(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の検知に基づき識別情報を変動表示させる遊技機であって、
前記識別情報の変動表示中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記識別情報の複数回の変動表示に亘って実行可能とされ、前記特定演出が所定回数実行されることを示す遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記識別図柄の変動表示中に、該識別情報を仮停止させて再変動させる疑似変動演出を実行可能であり、
前記遊技演出実行手段は、所定条件の成立に基づいて前記遊技演出を実行し、前記遊技演出の実行中に前記疑似変動演出における疑似変動回数が前記所定回数に一致したことに基づいて該遊技演出を終了し、
前記所定回数は、前記疑似変動演出における規定の疑似変動回数以下の値である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させると共に演出図柄を変動表示させる遊技機において、特別図柄の１回の変動表示中に演出図柄を仮停止させ再度変動表示させることで、複数回変動表示しているように見せる疑似連演出を行うものが提案されている。例えば、特許文献１の遊技機では、遊技球が始動口に入球したときに、その入球に基づいて疑似連演出を行うか否かを判定し、疑似連演出を行うと判定した場合には、当該疑似連演出を行う特別図柄の変動表示よりも前の特別図柄の変動表示時に画像の背景色を一時的に変更する。これにより、遊技者に、疑似連演出が行われることを予告している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、疑似連演出のような特定演出が行われることを遊技者に認識させることはできるものの、背景色の変更は一時的なものであり特定演出が開始する前に元の背景色に戻ることから、特定演出が行われたことを遊技者に認識させるものではない。近年の遊技機では、演出の態様が多様化且つ複雑化しており、特定演出に慣れない遊技者が、特定演出が行われたことを確実に認識できない場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定演出の実行を遊技者に明示する新たな演出を実行することで、特定演出の実行を遊技者に確実に認識させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づき識別情報を変動表示させる遊技機であって、
前記識別情報の変動表示中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記識別情報の複数回の変動表示に亘って実行可能とされ、前記特定演出が所定回数実行されることを示す遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記識別図柄の変動表示中に、該識別情報を仮停止させて再変動させる疑似変動演出を実行可能であり、
前記遊技演出実行手段は、所定条件の成立に基づいて前記遊技演出を実行し、前記遊技演出の実行中に前記疑似変動演出における疑似変動回数が前記所定回数に一致したことに基づいて該遊技演出を終了し、
前記所定回数は、前記疑似変動演出における規定の疑似変動回数以下の値である
ことを要旨とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づき識別情報を変動表示させる遊技機であって、
前記識別情報の変動表示中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記識別情報の複数回の変動表示に亘って実行可能とされ、前記特定演出が所定回数実行されることを示す遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、所定条件の成立に基づいて前記遊技演出を実行し、前記遊技演出の実行中に前記特定演出が所定回数実行されたことに基づいて該遊技演出を終了する
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、所定条件の成立に基づいて、特定演出が所定回数実行されることを示す遊技演出を実行し、当該遊技演出の実行中に特定演出が所定回数実行されたことに基づいて当該遊技演出を終了する。これにより、特定演出の所定回数の実行と、それを示す遊技演出との対応付けが明確なものとなり、特定演出が所定回数実行されること（遊技演出の意味するところ）及び実際に特定演出が所定回数実行されたこと、の両方を遊技者に確実に認識させることができる。なお、所定回数は、１回でもよいし、複数回でもよい。また、特定演出が所定回数実行されるとは、識別情報の変動表示中に行われる各種演出のうち、特定のリーチ演出が所定回数実行されてもよいし、特定のキャラクタが出現する演出が所定回数実行されてもよいし、識別情報とは別の第２識別情報を再変動させる疑似演出が所定回数実行されてもよいし、疑似演出において疑似停止態様（疑似図柄、特定図柄）が停止表示（仮停止表示）される回数（第２識別情報の停止回数）が所定回数であってもよいし、疑似演出で再変動される第２識別情報の再変動回数が所定回数であってもよい。また、遊技球の検知に基づき取得情報を記憶する記憶手段と、記憶された取得情報が特定演出の実行に対応する取得情報であるか否かを判定する判定手段とを備える遊技機においては、「所定条件」を、取得情報が特定演出の実行に対応する取得情報であると判定されることとすることができる。この様にすると、遊技演出が実行されると、少なくとも保留内の変動表示において、特定演出が所定回数実行されることが確定する。また、遊技球の検知に基づき取得（記憶）した取得情報を用いて抽選を行い、当該抽選に当選したことを「所定条件」とすることができる。また、識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、特定遊技を終了してから識別情報の変動表示の実行回数が特定回数に達するまでに特定演出実行手段が特定演出を所定回数実行可能なモードを有する遊技機においては、特定遊技が終了したことを「所定条件」とすることができる。尚、疑似演出は、第１識別情報の１回の変動表示中に、第２識別情報が１回以上の所定回数再変動（変動表示）を実行する演出態様をいうが、この代表例として、所謂「疑似連演出」をあげることができる。
【０００９】
また、参考発明の遊技機において、
前記遊技演出実行手段は、前記特定演出が前記所定回数実行されたときに変動表示している前記識別情報の該変動表示が終了するまでに、前記遊技演出を終了する
ものとすることもできる。
【００１０】
このようにすれば、特定演出が所定回数実行されてから遊技演出を終了するまでの間が長くなるのを防止することができるから、特定演出が所定回数実行されたこと（特定演出が所定回数実行されたタイミング）及び遊技演出の意味するところ、を遊技者により明確に認識させることができる。
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、
前記遊技演出実行手段は、所定回数目の前記特定演出が終了したタイミングで、前記遊技演出を終了する
ものとすることもできる。
【００１２】
このようにすれば、特定演出が所定回数実行されたこと（実行されたタイミング）を、遊技者にさらに明確に認識させることができる。
【００１３】
また、参考発明の遊技機において、
前記遊技演出実行手段は、前記所定回数を複数回とする
ものとすることもできる。
【００１４】
このようにすれば、特定演出が複数回で定められた所定回数実行されたことを遊技者に明確に認識させることができる。特定演出を複数回実行する場合には、特定演出を何回実行したかが遊技者に分かり難くなることがあるから、遊技演出の実行を終了することで複数回の特定演出の実行を遊技者により明確に認識させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、特定演出の実行を遊技者に明示する新たな演出を実行することで、特定演出の実行を遊技者に確実に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時または小当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】保証演出を実行する様子を示す説明図である。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される疑似連演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】特定パターンＰ０８に基づいて図柄変動演出が実行される様子を示す説明図である。
【図３０】疑似連演出の種類と実行中の保証演出の終了タイミングとの関係を示す説明図である。
【図３１】変形例の疑似連演出処理を示すフローチャートである。
【図３２】変形例の主制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】疑似変動回数保証用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保証演出開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】変形例の疑似連演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は本発明の実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４（「可変入球口」ともいう）と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示部（普通図柄表示装置）４１と、特別図柄（識別情報、第１識別情報）の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示部（特別図柄表示装置）４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部（ラウンド表示装置）４３と、を備える。普通図柄表示部４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示部４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示部４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示部４２は、第１始動口３６か第２始動口３８のいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時または小当り時におけるにおける特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から２段目参照）。第２の確変大当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から３段目参照）。小当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（上から４段目参照）。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６に入球したときには、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、遊技球が第２始動口３８に入球したときには、第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる（特図当り確率）を低確率状態に設定し、所定回数（例えば、５０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様（大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。また、第１の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態に設定し、電サポあり状態を設定する大当り態様（大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を高確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間も通常状態と同じ時間とする電サポなし状態を設定する大当り態様（大当り遊技後に高確率電サポなし状態（潜伏確変状態）を設定する大当り態様）である。また、小当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態（確変状態や電サポ状態など）を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。
【００３０】
ここで、第２の確変大当りと小当りでは、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が第１通常大当りや第１確変大当り比して短時間に設定されている。この第２の確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．５秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、第２の確変大当りまたは小当りが当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に（または酷似）するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態（通常状態）なのか電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、第２の確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示部４２では第２の確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示部４２の表示態様を確認することで、当りが第２の確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
【００３１】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄（第２識別情報）の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍの数字（キャラクタ）が左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒの数字（キャラクタ）と１つ違いの数字（キャラクタ）で停止すれば小当りまたは第２の確変大当りとなる（例えば、「７６７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、第１の通常大当りまたは第１の確変大当り）となる（例えば、「７７７」）。また、この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示部４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果に対応する。
【００３２】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３３】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。なお、本実施例では、第２の確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口４４が開状態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．５秒）であるから、右打ちを行っても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３４】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３５】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３７】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、前面枠１１に設けられた枠ランプ（ＬＥＤランプ）９３ａを発光したりセンター役物５０の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３、演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３８】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３９】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４０】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４１】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４３】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数、第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。次に、こうして取得した各種情報に基づき、第１特別図柄の変動表示の開始に先立って、当り判定の結果と第１特別図柄の変動パターンとを事前判定（保留先読み）により取得し（Ｓ２０８）、取得した当り判定結果と変動パターンの情報を含む第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１０）。なお、当り判定の結果や変動パターンの取得の詳細は後述する。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１０の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４４】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１６）、判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２１８）。Ｓ２１８で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。次に、こうして取得した各種情報に基づき、第２特別図柄の変動表示の開始に先立って、当り判定の結果と第２特別図柄の変動パターンとを事前判定（保留先読み）により取得し（Ｓ２２０）、取得した当り判定結果と変動パターンの情報を含む第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２２）。なお、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１２で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１４で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１６〜Ｓ２２２の処理をスキップして次のＳ２２４の処理に進む。
【００４５】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２４）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２６）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２８）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが値０であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれかが値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報および第２特別図柄の判定用情報のうち最も古い判定用情報（大当り判定用乱数）を読み出し（Ｓ２３２）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには、判定用情報記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用情報および第２特別図柄の判定用情報のうち最も古いものから順に、即ち、第１始動口３６と第２始動口３８とのうち遊技球が入球した順に消化する（いわゆる入球順変動）。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第２特別図柄の保留の消化を第１特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、Ｓ２３４の変動表示関連処理は、第１特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理が実行され、第２特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と図１４の第２特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
【００４６】
図１３の第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）および高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値７９５，７９６のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値７７５〜７９６のときに小当りとするものとした。なお、前述した図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８でも、Ｓ３００〜Ｓ３０４と同様の処理を、第１特別図柄変動表示関連処理に先立って行うことで当り判定の結果を事前に取得している。
【００４７】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜１５３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となる（約３０％の出現確率）。また、大当り図柄決定用乱数が値１５４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約４０％の出現確率）。
【００４８】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する（Ｓ３１２）。大当り判定の結果が小当りと判定すると、小当り図柄を決定し（Ｓ３１４）、小当りでないと判定すると、外れ図柄を決定する（Ｓ３１６）。なお、小当り図柄は、小当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定用テーブルとを用いて決定することができ、本実施例では、図６の上から４段目の図柄に決定される。また、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することもできる。
【００４９】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１８）。この変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、当り判定の結果が当りであれば図１７に示す当り用変動パターンテーブルを設定し、当り判定の結果が外れであれば図１８に示す外れ用変動パターンテーブルを設定する。なお、外れの場合には、さらに、変動短縮フラグがオフであれば、図１８（ａ）に示す電サポなし状態の外れ用変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオンであれば、図１８（ｂ）に示す電サポあり状態の外れ用変動パターンテーブルを設定する。
【００５０】
図１７および図１８に示す変動パターンテーブルには、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の当否判定結果（第１の通常大当りまたは第１の確変大当り、第２の確変大当りまたは小当り、外れ）と変動パターン決定用乱数の値０〜２５５とに対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。また、各変動パターンには、特別図柄の変動表示中に実行される図柄変動演出が対応付けられている。具体的には、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ，Ｂがそれぞれ変動パターンＰ０１，Ｐ０２に対応付けられ、リーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチＡ，Ｂが変動パターンＰ０３，Ｐ０４に対応付けられ、ノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチＡ，Ｂが変動パターンＰ０５，Ｐ０６に対応付けられ、変動表示中に演出図柄の仮停止と再変動とを１回行う疑似変動演出（疑似１回変動）を行ってから本変動演出を行ってノーマルリーチＣを発生させる疑似連Ａが変動パターンＰ０７に対応付けられ、変動表示中に演出図柄の仮停止と再変動とを２回行う疑似変動演出（疑似２回変動）を行ってから本変動演出を行ってスーパーリーチＣを発生させる疑似連Ｂが変動パターンＰ０８に対応付けられ、変動表示中に演出図柄の仮停止と再変動とを３回行う疑似変動演出（疑似３回変動）を行ってから本変動演出を行ってスーパーリーチＤを発生させる疑似連Ｃが変動パターンＰ０９に対応付けられている。各変動パターンテーブルでは、当否判定結果が当り（第１の通常大当りまたは第１の確変大当り、第２の確変大当り、小当り）の場合には、変動パターンＰ０５，Ｐ０６（スーパーリーチＡ，Ｂ）や変動パターンＰ０７，Ｐ０８，Ｐ０９（疑似連Ａ，Ｂ，Ｃ）に対応付けられる変動パターン決定用乱数が多くなっている。当否判定結果が外れの場合には、変動パターンＰ０１，Ｐ０２（通常変動Ａ，Ｂ）や変動パターンＰ０３，Ｐ０４（ノーマルリーチＡ，Ｂ）に対応付けられる変動パターン決定用乱数が多くなっている。また、疑似連Ａ，Ｂ，Ｃに対応する変動パターンＰ０７，Ｐ０８，Ｐ０９の出現率は、当否判定結果が当りの場合には、高い方から変動パターンＰ０９，Ｐ０８，Ｐ０７となり、外れの場合には、高い方から変動パターンＰ０７，Ｐ０８，Ｐ０９となる。このため、疑似連Ａ，Ｂ，Ｃに対応する変動パターンＰ０７，Ｐ０８，Ｐ０９が実行されると、当りの可能性は、高い方から変動パターンＰ０９，Ｐ０８，Ｐ０７となる。なお、電サポあり状態の外れ用変動パターンテーブルでは、電サポなし状態の外れ用変動パターンテーブルに比べて、変動時間の短い変動パターンＰ０１に対応付けられる変動パターン決定用乱数が多くなっており、特別図柄の変動時間を短くして、遊技を速やかに進行させることができる。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５１】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２０）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２２）。なお、前述した図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８でも、Ｓ３１８〜Ｓ３２２と同様の処理を、第１特別図柄変動表示関連処理に先立って行うことで変動パターンを事前に取得している。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２４）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２８）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５２】
次に、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図１４の第２特別図柄変動表示関連処理では、第２確変大当りおよび小当りに関する図１３のＳ３１２，Ｓ３１４の処理が省略されている点を除いて、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４で実行される大当り判定で図１５の大当り判定テーブルに代えて図１９の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、Ｓ３１０での大当り図柄の決定に図１６の大当り図柄決定テーブルに代えて図２０の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図１９の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図１５の大当り判定テーブルと同一である。また、図２０の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに「第１の通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜２３０のときに「第１の確変大当り」となり（約６０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３１〜２５５のときに「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。なお、前述した図１０の特別図柄遊技処理のＳ２２０でも、Ｓ３００〜Ｓ３０４と同様の処理を、第２特別図柄変動表示関連処理に先立って行うことで当り判定の結果を事前に取得し、Ｓ３１８〜Ｓ３２２と同様の処理を、第１特別図柄変動表示関連処理に先立って行うことで変動パターンを事前に取得している。
【００５３】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２６で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３６）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３８）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４０）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４２）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４４）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２８で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４４で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４６）。
【００５４】
Ｓ２４６で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４８）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５０）。これにより、サブ制御基板９０によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５２，Ｓ２５４）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５６〜Ｓ２６０）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５５】
一方、Ｓ２４６で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６２）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６４）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６６）。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、Ｓ２６４，Ｓ２６６の処理をスキップする。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６８）、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７０）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７２）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７４）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）から電サポなし状態（電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態）に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６８の判定は低確率状態か高確率状態かに拘らず実行されるが、第１の確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
【００５６】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が２Ｒの大当り（第２の確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。２Ｒの大当りであると判定すると、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ４０６）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定し（Ｓ４０８）、２Ｒの大当りでないと判定すると、１６Ｒの大当り（第１の通常大当り、第１の確変大当り）であるから、残りラウンド数に値１６を設定すると共に（Ｓ４１０）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する（Ｓ４１２）。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップして次のＳ４１４の処理に進む。
【００５７】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４１４）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１６）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５８】
Ｓ４１４で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否か（Ｓ４２２）、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ４２４）、をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ４２２の処理は、大当りの種類に応じてＳ４０８あるいはＳ４１２で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定し且つＳ４２４で大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、Ｓ４２４で大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０となったか否かを判定する（Ｓ４２８）。残りラウンド数が値０となっていないときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０となったときには、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３０）、大当り遊技処理を終了する。
【００５９】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち第１の確変大当り図柄および第２の確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。大当り図柄が確変図柄でないと判定すると（本実施例では第１の通常大当り図柄の場合）、変動短縮カウンタを５０回に設定して（Ｓ４５４）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４５８）。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第１の通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり低確率状態用（時短用）の背景に設定する等の処理を行う。
【００６０】
一方、Ｓ４５２で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ４６２）、確変図柄が第１の確変大当り図柄か否かを判定する（Ｓ４６４）。確変図柄が第１の確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４６６）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６８，Ｓ４７０）。なお、前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第１の確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり高確率状態用（確変用）の背景に設定する等の処理を行う。
【００６１】
Ｓ４６４で確変図柄が第１の確変大当り図柄でない、即ち第２の確変大当り図柄と判定すると、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。第２の確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置３４の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置３４の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。
【００６２】
［小当り遊技処理］
Ｓ１６０の小当り遊技処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２３の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、小当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ５０４）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定する（Ｓ５０６）。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に進む。
【００６３】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ５１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１４）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００６４】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。小当り時の大入賞口４４の開放時間は、第２の確変大当り時の大入賞口４４の開放時間と同一（本実施例では０．５秒）である。Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ５１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、小当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５２２）、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５２４）、小当り遊技処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）の変化はないから、演出表示装置３４の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
【００６５】
次に、サブ制御基板９０により実行される処理について説明する。図２４は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ５２０の当り遊技演出処理は、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５０の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに、演出表示装置３４にファンファーレ画面を表示して当り遊技開始演出を実行したり、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４６０の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに、演出表示装置３４にエンディング画面を表示して当り遊技終了演出を実行したりすることにより行われる。
【００６６】
［保留発生時演出処理］
Ｓ５００の保留発生時演出処理は、図２５に示すフローチャートに従って実行される。保留発生時演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２１０，Ｓ２２２の処理で主制御基板７０により送信される保留発生時コマンド（特図１保留発生時コマンド，特図２保留発生時コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保留発生時演出処理を終了し、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、保留情報をＲＡＭ９０ｃに記憶して、演出表示装置３４の表示画面に保留図柄を１つ追加表示する（Ｓ６０２）。Ｓ６０２の処理は、第１特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第１保留図柄３５ａを１つ追加表示する処理となり、第２特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第２保留図柄３５ｂを１つ追加表示する処理となる。この処理は、保留図柄の追加表示を指示するコマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行う。なお、ＲＡＭ９０ｃに記憶される保留情報には、保留発生時コマンドに含まれる変動パターンの情報や当り判定結果の情報、保留数の情報の他、後述する処理で設定される保証演出対象保留である旨の情報などが含まれる。
【００６７】
次に、保留発生時コマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて今回発生した保留の変動パターンが特定パターンであるか（変動パターンＰ０７，０８，０９のいずれかであるか）否かを判定する（Ｓ６０４）。なお、前述したように、変動パターンＰ０７には、疑似１回変動の疑似変動演出を行ってから本変動演出を行う疑似連Ａが対応付けられ、変動パターンＰ０８には、疑似２回変動の疑似変動演出を行ってから本変動演出を行う疑似連Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０９には、疑似３回変動の疑似変動演出を行ってから本変動演出を行う疑似連Ｃが対応付けられている。Ｓ６０４で特定パターンでないと判定すると、保留発生時演出処理を終了し、特定パターンであると判定すると、疑似変動演出が行われる回数（疑似連演出中に再変動が行われる回数であり、疑似変動回数という）を保証回数として示す保証演出を行うか否かを抽選により決定する保証演出抽選処理を行う（Ｓ６０６）。そして、保証演出抽選処理に当選したか否かを判定し（Ｓ６０８）、当選でなく外れたと判定すると、保留発生時演出処理を終了し、当選したと判定すると、今回発生した保留を保証演出対象保留に設定する（Ｓ６１０）。なお、このような保証演出抽選処理を行うことなく、特定パターンに係る保留をすべて保証演出対象保留に設定してもよい。
【００６８】
こうして保証演出対象保留を設定すると、その保証演出対象保留の変動パターンが第１特定パターン（変動パターンＰ０７）であるか否か（Ｓ６１２）、第２特定パターン（変動パターンＰ０８）であるか否か（Ｓ６１４）、をそれぞれ判定する。Ｓ６１２で第１特定パターンであると判定すると、変動パターンＰ０７は疑似１回変動を行うパターンであるから、疑似変動回数は１回となり、保証回数も１回となる。このため、保証回数Ｋ０に値１を設定すると共に（Ｓ６１６）、疑似１回保証用の保証演出を実行し特別モード（疑似連確定モード）を開始して（Ｓ６１８）、保留発生時演出処理を終了する。
【００６９】
また、Ｓ６１２で第１特定パターンでなくＳ６１４で第２特定パターンであると判定すると、保証回数抽選を行って（Ｓ６２０）、２回保証に当選したか否かを判定する（Ｓ６２２）。ここで、第２特定パターンの場合、変動パターンＰ０８は疑似２回変動を行うパターンであるから、疑似変動回数は２回となる。このため、保証回数を１回としてもよいし、勿論２回としてもよいから、Ｓ６２０の保証回数抽選では、１回とするか２回とするかを抽選によって決定する。Ｓ６２２で２回保証に当選したと判定すると、保証回数Ｋ０に値２を設定すると共に（Ｓ６２４）、疑似２回保証用の保証演出を実行し特別モード（疑似連確定モード）を開始して（Ｓ６２６）、保留発生時演出処理を終了する。一方、Ｓ６２２で２回保証でなく１回保証に当選したと判定すると、Ｓ６１６，Ｓ６１８で、保証回数Ｋ０に値１を設定すると共に疑似１回保証用の保証演出を実行し特別モードを開始して、保留発生時演出処理を終了する。この場合、疑似連演出の疑似変動回数（２回）よりも少ない回数を保証回数Ｋ０に設定することになる。
【００７０】
そして、Ｓ６１４で第２特定パターンでなく第３特定パターンであると判定すると、保証回数抽選を行って（Ｓ６２８）、３回保証に当選したか否かを判定する（Ｓ６３０）。ここで、第３特定パターンの場合、変動パターンＰ０９は疑似３回変動を行うパターンであるから、疑似変動回数は３回となる。このため、保証回数を１回としてもよいし、２回としてもよいし、勿論３回としてもよい。本実施例では、第３特定パターンの場合の保証回数を、２回または３回のいずれかとした。即ち、Ｓ６２８の保証回数抽選では、２回とするか３回とするかを抽選によって決定するのである。Ｓ６３０で３回保証に当選したと判定すると、保証回数Ｋ０に値３を設定すると共に（Ｓ６３２）、疑似３回保証用の保証演出を実行し特別モード（疑似連確定モード）を開始して（Ｓ６３４）、保留発生時演出処理を終了する。一方、Ｓ６３０で３回保証でなく２回保証に当選したと判定すると、Ｓ６２４，Ｓ６２６で、保証回数Ｋ０に値２を設定すると共に疑似２回保証用の保証演出を実行し特別モードを開始して、保留発生時演出処理を終了する。この場合、疑似連演出の疑似変動回数（３回）よりも少ない回数を保証回数Ｋ０に設定することになる。
【００７１】
ここで、図２６は、保証演出を実行する様子を示す説明図である。図２６（ａ）に疑似１回保証用の保証演出を示し、図２６（ｂ）に疑似２回保証用の保証演出を示し、図２６（ｃ）に疑似３回保証用の保証演出を示す。本実施例の保証演出は、演出表示装置３４の演出画面の隅に特定のキャラクタを表示し、その特定のキャラクタに疑似変動回数の保証回数Ｋ０を提示させるものとした。例えば、特定のキャラクタとして猫のキャラクタを表示し、そのキャラクタが保持するアイテム（扇子）に保証回数Ｋ０を表示することで保証回数Ｋ０を提示させる。また、本実施例では、表示するキャラクタの数も保証回数Ｋ０に一致する数として、遊技者に保証回数Ｋ０を分かり易く表示するものとした。このように、特定パターンで変動表示が行われる保留が発生したことを事前判定結果から取得すると、その保留よりも先に消化される保留の変動表示中から、疑似連演出（疑似変動回数）の保証回数Ｋ０を示す保証演出を実行して、疑似連が確定した特別モード（疑似連確定モード）を発生させるのである。即ち、いわゆる先読み演出として、保証演出を実行するのである。このため、遊技者に対し、保証演出で示す保証回数Ｋ０以上の疑似連演出が実行されることを認識させることができる。また、前述したように、当りの可能性は、高い方から変動パターンＰ０９，Ｐ０８，Ｐ０７となるから、保証演出で示される保証回数Ｋ０が多いほど、遊技者の当りへの期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。なお、本実施例では、疑似連演出の疑似変動回数と保証回数Ｋ０とが一対一に対応する場合だけでなく、疑似変動回数よりも少ない回数を保証回数Ｋ０に設定する場合もあるから、保証演出の実行態様を多様化することができる。
【００７２】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５１０の図柄変動演出処理は、図２７に示すフローチャートに従って実行される。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理または図１４の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３２８で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ７０２）、大当りのときには、第１の通常大当りまたは第１の確変大当りのいずれかであるか否かを判定し（Ｓ７０４）、大当りでないときには、小当りか否かを判定する（Ｓ７０６）。第１の通常大当りまたは第１の確変大当りのいずれかであると判定すると、演出図柄の停止図柄に第１の大当り図柄を設定する（Ｓ７０８）。一方、Ｓ７０４で第１の通常大当りまたは第１の確変大当りのいずれかでない、即ち第２の確変大当りと判定したり、Ｓ７０６で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に第２の確変大当り・小当り図柄を設定する（Ｓ７１０）。また、Ｓ７０６で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ７１２）。こうして停止図柄を設定すると、演出パターンを設定する（Ｓ７１４）。なお、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）が含まれているから、演出図柄の停止図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。また、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）が含まれているから、演出パターンの選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
【００７３】
演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、設定した演出パターンが疑似連を行う特定パターン（変動パターンＰ０７，Ｐ０８，Ｐ０９）に対応する疑似連演出パターンであるか否かを判定し（Ｓ７１６）、疑似連演出パターンでないと判定すると、図柄変動演出（本変動演出）を開始する（Ｓ７１８）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。一方、設定した演出パターンが疑似連演出パターンであると判定すると、所定回数（規定変動回数）の疑似変動演出を行ってから本変動演出を行う図２８に示す疑似連演出処理を実行する（Ｓ７２０）。
【００７４】
Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７１８で図柄変動演出を開始した場合あるいはＳ７２０で疑似連演出処理を実行した場合には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４０で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７２２）、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ７２４）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ７２４の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）を終了し、Ｓ７０８またはＳ７１０あるいはＳ７１２で設定した演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００７５】
図２８の疑似連演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、疑似変動回数Ｋ（疑似Ｋ回目ともいう）を示すカウンタを値１に設定し（Ｓ７５０）、疑似Ｋ回目変動で停止表示（仮停止）される演出図柄である疑似連図柄を設定する（Ｓ７５２）。なお、疑似連図柄は、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのうち、真ん中の演出図柄３４Ｍが疑似連専用の特定図柄（例えば、星印や丸印など）となり、左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒは本変動演出で用いられる当否判定結果を示す図柄となる。次に、疑似Ｋ回目の疑似変動演出を開始して（Ｓ７５４）、疑似Ｋ回目の所定の変動演出時間が経過するのを待つ（Ｓ７５６）。Ｓ７５４の処理は、疑似連図柄と疑似連演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出が開始されるよう表示制御する。なお、疑似２回目以降のＳ７５４の処理は、仮停止した疑似連図柄（演出図柄）の再変動を指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。
【００７６】
そして、Ｓ７５６で疑似Ｋ回目の変動演出時間が経過すると、疑似変動演出停止時処理を実行する（Ｓ７５８）。この処理は、疑似変動演出の終了を指示する演出コマンド（疑似変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で疑似変動演出を終了し、Ｓ７５２で設定した疑似Ｋ回目変動の疑似連図柄が仮停止されるよう表示制御する。
【００７７】
次に、保証演出を実行中であるか否かを判定し（Ｓ７６０）、保証演出を実行中であると判定すると、カウンタの値に基づいて疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達しているか否かを判定する（Ｓ７６２）。疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達していると判定すると、保証演出を終了して（Ｓ７６４）、次のＳ７６６の処理に進む。これにより、保証回数Ｋ０に一致するＫ回目の疑似変動演出が終了したタイミングで、保証演出を終了することになる。一方、Ｓ７６０で保証演出を実行中でないと判定したり、Ｓ７６２で疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達していないと判定したりすると、Ｓ７６４の処理をスキップして、次のＳ７６６の処理に進む。
【００７８】
続いて、疑似変動回数Ｋが規定変動回数に到達したか否かを判定する（Ｓ７６６）。なお、規定変動回数は、変動パターンＰ０７であれば１回であり、変動パターンＰ０８であれば２回であり、変動パターンＰ０９であれば３回である。Ｓ７６６で疑似変動回数Ｋが規定変動回数に到達していないと判定すると、疑似変動回数Ｋのカウンタを値１だけインクリメントして（Ｓ７６８）、Ｓ７５２に戻り処理を繰り返す。一方、Ｓ７６６で疑似変動回数Ｋが規定変動回数に到達したと判定すると、図柄変動演出（疑似変動演出終了後の本変動演出）を開始して（Ｓ７７０）、疑似連演出処理を終了する。
【００７９】
ここで、図２９は、特定パターンＰ０８に基づいて図柄変動演出が実行される様子を示す説明図である。なお、図２９では、特定パターンＰ０８に基づく図柄変動演出の開始前から保証回数Ｋ０が値２となる保証演出が実行される場合を示す。図示するように、疑似１回目の変動演出を開始して（図２９（ａ））、１回目の変動演出が終了すると疑似１回目の疑似連図柄を仮停止させる（図２９（ｂ））。前述したように、真ん中に疑似連専用の特定図柄として星印を仮停止させる。そして、再変動（疑似２回目の変動演出）を開始し（図２９（ｃ））、２回目の変動演出が終了すると疑似２回目の疑似連図柄を仮停止させる（図２９（ｄ））。これにより、疑似連専用の特定図柄の２回目の仮停止が行われることになる。また、このとき、疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０の値２に一致するため、保証演出を終了する（図２９（ｅ））。そして、本変動演出を開始し（図２９（ｆ））、スーパーリーチ演出を実行してから（図２９（ｇ））、演出図柄の停止図柄を停止させる（図２９（ｈ））。図示するように、大当りを示す停止図柄の場合には、大当りが発生した旨を表示して（図２９（ｉ））、大当り開始演出などを実行する。このように、本実施例では、保証演出で示す保証回数Ｋ０に一致する疑似変動演出が終了したタイミングで、保証演出を終了するから、遊技者に、保証演出で示す保証回数Ｋ０に一致する回数の疑似変動演出が実行されたことを確実に認識させることができる。
【００８０】
また、図３０に、疑似連演出の種類と実行中の保証演出の終了タイミングとの関係を示す。図３０（ａ）は、保証回数Ｋ０が値２の保証演出の実行中に、保証演出対象保留よりも先に消化される保留において疑似１回変動を行う疑似連Ａが実行された場合を示す。この場合、疑似変動回数Ｋを示すカウンタ値は値１から増えず保証回数Ｋ０に到達しないため、保証演出を終了せずに保証演出を実行中のまま継続する。なお、継続された保証演出は、保証演出対象保留の消化時など図３０（ｂ）に示す場合に、疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達したことに基づいて終了する。また、図３０（ｂ）は、保証回数Ｋ０が値２の保証演出の実行中に、保証演出対象保留あるいは保証演出対象保留よりも先に消化される保留において疑似２回変動を行う疑似連Ｂが実行された場合を示す。なお、この図３０（ｂ）が保証演出対象保留の疑似連Ｂであれば、図２９の場合と同じ処理が行われる。この場合、疑似２回目の図柄変動演出の開始前に疑似変動回数Ｋを示すカウンタ値が値２となり、保証回数Ｋ０に一致する。このため、疑似２回目の疑似変動演出が終了したタイミングで、実行中の保証演出が終了する。そして、図３０（ｃ）は、保証回数Ｋ０が値２の保証演出の実行中に、保証演出対象保留よりも先に消化される保留において疑似３回変動を行う疑似連Ｃが実行された場合を示す。この場合、疑似２回目の疑似変動演出の開始前に疑似変動回数Ｋを示すカウンタ値が値２となり、保証回数Ｋ０に一致するから、疑似２回目の疑似変動演出が終了したタイミングで、実行中の保証演出が終了する。そして、保証演出が既に終了した状態で疑似３回目の疑似変動演出が実行されてから、本変動演出が実行される。このように、保証演出対象保留よりも先に消化される保留において、疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０以上となる疑似変動演出が実行される場合、保証回数Ｋ０に一致する回数分の疑似変動演出が実行されたタイミングで保証演出を終了するのである。ここで、本実施例では、疑似連演出で行われる疑似変動回数よりも少ない回数を保証回数とする場合があり、その場合、図３０（ｃ）に示すように、保証演出終了後にも疑似変動演出がさらに行われることになる。疑似連演出が行われる回数が増えるほど、大当りの可能性が高まることから、保証演出により遊技者が認識していた保証回数以上の疑似連変動演出が行われることで、遊技興趣をより高めることができる。なお、以上の実施例の説明では、疑似連演出の疑似変動回数を保証演出の対象としたが、疑似連演出で疑似連図柄（疑似連専用の特定図柄）が仮停止する仮停止回数を保証演出の対象としてもよいし、仮停止した疑似連図柄が再変動する再変動回数を保証演出の対象としてもよい。仮停止回数や再変動回数は、疑似変動回数と同じ回数であるから、実施例と同様の処理で保証回数を示すことができる。
【００８１】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、疑似連演出を行う特定パターンの保留が発生したことを事前判定（保留先読み）で判定すると、疑似連変動における疑似変動回数の保証回数を示す保証演出を実行し、保証演出で示した保証回数分の疑似変動演出が実行されると、実行中の保証演出を終了するから、疑似連演出と保証演出との対応付けを明確にして遊技者が演出に戸惑うのを防止することができる。このように、疑似連演出が実行されること及び実行されたことを、遊技者に明示する新たな保証演出を実行するから、疑似連演出における所定回数の疑似変動演出の実行を遊技者に確実に認識させることができる。疑似連演出は、特に大当りに係る保留で行われ易いことから、保証演出の実行で遊技興趣を高めることができる。また、疑似変動回数に応じて保証演出の保証回数を異ならせることができるから、保証演出の種類によりどの疑似連演出が実行されるかを遊技者に示唆して、当りへの期待感を変化させることができる。さらに、疑似連演出において実行される最小の疑似変動回数を保証回数とするから、保証演出で示す保証回数よりも多い回数の疑似変動演出が実行される機会を生じさせることができる。このため、遊技者が考えていたよりも大当りの可能性が高い疑似連演出が実行されることになるから、遊技興趣を盛り上げることができる。また、保証回数と一致する疑似連変動演出が終了したタイミングで保証演出を終了するから、保証回数分の疑似変動演出が終了したことを遊技者により認識させ易くすることができる。
【００８２】
また、前述したように、疑似連図柄の仮停止回数（再変動回数）を保証演出の対象とした場合、保証演出の実行により、疑似連図柄が所定回数仮停止（再変動）する特定演出が実行されることを遊技者に認識させることができ、また、保証演出の実行終了により、疑似連図柄の仮停止（再変動）回数が、保証演出で示した保証回数と一致したことを遊技者に認識させることができる。
【００８３】
実施例のパチンコ機１０では、疑似連演出を保証演出の対象としたが、これに限られず、所定回数実行される特定演出の実行回数を保証演出の対象としてもよい。例えば、特定演出を、スーパーリーチ演出などのリーチ演出としてもよいし、リーチ演出中などに出現する特定のキャラクタの演出などとしてもよい。
【００８４】
スーパーリーチ演出などとした場合の処理の図示は省略するが、次のように処理することができる。まず、図２５の保留発生時演出処理では、Ｓ６０４の処理でスーパーリーチ演出が行われる特定パターン（変動パターンＰ０５，Ｐ０６）であるか否かを判定する。特定パターンであると判定しＳ６１０で保証演出対象保留に設定すると、記憶されている他の保留の中にスーパーリーチ演出が行われる保留がなければ（Ｓ６１２ａ）、Ｓ６１６，Ｓ６１８で保証回数Ｋ０に値１を設定し１回保証用の保証演出を実行すると共に特定演出回数Ｋのカウンタを値０に初期化して特別モード（ここでは、スーパーリーチ確定モードとなる）を開始する。また、保証演出対象保留よりも先に消化される保留の中にスーパーリーチ演出が行われる他の保留があれば、今回の保証演出対象保留と、スーパーリーチが行われる他の保留とを合わせた保留数が値２であれば（Ｓ６１４ａ）、Ｓ６１６，Ｓ６１８で保証回数Ｋ０に値２を設定し２回保証用の保証演出を実行すると共に特定演出回数Ｋのカウンタを値０に初期化して特別モード（スーパーリーチ確定モード）を開始する。なお、今回の保証演出対象保留と、スーパーリーチが行われる他の保留とを合わせた保留数が値３以上の場合も、同様に、その保留数を保証回数Ｋ０に設定し保証演出を実行すると共に特定演出回数Ｋのカウンタを値０に初期化して特別モードを開始すればよい。また、図２７の図柄変動演出処理では、Ｓ７２４で図柄変動演出処理を終了すると、今回の図柄変動演出が特定パターン（変動パターンＰ０５，Ｐ０６）に対応する演出パターンであれば、特定演出回数Ｋのカウンタを値１だけインクリメントして、特定演出回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達したか否かを判定する。そして、特定演出回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達していなければ保証演出をそのまま継続し、特定演出回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達していれば保証演出を終了する。このように、保証演出で示す保証回数Ｋ０は、特別図柄の１回の変動表示中に行われる演出の回数を示すものに限られず、特別図柄の複数回の変動表示において行われる演出の回数としてもよい。
【００８５】
実施例のパチンコ機１０では、保証演出を実行中に疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達したときに実行中の保証演出を常に終了するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達しても所定の継続条件が成立していれば、実行中の保証演出を終了することなく継続してもよい。この場合の変形例の疑似連演出処理を図３１に示す。なお、変形例のフローチャートでは、実施例と同じ処理には同じステップ番号を付してその説明は省略する。この変形例の疑似連演出処理では、Ｓ７６２で疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達したと判定すると、今回の変動演出対象が保証演出対象保留であるか否かを判定し（Ｓ７６３ａ）、保証演出対象保留であると判定すると、Ｓ７６４で保証演出を終了する。一方、保証演出対象保留でない、即ち保証演出対象保留よりも消化順が先の保留で疑似連演出が行われた場合には、保証演出対象保留が当り保留であるか否かを判定し（Ｓ７６３ｂ）、保証演出対象保留が外れ保留であればＳ７６４で保証演出を終了し、保証演出対象保留が当り保留であれば保証演出を終了することなく保証演出をそのまま継続する。これにより、保証演出で示す保証回数Ｋ０と一致する疑似変動回数の疑似連演出が実行された以降も、保証演出が継続して行われていれば、記憶している保留の中に疑似連演出を行う保留があり且つその保留が当りに係る保留であることを遊技者に認識させることができる。即ち、当りが確定することから、遊技興趣を一層高めることができる。
【００８６】
実施例のパチンコ機１０では、保留発生時に事前判定（保留先読み）を行い疑似連演出を行う特定パターンの保留が発生した場合に保証演出を実行して特別モード（疑似連確定モード）を開始させるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り遊技や小当り遊技の終了を契機として保証演出を実行する特別モードを開始させるものとしてもよいし、第１始動口３６や第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて取得した判定用情報を用いて抽選を行い、その抽選に当選すると保証演出を実行する特別モードを開始させるものなどとしてもよい。前者の場合の主制御基板７０の処理について説明する。図３２は、変形例の主制御処理を示すフローチャートである。この変形例では、Ｓ１６０の小当り遊技の終了後に、図３３に示す演出カウンタ設定処理と（Ｓ１７０）、図３４に示す演出カウンタ更新処理と（Ｓ１８０）を実行する。また、この変形例では、図３５に示す変動パターンテーブル設定処理を実行する。
【００８７】
［演出カウンタ設定処理］
図３３の演出カウンタ設定処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２の確変大当りに係る大当り遊技および小当り遊技のいずれかが終了したタイミングであるか否かを判定する（Ｓ８００）。この判定は、大当り遊技フラグがオンからオフとされ且つ終了した大当りが第２の確変大当りであるか否か、小当り遊技フラグがオンからオフとされたか否か、に基づいて行われる。第２の確変大当りに係る大当り遊技および小当り遊技のいずれかが終了したタイミングでないと判定すると、そのまま演出カウンタ設定処理を終了する。一方、第２の確変大当りに係る大当り遊技および小当り遊技のいずれかが終了したタイミングであると判定すると、特別モードフラグをオフからオンとし（Ｓ８０２）、演出カウンタに所定回数（例えば、値５０）を設定して（Ｓ８０４）、特別モード（疑似連確定モード）のモード種を特別モード１〜３の中から抽選により選択するモード種選択処理を実行する（Ｓ８０６）。なお、演出カウンタは、後述するように、特別モード中に特別図柄の変動表示が実行される度に、値１ずつデクリメントされるカウンタである。次に、モード種選択処理で特別モード１が選択されていれば（Ｓ８０８）、特別モード１開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ８１０）、演出カウンタ設定処理を終了する。また、特別モード２が選択されていれば（Ｓ８１２）、特別モード２開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ８１４）、演出カウンタ設定処理を終了し、特別モード３が選択されていれば（Ｓ８１２）、特別モード３開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ８１６）、演出カウンタ設定処理を終了する。ここで、特別モード１は、疑似変動回数が１回（１回以上）の疑似連演出が確定したモードであり、特別モード２は、疑似変動回数が２回（２回以上）の疑似連演出が確定したモードであり、特別モード３は、疑似変動回数が３回の疑似連演出が確定したモードである。
【００８８】
［演出カウンタ更新処理］
図３３の演出カウンタ更新処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、図柄変動表示が停止されたタイミングであるか否か（Ｓ８５０）、特別モードフラグがオンであるか否かに基づいて特別モード中であるか否か（Ｓ８５２）、を判定する。Ｓ８５０で図柄変動表示が停止されたタイミングでないと判定したり、Ｓ８５２で特別モード中でないと判定すると、そのまま演出カウンタ更新処理を終了する。一方、図柄変動表示が停止されたタイミングであって特別モード中であると判定すると、演出カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ８５４）、残りカウンタ値をサブ制御基板９０に送信する（Ｓ８５６）。そして、演出カウンタが値０となったか否かを判定し（Ｓ８５８）、演出カウンタが値０となっていれば特別モードフラグをオンからオフとして（Ｓ８６０）、特別モード（疑似連確定モード）を終了させて演出カウンタ更新処理を終了する。また、演出カウンタが値０となっていなければ、Ｓ８６０の処理をスキップして、演出カウンタ更新処理を終了する。
【００８９】
［変動パターンテーブル設定処理］
図３５の変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特別モード中であるか否かを判定し（Ｓ３５０）、特別モード中であれば演出カウンタが値１であるか否かを判定する（Ｓ３５２）。特別モード中でない場合、または、特別モード中であっても演出カウンタが値１よりも大きい場合には、当り判定結果と遊技状態に基づいて変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３５４）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。このＳ３５４の処理では、前述した実施例のＳ３１８の変動パターンテーブル設定処理と同様に変動パターンテーブルを設定する。一方、Ｓ３５２で演出カウンタが値１である、即ち特別モードが発生して所定回数目（この変形例では５０回目）の図柄変動演出が行われると判定すると、特別モードのモード種に基づいて変動パターンテーブルを設定して、変動パターンテーブル設定処理を終了する。即ち、特別モード１であれば（Ｓ３５６）、疑似１回保証用の変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５８）、特別モード２であれば（Ｓ３６０）、疑似２回保証用の変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３６２）、特別モード３であれば（Ｓ３６０）、疑似３回保証用の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３６４）。
【００９０】
図３６に、特別モード中に演出カウンタが値１になった場合に設定される変動パターンテーブルの一例を示す。図３６（ａ）は、疑似１回保証用の変動パターンテーブルであり、当否判定結果に拘わらず、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５が疑似連Ａ〜Ｃのいずれかに対応付けられている。このため、特別モード１では、特別モード中に所定回数目（５０回目）の特別図柄の変動表示が行われる場合に、疑似連Ａ〜Ｃのいずれかが実行されることになる。即ち、特別モード１は、特別モードが終了するまでに、疑似１回以上の疑似連演出が必ず実行されるモードである。また、図３６（ｂ）は、疑似２回保証用の変動パターンテーブルであり、当否判定結果に拘わらず、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５が疑似連Ｂ，Ｃのいずれかに対応付けられている。このため、特別モード２では、所定回数目の特別図柄の変動表示が行われる場合に、疑似連Ｂ，Ｃのいずれかが実行されることになる。即ち、特別モード２は、特別モードが終了するまでに、疑似２回以上の疑似連演出が必ず実行されるモードである。また、図３６（ｃ）は、疑似３回保証用の変動パターンテーブルであり、当否判定結果に拘わらず、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５の全てが疑似連Ｃに対応付けられている。このため、特別モード３では、所定回数目の特別図柄の変動表示が行われる場合に、疑似連Ｃが実行されることになる。即ち、特別モード３は、特別モードが終了するまでに、疑似３回の疑似連演出が必ず実行されるモードである。
【００９１】
次に、この変形例におけるサブ制御基板９０の処理を説明する。図３７は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保証演出開始処理の一例を示すフローチャートであり、図３８は、変形例の疑似連演出処理である。なお、この変形例では、図２５の保留発生時処理のＳ６０４〜Ｓ６３４の処理を省略して、図２４のＳ５００の保留発生時演出処理の後に、図３７の保証演出開始処理を実行する。
【００９２】
［保証演出開始処理］
図３７の保証演出開始処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図３３の演出カウンタ設定処理のＳ８１０，Ｓ８１４，Ｓ８１６の処理で主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより送信される特別モード開始コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９００）、特別モード開始コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保証演出開始処理を終了する。一方、Ｓ９００で特別モード開始コマンドを受信したと判定すると、その特別モードのモード種に応じて保証回数Ｋを設定すると共に保証演出を実行し特別モード（疑似連確定モード）を開始して、保証演出開始処理を終了する。即ち、特別モード１であれば（Ｓ９０２）、保証回数Ｋ０に値１を設定し（Ｓ９０４）、疑似１回保証用の保証演出を実行して特別モードを開始する（Ｓ９０６）。また、特別モード２であれば（Ｓ９０８）、保証回数Ｋ０に値２を設定し（Ｓ９１０）、疑似２回保証用の保証演出を実行して特別モードを開始する（Ｓ９１２）。また、特別モード３であれば、保証回数Ｋ０に値３を設定し（Ｓ９１４）、疑似３回保証用の保証演出を実行して特別モードを開始する（Ｓ９１６）。なお、各保証演出は、図２６に例示した保証演出と同じものである。
【００９３】
［疑似連演出処理］
図３８の変形例の疑似連演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ７６２で疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達したと判定すると、特別モードの残り変動回数（特別図柄の変動回数）が値１であるか否かを判定し（Ｓ７６３ｃ）、値１であれば特別モード中の所定回数目の特別図柄の変動表示で疑似連演出が実行された場合であるから、Ｓ７６４で保証演出を終了する。前述したように、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図３４の演出カウンタ更新処理のＳ８５６の処理で残りカウンタ値をサブ制御基板９０に送信するから、残り変動回数の判定は受信した残りカウンタ値に基づいて行われる。また、残り変動回数が値１でなければ、特別モード中の所定回数目の特別図柄の変動表示よりも前の変動表示において疑似連演出が実行された場合である。この場合は、残り変動回数が所定数（例えば、３回や５回などの数回程度）以上であるか否かを判定する（Ｓ７６３ｄ）。Ｓ７６３ｃで残り変動回数が所定数以上であると判定すると、Ｓ７６４で保証演出を終了し、Ｓ７６３ｃで残り変動回数が所定数未満であると判定すると、Ｓ７６４の処理をスキップして保証演出を終了することなく継続する。
【００９４】
このように、特別モードでは、所定回数目（５０回目）の特別図柄の変動表示で疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に一致する（保証回数Ｋ０以上の）疑似連演出が必ず行われるから、その疑似連演出が行われると保証演出を終了するのである。これにより、保証回数Ｋ０の保証演出と、疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０以上の疑似連演出との対応付けを明確なものとすることができる。また、所定回数目の特別図柄の変動表示よりも前の変動表示において疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に一致する（保証回数Ｋ０以上の）疑似連演出が行われた場合、特別モードの残り変動回数が所定数未満であれば、保証演出を終了することなく継続し、特別モードの残り変動回数が所定数以上であれば、保証演出を終了するのである。残り変動回数が所定数以上で保証演出を終了する場合は、保証演出と疑似連演出との対応を明確なものとすることができる。また、残り変動回数が所定数未満で保証演出を継続するのは、数回（所定数未満）の変動表示後に再び保証演出に対応する疑似連演出が行われるから、保証演出を終了すると却って遊技者が戸惑うことが考えられるため、それを防止するためである。
【００９５】
この変形例のパチンコ機１０では、特別モードの残り変動回数が少ない場合には、保証演出を終了することなく継続するものとしたが、これに限られず、特別モードの残り変動回数に拘わらず、疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達したときに保証演出を終了するものとしてもよい。
【００９６】
この変形例のパチンコ機１０では、第２の確変大当りや小当りの終了後に特別モードを発生させるものとしたが、これに限られず、第１の通常大当りや第１の確変大当りの終了後に特別モードを発生させてもよい。あるいは、小当りの終了後には特別モードを発生させずに、大当りの終了後にのみ特別モードを発生させてもよいし、逆に、大当りの終了後には特別モードを発生させずに、小当りの終了後にのみ特別モードを発生させてもよい。
【００９７】
この変形例のパチンコ機１０では、特別モード中の所定回数目の特別図柄の変動表示を、特別モードの最後の５０回目だけとしたが、これに限られず、複数設けるもの（例えば、３０回目、４０回目、５０回目など）としてもよい。また、この変形例においても、疑似連演出に限られず、前述したようにスーパーリーチ演出などの特定演出を保証演出の対象とするものとしてもよい。
【００９８】
実施例のパチンコ機１０では、疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達したときに保証演出を直ちに終了するものとしたが、これに限られず、疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達したときに変動表示している特別図柄が停止表示するまでに保証演出を終了するものであってもよい。この場合、疑似変動回数Ｋが保証回数Ｋ０に到達した後の本変動演出中（スーパーリーチ演出に発展したとき）に保証演出を終了するものなどとしてもよい。
【００９９】
実施例のパチンコ機１０では、実行される疑似連演出の疑似変動回数以下となる回数のうち抽選により保証回数Ｋ０を設定するものとしたが、これに限られず、実行される疑似連演出の疑似変動回数をそのまま保証回数Ｋ０に設定するもの（疑似変動回数と保証回数とが一対一に対応するもの）としてもよい。この場合、図２５の保留発生時処理のＳ６２０，Ｓ６２２，Ｓ６２８，Ｓ６３０の処理を省略して、疑似１回変動の疑似連演出を行う変動パターンＰ０７であれば保証回数Ｋ０に値１を設定し、疑似２回変動の疑似連演出を行う変動パターンＰ０８であれば保証回数Ｋ０に値２を設定し、疑似３回変動の疑似連演出を行う変動パターンＰ０９であれば保証回数Ｋ０に値３を設定すればよい。
【０１００】
実施例のパチンコ機１０では、疑似連演出の疑似変動回数を１回〜３回としたが、これらは例示であり、４回以上の複数回など、如何なる回数としてもよい。
【０１０１】
実施例のパチンコ機１０では、特別図柄の複数回の変動表示に亘って保証演出（遊技演出）を実行するものとしたが、これに限られず、特別図柄の１回の変動表示中にのみ保証演出を実行するものとしてもよい。
【０１０２】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０３】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図２７の図柄変動演出のＳ７２０（図２８の疑似連演出処理）を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「特定演出実行手段」に相当し、図２５の保留発生時演出処理のＳ６０４〜Ｓ６３４の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「遊技演出実行手段」に相当する。即ち、疑似連演出や疑似連図柄の仮停止・再変動が「特定演出」に相当し、保証演出が「遊技演出」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。また、本実施例の「疑似連演出」は、特別図柄（第１識別情報）の１回の変動表示中に演出図柄（第２識別情報）が１回以上の所定回数再変動（変動表示）を実行する「疑似演出」の代表例であり、「疑似演出」とは、１回の変動表示であるにも関わらず、複数回の変動表示が実行されているように、遊技者に見せる演出である。
【０１０４】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４  球貸ボタン、２５  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示部、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示部、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ   大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  枠ランプ（ＬＥＤランプ）、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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