(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一のチャンスボタンと、
表示手段と、
扉体と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のチャンスボタンと別体で設けられた手段であり、
前記第一のチャンスボタンは、前記扉体を構成する複数の部品のうちのチャンスボタンユニットに設けられたボタンであり、
前記チャンスボタンユニットを構成する複数の部品のうちの一つは、駆動手段であり、
前記チャンスボタンユニットを構成する複数の部品のうちの一つは、カバーであり、
前記駆動手段によって駆動されることにより、前記カバーにおける一の部位（以下、「第二の部位」という。）が、前記チャンスボタンユニットにおける一の部位（以下、「第一の部位」という。）よりも低い位置まで移動可能であり、
前記カバーとは、遊技者によって操作可能な位置に設けられたカバーのことであり、
前記駆動手段が駆動する前において、前記第二の部位が前記第一の部位よりも高い位置（以下、「第一の位置」という。）にあり、
前記扉体を構成する前記複数の部品のうちの一つは、第二のチャンスボタンであり、
前記第二のチャンスボタンにおける操作面は、前記第一の部位よりも低い位置まで移動しない面であり、
前記表示手段は、複数の表示のうちの前記第一のチャンスボタンを模した画像を含む表示（以下、「第一のボタン表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記第一のボタン表示は、第一の表示態様から第二の表示態様へ変化するアニメーションを含む表示であり、
前記第一の表示態様とは、前記駆動手段が駆動する前の前記第一のチャンスボタンを模した表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記駆動手段が駆動した後の前記第一のチャンスボタンを模した表示態様のことであり、
前記第一のボタン表示は、前記第一のチャンスボタンの操作を促す表示を含む表示であり、
前記表示手段は、前記複数の表示のうちの前記第一のチャンスボタンを模した画像を含む表示（以下、「第三のボタン表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記第三のボタン表示は、前記第一の表示態様のみが表示された表示のことであり、
前記第三のボタン表示は、前記第一のチャンスボタンの操作を促す表示を含む表示であり、
前記表示手段は、前記複数の表示のうちの前記第二のチャンスボタンを模した画像を含む表示（以下、「第二のボタン表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段に前記第一のボタン表示が表示される期間において、前記駆動手段によって駆動されることにより前記第二の部位が前記第一の部位よりも低い位置（以下、「第二の位置」という。）まで移動可能であり、
前記第一のボタン表示が表示される期間は、前記第一のチャンスボタンの操作が無効となる期間であり、
前記第二のボタン表示が表示される期間は、前記第二のチャンスボタンの操作受付期間を含んだ期間であり、
前記第二のチャンスボタンの操作受付期間が開始される前に、前記表示手段に前記第一のボタン表示が表示し、前記第一のボタン表示が消去された後に前記第二のボタン表示が表示され、
前記第三のボタン表示は、前記第二の部位が前記第一の位置にある際に表示されるように構成されている表示であり、
前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記駆動手段が駆動しないように構成されており、
前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記カバーの操作があっても、該カバーが前記第二の位置まで移動できないように構成され、
前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記カバーの操作があった際に、該カバーが第三の位置まで移動可能であり、
前記第三の位置とは、前記第一の位置よりも低い位置のことであり、
前記第三の位置とは、前記第二の位置よりも高い位置のことであり、
前記第三の位置とは、前記第一の部位よりも高い位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記駆動手段によって駆動されることにより、前記カバーの全体が移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の部位が前記第二の位置にある期間は、前記カバーの操作に応じて行われるチャンスボタンの操作が無効となる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の部位が前記第二の位置にある期間は、前記カバーの操作が無効となる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記扉体は、前扉と内枠から構成されたものであり、
前記チャンスボタンユニットは、前記扉体を構成する複数の部品のうちの上皿に固定された部品であり、
前記上皿に前記チャンスボタンユニットが固定されることで、前記駆動手段が駆動しても前記チャンスボタンユニットが移動しないように構成される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記駆動手段が駆動することにより、前記第二の部位が、前記第一の位置から前記第二の位置へ連続的に移動可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
請求項６に記載の「前記第二の部位が、前記第一の位置から前記第二の位置へ連続的に移動可能である、」とは、「前記第二の部位が、前記第二の位置まで一時的に停止することなく、前記第一の位置から該第二の位置へ移動する」ことを示す、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記カバーにおける前記第二の部位は、該カバーが操作されることにより、第一の距離まで移動可能な部位であり、
前記カバーにおける前記第二の部位は、前記駆動手段が駆動することにより、第二の距離まで移動可能な部位であり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のチャンスボタンの操作受付期間が開始される前に、前記表示手段に前記第三のボタン表示が表示されている、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ機やスロットマシン（パチスロ機）、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ機などの遊技台では、操作手段を備えるものがあった（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、操作手段について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、第一のチャンスボタンと、表示手段と、扉体と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、前記第一のチャンスボタンと別体で設けられた手段であり、前記第一のチャンスボタンは、前記扉体を構成する複数の部品のうちのチャンスボタンユニットに設けられたボタンであり、前記チャンスボタンユニットを構成する複数の部品のうちの一つは、駆動手段であり、前記チャンスボタンユニットを構成する複数の部品のうちの一つは、カバーであり、前記駆動手段によって駆動されることにより、前記カバーにおける一の部位（以下、「第二の部位」という。）が、前記チャンスボタンユニットにおける一の部位（以下、「第一の部位」という。）よりも低い位置まで移動可能であり、前記カバーとは、遊技者によって操作可能な位置に設けられたカバーのことであり、前記駆動手段が駆動する前において、前記第二の部位が前記第一の部位よりも高い位置（以下、「第一の位置」という。）にあり、前記扉体を構成する前記複数の部品のうちの一つは、第二のチャンスボタンであり、前記第二のチャンスボタンにおける操作面は、前記第一の部位よりも低い位置まで移動しない面であり、前記表示手段は、複数の表示のうちの前記第一のチャンスボタンを模した画像を含む表示（以下、「第一のボタン表示」という。）を表示可能な手段であり、前記第一のボタン表示は、第一の表示態様から第二の表示態様へ変化するアニメーションを含む表示であり、前記第一の表示態様とは、前記駆動手段が駆動する前の前記第一のチャンスボタンを模した表示態様のことであり、前記第二の表示態様とは、前記駆動手段が駆動した後の前記第一のチャンスボタンを模した表示態様のことであり、前記第一のボタン表示は、前記第一のチャンスボタンの操作を促す表示を含む表示であり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの前記第一のチャンスボタンを模した画像を含む表示（以下、「第三のボタン表示」という。）を表示可能な手段であり、前記第三のボタン表示は、前記第一の表示態様のみが表示された表示のことであり、前記第三のボタン表示は、前記第一のチャンスボタンの操作を促す表示を含む表示であり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの前記第二のチャンスボタンを模した画像を含む表示（以下、「第二のボタン表示」という。）を表示可能な手段であり、前記表示手段に前記第一のボタン表示が表示される期間において、前記駆動手段によって駆動されることにより前記第二の部位が前記第一の部位よりも低い位置（以下、「第二の位置」という。）まで移動可能であり、前記第一のボタン表示が表示される期間は、前記第一のチャンスボタンの操作が無効となる期間であり、前記第二のボタン表示が表示される期間は、前記第二のチャンスボタンの操作受付期間を含んだ期間であり、前記第二のチャンスボタンの操作受付期間が開始される前に、前記表示手段に前記第一のボタン表示が表示し、前記第一のボタン表示が消去された後に前記第二のボタン表示が表示され、前記第三のボタン表示は、前記第二の部位が前記第一の位置にある際に表示されるように構成されている表示であり、前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記駆動手段が駆動しないように構成されており、前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記カバーの操作があっても、該カバーが前記第二の位置まで移動できないように構成され、前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記カバーの操作があった際に、該カバーが第三の位置まで移動可能であり、前記第三の位置とは、前記第一の位置よりも低い位置のことであり、前記第三の位置とは、前記第二の位置よりも高い位置のことであり、前記第三の位置とは、前記第一の部位よりも高い位置のことである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の停止図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図先読み処理を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示した図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示した図である。
【図１１】（ａ）、（ｂ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示した図である。
【図１２】特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示した図である。
【図１３】特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示した図である。
【図１４】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】（ａ）〜（ｏ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図１７】（ｐ）〜（Ｄ）は、図１６（ａ）〜（ｏ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図１８】（Ｅ）〜（Ｈ）は、図１７（ｐ）〜（Ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図１９】（Ｃ）´〜（Ｊ）´は、図１７（Ｂ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図２０】（ｔ）´´〜（Ｈ）´´は、図１７（ｓ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図２１】（Ｉ）´´は、図２０（Ｈ）´´に続いて、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図２２】（Ｅ）´´´〜（Ｇ）´´´は、図２０（Ｄ）´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図２３】（ｔ）〜（Ｂ）は、図１７（ｓ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図２４】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図２５】（ａ）〜（ｅ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図２６】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。（ｇ）は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、最初から、チャンスボタン１３６を操作できない状態が開始されるまでの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。（ｇ）´は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、チャンスボタン１３６を操作できない状態が終了した後から、最後までの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。
【図２７】（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図２８】（ｅ）´〜（ｆ）´は、図２７（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。（ｆ）´´〜（ｇ）´´は、図２８（ｅ）´に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図２９】（ａ）〜（ｉ）は、図２０（ｚ）´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図３０】（ｆ）´〜（ｌ）´は、図２９（ｅ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図３１】（ｃ）〜（ｇ）は、図２９（ｂ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。（ｄ）´〜（ｆ）´は、図３１（ｃ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。（ｇ）´は、図３１（ｆ）に続いて、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図３２】本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、（ａ）〜（ｂ）は操作手段を押下した場合の各部品の移動の順序を示す例である。
【図３３】本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、（ａ）〜（ｃ）は操作手段および第一の部品の移動の順序を示す例である。
【図３４】本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、（ａ１）〜（ａ６）、（ｂ１）〜（ｂ１３）、（ｃ１）〜（ａ６）は各部品の移動の順序を示す例である。ここでは、第一の部品１７０２が移動後に元の位置に戻る例を示している。
【図３５】本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、（ａ１）〜（ａ６）、（ｂ１）〜（ｂ３）は操作手段の移動の順序を示す例である。
【図３６】本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、（ａ１）〜（ａ６）、（ｂ１）〜（ｂ３）は操作手段の移動の順序を示す例である。
【図３７】本発明に係るチャンスボタン１３６の分解斜視図である。
【図３８】図３７に示したチャンスボタンユニット７００の斜視図である。
【図３９】チャンスボタンユニット７００の各状態を側方から見た側面図であり、（ａ）は、ボタン操作（遊技者による操作）およびボタン駆動（モータによる駆動）をしていない状態（デフォルト状態）を示す図であり、（ｂ）は、遊技者がボタンを押下した状態を示す図であり、（ｃ）は、ボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。
【図４０】チャンスボタンユニット７００の各状態を側方から見た側面図であり、（ａ）は、デフォルト状態から軸部７０９ａを少し回転させた状態を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）からさらに回転した状態を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）からさらに回転した状態を示す図であり、（ｄ）はボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。
【図４１】チャンスボタンユニット７００の断面図であり、（ａ）は図３９（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図４０（ａ）のＢ−Ｂ断面図であり、（ｃ）は図４０（ｂ）のＣ−Ｃ断面図であり、（ｄ）は図４０（ｄ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図４２】ハーネスの配置を説明する図であり、（ａ）は、ボタンがデフォルト状態のチャンスボタンユニット７００をハーネス側から見た側面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＥ−Ｅ断面図であり、（ｃ）は、ボタンが降下した状態での（ｂ）に相当する図である。
【図４３】軸部７０９ａを回転駆動する機構を説明する図であり、台座部材７０９の平断面図である。
【図４４】ＬＥＤ基板７０６に設けたＬＥＤ７０６ａの配置について説明する図であり、（ａ）は、ベース部材７０７にＬＥＤ基板７０６を固定した状態の平面図であり、（ｂ）は、ＬＥＤ基板７０６の平面図であり、（ｃ）は、ベース部材７０７にＬＥＤ基板７０６を固定した状態の底面図であり、（ｄ）は、ＬＥＤ基板７０６の底面図である。
【図４５】ベース部材７０７と被駆動部材７０８とを組み合わせる様子を示す斜視図である。
【図４６】貫通孔７０７ｂとネジ７０８ｂ１との関係を説明する側断面図であり、（ａ）はデフォルト状態を示す図であり、（ｂ）はボタン駆動によりボタンを下げた状態を示す図である。
【図４７】チャンスボタンユニット７００をチャンスボタン取付ユニット７０１に収容する様子を示す斜視図である。
【図４８】チャンスボタン取付ユニット７０１の側面図である。
【図４９】チャンスボタン取付ユニット７０１の底部７１５ａを見た平面図である。
【図５０】チャンスボタン取付ユニット７０１に収容したチャンスボタンユニット７００を固定する機構を説明する平断面図であり、（ａ）は非固定状態を示す図であり、（ｂ）は固定状態を示す図である。
【図５１】チャンスボタン取付ユニット７０１の上部を拡大して示す斜視図である。
【図５２】図４８を右から見た側面図である。
【図５３】本発明に係る別の実施例を示す図であり、（ａ）は概略側断面図であり、（ｂ）は（ａ）の第二の部品２７０２の概略平断面図である。
【図５４】本発明に係る別の実施例を示す概略側断面図である。
【図５５】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。チャンスボタン１３６は詳しくは後述するように駆動回路によって駆動されて移動可能なものである。また、球貯留皿付扉１０８のうちチャンスボタン１３６の周囲部分を周囲部１０８ａと呼ぶ。
【００１６】
チャンスボタン１３６は、遊技者が押下操作するものであり、その押下面（操作面）は、遊技者に近い側が低くなるように傾斜している。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
図２に示すように、ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
タンクレール１５４はツインレールとも称され、例えば第１副基板１６０と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるぱちんこ機１００では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール１５４が第１副基板１６０に重畳して配置されている。しかしながら、ぱちんこ機１００は、タンクレール１５４にノイズ対策が施されている場合、タンクレール１５４と第１副基板１６０とが重畳して配置されていても、第１副基板１６０のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール１５４にはノイズ対策が施されているので、タンクレール１５４の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール１５４がぱちんこ機１００に設置された場合に、ぱちんこ機１００の背面側に位置するタンクレール１５４の側面を透して、タンクレール１５４での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検出するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部（払出基板１７０）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、払出装置１５２の排出口１５２ａから排出され、後述の払出通路ユニット３００や排出口ユニット４００を通過してぱちんこ機１００の表側に配設した払出通路１２１（図１参照）から上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【００２５】
第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【００２６】
ぱちんこ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はぱちんこ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にぱちんこ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはぱちんこ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、ぱちんこ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、ぱちんこ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【００２７】
同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば不図示の電源コード）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【００２８】
ぱちんこ機１００は、その背面側から見て、中継基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。
【００２９】
ぱちんこ機１００の機種を変更する際には、遊技盤２００を交換するが、このとき主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００も交換することになる場合があるので、主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００は遊技盤２００に設ける場合がある。
【００３０】
また、ぱちんこ機１００の機種を変更する場合であっても、本体１０４は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２も交換の必要がない場合があるので、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は本体１０４に設ける場合がある。
【００３１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００３２】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００３３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上方に演出可動体２２４を配設している。
【００３４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３５】
遊技盤２００の右上部には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３６】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、演出表示領域２０８ｄ（例えば下部）に表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【００３７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３９】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００４０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００４１】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つ、右部下方に１つの計２つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００４６】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４８】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４９】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【００５０】
＜演出装置２０６＞
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００５１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００５２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００５３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【００５４】
演出可動体２２４は、本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下動する。
【００５５】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄからなり、装飾図柄表示装置２０８の前面に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃの上部には、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構（不図示）を有する。
【００５６】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、ぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００５７】
なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００５８】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００６０】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、ぱちんこ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【００６５】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６および設定操作部１３９に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６７】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６８】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、チャンスボタン１３６の駆動制御を行うための駆動回路５２２と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６９】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７１】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７３】
図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００７５】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７６】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」までの６種類が示されており、図５（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７７】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【００７８】
また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００７９】
「特図Ｃ」は、突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。
【００８０】
「特図Ｄ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。
【００８１】
なお、「特図Ｄ」は、大当りした時の普図の状態が普図高確率状態である場合には、大当りした後の普図の遊技状態は普図高確率状態となり、大当りしたことにより電サポ状態が終わってしまうということが起こらないように構成されている。
【００８２】
「特図Ｅ」は、小当り図柄であり、小当りした時の遊技状態となる図柄である。例えば、小当りした時の遊技状態が、特図高確率普図高確率状態であったならば、小当り終了後も特図高確率普図高確率状態となり、小当りした時の遊技状態が、特図低確率普図低確率状態であったならば、小当り終了後も特図低確率普図低確率状態となる。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りとほぼ同じアタッカーの挙動を示す。すなわち、この「特図Ｅ」は「特図Ｄ」と同じ状態であり、装飾図柄表示装置２０８に表示される演出も同じ態様とすることで、特図の遊技状態が高確率に移行していることを期待させることができるようになっている。
【００８３】
また、「特図Ｆ」は、はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００８４】
また、図５（ｂ）の特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１６Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当たり図柄であり、「特図ｄ」は、はずれ図柄である。
【００８５】
詳細は後述するが、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれを特図１表示装置２１２に停止表示するのかを決定し、「特図ａ」〜「特図ｄ」のいずれを特図２表示装置２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、ぱちんこ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、ぱちんこ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【００８６】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。以下の図面において、「装飾図柄の変動表示」を矢印で示す場合があるが、実際には、表示する装飾図柄を、このように切り替える場合がある。
【００８７】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当りまたは「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。
【００８８】
また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合、または「特図ａ」の１６Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８９】
また、「特図Ｄ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当りまたは「特図Ｅ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。
【００９０】
さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００９１】
一方、「特図Ｆ」のはずれ、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００９２】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９３】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９４】
ステップ１０１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９５】
ステップ１０１０１の次のステップ１０１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップ１０１０３の次のステップ１０１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ１０１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１０１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ１０１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ１０１０５は繰り返し実行される。
【００９６】
ステップ１０１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９７】
ステップ１０１０７の次のステップ１０１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ１０１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ１０１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップ１０１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ１０１１３に進む。
【００９８】
ステップ１０１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ１０１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ１０１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ１０２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９９】
ステップ１０１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ１０１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ１０２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１００】
ステップ１０１１３の次のステップ１０１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ１０２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ１０１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０１】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０２】
ステップ１０２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ１０２０１の次のステップ１０２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０３】
ステップ１０２０３の次のステップ１０２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０４】
また、ステップ１０２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップ１０２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップ１０２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０５】
ステップ１０２０５の次のステップ１０２０７およびその次のステップ１０２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップ１０２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップ１０１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップ１０２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０６】
ステップ１０２０９の次のステップ１０２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【０１０７】
ステップ１０２１１の次のステップ１０２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０８】
ステップ１０２１３の次のステップ１０２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０９】
また、ステップ１０２１５の次のステップ１０２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ１０２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１１０】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１１１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１１２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１１３】
ステップ１０２１７の次のステップ１０２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１４】
ステップ１０２１９の次のステップ１０２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ１０２２３に移行するようにしている。
【０１１９】
ステップ１０２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２０】
ステップ１０２２３の次のステップ１０２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。
【０１２１】
このステップ１０２２４の特図先読み処理について、図８乃至図１３を参照して説明する。
【０１２２】
図８は、特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０１２３】
特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１２４】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２５】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２６】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップ１０２５１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップ１０２５２に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップ１０２５４に進む。
【０１２７】
ステップ１０２５２では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブル（図１０参照）および特図決定用テーブル（図１１参照）を用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１２８】
ステップ１０２５２の次のステップ１０２５３では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップ１０２５４の処理に移行する。
【０１２９】
ステップ１０２５４では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップ１０２５５に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了する。
【０１３０】
ステップ１０２５５では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップ１０２５６に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップ１０２５８に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを電サポの条件以外で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３１】
ステップ１０２５６では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップ１０２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップ１０２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３２】
ステップ１０２５６の次のステップ１０２５７では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の特図２状態更新処理（ステップ１０２２５）に復帰する。
【０１３３】
ステップ１０２５８では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の特図２状態更新処理（ステップ１０２２５）に復帰する。
【０１３４】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１３５】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１３６】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。
【０１３７】
図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「先読み結果２」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「先読み結果３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶され、記憶領域「先読み結果４」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶されている。
【０１３８】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１３９】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「先読み結果１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４０】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４１】
次に、本実施の形態によるぱちんこ機１００において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図１０および図１１を用いて説明する。図１０および図１１に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１４２】
図１０（ａ）〜（ｃ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９、１０２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。
【０１４３】
図１０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。また、図１０（ｃ）は、図１０（ａ）または図１０（ｂ）を用いた抽選において「ハズレ」が選択された場合の小当り判定で用いられる小当り判定用テーブルを示している。
【０１４４】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１６３９〜６５５３５に対応して「ハズレ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられている。
【０１４５】
図１０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０１６３〜６５５３５に対応して「ハズレ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられている。
【０１４６】
図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルは、左から１列目に「特図の種類」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図１０（ｃ）に示す１列目の「特図の種類」での「特図１」は特図１変動遊技であることを示している。本実施の形態では、特図２変動遊技の当否判定結果に小当りは設けられていない。このため、本実施の形態では、特図１変動遊技の当否判定において、図１０（ａ）または図１０（ｂ）のテーブルを用いた抽選で「ハズレ」となった場合にのみ図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選が行われる。特図２変動遊技の当否判定では、図１０（ａ）または図１０（ｂ）のテーブルを用いた抽選で「ハズレ」となった場合には、当該当否判定結果は、はずれになる。
【０１４７】
本実施の形態によるぱちんこ機１００では、小当りに当選しても賞球はほぼ得られず、遊技状態も特図高確率状態や付図高確率状態に変化しないため、小当りは、はずれに含まれる。このため、ぱちんこ機１００は、図１０（ａ）また図１０（ｂ）を用いた抽選結果が「ハズレ」であった場合、図１０（ｃ）を用いた抽選を行い、特図１変動遊技の結果が小当りであるのか、または、はずれであるのかを決定するようになっている。
【０１４８】
図１０（ｃ）のテーブルの２列目の「乱数範囲」は、取得した小当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１２９９９および数値１３０００〜６５５３５の２つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「特図１」かつ数値０〜１２９９９に対応して「小当り」が割り当てられ、数値１３０００〜６５５３５に対応して「ハズレ」が割り当てられている。
【０１４９】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。さらに、特図１変動遊技の当否判定では、図１０（ａ）または図１０（ｂ）のテーブルを用いた抽選で「ハズレ」となった場合に図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選を行う。
【０１５０】
図１１は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図１１（ａ）は特図１用の特図決定用テーブル（特図１図柄決定用テーブル）を示し、図１１（ｂ）は特図２用の特図決定用テーブル（特図２図柄決定用テーブル）を示している。
【０１５１】
図１１（ａ）に示す特図１用の特図決定用テーブルは、左から１列目に「当否判定結果」、２列目に「種類」、３列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。
【０１５２】
１列目の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「ハズレ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は図１０（ｃ）に示す当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「ハズレ」は図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「ハズレ」と判定された場合を示している。
【０１５３】
３列目の項目「乱数範囲」は、取得した大当り時用特図１決定用乱数値、小当り時用特図１決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。「乱数範囲」は、１列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜８４、数値８５〜８９、数値９０〜９９の４つに区分されて割り当てられ、「小当り」に対応して数値０〜９９が割り当てられ、「ハズレ」に対応して数値０〜９９が割り当てられている。
【０１５４】
２列目の項目「種類」は、特図変動遊技における停止図柄を表している。「種類」は、「大当り」かつ乱数範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜８４に対応して「特図Ｂ」、数値８５〜８９に対応して「特図Ｃ」、数値９０〜９９に対応して「特図Ｄ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「種類」は、「小当り」（乱数範囲が数値０〜９９）に対応して「特図Ｅ」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「種類」は、「ハズレ」（乱数範囲が数値０〜９９）に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様が割り当てられている。
【０１５５】
図１１（ｂ）に示す特図２用の特図決定用テーブルは、左から１列目に「当否判定結果」、２列目に「種類」、３列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。
【０１５６】
１列目の「当否判定結果」は「大当り」および「ハズレ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「ハズレ」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「ハズレ」と判定された場合を示している。
【０１５７】
３列目の項目「乱数範囲」は、取得した大当り時用特図２決定用乱数値、またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。「乱数範囲」は、１列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜９９の３つに区分されて割り当てられ、「小当り」に対応して数値０〜９９が割り当てられている。
【０１５８】
２列目の項目「種類」は、特図変動遊技における停止図柄を表している。「種類」は、「大当り」かつ乱数範囲が数値０〜４９に対応して「特図ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図ｂ」、数値７０〜９９に対応して「特図ｃ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「種類」は、「ハズレ」（乱数範囲が数値０〜９９）に対応して「特図ｄ」の停止図柄態様が割り当てられている。
【０１５９】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ａ」〜「特図Ｄ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１６０】
また、本実施の形態では、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合の停止図柄は「特図Ｅ」の一つにしているが、小当りの場合の停止図柄が複数種類の場合には、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２にいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１６１】
また、本実施の形態では、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合の停止図柄は「特図Ｆ」の一つにしているが、はずれの場合の停止図柄が複数種類の場合には、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２にいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１６２】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図ａ」〜「特図ｃ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図２決定用テーブルを参照して決定する。
【０１６３】
また、本実施の形態では、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果に小当りは設けられていないが、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果に小当りを設けてもよい。
【０１６４】
また、本実施の形態では、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合の停止図柄は「特図ｄ」の一つにしているが、はずれの場合の停止図柄が複数種類の場合には、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４にいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１６５】
図１２は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。
【０１６６】
特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップ１０２３１）において用いられる。図１２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」、「装飾図柄表示装置での演出態様」および「テーブル」の５項目で構成されている。
【０１６７】
左列の「停止図柄」は、図１１（ａ）の特図決定用テーブル（特図１図柄決定用テーブル）を用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｃ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｄ・特図Ｅ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｆ（電サポ無：保留３）」、および「特図Ｆ（電サポ無：保留０〜２、または電サポ有：保留０〜３）」の５つに区分されている。
【０１６８】
「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」が選択される。また、「停止図柄」が「特図Ｃ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」が選択される。「停止図柄」が「特図Ｄ・特図Ｅ」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「３」が選択される。
【０１６９】
「停止図柄」が「特図Ｆ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「４」またはテーブル「５」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｆに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合にはテーブル「４」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３個の場合にはテーブル「５」が選択されるようになっている。
【０１７０】
項目「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は数値０〜３００００、数値３０００１〜４５０００および数値４５００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜３００００および数値３０００１〜６５５３５の２つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１７１】
「乱数選択範囲」の図中左隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜３００００に対応して「１２０００ｍｓ」、数値３０００１〜４５０００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値４５００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜３００００に対応して「１２０００ｍｓ」、数値３０００１〜６５５３５に対応して「１５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「７０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１７２】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技において第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ」かつ、変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目停止」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＡハズレ→チャンス目停止」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＢハズレ→チャンス目停止」がそれぞれ割り当てられている。ここで、スーパーリーチＡハズレ→チャンス目停止とは、はずれ時のスーパーリーチＡの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものであり、スーパーリーチＢハズレ→チャンス目停止とは、はずれ時のスーパーリーチＢの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｄ・特図Ｅ」かつ、変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目停止」、変動時間「１５０００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチハズレ→チャンス目停止」がそれぞれ割り当てられている。ここで、ノーマルリーチハズレ→チャンス目停止とは、はずれ時のノーマルリーチの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｆ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮ハズレ」、変動時間「７０００ｍｓ」に対応して「ハズレ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチハズレ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＡハズレ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＢハズレ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１７３】
図１３は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。
【０１７４】
特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）において用いられる。図１３に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」、「装飾図柄表示装置での演出態様」および「テーブル」の５項目で構成されている。
【０１７５】
左列の「停止図柄」は、図１１（ｂ）の特図決定用テーブル（特図２図柄決定用テーブル）を用いて決定された停止図柄であって、「特図ａ・特図ｂ・特図ｃ（電サポ無）」、「特図ａ・特図ｂ・特図ｃ（電サポ無：保留１〜３）」、「特図ａ・特図ｂ・特図ｃ（電サポ有：保留０）」、「特図ｄ（電サポ有：保留１〜３）」、「特図ｄ（電サポ有：保留０）」、および「特図ｄ（電サポ無：保留０〜３）」の６つに区分されている。「停止図柄」が「特図ａ・特図ｂ・特図ｃ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無または特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「６」〜「８」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図ａ・特図ｂ・特図ｃ（電サポ無）」である場合は、テーブル「６」が選択される。「停止図柄」が「特図ａ・特図ｂ・特図ｃ（電サポ有：保留１〜３）」である場合は、テーブル「７」が選択される。「停止図柄」が「特図ａ・特図ｂ・特図ｃ（電サポ有：保留０）」である場合は、テーブル「８」が選択される。
【０１７６】
「停止図柄」が「特図ｄ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「９」〜「１１」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図ｄ（電サポ有：保留１〜３）」である場合は、テーブル「９」が選択される。「停止図柄」が「特図ｄ（電サポ有：保留０）」である場合は、テーブル「１０」が選択される。「停止図柄」が「特図ｄ（電サポ無：保留０〜３）」である場合は、テーブル「１１」が選択される。
【０１７７】
項目「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「６」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「７」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「８」では、「乱数選択範囲」は数値０〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の２つに区分されている。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の２つに区分されている。テーブル「１０」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の２つに区分されている。テーブル「１１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１７８】
「乱数選択範囲」の図中左隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「６」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「４５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ、乱数選択範囲が数値０〜２００００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「４５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「９」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５００に対応して「１０００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「４００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「１０」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５００に対応して「７０００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「４００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「１１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「７０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１７９】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技において第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図ａ・特図ｂ・特図ｃ（電サポ無）」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「スーパーリーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図ａ・特図ｂ・特図ｃ（電サポ有：保留１〜３）」かつ、変動時間１０００ｍｓに対応して「突発当り」、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図ａ・特図ｂ・特図ｃ（電サポ有：保留０）」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図ｄ（電サポ有：保留１〜３）」かつ変動時間１０００ｍｓに対応して「超短縮ハズレ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡハズレ」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図ｄ（電サポ有：保留０）」かつ、変動時間７０００ｍｓに対応して「ハズレ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡハズレ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図ｄ（電サポ無：保留０〜３）」かつ、変動時間７０００ｍｓに対応して「ハズレ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチハズレ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡハズレ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「スーパーリーチＢハズレ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１８０】
次いで、図７の説明に戻り、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップ１０２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１８１】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１８２】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１８３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、８Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｂ、８Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１６Ｒ特別大当り図柄（特図ａ）、８Ｒ特別大当り図柄（特図ｂ）、８Ｒ大当り図柄（特図ｃ）、およびはずれ図柄（特図ｄ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１８４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１８５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１８６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１８７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１６ラウンドか８ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１８８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１８９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップ１０２２７に移行するようにしている。
【０１９０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ１０２２７）。この特図１状態更新処理は、特図１の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１９１】
例えば、特図１変動開始のタイミングにおける特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数の値を１だけ減算した値を特図１保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図１保留ランプ２１８の点消灯を制御する。例えば、図３の特図１保留ランプ２１８の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１９２】
また例えば、特図１変動表示の途中（上述の特図１表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図１状態更新処理では、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図１表示装置２１２は特図１の変動表示（特図１変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１９３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｄ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｅ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｆそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、２Ｒ大当り（突然確変）図柄（特図Ｃ）、２Ｒ大当り（隠れ確変）図柄（特図Ｄ）、小当たり図柄（特図Ｅ）、およびはずれ図柄（特図Ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図１停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図１が所定期間停止表示され、特図１変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図１であることを示す特図１識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１９４】
また、特図１変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図１待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１９５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図１待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１９７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図１状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１９８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図１始動口２３０に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１９９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図１変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図１状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図１非作動中の場合における特図１状態更新処理では、何もせずに次のステップ１０２２７に移行するようにしている。
【０２００】
なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０２０１】
ステップ１０２２５およびステップ１０２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップ１０２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップ１０２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０２０２】
特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１０（ａ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図決定用テーブル（特図２図柄決定用テーブル）を参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０２０３】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０２０４】
特図１関連抽選処理（ステップ１０２３１）の場合には、特図１乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図１乱数値の組を取得し、取得した特図１乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１０（ａ）、図１０（ｂ）、図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブル、小当たり判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１１（ａ）に示す特図決定用テーブル（特図１図柄決定用テーブル）を参照して特図１の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１１（ａ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０２０５】
特図１乱数値記憶領域から最先の特図１乱数値の組を取り出した後、特図１乱数値記憶領域における当該特図１乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図１保留数を１減算する。このとき特図１乱数値記憶領域から取り出した特図１乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に当該特図１乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図１乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
ステップ１０２３１の次のステップ１０２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０２０６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１６Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１６Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０２０７】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０２０８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１６Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１６Ｒ大当りフラグ、１５Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ１０２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０２０９】
ステップ１０２３３の次のステップ１０２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０２１０】
ステップ１０２３５の次のステップ１０２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ１０２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ１０２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０２１１】
ステップ１０２３７の次のステップ１０２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ１０２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１０２４１に進む。ステップ１０２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ１０２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ１０２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２１２】
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２１３】
まず、同図（ａ）のステップ１０３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ１０３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０２１４】
ステップ１０３０１の次のステップ１０３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１０３０５の処理に移行する。ステップ１０３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２１５】
ステップ１０３０５の次のステップ１０３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２１６】
ステップ１０３０７の次のステップ１０３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ１０３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２１７】
ステップ１０３０９の次のステップ１０３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ１０３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２１８】
ステップ１０３１１の次のステップ１０３１３では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０２１９】
ステップ１０３１３の次のステップ１０３１５では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２２０】
ステップ１０３１５の次のステップ１０３１７では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２２１】
ステップ１０３１７の次のステップ１０３１９では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０２２２】
ステップ１０３１９の次のステップ１０３２１では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ１０３０３へ戻る。
【０２２３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１０４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップ１０５０１では、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ１０３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１０３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２５】
ステップ１０５０１の次のステップ１０５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ１０３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ１０３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２２７】
ステップ１０６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２２８】
ステップ１０６０１の次のステップ１０６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ１０６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ１０６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップ１０６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２２９】
ステップ１０６０５の次のステップ１０６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２３０】
ステップ１０６０７の次のステップ１０６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ１０６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ１０６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２３１】
図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２３２】
まず、同図（ａ）のステップ１０７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ１０７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２３３】
ステップ１０７０１の次のステップ１０７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１０７０５の処理に移行する。ステップ１０７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２３４】
ステップ１０７０５の次のステップ１０７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２３５】
ステップ１０７０７の次のステップ１０７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ１０７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２３６】
ステップ１０７０９の次のステップ１０７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２３７】
ステップ１０７１１の次のステップ１０７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップ１０７０３に戻る。
【０２３８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１０８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップ１０９０１では、図１５（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップ１０７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１０７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップ１０９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２４０】
＜装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例＞
図１６（ａ）〜（ｏ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０２４１】
図１７（ｐ）〜（Ｄ）は、図１６（ａ）〜（ｏ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０２４２】
図１８（Ｅ）〜（Ｈ）は、図１７（ｐ）〜（Ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０２４３】
この例は、当否判定結果が確変大当り（特図Ａ）であり、変動時間が４５０００ｍｓの「スーパーリーチＡ当り」の例である。
【０２４４】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄを有している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上部には特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂを設けている。特図１用第四図柄領域７３１ａでは特図１の変動停止中には丸印を表示し、特図１の変動中には丸印を点滅表示する（ただし、図中では、丸印の非表示によって点滅表示を表している。）。特図２用第四図柄領域７３１ｂでは特図２の変動停止中には△印を表示し、特図２の変動中には△印を点滅表示する（ただし、図中では、△印の非表示によって点滅表示を表している。）。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下部左側には、保留している特図１変動遊技の数だけアイコンを表示する特図１用保留アイコン表示領域７３２ａを設け、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右部中央には、保留している特図２変動遊技の数だけアイコンを表示する特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂを設けている。特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂは、特図２の保留がない場合には非表示であり、特図２の補修が生じると表示される。特図１用保留アイコン表示領域７３２ａの右側には、今回の変動に係るアイコンを表示する変動アイコン表示領域７３４を設けている。
【０２４５】
また、各図において、装飾図柄表示装置２０８の左下には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０を図示している。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、それぞれの特図変動遊技の変動中には、７セグメントＬＥＤのうちの中央の横棒のＬＥＤを点滅させ、他のＬＥＤは消灯させる。
【０２４６】
図１６（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｆ（はずれ図柄）であり、特図１変動遊技の保留数が２である場合を示している。
【０２４７】
図１６（ａ）に続いて、図１６（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、第１特別図柄表示装置２１２では変動中を示す表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示装置２１２では、７セグメントＬＥＤのうちの中央の横棒のＬＥＤを点滅させ、他のＬＥＤは消灯させることによって、変動中を示す。
【０２４８】
図１６（ｂ）に続く図１６（ｃ）、図１６（ｃ）に続く図１６（ｄ）、図１６（ｄ）に続く図１６（ｅ）では、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに表示している保留アイコン７３２ａａおよび７３２ａｂを右側に移動させ、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａの一番右側に表示されていた保留アイコン７３２ａａを変動アイコン表示領域７３４内に移動して表示し、保留アイコン７３２ａａのすぐ左に表示されていた保留アイコン７３２ａｂを特図１用保留アイコン表示領域７３２ａの一番右側に表示する。
【０２４９】
本実施例において、保留１に対応する領域に表示された保留アイコン７３２ａａは、該保留１に対応する領域から移動開始した場合に、変動アイコン７３２ａａとなる。なお、保留１に対応する領域に表示された保留アイコンは、変動アイコン表示領域へ表示された場合に、変動アイコンとなるようにしてもよい。また、保留が減少した場合に、保留１に対応する領域に表示されているアイコンを変動アイコンとなるようにしてもよい。
【０２５０】
図１６（ｅ）に続いて、図１６（ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する。
【０２５１】
図１６（ｆ）に続いて、図１６（ｇ）では、装飾図柄表示装置２０８において会話演出及びボタン演出を行う。例えば、演出表示領域２０８ｄに、キャラクタ（吉宗）２０８ｅを表示してその発言を表示する（会話演出）とともに、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン１３６を模した操作手段画像２０８ｇおよびチャンスボタン１３６の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像２０８ｈを表示している（ボタン演出）。操作手段画像２０８ｇは、例えば、チャンスボタン１３６のボタン部を模した画像である画像２０８ｇａおよび、チャンスボタン１３６の周囲領域のうちの縁部を模した画像である画像２０８ｇｂを含むものである。
【０２５２】
操作手段画像２０８ｇは、上述したチャンスボタン１３６に係り、押下操作可能な部位を単に表示してもよいし、押下操作可能な部位が上下動する表示をしてもよいし、矢印を表示してもよいし、文字で操作可能であることを表示してもよい。表示開始タイミングでは、押下操作可能な部位が上下動するような動く動作を行っていなくてもよく、その後、揺れながら徐々に押下操作可能な部位が上下動するような動く動作を表示するようにしてもよい。また、押下操作可能な部位が光っている画像（例えばムービー（動画、映像）であってもよい。）を表示してもよい。また、光っている画像を表示しないようにしてもよい。
【０２５３】
操作可能期間画像２０８ｈは、開始位置から終了位置へ表示態様を変化させるアニメーションを実行している。本実施例では、初めに横幅全てを黒塗りした画像を表示し、チャンスボタン１３６の操作が可能な期間が減少するにつれて横幅の黒塗りを減少させていく。なお、この黒塗りは、黒以外の他の色で塗るものであってもよく、そのほか、操作可能期間が識別できればどのような画像であってもよい。
【０２５４】
なお、操作可能期間画像２０８ｈは、横棒状に限らず、メータ、ゲージ、文字（数字）、残り時間や経過時間に応じた画像の数や画像の色などで表示するようにしてもよい。
【０２５５】
図１６（ｇ）に続いて、図１６（ｈ）では、チャンスボタン１３６のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像２０８ｈの横幅の黒塗りが減少し始める。
【０２５６】
図１６（ｈ）に続いて、図１６（ｉ）では、チャンスボタン１３６の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像２０８ｈは、図１６（ｈ）に比べて横幅の黒塗りが減少している。
【０２５７】
図１６（ｉ）に続いて、図１６（ｊ）では、図１６（ｉ）の後にチャンスボタン１３６のボタン操作を受付けた場合の表示を示しており、この場合、演出表示領域２０８ｄにおいて、キャラクタ２０８ｅの発言２０８ｋとして「チャンスだ！！」と表示する。この場合、図１６（ｊ）の表示の次に図１６（ｋ）の表示を行う。チャンスボタン１３６の操作が可能な期間のうちにボタン操作を受付けなかった場合には図１６（ｊ）の表示は行われず、図１６（ｋ）の表示が行われる。なお、チャンスボタン１３６の操作が可能な期間のうちにボタン操作を受付けなかった場合であっても、ボタン操作の受付期間終了を契機に図１６（ｊ）の表示を行うようにしてもよい。
【０２５８】
ボタン操作の受付期間が終了し、続く図１６（ｋ）では、演出表示領域２０８ｄの表示を終了し、図１６（ｆ）と同じ表示を行う。
【０２５９】
図１６（ｋ）に続いて、図１６（ｌ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、装飾図柄を変動表示する。図１６（ｌ）では、リーチの状態を示すものであり、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃに「７」を停止表示している。本実施例では、左、右、中の順に装飾図柄を一つずつ停止表示されるが、左と右の装飾図柄を同時に停止表示させるようにしてもよい。
【０２６０】
図１６（ｌ）に続いて、図１６（ｍ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃで表示していた装飾図柄の変動表示や停止表示を、装飾図柄表示装置２０８の隅部７３３に移動して表示する。隅部７３３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下部にしているが、他の位置に設けてもよい。
【０２６１】
左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃの表示は消去（装飾図柄の消去）し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａの表示も消去（アイコンの消去）する。この装飾図柄の消去とアイコンの消去は、同時に行ってもよいし、どちらかを先に消去してもよい。
【０２６２】
なお、図１６（ｍ）では、特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは表示しているが、この特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂも消去してもよい。
【０２６３】
図１６（ｍ）に続いて、図１６（ｎ）以降では、順に、演出表示領域２０８ｄにおいて、キャラクタの決闘（吉宗と剣豪の決闘）シーンを表示する。
【０２６４】
図１６（ｍ）に続いて図１６（ｎ）の表示を行い、図１６（ｎ）に続いて図１６（ｏ）の表示を行い、図１６（ｏ）に続いて図１７（ｐ）の表示を行う。図１７（ｐ）では吉宗と剣豪の視線が点２０８ｌでぶつかり、図１７（ｐ）に続く図１７（ｑ）では視線がぶつかった点２０８ｌが破裂して破裂箇所２０８ｍを表示している。
【０２６５】
図１７（ｑ）に続いて、図１７（ｒ）では、破裂箇所２０８ｍを消去するとともに操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊを表示し、これにより、破裂によってボタンが現れたように見える視覚効果を生じさせる。操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊは、先に説明した操作手段画像２０８ｇおよび操作可能期間画像２０８ｈと同様の構成である。なお、破裂箇所２０８ｍを消去せず、破裂箇所２０８ｍとともに操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊを表示してもよい。
【０２６６】
図１７（ｒ）に続いて、図１７（ｓ）では、演出表示領域２０８ｄにおいて「ボタンを連打しろ！」という遊技者の操作を促す表示を行う。
【０２６７】
図１７（ｓ）に続いて、図１７（ｔ）では、チャンスボタン１３６のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像２０８ｊの横幅の黒塗りが減少し始める。
【０２６８】
図１７（ｔ）に続く図１７（ｕ）、図１７（ｕ）に続く図１７（ｖ）、図１７（ｖ）に続く図１７（ｗ）、図１７（ｗ）に続く図１７（ｘ）では、チャンスボタン１３６の操作が検知された場合に、演出表示領域２０８ｄにおいて、連打演出（吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示した演出）が表示される。本実施例では、チャンスボタン１３６の操作回数に応じて、連打演出の表示（吉宗の剣豪の押し込み具合）が変化する。例えば、図１７（ｕ）はチャンスボタン１３６を３回操作した時に表示され、図１７（ｖ）はチャンスボタン１３６を６回操作した時に表示され、図１７（ｗ）はチャンスボタン１３６を９回操作した時に表示され、図１７（ｘ）はチャンスボタン１３６を１２回操作した時に表示される。本実施例では１回のチャンスボタン１３６の操作に対応して連打演出の表示態様が連続的に変化するが、予め決められた回数の操作に対応して、連打演出の表示態様が変化するようにしてもよい（本実施例の場合、操作されていない状態の表示（図１７（ｔ））から３回操作された場合に図１７（ｕ）の状態の表示をし、６回操作された場合に図１７（ｖ）の表示をするようにしてもよい）。
【０２６９】
図１７（ｘ）に続いて、図１７（ｙ）ではボタン操作の受付期間が終了し、続く図１７（ｚ）では、「ボタンを連打しろ！」の表示、操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊを消去する。
【０２７０】
図１７（ｚ）に続いて、図１７（Ａ）では、演出表示領域２０８ｄにおいて吉宗が斬りかかる表示を行い、続く図１７（Ｂ）、図１７（Ｃ）、図１７（Ｄ）では吉宗が勝利する様子を表示する。なお、図１７（Ｄ）では隅部７３３に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。本実施例では、演出抽選によって図１７（Ａ）以降の表示が実行されることは決定されているため、ボタン操作の受付期間が終了するまでの間にチャンスボタン１３６の操作が予め決められた回数（例えば２０回）検知されなかった場合も図１７（Ａ）以降の演出が実行される。なお、予め決められた回数分検知されなかった場合は、図１７（Ａ）以降の演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。
【０２７１】
図１７（Ｄ）に続いて、図１８（Ｅ）では、演出表示領域２０８ｄにおける表示、隅部７３３における装飾図柄の揺れ変動表示を消去し、その後、続く図１８（Ｆ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の揺れ変動表示を行う。
【０２７２】
図１８（Ｆ）に続いて、図１８（Ｇ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図１用第四図柄領域７３１ａにて特図１用第四図柄の停止表示を行い、第１特別図柄表示装置２１２では図５（ａ）に示した特図Ａの表示を行う。その後、続く図１８（Ｈ）では、演出表示領域２０８ｄに「確変大当り」と表示する。
【０２７３】
図１９（Ｃ）´〜（Ｊ）´は、図１７（Ｂ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０２７４】
この例は、当否判定結果がはずれ（特図Ｆ）であり、変動時間が４００００ｍｓの「スーパーリーチＡハズレ」の例である。
【０２７５】
ここでは、図１７（Ｂ）に示した状態から、図１７（Ｃ）に示した状態に進まずに、図１９（Ｃ）´へと進む例について説明する。この例は、吉宗が敗北する場合の例である。
【０２７６】
図１９（Ｃ）´に続いて、図１９（Ｄ）´では吉宗が敗北した様子を表示する。なお、図１９（Ｄ）´では隅部７３３に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。
【０２７７】
図１９（Ｄ）´に続いて、図１９（Ｅ）´では、演出表示領域２０８ｄにおける表示、隅部７３３における表示を消去し、その後、続く図１９（Ｆ）´では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の揺れ変動表示を行う。
【０２７８】
また、図１８（Ｆ）では表示しないが、この図１９（Ｆ）´では、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａおよびアイコンを表示する変動アイコン表示領域７３４を表示し、図１６（ｌ）と同様のアイコン７３２ａａ、アイコン７３２ａｂを表示する。
【０２７９】
図１９（Ｆ）´に続いて、図１９（Ｇ）´では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図１用第四図柄領域７３１ａにて特図１用第四図柄の停止表示を行い、第１特別図柄表示装置２１２では図５（ａ）に示した特図Ｆの表示を行う。
【０２８０】
図１９（Ｇ）´に続く図１９（Ｈ）´、図１９（Ｈ）´に続く図１９（Ｉ）´、図１９（Ｉ）´に続く図１９（Ｊ）´では、今回終了した変動遊技を示すアイコンであるアイコン７３２ａａを徐々に消去していく。図１９（Ｈ）´ではアイコン７３２ａａが下がり始め、図１９（Ｉ）´ではアイコン７３２ａａのほとんどが下がって見えなくなってきて、図１９（Ｊ）´ではアイコン７３２ａａのすべてが下がりきって完全に消去される。
【０２８１】
図２０（ｔ）´´〜（Ｈ）´´は、図１７（ｓ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０２８２】
図２１（Ｉ）´´は、図２０（Ｈ）´´に続いて、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０２８３】
この例は、当否判定結果が確変大当り（特図Ａ）であり、変動時間が６５０００ｍｓの「スーパーリーチＢ当り」の例である。
【０２８４】
ここでは、図１７（ｓ）に示した状態から、図１７（ｔ）に示した状態に進まずに、図２０（ｔ）´´へと進む例について説明する。この例は、剣豪の攻撃を受け、カウンター攻撃で吉宗が勝利する場合の例である。
【０２８５】
図１７（ｓ）に続いて、図２０（ｔ）´´では、チャンスボタン１３６のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像２０８ｊの横幅の黒塗りが減少し始める。
【０２８６】
図２０（ｔ）´´に続く図２０（ｕ）´´、図２０（ｕ）´´に続く図２０（ｖ）´´では、演出表示領域２０８ｄにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示する。
【０２８７】
図２０（ｖ）´´に続く図２０（ｗ）´´、図２０（ｗ）´´に続く図２０（ｘ）´´では、演出表示領域２０８ｄにおいて、剣豪が吉宗を徐々に押し返す様子を表示する。
【０２８８】
図２０（ｘ）´´に続いて、図２０（ｙ）´´ではボタン操作の受付期間が終了し、続く図２０（ｚ）´´では操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊを消去する。
【０２８９】
図２０（ｚ）´´に続いて、図２０（Ａ）´´では、演出表示領域２０８ｄにおいて剣豪が斬りかかる表示を行う。
【０２９０】
本実施例では、演出抽選によって図２０（Ａ）´´以降の表示が実行されることは決定されているため、ボタン操作の受付期間が終了するまでの間にチャンスボタン１３６の操作が一または複数回検知されなかった場合も図２０（Ａ）´´以降の演出が実行される。なお、予め決められた回数分検知されなかった場合は、図２０（Ａ）´´以降の演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。
【０２９１】
図２０（Ａ）´´に続いて、図２０（Ｂ）´´では、演出表示領域２０８ｄにおいて、吉宗を表示するとともに「ボタンを押して、カウンター攻撃だ！」という遊技者の操作を促す表示を行う。図２０（Ｂ）´´に続く図２０（Ｃ）´´では、演出表示領域２０８ｄにおいて、操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊを表示する。
【０２９２】
図２０（Ｃ）´´に続いて、図２０（Ｄ）´´では、チャンスボタン１３６のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像２０８ｊの横幅の黒塗りが減少し始める。図２０（Ｄ）´´に続く図２０（Ｅ）´´では、操作可能期間画像２０８ｊの横幅の黒塗りの減少が継続している。
【０２９３】
図２０（Ｅ）´´に続いて、図２０（Ｆ）´´では、チャンスボタン１３６の操作が検知され、大当り用の演出を開始する。大当り用の演出は、演出表示領域２０８ｄにおいて、「必殺」と表示するとともに吉宗が斬りかかる表示を行い、続く図２０（Ｇ）´´、図２０（Ｈ）´´、図２１（Ｉ）´´では吉宗が勝利する様子を表示する。なお、図２１（Ｉ）´´では隅部７３３に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。その後は、図１８（Ｅ）以降と同様である。
【０２９４】
本実施例では、演出抽選によって図２０（Ｆ）´´以降の表示が実行されることは決定されており、チャンスボタン１３６の操作の受付期間中にチャンスボタン１３６の操作が検知された場合、またはチャンスボタン１３６の操作の受付期間が終了した後に大当り用の演出が開始される。なお、チャンスボタン１３６の受付期間中にチャンスボタン１３６の操作が検知されなかった場合は、図２０（Ｆ）´´以降と異なる表示（例えば、図２２（Ｆ）´´´のハズレ用の演出を開始し、その後大当りとなる演出（復活演出））が表示されるようにしてもよい。
【０２９５】
図２２（Ｅ）´´´〜（Ｇ）´´´は、図２０（Ｄ）´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０２９６】
ここでは、図２０（Ｄ）´´に示した状態から、図２０（Ｅ）´´に示した状態に進まずに、図２２（Ｅ）´´´へと進む例について説明する。この例は、剣豪の攻撃を受け、吉宗が敗北する場合の例である。
【０２９７】
この例は、当否判定結果がはずれ（特図Ｆ）であり、変動時間が６００００ｍｓの「スーパーリーチＢハズレ」の例である。
【０２９８】
図２０（Ｄ）´´に続いて、図２２（Ｅ）´´´では操作可能期間画像２０８ｊの横幅の黒塗りの減少が継続している。
【０２９９】
図２２（Ｅ）´´´に続いて、図２２（Ｆ）´´´では、チャンスボタン１３６の操作が検知され、操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊを消去し、図２２（Ｆ）´´´に続いて、図２２（Ｇ）´´´では吉宗が敗北した様子を表示する。なお、図２２（Ｇ）´´´では隅部７３３に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。その後は、図１９（Ｅ）´以降と同様である。
【０３００】
本実施例では、演出抽選によって図２２（Ｆ）´´´以降の表示が実行されることは決定されており、チャンスボタン１３６の操作の受付期間中にチャンスボタン１３６の操作が検知された場合、またはチャンスボタン１３６の操作の受付期間が終了した後にハズレ用の演出が開始される。
【０３０１】
図２３（ｔ）〜（Ｂ）は、図１７（ｓ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０３０２】
ここでは、図１７（ｓ）に示した状態から、図１７（ｔ）に示した状態に進まずに、図２３（ｔ）へと進む例について説明する。この例は、遊技者がボタン操作をしなかった場合の例である。
【０３０３】
図１７（ｓ）に続いて、図２３（ｔ）では、チャンスボタン１３６のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像２０８ｊの横幅の黒塗りが減少し始める。
【０３０４】
図２３（ｔ）に続く図２３（ｕ）、図２３（ｕ）に続く図２３（ｖ）、図２３（ｖ）に続く図２３（ｗ）、図２３（ｗ）に続く図２３（ｘ）では、ボタン操作を受付けることなく時間が経過し、演出表示領域２０８ｄにおいて、吉宗と剣豪は中央位置でにらみ合いを継続している。なお、遊技者によるボタン操作がなくても、吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示してもよい。
【０３０５】
図２３（ｘ）に続いて、図２３（ｙ）ではボタン操作の受付期間が終了し、続く図２３（ｚ）では、「ボタンを連打しろ！」の表示、操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊを消去する。
【０３０６】
図２３（ｚ）に続いて、図２３（Ａ）では、演出表示領域２０８ｄにおいて、吉宗が剣豪を押し出す表示を行う。
【０３０７】
図２３（Ａ）に続いて、図２３（Ｂ）では、演出表示領域２０８ｄにおいて吉宗が斬りかかる表示を行い、その後は、図１７（Ｂ）以降と同様である。なお、図２３（ｚ）に続いて、図２３（Ａ）の表示を行わずに、図２３（Ｂ）に進んでもよい。
【０３０８】
＜装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例＞
図２４（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。この例は、ボタン操作を受付ける期間のうち最初から途中までの間において、遊技者がチャンスボタン１３６を操作できない状態にする演出を行う例である。
【０３０９】
図２４（ａ）に示すように、チャンスボタン１３６は、遊技者が操作するボタン部１３６ａおよびチャンスボタン１３６の周囲領域のうちの縁部１３６ｂを有する。
【０３１０】
図２４（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する。このとき、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも突出した状態にある。
【０３１１】
図２４（ａ）に続く図２４（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８において会話演出及びボタン演出を行う。例えば、演出表示領域２０８ｄに、キャラクタ（吉宗）２０８ｅを表示してその発言を表示する（会話演出）とともに、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン１３６を模した操作手段画像２０８ｇおよびチャンスボタン１３６の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像２０８ｈを表示している（ボタン演出）。操作手段画像２０８ｇは、例えば、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを模した画像である画像２０８ｇａおよび、チャンスボタン１３６の周囲領域のうちの縁部１３６ｂを模した画像である画像２０８ｇｂを含むものである。
【０３１２】
操作可能期間画像２０８ｈは、初めに横幅全てを黒塗りした画像を表示し、チャンスボタン１３６の操作が可能な期間が減少するにつれて横幅の黒塗りを減少させていく。
【０３１３】
図２４（ｂ）に続いて、図２４（ｃ）では、チャンスボタン１３６のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像２０８ｈの横幅の黒塗りが減少し始める。ここで、ぱちんこ機１００は、駆動回路５２２によってチャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませ、遊技者が操作不可能な状態を発生させる。遊技者は、ボタン部１３６ａを操作しようとしたときに凹んでしまうので、その演出に、より深く興味を持つ場合がある。本実施例では、ボタン操作の受付が開始された後にボタン部１３６ａを駆動させ縁部１３６ｂよりも凹ませた状態にさせるが、ボタン操作の受付と同時にボタン部１３６ａが駆動するようにしてもよい。また、ボタン部１３６ａの駆動中は、チャンスボタンの操作を受付けないが、操作を受付けるようにしてもよい。
【０３１４】
図２４（ｃ）に続いて、図２４（ｄ）では、チャンスボタン１３６の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像２０８ｈは、図２４（ｃ）に比べて横幅の黒塗りが減少している。このときも、まだ、ボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも凹んだ状態にあり、遊技者が操作不可能な状態である。
【０３１５】
図２４（ｄ）に続いて、図２４（ｅ）では、ぱちんこ機１００は、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも突出させ、遊技者が操作可能な状態を発生させる。遊技者は、これを見て、より積極的にボタン部１３６ａを操作する場合がある。このチャンスボタン１３６のボタン操作を受付けた場合、図２４（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄにおいて、キャラクタ２０８ｅの発言２０８ｋとして「チャンスだ！！」と表示する。その後は、図１６（ｋ）以降と同様の演出を行う。
【０３１６】
図２５（ａ）〜（ｅ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。この例は、ボタン操作を受付ける期間のうち途中から最後までの間において、遊技者がチャンスボタン１３６を操作できない状態にする演出を行う例である。
【０３１７】
図２５（ａ）では、チャンスボタン１３６のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像２０８ｈの横幅の黒塗りが減少し始める。この例では、この時点では、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも突出し、遊技者が操作可能な状態である。
【０３１８】
図２５（ａ）に続いて、図２５（ｂ）では、チャンスボタン１３６の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像２０８ｈは、図２５（ａ）に比べて横幅の黒塗りが減少している。その後、まだ、遊技者がボタン操作を行わない場合、図２５（ｃ）に進む。
【０３１９】
図２５（ｃ）では、ぱちんこ機１００は、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませ、遊技者が操作不可能な状態を発生させる。
【０３２０】
図２５（ｃ）に続いて、図２５（ｄ）では、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませて遊技者が操作不可能な状態のまま、ボタン操作の受付期間が終了し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を変動表示する。このとき、ぱちんこ機１００は、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも突出させる。
【０３２１】
本実施例では、ボタンの操作受付が開始されてからボタン部１３６ａが駆動するまでの間はチャンスボタンの操作を受け付け、装飾図柄表示装置２０８にボタン演出（例えば、演出表示領域２０８ｄにおいて、キャラクタ２０８ｅの発言２０８ｋとして「チャンスだ！！」と表示する演出）が表示される。また、ボタン部１３６ａの駆動中は、チャンスボタンの操作を受付けない。なお、ボタンの操作受付が開始されてからボタン部１３６ａが駆動するまでの期間は、チャンスボタンの操作を受付けないようにしてもよい。また、ボタン部１３６の駆動中もチャンスボタンの操作を受付けるようにしてもよい。
【０３２２】
図２６（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。この例は、ボタン操作を受付ける期間のうち途中から途中までの間において、遊技者がチャンスボタン１３６を操作できない状態にする演出を行う例である。図２６（ｇ）は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、最初から、チャンスボタン１３６を操作できない状態が開始されるまでの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。図２６（ｇ）´は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、チャンスボタン１３６を操作できない状態が終了した後から、最後までの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。
【０３２３】
図２６（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示する。このとき、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも突出した状態にある。
【０３２４】
図２６（ａ）に続く図２６（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８において会話演出及びボタン演出を行う。例えば、演出表示領域２０８ｄに、キャラクタ（吉宗）２０８ｅを表示してその発言を表示する（会話演出）とともに、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン１３６を模した操作手段画像２０８ｇおよびチャンスボタン１３６の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像２０８ｈを表示している（ボタン演出）。操作手段画像２０８ｇは、例えば、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを模した画像である画像２０８ｇａおよび、チャンスボタン１３６の周囲領域のうちの縁部１３６ｂを模した画像である画像２０８ｇｂを含むものである。
【０３２５】
操作可能期間画像２０８ｈは、初めに横幅全てを黒塗りした画像を表示し、チャンスボタン１３６の操作が可能な期間が減少するにつれて横幅の黒塗りを減少させていく。
【０３２６】
図２６（ｂ）では、チャンスボタン１３６のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像２０８ｈの横幅の黒塗りが減少し始める。この例では、この時点では、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも突出し、遊技者が操作可能な状態である。
【０３２７】
図２６（ｂ）に続いて、図２６（ｃ）では、チャンスボタン１３６の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像２０８ｈは、図２６（ｂ）に比べて横幅の黒塗りが減少している。その後、まだ、遊技者がボタン操作を行わない場合、図２６（ｄ）に進む。
【０３２８】
図２６（ｄ）では、ぱちんこ機１００は、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませ、遊技者が操作不可能な状態を発生させる。
【０３２９】
図２６（ｄ）に続いて、図２６（ｅ）では、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませて遊技者が操作不可能な状態が継続したまま、チャンスボタン１３６の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像２０８ｈは、図２６（ｄ）に比べて横幅の黒塗りが減少している。
【０３３０】
図２６（ｅ）に続いて、図２６（ｆ）では、ぱちんこ機１００は、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも突出させ、遊技者が操作可能な状態を発生させる。
【０３３１】
ボタン操作を受付ける期間のうちの、最初から、チャンスボタン１３６を操作できない状態が開始されるまでの間（図２６（ｄ）よりも前の期間）に、ボタン操作を受付けた場合、図２６（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄにおいて、キャラクタ２０８ｅの発言２０８ｋとして「チャンスだ！！」と表示する。その後は、図１６（ｋ）以降と同様の演出を行う。
【０３３２】
また、ボタン操作を受付ける期間のうちの、チャンスボタン１３６を操作できない状態が終了した後から、最後までの間（図２６（ｅ）よりも後の期間）に、ボタン操作を受付けた場合、図２６（ｇ）´に示すように、演出表示領域２０８ｄにおいて、キャラクタ２０８ｅの発言２０８ｋとして「激アツだ！」と表示する。その後は、図１６（ｋ）以降と同様の演出を行う。
【０３３３】
図２６（ｄ）よりも前の期間にボタン操作を受付けた場合の演出は、図２６（ｅ）よりも後の期間にボタン操作を受付けた場合の演出よりも信頼度（例えば大当りが当選する信頼度）が低い演出である。信頼度は逆であってもよく、信頼度は同じであってもよい。
【０３３４】
なお、この例では、図２６（ｄ）よりも前の期間にボタン操作を受付けた場合と、図２６（ｅ）よりも後の期間にボタン操作を受付けた場合とで、異なる演出を行うようにしたが、演出を異ならせずに同じ演出を行ってもよい。また、ボタン部１３６ａの駆動中は、チャンスボタン１３６の操作を受付けないが、ボタン部１３６ａの駆動中もチャンスボタン１３６の操作を受付けるようにしてもよい。
【０３３５】
図２７（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。この例は、遊技者がチャンスボタン１３６を連打している途中でチャンスボタン１３６を凹んだままにして操作できない状態にするという演出を行う例である。
【０３３６】
図２７（ａ）は先に示した図１７（ｔ）に相当する状態である。この図２７（ａ）では、チャンスボタン１３６のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像２０８ｊの横幅の黒塗りが減少し始める。また、このとき、ぱちんこ機１００では、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも突出させ、遊技者が操作可能な状態を発生させる。
【０３３７】
図２７（ａ）に続く図２７（ｂ）、図２７（ｂ）に続く図２７（ｃ）では、演出表示領域２０８ｄにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示し、遊技者は、ボタン部１３６ａを連続して押下する連打を行う。
【０３３８】
図２７（ｃ）に続く図２７（ｄ）では、遊技者によるボタン部１３６ａの押下回数（ボタン操作回数）が所定回数（Ｎ回、例えば１０回）に達したこと、あるいは押下開始（ボタン操作開始）から所定時間（Ｎ秒、例えば３秒）経過したことを契機に、ぱちんこ機１００は、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませたままにして遊技者が操作不可能な状態を発生させる。遊技者は、ボタン部１３６ａを連打している途中で凹んだままになってしまうので、その演出に、より深く興味を持つ場合がある。
【０３３９】
図２７（ｄ）に続く図２７（ｅ）、図２７（ｅ）に続く図２７（ｆ）、図２７（ｆ）に続く図２７（ｇ）では、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませたままにし、演出表示領域２０８ｄにおいて、吉宗が剣豪側に徐々に寄って行く。
【０３４０】
図２７（ｇ）に続く図２７（ｈ）では、ボタン操作の受付期間が終了し、その後に、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも突出させる。
【０３４１】
なお、遊技者が１回以上ボタン操作した場合（ボタン操作を受付けた場合）に、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませるようにしてもよい。
【０３４２】
なお、遊技者によるボタン操作回数がＮ回に達した場合にボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませるようにし、遊技者によるボタン操作回数がＮ回に達しなかった場合には、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませないようにしてもよい。
【０３４３】
なお、遊技者がボタン操作をしなかった場合には、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませないようにしてもよい。
【０３４４】
なお、遊技者がボタン操作をしなかった場合であっても、ボタン操作の受付期間の開始から所定時間（Ｎ秒、例えば３秒）経過した時点でボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませるようにしてもよい。
【０３４５】
なお、本実施例では、複数の契機（本実施例では押下回数、時間の経過の２つ）のうちのいずれか一つの契機で凹ませる制御を実行しているが、１つの契機のみが設定されているようにしてもよく、複数の契機のうちの２以上を満たしている場合に凹ませる制御を実行するようにしてもよい。
【０３４６】
図２８（ｅ）´〜（ｆ）´は、図２７（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。この例は、遊技者がチャンスボタン１３６を連打している途中でチャンスボタン１３６が凹み、凹んだままでボタン操作の受付期間が終了するという演出を行う例である。
【０３４７】
図２７（ｄ）に続いて、図２８（ｅ）´では、演出表示領域２０８ｄにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込むが押し出すに至らず、ボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも凹んだままであり、図２８（ｅ）´に続く図２８（ｆ）´では、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませたまま、ボタン操作の受付期間が終了する。
【０３４８】
図２８（ｆ）´´〜（ｇ）´´は、図２８（ｅ）´に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。この例は、遊技者がチャンスボタン１３６を連打している途中でチャンスボタン１３６が凹み、その後にチャンスボタン１３６が戻って、再度、連打可能になるという演出を行う例である。
【０３４９】
図２８（ｅ）´に続いて、図２８（ｆ）´´では、演出表示領域２０８ｄにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込み、また、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも突出させる。図２８（ｆ）´´に続く図２８（ｇ）´´では、演出表示領域２０８ｄにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込み、また、ボタン部１３６ａを凹ませる前の状態に戻り、再度、連打可能な状態になって演出を継続する。
【０３５０】
図２９（ａ）〜（ｉ）は、図２０（ｚ）´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。この例は、チャンスボタン１３６の近傍に例えば近接センサ（不図示）を設け、遊技者がチャンスボタン１３６に手をかざすように近づけたことを検出可能な構成を採用し、その検出結果を用いた演出を行う例である。
【０３５１】
図２９（ａ）は、図２０（Ａ）´´に相当する状態であり、この状態では、ボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも突出している。
【０３５２】
図２９（ａ）に続いて、図２９（ｂ）では、チャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませる。
【０３５３】
図２９（ｂ）に続いて、図２９（ｃ）では、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませたままで、演出表示領域２０８ｄにおいて、「ボタンに手をかざして凹んだボタンを出せ！」という遊技者の操作を促す表示を行う。図２９（ｃ）に続く図２９（ｄ）、図２９（ｄ）に続く図２９（ｅ）、図２９（ｅ）に続く図２９（ｆ）では、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませたままで、演出表示領域２０８ｄにおいて、「ボタンに手をかざして凹んだボタンを出せ！」という表示を消去し、代わりに「３」、「２」、「１」と表示し、カウントダウンを行う。
【０３５４】
図２９（ｆ）に続いて、図２９（ｇ）では、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出し、これを契機にチャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも突出させる。なお、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出しなくても所定期間の経過を契機にボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも突出させてもよい。この場合には、近接センサを設けなくてもよい。
【０３５５】
図２９（ｇ）に続いて、図２９（ｈ）では、演出表示領域２０８ｄにおいて、「反撃開始」と表示を行い、図２９（ｉ）に進む。図２９（ｉ）は図２０（Ｃ）´´に相当し、以降、図２０（Ｃ）´´以降と同様に進む。
【０３５６】
図３０（ｆ）´〜（ｌ）´は、図２９（ｅ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。この例は、チャンスボタン１３６の近傍に例えば近接センサ（不図示）を設け、遊技者がチャンスボタン１３６に手をかざすように近づけたことを検出可能な構成を採用し、その検出結果を用いた演出を行う例である。この例は、反撃できずに失敗する場合の例であり、遊技者が手をかざさなかったために近接センサで検出できなかった場合にこの演出をしてもよいし、遊技者が手をかざしたのを近接センサで検出できた場合であってもこの演出をしてもよいし、近接センサを設けずにこの演出を行ってもよい。
【０３５７】
図３０（ｆ）´は、図２９（ｆ）に相当する状態であり、この状態では、ボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも凹んでいる。
【０３５８】
図３０（ｆ）´に続いて、図３０（ｇ）´では、演出表示領域２０８ｄでのカウントダウンが終了し、ボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも凹んだままである。
【０３５９】
図３０（ｇ）´に続いて、図３０（ｈ）´では、演出表示領域２０８ｄにおいて、「残念・・・」と、吉宗が負けたこと、あるいは大当りに当選しなかったことを示唆する表示をする。このときボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも凹んだままである。なお、この時点でボタン部１３６ａを戻し、縁部１３６ｂよりも突出させてもよい。
【０３６０】
図３０（ｈ）´に続いて、図３０（ｉ）´では、装飾図柄表示装置２０８の隅部７３３において装飾図柄の揺れ変動表示を行う。このときボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも凹んだままである。なお、この時点でボタン部１３６ａを戻し、縁部１３６ｂよりも突出させてもよい。
【０３６１】
図３０（ｉ）´に続く図３０（ｊ）´は、図１９（Ｅ）´に相当する。この時点でボタン部１３６ａを戻し、縁部１３６ｂよりも突出させる。以降、図３０（ｊ）´に続く図３０（ｋ）´は、図１９（Ｆ）´に相当し、図３０（ｋ）´に続く図３０（ｌ）´は、図１９（Ｇ）´に相当する。このときボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも突出したままである。なお、ボタン部１３６ａを戻すタイミングは図柄停止（図３０（ｌ）´）の後（または直後）であってもよく、図柄停止と同時であってもよい。
【０３６２】
図３１（ｃ）〜（ｇ）は、図２９（ｂ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。この例は、演出表示領域２０８ｄにおいてチャンスボタン１３６の状態に応じた表示を行う演出の例である。
【０３６３】
図３１（ｃ）は、図２９（ｂ）に続く状態である。図３１（ｃ）では、演出表示領域２０８ｄにおいて、図２９（ｃ）での表示に加えて、ボタン部１３６ａを模した画像である画像２０８ｎａおよび縁部１３６ｂを模した画像である画像２０８ｎｂを表示する。図３１（ｃ）では、ボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも凹んでおり、このチャンスボタン１３６の状態に応じて、演出表示領域２０８ｄでは画像２０８ｎａが画像２０８ｎｂよりも凹んだ状態で表示している。
【０３６４】
図３１（ｃ）に続く図３１（ｄ）、図３１（ｄ）に続く図３１（ｅ）、図３１（ｅ）に続く図３１（ｆ）では、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹ませたままで、演出表示領域２０８ｄにおいて、「ボタンに手をかざして凹んだボタンを出せ！」という表示を消去し、代わりに「３」、「２」、「１」と表示し、カウントダウンを行う。演出表示領域２０８ｄでは、画像２０８ｎａが画像２０８ｎｂよりも凹んだ状態で表示している。
【０３６５】
なお、演出表示領域２０８ｄにおいて、画像２０８ｎａと画像２０８ｎｂの表示中に操作可能期間画像２０８ｈが表示されていてもよい。ここで、操作可能期間画像２０８は、表示態様が変化しないようにしてもよく、例えば全て黒塗りの状態（メータが減少していない状態。つまり受付期間の開始前または開始時点と同じ表示）や全て白塗りの状態（メータが減少しきった状態。つまり、受付期間が終了した場合と同じ表示）であってもよい。
【０３６６】
なお、カウントダウン表示に並行して、操作可能期間画像２０８と同じ画像を表示し、カウントダウン演出に合わせて表示態様を変化させるようにしてもよい。また、操作可能期間画像２０８と異なる画像によりカウントダウン演出に合わせて表示態様を変化させるようにしてもよい。
【０３６７】
なお、カウントダウンは、操作可能期間２０８と同じ画像または異なる画像により行われていてもよい。
【０３６８】
図３１（ｆ）に続いて、図３１（ｇ）では、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出し、これを契機にチャンスボタン１３６のボタン部１３６ａを駆動して、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも突出させる。これに応じて、演出表示領域２０８ｄでは、画像２０８ｎａが画像２０８ｎｂよりも突出した状態に変更して表示している。
【０３６９】
図３１（ｄ）´〜（ｆ）´は、図３１（ｃ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。この例は、カウントダウンにつれて徐々にボタン部１３６ａを突出させ、これに応じて画像２０８ｎａも突出するように、ボタン部１３６ａの状態を模した画像を表示する演出を行う例である。
【０３７０】
図３１（ｄ）´は、図３１（ｃ）に続く状態である。図３１（ｄ）´では、ボタン部１３６ａは縁部１３６ｂよりも深く凹んでおり、このチャンスボタン１３６の状態に応じて、演出表示領域２０８ｄでは画像２０８ｎａが画像２０８ｎｂよりも深く凹んだ状態で表示している。
【０３７１】
図３１（ｅ）´は、図３１（ｄ）´に続く状態である。図３１（ｅ）´では、ボタン部１３６ａは図３１（ｄ）´よりも段階的に上がっており、このチャンスボタン１３６の状態に応じて、演出表示領域２０８ｄでは画像２０８ｎａが図３１（ｄ）´よりも上がった状態で表示している。
【０３７２】
図３１（ｆ）´は、図３１（ｅ）´に続く状態である。図３１（ｆ）´では、ボタン部１３６ａは図３１（ｅ）´よりも段階的に上がっており、このチャンスボタン１３６の状態に応じて、演出表示領域２０８ｄでは画像２０８ｎａが図３１（ｅ）´よりも上がった状態で表示している。図３１（ｆ）´の次には図３１（ｇ）へと進む。
【０３７３】
図３１（ｇ）´は、図３１（ｆ）に続いて、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。この例は、カウントダウン終了後もチャンスボタン１３６が凹んだままの状態になる演出を行う例である。
【０３７４】
図３１（ｇ）´は、図３１（ｆ）に続く状態である。
【０３７５】
図３１（ｆ）に続いて、図３１（ｇ）´では、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出せず、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹んだままにしている。これに応じて、演出表示領域２０８ｄでは、画像２０８ｎａが画像２０８ｎｂよりも凹んだ状態で表示している。なお、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出した場合でも、ボタン部１３６ａを縁部１３６ｂよりも凹んだままにし、演出表示領域２０８ｄでは、画像２０８ｎａが画像２０８ｎｂよりも凹んだ状態で表示してもよい。
【０３７６】
なお、図３１（ｆ）´の後に図３１（ｇ）´の状態となってもよい。この場合、ボタン部１３６ａは、図３１（ｆ）´の上がった状態から、図３１（ｃ）と同じ凹んだ状態に戻る動作を行う。
【０３７７】
なお、画像２０８ｎａ、画像２０８ｎｂは、ボタン部１３６ａ、縁部１３６ｂと異なる状態で表示してもよい。例えば、ボタン部１３６ａが図３１（ｄ）´〜（ｆ）´のように段階的に上がっているのに対し、画像２０８ｎａは図３１（ｄ）の凹んだ状態の画像を継続して表示するようにしてもよく、逆であってもよい。
【０３７８】
なお、ボタン部１３６ａの位置について、図３１（ｄ）´が第一の位置（凹んでいる状態）、図３１（ｅ）´が第二の位置、図３１（ｆ）´が第三の位置、図３１（ｇ）が第四の位置（デフォルトの位置）とした場合に、第一の位置から第四の位置への移動は、本実施例のように段階的に行われるように制御していてもよい。この場合、第二の位置および／または第三の位置でボタン部１３６ａを停止させるようにしてもよい。また、第一の位置から第四の位置へ連続的に移動させるように制御していてもよい。この場合、第二の位置および第三の位置は第一の位置と第四の位置の間の任意の位置であり、ボタン部１３６ａが第一の位置から第四の位置へ移動する際に通過する位置である。
【０３７９】
＜操作手段および第一の部品の動作＞
次に、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作について説明する。なお、操作手段および第一の部品の各動作は、同じ動作であっても、遊技者が操作することによって従動的にする動作および、不図示の駆動手段によって操作手段および第一の部品自身がする動作の両方を実施し得る。
【０３８０】
図３２は、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、（ａ）〜（ｂ）は操作手段を押下した場合の各部品の移動の順序を示す例である。
【０３８１】
操作ユニット１７００は、例えば、図１に示したチャンスボタン１３６と同様の役割を果たす操作手段を備えるユニットであり、この第一の実施例では、操作手段１７０１と、操作手段１７０１の周囲の部品である第一の部品１７０２と、を備える。第一の部品１７０２の頂部は第一の部位１７０２ａであり、操作手段１７０１の頂部は第二の部位１７０１ａである。
【０３８２】
図３２（ａ）に示すように、操作手段１７０１が操作（例えば押下）されないとき、第二の部位１７０１ａは、第一の部位１７０２ａよりも高い位置にある。
【０３８３】
また、図３２（ａ）に示すように、第一の場合に操作手段１７０１が操作された場合、第二の部位１７０１ａは、第一の部位１７０２ａよりも高い位置にあるようになっている。
【０３８４】
なお、第一の場合に操作手段１７０１が操作された場合に、第二の部位１７０１ａは、第一の部位１７０２ａと同じ位置（同じ高さ）にあるようにしてもよく、第一の部位１７０２ａよりも低い位置にあるようにしてもよい。
【０３８５】
図３３は、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、（ａ）〜（ｃ）は操作手段および第一の部品の移動の順序を示す例である。
【０３８６】
図３３（ａ）に示す状態から、操作手段１７０１は移動せず、第一の部品１７０２が連続的に上に移動して、図３３（ｂ）に示す状態に移行する場合がある。図３３（ａ）では、第二の部位１７０１ａは、第一の部位１７０２ａよりも高い位置にある。図３３（ｂ）では、第二の部位１７０１ａは、第一の部位１７０２ａよりも低い位置にある。
【０３８７】
段階的に移動するパターンもあり、一段階目として、図３３（ａ）に示す状態から、操作手段１７０１は移動せず、第一の部品１７０２が連続的に上に移動して、図３３（ｃ）に示す状態に移行する。図３３（ｃ）では、第二の部位１７０１ａは、第一の部位１７０２ａ同じ高さである。二段階目として、図３３（ｃ）に示す状態から、操作手段１７０１は移動せず、第一の部品１７０２が連続的に上に移動して、図３３（ｂ）に示す状態に移行する。
【０３８８】
なお、一段階目が、第一の部位１７０２ａが第二の部位１７０１ａよりも高くてもよく、第二の部位１７０１ａが第一の部位１７０２ａ（図３３（ｂ）の位置よりも低い位置にある）よりも低くてもよい。
【０３８９】
また、段階的な移動は、２段階に限らず、三段階以上であってもよい。
【０３９０】
図３４は、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、（ａ１）〜（ａ６）、（ｂ１）〜（ｂ１３）、（ｃ１）〜（ａ６）は各部品の移動の順序を示す例である。ここでは、第一の部品１７０２が移動後に元の位置に戻る例を示している。
【０３９１】
まず図３４（ａ１）〜（ａ６）の例について説明する。
【０３９２】
遊技者が操作手段１７０１を操作（押下）すると操作手段１７０１は下がり、図３４（ａ１）、図３４（ａ２）に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段１７０１から手を離さない状態（図３４（ａ３））では、操作手段１７０１は、手を添えた位置そのままにある。
【０３９３】
その後、遊技者が操作手段１７０１から手を離す（図３４（ａ４））と、図３４（ａ５）に示すように、第一の部品１７０２と同じ高さまで操作手段１７０１が上昇し、その後、第一の部品１７０２が下降して、図３４（ａ６）に示すように、操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い位置になる。
【０３９４】
次に図３４（ｂ１）〜（ｂ５）の例について説明する。
【０３９５】
遊技者が操作手段１７０１を操作（押下）すると操作手段１７０１は下がり、図３４（ｂ１）、図３４（ｂ２）に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段１７０１から手を離さない状態であっても、図３４（ｂ３）に示すように、第一の部品１７０２と同じ高さまで操作手段１７０１が上昇する。
【０３９６】
その後、遊技者が操作手段１７０１から手を離す（図３４（ｂ４））と、操作手段１７０１がさらに少し上昇し、操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い位置になる。その後、第一の部品１７０２が下降して、図３４（ｂ５）に示すように、さらに、操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い位置になる。
【０３９７】
次に図３４（ｂ１）、（ｂ２）、（ｂ６）〜（ｂ９）の例について説明する。
【０３９８】
遊技者が操作手段１７０１を操作（押下）すると操作手段１７０１は下がり、図３４（ｂ１）、図３４（ｂ２）に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段１７０１から手を離さない状態であっても、図３４（ｂ６）に示すように、第一の部品１７０２と同じ高さまではいかない程度に少し操作手段１７０１が上昇する。
【０３９９】
その後、遊技者が操作手段１７０１から手を離す（図３４（ｂ７））と、操作手段１７０１がさらに少し上昇し、操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２と同じ高さになる。その後、第一の部品１７０２が下降して、順に図３４（ｂ８）、図３４（ｂ９）に示すように、操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い位置になる。
【０４００】
次に図３４（ｂ１）、（ｂ２）、（ｂ１０）〜（ｂ１３）の例について説明する。
【０４０１】
遊技者が操作手段１７０１を操作（押下）すると操作手段１７０１は下がり、図３４（ｂ１）、図３４（ｂ２）に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段１７０１から手を離さない状態であっても、図３４（ｂ６）に示すように、第一の部品１７０２と同じ高さまではいかない程度に少し操作手段１７０１が上昇する。
【０４０２】
その後、遊技者が操作手段１７０１から手を離す（図３４（ｂ１１））と、操作手段１７０１と第一の部品１７０２とが同じ量だけ上昇し、その後、第一の部品１７０２が下降して、操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２と同じ高さになる（図３４（ｂ１２））。第一の部品１７０２は、さらに下降して、図３４（ｂ１３）に示すように、操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い位置になる。
【０４０３】
次に図３４（ｃ１）〜（ｃ６）の例について説明する。
【０４０４】
図３４（ｃ１）〜（ｃ４）では、操作手段１７０１の操作面が第一の部品１７０２よりも下がっている。その後、図３４（ｃ５）では、第一の部品１７０２が下降して、操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２と同じ高さになる。続いて、第一の部品１７０２は、さらに下降して、図３４（ｃ６）に示すように、操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い位置になる。
【０４０５】
図３５は、本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、（ａ１）〜（ａ６）、（ｂ１）〜（ｂ３）は操作手段の移動の順序を示す例である。
【０４０６】
まず図３５（ａ１）〜（ａ３）の例について説明する。
【０４０７】
遊技者が操作手段１７０１を操作（押下）すると操作手段１７０１は下がり、順に図３５（ａ１）、図３５（ａ２）、図３５（ａ３）に示す状態になる。操作手段１７０１は、図３５（ａ１）、図３５（ａ２）、図３５（ａ３）の各段階で一旦停止してもよいし、スムーズに下降するものでもよい。
【０４０８】
次に図３５（ａ１）、（ａ２）、（ａ４）、（ａ３）の例について説明する。
【０４０９】
遊技者が操作手段１７０１を操作（押下）すると操作手段１７０１は下がり、順に図３５（ａ１）、図３５（ａ２）、図３５（ａ４）、図３５（ａ３）に示す状態になる。操作手段１７０１は、図３５（ａ１）、図３５（ａ２）、図３５（ａ４）、図３５（ａ３）の各段階で一旦停止してもよいし、スムーズに下降するものでもよい。
【０４１０】
次に図３５（ａ１）、（ａ２）、（ａ５）、（ａ６）の例について説明する。
【０４１１】
遊技者が操作手段１７０１を操作（押下）すると操作手段１７０１は下がり、順に図３５（ａ１）、図３５（ａ２）に示す状態になる。その後、図３５（ａ５）に示すように遊技者が操作手段１７０１から手を離すと、図３５（ａ６）に示すように操作手段１７０１がさらに下降する。
【０４１２】
次に図３５（ｂ１）、（ｂ２）の例について説明する。
【０４１３】
遊技者が操作しない状態において、操作手段１７０１は下がり、順に、図３５（ｂ１）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い）、図３５（ｂ２）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも低い）に示す状態になる。
【０４１４】
次に図３５（ｂ１）、（ｂ３）、（ｂ２）の例について説明する。
【０４１５】
遊技者が操作しない状態において、操作手段１７０１は下がり、順に、図３５（ｂ１）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い）、図３５（ｂ３）（操作手段１７０１の操作面と第一の部品１７０２とが同じ高さ）、図３５（ｂ２）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも低い）に示す状態になる。
【０４１６】
図３６は、本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、（ａ１）〜（ａ６）、（ｂ１）〜（ｂ３）は操作手段の移動の順序を示す例である。
【０４１７】
まず図３６（ａ１）、（ａ２）の例について説明する。
【０４１８】
遊技者が操作手段１７０１を操作（押下）すると操作手段１７０１は下がり、図３６（ａ１）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも低い）に示す状態になる。その後、操作手段１７０１は、遊技者が手を触れていたとしても駆動手段によって上昇し、図３６（ａ２）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い）に示す状態になる。
【０４１９】
次に図３６（ａ１）、（ａ３）、（ａ２）の例について説明する。
【０４２０】
遊技者が操作手段１７０１を操作（押下）すると操作手段１７０１は下がり、図３６（ａ１）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも低い）に示す状態になる。その後、操作手段１７０１は、遊技者が手を触れていたとしても駆動手段によって上昇し、図３６（ａ３）（操作手段１７０１の操作面と第一の部品１７０２とが同じ高さ）に示す状態になる。その後、操作手段１７０１は、遊技者が手を触れていたとしても駆動手段によって上昇し、図３６（ａ２）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い）に示す状態になる。
【０４２１】
次に図３６（ａ１）、（ａ４）、（ａ５）の例について説明する。
【０４２２】
遊技者が操作手段１７０１を操作（押下）すると操作手段１７０１は下がり、図３６（ａ１）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも低い）に示す状態になる。その後、遊技者が手を離しても操作手段１７０１はそのままの状態で移動せず、図３６（ａ４）（操作手段１７０１の操作面と第一の部品１７０２とが同じ高さ）に示す状態になる。その後、操作手段１７０１は、駆動手段によって上昇し、図３６（ａ５）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い）に示す状態になる。
【０４２３】
次に図３６（ａ１）、（ａ４）、（ａ６）、（ａ５）の例について説明する。
【０４２４】
遊技者が操作手段１７０１を操作（押下）すると操作手段１７０１は下がり、図３６（ａ１）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも低い）に示す状態になる。その後、遊技者が手を離しても操作手段１７０１はそのままの状態で移動せず、図３６（ａ４）（操作手段１７０１の操作面と第一の部品１７０２とが同じ高さ）に示す状態になる。その後、操作手段１７０１は、駆動手段によって上昇し、図３６（ａ６）（操作手段１７０１の操作面と第一の部品１７０２とが同じ高さ）に示す状態になる。その後、操作手段１７０１は、駆動手段によって上昇し、図３６（ａ５）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い）に示す状態になる。
【０４２５】
次に図３６（ｂ１）、（ｂ２）の例について説明する。
【０４２６】
遊技者が操作しない状態において、操作手段１７０１は上がり、順に、図３６（ｂ１）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも低い）、図３４（ｂ２）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い）に示す状態になる。
【０４２７】
次に図３６（ｂ１）、（ｂ３）、（ｂ２）の例について説明する。
【０４２８】
遊技者が操作しない状態において、操作手段１７０１は上がり、順に、図３６（ｂ１）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも低い）、図３６（ｂ３）（操作手段１７０１の操作面と第一の部品１７０２とが同じ高さ）、図３６（ｂ２）（操作手段１７０１の操作面は第一の部品１７０２よりも高い）に示す状態になる。
【０４２９】
なお、操作手段および第一の部品の動作に関連し、以下のように制御するようにしてもよい。
（１）操作手段（例えば、ボタン部１３６ａ）が自動的に凹んだ場合（操作手段の操作面が駆動手段によって第一の部品よりも下に下降した場合）において
・普通の状態（操作手段の操作面が第一の部品よりも高い）から凹み状態（操作手段の操作面が第一の部品よりも高い）へ移行する場合に、操作手段内のランプ（例えば、チャンスボタンランプ１３８）を発光させるように制御してもよい。この場合、発光色は通常状態と同じ色であってもよく、異なる色であってもよい。また、輝度は通常状態と同じ輝度であってもよく、異なる輝度であってもよい。
・普通の状態から凹み状態へ移行する場合に、操作手段内のランプを発光させない（消灯状態）ように制御してもよい。
（２）電源投入動作（初期動作）
・電源が投入された場合に、操作手段（例えば、ボタン部１３６ａ）は電源投入動作を行うようにしてもよい。また、操作手段は電源投入動作を行わないようにしてもよい。
・例えばボタン部１３６ａの電源投入動作は、ボタン部１３６ａの位置を初期位置へ復帰させるための原点復帰動作を含んでいてもよく、ボタン部１３６ａの位置がセンサ検知されることを確認するセンサ検知確認動作を含んでいてもよく、ボタン部１３６ａが移動可能な最大位置まで移動する動作（フルストローク動作）を含んでいてもよい。また、電源投入動作は、上記３つの動作のことを示していてもよく、いずれか一つまたは二つの動作のことを示していてもよく、上記３つのうちのいずれか一以上の動作と他の一または複数の動作のことを示していてもよい。また、電源投入動作は、上記３つの動作以外の一または複数の動作のことを示していてもよい。
・電源投入動作中において、ボタン部１３６ａが動作したことをセンサが検知しなかった場合は、再度凹む動作を実行するようにしてもよい（以下、「リトライ動作」という）。なお、リトライ動作は一または複数回行われるようにしてもよいが、電源投入動作中にボタン部１３６ａのセンサ非検出があった場合にリトライ動作を行わないようにしてもよい。また、電源投入動作中に、規定回数（一または複数回）のリトライ動作を行ってもボタン部１３６ａの動作をセンサが非検出であった場合は、電源をＯＦＦにし、再度電源投入しない限りボタン１３６ａを動作させないようにしてもよい。また、電源投入動作中にボタン部１３６ａのセンサ非検出があった場合は、電源をＯＦＦにし、再度電源投入をしない限りボタン１３６ａを動作させないようにしてもよい（この場合、リトライ動作の制御を行わないようにしてもよく、リトライ動作を実行させる制御が非搭載であってもよい）。また、電源投入動作によるボタン部１３６ａのセンサ非検出があった場合も、次の動作タイミングに動作させる制御を実行するようにしてもよい。
・ボタン部１３６ａが動作しない状態（例えば、電源投入動作中にボタン部１３６ａのセンサ非検出があった場合や、リトライ動作を規定回数行ってもセンサが非検出となった場合、ボタン部１３６ａを駆動させる手段が故障している場合など）である場合において、ボタン部１３６ａが凹む演出が実行される場合は、演出表示領域２０８ｄにおいて、ボタン部１３６ａが動作した時と同じ表示（例えば、「画像２０８ｎａが画像２０８ｎｂよりも凹んだ状態の表示」）を行うようにしてもよい。また、ボタン部１３６ａが動作しない状態である場合において、ボタン部１３６ａが凹む演出が実行される場合は、演出表示領域２０８ｄにおいて、ボタン部１３６ａが動作した時と異なる表示（「ボタンが故障中であることを報知する表示」や「ボタン表示と異なる演出」、「画像２０８ｎａが画像２０８ｎｂよりも凹んだ状態の表示」をボタン部１３６ａが動作する時よりも大きくまたは小さく、もしくは薄くまたは濃く表示する）を行うようにしてもよい。また、ボタン部１３６ａが動作しない状態である場合は、ボタン部１３６ａが凹む演出を実行しないようにしてもよい。
（３）複数段階を経て操作手段（例えば、ボタン部１３６ａ）が凹む場合（操作手段の操作面が駆動手段によって第一の部品よりも下に下降する場合）
・ボタン部１３６ａが複数段階を経て凹む場合（例えば、第一の位置（例えば、ボタン部１３６ａの初期位置）から第二の位置を経て、第三の位置（例えば、ボタン部１３６ａが凹みきった位置）へ凹む場合）、第一の位置から第二の位置までの距離と第二の位置から第三の位置までの距離とは等間隔であってもよい。また、第一の位置から第二の位置までの距離が、第二の位置から第三の位置までの距離よりも長くてもよく、逆に短くてもよい。なお、第一の位置から第三の位置へと動作するまでの間に二以上の段階があってもよい。その場合についても各位置の距離は等間隔であってもよく、非等間隔であってもよい。
・ボタン部１３６ａが複数段階を経て凹む場合、複数段階の全部が押し下げ検出状態であってもよく、複数段階のうちの一部が押し下げ検出状態で、残りは押し下げ非検出状態であってもよい。また、ボタン部１３６ａが凹む状態となる場合は、センサ検出したことを示すコマンドを破棄するようにしてもよい。
（４）操作手段（例えば、ボタン部１３６ａ）が凹んだ状態となることで検出されたコマンドは、制御手段が破棄するようにしているが、制御手段がコマンドを入力してしまった場合は、ボタン部１３６ａが押下された場合と同じ処理（例えば、ボタン操作後の演出を実行するなど）を行うようにしてもよい。また、ボタン部１３６ａを凹ませる制御が行われている場合は、チャンスボタン１３６のセンサ検出によるコマンドを受付けず破棄するようにしてもよい。
（５）複数のチャンスボタン１３６
・チャンスボタン１３６は一つのみ設けられていてもよいが、複数のチャンスボタンが設けられていてもよい。
・複数のチャンスボタンのうちの第一のチャンスボタンは縁部１３６ｂよりも凹む動作を行うボタンであり、第二のチャンスボタンは、縁部１３６ｂよりも凹む動作を行わないボタンであってもよい。第一のチャンスボタンと第二のチャンスボタンは、どちらを押しても同じ動作（例えば、チャンスボタン押下演出）を行うようにしてもよい。例えば、チャンスボタン押下演出である演出Ａ（例えば、ボタン操作後の演出表示やＬＥＤの発光）が実行される場合において、第一のチャンスボタンが凹み状態となった場合に、第二のチャンスボタンが押下されると、演出Ａが実行されるようにしてもよいが、演出Ａが実行されないようにしてもよく、演出Ａ以外の演出が実行されるようにしてもよい。第一のチャンスボタンおよび第二のチャンスボタンのうちの一方のみに対応する演出を実行するようにしてもよい。
・第二のチャンスボタンの操作を受付ける期間（以下、第二のチャンスボタンの操作受付期間）である場合において、表示手段に第一のチャンスボタンを模した画像（以下、第一のチャンスボタン画像）を第二のチャンスボタンの操作受付期間の開始前に一度表示した後に、第二のチャンスボタンを模した画像（以下、第二のチャンスボタン画像）を表示させるようにしてもよい。その際、第一のチャンスボタン画像が消去された後に第二のチャンスボタン画像が表示されるようにしてもよく、第一のチャンスボタン画像の消去（フェードアウト）と第二のチャンスボタン画像の表示（フェードイン）が一部重複するようにしてもよい。また、第一のチャンスボタン画像が表示された後に第一のチャンスボタンは凹んだ状態になってもよいが、第一のチャンスボタン画像が表示される前に凹んでいてもよく、第一のチャンスボタンの表示と同時に凹むようにしてもよい。その場合、第一のチャンスボタンを押そうとしても実際は凹んでいて押せないため、第一のチャンスボタンを操作用とした遊技者を驚かせることができる場合がある。
・第一のチャンスボタンおよび／または第二のチャンスボタンが通常の位置（初期位置）よりも突出した位置に飛び出し、さらに第一のチャンスボタンは、縁部１３６ｂよりも凹む動作を行うようにしてもよい。凹み状態および／または突出状態への移行中は、チャンスボタンの操作を受付けないようにしてもよいが、チャンスボタンの操作を受付けるようにしてもよい。また、第二のチャンスボタンも凹む動作を行うようにしてもよい。また、このとき、第一のチャンスボタンおよび／または第二のチャンスボタンの各動作に対し、本項「（５）複数のチャンスボタン１３６」の２番目の箇条書きで示した「チャンスボタン押下演出」の実行を適用可能である。
（６）扉開放中の操作手段（例えば、ボタン部１３６ａ）のリトライ動作・電源投入動作
・操作手段による電源投入動作が開始される前に扉が開放状態である場合は、電源投入動作を実行しないようにしてもよい。その場合、扉が閉鎖状態となった後に操作手段の電源投入動作を実行するようにしてもよいが、操作手段の電源投入動作を実行しないようにしてもよい。また、扉閉鎖時に遊技者が触れられない部品（例えば、遊技盤）に設けられた他の演出手段は扉開放中も電源投入動作を実行するようにしてもよいが、扉開放中は電源投入動作をしないようにしてもよい。また、扉閉鎖時に遊技者が触れられる部品（例えば、扉体）に設けられた他の演出手段は、扉開放中は電源投入動作をしないようにしてもよいが、扉開放中に電源投入動作をするようにしてもよい。
・なお、リトライ動作についても同様であってもよい。
（７）ボタン演出のまとめ
演出抽選によってチャンスボタンの初期位置から凹む演出を行う場合において、下記のとおりであってもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前にチャンスボタンの操作受付期間が開始されている場合において、凹む前に操作があった場合は、操作に応じた表示（例えば、図１６（ｊ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２４（ｆ）のの２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「激アツだ！」）、図１７（ｕ）〜（ｙ）の連打演出、図２０（ｕ）´´〜（ｙ）´´の連打演出、図２０（Ｆ）´´〜図２１（Ｉ）´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図２２（Ｅ）´´´〜（Ｇ）´´´のハズレ用の演出、図２７（ａ）〜（ｃ）の連打演出）を表示するようにしてもよいが、表示しないようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態においてチャンスボタンの操作受付期間が無効となっている場合において、凹む前に操作があった場合は、操作に応じた表示（例えば、図１６（ｊ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２４（ｆ）のの２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「激アツだ！」）、図１７（ｕ）〜（ｙ）の連打演出、図２０（ｕ）´´〜（ｙ）´´の連打演出、図２０（Ｆ）´´〜図２１（Ｉ）´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図２２（Ｅ）´´´〜（Ｇ）´´´のハズレ用の演出、図２７（ａ）〜（ｃ）の連打演出）は表示されない。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンを凹ませるようにしてもよい。ここで、チャンスボタンが凹んだ状態でかつ操作受付期間中である場合、チャンスボタンの有効期間が継続しているようにしてもよいが、操作受付期間を中断し、チャンスボタンの操作を無効にし、チャンスボタンが初期位置に戻った場合に操作受付期間を再開するようにしてもよい。また、チャンスボタンの凹む演出を実行する場合は、チャンスボタンの操作を無効とするようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンを凹ませないようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンが凹んだ状態（遊技者が操作した状態）から戻らないようにし、その続きから凹ませるようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンが凹んだ状態（遊技者が操作した状態）から戻した後に、凹ませるようにしてもよい。
【０４３０】
演出抽選によって、チャンスボタンの初期位置から凹む演出が実行されない場合において、
・操作受付期間前に操作された場合は、操作に応じた表示（例えば、図１６（ｊ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２４（ｆ）のの２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「激アツだ！」）、図１７（ｕ）〜（ｙ）の連打演出、図２０（ｕ）´´〜（ｙ）´´の連打演出、図２０（Ｆ）´´〜図２１（Ｉ）´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図２２（Ｅ）´´´〜（Ｇ）´´´のハズレ用の演出、図２７（ａ）〜（ｃ）の連打演出）は表示されない。
・操作受付期間中に操作された場合は、操作に応じた表示（例えば、図１６（ｊ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２４（ｆ）のの２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「激アツだ！」）、図１７（ｕ）〜（ｙ）の連打演出、図２０（ｕ）´´〜（ｙ）´´の連打演出、図２０（Ｆ）´´〜図２１（Ｉ）´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図２２（Ｅ）´´´〜（Ｇ）´´´のハズレ用の演出、図２７（ａ）〜（ｃ）の連打演出）が表示される。
・操作受付期間中に操作がなかった場合は、操作受付期間の終了後に操作に応じた表示（例えば、図１６（ｊ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２４（ｆ）のの２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「激アツだ！」）、図１７（ｕ）〜（ｙ）の連打演出、図２０（ｕ）´´〜（ｙ）´´の連打演出、図２０（Ｆ）´´〜図２１（Ｉ）´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図２２（Ｅ）´´´〜（Ｇ）´´´のハズレ用の演出、図２７（ａ）〜（ｃ）の連打演出）が表示されないが、操作受付期間の終了後に操作に応じた表示と同じ表示（例えば、図１６（ｊ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２４（ｆ）のの２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「チャンスだ！！」）、図２６（ｇ）の２０８ｋ（「激アツだ！」）、図１７（ｕ）〜（ｙ）の連打演出、図２０（ｕ）´´〜（ｙ）´´の連打演出、図２０（Ｆ）´´〜図２１（Ｉ）´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図２２（Ｅ）´´´〜（Ｇ）´´´のハズレ用の演出、図２７（ａ）〜（ｃ）の連打演出）が表示されるようにしてもよく、操作に応じた表示と異なる表示が表示されるようにしてもよい。
・ここで、操作受付期間は、操作有効期間のことであってもよく、操作可能期間のことであってもよい。
（８）操作手段画像と操作受付期間
・操作手段画像（操作手段画像２０８ｉ）は、操作手段が凹んだ状態となった場合に、初期状態を模した画像から凹んだ状態を模した画像に変化してもよい。なお、２つの画像の変化はアニメーションで行われてもよく、２つの画像の切り替えにより行われてもよい。
・操作手段画像（操作手段画像２０８ｉ）は、操作手段が凹んだ状態となった場合に、初期状態を模した画像をそのまま表示するようにしてもよい。
・操作手段画像は、操作受付期間の表示（操作可能期間画像２０８ｊ）を兼ねていてもよく、例えば操作手段画像の一部の表示態様（例えば、色を変化させる、徐々に消去するなど）を変更することにより、操作手段の受付期間を表示するようにしてもよい。
・操作を促す表示（例えば、図１７（ｓ）の「ボタンを連打しろ」の表示）が操作受付期間の表示（操作可能期間画像２０８ｊ）を兼ねていてもよく、く、例えば文字列の表示態様（例えば、色を変化させる、徐々に消去するなど）を変更することにより、操作手段の受付期間を表示するようにしてもよい。
【０４３１】
＜チャンスボタンユニットおよびチャンスボタン取付ユニットの構造＞
図３７は、本発明に係るチャンスボタン１３６の分解斜視図である。
【０４３２】
本実施例では、上述のチャンスボタン１３６は、図３７のチャンスボタンユニット７００である。
【０４３３】
図３７の取付ユニット７０１は、上述の前面枠扉１０６に取付けられるものであり、その取付ユニット７０１にチャンスボタンユニット７００が取付可能である。
【０４３４】
後述のハーネス７１６は、前面枠扉１０６に設けた基板のコネクタに接続するためのものである。
【０４３５】
なお、チャンスボタン１３６はチャンスボタンユニット７００と、チャンスボタン取付ユニット７０１と、後述のハーネス７１６と、を有して成る。
【０４３６】
チャンスボタンユニット７００は、枠部材７０２と、ボタンカバー７０３と、ボタン部材７０４と、レンズ部材７０５と、ＬＥＤ基板７０６と、ベース部材７０７と、被駆動部材７０８と、台座部材７０９と、胴部材７１０と、を有して成る。
【０４３７】
チャンスボタン取付ユニット７０１は、カバー部材７１１と、ＬＥＤ基板７１２と、胴部材７１３と、固定部材７１４と、底部材７１５と、を有して成る。
【０４３８】
図３８は、図３７に示したチャンスボタンユニット７００の斜視図である。図３７および図３８を参照しながらチャンスボタンユニット７００の構造を説明する。
【０４３９】
チャンスボタンユニット７００は、枠部材７０２の下部と胴部材７１０の上部とをネジ止めして形成され、その内部に、ボタンカバー７０３と、ボタン部材７０４と、レンズ部材７０５と、ＬＥＤ基板７０６と、ベース部材７０７と、被駆動部材７０８と、台座部材７０９と、を収容して成る。
【０４４０】
枠部材７０２は、例えば樹脂製で、その上部に、内径側に突出する縁部７０２ａを有する筒状部材である。
【０４４１】
ボタンカバー７０３は、例えば透明の樹脂製で、カップを逆さにした形状であり、その下部に、外径側に突出する縁部７０３ａを有する。枠部材７０２の下方からボタンカバー７０３を収容することで、縁部７０２ａに縁部７０３ａが引っ掛かり、ボタンカバー７０３が枠部材７０２よりも上に抜けない構造である。
【０４４２】
ボタン部材７０４は、例えば透明の樹脂製で、ボタンカバー７０３と同様にカップを逆さにした形状であり、上部にボタンカバー７０３を被せる。
【０４４３】
ボタンカバー７０３は遊技者が直接触れることが可能であるため、遊技者がボタンカバー７０３を掴んで強制的に上下動させる虞がある。このようにされたとしても、チャンスボタンユニット７００の内部機構に影響を与えないようにするため、本実施例では、ボタンカバー７０３は他の部材と連動せず（載置してあるのみで他の部材とネジ止めなどの固定はしていない）単独で上下動することが可能に構成されている。このとき、ボタンカバー７０３とボタン部材７０４との間に空気が流入、流出する経路を設けないと、ボタンカバー７０３とボタン部材７０４とが密着しボタンカバー７０３が単独で上下動するのが困難になる。本実施例では、ボタン部材７０４に貫通孔７０４ａを設け、この貫通孔７０４ａから、ボタンカバー７０３とボタン部材７０４との間に空気が流入、流出可能にしている。貫通孔７０４ａは、ボタン部材７０４の上部に９０°間隔で四か所に設けているが、これ以上の数の貫通孔を設けてもよいし、これ以下の数の貫通孔を設けてもよいし、貫通孔を設けなくてもよい。また、ボタンカバー７０３の形状とボタン部材７０４の形状を異ならせてもよく、形状を異ならせることによりスムーズな動作が可能となる場合がある。
【０４４４】
レンズ部材７０５は、例えば透明の樹脂製で、レンズ７０５ａを有して光路に変化をつける。レンズ部材７０５はボタン部材７０４と一体形成してもよい。
【０４４５】
ＬＥＤ基板７０６は、例えば樹脂製基板で、上面（表面、実装面）にＬＥＤ７０６ａを複数実装している。下面（裏面）にはＬＥＤ７０６ａを駆動する後述のＩＣ７０６ｅや、電源供給、動作指示を行う後述のハーネス７０６ｂを接続する後述のコネクタ７０６ｂａを設けている。
【０４４６】
ベース部材７０７は、例えば透明の樹脂製で、ＬＥＤ基板７０６を保持する。本実施例では、レンズ部材７０５とＬＥＤ基板７０６とベース部材７０７とがネジ止め固定されている。ベース部材７０７は、ハーネス７０６ｂの通路を形成する通路枠７０７ａを有する。
【０４４７】
被駆動部材７０８は、例えば樹脂製で、貫通孔７０８ａを有するリング状部材である。被駆動部材７０８は、貫通孔７０８ａに（内側に）突出する凸部７０８ｂを有する。凸部７０８ｂは１８０°間隔で二か所に設けている。被駆動部材７０８の下面には、中央軸方向に孔を有する円筒状の摺動凹棒７０８ｃを有する。摺動凹棒７０８ｃは１８０°間隔で二か所に設けている。また、被駆動部材７０８の下面には、凸片７０８ｄを有する凸片７０８ｄは１８０°間隔で二か所に設けている。また、被駆動部材７０８は、ベース部材７０７の通路枠７０７ａが貫通し、上下動可能な貫通孔７０８ｅを設けている。
【０４４８】
台座部材７０９は、例えば樹脂製で、回転駆動機構を有する。台座部材７０９には、例えばステッピングモータであるモータ７０９ｄが設けられ、モータ７０９ｄの回転は、後述するギア機構を介して伝達されて、台座部材７０９の上面に設けた軸部７０９ａを任意方向に任意角度だけ鉛直方向を軸にして回転させる。モータ７０９ｄの回転により、チャンスボタンユニット７００が振動するように動作させることも可能である。
【０４４９】
台座部材７０９の上面には、被駆動部材７０８の摺動凹棒７０８ｃに対向した位置に、摺動凹棒７０８ｃの孔に挿入される摺動凸棒７０９ｂを有する。摺動凸棒７０９ｂは１８０°間隔で二か所に設けている。被駆動部材７０８は、摺動凸棒７０９が摺動凹棒７０８ｃの孔に挿入された状態で、台座部材７０９に対して上下動可能に構成される。摺動凸棒７０９ｂには、摺動凹棒７０８ｃの孔よりも大きな径で、摺動凹棒７０８ｃの外径よりも小さな径の螺旋バネであるバネ部材７０９ｃを設けており、バネ部材７０９ｃによって、台座部材７０９に対して被駆動部材７０８を押し上げる。
【０４５０】
台座部材７０９の上面には、通路枠７０７ａを通って降りてきたハーネス７０６ｂの通路を形成する通路枠７０９ｅを有する。通路枠７０７ａと通路枠７０９ｅとは、衝突しないように隙間を有して配置される。この隙間は、例えば、貫通孔７０８を貫通した軸部７０９ａにベース部材７０７が載置されることで確保される。
【０４５１】
台座部材７０９の上面には、センサ７０９ｆを設けており、このセンサ７０９ｆによって、凸片７０８ｄの上下位置が検出される。
【０４５２】
胴部材７１０は、例えば樹脂製で、その下部に、詳しくは後述する溝部７１０ａを有する筒状部材である。胴部材７１０の下方に、台座部材７０９がネジ止め固定される。
【０４５３】
続いて、チャンスボタン取付ユニット７０１の構造について説明する。
【０４５４】
カバー部材７１１は、例えば金属製（導電性を有する）の平板状部材であり、複数の貫通孔７１１ａを有するとともに、下方に延伸するクリップ部７１１ｂを有する。
【０４５５】
ＬＥＤ基板７１２は、例えば樹脂製基板で、平板リング状の形状である。
ＬＥＤ基板７１２の上面（表面、実装面）にＬＥＤ７１２ａを複数実装している。カバー部材７１１の貫通孔７１１ａは、ＬＥＤ７１２ａの位置に対向して設けられている。
【０４５６】
胴部材７１３は、例えば樹脂製で、筒状部材である。詳しくは後述するように、この胴部材７１３内に、チャンスボタンユニット７００が収容される。
【０４５７】
固定部材７１４は、例えば樹脂製で、筒状部材である。この固定部材７１４は、チャンスボタン取付ユニット７０１に、チャンスボタンユニット７００を固定する部材である。固定部材７１４は、周方向外側に向けてレバー部材７１４ａを有し、レバー部材７１４ａを操作して固定部材７１４が周方向に回動可能にされている。この回動により、チャンスボタンユニット７００の固定状態、非固定状態が選択可能である。
【０４５８】
固定部材７１４は、その内壁に、内径側に突出する凸部７１４ｂを有する。凸部７１４ｂは１８０°間隔で二か所に設けている。凸部７１４ｂは、詳しくは後述するように、胴部材７１０の溝部７１０ａに嵌り、チャンスボタンユニット７００を固定する。
【０４５９】
固定部材７１４は、その外壁に、外径側に突出する凸部７１４ｃを有する。凸部７１４ｂは一か所に設けている。
【０４６０】
底部材７１５は、例えば樹脂製で、筒状部材に底部７１５ａを設けた形状である。底部７１５ａの中央には上部に突出する円柱形状の凸部７１５ａａを有する。
【０４６１】
底部材７１５の筒状部の上部には、固定部材７１４が収容されたときに、凸部７１４ｃが嵌る切欠部７１５ｂを設けている。固定部材７１４の向きを間違えてチャンスボタン取付ユニット７０１を組み立てようとすると、凸部７１４ｃが切欠部７１５ｂに嵌らずにうまく固定部材７１４が収容されないようにし、組み立ての誤りを防止することができる。
【０４６２】
底部材７１５の筒状部には、固定部材７１４が底部材７１５内に収容された際に固定部材７１４のレバー部材７１４ａが外部から操作可能に露出するための切欠部７１５ｃを設けている。また、切欠部７１５ｃからは、詳しくは後述するハーネス７１６をチャンスボタン取付ユニット７０１内から外部に出すための切欠部７１５ｄを設けている。切欠部７１５ｄの近傍には、ハーネス７１６あるいは他のハーネスを固定する結束部７１８ａ、７１８ｂを設けている。
【０４６３】
＜チャンスボタンユニットの動作＞
図３９は、チャンスボタンユニット７００の各状態を側方から見た側面図であり、（ａ）は、ボタン操作（遊技者による操作）およびボタン駆動（モータによる駆動）をしていない状態（デフォルト状態）を示す図であり、（ｂ）は、遊技者がボタンを押下した状態を示す図であり、（ｃ）は、ボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。
【０４６４】
図４０は、チャンスボタンユニット７００の各状態を側方から見た側面図であり、（ａ）は、デフォルト状態から軸部７０９ａを少し回転させた状態を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）からさらに回転した状態を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）からさらに回転した状態を示す図であり、（ｄ）はボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。
【０４６５】
なお、図３９および図４０においては、枠部材７０２、ボタンカバー７０３および胴部材７１０を外した状態を示している。また、バネ部材７０９ｃは図示を省略している。
【０４６６】
台座部材７０９の軸部７０９ａは、それぞれ径の異なる上部軸部７０９ａａと下部軸部７０９ａｂとから成る。上部軸部７０９ａａは、上部軸部中心軸ａａｂと、上部軸部中心軸ａａｂに対して螺旋状の段差を有して大径となっている螺旋段差部７０９ａａａと、を有する。下部軸部７０９ａｂは上部軸部７０９ａａよりも大径である。下部軸部７０９ａｂは、下部軸部中心軸ａｂｂと、下部軸部中心軸ａｂｂに対して螺旋状の段差を有して大径となっている螺旋段差部７０９ａｂａと、を有する。螺旋段差部７０９ａａａは上が大径の段差を有し、螺旋段差部７０９ａｂａは下が大径の段差を有する。螺旋段差部７０９ａａａの外周は、下部軸部中心軸ａｂｂの外周よりも小径である。
【０４６７】
被駆動部材７０８の凸部７０８ｂは螺旋段差部７０９ａａａの段差の下に位置する。被駆動部材７０８の凸片７０８ｄは、下部軸部中心軸ａｂｂの外周よりも外側に位置し、螺旋段差部７０９ａｂａの外周よりも内側に位置する。
【０４６８】
図３９（ａ）のデフォルト状態から遊技者がボタンを押下すると、凸片７０８ｄは、螺旋段差部７０９ａｂａに接触し、これ以上の押下が阻害される。この押下により、ボタン部材７０４は距離αだけ、下に移動した（凹んだ）ことになる（図３９（ｂ）参照）。
【０４６９】
図３９（ａ）のデフォルト状態から、モータ７０９ｄによって軸部７０９ａを回転させると、螺旋段差部７０９ａａａが凸部７０８ｂを押下げ、また、凸片７０８ｄは、螺旋段差部７０９ａｂａが螺旋状に下がっていることから、螺旋段差部７０９ａｂａの段差に沿って下がることが可能になる。凸片７０８ｄは軸部７０９ａの根元に接触し、これ以上の降下が阻害される。この降下により、ボタン部材７０４は距離γだけ、下に移動した（凹んだ）ことになる（図３９（ｃ）参照）。
【０４７０】
ここで、図３９（ａ）の状態で遊技者がボタン操作をした場合（図３９（ｂ））の移動距離（距離α）は、ボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態（図３９（ｃ））の移動距離（距離γ）よりも距離βだけ短い。すなわち、距離α＜距離γであり、距離α＜距離βである。
【０４７１】
また、図３９（ａ）のデフォルト状態から距離δ以上移動すると、ボタンが移動した（または操作された）ことをセンサ７０９ｆが検知可能となる。ここで、距離δ＜距離αであり、距離δ＜距離βであり、距離δ＜距離γであるが、距離α＝距離δであってもよい。また、センサを２つ設け、一方のセンサについて距離α＜距離δにし、他方のセンサを距離α＞距離δ´（δ´は他方のセンサで検知される距離）にすることにより、遊技者によるボタン操作では該一方のセンサに検知されず、他方のセンサのみで検知可能にすることが可能である。これにより、ボタン操作とボタン駆動によるセンサ検知を異ならせることができ、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【０４７２】
図３９（ａ）のデフォルト状態から、モータ７０９ｄによって軸部７０９ａを回転させると、図４０（ａ）に示した状態になる。この図４０（ａ）に示した状態では、図３９（ｂ）と同じ距離αだけ、ボタン部材７０４が下に移動している（凹んでいる）。
【０４７３】
図４０（ｂ）の状態では、凸片７０８ｄが螺旋段差部７０９ａｂａの段差に誘導されていることが分かる。
【０４７４】
図４０（ｃ）の状態では、凸片７０８ｄの螺旋段差部７０９ａｂａの段差による誘導が終了しており、その後、図４０（ｄ）の状態に至る。
【０４７５】
図４１は、チャンスボタンユニット７００の断面図であり、（ａ）は図３９（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図４０（ａ）のＢ−Ｂ断面図であり、（ｃ）は図４０（ｂ）のＣ−Ｃ断面図であり、（ｄ）は図４０（ｄ）のＤ−Ｄ断面図である。
【０４７６】
凸片７０８ｄが下がると、台座部材７０９の上面のセンサ７０９ｆの位置に達しする。ここで、モータによる駆動によりボタンが凹んでいる期間中は、ボタン操作の受付が無効であるため、センサ７０９ｆの位置に凸片７０８ｄが達したとしてもボタン操作がされたとの判断を行わない。また、センサ７０９ｆによって、凸片７０８ｄの下がり具合すなわち被駆動部材７０８の下がり具合が検出されるようにしてもよい。
【０４７７】
なお、モータによる駆動によりボタンが凹んでいる期間中もボタン操作の受付が有効であってもよく、その場合オートボタンとして使用しても良い。例えば１回操作として検知する場合、モータによる駆動によりボタンを凹み状態にし、所定期間（例えば、凹み状態から１秒後）に初期位置に戻るようにすればよい。モータ駆動によるボタンの動作によるボタン操作の検出と、手動（例えば、遊技者の操作）によるボタン操作の検出結果の表示は同じであってもよいが、異なるようにしてもよい。他の操作（例えば、長押しや連打操作）についても適用可能である。なお、同じモータによる駆動で操作が検出された場合であっても、操作方法（例えば、１回押しと長押し）や演出、演出を実行する演出手段（演出装置２０６、装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）、演出可動体２２４、スピーカ１２０、枠ランプ１２２（遊技台枠用ランプ）、チャンスボタンランプ１３８、遊技盤用ランプ５３２など）によって、手動の場合と同じ演出が実行される場合と異なる演出が実行される場合があるようにしてもよい。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【０４７８】
また、図４０（ｄ）の状態から図４０（ａ）の状態へ戻る場合に、センサ７０９ｆの状態を監視し、何らかの原因（例えば、遊技者により凹んだ状態のチャンスボタンが押されるなど）により、図４０（ａ）の状態へ戻らなかった場合はリトライ動作（例えば、現状の位置から凹んだ状態（図４０（ｄ）の状態）へ戻し、再度デフォルトの位置（図４０（ａ）の位置）に戻すような動作）を実行させるようにしてもよい。なお、リトライ動作は、正常な位置（デフォルトの位置）に戻るまで繰り返し実行するようにしてもよく、繰り返す回数は有限回（一または複数回）であってもよく、無限回であってもよい。また、リトライ動作の開始タイミングは、正常な位置に戻らなかったことが検知されたタイミングに限らず、一または予め決められた複数変動の開始タイミングまたは終了タイミングであってもよく、デモ画面が開始された状態（内部的にデモタイマーが開始された場合）となった場合でもよく、球発射ハンドル１３４から手が離れた場合（この場合、球発射ハンドル１３４に手が触れていることを検出するセンサを備えている。）でもよく、これらの組み合わせで実行されるようにしてもよい。また、リトライ動作失敗後のこれらのタイミングあるいはこれらのタイミングの組み合わせで再度リトライ動作が実行されるようにしてもよい。
【０４７９】
＜ハーネスの配置＞
図４２は、ハーネスの配置を説明する図であり、（ａ）は、ボタンがデフォルト状態のチャンスボタンユニット７００をハーネス側から見た側面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＥ−Ｅ断面図であり、（ｃ）は、ボタンが降下した状態での（ｂ）に相当する図である。
【０４８０】
なお、図４２においては、枠部材７０２、ボタンカバー７０３および胴部材７１０を外した状態を示している。また、バネ部材７０９ｃは図示を省略している。
【０４８１】
ＬＥＤ基板７０６の裏面にはコネクタ７０６ｂａを設けており、このコネクタ７０６ｂａには、ハーネス７０６ｂの一端に設けたコネクタ７０６ｂｂが接続される。ハーネス７０６ｂは、通路枠７０７ａ内および通路枠７０９ｅ内の通路に沿って下方に至る。通路枠７０９ｅは四方に壁を有して四方を囲って通路を形成するが、通路枠７０７ａは、外側の壁を有しないで窓部を有する。これによって、被駆動部材７０８が降下したときに通路枠７０７ａの壁に衝突するのを避け、チャンスボタンユニット７００の小型化（径を小さくする）を図れる場合がある（図４２（ｃ）参照）。図４２（ｃ）の状態では、ボタン部材７０４によって通路枠７０７ａの窓部が全て覆われている。なお、通路枠７０７ａも四方に壁を有して四方を囲って通路を形成してもよい。また、図４２（ｃ）の状態において、ボタン部材７０４によって通路枠７０７ａの一部のみが覆われていてもよい。
【０４８２】
＜軸部の駆動機構＞
図４３は、軸部７０９ａを回転駆動する機構を説明する図であり、台座部材７０９の平断面図である。
【０４８３】
モータ７０９ｄは、軸７０９ｇを回転させ、ギア７０９ｈ、７０９ｉを介し、ギア７０９ｉと同軸のギア７０９ｊを回転させる。ギア７０９ｊはギア７０９ｋと噛み合い、ギア７０９ｋの軸に設けた軸部７０９ａを回転させる。ギア７０９ｋと軸部７０９ａは一体形成してもよい。
【０４８４】
＜ＬＥＤの配置＞
図４４は、ＬＥＤ基板７０６に設けたＬＥＤ７０６ａの配置について説明する図であり、（ａ）は、ベース部材７０７にＬＥＤ基板７０６を固定した状態の平面図であり、（ｂ）は、ＬＥＤ基板７０６の平面図であり、（ｃ）は、ベース部材７０７にＬＥＤ基板７０６を固定した状態の底面図であり、（ｄ）は、ＬＥＤ基板７０６の底面図である。
【０４８５】
図４５は、ベース部材７０７と被駆動部材７０８とを組み合わせる様子を示す斜視図である。
【０４８６】
ベース部材７０７とＬＥＤ基板７０６との位置決めは、ベース部材７０７に設けた位置決め凸部７０７ｃを、ＬＥＤ基板７０６に設けた位置決め凹部７０６ｃ（例えば貫通孔）に挿入することで行う。
【０４８７】
ベース部材７０７とＬＥＤ基板７０６との固定は、ＬＥＤ基板７０６に設けた切欠部７０６ｄの位置でネジ孔７０７ｄでネジ止めを行うことで固定する。
【０４８８】
ＬＥＤ基板７０６において、ＬＥＤ７０６ａの配置位置は、ネジ孔７０７ｄの近くである場合がある。また、ＬＥＤ７０６ａの配置位置は、位置決め凹部７０６ｃの近くである場合がある。
【０４８９】
図４５に示すように、被駆動部材７０８において、凸部７０８ｂは、ネジ７０８ｂ１で固定されている。ベース部材７０７には、このネジ７０８ｂ１の突出を避けるため、貫通孔７０７ｂを設けている。この貫通孔７０７ｂのような、他の部品を避けるための孔が、ベース部材７０７に一個または複数個設けられていてもよい。また、他の部品を避けるための孔が、ベース部材７０７に設けられないようにしてもよい。ＬＥＤ基板７０６には、このベース部材７０７の孔に対向した位置に、孔を設けていない場合がある。
【０４９０】
図４４（ｃ）に示すように、貫通孔７０７ｂからは、ＬＥＤ基板７０６の裏面のＩＣ７０６ｅが視認可能な場合がある。
【０４９１】
図４６は、貫通孔７０７ｂとネジ７０８ｂ１との関係を説明する側断面図であり、（ａ）はデフォルト状態を示す図であり、（ｂ）はボタン駆動によりボタンを下げた状態を示す図である。
【０４９２】
図４６（ａ）に示すように、ネジ７０８ｂ１の上端が貫通孔７０７ｂを突き抜け、ネジ７０８ｂ１の上端が、貫通孔７０７ｂの面より上に達するようにしてもよいし、ネジ７０８ｂ１の上端が、貫通孔７０７ｂの面より下になるようにしてもよい。
【０４９３】
＜チャンスボタンユニット７００のチャンスボタン取付ユニット７０１への収容＞
図４７は、チャンスボタンユニット７００をチャンスボタン取付ユニット７０１に収容する様子を示す斜視図である。
【０４９４】
本実施例では、上述のチャンスボタン１３６は、図３７のチャンスボタンユニット７００である。
【０４９５】
図３７の取付ユニット７０１は、上述の前面枠扉１０６に取付けられるものであり、その取付ユニット７０１にチャンスボタンユニット７００が取付可能である。
【０４９６】
後述のハーネス７１６は、前面枠扉１０６に設けた基板のコネクタに接続するためのものである。
【０４９７】
なお、チャンスボタン１３６はチャンスボタンユニット７００と、チャンスボタン取付ユニット７０１と、後述のハーネス７１６と、を有して成る。
【０４９８】
ハーネス７１６は、ＬＥＤ基板７０６に接続されたハーネス７０６ｂのほか、モータ７０９を駆動するハーネス７０９ｍやそのほかのハーネスを含む場合がある。
【０４９９】
ハーネス７１６は、チャンスボタン取付ユニット７０１内を通過し、切欠部７１５ｄから外部に出る。また、ハーネス７１６は、切欠部７１５ｄの近傍の結束部７１８ａでまとめられて固定される。チャンスボタンユニット７００をチャンスボタン取付ユニット７０１に収容するときには、ハーネス７１６をたるませておく。このようにすることで、チャンスボタン取付ユニット７０１に収容したチャンスボタンユニット７００を取り出すときに、ハーネス７１６が邪魔にならず、取り出しやすくすることができる。
【０５００】
このたるんだハーネス７１６は、チャンスボタンユニット７００をチャンスボタン取付ユニット７０１に収容するとき、チャンスボタン取付ユニット７０１の底部材７１５の底部７１５ａにおいて、凸部７１５ａａを囲うように誘導される。この誘導は、例えば、底部材７１５の内壁によって行われる。すなわち、ハーネス７１６は、底部材７１５の内壁に沿って下方に収納されるように誘導される。
【０５０１】
なお、結束部７１８ｂは他のハーネスをまとめて固定するものとして用いることができるが、ハーネス７１６をまとめて固定するための予備とすることもできる。また結束部７１８ａや７１８ｂは、ハーネス７１６のみをまとめるものとして用いることができるが、ハーネス７１６およびそれ以外のハーネスを一緒にまとめるものとして用いることもできる。
【０５０２】
＜チャンスボタン取付ユニット７０１の構造＞
図４８は、チャンスボタン取付ユニット７０１の側面図である。
【０５０３】
チャンスボタン取付ユニット７０１は、上皿１２６に固定される。図１を参照して分かるように、チャンスボタン１３６は、遊技者側が低く、島側が高くなるように傾斜している。チャンスボタン取付ユニット７０１は、これに応じて、レバー部材７１４ａが島側になるように配置し、このとき、レバー部材７１４ａ側が高く、反対側が低くなるように傾斜して形成されている。この傾斜により、チャンスボタン取付ユニット７０１に収容したチャンスボタンユニット７００を取り出しやすくすることができる場合がある。
【０５０４】
図４９は、チャンスボタン取付ユニット７０１の底部７１５ａを見た平面図である。
【０５０５】
チャンスボタン取付ユニット７０１の底部７１５ａに底部７１５ａの中央の凸部７１５ａａが設けられており、この凸部７１５ａａがあることにより、たるんだハーネス７１６の行き場が定められ、このハーネス７１６は底部７１５ａの空間に渦巻き状に回って収容される。すなわち、凸部７１５ａａがあることによりできた空間にハーネス７１６は収容される。チャンスボタン取付ユニット７０１にこの空間が設けられていないと、ハーネス７１６は整列せず、雑多な状態となってしまい、ハーネス７１６が傷ついてしまう虞がある。また、チャンスボタン取付ユニット７０１にハーネス７１６を収容せず、チャンスボタン取付ユニット７０１の外部でハーネス７１６をまとめようとすると、他の部品と接触しハーネス７１６が傷ついてしまう虞がある。
【０５０６】
本実施例では、たるんだハーネス７１６は凸部７１５ａａを１周した状態で収容されるが、１周に限らず、半周未満であってもよく、半周以上一周未満であってもよく、一周以上であってもよい。底部７１５ａの中央の凸部７１５ａａは、例えばスポンジなどの衝撃吸収部材で形成することができ、この衝撃吸収部材により、例えばモータ７０９ｄの振動を吸収することができる。
【０５０７】
＜チャンスボタンユニット７００の固定機構＞
図５０は、チャンスボタン取付ユニット７０１に収容したチャンスボタンユニット７００を固定する機構を説明する平断面図であり、（ａ）は非固定状態を示す図であり、（ｂ）は固定状態を示す図である。
【０５０８】
図５０（ａ）に示す状態では、固定部材７１４の凸部７１４ｂは、胴部材７１０の溝部７１０ａに嵌っておらず、チャンスボタン取付ユニット７０１に対してチャンスボタンユニット７００を脱着可能である。
【０５０９】
レバー部材７１４ａを操作し、固定部材７１４を、図中時計回りに回動させると、凸部７１４ｂが溝部７１０ａに嵌り、チャンスボタン取付ユニット７０１に対してチャンスボタンユニット７００を脱着不可能になる。
【０５１０】
レバー部材７１４ａは、不図示の固定部品を取り付けることにより、移動不可となり、チャンスボタンユニット７００にチャンスボタン取付ユニット７０１が固定された状態となる。
【０５１１】
＜静電気対策＞
図５１は、チャンスボタン取付ユニット７０１の上部を拡大して示す斜視図である。
【０５１２】
カバー部材７１１は、例えば板金部材であり、その隅で下方に延伸するクリップ部７１１ｂを有する。クリップ部７１１ｂは、弾性のある屈曲形状をしており、球貯留皿付扉１０８に設けた板金（上皿１２６の裏側の板金）に押し付けて電気的に接続し、静電気の影響を除去することができるようにしている。
【０５１３】
＜チャンスボタン取付ユニット７０１の固定＞
図５２は、図４８を右から見た側面図である。
【０５１４】
チャンスボタン取付ユニット７０１には、複数のネジ孔７１７を設けており、このネジ孔７１７に不図示のネジを通して、チャンスボタン取付ユニット７０１は、上皿１２６に固定される。
【０５１５】
＜別の実施例１＞
図５３は、本発明に係る別の実施例を示す図であり、（ａ）は概略側断面図であり、（ｂ）は（ａ）の第二の部品２７０２の概略平断面図である。
【０５１６】
本実施例は、第一の部品２７０１と、第二の部品２７０２と、接続部品であるハーネス２７０４と、を備えた遊技台を示すものである。
【０５１７】
第一の部品２７０１は、第二の部品２７０２に少なくとも取付可能（収容可能）な部品であり、ハーネス２７０４における端部２７０４ａ側は、第一の部品２７０１に少なくとも配置可能な側であり、ハーネス２７０４における端部２７０４ｂ側は、第二の部品２７０２に少なくとも配置可能な側であり、端部２７０４ａ側は、第一の部品２７０１が第二の部品２７０２に取り付けられた場合（収容された場合）に、端部２７０４ｂ側に近い位置（以下、「第一の位置」という）に少なくとも配置されている側であり、第二の部品２７０２は、誘導部である壁部２７０３が少なくとも設けられた部品である。
【０５１８】
第二の部品２７０２に第一の部品２７０１を取り付けるとき（収容するとき）、ハーネス２７０４はたるんでおり、このたるんだハーネス２７０４は第二の部品２７０２の壁部２７０３に誘導されて収容される。
【０５１９】
＜別の実施例２＞
図５４は、本発明に係る別の実施例を示す概略側断面図である。
【０５２０】
本実施例は、第一の部品３７０１と、第二の部品３７０２と、接続部品であるハーネス３７０４と、ハーネス３７０４によって第一の部品３７０１と接続する第三の部品３７０５と、を備えた遊技台を示すものである。
【０５２１】
第一の部品３７０１は、第二の部品３７０２に少なくとも取付可能（収容可能）な部品であり、ハーネス３７０４における一端側のコネクタ３７０４ａは、第一の部品３７０１のコネクタ３７０１ａに少なくとも配置可能（接続可能）な側であり、ハーネス３７０４における他端側のコネクタ３７０４ｂは、第三の部品３７０５のコネクタ３７０５ａに少なくとも配置可能（接続可能）な側である。
【０５２２】
ハーネス３７０４は、その一端側（コネクタ３７０４ａ）が第一の部品３７０１に接続された後に、第二の部品３７０２内を通過し、その後にその他端側（コネクタ３７０４ｂ）が第三の部品３７０５に接続される。
【０５２３】
コネクタ３７０４ａ側は、第一の部品３７０１が第二の部品３７０２に取り付けられた場合（収容された場合）に、コネクタ３７０４ｂ側に近い位置（以下、「第一の位置」という）に少なくとも配置されている側であり、第二の部品３７０２は、誘導部である壁部３７０３が少なくとも設けられた部品である。
【０５２４】
第二の部品３７０２に第一の部品３７０１を取り付けるとき（収容するとき）、ハーネス３７０４はたるんでおり、このたるんだハーネス３７０４は第二の部品３７０２の壁部３７０３に誘導されて収容される。
【０５２５】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、図５５に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、を備えるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０５２６】
なお、スロットマシン１０００は、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備えてもよい。
【０５２７】
また、この演出手段１０１０が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置であってもよい。
【０５２８】
なお、スロットマシン１０００にチャンスボタンユニットが設けられていてもよい。このチャンスボタンユニットにも本発明が適用可能である。
【０５２９】
なお、スロットマシン１０００にタイトルパネルが設けられていてもよい。ここでタイトルパネルとは、機種名の表示と各種証紙の貼付を行うパネルのことを示すものであってもよい。タイトルパネルは、停止ボタン１００６（ストップボタンユニット）の下部に設けられているものであってもよい。このタイトルパネルにおいて、タイトルパネルの少なくとも一部または全部がチャンスボタンユニットであってもよく、これについても本発明が適用可能ある。
【０５３０】
なお、スロットマシン１０００のベットボタンユニットにも本発明が適用可能である。ここで、ベットボタンとは、スロットマシン１０１０に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。
【０５３１】
＜封入式遊技機への適用＞
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
【０５３２】
例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０５３３】
＜付記１＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
操作手段（例えば、ボタン部１３６ａ、ボタンカバー７０３）と、
第一の部品（例えば、チャンスボタン１３６、チャンスボタンユニット７００、球貯留皿付扉１０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の部品は、前記操作手段が少なくとも設けられた部品であり、
前記操作手段における第二の部位（例えば、ボタン部１３６ａの操作面、ボタンカバー７０３の操作面）は、第一の場合に、前記第一の部品における第一の部位（例えば、縁部１３６ｂ、縁部７０２ａ、周囲部１０８ａ）よりも少なくとも高い位置にある部位であり、
前記第二の部位は、第二の場合に、前記第一の部位よりも少なくとも低い位置にある部位である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
・また、場合によって位置の異なる部品があることにより、操作手段周りを遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。
【０５３４】
なお、
・「前記第一の部品における第一の部位よりも少なくとも高い位置にある部位」とは、下記（１）〜（３）に記載の部位のいずれかを指すものであってもよい。
（１）第一の部品には、第一の部位を含む複数の部位があり、
・第一の部品における第一の部位を含む全ての部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における複数の部位のうちの第一の部位よりも高く、第一の部品における複数の部位のうちの第三の部位よりも低い部位、
（２）第一の部品には、第一の部位のみが設けられており、
・第一の部品における第一の部位のみより高い位置にある部位、
（３）第一の部品と異なる他の部品が設けられており、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも低い位置にある部位。
【０５３５】
なお、
・「前記第一の部品における第一の部位よりも少なくとも低い位置にある部位」とは、下記（１）〜（３）に記載の部位を指すものであってもよい。
（１）第一の部品には、第一の部位を含む複数の部位があり、
・第一の部品における第一の部位を含む全ての部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における複数の部位のうちの第一の部位よりも低い、第一の部品における複数の部位のうちの第三の部位よりも高い部位、
（２）第一の部品には、第一の部位のみが設けられており、
・第一の部品における第一の部位のみより低い位置にある部位、
（３）第一の部品と異なる他の部品が設けられており、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も低い位置にある部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も低い位置にある部位よりも高い位置にある部位。
【０５３６】
なお、「第一の部位よりも少なくとも低い」とは、上下方向に対して低いことであってもよく、前後方向に対して後ろ（奥）のことであってもよく、左右方向に対して初期位置と反対の位置（例えば、初期位置が右であれば、左にスライドした状態）のことであってもよい。
・第二の部位は、第二の場合に上皿周辺に設けられた他の操作手段よりも低い位置にある部位であってもよい。
・第二の部位は、第一の場合に上皿周辺に設けられた他の操作手段よりも高い位置にある部位であってもよく、低い位置にある部位であってもよい。
・第二の部位は、第二の場合よりも第一の場合の方が相対的に高い部位であってもよく、その逆であってもよい。
・操作手段は、チャンスボタンに限らず、レバーやハンドル、タッチパネルなどであってもよい。
【０５３７】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記操作手段の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成された手段であり、
前記第二の場合とは、前記操作手段の少なくとも一部が、少なくとも移動した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・操作手段の一部が移動可能に構成されていることにより、遊技者に操作手段を注目させることができる場合がある。
・遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０５３８】
なお、
・「前記操作手段の少なくとも一部」とは、下記（１）〜（２）に記載のものであってもよい。
（１）
・「操作手段の一部のみ」のこと、
（２）
・「操作手段の全部」のこと、
なお、
・「少なくとも移動可能に構成された手段」とは、下記（１）に記載のものであってもよい。
（１）
・操作手段に移動可能な手段（可動手段、移動手段）が設けられた手段のこと。
【０５３９】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第一の部品の少なくとも一部は、前記第二の場合に、少なくとも移動しないよう構成された部品である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・場合によって位置の異なる部品があることにより、操作手段周りを遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。
【０５４０】
なお、
・「前記第一の部品の少なくとも一部」とは、下記（１）〜（２）に記載のものであってもよい。
（１）
・「第一の部品の全部」のこと、
（２）
・「第一の部品の一部のみ」のこと、
なお、
・「少なくとも移動しないよう構成された部品」とは、下記（１）〜（２）に記載のものであってもよい。
（１）
・「いずれかの部品に少なくとも固定可能な部品」のこと、
（２）
・「少なくとも移動しない」とは、例えばねじ止めされていて移動不可能な場合、あるいは、移動可能であるが移動しない状態にしている（例えば、モータの回転によって移動可能であるが、モータが停止状態にある）場合を含む。
【０５４１】
なお、第一の部位は、第二の場合に、移動しない部位のことであってもよい。
【０５４２】
また本発明は、
４．
１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、操作部が設けられたものであり、
前記操作部は、遊技者によって少なくとも操作可能な位置に、少なくとも設けられたものであり、
前記第二の部位は、前記操作部の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・遊技者が操作する部位が移動可能であることにより、遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０５４３】
なお、
・操作部とは、遊技者によって操作された場合に、該操作部が少なくとも移動可能に構成されたものであってもよい。
・「操作部の少なくとも一部」とは、下記（１）〜（４）に記載のものであってもよい。
（１）
・「操作部の全部」のこと、
（２）
・「操作部における遊技者が接触可能な部位のうちの最も遊技者（が接触するときに近い）側の部位」のこと、
（３）
・「操作部の一部のみ」のこと、
（４）
・「操作部における遊技者が接触可能な部位」のこと。
【０５４４】
また本発明は、
５．
１．乃至４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合における前記第二の部位は、遊技者によって前記操作手段が操作された場合に、前記第一の部位よりも少なくとも高い位置にある部位である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・第二の部位が第一の部位よりも高い位置にある場合があることにより、第二の部位が第一の部位よりも低い位置にある場合が発生したときに遊技者がより驚かせることができる場合がある。
・第二の部位の位置にバリエーションがあり、遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。
【０５４５】
なお、
・「前記第二の部位は・・・第一の部位よりも少なくとも高い位置にある」とは、下記（１）〜（３）に記載のものであってもよい。
（１）第一の部品には、第一の部位を含む複数の部位があり、
・第一の部品における第一の部位を含む全ての部位よりも高い位置にある、
・第一の部品における複数の部位のうちの第一の部位よりも高く、第一の部品における複数の部位のうちの第三の部位よりも低い、
（２）第一の部品には、第一の部位のみが設けられており、
・第一の部品における第一の部位のみより高い位置にある、
（３）第一の部品と異なる他の部品が設けられており、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも高い位置にある、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも低い位置にある、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも高い位置にある、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも低い位置にある。
【０５４６】
また本発明は、
６．
１．乃至５．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、駆動手段が設けられた手段であり、
前記駆動手段が動作することにより、前記操作手段における前記第二の部位が前記第一の部品における前記第一の部位よりも低い位置に移動可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０５４７】
また本発明は、
７．
６．に記載の遊技台であって、
前記操作手段における前記第二の部位は、該操作手段が操作されることにより、第一の距離まで移動可能であり、
前記操作手段における前記第二の部位は、前記駆動手段が動作することにより、第二の距離まで移動可能であり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０５４８】
また本発明は、
８．
１．乃至７．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０５４９】
また本発明は、
９．
１．乃至７．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０５５０】
＜＜その他＞＞
以下、本発明に係る構成について説明を加える。本発明は以下に記載の構成を備える場合がある。
【０５５１】
＜＜＜その１＞＞＞第一の場合は、操作手段が移動していない場合のことである。
・操作手段の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成された手段である。
・第一の場合とは、前記操作手段の少なくとも一部が移動されていない場合のことである。
【０５５２】
なお、
・「前記操作手段の少なくとも一部が移動されていない場合」とは、下記（１）〜（２）に記載のものであってもよい。
（１）
・「操作手段の一部のみ移動せず、操作手段の他の部分が移動された場合」のこと、
（２）
・「操作手段の全部が移動されていない場合」のこと。
【０５５３】
なお、
・第一の場合であっても、遊技者が操作手段の少なくとも一部を操作した場合は、該操作手段の少なくとも一部が移動可能に構成されていてもよい。
・第一の部品の少なくとも一部（または全部）は、第一の場合に少なくとも移動可能に構成されていてもよい。
・如何なる場合であっても、前記第一の部品は移動しないものであってもよい。
【０５５４】
＜＜＜その２＞＞＞第一の部品が移動可能である。
・第一の部品の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成されている。
【０５５５】
なお、
・「第一の部品の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成されている」とは、下記（１）〜（２）に記載のものであってもよい。
（１）
・「第一の部品の一部のみが移動可能に構成され、第一の部品の他の部位は移動できないように構成されている」こと、
（２）
・「第一の部品の全部が移動可能に構成されている」こと。
【０５５６】
なお、
・操作手段の少なくとも一部が移動できないように構成されていてもよい。
ここで、「操作手段の少なくとも一部が移動できないように構成」とは、下記（１）〜（２）に記載のものであってもよい。
（１）
・「操作手段の全部が移動できないように構成」のこと、
（２）
・「操作手段の一部が移動できないように構成され、操作手段の他の部位が移動可能に構成されている」こと。
【０５５７】
＜＜＜その３＞＞＞操作手段は、ボタンユニット（例えば、チャンスボタンユニット７００）のことである。
・操作手段は、ボタンユニットのこと、
・操作面は、ボタンカバーの押下面こと、
・第二の部位は、ボタンカバーの押下面の少なくとも一部。
【０５５８】
なお、
・「ボタンカバーの押下面の少なくとも一部」とは、下記（１）〜（３）に記載のものであってもよい。
（１）
・「ボタンカバーの押下面の全体」のこと、
（２）
・「ボタンカバーの押下面のうちの最も遊技者（が接触するときに近い）側の部位」のこと、
（３）
・「ボタンカバーの押下面の一部のみ」のこと。
【０５５９】
なお、
・ボタンユニットのうち、少なくともボタンカバーが移動可能に構成されていてもよい。
・ボタンユニットは可動手段が設けられており、可動手段が動作することによりボタンカバーが少なくとも移動可能となるようにしてもよい。
【０５６０】
＜＜＜その４＞＞＞操作手段は第一の部品と隣り合う位置に設けられている。
・操作手段は、第一の部品と隣り合う位置に設けられている（第一の部品と操作手段の間に他の部品がある場合があり、第一の部品と操作手段が接触していない場合がある。）。
【０５６１】
なお、
・操作手段は、第一の部品と隣接する位置に設けられていてもよい（第一の部品と操作手段が接触している場合がある。）。
【０５６２】
＜＜＜その５＞＞＞操作手段は第一の部品に取付けられる。
・操作手段は、第一の部品に少なくとも取付可能に構成されている。
【０５６３】
なお、
・操作手段は、第一の部品に少なくとも固定可能に構成されていてもよい。
・第一の部品は、孔が設けられた部品で、操作手段は、第一の部品の孔部に少なくとも収納可能であるように構成されていてもよい。
・第一の部品は、操作手段を取付けた場合に、操作手段の周囲を囲うように構成されていてもよい。
【０５６４】
＜＜＜その６＞＞＞凹む段階は複数段階である。
・第二の部位は、第一の場合に、第一の位置にある。
・第二の部位は、第二の場合に、第一の位置よりも低い第二の位置にある。
・第二の部位は、第三の場合に、第三の位置にある。
・第三の位置とは、第一の位置と第二の位置の間の位置のことである。
【０５６５】
なお、
・第二の部位は、第二の場合に、第三の位置を経由して第二の位置へ移動してもよい（連続的に移動している。）。
・第二の部位は、第三の場合に、第三の位置へ移動してもよい。また、第三の位置（で待機している状態）からさらに他の位置（例えば第二の位置）へ移動するようにしてもよい。
・第二の部位の移動可能な位置は、複数箇所（例えば、三箇所以上）であってもよい。
・第二の部位の移動可能な位置は、一箇所のみ（第二の位置のみ）であってもよい。
【０５６６】
本発明によれば、
・遊技者を驚かせることができる場合がある。
・演出のバリエーションを増やし、遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。
【０５６７】
＜付記２＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
第一の部品（例えば、チャンスボタンユニット７００、第一の部品２７０１、第一の部品３７０１）と、
第二の部品（例えば、チャンスボタン取付ユニット７０１、第二の部品２７０２、第二の部品３７０２）と、
ハーネス（例えば、ハーネス７１６、ハーネス２７０４、ハーネス３７０４）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の部品は、前記第二の部品に少なくとも収容可能な部品であり、
前記ハーネスは、前記第二の部品における前記第一の部品よりも下に収容されるものであり、
前記ハーネスの一端側（例えば、コネクタ７０６ｂｂ側、端部２７０４ａ側、コネクタ３７０４ａ側）は、前記第一の部品に少なくとも配置可能な側であり、
前記ハーネスの他端（例えば、結束部７１８ａ側、端部２７０４ｂ側、コネクタ３７０４ｂ側）側は、前記第二の部品に少なくとも配置可能な側であり、
前記第二の部品は、誘導部（例えば、底部材７１５の内壁、凸部７１５ａａ、壁部２７０３、コネクタ３７０３）が少なくとも設けられた部品であり、
前記誘導部は、前記ハーネスを少なくとも誘導可能なものであり、
前記ハーネスが前記誘導部に誘導され、該ハーネスをたるませて前記第二の部品に収容される、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・部品の取付構造に特徴を持った遊技台を実現できる。
・また、部品の取付をスムーズにすることができる場合がある。
【０５６８】
なお、
・前記一端側は、前記第一の部品が前記第二の部品に取り付けられた場合に、前記他端側に近い位置（以下、「第一の位置」という）に少なくとも配置されている側である場合があり、
・前記誘導部は、第二の位置に設けられたものである、
場合がある。
【０５６９】
なお、ハーネスは例えば接続部品である。
【０５７０】
なお、
・第一の部品は、第二の部品と隣り合う位置に少なくとも取付可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、第二の部品と隣接する位置に少なくとも取付可能な部品であってもよい。
・第一の部品の少なくとも一部は、第二の部品の少なくとも一部と接触可能に構成されていてもよい。
・ハーネスは、フレキシブルケーブルであってもよい。
【０５７１】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記ハーネスの長さは、前記誘導部の高さよりも長い、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・接続部品の長さを長くすることにより、部品の取付時に接続部品を誘導部に誘導させやすくすることができる場合がある。
【０５７２】
なお、
・「接続部品の長さ」とは、「接続部品の一端から他端までの長さのこと」であってもよい。
・「誘導部の長さ」とは、「誘導部の一端から他端までの長さのこと」であってもよい。
【０５７３】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第二の部品は、壁部が少なくとも設けられた部品であり、
前記壁部は、筒状に少なくとも形成された壁部であり、
前記誘導部とは、前記壁部の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・部品の取付を容易にすることができる場合がある。
【０５７４】
なお、
・第一の部品は、第一の部品を第二の部品へ取付けた場合に、前記第二の部品の筒状の壁部により囲われるように構成されていてもよい。筒状の壁部内にさらに壁部が設けられている構成であってもよいが、この構成に限定されるものではなく、筒状の壁部だけの構成であってもよい。
【０５７５】
また本発明は、
４．
１．または３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記誘導部とは、第一の誘導部のことであり、
前記第二の部品は、第二の誘導部が少なくとも設けられた部品であり、
前記第二の誘導部における第二の部位は、前記第一の誘導部における第一の部位と少なくとも向かい合う位置に、少なくとも設けられた部位である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・接続部品を誘導しやすくし、部品の取り付けをスムーズに行うことができる場合がある。
・接続部品を誘導しやすくし、部品取付け時に接続部品が破損することを防ぐことができる場合がある。
【０５７６】
また本発明は、
５．
１．または４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の部品は、前記第一の部品を少なくとも固定可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・部品を固定することで、第一の部品や接続部品の意図せず取り外してしまうことを防ぐことができる場合がある。
【０５７７】
＜＜その他＞＞
以下、本発明に係る構成について説明を加える。本発明は以下に記載の構成を備える場合がある。
【０５７８】
＜＜＜その１＞＞＞第一の部品との接続について。
・第一の部品は、接続部品の一端と少なくとも接続可能な部品である。
【０５７９】
なお、
・第一の部品は、接続部品の一端と少なくとも接続できない部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の他端と少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の他端と少なくとも接続できない部品であってもよい。
・第一の部品は、接続部品の他端と少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、接続部品の一端のみと接続可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、接続部品の一端および他端の両方と接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の一端と少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の他端のみと接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の一端および他端の両方と接続可能な部品であってもよい。
【０５８０】
＜＜＜その２＞＞＞接続部品はハーネスとコネクタによって構成される。
・接続部品とは、ハーネスのことである。
・ハーネスの一端に第一のコネクタが設けられている。
・ハーネスの他端に第二のコネクタが設けられている。
【０５８１】
なお、
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能な第三のコネクタが設けられた部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な第四のコネクタが設けられた部品であってもよい。
・第一の部品は、ハーネスを誘導可能な孔が設けられた部品であってもよい。
・第二の部品は、ハーネスを誘導可能な孔が設けられた部品であってもよい。
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続不能な部品であってもよい。
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能なコネクタが設けられていない部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続不能な部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能なコネクタが設けられていない部品であってもよい。
・第一のコネクタは、第二のコネクタと同一形状をしていてもよい。
・第一のコネクタは、第二のコネクタと異なる形状をしていてもよい。
【０５８２】
＜＜＜その３＞＞＞第三の部品について。
・第一の部品は、接続部品の一端と接続可能な部品である。
・第三の部品は、接続部品の他端と接続可能な部品である。
・第二の部品は、接続部品を第三の部品へ誘導させることができる部品である。
【０５８３】
なお、
・第三の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第三の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な第五のコネクタが設けられた部品であってもよい。
・第三の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第三の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能なコネクタが設けられていない部品であってもよい。
・第三の部品は、接続部品を他の部品（例えば第四の部品）へ誘導させることができる部品であってもよい。
【０５８４】
なお、
・本実施例内の「部品」は、「複数の部品から形成されたユニット」のことを示していてもよい。
【０５８５】
＜付記３＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
第一のチャンスボタン（例えば、チャンスボタン１３６、チャンスボタンユニット７００）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
扉体（例えば、前面枠扉１０６、球貯留皿付扉１０８、前面扉１０６および本体１０４、球貯留皿付扉１０８および本体１０４、前面扉１０６および球貯留皿付扉１０８並びに本体１０４）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のチャンスボタンと別体で設けられた手段であり、
前記第一のチャンスボタンは、前記扉体を構成する複数の部品のうちのチャンスボタンユニット（例えば、チャンスボタンユニット７００、チャンスボタン取付ユニット７０１、上皿１２６）に設けられたボタンであり、
前記チャンスボタンユニットを構成する複数の部品のうちの一つは、駆動手段（例えば、モータ７０９ｄ）であり、
前記チャンスボタンユニットを構成する複数の部品のうちの一つは、カバー（例えば、ボタンカバー７０３）であり、
前記駆動手段によって駆動されることにより、前記カバーにおける一の部位（以下、「第二の部位」という。）（例えば、ボタンカバー７０３の操作面）が、前記チャンスボタンユニットにおける一の部位（以下、「第一の部位」という。）（例えば、縁部１３６ｂ、縁部７０２ａ、周囲部１０８ａ）よりも低い位置まで移動可能であり、
前記カバーとは、遊技者によって操作可能な位置に設けられたカバーのことであり、
前記駆動手段が駆動する前において、前記第二の部位が前記第一の部位よりも高い位置（以下、「第一の位置」という。）（例えば、ボタン部１３６ａの初期位置、図３９（ａ）のデフォルト状態の位置）にあり、
前記扉体を構成する前記複数の部品のうちの一つは、第二のチャンスボタン（例えば、チャンスボタン１３６、チャンスボタンユニット７００）であり、
前記第二のチャンスボタンにおける操作面は、前記第一の部位よりも低い位置まで移動しない面であり、
前記表示手段は、複数の表示のうちの前記第一のチャンスボタンを模した画像を含む表示（以下、「第一のボタン表示」という。）（例えば、操作手段画像２０８ｉ、操作手段画像２０８ｇ、ボタン部１３６ａを模した画像である画像２０８ｎａおよび縁部１３６ｂを模した画像である画像２０８ｎｂ）を表示可能な手段であり、
前記第一のボタン表示は、第一の表示態様から第二の表示態様へ変化するアニメーションを含む表示であり、
前記第一の表示態様とは、前記駆動手段が駆動する前の前記第一のチャンスボタンを模した表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記駆動手段が駆動した後の前記第一のチャンスボタンを模した表示態様のことであり、
前記第一のボタン表示は、前記第一のチャンスボタンの操作を促す表示（例えば、図２９の「ボタンを押して・・・」の表示、図２７の「ボタンを連打しろ！」の表示、操作手段画像２０８ｇ、ボタン部１３６ａを模した画像である画像２０８ｎａおよび縁部１３６ｂを模した画像である画像２０８ｎｂ、操作可能期間画像２０８ｈ）を含む表示であり、
前記表示手段は、前記複数の表示のうちの前記第一のチャンスボタンを模した画像を含む表示（以下、「第三のボタン表示」という。）（例えば、操作手段画像２０８ｉ、操作手段画像２０８ｇ、ボタン部１３６ａを模した画像である画像２０８ｎａおよび縁部１３６ｂを模した画像である画像２０８ｎｂ）を表示可能な手段であり、
前記第三のボタン表示は、前記第一の表示態様のみが表示された表示のことであり、
前記第三のボタン表示は、前記第一のチャンスボタンの操作を促す表示を含む表示であり、
（  なお、前記第一のボタン表示は、前記第三のボタン表示と同じ表示である場合があり、）
前記表示手段は、前記複数の表示のうちの前記第二のチャンスボタンを模した画像を含む表示（以下、「第二のボタン表示」という。）（例えば、操作手段画像２０８ｉ、操作手段画像２０８ｇ、ボタン部１３６ａを模した画像である画像２０８ｎａおよび縁部１３６ｂを模した画像である画像２０８ｎｂ）を表示可能な手段であり、
前記表示手段に前記第一のボタン表示が表示される期間において、前記駆動手段によって駆動されることにより前記第二の部位が前記第一の部位よりも低い位置（以下、「第二の位置」という。）（例えば、図３９（ｃ）のデフォルト状態から距離γ移動した位置、図４０（ａ）のボタン部材７０４の位置、図４０（ｂ）のボタン部材７０４の位置、図４０（ｃ）のボタン部材７０４の位置、図４０（ｄ）のボタン部材７０４の位置）まで移動可能であり、
前記第一のボタン表示が表示される期間は、前記第一のチャンスボタンの操作が無効となる期間であり、
前記第二のボタン表示が表示される期間は、前記第一のチャンスボタンの操作受付期間を含んだ期間であり、
前記第二のチャンスボタンの操作受付期間が開始される前に、前記表示手段に前記第一のボタン表示が表示し、前記第一のボタン表示が消去された後に前記第二のボタン表示が表示され、
前記第三のボタン表示は、前記第二の部位が前記第一の位置にある際に表示されるように構成されている表示であり、
前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記駆動手段が駆動しないように構成されており、
前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記カバーの操作があっても、該カバーが前記第二の位置まで移動できないように構成され、
前記第三のボタン表示が表示される期間において、前記カバーの操作があった際に、該カバーが第三の位置まで移動可能であり、
前記第三の位置とは、前記第一の位置よりも低い位置のことであり、
前記第三の位置とは、前記第二の位置よりも高い位置のことであり、
前記第三の位置とは、前記第一の部位よりも高い位置のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・遊技者による操作では移動しない位置にカバーが移動しているにも関わらず、表示手段に第一のボタン画像が表示され、メーター表示の一部も減少表示をしているので、遊技者を驚かせ、チャンスボタンの演出を飽きさせないようにすることができる、
・駆動手段が駆動したときのほうがチャンスボタンを操作したときよりもカバーが低い位置へ移動するので、チャンスボタンを操作するときと違う状態となる場合があることを遊技者に認識させ、遊技へより集中させることができる。また、チャンスボタン演出のバリエーションを増加させるので、演出に対する飽きを防止することができる、
という効果を奏する。
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記駆動手段によって駆動されることにより、前記カバーの全体が移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第二の部位が前記第二の位置にある期間は、前記カバーの操作に応じて行われるチャンスボタンの操作が無効となる期間である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
４．
１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の部位が前記第二の位置にある期間は、前記カバーの操作が無効となる期間である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
５．
１．乃至４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記扉体は、前扉（例えば、前面枠扉１０６、球貯留皿付扉１０８）と内枠（例えば、本体１０４）から構成されたものであり、
前記チャンスボタンユニットは、前記扉体を構成する複数の部品のうちの上皿に固定された部品であり、
前記上皿に前記チャンスボタンユニットが固定されることで、前記駆動手段が駆動しても前記チャンスボタンユニットが移動しないように構成される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
６．
１．乃至５．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記駆動手段が駆動することにより、前記第二の部位が、前記第一の位置から前記第二の位置へ連続的に移動可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
７．
６．に記載の遊技台であって、
６．に記載の「前記第二の部位が、前記第一の位置から前記第二の位置へ連続的に移動可能である、」とは、「前記第二の部位が、前記第二の位置まで一時的に停止することなく、前記第一の位置から該第二の位置へ移動する」ことを示す、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
８．
１．乃至７．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記カバーにおける前記第二の部位は、該カバーが操作されることにより、第一の距離（例えば、距離α）まで移動可能な部位であり、
前記カバーにおける前記第二の部位は、前記駆動手段が駆動することにより、第二の距離（例えば、距離γ）まで移動可能な部位であり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
９．
１．乃至８．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のチャンスボタンの操作受付期間が開始される前に、前記表示手段に前記第三のボタン表示が表示されている（例えば、図２０の「ボタンを押して・・・」の表示、図１７の「ボタンを連打しろ！」の表示、操作手段画像２０８ｉ、操作可能期間画像２０８ｈ）、
ことを特徴とする遊技台、とした。
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０５８６】
本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０５８７】
１００  ぱちんこ機
１０２  外枠
１０４  本体
２００  遊技盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１８】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４５】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５１】
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【図５２】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３７】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４６】
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【図４７】
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【図５０】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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