(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に遊技球が流下する遊技領域を区画形成し、該遊技領域に遊技球が入賞可能な入賞装置を備えた遊技機において、
前記遊技領域には、
当該遊技領域を流下する遊技球が衝接して該遊技球の流下方向を変更する衝接部材と、
当該遊技領域のうち前記入賞装置の上方に位置し、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な入賞調整装置と、を配設し、
前記遊技盤の裏面側には、前記入賞調整装置が受け入れた遊技球を流下させる調整流下路を備え、
前記入賞調整装置は、遊技球を受け入れても入賞を発生させずに遊技球を回収するアウト穴、または複数個の遊技球の入賞により賞球を払い出す払出条件が成立する入賞口のいずれかであり、
前記遊技盤のうち少なくとも前記調整流下路の前方に位置する箇所には、前記遊技盤の前方から前記調整流下路を視認可能とする流下路視認窓を備え、
前記調整流下路は、当該調整流下路の下流部を前記入賞装置の後方へ向けて延設し、当該調整流下路の前方に配設される前記衝接部材の位置に応じて配設されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記調整流下路は、前記遊技領域を流下する遊技球が当該調整流下路の前方に配置された前記衝接部材によって変更された流下方向に沿うように配設されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域を遊技盤に区画形成し、該遊技領域には、遊技球が入賞可能な入賞装置を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機等の遊技盤には、大入賞口などの電動役物に代表される入賞装置と、該入賞装置の側部寄りの上方に位置し、入賞装置側から遊技領域の端部側に向かって遊技球が通過できない間隔で連接された誘導釘（障害釘）とが配設されている。誘導釘は、入賞装置の側方を流下する遊技球の流下方向を入賞装置側へ向かう方向へ変化させることにより遊技球を入賞口に誘導可能である。そして、大当りなどの当り状態が発生すると、入賞装置が入賞口に遊技球を受け入れ易い（入賞させ易い）開状態に変換し、誘導釘により誘導された遊技球が入賞装置に入賞し易いように構成されている。
【０００３】
また、誘導釘に誘導された遊技球は全て入賞するのではなく、入賞装置と誘導釘との間や、誘導釘と遊技領域の端部の間、または誘導釘の中間に、遊技球が通過し得る空間を設け、誘導釘に誘導された遊技球の一部が入賞装置に入賞せずに、前記空間を通過して下方へ流下するように構成されている。そして、前記空間を通過した遊技球の多くは、入賞装置はもとより他の入賞口にも入賞することがなく、遊技領域の最下部に設けられたアウト口（「アウト穴」ともいう）に回収される。このような構成の遊技盤においては、前記空間の大小により、前記空間を落下する遊技球の量が決定され、当りの出玉（入賞装置への入賞に基づいて払い出される賞球の１回の当りのときの合計値、または該合計値からそのときの打ち球数を減じた数の遊技球数）の量が決まるように構成されている。なお、一般に、アウト口は遊技領域の最下部に設けられるが、最下部以外の箇所に設ける構成が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３２５７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技者は、入賞装置に遊技球が入賞することを期待して入賞装置を注視し、この注視の最中には、遊技球が誘導釘により誘導される様子をも視認することになる。したがって、前記空間が大きいときは、多くの遊技球が入賞装置の近辺まで誘導されるが入賞装置に到達せず、前記空間から入賞装置の側方を落下していく様子を見ることとなるため、遊技意欲を著しく削がれる虞がある。一方、遊技者の遊技意欲を保てるようにするため、前記空間から落下する遊技球が少なくなるように前記空間を小さくしたときには、当りの出玉が多くなり、遊技店の利益を確保し難くなる。
【０００６】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技意欲を削ぎ難くしながらも、遊技店の利益を確保することができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技盤に遊技球が流下する遊技領域を区画形成し、該遊技領域に遊技球が入賞可能な入賞装置を備えた遊技機において、
前記遊技領域には、
当該遊技領域を流下する遊技球が衝接して該遊技球の流下方向を変更する衝接部材と、
当該遊技領域のうち前記入賞装置の上方に位置し、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な入賞調整装置と、を配設し、
前記遊技盤の裏面側には、前記入賞調整装置が受け入れた遊技球を流下させる調整流下路を備え、
前記入賞調整装置は、遊技球を受け入れても入賞を発生させずに遊技球を回収するアウト穴、または複数個の遊技球の入賞により賞球を払い出す払出条件が成立する入賞口のいずれかであり、
前記遊技盤のうち少なくとも前記調整流下路の前方に位置する箇所には、前記遊技盤の前方から前記調整流下路を視認可能とする流下路視認窓を備え、
前記調整流下路は、当該調整流下路の下流部を前記入賞装置の後方へ向けて延設し、当該調整流下路の前方に配設される前記衝接部材の位置に応じて配設されることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
請求項２に記載のものは、前記調整流下路は、前記遊技領域を流下する遊技球が当該調整流下路の前方に配置された前記衝接部材によって変更された流下方向に沿うように配設されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、入賞装置に入賞する遊技球を入賞調整装置により調整することができる。したがって、遊技者の遊技意欲を削ぎ難くしながらも、遊技店の利益を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】入賞調整装置の周辺の遊技球の流下を説明する遊技盤の部分拡大図である。
【図３】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図４】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。
【図５】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。
【図６】遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図７】遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図８】遊技制御装置における特図表示中処理のフローチャートの前半部である。
【図９】遊技制御装置における特図表示中処理のフローチャートの後半部である。
【図１０】演出制御装置における１ｓｔメイン処理のフローチャートである。
【図１１】演出制御装置における１ｓｔシーン制御処理のフローチャートである。
【図１２】始動入賞ユニットを備えた遊技盤の正面図である。
【図１３】始動入賞ユニットを備えた遊技盤において入賞調整装置の周辺の遊技球の流下を説明する部分拡大図である。
【図１４】調整流下路を流下する遊技球を遊技盤の前方から視認可能とした変形例を示す説明図である。
【図１５】誘導釘の下方に入賞調整装置を備えた変形例の説明図である。
【図１６】入賞調整装置に入賞報知ランプを備えた実施形態の説明図である。
【図１７】入賞調整装置に入賞報知表示器を備えた実施形態の説明図である。
【図１８】賞球払出処理のフローチャートである。
【図１９】入賞処理のフローチャートである。
【図２０】入賞回数により賞球払い出しを判定する賞球払出処理のフローチャートである。
【図２１】羽根状の調整開閉部材を備えた入賞調整装置を説明する正面図である。
【図２２】羽根状の調整開閉部材を備えた入賞調整装置を説明する斜視図である。
【図２３】入賞調整装置および大入賞口の開閉状態のタイミングチャートである。
【図２４】第１球受入口および第２球受入口を上下に並べて備えた球受入ユニットを遊技領域に配設した実施形態の説明図である。
【図２５】球受入ユニットを備えたパチンコ遊技機の遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図２６】球受入ユニットの開閉状態のタイミングチャートである。
【図２７】ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１のフローチャートである。
【図２８】電動役物機能設定処理のフローチャートである。
【図２９】第１球受入口および第２球受入口を左右に並べて備えた球受入ユニットを遊技領域に配設した実施形態の説明図であり、各球受入口を閉じた状態の斜視図である。
【図３０】第１球受入口および第２球受入口を左右に並べて備えた球受入ユニットを遊技領域に配設した実施形態の説明図であり、各球受入口を開いた状態の斜視図である。
【図３１】内部に複数の球通過孔が開設された球受入ユニットを遊技領域に配設した実施形態の説明図である。
【図３２】センターケースの上部に入賞調整装置を備えた実施形態の説明図である。
【図３３】サイドケースの上部に入賞調整装置を備えた実施形態の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機（遊技盤）の遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機（遊技盤）の遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。また、遊技者にとって利益と成すことを総称して「入賞」と称す。したがって、入賞にはゲートや特定の位置に通過も含む。
パチンコ遊技機の遊技盤１は、図１に示すように、合板やプラスチックなどからなる矩形状の遊技盤本体２を備え、該遊技盤本体２の前面に枠状のサイドケース（区画部材）３を遊技盤本体２の各辺に沿う状態で止着して、遊技球が流下可能な遊技領域４を略円形状に区画形成している。また、遊技領域４内の略中央にはセンターケース６を配置し、該センターケース６の外周部分には、鎧部６ａや側辺部６ｂで構成される流入規制枠を遊技盤本体２の表面から前方へ突出する状態で備え、遊技球がセンターケース６の内部へ流入することを流入規制枠により規制している。さらに、センターケース６の後方には、複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲームの演出表示（飾り特図変動表示ゲーム）を行う変動表示装置７を備えている。そして、遊技領域４のうちセンターケース６の側方（図１中、左側方）には普図始動ゲート８を配置し、遊技球の普図始動ゲート８への入賞を始動条件（普図始動条件）として普図変動表示ゲームを実行可能としている。
【００２２】
また、遊技領域４のうちセンターケース６の下方には２つの始動入賞口、詳しくは上側に位置する第１始動入賞口１１と、下側に位置する第２始動入賞口１２とを上下に並べた状態で配置し、遊技球の始動入賞口１１，１２への入賞を始動条件（特図始動条件）として特図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第２始動入賞口１２には横長な平板状の開閉部材（普通電動役物）１３を備え、該開閉部材１３を開放（遊技球が第２始動入賞口１２に入賞し易い開状態）と閉成（第２始動入賞口１２への入賞を規制（阻止）する閉状態）とに変換可能とし、開状態においては開閉部材１３が第２始動入賞口１２の下側開口縁を回動軸位置として前方に回動して開放する姿勢に設定され、遊技球を開閉部材１３上で受けて第２始動入賞口１２内へ誘導するとともに、第２始動入賞口１２の下方へ流下することを阻止するように構成されている。また、遊技領域４のうちセンターケース６の下部に形成されたステージ部６ｃを挟んで普図始動ゲート８側とは反対側（図１中、ステージ部６ｃの右側方）には横長な大入賞口（入賞装置）１６を備えている。言い換えると、遊技領域４のうち大入賞口１６よりも遊技領域４の中央側にはセンターケース６を配設している。そして、大入賞口１６には横長な平板状の入賞開閉部材１７を備え、該入賞開閉部材１７を開放（遊技球が大入賞口１６に入賞し易い開状態）と閉成（大入賞口１６への入賞を規制（阻止）する閉状態）とに変換可能とし、開状態においては入賞開閉部材１７が大入賞口１６の下側開口縁を回動軸位置として前方に回動して開放する姿勢に設定され、遊技球を入賞開閉部材１７上で受けて大入賞口１６内へ誘導するとともに、大入賞口１６の下方へ流下することを阻止するように構成されている。さらに、大入賞口１６の上方（詳しくは大入賞口１６の直上）には、遊技領域４を流下する遊技球を受入可能な入賞調整装置１９を配設している。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１１の左右両側方であり、且つ大入賞口１６よりも下方に位置する箇所には、遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口（入賞具または入賞ユニット）２１を入賞調整装置１９とは別個に配設し、第２始動入賞口１２の下方であって遊技領域４の最下部（下縁部）には、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域４の最下部まで流下してきた遊技球を遊技領域４の外方へ排出するアウト口２２を開設し、遊技領域４のうちセンターケース６、普図始動ゲート８、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２、一般入賞口２１、大入賞口１６等の取付部分を除いた箇所には、遊技球が衝接可能な障害釘２３を植設している。
【００２４】
さらに、遊技領域４を区画形成するサイドケース３の内縁部のうち普図始動ゲート８を挟んでセンターケース６とは反対側（図１中、左側）に位置する箇所には、縦長な円弧状の発射球案内路２４を遊技領域４の側縁に沿うように設け、サイドケース３の上部のうちセンターケース６を挟んで発射球案内路２４とは反対側に位置する箇所（図１中、右上部）には、ゴム、シリコン、ウレタン等の弾性材（衝撃・振動吸収材）で構成された弾性緩衝部材２５を配置して遊技領域４に臨ませている。そして、発射球案内路２４からサイドケース３の上辺部に沿って移動してきた遊技球が弾性緩衝部材２５に衝接し、飛翔勢（移動勢）が弱められてサイドケース３の右側部とセンターケース６の間の遊技領域４を流下するように構成されている。さらに、サイドケース３の下部のうちアウト口２２を挟んで発射球案内路２４とは反対側に位置する箇所（図１中、右下部）には一括表示装置２６を備え、該一括表示装置２６において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム、遊技状態の表示等を行う。なお、サイドケース３は、遊技領域４を区画形成するものであれば、枠状に限定されずどのような形状であってもよい。
【００２５】
次に、入賞調整装置１９、およびその周辺に配設された構成について説明する。
入賞調整装置１９は、図２に示すように、遊技領域４のうち大入賞口１６の上方であり、且つ弾性緩衝部材２５の下方に臨む箇所に配設された装置であり、入賞を発生させずに遊技球を遊技盤１の裏側へ回収するアウト穴として機能する。また、入賞調整装置１９のうち前方に向かって突出した装飾部（遊技盤本体２よりも前方に突出し装飾効果を施した飾り板）を一般入賞口２１のうち前方に向かって突出した装飾部と同じ形状とし、入賞調整装置１９の内部には、当該入賞調整装置１９が受け入れた遊技球を検出可能な入賞調整装置スイッチ２８（図３参照）を備え、入賞調整装置１９の後部には、遊技盤１の裏面側に設けられた調整流下路２９の上流端を接続し、入賞調整装置１９が受け入れた遊技球を遊技盤１の裏面側に誘導して流下させるように構成されている。なお、入賞調整装置スイッチ２８は、入賞調整装置１９の内部に備えることに限定されない。要は、入賞調整装置１９に進入した遊技球を入賞調整装置スイッチ２８により検出できれば、入賞調整装置スイッチ２８をどこに配設してもよく、例えば、調整流下路２９に配設してもよい。
【００２６】
さらに、入賞調整装置１９の近傍、詳しくは上方には複数の障害釘２３を植設し、障害釘２３を曲げる等して姿勢の設定を変更することにより隣り合う障害釘２３の間隔や遊技球の衝接し易さを変更して、遊技領域４を流下する遊技球が入賞調整装置１９に到達する率、ひいては入賞調整装置１９に進入する率を調整可能としている。また、大入賞口１６のサイドケース３側に位置する一側部（図２中、右側部）と遊技領域４のうち大入賞口１６が臨む一側縁（図２中、右側縁）との間には、遊技球を大入賞口１６へ誘導可能な誘導手段として機能する誘導釘３１を、複数の障害釘３１ａを連設することにより構成し、この誘導釘３１を遊技領域４の側縁側から大入賞口１６側に向かって下り傾斜した状態で配設している。そして、誘導釘３１を構成して隣り合う障害釘３１ａの間隔や、誘導釘３１の傾斜上端と遊技領域４の一側縁（図２中、右側縁）との間隔を遊技球よりも狭くして、遊技球が下方へ通過し得る空間が誘導釘３１内、および誘導釘３１と遊技領域４の一側縁（図２中、誘導釘３１の傾斜上端側に位置する右側縁）との間に設定されることを避けている。
【００２７】
また、大入賞口１６のセンターケース６側に位置する他側部（図２中、左側部）とセンターケース６の下部との間には、２本の障害釘２３を遊技球の直径よりも広い間隔を空けて植設して、遊技球が通過し得る球通過空間部３２を設定し、該球通過空間部３２を通過した遊技球がセンターケース６の下方に流下して一般入賞口２１や第１始動入賞口１１や第２始動入賞口１２へ入賞し得るように構成されている。そして、遊技領域４のうち大入賞口１６と一括表示装置２６との間に位置する領域、言い換えると大入賞口１６を挟んでセンターケース６とは反対側であり、且つ大入賞口１６よりも下方の領域を入賞不能領域３３とし、遊技球が入賞し得る装置が入賞不能領域３３に配設されることを避け、入賞不能領域３３に遊技球が到達したとしても、この遊技球が入賞せずに通過して遊技領域４の下部（入賞不能領域３３の下方）へ向けて流下するように構成されている。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置４０について説明する。
遊技制御装置４０は、図３に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ４０ａ、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ４０ｂ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ４０ｃ、入力部（入力インターフェース）４０ｄ、出力部（出力インターフェース）４０ｅ等から構成されている。そして、各種検出装置（パチンコ遊技機に磁石などの不正部材が近づけられたことを検出する磁気センサスイッチ４１、パチンコ遊技機が不正に叩かれる等して振動したことを検出する振動センサスイッチ４２、第１始動入賞口１１への遊技球の入賞を検出する第１始動口スイッチ（始動口１スイッチ）４３、第２始動入賞口１２への遊技球の入賞を検出する第２始動口スイッチ（始動口２スイッチ）４４、普図始動ゲート８への遊技球の入賞を検出するゲートスイッチ４５、一般入賞口２１への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ４６、大入賞口１６への遊技球の入賞を検出するカウントスイッチ（入賞装置スイッチ）４７、遊技盤１の前方を覆う透明部材保持枠（図示せず）の開放を検出する前枠開放検出スイッチ４８、パチンコ遊技機の前側に設けられた前面枠（図示せず）の開放を検出する遊技枠開放検出スイッチ４９、電源装置５０等）からの検出信号を受けて、特別遊技状態（大当り状態）、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置５２や払出制御装置５３の他、大入賞口１６の入賞開閉部材１７を開閉するための大入賞口ソレノイド５４、第２始動入賞口１２の開閉部材１３を開閉するための普電ソレノイド５５、一括表示装置２６、外部情報端子５６等に指令信号や駆動信号等を送信または出力等して、遊技を統括的に制御する。
【００２９】
次に、上記した遊技盤１の作用、特に、大入賞口１６の周辺を流下する遊技球の挙動に及ぼす作用について説明する。なお、遊技制御装置４０は、変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム）を行っておらず、且つ特別遊技状態を発生していない状態（通常遊技状態）で遊技進行を制御しており、大入賞口１６の入賞開閉部材１７、および第２始動入賞口１２の開閉部材１３をいずれも閉状態に維持しているものとする。
【００３０】
発射装置（図示せず）から発射された遊技球が発射球案内路２４を通って遊技領域４へ飛入し、入賞せずに遊技領域４の最下部まで到達すると、アウト口２２に回収されて遊技領域４の外方へ排出される。また、遊技領域４を流下する遊技球が普図始動ゲート８へ入賞すると、遊技制御装置４０が普図変動表示ゲームを実行し、この普図変動表示ゲームの結果態様に応じた結果態様を示す普通図柄を一括表示装置２６で表示する制御を行うための駆動信号を一括表示装置２６へ出力する。そして、普図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す状態になった場合には、第２始動入賞口１２の開閉部材１３を遊技球が第２始動入賞口１２へ入賞し易い開状態に変換し、「はずれ」を示す状態になった場合には開閉部材１３の閉状態を維持する。
【００３１】
さらに、遊技領域４を流下する遊技球が第１始動入賞口１１へ入賞して第１始動口スイッチ４３により検出されると、遊技制御装置４０が第１始動入賞口１１への入賞を契機（始動条件）にして第１特図変動表示ゲームを実行し、第２始動入賞口１２へ入賞して第２始動口スイッチ４４により検出されると、遊技制御装置４０が第２始動入賞口１２への入賞を契機（始動条件）にして第２特図変動表示ゲームを実行する。さらに、遊技制御装置４０は、各特図変動表示ゲームの結果態様に応じて異なる制御信号を演出制御装置５２へ送信するとともに一括表示装置２６に駆動信号を出力する。この結果、一括表示装置２６では結果態様を示す特別図柄を表示し、演出制御装置５２では、各特図変動表示ゲームの進行に応じた表示（ゲームの結果態様が決定する前の段階の演出表示（飾り特図変動表示ゲーム）であって、変動表示装置７における識別情報の変動表示）や演出用役物装置（図示せず）による装飾動作に応じた表示を変動表示装置７に実行させる制御を実行し、その後に、結果態様に対応する演出表示（具体的には、変動表示装置７において識別情報を変動表示した後に停止表示する演出表示）を変動表示装置７に実行させる制御を行う。そして、各特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」であった場合には、遊技制御装置４０は、予め設定された期間に亘って特別遊技状態（大当り状態）を発生させて入賞開閉部材１７を駆動し、遊技球が大入賞口１６に入賞し易い開状態と、大入賞口１６への入賞を規制する閉状態とを交互に繰り返して変換する一方、「はずれ」であった場合には、入賞開閉部材１７の駆動を避けて大入賞口１６を閉じた閉状態に維持して、遊技球の大入賞口１６への入賞を規制する。
【００３２】
特別遊技状態の発生時には、大入賞口１６を開状態とするラウンドが予め設定された所定回数（例えば、１５ラウンド）繰り返して実行され、前回のラウンドと次回のラウンドとの間（インターバル）においては、大入賞口１６が一旦閉状態に戻される。このとき、遊技者は、多くの遊技球を開状態の大入賞口１６に入賞させようとするために、発射勢が最大となる状態で発射装置を調整して遊技球を発射する。すなわち、所謂右打ちを行う。この発射動作により発射球案内路２４から遊技領域４へ飛入した遊技球は、サイドケース３の上辺部（遊技領域４の円弧状の上縁）に沿って勢いよく飛翔する。そして、弾性緩衝部材２５へ衝接して飛翔勢（移動勢）を弱め、開状態の大入賞口１６へ向けて流下（落下）する。
【００３３】
ここで、大入賞口１６の上方には入賞調整装置１９を配設しているので、大入賞口１６へ向かって流下してきた遊技球が大入賞口１６に到達する前に、アウト穴として機能する入賞調整装置１９へ進入し得る。遊技球が入賞調整装置（アウト穴）１９に進入した場合には、この遊技球は、入賞を発生させずに入賞調整装置１９から遊技盤１の裏面側に案内されて調整流下路２９を流下し、アウト球として処理される。したがって、開状態の大入賞口１６に向かって上方から流下してくる遊技球を大入賞口１６に到達する前に間引くことができる。また、遊技店側の作業員が入賞調整装置１９の近傍（詳しくは上方）に植設された複数の障害釘２３を曲げる等して遊技店側の所望の姿勢に設定しておけば、遊技球が入賞調整装置１９に進入する率（入賞調整装置１９へ上方から流下してきた複数の遊技球のうち幾つが入賞調整装置１９に進入するかを示す割合）、すなわち入賞調整装置１９に進入する遊技球数を調整することができる。したがって、遊技者の遊技意欲を削ぎ難くしながらも、遊技店の利益を確保することができる。また、入賞調整装置１９の装飾部を一般入賞口２１の装飾部と同じ形状にしているので、遊技球が入賞調整装置１９に入ったところを目視した遊技者は、一般入賞口２１に入賞した場合と同じ印象を受け易く、遊技意欲を著しく削がれ難い。なお、入賞調整装置１９の装飾部は一般入賞口２１の装飾部と同じであることに限定されない。要は、遊技球が入賞可能な状態で遊技領域４に配設された入賞ユニットであれば、入賞調整装置１９が装飾部を同じ形状とする入賞ユニットは、どのような構成や機能を有するものでもよい。また、前記した同じ形状は完全に同一の形状でなくとも、遊技者が同じ入賞口の類と認識する程度に同一の外観であればよい。例えば、一般入賞口２１の装飾部が樹脂製の飾り板に彫刻を施したものであることに対して、入賞調整装置１９の装飾部は樹脂製の飾り板に前記彫刻を模したシールを貼付したものであってもよい。
【００３４】
入賞調整装置１９の近傍の障害釘２３に弾かれる等して入賞調整装置１９に進入しなかった遊技球は、図２に示すように、入賞調整装置１９の側方を通過して下方へ流下する。このとき、遊技球が入賞調整装置１９とサイドケース３の側部との間（言い換えると、図２中、入賞調整装置１９の右側方）を通過すると、この遊技球は、誘導釘３１上へ落下する。ここで、誘導釘３１内、および誘導釘３１と遊技領域４の一側縁との間には、遊技球が通過し得る空間が設定されることを避けているので、落下した衝撃で上方へ大きく弾まなければ、誘導釘３１に沿って転動して開状態の大入賞口１６側へ誘導される。したがって、誘導釘３１によって誘導された遊技球を大入賞口１６へ入賞させ易くすることができ、遊技者の遊技意欲を一層削ぎ難くすることができる。そして、遊技領域４のうち大入賞口１６を挟んでセンターケース６とは反対側であり、且つ大入賞口１６よりも下方の領域を、入賞のチャンスがない入賞不能領域３３に設定しているが、遊技球が誘導釘３１の間から下方の入賞不能領域３３へ流下しないので、遊技者が遊技の興趣を減衰させてしまう不都合がない。
【００３５】
一方、遊技球が入賞調整装置１９とセンターケース６の側部との間（言い換えると、図２中、入賞調整装置１９の左側方）を通過すると、この遊技球は、障害釘２３に衝接して弾かれたり、あるいは何れの障害釘２３にも衝接せずに流下したりして開状態の大入賞口１６に入賞するか、または、２本の障害釘２３の間に形成された球通過空間部３２を通過する。球通過空間部３２を通過した場合には、大入賞口１６へ入賞せずに大入賞口１６の側方（大入賞口１６とセンターケース６との間）を流下し、大入賞口１６よりも下方に位置する一般入賞口２１、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２に入賞するか、またはどの入賞口にも入賞せずにアウト口２２に回収される。したがって、球通過空間部３２を通過した遊技球が入賞具（一般入賞口２１、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口１２）に入賞するかもしれないという期待を遊技者に持たせることができ、遊技者の遊技意欲を削がずに興趣を向上させることができる。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機で行われる遊技の制御を、図４から図１１に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、パチンコ遊技機に電源が投入された場合に遊技制御装置４０において実行されるメイン処理では、図４および図５に示すように、所定時間周期（例えば、４ミリ秒周期）で行われるタイマ割込みを禁止する処理（Ｓ１）、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（Ｓ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域のスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（Ｓ３）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（Ｓ４）を行う。その後、払出制御装置５３のプログラムの正常起動を待つための待機（例えば４ｍｓの時間待ち）を行い（Ｓ５）、ＲＡＭ４０ｃやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）のアクセスを許可し（Ｓ６）、出力部の全ポートをオフ（出力が無い状態）に設定し（Ｓ７）、シリアルポートを設定する処理を行う（Ｓ８）。
【００３７】
さらに、電源装置５０に設けられた初期化スイッチがＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ９）、初期化スイッチがＯＮでないと判定された場合には、ＲＷＭ内の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータ１であるかをチェックし（Ｓ１０，Ｓ１１）、停電検査領域１の値が正常であれば、ＲＷＭ内の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータ２であるかをチェックし（Ｓ１２，Ｓ１３）、停電検査領域２の値が正常であれば、ＲＷＭに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、ＲＷＭ内の領域のチェックサムを算出し（Ｓ１４）、算出されたチェックサムと、停電があった際にＲＷＭに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する（Ｓ１５，Ｓ１６）。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちＲＷＭに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、全ての停電検査領域およびチェックサム領域をクリアし（Ｓ１７，Ｓ１８）、エラーや不正監視に係る領域をリセットする（Ｓ１９）。また、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態）であるか否かを判定し（Ｓ２０）、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし（Ｓ２１）、一括表示装置２６に設けられる高確率報知ＬＥＤを点灯させるＯＮデータをセグメント領域に設定する（Ｓ２２）。そして、ステップＳ２０において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップＳ２２において高確率報知ＬＥＤを点灯させる準備を行った場合には、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置５２へ送信する（Ｓ２３）。
【００３８】
一方、ステップＳ９にて初期化スイッチがＯＮであると判定された場合、またはステップＳ１１，Ｓ１３にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップＳ１６にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア（Ｓ２４）、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア（Ｓ２５）を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（Ｓ２６）。そして、ＲＷＭクリアに関する外部情報（セキュリティ信号）の出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブし（Ｓ２７）、電源投入時のコマンドを演出制御装置５２へ送信する（Ｓ２８）。
【００３９】
そして、ステップＳ２３にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置５２に送信した後、またはステップＳ２８にて電源投入時のコマンドを演出制御装置５２に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動し（Ｓ２９）、乱数生成回路を起動設定する（Ｓ３０）。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数（特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当り図柄を決定する乱数の初期値）としてＲＷＭにセーブし（Ｓ３１）、ステップＳ１で禁止された割込みを許可し（Ｓ３２）、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う（Ｓ３３）。
【００４０】
ステップＳ３３にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置５０から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し（Ｓ３４）、停電監視信号がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ３５）。停電監視信号がＯＮではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップＳ３３に戻り、上記初期値乱数更新処理（Ｓ３３）、停電監視信号のチェック回数の設定（Ｓ３４）、停電監視信号の判定（Ｓ３５）を繰り返し行う。一方、停電監視信号がＯＮである場合には、ステップＳ３４で設定したチェック回数分の停電監視信号のＯＮ状態が継続しているか否かを判定する（Ｓ３６）。そして、チェック回数分の停電監視信号のＯＮ状態が継続していない場合には、ステップＳ３５に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のＯＮ状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３７）、全出力ポートにＯＦＦデータを出力する処理（ステップＳ３８）を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理（Ｓ３９，Ｓ４０）、電源遮断時におけるＲＷＭのチェックサムを算出する処理（Ｓ４１）を行った後、チェックサムをセーブし（Ｓ４２）、ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（Ｓ４３）を行ってから、パチンコ遊技機の電源が遮断されるまで待機する。
【００４１】
また、遊技制御装置４０は、メイン処理においてタイマ割込みを許可している場合には、所定時間周期毎にタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理について、図６に示すフローチャートを用いて説明すると、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移してレジスタ退避の処理を行い（Ｓ５１）、各種センサ（第１始動口スイッチ４３、第２始動口スイッチ４４、ゲートスイッチ４５等）からの入力を取込む入力処理（Ｓ５２）、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド（大入賞口ソレノイド５４、普電ソレノイド５５）等のアクチュエータを駆動制御する出力処理（Ｓ５３）を行う。
【００４２】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置５２や払出制御装置５３等に出力するコマンド送信処理（Ｓ５４）、乱数更新処理１（Ｓ５５）、乱数更新処理２（Ｓ５６）を行う。その後、第１始動口スイッチ４３、第２始動口スイッチ４４、入賞口スイッチ４６等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、パチンコ遊技機の前面枠（図示せず）や透明部材保持枠（図示せず）が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（Ｓ５７）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（Ｓ５８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（Ｓ５９）を行う。
【００４３】
各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置２６における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントＬＥＤ編集処理（Ｓ６０）、磁気センサスイッチ４１や振動センサスイッチ４２からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理（Ｓ６１）、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（Ｓ６２）を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し（Ｓ６３）、ステップＳ５１で退避したレジスタのデータを復帰し（Ｓ６４）、割込みを許可（Ｓ６５）してタイマ割込み処理を終了する。
【００４４】
タイマ割込み処理にて行われる特図ゲーム処理（Ｓ５８）においては、第１始動口スイッチ４３および第２始動口スイッチ４４からの入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特別図柄の表示の設定を行う。図７に示すフローチャートに基づいて具体的に説明すると、まず、第１始動口スイッチ４３および第２始動口スイッチ４４の遊技球の検出（言い換えると、第１始動入賞口１１または第２始動入賞口１２への入賞）を監視する始動口スイッチ監視処理（Ｓ７１）と、大入賞口１６内に設けられたカウントスイッチ４７の遊技球の検出（言い換えると、大入賞口１６への入賞）を監視するカウントスイッチ監視処理（Ｓ７２）とを実行する。
【００４５】
次に、特図ゲーム処理タイマを更新（−１）して、当該ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか否か、または−１更新後にタイムアップしたか否かをチェックし（Ｓ７３，Ｓ７４）、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルを設定する処理を実行し（Ｓ７５）、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する（Ｓ７６）。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（Ｓ７７）を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理を行う（Ｓ７８）。
【００４６】
具体的には、ゲーム処理番号が「０」の場合には、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（Ｓ７９）を行い、ゲーム処理番号が「１」の場合には、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（Ｓ８０）を行う。また、ゲーム処理番号が「２」の場合には、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りとなっているので、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り状態における大入賞口１６の開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（Ｓ８１）を行う。
【００４７】
さらに、ゲーム処理番号が「３」の場合には、大入賞口１６の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（Ｓ８２）を行い、ゲーム処理番号が「４」の場合には、インターバルコマンドまたは大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（Ｓ８３）を行う。そして、ゲーム処理番号が「５」の場合には、大当り状態の終了時において大入賞口１６内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（Ｓ８４）を行い、ゲーム処理番号が「６」の場合には、特図普段処理（Ｓ７９）を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（Ｓ８５）を行う。
【００４８】
このようにしてゲーム分岐処理を実行した後、または、ステップＳ７４において特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定された後には、一括表示装置２６に設けられた第１特別図柄表示器（図示せず）の変動表示を制御するためのテーブルを準備し（Ｓ８６）、第１特別図柄表示器に係る図柄変動制御処理を行う（Ｓ８７）。さらに、一括表示装置２６に設けられた第２特別図柄表示器（図示せず）の変動を制御するためのテーブルを準備し（Ｓ８８）、第２特別図柄表示器に係る図柄変動制御処理を行う（Ｓ８９）。
【００４９】
次に、特図ゲーム処理中に実行される特図表示中処理（Ｓ８１）を、図８，９に示すフローチャートに基づいて説明する。特図表示中処理では、まず、特図普段処理（Ｓ７９）中に行われた特図２変動開始処理における大当りフラグ２設定処理にて設定された大当りフラグ２をロードして（Ｓ９１）、ＲＷＭの大当りフラグ２領域をクリアする処理（Ｓ９２）を行う。そして、ロードされた大当りフラグ２が大当りかをチェックして（Ｓ９３，Ｓ９４）、大当りであると判定すると、ＲＷＭの大当りフラグ１領域をクリアする処理（Ｓ１００）を行う。次に、第２特図変動表示ゲームの大当り（特図２大当り）の開始に関する試験信号をＲＷＭの試験信号出力データ領域にセーブし（Ｓ１０１）、ラウンド数上限値テーブル（大当り時のラウンドの実行回数を決定するためのテーブル）を設定する処理（Ｓ１０２）を行う。
【００５０】
一方、ステップＳ９４にて、大当りフラグ２のチェックの結果、大当りでないと判定すると、特図普段処理（Ｓ７９）中に行われた特図１変動開始処理における大当りフラグ１設定処理にて設定された大当りフラグ１をロードして（Ｓ９５）、ＲＷＭの大当りフラグ１領域をクリアする処理（Ｓ９６）を行う。続けて、ロードされた大当りフラグ１が大当りかをチェックして（Ｓ９７，Ｓ９８）、大当りであると判定すると、第１特図変動表示ゲームの大当り（特図１大当り）の開始に関する試験信号をＲＷＭの試験信号出力データ領域にセーブし（Ｓ９９）、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理（Ｓ１０２）を行う。
【００５１】
ラウンド数上限値テーブルを設定する処理（Ｓ１０２）を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してＲＷＭのラウンド数上限値領域にセーブする（Ｓ１０３）。続けて、ラウンド数上限値情報対応するラウンドＬＥＤポインタを取得してＲＷＭのラウンドＬＥＤポインタ領域にセーブする（Ｓ１０４）。
【００５２】
次に、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態（低確率状態）とする情報に係る確率情報コマンドを準備して（Ｓ１０５）、コマンド設定処理（Ｓ１０６）を行う。続けて、停止図柄情報設定処理にて設定された図柄情報（停止図柄パターン番号）に対応するファンファーレコマンドを準備して（Ｓ１０７）、コマンド設定処理（Ｓ１０８）を行う。その後、飾り特図変動表示ゲームに係る図柄情報（停止図柄パターン情報）に対応する飾り特図コマンドをＲＷＭの飾り特図コマンド領域からロードして準備し（Ｓ１０９）、コマンド設定処理（Ｓ１１０）を行う。
【００５３】
次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をＲＷＭの外部情報出力データ領域にセーブする（Ｓ１１１）。その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定し（Ｓ１１２）、大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする（Ｓ１１３）。そして、大入賞口１６への不正入賞数をリセットした後（Ｓ１１４）、大入賞口不正監視期間フラグに不正監視期間外フラグをセーブする（Ｓ１１５）。
【００５４】
そして、ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１（Ｓ１１６）を行い、特図表示中処理を終了する。ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１では、例えば、ファンファーレ／インターバル中処理に係る処理番号である「３」を設定する処理を行う。また、各種状態の切り替えに係る情報を設定する処理として、例えば、外部情報端子５６に出力用の遊技状態が特別遊技状態（大当り状態）であることを示す信号、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態（低確率状態）であることを示す試験信号、大入賞口不正監視期間における大入賞口１６への入賞数のクリアに係る情報、特別遊技状態のラウンド数のクリアに係る情報、高確率状態の表示に係る遊技状態表示ＬＥＤ（エラー表示器）を消灯させる情報、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態（低確率状態）とする情報、停電復旧時に点灯した高確率状態の表示に係る遊技状態表示ＬＥＤ（エラー表示器）を消灯させる情報、特図変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態（低確率状態）とする情報や、停電復旧時に演出制御装置５２に出力される、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態（低確率状態）であることを示す情報や、大当り後の残り時間短縮変動回数のクリアに係る情報など）等を設定する処理を行う。
【００５５】
一方、ステップＳ９８にて、大当りフラグ１のチェックの結果、大当りでないと判定すると、図９に示すように、時短時（時短状態）であるかを判定する（Ｓ１１７）。そして、時短時でない場合は、特図普段処理移行設定処理１を行い（Ｓ１２３）、特図表示中処理を終了する。特図普段処理移行設定処理１（Ｓ１２３）では、特図普段処理に係る処理番号「０」を設定する処理等を行う。
【００５６】
また、ステップＳ１１７の判定時において時短時である場合は、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時短変動回数を−１更新し（Ｓ１１８）、時短変動回数が０となったかを判定する（Ｓ１１９）。時短変動回数が０でない場合、すなわち次の特図変動表示ゲームでも時短状態が継続する場合は、特図普段処理移行設定処理１を行い（Ｓ１２３）、特図表示中処理を終了する。
【００５７】
また、ステップＳ１１９の判定時において時短変動回数が０である場合、すなわち今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了する場合は、時短終了時の確率情報コマンドを準備し（Ｓ１２０）、コマンド設定処理（Ｓ１２１）を行う。その後、特図普段処理移行設定処理２（時短終了時）を行い（Ｓ１２２）、特図表示中処理を終了する。
【００５８】
次に、演出制御装置５２の１ｓｔＣＰＵ（主制御用マイコン）で行われる１ｓｔメイン処理を、図１０に示すフローチャートに基づいて説明する。
演出制御装置５２の１ｓｔメイン処理においては、まず、割込みを禁止し（Ｓ１３１）、ＲＡＭを０クリアして（Ｓ１３２）、ＣＰＵを初期化するＣＰＵ初期化処理（Ｓ１３３）を行う。さらに、ＲＡＭの初期値を設定し（Ｓ１３４）、乱数を初期化する乱数初期化処理を行い（Ｓ１３５）、各種割込みのタイマを起動して（Ｓ１３６）、割込みを許可する（Ｓ１３７）。割込みを許可したならば、ループ処理を行う。ループ処理では、まず、ＷＤＴ（Watchdog Timer）をクリアし（Ｓ１３８）、遊技者による遊技演出用ボタン（図示せず）の操作に基づく入力信号（立ち上がりエッジ）から入力情報を作成する演出ボタン入力処理を行い（Ｓ１３９）、遊技制御コマンド解析処理を行う（Ｓ１４０）。この遊技制御コマンド解析処理（Ｓ１４０）では、遊技制御装置４０から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
【００５９】
ステップＳ１４０において遊技制御コマンド解析処理を行ったならば、変動表示装置７や、パチンコ遊技機に設けられた装飾装置および演出装置（何れも図示せず）などのテストを行うためのテストモードに関する処理を行う（Ｓ１４１）。このテストモード処理（Ｓ１４１）によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理を実行しないが、テストモードにおいて変動表示装置７の表示や、パチンコ遊技機の前面側に設けられたスピーカ（図示せず）からの音声の出力、装飾装置のＬＥＤの発光、演出装置の動作などを行う場合には、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは、パチンコ遊技機への電源供給の遮断により終了する。
【００６０】
ステップＳ１４１においてテストモード処理を実行したならば、遊技の演出の制御に関する１ｓｔシーン制御処理（Ｓ１４２）、パチンコ遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置４０から送信されるエラー報知コマンドに基づいて報知を行う遊技機エラー監視処理（Ｓ１４３）、演出制御装置５２の２ｎｄＣＰＵ（映像制御用マイコン）に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理（Ｓ１４４）、スピーカの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理（Ｓ１４５）、装飾装置の発光制御を行う装飾制御処理（Ｓ１４６）、演出装置のモータやソレノイドの制御を行うモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ１４７）、飾り特図変動表示ゲームの実行態様（変動態様）の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ１４８）を行って、ＷＤＴをクリアする処理（Ｓ１３８）に戻る。
【００６１】
次に、１ｓｔメイン処理中に実行される１ｓｔシーン制御処理（Ｓ１４２）を、図１１に示すフローチャートに基づいて説明する。
１ｓｔシーン制御処理においては、まず、テストモード中であるかを判定し（Ｓ１５１）、テストモード中である場合には直ちに１ｓｔシーン制御処理を終了し、テストモード中でない場合には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５２）。なお、シーン変更コマンドは、遊技制御装置４０から演出制御装置５２に送信される遊技に関する各種のコマンド（電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当り／小当りファンファーレコマンド、大入開放ｎ回目コマンド、インターバルコマンド、大当り／小当りエンディングコマンドなど）である。ステップＳ１５２においてシーン変更コマンドを受信したと判定した場合には、更新する遊技状態を取得し（Ｓ１５３）、受信したシーン変更コマンドが取得した遊技状態に対して有効なものであるかを判定する（Ｓ１５４）。そして、有効なコマンドである場合には、受信コマンドをセーブし（Ｓ１５５）、シーンを変更するタイミングであることを示す演出リクエストフラグをセットする（Ｓ１５６）。
【００６２】
ステップＳ１５６において演出リクエストフラグをセットした後、または、ステップＳ１５２においてシーン変更コマンドを受信していない場合、または、ステップＳ１５４において有効なコマンドでなかったと判定された場合には、直近の有効であったコマンドのコマンド識別子による分岐処理を行い（Ｓ１５７）、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。具体的には、電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理を行い（Ｓ１５８）、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧（客待ち以外）処理を行い（Ｓ１５９）、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理などを行う客待ち処理を行い（Ｓ１６０）、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理などを行う変動中処理を行う（Ｓ１６１）。また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理を行い（Ｓ１６２）、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理を行い（Ｓ１６３）、大入開放ｎ回目コマンドを受信した場合には、大当り状態において実行されるラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理を行う（Ｓ１６４）。さらに、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理を行い（Ｓ１６５）、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理を行う（Ｓ１６６）。
【００６３】
なお、ステップＳ１６１において実行される変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定、例えば、遊技制御装置４０から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報（大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など）に基づく演出（変動パターンや変動時間など）の設定を行う。また、ステップＳ１６２において実行される図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報を停止させる処理などの設定を行う。
【００６４】
ステップＳ１５７における分岐処理により選択された上述の各処理を行ったならば、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。具体的には、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づいて実行される図柄コマンド受信処理（Ｓ１６７）、特図始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド（第１特図保留数コマンド、第２特図保留数コマンド）に基づいて実行される保留数コマンド受信処理（Ｓ１６８）、事前判定コマンド（始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド）に基づいて実行される事前演出設定処理（Ｓ１６９）、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンド（転落情報コマンド、確率情報コマンド（低確率、高確率））に基づいて実行される確率情報コマンド受信処理（Ｓ１７０）を行う。なお、ステップＳ１６８において実行される保留数コマンド受信処理では、始動入賞時及び変動開始時に送信される保留数コマンドを受信して、当該保留数コマンドにより保留記憶数を更新（増減）する。また、ステップＳ１７０において実行される確率情報コマンド受信処理では、確率情報コマンドに応じた値を内部設定するとともに背景コマンドを演出制御装置５２の２ｎｄＣＰＵへ送信する。
【００６５】
なお、図１２および図１３に示すように、第１始動入賞口１１′および第２始動入賞口１２′が一つの始動入賞ユニット６０に上下に並んだ状態で備えられてもよい。また、始動入賞ユニット６０に備えられた第２始動入賞口１２′には、羽根状の開閉部材（普通電動役物）１３′を当該第２始動入賞口１２′の左右両側に備え、開閉部材１３′を起立させると、当該開閉部材の上端部が上方の第１始動入賞口１１′の下部に近づいて遊技球の第２始動入賞口１２′への進入を規制（阻止）する閉状態となり、開閉部材１３′を上端部が第２始動入賞口１２′の側方に位置する姿勢で傾倒させると、第１始動入賞口１１′と第２始動入賞口１２′との間の空間が側方に開放されて、遊技球が第２始動入賞口１２′に進入し易い開状態となるように構成してもよい。そして、図１３に示すように、球通過空間部３２を通過した遊技球が大入賞口１６の側方を通過して一般入賞口２１、第１始動入賞口１１′、開閉部材１３′を開状態にした第２始動入賞口１２′へ入賞するようにしてもよい。
【００６６】
また、入賞調整装置１９に受け入れて調整流下路２９を流下する遊技球を遊技盤１の前方から視認可能としてもよい。例えば、図１４に示す変形例においては、遊技盤本体２をポリカーボネイトやアクリル等の透明な樹脂で形成し、遊技盤本体２のうち調整流下路２９の前方に位置する箇所を流下路視認窓６２とし、遊技盤本体２の裏面側に配設される調整流下路２９、および調整流下路２９を流下する遊技球を遊技盤１の前方から流下路視認窓６２を通して視認可能としている。また、調整流下路２９の上流部を遊技領域４の側縁側（図１４中、右側）に向かって湾曲させ、この湾曲部よりも下流側の部分を遊技盤１の前方から見て誘導釘３１よりも上方の位置に配設するとともに、誘導釘３１による遊技球の誘導方向に沿う状態で延設し、さらには、調整流下路２９の下流部を大入賞口１６の後方へ向けて延設している。このような調整流下路２９および調整流下路２９を視認可能とする構成を備えれば、入賞調整装置１９に入って調整流下路２９を流下する遊技球があたかも誘導釘３１により誘導されるかのように見せること、さらには大入賞口１６に向かって落下して大入賞口１６に入賞するかのように見せることができ、遊技者の遊技意欲が削がれ難い。
【００６７】
なお、流下路視認窓は、調整流下路２９を流下する遊技球が遊技盤１の前方から視認できればどのような構成でもよい。例えば、遊技盤本体２が不透明である場合には、この遊技盤本体２のうち調整流下路２９の前方に位置する箇所にスリットや複数の孔等の開口部を開設したり、調整流下路２９の前方に位置する箇所に透明部材を嵌め込んだりして流下路視認窓を構成し、この流下路視認窓を通して調整流下路２９内の遊技球を視認できるようにしてもよい。また、調整流下路２９は、下流部を大入賞口１６の後方へ向けて延設して、調整流下路２９内の遊技球が大入賞口１６へ向かうように見せることができれば、調整流下路２９を誘導釘３１に沿わせることに限定されない。例えば、調整流下路２９を湾曲させずに大入賞口１６の後方に向かって直線状に延設してもよい。
【００６８】
ところで、上記実施形態では、入賞調整装置１９の側方を通過した遊技球が誘導釘３１上に到達するように構成されたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図１５に示す第２実施形態では、基本的には第１実施形態と同じであるが、誘導釘３１により誘導されている遊技球が誘導釘から外れて下方の入賞調整装置１９に進入し得るように構成されている点で異なる。具体的に説明すると、図１５に示すように、大入賞口１６のサイドケース３側に位置する一側部（図１５中、右側部）と遊技領域４のうち大入賞口１６が臨む一側縁（図１５中、右側縁）との間には、遊技球を大入賞口１６へ誘導可能な誘導手段として機能する誘導釘６５を、遊技領域４の側縁側から大入賞口１６側に向かって下り傾斜した状態で障害釘６５ａを並べて植設することで配設している。
【００６９】
誘導釘６５は、大入賞口１６側に配設される複数本（本実施形態では６本）の障害釘６５ａで構成された第１誘導部６６と、遊技領域４の一側縁側（図１５中、右側縁側）に配設される複数本（本実施形態では１１本）の障害釘６５ａで構成された第２誘導部６７とを備え、第１誘導部６６と第２誘導部６７との間には、遊技球が誘導釘６５の下方へ通過可能な誘導通過空間部６８を設けて構成されている。そして、遊技領域４のうち誘導通過空間部６８の下方（直下）には、入賞を発生させずに遊技球を遊技盤１の裏側へ回収するアウト穴として機能する入賞調整装置１９を備えている。このような構成の誘導釘６５および入賞調整装置１９を備えた遊技盤１において大入賞口１６が開状態であれば、誘導釘６５上を転動して誘導される遊技球が途中の誘導通過空間部６８に落下して入賞調整装置１９に進入するのか、それとも、誘導通過空間部６８に落下せずに誘導釘６５の傾斜下端まで到達して大入賞口１６に入賞するのかに注目して遊技者が遊技を楽しむことができる。したがって、遊技者の遊技意欲を削ぎ難くしながらも、遊技店の利益を確保することができる。
【００７０】
ところで、上記実施形態では、入賞調整装置１９をアウト穴として機能させたが、本発明はこれに限定されない。例えば、上記した入賞調整装置１９をアウト穴としてではなく、遊技球の進入により入賞を発生させる入賞口として機能させ、複数個の遊技球が入賞したことにより、賞球を払い出す払出条件が成立するように設定してもよい。また、賞球の払い出し単位は、１個でもよいし予め設定された複数個であってもよい。例えば、入賞調整装置１９への複数個の遊技球の入賞に対して、１個の賞球の払い出しを行ってもよいし、あるいは入賞調整装置１９への入賞数よりも少ない数の賞球を１組として払い出すようにしてもよい。
【００７１】
また、入賞調整装置１９を入賞口として機能させる場合には、入賞調整装置１９に遊技球が入賞したことを遊技者に報知できるようにしてもよい。例えば、図１６に示す第３実施形態では、基本的には第１実施形態と同じであるが、入賞調整装置の機能や構成が異なる。具体的に説明すると、第３実施形態の入賞調整装置１９′は、遊技球の進入により入賞を発生させる入賞口として機能する装置であり、当該入賞調整装置１９′の下部には、入賞調整装置１９′への遊技球の入賞を発光により報知するＬＥＤ等の入賞報知ランプ（報知手段）７２を備えている。そして、入賞調整装置１９′に遊技球が入賞する毎に０．５個の賞球、詳しくは０．５ポイントの調整賞球ポイントが発生するように設定されており、調整賞球ポイントの累積値が１以上となると、賞球が払い出されるように構成されている。言い換えると、複数個（本実施形態では２個）の遊技球の入賞により賞球を払い出す払出条件が成立するように構成されている。
【００７２】
このような構成および設定の入賞調整装置１９′においては、遊技球が１個入賞すると、遊技制御装置４０が０．５ポイントの調整賞球ポイントを発生させて累積するとともに、入賞報知ランプ７２を制御して点灯させる。したがって、賞球の払い出しが実行されなかったとしても、遊技球が入賞調整装置１９′に入賞したことを遊技者に知らせることができる。そして、調整賞球ポイントの累積値が１以上になると、遊技制御装置４０は、この累積値の整数部と同じ数の遊技球数（即ち、１個）の賞球を遊技者に払い出す制御を実行するとともに、調整賞球ポイントの累積値から前記整数部の数値を減算して累積値を更新する。遊技球１個の入賞に対して０．５ポイント（１／２ポイント）の調整賞球ポイントが発生する場合には、２個の遊技球が入賞調整装置１９′に入賞して調整賞球ポイントの累積値が１になると、１個の賞球が払い出され、調整賞球ポイントの累積値から１を減算して累積値を０で更新する。また、点灯状態の入賞報知ランプ７２を消灯させ、調整賞球ポイントの累積値が０であることを報知する。したがって、大入賞口１６側へ向かって流下する遊技球が入賞調整装置１９′に進入して間引かれたとしても、賞球を獲得できるまで調整賞球ポイントが貯まるか否かに関心を持って遊技者が遊技を楽しむことができる。これにより、遊技者の遊技意欲を削ぎ難くしながらも、遊技店の利益を確保することができる。
【００７３】
なお、入賞報知ランプ７２は、賞球の払出条件の成立に応じて複数個備えてもよい。例えば、遊技球１個の入賞に対して発生する調整賞球ポイントが０．１ポイント（１／１０ポイント）に設定されている場合には、入賞報知ランプ７２を９個備え、遊技球が１個入賞する毎に入賞報知ランプ７２を１個ずつ点灯し、９個全ての入賞報知ランプ７２の点灯時（すなわち、調整賞球ポイントの累積値が０．９ポイントである時）に、入賞調整装置１９′に遊技球が１個入賞すると、調整賞球ポイントの累積値が１となり払出条件が成立して、賞球を払い出すとともに全ての入賞報知ランプ７２を消灯させるようにしてもよい。また、遊技球１個の入賞に対して発生する調整賞球ポイントが０．２ポイント（１／５ポイント）に設定されている場合には、入賞報知ランプ７２を４個備え、遊技球が１個入賞する毎に入賞報知ランプ７２を１個ずつ点灯し、４個全ての入賞報知ランプ７２の点灯時（すなわち、調整賞球ポイントの累積値が０．８ポイントである時）に、入賞調整装置１９′に遊技球が１個入賞すると、調整賞球ポイントの累積値が１となり払出条件が成立して、賞球を払い出すとともに全ての入賞報知ランプ７２を消灯させるようにしてもよい。
【００７４】
さらに、入賞報知ランプ７２を備えた入賞調整装置１９′を遊技領域４に複数配置し、各入賞調整装置１９′への入賞により発生した調整賞球ポイントを合算し、この合算値が払出条件を満たした場合に賞球払い出しを実行するように構成してもよい。例えば、０．５ポイントの調整賞球ポイント発生させる入賞調整装置１９′を遊技領域４に２つ配置し、一方の入賞調整装置１９′に遊技球が入賞すると、２つの入賞調整装置１９′の入賞報知ランプ７２をそれぞれ点灯し、この後で他方の入賞調整装置１９′に遊技球が入賞すると、各入賞調整装置１９′への入賞により発生した０．５ポイントの調整賞球ポイントを合算して賞球払出条件を成立させることにより賞球を１個払い出し、払い出し実行後に２つの入賞調整装置１９′の入賞報知ランプ７２をそれぞれ消灯するように構成してもよい。また、遊技領域４に入賞調整装置１９′を複数配置した場合には、各入賞調整装置に対応する調整賞球ポイントを全て同じ値にすることに限られない。例えば、各入賞調整装置１９′に対応する調整賞球ポイントを０．１ポイント、０．２ポイント、０．３ポイントとして互いに異ならせて設定してもよい。
【００７５】
また、図１７に示すように、入賞報知ランプ７２の代りに７セグＬＥＤ等の入賞報知表示器７３を報知手段として入賞調整装置１９″に備え、入賞調整装置１９″へ入賞した遊技球数（入賞球数）を遊技者に報知するように構成してもよい。入賞報知表示器７３に入賞球数を表示すれば、賞球の払い出しが実行されなかったとしても、遊技球が入賞調整装置１９″に入賞したことを遊技者に知らせることができる。また、前記入賞球数に限らず、賞球の払い出しが発生するまで（言い換えると、払出条件が成立するまで）に必要な入賞調整装置１９″への入賞球数（必要入賞球数）を入賞報知表示器７３に表示して遊技者に報知するように構成してもよい。入賞報知表示器７３に必要入賞球数を表示すれば、入賞調整装置１９″に遊技球を入賞させて賞球の払出条件を成立させようとする意欲を遊技者に沸かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００７６】
そして、上記した調整賞球ポイントを採用して入賞調整装置への入賞に基づく賞球の払い出し、および一般入賞口２１や始動入賞口１１，１２などの入賞具への入賞に基づく賞球の払い出しを制御する処理は、遊技制御装置（払出制御手段）４０にて行われる。ここで、遊技制御装置４０には、図３に示すように、入賞調整装置１９′，１９″および入賞具への入賞に基づいて賞球払い出しの制御に関わる数値を記憶するＲＡＭ（記憶領域）４０ｃと、ＲＡＭ４０ｃに記憶された数値に基づいて、払い出される賞球の数を算出するＣＰＵ（演算手段）４０ａと、を備えている。そして、ＲＡＭ４０Ｃには第１記憶領域（記憶領域１）と第２記憶領域（記憶領域２）とを備え、第１記憶領域においては、調整賞球ポイントに、１０が所定回数累乗されて設定された整数化係数（１０ｎ）を乗じて整数化し、この整数化した値を第１記憶値として記憶するように構成されている。一方、第２記憶領域においては、入賞具への遊技球の入賞により整数で発生する賞球ポイントを第２記憶値として記憶するように構成されている。
【００７７】
次に、払出制御手段として機能する遊技制御装置４０が実行する賞球払出処理について、図１８および図１９に示すフローチャートに基づいて説明する。遊技制御装置４０は、入賞調整装置や入賞具に遊技球が入賞すると、賞球払出処理を実行する。賞球払出処理では、図１８に示すように、払い出す賞球の数を算出する入賞処理（Ｓ１８１）、入賞調整装置への入賞により必要となる入賞報知ランプ７２や入賞報知表示器７３の点灯（報知動作）を制御する未払い出し数報知処理（Ｓ１８２）、賞球を払い出す払出処理（Ｓ１８３）の順に実行する。入賞処理（Ｓ１８１）については、図１９に示すように、まず、入賞調整装置に遊技球が入賞する毎に、該入賞に基づいて算出された前記第１記憶値（調整賞球ポイント×１０ｎ）を第１記憶領域に加算して更新し（Ｓ１９１）、第１記憶領域内に記憶された第１記憶値の累積値を整数化係数（１０ｎ）で除算して調整側払出判定値を算出し、この調整側払出判定値が１以上であるか否かを判定し（Ｓ１９２）、調整側払出判定値が１未満であった場合には、直ちに入賞処理を終了する。一方、１以上であった場合には、調整側払出判定値の整数部（記憶領域１ｍｏｄ１０ｎで算出される値）を第２記憶領域の第２記憶値に加算して賞球の払い出し数を設定し（Ｓ１９３）、調整側払出判定値の整数部に整数化係数を積算した値（（記憶領域１ｍｏｄ１０ｎ）×１０ｎで算出される値）を第１記憶値の累積値から減算して第１記憶値の累積値を更新し（Ｓ１９４）、入賞処理を終了する。このようにして調整賞球ポイントを整数化して処理を実行すれば、２進数では取り扱い難い小数を含む値で調整賞球ポイントが設定されていたとしても、賞球払い出しの処理を支障なく実行することができる。
【００７８】
なお、上記整数化係数（１０ｎ）を決定するｎは、調整賞球ポイントの小数部の最下位が整数となるように決定する。例えば、調整賞球ポイントの小数部が小数第１位で表現される場合（０．５や０．１など）ではｎ＝１とし、小数第２位まで表現される場合（０．０１など）ではｎ＝２とする。
【００７９】
さらに、賞球払出処理においては、調整賞球ポイントの累積値を判定せず、その代わりに入賞調整装置１９′，１９″への入賞回数（入賞球数）をカウントして賞球払い出しの処理を実行するようにしてもよい。例えば、図２０に示すフローチャートでは、調整賞球ポイントが１／ｍ（ｍは整数）で設定されている場合（例えば、０．１，０．２，０．５の場合）において、入賞調整装置１９′，１９″への入賞回数（入賞球数）をカウントして賞球払い出しの処理を実行し、第１記憶領域には、第１記憶値の代りに入賞調整装置への入賞のカウントを記憶する。具体的に説明すると、まず、第１記憶領域に＋１をカウントアップし（Ｓ２０１）、第１記憶領域のカウント値が上限値（賞球払出条件を成立させる遊技球の入賞回数と同じ値）を超えたか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１記憶領域のカウント値が上限値に到達していなければ、入賞調整装置に複数設けられた入賞報知ランプ（入賞報知ＬＥＤ）７２の１つを点灯して（Ｓ２０３）、賞球払出処理を終了する。一方、第１記憶領域のカウント値が上限値まで到達していれば、全ての入賞報知ランプ（入賞報知ＬＥＤ）７２を消灯し（Ｓ２０４）、入賞調整装置における賞球払出条件が成立した分の賞球として第２記憶領域の第２記憶値に＋１を加算し（Ｓ２０５）、第１記憶領域から上限値を減算し（Ｓ２０６）、払出処理を実行して（Ｓ２０７）、賞球払出処理を終了する。
【００８０】
なお、払出制御手段として機能して上記賞球払出処理を実行する構成は、遊技制御装置に限定されない。例えば、払出制御装置５３や他の制御装置を払出制御手段として機能させて上記賞球払出処理を実行するように構成してもよい。
【００８１】
ところで、上記各実施形態では、入賞調整装置１９，１９′，１９″を常時遊技球が進入可能な状態に設定したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図２１および図２２に示す第４実施形態では、基本的には第１実施形態と同じであるが、入賞調整装置を開閉する調整開閉部材を備えた点で異なる。具体的に説明すると、第４実施形態における入賞調整装置７５の左右両側には羽根状の調整開閉部材７６を備え、該調整開閉部材７６の下端部を入賞調整装置７５に回動可能な状態で軸着している。そして、調整開閉部材７６を起立させると、当該調整開閉部材７６の上端部同士が当接（または、遊技球が通過不能な間隔を空けて近接）して入賞調整装置７５の球入口７５ａを上方から覆い、入賞調整装置７５への遊技球の受け入れを規制（阻止）する閉状態となる（図２１参照）。一方、調整開閉部材７６を上端部が入賞調整装置７５の側方に位置する姿勢で傾倒させると、球入口７５ａが上方に開放されるとともに調整開閉部材７６が遊技球を球入口７５ａに誘導して入賞調整装置７５に遊技球を受け入れ易い開状態となるように構成されている（図２２参照）。
【００８２】
このような構成の調整開閉部材７６を入賞調整装置７５に備えれば、入賞調整装置７５が遊技球を受け入れない状態に変換すること、言い換えると大入賞口１６へ向かって流下する遊技球が間引かれない状態を設定することができ、遊技者の遊技意欲が削がれる不都合を抑制することができる。また、障害釘２３を曲げる等して姿勢を調整すれば、調整開閉部材７６を開状態としたときに入賞調整装置７５に入る遊技球数を調整することができる。したがって、遊技者の遊技意欲を削ぎ難くしながらも、遊技店の利益を確保することができる。
【００８３】
また、所定条件の成立（具体的には、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となったこと）により当り状態が発生した場合には、すると、大入賞口１６を開状態にするとともに入賞調整装置７５の調整開閉部材７６を予め設定された当り動作態様で変換動作させることが好ましい。例えば、特図変動表示ゲームの結果、識別情報の表示態様が「７７７」の当り態様で大当りとなった場合には、図２３（ａ）に示すように、大入賞口１６においては、最長２０秒間（Ｔ１）の開状態を１ラウンドとして、閉状態に戻す２秒間のインターバル（時間Ｔ２）を挟みながら複数回のラウンド（例えば、１５ラウンド）を実行する。さらに、入賞調整装置７５においては、０．５秒間（Ｔ３）の開状態と３秒間（Ｔ４）の閉状態とを交互に繰り返して開閉動作を実行する。また、識別情報の表示態様が「４４４」の当り態様で大当りとなった場合には、図２３（ｂ）に示すように、大入賞口１６においては、最長２０秒間（Ｔ５）の開状態１ラウンドとして、閉状態に戻す２秒間のインターバル（時間Ｔ６）を挟みながら複数回のラウンド（例えば、１５ラウンド）を実行する。さらに、入賞調整装置７５においては、３秒間（Ｔ７）の開状態と０．５秒間（Ｔ８）の閉状態とを交互に繰り返して開閉動作を実行する。なお、大入賞口１６は、所定の遊技球数が入賞した場合は、２０秒間の開状態時間（Ｔ１）が経過する前であっても閉状態に変換して次回のラウンドを開始する。また、大当りの時に入賞調整装置７５の調整開閉部材７６を開閉動作させることに限らず、中当りや小当りの時に調整開閉部材７６を開閉動作させてもよい。
【００８４】
このように、遊技における当たり態様が複数種類設定された場合に、調整開閉部材７６の当り動作態様を前記当り態様毎に異ならせて設定すれば、遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。また、入賞調整装置７５の動作の結果、大入賞口１６に入賞する遊技球が減少することにより大入賞口１２への入賞に基づく賞球が少なくなること、あるいは消費される遊技球数が多くなる（詳しくは、大入賞口１６が閉状態に変換する条件である所定の遊技球数が大入賞口１６に入賞するまでに発射される遊技球が増加する）ことにより遊技者が獲得する出玉が少なくなる場合には、遊技店の利益を確保することができる。さらに、遊技における２種類の当り態様において、大入賞口１６が入賞開閉部材１７を同一の動作態様で変換動作させる一方、入賞調整装置７５が調整開閉部材７６を当り態様毎に異なる動作態様で変換動作させるので、大入賞口１６の動作態様が同じ場合でも、遊技者が獲得する出玉の数に差異を生じさせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、遊技における当り態様は、上記した２種類に限らず３種類以上に設定してもよい。この場合には、複数種類の当り態様のうち少なくとも２種類の当り態様において、大入賞口１６が入賞開閉部材１７を同一の動作態様で変換動作させる一方、入賞調整装置７５が調整開閉部材７６を当り態様毎に異なる動作態様で変換動作させることが好適であるが、少なくとも前記した２種類の当り態様で異なっていればよい。さらに、遊技における当り態様が識別情報の表示態様（変動表示ゲームの結果態様）に基づいて異なることに限定されない。例えば、複数の特定入賞口を遊技領域４に配設し、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となったことにより当り状態を発生させ、その後の何れかの特定入賞口への入賞に基づいて、遊技における当り態様を異ならせ、ひいては調整開閉部材７６の当り動作態様を異ならせるように設定してもよい。また前記の場合に特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となったことにより当り状態を発生させるのではなく、特定入賞口の入賞により当り状態を発生させてもよい。
【００８５】
また、図２３に示したタイミングチャートでは、大入賞口１６の開状態から閉状態への動作タイミングと、入賞調整装置７５の開状態から閉状態への動作タイミングとが非同期であるが、大入賞口１６が閉状態であるときには入賞調整装置７５も閉状態とする設定であってもよい。そして、大入賞口１６のラウンド開始時（開状態への変換）のタイミングに合わせて、入賞調整装置７５を開放し始めれば、ラウンド開始直後から遊技球が大入賞口１６へ入賞することが起こり難い。したがって、ラウンド開始から所定数の大入賞口１６への入賞完了までの時間が長くなり、遊技者がより多くの遊技球を消費し易い。この結果、遊技店の利益を確保し易い。
【００８６】
ところで、上記各実施形態では、大入賞口１６の上方に入賞調整装置を離間して配設したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図２４に示す第５実施形態では、基本的には第１実施形態と同じであるが、大入賞口として機能する構成と、入賞調整装置として機能する構成とを単一の球受入ユニットに備えた点で異なる。具体的に説明すると、第５実施形態においては、遊技領域４のうちセンターケース６の下部を挟んで発射球案内路２４とは反対側には、遊技球を受入可能な球受入ユニット８０を配設し、該球受入ユニット８０のサイドケース３側に位置する一側部（図２４中、右側部）と遊技領域４のうち大入賞口が臨む一側縁（図２４中、右側縁）との間には、複数の障害釘３１ａから構成されて遊技球を球受入ユニット８０へ誘導可能な誘導手段として機能する誘導釘３１を、遊技領域４の側縁側から球受入ユニット８０側に向かって下り傾斜した状態に並べて植設している。そして、隣り合う障害釘３１ａの間隔や、誘導釘３１の傾斜上端と遊技領域４の一側縁（図２４中、右側縁）との間隔を遊技球よりも狭くして、遊技球が下方へ通過し得る空間が誘導釘３１内、および誘導釘３１と遊技領域４の一側縁（図２４中、誘導釘３１の傾斜上端側に位置する右側縁）との間に設定されることを避けている。
【００８７】
また、球受入ユニット８０のセンターケース６側に位置する他側部（図２４中、左側部）とセンターケース６の下部との間には、２本の障害釘２３を遊技球の直径よりも広い間隔を空けて植設して、遊技球が通過し得る球通過空間部３２を設定し、該球通過空間部３２を通過した遊技球がセンターケース６の下方に流下して一般入賞口２１や第１始動入賞口１１や第２始動入賞口１２へ入賞し得るように構成されている。
【００８８】
球受入ユニット８０は、遊技球が進入可能である横長な第１球受入口８１および第２球受入口８２を上下に並べた状態で開設し、下側に位置する第１球受入口８１を大入賞口（言い換えると、遊技球の入賞により１個以上の賞球を払い出す払出条件が成立する主入賞開口）として機能させ、上側に位置する第２球受入口８２を入賞調整装置（言い換えると、入賞を発生させるに遊技球を回収するアウト開口）として機能させている。なお、第２球受入口８２を、複数個の遊技球の入賞により賞球を払い出す払出条件が成立する入賞口（副入賞開口）として機能させてもよい。
【００８９】
また、球受入ユニット８０の下側に位置する第１球受入口８１には横長な平板状の第１受入開閉部材８３を備え、該第１受入開閉部材８３を開状態（第１球受入口８１に遊技球を受け入れ易い開状態）と閉状態（第１球受入口８１への受け入れを規制（阻止）する閉状態）とに変換可能とし、開状態においては第１受入開閉部材８３が第１球受入口８１の下側開口縁を回動軸位置として前方に回動して開放する姿勢に設定され、遊技球を第１受入開閉部材８３上で受けて第１球受入口８１内へ誘導するとともに、第１球受入口８１の下方へ流下することを阻止するように構成されている。さらに、球受入ユニット８０の上側に位置する第２球受入口８２には横長な平板状の第２受入開閉部材８４を備え、該第２受入開閉部材８４を開放（第２球受入口８２に遊技球を受け入れ易い開状態）と閉成（第２球受入口８２への受け入れを規制（阻止）する閉状態）とに変換可能とし、開状態においては第２受入開閉部材８４が第２球受入口８２の下側開口縁を回動軸位置として前方に回動して開放する姿勢に設定され、遊技球を第２受入開閉部材８４上で受けて第２球受入口８２内へ誘導するとともに、第２球受入口８２の下方へ流下することを阻止するように構成されている。
【００９０】
また、球受入ユニット８０には、第１球受入口８１に進入した遊技球を検出する下入口スイッチ８６と、第２球受入口８２に進入した遊技球を検出する上入口スイッチ８７とを備えている。そして、図２５に示すように、遊技制御装置４０には上入口スイッチ８７および下入口スイッチ８６を接続し、上入口スイッチ８７および下入口スイッチ８６から送信される遊技球の検出信号を遊技制御装置４０で受信できるように構成されている。
【００９１】
このような構成の球受入ユニット８０を備えた遊技盤１においては、所定条件の成立（具体的には、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となったこと）により当り状態が発生すると、球受入ユニット８０が開状態と閉状態とを交互に繰り返す反復動作態様で第１受入開閉部材８３および第２受入開閉部材８４をそれぞれ変換動作させる。そして、第１受入開閉部材８３が開状態であるとき（大入賞口として機能する第１球受入口８１が開放しているとき）には、第２受入開閉部材８４を閉状態に変換して、入賞調整装置として機能する第２球受入口８２を閉成する。一方、第１受入開閉部材８３が閉状態であるとき（大入賞口として機能する第１球受入口８１が閉成しているとき）には、第２受入開閉部材８４を開状態に変換して、入賞調整装置として機能する第２球受入口８２を開放する。また、第２受入開閉部材８４の反復動作態様が、遊技における当り態様毎に異なって設定される。
【００９２】
具体的に説明すると、特図変動表示ゲームの結果、識別情報の表示態様が「４４４」の当り態様で大当り（発生時間Ｔ１）となった場合には、図２６（ａ）に示すように、インターバル（時間Ｔ３）を挟みながら複数回のラウンド（時間Ｔ２）を実行する。そして、第１球受入口（大入賞口）８１においては、時間Ｔ４に亘る開状態、時間Ｔ５に亘る閉状態、時間Ｔ４と同じ時間Ｔ６に亘る開状態、時間Ｔ５と同じ時間Ｔ７に亘る閉状態のように、開状態と閉状態とを交互に繰り返す動作を行う。また、第２球受入口（入賞調整装置）８２においては、時間Ｔ４に亘る閉状態、時間Ｔ５に亘る開状態、時間Ｔ６に亘る閉状態、時間Ｔ７に亘る開状態のように、第１球受入口８１とは逆の開閉状態にして開状態と閉状態とを交互に繰り返す動作を行う。さらに、前回のラウンド終了から次回のラウンド開始までのインターバル（時間Ｔ３）においては、第１球受入口（大入賞口）８１を閉状態に変換する一方、第２球受入口（入賞調整装置）８２を開状態に変換する。
【００９３】
また、識別情報の表示態様が「７７７」の当り態様で大当り（発生時間Ｔ１）となった場合には、図２６（ｂ）に示すように、インターバル（時間Ｔ３）を挟みながら複数回のラウンド（時間Ｔ２）を実行する。そして、第１球受入口（大入賞口）８１においては、「４４４」の当り態様における時間Ｔ４よりも長い時間Ｔ９に亘る開状態、「４４４」の当り態様における時間Ｔ５よりも短い時間Ｔ１０に亘る閉状態を交互に繰り返す動作を行う。また、第２球受入口（入賞調整装置）８２においては、第１球受入口８１とは逆の開閉状態にして閉状態（時間Ｔ９に亘る閉状態）と開状態（時間Ｔ１０に亘る開状態）とを交互に繰り返す動作を行う。さらに、前回のラウンド終了から次回のラウンド開始までのインターバル（時間Ｔ３）においては、第１球受入口（大入賞口）８１を閉状態に変換する一方、第２球受入口（入賞調整装置）８２を開状態に変換する。
【００９４】
このような態様で球受入ユニット８０が第１球受入口８１と第２球受入口８２とを開閉させれば、球受入ユニット８０に受け入れられる全ての遊技球が大入賞口（主入賞開口）として機能する第１球受入口８１に入賞することを避けることができ、遊技店の利益を確保することができる。また、遊技者には、第２球受入口８２が大入賞口の一種であるかのように思わせることができ、第２球受入口８２に遊技球が進入して間引かれたとしても、遊技者の遊技意欲が減衰し難い。さらに、大入賞口（主入賞開口）として機能する下側の第１球受入口８１と、入賞調整装置（アウト開口または副入賞開口）として機能する上側の第２球受入口８２との反復動作態様が、遊技における当り態様毎に異なって設定されるので、遊技者に遊技進行の変化を楽しませることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００９５】
また、第１球受入口（大入賞口）８１の開放時間を比較すると、「７７７」の当り態様における場合（Ｔ９）の方が「４４４」の当り態様における場合（Ｔ４，Ｔ６）よりも長い一方、第１球受入口（大入賞口）８１の閉成時間を比較すると、「７７７」の当り態様における場合（Ｔ１０）の方が「４４４」の当り態様における場合（Ｔ５，Ｔ７）よりも短い。このため、「４４４」の当り態様の場合の方が「７７７」の当り態様の場合よりも第１球受入口８１への入賞チャンス、ひいては第１球受入口８１への入賞に基づく賞球の獲得が少ない。しかしながら、何れの当り態様においても、第１球受入口８１または第２球受入口８２のいずれか一方が常に開放している状態となるため、入賞チャンスのバラつきがあるという印象を遊技者に与え難くすることができ、遊技者の遊技意欲を削ぎ難い。さらに、球受入ユニット８０の上方に誘導釘３１を備えたので、誘導釘３１によって誘導された遊技球を球受入ユニット８０へ進入させ易い。
【００９６】
なお、上記第５実施形態では、第１球受入口８１を大入賞口として機能させる一方，第２球受入口８２を入賞調整装置として機能させたが、本発明はこれに限定されない。例えば、遊技における当り態様の種類に基づき、第１球受入口８１および第２球受入口８２の設定を入れ替えるようにしてもよい。具体的に説明すると、この入れ替えを実行可能とするために、遊技制御装置４０が球受入口設定手段として機能して、第１球受入口８１または第２球受入口８２の一方を大入賞口（主入賞開口）として予め設定するとともに、他方を入賞調整装置（アウト開口または副入賞開口）として予め設定しておく。そして、遊技進行の結果、遊技において特定の態様（特定の識別情報が表示される態様）で「大当り」となると、遊技制御装置４０が第１球受入口８１および第２球受入口８２の設定を入れ替える。このようにして、当り態様の種類に基づき、第１球受入口８１および第２球受入口８２の設定を入れ替えれば、同じ球受入口に遊技球が入賞したとしても、この入賞に基づいて遊技者が獲得できる出玉の数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９７】
次に、第１球受入口８１および第２球受入口８２の設定の入れ替え処理（電動役物機能設定処理）を、図８の特図表示中処理中に実行されるファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１（Ｓ１１６）とともにフローチャートに基づいて説明する。まず、ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１では、図２７に示すように、ファンファーレ／インターバル中処理を実行するために処理番号を「３」に設定し（Ｓ２１１）、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号をセーブする（Ｓ２１２）。次に、大当りの開始に関する信号の外部情報出力データ領域へのセーブ（Ｓ２１３）、高確率状態（特図高確率状態）及び時短状態（特定遊技状態）の終了に関する信号の試験信号出力データ領域へのセーブ（Ｓ２１４）、大入賞口に不正入賞したと判定された遊技球の数が記憶された大入賞口不正入賞数領域のリセット（Ｓ２１５）、特別遊技におけるラウンド数のリセット（Ｓ２１６）を実行する。
【００９８】
さらに、遊技状態表示番号表示領域に低確率状態であることを表示させるために、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブし（Ｓ２１７）、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が低確率、及び、普電サポートなしを設定するフラグをセーブし（Ｓ２１８）、変動図柄判別フラグ領域のリセット（Ｓ２１９）、さらに、高確率報知フラグ領域のリセット（Ｓ２２０）を実行する。続いて、特図ゲームモードフラグ領域に特図変動表示ゲームの当選確率が低確率であることを示す特図低確率フラグのセーブ（Ｓ２２１）、停電復旧時送信コマンド領域への確率情報コマンド（低確率）のセーブ（Ｓ２２２）、大当り終了後（特別遊技状態終了後）の特定遊技の実行回数（普電サポートが継続される変動表示ゲームの実行回数）を格納する特定遊技変動回数領域のリセット（Ｓ２２３）、振り分け用の特殊演出情報領域のリセット（Ｓ２２４）、電動役物機能設定処理（Ｓ２２５）を行い、ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１を終了する。
【００９９】
電動役物機能設定処理（Ｓ２２５）においては、図２８に示すように、球受入口設定手段として機能する遊技制御装置４０が、遊技における当り態様、詳しくは識別情報の表示態様（図柄情報）が特定の態様（特殊態様）であるか否かを判定し（Ｓ２３１）、特定の態様であれば上入口スイッチ８７に入賞装置スイッチフラグ（カウントスイッチフラグ）をセット（Ｓ２３２）する一方、下入口スイッチ８６には入賞調整装置スイッチフラグをセット（Ｓ２３３）して、上側の第２球受入口８２への入賞が大入賞口への入賞であり、且つ下側の第１球受入口８１への入賞が入賞調整装置への進入であることを設定して、電動役物機能設定処理を終了する。また、ステップＳ２３１において識別情報の表示態様（図柄情報）が特定の態様ではないと判定されたならば、上入口スイッチ８７に入賞調整装置スイッチフラグをセット（Ｓ２３４）する一方、下入口スイッチ８６には入賞装置スイッチフラグ（カウントスイッチフラグ）をセット（Ｓ２３５）して、上側の第２球受入口８２への入賞が入賞調整装置への進入であり、且つ下側の第１球受入口８１への入賞が大入賞口への入賞であることを設定して、電動役物機能設定処理を終了する。
【０１００】
ところで、上記第５実施形態では、球受入ユニット８０に球受入口８１，８２を上下に並べた状態で備えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図２９および図３０に示す第６実施形態では、基本的には第５実施形態と同じであるが、球受入ユニットに２つの球受入口を左右に並べた状態で備えた点で異なる。具体的に説明すると、第６実施形態の球受入ユニット９０は、遊技球が進入可能である第１球受入口９１および第２球受入口９２を左右に並べた状態で開設し、左側（センターケース６側）に位置する第１球受入口９１を大入賞口（言い換えると、遊技球の入賞により１個以上の賞球を払い出す払出条件が成立する主入賞開口）とし、右側（遊技領域４の側縁側）に位置する第２球受入口９２を入賞調整装置（言い換えると、入賞を発生させずに遊技球を回収するアウト開口）として機能させている。なお、第２球受入口９２を、複数個の遊技球の入賞により賞球を払い出す払出条件が成立する入賞口（副入賞開口）として機能させてもよい。
【０１０１】
また、球受入ユニット９０の左側に位置する第１球受入口９１には平板状の第１受入開閉部材９３を備え、該第１受入開閉部材９３を開状態（第１球受入口９１に遊技球を受け入れ易い開状態）と閉状態（第１球受入口９１への受け入れを規制（阻止）する閉状態）とに変換可能とし、開状態においては第１受入開閉部材９３が第１球受入口９１の下側開口縁を回動軸位置として前方に回動して開放する姿勢に設定され、遊技球を第１受入開閉部材９３上で受けて第１球受入口９１内へ誘導するとともに、第１球受入口９１の下方へ流下することを阻止するように構成されている。さらに、球受入ユニット９０の右側に位置する第２球受入口９２には平板状の第２受入開閉部材９４を備え、該第２受入開閉部材９４を開放（第２球受入口９２に遊技球を受け入れ易い開状態）と閉成（第２球受入口９２への受け入れを規制（阻止）する閉状態）とに変換可能とし、開状態においては第２受入開閉部材９４が第２球受入口９２の下側開口縁を回動軸位置として前方に回動して開放する姿勢に設定され、遊技球を第２受入開閉部材９４上で受けて第２球受入口９２内へ誘導するとともに、第２球受入口９２の下方へ流下することを阻止するように構成されている。
【０１０２】
そして、第１受入開閉部材９３および第２受入開閉部材９４は、一方が閉状態であるときは他方も閉状態に変換し（図２９参照）、一方が開状態であるときは他方も開状態に変換するように構成されている（図３０参照）。さらに、球受入ユニット９０の上方には複数の障害釘２３を植設し、障害釘２３を曲げる等して姿勢の設定を変更することにより隣り合う障害釘２３の間隔や遊技球の衝接し易さを変更して、遊技領域４を流下する遊技球が球受入ユニット９０に到達する率（第１球受入口９１へ進入する率または／および第２球受入口９２へ進入する率）を調整可能としている。また、球受入ユニット９０と遊技領域４の一側縁との間には、遊技球を球受入ユニット９０へ誘導可能な誘導釘３１を配設している。
【０１０３】
このような球受入口９１，９２が横並びで備えられた球受入ユニット９０を遊技領域４に配設すれば、球受入ユニットに受け入れられる遊技球が全て大入賞口に入賞することを避けることができ、遊技店の利益を確保することができる。また、遊技者には、第２球受入口９２が大入賞口の一種であるかのように思わせることができ、第２球受入口９２に遊技球が進入して間引かれたとしても、遊技意欲が減衰し難い。さらに、障害釘２３を曲げる等して姿勢を調整することにより、球受入ユニット９０に入る遊技球数を調整することができる。したがって、遊技者の遊技意欲を削ぎ難くしながらも、遊技店の利益を確保することができる。そして、球受入ユニット９０の上方に誘導釘３１を備えたので、誘導釘３１によって誘導された遊技球を球受入ユニット９０へ進入させ易い。
【０１０４】
なお、左側（センターケース６側）に位置する第１球受入口９１を入賞調整装置として機能させるとともに、右側（遊技領域４の側縁側）に位置する第２球受入口９２を大入賞口として機能させてもよい。また、球受入ユニット９０に３つ以上の球受入口を横に並べた状態で開設し、各球受入口を大入賞口または入賞調整装置としてそれぞれ機能させるようにしてもよい。
【０１０５】
ところで、上記第５実施形態および第６実施形態では、球受入ユニット８０，９０に２つの球受入口を備えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図３１に示す第７実施形態においては、基本的には第６実施形態と同じであるが、遊技球を受入可能な球受入ユニットに備えられた球受入口および受入開閉部材がそれぞれ１つのみであり、球受入ユニットの内部には複数の球進入領域を設けた点で異なる。具体的に説明すると、第７実施形態における球受入ユニット１００は、遊技球が進入可能である横長な球受入口１０１を開設し、球受入口１０１には横長な平板状の受入開閉部材１０２を備え、受入開閉部材１０２を開状態（球受入口１０１に遊技球を受け入れ易い開状態）と閉状態（球受入口１０１への受け入れを規制（阻止）する閉状態）とに変換可能とし、開状態においては受入開閉部材１０２が球受入口１０１の下側開口縁を回動軸位置として前方に回動して開放する姿勢に設定され、遊技球を受入開閉部材１０２上で受けて球受入口１０１内へ誘導するとともに、球受入口１０１の下方へ流下することを阻止するように構成されている。
【０１０６】
また、球受入ユニット１００のうち球受入口１０１に連通する内部（球受入口１０１を進入した遊技球が流入する内部）の底面には、大入賞口として機能する第１球進入領域１０３と、該第１球進入領域１０３の左右両側方に設定され、入賞調整装置として機能する第２球進入領域１０４とを備えている。そして、第１球進入領域１０３には、カウントスイッチ１０５に開設された球通過孔（言い換えると、遊技球の入賞により１個以上の賞球を払い出す払出条件が成立する主入賞開口）を臨ませ、第２球進入領域１０４には、入賞調整装置スイッチ１０６に開設された球通過孔（言い換えると、入賞を発生させずに遊技球を回収するアウト開口、または複数個の遊技球の入賞により賞球を払い出す払出条件が成立する副入賞開口）を臨ませている。さらに、球受入ユニット１００の上方には複数の障害釘２３を植設し、障害釘２３を曲げる等して姿勢の設定を変更することにより隣り合う障害釘２３の間隔や遊技球の衝接し易さを変更して、遊技領域４を流下する遊技球が球受入ユニット１００に到達する率、ひいては球受入口１０１へ進入する率を調整可能としている。また、球受入ユニット１００と遊技領域４の一側縁との間には、遊技球を球受入ユニット１００へ誘導可能な誘導釘３１を配設している。
【０１０７】
このような第１球進入領域１０３と第２球進入領域１０４とが内部に設けられた球受入ユニット１００を遊技領域４に配設すれば、球受入ユニットに受け入れられる遊技球が全て大入賞口に入賞することを避けることができ、遊技店の利益を確保することができる。また、遊技者には、球受入口１０１が大入賞口の一種であるかのように思わせることができ、球受入口１０１内に進入した後で遊技球が第２球進入領域１０４に進入して間引かれたとしても、遊技意欲が減衰し難い。さらに、障害釘２３を曲げる等して姿勢を調整することにより、球受入ユニット１００に入る遊技球数を調整することができる。したがって、遊技者の遊技意欲を削ぎ難くしながらも、遊技店の利益を確保することができる。そして、球受入ユニット１００の上方に誘導釘３１を備えたので、誘導釘３１によって誘導された遊技球を球受入ユニット１００へ進入させ易い。なお、球受入ユニット１００内には、第１球進入領域１０３と第２球進入領域１０４とを１つずつ設定してもよいし、あるいは合計して４つ以上となる状態に設定してもよい。また、第１球進入領域１０３と第２球進入領域１０４とをどのような並び方で設定してもよい。
【０１０８】
ところで、上記各実施形態では、入賞調整装置、または入賞調整装置として機能する球受入口を遊技領域４のうちセンターケース６の下部の側方に配設したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図３２に示す第８実施形態および図３３に示す第９実施形態では、基本的には第１実施形態と同じであるが、遊技領域４の上部、詳しくは遊技領域４のうち大入賞口１６の上方であり、且つ弾性緩衝部材２５の下方に臨む箇所に入賞調整装置を配設した点で異なる。具体的に説明すると、図３２に示す第８実施形態において、センターケース６の上部、詳しくは、弾性緩衝部材２５側（図３２中、センターケース６の上部の右側）の側辺部６ｂの上部は、遊技領域４を流下する遊技球を受入可能な入賞調整装置１１０を球入口１１０ａが弾性緩衝部材２５側（図３２中、右側）を向いた状態で備え、該入賞調整装置１１０を弾性緩衝部材２５の下方に臨ませている。また、入賞調整装置１１０の近傍、詳しくは遊技領域４のうち入賞調整装置１１０と弾性緩衝部材２５との間に位置する箇所には、複数本の障害釘２３を遊技球が通過可能な間隔を空けて植設し、障害釘２３に衝接した遊技球が入賞調整装置１１０に飛入したり、あるいは障害釘２３の間を下方へ通過して大入賞口１６へ向かって流下したりするように構成されている。
【０１０９】
また、図３３に示す第９実施形態においては、サイドケース３の上部のうち弾性緩衝部材２５の下方に臨む縁部に入賞調整装置１１２を球入口１１２ａがセンターケース６側（図３３中、左側）を向いた状態で備え、この入賞調整装置１１２の近傍、詳しくは遊技領域４のうち入賞調整装置１１２とセンターケース６の側辺部６ｂとの間に位置する箇所や、入賞調整装置１１２の下方に位置する箇所には、複数の障害釘２３を遊技球が通過可能な間隔を空けて植設し、障害釘２３に衝接した遊技球が入賞調整装置１１２に飛入したり、あるいは障害釘２３の間を下方へ通過して大入賞口１６へ向かって流下したりするように構成されている。
【０１１０】
図３２および図３３に示すように、遊技領域４のうち大入賞口１６の上方であり、且つ弾性緩衝部材２５の下方に臨む箇所に入賞調整装置１１０，１１２および障害釘２３を配設すれば、多数の遊技球を勢いよく発射してサイドケース３の上辺部に沿わせた場合（例えば、所謂右打ちを行った場合）、これらの遊技球が入賞調整装置１１０，１１２に進入し易い。したがって、遊技球の大入賞口１６への入賞数を調整し易くなり、遊技店の利益を確保することができる。また、大入賞口１６と入賞調整装置１１０，１１２とを上下に離間させて配設することができ、遊技者が大入賞口１６への遊技球の入賞を注視しているときには、この遊技者の視線から入賞調整装置１１０，１１２が外れることになる。したがって、遊技者は、入賞調整装置１１０，１１２に遊技球が進入するところを確認し難くなり、遊技意欲を削がれ難い。
【０１１１】
さらに、センターケース６の上部に入賞調整装置１１０を備えた場合では、大入賞口１６と入賞調整装置１１０とを支障なく離間させることができ、大入賞口１６への遊技球の入賞を注視する遊技者の視線から入賞調整装置１１０を十分に外すことができる。したがって、遊技者は、入賞調整装置１１０に遊技球が進入するところを更に確認し難くなり、遊技意欲を一層削がれ難い。また、センターケース６の上部のうち弾性緩衝部材２５の下方に臨む箇所に入賞調整装置１１０を備えたことにより、弾性緩衝部材２５に衝突して飛翔勢（移動勢）が弱められた遊技球は、障害釘２３による流下方向のコントロールが容易になる。この結果、センターケース６側に跳ね返った遊技球を入賞調整装置１１０に受け入れさせ易い。したがって、入賞調整装置１１０に進入する遊技球の数が極端に少なくなることを避けて調整し易くなり、遊技店の利益を確保することができる。また、所謂右打ちで遊技球が集中して流下する矮小な遊技領域４に入賞調整装置１１０を配設しているため、入賞調整装置１１０に流入する遊技球数を増加させ易い。
【０１１２】
また、図３３に示すように、サイドケース３の上部に入賞調整装置１１２を備えた場合では、大入賞口１６と入賞調整装置１１２とを支障なく離間させることができ、大入賞口１６への遊技球の入賞を注視する遊技者の視線から入賞調整装置１１２を十分に外すことができる。したがって、遊技者は、入賞調整装置１１２に遊技球が進入するところを更に確認し難くなり、遊技意欲を一層削がれ難い。それだけではなく、演出部材の駆動機構等を内蔵したセンターケース６に入賞調整装置を備える場合に比べて、入賞調整装置１１２が受け入れた遊技球を流下させる調整流下路（図示せず）を通す空間を確保し易い。また、センターケース６の上部に入賞調整装置１１０を配設した場合と同様に、サイドケース３の上部のうち弾性緩衝部材２５の下方に臨む箇所に入賞調整装置１１２を備えたことにより、弾性緩衝部材２５に衝突して飛翔勢（移動勢）が弱められた遊技球は、障害釘２３による流下方向のコントロールが容易になる。この結果、遊技球を入賞調整装置１１２に受け入れさせ易い。したがって、入賞調整装置１１２に進入する遊技球の数が極端に少なくなることを避けて調整し易くなり、遊技店の利益を確保することができる。また、所謂右打ちで遊技球が集中して流下する矮小な遊技領域に入賞調整装置１１２を配設しているため、入賞調整装置１１２に流入する遊技球数を増加させ易い。
【０１１３】
そして、上記各実施形態と同様に、大入賞口１６とセンターケース６との間に球通過空間部３２を設けている（図３３では図示せず）ので、球通過空間部３２を通過した遊技球が一般入賞口２１や始動入賞口１１，１２へ入賞するかもしれないという期待を遊技者に持たせることができ、遊技者の視線を球通過空間部３２へ向けさせることができる。これにより、遊技者が入賞調整装置に入る遊技球を更に確認し難くなり、遊技者の遊技意欲を一層削ぎ難くすることができる。
【０１１４】
ところで、上記各実施形態では、本発明における入賞装置として大入賞口を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技球が入賞可能であればどのような構成の入賞装置であってもよい。また、本発明における誘導手段として誘導釘３１，６５を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技球を入賞装置に誘導可能であればどのような構成の誘導手段でもよく、例えば、球誘導面が入賞装置に向けて下り傾斜した樹脂製の誘導部材であってもよい。さらに、入賞調整装置と入賞装置とを遊技領域４の右側に配設したが、遊技領域４の左側（発射球案内路２４側）に配設したり、あるいは遊技領域４の左右方向の中央部に配設したりしてもよい。遊技領域４の左右方向の中央部に配設した場合には、入賞装置の左右両側方に誘導手段をそれぞれ配設してもよい。
【０１１５】
また、変動表示ゲームおよび図柄変動は、停止時に表示される図柄を順に表示させるものでなくてもよい。例えば、停止時に表示されることのない２つの図柄を交互に表示するものであってもよい。さらに、始動入賞口への入賞を契機（始動条件）にして変動表示ゲームを実行したが、例えば、常態において図柄を変動表示し、始動入賞口への入賞を契機に図柄を停止表示させるものでもよい。つまり、変動と停止を区別できればよい。さらに、特別遊技状態の発生時にラウンド数が決められなくてもよい。例えば、大当りの途中で継続か否かを決めてもよい。
【０１１６】
また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技盤には、遊技球が流下する遊技領域を区画形成し、該遊技領域には、遊技球が入賞可能な入賞装置と、遊技球が衝接可能な障害釘と、を備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【０１１７】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【０１１８】
１  遊技盤
３  サイドケース
４  遊技領域
６  センターケース
１１，１１′  第１始動入賞口
１２，１２′  第２始動入賞口
１３，１３′  開閉部材
１６  大入賞口
１７  入賞開閉部材
１９，１９′，１９″  入賞調整装置
２３  障害釘
２５  弾性緩衝部材
２９  調整流下路
３１  誘導釘
３２  球通過空間部
３３  入賞不能領域
４０  遊技制御装置
６０  始動入賞ユニット
６２  流下路視認窓
６５  誘導釘
６６  第１誘導部
６７  第２誘導部
６８  誘導通過空間部
７２  入賞報知ランプ
７３  入賞報知表示器
７５  入賞調整装置
７６  調整開閉部材
８０  球受入ユニット
８１  第１球受入口
８２  第２球受入口
８３  第１受入開閉部材
８４  第２受入開閉部材
９０  球受入ユニット
９１  第１球受入口
９２  第２球受入口
９３  第１受入開閉部材
９４  第２受入開閉部材
１００  球受入ユニット
１０１  球受入口
１０２  受入開閉部材
１０３  第１球進入領域
１０４  第２球進入領域
１１０  入賞調整装置
１１２  入賞調整装置
【図１】
0006040366.tif 000002
【図２】
0006040366.tif 000003
【図３】
0006040366.tif 000004
【図４】
0006040366.tif 000005
【図５】
0006040366.tif 000006
【図６】
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【図７】
0006040366.tif 000008
【図８】
0006040366.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006040366.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0006040366.tif 000013
【図１３】
0006040366.tif 000014
【図１４】
0006040366.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0006040366.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0006040366.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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