容易に認識できることができる。従って、第２始動入賞口２６が開放することを報知する開放報知演出を的確なタイミングで実行することができる。
【０１１５】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、時短状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される７ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置２７の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２７を４回、開閉動作させるようにしても良い。
【０１１６】
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置２７の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置２２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１１７】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を予め決められた時間に設定すると共に開閉羽根２６ａの開放パターンを予め決められたパターンに設定した。この別例として、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を複数種類の演出時間の中から決定すると共に開閉羽根２６ａの開放パターンを複数種類の中から決定しても良い。
【０１１８】
・上記実施形態において、メインＣＰＵ３０ａは、通常状態である場合、普図ゲームの演出時間を予め決められた時間に設定してもよい。
・上記実施形態では、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根２６ａが開放される開放時間を変更したが、開放時間及び開放回数を変更するようにしてもよい。また、開放回数だけを変更しても良い。
【０１１９】
・上記実施形態では、時短状態が付与された場合、普図ゲームの当選確率と、開閉パターンを変更したが、いずれか一方のみ変更しても良い。また、時短状態が付与された場合、選択可能な普図変動パターンを変更したが、変更しなくても良い。
【０１２０】
・上記実施形態では、第１始動入賞口２５の直下に第２始動入賞口２６を配置したが、第２始動入賞口２６を表示枠体２１の右側の流路に配置してもよい。同様に、第１始動入賞口２５を表示枠体２１の右側の流路に配置してもよい。
【０１２１】
・上記実施形態において、大入賞口装置２７を複数設けても良い。その際、いずれか１つを表示枠体２１の右側の流路に配置してもよい。
・上記実施形態において、大当り予告は、はずれとなる図柄変動ゲーム中に実行させても良い。この場合、はずれ演出用の変動パターンが決定されるときにも予告パターンが決定されることとなる。
【０１２２】
・上記実施形態において、開放報知演出は、図柄変動ゲーム中にのみ実行させても良い。これにより、遊技者は、開放報知演出が実行されたとき、大当り予告であるか否かについて判別しにくくすることができ、より注目させることができる。
【０１２３】
・上記実施形態において、変動パターン毎に対応付けられた各実行タイミングの決定確率（予告パターンの決定確率）は、変動パターンが同じであれば、同一となるように設定されていたが、異ならせても良い。例えば、変動パターンＰ１が指定されたとき、予告パターンＹＰ１を２０／１００の確率で決定し、予告パターンＹＰ４を１／１００の確率で決定しても良い。
【０１２４】
・上記実施形態において、開放報知演出の実行タイミングは、普図ゲームの終了２秒前としたが、普通当り遊技前であるならば、任意に変更しても良い。これにより、大当り予告の実行タイミングが複数存在すると共に、開放報知演出の実行タイミングも複数存在することとなり、遊技者は、一層いずれの演出であるかについて判断しにくくなり、注目させることができる。
【０１２５】
・上記実施形態において、大当り予告の実行可否と実行タイミングは、予告パターンを決定することにより、同時に抽選していたが、別々に行っても良い。例えば、大当り予告の実行可否を判定し、当該判定結果が肯定の場合にのみ、実行タイミングを定めた予告パターンを決定するようにしても良い。この場合、どの予告パターンを決定したとしても、大当り予告が実行されることとなる。
【０１２６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）予め定めた複数種類の特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、入球口に入球した遊技球を検知することにより前記特別図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する始動手段と、を備えた遊技機において、前記始動手段に遊技球が検知された場合には、前記特別図柄変動ゲームの始動条件の成立数を示す始動保留球を記憶する保留記憶手段と、前記始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記始動保留球に基づき前記特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、通過した遊技球を検知することにより、予め定めた複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記始動手段の入球口が開放される普通当り遊技を付与する普通当り遊技決定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動手段の入球口の開放を報知する開放報知演出を実行させる演出制御手段と、特別図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告の実行可否を判定し、当該判定結果に基づき、大当り予告を実行させる予告制御手段と、を備え、前記始動保留球の記憶数には、上限値が予め定められており、前記演出制御手段は、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記始動保留球の記憶数が前記上限値以下の範囲で予め決められた閾値以上である場合には、前記始動手段の入球口の開放を報知する開放報知演出を実行させない一方、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記始動保留球の記憶数が前記閾値より小さい値である場合、前記開放報知演出を実行させ、前記予告制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であるときのみ、大当り予告を実行させることができるように構成されており、前記大当り予告の演出態様は、前記開放報知演出と同じ演出態様とされていることを特徴とする遊技機。
【０１２７】
（ロ）入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する始動手段を備えた遊技機において、大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、遊技球を検知することにより、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記始動手段の入球口が開放状態とされる普通当り遊技を付与する普通当り遊技決定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動手段の入球口が開放状態となる前に特定演出を実行させる演出制御手段と、大当りとなる可能性を示唆する大当り予告の実行可否を判定し、判定結果に基づき、大当り予告を実行させる予告制御手段と、を備え、前記普通当り遊技には、普通当り遊技中に前記始動手段の入球口が予め決められた第１時間開放される第１普通当り遊技と、普通当り遊技中に前記始動手段の入球口が第１時間よりも長い第２時間開放される第２普通当り遊技が少なくとも存在し、前記演出制御手段は、前記第２普通当り遊技が実行される場合に前記特定演出を実行させる一方、前記第１普通当り遊技が実行される場合に前記特定演出を実行させないように構成されており、前記大当り予告と前記特定演出は、前記大当り予告が示唆する示唆内容と前記特定演出が示唆する示唆内容のうち、いずれかの示唆内容を示唆するような演出態様で実行されることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１２８】
１０…パチンコ遊技機、２１…表示枠体、２２…演出表示装置、２３ａ…第１特図表示器、２３ｂ…第２特図表示器、２４…普図表示装置（普通図柄表示手段）、２５…第１始動入賞口（第１始動手段）、２６…第２始動入賞口（第２始動手段）、２６ａ…開閉羽根、２７…大入賞口装置、２７ａ…大入賞口扉、２８…第１作動ゲート、２９…第２作動ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…表示制御基板、３１ａ…サブＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、ＳＥ１…第１始動口センサ、ＳＥ２…第２始動口センサ、ＳＥ３…カウントスイッチ、ＳＥ４…ゲートセンサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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