(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報が前記特別遊技判定手段によって判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
所定の演出を実行する演出制御手段と、
入力手段に対する入力操作を検出する入力検出手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、演出図柄が変動してから停止することによって当該判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出制御手段と、
前記報知演出において遊技者に対して前記入力操作を促す入力示唆演出を実行可能にすると共に、当該入力示唆演出において、前記入力検出手段によって前記入力操作が検出されたことに応じて、変動中の前記演出図柄を停止させると共に前記特別遊技が行われる可能性を示唆する演出を実行可能な入力演出制御手段と、
前記事前判定による判定結果に基づいて、前記報知演出制御手段によって実行される複数の報知演出に跨って、事前判定演出を実行可能な事前判定演出制御手段とを有し、
前記入力演出制御手段は、前記事前判定演出が実行される複数の報知演出のうち、最後の報知演出において前記入力示唆演出を実行可能にし、最後の報知演出よりも前の報知演出において前記入力示唆演出を実行しない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技者の興味を惹くために様々な演出を備えるものがある（例えば、非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、株式会社ガイドワークス、２０１３年５月４日発行、２０１３年５月４日号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した非特許文献に記載されていることからもわかるように、昨今の遊技機分野においては、演出は、非常に重要であり、遊技機の価値を左右する重要な要素となっている。このため、遊技者に飽きを覚えさせない、より斬新な演出が常に求められる。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、その主たる目的は、遊技者に飽きを覚えさせない、より斬新な演出を備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の一局面において、遊技機は、例えば、後述する第５の実施形態の第３例等によって例示される構成を有する。具体的には、遊技機（１）は、
始動条件の成立により取得された判定情報（乱数のセット）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技）を行うか否かを判定する判定手段（１００、Ｓｉ５７）と、
表示手段において、前記判定手段による判定結果に基づいて、複数の演出図柄（装飾図柄）を変動表示させてから当該判定結果を示す組み合わせで停止表示させる変動演出（報知演出）を行わせる演出制御手段（４００、５００等；図１０８、図１０９参照）とを備え、
前記演出制御手段は、
前記変動演出において前記複数の演出図柄を停止表示させる際に、前記複数の演出図柄のうち第１の演出図柄（装飾図柄ＤＩ３）以外の第２の演出図柄（装飾図柄ＤＩ１およびＤＩ２）を、変動表示されないことを示すホールド表示態様で表示可能な第１のホールド演出（図１１０（１）〜（５）、図１１１（１）〜（４）参照）を行わせる第１ホールド演出制御手段（Ｓｇ１２２、Ｓｇ１２８）と、
前記第１のホールド演出によって前記第２の演出図柄が前記ホールド表示態様で表示された変動演出の後の変動演出において、前記第２の演出図柄を変動表示させず、前記ホールド表示態様で表示されていない前記第１の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる特殊変動演出（図１１２参照）を行わせる特殊変動演出制御手段（Ｓｇ１３４、Ｓｇ１３５）と、
前記特殊変動演出において前記第１の演出図柄が停止表示される際に、前記判定手段
による判定結果に基づいて、前記第１の演出図柄を前記ホールド表示態様で表示可能な第２のホールド演出（図１１２（１）〜（４）参照）を行わせる第２ホールド演出制御手段（Ｓｇ１３４、Ｓｇ１３５）とを有し、
前記第１ホールド演出制御手段は、前記第１のホールド演出において、前記ホールド表示態様となることを煽る煽り演出を行わせた後に前記第２の演出図柄を前記ホールド表示態様で表示させ（Ｓｇ１２２、Ｓｇ１２８、図１１０（１）〜（５）、図１１１（１）〜（４）参照）、
前記第２ホールド演出制御手段は、前記第２のホールド演出において、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合には、前記煽り演出を行わせた後に前記第１の演出図柄を前記ホールド表示態様で表示させる一方で（Ｓｇ１３４、図１１２（１）〜（４）参照）、前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合には、前記煽り演出を行わせた後に前記第１の演出図柄を前記ホールド表示態様で表示させない（Ｓｇ１３５、図１１２（１）（２）、（５）（６）参照）。
【０００８】
また、前記始動条件の成立により取得された判定情報を所定数まで記憶する保留記憶手段（１００、Ｓｉ２４、Ｓｉ３０）と、
前記保留記憶手段により記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを、前記判定手段による判定に先立って事前判定する事前判定手段（１００、Ｓｉ２５、Ｓｉ３１）を備え、
前記第１ホールド演出制御手段は、前記第１のホールド演出において、前記事前判定手段による前記事前判定に基づいて、前記煽り演出を行わせた後に前記第２の演出図柄を前記ホールド表示態様で表示させない制御を行ってもよい（Ｓｇ１２３、Ｓｇ１２６、図１１０（１）（２）（６）〜（８）、図１１１（１）（２）（５）（６）参照）。
【０００９】
また、前記始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、前記変動演出の実行時間（特別図柄変動時間、図１１等参照）を決定する変動時間決定手段（１００、Ｓｉ５８）と、
前記始動条件の成立により取得された判定情報を所定数まで記憶する保留記憶手段（１００、Ｓｉ２４、Ｓｉ３０）と、
前記保留記憶手段により記憶されている判定情報に基づいて、前記変動演出の実行時間を、前記変動時間決定手段による決定に先立って事前決定する事前決定手段（１００、Ｓｉ２５、Ｓｉ３１）とを備え、
前記演出制御手段は、前記変動時間決定手段により決定された実行時間で前記変動演出を実行し、
前記事前決定手段による事前決定において特定の実行時間（３５秒）が決定された場合に、
前記第１ホールド演出制御手段は、前記第１のホールド演出を行わせ、
前記特殊変動演出手段は、前記特殊変動演出を行わせ、
前記第２ホールド演出制御手段は、前記第２のホールド演出を行わせる構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者に飽きを覚えさせない、より斬新な演出を備える遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図
【図３】図１のパチンコ遊技機１の部分平面図
【図４】パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】本実施形態に係る特別図柄抽選の大当り内訳の一例を説明するための図
【図６】メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートの一例
【図７】普通図柄処理に関する処理の一例について説明するための図
【図８】図６のステップＳｉ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例
【図９】図６のステップＳｉ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例
【図１０】本実施形態におけるリーチテーブルの例について説明するための図
【図１１】本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図
【図１２】本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図
【図１３】本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図
【図１４】本実施形態における変動時間テーブルセットの例を説明するための図
【図１５】図６のステップＳｉ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例
【図１６】図６のステップＳｉ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例
【図１７】図１０のリーチテーブルＬＴ１〜ＬＴ４および図１１〜図１４の変動時間テーブルセットＨＴ１〜ＨＴ４の切り替えタイミングについてまとめた図
【図１８】第１の実施形態の第１例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理を示すフローチャートの一例
【図１９】第１の実施形態の第１例において、図１８の演出制御処理のステップＳｑ１１０の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図２０】第１の実施形態の第１例に係る演出パターンの例について説明するための図
【図２１】第１の実施形態の第１例に係る演出の一例について説明するための図
【図２２】図２１に示す演出を時系列に説明するための図
【図２３】第１の実施形態の第２例に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２４】第１の実施形態の第２例に係るパチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図２５】第１の実施形態の第２例において、図１８の演出制御処理のステップＳｑ１１０の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図２６】第１の実施形態の第２例に係る演出の一例について説明するための図
【図２７】図２６に示す演出を時系列に説明するための図
【図２８】図２７に示す演出の変形例を説明するための図
【図２９】図２７に示す演出の変形例を説明するための図
【図３０】第１の実施形態の第３例において、図１８の演出制御処理のステップＳｑ１１０の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図３１】第１の実施形態の第３例に係る演出の一例について説明するための図
【図３２】図３１に示す演出を時系列に説明するための図
【図３３】図３２に示す演出の変形例を説明するための図
【図３４】第２の実施形態の第１例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理を示すフローチャートの一例
【図３５】第２の実施形態の第１例において、図３４の演出制御処理のステップＳｔ１０５の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図３６】第２の実施形態の第１例に係る報知演出と保留表示の概要を説明するための図
【図３７】第２の実施形態の第１例に係るモード演出について説明するための図
【図３８】第２の実施形態の第１例に係るモード移行演出について説明するための図
【図３９】第２の実施形態の第１例に係るモード移行演出について説明するための図
【図４０】第２の実施形態の第２例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理を示すフローチャートの一例
【図４１】第２の実施形態の第２例において、図４０の演出制御処理のステップＳｕ２０２の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図４２】第２の実施形態の第２例に係るモード移行演出について説明するための図
【図４３】第２の実施形態の第３例に係るモード移行演出について説明するための図
【図４４】第３の実施形態の第１例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理を示すフローチャートの一例
【図４５】第３の実施形態の第１例において、図４４の演出制御処理のステップＳｍ１１０の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図４６】第３の実施形態の第１例に係る装飾図柄演出について説明するための図
【図４７】第３の実施形態の第１例に係るメイン図柄ＭＩの仮停止表示態様について説明するための図
【図４８】第３の実施形態の第１例に係るサブ図柄ＳＩの停止表示態様について説明するための図
【図４９】第３の実施形態の第１例に係る発展演出としてリーチ演出が実行される場合における装飾図柄演出を時系列に表した一例を示す図
【図５０】図４９の（２）における装飾図柄演出の説明図
【図５１】第３の実施形態の第１例に係る発展演出としてチャンス目発展演出が実行される場合における装飾図柄演出を時系列に表した一例を示す図
【図５２】図５１の（２）における装飾図柄演出の説明図
【図５３】第３の実施形態の第１例に係る発展演出として擬似連演出が実行される場合における装飾図柄演出を時系列に表した一例を示す図
【図５４】図５３の（２）における装飾図柄演出の説明図
【図５５】第３の実施形態の第１例に係る発展演出として擬似連演出が実行される場合における装飾図柄演出を時系列に表した他の例を示す図
【図５６】図５５の（２）における装飾図柄演出の説明図
【図５７】第３の実施形態の第２例において、図４４の演出制御処理のステップＳｍ１１０の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図５８】第３の実施形態の第２例に係る演出パターンの例について説明するための図
【図５９】第３の実施形態の第２例に係るチャンス目煽り演出について説明するための図
【図６０】第４の実施形態の第１例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理を示すフローチャートの一例
【図６１】第４の実施形態の第１例において、図６０の演出制御処理のステップＳｗ１１０の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図６２】第４の実施形態の第１例に係る装飾図柄について説明するための図
【図６３】第４の実施形態の第１例に係るボタン操作指示演出の概要について説明するための図
【図６４】第４の実施形態の第１例に係る演出パターンの例について説明するための図
【図６５】第４の実施形態の第１例に係るボタン操作指示演出の詳細について説明するための図
【図６６】第４の実施形態の第１例に係るボタン操作指示演出の詳細について説明するための図
【図６７】変形例に係るボタン操作指示演出の概要について説明するための図
【図６８】第４の実施形態の第２例において、図６０の演出制御処理のステップＳｗ１１０の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図６９】第４の実施形態の第２例に係る演出パターン例について説明するための図
【図７０】第４の実施形態の第２例に係るリーチ煽り演出の詳細について説明するための図
【図７１】第４の実施形態の第２例に係るリーチ煽り演出の詳細について説明するための図
【図７２】第４の実施形態の第３例に係る演出パターン例について説明するための図
【図７３】第５の実施形態の第１例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理を示すフローチャートの一例
【図７４】第５の実施形態の第１例において、図７３の演出制御処理のステップＳａ１１０の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図７５】第５の実施形態の第１例において、特別図柄抽選の結果を報知する報知演出において画像表示部６に表示される演出画像の例について説明するための図
【図７６】第５の実施形態の第１例において、ドット図柄の例について説明するための図
【図７７】第５の実施形態の第１例において、ドット図柄リールの停止タイミングの例について説明するための図
【図７８】第５の実施形態の第１例において、ドット図柄リールの停止タイミングの例について説明するための図
【図７９】ドット図柄リールの停止タイミングの例について説明するための図
【図８０】第５の実施形態の第１例において、ドット図柄リール間の停止態様の組み合わせによって報知演出の演出パターン（又は／及び装飾図柄リールの変動停止パターン）を示唆する例について説明するための図
【図８１】第５の実施形態の第１例において、ドット図柄リール間の停止態様の組み合わせによって報知演出の演出パターン（又は／及び装飾図柄リールの変動停止パターン）を示唆する例について説明するための図
【図８２】第５の実施形態の第１例において、ドット図柄リール間の停止態様の組み合わせによって報知演出の演出パターン（又は／及び装飾図柄リールの変動停止パターン）を示唆する例について説明するための図
【図８３】第５の実施形態の第２例について説明するための図
【図８４】第５の実施形態の第２例について説明するための図
【図８５】第５の実施形態の第２例について説明するための図
【図８６】第５の実施形態の第２例について説明するための図
【図８７】第５の実施形態の第２例について説明するための図
【図８８】第５の実施形態の第２例について説明するための図
【図８９】第５の実施形態の第３例について説明するための図
【図９０】第５の実施形態の第３例について説明するための図
【図９１】第５の実施形態の第３例について説明するための図
【図９２】第５の実施形態の第３例について説明するための図
【図９３】第５の実施形態の第４例について説明するための図
【図９４】第５の実施形態の第４例について説明するための図
【図９５】第５の実施形態の第５例について説明するための図
【図９６】第５の実施形態の第５例について説明するための図
【図９７】第５の実施形態の第５例について説明するための図
【図９８】第５の実施形態の第５例について説明するための図
【図９９】第５の実施形態の第５例について説明するための図
【図１００】第６の実施形態の第１例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理を示すフローチャートの一例
【図１０１】第６の実施形態の第１例において、図１００の演出制御処理のステップＳｆ１０９の処理を示す詳細フローチャートの一例
【図１０２】第６の実施形態の第１例による先読み連続予告演出について説明するための図
【図１０３】第６の実施形態の第１例による先読み連続予告演出について説明するための図
【図１０４】第６の実施形態の第１例による先読み連続予告演出について説明するための図
【図１０５】第６の実施形態の第１例による先読み連続予告演出について説明するための図
【図１０６】第６の実施形態の第１例による先読み連続予告演出について説明するための図
【図１０７】第６の実施形態の第１例による先読み連続予告演出について時間経過に沿って説明するためのタイムチャート
【図１０８】第６の実施形態の第２例について説明するための図
【図１０９】第６の実施形態の第２例について説明するための図
【図１１０】第６の実施形態の第２例について説明するための図
【図１１１】第６の実施形態の第２例について説明するための図
【図１１２】第６の実施形態の第２例について説明するための図
【図１１３】第６の実施形態の第３例について説明するための図
【図１１４】第６の実施形態の第３例について説明するための図
【図１１５】第６の実施形態の第３例について説明するための図
【図１１６】第６の実施形態の第３例について説明するための図
【図１１７】第６の実施形態の第３例について説明するための図
【図１１８】第７の実施形態の第１例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１１９】第７の実施形態の第１例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１２０】第７の実施形態の第１例において、図１１８のステップＳｉ１０４の処理の詳細フローチャートの一例
【図１２１】第７の実施形態の第１例における低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図１２２】第７の実施形態の第１例における低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図１２３】第７の実施形態の第１例における低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図１２４】第７の実施形態の第１例における低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図１２５】第７の実施形態の第１例における低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図１２６】第７の実施形態の第１例における低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図１２７】第７の実施形態の第１例における低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図１２８】第７の実施形態の第１例における低信頼度固定変動範囲について説明するための図
【図１２９】第７の実施形態の第１例において、大当り遊技中のラウンド演出において実行される先読み予告の一例について説明するための図
【図１３０】第７の実施形態の第１例におけるリーチテーブルについて説明するためのリーチテーブルの例
【図１３１】第７の実施形態の第２例について説明するための図
【図１３２】第７の実施形態の第２例について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器４の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００１４】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１５】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とが備えられている。
【００１６】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部６が配設されている。画像表示部６は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当り抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部６は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物７および盤ランプ８が設けられている。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ８は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１７】
遊技領域２０には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車（共に図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２１、第２始動口２２、ゲート２５、大入賞口２３、および普通入賞口２４が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２６が配設されている。
【００１８】
第１始動口２１および第２始動口２２は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当り抽選）が始動する。第１始動口２１は、予め定められた特別電動役物（大入賞口２３）および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第１特別図柄表示器４ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２２は、上記特別電動役物および／または予め定められた特別図柄表示器（後述する第２特別図柄表示器４ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２５を遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記の電動チューリップ２７の開閉抽選）が始動する。なお、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。
【００１９】
第２始動口２２は、第１始動口２１の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２７を備えている。電動チューリップ２７は、チュー
リップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ２７は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２２へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ２７は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２２の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２２へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ２７は、ゲート２５を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１０秒間）開き、規定回数（例えば、１回）だけ開閉する。
【００２０】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２３は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２３は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１６回）だけ繰り返す。
【００２１】
また、遊技盤２の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器４が配設されている。表示器４の詳細については後述する。
【００２２】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１および第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると３個の賞球、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２３】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル３１、レバー３２、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、および皿３９等が設けられている。
【００２４】
遊技者がハンドル３１に触れてレバー３２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿３９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿３９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿３９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー３２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００２５】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられ、ハンドル３１に遊技者が触れてレバー３２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿３９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２６】
スピーカ３５および枠ランプ３６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ３６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
【００２７】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器４について説明する。図２において、表示器４は、第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇを備えている。
【００２８】
第１特別図柄表示器４ａは、第１始動口２１に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器４ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器４ｂは、第２始動口２２に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器４ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器４ｅは、ゲート２５を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器４ｅは、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２５を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。
【００２９】
第１特別図柄保留表示器４ｃは、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４ｄは、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４ｆは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、および普通図柄保留表示器４ｆは、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３０】
遊技状態表示器４ｇは、遊技機１の電源投入時点における遊技状態（通常遊技状態、時短状態等）を表示する。
【００３１】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン３７および演出キー３８が設けられている。
【００３２】
演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、遊技機１の前方に突出した皿３９の上面脇部に設けられる。演出キー３８は、中央キーと略十字に配列された４つの方向キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して皿３９の上面脇部に設けられる。演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン３７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー３８の４つの方向キーを操作することにより、画像表示部６に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー３８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３３】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿３９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図４参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図４参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音によ
る演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ３６、盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００３４】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
次に、図４を参照して、遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３５】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００３６】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、ＣＰＵ１０１により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００３７】
メイン制御部１００は、第１始動口２１または第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当り抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００３８】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第２始動口２２へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート２５を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００３９】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで、大入賞口２３が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば、１６回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２３が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４０】
メイン制御部１００は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔（特別図柄が表示器４に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい）、電動チューリップ２７の開閉動作等を変化させる。
【００４１】
メイン制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、および普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部３００に対して指示する。なお、メイン制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出
しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４２】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、表示器４（第１特別図柄表示器４ａ、第２特別図柄表示器４ｂ、第１特別図柄保留表示器４ｃ、第２特別図柄保留表示器４ｄ、普通図柄表示器４ｅ、普通図柄保留表示器４ｆ、および遊技状態表示器４ｇ）が接続されている。
【００４３】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２１へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２２へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２７の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２３へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２４へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４４】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第１特別図柄表示器４ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第２特別図柄表示器４ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１特別図柄抽選を保留している保留回数を、第１特別図柄保留表示器４ｃに表示する。メイン制御部１００は、第２特別図柄抽選を保留している保留回数を、第２特別図柄保留表示器４ｄに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器４ｅに表示する。メイン制御部１００は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器４ｆに表示する。また、メイン制御部１００は、遊技機１の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器４ｇに表示する。
【００４５】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４６】
レバー３２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー３２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー３２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。発射制御部２００は、停止ボタン３３が押下された信号が出力された場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４７】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、
ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４８】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００４９】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン３７および演出キー３８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン３７および演出キー３８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００５０】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン３７または演出キー３８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。
【００５１】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５２】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部６に表示する画像およびスピーカ３５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、遊技者に予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部６に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部６に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部４００から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部６に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ３５から出力する。
【００５３】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５４】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物７の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００により設定される演出内容に応じた盤ランプ８や枠ランプ３６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００により設定される演出内容に応じた可動役物７の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物７の動作を制御する。
【００５５】
［本実施形態における遊技状態の概要］
次に、本実施形態における遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１の遊技状態としては、高確状態、低確状態、電サポ状態、非電サポ状態、時短状態、非時短状態、大当り遊技状態が少なくとも存在する。低確状態は、特別図柄抽選の当選確率が通常の低確率（例えば１／３００）に設定されている遊技状態であり、高確状態は、特別図柄抽選の当選確率が、低確状態よりも高確率（例えば１／５０）に設定されている遊技状態である。非電サポ状態は、普通図柄抽選の当選確率が通常の低確率（例えば１／１０）であり、かつ普通図柄抽選に当選した場合であっても電動チューリップ２７が短時間（例えば０．１０秒間を１回）しか開放制御されない遊技状態であり、このため、第２始動口２２に遊技球が入球し難い遊技状態である。電サポ状態は、普通図柄抽選の当選確率が非電サポ状態よりも高確率（例えば１０／１０）であり、かつ普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ２７が長時間（例えば２．００秒間を３回）開放されるように制御される遊技状態であり、このため、電動チューリップ２７が頻繁に長時間開放されて第２始動口２２に遊技球が頻繁に入球（入賞）し易くなる遊技状態である。非時短状態とは、特別図柄抽選の実行時間が通常の所定時間である（例えば、保留数が４のとき４秒）遊技状態であり、時短状態とは、特別図柄抽選の実行時間が、非時短状態よりも短縮される（例えば、保留数が４のとき３秒）遊技状態である。大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して（大当りして）大入賞口２３が開放される大当り遊技が実行されている遊技状態である。なお、本実施形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとするが、この遊技状態においては、第２始動口２２へ遊技球が入賞し易くなることにより遊技球が殆ど減ることなく、かつ短時間で多数の特別図柄抽選を実行できることとなる。また、以下では、低確状態かつ非電サポ状態かつ非時短状態に制御される遊技状態を通常遊技状態といい、高確状態かつ電サポ状態かつ時短状態に制御される遊技状態を確変遊技状態といい、高確状態かつ非電サポ状態かつ非時短状態に制御される遊技状態を潜伏遊技状態という。
【００５６】
［本実施形態における大当り遊技の概要］
次に、本実施形態における特別図柄抽選の大当り遊技の概要について、図５を参照して説明する。図５は、本実施形態に係る特別図柄抽選の大当り内訳の一例を説明するための図である。図５の（１）は、第１始動口２１への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳を示し、図５の（２）は、第２始動口２２への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳を示す。図５の（１）に示すように、第１始動口２１への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、大当りＡの当選確率が１０％であり、大当りＢの当選確率が４０％であり、大当りＣの当選確率が２５％であり、大当りＤの当選確率が２５％である。ま
た、図５の（２）に示すように、第２始動口２２への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、大当りＡの当選確率が７０％であり、大当りＢの当選確率が３０％である。以下に、図５の（３）を参照して、各大当りＡ〜Ｄに当選した場合の大当り遊技について説明する。
【００５７】
大当りＡに当選した場合に実行される大当り遊技が開始すると、所定のオープニング時間の経過後、大入賞口２３が閉状態から開状態にされて１ラウンド（以下、単に「Ｒ」と記載する場合がある）のラウンド遊技が開始される。１Ｒにおいて、大入賞口２３に遊技球が１０個入賞するか開放時間が２９．５秒経過すると、大入賞口２３が開状態から閉状態にされて１Ｒのラウンド遊技が終了される。その後、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間（例えば２秒間）が設けられた後に、１Ｒと同様に大入賞口２３が開放されてから２Ｒのラウンド遊技が開始され、大入賞口２３が閉鎖されて２Ｒのラウンド遊技が終了する。以後同様に、インターバル期間を挟んで大入賞口２３の開閉によって計１６回のラウンド遊技が実行される。そして、所定のエンディング時間が経過すると、大当り遊技が終了する。したがって、遊技者は、この大当り遊技の間に約２０００球の賞球総数を獲得することができる。その後、遊技状態は、大当り遊技が終了してから７８回転終了するまで（つまり、特別図柄抽選が７８回実行されて表示器４に特別図柄が７８回変動表示されてから停止表示されるまで）の間、確変遊技状態に制御される。
【００５８】
大当りＢに当選した場合に実行される大当り遊技が開始すると、所定のオープニング時間の経過後、インターバル期間を挟んで大入賞口２３の開閉によって計４回のラウンド遊技が実行される。そして、所定のエンディング時間が経過すると、大当り遊技が終了する。したがって、遊技者は、この大当り遊技の間に約５００球の賞球総数を獲得することができる。その後、遊技状態は、大当り遊技が終了してから７８回転終了するまでの間、確変遊技状態に制御される。
【００５９】
大当りＣに当選した場合に実行される大当り遊技が開始すると、所定のオープニング時間の経過後、大入賞口２３が閉状態から開状態にされて極めて短時間（例えば０．１秒）経過すると大入賞口２３が開状態から閉状態にされるラウンドが、インターバル期間を挟んで所定回数（例えば４回）実行される。そして、所定のエンディング時間が経過すると、大当り遊技が終了する。つまり、この大当り遊技の間には、大入賞口２３は瞬間的にしか開放されないため、遊技球が大入賞口２３に入ることは殆どなく、遊技者は、この大当り遊技の間に実質的に賞球を得ることはできない。その後、遊技状態は、大当り遊技が終了してから７８回転終了するまでの間、確変遊技状態に制御される。
【００６０】
大当りＤに当選した場合に実行される大当り遊技が開始すると、所定のオープニング時間の経過後、大入賞口２３が閉状態から開状態にされて極めて短時間（例えば０．１秒）経過すると大入賞口２３が開状態から閉状態にされるラウンドが、インターバル期間を挟んで所定回数（例えば４回）実行される。そして、所定のエンディング時間が経過すると、大当り遊技が終了する。つまり、この大当り遊技の間には、大入賞口２３は瞬間的にしか開放されないため、遊技球が大入賞口２３に入ることは殆どなく、遊技者は、この大当り遊技の間に実質的に賞球を得ることはできない。その後、遊技状態は、大当り遊技が終了してから７８回転終了するまでの間、潜伏遊技状態に制御される。
【００６１】
なお、本実施形態では、低確状態において時短状態は併存しないため、時短状態は、すなわち、確変遊技状態となる。また、本実施形態では、特別図柄抽選に当選しなかった場合（つまりハズレである場合）において、所定の確率（例えば１／２００）で当選する「小当り」を設けている。この「小当り」に当選した場合には、小当り遊技として、大当りＤに当選したかのような演出が行われ、かつ、大当りＤに当選した場合と同様に大入賞口２３が開閉制御される。このことによって、遊技者に対して、実際は「小当り」であって
も、大当りＤに当選（潜伏当り）したかもしれないという期待感を抱かせ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００６２】
以下では、本実施形態においてパチンコ遊技機１が実行する処理について具体的に説明する。
【００６３】
［メイン制御部の主要動作］
図６は、メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図６を参照して、メイン制御部１００において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図６に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図６以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【００６４】
まず、ステップＳｉ１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する（つまり、特別図柄抽選を行う）ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当りの種類を決定するための乱数である。大当り乱数及び図柄乱数は、後に説明する図９のステップＳｉ５７の処理で使用される。リーチ乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。ここで、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動と同期して行われる報知演出の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図９のステップＳｉ５８の処理で使用される。ステップＳｉ１の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップＳｉ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳｉ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各乱数が取得されて、後述するステップＳｉ４の特別図柄処理やステップＳｉ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳｉ１の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば２９９）に達した後は再び０に戻る。
【００６５】
次に、ステップＳｉ２において、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａ及び第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった時点（第１始動口スイッチ１１１ａ又は第２始動口スイッチ１１１ｂから遊技球の検出信号が出力された時点）で、第１特別図柄抽の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図８を用いて後に詳述する。
【００６６】
次に、ステップＳｉ３において、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視し、ゲートスイッチ１１３がＯＮとなった時点（ゲートスイッチ１１３から遊技球の検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選の保留数が上限値（例えば４）未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップＳｉ５の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。
【００６７】
次に、ステップＳｉ４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選を実行し、第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部４００へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図９を用いて後に詳述する。
【００６８】
次に、ステップＳｉ５において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ３のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４ｅに普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。図７は、普通図柄処理に関する処理の一例について説明するための図である。図７に示すように、ＣＰＵ１０１は、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動時間を、通常遊技状態では１０秒に設定し、電サポ状態（図１７の確変遊技状態）では０．５秒に短縮する。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４ｅに表示された普通図柄が所定の当たり図柄となる確率（つまり、普通図柄抽選の当選確率）を、通常遊技状態では低確率（１／１０）に設定し、電サポ状態では高確率（１０／１０）に上昇させる。
【００６９】
次に、ステップＳｉ６において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ４の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合（大当りした場合）等に、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２３に所定の開閉動作を行わせたり、いわゆる大当り遊技演出等に関する各種コマンドを演出制御部４００に対して送信等するための大入賞口処理を実行する。この処理によって、大当り遊技（特別遊技）が進行され、遊技者は賞球を獲得可能となる。また、ＣＰＵ１０１は、設定した遊技状態を示すコマンドを演出制御部４００に送信する。このことによって、演出制御部４００は、設定中の遊技状態を認識することができる。この大入賞口処理については、図１５及び図１６を用いて後に詳述する。
【００７０】
次に、ステップＳｉ７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ５の普通図柄処理によって普通図柄表示器４ｅに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合（つまり、普通図柄抽選に当選した場合）に、電動チューリップ２７を作動させる電動チューリップ処理を実行する。その際、ＣＰＵ１０１は、図７に示すように、通常遊技状態では電動チューリップ２７を極短期間（０．１０秒間を１回）開放制御し、電サポ状態では電動チューリップ２７を長期間（２．００秒間を３回）開放制御する。なお、電動チューリップ２７が開放状態に制御されることによって第２始動口２２に遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００７１】
次に、ステップＳｉ８において、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
【００７２】
次に、ステップＳｉ９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ２の始動口スイッチ処理、ステップＳｉ４の特別図柄処理、ステップＳｉ６の大入賞口処理、ステップＳｉ８の賞球処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部４００又は払出制御部３００へ出力する出力処理を実行する。
【００７３】
［始動口スイッチ処理］
図８は、図６のステップＳｉ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図６のステップＳｉ２における始動口スイッチ処理について、図８を用いて説明する。
【００７４】
まず、ステップＳｉ２１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａからの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１ａがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳｉ２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ２７に移る。
【００７５】
ステップＳｉ２２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選の保
留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。ステップＳｉ２２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ２３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ２７に移る。
【００７６】
ステップＳｉ２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を、１加算した値に更新する。その後、処理はステップＳｉ２４に移る。
【００７７】
ステップＳｉ２４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セット（遊技情報；判定情報）を、時系列順でＲＡＭ１０３に格納する。なお、後述する図９のステップＳｉ５６の処理によって第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が１減算される度に、ＲＡＭ１０３に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に１セットずつ削除される。このことから、例えば第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が「３」の場合、直近３回のステップＳｉ２４の処理によって取得された直近３回の上記乱数セットが、時系列順でＲＡＭ１０３に格納されていることとなる。その後、処理はステップＳｉ２５に移る。
【００７８】
ステップＳｉ２５において、ＣＰＵ１０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直近のステップＳｉ２４の処理で取得されてＲＡＭ１０３に格納された大当り乱数等の乱数セット（つまり、直近に格納された第１特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット）を読み出し、この大当り乱数等がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第１特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図９のステップＳｉ５７及びＳｉ５８の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップＳｉ２６に移る。
【００７９】
ステップＳｉ２６において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第１保留数増加コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。ここで、この第１保留数増加コマンドには、ステップＳｉ２５の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（以下、「事前判定情報」という）が含められている。その後、処理はステップＳｉ２７に移る。
【００８０】
ステップＳｉ２７において、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１１ｂからの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１１ｂがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳｉ２７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ２８に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図６のステップＳｉ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００８１】
ステップＳｉ２８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第２特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。ステップＳｉ２８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ２９に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図６のステップＳｉ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００８２】
ステップＳｉ２９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ２の値を、１加算した値に更新する。その後、処理はステップＳｉ３０に移る。
【００８３】
ステップＳｉ３０において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得
した乱数の各セットを、時系列順でＲＡＭ１０３に格納する。なお、後述する図９のステップＳｉ５４の処理によって第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が１減算される度に、ＲＡＭ１０３に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に１セットずつ削除される。このことから、例えば第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が「３」の場合、直近３回のステップＳｉ３０の処理によって取得された直近３回の上記乱数セットが、時系列順でＲＡＭ１０３に格納されていることとなる。その後、処理はステップＳｉ３１に移る。
【００８４】
ステップＳｉ３１において、ＣＰＵ１０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直近のステップＳｉ３０の処理で取得されてＲＡＭ１０３に格納された大当り乱数等の乱数セット（つまり、直近に格納された第２特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット）を読み出し、この大当り乱数等がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第２特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図９のステップＳｉ５７及びＳｉ５８の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップＳｉ３２に移る。
【００８５】
ステップＳｉ３２において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第２保留数増加コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。ここで、この第２保留数増加コマンドには、ステップＳｉ３１の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（事前判定情報）が含められている。その後、処理は図６のステップＳｉ３（ゲートスイッチ処理）に移る。なお、ステップＳｉ２６でセットされた第１保留数増加コマンド及びステップＳｉ３２でセットされた第２保留数増加コマンドは、図６のステップＳｉ９の出力処理によって、演出制御部４００に送信される。
【００８６】
［特別図柄処理］
図９は、図６のステップＳｉ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図９を用いて、図６のステップＳｉ４における特別図柄処理について説明する。
【００８７】
まず、ステップＳｉ５１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）に基づいて、遊技機１の現在の状態が大当り遊技中（大当り遊技状態）または小当り遊技中であるか否かを判定する。つまり、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当り遊技（特別遊技）の実行中または小当りに当選した場合の小当り遊技中であるか否かを判定する。ステップＳｉ５１での判定がＹＥＳの場合、処理は図６のステップＳｉ５（普通図柄処理）に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ５２に移る。
【００８８】
ステップＳｉ５２において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳｉ５２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ６１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ５３に移る。
【００８９】
ステップＳｉ５３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が１以上であるか否か（つまり第２特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。ステップＳｉ５３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ５４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ５５に移る。
【００９０】
ステップＳｉ５４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を、１減算した値に更新する。また、その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納さ
れている図８のステップＳｉ３０によって取得された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してＲＡＭ１０３から削除する。その後、処理はステップＳｉ５７に移る。
【００９１】
一方、ステップＳｉ５５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が１以上であるか否か（つまり第１特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。ステップＳｉ５５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ５６に移り、この判定がＮＯの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いこととなるので、処理は図６のステップＳｉ５（普通図柄処理）に移る。
【００９２】
ステップＳｉ５６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を、１減算した値に更新する。また、その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている図８のステップＳｉ２４によって取得された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してＲＡＭ１０３から削除する。その後、処理はステップＳｉ５７に移る。
【００９３】
以上のステップＳｉ５３〜Ｓｉ５６の処理によって、第２特別図柄抽選が、第１特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。
【００９４】
ステップＳｉ５７において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選が大当りであるかハズレであるかを判定する大当り判定処理を実行する。具体的には、ステップＳｉ５４の処理に続いてステップＳｉ５７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳｉ５４の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップＳｉ５６の処理に続いてステップＳｉ５７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳｉ５６の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。一方、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、この判定に使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当りの種類を判定する。確変遊技状態そして、ＣＰＵ１０１は、大当りしたこと及び大当りの種類を表す大当り図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳｉ５８に移る。
【００９５】
ステップＳｉ５８において、ＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、通常遊技状態のときには、図１０（１）を用いて後述するリーチテーブルＬＴ１および図１１を用いて後述する変動時間テーブルセットＨＴ１を使用し、確変遊技状態確になってから（つまり大当り遊技が終了してから）１回転から１０回転まで（つまり特別図柄抽選が１〜１０回実行されるまで）の期間には、図１０（２）を用いて後述するリーチテーブルＬＴ２および図１２を用いて後述する変動時間テーブルセットＨＴ２を使用し、確変遊技状態になってから１１回転から５０回転まで（つまり特別図柄抽選が１１〜５０回実行されるまで）の期間には、図１０（３）を用いて後述するリーチテーブルＬＴ３および図１３を用いて後述する変動時間テーブルセットＨＴ３を使用し、確変遊技状態になってから５１回転から７８回転まで（つまり特別図柄抽選が５１〜７８回実行されるまで）の期間には、図１０（４）を用いて後述するリーチテーブルＬＴ４および図１４を用いて後述する変動時間テーブルセットＨＴ４を使用して、変動パターン選択処理を実行する。なお、後述するステップＳｉ６４の処理によって、リーチテーブル
ＬＴ１〜ＬＴ４および変動時間テーブルセットＨＴ１〜ＨＴ４は、切り替えられて設定される。また、以下では、リーチテーブルＬＴ１〜ＬＴ４を、単に、ＬＴ１〜ＬＴ４という場合があり、又、変動時間テーブルセットＨＴ１〜ＨＴ４、単に、ＨＴ１〜ＨＴ４という場合がある。
【００９６】
図１０は、遊技機１で使用されるリーチテーブルの例について説明するための図である。リーチテーブルは、特別図柄抽選でハズレた場合に、この抽選結果を報知する報知演出においてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。なお、本実施形態では、特別図柄抽選で大当りした場合には、報知演出において必ずリーチ演出を行う。ここで、リーチ演出とは、報知演出において例えば複数の装飾図柄列のうち残りの１つが停止すると大当りを報知する特定の図柄状態になる演出であり、典型的には、右側と左側の装飾図柄列が同じ図柄（例えば７）で停止しており、残りの中央の装飾図柄列が同じ図柄（例えば７）で停止するとゾロ目（例えば７７７）となる演出である。また、後述により明らかとなるが、本実施形態では、リーチテーブルを用いてリーチを行うと判定された場合に、報知演出においてリーチ煽りをしてからリーチ不成立としてハズレる演出（以下、リーチ煽り後リーチ不成立演出という場合がある）を行う場合がある。つまり、本実施形態において、報知演出におけるリーチ煽り後リーチ不成立演出は、リーチ演出の一種と考えることもできる。ここで、リーチ煽りとは、リーチが成立することを期待させるための演出（つまり、リーチ成立を煽る演出）であり、典型的には、左側の装飾図柄列が、既に停止した右側の装飾図柄列の装飾図柄と同じ装飾図柄で停止することを期待させるように、変動速度が遅くなってから停止（つまり、動きをゆっくりにして焦らしてから停止）するものである。
【００９７】
まず、図１０（１）に示すように、通常遊技状態用のＬＴ１は、「リーチあり」に乱数０〜２９が割り当てられており、「リーチなし」に乱数３０〜２９９が割り当てられている。つまり、ＬＴ１は、通常遊技状態において特別図柄抽選にハズレた場合に、３０／３００（１０％）でリーチ演出を実行し、２７０／３００（９０％）でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。
【００９８】
次に、図１０（２）に示すように、確変遊技状態の１〜１０回転用のＬＴ２は、「リーチあり」に乱数０〜８９が割り当てられており、「リーチなし」に乱数９０〜２９９が割り当てられている。つまり、ＬＴ２は、確変遊技状態の１〜１０回転において特別図柄抽選にハズレた場合に、９０／３００（３０％）でリーチ演出を実行し、２１０／３００（７０％）でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。
【００９９】
次に、図１０（３）に示すように、確変遊技状態の１１〜５０回転用のＬＴ３は、「リーチあり」に乱数０〜５９が割り当てられており、「リーチなし」に乱数６０〜２９９が割り当てられている。つまり、ＬＴ３は、確変遊技状態の１１〜５０回転において特別図柄抽選にハズレた場合に、６０／３００（２０％）でリーチ演出を実行し、２４０／３００（８０％）でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。
【０１００】
次に、図１０（４）に示すように、確変遊技状態の５１〜７８回転用のＬＴ４は、「リーチあり」に乱数０〜８９が割り当てられており、「リーチなし」に乱数９０〜２９９が割り当てられている。つまり、ＬＴ４は、確変遊技状態の５１〜７８回転において特別図柄抽選にハズレた場合に、９０／３００（３０％）でリーチ演出を実行し、２１０／３００（７０％）でリーチ演出を実行しないと決定するテーブルである。
【０１０１】
ここで、ＬＴ１〜ＬＴ４の乱数０〜２９９は、いずれも、図８のステップＳｉ２４又はＳｉ３０の処理で取得されるリーチ乱数（０〜２９９）に対応する。
【０１０２】
図１１〜図１４は、遊技機１で使用される変動時間テーブルセットの例について説明するための図である。変動時間テーブルセットは、表示器４に特別図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの時間である特別図柄変動時間を、特別図柄抽選毎に決定するために使用されるテーブルセットである。なお、この特別図柄変動時間は、報知演出の実行時間と同期しており、報知演出の実行時間と同じ時間である。
【０１０３】
まず、通常遊技状態用のＨＴ１について図１１を用いて説明する。図１１に示すように、ＨＴ１は、大当り用変動時間テーブルと、リーチありハズレ用変動時間テーブルと、リーチなしハズレ用変動時間テーブルとから成る。
【０１０４】
ＨＴ１を構成する大当り用変動時間テーブルは、「３０秒」、「６０秒」および「９０秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に当選（大当り）して報知演出においてリーチ演出を実行した後に大当りしたことを報知する場合に使用されるテーブルである。この大当り用変動時間テーブルによって、「３０秒」「６０秒」「９０秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。なお、この決定は、図８のステップＳｉ２４又はＳｉ３０の処理で取得された変動パターン乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）と、この大当り用変動時間テーブルの「３０秒」「６０秒」「９０秒」にそれぞれ割り振られた所定の乱数値（図示なし）とを照合することによって行われる。ここで、ＨＴ１を構成する大当り用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「３０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立した後に大当りするタイプである（以下、タイプＦという）。また、ＨＴ１を構成する大当り用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「６０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してからＳＰリーチに発展した後に大当りするタイプである（以下、タイプＧという）。また、ＨＴ１を構成する大当り用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「９０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してＳＰリーチに発展してからＳＰＳＰリーチに発展した後に大当りするタイプである（以下、タイプＨという）。なお、ＳＰリーチとは、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、大当りすることを期待させる演出であり、例えば主人公のキャラクタが小判５枚をゲットする動画像の演出である。また、ＳＰＳＰリーチとは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、ＳＰリーチ演出から更に発展する演出であってＳＰリーチ演出よりも大当りすることを更に期待させる演出であり、例えば主人公のキャラクタが千両箱をゲットする動画像の演出である。
【０１０５】
ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルは「１２秒」、「３０秒」、「６０秒」および「９０秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行した後にハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「１２秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。なお、この決定は、図８のステップＳｉ２４又はＳｉ３０の処理で取得された変動パターン乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）と、この大当り用変動時間テーブルの「１２秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」にそれぞれ割り振られた乱数値（図示なし）とを照合することによって行われる。ここで、ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「１２秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ煽りをしてからリーチ不成立にしてハズレるタイプである（つまり、リーチ煽り後リーチ不成立演出：以下、タイプＢという）。また、ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「３０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立した後にハズレるタイプである（以下、タイプＣという）。また、ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「６０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してからＳＰリーチに発展した後にハズレるタイプである（以下、タイプ
Ｄという）。また、ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「９０秒」に決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチ成立してＳＰリーチに発展してからＳＰＳＰリーチに発展した後にハズレるタイプである（以下、タイプＥという）。
【０１０６】
ＨＴ１を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルは「４秒」、「８秒」、「９秒」および「１０秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行しないでハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「４秒」「８秒」「９秒」「１０秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。具体的には、第１及び第２特別図柄抽選の保留数の合計が０又は１の場合は「１０秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が２の場合は「９秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が３の場合は「８秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が４以上の場合は「４秒」が特別図柄変動時間として決定される。ここで、ＨＴ１を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「４秒」「８秒」「９秒」「１０秒」の何れかに決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、リーチもリーチ煽りも行うことなく即ハズレるタイプである（以下、タイプＡという）。
【０１０７】
ここで、図１１に示すように、通常遊技状態用のＨＴ１において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図１０（１）の通常遊技状態用のＬＴ１のリーチありの確率と同じ１０％であり、ハズレ時においてリーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図１０（１）の通常遊技状態用のＬＴ１のリーチなしの確率と同じ９０％である。また、図１１に示すように、通常遊技状態用のＨＴ１において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率１０％の内訳は、特別図柄変動時間が「１２秒」が５％であり、特別図柄変動時間が「３０秒」が３％であり、特別図柄変動時間が「６０秒」が２％であり、特別図柄変動時間が「９０秒」が１％である。
【０１０８】
次に、確変遊技状態の１〜１０回転用のＨＴ２について図１２を用いて説明する。図１２に示すように、ＨＴ２は、大当り用変動時間テーブルと、リーチありハズレ用変動時間テーブルと、リーチなしハズレ用変動時間テーブルとから成る。
【０１０９】
ＨＴ２を構成する大当り用変動時間テーブルについては、図１１を用いて説明したＨＴ１を構成する大当り用変動時間テーブルと同様であるので、説明を省略する。
【０１１０】
ＨＴ２を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルは「１２秒」、「３０秒」、「６０秒」および「９０秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行した後にハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「１２秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。なお、この決定は、図８のステップＳｉ２４又はＳｉ３０の処理で取得された変動パターン乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）と、この大当り用変動時間テーブルの「１２秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」にそれぞれ割り振られた乱数値（図示なし）とを照合することによって行われる。ここで、ＨＴ１を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルと同様に、ＨＴ２を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「１２秒」は報知演出のタイプＢに対応し、ＨＴ２を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「３０秒」は報知演出のタイプＣに対応し、ＨＴ２を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「６０秒」は報知演出のタイプＤに対応し、ＨＴ２を構成するリーチありハズレ用変動時間テーブルの特別図柄変動時間「９０秒」は報知演出のタイプＥに対応する。
【０１１１】
ＨＴ２を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルは「３秒」、「４秒」、「５秒」および「１０秒」の特別図柄変動時間から成り、特別図柄抽選に落選して報知演出においてリーチ演出を実行しないでハズレたことを報知する場合に使用されるテーブルである。このリーチありハズレ用変動時間テーブルによって、「３秒」「４秒」「５秒」「１０秒」の何れかが特別図柄変動時間として決定される。具体的には、第１及び第２特別図柄抽選の保留数の合計が０又は１の場合は「１０秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が２の場合は「５秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が３の場合は「４秒」が特別図柄変動時間として決定され、この合計が４以上の場合は「３秒」が特別図柄変動時間として決定される。ここで、ＨＴ２を構成するリーチなしハズレ用変動時間テーブルによって特別図柄変動時間が「３秒」「４秒」「５秒」「１０秒」の何れかに決定された場合に実行されることとなる報知演出のタイプは、タイプＡである。
【０１１２】
ここで、図１２に示すように、確変遊技状態の１〜１０回転用のＨＴ２において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図１０（２）の確変遊技状態の１〜１０回転用のＬＴ２のリーチありの確率と同じ３０％であり、ハズレ時においてリーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図１０（２）の確変遊技状態の１〜１０回転用のＬＴ２のリーチなし確率と同じ７０％である。また、図１２に示すように、確変遊技状態の１〜１０回転用のＨＴ２において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率３０％の内訳は、特別図柄変動時間が「１２秒」が２０％であり、特別図柄変動時間が「３０秒」が５％であり、特別図柄変動時間が「６０秒」が３％であり、特別図柄変動時間が「９０秒」が２％である。
【０１１３】
次に、確変遊技状態の１１〜５０回転用のＨＴ３について図１３を用いて説明する。図１３に示すように、確変遊技状態の１１〜５０回転用のＨＴ３は、図１２の確変遊技状態の１〜１０回転用のＨＴ２に対して、ハズレ時に使用されるリーチありハズレ用変動時間テーブルおよびリーチなしハズレ用変動時間テーブルについての使用割合が異なる。以下では、この点について説明し、他の内容は図１２の確変遊技状態の１〜１０回転用のＨＴ２と同じであるため、省略する。
【０１１４】
図１３に示すように、確変遊技状態の１１〜５０回転用のＨＴ３において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図１０（３）の確変遊技状態の１１〜５０回転用のＬＴ３のリーチありの確率と同じ２０％であり、ハズレ時においてリーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用される確率は、図１０（３）の確変遊技状態の１１〜５０回転用のＬＴ３のリーチなしの確率と同じ８０％である。また、図１３に示すように、確変遊技状態の１１〜５０回転用のＨＴ３において、ハズレ時においてリーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率２０％の内訳は、特別図柄変動時間が「１２秒」が１０％であり、特別図柄変動時間が「３０秒」が５％であり、特別図柄変動時間が「６０秒」が３％であり、特別図柄変動時間が「９０秒」が２％である。
【０１１５】
次に、確変遊技状態の５１〜７８回転用のＨＴ４について図１４を用いて説明する。図１４に示すように、確変遊技状態の５１〜７８回転用のＨＴ４は、図１２の確変遊技状態の１〜１０回転用のＨＴ２に対して、リーチありハズレ用変動時間テーブルについての使用割合が異なる。以下では、この点について説明し、他の内容は図１２の確変遊技状態の１〜１０回転用のＨＴ２と同じであるため、省略する。
【０１１６】
図１４に示すように、確変遊技状態の５１〜７８回転用のＨＴ４において、リーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される確率３０％の内訳は、特別図柄変動時間が「１２秒」が１５％であり、特別図柄変動時間が「３０秒」が５％であり、特別図柄変動時間が「６０秒」が５％であり、特別図柄変動時間が「９０秒」が５％である。
【０１１７】
そして、図９のステップＳｉ５８において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ５７の大当り判定処理で大当りと判定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット（ＨＴ１〜ＨＴ４の何れか１つ）に含まれる大当り用変動時間テーブルを用いて、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）が当該大当り用変動時間テーブルの各特別図柄変動時間に割り振られた所定の乱数値の何れと一致するかに基づいて、変動パターン（特別図柄変動時間）を決定する。なお、これにより、図１１〜図１４に示したように、報知演出のタイプＦ〜Ｈが決定されることとなる。
【０１１８】
一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ５７の大当り判定処理でハズレと判定した場合、使用対象として設定されているリーチテーブル（ＬＴ１〜ＬＴ４の何れか１つ）を用いて、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出されたリーチ乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）が、当該リーチテーブルのリーチありに割り振られた乱数値又はリーチなしに割り振られた乱数値の何れと一致するかに基づいて、リーチありかリーチなしかを決定する。例えば、図１０（２）のＬＴ２が設定されている場合において、大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出されたリーチ乱数が「７０」の場合、ＬＴ２によってリーチありと決定される。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチありと決定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット（ＨＴ１〜ＨＴ４の何れか１つ）に含まれるリーチありハズレ用変動時間テーブルを用いて、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数（０〜２９９のうちの何れか１つ）が、当該リーチありハズレ用変動時間テーブルの各特別図柄変動時間に割り振られた所定の乱数値の何れと一致するかに基づいて、変動パターン（特別図柄変動時間）を決定する。なお、これにより、図１１〜図１４に示したように、報知演出のタイプＢ〜Ｅが決定されることとなる。一方、ＣＰＵ１０１は、リーチなしと決定した場合、使用対象として設定されている変動時間テーブルセット（ＨＴ１〜ＨＴ４の何れか１つ）に含まれるリーチなしハズレ用変動時間テーブルを用いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１及びＵ２に基づいて、変動パターン（特別図柄変動時間）を決定する。これにより、図１１〜図１４に示したように、報知演出のタイプＡが決定されることとなる。
【０１１９】
以上のようにして決定された変動パターンの情報（つまり、報知演出の実行時間：報知演出のタイプの情報とも言える）は、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。その後、処理はステップＳｉ５９に移る。
【０１２０】
ステップＳｉ５９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ５７の大当り判定処理によってセットされた設定情報、及びステップＳｉ５８の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む報知演出開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする。ここで、報知演出開始コマンドは、演出制御部４００に対して、画像表示部６及びスピーカ３５等による報知演出の開始を指示するコマンドである。また、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この報知演出開始コマンドは、図６のステップＳｉ９における出力処理によって、演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳｉ６０に移る。
【０１２１】
ステップＳｉ６０において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ５９の処理でセットされた報知演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップＳｉ６１に移る。
【０１２２】
ステップＳｉ６１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ６０における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップＳｉ５８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳｉ６１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ６２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図６のステップＳｉ５（普通図柄処理）に移る。
【０１２３】
ステップＳｉ６２において、ＣＰＵ１０１は、画像表示部６等による報知演出の終了を指示する報知演出停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳｉ６３に移る。なお、ステップＳｉ６２でセットされた報知演出停止コマンドは、図６のステップＳｉ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信される。
【０１２４】
ステップＳｉ６３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ６０の処理で開始した第１特別図柄表示器４ａ又は第２特別図柄表示器４ｂによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップＳｉ６４に移る。
【０１２５】
ステップＳｉ６４において、ＣＰＵ１０１は停止中処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ５７の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）を大当り遊技中（大当り遊技状態）であることを示すものに変更し、大当り遊技演出の開始を指示する大当り遊技演出開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当り判定処理で小当り（所定のハズレ）したと判定した場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報を小当り遊技中であることを示すものに変更し、小当り遊技演出の開始を指示する小当り遊技演出開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この大当り遊技演出開始コマンドまたは小当り遊技演出開始コマンドは図６のステップＳｉ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信され、大当り遊技演出または小当り遊技演出が開始される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ６０及びＳｉ６３の処理によって特別図柄が変動して停止表示される回数（つまり、回転数）等に応じて、遊技状態等を切り替える。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ５７の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、特別図柄抽選の当選確率を低確率（１／３００）に設定すると共に、電動チューリップ２７の開放設定を図７に示す通常遊技状態の場合と同様に設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当りＡ、Ｂ、Ｃの大当り遊技が終了してから１０回転が終了すると、後述する図１６のステップＳｉ６２３の遊技状態設定処理によって大当りＡ、Ｂ、Ｃの大当り遊技終了時に設定されたリーチテーブルＬＴ２（図１０（２）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ２（図１２参照）を、リーチテーブルＬＴ３（図１０（３）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ３（図１３参照）に切り替えて設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当りＡ、Ｂ、Ｃの大当り遊技が終了してから５０回転が終了すると、設定されているリーチテーブルＬＴ３および変動時間テーブルセットＨＴ３を、リーチテーブルＬＴ４（図１０（４）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ４（図１４参照）に切り替えて設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当りＡ、Ｂ、Ｃの大当り遊技が終了してから７８回転が終了すると、設定されているリーチテーブルＬＴ４および変動時間テーブルセットＨＴ４を、リーチテーブルＬＴ１（図１０（１）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ１（図１１参照）に切り替えて設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当りＡ、Ｂ、Ｃの大当り遊技が終了してから７８回転が終了すると、後述する図１６のステップＳｉ６２３の遊技状態設定処理によって大当りＡ、Ｂ、Ｃの大当り遊技終了時に高確率（１０／３００）に設定された特別図柄抽選の当選確率を低確率（１／３００）に戻し、又、この遊技状態設定処理によって大当り遊技終了時に設定された電動チューリップ２７の開放設定を通常遊技状態の開放設定に戻す（つまり、通常遊技状態に設定する）。なお、大当りＤ（潜伏当り）の場合には、回転数に応じて遊技状態、リーチテーブル、変動時間テーブルセットが切え替えられることはない。その後、処理は図６のステップＳｉ５（普通図柄処理）に移る。
【０１２６】
［大入賞口処理］
図１５及び図１６は、図６のステップＳｉ６における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図６のステップＳｉ６における大入賞口処理について、図１５及び図１６を用いて説明する。
【０１２７】
まず、ステップＳｉ６０１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報（典型的には、フラグによる情報）に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技中であるか否かを判定する。ステップＳｉ６０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ６０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図６のステップＳｉ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１２８】
ステップＳｉ６０２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技のオープニング演出中であるか否かを判定する。ステップＳｉ６０２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ６０３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ６０９に移る。
【０１２９】
ステップＳｉ６０３において、ＣＰＵ１０１は、オープニング演出の実行時間を規定する設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳｉ６０３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ６０４に移り、この判定がＮＯの場合、オープニング演出は終了していないので、処理は図６のステップＳｉ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１３０】
ステップＳｉ６０４において、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の全ラウンド数Ｒｍａｘと大当り遊技の大入賞口２３の動作パターンとを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技に含まれるラウンドの数量（Ｒｍａｘ：本実施形態では「１６」または「４」）と大当り遊技中の大入賞口２３の動作パターン（長開放パターン、瞬間的開放パターン等）を設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。ステップＳｉ６０４の処理によって、大当り遊技の全ラウンド数Ｒｍａｘ、大当り遊技中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当り遊技の最後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップＳｉ６０５に移る。
【０１３１】
ステップＳｉ６０５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｃを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳｉ６０６に移る。
【０１３２】
ステップＳｉ６０６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当り遊技のラウンド数Ｒを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳｉ６０７に移る。
【０１３３】
ステップＳｉ６０７において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２３の開放制御を開始する。この処理によって、大当り遊技のラウンドが開始されて大入賞口２３の開放動作（１回の開放動作）が開始される。その後、処理はステップＳｉ６０８に移る。
【０１３４】
ステップＳｉ６０８において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部４００に対して大当り遊技のラウンド演出を開始することを指示するラウンド演出開始コマンドを、ＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたラウンド演出開始コマンドは、図６のステップＳｉ９（出力処理）によって演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳｉ６１４に移る。
【０１３５】
ステップＳｉ６０９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。ステップＳｉ６０９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ６１０に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ６１１に移る。
【０１３６】
ステップＳｉ６１０において、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞された時点から、ステップＳｉ６０４の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップＳｉ６１０での判定がＹＥＳの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので処理はステップＳｉ６０５に移り、この判定がＮＯの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図６のステップＳｉ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１３７】
ステップＳｉ６１１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、遊技機１の状態が大当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップＳｉ６１１での判定がＹＥＳの場合、処理は図１６のステップＳｉ６２１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ６１２に移る。
【０１３８】
ステップＳｉ６１２において、ＣＰＵ１０１は、遊技機１の状態が大当り遊技のラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１４からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１４がＯＮになったか否かを判定する。ステップＳｉ６１２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ６１３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ６１４に移る。
【０１３９】
ステップＳｉ６１３において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出したと判断して、ＲＡＭ１０３に格納されている遊技球の入賞数Ｃを、１加算した値に書き換える。ステップＳｉ６１３の処理が大入賞口スイッチ１１４がＯＮになる毎に実行されることで、１つのラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｃ）がＲＡＭ１０３に累積記憶されていく。その後、処理はステップＳｉ６１４に移る。
【０１４０】
ステップＳｉ６１４において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ６０７の処理で大入賞口２３の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図５の（３）に示す大当りＡまたは大当りＢに当選した場合に実行される大当り遊技の場合には、２９．５秒の開放制御時間が経過したか否かを判定し、図５の（３）に示す大当りＣまたは大当りＤに当選した場合に実行される大当り遊技の場合は、０．１秒の開放制御時間が経過したか否かを判定する。ステップＳｉ６１４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ６１６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ６１５に移る。
【０１４１】
ステップＳｉ６１５において、ＣＰＵ１０１は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｃが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Ｃｍａｘ（本実施形態では「１０」）となったか否かを判定する。ステップＳｉ６１５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ６１６に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図６のステップＳｉ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１４２】
ステップＳｉ６１６において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１５を制御して、ステップＳｉ６０７で開始した大入賞口２３の開放制御を終了する。このように、ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口２３を開放してから２９．５秒（大当りＡ、Ｂの場合）、または０．１秒（大当りＣ、Ｄの場合）が経過するまでに大入賞
口スイッチ１１４によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が１０個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞することなく２９．５秒（大当りＡ、Ｂの場合）、または０．１秒（大当りＣ、Ｄの場合）が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。その後、処理はステップＳｉ６１７に移る。
【０１４３】
ステップＳｉ６１７において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部４００に対して大当り遊技のラウンド演出を終了することを指示するラウンド演出終了コマンドを、ＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたラウンド演出終了コマンドは、図６のステップＳｉ９（出力処理）によって演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳｉ６１８に移る。
【０１４４】
ステップＳｉ６１８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在のラウンド数Ｒが、ステップＳｉ６０４の処理で設定された大当り遊技の最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する。ステップＳｉ６１８での判定がＹＥＳの場合、図１６の処理はステップＳｉ６１９に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図６のステップＳｉ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１４５】
図１６のステップＳｉ６１９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されているラウンド数Ｒを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳｉ６２０に移る。
【０１４６】
ステップＳｉ６２０において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部４００に対して大当り遊技のエンディング演出を実行して大当り遊技演出の終了を指示する大当り遊技演出終了コマンドを、ＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされた大当り遊技演出終了コマンドは、図６のステップＳｉ９（出力処理）によって演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳｉ６２１に移る。
【０１４７】
ステップＳｉ６２１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳｉ６２０で大当り遊技演出終了コマンドをＲＡＭ１０３にセットした時点から図１５のステップＳｉ６０４の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳｉ６２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ６２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図６のステップＳｉ７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１４８】
ステップＳｉ６２２において、ＣＰＵ１０１は、実行している大当り遊技を終了する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当り遊技中であることを示す設定情報（典型的には、フラグによる情報）を解除して、大当り遊技を終了する。その後、処理はステップＳｉ６２３に移る。
【０１４９】
ステップＳｉ６２３において、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当りＡ〜Ｄした際に図９のステップＳｉ６４の停止中処理で低確率（１／３００）に設定した特別図柄抽選の当選確率を、高確率（１０／３００）に設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当りＡ〜Ｄした際に図９のステップＳｉ６４の停止中処理で図７に示す通常遊技状態の場合と同様に設定した電動チューリップ２７の開放設定（非電サポ状態）を、大当りＤ（潜伏当り）の場合には継続し、大当りＡ〜Ｃの場合には図７に示す電サポ状態に設定にする。また、ＣＰＵ１０１は、大当りＡ〜Ｃの場合、大当りした際に設定されていたリーチテーブルＬＴ１〜ＬＴ４の何れか（図１０参照）、および、大当りした際に設定されていた変動時間テーブルセットＨＴ１〜ＨＴ４の何れか（図１１〜図１４参照）を、リーチテーブルＬＴ２および変動時間テーブルセットＨＴ２に設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当りＤ（潜伏当り）の場合には、通常遊技状態用のリーチテーブルＬＴ１および変動時間テーブルセットＨＴ１に設定する。その後、処理は図６のステップＳｉ７（電動チューリップ処理）に移る。なお、小当り遊技が実行される場
合には、上記した大入賞口処理ではないものの、大当りＣ、Ｄの場合と同様に大入賞口２３を例えば０．１秒瞬間開放させる動作を４回行うことで、小当たり遊技を終了し、小当り遊技の前後においては遊技状態を切り替えない。また、この開放態様は、総開放時間が１．８秒を超えないような態様であればどのような開放態様であってもよい。
【０１５０】
図１７は、以上に説明したリーチテーブルＬＴ１〜ＬＴ４および変動時間テーブルセットＨＴ１〜ＨＴ４の切り替えタイミングについてまとめた図である。図１７に示すように、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技が実行されている期間（つまり、大当り遊技状態の期間）には、これらの大当りした時に設定されていたリーチテーブルＬＴおよび変動時間テーブルセットＨＴがそのまま継続して設定される。大当りＡ〜Ｃの大当り遊技が終了すると、確変遊技状態に制御されると共に、リーチテーブルＬＴ２および変動時間テーブルセットＨＴ２が使用対象として設定される。大当りＡ〜Ｃの大当り遊技が終了してから特別図柄抽選が１０回実行されてその結果が報知されると（つまり、１０回転すると）、リーチテーブルＬＴ３および変動時間テーブルセットＨＴ３が使用対象として設定される。その後、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技が終了してから５０回転すると、リーチテーブルＬＴ４および変動時間テーブルセットＨＴ４が使用対象として設定される。その後、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技が終了してから７８回転すると、確変遊技状態から通常遊技状態に制御されると共に、リーチテーブルＬＴ１および変動時間テーブルセットＨＴ１が使用対象として設定される。以上のように、確変遊技状態の１〜１０回転ではリーチテーブルＬＴ２および変動時間テーブルセットＨＴ２が使用され、確変遊技状態の１１〜５０回転ではリーチテーブルＬＴ３および変動時間テーブルセットＨＴ３が使用され、確変遊技状態の５１〜７８回転ではリーチテーブルＬＴ４および変動時間テーブルセットＨＴ４が使用され、通常遊技状態ではリーチテーブルＬＴ１および変動時間テーブルセットＨＴ１が使用される。また、大当り遊技状態では大当り時に設定されていたリーチテーブルＬＴおよび変動時間テーブルセットＨＴがそのまま継続して設定される。
【０１５１】
以下では、以上に図１〜図１７を用いて説明したメイン制御部１００側等の処理を実行する第１〜第７の実施形態について、それぞれ説明する。なお、以上に説明した処理内容と異なる処理を実行する場合には、以下においてその旨を説明する。
【０１５２】
［第１の実施形態］
以下では、第１の実施形態について、図１８〜図３３を用いて説明する。なお、第１の実施形態では、信頼度を示唆する信頼度示唆演出に関する特徴的な演出の例について説明する。
【０１５３】
［第１の実施形態の第１例］
まず、第１の実施形態の第１例について、図１８〜図２２を用いて説明する。第１の実施形態の第１例では、信頼度を示唆する信頼度示唆演出がリーチ演出（実写リーチ演出）を中断させることなく長時間継続して実行される。まず、第１の実施形態の第１例における演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０１５４】
［演出制御部による演出制御処理］
図１８は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図１８を参照して、演出制御部４００によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１８に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１８のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、大当り遊技演出等に関する内容については、その説明を省略している。
【０１５５】
まず、図１８のステップＳｑ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図８のステップＳｉ２６及びＳｉ３２参照）。ステップＳｑ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｑ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｑ１０６に移る。
【０１５６】
ステップＳｑ１０２において、ＣＰＵ４０１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算する。また、ＣＰＵ４０１は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出し、保留増加コマンドの種別（第１保留増加コマンド又は第２保留増加コマンド）毎にＲＡＭ４０３に記憶する。その後、処理はステップＳｑ１０３に移る。
【０１５７】
ステップＳｑ１０３において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（図示せず）を１つ増加表示させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ増加表示させる。なお、前述したように、この保留増加コマンドには、特別図柄抽選の結果を示す事前判定情報が含まれている。従って、ステップＳｑ１０３において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、例えば、特別図柄抽選に対する当選の期待度（以下、信頼度ともいう）を示唆するように保留表示の態様を変化させる先読み保留予告演出を実行してもよい。その後、処理はステップＳｑ１０４に移る。
【０１５８】
ステップＳｑ１０４において、ＣＰＵ４０１は、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ここで、先読み予告演出とは、報知演出において、この報知演出よりも後に実行する報知演出で大当りが報知されることを示唆する（期待させる）演出である。例えば、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されている特別図柄抽選の保留数が１以上であるか否かを判定して１以上であると判定した場合、直近のステップＳｑ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ステップＳｑ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｑ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｑ１０６に移る。
【０１５９】
ステップＳｑ１０５において、ＣＰＵ４０１は、先読み予告演出の内容を決定する。例えば、ＣＰＵ４０１は、報知演出において特定のキャラクタ画像を表示する内容の先読み予告演出を決定する。その後、処理はステップＳｑ１０６に移る。
【０１６０】
ステップＳｑ１０６において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｑ１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｑ１０７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｑ１１１に移る。
【０１６１】
ステップＳｑ１０７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｑ１０６で受信した報知演出開始コマンドを解析する。つまり、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得する。その後、処理はステップＳｑ１０８に移る。
【０１６２】
ステップＳｑ１０８において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｑ１０７で解析した報知演出開始コマンドに基づいて実行されるべき報知演出が、ステップＳｑ１０５での先読み予告演出の実行対象に決定された報知演出であるか否かを判定する。つまり、今回の報知演
出において先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ステップＳｑ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｑ１０９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｑ１１０に移る。
【０１６３】
ステップＳｑ１０９において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｑ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定し、又、先読み予告演出（特定のキャラクタ画像）を付加して、先読み予告演出を含む報知演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０１６４】
一方、ステップＳｑ１１０において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、先読み予告演出を含まない報知演出を決定して実行する。ここで、ステップＳｑ１１０の処理で実行される報知演出においては、後述する信頼度示唆演出が実行される場合がある。なお、第１の実施形態の第１例における特徴的な報知演出については図２０〜図２２を用いて後に詳述する。
【０１６５】
図１９は、ステップＳｑ１１０の処理の詳細フローチャートの一例である。以下、図１９を用いて、ステップＳｑ１１０の処理について詳細に説明する。
【０１６６】
まず、図１９のステップＳｑ１２０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｑ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定する。この処理によって、例えば装飾図柄がリーチ状態になった後に、実写映像を用いたリーチ演出（実写リーチ演出）により当落結果（大当りか否か）が報知される演出パターンが決定される。その後、処理はステップＳｑ１２１に移る。
【０１６７】
ステップＳｑ１２１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｑ１２０で決定された演出パターンの演出が、実写リーチ演出を含む演出であるか否かを判定する。ステップＳｑ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｑ１２３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｑ１２２に移る。
【０１６８】
ステップＳｑ１２２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｑ１２０で決定された実写リーチ演出を含まない演出パターンの演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳｑ１２３において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｑ１２０で決定された演出パターンに設定されている、実写リーチ演出が開始されるタイミングにおいて、画像表示部６を第１表示領域６１と第２表示領域６２に区分けして、第１表示領域６１に実写リーチ演出を画像音響制御部５００等に指示して実行するとともに、第２表示領域６２を黒塗りで表示する演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。なお、この演出の詳細については図２１、図２２を用いて後述する。その後、処理はステップＳｑ１２４に移る。
【０１７０】
ステップＳｑ１２４において、ＣＰＵ４０１は、操作受付期間中に演出ボタン３７の操作があったか否かを判定する。具体的には、実写リーチ演出を含む演出パターンには、実写リーチ演出が開始されてから所定の期間（例えば２０秒後から２５秒後までの期間）が予め操作受付期間として設定されており、ＣＰＵ４０１は、演出ボタン３７からの信号がこの操作受付期間中に出力されたか否かを判定することで、演出ボタン３７が操作受付期
間中に遊技者によって操作されたか否かを判定する。ステップＳｑ１２４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｑ１２５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｑ１２６に移る。
【０１７１】
ステップＳｑ１２５において、ＣＰＵ４０１は、第２表示領域６２に信頼度示唆演出を実行する。具体的には、演出パターンは、それぞれ信頼度（特別図柄抽選に当選する信頼度）に対応付けられており、ＣＰＵ４０１は、黒塗り表示されている第２表示領域６２において、ステップＳｑ１２０で決定された演出パターンに対応付けられた信頼度に応じて、当該信頼度を示唆する演出（信頼度示唆演出）を画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、処理はステップＳｑ１２６に移る。なお、この信頼度示唆演出の詳細については図２１、図２２を用いて後述する。
【０１７２】
ステップＳｑ１２６において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｑ１２０で決定されて演出パターンに設定された実写リーチ演出が別の演出に切り替わるタイミング（画面切り替えタイミング）において、画像表示部６の区分けを終了し、当落結果の報知演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。なお、この演出の詳細については図２１、図２２を用いて後述する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０１７３】
説明は図１８に戻り、ステップＳｑ１１１において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｑ１１１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｑ１１２に移り、この判定がＮＯの場合、一連の演出制御処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳｑ１１２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｑ１０９又はＳｑ１１０の処理で実行開始した報知演出を終了して、特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。その後、処理はステップＳｑ１１３に移る。
【０１７５】
ステップＳｑ１１３において、ＣＰＵ４０１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算する。その後、処理はステップＳｑ１１４に移る。
【０１７６】
ステップＳｑ１１４において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（例えば、現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像）を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳｑ１０９又はＳｑ１１０で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳｑ１０９又はＳｑ１１０で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０１７７】
［特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第１の実施形態の第１例における特徴的動作について、図２０〜図２２を用いて具体的に説明する。図２０は、第１の実施形態の第1例において用いられる演出パターンの一例について説明するための図であり、図２１
は、第１の実施形態の第１例における特徴的な演出の一例について説明するための図であり、図２２は、図２１に示す演出を時系列に説明するための図である。
【０１７８】
パチンコ遊技機１では、特別図柄の変動表示に伴って画像表示部６において演出を行うための演出パターンが、図柄変動時間毎に予め用意されている。具体的には、例えば通常遊技状態において、図１１を用いて説明した変動時間テーブルセットＨＴ１から特別図柄変動時間として例えば６０秒が決定された場合、図２０に示すように特別図柄変動時間ごとに予め用意された複数の演出パターンの中から１つの演出パターンが決定される。そして、この各演出パターンは信頼度（特別図柄抽選に当選する信頼度）に対応付けられている。
【０１７９】
第１の実施形態の第１例では、上記した演出パターンの１つとして実写リーチ演出（ＳＰリーチ演出）とボタン操作を契機に信頼度示唆演出を実行する演出パターンＸが信頼度に応じて複数（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、…）用意されている。なお、以下では、図柄変動時間が６０秒のときに、ＳＰリーチ演出として実写リーチ演出が実行される例について説明するが、図柄変動時間が９０秒のときにＳＰＳＰリーチ演出として実写リーチ演出が実行されるものとしてもよい。そして、信頼度に対応付けられた複数の演出パターンＸは、それぞれ、演出ボタン３７の操作に応じて、演出ボタン３７の操作があった場合の演出パターンと、演出ボタン３７の操作がなかった場合の演出パターンに分岐する。言い換えると、各演出パターンＸは、演出ボタン３７の操作により分岐し得る演出パターンの全てを含む演出パターンとして予め用意されている（図２０参照）。
【０１８０】
次に、一例として演出パターンが図２０に示す演出パターンＸ２に決定された場合に実行される演出について図２１、図２２を用いて説明する。
【０１８１】
演出パターンＸ２に基づく演出が実行されると、まず、図２１の（１）に示すように、画像表示部６（以下、単に表示領域ということがある）には、装飾図柄ＤＩ（ＤＩＬ、ＤＩＲ、ＤＩＣ）が表示される。装飾図柄ＤＩは、３つの装飾図柄ＤＩＬ、ＤＩＲ、ＤＩＣから構成されて特別図柄の変動表示に応じて変動表示される。具体的には、左に配された左装飾図柄ＤＩＬが最初に変動表示された後に仮停止され、次に右に配された右装飾図柄ＤＩＲが変動表示された後に仮停止され、最後に中央に配された中装飾図柄ＤＩＣが仮停止表示された後に、３つの装飾図柄ＤＩＬ、ＤＩＲ、ＤＩＣが完全に停止表示される。なお、仮停止とは、装飾図柄ＤＩの変動が停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。また、図２１では、変動中または仮停止中の装飾図柄ＤＩを点線で表示し、完全に停止（本停止）した装飾図柄ＤＩを実線で表示している。また、装飾図柄ＤＩには、いわゆる出目と呼ばれる、３つ揃う（或いは、特定のパターンに一致する）ことで大当りを報知可能な数字図柄が描かれており、３つの装飾図柄ＤＩが停止表示されることで当落結果（大当りか否か）が報知される（図２１の（６）参照）。また、各装飾図柄ＤＩの表示領域上での表示位置は変更されてもよく、また、各装飾図柄ＤＩは上下方向に並んで配置されてもよいし、斜め方向に並んで配置されてもよい。また、第１の実施形態の第１例では、出目として数字図柄を用いることとしたが、数字図柄以外に、文字図柄やキャラクタ図柄などの他の図柄を用いてもよいし、このような他の図柄を交えて用いてもよい。
【０１８２】
なお、変動時間が６０秒の演出パターンＸ２が選択された場合には、大当りの場合もハズレの場合もリーチ演出が実行される（例えば図１１参照）ため、左装飾図柄ＤＩＬと右
装飾図柄ＤＩＲが仮停止した時点で両装飾図柄の数字図柄が揃う状態（いわゆるリーチ状態）となる（図２１の（１）参照）。このとき、最後の中装飾図柄ＤＩＣを長時間変動させて、数字図柄が揃う（いわゆる当り目となる）ことを期待させるリーチ演出が実行される。
【０１８３】
次に、演出パターンＸ２に決定された場合に実行されるリーチ演出である、実写リーチ演出の概要について説明する。図２１の（１）に示すように、リーチ状態になると（実写リーチ演出が開始されるタイミングになると）、図２１の（２）に示すように表示領域が第１表示領域６１と第２表示領域６２に区分されて、第１表示領域６１に実写リーチ演出が実行される。ここで、表示領域は、たとえば縦横比が３：４の長方形の領域であり、第１表示領域６１は、たとえば縦横比が９：１６の長方形の領域であり、第１表示領域６１は、表示領域上で最大サイズになるように表示される。このため、表示領域から第１表示領域６１を除いた領域として、上下に帯状の第２表示領域６２が配される。なお、第１の実施形態の第１例では上下に第２表示領域６２が配されるものとしたが、第１表示領域６１の配し方に応じて、上下いずれか一方に第２表示領域６２が配されるものとしてもよい。
【０１８４】
第１の実施形態の第１例では、実写リーチ演出として第１表示領域６１上に実写（映画）の演出が実行される。この映画の演出は、縦横比が９：１６の第１表示領域６１上で表示されるので、遊技者は、さながら映画館の映画を見ているように実写リーチ演出を楽しむことができる。一方、上下に配された第２表示領域６２は、黒塗りの帯（黒帯）として表示される。このことにより、遊技者は第２表示領域の黒帯を、映画の字幕部分かのように感じることができ、表示領域全体に表示される演出を、映画とその字幕部分を見ているかのように、まさに映画を見ている感覚で楽しむことができる。なお、この実写リーチ演出が実行されているときには、装飾図柄ＤＩは、第１表示領域６１のたとえば右下に縮小表示されるものとしてもよいし、実写リーチ演出中には、装飾図柄ＤＩは表示されないものとしてもよい。
【０１８５】
実写リーチ演出が開始されてから既定の時間（例えば２０秒）が経過すると、図２１の（３）に示すように、表示領域上の一部において、遊技者にボタン操作を促す演出（たとえば、ボタンの画像とともに「Ｐｕｓｈ！」という文字が表示される演出）が実行される。なお、このボタン操作を促す演出（ボタン操作演出）は、表示領域上の演出に限らず、演出ボタン３７を点滅させる等の他の演出であっても、他の演出を伴う演出であってもよい。
【０１８６】
そして、このボタン操作演出が実行されている期間内の所定期間が、前述した操作受付期間として予め設定されている。なお、第１の実施形態の第１例では操作受付期間は、ボタン操作演出の期間と一致するものとするが、これに限られるものではない。
【０１８７】
この操作受付期間中に遊技者による演出ボタン３７の操作があった場合には、図２１の（４）に示すように、第２表示領域６２に信頼度を示唆する演出（信頼度示唆演出）が実行される。具体的には、選択された演出パターンＸ２に基づいて、信頼度（３０％）を示唆するために、第２表示領域６２の黒帯を、黄色に変更し、さらに「Ｃｈａｎｃｅ！」という文字を付記した演出を表示する（図２０の演出パターンＸ２を参照）。これにより、遊技者に特別図柄抽選に当選する信頼度が報知される。そして、第１表示領域６１の実写リーチ演出と第２表示領域６２の信頼度示唆演出は、後述する画面切り替えタイミングまで継続して同時に表示される。一方、操作受付期間中に遊技者による演出ボタン３７の操作がなかった場合には、第２表示領域６２の黒帯が継続して表示され、上記した信頼度示唆演出は実行されない（図２０の演出パターンＸ２を参照）。
【０１８８】
その後、実写リーチ演出が別の演出に切り替わるタイミング（画面切り替えタイミング）が到来すると、第１表示領域６１と第２表示領域６２とに区分けされて実行されていた演出が終了し、第１表示領域６１と第２表示領域６２とに区分けをしない他の演出が実行される。具体的には、図２１の（５）に示すように、例えば可動役物７を用いて当落結果を報知する演出が実行される。なお、画面切り替えタイミングが到来した後の当落結果の報知演出は、可動役物７を用いた演出に限られるものではなく、第１表示領域６１と第２表示領域６２との区分けを終了させて行う他の演出であればどのようなものであってもよい。
【０１８９】
そして、上記した当落報知の演出が実行された後、図２１の（６）に示すように、確定報知として装飾図柄ＤＩが完全に停止表示される。
【０１９０】
図２２は、図２１に示す演出を時系列に表したものである。上記したように、第１の実施形態の第１例において変動時間が６０秒の演出パターンＸ２が選択された場合には、まず、第１表示領域６１と第２表示領域６２に区分けをしない装飾図柄ＤＩの変動演出が実行され、実写リーチ演出が開始されるタイミング（例えば変動時間が１０秒経過したタイミング）で、第１表示領域６１と第２表示領域６２に区分けをした演出が実行される（図２２の（Ａ）、（Ｂ）参照）。そして、第１表示領域６１と第２表示領域６２に区分けをした演出では、第１表示領域６１には、実写リーチ演出が、画面切り替えタイミング（例えば変動時間が５０秒経過したタイミング）まで継続して表示されると同時に、第２表示領域５２には、信頼度示唆演出が、操作受付期間中に演出ボタン３７が操作されたタイミングから画面切り替えタイミングまで継続して表示される（図２２の（Ｂ１）、（Ｂ２ｂ）参照）。その後、画面切り替えタイミングが到来すると、再び第１表示領域６１と第２表示領域６２に区分けをしない演出が当落報知演出として実行される（図２２の（Ｃ）参照）。なお、操作受付期間中に演出ボタン３７が操作されなかった場合には、第２表示領域６２の表示に変化はなく信頼度示唆演出は実行されない（図２２の（Ｂ２ａ）参照）。
【０１９１】
以上に説明したように、第１の実施形態の第１例によれば、実写リーチ演出が第１表示領域６１に表示されている際に、同時に表示されている第２表示領域６２（黒帯）を用いて、演出ボタン３７の操作を契機に信頼度を示唆する信頼度示唆演出を表示することができる（図２１の（４）、図２２の（Ｂ１）、（Ｂ２ｂ）参照）。したがって、信頼度示唆演出は、実写リーチ演出が表示されている第１表示領域６１に割り込むことがないため、実写リーチ演出を中断させることがない。また、信頼度示唆演出は、実写リーチ演出を中断させることがないため、演出ボタン３７の操作を促すタイミングを適宜設定することにより、演出ボタン３７の操作から画面切り替えタイミングまでの長期間継続して、信頼度示唆演出をリーチ演出の表示と並行して表示させることができる。このため、遊技者は信頼度示唆演出を見逃すおそれがなく、信頼度の報知を遊技者に適切に行うことができる。したがって、第１の実施形態の第１例によれば、遊技者を惹きつける、より斬新な信頼度示唆演出を実行することができる。
【０１９２】
［第１の実施形態の第１例の変形例］
なお、上記した第１の実施形態の第１例では、第１表示領域６１が、画像表示部６（表示領域）上で最大サイズになるように表示される領域として定義し、第２表示領域６２は、表示領域から第１表示領域６１を除いた領域として定義した。しかし、第１表示領域６１と第２表示領域６２の位置、大きさ、形状等は、これに限られるものではなく、表示領域において適宜設定されればよく、また、第１表示領域６１と第２表示領域６２を合わせた領域が表示領域に一致するものでなくてもよい。
【０１９３】
また、上記した第１の実施形態の第１例では、一例として演出パターンＸ２に決定された場合の演出について説明したが、例えば他の演出パターンＸ１に決定された場合には、
第１表示領域６１の大きさや形状等を、演出パターンＸ２に決定された場合の第１表示領域６１の大きさや形状等と異ならせるものとしてもよい。すなわち、演出パターン（あるいは信頼度）に応じて、第１表示領域６１の大きさや形状等を変えてもよい。
【０１９４】
また、上記した第１の実施形態の第１例では、図２０の演出パターンに示すように、信頼度示唆演出は、信頼度に応じて色や文字により表示態様を異ならせるものとした。しかし、信頼度の表示態様は、これに限らず他の表示態様であってもよい。たとえば、信頼度に応じて第２表示領域６２の大きさを異ならせるものとしてもよいし、第２表示領域６２の数や位置を異ならせるものとしてもよい。
【０１９５】
また、上記した第１の実施形態の第１例では、図１９のフローチャートからわかるように、実写リーチ演出が含まれる演出であると演出ボタン３７の操作を契機に信頼度示唆演出が実行されるものとした。しかし、実写リーチ演出が含まれる演出であっても演出ボタン３７の操作を契機に信頼度示唆演出が実行されないものとしてもよい。具体的には、例えば図１９のステップＳｑ１２１において、ステップＳｑ１２０で決定された演出パターンの演出に、演出ボタン３７の操作を契機に行われる信頼度示唆演出が含まれるか否かが判定されるものとしてもよい。この場合、実写リーチ演出を行うが信頼度示唆演出を行わないという演出パターンを設定しておくことで、実写リーチ演出が行われても信頼度示唆演出を行わないようにすることができる。また、実写ではない他のリーチ演出を第１表示領域６１に表示させ、信頼度示唆演出を第２表示領域に表示させるという演出パターンを設定しておくことで、実写リーチではない他のリーチ演出が行われても信頼度示唆演出を行うようにすることもできる。
【０１９６】
また、上記した第１の実施形態の第１例では、操作受付期間中に演出ボタン３７の操作がなかった場合には、第２表示領域６２には信頼度示唆演出が行われないものとしたが、操作受付期間中に演出ボタン３７の操作がなかった場合には、操作受付期間が経過するタイミングで第２表示領域６２に信頼度示唆演出が行われるものとしてもよい。
【０１９７】
また、上記した第１の実施形態の第１例では、第１表示領域６１と第２表示領域６２は、実写リーチ演出が実行されるタイミングで区分けされるものとしたが、予め区分けされているものとしてもよい。
【０１９８】
また、上記した第１の実施形態の第１例では、先読み予告演出を含まない報知演出において、信頼度示唆演出が実行される場合について説明した。しかし、本発明は、先読み予告演出を含む報知演出に応用されてもよい。たとえば、先読み予告に基づいて信頼度示唆演出を行う場合には、先読み結果に基づく信頼度を第２表示領域６２に表示し、第１表示領域６１には現在変動表示されている特別図柄の変動表示（当該変動）に対応する演出が行われるものとしてもよい。
【０１９９】
［第１の実施形態の第２例］
次に、第１の実施形態の第２例について、図２３〜図２９を用いて説明する。なお、第１の実施形態の第２例では、第１の実施形態の第１例で説明した画像表示部６に代え、２つの異なる画像表示部（第１画像表示部６ａおよび第２画像表示部６ｂ）が配設される（図２３参照）。第１画像表示部６ａは、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当り抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。第２画像表示部６ｂは、遊技者による遊技の進行に応じて、第１画像表示部６ａで表示される演出の内容を示唆したり、第１画像表示部６ａで表示される演出に対応して、キャラクタやアイテムを表示したりする。このため、以下では、第１画像表示部６ａを単にメイン画面と称し、第２画像表示部６ｂを
単にサブ画面と称することがある。なお、第１画像表示部６ａおよび第２画像表示部６ｂは、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。また、第１の実施形態の第２例では、遊技機１の制御装置の構成は、図４に示した画像表示部６が画像表示部６ａおよび第２画像表示部６ｂに置き換わる構成（図２４参照）となるが、第１画像表示部６ａおよび第２画像表示部６ｂに対する表示制御は、画像表示部６に対する表示制御と同様である。第１の実施形態の第２例では、メイン画面にてリーチ演出（楽曲リーチ演出）が実行されているときに、サブ画面において信頼度を示唆する信頼度示唆演出が実行される。まず、第１の実施形態の第２例における演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０２００】
［演出制御部による演出制御処理］
第１の実施形態の第２例における演出制御処理は、図１８を参照して説明した第１の実施形態の第１例における演出制御処理と対比して、ステップＳｑ１１０の処理が異なる。したがって、ステップＳｑ１１０の処理について、図２５を参照して説明し、その他の処理については説明を割愛する。
【０２０１】
まず、図２５のステップＳｒ１２０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｑ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定する。この処理によって、例えば装飾図柄がリーチ状態になった後に、楽曲のＰＶ映像を用いたリーチ演出（楽曲リーチ演出）により当落結果（大当りか否か）が報知される演出パターンが決定される。その後、処理はステップＳｒ１２１に移る。
【０２０２】
ステップＳｒ１２１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｒ１２０で決定された演出パターンの演出が、特定演出（第１の実施形態の第２例では楽曲リーチ演出）を含む演出であるか否かを判定する。ステップＳｒ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｒ１２３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｒ１２２に移る。
【０２０３】
ステップＳｒ１２２において、ＣＰＵ４０１は、メイン画面（第１画像表示部６ａ）にて、ステップＳｒ１２０で決定された特定演出（楽曲リーチ演出）を含まない演出パターンの演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０２０４】
一方、ステップＳｒ１２３において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｒ１２０で決定された演出パターンに設定されている、特定演出（楽曲リーチ演出）が開始されるタイミングにおいて、メイン画面にて特定演出を画像音響制御部５００等に指示して実行するとともに、サブ画面（第２画像表示部６ｂ）にて付加演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。ここで、付加演出とは、特定演出に対応して付加的に実行される演出であり、第１の実施形態の第２例では、楽曲リーチ演出において演奏される楽曲の情報（例えば楽曲のタイトル）が表示される演出である。なお、これらの演出の詳細については図２６を用いて後述する。その後、処理はステップＳｒ１２４に移る。
【０２０５】
ステップＳｒ１２４において、ＣＰＵ４０１は、操作受付期間中に演出ボタン３７の操作があったか否かを判定する。具体的には、特定演出を含む演出パターンには、特定演出が開始されてから所定の期間（例えば２０秒後から２５秒後までの期間）が予め操作受付期間として設定されており、ＣＰＵ４０１は、演出ボタン３７からの信号がこの操作受付期間中に出力されたか否かを判定することで、演出ボタン３７が操作受付期間中に遊技者によって操作されたか否かを判定する。ステップＳｒ１２４での判定がＹＥＳの場合、処
理はステップＳｒ１２５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｒ１２６に移る。
【０２０６】
ステップＳｒ１２５において、ＣＰＵ４０１は、サブ画面に実行されていた付加演出を信頼度示唆演出に変更する。具体的には、演出パターンは、それぞれ信頼度（特別図柄抽選に当選する信頼度）に対応付けられており、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｒ１２０で決定された演出パターンに対応付けられた信頼度に応じて、サブ画面にて当該信頼度を示唆する演出（信頼度示唆演出）を画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、処理はステップＳｒ１２６に移る。なお、この信頼度示唆演出の詳細については図２６を用いて後述する。
【０２０７】
ステップＳｒ１２６において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｒ１２０で決定されて演出パターンに設定された特定演出が終了するタイミングにおいて、特定演出を終了して、当落結果の報知演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。なお、この演出の詳細については図２６を用いて後述する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０２０８】
［特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第１の実施形態の第２例における特徴的動作について、図２６、図２７を用いて具体的に説明する。図２６は、本発明における特徴的な演出の一例について説明するための図であり、図２７は、図２６に示す演出を時系列に説明するための図である。
【０２０９】
前述したように、パチンコ遊技機１では、特別図柄の変動表示に伴って、メイン画面ならびにサブ画面において演出を行うための演出パターンが、特別図柄の変動時間毎に予め用意されており、各演出パターンは信頼度（特別図柄抽選に当選する信頼度）に対応付けられている。また、第１の実施形態の第２例では、この演出パターンとして、例えば図柄変動時間が６０秒のときに選択され得る、ＳＰリーチ演出として特定演出（楽曲リーチ演出）が実行される特定演出パターンが信頼度に応じて複数用意されている。なお、以下では、図柄変動時間が６０秒のときに、ＳＰリーチ演出として楽曲リーチ演出が実行される例について説明するが、図柄変動時間が９０秒のときにＳＰＳＰリーチ演出として楽曲リーチ演出が実行されるものとしてもよい。そして、信頼度に対応付けられた複数の特定演出パターンは、それぞれ、演出ボタン３７の操作に応じて、演出ボタン３７の操作があった場合の演出パターンと、演出ボタン３７の操作がなかった場合の演出パターンに分岐する。言い換えると、各特定演出パターンは、演出ボタン３７の操作により分岐し得る演出パターンの全てを含む演出パターンとして予め用意されている。
【０２１０】
次に、演出パターンとして、上記した特定演出パターンが決定された場合に実行される演出について図２６、図２７を用いて説明する。
【０２１１】
特定演出パターンに基づく演出が実行されると、まず、図２６の（１）に示すように、メイン画面（第１画像表示部６ａ）には、装飾図柄ＤＩ（ＤＩＬ、ＤＩＲ、ＤＩＣ）が変動表示される。そして、特定演出パターンが選択された場合には、特定演出（楽曲リーチ演出）が実行されるため、左装飾図柄ＤＩＬと右装飾図柄ＤＩＲが仮停止した時点で両装飾図柄の数字図柄が揃う状態（いわゆるリーチ状態）となる（図２６の（１）参照）。なお、このときサブ画面（第２画像表示部６ｂ）には、特段の演出は実行されず、例えば初期画面が表示される。
【０２１２】
図２６の（１）に示すように、リーチ状態になると（楽曲リーチ演出が開始されるタイミングになると）、最後の中装飾図柄ＤＩＣを長時間変動させて、数字図柄が揃う（いわゆる当り目となる）ことを期待させるリーチ演出（楽曲リーチ演出が実行される。具体的
には、図２６の（２）に示すように、メイン画面には、楽曲リーチ演出として、楽曲のＰＶ映像が映し出される演出が実行される。なお、この楽曲リーチ演出が実行されているときには、装飾図柄ＤＩは、メイン画面の例えば右下に縮小表示されるものとしてもよいし、楽曲リーチ演出中には、装飾図柄ＤＩは表示されないものとしてもよい。そして、サブ画面には、楽曲リーチ演出が開始されるタイミングになると、メイン画面において実行されている楽曲リーチ演出における楽曲の情報を表示する付加演出が実行される。具体的には、サブ画面には、楽曲のタイトルを示す画像が表示される。すなわち、サブ画面は、メイン画面において実行中のリーチ演出の内容を補足的に説明する表示媒体として機能する。
【０２１３】
次に、楽曲リーチ演出が開始されてから既定の時間（例えば２０秒）が経過すると、図２６の（３）に示すように、メイン画面の一部において、遊技者にボタン操作を促す演出（たとえば、ボタンの画像とともに「Ｐｕｓｈ！」という文字が表示される演出）が実行される。なお、このボタン操作を促す演出（ボタン操作演出）は、メイン画面上の演出に限らず、サブ画面上の演出であってもよく、また、演出ボタン３７を点滅させる等の他の演出であっても、他の演出を伴う演出であってもよい。
【０２１４】
そして、このボタン操作演出が実行されている期間内の所定期間が、前述した操作受付期間として予め設定されている。なお、第１の実施形態の第２例では操作受付期間は、ボタン操作演出の期間と一致するものとするが、これに限られるものではない。
【０２１５】
この操作受付期間中に遊技者による演出ボタン３７の操作があった場合には、図２６の（４）に示すように、サブ画面に信頼度を示唆する演出（信頼度示唆演出）が実行される。具体的には、特定演出パターンの信頼度が３０％である場合には、サブ画面に、例えば「Ｃｈａｎｃｅ！」という文字画像が表示される。すなわち、サブ画面には、付加演出に代え、信頼度示唆演出が切り替え表示される。これにより、遊技者に特別図柄抽選に当選する信頼度が報知される。なお、サブ画面における信頼度示唆演出は、メイン画面における特定演出（楽曲リーチ演出）が終了されるまで継続して表示される。一方、操作受付期間中に遊技者による演出ボタン３７の操作がなかった場合には、サブ画面には、付加演出が継続して表示され、上記した信頼度示唆演出は実行されない。また、信頼度示唆演出の表示態様は、上記した文字画像に限られるものではなく、例えば信頼度に応じたキャラクタ画像や背景色が表示されるものとしてもよい。
【０２１６】
その後、メイン画面における特定演出（楽曲リーチ演出）が終了するタイミングが到来すると、メイン画面には、図２６の（５）に示すように、例えば可動役物７を用いて当落結果を報知する当落報知演出が実行される。一方、メイン画面における特定演出（楽曲リーチ演出）が終了するタイミングが到来すると、サブ画面では、信頼度示唆演出または付加演出が終了されて、特段の演出は実行されず、例えば初期画面が表示される。そして、上記した当落報知演出が実行された後、図２６の（６）に示すように、メイン画面では、確定報知として装飾図柄ＤＩが完全に停止表示される。
【０２１７】
図２７は、図２６に示す演出を時系列に表したものである。上記したように、第１の実施形態の第２例において変動時間が６０秒の特定演出パターンが選択された場合には、まず、メイン画面において、変動時間ｔ＝０において、装飾図柄ＤＩの変動演出が開始されてリーチ状態となり、変動時間ｔ＝ｔ１（例えば１０秒）において、特定演出（楽曲リーチ演出）が開始される。一方、サブ画面においては、楽曲リーチ演出が開始される変動時間ｔ＝ｔ１において、付加演出が開始され、当該付加演出は、操作受付期間（変動時間ｔ＝ｔ２〜ｔ３；例えば３０秒〜３５秒）中に演出ボタン３７が操作されるまで、あるいは、演出ボタン３７が操作されない場合には楽曲リーチ演出が終了される変動時間ｔ＝ｔ４（例えば５０秒）まで継続表示される。そして、楽曲リーチ演出の実行中における操作受
付期間（変動時間ｔ＝ｔ２〜ｔ３）中に演出ボタン３７が操作されると、当該操作タイミング（変動時間ｔ＝ｔｐ）において、サブ画面における付加演出が信頼度示唆演出に切り替わり、当該信頼度示唆演出は、楽曲リーチ演出が終了される変動時間ｔ＝ｔ４まで継続表示される。その後、メイン画面において、変動時間ｔ＝ｔ４において、当落報知演出が実行され、ｔ＝ｔ５（例えば６０秒）において、装飾図柄ＤＩが停止表示されて当落結果が確定報知される。
【０２１８】
以上に説明したように、第１の実施形態の第２例によれば、メイン画面において楽曲リーチ演出が実行されると、サブ画面ではメイン画面における楽曲リーチ演出に関する情報が表示される（付加演出が実行される）ため、サブ画面は、メイン画面に対する情報表示媒体として機能する。一方、サブ画面にて実行された付加演出は、演出ボタン３７の操作を契機に、信頼度を示唆する信頼度示唆演出に切り替わる。このため、情報表示媒体として機能するサブ画面を用いることで信頼度示唆演出をリーチ演出（楽曲リーチ演出）の表示と並行して表示させることができる。このため、遊技者は信頼度示唆演出を見逃すおそれがなく、信頼度の報知を遊技者に適切に行うことができる。したがって、第１の実施形態の第２例によれば、遊技者を惹きつける、より斬新な信頼度示唆演出を実行することができる。
【０２１９】
［第１の実施形態の第２例の変形例］
なお、上記した第１の実施形態の第２例では、図２７に示すように、サブ画面における信頼度示唆演出は、メイン画面における特定演出（楽曲リーチ演出）が終了される（変動時間ｔ＝ｔ４）まで継続して表示されるものとした。しかし、サブ画面における信頼度示唆演出は、メイン画面における特定演出（楽曲リーチ演出）が終了される前に終了するものとしてもよい。具体的には、図２８に示すように、演出ボタン３７の操作を契機に、変動時間ｔ＝ｔｐ（例えば３２秒）においてサブ画面にて開始された信頼度示唆演出は、メイン画面における特定演出（楽曲リーチ演出）が終了される変動時間ｔ＝ｔ４（５０秒）よりも前の変動時間ｔ＝ｔａ（例えば４５秒）において終了され、その後、ｔ＝ｔ４まで再度付加演出が実行されるものとしてもよい。あるいは、変動時間ｔ＝ｔａ〜ｔ５において、サブ画面では、特段の演出が実行されることなく、例えば初期画面が表示されるものとしてもよい。すなわち、サブ画面における信頼度示唆演出は、メイン画面における特定演出（楽曲リーチ演出）が終了されるまで継続して表示されないものとしてもよい。
【０２２０】
また、上記した第１の実施形態の第２例では、図２７に示すように、サブ画面における信頼度示唆演出は、操作受付期間内における演出ボタン３７の操作を契機に（変動時間ｔ＝ｔｐにおいて）開始されるものとした。しかし、演出ボタン３７の操作に関係なく信頼度示唆演出が開始されるものとしてもよい。具体的には、図２９に示すように、サブ画面では、メイン画面において特定演出（楽曲リーチ演出）が開始されると（ｔ＝ｔ１において）、付加演出が開始され、楽曲リーチ演出が実行されている間（ｔ＝ｔ１〜ｔ４）の所定タイミング（ｔ＝ｔｂ；例えば３０秒）において、自動的に信頼度示唆演出に切り替え表示されるものとしてもよい。なお、この場合においても、前述したように、サブ画面における信頼度示唆演出は、メイン画面における特定演出が終了されるまで継続して表示されるものとしてもよいし、メイン画面における特定演出が終了される前に終了されるものとしてもよい。
【０２２１】
また、上記した第１の実施形態の第２例では、図２３に示すように、遊技機１は、第１画像表示部６ａ（メイン画面）と、第２画像表示部６ｂ（サブ画面）の２つの表示部を備えるものとしたが、第１の実施形態の第１例で説明したように、遊技機１は、１つの表示部（画像表示部６）のみを備えるものとしてもよい（図1参照）。この場合には、上述の
メイン画面において実行された演出は、画像表示部６の表示領域のうち、所定のメイン領域において実行されるものとし、上述のサブ画面において実行された演出は、画像表示部
６の表示領域のうち、メイン領域とは異なる所定のサブ領域において実行されるものとすればよい。なお、メイン領域とサブ領域は任意に設定されればよいが、メイン領域の方がサブ領域よりも大きいことが好ましく、メイン領域およびサブ領域としては、例えば、第１の実施形態の第１例で説明した第１表示領域６１および第２表示領域６２が設定されるものとすればよい。
【０２２２】
また、上記した第１の実施形態の第２例では、特定演出として楽曲リーチ演出が実行され、付加演出として楽曲リーチ演出において演奏される楽曲の情報が表示されるものとした。しかし、特定演出および付加演出はこれに限られるものではなく種々の演出が実行されてよい。例えば、特定演出として主人公キャラクタが敵キャラクタと対決するバトルリーチ演出が実行されるものとしてもよく、この場合、付加演出として、バトルリーチ演出における敵キャラクタの情報が表示されるものとしてもよい。このように、特定演出としては種々の演出を採用可能であり、付加演出は、特定演出に対応して付加的に実行されるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０２２３】
また、上記した第１の実施形態の第２例では、操作受付期間中に演出ボタン３７の操作がなかった場合には、サブ画面には信頼度示唆演出が行われないものとしたが、操作受付期間中に演出ボタン３７の操作がなかった場合には、操作受付期間が経過するタイミング（変動時間ｔ＝ｔ３）において、サブ画面に信頼度示唆演出が行われるものとしてもよい。
【０２２４】
また、上記した第１の実施形態の第２例では、先読み予告演出を含まない報知演出において、信頼度示唆演出が実行される場合について説明した。しかし、本発明は、先読み予告演出を含む報知演出に応用されてもよい。たとえば、先読み予告に基づいて信頼度示唆演出を行う場合には、先読み結果に基づく信頼度をサブ画面に表示し、メイン画面には現在変動表示されている特別図柄の変動表示（当該変動）に対応する演出が行われるものとしてもよい。
【０２２５】
［第１の実施形態の第３例］
次に、第１の実施形態の第３例について、図３０〜図３３を用いて説明する。第１の実施形態の第３例では、画像表示部６においてリーチ演出（楽曲リーチ演出）が実行されているときに登場するキャラクタが、リーチ演出中に継続して信頼度を示唆する。まず、第１の実施形態の第３例における演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０２２６】
［演出制御部による演出制御処理］
第１の実施形態の第３例における演出制御処理は、図１８を参照して説明した第１の実施形態の第１例における演出制御処理と対比して、ステップＳｑ１１０の処理が異なる。したがって、ステップＳｑ１１０の処理について、図３０を参照して説明し、その他の処理については説明を割愛する。
【０２２７】
まず、図３０のステップＳｓ１２０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｑ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定する。この処理によって、例えば装飾図柄がリーチ状態になった後に、楽曲のＰＶ映像を用いたリーチ演出（楽曲リーチ演出）により当落結果（大当りか否か）が報知される演出パターンが決定される。その後、処理はステップＳｓ１２１に移る。
【０２２８】
ステップＳｓ１２１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｓ１２０で決定された演出パターンの演出が、特定演出（第１の実施形態の第３例では楽曲リーチ演出）を含む演出
であるか否かを判定する。ステップＳｓ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｓ１２３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｓ１２２に移る。
【０２２９】
ステップＳｓ１２２において、ＣＰＵ４０１は、画像表示部６において、ステップＳｒ１２０で決定された特定演出（楽曲リーチ演出）を含まない演出パターンの演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０２３０】
一方、ステップＳｓ１２３において、ＣＰＵ４０１は、画像表示部６において、ステップＳｓ１２０で決定された演出パターンに設定されている、特定演出（楽曲リーチ演出）が開始されるタイミングにおいて、特定演出を画像音響制御部５００等に指示して実行するとともに、付加演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。ここで、付加演出とは、特定演出に対応して付加的に実行される演出であり、第１の実施形態の第３例では、実行されている楽曲リーチ演出の前面にキャラクタが登場し、楽曲リーチ演出において演奏される楽曲の情報（例えば楽曲のタイトル）をキャラクタが告知する演出である。なお、これらの演出の詳細については図３１を用いて後述する。その後、処理はステップＳｓ１２４に移る。
【０２３１】
ステップＳｓ１２４において、ＣＰＵ４０１は、操作受付期間中に演出ボタン３７の操作があったか否かを判定する。具体的には、特定演出を含む演出パターンには、特定演出が開始されてから所定の期間（例えば２０秒後から２５秒後までの期間）が予め操作受付期間として設定されており、ＣＰＵ４０１は、演出ボタン３７からの信号がこの操作受付期間中に出力されたか否かを判定することで、演出ボタン３７が操作受付期間中に遊技者によって操作されたか否かを判定する。ステップＳｓ１２４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｓ１２５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｓ１２６に移る。
【０２３２】
ステップＳｓ１２５において、ＣＰＵ４０１は、画像表示部６において表示されていた付加演出を信頼度示唆演出に変更する。具体的には、演出パターンは、それぞれ信頼度（特別図柄抽選に当選する信頼度）に対応付けられており、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｓ１２０で決定された演出パターンに対応付けられた信頼度に応じて、当該信頼度を示唆する演出（信頼度示唆演出）を画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、処理はステップＳｓ１２６に移る。なお、付加演出から信頼度示唆演出への変更の詳細については図３１を用いて後述する。
【０２３３】
ステップＳｓ１２６において、ＣＰＵ４０１は、画像表示部６において、ステップＳｓ１２０で決定されて演出パターンに設定された特定演出が終了するタイミングにおいて、特定演出を終了して、当落結果の報知演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。なお、この演出の詳細については図３１を用いて後述する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０２３４】
［特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第１の実施形態の第３例における特徴的動作について、図３１、図３２を用いて具体的に説明する。図３１は、本発明における特徴的な演出の一例について説明するための図であり、図３２は、図３１に示す演出を時系列に説明するための図である。
【０２３５】
前述したように、パチンコ遊技機１では、特別図柄の変動表示に伴って、画像表示部６において演出を行うための演出パターンが、特別図柄の変動時間毎に予め用意されており、各演出パターンは信頼度（特別図柄抽選に当選する信頼度）に対応付けられている。また、第１の実施形態の第３例では、この演出パターンとして、例えば図柄変動時間が６０
秒のときに選択され得る、ＳＰリーチ演出として特定演出（楽曲リーチ演出）が実行される特定演出パターンが信頼度に応じて複数用意されている。なお、以下では、図柄変動時間が６０秒のときに、ＳＰリーチ演出として楽曲リーチ演出が実行される例について説明するが、図柄変動時間が９０秒のときにＳＰＳＰリーチ演出として楽曲リーチ演出が実行されるものとしてもよい。そして、信頼度に対応付けられた複数の特定演出パターンは、それぞれ、演出ボタン３７の操作に応じて、演出ボタン３７の操作があった場合の演出パターンと、演出ボタン３７の操作がなかった場合の演出パターンに分岐する。言い換えると、各特定演出パターンは、演出ボタン３７の操作により分岐し得る演出パターンの全てを含む演出パターンとして予め用意されている。
【０２３６】
次に、演出パターンとして、上記した特定演出パターンが決定された場合に実行される演出について図３１、図３２を用いて説明する。
【０２３７】
特定演出パターンに基づく演出が実行されると、まず、図３１の（１）に示すように、画像表示部６には、装飾図柄ＤＩ（ＤＩＬ、ＤＩＲ、ＤＩＣ）が変動表示される。そして、特定演出パターンが選択された場合には、特定演出（楽曲リーチ演出）が実行されるため、左装飾図柄ＤＩＬと右装飾図柄ＤＩＲが仮停止した時点で両装飾図柄の数字図柄が揃う状態（いわゆるリーチ状態）となる（図３１の（１）参照）。
【０２３８】
図３１の（１）に示すように、リーチ状態になると（楽曲リーチ演出が開始されるタイミングになると）、最後の中装飾図柄ＤＩＣを長時間変動させて、数字図柄が揃う（いわゆる当り目となる）ことを期待させるリーチ演出（楽曲リーチ演出が実行される。具体的には、図３１の（２）に示すように、画像表示部６には、楽曲リーチ演出として、楽曲のＰＶ映像が映し出される演出が実行される。なお、この楽曲リーチ演出が実行されているときには、装飾図柄ＤＩは、メイン画面の例えば右下に縮小表示されるものとしてもよいし、楽曲リーチ演出中には、装飾図柄ＤＩは表示されないものとしてもよい。そして、楽曲リーチ演出が開始されるタイミングになると、楽曲リーチ演出における楽曲の情報を表示する付加演出が実行される。具体的には、例えば、キャラクタが楽曲リーチ演出の前面に登場して、当該キャラクタが楽曲の情報（例えば楽曲のタイトル）を記載した看板を掲示する付加演出が実行される。なお、このキャラクタは、楽曲リーチ演出を視認し易くするために画像表示部６の隅の方で視認される程度に小さく表示されるのが好ましい。
【０２３９】
次に、楽曲リーチ演出が開始されてから既定の時間（例えば２０秒）が経過すると、図３１の（３）に示すように、画像表示部６の一部において、遊技者にボタン操作を促す演出（たとえば、ボタンの画像とともに「Ｐｕｓｈ！」という文字が表示される演出）が実行される。なお、このボタン操作を促す演出（ボタン操作演出）は、画像表示部６上の演出に限らず、演出ボタン３７を点滅させる等の他の演出であっても、他の演出を伴う演出であってもよい。
【０２４０】
そして、このボタン操作演出が実行されている期間内の所定期間が、前述した操作受付期間として予め設定されている。なお、第１の実施形態の第３例では操作受付期間は、ボタン操作演出の期間と一致するものとするが、これに限られるものではない。
【０２４１】
この操作受付期間中に遊技者による演出ボタン３７の操作があった場合には、図３１の（４）に示すように、付加演出が、信頼度を示唆する演出（信頼度示唆演出）に切り替わる。具体的には、楽曲リーチ演出の前面に登場したキャラクタが掲示していた楽曲の情報（例えば楽曲のタイトル）を記載した看板が、信頼度を示唆する看板に切り替え表示される。例えば、特定演出パターンの信頼度が３０％である場合には、「Ｃｈａｎｃｅ！」という文字が記載された看板に切り替わる。すなわち、画像表示部６には、付加演出に代え、信頼度示唆演出が切り替え表示される。これにより、遊技者に特別図柄抽選に当選する
信頼度が報知される。なお、この信頼度示唆演出は、特定演出（楽曲リーチ演出）が終了されるまで継続して表示される。一方、操作受付期間中に遊技者による演出ボタン３７の操作がなかった場合には、付加演出が継続して表示され、上記した信頼度示唆演出は実行されない。すなわち、キャラクタは楽曲の情報を記載した看板を表示し続ける。また、信頼度示唆演出の表示態様は、上記したキャラクタ画像に限られるものではなく、例えば信頼度に応じた背景色や背景柄が表示されるものとしてもよい。
【０２４２】
その後、画像表示部６における特定演出（楽曲リーチ演出）が終了するタイミングが到来すると、画像表示部６には、図３１の（５）に示すように、例えば可動役物７を用いて当落結果を報知する当落報知演出が実行される。なお、このとき、キャラクタの表示は終了され、すなわち、信頼度示唆演出または付加演出は終了される。そして、上記した当落報知演出が実行された後、図３１の（６）に示すように、画像表示部６には、確定報知として装飾図柄ＤＩが完全に停止表示される。
【０２４３】
図３２は、図３１に示す演出を時系列に表したものである。上記したように、第１の実施形態の第３例において変動時間が６０秒の特定演出パターンが選択された場合には、まず、画像表示部６において、変動時間ｔ＝０において、装飾図柄ＤＩの変動演出が開始されてリーチ状態となり、変動時間ｔ＝ｔ１（例えば１０秒）において、特定演出（楽曲リーチ演出）が開始される。一方、この変動時間ｔ＝ｔ１において、楽曲情報を告知するキャラクタが表示され（すなわち付加演出が開始され）、当該付加演出は、操作受付期間（変動時間ｔ＝ｔ２〜ｔ３；例えば３０秒〜３５秒）中に演出ボタン３７が操作されるまで、あるいは、演出ボタン３７が操作されない場合には楽曲リーチ演出が終了される変動時間ｔ＝ｔ４（例えば５０秒）まで継続表示される。そして、楽曲リーチ演出の実行中における操作受付期間（変動時間ｔ＝ｔ２〜ｔ３）中に演出ボタン３７が操作されると、当該操作タイミング（変動時間ｔ＝ｔｐ）において、楽曲情報を告知していたキャラクタが信頼度を告知し（すなわち、付加演出が信頼度示唆演出に切り替わり）、当該信頼度示唆演出は、楽曲リーチ演出が終了される変動時間ｔ＝ｔ４まで継続表示される。その後、画像表示部６において、変動時間ｔ＝ｔ４において、当落報知演出が実行され、ｔ＝ｔ５（例えば６０秒）において、装飾図柄ＤＩが停止表示されて当落結果が確定報知される。
【０２４４】
以上に説明したように、第１の実施形態の第３例によれば、画像表示部６に楽曲リーチ演出が実行されると、キャラクタが登場することにより楽曲リーチ演出に関する情報が告知される（つまり、付加演出が実行される）が、演出ボタン３７の操作を契機に、キャラクタが告知する情報は、信頼度を示す情報に切り替わる。すなわち、付加演出は、演出ボタン３７の操作を契機に、信頼度を示唆する信頼度示唆演出に切り替わる。また、この信頼度示唆演出は、楽曲リーチ演出とは別に登場するキャラクタにより実行される（すなわち、楽曲リーチ演出とは独立して実行される）ため、楽曲リーチ演出が終了するまで継続して表示することが可能となる。このため、遊技者は信頼度示唆演出を見逃すおそれがなく、信頼度の報知を遊技者に適切に行うことができる。したがって、第１の実施形態の第３例によれば、遊技者を惹きつける、より斬新な信頼度示唆演出を実行することができる。
【０２４５】
［第１の実施形態の第３例の変形例］
なお、上記した第１の実施形態の第３例では、図３２に示すように、信頼度示唆演出は、操作受付期間内における演出ボタン３７の操作を契機に（変動時間ｔ＝ｔｐにおいて）開始されるものとした。しかし、演出ボタン３７の操作に関係なく信頼度示唆演出が開始されるものとしてもよい。具体的には、図３３に示すように、画像表示部６において特定演出（楽曲リーチ演出）が開始されると（ｔ＝ｔ１において）、キャラクタが登場して楽曲リーチ演出に関する情報を告知し（すなわち、付加演出が開始され）、楽曲リーチ演出が実行されている間（ｔ＝ｔ１〜ｔ４）の所定タイミング（ｔ＝ｔｂ；例えば３０秒）に
おいて、自動的に、キャラクタが告知する情報が信頼度を示唆する情報に切り替わる（すなわち、信頼度示唆演出に切り替わる）ものとしてもよい。
【０２４６】
また、上記した第１の実施形態の第３例では、特定演出として楽曲リーチ演出が実行され、付加演出として楽曲リーチ演出において演奏される楽曲の情報が表示されるものとした。しかし、特定演出および付加演出はこれに限られるものではなく種々の演出が実行されてよい。例えば、特定演出として主人公キャラクタが敵キャラクタと対決するバトルリーチ演出が実行されるものとしてもよく、この場合、付加演出として、バトルリーチ演出における敵キャラクタの情報が表示されるものとしてもよい。このように、特定演出としては種々の演出を採用可能であり、付加演出は、特定演出に対応して付加的に実行されるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０２４７】
また、上記した第１の実施形態の第３例では、付加演出の一態様として表示されるキャラクタが、信頼度示唆演出の一態様としても機能するものとし、すなわち、付加演出と信頼度示唆演出は同種の演出態様によって実現されるものとした。しかし、付加演出と信頼度示唆演出は、このように同種の演出態様に限られるものではなく、それぞれが切り替えて実行されるものであれば、その演出態様はどのようなものであってもよい。例えば、キャラクタ表示によって実現された付加演出が非表示となるとともに、信頼度示唆演出として、可動役物７が動作することにより信頼度が示唆される（例えば、可動役物７の動き度合いによって信頼度が示唆される）演出が実行されるものとしてもよい。また、信頼度示唆演出としては、画像表示部６において実行される演出態様に限らず、例えばスピーカ３５から出力される効果音の種類によって信頼度が示唆されるものとしてもよい。
【０２４８】
また、上記した第１の実施形態の第３例では、操作受付期間中に演出ボタン３７の操作がなかった場合には、信頼度示唆演出が行われないものとしたが、操作受付期間中に演出ボタン３７の操作がなかった場合には、操作受付期間が経過するタイミング（変動時間ｔ＝ｔ３）において、信頼度示唆演出が行われるものとしてもよい。
【０２４９】
また、上記した第１の実施形態の第３例では、先読み予告演出を含まない報知演出において、信頼度示唆演出が実行される場合について説明した。しかし、本発明は、先読み予告演出を含む報知演出に応用されてもよい。たとえば、先読み予告に基づいて信頼度示唆演出を行う場合には、キャラクタが先読み結果に基づく信頼度を告知し、画像表示部６には、現在変動表示されている特別図柄の変動表示（当該変動）に対応する演出が行われるものとしてもよい。
【０２５０】
［第２の実施形態］
以下では、第２の実施形態について、図３４〜図４３を用いて説明する。なお、第２の実施形態では、事前判定に基づく先読み対象演出が行われることを示唆する特別モード演出に関する特徴的な演出の例について説明する。
【０２５１】
［第２の実施形態の第１例］
まず、第２の実施形態の第１例について、図３４〜図３９を用いて説明する。第２の実施形態の第１例では、事前判定に基づく先読み対象演出が行われることを示唆する特別モード演出が実行され、先読み対象演出が終了してもなお、特別モード演出が継続され得る。まず、第２の実施形態の第１例における演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０２５２】
［演出制御部による演出制御処理］
図３４は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図３４を参照して、演出制御部４００によって行われる演出制御処理
について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図３４に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図３４のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、大当り遊技演出等に関する内容については、その説明を省略している。
【０２５３】
まず、図３４のステップＳｔ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図８のステップＳｉ２６及びＳｉ３２参照）。ステップＳｔ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｔ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｔ１０６に移る。
【０２５４】
ステップＳｔ１０２において、ＣＰＵ４０１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算する。また、ＣＰＵ４０１は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出し、保留増加コマンドの種別（第１保留増加コマンド又は第２保留増加コマンド）毎に、保留に対応付けてＲＡＭ４０３に記憶する。その後、処理はステップＳｔ１０３に移る。
【０２５５】
ステップＳｔ１０３において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ増加表示させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ増加表示させる。なお、前述したように、この保留増加コマンドには、特別図柄抽選の結果を示す事前判定情報が含まれている。従って、ステップＳｔ１０３において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、例えば、特別図柄抽選に対する当選の期待度（信頼度）を示唆するように保留表示の態様を変化させる先読み保留予告演出を実行してもよい。その後、処理はステップＳｔ１０４に移る。
【０２５６】
ステップＳｔ１０４において、ＣＰＵ４０１は、先読み対象演出を実行するか否かを判定する。ここで、先読み対象演出とは、ＲＡＭ４０３に記憶されている事前判定情報に対応する保留が消化される（当該事前判定情報に基づく判定結果が報知される）際に行われる報知演出として事前に決定される演出のことをいう。例えば、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されている特別図柄抽選の保留数が１以上であるか否かを判定して１以上であると判定した場合、直近のステップＳｔ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報（最新に記憶された事前判定情報）に基づいて、先読み対象演出を実行するか否かを判定する。なお、第２の実施形態の第１例においては、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に既に記憶されている特別図柄抽選の保留の中に、先読み対象演出を実行すると判定された保留がある場合には、先読み対象演出を実行しないと判定し、さらに、後述する特別モード演出が実行されている場合においても、先読み対象演出を実行しないと判定するものとする。ステップＳｔ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｔ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｔ１０６に移る。
【０２５７】
ステップＳｔ１０５において、ＣＰＵ４０１は、特別モード対象回数を設定する。ここで、特別モード対象回数とは、図３７を用いて後述する特別モード演出が実行される変動回数（特別図柄の変動回数）を示すものであり、特別モード演出とは、ステップＳｔ１０４で決定された先読み対象演出が行われることを示唆するために、図３７を用いて後述する背景画像ＢＩとして特別モードを示す画像が表示される演出を示す。以下、このステッ
プＳｔ１０５の処理について図３５を用いて具体的に説明する。
【０２５８】
図３５は、ステップＳｔ１０５の詳細フローチャートの一例である。まず、図３５のステップＳｔ１２０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｔ１０４で先読み対象演出を実行すると判定された対象保留（最新に記憶された事前判定情報に対応する保留）の報知演出において行われる演出（先読み対象演出）の内容を決定する。以下、具体例を用いて説明する。具体例として、ＲＡＭ４０３には、第１特別図柄抽選の１つの保留（以下、先に消化される順に、第１保留、第２保留、…ということにする）に対応する事前判定情報が記憶されており、第１特別図柄抽選の保留（第２保留）が新たに発生し、第２保留に対する事前判定情報がＲＡＭ４０３に記憶されたものとする。このとき、ＣＰＵ４０１は、対象保留である第２保留に対する演出として実行される先読み対象演出の内容（すなわち演出パターン）を決定する。その後、処理はステップＳｔ１２１に移る。
【０２５９】
ステップＳｔ１２１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｔ１２０で決定された先読み対象演出が図３８を用いて後述する高信頼度演出であるか否かを判定する。ステップＳｔ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｔ１２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｔ１２３に移る。
【０２６０】
ステップＳｔ１２２において、ＣＰＵ４０１は、特別モード対象回数を対象保留までの変動回数に設定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、特別モード対象回数として、次に消化される第１保留から、対象保留（第２保留）までの変動回数である２回に設定し、ＲＡＭ４０３に記憶する。その後、処理は図３４のステップＳｔ１０６に移る。
【０２６１】
一方、ステップＳｔ１２３において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｔ１２０で決定された対象保留の演出が図３９を用いて後述する中信頼度演出であるか否かを判定する。ステップＳｔ１２３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｔ１２４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｔ１２５に移る。
【０２６２】
ステップＳｔ１２４において、ＣＰＵ４０１は、特別モード対象回数を対象保留以降までの所定回数に設定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、特別モード対象回数として、次に消化される第１保留から、対象保留（第２保留）以降までの所定の変動回数として抽選により例えば５回に設定し、ＲＡＭ４０３に記憶する。なお、この所定の変動回数としては、どのような値が抽選されるものとしてもよいが、少なくとも最大保留数に対応させて４回以上としておくのが好ましい。その後、処理は図３４のステップＳｔ１０６に移る。
【０２６３】
ステップＳｔ１２５において、ＣＰＵ４０１は、特別モード対象回数を設定しない。その後、処理は図３４のステップＳｔ１０６に移る。
【０２６４】
図３４のステップＳｔ１０６において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｔ１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｔ１０７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｔ１１４に移る。
【０２６５】
ステップＳｔ１０７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｔ１０６で受信した報知演出開始コマンドを解析する。つまり、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得する。その後、処理はステップＳｔ１０８に移る。
【０２６６】
ステップＳｔ１０８において、ＣＰＵ４０１は、今回の特別図柄の変動がＲＡＭ４０３に記憶された特別モード対象回数内の変動であるか否かを判定する。ステップＳｔ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｔ１０９に移り、この判定がＮＯの場合、処
理はステップＳｔ１１０に移る。
【０２６７】
ステップＳｔ１０９において、ＣＰＵ４０１は、図３７を用いて後述する背景画像ＢＩとして特別モードを示す背景画像に設定する。その後、処理はステップＳｔ１１１に移る。
【０２６８】
ステップＳｔ１１０において、ＣＰＵ４０１は、図３７を用いて後述する背景画像ＢＩとして通常モードを示す背景画像に設定する。その後、処理はステップＳｔ１１１に移る。
【０２６９】
ステップＳｔ１１１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｔ１０７で解析した報知演出開始コマンドに基づいて実行されるべき報知演出が、図３５に示すステップＳｔ１２０での先読み対象演出の実行対象であるか否かを判定する。上記した具体例でいえば、ＣＰＵ４０１は、今回の特別図柄の変動が上記した第２保留（対象保留）に対する変動であるか否かを判定する。ステップＳｔ１１１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｔ１１２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｔ１１３に移る。
【０２７０】
ステップＳｔ１１２において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、背景画像ＢＩとして、ステップＳｔ１０９で設定された特別モードを示す画像またはステップＳｔ１１０で設定された通常モードを示す画像を表示する。また、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｔ１２０で決定した先読み対象演出の内容（すなわち、演出パターン）に基づいて、先読み対象演出の報知演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳｔ１１３において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、背景画像ＢＩとして、ステップＳｔ１０９で設定された特別モードを示す画像またはステップＳｔ１１０で設定された通常モードを示す画像を表示する。また、ステップＳｔ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出のうち、背景画像ＢＩが示すモード（通常モードまたは特別モード）に対応した演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定し、報知演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０２７２】
ステップＳｔ１１４において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｔ１１４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｔ１１５に移り、この判定がＮＯの場合、そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳｔ１１５において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｔ１１２又はＳｔ１１３の処理で実行開始した報知演出を終了して、特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。その後、処理はステップＳｔ１１６に移る。
【０２７４】
ステップＳｔ１１６において、ＣＰＵ４０１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算する。その後、処理はステップＳｔ１１７に移る。
【０２７５】
ステップＳｔ１１７において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には
、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（例えば、現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像）を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳｔ１１２又はＳｔ１１３で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳｔ１１２又はＳｔ１１３で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０２７６】
［特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第２の実施形態の第１例による特徴的動作について、図３６〜図３９を用いて具体的に説明する。図３６は、報知演出と保留表示の概要について説明するための図であり、図３７は、第２の実施形態の第１例におけるモード演出について説明するための図であり、図３８、図３９は、画像表示部６に表示される演出の一例である、先読みに基づくモード移行演出を説明するための図であり、図３８は、先読みに基づいて高信頼度演出が実行される場合のモード移行演出を表し、図３９は、先読みに基づいて中信頼度演出が実行される場合のモード移行演出を表す。
【０２７７】
［第２の実施形態の第１例における報知演出と保留表示の概要］
まず、図３６を用いて、パチンコ遊技機１において行われる報知演出（装飾図柄の変動表示演出）、および保留表示の概要について説明する。なお、以下では、特別図柄抽選として第１特別図柄抽選が行われて、保留画像として第１特別図柄抽選が保留されていることを示す画像が表示される場合を例に説明するが、特別図柄抽選として第２特別図柄抽選が行われる場合も同様である。
【０２７８】
図３６の（１）に示すように、画像表示部６には、装飾図柄ＤＩ（ＤＩＬ、ＤＩＲ、ＤＩＣ）、保留画像ＲＩ（ＲＩ０〜ＲＩ４）、ステージＳＴ（ＳＴ０〜ＳＴ４）、背景画像ＢＩが表示される。装飾図柄ＤＩは、３つの装飾図柄ＤＩＬ、ＤＩＲ、ＤＩＣから構成されて特別図柄の変動表示に応じて変動表示される。具体的には、左に配された左装飾図柄ＤＩＬが最初に変動表示された後に仮停止され、次に右に配された右装飾図柄ＤＩＲが変動表示された後に仮停止され、最後に中央に配された中装飾図柄ＤＩＣが仮停止表示された後に、３つの装飾図柄ＤＩＬ、ＤＩＲ、ＤＩＣが完全に停止表示される。なお、仮停止とは、装飾図柄ＤＩの変動が停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。また、図３６〜図３９の図面では、変動中または仮停止中の装飾図柄ＤＩを点線で表示し、完全に停止（本停止）した装飾図柄ＤＩを実線で表示している。また、装飾図柄ＤＩには、いわゆる出目と呼ばれる、３つ揃う（或いは、特定のパターンに一致する）ことで大当りを報知可能な数字図柄が描かれており、３つの装飾図柄ＤＩが停止表示されることで当落結果（大当りか否か）が報知される（図３６の（２）参照）。また、各装飾図柄ＤＩの表示領域上での表示位置は変更されてもよく、また、各装飾図柄ＤＩは上下方向に並んで配置されてもよいし、斜め方向に並んで配置されてもよい。また、第２の実施形態の第１例では、出目として数字図柄を用いることとしたが、数字図柄以外に、文字図柄やキャラクタ図柄などの他の図柄を用いてもよいし、このような他の図柄を交えて用いてもよい。
【０２７９】
保留画像ＲＩは、遊技者に第１特別図柄抽選が保留されている数を示すための画像である。また、画像表示部６には、保留画像ＲＩがそれぞれ表示される位置となる複数のステージＳＴが設けられる。図３６に示した一例では、画像表示部６の表示画面下部領域に左右方向にそれぞれ列設された複数のステージＳＴ（ＳＴ０〜ＳＴ４）の上方となる位置に、第１特別図柄抽選が保留されている回数それぞれに対応する保留画像ＲＩ（ＲＩ０〜ＲＩ４）が表示される。なお、第２の実施形態の第１例においては、保留画像ＲＩは、第１特別図柄抽選における特別図柄の変動が終了するまで表示される。すなわち、第１特別図柄抽選が保留されている回数に応じた数の保留画像ＲＩ１〜ＲＩ４に加えて、現在特別図柄の変動表示中の保留画像ＲＩ０（以下、第０保留画像ＲＩ０ともいう）が画像表示部６に表示されることになる。
【０２８０】
一例として、図３６の（１）に示すように、列設された複数のステージＳＴの一方の端（右端）に配置されているステージＳＴ０には、現時点において第１特別図柄抽選における特別図柄の変動中となっている第０保留画像ＲＩ０が表示される。また、ステージＳＴ０の隣（左隣）に配置されているステージＳＴ１には、第１特別図柄抽選が保留されており、次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第１保留という）に対応する保留画像ＲＩ１（以下、第１保留画像ＲＩ１ともいう）が表示される。また、ステージＳＴ１の隣（左隣）に配置されているステージＳＴ２には、現時点では第１特別図柄抽選が保留されており、上記第１保留の次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第２保留という）に対応する保留画像ＲＩ２（以下、第２保留画像ＲＩ２ともいう）が表示される。また、ステージＳＴ２の隣（左隣）に配置されているステージＳＴ３には、現時点では第１特別図柄抽選が保留されており、上記第２保留の次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第３保留という）に対応する保留画像ＲＩ３（以下、第３保留画像ＲＩ３ともいう）が表示される。また、ステージＳＴ３の隣（左隣）に配置されているステージＳＴ４には、現時点では第１特別図柄抽選が保留されており、上記第３保留の次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第４保留という）に対応する保留画像ＲＩ４（以下、第４保留画像ＲＩ４ともいう）が表示される。なお、第１特別図柄抽選を保留可能な最大回数が４回である場合、第４保留画像ＲＩ４が表示されるステージＳＴ４が、列設された複数のステージの他方の端（左端）に配置されることになる。
【０２８１】
複数のステージＳＴにそれぞれ表示された保留画像ＲＩは、第１特別図柄抽選が終了するごとに、順次表示位置（すなわち、ステージＳＴ）を変更する。具体的には、図３６の（２）に示すように、現在の特別図柄の変動表示が終了すると（装飾図柄ＤＩの変動表示が完全に停止すると）、図３６の（３）に示すように、ステージＳＴ０に表示されていた、現在の特別図柄の変動表示に対応する保留画像ＲＩ０は、表示画面外へ移動したり、ステージＳＴ０から消滅したりすることによって、当該表示画面上から消える。そして、ステージＳＴ１に表示されていた保留画像ＲＩ１は、ステージＳＴ１からステージＳＴ０へ移動する。同様に、ステージＳＴ２〜ＳＴ４に表示されていた保留画像ＲＩ２〜ＲＩ４は、それぞれステージＳＴ２〜ＳＴ４からステージＳＴ１〜ＳＴ３へ移動する。このように、保留画像ＲＩは、第１特別図柄抽選の保留が消化されるごとに、順次ステージＳＴを移動していく。
【０２８２】
ところで、前述したように、第２の実施形態の第１例では、第１特別図柄抽選の保留に対する抽選結果が、第１特別図柄抽選における図柄変動が開始されるよりも前にメイン制御部１００から演出制御部４００に通知される。つまり、例えば第２保留画像ＲＩ２がステージＳＴ０へ移動して第１特別図柄抽選における特別図柄の変動が開始されるよりも前に、例えば、第２保留が発生した時点で、第２保留に対する第１特別図柄抽選の抽選結果が判明する。したがって、例えば、第１特別図柄抽選において当選する信頼度が相対的に高い保留が存在することを、前もって遊技者に期待させることができる。なお、上記信頼
度は、保留されている第１特別図柄抽選が当選する確率が高いことを示すものであり、第１特別図柄抽選に必ず当選することを示すものでなくてもよい。
【０２８３】
［第２の実施形態の第１例におけるモード演出の概要］
次に、第２の実施形態の第１例における背景画像ＢＩについて説明する。背景画像ＢＩは、上記した装飾図柄ＤＩや保留画像ＲＩの背景に表示される画像であり、第２の実施形態の第１例においては、モード演出の一表示態様として機能する。ここで、第２の実施形態の第１例では、モード演出として通常モード演出（図３７の（Ａ）参照）と特別モード演出（図３７の（Ｂ）参照）の少なくとも２種類のモード演出が用意されており、特別モード演出が実行されている場合には、特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高い保留が存在すること、または、現在特別図柄の変動表示中の保留が特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高いことが示唆される。
【０２８４】
［第２の実施形態の第１例におけるモード移行演出の概要］
次に、図３８、図３９を用いて第２の実施形態の第１例におけるモード移行演出の概要について説明する。第２の実施形態の第１例において、例えば、第０保留画像に対する報知演出（装飾図柄の変動表示）が実行されているときに第２保留が発生し、当該保留が発生した時点で、第２保留の第１特別図柄抽選の抽選結果が判明し、その結果がメイン制御部１００から演出制御部４００に通知されたものとする。この場合、演出制御部４００は、この事前に判定される抽選結果に基づいてこれから実行する演出を制御する。例えば、演出制御部４００は、この事前に判定される抽選結果に基づいて、図３８に示すような高信頼度演出を実行し、あるいは、図３９に示すような中信頼度演出を実行する。なお、以下では、上記した事前の判定を先読みといい、この先読みによる抽選結果を先読み結果といい、先読み結果に基づく演出を先読み対象演出ということがある。また、図３８、図３９では、先読み対象演出を実行すると判定された対象保留（第２保留）を示す第２保留画像ＲＩ２を、他の保留を示す保留画像と区別するため、黒塗りで表示している。
【０２８５】
まず、図３８を用いて、先読み結果に基づいて高信頼度演出が実行される場合のモード移行演出について説明する。図３８の（１）に示すように、第０保留画像ＲＩ０に対する特別図柄の変動表示（以下、単に変動表示ということがある）が実行されているときに、第１始動口２５ａに遊技球が２つ入球して第２保留、第３保留が発生し、第２保留画像ＲＩ２、第３保留画像ＲＩ３がステージＳＴ３の上に表示されたものとする。このとき、演出制御部４００は、メイン制御部１００から事前に第２保留、第３保留に対する第１特別図柄抽選の結果を通知され、先読み結果に基づいて先読み演出を制御する。具体的には、演出制御部４００は、先読み結果に基づいて、第２保留の第１特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高いことを示唆する高信頼度演出を制御する。
【０２８６】
このとき、先読み演出を実行すると判定された第２保留が発生したときに既に実行されている第０保留画像ＲＩ０に対する変動表示においては、図３８の（２）に示すように、変更されることなくそのまま続行され、例えば、装飾図柄ＤＩが「１」「４」「６」のハズレ図柄で停止表示される。
【０２８７】
次の変動表示である第１保留に対する変動表示においては、先読み結果に基づいて、先読み対象演出に紐付く演出が実行される。具体的には、図３８の（３）に示すように、背景画像ＢＩが、通常モードを示す背景画像から特別モードを示す背景画像に切り替えられる演出（モード移行演出）が実行される。このように、特別モード演出が実行されることにより、当該変動（第１保留に対する変動表示）以降に第１特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高い保留（具体的には第２保留）が存在することが示唆される。
【０２８８】
そして、第１保留に対する変動表示では、第１特別図柄抽選に当選する信頼度が高いこ
とを示唆する演出は実行されないので、図３８の（４）に示すように、例えば、装飾図柄ＤＩが「２」「５」「７」のハズレ図柄で停止表示される。
【０２８９】
次の変動表示である第２保留に対する変動表示においては、先読み対象演出として、第１特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示唆する演出の１つである高信頼度演出が実行される。具体的には、図３８の（５）に示すように、背景画像ＢＩとして特別モードを示す背景画像が表示されている中、変動時間の長い（例えば９０秒の）ＳＰＳＰリーチ演出（例えば、アニメキャラクタが登場して、敵キャラクタと戦うバトル演出が実行された後、実写映像を用いたリーチ演出に発展し、敵を倒す（勝利する）ことで大当りとなる演出）が実行される。
【０２９０】
そして、上記リーチ演出により大当りか否かが演出的に示唆された後に、３つの装飾図柄ＤＩＬ、ＤＩＲ、ＤＩＣが完全に停止し、特別図柄抽選の結果が遊技者に確定報知され、現在の特別図柄の変動表示が終了する。すなわち、リーチ演出によりハズレが示唆された（バトルに敗北した）場合には、図３８の（６）に示すように、例えば、装飾図柄ＤＩが「３」「１」「２」のハズレ図柄で停止表示される。
【０２９１】
次の変動表示である第３保留に対する変動表示においては、図３８の（７）に示すように、背景画像ＢＩとして表示されていた特別モードを示す背景画像が、通常モードを示す背景画像に切り替えられる演出（モード移行演出）が実行される。このように通常モード演出に戻ることにより、特別モード演出は、前回の変動表示（すなわち、第２保留に対する変動表示）が、第１特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示唆するものであったということが事後的に報知される。
【０２９２】
次に、図３９を用いて、先読み結果に基づいて中信頼度演出が実行される場合のモード移行演出について説明する。図３９の（１）に示すように、第０保留画像ＲＩ０に対する変動表示が実行されているときに、第１始動口２５ａに遊技球が２つ入球して第２保留、第３保留が発生し、第２保留画像ＲＩ２、第３保留画像ＲＩ３がステージＳＴ３の上に表示されたものとする。このとき、演出制御部４００は、メイン制御部１００から事前に第２保留、第３保留に対する第１特別図柄抽選の結果を通知され、先読み結果に基づいて先読み演出を制御する。ここでは、演出制御部４００は、先読み結果に基づいて、第２保留の第１特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高いが、図３８を用いて説明した高信頼度演出よりは低いことを示唆する中信頼度演出を制御する。
【０２９３】
このとき、先読み演出を実行すると判定された第２保留が発生したときに既に実行されている第０保留画像ＲＩ０に対する変動表示においては、図３９の（２）に示すように、変更されることなくそのまま続行され、例えば、装飾図柄ＤＩが「１」「４」「６」のハズレ図柄で停止表示される。
【０２９４】
次の変動表示である第１保留に対する変動表示においては、先読み結果に基づいて、先読み対象演出に紐付く演出が実行される。具体的には、図３９の（３）に示すように、背景画像ＢＩが、通常モードを示す背景画像から特別モードを示す背景画像に切り替えられるモード移行演出が実行される。このように、特別モード演出が実行されることにより、当該変動（第１保留に対する変動表示）以降に第１特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高い保留（具体的には第２保留）が存在することが示唆される。
【０２９５】
そして、第１保留に対する変動表示では、第１特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示唆する演出は実行されないので、図３９の（４）に示すように、例えば、装飾図柄ＤＩが「２」「５」「７」のハズレ図柄で停止表示される。
【０２９６】
次の変動表示である第２保留に対する変動表示においては、先読み対象演出として、第１特別図柄抽選に当選する信頼度が高いが、図３８を用いて前述した高信頼度演出よりは信頼度が低いことを示唆する演出の１つである中信頼度演出が実行される。具体的には、図３９の（５）に示すように、背景画像ＢＩとして特別モードを示す背景画像が表示されている中、ＳＰＳＰリーチよりは変動時間の短い（例えば６０秒の）ＳＰリーチ演出（例えば、アニメキャラクタが登場して、敵キャラクタと戦うバトル演出が実行され、敵キャラクタを倒す（勝利する）ことで大当りとなる演出）が実行される。
【０２９７】
上記リーチ演出により大当りか否かが演出的に示唆された後に、３つの装飾図柄ＤＩＬ、ＤＩＲ、ＤＩＣが完全に停止し、特別図柄抽選の結果が遊技者に確定報知され、現在の特別図柄の変動表示が終了する。すなわち、リーチ演出によりハズレが示唆された（バトルに敗北した）場合には、図３９の（６）に示すように、例えば、装飾図柄ＤＩが「３」「１」「２」のハズレ図柄で停止表示される。
【０２９８】
そして、次の変動表示である第３保留に対する変動表示においては、図３９の（７）に示すように、背景画像ＢＩとして表示されていた特別モードを示す背景画像は、そのまま継続して表示される演出が実行される（すなわち、特別モード演出が継続される）。このように、特別モード演出は継続されることにより、前回の変動表示（すなわち、第２保留に対する変動表示）が、第１特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示唆するものであったのか否かが確定的に報知されない。
【０２９９】
なお、図３８、図３９では、説明を簡単にするために第３保留が発生した以降には、保留が発生しないものとしているが、実際には発生するものとしてもよい。
【０３００】
以上に説明したように、第２の実施形態の第１例によれば、先読み結果に基づいて特別モード演出へのモード移行演出が行われ、先読み対象演出が、信頼度の高い高信頼度演出である場合には、当該先読み対象演出が終了するとともに特別モード演出も終了して通常モード演出に戻る一方で、先読み対象演出が、信頼度が高信頼度演出よりも低い中信頼度演出である場合には、当該先読み対象演出が終了してもなお特別モード演出が継続される。すなわち、先読み対象演出として決定される演出の信頼度に応じて、特別モード演出を継続させる回数（タイミング）が異なるものとなる。このように特別モード演出の継続回数を異なるものとしている理由について以下に説明する。
【０３０１】
通常モード演出が特別モード演出に移行することにより、遊技者は、特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高い保留が存在すること、または、現在特別図柄の変動表示中の保留が特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高いことを期待することができる。そして、特別モード演出が実行されている中、中信頼度演出が実行されて特別図柄抽選に当選しなかった場合（ハズレの場合）には、次の変動表示においてもなお特別モード演出が継続されるため、遊技者はさらに高い信頼度の演出を期待することができる。より詳細にいえば、特別モード演出は、中信頼度演出の実行を示唆していたのではなく、まだ残されている保留のいずれかに対して中信頼度演出よりも信頼度の高い演出の実行を示唆しているのではないかと期待することができる。具体的に言えば、最大保留数である４つの保留が記憶されているときに特別モード演出に移行した場合には、特別モード演出に移行してから例えば２変動目に中信頼度演出が実行されても、特別モード演出が継続されていることにより、遊技者は残り２個の保留に対する変動表示において、中信頼度演出よりも信頼度の高い演出が実行されることが示唆されているのかもしれないという期待をもって、以降の変動表示を楽しむことができる。
【０３０２】
一方、特別モード演出が実行されている中、高信頼度演出が実行されて特別図柄抽選に当選しなかった場合（ハズレの場合）には、次の変動表示において通常モード演出に移行
されるため、遊技者は、特別モード演出は、この高信頼度演出の実行を示唆していたことを事後的に容易に理解することができる。なお、高信頼度演出は、予め用意された演出において最も高い信頼度の演出、または最も高い信頼度グループの演出であることが好ましい。なぜならば、最も高い信頼度の演出が実行されてハズレに終わった場合には、遊技者が残りの保留に対する変動表示において、これ以上の高信頼度の演出を期待することは少ない。このため、最も高い信頼度の演出が実行されてハズレに終わった場合に、通常モード演出に移行させることで特別モード演出が示唆していた演出を事後報知することが好ましい。
【０３０３】
以上のことから、第２の実施形態の第１例によれば、先読み対象演出の信頼度が高信頼度演出よりも低い場合には、先読み対象演出が実行されてもなお特別モードを継続させることにより、先読み対象演出の対象となっている保留がどの保留であるかをわかり難くさせるとともに、さらに残されている保留に対して信頼度の高い演出が行われることを期待させることができる。したがって、第２の実施形態の第１例によれば、事前判定に基づいて、遊技者に飽きを覚えさせない、より斬新な演出を行うことができる。
【０３０４】
［第２の実施形態の第１例の変形例］
また、上記した第２の実施形態の第１例では、先読み対象演出を実行すると判定された保留が発生した時点の次の変動表示（第１保留に対応する変動表示）から、特別モード演出に移行するものとした（図３９の（３）参照）。しかし、先読み対象演出を実行すると判定された時点で記憶されている保留数に応じて、特別モード演出への移行を開始させる保留を適宜設定するものとしてもよい。すなわち、例えば、第１保留〜第３保留が記憶されているときに第４保留が記憶されて先読み対象演出を実行すると判定された場合において、特別モード演出は、第１保留〜第４保留のいずれから開始されるものとしてもよい。
【０３０５】
また、上記した第２の実施形態の第１例では、先読み対象演出を実行すると判定された保留が発生した時点ですでに実行されている変動表示（第０保留画像ＲＩ０に対する変動表示）において背景画像ＢＩとして表示されている画像は変化させない（すなわち、通常モード演出のままであり、特別モード演出を開始させない）ものとした。しかし、先読み対象演出を実行すると判定された保留が発生した時点ですでに実行されている変動表示において、当該変動表示の途中で特別モード演出を開始させるものとしてもよい。このような制御フローとしては、特に図示をしないが、変動表示の途中で、背景画像ＢＩとして設定され実行されていた通常モードを示す画像を、例えば上書き制御により特別モードを示す画像に変更する制御が行われるものとすればよい。
【０３０６】
また、上記した第２の実施形態の第１例では、高信頼度演出が実行されて特別図柄抽選に当選しなかった場合（ハズレの場合）には、次の変動表示において通常モード演出に移行されるものとした。しかし、この場合にも特別モード演出が継続されるものとしてもよい。このようにすることで、次以降の変動表示においてさらに期待できる変動表示（さらに信頼度の高い演出）があるかもしれないと遊技者に期待させることもできる。
【０３０７】
［第２の実施形態の第２例］
次に、第２の実施形態の第２例について、図４０〜図４２を用いて説明する。第２の実施形態の第２例では、第２の実施形態の第１例とは異なり、背景画像ＢＩとして特別モード演出が実行されているときにも先読み対象演出を実行すると判定されることがある。そして、この場合には、先読み対象演出を実行すると判定された対象保留の報知演出が実行されるまでの間に、一旦特別モード演出が終了されてから再度特別モード演出が実行される。まず、第２の実施形態の第２例における演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０３０８】
［演出制御部による演出制御処理］
第２の実施形態の第２例における演出制御処理は、図３４を参照して説明した第２の実施形態の第１例における演出制御処理と対比して、一部の処理が異なる。したがって、図４０を参照して、図３４の処理と異なる処理について説明し、図３４の各処理と共通する処理については、同じステップ番号を付してその説明を省略または簡略化する。
【０３０９】
図４０のステップＳｔ１０４において、ＣＰＵ４０１は、先読み対象演出を実行するか否かを判定する。なお、第２の実施形態の第２例においては、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に既に記憶されている特別図柄抽選の保留の中に、先読み対象演出を実行すると判定された対象保留がある場合には、先読み対象演出を実行しないと判定するものとする。ステップＳｔ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｕ２０１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｔ１０６に移る。
【０３１０】
ステップＳｕ２０１において、ＣＰＵ４０１は、特別モード演出が継続中であるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、図３５のステップＳｔ１２４において設定された特別モード対象回数における変動であって、対象保留以降の変動において特別モード演出が継続中であるか否かを判定する。ステップＳｕ２０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｕ２０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｔ１０５に移る。
【０３１１】
ステップＳｕ２０２において、ＣＰＵ４０１は、モード再設定処理を行う。以下、このステップＳｕ２０２の処理について図４１を用いて具体的に説明する。
【０３１２】
図４１は、ステップＳｕ２０２の詳細フローチャートの一例である。まず、図４１のステップＳｕ２１０において、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶された特別モード対象回数をリセットする（初期値「０」に戻す）。その後、処理はステップＳｕ２１１に移る。
【０３１３】
ステップＳｕ２１１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｔ１０４で先読み対象演出を実行すると判定された対象保留（最新に記憶された事前判定情報に対応する保留）の報知演出において行われる演出（先読み対象演出）の内容を決定する。以下、具体例を用いて説明する。具体例として、ＲＡＭ４０３には、第１特別図柄抽選の２つの保留（以下、先に消化される順に、第１保留、第２保留、…ということにする）に対応する事前判定情報が記憶されており、第１特別図柄抽選の保留（第３保留）が新たに発生し、第３保留に対する事前判定情報がＲＡＭ４０３に記憶されたものとする。このとき、ＣＰＵ４０１は、対象保留である第３保留に対する演出として実行される先読み対象演出の内容（すなわち演出パターン）を決定する。その後、処理はステップＳｕ２１２に移る。
【０３１４】
ステップＳｕ２１２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｕ２１１で決定された先読み対象演出が図３８を用いて前述した高信頼度演出であるか否かを判定する。ステップＳｕ２１２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｕ２１３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｕ２１４に移る。
【０３１５】
ステップＳｕ２１３において、ＣＰＵ４０１は、特別モード対象回数を対象保留までの変動回数に設定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、特別モード対象回数として、次に消化される第１保留から、対象保留（第３保留）までの変動回数である３回に設定し、ＲＡＭ４０３に記憶する。その後、処理はステップＳｕ２１７に移る。
【０３１６】
一方、ステップＳｕ２１４において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｕ２１１で決定された対象保留の演出が図３９を用いて前述した中信頼度演出であるか否かを判定する。ステ
ップＳｕ２１４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｕ２１５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｕ２１６に移る。
【０３１７】
ステップＳｕ２１５において、ＣＰＵ４０１は、特別モード対象回数を対象保留以降までの所定回数に設定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、特別モード対象回数として、次に消化される第１保留から、対象保留（第３保留）以降までの所定の変動回数として抽選により例えば５回に設定し、ＲＡＭ４０３に記憶する。なお、この所定の変動回数としては、どのような値が抽選されるものとしてもよいが、少なくとも最大保留数に対応させて４回以上としておくのが好ましい。その後、処理はステップＳｕ２１７に移る。
【０３１８】
ステップＳｔ１２５において、ＣＰＵ４０１は、特別モード対象回数を設定しない。その後、処理は図４０のステップＳｔ１０６に移る。
【０３１９】
ステップＳｕ２１７において、ＣＰＵ４０１は、所定の保留に対して中断フラグを設定してＲＡＭ４０３に記憶する。ここで、中断フラグとは、対象保留（第３保留）よりも前に消化される保留の少なくとも１つに対して設定されるフラグであり、後述の説明により明らかとなるが、中断フラグが設定された保留（以下、中断保留という）に対する変動では特別モード演出が実行されない。例えば、ＣＰＵ４０１は、第１保留から対象保留（第３保留）までの３回が特別モード対象回数として設定されている場合において、第３保留よりも前に消化される第１保留および第２保留のうち第１保留に対して中断フラグを設定する。その後、処理は図４０のステップＳｔ１０６に移る。なお、先読み対象演出を実行すると判定された対象保留よりも前に消化される保留が存在しない場合（例えば、第１保留が先読み対象保留である場合）には、中断フラグは設定されない。
【０３２０】
説明は図４０に戻り、ステップＳｔ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｕ２０３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｔ１１０に移る。
【０３２１】
ステップＳｕ２０３において、ＣＰＵ４０１は、今回の特別図柄の変動がＲＡＭ４０３に記憶された中断フラグが設定された保留に対する変動であるか否かを判定する。ステップＳｕ２０３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｔ１１０に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｔ１０９に移る。すなわち、特別モード対象回数内の変動であっても（すなわち、ステップＳｔ１０８でＹＥＳと判定されても）当該変動が中断保留に対するものである場合（ステップＳｕ２０３でＹＥＳと判定された場合）には、特別モード演出は実行されず、通常モード演出が実行される（ステップＳｔ１１０）。
【０３２２】
［特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第２の実施形態の第２例による特徴的動作について、図４２を用いて具体的に説明する。図４２は、画像表示部６に表示される演出の一例である、先読みに基づくモード移行演出を説明するための図である。なお、第２の実施形態の第２例における報知演出、保留表示、およびモード演出の概要については、第２の実施形態の第１例と同様であるため、その説明は省略する。
【０３２３】
［第２の実施形態の第２例におけるモード移行演出の概要］
図４２を用いて第２の実施形態の第２例におけるモード移行演出の概要について説明する。第２の実施形態の第２例において、図４２の（１）に示すように、例えば、第１保留および第２保留が記憶され、第０保留画像に対する報知演出（装飾図柄の変動表示）として、特別モード演出が実行されている場合について考える。なお、このように、特別モード演出が実行されているのは、例えば、第０保留画像に対する報知演出よりも前の報知演出において図３９を参照して説明した中信頼度演出が実行されたため、特別モード演出が所定回数継続して実行されていることによる（図３９の（７）参照）。そして、このよう
に特別モード演出が実行されているときに第３保留が発生し、当該保留が発生した時点で、第３保留の第１特別図柄抽選の抽選結果が判明し、その結果がメイン制御部１００から演出制御部４００に通知され、演出制御部４００は、この事前に判定される抽選結果に基づいて、例えば、先読み対象演出（高信頼度演出）を実行することを決定する。そして、演出制御部４００は、この高信頼度演出を実行すると決定したことに基づいて、例えば、特別モード対象回数を第１保留から対象保留（第３保留）までの変動回数（３回）に設定する。さらに、このとき、演出制御部４００は、現在、特別モード演出を実行中であるため、中断保留を設定する。具体的には、演出制御部４００は、第３保留よりも前に消化される第１保留および第２保留のうち、例えば第１保留に対して中断フラグを設定する。なお、図４２では、他の保留画像と区別するために、先読み対象演出を実行すると判定された対象保留（第３保留）を示す第３保留画像ＲＩ３を黒塗りで表示し、中断保留（第１保留）を示す保留画像ＲＩ１を斜線で表示している。
【０３２４】
このとき、先読み演出を実行すると判定された対象保留（第３保留）が発生したときに既に実行されている第０保留画像ＲＩ０に対する変動表示においては、図４２の（２）に示すように、変更されることなくそのまま続行され、例えば、装飾図柄ＤＩが「１」「４」「６」のハズレ図柄で停止表示される。
【０３２５】
次の変動表示である第１保留に対する変動表示においては、当該第１保留が中断保留であるという情報に基づいて、通常モード演出が実行される。具体的には、図４２の（３）に示すように、背景画像ＢＩが、特別モードを示す背景画像から通常モードを示す背景画像に切り替えられる演出（モード移行演出）が実行される。このように、継続されていた特別モード演出が、通常モード演出に切り替われることにより、当該変動（第１保留に対する変動表示）以降に第１特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高い保留が存在しないかの如く示唆される。
【０３２６】
そして、第１保留に対する変動表示では、第１特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示唆する演出は実行されないので、図４２の（４）に示すように、例えば、装飾図柄ＤＩが「２」「５」「７」のハズレ図柄で停止表示される。
【０３２７】
次に、第２保留に対する変動表示においては、対象保留（第３保留）に対する先読み結果に基づいて設定された、第２保留が特別モード対象回数内の保留であるという情報に基づいて、特別モード演出が実行される。具体的には、図４２の（５）に示すように、背景画像ＢＩが、通常モードを示す背景画像から特別モードを示す背景画像に切り替えられる演出（モード移行演出）が実行される。このように、一旦通常モード演出に移行してから再び特別モード演出が実行されることにより、当該変動（第２保留に対する変動表示）以降に第１特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高い保留が存在することが示唆される。
【０３２８】
そして、第２保留に対する変動表示では、第１特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示唆する演出は実行されないので、図４２の（６）に示すように、例えば、装飾図柄ＤＩが「３」「１」「２」のハズレ図柄で停止表示される。
【０３２９】
次に、第３保留（対象保留）に対する変動表示においては、先読み対象演出として、第１特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示唆する演出の１つである高信頼度演出が実行される。具体的には、図４２（７）に示すように、背景画像ＢＩとして特別モードを示す背景画像が表示されている中、変動時間の長いＳＰＳＰリーチ演出（例えば、アニメキャラクタが登場して、敵キャラクタと戦うバトル演出が実行された後、実写映像を用いたリーチ演出に発展し、敵を倒す（勝利する）ことで大当りとなる演出）が実行される。
【０３３０】
そして、上記リーチ演出により大当りか否かが演出的に示唆された後に、３つの装飾図柄ＤＩＬ、ＤＩＲ、ＤＩＣが完全に停止し、特別図柄抽選の結果が遊技者に確定報知され、現在の特別図柄の変動表示が終了する。なお、図４２の（７）以降の演出は、図３８の（６）、（７）に示す演出と同様であるため、その説明は省略する。また、上記では第３保留に対する先読み演出として高信頼度演出が実行されるものとしたが、中信頼度演出が実行される場合には、図４２の（７）において中信頼度演出が実行され、その後、図３９の（６）、（７）に示す演出が実行される。
【０３３１】
以上に説明したように、第２の実施形態の第２例によれば、先読み結果に基づいて継続中の特別モード演出の実行中に、新たな先読み結果に基づいて先読み対象演出（高信頼度演出または中信頼度演出）が実行される場合には、当該先読み対象演出が実行されるまでに、一旦通常モード演出に切り替えられてから再度特別モード演出が実行される。このため、一旦通常モード演出に移行されることにより、特別図柄抽選に当選する信頼度が高い保留が存在しないであろうと落胆した遊技者に対して、再度特別モード演出が実行されることにより、特別図柄抽選に当選する信頼度が高い保留が存在するかもしれないという意外な期待感を喚起することができる。したがって、第２の実施形態の第２例によれば、事前判定に基づいて、遊技者に飽きを覚えさせない、より斬新な演出を行うことができる。
【０３３２】
［第２の実施形態の第２例の変形例］
なお、上記した第２の実施形態の第２例では、ＲＡＭ４０３に既に記憶されている特別図柄抽選の保留の中に、先読み対象演出を実行すると判定された対象保留がある場合には、先読み対象演出を実行しないものとした。すなわち、特別図柄抽選の保留の中に、先読み対象演出が実行される保留が複数存在しないものとした。しかし、保留内に先読み対象演出が実行される対象の保留が複数存在するものとしてもよい。なお、この場合には、図４０のステップＳｕ２０１の処理において、単に特別モード演出が実行中であるか否かが判定されるものとすればよい。
【０３３３】
また、上記した第２の実施形態の第２例では、特別モード演出の実行中に新たに先読み対象演出を実行すると判定された保留が発生すると、次の変動表示（第１保留に対応する変動表示）から、対象保留（第３保留）までの変動回数が特別モード対象回数として設定され、このうち、例えば第１保留が中断保留に設定されることで、対象保留の演出が実行されるまでに、一旦通常モード演出に移行するものとした。しかし、このように中断保留が設定されるのではなく、特別モード対象回数として設定される最初の保留が、次に消化される保留（第１保留）を除いて適宜設定されるものとしてもよい。すなわち、例えば、第１保留〜第３保留が記憶されているときに第４保留が記憶されて先読み対象演出を実行すると判定された場合において、特別モード対象回数として設定される最初の保留を第２保留〜第４保留のいずれかに設定するものとしてもよい。このようにしても、少なくとも第１保留の演出では、通常モード演出が実行されるので、対象保留の演出が実行されるまでに、一旦通常モード演出が実行されることとなる。
【０３３４】
また、上記した第２の実施形態の第２例では、先読み対象演出を実行すると判定された対象保留が次に消化される保留（第１保留）である場合には、中断フラグは設定されないものとし、すなわち、通常モード演出に移行されることがないものとした。しかし、このように、中断フラグが設定されない場合には、先読み対象演出を実行すると判定された保留（第１保留）が発生した時点ですでに実行されている変動表示において、当該変動表示の途中で通常モード演出を開始させるものとしてもよい。このような制御フローとしては、特に図示をしないが、変動表示の途中で、背景画像ＢＩとして設定され実行されていた特別モードを示す画像を、例えば上書き制御により通常モードを示す画像に変更する制御が行われるものとすればよい。
【０３３５】
［第２の実施形態の第３例］
次に、第２の実施形態の第３例について、図４３を用いて説明する。第２の実施形態の第３例では、第２の実施形態の第２例とは異なり、背景画像ＢＩとして特別モード演出が実行されているときに先読み対象演出を実行すると判定されると、先読み対象演出を実行すると判定された対象保留の報知演出が実行されるまでの間、特別モード演出が継続して実行される。まず、第２の実施形態の第３例における演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０３３６】
［演出制御部による演出制御処理］
第２の実施形態の第３例における演出制御処理は、図４０、図４１を参照して説明した第２の実施形態の第２例における演出制御処理と対比して、ステップＳｕ２０３およびステップＳｕ２１７の処理が削除される（修正される）。つまり、第２の実施形態の第３例における修正後のフローチャートでは、図４０のステップＳｔ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｔ１０９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｔ１１０に移る。また、図４１のステップＳｕ２１３の処理の後、処理は図４０のステップＳｔ１０６に移り、図４１のステップＳｕ２１５の処理の後、処理は図４０のステップＳｔ１０６に移る。すなわち、特別モード演出の実行中に、高信頼度演出または中信頼度演出を実行すると判定されると、再度特別モード対象回数が設定されて、特別モード対象回数内の変動において特別モード演出が継続される。
【０３３７】
［特徴的動作］
次に、第２の実施形態の第３例による特徴的動作について、図４３を用いて具体的に説明する。図４３は、画像表示部６に表示される演出の一例である、先読みに基づくモード移行演出を説明するための図である。なお、第２の実施形態の第３例における報知演出、保留表示、およびモード演出の概要については、第２の実施形態の第１例と同様であるため、その説明は省略する。
【０３３８】
［第２の実施形態の第３例におけるモード移行演出の概要］
図４３を用いて第２の実施形態の第３例におけるモード移行演出の概要について説明する。第２の実施形態の第３例において、図４３の（１）に示すように、例えば、第１保留および第２保留が記憶され、第０保留画像に対する報知演出（装飾図柄の変動表示）として、特別モード演出が実行されている場合について考える。なお、このように、特別モード演出が実行されているのは、例えば、第０保留画像に対する報知演出よりも前の報知演出において図３９を参照して説明した中信頼度演出が実行されたため、特別モード演出が所定回数継続して実行されていることによる（図３９の（７）参照）。なお、このとき特別モード演出が継続される回数は残り１回（つまり、第１保留に対する報知演出まで）であったものし、当初予定されていた特別モード演出が実行される最後の保留（第１保留）を終了予定保留と称することにする。そして、このように特別モード演出が実行されているときに第３保留が発生し、当該保留が発生した時点で、第３保留の第１特別図柄抽選の抽選結果が判明し、その結果がメイン制御部１００から演出制御部４００に通知され、演出制御部４００は、この事前に判定される抽選結果に基づいて、例えば、先読み対象演出（高信頼度演出）を実行することを決定する。そして、演出制御部４００は、この高信頼度演出を実行すると決定したことに基づいて、例えば、特別モード対象回数を第１保留から対象保留（第３保留）までの変動回数（３回）に設定する。なお、図４２では、他の保留画像と区別するために、先読み対象演出を実行すると判定された対象保留（第３保留）を示す第３保留画像ＲＩ３を黒塗りで表示し、終了予定保留（第１保留）を示す保留画像ＲＩ１を網掛けで表示している。
【０３３９】
このとき、先読み演出を実行すると判定された対象保留（第３保留）が発生したときに既に実行されている第０保留画像ＲＩ０に対する変動表示においては、図４２の（２）に
示すように、変更されることなくそのまま続行され、例えば、装飾図柄ＤＩが「１」「４」「６」のハズレ図柄で停止表示される。
【０３４０】
次の変動表示である第１保留に対する変動表示においては、対象保留（第３保留）に対する先読み結果に基づいて設定された、第１保留が特別モード対象回数内の保留であるという情報に基づいて、特別モード演出が実行される。具体的には、図４２の（３）に示すように、背景画像ＢＩとして特別モードを示す背景画像が継続表示される。このことにより、当該変動（第１保留に対する変動表示）以降に第１特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高い保留（具体的には第３保留）が存在することが示唆される。
【０３４１】
そして、第１保留に対する変動表示では、第１特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示唆する演出は実行されないので、図４２の（４）に示すように、例えば、装飾図柄ＤＩが「２」「５」「７」のハズレ図柄で停止表示される。
【０３４２】
次の変動表示である第２保留に対する変動表示においても、対象保留（第３保留）に対する先読み結果に基づいて設定された、第２保留が特別モード対象回数内の保留であるという情報に基づいて、特別モード演出が実行される。具体的には、図４２の（５）に示すように、背景画像ＢＩとして特別モードを示す背景画像が継続表示される。すなわち、本来であれば、終了対象保留である第１保留に対する変動表示が終了すると、次の第２保留に対する変動表示では特別モード演出が実行されないところ、新たな先読み（第３保留に対する先読み）に基づいて、特別モード演出が継続されることとなる。このことにより、当該変動（第２保留に対する変動表示）以降に第１特別図柄抽選に当選する信頼度が相対的に高い保留（具体的には第３保留）が存在することが示唆される。
【０３４３】
なお、図４３の（６）以降の演出は、図４２の（６）以降の演出と同様であるため、その説明は省略するが、第３保留に対する先読み演出として、中信頼度演出が実行される場合には、図４３の（７）において中信頼度演出が実行され、その後、図３９の（６）、（７）に示す演出が実行される。
【０３４４】
以上に説明したように、第２の実施形態の第３例によれば、先読み結果に基づいて継続中の特別モード演出の実行中に、新たな先読み結果に基づいて先読み対象演出（高信頼度演出または中信頼度演出）が実行される場合には、当該先読み対象演出が実行されるまで、特別モード演出が実行される。したがって、すでに実行中の特別モード演出が仮に終了予定であったとしても、当該特別モード演出が延長して継続されることとなる。このため、先読み対象演出（中信頼度演出）が終了してもなお継続された特別モード演出は、新たな先読みによって更に継続することにより、長期間にわたって継続可能となり、遊技者に対して、特別図柄抽選に当選する信頼度が高い保留が存在するのではないかという期待を長期間にわたって持続的に抱かせることができる。したがって、第２の実施形態の第３例によれば、事前判定に基づいて、遊技者に飽きを覚えさせない、より斬新な演出を行うことができる。
【０３４５】
［第２の実施形態の第３例の変形例］
なお、上記した第２の実施形態の第３例では、ＲＡＭ４０３に既に記憶されている特別図柄抽選の保留の中に、先読み対象演出を実行すると判定された対象保留がある場合には、先読み対象演出を実行しないものとした。すなわち、特別図柄抽選の保留の中に、先読み対象演出が実行される保留が複数存在しないものとした。しかし、保留内に先読み対象演出が実行される対象の保留が複数存在するものとしてもよい。なお、この場合には、図４０のステップＳｕ２０１の処理において、単に特別モード演出が実行中であるか否かが判定されるものとすればよい。
【０３４６】
また、上記した第２の実施形態の第３例では、特別モード演出の実行中に新たに先読み対象演出を実行すると判定された対象保留が発生すると、次の変動表示（第１保留に対応する変動表示）から、対象保留（第３保留）までの変動回数が新たに特別モード対象回数として設定されることにより、対象保留の演出が実行されるまで、特別モード演出が継続されるものとした。しかし、新たに特別モード対象回数として設定される最初の保留は、次に消化される保留（第１保留）に限られるものではなく、既に実行中の特別モード演出の終了予定保留に応じて適宜設定されるものとしてもよい。すなわち、例えば、第１保留〜第３保留が記憶されているときに第４保留が記憶されて先読み対象演出を実行すると判定された場合において、終了予定保留が第２保留であった場合には、特別モード対象回数として設定される最初の保留を第１保留〜第３保留のいずれに設定するものとしてもよい。このようにしても、終了予定保留の次に消化される第３保留において特別モード演出が継続されるので、対象保留の演出が実行されるまでに、通常モード演出が実行されることがない。
【０３４７】
［第２の実施形態の変形例］
なお、上記した第２の実施形態（第１例〜第３例）における演出制御処理のフローは一例に過ぎず、種々の変更が可能である。例えば、上記では、メイン制御部１００から通知される事前判定情報に基づいて、演出制御部４００が先読み対象演出を行うか否かを判定するものとしたが、メイン制御部１００が先読み対象演出を行うか否かを判定し、演出制御部４００が、当該判定結果に基づいて先読み対象演出の内容（演出パターン）を決定し、当該演出パターンに基づいて、画像音響制御部５００やランプ制御部６００が先読み対象演出を実行するものとしてもよい。
【０３４８】
また、上記した第２の実施形態では、特別モード対象回数の設定により、特別モード演出が制御されるものとした（図３４、図４０のステップＳｔ１０５、Ｓｔ１０８、Ｓｔ１０９、図４０のステップＳｕ２０２参照）が、例えば特別モードフラグの設定により特別モード演出が制御されるものとしてもよい。具体的には、先読み対象演出を実行すると判定されると、特別モードフラグがＯＮにされ、このＯＮにされた特別モードフラグは、先読み対象演出が高信頼度演出の場合には、高信頼度演出の実行時においてＯＦＦにされ、先読み対象演出が中信頼度演出の場合には、中信頼度演出の実行時以降に行われる抽選（たとえば背景移行抽選）に当選した場合にＯＦＦにされるものとし、特別モードフラグがＯＮである場合に、背景画像ＢＩとして特別モードを示す背景画像が設定されるものとしてもよい。
【０３４９】
また、上記した第２の実施形態では、保留画像ＲＩとして、現在特別図柄の変動表示中の保留画像ＲＩ０も画像表示部６に表示されるものとしたが、現在特別図柄の変動表示中の保留画像ＲＩ０は、表示されないものとしてもよい。さらに、上記では、ステージＳＴの上に保留画像ＲＩが表示されるものとしたが、ステージＳＴが表示されずに、保留されている回数に応じて保留画像ＲＩが所定の位置に表示されるものとしてもよい。
【０３５０】
また、上記した第２の実施形態では、背景画像ＢＩを用いてモード演出を行うものとしたが、これに限られるものではない。例えば、特別モードを示すキャラクタ画像が表示されるものとしてもよいし、特別モードを示す音響による演出が実行されもよく、種々の変形が可能である。すなわち、特別モード演出は、通常モード演出とは異なるモードの演出であることが報知されるものであればよい。
【０３５１】
［第３の実施形態］
以下では、第３の実施形態について、図４４〜図４９を用いて説明する。なお、第３の実施形態では、例えばリーチ後に発展する発展演出に関する特徴的な演出の例について説明する。
【０３５２】
［第３の実施形態の第１例］
まず、第３の実施形態の第１例について、図４４〜図５６を用いて説明する。なお、第３の実施形態の第１例では、第１の実施形態の第２例で説明したように、画像表示部６に代え、２つの異なる画像表示部（第１画像表示部６ａおよび第２画像表示部６ｂ）が配設される（図２３参照）。第３の実施形態の第１例では、第１画像表示部６ａ（メイン画面）において変動表示されるメイン図柄の仮停止表示態様によって発展演出が実行されることが期待されなくても、第２画像表示部６ｂ（サブ画面）において変動表示されるサブ図柄の仮停止表示態様によって発展演出が実行されることが示唆される。まず、第３の実施形態の第１例における演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０３５３】
［演出制御部による演出制御処理］
図４４は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図４４を参照して、演出制御部４００によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４４に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図４４のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、大当り遊技演出等に関する内容については、その説明を省略している。
【０３５４】
まず、図４４のステップＳｍ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図８のステップＳｉ２６及びＳｉ３２参照）。ステップＳｍ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｍ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｍ１０６に移る。
【０３５５】
ステップＳｍ１０２において、ＣＰＵ４０１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算する。また、ＣＰＵ４０１は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出し、保留増加コマンドの種別（第１保留増加コマンド又は第２保留増加コマンド）毎にＲＡＭ４０３に記憶する。その後、処理はステップＳｍ１０３に移る。
【０３５６】
ステップＳｍ１０３において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して第１画像表示部６ａ（メイン画面）に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（図示せず）を１つ増加表示させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して第１画像表示部６ａに第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ増加表示させる。なお、前述したように、この保留増加コマンドには、特別図柄抽選の結果を示す事前判定情報が含まれている。従って、ステップＳｍ１０３において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、例えば、特別図柄抽選に対する当選の期待度（信頼度）を示唆するように保留表示の態様を変化させる先読み保留予告演出を実行してもよい。その後、処理はステップＳｍ１０４に移る。
【０３５７】
ステップＳｍ１０４において、ＣＰＵ４０１は、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ここで、先読み予告演出とは、報知演出において、この報知演出よりも後に実行する報知演出で大当りが報知されることを示唆する（期待させる）演出である。例えば、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されている特別図柄抽選の保留数が１以上であるか否かを判定して１以上であると判定した場合、直近のステップＳｍ１０２の処理でＲＡＭ
４０３に記憶された事前判定情報に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ステップＳｍ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｍ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｍ１０６に移る。
【０３５８】
ステップＳｍ１０５において、ＣＰＵ４０１は、先読み予告演出の内容を決定する。例えば、ＣＰＵ４０１は、報知演出において特定のキャラクタ画像を表示する内容の先読み予告演出を決定する。その後、処理はステップＳｍ１０６に移る。
【０３５９】
ステップＳｍ１０６において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｍ１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｍ１０７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｍ１１１に移る。
【０３６０】
ステップＳｍ１０７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｍ１０６で受信した報知演出開始コマンドを解析する。つまり、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得する。その後、処理はステップＳｍ１０８に移る。
【０３６１】
ステップＳｍ１０８において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｍ１０７で解析した報知演出開始コマンドに基づいて実行されるべき報知演出が、ステップＳｍ１０５での先読み予告演出の実行対象に決定された報知演出であるか否かを判定する。つまり、今回の報知演出において先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ステップＳｍ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｍ１０９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｍ１１０に移る。
【０３６２】
ステップＳｍ１０９において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｍ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定し、又、先読み予告演出（特定のキャラクタ画像）を付加して、先読み予告演出を含む報知演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０３６３】
一方、ステップＳｍ１１０において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、先読み予告演出を含まない報知演出を決定して実行する。ここで、ステップＳｍ１１０の処理で実行される報知演出においては、後述するメイン図柄ＭＩとサブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出が実行される場合がある。なお、第３の実施形態の第１例における特徴的な装飾図柄演出については図４６〜図５６を用いて後述する。
【０３６４】
図４５は、ステップＳｍ１１０の処理の詳細フローチャートの一例である。以下、図４５を用いて、ステップＳｍ１１０の処理について説明する。
【０３６５】
まず、図４５のステップＳｍ１２０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｍ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の中から、抽選等によって実行する演出の内容を決定する。その後、処理はステップＳｍ１２１に移る。
【０３６６】
ステップＳｍ１２１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｍ１２０で決定された演出の内容が、発展演出に発展する内容であるか否かを判定する。ここで、発展演出とは、第１画像表示部６ａにおいて、装飾図柄（後述するメイン図柄ＭＩ）の少なくとも一部が仮停止表示されてから実行される報知演出であり、具体的には、後述するリーチ演出、チャンス目発展演出、擬似連演出等であって、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出の一種で
ある。ステップＳｍ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｍ１２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｍ１３２に移る。
【０３６７】
ステップＳｍ１２２において、ＣＰＵ４０１は、発展演出の内容に基づいて第１画像表示部６ａにおいて表示するメイン図柄ＭＩの仮停止表示態様を決定する。例えば、ＣＰＵ４０１は、発展演出としてリーチ演出が実行される場合には、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様として、後述する図４６に示す左メインリールＭＲＬに左メイン図柄ＭＩＬとして、例えば数字図柄「１」を仮停止表示させ、右メインリールＭＲＲに右メイン図柄ＭＩＲとして、同じ数字図柄「１」（リーチ目）を仮停止表示させる仮停止表示態様を決定する（後述する図４７の報知内容「リーチ」を参照）。また、例えば、ＣＰＵ４０１は、発展演出としてチャンス目発展演出が実行される場合には、例えば左メイン図柄ＭＩＬ、中メイン図柄ＭＩＣ、右メイン図柄ＭＩＲとして、それぞれ数字図柄「１」、「２」、「３」のチャンス目を仮停止表示させる仮停止表示態様を決定する（後述する図４７の報知内容「チャンス目発展」を参照）。なお、チャンス目とは、ハズレ目（ばらけ目）の中の特定の図柄パターン（第３の実施形態の第１例では「１」「２」「３」）を示し、メイン図柄ＭＩとして当該チャンス目が仮停止表示されることを契機に、大当りを期待させる演出（チャンス目発展演出）が実行される。また、例えば、ＣＰＵ４０１は、発展演出として擬似連演出が実行される場合には、最後に仮停止表示される中メイン図柄ＭＩＣとして、擬似連演出の契機となる図柄（以下、擬似目ともいう）「７」を仮停止表示させる仮停止表示態様を決定する（後述する図４７の報知内容「擬似連」を参照）。その後、処理はステップＳｍ１２３に移る。
【０３６８】
ステップＳｍ１２３において、ＣＰＵ４０１は、第２画像表示部６ｂ（サブ画面）において装飾図柄（後述するサブ図柄ＳＩ）を用いた演出を行うか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、現在行われている演出のモード（種類）や、現在の遊技状態などの条件に基づいて、サブ図柄ＳＩを用いた演出を行うか否かを判定する。ステップＳｍ１２３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｍ１２６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｍ１２４に移る。
【０３６９】
ステップＳｍ１２４において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、第１画像表示部６ａにおいてメイン図柄ＭＩを変動表示させる演出を実行する。その後、処理はステップＳｍ１２５に移る。
【０３７０】
ステップＳｍ１２５において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、第１画像表示部６ａにおいて変動表示されたメイン図柄ＭＩを、ステップＳｍ１２２において決定された仮停止表示態様で仮停止表示させる演出を実行する。その後、処理はステップＳｍ１３０に移る。
【０３７１】
ステップＳｍ１２６において、ＣＰＵ４０１は、発展演出の内容に基づいて第２画像表示部６ｂにおいて表示するサブ図柄ＳＩの停止表示態様を決定し、これに伴って、ステップＳｍ１２２で決定されたメイン図柄ＭＩの仮停止表示態様を変更する。例えば、ＣＰＵ４０１は、発展演出としてリーチ演出が実行される場合には、サブ図柄ＳＩの停止表示態様として、後述する図４６に示す左サブリールＳＲＬに左サブ図柄ＳＩＬとして、例えば文字図柄「Ａ」を停止表示させ、右サブリールＳＲＲに右サブ図柄ＳＩＲとして、同じ文字図柄「Ａ」を停止表示させ、中サブリールＳＲＣに中サブ図柄ＳＩＣとして、同じ文字図柄「Ａ」を停止表示させる停止表示態様を決定する（後述する図４８の示唆内容「リーチ」を参照）。そして、このとき、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様としては、リーチ目を仮停止表示させる仮停止表示態様から、左メイン図柄ＭＩＬ、中メイン図柄ＭＩＣ、右メイン図柄ＭＩＲとして、それぞれ例えば数字図柄「１」、「６」、「４」のハズレ目を仮停止表示させる仮停止表示態様に変更する。また、例えば、ＣＰＵ４０１は、発展演出
としてチャンス目発展演出が実行される場合には、左サブ図柄ＳＩＬ、中サブ図柄ＳＩＣ、右サブ図柄ＳＩＲを例えば同一の文字図柄「Ｑ」で揃えて停止表示させる停止表示態様を決定する（後述する図４８の示唆内容「チャンス目発展」を参照）。そして、このとき、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様としては、チャンス目を仮停止表示させる仮停止表示態様から、左メイン図柄ＭＩＬ、中メイン図柄ＭＩＣ、右メイン図柄ＭＩＲとして、それぞれ例えば数字図柄「１」、「６」、「４」のハズレ目を仮停止表示させる仮停止表示態様に変更する。また、例えば、ＣＰＵ４０１は、発展演出として擬似連演出が実行される場合には、左サブ図柄ＳＩＬ、中サブ図柄ＳＩＣ、右サブ図柄ＳＩＲを例えば同一の文字図柄「Ｚ」で揃えて停止表示させる停止表示態様を決定する（後述する図４８の示唆内容「擬似連」を参照）。そして、このとき、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様としては、最後に仮停止される中メイン図柄ＭＩＣとして擬似目を仮停止表示させる仮停止表示態様から、中メイン図柄ＭＩＣとして、擬似目ではない別の数字図柄（例えば「６」）を仮停止表示させる仮停止表示態様に変更する。その後、処理はステップＳｍ１２７に移る。なお、ステップＳｍ１２６においては、サブ図柄ＳＩの停止表示態様として同じ文字図柄が揃わない（いわゆるばらけ目の）停止表示態様を決定し、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様をステップＳｍ１２２で決定された仮停止表示態様のままとして、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様に対応付けられた発展演出が実行されるものとしてもよい。
【０３７２】
ステップＳｍ１２７において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、第１画像表示部６ａにおいてメイン図柄ＭＩを変動表示させる演出を実行し、第２画像表示部６ｂにおいてサブ図柄ＳＩを変動表示させる演出を実行する。その後、処理はステップＳｍ１２８に移る。
【０３７３】
ステップＳｍ１２８において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、第１画像表示部６ａにおいて変動表示されたメイン図柄ＭＩを、ステップＳｍ１２６において変更された仮停止表示態様で仮停止表示させる演出を実行する。その後、処理はステップＳｍ１２９に移る。
【０３７４】
ステップＳｍ１２９において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、第２画像表示部６ｂにおいて変動表示されたサブ図柄ＳＩを、ステップＳｍ１２６において決定された停止表示態様で停止表示させる演出を実行する。その後、処理はステップＳｍ１３０に移る。
【０３７５】
ステップＳｍ１３０において、ＣＰＵ４０１は、発展演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｍ１２８の処理によってメイン図柄ＭＩが仮停止表示された第１画像表示部６ａにおいて、発展演出（例えば、リーチ演出、チャンス目演出、擬似連演出）を画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、処理はステップＳｍ１３１に移る。
【０３７６】
ステップＳｍ１３１において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、第１画像表示部６ａにおいて、メイン図柄ＭＩを、当落結果を報知する態様で停止表示させる演出を実行する。例えば、ＣＰＵ４０１は、当落結果が「大当り」である場合には、左メイン図柄ＭＩＬ、中メイン図柄ＭＩＣ、右メイン図柄ＭＩＲとして、それぞれ例えば同一の数字図柄「１」（当たり目）で揃えて停止表示させ、当落結果が「ハズレ」である場合には、左メイン図柄ＭＩＬ、中メイン図柄ＭＩＣ、右メイン図柄ＭＩＲとして、それぞれ例えば「１」、「６」、「４」のハズレ目で停止表示させる。そして、ステップＳｍ１１０の処理を終了する。
【０３７７】
ステップＳｍ１３２において、ＣＰＵ４０１は、第２画像表示部６ｂにおいてサブ図柄ＳＩを用いた演出を行うか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、現在行われて
いる演出のモード（種類）や、現在の遊技状態などの条件に基づいて、サブ図柄ＳＩを用いた演出を行うか否かを判定する。ステップＳｍ１３２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｍ１３３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｍ１３７に移る。
【０３７８】
ステップＳｍ１３３において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｍ１２０で決定された演出の内容に基づいて第２画像表示部６ｂにおいて表示するサブ図柄ＳＩの停止表示態様を決定する。例えば、「ハズレ」の演出が実行される場合には、左サブ図柄ＳＩＬ、中サブ図柄ＳＩＣ、右サブ図柄ＳＩＲとして、それぞれ例えば文字図柄「Ａ」、「Ｄ」、「Ｃ」のばらけ目を停止表示させる停止表示態様を決定する。その後、処理はステップＳｍ１３４に移る。
【０３７９】
ステップＳｍ１３４において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、第１画像表示部６ａにおいてメイン図柄ＭＩを変動表示させる演出を実行し、第２画像表示部６ｂにおいてサブ図柄ＳＩを変動表示させる演出を実行する。その後、処理はステップＳｍ１３５に移る。
【０３８０】
ステップＳｍ１３５において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、第１画像表示部６ａにおいて変動表示されたメイン図柄ＭＩを、当落結果を報知する態様で仮停止表示させる演出を実行する。例えば、ＣＰＵ４０１は、当落結果が「ハズレ」である場合には、左メイン図柄ＭＩＬ、中メイン図柄ＭＩＣ、右メイン図柄ＭＩＲとして、それぞれ例えば「１」、「６」、「４」のハズレ目で仮停止表示させる。その後、処理はステップＳｍ１３６に移る。
【０３８１】
ステップＳｍ１３６において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、第２画像表示部６ｂにおいて変動表示されたサブ図柄ＳＩを、ステップＳｍ１３３において決定された停止表示態様で停止表示させる演出を実行する。その後、処理はステップＳｍ１３７に移る。
【０３８２】
ステップＳｍ１３７において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、第１画像表示部６ａにおいて、メイン図柄ＭＩを停止表示させる演出を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｍ１３５で仮停止表示されたメイン図柄ＭＩを、そのまま停止表示させる。そして、ステップＳｍ１１０の処理を終了する。
【０３８３】
説明は図４４に戻り、ステップＳｍ１１１において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｍ１１１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｍ１１２に移り、この判定がＮＯの場合、一連の演出制御処理を終了する。。
【０３８４】
ステップＳｍ１１２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｍ１０９又はＳｍ１１０の処理で実行開始した報知演出を終了して、特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。その後、処理はステップＳｍ１１３に移る。
【０３８５】
ステップＳｍ１１３において、ＣＰＵ４０１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算する。その後、処理はステップＳｍ１１４に移る。
【０３８６】
ステップＳｍ１１４において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には
、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して第１画像表示部６ａに最も早く表示されている第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（例えば、現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像）を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳｍ１０９又はＳｍ１１０で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して第１画像表示部６ａに最も早く表示されている第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳｍ１０９又はＳｍ１１０で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０３８７】
［特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第３の実施形態の第１例による特徴的な装飾図柄演出の概要について、図４６〜図４８を用いて具体的に説明する。図４６は、第１画像表示部６ａに表示されるメイン図柄ＭＩ、および第２画像表示部６ｂに表示されるサブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出を説明するための図であり、図４７は、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様の一例を示す図であり、図４８は、サブ図柄ＳＩの停止表示態様の一例を示す図である。
【０３８８】
図４６に示すように、第１画像表示部６ａには、３つのメイン図柄ＭＩ（ＭＩＬ、ＭＩＣ、ＭＩＲ）が表示され、各メイン図柄ＭＩは、特別図柄の変動表示に応じて各メイン図柄列（メインリールＭＲ）において変動表示される。具体的には、まず、左メイン図柄ＭＩＬが、左に配されたメイン図柄列である左メインリールＭＲＬにおいて変動表示された後に仮停止され、次に右メイン図柄ＭＩＲが、右に配されたメイン図柄列である右メインリールＭＲＲにおいて変動表示された後に仮停止され、最後に、中メイン図柄ＭＩＣが、中央に配された領域である中メインリールＭＲＣにおいて変動表示された後に仮停止されてから、すべてのメイン図柄ＭＩが完全に停止表示される。これにより当落結果（大当りかハズレ）が報知される。すなわち、メイン図柄ＭＩは、特別図柄抽選の抽選結果を報知するための装飾図柄として機能する。なお、仮停止とは、メイン図柄ＭＩの変動が停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。また、図４６以降の図面では、変動中または仮停止中のメイン図柄ＭＩ、サブ図柄ＳＩを点線で表示している。
【０３８９】
図４６に示すように、第２画像表示部６ｂには、３つのサブ図柄ＳＩ（ＳＩＬ、ＳＩＣ、ＳＩＲ）が表示され、各サブ図柄ＳＩは、特別図柄の変動表示に応じて各サブ図柄列（サブリールＳＲ）において変動表示される。具体的には、まず、左サブ図柄ＳＩＬが、左に配されたサブ図柄列である左サブリールＳＲＬにおいて変動表示された後に停止され、次に右サブ図柄ＳＩＲが、右に配されたサブ図柄列である右サブリールＳＲＲにおいて変動表示された後に停止され、最後に、中サブ図柄ＳＩＣが、中央に配された領域である中サブリールＳＲＣにおいて変動表示された後に停止される。そして、このサブ図柄ＳＩの停止表示態様により、第１画像表示部６ａで実行される発展演出の内容が示唆される。すなわち、サブ図柄ＳＩは、発展演出の内容を示唆するための装飾図柄として機能する。
【０３９０】
次に、図４７、図４８を用いて、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様、およびサブ図柄ＳＩの停止表示態様について説明する。
【０３９１】
図４７に示すように、メイン図柄ＭＩには、いわゆる出目と呼ばれる、３つ揃うことで大当りを報知可能な数字図柄が描かれており、２つ揃うと、いわゆるリーチ状態となる。すなわち、例えば左メイン図柄ＭＩＬと、右メイン図柄ＭＩＲとが同じ数字図柄「１」で揃って仮停止表示されるとリーチ状態（リーチ目「１」が成立した状態ともいう）となり、後続の発展演出として、リーチ演出が実行されることが報知される。また、メイン図柄ＭＩの数字図柄が３つ揃わない場合には、ハズレであることが報知されるが、特定の図柄パターン（いわゆるチャンス目；第３の実施形態の第１例では「１」「２」「３」）で仮停止表示される場合には、後続の発展演出として、チャンス目発展演出が実行されることが報知される。また、メイン図柄ＭＩのうち、最後に仮停止表示される中メイン図柄ＭＩＣが擬似連の契機となる特定の数字図柄（擬似目；第３の実施形態の第１例では「７」）で仮停止表示されると、後続の発展演出として、擬似連演出が実行されることが報知される。なお、ここで「リーチ演出」や「チャンス目発展演出」は、アニメーションや動画などを用いて特別図柄抽選に当選することを期待させる演出であり、擬似連演出とは、一度仮停止表示されたメイン図柄ＭＩを再び変動表示させる演出であり、この再変動される回数が多いほど特別図柄抽選に当選する期待度が高いことを示唆する演出である。また、第３の実施形態の第１例では、擬似連演出の後に実行されるリーチ演出（ＳＰリーチ演出）は、擬似連演出が行われないで実行されるリーチ演出よりも特別図柄抽選に当選する期待度（信頼度）が高い。以上のように、リーチ演出、チャンス目演出、擬似連演出は、いずれも特別遊技が行われる（大当りになる）ことを期待させる発展演出である。
【０３９２】
図４８に示すように、サブ図柄ＳＩには、３つ揃うことで第１画像表示部６ａにおいて実行される発展演出の内容を示唆可能な文字図柄が描かれている。具体的には、サブ図柄ＳＩとして、文字図柄「Ａ」が揃うと、発展演出としてリーチ演出が実行されることが示唆され、文字図柄「Ｑ」が揃うと、発展演出としてチャンス目発展演出が実行されることが示唆され、文字図柄「Ｚ」が揃うと、発展演出として擬似連演出が実行されることが示唆される。なお、文字図柄が揃わない場合には、発展演出が実行されないことが示唆される。
【０３９３】
次に、第３の実施形態の第１例における上記した装飾図柄演出の詳細について、図４９〜図５６を用いて説明する。なお、図５０、図５２、図５４、図５６の図面では、メインリールＭＲおよびサブリールＳＲの図示を省略している。
【０３９４】
［リーチ演出へ発展する場合の装飾図柄演出の一例］
図４９は、発展演出としてリーチ演出が実行される場合の装飾図柄演出を時系列に表した図であり、図４９の（１）は、サブ図柄ＳＩを用いない装飾図柄演出を表し、図４９の（２）は、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出を表す。また、図５０は、図４９の（２）に示す装飾図柄演出の様子を図示したものである。図４９の（１）に示すように、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出が行われない場合には、第１画像表示部６ａにおいて、まず、左メイン図柄ＭＩＬが仮停止表示されてから、次に、右メイン図柄ＭＩＲが左メイン図柄ＭＩＬと同じ数字図柄（例えば「１」）で仮停止表示され（すなわち、リーチ目で仮停止表示され）、発展演出としてリーチ演出が実行された後、当落結果を報知する数字図柄でメイン図柄ＭＩが停止表示される。
【０３９５】
一方、図４９の（２）に示すように、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出が行われる場合には、第１画像表示部６ａ、第２画像表示部６ｂのそれぞれにおいて、メイン図柄ＭＩ、サブ図柄ＳＩが変動表示され、第１画像表示部６ａにおいて、メイン図柄ＭＩは、リーチ演出を報知するリーチ目で仮停止表示されない。具体的には、左メイン図柄ＭＩＬ、右メイン図柄ＭＩＲ、中メイン図柄ＭＩＣの順に、それぞれ例えば数字図柄「１」、「４」、「６」で仮停止表示される。すなわち、メイン図柄ＭＩはハズレを報知するハズレ目で仮停止表示される。なお、メイン図柄ＭＩがハズレ目で仮停止表示されたときには、サブ
図柄ＳＩはまだ変動中である（図５０の（１）参照）。そして、メイン図柄ＭＩがハズレ目で仮停止表示された後に、サブ図柄ＳＩのうち最後に変動表示される中サブ図柄ＳＩＣが停止表示され、サブ図柄ＳＩのすべてが同一の文字図柄「Ａ」で揃って停止表示される（図５０の（２）参照）。そして、このサブ図柄ＳＩＣの停止表示態様（文字図柄「Ａ」）により、第１画像表示部６ａにおいて、発展演出としてリーチ演出が実行されることが示唆され（図４８参照）、第１画像表示部６ａにおいてリーチ演出が実行される（図５０の（３）参照）。その後、第１画像表示部６ａにおいて、当落結果を報知する数字図柄（大当りである場合には、例えば「１」「１」「１」）でメイン図柄ＭＩが停止表示される（図５０の（４）参照）
【０３９６】
このように、発展演出としてリーチ演出が実行される際に、サブ図柄ＳＩＣを用いた装飾図柄演出が行われる場合には、まず、メイン図柄ＭＩがリーチ演出を報知しないハズレ目で仮停止表示される。このことにより、遊技者はハズレであることが報知されたと思い落胆する。しかし、その後に停止表示されるサブ図柄ＳＩが文字図柄「Ａ」で揃うと、発展演出としてリーチ演出が実行されることが示唆される。すなわち、メイン図柄ＭＩは、リーチ目ではないハズレ目で仮停止表示されているにもかかわらず、リーチ演出が実行されることになる。具体的には、例えば、すでに仮停止表示されていたメイン図柄ＭＩが再び変動表示されて、左メイン図柄ＭＩＬと右メイン図柄ＭＩＲが同じ数字図柄（リーチ目；例えば「１」）に変更されて仮停止表示され、リーチ演出が実行される。このため、遊技者は、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様により、いったんハズレと思っていたのに、リーチ演出が実行されたことに対して意外感を覚える。また、別の観点からいえば、遊技者は、メイン図柄ＭＩがハズレ目で仮停止表示されても、サブ図柄ＳＩが同じ文字図柄「Ａ」で揃うとリーチ演出に発展するということがわかるため、メイン図柄ＭＩがハズレ目であってもサブ図柄ＳＩが揃うことを期待して最後まで興味をもって演出を楽しむことができる。
【０３９７】
［チャンス目発展演出へ発展する場合の装飾図柄演出の一例］
図５１は、発展演出としてチャンス目発展演出が実行される場合の装飾図柄演出を時系列に表した図であり、図５１の（１）は、サブ図柄ＳＩを用いない装飾図柄演出を表し、図５１の（２）は、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出を表す。また、図５２は、図５１の（２）に示す装飾図柄演出の様子を図示したものである。図５１の（１）に示すように、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出が行われない場合には、第１画像表示部６ａにおいて、まず、左メイン図柄ＭＩＬが「１」で仮停止表示されてから、次に、右メイン図柄ＭＩＲが「３」で仮停止表示され、最後に、中メイン図柄ＭＩＣが「２」で仮停止表示され（すなわち、チャンス目で仮停止表示され）、発展演出としてチャンス目発展演出が実行された後、当落結果を報知する数字図柄でメイン図柄ＭＩが停止表示される。
【０３９８】
一方、図５１の（２）に示すように、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出が行われる場合には、第１画像表示部６ａ、第２画像表示部６ｂのそれぞれにおいて、メイン図柄ＭＩ、サブ図柄ＳＩが変動表示され、第１画像表示部６ａにおいて、メイン図柄ＭＩは、チャンス目発展演出を報知するチャンス目で仮停止表示されない。具体的には、左メイン図柄ＭＩＬ、右メイン図柄ＭＩＲ、中メイン図柄ＭＩＣの順に、それぞれ例えば数字図柄「１」、「４」、「６」で仮停止表示される。すなわち、メイン図柄ＭＩはハズレを報知するハズレ目で仮停止表示される。なお、メイン図柄ＭＩがハズレ目で仮停止表示されたときには、サブ図柄ＳＩはまだ変動中である（図５２の（１）参照）。そして、メイン図柄ＭＩがハズレ目で仮停止表示された後に、サブ図柄ＳＩのうち最後に変動表示される中サブ図柄ＳＩＣが停止表示され、サブ図柄ＳＩのすべてが同一の文字図柄「Ｑ」で揃って停止表示される（図５２の（２）参照）。そして、このサブ図柄ＳＩＣの停止表示態様（文字図柄「Ｑ」）により、第１画像表示部６ａにおいて、発展演出としてチャンス目発展演出が実行されることが示唆され（図４８参照）、第１画像表示部６ａにおいてチャンス目発
展演出が実行される（図５２の（３）参照）。その後、第１画像表示部６ａにおいて、当落結果を報知する数字図柄（ハズレである場合には、例えば「１」「６」「４」）でメイン図柄ＭＩが停止表示される（図５２の（４）参照）
【０３９９】
このように、発展演出としてチャンス目発展演出が実行される際に、サブ図柄ＳＩＣを用いた装飾図柄演出が行われる場合にも、まず、メイン図柄ＭＩがチャンス目発展演出を報知しないハズレ目で仮停止表示されてから、サブ図柄ＳＩが文字図柄「Ｑ」で揃うことにより、チャンス目発展演出が実行される。したがって、遊技者は、メイン図柄ＭＩがハズレ目で仮停止表示されても、サブ図柄ＳＩが同じ文字図柄「Ｑ」で揃うとチャンス目発展演出に発展するということがわかるため、メイン図柄ＭＩがハズレ目であってもサブ図柄ＳＩが揃うことを期待して最後まで興味をもって演出を楽しむことができる。また、発展演出としてチャンス目発展演出が実行される場合には、例えば、左メイン図柄ＭＩＬとして「１」を仮停止表示させ、次に、右メイン図柄ＭＩＲとして「３」を仮停止表示させることで、中メイン図柄ＭＩＣとして「２」が仮停止表示されること（つまり、チャンス目が成立すること）を遊技者に期待させることができる。そして、最後に、中装飾図柄ＭＩＣとして「２」ではない別の数字図柄（例えば「３」）を仮停止表示させてから、サブ図柄ＳＩとして同一の文字図柄「Ｑ」を停止表示させることにより、遊技者に対して、まずチャンス目の成立を期待させてから、ハズレ目を仮停止させることでいったんは落胆させた後に、サブ図柄ＳＩを揃えてチャンス目発展演出に発展させることで、遊技者の期待感を再度高揚させることができる。
【０４００】
［擬似連演出へ発展する場合の装飾図柄演出の一例］
図５３は、発展演出として擬似連演出が実行される場合の装飾図柄演出を時系列に表した図であり、図５３の（１）は、サブ図柄ＳＩを用いない装飾図柄演出を表し、図５３の（２）は、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出を表す。また、図５４は、図５３の（２）に示す装飾図柄演出の様子を図示したものである。図５３の（１）に示すように、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出が行われない場合には、第１画像表示部６ａにおいて、まず、左メイン図柄ＭＩＬが「１」で仮停止表示されてから、次に、右メイン図柄ＭＩＲが「４」で仮停止表示され、最後に、中メイン図柄ＭＩＣが「７」で仮停止表示される（すなわち、擬似目で仮停止表示される）。そして、中メイン図柄ＭＩＣが擬似目「７」で仮停止表示されることを契機にメイン図柄ＭＩが再変動される擬似連演出が実行され、この擬似連演出は、再変動された中メイン図柄ＭＩＣが擬似目「７」で仮停止表示される度に繰り返し実行される。そして、発展演出として擬似連演出が実行されて再変動されたメイン図柄ＭＩがリーチ目で仮停止表示された後、大当りを期待させるＳＰリーチ演出が実行されて、当落結果を報知する数字図柄でメイン図柄ＭＩが停止表示される。なお、擬似連演出後に実行されるＳＰリーチ演出は、リーチ演出よりも大当りの信頼度が高い演出であり、また、メイン図柄ＭＩの再変動の回数が多い擬似連演出が実行されるほど、ＳＰリーチ演出の大当たりの信頼度は高くなる。
【０４０１】
一方、図５３の（２）に示すように、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出が行われる場合には、第１画像表示部６ａ、第２画像表示部６ｂのそれぞれにおいて、メイン図柄ＭＩ、サブ図柄ＳＩが変動表示され、第１画像表示部６ａにおいて、メイン図柄ＭＩは、擬似連演出を報知する擬似目で仮停止表示されない。具体的には、左メイン図柄ＭＩＬ、右メイン図柄ＭＩＲ、中メイン図柄ＭＩＣの順に、それぞれ例えば数字図柄「１」、「４」、「６」で仮停止表示される。すなわち、メイン図柄ＭＩはハズレを報知するハズレ目で仮停止表示される。なお、メイン図柄ＭＩがハズレ目で仮停止表示されたときには、サブ図柄ＳＩはまだ変動中である（図５４の（１）参照）。そして、メイン図柄ＭＩがハズレ目で仮停止表示された後に、サブ図柄ＳＩのうち最後に変動表示される中サブ図柄ＳＩＣが停止表示され、サブ図柄ＳＩのすべてが同一の文字図柄「Ｚ」で揃って停止表示される（図５４の（２）参照）。そして、このサブ図柄ＳＩＣの停止表示態様（文字図柄「Ｚ」）
により、第１画像表示部６ａにおいて、発展演出として擬似連演出が実行されることが示唆され（図４８参照）、第１画像表示部６ａにおいて擬似連演出が実行される（図５２の（３）参照）。具体的には、すでに仮停止表示されていたメイン図柄ＭＩのうち、中メイン図柄ＭＩＣが再変動表示（あるいは上書き表示）され、数字図柄「６」から擬似目「７」に切り替えられて仮停止表示される。そして、中メイン図柄ＭＩＣが擬似目「７」で仮停止表示されることを契機にメイン図柄ＭＩが再変動される擬似連演出が実行され、この擬似連演出は、再変動された中メイン図柄ＭＩＣが擬似目「７」で仮停止表示される度に繰り返し実行される。そして、再変動表示されたメイン図柄ＭＩがリーチ目で仮停止表示されてから大当りを期待させるＳＰリーチ演出が実行される（図５４の（４）参照）。その後、第１画像表示部６ａにおいて、当落結果を報知する数字図柄でメイン図柄ＭＩが停止表示される。
【０４０２】
このように、発展演出として擬似連演出が実行される際に、サブ図柄ＳＩＣを用いた装飾図柄演出が行われる場合にも、まず、中メイン図柄ＭＩＣが擬似目ではない別の図柄で仮停止表示されてから、サブ図柄ＳＩが文字図柄「Ｚ」で揃うことにより、擬似連演出が実行される。したがって、遊技者は、中メイン図柄ＭＩＣが擬似目ではない図柄で仮停止表示されても、サブ図柄ＳＩが同じ文字図柄「Ｚ」で揃うと擬似連演出に発展するということがわかるため、サブ図柄ＳＩが揃うことを期待して最後まで興味をもって演出を楽しむことができる。また、発展演出として擬似連演出が実行される場合には、一度は、擬似目ではない表示態様で仮停止表示された中メイン図柄ＭＩＣが、サブ図柄ＳＩが同じ文字図柄「Ｚ」で揃って停止表示されたことを契機に、擬似目「７」に切り替えられて仮停止表示される。このことにより、サブ図柄ＳＩとメイン図柄ＭＩの連動感を遊技者に対して感じさせることのできる、斬新な装飾図柄演出を実現することができる。
【０４０３】
［擬似連演出へ発展する場合の装飾図柄演出の他の例］
なお、上記したように、発展演出として擬似連演出が実行される際に、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出が行われる場合には、図５５、図５６を用いて説明する、以下のような演出が行われてもよい。
【０４０４】
図５５の（１）は、図５３の（１）を再掲したものであり、図５５の（２）は、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出の別の例を表す。また、図５６は、図５５の（２）に示す装飾図柄演出の様子を図示したものである。図５５の（２）に示すように、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出が行われる場合には、第１画像表示部６ａ、第２画像表示部６ｂのそれぞれにおいて、メイン図柄ＭＩ、サブ図柄ＳＩが変動表示され、第１画像表示部６ａにおいて、メイン図柄ＭＩは、擬似連演出を報知する擬似目で仮停止表示されない。具体的には、まず、左メイン図柄ＭＩＬが仮停止表示されてから、次に、右メイン図柄ＭＩＲが左メイン図柄ＭＩＬと同じ数字図柄（例えば「１」）で仮停止表示される（すなわち、リーチ目で仮停止表示される）。なお、メイン図柄ＭＩがリーチ目で仮停止表示されたときには、サブ図柄ＳＩはまだ変動中である（図５６の（１）参照）。そして、メイン図柄ＭＩがリーチ目で仮停止表示されて、第１画像表示部６ａにおいてリーチ演出が開始された後に、サブ図柄ＳＩのうち最後に変動表示される中サブ図柄ＳＩＣが停止表示され、サブ図柄ＳＩのすべてが同一の文字図柄「Ｚ」で揃って停止表示される（図５６の（２）参照）。そして、このサブ図柄ＳＩＣの停止表示態様（文字図柄「Ｚ」）により、第１画像表示部６ａにおいて、発展演出として擬似連演出が実行されることが示唆され（図４８参照）、第１画像表示部６ａにおいて擬似連演出が実行される（図５２の（３）参照）。具体的には、すでに開始されていたリーチ演出が切り替わり、中メイン図柄ＭＩＣとして擬似目「７」が仮停止表示され、これを契機に、メイン図柄ＭＩが再度変動表示される擬似連演出が実行される。そして、再変動表示されたメイン図柄ＭＩがリーチ目で仮停止表示されてからリーチ演出よりも大当りの期待度が高いＳＰリーチ演出が実行される（図５６の（４）参照）。その後、第１画像表示部６ａにおいて、当落結果を報知する数字図柄でメ
イン図柄ＭＩが停止表示される。
【０４０５】
このように、発展演出として擬似連演出が実行される際に、サブ図柄ＳＩを用いた装飾図柄演出が行われる場合において、中メイン図柄ＭＩＣとして、擬似目ではない別の数字図柄を仮停止表示させるのではなく、メイン図柄ＭＩをリーチ目で仮停止表示させるものとしてもよい。このようにすれば、まず、遊技者は、メイン図柄ＭＩがリーチ目で仮停止表示されることにより、発展するリーチ演出により大当りとなることを期待することができる。ところが、メイン図柄ＭＩがリーチ目で仮停止表示された後に、サブ図柄ＳＩが文字図柄「Ｚ」で揃うことにより、擬似連演出が実行されることが示唆され、擬似連演出が実行されてからリーチ演出よりも大当りの期待度が高いＳＰリーチ演出が実行される。すなわち、遊技者は、サブ図柄ＳＩが文字図柄「Ｚ」で揃うことにより、メイン図柄ＭＩが仮停止表示されたときよりも大きな期待感を持つことができる。このことにより、遊技者は、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様によりリーチ演出が報知されたとしても、より大当りの期待度の高い演出を示唆する態様でサブ図柄ＳＩが揃うことを期待して最後まで興味をもって演出を楽しむことができる。
【０４０６】
以上のように、発展演出を実行する際にサブ図柄ＳＩを用いる場合には、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様によって報知される発展演出（あるいはハズレ演出）の大当りの信頼度（ハズレ演出の場合は信頼度ゼロ）が、サブ図柄ＳＩの停止表示態様によって示唆される発展演出の大当たりの信頼度よりも低い場合に、サブ図柄ＳＩの停止表示を契機に発展演出が行われることで遊技者に対して意外感を与えることができる。このことから、サブ図柄ＳＩの停止表示態様によって示唆される発展演出の内容は、上記した例に限られるものではなく、どのようなものであってもよく、それぞれの場合において、メイン図柄ＭＩを仮停止表示させる際に、サブ図柄ＳＩの停止表示態様によって示唆される発展演出の内容よりも大当りの信頼度の低い演出を報知する態様とすればよい。このようにすることで、第３の実施形態の第１例によれば、遊技者に対して意外感を与え、持続的な興味を惹くことのできる、より斬新な発展演出を実行することができる。
【０４０７】
［第３の実施形態の第１例の変形例］
なお、上記した第３の実施形態の第１例では、サブ図柄ＳＩが文字図柄「Ａ」で揃うと発展演出としてリーチ演出が実行されることが示唆されるものとしたが、さらに文字図柄の種類によってリーチ演出の信頼度が示唆されるものとしてもよい。例えば、サブ図柄ＳＩが文字図柄「Ａ」で揃うとリーチ演出Ａが実行されることが示唆され、サブ図柄ＳＩが文字図柄「Ｂ」で揃うとリーチ演出Ａよりも信頼度の高いリーチ演出Ｂが実行されることが示唆されるものとしてもよい。このようにすることで、サブ図柄ＳＩの停止表示態様によって発展演出の信頼度を示唆することができる。
【０４０８】
また、上記した第３の実施形態の第１例では、サブ図柄ＳＩは、左サブ図柄ＳＩＬ、右サブ図柄ＳＩＲ、中サブ図柄ＳＩＣの順に停止表示されるものとした。しかし、この停止順序は、これに限られるものではなく、さらに停止順序によってサブ図柄ＳＩが同一の文字図柄（例えば「Ａ」）で揃う信頼度が示唆されるものとしてもよい。例えば、サブ図柄ＳＩが、右サブ図柄ＳＩＲ、中サブ図柄ＳＩＣ、左サブ図柄ＳＩＬの順に停止表示されると、サブ図柄ＳＩが同一の文字図柄で揃う信頼度が最も高くなるものとしてもよい。
【０４０９】
また、上記した第３の実施形態の第１例では、サブ図柄ＳＩは、同一の文字図柄で揃うことにより、発展演出の内容を示唆するものとしたが、文字図柄に限らず、色図柄などにより発展演出の内容が示唆されるものとしてもよい。また、上記実施形態では、３つのサブ図柄ＳＩは、順に停止表示されるものとしたが、３つのサブ図柄ＳＩは、順に仮停止表示され、最後に仮停止表示されるサブ図柄ＳＩ（例えば中サブ図柄ＳＩＣ）が、さらに変化する演出（たとえばカードに見立てられた装飾図柄が捲れる演出）が行われて、変化し
た図柄の表示態様によって、発展演出の内容が示唆されるものとしてもよい。
【０４１０】
また、上記した第３の実施形態の第１例では、メイン図柄ＭＩが３つである場合について説明したが、必ずしも３つでなくてもよい。具体的には、複数のメイン図柄ＭＩのうち少なくとも一部のメイン図柄ＭＩが特定の図柄パターンで仮停止表示されると発展演出に発展する場合において、上記した一部のメイン図柄ＭＩを、この特定の図柄パターンで仮停止表示させずに、その後、サブ図柄ＳＩを発展演出の内容を示唆する停止表示態様で停止させてから発展演出が実行されるものとしてもよい。さらに、この際、サブ図柄ＳＩは、その停止表示態様により発展演出の内容を示唆するものであればよく、その図柄の数も３つに限られるものではない。
【０４１１】
また、上記した第３の実施形態の第１例では、第２画像表示部６ｂにおいてサブ図柄ＳＩが停止表示されてから第１画像表示部６ａにおいて発展演出が実行される際には、第２画像表示部６ｂにおいては、サブ図柄ＳＩが停止表示されたままであるものとした（例えば図５０の（３）、（４）参照）。しかし、発展演出が実行される際には、第２画像表示部６ｂにおいても、発展演出に連動した演出（例えば、発展演出の信頼度を表示する演出や、発展演出に関するキャラクタの情報を表示する演出）が実行されるものとしてもよい。
【０４１２】
また、上記した第３の実施形態の第１例では、発展演出として擬似連演出が実行される場合、擬似連演出の実行後、リーチ演出（ＳＰリーチ演出）が行われるものとしたが、リーチ演出が行われなくてもよい。つまり、擬似連演出が実行されたが、そのままハズレとなるガセ演出が実行されてもよい。この場合であっても、メイン図柄ＭＩがハズレ目で仮停止表示されても、サブ図柄ＳＩが文字図柄「Ｚ」で揃って停止表示されることにより擬似連演出が実行されるので、メイン図柄ＭＩのハズレ目により即座にハズレにならない意外感と、擬似連演出後にリーチ演出が行われるのではないかという期待感を煽ることができ、遊技者の持続的な興味を惹くことができる。
【０４１３】
また、上記した第３の実施形態の第１例では、発展演出を行う場合において、サブ図柄ＳＩを用いた演出を行うか否かによって、メイン図柄ＭＩの仮停止表示態様を変更するものとした。しかし、発展演出を行う場合において、サブ図柄ＳＩを用いた演出の演出パターンＡと、サブ図柄ＳＩを用いない演出の演出パターンＢが予め用意されており、サブ図柄ＳＩを用いた演出を行う場合には、演出パターンＡに基づいて、第１画像表示部６ａにおいてメイン図柄ＭＩが変動表示される演出と第２画像表示部６ｂにおいてサブ図柄ＳＩが変動表示される演出とが実行され、サブ図柄ＳＩを用いない演出を行う場合には、演出パターンＢに基づいて、第１画像表示部６ａにおいてメイン図柄ＭＩが変動表示される演出が実行されるものとしてもよい。
【０４１４】
また、上記した第３の実施形態の第１例では、メイン図柄ＭＩが第１画像表示部６ａにおいて変動表示され、サブ図柄ＳＩが第２画像表示部６ｂにおいて変動表示されるものとした。しかし、同一の画像表示部において、メイン図柄ＭＩが変動表示され、サブ図柄ＳＩが変動表示されるものとしてもよい。
【０４１５】
また、上記した第３の実施形態の第１例では、先読み予告演出を含まない報知演出において、装飾図柄を用いた演出が実行される場合について説明した。しかし、本発明は、先読み予告演出を含む報知演出に応用されてもよい。例えば、先読み予告に基づいた演出を行う場合には、現在変動表示されている特別図柄の変動表示（当該変動）に対する装飾図柄を用いた演出において、メイン図柄ＭＩとしてチャンス目ではない数字図柄で仮停止表示させてから、サブ図柄ＳＩとしてチャンス目を示唆する文字図柄（例えば「Ｑ」）で揃えて停止表示させることにより、チャンス目発展演出として、先読み予告が行われている
ことを示唆するための演出（例えばゾーン演出）が行われるものとしてもよい。
【０４１６】
［第３の実施形態の第２例］
次に、第３の実施形態の第２例について、図５７〜図５９を用いて説明する。なお、第３の実施形態の第２例では、第３の実施形態の第１例とは異なり、２つの異なる画像表示部ではなく、１つの画像表示部６が配設される（図１参照）。また、この画像表示部６に対する表示制御は、第３の実施形態の第１例における第１画像表示部６ａに対する表示制御と同様である。第３の実施形態の第２例では、発展演出が実行されることを煽る演出が実行されて、煽られた結果、発展演出が実行されなかった場合でも、特別演出が実行されることにより発展演出が実行される。まず、第３の実施形態の第２例における演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０４１７】
［演出制御部による演出制御処理］
第３の実施形態の第２例における演出制御処理は、図４４を参照して説明した第３の実施形態の第１例における演出制御処理と対比して、ステップＳｍ１１０の処理が異なる。したがって、ステップＳｍ１１０の処理について、図５７を参照して説明し、その他の処理については説明を割愛する。
【０４１８】
まず、図５７のステップＳｎ２１０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｍ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定する。この処理によって、例えば、装飾図柄としてチャンス目（第３の実施形態の第２例では「１」「２」「３」）が成立した後に、発展演出（チャンス目発展演出）が実行され、当落結果（大当りか否か）が報知される演出パターンが決定される。その後、処理はステップＳｎ２１１に移る。
【０４１９】
ステップＳｎ２１１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｎ２１０で決定された演出パターンの演出が、チャンス目煽り演出を含む演出であるか否かを判定する。ここで、チャンス目煽り演出とは、例えば、遊技者に演出ボタン３７の操作（ボタン操作）を促して、装飾図柄ＤＩ（後述する図５９参照）としてチャンス目（例えば、「１」「２」「３」）が成立するか否かを煽る演出である。なお、第３の実施形態の第２例では、チャンス目煽り演出として、煽られた結果、チャンス目が成立する成功チャンス目煽り演出と、煽られた結果、チャンス目が成立しない失敗チャンス目煽り演出とが用意されている。ステップＳｎ２１１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｎ２１３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｎ２１２に移る。
【０４２０】
ステップＳｎ２１２において、ＣＰＵ４０１は、画像表示部６にて、ステップＳｎ２１０で決定されたチャンス目煽り演出を含まない演出パターンの演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０４２１】
ステップＳｎ２１３において、ＣＰＵ４０１は、画像表示部６にて、チャンス目煽り演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、装飾図柄ＤＩとしてチャンス目が成立することを煽るために遊技者に演出ボタン３７の操作を促す演出を実行する。なお、チャンス目煽り演出の詳細については図５９を参照して後述する。その後、処理はステップＳｎ２１４に移る。
【０４２２】
ステップＳｎ２１４において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｎ２１３の処理において実行されたチャンス目煽り演出の種類が成功チャンス目煽り演出であるか否かを判定する。ステップＳｎ２１４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｎ２１５に移り、この判定がＮＯの場合（つまり、失敗チャンス目煽り演出である場合）、処理はステップＳｎ２
１６に移る。
【０４２３】
ステップＳｎ２１５において、ＣＰＵ４０１は、所定タイミングＡにおいて、画像音響制御部５００等に指示して、装飾図柄ＤＩをチャンス目で仮停止表示させる。なお、この所定タイミングＡとは、演出ボタン３７の操作が有効となる操作受付期間内に演出ボタン３７の操作が行われた場合には当該操作が行われたタイミングを示し、操作受付期間内に当該操作が行われなかった場合には操作受付期間が経過したタイミングを示す。その後、処理はステップＳｎ２２０に移る。
【０４２４】
ステップＳｎ２１６において、ＣＰＵ４０１は、前述の所定タイミングＡにおいて、画像音響制御部５００等に指示して、装飾図柄ＤＩを非チャンス目（チャンス目ではない図柄パターン）で仮停止表示させる。その後、処理はステップＳｎ２１７に移る。
【０４２５】
ステップＳｎ２１７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｎ２１０で決定されたチャンス目煽り演出を含む演出パターンが、チャンス目発展演出を含む演出パターンであるか否かを判定する。ここでチャンス目発展演出とは、少なくとも装飾図柄ＤＩがチャンス目で仮停止表示されることを契機に実行される発展演出であって、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出の一種であり、具体的には、特別図柄抽選に当選（大当り）することを遊技者に期待させる演出である。ステップＳｎ２１７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｎ２１８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｎ２１９に移る。
【０４２６】
ステップＳｎ２１８において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して特別演出を実行する。ここで、特別演出とは、仮停止表示された装飾図柄の非チャンス目を覆うように、可動役物７が動作する演出であり、この特別演出が実行されることにより、装飾図柄ＤＩがチャンス目で仮停止表示されなくても後続のチャンス目発展演出が実行されることが示唆される。その後、処理はステップＳｎ２２０に移る。
【０４２７】
ステップＳｎ２２０において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示してチャンス目発展演出を実行する。なお、「チャンス目発展演出」としては、アニメーションや動画を用いた演出が実行され、当該演出により特別図柄抽選に当選することが期待される。その後、処理はステップＳｎ２２１に移る。
【０４２８】
ステップＳｎ２２１において、ＣＰＵ４０１は、装飾図柄による判定結果を報知する演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。具体的には、ステップＳｎ２１０で決定された演出パターンが「ハズレ」に基づくものである場合には、装飾図柄としてハズレ目（例えば、「１」「４」「６」）を停止表示させる演出を、画像音響制御部５００等に指示して実行し、ステップＳｎ２１０で決定された演出パターンが「大当り」に基づくものである場合には、装飾図柄として当り目（例えば、「１」「１」「１」）で停止表示させる演出を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、ステップＳ１１０の処理を終了する。
【０４２９】
［特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第３の実施形態の第２例による特徴的動作について、図５８、図５９を用いて具体的に説明する。図５８は、チャンス目煽り演出に関する演出パターンの一例について説明するための図であり、図５９は、チャンス目煽り演出の詳細を説明するための図である。
【０４３０】
遊技機１では、特別図柄の変動表示に伴って画像表示部６において演出を行うための演出パターンが、特別図柄の変動時間毎に予め用意されている。第３の実施形態の第２例では、図５８に示すように、演出パターンの一部として、チャンス目煽り演出に関する演出
パターンが複数用意されている。そして、図１１等を用いて説明した変動時間テーブルセットから決定された特別図柄変動時間に応じて、図５８に示す複数の演出パターンの中から１つの演出パターンが決定されてチャンス目煽り演出が実行される。なお、図５８では、一例として、通常遊技状態において、図１１に示す変動時間テーブルセットＨＴ１において、リーチありハズレ用変動時間テーブルの「６０秒」およびリーチありハズレ用変動時間テーブルの「１２秒」の変動時間に対応する演出パターンのうち、チャンス目煽り演出に関する演出パターンを抽出して示している。
【０４３１】
図５８に示すように、演出パターンは、少なくとも図柄変動時間、チャンス目煽り演出の有無／種類、チャンス目発展演出の有無に対応付けられている。ここで、チャンス目煽り演出の有無／種類は、チャンス目煽り演出が実行されるか否か、および実行される場合には成功チャンス目煽り演出と失敗チャンス目煽り演出のいずれが実行されるかを示す情報であり、チャンス目発展演出の有無は、チャンス目発展演出が実行されるか否かを示す情報である。
【０４３２】
具体的には、演出パターンＡ１は、変動時間が「６０秒」で、成功チャンス目煽り演出が実行されて、チャンス目発展演出が実行される演出パターンである。演出パターンＡ２は、変動時間が「６０秒」で、失敗チャンス目煽り演出が実行されるが、チャンス目発展演出が実行される演出パターンである。演出パターンＡ３は、変動時間が「６０秒」で、チャンス目煽り演出が実行されず、チャンス目発展演出も実行されない演出パターン（例えば、ＳＰリーチ演出が実行される演出パターン）である。一方、演出パターンＢ１は、変動時間が「１２秒」で、失敗チャンス目煽り演出が実行され、チャンス目発展演出が実行されない（そのままハズレ図柄が停止表示される）演出パターンである。なお、図５８に示すように、第３の実施形態の第２例では、成功チャンス目煽り演出が実行されると、チャンス目発展演出は必ず実行される（すなわち、成功チャンス目煽り演出が行われ、かつ、チャンス目発展演出が行われない演出パターンは存在しない）が、失敗チャンス目煽り演出が実行される場合には、チャンス目発展演出が実行される場合（例えば、演出パターンＡ２）と、チャンス目発展演出が実行されない場合（例えば、演出パターンＢ１）とがある。
【０４３３】
次に、図５８に示すチャンス目煽り演出に関する演出パターンが選択された場合に実行される特徴的な演出について、図５９を用いて説明する。
【０４３４】
図５９に示す例では、画像表示部６には、３つの装飾図柄ＤＩ（ＤＩＬ、ＤＩＣ、ＤＩＲ）が表示され、各装飾図柄ＤＩは、特別図柄の変動表示に応じて変動表示される。具体的には、まず、左装飾図柄ＤＩＬが変動表示された後に仮停止され、次に右装飾図柄ＤＩＲが変動表示された後に仮停止され、最後に、中装飾図柄ＤＩＣが仮停止されてから、すべての装飾図柄ＤＩが完全に停止表示される。これにより当落結果（大当りかハズレ）が報知される。なお、仮停止とは、装飾図柄ＤＩの変動が停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。なお、図５９では、変動中または仮停止中の装飾図柄ＤＩを点線で表示し、完全に停止（本停止）した装飾図柄ＤＩを実線で表示している。また、第３の実施形態の第２例では、左装飾図柄ＤＩＬとして数字図柄「１」（以下、第１チャンス目という）が仮停止表示され、右装飾図柄ＤＩＲとして数字図柄「３」（以下、第２チャンス目という）が仮停止表示され、中装飾図柄ＤＩＣとして数字図柄「２」（以下、第３チャンス目という）が仮停止表示されることでチャンス目が成立し、チャンス目発展演出に発展するものとする。
【０４３５】
まず、図５９の（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩＬとして、第１チャンス目が仮停止表示されてから、右装飾図柄ＤＩＲとして、第２チャンス目が仮停止表示される。そし
て、変動表示されていた中装飾図柄ＤＩＣの変動速度が遅くなり、第３チャンス目が仮停止表示される（すなわち、チャンス目が成立する）のではないかと遊技者に期待させるとともに、第３チャンス目で仮停止表示されそうなタイミング（実際には、仮停止表示されていないタイミング）で、遊技者に対して演出ボタン３７を操作するように促す、チャンス目煽り演出が実行される。
【０４３６】
そして、このチャンス目煽り演出には、その後チャンス目が成立する成功チャンス目煽り演出（成功パターン）と、その後チャンス目が成立しない失敗チャンス目煽り演出（失敗パターン）とがある。
【０４３７】
失敗パターンのチャンス目煽り演出が実行された場合の１つの例では、前述した所定タイミングＡにおいて、中装飾図柄ＤＩＣとして、数字図柄「２」が仮停止表示されず（つまり、チャンス目が成立せず；図５９の（２−１）参照）、その後、中装飾図柄ＤＩＣとして他の数字図柄「３」が仮停止し（図５９の（２−２）参照）、そのまま、３つの装飾図柄ＤＩがハズレ目となって本停止するハズレ演出が実行される（図５９の（２−３）参照）。すなわち、このような演出が実行された場合には、図５８に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンＢ１が選択されていたことになる。
【０４３８】
一方、失敗パターンのチャンス目煽り演出が実行された場合の他の例では、前述した所定タイミングＡにおいて、中装飾図柄ＤＩＣとして、数字図柄「２」が仮停止表示されず（つまり、チャンス目が成立せず；図５９の（３−１）参照）、その後、中装飾図柄ＤＩＣとして他の数字図柄「３」が仮停止表示される（図５９の（３−２）参照）。しかし、３つの装飾図柄ＤＩが本停止されずに、特別演出が実行される（図５９の（３−３）参照）。具体的には、非チャンス目で仮停止表示された装飾図柄ＤＩの一部または全部を覆うように、可動役物７が動作する特別演出が行われ、その後、チャンス目発展演出が実行される。（図５９の（３−４）参照）。すなわち、このような演出が実行された場合には、図５８に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンＡ２が選択されていたことになる。なお、特別演出は、上記した可動役物７を用いた演出に限られるものではなく、例えば画像表示部６の画面全体がブラックアウトするような、画像表示部６上において実行される画像演出であってもよい。
【０４３９】
一方、成功パターンのチャンス目煽り演出が実行された場合には、前述した所定タイミングＡにおいて、中装飾図柄ＤＩＣとして、数字図柄「２」が仮停止表示され（つまり、チャンス目が成立し；図５９の（４−１）参照）、その後、チャンス目発展演出が実行される（図５９の（４−２）参照）。すなわち、このような演出が実行された場合には、図５８に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンＡ１が選択されていたことになる。
【０４４０】
なお、上記では、遊技者に演出ボタン３７の操作（ボタン操作）が促される演出が行われるので、遊技者はボタン操作を行うことで、操作受付期間が経過するタイミングよりも前にチャンス目が成立するか否かの結果を表示させることができる。このことから、遊技者に対して、自分の操作で結果表示をさせたという遊技参加感を感じさせることができる。ただし、チャンス目煽り演出は、必ずしもボタン操作を伴う演出である必要はなく、ボタン操作を伴わず、所定のタイミングでチャンス目の成立の可否を報知する結果演出が実行されるものとしてもよい。
【０４４１】
以上に説明したように、第３の実施形態の第２例によれば、チャンス目発展演出は、チャンス目が成立することを契機に実行されるだけではなく、チャンス目が成立しなくても特別演出が実行されることを契機に実行される。また、チャンス目煽り演出が実行されることで期待感が高揚し、結果としてチャンス目が成立しない（失敗チャンス目煽り演出であった）ことで落胆した遊技者に対して、特別演出を実行することで期待感を再度高揚さ
せることができる。また、遊技者は、チャンス目が成立しなくても、特別演出が実行されることによりチャンス目発展演出が実行されるのではないかと期待して、最後まで興味をもって演出を楽しむことができる。したがって、第３の実施形態の第１例によれば、遊技者に対して意外感を与え、持続的な興味を惹くことのできる、より斬新な発展演出を実行することができる。
【０４４２】
［第３の実施形態の第２例の変形例］
なお、上記した第３の実施形態の第２例では、３つの装飾図柄が特定の図柄（当り目とは異なるチャンス目）で仮停止表示される（つまり、チャンス目が成立する）ことを煽るチャンス目煽り演出が実行されて、その結果、発展演出の一例としてチャンス目発展演出が実行され得るものとした。しかし、発展演出はチャンス目発展演出に限られるものではなく、例えばリーチ演出であってもよい。この場合には、３つの装飾図柄のうち、左装飾図柄ＤＩＬと右装飾図柄ＤＩＲとが特定の同じ数字図柄（リーチ目；例えば「１」）で仮停止表示される（つまり、リーチ目が成立する）ことを煽るリーチ煽り演出が実行されて、その結果、リーチ目が成立した場合には、リーチ演出が実行され、リーチ目が成立しなかった場合でも特別演出が実行されることでリーチ演出が実行されるものとすればよい。また、同様に、発展演出は擬似連演出（一度仮停止表示された装飾図柄ＤＩを再び変動表示させる演出）であってもよい。この場合には、３つの装飾図柄ＤＩのうち、最後に仮停止表示される中装飾図柄ＤＩＣとして、擬似連演出の契機となる図柄（擬似目；例えば「７」）が仮停止表示される（つまり、擬似目が成立する）ことを煽る擬似煽り演出が実行されて、その結果、擬似目が成立した場合には、擬似連演出が実行され、擬似目が成立しなかった場合でも特別演出が実行されることで擬似連演出が実行されるものとすればよい。
【０４４３】
また、上記した第３の実施形態の第２例では、遊技機１は１つの表示部（画像表示部６）を備えるものとしたが、第３の実施形態の第１例で説明したように２つの表示部（第１画像表示部６ａと第２画像表示部６ｂ）を備えるものとしてもよい。この場合には、チャンス目煽り演出が第１画像表示部６ａにおいて実行され、特別演出が第２画像表示部６ｂにおいて実行されるものとしてもよい。なお、この際、第２画像表示部６ｂにおいて実行される特別演出はどのようなものであってもよいが、例えばチャンス目発展演出が実行されることを示唆する救済キャラクタが登場する演出とすればよい。
【０４４４】
また、上記した第３の実施形態の第２例では、先読み予告演出を含まない報知演出において、チャンス目煽り演出が実行される場合について説明した。しかし、本発明は、先読み予告演出を含む報知演出に応用されてもよい。例えば、先読み予告に基づいた演出を行う場合には、現在変動表示されている特別図柄の変動表示（当該変動）に対する演出において、チャンス目煽り演出が実行され、チャンス目ではない数字図柄で仮停止表示させてから、特別演出が実行されることにより、チャンス目発展演出として、先読み予告が行われていることを示唆するための演出（例えばゾーン演出）が行われるものとしてもよい。
【０４４５】
［第４の実施形態］
以下では、第４の実施形態について、図６０〜図７２を用いて説明する。なお、第４の実施形態では、リーチ演出の種類を示唆する（期待させる）示唆演出（ボタン操作指示演出やキャラクタ示唆演出）に関する特徴的な演出の例について説明する。
【０４４６】
［第４の実施形態の第１例］
まず、第４の実施形態の第１例について、図６０〜図６７を用いて説明する。第４の実施形態の第１例では、ボタン操作指示演出の種類によって、リーチ状態が成立した場合に発展する後続の演出（リーチ演出）の種類が示唆される。まず、第４の実施形態の第１例における演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０４４７】
［演出制御部による演出制御処理］
図６０は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図６０を参照して、演出制御部４００によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図６０に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図６０のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、大当り遊技演出等に関する内容については、その説明を省略している。
【０４４８】
まず、図６０のステップＳｗ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図８のステップＳｉ２６及びＳｉ３２参照）。ステップＳｗ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｗ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｗ１０６に移る。
【０４４９】
ステップＳｗ１０２において、ＣＰＵ４０１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算する。また、ＣＰＵ４０１は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出し、保留増加コマンドの種別（第１保留増加コマンド又は第２保留増加コマンド）毎にＲＡＭ４０３に記憶する。その後、処理はステップＳｗ１０３に移る。
【０４５０】
ステップＳｗ１０３において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（図示せず）を１つ増加表示させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ増加表示させる。なお、前述したように、この保留増加コマンドには、特別図柄抽選の結果を示す事前判定情報が含まれている。従って、ステップＳｗ１０３において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、例えば、特別図柄抽選に対する当選の期待度（信頼度）を示唆するように保留表示の態様を変化させる先読み保留予告演出を実行してもよい。その後、処理はステップＳｗ１０４に移る。
【０４５１】
ステップＳｗ１０４において、ＣＰＵ４０１は、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ここで、先読み予告演出とは、報知演出において、この報知演出よりも後に実行する報知演出で大当りが報知されることを示唆する（期待させる）演出である。例えば、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されている特別図柄抽選の保留数が１以上であるか否かを判定して１以上であると判定した場合、直近のステップＳｗ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ステップＳｗ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｗ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｗ１０６に移る。
【０４５２】
ステップＳｗ１０５において、ＣＰＵ４０１は、先読み予告演出の内容を決定する。例えば、ＣＰＵ４０１は、報知演出において特定のキャラクタ画像を表示する内容の先読み予告演出を決定する。その後、処理はステップＳｗ１０６に移る。
【０４５３】
ステップＳｗ１０６において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｗ１０６での判定がＹＥＳ
の場合、処理はステップＳｗ１０７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｗ１１１に移る。
【０４５４】
ステップＳｗ１０７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｗ１０６で受信した報知演出開始コマンドを解析する。つまり、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得する。その後、処理はステップＳｗ１０８に移る。
【０４５５】
ステップＳｗ１０８において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｗ１０７で解析した報知演出開始コマンドに基づいて実行されるべき報知演出が、ステップＳｗ１０５での先読み予告演出の実行対象に決定された報知演出であるか否かを判定する。つまり、今回の報知演出において先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ステップＳｗ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｗ１０９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｗ１１０に移る。
【０４５６】
ステップＳｗ１０９において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｗ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定し、又、先読み予告演出（特定のキャラクタ画像）を付加して、先読み予告演出を含む報知演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０４５７】
一方、ステップＳｗ１１０において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、先読み予告演出を含まない報知演出を決定して実行する。ここで、ステップＳｗ１１０の処理で実行される報知演出においては、ボタン操作指示演出が実行される場合がある。ここで、ボタン操作指示演出とは、遊技者に対して演出ボタン３７の操作を促す演出であるが、第４の実施形態の第１例では、ボタン操作指示演出として、複数の操作態様（操作パターン）により演出ボタン３７を操作することを指示する演出が実行される。なお、第４の実施形態の第１例における特徴的なこのボタン操作指示演出の詳細については図６３〜図６６を用いて後述する。
【０４５８】
図６１は、ステップＳｗ１１０の処理の詳細フローチャートの一例である。以下、図６１を用いて、ステップＳｗ１１０の処理について説明する。
【０４５９】
まず、図６１のステップＳｗ１２０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｗ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定する。この処理によって、複数の演出パターンの中から、例えば図６４を用いて後述するボタン操作指示演出に関する演出パターンが決定される。その後、処理はステップＳｗ１２１に移る。
【０４６０】
ステップＳｗ１２１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｗ１２０で決定された演出パターンの演出が、ボタン操作指示演出を含む演出であるか否かを判定する。ここで、ボタン操作指示演出を含む演出とは、ボタン操作指示演出が実行された後に後述する発展演出が実行される演出、およびボタン操作指示演出が実行された後に後述する発展演出が実行されない演出のことをいう。ステップＳｗ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｗ１２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｗ１２９に移る。
【０４６１】
ステップＳｗ１２２において、ＣＰＵ４０１は、ボタン操作指示演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、後述する図６２に示す左リールＲＬに変動表示される左装飾図柄ＤＩＬと、右リールＲＲに変動表示される右装飾図
柄ＤＩＲとが、同じ数字図柄（例えば「１」）で仮停止表示されること（いわゆる、リーチ目が成立すること）を期待させる装飾図柄の表示演出（リーチ煽り演出）を実行してから、遊技者に対して特定の操作態様（例えば、「一発」押し）で演出ボタン３７を操作するように促すボタン操作指示演出を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、処理はステップＳｗ１２３に移る。
【０４６２】
ステップＳｗ１２３において、ＣＰＵ４０１は、操作受付期間内に、ステップＳｗ１２２で実行されたボタン操作指示演出によって指示された特定の操作態様（後述する、「一発」押し、「連打」、「長押し」等）で演出ボタン３７に対する操作があったか否かを判定する。具体的には、ボタン操作指示演出を含む演出パターンには、ボタン操作指示演出が開始されてから所定の期間（例えば３秒後から８秒後までの期間）が予め操作受付期間として設定されており、また、ステップＳｗ１２２で実行されたボタン操作指示演出において指示されるボタン操作の操作態様に応じたボタン操作パターンが予め設定されている。そして、ＣＰＵ４０１は、演出ボタン３７からの信号がこの操作受付期間内に出力され、かつ、上記ボタン操作パターンに一致するか否かを判定することで、操作受付期間内に、ステップＳｗ１２２で実行されたボタン操作指示演出によって指示された操作態様で演出ボタン３７が操作されたか否かを判定する。ステップＳｗ１２３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｗ１２５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｗ１２４に移る。
【０４６３】
ステップＳｗ１２４において、ＣＰＵ４０１は、操作受付期間が経過したか否かを判定する。ステップＳｗ１２４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｗ１２５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｗ１２３に戻る。したがって、ステップＳｗ１２３において、操作受付期間内に、ステップＳｗ１２２で実行されたボタン操作指示演出によって指示された操作態様ではない態様で演出ボタン３７が操作された場合、または操作受付期間内に演出ボタン３７が操作されなかった場合には、演出ボタン３７の操作受付期間が経過したときに、処理はステップＳｗ１２５に移る。
【０４６４】
ステップＳｗ１２５において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｗ１２０で決定されたボタン操作指示演出を含む演出パターンが、発展演出を含む演出パターンであるか否かを判定する。ここで発展演出とは、ボタン操作指示演出により指示されるボタン操作の操作態様毎に対応付けられて予め設定されたものであり（後述する図６４参照）、具体的には、特別図柄抽選に当選（大当り）することを遊技者に期待させる演出（例えばリーチ演出）である。ステップＳｗ１２５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｗ１２６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｗ１２８に移る。
【０４６５】
ステップＳｗ１２６において、ＣＰＵ４０１は、装飾図柄をリーチ目で仮停止させる演出（リーチ目成立演出）を画像音響制御部５００等に指示して実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、後述する図６２に示す左リールＲＬに左装飾図柄ＤＩＬとして、例えば数字図柄「１」を仮停止表示させ、右リールＲＲに右装飾図柄ＤＩＲとして、同じ数字図柄「１」を仮停止表示させる演出（リーチ目成立演出）を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、処理はステップＳｗ１２７に移る。
【０４６６】
ステップＳｗ１２７において、ＣＰＵ４０１は、発展演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｗ１２２で実行されたボタン操作指示演出によって指示された操作態様に対応付けられた発展演出を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、処理はステップＳｗ１２８に移る。
【０４６７】
ステップＳｗ１２８において、ＣＰＵ４０１は、装飾図柄による判定結果を報知する演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。具体的には、ステップＳｗ１２５でＮ
Ｏの場合においてステップＳｗ１２８の処理が実行される場合には、ＣＰＵ４０１は、装飾図柄としてリーチ目を成立させず、ハズレ目（例えば、「１」「４」「６」）で停止表示させる演出を、画像音響制御部５００等に指示して実行し、ステップＳｗ１２５でＹＥＳの場合においてステップＳｗ１２８の処理が実行される場合には、ＣＰＵ４０１は、発展演出を実行した後に、大当りである場合には装飾図柄として当り目（例えば、「１」「１」「１」）で停止表示させ、ハズレである場合には装飾図柄としてリーチ後のハズレ目（例えば「１」「２」「１」）で停止表示させる演出を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、ステップＳｗ１１０の処理を終了する。
【０４６８】
ステップＳｗ１２９において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｗ１２０で決定されたボタン操作指示演出を含まない演出パターンの演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、ステップＳｗ１１０の処理を終了する。なお、ボタン操作指示演出を含まない演出パターンの演出の中には、例えばリーチ演出に発展する演出が含まれている。このため、ボタン操作指示演出が実行されずに、リーチ演出に発展することもある。
【０４６９】
説明は図６０に戻り、ステップＳｗ１１１において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｗ１１１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｗ１１２に移り、この判定がＮＯの場合、一連の演出制御処理を終了する。
【０４７０】
ステップＳｗ１１２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｗ１０９又はＳ１１０の処理で実行開始した報知演出を終了して、特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。その後、処理はステップＳｗ１１３に移る。
【０４７１】
ステップＳｗ１１３において、ＣＰＵ４０１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算する。その後、処理はステップＳｗ１１４に移る。
【０４７２】
ステップＳｗ１１４において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（例えば、現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像）を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳｗ１０９又はステップＳｗ１１０で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳｗ１０９又はステップＳｗ１１０で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。そして、一連の演出制御処理を終了する。
【０４７３】
［特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第４の実施形態の第１例による特徴的動作について、図６２〜図６６を用いて具体的に説明する。図６２は、画像表示部６に表示される装飾図柄ＤＩを用いた演出を説明するための図であり、図６３は、第４の実施形態
の第１例におけるボタン操作指示演出の概要を説明するための図であり、図６４は、ボタン操作指示演出に関する演出パターンの一例について説明するための図であり、図６５、図６６は、第４の実施形態の第１例におけるボタン操作指示演出の詳細を説明するための図である。
【０４７４】
まず、図６２を用いて第４の実施形態の第１例に係る装飾図柄を用いた演出について説明する。図６２の（１）に示すように、画像表示部６には、３つの装飾図柄ＤＩ（ＤＩＬ、ＤＩＣ、ＤＩＲ）が表示され、各装飾図柄ＤＩは、特別図柄の変動表示に応じて各装飾図柄列（リールＲ）において変動表示される。具体的には、まず、左装飾図柄ＤＩＬが、左に配された装飾図柄列である左リールＲＬにおいて変動表示された後に仮停止され、次に右装飾図柄ＤＩＲが、右に配された装飾図柄列である右リールＲＲにおいて変動表示された後に仮停止され、最後に、中装飾図柄ＤＩＣが、中央に配された領域である中リールＲＣにおいて変動表示された後に仮停止されてから、すべての装飾図柄ＤＩが完全に停止表示される。これにより当落結果（大当りかハズレ）が報知される。なお、仮停止とは、装飾図柄ＤＩの変動が停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。なお、図６２、図６３、図６５〜図６７の図面では、変動中または仮停止中の装飾図柄ＤＩを点線で表示し、完全に停止（本停止）した装飾図柄ＤＩを実線で表示している。
【０４７５】
装飾図柄ＤＩには、いわゆる出目と呼ばれる、３つ揃う（或いは、特定のパターンに一致する）ことで大当りを報知可能な数字図柄が描かれており、２つ揃うと、いわゆるリーチ状態となる。すなわち、例えば左装飾図柄ＤＩＬとして数字図柄「１」が仮停止表示され、右装飾図柄ＤＩＲとして数字図柄「１」が仮停止表示されるとリーチ状態（リーチ目「１」が成立した状態ともいう）となり、残り１つの中装飾図柄ＤＩＣとして「１」が停止表示されると大当りとなる。そして、第４の実施形態の第１例では、このリーチ状態（リーチ目）が成立することを期待させる演出としてボタン操作指示演出が実行される。
【０４７６】
次に、第４の実施形態の第１例における上記したボタン操作指示演出の概要について、図６３を用いて説明する。なお、図６３、図６５〜図６７では、リールＲの図示を省略しているが、図６２を用いて説明したように、左装飾図柄ＤＩＬ、中装飾図柄ＤＩＣ、右装飾図柄ＤＩＲは、それぞれ左リールＲＬ、中リールＲＣ、右リールＲＲにおいて変動表示されるものとする。
【０４７７】
図６３の（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩＬとして、例えば数字図柄「１」が最初に仮停止表示されてから、変動表示されていた右装飾図柄ＤＩＲの変動速度が遅くなり、左装飾図柄ＤＩＬと同じ数字図柄「１」（つまり、リーチ目）が仮停止表示されるのではないかと遊技者に期待させる、リーチ煽り演出が実行される。そして、図６３の（２）に示すように、変動表示された右装飾図柄ＤＩＲが、左装飾図柄ＤＩＬの数字図柄と同じ数字図柄で仮停止表示されそうなタイミング（実際には、仮停止表示されていないタイミング）で、リーチ目が成立することを期待させる演出として、遊技者に対して特定の操作態様で演出ボタン３７を操作するように促すボタン操作指示演出が実行される。以下に、このボタン操作指示演出の詳細について図６４〜図６６を用いて具体的に説明する。
【０４７８】
遊技機１では、特別図柄の変動表示に伴って画像表示部６において演出を行うための演出パターンが、特別図柄の変動時間毎に予め用意されている。第４の実施形態の第１例では、図６４に示すように、演出パターンの一部として、ボタン操作指示演出に関する演出パターンが複数用意されている。そして、図１１等を用いて説明した変動時間テーブルセットから決定された特別図柄変動時間に応じて、図６４に示す複数の演出パターンの中から１つの演出パターンが決定されてボタン操作指示演出が実行される。なお、図６４では
、一例として、通常遊技状態において、図１１に示す変動時間テーブルセットＨＴ１において、リーチありハズレ用変動時間テーブルの「６０秒」および「１２秒」の変動時間に対応する演出パターンのうち、ボタン操作指示演出を含む演出パターンを抽出して示している。
【０４７９】
図６４に示すように、ボタン操作指示演出を含む演出パターンは、少なくとも図柄変動時間、リーチ目成立可否、発展演出の種類、ボタン操作指示演出により指示されるボタン操作の操作態様に対応付けられている。ここで、リーチ目成立可否は、リーチ目の成立を期待させるボタン操作指示演出が実行されてから、リーチ目が成立するか否かを示す情報であり、発展演出の種類は、リーチ目が成立した場合に、後続に発展する発展演出（リーチ演出；例えばＳＰリーチ演出）の種類を示す情報であり、大当りの信頼度に関連付けられるものである。例えば、リーチ演出Ｚの信頼度が最も高く、次いでリーチ演出Ｙの信頼度が高く、リーチ演出Ｘの信頼度が最も低い。また、ボタン操作の操作態様は、ボタン操作指示演出において、遊技者にボタン操作を促す際に、どのような操作態様での操作を促すかを示す情報である。
【０４８０】
具体的には、演出パターンＡ１、Ａ２、Ａ３は、変動時間が「６０秒」で、リーチ目が成立して後続の発展演出に発展する演出パターンである。より具体的には、演出パターンＡ１は、リーチ演出Ｘに発展する演出パターンであり、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「一発」押し（ボタンを一回だけ押すこと）を促すボタン操作指示演出が実行される。演出パターンＡ２は、リーチ演出Ｙに発展する演出パターンであり、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「連打」押し（ボタンを複数回連続して押すこと）を促すボタン操作指示演出が実行される。演出パターンＡ３は、リーチ演出Ｚに発展する演出パターンであり、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「長押し」（ボタンを一定期間押し続けること）を促すボタン操作指示演出が実行される。このように、各演出パターンＡ１、Ａ２、Ａ３には、発展演出の種類に対応付けられて異なるボタン操作態様のボタン操作指示演出が設定されている。
【０４８１】
一方、演出パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３は、変動時間が「３０秒」で、リーチ目が成立せずに後続の発展演出に発展しない演出パターンである。より具体的には、演出パターンＢ１は、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「一発」押しを促すボタン操作指示演出が実行されるが、発展演出に発展しない演出パターンであり、演出パターンＢ２は、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「連打」押しを促すボタン操作指示演出が実行されるが、発展演出に発展しない演出パターンであり、演出パターンＢ３は、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「長押し」促すボタン操作指示演出が実行されるが、発展演出に発展しない演出パターンである。したがって、例えば、演出パターンＡ１に基づく演出が実行されると、「長押し」を促すボタン操作指示演出が実行された後、ボタン操作が成功してリーチ目が成立して、後続のリーチ演出Ｘに発展する演出が実行される一方で、演出パターンＢ１に基づく演出が実行されると、「長押し」を促すボタン操作指示演出が実行されるが、ボタン操作が失敗してリーチ目が成立せず、後続の発展演出には発展しない演出が実行される。このように演出パターンＡ１と演出パターンＢ１が設けられることにより、同じ「長押し」を促すボタン操作指示演出が実行されても、発展演出に発展するとは限らないため、ボタン操作指示演出およびボタン操作に対する遊技者の興味を喚起することができる。
【０４８２】
なお、図６４では、ボタン操作指示演出を含む演出の演出パターンについて説明したが、ボタン操作指示演出を含まない演出の演出パターンにおいても、発展演出（リーチ演出）が実行される演出パターンが含まれる。したがって、この演出パターンの演出が実行された場合には、ボタン操作指示演出が実行されずに、リーチ演出に発展する演出が実行される。
【０４８３】
次に、図６４に示すボタン操作指示演出に関する演出パターンが選択された場合に実行されるボタン操作指示演出について、図６５、図６６を用いて説明する。
【０４８４】
ボタン操作指示演出は、図６４に示すいずれの演出パターンが選択されるかによって種々のバリエーションをもった演出として実行される。図６５の（１）に示すように、画像表示部６には、左装飾図柄ＤＩＬとして、例えば数字図柄「１」が仮停止表示され、右装飾図柄ＤＩＲとして、左装飾図柄ＤＩＬと同一の数字図柄「１」が仮停止表示されそうなタイミングで、左装飾図柄ＤＩＬとして数字図柄「１」が仮停止表示されること（つまり、リーチ目が成立すること）を期待させるボタン操作指示演出が実行される。そして、このボタン操作指示演出には、その後リーチ目が成立する成功パターンと、その後リーチ目が成立しない失敗パターンとがある。失敗パターンのボタン操作指示演出が実行されると、このボタン操作指示演出により指示された操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、後述する操作タイミングで、右装飾図柄ＤＩＲとして、数字図柄「１」が仮停止表示されず（つまり、リーチ目が成立せず；図６５の（２）参照）、右装飾図柄ＤＩＲとして他の数字図柄が仮停止し、３つの装飾図柄ＤＩがハズレ目となって本停止するハズレ演出が実行される（図６５の（３）参照）。すなわち、このような演出が実行された場合には、図６４に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンＢ１が選択されていたことになる。
【０４８５】
一方、成功パターンのボタン操作指示演出が実行されると、このボタン操作指示演出により指示された操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、後述する操作タイミングで、右装飾図柄ＤＩＬとして、数字図柄「１」が仮停止表示され（つまり、リーチ目が成立し）、リーチ目が成立したことを報知するリーチ目成立演出（図６５の（４）参照）が実行され、その後、特別図柄抽選に当選（大当り）することを遊技者に期待させるリーチ演出（発展演出）が実行される（図６５の（５）参照）。すなわち、このような演出が実行された場合には、図６４に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンＡ１が選択されていたことになる。
【０４８６】
なお、上記した操作タイミングとは、例えば、「一発」押しの場合は、操作受付期間（例えば３秒）以内に「一回」のボタン操作が検知された時点であり、「連打」の場合には、操作受付期間（３秒）以内に、所定回数（例えば５回）のボタン操作が検知された時点であり、「長押し」の場合は、操作受付期間（３秒）以内に、例えば１秒以上のボタンの長押しが検知された時点である。また、遊技者がボタン操作を行わない場合、あるいは、指示された操作態様での操作を行わなかった場合（例えば、「連打」の場合に操作受付期間に３回しか操作しなかった場合や、「長押し」の場合に操作受付期間内に０．５秒しか長押ししなかった場合）には、操作受付期間が経過したタイミングで（３秒後に）、リーチ目が成立する演出（図６５の（４）参照）、またはリーチ目が成立しない演出（図６５の（２）参照）が実行される。したがって、遊技者は、ボタン操作を行うことにより、操作受付期間が経過するタイミングよりも先に、リーチ目が成立するか否かの結果を表示することができる。すなわち、遊技者にボタン操作を実行させることにより、自分の操作で結果表示をさせたという遊技参加感を感じさせることができる。
【０４８７】
なお、第４の実施形態の第１例では、発展演出が実行される場合には、この発展演出は、ボタン操作指示演出により指示された操作態様に対応付けられて実行される。以下、発展演出が実行される場合における、発展演出と操作態様の対応について図６６を用いて説明する。
【０４８８】
図６６の（１）に示すように、ボタン操作指示演出により指示された操作態様が「一発」押しである場合、当該操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、リーチ目成立演出が実行されてから、リーチ演出Ｘに発展する発展演出が実行される。すなわち、このような演
出が実行された場合には、図６４に示す演出パターンのうち、演出パターンＡ１が選択されていたことになる。
【０４８９】
また、図６６の（２）に示すように、ボタン操作指示演出により指示された操作態様が「連打」押しである場合、当該操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、リーチ目成立演出が実行されてから、リーチ演出Ｙに発展する発展演出が実行される。すなわち、このような演出が実行された場合には、図６４に示す演出パターンのうち、演出パターンＡ２が選択されていたことになる。
【０４９０】
また、図６６の（３）に示すように、ボタン操作指示演出により指示された操作態様が「長押し」である場合、当該操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、リーチ目成立演出が実行されてから、リーチ演出Ｚに発展する発展演出が実行される。すなわち、このような演出が実行された場合には、図６４に示す演出パターンのうち、演出パターンＡ３が選択されていたことになる。
【０４９１】
このように、第４の実施形態の第１例では、ボタン操作指示演出により指示された操作態様に応じて異なる発展演出（リーチ演出）に発展する。したがって、第４の実施形態の第１例におけるボタン操作指示演出は、リーチ状態（リーチ目）の成立を期待させる演出として機能するのみならず、リーチ状態が成立した場合に発展する後続の演出（発展演出）の種類を期待させる演出として機能する。そして、この発展演出の種類は、信頼度に対応付けられているため、例えば、リーチ演出Ｚの信頼度が最も高いとすると、リーチ煽り演出が実行されてから、長押しでのボタン操作を指示するボタン操作指示演出が実行されると、遊技者は、最も信頼度の高い演出（アツい演出）に発展することを期待して、リーチ状態が成立すること（つまり、ボタン操作指示演出により指示された態様でのボタン操作が成功すること）を願って、ボタン操作指示演出（つまりは、ボタン操作）を楽しむことができる。つまり、第４の実施形態の第１例によれば、ボタン操作指示演出によって、リーチ状態が成立することを遊技者に期待させると同時に、ボタン操作指示演出により指示するボタン操作の操作態様を複数設けることによって、遊技者のボタン操作のバリエーションを増やすとともに、それぞれの操作態様がリーチが成立した場合の発展先を示唆することで、リーチ状態が成立する前に、遊技者に発展先を期待させることができる。したがって、第４の実施形態の第１例によれば、ボタン操作指示演出を用いて、遊技者の興味を惹く、より斬新な演出を実行することができる。
【０４９２】
［第４の実施形態の第１例の変形例］
なお、上記した第４の実施形態の第１例では、３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が特定の図柄（リーチ目）で仮停止表示される（つまり、リーチ目が成立する）ことを期待させる演出として、ボタン操作指示演出が実行される場合について説明した。しかし、３つの装飾図柄が特定の図柄（当り目とは異なるチャンス目）で仮停止表示される（つまり、チャンス目が成立する）ことを期待させる演出として、ボタン操作指示演出が実行されてもよい。以下、チャンス目の成立を期待させるボタン操作指示演出について図６７を用いて具体的に説明する。
【０４９３】
図６７に示す例では、左装飾図柄ＤＩＬとして数字図柄「１」（以下、第１チャンス目という）が仮停止表示され、右装飾図柄ＤＩＲとして数字図柄「３」（以下、第２チャンス目という）が仮停止表示され、中装飾図柄ＤＩＣとして数字図柄「２」（以下、第３チャンス目という）が仮停止表示されることでチャンス目が成立し、発展演出に発展するものとする。まず、図６７の（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩＬとして、第１チャンス目が仮停止表示されてから、右装飾図柄ＤＩＲとして、第２チャンス目が仮停止表示される。次に、図６７の（２）に示すように、変動表示されていた中装飾図柄ＤＩＣの変動速度が遅くなり、第３チャンス目が仮停止表示される（すなわち、チャンス目が成立する）
のではないかと遊技者に期待させる、チャンス目成立煽り演出が実行される。そして、図６７の（３）に示すように、変動表示された中装飾図柄ＤＩＣが、第３チャンス目で仮停止表示されそうなタイミング（実際には、仮停止表示されていないタイミング）で、チャンス目が成立することを期待させる演出として、遊技者に対して特定の操作態様で演出ボタン３７を操作するように促すボタン操作指示演出が実行される。また、このチャンス目の成立を期待させるボタン操作指示演出により指示されるボタン操作の操作態様に応じて、チャンス目が成立した場合に発展する後続の演出（発展演出）が異なる。したがって、ボタン操作指示演出は、チャンス目の成立を期待させる演出として機能するのみならず、チャンス目が成立した場合に発展する後続の演出（発展演出）の種類を示唆する演出として機能する。このように、ボタン操作指示演出は、装飾図柄の一部が、特定の図柄パターン（たとえばリーチ目）に一致する態様で停止表示されることを期待させる演出として用いられるものに限らず、装飾図柄のすべてが特定の図柄パターン（たとえばチャンス目）に一致する態様で停止表示されることを期待させる演出として用いられ、ボタン操作指示演出により指示されるボタン操作の操作態様に応じて異なる発展先に発展する演出が実行されるものとしてもよい。
【０４９４】
また、上記した第４の実施形態の第１例では、装飾図柄が３つである場合について説明したが、必ずしも３つでなくてもよい。具体的には、複数の装飾図柄のうち少なくとも一部の装飾図柄が特定の図柄パターンで停止表示されると後続の演出に発展する場合において、上記した一部の装飾図柄がこの特定の図柄パターンで停止表示されることを期待させるために、ボタン操作指示演出が実行されて、このボタン操作指示演出により指示された操作態様に応じて異なる発展先に発展するものとしてもよい。
【０４９５】
また、上記した第４の実施形態の第１例では、ボタン操作指示演出により指示される操作態様と、発展演出の種類は１対１に対応付けられるものとした（図６４参照）が、１対１に対応付けられていなくてもよい。例えば、操作態様が「長押し」の場合には、発展演出としてリーチ演出Ｘ、リーチ演出Ｙ、リーチ演出Ｚが対応付けられているものとしてもよい。より具体的にいえば、リーチ演出Ｘに発展し、ボタン操作態様として「長押し」を促すボタン操作指示演出が実行される演出パターンＡ４と、リーチ演出Ｙに発展し、ボタン操作態様として「長押し」を促すボタン操作指示演出が実行される演出パターンＡ５とが、さらに用意されていてもよい。この場合、ボタン操作態様として「長押し」を指示するボタン操作指示演出が実行されると、演出パターンＡ３、Ａ４、Ａ５のいずれかに基づく演出が実行されたことになり、いずれが実行されたかによって発展先が異なるものとなる。このようにすることで、ボタン操作態様が、特定の態様（上記例では、「長押し」）である場合には、複数の発展先のいずれかに発展するという対応付けをすることができ、より興趣性の高いボタン操作指示演出とすることができる。
【０４９６】
また、上記した第４の実施形態の第１例では、ボタン操作指示演出が実行されてから、指示された操作態様による適切なボタン操作が行われなかった場合には、操作受付期間が経過すると、適切なボタン操作が行われた場合と同じ演出が実行されるものとした。しかし、適切なボタン操作が行われなかった場合には、別の演出（例えば信頼度の低い演出）が実行されるものとしてもよい。すなわち、各演出パターンは、ボタン操作があった場合には、ボタン操作態様に対応付けられた演出に発展し、ボタン操作がなかった場合には、ボタン操作態様とは対応付けられていない所定の演出に発展する（つまり、分岐し得る演出を含む）演出パターンであってもよい。
【０４９７】
また、上記した第４の実施形態の第１例では、先読み予告演出を含まない報知演出において、装飾図柄を用いた演出が実行される場合について説明した。しかし、本発明は、先読み予告演出を含む報知演出に応用されてもよい。例えば、先読み予告に基づいて装飾図柄を用いた演出を行う場合には、現在変動表示されている特別図柄の変動表示（当該変動
）に対する装飾図柄を用いた演出において、先読み結果に基づく信頼度に応じて、ボタン操作指示演出の操作指示態様を異ならせるものとしてもよい。
【０４９８】
［第４の実施形態の第２例］
次に、第４の実施形態の第２例について、図６８〜図７１を用いて説明する。第４の実施形態の第２例では、リーチ演出が実行されることを期待させる示唆演出として、複数のキャラクタ示唆演出が用意されており、これらの示唆演出は、実際にはリーチ演出が実行されないとき（いわゆるガセ時）にも実行されるが、いずれの示唆演出が実行されるかに応じて、リーチ演出が行われる信頼度および行われた場合のリーチ演出の信頼度が示唆される。まず、第４の実施形態の第２例における演出制御部４００による演出制御処理について説明する。
【０４９９】
［演出制御部による演出制御処理］
第４の実施形態の第２例における演出制御処理は、図６０を参照して説明した第４の実施形態の第１例における演出制御処理と対比して、ステップＳｗ１１０の処理が異なる。したがって、ステップＳｗ１１０の処理について、図６８を参照して説明し、その他の処理については説明を割愛する。
【０５００】
まず、図６８のステップＳｘ１２０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｗ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定する。この処理によって、複数の演出パターンの中から、例えば、リーチ煽り演出を含む演出パターンが決定される。なお、このリーチ煽り演出を含む演出パターンは、複数用意されており、所定の抽選割合で１つの演出パターンが決定されるが、その詳細については、図６９を参照して後述する。その後、処理はステップＳｘ１２１に移る。
【０５０１】
ステップＳｘ１２１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｘ１２０で決定された演出パターンの演出が、リーチ煽り演出を含む演出であるか否かを判定する。ステップＳｘ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｘ１２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｘ１２７に移る。
【０５０２】
ステップＳｘ１２２において、ＣＰＵ４０１は、リーチ煽り演出及びキャラクタ示唆演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、後述する図７０に示すように、変動表示される左装飾図柄ＤＩＬと、右装飾図柄ＤＩＲとが、同じ数字図柄（例えば「１」）で仮停止表示されること（いわゆる、リーチ目が成立すること）を期待させる装飾図柄の表示演出（リーチ煽り演出）を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。また、ＣＰＵ４０１は、この際に、リーチ目が成立すること（すなわち、リーチ演出に発展すること）を期待させる示唆演出としてキャラクタＰまたはキャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。なお、このキャラクタ示唆演出の詳細については、図７０等を参照して後述する。その後、処理はステップＳｘ１２３に移る。
【０５０３】
ステップＳｘ１２３において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｘ１２０で決定されたリーチ煽り演出を含む演出パターンが、発展演出を含む演出パターンであるか否かを判定する。なお、発展演出とは、特別図柄抽選に当選（大当り）することを遊技者に期待させる演出（例えばＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出）であり、大当りの可能性を示す信頼度に応じて複数の演出が用意されている。ステップＳｘ１２３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｘ１２４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｘ１２６に移る。
【０５０４】
ステップＳｘ１２４において、ＣＰＵ４０１は、装飾図柄をリーチ目で仮停止させる演出（リーチ目成立演出）を画像音響制御部５００等に指示して実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、後述する図７０に示すように、左装飾図柄ＤＩＬとして、例えば数字図柄「１」を仮停止表示させ、右装飾図柄ＤＩＲとして、同じ数字図柄「１」を仮停止表示させる演出（リーチ目成立演出）を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、処理はステップＳｘ１２５に移る。
【０５０５】
ステップＳｘ１２５において、ＣＰＵ４０１は、発展演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｘ１２０で決定された演出パターンに対応付けられた発展演出を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、処理はステップＳｘ１２６に移る。
【０５０６】
ステップＳｘ１２６において、ＣＰＵ４０１は、装飾図柄による判定結果を報知する演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。具体的には、ステップＳｘ１２３でＮＯの場合においてステップＳｘ１２６の処理が実行される場合には、ＣＰＵ４０１は、装飾図柄としてリーチ目を成立させず、ハズレ目（例えば、「１」「４」「６」）で停止表示させる演出を、画像音響制御部５００等に指示して実行し、ステップＳｘ１２３でＹＥＳの場合においてステップＳｘ１２６の処理が実行される場合には、ＣＰＵ４０１は、発展演出を実行した後に、大当りである場合には装飾図柄として当り目（例えば、「１」「１」「１」）で停止表示させ、ハズレである場合には装飾図柄としてリーチ後のハズレ目（例えば「１」「２」「１」）で停止表示させる演出を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、ステップＳｗ１１０の処理を終了する。
【０５０７】
一方、ステップＳｘ１２７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｘ１２０で決定されたリーチ煽り演出を含まない演出パターンの演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。そして、ステップＳｗ１１０の処理を終了する。なお、リーチ煽り演出を含まない演出パターンの演出の中には、例えばリーチ演出に発展する演出が含まれている。このため、リーチ煽り演出が実行されずに、リーチ演出に発展することもある。
【０５０８】
［特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第４の実施形態の第２例による特徴的動作について、図６９〜図７１を用いて具体的に説明する。図６９は、リーチ煽り演出を含む演出パターンの一例について説明するための図であり、図７０、図７１は、リーチ煽り演出の詳細を説明するための図である。
【０５０９】
遊技機１では、特別図柄の変動表示に伴って画像表示部６において演出を行うための演出パターンが、特別図柄の変動時間毎に予め用意されている。第４の実施形態の第２例では、図６９に示すように、演出パターンの一部として、リーチ煽り演出を含む演出パターンが複数用意されている。そして、図１１等を用いて説明した変動時間テーブルセットから決定された特別図柄変動時間に応じて、まず、リーチ煽り演出を含む演出パターンとリーチ煽り演出を含まない演出パターンのいずれかが所定の抽選割合で決定され、リーチ煽り演出を含む演出パターンが決定された場合には、さらに図６９に示す複数のリーチ煽り演出を含む演出パターンの中から１つの演出パターンが決定される。なお、図６９では、一例として、通常遊技状態において、図１１に示す変動時間テーブルセットＨＴ１において、リーチありハズレ用変動時間テーブルの「６０秒」およびリーチありハズレ用変動時間テーブルの「１２秒」の変動時間に対応する演出パターンのうち、リーチ煽り演出を含む演出パターンを抽出して示している。
【０５１０】
図６９に示すように、リーチ煽り演出を含む演出パターンは、少なくとも図柄変動時間
、キャラクタ示唆演出の種類、発展演出の有無／種類に対応付けられている。ここで、キャラクタ示唆演出の種類とは、リーチ煽り演出の際に実行される複数のキャラクタ示唆演出のいずれが実行されるかを示す情報であり、第４の実施形態の第２例では、キャラクタ示唆演出として、２つのキャラクタ示唆演出（キャラクタＰが登場する示唆演出、およびキャラクタＱが登場する示唆演出）が用意されている。また、発展演出の有無／種類は、発展演出（リーチ演出）が実行されるか否か、および実行される場合には、いずれのリーチ演出が実行されるかを示す情報であり、発展演出は複数用意されていて、それぞれ特別図柄抽選に当選する信頼度に対応付けられている。なお、第４の実施形態の第２例では、発展演出として、２つのリーチ演出（リーチ演出Ｍおよびリーチ演出Ｎ）が用意されているものとし、リーチ演出Ｎの方がリーチ演出Ｍよりも信頼度が高いものとする。
【０５１１】
具体的には、演出パターンＭＰは、変動時間が「６０秒」で、リーチ煽り演出の際に、キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出が実行されて、信頼度の低いリーチ演出Ｍが実行される演出パターンである。演出パターンＭＱは、変動時間が「６０秒」で、リーチ煽り演出の際に、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出が実行されて、信頼度の低いリーチ演出Ｍが実行される演出パターンである。演出パターンＮＰは、変動時間が「６０秒」で、リーチ煽り演出の際に、キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出が実行されて、信頼度の高いリーチ演出Ｎが実行される演出パターンである。演出パターンＮＱは、変動時間が「６０秒」で、リーチ煽り演出の際に、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出が実行されて、信頼度の高いリーチ演出Ｎが実行される演出パターンである。一方、演出パターンＧＰは、変動時間が「１２秒」で、リーチ煽り演出の際に、キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出が実行されるが、発展演出が実行されない演出パターンであり、演出パターンＧＱは、変動時間が「１２秒」で、リーチ煽り演出の際に、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出が実行されるが、発展演出が実行されない演出パターンである。
【０５１２】
次に、リーチ煽り演出を含む演出パターンの抽選割合について説明する。変動時間が「６０秒」である場合に、リーチ煽り演出を含む演出パターンが決定されたときには、演出パターンＭＰが４０％の抽選割合で決定され、演出パターンＭＱが１０％の抽選割合で決定され、演出パターンＮＰが１０％の抽選割合で決定され、演出パターンＮＱが４０％の抽選割合で決定される。したがって、同じリーチ演出Ｍが実行される演出パターンＭＰと演出パターンＭＱとを比較すると、演出パターンＭＰの方が演出パターンＭＱよりも決定され易い。つまり、発展演出として信頼度の低いリーチ演出Ｍが実行される際には、キャラクタ示唆演出として、キャラクタＰが登場する示唆演出が実行される確率が高い。一方、同じリーチ演出Ｎが実行される演出パターンＮＰと演出パターンＮＱとを比較すると、演出パターンＮＱの方が演出パターンＮＰよりも決定され易い。つまり、発展演出として信頼度の高いリーチ演出Ｎが実行される際には、キャラクタ示唆演出として、キャラクタＱが登場する示唆演出が実行される確率が高い。また、言い換えると、キャラクタＰが登場する示唆演出が実行された場合には、リーチ演出Ｍが実行される確率が高く（つまり、演出パターンＭＰの方が演出パターＮＰよりも決定され易く）、キャラクタＱが登場する示唆演出が実行された場合には、リーチ演出Ｎが実行される確率が高い（つまり、演出パターンＮＱの方が演出パターンＭＱよりも決定され易い）。したがって、キャラクタＱが登場する示唆演出は、キャラクタＰが登場する示唆演出よりも、信頼度の高いリーチ演出に発展することを期待させる演出といえる。
【０５１３】
一方、変動時間が「１２秒」である場合に、リーチ煽り演出を含む演出パターンが決定されたときには、演出パターンＧＰが８０％の抽選割合で決定され、演出パターンＧＱが２０％の抽選割合で決定される。したがって、発展演出（リーチ演出）が実行されないとき（いわゆるガセ時）には、キャラクタ示唆演出として、キャラクタＰが登場する示唆演出が実行される確率が高い。すなわち、ガセ時には、信頼度の低いリーチ演出に発展する
ことを期待させるキャラクタ示唆演出が実行され易い。
【０５１４】
次に、図６９に示すリーチ煽り演出を含む演出パターンが選択された場合に実行される特徴的な演出について、図７０、図７１を用いて説明する。
【０５１５】
図７０、図７１に示す例では、画像表示部６には、３つの装飾図柄ＤＩ（ＤＩＬ、ＤＩＣ、ＤＩＲ）が表示され、各装飾図柄ＤＩは、特別図柄の変動表示に応じて変動表示される。具体的には、まず、左装飾図柄ＤＩＬが変動表示された後に仮停止され、次に右装飾図柄ＤＩＲが変動表示された後に仮停止され、最後に、中装飾図柄ＤＩＣが仮停止されてから、すべての装飾図柄ＤＩが完全に停止表示される。これにより当落結果（大当りかハズレ）が報知される。なお、仮停止とは、装飾図柄ＤＩの変動が停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。なお、図７０、図７１では、変動中または仮停止中の装飾図柄ＤＩを点線で表示し、完全に停止（本停止）した装飾図柄ＤＩを実線で表示している。また、第４の実施形態の第２例では、３つの装飾図柄のうち、左装飾図柄ＤＩＬと右装飾図柄ＤＩＲとが特定の同じ数字図柄（リーチ目；例えば「１」）で仮停止表示される（つまり、リーチ目が成立する）と、発展演出（リーチ演出）に発展する。
【０５１６】
まず、図７０を参照して、キャラクタ示唆演出としてキャラクタＰが登場する示唆演出が実行される例について説明する。まず、図７０の（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩＬが仮停止表示されてから、右装飾図柄ＤＩＲが左装飾図柄ＤＩＬと同じ数字図柄（例えば「１」）で仮停止表示される（つまり、リーチ目が成立する）ことを煽るリーチ煽り演出が実行される。そして、この際に、キャラクタ示唆演出が実行される。具体的には、リーチ目が成立すると仮定した場合に左装飾図柄ＤＩＬと右装飾図柄ＤＩＲとの間に生成されるリーチラインを支持棒に見立て、当該支持棒をキャラクタＰが支えるキャラクタ示唆演出が実行される。そして、キャラクタＰが支持棒を支えることに成功すると、リーチラインが成立してリーチ演出に発展する一方、キャラクタＰが支持棒を支えることに失敗すると（例えば、支持棒が折れると）、リーチラインが成立せずリーチ演出に発展しない。このように、キャラクタ示唆演出は、リーチ煽り演出の際に実行されて、リーチ目が成立するか否か（すなわち、後続のリーチ演出に発展するか否か）を示唆する演出として機能する。
【０５１７】
図７０の（１）に示すキャラクタ示唆演出において、キャラクタＰが支持棒を支えることに失敗すると、図７０の（２）に示すように、右装飾図柄ＤＩＲとして、数字図柄「１」が仮停止表示されず（つまり、リーチ目が成立せず）、リーチ目が成立しなかったことを報知する結果演出が実行され、図７０の（３）に示すように、例えば３つの装飾図柄ＤＩがハズレ目となって本停止するハズレ演出が実行される。すなわち、このような演出が実行された場合には、図６９に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンＧＰが選択されていたことになる。
【０５１８】
一方、図７０の（１）に示すキャラクタ示唆演出において、キャラクタＰが支持棒を支えることに成功すると、図７０の（４）に示すように、右装飾図柄ＤＩＲとして、数字図柄「１」が仮停止表示され（つまり、リーチ目が成立し）、リーチ目が成立したことを報知する結果演出が実行され、その後、図７０の（５）に示すように、リーチ演出Ｍに発展し、または、図７０の（６）に示すようにリーチ演出Ｎに発展する。リーチ演出Ｍに発展した場合には、図６９に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンＭＰが選択されていたことになり、リーチ演出Ｎに発展した場合には、図６９に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンＮＰが選択されていたことになる。したがって、図７０の（４）に示すように、キャラクタＰが登場してリーチ目が成立すると、リーチ演出Ｍに発展する確率
が、リーチ演出Ｎに発展する確率よりも高い。
【０５１９】
次に、図７１を参照して、キャラクタ示唆演出としてキャラクタＱが登場する示唆演出が実行される例について説明する。まず、図７１の（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩＬが仮停止表示されてから、右装飾図柄ＤＩＲが左装飾図柄ＤＩＬと同じ数字図柄（例えば「１」）で仮停止表示される（つまり、リーチ目が成立する）ことを煽るリーチ煽り演出が実行される。そして、この際に、キャラクタ示唆演出が実行されるが、キャラクタＱが登場する示唆演出は、キャラクタＰが登場する示唆演出と同様であり、左装飾図柄ＤＩＬと右装飾図柄ＤＩＲとの間に生成されるリーチラインを支持棒に見立て、当該支持棒をキャラクタＱが支えるキャラクタ示唆演出が実行される。
【０５２０】
図７１の（１）に示すキャラクタ示唆演出において、キャラクタＱが支持棒を支えることに失敗すると、図７１の（２）に示すように、右装飾図柄ＤＩＲとして、数字図柄「１」が仮停止表示されず（つまり、リーチ目が成立せず）、リーチ目が成立しなかったことを報知する結果演出が実行され、図７１の（３）に示すように、例えば３つの装飾図柄ＤＩがハズレ目となって本停止するハズレ演出が実行される。すなわち、このような演出が実行された場合には、図６９に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンＧＱが選択されていたことになる。
【０５２１】
一方、図７１の（１）に示すキャラクタ示唆演出において、キャラクタＱが支持棒を支えることに成功すると、図７１の（４）に示すように、右装飾図柄ＤＩＲとして、数字図柄「１」が仮停止表示され（つまり、リーチ目が成立し）、リーチ目が成立したことを報知する結果演出が実行され、その後、図７１の（５）に示すように、リーチ演出Ｎに発展し、または、図７１の（６）に示すようにリーチ演出Ｍに発展する。リーチ演出Ｎに発展した場合には、図６９に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンＮＱが選択されていたことになり、リーチ演出Ｍに発展した場合には、図６９に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンＭＱが選択されていたことになる。したがって、キャラクタＰが登場してリーチ目が成立する（図７１の（４）参照）と、リーチ演出Ｎに発展する確率が、リーチ演出Ｍに発展する確率よりも高い。
【０５２２】
以上のように、図７０と図７１を参照して、キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出と、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出について説明したが、その示唆内容について説明する。キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出は、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出よりもガセ時に決定されている可能性が高い（演出パターンＧＰの抽選割合は８０％）。このため、キャラクタＰが登場すると、リーチ目が成立しない可能性が高く、また、リーチ目が成立した場合には、信頼度の低いリーチ演出Ｍに発展する可能性が高い（図７０参照）。したがって、キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出は、リーチ目が成立する（すなわち、リーチ演出に発展する）信頼度が低く、発展したとしても信頼度の低いリーチ演出に発展する可能性が高いことを示唆する演出であるといえる。一方、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出は、キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出よりもガセ時に決定されている可能性が低い（演出パターンＧＱの抽選割合は２０％）。このため、キャラクタＱが登場すると、リーチ目が成立する可能性が高く、また、リーチ目が成立した場合には、信頼度の高いリーチ演出Ｎに発展する可能性が高い（図７１参照）。したがって、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出は、リーチ目が成立する（すなわち、リーチ演出に発展する）信頼度が高く、発展した場合には信頼度の高いリーチ演出に発展する可能性が高いことを示唆する演出であるといえる。
【０５２３】
以上に説明したように、第４の実施形態の第２例によれば、キャラクタ示唆演出は、リーチ状態（リーチ目）の成立を期待させる演出として機能するのみならず、リーチ状態が成立した場合に発展する後続の演出（リーチ演出）の信頼度を示唆する演出として機能す
る。したがって、遊技者に対して、リーチ煽り演出が実行された際に登場するキャラクタによって、リーチ状態が成立する前に、リーチ状態が成立することを期待させると同時に、その発展先の信頼度を期待させることができる。したがって、第４の実施形態の第２例によれば、キャラクタ示唆演出を用いて、遊技者の興味を惹く、より斬新な演出を実行することができる。
【０５２４】
［第４の実施形態の第２例の変形例］
なお、上記した第４の実施形態の第２例では、３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が特定の図柄（リーチ目）で仮停止表示される（つまり、リーチ目が成立する）ことを期待させる演出として、キャラクタ示唆演出が実行される場合について説明した。しかし、３つの装飾図柄が特定の図柄（当り目とは異なるチャンス目）で仮停止表示される（つまり、チャンス目が成立する）ことを期待させる演出として、キャラクタ示唆演出が実行されてもよい。この場合には、キャラクタＰが登場すると、チャンス目が成立する可能性が低く、また、チャンス目が成立した場合には、信頼度の低いチャンス目発展演出に発展する可能性が高く、キャラクタＱが登場すると、チャンス目が成立する可能性が高く、また、チャンス目が成立した場合には、信頼度の高いチャンス目発展演出に発展する可能性が高い。
【０５２５】
また、上記した第４の実施形態の第２例では、リーチ目が成立すること（すなわち、リーチ演出に発展すること）を期待させる演出として、複数のキャラクタ示唆演出を例に説明したが、第４の実施形態の第１例で説明した複数の操作指示演出が用いられるものとしてもよい。この場合には、例えば、「一発」押しを促すボタン操作指示演出が実行されると、リーチ目が成立しない可能性が高く、また、リーチ目が成立した場合には、信頼度の低いリーチ演出に発展する可能性が高いものとし、「長押し」を促すボタン操作指示演出が実行されると、リーチ目が成立する可能性が高く、また、リーチ目が成立した場合には、信頼度の高いリーチ演出に発展する可能性が高いものとすればよい。
【０５２６】
また、上記した第４の実施形態の第２例では、異なる信頼度のリーチ演出として２つのリーチ演出を例に説明したが、３つ以上のリーチ演出を有するものとしてもよいし、同様に、３つ以上のキャラクタ示唆演出を有するものとしてもよい。
【０５２７】
また、上記した第４の実施形態の第２例では、装飾図柄が３つである場合について説明したが、必ずしも３つでなくてもよい。具体的には、複数の装飾図柄のうち少なくとも一部の装飾図柄が特定の図柄パターンで停止表示されると後続の演出に発展する場合において、上記した一部の装飾図柄がこの特定の図柄パターンで停止表示されることを期待させるために、キャラクタ示唆演出が実行されて、このキャラクタの種類に応じて異なる発展先に発展するものとしてもよい。
【０５２８】
また、上記した第４の実施形態の第２例では、先読み予告演出を含まない報知演出において、キャラクタ示唆演出が実行される場合について説明した。しかし、本発明は、先読み予告演出を含む報知演出に応用されてもよい。例えば、先読み予告に基づいてキャラクタ示唆演出を行う場合には、現在変動表示されている特別図柄の変動表示（当該変動）に対する演出において、先読み結果に基づく信頼度に応じたキャラクタを登場させ、当該キャラクタによる成功演出または失敗演出によって、先読み結果を示唆するものとしてもよい。
【０５２９】
［第４の実施形態の第３例］
次に、第４の実施形態の第３例について、図７２を用いて説明する。第４の実施形態の第３例では、リーチ演出が実行されることを期待させる示唆演出として、複数のキャラクタ示唆演出が用意されており、これらの示唆演出は、実際にはリーチ演出が実行されない
とき（いわゆるガセ時）にも実行されるが、いずれの示唆演出が実行されるかに応じて、大当りの種類に対応したリーチ演出の種類が示唆される。なお、第４の実施形態の第３例における演出制御部４００の演出制御処理は、第４の実施形態の第２例における演出制御部４００による演出制御処理と同様であり、図６９を参照して説明したリーチ煽り演出を含む演出パターンが異なる。したがって、図７２を参照して、第４の実施形態の第３例におけるリーチ煽り演出を含む演出パターンについて説明する。
【０５３０】
前述したように、遊技機１では、特別図柄の変動表示に伴って画像表示部６において演出を行うための演出パターンが、特別図柄の変動時間毎に予め用意されている。第４の実施形態の第３例では、図７２に示すように、演出パターンの一部として、リーチ煽り演出を含む演出パターンが複数用意されている。そして、図１１等を用いて説明した変動時間テーブルセットから決定された特別図柄変動時間に応じて、まず、リーチ煽り演出を含む演出パターンとリーチ煽り演出を含まない演出パターンのいずれかが所定の抽選割合で決定され、リーチ煽り演出を含む演出パターンが決定された場合には、さらに図７２に示す複数のリーチ煽り演出を含む演出パターンの中から１つの演出パターンが決定される。なお、図７２では、一例として、通常遊技状態において、図１１に示す変動時間テーブルセットＨＴ１において、リーチありハズレ用変動時間テーブルの「６０秒」およびリーチありハズレ用変動時間テーブルの「１２秒」の変動時間に対応する演出パターンのうち、リーチ煽り演出を含む演出パターンを抽出して示している。
【０５３１】
図７２に示すように、リーチ煽り演出を含む演出パターンは、少なくとも図柄変動時間、キャラクタ示唆演出の種類、発展演出の有無／種類に対応付けられている。第４の実施形態の第３例では、第４の実施形態の第２例と同様に、キャラクタ示唆演出として、２つのキャラクタ示唆演出（キャラクタＰが登場する示唆演出、およびキャラクタＱが登場する示唆演出）が用意されている。また、発展演出は複数用意されていて、それぞれ、大当りした場合の大当りの種類を示唆する。具体的には、第４の実施形態の第３例では、発展演出として、２つのリーチ演出（リーチ演出ＲＡおよびリーチ演出ＲＢ）が用意されているものとし、リーチ演出ＲＡは、当該リーチ演出により大当りすると大当りＡ（図５参照）に当選することを示唆し、リーチ演出ＲＢは、当該リーチ演出により大当りすると大当りＢ（図５参照）に当選することを示唆する。したがって、リーチ演出ＲＡの方がリーチ演出ＲＢよりも、大当りした場合の利益度合が高い（例えば、獲得賞球総数が多い）ことを示唆するリーチ演出であるといえる。
【０５３２】
具体的には、演出パターンＢＰは、変動時間が「６０秒」で、リーチ煽り演出の際に、キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出が実行されて、利益度合の低い大当りＢに当選することを期待させるリーチ演出ＲＢが実行される演出パターンである。演出パターンＢＱは、変動時間が「６０秒」で、リーチ煽り演出の際に、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出が実行されて、利益度合の低い大当りＢに当選することを期待させるリーチ演出ＲＢが実行される演出パターンである。演出パターンＡＰは、変動時間が「６０秒」で、リーチ煽り演出の際に、キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出が実行されて、利益度合の高い大当りＡに当選することを期待させるリーチ演出ＲＡが実行される演出パターンである。演出パターンＡＱは、変動時間が「６０秒」で、リーチ煽り演出の際に、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出が実行されて、利益度合の高い大当りＡに当選することを期待させるリーチ演出ＲＡが実行される演出パターンである。一方、演出パターンＧＰ、ＧＱは、第４の実施形態の第２例で説明した演出パターンと同様である。
【０５３３】
次に、リーチ煽り演出を含む演出パターンの抽選割合について説明する。変動時間が「６０秒」である場合に、リーチ煽り演出を含む演出パターンが決定されたときには、演出パターンＢＰが４０％の抽選割合で決定され、演出パターンＢＱが１０％の抽選割合で決定され、演出パターンＡＰが１０％の抽選割合で決定され、演出パターンＡＱが４０％の
抽選割合で決定される。したがって、同じリーチ演出ＲＢが実行される演出パターンＢＰと演出パターンＢＱとを比較すると、演出パターンＢＰの方が演出パターンＢＱよりも決定され易い。つまり、発展演出として利益度合の低い大当りＢに当選することを期待させるリーチ演出ＲＢが実行される際には、キャラクタ示唆演出として、キャラクタＰが登場する示唆演出が実行される確率が高い。一方、同じリーチ演出ＲＡが実行される演出パターンＡＰと演出パターンＡＱとを比較すると、演出パターンＡＱの方が演出パターンＡＰよりも決定され易い。つまり、発展演出として利益度合の高い大当りＡに当選することを期待させるリーチ演出ＲＡが実行される際には、キャラクタ示唆演出として、キャラクタＱが登場する示唆演出が実行される確率が高い。また、言い換えると、キャラクタＰが登場する示唆演出が実行された場合には、リーチ演出ＲＢが実行される確率が高く（つまり、演出パターンＢＰの方が演出パターＡＰよりも決定され易く）、キャラクタＱが登場する示唆演出が実行された場合には、リーチ演出ＲＡが実行される確率が高い（つまり、演出パターンＡＱの方が演出パターンＢＱよりも決定され易い）。したがって、キャラクタＱが登場する示唆演出は、キャラクタＰが登場する示唆演出よりも、大当りした場合の利益度合が高いリーチ演出に発展することを期待させる演出といえる。
【０５３４】
一方、変動時間が「１２秒」である場合に、リーチ煽り演出を含む演出パターンが決定されたときには、演出パターンＧＰが８０％の抽選割合で決定され、演出パターンＧＱが２０％の抽選割合で決定される。したがって、発展演出（リーチ演出）が実行されないとき（いわゆるガセ時）には、キャラクタ示唆演出として、キャラクタＰが登場する示唆演出が実行される確率が高い。すなわち、ガセ時には、大当りした場合の利益度合が低いリーチ演出に発展することを期待させるキャラクタ示唆演出が実行され易い。
【０５３５】
なお、図７２に示すリーチ煽り演出を含む演出パターンが選択された場合に実行される演出は、第４の実施形態の第２例において図７０、図７１を参照して説明した演出において、リーチ演出Ｍの代わりにリーチ演出ＲＢが実行されるものとし、リーチ演出Ｎの代わりにリーチ演出ＲＡが実行されるものとし、図７０、図７１における演出パターンＭＰ、ＮＰ、ＮＱ、ＭＱを、それぞれ演出パターンＢＰ、ＡＰ、ＡＱ、ＢＱと読み替えるものとし、その説明を省略する。
【０５３６】
第４の実施形態の第２例で説明した場合と同様に、キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出は、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出よりもガセ時に決定されている可能性が高い（演出パターンＧＰの抽選割合は８０％）。このため、キャラクタＰが登場すると、リーチ目が成立しない可能性が高く、また、リーチ目が成立した場合には、大当りした場合の利益度合が低いリーチ演出ＲＢに発展する可能性が高い。したがって、キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出は、リーチ目が成立する（すなわち、リーチ演出に発展する）信頼度が低く、発展したとしても大当りした場合の利益度合が低いリーチ演出に発展する可能性が高いことを示唆する演出であるといえる。一方、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出は、キャラクタＰが登場するキャラクタ示唆演出よりもガセ時に決定されている可能性が低い（演出パターンＧＱの抽選割合は２０％）。このため、キャラクタＱが登場すると、リーチ目が成立する可能性が高く、また、リーチ目が成立した場合には、大当りした場合の利益度合が高いリーチ演出ＲＡに発展する可能性が高い。したがって、キャラクタＱが登場するキャラクタ示唆演出は、リーチ目が成立する（すなわち、リーチ演出に発展する）信頼度が高く、発展した場合には大当りした場合の利益度合が高いリーチ演出に発展する可能性が高いことを示唆する演出であるといえる。
【０５３７】
以上に説明したように、第４の実施形態の第３例によれば、キャラクタ示唆演出は、リーチ状態（リーチ目）の成立を期待させる演出として機能するのみならず、リーチ状態が成立した場合に発展するリーチ演出の種類を示唆することにより、大当りした場合の利益度合までも示唆する演出として機能する。したがって、遊技者に対して、リーチ煽り演出
が実行された際に登場するキャラクタによって、リーチ状態が成立する前に、リーチ状態が成立することを期待させると同時に、大当りした場合の利益度合（大当りの種類）を期待させることができる。したがって、第４の実施形態の第３例によれば、キャラクタ示唆演出を用いて、遊技者の興味を惹く、より斬新な演出を実行することができる。
【０５３８】
［第４の実施形態の第３例の変形例］
なお、第４の実施形態の第３例では、利益度合を示唆するリーチ演出の例として、大当りした場合に獲得される賞球総数を示唆するリーチ演出（リーチ演出ＲＡおよびリーチ演出ＲＢ）について説明した。つまり、リーチ演出が示唆する利益度合の種類として、大当りした場合の獲得賞球総数を例に説明した。しかし、リーチ演出が示唆する利益度合の種類は、これに限られるものではなく、例えば、大当りした場合に大当り後に制御される時短状態の回数（いわゆる時短回数）であってもよく、また、大当りした場合に大当り後に制御される遊技状態の種類（低確状態または高確状態）であってもよい。
【０５３９】
また、上記した第４の実施形態の第３例では、キャラクタ示唆演出は、異なる利益度合を示唆するリーチ演出の種類を示唆するものとし、結果的に、キャラクタ示唆演出が大当りした場合の利益度合を示唆するものとした。しかし、キャラクタ示唆演出が、直接的に大当りした場合の利益度合を示唆するものとしてもよい。例えば、大当りか否かを報知するリーチ演出中に、キャラクタ示唆演出が実行される（すなわち、キャラクタＰまたはＱが登場する）ものとし、いずれのキャラクタ示唆演出が実行されるかによって、大当りした場合の利益度合が示唆されるものとしてもよい。この場合、キャラクタ示唆演出は、大当りした場合の利益度合を示唆する演出として機能する。
【０５４０】
また、上記した第４の実施形態の第３例では、ハズレ時におけるリーチ煽り演出を含む演出パターンが選択される例について記載したが、大当り時におけるリーチ煽り演出を含む演出パターンは、以下のように抽選されるものとすればよい。具体的には、大当りＡのときには、例えば変動時間「６０秒」が決定されると、演出パターンＡＱまたはＡＰのいずれかが抽選され、その抽選確率は、演出パターンＡＱの方が演出パターンＡＰよりも高確率であるものとし、大当りＢのときに、例えば変動時間「６０秒」が決定されると、演出パターンＢＰまたはＢＱのいずれかが抽選され、その抽選確率は、演出パターンＢＰの方が演出パターンＢＱよりも高確率であるものとすればよい。このようにすると、大当りＢのときに、大当りＡを示唆するリーチ演出ＲＡが実行されることはなく、大当りＡのときに、大当りＢを示唆するリーチ演出ＲＢが実行されることはない。また、大当りＡのときには、演出パターンＡＱが選択され易いため、キャラクタＱが登場し易く、大当りＢのときには、演出パターンＢＰが選択され易いため、キャラクタＰが登場し易い。このため、ハズレ時と同様に、キャラクタＱが登場する示唆演出は、キャラクタＰが登場する示唆演出よりも、大当りした場合の利益度合が高いリーチ演出に発展することを期待させる演出といえる。
【０５４１】
また、上記した第４の実施形態の第３例では、３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が特定の図柄（リーチ目）で仮停止表示される（つまり、リーチ目が成立する）ことを期待させる演出として、キャラクタ示唆演出が実行される場合について説明した。しかし、３つの装飾図柄が特定の図柄（当り目とは異なるチャンス目）で仮停止表示される（つまり、チャンス目が成立する）ことを期待させる演出として、キャラクタ示唆演出が実行されてもよい。この場合には、キャラクタＰが登場すると、チャンス目が成立する可能性が低く、また、チャンス目が成立した場合には、大当りした場合の利益度合の低いチャンス目発展演出に発展する可能性が高く、キャラクタＱが登場すると、チャンス目が成立する可能性が高く、また、チャンス目が成立した場合には、大当りした場合の利益度合の高いチャンス目発展演出に発展する可能性が高い。
【０５４２】
また、上記した第４の実施形態の第３例では、リーチ目が成立すること（すなわち、リーチ演出に発展すること）を期待させる演出として、複数のキャラクタ示唆演出を例に説明したが、第４の実施形態の第１例で説明した複数の操作指示演出が用いられるものとしてもよい。この場合には、例えば、「一発」押しを促すボタン操作指示演出が実行されると、リーチ目が成立しない可能性が高く、また、リーチ目が成立した場合には、大当りした場合の利益度合の低いリーチ演出に発展する可能性が高いものとし、「長押し」を促すボタン操作指示演出が実行されると、リーチ目が成立する可能性が高く、また、リーチ目が成立した場合には、大当りした場合の利益度合の高いリーチ演出に発展する可能性が高いものとすればよい。
【０５４３】
また、上記した第４の実施形態の第３例では、異なる利益度合を示唆するリーチ演出として２つのリーチ演出を例に説明したが、３つ以上のリーチ演出を有するものとしてもよいし、同様に、３つ以上のキャラクタ示唆演出を有するものとしてもよい。
【０５４４】
また、上記した第４の実施形態の第３例では、装飾図柄が３つである場合について説明したが、必ずしも３つでなくてもよい。具体的には、複数の装飾図柄のうち少なくとも一部の装飾図柄が特定の図柄パターンで停止表示されると後続の演出に発展する場合において、上記した一部の装飾図柄がこの特定の図柄パターンで停止表示されることを期待させるために、キャラクタ示唆演出が実行されて、このキャラクタの種類に応じて異なる発展先に発展するものとしてもよい。
【０５４５】
また、上記した第４の実施形態の第３例では、先読み予告演出を含まない報知演出において、キャラクタ示唆演出が実行される場合について説明した。しかし、本発明は、先読み予告演出を含む報知演出に応用されてもよい。例えば、先読み予告に基づいてキャラクタ示唆演出を行う場合には、現在変動表示されている特別図柄の変動表示（当該変動）に対する演出において、先読み結果に基づく大当りした場合の利益度合に応じたキャラクタを登場させ、当該キャラクタによる成功演出または失敗演出によって、先読み結果を示唆するものとしてもよい。
【０５４６】
［第５の実施形態］
以下では、第５の実施形態について、図７３〜図９９を用いて説明する。第５の実施形態は、大当り抽選結果を報知する装飾図柄リールの表示に加えて、ドット図柄リールを表示させて報知演出の演出パターン等を示唆（予告、先読み予告）する実施形態である。
【０５４７】
［第５の実施形態の第１例］
以下では、第５の実施形態の第１例について、図７３〜図８２を用いて説明する。第５の実施形態の第１例は、複数のドット図柄リールの停止図柄の組合せによって報知演出の演出パターンを示唆する実施例である（図７３０等参照）。
【０５４８】
［演出制御部による演出制御処理］
図７３は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図７３を参照して、演出制御部４００によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図７３に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図７３のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、大当り遊技演出等に関する内容については、その説明を省略している。
【０５４９】
まず、図７３のステップＳａ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コ
マンド）を受信したか否かを判定する。ステップＳａ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳａ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳａ１０６に移る。
【０５５０】
ステップＳａ１０２において、ＣＰＵ４０１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算する。また、ＣＰＵ４０１は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出し、保留増加コマンドの種別（第１保留増加コマンド又は第２保留増加コマンド）毎にＲＡＭ４０３に記憶する。その後、処理はステップＳａ１０３に移る。
【０５５１】
ステップＳａ１０３において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（図示なし）を１つ増加表示させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ増加表示させる。なお、前述したように、この保留増加コマンドには、特別図柄抽選の結果を示す事前判定情報が含まれている。従って、ステップＳａ１０３において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、例えば、特別図柄抽選に対する当選の期待度（信頼度）を示唆するように保留表示の態様を変化させる先読み保留予告演出を実行してもよい。その後、処理はステップＳａ１０４に移る。
【０５５２】
ステップＳａ１０４において、ＣＰＵ４０１は、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ここで、先読み予告演出とは、報知演出において、この報知演出よりも後に実行する報知演出で大当りが報知される可能性を示唆する（期待させる）演出である。例えば、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されている特別図柄抽選の保留数が１以上であるか否かを判定して１以上であると判定した場合、直近のステップＳａ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ステップＳａ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳａ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳａ１０６に移る。
【０５５３】
ステップＳａ１０５において、ＣＰＵ４０１は、先読み予告演出の内容を決定する。例えば、ＣＰＵ４０１は、報知演出において特定のキャラクタ画像を表示する内容の先読み予告演出を決定する。その後、処理はステップＳａ１０６に移る。
【０５５４】
ステップＳａ１０６において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳａ１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳａ１０７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳａ１１１に移る。
【０５５５】
ステップＳａ１０７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１０６で受信した報知演出開始コマンドを解析する。つまり、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得する。その後、処理はステップＳａ１０８に移る。
【０５５６】
ステップＳａ１０８において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１０７で解析した報知演出開始コマンドに基づいて実行されるべき報知演出が、ステップＳａ１０５での先読み予告演出の実行対象に決定された報知演出であるか否かを判定する。つまり、今回の報知演出において先読み予告演出を実行するか否かを判定する。ステップＳａ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳａ１０９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステッ
プＳａ１１０に移る。
【０５５７】
ステップＳａ１０９において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定し、又、先読み予告演出（特定のキャラクタ画像）を付加して、先読み予告演出を含む報知演出を画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０５５８】
一方、ステップＳａ１１０において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、先読み予告演出を含まない報知演出を決定して実行する。ここで、ステップＳａ１１０の処理で実行される報知演出では、図７５〜図８２を用いて後述するドット図柄リールによる予告演出が実行される場合がある。
【０５５９】
図７４は、ステップＳａ１１０の処理の詳細フローチャートの一例である。以下、図７４を用いて、ステップＳａ１１０の処理について詳細に説明する。
【０５６０】
まず、図７４のステップＳａ１２０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから抽選等によって実行する演出パターンを決定する。この処理によって、例えば、装飾図柄リールがリーチ状態となって（図７７参照）、その後、装飾図柄リールがハズレを示す図柄で停止表示されて大当り抽選でハズレたことが報知される演出パターンが決定され、また、例えば、装飾図柄リールがリーチ状態となって、その後、装飾図柄リールが大当りを示す図柄で停止表示されて大当りしたことが報知される演出パターンが決定される。また、例えば、装飾図柄リールによって擬似連演出が実行された後にスーパーリーチ演出に発展し（図８１参照）、その後、装飾図柄リールがハズレを示す図柄で停止表示されて大当り抽選でハズレたことが報知される演出パターンが決定され、また、例えば、装飾図柄リールによって擬似連演出が実行された後にスーパーリーチ演出に発展し、その後、装飾図柄リールが大当りを示す図柄で停止表示されて大当りしたことが報知される演出パターンが決定される。その後、処理はステップＳａ１２１に移る。
【０５６１】
ステップＳａ１２１において、ＣＰＵ４０１は、今回の報知演出において、図７５〜図８２を用いて後述するドット図柄リールによる予告演出を実行するか否かを抽選等によって決定する。ステップＳａ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳａ１２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳａ１２７に移る。
【０５６２】
ステップＳａ１２２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１２０で決定した報知演出の演出パターンに基づいて、今回の報知演出において表示させるドット図柄リールの数量を抽選等によって決定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１２０で決定した演出パターンの大当り期待度（つまり、大当りが報知される可能性の高さ）が高い程、表示させるドット図柄リールの数量が多くなり易いように、数量３を上限として、抽選等によってその数量を決定する。これにより、ドット図柄リールの表示数量によっても大当り期待度を示唆することができる。その後、処理はステップＳａ１２３に移る。
【０５６３】
ステップＳａ１２３において、ＣＰＵ４０１は、最高期待度揃い目ドット図柄リールの表示位置を抽選等によって決定する。ここで、最高期待度揃い目ドット図柄リール（以下、「本ドット図柄リール」という場合がある）とは、今回の報知演出において表示される揃い目ドット図柄リールのうち大当り期待度が最も高いことを示唆する内容の揃い目ドット図柄リールである。ここで、図７６を用いて後述するように、大当り期待度は、バナナ
図柄、リーチ図柄、ＳＰ図柄、ハート図柄の順で高い。このことから、例えばバナナ図柄の揃い目ドット図柄リール及びリーチ図柄の揃い目ドット図柄リールが表示される場合（図８０参照）、本ドット図柄リールとしてリーチ図柄の揃い目ドット図柄リールの表示位置が抽選等によって決定される。このことにより、本ドット図柄リールの表示位置が報知演出毎に変化するので、常に同じ位置に本ドット図柄リールが表示される構成とした場合のように遊技者が常に同じ位置を見て予告演出の大当り期待度を認識できてしまうのを回避することができる。その後、処理はステップＳａ１２４に移る。
【０５６４】
ステップＳａ１２４において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１２０で決定した報知演出の演出パターンに基づいて、ステップＳａ１２３で表示位置を決定した最高期待度揃い目ドット図柄リールの変動及び停止の表示内容を決定する。例えば、ＣＰＵ４０１は、図７７を用いて後述するように、報知演出において装飾図柄リールがリーチ状態となる演出パターンが決定された場合において、装飾図柄リールがリーチ状態となる前にリーチ図柄の揃い目で停止表示される表示内容に、本ドット図柄リールの変動及び停止の表示内容を決定する。また、例えば、ＣＰＵ４０１は、図８０を用いて後述するように、報知演出において装飾図柄リールで擬似連演出が実行される演出パターンが決定された場合において、装飾図柄リールがリーチ状態となる前にリーチ図柄の揃い目で停止表示される表示内容に、本ドット図柄リールの変動及び停止の表示内容を決定する。また、例えば、ＣＰＵ４０１は、図８１を用いて後述するように、報知演出において装飾図柄リールで擬似連演出が実行されてからスーパーリーチ演出に発展する演出パターンが決定された場合において、スーパーリーチ演出が開始される前にＳＰ図柄の揃い目で停止表示される表示内容に、本ドット図柄リールの変動及び停止の表示内容を決定する。なお、ＣＰＵ４０１は、３つのドット図柄列のうち２つを同じドット図柄で停止させて本ドット図柄リールをリーチ状態にしてから最後のドット図柄列を同じドット図柄で停止させる変動及び停止の表示内容に、本ドット図柄リールの表示内容を決定する場合もある。その後、処理はステップＳａ１２５に移る。
【０５６５】
ステップＳａ１２５において、ＣＰＵ４０１は、複数のドット図柄リールを表示させる場合には、ステップＳａ１２０で決定した報知演出の演出パターンおよびステップＳａ１２４で決定した最高期待度揃い目ドット図柄リールの表示位置及び表示内容に基づいて、今回の報知演出で表示させる他のドット図柄リール（以下、「サブドット図柄リール」という場合がある）の表示位置及び変動及び停止の表示内容を決定する。例えば、ＣＰＵ４０１は、図８０を用いて後述するように、報知演出において装飾図柄リールで擬似連演出が実行される演出パターンが決定された場合において、画像表示部６の右下位置に、装飾図柄リールが再変動する前にバナナ図柄の揃い目で停止表示される表示内容でサブドット図柄リールが表示されるように決定する。また、例えば、ＣＰＵ４０１は、図８１を用いて後述するように、報知演出において装飾図柄リールで擬似連演出が実行されてからスーパーリーチ演出に発展する演出パターンが決定された場合において、画像表示部６の右下位置に、装飾図柄リールが再変動する前にバナナ図柄の揃い目で停止表示される表示内容で一方のサブドット図柄リールが表示されるように決定し、又、装画像表示部６の左上位置に、飾図柄リールがリーチ状態となる前にリーチ図柄の揃い目で停止表示される表示内容で他方のサブドット図柄リールが表示されるように決定する。ここで、ＣＰＵ４０１は、サブドット図柄リールの表示位置を抽選等によって決定する。
【０５６６】
なお、図示して説明はしていないが、ＣＰＵ４０１は、サブドット図柄リールとして、バラケ目ドット図柄リールを決定する場合もある。また、ＣＰＵ４０１は、３つのドット図柄列のうち２つを同じドット図柄で停止させてサブドット図柄リールをリーチ状態にしてから最後のドット図柄列を同じドット図柄で停止させる変動及び停止の表示内容に、サブドット図柄リールの表示内容を決定する場合もある。また、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１２０で決定した報知演出の演出パターンの大当り期待度が所定以下の場合には、本
ドット図柄リールおよびサブドット図柄リールを合わせた２つ以上のドット図柄リールをリーチ状態にはしない。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１２０で決定した報知演出の演出パターンがリーチ状態にもならずハズレる演出パターンの場合、ドット図柄リールを２つ以上リーチ状態にすることはない。このことにより、ドット図柄リールが２つ以上リーチ状態になって遊技者が装飾図柄リールでリーチ状態となる報知演出が実行されたと誤解することを回避できる。その後、処理はステップＳａ１２６に移る。
【０５６７】
ステップＳａ１２６において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１２２〜Ｓａ１２５の処理によって決定した表示内容のドット図柄リールによる予告演出を含む報知演出（図７５〜図８２参照）を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０５６８】
一方、ステップＳａ１２７において、ＣＰＵ４０１は、ドット図柄リールによる予告演出を含まない報知演出を、画像音響制御部５００等に指示して実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０５６９】
図７４を用いて説明したように、本実施形態では、報知演出において複数のドット図柄リールを表示させて報知演出の演出パターンを示唆する場合において、まず１つのドット図柄リール（本ドット図柄リール）の変動及び停止の表示内容を決定してから、他のドット図柄リール（サブドット図柄リール）の変動及び停止の表示内容を決定する。このことによって、本実施形態によれば、複数のドット図柄リールの表示内容の組合せの全てを予めＲＯＭ４０２等に記憶しておいてＲＡＭ４０３等に読み出して処理する必要がなくなり、その結果として、メモリ容量の負担を効果的に軽減することができる。
【０５７０】
図７３のステップＳａ１１１において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳａ１１１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳａ１１２に移り、この判定がＮＯの場合、今回の演出制御処理は終了する。
【０５７１】
ステップＳａ１１２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１０９又はＳａ１１０の処理で実行開始した報知演出を終了して、特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。その後、処理はステップＳａ１１３に移る。
【０５７２】
ステップＳａ１１３において、ＣＰＵ４０１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算する。その後、処理はステップＳａ１１４に移る。
【０５７３】
ステップＳａ１１４において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（例えば、現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像）を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳａ１０９又はＳａ１１０で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像
表示部６に最も早く表示されている第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳａ１０９又はＳａ１１０で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。その後、処理はステップＳａ１０１に戻る。
【０５７４】
［第５の実施形態の第１例による特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第５の実施形態の第１例による特徴的動作について、図７５〜図８２を用いて具体的に説明する。
【０５７５】
図７５は、特別図柄抽選の結果を報知する報知演出において画像表示部６に表示される演出画像の例について説明するための図である。図７５（１）〜（３）に示すように、報知演出において、画像表示部６の画面（以下、単に、「画像表示部６」という）中央には、１つの装飾図柄リール６Ｘが表示される。なお、上述した図９のステップＳｉ５９、Ｓｉ６０、Ｓｉ６２、Ｓｉ６３の処理、及び図７３のステップＳａ１０６、Ｓａ１０９〜Ｓａ１１２の処理から明らかなように、第１特別図柄表示器４ａ（又は第２特別図柄表示器４ｂ）に特別図柄が変動表示されてから停止表示されるタイミングは、報知演出において画像表示部６に装飾図柄リール６Ｘが変動表示されてから停止表示されるタイミングと同期している。装飾図柄リールの周囲には、装飾図柄リール６Ｘよりも小さい１つ〜３つのドット図柄リール（６Ａ、６Ｂ、６Ｃ）が表示される場合がある。図７５（１）は画像表示部６の右下にドット図柄リール６Ａが表示されている例であり、図７５（２）は画像表示部６の右下及び左上にドット図柄リール６Ａ及び６Ｂがそれぞれ表示されている例であり、図７５（３）は画像表示部６の右下、左上及び右上にドット図柄リール６Ａ、６Ｂ及び６Ｃがそれぞれ表示されている例である。ここで、装飾図柄リールは、数字の「１」〜「９」を表す装飾図柄が整列して変動（循環移動）した後に停止する装飾図柄列が３つ列設して表示されたものであり、その停止図柄（停止態様）によって特別図柄抽選の結果を報知するものである。ドット図柄リールは、図７６を用いて後述するドット図柄が整列して変動（循環移動）した後に停止するドット図柄列が３つ列設して表示されたものであり、その停止図柄（停止態様）によって報知演出の演出パターン（又は／及び装飾図柄リールの変動停止表示パターン）を示唆するものである。なお、図７５以後の図面では、装飾図柄列及びドット図柄列が上から下に変動表示（循環移動表示）されている様子を矢印で表している。
【０５７６】
図７６は、ドット図柄の例について説明するための図である。図７６に示すように、ドット図柄は、ドットにより描かれた図柄であり、ドット図柄には、バナナ図柄とリーチ図柄とＳＰ図柄とハート図柄とがある。バナナ図柄は、バナナ形状のドット図柄であり、ドット図柄リールにおいてバナナ図柄が３つ揃って停止表示されることによって、装飾図柄リールにおいて停止（仮停止）した装飾図柄列が再び変動するスベリ演出の実行が示唆される。リーチ図柄は、文字「リーチ」の形状のドット図柄であり、ドット図柄リールにおいてリーチ図柄が３つ揃って停止表示されることによって、装飾図柄リールがリーチ状態となるリーチ演出の実行が示唆される。ここで、リーチ状態とは、装飾図柄リールにおいて残り１つの装飾図柄列が所定の図柄で停止すると特別図柄抽選に当選したこと（大当りしたこと）を報知する所定の停止態様となる状態であって遊技者に特別図柄抽選に当選したこと期待させる演出状態である。典型的には、リーチ状態は、同じ数字の装飾図柄が２つ揃って停止しており、もう１つ同じ数字の装飾図柄で停止すると装飾図柄が３つ揃って停止する（例えば「７７７」で揃って停止する状態）こととなる状態である。ＳＰ図柄は、文字「ＳＰ」の形状のドット図柄であり、ドット図柄リールにおいてＳＰ図柄が３つ揃って停止表示されることによって、装飾図柄リールが大当りを期待させるリーチ状態から発展して実行される場合がある、更に強く大当りを期待させるスーパーリーチ演出（スペシャルリーチ演出と言ってもよい）の実行が示唆される。ハート図柄は、ハート形状のドット図柄であり、ドット図柄リールにおいてハート図柄が３つ揃って停止表示されること
によってスーパーリーチ演出のうち最も大当りを期待させる（つまり、最も大当り期待度の高い）恋愛スーパーリーチ演出の実行が示唆される。なお、３つ揃って停止表示された場合の大当りの可能性（大当り期待度）は、バナナ図柄、リーチ図柄、ＳＰ図柄、ハート図柄の順で高くなる。また、以下では、ドット図柄リールにおいて３つ全てのドット図柄が揃って停止表示された状態を「揃い目」という場合があり、この停止状態のドット図柄リールを「揃い目ドット図柄リール」という場合がある。また、以下では、ドット図柄リールにおいて３つのドット図柄が１つでも揃わず停止表示された状態を「バラケ目」という場合があり、この停止状態のドット図柄リールを「バラケ目ドット図柄リール」という場合がある。
【０５７７】
図７７〜図７９は、ドット図柄リールの停止タイミングの例について説明するための図である。
【０５７８】
まず、図７７を用いて、ドット図柄リールにおいてリーチ図柄が揃い目で停止表示される場合の停止タイミングについて説明する。図７７（１）に示すように装飾図柄リール６Ｘ及びドット図柄リール６Ａが変動表示されている状態において、ドット図柄リールにリーチ図柄を揃い目で停止表示させる場合には、図７７（２）に示すようにドット図柄リール６Ａにリーチ図柄を３つ揃えて停止表示させて装飾図柄リール６Ｘがリーチ状態となることを示唆した後に、図７７（３）に示すように装飾図柄リール６Ｘをリーチ状態にする。
【０５７９】
次に、図７８を用いて、ドット図柄リールにおいてＳＰ図柄が揃い目で停止表示される場合の停止タイミングについて説明する。図７８（１）に示すように装飾図柄リール６Ｘ及びドット図柄リール６Ａが変動表示されている状態において、ドット図柄リール６ＡにＳＰ図柄を揃い目で停止表示させる場合には、図７８（２）に示すように装飾図柄リール６Ｘをリーチ状態にした後に、図７８（３）に示すようにドット図柄リール６ＡにＳＰ図柄を３つ揃えて停止表示させて報知演出においてリーチ状態（リーチ演出：特別演出）からスーパーリーチ演出に発展することを示唆する。その後、スーパーリーチ演出が実行される。
【０５８０】
次に、図７９を用いて、ドット図柄リールにおいてバナナ図柄が揃い目で停止表示される場合の停止タイミングについて説明する。図７９（１）に示すように装飾図柄リール６Ｘ及びドット図柄リール６Ａが変動表示されている状態において、ドット図柄リール６Ａにバナナ図柄を揃い目で停止表示させる場合には、図７９（２）に示すようにドット図柄リール６Ａにバナナ図柄を３つ揃えて停止表示させて装飾図柄リール６Ｘにおいてスベリ演出が実行されることを示唆した後に、図７９（３）に示すように装飾図柄リール６Ｘで左右の装飾図柄列が停止し（より正確には右の装飾図柄列は仮停止し）、その後、図７９（４）に示すように仮停止していた右の装飾図柄列が再び変動してスベリ演出が実行される。
【０５８１】
以上のように、第５の本実施形態第１例では、大当り抽選結果を報知する報知演出において、リーチ成立前に、ドット図柄リールにリーチ図柄を３つ揃えて停止表示させて装飾図柄リールがリーチ状態となることを示唆し、リーチ成立後に、ドット図柄リールにＳＰ図柄を３つ揃えて停止表示させてスーパーリーチ演出に発展することを示唆する。このことにより、第５の本実施形態第１例によれば、ドット図柄リールのリーチ図柄揃い目での停止によってリーチ成立前のタイミングでリーチ成立を有効に示唆でき、又、ドット図柄リールのＳＰ図柄揃い目での停止によってリーチ成立後のタイミングでスーパーリーチ演出への発展を示唆できる。また、第５の本実施形態第１例では、報知演出において、装飾図柄リールでスベリ演出を実行する前に、ドット図柄リールにバナナ図柄を３つ揃えて停止表示させて装飾図柄リールでスベリ演出が実行されることを示唆する。このことにより
、第５の本実施形態第１例によれば、ドット図柄リールのバナナ図柄揃い目での停止によってスベリ演出実行前のタイミングでスベリ演出の実行を有効に示唆できる。
【０５８２】
なお、図７８（２）において、リーチ成立のタイミングでドット図柄リール６ＡがＳＰ図柄の揃い目で停止してスーパーリーチ演出への発展を示唆してもよいし、リーチ成立前の早いタイミングでドット図柄リール６ＡがＳＰ図柄の揃い目で停止してスーパーリーチ演出への発展を示唆してもよい。
【０５８３】
ここで、ドット図柄リールのハート図柄揃い目での停止についても、上記したドット図柄リールのＳＰ図柄揃い目での停止の場合と同様である。
【０５８４】
図８０〜図８２は、ドット図柄リール間の停止態様の組み合わせによって報知演出の演出パターン（又は／及び装飾図柄リールの変動停止表示パターン）を示唆する例について説明するための図である。
【０５８５】
まず、図８０を用いて、大当り抽選結果を報知する報知演出において、バナナ図柄の揃い目で停止するドット図柄リールと、リーチ図柄の揃い目で停止するドット図柄リールとの組み合わせによって、擬似連演出が実行されることを示唆する例について説明する。ここで、擬似連演出とは、装飾図柄リール６Ｘの３つの装飾図柄列が一旦停止（仮停止）した後に再び変動する演出（つまり、スベリ演出）を所定回数（例えば、１回〜３回）実行し、又、この仮停止直前および最後のスベリ演出後のタイミングで少なくとも１回リーチ状態となる演出である。図８０では、装飾図柄リール６Ｘの３つの装飾図柄列が一旦停止（仮停止）した後に再び変動するスベリ演出を１回行った後にリーチ状態となる擬似連演出（擬似連演出）を例に挙げて説明する。まず、装飾図柄リール６Ｘ及び２つのドット図柄リール６Ａ及び６Ｂが変動表示された後に、図８０（１）に示すようにドット図柄リール６Ａがバナナ図柄の揃い目で停止表示されてドット図柄リール６Ｂがリーチ図柄の揃い目で停止表示されることによって、今回の報知演出においてスベリ演出が実行されてからリーチ演出が実行されることが示唆される。つまり、擬似連演出が実行されることが示唆される。そして、図８０（２）に示すように装飾図柄リール６Ｘの３つの装飾図柄列が全て停止表示（仮停止表示）された後に、図８０（３）に示すように３つの装飾図柄列が再び変動表示されてスベリ演出が実行される。その後、図８０（４）に示すように、装飾図柄リール６Ｘがリーチ状態となってリーチ演出が実行される。以上のように、バナナ図柄の揃い目ドット図柄リール６Ａ及びリーチ図柄の揃い目ドット図柄リール６Ｂの組み合わせによって、少なくとも１回のスベリ演出を含む擬似連演出が実行されることが示唆される。
【０５８６】
なお、図８０の例において、例えば、バナナ図柄の揃い目ドット図柄リール６Ｃを右上にもう１つ表示させることによって、今回の報知演出においてスベリ演出が２回実行されてからリーチ演出が１回実行される擬似連演出が実行されることが示唆されてもよい。また、図８０の例において、バラケ目ドット図柄リール６Ｃが右上にもう１つ表示されていてもよい。また、擬似連演出において実行されるスベリ演出の回数が多いほど、この擬似連演出が実行された報知演出において大当りが報知される可能性が高い（つまり、大当り期待度が高い）。
【０５８７】
次に、図８１を用いて、大当り抽選結果を報知する報知演出において、バナナ図柄の揃い目で停止するドット図柄リールと、リーチ図柄の揃い目で停止するドット図柄リールと、ＳＰ図柄の揃い目で停止するドット図柄リールとの組み合わせによって、擬似連演出の後にスーパーリーチ演出に発展することを示唆する例について説明する。まず、１つの装飾図柄リール６Ｘ及び３つのドット図柄リール６Ａ、６Ｂ及び６Ｃが変動表示された後に、図８１（１）に示すようにドット図柄リール６Ａがバナナ図柄の揃い目で停止表示され
て、ドット図柄リール６Ｂがリーチ図柄の揃い目で停止表示されて、ドット図柄リール６ＣがＳＰ図柄の揃い目で停止表示さることによって、今回の報知演出においてスベリ演出が実行されてリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出に発展することが示唆される。つまり、擬似連演出からスーパーリーチ演出に発展することが示唆される。そして、図８１（２）に示すように装飾図柄リール６Ｘの３つの装飾図柄列が全て停止表示（仮停止表示）された後に、図８１（３）に示すように３つの装飾図柄列が再び変動表示されてスベリ演出が実行される。その後、図８１（４）に示すように装飾図柄リール６Ｘがリーチ状態となってリーチ演出が実行された後に、図８１（５）に示すようにスーパーリーチ演出が実行される。なお、図８１（５）では、一例として、スーパーリーチ演出において、主人公のキャラクタの動画像が画像表示部６に表示されて、装飾図柄リール６Ｘが左下に小さく表示され、３つのドット図柄リールは非表示にされている。以上のように、バナナ図柄の揃い目ドット図柄リール、リーチ図柄の揃い目ドット図柄リール、及びＳＰ図柄の揃い目ドット図柄リールの組み合わせによって、擬似連演出の後にスーパーリーチ演出が実行されることが示唆される。
【０５８８】
なお、装飾図柄リール６Ｘをリーチ状態にしてから図８０（２）及び図８１（２）を用いて説明したように３つの装飾図柄列を仮停止状態にした後に、図８０（３）及び図８１（３）を用いて説明したように３つの装飾図柄列が再び変動表示されてスベリ演出が実行されてもよい。また、図８０（２）及び図８１（２）の仮停止状態において擬似連演出の実行を示唆する特定の装飾図柄（例えば、主人公のキャラクタの装飾図柄）で中央の装飾図柄列が仮停止した後に、図８０（３）及び図８１（３）に示すように３つの装飾図柄列が再び変動表示されてスベリ演出が実行されてもよい。この場合、装飾図柄列に、上記特定の図柄を加えておく等の構成が必要となる。
【０５８９】
次に、図８２を用いて、大当り抽選結果を報知する報知演出において、バナナ図柄の揃い目で停止するドット図柄リールと、リーチ図柄の揃い目で停止するドット図柄リールと、ハート図柄の揃い目で停止するドット図柄リールとの組み合わせによって、擬似連演出の実行後に特定のスーパーリーチ演出である恋愛スーパーリーチ演出に発展することを示唆する例について説明する。まず、１つの装飾図柄リール６Ｘ及び３つのドット図柄リール６Ａ、６Ｂ及び６Ｃが変動表示された後に、図８２（１）に示すように、ドット図柄リール６Ａがバナナ図柄の揃い目で停止表示されて、ドット図柄リール６Ｂがリーチ図柄の揃い目で停止表示されて、ドット図柄リール６Ｃがハート図柄の揃い目で停止表示さることによって、今回の報知演出においてスベリ演出が実行されてリーチ演出が実行された後に恋愛スーパーリーチ演出に発展することが示唆される。つまり、擬似連演出から恋愛スーパーリーチ演出に発展することが示唆される。そして、図８２（２）に示すように装飾図柄リール６Ｘの３つの装飾図柄列が全て停止表示（仮停止表示）された後に、図８２（３）に示すように３つの装飾図柄列が再び変動表示されてスベリ演出が実行される。その後、図８２（４）に示すように装飾図柄リール６Ｘがリーチ状態となってリーチ演出が実行された後に、図８２（５）に示すように恋愛スーパーリーチ演出が実行される。なお、図８２（５）では、一例として、主人公のキャラクタとヒロインのキャラクタの動画像が画像表示部６に表示される恋愛スーパーリーチ演出を表している。以上のように、バナナ図柄の揃い目ドット図柄リール、リーチ図柄の揃い目ドット図柄リール、及びハート図柄の揃い目ドット図柄リールの組み合わせによって、擬似連演出の後に特定のスーパーリーチ演出である恋愛スーパーリーチ演出が実行されることが示唆される。
【０５９０】
以上に説明したように、第５の本実施形態の第１例によれば、演出を交えて大当り抽選結果を報知するための報知演出において、大当り抽選結果を報知する装飾図柄リールの表示に加えて、報知演出の演出パターン（又は／及び装飾図柄リールの変動停止表示パターン）を示唆するドット図柄リールを表示させる極めて斬新な予告演出を実行することができる。このことから、遊技者は、ドット図柄リールによる予告演出が実行される場合には
、装飾図柄リールと、この装飾図柄リールに類似した表示態様のドット図柄リールとを注視して報知演出を楽しむこととなる。また、以上に説明したように、第５の本実施形態の第１例によれば、複数の揃い目ドット図柄リール間の組み合わせによって、報知演出の演出パターン（又は／及び装飾図柄リールの変動停止表示パターン）を示唆する。このことから、遊技者は、複数のドット図柄リールによる予告演出が実行される場合には、複数のドット図柄リールが揃い目となるか否か、及び、複数のドット図柄リールが揃い目となった場合にはその組み合わせを注視して、今回の報知演出において大当りが報知される可能性（大当り期待度）を知ろうとして楽しむこととなる。例えば、図８０を用いて説明したようにスベリ演出が１回実行されてから単にリーチ状態となるよりも図８１を用いて説明したようにスベリ演出が１回実行されてからスーパーリーチ演出となる方が大当り期待度が高いので、遊技者は、複数の揃い目ドット図柄リール間の組み合わせに注目して楽しむこととなる。また、例えば、図８０の場合においてスベリ演出が２回実行されてから単にリーチ状態となるよりも図８１の場合においてスベリ演出が２回実行されてからスーパーリーチ演出となる方が大当り期待度が高いので、遊技者は、複数の揃い目ドット図柄リール間の組み合わせに注目して楽しむこととなる。以上のように、本実施形態によれば、遊技者を惹きつける、非常に斬新な予告演出を行う遊技機を提供することができる。
【０５９１】
［第５の本実施形態の第１例の変形例］
なお、上記した第５の本実施形態の第１例では、ドット図柄リールによる予告演出によって、報知演出の演出パターン（又は／及び装飾図柄リールの変動停止表示パターン）を示唆するものとして説明した。つまり、ドット図柄リールによる予告がはずれる場合もあるものとして説明した。しかし、ドット図柄リールによる予告がはずれる場合は無いものとしてもよい。つまり、ドット図柄リールによる予告演出によって、報知演出の演出パターン（又は／及び装飾図柄リールの変動停止表示パターン）を報知するものとしてもよい。
【０５９２】
また、上記した第５の本実施形態の第１例では、具体的に説明していないが、複数のドット図柄リールによる予告演出において、全てバラケ目ドット図柄リールの場合があってもよい。
【０５９３】
また、上記した第５の本実施形態の第１例では、ドット図柄リールによる演出を「予告演出」として説明した。しかし、ドット図柄リールによる演出を、更に「先読み予告演出」として実行してもよい。この場合、図７３のステップＳａ１０９の処理においてドット図柄リールによる先読み予告演出の内容が決定されて実行されることとなる。
【０５９４】
また、上記した第５の本実施形態の第１例において、ドット図柄リールによる予告演出での１つ〜３つのドット図柄リール６Ａ、６Ｂ及び６Ｃの変動表示タイミング、リーチタイミング、変動停止タイミング等は、同時であってもよいし、異なってもよい。
【０５９５】
［第５の実施形態の第２例］
以下では、第５の実施形態の第２例について、図８３〜図８８を用いて説明する。第５の実施形態の第２例は、上記した第５の実施形態の第１例に対して、ドット図柄リールを変動表示させない実施例である。また、第５の実施形態の第２例では、ドット図柄リールによるリーチ予告やＳＰリーチ予告の実行タイミングの例について、より具体的に説明する。なお、以下では、上記した第５の実施形態の第１例で説明したな内容については、原則として説明を省略する。
【０５９６】
図８３は、第５の実施形態の第２例におけるドット図柄リールの表示態様について説明するための図である。図８３に示すように、第５の実施形態の第２例では、ドット図柄リールは変動表示されず、最初から停止表示態様で表示制御される。例えば、図８３（１）
に示すように報知演出が開始されて装飾図柄リール６Ｘの変動表示が開始された後に、図８３（２）に示すようにドット図柄リール６Ａが最初からリーチ図柄揃い目の停止態様で表示されることによって、リーチ成立することが示唆される。その後、図８３（３）に示すようにリーチ成立してリーチ演出が実行される。
【０５９７】
図８４〜図８７は、ドット図柄リールによる予告演出の実行タイミングの例について具体的に説明するための図である。図８４は、ドット図柄リールよってリーチ成立が示唆された後にリーチ成立してリーチ演出が実行される報知演出の例を示す図である。図８７は、ドット図柄リールによる予告演出の実行タイミングの例を示すタイムチャートであり、図８７（１）は、図８４の報知演出におけるドット図柄リールによる予告演出の実行タイミングを示している。図８４（１）および図８７（１）に示すように報知演出が開始されて装飾図柄リール６Ｘの変動表示が開始された後にドット図柄リール６Ｂが最初からリーチ図柄揃い目の停止態様で表示されることによってリーチ成立することが示唆され、その後、図８４（２）および図８７（１）に示すようにリーチ成立してリーチ演出が実行されると共にドット図柄リール６Ｂが消去された後に、装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して特別図柄抽選結果が報知される。なお、図８４では、リーチ成立前にドット図柄リール６Ａが最初からバラケ目の停止態様で表示されてからリーチ成立時に消去されている。
【０５９８】
図８５は、ドット図柄リールよってリーチ成立およびＳＰリーチ発展が示唆された後にリーチ成立してリーチ演出が実行されてからＳＰリーチ演出に発展する報知演出の例を示す図である。図８７（２）は、図８５の報知演出におけるドット図柄リールによる予告演出の実行タイミングを示している。図８５（１）および図８７（２）に示すように報知演出が開始されて装飾図柄リール６Ｘの変動表示が開始された後にドット図柄リール６Ｂが最初からリーチ図柄揃い目の停止態様で表示されることによってリーチ成立することが示唆されてからドット図柄リール６Ａが最初からＳＰ図柄揃い目の停止態様で表示されることによってＳＰリーチ演出に発展することが示唆され、その後、図８５（２）および図８７（２）に示すようにリーチ成立してリーチ演出が実行されると共にドット図柄リール６Ｂが消去される。その後、図８５（３）および図８７（２）に示すようにＳＰリーチ演出に発展してＳＰリーチ演出が実行されると共にドット図柄リール６Ａが消去されてから、装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して特別図柄抽選結果が報知される。
【０５９９】
図８６は、ドット図柄リールよってリーチ成立が示唆された後にリーチ成立してリーチ演出が実行されてからＳＰリーチ演出に発展する報知演出の例を示す図である。図８７（３）は、図８６の報知演出におけるドット図柄リールによる予告演出の実行タイミングを示している。図８６（１）および図８７（３）に示すように報知演出が開始されて装飾図柄リール６Ｘの変動表示が開始された後にドット図柄リール６Ｂが最初からリーチ図柄揃い目の停止態様で表示されることによってリーチ成立することが示唆されて、その後、図８６（２）および図８７（３）に示すようにリーチ演出が実行されると共にドット図柄リール６Ｂが消去される。その後、図８６（３）および図８７（３）に示すようにＳＰリーチ演出に発展してＳＰリー演出が実行されてから、装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して特別図柄抽選結果が報知される。なお、図８６では、リーチ成立前にドット図柄リール６Ａが最初からバラケ目の停止態様で表示されてからリーチ成立時に消去されている。
【０６００】
なお、報知演出において、ドット図柄リールによる演出が行われず（又はドット図柄リールによる演出が行われても揃い目にはならず）、又、リーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出および擬似連演出等の特別な演出が行われることなく、単にハズレが報知される場合には、図８８（１）および（２）に示すように、報知演出が開始してからそのままハズレを示す図柄で装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して、ハズレが報知
される。また、図８８のように報知演出が開始してからそのまま特別図柄抽選の結果が報知される場合より、報知演出が開始してからリーチ演出が実行されて特別図柄抽選の結果が報知される場合（図８７（１）参照）の方が大当り期待度が高く（つまり、大当りしている可能性が高く）、報知演出が開始してからＳＰリーチ演出が実行されて特別図柄抽選の結果が報知される場合（図８７（２）（３）参照）の方が更に大当り期待度が高い。
【０６０１】
以上に説明したように、第５の実施形態の第２例では、リーチ成立前にドット図柄リールによってリーチ成立示唆が行われ、又、リーチ成立前にドット図柄リールによってＳＰリーチ発展示唆が行われる（図８５、図８６、図８７参照）。このことから、遊技者は、ドット図柄リールが表示された場合にはドット図柄リールの表示内容に注目するので、非常に効果的な予告演出を実行することができる。また、リーチ成立前にドット図柄リールによってリーチ成立が示唆されてＳＰリーチ発展は示唆されていない場合であってもＳＰリーチに発展する場合がある（図８６、図８７参照）。このことから、遊技者は、ドット図柄リールによってリーチ成立が示唆されてＳＰリーチ発展は示唆されていない場合であってもＳＰリーチに発展するのではないかと期待するので、非常に効果的な予告演出を実行することができる。
【０６０２】
［第５の実施形態の第２例の変形例］
なお、上記した第５の実施形態の第２例では、図８６を用いて、リーチ成立前にドット図柄リールによってリーチ成立が示唆されてＳＰリーチ発展は示唆されずＳＰリーチに発展する構成例を挙げた。しかし、例えば、リーチ成立前にドット図柄リールによってリーチ成立が示唆されてＳＰリーチ発展は示唆されず、リーチ成立後にドット図柄リールによってＳＰリーチ発展が示唆されてからＳＰリーチに発展する制御があるものとしてもよい。
【０６０３】
なお、上記した第５の実施形態の第２例では、図８７を用いて説明したように、リーチ成立を示唆するドット図柄リールはリーチ成立のタイミングで消去され、ＳＰリーチ発展を示唆するドット図柄リールはＳＰリーチ発展のタイミングで消去される構成例を挙げた。しかし、例えば、リーチ成立を示唆するドット図柄リールはリーチ成立よりも前のタイミングで消去され、ＳＰリーチ発展を示唆するドット図柄リールはＳＰリーチ発展よりも前のタイミングで消去される制御構成としてもよい。
【０６０４】
なお、上記した第５の実施形態の第２例では、図８７を用いて説明したように、リーチ成立を示唆するドット図柄リールおよびＳＰリーチ発展を示唆するドット図柄リールは報知演出が開始された後から表示される構成例を挙げた。しかし、例えば、リーチ成立を示唆するドット図柄リールおよびＳＰリーチ発展を示唆するドット図柄リールは報知演出が開始されるタイミングで表示される制御構成としてもよい。また、例えば、図８７（２）の例において、ＳＰリーチ発展を示唆するドット図柄リールはリーチ成立のタイミングで表示されてもよいし、リーチ成立してから表示されてもよい。
【０６０５】
また、上記した第５の実施形態の第２例において、第５の実施形態の第１例と同様に、ドット図柄リールを変動表示させてから停止表示させてもよいことは言うまでもない。
【０６０６】
［第５の実施形態の第３例］
以下では、第５の実施形態の第３例について、図８９〜図９２を用いて説明する。第５の実施形態の第３例は、上記した第５の実施形態の第１例に対して、上記した第５の実施形態の第２例と同様に、ドット図柄リールを変動表示させない実施例である（図８３参照）。また、第５の実施形態の第３例では、ドット図柄リールによる擬似連予告やリーチ予告の実行タイミングの例について、より具体的に説明する。なお、以下では、上記した第５の実施形態の第１例で説明したな内容については、原則として説明を省略する。
【０６０７】
図８９〜図９２は、ドット図柄リールによる予告演出の実行タイミングの例について具体的に説明するための図である。図８９は、ドット図柄リールよって擬似連演出（全図柄スベリ変動）が示唆された後に全図柄が仮停止（擬似停止）してから再変動して擬似連演出が実行された後にハズレる報知演出の例を示す図である。図９２は、ドット図柄リールによる予告演出の実行タイミングの例を示すタイムチャートであり、図９２（１）は、図８９の報知演出におけるドット図柄リールによる予告演出の実行タイミングを示している。図８９（１）および図９２（１）に示すように報知演出が開始されて装飾図柄リール６Ｘの変動表示が開始された後にドット図柄リール６Ａが最初からバナナ図柄揃い目の停止態様で表示されることによって擬似連演出（全図柄仮停止してから再変動する演出）が実行されることが示唆され、その後、図８９（２）（３）および図９２（１）に示すように擬似連演出が実行されると共にドット図柄リール６Ａが消去された後に、装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して特別図柄抽選結果が報知される。図８９および図９２（１）では、ハズレが報知されている。なお、図８９では、ドット図柄リール６Ａが最初からバラケ目の停止態様で表示されてから擬似連前に消去されている。
【０６０８】
なお、図８９および図９２（１）では、擬似連演出が１回実行される例（つまり、全ての装飾図柄が擬似停止してから再変動する演出が１回実行される例）を挙げたが、擬似連演出は２回以上実行されてもよい（つまり、全ての装飾図柄が擬似停止してから再変動する演出が２回以上実行されてもよい）。また、擬似連演出が２回以上実行される場合、全ての擬似連演出の前に必ずドット図柄リールがバナナ図柄揃い目の停止態様で表示されて必ず擬似連実行を示唆してもよいし、一部の擬似連演出の前にドット図柄リールがバナナ図柄揃い目の停止態様で表示されて一部の擬似連の実行を示唆してもよい。
【０６０９】
図９０は、ドット図柄リールよってリーチ成立および擬似連演出が示唆された後に全装飾図柄が仮停止（擬似停止）してから再変動して擬似連演出が実行され、その後、リーチ成立してリーチ演出が実行される報知演出の例を示す図である。図９２（２）は、図９０の報知演出におけるドット図柄リールによる予告演出の実行タイミングを示している。図９０（１）および図９２（２）に示すように報知演出が開始されて装飾図柄リール６Ｘの変動表示が開始された後にドット図柄リール６Ａが最初からバナナ図柄揃い目の停止態様で表示されることによって擬似連演出が実行されることが示唆されてからドット図柄リール６Ｂが最初からリーチ図柄揃い目の停止態様で表示されることによってリーチ成立することが示唆されて、その後、図９０（２）（３）および図９２（２）に示すように擬似連演出が実行されると共にドット図柄リール６Ａが消去された後に、図９０（４）および図９２（２）に示すようにリーチ演出が実行されると共にドット図柄リール６Ｂが消去される。その後、装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して特別図柄抽選結果が報知される。
【０６１０】
図９１は、ドット図柄リールよって擬似連演出が示唆された後に全装飾図柄が仮停止（擬似停止）してから再変動して擬似連演出が実行され、その後、リーチ成立してリーチ演出が実行される報知演出の例を示す図である。図９２（３）は、図９１の報知演出におけるドット図柄リールによる予告演出の実行タイミングを示している。図９１（１）および図９２（３）に示すように報知演出が開始されて装飾図柄リール６Ｘの変動表示が開始された後にドット図柄リール６Ａが最初からバナナ図柄揃い目の停止態様で表示されることによって擬似連演出が実行されることが示唆されて、その後、図９１（２）（３）および図９２（３）に示すように擬似連演出が実行されると共にドット図柄リール６Ａが消去された後に、図９１（４）および図９２（３）に示すようにリーチ演出が実行される。その後、装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して特別図柄抽選結果が報知される。なお、図９１では、擬似連演出実行前にドット図柄リール６Ａが最初からバラケ目の停止態様で表示されてからリーチ擬似連演出実行前に消去されている。
【０６１１】
なお、報知演出において、ドット図柄リールによる演出が行われず（又はドット図柄リールによる演出が行われても揃い目にはならず）、又、リーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出および擬似連演出等の特別な演出が行われることなく、単にハズレが報知される場合には、上記した第５の実施形態の第２例で図８８を用いて説明したように、報知演出が開始してからそのままハズレを示す図柄で装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して、ハズレが報知される。
【０６１２】
また、図９０、図９１および図９２（２）（３）では、擬似連演出が１回実行される例（つまり、全ての装飾図柄が擬似停止してから再変動する演出が１回実行される例）を挙げたが、擬似連演出は２回以上実行されてもよい（つまり、全ての装飾図柄が擬似停止してから再変動する演出が２回以上実行されてもよい）。また、擬似連演出が２回以上実行される場合、全ての擬似連演出の前に必ずドット図柄リールがバナナ図柄揃い目の停止態様で表示されて必ず擬似連実行を示唆してもよいし、一部の擬似連演出の前にドット図柄リールがバナナ図柄揃い目の停止態様で表示されて一部の擬似連の実行を示唆してもよい。また、擬似連演出が２回以上実行される場合においても、図９２（１）〜（３）と同様に、最初の擬似連演出が実行される前においてドット図柄リールによって擬似連実行の示唆やリーチ成立示唆を行うことが好ましい。この様にすることで、遊技者に長時間に亘って期待感を持たせることができる。
【０６１３】
また、図８８のように報知演出が開始してからそのまま特別図柄抽選の結果が報知される場合より、報知演出が開始してからリーチ演出が実行されて特別図柄抽選の結果が報知される場合（図８７（１）参照）の方が大当り期待度が高く（つまり、大当りしている可能性が高く）、報知演出が開始してから擬似連が実行された後にリーチ演出が実行されて特別図柄抽選の結果が報知される場合（図９２（２）（３）参照）の方が更に大当り期待度が高い。また、擬似連の実行回数が多いほど、大当り期待度が高い。
【０６１４】
以上に説明したように、第５の実施形態の第３例では、擬似連実行前にドット図柄リールによって擬似連実行示唆が行われ、又、リーチ成立前にドット図柄リールによってリーチ成立示唆が行われる（図８９〜図９１参照）。このことから、遊技者は、ドット図柄リールが表示された場合にはドット図柄リールの表示内容に注目するので、非常に効果的な予告演出を実行することができる。また、擬似連実行前にドット図柄リールによって擬似連実行が示唆されてリーチ成立は示唆されていない場合であってもリーチ成立する場合がある（図９１参照）。このことから、遊技者は、ドット図柄リールによって擬似連実行が示唆されてリーチ成立は示唆されていない場合であってもリーチ成立するのではないかと期待するので、非常に効果的な予告演出を実行することができる。
【０６１５】
［第５の実施形態の第３例の変形例］
なお、上記した第５の実施形態の第３例では、図９１を用いて、擬似連実行前にドット図柄リールによって擬似連実行が示唆されてリーチ成立は示唆されず、その後リーチ成立する構成例を挙げた。しかし、例えば、擬似連実行前にドット図柄リールによって擬似連実行が示唆されてリーチ成立は示唆されず、擬似連実行後にドット図柄リールによってリーチ成立が示唆されてからリーチ成立する制御構成があるものとしてもよい。
【０６１６】
なお、上記した第５の実施形態の第３例では、図９２を用いて説明したように、リーチ成立を示唆するドット図柄リールはリーチ成立のタイミングで消去され、擬似連実行を示唆するドット図柄リールは擬似連において再変動するタイミングで消去される構成例を挙げた。しかし、例えば、リーチ成立を示唆するドット図柄リールはリーチ成立よりも前のタイミングで消去され、擬似連実行を示唆するドット図柄リールは擬似連において再変動するよりも前のタイミングで消去される構成としてもよい。
【０６１７】
なお、上記した第５の実施形態の第３例では、図９２を用いて説明したように、リーチ成立を示唆するドット図柄リールおよび擬似連実行を示唆するドット図柄リールは報知演出が開始された後から表示される構成例を挙げた。しかし、例えば、リーチ成立を示唆するドット図柄リールおよび擬似連実行を示唆するドット図柄リールは報知演出が開始されるタイミングで表示される制御構成としてもよい。また、例えば、図９２（２）の例において、リーチ成立を示唆するドット図柄リールは擬似連において再変動するタイミングで表示されてもよいし、このタイミングよりも後から表示されてもよい。
【０６１８】
また、上記した第５の実施形態の第３例において、第５の実施形態の第１例と同様に、ドット図柄リールを変動表示させてから停止表示させてもよいことは言うまでもない。
【０６１９】
［第５の実施形態の第４例］
以下では、第５の実施形態の第４例について、図９３および図９４を用いて説明する。第５の実施形態の第４例は、上記した第５の実施形態の第１例に対して、上記した第５の実施形態の第２例等と同様に、ドット図柄リールを変動表示させない実施例である（図８３参照）。また、第５の実施形態の第４例では、ドット図柄リールによる擬似連予告やリーチ予告の実行タイミングの例について、より具体的に説明する。なお、以下では、上記した第５の実施形態の第１例で説明したな内容については、原則として説明を省略する。
【０６２０】
図９３および図９４は、ドット図柄リールによる予告演出の実行タイミングの例について具体的に説明するための図である。図９３は、１回目の擬似連演出が実行されてから、ドット図柄リールよってリーチ成立および２回目の擬似連演出実行が示唆された後に全装飾図柄が仮停止（擬似停止）してから再変動して２回目の擬似連演出が実行され、その後、リーチ成立してリーチ演出が実行される報知演出の例を示す図である。図９３（１）および図９４に示すように報知演出が開始されて装飾図柄リール６Ｘの変動表示が開始された後に、図９３（２）（３）および図９４に示すように全装飾図柄が仮停止（擬似停止）してから再変動して１回目の擬似連演出が実行される。そして、１回目の擬似連演出の実行後、図９３（３）および図９４に示すようにドット図柄リール６Ｂが最初からリーチ図柄揃い目の停止態様で表示されることによってリーチ成立することが示唆されてからドット図柄リール６Ａが最初からバナナ図柄揃い目の停止態様で表示されることによって２回目の擬似連演出が実行されることが示唆されて、その後、図９３（４）（５）および図９４に示すように２回目の擬似連演出が実行されると共にドット図柄リール６Ａが消去された後に、図９３（５）および図９４に示すようにリーチ演出が実行されると共にドット図柄リール６Ｂが消去される。その後、装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して特別図柄抽選結果が報知される。
【０６２１】
なお、報知演出において、ドット図柄リールによる演出が行われず（又はドット図柄リールによる演出が行われても揃い目にはならず）、又、リーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出および擬似連演出等の特別な演出が行われることなく、単にハズレが報知される場合には、上記した第５の実施形態の第２例で図８８を用いて説明したように、報知演出が開始してからそのままハズレを示す図柄で装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して、ハズレが報知される。
【０６２２】
また、図９３および図９４では、擬似連演出が２回実行される例（つまり、全ての装飾図柄が擬似停止してから再変動する演出が２回実行される例）を挙げたが、擬似連演出は３回以上実行されてもよい（つまり、全ての装飾図柄が擬似停止してから再変動する演出が３回以上実行されてもよい）。また、擬似連演出が３回以上実行される場合、最初の擬似連演出より後の擬似連演出の前に必ずドット図柄リールがバナナ図柄揃い目の停止態様で表示されて必ず擬似連実行を示唆してもよいし、最初の擬似連演出より後の一部の擬似
連演出の前にドット図柄リールがバナナ図柄揃い目の停止態様で表示されて一部の擬似連の実行を示唆してもよい。
【０６２３】
また、図８８のように報知演出が開始してからそのまま特別図柄抽選の結果が報知される場合より、報知演出が開始してからリーチ演出が実行されて特別図柄抽選の結果が報知される場合（図８７（１）参照）の方が大当り期待度が高く（つまり、大当りしている可能性が高く）、報知演出が開始してから擬似連が実行された後にリーチ演出が実行されて特別図柄抽選の結果が報知される場合（図９４参照）の方が更に大当り期待度が高い。また、擬似連の実行回数が多いほど、大当り期待度が高い。
【０６２４】
以上に説明したように、第５の実施形態の第４例では、１回目の擬似連演出が実行されてから、ドット図柄リールよってリーチ成立および２回目の擬似連演出実行が示唆（つまり、擬似連継続が示唆）された後に全装飾図柄が仮停止（擬似停止）してから再変動して２回目の擬似連演出が実行され、その後、リーチ成立してリーチ演出が実行される（図９３および図９４参照）。このことから、遊技者は、ドット図柄リールが表示された場合にはドット図柄リールの表示内容に注目するので、非常に効果的な予告演出を実行することができる。
【０６２５】
［第５の実施形態の第４例の変形例］
なお、上記した第５の実施形態の第４例では、図９４を用いて説明したように、リーチ成立を示唆するドット図柄リールはリーチ成立のタイミングで消去され、擬似連実行を示唆するドット図柄リールは擬似連において再変動するタイミングで消去される構成例を挙げた。しかし、例えば、リーチ成立を示唆するドット図柄リールはリーチ成立よりも前のタイミングで消去され、擬似連実行を示唆するドット図柄リールは擬似連において再変動するよりも前のタイミングで消去される構成としてもよい。
【０６２６】
また、上記した第５の実施形態の第４例では、図９４を用いて説明したように、リーチ成立を示唆するドット図柄リールおよび擬似連実行を示唆するドット図柄リールは１回目の擬似連演出が開始された後から表示される構成例を挙げた。しかし、例えば、リーチ成立を示唆するドット図柄リールおよび擬似連実行を示唆するドット図柄リールは１回目の擬似連演出が開始されるタイミングで表示される制御構成としてもよい。また、例えば、図９４の例において、リーチ成立を示唆するドット図柄リールは２回目の擬似連において再変動するタイミングで表示されてもよいし、このタイミングよりも後から表示されてもよい。また、例えば、図９４の例において、リーチ成立を示唆するドット図柄リールは擬似連実行を示唆するドット図柄リールが表示された後のタイミングで表示されてもよい。
【０６２７】
また、上記した第５の実施形態の第４例において、第５の実施形態の第１例と同様に、ドット図柄リールを変動表示させてから停止表示させてもよいことは言うまでもない。
【０６２８】
［第５の実施形態の第５例］
以下では、第５の実施形態の第５例について、図９５〜図９９を用いて説明する。第５の実施形態の第５例は、上記した第５の実施形態の第１例に対して、上記した第５の実施形態の第２例等と同様に、ドット図柄リールを変動表示させない実施例である（図８３参照）。また、第５の実施形態の第５例では、特別図柄抽選が保留されているため後に実行される報知演出において大当りする可能性を示唆する演出を、この報知演出よりも前に実行される１つ以上の報知演出から実行する先読み連続予告演出を実行し、この先読み連続予告演出を構成する最初の報知演出においてドット図柄リールにより先読みゾーン演出が実行されることを示唆し、次の報知演出から先読み連続予告演出を構成する最後の報知演出までに亘って先読みゾーン演出を実行する実施例である（図９９参照）。ここで、先読みゾーン演出とは、先読み連続予告演出の実行中であることを示唆する演出であり、本実
施形態では、一例として、報知演出の背景画像を例えば赤色の「ゾーン背景」に制御する演出である。
【０６２９】
なお、第５の実施形態の第５例では、上記した第５の実施形態の第１例に対して図７３を用いて説明した演出制御処理が異なるので、以下では、異なる内容について説明し、第５の実施形態の第１例と同じ内容については原則として説明を省略する。
【０６３０】
［演出制御部による演出制御処理］
図９５は、第５の実施形態の第５例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。また、図９５の処理は、第５の実施形態の第１例の図７３の処理に対して、ステップＳａ１０４、Ｓａ１０５、Ｓａ１０８およびＳａ１０９の処理を、それぞれ、ステップＳｅ１０４、Ｓｅ１０５、Ｓｅ１０８およびＳｅ１０９の処理に置き換えたものである。よって、以下では、ステップＳｅ１０４、Ｓｅ１０５、Ｓｅ１０８およびＳｅ１０９の処理について説明し、他のステップの処理の説明は省略する。
【０６３１】
ステップＳｅ１０４において、ＣＰＵ４０１は、図９８および図９９（２）を用いて後述する先読み連続予告演出を実行するか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されている特別図柄抽選の保留数が２以上であるか否かを判定して２以上であると判定した場合、直近のステップＳａ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に含まれる特別図柄変動時間（図１１等参照）が特定の特別図柄実行時間（つまり、特定の報知演出実行時間であるか否かを確認して、特定の特別図柄実行時間である場合には、先読み連続予告演出を実行すると判定する。ここで、特定の特別図柄実行時間は、図１１等に示した変動時間テーブルセットの大当り用変動時間テーブルおよびリーチありハズレ用変動時間テーブルの「６０秒」および「９０秒」である（つまり、ＳＰリーチ演出まで実行するタイプおよびＳＰＳＰリーチ演出まで実行するタイプの報知演出である）。なお、特定の特別図柄実行時間である場合において、先読み連続予告演出を実行すると常に判定するのではなく、抽選等を行って先読み連続予告演出を実行するか否かを最終的に判定してもよい。ステップＳｅ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｅ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳａ１０６に移る。
【０６３２】
ステップＳｅ１０５において、ＣＰＵ４０１は、図９８および図９９を用いて後述する先読み連続予告演出の内容を決定する。具体的には、図９８および図９９を用いて後述するように、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報（大当りしたか否かの条件、特別図柄変動時間の条件等）に基づいて、先読み連続予告演出における、最初の報知演出でのドット図柄リールの表示態様や２回目以降の報知演出でゾーン背景に制御する内容等を決定する。その後、処理はステップＳａ１０６に移る。
【０６３３】
ステップＳｅ１０８において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳａ１０７で解析した報知演出開始コマンドに基づいて実行されるべき報知演出が、ステップＳｅ１０５で内容が決定された先読み連続予告演出を構成する報知演出であるか否かを判定する。つまり、今回の報知演出において先読み連続予告演出を構成する報知演出を実行するか否かを判定する。ステップＳｅ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｅ１０９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳａ１１０に移る。
【０６３４】
ステップＳｅ１０９において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、ステップＳｅ１０５で内容を決定された先読み連続予告演出を構成する報知演出を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０６３５】
［第５の実施形態の第５例による特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第５の実施形態の第５例による特徴的動作について、図９６〜図９９を用いて具体的に説明する。図９６〜図９９は、第５の実施形態の第５例に特徴的な先読み連続予告演出等について説明するための図である。
【０６３６】
図９６は、第５の実施形態の第５例におけるドット図柄について説明するための図である。図９６に示すように、第５の実施形態の第５例では、第５の実施形態の第１例に対して、先読みゾーン演出の実行を示唆するための「ゾーン」図柄が追加されている。
【０６３７】
図９７および図９９（１）は、図９５のステップＳａ１１０の処理によって、ドット図柄リールによってリーチ成立を示唆してからリーチ成立してハズレる報知演出が実行されて、次の報知演出（先読みゾーン演出が実行されない報知演出）が実行される一例について説明するための図である。また、図９７および図９９（１）では、先読み連続予告演出を構成しない報知演出について説明している。図９７（１）および図９９（１）に示すように報知演出が開始されて装飾図柄リール６Ｘの変動表示が開始された後にドット図柄リール６Ｂが最初からリーチ図柄揃い目の停止態様で表示されることによってリーチ成立することが示唆され、その後、図９７（２）（３）および図９９（１）に示すようにリーチ演出が実行されると共にドット図柄リール６Ｂが消去された後に装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して特別図柄抽選結果が報知される。なお、図９７（１）（２）では、リーチ成立前にドット図柄リール６Ａが最初からバラケ目の停止態様で表示されてからリーチ成立時に消去されている。そして、図９７（４）および図９９（１）に示すように次の報知演出が実行される。また、図９７（１）〜（３）に示した報知演出および図９７（４）に示した報知演出は、背景として、ゾーン背景ではない非ゾーン背景が表示されている。
【０６３８】
図９８および図９９（２）は、図９５のステップＳｅ１０９の処理によって、ドット図柄リールによって先読みゾーン演出実行を示唆してからハズレる報知演出が実行されて、次の報知演出において先読みゾーン演出が実行されてハズレる報知演出が実行されて、次の次の報知演出において先読みゾーン演出が実行されて最終的に先読み連続予告演出で大当りするか否かが報知される例について説明するための図である。図９８（１）および図９９（２）に示すように報知演出が開始されて装飾図柄リール６Ｘの変動表示が開始された後にドット図柄リール６Ｂが最初からゾーン図柄揃い目の停止態様で表示されることによって次の報知演出で先読みゾーン演出が実行されることが示唆され、その後、図９６（２）および図９９（２）に示すように装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して特別図柄抽選結果が報知される。そして、図９８（３）および図９９（２）に示すように、ゾーン背景が表示される次の報知演出が実行されて先読みゾーン演出が開始される。そして、図９８（４）および図９９（２）に示すように、図９８（３）に示した次の報知演出が終了した後に、ゾーン背景が表示される次の次の報知演出が実行されてＳＰリーチ演出（又はＳＰＳＰリーチ演出）が実行された後に最終的に先読み連続予告演出で大当りするか否かが報知されて、先読みゾーン演出が終了する（つまり、先読み連続予告演出が終了する）。
【０６３９】
なお、報知演出において、ドット図柄リールによる図柄揃い目演出が行われず（又はドット図柄リールによる演出が行われても揃い目にはならず）、又、リーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出および擬似連演出等の特別な演出が行われることなく、単にハズレが報知される場合には、上記した第５の実施形態の第２例で図８８を用いて説明したように、報知演出が開始してからそのままハズレを示す図柄で装飾図柄リール６Ｘの全図柄が完全に停止して、ハズレが報知される。
【０６４０】
また、図９８および図９９（２）では、３つの報知演出によって先読み連続予告演出が構成される場合の例を挙げたが、先読み連続予告演出は２つ以上の報知演出で構成されれ
ばよい。
【０６４１】
以上に説明したように、第５の実施形態の第５例では、ドット図柄リールによって先読みゾーン演出に突入することを示唆する非常に斬新な演出を実行する。このことから、遊技者は、ドット図柄リールが表示された場合にはドット図柄リールの表示内容に注目するので、非常に効果的な予告演出を実行することができる。
【０６４２】
［第５の実施形態の第５例の変形例］
なお、上記した第５の実施形態の第５例では、図９９（２）用いて説明したように、ドット図柄リールによって先読みゾーン演出実行を示唆した報知演出の次の報知演出から先読みゾーンに突入する構成例を挙げた。しかし、例えば、ドット図柄リールによって先読みゾーン演出実行を示唆した報知演出においてこの先読みゾーン演出実行の示唆以後のタイミングで先読みゾーンに突入する構成としてもよい。
【０６４３】
また、上記した第５の実施形態の第５例では、図９９用いて説明したように、リーチ成立を示唆するドット図柄リールはリーチ成立のタイミングで消去され、先読みゾーン演出実行を示唆するドット図柄リールは報知演出終了のタイミングで消去される構成例を挙げた。しかし、例えば、リーチ成立を示唆するドット図柄リールはリーチ成立よりも前のタイミングで消去され、先読みゾーン演出実行を示唆するドット図柄リールは報知演出終了のタイミングよりも前のタイミングで消去される構成としてもよい。
【０６４４】
また、上記した第５の実施形態の第５例では、図９９を用いて説明したように、リーチ成立を示唆するドット図柄リールおよび先読みゾーン演出実行を示唆するドット図柄リールは報知演出が開始された後から表示される構成例を挙げた。しかし、例えば、リーチ成立を示唆するドット図柄リールおよび先読みゾーン演出実行を示唆するドット図柄リールは報知演出が開始されるタイミングで表示される制御構成としてもよい。
【０６４５】
また、上記した第５の実施形態の第５例において、第５の実施形態の第１例と同様に、ドット図柄リールを変動表示させてから停止表示させてもよいことは言うまでもない。
【０６４６】
［第６の実施形態］
以下では、第６の実施形態について、図１００〜図１１７を用いて説明する。第６の実施形態は、報知演出おいて装飾図柄をホールドする演出に関する実施形態である。
【０６４７】
［第６の実施形態の第１例］
以下では、第６の実施形態の第１例について、図１００〜図１０７を用いて説明する。第６の実施形態の第１例は、先読み連続予告演出を構成する複数の報知演出において装飾図柄をホールドする演出を行い、先読み連続予告演出の最後の報知演出においてだけ、遊技者に対して演出ボタン３７を押下して装飾図柄をホールドさせる操作を示唆する入力示唆演出を行う実施例である（図１０７参照）。
【０６４８】
［演出制御部による演出制御処理］
図１００は、第６の実施形態の第１例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図１００を参照して、第６の実施形態の第１例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１００に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１００のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、大当り遊技演出等に関する内容については、その説明を省略している。
【０６４９】
まず、図１００のステップＳｆ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップＳｆ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｆ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｆ１０６に移る。
【０６５０】
ステップＳｆ１０２において、ＣＰＵ４０１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、メイン制御部１００から第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算する。また、ＣＰＵ４０１は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出し、保留増加コマンドの種別（第１保留増加コマンド又は第２保留増加コマンド）毎にＲＡＭ４０３に記憶する。その後、処理はステップＳｆ１０３に移る。
【０６５１】
ステップＳｆ１０３において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から第１保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（図１０２参照）を１つ増加表示させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から第２保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ増加表示させる。なお、既に説明したように、この保留増加コマンドには、特別図柄抽選の結果を示す事前判定情報が含まれている。従って、ステップＳｆ１０３において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、例えば、特別図柄抽選に対する当選の期待度（信頼度）を示唆するように保留表示の態様を変化させる先読み保留予告演出を実行してもよい。その後、処理はステップＳｆ１０４に移る。
【０６５２】
ステップＳｆ１０４において、ＣＰＵ４０１は、図１０３〜図１０７を用いて後述する先読み連続予告演出を実行するか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されている特別図柄抽選の保留数が３以上であるか否かを判定して３以上であると判定した場合、直近のステップＳｆ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に基づいて、先読み連続予告演出を実行するか否かを抽選等によって判定する。ステップＳｆ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｆ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｆ１０６に移る。
【０６５３】
ステップＳｆ１０５において、ＣＰＵ４０１は、図１０３〜図１０７を用いて後述する先読み連続予告演出の内容を決定する。具体的には、図１０３〜図１０７を用いて後述するように、ＣＰＵ４０１は、先読み連続予告演出において、１回目の報知演出でホールドする態様、２回目の報知演出でホールドする態様、及び先読み対象報知演出でホールドする態様等を決定する。また、その際、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報の条件（大当りしたか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する先読み連続予告演出の内容を決定する。その後、処理はステップＳｆ１０６に移る。
【０６５４】
ステップＳｆ１０６において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｆ１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｆ１０７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｆ１１１に移る。
【０６５５】
ステップＳｆ１０７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｆ１０６で受信した報知演出開始コマンドを解析する。つまり、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得す
る。その後、処理はステップＳｆ１０８に移る。
【０６５６】
ステップＳｆ１０８において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｆ１０７で解析した報知演出開始コマンドに基づいて実行されるべき報知演出が、ステップＳｆ１０５で内容が決定された先読み連続予告演出を構成する報知演出であるか否かを判定する。つまり、今回の報知演出において先読み連続予告演出を構成する報知演出を実行するか否かを判定する。ステップＳｆ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｆ１０９に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｆ１１０に移る。
【０６５７】
ステップＳｆ１１０において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、先読み連続予告演出を構成しない報知演出を決定して実行する。その際、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｆ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等）を満たす多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０６５８】
一方、ステップＳｆ１０９において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、ステップＳｆ１０５で内容を決定された先読み連続予告演出を構成する報知演出を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０６５９】
図１０１は、図１００のステップＳｆ１０９の処理の詳細フローチャートの一例である。以下、図１０１を用いて、図１００のステップＳｆ１０９の処理について詳細に説明する。
【０６６０】
まず、図１０１のステップＳｆ１２０において、ＣＰＵ４０１は、図１００のステップＳｆ１０５での処理を考慮して、今回実行すべき報知演出が先読み対象報知演出の２つ前の報知演出であるか否かを判定する。ステップＳｆ１２０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｆ１２１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｆ１２２に移る。
【０６６１】
ステップＳｆ１２１において、ＣＰＵ４０１は、図１０３を用いて後述するように、左装飾図柄をホールドしてからリーチを成立させずにハズレる報知演出を実行する。その後、処理はステップＳｆ１２２に移る。
【０６６２】
ステップＳｆ１２２において、ＣＰＵ４０１は、図１００のステップＳｆ１０５での処理を考慮して、今回実行すべき報知演出が先読み対象報知演出の１つ前の報知演出であるか否かを判定する。ステップＳｆ１２２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｆ１２３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｆ１２４に移る。
【０６６３】
ステップＳｆ１２３において、ＣＰＵ４０１は、図１０４を用いて後述するように、左装飾図柄および右装飾図柄をリーチが成立するようにホールドしてからハズレる報知演出を実行する。その後、処理はステップＳｆ１２４に移る。
【０６６４】
ステップＳｆ１２４において、ＣＰＵ４０１は、図１００のステップＳｆ１０５での処理を考慮して、今回実行すべき報知演出が先読み対象報知演出であるか否かを判定する。ステップＳｆ１２４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｆ１２５に移り、この判定がＮＯの場合、今回の演出制御処理は終了する。
【０６６５】
ステップＳｆ１２５において、ＣＰＵ４０１は、図１０５及び図１０６を用いて後述するように、左装飾図柄および右装飾図柄をリーチが成立するようにホールドしてから、演
出ボタン３７の押下操作によって大当りとなる中装飾図柄がホールドされることを遊技者に期待させる入力示唆演出を含む先読み対象報知演出を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０６６６】
図１００のステップＳｆ１１１において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｆ１１１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｆ１１２に移り、この判定がＮＯの場合、今回の演出制御処理は終了する。
【０６６７】
ステップＳｆ１１２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｆ１０９又はＳ１１０の処理で実行開始した報知演出を終了して、変動表示させていた装飾図柄を最終的に全て停止させて（確定停止させて）特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。その後、処理はステップＳｆ１１３に移る。
【０６６８】
ステップＳｆ１１３において、ＣＰＵ４０１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算する。その後、処理はステップＳｆ１１４に移る。
【０６６９】
ステップＳｆ１１４において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（例えば、現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像）を１つ消化（削除）させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）させる。なお、テップＳｆ１０９又はＳｆ１１０で報知演出が開始されるときに保留画像（現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像を除く保留画像）が表示されている場合には、それらの保留画像は順次移動（シフト）される。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０６７０】
［第６の実施形態の第１例による特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第６の実施形態の第１例による特徴的動作について、図１０２〜図１０７を用いて具体的に説明する。
【０６７１】
まず、第６の実施形態の第１例による特徴的動作の具体的な説明の前に、図１０２を用いて、パチンコ遊技機１において行われる装飾図柄の変動表示、および保留表示の概要について説明する。図１０２は、特別図柄抽選が行われてその判定結果を報知するために、装飾図柄ＤＩが変動表示される様子、および特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像ＲＩが消化される様子を示す図である。装飾図柄ＤＩは、特別図柄抽選の判定結果を演出的に報知するための図柄（本実施形態では数字の「１」〜「９」を表す図柄）であり、本実施形態では３つの装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３の列を用いて上記判定結果を報知する。このように、装飾図柄ＤＩが変動表示されてから停止表示されることによって特別図柄抽選の結果を報知する演出を、報知演出という。また、報知演出は、様々な演出画像の表示や様々な演出音声の出力等を含む場合がある。なお、以下では、特別図柄抽選として第１特別図柄抽選が行われて、保留画像として第１特別図柄抽選が保留されていることを示
す画像が表示される場合を例に説明するが、特別図柄抽選として第２特別図柄抽選が行われる場合も同様である。
【０６７２】
まず、図１０２の（１）に示すように、画像表示部６には、装飾図柄ＤＩ（ＤＩ１〜ＤＩ３）、保留画像ＲＩ（ＲＩ０〜ＲＩ４）、ステージＳＴ（ＳＴ０〜ＳＴ４）が表示される。装飾図柄ＤＩは、３つの（３列の）装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３から構成されて画像表示部６の表示画面に表示される。より具体的には、左側に左装飾図柄ＤＩ１が表示され、右側に右装飾図柄ＤＩ２が表示され、中央に中装飾図柄ＤＩ３が表示される。この左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３は、特別図柄の変動表示に応じて変動表示される。
【０６７３】
特別図柄の変動表示が開始すると（つまり、報知演出が開始されると）、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が変動表示される。そして、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図１０２の（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１として、例えば数字「１」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間経過すると、図１０２の（２）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２として、例えば数字「６」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間が経過すると、中装飾図柄ＤＩ３として、例えば数字「２」が描かれた図柄が仮停止した後、図１０２の（３）に示すように、３つの装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止する。これにより、今回の特別図柄の変動表示が終了して（つまり、今回の報知演出が終了して）、第１特別図柄抽選の結果が遊技者に報知される。すなわち、装飾図柄ＤＩが、当り目となる特定の図柄（典型的にはゾロ目「７、７、７」等）で揃わない（ハズレ目：典型的にはバラケ目）場合、第１特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知される。そして、図１０２の（４）に示すように、以降同様に次の特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄ＤＩの変動表示が開始される。なお、仮停止とは、装飾図柄ＤＩの変動が停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態（揺れ動いている状態）で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。また、図１０２以降では、装飾図柄ＤＩが上から下に変動している様子を矢印で表現し、又、変動中又は仮停止中の装飾図柄ＤＩを点線で表示し、完全に停止（本停止）した装飾図柄ＤＩを実線で表示している。
【０６７４】
保留画像ＲＩは、遊技者に第１特別図柄抽選が保留されている数を示すための画像である。また、画像表示部６には、保留画像ＲＩがそれぞれ表示される位置となる複数のステージＳＴが表示される。図１０２に示した一例では、画像表示部６の表示画面下部領域に左右方向にそれぞれ列設された複数のステージＳＴ（ＳＴ０〜ＳＴ４）の上に、第１特別図柄抽選が保留されている回数それぞれに対応する保留画像ＲＩ（ＲＩ０〜ＲＩ４）が表示される。なお、本実施形態においては、保留画像ＲＩは、第１特別図柄抽選における特別図柄の変動が終了するまで表示される。すなわち、第１特別図柄抽選が保留されている回数に応じた数の保留画像ＲＩ１〜ＲＩ４に加えて、現在特別図柄の変動表示中の（つまり、報知演出を実行中の）保留画像ＲＩ０（以下、第０保留画像ＲＩ０ともいう）が画像表示部６に表示されることになる。なお、保留画像ＲＩ０は、正確には特別図柄抽選が保留されていることを示していないので、保留画像ＲＩ０を、例えば、変動中表画像ＲＩ０や変動権利画像ＲＩ０等と呼んでもよい。
【０６７５】
一例として、図１０２の（１）に示すように、列設された複数のステージＳＴの一方の右端に配置されているステージＳＴ０には、現時点において第１特別図柄抽選における特別図柄の変動中となっている第０保留画像ＲＩ０が表示される。また、ステージＳＴ０の左隣に配置されているステージＳＴ１には、第１特別図柄抽選が保留されており、次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第１保留という）に対応する保留画像ＲＩ１（以下、第１保留画像ＲＩ１ともいう）が表示される。また、ステージＳＴ１の左隣に配置されているステージＳＴ２には、上記第１保留の次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第２保留という）に対応する保留画像ＲＩ２（以
下、第２保留画像ＲＩ２ともいう）が表示される。また、ステージＳＴ２の左隣に配置されているステージＳＴ３には、上記第２保留の次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第３保留という）に対応する保留画像ＲＩ３（以下、第３保留画像ＲＩ３ともいう）が表示される。また、ステージＳＴ３の左隣に配置されているステージＳＴ４には、上記第３保留の次に第１特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第４保留という）に対応する保留画像ＲＩ４（以下、第４保留画像ＲＩ４ともいう）が表示される。
【０６７６】
複数のステージＳＴにそれぞれ表示された保留画像ＲＩは、第１特別図柄抽選が終了するごとに、順次表示位置（すなわち、ステージＳＴ）を変更する。具体的には、図１０２の（３）に示すように、現在の特別図柄の変動表示が終了すると（今回の報知演出が終了すると）、図１０２の（４）に示すように、ステージＳＴ０に表示されていた、現在の特別図柄の変動表示に対応する保留画像ＲＩ０は、ステージＳＴ０から消滅等することによって、当該表示画面上から消える。そして、ステージＳＴ１に表示されていた保留画像ＲＩ１は、ステージＳＴ１からステージＳＴ０へ移動する。同様に、ステージＳＴ２〜ＳＴ４に表示されていた保留画像ＲＩ２〜ＲＩ４は、それぞれ、ステージＳＴ２〜ＳＴ４からステージＳＴ１〜ＳＴ３へ移動する。このように、保留画像ＲＩは、第１特別図柄抽選の保留が消化されるごとに、順次ステージＳＴを移動していく。
【０６７７】
ここで、既に説明したように、本実施形態では、第１特別図柄抽選の保留に対する抽選結果が、この第１特別図柄抽選における図柄変動が開始される直前の通知に先立ってメイン制御部１００から演出制御部４００に通知される。例えば第３保留画像ＲＩ３がステージＳＴ０へ移動して第１特別図柄抽選における特別図柄の変動が開始されるよりも前に、例えば第３保留が発生した時点で、第３保留に対する第１特別図柄抽選の結果が判明して前もって演出制御部４００に通知される。したがって、例えば、第１特別図柄抽選において当選する期待度（信頼度）が相対的に高い保留が存在することを、前もって遊技者に示唆して期待させることができる。なお、上記信頼度は、保留されている第１特別図柄抽選で当選する確率の高さを示すものである。
【０６７８】
以下に、第６の実施形態の第１例による特徴的動作の具体的な説明を行う。図１０３〜図１０７は、第６の実施形態の第１例に特徴的な先読み連続予告演出について説明するための図である。
【０６７９】
ここで、図１０３〜図１０６を用いた先読み連続予告演出の説明において、一例として、第２保留が発生した時点で、第２保留に対応する第１特別図柄抽選の結果が前もって判明してその結果がメイン制御部１００から演出制御部４００に通知されたものとする。この場合、演出制御部４００は、この事前に判定される抽選結果に基づいてこれから実行する演出を制御する。なお、上記した事前判定を「先読み」といい、この先読みによる抽選結果を「先読み結果」という。また、図１０３〜図１０６では、先読みの対象となった特別図柄抽選に対応する保留（第２保留）を示す第２保留画像ＲＩ２を、説明都合上、他の保留を示す保留画像と区別するため、黒塗りで表示している。また、先読みの対象となった特別図柄抽選に対応する保留を「先読み対象保留」といい、この先読み対象保留に対応する報知演出を「先読み対象報知演出」という。
【０６８０】
まず、図１０３（１）に示すように、第２保留画像ＲＩ２が先読み対象保留であるときに実行される第０保留画像ＲＩ０に対応する報知演出が開始されて、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て変動表示される。その後、図１０３（２）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１が仮停止表示される。その際、仮停止表示された左装飾図柄ＤＩ１は、図１０３（２）に示すように、鎖で縛られた表示態様で仮停止表示される。ここで、このように、装飾図柄ＤＩが鎖で縛られた表示態様で仮停止表示されることを、装飾図柄が「ホールド」さ
れるという。図１０３（２）では、左装飾図柄ＤＩ１の図柄「７」がホールドされている。その後、図１０３（３）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２が、左装飾図柄ＤＩ１との関係でリーチ状態とならない図柄（典型的には左装飾図柄ＤＩ１と右装飾図柄ＤＩ２とが異なる図柄）で仮停止表示される。図１０３（３）では、右装飾図柄ＤＩ２は図柄「２」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３が仮停止された後に、図１０３（４）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてハズレたことが報知される。図１０３（４）では、中装飾図柄ＤＩ３が図柄「９」で仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止表示されて、今回の報知演出においてハズレたことが報知されている。以上にように、先読み対象保留の２つ前の保留に対応する報知演出（つまり、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出）において、左装飾図柄ＤＩ１がホールドされた後に、リーチ状態にはならないでハズレる演出が実行される。
【０６８１】
次に、図１０３を用いて説明した第０保留画像ＲＩ０に対応する報知演出に続いて、図１０４（１）に示すように第１保留画像ＲＩ１に対応する報知演出が開始されて、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て変動表示される。その後、図１０４（２）に示すように、図１０３を用いて説明した第０保留画像ＲＩ０に対応する報知演出と同様に、左装飾図柄ＤＩ１が図柄「７」でホールドされる。その後、図１０４（３）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２が、ホールドされている図柄「７」の左装飾図柄ＤＩ１との関係でリーチ状態になる図柄「７」でホールドされる。その後、中装飾図柄ＤＩ３が、ハズレとなる図柄で仮停止された後に、図１０４（４）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてハズレたことが報知される。図１０４（４）では、中装飾図柄ＤＩ３が図柄「１」で仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止表示されて、今回の報知演出においてハズレたことが報知されている。以上にように、先読み対象保留の１つ前の保留に対応する報知演出（つまり、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出）において、左装飾図柄ＤＩ１及び右装飾図柄ＤＩ２が同じ図柄でホールドされてリーチが成立した後にハズレる演出が実行される。
【０６８２】
次に、図１０４を用いて説明した第１保留画像ＲＩ１に対応する報知演出に続いて、図１０５（１）に示すように第２保留画像ＲＩ２（先読み対象保留）に対応する先読み対象報知演出が開始されて、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て変動表示される。その後、図１０５（２）に示すように、図１０４を用いて説明した第１保留画像ＲＩ１に対応する報知演出と同様に、左装飾図柄ＤＩ１が図柄「７」でホールドされる。その後、図１０５（３）に示すように、図１０４を用いて説明した第１保留画像ＲＩ１に対応する報知演出と同様に、右装飾図柄ＤＩ２が図柄「７」でホールドされる。その後、中装飾図柄ＤＩ３の変動表示中において、図１０５（４）に示すように、図柄「７」が上から下に移動して近付いてくるタイミングで中装飾図柄ＤＩ３上に演出ボタン３７を模したボタン画像Ｘが表示されて、遊技者に対して演出ボタン３７を押下操作して中装飾図柄ＤＩ３を図柄「７」で停止させて大当りを獲得するように示唆する入力示唆演出が実行される。
【０６８３】
その後、入力示唆演出に応じて遊技者が所定の操作有効時間内に演出ボタン３７を押下操作した場合、大当りしている場合には、図１０６（１）に示すように、中装飾図柄ＤＩ３を図柄「７」でホールドすることに成功する表示がなされる。その後、図１０６（２）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて、大当りしたことが報知される。
【０６８４】
一方、図１０５（４）の状態の後に、入力示唆演出に応じて遊技者が所定の操作有効時間内に演出ボタン３７を押下操作した場合、又は、大当りしていない場合には、図１０６（３）に示すように、中装飾図柄ＤＩ３を図柄「７」でホールドすることに失敗してハズレとなる図柄「８」で停止する表示がなされる。その後、図１０６（４）に示すように、
左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて、ハズレたことが報知される。
【０６８５】
なお、図１０５（４）の状態の後に、入力示唆演出に応じて遊技者が所定の操作有効時間内に演出ボタン３７を押下操作しなかった場合、所定時間の経過後、大当りしている場合には図１０６（１）に示したように中装飾図柄ＤＩ３が図柄「７」でホールドされた後に図１０６（２）に示したように大当りしたことが報知され、一方、大当りしていない場合には図１０６（３）に示したように中装飾図柄ＤＩ３がハズレ図柄でホールドされた後に図１０６（４）に示したようにハズレたことが報知される。
【０６８６】
図１０７は、以上に具体的に説明した本実施形態の先読み連続予告演出について、時間経過に沿って説明するためのタイムチャートである。図１０７に示すように、本実施形態の先読み連続予告演出が開始されると、まず、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出において入力示唆演出は実行されず左装飾図柄がホールドされてハズレる演出が実行され、次に、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出において入力示唆演出は実行されず左装飾図柄及び右装飾図柄がホールドされてリーチ成立してからハズレる演出が実行され、最後に、先読み対象報知演出において左装飾図柄及び右装飾図柄がホールドされてリーチ成立した後に入力示唆演出が実行される。そして、入力示唆演出に応じて演出ボタン３７が押下操作されると、大当りしている場合には当該押下操作に応じて中装飾図柄が大当りとなる図柄でホールドされて大当りが報知され、大当りしていない場合には中装飾図柄がホールドされず大当りとならない図柄で停止されてハズレが報知される。
【０６８７】
以上に説明したように、第６の実施形態の第１例では、装飾図柄をホールドしていく先読み連続予告演出において、先読み対象報知演出より前に実行される報知演出においては入力示唆演出を実行せず、先読み対象報知演出においてのみ入力示唆演出を実行する。このことによって、第６の実施形態の第１例によれば、遊技者は、装飾図柄がホールドされていく複数の報知演出から成る一連の先読み連続予告演出において、大当りの期待感が最高に高まる先読み対象報知演出で、中装飾図柄ＤＩ３を大当りとなる図柄でホールドして大当りするのを期待して、演出ボタン３７を押下操作することとなる。つまり、本実施形態によれば、遊技者は、一連の先読み連続予告演出において、大当りしたか否かが最終的に判明する最後の報知演出である先読み対象報知演出において「一球入魂的に」演出ボタン３７を押下操作することができる。このように、本実施形態によれば、一連の先読み連続予告演出において大当りの期待感が最も高まる先読み対象報知演出でのみ遊技者に押下操作を行わせるので、一連の先読み連続予告演出において遊技者の高揚感を効果的に高めることができる。
【０６８８】
［第６の実施形態の第１例の変形例］
なお、上記した第６の実施形態の第１例では、図１０３〜図１０７を用いて説明したように、一連の先読み連続予告演出において、２回目の報知演出（図１０４参照）において１回目の報知演出（図１０３参照）でホールドされた左装飾図柄ＤＩ１をホールドし、先読み対象報知演出（図１０５参照）において１回目及び２回目の報知演出（図１０３及び図１０４参照）でホールドされた左右装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ２をホールドする例を挙げて説明した。しかし、例えば、一連の先読み連続予告演出において、２回目の報知演出（図１０４参照）において１回目の報知演出（図１０３参照）でホールドされた左装飾図柄ＤＩ１は変動させずに最初からホールドしておき、又、先読み対象報知演出（図１０５参照）において１回目及び２回目の報知演出（図１０３及び図１０４参照）でホールドされた左右装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ２は変動させずに最初からホールドしておいてもよい。
【０６８９】
また、上記した第６の実施形態の第１例では、図１０３〜図１０７を用いて説明したように、全ての先読み連続予告演出において先読み対象報知演出のみで入力示唆演出を実行
する構成を例に挙げて説明した。しかし、例えば、先読み連続予告演出において全ての報知演出で入力示唆演出を実行する場合と、図１０３〜図１０７を用いて説明したように先読み連続予告演出において先読み対象報知演出のみで入力示唆演出を実行する場合とを設けてもよい。また、例えば、先読み連続予告演出において原則として全ての報知演出で入力示唆演出を実行し、抽選で当選した場合等に例外として、先読み連続予告演出における先読み対象報知演出ではない報知演出（図１０３、図１０４参照）において入力示唆演出の実行を禁止する構成としてもよい。このように構成することによって、先読み連続予告演出に変化を持たせることができる。
【０６９０】
また、上記した第６の実施形態の第１例では、図１０３〜図１０７を用いて説明したように、一連の先読み連続予告演出において、２回目の報知演出（図１０４参照）において１回目の報知演出（図１０３参照）でホールドされた左装飾図柄ＤＩ１は必ずホールドされ、先読み対象報知演出（図１０５参照）において１回目及び２回目の報知演出（図１０３及び図１０４参照）でホールドされた左右装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ２は必ずホールドされる例を挙げて説明した。しかし、例えば、一連の先読み連続予告演出において、２回目の報知演出（図１０４参照）において１回目の報知演出（図１０３参照）でホールドされた左装飾図柄ＤＩ１は必ずしもホールドされなくてもよく、先読み対象報知演出（図１０５参照）において１回目及び２回目の報知演出（図１０３及び図１０４参照）でホールドされた左右装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ２は必ずしもホールドされなくてよい。
【０６９１】
また、上記した第６の実施形態の第１例では、入力示唆演出（図１０５（４）参照）に応じて遊技者によって為される演出ボタン３７の操作として、極短時間で１回押される一般的な押下操作を想定して説明した。しかし、入力示唆演出に応じて遊技者によって為される演出ボタン３７の操作は、これには限定されず、例えば、所定時間（例えば２秒間）押し続ける長押し操作であってもよく、又、所定時間内に所定回数以上押下する（例えば２秒間に５回以上押下する）連打操作であってもよい。
【０６９２】
また、上記した第６の実施形態の第１例では、３つの報知演出から成る先読み連続予告演出を一例に挙げて説明した（図１０７参照）。しかし、本実施形態の先読み連続予告演出は、２つ以上の報知演出から成るものであればよいことは言うまでもない。例えば、先読み連続予告演出が２つの報知演出から成るものである場合、図１０７に示す先読み連続予告演出において、１回目又は２回目の報知演出が無い構成となる。
【０６９３】
［第６の実施形態の第２例］
以下では、第６の実施形態の第２例について、図１０８〜図１１２を用いて説明する。第６の実施形態の第２例は、先読み連続予告演出を構成する複数の報知演出において装飾図柄をホールドする演出を行い、先読み連続予告演出の最後の報知演出において全ての装飾図柄をホールドすることによって、大当りが報知される実施例である（図１１２参照）。
【０６９４】
なお、第６の実施形態の第２例では、上記した第６の実施形態の第１例に対して図１００を用いて説明した演出制御処理が異なるので、以下では、異なる内容について説明し、第６の実施形態の第１例と同じ内容については原則として説明を省略する。
【０６９５】
［演出制御部による演出制御処理］
図１０８は、第６の実施形態の第２例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。また、図１０８の処理は、第６の実施形態の第１例の図１００の処理に対して、ステップＳｆ１０４、Ｓｆ１０５およびＳｆ１０９の処理を、それぞれ、ステップＳｇ１０４、Ｓｇ１０５およびＳｇ１０９の処理に置き換えたものである。よって、以下では、ステップＳｇ１０４、Ｓｇ１０５およびＳｇ１０
９の処理について説明し、他のステップの処理の説明は省略する。
【０６９６】
ステップＳｇ１０４において、ＣＰＵ４０１は、図１１０〜図１１２を用いて後述する先読み連続予告演出を実行するか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されている特別図柄抽選の保留数が３以上であるか否かを判定して３以上であると判定した場合、直近のステップＳｆ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に含まれる特別図柄変動時間（図１１等参照）が特定の特別図柄実行時間（つまり、特定の報知演出実行時間）であるか否かを確認して、特定の特別図柄実行時間である場合には、先読み連続予告演出を実行すると判定する。ここで、特定の特別図柄実行時間は、図１１等に示した変動時間テーブルセットの大当り用変動時間テーブルおよびリーチありハズレ用変動時間テーブルの例には記載していないが、例えば３５秒の特別図柄変動時間である。なお、特定の特別図柄実行時間である場合において、先読み連続予告演出を実行すると常に判定するのではなく、抽選等を行って先読み連続予告演出を実行するか否かを最終的に判定してもよい。ステップＳｇ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｇ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｆ１０６に移る。
【０６９７】
ステップＳｇ１０５において、ＣＰＵ４０１は、図１１０〜図１１２を用いて後述する先読み連続予告演出の内容を決定する。具体的には、図１１０〜図１１２を用いて後述するように、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報（大当りしたか否かの条件等）に基づいて、先読み連続予告演出において、１回目の報知演出でホールド煽り後にホールド等する態様、２回目の報知演出でホールド煽り後にホールド等する態様、及び先読み対象報知演出でホールド煽り後にホールド等する態様等を決定する。その後、処理はステップＳｆ１０６に移る。
【０６９８】
ステップＳｇ１０９において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、ステップＳｇ１０５で内容を決定された先読み連続予告演出を構成する報知演出を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０６９９】
図１０９は、図１０８のステップＳｇ１０９の処理の詳細フローチャートの一例である。以下、図１０９を用いて、図１０８のステップＳｇ１０９の処理について詳細に説明する。
【０７００】
まず、図１０９のステップＳｇ１２０において、ＣＰＵ４０１は、図１０８のステップＳｇ１０５での処理を考慮して、今回実行すべき報知演出が先読み対象報知演出の２つ前の報知演出であるか否かを判定する。ステップＳｇ１２０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｇ１２１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｇ１２４に移る。
【０７０１】
ステップＳｇ１２１において、ＣＰＵ４０１は、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出である今回実行する報知演出において、左装飾図柄をホールドするか否かを判定する。ここで、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出で左装飾図柄をホールドするか否かは、図１０８のステップＳｇ１０５の処理で決定されている。具体的には、ステップＳｇ１０５において、事前判定情報が先読み対象報知演出で大当りすることを示す場合には、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出で左装飾図柄をホールドすると決定されており、事前判定情報が先読み対象報知演出でハズレることを示す場合には、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出で左装飾図柄をホールドするか否かが抽選等によって決定されている。このことから、ステップＳｇ１２１での判定は、この決定に基づいて行われる。ステップＳｇ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｇ１２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｇ１２３に移る。
【０７０２】
ステップＳｇ１２２において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１０（１）（２）（３）〜（５）を用いて後述するように、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出である今回実行する報知演出として、左装飾図柄をホールド煽りしてからホールドし、他の装飾図柄はホールド煽りもホールドもせず、リーチ演出なしでハズレる報知演出を実行する。その後、処理はステップＳｇ１２４に移る。
【０７０３】
ステップＳｇ１２３において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１０（１）（２）（６）〜（８）を用いて後述するように、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出である今回実行する報知演出として、左装飾図柄をホールド煽りしてからホールドせず、他の装飾図柄はホールド煽りもホールドもせず、リーチ演出なしでハズレる報知演出を実行する。その後、処理はステップＳｇ１２４に移る。
【０７０４】
のステップＳｇ１２４において、ＣＰＵ４０１は、図１０８のステップＳｇ１０５での処理を考慮して、今回実行すべき報知演出が先読み対象報知演出の１つ前の報知演出であるか否かを判定する。ステップＳｇ１２４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｇ１２５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｇ１３０に移る。
【０７０５】
ステップＳｇ１２５において、ＣＰＵ４０１は、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出である今回実行する報知演出の直前の報知演出（つまり、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出）において、装飾図柄（つまり、左装飾図柄）をホールドしたか否かを判定する。ステップＳｇ１２５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｇ１２７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｇ１２６に移る。
【０７０６】
ステップＳｇ１２６において、ＣＰＵ４０１は、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出である今回実行する報知演出として、左右中の装飾図柄をホールド煽りもホールドもせず、リーチ演出なしでハズレる報知演出（図示なし）を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０７０７】
ステップＳｇ１２７において、ＣＰＵ４０１は、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出である今回実行する報知演出において、右装飾図柄をホールドするか否かを判定する。ここで、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出で右装飾図柄をホールドするか否かは、図１０８のステップＳｇ１０５の処理で決定されている。具体的には、ステップＳｇ１０５において、事前判定情報が先読み対象報知演出で大当りすることを示す場合には、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出で右装飾図柄をホールドすると決定されており、事前判定情報が先読み対象報知演出でハズレることを示す場合には、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出で右装飾図柄をホールドするか否かが抽選等によって決定されている。このことから、ステップＳｇ１２７での判定は、この決定に基づいて行われる。ステップＳｇ１２７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｇ１２８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｇ１２９に移る。
【０７０８】
ステップＳｇ１２８において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１１（１）〜（４）を用いて後述するように、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出である今回実行する報知演出として、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出でホールドされた左装飾図柄と同じ図柄で最初から左装飾図柄をホールドさせた状態としておき、右装飾図柄をホールド煽りしてからリーチ成立する図柄でホールドし、中装飾図柄はホールド煽りもホールドもせず、ハズレる報知演出を実行する。その後、処理はステップＳｇ１３０に移る。
【０７０９】
ステップＳｇ１２９において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１１（１）（２）（５）（６）を用いて後述するように、先読み対象報知演出の１つ前
の報知演出である今回実行する報知演出として、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出でホールドされた左装飾図柄と同じ図柄で最初から左装飾図柄をホールドさせた状態としておき、右装飾図柄をホールド煽りしてからリーチ成立しない図柄でホールドせず停止（仮停止）し、中装飾図柄はホールド煽りもホールドもせず、ハズレる報知演出を実行する。その後、処理はステップＳｇ１３０に移る。
【０７１０】
のステップＳｇ１３０において、ＣＰＵ４０１は、図１０８のステップＳｇ１０５での処理を考慮して、今回実行すべき報知演出が先読み対象報知演出であるか否かを判定する。ステップＳｇ１３０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｇ１３１に移り、この判定がＮＯの場合、今回の演出制御処理は終了する。
【０７１１】
ステップＳｇ１３１において、ＣＰＵ４０１は、今回実行する先読み対象報知演出の直前の報知演出（つまり、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出）において、装飾図柄（つまり、右装飾図柄）をホールドしたか否かを判定する。ステップＳｇ１３１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｇ１３３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｇ１３２に移る。
【０７１２】
ステップＳｇ１３２において、ＣＰＵ４０１は、今回実行する先読み対象報知演出として、左右中の装飾図柄をホールド煽りもホールドもせず、リーチ演出なしでハズレる報知演出（図示なし）を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０７１３】
ステップＳｇ１３３において、ＣＰＵ４０１は、今回実行する先読み対象報知演出において、中装飾図柄をホールドするか否かを判定する。ここで、先読み対象報知演出で中装飾図柄をホールドするか否かは、図１０８のステップＳｇ１０５の処理で決定されている。具体的には、ステップＳｇ１０５において、事前判定情報が先読み対象報知演出で大当りすることを示す場合には、先読み対象報知演出で中装飾図柄をホールドすると決定されており、事前判定情報が先読み対象報知演出でハズレることを示す場合には、先読み対象報知演出で中装飾図柄をホールドしないと決定されている。このことから、ステップＳｇ１３３での判定は、この決定に基づいて行われる。ステップＳｇ１３３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｇ１３４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｇ１３５に移る。
【０７１４】
ステップＳｇ１３４において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１２（１）〜（４）を用いて後述するように、先読み対象報知演出である今回実行する報知演出として、２つ前の報知演出でホールドされた左装飾図柄と同じ図柄で最初から左装飾図柄をホールドさせると共に１つ前の報知演出でホールドされた右装飾図柄と同じ図柄で最初から右装飾図柄をホールドさせた状態（つまり、左右装飾図柄ホールドのリーチ状態）としておき、中装飾図柄をホールド煽りしてからホールドしてから大当り報知される報知演出を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０７１５】
ステップＳｇ１３５において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１２（１）（２）（５）（６）を用いて後述するように、先読み対象報知演出である今回実行する報知演出として、２つ前の報知演出でホールドされた左装飾図柄と同じ図柄で最初から左装飾図柄をホールドさせると共に１つ前の報知演出でホールドされた右装飾図柄と同じ図柄で最初から右装飾図柄をホールドさせた状態（つまり、左右装飾図柄ホールドのリーチ状態）としておき、中装飾図柄をホールド煽りしてからホールドせず、ハズレる報知演出を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０７１６】
［第６の実施形態の第２例による特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第６の実施形態の第２例による特徴的動
作について、図１１０〜図１１２を用いて具体的に説明する。図１１０〜図１１２は、第６の実施形態の第２例に特徴的な先読み連続予告演出について説明するための図である。
【０７１７】
ここで、図１１０〜図１１２を用いた先読み連続予告演出の説明において、一例として、第２保留が発生した時点で、第２保留に対応する第１特別図柄抽選の結果が前もって判明してその結果がメイン制御部１００から演出制御部４００に通知されたものとする。この場合、演出制御部４００は、この事前に判定される抽選結果に基づいてこれから実行する演出を制御する。なお、上記した事前判定を「先読み」といい、この先読みによる抽選結果を「先読み結果」という。また、図１１０〜図１１２では、先読みの対象となった特別図柄抽選に対応する保留（第２保留）を示す第２保留画像ＲＩ２を、説明都合上、他の保留を示す保留画像と区別するため、黒塗りで表示している。また、先読みの対象となった特別図柄抽選に対応する保留を「先読み対象保留」といい、この先読み対象保留に対応する報知演出を「先読み対象報知演出」という。
【０７１８】
まず、図１１０（１）に示すように、第２保留画像ＲＩ２が先読み対象保留であるときに実行される第０保留画像ＲＩ０に対応する報知演出が開始されて、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て変動表示される。その後、図１１０（２）に示すように、上から下に変動表示されている左装飾図柄ＤＩ１がホールドされた表示態様（ホールド表示態様）で仮停止されることを煽る（期待感を煽る）表示態様の演出（ホールド煽り演出）が実行される。なお、図１１０（２）のホールド煽り演出は、一例として、ホールド表示態様となった装飾図柄が降下スピードをゆっくりにしてジワジワ降下してくるホールド煽り演出である。その後、先読み対象報知演出で大当りすることが先読みされている場合、および、先読み対象報知演出でハズレることが先読みされている場合の一部において、図１１０（３）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１がホールド表示態様で仮停止される（つまり、ホールドされる）。図１１０（３）では、左装飾図柄ＤＩ１はホールド表示態様の図柄「７」で仮停止している。その後、図１１０（４）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２が、左装飾図柄ＤＩ１との関係でリーチ状態とならない図柄（典型的には左装飾図柄ＤＩ１と右装飾図柄ＤＩ２とが異なる図柄）で仮停止表示される。図１１０（４）では、右装飾図柄ＤＩ２は図柄「２」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３が仮停止された後に、図１１０（５）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてハズレたことが報知される。図１１０（５）では、中装飾図柄ＤＩ３が図柄「９」で仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止表示されて、今回の報知演出においてハズレたことが報知されている。
【０７１９】
以上に図１１０（１）〜（５）を用いて説明したように、先読み対象報知演出で大当りすることが先読みされている場合、および、先読み対象報知演出でハズレることが先読みされている場合の一部（例えば７０％）において、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出において、左装飾図柄ＤＩ１がホールド煽り演出の後にホールドされてリーチ状態にはならないでハズレる演出が実行される（図１０９のＳｇ１２２参照）。
【０７２０】
一方、先読み対象報知演出でハズレることが先読みされている場合の一部（例えば３０％）においては、図１１０（１）および（２）を用いて説明した動作の後に、図１１０（６）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１がホールドされず仮停止される。図１１０（６）では、左装飾図柄ＤＩ１はホールド表示態様の図柄「７」が通り過ぎてしまい通常の表示態様の図柄「８」で仮停止している。その後、図１１０（７）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２が、左装飾図柄ＤＩ１との関係でリーチ状態とならない図柄（典型的には左装飾図柄ＤＩ１と右装飾図柄ＤＩ２とが異なる図柄）で仮停止表示される。図１１０（７）では、右装飾図柄ＤＩ２は図柄「２」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３が仮停止された後に、図１１０（８）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてハズレたことが報知される。図１１０（８）では、
中装飾図柄ＤＩ３が図柄「９」で仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止表示されて、今回の報知演出においてハズレたことが報知されている。
【０７２１】
以上に図１１０（１）（２）（６）〜（８）を用いて説明したように、先読み対象報知演出でハズレることが先読みされている場合の一部（例えば３０％）において、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出において、左装飾図柄ＤＩ１がホールド煽り演出の後にホールドされずリーチ状態にはならないでハズレる演出が実行される（図１０９のＳｇ１２３参照）。
【０７２２】
次に、図１１０（１）〜（５）を用いて説明した第０保留画像ＲＩ０に対応する左装飾図柄ＤＩ１をホールドする報知演出に続いて、図１１１（１）に示すように、第１保留画像ＲＩ１に対応する報知演出が開始される。ここで、図１１１（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１は、図１１０を用いて説明した第０保留画像ＲＩ０に対応する報知演出（つまり、直前の報知演出）でホールドされた図柄「７」が最初からホールドされた状態である。なお、図１１０（１）（２）（６）〜（８）を用いて説明した第０保留画像ＲＩ０に対応する左装飾図柄ＤＩ１をホールドしない報知演出が実行された場合には、第１保留画像ＲＩ１に対応する報知演出として、左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３をホールド煽り演出もホールドもせずハズレる報知演出を実行する（図示なし；図１０９のＳｇ１２６参照）。その後、図１１１（２）に示すように、変動表示されている右装飾図柄ＤＩ２がリーチ成立するホールド表示態様の図柄「７」で仮停止されることを煽るホールド煽り演出が実行される。その後、先読み対象報知演出で大当りすることが先読みされている場合、および、先読み対象報知演出でハズレることが先読みされている場合の一部（例えば７０％）において、図１１１（３）に示すように、右装飾図柄ＤＩ１がホールド表示態様の図柄（リーチ成立する図柄）で仮停止される（つまり、ホールドされると共にリーチ成立する）。図１１１（３）では、右装飾図柄ＤＩ１はホールド表示態様の図柄「７」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３が仮停止された後に、図１１１（４）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてリーチ成立後ハズレたことが報知される。図１１１（４）では、中装飾図柄ＤＩ３が図柄「１」で仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止表示されて、今回の報知演出においてリーチ成立後ハズレたことが報知されている。
【０７２３】
以上に図１１１（１）〜（４）を用いて説明したように、先読み対象報知演出で大当りすることが先読みされている場合、および、先読み対象報知演出でハズレることが先読みされている場合の一部（例えば７０％）において、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出において、右装飾図柄ＤＩ１がホールド煽り演出の後にホールドされてリーチ成立してハズレる演出が実行される（図１０９のＳｇ１２８参照）。
【０７２４】
一方、先読み対象報知演出でハズレることが先読みされている場合の一部（例えば３０％）においては、図１１１（１）および（２）を用いて説明した動作の後に、図１１１（５）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２がホールドされずリーチ不成立で仮停止される。図１１１（５）では、右装飾図柄ＤＩ２はホールド表示態様の図柄「７」が通り過ぎてしまいリーチ成立しない通常の表示態様の図柄「８」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３が仮停止された後に、図１１１（６）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてハズレたことが報知される。図１１１（６）では、中装飾図柄ＤＩ３が図柄「１」で仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止表示されて、今回の報知演出においてハズレたことが報知されている。
【０７２５】
以上に図１１１（１）（２）（５）（６）を用いて説明したように、先読み対象報知演出でハズレることが先読みされている場合の一部（例えば３０％）において、先読み対象
報知演出の１つ前の報知演出において、右装飾図柄ＤＩ２がホールド煽り演出の後にホールドされずリーチ状態にはならないでハズレる演出が実行される（図１０９のＳｇ１２９参照）。
【０７２６】
次に、図１１１（１）〜（４）を用いて説明した第１保留画像ＲＩ１に対応する右装飾図柄ＤＩ２をホールドする報知演出に続いて、図１１２（１）に示すように、第２保留画像ＲＩ２（先読み対象保留）に対応する先読み対象報知演出が開始される。ここで、図１１２（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１および右装飾図柄ＤＩ２は、図１１１を用いて説明した第１保留画像ＲＩ１に対応する報知演出（つまり、直前の報知演出）でホールドされた図柄「７」が最初からホールドされたリーチ状態である。なお、図１１１（１）（２）（５）（６）を用いて説明した第１保留画像ＲＩ１に対応する右装飾図柄ＤＩ２をホールドしない報知演出が実行された場合には、第２保留画像ＲＩ２に対応する先読み対象報知演出として、左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３をホールド煽り演出もホールドもせずハズレる報知演出を実行する（図示なし；図１０９のＳｇ１３２参照）。その後、図１１２（２）に示すように、変動表示されている中装飾図柄ＤＩ３がホールド表示態様の図柄「３」で仮停止されることを煽るホールド煽り演出が実行される。その後、先読み対象報知演出で大当りする場合（つまり、大当りが先読みされている場合）、図１１２（３）に示すように、中装飾図柄ＤＩ３がホールド表示態様の図柄で仮停止される。図１１２（３）では、中装飾図柄ＤＩ３はホールド表示態様の図柄「３」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３がホールド表示態様で仮停止された後に（つまり、左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３の全てがホールドされた後に）、左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が再変動して、図１１２（４）に示すように、左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て大当りを示す同一図柄で完全に停止表示されて今回の報知演出において大当りしたことが報知される。図１１２（４）では、中装飾図柄ＤＩ３がハズレとなる図柄「３」でホールドして仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が再変動して全て図柄「７」で完全に停止表示されて、今回の報知演出において大当りしたことが報知されている。
【０７２７】
以上に図１１２（１）〜（４）を用いて説明したように、先読み対象報知演出で大当りする場合、先読み対象報知演出において、左装飾図柄ＤＩ１および右装飾図柄ＤＩ２がホールドされたリーチ状態で、中装飾図柄ＤＩ３がホールド煽り演出の後にホールドされ、大当りが報知される演出が実行される（図１０９のＳｇ１３４参照）。
【０７２８】
一方、先読み対象報知演出でハズレる場合（つまり、ハズレが先読みされている場合）、図１１２（１）および（２）を用いて説明した動作の後に、図１１２（５）に示すように、中装飾図柄ＤＩ３がホールドされず仮停止される。図１１２（５）では、中装飾図柄ＤＩ３はホールド表示態様の図柄「３」が通り過ぎてしまい通常の表示態様の図柄「４」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３が仮停止された後に、図１１２（６）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてハズレたことが報知される。
【０７２９】
以上に図１１２（１）（２）（５）（６）を用いて説明したように、先読み対象報知演出でハズレる場合、先読み対象報知演出において、中装飾図柄ＤＩ３がホールド煽り演出の後にホールドされずハズレる演出が実行される（図１０９のＳｇ１３５参照）。
【０７３０】
以上に説明したように、第６の実施形態の第２例では、装飾図柄をホールドしていく先読み連続予告演出において、先読み対象報知演出より前に実行される報知演出で左装飾図柄ＤＩ１および右装飾図柄ＤＩ２を順番にホールドし、先読み対象報知演出で残りの中装飾図柄ＤＩ３をホールドすることで全ての装飾図柄をホールドして、最終的に大当り報知を行っている（図１１０〜図１１２参照）。このことによって、第６の実施形態の第２例によれば、複数の報知演出から成る一連の先読み連続予告演出において、段階的にホール
ドされる装飾図柄が増えていき、最終的に全ての装飾図柄がホールドされて大当りが報知されるので、遊技者に対して、先読み連続予告演出における大当りする期待感を効果的に高めることができる。
【０７３１】
また、以上に説明したように、第６の実施形態の第２例では、ホールド煽り演出を行っているため、上記した先読み連続予告演出における大当りする期待感を非常に効果的に高めることができる。
【０７３２】
また、以上に説明したように、第６の実施形態の第２例では、先読み連続予告演出において、前の報知演出でホールドしなかった場合には、後の報知演出ではホールド煽り演出もホールドも実行されない（図１０９のＳｇ１２６、Ｓｇ１３２参照）。つまり、先読み連続予告演出の途中の報知演出でホールド失敗したら、その後の報知演出ではホールド煽り演出もホールドも実行されず、先読み対象報知演出で大当りしていないことが示唆されることとなる。このことから、遊技者は、先読み連続予告演出の報知演出において、ホールドが成功することを期待するので、ホールド煽り演出によるスリルを効果的に高めることができる。
【０７３３】
［第６の実施形態の第２例の変形例］
なお、上記した第６の実施形態の第２例では、図１１０〜図１１２を用いて説明したように、一連の先読み連続予告演出において、２回目の報知演出（図１１１参照）において１回目の報知演出（図１１０参照）でホールドされた左装飾図柄ＤＩ１を変動させず最初からホールドした状態とし、先読み対象報知演出（図１１２参照）において１回目及び２回目の報知演出でホールドされた左右装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ２を変動させず最初からホールドした状態とする例を挙げて説明した。しかし、例えば、一連の先読み連続予告演出において、第６の実施形態の第１例の図１０３〜図１０５を用いて説明したように、２回目の報知演出（図１１１参照）において１回目の報知演出（図１１０参照）でホールドされた左装飾図柄ＤＩ１を変動させてからホールドし、又、先読み対象報知演出（図１１２参照）において１回目及び２回目の報知演出でホールドされた左右装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ２を変動させてからホールドする構成としてもよい。
【０７３４】
また、上記した第６の実施形態の第２例では、複数の報知演出から成る先読み連続予告演出において、装飾図柄を順番にホールドして行き、最終的に全ての装飾図柄がホールドされることによって大当りする構成例を挙げた（図１１０〜図１１２参照）。しかし、例えば、１つの報知演出において、擬似連続変動演出（いわゆる擬似連）を実行することで複数回の装飾図柄の変動が実行されたように見せる構成において、装飾図柄を当該１つの報知演出中に実行される複数の擬似変動で順番にホールドして行き、最後の擬似変動（つまり、最終的に大当りか否かを報知する擬似変動）において全ての装飾図柄がホールドされることによって、大当りする構成としてもよい。
【０７３５】
また、例えば、擬似連続変動演出が実行されない１つの報知演出において、左右中の装飾図柄をＤＩ１〜ＤＩ３を順番に仮停止させる際に、これらを順番にホールドして行き、全ての装飾図柄がホールドされることによって、大当りする構成としてもよい。
【０７３６】
また、上記した第６の実施形態の第２例では、３つの報知演出から成る先読み連続予告演出を一例に挙げて説明した。しかし、本実施形態の先読み連続予告演出は、２つ以上の報知演出から成るものであればよいことは言うまでもない。
【０７３７】
［第６の実施形態の第３例］
以下では、第６の実施形態の第３例について、図１１３〜図１１７を用いて説明する。第６の実施形態の第３例は、先読み連続予告演出を構成する複数の報知演出において装飾
図柄をホールドする演出を行い、先読み連続予告演出の最後の報知演出において全ての装飾図柄をホールドすることによって、リーチ演出に発展する実施例である（図１１７参照）。
【０７３８】
なお、第６の実施形態の第３例では、上記した第６の実施形態の第１例に対して図１００を用いて説明した演出制御処理が異なるので、以下では、異なる内容について説明し、第６の実施形態の第１例と同じ内容については原則として説明を省略する。
【０７３９】
［演出制御部による演出制御処理］
図１１３は、第６の実施形態の第３例において、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。また、図１１３の処理は、第６の実施形態の第１例の図１００の処理に対して、ステップＳｆ１０４、Ｓｆ１０５およびＳｆ１０９の処理を、それぞれ、ステップＳｈ１０４、Ｓｈ１０５およびＳｈ１０９の処理に置き換えたものである。よって、以下では、ステップＳｈ１０４、Ｓｈ１０５およびＳｇ１０９の処理について説明し、他のステップの処理の説明は省略する。
【０７４０】
ステップＳｈ１０４において、ＣＰＵ４０１は、図１１５〜図１１７を用いて後述する先読み連続予告演出を実行するか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されている特別図柄抽選の保留数が３以上であるか否かを判定して３以上であると判定した場合、直近のステップＳｆ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に含まれる特別図柄変動時間（図１１等参照）がリーチ演出を実行するタイプの特別図柄実行時間であるか否かを確認して、リーチ演出を実行するタイプの特別図柄実行時間である場合には、先読み連続予告演出を実行すると判定する。なお、リーチ演出を実行するタイプの特別図柄実行時間である場合において、先読み連続予告演出を実行すると常に判定するのではなく、抽選等を行って先読み連続予告演出を実行するか否かを最終的に判定してもよい。ステップＳｈ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｈ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｆ１０６に移る。
【０７４１】
ステップＳｈ１０５において、ＣＰＵ４０１は、図１１５〜図１１７を用いて後述する先読み連続予告演出の内容を決定する。具体的には、図１１５〜図１１７を用いて後述するように、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報（大当りしたか否かの条件等）に基づいて、先読み連続予告演出において、１回目の報知演出でホールド煽り後にホールド等する態様、２回目の報知演出でホールド煽り後にホールド等する態様、及び先読み対象報知演出でホールド煽り後にホールド等する態様等を決定する。その後、処理はステップＳｆ１０６に移る。
【０７４２】
ステップＳｈ１０９において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、ステップＳｈ１０５で内容を決定された先読み連続予告演出を構成する報知演出を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０７４３】
図１１４は、図１１３のステップＳｈ１０９の処理の詳細フローチャートの一例である。以下、図１１４を用いて、図１１３のステップＳｈ１０９の処理について詳細に説明する。
【０７４４】
まず、図１１４のステップＳｈ１２０において、ＣＰＵ４０１は、図１１３のステップＳｈ１０５での処理を考慮して、今回実行すべき報知演出が先読み対象報知演出の２つ前の報知演出であるか否かを判定する。ステップＳｈ１２０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｈ１２１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｈ１２４に移る。
【０７４５】
ステップＳｈ１２１において、ＣＰＵ４０１は、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出である今回実行する報知演出において、左装飾図柄をホールドするか否かを判定する。ここで、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出で左装飾図柄をホールドするか否かは、図１１３のステップＳｈ１０５の処理で決定されている。具体的には、ステップＳｈ１０５において、事前判定情報（特別図柄変動時間；図１１等参照）が先読み対象報知演出でリーチ演出を実行することを示す場合には、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出で左装飾図柄をホールドすると決定されており、事前判定情報が先読み対象報知演出でリーチ演出を実行しないことを示す場合には、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出で左装飾図柄をホールドするか否かが抽選等によって決定されている。このことから、ステップＳｈ１２１での判定は、この決定に基づいて行われる。ステップＳｈ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｈ１２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｈ１２３に移る。
【０７４６】
ステップＳｈ１２２において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１５（１）〜（５）を用いて後述するように、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出である今回実行する報知演出として、左装飾図柄をホールド煽りしてからホールドし、他の装飾図柄はホールド煽りもホールドもせず、リーチ演出なしでハズレる報知演出を実行する。その後、処理はステップＳｈ１２４に移る。
【０７４７】
ステップＳｈ１２３において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１５（１）（２）（６）〜（８）を用いて後述するように、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出である今回実行する報知演出として、左装飾図柄をホールド煽りしてからホールドせず、他の装飾図柄はホールド煽りもホールドもせず、リーチ演出なしでハズレる報知演出を実行する。その後、処理はステップＳｈ１２４に移る。
【０７４８】
のステップＳｈ１２４において、ＣＰＵ４０１は、図１１３のステップＳｈ１０５での処理を考慮して、今回実行すべき報知演出が先読み対象報知演出の１つ前の報知演出であるか否かを判定する。ステップＳｈ１２４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｈ１２５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｈ１３０に移る。
【０７４９】
ステップＳｈ１２５において、ＣＰＵ４０１は、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出である今回実行する報知演出の直前の報知演出（つまり、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出）において、装飾図柄（つまり、左装飾図柄）をホールドしたか否かを判定する。ステップＳｈ１２５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｈ１２７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｈ１２６に移る。
【０７５０】
ステップＳｈ１２６において、ＣＰＵ４０１は、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出である今回実行する報知演出として、左右中の装飾図柄をホールド煽りもホールドもせず、リーチ演出なしでハズレる報知演出（図示なし）を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０７５１】
ステップＳｈ１２７において、ＣＰＵ４０１は、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出である今回実行する報知演出において、右装飾図柄をホールドするか否かを判定する。ここで、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出で右装飾図柄をホールドするか否かは、図１１３のステップＳｈ１０５の処理で決定されている。具体的には、ステップＳｈ１０５において、事前判定情報（特別図柄変動時間；図１１等参照）が先読み対象報知演出でリーチ演出を実行することを示す場合には、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出で右装飾図柄をホールドすると決定されており、事前判定情報が先読み対象報知演出でハズレることを示す場合には、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出で右装飾図柄をホールドするか否かが抽選等によって決定されている。このことから、ステップＳｈ１２７での判
定は、この決定に基づいて行われる。ステップＳｈ１２７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｈ１２８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｈ１２９に移る。
【０７５２】
ステップＳｈ１２８において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１６（１）〜（４）を用いて後述するように、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出である今回実行する報知演出として、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出でホールドされた左装飾図柄と同じ図柄で最初から左装飾図柄をホールドさせた状態としておき、右装飾図柄をホールド煽りしてからリーチ成立しない図柄でホールドし、中装飾図柄はホールド煽りもホールドもせず、ハズレる報知演出を実行する。その後、処理はステップＳｈ１３０に移る。
【０７５３】
ステップＳｈ１２９において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１６（１）（２）（５）（６）を用いて後述するように、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出である今回実行する報知演出として、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出でホールドされた左装飾図柄と同じ図柄で最初から左装飾図柄をホールドさせた状態としておき、右装飾図柄をホールド煽りしてからリーチ成立しない図柄でホールドせず停止（仮停止）し、中装飾図柄はホールド煽りもホールドもせず、ハズレる報知演出を実行する。その後、処理はステップＳｈ１３０に移る。
【０７５４】
のステップＳｇ１３０において、ＣＰＵ４０１は、図１１３のステップＳｈ１０５での処理を考慮して、今回実行すべき報知演出が先読み対象報知演出であるか否かを判定する。ステップＳｈ１３０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｈ１３１に移り、この判定がＮＯの場合、今回の演出制御処理は終了する。
【０７５５】
ステップＳｈ１３１において、ＣＰＵ４０１は、今回実行する先読み対象報知演出の直前の報知演出（つまり、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出）において、装飾図柄（つまり、右装飾図柄）をホールドしたか否かを判定する。ステップＳｈ１３１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｈ１３３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｈ１３２に移る。
【０７５６】
ステップＳｈ１３２において、ＣＰＵ４０１は、今回実行する先読み対象報知演出として、左右中の装飾図柄をホールド煽りもホールドもせず、リーチ演出なしでハズレる報知演出（図示なし）を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０７５７】
ステップＳｈ１３３において、ＣＰＵ４０１は、今回実行する先読み対象報知演出において、中装飾図柄をホールドするか否かを判定する。ここで、先読み対象報知演出で中装飾図柄をホールドするか否かは、図１１３のステップＳｇ１０５の処理で決定されている。具体的には、ステップＳｈ１０５において、事前判定情報（特別図柄変動時間；図１１等参照）が先読み対象報知演出でリーチ演出を実行することを示す場合には、先読み対象報知演出で中装飾図柄をホールドすると決定されており、事前判定情報が先読み対象報知演出でリーチ演出を実行しないことを示す場合には、先読み対象報知演出で中装飾図柄をホールドしないと決定されている。このことから、ステップＳｈ１３３での判定は、この決定に基づいて行われる。ステップＳｈ１３３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｈ１３４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｈ１３５に移る。
【０７５８】
ステップＳｈ１３４において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１７（１）〜（４）を用いて後述するように、先読み対象報知演出である今回実行する報知演出として、２つ前の報知演出でホールドされた左装飾図柄と同じ図柄で最初から左装飾図柄をホールドさせると共に１つ前の報知演出でホールドされた右装飾図柄と同じ図
柄で最初から右装飾図柄をホールドさせた状態（つまり、左右装飾図柄ホールドのリーチ不成立状態）としておき、中装飾図柄をホールド煽りしてからホールドした後に、左右中の装飾図柄を再変動させてから左右の装飾図柄をリーチ成立する図柄で停止（仮停止）させてリーチ演出を実行し、その後、最終的に大当り又はハズレが報知される報知演出を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０７５９】
ステップＳｈ１３５において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、図１１７（１）（２）（５）（６）を用いて後述するように、先読み対象報知演出である今回実行する報知演出として、２つ前の報知演出でホールドされた左装飾図柄と同じ図柄で最初から左装飾図柄をホールドさせると共に１つ前の報知演出でホールドされた右装飾図柄と同じ図柄で最初から右装飾図柄をホールドさせた状態（つまり、左右装飾図柄ホールドのリーチ不成立状態）としておき、中装飾図柄をホールド煽りしてからホールドせず、リーチ演出なしでハズレる報知演出を実行する。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０７６０】
［第６の実施形態の第３例による特徴的動作］
次に、以上にフローチャートを用いて説明した第６の実施形態の第３例による特徴的動作について、図１１５〜図１１７を用いて具体的に説明する。図１１５〜図１１７は、第６の実施形態の第３例に特徴的な先読み連続予告演出について説明するための図である。
【０７６１】
ここで、図１１５〜図１１７を用いた先読み連続予告演出の説明において、一例として、第２保留が発生した時点で、第２保留に対応する第１特別図柄抽選の結果が前もって判明してその結果がメイン制御部１００から演出制御部４００に通知されたものとする。この場合、演出制御部４００は、この事前に判定される抽選結果に基づいてこれから実行する演出を制御する。なお、上記した事前判定を「先読み」といい、この先読みによる抽選結果を「先読み結果」という。また、図１１５〜図１１７では、先読みの対象となった特別図柄抽選に対応する保留（第２保留）を示す第２保留画像ＲＩ２を、説明都合上、他の保留を示す保留画像と区別するため、黒塗りで表示している。また、先読みの対象となった特別図柄抽選に対応する保留を「先読み対象保留」といい、この先読み対象保留に対応する報知演出を「先読み対象報知演出」という。
【０７６２】
まず、図１１５（１）に示すように、第２保留画像ＲＩ２が先読み対象保留であるときに実行される第０保留画像ＲＩ０に対応する報知演出が開始されて、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て変動表示される。その後、図１１５（２）に示すように、上から下に変動表示されている左装飾図柄ＤＩ１がホールドされた表示態様（ホールド表示態様）で仮停止されることを煽る（期待感を煽る）表示態様の演出（ホールド煽り演出）が実行される。なお、図１１５（２）のホールド煽り演出は、一例として、ホールド表示態様となった装飾図柄が降下スピードをゆっくりにしてジワジワ降下してくるホールド煽り演出である。その後、先読み対象報知演出でリーチ演出が実行されることが先読みされている場合、および、先読み対象報知演出でリーチ演出が実行されないことが先読みされている場合の一部（例えば７０％）において、図１１５（３）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１がホールド表示態様で仮停止される（つまり、ホールドされる）。図１１５（３）では、左装飾図柄ＤＩ１はホールド表示態様の図柄「７」で仮停止している。その後、図１１５（４）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２が、左装飾図柄ＤＩ１との関係でリーチ状態とならない図柄（典型的には左装飾図柄ＤＩ１と右装飾図柄ＤＩ２とが異なる図柄）で仮停止表示される。図１１５（４）では、右装飾図柄ＤＩ２は図柄「２」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３が仮停止された後に、図１１５（５）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてハズレたことが報知される。図１１５（５）では、中装飾図柄ＤＩ３が図柄「９」で仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止表示されて、今回の報知演出においてハズレたこと
が報知されている。
【０７６３】
以上に図１１５（１）〜（５）を用いて説明したように、先読み対象報知演出でリーチ演出を実行することが先読みされている場合、および、先読み対象報知演出でリーチ演出が実行されないことが先読みされている場合の一部（例えば７０％）において、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出において、左装飾図柄ＤＩ１がホールド煽り演出の後にホールドされてリーチ状態にはならないでハズレる演出が実行される（図１１４のＳｈ１２２参照）。
【０７６４】
一方、先読み対象報知演出でリーチ演出が実行されないことが先読みされている場合の一部（例えば３０％）においては、図１１５（１）および（２）を用いて説明した動作の後に、図１１５（６）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１がホールドされず仮停止される。図１１５（６）では、左装飾図柄ＤＩ１はホールド表示態様の図柄「７」が通り過ぎてしまい通常の表示態様の図柄「８」で仮停止している。その後、図１１５（７）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２が、左装飾図柄ＤＩ１との関係でリーチ状態とならない図柄（典型的には左装飾図柄ＤＩ１と右装飾図柄ＤＩ２とが異なる図柄）で仮停止表示される。図１１５（７）では、右装飾図柄ＤＩ２は図柄「２」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３が仮停止された後に、図１１５（８）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてハズレたことが報知される。図１１５（８）では、中装飾図柄ＤＩ３が図柄「９」で仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止表示されて、今回の報知演出においてハズレたことが報知されている。
【０７６５】
以上に図１１５（１）（２）（６）〜（８）を用いて説明したように、先読み対象報知演出でリーチ演出が実行されないことが先読みされている場合の一部（例えば３０％）において、先読み対象報知演出の２つ前の報知演出において、左装飾図柄ＤＩ１がホールド煽り演出の後にホールドされずリーチ状態にはならないでハズレる演出が実行される（図１１４のＳｈ１２３参照）。
【０７６６】
次に、図１１５（１）〜（５）を用いて説明した第０保留画像ＲＩ０に対応する左装飾図柄ＤＩ１をホールドする報知演出に続いて、図１１６（１）に示すように、第１保留画像ＲＩ１に対応する報知演出が開始される。ここで、図１１６（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１は、図１１５を用いて説明した第０保留画像ＲＩ０に対応する報知演出（つまり、直前の報知演出）でホールドされた図柄「７」が最初からホールドされた状態である。なお、図１１５（１）（２）（６）〜（８）を用いて説明した第０保留画像ＲＩ０に対応する左装飾図柄ＤＩ１をホールドしない報知演出が実行された場合には、第１保留画像ＲＩ１に対応する報知演出として、左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３をホールド煽り演出もホールドもせずハズレる報知演出を実行する（図示なし；図１１４のＳｈ１２６参照）。その後、図１１６（２）に示すように、変動表示されている右装飾図柄ＤＩ２がリーチが成立しないホールド表示態様の図柄「２」で仮停止されることを煽るホールド煽り演出が実行される。その後、先読み対象報知演出でリーチ演出が実行されることが先読みされている場合、および、先読み対象報知演出でリーチ演出が実行されないことが先読みされている場合の一部（例えば７０％）において、図１１６（３）に示すように、右装飾図柄ＤＩ１がホールド表示態様の図柄（リーチ成立しない図柄）で仮停止される（つまり、ホールドされる）。図１１６（３）では、右装飾図柄ＤＩ１はホールド表示態様の図柄「２」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３が仮停止された後に、図１１６（４）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてリーチ成立せずハズレたことが報知される。図１１６（４）では、中装飾図柄ＤＩ３が図柄「１」で仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止表示されて、今回の報知演出においてリーチ成立後ハズレたことが報知されている。
【０７６７】
以上に図１１６（１）〜（４）を用いて説明したように、先読み対象報知演出でリーチ演出を実行することが先読みされている場合、および、先読み対象報知演出でリーチ演出を実行しないことが先読みされている場合の一部（例えば７０％）において、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出において、右装飾図柄ＤＩ１がホールド煽り演出の後にホールドされてリーチ成立してハズレる演出が実行される（図１１４のＳｈ１２８参照）。
【０７６８】
一方、先読み対象報知演出でリーチ演出を実行しないことが先読みされている場合の一部（例えば３０％）においては、図１１６（１）および（２）を用いて説明した動作の後に、図１１６（５）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２がホールドされずリーチ不成立で仮停止される。図１１６（５）では、右装飾図柄ＤＩ２はホールド表示態様の図柄「２」が通り過ぎてしまいリーチ成立しない通常の表示態様の図柄「３」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３が仮停止された後に、図１１６（６）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてハズレたことが報知される。図１１６（６）では、中装飾図柄ＤＩ３が図柄「１」で仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止表示されて、今回の報知演出においてハズレたことが報知されている。
【０７６９】
以上に図１１６（１）（２）（５）（６）を用いて説明したように、先読み対象報知演出でリーチ演出を実行しないことが先読みされている場合の一部（例えば３０％）において、先読み対象報知演出の１つ前の報知演出において、右装飾図柄ＤＩ２がホールド煽り演出の後にホールドされずリーチ状態にはならないでハズレる演出が実行される（図１１４のＳｈ１２９参照）。
【０７７０】
次に、図１１６（１）〜（４）を用いて説明した第１保留画像ＲＩ１に対応する右装飾図柄ＤＩ２をホールドする報知演出に続いて、図１１７（１）に示すように、第２保留画像ＲＩ２（先読み対象保留）に対応する先読み対象報知演出が開始される。ここで、図１１７（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１および右装飾図柄ＤＩ２は、図１１６を用いて説明した第１保留画像ＲＩ１に対応する報知演出（つまり、直前の報知演出）でホールドされていた図柄「７」および「２」が最初からホールドされた状態である。なお、図１１６（１）（２）（５）（６）を用いて説明した第１保留画像ＲＩ１に対応する右装飾図柄ＤＩ２をホールドしない報知演出が実行された場合には、第２保留画像ＲＩ２に対応する先読み対象報知演出として、左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３をホールド煽り演出もホールドもせずハズレる報知演出を実行する（図示なし；図１１４のＳｈ１３２参照）。その後、図１１７（２）に示すように、変動表示されている中装飾図柄ＤＩ３がホールド表示態様の図柄「３」で仮停止されることを煽るホールド煽り演出が実行される。その後、先読み対象報知演出でリーチ演出を実行する場合（つまり、リーチ演出の実行が先読みされている場合）、図１１７（３）に示すように、中装飾図柄ＤＩ３がホールド表示態様の図柄で仮停止される。図１１７（３）では、中装飾図柄ＤＩ３はホールド表示態様の図柄「３」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３がホールド表示態様で仮停止された後に（つまり、左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３の全てがホールドされた後に）、左右中の装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が再変動して、図１１７（４）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１および右装飾図柄ＤＩ２がリーチ成立する図柄で仮停止して、リーチ演出が実行される。図１１７（４）では、中装飾図柄ＤＩ３が図柄「３」でホールドして仮停止した後に、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が再変動して図柄「７」でのリーチ演出が実行されてる。そして、リーチ演出の後に、中装飾図柄ＤＩ２が仮停止した後に全ての装飾図柄が完全に停止表示されて、今回の報知演出において大当り又はハズレたことが報知される。
【０７７１】
以上に図１１７（１）〜（４）を用いて説明したように、先読み対象報知演出でリーチ演出を実行する場合、先読み対象報知演出において、左装飾図柄ＤＩ１および右装飾図柄
ＤＩ２がホールドされた状態で、中装飾図柄ＤＩ３がホールド煽り演出の後にホールドされて（つまり、全ての装飾図柄がホールドされて）、リーチ演出が実行される（図１１４のＳｈ１３４参照）。
【０７７２】
一方、先読み対象報知演出でリーチ演出が実行されない場合（つまり、リーチ演出が実行されないことが先読みされている場合）、図１１７（１）および（２）を用いて説明した動作の後に、図１１７（５）に示すように、中装飾図柄ＤＩ３がホールドされず仮停止される。図１１７（５）では、中装飾図柄ＤＩ３はホールド表示態様の図柄「３」が通り過ぎてしまい通常の表示態様の図柄「４」で仮停止している。その後、中装飾図柄ＤＩ３が仮停止された後に、リーチ演出は実行されず、図１１７（６）に示すように、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が全て完全に停止表示されて今回の報知演出においてハズレたことが報知される。
【０７７３】
以上に図１１７（１）（２）（５）（６）を用いて説明したように、先読み対象報知演出でリーチ演出を実行しない場合、先読み対象報知演出において、中装飾図柄ＤＩ３がホールド煽り演出の後にホールドされずハズレる演出が実行される（図１１４のＳｈ１３５参照）。
【０７７４】
以上に説明したように、第６の実施形態の第３例では、装飾図柄をホールドしていく先読み連続予告演出において、先読み対象報知演出より前に実行される報知演出で左装飾図柄ＤＩ１および右装飾図柄ＤＩ２を順番にホールドし、先読み対象報知演出で残りの中装飾図柄ＤＩ３をホールドすることで全ての装飾図柄をホールドすることでリーチ演出（特別演出）の実行を示唆してからリーチ演出を実行している（図１１５〜図１１７参照）。このことによって、第６の実施形態の第３例によれば、複数の報知演出から成る一連の先読み連続予告演出において、段階的にホールドされる装飾図柄が増えていき、最終的に全ての装飾図柄がホールドされて大当りを期待させるリーチ演出が実行されるので、遊技者に対して、先読み連続予告演出における大当りする期待感を効果的に高めることができる。
【０７７５】
また、以上に説明したように、第６の実施形態の第３例では、ホールド煽り演出を行っているため、上記した先読み連続予告演出における大当りする期待感を非常に効果的に高めることができる。なお、このホールド煽り演出、実行される場合と実行されない場合があってもよい。
【０７７６】
また、以上に説明したように、第６の実施形態の第３例では、先読み連続予告演出において、前の報知演出でホールドしなかった場合には、後の報知演出ではホールド煽り演出もホールドも実行されない（図１１４のＳｈ１２６、Ｓｈ１３２参照）。つまり、先読み連続予告演出の途中の報知演出でホールド失敗したら、その後の報知演出ではホールド煽り演出もホールドも実行されず、先読み対象報知演出でリーチ演出が実行されないことが示唆されることとなる。このことから、遊技者は、先読み連続予告演出の報知演出において、ホールドが成功することを期待するので、ホールド煽り演出によるスリルを効果的に高めることができる。
【０７７７】
［第６の実施形態の第３例の変形例］
なお、上記した第６の実施形態の第３例では、図１１５〜図１１７を用いて説明したように、一連の先読み連続予告演出において、２回目の報知演出（図１１６参照）において１回目の報知演出（図１１５参照）でホールドされた左装飾図柄ＤＩ１を変動させず最初からホールドした状態とし、先読み対象報知演出（図１１７参照）において１回目及び２回目の報知演出でホールドされた左右装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ２を変動させず最初からホールドした状態とする例を挙げて説明した。しかし、例えば、一連の先読み連続予告演出に
おいて、第６の実施形態の第１例の図１０３〜図１０５を用いて説明したように、２回目の報知演出（図１１６参照）において１回目の報知演出（図１１５参照）でホールドされた左装飾図柄ＤＩ１を変動させてからホールドし、又、先読み対象報知演出（図１１７参照）において１回目及び２回目の報知演出でホールドされた左右装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ２を変動させてからホールドする構成としてもよい。
【０７７８】
また、上記した第６の実施形態の第３例では、複数の報知演出から成る先読み連続予告演出において、装飾図柄を順番にホールドして行き、最終的に全ての装飾図柄がホールドされることによって大当りする構成例を挙げた（図１１５〜図１１７参照）。しかし、例えば、１つの報知演出において、擬似連続変動演出（いわゆる擬似連）を実行することで複数回の装飾図柄の変動が実行されたように見せる構成において、装飾図柄を当該１つの報知演出中に実行される複数の擬似変動で順番にホールドして行き、最後の擬似変動（つまり、最終的に大当りか否かを報知する擬似変動）において全ての装飾図柄がホールドされることによって、リーチ演出の実行を示唆する構成としてもよい。
【０７７９】
また、例えば、擬似連続変動演出が実行されない１つの報知演出において、左右中の装飾図柄をＤＩ１〜ＤＩ３を順番に仮停止させる際に、これらを順番にホールドして行き、全ての装飾図柄がホールドされることによって、リーチ演出の実行を示唆する構成としてもよい。
【０７８０】
また、上記した第６の実施形態の第３例では、３つの報知演出から成る先読み連続予告演出を一例に挙げて説明した。しかし、本実施形態の先読み連続予告演出は、２つ以上の報知演出から成るものであればよいことは言うまでもない。
【０７８１】
［第７の実施形態］
以下では、第７の実施形態について、図１１８〜図１３２を用いて説明する。第７の実施形態は、保留画像の表示態様によって大当り信頼度を示唆する先読み保留予告表示、および、大当り遊技中に存在する特別図柄抽選の保留の大当り信頼度を大当り遊技中に先読み予告する演出に関する実施形態である。
【０７８２】
［第７の実施形態の第１例］
以下では、第７の実施形態の第１例について、図１１８〜図１３０を用いて説明する。第７の実施形態の第１例は、先読み保留予告表示をする場合において低信頼度固定変動範囲を設けて高信頼度の先読み保留予告表示が実行されたにも関わらず即ハズレとなること防止する実施例（図１２０〜図１２８参照）、および、大当り遊技中に存在する特別図柄抽選の保留の大当り信頼度を大当り遊技中に先読み予告する演出において高信頼度の先読み予告が実行されたにも関わらず即ハズレとなること防止する実施例（図１０〜図１４、図１７参照）である。
【０７８３】
［演出制御部による演出制御処理］
図１１８及び図１１９は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図１１８及び図１１９を参照して、演出制御部４００によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１１８及び図１１９に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１１８及び図１１９のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【０７８４】
まず、図１１８のステップＳｉ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加
コマンド）を受信したか否かを判定する（図８のステップＳｉ２６及びＳｉ３２参照）。ステップＳｉ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ１０６に移る。
【０７８５】
ステップＳｉ１０２において、ＣＰＵ４０１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算する。また、ＣＰＵ４０１は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出し、保留増加コマンドの種別（第１保留増加コマンド又は第２保留増加コマンド）毎にＲＡＭ４０３に記憶する。その後、処理はステップＳｉ１０３に移る。
【０７８６】
ステップＳｉ１０３において、ＣＰＵ４０１は、直近のステップＳｉ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に基づいて、先読み保留予告表示を実行するか否かを抽選等によって判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、上記事前判定情報が大当りしたことを示す場合には５０％の確率で先読み保留予告表示を実行すると判定し、上記事前判定情報がハズレたことを示す場合には２％の確率で先読み保留予告表示を実行すると判定する。ステップＳｉ１０３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ１０４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ１０５に移る。
【０７８７】
ステップＳｉ１０４において、ＣＰＵ４０１は、先読み保留予告表示の色（つまり、大当りの可能性を示唆する大当り信頼度（期待度））を決定する。その後、処理はステップＳｉ１０５に移る。
【０７８８】
図１２０は、図１１８のステップＳｉ１０４の処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図１２０を用いて、図１１８のステップＳｉ１０４の処理について具体的に説明する。
【０７８９】
まず、図１２０のステップＳｉ１３０において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、先読み保留予告表示の色を抽選等により一旦決定する。なお、図１２１等を用いて後述するが通常の保留表示の色は白色であり、先読み保留予告表示の色は青色又は赤色である。青色の先読み保留予告表示は大当り信頼度（期待度）が低く（５％）、赤色の先読み保留予告表示は大当り信頼度が高い（２０％）。具体的には、ステップＳｉ１３０において、ＣＰＵ４０１は、直近のステップＳｉ１０２の処理でＲＡＭ４０３に記憶された事前判定情報に含まれる大当りしたか否かを示す情報とリーチありか否かを示す情報と特別図柄変動時間の情報に基づいて、先読み予告保留表示の色を抽選により一旦決定する。より具体的には、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報が大当りしたことを示す場合、特別図柄変動時間（図１１〜図１４のＨＴ１〜ＨＴ４の大当り用変動時間テーブル参照）が長いほど赤色（つまり、高信頼度）を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み保留予告表示の色を一旦決定する。また、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報がハズレたことを示しリーチありを示す場合、特別図柄変動時間（図１１〜図１４のリーチありハズレ用変動時間テーブル参照）が長いほど赤色を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み保留予告表示の色を一旦決定する。また、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報がハズレたことを示しリーチなしを示す場合、特別図柄変動時間（図１１〜図１４のリーチなしハズレ用変動時間テーブル参照）に関わらず、先読み予告保留表示の色を青色に一旦決定する。ここで、以上の事前判定情報に対応する事前判定（図８のＳｉ２５及びＳｉ３１参照）では、この事前判定した時点で設定されているリーチテーブルＬＴ（図１０参照）および変動時間テーブルセットＨＴ（図１１〜図１４参照）を用いて、図９のステップ５８の変動パターン選択処理と同様の処理を行って、事前判定情報におけるリーチありか否かおよび特別図柄変動時間を決定している。その後、処理はステップＳｉ１３１に移る。
【０７９０】
ステップＳｉ１３１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｉ１３０の処理で先読み保留予告表示の色が赤色（高信頼度）に一旦決定されたか否かを判定する。ステップＳｉ１３１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ１３２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ１３３に移る。
【０７９１】
ステップＳｉ１３２において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｉ１３０の処理で赤色（高信頼度）と一旦決定された先読み保留予告表示に対応する変動範囲（回転数の範囲）が、青色（低信頼度）の先読み保留予告表示に固定すべき変動範囲（以下、低信頼度固定変動範囲という場合がある）であるか否かを判定する。この低信頼度固定変動範囲については、図１２１〜図１２８を用いて後に説明する。ステップＳｉ１３２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ１３３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ１３４に移る。
【０７９２】
ステップＳｉ１３３において、ＣＰＵ４０１は、先読み保留予告表示の色を青色（低信頼度）に決定する。その後、処理は図１１８のステップＳｉ１０５に移る。
【０７９３】
一方、ステップＳｉ１３４において、ＣＰＵ４０１は、先読み保留予告表示の色を赤色（高信頼度）に決定する。その後、処理は図１１８のステップＳｉ１０５に移る。
【０７９４】
以上に説明したように、ステップＳｉ１０４の処理において、事前判定情報に基づいて先読み保留予告表示の色が一旦赤色（高信頼度）に決定された場合でも、この先読み予告保留表示が低信頼度固定変動範囲内に対応する場合には、青色（低信頼度）にされる。つまり、低信頼度固定変動範囲では、先読み予告保留表示は青色（低信頼度）に固定される。
【０７９５】
図１１８のステップＳｉ１０５において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像（図１２１参照）を１つ増加表示させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ増加表示させる。また、ＣＰＵ４０１は、保留画像を１つ増加表示させる際に、ステップＳｉ１０３で先読み保留予告表示を実行すると決定された場合、ステップＳｉ１０４で決定された色（青色又は赤色）で保留画像（先読み保留予告表示）を１つ増加表示させる。その後、処理はステップＳｉ１０６に移る。
【０７９６】
ステップＳｉ１０６において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｉ１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ１０７に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ１０９に移る。
【０７９７】
ステップＳｉ１０７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｉ１０６で受信した報知演出開始コマンドを解析する。つまり、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得する。その後、処理はステップＳｉ１０８に移る。
【０７９８】
ステップＳｉ１０８において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｉ１０７で解析した報知演出開始コマンドに基づいて、報知演出を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００等に指示して、ステップＳｉ１０７で取得した設定情報の条件（大当りしたか否かの条件、リーチありか否かの条件、特別図柄変動時間の条件）に基づいて、多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。以下、
より具体的に説明する。まず、設定情報が大当りしたことを示す場合、ＣＰＵ４０１は、設定情報が示す特別図柄変動時間（図１１〜図１４の大当り用変動時間テーブル参照）に対応したタイプ（タイプＦ〜Ｈの何れか）の多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。また、設定情報がハズレたことを示しリーチありを示す場合、ＣＰＵ４０１は、特別図柄変動時間（図１１〜図１４のリーチありハズレ用変動時間テーブル参照）に対応したタイプ（タイプＢ〜Ｅの何れか）の多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって、実行する報知演出を決定する。また、設定情報がハズレたことを示しリーチなしを示す場合、ＣＰＵ４０１は、特別図柄変動時間（図１１〜図１４のリーチなしハズレ用変動時間テーブル参照）に対応したタイプＡ（即ハズレ）の報知演出を、実行する報知演出として決定する。ここで、図９のステップＳｉ５８の変動パターン選択処理では、既に説明したように、この変動パターン選択処理を実行した時点で設定されているリーチテーブルＬＴ（図１０参照）および変動時間テーブルセットＨＴ（図１１〜図１４参照）を用いて、設定情報におけるリーチありか否かおよび特別図柄変動時間を決定している。その後、処理は図１１９のステップＳｉ１１３に移る。
【０７９９】
一方、ステップＳｉ１０９において、ＣＰＵ４０１は、図９のステップＳｉ６２の処理でセットされた報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｉ１０９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ１１０に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図１１９のステップＳｉ１１３に移る。
【０８００】
ステップＳｉ１１０において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｉ１０８の処理で開始した報知演出を終了して、変動表示させていた装飾図柄を最終的に全て停止させて特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。その後、処理はステップＳｉ１１１に移る。
【０８０１】
ステップＳｉ１１１において、ＣＰＵ４０１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算する。その後、処理はステップＳｉ１１２に移る。
【０８０２】
ステップＳｉ１１２において、ＣＰＵ４０１は、保留表示処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第１特別図柄抽選に対応する保留画像（現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像：図１２１（１）のＲＩ０参照）を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には（図１２１（１）のＲＩ１〜ＲＩ４参照）、ステップＳｉ１０８で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が第２特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、画像音響制御部５００に指示して画像表示部６に最も早く表示されている第２特別図柄抽選に対応する保留画像（現在特別図柄の変動表示中であることを示す保留画像）を１つ消化（削除）させる。なお、その他の保留画像が表示されている場合には、ステップＳｉ１０８で報知演出を開始する際に、それらの保留画像を順次移動させる。保留画像の表示については、図１２１を用いて具体的に後述する。その後、処理は図１１９のステップＳｉ１１３に移る。
【０８０３】
ここで、ステップＳｉ１０４の処理に含まれる図１２０のステップＳｉ１３２の処理における「低信頼度固定変動範囲」については、図１２１〜図１２８を用いて後に説明する
。
【０８０４】
まず、図１２１を用いて、遊技機１において行われる装飾図柄の変動表示、および保留表示の概要について説明する。図１２１は、特別図柄抽選が行われてその判定結果を報知するために、装飾図柄ＤＩが変動表示される様子、および特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像ＲＩが消化される様子を示す図である。装飾図柄ＤＩは、特別図柄抽選の判定結果を演出的に報知するための図柄（本実施形態では数字の「１」〜「９」を表す図柄）であり、本実施形態では３つの装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３の列を用いて上記判定結果を報知する。このように、装飾図柄ＤＩが変動表示されてから停止表示されることによって特別図柄抽選の結果を報知する演出を、報知演出という。また、報知演出は、様々な演出画像の表示や様々な演出音声の出力等を含む場合がある。なお、以下では、大当り遊技終了後の確変遊技状態（図１７参照）において（つまり、原則として第２特別図柄抽選だけが実行される時短状態（電サポ状態）において）、第２特別図柄抽選が行われて、保留画像として第２特別図柄抽選が保留されていることを示す画像が表示される場合を例に説明するが、第１特別図柄抽選が行われる場合も同様である。
【０８０５】
まず、図１２１の（１）に示すように、画像表示部６には、装飾図柄ＤＩ（ＤＩ１〜ＤＩ３）、保留画像ＲＩ（ＲＩ０〜ＲＩ４）、ステージＳＴ（ＳＴ０〜ＳＴ４）が表示される。装飾図柄ＤＩは、３つの（３列の）装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３から構成されて画像表示部６の画面に表示される。より具体的には、左側に左装飾図柄ＤＩ１が表示され、右側に右装飾図柄ＤＩ２が表示され、中央に中装飾図柄ＤＩ３が表示される。この左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３は、特別図柄の変動表示に応じて変動表示される。
【０８０６】
特別図柄の変動表示が開始すると（つまり、報知演出が開始されると）、左右中装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が変動表示される。そして、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図１２１の（１）に示すように、左装飾図柄ＤＩ１として、例えば数字「１」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間経過すると、図１２１の（２）に示すように、右装飾図柄ＤＩ２として、例えば数字「６」が描かれた図柄が仮停止する。さらに所定時間が経過すると、中装飾図柄ＤＩ３として、例えば数字「２」が描かれた図柄が仮停止した後、図１２１の（３）に示すように、３つの装飾図柄ＤＩ１〜ＤＩ３が完全に停止する。これにより、今回の特別図柄の変動表示が終了して（つまり、今回の報知演出が終了して）、第２特別図柄抽選の結果が遊技者に報知される。すなわち、装飾図柄ＤＩが、当り目となる特定の図柄（典型的にはゾロ目「７７７」等）で揃わない（ハズレ目：典型的にはバラケ目）場合、第１特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知される。そして、図１２１の（４）に示すように、以降同様に次の特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄ＤＩの変動表示が開始される。
【０８０７】
保留画像ＲＩは、遊技者に第２特別図柄抽選が保留されている数を示すための画像である。また、画像表示部６の画面には、保留画像ＲＩがそれぞれ表示される位置となる複数のステージＳＴが表示される。図１２１に示した一例では、画像表示部６の画面下部領域に左右方向にそれぞれ列設された複数のステージＳＴ（ＳＴ０〜ＳＴ４）の上に、第２特別図柄抽選が保留されている回数それぞれに対応する保留画像ＲＩ（ＲＩ０〜ＲＩ４）が表示される。なお、本実施形態においては、保留画像ＲＩは、第２特別図柄抽選における特別図柄の変動が終了するまで表示される。すなわち、第２特別図柄抽選が保留されている回数に応じた数の保留画像ＲＩ１〜ＲＩ４に加えて、現在特別図柄の変動表示中の（つまり、報知演出を実行中の）保留画像ＲＩ０が画像表示部６に表示されることになる。なお、保留画像ＲＩ０は、正確には特別図柄抽選が保留されていることを示していないので、保留画像ＲＩ０を、例えば、変動中表画像ＲＩ０や変動権利画像ＲＩ０等と呼んでもよい。
【０８０８】
一例として、図１２１の（１）に示すように、列設された複数のステージＳＴの一方の左端に配置されているステージＳＴ０には、現時点において第２特別図柄抽選における特別図柄の変動中となっている保留画像ＲＩ０が表示される。また、ステージＳＴ０の右隣に配置されているステージＳＴ１には、第２特別図柄抽選が保留されており、次に第２特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第１保留という）に対応する保留画像ＲＩ１が表示される。また、ステージＳＴ１の右隣に配置されているステージＳＴ２には、上記第１保留の次に第２特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第２保留という）に対応する保留画像ＲＩ２が表示される。また、ステージＳＴ２の右隣に配置されているステージＳＴ３には、上記第２保留の次に第２特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第３保留という）に対応する保留画像ＲＩ３が表示される。また、ステージＳＴ３の右隣に配置されているステージＳＴ４には、上記第３保留の次に第２特別図柄抽選が行われる予定となっている保留（以下、第４保留という）に対応する保留画像ＲＩ４が表示される。
【０８０９】
複数のステージＳＴにそれぞれ表示された保留画像ＲＩは、第２特別図柄抽選が終了するごとに、順次表示位置（すなわち、ステージＳＴ）を変更する。具体的には、図１２１の（３）に示すように、現在の特別図柄の変動表示が終了すると（今回の報知演出が終了すると）、図１２１の（４）に示すように、ステージＳＴ０に表示されていた、現在の特別図柄の変動表示に対応する保留画像ＲＩ０は、ステージＳＴ０から消滅等することによって、当該表示画面上から消える。そして、ステージＳＴ１に表示されていた保留画像ＲＩ１は、ステージＳＴ１からステージＳＴ０へ移動する。同様に、ステージＳＴ２〜ＳＴ４に表示されていた保留画像ＲＩ２〜ＲＩ４は、それぞれ、ステージＳＴ２〜ＳＴ４からステージＳＴ１〜ＳＴ３へ移動する。このように、保留画像ＲＩは、第１特別図柄抽選の保留が消化されるごとに、順次ステージＳＴを移動していく。
【０８１０】
図１２２〜図１２８は、青色（低信頼度）の先読み予告保留表示に固定すべき変動範囲（低信頼度固定変動範囲）について説明するための図であり、図１７の確変遊技状態における６回転目〜１５回転目に対応している。
【０８１１】
まず、図１２２（１）に示すように、確変遊技状態の６回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、第２特別図柄抽選の上限保留（４個目の保留）である１０回転目が保留されて、当該１０回転目の保留に対応する保留画像が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示される場合を考える。ここで、図１７を用いて説明したように、確変遊技状態において、１０回転目が終了するまではリーチテーブルＬＴ２（図１０（２）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ２（図１２参照）が使用対象として設定されており、１０回転目が終了した時点でリーチテーブルＬＴ３（図１０（３）参照）および変動時間テーブルセットＨＴ３（図１３参照）が使用対象として設定される。よって、図１２２（１）に示す場合は、６回転目の変動中の時点において、現在設定されているＬＴ２及びＨＴ２に基づいて１０回転目についてリーチありか否か及び特別図柄変動時間が図８のステップＳｉ３１の事前判定処理によって事前判定（先読み）され、当該事前判定の結果に基づいて１０回転目の保留が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示されている。以下に、より具体的に説明する。
【０８１２】
まず、確変遊技状態の６回転目の変動中において第２始動口２２に遊技球が入賞して、図８のステップＳｉ３０の処理で１０回転目に対応する乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）が取得される。ここで、リーチ乱数は「７０」が取得されたものとする。また、図８のステップＳｉ３１の事前判定処理において、取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ２（図１０（２）の乱数範囲「０〜８９」を参照）とが参照されて、１０回転目に対
して「リーチあり」と事前決定される。１０回転目に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ２（図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１０回転目に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように先読み予告保留表示として青色（低信頼度）又は赤色（高信頼度）が実行される場合があり、図１２２（１）では赤色（高信頼度）が実行されている。
【０８１３】
次に、７回転目〜９回転目が消化されて、図１２２（２）に示すように、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示が行われた１０回転目に対応する報知演出（特別図柄の変動）が開始される場合を考える。この場合、図９のステップＳｉ５８の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ２（図１０（２）の乱数範囲「０〜８９」を参照）とが参照されて、１０回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定される。つまり、１０回転目の報知演出に対して、先読み保留予告表示を行った図１２２（１）の時点で使用したＬＴ２を同様に使用して、同様に「リーチあり」と決定される。１０回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ２（図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１０回転目の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したようにタイプＢ以上の報知演出が１０回転目において実行される。つまり、１０回転目の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることは無い。
【０８１４】
なお、図１２２（１）の事前判定（先読み）した際に１０回転目で大当りと事前判定して赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行った場合には、図１２の大当り用変動時間テーブルから分かるように、図１２２（２）の１０回転目の報知演出においてタイプＦ〜Ｈの演出が実行されるため、１０回転目の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることは無い。
【０８１５】
以上のように、図１２２の場合には、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となることは無い。
【０８１６】
次に、図１２３を用いて、確変遊技状態の７回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、１１回転目の保留に対応する保留画像が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示される場合を考える。ここで、図１２３を用いて説明する内容は、本実施形態において特徴的である低信頼度固定変動範囲を設けなかった場合についてのものである。
【０８１７】
図１２３（１）に示すように、確変遊技状態の７回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、第２特別図柄抽選の上限保留（４個目の保留）である１１回転目が保留されて、当該１１回転目の保留に対応する保留画像が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示されている。つまり、図１２３（１）に示す場合は、７回転目の変動中の時点において、現在設定されているＬＴ２及びＨＴ２に基づいて１１回転目についてリーチありか否か及び特別図柄変動時間が図８のステップＳｉ３１の事前判定処理によって事前判定（先読み）され、当該事前判定の結果に基づいて１１回転目の保留が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示されている。以下に、より具体的に説明する。
【０８１８】
まず、確変遊技状態の７回転目の変動中において第２始動口２２に遊技球が入賞して、
図８のステップＳｉ３０の処理で１１回転目に対応する乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）が取得される。ここで、図１２２（１）の場合と同様に、リーチ乱数は「７０」が取得されたものとする。また、図８のステップＳｉ３１の事前判定処理において、図１２２（１）の場合と同様に、取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ２（図１０（２）の乱数範囲「０〜８９」を参照）とが参照されて、１１回転目に対して「リーチあり」と事前決定される。１１回転目に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ２（図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１１回転目に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように先読み保留予告表示として青色（低信頼度）又は赤色（高信頼度）が実行される場合があり、図１２３（１）では、図１２２（１）の場合と同様に、赤色（高信頼度）が実行されている。
【０８１９】
次に、８回転目〜１０回転目が消化されて、図１２３（２）に示すように、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示が行われた１１回転目に対応する報知演出（特別図柄の変動）が開始される場合を考える。この場合、図９のステップＳｉ５８の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ３（図１０（３）の乱数範囲「０〜５９」を参照）とが参照されて、１１回転目の報知演出に対して「リーチなし」と決定されてしまう。つまり、１１回転目の報知演出に対して、先読み保留予告表示を行った図１２３（１）の時点で使用したＬＴ２とは異なるＬＴ３が使用されて、「リーチあり」ではなく「リーチなし」と決定されてしまう。１１回転目の報知演出に対して「リーチなし」と決定されると（つまり、リーチなしハズレと決定されると）、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ３（図１３のリーチなしハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１１回転目の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このようにリーチなしハズレの場合には、図１３のリーチなしハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の決定に使用されてしまうで、１１回転目の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることとなってしまう。
【０８２０】
以上のように、図１２３の場合には、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となってしまう。この場合、遊技者は、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示によって大当りを強く期待をしていたにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレとなってしまうので、不快感を覚えてしまう場合がある。
【０８２１】
次に、上記した図１２３の場合と同じ理由で、確変遊技状態の８回転目〜１０回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、１２回転目〜１４回転目の保留に対応する保留画像を赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示する場合も、上記した図１２３の場合と同様の問題が生じてしまう。なお、図１２４は、確変遊技状態の１０回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、１４回転目の保留に対応する保留画像を赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示する場合について示している。また、図１２４は、図１２３と同様に、本実施形態において特徴的である低信頼度固定変動範囲を設けなかった場合についてのものである。
【０８２２】
次に、図１２５を用いて、確変遊技状態の１１回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、１５回転目の保留に対応する保留画像が赤色（高期待度）の先読み予告保留表
示として表示される場合を考える。
【０８２３】
図１２５（１）に示すように、確変遊技状態の１１回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）に、第２特別図柄抽選の上限保留（４個目の保留）である１５回転目が保留されて、当該１５回転目の保留に対応する保留画像が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示されている。つまり、図１２５（１）に示す場合は、１１回転目の変動中の時点において、現在設定されているＬＴ３及びＨＴ３に基づいて１５回転目についてリーチありか否か及び特別図柄変動時間が図８のステップＳｉ３１の事前判定処理によって事前判定（先読み）され、当該事前判定の結果に基づいて１５回転目の保留が赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示されている。以下に、より具体的に説明する。
【０８２４】
まず、確変遊技状態の１１回転目の変動中において第２始動口２２に遊技球が入賞して、図８のステップＳｉ３０の処理で１５回転目に対応する乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）が取得される。ここで、図１２２（１）の場合と同様に、リーチ乱数は「７０」が取得されたものとする。また、図８のステップＳｉ３１の事前判定処理において、図１２２（１）の場合と同様に、取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ３（図１０（３）の乱数範囲「０〜５９」を参照）とが参照されて、１５回転目に対して「リーチあり」と事前決定される。１５回転目に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ３（図１３のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１５回転目に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１３のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように先読み保留予告表示として青色（低信頼度）又は赤色（高信頼度）が実行される場合があり、図１２５（１）では、図１２２（１）の場合と同様に、赤色（高信頼度）が実行されている。
【０８２５】
次に、１２回転目〜１４回転目が消化されて、図１２５（２）に示すように、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示が行われた１５回転目に対応する報知演出（特別図柄の変動）が開始される場合を考える。この場合、図９のステップＳｉ５８の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「７０」と、現在設定されているＬＴ３（図１０（３）の乱数範囲「０〜５９」を参照）とが参照されて、１５回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定される。つまり、１５回転目の報知演出に対して、先読み保留予告表示を行った図１２５（１）の時点で使用したＬＴ３を同様に使用して、同様に「リーチあり」と決定される。１５回転目の報知演出に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ３（図１３のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、１５回転目の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１３のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したようにタイプＢ以上の報知演出が１５回転目において実行される。つまり、１５回転目の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることは無い。
【０８２６】
なお、図１２５（１）の事前判定（先読み）した際に１５回転目で大当りと事前判定して赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行った場合には、図１３の大当り用変動時間テーブルから分かるように、図１２５（２）の１５回転目の報知演出においてタイプＦ〜Ｈの演出が実行されるため、１５回転目の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることは無い。
【０８２７】
以上のように、図１２５の場合には、図１２２の場合と同様に、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となることは無い。
【０８２８】
以上に図１２２〜図１２５を用いて説明したように、赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらずこの先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となってしまう問題が生じるのは、確変遊技状態の１１回転目〜１４回転目の保留画像を赤色（高期待度）の先読み予告保留表示として表示する場合である（図１２３及び図１２４参照）。
【０８２９】
図１２６は、問題の生じる図１２３の場合に対して、本実施形態における特徴的な処理として、１１回転目の保留を青色（低期待度）の先読み予告保留表示に固定した場合について説明するための図である。図１２６（１）に示すように、確変遊技状態の７回転目の報知演出実行中（特別図柄の変動中）において１１回転目の保留を青色（低期待度）の先読み予告保留表示に固定することによって、１１回転目の報知演出において図１２３（２）の場合と同様の理由でリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となってしまった場合においても（図１２６（２）参照）、図１２３の場合のように赤色（高信頼度）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらずこの先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となってしまうことを回避できる。つまり、青色（低期待度）の先読み予告保留表示に固定したことによって、青色（低期待度）の先読み保留予告表示を行った後にこの先読み保留予告表示に対応する報知演出において即ハズレ（タイプＡ）となる程度にとどめることができる。
【０８３０】
次に、上記した図１２６の場合と同じ理由で、１２回転目〜１４回転目の保留に対応する保留画像を青色（低期待度）の先読み予告保留表示に固定することによって、上記した図１２６の場合と同様の効果を奏することができる。なお、図１２７は、問題の生じる図１２４の場合に対して、本実施形態における特徴的な処理として、１４回転目の保留を青色（低期待度）の先読み予告保留表示に固定した場合について示している。
【０８３１】
以上、図１２２〜図１２７を用いて説明したように、青色（低信頼度）の先読み予告保留表示に固定すべき変動範囲（低信頼度固定変動範囲：図１２０のＳｉ１３２参照）は、図１２８に示すように、１１回転目から１４回転目までの変動範囲となる。つまり、リーチテーブル及び変動時間テーブルセットを、ＬＴ２及びＨＴ２からＬＴ３及びＨＴ３に切り替えた直後の所定回転（４回転）を、低信頼度固定変動範囲として設定することによって、図１２３等を用いて説明した問題を解消できる。
【０８３２】
以上で、ステップＳｉ１０４の処理に含まれる図１２０のステップＳｉ１３２の処理における「低信頼度固定変動範囲」についての説明は終わり、図１１８及び図１１９の演出制御処理の説明に戻る。
【０８３３】
図１１９のステップＳｉ１１３において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された大当り演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｉ１１３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ１１４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ１１５に移る。
【０８３４】
ステップＳｉ１１４において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、画像表示部６等を用いてオープニング演出を実行して大当り遊技演出を開始させる。その後、処理はステップＳｉ１１５に移る。
【０８３５】
ステップＳｉ１１５において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信されたラウンド演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。つまり、大当り遊技において大入賞口２３が開放されるラウンド（ラウンド遊技）が開始されたか否かを判定する。ステップＳｉ１１５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ１１６に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ１１９に移る。
【０８３６】
ステップＳｉ１１６において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、画像表示部６等を用いてラウンド演出を開始する。なお、ラウンド演出は、例えば、主人公のキャラクタが敵のキャラクタと戦う演出である。その後、処理はステップＳｉ１１７に移る。
【０８３７】
ステップＳｉ１１７において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｉ１１６で開始したラウンド演出が、先読み予告を行うラウンド演出であるか否かを判定する。ここで、大当りＡの大当り遊技には、ラウンドが１〜１６ラウンドあり、先読み予告を行うラウンドは、大当りＡの大当り遊技の１０ラウンド（１０ラウンドのラウンド演出）である。なお、大当りＢ〜Ｄには１０ラウンドは無い（図５参照）。図１２９は、１０ラウンドのラウンド演出において実行される先読み予告の一例について説明するための図である。図１２９（１）は、先読み予告に使用されるキャラクタＡ〜Ｃの画像である。図１２９（１）に示すように、キャラクタＡは大当り信頼度５％（低信頼度）であり、キャラクタＢは大当り信頼度２０％（中信頼度）であり、キャラクタＣは大当り信頼度４０％（高信頼度）である。図１２９（２）に示すように、先読み予告を行う１０ラウンドのラウンド演出が開始されると、画像表示部６に、キャラクタＡ〜Ｃの順に整列した列が上から下の方向に循環移動する画像と、遊技者に演出ボタン３７の押下操作を示唆する画像が表示される。これに応じて所定の押下操作時間内に演出ボタン３７が押下操作されると（又は所定の押下操作時間が経過すると）、図１２９（３）に示すように、何れかのキャラクタが停止表示されて、大当り遊技終了後の報知演出で大当りする信頼度を示唆する先読み予告が実行される。なお、いずれのキャラクタも停止表示されず、大当り信頼度が非常に低いことが示唆される場合もある。図１２９（３）では、キャラクタＢが停止表示されて大当り信頼度２０％（中信頼度）が示唆されている。ステップＳｉ１１７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ１１８に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ１１９に移る。
【０８３８】
ステップＳｉ１１８において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、保留されている特別図柄抽選に対する先読み予告の内容（つまり、大当り信頼度）を決定する。具体的には、ステップＳｉ１１８において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｉ１０２の処理でＲＡＭ４０３に現在記憶されている事前判定情報に含まれる大当りしたか否かを示す情報とリーチありか否かを示す情報と特別図柄変動時間の情報に基づいて、現在の保留に対する先読み予告における大当り信頼度を決定する。より具体的には、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に大当りを示す情報が含まれる場合、特別図柄変動時間（図１１〜図１４の大当り用変動時間テーブル参照）が長いほど、より高い信頼度を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み予告の大当り信頼度を決定する。また、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に大当りを示す情報がなくリーチありを示す情報がある場合、特別図柄変動時間（図１１〜図１４のリーチありハズレ用変動時間テーブル参照）が長いほど、より高い信頼度を決定し易い割り振りの抽選によって、先読み予告の大当り信頼度を決定する。また、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に大当りを示す情報もリーチありを示す情報もない場合、特別図柄変動時間（図１１〜図１４のリーチなしハズレ用変動時間テーブル参照）に関わらず、先読み予告の大当り信頼度を低信頼度５％に決定する。ここで、以上の事前判定情報に対応する事前判定（図８のＳｉ２５及びＳｉ３１参照）では、この事前判定した時点で設定されているリーチテーブルＬＴ（図１０参照）および変動時間テーブルセットＨＴ（図１１〜図１４参照）を用いて、図９のステップ５８の変動パターン選択処理と同様の処理を行って、事前判定情報におけるリーチありか否かおよび特別図柄変動時間を決定している。そ
の後、処理はステップＳｉ１１９に移る。
【０８３９】
ステップＳｉ１１９において、ＣＰＵ４０１は、先読み予告を行うラウンド演出の実行中であるか否かを判定する。ステップＳｉ１１９の判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ１２０に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳｉ１２１に移る。
【０８４０】
ステップＳｉ１２０において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、画像表示部６等を用いて、ステップＳｉ１１８で内容を決定した先読み予告を実行する。その後、処理はステップＳｉ１２１に移る。
【０８４１】
ステップＳｉ１２１において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から送信された大当り遊技演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｉ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳｉ１２２に移り、この判定がＮＯの場合、今回の演出制御処理は終了する。
【０８４２】
ステップＳｉ１２２において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示してエンディング演出を実行することによって、ステップＳｉ１１４で開始した大当り遊技演出を終了させる。その後、今回の演出制御処理は終了する。
【０８４３】
ここで、一例として、図１７に示した確変遊技状態におけるＬＴ３及びＨＴ３（図１０（３）及び図１３参照）が設定されている４０回転目において大当りＡに当選して大当り遊技が開始した場合を考える。また、この大当りした時点で第２特別図柄抽選の保留が１つあるものとする。この場合、図１１９のステップＳｉ１１８の処理で決定される、この保留（以下、先読み対象保留という）に対する先読み予告の大当り信頼度は、ＬＴ３及びＨＴ３を用いた事前判定処理（図８のステップＳｉ３１参照）に基づいている。ここで、先読み対象保留の発生時（つまり、遊技球入賞時）に取得された乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数：図８のステップＳｉ３０参照）のリーチ乱数は「５０」であるものとする。また、この事前判定処理において、先読み対象保留の発生時に取得された大当り乱数により特別図柄抽選にハズレたと事前判定されたものとする。この場合、この事前判定処理において、取得されたリーチ乱数「５０」と、現在設定されているＬＴ３（図１０（３）の乱数範囲「０〜５９」を参照）とが参照されて、先読み対象保留に対して「リーチあり」と事前決定される。先読み対象保留に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、この事前判定処理において、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ３（図１３のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、先読み対象保留に対して特別図柄変動時間が事前決定される。このようにリーチありハズレの場合には、図１３のリーチありハズレ用変動時間テーブルが特別図柄変動時間の事前決定に使用され、又、このリーチありハズレ用変動時間テーブルに示したように、大当り遊技中の先読み予告として、キャラクタＡ（低信頼度５％）、キャラクタＢ（中信頼度２０％）又はキャラクタＣ（高信頼度４０％）を停止表示させる先読み予告（図１２９参照）が実行される場合がある。
【０８４４】
その後、大当り遊技が終了して、図１７に示したように確変遊技状態においてＬＴ２及びＨＴ２（図１０（２）及び図１２参照）が設定された状態で、先読み対象保留に対応する報知演出が開始される場合を考える。この場合、図９のステップＳｉ５８の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「５０」と、現在設定されているＬＴ２（図１０（２）の乱数範囲「０〜８９」を参照）とが参照されて、先読み対象保留の報知演出に対して、先読み予告の際（事前判定の際）と同様に、「リーチあり」と決定される。先読み対象保留の報知演出に対して「リーチあり」と決定されると（つまり、リーチありハズレと決定されると）、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴ２（図
１２のリーチありハズレ用変動時間テーブルを参照）とが参照されて、先読み対象保留の報知演出に対して特別図柄変動時間が決定される。このように、先読み対象保留の報知演出の実行の際にも、先読み予告の際（事前判定の際）と同様に、リーチありハズレ用変動時間テーブルが使用される（図１２及び図１３参照）。このことから、大当り遊技中の先読み予告において中信頼度２０％又は高信頼度４０％の予告が実行されて遊技者が大当りする期待感を強く抱いた後に、大当り遊技終了後の先読み対象保留の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されることは無い。
【０８４５】
次に、以上に説明した一例（図１７に示した確変遊技状態におけるＬＴ３及びＨＴ３（図１０（３）及び図１３参照）が設定されている４０回転目において大当りＡに当選して大当り遊技が開始した場合）において、図１０（２）のリーチテーブルＬＴ２の代わりに、図１３０のリーチテーブルＬＴ５が使用された場合を仮定して考える。図１３０のＴＬ５は、図１０（２）のＬＴ２に対して、「リーチあり」の乱数範囲が０〜４４に減少され、「リーチなし」の乱数範囲が４５〜２９９に増加されたものである。つまり、リーチありの割合が減少したものである。
【０８４６】
この場合、大当り遊技終了後の確変遊技状態においてＬＴ５が設定された状態で、先読み対象保留に対応する報知演出が開始される。そして、図９のステップＳｉ５８の変動パターン選択処理において、取得されたリーチ乱数「５０」と、現在設定されているＬＴ５（図１３０の乱数範囲「４５〜２９９」を参照）とが参照されて、先読み対象保留の報知演出に対して、先読み予告の際（事前判定の際）とは異なり、「リーチなし」と決定されてしまう。先読み対象保留の報知演出に対して「リーチなし」と決定されると（つまり、リーチなしハズレと決定されると）、取得された変動パターン乱数と、現在設定されているＨＴのリーチなしハズレ用変動時間テーブル（例えば図１２参照）とが参照されてしまう。このように、先読み対象保留の報知演出の実行の際に、先読み予告の際（事前判定の際）とは異なり、リーチなしハズレ用変動時間テーブルが使用されてしまうで、大当り遊技中の先読み予告において中信頼度２０％又は高信頼度４０％の予告が実行されて遊技者が大当りする期待感を強く抱いた後に、大当り遊技終了後の先読み対象保留の報知演出において、タイプＡ（即ハズレ）の報知演出が実行されてしまう。この場合、遊技者は、大当り遊技中の先読み予告によって大当りを強く期待をしていたにも関わらず、この先読み予告に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレとなってしまうので、不快感を覚えてしまう場合がある。
【０８４７】
第７の実施形態の第１例では、ＬＴ２における「リーチあり」の割合を、ＬＴ３における「リーチあり」の割合以上としている。より正確には、ＬＴ２における「リーチあり」の乱数範囲が、ＬＴ３における「リーチあり」の乱数範囲と同一又はこれを含むものとしている。このことによって、本実施形態では、上記のような問題を解消している。なお、以上では、ＬＴ２とＬＴ３との関係を一例に挙げて説明したが、ＬＴ２とＬＴ４との関係およびＬＴ２とＬＴ１との関係も同様である。
【０８４８】
以上に、図１２０〜図１２８等を用いて説明したように、第７の実施形態の第１例によれば、先読み保留予告表示をする場合において、低信頼度固定変動範囲を設けているので、高信頼度（赤色）の先読み保留予告表示を行ったにも関わらず、この先読み保留予告表示に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレ（タイプＡ）となってしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを、効果的に回避できる。
【０８４９】
また、第７の実施形態の第１例によれば、図１７を用いて説明したように、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技終了後の確変遊技状態の期間（特別期間：１〜７８回転）において、１〜１０回転にはタイプＢ以上の報知演出の実行確率が３０％となるＬＴ２及びＨＴ２を使用し、１１〜５０回転にはタイプＢ以上の報知演出の実行確率が２０％となるＬＴ２及びＨ
Ｔ２を使用し、５１〜７８回転にはタイプＢ以上の報知演出の実行確率が３０％となるＬＴ２及びＨＴ２を使用している。つまり、確変遊技状態の期間の前期間（１〜１０回転）および後期間（５１〜７８回転）には、中期間（１１〜５０回転）よりもタイプＢ以上の報知演出の実行割合を高くしている。本実施形態によれば、このように後期間（５１〜７８回転）においてタイプＢ以上の報知演出の実行割合を高くすることによって、確変遊技状態の期間の終盤において大当りする期待感を効果的に遊技者に与えることができる。また、本実施形態によれば、大当りＡの大当り遊技中において先読み予告を実行しているので（図１１９及び図１２９参照）、このように前期間（１〜１０回転）においてタイプＢ以上の報知演出の実行割合を高くすることによって、大当り遊技中に保留されていた特別図柄抽選で大当りする期待感を、非常に効果的に、遊技者に与えることができる。また、本実施形態によれば、ＬＴ２における「リーチあり」の割合（つまり、タイプＢ以上の報知演出の実行割合）を、ＬＴ３及びＬＴ４における「リーチあり」の割合以上としている（図１０〜図１４参照）。このことによって、大当り遊技中の先読み予告によって遊技者が大当りを強く期待をしていたにも関わらず、この先読み予告に対応する報知演出においてリーチ煽り演出もなく即ハズレとなってしまい、遊技者が不快感を覚えてしまうことを、効果的に回避できる。
【０８５０】
［第７の実施形態の第１例の変形例］
なお、上記した第７の実施形態の第１例では、図１２８を用いて説明したように、テーブル切り替え時点から所定回転後までの期間を低信頼度固定変動範囲に設定した。ここで、現在の遊技機は、非常に複雑なプログラムを用いて処理を行っているため、プログラムの不整合（いわゆるバグ）等によって、テーブル切り替えるタイミングが、本来切り替えられるべきタイミングから数変動（数回転）前後することが起こりうる。そこで、上記した第７の実施形態の第１例において、低信頼度固定変動範囲を余裕を持った広さに設定してもよい。例えば、テーブル切り替え時点を跨ぐ前後所定回転（例えば、前後５回転）の範囲を、低信頼度固定変動範囲に設定してもよい。
【０８５１】
また、上記した第７の実施形態の第１例では、図１７等を用いて、確変遊技状態の期間において低期待度固定変動範囲を設定する例について説明した。しかし、これには限定されず、他の期間（例えば通常遊技状態の期間）において、低期待度固定変動範囲を設定して、当該他の期間においてリーチテーブル等（図１０〜図１４参照）が切り替えられることによる問題を解消してもよい。
【０８５２】
また、上記した第７の実施形態の第１例では、第２特別図柄抽選に関して説明を行ったが、第１特別図柄抽選についても同様に考えられることは言うまでもない。
【０８５３】
また、上記した第７の実施形態の第１例では、図１７を用いて、大当り遊技中において大当りした時点のＬＴ及びＨＴが継続して設定されるものとして説明した。しかし、例えば、大当り遊技中には、通常遊技状態で使用されるＬＴ及びＨＴが設定されてもよい。
【０８５４】
［第７の実施形態の第２例］
以下では、第７の実施形態の第２例について、図１３１および図１３２を用いて説明する。第７の実施形態の第２例は、大当り遊技中に存在する特別図柄抽選の保留の消化時に実行される報知演出のタイプが大当り信頼度の比較的高いＳＰリーチ演出等であることが先読みされた場合に、大当り遊技中に存在する特別図柄抽選の保留の大当り信頼度を大当り遊技中に先読み予告する演出を行う実施例である。
【０８５５】
ここで、第７の実施形態の第２例は、上記した第７の実施形態の第１例に対して、図１１８および図１１９を用いて説明した演出制御処理のステップＳｉ１１８およびステップＳｉ１２０の処理内容が異なる。また、図１３１を用いて後述するが、第７の実施形態の
第２例は、上記した第７の実施形態の第１例に対して、図１０（４）を用いて説明したリーチテーブルＬＴ４および図１４を用いて説明した変動時間テーブルセットＨＴ４を使用する代わりに、図１０（３）を用いて説明したリーチテーブルＬＴ３および図１３を用いて説明した変動時間テーブルセットＨＴ３を継続して使用する点で異なる。また、図１３１を用いて後述するが、第７の実施形態の第２例は、上記した第７の実施形態の第１例に対して、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技中において、図１０（２）を用いて説明したリーチテーブルＬＴ２および図１２を用いて説明した変動時間テーブルセットＨＴ２を使用する点で異なる。そこで、以下では、上記した第７の実施形態の第１例に対して、異なる内容について説明し、同じ内容については原則として説明を省略する。
【０８５６】
図１３１は、第７の実施形態の第２例でのリーチテーブルＬＴ１〜ＬＴ３および変動時間テーブルセットＨＴ１〜ＨＴ３の切り替えタイミングについて説明するための図である。図１３１に示すように、第７の実施形態の第２例では、上記した第７の実施形態の第１例において図１７を用いて説明した切り替えタイミングに対して、大当り遊技が終了して確変遊技状態に制御されてから１１回転目から確変遊技状態が終了する７８回転が終了するまで、リーチテーブルＬＴ３および変動時間テーブルセットＨＴ３が使用される。また、図１３１に示すように、第７の実施形態の第２例では、上記した第７の実施形態の第１例に対して、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技中において、図１０を用いて説明したリーチテーブルＬＴ２および図１２を用いて説明した変動時間テーブルセットＨＴ２を使用する点で異なる。
【０８５７】
図１３２は、第７の実施形態の第２例における演出制御処理の一例について説明するための図である。第７の実施形態の第２例における演出制御処理は、図１１８および図１１９を用いて説明した第７の実施形態の第１例における演出制御処理のステップＳｉ１１８およびＳｉ１２０の処理をステップＳｊ１１８およびＳｊ１２０の処理に置き換えたものである。そこで、以下では、ステップＳｊ１１８およびＳｊ１２０の処理について説明する。なお、第７の実施形態の第２例では、第７の実施形態の第１例の図１１８に対応する図面は省略している。
【０８５８】
ステップＳｊ１１８において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報に基づいて、保留されている特別図柄抽選に対する先読み予告を実行するか否かを決定する。具体的には、ステップＳｊ１１８において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳｉ１０２の処理でＲＡＭ４０３に現在記憶されている事前判定情報に含まれる特別図柄変動時間の情報に基づいて、現在存在する保留に対する先読み予告を実行するか否かを決定する。より具体的には、ＣＰＵ４０１は、現在記憶されている事前判定情報に含まれる特別図柄変動時間の情報が、ＳＰリーチ演出を実行するタイプＤ又はＧの報知演出を実行するための特別図柄変動時間「６０秒」又はＳＰＳＰリーチ演出を実行するタイプＥ又はＦの報知演出を実行するための特別図柄変動時間「９０秒」を示す場合には、現在存在する保留に対する先読み予告を実行すると決定し、「６０秒」および「９０秒」の何れも示さない場合には、現在存在する保留に対する先読み予告を実行すると決定する（図１２等参照）。ここで、以上の事前判定情報に対応する事前判定（図８のＳｉ２５及びＳｉ３１参照）では、この事前判定した時点で設定されているリーチテーブルＬＴ（図１０参照）および変動時間テーブルセットＨＴ（図１１〜図１４参照）を用いて、図９のステップ５８の変動パターン選択処理と同様の処理を行って、事前判定情報におけるリーチありか否かやおよび特別図柄変動時間を決定している。その後、処理はステップＳｉ１１９に移る。
【０８５９】
ステップＳｊ１２０において、ＣＰＵ４０１は、上記したステップＳｊ１１８の処理により先読み予告を実行すると決定されている場合には、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して、画像表示部６等を用いて、図１２９を用いて説明した、大当り遊技後に大当り遊技中の保留が消化されて大当りする可能性を示唆する先読み予告の演出
を実行し、先読み予告を実行すると決定されていない場合には、先読み予告の演出を実行しない。なお、この先読み予告の演出を実行する際に、ＣＰＵ４０１は、上記したステップＳｊ１１８の処理において保留に特別図柄変動時間「９０秒」が有った場合の方が、保留に特別図柄変動時間「９０秒」が無かった場合（つまり、保留に特別図柄変動時間「６０秒」だけ有った場合）よりも高確率で、より信頼度が高いことを示す先読み予告の演出を実行する。つまり、ＳＰリーチ演出が実行されることが先読みされた場合よりも、大当り信頼度がより高いＳＰＳＰリーチ演出が実行されることが先読みされた場合の方が、先読み予告の演出において、より高信頼度の示唆を実行し易い。その後、処理はステップＳｉ１２１に移る。
【０８６０】
以上に説明したように、第７の実施形態の第２例では、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技後の確変遊技状態１０回転まではタイプＢ以上の大当り信頼度の演出（図１２等参照）の実行確率を上昇させ、大当り遊技中においてＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出の実行が先読みされた場合に、次の大当りを期待させる先読み予告演出を大当り遊技中において実行する。このように、第７の実施形態の第２例によれば、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技後の確変遊技状態１０回転まではタイプＢ以上の大当り信頼度の演出（図１２等参照）の実行確率を上昇させているので、大当り遊技中の先読み予告演出を実行する機会が増加して、遊技者が大当りする期待感を感じる機会を有効に増やすことができる。また、第７の実施形態の第２例によれば、ＳＰリーチ演出等が実行されることを先読みして大当り遊技中の先読み予告演出を実行するので、先読み予告演出が実行された場合には必ずＳＰリーチ演出等が実行されることになり、先読み予告演出が実行されたにも関わらずＳＰリーチ演出に発展しない単なるリーチ演出しか実行されない等の演出が実行されて遊技者が落胆することを有効に回避できる。
【０８６１】
［第７の実施形態の第２例の変形例］
なお、上記した第７の実施形態の第２例では、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技後の確変遊技状態１０回転まではタイプＢ以上の大当り信頼度の演出（図１２等参照）の実行確率を上昇させる構成例を挙げた。しかし、例えば、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技後の確変遊技状態８回転まではタイプＢ以上の大当り信頼度の演出（図１２等参照）の実行確率を上昇させる構成としてもよい。このように、第１特別図柄抽選の最大保留数４および第２特別図柄抽選の最大保留数４の合計である「８回転まで」とすることによって、大当り遊技中に先読み可能な最大数８までに対して先読み予告の演出を実行可能になる。
【０８６２】
［上述の全ての実施形態に対する変形例］
なお、上記した実施形態では、図５を用いて説明したように、大当りＤの場合には、大当り遊技が終了してから７８回転終了するまでの間、遊技状態は潜伏遊技状態に制御されるものとした。しかし、この潜伏遊技状態において再び大当りＤに当選した場合には、大当り遊技が終了してから７８回転終了するまでの間、遊技状態は、確変遊技状態に制御されるものとしてもよい。
【０８６３】
また、上記した実施形態では、特別図柄抽選に当選（大当り）した場合には、その後に特別図柄抽選が所定回数（例えば７８回）実行されるまでは高確状態に設定され、その後に低確状態に設定されるいわゆるＳＴ機のゲーム構成を一例に挙げて説明した。しかし、これには限られず、例えば特別図柄抽選に当選（大当り）した場合には、次に大当りするまで高確状態に設定されるゲーム構成（いわゆるループ機）であってもよい。
【０８６４】
また、以上に説明した各実施形態では、パチンコ遊技機を一例に挙げて本発明の説明を行った。しかし、本発明は、パチンコ遊技機に限られず、例えば、適用可能な範囲において、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ）に適用されてもよい。この場合、スロットマシンにメダルが投入された状態でレバーがオン操作されることによって、当たりを判
定するための遊技情報（乱数；判定情報）が取得されることとなる（つまり、遊技情報が取得されるための条件が成立することとなる）。また、この場合、上記した各実施形態での「報知演出」は、スロットマシンにおけるレバーのオン操作によってリールが変動してから停止するまでの演出に対応することとなる。
【０８６５】
また、以上に各実施形態の特徴や各実施形態の変形例の特徴等について説明したが、これらの特徴を適切に組み合わせてもよいことは言うまでもない。
【０８６６】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０８６７】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０８６８】
１…遊技機
２…遊技盤
４…表示器
５…枠部材
６…画像表示部
６ａ…第１画像表示部
６ｂ…第２画像表示部
７…可動役物
８…盤ランプ
２０…遊技領域
２１…第１始動口
２２…第２始動口
２３…大入賞口
２４…普通入賞口
２５…ゲート
２６…排出口
２７…電動チューリップ
３１…ハンドル
３２…レバー
３３…停止ボタン
３４…取り出しボタン
３５…スピーカ
３６…枠ランプ
３７…演出ボタン
３８…演出キー
３９…皿
４３…錠部
６１…第１表示領域
６２…第２表示領域
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
ＢＩ…背景画像
ＤＩ…装飾図柄
ＨＴ…変動時間テーブルセット
ＬＴ…リーチテーブル
ＭＩＬ…左メイン図柄
ＭＩＣ…中メイン図柄
ＭＩＲ…右メイン図柄
ＭＬ…左メインリール
ＭＣ…中メインリール
ＭＲ…右メインリール
ＲＬ…左リール
ＲＣ…中リール
ＲＲ…右リール
ＲＩ…保留画像
ＳＩＬ…左サブ図柄
ＳＩＣ…中サブ図柄
ＳＩＲ…右サブ図柄
ＳＬ…左サブリール
ＳＣ…中サブリール
ＳＲ…右サブリール
ＳＴ…ステージ
Ｘ…ボタン画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
0005946936.tif 000076
【図７６】
0005946936.tif 000077
【図７７】
0005946936.tif 000078
【図７８】
0005946936.tif 000079
【図７９】
0005946936.tif 000080
【図８０】
0005946936.tif 000081
【図８１】
0005946936.tif 000082
【図８２】
0005946936.tif 000083
【図８３】
0005946936.tif 000084
【図８４】
0005946936.tif 000085
【図８５】
0005946936.tif 000086
【図８６】
0005946936.tif 000087
【図８７】
0005946936.tif 000088
【図８８】
0005946936.tif 000089
【図８９】
0005946936.tif 000090
【図９０】
0005946936.tif 000091
【図９１】
0005946936.tif 000092
【図９２】
0005946936.tif 000093
【図９３】
0005946936.tif 000094
【図９４】
0005946936.tif 000095
【図９５】
0005946936.tif 000096
【図９６】
0005946936.tif 000097
【図９７】
0005946936.tif 000098
【図９８】
0005946936.tif 000099
【図９９】
0005946936.tif 000100
【図１００】
0005946936.tif 000101
【図１０１】
0005946936.tif 000102
【図１０２】
0005946936.tif 000103
【図１０３】
0005946936.tif 000104
【図１０４】
0005946936.tif 000105
【図１０５】
0005946936.tif 000106
【図１０６】
0005946936.tif 000107
【図１０７】
0005946936.tif 000108
【図１０８】
0005946936.tif 000109
【図１０９】
0005946936.tif 000110
【図１１０】
0005946936.tif 000111
【図１１１】
0005946936.tif 000112
【図１１２】
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【図１１３】
0005946936.tif 000114
【図１１４】
0005946936.tif 000115
【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
0005946936.tif 000119
【図１１９】
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【図１２０】
0005946936.tif 000121
【図１２１】
0005946936.tif 000122
【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
0005946936.tif 000127
【図１２７】
0005946936.tif 000128
【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
0005946936.tif 000131
【図１３１】
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【図１３２】
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