(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
近距離無線通信網を介して移動通信端末と通信を行う終端端末と移動通信端末の情報を格納・管理し、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に提供するＣＰＮＳサーバと、
近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームの起動中にＣＰＮＳサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、受信先が終端端末であるデータを終端端末に送る移動通信端末と、
移動通信端末から送られてくるゲーム関連データを起動し、前記ＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送るとき、前記ゲーム関連データを、自分に割り当てられた前記データと、前記移動通信端末と前記終端端末との両方に対応する前記データとに区別する区別処理して、前記データの送信元を表示した後に移動通信端末に送る終端端末と、
を備え、
前記移動通信端末は、終端端末から送られてくるゲーム関連データにＣＰＮＳサーバに送るべき自分のデータを併合処理し、前記送信元を表示して、併合処理をしたデータをＣＰＮＳサーバに送り、
前記ＣＰＮＳサーバは、データを区別処理するとき、
移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータをそれぞれ区別することを特徴とするＣＰＮＳ環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送り、
前記ＣＰＮＳサーバは、前記移動通信端末と前記終端端末との仕様を参照して、当該仕様にあったコンテンツを提供することを前記コンテンツ提供サーバに要求し、当該コンテンツを受信するシステム。
【請求項２】
移動通信端末と接続されて、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを起動する端末にゲーム関連データを送るためのＣＰＮＳサーバにおいて、
移動通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、
近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動する移動通信端末に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバに要請・受信するコンテンツ要請部と、
移動通信端末に送るべきゲーム関連データを、移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータと、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別するデータ区別処理部と、データ区別処理部によって区別されたゲーム関連データを移動通信端末に送るデータ伝送部と、
移動通信端末情報、終端端末情報をはじめとしてＣＰＮＳサーバと関連する情報を格納するデータベースと、
を備え、
近距離無線通信網を介して終端端末と通信を行う移動通信端末の情報をデータベースに登録して管理する移動通信端末情報管理部をさらに備え、
近距離無線通信網を介して移動通信端末と情報を送受する終端端末の情報をデータベースに登録して管理する終端端末情報管理部をさらに備え、
前記ＣＰＮＳサーバは、前記移動通信端末と前記終端端末との仕様を参照して、当該仕様にあったコンテンツを提供することを前記コンテンツ提供サーバに要求し、当該コンテンツを受信するＣＰＮＳサーバ。
【請求項３】
請求項１記載のシステムにおいて、前記移動通信端末は、
前記ＣＰＮＳサーバから送られてくる移動通信端末または終端端末のうち少なくともいずれか一つに受信先が区別されているゲーム関連データを受信すれば、受信したデータから自分が受信先として設定されたゲーム関連データのみを取出するデータ取出部と、
無線通信網を介してＣＰＮＳサーバまたは終端端末と情報を送受し、終端端末が受信先として指定されたゲーム関連データを終端端末に送るデータ送受信部と、
を備え、
前記移動通信端末は、終端端末から終端端末を送信元として表示したゲーム関連データを受信すれば、これに自分を送信元とするデータを併合して前記データ送受信部を介してＣＰＮＳサーバに送るデータ併合処理部をさらに備えることを特徴とする移動通信端末。
【請求項４】
請求項１記載のシステムにおいて、前記終端端末は、
近距離無線通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、
ユーザーの選択に応じて当該信号を受け取る入力部と、
通信インタフェース部を介して移動通信端末とゲーム関連データを送受するデータ送受信部と、
移動通信端末を介してゲーム関連データを提供するＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送ろうとする場合、前記ゲーム関連データの送信元を、自分に割り当てられた前記データと、前記移動通信端末と前記終端端末との両方に対応する前記データとに区別して前記データの送信元を表示し、これを前記データ送受信部を介して移動通信端末に送るデータ区別処理部と、
コンテンツを起動する再生部と、
終端端末と関連する情報を格納する格納部と、
を備える終端端末。
【請求項５】
ＣＰＮＳサーバ、移動通信端末および終端端末を備えるシステムにおいてチームプレイゲームを起動時にデータを送るための方法であって、
ａ）ＣＰＮＳサーバが近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に送るステップと、
ｂ）移動通信端末がＣＰＮＳサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、終端端末を受信先とするデータを終端端末に送るステップと、
ｃ）終端端末が移動通信端末から受信したゲーム関連データを起動するステップと、
を含み、
前記ステップｃ）後に、
終端端末が、ＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送るとき、自分だけまたは自分と移動通信端末との両方を前記ゲーム関連データの送信元として区別して前記送信元を表示した後に移動通信端末に送るステップと、
移動通信端末が、終端端末から送られてくるゲーム関連データに自分の送信元を示すデータを併合してＣＰＮＳサーバに送るステップと、
前記ステップａ）より前に、前記ＣＰＮＳサーバが、前記移動通信端末と前記終端端末との仕様を参照して、当該仕様にあったコンテンツを提供することを前記コンテンツ提供サーバに要求し、当該コンテンツを受信するステップと、
をさらに含むことを特徴とするＣＰＮＳ環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るための方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はＣＰＮＳ環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのＣＰＮＳサーバ、移動通信端末および終端端末に係り、さらに詳しくは、近距離通信網を介して移動通信端末と終端端末との間においてチームプレイゲームを起動するとき、それぞれの端末に送られるべきデータを区別してデータ伝送の効率性を高めるためのＣＰＮＳ環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのＣＰＮＳサーバ、移動通信端末および終端端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の情報通信技術の発展には目を見張るものがあり、これに伴い、文書、画像および動画などを再生可能なＭＰ３（ＭＰｅｇ  ａｕｄｉｏ  ｌａｙｅｒ−３）プレーヤ、ＰＭＰ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｐｌａｙｅｒ）、ＵＭＰＣ（Ｕｌｔｒａ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）などの様々な終端端末が使用されている。
【０００３】
この種の終端端末は、ユーザーが所望のコンテンツをＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）からダウンロードして再生するが、ユーザーが移動中であるか、あるいは、ＰＣと接続できない状況では所望のコンテンツのダウンロードが不可能であるという問題がある。
【０００４】
かような問題を解決するために、終端端末にブルートゥース、ＵＷＢ（Ｕｌｔｒａ  Ｗｉｄｅ  Ｂａｎｄ）などの近距離通信網に接続可能な通信手段を付加する技術が提案されている。
【０００５】
同技術によれば、近距離通信網を介して外部装置からコンテンツをダウンロードすることが可能である。しかしながら、同方法は、外部装置に格納されたコンテンツのダウンロードは可能であるとはいえ、ユーザーが希望するが外部装置には格納されていないコンテンツのダウンロードが不可能であるという問題が相存する。
【０００６】
なお、たとえ近距離無線通信を利用するとしても、既存の移動通信を用いて移動通信端末がサービスプロバイダーや移動通信社から提供されていたコンテンツまたはサービスを直接的に提供されることはできない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した問題を解決するために、近距離無線通信を介してＰＭＰなどの終端端末を移動通信端末に接続させ、移動通信端末の移動通信機能を用いて既存のコンテンツサービスプロバイダーに接近する形で所望のサービスを提供できるようにするＣＰＮＳ技術を提案する。
【０００８】
一方、ＣＰＮＳ環境下で近距離無線通信を介して移動通信端末と終端端末との間のチームプレイゲームを行うとき、移動通信端末がゲーム提供サーバからゲームデータを受信して終端端末に受け渡すが、このとき、チームプレイゲームを行う端末が自分に必要ではなくても他の端末のゲームデータを余計に提供される場合がしばしば発生していた。
【０００９】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、近距離通信網を介して移動通信端末と終端端末との間においてチームプレイゲームを起動する間に提供されるゲーム関連データの受信先を区別するためのＣＰＮＳ環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのＣＰＮＳサーバを提供するところにある。
【００１０】
また、本発明の他の目的は、ＣＰＮＳサーバから提供されるゲーム関連データを選択的に受信するための移動通信端末を提供するところにある。
【００１１】
さらに、本発明のさらに他の目的は、ＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送るとき、送信元を含めて他の端末から送られてくるデータを区別可能な終端端末を提供するところにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した目的を達成するための本発明のシステムは、近距離無線通信網を介して移動通信端末と通信を行う終端端末と移動通信端末の情報を格納・管理し、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に提供するＣＰＮＳサーバと、近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームの起動中にＣＰＮＳサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、受信先が終端端末であるデータを終端端末に送る移動通信端末と、移動通信端末から送られてくるゲーム関連データを起動し、前記ＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送るとき、データを区別処理した後に移動通信端末に送る終端端末と、を備える。
【００１３】
好ましくは、前記移動通信端末は、終端端末から送られてくるゲーム関連データにＣＰＮＳサーバに送るべき自分のデータを併合処理し、送信元を表示してＣＰＮＳサーバに送る。
【００１４】
また、好ましくは、前記ＣＰＮＳサーバは、データを区別処理するとき、移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータをそれぞれ区別する。
【００１５】
さらに、好ましくは、前記終端端末は、ＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送るとき、自分だけに該当するデータと、移動通信端末及び自分に共通して該当するデータとを区別する。
【００１６】
本発明の他の態様によるＣＰＮＳサーバは、移動通信端末と接続されて、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを起動する端末にゲーム関連データを送るためのＣＰＮＳサーバにおいて、移動通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動する移動通信端末に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバに要請・受信するコンテンツ要請部と、移動通信端末に送るべきゲーム関連データを移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別するデータ区別処理部と、データ区別処理部によって区別されたゲーム関連データを移動通信端末に送るデータ伝送部と、移動通信端末情報、終端端末情報をはじめとしてＣＰＮＳサーバと関連する情報を格納するデータベースと、を備える。
【００１７】
好ましくは、近距離無線通信網を介して終端端末と通信を行う移動通信端末の情報をデータベースに登録して管理する移動通信端末情報管理部をさらに備える。
【００１８】
また、好ましくは、近距離無線通信網を介して移動通信端末と情報を送受する終端端末の情報をデータベースに登録・管理する終端端末情報管理部をさらに備える。
【００１９】
本発明のさらに他の態様による移動通信端末は、ＣＰＮＳサーバおよび終端端末と無線通信網を介して接続されて、ＣＰＮＳサーバから送られてくるゲーム関連データを選択的に受信するための移動通信端末において、前記ＣＰＮＳサーバから送られてくる移動通信端末または終端端末のうち少なくともいずれか一つに受信先が区別されているゲーム関連データを受信すれば、受信したデータから自分が受信先として設定されたゲーム関連データのみを取出するデータ取出部と、無線通信網を介してＣＰＮＳサーバまたは終端端末と情報を送受し、終端端末が受信先として設定されたゲーム関連データを終端端末に送るデータ送受信部と、を備える。
【００２０】
好ましくは、前記移動通信端末は、終端端末から終端端末を送信元として表示したゲーム関連データを受信すれば、ここに自分を送信元としたデータを併合して前記データ送受信部を介してＣＰＮＳサーバに送るデータ併合処理部をさらに備える。
【００２１】
本発明のさらに他の態様による終端端末は、近距離無線通信網を介して移動通信端末とのチームプレイゲームを起動時にデータを送受するための終端端末において、近距離無線通信網と通信を行うための通信インタフェース部と、ユーザーの選択に応じて当該信号を受け取る入力部と、通信インタフェース部を介して移動通信端末とゲーム関連データを送受するデータ送受信部と、移動通信端末を介してゲーム関連データを提供するＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送ろうとする場合、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示し、これを前記データ送受信部を介して移動通信端末に送るデータ区別処理部と、コンテンツを起動する再生部と、終端端末と関連する情報を格納する格納部と、を備える。
【００２２】
本発明のさらに他の態様によるＣＰＮＳサーバ、移動通信端末および終端端末を備えるシステムにおいてチームプレイゲームの起動時にデータを送るための方法は、ａ）ＣＰＮＳサーバが近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後、移動通信端末に送るステップと、ｂ）移動通信端末がＣＰＮＳサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、終端端末を受信先とするデータを終端端末に送るステップと、ｃ）終端端末が移動通信端末から受信したゲーム関連データを起動するステップと、を含む。
【００２３】
好ましくは、前記ステップｃ）後に、終端端末がＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送るとき、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示した後に移動通信端末に送るステップと、移動通信端末が終端端末から送られてくるゲーム関連データに自分の送信元を示すデータを併合してＣＰＮＳサーバに送るステップと、をさらに含む。
【００２４】
本発明のさらに他の態様による移動通信端末と接続されたＣＰＮＳサーバにおいて近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを起動する端末にゲーム関連データを送るための方法は、ａ）ＣＰＮＳサーバが近距離無線通信網を介して終端端末とチームプレイゲームを起動する移動通信端末に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバに要請・受信するステップと、ｂ）移動通信端末に送るべきゲーム関連データを移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別するステップと、Ｃ）前記ステップｂ）において区別されたゲーム関連データを移動通信端末に送るステップと、を含む。
【００２５】
本発明のさらに他の態様によるＣＰＮＳサーバおよび終端端末と無線通信網を介して接続された移動通信端末においてＣＰＮＳサーバから送られてくるゲーム関連データを選択的に受信するための方法は、ａ）移動通信端末が近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動中にゲーム関連データを提供するＣＰＮＳサーバにデータを要請するステップと、ｂ）ＣＰＮＳサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出するステップと、ｃ）終端端末を受信先とするデータを終端端末に送るステップと、を含む。
【００２６】
好ましくは、前記ステップｃ）後に、移動通信端末が終端端末から送られてくるゲーム関連データに自分の送信元を示すデータを併合してＣＰＮＳサーバに送るステップをさらに含む。
【００２７】
本発明のさらに他の態様による近距離無線通信網を介して移動通信端末とのチームプレイゲームを起動時に、終端端末においてデータを送受する方法は、ａ）移動通信端末を介してゲーム関連データを提供するＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送ろうとする場合、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示するステップと、ｂ）前記ステップａ）において区別されたゲーム関連データを移動通信端末に送るステップと、を含む。
【発明の効果】
【００２８】
本発明のＣＰＮＳ環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのＣＰＮＳサーバは、近距離通信網を介して移動通信端末と終端端末との間においてチームプレイゲームを起動中に提供されるゲーム関連データの受信先を区別するので、ゲームを起動する端末が余計に重複するデータを受信しなくてもよく、これにより、データ伝送を一層有効に行うことができるというメリットがある。
【００２９】
また、本発明の移動通信端末は、ＣＰＮＳサーバから提供されるゲーム関連データから自分に必要なデータのみを取出して選択的に受信することができるという効果を期待することができる。
【００３０】
これらに加えて、本発明の終端端末は、ＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送るとき、自分から送られてきたという旨の送信元を表示するので、ゲーム関連データを提供するサーバ側において他の端末から送られてくるデータと区別することができ、これにより、ゲーム関連データの提供を一層円滑に行うことができるというメリットがある。
【００３１】
本発明は、移動通信社やコンテンツサービスプロバイダーにとっては既存の移動通信端末に限られていたサービスの範囲を様々な応用端末（終端端末）まで拡張することができ、これにより、コンテンツの使用頻度および収益を増大させることができるというメリットがある。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明に係るシステムと通信網との接続関係を示す図。
【図２】本発明に係るデータフォーマット構造の一例を説明するための図。
【図３】本発明に係るデータフォーマット構造の他の例を説明するための図。
【図４】本発明に係るデータフォーマット構造のさらに他の例を説明するための図。
【図５】本発明に係るＣＰＮＳサービスのための初期設定方法を説明するためのフローチャート。
【図６】本発明に係るＣＰＮＳサーバの構成を示す図。
【図７】本発明に係る移動通信端末の構成を示す図。
【図８】本発明に係る終端端末の構成を示す図。
【図９】本発明に係るＣＰＮＳサーバからデータを送る方法を説明するためのフローチャート。
【図１０】本発明に係る移動通信端末からデータを送る方法を説明するためのフローチャート。
【図１１】本発明に係る終端端末からデータを送る方法を説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
本発明において開示するＣＰＮＳ（Ｃｏｎｖｅｒｇｅｄ  Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）環境とは、近距離無線通信のみ可能であるだけで、移動通信網との移動通信が不可能な携帯用端末がＰＮ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）ゲートウェイの役割を行う移動通信端末と近距離無線通信を行うことで、移動通信を介して提供可能なデータサービスを利用可能にするものであり、本発明においては、近距離無線通信が行える終端端末を用いて移動通信端末との近距離無線通信を通じてモバイルゲームサービスを利用可能にする。
【００３４】
以下、添付図面に基づき、本発明の好適な実施の形態を詳述する。
まず、図１は、本発明に係るシステムと通信網との接続関係を示す図である。
ＣＰＮＳ（Ｃｏｎｖｅｒｇｅｄ  Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムは、近距離無線通信網を介して移動通信端末と通信を行う終端端末と移動通信端末の情報を格納・管理し、近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを行う移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理した後に移動通信端末に提供するＣＰＮＳサーバ１００と、近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動中にＣＰＮＳサーバから送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出し、受信先が終端端末であるデータ（図３）を終端端末に送る移動通信端末２００と、移動通信端末から送られてくるゲーム関連データを起動し、前記ＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送るとき、データを区別処理した後に移動通信端末に送る終端端末３００と、を備える。
【００３５】
ここで、ＣＰＮＳサーバ１００は、データを区別処理するとき、図２に示すように、移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ（図２のＤａｔａ  Ａ）、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータ（図２のＤａｔａ  Ｂ）および終端端末にのみ受け渡されるべきデータ（図２のＤａｔａ  Ｃ）をそれぞれ区別する。
【００３６】
また、ＣＰＮＳサーバ１００は、移動通信端末および終端端末の仕様（例えば、ＬＣＤサイズ、コーデック情報をはじめとするスペック情報、性能など）を参照して、当該仕様に一致するコンテンツをコンテンツ提供サーバ（図示せず）に要請した後に受信する。このとき、コンテンツ提供サーバがコンテンツの原本を移動通信端末の仕様によって変換する場合も発生する。もし、コンテンツ提供サーバがコンテンツ原本をＣＰＮＳサーバ１００に受け渡せば、ＣＰＮＳサーバ１００はこれを端末の仕様に合わせて変換する。
【００３７】
一方、移動通信端末２００は、図４に示すように、終端端末から送られてくるゲーム関連データにＣＰＮＳサーバに送るべき自分のデータを併合処理し、送信元を表示してＣＰＮＳサーバ１００に送る。
【００３８】
終端端末３００は、ＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送るとき、自分だけに該当するデータと、移動通信端末及び自分に共通して該当するデータとを区別する。
【００３９】
図１に示す終端端末３００とは、パーソナルマルチメディアプレーヤ（ＰＭＰ）、ＭＰ３プレーヤ、カーナビゲーション端末、携帯電話、ゲーム機などのように、近距離無線通信機能を備えた携帯用端末のことを意味する。
【００４０】
一方、近距離無線通信網は、無線ＬＡＮ、ブルートゥース、ＵＷＢ（Ｕｌｔｒａ  Ｗｉｄｅ  Ｂａｎｄ）、ＷＰＡＮ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋｓ）などをはじめとして近距離無線通信が行える通信網を網羅する。
【００４１】
図２乃至図４に示すＤａｔａ  Ａは、移動通信端末及び終端端末に共通して求められる情報を意味し、Ｄａｔａ  Ｂは、移動通信端末にのみ受け渡されるべき情報を意味し、そしてＤａｔａ  Ｃは、終端端末にのみ受け渡されるべき情報を意味する。
【００４２】
図１に示すＣＰＮＳサーバ１００、移動通信端末２００および終端端末３００は、ＣＰＮＳサービスのための初期設定過程を経るが、これについての詳細な説明は後述する。
【００４３】
図５は、本発明に係るＣＰＮＳサービスのための初期設定方法を説明するためのフローチャートである。
【００４４】
まず、終端端末３００は、ＣＰＮＳサービスを利用するために、ＰＮ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）ゲートウェイ装置の役割を果たす移動通信端末を検索する（Ｓ１０）。
【００４５】
次いで、終端端末３００は、ステップＳ１０において検索された移動通信端末２００にサービスを要請する。ここで、終端端末は、ＣＰＮＳ可能情報も一緒に送る（Ｓ２０）。
【００４６】
続けて、移動通信端末２００は、終端端末に送られるサービス要請を受信すれば、終端端末のＣＰＮＳサービス利用可否をチェックする（Ｓ３０）。
【００４７】
ステップＳ３０におけるチェックの結果、終端端末のＣＰＮＳサービスが利用可能である場合、移動通信端末２００は終端端末３００にＣＰＮＳサービスが利用可能であるという旨の認証メッセージを送る（Ｓ４０）。
【００４８】
終端端末３００は、移動通信端末からＣＰＮＳサービスが利用可能であるという旨の認証メッセージを受信すれば、自分のＩＤを送る（Ｓ５０）。
【００４９】
移動通信端末２００は、終端端末３００から送られてくるＩＤのフォーマットがＣＰＮＳにおいて発給したＩＤフォーマットと一致するかどうかをチェックして、フォーマットが一致する場合、終端端末３００にサービスが利用可能であるという旨の認証メッセージを送る（Ｓ６０、Ｓ７０）。
【００５０】
続けて、移動通信端末２００は、ＣＰＮＳサーバ１００に自分と終端端末３００の認証情報およびＩＤを送る（Ｓ８０）。
【００５１】
ＣＰＮＳサーバ１００は、移動通信端末から送られてくる認証情報とＩＤをチェックして、ＣＰＮＳサービス利用可否を判断する（Ｓ９０）。
【００５２】
もし、移動通信端末と終端端末が両方ともサービスが利用可能である場合、ＣＰＮＳサーバ１００はこれを終端端末に報知して、今後コンテンツ要請をはじめとするＣＰＮＳサービスを利用できるようにする（Ｓ１００）。
【００５３】
もし、移動通信端末と終端端末のうちいずれか一つでもサービスが利用不可である場合、ＣＰＮＳサーバ１００はこれを終端端末に報知し、サービスを終了する。
【００５４】
一方、ステップＳ３０におけるチェックの結果、終端端末のＣＰＮＳサービスが利用不可である場合、移動通信端末２００は終端端末３００にサービスが利用不可であるという旨のメッセージを送った後、サービスを終了する。
【００５５】
他方、ステップＳ６０におけるチェックの結果、終端端末のＩＤフォーマットが一致しない場合、移動通信端末２００は、サービスが利用不可である旨のメッセージを終端端末に送った後、サービスを終了する。
【００５６】
上述したＣＰＮＳサーバ１００は、移動通信端末２００のと近距離無線通信を介してＣＰＮＳサービスを提供される終端端末３００の仕様情報（例えば、ＬＣＤサイズ、コーデック情報など）をはじめとする端末情報と移動通信端末３００の端末情報を格納して、サービスの提供時に参照する。
【００５７】
例えば、ＣＰＮＳサーバ１００がコンテンツ提供サーバ（図示せず）にコンテンツを要請するとき、終端端末３００または移動通信端末２００の仕様によって当該コンテンツを要請する。
【００５８】
図６は、本発明に係るＣＰＮＳサーバの構成を示す図である。
同図に示すように、ＣＰＮＳサーバ１００は、通信インタフェース部１１０、移動通信端末情報管理部１２０、終端端末情報管理部１３０、コンテンツ要請部１４０、データ区別処理部１５０、データ伝送部１６０およびデータベース１７０を備える。
【００５９】
より具体的に、通信インタフェース部１１０は、移動通信網と通信を行うための構成要素である。
【００６０】
移動通信端末情報管理部１２０は、近距離無線通信網を介して終端端末３００と通信を行う移動通信端末の情報をデータベース１７０に登録して管理する。
【００６１】
終端端末情報管理部１３０は、近距離無線通信網を介して移動通信端末２００と情報を送受する終端端末の情報をデータベース１７０に登録・管理する。
【００６２】
コンテンツ要請部１４０は、近距離無線通信網を介して終端端末とチームプレイゲームを起動する移動通信端末２００に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバ（図示せず）に要請・受信する。
【００６３】
ここで、コンテンツ要請部１４０は、移動通信端末および終端端末の仕様を参照して、当該仕様に一致するコンテンツをコンテンツ提供サーバ（図示せず）に要請した後に受信する。このとき、コンテンツ提供サーバがコンテンツの原本を移動通信端末の仕様によって変換する場合も発生する。
【００６４】
もし、コンテンツ提供サーバがコンテンツ原本をＣＰＮＳサーバ１００に受け渡せば、ＣＰＮＳサーバ１００はこれを端末の仕様に合わせて変換する。このとき、ＣＰＮＳサーバ１００には、コンテンツを端末の仕様に合わせて変換処理する構成要素がさらに設けられることが好ましい。
【００６５】
データ区別処理部１５０は、移動通信端末２００に送るべきゲーム関連データを移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別する。
【００６６】
データ伝送部１６０は、データ区別処理部１５０によって区別されたゲーム関連データを移動通信端末２００に送る。
【００６７】
データベース１７０は、移動通信端末情報、終端端末情報をはじめとしてＣＰＮＳサーバ１００と関連する情報を格納する。
【００６８】
図７は、本発明に係る移動通信端末の構成を示す図である。
同図に示すように、移動通信端末２００は、無線通信部２１０、入力部２２０、出力部２３０、格納部２４０、データ送受信部２５０、データ取出部２６０およびデータ併合処理部２７０を備える。
【００６９】
前記移動通信端末２００における近距離無線通信網または移動通信網との無線通信を行うための無線通信部２１０、入力制御のための入力部２２０、音声通話サービスやデータサービスの利用時に必要なデータを聴覚的にまたは視覚的に提供するための出力部２３０、各種のデータを格納するための格納部２４０は、移動通信端末の通常の構成要素であるためその具体的な説明は省く。
【００７０】
データ送受信部２５０は、無線通信網を介してＣＰＮＳサーバ１００または終端端末３００と情報を送受し、終端端末が受信先として指定されたゲーム関連データを終端端末３００に送る。
【００７１】
データ取出部２６０は、ＣＰＮＳサーバ１００から送られてくる移動通信端末２００または終端端末３００のうち少なくともいずれか一つに受信先が区別されているゲーム関連データを受信すれば、受信したデータから自分が受信先として設定されたゲーム関連データのみを取出する。
【００７２】
例えば、ＣＰＮＳサーバ１００から送られてきたゲーム関連データのフォーマット構造が図２（Ｄａｔａ  Ａ：移動通信端末及び終端端末に共通して求められる情報、Ｄａｔａ  Ｂ：移動通信端末にのみ受け渡されるべき情報、Ｄａｔａ  Ｃ：終端端末にのみ受け渡されるべき情報）に示す通りである場合、データ取出部２６０は自分を受信先とするデータＡとデータＢのみを取出する。
【００７３】
データ送受信部２５０は、データ取出部２６０によってデータが取出された後、終端端末を受信先とする図３に示すデータフォーマット構造のゲーム関連データ（データＡとデータＣを含む）を終端端末３００に送る。
【００７４】
データ併合処理部２７０は、終端端末３００から終端端末を送信元として表示したゲーム関連データを受信すれば、ここに自分を送信元とするデータを併合してデータ送受信部２５０を介してＣＰＮＳサーバ１００に送る。
【００７５】
ここで、データ併合処理部２７０によって併合されたゲーム関連データのフォーマット構造は、図４に示すように、ヘッダー、データの長さ／送信元およびデータ本文を含む。
【００７６】
図８は、本発明に係る終端端末の構成を示す図である。
同図に示すように、終端端末３００は、通信インタフェース部３１０、入力部３２０、データ送受信部３３０、データ区別処理部３４０、再生部３５０および格納部３６０を備える。
【００７７】
より具体的に、通信インタフェース部３１０は、近距離無線通信網と通信を行うための構成要素である。
【００７８】
入力部３２０は、ユーザーの選択によって当該信号を受け取る。
データ送受信部３３０は、通信インタフェース部３１０を介して移動通信端末２００とゲーム関連データを送受する。
【００７９】
データ区別処理部３４０は、移動通信端末２００を介してゲーム関連データを提供するＣＰＮＳサーバにゲーム関連データを送ろうとする場合、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示し、これをデータ送受信部３３０を介して移動通信端末２００に送る。
【００８０】
再生部３５０は、コンテンツ（例えば、ゲーム関連データ）を起動する。
格納部３６０は、終端端末３００と関連する情報を格納する。
【００８１】
図９は、本発明に係るＣＰＮＳサーバからデータを送る方法を説明するためのフローチャートであり、移動通信端末と接続されたＣＰＮＳサーバから近距離無線通信網を介してチームプレイゲームを起動する端末にゲーム関連データを有効に送るための場合を例にとって説明する。
【００８２】
まず、ＣＰＮＳサーバ１００のコンテンツ要請部１４０は、近距離無線通信網を介して終端端末３００とチームプレイゲームを起動する移動通信端末２００からゲーム関連データ要請を受信し、これにより、移動通信端末２００に送るべきゲーム関連データをコンテンツ提供サーバ（図示せず）に要請・受信する（Ｓ１０１）。
【００８３】
ここで、コンテンツ要請部１４０は、移動通信端末および終端端末の仕様を参照して、当該仕様に一致するコンテンツをコンテンツ提供サーバ（図示せず）に要請した後に受信する。このとき、コンテンツ提供サーバがコンテンツの原本を移動通信端末の仕様によって変換する場合も発生する。もし、コンテンツ提供サーバがコンテンツ原本をＣＰＮＳサーバ１００に受け渡せば、ＣＰＮＳサーバ１００はこれを端末の仕様に合わせて変換する。
【００８４】
次いで、データ区別処理部１５０は、移動通信端末２００に送るべきゲーム関連データを移動通信端末及び終端端末に共通して必要なデータ、移動通信端末にのみ受け渡されるべきデータおよび終端端末にのみ受け渡されるべきデータにそれぞれ区別する（Ｓ１０３）。
【００８５】
すなわち、データ区別処理部１５０は、移動通信端末と終端端末のそれぞれに各自に求められるゲーム関連データのみ送られるようにデータを区別処理する。
【００８６】
続けて、データ伝送部１６０は、ステップＳ１０３において区別されたゲーム関連データを移動通信端末２００に送る（Ｓ１０５）。
【００８７】
図１０は、本発明に係る移動通信端末からデータを送る方法を説明するためのフローチャートであり、ＣＰＮＳサーバおよび終端端末と無線通信網を介して接続された移動通信端末においてＣＰＮＳサーバから送られてくるゲーム関連データを選択的に受信するための場合を例にとって説明する。
【００８８】
移動通信端末２００は、近距離無線通信網を介して終端端末とのチームプレイゲームを起動中にゲーム関連データを提供するＣＰＮＳサーバ１００にデータを要請する（Ｓ２０１）。
【００８９】
次いで、移動通信端末２００は、ＣＰＮＳサーバ１００から送られてくるゲーム関連データから自分に割り当てられたデータのみを取出する（Ｓ２０３、Ｓ２０５）。
【００９０】
移動通信端末２００は、終端端末を受信先とするデータを終端端末３００に送る（Ｓ２０７）。
【００９１】
一方、移動通信端末２００は、終端端末３００から送られてくるゲーム関連データに自分の送信元を示すデータを併合してＣＰＮＳサーバに送る（Ｓ２０９〜Ｓ２１３）。
【００９２】
図１１は、本発明に係る終端端末からデータを送る方法を説明するためのフローチャートであり、近距離無線通信網を介して移動通信端末とのチームプレイゲームを起動時に、終端端末においてデータを送受する場合を例にとって説明する。
【００９３】
まず、終端端末３００は、移動通信端末２００から受信したゲーム関連データを起動する（Ｓ３０１）。
【００９４】
この後、移動通信端末２００を介してゲーム関連データを提供するＣＰＮＳサーバ１００にゲーム関連データを送ろうとする場合、終端端末３００は、データに自分または自分と移動通信端末を送信元として区別して表示する（Ｓ３０３）。
【００９５】
終端端末２００は、ステップＳ３０３において区別されたゲーム関連データを移動通信端末２００に送る（Ｓ３０５）。
【００９６】
このように、本発明が属する技術分野における当業者は本発明がその技術的思想や必須的特徴を変更することなく他の具体的な実施の形態として実施可能であるということが理解できるであろう。よって、上述した実施の形態はあらゆる面において例示的なものであり、限定的なものではないと理解さるべきである。本発明の範囲は前記詳細な説明よりは、後述する特許請求の範囲によって開示され、特許請求の範囲の意味および範囲、ならびにその等価概念から導き出されるあらゆる変更または変形が本発明の範囲に含まれるものと解釈さるべきである。
【産業上の利用可能性】
【００９７】
以上述べたように、本発明のＣＰＮＳ環境下でのチームプレイゲーム時にデータを有効に送るためのシステムおよび方法と、このためのＣＰＮＳサーバ、移動通信端末および終端端末は、近距離通信網を介して移動通信端末と終端端末との間においてチームプレイゲームを起動中に提供されるゲーム関連データの受信先を区別するので、ゲームを起動する端末が余計に重複するデータを受信しなくてもよく、これにより、データ伝送を一層有効に行う必要性が高い分野に適用して好適である。
【符号の説明】
【００９８】
１００  ＣＰＮＳサーバ
１１０、３１０  通信インタフェース部
１２０  移動通信端末情報管理部
１３０  終端端末情報管理部
１４０  コンテンツ要請部
１５０、３４０  データ区別処理部
１６０  データ伝送部
１７０  データベース
２００  移動通信端末
２１０  無線通信部
２２０、３２０  入力部
２３０  出力部
２４０、３６０  格納部
２５０、３３０  データ送受信部
２６０  データ取出部
２７０  データ併合処理部
３００  終端端末
３５０  再生部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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