(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して乱数値が抽出され、乱数値を保留記憶として記憶せしめる保留記憶手段と、
保留記憶に基づいて賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定に伴って特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめる特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記特別図柄に対応する演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる演出図柄表示装置と、
前記当否判定手段よりも先に保留記憶を参照して先読み判定をする先読み判定手段と、
前記大当り遊技終了後の所定の期間を前記始動口への入球が容易な特典遊技状態に設定せしめる特典遊技設定手段と、
前記特別図柄の大当り図柄に応じて、前記特典遊技状態の演出上の基準となる変動回数を指定するとともに、該変動回数に対応する基準変動及びその前後の前記保留記憶数の上限回数分の変動を一連の特別連続演出期間に設定せしめる特別連続演出期間設定手段と、
前記先読み判定の内容に応じて前記特別連続演出期間の演出内容を決定し、前記演出図柄表示装置の前記演出図柄の変動表示を含む特別演出の制御を行う特別演出制御手段と、を具備し、
前記変動パターン設定手段は、前記特別連続演出期間のうちの前記基準変動より前の変動が当選の時の変動パターンを、該当選変動から前記基準変動に達するまでの変動回数分のハズレ変動の変動時間及び前記基準変動の変動時間を合わせた変動時間に設定せしめる一方、前記特別連続演出期間のうちの前記基準変動より後の変動の変動パターンを、当選であってもハズレであっても、少なくとも前記基準変動の前に行われる変動のハズレ変動時間よりも短い短変動時間に設定せしめ、
前記特別演出制御手段は、前記特別連続演出期間のうちの前記基準変動より前の変動で当選する場合には、当該当選の特別図柄の１度の変動に対して、複数回の演出図柄の変動および停止表示を実行して前記基準変動に至ったかのように見せかけた上で当選を報知する特別演出を行なう一方、
前記特別連続演出期間のうちの前記基準変動より後の変動に先読み判定により当選があると判定された場合には、前記基準変動の演出にて当選演出を行なうとともに前記後の変動で大当り開始演出に類似する特別演出を実行するようになし、
前記特別連続演出期間の最初の変動、及び前記基準変動では、変動開始から所定時間が経過するまで特別演出待機期間を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特別演出制御手段は、前記基準変動のハズレ時の変動では、前記特別演出待機期間中に先読み判定の内容を参照するようになし、
前記特別演出待機期間の終了時に、参照した先読み判定の内容に当りがある場合は、前記特別演出待機期間終了後の前記基準変動の演出内容を当り演出に決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に始動口への入球に起因して賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機は、始動口への入球に起因して乱数が抽出され、かつ抽出された乱数が保留記憶として記憶され、保留記憶に基づいて賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行うとともに、特別図柄を変動表示し、後に特別図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知し、判定結果が大当りであれば前記大当り遊技に移行するものが主流である。
【０００３】
近時、この種のパチンコ機には、大当り判定時に大当り遊技終了後の特典遊技状態を決定するとともに、該特典遊技状態時に特別図柄の変動回数が所定回数に達すると変動パターン選択テーブルの変更を行なうための切替タイミングを決定するものがある（例えば、特許文献１参照）。
これによれば、同じ特典遊技状態時でも変動パターン選択テーブルが切替わることにより、変動時間が変更し、恰も異なる特典遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与え、遊技者の次回の大当りへの期待感や緊張感を高める事が可能となる。
しかしながら、変動パターンが変わっても大当りが直ぐに生起することを示すものではなく、ハズレ変動が続くと大当りへの期待感や緊張感が低下して遊技が単調となるおそれがある。
【０００４】
また従来の遊技機には、当否判定手段よりも先に保留記憶を参照し(先読み判定)、先読み判定の結果を表示演出に生かしているものがある。例えば、保留記憶の存在を示す保留図柄を用い、先読み判定により大当り又はその可能性のあると判断すると、それらの保留図柄を通常とは異なるデザインで表示して先読み演出(予告)することが行われている(例えば特許文献２参照)。これによれば、保留記憶が複数ある場合でも、どの保留記憶に当選の可能性があるのか一目で把握することができ、当該保留記憶が変動を開始する前から期待感を高めることができる。
しかしながら先読み判定では、先読み演出で大当り又はその可能性のあると判断されていない保留記憶の変動時に、いくら大当りの期待度や演出力の高い特別図柄の演出を行っても遊技者としては「先読み演出されていない段階で当選する可能性が低い」と判断して特別図柄の演出が楽しめない。逆に先読み演出の信頼度が低く当否判定との結果が大きく相違すると、先読み演出がなされても遊技者はこれを軽視するため、先読み判定が充分に活用されていないおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４―１８７７０２号公報
【特許文献２】特開２０１０−２８４２９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで本発明は上記事情に鑑み、先読み判定を充分に活用することができ、遊技者の大当りに関する期待感と緊張感を継続させることができるといった興趣の豊かな遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
始動口への入球に起因して乱数値が抽出され、乱数値を保留記憶として記憶せしめる保留記憶手段と、
保留記憶に基づいて賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定に伴って特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめる特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記特別図柄に対応する演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる演出図柄表示装置と、
前記当否判定手段よりも先に保留記憶を参照して先読み判定をする先読み判定手段と、
前記大当り遊技終了後の所定の期間を前記始動口への入球が容易な特典遊技状態に設定せしめる特典遊技設定手段と、
前記特別図柄の大当り図柄に応じて、前記特典遊技状態の演出上の基準となる変動回数を指定するとともに、該変動回数に対応する基準変動及びその前後の前記保留記憶数の上限回数分の変動を一連の特別連続演出期間に設定せしめる特別連続演出期間設定手段と、
前記先読み判定の内容に応じて前記特別連続演出期間の演出内容を決定し、前記演出図柄表示装置の前記演出図柄の変動表示を含む特別演出の制御を行う特別演出制御手段と、を具備し、
前記変動パターン設定手段は、前記特別連続演出期間のうちの前記基準変動より前の変動が当選の時の変動パターンを、該当選変動から前記基準変動に達するまでの変動回数分のハズレ変動の変動時間及び前記基準変動の変動時間を合わせた変動時間に設定せしめる一方、前記特別連続演出期間のうちの前記基準変動より後の変動の変動パターンを、当選であってもハズレであっても、少なくとも前記基準変動の前に行われる変動のハズレ変動時間よりも短い短変動時間に設定せしめ、
前記特別演出制御手段は、前記特別連続演出期間のうちの前記基準変動より前の変動で当選する場合には、当該当選の特別図柄の１度の変動に対して、複数回の演出図柄の変動および停止表示を実行して前記基準変動に至ったかのように見せかけた上で当選を報知する特別演出を行なう一方、
前記特別連続演出期間のうちの前記基準変動より後の変動に先読み判定により当選があると判定された場合には、前記基準変動の演出にて当選演出を行なうとともに前記後の変動で大当り開始演出に類似する特別演出を実行するようになし、
前記特別連続演出期間の最初の変動、及び前記基準変動では、変動開始から所定時間が経過するまで特別演出待機期間を設けた構成とした。
【０００８】
尚、前記大当り遊技終了後の所定の期間とは、例えば特別図柄の変動回数（当否判定が実施された回数）をカウントして予め設定された回数に達するまでの期間とすることが望ましい。
また前記特別連続演出期間のうちの前記基準変動より後の変動の変動パターンは、当選であってもハズレであっても同一時間とし、かつ前記基準変動の前に行われる変動のハズレ変動時間よりも短い変動時間に設定せしめることが望ましい。
また前記特別連続演出期間の最初の変動及び前記基準変動は、当り時の変動とハズレ時の変動のいずれも含むものである。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、特典遊技状態において、演出の基準となる基準変動と連続して演出を行なう特別連続演出期間を決める。例えば保留上限が４個の場合、特別連続演出期間は基準変動の前の４変動、基準変動及び基準変動の後の４変動からなる９変動分の演出期間とすることができる。そして該演出期間で大当りとなる変動があれば、基準変動で大当りとなったようにみせる演出を行うことができる。更に特典遊技状態に移行する起因となった大当り図柄に応じて予め基準変動を指定しておけば、遊技者の意識を基準変動に向けさせ、遊技者の大当りに関する期待感、緊張感を高めることができ、遊技が単調にならずに遊技の興趣を向上することができる。
特別連続演出期間の基準変動より前で大当りした場合は、特別図柄表示装置で変動表示される当該大当りの特別図柄の１変動の間に、演出図柄表示装置における演出上では恰も基準変動まで複数の変動が行われたように見せかけて（擬似変動）基準変動にて大当りを示す。一方、先読み判定を充分に活用して特別連続演出期間の基準変動より後に大当りがあるか判定して大当りがある場合は、基準変動で大当りしたように見せかけ、基準変動より後の変動の変動時間を極めて短時間としたので、基準変動後の大当り開始演出の間に、前記基準変動より後の変動を消化する。よって、遊技者に違和感を与えずに済む。
【００１１】
また、特別演出待機期間により保留記憶を容易に貯めることができるので、特別演出の演出内容と実際の保留記憶数に齟齬が生じないようにでき、もって演出効果を充分に発揮させることができる。例えば、特別連続演出期間の最初の変動が大当りであれば、保留記憶が満杯で無ければ基準変動を行うことが不自然であるが、特別演出待機期間で保留記憶を貯めることで、自然な状態で基準変動を行うことができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記特別演出制御手段は、前記基準変動のハズレ時の変動では、前記特別演出待機期間中に先読み判定の内容を参照するようになし、
前記特別演出待機期間の終了時に、参照した先読み判定の内容に当りがある場合は、前記特別演出待機期間終了後の前記基準変動の演出内容を大当り演出に決定する構成とした。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、基準変動と、基準変動時に記憶されている保留記憶の先読み判定内容を参照し、いずれかに大当りがあれば大当り演出を行なうため、基準変動において大当り演出が選択されやすくなるとともに、遊技者には基準変動で当選したように思わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気構成図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】前記遊技機の特別図柄の変動パターンに関する説明図である。
【図１６】前記遊技機の特別図柄及び演出図柄の変動を示すタイミングチャートである。
【図１７】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される第１の演出表示態様を示す図である。
【図１８】前記演出図柄表示装置で実施される第２の演出表示態様を示す図である。
【図１９】前記演出図柄表示装置で実施される第３の演出表示態様を示す図である。
【図２０】前記演出図柄表示装置で実施される第４の演出表示態様を示す図である。
【図２１】前記演出図柄表示装置で実施される第５の演出表示態様を示す図である。
【図２２】前記遊技機のサブ制御装置で実行される特別演出処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２３】前記サブ制御装置で実行される特別演出処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２４】前記サブ制御装置で実行される特別演出処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２５】前記サブ制御装置で実行される特別演出処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２６】前記サブ制御装置で実行される特別演出処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２７】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の特別図柄の変動パターンに関する説明図である。
【図２８】前記遊技機の特別図柄及び演出図柄の変動を示すタイミングチャートである。
【図２９】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２０】
遊技領域２０のセンターケース２００左右の両横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される作動ゲート（作動口）２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により特別図柄（以下、特図という）の抽選を実行する第１特図始動口２３Ａが設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなり、入球時に特図の抽選が実行される特図の第２特図始動口２３Ｂが設置されている。
該第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、普図の抽選で当りとなると所定時間開放する構成である。
【００２１】
第２特図始動口２３Ｂの直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り時に開放される大入賞口２４が設置されている。
【００２２】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３Ａないし第１大入賞口２４の左側位置には複数（４つ）の普通入賞口２７が配されている。また、第１大入賞口２４の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００２３】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、特図表示装置２８、特図保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００２４】
図３は本パチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２５】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図８では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２７】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して前記遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否かを検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図の作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２７への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２４への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００２９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２や演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特別図柄表示装置２８、特図保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００３０】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２４を開放作動せしめる。また普電役物の普電役物ソレノイド５１０を駆動して第２特図始動口２３Ｂの普電役物を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３１】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号は、ＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御する。
【００３２】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３３】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３５】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に普図の当りを確定表示して第２特図始動口２３Ｂの普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入球が可能となる。
第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球があると、これに起因して乱数値が抽出され、特図の保留記憶として記憶される。そして記憶された保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否判定を行い、特図表示装置２８にて特図の変動を開始するとともに演出図柄表示装置２１にて特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。前記当否判定の結果が大当りであれば、各表示装置２７、２１に大当り図柄（擬似演出大当り図柄）を確定表示して大入賞口２４の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。
また保留記憶の乱数値を、前記当否判定の事前に先読みし、保留記憶の中に当りとなる記憶があるか否かといった予告をする先読み演出が実行される。
【００３６】
大当り遊技終了後には、特図の当否判定の当選確率が高確率に変更される確変機能が作動した確変状態、および第２特図始動口２３Ｂを開放する普電役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動した開放延長状態となり次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行する。開放延長状態では、特図の変動時間および普図の変動時間が短縮される時短機能も作動する。
確変状態および開放延長状態（以後、特典遊技状態と言う）は、例えば当否判定に伴う特図の変動回数（＝当否判定の実行回数）が６０回に達するまで継続され、これを期限に、通常の遊技状態に戻す構成である。尚、本パチンコ機は全ての大当り遊技終了後に前記特典遊技状態に移行するが、これに限らず大当り遊技の起因となった大当り図柄に応じて特典遊技状態へ移行する構成としてもよい。
【００３７】
更に本パチンコ機１では、前記大当り図柄に応じて特図の変動パターンを選択する変動パターンテーブルを複数種類の中から設定する。各変動パターンテーブルには、リーチ演出を行なうなどの演出上の基準となる変動回数を指定する基準変動が決められており、更に基準変動及びその前後の保留記憶数の上限回数分の変動を一連の特別連続演出期間に設定せしめる。そして特典遊技状態の特別連続演出期間において、先読み判定の内容に応じて演出内容を決定し、演出図柄表示装置２１にて擬似演出図柄の変動表示を含む特別演出を行なう構成である。
【００３８】
図５を参照して主制御装置４０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３９】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４０】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「特図始動入賞確認処理」は、前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球を確認し、入球時に抽出した各種乱数値の記憶処理と図柄変動開始時の当否判定（抽選）に先立って、先読み判定を行う処理である。
【００４１】
「特図始動入賞確認処理」では、先ず第１、第２特図始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂに入賞したか確認する（Ｓ２００）。入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に満杯（上限数）まで達していないか確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な上限数は、第１および第２特図合わせて４個である。保留記憶数が上限数に達していなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。Ｓ２０２の処理は特許請求の範囲に記載の保留記憶手段に相当する。
【００４２】
続く先読み判定処理（Ｓ２０３）では、保留記憶された大当り判定用乱数の値が、特図の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶が「大当り」となる可能性があるか、「リーチ」となる可能性があるか等の判定がなされ、更にこれらの可能性がないときは「ハズレ」と判定される。Ｓ２０３の処理は特許請求の範囲に記載の先読み判定手段に相当する。
【００４３】
次にＳ２０４の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２０３による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置４２に送信する。
続いて、特図保留数表示装置２９１の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を送信する保留個数指定コマンド送信処理を行う（Ｓ２０５）。尚、このＳ２０５の処理における保留個数指定コマンドは保留記憶数が上限に達している場合には送信されない（保留個数が０〜３個の場合に送信される）。Ｓ２０５の処理後、又はＳ２００、Ｓ２０１が否定判定（Ｓ２００:ｎｏ、Ｓ２０１：ｎｏ）であれば、リターンする。
【００４４】
図７ないし図１０は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように本処理は先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４５】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００４６】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態（高確率）であるか否かを確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００４７】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて特図の変動パターンを決定する。
尚、Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の当否判定手段に、Ｓ３１６の処理は特別図柄決定手段に、Ｓ３１７の処理は変動パターン決定手段に相当する。
【００４８】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、例えば前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。また演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２４の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態が付与されるか否かの設定（確変が付与される場合は確変設定フラグに「１」がセットされ、開放延長が付与される場合は開放延長設定フラグに「１」がセットされる）、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、開放延長の継続期間を制限する開放延長カウンタ設定等の処理がなされる。本パチンコ機では、大当り遊技終了後に必ず特典遊技状態が付与され、確変および開放延長の継続期間はともに大当り遊技終了後の特図の当否判定が６０回に達するまでされる。
【００４９】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置１５に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。続くハズレ設定処理（Ｓ３２１）では、遊技状態が確変、開放延長であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタと前記開放延長カウンタを減算する。
【００５０】
Ｓ３１８又はＳ３２１の各設定処理の後、Ｓ３２２の処理では、特図表示装置１６の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行し大当り時には大入賞口２４を開放する大当り遊技が実施される。
【００５１】
前記図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２８の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５２】
前記図７のＳ３０２の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５３】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５４】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５５】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか否かを確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、続くＳ３５１の処理において前記減算後の確変カウンタ（回数）が「０」であるか確認する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続くＳ３５３の処理で開放延長フラグが「１」であるか否かを確認し、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、続くＳ３５４の処理において前記減算後の開放延長カウンタ（回数）が「０」であるか確認する。開放延長カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。
【００５６】
図１１に示す「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口の開放処理で大入賞口を開放してリターンする。
【００５７】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、大入賞口に規定数である９個の遊技球の入球（入賞）があったか否かの確認（Ｓ４１０）、または大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）リターンする。
【００５８】
図１１の前記Ｓ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４２２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、大入賞口の開放設定処理（Ｓ４２３）を実行してリターンする。
【００５９】
図１１の前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し（Ｓ４３０）、該時間が経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４３２）を実行する。
【００６０】
続く、Ｓ４３３の処理では前記開放延長設定フラグが「１」であるか確認し、フラグが「１」であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、開放延長機能の繰り返し回数を設定（開放延長カウンタに「６０」をセット）し（Ｓ４３４）、開放延長フラグに「１」をセットする（Ｓ４３５）。
次にＳ４３６の処理では前記確変設定フラグが「１」であるか確認し、フラグが「１」であれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、確変機能の繰り返し回数を設定（確変カウンタに「６０」をセット）し（Ｓ４３７）、確変フラグに「１」をセットし（Ｓ４３８）、大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
尚、本パチンコ機は大当りの生起により、開放延長設定フラグおよび確変設定フラグがともに「１」にセットされておりされ、開放延長フラグおよび確変フラグがともに「１」にセットされ、これにより大当り遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態とされる。Ｓ４３５、Ｓ４３７の処理は特許請求の範囲に記載の特典遊技設定手段に相当する。
【００６１】
大当り遊技が終了すると、当該大当りの起因となった大当り図柄に応じて特典遊技状態中での特図の変動パターンを選択する変動パターンテーブルが設定される。図１５に示すように、大当り図柄は「図柄１〜図柄５」の５種類あり、各図柄に応じた５種類の変動パターンテーブルからいずれか１つのテーブルが設定される。
尚、テーブルの設定は前記「当否判定処理」の大当り設定処理（Ｓ３１８、図８）で設定される。
【００６２】
各変動パターンテーブルにはそれぞれ、リーチ演出を行なうなどの演出上の基準となる変動回数が予め設定されており、かつ基準変動及びその前後の保留記憶数の上限回数分の変動を一連の特別演出を行う特別連続演出期間として予め設定されている。特別連続演出期間は、基準変動前の４変動、基準変動および基準変動後の４変動を合わせた９変動に相当する。
【００６３】
例えば「図柄１」に対応する変動パターンテーブルでは、特典遊技の開始時（大当り遊技終了直後）に「５分後に決闘リーチが始まるぞ」との内容の予告がなされ、これに応じて、５回目の変動を基準変動とし、１回目の変動から９回目の変動を「Ａ変動、Ｂ変動、Ｃ変動、Ｄ変動、Ｅ変動（基準変動）、Ｆ変動、Ｆ変動、Ｆ変動、Ｆ変動」とする特別連続演出期間に設定されている。尚、変動回数と演出表示上の時間経過は対応しており、１変動につき約１分進行する演出を前提としている。
「図柄２」に対応する変動パターンテーブルでは、特典遊技の開始時に「１４分後に決闘リーチが始まるぞ」との内容の予告がなされ、これに応じて、１４回目の変動を基準変動とし、１０回目の変動から１８回目の変動が特別連続演出期間に設定されている。
「図柄３」に対応する変動パターンテーブルでは、特典遊技の開始時に「決闘リーチが２回あるぞ」との内容の予告がなされ、これに応じて、５回目及び１４回目の変動を基準変動とし、１回目から９回目の変動及び１０回目から１８回目の変動がそれぞれ特別連続演出期間に設定されている。
「図柄４」に対応する変動パターンテーブルでは、特典遊技の開始時に「１０分後に決闘リーチが始まるぞ」との内容の予告がなされ、これに応じて、１０回目の変動を基準変動とし、６回目から１４回目の変動が特別連続演出期間に設定されている。
「図柄５」に対応する変動パターンテーブルでは、特典遊技の開始時に「８分後に決闘リーチが始まるぞ」との内容の予告がなされ、これに応じて、８回目の変動を基準変動とし、４回目から１２回目の変動が特別連続演出期間に設定されている。
【００６４】
また特別連続演出期間では、変動ごとに変動パターン（変動時間）が決められている。
例えば「Ａ変動」では、当否判定のハズレ時の変動パターンが、保留記憶を貯めるために設ける「特別演出待機期間」を含む「１５秒」とされている。一方、当否判定の当り時の変動パターンは、「特別演出待機期間」と「擬似連続演出（４回）」及び「リーチ演出」を合わせた「８５秒」に設定されている。
「Ｂ変動」では、ハズレ時の変動パターンが「１０秒」とされ、当り時の変動パターンが「擬似連続演出（３回）」と「リーチ演出」を合わせた「７０秒」に設定されている。
「Ｃ変動」では、ハズレ時の変動パターンが「１０秒」とされ、当り時の変動パターンが「擬似連続演出（２回）」と「リーチ演出」を合わせた「６０秒」に設定されている。
「Ｄ変動」では、ハズレ時変動パターンが「１０秒」とされ、当り時の変動パターンが「擬似連続演出（１回）」と「リーチ演出」を合わせた「５０秒」に設定されている。
「Ｅ変動」では、ハズレ時の変動パターンおよび当り時の変動パターンともに、「特別演出待機期間」と「リーチ演出」を合わせた「４５秒」に設定されている。更にＥ変動中に先読みにより保留記憶内に当り判定があるときも「４５秒」に設定されている。
「Ｆ変動」では、ハズレ時の変動パターンおよび当り時の変動パターンともに、「０．６秒」に設定されている。
尚、分かりやすいようにＡ〜Ｆ変動のみが設定されている実施形態で示したが、他の回数のところも予め変動が設定されていてもよい。そうすれば、６０回すべてで変動時間を管理して狙った演出を実行することが可能となる。例えば６０回に近づくに連れて変動時間を長くして、より濃密な演出をおこなったり、逆に変動時間を短くすることにより緊張度を高めていったり、特別連続演出期間とはことなる連続演出期間を設けるといったことができる。
【００６５】
次に「特別連続演出期間」において、演出図柄表示装置２１で行なわれる特別演出表示について説明する。
例えば、特別連続演出期間の最初の変動（Ａ変動）で大当りが生起した場合、その変動パターンは「８５秒」に設定され、図１６（ａ）に示すように、特別図柄表示装置２８においてＡ変動の特図を変動せしめ最後に大当り図柄を確定表示せしめる。
一方、演出図柄表示装置２１においては、特別演出待機期間の演出を行なった後、恰もＡ変動がハズレの確定表示された擬似演出を行ない、後にＢ変動がハズレの確定表示された擬似演出を行ない、次にＣ変動、更にはＤ変動がハズレの確定表示された擬似演出を行ない、後にＥ変動にてリーチ演出から大当りとなるように見せかける特別演出（擬似連続演出）を行なう。
【００６６】
図１６（ｂ）に示すように、Ａ変動がハズレのときは、その変動パターンは特別演出待機期間を含む「１５秒」に設定され、特別図柄表示装置２８においてＡ変動の特図を変動せしめ最後にハズレ図柄を確定表示せしめるハズレ変動を行い、演出図柄表示装置２１においては、特別演出待機期間の演出を行なった後、Ａ変動がハズレの確定表示されたハズレ演出を行なう。
続くＢ変動で大当りが生起した場合、その変動パターンは「７０秒」に設定され、特別図柄表示装置２８においてＢ変動の特図の図柄変動及び大当り図柄の確定表示を行う。一方、演出図柄表示装置２１においては、恰もＢ変動、Ｃ変動及びＤ変動がハズレの確定表示された擬似演出を行ない、後にＥ変動にてリーチ演出から大当りとなるように見せかける擬似連続演出を行なう。
【００６７】
同様に、Ｃ変動又はＤ変動で大当りが生起した場合も、特別図柄表示装置２８においてＣ変動又はＤ変動の特図の図柄変動及び大当り図柄の確定表示を行う一方、演出図柄表示装置２１においては、恰もＣ変動及びＤ変動がハズレの確定表示された擬似演出を行ない、後にＥ変動にてリーチ演出から大当りとなるように見せかける擬似連続演出を行なう。
【００６８】
図１６（ｃ）に示すように、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ変動がハズレのときは、特別図柄表示装置２８において各変動の変動パターン（Ａ変動は「１５秒」、Ｂ，Ｃ，Ｄ変動は「１０秒」）に応じてハズレ図柄を変動後に確定表示せしめるハズレ変動を行い、演出図柄表示装置２１においてもハズレ演出を行なう。
続くＥ変動で大当りが生起した場合、その変動パターンは「４５秒」に設定され、該変動パターンに応じて、特別図柄表示装置２８においてＥ変動の特図の図柄変動及び大当り図柄の確定表示を行う一方、演出図柄表示装置２１においては、Ｅ変動のリーチ演出から大当りとなる演出を行なう。
【００６９】
次に、特別連続演出期間のＥ変動の特別演出待機期間中に、先読み判定によりＦ９変動が大当りとなる判定がなされた場合、図１６（ｄ）に示すように、特別図柄表示装置２８においてＥ変動のハズレ変動を設定された４５秒の変動パターンに応じて行う。後に、Ｆ６変動、Ｆ７変動及びＦ８変動のハズレ変動を短時間（０．６秒）の変動パターンで実行し、更にＦ９変動の大当り変動を短時間（０．６秒）の変動パターンで実行し、大当り図柄を確定表示せしめる。
一方、演出図柄表示装置２１においては、特別演出待機期間の演出を行なった後、恰もＥ変動で大当りが生起したように見せかけるリーチ演出からの大当り演出を４５秒の変動パターンに応じて行い、その後、特別図柄表示装置２８にＦ６からＦ８変動のハズレ変動を経てＦ９変動の大当り図柄が確定表示されるまで、大当り遊技開始の擬似演出（消化演出）を行なう。
尚、Ｆ６変動、Ｆ７変動、Ｆ８変動が大当りとなる判定がなされた場合も同様に、特別図柄表示装置２８においてＥ変動のハズレ変動を行った後に、Ｆ６変動、Ｆ７変動、Ｆ８変動の大当り変動を短時間（０．６秒）の変動パターンで実行し、大当り図柄を確定表示せしめ、演出図柄表示装置２１においては、恰もＥ変動で大当りが生起したように見せかけるリーチ演出からの大当り演出を行い、その後、特別図柄表示装置２８にＦ６変動、Ｆ７変動、Ｆ８変動の大当り図柄が確定表示されるまで、大当り遊技開始の擬似演出（消化演出）を行なう。
【００７０】
図１７乃至図２１に演出図柄表示装置２１に表示される前記特別演出の表示態様を示す。
図１７（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、大当り遊技終了後、遊技状態が前記特典遊技状態に移行すると、大当り図柄により選択された変動パターンテーブルに応じて演出の内容の告知表示２１１がなされる。図例では大当り図柄「図１」に基づくもので、「５分後に決闘リーチが始まるぞ！」といった内容の告知表示２１１がなされる。
尚、告知表示２１１は、大当り図柄に応じて、図１５（ｂ）に示す告知内容が表示される。
【００７１】
前記告知表示２１１の他、前記表示画面には、本パチンコ機のメインキャラクタの「くまの達吉」２５１と、特図に対応する３桁の数字からなる擬似演出図柄２５２が変動表示される。
その後、図１７（ｂ）に示すように、告知表示２１１が終了して、前記特典遊技状態であることを示すＳＴ表示２１２に切替えられる。
【００７２】
続いて図１８（ａ）に示すように、前記特別連続演出期間となり、かつ前記特別演出待機期間となると、この期間に保留記憶を満タンにするよう指示する指示表示２１３がなされる。
前記特別演出待機期間が終了すると、図１８（ｂ）に示すＡ変動に応じた演出が開始される。尚、図例はＡ変動が大当りの場合を説明する。
この場合、表示画面の左側上部に小さく擬似演出図柄２５２が変動表示され、表示画面中央に表示された空手家２５３がボスを倒せば大当りとなるといった予告表示２１４がなされる。
また表示画面の下端には、決闘リーチ演出がなされるまでの残り時間表示２１５がなされる。尚、残り時間は実質的に変動回数であり、１回の変動を約１分とし、Ａ変動であれば「残り４分」、Ｂ変動であれば「残り３分」（図１８（ｃ））、Ｃ変動であれば「残り２分」（図１９（ａ））、Ｄ変動であれば「残り１分」（図１９（ｂ））と表示される。
【００７３】
実質的に、特図表示装置２８のＡ大当り変動は継続されるが、演出図柄表示装置２１の特別演出ではＡハズレ擬似演出がハズレで確定表示（実際は仮確定表示）され、図１８（ｃ）に示すＢハズレ擬似演出が開始され擬似連続演出が実行される。Ｂハズレ擬似演出では空手家２５３の練習風景などが表示される。また残り時間表示２１５は「残り３分」とされる。
【００７４】
次に、演出図柄表示装置２１の特別演出ではＢハズレ擬似演出がハズレで確定表示され、図１９（ａ）に示すＣハズレ擬似演出が開始され擬似連続演出が継続される。Ｃハズレ擬似演出ではボス２５４が登場する。また残り時間表示２１５は「残り２分」とされる。
【００７５】
更に、演出図柄表示装置２１の特別演出ではＣハズレ擬似演出がハズレで確定表示され、図１９（ｂ）に示すＤハズレ擬似演出が開始され擬似連続演出が継続される。Ｄハズレ擬似演出では空手家２５３とボス２５４が対峙する。また残り時間表示２１５は「残り１分」とされる。
【００７６】
特別演出ではＤハズレ擬似演出がハズレで確定表示され、図１９（ｃ）に示すＥリーチ演出が開始され擬似連続演出が継続される。Ｅリーチ演出では決闘リーチが開始されたことを示すリーチ表示２１６がなされ、空手家２５３とボス２５４が決闘を開始する。
【００７７】
そして、図２０（ａ）に示すように、空手家２５３がボス２５４を倒して勝利の表示２１７を行なうとともに、擬似演出図柄２５２を３桁の図柄が揃った大当りを示す表示で確定表示する大当り演出を行なう。その後、図は省略するが、演出図柄表示装置２１において大当り遊技開始演出を行ない、大当り遊技へ移行する。
【００７８】
尚、前記擬似連続演出は、必ずしも大当りとなる演出でなく、特別連続演出期間のＡ変動〜Ｆ９変動で大当りが発生しなければ、図２０（ｂ）に示すように、空手家２５３が敗北した表示２１８を行なうとともに、擬似演出図柄２５２をハズレ図柄で確定表示する演出を行なう。即ち、図１８（ｂ）、（ｃ）及び図１９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の演出でハズレ表示を行い、その後、図２０（ｂ）の敗北演出を行なう。
【００７９】
次に、特別連続演出期間のＥ変動の特別演出待機期間中に、先読み判定によりＥ変動以降のＦ変動が大当りとなる判定がなされた場合、演出図柄表示装置２１において、前記特別演出待機期間の演出を行なった後、恰もＥ変動で大当りが生起したように見せかける内容の前記空手家２５３とボス２５４が決闘するリーチ演出からの大当り演出を４５秒の変動パターンに応じて行い、その後、特別図柄表示装置２８にＦ９変動の大当り図柄が確定表示されるまで、大当り遊技開始の擬似演出（消化演出）を行なう。
【００８０】
図２１（ａ）は、先読み判定によりＥ変動以降のＦ変動が大当りとなる判定のときに恰もＥ変動で大当りとなったように見せかける演出図柄表示装置２１の演出表示を示す。本先読み演出では、空手家２５３がボス２５４を倒して勝利の表示２１７を行なうとともに、擬似演出図柄２５２では、高速変動にてＥ変動以降のＦ変動のハズレ変動の更新を行い、これらを経て先読み判定で当りとされたＦ変動の大当り図柄に対応する３桁の図柄を、大当りを示す表示で確定表示せしめる大当り演出(大当り開始演出)を行なう。
【００８１】
尚、前記先読み演出は、必ずしも大当りとなる演出でなく、Ｅ変動以降のＦ変動が大当りとなる判定でなければ、図２１（ｂ）に示すように、空手家２５３が敗北した表示２１８を行なうとともに、擬似演出図柄２５２をハズレ図柄で確定表示する演出を行なう。
【００８２】
図２２はサブ統合制御装置４２で実行され、前記擬似連続演出や前記先読み演出等と言った特別演出を制御する「特別演出処理」を示す。本処理では先ず、Ｓ５００の処理において、主制御装置４０からのコマンド（図８のＳ３２２）に応じて変動パターンがＡ変動であるか否かを確認する。Ａ変動であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、特別演出待機期間の演出（図１８（ａ）参照）を開始する（Ｓ５０１）。続くＳ５０２の処理で特別演出待機期間の所定時間が経過したか否かを確認し、所定時間が経過するまでループ処理を行なう。
【００８３】
前記所定時間が経過すると（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、特別演出待機期間の演出を終了し（Ｓ５０３）、続くＳ５０４の処理において保留記憶が上限（満杯）に達したか否かを確認する。保留記憶が満杯であれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理においてＡ変動に関する擬似連続演出を開始する（図１８（ｂ）参照）。
前記Ｓ５０４の処理において保留記憶が満杯でなければ（Ｓ５０４：ｎｏ）、通常の演出を開始する（Ｓ５０６）。例えば、当該変動が大当りであればリーチ演出を経て大当り演出を行なう。一方、ハズレであればハズレ演出を行なう。
尚、保留記憶が満杯であることを条件に特別演出を開始するとしたが、例えば保留記憶数２個以上であることを条件にしたりすることも考えられる。本実施形態では確変や時短といった始動口への入賞が容易な遊技状態で行なうことを考えており、２個以上あれば変動を消化するまでに新たな保留記憶が発生する可能性が高いためである。
【００８４】
前記Ｓ５００の処理においてＡ変動でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、図２３に示すＳ５１０の処理において変動パターンがＢ変動であるか否かを確認し、Ｂ変動であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、続くＳ５１１の処理において、前記Ｓ５０５の処理により特別演出が選択されたか否かを確認する。特別演出が選択されていれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、Ｓ５１２の処理においてＢ変動に関する擬似連続演出を開始する（図１８（ｃ）参照）。
前記Ｓ５１１の処理において特別演出が選択されていなければ（Ｓ５１１：ｎｏ）、通常の演出を開始する（Ｓ５１３）。例えば、当該Ｂ変動が大当りであればリーチ演出を経て大当り演出を行なう。一方、ハズレであればハズレ演出を行なう。
【００８５】
前記Ｓ５１０の処理においてＢ変動でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、図２４に示すＳ５２０の処理において変動パターンがＣ変動であるか否かを確認し、Ｃ変動であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、続くＳ５２１の処理において、特別演出が選択されているか否かを確認する。特別演出が選択されていれば（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、Ｓ５２２の処理においてＣ変動に関する擬似連続演出を開始する（図１９（ａ）参照）。
特別演出が選択されていなければ（Ｓ５２１：ｎｏ）、通常の演出を開始する（Ｓ５２３）。例えば、当該Ｃ変動が大当りであればリーチ演出を経て大当り演出を行なう。一方、ハズレであればハズレ演出を行なう。
【００８６】
前記Ｓ５２０の処理においてＣ変動でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、図２５に示すＳ５３０の処理において変動パターンがＤ変動であるか否かを確認し、Ｄ変動であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、続くＳ５３１の処理において特別演出が選択されているか否かを確認する。特別演出が選択されていれば（Ｓ５３１：ｙｅｓ）、Ｓ５３２の処理においてＤ変動に関する擬似連続演出を開始する（図１９（ｂ）参照）。
特別演出が選択されていなければ（Ｓ５３１：ｎｏ）、通常の演出を開始する（Ｓ５３３）。例えば、当該Ｄ変動が大当りであればリーチ演出を経て大当り演出を行なう。一方、ハズレであればハズレ演出を行なう。
【００８７】
前記Ｓ５３０の処理においてＤ変動でなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、図２６に示すＳ５４０の処理において変動パターンがＥ変動であるか否かを確認し、Ｅ変動であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、特別演出待機期間の演出（図１８（ａ）参照）を開始する（Ｓ５４１）。続くＳ５４２の処理で特別演出待機期間の所定時間が経過したか否かを確認し、所定時間が経過するまでループ処理を行なう。
【００８８】
前記所定時間が経過すると（Ｓ５４２：ｙｅｓ）、特別演出待機期間の演出を終了し（Ｓ５４３）、続くＳ５４４の処理において当該Ｅ変動以降のＦ変動において大当りがあるか否かの先読み判定の内容を参照する。次にＳ５４５の処理において前記先読み判定の内容に大当りがあるか否かを確認する。いずれかに大当りがあれば（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、Ｓ５４６の処理においてＥ変動に関する前記先読み演出を行ない決闘リーチから勝利演出（図１９（ｃ）、図２１（ａ）参照）を開始する。
一方、いずれかに大当りがなければ（Ｓ５４５：ｎｏ）、Ｓ５４７の処理においてＥ変動に関する決闘リーチから敗北演出（図１９（ｃ）、図２１（ｂ）参照）を開始する。
尚、Ｓ５０５、Ｓ５１２、Ｓ５２２、Ｓ５４６の処理は特許請求の範囲に記載の特別演出制御手段に相当する。
【００８９】
本実施形態のパチンコ機によれば、確変や時短と言った特典遊技状態において、演出の基準となる基準変動（Ｅ変動）と連続して演出を行なう特別連続演出期間を決める。例えば保留上限が４個の場合、特別連続演出期間は基準変動の前の４変動（Ａ変動、Ｂ変動、Ｃ変動、Ｄ変動）、基準変動及び基準変動の後の４変動（４回のＦ変動）からなる９変動分の演出期間とすることがでる。そして特別連続演出期間で大当りとなる変動があれば、恰も基準変動で大当りとなったように見せかける特別演出を行うことができる。更に特典遊技状態に移行する起因となった大当り図柄に応じて予め基準変動を指定して図柄ごとに基準変動を変えれば、遊技者の意識を基準変動に向けさせ、遊技者の大当りに関する期待感、緊張感を高めることができ、遊技が単調にならずに遊技の興趣を向上することができる。
特別連続演出期間の基準変動より前で大当りした場合は、特別図柄表示装置２８で変動表示される当該大当りの特別図柄の１変動の間に、演出図柄表示装置２１における演出上では恰も基準変動まで複数の変動が行われたように見せかけて基準変動にて大当りを示す。一方、先読み判定を充分に活用して特別連続演出期間の基準変動より後に大当りがあるか判定して大当りがある場合は、基準変動で大当りしたように見せかけ、基準変動より後の変動の変動時間を極めて短時間としたので、基準変動後の大当り開始演出の間に、前記基準変動より後の変動を消化する。よって、遊技者に違和感を与えずに済む。
尚、本実施形態では保留上限個数を４個で説明したが、特１、特２の遊技構成ならば各々の保留上限個数４個を合わせて８個で特別連続演出を行なうことも考えられる。そうなれば１７変動の期間を用いて特別連続演出が行えるため、より基準変動での大当りの可能性が高くなるとともに（前後８変動の当否が関わってくるため）、期間をそれだけ長くすることができるため、より深い物語の表現が可能になり、特別連続演出の演出力を向上させることができるようになる。
【００９０】
また、特別連続演出期間の始めに特別演出待機期間を設けたので、容易に保留記憶を貯めることができ、特別演出の演出内容と実際の保留記憶数に齟齬が生じないようにすることができ、演出効果を充分に発揮させることができる。例えば、特別連続演出期間の最初の変動が大当りであれば、保留記憶が満杯で無ければ基準変動を行うことが不自然であるが、特別演出待機期間で保留記憶を貯めることで自然な状態で基準変動を行うことができる。
【００９１】
更に、基準変動のハズレ時の変動では基準変動の最初の特別演出待機期間中に先読み判定の内容を参照するようになし、特別演出待機期間の終了時に、参照した先読み判定の内容に当りがある場合は、特別演出待機期間終了後の基準変動の演出内容を大当り演出に決定するので、基準変動と、基準変動時に記憶されている保留記憶の判定内容を参照し、いずれかに大当りがあれば大当り演出を行なうため、基準変動において大当り演出が選択されやすくなるとともに、遊技者には同じ変動で当選したように思わせることができる。
【００９２】
次に本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機の基本構成は、第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
【００９３】
本パチンコ機は、図２７に示すように、大当り遊技が終了すると、当該大当りの起因となった大当り図柄（図柄１〜図柄５）に応じて特典遊技状態中での特図の変動パターンを選択する変動パターンテーブルが設定され、各変動パターンテーブルに応じて、リーチ演出を行なうなどの基準変動（Ｅ変動）及びその前後の一連の特別演出を行う特別連続演出期間（Ａ変動〜Ｆ変動）が設定される。
かつ、大当り図柄の「図柄２、図柄４、図柄５」に対応する変動パターンテールでは、特別連続演出期間のＡ変動、Ｂ変動、Ｃ変動が保留記憶される可能性があるＧ変動を設定し、Ｇ変動において先読み判定によりＡ変動、Ｂ変動、Ｃ変動に大当りがある場合に特別先読み演出を行なう構成である。
【００９４】
例えば、図柄２の変動パターンテーブルでは、変動数「７、８、９」がＧ変動となる。そして図２８（ａ）に示すように、Ｇ７変動の１つ前の変動時に先読み判定によりＡ１０変動が大当りと判定されると、特別図柄表示装置２８において、Ｇ７変動の１つ前のハズレ変動の後、Ｇ７ハズレ変動、Ｇ８ハズレ変動、Ｇ９ハズレ変動を行った後に、Ａ１０大当り変動を行う。
【００９５】
一方、演出図柄表示装置２１には、Ｇ７変動の１つ前の変動に対応するハズレ演出の後、前記特別先読み演出として、恰もＥ１４変動で大当りとなるように見せかけるカウントダウン演出を行なう。即ち、前記ハズレ演出の後、Ｇ７変動に対応するカウントダウン演出７、Ｇ８変動に対応するカウントダウン演出６、Ｇ９変動に対応するカウントダウン演出５を行なう。
【００９６】
特別図柄表示装置２８のＡ１０大当り変動に対応して、演出図柄表示装置２１では、Ａ１０変動に見せかけるカウントダウン演出４、Ｂ１１変動に見せかけるカウントダウン演出３、Ｃ１２変動に見せかけるカウントダウン演出２、Ｄ１３変動に見せかけるカウントダウン演出１を行ない、その後、Ｅ１４変動に見せかけるようにリーチ演出から大当り演出を行なう。
【００９７】
またＡ変動〜Ｅ変動では大当りせず、Ｅ変動時の先読み判定により後のＦ変動のいずれかに大当りがあると判定されたときは、図２８（ｂ）に示すように（図例ではＦ１８変動で大当り）、特別図柄表示装置２８においてＥ１４変動のハズレ変動を設定された４５秒の変動パターンに応じて行う。後に、Ｆ１５変動、Ｆ１６変動、Ｆ１７変動のハズレ変動を短時間（０．６秒）の変動パターンで実行し、更にＦ１８変動の大当り変動を短時間（０．６秒）の変動パターンで実行し、大当り図柄を確定表示せしめる。
一方、演出図柄表示装置２１においては、恰もＥ変動で大当りが生起したように見せかけるリーチ演出からの大当り演出を４５秒の変動パターンに応じて行い、その後、特別図柄表示装置２８にＦ１５からＦ１７変動のハズレ変動を経てＦ１８変動の大当り図柄が確定表示されるまで、大当り遊技開始の擬似演出を行なう。
【００９８】
図２９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）はそれぞれ、演出図柄表示装置２１に表示される前記カウントダウン演出７、カウントダウン演出６、カウントダウン演出５の表示態様をしめすもので、表示画面にはそれぞれ、カウントダウン表示２１９、本パチンコ機のメインキャラクタの「熊の達吉」２５１、擬似演出図柄２５２が表示される。カウントダウン効果を高めるために、カウントダウン数値が小さくなるにつれて表示を大きくすることが望ましい。
【００９９】
本実施形態のパチンコ機によれば、特典遊技状態において、演出の基準となる基準変動（Ｅ変動）と連続して演出を行なう特別連続演出期間を決める。例えば保留記憶の上限が４個の場合、特別連続演出期間は基準変動の前の４変動（Ａ変動、Ｂ変動、Ｃ変動、Ｄ変動）、基準変動及び基準変動の後の４変動（４回のＦ変動）からなる９変動分の演出期間とすることがでる。そして先読み判定により特別連続演出期間で大当りとなる変動があれば、これが分かった時点でカウントダウンを開始し、基準変動で大当りとするようにみせる特別先読み演出を行うことができる。更に特典遊技状態に移行する起因となった大当り図柄に応じて予め基準変動を指定して図柄ごとに基準変動を変えれば、遊技者の意識を基準変動に向けさせ、遊技者の大当りに関する期待感、緊張感を高めることができ、遊技が単調にならずに遊技の興趣を向上することができる。
【０１００】
前記特別先読み演出のカウントダウンは次の構成を取り得ることができる。先ず、特別連続演出期間の基準変動より前の変動で大当りした場合は、例えばＡ変動で大当りの場合、特別図柄表示装置２８におけるＡ変動に対する特別図柄の１変動の間に、演出図柄表示装置の演出上では恰も基準変動までのＢ変動、Ｃ変動、Ｄ変動にてカウントダウンを行い、基準変動にて大当りしたように見せかける。
更に、特別連続演出期間の前に（Ｇ変動にて）、特別連続演出期間の基準変動より前のＡ変動、Ｂ変動、Ｃ変動、Ｄ変動を先読み判定して、これらに大当りがあると判定されたときには、これが分かった時点からカウントダウンを行い基準変動で大当りしたように見せかける。こうすることによりカウントダウン期間を延ばすことができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１０１】
一方、先読み判定により特別連続演出期間の基準変動より後に大当りがあると判定された場合は、基準変動で大当りしたように見せかけ、基準変動より後の変動時間を極短時間としたので、基準変動後の大当り開始演出の間に特別図柄の変動を消化する。よって、遊技者に違和感を与えずに済む。
【０１０２】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第１の実施形態の構成と第２の実施形態の構成とを組み合わせ、前記「擬似連続演出」と前記「特別先読み演出（カウントダウン演出）」及び前記「消化演出」とを選択する構成としてもよい。この場合、特別連続演出期間の前に保留記憶が満杯でなければ「擬似連続演出」を行ないようになし、特別連続演出期間の前に保留記憶が満杯であれば「特別先読み演出（カウントダウン演出）」を行なうようにし、かつ特別演出待機期間の基準変動後に大当りがあるときは「消化演出」を行なうことが望ましい。
また本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
その場合は、発射可能数も参照して、特別演出待機期間で保留を満杯にすることが不可能な発射可能数である場合は特別連続演出を選択しないようにすることもできる。環境として特別連続演出が可能な時にしか行なわないようにすることにより、より自然に特別連続演出に移行させることができるようになる。
また、Ｅ変動での特別演出待機期間での演出内容の選択方法として、追加入賞した保留記憶の当否内容により大当り演出にするかハズレ演出にするか決定していたが、Ｅ変動がハズレの場合はハズレ演出を選択し、Ｆ変動の時間を用いてハズレからの復活当り演出（一旦ハズレとなったと見せかけて、再変動して当り図柄が揃う演出）を行なうことも考えられる。これならばＥ変動の際に特別演出待機期間を設ける必要もなくなるし、Ｅ変動中の追加保留の内容により変動途中で演出内容を選択するといった制御も必要もなくなる。
また、Ｅ変動とＦ変動で１変動に見せかける制御を用いれば、実質的な変動回数よりも少ない変動回数に見せかけつつ、その見せかけの変動回数の割には大当りし易いことを利用して、同じ確変でもより有利な確変状態（Ｅ変動とＦ変動で１変動に見せかける制御）と普通の確変状態を有しているように見せかけることも可能となる。その場合は有利な確変状態の実質的な変動回数を普通の確変状態よりも多くし、見かけ上の変動回数を同一にすればより一層効果が増す。
【符号の説明】
【０１０３】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置
２３Ａ  第１特図始動口（始動口）
２３Ｂ  第２特図始動口（始動口）
２４  大入賞口
２８  特別図柄表示装置
４０  主制御装置（保留記憶手段、当否判定手段、特別図柄決定手段、変動パターン設定手段、先読み判定手段、特典遊技設定手段、特別連続演出期間設定手段）
４２  サブ統合制御装置（サブ制御装置、特別演出制御手段 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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