(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ機器（ＵＥ）デバイスであって、
ｅＮＢ（進化型ノードＢ）と通信するため、及びＤ２Ｄ（デバイスツーデバイス）通信のためのエアインターフェースを提供する無線送信機と、
前記無線送信機に接続された処理回路と
を備え、
前記処理回路は、
前記ｅＮＢからのＤ２Ｄ通信のための複数の時間周波数リソースの複数の割り当てを受信し、
第２ＵＥとのＤ２Ｄ通信セッションを確立し、
受信された複数のＤ２Ｄスロットのプリアンブルを使用して、複数の自動利得制御（ＡＧＣ）を実行し、
他のＵＥによる後続の送信のために利用される送信パワーレベルの指標を含む複数のＤ２Ｄスロットを送信し、
前記第２ＵＥへの及びからのＤ２Ｄ送信は、前記複数のＤ２Ｄスロットを送信することを含み、
前記複数のＤ２Ｄスロットのそれぞれは、前記プリアンブルで始まり、複数のＯＦＤＭ又はＳＣ−ＦＤＭシンボルを含む、デバイス。
【請求項２】
前記プリアンブルは、時間領域の中の繰り返しの信号シーケンスである、請求項１に記載のデバイス。
【請求項３】
前記処理回路は、さらに、自己相関を介して、受信された複数のＤ２Ｄスロットの前記プリアンブルを検出する、請求項２に記載のデバイス。
【請求項４】
各Ｄ２Ｄスロットは、１又は複数の参照シンボルを含む、請求項２又は３に記載のデバイス。
【請求項５】
前記処理回路は、さらに、
送信動作が存在するか否かを決定するために現在のＤ２Ｄスロットを検知すること、及び
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、後続のＤ２Ｄスロットの開始で、前記第２ＵＥにＤ２Ｄ送信を送信することによって、
Ｄ２Ｄスロットに関して、キャリア検知多重アクセス（ＣＳＭＡ）を使用して、前記第２ＵＥとの通信セッションを開始する、請求項２から４のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項６】
前記処理回路は、さらに、
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、選択された数でカウントダウンを開始すること、
ビジー状態でない各Ｄ２Ｄスロットが検出された後に、前記カウントダウンをデクリメントし、ビジー状態のＤ２Ｄスロットが検出されたときに、前記カウントダウンを一時中断すること、及び
前記カウントダウンがゼロに達した後に、次のＤ２Ｄスロットの開始で前記第２ＵＥに前記Ｄ２Ｄ送信を送信することによって、
前記第２ＵＥとの通信セッションを開始する、請求項５に記載のデバイス。
【請求項７】
前記カウントダウンのための特定の数は、ランダムに又は擬似乱数で選択される、請求項６に記載のデバイス。
【請求項８】
Ｄ２Ｄスロットは、さらに、いくつのＤ２Ｄスロットが送信デバイスによって連続的に送信されるかを特定する、制御チャネルの中のエンコードされた予約時間を含む、請求項５から７のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項９】
前記処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、前記予約時間が終了するまで、複数のＤ２Ｄスロットの検知を中断する、請求項８に記載のデバイス。
【請求項１０】
前記処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、前記予約時間が終了するまで、スリープ状態に入る、請求項９に記載のデバイス。
【請求項１１】
複数のＤ２Ｄスロットは、時間及び／又は周波数の領域において連続的に番号が付けられる、請求項５から１０のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項１２】
前記プリアンブルは、前記送信パワーレベルを示す周期性を有する時間領域の中の繰り返しの信号シーケンスである、請求項１から１１のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項１３】
前記処理回路は、前記プリアンブル及び送信パワーレベルの到着を検出するための異なる複数の相関期間を有する複数の相関器のバンクをさらに備える、請求項１２に記載のデバイス。
【請求項１４】
前記処理回路は、さらに、１又は複数の参照シンボルの中で送信パワーレベルの前記指標を送信し、特定された参照シンボル又は複数の参照シンボルの特定されたシーケンスは、前記送信パワーレベルを示す、請求項１から１３のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項１５】
前記処理回路は、さらに、前記プリアンブルに続く物理層ヘッダの中のエンコードされた複数のビットとして、送信パワーレベルの前記指標を送信する、請求項１から１４のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項１６】
前記物理層ヘッダは、トランスポートブロックを構成し、連続的に送信される複数のＤ２Ｄスロットの数の指標をさらに備える、請求項１５に記載のデバイス。
【請求項１７】
前記処理回路は、さらに、チャネル予約リクエストに応答して、前記ｅＮＢからのＤ２Ｄ通信のための複数の時間周波数リソースの複数の割り当てを受信し、Ｄ２Ｄ通信のための送信パワーレベルの指標及び予約の持続時間は、前記チャネル予約リクエストの中に含まれる、請求項１から１６のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項１８】
前記チャネル予約リクエストは、前記デバイスに近接する他の複数のＵＥが前記チャネル予約及び送信パワーレベルを知ることができるように十分に高いパワーで送信される、請求項１７に記載のデバイス。
【請求項１９】
ユーザ機器（ＵＥ）デバイスであって、
Ｄ２Ｄ（デバイスツーデバイス）通信のためのエアインターフェースを提供する無線送信機と、
前記無線送信機に接続された処理回路と
を備え、
前記処理回路は、Ｄ２Ｄスロットに関連して、キャリア検知多重アクセス（ＣＳＭＡ）を使用して、第２ＵＥとのＤ２Ｄ通信セッションを開始し、
前記第２ＵＥへの及びからのＤ２Ｄ送信は、複数のＤ２Ｄスロットを送信することを含み、
前記複数のＤ２Ｄスロットのそれぞれは、複数のＯＦＤＭ又はＳＣ−ＦＤＭシンボルを含み、
前記処理回路は、さらに、
送信動作が存在するか否かを決定するために現在のＤ２Ｄスロットを検知し、
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合、後続のＤ２Ｄスロットの開始で前記第２ＵＥにＤ２Ｄ送信を送信し、
他のＵＥによる後続の送信のために利用される送信パワーレベルの指標を含む前記複数のＤ２Ｄスロットを送信する、デバイス。
【請求項２０】
前記処理回路は、さらに、
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、選択された数でカウントダウンを開始すること、
ビジー状態でない各Ｄ２Ｄスロットが検出された後に前記カウントダウンをデクリメントし、ビジー状態のＤ２Ｄスロットが検出されたときに前記カウントダウンを一時中断すること、及び
前記カウントダウンがゼロに達した後に次のＤ２Ｄスロットの開始で前記第２ＵＥに前記Ｄ２Ｄ送信を送信することによって、
前記第２ＵＥとの通信セッションを開始する、請求項１９に記載のデバイス。
【請求項２１】
前記カウントダウンのための特定の数は、ランダムに又は擬似乱数で選択される、請求項２０に記載のデバイス。
【請求項２２】
Ｄ２Ｄスロットは、いくつのＤ２Ｄスロットが送信デバイスによって連続的に送信されるかを特定する、制御チャネルの中のエンコードされた予約時間をさらに含む、請求項１９から２１のいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項２３】
前記処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、前記予約時間が終了するまで、複数のＤ２Ｄスロットの検知を中断する、請求項２２に記載のデバイス。
【請求項２４】
前記処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、前記予約時間が終了するまで、スリープ状態に入る、請求項２３に記載のデバイス。
【請求項２５】
ユーザ機器（ＵＥ）デバイスを動作させる方法であって、
進化型ノードＢ（ｅＮＢ）からのＤ２Ｄ通信のための複数の時間周波数リソースの複数の割り当てを受信する段階と、
送信動作が存在するか否かを決定するために現在のＤ２Ｄスロットを検知する段階と、
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合、後続のＤ２Ｄスロットの開始で第２ＵＥにＤ２Ｄ送信を送信する段階と、
他のＵＥによる後続の送信のために利用される送信パワーレベルの指標を含む複数のＤ２Ｄスロットを送信する段階と
を備え、
前記第２ＵＥへの又はからのＤ２Ｄ送信は、前記複数のＤ２Ｄスロットを送信することを含み、
前記複数のＤ２Ｄスロットのそれぞれは、複数のＯＦＤＭ又はＳＣ−ＦＤＭシンボルを含む、方法。
【請求項２６】
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、選択された数でカウントダウンを開始する段階と、
ビジー状態でない各Ｄ２Ｄスロットが検出された後に前記カウントダウンをデクリメントし、ビジー状態のＤ２Ｄスロットが検出されたときに前記カウントダウンを一時中断する段階と、
前記カウントダウンがゼロに達した後に次のＤ２Ｄスロットの開始で前記第２ＵＥに前記Ｄ２Ｄ送信を送信する段階と
をさらに備える、請求項２５に記載の方法。
【請求項２７】
前記Ｄ２Ｄ送信の中に前記第２ＵＥによる使用のためのプリアンブルを含める段階
をさらに備える請求項２５又は２６に記載の方法。
【請求項２８】
いくつのＤ２Ｄスロットが連続的に送信されるかを特定する、制御チャネルの中のエンコードされた予約時間を含める段階
をさらに備える請求項２５から２７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２９】
Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、前記予約時間が終了するまで、複数のＤ２Ｄスロットの検知を中断する段階
をさらに備える請求項２５から２８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３０】
コンピュータに、請求項２５から２９のいずれか一項に記載の方法を実行させるためのプログラム。
【請求項３１】
請求項３０に記載のプログラムを格納するコンピュータ可読媒体。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
（関連出願）本出願は、２０１２年４月１３日に出願された米国仮出願６１／６２４，１８５に対する優先権の利益を請求する、２０１２年１２月２８に出願された米国特許出願１３／７２９，１６４に対する優先権の利益を請求する。それらの両方が、それらの全体において参照によってここに組み込まれる。
【０００２】
デバイスツーデバイス（Ｄ２Ｄ）通信は、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）及び他のセルラーネットワークの性能を改善するための一つの手段である。Ｄ２Ｄ通信において、複数の端末（ＬＴＥにおけるユーザ機器又はＵＥと称される）は、基地局（ＬＴＥにおいて進化型ノードＢ又はｅＮＢと称される）を介してリンクされるのではなく直接に互いと通信する。２つ又はより多いＤ２Ｄデバイスの間のＤ２Ｄ通信は、典型的にはとてもローカルであり、複数のＤ２Ｄデバイスの間の短い距離に起因して、とても低い送信パワーを使用する。Ｄ２Ｄ通信は、より高いスループットのために、複数のセルラーシステムにおいて空間的再使用を増加するための効果的な方法でもある。
【０００３】
ＬＴＥネットワークのインフラストラクチャーの下地としてのＤ２Ｄ通信への一つのアプローチは、帯域外ソリューションである。帯域外ソリューションでは、Ｄ２Ｄトラフィックは、アプリケーション層上の無認可の帯域（例えば、ＩＥＥＥ８０２．１１規格で規定されたＷｉ−Ｆｉ（登録商標））に対して無負荷である。他のアプローチは、帯域内ソリューションである。帯域内ソリューションでは、複数のＤ２Ｄ送信は、ＬＴＥネットワークによって使用されている同一の認可を受けた帯域で行われる。本開示は、Ｄ２Ｄ通信への帯域内アプローチの複数の側面を扱う。特に、焦点は、帯域内Ｄ２Ｄ通信をサポートするための信号構造、複数のＤ２Ｄ送信のスケジューリング、及び干渉管理に対するパワー制御にある。
【図面の簡単な説明】
【０００４】
【図１】Ｄ２Ｄ通信のためのＵＥデバイス及びｅＮＢの例を示す。
【０００５】
【図２】一実施形態におけるＤ２Ｄ通信のための信号構造を示す。
【０００６】
【図３】一実施形態におけるＤ２Ｄ受信機の中のＡＧＣの動作を示す。
【０００７】
【図４】ＣＳＭＡを介してチャネルにアクセスする場合にＤ２Ｄ受信機によって処理されるアルゴリズムの例を示す。
【０００８】
【図５】時間及び周波数における分散型のＤ２Ｄスロットのために使用される番号指定の例を示す。
【０００９】
【図６】送信パワーが複数のＤ２Ｄデバイスの間で異なるときのＣＳＭＡの問題を示す図である。
【００１０】
【図７】プリアンブルから送信パワーを検出するための自己相関バンクの動作を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下の説明及び図面は、当業者がそれらを実施することができるように具体的な実施形態を十分に示す。他の実施形態は、構造上の、論理的な、電気的な、工程、及び他の変更を組み込んでよい。いくつかの実施形態の部分及び特徴は、他の実施形態に含まれてもよいし、他の実施形態のそれらに代えて含まれてよい。実施形態は、請求項のすべての利用可能な均等物を含む請求項を説明する。
【００１２】
図１は、１又は複数のアンテナ２３に接続された無線周波数（ＲＦ）送受信回路２２に結合されたプロセッサ２１をそれぞれ含むＵＥ１０及びＵＥ２０の例を示す。基地局又はｅＮＢ４０は、複数のアンテナ４３に接続されたＲＦ送受信回路４２に結合されたプロセッサ４１とともに示される。図示された複数の構成は、ＬＴＥ及びＤ２Ｄ通信の両方に対して複数のエアインターフェースを提供するため、及びここで説明される処理機能を実行するための、ハードウェア／ソフトウェア構成の任意のタイプを表すことが意図される。図に示される実施形態において、複数のＵＥ１０及び２０の両方が、複数のＬＴＥリンクを介してｅＮＢ４０と、Ｄ２Ｄリンクを介して互いに通信する。
【００１３】
ＬＴＥの物理層は、ダウンリンク及び関連技術に対して直交周波数分割多重（ＯＦＤＭ）に基づき、アップリンクに対して単一搬送波周波数分割多重（ＳＣ−ＦＤＭ）に基づく。ＯＦＤＭ／ＳＣ−ＦＤＭにおいて、複数の複素変調シンボルは、ＱＡＭ（直交振幅変調）のような変調スキームに従って、それぞれ個別に、リソースエレメント（ＲＥ）と称されるＯＦＤＭ／ＳＣ−ＦＤＭシンボルの間に送信される特定のＯＦＤＭ／ＳＣ−ＦＤＭサブキャリアにマッピングされる。ＲＥは、ＬＴＥにおいて最も小さい時間周波数リソースである。ＬＴＥは、多数のアンテナによってデータの多数のレイヤが送信及び受信され、そして、複数の複素変調シンボルのそれぞれが多数の送信レイヤの１つにマッピングされて特定のアンテナポートにマッピングされるＭＩＭＯ（多入力多出力）動作も提供する。そして、各ＲＥは、アンテナポート、サブキャリアポジション、及び無線フレーム内のＯＦＤＭ／ＳＣ−ＦＤＭシンボルインデックスによって一意に特定される。時間領域における複数のＬＴＥ送信は、１０ｍｓの持続時間をそれぞれ有する複数の無線フレームにまとめられる。各無線フレームは、１０個のサブフレームでからなり、各サブフレームは、２個の連続する０．５ｍｓスロットからなる。各スロットは、拡張サイクリックプレフィックスに対する６個のインデックス付きのＯＦＤＭシンボル、及び標準サイクリックプレフィックスに対する７個のインデックス付きのＯＦＤＭシンボルを備える。単一のスロット内の１２個の連続するサブキャリアに対応する複数のリソースエレメントのグループは、リソースブロック（ＲＢ）、又は物理層に関して物理リソースブロック（ＰＲＢ）と称される。各ＰＲＢペアは、時間において連続する２つのスロットからなる。
【００１４】
ＦＤＤ（周波数分割二重）動作の場合、別個の複数のキャリア周波数がアップリンク及びダウンリンク送信のために提供され、上述のフレーム構造が修正なしでアップリンク及びダウンリンクの両方に適用可能である。ＴＤＤ（時間分割二重）動作では、（アップリンクからダウンリンク送信への遷移ではなく）ダウンリンクからアップリンク送信への遷移で発生する特別なサブフレームとともに、アップリンク又はダウンリンク送信のいずれに対しても複数のサブフレームが割り当てられる。ｅＮＢは、ＴＤＤ動作の間、各無線フレーム内の複数のアップリンク及びダウンリンクサブフレームの割り当てを管理する。
［Ｄ２Ｄ信号構造］
【００１５】
帯域内Ｄ２Ｄ通信で、複数のＤ２Ｄデバイスとして作動している複数のＵＥは、ｅＮＢによってＤ２Ｄリンクに対して割り当てられた複数の時間周波数リソースを使用して通信してよい。そして、タイミング及び同期は、通常のＬＴＥリンクにおけるものとして行われ、各Ｄ２Ｄデバイスは、通常のＵＥとして、そのクロック及びシンボル／スロットの境界をｅＮＢと同期させる。Ｄ２Ｄ通信は、通常、短い距離の範囲内にあるので、同一のｅＮＢから複数の通信しているＤ２Ｄデバイスへの伝搬時間は、おおよそ同一のはずである。さらに正確には、通信しているＤ２Ｄペアの２つのタイミング（例えば、複数のシンボルの境界）の差は、約０．２−１μｓのはずである。それは、ＯＦＤＭ又はＳＣ−ＦＤＭのサイクリックプレフィックスの範囲内であり、追加の同期メカニズムの必要性をなくす。タイミング及び周波数の同期は、通常のシステムにおけるものとして達成されることができるが、さらに、Ｄ２Ｄ通信のための追加の複数の側面がある。複数のＤ２Ｄデバイスのエリアの中で使用されるマクロｅＮＢ及びピコｅＮＢのような異なる複数のｅＮＢがあってよい。異なる複数のオペレータからの複数のｅＮＢは、互いに同期しなくてよく、又は同一のＯＦＤＭシンボル持続時間を有してよい。したがって、複数の通信しているＤ２Ｄデバイスに対する時間及び／又は周波数の参照は、特定されなければならない。例えば、複数の通信しているＤ２Ｄデバイスは、同一のｅＮＢと関連し、そのｅＮＢは、同期のために、ｅＮＢ、例えばマクロ又はピコｅＮＢを特定する。タイミング及び周波数の同期に加えて、キャリア周波数、帯域幅、サイクリックプレフィックスの長さ、グループＩＤ、及びＤ２Ｄ周波数時間リソースのような他の物理及びＭＡＣ層の複数のパラメータが、全て、ｅＮＢ又はＤ２Ｄコーディネータ又はＤ２Ｄグループオーナーによって特定されることが必要である。ｅＮＢによって割り当てられた複数の時間周波数リソースを使用して、Ｄ２Ｄデータ変調のための２つの変調の選択肢、ＯＦＤＭ及びＳＣ−ＦＤＭがある。これらは、それぞれ、通常のＬＴＥデバイスにおけるダウンリンク及びアップリンクに対して使用される。２つのスキームは、ＦＦＴ（高速フーリエ変換）及びＩＦＦＴ（逆高速フーリエ変換）を実行するためのもののような複数のハードウェア構成のほとんどを共有する。ＳＣ−ＦＤＭは、ＰＡＰＲ（ピーク対平均パワー比）が高い点でＯＦＤＭに劣らないが、Ｄ２ＤのためにＯＦＤＭを使用することがまだ望まれるかもしれない。第１に、Ｄ２Ｄ通信は短距離用なので、そのピークパワーは、通常のアップリンク送信のそれよりとても小さいはずである。第２に、ＳＣ−ＦＤＭは、符号間干渉（ＩＳＩ）に弱いが、ＯＦＤＭは弱くない。第３に、チャネルトレーニングのオーバーヘッドは、ＳＣ−ＦＤＭよりＯＦＤＭの方が小さい。
【００１６】
Ｄ２Ｄ受信機が受信信号を復調するために、チャネルトレーニング信号が必要である。複数のＤ２Ｄ動作のためにも構成されたＵＥの複雑さを下げるために、ＵＥ−ＲＳ又はＤＭ−ＲＳのようなＬＴＥにおいて使用されている既存の複数の参照信号（ＲＳ）パターンは、同様に、Ｄ２Ｄのために使用されてよい。しかしながら、マルチパス遅延及び時間変化のような複数のチャネル特性は、典型的なＬＴＥリンクと比較して、Ｄ２Ｄリンクの場合は全く異なる。複数のＤ２Ｄデバイスは、通常、室内にあり、通常の複数のＵＥよりモビリティ及び遅延拡散を経験しない。したがって、Ｄ２Ｄリンクに対するＲＳ密度は、通常のセルラーリンクのそれより小さくされてよく、ＲＳ密度を減少することがスループットを改善する。ＯＦＤＭＡ又はＳＣ−ＦＤＭのいずれもが、Ｄ２Ｄ通信のために使用されることができるので、多少異なる複数のチャネルトレーニングの設計がそれぞれに対して使用されることができる。ＯＦＤＭに関して、チャネルトレーニング信号は、複数の参照サブキャリアのセットであるべきであり、既存のＲＳパターンのサブセットであってよい。例えば、通常のＬＴＥのＲＢに関して、ＰＲＢペアの第１スロットの既存の複数のＲＳだけが、データのために使用される第２スロットにおける複数のＲＳとともに、チャネルトレーニングのために使用されることができる。加えて、既存の複数のＲＳからのサブセットを利用しながら、異なるＲＳパターンが使用されてよい。例えば、ＲＳサブキャリアは、チャネル推定のレイテンシ及びチャネルトレーニングのオーバーヘッドを減少するために、ＰＲＢペアの第１ＯＦＤＭシンボルにだけ位置付けられてよい。ＳＣ−ＦＤＭに関して、チャネルトレーニング信号は、シンボル持続時間の間のＰＲＢのサブバンド又は周波数帯域を単独で占有する１又は多数の参照シンボルであるべきである。この場合も、通常のＬＴＥアップリンクのＲＢの中より少ないＲＳが、Ｄ２Ｄリンクのために使用されてよく、例えば、ＲＢの中の第２ＲＳシンボルが、データシンボルによって置換されてよい。
【００１７】
通常のＬＴＥ通信において、ＵＥは、ダウンリンク及びアップリンクの両方の上でｅＮＢと通信だけする。これは、タイミング及びパワーレベルの両方が、測距及びパワー制御のフィードバックのようなｅＮＢとＵＥとの間の様々な制御チャネル信号を介して制御されることを許可する。その状況は、分散型のＤ２Ｄの場合において異なる。１つのＤ２Ｄデバイスは、異なる複数のＤ２Ｄデバイスから複数の信号を受信してよいので、受信パワーは、典型的にはデバイスによって変わる。ＵＥが無線周波数（ＲＦ）キャリア上で信号を受信するとき、その信号は、ベースバンドにダウンコンバートされ、増幅され、そして、復調される前にアナログデジタルコンバータ（ＡＤＣ）でデジタル化される。しかしながら、受信信号の正確なデジタル化は、結果として生じる増幅された信号がＡＤＣの適切な範囲内に収まるような増幅の利得を要求する。ＡＧＣを設定するために、ショートプリアンブルが送信の始めに配置されてよい。このショートプリアンブルは、後続のデータ信号として、同一の周波数帯域又はサブバンドに位置付けられるべきである。ショートプリアンブルは、時間領域の中に、同一の信号の多数の期間を備えてよく、同一の信号の繰り返しが自己相関を介してプリアンブルの検出を可能にする。ショートプリアンブルの持続時間は、例えば、０．５と２０μｓとの間であってよい。
【００１８】
複数のＤ２Ｄデバイスの主要部分である複数のセンサの小さいペイロードサイズに起因して、１スロット×１ＲＢが、基本リソース割当単位として規定されることができ、本明細書において、Ｄ２Ｄスロット又はＤ２Ｄパケットと称される。大きいペイロードサイズに対して、基本リソース割当単位が、２スロット×１ＲＢであることができる。ＳＣ−ＦＤＭに対して上で説明された特徴を組み込むＤ２Ｄパケット２００のための信号構造の例が、図２に示される。以下のショートプリアンブルＳＰ及び参照信号ＲＳは、制御情報又はデータを搬送する複数のＳＣ−ＦＤＭシンボルであり、物理Ｄ２Ｄ制御チャネル（ＰｄＣＣＨ）又は物理Ｄ２Ｄ共有チャネル（ＰｄＳＣＨ）にそれぞれマッピングされた複数のリソースエレメントによって搬送される。ＯＦＤＭのためのＤ２Ｄパケットは、複数の参照信号が時間及び周波数において分散された複数の特定のリソースエレメントであることを除いて、同様である。複数のＯＦＤＭ又はＳＣ−ＦＤＭシンボルの複数のサイクリックプレフィックスは、セルラーＬＴＥリンクにおいて使用されるものより短くされてよい。図３は、Ｄ２Ｄパケットのショートプリアンブルを利用するＤ２Ｄ受信機の動作を示す。ＲＦ送受信機３０１によるＲＦキャリア信号の受け取りの後、結果として生じる信号は、ダウンコンバータ３０２によってベースバンドにダウンコンバートされ、増幅器３０３によって増幅され、ＡＤＣ３０５によってサンプリングされてデジタル化され、そして、複数の送信シンボルを抽出するためにＯＦＤＭ／ＳＣ−ＦＤＭ復調器３０６によって復調される。デジタル化の前に、自動利得制御モジュール３０４は、信号のパワーに基づいて、Ｄ２Ｄパケットの始めにショートプリアンブルを検出し、増幅器３０３の利得を調整する。
［分散型のスケジュール制御］
【００１９】
Ｄ２Ｄ通信への帯域内アプローチにおいて、送信をスケジューリングするために基本的には２つの別の技術がある。一方は、割り当てられた複数の時間周波数リソースを使用して、複数のＤ２Ｄ送信をスケジュール及び調整するために、基地局、ｅＮＢに頼る。他方の技術は、割り当てられた複数の時間周波数リソースを使用した複数の送信のために競うだけでなく、任意の干渉を管理するために、Ｄ２Ｄデバイスそれ自体に主に頼る。２番目の技術は、複数のセンサーネットワークに最も適しており、センサーネットワークは、典型的には、大きい制御オーバーヘッドではなく、複数の小さいサイズのパケットを有する。そのような複数の小さいパケットに対して、ｅＮＢによるスケジューリングおよび干渉制御は、少なくとも２つの理由により、効率的でないかもしれない。第１に、いずれか２つのＤ２Ｄリンクの間の干渉ステータスを全体として知ることができないｅＮＢ、並びに多数のＤ２Ｄデバイス及びリンクがあり得る。そして、ｅＮＢが干渉の複数の測定結果を報告することをＤ２Ｄデバイスに要求することができるとしても、システムは、そのような多くのＤ２Ｄ送信をスケジューリングすることにおいて、これらの報告からの大きいフィードバックオーバーヘッド又は大きい制御オーバーヘッドを処理できないかもしれない。
【００２０】
ここで説明された分散型のスケジュール制御のための技術では、キャリア検知多重アクセス（ＣＳＭＡ）が、帯域内Ｄ２Ｄ通信において使用される。ＣＳＭＡは、高い空間的再使用を達成するだけでなく、Ｄ２ＤデバイスとｅＮＢとの間の制御オーバーヘッドを減少する。前に説明されたように、Ｄ２Ｄ通信のための複数のリソースは、ｅＮＢによって割り当てられる。ｅＮＢは、複数のＤ２Ｄデバイスのグループに、リソース割り当てをブロードキャストする。複数のデバイスのグルーピングは、それらの間の複数のチャネルの複数の品質に従ってよい。上に説明されたように、複数のリソースは、複数のＤ２Ｄスロット又は複数のＰＲＢペアに分割されてよく、割り当てられた複数のＤ２Ｄスロット又は複数のＰＲＢペアのグループは、時間又は／及び周波数において集められてよく、又は、周波数及び時間において分散されてよい。一実施形態において、そのような各Ｄ２Ｄスロットは、衝突頻度を減少させるためにバックオフメカニズムを組み込んでいるスロット化されたａｌｏｈａタイプのＣＳＭＡのための時間スロットとして使用される。図４には、送信を望むＤ２Ｄデバイスのためのアルゴリズムの例に含まれる複数のステップが示される。ステップ４０１で、デバイスは、カウントダウンを始めるために、数Ｎをランダムに選択する。ステップ４０２で、デバイスは、次のＤ２Ｄスロットの始まりを検知する。スロットがビジー状態の場合、ステップ４０３で、カウントダウンが一時中断され、ステップ４０２が繰り返される。スロットがビジー状態でない場合、ステップ４０４で、Ｎがデクリメントされる。ステップ４０５で、Ｎがゼロまでデクリメントされたと判断された場合、ステップ４０６で、デバイスは、次のスロットで送信する。そうでなければ、デバイスは、ステップ４０２に戻る。バックオフウインドウ内の複数のスロットのカウントダウンが実行されるように、複数のＤ２Ｄスロットは、図５に示されるように発生順にラベル付けさてよい。図５における複数のスロットの順序は、遅延を減少し、Ｄ２Ｄデバイスの半二重動作を考慮に入れるために、周波数優先である。
【００２１】
他の実施形態において、送信するＤ２Ｄデバイスは、デバイスが送信している時間の長さを示すために、送信されたパケットのＰｄＣＣＨにおいて予約時間を特定してよい。ＰｄＣＣＨにおいて特定された予約時間を検出することによって、複数のＤ２Ｄデバイスは、キャリア検知の動作をスキップし、予約時間が終わるまでスリープ状態に入ることができる。これは、複数のＤ２Ｄデバイスの電力消費を減少する。また、ａｌｏｈａタイプのＣＳＭＡの遅延が解決されていないので、レイテンシの複数の要求を満たすことが必要である場合、別の実施形態は、ｅＮＢを使用することを含む。例えば、Ｄ２Ｄリンクが時間内にデータを外に送信できない場合、Ｄ２Ｄデバイスは、宛先のＤ２ＤデバイスにＤ２Ｄデータを転送することをｅＮＢに要求できる。これは、バックアップとしてｅＮＢを使用することによって、Ｄ２Ｄトラフィックのレイテンシを改善する。
［干渉管理のためのパワー検出及び制御］
【００２２】
上で説明されたＤ２Ｄシステムにおいて、多数のＤ２Ｄデバイスが、チャネルアクセスに対して競合し、他の複数のＤ２Ｄデバイスにデータを送信してよい。Ｄ２Ｄデバイスは、異なる複数の距離にある異なる複数のＤ２Ｄデバイスにデータを送信してよいので、送信パワーは、干渉を減少し、空間的再使用を増加し、及びパワー効率を改善することを目的として、送信距離に応じて変更されるべきである。多数のノードを有するＤ２Ｄネットワークにおいて、上で説明されたようなキャリア検知多重アクセス（ＣＳＭＡ）は、チャネルアクセス制御のために最も効率的な方法である。しかしながら、ＣＳＭＡ単独では、異なる複数の送信パワーを有する複数のノードの間の公平なアクセスをサポートできない。その理由は、デバイスが、通常のキャリア検知から、受信信号を使用して、別のデバイスでのその干渉レベルを予測できないからである。例えば、図６に示されるように、ノードＣは送信したい、また、通信中の既存の複数の送信と干渉したくない。ノードＣは、キャリア検知をし、ノードＡからノードＢへの既存の送信を検出する。通常のＣＳＭＡにおいて、キャリア検知から検出された受信信号パワーが特定の閾値より低い場合、ノードＣは、そのチャネルをアイドルと見なすはずであり、そのチャネルにアクセスするかもしれない。しかしながら、ここでは前提として、干渉レベルは、任意の送信機及び受信機のペアの間の相互関係にある。受信機が送信機からある干渉レベルを受けている場合、元の送信機が元の受信機の送信機に耳を傾けているとき、その送信機は、同一の干渉レベルを受けるはずである。これは、無線チャネルは相互関係にあり、送信パワーは全てのノードの間で一定であるという事実に頼る。しかしながら、送信パワーが複数のノードにわたって多様であるとき、この前提はもはや真実でない。図６の例では、ノードＡ及びノードＢは、互いに近接し、ノードＡは、ノードＢと会話するために低いパワーを使用する。ノードＡからノードＣへの結果としての干渉は、減少された送信パワーのため、小さい。したがって、ノードＡがその送信パワーを減少したことをノードＣが知らない場合、ノードＣは、ノードＢと会話するためにフルパワーでの送信を開始するかもしれない。
【００２３】
この問題の解決策は、他の複数のノードが干渉レベルを予測できるように、送信の前に、送信パワーレベルを特定することを含む。送信パワーレベルは、送信機ノード又はコーディネータノードによって（Ｄ２Ｄ）制御チャネルの中で送信又はブロードキャストされてよい。制御情報の多数のタイプを含むことができる制御チャネルを使用することに代えて、送信パワーレベルは、複数のＤ２Ｄパケットに追加された送信パワー指標によって単に特定されることができる。実際の送信の前の送信パワーの事前の仕様は、ＣＳＭＡ、及び分散型のスケジューリングのようなメディアアクセスの他の複数のタイプに適用されることができる。送信パワーレベルは、それらが複数の干渉問題を引き起こす場合の干渉レベルを他の複数のノードが予測するためのものであるので、この事前の仕様は、確実に送信されることを必要とする。例えば、繰り返し発生するような信頼性のあるエンコーディング又は高いパワー送信、拡散、及びチャネルコードは、送信パワーレベルをブロードキャストことに適用されてよい。そして、メディアアクセスのキャリア検知タイプにおいて、送信を望んでいるＤ２Ｄ受信機は、キャリア検知の間に、送信パワー推定のために送信パワー情報を使用してよい。一実施形態において、送信パワーレベルは、各送信バーストの始まりでシグナリングされる。送信パワーレベルが検出又は推定された後、送信パワーから受信信号パワーを差し引くことによって、パスロスが推定されることができる。推定されたパスロスを使用して、Ｄ２Ｄ受信機は、送信できるか否か、及びどの送信パワーレベルが使用されるべきであるかを決定できる。送信パワー指標を送信するための技術の例が以下に説明される。
【００２４】
一実施形態において、異なる複数の送信パワーを有する複数のＤ２Ｄパケットは、異なる複数のプリアンブルシーケンスで送信されてよく、そのシーケンスは、キャリア検知の間又はチャネル推定の間に検出されることができる。上で説明されたように、Ｄ２Ｄパケットプリアンブルは、また、適応利得制御（ＡＧＣ）を設定するため、又はチャネル推定のために使用されてよい。例えば、異なる複数の期間（例えば、２μｓ、３μｓ、又は５μｓ）を有する複数のショートプリアンブルは、送信パワーレベルをシグナリングし、ＡＧＣを設定するために使用されることができる。受信機は、信号の到着及び送信パワーレベルを検出するために、異なる複数の相関期間（例えば、２μｓ、３μｓ、又は５μｓ）を有する複数の自己相関器のバンクを有することができる。図７には、２μｓ及び３μｓの複数のプリアンブル期間を区別するために使用されるＤ２Ｄ受信機の中の自己相関バンクの例が示される。ＲＦ送受信機３０１による受け取り及びダウンコンバータ３０２によるベースバンドへのダウンコンバートの後、２μｓ及び３μｓで遅延された信号の複数のバージョンが、遅延要素３２０及び３３０によってそれぞれ生成される。遅延された信号の複数のバージョンは、それから、複数の相関器３１０及び３１１によって、遅延されていない信号と相関させられる。複数の相関器の複数の出力は、それから、プリアンブルの周期性を検出するために、比較器３１２によって比較される。
【００２５】
他の実施形態において、複数のデジタルサンプルを使用することが好まれる場合、プリアンブルシーケンスの中に送信パワー指標を置くのではなく、送信パワー指標（ＴＰＩ）が、チャネルトレーニング信号の中に置かれてよい。例えば、ＴＰＩは、ＳＣ−ＦＤＭでＲＳとして使用される単一のＳＣ−ＦＤＭシンボルのような複数の参照信号の中、又はＯＦＤＭで複数の参照信号として使用される異なる複数のリソースエレメントの中に配置されてよい。異なるチャネルトレーニングシーケンスが、異なる各送信パワーレベルに適用されることができる。複数のパワーレベルの数は４と８との間にあってよいので、少数のシーケンスだけが必要とされてよく、シーケンス検出エラーがデータフレームの動作ＳＮＲで無視できる程度である。ＯＦＤＭにおけるような分散型の複数の参照信号に対して、送信パワーは、他の複数の選択肢と比較して、全体のＤ２Ｄパケットの間に検出されることができる。チャネルの聞き手がＤ２Ｄパケットの始まりを見逃した場合、分散型の複数の参照信号を使用して、後に、送信パワーについてまだ知ることができる。
【００２６】
複数の送信パワーレベルの数が比較的大きい場合、先の複数のアプローチは、シーケンス検出において高いエラーレートを招くかもしれない。この問題を扱うための他の実施形態において、送信パワーレベルは、物理層ヘッダの中で複数のビットによってシグナリングされることができる。物理層ヘッダは、ショートプリアンブルのようなＡＧＣを設定するためのシーケンスに従ってよい。これは、キャリア検知のレイテンシ及び受信機の電力消費を減少する。受信機は、ヘッダから複数のＴＰＩビットをデコードすべきである。ヘッダは、検出された複数のＴＰＩビットを検証するために、複数のＣＲＣチェックビットを有してよい。上で説明されたように、送信パワーに加えて、受信機は、衝突の回避を可能にするために、送信の持続時間に関与されてもよい。そのような持続時間情報又はチャネル予約時間は、ヘッダの中にあってもよく、システムによって黙示的に特定されてもよい。黙示的な仕様の例において、持続時間は、常に、いくつかのシステムに対する１つのサブフレームであってよい。
【００２７】
他の実施形態において、送信パワーレベルは、データブロック送信の前に、チャネル予約交換によってシグナリングされる。これは、Ｗｉ−Ｆｉにおいて使用されるＲＴＳ／ＣＴＳチャネル予約と同様であるセルラーＤ２Ｄにおいて、近くの他の複数のＤ２Ｄデバイスが、持続時間内に、予約された持続時間及び送信パワーについて知ることができるように、チャネル予約は、デフォルトの（高い）パワーレベルを有する送信機及び受信機によってなされることができる。代替手段として、基地局は、送信ペアのための近くの複数のＤ２Ｄデバイスにチャネル予約及び送信パワーレベルをブロードキャストしてよい。
［実施例］
【００２８】
一実施形態において、ＵＥは、ｅＮＢと通信するため及びＤ２Ｄ通信のためのエアインターフェースを提供する無線送信機、及びｅＮＢからのＤ２Ｄ通信のための複数の時間周波数リソースの複数の割り当てを受信し、第２ＵＥとのＤ２Ｄ通信セッションを確立する、無線送信機に接続された処理回路を備える。多数のｅＮＢがある場合、処理回路は、第２ＵＥとして、同一のｅＮＢとのタイミング及び周波数の同期を確立してもよい。第２ＵＥへの又はからの複数のリソース又は複数のＤ２Ｄ送信は、セルラーＬＴＥリンクで使用されるように、同一の複数のリソース構造であってよく、又はプリアンブルで始まり、複数のＯＦＤＭ／ＳＣ−ＦＤＭシンボルを含む各Ｄ２Ｄスロットで複数のＤ２Ｄスロットにまとめられてよい。複数のＯＦＤＭ／ＳＣ−ＦＤＭシンボルのサイクリックプレフィックスの長さは、セルラーＬＴＥリンクにおいて使用されるそれらより短くてよい。処理回路は、アナログデジタル変換の前に受信された複数のＤ２Ｄスロットの複数のプリアンブルをダウンコンバートして増幅してよく、受信された複数のＤ２Ｄスロットの複数のプリアンブルは、自動利得制御（ＡＧＣ）のために使用される。第２ＵＥへの最後の送信からの時間が、ＡＧＣ設定が範囲外になり得るほど長い場合、処理回路は、データバーストの始まりで、ＡＧＣのためにプリアンブルを使用してよい。プリアンブルは、時間領域の中の繰り返しの信号シーケンスであってよく、各Ｄ２Ｄスロットは、１つ又は複数の参照シンボルを含んでよい。Ｄ２Ｄスロットの複数のチャネルトレーニング信号又は複数の参照信号は、セルラーＬＴＥリンクで使用されるより低い密度を有してよい。処理回路は、さらに、自己相関を介して、受信された複数のＤ２Ｄスロットのプリアンブルを検出してよい。処理回路は、さらに、送信動作が存在するか否かを決定するために現在のＤ２Ｄスロットを検知すること、及び現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、後続のＤ２Ｄスロットの開始で第２ＵＥにＤ２Ｄ送信を送信することによって、Ｄ２Ｄスロットに関して、キャリア検知多重アクセス（ＣＳＭＡ）を使用して、第２ＵＥとの通信セッションを開始してよい。処理回路は、さらに、現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、選択された数でカウントダウンを開始すること、ビジー状態でない各Ｄ２Ｄスロットが検出された後にカウントダウンをデクリメントし、ビジー状態のＤ２Ｄスロットが検出されたときにカウントダウンを一時中断すること、及びカウントダウンがゼロに達した後に次のＤ２Ｄスロットの開始で第２ＵＥにＤ２Ｄ送信を送信することによって、第２ＵＥとの通信セッションを開始してよい。カウントダウンのための特定の数は、ランダムに又は擬似乱数で選択されてよい。Ｄ２Ｄスロットは、さらに、いくつのＤ２Ｄスロットが送信デバイスによって連続的に送信されるかを特定する、制御チャネルの中のエンコードされた予約時間を含んでよい。複数のＤ２Ｄスロットは、時間及び／又は周波数の領域において連続的に番号が付けられてよい。処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、予約時間が終了するまで、複数のＤ２Ｄスロットの検知を中断してよい。処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、予約時間が終了するまで、スリープ状態に入ってよい。処理回路は、さらに、各Ｄ２Ｄスロットの中で送信パワーレベルの指標を送信してよい。プリアンブルは、送信パワーレベルを示す周期性を有する時間領域の中の繰り返しの信号シーケンスであってよい。処理回路は、さらに、プリアンブル及び送信パワーレベルの到着を検出するための異なる複数の相関期間を有する複数の相関器のバンクを備えてよい。
【００２９】
他の実施形態において、ＵＥは、ｅＮＢと通信するため及びＤ２Ｄ通信のためのエアインターフェースを提供する無線送信機、及びｅＮＢからのＤ２Ｄ通信のための複数の時間周波数リソースの複数の割り当てを受信し、第２ＵＥとのＤ２Ｄ通信セッションを確立する、無線送信機に接続された処理回路を備える。処理回路は、さらに、１又は複数の参照シンボルの中で送信パワーレベルの指標を送信してよく、特定された参照シンボル又は複数の参照シンボルの特定されたシーケンスは、送信パワーレベルを示す。送信パワーレベルは、多数の送信パワーレベルが共存するときに、干渉予測を可能にするために、実際のデータ送信の前に特定されてよい。処理回路は、さらに、プリアンブルに続く物理層ヘッダの中のエンコードされた複数のビットとして、送信パワーレベルの指標を送信してよい。物理層ヘッダは、さらに、トランスポートブロックを構成し、連続的に送信される複数のＤ２Ｄスロットの数の指標を備える。処理回路は、さらに、チャネル予約リクエストに応答して、ｅＮＢからのＤ２Ｄ通信のための複数の時間周波数リソースの複数の割り当てを受信してよく、Ｄ２Ｄ通信のための送信パワーレベルの指標及び予約の持続時間は、チャネル予約リクエストの中に含まれる。チャネル予約リクエストは、デバイスに近接する他の複数のＵＥがチャネル予約及び送信パワーレベルを知ることができるように十分に高いパワーで送信されてよい。
【００３０】
他の実施形態において、ＵＥは、ｅＮＢと通信するため及びＤ２Ｄ通信のためのエアインターフェースを提供する無線送信機、及びｅＮＢからのＤ２Ｄ通信のための複数の時間周波数リソースの複数の割り当てを受信し、第２ＵＥとのＤ２Ｄ通信セッションを確立する、無線送信機に接続された処理回路を備え、送信動作が存在するか否かを決定するために現在のＤ２Ｄスロットを検知すること、及び現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、後続のＤ２Ｄスロットの開始で第２ＵＥへＤ２Ｄ送信を送信することによって、Ｄ２Ｄスロットに関して、キャリア検知多重アクセス（ＣＳＭＡ）を使用して第２ＵＥとの通信セッションを開始することにより、第２ＵＥへの及びからの複数のＤ２Ｄ送信は、複数のＯＦＤＭ／ＳＣ−ＦＤＭシンボルを含む各Ｄ２Ｄスロットで複数のＤ２Ｄスロットにまとめられる。処理回路は、さらに、現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、選択された数でカウントダウンを開始すること、ビジー状態でない各Ｄ２Ｄスロットが検出された後にカウントダウンをデクリメントし、ビジー状態のＤ２Ｄスロットが検出されたときにカウントダウンを一時中断すること、及びカウントダウンがゼロに達した後に次のＤ２Ｄスロットの開始で第２ＵＥにＤ２Ｄ送信を送信することによって、第２ＵＥとの通信セッションを開始してよい。カウントダウンのための特定の数は、ランダムに又は擬似乱数で選択されてよい。Ｄ２Ｄスロットは、さらに、いくつのＤ２Ｄスロットが送信デバイスによって連続的に送信されるかを特定する、制御チャネルの中のエンコードされた予約時間を含んでよい。処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、予約時間が終了するまで、複数のＤ２Ｄスロットの検知を中断してよい。処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、予約時間が終了するまで、スリープ状態に入ってよい。
【００３１】
上で説明されたような実施形態は、動作のための方法として、及び／又は、その方法を遂行する命令を実行するためのプロセッサを含む様々なハードウェア構成の中に実装されてよい。そのような命令は、適切な記録媒体に含まれてよく、そこからメモリ又は他のプロセッサ実行可能媒体へ移動されてよい。
【００３２】
主題は、ＬＴＥネットワークという背景において説明された。矛盾が生じる場合を除いて、主題は、端末及び基地局を参照することによってそれぞれ置き換えられたＵＥ及びｅＮＢに関して、セルラーネットワークの他のタイプで使用されることができる。
【００３３】
主題は、前述の特定の実施形態に関連して説明された。これらの実施形態がまた有利であると考えられるいかなる方法で組み合わせられてよいことが理解されるべきである。また、多くの代替手段、変化、及び修正が、当業者に明かであろう。他のそのような代替手段、変化、及び修正が、以下の添付の請求項の範囲内に収まることが意図される。
【００３４】
要約は、米国特許施行規則に従って提供される。セクション１．７２（ｂ）は、技術的な開示の本質及び趣旨を読者に確認させる要約を要求する。それが請求項の範囲又は意味を限定又は解釈するために使用されないという了解のもとで提出される。以下の請求項は、これによって、それ自体に基づく各請求項が別個の実施形態として、発明を実施するための形態に組み込まれる。
［項目１］
ユーザ機器（ＵＥ）デバイスであって、
ｅＮＢ（進化型ノードＢ）と通信するため、及びＤ２Ｄ（デバイスツーデバイス）通信のためのエアインターフェースを提供する無線送信機と、
前記無線送信機に接続された処理回路と
を備え、
前記処理回路は、
前記ｅＮＢからのＤ２Ｄ通信のための複数の時間周波数リソースの複数の割り当てを受信し、
第２ＵＥとのＤ２Ｄ通信セッションを確立し、
受信された複数のＤ２Ｄスロットのプリアンブルを使用して、複数の自動利得制御（ＡＧＣ）を実行し、
前記第２ＵＥへの及びからの複数のＤ２Ｄ送信は、前記プリアンブルで始まり、複数のＯＦＤＭ又はＳＣ−ＦＤＭシンボルを含む各Ｄ２Ｄスロットで複数のＤ２Ｄスロットにまとめられる、デバイス。
［項目２］
前記プリアンブルは、時間領域の中の繰り返しの信号シーケンスである、項目１に記載のデバイス。
［項目３］
前記処理回路は、さらに、自己相関を介して、受信された複数のＤ２Ｄスロットの前記プリアンブルを検出する、項目２に記載のデバイス。
［項目４］
各Ｄ２Ｄスロットは、１又は複数の参照シンボルを含む、項目２又は３に記載のデバイス。
［項目５］
前記処理回路は、さらに、
送信動作が存在するか否かを決定するために現在のＤ２Ｄスロットを検知すること、及び
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、後続のＤ２Ｄスロットの開始で、前記第２ＵＥにＤ２Ｄ送信を送信することによって、
Ｄ２Ｄスロットに関して、キャリア検知多重アクセス（ＣＳＭＡ）を使用して、前記第２ＵＥとの通信セッションを開始する、項目２から４のいずれか一項に記載のデバイス。
［項目６］
前記処理回路は、さらに、
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、選択された数でカウントダウンを開始すること、
ビジー状態でない各Ｄ２Ｄスロットが検出された後に、前記カウントダウンをデクリメントし、ビジー状態のＤ２Ｄスロットが検出されたときに、前記カウントダウンを一時中断すること、及び
前記カウントダウンがゼロに達した後に、次のＤ２Ｄスロットの開始で前記第２ＵＥに前記Ｄ２Ｄ送信を送信することによって、
前記第２ＵＥとの通信セッションを開始する、項目５に記載のデバイス。
［項目７］
前記カウントダウンのための特定の数は、ランダムに又は擬似乱数で選択される、項目６に記載のデバイス。
［項目８］
Ｄ２Ｄスロットは、さらに、いくつのＤ２Ｄスロットが送信デバイスによって連続的に送信されるかを特定する、制御チャネルの中のエンコードされた予約時間を含む、項目５から７のいずれか一項に記載のデバイス。
［項目９］
前記処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、前記予約時間が終了するまで、複数のＤ２Ｄスロットの検知を中断する、項目８に記載のデバイス。
［項目１０］
前記処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、前記予約時間が終了するまで、スリープ状態に入る、項目９に記載のデバイス。
［項目１１］
複数のＤ２Ｄスロットは、時間及び／又は周波数の領域において連続的に番号が付けられる、項目５から１０のいずれか一項に記載のデバイス。
［項目１２］
前記処理回路は、さらに、各Ｄ２Ｄスロットの中で送信パワーレベルの指標を送信する、項目１から１１のいずれか一項に記載のデバイス。
［項目１３］
前記プリアンブルは、前記送信パワーレベルを示す周期性を有する時間領域の中の繰り返しの信号シーケンスである、項目１２に記載のデバイス。
［項目１４］
前記処理回路は、前記プリアンブル及び送信パワーレベルの到着を検出するための異なる複数の相関期間を有する複数の相関器のバンクをさらに備える、項目１３に記載のデバイス。
［項目１５］
前記処理回路は、さらに、１又は複数の参照シンボルの中で送信パワーレベルの前記指標を送信し、特定された参照シンボル又は複数の参照シンボルの特定されたシーケンスは、前記送信パワーレベルを示す、項目１２から１４のいずれか一項に記載のデバイス。
［項目１６］
前記処理回路は、さらに、前記プリアンブルに続く物理層ヘッダの中のエンコードされた複数のビットとして、送信パワーレベルの前記指標を送信する、項目１２から１５のいずれか一項に記載のデバイス。
［項目１７］
前記物理層ヘッダは、トランスポートブロックを構成し、連続的に送信される複数のＤ２Ｄスロットの数の指標をさらに備える、項目１６に記載のデバイス。
［項目１８］
前記処理回路は、さらに、チャネル予約リクエストに応答して、前記ｅＮＢからのＤ２Ｄ通信のための複数の時間周波数リソースの複数の割り当てを受信し、Ｄ２Ｄ通信のための送信パワーレベルの指標及び予約の持続時間は、前記チャネル予約リクエストの中に含まれる、項目１から１７のいずれか一項に記載のデバイス。
［項目１９］
前記チャネル予約リクエストは、前記デバイスに近接する他の複数のＵＥが前記チャネル予約及び送信パワーレベルを知ることができるように十分に高いパワーで送信される、項目１８に記載のデバイス。
［項目２０］
ユーザ機器（ＵＥ）デバイスであって、
Ｄ２Ｄ（デバイスツーデバイス）通信のためのエアインターフェースを提供する無線送信機と、
前記無線送信機に接続された処理回路と
を備え、
前記処理回路は、Ｄ２Ｄスロットに関連して、キャリア検知多重アクセス（ＣＳＭＡ）を使用して、第２ＵＥとのＤ２Ｄ通信セッションを開始し、
前記第２ＵＥへの及びからの複数のＤ２Ｄ送信は、複数のＯＦＤＭ又はＳＣ−ＦＤＭシンボルを含む各Ｄ２Ｄスロットで複数のＤ２Ｄスロットにまとめられ、
前記処理回路は、さらに、
送信動作が存在するか否かを決定するために現在のＤ２Ｄスロットを検知し、
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合、後続のＤ２Ｄスロットの開始で前記第２ＵＥにＤ２Ｄ送信を送信する、デバイス。
［項目２１］
前記処理回路は、さらに、
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、選択された数でカウントダウンを開始すること、
ビジー状態でない各Ｄ２Ｄスロットが検出された後に前記カウントダウンをデクリメントし、ビジー状態のＤ２Ｄスロットが検出されたときに前記カウントダウンを一時中断すること、及び
前記カウントダウンがゼロに達した後に次のＤ２Ｄスロットの開始で前記第２ＵＥに前記Ｄ２Ｄ送信を送信することによって、
前記第２ＵＥとの通信セッションを開始する、項目２０に記載のデバイス。
［項目２２］
前記カウントダウンのための特定の数は、ランダムに又は擬似乱数で選択される、項目２１に記載のデバイス。
［項目２３］
Ｄ２Ｄスロットは、いくつのＤ２Ｄスロットが送信デバイスによって連続的に送信されるかを特定する、制御チャネルの中のエンコードされた予約時間をさらに含む、項目２０から２２のいずれか一項に記載のデバイス。
［項目２４］
前記処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、前記予約時間が終了するまで、複数のＤ２Ｄスロットの検知を中断する、項目２３に記載のデバイス。
［項目２５］
前記処理回路は、さらに、Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、前記予約時間が終了するまで、スリープ状態に入る、項目２４に記載のデバイス。
［項目２６］
ユーザ機器（ＵＥ）デバイスを動作させる方法であって、
進化型ノードＢ（ｅＮＢ）からのＤ２Ｄ通信のための複数の時間周波数リソースの複数の割り当てを受信する段階と、
送信動作が存在するか否かを決定するために現在のＤ２Ｄスロットを検知する段階と、
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合、後続のＤ２Ｄスロットの開始で第２ＵＥにＤ２Ｄ送信を送信する段階と
を備え、
前記第２ＵＥへの又はからの複数のＤ２Ｄ送信は、複数のＯＦＤＭ又はＳＣ−ＦＤＭシンボルを含む各Ｄ２Ｄスロットで複数のＤ２Ｄスロットにまとめられる、方法。
［項目２７］
前記現在のＤ２Ｄスロットがビジー状態でない場合に、選択された数でカウントダウンを開始する段階と、
ビジー状態でない各Ｄ２Ｄスロットが検出された後に前記カウントダウンをデクリメントし、ビジー状態のＤ２Ｄスロットが検出されたときに前記カウントダウンを一時中断する段階と、
前記カウントダウンがゼロに達した後に次のＤ２Ｄスロットの開始で前記第２ＵＥに前記Ｄ２Ｄ送信を送信する段階と
をさらに備える、項目２６に記載の方法。
［項目２８］
前記Ｄ２Ｄ送信の中に前記第２ＵＥによる使用のためのプリアンブルを含める段階
をさらに備える項目２６又は２７に記載の方法。
［項目２９］
いくつのＤ２Ｄスロットが連続的に送信されるかを特定する、制御チャネルの中のエンコードされた予約時間を含める段階
をさらに備える項目２６から２８のいずれか一項に記載の方法。
［項目３０］
Ｄ２Ｄスロットの中に予約時間が検出されたときに、前記予約時間が終了するまで、複数のＤ２Ｄスロットの検知を中断する段階
をさらに備える項目２６から２９のいずれか一項に記載の方法。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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