(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
遊技者に対する利益が異なる複数種の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を選択する特別遊技選択手段と、
前記判定手段によって特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技選択手段によって選択された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者からの入力を受け付ける入力手段と、
前記特別遊技の実行中に行われる特別遊技演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記複数の特別遊技演出のうちの何れかを実行可能であり、
前記複数の特別遊技演出のそれぞれに対応する選択画像を表示し、前記入力手段に対する入力に基づいて複数の選択画像の中から何れかを選択する選択演出を実行し、当該選択演出により選択された選択画像に対応する特別遊技演出を実行可能であり、
前記特別遊技選択手段によって第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技が選択されている場合には、前記選択演出において、特定の特別遊技演出を含む複数の特別遊技演出のそれぞれに対応する選択画像を表示可能であり、
前記特別遊技選択手段によって前記第１特別遊技が選択されている場合には、前記選択演出において、前記特定の特別遊技演出を含まない複数の特別遊技演出のそれぞれに対応する選択画像を表示可能であり、
前記選択演出において選択可能な複数の選択画像のうちの全ての選択画像を同時に表示せずに、前記入力手段に対する入力が行われる毎に、表示されていない前記選択画像を新たに表示可能であり、
前記特定の特別遊技演出を含む複数の特別遊技演出のそれぞれに対応する選択画像を表示する場合、前記入力手段に対する入力が所定回数行われる前は前記特定の特別遊技演出に対応する選択画像を表示せず、前記入力手段に対する入力が所定回数行われると、前記特定の特別遊技演出に対応する選択画像を新たに表示する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かを判定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果に基づいて複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を実行する遊技機が存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１２２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、複数の特別遊技のうちの何れかを実行する場合において、興趣性を高めることに関して改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、複数の特別遊技のうちの何れかを実行可能な遊技機において、興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、遊技者に対する利益が異なる複数種の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を選択する特別遊技選択手段と、前記判定手段によって特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技選択手段によって選択された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技者からの入力を受け付ける入力手段と、前記特別遊技の実行中に行われる特別遊技演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記複数の特別遊技演出のうちの何れかを実行可能であり、前記複数の特別遊技演出のそれぞれに対応する選択画像を表示し、前記入力手段に対する入力に基づいて複数の選択画像の中から何れかを選択する選択演出を実行し、当該選択演出により選択された選択画像に対応する特別遊技演出を実行可能であり、前記特別遊技選択手段によって第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技が選択されている場合には、前記選択演出において、特定の特別遊技演出を含む複数の特別遊技演出のそれぞれに対応する選択画像を表示可能であり、前記特別遊技選択手段によって前記第１特別遊技が選択されている場合には、前記選択演出において、前記特定の特別遊技演出を含まない複数の特別遊技演出のそれぞれに対応する選択画像を表示可能であり、前記選択演出において選択可能な複数の選択画像のうちの全ての選択画像を同時に表示せずに、前記入力手段に対する入力が行われる毎に、表示されていない前記選択画像を新たに表示可能であり、前記特定の特別遊技演出を含む複数の特別遊技演出のそれぞれに対応する選択画像を表示する場合、前記入力手段に対する入力が所定回数行われる前は前記特定の特別遊技演出に対応する選択画像を表示せず、前記入力手段に対する入力が所定回数行われると、前記特定の特別遊技演出に対応する選択画像を新たに表示する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄および当該大当たり図柄に応じた大当たり遊技の一例を示す図
【図６】大当たり遊技が開始された直後のメイン液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図
【図７】図６に示される状態において演出キー２７の右方向キーが１回だけ押下されたときのメイン液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図
【図８】図７に示す画像が表示された状態において、演出ボタン２６が押下された後のメイン液晶表示装置５において行われる演出を示す図
【図９】パチンコ遊技機１に記憶される演出選択テーブル１を示す図であり、選択演出によって選択可能な大当たり演出の一例を示す図
【図１０】特定の大当たり遊技が行われる場合において用いられる演出選択テーブル２を示す図であり、選択演出によって選択可能な大当たり演出の一例を示す図
【図１１】１６Ｒ確変大当たりの場合において選択演出が行われたときの画面遷移の一例を示す図
【図１２】大当たり図柄に応じた大当たり演出を示す図
【図１３】特別図柄の変動開始時に１６Ｒ確変大当たりと判定された場合において、特別図柄の変動中に１６Ｒ確変大当たりを示唆する演出の一例を示す図
【図１４】特別図柄の変動開始時に４Ｒ確変大当たりと判定された場合において、特別図柄の変動中に４Ｒ確変大当たりを示唆する演出の一例を示す図
【図１５】特別図柄の変動開始時に４Ｒ通常大当たりと判定された場合において、特別図柄の変動中に４Ｒ通常大当たりを示唆する演出の一例を示す図
【図１６】特別図柄の変動中に１６Ｒ確変大当たりか、４Ｒ確変大当たりか、４Ｒ通常大当たりかを示さない演出の一例を示す図
【図１７】選択演出が行われて５番目に表示される選択画像によって示される大当たりの種類を示す図
【図１８】他の例における選択演出が行われて５番目に表示される選択画像によって示される大当たりの種類を示す図
【図１９】選択演出によって大当たり演出を選択することができる期間を示す図
【図２０】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図２１】図２０のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２２】図２０のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２３】図２０におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２４】図２３のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図２５】図２３のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図２６】図２３のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２７】図２０のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２８】図２０のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図２９】図２８のステップＳ６１８の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図３０】図２０の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図３１】演出制御部１３０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３２】図３１のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャート
【図３３】図３２のステップＳ１３０８のオープニング処理の一例を示すフローチャート
【図３４】図３２のステップＳ１３０９の大当たり中処理の一例を示すフローチャート
【図３５】図３２のステップＳ１３１１のエンディング処理の一例を示すフローチャート
【図３６】他の実施形態における選択演出の実行可能期間を示す図
【図３７】他の実施形態における選択演出の実行可能期間を示す図
【図３８】特別図柄の変動中に選択演出が実行される場合と、オープニング中に選択演出が実行される場合を示す図
【図３９】選択演出の他の態様を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー２１の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１３】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１４】
遊技者がレバー２１を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー２１を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１５】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１６】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１７】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１８】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００１９】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２０】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２１】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２２】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２３】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２４】
メイン液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２５】
サブ液晶表示装置６は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置５の下方に、遊技者に視認されやすい位置に設けられている。サブ液晶表示装置６には、例えば、特別図柄判定の結果に基づく予告画像が表示されたり、特別図柄判定の結果に基づかない演出画像が表示されたりする。なお、サブ液晶表示装置６は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。また、サブ液晶表示装置６は、遊技盤２に対して可動に設けられてもよい。
【００２６】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２７】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、メイン液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２８】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段（入力手段）として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン２６は、図示しない駆動機構により上方に突出可能に構成され、演出ボタン２６を用いた演出の実行時にその上面が通常よりも突出するように構成されている。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００２９】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３０】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技のラウンド数を表示する。
【００３３】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼び、これらを総称して「特別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３４】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３５】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３６】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３７】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、第１ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、第２ゲートスイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１６、大入賞口制御部１１７、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１８、および表示器４が接続されている。
【００３８】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１６は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１７は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１８は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００３９】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１６、または普通入賞口スイッチ１１８からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４０】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４１】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４２】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技のラウンド数をラウンド表示器４８に表示させる。
【００４４】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４５】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４６】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、メイン液晶表示装置５及び／又はサブ液晶表示装置６に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４７】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理に基づく音声信号をスピーカ２４へ出力する。
【００４８】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像をメイン液晶表示装置５、及び／又はサブ液晶表示装置６に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングでメイン液晶表示装置５及び／又はサブ液晶表示装置６に出力する。なお、メイン液晶表示装置５に画像を表示させるためのＶＤＰと、サブ液晶表示装置６に画像を表示させるためのＶＤＰとが別に設けられてもよい。
【００４９】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、演出ボタン２６、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５０】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５１】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。また、演出ボタン２６は、上方に突出可能に構成されており、ＣＰＵ１５１は、演出ボタン２６を動作させるためのモータの駆動を制御して、演出ボタン２６を動作させる。また、遊技者によって演出ボタン２６が押下された場合、ＣＰＵ１５１は、演出ボタン２６が押下されたことを示す情報を演出制御部１３０に送信する。
【００５２】
［遊技状態の説明］
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。遊技状態には、大当たりと判定される確率が第１の確率（例えば、１／３２０）である低確率遊技状態と、大当たりと判定される確率が当該第１の確率よりも高い第２の確率（例えば、１／３２）である高確率遊技状態とがある。
【００５３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態には、時短無し遊技状態と、時短付き遊技状態とがある。時短付き遊技状態は、時短無し遊技状態と比べて、普通図柄判定において当たりと判定される確率が相対的に高い（例えば、１／１．１）。また、時短付き遊技状態では、当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の開放時間が相対的に長く（例えば、１．８秒×３回）、また普通図柄の変動時間が相対的に短い（例えば、２秒）状態である。すなわち、時短付き遊技状態では、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過すると普通図柄判定が行われて、比較的高い確率で当たりとなり、第２始動口１２が１．８秒×３回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。また、時短付き遊技状態では、時短無し遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。
【００５４】
一方、時短無し遊技状態は、時短付き遊技状態と比べると、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に低く（例えば、１／２０）、また当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の開放時間が相対的に短く（例えば、０．１秒×１回）、普通図柄の変動時間が相対的に長い（例えば、２５秒）状態である。すなわち、時短無し遊技状態では、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過して普通図柄判定が行われても、当たりとなる確率は比較的低く、かつ、第２始動口１２が０．１秒×１回しか開放しないため、遊技球は第２始動口１２に入賞し難い。
【００５５】
本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、遊技機１が高確率遊技状態又は低確率遊技状態に設定されるとともに、時短付き遊技状態又は時短無し遊技状態に設定される。なお、低確率遊技状態かつ時短無し遊技状態を「通常遊技状態」といい、パチンコ遊技機１は、初期的には通常遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態を「確変遊技状態」、低確率遊技状態かつ時短付き遊技状態を「時短遊技状態」ということがある。
【００５６】
［大当たり図柄の説明］
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における大当たり図柄（大当たりの種類）について説明する。
【００５７】
図５は、各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄および当該大当たり図柄に応じた大当たり遊技の一例を示す図である。
【００５８】
図５に示すように、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合は、大当たり図柄Ｘ１〜Ｘ５のうちの何れかが選択され、第１特別図柄の変動開始から所定時間経過後に当該選択された大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示される。第１特別図柄表示器４１に大当たり図柄が停止表示された後、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技）が行われる。また、第２始動口１２に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合は、大当たり図柄Ｙ１〜Ｙ３のうちの何れかが選択され、第２特別図柄の変動開始から所定時間経過後に当該選択された大当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示される。第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示された後、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技（特別遊技）が行われる。
【００５９】
具体的には、第１始動口１１への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、１０％の割合で大当たり図柄Ｘ１が選択され、４０％の割合で大当たり図柄Ｘ２が選択され、１０％の割合で大当たり図柄Ｘ３が選択され、１０％の割合で大当たり図柄Ｘ４が選択され、３０％の割合で大当たり図柄Ｘ５が選択される。
【００６０】
大当たり図柄Ｘ１が停止すると、大当たり遊技として、所定の条件を満たすまで（例えば、大入賞口１３への遊技球の入賞数が１０個に達するまで、又は、大入賞口１３が開放されてから２９．５秒が経過するまで）、大入賞口１３が開放される長開放ラウンド遊技が１６回（１６ラウンド（「Ｒ」と表記する））行われる。また、大当たり図柄Ｘ２が停止すると、大当たり遊技として、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｘ１又は大当たり図柄Ｘ２が停止して大当たり遊技が行われた後、遊技機１は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態（確変遊技状態）にて遊技が制御される。
【００６１】
なお、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が停止される大当たりを「確変大当たり」ということがある。
【００６２】
大当たり図柄Ｘ３が停止すると、例えば、８Ｒの短開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｘ３が停止して大当たり遊技が行われた後、遊技機１は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態（確変遊技状態）にて遊技が制御される。ここで、１Ｒの短開放ラウンド遊技では、大入賞口１３の開放時間が短い（例えば、０．０１秒間だけ開放）ため、大当たり図柄Ｘ３による大当たり遊技では、遊技球は大入賞口１３にほとんど入賞しない。このため、遊技者はほとんど賞球を獲得することができず、実質的なラウンド数は「０Ｒ」である。
【００６３】
なお、大当たり図柄Ｘ３が停止される大当たりを「突然確変大当たり」ということがある。
【００６４】
また、大当たり図柄Ｘ４が停止すると、４Ｒの上記長開放ラウンド遊技が行われた後、高確率遊技状態かつ時短無し遊技状態（潜伏確変遊技状態ともいう）に移行する。なお、大当たり図柄Ｘ４が停止される大当たりを「潜伏確変大当たり」ということがある。
【００６５】
また、大当たり図柄Ｘ５が停止すると、４Ｒの上記長開放ラウンド遊技が行われた後、低確率遊技状態かつ時短無し遊技状態（通常遊技状態）に移行する。
【００６６】
一方、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定された場合、４０％の割合で大当たり図柄Ｙ１が選択され、３０％の割合で大当たり図柄Ｙ２が選択され、３０％の割合で大当たり図柄Ｙ３が選択される。
【００６７】
大当たり図柄Ｙ１が停止すると、大当たり遊技中に１６Ｒの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技後は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態にて遊技が制御される。
【００６８】
また、大当たり図柄Ｙ２が停止すると、大当たり遊技中に４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技後は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態にて遊技が制御される。
【００６９】
また、大当たり図柄Ｙ３が停止すると、４Ｒの上記長開放ラウンド遊技が行われた後、低確率遊技状態かつ時短付き遊技状態（時短遊技状態）に移行し、１０回の特別図柄の変動が終了すると、通常遊技状態に戻る。
【００７０】
［本実施形態の演出概要］
次に、本実施形態の演出の概要について説明する。特別図柄判定において大当たりと判定され、大当たり図柄が特別図柄表示器４１又は４２に停止表示されると、大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技に伴って、大当たり演出が行われる。本実施形態では、複数の大当たり演出（大当たり演出Ｅ０〜Ｅｎ）があり、大当たり遊技の開始時、又は、大当たり遊技の開始から所定期間内に、遊技者が大当たり演出を選択して実行することができる。
【００７１】
図６は、大当たり遊技が開始された直後のメイン液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。図７は、図６に示される状態において演出キー２７の右方向キーが１回だけ押下されたときのメイン液晶表示装置５に表示される画像の一例を示す図である。
【００７２】
図６に示すように、大当たり遊技が開始されると、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を選択するための画像が表示される。例えば、メイン液晶表示装置５には、大当たり演出の種類を示す選択画像５５と、矢印５６および５７と、決定ボタン画像５８とが表示される。
【００７３】
選択画像５５は、大当たり演出の種類を示す画像であって、大当たり演出の内容が遊技者に認識可能な画像である。例えば、選択画像５５は、対応する大当たり演出において出現するキャラクタの画像であってもよい。選択画像５５は、静止画像であってもよいし動画であってもよい。図６のような画像が表示された状態は、大当たり演出Ｅ０を、大当たり中に実行する演出として決定可能な状態である。
【００７４】
ここで、遊技者は、演出キー２７を押下することで、大当たり演出を選択することができる。右方向の矢印５６は、演出キー２７の右方向キーに対応し、当該右方向キーが押下されると、次の演出を決定可能な状態になる。すなわち、演出キー２７の右方向キーを遊技者が押下すると、図７に示すように、大当たり演出Ｅ０の次の大当たり演出Ｅ１を、大当たり中に実行する演出として決定可能な状態となる。また、左方向の矢印５７は、演出キー２７の左方向キーに対応し、当該左方向キーが押下されると、前の演出を決定可能な状態になる。すなわち、図７の状態において、演出キー２７の左方向キーを遊技者が押下すると、図６に示すように、大当たり演出Ｅ１の前の大当たり演出Ｅ０を、大当たり中に実行する演出として決定可能な状態となる。
【００７５】
以下では、図６や図７に示すような選択画像５５が表示されて大当たり演出を遊技者に選択させる演出を「選択演出」と呼ぶことがある。
【００７６】
例えば、選択演出の実行中に、図７に示す画像が表示された状態において、演出ボタン２６が押下されると、選択画像５５によって示される大当たり演出Ｅ１が決定され、実行される。
【００７７】
図８は、図７に示す画像が表示された状態において、演出ボタン２６が押下された後のメイン液晶表示装置５において行われる演出を示す図である。図８に示すように、選択演出において大当たり演出Ｅ１が選択された状態で演出ボタン２６の押下により実行の決定がされると、メイン液晶表示装置５の全画面において大当たり演出Ｅ１が実行される。大当たり演出Ｅ１では、例えば、所定のキャラクタ等を用いた動画が表示されるとともに音声が出力される。一度大当たり演出が決定されると、当該決定された大当たり演出は大当たり遊技の終了まで行われ、その大当たりでは選択演出によって他の大当たり演出を選択することはできない。なお、一度大当たり演出が決定されて実行されても、その大当たり中に別の大当たり演出が選択演出によって選択可能であってもよい。例えば、図８に示すように大当たり演出Ｅ１が実行されている間に、演出キー２７の右方向が押下されると、図６および図７に示すような選択演出が再び実行され、当該選択演出において大当たり演出Ｅ１の次の大当たり演出Ｅ２を、大当たり中に実行する演出として決定可能な状態になってもよい。
【００７８】
図９は、パチンコ遊技機１に記憶される演出選択テーブル１を示す図であり、選択演出によって選択可能な大当たり演出の一例を示す図である。図９に示すように、パチンコ遊技機１には、大当たり遊技中に選択演出によって選択可能な大当たり演出のリストがテーブルとして管理されている。具体的には、パチンコ遊技機１には、大当たり演出として、大当たり演出Ｅ０〜Ｅｎのｎ＋１個（ｎは正の整数）の大当たり演出が記憶されている。演出選択テーブル１には、ｎ＋１個の大当たり演出が、数字の小さい順に並んでいる。図６や図７に示すような選択演出が実行されると、演出選択テーブル１に含まれる何れか１の大当たり演出を示す選択画像５５がメイン液晶表示装置５に表示される。具体的には、初期的にはＮｏ．０の大当たり演出Ｅ０が選択され、当該大当たり演出Ｅ０を示す選択画像５５が表示される。遊技者によって演出キー２７の右方向が押下されると、大当たり演出Ｅ１を示す選択画像５５が表示され、更に演出キー２７の右方向が押下されると、大当たり演出Ｅ２を示す選択画像５５が表示される。また、例えば、大当たり演出Ｅ２が選択された状態（大当たり演出Ｅ２を示す選択画像５５が表示された状態）で、演出キーの左方向が押下されると、大当たり演出Ｅ１が選択されて、当該大当たり演出Ｅ１を示す選択画像５５が表示される。
【００７９】
このように、演出キー２７の右方向キーが押下される毎に、大当たり演出が番号の小さいものから大きいものへ順次選択され、当該選択された大当たり演出を示す選択画像５５が表示される。また、演出キー２７の左方向キーが押下される毎に、大当たり演出が番号の大きいものから小さいものへ順次選択され、当該選択された大当たり演出を示す選択画像５５が表示される。そして、遊技者によって決定ボタン（演出ボタン２６）が押下されると、選択画像５５によって示された大当たり演出の実行が決定され、当該決定された大当たり演出が全画面で実行される。
【００８０】
なお、本実施形態では、大当たり演出Ｅ０が選択された状態（大当たり演出Ｅ０を示す選択画像５５が表示された状態）で演出キー２７の左方向キーが押下されると、次に最も番号の大きい大当たり演出Ｅｎが選択される。また、大当たり演出Ｅｎが選択された状態で演出キー２７の右方向キーが押下されると、次に大当たり演出Ｅ０が選択される。すなわち、大当たり演出Ｅ０〜Ｅｎがループ状に並べられて、順に選択される。
【００８１】
本実施形態では、特別図柄判定において特定の大当たりと判定された場合、選択演出によって選択可能な演出の種類が、当該特定の大当たり以外の大当たり遊技が行われるときとは異なる。具体的には、１６Ｒ確変大当たり（大当たり図柄Ｘ１、又は、大当たり図柄Ｙ１による大当たり）の場合には、図９で示された演出選択テーブル１に含まれる大当たり演出が、特定大当たり演出に差し替えられる。
【００８２】
図１０は、特定の大当たり遊技が行われる場合において用いられる演出選択テーブル２を示す図であり、選択演出によって選択可能な大当たり演出の一例を示す図である。図１０に示す演出選択テーブル２は、１６Ｒ確変大当たりの場合にのみ用いられ、１６Ｒ確変大当たり以外の大当たりの場合には、図９に示す演出選択テーブル１が用いられる。
【００８３】
図１０に示すように、１６Ｒ確変大当たりの場合、例えば、演出選択テーブル１では選択可能であった大当たり演出Ｅ４が、特定大当たり演出に差し替えられる。また、１６Ｒ確変大当たりの場合、演出選択テーブル１では選択可能であった大当たり演出Ｅｎ−３が、特定大当たり演出に差し替えられる。
【００８４】
特定大当たり演出は、演出選択テーブル１には含まれず、１６Ｒ確変大当たり以外の大当たりの場合には選択されない。このため、１６Ｒ確変大当たり以外の大当たりでは、演出キー２７の右方向キーが４回押下されると、大当たり演出Ｅ４が選択される。一方、１６Ｒ確変大当たりでは、演出キー２７の右方向キーが４回押下されると、特定大当たり演出が選択される。すなわち、１６Ｒ確変大当たりの場合には、初期的に大当たり演出Ｅ０が選択された状態で演出キー２７の左右方向キーの何れかが４回押下された場合、特定大当たり演出が選択される。言い換えると、１６Ｒ確変大当たりの場合の選択演出では、５番目に選択される大当たり演出が、大当たり演出Ｅ４（又は大当たり演出Ｅｎ−３）から特定大当たり演出に差し替えられる。
【００８５】
図１１は、１６Ｒ確変大当たりの場合において選択演出が行われたときの画面遷移の一例を示す図である。図１１に示すように、選択演出中に演出キー２７の右方向キーが２回押下されると、大当たり演出Ｅ２が選択されて当該大当たり演出Ｅ２を示す選択画像５５が表示された状態となる（図１１（Ａ））。さらに、演出キー２７の右方向キーが１回押下されると、大当たり演出Ｅ３が選択されて当該大当たり演出Ｅ３を示す選択画像５５が表示された状態となる（図１１（Ｂ））。そして、さらに演出キー２７の右方向キーが１回押下されると、特定大当たり演出が選択されて当該特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示された状態となる（図１１（Ｃ））。このように、１６Ｒ確変大当たりの場合において特定大当たり演出に差し替えられることで、選択演出の実行中に、遊技者が４回演出キー２７の左右方向キーを押下したときに特定大当たり演出が出現すれば、遊技者は１６Ｒ確変大当たりであることを認識することができる。
【００８６】
本実施形態では、図５に示すように、１６Ｒ確変大当たり（大当たり図柄Ｘ１、Ｙ１）、４Ｒ確変大当たり（大当たり図柄Ｘ２、Ｙ２）、４Ｒ通常大当たり（大当たり図柄Ｘ５、Ｙ３）等、複数種類の大当たりがある。１６Ｒ確変大当たりは、ラウンド数が最も多く、かつ、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行するため、遊技者にとって最も有利な大当たりである。このため、大当たりとなった場合に、遊技者は１６Ｒ確変大当たりか否かについて高い関心を持つことになる。したがって、装飾図柄等によって大当たりであることを報知する際又は大当たり遊技の開始時に、何れの種類の大当たりが行われるかを遊技者に報知せずに上述した選択演出を行うことで、遊技者に演出キー２７を押下させて大当たり演出を選択させる動機付けを与えることができる。
【００８７】
すなわち、大当たり遊技の開始時に、１６Ｒ確変大当たりか、４Ｒ確変大当たりか、あるいは、４Ｒ通常大当たりを遊技者が認識困難にして上記選択演出を実行する。選択演出が実行されると、図６に示すような、１６Ｒ確変大当たりでも４Ｒ確変大当たりでも４Ｒ通常大当たりでも選択可能な大当たり演出Ｅ０を示す選択画像５５が表示される。この時点では、遊技者は大当たりの種類を認識することができず、遊技者は演出キー２７を押下して大当たり演出を選択する。５つ目の大当たり演出の選択画面において、特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示されると、遊技者は、１６Ｒ確変大当たりであることを認識することができる。
【００８８】
図１２は、大当たり図柄に応じた大当たり演出を示す図である。図１２に示すように、大当たり図柄Ｘ１又はＹ１で大当たりとなると、１６Ｒ確変確定演出又は選択演出（特定演出有り）が実行される。１６Ｒ確変確定演出は、１６Ｒ確変大当たりであることを報知する演出であり、当該演出が行われると、遊技者は１６Ｒ確変大当たりであることを容易に認識する。選択演出（特定演出有り）は、特定大当たり演出を含む選択演出であって、演出キー２７が所定回数（例えば４回）押下されると特定大当たり演出を選択するための選択画像５５が表示される演出である。選択演出（特定演出有り）は、演出キー２７が所定回数押下されなければ１６Ｒ確変大当たりであることは報知されず、演出キー２７が所定回数押下されれば１６Ｒ確変大当たりであることが報知される。
【００８９】
また、大当たり図柄Ｘ２又はＹ２で大当たりとなると、選択演出（特定演出無し）又は４Ｒ確変確定演出が実行される。選択演出（特定演出無し）は、特定大当たり演出を含まない選択演出であって、演出キー２７が所定回数（４回）押下されると大当たり演出Ｅ４（又は大当たり演出Ｅｎ−３）を選択するための選択画像５５が表示される演出である。４Ｒ確変確定演出は、４Ｒ確変大当たりであることを報知する演出であり、当該演出が行われると、遊技者は４Ｒ確変大当たりであることを容易に認識する。
【００９０】
また、大当たり図柄Ｘ３又はＸ４で大当たりとなると、特殊演出が行われる。特殊演出は、上記１６Ｒ確変確定演出、選択演出、４Ｒ確変確定演出とは異なる演出であり、突然確変大当たり又は潜伏確変大当たりであることを示す特殊な演出である。なお、大当たり図柄Ｘ３又はＸ４で大当たりとなった場合、何れの大当たりかを区別するためにそれぞれ異なる演出が行われてもよい。
【００９１】
また、大当たり図柄Ｘ５又はＹ３で大当たりとなると、選択演出（特定演出無し）又は４Ｒ通常確定演出が実行される。４Ｒ通常確定演出は、４Ｒ通常大当たりであることを報知する演出であり、当該演出が行われると、遊技者は４Ｒ通常大当たりであることを容易に認識する。
【００９２】
遊技制御部１００によって大当たり図柄が決定されると、当該大当たり図柄を示す情報が演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、大当たり遊技の開始を示す情報を受信すると（後述するオープニングコマンドを受信すると）、大当たり図柄に応じて、図１２に示す演出のうちの何れかを選択して大当たり演出として実行する。
【００９３】
なお、大当たり遊技中に、１６Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、４Ｒ通常大当たりを報知する演出が行われることとしたが、特別図柄の変動中に、何れの大当たりかを示唆したり示唆しなかったりしてもよい。例えば、装飾図柄の種類によって大当たりの種類を示唆してもよい。
【００９４】
図１３は、特別図柄の変動開始時に１６Ｒ確変大当たりと判定された場合において、特別図柄の変動中に１６Ｒ確変大当たりを示唆する演出の一例を示す図である。図１４は、特別図柄の変動開始時に４Ｒ確変大当たりと判定された場合において、特別図柄の変動中に４Ｒ確変大当たりを示唆する演出の一例を示す図である。図１５は、特別図柄の変動開始時に４Ｒ通常大当たりと判定された場合において、特別図柄の変動中に４Ｒ通常大当たりを示唆する演出の一例を示す図である。
【００９５】
図１３に示すように、メイン液晶表示装置５には、装飾図柄５１が表示される。装飾図柄５１は、３つの領域（左領域、中領域、右領域）に表示される装飾図柄によって構成される演出用の図柄であり、特別図柄表示器４１又は４２に表示される特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。
【００９６】
特別図柄の変動開始時に１６Ｒ確変大当たりと判定された場合において、図１３（Ａ）に示すように、特別図柄が変動開始すると装飾図柄５１は変動開始し、所定時間経過すると、左領域に装飾図柄の一種である「７」図柄が停止する（図１３（Ｂ））。さらに時間が経過すると、右領域に「７」図柄が停止して、リーチが成立する（図１３（Ｃ））。リーチが成立すると、リーチ演出が行われ、中領域に同種の「７」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる（図１３（Ｄ））。そして、中領域に同種の「７」図柄が停止して３つの「７」図柄が仮停止し（この時点では特別図柄は変動中であり、３つの「７」図柄は微変動している）、仮停止後に特別図柄の停止に応じて３つの「７」図柄が本停止する（図１３（Ｅ））。ここで、「７」図柄が３つ揃って停止することは、１６Ｒ確変大当たりであることを示す。そして、大当たり遊技が開始され、大当たり遊技中は、１６Ｒ確変大当たりであることを示す大当たり演出（１６Ｒ確変確定演出）が行われる。
【００９７】
また、特別図柄の変動開始時に４Ｒ確変大当たりと判定された場合において、特別図柄が変動開始してから所定時間経過すると、図１４（Ａ）に示すように、左領域に装飾図柄の一種である「３」図柄が停止する（図１４（Ｂ））。さらに時間が経過すると、右領域に「３」図柄が停止して、リーチが成立する（図１４（Ｃ））。リーチが成立すると、リーチ演出が行われ、中領域に同種の「３」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる（図１４（Ｄ））。そして、中領域に同種の「３」図柄が停止して３つの「３」図柄が仮停止し、仮停止後に特別図柄の停止に応じて３つの「３」図柄が本停止する（図１４（Ｅ））。ここで、「３」図柄が３つ揃って停止することは、４Ｒ確変大当たりであることを示す。そして、大当たり遊技が開始され、大当たり遊技中は、４Ｒ確変大当たりであることを示す大当たり演出（４Ｒ確変確定演出）が行われる。
【００９８】
なお、１６Ｒ確変大当たりと判定された場合において、「３」図柄が３つ揃った後に、特別図柄の変動停止直前に「３」図柄から「７」図柄に切り替わって１６Ｒ確変大当たりが報知されてもよい。また、１６Ｒ確変大当たりと判定された場合において、「３」図柄が３つ揃って大当たりが報知された後、大当たり遊技中に、４Ｒ確変大当たりであることを示す大当たり演出から１６Ｒ確変大当たりであることを示す大当たり演出に切り替えられて、１６Ｒ確変大当たりであることが報知されてもよい。
【００９９】
また、特別図柄の変動開始時に４Ｒ通常大当たりと判定された場合において、特別図柄が変動開始してから所定時間経過すると、図１５（Ａ）に示すように、左領域に装飾図柄の一種である「２」図柄が停止する（図１５（Ｂ））。さらに時間が経過すると、右領域に「２」図柄が停止して、リーチが成立する（図１５（Ｃ））。リーチが成立すると、リーチ演出が行われ、中領域に同種の「２」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる（図１５（Ｄ））。そして、中領域に同種の「２」図柄が停止して３つの「２」図柄が仮停止し、仮停止後に特別図柄の停止に応じて３つの「２」図柄が本停止する（図１５（Ｅ））。ここで、「２」図柄が３つ揃って停止することは、４Ｒ通常大当たりであることを示す。そして、大当たり遊技が開始され、大当たり遊技中は、４Ｒ通常大当たりであることを示す大当たり演出（４Ｒ通常確定演出）が行われる。
【０１００】
なお、１６Ｒ確変大当たりと判定された場合や４Ｒ確変大当たりと判定された場合においても、「２」図柄によるリーチ演出、および大当たりの報知が行われてもよい。例えば、「２」図柄が３つ揃った後に、特別図柄の変動停止直前に「２」図柄から「７」図柄に切り替わって１６Ｒ確変大当たりが報知されてもよい。また、１６Ｒ確変大当たり（又は４Ｒ確変大当たり）と判定された場合において、「２」図柄が３つ揃って大当たりが報知された後、大当たり遊技中に、４Ｒ通常大当たりであることを示す大当たり演出から１６Ｒ確変大当たり（又は４Ｒ確変大当たり）であることを示す大当たり演出に切り替えられてもよい。
【０１０１】
図１６は、特別図柄の変動中に１６Ｒ確変大当たりか、４Ｒ確変大当たりか、４Ｒ通常大当たりかを示さない演出の一例を示す図である。
【０１０２】
図１６に示すように、特別図柄が変動開始（図１６（Ａ））してから所定時間経過すると、左領域に装飾図柄の一種である「１」図柄が停止する（図１６（Ｂ））。さらに時間が経過すると、右領域に「１」図柄が停止して、リーチが成立する（図１６（Ｃ））。リーチが成立すると、リーチ演出が行われ、中領域に同種の「１」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる（図１６（Ｄ））。そして、中領域に同種の「１」図柄が停止して３つの「１」図柄が仮停止し、仮停止後に特別図柄の停止に応じて３つの「１」図柄が本停止する（図１６（Ｅ））。ここで、「１」図柄が３つ揃って停止した場合は、１６Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、４Ｒ通常大当たりの何れかであることを示す。そして、大当たり遊技が開始されると、上述した選択演出が行われる。選択演出において、演出キー２７が所定回数押下されて特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示された場合は、１６Ｒ確変大当たりであることを示し、特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示されなかった場合は、１６Ｒ確変大当たりではないことを示す。
【０１０３】
このように、装飾図柄が停止したときに装飾図柄の種類によって大当たりの種類を示してもよく、大当たりの報知時（特別図柄の停止前後）に大当たりの種類が示される場合は、その後の大当たり演出では、当該大当たりの種類に応じた大当たり演出が行われてもよい。一方、装飾図柄が停止したときに装飾図柄の種類によって大当たりの種類が示されない場合（すなわち何れの大当たりかを示さない「１」図柄を用いて大当たりであることを報知する場合）は、大当たり演出において、上記選択演出が行われてもよい。
【０１０４】
図１７は、選択演出が行われて５番目に表示される選択画像によって示される大当たりの種類を示す図である。図１７に示すように、選択演出における５番目の選択画像５５として特定大当たり演出を示す画像が表示された場合は、１６Ｒ確変大当たりである期待度は１００％である。また、選択演出における５番目の選択画像５５として大当たり演出Ｅ４を示す画像が表示された場合は、４Ｒ確変大当たりである期待度は５０％であり、４Ｒ通常大当たりである期待度は５０％である。
【０１０５】
このように、選択演出が行われることで、特定大当たり演出が選択可能か否かによって１６Ｒ確変大当たりであるか否かを報知することができる。
【０１０６】
なお、選択演出において特定大当たり演出が選択可能か否かによって１６Ｒ確変大当たりの可能性を示唆してもよい。
【０１０７】
図１８は、他の例における選択演出が行われて５番目に表示される選択画像によって示される大当たりの種類を示す図である。図１８に示すように、選択演出における５番目の演出として特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示された場合、１６Ｒ確変大当たりである期待度は８０％であり、４Ｒ確変大当たりである期待度は２０％であってもよい。また、選択演出における５番目の選択画像５５として特定大当たり演出を示す画像が表示されなかった場合でも、１６Ｒ確変大当たりである可能性があってもよい。
【０１０８】
例えば、選択演出における５番目の演出として大当たり演出Ｅ４Ａ〜Ｅ４Ｃの何れかを示す選択画像５５が表示されてもよい。大当たり演出Ｅ４Ａ〜Ｅ４Ｃは、それぞれ異なる大当たり演出であってもよいし、これらは同じ演出であるが、表示される選択画像５５の表示態様が異なるものであってもよい。例えば、図１８に示すように、大当たり演出Ｅ４Ａを示す選択画像５５が表示された場合、１６Ｒ確変大当たりである期待度は１０％であり、４Ｒ確変大当たりである期待度は５０％であり、４Ｒ通常大当たりである期待度が４０％であってもよい。また、大当たり演出Ｅ４Ｂを示す選択画像５５が表示された場合、１６Ｒ確変大当たりである期待度は５％であり、４Ｒ確変大当たりである期待度は４０％であり、４Ｒ通常大当たりである期待度が５５％であってもよい。また、大当たり演出Ｅ４Ｃを示す選択画像５５が表示された場合、４Ｒ確変大当たりである期待度は３０％であり、４Ｒ通常大当たりである期待度が７０％であってもよい。
【０１０９】
このように、選択演出における５番目の演出として特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示された場合、１６Ｒ確変大当たりである可能性が高いことを示してもよい。また、選択演出における５番目の演出として特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示されなかった場合でも、１６Ｒ確変大当たりである可能性があってもよい。また、選択演出における５番目の演出として特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示されなかった場合でも、表示される画像の種類によって、４Ｒ確変大当たりである期待度が高いか否かを示唆してもよい。
【０１１０】
次に、上記選択演出によって大当たり演出を選択することができる期間について説明する。図１９は、選択演出によって大当たり演出を選択することができる期間を示す図である。
【０１１１】
本実施形態では、図１９に示すように、大当たり遊技が開始されてから例えば４Ｒのラウンド遊技が終了するまでの間、上記選択演出が実行可能である。すなわち、本実施形態では、４Ｒよりも多くラウンド遊技が行われるのは１６Ｒ確変大当たりのみであるため、５Ｒ目の大当たり遊技が行われた時点で、遊技者は、１６Ｒ確変大当たりであることを認識することができる。このため、４Ｒ目の大当たり遊技が終了するまでは、４Ｒで大当たり遊技が終了するか、１６Ｒまで大当たり遊技が継続するか遊技者が認識することが困難な態様で大当たり遊技を進行させ、４Ｒの大当たり遊技が終了するまでの期間において上記選択演出によって１６Ｒ確変大当たりか否かを報知する。
【０１１２】
このように選択演出を実行することによって、選択演出によって大当たり演出を選択可能であるとともに、実行中の大当たり遊技が遊技者にとって有利な大当たり遊技であるか否かを遊技者に報知することができ、興趣性を向上させることができる。
【０１１３】
本実施形態では、遊技者が所定回数（４回）演出キー２７を押下しなければ、特定大当たり演出を示す選択画像５５は表示されない。すなわち、初期的には大当たり演出Ｅ０（他の大当たり演出でもよい）を示す選択画像５５が表示されるため、演出キー２７を押下しない場合は、１６Ｒ確変大当たりであっても遊技者は特定大当たり演出を示す選択画像５５を見ることができない。また、例えば、遊技者が３回演出キー２７の右方向キーを押した場合でも、特定大当たり演出を示す選択画像５５を見ることができない。したがって、遊技者は特定大当たり演出を示す選択画像５５を見るためには、演出キー２７を所定回数押下しなければならず、遊技者に積極的に演出キー２７を押下させることができる。
【０１１４】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図２０を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図２０は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２０に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２０以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【０１１５】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たり図柄（大当たりの種類）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定められた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数は初期値にリセットされる。
【０１１６】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図２１を参照して、後に詳述する。
【０１１７】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図２２を参照して、後に詳述する。
【０１１８】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たり図柄が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図２３を参照して、後に詳述する。
【０１１９】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２７を参照して、後に詳述する。
【０１２０】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図２８を参照して、後に詳述する。
【０１２１】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図３０を参照して、後に詳述する。
【０１２２】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１５個の賞球を払い出す。
【０１２３】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【０１２４】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図２１を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図２１は、図２０のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０１２５】
図２１に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【０１２７】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る第１特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第１特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、第１特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該第１特別図柄判定の結果が報知される。
【０１２８】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５の事前判定処理は、保留された第１特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たり図柄、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６でセットされる保留コマンドは、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図２０のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【０１２９】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１３０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０１３１】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１３２】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１３３】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図２２は、図２０のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図２２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５からの検知信号（ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１３４】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１３５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ３０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１３６】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図２３〜図２６を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２３は、図２０におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図２４は、図２３のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図２５は、図２３のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１３７】
図２３に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１３８】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１３９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図２３に示す特別図柄処理を終了する。
【０１４０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図２４を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１４１】
図２４に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４３１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図２３のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、低確率遊技状態よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図２３のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１４２】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４３２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている各大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３３）。
【０１４３】
一方、ステップＳ４３１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３４）。
【０１４４】
ステップＳ４３３の処理、またはステップＳ４３４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図２３の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１４５】
図２３に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図２５を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１４６】
図２５に示すように、ＣＰＵ１０１は、後述する確変遊技フラグがＯＦＦか否かに基づいて、低確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６１）。現在、低確率遊技状態と判定した場合（ステップＳ４６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、後述する時短遊技フラグがＯＦＦか否かに基づいて、時短無し遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６２）。時短無し遊技状態と判定した場合（ステップＳ４６２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして通常テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６３）。時短付き遊技状態と判定した場合（ステップＳ４６２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして低確時短テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６４）。
【０１４７】
一方、低確率遊技状態ではない、すなわち、高確率遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４６１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４６５）。時短付き遊技状態と判定した場合（ステップＳ４６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして高確時短テーブルをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４６６）、時短付き遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ４６５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブルとして潜確テーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６７）。
【０１４８】
ここで、変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための条件を既定したテーブルである。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが含まれており、大当たり判定の結果が大当たりのときに選択される変動パターン、ハズレであってリーチ無しのときに選択される変動パターン、ハズレであってリーチ有りのときに選択される変動パターンが含まれる。
【０１４９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６３、ステップＳ４６４、ステップＳ４６６、又は、ステップＳ４６７の処理に続いて、ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する（ステップＳ４６８）。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合（ステップＳ４６８：ＮＯ）は、ＣＰＵ１０１は、次のステップ４７０に処理を進める。
【０１５０】
ステップＳ４０７の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合（ステップＳ４６８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４６９）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、取得したリーチ乱数に基づいてリーチの有無を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４６９の処理に続いて、ステップＳ４７０の処理を実行する。
【０１５１】
ステップＳ４７０では、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当たりか否か、大当たりである場合は大当たり図柄、ハズレである場合はリーチの有無、上記ステップＳ４０３又はステップＳ４０５で減算される前のＵ２又はＵ１の値等に基づいて、変動パターンテーブルに含まれる１つの変動パターンを決定する。
【０１５２】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と、ステップＳ４６３、ステップＳ４６４，ステップＳ４６６、又は、ステップＳ４６７でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４７１）。ステップＳ４７１の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図２５に示す変動パターン設定処理を終了して、図２３のステップＳ４０９以降の処理を進める。
【０１５３】
図２３に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図２０のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１５４】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１５５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１５６】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図２０のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１５７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１５８】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図２０のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１５９】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図２３のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図２６は、図２３のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１６０】
図２６に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１６１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出および大当たり遊技中の大当たり演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図２０のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１６２】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。時短遊技残余回数Ｊは、時短付き遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１６３】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、時短遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１６４】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１６５】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１６６】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１６７】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２６の停止中処理を終了する。
【０１６８】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図２７を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２７は、図２０のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１６９】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１が時短付き遊技状態か否か（時短遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２７の普通図柄処理を終了する。
【０１７０】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２７の普通図柄処理を終了する。
【０１７１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（時短付き遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、時短付き遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は時短無し遊技状態よりも高い。
【０１７２】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１７３】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１７４】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１７５】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、時短付き遊技状態か否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１７６】
ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、時短付き遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１７７】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１７８】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２７の普通図柄処理を終了する。
【０１７９】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１８０】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されて、後述する電動チューリップ処理が行われることで、電動チューリップ１７が作動する。
【０１８１】
ステップＳ５２０の処理を行った場合、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２７の普通図柄処理を終了する。
【０１８２】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図２８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図２８は、図２０のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。図２８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１８３】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、Ｒ（大当たり遊技における現在のラウンド数を示す）に「０」を設定するとともに、Ｒｍａｘの値、大入賞口１３の開放パターン（開放時間や開放回数等）等を設定する（ステップＳ６０４）。
【０１８４】
ここで、大当たり図柄によって、Ｒｍａｘの値が異なる。例えば、大当たり図柄Ｘ１の場合、Ｒｍａｘに「１６」が設定される。
【０１８５】
ステップＳ６０４に続いて、ＣＰＵ１０１は、Ｒに「１」を加算してＲＡＭ１０３に保存する（ステップＳ６０５）。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンに基づいて大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ６０６）、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１８６】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０８）。エンディング中であれば（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１７の処理を実行する。エンディング中でなければ（ステップＳ６０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する（ステップＳ６０９）。インターバル中である場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ６１０）、経過していれば（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、次にステップＳ６０５の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は（ステップＳ６１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０１８７】
一方、インターバル中でない場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、すなわち、ラウンド遊技中である場合、ＣＰＵ１０１は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ラウンド終了条件が成立していない場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０１８８】
ここで、長開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、例えば、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば２９．５秒が経過したこと、又は、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。ＣＰＵ１０１は、この２つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。また、短開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、このラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば０．０１秒が経過したことである。
【０１８９】
ラウンド終了条件が成立している場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６１２）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲがＲｍａｘと等しいか否かを判定する（ステップＳ６１３）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、現在のラウンドがステップＳ６０４で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。
【０１９０】
ＲがＲｍａｘと等しくないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間の計測を開始し（ステップＳ６１４）、その後、大入賞口処理を終了する。
【０１９１】
ＲがＲｍａｘと等しいと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、エンディングを開始し（ステップＳ６１５）、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１６）。
【０１９２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を行った場合、またはステップＳ６０８の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ６１５でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１７）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１８）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１８の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１９）。
【０１９３】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１０の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、または、ステップＳ６１９の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２８に示す大入賞口処理を終了する。
【０１９４】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図２８のステップＳ６１８の遊技状態設定処理について説明する。図２９は、図２８のステップＳ６１８の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１９５】
図２９に示されるように、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う高確大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たりが、大当たり図柄Ｘ１〜Ｘ４、Ｙ１〜Ｙ２のうちの何れかによる大当たりか否かを判定する。高確大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３１）、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態にて遊技が制御される。
【０１９６】
ステップＳ６３２の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たりが潜伏大当たり（大当たり図柄Ｘ４）か否かを判定する（ステップＳ６３３）。ステップＳ６３３でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３４）、時短遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３５）。ここで、Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。また、Ｊに非常に大きな値Ｊｍａｘが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで時短付き遊技状態にて遊技が制御される。
【０１９７】
一方、ステップＳ６３０でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、大当たり図柄Ｙ３による大当たりか否かを判定し（ステップＳ６３６）、大当たり図柄Ｙ３による大当たりである場合は（ステップＳ６３６：ＹＥＳ）、時短遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３７）し、時短遊技残余回数Ｊに「１０」を設定する（ステップＳ６３８）。
【０１９８】
ステップＳ６３５の処理を行った場合、ステップＳ６３７の処理を行った場合、ステップＳ６３３でＹＥＳと判定した場合、又は、ステップＳ６３６でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２９に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１９９】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図２０のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図３０は、図２０の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０２００】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２０１】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０３）。長開放当たりと判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒開放した後に５．５秒開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０２０２】
一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、時短付き遊技状態か否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０２０３】
ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０２０４】
一方、ＣＰＵ１０１は、時短付き遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０２０５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０２０６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０２０７】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２０８】
［演出制御部１３０によるタイマ割込み処理］
次に、演出制御部１３０において行われる演出制御の詳細について図３１〜図３５を参照して説明する。
【０２０９】
図３１は、演出制御部１３０において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下では、図３１〜図３５に示す各処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れによって実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図３１に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２１０】
演出制御部１３０は、まず、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。ステップＳ１００１のコマンド受信処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。このステップＳ１００１のコマンド受信処理の詳細については、図３２を参照して後に詳述する。
【０２１１】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。操作受付処理では、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対して行われた操作に応じた入力情報を取得する。
【０２１２】
ステップＳ１００２に続いて、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に設定された各コマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップＳ１００３）。例えば、ステップＳ１００１の処理で設定された変動演出を開始させるためのコマンドコマンドが、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信される。これにより、画像音響制御部１４０によって画像表示や音声出力等による演出が行われ、ランプ制御部１５０によって可動役物の動作や各種ランプの点灯、演出ボタン２６の動作が行われる。以上で、図３１に示す処理は終了する。
【０２１３】
［演出制御部１３０によるコマンド受信処理］
以下、図３２を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図３２は、図３１のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【０２１４】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。例えば、保留コマンド処理では、受信した保留コマンドに対応する保留画像をメイン液晶表示装置５（サブ液晶表示装置６でもよい）に表示させる。また、保留コマンド処理では、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、大当たりか否かや大当たりである場合の大当たり図柄、変動パターン等を判定し、当該判定結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを決定する。例えば、演出制御部１３０は、事前判定演出として、保留画像を通常の表示態様とは異なる表示態様で表示する。
【０２１５】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０２１６】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たり図柄、変動パターン等を判別し、当該判別結果に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定し、当該変動演出の実行を開始する。変動演出が開始されると、装飾図柄５１がメイン液晶表示装置５において変動開始し、所定の予告画像が表示されたり、予告演出として可動役物７が動作したりする。
【０２１７】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０２１８】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０６）。これにより、メイン液晶表示装置５において装飾図柄５１が停止され、変動演出が終了する。
【０２１９】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０２２０】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理の詳細については後述する。
【０２２１】
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、大当たり中処理を実行する（ステップＳ１３０９）。大当たり中処理の詳細については後述する。
【０２２２】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１３０９の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１０）。
【０２２３】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３１０：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１１）。エンディング処理の詳細については後述する。
【０２２４】
ステップＳ１３１１の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１０：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３２に示す処理を終了する。
【０２２５】
［オープニング処理］
図３３は、図３２のステップＳ１３０８のオープニング処理の一例を示すフローチャートである。
【０２２６】
演出制御部１３０は、まず、選択演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３２１）。具体的には、演出制御部１３０は、大当たり図柄の種類および、変動演出において行った演出の種類に応じて、選択演出を実行するか否かを判定する。例えば、演出制御部１３０は、１６Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、又は４Ｒ通常大当たりの場合において、変動演出で１６Ｒ確変大当たりを報知する演出（例えば、図１３に示す「７」図柄を停止させて大当たりを報知する演出）や４Ｒ確変大当たりを報知する演出（図１４）等、大当たりの種類を報知する演出を行わなかった場合、選択演出を実行すると判定する。なお、例えば、１６Ｒ確変大当たりの場合において、変動演出で１６Ｒ確変大当たりを報知する演出を行った場合でも、演出制御部１３０は、選択演出を実行してもよい。
【０２２７】
選択演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３２１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、大当たり図柄に基づいて、今回の大当たりが１６Ｒ確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ１３２２）。１６Ｒ確変大当たりであると判定した場合（ステップＳ１３２２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、演出選択テーブル２を選択する（ステップＳ１３２３）。
【０２２８】
演出選択テーブル２は、特定大当たり演出を含むテーブルであって、上記選択演出において大当たり演出を順次選択するために用いられるテーブルであり、例えば、図１０に示すテーブルである。演出選択テーブル２は、予めパチンコ遊技機１に記憶されてもよいし、ステップＳ１３２３が実行される毎に生成されてもよい。例えば、演出選択テーブル２が予めパチンコ遊技機１に記憶されている場合、大当たり演出の順番は固定されており、特定大当たり演出の位置も固定である。また、ステップＳ１３２３が実行される毎に演出選択テーブル２が生成される場合、大当たり演出の順番は固定でなくてもよいし、特定大当たり演出の位置も固定でなくてもよい。
【０２２９】
ここで、特定大当たり演出の位置は、先頭ではない位置に設定される。すなわち、選択演出が実行されたときに初期的に選択される大当たり演出として、特定大当たり演出は選択されない。したがって、特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示されるためには、少なくとも１回は演出キー２７が押下される必要がある。これにより、遊技者に積極的に演出キー２７を押下させて、大当たり演出を選択させることができる。
【０２３０】
一方、１６Ｒ確変大当たりでないと判定した場合（ステップＳ１３２２：ＮＯ）、演出制御部１３０は、演出選択テーブル１を選択する（ステップＳ１３２４）。演出選択テーブル１は、特定大当たり演出を含まないテーブルであって、上記選択演出において大当たり演出を順次選択するために用いられるテーブルであり、例えば、図９に示すテーブルである。演出選択テーブル１は、予めパチンコ遊技機１に記憶されてもよいし、ステップＳ１３２３が実行される毎に生成されてもよい。すなわち、大当たり演出の順番は固定であってもよいし、固定でなくてもよい。
【０２３１】
ステップＳ１３２３の処理の後、又は、ステップＳ１３２４の処理の後、演出制御部１３０は、変数ｋに「０」を設定する（ステップＳ１３２５）。ここで、変数ｋは、選択演出によって選択される大当たり演出の位置を示す値である。
【０２３２】
ステップＳ１３２５に続いて、演出制御部１３０は、選択演出を設定する（ステップＳ１３２６）。
【０２３３】
一方、ステップＳ１３２１においてＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、選択演出とは異なる他の大当たり演出を設定する（ステップＳ１３２７）。具体的には、演出制御部１３０は、大当たり図柄に応じて、大当たり演出の種類を決定する。
【０２３４】
ステップＳ１３２６の処理、又は、ステップＳ１３２７の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、大当たり遊技中であることを示す大当たりフラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３２８）。そして、演出制御部１３０は、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出を開始し、オープニング演出の終了後にステップＳ１３２６又はステップＳ１３２７で設定した演出の実行を開始する（ステップＳ１３２９）。
【０２３５】
ステップＳ１３２９の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、図３３に示す処理を終了する。
【０２３６】
［大当たり中処理］
図３４は、図３２のステップＳ１３０９の大当たり中処理の一例を示すフローチャートである。図３４では、上記選択演出が行われる場合の処理を示す。
【０２３７】
演出制御部１３０は、大当たりフラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３３１）。大当たりフラグは上記ステップＳ１３２８でＯＮに設定されるフラグであり、大当たり遊技中であることを示すフラグである。大当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ１３３１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３４に示す処理を終了する。
【０２３８】
大当たりフラグがＯＮと判定した場合（ステップＳ１３３１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、選択演出を実行中か否かを判定する（ステップＳ１３３２）。
【０２３９】
選択演出を実行中でない場合（ステップＳ１３３２：ＮＯ）、演出制御部１３０は、上記ステップＳ１３２７において設定された選択演出以外の大当たり演出、又は選択演出によって決定された大当たり演出を制御し（ステップＳ１３４０）、図３４に示す処理を終了する。
【０２４０】
選択演出を実行中である場合（ステップＳ１３３２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、演出キー２７に対する入力があったか否かを判定する（ステップＳ１３３３）。具体的には、演出制御部１３０は、演出キー２７の左右方向キーに対する入力が行われたか否かを判定する。演出キー２７に対する入力があった場合（ステップＳ１３３３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、右方向キーが入力されたか否かを判定する（ステップＳ１３３４）。
【０２４１】
右方向キーが入力された場合は（ステップＳ１３３４：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変数ｋに１を加算する（ステップＳ１３３５）。一方、右方向キーが入力されなかった場合（ステップＳ１３３４：ＮＯ）、すなわち、左方向キーが入力された場合は、演出制御部１３０は、変数ｋから１を減算する（ステップＳ１３３６）。ここで、演出制御部１３０は、ステップＳ１３３５又はステップＳ１３３６の処理の結果、変数ｋが予め定められたｎ（大当たり演出の最大の番号）を超えている場合や変数ｋが負の数となった場合、変数ｋが、予め定められたｎを超えないように、又は正の数となるように、変数ｋを調整する。具体的には、変数ｋが、予め定められたｎを超えている場合、ｋからｎ＋１を引いた値をｋに代入する。また、変数ｋが負の数である場合、変数ｋにｎ＋１を足した値をｋに代入する。
【０２４２】
ステップＳ１３３５の処理を行った場合、ステップＳ１３３６の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３３３でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、大当たり演出Ｅｋを実行する（ステップＳ１３３７）。これにより、上記ステップＳ１３２３又はステップＳ１３２４で設定された演出選択テーブルにおけるｋ番目の大当たり演出Ｅｋを示す選択画像５５が、メイン液晶表示装置５に表示される。
【０２４３】
ステップＳ１３３７に続いて、演出制御部１３０は、演出ボタン２６が押下されたか否かを判定する（ステップＳ１３３８）。演出ボタン２６が押下されなかった場合（ステップＳ１３３８：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３４に示す処理を終了する。なお、選択画像５５が表示されている場合において、所定の入力受付期間中に演出ボタン２６が押下されなかった場合、演出制御部１３０は、表示された選択画像５５に対応する大当たり演出を全画面で実行する。
【０２４４】
演出ボタン２６が押下された場合（ステップＳ１３３８：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、大当たり演出Ｅｋを全画面で実行する（ステップＳ１３３９）。すなわち、ステップＳ１３３７で表示された選択画像５５に対応する大当たり演出Ｅｋが、メイン液晶表示装置５の全画面において実行される。
【０２４５】
ステップＳ１３３９の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、図３４に示す処理を終了する。
【０２４６】
［エンディング処理］
図３５は、図３２のステップＳ１３１１のエンディング処理の一例を示すフローチャートである。
【０２４７】
演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信した場合、実行中の大当たり演出を終了し（ステップＳ１３５１）、エンディング演出を開始する（ステップＳ１３５２）。エンディング演出は、大当たり遊技の終了を示す演出である。続いて、演出制御部１３０は、大当たりフラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ１３５３）、図３５に示すエンディング処理を終了する。
【０２４８】
以上のように、本実施形態では、大当たり遊技開始後の所定期間において、大当たり演出を遊技者に選択させる選択演出が行われ、当該選択演出において、演出キー２７に対する入力が行われる毎に、大当たり演出が順次選択・実行される。大当たりの種類が遊技者に有利な１６Ｒ確変大当たりである場合には、選択演出において特定大当たり演出を含む大当たり演出が選択可能となる。これにより、選択演出中に遊技者に演出キー２７を操作させて１６Ｒ確変大当たりか否かを示すことができる。
【０２４９】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２５０】
例えば、上記実施形態では、１６Ｒ確変大当たりの場合に演出キー２７が所定回数押下された場合に、特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示されたが、この演出キー２７を押下する回数は、固定でなくてもよい。例えば、乱数を用いた抽選によって、上記所定回数が決定されてもよい。このようにその都度所定回数が決定されることで、例えば、３回演出キー２７が押下されたら特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示される場合もあれば、５回演出キー２７が押下されたら特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示される場合もあり、次に演出キー２７を押下することで特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示されるかもしれないといった期待を遊技者に持たせることができる。
【０２５１】
上記実施形態では、メイン液晶表示装置５において、選択演出を実行するようにしたが、他の実施形態では、サブ液晶表示装置６において選択演出を実行してもよい。サブ液晶表示装置６は遊技盤２に対して可動に設けられ、サブ液晶表示装置６において選択演出が行われる場合は、サブ液晶表示装置６が動作（例えば、上方に僅かに移動）してもよい。例えば、選択演出において特定大当たり演出を示す選択画像５５が表示される場合に、サブ液晶表示装置６が動作してもよい。
【０２５２】
また、上記実施形態では、大当たりの種類として、１６Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、４Ｒ通常大当たり等が用意されたが、これらとは別の大当たり遊技が行われてもよい。例えば、１６Ｒ確変大当たり、１６Ｒ通常大当たり等が行われてもよい。この場合において、１６Ｒの大当たり遊技が終了するまで、上記選択演出によって大当たり演出が選択可能であってもよい。そして、１６Ｒ確変大当たりの場合は、特定大当たり演出を含む大当たり演出を順次選択可能であり、１６Ｒ通常大当たりの場合は、特定大当たり演出を含まない大当たり演出を順次選択可能であってもよい。
【０２５３】
図３６は、他の実施形態における選択演出の実行可能期間を示す図である。図３６に示すように、１６Ｒ確変大当たりと１６Ｒ通常大当たりとが行われ得る場合は、大当たり遊技の開始前又は大当たり遊技中に何れの大当たりかを報知せずに、上記選択演出を実行可能とし、選択演出において、複数の大当たり演出を順次選択可能としてもよい。
【０２５４】
また、上記実施形態では、特別図柄判定で大当たりと判定された場合において、大当たり図柄に応じて、大当たり遊技後に高確率遊技状態又は低確率遊技状態に移行させた。他の実施形態では、特別図柄判定において大当たりと判定された場合に、大当たり遊技中に大入賞口内に設けられたＶ領域を遊技球が通過すると、大当たり遊技後に高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行し、Ｖ領域を遊技球が通過しなかった場合は高確率遊技状態に移行しない遊技機において、上述した演出が行われてもよい。具体的には、第１特別図柄判定において特定の大当たりと判定された場合は、大当たり遊技中にＶ領域が長開放（例えば、最大で２９．５秒開放）し、特定の大当たり以外の大当たりと判定された場合は、大当たり遊技中にＶ領域が短開放（例えば、０．０１秒開放）する。このような遊技機において、大当たり遊技中のＶ領域の開放が行われる前まで、上記選択演出が行われてもよい。
【０２５５】
図３７は、他の実施形態における選択演出の実行可能期間を示す図である。図３７に示すように、第１特別図柄判定の結果に応じて、例えば５Ｒ目にＶ領域が長開放される１６Ｒ大当たり遊技と、５Ｒ目にＶ領域が長開放されない４Ｒ大当たり遊技とが行われる遊技機において、Ｖ領域が長開放されるラウンド遊技が実行される前に、上記選択演出が実行可能であってもよい。この場合において選択演出では、Ｖ領域が長開放される１６Ｒ大当たりの場合は、特定大当たり演出を含む複数の大当たり演出が順次選択可能であり、Ｖ領域が長開放されない４Ｒ大当たりの場合は、特定大当たり演出を含まない複数の大当たり演出が順次選択可能となる。
【０２５６】
また、他の実施形態では、１種２種混合タイプのパチンコ遊技機において上述した演出が行われてもよい。このような遊技機では、第１特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行して第２始動口が開放しやすくなり、第２始動口に遊技球が入賞すると特定入賞領域が開放する。特定入賞領域にはＶ領域が設けられ、当該Ｖ領域に遊技球が入賞すると、大当たりとなる。このタイプの遊技機では、遊技状態が時短遊技状態になると、遊技球がＶ領域を通過し易くなり、大当たりが発生しやすくなる。このような遊技機において、時短遊技状態に移行する大当たり（時短遊技状態が継続する大当たり）か否かを、上記大当たり遊技中の選択演出によって示してもよい。すなわち、選択演出によって複数の大当たり演出を順次選択可能とし、時短遊技状態に移行する大当たりである場合は、特定大当たり演出を含む複数の大当たり演出が順次選択可能であるようにしてもよい。
【０２５７】
また、大当たり遊技のラウンド遊技中に上記選択演出が実行される場合に限らず、例えば、特別図柄の変動中、又は／及び、オープニング中に選択演出が実行されてもよい。図３８は、特別図柄の変動中に選択演出が実行される場合と、オープニング中に選択演出が実行される場合を示す図である。
【０２５８】
例えば、図３８に示すように、特別図柄の変動中に上記選択演出を行ってもよい。例えば、特別図柄の変動中に、装飾図柄５１によって大当たりが報知された後（例えばメイン液晶表示装置５において３つの装飾図柄が揃って大当たりが報知された後）、特別図柄が停止するまでの間に上記選択演出を行ってもよい。具体的には、特別図柄が停止する所定時間前に装飾図柄５１によって大当たりの種類を報知せずに大当たりか否かのみを報知し、特別図柄が停止するまでに上記選択演出によって遊技者に複数の大当たり演出を順次選択させる。この場合、選択可能な大当たり演出の中に特定大当たり演出が含まれている場合は、遊技者に有利な大当たり（１６Ｒ確変大当たり）であることを示す。
【０２５９】
また、図３８に示すように、他の実施形態では、オープニング中（特別図柄が停止してから１Ｒ目のラウンド遊技が開始されるまでの間）に上記選択演出が行われてもよい。例えば、ラウンド遊技が開始されるまで、選択演出によって大当たり演出を選択可能であり、１Ｒ目のラウンド遊技が開始されると選択演出が終了して、オープニング中に選択された大当たり演出が実行されてもよい。
【０２６０】
また、上記実施形態では、演出キー２７に対する入力に応じて大当たり演出が順次選択されたが、他の実施形態では、演出ボタン２６に対する入力に応じて大当たり演出が順次選択されてもよいし、他の入力手段（例えば、タッチセンサ、ジョイスティック等）に対する入力に応じて大当たり演出が順次選択されてもよい。また、他の実施形態では、演出キー２７やその他の入力手段に対する特定パターン（複数のキーを入力するパターン）の入力が行われる毎に、大当たり演出が順次切り替えられてもよい。
【０２６１】
また、選択演出によって、大当たり演出として、動画演出の種類、出力される楽曲の種類、可動役物を用いた演出の種類等が選択可能であってもよい。
【０２６２】
また、上記実施形態では、選択演出によって複数の大当たり演出のうちの１つが選択され、演出キー２７に対する入力が行われる毎に、１つずつ大当たり演出が選択された。他の実施形態では、図３９に示すように、各大当たり演出に対応する選択画像５５が重ねあわされて表示され、順次大当たり演出が選択可能であってもよい。図３９は、選択演出の他の態様を示す図である。図３９に示すように、選択演出が実行されると、複数の選択画像５５が重ねあわされて表示され、最も上の選択画像５５に対応する大当たり演出が選択される。具体的には、最も上の選択画像５５に対応する大当たり演出の種類が遊技者に認識可能に表示され、次以降に選択される大当たり演出に対応する選択画像は、大当たり演出の種類が遊技者に認識困難に表示される。なお、例えば、上から２番目以降の選択画像の一部が表示されることで、次以降に選択される大当たり演出の種類が示唆されるように、選択画像が表示されてもよい。演出キー２７の右方向が押下されると、次の大当たり演出に対応する選択画像が表示されて当該選択画像に対応する大当たり演出が選択される。この状態で決定ボタンが押下されると、当該選択された大当たり演出が全画面にて実行される。このような選択演出において、１６Ｒ確変大当たりの場合には、演出キー２７が所定回数押下されることによって、特定大当たり演出に対応する選択画像５５が表示される（図３９（Ｃ））。
【０２６３】
また、他の実施形態では、複数の大当たり演出に対応する画像がそれぞれ同時に表示されてその中から何れかの演出が選択可能となり、演出キー２７に対する入力が行われる毎に、表示される大当たり演出のグループが切り替えられてもよい。この場合において、遊技者に有利な大当たり遊技の場合には、ある大当たり演出に対応する画像が特定大当たり演出に対応する画像に置き換えられる。
【０２６４】
また、上記実施形態では、演出キー２７に対する入力が行われる毎に、大当たり演出が選択され、当該選択された大当たり演出に対して決定ボタンが押下されると、選択された大当たり演出が全画面において実行された。他の実施形態では、演出キー２７に対する入力が行われる毎に、大当たり演出が順次実行されてもよい。例えば、大当たり演出として楽曲が選択される場合には、選択と同時に当該楽曲が再生されることで、決定ボタンを押下しなくても大当たり演出が実行されてもよい。また、大当たり演出として動画が選択される場合には、選択と同時に当該動画が表示装置の所定領域において再生されることで、決定ボタンを押下しなくても大当たり演出が実行されてもよい。
【０２６５】
また、遊技機１の遊技状態によって、選択演出を行わないようにしてもよいし、行うようにしてもよい。例えば、確変遊技状態、時短遊技状態から大当たりとなった場合は、選択演出を行わないようにしてもよいし、行うようにしてもよい。
【０２６６】
また、上記実施形態では、選択演出が行われる前は、大当たりの種類を報知しないものとしたが、他の実施形態では、大当たりの種類を報知した上で、上記選択演出が実行されてもよい。例えば、変動演出やオープニング演出において大当たりの種類を報知した後、選択演出が行われ、特定の大当たりの場合は、選択演出によって特定大当たり演出が選択可能となってもよい。
【０２６７】
また、上記実施形態では、遊技者にとって最も有利な１６Ｒ確変大当たりの場合には、特定大当たり演出を含む複数の大当たり演出のうちの何れかを選択可能とし、それよりも有利でない大当たり（４Ｒ確変や４Ｒ通常）の場合には、特定大当たり演出を含まない複数の大当たり演出のうちの何れかを選択可能とした。他の実施形態では、大当たり遊技後の遊技状態に関わらずラウンド数が多い大当たりか、少ない大当たりかで、特定大当たり演出を含むか含まないかが決定されてもよい。また、ラウンド数の多少に関わらず、大当たり遊技後の遊技状態が遊技者に有利か否かによって、特定大当たり演出を含むか含まないかが決定されてもよい。
【０２６８】
また、他の実施形態では、現時点での特別図柄判定の保留に大当たりがある場合は、特定大当たり演出を含む複数の大当たり演出のうちの何れかを選択可能とし、特別図柄判定の保留に大当たりがない場合は、特定大当たり演出を含まない複数の大当たり演出のうちの何れかを選択可能としてもよい。具体的には、始動口に遊技球が入賞した際に取得された乱数に基づいて、大当たりか否かが事前判定される。この事前判定によって、遊技機１は、特別図柄判定の保留に大当たりがあるか否かを判定することができ、事前判定の結果に応じて、選択演出によって選択可能な複数の大当たり演出に特定大当たり演出を含めるか否かを判定することができる。
【０２６９】
また、他の実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態（有利な第１遊技状態）に移行する確変大当たりと、大当たり遊技後に時短遊技状態（第１遊技状態より不利な第２遊技状態）に移行する通常大当たりとで、大当たり遊技後の演出モードが異なり、大当たり遊技中に演出モードを選択可能であってもよい。ここで、演出モードとは、各遊技状態において特別図柄判定が行われる間の演出の態様であり、例えば確変遊技状態のときは、確変遊技状態であることを示す背景画像がメイン液晶表示装置５やサブ液晶表示装置６に表示されたり、出力される音楽等が他の遊技状態とは異なる。具体的には、確変大当たりのときは、大当たり遊技の開始時または大当たり遊技中に、演出モードＡ〜Ｃの３つのうちの何れかのモードが上述の選択演出によって選択可能であり、通常大当たりの時は、大当たり遊技の開始時または大当たり遊技中に、演出モードＡ又はＢのモードが上述の選択演出によって選択可能に構成される。すなわち、確変大当たりの場合は、選択演出によって選択可能な演出モードが通常大当たりの場合よりも多くなり、例えば大当たり遊技中に選択演出によって順に大当たり遊技後の演出モードを選択する場合に、３つ目のモードが選択可能である場合は、確変大当たりであることを示す。このような演出モードの選択は、最初の大当たり（通常遊技状態における大当たり：いわゆる、初当たり）可能であってもよいし、初当たり以降の大当たり（大当たりが連続して発生している期間中の大当たり）のときも選択可能であってもよい。また、確変大当たりのうちの特定の大当たり（例えば遊技者に最も多くの利益を与える１６Ｒ確変大当たり）の場合にのみ、上記選択演出によって、他の大当たりの際には選択できないモードが選択できるようになってもよい。大当たり遊技後は、選択演出によって選択された演出モードで、特別図柄の変動が行われる。また、確変遊技状態であることを示す複数の確変モードと、時短遊技状態であることを示す複数の時短モードとがあり、選択演出によって確変モードの演出が選択可能である場合は確変大当たりを示し、選択演出によって時短モードの演出が選択可能である場合は通常大当たりを示してもよい。また、大当たりが連続して発生している期間において、例えば特定の大当たり（１６Ｒ確変大当たり）となった場合は、大当たり遊技中に選択演出によって選択可能なモードの数が増えてもよく、初当たり時に設定した演出モードを変更可能であってもよい。
【０２７０】
また、選択演出によって選択される場合に限らず、上記特定大当たり演出が実行可能であってもよい。例えば、１６Ｒ確変大当たりの場合には、上記特定大当たり演出が遊技者の選択によらずに実行されてもよい。
【０２７１】
また、大当たりが連続して発生している期間（通常遊技状態において大当たりとなり、次に通常遊技状態に移行するまでの間。いわゆる連チャン期間）では、前回の大当たりにおいて選択・実行された大当たり演出（例えば、大当たり演出Ｅｍ）の次の大当たり演出（大当たり演出Ｅｍ＋１）が、選択演出において初期的に選択されてもよい。
【０２７２】
上記大当たりが連続して発生している期間において、大当たり遊技が行われる毎に、選択可能な大当たり演出が増加するようにしてもよい。例えば、大当たり遊技が行われる毎に、演出選択テーブル１および演出選択テーブル２において大当たり演出が増加し、大当たりが連続して発生している期間中の次以降の大当たりでは、増加した大当たり演出が選択演出において選択可能となってもよい。また、上記大当たりが連続して発生している期間（連チャン期間）において所定回数以上の大当たり（例えば１０連）となった場合は、選択演出によって選択可能な選択肢（大当たり演出あるいは上記演出モード）が増えるようにしてもよい。また、上記連チャン期間において所定回数目以降（例えば１０連以降）の大当たりでは、特定の大当たり（１６Ｒ確変大当たり）となったときに、選択演出によって選択可能な選択肢が増えてもよい。
【０２７３】
また、上記大当たりが連続して発生している期間において、１６Ｒ確変大当たりになって選択演出によって特定大当たり演出が１度選択可能となった場合は、次以降の大当たりでは１６Ｒ確変大当たりでなくても、当該選択可能となった特定大当たり演出が選択可能になってもよい。すなわち、特定大当たり演出が複数存在し、１６Ｒ確変大当たりになる毎に、デフォルトで（１６Ｒ確変大当たりでなくても）選択可能な特定大当たり演出が増加するように構成されてもよい（すなわち、１６Ｒ確変大当たりになる毎に、演出選択テーブル１に特定大当たり演出が追加される）。
【０２７４】
また、他の実施形態では、選択演出は、遊技者によって入力が行われる毎に選択可能な演出が表示される場合に限らず、例えば、遊技機１において実行可能な演出の一覧が表示されてもよい。例えば、大当たり遊技開始時または大当たり遊技中に遊技者によって演出キー２７が押下された場合、選択演出によって選択可能な演出と選択不可能な演出とを含む演出の一覧が表示され、選択可能な演出と選択不可能な演出とは異なる表示態様で表示される。例えば、選択可能な演出を示す画像は通常表示（カラー）で表示され、選択不可能な演出を示す画像は暗転表示（白黒）で表示されてもよい。このような一覧が表示される選択演出において、特定の大当たり以外の大当たりの場合には画像が暗転表示されて選択不可能であった演出が、遊技者に有利な特定の大当たりの場合には画像が暗転表示から通常表示に切り替わって、当該画像に対応する演出が選択可能になってもよい。
【０２７５】
また、他の実施形態では、遊技履歴を用いたポイントに応じて選択可能な演出が増加していく構成であって、特定の大当たりのときには、ポイントに関係なく選択可能な演出が増加してもよい。遊技履歴は、遊技者が遊技機１において遊技を開始する際に遊技履歴に応じたポイントを蓄積する設定を行うと、所定の条件（例えば、所定の演出が行われたこと、所定の演出が行われた回数、大当たりになったこと、大当たりの回数、大当たり遊技中に獲得した遊技球の数）が満たされたことに応じてポイントが付与される。ポイントが所定以上となった場合には、選択演出において選択可能な演出が増加する。このような構成において、特定の大当たり以外の大当たりでは、ポイントに応じて選択可能となった演出が上記選択演出において選択可能であり、特定の大当たりのときには、選択演出において、ポイントに応じて選択可能となった演出に加えて、特定の演出が選択可能となる。
【０２７６】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２７７】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２７８】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは実施形態との対応付けを示したものであり、単なる例示にすぎない。
【０２７９】
本発明の一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（Ｓ４０７）と、遊技者に対する利益が異なる複数種の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を選択する特別遊技選択手段（Ｓ４３３）と、前記判定手段によって特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技選択手段によって選択された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、遊技者からの入力を受け付ける入力手段（２７）と、前記特別遊技が行われている間の演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記入力手段に対する入力が行われる毎に、複数の演出の中から何れかを順次実行可能な演出実行手段を含み、前記演出実行手段は、前記特別遊技選択手段によって第１特別遊技（４Ｒ通常大当たり）よりも有利な第２特別遊技（１６Ｒ確変大当たり）が選択されている場合には、特定の演出（特定大当たり演出）を含む複数の演出を順次実行可能であり、前記特別遊技選択手段によって前記第１特別遊技が選択されている場合には、前記特定の演出を含まない複数の演出を順次実行可能である。
【０２８０】
この構成によれば、第２特別遊技が選択された場合には、入力手段に対する入力が行われる毎に特定の演出を含む複数の演出の中から何れかの演出を順次実行することができる。第２特別遊技が選択されていない場合は特定の演出は含まれないため、入力毎に順次実行される演出の中に特定の演出が含まれている場合には、第２特別遊技が選択されていることを遊技者は認識することができる。このため、興趣性を向上させることができるとともに、入力手段に対する入力を遊技者に促すことができる。
【符号の説明】
【０２８１】
１    パチンコ遊技機
５    メイン液晶表示装置
６    サブ液晶表示装置
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
２６  演出ボタン
２７  演出キー
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５５  選択画像
１３０  演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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