(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値の付与率を調整可能な遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機から出力される当該遊技機における遊技情報を特定可能な遊技信号を入力することにより特定される遊技情報を表示可能とし、当該遊技情報の表示を遊技者の切替操作に応じて切替えて表示可能な遊技情報表示手段と、
前記遊技情報表示手段による表示が切替えられたことを特定する表示切替特定手段と、
遊技価値の付与率が他の遊技機よりも遊技者にとって有利に調整された遊技機である優良台であるか否かを特定可能な情報を入力することにより優良台であるか否かを特定可能な優良台情報を管理する遊技情報管理手段と、
遊技者の識別情報、又は遊技機側から出力される遊技信号を取り込むことにより、遊技者による遊技開始、及び遊技終了の少なくとも一方を特定すると共に、当該遊技開始から予め設定される遡り期間分遡った期間である遊技開始期間、及び遊技開始から遊技終了までの遊技者が遊技している期間である遊技期間の少なくとも一方を特定する期間特定手段と、
前記優良台情報により優良台である旨が特定される遊技機に対応した前記期間特定手段により特定される遊技開始期間、又は遊技期間において、前記表示切替特定手段により特定される前記遊技情報表示手段における表示の切替回数が、当該切替回数に対して予め設定される基準値である基準切替回数に達していない場合に異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段による異常検出結果を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、当該遊技機における遊技者の識別情報を取得し、遊技者を特定する遊技者特定手段と、
前記異常検出手段による異常検出により注意遊技者を特定する注意遊技者特定手段と、
を備え、
前記遊技情報管理手段は、前記遊技者特定手段により同一遊技者が同一遊技機にて継続して特定されている期間により区分けして、当該期間に対応する前記期間特定手段により特定される遊技開始期間、又は前記遊技期間において、前記表示切替特定手段により特定された前記遊技情報表示手段における前記表示の切替回数が前記基準切替回数に達しているか否かを特定可能な情報と、前記優良台情報とを遊技者別に管理し、
前記異常検出手段は、前記遊技情報管理手段により管理される情報によって特定される前記切替回数が前記基準切替回数に達しているかを特定することで、同一遊技者が同一遊技機にて継続して特定されている期間単位で異常を検出し、
前記注意遊技者特定手段は、前記優良台情報により優良台である旨が特定される遊技機に対応した期間特定手段により特定される遊技開始期間、又は遊技期間の内、前記異常検出手段により異常が検出された期間の割合を示す異常率と、当該異常率に対して予め設定される基準値である基準異常率とを比較することにより前記注意遊技者を特定し、
前記出力手段は、前記注意遊技者として特定された遊技者を報知出力することで、前記異常検出結果を出力することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
演算手段をさらに備え、
前記遊技機は遊技価値の付与率に対応した複数の遊技機設定値の中から選択的に任意の遊技機設定値を設定することにより遊技価値の付与率を調整可能であり、
前記優良台は、遊技機に設定された前記遊技機設定値が予め設定される基準設定値を超える遊技機であり、
前記遊技情報管理手段は、遊技機に設定された遊技機設定値を特定可能な情報を前記優良台情報として管理する一方、前記期間特定手段により特定された遊技期間を示す遊技情報である遊技期間情報を、当該遊技期間において遊技された遊技機に設定された前記遊技機設定値を特定可能な前記優良台情報に対応付け、遊技者別に前記継続して特定されている期間により区分けして管理し、
前記演算手段は、前記優良台情報により特定される前記遊技機設定値について、当該優良台情報に対応付けて管理される遊技期間情報により特定される遊技期間により重み付けした加重平均値を遊技者別に演算し、
前記出力手段は、前記演算手段により演算された前記遊技機設定値の加重平均値を特定可能に出力することを特徴とする請求項２記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記表示切替特定手段により表示が切替えられたことが特定されてから予め設定される設定期間が経過するまでの期間を切替操作期間として特定し、前記遊技期間に対する前記切替操作期間の割合を示す操作率を特定する操作率特定手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記操作率特定手段により特定される操作率を出力することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値の付与率を調整可能な遊技機が設置されている遊技場を管理する遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の出玉率（遊技価値の付与率）に対応した遊技機設定値を設定する遊技機が設置される遊技場を管理する場合、出玉率の高い遊技機設定値である高設定値が設定されている遊技機のような所謂優良台に関する情報が遊技場の従業員から情報リークされていないかを注意する必要があり、例えば特許文献１では、カメラにて撮像することで遊技者を特定し、遊技者単位で高設定値の遊技回数割合（高設定値が設定されている遊技機の遊技頻度）を管理することが提案されている。
しかしながら、上記のように単純に高設定値の遊技回数割合を管理するだけでは、例えば情報リークを受けた不正者が検出を免れるために、一旦、出玉率の低い遊技機設定値である低設定値が設定された他の遊技機（優良台でない遊技機）を少しだけ遊技するような行動を繰り返し取られた場合に対応できなくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−００６５９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、優良台の情報リークを受けた不正者が不正を紛らわすために他の遊技機を繰り返し遊技した場合であっても適切に不正者を検出出来る遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、遊技価値の付与率を調整可能な遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機から出力される当該遊技機における遊技情報を特定可能な遊技信号を入力することにより特定される遊技情報を表示可能とし、当該遊技情報の表示を遊技者の切替操作に応じて切替えて表示可能な遊技情報表示手段と、前記遊技情報表示手段による表示が切替えられたことを特定する表示切替特定手段と、遊技価値の付与率が他の遊技機よりも遊技者にとって有利に調整された遊技機である優良台であるか否かを特定可能な情報を入力することにより優良台であるか否かを特定可能な優良台情報を管理する遊技情報管理手段と、遊技者の識別情報、又は遊技機側から出力される遊技信号を取り込むことにより、遊技者による遊技開始、及び遊技終了の少なくとも一方を特定すると共に、当該遊技開始から予め設定される遡り期間分遡った期間である遊技開始期間、及び遊技開始から遊技終了までの遊技者が遊技している期間である遊技期間の少なくとも一方を特定する期間特定手段と、前記優良台情報により優良台である旨が特定される遊技機に対応した前記期間特定手段により特定される遊技開始期間、又は遊技期間において、前記表示切替特定手段により特定される前記遊技情報表示手段における表示の切替回数が、当該切替回数に対して予め設定される基準値である基準切替回数に達していない場合に異常を検出する異常検出手段と、前記異常検出手段による異常検出結果を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機における遊技者の識別情報を取得し、遊技者を特定する遊技者特定手段と、前記異常検出手段による異常検出により注意遊技者を特定する注意遊技者特定手段と、を備え、前記遊技情報管理手段は、前記遊技者特定手段により同一遊技者が同一遊技機にて継続して特定されている期間により区分けして、当該期間に対応する前記期間特定手段により特定される遊技開始期間、又は前記遊技期間において、前記表示切替特定手段により特定された前記遊技情報表示手段における前記表示の切替回数が前記基準切替回数に達しているか否かを特定可能な情報と、前記優良台情報とを遊技者別に管理し、前記異常検出手段は、前記遊技情報管理手段により管理される情報によって特定される前記切替回数が前記基準切替回数に達しているかを特定することで、同一遊技者が同一遊技機にて継続して特定されている期間単位で異常を検出し、前記注意遊技者特定手段は、前記優良台情報により優良台である旨が特定される遊技機に対応した期間特定手段により特定される遊技開始期間、又は遊技期間の内、前記異常検出手段により異常が検出された期間の割合を示す異常率と、当該異常率に対して予め設定される基準値である基準異常率とを比較することにより前記注意遊技者を特定し、前記出力手段は、前記注意遊技者として特定された遊技者を報知出力することで、前記異常検出結果を出力することを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載した発明は、演算手段をさらに備え、前記遊技機は遊技価値の付与率に対応した複数の遊技機設定値の中から選択的に任意の遊技機設定値を設定することにより遊技価値の付与率を調整可能であり、前記優良台は、遊技機に設定された前記遊技機設定値が予め設定される基準設定値を超える遊技機であり、前記遊技情報管理手段は、遊技機に設定された遊技機設定値を特定可能な情報を前記優良台情報として管理する一方、前記期間特定手段により特定された遊技期間を示す遊技情報である遊技期間情報を、当該遊技期間において遊技された遊技機に設定された前記遊技機設定値を特定可能な前記優良台情報に対応付け、遊技者別に前記継続して特定されている期間により区分けして管理し、
前記演算手段は、前記優良台情報により特定される前記遊技機設定値について、当該優良台情報に対応付けて管理される遊技期間情報により特定される遊技期間により重み付けした加重平均値を遊技者別に演算し、前記出力手段は、前記演算手段により演算された前記遊技機設定値の加重平均値を特定可能に出力することを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載した発明は、前記表示切替特定手段により表示が切替えられたことが特定されてから予め設定される設定期間が経過するまでの期間を切替操作期間として特定し、前記遊技期間に対する前記切替操作期間の割合を示す操作率を特定する操作率特定手段をさらに備え、前記出力手段は、前記操作率特定手段により特定される操作率を出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した発明によれば、遊技情報表示手段における表示の切替回数が、当該切替回数に対して予め設定される基準値である基準切替回数に達していない場合に異常を検出する。遊技場の従業員等から情報リークを受け、優良台を把握した上で遊技するような不正者は情報リークにより優良台を把握しているので遊技情報を参照する必要が無く遊技情報表示手段としての情報表示装置に対する操作をほとんど行わない一方、通常の遊技者（不正者でない遊技者）は優良台を把握していないので優良台であるか否か、或いは遊技を続けても良いのかを判断するために頻繁に遊技情報を参照すると考えられる。
そこで、切替回数に基づいて異常を検出することにより、不正者が優良台での遊技頻度を紛らわすために優良台でない他の遊技機を遊技したとしても、それに関わらず情報リークが発生していることや情報リークを受けている不正者の目星をつかることが可能となり、適切に不正者を検出出来る。
【００１０】
請求項２に記載した発明によれば、遊技者を特定すると共に、異常が検出された期間の割合を示す異常率と当該異常率に対して予め設定される基準値である基準異常率とを比較することにより注意遊技者を特定するので、情報リークを受けている遊技者（不正者）を特定可能となる。
【００１１】
請求項３に記載した発明によれば、遊技期間により重み付けした加重平均値を遊技者別に演算して出力する。不正者が高設定値の遊技頻度を紛らわすために高設定値が設定されていない遊技機を遊技する場合、その遊技により損失が大きくなること避けるためにその遊技機における遊技期間は短くなる一方、高設定値が設定されている遊技機における遊技期間は長くなる。このため、単純に遊技機設定値の平均値を算出するのではなく、遊技期間による加重平均値を演算することにより、そのような不正者であるか否かをより適切に特定可能となる。
【００１２】
請求項４に記載した発明によれば、遊技期間に対する切替操作期間の割合を示す操作率を特定する。遊技情報表示手段の多くは釦操作により遊技情報を切替えるので、遊技者が希望する遊技情報を表示する場合に複数回の釦操作を要する場合がある。このような場合、１回の遊技情報の切替に対して複数回の切替操作が対応付けられる虞がある。また、遊技期間において遊技者が満遍なく操作していることが不正者であるか否かを特定する際に重要となるが、単純に切替回数だけを参照すると、特定の期間に集中して切替操作を行っているのか、満遍なく何回も操作を行っているのかを見定めることが難しくなる虞がある。そこで、操作率を特定することにより、そのような虞を解消することが出来、不正者であるか否の判定をより適切に行うことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態による管理装置を適用した遊技場用管理システムの構成を概略的に示す図
【図２】遊技機のリール配列を示す図
【図３】遊技機の役設定を示す図
【図４】遊技機の有効ラインを示す図
【図５】遊技機の内部当選テーブルを示す図
【図６】遊技情報表示装置の外観を示す図
【図７】管理装置が設定する異常収支検出設定を示す図
【図８】管理装置が管理する遊技機の台番と遊技機設定値とを対応付けた遊技機設定を示す図
【図９】管理装置が実行する異常判定処理を示す図
【図１０】管理装置が記憶する遊技機別の遊技機情報記憶領域を示す図
【図１１】本発明の第２実施形態による管理装置が実行する異常判定処理を示す図
【図１２】管理装置が記憶する遊技者別の遊技者情報記憶領域を示す図その１
【図１３】管理装置が記憶する遊技者別の遊技者情報記憶領域を示す図その２
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の複数の実施形態による遊技場用管理システムについて図面を参照しながら説明する。複数の実施形態において実質的に同一の構成部位には同一の符号を付し、説明を省略する。
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態による遊技場用管理システムについて、図１から図１２を参照しながら説明する。
図１は、遊技場用管理システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場用管理システム１が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機２が設置されている。本実施形態の場合、遊技機２は所謂スロットマシンである。各遊技機２には、貸出機３及び情報表示装置４（遊技情報表示手段に相当する）がそれぞれ付設されている。これら遊技機２、貸出機３及び情報表示装置４は中継装置５に接続されており、中継装置５及びＬＡＮ６を介して管理装置７に通信可能に接続している。この管理装置７は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、出力手段に相当するモニタ８や図示しないプリンタ等が接続されている。このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機２が設置されており、管理装置７の管理対象となっている。
【００１５】
遊技機２は、表示窓２ａ、スタートレバー２ｂ、ストップボタン２ｃ、表示ランプ部２ｄ、メダル投入口２ｅ及びＢＥＴボタン２ｆ等が設けられている。遊技者は、表示窓２ａを通じて内部に設けられたリールの図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール、中リール及び右リールの円周面に描かれてり、各リールが停止した状態では、表示窓２ａの上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機２には、各リールそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。遊技機２は、遊技者によってメダル投入口２ｅからメダル（遊技価値に相当する）を投入、或いは、ＢＥＴボタン２ｆを操作することでクレジットメダル（遊技価値に相当する）を所定枚数（通常状態では３枚、ボーナス状態では１枚）投入した状態（ＢＥＴした状態）でスタートレバー２ｂが操作されると（ゲームが開始されると）、内部抽選を実行すると共にリールの変動を開始させ、ストップボタン２ｃを操作することによって所謂引込制御（予め規定された引込範囲例えば４図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によってリールの変動を停止する。
【００１６】
図３は、遊技機２に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機２には、所謂ボーナス役としてのＢＢ（ビッグボーナス）役とＲＢ（レギュラーボーナス）役、所謂小役としての５枚役、７枚役、２枚役、及びリプレイ役が設けられている。この遊技機２には、図４に示すように、合計５本（表示窓２ａの上段、中段及び下段に対応した横方向に１本ずつの３本、及び斜め方向の２本）の有効ライン１〜５が設けられている。ゲームが開始され遊技者によるストップボタン２ｃの操作によってこれらの有効ライン１〜５のうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞となる。そして、入賞となった場合には、入賞した役に応じて例えばＢＢ状態やＲＢ状態の発生、或いは、対応する枚数のメダルの払出（遊技価値の付与）が行われる。これにより、１ゲームが終了する。尚、小役が内部当選した場合にはその当選状態は内部当選したゲームでのみ有効である一方、ボーナス役が内部した場合にはその当選状態はボーナス役が入賞するまで持ち越される。また、ボーナス役の入賞に伴って発生したＢＢ状態或いはＲＢ状態は、予め設定される終了条件の成立（例えば、払出したメダル数が３００枚を超えたときなど）により終了する。
【００１７】
この遊技機２は、ゲーム開始時の内部抽選において、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽出し、抽出した乱数と図示しない抽選テーブルとを照合することにより、内部当選であるか否かを判定している。図５は、遊技機２に設定されている内部当選テーブル、即ち、内部抽選における各役に割り振られている当選乱数の数を示している。この内部当選テーブルは、後述する遊技機２の遊技状態に応じて設けられている。例えば、通常状態では、ＢＢ役及びＲＢ役には２５６個、５枚役には４０９６、１５枚役（５枚役が３本の有効ライン上に入賞した状態）には０個、７枚役には８１９２個、２枚役には６５６個、リプレイ役には８９７８個の当選乱数が割り振られており、いずれの役にも該当しないハズレには４３１０２個の乱数が割り振られている。一方、ＢＢ状態及びＲＢ状態では、１５枚役に６５５３５個の当選乱数が割り振られており、ハズレには１個の乱数が割り振られている。
【００１８】
また、遊技機２は、図示しない設定値操作部を備えており、この設定値操作部から内部当選確率等を規定するための複数例えば１〜６の６段階の遊技機設定値が設定される。６段階の遊技機設定値の内、選択的に任意の１つを設定することにより、出玉率（遊技価値の付与率に相当する）が理論値として設定される。遊技機２は、遊技機設定値の値が大きいほど例えばボーナス役の内部当選確率が高くなる等、遊技者にとって有利となるように設定されている。遊技機２では、当選乱数の割り振りを変更することにより入賞率（各役が内部当選する確率）を調整し、その入賞率を遊技機設定値に対応付け、その遊技機設定値を各遊技機２に設定することにより出玉率を調整可能となっている。つまり、遊技機２には、図５に示した内部当選テーブルが遊技機設定値毎に複数設けられている。このため、例えば２枚役等の特定の役が、当選乱数が遊技機設定値別に異なる値となっており、その入賞頻度をカウント等すれば遊技機設定値の推測が可能となる。
【００１９】
貸出機３は、図１に示すように、動作状態を示す動作ランプ３ａ、貨幣投入口３ｂ、メダル払出口３ｃ、及び、カメラ３ｄ（遊技者特定手段に相当する）を備えている。動作ランプ３ａは、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。この貸出機３は、遊技者が貨幣投入口３ｂに有価価値（例えば貨幣）を投入すると、メダル払出口３ｃから投入された有価価値に応じた数のメダルを遊技機２に貸し出す。カメラ３ｄは、対応する遊技機２を遊技している遊技者の顔を撮像する。つまり、本実施形態の場合、カメラ３ｄは、各遊技機２に対応して設けられており、対応する遊技機２を遊技している遊技者を随時撮像する。このカメラ３ｄにより撮像された遊技者の顔画像（識別情報に相当する）は、中継装置５を介して管理装置７に送信され、後述するように管理装置７において遊技者の特定に利用される。尚、このカメラ３ｄは、後述する第２実施形態においては遊技者の検出にも用いられる。
【００２０】
これら遊技機２及び貸出機３等の遊技機２側の機器からは、以下に示すような遊技信号が出力される。
アウト信号：稼動信号に相当し、遊技機２から出力する。ゲームの開始操作に応じてＢＥＴ状態のメダル数（３枚又は１枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（使用媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも対応分を出力する。
セーフ信号：稼動信号に相当し、遊技機２から出力する。メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力する。
【００２１】
ＢＢ信号／ＲＢ信号：稼動信号に相当し、遊技機２から出力する。対応するボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
売上信号：貸出機３から出力する。投入された有価価値を対価としてメダルの貸出が行われると、貸出メダルが５枚（１００円相当）毎に１パルス出力されるので、売上信号数×１００が売上金額、売上信号数×５を売上メダルとする等して売上情報を特定する。
【００２２】
情報表示装置４は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、信号を送受信する入出力部などを備えたマイクロコンピュータで構成されており、例えばＲＯＭ等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。この情報表示装置４は、図１に示すように、液晶表示器等の表示器で構成されたデータ表示部４１を備えている。このデータ表示部４１には、遊技機２及び貸出機３から出力される遊技信号に基づいて、また、及び管理装置７から送信される情報に基づいて、各種の遊技情報が表示される。具体的には、データ表示部４１には、図６に示すように、ＢＢ回数表示部４１ａ、ＢＢ内訳表示部４１ｂ、差数グラフ表示部４１ｃ、ＲＢ回数表示部４１ｄ、ボーナス確率表示部４１ｅ、ゲーム数表示部４２ｆ、出玉数表示に４２ｇ及びテロップ表示部４１ｈ等の表示領域が設けられている。
【００２３】
ＢＢ回数表示部４１ａ及びＲＢ回数表示部４１ｄは、それぞれＢＢ状態及びＲＢ状態の発生回数を表示する。ＢＢ内訳表示部４１ｂは、ＢＢ状態における詳細な内訳を表示する。差数グラフ表示部４１ｃは、一日単位での差数の増減をグラフ表示する。ボーナス確率表示部４１ｅは、ボーナス役の入賞確率を表示する。ゲーム数表示部４１ｆは、前回のボーナス状態の終了後に実行されたゲーム数やその当日における累計のゲーム数等を表示する。出玉数表示部４１ｇは、遊技者が獲得した出玉数を表示する。テロップ表示部４１ｈは、例えば遊技場からの広告などを表示する。情報表示装置４は、遊技者による操作、遊技信号の出力、或いは遊技者が検出されていない状態で一定時間が経過すると、待機状態（待機表示）となる。
【００２４】
また、情報表示装置４には、各種のスイッチ類４２が設けられている。スイッチ類４２は、遊技情報の表示項目を切替えるためのデータ切替釦４２ａ、及び遊技場の従業員を呼び出す呼出釦４２ｂを有している。この内、データ切替釦４２ａを操作することにより、遊技者は、例えば、所謂ボーナス履歴、小役の入賞回数表示、過去の遊技情報等を待機状態から切替えることが出来る。このとき、情報表示装置４は、遊技者によってデータ切替釦４２ａが押下されて遊技情報の切替操作が入力された場合、切替操作が入力されたことを特定可能な操作信号を管理装置７に出力する。このように、データ切替釦４２ａを操作して過去の遊技情報を参照することにより、遊技機設定値が高いか低いかを判定して自身が遊技する遊技機２を決定したり遊技中の遊技機２の調子が良いか悪いかを判断したりすることができるため、通常は、遊技者によって遊技前或いは遊技中にデータ切替釦４２ａの操作がある程度行われるものと想定される。
【００２５】
中継装置５は、図示しない制御部や信号を送受信する入出力部などを備えており、遊技機２側の機器から出力される遊技信号を受信するとともに、受信した遊技信号をＬＡＮ６を介して管理装置７へ送信することにより、遊技機２側の機器と管理装置７との間の通信を中継する。
【００２６】
管理装置７（遊技者特定手段、表示切替特定手段、遊技情報管理手段、期間特定手段、異常検出手段、注意遊技者特定手段、演算手段、操作率特定手段に相当する）は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、信号を送受信するための入出力部、及び、ＨＤＤ等の記憶手段を備えたコンピュータで構成されており、ＲＯＭやＨＤＤ等に記憶されている制御プログラムに従って作動する。この管理装置７は、周知のように、遊技機２側の機器から送信される遊技信号に基づいて遊技情報を集計する。管理装置７は、例えば遊技機２の遊技状態（通常状態かボーナス状態か）の特定、差数（＝セーフ−アウトで算出）、出玉率（＝セーフ÷アウトで算出）、ゲーム回数、売上情報等の遊技情報の集計及び管理を行っている。これらの遊技情報は、遊技機２別の遊技情報、或いはそれらを集計した遊技場全体としての遊技情報等、複数の態様にて集計及び管理されている。この遊技情報は、上記した各項目を全て含む必要はなく、また、他の情報を含んでもよい。
【００２７】
この管理装置７は、貸出機３に設けられているカメラ３ｄで撮像した遊技者毎の顔画像に基づいて遊技者を特定する（人物認証を行う）。具体的には、管理装置７は、中継装置５を介して遊技者を識別するための識別情報である遊技者の顔画像を取得すると、周知の画像処理を施して例えば顔画像から特徴点を抽出すること等により遊技者を特定する。より厳密に言えば、管理装置７は、ある遊技者と他の遊技者とを区別可能となる各種のデータの収集を行っている。そして、管理装置７は、特定した遊技者と、当該遊技者が遊技中の遊技機２及び当該遊技機２における遊技情報とを対応付けて管理する。また、管理装置７は、遊技者を特定した顔画像を記憶部等に記憶することにより、カメラ３ｄにより随時撮像され送信されてくる顔画像に基づいて同一遊技者であるか否かの特定、並びに、遊技信号に基づいて同一遊技者が継続して遊技を行っているかの特定も行っている。
【００２８】
また、管理装置７は、本発明に関連して、図７に示す異常収支検出設定を遊技場全体に対して設定可能であると共に、図８に示す遊技機設定を遊技機２毎に操作入力により設定及び管理している。
図７に示す異常収支検出設定には、以下の項目が設定されている。
単位期間：後述する第２実施形態において不正検知（注意遊技者の特定）を行うための単位期間。図７では「１日」と営業日基準で設定しているが、時間的な期間だけでなく、遊技する遊技機２を変更する所謂台移動やメダルを計数或いは景品交換する等の事象を基準として開始と終了を特定し、その開始から終了までを単位期間として定めても良い。
【００２９】
参照設定期間：後述する第２実施形態において不正検知を行うために参照する期間であり、単位期間単位で設定する。尚、遊技場の営業日基準ではなく、遊技者毎の遊技単位期間を基準として遊技者の最新遊技単位期間である遡り基準からこの設定値分遡り、その遡った期間を参照設定期間とする。
基準設定値：遊技機設定値に対する基準値で、この設定値以上の遊技機設定値を高設定値（優良台）として特定する。
基準アウト：アウトに対する単位期間を遊技者の来店として特定するための設定値。単位期間におけるアウトがこの設定値を超えた場合に、その単位期間を遊技単位期間として特定する。
操作設定期間：情報表示装置４の操作回数として複数の操作回数を１つの操作回数として、即ち、所定時間内に複数の操作が行われた場合それらを１回の操作として判定するための設定値で、操作に応じて作動する操作タイマの作動期間。尚、操作タイマはその非作動中に操作があった場合に作動するので、最初の操作からこの設定値以内の期間（即ち、操作タイマの作動期間中）になされた操作は、何回操作されても１回の操作として判定する。
【００３０】
基準操作数：基準切替回数に相当する。情報表示装置４の操作回数に対する基準値で、高設定値が設定された遊技機２を遊技した遊技者がこの設定値に達しない操作回数しか情報表示装置４を操作していない場合に異常を検出する。
基準異常率：後述する第２実施形態において参照期間等の対象期間における異常検知された割合である異常率（後述する図１１、１２等参照）に対する基準値で、参照期間が参照設定期間に達した状態で異常率がこの設定値を超えた遊技者を注意遊技者として特定する。
また、図８に示す遊技機設定には遊技機２の台番とその台番の遊技機２に設定されている遊技機設定値とが記憶されている。この遊技機設定値（設定値）が「優良台であるか否かを特定可能な情報」、及び「遊技機に設定された遊技機設定値を特定可能な情報」に相当する。このように、管理装置７は、遊技機２と当該遊技機２に設定されている遊技機設定値とを対応付けて管理している。
【００３１】
次に、上記した遊技場用管理システム１の作用について説明する。
遊技場用管理システム１の管理装置７は、上記したような遊技情報の集計処理を実行していると共に、図９に示す異常判定処理を実行することにより図１０に示す遊技機情報を遊技機２別に集計及び記憶している。この図１０には、例えば高設定値が設定されている遊技機２（台番＝２）について、以下の情報が記憶されている。
ＮＯ、時刻：「ＮＯ」は、レコードの通し番号で、時刻が古い順から１、２、３・・・のように記憶され、ＮＯ１が営業開始時、或いは営業開始時に最も近いＮＯとなる。「時刻」は、対応するレコードを更新した（異常判定を行った）時刻。
【００３２】
操作、異常：「操作」は、情報表示装置４の表示を切替えた操作回数。尚、本実施形態では情報表示装置４からの操作信号により特定するが、操作タイマ作動中の操作は１回として計数する。「異常」は、情報表示装置４の操作が異常である旨を示し、高設定値が設定された遊技機２に対応して設けられている情報表示装置４において「操作」が基準操作数（５回）に満たない場合即ち異常があると判定した場合には「○」、それ以外の場合には「×」が記憶される。この「異常」は、後述する図９及び図１１のフローチャート中には「操作回数異常」として示している。この「操作」、「異常」の少なくとも一方が、「遊技情報表示手段における表示の切替回数が基準切替回数に達しているか否かを特定可能な情報」に相当する。
【００３３】
稼動時間：アウト信号の受信により作動する稼動タイマの作動時間の合計。尚、稼動タイマの作動時間は６０秒を設定しており、作動中にアウト信号を受信した場合はリスタートする。
操作率：遊技者が遊技している期間の内、情報表示装置４の切替操作を行っている期間の割合で、「操作」×「操作設定期間」÷「稼動時間」にて演算される。
平均欄、合計：「平均」は各レコードの平均値で、「合計」は、「操作」や「稼動時間」の合計を演算対象とした演算値。
【００３４】
管理装置７は、図９に示す異常判定処理を実行することにより、図１０に示す遊技機情報を遊技機２別に記憶する。具体的には、管理装置７は、異常判定処理において、各遊技機２に対して高設定値が設定されているかを判定し（Ａ１）、高設定値が設定されていなければ（Ａ１：ＮＯ）、判定対象ではないとしてリターンする。これに対して、例えば台番＝２の遊技機２のように高設定値が設定されていれば（Ａ１：ＹＥＳ）、新規レコードを作成した後（Ａ２）、操作タイマ及び操作回数を初期化する（Ａ３）。尚、このステップＡ３では、操作タイマを初期化しているものの、その作動は開始されていない。
【００３５】
続いて、管理装置７は、操作信号が入力されたか（Ａ４）、及び遊技信号が入力されたか（Ａ８）を繰り返し判定する。そして、操作信号が入力された場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、その営業日において最初の操作時には操作タイマが作動していないことから（Ａ５：ＮＯ）、操作タイマの作動を開始した後（Ａ６）、図１０の対応するレコードにおける操作回数を加算する（Ａ７）。その後、ステップＡ８において遊技信号の入力が無ければ（Ａ８：ＮＯ）、再びステップＡ４に移行する。この状態でさらに操作信号が入力されると（Ａ４：ＹＥＳ）、操作タイマが作動中であるので（Ａ５：ＹＥＳ）、そのままステップＡ８に移行する。つまり、操作タイマが作動中における操作は、操作回数に加算されない。尚、２回目以降の操作信号が操作タイマが作動中でない状態で入力された場合には（Ａ４：ＹＥＳ、Ａ５：ＮＯ）、操作タイマの作動を開始した後（Ａ６）、操作回数を加算する（Ａ７）。
【００３６】
一方、管理装置７は、遊技信号が入力されると（Ａ８：ＹＥＳ）、遊技情報を更新し（Ａ９）、アウトが基準アウトより大きいかを判定し（Ａ１０）、基準アウト以下の場合には（Ａ１０：ＮＯ）、ステップＡ４に移行して操作信号の入力及び遊技信号の入力を待機する。
そして、管理装置７は、遊技者による遊技の継続に伴って遊技信号が入力される毎に（Ａ８：ＹＥＳ）、遊技情報の更新（Ａ９）及びアウトの判定（Ａ１０）を繰り返す。そして、遊技がさらに継続されてアウトが基準アウトよりも大きくなった場合には（Ａ８：ＹＥＳ、Ａ９、Ａ１０：ＹＥＳ）、操作回数が基準操作数に達しているかを判定し（Ａ１１）、操作回数が基準操作数に達していない場合には（Ａ１１：ＹＥＳ）、操作回数が少ないことから異常であるとして、操作回数異常（図１０の対応するレコードの「異常」）に「○」を記憶して（Ａ１２）、リターンする。つまり、管理装置７は、高設定値が設定された遊技機２においてアウトが基準アウトよりも大きくなったにも関わらず遊技情報の切替操作が殆ど行われてない場合、異常を検出する。これは、遊技場の従業員等から情報リークを受けた不正者は情報リークにより高設定値が設定されている遊技機２を把握しているので遊技情報を参照する必要が無く情報表示装置４に対する操作をほとんど行わないと考えられるためである。
【００３７】
一方、通常の遊技者（不正者でない遊技者）は、高設定値が設定されている遊技機２を把握していないので、高設定値であるか否か或いは遊技を続けても良いのかを判断するために頻繁に遊技情報を参照すると考えられる。そのため、管理装置７は、操作回数が基準操作数を超えている場合には（Ａ１１：ＮＯ）、図１０の対応するレコードの「異常」に「×」を記憶し（Ａ１３）、リターンする。
【００３８】
このように、遊技場用管理システム１では、操作信号の入力及び遊技信号の入力を待機しつつ、情報表示装置４に対する表示切替の操作回数が当該切替回数に対して予め設定される基準値である基準切替回数に達していない場合に異常を検出し、図１０に示すように記憶している。この図１０からは、操作回数が過度に少ない遊技者（情報リークを受けた不正者である可能性のある）が営業開始（ＮＯ１のレコードが記憶されたとき）からＮＯ４のレコードの更新途中まで遊技し、その後、操作回数が基準操作数を超える通常の遊技者が遊技したことを推測出来る。
【００３９】
以上説明した遊技場用管理システム１によれば、次のような効果を奏する。
情報表示装置４に対する表示の切替回数が基準操作数に達していない場合に異常を検出するので、不正者が高設定値が設定されている遊技機２である優良台における遊技頻度を紛らわすために高設定値が設定されていない（優良台でない）他の遊技機２を多少遊技したとしても、それに関わらず情報リークが発生している可能性があることや、情報リークを受けている不正者の目星をつかることが出来、適切に不正者を検出出来る。
【００４０】
（第２実施形態）
以下、本発明の第２実施形態による遊技場用管理システムについて、図１１から図１３を参照しながら説明する。第２実施形態では、注意遊技者を特定する点において第１実施形態と異なっている。尚、遊技場用管理システム１の構成は第１実施形態と共通するので、詳細な説明は省略する。
図１１は、第２実施形態における管理装置７が実行する異常判定処理を示しており、図１２及び図１３は、遊技情報の集計処理及びこの異常判定処理により集計及び記憶される遊技者別の遊技者情報を示している。この図１２及び図１３に示す遊技者情報には、以下の項目が記憶されている。尚、第１実施形態と共通する項目についての説明は省略する。
【００４１】
ＮＯ、来店日：「ＮＯ」は、遊技者が遊技した最新の遊技機２における情報をＮＯ１とし、その前に遊技した遊技機２における情報をＮＯ２とする遊技機２単位で集計した遊技情報の通し番号。「来店日」は、当該遊技者が遊技場に来店した日付。尚、単位期間（営業日）毎の区切りを二重線にて示している。
設定、高設：「設定」は、遊技者を特定した遊技機２に対して図８のように記憶されている（遊技機２に設定されている）遊技機設定値。「高設」は、「設定」が図７の基準設定値以上であれば「○」、未満なら「×」が記憶される。この「設定」、「高設」の少なくとも一方が、「優良台情報」に相当する。
【００４２】
アウト：遊技者が遊技していることを特定している期間（遊技期間）に特定したアウト。ここで、アウトは、スロットマシンでは１ゲームが最短４．１秒で実行され、最速で４４程度のアウトが消費されることを考慮し、遊技場では２０００のアウトが約１時間（約３３のアウトが１分）の遊技に対応し、例えば１００００のアウトであれば５時間の遊技期間を示す情報として管理していることから、遊技期間を示す情報となり、「遊技期間情報」に相当する。他に「セーフ」や「売上情報」等も記憶している。
対象：不正判定（注意遊技者の特定）の対象とするか否かを示し、「高設」が「○」であり、且つ「アウト」が基準アウト以上である場合に「○」となる。
参照：参照期間における情報。即ち、最新の遊技を起点として参照設定期間に対応する単位期間分だけ遡った期間の情報で、「合計」は参照期間中の合計で、「平均」は１日当たりの平均。
【００４３】
累計：記憶される全てのレコードを対象とした「合計」と「平均」。尚、上記した「参照」についても同様であるが、「高設」「対象」「操作」「異常」は「○」の合計で、「設定」の合計は各レコードの平均値で、平均はアウトによる加重平均値。即ち、各レコードの「設定」×「アウト」の合計値÷「アウト」の合計値で演算される。
異常率：「高設」を遊技した場合に「操作」の回数が少なかった割合で、「異常」÷「対象」で演算される。
管理装置７は、これらの情報を、異常判定処理を実行することにより集計、記憶及び更新している。以下、第１実施形態と共通するステップについては詳細な説明を省略して説明する。
【００４４】
管理装置７は、異常判定処理において、遊技者を検出したかを判定しており（Ｂ１）、遊技者を検出していない場合には（Ｂ１：ＮＯ）、検出するまで待機する。そして、カメラ３ｄにより遊技者が撮像されると、遊技者を検出したとして（Ｂ１：ＹＥＳ）、その遊技者を特定すると共に該当する遊技者の遊技履歴の有無を判定し（Ｂ２）、該当する遊技者の遊技履歴が無い場合には（Ｂ２：無し）、遊技履歴を作成して（Ｂ３）、ステップＢ４に移行する。一方、該当する遊技者の遊技履歴が有る場合には（Ｂ２：有り）、直接ステップＢ４に移行する。このステップＢ４では、図１２又は図１３に示すような遊技者別の遊技者情報に新規のレコードが作成される。
【００４５】
続いて、管理装置７は、操作タイマ及び操作回数を初期化した後（Ｂ５）、遊技信号が入力されたか（Ｂ６）、操作信号が入力されたか（Ｂ８）、異なる遊技者を検出したか（Ｂ１２）を繰り返し判定する。遊技者により遊技が行われて遊技信号が入力されると（Ｂ６：ＹＥＳ）、該当する遊技者の遊技情報を更新する（Ｂ７）。このとき、図１２及び図１３のアウトが更新される。また、操作信号が入力された場合には（Ｂ８：ＹＥＳ）、第１実施形態と同様に、操作タイマが作動中でなければ（Ｂ９：ＮＯ）、操作タイマを作動した後（Ｂ９）、図１２及び図１３の操作回数を加算する（Ｂ１０）。尚、操作タイマが作動中の場合には（Ｂ９：ＹＥＳ）、それらの操作を一回の操作と判定するため、操作回数の加算は行われない。そして、異なる遊技者を検出していない場合には（Ｂ１２：ＮＯ）、ステップＢ６に移行する。つまり、管理装置７は、同一遊技者が同一遊技機にて継続して遊技を行っているかを特定し、その期間における遊技情報及び情報表示装置４に対する操作回数を集計及び管理している。
【００４６】
管理装置７は、この状態で対応する遊技機２にて先に特定した遊技者とは異なる遊技者を検出すると（Ｂ１２：ＹＥＳ）、当該遊技機２に高設定値が設定されているかを判定し（Ｂ１３）、高設定値が設定されていれば（Ｂ１３：ＹＥＳ）、さらにアウトが基準アウトを超えたかを判定し（Ｂ１４）、アウトが基準アウトを超えていれば（Ｂ１４：ＹＥＳ）、さらに操作回数が基準操作数に達しているかを判定する（Ｂ１５）。このように、遊技機２を遊技していた遊技者が所謂台移動を行い、更に新たな遊技者が遊技することで、異なる遊技者を検知すると、それまで遊技をしていた遊技者の遊技情報を確認する。
【００４７】
そして、管理装置７は、操作回数が基準操作数に達していない場合には（Ｂ１５：ＹＥＳ）、図１２或いは図１３に示す「異常」に「○」を記憶する（Ｂ１６）。つまり、管理装置７は、高設定値が設定されている遊技機２にて遊技していた遊技者が、アウトが基準アウトを超えているにも関わらず情報表示装置４に対する操作が少ない場合、異常と判定する。尚、高設定値が設定されていない場合（Ｂ１３：ＮＯ）、アウトが基準アウトを超えていない場合（Ｂ１４：ＮＯ）、及び、操作回数が基準操作数に達している場合には（Ｂ１５：ＮＯ）、図１２或いは図１３に示す「異常」に「×」を記憶して異常がないと判定する。
【００４８】
このように管理装置７は図１２或いは図１３に示す遊技者情報を集計及び管理している。
さて、不正者は情報リークを受けて「高設」であることを把握しているので、遊技情報を参照する必要が無く情報表示装置４に対する操作をほとんど行わない一方、通常の遊技者は「高設」であることを把握していないので「高設」であるか否か、即ち遊技を続けても良いのかを判断するため頻繁に遊技情報を参照すると考えられる。つまり、不正者と通常の遊技者とは、情報表示装置４の操作頻度に違いがあると考えられる。そのため、「異常」や「操作率」を集計して操作が行われていないことを特定すれば、不正者を特定することが可能となる。
例えば、図１２の場合、不正検出の対象となる遊技機２での遊技（ＮＯ１、ＮＯ６のレコード）において「操作」が基準操作数を超えていることから、遊技者ＩＤ＝００００１の遊技者は、小役の入賞率等をカウントすることで「高設」を見破り、「高設」であると判断した場合には遊技結果が不調になっても遊技を継続するような所謂上級者であることが推測される。
【００４９】
一方、図１３の場合、遊技機設定値の平均は「３」と同一であるが、不正検出の対象となる遊技機２での遊技（ＮＯ１、ＮＯ６、ＮＯ８のレコード）において「操作」が基準操作数に達しておらず、「異常率」も基準異常率以上となっており、また、加重平均の「設定」も高くなっている。図１２及び図１３におけるこの差違は、上記したように通常の遊技者は「高設」を見破る必要があるために遊技情報を注意深く分析するものの、不正者は「高設」を把握しているため遊技情報を分析する必要が無いことからその操作頻度に違いが生じるという点に由来する。そのため、この図１３に示す遊技者ＩＤ＝００００２の遊技者の場合、情報リークにより「高設」を予め把握しているものの、その情報リークを紛らわすためにわざと「高設」以外の遊技機を遊技している不正者であると推測できる。
【００５０】
そこで、管理装置７は、当該遊技者を注意遊技者として特定すると共に、例えば「異常率」を識別表示することにより当該遊技者が注意遊技者である旨を報知出力する。このとき、遊技者別に演算した平均設定値を、注意遊技者として特定された遊技者を報知出力する場合に特定可能にモニタ８に表示出力、或いはプリンタに印字出力する。この場合、注意遊技者の報知出力は、次営業日に行われる。これは、注意遊技者を特定すると自ずとその遊技機２に高設定値が設定されていることが明らかになるため、注意遊技者と特定した時点で管理装置７にて注意遊技者である旨を報知出力すると従業員にその遊技機２に高設定値が設定されていることで新たな情報リークが行われる虞があり、また、遊技機２側の機器にて注意遊技者である旨を報知出力すると他の遊技者にその遊技機２に高設定値が設定されていることが把握されてしまう虞があるためである。
【００５１】
このように、管理装置７は、高設定値が設定されている遊技機２を遊技した遊技者の遊技情報に基づいて、異常率と基準異常率とを比較することにより注意遊技者であるか否かを特定し、注意遊技者であると特定した場合には当該遊技者を報知出力している。これにより、情報リークを受けている遊技者（不正者）を特定することができる。
【００５２】
また、不正者が高設定値の遊技頻度を紛らわすために高設定値が設定されていない遊技機２を遊技する場合、その遊技により損失が大きくなることを避けるためにその遊技機２における遊技期間は短くなる一方、高設定値が設定されている遊技機２における遊技期間は長くなる。このため、単純に遊技機設定値の平均値を算出するのではなく、遊技期間による加重平均値を演算することにより、そのような不正者であるか否かをより適切に特定することができる。
高設定値が設定されている遊技機２を特定出来ない次営業日に注意遊技者の報知出力を行っているので、高設定値が設定されている遊技機２、及び高設定値が設定されていること自体が第三者に把握されてしまう２次的な情報リークが発生する虞を低減することが出来る。
【００５３】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した各実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することが出来る。
第２実施形態では異常率に基づいて異常検出及び注意遊技者を特定したが、遊技期間に対する切替操作期間の割合を示す操作率を特定し、操作率に基づいて異常検出及び注意遊技者を特定しても良い。この場合、単純に切替回数だけを参照するのではなく、特定の期間に集中して切替操作を行っているのか、満遍なく何回も操作を行っているのかを見定めることが可能となり、不正者であるか否の判定をより適切に行うことが出来る。
【００５４】
各実施形態では遊技者が遊技している期間を対象として切替回数を管理したが、遊技機２の選択時に情報リークを受けた不正者は遊技情報を閲覧することなく遊技機２を選択する一方、通常の遊技者は遊技情報を閲覧することで高設定値が設定された遊技機２を推測して遊技機２を選択する傾向があるため、切替操作に応じた操作タイマの作動を非稼動中等にも行い、遊技者を検出する等して遊技開始を特定した場合に、操作タイマが作動中かを特定することで、遊技開始期間における切替操作を管理し、遊技開始期間において切替操作が行われない場合に基準切替回数（例えば１回）に達していないとして異常を検出しても良い。
稼動時間を稼動タイマにより特定したが、アウトを単位時間に対応したメダル数（例えば、１分間の遊技に対して４０枚）にて除算して稼動時間を特定したり、遊技者を検出している期間を稼動時間とする等、遊技者の遊技期間を示す遊技情報であれば、どのような情報を採用しても良い。
【００５５】
第１実施形態における稼動時間や操作率を第２実施形態における注意遊技者の特定に適用したり、第２実施形態の異常率を第１実施形態に適用する等、各実施形態の一部の他の実施形態に任意に組み合わせても良い。また、参照情報のように期間を区切って不正検出の対象を限定したが、累計情報のように期間を区切らずに不正検出を行っても良い。
遊技機設定値等の設定値を操作入力にて設定することを例示したが、例えば遊技機２からの信号入力により設定したり、デフォルト設定しておく等、その設定方法はどのような方法を採用しても良い。また、図１２及び図１３にて「設定」、「高設」又は「操作」、「異常」を各々管理対象としたが、各々一方のみを管理対象としても良い。
【００５６】
第２実施形態にてアウトが基準アウト以上である単位期間を遊技期間として不正検出の対象を限定したが、基準アウトを設定しない構成や基準アウトに達しない場合等、遊技者を検出した全ての単位期間を対象としても良い。また、基準アウトの代わりに収支やセーフ等を採用しても良い。
遊技者の特定としてカメラ３ｄの撮像による人物認証を例示したが、例えば指紋認証等の生体認証や会員カードや遊技者の所有する携帯電話等により遊技者を特定しても良いし、複数の特定方法を採用して認証精度を上げても良い。この場合、例えば会員カードではカードの挿入期間を、指紋認証等では指紋を検知してから非稼動判定されるまでの期間を遊技期間として特定すれば良い。
【００５７】
注意遊技者の報知を次営業日以降に行う場合、異常率等の特定を閉店時に行えば自然と次営業日以降に報知されることになるが、例えば営業中に随時異常率等の特定を行っておき、島端に設けられる計数機や、カウンタに設けられるＰＯＳのようなメダルを清算する端末にて遊技者を撮像等して識別可能とし、その端末や他の遊技機にて識別した遊技者が注意遊技者であれば、その旨を報知しても良い。尚、２次的な情報リーク等を考慮しなければ、営業中にそのまま報知しても良い。また、管理装置７による報知だけを先に行い、貸出機等の遊技機側の端末による報知を次営業日以降に行うようにしても勿論良い。
第１実施形態では各遊技機２にカメラ３ｄを設ける前提としなかったため異常の検出に応じて異常検出結果を出力したが、各台カメラ等を設けて遊技者を特定可能とすれば上述した２次的な情報リークを考慮して異常の検出に応じた異常出力結果の出力をしなくとも良い。更に、情報リークが行われているか否かを判定するだけでも一定の効果が得られるので、その目的のために本案を採用するのであれば、この場合も検出に応じて報知しなくとも良い。
【００５８】
操作タイマを設けて複数の操作を１つにまとめたが操作毎に操作回数を計数しても良い。また、情報表示装置４からどのような情報を表示したかを示す情報を入力出来れば、その情報を入力し、遊技情報に対応付けることで、より適切に不正者である旨を判定可能となる。
操作回数が基準操作数に達しているか等の判定タイミングとして、基準アウトの特定、或いは異なる遊技者の検出を例示したが、例えば遊技者が遊技を終了した場合や、予め設定される出玉（セーフ−アウト）を獲得した場合等、予め設定される基準値にアウト以外の遊技情報が達した場合に判定する等、判定タイミングはどのような方法を採用しても良い。
【００５９】
対象となる遊技機２としては、例示したスロットマシン以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等、どのような遊技機を対象としても良い。パチンコ遊技機を対象とした場合、遊技機設定値を設定可能であればスロットマシン同様に優良台を特定すれば良いが、遊技機設定値を設定可能でなくとも、例えば所謂始動口の上方に植設された釘の間隔を調整することにより遊技価値の付与率を調整可能であり、その間隔の測定値や、その間隔を他の遊技機と比較して広くしたことを示す情報により優良台を特定出来るため、これらの情報を優良台情報としても良い。また、遊技機内にて遊技媒体を循環させ、ポイントを付与することで収支が変動するような所謂封入式或いはクレジット式の遊技機を対象としても勿論良く、この場合も考慮し、玉やメダル等の遊技媒体とポイントとを包含する遊技価値という表現を採用した。
【００６０】
例示した全ての遊技情報について遊技信号から直接的、或いは間接的に特定する等どのように特定しても良い。また、各実施形態における数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良く、例示した各構成をどのように組み合わせたり、採用しなかったりしても良い。また、図７の異常収支検出設定を遊技機２の機種又は島別等、グループ単位で設定しても良い。更に、管理装置７が行う情報処理の一部を中継装置５等にて行う構成としても良いし、情報表示装置４のみで本発明の遊技場用管理システムを構成しても良い。
【符号の説明】
【００６１】
図面中、１は遊技場用管理システム、２は遊技機、３ｄはカメラ（遊技者特定手段）、４は情報表示装置（遊技情報表示手段）、６は管理装置（遊技者特定手段、表示切替特定手段、遊技情報管理手段、期間特定手段、異常検出手段、注意遊技者特定手段、演算手段、操作率特定手段）、８はモニタ（出力手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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