(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設された始動入賞装置への遊技球の入球を契機に特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を実行する特賞抽選手段と、
前記特賞抽選の結果に応じて、前記遊技盤に配設された図柄表示装置に図柄を所定時間変動表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動時間に応じて、前記特賞抽選の結果を報知する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記報知する演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記図柄の変動表示が行われていないときに、前記報知する演出の出現状況の変更に係る指示を入力することが可能な入力手段と、
前記入力手段により入力された前記変更に係る指示に応じて、前記報知する演出の出現状況を変更する変更手段と、を備え、
前記演出決定手段により決定される前記報知する演出として複数種類のリーチ演出を含み、
前記変更手段は、前記変更に係る指示に応じて、前記複数種類のリーチ演出の出現する確率を変更し、
前記複数種類のリーチ演出は互いに対応する前記図柄の変動時間が同一に構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出を制御する演出制御装置とを、備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者により入力された情報に応じて、演出の態様を変化させる遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、識別情報の変動表示が開始される際に、遊技者が、複数のキャラクタのうちからいずれか一のキャラクタを指定することが可能に構成されている。そして、遊技者によるキャラクタの指定回数に応じて、当該キャラクタを表示する識別情報の表示態様を変化させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５７７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、演出の出現状況が遊技者の希望に反し、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、上記従来の遊技機では、識別情報の表示態様を変化させるためには、キャラクタの指定の回数、すなわち、識別情報の変動表示の回数を重ねる必要がある。
したがって、上記従来の遊技機では、演出の出現状況を遊技者の希望に沿うように変化させることが困難であり、演出の出現状況が遊技者の希望に反し、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出の出現状況を遊技者の希望に沿うように変化させ、遊技の興趣を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技盤に配設された始動入賞装置への遊技球の入球を契機に特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を実行する特賞抽選手段と、前記特賞抽選の結果に応じて、前記遊技盤に配設された図柄表示装置に図柄を所定時間変動表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示手段による前記図柄の変動時間に応じて、前記特賞抽選の結果を報知する演出を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により決定された前記報知する演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記図柄の変動表示が行われていないときに、前記報知する演出の出現状況の変更に係る指示を入力することが可能な入力手段と、前記入力手段により入力された前記変更に係る指示に応じて、前記報知する演出の出現状況を変更する変更手段と、を備え、前記演出決定手段により決定される前記報知する演出として複数種類のリーチ演出を含み、前記変更手段は、前記変更に係る指示に応じて、前記複数種類のリーチ演出の出現する確率を変更し、前記複数種類のリーチ演出は互いに対応する前記図柄の変動時間が同一に構成されていることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、遊技者は、入力手段によって演出の実行状況の変更に係る指示を入力することができる。そして、変更手段が、入力手段により入力された演出の実行状況の変更に係る指示に応じて、当該演出の実行状況を変更する。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、演出の出現状況を遊技者の希望に沿うように変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
第一の発明に係る遊技機では、遊技者は、入力手段によって複数種類の演出のうち少なくとも一の演出について、当該演出の実行状況の変更に係る指示を入力することができる。そして、変更手段が、入力手段により実行状況の変更に係る指示が入力された演出について、演出抽選に基づいて当該演出が決定される確率を変更する。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、より適切に、演出の出現状況を遊技者の希望に沿うように変化させることが可能となる。
さらに、第一の発明に係る遊技機によれば、複数種類の演出について実行状況の変更を行うにあたって、演出時間の調整が不要となり、制御負担の増加を抑制することが可能となる。
【０００７】
ここで、特賞抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ１０６）が該当する。演出決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ３０２）が該当する。演出制御手段としては、例えば、後述する表示制御装置１５１が該当する。入力手段としては、例えば、後述する入力ボタン５ｂが該当する。変更手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳＳ３１０）が該当する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出の出現状況を遊技者の希望に沿うように変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】当たりの種別を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
【図６】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図８】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図９】状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出設定変更許可処理を示すフローチャートである。
【図１２】メニュー画面の一例を示す図である。
【図１３】予告設定画面の一例を示す図である。
【図１４】リーチ設定画面の一例を示す図である。
【図１５】演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルが選択される確率を示す図である。
【図１７】初期状態のリーチ演出に係る変動パターン決定テーブルにおける変動パターン決定乱数値の設定状態を示す図である。
【図１８】演出設定クリア処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図２０】演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄の変動表示を行うパチンコ機１に適用している。
（遊技機の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すように、パチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
【００１１】
前枠４の前側には、遊技盤１００（図２参照）が配設さている。
前扉４は、前枠４に配設された遊技盤１０２の前側に対応する位置に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。
装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上部には、装飾部４ｂの内部に配設されたスピーカ（図３参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔４ｃが設けられている。
【００１２】
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球、払出球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された入力ボタン（入力手段）５ｂと、を有している。
入力ボタン５ｂは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。入力ボタン５ｂは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置１５０（図３参照）に出力する。
【００１３】
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤１００の遊技盤面１０２の構成を説明する。
図２は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤面１０２の略中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
演出図柄表示装置１０４は、それぞれにおいて独立して演出図柄Ｚ１，Ｚ２（図１９参照）の変動表示及び停止表示を行うことが可能な４つの領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４（図１９参照）を有している。
【００１４】
第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれでは、第１の演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示が行われる。第１の演出図柄Ｚ１は、数字及び図柄を含んで構成されている。そして、第１の演出図柄Ｚ１の変動表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の第１の演出図柄Ｚ１をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、第１の演出図柄Ｚ１の停止表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ１を停止させた状態で表示することをいう。
第４の領域Ｒ４では、第２の演出図柄Ｚ２の変動表示及び停止表示が行われる。第２の演出図柄Ｚ２は、カラーバーから構成されている。そして、第２の演出図柄Ｚ２の変動表示とは、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示をいう。また、第２の演出図柄Ｚ２の停止表示とは、カラーバーが所定の色を表している状態の表示をいう。
【００１５】
そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第４の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４で停止表示された演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせによって、当たり抽選（特賞抽選）の結果を表示する。
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
【００１６】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄による抽選に当選した場合に、所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞可能な状態となる。
第一始動入賞口１１１ａに入賞した遊技球は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ（図３参照）により検出され、当たり抽選の契機を与える。また、第二始動入賞口１１１ｂに入賞した遊技球は、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図３参照）により検出され、当たり抽選の契機を与える。
【００１７】
始動入賞装置１１１の右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂが設けられている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を表示する。特別図柄表示装置１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。また、特別図柄表示装置１０７ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。ここで、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態（当たり）」という。特賞状態とは、賞球を払い出す等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の表示とは、互いに対応付けられている。
【００１８】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が設けられている。普通図柄表示装置１０６は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を表示する。
【００１９】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの上側には、遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、ＬＥＤ等によって構成されている。遊技状態表示部１０９には、連続して特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を行うことが可能な回数（いわゆる、保留数）、特賞状態のラウンド数、時短状態の生起等が表示される。
始動入賞装置１１１の下方には、大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球が入賞可能な状態となる。
【００２０】
大入賞口１１５に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ１３２（図３参照）により検出され、賞球を払い出す契機を与える。
大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
演出図柄表示装置１０４の上方には、電動役物１３０が配設されている。電動役物１３０には、モータ（図示せず）及びランプ（図示せず）が配設されている。そして、電動役物１３０は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２１】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、大入賞口スイッチ１３２と、各種入賞口スイッチ１３３と、を備えている。
【００２２】
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。
【００２３】
また、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置２１０と、演出制御装置１５０と、表示制御装置１５１と、ランプ制御装置１５２と、効果音制御装置１５３と、役物制御装置１５７と、を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００２４】
主制御装置２１０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数値を取得（抽選）する。そして、主制御装置２１０は、取得した各種乱数値に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、大入賞口ソレノイド１５８等を直接制御（ポート出力制御）する。
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
【００２５】
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。
【００２６】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
【００２７】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等）をいう。
【００２８】
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
【００２９】
演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２及び効果音制御装置１５３、役物制御装置１５７それぞれを制御する。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３及び役物制御装置１５７それぞれを制御する。
【００３０】
表示制御装置１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置１５１のＲＯＭには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００３１】
表示制御装置１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から演出制御コマンド（以下、表示制御コマンドとする）を受信することに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドが指定する画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
ランプ制御装置１５２は、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置１５２は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００３２】
効果音制御装置１５３は、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置１５３は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
役物制御装置１５７は、電動役物１３０の作動を制御する。役物制御装置１５７は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する電動役物１３０の作動パターンに対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいて電動役物１３０を作動させる。
【００３３】
（当たり抽選について）
次に、当たり抽選について説明する。
図４は、当たりの種別を示す図である。
図４に示すように、パチンコ機１では、当たり（特賞状態）の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」及び「小当たり」の４つが規定されている。
【００３４】
「通常大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「２，２，２」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第１の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域において、「青色」で第２の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００３５】
また、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選において時短状態となる。さらに、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
ここで、低確率状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態をいう。また、確率変動状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態をいう。また、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００３６】
「確変１大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「確変１図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を「確変１図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「確変１図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１，１，１」等の奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第１の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域において、「青色」で第２の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００３７】
また、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド数が１５回となり、当たり後において時短状態となる。さらに、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
「確変２大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「確変２図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を「確変２図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「確変２図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１，３、５」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第１の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域において、「青色」で第２の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００３８】
また、「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド数が２回となり、１回のラウンドの期間（大入賞口１１５の開放時間）が「通常大当たり」と比較して短く（数ｍｓ程度）設定される。「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態とはならずに、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
「小当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を「小当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「小当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１，３、５」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第１の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域において、「赤色」で第２の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。
【００３９】
また、「小当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド数が２回となり、１回のラウンドの期間が「通常大当たり」と比較して短く（数ｍｓ程度）設定される。「小当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態とはならずに、当たり終了後の遊技状態が、当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
ここで、各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）が経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで継続する。また、当たり時における大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種別に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。
【００４０】
さらに、「はずれ」の場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２を「はずれ」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１，１、２」等の規則性のない不揃いの組み合わせで第１の演出図柄Ｚ１を停止表示させるとともに、第４の領域において、「青色」で第２の演出図柄Ｚ２を停止表示させる。 
【００４１】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドにつて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図５に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されている。
【００４２】
主制御装置２１０は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置１５０に送信する。そして、主制御装置２１０は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モードデータを送信し、次いで、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベントデータを送信する。そして、演出制御装置１５０は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、該割込処理によって制御コマンドをＲＡＭに格納する。
【００４３】
図４に示すように、主制御装置２１０が送信する制御コマンドとして、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果（当たりの場合は当たり種別）を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、当たり抽選の結果として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
【００４４】
変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の時間（変動時間）を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、ｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、１２０［ｓ］等）が設定されている。そして、変動時間指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の開始時に送信される。この際、まず、状態指定コマンドが送信されて、その後、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時と略一致している。
【００４５】
図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示時は、特別図柄の停止表示時と略一致している。
演出開始指定コマンドは、当たり（通常大当たり、確変1大当たり）時の演出開始を指定するためのコマンドである。演出開始指定コマンドは、当たり開始時に出力される。
【００４６】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図６のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図６は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
【００４７】
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という）、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００４８】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、変動時間決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、入力ポート２５０を介して、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２，１３３からの検出信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
【００４９】
始動情報更新処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力したと判定した場合には、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
ここで、本実施形態では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域において、始動情報を４つまで記憶可能に設定されている。
【００５０】
始動情報の記憶更新処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を対応の乱数カウンタから取得（抽選）し、取得した各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００５１】
一方、始動情報の記憶数（以下、始動情報記憶数とする）が「４」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１０８では、当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
当たり処理では、大入賞口１１５を所定パターンで開放させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド１５８に対して送信する。
【００５２】
また、当たり処理では、当たり（通常大当たり、確変1大当たり）時の演出開始を指定
する演出開始指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して演出開始指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ１１２では、賞球払出制御装置１５６に対して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
【００５３】
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、制御コマンドが、演出制御装置１５０に対して出力される。この際、演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、遊技状態表示装置１０９等へも制御信号が出力される。
【００５４】
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図７は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップＳ１０８において実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中か否かを判定し、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、演出図柄Ｚ１，Ｚ２が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行する。
【００５５】
ステップＳ２０２では、始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２０４では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数値を読み出し、ステップＳ２０６に移行する。
【００５６】
ステップＳ２０６では、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行する。一方、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり決定乱数値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり」、「はずれ」の別が決定される。
【００５７】
さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ２０８では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別決定乱数値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数値を読み出し、該当たり種別決定乱数値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。
【００５８】
さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ２１０では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
【００５９】
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップＳ２１０で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、該変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６０】
一方、ステップＳ２１２では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ＲＯＭ２３０には、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定されたはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
【００６１】
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、該変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号をはずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６２】
一方、ステップＳ２１４では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。一方、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、変動時間とは、ステップＳ２１０，Ｓ２１２で決定された変動時間である。
ステップＳ２１６では、図柄停止指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄停止指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００６３】
（演出制御処理）
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図８のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
【００６４】
図８は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。
ステップＳ３０２では、変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。 
【００６５】
ステップＳ３０４では、図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。
図柄停止指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指示する表示制御コマンド（以下、図柄停止指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
【００６６】
そして、表示制御装置１５１は、図柄停止指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を行う。この際、表示制御装置１５１は、後述する停止図柄指定表示制御コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を行う。
ステップＳ３０６では、演出開始指定コマンドを受信する演出開始指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０８に移行する。
【００６７】
演出開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置１５０は、演出開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、実行する当たり演出表示を決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した当たり演出表示に対応する表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
【００６８】
そして、表示制御装置１５１は、表示指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該表示指定表示制御コマンドが指定する当たり演出表示を開始する。
ステップＳ３０８では、演出設定画面を表示するための演出設定画面表示処理を実行し、ステップＳ３１０に移行する。
ステップＳ３１０では、演出設定を行うための演出設定処理を実行し、ステップＳ３１２に移行する。
ステップＳ３１２では、演出設定を初期化するための演出設定クリア処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６９】
次に、ステップＳ３００の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図９は、状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
状態指定コマンド受信処理は、ステップＳ３００において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０２に移行する。一方、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ４０２では、状態指定フラグを設定する状態指定フラグ設定処理を実行し、ステップＳ４０４に移行する。
【００７０】
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、当たり抽選の結果（当たりの場合には当たり種別）に応じた状態指定フラグを設定する領域が設けられている。
そして、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置１５０は、受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれか）に対応する状態指定フラグをＲＡＭの所定領域に設定する。なお、設定された状態指定フラグは、新たに状態指定フラグが設定されるまで維持される。 
【００７１】
ステップＳ４０４では、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを決定する停止図柄決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」）ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、後述する停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。
【００７２】
そして、停止図柄決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、停止図柄決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。
そして、演出制御装置１５０は、読み出した停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数値に対応する停止図柄番号を読み出す。
【００７３】
さらに、演出制御装置１５０は、読み出した停止図柄番号に対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、停止図柄指定表示制御コマンド受信すると、該停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせをとして設定する。
【００７４】
次に、ステップＳ３０２の変動時間指定コマンド受信処理を説明する。
図１０は、変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動時間指定コマンド受信処理は、ステップＳ３０２において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行する。一方、変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７５】
ステップＳ５０２では、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」）と変動時間との組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、後述する変動パターン決定乱数値と変動パターン番号との対応が登録されている。
【００７６】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、初期状態の各変動パターン決定テーブルが格納されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、各変動パターン決定テーブルを記憶することが可能な参照テーブル記憶領域を有している。そして、演出制御装置１５０は、パチンコ機１の電源投入時に、まず、初期状態の各変動パターン決定テーブルをＲＯＭから読み出して、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶する。ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶されている各変動パターン決定テーブルの設定は、後述するステップＳ３１０の演出設定処理によって変更される。そして、変動パターン決定処理では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶されている各変動パターン決定テーブルに基づいて、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンを決定する。
【００７７】
具体的には、変動パターン決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、変動パターン決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果及び受信した変動時間指定コマンドが指定する変動時間の組み合わせに対応する変動パターン決定テーブルをＲＡＭの参照テーブル記憶領域から読み出す。
【００７８】
そして、演出制御装置１５０は、読み出した変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数値に対応する変動パターン番号を読み出す。
さらに、演出制御装置１５０は、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、変動パターン指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示を開始する。
【００７９】
本実施形態では、変動時間指定コマンドが、リーチ演出を実行することを示す変動時間（以下、リーチ変動時間）を指定する場合、リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルに基づいて、リーチ演出に係る変動パターン（変動パターン番号）が決定される。
リーチ演出に係る変動パターンとは、演出図柄Ｚ１がリーチ状態を形成するとともに、リーチ演出画像が表示される変動パターンをいう。ここで、リーチ状態とは、複数の表示領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のうち二以上の表示領域において、特賞状態を生起させる組み合わせに含まれる演出図柄Ｚ１（本実施形態では、同一種類の演出図柄Ｚ１）を仮停止表示させるとともに、表示領域Ｒ４において、演出図柄Ｚ２を変動表示させる状態をいう。なお、リーチ演出では、リーチ状態を形成する演出図柄Ｚ１，Ｚ２を縮小表示するとともに、リーチ演出画像を表示しても構わない。
【００８０】
本実施形態では、リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルにおいて、リーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃ及びリーチ演出Ｄが登録されている。そして、変動時間指定コマンドがリーチ変動時間を指定する場合、リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルに基づいて、リーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃ及びリーチ演出Ｄのうちいずれか一のリーチ演出が決定される。リーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃ及びリーチ演出Ｄは、変動時間（演出時間）が互いに同一に形成されている。これにより、後述するリーチＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて実行状況の変更を行うにあたって、演出時間の調整が不要となり、制御負担の増加を抑制することが可能となる。また、リーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃ及びリーチ演出Ｄのそれぞれには、期待値が設定されている。期待値とは、当該演出が実行された場合に当たり（特賞状態）となる確率の高さを示す値である。
【００８１】
ステップＳ５０４では、予告演出を表示するか否かを決定する予告演出決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
予告演出とは、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る当たり抽選の結果を予告する演出である。予告演出は、複数の予告演出カテゴリに分類されている。
本実施形態では、予告演出カテゴリとして、予告演出カテゴリＡ、予告演出カテゴリＢ、予告演出カテゴリＣ及び予告演出カテゴリＤが設定されている。予告演出カテゴリＡ、予告演出カテゴリＢ、予告演出カテゴリＣ及び予告演出カテゴリＤのそれぞれには、期待度が設定されている。期待値とは、当該演出が実行された場合に当たり（特賞状態）となる確率の高さを示す値である。
【００８２】
演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」）、変動パターン等の組み合わせごとに設定された予告演出実行抽選テーブルが格納されている。各予告演出実行抽選テーブルには、予告演出決定乱数値と予告演出抽選の当たり値との対応が登録されている。
予告演出決定処理では、演出制御装置１５０は、まず、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
【００８３】
また、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果とステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定した変動パターンとの組み合わせに対応する予告演出実行抽選テーブルを読み出す。
そして、演出制御装置１５０は、読み出した予告演出実行抽選テーブル及び予告演出決定乱数値に基づいて予告演出を実行するか否かを判定する。
また、演出制御装置１５０は、予告演出を実行すると判定した場合には、予告演出カテゴリを決定する。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり抽選の結果（「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」）と変動パターンとの組み合わせごとに設定された予告演出カテゴリ決定テーブルが格納されている。各予告演出カテゴリ決定テーブルには、予告演出決定乱数値と予告演出カテゴリとの対応が登録されている。
【００８４】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、初期状態の各予告演出カテゴリ決定テーブルが格納されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、各予告演出カテゴリ決定テーブルを記憶することが可能な参照テーブル記憶領域を有している。そして、演出制御装置１５０は、パチンコ機１の電源投入時に、まず、初期状態の各予告演出カテゴリ決定テーブルをＲＯＭから読み出して、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶する。ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶されている各予告演出カテゴリ決定テーブルの設定は、後述するステップＳ３１０の演出設定処理によって変更される。そして、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶されている各予告演出カテゴリ決定テーブルに基づいて、予告演出カテゴリを決定する。
【００８５】
具体的には、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０２の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果及びステップＳ５０２の変動パターン決定処理で決定した変動パターンの組み合わせに対応する予告演出カテゴリ決定テーブルをＲＡＭの参照テーブル記憶領域から読み出す。
そして、演出制御装置１５０は、読み出した予告演出カテゴリ決定テーブル及び予告演出決定乱数値に基づいて、予告演出カテゴリを決定する。
【００８６】
また、演出制御装置１５０は、予告演出カテゴリを決定した後、当該予告演出カテゴリに属する予告演出のうちから、実行する予告演出を決定する。
さらに、演出制御装置１５０は、決定した予告演出に対応する表示制御コマンド（以下、予告演出指定表示制御コマンドとする）を、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、予告演出指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置１０４において、該予告演出指定表示制御コマンドが指定する予告演出を開始する。
【００８７】
次に、ステップＳ３０８の演出設定画面表示処理を説明する。
図１１は、演出設定変更許可処理を示すフローチャートである。図１２は、メニュー画面の一例を示す図である。図１３は、予告設定画面の一例を示す図である。図１４は、リーチ設定画面の一例を示す図である。
演出設定変更許可処理は、ステップＳ３０８において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、演出設定画面の表示条件を満たしている否かを判定し、表示条件を満たしていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０２に移行する。一方、表示条件を満たしていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８８】
本実施形態では、演出制御装置１５０は、客待ち状態である場合に、演出設定画面の表示条件を満たすものと判定する。客待ち状態は、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が行われていない状態が所定時間（例えば、３０［ｓ］）継続したときに開始し、新たに演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始されるまで継続する（ただし、特賞状態を除く）。
なお、演出制御装置１５０は、入力ボタン５ｂが所定時間（例えば、３［ｓ］）継続して押し込まれる操作（いわゆる、長押し）が行われた場合に、演出設定画面の表示条件を満たすものと判定してもよい。
演出設定画面とは、演出の設定を行うための画面である。本実施形態では、演出設定画面として、後述するメニュー画面Ｇ１、予告設定画面Ｇ２、リーチ設定画面Ｇ３を有している。
【００８９】
ステップＳ６０２では、メニュー画面Ｇ１を表示するメニュー画面表示処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。
以下、演出設定画面表示処理では、演出制御装置１５０は、入力ボタン５ｂの操作等に応じた表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。そして、表示制御装置１５１は、演出図柄表示装置１０４において、表示制御コマンドに応じた表示を実行する。
メニュー画面表示処理では、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、メニュー画面Ｇ１を表示する。
【００９０】
図１２に示すように、メニュー画面Ｇ１では、予告選択画面Ｇ２に移行するための選択対象表示物Ｈ１と、リーチ設定画面Ｇ３に移行するための選択対象表示物Ｈ２と、設定を確定するための選択対象表示物Ｈ３と、が表示される。また、メニュー画面Ｇ１では、いずれかの選択対象表示物Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３を選択するための選択表示物Ｃ１が表示される。さらに、メニュー画面Ｇ１では、入力ボタン５ｂの操作方法を示す操作方法画像Ｃ２が表示される。
【００９１】
メニュー画面Ｇ１では、入力ボタン５ｂが回転操作されること応じて、選択表示物Ｃ１により、いずれかの選択対象表示物Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３を選択することが可能となっている。図１２では、選択表示物Ｃ１により選択対象表示物Ｈ１が選択されている状態を示している。
ステップＳ６０４では、予告設定が決定されたか否かを判定し、予告設定が決定されたと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０６に移行する。一方、予告設定が決定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６１８に移行する。
【００９２】
演出制御装置１５０は、メニュー画面Ｇ１において選択表示物Ｃ１により選択対象表示物Ｈ１が選択されている状態で、入力ボタン５ｂが押し込み操作されたことに応じて、予告設定が決定されたと判定する。
ステップＳ６０６では、予告設定画面Ｇ２を表示する予告設定画面表示処理を実行し、ステップＳ６０８に移行する。
予告設定画面表示処理では、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、予告設定画面Ｇ２を表示する。
【００９３】
図１３に示すように、予告設定画面Ｇ２では、予告演出カテゴリＡを設定するための選択対象表示物Ｈ４と、予告演出カテゴリＢを設定するための選択対象表示物Ｈ５と、予告演出カテゴリＣを設定するための選択対象表示物Ｈ６と、予告演出カテゴリＤを設定するための選択対象表示物Ｈ７と、メニュー画面Ｇ１に移行するための選択対象表示物Ｈ８と、が表示される。また、予告設定画面Ｇ２では、選択対象表示物Ｈ４，Ｈ５，Ｈ６，Ｈ７，Ｈ８を選択するための選択表示物Ｃ１が表示される。さらに、予告設定画面Ｇ２では、入力ボタン５ｂの操作方法を示す操作方法画像Ｃ２が表示される。
【００９４】
また、予告設定画面Ｇ２では、各予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値の設定を示す期待値メータ画像Ｍが表示される。各期待値メータ画像Ｍでは、９個の枠のうち点灯されている枠の個数によって、期待値の設定を示している。
予告設定画面Ｇ２では、入力ボタン５ｂが回転操作されること応じて、選択表示物Ｃ１により、いずれかの選択対象表示物Ｈ４，Ｈ５，Ｈ６，Ｈ７，Ｈ８を選択することが可能となっている。図１３では、選択表示物Ｃ１により選択対象表示物Ｈ５が選択されている状態を示している。
【００９５】
ステップＳ６０８では、いずれかの予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが決定されたか否かを判定し、いずれかの予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが決定されたと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６１０に移行する。一方、いずれかの予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが決定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６１６に移行する。
演出制御装置１５０は、予告設定画面Ｇ２において、選択表示物Ｃ１により、いずれかの選択対象表示物Ｈ４，Ｈ５，Ｈ６，Ｈ７が選択されている状態で、入力ボタン５ｂが押し込み操作されたことに応じて、当該選択対象表示物Ｈ４，Ｈ５，Ｈ６，Ｈ７に係る予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが決定されたと判定する。
【００９６】
ステップＳ６１０では、ステップＳ６０８で決定された予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて期待値を設定する期待値設定処理を実行し、ステップＳ６１２に移行する。
期待値設定処理では、演出制御装置１５０は、ステップＳ６０８で決定された予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて、期待値を設定することが可能な期待値設定可能状態とする。
期待値設定可能状態では、演出制御制装置１５０は、入力ボタン５ｂが回転操作されることに応じて、当該予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値メータ画像Ｍが示す期待値を増減する。
【００９７】
また、期待値設定可能状態では、演出制御装置１５０は、期待値メータ画像Ｍが示す期待値が変更されることに対応して、変更後の期待値を当該予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値としてＲＡＭの期待値記憶領域に記憶する。
本実施形態では、各予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて、設定することが可能な期待値が予め定められている。例えば、図１３に示すように、予告演出カテゴリＡの期待値は、１００％、７２％、６０％、４８％、３５％、２５％、１８％、１０％、５％及び０％のうちいずれかの値に設定することが可能となっている。また、予告演出カテゴリＣの期待値は、１００％、８０％、７０％、６０％、５０％、４０％、３０％、２０％、１０％及び０％のうちいずれかの値に設定することが可能となっている。
【００９８】
本実施形態では、各予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値は、上限値と下限値の間において、複数段階で設定することが可能となっている。そして、各段階の変化（増減）に応じて変化（増減）する期待値の範囲が予め設定されている。すなわち、各予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値メータ画像Ｍでは、複数の枠が設定されている。そして、期待値メータ画像Ｍの１つの枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が予め設定されている。
【００９９】
この際、各予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値メータ画像Ｍにおいて、各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、複数の枠で互いに異なるように設定しても構わない。また、各予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値メータ画像Ｍにおいて、各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、複数の枠で互いに同一となるように設定しても構わない。
【０１００】
また、期待値メータＭの各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄで互いに異なるように設定しても構わない。
さらに、各予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて、設定することが可能な期待値の上限及び下限のうち少なくとも一方を限定する構成としても構わない。例えば、予告演出カテゴリＡの期待値は、１００％から６０％の間において設定することが可能とする。一方、予告演出カテゴリＢの期待値は、４０％から０％の間において設定することが可能とする。一方、予告演出カテゴリＣの期待値は、２０％から５％の間において設定することが可能とする。
【０１０１】
ここで、本実施形態では、初期状態で期待値が高く設定されている予告演出カテゴリについては、期待値メータＭにおいて、複数の枠のうち高い期待値に対応する枠が、低い期待値に対応する枠と比較して、当該枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が狭く設定されている。これによって、初期状態で期待値が高く設定されている予告演出カテゴリについては、設定可能な期待値の範囲のうち、高い期待値に対応する部分について、期待値の設定を細かく行うことが可能となる。
【０１０２】
一方、初期状態で期待値が低く設定されている予告演出カテゴリについては、期待値メータＭにおいて、複数の枠のうち低い期待値に対応する枠が、高い期待値に対応する枠と比較して、当該枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が狭く設定されている。これによって、初期状態で期待値が低く設定されている予告演出カテゴリについては、設定可能な期待値の範囲のうち、低い期待値に対応する部分について、期待値の設定を細かく行うことが可能となる。
【０１０３】
具体的には、初期状態の予告演出カテゴリ決定テーブルにおいて、予告演出カテゴリＢの期待値は、予告演出カテゴリＡの期待値より高く設定されている。そして、図１３に示すように、予告演出カテゴリＢの期待値メータＭでは、期待値７８％以上に対応する３つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、上の枠から順に、６％、６％、１０％に設定されている。また、予告演出カテゴリＢの期待値メータＭでは、期待値４５％以下に対応する３つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、下の枠から順に、１９％、１７％、１３％に設定されている。一方、予告演出カテゴリＡの期待値メータＭでは、期待値２５％以下に対応する４つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、下の枠から順に、５％、５％、８％、７％に設定されている。また、予告演出カテゴリＡの期待値メータＭでは、期待値３５％以上に対応する４つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、上の枠から順に、２８％、１２％、１２％、１３％に設定されている。
【０１０４】
ここで、全ての予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて、期待値が１００％に設定された場合には、「はずれ」時に実行される予告演出カテゴリが存在しない状態となる。そこで、本実施形態では、一の予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値が設定されることに応じて、他の予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて設定することが可能な期待値の範囲が限定される（期待値メータＭにより設定することが可能な期待値の範囲が限定される）ようになっている。
【０１０５】
ここで、予告演出カテゴリとして、予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの他に、予告設定画面で期待値を設定することができない予告演出カテゴリＥを設定しておいても構わない。そして、予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値の設定に応じて、予告演出カテゴリＥの期待値を設定する。これにより、全ての予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて、期待値が１００％に設定された場合には、「はずれ」時には予告演出カテゴリＥが実行される。
【０１０６】
ステップＳ６１２では、当該予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値の設定が完了したか否かを判定し、期待値の設定が完了したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６１４に移行する。一方、期待値の設定が完了していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６１０に移行する。
演出制御装置１５０は、期待値設定可能状態において、再度、入力ボタン５ｂが押し込み操作された場合に、当該予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値の設定が完了したと判定する。
【０１０７】
ステップＳ６１４では、当該予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについての期待値設定可能状態を解除する解除処理を実行し、ステップＳ６１６に移行する。
期待値設定可能状態が解除されることによって、入力ボタン５ｂが回転操作されること応じて、選択表示物Ｃ１により、いずれかの選択対象表示物Ｈ４，Ｈ５，Ｈ６，Ｈ７，Ｈ８を選択することが可能となる。
【０１０８】
ステップＳ６１６では、戻るが決定されたか否かを判定し、戻るが決定されたと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０２に移行する。一方、戻るが決定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６０８に移行する。
演出制御装置１５０は、予告設定画面Ｇ２において選択表示物Ｃ１により選択対象表示物Ｈ８が選択されている状態で、入力ボタン５ｂが押し込み操作されたことに応じて、戻るが決定されたと判定する。
【０１０９】
一方、ステップＳ６１８では、リーチ設定が決定されたか否かを判定し、リーチ設定が決定されたと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６２０に移行する。一方、リーチ設定が決定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６３２に移行する。
演出制御装置１５０は、メニュー画面Ｇ１において、選択表示物Ｃ１により選択対象表示物Ｈ２が選択されている状態で、入力ボタン５ｂが押し込み操作されたことに応じて、リーチ設定が決定されたと判定する。
ステップＳ６２０では、リーチ設定画面Ｇ３を表示するリーチ設定画面表示処理を実行し、ステップＳ６２２に移行する。
リーチ設定画面表示処理では、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、リーチ設定画面Ｇ３を表示する。
【０１１０】
図１４に示すように、リーチ設定画面Ｇ３では、リーチ演出Ａを設定するための選択対象表示物Ｈ９と、リーチ演出Ｂを設定するための選択対象表示物Ｈ１０と、リーチ演出Ｃを設定するための選択対象表示物Ｈ１１と、リーチ演出Ｄを設定するための選択対象表示物Ｈ１２と、メニュー画面Ｇ１に移行するための選択対象表示物Ｈ１３と、が表示される。また、リーチ設定画面Ｇ３では、選択対象表示物Ｈ９，Ｈ１０，Ｈ１１，Ｈ１２，Ｈ１３を選択するための選択表示物Ｃ１が表示される。さらに、リーチ設定画面Ｇ３では、入力ボタン５ｂの操作方法を示す操作方法画像Ｃ２が表示される。
【０１１１】
また、リーチ設定画面Ｇ３では、各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値の設定を示す期待値メータ画像Ｍが表示される。各期待値メータ画像Ｍでは、９個の枠のうち塗り潰されている枠の個数によって、期待値の設定を示している。
リーチ設定画面Ｇ３では、入力ボタン５ｂが回転操作されること応じて、選択表示物Ｃ１により、いずれかの選択対象表示物Ｈ９，Ｈ１０，Ｈ１１，Ｈ１２，Ｈ１３を選択することが可能となっている。図１４では、選択表示物Ｃ１により選択対象表示物Ｈ１０が選択されている状態を示している。
【０１１２】
ステップＳ６２２では、いずれかのリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが決定されたか否かを判定し、いずれかのリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが決定されたと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６２４に移行する。一方、いずれかのリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが決定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６３０に移行する。
演出制御装置１５０は、リーチ設定画面Ｇ３において、選択表示物Ｃ１により、いずれかの選択対象表示物Ｈ９，Ｈ１０，Ｈ１１，Ｈ１２が選択されている状態で、入力ボタン５ｂが押し込み操作されたことに応じて、当該選択対象表示物Ｈ９，Ｈ１０，Ｈ１１，Ｈ１２に係るリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが決定されたと判定する。
【０１１３】
ステップＳ６２４では、ステップＳ６２２で決定されたリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて期待値を設定する期待値設定処理を実行し、ステップＳ６２６に移行する。
期待値設定処理では、演出制御装置１５０は、ステップＳ６２４で決定されたリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて、期待値を設定することが可能な期待値設定可能状態とする。
期待値設定可能状態では、演出制御制装置１５０は、入力ボタン５ｂが回転操作されることに応じて、当該リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値メータ画像Ｍが示す期待値を増減する。
【０１１４】
また、期待値設定可能状態では、演出制御装置１５０は、期待値メータ画像Ｍが示す期待値が変更されることに対応して、変更後の期待値を当該リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値としてＲＡＭの期待値記憶領域に記憶する。
本実施形態では、各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて、設定することが可能な期待値が予め定められている。例えば、図１４に示すように、リーチ演出Ａの期待値は、１００％、７２％、６０％、４８％、３５％、２５％、１８％、１０％、５％及び０％のうちいずれかの値に設定することが可能となっている。また、リーチ演出Ｃの期待値は、１００％、８０％、７０％、６０％、５０％、４０％、３０％、２０％、１０％及び０％のうちいずれかの値に設定することが可能となっている。
【０１１５】
本実施形態では、各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値は、上限値と下限値の間において、複数段階で設定することが可能となっている。そして、各段階の変化（増減）に応じて変化（増減）する期待値の範囲が予め設定されている。すなわち、各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値メータ画像Ｍでは、複数の枠が設定されている。そして、期待値メータ画像Ｍの１つの枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が予め設定されている。
【０１１６】
この際、各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値メータ画像Ｍにおいて、各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、複数の枠で互いに異なるように設定しても構わない。また、各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値メータ画像Ｍにおいて、各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、複数の枠で互いに同一となるように設定しても構わない。
【０１１７】
また、期待値メータＭの各枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲を、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄで互いに異なるように設定しても構わない。
さらに、各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて、設定することが可能な期待値の上限及び下限のうち少なくとも一方を限定する構成としても構わない。例えば、リーチ演出Ａの期待値は、１００％から６０％の間において設定することが可能とする。一方、リーチ演出Ｂの期待値は、４０％から０％の間において設定することが可能とする。一方、リーチ演出Ｃの期待値は、２０％から５％の間において設定することが可能とする。
【０１１８】
ここで、本実施形態では、初期状態で期待値が高く設定されているリーチ演出については、期待値メータＭにおいて、複数の枠のうち高い期待値に対応する枠が、低い期待値に対応する枠と比較して、当該枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が狭く設定されている。これによって、初期状態で期待値が高く設定されているリーチ演出については、設定可能な期待値の範囲のうち、高い期待値に対応する部分について、期待値の設定を細かく行うことが可能となる。
【０１１９】
一方、初期状態で期待値が低く設定されているリーチ演出については、期待値メータＭにおいて、複数の枠のうち低い期待値に対応する枠が、高い期待値に対応する枠と比較して、当該枠の点灯又は消灯に応じて増減される期待値の範囲が狭く設定されている。これによって、初期状態で期待値が低く設定されているリーチ演出については、設定可能な期待値の範囲のうち、低い期待値に対応する部分について、期待値の設定を細かく行うことが可能となる。
【０１２０】
具体的には、初期状態の変動パターン決定テーブルにおいて、リーチ演出Ｂの期待値は、リーチ演出Ａの期待値より高く設定されている。そして、図１４に示すように、リーチ演出Ｂの期待値メータＭでは、期待値７８％以上に対応する３つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、上の枠から順に、６％、６％、１０％に設定されている。また、リーチ演出Ｂの期待値メータＭでは、期待値４５％以下に対応する３つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、下の枠から順に、１９％、１７％、１３％に設定されている。一方、リーチ演出Ａの期待値メータＭでは、期待値２５％以下に対応する４つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、下の枠から順に、５％、５％、８％、７％に設定されている。また、リーチ演出Ａの期待値メータＭでは、期待値３５％以上に対応する４つの枠では、各枠に対応する期待値の範囲が、上の枠から順に、２８％、１２％、１２％、１３％に設定されている。
【０１２１】
ここで、全てのリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて、期待値が１００％に設定された場合には、「はずれ」時に実行されるリーチ演出が存在しない状態となる。そこで、本実施形態では、一のリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値が設定されることに応じて、他のリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて設定することが可能な期待値の範囲が限定される（期待値メータＭにより設定することが可能な期待値の範囲が限定される）ようになっている。
【０１２２】
ここで、リーチ演出として、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの他に、リーチ設定画面で期待値を設定することができないリーチ演出Ｅを設定しておいても構わない。そして、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値の設定に応じて、リーチ演出Ｅの期待値を設定する。これにより、全てのリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて、期待値が１００％に設定された場合には、「はずれ」時にはリーチ演出Ｅが実行される。
【０１２３】
ステップＳ６２６では、当該リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値の設定が完了したか否かを判定し、期待値の設定が完了したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６２８に移行する。一方、期待値の設定が完了していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６２４に移行する。
演出制御装置１５０は、期待値設定可能状態において、再度、入力ボタン５ｂが押し込み操作された場合に、当該リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値の設定が完了したと判定する。
【０１２４】
ステップＳ６２８では、当該リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄについての期待値設定可能状態を解除する解除処理を実行し、ステップＳ６３０に移行する。
期待値設定可能状態が解除されることによって、入力ボタン５ｂが回転操作されること応じて、選択表示物Ｃ１により、いずれかの選択対象表示物Ｈ９，Ｈ１０，Ｈ１１，Ｈ１２，Ｈ１３を選択することが可能となる。
【０１２５】
ステップＳ６３０では、戻るが決定されたか否かを判定し、戻るが決定されたと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０２に移行する。一方、戻るが決定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６２２に移行する。
演出制御装置１５０は、リーチ設定画面Ｇ３において、選択表示物Ｃ１により選択対象表示物Ｈ１３が選択されている状態で、入力ボタン５ｂが押し込み操作されたことに応じて、戻るが決定されたと判定する。
【０１２６】
一方、ステップＳ６３２では、確定が決定されたか否かを判定し、確定が決定されたと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６３４に移行する。一方、確定が決定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出制御装置１５０は、メニュー画面Ｇ１において、選択表示物Ｃ１により選択対象表示物Ｈ３が選択されている状態で、入力ボタン５ｂが押し込み操作されたことに応じて、確定が決定されたと判定する。
【０１２７】
ステップＳ６３４では、入力確定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出制御装置１５０のＲＡＭには、入力が完了したことを示す確定フラグを設定する領域が設けられている。
そして、入力確定処理では、演出制御装置１５０は、確定フラグをＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、演出設定画面による演出の設定の変更の指示が完了する。
【０１２８】
次に、ステップＳ３１０の演出設定処理を説明する。
図１５は、演出設定処理を示すフローチャートである。
演出設定処理は、ステップＳ３１０において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、ＲＡＭの所定領域において確定フラグが設定されているか否かを判定し、確定フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０２に移行する。一方、確定フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１２９】
ステップＳ７０２では、予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ及びリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのうちいずれかに係る期待値の変更があるか否かを判定し、期待値の変更があると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０４に移行する。一方、期待値の変更がないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出制御装置１５０は、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶されている予告演出カテゴリ決定テーブルに基づく各予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値と、ＲＡＭの期待値記憶領域に記憶されている各予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値とを比較して、いずれかの予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値の変更があるか否かを判定する。
【０１３０】
また、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶されている変動パターン決定テーブルに基づく各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値と、ＲＡＭの期待値記憶領域に記憶されている各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値とを比較して、いずれかのリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値の変更があるか否かを判定する。
ステップＳ７０４では、期待値の設定を変更する設定変更処理を実行し、ステップＳ７０６に移行する。
【０１３１】
設定変更処理では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの期待値記憶領域に記憶されている期待値に基づいて、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶されている予告演出カテゴリ決定テーブル、変動パターン決定テーブルの設定を変更する。
予告演出カテゴリ決定テーブルの設定を変更する処理及び変動パターン決定テーブルの設定を変更する処理は、同様の処理である。したがって、以下、変動パターン決定テーブルの設定を変更する処理について説明し、予告演出カテゴリ決定テーブルの設定を変更する処理については説明を省略する。
すなわち、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの期待値記憶領域に記憶されている各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに係る期待値に基づいて、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶されているリーチ演出に係る変動パターン決定テーブルの設定を変更する。
【０１３２】
具体的には、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶されているリーチ演出に係る変動パターン決定テーブルに設定されている各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ（変動パターン番号）に対応する変動パターン決定乱数値を変更する。これによって、変動パターン決定処理（演出抽選）に基づいて、各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが決定される確率が変更される。
この際、演出制御装置１５０は、「当たり」時に選択されるリーチ演出に係る変動パターン決定テーブル（以下、当たり時テーブルとする）及び「はずれ」時に選択されるリーチ演出に係る変動パターン決定テーブル（以下、はずれ時テーブルとする）の両方の設定を変更することによって、各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値を変更する。
【０１３３】
以下、設定変更処理を、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に初期状態の当たり時テーブル及びはずれ時テーブルが記憶されている状態で、リーチ演出Ａの期待値が２５％に設定された場合を例にして説明する。
図１６は、リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルが選択される確率を示す図である。図１７は、初期状態のリーチ演出に係る変動パターン決定テーブルにおける変動パターン決定乱数値の設定状態を示す図である。
図１６に示すように、本実施形態では、「はずれ」時に、変動時間としてリーチ変動時間が指定される確率（はずれ時テーブルが選択される確率）は、１／１００となっている。一方、「当たり」時に、変動時間としてリーチ変動時間が指定される確率（当たり時テーブルが選択される確率）は、１／５００となっている。
【０１３４】
図１７に示すように、初期状態のはずれ時テーブルでは、リーチ演出Ａに対応して５個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Ｂに対応して１５個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Ｃに対応して３０個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Ｄに対応して５０個の変動パターン決定乱数値が設定されている。一方、初期状態の当たり時テーブルでは、リーチ演出Ａに対応して５０個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Ｂに対応して３０個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Ｃに対応して１５個の変動パターン決定乱数値が設定され、リーチ演出Ｄに対応して５個の変動パターン決定乱数値が設定されている。なお、各変動パターン決定テーブルにおいて登録されている変動パターン決定乱数値の総数は、１００個（「０」から「９９」まで）とする。また、変動パターンを決定する際に用いる乱数カウンタは、「０」から「９９」までの値のうちいずれかの値をカウントする。
【０１３５】
まず、リーチ演出Ａの期待値ｋを算出する方法について説明する。なお、以下に示す期待値ｋを算出する方法は、他の演出についても同様である。
リーチ演出Ａの期待値ｋを算出するためには、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の単位変動表示回数ｘ（例えば、１００００回）あたりにおける、リーチ演出Ａが表示されて「はずれ」となる回数（以下、単位はずれ回数ａとする）及びリーチＡが表示されて「当たり」となる回数（以下、単位当たり回数ｂとする）を算出する。 
【０１３６】
そして、リーチ演出Ａの期待値ｋは、単位はずれ回数ａ及び単位当たり回数ｂに基づいて、下記式（１）によって算出される。
ｋ（％）＝ｂ／（ａ＋ｂ）×１００      ・・・（１）
上記方法に基づいて、初期状態のリーチ演出Ａの期待値ｋを算出する。
また、はずれ時テーブル（「はずれ」時）においてリーチ演出Ａが決定される確率（以下、はずれ時確率αとする）は、はずれ時テーブルにおけるリーチ演出Ａに対応して設定されている変動パターン決定乱数値の数（以下、はずれ時個数ｐとする）及びはずれ時テーブルにおける変動パターン決定乱数値の総数（以下、はずれ時総数ｑとする）に基づいて、下記式（２）によって算出される。
α＝ｐ／ｑ      ・・・（２）
【０１３７】
また、当たり時テーブル（「当たり」時）においてリーチ演出Ａが決定される確率（以下、当たり時確率βとする）は、当たり時テーブルにおけるリーチ演出Ａに対応して設定されている変動パターン決定乱数値の数（以下、当たり時個数ｒとする）及び当たり時テーブルにおける変動パターン決定乱数値の総数（以下、当たり時総数ｓとする）に基づいて、下記式（３）によって算出される。
β＝ｒ／ｓ      ・・・（３）
図１７より、リーチ演出Ａについて、はずれ時個数ｐ＝５０、当たり時個数ｐ＝５となっている。また、はずれ時総数ｑ＝当たり時総数ｓ＝１００となっている。
したがって、初期状態のリーチ演出Ａについて、はずれ時確率α＝５０／１００、当たり時確率β＝５／１００となる。
【０１３８】
ここで、「はずれ」時において、１回の演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示あたりに、リーチ演出Ａが決定される確率（以下、はずれ時出現率ｃとする）は、はずれ時テーブルが選択される確率ｙに基づいて、下記（４）式により算出される。
また、「当たり」時において、１回の演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示あたりに、リーチ演出Ａが決定される確率（以下、当たり時出現率ｄとする）は、当たり時テーブルが選択される確率ｚに基づいて、下記（５）式により算出される。
ｃ＝α×ｙ      ・・・（４）
ｄ＝β×ｚ      ・・・（５）
【０１３９】
図１６より、はずれ時テーブルが選択される確率ｙは、１／１００、当たり時テーブルが選択される確率ｚは、１／５００となっている。
したがって、初期状態のリーチ演出Ａについて、はずれ時出現率ｃ＝１／２００、当たり時出現率ｄ＝１／１００００となる。
さらに、単位はずれ回数ａは、単位変動表示回数ｘに基づいて、下記（６）式により算出される。また、単位当たり回数ｂは、単位変動表示回数ｘに基づいて、下記（７）式により算出される。
ａ＝ｃ×ｘ      ・・・（６）
ｂ＝ｄ×ｘ      ・・・（７）
【０１４０】
したがって、単位変動表示回数ｘ＝１００００とした場合、初期状態のリーチ演出Ａについて、単位はずれ回数ａ＝５０、単位当たり回数ｂ＝１となる。
これを、上記式（１）に代入すると、初期状態のリーチ演出Ａの期待値ｋ＝１．９６０７・・・となる。ここで、小数点第１位で四捨五入して、初期状態のリーチ演出Ａの期待値ｋ＝２％とする。
【０１４１】
次に、リーチ演出Ａの期待値ｋを、２％から２５％に変更する。
上記式（１）に基づいて、期待値ｋ＝２５、単位当たり回数ｂ＝１として、単位はずれ回数ａの値を算出すると、単位はずれ回数ａ＝３となる（単位変動表示回数ｘ＝１００００とする）。
また、上記（６）式において、単位はずれ回数ａ＝３、単位変動表示回数ｘ＝１００００を代入すると、はずれ時出現率ｃ＝３／１００００となる。また、上記（７）式に基づいて、単位当たり回数ｂ＝１、単位変動表示回数ｘ＝１００００を代入すると、当たり時出現率ｄ＝１／１００００となる。
【０１４２】
また、上記（４）式において、はずれ時出現率ｃ＝３／１００００、はずれ時テーブルが選択される確率ｙ＝１／１００を代入すると、はずれ時確率α＝３／１００となる。また、上記（５）式において、当たり時出現率ｄ＝１／１００００、当たり時テーブルが選択される確率ｚ＝１／５００を代入すると、当たり時確率β＝５／１００となる。
さらに、上記（２）式において、はずれ時確率α＝３／１００、はずれ時総数ｑ＝１００を代入すると、はずれ時個数ｐ＝３となる。また、上記（３）式において、当たり時確率β＝５／１００、当たり時総数ｓ＝１００を代入すると、当たり時個数ｒ＝５となる。
【０１４３】
すなわち、はずれ時テーブルにおいて、リーチ演出Ａに対応して設定される変動パターン決定乱数値の数（はずれ時個数ｐ）が、初期状態の３０個から３個に変化する。
したがって、この変化した分の２７個の変動パターン決定乱数値を、はずれ時テーブルにおける他のリーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに振り分ける。
なお、当たり時テーブルにおいて、リーチ演出Ａに対応して設定される変動パターン決定乱数値の数（当たり時個数ｒ）は、５個のままとなる（ｂ＝１を代入したため）。
したがって、この変化した分の２７個の変動パターン決定乱数値を、はずれ時テーブルにおける他のリーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに振り分ける。
【０１４４】
この際、変更前（本実施形態では初期状態）のはずれ時テーブルにおいて、各リーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに対応して設定されていた変動パターン決定乱数値の数（はずれ時個数ｐ）に比例するように、変化した分の２７個の変動パターン決定乱数値を、各リーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに振り分ける。なお、変化した分の２７個の変動パターン決定乱数値を、各リーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに均等に振り分けても構わない。また、変化した分の２７個の変動パターン決定乱数値を、リーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄのうちいずれか一のリーチ演出に振り分けても構わない。
【０１４５】
そして、変動パターン決定乱数値の振分が完了したはずれ時テーブルを、新たなはずれ時テーブルとして、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶する。
以上により、変動パターン決定テーブルの設定を変更する処理が完了する。
なお、リーチ演出Ａに対応して設定される変動パターン決定乱数値の数（当たり時個数ｒ）を変化させて期待値ｋを変更する場合には、当たり時テーブルにおいて、リーチ演出Ａに対応して設定される変動パターン決定乱数値の数の変化した分を、他のリーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに振り分ける。
【０１４６】
変更前（本実施形態では初期状態）の当たり時テーブルにおいて、各リーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに対応して設定されていた変動パターン決定乱数値の数（当たり時個数ｐ）に比例するように、変化した分の変動パターン決定乱数値を、各リーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに振り分ける。なお、各リーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに対応して設定されていた期待値ｋに比例するように、変化した分の変動パターン決定乱数値を、各リーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに振り分けても構わない。また、変化した分の変動パターン決定乱数値を、各リーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに均等に振り分けても構わない。さらに、変化した分の変動パターン決定乱数値を、リーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄのうちいずれか一のリーチ演出に振り分けても構わない。
【０１４７】
また、リーチ演出Ａの期待値ｋが０％に設定された場合には、当たり時テーブルにおいて、リーチ演出Ａに対応する変動パターン決定乱数値の数を０個とする。そして、変更前の当たり時テーブルにおいてリーチ演出Ａに対応して設定されていた変動パターン決定乱数値を、他のリーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに振り分ける。この際、変動パターン決定乱数値を振り分ける方法は、上述の通りである。
【０１４８】
また、リーチ演出Ａの期待値ｋが１００％に設定された場合には、はずれ時テーブルにおいて、リーチ演出Ａに対応する変動パターン決定乱数値の数を０個とする。そして、変更前のはずれ時テーブルにおいてリーチ演出Ａに対応して設定されていた変動パターン決定乱数値を、他のリーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄに振り分ける。この際、変動パターン決定乱数値を振り分ける方法は、上述の通りである。
【０１４９】
さらに、複数のリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて期待値ｋの変更があった場合には、所定の順序で、各リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの期待値ｋの変更を行う。この際、先に変更が完了したリーチ演出（例えば、リーチ演出Ａ）については、後のリーチ演出（リーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄ）の期待値ｋの変更に応じて設定が変更されることはない。
ステップＳ７０６では、ＲＡＭの所定領域に設定されている確定フラグを消去して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１５０】
次に、ステップＳ３１２の演出設定クリア処理を説明する。
図１８は、演出設定クリア処理を示すフローチャートである。
演出設定クリア処理は、ステップＳ３１２において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、演出設定の初期化条件を満たしている否かを判定し、初期化条件を満たしていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０２に移行する。一方、初期化条件を満たしていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１５１】
本実施形態では、演出制御装置１５０は、入力ボタン５ｂが所定時間（例えば、３［ｓ］）継続して押し込まれる操作（いわゆる、長押し）が行われた場合に、演出設定の初期化条件を満たすものと判定する。
なお、演出制御装置１５０は、客待ち状態が開始した場合又は客待ち状態が所定時間（例えば、６０［ｓ］）継続した場合に、演出設定の初期化条件を満たすものと判定してもよい。
【０１５２】
また、演出制御装置１５０は、客待ち状態が開始し、かつ、発射ハンドル６が操作されていない場合に、演出設定の初期化条件を満たすものと判定してもよい。
また、パチンコ機１において所定の初期化ボタンを設けても構わない。この場合、演出制御装置１５０は、初期化ボタンが押された場合に、演出設定の初期化条件を満たすものと判定する。
【０１５３】
また、メニュー画面Ｇ１において、初期化を指示するための選択対象表示物を設けても構わない。この場合、演出制御装置１５０は、選択表示物Ｃ１により、初期化を指示するための選択対象表示物が選択されている状態で、入力ボタン５ｂが押し込み操作されたことに応じて、演出設定の初期化条件を満たすものと判定する。
さらに、演出制御装置１５０は、ステップＳ６３２において確定が決定されたと判定された場合に、演出設定の初期化条件を満たすものと判定してもよい。
【０１５４】
ステップＳ８０２では、演出設定の初期化処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
初期化処理では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域における各変動パターン決定テーブルの記憶を消去する。そして、ＲＯＭから初期状態の各変動パターン決定テーブルを読み出して、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶する。
また、演出制御装置１５０は、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域における各予告演出カテゴリ決定テーブルの記憶を消去する。そして、ＲＯＭから初期状態の各予告演出カテゴリ決定テーブルを読み出して、ＲＡＭの参照テーブル記憶領域に記憶する。
【０１５５】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１９は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図２０は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
演出制御装置１５０は、変動時間指定コマンドを受信した場合、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動パターンを決定する。
この際、演出制御装置１５０は、変動時間指定コマンドがリーチ変動時間を指定する場合、リーチ演出に係る変動パターン決定テーブルに基づいて、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのうちいずれかのリーチ演出を決定する。
【０１５６】
そして、演出制御装置１５０は、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
これによって、図１９に示すように、演出図柄表示装置１０４において、変動パターン指定表示制御コマンドが指示する変動パターンによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の変動表示が開始される。
【０１５７】
また、演出制御装置１５０は、状態指定コマンドを受信した場合、状態指定コマンドが指示する当たり抽選の結果に応じて、停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせを決定する。
そして、演出制御装置１５０は、決定した停止表示する演出図柄Ｚ１，Ｚ２の組み合わせに対応する停止図柄指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
【０１５８】
さらに、演出制御装置１５０は、図柄停止指定コマンドを受信した場合、演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示を指示する図柄停止指定表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
これによって、図２０に示すように、演出図柄表示装置１０４において、停止図柄指定表示制御コマンドが指示する組み合わせによる演出図柄Ｚ１，Ｚ２の停止表示が行われる。
特に、演出制御装置１５０は、客待ち状態である場合に、演出設定画面を表示する。
【０１５９】
そして、遊技者は、演出設定画面において、入力ボタン５ｂを操作することによって、リーチ演出及び予告演出カテゴリそれぞれの実行状況（期待値）の変更に係る指示を入力することができる。
さらに、演出制御装置１５０は、入力ボタン５ｂにより入力された演出（リーチ演出、予告演出カテゴリ）の実行状況の変更に係る指示に応じて、当該演出の実行状況を変更する。
したがって、パチンコ機１によれば、演出の出現状況を遊技者の希望に沿うように変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１６０】
この際、演出制御装置１５０は、入力ボタン５ｂにより実行状況の変更に係る指示が入力された演出について、演出抽選（変動パターンの決定処理）に用いるテーブル（変動パターン決定テーブル）に設定されている各演出（リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）に対応する乱数値（変動パターン決定乱数値）を変更する。すなわち、演出抽選に基づいて、変更に係る指示が入力された演出が決定される確率を変更する。
したがって、パチンコ機１によれば、より適切に、演出の出現状況を遊技者の希望に沿うように変化させることが可能となる。
【０１６１】
また、テーブルの設定を変更することにより、予め多くのテーブルを用意する必要がなくなり、データ容量の増加を抑制しつつ、演出の出現状況を遊技者の希望に沿うように変化させることが可能となる。
さらに、演出制御装置１５０は、入力ボタン５ｂにより実行状況の変更に係る指示が入力された演出について、当該演出の期待値を変更する。
これにより、さらに、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１６２】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、設定の変更を行うことができる演出が、リーチ演出及び予告演出カテゴリとなっている。しかしながら、設定の変更を行うことができる演出は、効果音による演出、役物による演出（電動役物１３０等）、他の表示による演出等、適宜、変更することが可能である。
【０１６３】
また、上記実施形態においては、演出設定画面において、リーチ演出及び予告演出カテゴリの期待値を設定することが可能に構成されている。しかしながら、演出設定画面において、各演出の出現率を設定することが可能に構成しても構わない。すなわち、実行状況の変更として、出現率を変更する構成としても構わない。
また、上記実施形態においては、演出制御装置１５０は、入力ボタン５ｂにより実行状況の変更に係る指示が入力された演出について、演出抽選に用いるテーブルに設定されている各演出に対応する乱数値を変更する。しかしながら、演出設定画面において実行情況を変更することが可能な組み合わせのそれぞれに対応するテーブルを予め用意しておいても構わない。
【０１６４】
さらに、上記実施形態では、パチンコ機１の演出設定画面において、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ及び予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈのそれぞれの期待値を設定するように構成されている。しかしながら、パチンコ機１の演出設定画面において、遊技者が予め取得した演出設定用のパスワードを入力することによって、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ及び予告演出カテゴリＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈのそれぞれの期待値を設定する構成としても構わない。具体的には、遊技者は、予め、携帯通信端末により所定のサーバーコンピュータにアクセスして、演出の態様を設定するとともに、設定された演出の態様に対応するパスワードを取得する。そして、遊技者は、取得したパスワードをパチンコ機１に入力することによって、演出の態様を、予め設定した内容に変更する。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１６５】
５ｂ                入力ボタン
１０４              演出図柄表示装置
１０７ａ，１０７ｂ  特別図柄表示装置
１０６              普通図柄表示装置
１０９              遊技状態表示装置
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口 
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              大入賞口
１３０              電動役物
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１３２              大入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５１              表示制御装置
１５２              ランプ制御装置
１５３              効果音制御装置
１５４              ランプ
１５５              スピーカ
２１０              主制御装置
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
0006030729.tif 000002
【図２】
0006030729.tif 000003
【図３】
0006030729.tif 000004
【図４】
0006030729.tif 000005
【図５】
0006030729.tif 000006
【図６】
0006030729.tif 000007
【図７】
0006030729.tif 000008
【図８】
0006030729.tif 000009
【図９】
0006030729.tif 000010
【図１０】
0006030729.tif 000011
【図１１】
0006030729.tif 000012
【図１２】
0006030729.tif 000013
【図１３】
0006030729.tif 000014
【図１４】
0006030729.tif 000015
【図１５】
0006030729.tif 000016
【図１６】
0006030729.tif 000017
【図１７】
0006030729.tif 000018
【図１８】
0006030729.tif 000019
【図１９】
0006030729.tif 000020
【図２０】
0006030729.tif 000021