(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
保留情報に対応する変動表示が前記有利状態の制御の契機となる変動表示であるか否かを判定する保留記憶判定手段と、
保留情報に対応する保留記憶表示をする保留表示手段と、
該保留表示手段における保留記憶表示の表示態様を制御する保留表示制御手段と、
変動表示中に、当該変動表示に関する前記決定手段の決定結果に基づき、所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、前記所定演出において前記有利状態に制御しないことを報知するときに特別演出を実行し、前記保留記憶判定手段による判定結果に基づき、保留記憶表示の表示態様を、第１の表示態様から、該第１の表示態様とは異なる第２の表示態様に変更する表示態様変更手段を含み、
前記所定演出実行手段は、複数種類の前記所定演出を実行可能であり、
前記保留表示制御手段は、
前記保留記憶表示を視認可能な第１状態と視認不可または視認困難な第２状態とに制御可能であり、
前記所定演出の実行中に前記第２状態とし、前記所定演出において前記有利状態に制御しないことを報知した後に前記保留記憶表示を前記第１状態とし、
前記表示態様変更手段は、前記保留記憶表示が前記第２状態から前記第１状態とされる際に、前記特別演出を実行可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、始動条件の成立に応じて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の変動表示を行なう変動表示手段（変動表示装置）を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させるものがあった。
【０００３】
このような遊技機としては、保留記憶情報を当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるよりも前に、先読みして、当該保留記憶情報が大当りとなるときに、該当する保留記憶表示の表示態様を変化させる先読み予告を行なうものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３９５号公報（段落番号０１２３、図１９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述のような従来の遊技機では、先読み予告を用いた遊技の演出が単調になり、遊技の興趣が低下する問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、保留記憶表示の表示態様を用いた演出による遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留情報として記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５、図２０の第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）と、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２７のＳ６０，Ｓ７１〜Ｓ７３）と、
保留情報に対応する変動表示が前記有利状態の制御の契機となる変動表示であるか否かを判定する保留記憶判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１９のＳ２１５，Ｓ２２５、図２１のＳ２３１〜Ｓ２３５）と、
保留情報に対応する保留記憶表示をする保留表示手段（変動表示装置９、第１保留記憶表示部１８ｃ、第２保留記憶表示部１８ｄ）と、
該保留表示手段における保留記憶表示の表示態様を制御する保留表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４２のＳ７０７、図５１のＳ５２０〜Ｓ５３５、図５２のＳ５２０１〜Ｓ５２１６）と、
変動表示中に、当該変動表示に関する前記決定手段の決定結果に基づき、所定演出を実行する所定演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４２のＳ７０５、図４３のＳ８０２）とを備え、
前記保留表示制御手段は、前記所定演出において前記有利状態に制御しないことを報知するときに特別演出を実行し、前記保留記憶判定手段による判定結果に基づき、保留記憶表示の表示態様を、第１の表示態様（図１４（Ａ）、図１５（Ａ）、図１６（Ａ）に示す通常保留表示態様）から、該第１の表示態様とは異なる第２の表示態様（図１４（Ｇ），（Ｈ）、図１５（Ｇ）、図１６（Ｈ），（Ｉ）に示す先読保留表示態様）に変更する表示態様変更手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４８のＳ７７１〜Ｓ７７３、図５０のＳ８７３，Ｓ８７４、図５１のＳ５２０Ａ、図５２のＳ５２０１，Ｓ５２０２，Ｓ５２０６，Ｓ５２０７）を含み、
前記所定演出実行手段は、複数種類の前記所定演出を実行可能であり、
前記保留表示制御手段は、
前記保留記憶表示を視認可能な第１状態と視認不可または視認困難な第２状態とに制御可能であり、
前記所定演出の実行中に前記第２状態とし、前記所定演出において前記有利状態に制御しないことを報知した後に前記保留記憶表示を前記第１状態とし、
前記表示態様変更手段は、前記保留記憶表示が前記第２状態から前記第１状態とされる際に、前記特別演出を実行可能である。
【０００８】
このような構成によれば、所定演出において有利状態に制御しないことを報知するときに特別演出を実行し、保留記憶表示の表示態様が、変更されるので、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。さらに、保留記憶表示の表示態様を用いた演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、前記リーチ実行手段は、所定の演出手段（図１４、図１６の第１キャラクタ９１、第２キャラクタ９２、第３キャラクタ９３等の画像、可動物等の演出手段）により前記リーチを実行し（図４９のＳ８４１〜Ｓ８５６）、
前記表示態様変更手段は、前記変動表示において、前記演出手段が特別演出を実行したことに対応して、前記保留記憶表示の表示態様を変更する表示を行なう（図１４では第１キャラクタ９１、図１６では第３キャラクタ９３が、保留記憶表示に作用して保留記憶表示の表示状態を変える表示）。
【００１０】
このような構成によれば、保留記憶表示の表示態様を特定表示態様に変更するときに、演出手段が特別演出を実行したことに対応して、保留記憶表示の表示態様を変更する表示が行なわれるので、リーチ演出と保留記憶表示の表示態様の変化との関係が遊技者に視認しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記（１），（２）の遊技機において、前記保留表示制御手段は、前記リーチのときに、前記リーチ以外のときと比べて、前記保留記憶表示を視認できないまたは視認しにくい表示態様に変更するとともに、表示結果が導出されたことを条件に、当該変更前の表示態様に戻すリーチ時保留記憶表示演出（図１５（Ｄ）の保留表示消去演出）を行なうリーチ時保留記憶表示演出手段（図４９のＳ８５０〜Ｓ８５３、図５２のＳ５２１１，Ｓ５２１２，Ｓ５２１４，Ｓ５２１５）を含み、
前記表示態様変更手段は、前記リーチ時保留記憶表示演出手段により前記リーチ時保留記憶表示演出が行なわれ、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果とならなかったときに、前記保留記憶表示の表示態様を前記特定表示態様に変更するリーチ時保留記憶表示演出時変更手段（図１５（Ｇ）に示す先読保留表示態様の表示を実行するときの図５２のＳ５２０１，Ｓ５２０２，Ｓ５２０６，Ｓ５２０７）を含む。
【００１２】
このような構成によれば、リーチのときに、リーチ以外のときと比べて、保留記憶表示を視認できないまたは視認しにくい表示態様に変更することにより、遊技者をリーチ演出が行なわれる遊技に集中させることができる。さらに、表示結果が導出されたことを条件に、保留記憶表示を当該変更前の表示態様に戻すことで、保留記憶表示を変更する演出の意外性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記（１）〜（３）の遊技機において、前記リーチ演出実行手段は、第１のリーチ（図２２〜図２４の第１〜第７スーパーリーチ）と、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させると決定されたときに当該第１のリーチ演出よりも実行される割合が低い第２のリーチ（図２２〜図２４の第１ノーマルリーチ、第２ノーマルリーチ）と、を含む複数種類のリーチのうちから選択したリーチ演出を実行し（図２８のＳ１１４，Ｓ１１５）、
前記表示態様変更手段は、前記第１のリーチが実行されたときには、前記第２のリーチが実行されたときよりも、前記特定表示態様に変更する割合が高い（図４０で、第１〜第７スーパーリーチの方が、第１ノーマルリーチ、第２ノーマルリーチよりも、保留記憶表示変更ありを選択する割合が高く設定されている）。
【００１４】
このような構成によれば、リーチが実行される割合が第２のリーチよりも高い第１のリーチが実行されたときには、第２のリーチが実行されたときよりも、特定表示態様に変更する割合が高いので、リーチ演出の種類に対して遊技者の興味を増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記（１）〜（４）の遊技機において、前記リーチ実行手段は、前記識別情報を前記特定表示結果とならない表示態様で一時停止させた後に再変動表示させ、前記リーチが発展する演出を実行して表示結果を導出する発展演出実行手段を含み、
前記予告演出実行手段は、前記識別情報が前記特定表示結果とならない表示態様で一時停止した後に、前記リーチが発展する演出（図１６、図２２〜図２４に示す第７スーパーリーチ）が実行される可能性を示唆する演出（図１６（Ｇ）の演出）をする実行可能性示唆演出手段（図２８のＳ１１４，Ｓ１１５）をさらに含み、
前記表示態様変更手段は、前記実行可能性示唆演出手段による前記演出が行なわれた後に、前記発展演出実行手段によりリーチが発展する演出が実行されず、かつ、前記特定表示結果とならなかったときに、前記保留記憶表示の表示態様を前記特定表示態様に変更する実行可能性示唆演出時変更手段（図１６（Ｈ），（Ｉ）に示す先読保留表示態様の表示を実行するときの図５２のＳ５２０１，Ｓ５２０２，Ｓ５２０６，Ｓ５２０７）をさらに含む。
【００１６】
このような構成によれば、識別情報が特定表示結果とならない表示態様で一時停止した後に、リーチが発展する演出が実行されず、かつ、特定表示結果とならなかったときに、保留記憶表示の表示態様を特定表示態様に変更することにより、表示結果が特定表示結果とならなかった後の遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】擬似連の変動表示の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。
【図１０】一般的な先読保留表示例を示す表示画面である。
【図１１】リーチ予告演出が実行されたときの演出表示装置等の演出装置での演出例を示す図である。
【図１２】滑り予告演出が実行されたときの演出表示装置等の演出装置での演出例を示す図である。
【図１３】擬似連予告演出が実行されたときの演出表示装置等の演出装置での演出例を示す図である。
【図１４】第１スーパーリーチが実行されたときの演出表示装置等の演出装置での演出例を示す図である。
【図１５】第２スーパーリーチが実行されたときの演出表示装置等の演出装置での演出例を示す図である。
【図１６】第６スーパーリーチまたは第７スーパーリーチが実行されたときの演出表示装置等の演出装置での演出例を示す図である。
【図１７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技制御用マイクロコンピュータ側での保留記憶バッファの構成例、および、演出制御用マイクロコンピュータ側での判定結果保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図２１】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２２】非時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび非時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。
【図２３】時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。
【図２４】非時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブルおよび時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブルを示す説明図である。
【図２５】非時短状態突確大当り時判定テーブルおよび時短状態突確大当り時判定テーブルを示す説明図である。
【図２６】非時短状態小当り時判定テーブルおよび時短状態小当り時判定テーブルを示す説明図である。
【図２７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３１】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３２】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。
【図３５】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図３７】演出表示装置における演出図柄（飾り図柄）の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３８】リーチ予告、滑り予告、擬似連予告等の各種予告を実行するか否かの判定および予告種類の選択をするときに用いる予告判定テーブルを示す説明図である。
【図３９】偽予告時保留記憶表示変更決定テーブルを示す説明図である。
【図４０】リーチはずれ時保留記憶表示変更決定テーブルを示す説明図である。
【図４１】変更フラグ決定テーブルを示す説明図である。
【図４２】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４４】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】予告設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】リーチはずれ後演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４９】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５１】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】保留記憶表示変更処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、始動条件の成立に応じて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、大当りおよび小当りを含む当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球（遊技球）を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。遊技領域７には、遊技球を誘導するための多数の釘が植設されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行なわれる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示およびその場切替え表示等の各種の変動態様で実行される。演出表示装置９は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう変動表示装置に相当する。演出表示装置９では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」，「中」，「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら３つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２３】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２４】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。第１特別図柄は、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。第２特別図柄は、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。つまり、第１特別図柄と第２特別図柄とは、同時に変動表示されることなく、どちらか一方が変動表示される。
【００２６】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したこと（遊技球が進入したこと）である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
以下の説明においては、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことを第１始動入賞と呼ぶ場合があり、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことを第２始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行なう権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５の所定領域に記憶される。第１始動入賞の保留記憶データは所定数（たとえば、４個）を上限として第１保留記憶データとして第１保留記憶バッファに記憶され、第２始動入賞の保留記憶データは所定数（たとえば、４個）を上限として第２保留記憶データとして第２保留記憶バッファに記憶される。
【００２８】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００２９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００３０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。前述した第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および、演出表示装置９は、識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置であり、変動表示部として用いられる。
【００３１】
演出表示装置９では、変動表示を開始するときに、たとえば、左，中，右の演出図柄のすべてが変動表示を開始する。そして、変動表示している左，中，右の演出図柄が基本的に所定の順番（たとえば、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順番のような予め定められた順番）で停止し、変動表示の開始から予め定められた変動時間が経過したときに、左，中，右の全演出図柄が停止して表示結果が確定する。なお、左，中，右の演出図柄が停止する順番は、左，右，中の図柄の順番以外の順番であってもよい。また、左，中，右の演出図柄は、同時に停止してもよい。
【００３２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４（第２始動口）を有する可変入賞球装置（電動チューリップ）１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。このように、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。
【００３４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３７】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている（それぞれの表示領域が設けられている）。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３９】
第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、第１保留記憶表示部１８ｃ、および、第２保留記憶表示部１８ｄで行なわれる保留記憶数等の保留記憶に関する表示は、保留記憶表示と呼ばれる。このように、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、第１保留記憶表示部１８ｃ、および、第２保留記憶表示部１８ｄでは、変動表示を行なう権利の数を視認可能な態様で各権利に対応する保留記憶表示が行なわれる。
【００４０】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４１】
演出表示装置９における演出図柄の変動表示中には、リーチ状態が生じる場合がある。ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り図柄の組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り図柄の組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００４２】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいように設定され、大当りとなる信頼度が高いものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００４３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板を備え、遊技球が入賞可能な開状態（第１の状態）と、遊技球が入賞しない閉状態（第２の状態）とに変化可能である可変入賞装置である。なお、特別可変入賞球装置２０は、閉状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。このように、特別可変入賞球装置２０が閉状態になっている状態は、遊技球が特別可変入賞球装置２０に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。
【００４４】
特別可変入賞球装置２０は、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４５】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。なお、本実施の形態では、１ラウンドで１回だけ特別可変入賞球装置２０を開放状態とする制御例を示したが、これに限らず、１ラウンドで２回等の複数回、特別可変入賞球装置２０を開放状態とする制御を行なうようにしてもよい。
【００４６】
演出表示装置９の下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００４７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄「○」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００４８】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を１減らす。普図保留記憶数の上限値は４つであり、普通図柄保留記憶表示器４１においては、この４つを上限値として表示器を点灯する。
【００４９】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。たとえば、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃは、繰返し変動パターンとしての擬似連の演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む。）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行されるときには、点滅する制御が行なわれる。
【００５０】
繰返し変動パターンとは、特別図柄および演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに所定の演出表示を所定回数繰返し実行した後リーチ演出を実行するような変動パターンをいう。ここで、所定の演出表示は、たとえば、再変動をする演出表示等の演出表示であり、所定回数繰返し実行可能な演出表示であれば、たとえば予告表示等の再変動表示以外の演出表示であってもよい。この実施形態では、繰返し変動パターンの一例として、再変動を所定の演出表示として所定回数繰返し実行可能である擬似連の変動パターンを用いる例を説明する。
【００５１】
ここで、擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【００５２】
また、擬似連とは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（可変表示）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列（左，中，右）について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン（変動表示パターンともいう）のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数（擬似連再変動回数ともいう）が多い程、大当りとなる信頼度（大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い）が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置９において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目（以下、擬似連チャンス目という）のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定される。また、擬似連変動を実行した場合には、必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。
【００５３】
また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００５４】
打球供給皿３の右側の所定位置には、押圧操作により遊技者が操作可能な操作ボタン１３０が設置されている。操作ボタン１３０には、操作を検出するための操作検出スイッチ１３１が設けられている。なお、操作ボタン１３０は、押圧操作するボタンに限らす、押下可能なジョグボタン、および、回動可能なジョグダイアルといった、その他の構成の操作手段により構成されてもよい。このような操作ボタン１３０は、たとえば、変動表示中の演出に応じて、操作する等、所定の演出が行なわれるときに操作が要求される。
【００５５】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５６】
図２の当り種別表においては、大当りおよび小当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後の変動時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図２に示すように、ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、１５ラウンドの大当り遊技状態と２ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、２ラウンドの大当り遊技状態と同様の開放回数および開放時間の小当り遊技状態となる。
【００５７】
具体的に、１５ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００５８】
また、２ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば０．５秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる２ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００５９】
このように、２ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が１５ラウンドよりも少ない回数（この実施の形態では２回）まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い（たとえば、０．５秒間）大当り種類（種別）である。また、本実施の形態の場合は、２ラウンドの大当りとして、大入賞口の開放時間が極めて短く（０．５秒間）、実質的に賞球（入賞に対して払出される景品球）が得られない当りが設けられている。
【００６０】
なお、２ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。
【００６１】
「大当り」のうち、１５ラウンドまたは２ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
【００６２】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００６３】
なお、「大当り」のうち、１５ラウンドまたは２ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、１５ラウンドの大当りについて通常大当りが設けられている例を示す。また、１５ラウンドの大当り、および、２ラウンドの大当りのいずれか一方、または、両方について「通常大当り」を設けてもよい。また、１５ラウンドの大当り、および、２ラウンドの大当りの両方について通常大当りが設けられていなくてもよい。
【００６４】
また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して電チューサポート制御状態に制御される場合があるようにしてもよい。
【００６５】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【００６６】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【００６７】
さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか１つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか１つの状態、いずれか複数（すべての組合せを除く）を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。
【００６８】
本実施の形態では、特別遊技状態として、確変状態に付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態として、確変状態とは独立して時短状態および電チューサポート制御状態に制御される場合があるようにしてもよい。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。
【００６９】
この実施の形態の場合は、大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに電チューサポート制御状態に制御される場合と、確変状態に制御されたときに電チューサポート制御状態に制御されない場合とがある。なお、大当りの遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限された電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。
【００７０】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【００７１】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【００７２】
図２に示すように、１５ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、２ラウンドの大当りとしては、突確大当りが設けられている。
【００７３】
通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（低確高ベース状態）に制御される大当りである。確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。
【００７４】
また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。
【００７５】
突確大当りは、２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態（高確低ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。突確大当りにおいては、確変状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。
【００７６】
突確大当りは、ラウンド数が少なく（２回）、大入賞口の開放時間が極めて短い態様（０．５秒間開放）で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合には、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。「突然確変大当り」は、「突確大当り」または「突確」という略称で呼ばれる場合もある。この実施形態では、２ラウンドの確変大当りを、「突確大当り」と呼ぶ。このような突確大当りは、大当り遊技状態において、０．５秒間の開放が２回しか行なわれないため、実質的に賞球が得られない当りである。
【００７７】
小当りは、小当りとなったときの遊技状態（小当り遊技状態）において、突確大当りと同様の開放回数および開放時間で特別可変入賞球装置２０を開放する当り（有利状態）である。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベース状態とがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されない。このように、小当りは、小当り遊技状態終了後に、小当り遊技状態の開始前における大当り確率およびベース状態のような遊技状態が維持される当りである。なお、この実施の形態において、小当りは、小当り遊技状態において、突確大当りと同一の開放回数および同一の開放時間で特別可変入賞球装置２０を開放する当りである例を示すが、これに限らず、小当りとしては、特別可変入賞球装置２０を開放態様が、突確大当りのときの開放態様と完全に一致するものでないが、突確大当りのときの開放態様と区別しにくいように見えるものであってもよい。つまり、小当りとしては、特別可変入賞球装置２０を開放態様が、突確大当りと略同一の開放回数および略同一の開放時間で特別可変入賞球装置２０を開放する当りであればよい。
【００７８】
低確低ベース状態において突確大当りとすることが決定されると、当該突確大当りの大当り遊技状態の終了後においては、高確低ベース状態となるので、ベース状態が、低確低ベース状態において小当りとすることが決定されたときの小当り遊技状態終了後の状態と同じ低ベース状態となる。これにより、低確低ベース状態において、大入賞口が２回開放される当りが生じたときに、突確大当りであるのか、小当りであるのかを遊技者が識別しにくいようにすることが可能となり、遊技の面白味が向上する。
【００７９】
なお、通常大当りとしては、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態（低確低ベース状態）とする制御が行なわれる大当りであってもよい。また、確変大当りとしては、確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態（高確低ベース状態）とする制御が行なわれる大当りであってもよい。また、突確大当りとしては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確高ベース状態）とする制御が行なわれる大当りであってもよい。
【００８０】
また、突確大当りとしては、大当り遊技状態の終了後において、ベース状態を低ベース状態として変動時間状態を非時短状態とする第１の突確大当りと、大当り遊技状態の終了後において、ベース状態を高ベース状態として変動時間状態を時短状態とする第２の突確大当りとを別個に設け、所定の割合でこれら突確大当りが選択されるようにしてもよい。
【００８１】
このように第１の突確大当りと第２の突確大当りとを設ける場合には、たとえば、第２特別図柄の方が、第１特別図柄と比べて、時短状態とする第２の突確大当りが選択される割合を高く設定すればよい。このようにすれば、電チューサポート制御状態においては、可変入賞球装置１５が開状態に変化する頻度が高いので、第２特別図柄表示器８ｂで変動表示が実行される頻度が高くなる。２ラウンドの突確大当りは、特別可変入賞球装置２０の開放態様に起因して、１５ラウンドの通常大当りおよび確変大当りと比べて、得られる賞球数の点で遊技者にとって不利な当りであり、遊技者が落胆しやすい。そこで、確変状態および電チューサポート制御状態において、１５ラウンドの通常大当りおよび確変大当りよりも得られる賞球数の点で遊技者にとって不利な２ラウンドの突確大当りが第２特別図柄表示器８ｂの変動表示結果により発生した場合でも、時短状態に制御される割合が高くなるようにすれば、非時短状態に制御されるときのように単に遊技者を落胆させるだけでなく、時短状態に制御される場合があることにより保留記憶データが早期に消化されることで遊技者に満足感を与えることができる。
【００８２】
また、突確大当りのような実質的に賞球が得られない当りとしては、１５ラウンドの大当りであるが、１ラウンドあたりの開放時間がたとえば０．１秒間のように極めて短いことにより、実質的に賞球が得られないものであってもよい。また、実質的に賞球が得られない当りとしては、ラウンド数が少ないこと、または、１ラウンドあたりの開放時間が短いことのうち少なくとも一方が実行されることにより実質的に賞球が得られないものであればよい。具体的に、実質的に賞球が得られない大当り（小当りも同様）については、開放回数が２回で開放時間が０．５秒、または、開放回数が１５回で開放時間が０．１秒のように設定すればよい。また、実質的に賞球が得られない大当り（小当りも同様）の代わりに、たとえば、開放回数が２回で開放時間が２９秒という大当りのように、１５ラウンドの大当りよりも大当り遊技状態における開放時間の合計値が短いことにより、１５ラウンドの大当りよりも得られる賞球が少ない大当りを設けてもよい。
【００８３】
また、大当りとしては、ラウンド数が同じであるが、１回の開放時間が長い開放パターンの大当りと、１回の開放時間が短い開放パターンの大当りとを設ける等、ラウンド数が同じであるが開放パターンが異なるものを複数設け、第１特別図柄の変動表示で大当りとなったときと、第２特別図柄の変動表示で大当りとなったときとで異なる選択割合で選択して実行されるようにしてもよい。
【００８４】
突確大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置２０開放回数および開放時間が同じであるので、突確大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。さらに、突確大当りは、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御されず、電チューサポート制御が行なわれないので、小当り遊技状態の終了後に大当り確率とベースが変化しない小当りと比べると、低確低ベース状態において、突確大当りの大当り遊技状態の終了後と、小当り遊技状態の終了後とで遊技者が動作状況を区別しにくい。これにより、これら突確大当りの大当り遊技状態の終了後、および、小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので潜伏演出状態と呼ばれ、このような潜伏演出状態にする制御が潜伏演出制御と呼ばれる。突確大当りまたは小当りの終了後に、共通の演出を実行することで確変状態と非確変状態とのどちらであるかが特定不可能な潜伏演出制御が行なわれるので、実際の遊技状態が確変状態であるか否かを煽れるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００８５】
なお、突確大当りについては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれるようにしてもよい。このような制御を行なう場合には、小当りを設けなくてもよく、さらに、前述の潜伏演出を実行せずに高確高ベース状態であることを示す演出状態に移行させる制御を行なうようにしてもよい。
【００８６】
この実施形態によるパチンコ遊技機１においては、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、突確大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後のそれぞれにおいて、確変状態となっていることを報知しない共通の演出を行なう潜伏演出制御が行なわれる。このような潜伏演出制御が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８７】
なお、１５ラウンドの大当りについて本実施の形態のような「通常大当り」を設ける場合には、ラウンド数が同じ確変大当りと同様の時短状態に制御されるので、突確大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。そこで、確変大当りと通常大当りとで、確変状態となっていることを報知しない共通の演出を行なうことにより、前述のような潜伏演出状態に制御するようにしてもよい。
【００８８】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。
【００８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００９０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００９１】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００９２】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００９３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００９４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００９５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや各保留記憶数カウンタの値等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００９６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００９７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（たとえば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖ等）の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００９８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００９９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行なう。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータには、操作ボタン１３０の操作を検出するための操作検出スイッチ１３１の操作検出信号が入力される。
【０１００】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１０１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【０１０２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【０１０３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）を予め格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【０１０４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１０５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１０６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１０７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検出スイッチ１３１から入力ドライバ１０６および入力ポート１０７を介して、操作検出信号の入力を受ける。
【０１０８】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ等の枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【０１０９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１１０】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１１１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１１２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【０１１３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１１４】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１１５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【０１１７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１１８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０１１９】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１２０】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【０１２１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。
【０１２２】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２３】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２４】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において変動表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１２５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。図６は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０１２６】
タイマ割込処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１２８】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０１２９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１３０】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１３１】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【０１３２】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１３３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１３５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１３６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１３７】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１３９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１４０】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１４１】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダムＲ：大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲは、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１４２】
（２）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）
（３）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【０１４３】
この実施の形態では、前述したように、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム１は、大当り図柄決定用乱数でもある。
【０１４４】
また、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１４５】
変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。変動パターンを決定するときには、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定する。そして、決定した変動パターン種別に属する変動パターンから、１つの変動パターンを変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて決定する。
【０１４６】
この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別とに種別分けされている。また、突確大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチ特殊変動パターン種別と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるリーチ特殊変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。
【０１４７】
また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
【０１４８】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる（時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている）ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。また、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されていることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される。このように変動表示時間を短縮する制御は、保留数短縮制御と呼ばれる。
【０１４９】
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、および、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算更新）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる例を示すが、大当り判定用乱数としては、ランダム１〜５のようなソフトウェアにより生成される乱数を用いてもよい。
【０１５０】
図８は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０１５１】
通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（第１大当り判定値ともいう）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【０１５２】
以下の説明において、通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時（非確変時）用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値（第１大当り判定値ともいう）という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値（第２大当り判定値ともいう）は、確変時において前述の通常時大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。
【０１５３】
図８（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルには、通常状態での小当り判定に用いられる通常時（非確変時）小当り判定テーブルと、確変状態での小当り判定に用いられる確変時小当り判定テーブルとがある。通常時小当り判定テーブルには、図８（Ｂ）の左欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定され、確変時小当り判定テーブルには、図８（Ｂ）の右欄に記載されている各数値が小当り判定値に設定されている。小当り判定は、ランダムＲから抽出した値が、遊技状態に応じて設定されている小当り判定値と合致するか否かを判定することにより行なわれる。合致すると判定したときには、小当り遊技状態に制御される。図８（Ｂ）に示されるように、確変時用の方が、通常時用よりも、小当り判定値が多く設定されている。
【０１５４】
図８（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、ランダムＲの値に対応する大当り判定値と小当り判定値とを、「当り判定値」とまとめて表現することがある。また、ランダムＲの値に対応する大当り判定と小当り判定とを、「当り判定」とまとめて表現することがある。
【０１５５】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、確変大当り、または、突確大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致しないときは、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１５６】
図８（Ｃ），（Ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図８（Ｃ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合に用いる第１特別図柄大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。
【０１５７】
また、図８（Ｄ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶ともいう）を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合に用いる第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。
【０１５８】
図８（Ｃ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図８（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照されるテーブルである。
【０１５９】
図８（Ｃ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。
【０１６０】
図８（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。第２特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、第１特別図柄大当り種別判定テーブルと異なり、「突確大当り」に対応した判定値が設定されていない。したがって、第２特別図柄の変動表示結果に基づいて大当りとなるときには、「突確大当り」の大当り種別が選択されず、「突確大当り」に制御される場合がない。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、変動表示結果に応じて制御される大当りの種別が一部異なる。このように第２特別図柄の変動表示において「突確大当り」が生じないようにすることにより、時短状態である場合には、可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなるのであるから、１５ラウンドの大当りとなる確率を高めることができ、出球率が向上し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６１】
なお、第２特別図柄大当り種別判定テーブルとしては、第１特別図柄大当り種別判定テーブルと同様に、「突確大当り」も選択可能なものを用いてもよい。その場合には、第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも「突確大当り」の選択割合が低くなるようにすれば、第２特別図柄大当り種別判定テーブルにおいて「突確大当り」を選択不可能とする場合と同様の効果を得ることができる。
【０１６２】
また、図８（Ｃ），（Ｄ）に示すように、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「３」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「７」に対応した判定値としても設定されている。「突確大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の第１特別図柄および第２特別図柄の「５」に対応した判定値としても設定されている。
【０１６３】
このように、図８（Ｃ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図８（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれにおいては、１つの大当り図柄に複数の判定値が対応付けられている。しかし、これに限らず、１つの大当り図柄に１つの判定値が対応付けられるようにしてもよい。たとえば、大当り図柄が「００」〜「９９」までの１００図柄ある場合に、たとえば、大当り図柄「００」に対して大当り種別判定値「００」が対応し、大当り図柄「９９」に対して大当り種別判定値「９９」が対応するというように、「００」〜「９９」という１００個の大当り種別判定値が、「００」〜「９９」という１００図柄の大当り図柄に１対１で対応するようにしてもよい。
【０１６４】
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、ＣＰＵ５６は、大当り種別として、ランダム１の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム１の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
【０１６５】
図８（Ｃ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図８（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、次のような関係でデータが設定されている。
【０１６６】
図８（Ｃ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルと、図８（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれとを比較した場合、図８（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図８（Ｃ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、１５ラウンドの大当り（通常大当りおよび確変大当り）に決定される割合が高い。これにより、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、賞球を多く獲得しやすいという点で遊技者にとって有利となる変動表示を行なうことが可能である。その理由は、１５ラウンドの大当りは、大当り遊技状態において、２ラウンドの大当りと比べて、特別可変入賞球装置２０の開放パターンが多くの入賞球が得られるように設定されているため、より多くの賞球が得られる大当りであるからである。つまり、２ラウンドの大当りが実質的に賞球が得られない当りにより構成されるため、１５ラウンドの大当りでは、２ラウンドの大当りと比べて、多くの賞球が得られる。
【０１６７】
また、図８（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図８（Ｃ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、１５ラウンドの大当りのうちの確変大当りに決定される割合が高い。これにより、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、１５ラウンドの確変大当りとなる割合が高くなる。なお、第１特別図柄大当り種別判定テーブルと第２特別図柄大当り種別判定テーブルとで、１５ラウンドの確変大当りに決定される割合が同じであってもよい。また、第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、１５ラウンドの確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０１６８】
また、図８（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルでは突確が選択されないので、図８（Ｃ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、突確大当りを選択する割合が高い。このため、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、１５ラウンドの大当りが決定される割合が高くなる。これにより、第２始動入賞口１４への始動入賞については１５ラウンドの大当りが発生しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞球装置１５が設けられていない第１始動入賞口１３に対応する第１特別図柄については、大当り種別のうち、「突確大当り」を割振らないようにしてもよい。その場合には、第１特別図柄について「確変大当り」（「突確大当り」は選択されない）の大当り種別が選択される割合と、第２特別図柄について「確変大当り」および「突確大当り」を合せた大当り種別が選択される割合とが等しくなるような設定を行なう。このようにすれば、第１始動入賞口１３への始動入賞について、１５ラウンドの大当りが発生しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６９】
また、この実施の形態では、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態に制御する特定遊技状態である大当りとして、所定量の遊技価値（たとえば、ラウンド数）を付与する第１遊技状態（通常大当り、確変大当り）としての１５ラウンドの大当りと、該遊技価値よりも少ない量の遊技価値を付与することで第１遊技状態よりも不利な第２遊技状態としての２ラウンドの大当り（突確大当り）とを決定する場合を説明している。しかし、特定遊技状態に対して付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。たとえば、第２遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第１遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、第２遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第１遊技状態を決定するようにしてもよい。また、たとえば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第２遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第１遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第１遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、たとえば、第２遊技状態または第１遊技状態のいずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第２遊技状態の場合には１５ラウンドすべてを終了し、第１遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第２遊技状態の場合には内部的に１５ラウンドすべてを終了していることから大当り遊技を終了し、第１遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（あたかも１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。このように、第１遊技状態と第２遊技状態との関係は、特定遊技状態に付与される前述のような遊技価値等により、第１遊技状態に対して第２遊技状態の方が不利なものであればよい。
【０１７０】
次に、擬似連の変動表示の変動パターンについて説明する。図９は、擬似連の変動表示の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。図９においては、一例として、再変動が３回行なわれる擬似連の変動パターンが示されている。
【０１７１】
擬似連の変動パターンにおいては、変動表示の開始時が初回変動の開始時である。そして、１回の仮停止が行なわれた後、１回目の再変動が行なわれる。仮停止時には、演出表示装置９において、前述の擬似連チャンス目を形成する仮停止図柄の組合せが仮停止される。そして、擬似連の変動パターンにおいては、たとえば、変動パターンにおいて設定された回数分の仮停止および再変動が行なわれ、最後の再変動の終了時には、演出表示装置９において、前述の大当り判定または小当り判定の判定結果に応じ、最終停止図柄（確定停止図柄）として、大当り図柄の組合せ、または、はずれ図柄の組合せが停止表示される。また、リーチとなる変動パターンのときには、最後の再変動時において、演出表示装置９で、リーチ図柄が表示されてリーチ状態となり、リーチ演出が行なわれる。なお、リーチ演出は、最後の再変動時以外の再変動時に行なうようにしてもよい。
【０１７２】
この実施の形態において、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄでは、保留記憶表示が、通常保留表示態様と先読保留表示態様とのどちらかで表示される。通常保留表示態様は、保留記憶表示により大当り遊技状態に移行するか否かを示唆することができない表示態様である。一方、先読保留表示態様は、保留記憶表示により大当り遊技状態に移行するか否かを示唆することができる表示態様である。
【０１７３】
このパチンコ遊技機１では、基本的な保留記憶表示の表示態様として、通常保留表示態様が用いられるが、たとえば、大当り遊技状態に移行する可能性を示唆する特定演出が実行される前に当該特定演出が実行される可能性を示唆する（予告する）予告演出の実行後に当該特定演出が実行されないとき、および、リーチ状態実行後に大当りとならなかったとき等、所定の表示変更条件が成立したときに、保留記憶表示の表示態様を、所定期間に亘り、通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更する制御が行なわれる。ここで、特定演出としては、たとえば、リーチ演出、擬似連演出（チャンス目の表示）、および、大当り予告演出等の各種の演出が含まれる。
【０１７４】
通常保留表示態様では、保留記憶データのすべてが、所定の形状（円形）よりなる画像であって、通常色として定められた色（たとえば、白色）が付された通常保留記憶画像で表示される。また、表示態様が先読保留表示態様に変更された場合には、各保留記憶データについて、変動表示の実行条件が成立する前の段階で大当りとなるか否かを判定する先読判定が行なわれる。そして、先読保留表示態様では、保留記憶データのうち、先読判定により大当りとならないと判定された保留記憶データについては通常保留記憶画像で表示される。一方、先読保留表示態様では、先読判定により大当りとなると判定された保留記憶データについては、所定の形状（円形）よりなる画像であって、特別色として定められた色（たとえば、赤色）が付され、輝度が高い特別保留記憶画像で表示される。これにより、先読保留表示態様では、先読判定により大当りとなると判定された保留記憶データが、保留記憶表示として、通常保留記憶画像とは異なる表示態様（異なる等）で表示されるので、保留記憶データのうちに大当りとなるデータがあることを遊技者が認識することができるようになる。したがって、遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７５】
次に、前述した先読保留表示態様のように、先読判定の結果を保留記憶画像により示す一般的な先読保留表示例を説明する。図１０は、一般的な先読保留表示例を示す表示画面である。図１０においては、本実施の形態と同様の構成のパチンコ遊技機において先読保留表示を行なうときの一例が示されている。
【０１７６】
たとえば、図１０（Ａ）のように、第２保留記憶データがない状態で左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒで変動表示が実行されており、第１保留記憶データが１つ保留記憶されていることにより、保留記憶表示として、第１保留記憶表示部１８ｃに１つの保留記憶画像である通常保留記憶画像が表示されている。そして、図１０（Ａ）のように第１始動入賞口１３に遊技球が進入し、その先読判定結果として大当りとなることが決定された場合には、図１０（Ｃ）のように２つ目の保留記憶画像が、特別保留記憶画像で表示される。
【０１７７】
そして、図１０（Ｄ）のように変動表示が終了して、次の保留記憶データに基づいて変動表示が行なわれるときには、図１０（Ｅ）のように、次回の変動表示に用いる保留記憶データに対応する通常保留記憶画像が消去されるともに、当該消去された位置に次々回の変動表示に用いる特別保留記憶画像がシフトして表示される。その後、図１０（Ｆ）のように当該変動表示が終了して、次の保留記憶データに基づいて変動表示が行なわれるときには、図１０（Ｇ）のように、次回の変動表示に用いる保留記憶データに対応する特別保留記憶画像が消去される。
【０１７８】
そして、変動表示に用いられた保留記憶データが変動表示の開始前に大当りと判定されたことに基づいて、図１０（Ｈ）のように演出図柄が変動表示中にリーチ表示態様となった後、図１０（Ｉ）のように演出図柄の変動表示結果として大当り図柄の組合せが導出表示される。
【０１７９】
この実施の形態では、リーチとなることを予告するリーチ予告演出の実行後に当該リーチとならなかったときに、前述の表示変更条件が成立し、先読保留表示態様で保留記憶画像が表示される。
【０１８０】
図１１は、リーチ予告演出が実行されたときの演出表示装置９等の演出装置での演出例を示す図である。
【０１８１】
たとえば、通常保留表示態様において、図１１（Ａ）のように、第２保留記憶データがない状態では、演出表示装置９において、左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒで演出図柄の変動表示が実行されており、第１保留記憶データが４つ保留記憶されていることにより、第１保留記憶表示部１８ｃに保留記憶表示として４つの通常保留記憶画像が表示されている。
【０１８２】
そして、図１１（Ｂ）のように、次の保留記憶データに基づいて変動表示が行なわれるときに、次回の変動表示に用いる保留記憶データに対応する通常保留記憶画像が消去されるともに、当該消去された位置に他の通常保留記憶画像がシフトして表示される。その後、図１１（Ｃ）のように、宝箱および操作ボタン１３０を示すような画像が表示されるとともに、「ボタンを押してダイヤが出ればリーチ！」という操作ボタン１３０の操作を促すメッセージが表示される。これにより、操作ボタン１３０の操作に応じてリーチとなる可能性を示唆する（予告する）演出であるリーチ予告演出が行なわれる。この例では、左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが画面右下部に移動して縮小されることにより、演出図柄が縮小されて表示される。
【０１８３】
このようなリーチ予告演出が行なわれた後、所定期間内に操作ボタン１３０が操作されるか、または、操作ボタン１３０が操作されずに所定時間が経過したときに、次のような表示が行なわれる。
【０１８４】
リーチ状態となるときには、図１１（Ｄ）のように、宝箱からダイヤが出る画像が表示されるとともに、「リーチだ！」というようなリーチ状態となることを示すメッセージが表示される。そして、図１１（Ｅ）のように、左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが元の位置に復帰して演出図柄が拡大表示され、演出図柄がリーチ状態となる画像が表示される。この場合には、リーチ予告がはずれていないので、保留記憶表示の表示態様は、通常保留表示態様で維持される。
【０１８５】
一方、リーチ状態とならないときには、図１０（Ｆ）のように、宝箱からダイヤが出ずに蛇が出る画像が表示されるとともに、「残念！」というようなリーチ状態とならないことを示すメッセージが表示される。そして、図１１（Ｇ）のように、左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが元の位置に復帰して演出図柄が拡大表示され、演出図柄がリーチ状態とならない画像が表示される。この場合には、リーチ予告を実行したにも関わらずリーチが実行されない状態、すなわち、リーチ予告が偽予告(偽リーチ予告）となっているので、保留記憶表示の表示態様は、通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更され、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データについては、対応する保留記憶画像（この例では左から３つ目の保留記憶画像）が、図１１（Ｇ）に示されるように特別保留記憶画像で表示される。そして、図１１（Ｈ）のように演出図柄の変動表示結果としてはずれ図柄の組合せが導出表示される。なお、リーチ予告演出としては、操作ボタン１３０の操作が演出に関与しないリーチ予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１８６】
以下の説明においては、変動表示においてリーチ予告、滑り予告、および、擬似連予告のような特定演出に対する予告を実行したにも関わらず予告した特定演出が実行されない状態となる予告を前述したように偽予告という場合がある。
【０１８７】
図１２は、滑り予告演出が実行されたときの演出表示装置９等の演出装置での演出例を示す図である。
【０１８８】
たとえば、通常保留表示態様において、図１２（Ａ）のように、第２保留記憶データがない状態では、演出表示装置９において、左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒで演出図柄の変動表示が実行されており、第１保留記憶データが４つ保留記憶されていることにより、第１保留記憶表示部１８ｃに保留記憶表示として４つの通常保留記憶画像が表示されている。
【０１８９】
そして、図１２（Ｂ）のように、次の保留記憶データに基づいて変動表示が行なわれるときに、次回の変動表示に用いる保留記憶データに対応する通常保留記憶画像が消去されるともに、当該消去された位置に他の通常保留記憶画像がシフトして表示される。その後、図１２（Ｃ）のように、たとえば、左図柄表示エリア９Ｌにおいて「７」の左演出図柄が停止され、右図柄表示エリア９Ｒにおいて「７」の右演出図柄が仮停止される。ここで、仮停止は、図柄が一旦停止しているが停止が確定しておらず、図柄が再変動する可能性があるような仮の停止状態をいう。この例では、図柄が停止しているように見えるが、たとえば、上下に小さい範囲で揺動している状態で図柄を表示することにより、図柄が仮停止状態であることが示される。
【０１９０】
その後、図１２（Ｄ）のように、人型をなす第１キャラクタ９１が出現し、第１キャラクタ９１が、仮停止状態の右演出図柄に対して光を照射する等、右演出図柄に作用するような動作をして、右演出図柄を上下方向に滑らせようという表示が行なわれる。このように一旦停止したように見える図柄を画面上で滑らせるような演出が、滑り演出と呼ばれる。このような表示が行なわれるときには、図１２（Ｄ）のように、第１キャラクタ９１の動作に応じて「すべれ！」というような音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれる。
【０１９１】
これにより、たとえばリーチ図柄の組合せから右演出図柄が滑って擬似連図柄の組合せとなる可能性を示唆する（予告する）演出である滑り予告演出が行なわれる。この例では、滑り予告の一例として、擬似連の演出が行なわれることを予告する擬似連滑り予告演出を示した。しかし、これに限らず、滑り予告演出としては、たとえばリーチ図柄以外の図柄の組合せから右演出図柄が滑ってリーチ図柄の組合せとなることが予告される演出であるリーチ滑り予告演出が行なわれるようにしてもよい。また、滑り予告演出としては、擬似連滑り予告演出と、リーチ滑り予告演出とのそれぞれが別途行なわれるようにしてもよい。
【０１９２】
このような滑り予告演出が行なわれた後、擬似連の演出が行なわれるか否かに応じて、次のような表示が行なわれる。
【０１９３】
擬似連の演出が行なわれるときには、図１２（Ｅ）のように、右演出図柄が滑って「６」となる。ここで、この実施の形態では、擬似連演出の仮停止図柄の組合せとして、たとえば、左，中，右図柄が「７７６」、または、「３３４」というような右演出図柄が大当り図柄の組合せから１図柄分ずれた図柄の組合せが設定されている。したがって、図１２（Ｅ）のように、右演出図柄が滑って「６」となったときには、擬似連演出の仮停止図柄の組合せとなる条件を満たしているので、擬似連の演出が行なわれる可能性が高いことを遊技者に示すことができる。
【０１９４】
そして、擬似連の演出が行なわれるときには、図１２（Ｆ）のように、中演出図柄が停止した時点で左，中，右図柄が「７７６」というような擬似連演出の仮停止図柄の組合せとなる表示が行なわれ、このような表示に応じて、「もう１回！」というような、擬似連の演出が実行されることを示唆するような音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれる。その後、図１２（Ｇ）のように、擬似連の演出として、左，中，右図柄が再変動を開始する。
【０１９５】
一方、擬似連の演出が行なわれないときには、図１２（Ｈ）のように、演出図柄が擬似連演出の仮停止図柄以外のはずれ図柄の組合せで停止表示されるとともに、「残念！」というような擬似連の演出が実行されないことを示唆するような音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれる。
【０１９６】
この場合には、滑り予告を実行したにも関わらず擬似連演出が実行されない状態、すなわち、滑り予告が偽予告(偽滑り予告）となっているので、保留記憶表示の表示態様が、通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更され、図１２（Ｉ）に示されるように、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データについては、対応する保留記憶画像（この例では左から３つ目の保留記憶画像）が、特別保留記憶画像で表示される。この場合においては、図１２（Ｉ）に示されるように、第１キャラクタ９１が、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データに対応する保留記憶画像に対して光を照射する等、当該対応する保留記憶画像に作用するような動作をすることに応じて、当該対応する保留記憶画像が特別保留記憶画像に変化するような表示が行なわれる。さらに、この場合においては、図１２（Ｉ）に示されるように、保留記憶表示の表示態様が先読保留表示態様に変更されるときに、「それー！」というような表示態様の変更を示唆するような音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれた後、「チャンス！」というような遊技者にとって有利な状態となることを示す音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれる。
【０１９７】
図１３は、擬似連予告演出が実行されたときの演出表示装置９等の演出装置での演出例を示す図である。
【０１９８】
たとえば、通常保留表示態様において、図１３（Ａ）のように、第２保留記憶データがない状態では、演出表示装置９において、左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒで演出図柄の変動表示が実行されており、第１保留記憶データが４つ保留記憶されていることにより、第１保留記憶表示部１８ｃに４つの通常保留記憶画像が表示されている。
【０１９９】
そして、図１３（Ｂ）のように、次の保留記憶データに基づいて変動表示が行なわれるときに、次回の変動表示に用いる保留記憶データに対応する通常保留記憶画像が消去されるともに、当該消去された位置に他の通常保留記憶画像がシフトして表示される。また、図１３（Ｂ）のように、「ガイーン！」というような音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれる。このように出力される音声は、擬似連の演出が行なわれる可能性を示唆する（予告する）音声である。そして、図１３（Ｃ）のように、左演出図柄および右演出図柄として、擬似連の仮停止図柄の組合せとなることを示唆するような図柄が仮停止表示される。これらにより、擬似連の演出が行なわれる可能性を示唆する（予告する）演出である擬似連予告演出が行なわれる。
【０２００】
その後、擬似連の演出が行なわれるときには、図１３（Ｄ）のように、中演出図柄が停止することにより、左，中，右図柄がたとえば「７７６」というような擬似連演出の仮停止図柄の組合せとなる表示が行なわれ、このような表示に応じて、「ガイーン！」というような、擬似連の演出が実行されることを示唆するような音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれる。その後、図１３（Ｅ）のように、擬似連の演出として、左，中，右図柄が再変動を開始し、最後の再変動時には、たとえば、図１３（Ｆ）に示すようなリーチ図柄の組合せが表示される。
【０２０１】
一方、擬似連の演出が行なわれないときには、図１３（Ｇ）のように、演出図柄が擬似連演出の仮停止図柄以外のはずれ図柄の組合せで停止表示される。なお、この場合において、「残念！」というような擬似連の演出が実行されないことを示唆するような音声をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御を行なうようにしてもよい。
【０２０２】
この場合には、擬似連予告を実行したにも関わらず擬似連の演出が実行されない状態、すなわち、擬似連予告が偽予告(偽擬似連予告）となっているので、保留記憶表示の表示態様は、通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更され、図１３（Ｈ）に示されるように、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データについては、対応する保留記憶画像（この例では左から３つ目の保留記憶画像）が、特別保留記憶画像で表示される。この場合においては、図１３（Ｈ）に示されるように、保留記憶表示の表示態様が先読保留表示態様に変更されるときに、「チャンス！」というような遊技者にとって有利な状態となることを示す音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれる。
【０２０３】
なお、擬似連予告演出としては、前述のような音声による予告に加えて、特定のキャラクタを表示する等、演出表示装置９で特定の画像を表示するようにしてもよい。また、擬似連予告演出としては、前述のような音声による予告を用いずに、特定のキャラクタを表示する等、演出表示装置９の画像で特定の画像を表示することにより行なうようにしてもよい。一方、擬似連の演出が行なわれないときには、図１３（Ｇ）のように、演出図柄が擬似連演出の仮停止図柄以外のはずれ図柄の組合せで停止表示される。なお、この場合において、「残念！」というような擬似連の演出が実行されないことを示唆するような音声をスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御を行なうようにしてもよい。
【０２０４】
図１４は、第１スーパーリーチが実行されたときの演出表示装置９等の演出装置での演出例を示す図である。
【０２０５】
たとえば、第１スーパーリーチは、スーパーリーチの演出として、第１キャラクタ９１を用いた第１キャラクタ演出を実行するスーパーリーチの変動パターンである。通常保留表示態様において、図１４（Ａ）のように、第２保留記憶データがない状態で、演出表示装置９において、左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒで演出図柄の変動表示が実行されており、第１保留記憶データが４つ保留記憶されていることにより、第１保留記憶表示部１８ｃに４つの通常保留記憶画像が表示されている。
【０２０６】
そして、図１４（Ｂ）のように、次の保留記憶データに基づいて変動表示が行なわれるときに、次回の変動表示に用いる保留記憶データに対応する通常保留記憶画像が消去されるともに、当該消去された位置に他の通常保留記憶画像がシフトして表示される。その後、図１４（Ｃ）のように、たとえば、左図柄表示エリア９Ｌにおいて「７」の左演出図柄が停止され、右図柄表示エリア９Ｒにおいて「７」の右演出図柄が停止されることにより、リーチ図柄の組合せが停止され、リーチ状態となる。この場合においては、図１４（Ｃ）のように、「リーチ！」というような、リーチ状態となったことを示すメッセージが表示される。
【０２０７】
その後、図１４（Ｄ）のように、第１キャラクタ９１が出現し、第１キャラクタ９１が、変動表示中の中演出図柄に対して光を照射する等、中演出図柄に作用するような動作をして、中演出図柄を「７」で止めようとしていることを示唆する表示が行なわれる。これにより、スーパーリーチ演出として、第１キャラクタ９１を用いた第１キャラクタ演出が行なわれる。
【０２０８】
このような第１キャラクタ演出が行なわれた後、大当りとなるか否かに応じて、次のような表示が行なわれる。
【０２０９】
大当りとなるときには、図１４（Ｅ）のように、中演出図柄が「７」で停止して大当りの図柄の組合せが導出表示され、「大当り！」というような、大当りとなったことを示すメッセージが、第１キャラクタ９１から発せられるような態様で、表示される。
【０２１０】
一方、大当りとならないときには、図１４（Ｆ）のように、演出図柄がはずれ図柄の組合せで停止表示されるとともに、「残念！」というような擬似連の演出が実行されないことを示唆するような音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれる。
【０２１１】
この場合には、リーチ状態となった後にはずれとなっているので、保留記憶表示の表示態様は、通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更され、図１４（Ｇ）に示されるように、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データについては、対応する保留記憶画像（この例では左から３つ目の保留記憶画像）が、特別保留記憶画像で表示される。この場合においては、図１４（Ｇ）に示されるように、第１キャラクタ９１が、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データに対応する保留記憶画像に対して光を照射する等、当該対応する保留記憶画像に作用するような動作をすることに応じて、当該対応する保留記憶画像が特別保留記憶画像に変化するような表示が行なわれる。さらに、この場合においては、図１４（Ｈ）に示されるように、保留記憶表示の表示態様が先読保留表示態様に切替るときに、「それー！」というような表示態様の変更を示唆するような音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれた後、「チャンス！」というような遊技者にとって有利な状態となることを示す音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれる。
【０２１２】
なお、第１スーパーリーチで行なう第１キャラクタ演出に用いるキャラクタとしては、滑り予告演出に用いたキャラクタと同じキャラクタを用いる例を示したが、滑り予告演出に用いたキャラクタと異なるキャラクタを用いてもよい。
【０２１３】
図１５は、第２スーパーリーチが実行されたときの演出表示装置９等の演出装置での演出例を示す図である。
【０２１４】
たとえば、第２スーパーリーチは、スーパーリーチの演出として、第２キャラクタ９２を用いた第２キャラクタ演出を実行するスーパーリーチの変動パターンである。通常保留表示態様において、図１５（Ａ）のように、第２保留記憶データがない状態で、演出表示装置９において、左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒで演出図柄の変動表示が実行されており、第１保留記憶データが４つ保留記憶されていることにより、第１保留記憶表示部１８ｃに４つの通常保留記憶画像が表示されている。
【０２１５】
そして、図１５（Ｂ）のように、次の保留記憶データに基づいて変動表示が行なわれるときに、次回の変動表示に用いる保留記憶データに対応する保留記憶画像が消去されるともに、当該消去された位置に他の通常保留記憶画像がシフトして表示される。その後、図１５（Ｃ）のように、たとえば、左図柄表示エリア９Ｌにおいて「７」の左演出図柄が停止され、右図柄表示エリア９Ｒにおいて「７」の右演出図柄が停止されることにより、リーチ図柄の組合せが停止され、リーチ状態となる。この場合においては、図１５（Ｃ）のように、「リーチ！」というような、リーチ状態となったことを示すメッセージが表示される。
【０２１６】
その後、図１５（Ｄ）のように、第２キャラクタ９２が出現し、第２キャラクタ９２が画面上を所定方向に横切る動作をする表示と、背景画像が都市を示す第１の背景画像（図１５（Ａ）〜（Ｃ）の背景画像）から、郊外を示す第２の背景画像（図１５（Ｄ）〜（Ｆ）の背景画像）に変化する表示とが行なわれる。さらに、第１保留記憶表示部１８ｃに表示されていた通常保留記憶画像をすべて消去する表示が行なわれる。これらにより、スーパーリーチ演出として、第２キャラクタ９２を用いた第２キャラクタ演出が行なわれる。
【０２１７】
このような第２キャラクタ演出が行なわれた後、大当りとなるか否かに応じて、次のような表示が行なわれる。
【０２１８】
大当りとなるときには、図１５（Ｅ）のように、中演出図柄が「７」で停止して大当りの図柄の組合せが導出表示される。なお、「大当り！」というような、大当りとなったことを示すメッセージを、第２キャラクタ９２から発せられるような態様で表示するようにしてもよい。
【０２１９】
一方、大当りとならないときには、図１５（Ｆ）のように、演出図柄がはずれ図柄の組合せで停止表示されるとともに、「残念！」というような大当りとならなかったことを示すメッセージが、第２キャラクタ９２から発せられるような態様で、表示される。なお、大当りとならなかったことを示唆するような音声がスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから出力する音声制御が行なわれるようにしてもよい。
【０２２０】
そして、図１５（Ｇ）に示されるように、背景画像が第１の背景画像に戻る表示が行なわれるとともに、消去されていた保留記憶画像が出現する表示が行なわれる。この場合には、リーチ状態となった後にはずれとなっているので、出現する保留記憶表示の表示態様は、通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更され、図１５（Ｇ）に示されるように、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データについては、対応する保留記憶画像（この例では左から３つ目の保留記憶画像）が、特別保留記憶画像で表示される。なお、この場合においては、図１５（Ｇ）のように、保留記憶画像が出現するときにすでに先読保留表示態様に変更された状態で保留記憶画像を表示してもよく、保留記憶画像が出現するときに通常保留表示態様で表示した後、先読保留表示態様に変更する表示を行なうようにしてもよい。たとえば、第２キャラクタ９２が、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データに対応する保留記憶画像に対して光を照射する等、当該対応する保留記憶画像に作用するような動作をすることに応じて、当該対応する保留記憶画像が特別保留記憶画像に変化するような表示が行なわれるようにしてもよい。
【０２２１】
図１６は、第６スーパーリーチまたは第７スーパーリーチが実行されたときの演出表示装置９等の演出装置での演出例を示す図である。
【０２２２】
たとえば、第６スーパーリーチおよび第７スーパーリーチは、スーパーリーチの演出として、第３キャラクタ９３を用いた発展演出を実行するスーパーリーチの変動パターンである。通常保留表示態様において、図１６（Ａ）のように、第２保留記憶データがない状態で、演出表示装置９において、左，中，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒで演出図柄の変動表示が実行されており、第１保留記憶データが４つ保留記憶されていることにより、第１保留記憶表示部１８ｃに４つの通常保留記憶画像が表示されている。
【０２２３】
そして、図１６（Ｂ）のように、次の保留記憶データに基づいて変動表示が行なわれるときに、次回の変動表示に用いる保留記憶データに対応する通常保留記憶画像が消去されるともに、当該消去された位置に他の通常保留記憶画像がシフトして表示される。その後、図１６（Ｃ）のように、たとえば、左図柄表示エリア９Ｌにおいて「７」の左演出図柄が停止され、右図柄表示エリア９Ｒにおいて「７」の右演出図柄が停止されることにより、リーチ図柄の組合せが停止され、リーチ状態となる。この場合においては、図１６（Ｃ）のように、「リーチ！」というような、リーチ状態となったことを示すメッセージが表示される。
【０２２４】
その後、図１６（Ｄ）のように、２つの人型のキャラクタよりなる第３キャラクタ９３達が出現し、第３キャラクタ９３達が、変動表示中の中演出図柄に対して剣で切りつける等、中演出図柄に作用するような動作をして、中演出図柄を「７」で止めようとしていることを示唆する表示が行なわれる。これにより、スーパーリーチ演出として、第３キャラクタ９３を用いた第３キャラクタ演出が行なわれる。図１６（Ｃ），（Ｄ）のような演出は、発展演出における第１ステップの一部を構成する演出である。
【０２２５】
このような第３キャラクタ演出が行なわれた後、大当りとなるか否かに応じて、次のような表示が行なわれる。
【０２２６】
リーチ演出が発展せずに未発展となるときにおいて大当りとなるときには、図１６（Ｅ）のように、中演出図柄が「７」で停止して大当りの図柄の組合せが導出表示され、「大当り！」というような、大当りとなったことを示すメッセージが、第３キャラクタ９３達から発せられるような態様で、表示される。これにより、リーチ演出は、第１ステップのままであり、発展しない。
【０２２７】
一方、リーチ演出が発展して大当りとなるとき、リーチ演出が発展してはずれとなるとき、または、リーチ演出が発展せずに未発展ではずれとなるときには、図１６（Ｆ）のように、中図柄をはずれ図柄で停止させて演出図柄がはずれ図柄の組合せで停止表示されるとともに、「残念！」というような大当りとならなかったことを示すメッセージが、第３キャラクタ９３達から発せられるような態様で、表示される。そして、図１６（Ｇ）のように、「どうしよう？！」というような、これからリーチ演出が発展する演出が実行されるか否かを示唆するメッセージが、第３キャラクタ９３達から発せられるような態様で、表示される。
【０２２８】
図１６（Ｃ）〜（Ｇ）のような演出は、発展演出における第１ステップの演出に含まれる演出であり、第３キャラクタ９３達を用いて、中図柄をはずれ図柄で一旦停止させる演出が行なわれる。
【０２２９】
リーチ演出が未発展ではずれとなる場合には、リーチ状態となった後にはずれとなっているので、保留記憶表示の表示態様が、通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更され、図１６（Ｈ）に示されるように、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データについては、対応する保留記憶画像（この例では左から３つ目の保留記憶画像）が、特別保留記憶画像で表示される。この場合においては、図１６（Ｈ）に示されるように、第３キャラクタ９３達が、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データに対応する保留記憶画像に対して光を照射する等、当該対応する保留記憶画像に作用するような動作をすることに応じて、当該対応する保留記憶画像が特別保留記憶画像に変化するような表示が行なわれる。さらに、この場合においては、図１６（Ｈ）に示されるように、保留記憶表示の表示態様が先読保留表示態様に変更されるときに、「それー！」というような表示態様の変更を示唆するようなメッセージが、第３キャラクタ９３達から発せられるような態様で表示された後、図１６（Ｉ）に示されるように、「チャンス！」というような遊技者にとって有利な状態となることを示すメッセージが、第３キャラクタ９３達から発せられるような態様で表示される。
【０２３０】
リーチ演出が発展するときには、図１６（Ｊ）に示されるように、「まだまだ！」というようなリーチ演出が発展することを示唆するようなメッセージが、第３キャラクタ９３達から発せられるような態様で表示されるとともに、中演出図柄が再変動を開始した後、第３キャラクタ９３達が、変動表示中の中演出図柄に対して剣で切りつける等、中演出図柄に作用するような動作をして、中演出図柄を「７」で止めようとしていることを示唆する表示が行なわれる。そして、「まだまだ！」というようなリーチ演出が発展することを示唆するようなメッセージが、第３キャラクタ９３達から発せられるような態様で表示されるとともに、中演出図柄が再変動をした後、第３キャラクタ９３達が、変動表示中の中演出図柄に対して剣で切りつける等、中演出図柄に作用するような動作をして、中演出図柄を「７」で止めようとしていることを示唆する表示が行なわれる。
【０２３１】
そして、リーチ演出が発展して大当りとなる場合には、図１６（Ｋ）に示されるように、中演出図柄が「７」で停止して大当りの図柄の組合せが導出表示され、「大当り！」というような、大当りとなったことを示すメッセージが、第３キャラクタ９３達から発せられるような態様で表示される。
【０２３２】
一方、図示を省略するが、リーチ演出が発展してはずれとなる場合には、図１６（Ｊ）のような表示が行なわれた後、演出図柄がはずれ図柄の組合せで停止表示されるとともに、「残念！」というような大当りとならなかったことを示すメッセージが、第３キャラクタ９３達から発せられるような態様で、表示される。そして、リーチ状態となった後にはずれとなっているので、保留記憶表示の表示態様が、通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更され、図１６（Ｈ）に示される場合と同様に、第３キャラクタ９３達が、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データに対応する保留記憶画像に対して作用するような動作をすることに応じて、当該対応する保留記憶画像が特別保留記憶画像に変化するような表示が行なわれた後、図１６（Ｉ）と同様の演出が行なわれる。
【０２３３】
また、リーチ演出が発展せずにはずれとなる場合には、図１６（Ｇ）の表示が行なわれた後に、「残念！」というような大当りとならなかったことを示すメッセージが、第３キャラクタ９３達から発せられるような態様で、表示される。そして、リーチ演出が終了した後、図１６（Ｈ）に示されるように、第３キャラクタ９３達が、先読み判定により大当りとなることが判定された保留記憶データに対応する保留記憶画像に対して作用するような動作をすることに応じて、当該対応する保留記憶画像が特別保留記憶画像に変化するような表示が行なわれた後、図１６（Ｉ）と同様の演出が行なわれる。
【０２３４】
図１６（Ｊ），（Ｋ）のような演出は、発展演出における第２ステップの演出であり、中図柄の変動表示が再び開始されるというようなリーチの演出内容が、中図柄が一旦停止した第１ステップの演出内容からステップアップして発展したように見せることが可能な演出である。
【０２３５】
このように、第７スーパーリーチでは、スーパーリーチ演出として、第３キャラクタ９３を用いた発展演出が行なわれる。つまり、第７スーパーリーチにおいては、リーチ演出として、図１６（Ｃ）〜（Ｇ）に示すような第１ステップに含まれる演出から、１６（Ｊ），（Ｋ）に示すような第２ステップの演出に発展することによりリーチ演出が発展する発展演出が行なわれる。後述するように、第２ステップの演出まで発展する第７スーパーリーチは、第１ステップの演出でリーチ演出が終了する第６スーパーリーチと比べて、大当りとなるときに選択される割合が高い。
【０２３６】
なお、リーチ演出として、発展演出を用いる場合には、大当りとなる場合にのみリーチ演出が発展するようにしてもよい。
【０２３７】
図１７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１７に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０２３８】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および、大当り種別を示す演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、はずれに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、通常大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、突確大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、小当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。
【０２３９】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０２４０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２４１】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２４２】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図２１）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞または第２始動入賞の始動入賞時に、大当り判定、および、大当り種別判定を行なう。このような判定を入賞時判定という。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに、判定結果としての当りはずれ判定結果、大当り種別判定結果、および、大当りと判定した場合の判定値（通常時大当り判定値（第１判定値）または確変時大当り判定値（第２判定値））を特定するデータを設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行なう。
【０２４３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２４４】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、および、小当り／突確開始指定コマンドというような複数のコマンドが含まれる。大当り開始１指定コマンドは、通常大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。大当り開始２指定コマンドは、確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。小当り／突確開始指定コマンドは、小当りまたは突確大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される。
【０２４５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２４６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、通常大当りの大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、確変大当りの大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、突確大当りの大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了３指定コマンド）である。コマンドＡ３０４（Ｈ）は、小当りの小当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０２４７】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１始動入賞口１３について第１特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、第２始動入賞口１４について第２特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。
【０２４８】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０２４９】
このような演出制御コマンドにより、遊技状態が、通常状態、時短状態、および、確変状態のうちのどの状態またはどの状態の組合せになっているかを演出制御用マイクロコンピュータ１００に知らせることができる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、遊技状態が、通常状態、時短状態、および、確変状態のうちのどの状態またはどの状態の組合せになっているかを認識することができるので、通常状態、時短状態、および、確変状態のそれぞれの状態に応じた画像表示等の各種演出を行なうことが可能となる。
【０２５０】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０２５１】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１７に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２５２】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２５３】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２５４】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取込み処理を開始する。
【０２５５】
図１７に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）と、第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２５６】
次に、ＲＯＭ５４に記憶されている開放パターンデータテーブルについて説明する。開放パターンデータテーブルにおいては、各種別の大当りおよび小当りのそれぞれについて、開放回数（ラウンド上限数）、開放時間（各ラウンド中の開放時間）、および、インターバル時間（各ラウンド間時間）を含む特別可変入賞球装置２０の開放パターンを示すテータが設定されている。
【０２５７】
たとえば、通常大当りおよび確変大当りのそれぞれは、開放回数が１５回、開放時間が２９秒、インターバル時間が５秒というデータが開放パターンデータテーブルに設定されている。突確大当り、および、小当りのそれぞれは、開放回数は２回であり、インターバル時間が０．５秒というデータが開放パターンデータテーブルに設定されている。
【０２５８】
なお、インターバル時間は、通常大当り、および、確変大当りと、突確大当りとで同じ時間となるように設定してもよい。また、賞球が得られやすい大当り（たとえば１５ラウンドの通常大当り、１５ラウンドの確変大当り）と、賞球が得られにくい大当り（たとえば突確大当り）とについて、大当りのラウンド数を一定のラウンド数（たとえば１５ラウンド）に設定し、賞球が得られやすい大当りについては賞球が得られやすい長い開放時間とし、賞球が得られにくい大当りについては賞球が得られにくい極めて短い開放時間とするようにしてもよい。
【０２５９】
図１８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【０２６０】
上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンして第１始動入賞口１３への始動入賞（第１始動入賞）が発生していたとき、または、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンして第２始動入賞口１４への始動入賞（第２始動入賞）が発生していたときには（Ｓ３１１）、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２６１】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示を開始する特別図柄に対応する保留記憶バッファ（図２０の第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）に記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には、大当り種別を決定する。また、大当りとしない場合には、小当りとするか否か（はずれとするか）を決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２６２】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２６３】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２６４】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２６５】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグと小当りフラグとのどちらもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。また、大当り遊技状態となったときの状態が確変状態であり、確変フラグがセットされていたときには、確変フラグがリセットされる（当該大当りが確変となる大当りであるか否かに関わらずリセットされる）。また、大当り遊技状態となる場合において時短フラグがセットされていたとき、または、変動表示回数により時短状態の終了条件が成立したときには、時短フラグがリセットされる。
【０２６６】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大当りの種別に応じて、前述のような開放パターンにしたがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技状態を開始する処理でもある。
【０２６７】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２６８】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグ、時短フラグ等）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２６９】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、前述のような小当りの開放パターンにしたがって大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口を開放する時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。
【０２７０】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放回数がある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、すべての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２７１】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２７２】
図１９は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（Ｓ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ２２１に移行する。
【０２７３】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１３）。
【０２７４】
図２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側での保留記憶に対応する乱数等のデータ（保留記憶データ）を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例、および、演出制御用マイクロコンピュータ１００側での保留記憶に対応する入賞時の大当り判定結果等のデータ（判定結果保留記憶データ）を保存する領域（判定結果保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２０においては、（Ａ）に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側での保留記憶バッファが示され、（Ｂ）に演出制御用マイクロコンピュータ１００側での判定結果保留記憶バッファが示されている。
【０２７５】
図２０（Ａ）に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側において、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ランダムＲに加えて、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶されるようにしてもよい。
【０２７６】
また、図２０（Ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において、第１判定結果保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２判定結果保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１判定結果保留記憶バッファおよび第２判定結果保留記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに形成されている。第１，第２判定結果保留記憶バッファには、対応する特別図柄について、始動入賞時に判定された大当りとするか否かの判定結果、および、大当り種別の判定結果を特定する判定結果データが記憶される。なお。第１，第２判定結果保留記憶バッファには、始動入賞時に判定された大当りとするか否かの判定結果のみを特定する判定結果データが記憶されるようにしてもよい。
【０２７７】
このような第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのそれぞれと、第１判定結果保留記憶バッファおよび第２判定結果保留記憶バッファのそれぞれとにおいては、第１保留記憶バッファの保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが、第１判定結果保留記憶バッファ記憶され、第２保留記憶バッファの保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが、第２判定結果保留記憶バッファに記憶される。
【０２７８】
次に、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する（Ｓ２１４）。具体的に、Ｓ２１４の処理では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が保存（格納）される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。また、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２７９】
そして、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ２１５）。次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２１６）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２８０】
Ｓ２１１で第１始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、Ｓ２１２で第１保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、Ｓ２１６で第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（Ｓ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（Ｓ２１１参照）処理を行なうようにしてもよい。
【０２８１】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２３）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する（Ｓ２２４）。
【０２８２】
そして、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ２２５）。次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ２２６）処理を終了する。
【０２８３】
なお、Ｓ２１３〜Ｓ２１６の処理とＳ２２３〜Ｓ２２６の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０２８４】
図２１は、Ｓ２１５およびＳ２２５において実行される入賞時演出処理を示すフローチャートである。図２１を参照して、Ｓ２１５およびＳ２２５における入賞時演出処理を説明する。
【０２８５】
入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ２１４，Ｓ２２４で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と、図８（Ａ）の左欄に示す通常時大当り判定テーブルの大当り判定値（言い換えると、確変時大当り判定テーブルと通常時大当り判定テーブルとで共通の第１大当り判定値）とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２３１）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において、大当りとするか否かの決定、および、大当り種別の決定をするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、大当りとなるか否かの判定、および、大当り種別の判定を行なう。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め大当りとなるか否かを予測し、後述するように、入賞時演出処理による入賞時の判定結果に基づいて保留記憶データの先読みを行なうことにより、大当り遊技状態に移行させる決定がされるか否かを示唆する報知が行なわれる場合がある。
【０２８６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２３１のＮ）、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２３１Ａ）。確変フラグがセットされているときに、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１４，Ｓ２２４で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と、図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値のうち、通常時大当り判定値（第１大当り判定値）以外の判定値（すなわち、確変時大当り判定値としての第２大当り判定値）とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２３２）。前述したように、図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値は、図８（Ｂ）の左欄に示す通常時の大当り判定値と共通の大当り判定値に、確変時固有の大当り判定値が加えられたものである。したがって、Ｓ２３１では、通常時および確変時で共通の大当り判定値としての通常時大当り判定値（第１大当り判定値）で大当り判定が行なわれ、Ｓ２３２では、確変時固有の大当り判定値としての確変時大当り判定値（第２大当り判定値）で大当り判定が行なわれることとなる。これにより、遊技状態が通常状態であっても確変状態であっても、ランダムＲが通常時および確変時で共通の大当り判定値であるときには、Ｓ２３１で通常時の大当り判定値と一致していると判定される。そして、ランダムＲが確変時固有の大当り判定値であるときには、Ｓ２３２で確変時の大当り判定値と一致していると判定される。なお、入賞時演出処理において用いる大当り判定値は、前述のように通常時大当り判定値と確変時大当り判定値とを使い分けず、通常時大当り判定値のみを用いるようにしてもよい。このようにすれば、入賞時演出処理において先読みをする段階でその後変動表示を開始するまでの間に遊技状態（確変状態か否か）が変化するか否かを判断しなくても、先読みをする段階で大当りとなると判断した保留記憶データがはずれとなる保留記憶データとなってしまい予告内容が実際の変動表示と整合しなくなるのを防ぐことができる。
【０２８７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ２３５に進む。
【０２８８】
一方、Ｓ２３１またはＳ２３２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合（大当りとなることが判定された場合）には、Ｓ２３１による通常時および確変時で共通の大当り判定値としての通常時大当り判定値（第１大当り判定値）と、Ｓ２３２の判定による確変時固有の大当り判定値としての確変時大当り判定値（第２大当り判定値）とのどちらの大当り判定値の種別で大当り判定をしたかを示すデータをＲＡＭ５５に記憶する（Ｓ２３３）。このようにどちらの大当り判定値の種別で大当り判定をしたかを示すデータをＲＡＭ５５に記憶するのは、後述するように、どちらの大当り判定値の種別で大当り判定をしたかを演出制御用マイクロコンピュータ１００に知らせるために、入賞時判定結果指定コマンドとして、当該データを含むコマンドを送信するために用いるからである。
【０２８９】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１６，Ｓ２２６で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）に基づいて大当りの種別を判定し（Ｓ２３４）、Ｓ２３５に進む。
【０２９０】
Ｓ２３５では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３１〜Ｓ２３２，Ｓ２３４による判定結果、および、Ｓ２３３で記憶されたデータに基づいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらの入賞時判定結果であるかを指定するとともに、当りはずれ、および、大当り種別に関する情報を指定し、かつ、大当りとする判定がされた場合は第１大当り判定値（通常時大当り判定値）と第２大当り判定値（確変時大当り判定値）とのどちらに基づいて大当り判定されたかという情報を含む入賞時判定結果を指定する入賞時判定結果指定コマンドを送信するためのデータ（コマンドデータ）を設定する処理を行なう（Ｓ２３５）。
【０２９１】
次に、図２２〜図２６を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図２２〜図２６は、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルを表形式で示す図である。
【０２９２】
図２２は、非時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび非時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。図２３は、時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび時短状態はずれ時第２判定テーブルを示す説明図である。図２４は、非時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブルおよび時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブルを示す説明図である。図２５は、非時短状態突確大当り時判定テーブルおよび時短状態突確大当り時判定テーブルを示す説明図である。図２６は、非時短状態小当り時判定テーブルおよび時短状態小当り時判定テーブルを示す説明図である。
【０２９３】
図２２〜図２６の各判定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定（決定）するために用いられる。
【０２９４】
図２２〜図２６に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム２と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム３と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。
【０２９５】
図２２〜図２６の各テーブルでの変動パターンの欄において、「ノーマルリーチ」は、ノーマルリーチの変動パターンを示している。「第１ノーマルリーチ」（２０秒）と「第２ノーマルリーチ」（２０秒）とは、変動表示時の背景が異なる。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。
【０２９６】
「第１スーパーリーチ」（６０秒）は、第１の特別な演出画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。第１の特別な演出画像としては、前述の第１キャラクタ９１を用いた第１キャラクタ演出が行なわれる。「第２スーパーリーチ」（６０秒）は、第２の特別な演出画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。第２の特別な演出画像としては、前述の第２キャラクタ９２を用いた第２キャラクタ演出が行なわれる。
【０２９７】
「第３スーパーリーチ」（４０秒）は、擬似連の演出を実行した後、第３の特別な演出画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。第３スーパーリーチでは、擬似連の演出として、再変動が１回行なわれる擬似連１回演出が行なわれる。「第４スーパーリーチ」（５０秒）は、擬似連の演出を実行した後、第４の特別な演出画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。第４スーパーリーチでは、擬似連の演出として、擬似連で再変動が２回行なわれる擬似連２回演出が行なわれる。「第５スーパーリーチ」（６０秒）は、擬似連の演出を実行した後、第５の特別な演出画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。第５スーパーリーチでは、擬似連の演出として、再変動が３回行なわれる擬似連３回演出が行なわれる。
【０２９８】
「第６スーパーリーチ」（４０秒）は、第６の特別な演出画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。第６の特別な演出画像としては、前述の発展演出のうち、第１ステップで演出が終了することで未発展となる未発展演出が行なわれる。「第７スーパーリーチ」（６０秒）は、第７の特別な演出画像を用いたリーチ演出を行なうスーパーリーチの変動パターンである。第７の特別な演出画像としては、前述の発展演出のうち、第１ステップから第２ステップに演出が発展する発展演出が行なわれる。
【０２９９】
「第１非リーチ特殊」、および、「第２非リーチ特殊」のそれぞれは、変動表示中にリーチ図柄の組合せを表示せずに突確大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである。「第１リーチ特殊」、「第２リーチ特殊」、および、「第３リーチ特殊」のそれぞれは、変動表示中に一旦リーチ図柄の組合せを表示した後、図柄が差替えられることにより最終的に突確大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンである。「第１リーチ特殊」〜「第３リーチ特殊」のそれぞれは、これら変動パターンごとに異なる特定の背景画像を用いた演出が行なわれる変動パターンである。
【０３００】
「第１非リーチ特殊」（１０秒または６秒）および「第２非リーチ特殊」（１０秒または６秒）は、確変大当り用の非リーチ特殊変動パターン種別に含まれる変動パターンであり、「第１ノーマルリーチ」および「第２ノーマルリーチ」と比べて変動時間が短い。また、「第１リーチ特殊」（１５秒または１０秒）、「第２リーチ特殊」（１５秒または１０秒）、および、「第３リーチ特殊」（１５秒または１０秒）は、突確大当り用のリーチ変動パターン種別に含まれる変動パターンであり、たとえば、「第１スーパーリーチ」〜「第７スーパーリーチ」と比べて変動時間が短い。また、「第１非リーチ特殊」および「第２非リーチ特殊」は、「第１リーチ特殊」、「第２リーチ特殊」、および、「第３リーチ特殊」と比べて、変動時間が短い。
【０３０１】
なお、突確大当り用の変動パターンおよび小当り用の変動パターンは、突確大当りおよび小当り以外の大当り種別の変動パターンと共通の変動パターンを用いるようにしてもよい。
【０３０２】
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。
【０３０３】
「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「１５Ｒ大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の表示結果、すなわち、１５Ｒ大当りのいずれかの表示結果となる変動パターンである。「突確大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「突確大当り」の表示結果となる変動パターンである。「小当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「小当り」の表示結果となる変動パターンである。
【０３０４】
これらの情報に基づいて、たとえば、「第１スーパーリーチ  はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる第１スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。
【０３０５】
図２２〜図２６のテーブルにおいて、「ランダム２範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図２２（ａ）を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム２（１〜２５１）のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、所定のタイミングで抽出したランダム２の値が２３０〜２５１の数値範囲のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチ」とすることが決定される。
【０３０６】
また、図２２〜図２６のそれぞれのテーブルにおいて、「ランダム３範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム３範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図２２（ａ）を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第１ノーマルリーチ  はずれ」、「第２ノーマルリーチＢ  はずれ」である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム３（０〜９９）のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム３の値に応じて、「第１スーパーリーチ  はずれ」、「第２スーパーリーチ  はずれ」、「第３スーパーリーチ  はずれ」、「第４スーパーリーチ  はずれ」、「第５スーパーリーチ  はずれ」、「第６スーパーリーチ  はずれ」、および、「第７スーパーリーチ  はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。
【０３０７】
非時短状態において変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。
【０３０８】
非時短状態において、第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときに、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の保留記憶数が０または１であるときには、図２２（ａ）の非時短状態はずれ時第１判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときに、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の保留記憶数が２または３であるときには、図２２（ｂ）の非時短状態はずれ時第２判定テーブルを選択する。
【０３０９】
図２２（ａ）の非時短状態はずれ時第１判定テーブルにおいては、図２２（ａ）に示す割合で、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図２２（ｂ）の非時短状態はずれ時第２判定テーブルにおいては、図２２（ｂ）に示す割合で、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図２３（ａ）の時短状態はずれ時第１判定テーブルにおいては、図２３（ａ）に示す割合で、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図２３（ｂ）の時短状態はずれ時第２判定テーブルにおいては、図２３（ｂ）に示す割合で、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。
【０３１０】
図２４（ａ）の非時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブルにおいては、図２４（ａ）に示す割合で、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図２４（ｂ）の時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブルにおいては、図２４（ｂ）に示す割合で、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図２５（ａ）の非時短状態突確大当り時判定テーブルにおいては、図２５（ａ）に示す割合で、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図２５（ｂ）の時短状態突確大当り時判定テーブルにおいては、図２５（ｂ）に示す割合で、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図２６（ａ）の非時短状態小当り時判定テーブルにおいては、図２６（ａ）に示す割合で、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。図２６（ｂ）の時短状態小当り時判定テーブルにおいては、図２６（ｂ）に示す割合で、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係が設定されている。
【０３１１】
図２２に示すように、非時短状態（非時短状態）ではずれとする決定がされたときに、変動表示を開始する特別図柄について、変動パターン決定時の保留記憶数が０または１であれば、変動パターン決定時の保留記憶数が２または３のときと比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が低いように、図２２の非時短状態はずれ時第１判定テーブルおよび非時短状態はずれ時第２判定テーブルにデータが設定されている。
【０３１２】
図２２（ａ）の非時短状態はずれ時第１判定テーブルは、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の保留記憶数が０または１のときに用いられる。たとえば、非時短状態はずれ時第１判定テーブルは、変動表示を開始する図柄が第１特別図柄であれば、変動パターン決定時の第１特別図柄の保留記憶数が０または１のときに用いられ、一方、変動表示を開始する図柄が第２特別図柄であれば、変動パターン決定時の第２特別図柄の保留記憶数が０または１のときに用いられる。本実施形態の場合、変動表示の実行条件の成立後、大当り判定処理時に保留記憶数のデータが１つ減算されるため、大当り判定後における変動パターン決定時には、保留記憶数のデータが、変動表示の開始条件が成立したときよりも１少ない値となっている。したがって、変動パターン決定時の保留記憶数が０または１のときは、変動表示の開始条件の成立時に保留記憶数が１または２ときに該当する。
【０３１３】
図２２（ｂ）の非時短状態はずれ時第２判定テーブルは、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の保留記憶数が２または３のときに用いられる。たとえば、非時短状態はずれ時第２判定テーブルは、変動表示を開始する図柄が第１特別図柄であれば、変動パターン決定時の第１特別図柄の保留記憶数が２または３のとき（変動表示の開始条件の成立時に保留記憶数が３または４のとき）に用いられ、一方、変動表示を開始する図柄が第２特別図柄であれば、変動パターン決定時の第２特別図柄の保留記憶数が２または３のときに用いられる。
【０３１４】
これにより、非時短状態のときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行なわれる。
【０３１５】
時短状態において変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。
【０３１６】
時短状態において、第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときに、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の保留記憶数が０であるとき（変動表示の開始条件の成立時に保留記憶数が１のとき）には、図２３（ａ）の時短状態はずれ時第１判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときに、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の保留記憶数が１〜３のいずれかであるとき（変動表示の開始条件の成立時に保留記憶数が２〜４のいずれかであるときのとき）には、図２３（ｂ）の時短状態はずれ時第２判定テーブルを選択する。
【０３１７】
図２３（ａ）の時短状態はずれ時第１判定テーブルでは、図２２（ａ）の非時短状態はずれ時第１判定テーブルのときと比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が高く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の保留記憶数が０であるときには、非時短状態のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。
【０３１８】
図２３（ｂ）の時短状態はずれ時第２判定テーブルでは、図２２（ｂ）の非時短状態はずれ時第２判定テーブル、および、図２３（ｂ）の時短状態はずれ時第１判定テーブルのときと比べて、通常変動（非リーチはずれ変動）に決定される割合が低く、リーチ変動（ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む）に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。
【０３１９】
これにより、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の保留記憶数が１〜３のいずれかであるときには、非時短状態のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。さらに、前述のように、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の保留記憶数が０であるときにも、非時短状態のときと比べて、時短状態のときの方が、平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなるので、時短状態においては、非時短状態と比べて、変動時間が短い遊技状態に制御されることとなる。
【０３２０】
また、時短状態において、変動表示を開始する特別図柄について変動パターン決定時の保留記憶数が１〜３のいずれかであるときには、保留記憶数が０であるときと比べて、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、保留記憶数が多いときの方が、保留記憶数が少ないときよりも平均的に長い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。これにより、非時短状態のときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなるので、保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行なわれる。
【０３２１】
また、はずれとなるときに選択される図２２および図２３の判定テーブルでは、スーパーリーチが演出別に、第１キャラクタ演出＞第２キャラクタ＞擬似連１回演出後リーチ演出＞リーチ発展演出＞擬似連２回演出後リーチ演出、リーチ未発展演出＞擬似連３回演出後リーチ演出というような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。
【０３２２】
第１，第２特別図柄のそれぞれについて、非時短状態において変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、図２４（ａ）の非時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブルを選択する。また、第１，第２特別図柄のそれぞれについて、時短状態において変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、図２４（ｂ）の時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブルを選択する。
【０３２３】
また、図２４（ａ）の非時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブル、および、図２４（ｂ）の時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブルのそれぞれでは、はずれとする決定がされたときに用いられる図２２および図２３の判定テーブルと比べて、「ノーマルリーチ変動」に決定される割合よりも「スーパーリーチ変動」に決定される割合の方が高くなるように、データが設定されている。これにより、通常大当りまたは確変大当りという１５Ｒ大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、変動表示においてスーパーリーチとなる割合が高くなる。
【０３２４】
また、図２４（ｂ）の時短状態１５Ｒ大当り時第２判定テーブルでは、図２４（ａ）の非時短状態大当り時第１判定テーブルと比べて、ノーマルリーチ変動に決定される割合が高く、スーパーリーチ変動に決定される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、時短状態のときにおいては、非時短状態のときと比べて、１５Ｒ大当りとなるときに変動表示においてスーパーリーチとなる割合が高くなる。
【０３２５】
また、通常大当りおよび確変大当りを含む１５Ｒ大当りとなるときに選択される図２４の判定テーブルでは、はずれとなるときに選択される図２２および図２３の判定テーブルとは異なり、リーチ発展演出＞第２キャラクタ演出＞擬似連３回演出後リーチ演出＞リーチ未発展演出＞第１キャラクタ演出＞擬似連２回演出後リーチ演出＞擬似連１回演出後リーチ演出というような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、たとえば、リーチ発展演出が実行されたときには、第１キャラクタ演出が実行されたときよりも、１５Ｒ大当りとなる割合が高いことを遊技者が認識することができる。これにより、スーパーリーチの演出が実行されるときの演出態様により、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、はずれとなるときと、１５Ｒ大当りとなるときとで、スーパーリーチが演出ごとの選択割合が同じとなるように、判定テーブルのデータを設定してもよい。
【０３２６】
また、図２４（ａ）の非時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブル、および、図２４（ｂ）の時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブルのそれぞれでは、はずれとする決定がされたときに用いられる図２２および図２３の判定テーブルと比べて、「擬似連演出」が選択されるときに、再変動回数が多い方が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、擬似連の演出について、通常大当りまたは確変大当りという１５Ｒ大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて再変動回数が多い方が選択される割合が高いので、擬似連の演出が行なわれるときには、再変動回数が多くなる程、遊技者の期待感を高めることができる。
【０３２７】
第１，第２特別図柄のそれぞれについて、非時短状態において変動表示結果が突確大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、図２５（ａ）の非時短状態突確大当り時判定テーブルを選択する。また、第１，第２特別図柄のそれぞれについて、時短状態において変動表示結果が突確大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、図２５（ｂ）の時短状態突確大当り時判定テーブルを選択する。
【０３２８】
第１，第２特別図柄のそれぞれについて、非時短状態において変動表示結果が小当りとなるときには、変動パターンを決定するために、図２６（ａ）の非時短状態小当り時判定テーブルを選択する。また、第１，第２特別図柄のそれぞれについて、時短状態において変動表示結果が小当りとなるときには、変動パターンを決定するために、図２６（ｂ）の時短状態小当り時判定テーブルを選択する。
【０３２９】
図２５（ａ）の非時短状態突確大当り時判定テーブルでは、図２６（ａ）の非時短状態小当り時判定テーブルのときと比べて、リーチ特殊変動に決定される割合が高く、非リーチ特殊変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。また、図２５（ｂ）の時短状態突確大当り時判定テーブルでは、図２６（ｂ）の時短状態小当り時判定テーブルのときと比べて、リーチ特殊変動に決定される割合が高く、非リーチ特殊変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。これにより、突確大当りとなるときには、小当りとなるときと比べて、リーチ特殊変動の変動パターンが選択される割合が高いので、突確大当りまたは小当りとなるときに、リーチ特殊変動とリーチ特殊変動とのどちらが実行されるかにより、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３０】
また、図２５（ｂ）の時短状態突確大当り時判定テーブルでは、図２５（ａ）の非時短状態突確大当り時判定テーブルと比べて、非リーチ特殊変動に決定される割合が高く、リーチ特殊変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。また、図２６（ｂ）の時短状態小当り時判定テーブルでは、図２6（ａ）の非時短状態小当り時判定テーブルと比べて、非リーチ特殊変動に決定される割合が高く、リーチ特殊変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。これにより、時短状態のときには、非時短状態のときと比べて、変動時間が短い非リーチ特殊の変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなるので、時短状態においては、非時短状態と比べて、変動時間が短い遊技状態に制御されることとなる。
【０３３１】
また、突確大当りとなるときに選択される図２５の判定テーブルでは、リーチ特殊の変動パターンの選択割合が、第３リーチ特殊＞第２リーチ特殊＞第１リーチ特殊というような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、小当りとなるときに選択される図２６の判定テーブルでは、リーチ特殊の変動パターンの選択割合が、第１リーチ特殊＞第２リーチ特殊＞第３リーチ特殊というような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、たとえば、第３リーチ特殊の変動パターンが実行されたときには、第１リーチ特殊の変動パターンが実行されたときよりも、突確大当りとなる割合が高いことを遊技者が認識することができる。これにより、リーチ特殊の変動パターンが実行されるときの演出態様により、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、突確大当りとなるときと、小当りとなるときとで、第１リーチ特殊、第２リーチ特殊、および、第３リーチ特殊のそれぞれの選択割合が同じとなるように、判定テーブルのデータを設定してもよい。
【０３３２】
なお、前述した図２２〜図２４の判定テーブルでは、第１〜第７スーパーリーチを、１つのスーパーリーチ種別として設定した例を示した。しかし、これに限らず、第１〜第７スーパーリーチとしては、キャラクタを用いた演出を行なうスーパーリーチの種別と、擬似連演出後にスーパーリーチ演出を行なうスーパーリーチの種別と、リーチ演出の発展演出が未発展となるスーパーリーチの種別と、リーチ演出の発展演出が発展するスーパーリーチの種別とに分ける等、複数の種別に分けて設定するようにしてもよい。
【０３３３】
また、前述した図２２〜図２４の判定テーブルでは、リーチ演出として、ノーマルリーチと、キャラクタを用いた演出を行なうスーパーリーチと、擬似連演出後にスーパーリーチ演出を行なうスーパーリーチと、リーチ演出の発展演出が未発展となるスーパーリーチと、リーチ演出の発展演出が発展するスーパーリーチとを設けた例を示したが、リーチ演出としては、これに限らず、キャラクタ等の画像を多数の群れで表示するリーチ演出、および、その他のリーチ演出と比べてリーチ演出が行なわれる期間が極めて長いリーチ等、その他のリーチ演出を設けてもよい。
【０３３４】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ（図２０（Ａ）参照）に保留記憶データがあるかどうかを確認する（Ｓ５１）。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
【０３３５】
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する（Ｓ５２）。第２保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０３３６】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０３３７】
なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を行なう一連の処理を実現するためのプログラムを指している。この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるＳ５５〜Ｓ７６の処理、Ｓ３０１の変動パターン設定処理、Ｓ３０２の表示結果特定コマンド送信処理、Ｓ３０３の特別図柄変動中処理およびＳ３０４の特別図柄停止処理が含まれる。
【０３３８】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行される。
【０３３９】
このように、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。これにより、次のような効果を得ることができる。大当り遊技状態の終了後の所定期間中においては、時短制御が行なわれることにより、可変入賞球装置１５において、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすくなる。したがって、大当り遊技状態の終了後の所定期間中には、それ以外のときに比べて、第２保留記憶のデータが発生しやすくなる。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファの両方に保留記憶データが記憶されている場合は、第１保留記憶データに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示よりも第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が優先して実行されるので、大当り遊技状態の終了後の時短状態において発生しやすい保留記憶データを効率的に処理することができるから、第２保留記憶数の上限値による制限により第２保留記憶として記憶できず無効となる始動入賞（始動条件）の発生を低減することができる。これにより、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第２特別図柄表示器８ｂの変動表示の実行効率を向上させることができる。
【０３４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０３４１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０３４２】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０３４３】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３４４】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０３４５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、第１保留記憶数指定コマンドを受信したときに第１保留記憶数指定コマンドが指定する第１保留記憶数を記憶する第１保留記憶数記憶領域と、第２保留記憶数指定コマンドを受信したときに、第２保留記憶数指定コマンドが指定する第２保留記憶数を記憶する第２保留記憶数記憶領域とが設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、第１保留記憶数指定コマンドを受信するごとに第１保留記憶数記憶領域に記憶された第１保留記憶数のデータを更新することで、最新の第１保留記憶数を認識し、第２保留記憶数指定コマンドを受信するごとに第２保留記憶数記憶領域に記憶された第２保留記憶数のデータを更新することで、最新の第２保留記憶数を認識する。
【０３４６】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０３４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６０）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ２１４や始動口スイッチ通過処理のＳ２２４で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０３４８】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６０）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３４９】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、通常大当り、確変大当り、または、突確大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数（１００回）の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０３５０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６０で抽出された大当り判定用乱数を用いて、小当り判定を行なう小当り判定モジュールを実行する（Ｓ６１）。小当り判定モジュールは、予め決められている小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０３５１】
小当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、小当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め小当り判定値の数が多く設定されている確変時小当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ｂ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、小当り判定値の数が確変時小当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時小当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ｂ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時小当り判定テーブルを使用して小当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときは、通常時小当り判定テーブルを使用して小当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。小当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１Ｙ）、小当りフラグをセットし（Ｓ６２）、Ｓ７５に移行する。小当りとしないことに決定した場合には（Ｓ６１Ｎ）、そのままＳ７５に移行する。なお、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３５２】
なお、小当りに関しては、確変状態において小当りと判定する確率を通常状態よりも高くせず、常に一定の判定確率で小当りとする判定を行なうようにしてもよい。また、小当りに関しては、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで、第２特別図柄の変動表示の方が第１特別図柄の変動表示よりも小当りと判定する確率が低くなるように、小当りとする判定を行なう確率を異ならせてもよい。
【０３５３】
Ｓ６０において大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの大当り判定値に一致すればＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図８（Ｃ）の第１特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図８（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的に、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｃ）に示す第１特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０３５４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合において、図８（Ｄ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０３５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ２１４や始動口スイッチ通過処理のＳ２２４で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、Ｓ７２で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する（Ｓ７３）。また、この場合に、図８（Ｄ）に示すように、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、１５ラウンドの大当り（通常大当りおよび確変大当り）が選択される割合が高い。
【０３５６】
図８（Ｄ）に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。
【０３５７】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別を示すデータとして「０１」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。大当り種別が「突確大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０３５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのどちらもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、Ｓ７３により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「３」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「突確大当り」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０３５９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０３６０】
図２８は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。
【０３６１】
変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、ＣＰＵ５６は、Ｓ７４で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、非時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブル、時短状態１５Ｒ大当り時判定テーブル、非時短状態突確大当り時判定テーブル、および、時短状態突確大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１１４に移行する。
【０３６２】
ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。なお、この実施の形態では、時短情報を示すデータと時短フラグのデータとが別個に設けられている場合を示したが、これに限らず、時短状態として時短フラグのデータをそのまま用いてもよい。
【０３６３】
Ｓ９１で大当りフラグがセットされていない場合、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされている場合は、小当りとすることが決定されているときであり、ＣＰＵ５６は、前述の時短情報に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したテーブルの選択条件に基づいて、非時短状態小当り時判定テーブル、および、時短状態小当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１１４に移行する。
【０３６４】
Ｓ９３で小当りフラグがセットされていない場合は、消去的判断により、はずれとすることが決定されているときであり、ＣＰＵ５６は、前述の時短情報と、変動表示を行なう特別図柄に対応した保留記憶数情報（前述の第１保留記憶数記憶領域に記憶された第１保留記憶数または第２保留記憶数記憶領域に記憶された第２保留記憶数により得られる情報）とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したテーブルの選択条件に基づいて、非時短状態はずれ時第１判定テーブル、非時短状態はずれ時第２判定テーブル、時短状態はずれ時第１判定テーブル、および、時短状態はずれ時第２判定テーブルのうちいずれかを選択する（Ｓ９５）。そして、Ｓ１１４に進む。
【０３６５】
次いで、Ｓ１１４において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読出し、Ｓ９２，Ｓ９４またはＳ９５の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１１４）。
【０３６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読出し、Ｓ９２，Ｓ９４またはＳ９５の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるＳ１１４で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１１５）。
【０３６７】
なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０３６８】
また、始動入賞のタイミングでランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を抽出せず、Ｓ１１４で変動パターン種別を決定するときに、ランダム２を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０３６９】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１１６）。
【０３７０】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１１７）。たとえば、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示を開始させる。なお、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理においては、開始フラグを参照して特別図柄の変動表示を開始するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１１８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０３７１】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０３７２】
前述した表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）においては、ＣＰＵ５６が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド（図１７参照）を送信する制御を行なう。
【０３７３】
図２９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３７４】
図３０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する図柄確定指定コマンドをセットする（Ｓ１３２）。これにより、図柄確定指定コマンドが図６のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１３９に移行する（Ｓ１３３）。
【０３７５】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、決定された当りの種別に応じて、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、または、小当り／突確開始指定コマンドのいずれかのコマンド（大当り開始指定コマンド）をセットする（Ｓ１３５）。
【０３７６】
これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図６のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突確大当りである場合には小当り／突確開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が通常大当り、確変大当り、突確大当りのいずれに該当するかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０３７７】
また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。
【０３７８】
また、また、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したＲＯＭ５４に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には１５回。突確大当りの場合には２回。）、開放時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突確大当りの場合には０．５秒）、ラウンド間のインターバル時間（たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には５秒。突確大当りの場合には０．５秒。）等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする（Ｓ１３７）。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。
【０３７９】
なお、通常大当りおよび確変大当りと、突確大当りとで、ラウンド数を同じラウンド数とする場合には、Ｓ１３７においてセットする開放回数のデータとして固定値（たとえば１５回）を用いればよいので、大当り遊技状態の開放回数を設定するための処理を簡素化することができる。
【０３８０】
Ｓ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１３９）。時短フラグがセットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１３９Ａ）。確変フラグがセットされていない場合には、非確変状態かつ時短状態のとき、すなわち、通常大当りの大当り遊技状態終了後の時短状態である。
【０３８１】
通常大当りの大当り遊技状態終了後の時短状態は、変動表示が１００回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示１００回という継続期間は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを、変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で更新することにより管理される。このような管理を行なうため、Ｓ１３９Ａで確変フラグがセットされていないと判断されたときは、時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４０）。時短回数カウンタは、後述するように、通常大当りの大当り遊技状態の終了時において、大当り終了処理（Ｓ３０７）において、所定回数（１００回）に対応する値（１００）にセットされる。
【０３８２】
そして、時短回数カウンタの値が０になったか否かを確認し（Ｓ１４１）、時短回数カウンタの値が０になった場合は、通常大当り後の時短状態の継続期間が終了したと判断して、時短フラグをリセットする（Ｓ１４２）。これにより、遊技状態が時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態から通常状態（非時短状態）に移行したことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する通常状態指定コマンドをセットし（Ｓ１４３）、Ｓ１４４に進む。これにより、通常状態指定コマンドが図６のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３８３】
また、Ｓ１３９で時短フラグがセットされていないとき、または、Ｓ１３９Ａで確変フラグがセットされているときは、通常大当り終了後の時短状態に該当しないので、そのままＳ１４４に進む。また、Ｓ１４１で時短回数カウンタの値が０になっていないときには、時短状態の継続中なので、そのままＳ１４４に進む。
【０３８４】
Ｓ１４４において、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４４）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する小当り／突確開始指定コマンドをセットする（Ｓ１４５）。これにより、小当り／突確開始指定コマンドが図６のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、大入賞口制御タイマに、小当り表示時間（小当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４６）。以降、小当り開始前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放開始される。
【０３８５】
また、前述したＲＯＭ５４に記憶されている開放パターンデータを参照し、小当りに応じた開放回数（たとえば、２回）、開放時間（たとえば、０．５秒）、ラウンド間のインターバル時間（たとえば、０．５秒）等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする（Ｓ１４７）。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１４８）。Ｓ１４４で小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４９）。
【０３８６】
図３１は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（Ｓ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。これにより、大当り遊技状態の開始時においては、大入賞口制御タイマの値が０になるまで、前述したように設定された大当り表示時間となるので、大当りが発生したことを報知する制御が行なわれる。また、大当り遊技状態中のラウンド間においては、大入賞口制御タイマの値が０になるまで、後述するＳ４４０により設定されたインターバル時間となるので、インターバル時間について予め定められた演出をする制御が行なわれる。
【０３８７】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４０３）。ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行なうとともに（Ｓ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（Ｓ４０５）。
【０３８８】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値として、大当りの種別に応じた開放パターンデータに基づく、当該ラウンドの開放時間に相当する値を設定する（Ｓ４０６）。ラウンドの開放時間としては、Ｓ１３７によりセットされた開放時間のデータが設定される。たとえば、通常大当りおよび確変大当りの場合には開放時間が２９秒に設定され、突確大当りの場合には開放時間が０．５秒に設定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新する（Ｓ４０７）。
【０３８９】
図３２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４２０）。
【０３９０】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（Ｓ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（Ｓ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（Ｓ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（たとえば１０）になっているか否か確認する（Ｓ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２との判定順は逆でもよい。
【０３９１】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう（Ｓ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（Ｓ４３６）。
【０３９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（Ｓ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでのインターバル時間に相当する値を設定する（Ｓ４４０）。具体的に、具体的に、インターバル時間としては、Ｓ１３７によりセットされたインターバル時間のデータが設定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に応じた値に更新する（Ｓ４４１）。
【０３９３】
また、開放回数カウンタの値が０である場合に、ＣＰＵ５６は、大当り種別に応じた大当り終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御を行なう（Ｓ４４２）。具体的に、Ｓ４４２では、ＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、大当り種別を確認する。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ４４３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新し（Ｓ４４４）、処理を終了する。
【０３９４】
図３３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了時間が設定された大入賞口制御タイマの値を１減算する（Ｓ１５４）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になっているか否（大当り終了時間が経過したか否か）確認する（Ｓ１５５）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば、大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りであったか否か確認する（Ｓ１５８）。
【０３９５】
大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りであった場合には、確変フラグをセットし（Ｓ１５９）、遊技状態を確変状態に移行させる。そして、大当りの種別が突確大当りであるか否か確認する（Ｓ１６０）。大当りの種別が突確大当りであるときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１６４）、処理を終了する。一方、大当りの種別が突確大当りでないとき（確変大当りであるとき）には、Ｓ１６１に移行する。また、Ｓ１５８において大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りでなかった場合（通常大当りである場合）には、Ｓ１６１に移行する。これにより、Ｓ１６１に移行するのは、大当りの種別が通常大当りまたは確変大当りのときである。
【０３９６】
Ｓ１６１では、時短フラグをセットする（Ｓ１６１）。そして、確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１６１Ａ）。確変フラグがセットされていないときは、消去法的に通常大当りの大当り遊技状態の終了時であり、時短回数カウンタにたとえば１００をセットし（Ｓ１６２）、Ｓ１６３に進む。これにより、通常大当りの大当り遊技状態の終了後には、変動表示が１００回実行されるまでの期間継続して時短状態に制御されることとなる。一方、確変フラグがセットされているときは、消去法的に確変大当りの大当り遊技状態の終了時であり、そのままＳ１６３に進む。これにより、確変大当りのときには、変動表示の実行回数に制限されず、次回の大当りまで継続して時短状態に制御されることとなる。Ｓ１６３では、ＣＰＵ５６は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行なう（Ｓ１６３）。これにより、時短状態指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１６４）、処理を終了する。
【０３９７】
なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、Ｓ３０８の小当り開放前処理はＳ３０５の大当り開放前処理と同様の処理であり、Ｓ３０９の小当り開放中処理はＳ３０６のラウンド中処理と同様の処理であり、Ｓ３１０の小当り終了処理はＳ３０７の大当り終了処理と同様の処理である。ただし、小当り終了処理においては、大当り終了処理の場合と異なり、確変フラグおよび時短フラグのセットは行なわれない。したがって、小当りのときには、確変フラグおよび時短フラグのセット／リセットは行なわれない。
【０３９８】
前述したように、時短状態となるときに、時短状態指定コマンドを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、時短状態であることを認識することができる。
【０３９９】
次に、普通図柄の表示結果を決定するために用いる普通図柄表示結果決定テーブルについて説明する。図３４は、普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。普通図柄表示結果決定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０４００】
普通図柄表示結果決定テーブルにおいては、普通図柄当り判定用のランダム４（１〜２０１）の値（決定値）と、普通図柄の表示結果と、普通図柄の変動時間と、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の開放時間および開放回数との関係が、通常遊技状態（電チューサポート制御がされていない遊技状態）と、電チューサポート制御状態とに分けて示されている。
【０４０１】
通常遊技状態のときにおいて、決定値が１〜２０のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が１０秒間に設定されるとともに、開放時間が０．３秒間で１回開放することに設定される。一方、通常遊技状態のときにおいて、決定値が２１〜２０１のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が１０秒間に設定される。
【０４０２】
また、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が１〜１８０のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が１秒間に設定されるとともに、開放時間が１．５秒間で３回開放することに設定される。一方、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が１８１〜２０１のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が１秒間に設定される。
【０４０３】
このように、普通図柄の制御に関し、電チューサポート制御状態のときには、通常遊技状態と比べて、決定値が当りとなる割合が高くなるように設定され、変動時間が短くなるように設定され、さらに、開放時間および開放回数が増加するように設定される。
【０４０４】
図３５は、図６のＳ２７において実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ゲート３２に設けられたゲートスイッチ３２ａからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、ゲート３２を通過した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう（Ｓ５０１）。Ｓ５０１では、遊技球がゲート３２を通過してゲートスイッチ３２ａからの検出信号が所定期間オン状態となった場合に、遊技球のゲート通過（通過球）の検出があったものと判断して、ゲート通過時処理を実行する（Ｓ５０２）。
【０４０５】
Ｓ５０２において実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。まず、ＲＡＭ５５の所定領域に設けられた普図保留記憶部に記憶されている普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値（たとえば「４」）となっているか否かを判定する。普図保留記憶部は、ゲートスイッチ３２ａにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム４の数値データを普図保留記憶データとして、最大限４つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普図保留記憶部は、前述した第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファと同様に、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で保存していき、順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を１つずつシフトしていく構成となっている。
【０４０６】
Ｓ５０２において、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、ＣＰＵ５６が、ランダム４を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム４の数値データを普図保留記憶データとして、普図保留記憶部でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普図保留記憶部において、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム４の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。
【０４０７】
ゲート通過時処理を実行した後、および、Ｓ５０１でゲートスイッチ３２ａからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなＳ５１０〜Ｓ５１４の各処理を実行する。
【０４０８】
Ｓ５１０の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「０」のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データの有無等に基づいて、普通図柄表示器１０による普通図柄の変動表示を開始するか否かの判定が行なわれる。このとき、たとえば普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがある場合には、普通図柄プロセスフラグの値を「１」に更新する。
【０４０９】
Ｓ５１１の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される。この普通図柄判定処理では、時短フラグがセットされているか否かに基づいて、電チューサポート制御状態であるか否かを認識し、普図保留記憶部の先頭順番に格納された普図保留記憶データ（普通図柄の表示結果決定用のランダム４を示す数値データ）に基づき、図３４に示す普通図柄表示結果決定テーブルを参照して、普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれる。
【０４１０】
前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の表示結果を「当り」とする決定がなされる割合が高くなるように、ランダム４と比較される決定値が割振られている。これにより、電チューサポート制御状態では、Ｓ５１１の普通図柄判定処理において、通常遊技状態と比べて普通図柄の表示結果が「当り」と判定されやすくなることで、可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口１４が開放状態となりやすく、遊技球が第２始動入賞口１４に進入（始動入賞）しやすくなる。
【０４１１】
また、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、普通図柄の変動時間も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。これにより、電チューサポート制御状態では、Ｓ５１１の普通図柄判定処理において、時短フラグがセットされているときに電チューサポート制御状態であると認識し、通常遊技状態と比べて普通図柄の変動時間が短くなるように変動時間が決定される。電チューサポート制御状態では、普通図柄の変動表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「当り」の変動表示結果が導出表示される間隔も短くなり、可変入賞球装置１５が形成する第２始動入賞口１４が開放状態となりやすく、遊技球が第２始動入賞口１４に進入（始動入賞）しやすくなる。
【０４１２】
さらに、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の開放時間および開放回数も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、時短フラグがセットされているときに電チューサポート制御状態であると認識し、電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるように設定されている。したがって、電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるような制御が行なわれる。これにより、電チューサポート制御状態では、開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなることで、可変入賞球装置１５（第２始動入賞口１４）が開放状態となる時間および回数が増加し、遊技球が第２始動入賞口１４に進入（始動入賞）しやすくなる。
【０４１３】
普通図柄判定処理では、このような各種判定がされた後、普通図柄プロセスフラグの値を「２」に更新する。
【０４１４】
Ｓ５１２の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器１０による普通図柄の変動表示において普通図柄を変動させるための設定が行なわれる。こうした設定に基づいて変動表示する普通図柄は、Ｓ５１３の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動表示が停止して普通図柄の表示結果となる普通図柄の表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動表示を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が、普通図柄判定処理で決定された変動時間に達したか否かの判定が行なわれる。そして、決定された変動時間に達したときには、普通図柄プロセスフラグの値を「３」に更新する。
【０４１５】
Ｓ５１３の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させるための設定が行なわれる。なお、普通図柄の表示結果を導出表示させるための設定は、Ｓ５１２の普通図柄変動処理において、計測された経過時間が決定された変動時間に達したときに、普通図柄プロセスフラグの値を「３」に更新する以前に行なわれるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「当り」である場合に、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で可変入賞球装置１５を開閉するようにソレノイド１６を駆動する作動パターンの設定を行なってから、普通図柄プロセスフラグの値が「４」に更新される。一方、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「はずれ」である場合には、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「０」に更新する。
【０４１６】
Ｓ５１４の普通電動役物作動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普通図柄の変動表示における表示結果が「当り」となったことに対応して、可変入賞球装置１５において可動片を開放状態に動作させることにより、第２始動入賞口１４を閉状態から開状態に変化させる制御が行なわれる。たとえば、普通電動役物作動処理では、Ｓ５１３の普通図柄停止処理においてセットされた作動パターンの設定に応じて、ソレノイド１６を駆動するための駆動制御信号を生成することにより、可変入賞球装置１５を、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で開状態とする制御を行なう。これにより、図３４に示すような遊技状態および表示結果に応じた動作パターンで可変入賞球装置１５が開閉動作させられることとなる。そして、作動パターンの設定に応じたソレノイド１６の駆動が終了すると、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「０」に更新する。
【０４１７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００で実行される制御を説明する。図３６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。
【０４１８】
図３６には、一例として、演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１−３、滑り時仮停止図柄決定用のＳＲ３、擬似連時第１仮停止図柄決定用のＳＲ４−１、擬似連時第２仮停止図柄決定用のＳＲ４−２、擬似連時第３仮停止図柄決定用のＳＲ４−３、予告決定用のＳＲ６、および、保留記憶表示変更決定用のＳＲ７が示されている。
【０４１９】
ＳＲ１−１，ＳＲ１−２，ＳＲ１−３は、演出図柄の左，中，右の停止図柄（仮停止図柄を除く最終的な停止図柄）をランダムに決定するために用いられる。ＳＲ３、演出表示装置９で滑り演出が実行されるときの仮停止図柄を決定するために用いられる。擬似連時第１仮停止図柄決定用のＳＲ４−１〜擬似連時第３仮停止図柄決定用のＳＲ４−４のそれぞれは、前述したような擬似連の演出が行なわれるときの第１回目の再変動後の仮停止時の仮停止図柄〜第３回目の再変動後の仮停止時の仮停止図柄を決定するために用いられる。
【０４２０】
乱数ＳＲ６は、前述したリーチ予告、滑り予告、および、擬似連予告等の演出態様を決定するためのランダムカウンタである。乱数ＳＲ７は、前述した保留記憶表示の変更を決定するためのランダムカウンタである。
【０４２１】
このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ７のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、図３６において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
【０４２２】
図３７は、演出表示装置９における演出図柄（飾り図柄）の停止図柄の一例を示す説明図である。
【０４２３】
図３７に示す例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが、通常大当りを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）には、停止図柄として左，中，右の３図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ（通常大当り図柄の組合せ）を決定する。
【０４２４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが、確変大当りを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）には、停止図柄として左，中，右の３図柄が奇数で揃った演出図柄の組合せ（確変大当り図柄の組合せ）を決定する。そして、はずれの場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）には、上記以外の演出図柄の組合せ（左右不一致、左右のみ一致等のはずれ図柄の組合せ）を決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左，右の２図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０４２５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが、突確大当りまたは小当りを示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンド、または、表示結果５指定コマンドである場合）に、停止図柄として「１，２，３」、「４，５，６」、または、「７，８，９」等の所定の演出図柄の組合せ（確変大当りが潜伏している状態を想起させるような特殊図柄（チャンス目図柄）の組合せ）を決定する。
【０４２６】
図３８は、リーチ予告、滑り予告、擬似連予告等の各種予告を実行するか否かの判定および予告種類の選択をするときに用いる予告判定テーブルを示す説明図である。予告判定テーブルとしては、リーチ予告判定テーブル、滑り予告判定テーブル、および、擬似連予告判定テーブルが含まれる。以下の説明においては、各種予告を実行するか否かの判定および予告種類の選択をすることを予告判定という。これら予告判定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている。
【０４２７】
図３８（Ａ）に示すリーチ予告判定テーブルは、リーチ予告を実行するか否かの判定および予告種類の選択をするリーチ予告判定を行なうときに用いられる。図３８（Ｂ）に示す滑り予告判定テーブルは、滑り予告を実行するか否かの判定および予告種類の選択をする滑り予告判定を行なうときに用いられる。図３８（Ｃ）に示す擬似連予告判定テーブルは、擬似連予告を実行するか否かの判定および予告種類の選択をする擬似連予告判定を行なうときに用いられる。これら予告判定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている。
【０４２８】
図３８（Ａ）に示すリーチ予告判定テーブルでは、リーチ予告判定をするときの演出制御状態ごとに、第１リーチ予告の実行、第２リーチ予告の実行、および、リーチ予告なしのそれぞれを選択するＳＲ６の値が設定されている。ここで、第１リーチ予告および第２リーチ予告は、図１１に示したような宝箱を用いた予告演出を同様に実行するが、第２リーチ予告では宝箱の色が白色で、第１リーチ予告では宝箱の色が桜色であるというように、表示される画像の色が異なることで、演出を区別することが可能となっている。演出制御状態としては、リーチ表示あり、かつ、第１，第２変更フラグがリセット状態のときの制御状態と、リーチ表示なしのときの制御状態と、リーチ表示あり、かつ、第１変更フラグがセット状態（第２変更フラグはリセット状態）のときの制御状態と、リーチ表示あり、かつ、第２変更フラグがセット状態（第１変更フラグはリセット状態）のときの制御状態とが設けられている。
【０４２９】
図３８（Ａ）において、リーチ表示あり、かつ、第１，第２変更フラグがリセット状態のときの制御状態は、第１リーチ予告の実行割合を高めるための第１変更フラグ、および、第２リーチ予告の実行割合を高めるための第２変更フラグのいずれもがリセット状態である通常の演出制御状態において、変動表示で特定演出としてのリーチ状態の表示が行なわれるときである。この場合には、リーチ予告ありを決定する割合（第１リーチ予告と第２リーチ予告とのいずれかを実行する割合）が、リーチ予告なしを決定する割合（いずれのリーチ予告演出も実行しない割合）よりも高くなり、第１リーチ予告の方が第２リーチ予告よりも選択する割合が高くなるようにデータが設定されている。
【０４３０】
また、図３８（Ａ）において、リーチ表示なしのときの制御状態は、変動表示で特定演出としてのリーチ状態の表示が行なわれないときである。この場合には、リーチ予告ありを決定する割合（第１リーチ予告と第２リーチ予告とのいずれかを実行する割合）が、リーチ予告なしを決定する割合（いずれのリーチ予告演出も実行しない割合）よりも低くなり、第１リーチ予告の方が第２リーチ予告よりも選択する割合が低くなるようにデータが設定されている。
【０４３１】
これにより、演出制御状態で、通常の演出制御状態においてリーチ状態の表示が行なわれるときには、リーチ状態の表示が行なわれないときと比べて、リーチ予告が行なわれる割合の方がリーチ予告が行なわれない割合よりも高い。また、通常の演出制御状態においてリーチ状態の表示が行なわれるときには、リーチ状態の表示が行なわれないときと比べて、第１リーチ予告が行なわれる割合の方が第２リーチ予告が行なわれる割合よりも高い。したがって、第１リーチ予告と第２リーチ予告とでは、第１リーチ予告の方が予告後にリーチ状態となる信頼度が高い。大当りになるときには必ずリーチ状態となるので、リーチ予告が行なわれることにより、遊技者の期待感を向上させることができ、さらに、リーチ予告として、リーチ状態となる信頼度が高い第１リーチ予告が行なわれたときに、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【０４３２】
また、図３８（Ａ）において、リーチ表示あり、かつ、第１変更フラグがセット状態のときの制御状態は、第１リーチ予告の実行割合を高めるための第１変更フラグがセット状態である特殊な演出制御状態において、変動表示で特定演出としてのリーチ状態の表示が行なわれるときである。この場合には、リーチ予告ありを決定する割合が、リーチ予告なしを決定する割合よりも高くなり、リーチ予告として第１リーチ予告のみが選択されるようにデータが設定されている。
【０４３３】
第１変更フラグは、第１リーチ予告がされた後にリーチ状態の表示が行なわれなかったときに実行される先読保留表示態様で、大当りとなると判定された保留記憶データがある場合に、保留記憶データに基づく変動表示が行なわれるときに、当該先読保留表示態様に変更されたときの変動表示で予告された演出であるリーチとの関連性を再度の変動で示唆するようなリーチ演出を行なうためにセットされるフラグであり、当該予告された演出である第１リーチ予告の再実行を可能とするためにも用いられる。
【０４３４】
また、図３８（Ａ）において、リーチ表示あり、かつ、第２変更フラグがセット状態のときの制御状態は、第２リーチ予告の実行割合を高めるための第２変更フラグがセット状態である特殊な演出制御状態において、変動表示で特定演出としてのリーチ状態の表示が行なわれるときである。この場合には、リーチ予告ありを決定する割合が、リーチ予告なしを決定する割合よりも高くなり、リーチ予告として第２リーチ予告のみが選択されるようにデータが設定されている。
【０４３５】
第２変更フラグは、第２リーチ予告がされた後にリーチ状態の表示が行なわれなかったときに実行される先読保留表示態様で、大当りとなると判定された保留記憶データがある場合に、保留記憶データに基づく変動表示が行なわれるときに、当該先読保留表示態様に変更されたときの変動表示で予告された演出であるリーチとの関連性を再度の変動で示唆するようなリーチ演出を行なうためにセットされるフラグであり、当該予告された演出である第２リーチ予告の再実行を可能とするためにも用いられる。
【０４３６】
図３８（Ｂ）に示す滑り予告判定テーブルでは、滑り予告判定をするときの演出制御状態ごとに、第１滑り予告の実行、第２滑り予告の実行、および、滑り予告なしのそれぞれを選択するＳＲ６の値が設定されている。ここで、第１滑り予告および第２滑り予告は、図１２に示したような第１キャラクタ９１を用いた予告演出を同様に実行するが、第２滑り予告では第１キャラクタ９１が無模様で、第１滑り予告では第１キャラクタ９１が桜柄の模様であるというように、表示される画像の模様が異なることで、演出を区別することが可能となっている。演出制御状態としては、擬似連表示あり、かつ、第３，第４変更フラグがリセット状態のときの制御状態と、擬似連表示なしのときの制御状態と、擬似連表示あり、かつ、第３変更フラグがセット状態（第４変更フラグはリセット状態）のときの制御状態と、擬似連表示あり、かつ、第４変更フラグがセット状態（第３変更フラグはリセット状態）のときの制御状態とが設けられている。
【０４３７】
図３８（Ｂ）において、擬似連表示あり、かつ、第３，第４変更フラグがリセット状態のときの制御状態は、第１滑り予告の実行割合を高めるための第３変更フラグ、および、第２滑り予告の実行割合を高めるための第４変更フラグのいずれもがリセット状態である通常の演出制御状態において、変動表示で特定演出としての擬似連の表示が行なわれるときである。この場合には、滑り予告ありを決定する割合（第１滑り予告と第２滑り予告とのいずれかを実行する割合）が、滑り予告なしを決定する割合（いずれの滑り予告演出も実行しない割合）よりも高くなり、第１滑り予告の方が第２滑り予告よりも選択する割合が高くなるようにデータが設定されている。
【０４３８】
また、図３８（Ｂ）において、擬似連表示なしのときの制御状態は、変動表示で特定演出としての擬似連の表示が行なわれないときである。この場合には、滑り予告ありを決定する割合（第１滑り予告と第２滑り予告とのいずれかを実行する割合）が、滑り予告なしを決定する割合（いずれの滑り予告演出も実行しない割合）よりも低くなり、第１滑り予告の方が第２滑り予告よりも選択する割合が低くなるようにデータが設定されている。
【０４３９】
これにより、演出制御状態で、通常の演出制御状態において擬似連の表示が行なわれるときには、擬似連の表示が行なわれないときと比べて、滑り予告が行なわれる割合の方が滑り予告が行なわれない割合よりも高い。また、通常の演出制御状態において擬似連の表示が行なわれるときには、擬似連の表示が行なわれないときと比べて、第１滑り予告が行なわれる割合の方が第２滑り予告が行なわれる割合よりも高い。したがって、第１滑り予告と第２滑り予告とでは、第１滑り予告の方が予告後に擬似連となる信頼度が高い。これにより、滑り予告が行なわれることにより、遊技者の期待感を向上させることができ、さらに、滑り予告として、擬似連となる信頼度が高い第１滑り予告が行なわれたときに、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。そして、滑り予告が行なわれて擬似連演出が行なわれた後に大当りとなると、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０４４０】
また、図３８（Ｂ）において、擬似連表示あり、かつ、第３変更フラグがセット状態のときの制御状態は、第１滑り予告の実行割合を高めるための第３変更フラグがセット状態である特殊な演出制御状態において、変動表示で特定演出としての擬似連の表示が行なわれるときである。この場合には、滑り予告ありを決定する割合が、滑り予告なしを決定する割合よりも高くなり、滑り予告として第１滑り予告のみが選択されるようにデータが設定されている。
【０４４１】
第３変更フラグは、第１滑り予告がされた後に擬似連の表示が行なわれなかったときに実行される先読保留表示態様で、大当りとなると判定された保留記憶データがある場合に、保留記憶データに基づく変動表示が行なわれるときに、当該先読保留表示態様に変更されたときの変動表示で予告された演出である擬似連との関連性を再度の変動で示唆するような擬似連演出を行なうためにセットされるフラグであり、当該予告された演出である第１滑り予告の再実行を可能とするためにも用いられる。
【０４４２】
また、図３８（Ｂ）において、擬似連表示あり、かつ、第４変更フラグがセット状態のときの制御状態は、第２滑り予告の実行割合を高めるための第４変更フラグがセット状態である特殊な演出制御状態において、変動表示で特定演出としての擬似連の表示が行なわれるときである。この場合には、滑り予告ありを決定する割合が、滑り予告なしを決定する割合よりも高くなり、滑り予告として第２滑り予告のみが選択されるようにデータが設定されている。
【０４４３】
第４変更フラグは、第２滑り予告がされた後に擬似連の表示が行なわれなかったときに実行される先読保留表示態様で、大当りとなると判定された保留記憶データがある場合に、保留記憶データに基づく変動表示が行なわれるときに、当該先読保留表示態様に変更されたときの変動表示で予告された演出である擬似連との関連性を再度の変動で示唆するような擬似連演出を行なうためにセットされるフラグであり、当該予告された演出である第２滑り予告の再実行を可能とするためにも用いられる。
【０４４４】
図３８（Ｃ）に示す擬似連予告判定テーブルでは、擬似連予告判定をするときの演出制御状態ごとに、第１擬似連予告の実行、第２擬似連予告の実行、および、擬似連予告なしのそれぞれを選択するＳＲ６の値が設定されている。ここで、第１擬似連予告および第２擬似連予告は、図１３に示したような予告演出を同様に実行するが、第２擬似連予告では背景画像が通常色の背景で、第１擬似連予告では背景画像が通常色とは異なる特別色（たとえば、全体に赤みがかった色）であるというように、表示される背景画像の色が異なることで、演出を区別することが可能となっている。演出制御状態としては、擬似連表示あり、かつ、第５，第６変更フラグがリセット状態のときの制御状態と、擬似連表示なしのときの制御状態と、擬似連表示あり、かつ、第５変更フラグがセット状態（第６変更フラグはリセット状態）のときの制御状態と、擬似連表示あり、かつ、第６変更フラグ（第５変更フラグはリセット状態）がセット状態のときの制御状態とが設けられている。
【０４４５】
図３８（Ｃ）において、擬似連表示あり、かつ、第５，第６変更フラグがリセット状態のときの制御状態は、第１擬似連予告の実行割合を高めるための第５変更フラグ、および、第２擬似連予告の実行割合を高めるための第６変更フラグのいずれもがリセット状態である通常の演出制御状態において、変動表示で特定演出としての擬似連の表示が行なわれるときである。この場合には、擬似連予告ありを決定する割合（第１擬似連予告と第２擬似連予告とのいずれかを実行する割合）が、擬似連予告なしを決定する割合（いずれの擬似連予告演出も実行しない割合）よりも高くなり、第１擬似連予告の方が第２擬似連予告よりも選択する割合が高くなるようにデータが設定されている。
【０４４６】
また、図３８（Ｃ）において、擬似連表示なしのときの制御状態は、変動表示で特定演出としての擬似連の表示が行なわれないときである。この場合には、擬似連予告ありを決定する割合（第１擬似連予告と第２擬似連予告とのいずれかを実行する割合）が、擬似連予告なしを決定する割合（いずれの擬似連予告演出も実行しない割合）よりも低くなり、第１擬似連予告の方が第２擬似連予告よりも選択する割合が低くなるようにデータが設定されている。
【０４４７】
これにより、演出制御状態で、通常の演出制御状態において擬似連の表示が行なわれるときには、擬似連の表示が行なわれないときと比べて、擬似連予告が行なわれる割合の方が擬似連予告が行なわれない割合よりも高い。また、通常の演出制御状態において擬似連の表示が行なわれるときには、擬似連の表示が行なわれないときと比べて、第１擬似連予告が行なわれる割合の方が第２擬似連予告が行なわれる割合よりも高い。したがって、第１擬似連予告と第２擬似連予告とでは、第１擬似連予告の方が予告後に擬似連となる信頼度が高い。これにより、擬似連予告が行なわれることにより、遊技者の期待感を向上させることができ、さらに、擬似連予告として、擬似連となる信頼度が高い第１擬似連予告が行なわれたときに、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。そして、擬似連予告が行なわれて擬似連演出が行なわれた後に大当りとなると、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０４４８】
また、図３８（Ｃ）において、擬似連表示あり、かつ、第５変更フラグがセット状態のときの制御状態は、第１擬似連予告の実行割合を高めるための第５変更フラグがセット状態である特殊な演出制御状態において、変動表示で特定演出としての擬似連の表示が行なわれるときである。この場合には、擬似連予告ありを決定する割合が、擬似連予告なしを決定する割合よりも高くなり、擬似連予告として第１擬似連予告のみが選択されるようにデータが設定されている。
【０４４９】
第５変更フラグは、第１擬似連予告がされた後に擬似連の表示が行なわれなかったときに実行される先読保留表示態様で、大当りとなると判定された保留記憶データがある場合に、保留記憶データに基づく変動表示が行なわれるときに、当該先読保留表示態様に変更されたときの変動表示で予告された演出である擬似連との関連性を再度の変動で示唆するような擬似連演出を行なうためにセットされるフラグであり、当該予告された演出である第１擬似連予告の再実行を可能とするためにも用いられる。
【０４５０】
また、図３８（Ｃ）において、擬似連表示あり、かつ、第６変更フラグがセット状態のときの制御状態は、第２擬似連予告の実行割合を高めるための第６変更フラグがセット状態である特殊な演出制御状態において、変動表示で特定演出としての擬似連の表示が行なわれるときである。この場合には、擬似連予告ありを決定する割合が、擬似連予告なしを決定する割合よりも高くなり、擬似連予告として第２擬似連予告のみが選択されるようにデータが設定されている。
【０４５１】
第６変更フラグは、第２擬似連予告がされた後に擬似連の表示が行なわれなかったときに実行される先読保留表示態様で、大当りとなると判定された保留記憶データがある場合に、保留記憶データに基づく変動表示が行なわれるときに、当該先読保留表示態様に変更されたときの変動表示で予告された演出である擬似連との関連性を再度の変動で示唆するような擬似連演出を行なうためにセットされるフラグであり、当該予告された演出である第２擬似連予告の再実行を可能とするためにも用いられる。
【０４５２】
図３９は、偽予告時保留記憶表示変更決定テーブルを示す説明図である。偽予告時保留記憶表示変更決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている。
【０４５３】
偽予告時保留記憶表示変更決定テーブルは、リーチ予告、滑り予告、および、擬似連予告のような特定演出の予告がされた後に当該特定演出が行なわれなかったときに保留記憶表示の表示態様を通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更するか否かを決定するために用いられるデータテーブルである。
【０４５４】
偽予告時保留記憶表示変更決定テーブルでは、偽予告が行なわれた予告演出の種類ごとに、保留記憶表示態様の変更をするか否かを選択するＳＲ７の値が設定されている。予告演出の種類は、第１リーチ予告、第１滑り予告、および、第１擬似連予告という、予告対象の特定演出が実行されるときに選択される割合が高い方の予告演出と、第２リーチ予告、第２滑り予告、および、第２擬似連予告という、予告対象の特定演出が実行されるときに選択される割合が低い方の予告演出とに分けられている。なお、予告演出の種類は、第１リーチ予告、第２リーチ予告、第１滑り予告、第２滑り予告、第１擬似連予告、および、第２擬似連予告という予告演出の種類ごとに分けてＳＲ７の値が設定されてもよい。
【０４５５】
偽予告時保留記憶表示変更決定テーブルでは、偽予告が行なわれた予告演出の種類が、第１リーチ予告、第１滑り予告、または、第１擬似連予告であるときには、第２リーチ予告、第２滑り予告、または、第２擬似連予告であるときと比べて、保留記憶表示態様の変更をすることを選択する割合が高く、保留記憶表示態様の変更をしないことを選択する割合が低くなるようにデータが設定されている。これにより、予告対象の特定演出が実行されるときに選択される割合が高い方の予告演出が偽予告となったときには、予告対象の特定演出が実行されるときに選択される割合が低い方の予告演出が偽予告となったときよりも、保留記憶表示態様が先読保留表示態様に変更される割合が高いので、偽予告となる割合が高い予告演出が行なわれたにも関わらず当該予告演出が偽予告となったときの遊技者の興趣の低下を抑制することができる。
【０４５６】
図４０は、リーチはずれ時保留記憶表示変更決定テーブルを示す説明図である。リーチはずれ時保留記憶表示変更決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている。
【０４５７】
リーチはずれ時保留記憶表示変更決定テーブルは、リーチ状態となった後に大当り（大当り遊技状態）とならなかったときに、保留記憶表示の表示態様を通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更するか否かを決定するために用いられるデータテーブルである。
【０４５８】
リーチはずれ時保留記憶表示変更決定テーブルでは、リーチの変動パターン種類ごとに、保留記憶表示態様の変更をするか否かを選択するＳＲ７の値が設定されている。リーチの変動パターンの種類は、第１ノーマルリーチ、第２ノーマルリーチ、第１スーパーリーチ、第２スーパーリーチ、第３〜第５スーパーリーチ、および、第６，第７スーパーリーチに分けられている。なお、リーチの変動パターンの種類は、第１ノーマルリーチ、第２ノーマルリーチ、第１スーパーリーチ、第２スーパーリーチ、第３スーパーリーチ、第４スーパーリーチ、第５スーパーリーチ、第６スーパーリーチ、および、第７スーパーリーチというリーチの変動パターンごとに分けてＳＲ７の値が設定されてもよい。
【０４５９】
リーチはずれ時保留記憶表示変更決定テーブルでは、第１ノーマルリーチ＜第２ノーマルリーチ＜第１スーパーリーチ＜第２スーパーリーチ＜第３〜第５スーパーリーチ＜第６，第７スーパーリーチというような割合の高低関係で、保留記憶表示態様を先読保留表示態様に変更することを選択する割合が設定されている。一方、リーチはずれ時保留記憶表示変更決定テーブルでは、第６，第７スーパーリーチ＜第３〜第５スーパーリーチ＜第２スーパーリーチ＜第１スーパーリーチ＜第２ノーマルリーチ＜第１ノーマルリーチというような割合の高低関係で、保留記憶表示態様を先読保留表示態様に変更しないことを選択する割合が設定されている。
【０４６０】
これにより、大当りとなるときに選択される割合が高いリーチの変動パターンである程、保留記憶表示態様が先読保留表示態様に変更される割合が高いので、大当りとなる割合が高いリーチの変動パターンとなったにも関わらず大当りとならなかったときの遊技者の興趣の低下を抑制することができる。
【０４６１】
図４１は、変更フラグ決定テーブルを示す説明図である。変更フラグ決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている。
【０４６２】
変更フラグ決定テーブルは、保留記憶表示の表示態様を通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更するときにセットされるフラグである第１〜第７変更フラグを選択決定するときに用いられるデータテーブルである。
【０４６３】
変更フラグ決定テーブルでは、保留記憶表示の表示態様を変更する決定がされたときの状態と、選択する変更フラグとの関係が設定されている。第１リーチ予告がされた場合に、保留記憶表示の表示態様の変更が決定がされたときには、第１変更フラグがセットされる。第２リーチ予告がされた場合に、保留記憶表示の表示態様の変更が決定がされたときには、第２変更フラグがセットされる。第１滑り予告がされた場合に、保留記憶表示の表示態様の変更が決定がされたときには、第３変更フラグがセットされる。第２滑り予告がされた場合に、保留記憶表示の表示態様の変更が決定がされたときには、第４変更フラグがセットされる。
【０４６４】
第１擬似連予告がされた場合に、保留記憶表示の表示態様の変更が決定がされたときには、第５変更フラグがセットされる。第２擬似連予告がされた場合に、保留記憶表示の表示態様の変更が決定がされたときには、第６変更フラグがセットされる。リーチはずれ時、すなわち、リーチ状態となった後に大当りとならなかったときには、第７変更フラグがセットされる。
【０４６５】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図４２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０４６６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４６７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置９での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０４６８】
次いで、図９に示すようなＳＲ１−１，ＳＲ１−２，ＳＲ１−３、および、ＳＲ３，ＳＲ４−１，ＳＲ４−２，ＳＲ４−３、ＳＲ６，ＳＲ７を含む各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。また、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。具体的に、前述の第１保留記憶数記憶領域に記憶された第１保留記憶数のデータに対応して第１保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留記憶数を表示する制御を行なう。また、前述の第２保留記憶数記憶領域に記憶された第２保留記憶数のデータに対応して第２保留記憶表示部１８ｄにおいて第２保留記憶数を表示する制御を行なう。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０４６９】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９、各種ランプ、および、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０４７０】
図４３は、図４２に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０４７１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０４７２】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄（表示結果）をＳＲ１−１〜ＳＲ１−３等に基づいて決定する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０４７３】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０４７４】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示を停止し、変動表示の表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４７５】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４７６】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０４７７】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４７８】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４７９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。たとえば、演出図柄変動開始処理において、演出図柄の停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０４８０】
具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せまたは特殊図柄（チャンス目）の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０４８１】
また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、ＳＲ１−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する各演出図柄の停止図柄として決定され、ＳＲ１−２から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が最終停止図柄の停止図柄として決定される。
【０４８２】
大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。
【０４８３】
確変大当りにすることに決定されているときには、奇数大当り図柄決定用テーブルを用いて、たとえば、左，中，右が「７，７，７」というようないずれかの奇数図柄の組合せを選択決定する。奇数大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。奇数図柄の大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、奇数大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、奇数図柄の大当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０４８４】
また、通常大当りにすることに決定されているときには、偶数大当り図柄決定用テーブルを用いて、たとえば、左，中，右が「２，２，２」というようないずれかの偶数図柄の組合せを選択決定する。偶数大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。偶数大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、偶数大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、偶数大当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０４８５】
また、確変大当りまたは小当りにすることに決定されているときには、特殊図柄決定用テーブルを用いて、たとえば、左，中，右が「１，２，３」、「４，５，６」、または、「７，８，９」の演出図柄の組合せとして選択決定する。
【０４８６】
図４４は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。
【０４８７】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の変動表示の変動時間（変動表示時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。
【０４８８】
図４４に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０４８９】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４９０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を行なうときに、Ｓ８０１〜Ｓ８０３において、変動パターンに応じて選択したプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する。たとえば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４９１】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４９２】
図４５は、図４３に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。
【０４９３】
演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ６０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているか否かは、当り（大当り、小当り）とするか否かを特定可能な変動パターンコマンドに基づいて、確認するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ６０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０４９４】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、演出図柄のリーチにならないはずれの停止図柄を決定し（Ｓ６０４）、Ｓ６１６へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれの数値データが対応付けられている。Ｓ６０３の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せ（確変大当り図柄の組合せ、通常大当り図柄の組合せ、突確大当り図柄の組合せ（この実施形態では小当り図柄の組合せと同じ））と一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０４９５】
Ｓ６０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合（リーチ変動パターンであると判定した場合）に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し（Ｓ６０５）、Ｓ６１６へ進む。Ｓ６０５の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、ＳＲ１−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各演出図柄の停止図柄として決定され、ＳＲ１−２から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０４９６】
はずれとすることに決定されていない場合に（Ｓ６０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りおよび小当りを含む当りの種別に応じて、当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し（Ｓ６０３）、Ｓ６１６へ進む。
【０４９７】
Ｓ６０３では、以下のように、当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。
演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果２指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、大当りの種別を判定するとともに、小当りであることを判定する。
【０４９８】
確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、確変大当り図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「７，７，７」というようないずれかの奇数図柄の組合せ）を選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の確変大当り図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、確変大当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０４９９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、通常大当り図柄決定用テーブルを用いて、通常大当り図柄の組合（たとえば、左，中，右が「２，２，２」というようないずれかの偶数図柄のゾロ目の組合せ）を選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の通常大当り図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、通常大当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０５００】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確大当りにすることに決定されていると判定したときには、突確図柄決定用テーブルを用いて、突確大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「１，２，３」というようなチャンス目の組合せ）を選択決定する。突確図柄決定用テーブルは、複数種類の突確図柄の組合せのそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。突確大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、突確図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、突確図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。前述したように、突確大当りとなるときには、一旦リーチ図柄の組合せが表示された後、図柄の差替えが行なわれる場合がある。そのときのリーチ図柄は、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、リーチ図柄を構成する左，右の演出図柄の組合せとして決定する。
【０５０１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りにすることに決定されていると判定したときには、小当り図柄決定用テーブルを用いて、小当り大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「１，２，３」というようなチャンス目の組合せ）を選択決定する。小当り図柄決定用テーブルは、複数種類の小当り図柄の組合せのそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。小当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、小当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、小当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。なお、小当り図柄決定テーブルにおける複数種類のチャンス目は、すべてが突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と同じものであってもよく、一部が突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と同じものであってもよい。また、小当り図柄決定テーブルにおける複数種類のチャンス目は、すべてが突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と異なるが類似していて見分けがつきにくいものであってもよい。前述したように、小当りとなるときには、突確大当りとなるときと同様に、一旦リーチ図柄の組合せが表示された後、図柄の差替えが行なわれる場合がある。そのときのリーチ図柄は、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、リーチ図柄を構成する左，右の演出図柄の組合せとして決定する。
【０５０２】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出パターンを設定するための演出設定処理を実行する（Ｓ６１６）。次に、表示結果コマンドのような大当りとするか否かを特定可能な演出制御コマンドを受信しているかどうかに基づいて、実行する変動表示の表示結果が大当り（通常大当り、確変大当り）となるか否かを判定する（Ｓ６１６０）。大当りとならないときには、後述するＳ６１６ａに進む。一方、大当りとなるときには、偽予告後に保留記憶表示変更演出を実行しなくても遊技の興趣が高まるので、処理を終了する。一方、偽リーチ予告後に保留記憶表示変更演出が実行されているときにセットされる第１変更フラグまたは第２変更フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６１６１）。
【０５０３】
第１変更フラグまたは第２変更フラグがセットされているときには、実行する変動表示の変動パターンを示す変動パターンコマンドの変動時間と同じ変動時間で、リーチとなる変動表示を行なう再実行用リーチ変動パターンとして、再実行用キャラクタ演出リーチ変動パターンを選択し（Ｓ６１６２）、後述するＳ６１６ａに進む。再実行用キャラクタ演出リーチ変動パターンは、偽リーチ予告が行なわれて保留記憶表示変更演出が実行された場合に、その時点で保留記憶されている保留記憶データに基づいて大当りとなる変動表示が行なわれるときに、当該変動表示において、予告対象の特定演出としてのリーチとの関連性を再度の変動で示唆するようなリーチ演出を行なうために設けられた（演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶された）変動パターンである。再実行用キャラクタ演出リーチ変動パターンは、図２４に示すような大当りとなるときの変動パターンが取り得る２０秒、４０秒、５０秒、６０秒という４種類の変動時間のそれぞれに対応して変動表示を行なう複数種類の変動パターンが設けられており、Ｓ６１６２により、変動パターンコマンドの変動時間と同じ変動時間のものが選択される。再実行用キャラクタ演出リーチ変動パターンとしては、たとえば、前述した第１キャラクタ演出と同様の演出を行なうものが設けられているが、前述した第２キャラクタ演出と同様の演出としてもよい。また、再実行用リーチ変動パターンとしては、再実行用キャラクタ演出リーチ変動パターンに代えて、キャラクタ演出を用いないリーチ演出を実行する再実行用リーチ変動パターンを選択する等、リーチとなる変動パターンであればどのような変動パターンであってもよい。
【０５０４】
また、前述したリーチ予告演出としては、リーチとなる可能性を示唆するものを説明したが、これに限らず、リーチとなる可能性を示唆することに加えて、リーチの種別を示唆する（特定する）演出を行なうようにしてもよい。このようなリーチの種別を示唆する（特定する）演出を行なう場合には、再実行用リーチ変動パターンとして、各リーチ種別の変動パターンを設けておき、偽リーチ予告が行なわれたときに、リーチ予告の予告対象の演出（リーチの種別）を特定可能な変更フラグをセットし、Ｓ６１６１において偽リーチ予告が行なわれたことを示す変更フラグがセットされているか否かを判定し、当該変更フラグがセットされているときに、当該変更フラグにより特定される種別のリーチ演出を実行する再実行用リーチ変動パターンをＳ６１６２で選択するようにすればよい。このようにすれば、保留記憶表示変更演出が実行されたときのリーチ予告演出で予告されたリーチの種別と対応する種別のリーチ変動パターンにより、大当りとなるときの変動表示を行なうことができるので、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０５０５】
前述のＳ６１６１により第１変更フラグまたは第２変更フラグがセットされていないときには、偽滑り予告後、または、偽擬似連予告後に保留記憶表示変更演出が実行されているときにセットされる第３〜第６変更フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する（Ｓ６１６３）。
【０５０６】
第３〜第６変更フラグのいずれかもセットされていないときには、後述するＳ６１６ａに進む。一方、第３〜第６変更フラグのいずれかがセットされているときには、実行する変動表示の変動パターンを示す変動パターンコマンドの変動時間と同じ変動時間で、擬似連となる変動表示を行なう再実行用擬似連変動パターンとして、再実行用擬似連変動パターンを選択し（Ｓ６１６４）、後述するＳ６１６ａに進む。再実行用擬似連変動パターンは、滑り予告後、または、擬似連予告が行なわれて保留記憶表示変更演出が実行された場合に、その時点で保留記憶されている保留記憶データに基づいて大当りとなる変動表示が行なわれるときに、当該変動表示において、予告対象の特定演出としての擬似連との関連性を再度の変動で示唆するような擬似連演出を行なうために設けられた（演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶された）変動パターンである。再実行用擬似連変動パターンは、図２４に示すような大当りとなるときの変動パターンが取り得る２０秒、４０秒、５０秒、６０秒という４種類の変動時間のそれぞれに対応して変動表示を行なう複数種類の変動パターンが設けられており（たとえば、擬似連１回演出の変動パターンとして２０秒ものと４０秒のものとが設けられ、擬似連２回演出の変動パターンとして５０秒のものが設けられ、擬似連３回演出の変動パターンとして６０秒のものが設けられている。そして、Ｓ６１６４により、変動パターンコマンドの変動時間と同じ変動時間のものが選択される。
【０５０７】
そして、Ｓ６１６ａでは、リーチ予告、滑り予告、および、擬似連予告等の予告演出の演出パターンを設定するための予告設定処理を実行する（Ｓ６１６ａ）。そして、今回実行する変動表示が、リーチはずれの変動表示であるか否かを判定する（Ｓ６１６ｂ）。リーチはずれの変動表示であるときは、リーチはずれとなった後に保留記憶表示変更演出についての設定を行なうリーチはずれ後演出設定処理を実行する（Ｓ６１６ｃ）。リーチはずれの変動表示でないときは、リーチはずれ後演出設定処理を実行しない。なお、リーチはずれ後演出設定処理は、保留記憶表示変更演出を行なうための処理であるので、前述したような偽予告による保留記憶表示変更演出が行なわれるときには、演出制御内容が重複するので、実行しないようにしてもよい。
【０５０８】
次に、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する（Ｓ６１７）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、または、Ｓ６１６２，Ｓ６１６４により選択された変動パターン、Ｓ６１６の処理で決定した演出パターン、および、Ｓ６１６ａの処理で決定した予告パターン等により指定された各種演出制御（演出動作）パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。Ｓ６１６２またはＳ６１６４により変動パターンが選択されたときには、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づく演出は実行されず、その代わりに、Ｓ６１６２またはＳ６１６４により選択された変動パターンで演出が行なわれる。
【０５０９】
なお、Ｓ６１６１において第１変更フラグまたは第２変更フラグがセットされているときには、１００％の未満の所定の割合で再実行用変動パターンを実行することを選択するようにしてもよい。たとえば、はずれ時に同様に、Ｓ６１６３において第３〜第６変更フラグのいずれかがセットされているときには、１００％の未満の所定の割合で再実行用変動パターンを実行することを選択するようにしてもよい。これら１００％未満の所定の割合に設定するとは、具体的には、保留記憶表示変更演出により先読保留表示態様での表示が行なわれていないときの予告対象の変動パターンの通常の選択割合がたとえば１０％であるならば、先読保留表示態様での表示が行なわれているときには、たとえば２０％のように、通常の選択割合よりも高い割合で選択されるように設定することをいう。
【０５１０】
また、第１〜第７スーパーリーチの変動時間をすべて同じ時間に設定しておき、当該変動時間と同じ変動時間で変動表示を行なう再実行用変動パターンを実行することを決定するようにしてもよい。また、再実行用変動パターンの実行は、保留記憶表示変更演出を実行することが決定されたときの偽予告が予告する変動パターンと同じ種類の変動パターン（たとえば、保留記憶表示変更演出の実行が決定されたときの偽予告が予告する変動パターンが擬似連演出であるときには、その後、擬似連演出で大当りとなる変動パターン）を実行するときにのみ、実行するようにしてもよい。
【０５１１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連または滑りの演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。
【０５１２】
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。なお、図柄変動制御パターンテーブルとしては、演出図柄の演出動作を制御するための制御データよりなる図柄制御パターンテーブルと、演出図柄の演出動作とは別の予告演出の演出動作を制御するための制御データよりなる予告制御パターンテーブルとを設け、これら演出図柄の演出動作を制御するための制御データと、予告演出の演出動作を制御するための制御データとを組合せて用いることにより、１つの図柄変動制御パターンテーブルにより図柄の演出動作と予告の演出動作とを実行する場合と同様の演出動作を実行するように構成してもよい。
【０５１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６１７で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ６１８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマ（演出設定プロセスタイマ）をスタートさせる（Ｓ６１９）。
【０５１４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６１９の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８，８４）の制御を開始する（Ｓ６２０）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データにしたがって、可動部材７８を動作させるための駆動信号を出力する。
【０５１５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ６２１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ６２２）。
【０５１６】
図４６は、Ｓ６１６の演出設定処理を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１５５１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」および「擬似連」のような仮停止図柄を決定する必要がある演出が行なわれるか否かを判定する（Ｓ１５５１）。仮停止図柄を決定する必要がある演出が行なわれるか否かは、変動パターンコマンドにより「滑り」または「擬似連」であることが示されているか否かに応じて判断する。仮停止図柄を決定する必要がある演出が行なわれないときには、演出設定処理を終了する。一方、仮停止図柄を決定する必要がある演出が行なわれるときには、次のように仮停止図柄を決定する（Ｓ１５５２）。
【０５１７】
「擬似連」の演出を行なう場合、Ｓ１５５２の処理において擬似連チャンス目を決定するときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶された擬似連時仮停止図柄決定用テーブルを用いて、仮停止図柄の組合せを決定する。擬似連時仮停止図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の仮停止図柄の組合せのそれぞれに、ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３のそれぞれの数値データが対応付けられている。ＳＲ４−１から抽出された数値データに基づいて決定された仮停止図柄が擬似連時第１仮停止図柄として決定される。ＳＲ４−２から抽出された数値データに基づいて決定された仮停止図柄が擬似連時第２仮停止図柄として決定される。ＳＲ４−３から抽出された数値データに基づいて決定された仮停止図柄が擬似連時第３仮停止図柄として決定される。
【０５１８】
具体的に、「擬似連」の演出を行なう場合には、擬似連のたとえば、擬似連３回の変動パターンのときには、擬似連時第１仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−１〜擬似連時第３仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−３を選択し、それぞれの乱数を抽出して、第１回目仮停止時の仮停止図柄〜第３回目仮停止時の仮停止図柄のそれぞれを決定する。このように決定された仮停止図柄が、１２（Ｆ）のように擬似連の変動表示の各仮停止時において仮停止表示される。
【０５１９】
また、「滑り」の演出を行なう場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶された滑り演出時仮停止図柄決定用テーブルを用いて、図１２（Ｃ）の右図柄のような仮停止図柄を決定する。滑り演出時仮停止図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の仮停止図柄（たとえば、図１２（Ｃ）の右図柄の変動範囲内の図柄）に、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３のそれぞれの数値データが対応付けられている。ＳＲ３から抽出された数値データに基づいて決定された仮停止図柄が仮停止図柄として決定される（Ｓ１５５２）。このように決定された仮停止図柄が、変動表示において図１２（Ｃ）の右図柄のように仮停止する表示がなされる。
【０５２０】
その後、擬似連の変動表示が行なわれないときには、図１２（Ｄ）のように、仮停止図柄から、Ｓ６０３〜Ｓ６０５のように決定された最終停止図柄となるまで右図柄が、滑る態様で表示される。一方、その後、擬似連の変動表示が行なわれるときには、図１２（Ｄ）のように、仮停止図柄から、前述のように決定された擬似連時第１仮停止図柄となるまで右図柄が、滑る態様で表示される。
【０５２１】
図４７は、Ｓ６１６ａの予告設定処理を示すフローチャートである。予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータに基づいて、実行する変動表示がリーチとなる変動表示（リーチ変動表示）であるか否かを判定する（Ｓ７３１）。リーチ変動表示でないときは、変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグ（第１特別図柄が変動表示をするときには第１予告制限フラグ、第２特別図柄が変動表示をするときには第２予告制限フラグ）がセットされているか否かを判定する（Ｓ７３２）。ここで、第１予告制限フラグとは、第１特別図柄の変動表示において予告演出の実行を制限（禁止）するときにセットされるフラグである。また、第２予告制限フラグとは、第２特別図柄の変動表示において予告演出の実行を制限（禁止）するときにセットされるフラグである。
【０５２２】
実行する変動表示がリーチとなる変動表示（リーチ変動表示）であるとＳ７３１で判定されたとき、および、変動表示をする変動装置に対応した予告制限フラグがセットされていないとＳ７３２で判定されたときには、図３８（Ａ）のリーチ予告判定テーブルを用いてリーチ予告判定が行なわれる（Ｓ７３３）。具体的には、ＳＲ６の数値データを抽出し、そのときの演出制御状態と、ＳＲ６の抽出値とに基づいて、リーチ予告に関して、第１リーチ予告を実行すること、第２リーチ予告を実行すること、および、リーチ予告を実行しないことのうち、いずれかに決定し（Ｓ７３３）、Ｓ７３３Ａに進む。一方、変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグがセットされているとＳ７３２で判定されたときには、リーチ予告判定をせずにＳ７３３Ａに進む。これにより、変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグがセットされているときには、リーチとならない変動表示でのリーチ予告の実行が禁止される。
【０５２３】
Ｓ７３３Ａでは、いずれかのリーチ予告を実行することが決定されたか否かを判定する（Ｓ７３３Ａ）。いずれかのリーチ予告を実行することが決定されたときには、後述するＳ７４０に進む。一方、リーチ予告を実行しないことが決定されたときには、実行する変動表示が擬似連となる変動表示（擬似連変動表示）であるか否かを判定する（Ｓ７３４）。擬似連変動表示でないときは、Ｓ７３２と同様に、変動表示をする変動装置に対応した前述の予告制限フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ７３５）。
【０５２４】
実行する変動表示が擬似連となる変動表示（擬似連変動表示）であるとＳ７３４で判定されたとき、および、変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグがセットされていないとＳ７３５で判定されたときには、図３８（Ｂ）の滑り予告判定テーブルを用いて滑り予告判定が行なわれる（Ｓ７３６）。具体的には、ＳＲ６の数値データを抽出し、そのときの演出制御状態と、ＳＲ６の抽出値とに基づいて、滑り予告に関して、第１滑り予告を実行すること、第２滑り予告を実行すること、および、滑り予告を実行しないことのうち、いずれかに決定し（Ｓ７３６）、Ｓ７３６Ａに進む。一方、変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグがセットされているとＳ７３５で判定されたときには、滑り予告判定をせずにＳ７３６Ａに進む。これにより、変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグがセットされているときには、擬似連とならない変動表示での滑り予告の実行が禁止される。
【０５２５】
Ｓ７３６Ａでは、いずれかの滑り予告を実行することが決定されたか否かを判定する（Ｓ７３６Ａ）。いずれかの滑り予告を実行することが決定されたときには、後述するＳ７４０に進む。一方、滑り予告を実行しないことが決定されたときには、実行する変動表示が擬似連となる変動表示（擬似連変動表示）であるか否かを判定する（Ｓ７３７）。なお、擬似連変動表示でないときは、Ｓ７３２と同様に、変動表示をする変動装置に対応した前述の予告制限フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ７３８）。
【０５２６】
実行する変動表示が擬似連となる変動表示（擬似連変動表示）であるとＳ７３７で判定されたとき、および、変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグがセットされていないとＳ７３８で判定されたときには、図３８（Ｃ）の擬似連予告判定テーブルを用いて擬似連予告判定が行なわれる（Ｓ７３６）。具体的には、ＳＲ６の数値データを抽出し、そのときの演出制御状態と、ＳＲ６の抽出値とに基づいて、擬似連予告に関して、第１擬似連予告を実行すること、第２擬似連予告を実行すること、および、擬似連予告を実行しないことのうち、いずれかに決定し（Ｓ７３６）、Ｓ７４０に進む。一方、変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグがセットされているとＳ７３７で判定されたときには、擬似連予告判定をせずにＳ７４０に進む。これにより、変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグがセットされているときには、擬似連とならない変動表示での滑り予告の実行が禁止される。
【０５２７】
Ｓ７４０では、変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグ（第１特別図柄が変動表示をするときには第１予告制限フラグ、第２特別図柄が変動表示をするときには第２予告制限フラグ）がセットされているか否かを判定する（Ｓ７４０）。
【０５２８】
変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグがセットされていないとＳ７４０で判定されたときには、変動表示をする図柄に対応した予告制限回数カウンタ（第１特別図柄が変動表示をするときには第１予告制限回数カウンタ、第２特別図柄が変動表示をするときには第２予告制限回数カウンタ）の計数値を１減算する（Ｓ７４１）。予告制限回数カウンタは、前述した予告制限フラグに基づいて予告演出の実行を制限する変動表示の回数を管理するための計数手段であり、後述する保留記憶変更処理のＳ５２０４およびＳ５２０９において、保留記憶表示の表示態様が先読保留表示態様に変更された特別図柄に対応する保留記憶数（第１特別図柄の保留記憶表示が変更されたときは第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の保留記憶表示が変更されたときは第２特別図柄の保留記憶数）に基づく変動表示の回数にセットされ、対応する特別図柄が変動表示されるごとにＳ７４１で１ずつ減算更新される。
【０５２９】
次に、Ｓ７４１で減算された予告制限回数カウンタの計数値が「０」になったか否かを判定する（Ｓ７４２）。予告制限回数カウンタの計数値が「０」になったときには、変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグをリセットし（Ｓ７４３）、第１〜第６変更フラグのうち、そのときにセットされている変更フラグをリセットする（Ｓ７４４）。これにより、Ｓ７４２で計数値が「０」になったのが第１予告制限回数カウンタであるときには第１予告制限フラグがリセットされ、Ｓ７４２で計数値が「０」になったのが第２予告制限回数カウンタであるときには第２予告制限フラグがリセットされる。したがって、保留記憶表示の表示態様が先読保留表示態様に変更された特別図柄については、その変更がされたときの変動表示が終了した後、その変更がされたときに存在する保留記憶数に対応する変動表示が実行されるまで、Ｓ７３２，Ｓ７３５，Ｓ７３８により、偽予告となる予告演出の実行が制限（禁止）されることとなる。
【０５３０】
このように、保留記憶表示の表示態様が先読保留表示態様に変更されたときは、保留記憶表示により大当りとなるか否かを遊技者が確認することが可能であるので、当該変更がされたときに保留記憶されている権利に基づく変動表示について、偽予告となる予告演出の実行が制限されることにより、保留記憶表示についての重複した無駄な演出の実行を抑制することができる。
【０５３１】
Ｓ７４０により変動表示をする図柄に対応した予告制限フラグがセットされていないと判定されたとき、Ｓ７４２により変動表示をする図柄に対応した予告制限回数カウンタの計数値が「０」になっていないと判定されたとき、または、Ｓ７４４により変更フラグをリセットした後は、Ｓ７３３，Ｓ７３６、Ｓ７３９によりいずれかの予告演出を実行する決定がされたか否かを判定する（Ｓ７４５）。
【０５３２】
いずれかの予告演出を実行する決定がされていないと判定されたときは、処理を終了する。一方、いずれかの予告演出を実行する決定がされたと判定されたときは、決定された予告演出が偽予告であるか否かを判定する（Ｓ７４６）。Ｓ７４６においては、Ｓ７３３，Ｓ７３６、Ｓ７３９により実行が決定される予告演出の種類と、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータに基づいて実行される演出の種類とを比較し、予告演出後に当該予告演出で予告する演出が実行されないことが判定されたときに、偽予告であると判断する。
【０５３３】
偽予告ではないと判定したときは、処理を終了する。一方、偽予告であると判定したときは、表示結果コマンドのような大当りとするか否かを特定可能な演出制御コマンドを受信しているかどうかに基づいて、当該偽予告後に大当り（通常大当り、確変大当り）となるか否かを判定する（Ｓ７４６Ａ）。偽予告後に大当りとなるときには、保留記憶表示変更演出を実行しなくても遊技の興趣が高まるので、処理を終了する。一方、偽予告後に大当りとならないときには、図３９の偽予告時保留記憶表示変更決定テーブルを用いて、保留記憶表示態様を先読保留表示態様に変更する保留記憶表示変更演出を実行するか否かを決定する（Ｓ７４７）。具体的には、ＳＲ７の数値データを抽出し、偽予告の種類と、ＳＲ７の抽出値とに基づいて、保留記憶表示変更演出を実行するか否かを決定する（Ｓ７４７）。
【０５３４】
なお、Ｓ７４７のように、保留記憶表示変更演出を実行するか否かを決定する処理を行なう代わりに、偽予告後に大当りとならないときには、１００％の割合で保留記憶表示変更演出を実行する決定を行なうようにしてもよい。また、Ｓ７４６Ａでは、通常大当りおよび確変大当りのときに保留記憶表示変更演出を実行しないための処理を行なうようにしたが、突確大当りおよび小当りのときにも、保留記憶表示変更演出を実行しないための処理を行なうようにしてもよい。
【０５３５】
次に、保留記憶表示変更演出を実行するとＳ７４７において決定されたか否かを判定する（Ｓ７４８）。保留記憶表示変更演出を実行しないときには、図４０の変更フラグ決定テーブルを用いて、第１〜第６変更フラグのうち、Ｓ７４８により保留記憶表示変更演出を実行する決定がされたときの状態に応じた変更フラグをセットし（Ｓ７４９）、処理を終了する。これにより、保留記憶表示変更演出を実行する決定がされたときの状態が変更フラグにより特定される。
【０５３６】
図４８は、Ｓ６１６ｃのリーチはずれ後演出設定処理を示すフローチャートである。リーチはずれ後演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４０のリーチはずれ時保留記憶表示変更決定テーブルを用いて、保留記憶表示態様を先読保留表示態様に変更する保留記憶表示変更演出を実行するか否かを決定する（Ｓ７７１）。具体的には、ＳＲ７の数値データを抽出し、リーチはずれとなったときのリーチ変動パターンの種類と、ＳＲ７の抽出値とに基づいて、保留記憶表示変更演出を実行するか否かを決定する（Ｓ７７１）。
【０５３７】
次に、保留記憶表示変更演出を実行するとＳ７７１において決定されたか否かを判定する（Ｓ７７２）。保留記憶表示変更演出を実行しないときには、図４０の変更フラグ決定テーブルを用いて、第７変更フラグをセットし（Ｓ７７３）、処理を終了する。これにより、保留記憶表示変更演出を実行する決定がされたときの状態が変更フラグにより特定される。
【０５３８】
図４９は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。
【０５３９】
演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動表示時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する（Ｓ８４３）。
【０５４０】
プロセスタイマがタイムアウトするまで（Ｓ８４３Ｎ）は、Ｓ８４６に進む。Ｓ８４３においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは（Ｓ８４３Ｙ）、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ８４４）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および、音番号データ等のプロセスデータに基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する（Ｓ８４５）。
【０５４１】
次に、操作ボタン１３０の操作に応じて、演出をする操作演出処理が行なわれる。操作演出処理においては、まず、プロセスデータとして、図１１のリーチ予告のような操作ボタン１３０の操作に応じた演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを判断する。このようなプロセスデータが設定されていないときには次のステップに進む。一方、このようなプロセスデータが設定されているときは、たとえば、図１１（Ｃ）のような操作を受付ける画像を表示した後、所定期間に亘り操作（操作検出スイッチ１３１からの操作検出信号の入力）を待ち、所定期間内に操作されたときは、操作されたときに表示する画像して予め定められた画像（たとえば図１１（Ｆ）または（Ｄ）のような画像）を表示し、所定期間内に操作されないときは、操作されないときに表示する画像して予め定められた画像（たとえば図１１（Ｄ）のような画像）を表示する。これにより、操作ボタン１３０の操作に応じた演出を実行することができる。
【０５４２】
このように、プロセスタイマを用いて時間管理を行なって、プロセスデータを順次切替えていくことにより、たとえば、図１０〜図１６に示すような変動表示制御を含む各種演出制御が行なわれる。
【０５４３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１または第２変更フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する（Ｓ８４６）。第１または第２変更フラグのいずれかがセットされていると判定されたときは、リーチ予告の結果が確定するタイミングであるか否かを判定する（Ｓ８４７）。Ｓ８４７では、たとえば、変動表示時間タイマの値に基づいて、現時点が、第１または第２変更フラグのいずれかにより特定されているリーチ予告の結果が確定するタイミングであるか否かを判断する。たとえば、第１または第２変更フラグによりリーチ予告が特定されているときには、左，右図柄が停止してリーチ状態となるか否かが確定したタイミングがＳ８４７で判定されるタイミングである。
【０５４４】
Ｓ８４７でリーチ予告の結果が確定するタイミングであると判定されたときは、変動表示する図柄に対応して、第１保留表示変更フラグまたは第２保留表示変更フラグをセットし（Ｓ８４８）、Ｓ８４９に進む。第１保留表示変更フラグは第１特別図柄の変動表示において、表示変更条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄の保留記憶表示の保留記憶表示態様を先読保留表示態様に変更することを示すフラグとして、Ｓ８４８によりセットされるフラグである。第２保留表示変更フラグは、第２特別図柄の変動表示において、表示変更条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄の保留記憶表示の保留記憶表示態様を先読保留表示態様に変更すること示すフラグとして、Ｓ８４８によりセットされるフラグである。一方、Ｓ８４７でリーチ予告の結果が確定するタイミングではないと判定されたときは、そのままＳ８４９に進む。
【０５４５】
第１保留表示変更フラグがセットされると、後述する保留記憶表示制御処理において、第１特別図柄の保留記憶表示について保留記憶表示態様を先読保留表示態様に変更する処理が行なわれる。第２保留表示変更フラグがセットされると、後述する保留記憶表示制御処理において、第２特別図柄の保留記憶表示について保留記憶表示態様を先読保留表示態様に変更する処理が行なわれる。
【０５４６】
Ｓ８４９では、第７変更フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８４９）。第７変更フラグがセットされていないときには、後述するＳ８５４に進む。一方、第７変更フラグがセットされているときには、第２スーパーリーチのリーチ演出開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８５０）。Ｓ８５０では、たとえば、変動表示時間タイマの値に基づいて、現時点が、図１５（Ｄ）に示すような第２スーパーリーチのリーチ演出開始タイミングであるか否かを判断する。
【０５４７】
第２スーパーリーチのリーチ演出開始タイミングであると判定されたときは、保留表示消去開始フラグをセット（Ｓ８５１）し、Ｓ８５２に進む。保留表示消去開始フラグがセットされると、後述する保留記憶表示制御処理において、変動表示中の特別図柄の保留記憶表示について、図１５（Ｄ）に示すような保留記憶表示の消去が実行される。一方、第２スーパーリーチのリーチ演出開始タイミングではないと判定されたときは、そのままＳ８５２に進む。
【０５４８】
Ｓ８５２では、第２スーパーリーチのリーチ演出終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８５２）。Ｓ８５２では、たとえば、変動表示時間タイマの値に基づいて、現時点が、図１５（Ｇ）に示すような第２スーパーリーチのリーチ演出終了タイミングであるか否かを判断する。
【０５４９】
第２スーパーリーチのリーチ演出終了タイミングであると判定されたときは、保留表示消去終了フラグをセットし（Ｓ８５３）、Ｓ８５４に進む。保留表示消去終了フラグがセットされると、後述する保留記憶表示制御処理において、変動表示中の特別図柄の保留記憶表示について、図１５（Ｇ）に示すように保留記憶表示の消去が終了し、保留記憶表示が再び表示される。一方、第２スーパーリーチのリーチ終了開始タイミングではないと判定されたときは、そのままＳ８５４に進む。
【０５５０】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示時間タイマの値に基づいて、変動表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８５４）。変動表示時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８５４でＹ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８５６）。一方、変動表示時間タイマがタイムアウトしていないときは（Ｓ８５４でＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８５５）。確定コマンド受信フラグがセットされていないときは（Ｓ８５５でＮ）、演出図柄変動中処理が終了する。一方、確定コマンド受信フラグがセットされているときは（Ｓ８５５でＹ）、Ｓ８５６に移行する。このように、変動表示時間タイマがタイムアウトしていなくても（Ｓ８５４でＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０５５１】
なお、「擬似連」の演出を含む変動パターンに基づいてＳ８４１〜Ｓ８４５の処理を実行する部分は、再変動演出を実行する再変動演出制御処理に相当する。
【０５５２】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。
【０５５３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、および、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させる。
【０５５４】
図５０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。前述したように、演出図柄変動中処理において、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件、または、図柄確定指定コマンドを受信したという条件が成立したときに、この演出図柄変動停止処理が実行される。なお、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件が成立したときにのみ、演出図柄変動中処理に進むようにしてもよい。また、図柄確定指定コマンドを受信したこという条件が成立したときにのみ、演出図柄変動中処理に進むようにしてもよい。
【０５５５】
演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８８１）。なお、変動表示時間タイマを用いて監視する変動時間が終了したという条件が成立したときに演出制御プロセス処理に進んだ場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との間で変動表示の終了タイミングについての認識がずれないようにするために、図柄確定指定コマンドを受信したこという条件が成立したときにＳ８８１の処理を実行するのが望ましい。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ８８８に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄の組合せを表示した場合または小当り図柄の組合せを表示した場合には、Ｓ８８３で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ８８８に移行する。
【０５５６】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、通常大当り図柄、確変大当り図柄、突確大当り図柄、または、小当り図柄）を停止表示させる制御を行なう（Ｓ８８２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第３〜第７変更フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する（Ｓ８８３）。第３〜第７変更フラグのいずれかがセットされていると判定されたときは、図１２（Ｈ）〜（Ｊ）、図１３（Ｇ），（Ｈ）、図１４（Ｆ）〜（Ｈ）、図１５（Ｆ），（Ｈ）、および、図１６（Ｈ），（Ｉ）に示すように、変動表示が停止するタイミングで保留記憶表示変更演出を実行する場合であるので、変動表示する図柄に対応して、第１保留表示変更フラグまたは第２保留表示変更フラグをセットし（Ｓ８８４）、Ｓ８８５に進む。一方、第３〜第７変更フラグのいずれかがセットされてないときは、そのままＳ８８５に進む。
【０５５７】
Ｓ８８４で第１保留表示変更フラグがセットされると、後述する保留記憶表示制御処理において、第１特別図柄の保留記憶表示について保留記憶表示態様を先読保留表示態様に変更する処理が行なわれる。Ｓ８８４で第２保留表示変更フラグがセットされると、後述する保留記憶表示制御処理において、第２特別図柄の保留記憶表示について保留記憶表示態様を先読保留表示態様に変更する処理が行なわれる。
【０５５８】
Ｓ８８５では、停止図柄として、通常大当り図柄の組合せ、確変大当り図柄の組合せ、突確大当り図柄の組合せ、または、小当り図柄の組合せを表示したか否か（すなわち、大当りまたは小当りとなるか否か）を確認する（Ｓ８８５）。大当りまたは小当りとならないときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新し（Ｓ８８７）、処理を終了する。
【０５５９】
一方、大当りとなるときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ８８６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）、または、小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８８８）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットする（Ｓ８８９）。
【０５６０】
そして、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８９０）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグのうち、セットされているフラグをリセットする。また、Ｓ８９０の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当り種別に対応するファンファーレ演出等のプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８９１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ等）の制御を実行する（Ｓ８９２）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８９３）。
【０５６１】
図５１は、Ｓ７０７の保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態中であるか否かを判断する（Ｓ５２０）。具体的に、演出制御プロセスフラグの値を確認することに基づいて、演出制御プロセス処理が大当り表示処理（Ｓ８０４）、ラウンド中処理（Ｓ８０５）、ラウンド後処理（Ｓ８０６）、大当り終了演出処理（Ｓ８０７）のような大当り遊技状態中に実行される処理であるとき（演出制御プロセスフラグがこれら処理に対応するものであるとき）に、大当り遊技状態中であると判断する。大当り遊技状態中であるときは、大当り遊技状態の開始時において、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄを含まないファンファーレ画面が表示された後、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理が実行されないことにより、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄのそれぞれによる保留記憶表示が中止される。
【０５６２】
保留記憶表示変更演出処理を実行する（Ｓ５２０Ａ）。保留記憶表示変更演出処理は、前述した第１保留表示変更フラグ、第２保留表示変更フラグ、保留表示消去開始フラグ、および、保留表示消去終了フラグのそれぞれの状態に応じて、保留記憶表示の表示態様を変更するための処理である。保留記憶表示変更演出処理の内容については、図５２を用いて後述する。
【０５６３】
次に、第１処理未処理数カウンタまたは第２処理未処理数カウンタが「１」以上であるか否か判定する（Ｓ５２１）。この第１処理未処理数カウンタは、第１始動入賞に対応した入賞時判定結果指定コマンドを受信するごとにコマンド解析処理において加算され、後述するＳ５２５で「１」減算される。また、第２未処理数カウンタは、第２始動入賞に対応した入賞時判定結果指定コマンドを受信するごとにコマンド解析処理において加算され、後述するＳ５２５で「１」減算される。
【０５６４】
第１処理未処理数カウンタまたは第２処理未処理数カウンタが「１」以上でないときには、後述するＳ５２８に進む。一方、第１処理未処理数カウンタまたは第２処理未処理数カウンタが「１」以上である場合には、第１未処理数カウンタが「１」以上であるか否かを判断する（Ｓ５２２）。
【０５６５】
第１未処理数カウンタが「１」以上であるときは、通常保留表示態様で第１保留記憶表示を増加更新表示させ（Ｓ５２３）、Ｓ５２５に進む。一方、第１未処理数カウンタが「１」以上でないとき、すなわち、第２未処理数カウンタが「１」以上であるときは、通常保留表示態様で第２保留記憶表示を増加更新表示させ（Ｓ５２４）、Ｓ５２５に進む。このように、入賞時判定結果指定コマンドを受信するごとに、対応する特別図柄の保留記憶表示が増加される。
【０５６６】
Ｓ５２３またはＳ５２４により保留判定対象が選択された後には、第１未処理数カウンタまたは第２未処理数カウンタのうち、保留記憶表示を増加更新させた特別図柄に対応するものを「１」減算更新し（Ｓ５２５）、Ｓ５２１に戻る。これにより、第１未処理数カウンタおよび第２未処理数カウンタが「０」になるまで、第１保留記憶表示部１８ｃまたは第２保留記憶表示部１８ｄにおける保留記憶表示が増加更新される。
【０５６７】
一方、第１未処理数カウンタおよび第２未処理数カウンタのどちらもが「１」以上でない場合（「０」である場合）に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留減算カウンタが「１」以上であるか否かの判断を行なう（Ｓ５２８）。この第１保留減算カウンタは、第１保留記憶数指定コマンドが送信されてくるごとに、コマンド解析処理において「１」加算されるものである。つまり、第１保留減算カウンタは、第１保留記憶データが消化されて第１特別図柄が変動表示を行なうごとに送信されてくる第１保留記憶数指定コマンドを受信するごとに、第１保留記憶表示の表示個数を減らすための計数を行なうものである。
【０５６８】
第１保留減算カウンタが「１」以上である場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１当り判定結果記憶バッファおよび第１変動種別記憶バッファのそれぞれで、「１」のデータ（第１保留記憶データ）を消去し、記憶バッファ内のデータ内容を前述のようにシフトする（Ｓ５２９）。そして、第１保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶表示を減算更新する処理を行なう（Ｓ５３０）。具体的に、Ｓ５３０では、第１保留記憶表示部１８ｃにおいて、最も左端部の保留記憶画像を削除し、残りの保留記憶画像があるときは、残りの当該保留記憶画像を左端部へ向けて１つずつシフトさせる表示制御が行なわれる。そして、第１保留減算カウンタを「１」減算更新し（Ｓ５３１）、処理を終了する。これにより、第１特別図柄の変動表示が行なわれるごとに、第１保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶表示が減少更新される。
【０５６９】
一方、第１保留減算カウンタが「１」以上でない場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留減算カウンタが「１」以上であるか否かの判断を行なう（Ｓ５３２）。この第２保留減算カウンタは、第１保留記憶数指定コマンドが送信されてくるごとに、コマンド解析処理において「１」加算されるものである。つまり、第２保留減算カウンタは、第２保留記憶データが消化されて第２特別図柄が変動表示を行なうごとに送信されてくる第２保留記憶数指定コマンドを受信するごとに、第２保留記憶表示の表示個数を減らすための計数を行なうものである。
【０５７０】
第２保留減算カウンタが「１」以上である場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２当り判定結果記憶バッファおよび第２変動種別記憶バッファのそれぞれで、「１」のデータ（第２保留記憶データ）を消去し、記憶バッファ内のデータ内容を前述のようにシフトする（Ｓ５３３）。そして、第２保留記憶表示部１８ｄにおける保留記憶表示を減算更新する処理を行なう（Ｓ５３４）。具体的に、Ｓ５３４では、第２保留記憶表示部１８ｄにおいて、最も左端部の保留記憶画像を削除し、残りの保留記憶画像があるときは、残りの当該保留記憶画像を左端部へ向けて１つずつシフトさせる表示制御が行なわれる。そして、第２保留減算カウンタを「１」減算更新し（Ｓ５３５）、処理を終了する。これにより、第２特別図柄の変動表示が行なわれるごとに、第２保留記憶表示部１８ｄにおける保留記憶表示が減少更新される。
【０５７１】
図５２は、Ｓ５２０Ａの保留記憶表示変更処理を示すフローチャートである。
保留記憶表示変更処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留表示変更フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５２０１）。第１保留表示変更フラグがセットされていないときは、後述するＳ５２０６に進む。一方、第１保留表示変更フラグがセットされているときは、図２０（Ｂ）に示す第１入賞時判定結果記憶バッファの記憶データに基づいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶表示の表示態様を、先読保留表示態様に変更する（Ｓ５２０２）。これにより、偽予告が行なわれて第１保留記憶表示の表示態様を先読保留表示態様に変更することが決定されたときには、そのときに存在するすべての第１保留記憶データの保留記憶表示が先読保留表示態様に変更される。そして、このような保留記憶表示の変更がされた後に生じた第１保留記憶データについては、Ｓ５２３により通常保留表示態様で表示されていく。また、リーチ状態となった後に大当りとならずに第１保留記憶表示の表示態様を先読保留表示態様に変更することが決定されたときには、そのときに存在するすべての第１保留記憶データの保留記憶表示が先読保留表示態様に変更される。そして、このような保留記憶表示の変更がされた後に生じた第１保留記憶データについては、Ｓ５２３により通常保留表示態様で表示されていく。なお、保留記憶表示の先読保留表示態様への変更は、変更されたときに存在する保留記憶に限らず、その後の所定期間に生じた保留記憶、または、その後の所定保留記憶数の保留記憶についても継続して行なうようにしてもよい。そして、第１特別図柄の変動表示における予告演出の実行を制限するための第１予告制限フラグをセットする（Ｓ５２０３）とともに、第１特別図柄の変動表示における予告演出の実行制限回数を計数する第１予告制限回数カウンタの値に現在の第１保留記憶数をセットする（Ｓ５２０４）。これにより、前述したＳ７４０〜Ｓ７４４により、第１特別図柄について、第１予告制限回数カウンタにセットされた回数の変動表示が行なわれるまで、変動表示時における偽予告となる予告演出の実行が制限されることとなる。そして、第１保留表示変更フラグをリセットし（Ｓ５２０５）、Ｓ５２０６に進む。
【０５７２】
Ｓ５２０６では、第２保留表示変更フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５２０６）。第２保留表示変更フラグがセットされていないときは、後述するＳ５２１１に進む。一方、第２保留表示変更フラグがセットされているときは、図２０（Ｂ）に示す第２入賞時判定結果記憶バッファの記憶データに基づいて、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶表示の表示態様を、先読保留表示態様に変更する（Ｓ５２０７）。これにより、偽予告が行なわれて第２保留記憶表示の表示態様を先読保留表示態様に変更することが決定されたときには、そのときに存在するすべての第２保留記憶データの保留記憶表示が先読保留表示態様に変更される。そして、このような保留記憶表示の変更がされた後に生じた第２保留記憶データについては、Ｓ５２４により通常保留表示態様で表示されていく。また、リーチ状態となった後に大当りとならずに第２保留記憶表示の表示態様を先読保留表示態様に変更することが決定されたときには、そのときに存在するすべての第２保留記憶データの保留記憶表示が先読保留表示態様に変更される。そして、このような保留記憶表示の変更がされた後に生じた第２保留記憶データについては、Ｓ５２４により通常保留表示態様で表示されていく。なお、保留記憶表示の先読保留表示態様への変更は、変更されたときに存在する保留記憶に限らず、その後の所定期間に生じた保留記憶、または、その後の所定保留記憶数の保留記憶についても継続して行なうようにしてもよい。そして、第２特別図柄の変動表示における予告演出の実行を制限するための第２予告制限フラグをセットする（Ｓ５２０８）とともに、第２特別図柄の変動表示における予告演出の実行制限回数を計数する第２予告制限回数カウンタの値に現在の第２保留記憶数をセットする（Ｓ５２０９）。これにより、前述したＳ７４０〜Ｓ７４４により、第２特別図柄について、第２予告制限回数カウンタにセットされた回数の変動表示が行なわれるまで、変動表示時における偽予告となる予告演出の実行が制限されることとなる。そして、第２保留表示変更フラグをリセットし（Ｓ５２１０）、Ｓ５２１１に進む。
【０５７３】
Ｓ５２１１では、保留表示消去開始フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５２１１）。保留表示消去開始フラグがセットされていないときは、後述するＳ５２１４に進む。一方、保留表示消去開始フラグがセットされているときは、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄにおける保留記憶表示を消去する（Ｓ５２１２）。これにより、図１５（Ｄ）に示すように、保留記憶表示が消去される。そして、保留表示消去開始フラグをリセットし（Ｓ５２１３）、Ｓ５２１４に進む。
【０５７４】
Ｓ５２１４では、保留表示消去終了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５２１４）。保留表示消去終了フラグがセットされていないときは、処理を終了する。一方、保留表示消去終了フラグがセットされているときは、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄにおける保留記憶表示の消去状態を解除し、保留記憶表示を表示する（Ｓ５２１５）。これにより、図１５（Ｇ）に示すように、保留記憶表示が表示される。そして、保留表示消去終了フラグをリセットし（Ｓ５２１６）、処理を終了する。
【０５７５】
この実施の形態では、予告がはずれて偽予告となったとき、および、リーチとなった後に大当りとならなかったときのそれぞれについて、保留記憶表示の表示態様を、通常保留表示態様から先読保留表示態様に変更する保留記憶表示変更演出の制御について説明した。リーチと予告とは、以下の（ａ）〜（ｅ）に示すように、技術思想が異なるものであるため、保留記憶表示変更演出の制御の実行条件を異ならせている。
【０５７６】
（ａ）リーチは、演出図柄の変動表示のような図柄変動の進行の１プロセスとして実行されるものであり、図柄変動の進行に対応して表示される。これに対して、予告は、図柄変動の進行の１プロセスとして実行されるものではなく、たとえば、図柄の変動表示開始前に実行される場合がある等、図柄変動の進行に対応して表示されない場合がある。
【０５７７】
（ｂ）リーチは、リーチ図柄が大当り図柄のうちの一部を構成するので、大当りとなるときには、必ずその状態を経由する必要がある状態である。これに対して、予告は、図柄表示以外の演出を用いて実行できる場合があるので、大当りとなるときに、必ずその状態を経由する必要があるものではない。
【０５７８】
（ｃ）リーチは、大当り種別に応じて大当り図柄の組合せが異なるように、示唆する対象が、必ず図柄の組合せに相当する。これに対して、予告は、たとえば擬似連演出のような変動中の演出、および、大当り表示結果のような変動表示結果等、特定の演出であればどのようなものでも示唆する対象となる。
【０５７９】
（ｄ）リーチは、リーチ図柄の組合せにより構成されるので、図柄でしか表現することができない。これに対して、予告は、画像、音、光、および、可動物の動作等、図柄以外のもので表現することができる。
【０５８０】
（ｅ）リーチを演出するリーチ演出は、リーチとなったときにリーチを盛り上げるための演出、つまり、リーチという事象が生じた後に、事後的に、当該事象（リーチ）についての遊技効果を向上させる演出である。これに対して、予告を演出する予告演出は、予告対象の事象が生じる前に、事前に、当該事象が生じることまたは生じる確率が高いことを予め知らせる演出である。
【０５８１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  リーチ予告、滑り予告、および、擬似連予告のような、リーチおよび擬似連等の大当り遊技状態に移行することを示唆する特定演出が実行されることを予告する予告演出が実行された変動表示において当該特定演出が実行されなかったときに、図１１（Ｇ）、図１２（Ｉ）、図１３（Ｈ）に示すように、保留記憶表示の表示態様が、通常保留表示態様から、先読保留表示態様に変更されるので、予告演出がされて特定演出が実行されなかったときでも、保留記憶表示の表示態様により大当り遊技状態に移行するか否かが示唆されるため、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。さらに、実行中の変動表示と保留記憶表示の表示態様の変更とに関連性を持たせることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８２】
（２）  図１２の（Ｉ）に示すように、保留記憶表示の表示態様を先読保留表示態様に変更するときに、第１キャラクタ９１のような予告演出で表示されたキャラクタが保留記憶表示に作用して保留記憶表示の表示態様を変更する表示が行なわれるので、実行中の変動表示と保留記憶表示の表示態様の変化との関係が遊技者に認識しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８３】
（３）  図３９で、第１リーチ予告、第１滑り予告および第１擬似連予告の方が、第２リーチ予告、第２滑り予告および第２擬似連予告よりも、保留記憶表示変更ありを選択する割合が高く設定されていることを示したように、リーチ演出および擬似連演出のような特定演出が実行される高い第１リーチ予告、第１滑り予告および第１擬似連予告が実行されたときには、第２リーチ予告、第２滑り予告および第２擬似連予告が実行されたときよりも、保留記憶表示の表示態様を先読保留表示態様に変更する割合が高いので、予告演出の種類に対して遊技者の興味を増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８４】
（４）  図５２のＳ５２０３，Ｓ５２０４、Ｓ５２０８，Ｓ５２０９、図４７のＳ７３２，Ｓ７３５，Ｓ７３８に示すように、保留記憶表示の表示態様が先読保留表示態様に変更されたときは、当該変更がされたときに保留記憶されている権利に基づく変動表示について、特定演出が実行されないときの予告演出の実行が制限されるので、遊技者の興趣低下を防止することができる。
【０５８５】
（５）  図４７では、Ｓ７４６により偽予告であると判定され、Ｓ７４８により保留記憶表示変更演出の実行が決定されたときに、図４１のような予告種類に応じた変更フラグがセットされ、その後の変動表示において、変更フラグがセットされていることにより、Ｓ７３３，Ｓ７３６，Ｓ７３９で、図３８のように偽予告と同じ演出の予告が選択されて実行される。これにより、保留記憶表示の表示態様が先読保留表示態様に変更された場合において、変動表示結果を大当りとする決定がされたときに、当該変更がされたときに行なわれた演出が再度実行されるので、保留記憶表示の表示態様が先読保留表示態様に変更されたときに行なわれた演出と、大当りとする決定がされたときに行なわれる演出との一致により、遊技者の達成感を刺激し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８６】
（６）  リーチとなった変動表示において表示結果が特定表示結果とならなかったときに、図１４（Ｇ）、図１５（Ｇ）、図１６（Ｈ）に示すように、保留記憶表示の表示態様が、通常保留表示態様の表示から、先読保留表示態様の表示に変更されるので、リーチとなって表示結果が大当りとならなかったときでも、保留記憶表示の表示態様により大当り遊技状態に移行するか否かが示唆されるため、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。さらに、実行中の変動表示と保留記憶表示の表示態様の変更とに関連性を持たせることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８７】
（７）  図１４（Ｇ）、図１６（Ｈ）に示すように、保留記憶表示の表示態様を先読保留表示態様に変更するときに、第１キャラクタ９１または第３キャラクタ９３のような予告演出で表示されたキャラクタが保留記憶表示に作用して保留記憶表示の表示態様を変更する表示が行なわれるので、予告演出と保留記憶表示の表示態様の変化との関係が遊技者に視認しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８８】
（８）  図１５（Ｄ）に示すように、リーチ状態のときに、リーチ状態以外のときと比べて、保留記憶表示を視認しにくいまたは視認できない表示態様とすることにより、遊技者をリーチ演出が行なわれる遊技に集中させることができる。さらに、図１５（Ｇ）に示すように、表示結果が大当り表示結果とならなかったことを条件に、保留記憶表示を視認しやすい状態に戻すことで、保留記憶表示を変更する演出の意外性を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８９】
（９）  図４０で、第１〜第７スーパーリーチの方が、第１ノーマルリーチ、第２ノーマルリーチよりも、保留記憶表示変更ありを選択する割合が高く設定されていることを示したように、リーチ演出が実行される割合が第１ノーマルリーチ、第２ノーマルリーチよりも高い第１〜第７スーパーリーチが実行されたときには、第１ノーマルリーチ、第２ノーマルリーチが実行されたときよりも、保留記憶表示の表示態様を先読保留表示態様に変更する割合が高いので、リーチ演出の種類に対して遊技者の興味を増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５９０】
（１０）  図１６（Ｇ）に示すように、発展リーチ演出が行なわれた変動表示において表示結果が大当り表示結果とならなかったときに、保留記憶表示の表示態様を先読保留表示態様に変更すること、および、リーチが発展することを同時に煽る演出を実行することにより、表示結果が大当り表示結果とならなかった後の遊技の興趣を向上させることができる。
【０５９１】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５９２】
（２）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、または、音／ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
【０５９３】
（３）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５９４】
（４）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５９５】
（５）  時短状態を実現するための制御としては、時短状態に制御されたときに、変動パターンのうち、非時短状態と比べて、変動時間が比較的短い変動パターンの選択割合を増加させることにより時短状態となるようにしてもよい。また、時短状態を実現するための制御としては、非時短状態専用の複数種類の変動パターンと、当該変動パターンよりも平均的な変動時間が短い時短状態専用の複数種類の変動パターンとを設け、非時短状態においては非時短状態専用の複数種類の変動パターンから変動パターンを選択し、時短状態においては時短状態専用の複数種類の変動パターンから変動パターンを選択することにより、時短状態を実現するようにしてもよい。
【０５９６】
（６）  前述の実施形態では、大当り種別として、１５ラウンドの大当りと２ラウンドの大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り、５ラウンドの大当り、および、２ラウンドの大当りを設ける場合のように、３種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ（たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り）と、賞球が得られにくい大当り種別グループ（たとえば、５ラウンドの大当り、２ラウンドの大当り）とに分類し、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
【０５９７】
（７）  前述した実施形態では、変動表示結果がはずれとなるときに、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、変動表示結果がはずれとなるときにおいて、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせる制御は行なわないようにしてもよい。
【０５９８】
（８）  前述した実施形態では、大当り種別と大当り図柄とを１対１で対応させておき、同じ乱数値（ランダム１）を用いて同時に選択する例を示した。しかし、これに限らず、各大当り種別につき、複数の大当り図柄のそれぞれを、大当り種別決定用の乱数値とは別に設けた大当り図柄決定用の乱数値により対応付けておき、大当り種別を決定した後に、大当り図柄決定用の乱数値を用いて、決定された大当り種別に含まれる複数の大当り図柄のうちから１つの大当り図柄を選択決定する処理を行なうようにしてもよい。
【０５９９】
（９）  前述した実施形態では、賞球が得られやすい大当り（１５ラウンドの大当り）と、賞球が得られにくい大当り（突確大当り）とについて、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２０の開放回数で大当りの種別を分ける例を示した。しかし、これに限らず、賞球が得られやすい大当りと、賞球が得られにくい大当りとについて、開放回数を同じとし、賞球が得られやすい大当りについては賞球が得られやすい長い開放時間とし、賞球が得られにくい大当りについては賞球が得られにくい極めて短い開放時間とするようにしてもよい。このような場合には、前述したような小当りを設けるときにも、賞球が得られにくい大当りと同様の開放回数および開放時間とする。このようにすれば、大当り時の開放回数を区別するために表示するランプ（ラウンドランプ）を設ける必要がなくなるので、パチンコ遊技機１の外部から確変状態であるか否かを全く判別できなくすることができる。
【０６００】
（１０）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、スーパーリーチを含むリーチ演出の種類、擬似連の有無、および、擬似連の再変動回数を決定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてスーパーリーチの発展演出の種類および仮停止図柄を決定する例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、スーパーリーチを含むリーチ演出の種類、擬似連の有無、擬似連の再変動回数、スーパーリーチの発展演出の種類、および、仮停止図柄を決定し、これら決定結果を演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドにより指示するようにしてもよい。
【０６０１】
（１１）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０６０２】
９  演出表示装置、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、１  パチンコ遊技機、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１８ｃ  第１保留記憶表示部、１８ｄ  第２保留記憶表示部、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、９１  第１キャラクタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0005933681.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005933681.tif 000008
【図８】
0005933681.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005933681.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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