(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出動作を行う演出体を備える遊技機であって、
前記演出体は、
配線パターンが形成され電子部品が実装されている第１配線基板と、
配線パターンが形成され電子部品が実装されているとともに、前記第１配線基板に対して移動可能に設けられる移動部材に対してさらに移動可能に設けられ当該第１配線基板に対して相対移動する第２配線基板と、
配線パターンが形成されるとともに、前記移動部材に接続する接続部と、当該接続部から前記第１配線基板に向けて反転する第１ループ部と、当該接続部から前記第２配線基板に向けて当該第１ループ部とは逆側に反転する第２ループ部とを有して、当該第１配線基板と当該第２配線基板とを電気的に接続する移動配線基板と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、画像表示装置等で行われる画像演出とともに、実際の構造物である所謂ギミックといわれる演出体を作動させて、演出を盛り上げる遊技機が提案されている。
公報記載の従来技術として、例えば特許文献１には、電気的機器を搭載した可動体と、これと相対移動するドライバと、電気的機器に一端が接続されドライバに他端が接続されるフラットケーブルと、可動体に設けられてフラットケーブルの途中部分が挿通されるケーブル押え部と、ケーブル押え部を構成してフラットケーブルの板面に臨むように配置されて可動体が往復動する際にフラットケーブルが押し付けられると弾性変形する弾性部材とを有する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１８７９９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来は、可動する演出体における配線を設けるために必要となる空間が大きくなっていた。
本発明は、可動する演出体における配線をコンパクトにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、演出動作を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記演出体（例えば、変形部５３）は、配線パターンが形成され電子部品が実装されている第１配線基板（例えば、ベース中継基板５５）と、配線パターンが形成され電子部品が実装されているとともに、前記第１配線基板（例えば、ベース中継基板５５）に対して移動可能に設けられる移動部材（例えば、第１移動部材６２１）に対してさらに移動可能に設けられ当該第１配線基板（例えば、ベース中継基板５５）に対して相対移動する第２配線基板（例えば、胸部中継基板５６）と、配線パターンが形成されるとともに、前記移動部材（例えば、第１移動部材６２１）に接続する接続部（例えば、第２固定部６７７）と、当該接続部（例えば、第２固定部６７７）から前記第１配線基板（例えば、ベース中継基板５５）に向けて反転する第１ループ部（例えば、第１ループ部６７２Ｒ）と、当該接続部（例えば、第２固定部６７７）から前記第２配線基板（例えば、胸部中継基板５６）に向けて当該第１ループ部とは逆側に反転する第２ループ部（例えば、第２ループ部６７３Ｒ）とを有して、当該第１配線基板（例えば、ベース中継基板５５）と当該第２配線基板（例えば、胸部中継基板５６）とを電気的に接続する移動配線基板（例えば、第２ＦＰＣ６７）と、を有することを特徴とする。
【０００６】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可動する演出体における配線をコンパクトにすることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５−１】遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。
【図５−２】遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
【図５−３】遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は大当たり乱数の構成例を示す図であり、（ｂ）は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、（ｃ）はリーチ乱数の構成例を示す図であり、（ｄ）は当たり乱数の構成例を示す図である。
【図１８】変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
【図１９−１】コマンドの構成を示す図であり、（ａ）はコマンドのデータ構造を示す図であり、（ｂ）はコマンドのビット列としての構造を示す図である。
【図１９−２】演出制御部の動作を示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理を示す図、（ｂ）は割り込み処理を示す図である。
【図２０】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】モードフラグの設定例を示す図である。
【図２２】図２０の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】図２０の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】図２０の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】図２０のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】図２０の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図２９】演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図３０】事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は事前判定処理での大当たり乱数の構成例を示す図であり、（ｂ）は事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、（ｃ）は事前判定処理でのリーチ乱数の構成例を示す図である。
【図３１】事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御部による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】車型ロボット部の移動部の待機状態を示す図である。
【図３４】車型ロボット部の移動部の登場状態を示す図である。
【図３５】本実施の形態の移動部の一連の動きを説明するための図である。
【図３６】第１の期待演出を説明するための図である。
【図３７】第２の期待演出を説明するための図である。
【図３８】車型ロボット部の全体構成を示す図である。
【図３９】本実施の形態の変形部ベースおよび左右方向移動部を示す図である。
【図４０】本実施の形態の変形機構部を示す図である。
【図４１】本実施の形態のベース部材を示す図である。
【図４２】移動部の位置の移動を説明するための図である。
【図４３】変形部の上下方向における振動動作を説明するための図である。
【図４４】変形部における基準位置の位置決め機構の説明図である。
【図４５】変形部における基準位置の位置決め機構の動作の説明図である。
【図４６】移動部の内部構造を示す全体斜視図である。
【図４７】胸部発光基板、レンズおよび導光部材の説明図である。
【図４８】顔部および胸部における発光機構の動作の説明図である。
【図４９】本実施の形態の第２ＦＰＣの詳細図である。
【図５０】変形部に第２ＦＰＣを取り付けた状態を示す図である。
【図５１】本実施の形態の第２ＦＰＣの動きの説明図である。
【図５２】初期形態の変形部における第１ケーブルおよび第２ケーブルを示す図である。
【図５３】変形形態の変形部における第１ケーブルおよび第２ケーブルを示す図である。
【図５４】ベース部材における第１ＦＰＣに関わる構成部の説明図である。
【図５５】第１ＦＰＣとベース部材を詳細に説明するための図である。
【図５６】移動部が移動する際の第１ＦＰＣの動作の説明図である。
【図５７】変形例の第１ＦＰＣの説明図である。
【図５８】車型ロボット部の他の適用例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
なお、以下の説明において、図１に示すパチンコ遊技機１００の紙面上側と紙面下側との方向を上下方向と称し、紙面左側と紙面右側との方向を左右方向と呼ぶ。さらに、図１に示すパチンコ遊技機１００に対して遊技者が遊技をする側を前側と呼び、その逆側を後側と呼ぶ。
【００１０】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
そして、本実施の形態の可動役物１１５は、図１に示すように、造形可動体４、車型ロボット部５およびタイトルロゴ部７を有している。
【００１１】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１２】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１３】
第２始動口１２２は、一枚の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。なお、電動チューリップ１２３は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉するように構成しても良い。
【００１４】
パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５および第２大入賞口１２７と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１７】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１８】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００２０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２２】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、３個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。３個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、第２始動口１２２に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
なお、状態表示器２２４が表示するパチンコ遊技機１００の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機１００の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器２２４は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。
【００２３】
また、表示器１３０は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口１２５が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器２２５を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器２２５は、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口１２５の作動ラウンド数が表示される。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部３３０と、を備えている。
【００２６】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部３３０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２７】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部３００に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部３３０に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３３０に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部３３０に指示しない。
払出制御部３３０が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部３３０から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３０】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板３５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部３３０から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板３５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３３】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３４】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３５】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３６】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部３３０は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３３１と、ＣＰＵ３３１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３３２と、ＣＰＵ３３１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３３３と、を備えている。
そして、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３３４を制御する。ここでの払出駆動部３３４は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３７】
また、払出制御部３３０には、払出駆動部３３４により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部３３５と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部３３６と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部３３７と、が接続されている。そして、払出制御部３３０は、払出球検出部３３５、球有り検出部３３６および満タン検出部３３７にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部３３０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板３４０が接続されている。そして、払出制御部３３０は、例えば払出駆動部３３４に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部３３５にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板３４０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３８】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。図４に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３６と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３７と、電動チューリップ動作制御部２３８と、賞球処理部２３９と、出力制御部２４０と、乱数制御部２４１と、を備えている。
【００３９】
乱数取得部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。
乱数取得部２３１は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４０】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、図１７に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことをいう。
【００４１】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短遊技状態の大当たり）、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短遊技状態の大当たり）、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短無遊技状態の大当たり）、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短無遊技状態の大当たり）が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４２】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．１秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。
【００４３】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば０．１秒だけ大入賞口１２５が開状態となる態様が所定回数（例えば１５回）行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４４】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。ここでは、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００４５】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３８は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。
【００４６】
大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
賞球処理部２３９は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４０は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部３３０へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４１は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４７】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、図１に示すように、第２大入賞口１２７を備えている。この第２大入賞口１２７の制御は、大入賞口１２５と基本的に同じである。例えば、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、第２大入賞口１２７が開状態となる開放パターンを制御する。そして、本実施の形態では、第２大入賞口１２７に球技球が入球した場合には、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成している。具体的には、第２大入賞口１２７に遊技球が入球した場合、本実施の形態では、高確率状態に移行するように設定している。なお、第２大入賞口１２７に入賞した場合に、大当たり遊技の終了後に移行させる所定の遊技状態としては、高確率状態に限らず、例えば時短状態に設定しても構わない。また、第２大入賞口１２７の内側に、さらに特別な入賞口を設けて、特別な入賞口に遊技球が入球した場合に、大当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に移行するように構成しても良い。
【００４８】
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部２００は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部２００は、一連の電源遮断時処理を実行する。
【００４９】
図５−１は、遊技制御部２００による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されると、まず、ＲＡＭ２０３（図３参照）へのアクセスを許可する（ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する）１０１）。そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ１０２）。
ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓ１０２でＮｏ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ１０３）。
バックアップフラグがＯＮである場合（Ｓ１０３でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する（Ｓ１０４）。
チェックサムが正常である場合（Ｓ１０４でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、復帰処理を実行する（Ｓ１０５）。この復帰処理において、遊技制御部２００は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部３００等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部２００は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機１００の内部状態（大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか）を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部３００へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＦＦにする。
【００５０】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（Ｓ１０２でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＦＦ（Ｓ１０３でＮｏ）、チェックサムが異常（Ｓ１０４でＮｏ）のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部２００は、初期化処理として、ＲＡＭ２０３の記憶内容をクリアし（Ｓ１０６）、ＲＡＭ２０３の作業領域を設定する（Ｓ１０７）。そして、遊技制御部２００は、サブ制御手段を設定（初期化）するためのコマンドを演出制御部３００へ出力し、サブ基板（サブ制御手段）の設定を行う（Ｓ１０８）。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているＲＡＭ３０３、３１３、３２３をクリアすること等が含まれる。
【００５１】
復帰処理（Ｓ１０５参照）が終了した後、またはサブ基板の設定（Ｓ１０８参照）が終了した後、遊技制御部２００は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する（Ｓ１０９）。そして、遊技制御部２００は、割り込み許可（Ｓ１１０）、割り込み禁止（Ｓ１１１）、図柄乱数制御処理（Ｓ１１２）、初期値乱数更新処理（Ｓ１１３）、電源遮断フラグがＯＮとなっているか否かの判断（Ｓ１１４）をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可（Ｓ１１０）および割り込み禁止（Ｓ１１１）は、このループ処理（Ｓ１１０〜Ｓ１１４）の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理（Ｓ１１２）において、遊技制御部２００は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理（Ｓ１１３）において、遊技制御部２００は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１１４でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の電源は遮断されず、遊技制御部２００は、ループ処理（Ｓ１１０〜Ｓ１１４）と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがＯＮである場合（Ｓ１１４でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源を遮断するための処理（電源遮断時処理）を開始する。
【００５２】
図５−２は、遊技制御部２００による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部２００は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする（Ｓ１１５）。次に、遊技制御部２００は、チェックサムを作成し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ１１６）。次に、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＮにし（Ｓ１１７）、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止して（Ｓ１１８）、無限ループに移行する。
【００５３】
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機１００の主制御処理を説明する。
遊技制御部２００は、主制御処理において、パチンコ遊技機１００における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部３００に対して演出の制御を指示し、払出制御部３３０に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
【００５４】
図５−３は、遊技制御部２００の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部２００は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図５−１に示すループ処理の中で割り込みが許可（Ｓ１１０参照）されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図７に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（Ｓ５０１〜Ｓ５０６）。
【００５５】
乱数更新処理（Ｓ５０１）では、遊技制御部２００は、乱数制御部２４１の機能（サブルーチン）を呼び出し、遊技制御部２００による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００５６】
スイッチ処理（Ｓ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００は、普通図柄判定部２３２の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５７】
図柄処理（Ｓ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部２００は、普通図柄変動制御部２３６の機能（サブルーチン）を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５８】
電動役物処理（Ｓ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３７の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００は、電動チューリップ動作制御部２３８の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００５９】
賞球処理（Ｓ５０５）では、遊技制御部２００は、賞球処理部２３９の機能（サブルーチン）を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
【００６０】
出力処理（Ｓ５０６）では、遊技制御部２００は、出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部３００へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部３３０へ出力する。演出制御用コマンドは、Ｓ５０２からＳ５０４までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。払い出し制御用コマンドは、Ｓ５０５の処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。ＲＡＭ２０３には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
【００６１】
出力制御部２４０は、ＲＡＭ２０３の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば（すなわち、Ｓ５０２〜Ｓ５０５の処理で制御用コマンドが生成されていれば）、その制御用コマンドを読み出し、出力先（演出制御部３００または払出制御部３３０へ出力する。
【００６２】
本実施の形態では、図５−３に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第１の処理手段としての上記各機能によるＳ５０２〜Ｓ５０５の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはＲＡＭ２０３の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第２の処理手段としての出力制御部２４０が、ＲＡＭ２０３の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を１サイクル実行すると、その１サイクルの実行において生成されたコマンドが、その１サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
【００６３】
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図５−１乃至図５−３を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段（実行手順）は、図５−１乃至図５−３に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図５−１乃至図５−３を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、ＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、第２の処理手段である出力制御部２４０の機能を呼び出して出力する。基本処理は、電源投入時に行われる初期動作等の特別処理であり、電源投入時のパチンコ遊技機１００の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力するためである。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
【００６４】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５−３のＳ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１の入賞における未変動分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（Ｓ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（Ｓ６０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００６５】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（Ｓ６０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕ１の値を１加算する（Ｓ６０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００６６】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（Ｓ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちＳ６０５において）行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、Ｓ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。Ｓ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、Ｓ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６７】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（Ｓ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（Ｓ６０８でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００６８】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（Ｓ６０８でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕ２の値を１加算する（Ｓ６０９）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のＳ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値）、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００６９】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（Ｓ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のＳ６０５と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、Ｓ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。Ｓ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、Ｓ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００７０】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、未変動分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（Ｓ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（Ｓ７０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００７１】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（Ｓ７０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｇの値を１加算する（Ｓ７０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数値など）が取得される。
【００７２】
Ｓ７０４で乱数値が取得された後、遊技制御部２００は、Ｓ７０３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ７０５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００７３】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５−３のＳ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７４】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（Ｓ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（Ｓ８０２）。特別図柄変動中でない場合（Ｓ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（Ｓ８０３〜Ｓ８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７５】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（Ｓ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（Ｓ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（Ｓ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（Ｓ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（Ｓ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（Ｓ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（Ｓ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（Ｓ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（Ｓ８１６）。
【００７６】
Ｓ８０４またはＳ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（Ｓ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（Ｓ８１６、図１２参照）においてセットされる。
【００７７】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（Ｓ８０８、Ｓ８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【００７８】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（Ｓ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ８１１）。Ｓ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７９】
Ｓ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（Ｓ８０２でＹｅｓ）、またはＳ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ８１２）。すなわち、Ｓ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００８０】
一方、変動時間を経過した場合（Ｓ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をＳ８０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（Ｓ８１３）。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（Ｓ８１５）。停止中処理の内容については後述する。Ｓ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８１】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のＳ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い（Ｓ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（Ｓ９０２、Ｓ９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００８２】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（Ｓ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数値の判定を行う（Ｓ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり）が決定される。何れの大当たりとなるかは、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
【００８３】
以上の判定の後、特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０４）。
【００８４】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（Ｓ９０２でＮｏ、Ｓ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０６）。
【００８５】
Ｓ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（Ｓ９０２、Ｓ９０５でＮｏ）、次に特別図柄判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０７）。
【００８６】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のＳ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、大当たり判定処理（図９）のＳ９０２の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１００１）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００２）。
【００８７】
一方、大当たりしなかった場合（Ｓ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う（Ｓ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（Ｓ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（Ｓ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８８】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のＳ６０４またはＳ６１０で取得した変動パターン乱数値およびＳ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（Ｓ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【００８９】
この後、変動パターン選択部２３５は、Ｓ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１００８）。Ｓ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のＳ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
【００９０】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のＳ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ（以下、時短フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０１）。時短フラグがＯＮである場合（Ｓ１１０１でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（Ｓ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（Ｓ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（Ｓ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９１】
時短フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１１０１でＮｏ）またはＳ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（Ｓ１１０３でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ（以下、確変フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０５）。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、高確率時短無遊技状態である。
【００９２】
確変フラグがＯＮである場合（Ｓ１１０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、高確率状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（Ｓ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（Ｓ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（Ｓ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９３】
確変フラグがＯＦＦであった場合（Ｓ１１０５でＮｏ）またはＳ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（Ｓ１１０７でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１１０９）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（Ｓ１１１０）。
【００９４】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図９）の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、Ｓ１１０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、Ｓ１１０９でＮｏである。
【００９５】
大当たりの種類が長当たりであった場合（Ｓ１１１０でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００９６】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（Ｓ１１１０でＮｏ）、遊技制御部２００は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
【００９７】
Ｓ１１１１またはＳ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（Ｓ１１１３）。また、遊技制御部２００は、Ｓ１１０１において時短フラグがＯＮであって、Ｓ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１１４）。同様に、Ｓ１１０５において確変フラグがＯＮであって、Ｓ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１１４）。
【００９８】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（Ｓ１１０９でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（Ｓ１１１５）。小当たりでなかった場合は（Ｓ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（Ｓ１１１５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、小当たり遊技を開始する（Ｓ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口１２５を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
【００９９】
Ｓ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技制御部２００は、オープニング動作を開始する（Ｓ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、Ｓ１１１１、Ｓ１１１２の何れで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部２００は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（Ｓ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１００】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のＳ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１０１】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（Ｓ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技制御部２００は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（Ｓ１２０３）。Ｓ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
【０１０２】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５−３のＳ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易い状態である（補助遊技状態）。
【０１０３】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（Ｓ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（Ｓ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の未変動分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（Ｓ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（Ｓ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１０４】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（Ｓ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、保留数Ｇの値を１減算し（Ｓ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１３０５）。当選したか否かは、図７のＳ７０４で取得した当たり乱数の値が、後述する図１７（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１０５】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（Ｓ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０６】
次に、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄の変動時間の設定を行う（Ｓ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるＳ１１０４、Ｓ１１１４、後述の図１５におけるＳ１５０４、Ｓ１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、Ｓ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部２３６は、Ｓ１３０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（Ｓ１３０８）。
【０１０７】
Ｓ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはＳ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（Ｓ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１３０９）。すなわち、Ｓ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１０８】
一方、変動時間が終了した場合（Ｓ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（Ｓ１３１０）。そして、普通図柄変動制御部２３６は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１３１１）。当選したならば（Ｓ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（Ｓ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（Ｓ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１０９】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５−３のＳ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（Ｓ１４０２）。
【０１１０】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（Ｓ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（Ｓ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動設定を行い（Ｓ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（Ｓ１４０５）、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（Ｓ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（Ｓ１４０７）。
【０１１１】
Ｓ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。一例としては、長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１１２】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１１３】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１１４】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、Ｓ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（Ｓ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（Ｓ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（Ｓ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（Ｓ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（Ｓ１４１０）。
【０１１５】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数ＲがＳ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（Ｓ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１１でＮｏ）。
【０１１６】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（Ｓ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング動作を開始する（Ｓ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３７は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１４１３）。このエンディングコマンドは、図５−３のＳ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１７】
次に、大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（Ｓ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（Ｓ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（Ｓ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、遊技制御部２００による遊技状態設定処理を経た後（Ｓ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（Ｓ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１１８】
Ｓ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（Ｓ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、エンディング中か否かを判断する（Ｓ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（Ｓ１４１５でＹｅｓ）、上記Ｓ１４１７以降の動作を実行する。
【０１１９】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（Ｓ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３７は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（Ｓ１４１６）。そして、作動中でないならば（Ｓ１４１６でＮｏ）、上記Ｓ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（Ｓ１４１６でＹｅｓ）、上記Ｓ１４０８以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１２０】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（Ｓ１４１７でＹｅｓ）に実行される、遊技制御部２００による遊技状態設定処理（Ｓ１４１８）の内容を図１５に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１４のＳ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっている。そこで、図１５に示すように、遊技制御部２００は、まず、その当たりの種類を判断する（Ｓ１５０１、Ｓ１５０２、Ｓ１５０３、Ｓ１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のＳ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５と概ね同様であるので、Ｓ９０２、Ｓ９０３、Ｓ９０５の判断結果を用いても良い。
【０１２１】
小当たりである場合（Ｓ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１でＮｏ、Ｓ１５０２、Ｓ１５０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにする（Ｓ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（Ｓ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２２】
一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、Ｓ１５０３でＮｏ）、遊技制御部２００は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２３】
当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１、Ｓ１５０２でＮｏ、Ｓ１５０６でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにし（Ｓ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（Ｓ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、遊技制御部２００は、確変フラグをＯＮにし（Ｓ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（Ｓ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２４】
一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合（Ｓ１５０１、Ｓ１５０２、Ｓ１５０６でＮｏ）、遊技制御部２００は、確変フラグのみをＯＮにし（Ｓ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（Ｓ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２５】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５−３のＳ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（Ｓ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（Ｓ１６０２）。
【０１２６】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（Ｓ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（Ｓ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（Ｓ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるＳ１１０４、Ｓ１１１４、図１５におけるＳ１５０４、Ｓ１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、Ｓ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１２７】
Ｓ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（Ｓ１６０２でＹｅｓ）、またはＳ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３８は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（Ｓ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３８は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（Ｓ１６０６）。
【０１２８】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数（判定テーブル）の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１２９】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲は、何れも０〜２９９の３００個である。低確率状態の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１３０】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄Ａ、低確率図柄Ｂ、高確率図柄Ａ、高確率図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、低確率図柄Ａおよび低確率図柄Ｂは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Ａは長当たり（低確率時短遊技状態）、低確率図柄Ｂは短当たり（低確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Ａは長当たり（高確率時短遊技状態）、高確率図柄Ｂは短当たり（高確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１３１】
低確率図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ａでの当選となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
低確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１３２】
高確率図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１３３】
高確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１３４】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１３５】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり（高確率図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり（高確率図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１３６】
次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１３７】
なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部１１４において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか２つの図柄（数列）が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の１列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部１１４においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
【０１３８】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１３９】
各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図５−３に示す乱数更新処理（Ｓ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば図１７（ａ）に示した大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図１７の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１４０】
〔変動パターンの設定例〕
次に、図１０に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例について説明する。
図１８は、図１０に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
図１８に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合（図１０のＳ１００１でＹｅｓの場合）の変動パターンとして、３種類の変動パターンＡ〜Ｃが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ（図１０のＳ１００１でＮｏの場合）であった場合の変動パターンとして、６種類の変動パターンＤ〜Ｉが設定されている。変動時間は、変動パターンＡが９０秒、変動パターンＢが６０秒、変動パターンＣが３０秒、変動パターンＤが６０秒、変動パターンＥが３０秒、変動パターンＦが１５秒、変動パターンＧが１３秒、変動パターンＨが７秒、変動パターンＩが３秒にそれぞれ設定されている。すなわち、特別図柄の変動パターンは、特別図柄抽選における判定結果および特別図柄の変動時間を定める。
【０１４１】
また、変動パターンＤ〜Ｆは、リーチ演出が行われる場合（図１０のＳ１００４でＹｅｓの場合）に選択される変動パターンであり、変動パターンＧ〜Ｉは、リーチ演出が行われない場合（図１０のＳ１００４でＮｏの場合）に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンＡ〜Ｃが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。
【０１４２】
さらに、変動パターンＧ〜Ｉのうち、変動パターンＧは保留数が０個であるとき、変動パターンＨは保留数が１個または２個であるとき、変動パターンＩは保留数が３個または４個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、特別図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。
【０１４３】
遊技制御部２００は、遊技球が始動口１２１、１２２に入賞した際に取得した変動パターン乱数値（図６のＳ６０４、Ｓ６１０参照）と、図１８の設定例に示す判定結果、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。演出制御部３００では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）演出が選択されて実行される。
【０１４４】
なお、図示はしていないが、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンＡ〜Ｃのうち、最も高い割合で変動パターンＡが選択され、次に高い割合で変動パターンＢが選択され、最も低い割合で変動パターンＣが選択されるように設定することができる。
また、図１８に示した例では、遊技球が第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合とを区別していないが、第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れに入賞したかに応じて変動パターンの設定を異ならせることもできる。
【０１４５】
〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンド（演出制御用コマンドおよび設定用コマンド）の構成および伝送方式について説明する。
図１９−１は、コマンドの構成を示す図である。図１９−１（ａ）はコマンドのデータ構造を示し、図１９−１（ｂ）はコマンドのビット列としての構造を示す。
【０１４６】
図１９−１（ａ）に示すように、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドは、１コマンドが２バイトで構成される。このコマンドは、第１データ部としての１バイトの「コード」と、第２データ部としての１バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、１本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送信される。なお、より一般的には、第１データ部である「コード」は、ａビット（ａは２以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定され、第２データ部である「データ」は、ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている。
【０１４７】
調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には１ビットのスタートビット（図中、「Ｓ」と記載されたビット）が設けられ、最後尾には１ビットのエンドビット（図中、「Ｅ」と記載されたビット）が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には１ビットのパリティビット（図中、「Ｐ」と記載されたビット）が設けられる。
【０１４８】
図１９−１（ａ）に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも１バイト（８ビット）のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部３００において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する８ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する８ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。
【０１４９】
図１９−１（ｂ）に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の１ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する８ビット値においては、先頭の１ビットの値を「１」とし、「データ」を構成する８ビット値においては、先頭の１ビットの値を「０」とする。これにより、演出制御部３００は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の１ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。
【０１５０】
ここで、「コード」は先頭の１ビットの値が「１」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、１０００００００Ｂ（＝８０Ｈ）から１１１１１１１１Ｂ（＝ＦＦＨ）までの１２８個である。なお、各値に付された文字「Ｂ」は２進数表記であることを示し、文字「Ｈ」は１６進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の１ビットの値が「０」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、００００００００Ｂ（＝００Ｈ）から０１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの１２８個である。すなわち、図１９−１（ａ）、（ｂ）に示す構成によれば、各々１２８種類の値を取り得る、１２８種類のコマンドを設定することができる。
【０１５１】
ところで、パチンコ遊技機１００では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の１２８個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の１２８個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。
【０１５２】
例えば、「コード」の最後尾の１ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する８ビットのビット列における各ビットを、第１ビット〜第８ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第１ビットから第７ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て（第１ビットから第８ビットまで）と、「コード」の第８ビットとを用いて記述される。
【０１５３】
このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第１ビットの値が「１」に特定されており、全体で７ビットのサイズであるので、１００００００Ｂ（＝４０Ｈ）から１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの６４個である。また、データ値の取り得る範囲は、第１ビットの値が「０」に特定された「データ」の８ビットで表現される１２８個と「コード」の第８ビットの値「０」、「１」とを合わせて、２５６個である。したがって、データ値として２５６種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。
【０１５４】
なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第７ビットおよび第８ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第１データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第２データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ（データ値）が記録される。そして、第１データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ（データ値）とは異なる他の種類のデータ（コード値）が記録される。言い換えると、第２データ部である「データ」を構成するａビットと、第１データ部である「コード」を構成するｂビット（ｂはａ−１よりも小さく、１以上の整数）とを用いて、（ａ＋ｂ）ビットのサイズのデータ値が記録される。
【０１５５】
また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第１データ」と「第２データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を８ビットとすれば、合計で１６ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第１データ」と「第２データ」とを識別するために、８ビットのビット列のうち第２ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第１データ」の第１ビットおよび第２ビットを「００Ｂ」とし、「第２データ」の第１ビットおよび第２ビットは「０１Ｂ」とすることができる。なお、第１ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「０」となっている。すなわち、第２データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列（「第１データ」、「第２データ」、……）のサイズである８ビットごとに（より一般的には、上記ａビットごとに）、先頭の１ビットの値と同じ値が設定される。
【０１５６】
このように構成すると、「第１データ」の取り得る値の範囲は、００００００００Ｂ（＝００Ｈ）から００１１１１１１Ｂ（＝３ＦＨ）までの６４個であり、「第２データ」の取り得る値の範囲は、０１００００００Ｂ（＝４０Ｈ）から０１１１１１１１Ｂ（＝７ＦＨ）までの６４個であるので、合計で４０９６（＝６４×６４）個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」（「第１データ」および「第２データ」）を識別するためのフラグとして第１ビットを用い、「第１データ」と「第２データ」とを識別するためのフラグとして第２ビットを用いることとしたが、第１、第２ビットを用いて４種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第１、第２ビットの値を「１１Ｂ」とし、「データ」は第１、第２ビットの値を「００Ｂ」、「０１Ｂ」、「１０Ｂ」の何れかとすることが考えられる。
【０１５７】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１９−２は、演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１９−２（ａ）に示すメイン処理と、図１９−２（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１９−２（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（Ｓ１９０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（Ｓ１９０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（Ｓ１９０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１５８】
割り込み処理は、Ｓ１９０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１９−２（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（Ｓ１９１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン１６１等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（Ｓ１９１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（Ｓ１９１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１５９】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図２０は、コマンド受信処理（図１９−２（ｂ）のＳ１９１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド（保留数増加コマンド）か否かを判断する（Ｓ２００１）。この保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図６に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（Ｓ６０６、Ｓ６１２）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。保留数増加コマンドであった場合（Ｓ２００１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１加算し（Ｓ２００２）、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２００３）。
【０１６０】
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合（Ｓ２００１でＮｏ）、またはＳ２００３の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（Ｓ２００４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ８１１）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（Ｓ２００４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（Ｓ２００５）。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１６１】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（Ｓ２００１およびＳ２００４でＮｏ）、またはＳ２００５の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（Ｓ２００６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ８１４）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（Ｓ２００６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ２００７）。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
【０１６２】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００４およびＳ２００６でＮｏ）、またはＳ２００７の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（Ｓ２００８）。このオープニングコマンドは、図１１に示した停止中処理においてセットされ（Ｓ１１１８）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（Ｓ２００８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（Ｓ２００９）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１６３】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００４、Ｓ２００６およびＳ２００８でＮｏ）、またはＳ２００９の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（Ｓ２０１０）。このエンディングコマンドは、図１４に示した大入賞口処理においてセットされ（Ｓ１４１３）、図５−３に示した出力処理（Ｓ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（Ｓ２０１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ２０１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０１６４】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（Ｓ２００１、Ｓ２００４、Ｓ２００６、Ｓ２００８およびＳ２０１０でＮｏ）、またはＳ２０１１のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（Ｓ２０１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１６５】
図２１は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部３００により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、ＲＡＭ３０３にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、０〜４の値のいずれかが設定されており、それぞれＡモードからＥモードまでの５種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Ａの大当たりにはモードフラグ１が、低確率図柄Ａの大当たりにはモードフラグ２が、高確率図柄Ｂおよび低確率図柄Ｂの大当たりにはモードフラグ３が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ４が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図１７（ｂ）に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ０は割り当てられていない。なお、モードフラグ１〜４において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ０が設定される。
さらに、図２１に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータＭ（Ｍ値）が、Ａモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
【０１６６】
図２２は、図２０の演出選択処理（Ｓ２００５）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（Ｓ２２０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照し（Ｓ２２０２）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（Ｓ２２０３）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の演出パターン（変動演出パターン）を選択する（Ｓ２２０４）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、演出選択処理を終了する（Ｓ２２０５）。
【０１６７】
詳述しないが、Ｓ２２０４における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数（図１９−２のＳ１９０３において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している）とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部１１４にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
【０１６８】
図２３は、図２０の変動演出終了中処理（Ｓ２００７）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動停止コマンドを解析する（Ｓ２３０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（Ｓ２３０２）。そして、演出制御部３００は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり（大当たりまたは小当たり）か否かを判断する（Ｓ２３０３）。何らかの当たりである場合は（Ｓ２３０３でＹｅｓ）、その当たりの種類に応じて、図２１に示した設定例に基づきＲＡＭ３０３にセットされているモードフラグを変更する（Ｓ２３０４）。
【０１６９】
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合（Ｓ２３０３でＮｏ）、次に演出制御部３００は、モードフラグの値が０か否かを調べる（Ｓ２３０５）。モードフラグが０でない場合（Ｓ２３０５でＮｏ）、演出制御部３００は、パラメータＭを１減算し（Ｓ２３０６）、Ｍの値が０になったか否かを調べる（Ｓ２３０７）。Ｍの値が０になったならば（Ｓ２３０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、モードフラグを０に設定する（Ｓ２３０８）。
【０１７０】
Ｓ２３０５でモードフラグが０であった場合（Ｓ２３０５でＹｅｓ）、Ｓ２３０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合（Ｓ２３０７でＮｏ）、またはＳ２３０８でモードフラグを０に設定した後、あるいはＳ２３０４でモードフラグを変更した後、演出制御部３００は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、変動演出終了中処理を終了する（Ｓ２３０９）。ここで、図２１を参照すると、Ｓ２３０４でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、Ｓ２３０５でモードフラグが０であった場合およびＳ２３０８でモードフラグを０に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはＡモードとなる。また、Ｓ２３０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。
【０１７１】
図２４は、図２０の当たり演出選択処理（Ｓ２００９）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（Ｓ２４０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（当たり演出パターン）を選択する（Ｓ２４０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、当たり演出選択処理を終了する（Ｓ２４０３）。これにより、大当たり中の演出が決定される。
【０１７２】
図２５は、図２０のエンディング演出選択処理（Ｓ２０１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンドを解析し（Ｓ２５０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（Ｓ２５０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（Ｓ２５０３）。
【０１７３】
図２６は、図２０の客待ちコマンド受信処理（Ｓ２０１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２６０１）。客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ２６０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（Ｓ２６０２）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（Ｓ２６０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（Ｓ２６０１でＮｏ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ２６０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（Ｓ２６０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０１７４】
計測フラグがＯＮである場合（Ｓ２６０４でＹｅｓまたはＳ２６０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（Ｓ２６０５）。タイムアップしていない場合（Ｓ２６０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（Ｓ２６０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（Ｓ２６０６）、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（Ｓ２６０７）。
【０１７５】
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
【０１７６】
図２７は、演出ボタン処理（図１９−２（ｂ）のＳ１９１２）の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたか否かを判断する（Ｓ２７０１）。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０１７７】
演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたならば（Ｓ２７０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３にセットして演出ボタン処理を終了する（Ｓ２７０２）。
【０１７８】
この後、演出制御部３００は、図１９−２（ｂ）のコマンド送信処理（Ｓ１９１３）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０１７９】
〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図６を参照して説明したように、第１始動口１２１（図１または図３参照）に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１（図３参照）がＯＮとなった場合、および第２始動口１２２（図１または図３参照）に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２（図３参照）がＯＮとなった場合に、図柄変動時の抽選による判定（図８のＳ８０８、Ｓ８０９参照）に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定（先読み）を行う（図６のＳ６０５、Ｓ６１１参照）。
【０１８０】
また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆する予告演出（示唆演出）を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球（保留球）に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）につき４個を上限としている（図６参照）。また、第２始動口１２２の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第２始動口１２２のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、最大で４個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。
【０１８１】
〔予告演出を行うための遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３は、以下のような構成を有する。
図２８は、本実施の形態に係る遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２８（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図であり、図２８（ｂ）は、図２８（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【０１８２】
図２８（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶領域２０４は、第１始動口１２１の保留数と第２始動口１２２の保留数の最大値に対応する８つの記憶部を有している（各保留数の上限値が４の場合）。具体的に説明すると、記憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４記憶部２０４ｄ、第５記憶部２０４ｅ、第６記憶部２０４ｆ、第７記憶部２０４ｇ、第８記憶部２０４ｈを有している。
【０１８３】
また、図２８（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが記憶される領域と、入賞した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）の別を表す情報が記憶される領域と、を有する。また、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。また、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、事前判定情報が記憶される領域を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１参照）によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理（図８参照）における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たりの種類（大当たり、小当たり、はずれ）、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。
【０１８４】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第８記憶部２０４ｈのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第５記憶部２０４ｅに記憶されることになる。
【０１８５】
図２９は、本実施の形態に係る演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図２９（ａ）は、保留記憶領域３０５、３０６の構成を示すブロック図であり、図２９（ｂ）は、（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図２９（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６を備えている。この第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６は、第１始動口１２１への入賞に対する保留および第２始動口１２２への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々４つの記憶部を有している。具体的には、第１保留記憶領域３０５は、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄを有している。また、第２保留記憶領域３０６は、第１記憶部３０６ａ、第２記憶部３０６ｂ、第３記憶部３０６ｃ、第４記憶部３０６ｄを有している。
【０１８６】
また、図２９（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをＯＮ／ＯＦＦする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第１始動口１２１への入賞による保留数が３である場合、第１〜３記憶部３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃの３つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがＯＮとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して後述する先読み結果の報知コマンドの有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記３つの保留球に対して事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１および後述の図３０参照）が行われ、３番目の保留球に対して報知コマンドがセットされた場合、第３記憶部３０５ｃの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがＯＮとなる。
【０１８７】
すなわち、ＲＡＭ２０３およびＲＡＭ３０３は、遊技制御部２００および演出制御部３００において保留球に関して、事前判定の結果を含む情報（保留球情報）を記憶する保留球情報記憶手段として機能する。また、遊技制御部２００は、大当たり抽選を行う抽選手段であり、事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部３００は、事前判定結果を予告（示唆）するための予告演出を行う演出制御手段である。
【０１８８】
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１参照）について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図３０は、本実施の形態における事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。図３０（ａ）には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、図３０（ｂ）には事前判定処理での大当たり図柄乱数の構成例、図３０（ｃ）には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１８９】
図３０（ａ）を参照すると、事前判定処理での大当たり乱数は、図１７（ａ）に示した大当たり判定処理における大当たり乱数と同様の構成となっている。すなわち、パチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの２種類が設定されている。乱数の値の範囲は、何れも０〜２９９の３００個である。事前判定における当選確率は、低確率状態では１／３００であり、高確率状態では１０／３００（＝１／３０）である。
また、特別図柄抽選ではずれのときに行われる小当たりか否かの判定についても、図１７（ａ）に示した乱数と同様の構成となっている。すなわち、小当たりの当選確率は、低確率状態か高確率状態かに関わらず、３／３００（＝１／１００）である。
【０１９０】
図３０（ｂ）を参照すると、事前判定処理での大当たり図柄乱数は、図１７（ｂ）に示した大当たり判定処理における大当たり図柄乱数と同様の構成となっている。すなわち、第１始動口１２１に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Ａの大当たり、低確率図柄Ｂの大当たり、高確率図柄Ａの大当たり、高確率図柄Ｂの大当たり、潜確図柄の大当たりの５種類が用意されている。また、第２始動口１２２に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Ａの大当たり、低確率図柄Ｂの大当たり、高確率図柄Ａの大当たり、高確率図柄Ｂの大当たりの４種類が用意されている。
【０１９１】
乱数値の範囲は、第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れに入賞した場合も０〜２４９の２５０個である。また、高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂについては、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合とで異なる当選値が設定されており、当選確率が異なっている。
【０１９２】
図３０（ｃ）を参照すると、事前判定処理でのリーチ乱数は、図１７（ｃ）に示した変動パターン選択処理におけるリーチ乱数と同様の構成となっている。すなわち、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。したがって、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、事前判定により、８．８／１００（＝２２／２５０）の確率でリーチ演出が行われると判定される。
【０１９３】
〔遊技制御部による事前判定処理〕
図３１は、本実施の形態に係る事前判定処理（図６のＳ６０５、Ｓ６１１）の内容を示すフローチャートである。
図３１に示すフローチャートでは、遊技制御部２００は、内部状態が高確率状態か否かを判断し（Ｓ３１０１）、高確率状態であると判断すると（Ｓ３１０１でＹｅｓ）、始動口スイッチ処理（図６参照）において獲得した大当たりの抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の大当たりの抽選の権利に相当するものであるのかを判断する。
【０１９４】
すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる大当たり（図３０（ｂ）に示す例では、高確率図柄Ａの大当たりおよび高確率図柄Ｂの大当たり）の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが、基準回数Ｍに設定される。例えば、電源をＯＮしてから２００回目の大当たりの抽選（特別図柄の変動表示）によって、高確率図柄Ａの大当たりに当選した場合には、ＲＡＭ２０３に「２００」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率時短遊技状態となる。したがって、電源をＯＮしてから、２０１回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、１回目の大当たりの抽選に相当し、同様に、２１０回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、１０回目の大当たりの抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理（図６参照）によって取得した大当たりの抽選の権利が、高確率時短遊技状態に移行してから何回目の大当たりの抽選に相当するのかを演算する。具体的には、遊技制御部２００が変動回数Ｎから基準回数Ｍを減算することによって演算値Ｚを取得する（Ｓ３１０２）。
【０１９５】
そして、遊技制御部２００は、演算値Ｚが所定回数Ｘ以下であるか否かを判断する（Ｓ３１０３）。ここでいう所定回数Ｘというのは、高確率状態用の当たり判定用テーブル（図３０（ａ）参照）に基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。
ここで、例えば、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる大当たりに当選すると、以後、１００回を上限として、大当たり乱数の判定が高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて行われる場合を考える。この場合、所定回数Ｘは１００と設定されることとなり、演算値Ｚが１００以下であるか否かを判断することとなる。
すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）によって取得した大当たり乱数が、高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのか、それとも、高確率時短遊技状態が終了して低確率状態用の当たり判定用テーブル（図３０（ａ）参照）に基づいて判定されるのかを、ここで判断することとなる。
例えば、電源をＯＮしてから２００回目の大当たりの抽選（変動回数Ｎ＝２００）によって高確率図柄Ａの大当たり（高確率時短遊技状態となる長当たり）に当選したとする。その後、高確率時短率遊技状態になってから９８回の大当たりの抽選が行われ、いまだ大当たりに当選していない状況で、変動回数Ｎ＝２９９の保留Ａ、変動回数Ｎ＝３００の保留Ｂ、変動回数Ｎ＝３０１の保留Ｃが、ＲＡＭ２０３に記憶されたとする。このとき、基準回数Ｍ＝２００と設定されているため、保留Ａは演算値Ｚ＝９９となり、保留Ｂは演算値Ｚ＝１００となり、保留Ｃは演算値Ｚ＝１０１となる。したがって、保留Ａおよび保留ＢはＳ３１０３で「ＹＥＳ」と判断され、保留ＣはＳ３１０３で「ＮＯ」と判断される。
このように、Ｓ３１０２およびＳ３１０３の処理によって、現在の内部状態ではなく、あくまでも特別図柄処理時の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な判定結果を導き出すことができる。
【０１９６】
遊技制御部２００は、演算値Ｚが所定回数Ｘ以下であると判断すると（Ｓ３１０３でＹｅｓ）、次に、大当たり遊技後の内部状態を低確率状態に変更する「大当たり」に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理（図６参照）の開始前に記憶されているか否かを判断する（Ｓ３１０４）。なぜなら、このような保留球が先に保留されているとなれば、始動口スイッチ処理（図６参照）において保留された保留球を消化するときに、遊技状態が低確率状態になってしまうからである。
したがって、Ｓ３１０４でＮｏと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し（Ｓ３１０６）、Ｓ３１０４でＹｅｓと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する（Ｓ３１０７）。
【０１９７】
一方、現在の遊技状態が低確率状態である場合（Ｓ３１０１でＮｏ）や、現在の遊技状態が高確率状態であっても演算値Ｚが所定回数Ｘを超えていると判断した場合（Ｓ３１０３でＮｏ）には、次のような処理を行う。すなわち、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３の記憶領域２０４（図２８参照）に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理（図６参照）の開始前に記憶されているか否かを判断する（Ｓ３１０５）。例えば、始動口スイッチ処理（図６参照）のＳ６０５において、記憶領域２０４の第６記憶部２０４ｆ（図２８参照）に乱数を記憶した場合には、第１記憶部２０４ａ〜第５記憶部２０４ｅ（図２８参照）に高確率状態となる大当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理（図６参照）において今回生じた保留球よりも先に消化される保留球に、内部状態を高確率状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に存在するとなれば、始動口スイッチ処理において今回生じた保留球を消化するときに、内部状態が高確率状態になってしまうからである。
したがって、Ｓ３１０５でＮｏと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し（Ｓ３１０７）、Ｙｅｓと判断した場合には、高確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する（Ｓ３１０６）。
【０１９８】
なお、詳しくは図示しないが、Ｓ３１０４およびＳ３１０５において、仮に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりと、大当たり遊技後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりとが記憶領域２０４（図２８参照）に記憶されている場合には、遊技制御部２００は、これら２つの大当たりのうち、後に消化される保留球に係る事前判定情報に基づいて上記の判断（Ｓ３１０４、Ｓ３１０５）を行う。
【０１９９】
このように、Ｓ３１０４およびＳ３１０５の処理によって、特別図柄処理の際の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと内部状態が変化する場合や、低確率状態から高確率状態へと内部状態が変化する場合にも、正確な事前判定の結果を導き出すことができる。
【０２００】
この後、遊技制御部２００は、選択した判定用テーブルに基づいて各乱数の判定を行い（Ｓ３１０８）、その判定結果を事前判定情報として記憶領域２０４（図２８参照）に記憶する（Ｓ３１０９）。そして、その判定結果が大当たりまたは小当たりであったか否かを判断し（Ｓ３１１０）、大当たりまたは小当たりであった場合には（Ｓ３１１０でＹｅｓ）、先読み結果の報知コマンド（図では単に報知コマンドと記載）をセットし（Ｓ３１１１）、また、ハズレであった場合（Ｓ３１１０でＮｏ）には、通常コマンドをセットして（Ｓ３１１２）、事前判定処理が終了する。通常コマンドとは、後述の保留表示演出において事前判定（先読み）の結果を報知せず保留数の表示のみを行わせるためのコマンドである。セットされたこれらのコマンドは、保留数増加コマンド（図６のＳ６０６、Ｓ６１２参照）に含まれ、出力処理（図５−３のＳ５０６参照）において演出制御部３００に送信される。
【０２０１】
なお、事前判定処理において、図３１に図示されていない制御を採用することも考えられる。例えば、ハズレであった場合（Ｓ３１１０でＮｏ）、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定し、リーチ演出が行われると判定したときはリーチコマンドをセットする。また、大当たりであると事前判定された場合には（Ｓ３１１０でＹｅｓ）、大当たりの種類が事前判定される。
【０２０２】
〔演出制御部による予告演出〕
パチンコ遊技機１００では、特別図柄の変動中にさらに始動口へ遊技球が入賞して保留球が発生した場合に、表示器１３０（図１、２（ａ）参照）の第１特別図柄保留表示器２１８および第２特別図柄保留表示器２１９により保留数に応じた表示が行われる。また、この表示器１３０による表示に加えて、演出表示の一部として、画像表示部１１４に保留球に関する情報（有無、保留数等）を表示する演出（保留表示演出）を行うパチンコ遊技機１００がある。さらに、上記のように保留球に関して事前判定を行った場合、判定結果を報知または示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出を行うために、演出制御部３００により上記の報知コマンドの受け付け処理が行われる。
【０２０３】
上述したように、報知コマンドおよび通常コマンドは、保留数増加コマンドに含まれて遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。したがって、コマンド受信処理（図１９−２（ｂ）のＳ１９１１および図２０参照）において、保留数増加コマンドを受信した場合に、演出制御部３００は、保留数の加算および保留数コマンドをセット（Ｓ２００１〜Ｓ２００３参照）するだけでなく、保留数増加コマンドから報知コマンドまたは通常コマンドを抽出し、ＲＡＭ３０３に格納する。
【０２０４】
〔報知コマンドの受け付け処理〕
図３２は、演出制御部３００による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
上記の保留数増加コマンドの受信時の処理の後、演出制御部３００は、保留数増加コマンドから抽出された報知コマンドがＲＡＭ３０３に記憶されているか否かを判断する（Ｓ３２０１）。報知コマンドが記憶されていると判断すると（Ｓ３２０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３における今回の保留球に対応する記憶領域（第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれか）において、保留フラグおよび報知フラグをＯＮにする。保留数増加コマンドから報知コマンドではなく通常コマンドが抽出された場合は、保留フラグのみをＯＮにする（Ｓ３２０２）。なお、報知コマンドが記憶されていない場合（Ｓ３２０１でＮｏ）には、報知コマンド受け付け処理を終了する。
【０２０５】
次に、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれかにおいて、報知フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３２０３）。記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄのいずれかにおいて報知フラグがＯＮとなっていると判断した場合（Ｓ３２０３でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、変動時間Ｔが所定値Ｋよりも大きいか否かを判断する（Ｓ３２０４）。そして、変動時間Ｔが所定値Ｋよりも大きいと判断した場合には（Ｓ３２０４でＹｅｓ）には、予告演出（報知演出）を行うための報知演出コマンドをセットし（Ｓ３２０５）、報知コマンド受け付け処理を終了する。
【０２０６】
一方、第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれにおいても報知フラグがＯＮとなっていないと判断した場合（Ｓ３２０３でＮｏ）および変動時間Ｔが所定値Ｋ以下であると判断した場合（Ｓ３２０４でＮｏ）、演出制御部３００は、先読み結果を報知しない通常演出を行うための通常演出コマンドをセットし（Ｓ３２０６）、報知コマンド受け付け処理を終了する。
【０２０７】
なお、これらのコマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、保留球ごとの個別情報（第１始動口１２１および第２始動口１２２のいずれ係る保留球か、各始動口における何番目の保留球か等）を有している。また、報知演出コマンドには、第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれにおいて報知フラグがＯＮとなっているのかという情報も含まれている。
【０２０８】
より詳しくは、ここにいう変動時間Ｔとは、大当たり判定処理（図９参照）による特別図柄が変動する時間であり、当該変動に係る変動時間ということもできる。また、所定値Ｋは、予告演出を行うのに必要な時間（尺）よりも大きな値である。例えば、実行しようとする予告演出の尺が３秒である場合、所定値Ｋとして４秒の値を採用することが考えられる。これは、変動時間Ｔが実行しようとする予告演出の尺よりも長くなければ、図柄変動中に予告演出を行うことができないためである。したがって、第１〜４記憶部３０５ａ〜３０５ｄおよび第１〜４記憶部３０６ａ〜３０６ｄのいずれにおいて報知フラグがＯＮとなっている場合であっても、変動時間Ｔが所定値Ｋ以下である場合には、報知演出コマンドではなく通常演出コマンドがセットされる（Ｓ３２０３、Ｓ３２０４、Ｓ３２０６参照）。
【０２０９】
なお、変動時間Ｔは、必ずしも、１回の特別図柄の変動時間（１個の入賞球（保留球）に係る特別図柄の変動が行われる時間）に限定しない。すなわち、変動時間Ｔとして、複数回（保留数の上限が４個である場合は２回または３回）の図柄変動が行われる時間を設定することができる。言い換えれば、複数回の変動時間を加算した時間がＨの値となる。この場合、演出は、複数回の図柄変動にまたがって行われる予告演出（いわゆる連続予告）として行われる。
【０２１０】
予告演出が複数回の図柄変動にまたがる場合は、図３１のＳ３１０４に示したように全体の変動時間Ｔの下限値を保証するだけでなく、予告演出（連続予告）の尺に対して全体の変動時間Ｔの長さが余り過ぎないように、予告演出の対象となる図柄変動における変動時間を制限する必要がある。
【０２１１】
〔可動役物１１５〕
次に、上述した可動役物１１５（図１参照）について説明する。
この可動役物１１５は、パチンコ遊技機１００（図１参照）が行う演出のうち、動きの演出（動き演出）および光による演出（光演出）を担うように構成されており、パチンコ遊技機１００の平面視で画像表示部１１４よりも前側に位置する。
なお、遊技盤１１０の一部を構成する遊技盤本体は、ベニヤ（合板、木）製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材であり、いわゆる透明遊技板である。このため、遊技盤１１０の後側にある可動役物１１５の部分も、遊技者が視認可能である。
付言すると、遊技盤本体は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるポリカーボネート（ＰＣ）製である。また、遊技盤本体を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合に適用することも考えられる。
【０２１２】
次に、可動役物１１５が備える車型ロボット部５について説明する。
＜可動役物１１５の車型ロボット部５の構成＞
図３３は、車型ロボット部５の移動部５１の待機状態を示す図である。
図３４は、車型ロボット部５の移動部５１の登場状態を示す図である。
さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機１００において、図３３に示すように、遊技盤１１０は、中央部に開口部１１０Ｈが形成されている。そして、開口部１１０Ｈには、主に画像表示部１１４の表示画面１１４Ｓが対向するように設けられる。
【０２１３】
なお、表示画面１１４Ｓには、遊技の進行に応じて装飾図柄３０Ａが表示される。装飾図柄３０Ａは、例えば複数の数字を用いて表示される。特に、本実施の形態では、装飾図柄３０Ａにおいて、各数字に対して、可動役物１１５を構成する造形可動体４や車型ロボット部５がそれぞれ関連付けられている。例えば、数字の「３」には、車型ロボット部５が関連付けられている。また、関連付けの具体例としては、車型ロボット部５の画に数字の「３」を重ねたり、数字の「３」の配色を車型ロボット部５と同じ色にしたり、数字の「３」自体を車型ロボット部５の特徴的な形状によって構成したりすることができる。
【０２１４】
また、本実施の形態では、表示画面１１４Ｓの下側にて、保留表示演出を行うための保留表示アイコン３０Ｂを表示する。ここで、本実施の形態では、表示画面１１４Ｓの上側に造形可動体４が位置し、表示画面１１４Ｓの下側であって左端部には車型ロボット部５の移動部５１が位置している。従って、保留表示アイコン３０Ｂは、表示画面１１４Ｓの下側であって右端部に表示する。さらに、保留球のうち消化が行われて変動する当該変動を表示する当該変動アイコン３０Ｃは、表示画面１１４Ｓの下側であって中央部に表示する。
【０２１５】
さらに、遊技盤１１０は、本実施の形態では第１始動口１２１の上方に配置されて遊技球を一旦受けた後に遊技球を第１始動口１２１側へと落下させるステージ１１０Ｓを備えている。また、遊技盤１１０は、ステージ１１０Ｓの上側に、画像表示部１１４や可動役物１１５などの演出体への遊技球の進入を防止する進入防止部１１０Ｇを有している。
【０２１６】
車型ロボット部５は、図３３に示すように、移動部５１と、移動部５１が移動する経路を形成するベース部材５２とを有する。さらに、本実施の形態では、移動部５１は、変形部５３と、変形部５３に隣り合って設けられる装飾部５４とを有している。
【０２１７】
（移動部５１の概要）
そして、移動部５１は、図３３に示す初期の状態である「待機状態」から、図３４に示すように待機状態から移動して目立つ位置に登場した「登場状態」に移行したり、逆に、登場状態から待機状態に移行したりする動作を行う。
具体的には、移動部５１の変形部５３は、ベース部材５２が形成する移動経路上において、図３３に示すように待機状態の位置（以下、「待機位置」と呼ぶ。）である左端部と、図３４に示すように登場状態の位置（以下、「登場位置」と呼ぶ。）となる中央部とに、それぞれ停止する位置が設定されている。
【０２１８】
また、移動部５１の装飾部５４は、ベース部材５２が形成する移動経路上において、図３３に示すように待機状態の位置である中央部左側と、図３４に示すように登場位置となる中央部右側と、同様に登場位置となる右端部とに、停止する位置が設定される。このように、本実施の形態の装飾部５４は、登場状態において２つの停止する位置が設けられている。なお、以下の説明では、登場状態に移行している装飾部５４の位置について、装飾部５４が位置する中央部右側を「第１登場位置」と呼び、装飾部５４が位置する右端部を「第２登場位置」と呼ぶ。
【０２１９】
また、変形部５３は、図３３に示す変形前の状態である「初期形態」と、図３４に示す変形後の状態である「変形形態」との２つの形態をとれるように構成されている。本実施の形態では、変形部５３は、初期形態では、フロントガラス部５３０を有し、自動車を前側からみた形を描く車の形態になっている。さらに、変形部５３は、変形形態では、人型の機械生命体の形を描くロボットの形態になる。具体的には、移動部５１は、図３４に示すように、ロボットを形作るパーツとして、移動可能および変形可能に構成された、顔部５３１と、胸部５３２と、肩部５３３と、腕部５３４と、脚部５３５と備えている。また、肩部５３３は、肩部５３３に対して進退移動する角部５３６を更に備えている。
なお、顔部５３１は、顔部５３１の下側において左右一対の突起５３１Ｐを有している（後述する図４０参照）。さらに、腕部５３４は、突起５３４Ｐを有している（後述する図３８参照）。これら、突起５３１Ｐや突起５３４Ｐについては後に詳しく説明する。
【０２２０】
そして、本実施の形態において、図３４に示すように、肩部５３３、腕部５３４、脚部５３５および角部５３６は、左右一対に設けられる。そして、左右一対の各部の構造は、形状に若干の差異はあるものの、基本構成は同じである。なお、以下の説明において、左右一対の各部の構造を特に区別する必要が無い場合には、左右のうち一方の部材を代表して説明し、もう一方の部材についての詳細な説明を省略する場合がある。
【０２２１】
一方、装飾部５４は、本実施の形態では模様や「ＧＯ！！」といった文字の装飾が施された装飾板５４１を有している。そして、装飾部５４は、図３３に示すように変形部５３に隣接して一体的になる「一体状態」と、図３４に示すように変形部５３に対して分離する「分離状態」との２つの状態をとれるように構成されている。
なお、本実施の形態では、「一体状態」とは、変形部５３と装飾部５４とが機械的に結合して接触するように合体した状態や、変形部５３と装飾部５４とが接触しているように見える程度に集合した状態を意味している。
【０２２２】
（ベース部材５２の概要）
ベース部材５２は、図３３に示すように、下向きに凸となる円弧状の移動部５１の移動経路を形成している。なお、本実施の形態では、移動部５１の移動経路は、遊技盤１１０の開口部１１０Ｈにおける下側の縁に沿って形成される。すなわち、移動部５１の移動経路は、ステージ１１０Ｓおよび進入防止部１１０Ｇに沿って形成される。さらに、他の観点から捉えると、移動部５１の移動経路は、開口部１１０Ｈの下側の縁と対向する画像表示部１１４の表示画面１１４Ｓの下側の端部に沿って形成される。
【０２２３】
ここで、移動部５１は、画像表示部１１４における画面表示にて装飾図柄３０Ａの変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際に、遊技制御部２００からの各種コマンドに基づいて演出制御部３００が制御することによって動作する。本実施の形態では、例えば大当たりに当選する場合の変動演出を行う際とリーチ演出を行う際とで、移動部５１を用いた演出動作を実行するようにしている。そして、大当たりの期待度に応じて、移動部５１を動作させて登場状態に移行するようにしている。例えば、大当たり当選の際には、移動部５１の変形部５３を動作させて登場位置に移動させ、変形形態に移行させる。また、リーチ演出を行う際には、所定の確率で変形部５３を登場状態に移行させ、変形形態に移行させる。
以上のように設定することで、移動部５１の変形部５３が動作する際には一定の確率で大当たりに当選するということが、遊技者にとって共通の認識となる。そのため、遊技者は、移動部５１の変形部５３が登場位置に移動し、変形形態に移行するという動作はもちろん、移動部５１の変形部５３や装飾部５４の振動や揺動などの比較的小さい動きであっても、その挙動に注目しながら、大当たりの期待をもって遊技を楽しむことができる。
【０２２４】
さらに、移動部５１を実際に動作させるタイミングに関しては、例えば装飾図柄３０Ａの変動開始から変動停止までの間などの予め定めた時間帯において、演出ボタン１６１が遊技者によって押されたときに、移動部５１を動作させるといった設定を行っている。このように、本実施の形態では、移動部５１の動作のタイミングに関して、遊技者の操作に基づいて実行することによって、遊技者の遊技に対する参加をより促すようにしている。
【０２２５】
＜移動部５１の基本的な演出動作＞
図３５は、本実施の形態の移動部５１の一連の動きを説明するための図である。
本実施の形態の移動部５１の基本的な演出動作を説明する。基本的な演出動作とは、例えば大当たりに当選する場合などにおいて、待機状態から、最終的な登場位置への移動および最終的な状態（変形形態、分離状態）への移行まで一気に行う動作のことである。また、本実施の形態では、移動部５１の変形部５３が待機位置から登場位置に移動して変形形態に移行し、また、装飾部５４が待機位置から登場位置（第２登場位置）に移動するのに要する時間は、数秒に設定している。このように、基本的な演出動作を行う移動部５１は、瞬く間に移動して、瞬く間に変形するという動きによって、スピード感のある演出を実現している。
なお、移動部５１は、基本的な動作とは別に、待機状態から最終的な登場状態までの途中の状態において、途中で移動を停止したり振動したりする動作を行うが、この点については後に詳しく説明する。
【０２２６】
まず、図３５（ａ）に示すように、待機状態では、移動部５１の変形部５３が左端部に位置し、装飾部５４が中央部左側に位置している。このとき、変形部５３は初期形態であり、装飾部５４は一体状態を形成している。
【０２２７】
その後、図３５（ｂ）に示すように、移動部５１が移動を開始すると、変形部５３および装飾部５４は、一体状態を維持しながら、右方向に向けて移動する。本実施の形態では、ベース部材５２が形成する移動経路は、曲線である円弧状に形成されている。そのため、移動する際には、変形部５３および装飾部５４は、左右方向においては左端部から中央部に向けて、上下方向においては下方向に向けて移動する。すなわち、変形部５３および装飾部５４は、左斜め上から右斜め下に移動する。
【０２２８】
ここで、初期形態の変形部５３は、フロントガラス部５３０が遊技盤１１０の開口部１１０Ｈの下側の縁（進入防止部１１０Ｇの上側）から上方向に向けて突出した状態になっている。ここで、本実施の形態では、開口部１１０Ｈにて遊技者に対して画像表示部１１４の表示画面１１４Ｓ（図３３参照）がのぞくように構成している。そして、本実施の形態では、初期形態の変形部５３は、フロントガラス部５３０が画像表示部１１４の表示画面１１４Ｓに重なる。
ここで、フロントガラス部５３０は、透明部材によって構成されている。そのため、遊技者は、フロントガラス部５３０を通して、後側の表示画面１１４Ｓを見ることができる。このように、本実施の形態では、変形部５３が変形形態に移行するまでにおいては、表示画面１１４Ｓに重なる一部であるフロントガラス部５３０を透明な部材によって構成することで、フロントガラス部５３０を通して表示画面１１４Ｓを遊技者が見ることができるようにしている。
【０２２９】
そして、図３５（ｃ）に示すように、移動部５１は、登場状態に移行する。登場状態において、変形部５３は、登場位置である中央部に停止する。また、装飾部５４は、第１登場位置である中央部右側に位置している。すなわち、このタイミングまでは、装飾部５４は、一体状態を維持しており、変形部５３と一体的になっている。
【０２３０】
ただし、図３５（ｄ）に示すように、装飾部５４は、移動を継続しており、第２登場位置に向けてさらに移動する。つまり、基本的な動作の場合、装飾部５４は、変形部５３と一体的となる一体状態を維持しながら移動し、変形部５３の移動の停止した後も、そのまま移動を継続することで、分離状態を形成する。
なお、本実施の形態では、一体状態における変形部５３および装飾部５４の移動の速度と、分離状態における装飾部５４の移動速度は、略等しく設定している。そのため、移動部５１の動きとしては、変形部５３および装飾部５４が待機位置から勢いよく登場してきて、変形部５３が登場位置にてぴたりと停止し、装飾部５４はさらに滑るように移動していくように見える。
このように、装飾部５４は、一体状態にて変形部５３と共に移動し、その移動の途中で変形部５３に対して分離状態を形成することで、例えば単に一つの部材が移動する場合と比較して、遊技者に対してスピード感のある複雑な動作を見せることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０２３１】
さらにその後、図３５（ｅ）に示すように、登場位置に位置する変形部５３は、初期形態から変形形態に向けて変形を開始する。なお、この状態において、装飾部５４は、最終的な第２登場位置にて停止している。
【０２３２】
そして、図３５（ｆ）に示すように、変形部５３は、初期形態から最終的な変形形態に移行する。本実施の形態では、変形部５３は、初期形態では車の形を描く状態から、上下方向および左右方向に拡がるように変形し、変形形態となるロボットの形態に移行する。特に、変形形態の変形部５３は、遊技盤１１０の開口部１１０Ｈの下側の縁から立ち上がるようにして、画像表示部１１４の表示画面１１４Ｓの中央部に顔部５３１が位置し、表示画面１１４Ｓ（図３４参照）の下側半分の一部と重なるように位置する。
【０２３３】
以上説明したように、変形部５３および装飾部５４は、上述した基本的な演出動作を行って、待機状態から登場状態に移行することで、遊技者に対してインパクトのある動きをみせることができる。
【０２３４】
特に、変形部５３は、待機位置から登場位置に移動した後に、初期形態から変形形態に移行する。従って、例えば単に予め中央部に位置が固定された部材が中央部にて変形する場合と比較して、遊技者が感じるインパクトが大きくなる。本実施の形態では、サイズが比較的小さい形態である初期形態を維持しながら待機位置（第１の位置）から登場位置（第２の位置）まで移動してきて、登場位置にて比較的大きい形態である変形形態に移行する。従って、端部側から移動してきた変形部５３が、中央部に位置すると、大きく変形するという動作によって、遊技者をさらに驚かせることができる。
また、変形部５３は、表示画面１１４Ｓの下端部になる、開口部１１０Ｈの下側の縁に沿って移動するため、待機位置から登場位置までは比較的に目立ち難い。その一方で、変形部５３は、まさに変形するときには、表示画面１１４Ｓの左右方向における中央部にて大きく変形する。そのため、変形部５３は、遊技者に対して、非常に大きなインパクトを与えることができる。
【０２３５】
なお、上述した例では、変形部５３は、登場位置に位置した状態で、初期形態から変形形態に変形しているが、例えば待機位置に位置した状態で変形形態に変形するように動作しても構わない。さらに、待機位置から登場位置まで移動する間に、初期形態から変形形態に移行するようにしても構わない。
【０２３６】
引き続いて、移動部５１の登場状態から待機状態への移行について説明する。
移動部５１の登場状態から待機状態への移行は、基本的には、上述した図３５（ａ）から図３５（ｆ）を用いて説明した登場状態への移行における逆の動作を行う。以下、具体的に説明する。
【０２３７】
まず、図３５（ｆ）に示す変形形態の変形部５３が、図３５（ｅ）に示すように上下方向および左右方向において縮むように変形する。具体的には、下方に移動しながら、外側から内側に縮むように各種部材が折りたたまれる。なお、このとき、装飾部５４は、第２登場位置に位置した状態になっている。
【０２３８】
その後、図３５（ｄ）に示すように、変形部５３は、登場位置において、元の初期形態に変形する。また、装飾部５４は、変形部５３が初期形態に移行したタイミングで、装飾部５４が円弧状の経路に沿って右端部から中央部に向けて左側に移動する。
【０２３９】
そして、図３５（ｃ）に示すように、装飾部５４は、変形部５３と一体的になる一体状態に移行する。
【０２４０】
さらに、図３５（ｂ）に示すように、変形部５３は、装飾部５４と一体的になったタイミングで、円弧状の経路に沿って装飾部５４と共に移動する。本実施の形態では、変形部５３および装飾部５４は、中央部から左斜め上に向けて移動する。
【０２４１】
そして、図３５（ａ）に示すように、変形部５３は待機位置である左端部にて停止し、装飾部５４は待機位置である中央部左側にて停止する。
【０２４２】
ところで、上述した基本的な演出動作とは別に、例えば変形部５３が登場位置にて変形形態に移行しなかったり、装飾部５４が分離状態に移行せず第２登場位置に位置しなかったり、変形部５３や装飾部５４が最終的な登場状態に移行する前の途中の段階で、所定の動作をさせる場合がある。そして、変形部５３が変形形態に移行するかのように揺動したり、装飾部５４が分離状態に移行するかのように揺動したりするという期待演出を行う。本実施の形態では、上述のとおり、変形部５３が変形形態に移行することによって、大当たりに当選する期待度が高くなるように設定している。そのため、遊技者にとって、変形部５３が変形形態に移行するかのような挙動は、遊技者にとって大当たりを期待させる演出となる。以下、期待演出に関する具体的な例として、第１の期待演出と第２の期待演出とを説明する。
【０２４３】
＜第１の期待演出＞
図３６は、第１の期待演出を説明するための図である。
【０２４４】
第１の期待演出は、変形部５３および装飾部５４が各登場位置に位置している際に行う演出である。
第１の期待演出では、図３５（ａ）〜図３５（ｃ）を参照しながら説明したように、まず、待機位置から登場位置に移動部５１を移動させる。具体的には、変形部５３を登場位置に停止させ、装飾部５４を第１登場位置に停止させる。
【０２４５】
そして、図３６（ａ）に示すように、変形部５３を所定の箇所を中心として上下方向において所定の距離間隔で往復移動するように揺動させる。一方、図３６（ａ）に示すように、装飾部５４を所定の箇所を中心として左右方向において所定の距離間隔で往復移動するように揺動させる。また、第１の期待演出においては、変形部５３を揺動させながら装飾部５４を揺動させることで、変形部５３の上下方向における揺動と、装飾部５４の左右方向における揺動とを同時に実行する。なお、この際に、変形部５３は、変形前の形態である初期形態を維持したままで、上下方向において揺動する。
【０２４６】
上述したとおり、本実施の形態では、変形部５３が変形形態に移行する前に、変形部５３が所定方向（例えば上下方向）において揺動しながら、装飾部５４がその所定方向とは異なる方向（例えば左右方向）において揺動する。このように、移動部５１として一組の変形部５３と装飾部５４とが、それぞれ異なる方向において揺動することによって、遊技者の目をひくこととなり、移動部５１によってインパクトのある動きを実現している。
なお、上記の例では、変形部５３の揺動と装飾部５４の揺動とを同時に行うと説明したが、それぞれ別のタイミングで行っても構わない。
【０２４７】
また、図３６（ａ）に示す第１の期待演出では、例えば変形部５３が変形形態に移行する際の方向である上下方向（図３６（ｂ）参照）において変形部５３が揺動する。すなわち、変形部５３が変形形態に移行する際の移動方向と、第１の期待演出にて変形部５３が揺動する方向とが一致している。また、図３６（ａ）に示す第１の期待演出では、例えば装飾部５４が分離状態に移行する際の方向である左右方向（図３６（ｂ）参照）において装飾部５４が揺動する。すなわち、装飾部５４が変形形態に移行する際の移動方向と、第１の期待演出にて装飾部５４が揺動する方向とが一致している。
そのため、第１の期待演出の際、遊技者は、変形部５３が変形形態に移行し、また、装飾部５４が分離状態に移行することの期待をもってドキドキしながら、これらの挙動をみることとなる。その結果、遊技者は、移動部５１の動きを楽しみながら、遊技を行うことができる。
【０２４８】
なお、上記の移動部５１の異なる方向における揺動後の動作としては、例えば大当たり当選の期待度の異なる複数のパターンを準備することができる。例えば、大当たり当選の期待度が高い演出としては、図３６（ｂ）に示すように、変形部５３を変形形態に変形させ、かつ、装飾部５４を第２登場位置に移動させて分離状態に移行させることができる。一方で、例えば大当たり当選の期待度が低い演出として、図３６（ａ）に示す状態から、移動部５１を図３３に示す待機状態に戻す動作を行うことができる。
【０２４９】
また、変形部５３が変形形態に移行する前に、初期形態を維持したままの状態で、変形部５３が上下方向において揺動する。上述したとおり、変形部５３は、上方向に移動しながら、変形形態に移行する。そのため、変形部５３が初期形態を維持したままで、上下方向に移動することによって、遊技者の変形部５３の変形形態への移行に対する期待が膨らむ。
例えば、変形部５３を動作させて変形形態への移行と思わせる演出を行う場合に、例えば変形部５３を半分程度までに変形させた状態と、初期形態とを反復させる動作の演出も考えられる。これに対して、本実施の形態では、変形部５３に対して、変形形態に移行する前の初期形態を敢えて維持した状態で、上下方向において揺動するようにした。これによって、揺動している変形部５３がその後に大きく変形するのか否かと遊技者の注目度が高まる。従って、変形部５３が変形形態に移行することを望む遊技者の期待感をより高めることができる。
【０２５０】
また、第１の期待演出では、変形部５３は、表示画面１１４Ｓに表示される装飾図柄３０Ａの表示に併せて、以下のように動作させることができる。
図３６（ａ）に示すように、変動演出において表示画面１１４Ｓには、例えば変動中の装飾図柄３０Ａが表示されている。図３６（ａ）の例では、左側の装飾図柄３０Ａと、右側の装飾図柄３０Ａとが揃って停止している状態で、残りの中央の装飾図柄３０Ａが変動している状態（所謂リーチ状態）である。この状態で、変形部５３は、初期形態を維持しながら待機位置に登場する。このとき、変形部５３は、装飾図柄３０Ａに全く重ならないか、装飾図柄３０Ａに対してごく一部だけが重なった状態になっている。すなわち、装飾図柄３０Ａが変動表示されている状態では、変形部５３は、装飾図柄３０Ａの全て、または、装飾図柄３０Ａの大部分を隠さないようになっている。
【０２５１】
一方で、図３６（ｂ）に示すように、例えば、変動演出において表示画面１１４Ｓに表示される装飾図柄３０Ａの変動が停止する直前に、変形部５３が変形形態に移行する。そして、変形部５３が変形形態に移行した後に、装飾図柄３０Ａが変動停止する。このとき、変形部５３は、装飾図柄３０Ａの大部分に重なった状態になっている。その後、変形部５３が初期形態に戻ることで、遊技者は、３つ揃った装飾図柄３０Ａの全貌を確認することができる。つまり、変形部５３が退くと、背後に、揃った装飾図柄３０Ａが現れるため、最初から中央の装飾図柄３０Ａの全てが見える状態で装飾図柄３０Ａが揃うような場合と比較して、遊技者のドキドキ感を高めることができる。
【０２５２】
なお、図３６（ｂ）の例では、変形形態の変形部５３は、装飾図柄３０Ａの一部が見えるように装飾図柄３０Ａと重なるように位置している。しかしながら、例えば変形形態の変形部５３は装飾図柄３０Ａの全てを隠しても良いし、例えば左右の装飾図柄３０Ａが既に停止している場合には、残りの中央の装飾図柄３０Ａだけを全て隠す、または残りの中央の装飾図柄３０Ａの大部分を隠すように位置していても構わない。
【０２５３】
＜第２の期待演出＞
図３７は、第２の期待演出を説明するための図である。
第２の期待演出は、移動部５１が待機位置に位置している際に行う演出である。
移動部５１は、待機位置で登場位置に向けて移動する方向と、待機位置に戻る方向とに、所定箇所を中心として所定の距離間隔で往復移動する揺動を行う。本実施の形態では、ベース部材５２が形成する移動部５１の移動経路が下向きに凸となるように形成しているため、待機位置での揺動は、斜め左上から斜め右下の方向になる。すなわち、移動部５１を構成する変形部５３および装飾部５４は、待機位置にて、斜め方向において揺動する。
【０２５４】
そして、待機位置で移動部５１が揺動すると、遊技者は、移動部５１を用いた基本の演出動作の開始を期待する。すなわち、移動部５１を用いた演出において、最も初期の段階である待機位置にて揺動することで、上述した図３５（ａ）を参照しながら説明したとおり、遊技者は移動部５１の動作が開始されると感じる。
これによって、移動部５１に対する遊技者の注目度が高まるとともに、変形形態に移行することを願う遊技者の期待感を高めることが可能になる。
【０２５５】
特に、第２の期待演出では、図３７（ａ）に示すように、変形部５３は、待機位置（第１の位置）にて斜め方向において揺動する。一方で、図３７（ｂ）に示すように、変形部５３は、登場位置（第２の位置）にて上下方向において揺動する。このように、本実施の形態では、同一の演出体である変形部５３が、待機位置で所定方向となる斜め方向において揺動し、登場位置にでその所定方向とは異なる方向となる上下方向において揺動する。すなわち、同一の演出体である変形部５３が、異なる位置にて、それぞれ異なる方向に揺動する。そのため、遊技者に対して、例えば変形部５３が揺動する方向に関して多彩な動きをみせることができるため、遊技者にインパクトのある演出動作を見せることが可能になる。
【０２５６】
また、図３７（ａ）に示すように、待機位置（第１の位置）で登場位置（第２の位置）に向けた方向において変形部５３を揺動させ、その後に、図３７（ｂ）に示すように、登場位置（第２の位置）で変形形態（第２形態）に変形する方向において変形部５３を揺動させるという２段階の演出動作を行っても良い。
本実施の形態では、例えば大当たりに当選する際、変形部５３は、最終的に、登場位置に位置し変形形態に移行する。そのため、遊技者は、まず、変形部５３が登場位置に位置することを期待する。従って、変形部５３が待機位置にて登場位置に向けた方向に揺動することによって、遊技者の期待感を高めることができる。さらに、本実施の形態では、登場位置にて変形部５３が変形する際に移動する方向に変形部５３を揺動させることによって、遊技者の期待感がさらに高まる。このように、大当たりを期待させる演出として、変形部５３の揺動による２段階の演出動作を行うことによって、遊技者の期待感を大いに高めることが可能になる。
【０２５７】
なお、本実施の形態では、待機位置に位置した状態の変形部５３は、車の形になっている。一方、登場位置において変形形態に移行した変形部５３は、ロボットの形になっている。そのため、待機位置で変形部５３を揺動させる際には、車のエンジンをふかすような音をスピーカ１５６から流す。一方、登場位置で変形部５３を揺動させる際には、ロボットが動作するような音をスピーカ１５６から流すようにしても良い。すなわち、同一の演出体である変形部５３が、異なる位置にて、それぞれ異なる方向に揺動し、それぞれ異なる音を出すようにしても良い。
【０２５８】
また、第２の期待演出において、変形部５３は、表示画面１１４Ｓに表示される装飾図柄３０Ａの表示に併せて、以下のように動作させることができる。
【０２５９】
例えば、図３７（ａ）に示すように、変動演出において表示画面１１４Ｓに、例えば変動中の装飾図柄３０Ａが表示されている。図３７（ａ）の例では、左側の装飾図柄３０Ａと、右側の装飾図柄３０Ａとが揃って停止するか否か（所謂リーチになるか否か）の状態である。この状態で、変形部５３は、待機位置にて、登場位置に向けて移動する方向に揺動することによって、遊技者の大当たりの期待が膨らむ。
【０２６０】
さらに、図３７（ｂ）に示すように、左側の装飾図柄３０Ａと、右側の装飾図柄３０Ａとが揃って停止している状態で、残りの中央の装飾図柄３０Ａが変動している状態（所謂リーチ状態）である。この状態で、変形部５３は、登場位置にて変形部５３が変形形態に移行する際の移動方向において揺動することによって、遊技者の大当たりの当選に対する期待をさらに膨らませることができる。
【０２６１】
なお、第２の期待演出においては、例えば図３７（ｂ）を参照しながら、登場位置における揺動として変形部５３を上下方向に揺動させる例を用いているが、これに限定するものではない。例えば、装飾部５４が分離状態に移行することによっても、変形部５３がその後に変形形態に移行するなど最終的な形態に移行することを示唆することができる。従って、装飾部５４を第１登場位置にて左右方向において揺動させることで、大当たりを期待させても構わない。
【０２６２】
また、第１の期待演出と第２の期待演出とを適宜、組み合わせても構わない。すなわち、移動部５１の動作と表示画面１１４Ｓに表示させる変動演出の動作との組み合わせに関して、例えば図３７（ａ）、図３７（ｂ）（図３６（ａ））、図３６（ｂ）の順に、段階的に行っても構わない。
【０２６３】
さらに、変動演出を行う際に、移動部５１の動作を契機として、例えば疑似連続予告（疑似連）を進行させるようにしても良い。なお、本実施の形態では、疑似連演出が実行される際には、例えば大当たりに当選する確率が高くなるように設定することができる。
そして、本実施の形態では、疑似連演出が開始される際、または疑似連演出が開始されると遊技者が感じるタイミングで、変形部５３を登場位置に移動させ、図３６（ａ）を参照しながら説明したように変形部５３を上下方向に揺動させる。さらに、その後には、所定の割合で、図３６（ｂ）を参照しながら説明したように変形部５３が変形形態に移行した後に疑似連演出を行ったり、変形部５３が初期形態のまま変形形態に移行せずに疑似連演出を行ったりするように設定しておく。
これによって、遊技者は、まず、変形部５３が登場位置に移動したことで、疑似連演出が開始されることを期待することができる。さらに、変形部５３が変形形態に移行したときには、確実に疑似連演出が実行されるため、変形部５３が変形形態に移行するか否かについて遊技者は期待しながら遊技を行うことができる。
【０２６４】
また、本実施の形態では、装飾図柄３０Ａを構成する数字の「３」が、車型ロボット部５に関連付けられている。そこで、例えば装飾図柄３０Ａの数字の「３」の変動状態に対応させて、移動部５１（変形部５３，装飾部５４）を動作させても良い。具体的には、装飾図柄３０Ａの数字の「３」が変動停止したり、変動が仮停止したりした際に、変形部５３を登場位置に移動させ、図３７（ｂ）を参照しながら説明したように変形部５３を上下方向に揺動させても良い。
なお、これは、造形可動体４と装飾図柄３０Ａの数字の「７」においても同様である。すなわち、装飾図柄３０Ａの数字の「７」の変動状態に対応させて、造形可動体４を動作させても良い。
【０２６５】
さらに、上述したとおり、変形部５３は、遊技者に表示画面１１４Ｓを透過させて見せるフロントガラス部５３０を有している。そこで、表示画面１１４Ｓにおいてフロントガラス部５３０に対応する位置に、所定の情報を表示させても良い。つまり、遊技者からみて、フロントガラス部５３０の奥に、所定の情報が映るようにする。所定の情報としては、例えば現在の遊技状態を示唆する情報や、変動演出に関わる情報や、特定の演出についての説明情報や、遊技者にとって有益となる特典情報などを用いることができる。
【０２６６】
本実施の形態では、変形部５３が中央部に移動すると、図３３に示すように、フロントガラス部５３０が表示画面１１４Ｓの下側であって中央部に位置する。このとき、上述したとおり、表示画面１１４Ｓの下側であって中央部には、当該変動アイコン３０Ｃが表示される。ただし、本実施の形態では、フロントガラス部５３０が表示画面１１４Ｓを透過させて遊技者に見せることができる。そのため、遊技者は、フロントガラス部５３０を通して、当該変動アイコン３０Ｃを確認することができる。
【０２６７】
一方、変形部５３が変形形態に移行すると、図３４に示すように、変形部５３が表示画面１１４Ｓの中央部を隠してしまう。ただし、本実施の形態では、変形部５３によって当該変動アイコン３０Ｃを見せたり、隠したりするという動きによって、当該変動アイコン３０Ｃを利用した事前判定に関わる演出を行うことができる。
【０２６８】
具体的には、事前判定の結果に基づいて、例えば当該変動アイコン３０Ｃの表示態様を、変動中に変更することが可能である。そこで、まず初期形態の変形部５３を登場位置に位置させる。当該変動アイコン３０Ｃは、フロントガラス部５３０を通して確認できる。その後、変形部５３を変形形態に移行させる。このとき、当該変動アイコン３０Ｃの色や模様等を変更して当該変動アイコン３０Ｃの表示態様を異ならせる。さらに、その後、変形部５３を初期形態に再び戻す。そうすると、遊技者は、変形部５３の動作の前後で、当該変動アイコン３０Ｃの変化に気づくことになる。そして、本実施の形態では、当該変動アイコン３０Ｃの表示態様を単に変化させるのではなく、変形部５３による表示画面１１４Ｓを隠すという動作に伴って表示態様を変化させることで、遊技者がより遊技を楽しませることができる。
【０２６９】
次に、上述したとおりの演出動作を行う車型ロボット部５の機構について詳細に説明する。
図３８は、車型ロボット部５の全体構成を示す図である。
図３９は、本実施の形態の変形部ベース６１および左右方向移動部６４を示す図である。
なお、図３８および図３９は、車型ロボット部５を後側からみた図である。
【０２７０】
変形部５３は、図３８に示すように、顔部５３１、胸部５３２、肩部５３３、腕部５３４、脚部５３５および角部５３６の変形動作および移動動作を実現する機構として、変形部５３を構成する各部品の取り付けの基礎となる変形部ベース６１と、主に変形部５３の上下方向における移動機構を構成する上下方向移動部６２と、変形部５３における上下左右方向における変形機構を構成する変形機構部６３と、主に変形部５３および装飾部５４の左右方向（円弧方向）の移動機構を構成する左右方向移動部６４とを有している。
【０２７１】
まず、変形部ベース６１、上下方向移動部６２および変形機構部６３について説明する。
（変形部ベース６１の構成）
変形部ベース６１は、ベース本体部６１１と、第１ギア列６１２と、駆動モータ６１３とを有する。
ベース本体部６１１は、板状の部材であって、変形部５３全体の左右方向における位置の移動と、上下方向における変形のための移動との基礎となる。そして、ベース本体部６１１は、上下方向移動部６２の後述する第１移動部材６２１を上下方向において移動可能に支持する。また、ベース本体部６１１は、第１固定ラック６１１Ｒを有する。第１固定ラック６１１Ｒは、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。
【０２７２】
さらに、ベース本体部６１１は、図３９に示すように、被ガイド突起６１１Ｐと、第１ガイド溝６１１Ｇ１と、第２ガイド溝６１１Ｇ２とを有している。
被ガイド突起６１１Ｐは、後述するベース部材５２の縦溝５２２Ｔに上下方向に移動可能に嵌め込まれる。
【０２７３】
第１ガイド溝６１１Ｇ１は、上下方向に延びて形成される溝である。本実施の形態では、第１ガイド溝６１１Ｇ１は、ベース本体部６１１の右側と左側とにおいて一対に設けられる。また、第１ガイド溝６１１Ｇ１には、後述する第１被ガイド部６４１に設けられる凸部６４１Ｐが嵌め込まれる。そして、第１ガイド溝６１１Ｇ１は、凸部６４１Ｐの移動を案内しながら、第１被ガイド部６４１とベース本体部６１１とを上下方向において相対的に移動可能にしている。
【０２７４】
第２ガイド溝６１１Ｇ２は、主に略斜め方向に延びて形成される溝である。本実施の形態では、第２ガイド溝６１１Ｇ２、ベース本体部６１１の右側と左側とにおいて一対に設けられる。また、第２ガイド溝６１１Ｇ２には、後述する第２被ガイド部６４２に設けられる凸部６４２Ｐが嵌め込まれる。そして、第２ガイド溝６１１Ｇ２は、第２被ガイド部６４２が円弧状の経路を移動する際に、第２被ガイド部６４２とベース本体部６１１とを相対的に移動可能にしている。
【０２７５】
第１ギア列６１２は、図３８に示すように、第１移動部材６２１の後述するラックギア部６２１１に接続する。また、第１ギア列６１２は、駆動モータ６１３から駆動を受けて回転する。なお、本実施の形態では、第１ギア列６１２を構成する複数のギアのうち、ラックギア部６２１１に直接接続するギアが、ピニオンギアである。
駆動モータ６１３は、第１ギア列６１２に接続し、第１ギア列６１２を駆動する。なお、駆動モータ６１３は、ランプ制御部３２０によって制御され、所定のタイミングおよび所定方向での回転によって、第１ギア列６１２を動作させる。
【０２７６】
（上下方向移動部６２の構成）
上下方向移動部６２は、図３８に示すように、第１移動部材６２１と、第２ギア列６２２と、第２移動部材６２３と、第３ギア列６２４と、第３移動部材６２５とを有している。
第１移動部材６２１は、板状の部材であって、ベース本体部６１１により上下方向に移動可能に支持される。また、第１移動部材６２１は、ラックギア部６２１１が形成される。そして、ラックギア部６２１１は、第１ギア列６１２に接続している。
さらに、第１移動部材６２１は、第２移動部材６２３を上下方向において移動可能に支持する。また、第１移動部材６２１は、第２ギア列６２２の各ギアを回転可能に保持する。
さらに、第１移動部材６２１は、第２ラックギア部６２１２を有する。第２ラックギア部６２１２は、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。また、第２ラックギア部６２１２は、上下方向において第１移動部材６２１に対して予め定めた距離だけ移動可能に第１移動部材６２１に支持されている。
【０２７７】
そして、第１移動部材６２１は、前側にて脚部５３５を支持する。なお、脚部５３５は、上側の端部が第１移動部材６２１に回転可能に取り付けられ、下側の端部がベース本体部６１１に移動可能に接続している。
【０２７８】
第２ギア列６２２は、下側にて第１固定ラック６１１Ｒに接続し、上側にて第２移動部材６２３の後述する第３ラックギア部６２３Ｒに接続する。
【０２７９】
第２移動部材６２３は、第３移動部材６２５を上下方向において移動可能に支持する。また、第２移動部材６２３は、第３ギア列６２４の各ギアを回転可能に保持する。さらに、第２移動部材６２３は、第３ラックギア部６２３Ｒを有している。第３ラックギア部６２３Ｒは、ラックギアが形成され上下方向に延びて形成される。そして、本実施の形態では、第２移動部材６２３の前側には、胸部５３２、肩部５３３および腕部５３４が取り付けられる。
【０２８０】
第３ギア列６２４は、下側にて第１移動部材６２１の第２ラックギア部６２１２に接続し、上側にて第３移動部材６２５の後述する第４ラックギア部６２５Ｒに接続する。
【０２８１】
第３移動部材６２５は、第４ラックギア部６２５Ｒを有する。第４ラックギア部６２５Ｒは、上下方向に延びるとともにラックギアが形成される。そして、第４ラックギア部６２５Ｒは、第３ギア列６２４に接続している。また、本実施の形態では、第３移動部材６２５の前側には、顔部５３１が取り付けられる。
【０２８２】
また、以上のように構成される変形部ベース６１および上下方向移動部６２の主要な部材の前後関係について説明する。本実施の形態では、後側から前側に、ベース本体部６１１、第１移動部材６２１、第２移動部材６２３、第３移動部材６２５の順に層状に配置される。そして、これらの板状の部材が互いの面が略平行になるように維持した状態で、相対的にスライド移動することによって、上下方向における変形部５３の伸縮が行われる。以下、具体的な動作を説明する。
【０２８３】
（上下方向移動部６２の動作）
以上のように構成される変形部５３は、上下方向移動部６２によって、顔部５３１、胸部５３２、肩部５３３、腕部５３４および脚部５３５の上下方向における位置を移動させる。以下で、具体的に説明する。
【０２８４】
まず、駆動モータ６１３によって第１ギア列６１２を駆動する。第１ギア列６１２は、ラックギア部６２１１を介して第１移動部材６２１を上下方向に移動させる。ここで、第１移動部材６２１には、脚部５３５が接続している。従って、第１移動部材６２１が上下方向に移動した際、脚部５３５は、第１移動部材６２１とともに上下方向に移動する。
【０２８５】
また、第１移動部材６２１には第２ギア列６２２が回転可能に保持されているため、第１移動部材６２１の移動に伴って第２ギア列６２２も移動する。このとき、第２ギア列６２２に接続する第１固定ラック６１１Ｒは、第１移動部材６２１とともに移動しない。従って、第２ギア列６２２は、第１固定ラック６１１Ｒに引っ掛かって回転する。そして、第２ギア列６２２が回転することによって、第２ギア列６２２に接続する第３ラックギア部６２３Ｒを介して、第２移動部材６２３が移動する。
そして、第２移動部材６２３には、胸部５３２、肩部５３３および腕部５３４が取り付けられている。従って、第２移動部材６２３が上下方向に移動した際、胸部５３２、肩部５３３および腕部５３４は、第２移動部材６２３とともに上下方向に移動する。
【０２８６】
その後、第２移動部材６２３の移動に伴って、第２移動部材６２３に保持される第３ギア列６２４が第２移動部材６２３とともに移動する。このとき、第３ギア列６２４に接続する第２ラックギア部６２１２は、第３ギア列６２４と共に上方向に予め定めた距離だけ移動する。そして、第２ラックギア部６２１２が予め定めた距離だけ移動すると、第２ラックギア部６２１２は第１移動部材６２１に対して相対的に移動しなくなる。そうすると、第１移動部材６２１に対して相対的に移動する第３ギア列６２４は、第１移動部材６２１に対して移動しなくなった第２ラックギア部６２１２に引っ掛かって回転する。
【０２８７】
そして、回転する第３ギア列６２４は、第４ラックギア部６２５Ｒを介して第３移動部材６２５を上下方向に移動させる。第３移動部材６２５には、顔部５３１が取り付けられている。従って、第３移動部材６２５が上下方向に移動した際、顔部５３１は、第３移動部材６２５とともに上下方向に移動する。このようにして、顔部５３１が上側に突出した状態になる。
【０２８８】
（変形機構部６３の構成）
図４０は、本実施の形態の変形機構部６３を示す図である。なお、図４０は、変形部５３を後側からみた図である。
変形機構部６３は、図４０（ａ）に示すように、支持体６３１と、支持体６３１よりも後側に配置される接触移動部６３２と、接触移動部６３２の後側であって腕部５３４の前側に配置されるリンク部６３３とを有する。さらに、図３８に示すように、変形機構部６３は、第２リンク部６３４を有する。
【０２８９】
なお、本実施の形態において、肩部５３３、腕部５３４、脚部５３５および角部５３６は、左右一対に設けられる。そのため、これら一対の部位を変形移動させるための機構として、接触移動部６３２、リンク部６３３および第２リンク部６３４も、左右一対に設けられる。ただし、左右一対の各部の構造は、形状に若干の差異はあるものの、基本構成は同じである。従って、以下の説明では、左右一対の各部の構造を特に区別する必要が無い場合には、左右のうち一方の部材を代表して説明し、もう一方の部材についての詳細な説明を省略する。
【０２９０】
支持体６３１には、後側から第２移動部材６２３（図３８参照）が取り付けられる。また、支持体６３１には、前側から胸部５３２（図３８参照）が取り付けられる。そして、支持体６３１は、腕回転軸６３１Ｓと、ガイド溝６３１Ｇとを有する。
腕回転軸６３１Ｓは、腕部５３４の回転の軸を形成するとともに、腕部５３４を支持する。従って、腕回転軸６３１Ｓは、腕部５３４の回転中心となる。
ガイド溝６３１Ｇは、略上下方向に沿って形成される溝である。そして、ガイド溝６３１Ｇは、接触移動部６３２の上下方向における移動を案内する。なお、本実施の形態では、後述するとおり、接触移動部６３２には、肩部５３３が取り付けられる。従って、ガイド溝６３１Ｇは、肩部５３３の移動を案内している。
【０２９１】
接触移動部６３２は、Ｙ字状の概形を有している。そして、接触移動部６３２は、リンク回転軸６３２Ｓと、肩保持部６３２Ｈと、リンク回転軸６３２Ｓから一方向に延びる第１腕部６３２１と、リンク回転軸６３２Ｓから第１腕部６３２１とは異なる他方向に延びる第２腕部６３２２とを有する。
リンク回転軸６３２Ｓは、リンク部６３３が回転するための軸を形成する。
肩保持部６３２Ｈは、肩部５３３を支持するとともに、ガイド溝６３１Ｇによって移動が案内される。
第１腕部６３２１は、端部に後側に向けて突出する第１突起部６３２１Ｐを有する。また、第２腕部６３２２は、端部に後側に向けて突出する第２突起部６３２２Ｐを有する。そして、第１突起部６３２１Ｐおよび第２突起部６３２２Ｐは、それぞれ顔部５３１の位置に応じて顔部５３１に形成される突起５３１Ｐに接触するように構成されている。
【０２９２】
リンク部６３３は、一端側がリンク回転軸６３２Ｓに回転可能に保持され、他端側にて腕部５３４に対して回転可能に接続している。従って、リンク部６３３は、接触移動部６３２とともに移動し、また、リンク回転軸６３２Ｓを回転軸として回転する。そして、リンク部６３３は、腕部５３４を上下方向に移動させる。
【０２９３】
第２リンク部６３４は、図３８に示すように、腕部５３４に形成される突起５３４Ｐに接触可能に構成されている。そして、第２リンク部６３４は、腕部５３４の動作に応じて、突起５３４Ｐに接触し、肩部５３３に対して角部５３６を進退させる。
【０２９４】
（変形機構部６３の動作）
以上のように構成される変形機構部６３では、上述した上下方向移動部６２によって顔部５３１が上下することによって、肩部５３３、腕部５３４および角部５３６が変形するように作用する。
まず、変形部５３が初期形態から変形形態に変形する際の動作を説明する。
図４０（ａ）に示す状態から、顔部５３１が上方向に移動すると、図４０（ｂ）に示すように、顔部５３１の突起５３１Ｐが接触移動部６３２の第１突起部６３２１Ｐに接触する。これによって、接触移動部６３２は、支持体６３１のガイド溝６３１Ｇに案内されながら上方向に移動する。そうすると、接触移動部６３２に取り付けられる肩部５３３が上方向に持ち上がるように移動する。また、接触移動部６３２に接続するリンク部６３３が移動することによって、腕部５３４が、腕回転軸６３１Ｓを支点として上方向に持ち上がるように移動する。
また、図３８に示すように、腕部５３４が上方向に移動することで、突起５３４Ｐが第２リンク部６３４を押し上げる。その結果、第２リンク部６３４に接触する角部５３６が上方向に移動する。
【０２９５】
そして、さらに、顔部５３１をさらに上方向に移動させると、図４０（ｃ）に示すように、接触移動部６３２がガイド溝６３１Ｇの上側の端部にて引っ掛かり、接触移動部６３２がそれ以上は移動しなくなる。このとき、肩部５３３が最も上方向に位置し、腕部５３４も最も上方向に位置し、角部５３６も最も上方向に移動した状態である変形形態になる。
以上のように、本実施の形態では、顔部５３１が上方向に移動することで、肩部５３３、腕部５３４および角部５３６が上方向に移動するようになっている。つまり、顔部５３１を上方向に移動させるだけで、他の肩部５３３、腕部５３４および角部５３６を上方向に移動させることができる。
【０２９６】
なお、本実施の形態では、第２ラックギア部６２１２が第１移動部材６２１に対して一定の距離だけ移動可能にすることで、顔部５３１の上方向の移動のタイミングを、例えば胸部５３２等の上方向の移動のタイミングに対して遅らせるようにしている。これによって、第２移動部材６２３がある程度上方向にせり上がった状態から、第３移動部材６２５が上方向に移動する。そして、第３移動部材６２５の移動によって、上述したように、肩部５３３、腕部５３４および角部５３６が上方向に移動する。そのため、全体的に上方向に移動した後に、肩部５３３、腕部５３４および角部５３６が変形するという動きをみせることができる。
【０２９７】
次に、変形部５３が変形形態から初期形態に変形する際の動作を説明する。
図４０（ｃ）に示す状態から、顔部５３１を下方向に移動させる。顔部５３１の突起５３１Ｐは、下方向に移動する。そうすると、肩部５３３および腕部５３４は、接触移動部６３２による上方向に向けた支持がなくなり、自重で、下方向に移動する。そして、接触移動部６３２に取り付けられる肩部５３３が下方向に下がるように移動する。また、接触移動部６３２に接続するリンク部６３３が下向きに移動することによって、腕部５３４も腕回転軸６３１Ｓを支点として下方向に下りるように移動する。
なお、図３８に示すように、本実施の形態では、腕部５３４が下方向に移動することで、突起５３４Ｐが下方に移動して、第２リンク部６３４も下方に下がる。その結果、第２リンク部６３４に接触する角部５３６が下方向に移動する。
以上のようにして、最終的には、図４０（ａ）に示す初期形態に移行する。
【０２９８】
このように、本実施の形態の変形部５３では、持ち上げる際には、駆動される顔部５３１の動力を利用して、肩部５３３および腕部５３４を上方向に移動させている。一方で、下ろす際には、肩部５３３および腕部５３４が自重で下がるように構成し、機構を簡略化している。
【０２９９】
なお、肩部５３３および腕部５３４が自重により下方向に下がらない場合も想定される。このような場合には、図４０（ａ）に示すように、顔部５３１が下方向に移動することで、突起５３１Ｐが接触移動部６３２の第２突起部６３２２Ｐに接触する。そうすると、接触移動部６３２は、顔部５３１によって強制的に押し下げられる。その結果、接触移動部６３２に接続する肩部５３３および腕部５３４が下方向に移動する。このように、本実施の形態では、肩部５３３および腕部５３４を下方向に自重で移動させる構成を採用しつつ、肩部５３３および腕部５３４が自重で移動しない場合には、肩部５３３および腕部５３４を強制的に押し下げるようにしている。
【０３００】
（左右方向移動部６４の構成）
左右方向移動部６４は、図３９に示すように、第１被ガイド部６４１および第２被ガイド部６４２を有している。
第１被ガイド部６４１は、円弧状の形状を有する円弧部６４１１と、ベース本体部６１１に連結されるベース連結部６４１２とを有する。また、円弧部６４１１とベース連結部６４１２とは、後述するベース本体部５２１の第１ベースガイド５２２が形成される箇所にてベース本体部５２１を間に挟むように取り付けられる。本実施の形態では、円弧部６４１１はベース本体部５２１の後側に配置され、ベース連結部６４１２はベース本体部５２１の前側に配置される（後述する図４２参照）。
【０３０１】
円弧部６４１１は、円弧状に形成された部材であって、ベース連結部６４１２に固定される。また、円弧部６４１１は、後述する第１ベースガイド５２２に嵌め込まれ、第１ベースガイド５２２に沿って第１ベースガイド５２２の一端部５２２Ｓから他端部５２２Ｅ（後述する図４１参照）まで移動する。
ベース連結部６４１２は、略円弧状に形成された部材であって、ベース部材５２（図３３等参照）側に向けて突出する複数（本実施の形態では２つ）の凸部６４１Ｐを有している。そして、凸部６４１Ｐは、ベース本体部６１１の第１ガイド溝６１１Ｇ１に嵌め込まれる。
【０３０２】
第２被ガイド部６４２は、円弧部６４２１と、円弧部６４２１に固定されるラックギア部６４２２とを有している。そして、円弧部６４２１とラックギア部６４２２とは、後述するベース本体部５２１の第２ベースガイド５２３が形成される箇所にてベース本体部５２１を間に挟むように取り付けられる。本実施の形態では、円弧部６４２１はベース本体部５２１の後側に配置され、ラックギア部６４２２はベース本体部５２１の前側に配置される（後述する図４２参照）。
【０３０３】
円弧部６４２１は、円弧状に形成された部材であって、ラックギア部６４２２に固定される。また、円弧部６４２１は、後述する第２ベースガイド５２３に嵌め込まれ、第２ベースガイド５２３に沿って第２ベースガイド５２３の一端部５２３Ｓから他端部５２３Ｅ（後述する図４１参照）まで移動する。
ラックギア部６４２２は、略円弧状に形成された部材であって、ラックギア部６４２Ｇと、ベース部材５２（図３３等参照）側に向けて突出する複数の（本実施の形態では２つ）の凸部６４２Ｐとを有している。ラックギア部６４２２は、後述するピニオンギア５２５に対向する側に形成されたラックギアを有する。また、凸部６４２Ｐは、ベース本体部６１１の第２ガイド溝６１１Ｇ２に嵌め込まれる。
【０３０４】
図４１は、本実施の形態のベース部材５２を示す図である。なお、図４１は、ベース部材５２を前側から見た図である。
（ベース部材５２の構成）
ベース部材５２は、ベース本体部５２１と、ベース本体部５２１に形成される第１ベースガイド５２２と、ベース本体部５２１に形成される第２ベースガイド５２３と、ベース本体部５２１の後側に設けられる第２駆動モータ５２４と、第２駆動モータ５２４のモータ軸に接続するピニオンギア５２５とを有している。
【０３０５】
ベース本体部５２１は、各種部材を取り付ける基礎となる板状の部材である。本実施の形態では、ベース本体部５２１は、遊技盤１１０の後側の面に取り付けられる。そして、ベース本体部５２１は、パチンコ遊技機１００の内部において所定の部材に固定される。
【０３０６】
第１ベースガイド５２２は、下方向に凸となるように形成された円弧状の溝である。第１ベースガイド５２２は、左右方向における左側に一端部５２２Ｓを有し、右側に他端部５２２Ｅを有する。そして、一端部５２２Ｓは、移動部５１の変形部５３が待機位置に位置するように、左右方向移動部６４の円弧部６４１１（図３９参照）の位置を定める。また、他端部５２２Ｅは、変形部５３が登場位置に位置するよう、左右方向移動部６４の円弧部６４１１（図３９参照）の位置を定める。
また、本実施の形態では、第１ベースガイド５２２は、左右方向における略中央部に、上下方向に沿って延びる縦溝５２２Ｔを有している。縦溝５２２Ｔは、ベース本体部６１１の被ガイド突起６１１Ｐ（図３９参照）の移動を案内する。
【０３０７】
第２ベースガイド５２３は、上方向に凸となるように形成された円弧状の溝である。第２ベースガイド５２３は、左右方向における左側に一端部５２３Ｓを有し、右側に他端部５２３Ｅを有する。また、一端部５２３Ｓは、左右方向において第１ベースガイド５２２の一端部５２２Ｓと略同じ位置に形成される。一方、他端部５２３Ｅは、左右方向において第１ベースガイド５２２の他端部５２２Ｅよりも右側の位置に形成される。そして、一端部５２３Ｓは、移動部５１の装飾部５４が待機位置に位置するように定める。また、他端部５２３Ｅは、装飾部５４が第２登場位置に位置するように定める。
【０３０８】
第２駆動モータ５２４は、ピニオンギア５２５に接続し、ピニオンギア５２５を駆動する。なお、第２駆動モータ５２４は、ランプ制御部３２０によって制御され、所定のタイミングおよび所定方向での回転によって、ピニオンギア５２５を動作させる。
【０３０９】
ピニオンギア５２５は、移動部５１のラックギア部６４２Ｇに接続する。そして、ピニオンギア５２５は、第２駆動モータ５２４の回転運動を、第２被ガイド部６４２の円弧に沿った移動に変換する。
【０３１０】
（左右方向移動部６４の動作）
図４２は、移動部５１の位置の移動を説明するための図である。
なお、図４２は、ベース部材５２を後側からみた図である。また、図４２ではベース部材５２および移動部５１のうち位置の移動に関わる部材を図示し、他の部材の記載を省略している。
図４２（ａ）に示すように、移動部５１が待機位置に位置している状態では、第１被ガイド部６４１の円弧部６４１１が、第１ベースガイド５２２の一端部５２２Ｓに接触している。また、第２被ガイド部６４２の円弧部６４２１が第２ベースガイド５２３の一端部５２３Ｓに接触している。
【０３１１】
その後、ピニオンギア５２５を駆動して、ラックギア部６４２２を介して第２被ガイド部６４２を左右方向における右側に移動させる。この第２被ガイド部６４２の移動に伴って、装飾部５４および変形部５３の全体が左右方向における右側に移動する。そして、図４２（ｂ）に示すように、第１被ガイド部６４１の円弧部６４１１が、他端部５２２Ｅに突き当たる。そうすると、左右方向において第１被ガイド部６４１とベース本体部６１１とは相対的に移動できない。従って、ベース本体部６１１によって支持されている変形部５３の左右方向（円弧方向）の移動が登場位置にて停止する。
【０３１２】
さらに、ピニオンギア５２５を駆動して、第２被ガイド部６４２を右側に移動させる。そうすると、第１被ガイド部６４１は上述とおり移動しないものの、第２被ガイド部６４２は右側に向けてさらに移動する。第２被ガイド部６４２には、装飾部５４が固定されている。従って、変形部５３の移動が停止した状態で、装飾部５４はさらに移動する。
そして、図４２（ｃ）に示すように、第２被ガイド部６４２の円弧部６４２１が、第２ベースガイド５２３の他端部５２３Ｅに突き当たる。このとき、第２被ガイド部６４２に取り付けられる装飾部５４の左右方向（円弧方向）の移動が第２登場位置にて停止する。
【０３１３】
以上のようにして、本実施の形態では、左右方向移動部６４およびベース部材５２によって、移動部５１を構成する変形部５３と装飾部５４の左右方向（円弧方向）に沿った移動と所定位置における停止とが実現される。
【０３１４】
図４３は、変形部５３の上下方向における振動動作を説明するための図である。
続いて、図４３を参照しながら、変形部５３の移動が停止した状態で、装飾部５４が移動する際に生じる、変形部５３の上下方向の動きについて説明する。
【０３１５】
図４３（ａ）に示す状態は、図４２（ｃ）を参照しながら説明したとおり、変形部５３が登場位置に位置した状態である。そして、この状態から、第２被ガイド部６４２を右側に向けて移動させる。このとき、第１被ガイド部６４１の円弧部６４１１が第１ベースガイド５２２の他端部５２２Ｅ（図４３（ｂ）参照）に突き当たった状態で、第２被ガイド部６４２を右側に向けて移動させることになる。
【０３１６】
第２被ガイド部６４２の凸部６４２Ｐがベース本体部６１１の第２ガイド溝６１１Ｇ２に嵌っている。そのため、図４３（ｂ）に示すように、第２被ガイド部６４２が右側に移動すると、ベース本体部６１１に対して上向きの力が作用する。ここで、第２被ガイド部６４２および第１被ガイド部６４１は、それぞれ第２ベースガイド５２３および第１ベースガイド５２２に嵌っている。そのため、第２被ガイド部６４２および第１被ガイド部６４１は、上下方向には移動しない。
【０３１７】
従って、図４３（ｃ）に示すように、ベース本体部６１１が、上方向に向けて移動することになる。すなわち、変形部５３が上方向に向けて持ち上がるように移動する。
なお、ベース本体部６１１は、上下方向に延びる第１ガイド溝６１１Ｇ１を有しているため、第１被ガイド部６４１によっては上下方向の移動は妨げられない。また、ベース本体部６１１は、上下方向に移動する際には、被ガイド突起６１１Ｐが縦溝５２２Ｔによって案内される。
【０３１８】
なお、図４３（ｃ）に示す状態から、第２被ガイド部６４２を左右方向における左側に移動させると、第２ガイド溝６１１Ｇ２と嵌る凸部６４２Ｐとによって、ベース本体部６１１に対して下向きの力が作用する。その結果、ベース本体部６１１が、下方向に向けて移動することになる。すなわち、変形部５３が下方向に下がるように移動する。
【０３１９】
以上のように構成される移動部５１およびベース部材５２において、登場位置にて、例えば変形部５３から装飾部５４を分離する方向に移動させる動作と、合体させる方向に移動させる動作を周期的に繰り返すことで、変形部５３を上下方向に揺動させ、装飾部５４を左右方向に揺動させることができる。例えば、上述した第１の期待演出や第２の期待演出における変形部５３の上下方向における揺動および装飾部５４の左右方向における揺動は、この動作によって実現することができる。
【０３２０】
なお、本実施の形態での移動部５１の移動方向は、本実施の形態に限られない。また、車型ロボット部５を配置する位置については、本実施の形態の遊技盤１１０の下側に限定されない。例えば遊技盤１１０における左右方向の右側または左側、上下方向の上側に車型ロボット部５を配置しても良い。
【０３２１】
また、移動部５１を動作させるタイミングは、上述したように、画像表示部１１４における装飾図柄３０Ａの変動開始から変動停止までの変動演出が行われる際に限定されるものではない。
例えば、大当たりに当選するか否かのタイミングとは別に、高確率状態や、時短状態など、パチンコ遊技機１００の遊技状態を報知するために移動部５１を動作させるようにしても良い。この際に、移動部５１を動作させて遊技状態を報知するタイミングは、特定の遊技状態に移行する前や、特定の遊技状態にに行した後の所定のタイミングで構わない。
さらに、図１に示すように、第２大入賞口１２７に遊技球が入賞し、例えば高確率状態に移行する際や時短状態に移行する際に、移動部５１を動作させるようにしても良い。
そして、移動部５１が登場状態に移行することによって、遊技者に対して、遊技状態に何らかの変化が生じたときや、遊技状態の変化の前後のタイミングで、そのことを示唆または報知するようにしても構わない。
【０３２２】
＜基準位置の位置決め機構の構成＞
ここで、本実施の形態の変形部５３における基準位置の位置決め機構について説明する。
図４４は、変形部５３における基準位置の位置決め機構の説明図である。なお、図４４では、変形部ベース６１および上下方向移動部６２を後側から見た図を示している。
変形部ベース６１は、下方向の端部に基準部６１１Ｅと、ラック移動許容部６１１Ｈとを有している。
基準部６１１Ｅは、上下方向において上方向を向く面を有し、第１移動部材６２１の下側の下端部６２１Ｅに接触可能に構成されている。そして、基準部６１１Ｅは、ベース本体部６１１は、下側に第１移動部材６２１が原点位置に位置する際の位置を定める。なお、第１移動部材６２１の原点位置とは、変形部５３が初期形態になっているときのベース本体部６１１に対する第１移動部材６２１の相対的な位置である。なお、本実施の形態では、図４４に示すように、基準部６１１Ｅは、左右方向において２箇所に設けられている。
【０３２３】
ラック移動許容部６１１Ｈは、本実施の形態では、左右方向において基準部６１１Ｅに隣接して設けられる。ラック移動許容部６１１Ｈは、基準部６１１Ｅとは異なり、ベース本体部６１１において切り欠かれている。本実施の形態では、ラック移動許容部６１１Ｈの開口する幅は、ラックギア部６２１１の下側の端部の幅よりも大きく形成される。そして、ラック移動許容部６１１Ｈは、第１移動部材６２１の移動方向において、ラックギア部６２１１の所定量の移動を許容する。つまり、本実施の形態では、ベース本体部６１１がラック移動許容部６１１Ｈを有することによって、ラックギア部６２１１が、第１移動部材６２１の移動方向において基準部６１１Ｅに近づく方向に所定量だけ移動可能にする空間を形成している。
【０３２４】
第１移動部材６２１は、図４４において上側の拡大図で示すように左右方向において突出する突出部６２１Ｍと、図４４において下側の拡大図で示すように左右方向において窪む窪部６２１Ｖとを有している。本実施の形態では、突出部６２１Ｍは、ラックギア部６２１１に向けて突出するように形成される。より具体的には、突出部６２１Ｍは、第１移動部材６２１の上側にてラックギア部６２１１の凹部６２１１Ｖに向けて突出する。また、窪部６２１Ｖは、第１移動部材６２１の下側にてラックギア部６２１１に対して遠ざかる方向に窪むように形成される。
【０３２５】
ラックギア部６２１１は、図４４において上側の拡大図で示す凹部６２１１Ｖと、図４４において下側の拡大図で示す凹部６２１１Ｖに対して下方に設けられる凸部６２１１Ｍとを有する。凹部６２１１Ｖは、移動方向である上下方向において上方を向く面である第１面Ｒ１と、下方を向く面である第２面Ｒ２とを有する。そして、凹部６２１１Ｖには、第１移動部材６２１の突出部６２１Ｍが内側に設けられる。また、ラックギア部６２１１が第１ギア列６１２によって駆動された際、凹部６２１１Ｖは、第１面Ｒ１と第２面Ｒ２とが第１移動部材６２１の突出部６２１Ｍに接触し、第１移動部材６２１を上下方向に移動させる。
【０３２６】
また、凹部６２１１Ｖの上下方向の幅、すなわち第１面Ｒ１と第２面Ｒ２との間隔は、第１移動部材６２１の突出部６２１Ｍの上下方向の幅よりも大きく形成される。従って、本実施の形態では、上下方向において、凹部６２１１Ｖと突出部６２１Ｍとの間には、一定の間隔（隙間）が形成される。そして、本実施の形態では、凹部６２１１Ｖと突出部６２１Ｍとの間に一定の間隔が形成されることで、ラックギア部６２１１が、第１移動部材６２１の移動方向において基準部６１１Ｅに近づく方向に所定量だけ移動可能になるようにしている。なお、本実施の形態では、凹部６２１１Ｖと突出部６２１Ｍとの間における一定の間隔は、ラックギア部６２１１のラック歯の１つ分の送り量に設定している。
【０３２７】
また、凸部６２１１Ｍは、上方を向く第３面Ｒ３を有している。そして、凸部６２１１Ｍは、第１移動部材６２１の窪部６２１Ｖに対向して設けられる。そして、また、ラックギア部６２１１が第１ギア列６１２によって駆動された際、凸部６２１１Ｍは、第３面Ｒ３が第１移動部材６２１の窪部６２１Ｖに接触し、第１移動部材６２１を上下方向に移動させる。なお、本実施の形態では、第３面Ｒ３が窪部６２１Ｖに接触する状態で、上述した第２面Ｒ２が突出部６２１Ｍに接触するように、第３面Ｒ３と第２面Ｒ２との位置関係を定めている。
【０３２８】
＜基準位置の位置決め機構の動作＞
図４５は、変形部５３における基準位置の位置決め機構の動作の説明図である。
図４５（ａ）に示す状態で、第１ギア列６１２を駆動させて、ラックギア部６２１１を上方向に移動させる。このとき、ラックギア部６２１１は、凹部６２１１Ｖの第１面Ｒ１が第１移動部材６２１の突出部６２１Ｍに接触し、凸部６２１１Ｍの第３面Ｒ３が第１移動部材６２１の窪部６２１Ｖに接触した状態になる。そして、第１面Ｒ１および第３面Ｒ３によって、第１移動部材６２１を上方向に持ち上げる。
【０３２９】
一方、図４４に示す状態で、第１ギア列６１２を駆動させて、ラックギア部６２１１を下方向に移動させる。ここで、図４４では図示を省略しているが、第１移動部材６２１は、変形部５３を構成する第２移動部材６２３等（図３８参照）の他の部材を支持している。すなわち、第１移動部材６２１には、他の部材の重量によって下向きに一定の荷重がかかっている。従って、ラックギア部６２１１が下方向に移動する際においても、ラックギア部６２１１は、凹部６２１１Ｖの第１面Ｒ１が第１移動部材６２１の突出部６２１Ｍに接触し、凸部６２１１Ｍの第３面Ｒ３が第１移動部材６２１の窪部６２１Ｖに接触した状態になる。この状態にて、第１移動部材６２１は降下する。
そして、最終的には、第１移動部材６２１は、図４５（ａ）に示すように、下端部６２１Ｅがベース本体部６１１の基準部６１１Ｅに接触し、基準位置に位置する。なお、駆動モータ６１３は、第１移動部材６２１が基準位置に位置した際に、第１ギア列６１２の回転が停止するように予め設定されている。
【０３３０】
ここで、第１ギア列６１２、ラックギア部６２１１、第１移動部材６２１などの各部品については、例えば部品製造上の誤差や、製造時における組み付け誤差などが生じる可能性がある。そして、一方で、例えばこれらの部材を駆動する駆動モータ６１３は、予め定められた回転量で動作するように制御している。従って、例えば部品に誤差が生じている場合には、第１移動部材６２１が基準部６１１Ｅに既に到達したにもかかわらず、第１移動部材６２１を基準部６１１Ｅに対して過剰に送り込むという事態が生じる可能性がある。
【０３３１】
これに対して、本実施の形態では、第１移動部材６２１に対してラックギア部６２１１が所定量の移動を可能に取り付けられている。そのため、第１移動部材６２１が基準部６１１Ｅに接触し、第１移動部材６２１がそれ以上移動できない状態で、駆動モータ６１３が第１ギア列６１２を回転させた場合であっても、図４５（ｂ）に示すように、第１移動部材６２１に対してラックギア部６２１１が移動することができる。本実施の形態では、ラックギア部６２１１の下端部は、ラック移動許容部６１１Ｈによって下方向への移動が許容される。このラックギア部６２１１の第１移動部材６２１に対する遊びによって、駆動モータ６１３、第１ギア列６１２およびラックギア部６２１１に生じ得る負荷が抑制される。
逆に、駆動モータ６１３の制御としては、遊びが設けられている分、第１移動部材６２１を確実に基準部６１１Ｅに到達するように設定することが可能となる。
【０３３２】
なお、本実施の形態では、単一の第１移動部材６２１に対して、左右方向における一方側にて第１ギア列６１２が一本のラックギア部６２１１に接続しているが、この態様に限定されない。すなわち、単一の第１移動部材６２１に対して、例えば左右方向の両方に異なるラックギア部を設ける。また、これら異なる２つのラックギア部は、本実施の形態のラックギア部６２１１と同様に、所定方向（例えば、上下方向）において基準部６１１Ｅに近づく方向に所定量だけ移動可能に第１移動部材６２１に取り付ける。また、これら異なるラックギア部に対しては、それぞれ異なるピニオンギアを接続する。これによって、第１移動部材６２１を左右方向の両側から支持および駆動できるため、第１移動部材６２１が安定して動作する。さらに、異なるラックギア部にそれぞれ遊びが設けられているため、異なるピニオンギア（あるいは、異なる駆動モータ）によって駆動した場合であっても、機械的な誤差等を吸収することが可能になる。
【０３３３】
次に、車型ロボット部５の電気系に係わる詳細な構造について説明する。
図４６は、移動部５１の内部構造を示す全体斜視図である。
図４６に示すように、移動部５１は、装飾部５４に取り付けられる装飾部基板５０と、ベース本体部６１１に取り付けられるベース中継基板５５と、第２移動部材６２３に取り付けられる胸部中継基板５６と、胸部５３２に取り付けられる胸部発光基板５７と、右側の肩部５３３に取り付けられる肩部第１発光基板５８１と、左側の肩部５３３に取り付けられる肩部第２発光基板５８２とを備える。
【０３３４】
さらに、移動部５１は、後述するベース部基板５２７および装飾部基板５０を電気的に接続する第１ＦＰＣ（Flexible Printed Circuits）６５と、装飾部基板５０およびベース中継基板５５を電気的に接続するケーブル６６１と、ベース中継基板５５および胸部中継基板５６を電気的に接続する第２ＦＰＣ６７と、胸部中継基板５６および胸部発光基板５７を電気的に接続するＦＦＣ（Flexible Flat Cable）６６２と、胸部発光基板５７と肩部第１発光基板５８１とを電気的に接続する第１ケーブル６８１と、胸部発光基板５７と肩部第２発光基板５８２とを電気的に接続する第２ケーブル６８２と、ベース中継基板５５と駆動モータ６１３とを電気的に接続するモータケーブル６６３とを備える。
【０３３５】
また、装飾部基板５０は、第１ＦＰＣ６５に接続するコネクタ部（不図示）と、ケーブル６６１に接続するコネクタ部（不図示）とを有している。さらに、ベース中継基板５５は、ケーブル６６１と接続するコネクタ部５５１と、第２ＦＰＣ６７に接続するコネクタ部５５２とを有している（後述する図４９（ｂ）参照）。そして、胸部中継基板５６は、第２ＦＰＣ６７に接続するコネクタ部５６１と、ＦＦＣ６６２に接続するコネクタ部５６２とを有している（後述する図４９（ｂ）参照）。また、胸部発光基板５７は、ＦＦＣ６６２に接続するコネクタ部５７３と、第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２にそれぞれ接続する第１コネクタ部５７４１および第２コネクタ部５７４２とを有している（後述の図４７（ａ）参照）。
【０３３６】
装飾部基板５０は、図４６に示すように、前側において、装飾板５４１を光らせる複数のＬＥＤ５４１１が実装される。また、装飾部基板５０は、後側において、ＬＥＤ５４１１の発光のための制限抵抗（不図示）、ＬＥＤ５４１１の発光を制御するためのＬＥＤドライバ（不図示）、後述する胸部５３２の第１ＬＥＤ５７１１や肩部５３３の第１ＬＥＤ５８１１（図５２参照）などの装飾部５４以外の位置に設けられるＬＥＤの発光を制御するためのＬＥＤドライバ（不図示）、および駆動モータ６１３の動作を制御するモータドライバ（不図示）が実装される。従って、本実施の形態では、移動部５１における発光動作および移動動作に関わる信号線や電力線は、全て装飾部基板５０を経由する。
【０３３７】
本実施の形態では、上述したとおり、変形部５３の変形のための機構（上下方向移動部６２、変形機構部６３（図４０参照）等）が設けられており、変形部５３におけるスペースに余裕がない。一方で、装飾部５４には比較的スペースに余裕がある。そこで、本実施の形態では、装飾部基板５０に実装可能な電子部品は装飾部基板５０に集約し、装飾部５４にその装飾部基板５０を取り付ける構成を採用している。
【０３３８】
そして、移動部５１は、図４６に示すように、顔部５３１の後側であって、さらに胸部発光基板５７の後側に設けられる導光部材６９を有する。さらに、移動部５１は、胸部５３２の後側であって、胸部発光基板５７の前側に設けられるレンズ５３２Ｌを有する。
【０３３９】
＜顔部５３１および胸部５３２の発光機構の構成＞
本実施の形態の移動部５１では、図４６に破線で示す顔部５３１および胸部５３２の発光機構として、胸部発光基板５７、レンズ５３２Ｌおよび導光部材６９が機能する。以下、これらの部材について詳細に説明する。
【０３４０】
図４７は、胸部発光基板５７、レンズ５３２Ｌおよび導光部材６９の説明図である。
胸部発光基板５７は、図４７（ａ）に示すように、遊技者側を向く面である第１面５７Ａと、遊技者側とは逆側を向く面である第２面５７Ｂとを有する。そして、胸部発光基板５７は、第１面５７Ａにて第１ＬＥＤ５７１１と、第１ＬＥＤ５７１１の隣に並べられる第２ＬＥＤ５７１２とを有する。また、胸部発光基板５７は、第２面５７Ｂにて第３ＬＥＤ５７１３と、第４ＬＥＤ５７１４とを有する。
【０３４１】
レンズ５３２Ｌは、第１レンズ部５３２Ｌ１と、第１レンズ部５３２Ｌ１に隣り合って設けられる第２レンズ部５３２Ｌ２とを有する。なお、本実施の形態では、第１レンズ部５３２Ｌ１および第２レンズ部５３２Ｌ２としては、フレネルレンズを用いている。そして、第１レンズ部５３２Ｌ１には、第１ＬＥＤ５７１１が対向して設けられる。また、第２レンズ部５３２Ｌ２には、第２ＬＥＤ５７１２が対向して設けられる。このように、レンズ５３２Ｌは、後側に設けられるＬＥＤの光を集束させて、遊技者側に向けて照射する。
【０３４２】
導光部材６９は、図４７（ｂ）に示すように、第３移動部材６２５に固定される。上述したように、第３移動部材６２５は、第２移動部材６２３に対して移動する。そのため、第２移動部材６２３に対して第３移動部材６２５が移動することによって、導光部材６９は、第２移動部材６２３に対して移動する。
【０３４３】
そして、導光部材６９は、第１入光部６９１１と、第１入光部６９１１に隣接する第２入光部６９１２と、第１入光部６９１１に接続する第１導光部６９２１と、第２入光部６９１２に接続する第２導光部６９２２と、第１導光部６９２１に接続する第１発光部６９３１と、第２導光部６９２２に接続する第２発光部６９３２と、第１導光部６９２１および第２導光部６９２２に接続する第３発光部６９３３とを有する。
【０３４４】
第１入光部６９１１は、導光部材６９の移動位置に応じて、第３ＬＥＤ５７１３に対向できるように配置されている。同様に、第２入光部６９１２は、導光部材６９の移動位置に応じて、第４ＬＥＤ５７１４に対向できるように配置されている。そして、本実施の形態では、顔部５３１が取り付けられる第３移動部材６２５が、第２移動部材６２３に対して最も伸びきった状態にて、第１入光部６９１１および第２入光部６９１２が、それぞれ第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４に対向するようにしている。
【０３４５】
第１導光部６９２１は、第１入光部６９１１から入った光を反射させながら第１発光部６９３１および第３発光部６９３３まで導光する。同様に、第２導光部６９２２は、第２入光部６９１２から入った光を反射させながら第２発光部６９３２および第３発光部６９３３まで導光する。なお、第１導光部６９２１および第２導光部６９２２は、第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４にそれぞれ対向しても、その光は導光しないように構成されている。
【０３４６】
第１発光部６９３１および第２発光部６９３２は、それぞれ第１導光部６９２１および第２導光部６９２２が導光する光を出射する。そして、本実施の形態では、顔部５３１における目の部分として光るように形状が設定される。また、第３発光部６９３３は、顔部５３１における口の部分として光るように形状が設定される。
【０３４７】
＜顔部５３１および胸部５３２の発光機構の動作＞
図４８は、顔部５３１および胸部５３２における発光機構の動作の説明図である。
まず、図４８（ａ）に示すように、第１ＬＥＤ５７１１および第２ＬＥＤ５７１２が前側に向けて発光し、第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４が後側に向けて発光する。そうすると、第１ＬＥＤ５７１１および第２ＬＥＤ５７１２に対向するレンズ５３２Ｌが光る。第１ＬＥＤ５７１１および第２ＬＥＤ５７１２は、遊技者が位置する前側に向けて光を照射するという演出を行うことができる。
【０３４８】
また、第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４は、顔部５３１を構成する部材の前側を向く面に光を照射する。そうすると、第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４の光は、顔部５３１を構成する部材の前側を向く面にて反射する。その結果、第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４は、前側に向けて間接的な光を出す。なお、第２移動部材６２３に対して第３移動部材６２５が伸びていない状態では、第１入光部６９１１および第２入光部６９１２は、第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４に対向しない。従って、第１発光部６９３１、第２発光部６９３２および第３発光部６９３３は発光しない。
以上のように、図４８（ａ）に示す状態では、後側に向けて発光する第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４による間接的な光と、前側に向けて発光する第１ＬＥＤ５７１１および第２ＬＥＤ５７１２の光とによって演出を行う。
【０３４９】
そして、図４８（ｂ）に示すように、第２移動部材６２３に対して第３移動部材６２５が伸びきった状態では、第１入光部６９１１および第２入光部６９１２に、第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４が対向する。その結果、第１発光部６９３１、第２発光部６９３２および第３発光部６９３３が発光する。つまり、第１発光部６９３１、第２発光部６９３２および第３発光部６９３３は、遊技者が位置する前側に向けて光を照射する演出を行うことができる。なお、この例では、加えて、遊技者が位置する前側に向けて発光する第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４による光の演出も行われるため、遊技者から見える明るさは特に大きくなる。
【０３５０】
そして、本実施の形態では、変形部５３が、車の状態である初期形態から、ロボットの状態である変形形態への移行が完了したタイミングで、顔部５３１において発光させることができるため、遊技者が感じるインパクトが大きい。さらに、本実施の形態では、顔部５３１が伸びきったタイミングで、第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４を発光させるために、例えばセンサ等を用いて位置を検知したり、電子制御的に発光タイミングを制御したりする必要がない。これに対して、本実施の形態では、顔部５３１および導光部材６９の両方が設けられる第３移動部材６２５の移動位置に応じて機構的にタイミングを合わせることができる。
【０３５１】
なお、第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４の発光タイミングは、上記の実施の形態に限定されるものではない。例えば、第１入光部６９１１および第２入光部６９１２に対向した時や、対向した後に、第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４を発光させるようにしても良い。また、上述した実施の形態では、顔部５３１が伸びきった状態にて顔部５３１において発光するようにしているが、これに限定されず、顔部５３１の移動の途中位置で光るようにしても良い。
また、例えば移動方向において複数の入光部を設ける構成を採用しても良い。さらに、例えば、移動方向において、異なる発光色のＬＥＤを配置しても良い。これによって、移動位置に応じて、入光部を対向させることができ、移動位置に応じて異なる色による発光を行うことが可能になる。
【０３５２】
さらに、本実施の形態では、胸部５３２に対して顔部５３１が移動する構成において、上記の導光部材６９を用いて胸部５３２側にて配置された光源の光を顔部５３１側にて発光させる例を用いて説明している。しかしながら、この例に限定されず、例えば顔部５３１に対して胸部５３２が移動する場合において、本実施の形態の構成を採用することによっても、顔部５３１側にて発光させても構わない。
【０３５３】
以上説明したように、本実施の形態では、ＬＥＤなど自ら発光する光源を設けていない顔部５３１において発光を行うことを実現している。特に、顔部５３１のように移動する部材においては、移動するための機構が設けられるなどして、例えばＬＥＤやＬＥＤを発光させるために必要となるデバイス（例えば、ＬＥＤ発光ドライバ、制限抵抗など）を設けるスペースに制約が生じる。そして、本実施の形態では、このような場合においても、移動する顔部５３１における発光を行うことができる。
【０３５４】
なお、本実施の形態では、上述のとおり、顔部５３１は、ＬＥＤなど自ら発光する光源を有していない。これは、顔部５３１において、ＬＥＤなどの光源や、ＬＥＤを実装するための基板や配線ケーブルなどを設けるスペースを設けることができないというレイアウト上の理由からである。ただし、顔部５３１に光源を設けることを除外する訳ではない。例えば、顔部５３１に本実施の形態のように導光部材６９を設けて発光させる構成を採用するとともに、別途、ＬＥＤなどの光源を設けても構わない。このように、多様な光源を用いることで、光を用いた演出のバリエーションを持たせることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０３５５】
また、本実施の形態では、導光部材６９によって、発光源（第３ＬＥＤ５７１３および第４ＬＥＤ５７１４）の発光の方向を前後方向において異ならせるようにしている。また、本実施の形態では、導光部材６９によって、上下方向において、発光源の発光位置と、遊技者側に向けて光を照射する位置とを異ならせるようにしている。
【０３５６】
以上説明したとおり、本実施の形態では、光源を設ける位置に関して自由度が高められている。
【０３５７】
＜第２ＦＰＣ６７の構成＞
図４９は、本実施の形態の第２ＦＰＣ６７の詳細図である。図４９（ａ）は変形前の状態の第２ＦＰＣ６７を示し、図４９（ｂ）は変形後の状態の第２ＦＰＣ６７を示す。
図５０は、変形部５３に第２ＦＰＣ６７を取り付けた状態を示す図である。
【０３５８】
第２ＦＰＣ６７は、可撓性を有するプリント配線基板である。本実施の形態では、第２ＦＰＣ６７は、図４９（ａ）に示すようにＳ字状の概形に形成されている。第２ＦＰＣ６７は、ポリイミドなどのベースフィルムに対して銅箔などの導線性金属を貼り合わせ、導電性金属に対してエッチングなどを施して、所定の配線パターンを形成する。さらに、第２ＦＰＣ６７は、ポリイミドなどの絶縁体の層によって配線パターン層を挟むように構成されている。
【０３５９】
そして、第２ＦＰＣ６７は、プリント配線を構成する複数の配線が同一面内において並んで一体的に形成される。なお、同一面とは、平面のみならず、変形することで曲面を形成する状態も含む。例えば、後述する第１ループ部６７２Ｒでは、同一曲面内において複数の配線が並べて配置された状態が形成される。
また、第２ＦＰＣ６７は、後述する第１直線部６７１のような直線状の配線のみならず、その直線状の配線に対して同一面内において方向が変化する変化部を有している。本実施の形態では、変化部として、例えば、後述する第１円弧部６７４などのように同一面内において曲線を描く部分を例に挙げることができる。そして、第２ＦＰＣ６７は、直線状の部分と変化部とは連続的に形成される。
【０３６０】
第２ＦＰＣ６７は、図５０に示すように、ベース本体部６１１と、第１移動部材６２１とにぞれぞれ一部が固定される。そして、第２ＦＰＣ６７は、ベース中継基板５５と胸部中継基板５６とを電気的に接続する。つまり、本実施の形態では、第２ＦＰＣ６７の配線パターンは、複数のＬＥＤを点灯させるための電力線を形成している。
【０３６１】
第２ＦＰＣ６７は、図４９（ａ）に示すように、直線状に形成される配線パターンである第１直線部６７１、第２直線部６７２および第３直線部６７３と、曲線である円弧状に形成される配線パターンである第１円弧部６７４および第２円弧部６７５と、取付けのための部位を形成する第１固定部６７６および第２固定部６７７とを有する。
【０３６２】
第１直線部６７１は、本実施の形態では、同一面内において複数の配線が略並行に並べて配置される。そして、第１直線部６７１は、一端にベース中継基板５５のコネクタ部５５２（図４９（ｂ）参照）との接続部位を形成する接続端部６７１Ｅを有し、他端が第１円弧部６７４に連続する。
【０３６３】
なお、本実施の形態の第１直線部６７１は、図５０に示すように、途中の箇所において折り返されて、左右方向に延びる方向に向けられてベース中継基板５５のコネクタに接続される。
本実施の形態では、第２ＦＰＣ６７における断線の発生などを抑制するために、同一面内にて配線の方向を変える際には、上述のとおり円弧部を形成するようにして、基本的には第２ＦＰＣ６７を折り曲げないようにしている。しかしながら、後述する第２ＦＰＣ６７の製造時における後述の取り数を鑑みて、第１直線部６７１においては、敢えて折り曲げる構成を採用している。ただし、折り返される部分が形成される第１直線部６７１は、本実施の形態ではベース本体部６１１に対して一部が固定されている。そのため、第１直線部６７１においては変形部５３における移動による負荷がかからない。そこで、本実施の形態では、移動による負荷がかかりにくい部分においては、例外的に第２ＦＰＣ６７に折り返す部分を設ける構成を採用している。
【０３６４】
第２直線部６７２は、本実施の形態では、同一面内において複数の配線が略並行に並べて配置される。また、第２直線部６７２は、一端が第１円弧部６７４に連続し、他端が第２円弧部６７５に連続する。ここで、本実施の形態では、第１固定部６７６をベース本体部６１１に固定する際には、図４９（ａ）に示す第２ＦＰＣ６７の紙面手前側の面を反転するようにして、図４９（ｂ）に示すように取り付ける。そして、第２直線部６７２は、図４９（ｂ）に示すように、変形した状態では、一方から延びる第２直線部６７２が反転して再び一方へと延びるように変形する第１ループ部６７２Ｒを描く部位が形成される。また、第２直線部６７２は、上下方向移動部６２が動作する際に、第１ループ部６７２Ｒの前後においては互いに面が対向する状態を維持しながら、第１ループ部６７２Ｒが形成される箇所が上下方向に移動するように変形する。
【０３６５】
第３直線部６７３は、本実施の形態では、同一面内において複数の配線が略並行に並べて配置される。また、第３直線部６７３は、一端が第２円弧部６７５に連続し、他端にて胸部中継基板５６のコネクタ部５６１との接続部位を形成する接続端部６７３Ｅを有する。ここで、本実施の形態では、接続端部６７３Ｅをコネクタ部５６１に接続する際には、図４９（ａ）に示す第２ＦＰＣ６７の紙面手前側の面を反転するようにして、図４９（ｂ）に示すように取り付ける。そして、第３直線部６７３は、図４９（ｂ）に示すように、変形した状態では、一方から延びる第３直線部６７３が反転して再び一方へと延びるように変形する第２ループ部６７３Ｒを描く部位が形成される。また、第３直線部６７３は、上下方向移動部６２が動作する際に、第２ループ部６７３Ｒの前後においては互いに面が対向する状態を維持しながら、第２ループ部６７３Ｒが形成される箇所が上下方向に移動するように変形可能に構成されている。
【０３６６】
第１円弧部６７４は、本実施の形態では、同一面内において複数の配線が湾曲しながら略並行に並べて配置される。そして、第１円弧部６７４は、第１直線部６７１と第２直線部６７２とを接続する箇所を形成する。
第２円弧部６７５は、本実施の形態では、同一面内において複数の配線が湾曲しながら略並行に並べて配置される。そして、第２円弧部６７５は、第２直線部６７２と第３直線部６７３とを接続する箇所を形成する。
【０３６７】
第１固定部６７６は、他の箇所よりも厚みが厚く形成された矩形状の部分である。そして、第１固定部６７６は、第１円弧部６７４と重なる重複部６７６Ｄと、第１円弧部６７４とは重ならない端部６７６Ｅとを有する。本実施の形態では、重複部６７６Ｄは、第１円弧部６７４の全体と重なるように形成される。このように、本実施の形態の第１固定部６７６は、第１円弧部６７４を補強する補強部としても機能する。一方、端部６７６Ｅは、図５０に示すように、第１円弧部６７４をベース本体部６１１に対して固定するための部位を形成する。
【０３６８】
第２固定部６７７は、他の箇所よりも厚みが厚く形成された矩形状の部分である。そして、第２固定部６７７は、第２円弧部６７５と重なる重複部６７７Ｄと、第２円弧部６７５とは重ならない端部６７７Ｅとを有する。本実施の形態では、重複部６７７Ｄは、第２円弧部６７５の全体と重なるように形成される。このように、本実施の形態の第２固定部６７７は、第２円弧部６７５を補強する補強部としても機能する。一方、端部６７７Ｅは、図５０に示すように、第２円弧部６７５をベース本体部６１１に対して固定するための部位を形成する。
【０３６９】
図５１は、本実施の形態の第２ＦＰＣ６７の動きの説明図である。
図５１（ａ）に示すように、上下方向移動部６２が上下方向において縮んだ状態にて、第２直線部６７２が第１ループ部６７２Ｒを形成し、第３直線部６７３が第２ループ部６７３Ｒを形成した状態で待機している。なお、第１ループ部６７２Ｒは、最も第２固定部６７７（第２円弧部６７５）に近い位置に形成されている（図４９（ｂ）参照）。また、第２ループ部６７３Ｒは、最も胸部中継基板５６（接続端部６７３Ｅ）に近い位置に形成されている（図４９（ｂ）参照）。
【０３７０】
そして、図５１（ｂ）に示すように、第１固定部６７６がベース本体部６１１に固定され、第２固定部６７７が第１移動部材６２１に固定されている。そのため、第２直線部６７２では、第２直線部６７２が形成される方向に沿って、第１ループ部６７２Ｒの位置が変化しながら変形する。また、第２固定部６７７が第１移動部材６２１に固定され、接続端部６７３Ｅが胸部中継基板５６のコネクタ部５６２に固定されている。そのため、第３直線部６７３では、第３直線部６７３が形成される方向に沿って、第２ループ部６７３Ｒの位置が変化しながら変形する。
【０３７１】
さらに、ベース本体部６１１に対して第１移動部材６２１が離れる方向に移動し、第１移動部材６２１に対して第２移動部材６２３が離れる方向に移動して、伸びきった状態になる。そうすると、図５１（ｃ）に示すように、第１ループ部６７２Ｒは、最も第１固定部６７６（第１円弧部６７４）に近い位置に形成されている。また、第２ループ部６７３Ｒは、最も第２固定部６７７（第２円弧部６７５）に近い位置に形成される。
【０３７２】
なお、上下方向移動部６２において縮む方向の移動についても同様で、上述した動作の逆の動きが生じる。
【０３７３】
本実施の形態では、第２ＦＰＣ６７には、ＬＥＤや抵抗素子などの電子部品を実装せずに、第２ＦＰＣ６７を配線として用いている。本実施の形態では、第２ＦＰＣ６７を繰り返しの変形が生じる可動部分に設けているために敢えて電子部品を実装しないようにして配線としての信頼性を高めている。
なお、第２ＦＰＣ６７に電子部品を実装しないことを限定する訳ではなく、第２ＦＰＣ６７に抵抗素子やＬＥＤなどの各種電子部品を実装しても構わない。
【０３７４】
また、第２ＦＰＣ６７ではなく、例えば銅などの一本の電気導体に対してポリ塩化ビニルの被覆を施した線材である一般的な電線を用いることも考えられる。ただし、一般的な電線の場合には、複数の線を束ねて構成するため全体としてのサイズが太くなるとともに、変形させようとする際に複数の線が様々な方向に動く可能性が高く扱い難くなる可能性がある。
さらに、第２ＦＰＣ６７ではなく、例えば平板型の導体を複数本並べて被覆したリボン状の線材であるＦＦＣなどを用いることも考えられる。ただし、ＦＦＣの場合には、本実施の形態のように曲線である円弧状の配線パターンの部分を同一面内にて形成することができない。従って、折り処理を施すなどして本実施の形態の円弧状の部分に対応する箇所を形成する必要が生じるが、その場合には、折り処理を複数箇所において行わなければならず製造上の工数の増加につながる。また、ＦＦＣにおける押し処理の部分に対してはループ部の移動に伴う負荷がかかり、ＦＦＣの断線につながる可能性もある。
これに対して、本実施の形態の第２ＦＰＣ６７では、円弧部によって配線の方向を変える部分を形成することで、前後方向における厚みを抑制するとともに、折り処理などによる従来技術と比較してかかる負荷を低減することができる。
【０３７５】
また、本実施の形態では、図５０に示すように、移動方向において複数のループ部（第１ループ部６７２Ｒおよび第２ループ部６７３Ｒ）を形成している。さらに、複数のループ部は、移動方向（本実施の形態では上下方向）と交差する方向（本実施の形態では左右方向）においてずれた位置に設けられる。これによって、本実施の形態では、第２ＦＰＣ６７が移動の際の変形に要する厚み方向のサイズを薄くしている。すなわち、移動方向において単数のループを形成すると、そのループの前後方向における膨らみが大きくなる。そこで、本実施の形態では、複数のループ部を設ける構成を採用し、移動方向におけるストロークを確保し、かつ移動の際に必要となる空間の縮小を実現している。
【０３７６】
さらにまた、例えば複数のループ部を設けることによって、例えば同じ距離を単一のループ部によってつなぐ場合と比較して、ループの径が小さくなり、第２ＦＰＣ６７の変形動作を安定させることができる。特に、本実施の形態では、変形部５３が比較的スピードの大きい動作を行うため、第２ＦＰＣ６７において複数のループ部を設けることによって、より安定させることができる。
【０３７７】
さらに、本実施の形態の第２ＦＰＣ６７は、図４９（ａ）に示すように、第１直線部６７１、第２直線部６７２および第３直線部６７３が略平行に並ぶようにしている。これによって、第２ＦＰＣ６７の製造時において、例えば一枚のベース部材に複数の第２ＦＰＣ６７を形成する際に、単位面積当たりの第２ＦＰＣ６７の数（いわゆる取り数）を多くすることができる。すなわち、直線部が略平行に並ぶことで、第１直線部６７１等が延びる方向と交差する方向における第１直線部６７１から第３直線部６７３までの幅が小さくなり、また、一枚のベース部材における第２ＦＰＣ６７として利用できない部分を小さくすることができる。
【０３７８】
なお、本実施の形態の第２ＦＰＣ６７では、複数（本実施の形態では２つ）のループ部を形成するとともに給電部側となるベース中継基板５５に電気的に接続するために、３つの直線部と、２つの円弧部を形成しているが、これに限定する訳ではない。例えば、１つのループ部を形成するとともに、給電部側となるベース中継基板５５に電気的に接続する場合には、第２ＦＰＣ６７は、少なくとも２つの直線部と１つの円弧部を有して構成されていれば構わない。これによって、少なくともループ部以外の箇所においては、前後方向の厚さを薄くすることができるため、配線のために要するスペースをコンパクトにすることができる。さらに、第２ＦＰＣ６７においては、円弧部によって、例えば折り曲げ部の形成に起因する断線などの配線の不具合を防止することが可能になる。
【０３７９】
同様に、例えば、４つ以上の部材が互いに相対的に移動するように構成される場合においては、これらの４つ以上の部材に対して第２ＦＰＣ６７を接続する際に、３つ以上のループ部が形成されるようにして第２ＦＰＣ６７を取り付けても構わない。
以上のように、本実施の形態では、可撓性を有する配線パターンが形成された基板であるＦＰＣにおいて、ループ部と円弧部との組み合わせによって、移動する部材に対する信頼の高い配線と、コンパクト化とを両立させている。
【０３８０】
また、本実施の形態の第２ＦＰＣ６７は、上下方向に沿って直線状に移動する第１移動部材６２１や第２移動部材６２３に接続するために、直線状の配線パターンおよび直線形状の概形を有する第２直線部６７２や第３直線部６７３を用いている。これに対して、例えば第１移動部材６２１や第２移動部材６２３が、直線上ではなく、曲線上を移動する場合には、第２ＦＰＣ６７の第２直線部６７２や第３直線部６７３に対応する部分の配線パターンや概形を、その曲線に沿って形成すれば良い。
【０３８１】
＜第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２の配置構成＞
図５２は、初期形態の変形部５３における第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２を示す図である。
まず、肩部第１発光基板５８１および肩部第２発光基板５８２について説明する。
肩部第１発光基板５８１は、図５２に示すように、発光する第１ＬＥＤ５８１１と、第１ケーブル６８１に接続するコネクタ部５８１Ｃとを有している。コネクタ部５８１Ｃの形成位置は特に限定されるものではないが、本実施の形態では、コネクタ部５８１Ｃは、肩部第１発光基板５８１において胸部発光基板５７に近い側の端部側に配置している。
また、肩部第２発光基板５８２は、発光する第２ＬＥＤ５８２１と、第２ケーブル６８２が接続するコネクタ部５８２Ｃとを有している。コネクタ部５８２Ｃの形成位置は特に限定されるものではないが、本実施の形態では、コネクタ部５８２Ｃは、肩部第２発光基板５８２において胸部発光基板５７に近い側の端部側に配置している。
【０３８２】
続いて、胸部発光基板５７について説明する。
そして、本実施の形態では、第１コネクタ部５７４１は、胸部発光基板５７において、肩部第１発光基板５８１に対して遠い側となる胸部発光基板５７の端部に設けられる。より具体的には、第１コネクタ部５７４１は、左右方向において肩部第１発光基板５８１に対して近い端部となる右側の端部側ではなく、左側の端部側に設けられる。
また、第２コネクタ部５７４２は、胸部発光基板５７において、肩部第２発光基板５８２に対して遠い側となる胸部発光基板５７の端部に設けられる。より具体的には、第２コネクタ部５７４２は、左右方向において肩部第２発光基板５８２に対して近い端部となる左側の端部側ではなく、右側の端部側に設けられる。
【０３８３】
そして、第１ケーブル６８１は、一端が肩部第１発光基板５８１のコネクタ部５８１Ｃに接続し、他端が胸部発光基板５７の第１コネクタ部５７４１に接続する。一方で、第２ケーブル６８２は、一端が肩部第２発光基板５８２のコネクタ部５８２Ｃに接続し、他端が胸部発光基板５７の第２コネクタ部５７４２に接続する。そして、本実施の形態では、第１ケーブル６８１と第２ケーブル６８２とは、互いに交差するように設けられる。
【０３８４】
そして、図５２に示すように、初期形態の変形部５３において、胸部発光基板５７、肩部第１発光基板５８１および肩部第２発光基板５８２は、左右方向に沿って略直線状に配置される。そして、これらの基板を接続する第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２についても、左右方向に沿った方向に延びて設けられる。
【０３８５】
なお、肩部５３３（肩部第１発光基板５８１および肩部第２発光基板５８２）は、上述したとおり、変形形態に移行した際に上下方向に移動する。従って、第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２は、それぞれ肩部５３３（肩部第１発光基板５８１および肩部第２発光基板５８２）の移動の方向に対して交差する方向に沿って設けられると捉えることができる。より詳細には、例えば第１ケーブル６８１の一端部（本実施の形態では第１コネクタ部５７４１との接続端部）と他端部（本実施の形態ではコネクタ部５８１Ｃとの接続端部）とを結ぶ仮想線（図５２に示す一点鎖線）が、例えば肩部第１発光基板５８１を搭載する肩部５３３の移動方向となる上下方向と交差するように設けられる。
そして、本実施の形態では、例えば第１ケーブル６８１の移動領域と、第２ケーブル６８２の移動領域がほぼ同じになる。これによって、第１ケーブル６８１が移動するために設けられた移動領域を利用して、第２ケーブル６８２も移動させることができる。
【０３８６】
＜第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２の動き＞
図５３は、変形形態の変形部５３における第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２を示す図である。
なお、図５３（ａ）は変形形態に移行した変形部５３を示す。また、図５３（ｂ）は本実施の形態の第１ケーブル６８１と、比較例である比較第１ケーブルＨ６８１との動作時の挙動の違いを説明するための図である。
【０３８７】
変形部５３が変形形態に移行すると、図５３（ａ）に示すように、肩部第１発光基板５８１および肩部第２発光基板５８２は、それぞれ胸部発光基板５７に対して上方向に相対的に移動する。このとき、第１ケーブル６８１は、右側に位置するコネクタ部５８１Ｃ側の端部が引っ張り上げられた状態になる。一方、第２ケーブル６８２は、左側に位置するコネクタ部５８２Ｃ側の端部が引っ張り上げられた状態になる。
【０３８８】
そして、上述のとおり、胸部発光基板５７において、肩部第１発光基板５８１および肩部第２発光基板５８２に対してそれぞれ遠い側の端部側にて第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２が接続するようにしている。これによって、本実施の形態では、第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２や、各部にかかる負荷を低減している。
【０３８９】
ここで、図５３（ｂ）に示すように、比較のために、比較第１ケーブルＨ６８１を胸部発光基板５７の近い側の端部側に接続させた場合を考える。この場合において、肩部第１発光基板５８１が上方向に移動すると、比較第１ケーブルＨ６８１の変形量は、本実施の形態の第１ケーブル６８１よりも大きくなる。より具体的には、例えば比較第１コネクタ部Ｈ５７４１側の比較第１ケーブルＨ６８１の端部の移動角度θ２は、例えば第１コネクタ部５７４１側の第１ケーブル６８１の端部の移動角度θ１と比較して大きくなる。その分、比較第１ケーブルＨ６８１にかかる負荷が大きくなる。
これに対して、本実施の形態では、第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２の変形量が小さくなり、第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２や、各コネクタ部にかかる負荷を低減することができる。
【０３９０】
また、本実施の形態の第１ケーブル６８１は、比較第１ケーブルＨ６８１よりも長くなる。一般に、ケーブルを製造する際には、材料となる長尺なケーブルから所望とする長さのケーブルを切り出し、さらにケーブルの端部にコネクタ等と接続するための機械加工を施す。ただし、本実施の形態のように、パチンコ遊技機１００の可動役物１１５の内側の配線など比較的小さい部材を対象とした配線では、自動機械による加工が可能な長さを下回る可能性も生じる。これに対して、第１ケーブル６８１のように、比較第１ケーブルＨ６８１よりも長くなるように構成することで、ケーブルの製造時におけるハンドリングを高めることができる。
【０３９１】
また、本実施の形態の第１ケーブル６８１は、比較第１ケーブルＨ６８１よりも長い分、重量も増加する。この一定の重量によって、例えば第１ケーブル６８１の動きがある程度制約される。その結果、変形部５３が変形する際に、例えば移動によって上下方向等に第１ケーブル６８１が暴れたりすることが抑制され、第１ケーブル６８１の動作を安定させることができる。
【０３９２】
なお、本実施の形態では、胸部５３２に対して肩部５３３が移動する構成において、上記の第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２の配置を採用する例を用いて説明している。しかしながら、この例に限定されず、例えば肩部５３３に対して胸部５３２が移動する場合においても、本実施の形態の構成を採用することによって、第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２や、各コネクタ部にかかる負荷を低減することができる。つまり、移動する複数の部材同士に対して、ケーブルの一端部と他端部とを結ぶ仮想線がその移動の方向と交差するように設けられる場合において、上述した第１ケーブル６８１および第２ケーブル６８２の配置を適用することができる。この場合に、複数の部材のうちいずれか一方のみが移動する場合や、両方が移動する場合に適用することができる。
【０３９３】
＜第１ＦＰＣ６５の構成＞
図５４は、ベース部材５２における第１ＦＰＣ６５に関わる構成部の説明図である。図５４（ａ）はベース部材５２を前側から見た図であり、図５４（ｂ）はベース部材５２を後側から見た図である。
図５５は、第１ＦＰＣ６５とベース部材５２を詳細に説明するための図である。図５５（ａ）はベース部材５２に取り付ける前の状態の第１ＦＰＣ６５の斜視図を示し、図５５（ｂ）はベース部材５２の収容部５２６周辺の拡大図である。
【０３９４】
ベース部材５２は、図５４（ａ）に示すように、前側に、第１ＦＰＣ６５を収容する収容部５２６を有する。
また、ベース部材５２は、図５４（ｂ）に示すように、後側に、ベース部基板５２７を有する。ベース部基板５２７は、第１ＦＰＣ６５と接続するコネクタ部５２７１と、図示しない複数の信号ケーブルおよび電力ケーブルと接続するコネクタ部５２７２とを有する。この複数の信号ケーブルおよび電力ケーブルは、本実施の形態のランプ制御部３２０を構成するランプ制御基板（不図示）に接続している。
【０３９５】
また、収容部５２６は、図５５（ａ）に示すように、第１ＦＰＣ６５と略同じ形状を有する円弧状の溝によって構成される。また、収容部５２６は、端部において貫通する開口部５２６Ｈを有している。ベース部材５２の前側に形成される収容部５２６に収容される第１ＦＰＣ６５は、この開口部５２６Ｈを介して後側に取り付けられるベース部基板５２７に接続する。
【０３９６】
第１ＦＰＣ６５は、可撓性を有するプリント配線基板である。本実施の形態では、第１ＦＰＣ６５は、図５５（ｂ）に示すように円弧状の概形に形成されている。第１ＦＰＣ６５自体の基本構造は、第２ＦＰＣ６７と同様である。
そして、第１ＦＰＣ６５は、プリント配線を構成する複数の配線が同一面内において並んで一体的に形成される。なお、同一面とは、平面のみならず、変形することで曲面を形成する状態も含む。後述する例えばループ部６５Ｒなどは、同一曲面内において複数の配線が並べて配置された状態である。
また、第１ＦＰＣ６５は、後述する第１端部６５１のような直線状の配線のみならず、その直線状の配線に対して同一面内において方向が変化する変化部を有している。本実施の形態では、変化部として、後述する例えば第１円弧部６５３などのように同一面内において曲線を描く部分を例に挙げることができる。そして、第１ＦＰＣ６５は、直線状の部分と変化部とは連続的に形成される。
【０３９７】
そして、第１ＦＰＣ６５は、第１端部６５１と、第２端部６５２と、第１円弧部６５３と、第２円弧部６５４とを有している。なお、複数の配線により構成される配線パターンは、第１端部６５１から第２端部６５２まで形成される。また、本実施の形態では、第１ＦＰＣ６５の配線パターンは、移動部５１における複数のＬＥＤの発光や駆動モータの動作をさせるための電力線および信号線を形成している。
【０３９８】
第１端部６５１は、直線状に伸びる配線パターンを有する。そして、第１端部６５１は、ベース部基板５２７に電気的に接続する。また、第１端部６５１と第１円弧部６５３との間には、第１円弧部６５３が形成される面に対して屈曲し、その面に対して略直交する方向に伸びる立上部６５１Ｖが形成される。
第２端部６５２は、直線状に伸びる配線パターンを有する。そして、第２端部６５２は、装飾部基板５０に電気的に接続する。また、第２端部６５２と第２円弧部６５４との間には、第２円弧部６５４が形成される面に対して屈曲し、その面に対して略直交する方向に伸びる立上部６５２Ｖが形成される。
【０３９９】
第１円弧部６５３は、曲率半径が例えば第２円弧部６５４よりも大きい。また、本実施の形態では、第１円弧部６５３は、ベース部材５２の収容部５２６に沿って形成される。そして、第１円弧部６５３にて形成される配線パターンは、一方にて第１端部６５１の配線パターンと連続し、他方にて第２円弧部６５４の配線パターンに連続する。
【０４００】
第２円弧部６５４は、曲率半径が例えば第１円弧部６５３よりも小さい。第２円弧部６５４は、後述するように、ループ部６５Ｒの移動方向と交差する方向に向けて配線パターンを伸ばし、装飾部基板５０に接続するために第１円弧部６５３に対して曲がっている。そして、第２円弧部６５４にて形成される配線パターンは、一方にて第２端部６５２の配線パターンと連続し、他方にて第１円弧部６５３の配線パターンに連続する。
【０４０１】
なお、本実施の形態では、第１ＦＰＣ６５には、ＬＥＤや抵抗素子などの電子部品を実装せずに、第１ＦＰＣ６５を配線として用いている。本実施の形態では、第１ＦＰＣ６５を繰り返しの変形が生じる可動部分に設けているため、敢えて電子部品を実装しないようにして配線としての信頼性を高めている。
なお、第１ＦＰＣ６５に電子部品を実装しないことを限定する訳ではなく、第１ＦＰＣ６５に抵抗素子やＬＥＤなどの各種電子部品を実装しても構わない。
【０４０２】
また、第１ＦＰＣ６５は、移動部５１（装飾部５４）の移動方向に沿って形成されている。すなわち、本実施の形態では、移動部５１（装飾部５４）は、円弧状に移動する。そのため、第１ＦＰＣ６５は、曲線である円弧状に形成している。
さらに、第１ＦＰＣ６５は、後述する図５６（ａ）〜図５６（ｂ）に示すように、一方から延びる第１ＦＰＣ６５が反転して再び一方へと延びるようにループ部６５Ｒを描く部位が形成される。そして、第１ＦＰＣ６５は、移動部５１が移動する際に、ループ部６５Ｒの前後においては互いに面が対向する状態を維持しながら、ループ部６５Ｒが形成される箇所が左右方向（円弧方向）に移動するように変形可能に構成されている。
【０４０３】
＜第１ＦＰＣ６５の動作＞
図５６は、移動部５１が移動する際の第１ＦＰＣ６５の動作の説明図である。
図５６（ａ）に示すように、移動部５１が待機位置に位置する際には、第１ＦＰＣ６５がループ部６５Ｒを形成した状態になっている。また、ループ部６５Ｒは、収容部５２６の左側の位置に形成されている。
【０４０４】
そして、図５６（ｂ）に示すように、移動部５１（装飾部５４）が右側に向けて移動すると、第１ＦＰＣ６５は、第１ＦＰＣ６５が形成される方向に沿って、ループ部６５Ｒの位置が変化しながら変形する。
さらに、移動部５１が右側に移動すると、図５６（ｃ）に示すように、ループ部６５Ｒは、右側の位置に形成される。なお、移動部５１において、装飾部５４が分離状態に移行するためにさらに右側に移動する際も、同様に、ループ部６５Ｒは、第１ＦＰＣ６５が形成される方向に沿って移動する。
なお、移動部５１が左側に向けて移動する際も同様で、上述した動作の逆の動きが生じる。
【０４０５】
以上のように、本実施の形態の第１ＦＰＣ６５は、収容部５２６に収容された状態でループ部６５Ｒを形成しながら変形する。このように、第１ＦＰＣ６５は、収容部５２６の形状に沿って移動するため、移動に必要とするサイズ（例えば配線を形成するための幅方向や高さ方向の空間サイズ）を最小限に抑えることができる。また、このような形状と動作を実現するに当たっては、同一面に湾曲した形状を形成する配線パターンを形成することが可能な第１ＦＰＣ６５によって実現することができる。
【０４０６】
例えば、ＦＦＣであれば、そもそも湾曲した形状の配線を同一面内に形成することができない。また、通常の電線を用いた場合には、複数の線を移動方向に沿って繰り返しスムーズに移動させること自体が難しい。さらに、ＦＦＣや通常の電線を採用する場合には、例えば円弧状に形成された経路に沿って変形させることができない。そのため、例えばベース本体部５２１に形成する収容部５２６のサイズを本実施の形態よりも大きく形成する必要が生じる。その結果、ＦＦＣや通常の電線を採用する場合には、装置の小型化が難しくなる可能性がある。
これに対して、本実施の形態では、可撓性を有する第１ＦＰＣ６５を用いることで、第１ＦＰＣ６５自体の薄型化と、さらに第１ＦＰＣ６５が変形する際に変形に要するサイズをも小型化することができる。
【０４０７】
また、本実施の形態では、ループ部６５Ｒは、第１円弧部６５３に沿うように形成されるため、例えば第１ＦＰＣ６５がねじれるような力が第１ＦＰＣ６５には掛からないようになっている。そのため、本実施の形態では、第１ＦＰＣ６５にかかる負荷が低減される。
【０４０８】
次に、変形例の第１ＦＰＣ６５について説明する。
図５７は、変形例の第１ＦＰＣ６５の説明図である。
なお、図５７は、本実施の形態の移動部５１、ベース部材５２および第１ＦＰＣ６５の横方向断面図であって、上下方向における下側から見た図である。
【０４０９】
変形例の第１ＦＰＣ６５の基本構成は、上述した実施形態と同じである。ただし、変形例の第１ＦＰＣ６５は、装飾部５４およびベース部材５２に取り付けられた状態で、ループ部６５Ｒの形成位置が上述した実施の形態とは異なるものである。
図５７に示すように、第１ＦＰＣ６５は、第１端部６５１がベース部材５２（ベース部基板５２７（図５４（ｂ）参照））に固定され、第２端部６５２が装飾部５４（装飾部基板５０（図４６参照））に固定される。そして、変形例の第１ＦＰＣ６５は、移動部５１が待機位置に位置している状態で、第１円弧部６５３の第１端部６５１からループ部６５Ｒまでの長さＬ１と、第１円弧部６５３の第２端部６５２からループ部６５Ｒまでの長さＬ２とが略等しくなるようにしている。すなわち、第１ＦＰＣ６５は、移動部５１が待機位置に位置している状態で、第１ＦＰＣ６５の長手方向において、第１端部６５１と第２端部６５２との間の略中央部にループ部６５Ｒが形成されるように取り付けられる。
【０４１０】
本実施の形態では、上述したように、移動部５１（変形部５３，装飾部５４）は、予め定められたタイミングにて登場位置に向けて移動する。従って、基本的には、移動部５１が待機位置に位置した状態の時間は、登場位置に位置した状態のときよりも長い。そして、移動部５１が待機状態に位置した状態で、第１ＦＰＣ６５において形成されるループ部６５Ｒが形成される箇所は、常に同様な位置となる。そうすると、移動部５１が待機状態に位置した状態で、第１ＦＰＣ６５においてループ部６５Ｒが形成される箇所の負荷は他の箇所よりも大きくなる。
さらに、本実施の形態では、例えば図３７（ａ）を参照しながら説明したように、移動部５１は、待機位置において揺動する揺動演出も行う。この場合、移動部５１が待機状態に位置した状態で、第１ＦＰＣ６５において形成されるループ部６５Ｒが形成される箇所の負荷はさらに大きくなる。
【０４１１】
そして、ループ部６５Ｒに対して固定箇所が近いほど、固定箇所に無理な力がかかったり、ループ部６５Ｒが小さくなることでループ部６５Ｒが無理な形状になったりする可能性がある。そこで、本実施の形態では、ループ部６５Ｒに対して、第１ＦＰＣ６５を拘束する固定箇所がより遠くなるようにしている。本実施の形態では、ループ部６５Ｒの一方には装飾部５４が接続し、他方にはベース部材５２が接続している。従って、本実施の形態では、移動部５１が待機位置に位置した状態では、装飾部５４やベース部材５２にてそれぞれ固定される箇所からループ部６５Ｒが形成される箇所までの長さに偏りがなくなるようにすることで、第１ＦＰＣ６５の負荷を低減している。
【０４１２】
なお、第１ＦＰＣ６５は、必ずしも上述のとおりに、第１端部６５１からループ部６５Ｒまでの第１円弧部６５３の長さと、第２端部６５２からループ部６５Ｒまでの第１円弧部６５３の長さとを略等しくする必要はない。
本実施の形態では、ベース部材５２は移動せず、装飾部５４は移動するように構成されている。従って、第１ＦＰＣ６５は、装飾部５４との接続箇所である第２端部６５２にかかる負荷は、例えばベース部材５２との接続箇所である第１端部６５１と比較して大きいことが想定される。そこで、移動部５１が待機位置に位置した状態で、第２端部６５２からループ部６５Ｒまでの第１円弧部６５３の長さを、第１端部６５１からループ部６５Ｒまでの第１円弧部６５３の長さと比較して長くしておく。これによって、第１端部６５１からループ部６５Ｒまでの第１円弧部６５３の長さに余裕をもたせ、第２端部６５２と装飾部５４との接続箇所における負荷を低減させるようにしても良い。
【０４１３】
図５８は、車型ロボット部５の他の適用例を説明するための図である。
なお、図５８は、車型ロボット部５が設けられたスロットマシン９００の概略側面図である。
例えば、図５８に示すように、スロットマシン９００に車型ロボット部５が設けられても良い。
具体的には、スロットマシン９００は、回転しながら複数種類の図柄を例えば上から下へと循環させるように表示するリール９０１と、メダルが投入されるメダル投入口９０３と、リール９０１の回転を開始させるために操作される操作レバー９０５と、リール９０１の回転を停止させるために操作されるストップボタン９０７と、メダルが払い出されるメダル払出口９０９と、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う液晶ディスプレイ９１１と、液晶ディスプレイ９１１の前面を覆う透明板９１３とを備える。
【０４１４】
また、このスロットマシン９００は、液晶ディスプレイ９１１と透明板９１３との間の前後方向における空間に車型ロボット部５を備える。そして、この車型ロボット部５は、上記のように、左右方向および上下方向に移動することで、上述した演出を行うことができる。
【０４１５】
〔本実施の形態の車型ロボット部５の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、第１形態と当該第１形態から変形する第２形態とを有する第１演出体（例えば、変形部５３）と、前記第１演出体（例えば、変形部５３）と一体的な状態と当該第１演出体（例えば、変形部５３）に対して分離する分離状態とを形成する第２演出体（例えば、装飾部５４）と、を備え、前記第１演出体（例えば、変形部５３）が前記第２形態に移行する前に、当該第１演出体（例えば、変形部５３）が所定方向において揺動しながら、前記第２演出体（例えば、装飾部５４）が当該所定方向とは異なる方向において揺動することを特徴とする。
また、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、第１形態と当該第１形態から変形する第２形態とを有する第１演出体（例えば、変形部５３）と、前記第１演出体（例えば、変形部５３）と一体的な状態と当該第１演出体（例えば、変形部５３）に対して分離する分離状態とを形成する第２演出体（例えば、装飾部５４）と、を備え、前記第２演出体（例えば装飾部５４）は、前記一体的な状態にて前記第１演出体（例えば、変形部５３）と共に移動し、当該移動の途中で第１演出体（例えば、変形部５３）に対して分離状態を形成することを特徴とする。
【０４１６】
◆さらに、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、第１形態から当該第１形態とは異なる第２形態に変形する演出動作を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記演出体（例えば、変形部５３）を第１の位置から第２の位置に移動させる移動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、前記演出体（例えば、変形部５３）を前記第１形態および前記第２形態に変形させる変形手段（例えば、上下方向移動部６２，変形機構部６３）とを備えることを特徴とする。
【０４１７】
◆また、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、第１形態と、当該第１形態とは異なる第２形態とを有する演出体（例えば、変形部５３）と、前記演出体（例えば、変形部５３）の位置を移動させる移動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、を備え、前記移動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）は、前記演出体（例えば、変形部５３）が前記第２形態に移行する前に、当該演出体（例えば、変形部５３）を揺動させることを特徴とする。
【０４１８】
◆そして、本実施の形態では、演出体を用いて遊技機の興趣性を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、演出動作を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、第１の位置から当該第１の位置とは異なる位置である第２の位置まで前記演出体（例えば、変形部５３）を移動させる移動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、前記第１の位置で前記演出体（例えば、変形部５３）を所定方向に揺動させる第１揺動手段（例えば、変形部ベース６１，左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、前記第２の位置で前記演出体を前記所定方向とは異なる方向に揺動させる第２揺動手段（例えば、変形部ベース６１，左右方向移動部６４，ベース部材５２）とを備えることを特徴とする。
また、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、演出動作を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、第１の位置から当該第１の位置とは異なる位置である第２の位置まで前記演出体（例えば、変形部５３）を移動させる移動手段と、前記第２の位置にて前記演出体（例えば、変形部５３）を第１形態から当該第１形態とは異なる第２形態に変形させる変形手段（例えば、上下方向移動部６２，変形機構部６３）と、前記第１の位置で前記第２の位置に向けた方向において前記演出体（例えば、変形部５３）を揺動させる第１位置揺動手段（例えば、左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、前記第２の位置で前記第２形態に変形する方向において前記演出体（例えば、変形部５３）を揺動させる第２位置揺動手段（例えば、変形部ベース６１，左右方向移動部６４，ベース部材５２）と、を備えることを特徴とする。
【０４１９】
◆また、本実施の形態では、演出体において光源の配置の自由度を高めるために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、第１演出部（例えば、第２移動部材６２３）と、当該第１演出部（例えば、第２移動部材６２３）に対して相対移動する第２演出部（例えば、第３移動部材６２５）とを有して演出動作を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記演出体（例えば、変形部５３）は、前記第１演出部（例えば、第２移動部材６２３）に設けられる光源（例えば、第３ＬＥＤ５７１３,第４ＬＥＤ５７１４）と、前記第２演出部（例えば、第３移動部材６２５）に設けられ、前記相対移動によって前記第１演出部（例えば、第２移動部材６２３）に対して所定の位置にある際に前記光源（例えば、第３ＬＥＤ５７１３,第４ＬＥＤ５７１４）の光を導光する導光部材（例えば、導光部材６９）と、を有することを特徴とする。
【０４２０】
◆また、本実施の形態では、可動する演出体においてケーブルにかかる負荷を低減するために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、動作演出を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記演出体（例えば、変形部５３）は、第１基板（例えば、胸部発光基板５７）を有する第１演出部（例えば、胸部５３２）と、第２基板（例えば、肩部第１発光基板５８１，肩部第２発光基板５８２）を有し、前記第１演出部（例えば、胸部５３２）に対して相対移動する第２演出部（例えば、肩部５３３）と、前記第１基板（例えば、胸部発光基板５７）と前記第２基板（例えば、肩部第１発光基板５８１，肩部第２発光基板５８２）とを電気的に接続するケーブル（例えば、第１ケーブル６８１，第２ケーブル６８２）と、を備え、前記ケーブル（例えば、第１ケーブル６８１，第２ケーブル６８２）は、一方が前記第２基板（例えば、肩部第１発光基板５８１，肩部第２発光基板５８２）に接続し、他方が前記第１基板（例えば、胸部発光基板５７）における当該第２基板（例えば、肩部第１発光基板５８１，肩部第２発光基板５８２）に対して遠い側の端部に接続することを特徴とする。
【０４２１】
◆また、本実施の形態では、ラックギアおよびピニオンギアが設けられて演出動作を行う演出体において、部品にかかる負荷を抑制するために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、動作演出を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記演出体（例えば、変形部５３）は、所定方向（例えば、上下方向）において移動可能に設けられた移動部（例えば、第１移動部材６２１）と、前記移動部（例えば、第１移動部材６２１）の位置を定める基準部（例えば、基準部６１１Ｅ）と、ピニオンギア（例えば、第１ギア列６１２）を駆動して前記基準部（例えば、基準部６１１Ｅ）に対して前記移動部（例えば、第１移動部材６２１）を移動させる駆動部（例えば、駆動モータ６１３）と、前記ピニオンギア（例えば、第１ギア列６１２）に接続するとともに、前記所定方向（例えば、上下方向）において前記基準部（例えば、基準部６１１Ｅ）に近づく方向に所定量だけ移動可能に前記移動部（例えば、第１移動部材６２１）に取り付けられたラックギア部（例えば、ラックギア部６２１１）と、を有することを特徴とする。
【０４２２】
◆また、本実施の形態では、可動する演出体における配線をコンパクトにするために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、演出動作を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記演出体（例えば、変形部５３）は、配線パターンが形成され電子部品が実装されている第１配線基板（例えば、ベース中継基板５５，ベース部基板５２７）と、配線パターンが形成され電子部品が実装されているとともに、前記第１配線基板（例えば、ベース中継基板５５，ベース部基板５２７）に対して相対移動する第２配線基板（例えば、胸部中継基板５６，装飾部基板５０）と、配線パターンが形成されるとともに、前記第１配線基板（例えば、ベース中継基板５５，ベース部基板５２７）と前記第２配線基板（例えば、胸部中継基板５６，装飾部基板５０）とを電気的に接続する移動配線基板（例えば、第１ＦＰＣ６５，第２ＦＰＣ６７）と、を有することを特徴とする。
【０４２３】
◆また、本実施の形態では、可動する演出体における配線をコンパクトにするために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、演出動作を行う演出体（例えば、変形部５３）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記演出体（例えば、変形部５３）は、第１演出部（例えば、ベース本体部６１１，ベース中継基板５５）と、前記第１演出部（例えば、ベース本体部６１１，ベース中継基板５５）に対して相対移動する第２演出部（例えば、第２移動部材６２３，胸部中継基板５６）と、前記第２演出部（例えば、第２移動部材６２３，胸部中継基板５６）に電力を供給する給電部と、配線パターンが形成され、前記給電部から前記第２演出部（例えば、第２移動部材６２３，胸部中継基板５６）に対する給電経路を形成する移動配線基板（例えば、第２ＦＰＣ６７）と、を備え、前記移動配線基板（例えば、第２ＦＰＣ６７）は、前記第２演出部（例えば、第２移動部材６２３，胸部中継基板５６）に電気的に接続するとともに、前記第１演出部（例えば、ベース本体部６１１，ベース中継基板５５）と当該第２演出部（例えば、第２移動部材６２３，胸部中継基板５６）の前記相対移動に伴って変形する第１配線パターン部（例えば、第２直線部６７２）と、曲線状の配線が形成され、前記第１配線パターン部（例えば、第２直線部６７２）と前記給電部側とを電気的に接続する第２配線パターン部（例えば、第１円弧部６７４）と、を有することを特徴とする。
【０４２４】
◆また、本実施の形態では、可動する演出体における配線をコンパクトにするために、以下の構成を採用した。
すなわち、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、演出動作を行う演出体（例えば、移動部５１）を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、前記演出体（例えば、移動部５１）は、曲線に沿って移動する演出部（例えば、装飾部５４）と、前記演出部（例えば、装飾部５４）の移動方向に沿う曲線状の配線パターンが形成されるとともに当該演出部（例えば、装飾部５４）に電気的に接続し、当該演出部（例えば、装飾部５４）の前記移動に伴って変形する配線基板（例えば、第１ＦＰＣ６５）と、を有することを特徴とする。
【０４２５】
なお、本実施の形態では、遊技制御部２００の主制御処理において、主制御処理の各処理で生成されたコマンドを最後にまとめて演出制御部３００へ出力する動作について説明した（図５−３参照）。
また、本実施の形態では、電源復帰時に、遊技制御部２００により初期的に実行される基本処理において、設定の初期化を指示するコマンド等を演出制御部３００へ出力するために、主制御処理で用いられる出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出して実行することについて説明した（図５−１参照）。
また、本実施の形態では、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドを「コード部」と「データ部」とで構成し、各々の先頭ビットに識別用のフラグを設けることについて説明した（図１９−１参照）。
また、本実施の形態では、遊技制御部２００から演出制御部３００へ出力されるコマンドの「コード部」の一部を、データ値を記述するために用いる構成について説明した。
【０４２６】
〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部２００により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、１サイクルの主制御処理の最後に、その１サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部３００へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
一連の前記主制御処理を１サイクル実行する度に、当該１サイクルの実行により生成された前記データを、当該１サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段（例えば、出力制御部２４０）と、
前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、
を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に記憶させ、
前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
【０４２７】
◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記主制御処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は、
遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する１または複数の第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）を呼び出して実行する部分と、
前記第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）の実行により生成されたデータを前記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）へ出力する第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）を呼び出して実行する部分と、を含み、
前記特別処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は、
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）の設定を行う設定処理を実行する部分と、
前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）を呼び出して、前記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、
前記主制御処理における前記第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に順次記憶させ、
前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、
前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
【０４２８】
◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第１データ部である「コード」の所定のビットと、第２データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは２以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の１ビットの値を認識することにより、第１データ部と第２データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データの前記第２データ部（例えば、「データ」）は、先頭からａビットごとに、先頭の１ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第２データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第２データ部であることを識別することが容易となる。
【０４２９】
◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第１データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第２データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ｎ×ａビット（ｎは１以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含み、
前記第１データ部（例えば、「コード」）を構成する所定のビットと、前記第２データ部（例えば、「データ」）を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第１データ部（例えば、「コード」）における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）により生成される前記データは、
ａビット（ａは３以上の整数）のサイズで、先頭の１ビットの値が１または０の何れか一方に特定されている第１データ部（例えば、「コード」）と、
ａビットのサイズで、先頭の１ビットの値が前記第１データ部（例えば、「コード」）の先頭の１ビットの値とは異なる値に特定されている第２データ部（例えば、「データ」）と、を含み、
前記第１データ部（例えば、「コード」）を構成するｂビット（ｂはａ−１よりも小さく、１以上の整数）と、前記第２データ部（例えば、「データ」）を構成するａビットとを用いて、（ａ＋ｂ）ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第１データ部および第２データ部の合計サイズを変えることなく、第２データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
【０４３０】
なお、パチンコ遊技機１００（図１参照）は遊技機の一例である。遊技制御部２００（図３参照）は遊技制御手段の一例である。演出制御部３００（図３参照）は演出制御手段の一例である。出力制御部２４０（図４参照）は出力手段の一例である。ＲＡＭ２０３（図３参照）は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。
【０４３１】
以上、本書にて可動役物１１５における種々の構造や制御等について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変形例についても言及したが、かかる変形例の内容を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。
【符号の説明】
【０４３２】
５０…装飾部基板（第２配線基板の一例）
５３…変形部（演出体の一例）
５５…ベース中継基板（第１配線基板の一例）
５６…胸部中継基板（第２配線基板の一例）
６５…第１ＦＰＣ（移動配線基板の一例）
６７…第２ＦＰＣ（移動配線基板の一例）
１００…パチンコ遊技機
５２７…ベース部基板（第１配線基板の一例）
【図１】
0005946885.tif 000002
【図２】
0005946885.tif 000003
【図３】
0005946885.tif 000004
【図４】
0005946885.tif 000005
【図５−１】
0005946885.tif 000006
【図５−２】
0005946885.tif 000007
【図５−３】
0005946885.tif 000008
【図６】
0005946885.tif 000009
【図７】
0005946885.tif 000010
【図８】
0005946885.tif 000011
【図９】
0005946885.tif 000012
【図１０】
0005946885.tif 000013
【図１１】
0005946885.tif 000014
【図１２】
0005946885.tif 000015
【図１３】
0005946885.tif 000016
【図１４】
0005946885.tif 000017
【図１５】
0005946885.tif 000018
【図１６】
0005946885.tif 000019
【図１７】
0005946885.tif 000020
【図１８】
0005946885.tif 000021
【図１９−１】
0005946885.tif 000022
【図１９−２】
0005946885.tif 000023
【図２０】
0005946885.tif 000024
【図２１】
0005946885.tif 000025
【図２２】
0005946885.tif 000026
【図２３】
0005946885.tif 000027
【図２４】
0005946885.tif 000028
【図２５】
0005946885.tif 000029
【図２６】
0005946885.tif 000030
【図２７】
0005946885.tif 000031
【図２８】
0005946885.tif 000032
【図２９】
0005946885.tif 000033
【図３０】
0005946885.tif 000034
【図３１】
0005946885.tif 000035
【図３２】
0005946885.tif 000036
【図３３】
0005946885.tif 000037
【図３４】
0005946885.tif 000038
【図３５】
0005946885.tif 000039
【図３６】
0005946885.tif 000040
【図３７】
0005946885.tif 000041
【図３８】
0005946885.tif 000042
【図３９】
0005946885.tif 000043
【図４０】
0005946885.tif 000044
【図４１】
0005946885.tif 000045
【図４２】
0005946885.tif 000046
【図４３】
0005946885.tif 000047
【図４４】
0005946885.tif 000048
【図４５】
0005946885.tif 000049
【図４６】
0005946885.tif 000050
【図４７】
0005946885.tif 000051
【図４８】
0005946885.tif 000052
【図４９】
0005946885.tif 000053
【図５０】
0005946885.tif 000054
【図５１】
0005946885.tif 000055
【図５２】
0005946885.tif 000056
【図５３】
0005946885.tif 000057
【図５４】
0005946885.tif 000058
【図５５】
0005946885.tif 000059
【図５６】
0005946885.tif 000060
【図５７】
0005946885.tif 000061
【図５８】
0005946885.tif 000062