(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態と、の何れかの状態に制御される可変入賞装置と、
通常遊技状態、及び、前記通常遊技状態よりも前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されやすい特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技状態制御手段と、
前記可変入賞装置内に設けられた所定領域を遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態と、の何れかの状態に制御する所定領域制御手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、前記可変入賞装置を少なくとも１回前記開状態とする開放遊技を、複数回実行することが可能であり、前記判定の結果が第１の大当たりである場合に前記特別遊技として第１の特別遊技を実行し、前記判定の結果が第２の大当たりである場合に前記特別遊技として第２の特別遊技を実行するものであって、
前記所定領域制御手段は、特定回数目の前記開放遊技が開始されてから所定時間経過後に、前記所定領域を前記開状態に制御し、
前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技は、共に、前記可変入賞装置を遊技球が入球可能な第１の開状態とする第１の遊技と、前記可変入賞装置を前記第１の開状態よりも遊技球が入球容易な第２の開状態とする第２の遊技と、を含んで構成される遊技であり、
前記遊技状態制御手段は、前記所定領域に対して遊技球が入球された場合に、前記特定遊技状態で遊技を制御するものであり、
前記第１の特別遊技における前記第１の遊技及び前記第２の遊技の実行順及び実行回数と、前記第２の特別遊技における前記第１の遊技及び前記第２の遊技の実行順及び実行回数とは、共通に設定される一方、
前記第１の特別遊技の前記特定回数目の前記開放遊技は前記第２の遊技から構成され、前記第２の特別遊技の前記特定回数目の前記開放遊技は前記第１の遊技から構成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利（当たり抽選の権利）が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される大当たり遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
また、大当たり遊技が実行されている間に、特定領域に対して遊技球を入球させることで、大当たり遊技後の遊技機の遊技状態が、当たり抽選の結果、大当たりに当選する確率が高い遊技状態（後述する高確率遊技状態）に制御される遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−０４７３４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したような遊技機は、遊技の興趣を向上させるために、大入賞口の開放態様や演出態様について改善の余地がある。
【０００６】
そこで本発明は、遊技の興趣が向上される遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態と、の何れかの状態に制御される可変入賞装置と、通常遊技状態、及び、前記通常遊技状態よりも前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されやすい特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技状態制御手段と、前記可変入賞装置内に設けられた所定領域を遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態と、の何れかの状態に制御する所定領域制御手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、前記可変入賞装置を少なくとも１回前記開状態とする開放遊技を、複数回実行することが可能であり、前記判定の結果が第１の大当たりである場合に前記特別遊技として第１の特別遊技を実行し、前記判定の結果が第２の大当たりである場合に前記特別遊技として第２の特別遊技を実行するものであって、前記所定領域制御手段は、特定回数目の前記開放遊技が開始されてから所定時間経過後に、前記所定領域を前記開状態に制御し、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技は、共に、前記可変入賞装置を遊技球が入球可能な第１の開状態とする第１の遊技と、前記可変入賞装置を前記第１の開状態よりも遊技球が入球容易な第２の開状態とする第２の遊技と、を含んで構成される遊技であり、前記遊技状態制御手段は、前記所定領域に対して遊技球が入球された場合に、前記特定遊技状態で遊技を制御するものであり、前記第１の特別遊技における前記第１の遊技及び前記第２の遊技の実行順及び実行回数と、前記第２の特別遊技における前記第１の遊技及び前記第２の遊技の実行順及び実行回数とは、共通に設定される一方、前記第１の特別遊技の前記特定回数目の前記開放遊技は前記第２の遊技から構成され、前記第２の特別遊技の前記特定回数目の前記開放遊技は前記第１の遊技から構成されることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】大入賞口の内部構造を示す模式図
【図３】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図４】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図５】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図６】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図７】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの第１の説明図
【図８】本実施形態に係る大当たりの種類を示す第１の図
【図９】本実施形態に係る遊技状態の遷移を示す第１の図
【図１０】複数の大入賞口開放パターンの第１の説明図
【図１１】振分部材開放パターンの第１の説明図
【図１２】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１３】ラッシュモード、チャンスモード、通常モード、潜伏モードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１４】大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す第１の説明図
【図１５】ラウンド遊技開始示唆演出の例を示す説明図
【図１６】確変当落演出の例を示す説明図
【図１７】確変煽り演出Ａの例を示す説明図
【図１８】確変確定演出Ａの例を示す説明図
【図１９】キャラクター演出の例を示す説明図
【図２０】確変煽り演出Ｂの例を示す説明図
【図２１】確変確定演出Ｂの例を示す説明図
【図２２】特殊演出Ａの例を示す説明図
【図２３】確変煽り演出Ｃの例を示す説明図
【図２４】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの第２の説明図
【図２５】本実施形態に係る大当たりの種類を示す第２の図
【図２６】本実施形態に係る小当たりの種類を示す第１の図
【図２７】本実施形態に係る遊技状態の遷移を示す第２の図
【図２８】複数の大入賞口開放パターンの第２の説明図
【図２９】振分部材開放パターンの第２の説明図
【図３０】大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す第２の説明図
【図３１】本実施形態に係る大当たりの種類を示す第３の図
【図３２】本実施形態に係る小当たりの種類を示す第２の図
【図３３】本実施形態に係る遊技状態の遷移を示す第３の図
【図３４】本実施形態に係る遊技状態の遷移を示す第４の図
【図３５】複数の大入賞口開放パターンの第３の説明図
【図３６】振分部材開放パターンの第３の説明図
【図３７】大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す第３の説明図
【図３８】特殊演出Ｂの例を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）であって、特定領域（後述する特定領域１４１）に遊技球が入球することを条件として、遊技機の遊技状態が変更される、所謂Ｖ確変機に適用する。
【００１２】
＜＜本実施形態の遊技機による遊技の基本的な流れ＞＞
本実施形態に係る遊技機の基本構成を説明する前に、本実施形態に係る遊技機による遊技の基本的な流れを図１を参照しながら説明する。ここで、遊技の流れを説明する際に用いられる用語は後述する記載から明らかとなる。本実施形態による遊技機１００は、通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）において左打ちにより遊技が行われる。左打ち遊技により第１始動口１０５に遊技球が入賞すると、当たり抽選が行われ、大当たりに当選すると、大当たり遊技が開始される。そして当該大当たり遊技中に、Ｖ入賞（図２に示す特定領域１４１に対する遊技球の入球）した場合、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態は高確率遊技状態に設定され、Ｖ入賞しなかった場合、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態に設定される。また、Ｖ入賞するか否かを問わず、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態は電サポ遊技状態に設定される。従って、大当たり遊技中に、Ｖ入賞した場合、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定され、Ｖ入賞しなかった場合、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態は低確率電サポ遊技状態に設定されるといえる。高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態では、右打ちにより遊技が行われる。右打ち遊技により第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、当たり抽選が行われ、大当たりに当選すると、大当たり遊技が開始される。そして当該大当たり遊技中に、Ｖ入賞した場合、上述したように、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定され、Ｖ入賞しなかった場合、上述したように、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態は低確率電サポ遊技状態に設定される。大当たり遊技中におけるＶ入賞は、大当たりの種類に応じて、容易或いは困難に設定され、実質的には、Ｖ入賞が容易な大当たり（図８に示す特Ａ〜特Ｄ）に当選することで、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定され、Ｖ入賞が困難な大当たり（図８に示す通Ａ〜通Ｃ）に当選することで、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が低確率電サポ遊技状態に設定されるともいえる。
【００１３】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１４】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１５】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１６】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、当たり抽選（特別図柄抽選）の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４には、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などを表示しても良い。なお、当たり抽選を受けるための権利は、後述する所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって取得される。
【００１８】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が設置され、画像表示部１０４の右方には、第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。上述した第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば、始動口１０５に対する入賞に対しては３個、始動口１０６に対する入賞に対しては１個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６や入賞口（大入賞口１１１及び普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することができる。本実施形態において、始動口１０５、１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の賞球は、夫々、３個、１個、１５個、１０個である。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００１９】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図５参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、ゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側、且つ、電動チューリップ１０７の上方に配置され、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２０】
第１始動口１０５の右方、第２始動口１０６の下方には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。大入賞口１１１は、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。大入賞口１１１の状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイド４２１（図５参照）によって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、２９．５秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。
【００２１】
＜＜大入賞口の内部構造＞＞
図２は、大入賞口１１１の内部構造を示す模式図である。図２における上下方向及び左右方向は、図１における上下方向及び左右方向に対応している。大入賞口１１１の内部領域は、大入賞口１１１が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。なお、図１において大入賞口１１１は閉状態であり、図２において大入賞口１１１は開状態である。大入賞口１１１の内部領域には、特定領域１４１、非特定領域１４２、大入賞口１１１の内部領域に進入した遊技球を特定領域１４１に導く第１案内部材１４３、振分部材１４４、及び、大入賞口１１１の内部領域に進入し、特定領域１４１に入球しなかった遊技球を非特定領域１４２に導く第２案内部材１４５が設けられている。
【００２２】
振分部材１４４は特定領域１４１の近傍に設けられ、特定領域１４１は振分部材１４４が作動しているときのみ開放される領域である。振分部材１４４は、遊技球を特定領域１４１へ入球し難くさせる閉状態（図２（ａ）に示す状態）と、閉状態よりも遊技球を特定領域１４１へ入球しやすくさせる開状態（図２（ｂ）に示す状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、振分部材１４４が備える振分ソレノイド４２２（図５参照）によって行われる。実質的には、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球の特定領域１４１への入球は不可能であり、振分部材１４４が開状態であるときにのみ、遊技球の特定領域１４１への入球が可能になる。振分部材１４４が開状態となることを、振分部材１４４の開放とも言う。振分部材１４４が開状態であることを、「特定領域１４１が開状態である」或いは「特定領域１４１の開放」と言い換えてもよい。
【００２３】
振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球は特定領域１４１に入球することなく第２案内部材１４５により非特定領域１４２に導かれる。非特定領域１４２は常時開放されている領域であり、非特定領域１４２に導かれた遊技球は非特定領域１４２に入球する。詳細は後述するが特定領域１４１は確率変動機能作動スイッチであり、特定領域１４１に遊技球が入球した場合、その後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。なお、本明細書では、「特定領域１４１に対する遊技球の入球」を「Ｖ入賞」と称することがあり、例えば、「特定領域１４１に遊技球が入球した」ことを「Ｖ入賞した」と称することがある。
【００２４】
上述した電動チューリップ１０７、大入賞口１１１、振分部材１４４は、基本的に閉状態であり、特定の条件を満たしたときにのみ開放される。電動チューリップ１０７が開放される条件は上述した普通図柄抽選の抽選結果、電動チューリップ１０７の開放に当選したときに開放される。大入賞口１１１は大当たり遊技が実行されているときにおいて、後述する大入賞口開放パターンに従って開放される。振分部材１４４は大当たり遊技が実行されているときにおいて、後述する振分部材開放パターンに従って開放される。
【００２５】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２６】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。
【００２７】
枠可動役物１１７について詳説すると、枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図１は枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示している。
【００２８】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０（図１参照）が設けられる。盤可動役物１３０は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（基準位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置、図３８参照）に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図１に示すように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部１０４の視認を妨げることが防がれる。
【００２９】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００３０】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００３１】
＜＜情報表示部＞＞
図３に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。なお、右打ち表示部２０５がＬＥＤ表示器にて形成される場合、右打ち表示部２０５が点灯している状態は、右打ち遊技が行われるべき期間であることを示している。初期状態において右打ち表示部２０５は消灯されており、後述する大当たり遊技が実行されている期間、及び、電サポ遊技フラグがＯＮに設定されている期間において、右打ち表示部２０５が点灯する。
【００３２】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００３３】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図４は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報が初期化（ＲＡＭクリア）され、遊技機１００の遊技状態が初期状態となる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機１００は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３４】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３５】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。
【００３６】
当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の特Ａ〜特Ｃの大当たり（図８参照）に当選した場合には、各装飾図柄を特Ａ〜特Ｃの大当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。例えば、後述の通Ａ〜通Ｂの大当たりに当選した場合には、各装飾図柄を通Ａ〜通Ｂの大当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」以外の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、特Ａ〜特Ｃの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、特Ａ〜特Ｃの大当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。
【００３７】
また、例えば、後述する特Ｄの大当たり、通Ｃの大当たり（図８参照）に当選した場合、及び、当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄は、例えば、所謂バラケ目で停止表示される。バラケ目とは、ゾロ目以外の組み合わせにより、第１装飾図柄〜第３装飾図柄を停止表示させることに相当し、少なくとも第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させる装飾図柄の停止態様である。なお、本実施形態では、特Ｄの大当たり又は通Ｃの大当たりに当選した場合、第１〜第３装飾図柄がバラケ目にて停止表示されるが、停止表示の前に、特殊画像（図２２に示す画像Ｐ９）が装飾図柄に重畳表示されることで、当たり抽選の結果がハズレではないことを遊技者に認識させることとする。逆に言えば、当たり抽選の結果がハズレである場合、第１〜第３装飾図柄がバラケ目にて停止表示される前に、上記特殊画像が装飾図柄に重畳表示されない。
【００３８】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図８参照）に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。遊技球が開放中の大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
【００３９】
大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（例えば５秒）経過後に、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のラウンド間インターバル期間（後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間）を隔てて複数回（後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数（図８参照）に応じた回数）実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（例えば１５秒）が経過した後に、大当たり遊技が終了される。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、Ｎ回分のラウンド遊技が実行される期間、（Ｎ−１）回分のラウンド間インターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる（Ｎは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数）。なお、オープニング期間及びエンディング期間は大当たりの種類に応じて定めることとしてよく（即ち大当たりの種類によってオープニング期間及びエンディング期間が異なっていてよく）、また、同一の大当たりの種類であっても、その大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態に応じて、オープニング期間及びエンディング期間が異なっていてもよい。つまり、オープニング期間及びエンディング期間は、大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態と、発生した大当たりの種類と、に対応付けて設定される。
【００４０】
本明細書において、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間（つまり遊技機１００が大当たり遊技状態である期間）のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。
【００４１】
大当たり遊技状態において、遊技機１００は、当たり抽選を行わない。つまり、遊技機１００は、大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態（例えば高確率電サポ遊技状態）に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６、大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００４２】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（上述した大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００４３】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図７のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１６４／６５５１０（約１／３９９）の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
【００４４】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図７のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、３２８／６５５１０（約１／２００）の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、約２倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４５】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。遊技機１００が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第１始動条件は成立しない。
【００４６】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４７】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図５を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図５は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図５に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図５に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図４の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図５の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図４の出力端子基板３０５は図５の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４８】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図５に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ、ＤＫｔ及びＦＢｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４９】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、特定領域１４１へ入球した遊技球を検出する特定領域ＳＷ４１８ａと、非特定領域１４２へ入球した遊技球を検出する非特定領域ＳＷ４１８ｂが接続されている。
【００５０】
ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６、４１７、４１８ａ、及び、４１８ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６、４１７、４１８ａ、及び、４１８ｂとして、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００５１】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１と、振分部材１４４を開閉動作させる振分ソレノイド４２２と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１及び振分ソレノイド４２２に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０、４２１、及び、４２２は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作、及び、振分部材１４４の開閉動作を行う。
【００５２】
また、主制御部４０１には、振分部材１４４が実際に動作したタイミングを検出するソレノイドフォトセンサ４２３が接続されている。主制御部４０１は、振分ソレノイド４２２に対して電気信号を入力したタイミングと、ソレノイドフォトセンサ４２３により検出された振分部材１４４の実際の動作したタイミングと、に基づいて、振分部材１４４が適切に（すなわち指定したタイミングで）動作しているか否かを判定することができる。
【００５３】
また、主制御部４０１には、図３の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図５において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００５４】
［１−１．メイン処理］
図６に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５５】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図６参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５６】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図６参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜６５５０９」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５７】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図６参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、特定領域スイッチ処理、及び、非特定領域スイッチ処理を順次実行する。
【００５８】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図６参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５９】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる（「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００６０】
ゲートスイッチ処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００６１】
大入賞口スイッチ処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。特定領域スイッチ処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、特定領域１４１に入球した遊技球を特定領域ＳＷ４１８ａにより検出する。そして、特定領域ＳＷ４１８ａにより遊技球が検出された場合、メインＣＰＵ４１１は、特定領域１４１に遊技球が入球したこと及びその入球タイミングを示す情報を含むＶ入賞コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対しＶ入賞コマンドに応じた当たり演出（後述する確変確定演出Ａ及び確変確定演出Ｂ、図１８及び図２１参照）の実行の開始を指示する。非特定領域スイッチ処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、非特定領域１４２に入球した遊技球を非特定領域ＳＷ４１８ｂにより検出する。
【００６２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図６参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００６３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。オープニングコマンドには、大当たり遊技中における当たり演出の実行開始を指示する役割の他、ラウンド遊技が開始されるまでの時間を示す情報（言い換えれば上記オープニング期間を示す情報）、大当たりの種類を示す情報、大当たりに係る抽選が第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のいずれの抽選であるかを示す情報、大当たりの発生時における遊技機１００の遊技状態（高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか、及び、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるか）を特定可能な情報が含まれる。エンディングコマンドには、大当たり遊技の終了タイミングを示す情報、言い換えれば上記エンディング期間を示す情報が含まれる。演出制御部４０３は上記オープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて大当たり遊技中における当たり演出の内容を決定することが可能である。
【００６４】
また、メインＣＰＵ４１１は後述の大入賞口処理において大入賞口を開放（開口）する際に、大入賞口開放コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定し、大入賞口を閉鎖（閉口）する際に、大入賞口閉鎖コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定する。大入賞口開放コマンドには、大入賞口１１１の開放態様（後述するロング開放であるかショート開放であるかを含む）及び開放タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の開始指示情報が含まれていてもよい。大入賞口閉鎖コマンドには、大入賞口１１１の閉鎖タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の終了指示情報が含まれていてもよい。演出制御部４０３は上記オープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に加えて、大入賞口開放コマンド及び大入賞口閉鎖コマンドに含まれる情報にも基づいて大当たり遊技中における当たり演出の内容を決定することが可能である。これらのコマンドは、後述の出力処理（図６参照）において演出制御部４０３に出力される。演出制御部４０３により決定される当たり演出の詳細については、後述する当たり演出処理（図１２参照）にて説明する。
【００６５】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００６６】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６７】
図７に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６８】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、約１／３９９、１／２００となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６９】
図８は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｄ、及び、通Ａ〜通Ｃがある。特Ａ〜特Ｄ、及び、通Ａ〜通Ｃには夫々ラウンド数が設定されており、特Ａ〜特Ｄのラウンド数は、夫々、１６Ｒ、３Ｒ（実質２Ｒ）、１６Ｒ、３Ｒ（実質２Ｒ）であり、通Ａ〜通Ｃのラウンド数は、夫々、１６Ｒ（実質１５Ｒ）、３Ｒ（実質２Ｒ）、３Ｒ（実質２Ｒ）である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個であり、以下、所定カウント数と称することがある）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００７０】
ここでラウンド数について補足する。なお、本明細書では、大入賞口１１１が所定のロング開放時間ｄｔ１（例えば２９．５秒）だけ開放されることを、ロング開放と称し、大入賞口１１１が所定のロング開放時間ｄｔ１よりも短い、所定のショート開放時間ｄｔ２（例えば０．１秒）だけ開放されることを、ショート開放と称することがある。
【００７１】
上述し、且つ、図８に示すラウンド数は、数値部分をＮ1〜Ｎ3の変数（Ｎ1〜Ｎ3は整数）に置き換えた場合、Ｎ1Ｒ、或いは、Ｎ2Ｒ（実質Ｎ3Ｒ）と表される。ここでＮ1及びＮ3は、大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンド遊技（ショート開放が含まれていてもよい）が実行されるラウンドの数を示す数値である。つまり、ラウンド数が「Ｎ1Ｒ」であるとは、ラウンド遊技がＮ1ラウンド分実行され、且つ、全てのラウンド遊技が大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンド遊技であることを示している。これに対して、ラウンド数が「Ｎ2Ｒ（実質Ｎ3Ｒ）」であるとは、ラウンド遊技がＮ2ラウンド分実行され、且つ、その内、Ｎ3ラウンド分のラウンド遊技が大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンド遊技であり、且つ、（Ｎ2−Ｎ3）ラウンド分のラウンド遊技が大入賞口１１１のショート開放のみを伴うラウンド遊技であることを示している。例えば特Ｂのラウンド数である、「３Ｒ（実質２Ｒ）」とは、３ラウンド分、大入賞口１１１を開放するラウンド遊技が実行されるが、その内、２ラウンド分は大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンド遊技であり、１ラウンド分は大入賞口１１１のショート開放のみを伴うラウンド遊技であることを示している。
【００７２】
本実施形態では、各大当たりにおいて、大入賞口１１１がロング開放される際のロング開放時間は、上述した所定のロング開放時間ｄｔ１（例えば２９．５秒）で共通とされ、ショート開放される際のショート開放時間は、上述した所定のショート開放時間ｄｔ２（例えば０．１秒）で共通とされる。なお、各大当たりにおける大入賞口１１１のロング開放時間及びショート開放時間は、大当たり間で異なる開放時間が設定されてもよい。
【００７３】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａ、通Ｂとなる割合は、夫々、４０％、１０％、４０％、１０％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｃとなる割合は、夫々、８０％、１０％、１０％である。
【００７４】
図９に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
【００７５】
特Ａ〜特Ｄ及び通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選した場合、対応する大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中にＶ入賞（特定領域１４１に遊技球が入球）する（図９に示すＶ入賞「○」）と、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、一方、大当たり遊技中にＶ入賞しなければ（図９に示すＶ入賞「×」）、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。後述するように、特Ａ〜特Ｄの大当たりは、その大当たり遊技中において、特定領域１４１に遊技球を入球させることが容易となるように大入賞口１１１及び振分部材１４４が開放されるため、実質的に、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たりであるといえる。一方、通Ａ〜通Ｃの大当たりは、その大当たり遊技中において、特定領域１４１に遊技球を入球させることが困難（事実上不可能）となるように大入賞口１１１及び振分部材１４４が開放されるため、実質的に、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態となる大当たりであるといえる。また、特Ａ〜特Ｄ及び通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選した場合、対応する大当たり遊技が実行された後、遊技機１００の遊技状態が電サポ遊技状態に設定される。以下、更に詳説する。
【００７６】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに当選し、Ｖ入賞した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数及び高確率付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉ回である（ｉは整数）。特Ａ〜特Ｄに対する電サポ付与回数は、夫々、１００００回である（図８参照）。また、高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｊ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｊ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｊ回である（ｊは整数）。特Ａ〜特Ｄに対する高確率付与回数は、夫々、１００００回（図８参照）である。この場合、電サポ付与回数と高確率付与回数とが同数に設定されており、電サポ付与回数及び高確率付与回数が経過することによって低確率非電サポ遊技状態に設定されることになるが、各付与回数が１００００回であることから、実質的に次回の大当たりが発生するまで、高確率電サポ遊技状態が維持されるといえる。
【００７７】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに当選し、Ｖ入賞しなかった場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定することとなるが、上述したように、特Ａ〜特Ｄの大当たりは、その大当たり遊技中において、Ｖ入賞させることが容易であるから、以降の説明においては、特Ａ〜特Ｄの大当たりに当選し、Ｖ入賞しなかった場合について、基本的に考慮しないこととする。
【００７８】
通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選し、Ｖ入賞した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。通Ａ〜通Ｃに対する電サポ付与回数は、夫々、２５回（図８参照）である。この場合、大当たりの終了後において、特別図柄の変動回数が１回〜２５回の間、高確率電サポ遊技状態に設定され、特別図柄の変動回数が２６回以降において高確率非電サポ遊技状態に設定される。また、遊技状態が高確率非電サポ遊技状態に設定されると、高確率付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。通Ａ〜通Ｃに対する高確率付与回数は、夫々、１００００回（図８参照）である。この場合、高確率付与回数が経過することによって低確率非電サポ遊技状態に設定されることになるが、高確率付与回数が１００００回であることから、実質的に次回の大当たりが発生するまで、高確率遊技状態が維持されるといえる。但し、上述したように、通Ａ〜通Ｃの大当たりは、その大当たり遊技中において、Ｖ入賞させることが困難であるから、以降の説明においては、通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選し、Ｖ入賞した場合について、基本的に考慮しないこととする。
【００７９】
通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選し、Ｖ入賞しなかった場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（低確率電サポ遊技状態）を維持する。通Ａ〜通Ｃに対する電サポ付与回数は、夫々、２５回（図８参照）である。この場合、大当たりの終了後において、特別図柄の変動回数が１回〜２５回の間、低確率電サポ遊技状態に設定され、特別図柄の変動回数が２６回以降において低確率非電サポ遊技状態に設定される。
【００８０】
なお、以下の説明において大当たり遊技後の遊技状態について述べる際、Ｖ入賞について言及していない場合、特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技後の遊技状態については、特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技においてＶ入賞したことを前提とし、通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技後の遊技状態については、通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技においてＶ入賞していないことを前提とする。即ち、Ｖ入賞の有無に言及することなく、特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技後の遊技状態を高確率電サポ遊技状態とし、また、通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技後の遊技状態を低確率電サポ遊技状態として説明することがある。
【００８１】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００８２】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図８参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００８３】
図８から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８４】
具体的には、第１特別図柄抽選では、１６Ｒの大当たり（１６Ｒ（実質１５Ｒ）の大当たりを除く）に当選する確率が４０％であるのに対して、第２特別図柄抽選では、１６Ｒの大当たりに当選する確率が８０％であり、第１始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第２始動条件の成立による特図図柄判定の方が１６Ｒの大当たりに当選する確率が高確率であることが、遊技者にとって有利となる一因である。
【００８５】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには、遊技機１００の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Ｘの大当たりに対応付けられた特Ｘ用特図変動パターンテーブル（ＸはＡ〜Ｄのいずれかのアルファベット）と、通Ｙの大当たりに対応付けられた通Ｙ用特図変動パターンテーブル（ＹはＡ〜Ｃのいずれかのアルファベット）と、が含まれる。メインＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、遊技機１００が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、特Ｘ又は通Ｙの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、ＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、発生した大当たりに対応付けられた特図変動パターンテーブル（即ち、特Ｘの大当たりが発生した場合は特Ｘ用特図変動パターンテーブル、通Ｙの大当たりが発生した場合は通Ｙ用特図変動パターンテーブル）を選択する。
【００８６】
各特図変動パターンテーブルには、複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００８７】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図５参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８８】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図６参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００８９】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図６参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００９０】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与の有無（電サポ遊技状態であるか否か）などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００９１】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図６参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理、及び、電チュー処理が順次実行される。
【００９２】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００９３】
大入賞口開放パターンには、各ラウンドにおける大入賞口１１１の開放回数及び開放態様、並びに、各ラウンド間における大入賞口１１１の閉鎖時間（ラウンド間インターバル期間）が定義されている。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放回数及び開放態様は、当該ラウンドにおける大入賞口１１１の開放時間の合計時間が３０秒を超えるものでなければ、特に限られるものではない。本実施形態では、後述するように、特Ａ、特Ｂ及び通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技において１ラウンド目は、大入賞口１１１が複数回、開放され、また、特Ｄの大当たり遊技において３ラウンド目は、大入賞口１１１が複数回、開放される。その他のラウンド、及び、特Ｃの大当たり遊技における全ラウンドにおいて、大入賞口１１１は１回開放される（図１０参照）。
【００９４】
大入賞口１１１の開放態様としては、上述したロング開放又はショート開放が定義される。各ラウンドにおいて大入賞口１１１がロング開放される場合には、大入賞口１１１の開放時間は２９．５秒分の所定のロング開放時間ｔｔLONG（上記所定のロング開放時間ｄｔ１に相当する）であり、大入賞口１１１がショート開放される場合には、大入賞口１１１の開放時間は０．１秒分の所定のショート開放時間ｔｔshort（上記所定のショート開放時間ｄｔ２に相当する）である。但し、大入賞口１１１の開放時間がロング開放時間ｔｔLONG又は所定のショート開放時間ｔｔshortに達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。とはいえ、ショート開放時間ｔｔshortは極めて短時間であり、当該時間内に、所定値の遊技球を入賞させることは事実上不可能であるといえる。
【００９５】
＜＜大当たり遊技の有利性について＞＞
得られる賞球の期待値が大きい遊技が有利な遊技であるとの観点から、大当たり遊技間の有利度合いについて検討すると、大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンド遊技を含んで構成される大当たり遊技間においては、各大当たり遊技において大入賞口１１１をロング開放させるラウンド遊技が実行される回数が多い大当たり遊技の方が、その回数が少ない大当たり遊技に比べて有利であり、例えば、特Ａの大当たり遊技は特Ｂや通Ａの大当たり遊技よりも有利であるといえる。
【００９６】
図１０に、特Ａ〜特Ｄ及び通Ａ〜通Ｃの大入賞口開放パターンを示す。図１０（ａ）は第１特別図柄抽選により当選可能な大当たり（即ち特Ａ、特Ｂ、通Ａ及び通Ｂ）の大入賞口開放パターンを示し、図１０（ｂ）は第２特別図柄抽選により当選可能な大当たり（即ち特Ｃ、特Ｄ及び通Ｃ）の大入賞口開放パターンを示している。以下、図１０に示す順（特Ａ、特Ｂ、通Ａ、通Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、通Ｃ）の順に説明する。
【００９７】
特Ａの大当たり遊技では、１Ｒにおいて大入賞口１１１を複数回、開放し、２Ｒ〜１６Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ロング開放する。１Ｒにおける大入賞口１１１の開放は、所定のラウンド内インターバル期間（同一ラウンド内における大入賞口１１１の開放と、大入賞口１１１の開放との間の大入賞口１１１の閉鎖時間であって、例えば５秒）を隔てて実行される複数回（例えば２回）のショート開放と、その後、所定のラウンド内インターバル期間（例えば１０秒）を隔てて、実行される１回のロング開放と、から構成される。
【００９８】
特Ｂの大当たり遊技では、１Ｒにおいて大入賞口１１１を複数回、開放し、２Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ロング開放し、３Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ショート開放する。１Ｒにおける大入賞口１１１の開放は、特Ａの大当たり遊技の１Ｒにおける大入賞口１１１の開放と同様であり、２回のショート開放及び１回のロング開放から構成される。
【００９９】
通Ａの大当たり遊技では、１Ｒにおいて大入賞口１１１を複数回、開放し、２Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ショート開放し、３Ｒ〜１６Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ロング開放する。１Ｒにおける大入賞口１１１の開放は、特Ａの大当たり遊技の１Ｒにおける大入賞口１１１の開放と同様であり、２回のショート開放及び１回のロング開放から構成される。
【０１００】
通Ｂの大当たり遊技では、１Ｒにおいて大入賞口１１１を複数回、開放し、２Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ショート開放し、３Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ロング開放する。１Ｒにおける大入賞口１１１の開放は、特Ａの大当たり遊技の１Ｒにおける大入賞口１１１の開放と同様であり、２回のショート開放及び１回のロング開放から構成される。
【０１０１】
特Ｃの大当たり遊技では、１Ｒ〜１６Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ロング開放する。
【０１０２】
特Ｄの大当たり遊技では、１Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ショート開放し、２Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ロング開放し、３Ｒにおいて大入賞口１１１を複数回、開放する。３Ｒにおける大入賞口１１１の開放は、１回のショート開放と、その後、所定のラウンド内インターバル期間ＩＴ2（後述するラウンド間インターバル期間ＩＴ1と共通（多少の誤差を有していてもよい）の期間であって、例えば１秒）を隔てて、実行される１回のロング開放と、から構成される。
【０１０３】
通Ｃの大当たり遊技では、１Ｒにおいて大入賞口１１１を複数回、開放し、２Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ショート開放し、３Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ロング開放する。１Ｒにおける大入賞口１１１の開放は、１回のショート開放と、その後、所定のラウンド内インターバル期間ＩＴ2を隔てて、実行される１回のロング開放と、から構成される。
【０１０４】
図１０に示すように、各ラウンド間（ラウンド遊技とラウンド遊技との間）には所定のラウンド間インターバル期間ＩＴ又はＩＴ1（例えば１秒）が設けられ、当該ラウンド間インターバル期間において大入賞口１１１は閉状態である。
【０１０５】
＜＜ラウンド内インターバル期間に関する補足＞＞
上記説明ではラウンド内インターバル期間に関し、特Ａ、特Ｂ、通Ａ及び通Ｂの１Ｒにおけるラウンド内インターバル期間を５秒又は１０秒と例示したのに対し、特Ｄの３Ｒ及び通Ｃの１Ｒにおけるラウンド内インターバル期間を１秒（ラウンド間インターバル期間と共通の期間）と例示した。特Ａ、特Ｂ、通Ａ及び通Ｂの１Ｒにおけるラウンド内インターバル期間が比較的長時間に設定されるのは、１Ｒにおいて大入賞口１１１のロング開放が開始されるまでに、演出制御部４０３による所定の演出（後述する確変当落演出（図１６参照））を完了させるためである。これに対して特Ｄの３Ｒ及び通Ｃの１Ｒにおけるラウンド内インターバル期間を、ラウンド間インターバル期間と共通の期間としたのは、特Ｄ及び通Ｃの大入賞口開放パターンを異ならせつつ、見た目上の大入賞口１１１の開放態様を共通とするためである。
【０１０６】
ここで、「特Ｄ及び通Ｃの大入賞口開放パターンが異なる」とは、何ラウンドにおいて、大入賞口１１１が何回ショート開放又はロング開放されるかの定義が異なるとの意味であり、例えば特Ｄ及び特Ｃは１ラウンドにおいて前者は１回ショート開放されるのに対して、後者は１回ショート開放された後に１回ロング開放されることから、両者の大入賞口開放パターンは異なる。一方、「見た目上の大入賞口１１１の開放態様」とは、「大当たり遊技中における遊技者から見た大入賞口１１１の動き」と考えてよい。特Ｄ及び通Ｃの大入賞口開放パターンは、ラウンドを考慮しなければ、ショート開放、ロング開放、ショート開放、ロング開放がこの順に、夫々所定の閉鎖時間（ラウンド間インターバル期間又はラウンド内インターバル期間）を隔てて実行されるという点で共通している。従って、特Ｄ及び通Ｃの大入賞口開放パターンでは、ラウンド間インターバル期間（図１０（ｂ）に示すＩＴ1）とラウンド内インターバル期間（図１０（ｂ）に示すＩＴ2）を共通の期間とすることで、見た目上の大入賞口１１１の開放態様を共通とすることができ、遊技者は大入賞口１１１の開放態様に基づいて特Ｄ及び通Ｃの何れの大当たりに当選したか（何れの大当たりの発生に基づいて大当たり遊技が実行されているか）を認識することが不可能或いは困難である。
【０１０７】
また、大入賞口処理（図６参照）の中で、振分部材処理、及び、遊技状態設定処理（図６参照）が実行される。振分部材処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、特定ラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用いて振分部材１４４の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルＦＢｔには、振分部材１４４の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＦＢｔを参照して振分部材処理を実現する。なお、本実施形態において特定ラウンドは２Ｒである。
【０１０８】
図１１に、特定ラウンドにおける振分部材開放パターンを示す。メインＣＰＵ４１１は、特定ラウンドにおける大入賞口１１１の開放中において振分部材１４４の開閉処理を行う。より詳説すると、振分部材１４４は、例えば、特定ラウンドにおいて大入賞口１１１が開状態となってから所定の待機時間ｔ２（例えば０．０５秒）経過後に開状態とされ、特定ラウンドにおける大入賞口１１１が閉状態となる際に、閉状態とされる。本例では、特Ａ〜特Ｄの大当たり遊技の特定ラウンド（２ラウンド）において大入賞口１１１はロング開放され、その開放時間ｔ１は２９．５秒であるため、振分部材１４４は、２９．４５秒開状態にされるといえる。従って、遊技者は普通に右打ち遊技を行う限りにおいて、大入賞口１１１及び特定領域１４１に遊技球を入球させることが容易であって、上述したように、特Ａ〜特Ｄの大当たりは、実質的に、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たりであるといえる。つまり、特定ラウンドにおける大入賞口１１１及び振分部材１４４の開放パターンが図１０及び図１１に示すパターンに設定されることで、特Ａ〜特Ｄの大当たりに関し、大当たり遊技中における特定領域１４１に対する遊技球の入球の容易性（図８参照）が実現される。
【０１０９】
これに対して、通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技の特定ラウンド（２ラウンド）において大入賞口１１１はショート開放され、その開放時間ｔ３は０．１秒であるため、振分部材１４４は、０．０５秒開状態にされるといえる。従って、遊技者は普通に右打ち遊技を行っても、大入賞口１１１及び特定領域１４１に遊技球を入球させることが困難（事実上不可能）であって、上述したように、通Ａ〜通Ｃの大当たりは、実質的に、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態となる大当たりであるといえる。つまり、特定ラウンドにおける大入賞口１１１及び振分部材１４４の開放パターンが図１０及び図１１に示すパターンに設定されることで、通Ａ〜通Ｃの大当たりに関し、大当たり遊技中における特定領域１４１に対する遊技球の入球の困難性（図８参照）が実現される。
【０１１０】
遊技状態設定処理（図６参照）において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、振分部材処理中において特定領域１４１に対する遊技球の入球が特定領域ＳＷ４１８ａにより検出されたか否かによって高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定されると共に、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数ＫがメインＲＡＭ４１３に設定される。つまり特定領域１４１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態とするため（高確率遊技フラグをＯＮとするため）の確率変動機能作動スイッチであり、確率変動機能スイッチがＯＮされた場合（特定領域１４１に遊技球が入球した場合）に、高確率遊技フラグがＯＮとされ、遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態になる。
【０１１１】
また、大当たりの発生に基づいて電サポ遊技フラグのＯＮが設定されると共に、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＬがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【０１１２】
具体的には、特Ａ〜特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図６参照）、特定領域１４１に遊技球が入球していることを前提として、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌに、夫々「１００００」が設定される。一方、通Ａ〜通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理（図６参照）では、特定領域１４１に遊技球が入球していないことを前提として、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌに夫々「０」及び「２５」が設定される。つまり、各大当たりに伴う遊技状態設定処理において設定される高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌは夫々、上述した、高確率付与回数及び電サポ付与回数（図８参照）に対応している。なお、補足すれば、大当たり遊技中に、特定領域１４１に遊技球がしていなければ、特Ａ〜特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理において高確率遊技残回数Ｋには「０」が設定され、特定領域１４１に遊技球がしていれば、通Ａ〜通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理において高確率遊技残回数Ｋには「１００００」が設定される。
【０１１３】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｋは、“Ｋ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｋ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｌは、“Ｌ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｌ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｋ及びＬには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【０１１４】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【０１１５】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【０１１６】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図６参照）。
【０１１７】
また、図５に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１１８】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１１９】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５ａと、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２５ｂと、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２には、扉枠１２が開放されている（扉枠１２が内枠１１に対して、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動された状態である）ことを検出する扉開放ＳＷ４２６が接続されている。扉開放ＳＷ４２６は扉枠１２の開放を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、扉枠１２が開放された場合にはＯＮとなって検出信号を出力し、扉枠が開放されていない場合にはＯＦＦとなって検出信号を出力しない）。
【０１２０】
賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力する。また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１２１】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１２２】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図５参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１２３】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７及び１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１２４】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１２５】
［３−１．演出メイン処理］
図１２に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１２６】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１２参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１２７】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
【０１２８】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１２９】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部４０１により実行された事前判定処理（図６参照）の判定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１３０】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理（図１２参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１３１】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１２参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１３２】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１２参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１３３】
＜＜演出モードについて＞＞
図９を参照して演出モードについて説明する。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、サブＲＯＭ４３２に記憶される演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第４の演出モードとしてのラッシュモード、チャンスモード、通常モード、潜伏モード（図９では不図示）が含まれる。演出モードの選択及び設定は例えば、サブＲＡＭ４３３に変更可能に記憶されるモードフラグの設定により実現される。
【０１３４】
図１３（ａ）〜（ｄ）に、夫々、ラッシュモード、チャンスモード、通常モード、潜伏モードにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。ラッシュモード、チャンスモード、通常モード、潜伏モード間で背景画像及び装飾図柄等の表示態様は互いに異なる。また、当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様（保留画像）についても、ラッシュモード、チャンスモード、通常モード、潜伏モード間で互いに異なりうる。
【０１３５】
初期状態においてサブＣＰＵ４３１は通常モードを対象演出モードとして選択する。初期状態において遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態であるから、通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードであるともいえる。通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１３６】
大当たりが発生した場合、大当たり遊技後の演出モードに関し、ＣＰＵ４３１は、大当たりが発生したときの遊技機１００の遊技状態及び発生した大当たりの種類に基づいて、特定の演出モードを対象演出モードとして選択する。特Ａ〜特Ｄの大当たりが発生した場合、その大当たりが発生したときの遊技機１００の遊技状態の如何を問わず、大当たり遊技後、ラッシュモードを対象演出モードとして選択する。また、通Ａ〜通Ｃの大当たりが発生した場合、その大当たりが発生したときの遊技機１００の遊技状態の如何を問わず、大当たり遊技後、チャンスモードを対象演出モードとして選択する。
【０１３７】
特Ａ〜特Ｄの大当たりは、大当たり遊技においてＶ入賞が容易であることから、ラッシュモードは、実質的に、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）であるといえる。ラッシュモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、ラッシュモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含んでいてよい。
【０１３８】
また、通Ａ〜通Ｃの大当たりは、大当たり遊技においてＶ入賞が困難であることから、チャンスモードは、実質的に、低確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードであるといえる。チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、チャンスモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含んでいてよい。
【０１３９】
潜伏モードは本実施形態では事実上、選択される機会がない演出モードである。上述したように、通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選し、Ｖ入賞した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数に至って以降、高確率非電サポ遊技状態に設定される。潜伏モードは、高確率非電サポ遊技状態において使用される演出モードであり、現在の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードであるといえる。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１４０】
サブＣＰＵ４３１は、大当たり遊技後、ラッシュモード又はチャンスモードを対象演出モードとして選択した後、電サポ付与回数が経過したときに、原則として、通常モードを対象演出モードとして選択する。但し、電サポ付与回数を経過した後の遊技状態が、高確率非電サポ遊技状態である場合、サブＣＰＵ４３１は、潜伏モードを対象演出モードとして選択する。これにより上述したように、潜伏モードを高確率非電サポ遊技状態にて使用される演出モードとすることができる。
【０１４１】
なお、図９では、特Ｘ（ＸはＡ〜Ｄの何れかのアルファベット）の大当たりが発生した場合、大当たり遊技後、ラッシュモードを対象演出モードとして選択することとし、通Ｙ（ＹはＡ〜Ｃの何れかのアルファベット）の大当たりが発生した場合、大当たり遊技後、チャンスモードを対象演出モードとして選択することとしたが、各大当たり毎に、大当たり遊技後に選択される対象演出モードが異なっていてよい。例えば、特Ａ又は特Ｃの大当たりが発生した場合、大当たり遊技後、ラッシュモードが対象演出モードとして選択され、特Ｂ又は特Ｄの大当たりが発生した場合、大当たり遊技後、チャンスモードが対象演出モードとして選択されてよい。また、通Ａの大当たりが発生した場合、大当たり遊技後、ラッシュモードが対象演出モードとして選択され、通Ｂ又は通Ｃの大当たりが発生した場合、大当たり遊技後、チャンスモードが対象演出モードとして選択されてよい。当該構成によれば、第１特別図柄抽選により大当たりが発生し、大当たり遊技後、ラッシュモードが対象演出モードとして選択された場合、遊技者は、発生した大当たりが特Ａの大当たりであるか通Ａの大当たりであるかの判別が困難となり、また、チャンスモードが対象演出モードとして選択された場合、遊技者は、発生した大当たりが特Ｂの大当たりであるか通Ｂの大当たりであるかの判別が困難となり遊技の興趣が向上する。また、第２特別図柄抽選により大当たりが発生し、大当たり遊技後、チャンスモードが対象演出モードとして選択された場合、遊技者は、発生した大当たりが特Ｄの大当たりであるか通Ｃの大当たりであるかの判別が困難となり遊技の興趣が向上する。特Ｂ又は特Ｄの大当たりが発生し、大当たり遊技後、チャンスモードが対象演出モードとして選択されている場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が、通Ｂ又は通Ｃに対応付けられた電サポ付与回数である２５回（図８参照）に至った後、ラッシュモードが対象演出モードとして選択されることとすればよい。
【０１４２】
＜＜演出制御部４０３により実行される特徴的な当たり演出について＞＞
次に、本実施形態において遊技機１００が実行可能な当たり演出を説明する。以下、当たり演出として、通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）において特Ａ、特Ｂ、通Ａ及び通Ｂのいずれかの大当たりが発生した際に演出制御部４０３が実行する当たり演出と、高確率電サポ遊技状態において特Ｃ、特Ｄ及び通Ｃのいずれかの大当たりが発生した際に演出制御部４０３が実行する当たり演出について説明する。演出制御部４０３は、発生した大当たりの種類と、その大当たりが発生した時点における遊技機１００の遊技状態等に基づいて、当たり演出の態様を決定することが可能であり、例えば、以下に説明する通常遊技状態において特Ａ及び特Ｂの大当たりが発生した際に実行される当たり演出と、高確率電サポ遊技状態において特Ａ及び特Ｂの大当たりが発生した際に実行される当たり演出とが、互いに異なる演出態様であることとしてもよい。
【０１４３】
図１４は大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す説明図である。各当たり演出の詳細について以下説明する。
【０１４４】
ＯＰ演出は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信した際に開始され、１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信した際に終了される。本明細書及び各図において、「ＯＰ」は「オープニング」を示す。
【０１４５】
ラウンド遊技が実行されているときに実行される演出は、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、Ｖ入賞コマンド等に基づいて開始され、或いは終了される。ラウンド遊技が実行されているときに実行される演出の詳細については後述する。なお、本明細書及び各図において、「ＦｉｎａｌＲ」は各大当たりの大当たり遊技において最後に実行されるラウンド遊技の番号を示し、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃにおいて「ＦｉｎａｌＲ」は夫々、１６Ｒ、３Ｒ、１６Ｒ、３Ｒ、１６Ｒ、３Ｒ、３Ｒである。
【０１４６】
ＥＤ演出は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信した際に開始され、所定時間経過後に終了される。本明細書及び各図において、「ＥＤ」は「エンディング」を示す。
【０１４７】
＜＜特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
＜＜特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中におけるＯＰ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、ＯＰ期間においてＯＰ演出を実行する。ＯＰ演出は、ＯＰ期間経過後にラウンド遊技が開始されることを示唆するラウンド遊技開始示唆演出を含む演出である。
【０１４８】
図１５はラウンド遊技開始示唆演出の例を示す説明図である。ラウンド遊技開始示唆演出は、大入賞口位置表示演出、遊技方法表示演出及び右打ち表示演出を含んで構成される。大入賞口位置表示演出は、例えば、図１５に示すように、大入賞口１１１の位置を示す画像Ｐ１を画像表示部１０４に表示する演出である。遊技方法表示演出は、例えば、図１５に示すように、大入賞口１１１を狙うよう促す文字（例えば、“アタッカーを狙え！！”）を含む画像Ｐ２を画像表示部１０４に表示する演出である。右打ち表示演出は、例えば、図１５に示すように、右向き矢印を含んで構成される画像Ｐ３を画像表示部１０４の右上部に表示する演出である。なお、本実施形態において右打ち表示演出は、右打ち表示部２０５が点灯している際に実行される演出であり、大当たり遊技中においては、ＯＰ演出が開始されてからＥＤ演出が終了するまで実行される。以降の当たり演出の説明において右打ち表示演出の省略を説明することがあるが、各図（図１６等）に示されるように大当たり遊技中、右打ち表示演出は常時実行されていると考えてよい。
【０１４９】
＜＜特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中における確変当落演出及び確変煽り演出Ａ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、Ｖ入賞コマンドを受信するまでの間、確変当落演出及び確変煽り演出Ａをこの順に実行する。Ｖ入賞コマンドは上述したように、特定領域ＳＷ４１８ａが特定領域１４１に対する遊技球の入球を検出した際に、主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。特定領域１４１は２Ｒのラウンド遊技の実行中に開状態となり（図１１参照）、遊技球を入球させることが可能となるため、Ｖ入賞コマンドは２Ｒのラウンド遊技の実行中に、主制御部４０１から演出制御部４０３に送信されるコマンドであるといえる。
【０１５０】
図１６は確変当落演出の例を示す説明図である。確変当落演出は、遊技機１００の題材の主たる登場キャラクター（図中の符号ＭＫであり、以下“主人公ＭＫ”と称することがある。）と、主人公ＭＫの敵役の登場キャラクター（図中の符号ＳＣであり、以下、“クマＳＣ”と称することがある。）とを用いた演出を含んで構成される。特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中の確変当落演出は、図１６に示すように、まず、主人公ＭＫとクマＳＣが遭遇する（図１６に示すシーンＳＣ１−１）。次に、遭遇した主人公ＭＫとクマＳＣとが戦って主人公ＭＫがクマＳＣに勝利（即ち撃破）することで、大当たり遊技後に、ラッシュモードにて変動演出が実行されうることを示唆する文字（例えば“クマ撃破でＲＵＳＨ突入！”）を含む画像Ｐ４が画像表示部１０４に表示される（図１６に示すシーンＳＣ１−２）。なお、上述したように、ラッシュモードは実質的に、高確率電サポ遊技状態に対応付けられた演出モードであるため、確変当落演出は、大当たり遊技後に、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されうることを示唆する演出であるともいえる。その後、主人公ＭＫとクマＳＣとが戦い、主人公ＭＫがクマＳＣに勝利して（図１６に示すシーンＳＣ１−３）確変当落演出が終了し、その後、確変煽り演出Ａが実行される。
【０１５１】
図１７は確変煽り演出Ａの例を示す説明図である。確変煽り演出Ａは、特定領域１４１を内部領域に備える大入賞口１１１に対して遊技球を入球させるよう促す画像Ｐ５を画像表示部１０４の中央部に大きく表示する演出を含んで構成される。画像Ｐ５には、Ｖ入賞させるべきラウンドを示唆する文字（例えば、“次のラウンドでＶを狙え！！”）が含まれる。
【０１５２】
＜＜特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中における確変確定演出Ａ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信してから、２Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまでの間、確変確定演出Ａを実行する。
【０１５３】
図１８は確変確定演出Ａの例を示す説明図である。確変確定演出Ａは、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示唆する画像Ｐ６を画像表示部１０４の中央部に大きく表示する演出を含んで構成される。
【０１５４】
＜＜特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中におけるキャラクター演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、キャラクター演出を実行する。
【０１５５】
図１９はキャラクター演出の例を示す説明図である。キャラクター演出は、主人公ＭＫ（他のキャラクターが含まれていてもよい）が街中を練り歩く画像を画像表示部１０４に表示する演出を含んで構成される。
【０１５６】
＜＜特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中におけるＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（大当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。
【０１５７】
ＥＤ演出は、遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部１０４に表示する演出を含んで構成される。
【０１５８】
なお、演出制御部４０３が、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信しない場合（即ちＶ入賞しなかった場合）、確変当落演出及び確変煽り演出Ａを２Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまで実行することとし、確変確定演出Ａは実行されない。
【０１５９】
＜＜通Ａ及び通Ｂの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
＜＜通Ａ及び通Ｂの大当たり遊技中におけるＯＰ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、ＯＰ期間においてＯＰ演出を実行する。通Ａ及び通Ｂの大当たり遊技中のＯＰ演出は、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中のＯＰ演出と同一内容であってよい。
【０１６０】
＜＜通Ａ及び通Ｂの大当たり遊技中における確変当落演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、１Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまでの間、確変当落演出を実行する。通Ａ及び通Ｂの大当たり遊技中の確変当落演出は、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中の確変当落演出と途中までは共通又は類似する演出である。具体的には、まず、主人公ＭＫとクマＳＣが遭遇し（図１６に示すシーンＳＣ１−１）、次に、遭遇した主人公ＭＫとクマＳＣとが戦って主人公ＭＫがクマＳＣに勝利（即ち撃破）することで、大当たり遊技後に、ラッシュモードにて変動演出が実行されうることを示唆する文字を含む画像Ｐ４が画像表示部１０４に表示される（図１６に示すシーンＳＣ１−２）ところまでは共通又は類似する一方、その後、主人公ＭＫとクマＳＣとが戦い、主人公ＭＫがクマＳＣに敗北する（図１６に示すシーンＳＣ１−４）点で異なる。
【０１６１】
＜＜通Ａ及び通Ｂの大当たり遊技中におけるキャラクター演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から２Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、キャラクター演出（図１９参照）を実行する。
【０１６２】
＜＜通Ａ及び通Ｂの大当たり遊技中におけるＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（大当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。ＥＤ演出は、遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部１０４に表示する演出を含んで構成される。
【０１６３】
＜＜特Ｃの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
＜＜特Ｃの大当たり遊技中におけるＯＰ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信すると、ＯＰ期間においてＯＰ演出を実行する。特Ｃの大当たり遊技中のＯＰ演出は、特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技中のＯＰ演出と同一内容であってもよいが本実施形態では、高確率電サポ遊技状態にて特Ｃの大当たりが発生した場合のオープニング期間を極めて短時間に設定することで、遊技者が認識可能な態様でオープニング演出を実行しないこととする。例えば、ＯＰ演出は画面を一瞬暗転させる演出を含んで構成される。
【０１６４】
＜＜特Ｃの大当たり遊技中におけるキャラクター演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、キャラクター演出（図１９参照）を実行する。即ち、特Ｃの大当たり遊技中、キャラクター演出は、１Ｒ〜ＦｉｎａｌＲまで実行される演出である。
【０１６５】
＜＜特Ｃの大当たり遊技中における確変煽り演出Ｂ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から１Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、Ｖ入賞コマンドを受信するまでの間、確変煽り演出Ｂを実行する。
【０１６６】
図２０は確変煽り演出Ｂの例を示す説明図である。確変煽り演出Ｂは、特定領域１４１を内部領域に備える大入賞口１１１に対して遊技球を入球させるよう促す画像Ｐ７を画像表示部１０４の右側中央部に小さく（図１７に示す確変煽り演出Ａにおける画像Ｐ５の大きさと比較した大きさ）表示する演出を含んで構成される。なお、上述したようにキャラクター演出は、確変煽り演出Ｂの実行中も、実行されているため、確変煽り演出Ｂはキャラクター演出に重畳して実行されることになる。なお、第２特別図柄抽選により大当たりが発生し、後述する確変煽り演出Ｃが実行されない場合、遊技者は、特Ｃの大当たりが発生したことに基づいて大当たり遊技が実行されていることを認識可能であって、特Ｃの大当たり遊技ではＶ入賞させることが容易であるから、確変煽り演出Ｂを実行しないこととしてもよい。
【０１６７】
＜＜特Ｃの大当たり遊技中における確変確定演出Ｂ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、確変確定演出Ｂを実行する。
【０１６８】
図２１は確変確定演出Ｂの例を示す説明図である。確変確定演出Ｂは、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示唆する画像Ｐ８を画像表示部１０４の左上部に小さく（図１８に示す確変確定演出Ａにおける画像Ｐ６の大きさと比較した大きさ）表示する演出を含んで構成される。なお、上述したようにキャラクター演出は、確変確定演出Ｂの実行中も、実行されているため、確変確定演出Ｂはキャラクター演出に重畳して実行されることになる。
【０１６９】
＜＜特Ｃの大当たり遊技中におけるＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（大当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。ＥＤ演出は、遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部１０４に表示する演出を含んで構成される。
【０１７０】
なお、演出制御部４０３が、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信しない場合（即ちＶ入賞しなかった場合）、キャラクター演出及び確変煽り演出Ｂを２Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまで実行し、また、３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信して以後において、確変確定演出Ｂは実行されない（キャラクター演出は実行される）。
【０１７１】
＜＜特Ｄの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
特Ｄの大当たり遊技中における当たり演出について説明する前に、まず、高確率電サポ遊技状態において特Ｄの大当たりが発生した際の変動演出の一部について述べる。高確率電サポ遊技状態において特Ｄの大当たりが発生した場合、演出制御部４０３は、変動演出の一部として、第１〜第３装飾図柄がバラケ目にて停止表示される前に特殊画像を装飾図柄に重畳表示し、その後、第１〜第３の装飾図柄をバラケ目にて停止表示する特殊演出Ａを実行する。
【０１７２】
図２２は特殊演出Ａの例を示す図である。特殊演出Ａは、第１〜第３装飾図柄がバラケ目にて仮停止表示されているときに、特Ｄ又は通Ｃの大当たり遊技が開始されることを示唆する文字（例えば、“ラッシュチャンス！！”）を含む画像Ｐ９を、第１〜第３装飾図柄に対して重畳表示し、その後、第１〜第３装飾図柄がバラケ目にて停止表示される演出を含む演出である。遊技者は、特殊演出Ａが実行されることで、特Ｄ又は通Ｃの大当たりに当選したことを認識することができる。その後、大当たり遊技が開始されると、演出制御部４０３は当たり演出を開始する。なお、装飾図柄の仮停止表示とは、厳密には装飾図柄を停止表示していないが、遊技者からは停止表示されているように見える程度に微振動させた状態で変動表示させることである。特殊演出Ａは主制御部４０１から送信される変動停止コマンドの受信に応答して終了される。
【０１７３】
＜＜特Ｄの大当たり遊技中における確変煽り演出Ｃ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信してからＶ入賞コマンドを受信するまでの間、確変煽り演出Ｃを実行する。確変煽り演出ＣはＯＰ期間からラウンド遊技に亘って実行される演出であり、ＯＰ演出としての性質も有する。
【０１７４】
図２３は確変煽り演出Ｃの例を示す説明図である。確変煽り演出Ｃは、特定領域１４１を内部領域に備える大入賞口１１１に対して遊技球を入球させるよう促す画像Ｐ１０を画像表示部１０４の中央部に大きく表示する演出を含んで構成される。図１７における画像Ｐ５と図２３における画像Ｐ１０とは、大入賞口１１１に対して遊技球を入球させるよう促すという点では共通する画像であるが、画像Ｐ５は、Ｖ入賞させるべきラウンドが次のラウンドであることを示唆するのに対して、画像Ｐ１０は、Ｖ入賞させるべきラウンドを示唆しない点で異なる。画像Ｐ１０には、何れかのラウンドでＶ入賞するよう促す文字（例えば、“アタッカー開放中にＶを狙え！！”）が含まれる。
【０１７５】
＜＜特Ｄの大当たり遊技中におけるキャラクター演出及び確変確定演出Ｂ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、キャラクター演出及び確変確定演出Ｂ（図１９及び図２０参照）を実行する。
【０１７６】
＜＜特Ｄの大当たり遊技中におけるＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（大当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。ＥＤ演出は、遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部１０４に表示する演出を含んで構成される。
【０１７７】
なお、演出制御部４０３が、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信しない場合（即ちＶ入賞しなかった場合）、確変煽り演出Ｃを２Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまで実行し、また、３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信して以後において、確変確定演出Ｂは実行されない（キャラクター演出は実行される）。
【０１７８】
＜＜通Ｃの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
高確率電サポ遊技状態において通Ｃの大当たりが発生した場合、演出制御部４０３は変動演出の一部として、特Ｄの大当たりが発生した場合と同様に、特殊演出Ａ（図２２参照）を実行する。その後、大当たり遊技が開始されると、演出制御部４０３は当たり演出を開始する。
【０１７９】
＜＜通Ｃの大当たり遊技中における確変煽り演出Ｃ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信してから２Ｒの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまでの間、確変煽り演出Ｃ（図２３参照）を実行する。
【０１８０】
＜＜通Ｃの大当たり遊技中におけるキャラクター演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から３Ｒの大入賞口開放コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、キャラクター演出（図１９参照）を実行する。
【０１８１】
＜＜通Ｃの大当たり遊技中におけるＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（大当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。ＥＤ演出は、遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部１０４に表示する演出を含んで構成される。
【０１８２】
＜＜特Ａ〜特Ｂ及び通Ａ〜通Ｂの当たり演出と、特Ｄ及び通Ｃの当たり演出との比較＞＞；図１４参照
特Ａ〜特Ｂ及び通Ａ〜通Ｂの当たり演出では、確変当落演出が実行される。そして遊技者は、確変当落演出において成功（主人公ＭＫがクマＳＣに勝利；図１６のシーンＳＣ１−３参照）することで特Ａ又は特Ｂの大当たりに当選していたことを認識し、失敗（主人公ＭＫがクマＳＣに敗北；図１６のシーンＳＣ１−４参照）することで通Ａ又は通Ｂの大当たりに当選していたことを認識可能である。特Ａ又は特Ｂの大当たりに当選している場合、遊技者にＶ入賞を促す必要があるため、特Ａ及び特Ｂの当たり演出では確変煽り演出Ａが実行されるのに対し、通Ａ及び通Ｂの当たり演出では確変煽り演出Ａが実行されない。一方、特Ｄ及び通Ｃの当たり演出では、上述した確変当落演出に相当する演出が実行されず、遊技者は、特Ｄ又は通Ｃの何れの大当たりに当選しているのかを認識することが不可能或いは困難である。従って、特Ｄ及び通Ｃの当たり演出では、何れの大当たりに当選しているかを問わず、確変煽り演出Ｃが実行され、遊技者は、その後、確変確定演出Ｂが実行されるか否か（Ｖ入賞するか否か）によって特Ｄ及び通Ｃの何れの大当たりに当選していたかを認識することができる。
【０１８３】
つまり、特Ａ〜特Ｂ及び通Ａ〜通Ｂの当たり演出は、確変確定演出Ａが実行される前に、遊技者に対して、Ｖ入賞が容易な大当たりに当選しているか否かを示唆する当たり演出であるのに対して、特Ｄ及び通Ｃの当たり演出は、確変確定演出Ｂが実行される前に、遊技者に対して、Ｖ入賞が容易な大当たりに当選しているか否かを示唆しない当たり演出である点で大きく異なる。前者のような当たり演出とすることで、遊技者は確変当落演出に注目することとなって遊技の興趣が向上し、また、後者のような当たり演出とすることで、確変確定演出Ｂが実行されることを願って遊技を行うこととなって遊技の興趣が向上する。このように低確率非電サポ遊技状態において第１特別図柄抽選により特定の大当たりに当選した場合の当たり演出と、高確率電サポ遊技状態において第２特別図柄抽選により特定の大当たりに当選した場合の当たり演出と、を比較して、Ｖ入賞が容易な大当たりに当選したか否かについて示唆するタイミングを異なるタイミング（Ｖ入賞の前に示唆する場合と、Ｖ入賞の後に示唆する場合がある）とすることで、両者が共通するタイミングである場合と比べて、全体として遊技の興趣が向上する。
【０１８４】
＜当たり演出に関する補足＞
大当たり遊技後の対象演出モードに関し、上述したように変形例として、特Ｂ又は特Ｄの大当たりが発生した場合、大当たり遊技後、チャンスモードが対象演出モードとして選択され、通Ａの大当たりが発生した場合、大当たり遊技後、ラッシュモードが対象演出モードとして選択される場合、特Ａの当たり演出と通Ａの当たり演出を共通の演出（例えば、確変煽り演出Ａを含み、確変確定演出Ａを含まない当たり演出）としてよく、また、特Ｂの当たり演出と通Ｂの当たり演出を共通の演出（例えば、確変煽り演出Ａを含み、確変確定演出Ａを含まない当たり演出）としてよく、また、特Ｄの当たり演出と通Ｃの当たり演出を共通の当たり演出（例えば、確変煽り演出Ｃを含み、確変確定演出Ｂを含まない当たり演出）としてよい。
【０１８５】
＜＜第１実施形態に関する発明の考察＞＞
第１実施形態に関する発明について考察する。
【０１８６】
一側面に係る遊技機Ｗ１は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態と、の何れかの状態に制御される可変入賞装置と、通常遊技状態、及び、前記通常遊技状態よりも前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されやすい特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技状態制御手段と、前記可変入賞装置内に設けられた所定領域を遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態と、の何れかの状態に制御する所定領域制御手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技として、前記可変入賞装置を少なくとも１回前記開状態とする開放遊技を、複数回実行することが可能であり、前記判定の結果が第１の大当たりである場合に前記特別遊技として第１の特別遊技を実行し、前記判定の結果が第２の大当たりである場合に前記特別遊技として第２の特別遊技を実行するものであって、前記所定領域制御手段は、特定回数目の前記開放遊技が開始されてから所定時間経過後に、前記所定領域を前記開状態に制御し、前記第１の特別遊技及び前記第２の特別遊技は、共に、前記可変入賞装置を遊技球が入球可能な第１の開状態とする第１の遊技と、前記可変入賞装置を前記第１の開状態よりも遊技球が入球容易な第２の開状態とする第２の遊技と、を含んで構成される遊技であり、前記遊技状態制御手段は、前記所定領域に対して遊技球が入球された場合に、前記特定遊技状態で遊技を制御するものであり、前記第１の特別遊技における前記第１の遊技及び前記第２の遊技の実行順及び実行回数と、前記第２の特別遊技における前記第１の遊技及び前記第２の遊技の実行順及び実行回数とは、共通に設定される一方、前記第１の特別遊技の前記特定回数目の前記開放遊技は前記第２の遊技から構成され、前記第２の特別遊技の前記特定回数目の前記開放遊技は前記第１の遊技から構成されることを特徴としている。
【０１８７】
上記構成の遊技機Ｗ１において、判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段、所定領域制御手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、可変入賞装置は、遊技機１００において例えば大入賞口１１１により実現される。また、可変入賞装置内に設けられた所定領域は、遊技機１００において例えば特定領域１４１により実現される。また、第１の大当たり、第２の大当たりは、夫々、特Ｄの大当たり、通Ｃの大当たりにより実現される。
【０１８８】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。
【０１８９】
また、特別遊技実行手段により制御される可変入賞装置に関し、遊技球が入球可能な開状態であるとは、大入賞口１１１が開状態であることに相当し、遊技球が入球困難な閉状態であるとは、大入賞口１１１が閉状態であることに相当する。また、遊技球が入球可能な第１の開状態とする第１の遊技は、大入賞口１１１のショート開放に相当し、第１の開状態よりも遊技球が入球容易な第２の開状態とする第２の遊技は、大入賞口１１１のロング開放に相当する。また、遊技状態制御手段により制御される遊技状態の内、通常遊技状態は、低確率遊技状態に相当し、特定遊技状態は高確率遊技状態に相当する。低確率遊技状態では大当たり遊技を行うと判定される確率（即ち大当たりに当選する確率）が約１／３９９であるのに対して、高確率遊技状態では、大当たり遊技を行うと判定される確率が約１／２００である点で、後者は前者よりも、大当たり遊技を行うと判定されやすいといえる。所定領域制御手段により制御される所定領域に関し、遊技球が入球可能な開状態であるとは、特定領域１４１が開状態であることに相当し、遊技球が入球困難な閉状態であるとは、特定領域１４１が閉状態であることに相当する。
【０１９０】
特別遊技実行手段により特別遊技（大当たり遊技）として実行される、可変入賞装置を少なくとも１回、開状態とする開放遊技は、大入賞口１１１を少なくとも１回開放するラウンド遊技に相当し、ラウンド遊技は大当たり遊技において複数回実行可能である。
【０１９１】
特Ｄ及び通Ｃの大当たりに当選した場合、特別遊技実行手段は、大当たり遊技として、大入賞口１１１のショート開放及びロング開放を含む大当たり遊技を実行する。具体的には、特Ｄ及び通Ｃの大当たりに当選した場合、特別遊技実行手段は、大当たり遊技として、大入賞口１１１のショート開放、ロング開放、ショート開放、ロング開放をこの順に行う。従って、特Ｄの大当たり遊技と通Ｃの大当たり遊技は、大入賞口１１１がショート開放及びロング開放される回数及びその実行順が共通に設定されているといえる。所定領域は大当たり遊技中、所定領域制御手段によって、特定ラウンドにおける大入賞口１１１の開放中に開放される。上述した遊技機１００において特定ラウンドは２ラウンドである。そして特Ｄの大当たり遊技の２ラウンドにおける大入賞口１１１の開放は、ロング開放であるのに対して、通Ｃの大当たり遊技の２ラウンドにおける大入賞口１１１の開放は、ショート開放であり、特定ラウンド（２ラウンド）における両者の大入賞口１１１の開放態様は互いに異なる開放態様である。
【０１９２】
＜＜第２実施形態＞＞
第１実施形態では、小当たりについて言及していないが、本実施形態及び第３実施形態では、第２特別図柄抽選により小当たりに当選しうることとする（第１特別図柄抽選では小当たりに当選しない）。本実施形態において主制御部４０１及び演出制御部４０３が行う主だった処理は、図６及び図１２に示す処理と同様であるが、処理の中身に関して異なる部分について補足を行う。その説明に先立って、小当たりについて簡潔に補足する。
【０１９３】
＜＜小当たりに関する補足＞＞
本実施形態において、小当たりは、第２特別図柄抽選において当選しうる特定のハズレである。尚、小当たりの当選を、小当たりの発生と表現することがある。第２特別図柄抽選により小当たりが発生した場合、小当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示した後、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技では、大当たり遊技と同様に大入賞口１１１を開放することが可能であるが、大当たり遊技では各ラウンドにおける大入賞口１１１の開放時間の合計時間が３０秒を超えるものであってならないのに対して、小当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間の合計時間が１．８秒を超えるものであってはならないこととされる。なお、小当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間のことを、小当たり遊技期間或いは小当たり遊技中とも称する。小当たり遊技中は更に、大入賞口１１１の内部領域に設けられた振分部材１４４を開放（特定領域１４１を開状態）とすることが可能である。尚、小当たり遊技が実行された場合、小当たり遊技が実行される前の遊技状態（即ち小当たりが発生したときの遊技機１００の遊技状態）と、小当たり遊技が実行された後の遊技状態とは、同一の遊技状態に制御される。従って、小当たりに当選した場合、小当たり遊技において、特定領域１４１に遊技球が入球されるか否かに関わらず、小当たり遊技の前後で遊技機１００の遊技状態は変更されない。小当たり遊技中は、上述した右打ち表示部２０５が点灯する。また、小当たり遊技中、遊技機１００は当たり抽選を行わない。主制御部４０１はオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し、小当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し、小当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。
【０１９４】
＜＜振分部材１４４の開放に関する補足＞＞
上述したように、振分部材１４４が開放されることで遊技球が特定領域１４１に入球可能となる。大当たりが発生した場合、特定領域１４１は、上述したように、確率変動機能作動スイッチとしての役割を果たし、大当たり遊技において特定領域１４１に遊技球が入球するか否かは、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が、高確率遊技状態に制御されるか低確率遊技状態に制御されるかの条件である。従って、大当たり遊技中において振分部材１４４が開放されるタイミングは、発生した大当たりの種類を問わず共通に制御され、上述した特定ラウンド（２ラウンド）において大入賞口１１１が開状態となってから所定の待機時間ｔ２（例えば０．０５秒）経過後に開状態とされ、特定ラウンドにおける大入賞口１１１が閉状態となる際に、閉状態とされることとした。これに対して、小当たりが発生した場合、特定領域１４１は、確率変動機能作動スイッチとしての役割を果たさない（小当たり遊技の前後で遊技状態が変わらない）ため、小当たり遊技中において振分部材１４４が開放されるタイミングに関しては任意のタイミングとすることが可能である。但し、振分部材１４４が開放されるタイミングは、小当たりの種類に対応付けられており、特定種類の小当たりに当選した場合、その小当たり遊技中において振分部材１４４が開放されるタイミングは一定である。
【０１９５】
小当たりは上述したように特定のハズレであるが、大入賞口１１１が開放されるという意味において、当たりの一種ともいえる。以下の説明においては、小当たりと大当たりとを総括して、当たりと称することがあり、また、小当たり遊技と大当たり遊技とを総括して当たり遊技と称することがある。
【０１９６】
＜＜特別図柄処理に関する補足＞＞
図６に示す特別図柄処理について補足する。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定テーブルＴＡｔ＿２（メインＲＯＭ４１２に記憶されたテーブル）と判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【０１９７】
図２４に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔ＿２は、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１＿２と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２＿２とから構成される。テーブルＴＡｔ１＿２及びＴＡｔ２＿２の夫々は、大当たり及び小当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【０１９８】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１＿２を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２＿２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、小当たりに対応付けられた判定値と一致した場合には小当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たり又は小当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、約１／３９９、約１／２００となり、小当たりの当選確率が、低確率遊技状態及び高確率遊技状態において共に、約１／１００となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔ＿２が形成されているものとする。つまり、小当たりの当選確率は、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、約１／１００である。但し、第１特別図柄抽選では小当たりに対して判定値が対応付けられていないため、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
【０１９９】
特図当たり判定において大当たり又は小当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たり又は小当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。特図図柄判定テーブルＴＺｔは、大当たりの種類及び小当たりの種類が以下の割合で定まるように形成されている。
【０２００】
図２５は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｃ、及び、通Ａ、通Ｂ、通Ｄがある。特Ａ〜特Ｃ、及び、通Ａ、通Ｂは第１実施形態に示す特Ａ〜特Ｃ、及び、通Ａ、通Ｂと同様であるため、これらに関する説明は以下において省略する。通Ｄにはラウンド数が設定されており、通Ｄのラウンド数は２Ｒである。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、通Ｄとなる割合は、夫々、８０％、２０％である。
【０２０１】
図２６は、小当たりの種類を示す図である。小当たりの種類として、小Ａ及び小Ｂがある。第２特別図柄抽選において、小当たりに当選したとき、その小当たりが、小Ａ、小Ｂとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。
【０２０２】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンテーブルＴＨｔには、上述した遊技機１００の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブル、特Ｘの大当たりに対応付けられた特Ｘ用特図変動パターンテーブル（ＸはＡ〜Ｃのいずれかのアルファベット）、通Ｙの大当たりに対応付けられた通Ｙ用特図変動パターンテーブル（ＹはＡ、Ｂ及びＤのいずれかのアルファベット）に加えて、小Ｚの小当たりに対応付けられた小Ｚ用特図変動パターンテーブル（ＺはＡ及びＢのいずれかのアルファベット）が含まれる。
【０２０３】
図２７に、通Ｄの大当たり又は小当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。
【０２０４】
通Ｄの大当たりに当選した場合、対応する大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中にＶ入賞（特定領域１４１に遊技球が入球）する（図２７に示すＶ入賞「○」）と、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、一方、大当たり遊技中にＶ入賞しなければ（図２７に示すＶ入賞「×」）、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。後述するように、通Ｄの大当たりは、その大当たり遊技中において、特定領域１４１に遊技球を入球させることが困難（事実上不可能）となるように大入賞口１１１及び振分部材１４４が開放されるため、実質的に、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態となる大当たりであるといえる。また、通Ｄの大当たりに当選した場合、対応する大当たり遊技が実行された後、遊技機１００の遊技状態が電サポ遊技状態に設定される。
【０２０５】
小当たりに当選した場合、対応する小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中にＶ入賞するか否かを問わず、小当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態は、小当たりが発生した際の遊技状態に設定される。その際、遊技状態のみならず、遊技状態に関する設定（例えば高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌ）も小当たりが発生した際の設定が引き継がれる。後述するように、小Ａの小当たりは、その小当たり遊技中において、特定領域１４１に遊技球を入球させることがやや困難となるように大入賞口１１１及び振分部材１４４が開放され、小Ｂの小当たりは、その小当たり遊技中において、特定領域１４１に遊技球を入球させることが困難（事実上不可能）となるように大入賞口１１１及び振分部材１４４が開放される。
【０２０６】
通Ｄの大当たりに当選し、Ｖ入賞した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。通Ｄに対する電サポ付与回数は、２５回（図２５参照）である。この場合、大当たりの終了後において、特別図柄の変動回数が１回〜２５回の間、高確率電サポ遊技状態に設定され、特別図柄の変動回数が２６回以降において高確率非電サポ遊技状態に設定される。また、遊技状態が高確率非電サポ遊技状態に設定されると、高確率付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。通Ｄに対する高確率付与回数は、１００００回（図２５参照）である。この場合、高確率付与回数が経過することによって低確率非電サポ遊技状態に設定されることになるが、高確率付与回数が１００００回であることから、実質的に次回の大当たりが発生するまで、高確率遊技状態が維持されるといえる。但し、上述したように、通Ｄの大当たりは、その大当たり遊技中において、Ｖ入賞させることが困難であるから、以降の説明においては、通Ｄの大当たりに当選し、Ｖ入賞した場合について、基本的に考慮しないこととする。
【０２０７】
通Ｄの大当たりに当選し、Ｖ入賞しなかった場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（低確率電サポ遊技状態）を維持する。通Ｄに対する電サポ付与回数は、２５回（図２５参照）である。この場合、大当たりの終了後において、特別図柄の変動回数が１回〜２５回の間、低確率電サポ遊技状態に設定され、特別図柄の変動回数が２６回以降において低確率非電サポ遊技状態に設定される。
【０２０８】
以下の説明において大当たり遊技後の遊技状態について述べる際、Ｖ入賞について言及していない場合、通Ｄの大当たり遊技後の遊技状態については、通Ｄの大当たり遊技においてＶ入賞していないことを前提とする。即ち、Ｖ入賞の有無に言及することなく、通Ｄの大当たり遊技後の遊技状態を低確率電サポ遊技状態として説明することがある。また、小当たり遊技におけるＶ入賞について言及していない場合、小Ａの小当たり遊技ではＶ入賞したことを前提とし、小Ｂの小当たり遊技ではＶ入賞していないことを前提とする。
【０２０９】
また、対象演出モード（図２７参照）に関して、サブＣＰＵ４３１は、通Ｄの大当たりが発生した場合、その大当たりが発生したときの遊技機１００の遊技状態の如何を問わず、大当たり遊技後、チャンスモードを対象演出モードとして選択する。また、通常遊技状態において小Ａ又は小Ｂの小当たりが発生した場合、その小当たり遊技後、通常モードを対象演出モードとして選択する。また、低確率電サポ遊技状態において小Ａ又は小Ｂの小当たりが発生した場合、その小当たり遊技後、チャンスモードを対象演出モードとして選択する。また、高確率電サポ遊技状態において小Ａの小当たりが発生した場合、その小当たり遊技後、ラッシュモードを対象演出モードとして選択し、小Ｂの小当たりが発生した場合、その小当たり遊技後、チャンスモードを対象演出モードとして選択する。サブＣＰＵ４３１は、大当たり遊技後、ラッシュモード又はチャンスモードを対象演出モードとして選択した後、電サポ付与回数が経過したときに、原則として、通常モードを対象演出モードとして選択する。但し、電サポ付与回数を経過した後の遊技状態が、高確率非電サポ遊技状態である場合、サブＣＰＵ４３１は、潜伏モードを対象演出モードとして選択する。
【０２１０】
＜＜電動役物制御処理における大入賞口処理に関する補足＞＞
図６に示す大入賞口処理について補足する。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているときに、大当たり又は小当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たり又は小当たりの種類ごとに格納されている。
【０２１１】
大当たりに対応付けられた大入賞口開放パターンには、各ラウンドにおける大入賞口１１１の開放回数及び開放態様、並びに、各ラウンド間における大入賞口１１１の閉鎖時間（ラウンド間インターバル期間）が定義されている。小当たりに対応付けられた大入賞口開放パターンには大入賞口１１１の開放回数及び開放態様、並びに、大入賞口１１１の開放間における大入賞口１１１の閉鎖時間（インターバル期間）が定義されている。
【０２１２】
大入賞口１１１の開放態様としては、上述したロング開放及びショート開放に加え、ミドル開放が定義される。ここでミドル開放とは、大入賞口１１１が上述した所定のロング開放時間ｄｔ１より短く、所定のショート開放時間ｄｔ２よりも長い、所定のミドル開放時間ｄｔ３だけ開放されることを示す。本実施形態ではショート開放時間ｄｔ２とミドル開放時間ｄｔ３とを加算した合計時間が小当たり遊技における大入賞口１１１の開放時間の合計時間の上限である１．８秒となるように、ミドル開放時間ｄｔ３を設定しており、所定のミドル開放時間ｄｔ３は１．７秒とされる。
【０２１３】
なお、通Ｄに対応付けられたラウンド数である２Ｒは、特Ａ等とは異なり、大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンド遊技が実行されるラウンドの数を示す数値ではない。通Ｄの大当たり遊技では、大入賞口１１１がショート開放されるラウンド遊技と、大入賞口１１１がミドル開放されるラウンド遊技と、が夫々１ラウンドずつ実行され、その合計が２ラウンドであることを示す。
【０２１４】
図２８に通Ｄ、小Ａ及び小Ｂの大入賞口開放パターンを示す。図２８（ａ）は通Ｄの大入賞口開放パターンを示し、図２８（ｂ）は小Ａ及び小Ｂの大入賞口開放パターンを示す。
【０２１５】
通Ｄの大当たり遊技では、１Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ミドル開放し、所定のラウンド間インターバル期間ＩＴ３（例えば１秒）を隔てて、２Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ショート開放する。
【０２１６】
小Ａ及び小Ｂの小当たり遊技では、大入賞口１１１を１回ミドル開放し、所定のインターバル期間ＯＩ（例えば１秒）を隔てて、大入賞口１１１を１回ショート開放する。
【０２１７】
つまり通Ｄの大当たり遊技、小Ａ及び小Ｂの小当たり遊技における見た目上の大入賞口１１１の開放態様は共通であるといえる。
【０２１８】
＜＜大入賞口処理における振分部材処理に関する補足＞＞
図６に示す振分部材処理について補足する。振分部材処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、特定ラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用いて振分部材１４４の開閉動作を行う。また、メインＣＰＵ４１１は、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たりの種類に対応付けられた振分部材開放パターンを用いて所定タイミングで振分部材１４４の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルＦＢｔには、振分部材１４４の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＦＢｔを参照して振分部材処理を実現する。なお、本実施形態において特定ラウンドは２Ｒである。
【０２１９】
図２９に、振分部材開放パターンを示す。通Ｄの大当たり遊技においてメインＣＰＵ４１１は、特定ラウンドにおける大入賞口１１１の開放中において振分部材１４４の開閉処理を行う。より詳説すると、振分部材１４４は、例えば、特定ラウンドにおいて大入賞口１１１が開状態となってから所定の待機時間ｔ２（例えば０．０５秒）経過後に開状態とされ、特定ラウンドにおける大入賞口１１１が閉状態となる際に、閉状態とされる。本例では、通Ｄの大当たり遊技の特定ラウンド（２ラウンド）において大入賞口１１１はショート開放され、その開放時間ｔ３は０．１秒であるため、振分部材１４４は、０．０５秒開状態にされるといえる。従って、遊技者は普通に右打ち遊技を行っても、大入賞口１１１及び特定領域１４１に遊技球を入球させることが困難（事実上不可能）であって、上述したように、通Ｄの大当たりは、実質的に、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態となる大当たりであるといえる。つまり、特定ラウンドにおける大入賞口１１１及び振分部材１４４の開放パターンが図２８及び図２９に示すパターンに設定されることで、通Ｄの大当たりに関し、大当たり遊技中における特定領域１４１に対する遊技球の入球の困難性（図２５参照）が実現される。
【０２２０】
小Ａの小当たり遊技においてメインＣＰＵ４１１は、振分部材１４４を、大入賞口１１１がミドル開放されてから所定の待機時間ｔ２（例えば０．０５秒）経過後に開状態とし、大入賞口１１１のミドル開放が終了すると共に、振分部材１４４を閉状態とする。大入賞口１１１がミドル開放されるとき、その開放時間ｔ４は１．７秒であるため、振分部材１４４は、１．６５秒開状態にされるといえる。例えば発射部４２８により１分間に１００個程度の遊技球が発射される場合、大入賞口１１１がミドル開放されている間（即ち１．６５秒の間）、約２個〜３個の遊技球が入球し得る。従って、大入賞口１１１がロング開放されるときと比較すれば、大入賞口１１１がミドル開放されているときは、遊技球を入賞させることが困難であるといえるものの、大入賞口１１１がショート開放されているときよりも遊技球を入賞させることが容易であるといえる。つまり、大入賞口１１１及び振分部材１４４の開放パターンが図２８及び図２９に示すパターンに設定されることで、小Ａの小当たりに関し、小当たり遊技中における特定領域１４１に対する遊技球の入球の困難性（図２６に示す「やや困難」）が実現される。
【０２２１】
小Ｂの小当たり遊技においてメインＣＰＵ４１１は、振分部材１４４を、大入賞口１１１がショート開放されてから所定の待機時間ｔ２（例えば０．０５秒）経過後に開状態とし、大入賞口１１１のショート開放が終了すると共に、振分部材１４４を閉状態とする。大入賞口１１１がショート開放されるとき、その開放時間ｔ３は０．１秒であるため、振分部材１４４は、０．０５秒開状態にされるといえる。従って、遊技者は普通に右打ち遊技を行っても、大入賞口１１１及び特定領域１４１に遊技球を入球させることが困難（事実上不可能）である。つまり、大入賞口１１１及び振分部材１４４の開放パターンが図２８及び図２９に示すパターンに設定されることで、小Ｂの小当たりに関し、小当たり遊技中における特定領域１４１に対する遊技球の入球の困難性（図２６に示す「困難」）が実現される。
【０２２２】
＜＜大入賞口処理における遊技状態設定処理に関する補足＞＞
通Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理（図６参照）では、特定領域１４１に遊技球が入球していないことを前提として、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌに夫々「０」及び「２５」が設定される（図２５参照）。なお、補足すれば、大当たり遊技中に、特定領域１４１に遊技球が入球していれば、通Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理において高確率遊技残回数Ｋには「１００００」が設定される。また、小当たりに伴う遊技状態設定処理では、特定領域１４１に遊技球が入球したか否かを問わず、上述したように、小当たりが発生したときの遊技機１００の遊技状態に基づいて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦを設定し、且つ、小当たりが発生したときの高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌの設定が維持される。
【０２２３】
＜＜演出制御部４０３により実行される特徴的な当たり演出について＞＞
次に、本実施形態において遊技機１００が実行可能な当たり演出を説明する。以下、当たり演出として、低確率電サポ遊技状態において通Ｄ、小Ａ及び小Ｂのいずれかの当たりが発生した際に演出制御部４０３が実行する当たり演出と、高確率電サポ遊技状態において通Ｄ、小Ａ及び小Ｂのいずれかの当たりが発生した際に演出制御部４０３が実行する当たり演出について説明する。
【０２２４】
図３０は大当たり遊技中及び小当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す説明図である。各当たり演出の詳細について以下説明する。なお、小当たり遊技では、大入賞口１１１が開放されることをラウンド遊技と称しないため、図３０において大当たり遊技の１Ｒに相当する期間を「ミドル開放」、２Ｒに相当する期間を「ショート開放」と示している。
【０２２５】
＜＜低確率電サポ遊技状態において通Ｄの大当たりが発生した場合の、通Ｄの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
低確率電サポ遊技状態において通Ｄの大当たりが発生した場合、演出制御部４０３は変動演出の一部として、上述の特Ｄの大当たりが発生した場合と同様に、特殊演出Ａ（図２２参照）を実行する（但し、背景画像としてはチャンスモードに対応付けれれた画像が表示される（図１３（ｂ）参照）。低確率非電サポ遊技状態において特殊演出Ａが実行される場合、以下同じ。）。その後、大当たり遊技が開始されると、演出制御部４０３は当たり演出を開始する。
【０２２６】
＜＜通Ｄの大当たり遊技中における確変煽り演出Ｃ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの間、確変煽り演出Ｃ（図２３参照）を実行する。
【０２２７】
＜＜通Ｄの大当たり遊技中におけるＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（大当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。ＥＤ演出は、遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部１０４に表示する演出を含んで構成される。
【０２２８】
＜＜低確率電サポ遊技状態において小Ａ又は小Ｂの小当たりが発生した場合の、小Ａ又は小Ｂの小当たり遊技中における当たり演出について＞＞
低確率電サポ遊技状態において小Ａ又は小Ｂの小当たりが発生した場合、演出制御部４０３は変動演出の一部として、通Ｄの大当たりが発生した場合と同様に、特殊演出Ａ（図２２参照）を実行する。その後、小当たり遊技が開始されると、演出制御部４０３は当たり演出を開始する。
【０２２９】
＜＜低確率電サポ遊技状態において小Ａ又は小Ｂの小当たりが発生した場合の、小Ａ又は小Ｂの小当たり遊技中における確変煽り演出Ｃ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの間、確変煽り演出Ｃ（図２３参照）を実行する。
【０２３０】
＜＜低確率電サポ遊技状態において小Ａ又は小Ｂの小当たりが発生した場合の、小Ａ又は小Ｂの小当たり遊技中におけるＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（小当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。ＥＤ演出は、遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部１０４に表示する演出を含んで構成される。なお、小Ａは上述したように、小当たり遊技中にＶ入賞が可能であるが、Ｖ入賞し、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信しても特別な演出は行わない。上述したＶ入賞コマンドに基づく演出（確変確定演出Ａ及び確変確定演出Ｂ）は、当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示唆する演出であるが、低確率電サポ遊技状態において小当たりが発生した場合、小当たり遊技後、遊技状態は低確率電サポ遊技状態に設定されるからである。
【０２３１】
＜＜高確率電サポ遊技状態において通Ｄの大当たりが発生した場合の、通Ｄの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
高確率電サポ遊技状態において通Ｄの大当たりが発生した場合には、低確率電サポ遊技状態において通Ｄの大当たりが発生した場合と同様の当たり演出が実行される
【０２３２】
＜＜高確率電サポ遊技状態において小Ａの小当たりが発生した場合の、小Ａの小当たり遊技中における当たり演出について＞＞
高確率電サポ遊技状態において小Ａの小当たりが発生した場合、演出制御部４０３は変動演出の一部として、通Ｄの大当たりが発生した場合と同様に、特殊演出Ａ（図２２参照）を実行する。その後、小当たり遊技が開始されると、演出制御部４０３は当たり演出を開始する。
【０２３３】
＜＜高確率電サポ遊技状態において小Ａの小当たりが発生した場合の、小Ａの小当たり遊技中における確変煽り演出Ｃ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信してからＶ入賞コマンドを受信するまでの間、確変煽り演出Ｃ（図２３参照）を実行する。
【０２３４】
＜＜高確率電サポ遊技状態において小Ａの小当たりが発生した場合の、小Ａの小当たり遊技中における確変確定演出Ａ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの間、確変確定演出Ａ（図１８参照）を実行する。但し、図１８に示されるラウンド表示（図中の“Ｒｏｕｎｄ  ２”の表示）は行われない。低確率電サポ遊技状態において小当たりが発生した場合とは異なり、高確率電サポ遊技状態において小当たりが発生した場合、小当たり遊技後の遊技状態は、高確率電サポ遊技状態に設定される。従って、高確率電サポ遊技状態においてＶ入賞可能である小Ａに当選した場合には、Ｖ入賞コマンドに応答して確変確定演出Ａを実行することが可能となる。なお、確変確定演出Ａの演出態様（図１８参照）は、「Ｖ」の文字を含む画像を画像表示部１０４に表示する演出態様であるが、「Ｖ」の文字は、Ｖ入賞に基づいて大当たりが発生した印象を与える文字である。一方、小当たりの発生に基づいて小当たり遊技が実行される場合、Ｖ入賞に応じて大当たりが発生するわけではなく、小当たり遊技の前と後とで遊技状態が変更されないものであるため、遊技状態が変更されないことを示唆する画像、例えば、「継続」や「セーフ」等の文字を含む画像を画像表示部１０４に表示する演出態様であってよい。
【０２３５】
＜＜高確率電サポ遊技状態において小Ａの小当たりが発生した場合の、小Ａの小当たり遊技中におけるＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、エンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（小当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。ＥＤ演出は、遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部１０４に表示する演出を含んで構成される。
【０２３６】
なお、演出制御部４０３が、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信しない場合（即ちＶ入賞しなかった場合）、確変煽り演出Ｃをエンディングコマンドを受信するまで実行することとし、確変確定演出Ａは実行されない。
【０２３７】
＜＜高確率電サポ遊技状態において小Ｂの小当たりが発生した場合の、小Ｂの小当たり遊技中における当たり演出について＞＞
高確率電サポ遊技状態において小Ｂの小当たりが発生した場合には、低確率電サポ遊技状態において小Ｂの小当たりが発生した場合と同様の当たり演出が実行される。
【０２３８】
＜＜本実施形態の遊技機１００による遊技の特徴＞＞
本実施形態の遊技機１００によれば、遊技機１００の遊技状態が、高確率電サポ遊技状態に制御されているときに、第２特別図柄抽選により通Ｄ、小Ａ又は小Ｂの当たりに当選しうる。そして通Ｄに当選した場合、大当たり遊技中にＶ入賞させることが困難（事実上不可能）であるため、大当たり遊技後は、低確率電サポ遊技状態に制御されることとなり、また、チャンスモードが対象演出モードとして選択される。言い換えれば遊技者は、チャンスモードが対象演出モードとして選択されることで、通Ｄの大当たりが発生したこと、及び、低確率電サポ遊技状態に制御されたことを認識するといえる。
【０２３９】
一方で、高確率電サポ遊技状態において、小Ａの小当たりに当選した場合、小当たり遊技中にＶ入賞させるか否かに関わらず、小当たり遊技後の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に制御されるが、Ｖ入賞に応じて確変確定演出Ａが実行されることで、遊技者に対して、あたかも、通Ｄの大当たり遊技においてＶ入賞させることができたかのように認識させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２４０】
更に、高確率電サポ遊技状態において、小Ｂの小当たりに当選した場合、小当たり遊技中にＶ入賞させるか否かに関わらず、小当たり遊技後の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に制御されるが、小当たり遊技後、チャンスモードを対象演出モードとして選択する（図２７参照）ことで、遊技者に対して、あたかも、低確率電サポ遊技状態に制御されているかのように認識させることができる。そして、所定期間経過後（例えば特別図柄の変動回数が、通Ｄに対応付けられた電サポ付与回数である２５回に至った後）、ラッシュモードを対象演出モードとして選択することで、遊技者に対して、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを報知することが可能となって、遊技の興趣が向上する。
【０２４１】
高確率電サポ遊技状態において、第２特別図柄抽選の結果、通Ｄの大当たりに当選する確率、小Ａの小当たりに当選する確率、小Ｂの小当たりに当選する確率は、夫々、約１／１０００、約１／２００、約１／２００であり、変動演出において特殊演出Ａが実行され、また、当たり演出において確変煽り演出Ｃが実行された場合に、特殊演出Ａ及び確変煽り演出Ｃが、通Ｄの大当たりの発生に基づいて実行されている確率は、特殊演出Ａ及び確変煽り演出Ｃが、小Ａ又は小Ｂの小当たりの発生に基づいて実行されている確率よりも低確率とされ、遊技者にとって特殊演出Ａ及び確変煽り演出Ｃは、期待（当たり遊技後の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に設定されることに対する期待）の持てる演出であって、遊技の興趣が向上する。
【０２４２】
＜＜第２実施形態に関する発明の考察＞＞
第２実施形態に関する発明について考察する。
【０２４３】
一側面に係る遊技機Ｗ２は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態と、の何れかの状態に制御される可変入賞装置と、通常遊技状態、及び、前記通常遊技状態よりも前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されやすい特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技状態制御手段と、前記特別遊技の実行中において前記可変入賞装置内に設けられた所定領域を遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態と、の何れかの状態に制御する所定領域制御手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記判定の結果が特定の大当たりであるときに、前記特別遊技として、前記可変入賞装置を遊技球が入球可能な第１の開状態とする第１の遊技と、前記可変入賞装置を前記第１の開状態よりも遊技球が入球容易な第２の開状態とする第２の遊技と、を含む遊技が、第１の順序で実行される第１の特別遊技を実行する第１の特別遊技実行手段と、前記判定の結果が特定のハズレであるときに、前記特別遊技として、前記第１の遊技と、前記第２の遊技とを含む遊技が、前記第１の順序で実行される第２の特別遊技を実行する第２の特別遊技実行手段と、を有し、前記所定領域制御手段は、前記第１の特別遊技において前記第１の遊技が実行されている間に、前記所定領域を前記開状態とし、前記第２の特別遊技において前記第２の遊技が実行されている間に、前記所定領域を前記開状態とすることが可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第１の特別遊技において前記第１の遊技が実行されている間に、前記所定領域に対して遊技球が入球されなかった場合、前記第１の特別遊技後に、前記通常遊技状態にて遊技を制御し、前記第１の特別遊技において前記第１の遊技が実行されている間に、前記所定領域に対して遊技球が入球された場合、前記第１の特別遊技後に、前記特定遊技状態にて遊技を制御し、前記第２の特別遊技において前記第２の遊技が実行されている間に、前記所定領域に対して遊技球が入球されたか否かを問わず、前記第２の特別遊技の実行後、前記第２の特別遊技の実行前における遊技状態にて遊技を制御することを特徴としている。
【０２４４】
上記構成の遊技機Ｗ２において、判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段、所定領域制御手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、可変入賞装置は、遊技機１００において例えば大入賞口１１１により実現される。また、可変入賞装置内に設けられた所定領域は、遊技機１００において例えば特定領域１４１により実現される。また、特定の大当たり、特定のハズレは、夫々、通Ｄの大当たり、小Ａの小当たりにより実現される。
【０２４５】
上記構成の遊技機Ｗ２が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技及び小当たり遊技に相当する。
【０２４６】
また、特別遊技実行手段により制御される可変入賞装置に関し、遊技球が入球可能な開状態であるとは、大入賞口１１１が開状態であることに相当し、遊技球が入球困難な閉状態であるとは、大入賞口１１１が閉状態であることに相当する。また、遊技球が入球可能な第１の開状態とする第１の遊技は、大入賞口１１１のショート開放に相当し、第１の開状態よりも遊技球が入球容易な第２の開状態とする第２の遊技は、大入賞口１１１のミドル開放に相当する。また、遊技状態制御手段により制御される遊技状態の内、通常遊技状態は、低確率遊技状態に相当し、特定遊技状態は高確率遊技状態に相当する。低確率遊技状態では大当たり遊技又は小当たり遊技を行うと判定される確率（即ち大当たり又は小当たりに当選する確率）が約１／８０（（１６４＋６５６）／６５５１０）であるのに対して、高確率遊技状態では、大当たり遊技又は小当たり遊技を行うと判定される確率が約１／６７（（３２８＋６５６）／６５５１０）である点で、後者は前者よりも、大当たり遊技又は小当たり遊技を行うと判定されやすいといえる。所定領域制御手段により制御される所定領域に関し、遊技球が入球可能な開状態であるとは、特定領域１４１が開状態であることに相当し、遊技球が入球困難な閉状態であるとは、特定領域１４１が閉状態であることに相当する。
【０２４７】
特定の大当たり（通Ｄの大当たり）に当選した場合、特別遊技実行手段が有する第１の特別遊技実行手段により第１の特別遊技（通Ｄの大当たり遊技）として可変入賞装置（大入賞口１１１）を第２の開状態（ミドル開放）する第２の遊技と、可変入賞装置を第１の開状態（ショート開放）する第１の遊技が、この順に１回ずつ実行される（図２８参照）。特定のハズレ（小Ａの小当たり）に当選した場合、特別遊技実行手段が有する第２の特別遊技実行手段により第２の特別遊技（小Ａの小当たり遊技）として可変入賞装置（大入賞口１１１）を第２の開状態（ミドル開放）する第２の遊技と、可変入賞装置を第１の開状態（ショート開放）する第１の遊技が、この順に１回ずつ実行される（図２８参照）。つまり、特定の大当たりの大当たり遊技と、特定のハズレの小当たり遊技とで、第１の遊技と第２の遊技が実行される順序は、共通に設定されている。
【０２４８】
所定領域は大当たり遊技中、所定領域制御手段によって、特定ラウンドにおける大入賞口１１１の開放中に開放される。上述した遊技機１００において特定ラウンドは２ラウンドであり、第１の特別遊技においては、第１の遊技（大入賞口１１１のショート開放）が実行されているときである。一方、所定領域は小Ａの小当たり遊技中、所定領域制御手段によって、所定タイミングで開放され、上述した遊技機１００において小Ａの小当たり遊技における所定タイミングは、第２の遊技（可変入賞装置（大入賞口１１１）を第２の開状態（ミドル開放）する遊技）が実行されているときである。
【０２４９】
そして遊技状態制御手段は、第１の特別遊技において、第１の遊技が実行されているときに遊技球が所定領域に入球されなかった場合、第１の特別遊技後に、通常遊技状態（低確率遊技状態）にて遊技を制御し、第１の遊技が実行されているときに遊技球が所定領域に入球された場合、第１の特別遊技後に、特定遊技状態（高確率遊技状態）にて遊技を制御する。一方、遊技状態制御手段は、小当たり遊技中において、第２の遊技が実行されているときに遊技球が所定領域に入球されたか否かを問わず、第２の特別遊技の実行後に、第２の特別遊技の実行前における遊技状態にて遊技を制御する。
【０２５０】
また、上記構成の遊技機Ｗ２において、前記判定の結果が前記特定のハズレとは異なる他の特定のハズレであるときに、前記特別遊技として、前記第１の遊技と、前記第２の遊技とを含む遊技が、前記第１の順序で実行される第３の特別遊技を実行する第３の特別遊技実行手段、を備え、前記所定領域制御手段は、前記第３の特別遊技において前記第１の遊技が実行されている間に、前記所定領域を前記開状態とすることが可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第３の特別遊技において前記第１の遊技が実行されている間に、前記所定領域に対して遊技球が入球されたか否かを問わず、前記第３の特別遊技の実行後、前記第３の特別遊技の実行前における遊技状態にて遊技を制御することが望ましい。
【０２５１】
上記構成の遊技機Ｗ２において、他の特定のハズレは、遊技機１００において例えば、小Ｂの小当たりにより実現される。
【０２５２】
上記構成の遊技機Ｗ２が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、他の特定のハズレ（小Ｂの小当たり）に当選した場合、特別遊技実行手段が有する第３の特別遊技実行手段により第３の特別遊技（小Ｂの小当たり遊技）として可変入賞装置（大入賞口１１１）を第２の開状態（ミドル開放）する第２の遊技と、可変入賞装置を第１の開状態（ショート開放）する第１の遊技が、この順に１回ずつ実行される（図２８参照）。つまり、他の特定のハズレの小当たり遊技と、特定の大当たりの大当たり遊技と、特定のハズレの小当たり遊技とで、第１の遊技と第２の遊技が実行される順序は、共通に設定されている。
【０２５３】
所定領域は小Ｂの小当たり遊技中、所定領域制御手段によって、所定タイミングで開放され、上述した遊技機１００において小Ｂの小当たり遊技における所定タイミングは、第１の遊技（可変入賞装置（大入賞口１１１）を第１の開状態（ショート開放）する遊技）が実行されているときである（図２９参照）。
【０２５４】
そして遊技状態制御手段は、第３の特別遊技（小Ｂの小当たり遊技）中において、第１の遊技が実行されているときに遊技球が所定領域に入球されたか否かを問わず、第３の特別遊技の実行後に、第３の特別遊技の実行前における遊技状態にて遊技を制御する。
【０２５５】
＜＜第３実施形態＞＞
本実施形態では、第２実施形態と同様に、第２特別図柄抽選により小当たりに当選しうることとする（第１特別図柄抽選では小当たりに当選しない）。本実施形態において主制御部４０１及び演出制御部４０３が行う主だった処理は、図６及び図１２に示す処理と同様であるが、処理の中身に関して異なる部分について補足を行う。なお、第２実施形態と重複する部分については説明を省略する。
【０２５６】
＜＜特別図柄処理に関する補足＞＞
図６に示す特別図柄処理について補足する。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定テーブルＴＡｔ＿２（図２４に示すメインＲＯＭ４１２に記憶されたテーブル）と判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【０２５７】
特図当たり判定において大当たり又は小当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たり又は小当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。特図図柄判定テーブルＴＺｔは、大当たりの種類及び小当たりの種類が以下の割合で定まるように形成されている。
【０２５８】
図３１は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｃ、特Ｅ、及び、通Ａ、通Ｂがある。特Ａ〜特Ｃ、及び、通Ａ、通Ｂは第１実施形態に示す特Ａ〜特Ｃ、及び、通Ａ、通Ｂと同様であるため、これらに関する説明は以下において省略する。特Ｅにはラウンド数が設定されており、特Ｅのラウンド数は２Ｒである。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｅとなる割合は、夫々、８０％、２０％である。
【０２５９】
図３２は、小当たりの種類を示す図である。小当たりの種類として、小Ｃ及び小Ｄがある。第２特別図柄抽選において、小当たりに当選したとき、その小当たりが、小Ｃ、小Ｄとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。
【０２６０】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンテーブルＴＨｔには、上述した遊技機１００の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブル、特Ｘの大当たりに対応付けられた特Ｘ用特図変動パターンテーブル（ＸはＡ〜Ｃ及びＥのいずれかのアルファベット）、通Ｙの大当たりに対応付けられた通Ｙ用特図変動パターンテーブル（ＹはＡ及びＢのいずれかのアルファベット）に加えて、小Ｚの小当たりに対応付けられた小Ｚ用特図変動パターンテーブル（ＺはＣ及びＤのいずれかのアルファベット）が含まれる。
【０２６１】
図３３及び図３４に、特Ｅの大当たり又は小当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。なお、図３４では、図９及び図２７にて示していない高確率非電サポ遊技状態において特Ａ〜特Ｃ及び通Ａ〜通Ｂの大当たりが発生した場合に、当該大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示しているが、Ｖ入賞の有無により大当たり遊技後の遊技状態が異なる点は上述した通りであり、以下では説明を省略する。
【０２６２】
特Ｅの大当たりに当選した場合、対応する大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中にＶ入賞（特定領域１４１に遊技球が入球）する（図３３及び図３４に示すＶ入賞「○」）と、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、一方、大当たり遊技中にＶ入賞しなければ（図３３及び図３４に示すＶ入賞「×」）、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。後述するように、特Ｅの大当たりは、その大当たり遊技中において、特定領域１４１に遊技球を入球させることがやや困難となるように大入賞口１１１及び振分部材１４４が開放される。
【０２６３】
小当たりに当選した場合、対応する小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中にＶ入賞するか否かを問わず、小当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態は、小当たりが発生した際の遊技状態に設定される。その際、遊技状態のみならず、遊技状態に関する設定（例えば高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌ）も小当たりが発生した際の設定が引き継がれる。後述するように、小Ｃの小当たりは、その小当たり遊技中において、特定領域１４１に遊技球を入球させることが困難（事実上不可能）となるように大入賞口１１１及び振分部材１４４が開放され、小Ｄの小当たりは、その小当たり遊技中において、特定領域１４１に遊技球を入球させることがやや困難となるように大入賞口１１１及び振分部材１４４が開放される。
【０２６４】
特Ｅの大当たりに当選し、Ｖ入賞した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。電サポ付与回数が経過した後は、高確率非電サポ遊技状態に設定され、その後、高確率付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態）を維持する。高確率付与回数が経過した後は、低確率非電サポ遊技状態に設定される。特Ｅに対する電サポ付与回数、高確率付与回数は、夫々、１００回、１００００回（図３１参照）である。高確率付与回数が１００００回であることから、実質的に次回の大当たりが発生するまで、高確率遊技状態が維持されるといえる。
【０２６５】
なお、電サポ付与回数の経過とは、大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数（特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が電サポ付与回数に達することを意味し、高確率付与回数の経過とは、大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数（特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数に達することを意味する。
【０２６６】
特Ｅの大当たりに当選し、Ｖ入賞しなかった場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（低確率電サポ遊技状態）を維持する。特Ｅに対する電サポ付与回数は、１００回（図３１参照）である。そして、電サポ付与回数が経過することによって低確率非電サポ遊技状態に設定される。
【０２６７】
以下の説明において小当たり遊技におけるＶ入賞について言及していない場合、小Ｃの小当たり遊技ではＶ入賞していないことを前提とする。
【０２６８】
また、対象演出モードに関して、サブＣＰＵ４３１は、特Ｅの大当たりが発生した場合、その大当たりが発生したときの遊技機１００の遊技状態の如何を問わず、大当たり遊技後、ラッシュモードを対象演出モードとして選択する。また、通常遊技状態において小Ｃ又は小Ｄの小当たりが発生した場合、その小当たり遊技後、通常モードを対象演出モードとして選択する。また、低確率電サポ遊技状態において小Ｃ又は小Ｄの小当たりが発生した場合、その小当たり遊技後、チャンスモードを対象演出モードとして選択する。また、高確率電サポ遊技状態において小Ｃ又は小Ｄの小当たりが発生した場合、その小当たり遊技後、ラッシュモードを対象演出モードとして選択する。また、高確率非電サポ遊技状態において小Ｃ又は小Ｄの小当たりが発生した場合、その小当たり遊技後、潜伏モードを対象演出モードとして選択する。サブＣＰＵ４３１は、大当たり遊技後、ラッシュモード又はチャンスモードを対象演出モードとして選択した後、電サポ付与回数が経過したときに、原則として、通常モードを対象演出モードとして選択する。但し、電サポ付与回数を経過した後の遊技状態が、高確率非電サポ遊技状態である場合、サブＣＰＵ４３１は、潜伏モードを対象演出モードとして選択する。
【０２６９】
特図当たり判定において大当たり又は小当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たり又は小当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【０２７０】
＜＜電動役物制御処理における大入賞口処理に関する補足＞＞
図６に示す大入賞口処理について補足する。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているときに、大当たり又は小当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たり又は小当たりの種類ごとに格納されている。
【０２７１】
大当たりに対応付けられた大入賞口開放パターンには、各ラウンドにおける大入賞口１１１の開放回数及び開放態様、並びに、各ラウンド間における大入賞口１１１の閉鎖時間（ラウンド間インターバル期間）が定義されている。小当たりに対応付けられた大入賞口開放パターンには大入賞口１１１の開放回数及び開放態様、並びに、大入賞口１１１の開放間における大入賞口１１１の閉鎖時間（インターバル期間）が定義されている。
【０２７２】
大入賞口１１１の開放態様としては、上述したロング開放、ショート開放及びミドル開放が定義される。なお、特Ｅに対応付けられたラウンド数である２Ｒは、通Ｄに対応付けられたラウンド数である２Ｒと同様、大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンド遊技が実行されるラウンドの数を示す数値ではない。特Ｅの大当たり遊技では、大入賞口１１１がショート開放されるラウンド遊技と、大入賞口１１１がミドル開放されるラウンド遊技と、が夫々１ラウンドずつ実行され、その合計が２ラウンドであることを示す。
【０２７３】
図３５に特Ｅ、小Ｃ及び小Ｄの大入賞口開放パターンを示す。図３５（ａ）は特Ｅの大入賞口開放パターンを示し、図３５（ｂ）は小Ｃ及び小Ｄの大入賞口開放パターンを示す。
【０２７４】
特Ｅの大当たり遊技では、１Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ショート開放し、所定のラウンド間インターバル期間ＩＴ３（例えば１秒）を隔てて、２Ｒにおいて大入賞口１１１を１回ミドル開放する。
【０２７５】
小Ａ及び小Ｂの小当たり遊技では、大入賞口１１１を１回ショート開放し、所定のインターバル期間ＯＩ（例えば１秒）を隔てて、大入賞口１１１を１回ミドル開放する。
【０２７６】
つまり特Ｅの大当たり遊技、小Ｃ及び小Ｄの小当たり遊技における見た目上の大入賞口１１１の開放態様は共通であるといえる。
【０２７７】
＜＜大入賞口処理における振分部材処理に関する補足＞＞
図６に示す振分部材処理について補足する。振分部材処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、特定ラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用いて振分部材１４４の開閉動作を行う。また、メインＣＰＵ４１１は、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たりの種類に対応付けられた振分部材開放パターンを用いて所定タイミングで振分部材１４４の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルＦＢｔには、振分部材１４４の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＦＢｔを参照して振分部材処理を実現する。なお、本実施形態において特定ラウンドは２Ｒである。
【０２７８】
図３６に、振分部材開放パターンを示す。特Ｅの大当たり遊技においてメインＣＰＵ４１１は、特定ラウンドにおける大入賞口１１１の開放中において振分部材１４４の開閉処理を行う。より詳説すると、振分部材１４４は、例えば、特定ラウンドにおいて大入賞口１１１が開状態となってから所定の待機時間ｔ２（例えば０．０５秒）経過後に開状態とされ、特定ラウンドにおける大入賞口１１１が閉状態となる際に、閉状態とされる。本例では、特Ｅの大当たり遊技の特定ラウンド（２ラウンド）において大入賞口１１１はミドル開放され、その開放時間ｔ４は１．７秒であるため、振分部材１４４は、１．６５秒開状態にされるといえる。例えば発射部４２８により１分間に１００個程度の遊技球が発射される場合、大入賞口１１１がミドル開放されている間（即ち１．６５秒の間）、約２個〜３個の遊技球が入球し得る。従って、大入賞口１１１がロング開放されるときと比較すれば、大入賞口１１１がミドル開放されているときは、遊技球を入賞させることが困難であるといえるものの、大入賞口１１１がショート開放されているときよりも遊技球を入賞させることが容易であるといえる。つまり、大入賞口１１１及び振分部材１４４の開放パターンが図３５及び図３６に示すパターンに設定されることで、特Ｅの大当たりに関し、大当たり遊技中における特定領域１４１に対する遊技球の入球の困難性（図３１に示す「やや困難」）が実現される。
【０２７９】
小Ｃの小当たり遊技においてメインＣＰＵ４１１は、振分部材１４４を、大入賞口１１１がショート開放されてから所定の待機時間ｔ２（例えば０．０５秒）経過後に開状態とし、大入賞口１１１のショート開放が終了すると共に、振分部材１４４を閉状態とする。大入賞口１１１がショート開放されるとき、その開放時間ｔ３は０．１秒であるため、振分部材１４４は、０．０５秒開状態にされるといえる。従って、遊技者は普通に右打ち遊技を行っても、大入賞口１１１及び特定領域１４１に遊技球を入球させることが困難（事実上不可能）である。つまり、大入賞口１１１及び振分部材１４４の開放パターンが図３５及び図３６に示すパターンに設定されることで、小Ｃの小当たりに関し、小当たり遊技中における特定領域１４１に対する遊技球の入球の困難性（図３２に示す「困難」）が実現される。
【０２８０】
小Ｄの小当たり遊技においてメインＣＰＵ４１１は、振分部材１４４を、大入賞口１１１がミドル開放されてから所定の待機時間ｔ２（例えば０．０５秒）経過後に開状態とし、大入賞口１１１のミドル開放が終了すると共に、振分部材１４４を閉状態とする。大入賞口１１１がミドル開放されるとき、その開放時間ｔ４は１．７秒であるため、振分部材１４４は、１．６５秒開状態にされるといえる。例えば発射部４２８により１分間に１００個程度の遊技球が発射される場合、大入賞口１１１がミドル開放されている間（即ち１．６５秒の間）、約２個〜３個の遊技球が入球し得る。従って、大入賞口１１１がロング開放されるときと比較すれば、大入賞口１１１がミドル開放されているときは、遊技球を入賞させることが困難であるといえるものの、大入賞口１１１がショート開放されているときよりも遊技球を入賞させることが容易であるといえる。つまり、大入賞口１１１及び振分部材１４４の開放パターンが図３５及び図３６に示すパターンに設定されることで、小Ｄの小当たりに関し、小当たり遊技中における特定領域１４１に対する遊技球の入球の困難性（図３２に示す「やや困難」）が実現される。
【０２８１】
なお、本実施形態では、大入賞口１１１がミドル開放される場合、その開放時間に関し、第２実施形態と同様に１．７秒であることとしているが、上述したように、１．７秒間では、約２個〜３個の遊技球が入球し得る。一方、本実施形態では第２特別図柄抽選により当選しうる大当たりの種類が、Ｖ入賞が容易な特ＣとＶ入賞がやや困難な特Ｅのみであり、特Ｅの大当たり遊技においてＶ入賞が比較的可能に設定されると、高確率遊技状態が過度に継続する可能性がある。従って、特Ｅの大当たり遊技においてＶ入賞が比較的困難となるように、ミドル開放される開放時間に関し、遊技球が１個の遊技球が入球し得る程度の開放時間（例えば０．８秒）に設定されることとしてもよい。
【０２８２】
＜＜大入賞口処理における遊技状態設定処理に関する補足＞＞
特Ｅの大当たりに伴う遊技状態設定処理（図６参照）では、大当たり遊技中に、特定領域１４１に遊技球が入球した場合（Ｖ入賞した場合）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌに、夫々、「１００００」、「１００」が設定される。一方、大当たり遊技中に、特定領域１４１に遊技球が入球していない場合（Ｖ入賞していない場合）、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌに夫々「０」及び「１００」が設定される。また、小当たりに伴う遊技状態設定処理では、特定領域１４１に遊技球が入球したか否かを問わず、上述したように、小当たりが発生したときの遊技機１００の遊技状態に基づいて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦを設定し、且つ、小当たりが発生したときの高確率遊技残回数Ｋ及び電サポ遊技残回数Ｌの設定が維持される。
【０２８３】
＜＜演出制御部４０３により実行される特徴的な当たり演出について＞＞
次に、本実施形態において遊技機１００が実行可能な当たり演出を説明する。以下、当たり演出として、低確率電サポ遊技状態において特Ｅ、小Ｃ及び小Ｄのいずれかの当たりが発生した際に演出制御部４０３が実行する当たり演出と、高確率電サポ遊技状態において特Ｅ、小Ｃ及び小Ｄのいずれかの当たりが発生した際に演出制御部４０３が実行する当たり演出について説明する。
【０２８４】
図３７は大当たり遊技中及び小当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す説明図である。各当たり演出の詳細について以下説明する。なお、小当たり遊技では、大入賞口１１１が開放されることをラウンド遊技と称しないため、図３７において大当たり遊技の１Ｒに相当する期間を「ミドル開放」、２Ｒに相当する期間を「ショート開放」と示している。また、図３７において「Ｖ入賞○」とは、当たり遊技中にＶ入賞したことを示し、「Ｖ入賞×」とは、当たり遊技中にＶ入賞しなかったことを示す。
【０２８５】
＜＜低確率電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合の、特Ｅの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
低確率電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合、演出制御部４０３は変動演出の一部として、上述の特Ｄの大当たりが発生した場合と同様に、特殊演出Ａ（図２２参照）を実行する。その後、大当たり遊技が開始されると、演出制御部４０３は当たり演出を開始する。
【０２８６】
＜＜低確率電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合の、特Ｅの大当たり遊技中における確変煽り演出Ｃ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信してから、Ｖ入賞コマンド又はエンディングコマンドを受信するまでの間、確変煽り演出Ｃ（図２３参照）を実行する。
【０２８７】
＜＜低確率電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合の、特Ｅの大当たり遊技中における確変確定演出Ａ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信した場合、即ち、Ｖ入賞された場合、Ｖ入賞コマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの間、確変確定演出Ａ（図１８参照）を実行する。但し、図１８に示されるラウンド表示（図中の“Ｒｏｕｎｄ  ２”の表示）は行われない。主制御部４０１からエンディングコマンドを受信するまでに、Ｖ入賞コマンドを受信しなかった場合、確変確定演出Ａは実行されない。
【０２８８】
＜＜低確率電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合の、特Ｅの大当たり遊技中におけるＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（大当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。ＥＤ演出は、遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部１０４に表示する演出を含んで構成される。
【０２８９】
＜＜低確率電サポ遊技状態において小Ｃ又は小Ｄの小当たりが発生した場合の、小Ｃ又は小Ｄの小当たり遊技中における当たり演出について＞＞
低確率電サポ遊技状態において小Ｃ又は小Ｄの小当たりが発生した場合、演出制御部４０３は変動演出の一部として、特Ｅの大当たりが発生した場合と同様に、特殊演出Ａ（図２２参照）を実行する。その後、小当たり遊技が開始されると、演出制御部４０３は当たり演出を開始する。
【０２９０】
＜＜低確率電サポ遊技状態において小Ｃ又は小Ｄの小当たりが発生した場合の、小Ｃ又は小Ｄの小当たり遊技中における確変煽り演出Ｃ＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの間、確変煽り演出Ｃ（図２３参照）を実行する。
【０２９１】
＜＜低確率電サポ遊技状態において小Ｃ又は小Ｄの小当たりが発生した場合の、小Ｃ又は小Ｄの小当たり遊技中におけるＥＤ演出＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（小当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。ＥＤ演出は、遊技機１００を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部１０４に表示する演出を含んで構成される。
【０２９２】
＜＜高確率電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合の、特Ｅの大当たり遊技中における当たり演出について＞＞
高確率電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合には、低確率電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合と同様の当たり演出が実行される。
【０２９３】
＜＜高確率電サポ遊技状態において小Ｃの小当たりが発生した場合の、小Ｃの小当たり遊技中における当たり演出について＞＞
高確率電サポ遊技状態において小Ｃの小当たりが発生した場合には、低確率電サポ遊技状態において小Ｃの小当たりが発生した場合と同様の当たり演出が実行される。
【０２９４】
＜＜高確率電サポ遊技状態において小Ｄの小当たりが発生した場合の、小Ｄの小当たり遊技中における当たり演出について＞＞
高確率電サポ遊技状態において小Ｄの小当たりが発生した場合には、高確率電サポ遊技状態において特Ｅの大当たりが発生した場合と同様の当たり演出が実行される。即ち、高確率電サポ遊技状態において小Ｄの小当たりが発生した場合、演出制御部４０３は変動演出の一部として、特殊演出Ａ（図２２参照）を実行する。その後、演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信してから、Ｖ入賞コマンド又はエンディングコマンドを受信するまでの間、確変煽り演出Ｃ（図２３参照）を実行する。また、演出制御部４０３は、主制御部４０１からＶ入賞コマンドを受信した場合、即ち、Ｖ入賞された場合、Ｖ入賞コマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの間、確変確定演出Ａ（図１８参照）を実行する。主制御部４０１からエンディングコマンドを受信するまでに、Ｖ入賞コマンドを受信しなかった場合、確変確定演出Ａは実行されない。そして、演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで（大当たり遊技状態が終了するまで）の間、ＥＤ演出を実行する。
【０２９５】
＜＜本実施形態の遊技機１００による遊技の特徴＞＞
本実施形態の遊技機１００によれば、遊技機１００の遊技状態が、高確率電サポ遊技状態に制御されているときに、第２特別図柄抽選により特Ｅ、小Ｃ又は小Ｄの当たりに当選しうる。そして特Ｅに当選した場合、大当たり遊技中にＶ入賞させることがやや困難ではあるが、Ｖ入賞させることは可能であり、Ｖ入賞された場合、大当たり遊技後、高確率電サポ遊技状態に制御され、Ｖ入賞されなかった場合、大当たり遊技後、低確率電サポ遊技状態に制御されることになる。また、特Ｅの大当たり遊技中におけるＶ入賞の如何を問わず、ラッシュモードが対象演出モードとして選択されるが、Ｖ入賞しなかった場合、確変確定演出Ａが実行されないため、遊技者は、確変確定演出Ａが実行されたか否かに基づいて、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるか低確率電サポ遊技状態であるかを認識することが可能である。特Ｅの大当たり遊技中にＶ入賞された場合、特別図柄の変動回数が、特Ｅに対応付けられた電サポ付与回数である１００回に至った後、遊技状態が、高確率非電サポ遊技状態に制御されると共に、対象演出モードとして潜伏モードが選択されるため、遊技者は、潜伏モードによる演出が実行されることによって、現在の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態であることを認識することが可能である。また、特Ｅの大当たり遊技中にＶ入賞されなかった場合、特別図柄の変動回数が、特Ｅに対応付けられた電サポ付与回数である１００回に至った後、遊技状態が、低確率非電サポ遊技状態に制御されると共に、対象演出モードとして通常モードが選択されるため、遊技者は、通常モードによる演出が実行されることによって、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを認識することが可能である。
【０２９６】
高確率電サポ遊技状態において、小Ｃの小当たりに当選した場合、小当たり遊技中にＶ入賞させるか否かに関わらず、小当たり遊技後の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に制御されるが、確変確定演出Ａが実行されないことで、遊技者に対して、あたかも、特Ｅの大当たり遊技においてＶ入賞させることができなかったかのように認識させることができる。一方で、特別図柄の変動回数が、特Ｅに対応付けられた電サポ付与回数である１００回に至った後においても、通常モードが対象演出モードとして選択されないことで、遊技者に対して、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを報知することが可能となって、遊技の興趣が向上する。
【０２９７】
また、高確率電サポ遊技状態において、小Ｄの小当たりに当選した場合、小当たり遊技中にＶ入賞させるか否かに関わらず、小当たり遊技後の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に制御されるが、小当たり遊技中にＶ入賞されたか否かに応じて、特Ｅの大当たりに当選した場合と同様の演出を行うことができる。具体的には、小当たり遊技中にＶ入賞された場合、確変確定演出Ａが実行されることで、遊技者に対して、あたかも、特Ｅの大当たりに当選し、その大当たり遊技中にＶ入賞したかのように認識させることができる。また、小当たり遊技中にＶ入賞されなかった場合、小Ｃの小当たりに当選した場合と同様の効果が得られる。
【０２９８】
高確率電サポ遊技状態において、第２特別図柄抽選の結果、特Ｅの大当たりに当選する確率、小Ｃの小当たりに当選する確率、小Ｄの小当たりに当選する確率は、夫々、約１／１０００、約１／２００、約１／２００であり、変動演出において特殊演出Ａが実行された後、当たり演出において確変確定演出Ａが実行されなかった場合、その一連の演出が、特Ｅの大当たりの発生に基づいて実行されている確率は、その一連の演出が、小Ｃ又は小Ｄの小当たりの発生に基づいて実行されている確率よりも低確率とされ、遊技者は確変確定演出Ａが実行されなくとも、その後の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることに対して期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
【０２９９】
＜＜第３実施形態に関する発明の考察＞＞
第３実施形態に関する発明について考察する。
【０３００】
一側面に係る遊技機Ｗ３は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態と、の何れかの状態に制御される可変入賞装置と、通常遊技状態、及び、前記通常遊技状態よりも前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されやすい特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技状態制御手段と、前記特別遊技の実行中において前記可変入賞装置内に設けられた所定領域を遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態と、の何れかの状態に制御する所定領域制御手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記判定の結果が第１の大当たりであるときに、前記特別遊技として、前記可変入賞装置を遊技球が入球可能な第１の開状態とする第１の遊技を含む遊技が実行される第１の特別遊技を実行する第１の特別遊技実行手段と、前記判定の結果が第２の大当たりであるときに、前記特別遊技として、前記可変入賞装置を前記第１の開状態よりも遊技球が入球困難な第２の開状態とする第２の遊技と、前記可変入賞装置を前記第２の開状態よりも遊技球が入球困難な第３の開状態とする第３の遊技と、を含む遊技が、第１の順序で実行される第２の特別遊技を実行する第２の特別遊技実行手段と、を有し、前記所定領域制御手段は、前記第２の特別遊技において前記第２の遊技が実行されている間に、前記所定領域を前記開状態とし、前記遊技状態制御手段は、前記第２の特別遊技において前記第２の遊技が実行されている間に、前記所定領域に対して遊技球が入球された場合、前記第２の特別遊技後に、前記特定遊技状態にて遊技を制御し、前記第２の特別遊技において前記第２の遊技が実行されている間に、前記所定領域に対して遊技球が入球されなかった場合、前記第２の特別遊技後に、前記通常遊技技状態にて遊技を制御することを特徴としている。
【０３０１】
上記構成の遊技機Ｗ３において、判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態制御手段、所定領域制御手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、可変入賞装置は、遊技機１００において例えば大入賞口１１１により実現される。また、可変入賞装置内に設けられた所定領域は、遊技機１００において例えば特定領域１４１により実現される。また、第１の大当たり、第２の大当たりは、夫々、特Ｃの大当たり、特Ｅの大当たりにより実現される。
【０３０２】
上記構成の遊技機Ｗ３が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技及び小当たり遊技に相当する。
【０３０３】
また、特別遊技実行手段により制御される可変入賞装置に関し、遊技球が入球可能な開状態であるとは、大入賞口１１１が開状態であることに相当し、遊技球が入球困難な閉状態であるとは、大入賞口１１１が閉状態であることに相当する。また、遊技球が入球可能な第１の開状態とする第１の遊技は、大入賞口１１１のロング開放に相当し、第１の開状態よりも遊技球が入球困難な第２の開状態とする第２の遊技は、大入賞口１１１のミドル開放に相当し、第２の開状態よりも遊技球が入球困難な第３の開状態とする第３の遊技は、大入賞口１１１のショート開放に相当する。また、遊技状態制御手段により制御される遊技状態の内、通常遊技状態は、低確率遊技状態に相当し、特定遊技状態は高確率遊技状態に相当する。低確率遊技状態では大当たり遊技又は小当たり遊技を行うと判定される確率（即ち大当たり又は小当たりに当選する確率）が約１／８０（（１６４＋６５６）／６５５１０）であるのに対して、高確率遊技状態では、大当たり遊技又は小当たり遊技を行うと判定される確率が約１／６７（（３２８＋６５６）／６５５１０）である点で、後者は前者よりも、大当たり遊技又は小当たり遊技を行うと判定されやすいといえる。所定領域制御手段により制御される所定領域に関し、遊技球が入球可能な開状態であるとは、特定領域１４１が開状態であることに相当し、遊技球が入球困難な閉状態であるとは、特定領域１４１が閉状態であることに相当する。
【０３０４】
第１の大当たり（特Ｃの大当たり）に当選した場合、特別遊技実行手段が有する第１の特別遊技実行手段により第１の特別遊技（特Ｃの大当たり遊技）として可変入賞装置（大入賞口１１１）を第１の開状態（ロング開放）する第１の遊技を含む遊技が実行される。また、第２の大当たり（特Ｅの大当たり）に当選した場合、特別遊技実行手段が有する第２の特別遊技実行手段により第２特別遊技（特Ｅの大当たり遊技）として可変入賞装置（大入賞口１１１）を第３の開状態（ショート開放）する第３の遊技と、可変入賞装置（大入賞口１１１）を第２の開状態（ミドル開放）する第２の遊技が、この順に１回ずつ実行される（図３５参照）。
【０３０５】
所定領域は大当たり遊技中、所定領域制御手段によって、特定ラウンドにおける大入賞口１１１の開放中に開放される。上述した遊技機１００において特定ラウンドは２ラウンドであり、第２の特別遊技においては、第２の遊技（大入賞口１１１のミドル開放）が実行されているときである。そして遊技状態制御手段は、第２の特別遊技において、第２の遊技が実行されているときに遊技球が所定領域に入球されなかった場合、第２の特別遊技後に、通常遊技状態（低確率遊技状態）にて遊技を制御し、第２の遊技が実行されているときに遊技球が所定領域に入球された場合、第２の特別遊技後に、特定遊技状態（高確率遊技状態）にて遊技を制御する。
【０３０６】
また、上記構成の遊技機Ｗ３において、前記判定の結果が特定のハズレであるときに、前記特別遊技として、前記第２の遊技と、前記第３の遊技とを含む遊技が、前記第１の順序で実行される第３の特別遊技を実行する第３の特別遊技実行手段を備え、前記所定領域制御手段は、前記第３の特別遊技において前記第２の遊技が実行されている間に、前記所定領域を前記開状態とすることが可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記第３の特別遊技において前記第２の遊技が実行されている間に、前記所定領域に対して遊技球が入球されたか否かを問わず、前記第３の特別遊技の実行後、前記第３の特別遊技の実行前における遊技状態にて遊技を制御することが望ましい。
【０３０７】
上記構成の遊技機Ｗ３において、特定のハズレは、遊技機１００において例えば、小Ｃの小当たりにより実現される。
【０３０８】
上記構成の遊技機Ｗ３が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、特定のハズレ（小Ｃの小当たり）に当選した場合、特別遊技実行手段が有する第３の特別遊技実行手段により第３の特別遊技（小Ｃの小当たり遊技）として可変入賞装置（大入賞口１１１）を第３の開状態（ショート開放）する第３の遊技と、可変入賞装置を第２の開状態（ミドル開放）する第２の遊技が、この順に１回ずつ実行される（図３５参照）。つまり、第２の大当たりの大当たり遊技と、特定のハズレの小当たり遊技とで、第２の遊技と第３の遊技が実行される順序は、共通に設定されている。
【０３０９】
所定領域は小Ｃの小当たり遊技中、所定領域制御手段によって、所定タイミングで開放され、上述した遊技機１００において小Ｃの小当たり遊技における所定タイミングは、第３の遊技（大入賞口１１１のショート開放）が実行されているときである（図３６参照）。
【０３１０】
そして遊技状態制御手段は、第３の特別遊技（小Ｃの小当たり遊技）中において、第３の遊技が実行されているときに遊技球が所定領域に入球されたか否かを問わず、第３の特別遊技の実行後に、第３の特別遊技の実行前における遊技状態にて遊技を制御する。
【０３１１】
＜＜第１実施形態〜第３実施形態に関する補足＞＞
＜＜演出モードについて＞＞
各実施形態においてサブＣＰＵ４３１は、大当たり又は小当たりが発生し、大当たり遊技又は小当たり遊技が実行された後の対象演出モードに関し、大当たり又は小当たりが発生したときの遊技機１００の遊技状態と、発生した大当たり又は小当たりの種類に基づいて対象演出モードを選択することとした。従って、大当たり遊技中又は小当たり遊技中にＶ入賞するか否かを問わず、特定の演出モードが対象演出モードとして選択されることとしたが、Ｖ入賞されたか否かに応じて、対象演出モードが異なっていてもよい。例えば、大当たり遊技又は小当たり遊技においてＶ入賞した場合は、大当たり遊技又は小当たり遊技後、ラッシュモードを対象演出モードとして選択し、Ｖ入賞しなかった場合は、大当たり遊技又は小当たり遊技後、チャンスモードを対象演出モードとして選択することとしてもよい。
【０３１２】
＜＜小当たり遊技中における振分部材処理について＞＞
第２実施形態及び第３実施形態では、小当たり遊技中に、所定タイミングで振分部材１４４の開閉動作を行うこととしたが、小当たりの種類に応じて、振分部材１４４の開閉動作を行わないこととしてもよい。例えば、Ｖ入賞が困難に設定される小Ｂ（図２６参照）及び小Ｃ（図３２参照）では、その小当たり遊技中、振分部材１４４を開状態としないことで、Ｖ入賞が不可能に設定されることとしてもよい。
【０３１３】
＜＜現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを示唆する演出について＞＞
第２実施形態では、高確率電サポ遊技状態において小Ｂの小当たりに当選した場合、小当たり遊技後、チャンスモードが対象演出モードとして選択されるが、特別図柄の変動回数が通Ｄに対応付けられた電サポ付与回数である２５回に至った後、ラッシュモードが対象演出モードとして選択されることで、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆することとした。また、第３実施形態では、高確率電サポ遊技状態において小Ｃ又は小Ｄの小当たりに当選し、その当たり演出として確変確定演出Ａが実行されなかったものの、その後、特別図柄の変動回数が特Ｅに対応付けられた電サポ付与回数である１００回に至った後、通常モードが対象演出モードとして選択されないことで現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆することとした。
【０３１４】
ここでは、更に、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆し、且つ遊技の興趣が向上する演出を実行することとする。上述したように大当たり又は小当たりが発生した場合、その後、特図変動パターン判定において選択される特図変動パターンテーブルは、発生した大当たり又は小当たりの種類に対応付けられた特図変動パターンテーブルである。
【０３１５】
従って、通Ｄ、特Ｅ、小Ｂ、小Ｃ、小Ｄの当たりが発生した場合、その後、特図変動パターン判定では、夫々、通Ｄ用特図変動パターンテーブル、特Ｅ用特図変動パターンテーブル、小Ｂ用特図変動パターンテーブル、小Ｃ用特図変動パターンテーブル、小Ｄ用特図変動パターンテーブルが選択される。そして、通Ｄ用特図変動パターンテーブル及び小Ｂ用特図変動パターンテーブルは、当たり遊技の特別図柄の変動回数が通Ｄの電サポ付与回数と共通の２５回目である場合、固定の変動時間（例えば２０秒）に対応付けられた特図変動パターンが選択されるように形成される。また、特Ｅ用特図変動パターンテーブル、小Ｃ用特図変動パターンテーブル及び小Ｄ用特図変動パターンテーブルは、当たり遊技の特別図柄の変動回数が特Ｅの電サポ付与回数と共通の１００回目である場合、上述した固定の変動時間（例えば２０秒）に対応付けられた特図変動パターンが選択されるように形成される。以下、固定の変動時間に対応付けられた特図変動パターンに基づく特別図柄の変動表示を「特定変動」と称する。
【０３１６】
演出制御部４０３は、主制御部４０１から、上記固定の変動時間に対応付けられた特図変動パターンが選択されたことを示す変動開始コマンドを受信した場合、当該変動開始コマンドの受信に応答して、当該特図変動パターンに対応付けられた特定の演出（以下に示す特殊演出Ｂ）を実行する。
【０３１７】
図３８は特殊演出Ｂの例を示す図である。特定変動が開始されると、演出制御部４０３は、特殊演出Ｂを開始する。特殊演出Ｂではまず、第１〜第３の装飾図柄を画像表示部１０４の左下部に縮小表示すると共に、特殊演出Ｂとしてどのような演出が実行されるかを示唆する画像が画像表示部１０４に表示される。特殊演出Ｂとしてどのような演出が実行されるかを示唆する画像としては、例えば、「ボタンを押して役物作動でラッシュモード！！」のような文字を含む画像Ｐ１１が表示される（図３８のシーンＳＣ２−１参照）。
【０３１８】
次に、特殊演出Ｂとして、遊技者に対して演出ボタン１２１を押下するように促す画像を画像表示部１０４に表示する。遊技者に対して演出ボタン１２１を押下するように促す画像としては、例えば、演出ボタン１２１の画像、押下を示唆する文字（ＰＵＳＨ）画像及び演出ボタン１２１の押下を受け付ける期間を示す画像（押下有効期間画像）を含む画像Ｐ１２が表示される（図３８のシーンＳＣ２−２参照）。
【０３１９】
そして遊技者により演出ボタン１２１が押下され、或いは、演出ボタン１２１の押下を受け付ける期間の経過に応答して、図３８に示すシーンＳＣ２−３及びシーンＳＣ２−４の何れかの演出が実行される。シーンＳＣ２−３は、高確率電サポ遊技状態が継続する場合に実行される演出であり、小Ｂ、小Ｃ又は小Ｄの小当たり遊技後の特定変動において特殊演出Ｂが実行された場合に実行される演出である。シーンＳＣ２−３としては、盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動させる演出を含む演出が実行される。シーンＳＣ２−４は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態ではない、或いは、高確率電サポ遊技状態が終了する場合に実行される演出であり、通Ｄ又は特Ｅの大当たり遊技後の特定変動において特殊演出Ｂが実行された場合に実行される演出である。シーンＳＣ２−４としては、盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動させず、高確率電サポ遊技状態にて遊技が実行されないことを示唆する文字（例えば“ＴＨＥ  ＥＮＤ”）を含む画像Ｐ１３が画像表示部１０４に表示される。
【０３２０】
なお、特定変動に対応する特図判定（大当たり又は小当たり遊技後、２５回目又は１００回目の特図判定）において大当たり又は小当たりに当選している場合、演出制御部４０３は、特殊演出Ｂを実行せず、大当たり又は小当たりの発生に対応付けられた他の特殊演出を実行する。言い換えれば特殊演出Ｂは、特定変動に対応する特図判定において大当たりにも小当たりにも当選していない（即ちハズレである）場合に、演出制御部４０３が実行する演出である。
【０３２１】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０３２２】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのＶループ機のパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば、ループ機、ＳＴ機、ＶＳＴ機等の旧第一種タイプに属する他のタイプの遊技機、或いは、旧一種二種混合タイプのパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０３２３】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
４０１  主制御部
４０２  賞球制御部
４０３  演出制御部
【要約】
【課題】遊技の興趣が向上される遊技機を提供すること
【解決手段】第１の大当たりに基づく第１の特別遊技における第１の遊技及び第２の遊技の実行順及び実行回数と、第２の大当たりに基づく第２の特別遊技における第１の遊技及び第２の遊技の実行順及び実行回数とは、共通に設定される一方、第１の特別遊技の前記特定回数目の開放遊技は第２の遊技から構成され、第２の特別遊技の特定回数目の開放遊技は第１の遊技から構成されることとする
【選択図】図１０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図１３】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図３８】
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