(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
開始指令を発生させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始指令の発生に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるように、前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記開始指令の発生に基づいて遊技が開始され、前記絵柄の循環表示が停止したこと、又は前記特典を付与したことに基づいて遊技が終了される遊技機において、
第１遊技状態に移行させる第１遊技状態移行手段と、
第２遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記遊技を行う場合に遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段が第１賭数を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、前記賭数設定手段が第２賭数を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、に前記開始指令が発生したと判定する開始判定手段と、
前記第１遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第１賭数を設定した場合の方が前記第２賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、且つ、前記第２遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第２賭数を設定した場合の方が前記第１賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、遊技条件を設定する遊技条件設定手段と、
前記第１賭数を入力する第１賭数入力手段と、前記第２賭数を入力する第２賭数入力手段と、前記第１賭数入力手段及び前記第２賭数入力手段が配設された本体部と、を備え、前記本体部を回転移動させることにより前記第１賭数入力手段及び前記第２賭数入力手段をそれぞれ第１位置に移動可能に構成した賭数入力ユニットと
を備え、
前記本体部には、前記本体部が回転移動する際の回転軸から離間するに従って下降傾斜する傾斜面を形成し、前記第１賭数入力手段及び前記第２賭数入力手段を、前記傾斜面において前記回転軸の周囲に分散配置したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。かかるスロットマシンでは、複数のＢＥＴボタンを備え、メダルを直接投入する他に、これらＢＥＴボタンを操作することでメダルを間接投入可能となっていることが一般的である（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１８０９２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年のスロットマシンの場合、遊技者は、最大賭数を設定して遊技を開始すべく、最大賭数以上のメダルを直接投入する、又は最大賭数を設定可能なＢＥＴボタンを操作することが一般的である。このため、賭数の設定に関わる操作が単調化し、ひいては遊技の単調化に繋がっている。
【０００５】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、賭数が設定された後に複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００６】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、開始指令を発生させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記開始指令の発生に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるように、前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、前記開始指令の発生に基づいて遊技が開始され、前記絵柄の循環表示が停止したこと、又は前記特典を付与したことに基づいて遊技が終了される遊技機において、第１遊技状態に移行させる第１遊技状態移行手段と、第２遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、前記遊技を行う場合に遊技媒体の賭数を設定する賭数設定手段と、前記賭数設定手段が第１賭数を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、前記賭数設定手段が第２賭数を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、に前記開始指令が発生したと判定する開始判定手段と、前記第１遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第１賭数を設定した場合の方が前記第２賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、且つ、前記第２遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第２賭数を設定した場合の方が前記第１賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、遊技条件を設定する遊技条件設定手段と、前記第１賭数を入力する第１賭数入力手段と、前記第２賭数を入力する第２賭数入力手段と、前記第１賭数入力手段及び前記第２賭数入力手段が配設された本体部と、を備え、前記本体部を回転移動させることにより前記第１賭数入力手段及び前記第２賭数入力手段をそれぞれ第１位置に移動可能に構成した賭数入力ユニットとを備え、前記本体部には、前記本体部が回転移動する際の回転軸から離間するに従って下降傾斜する傾斜面を形成し、前記第１賭数入力手段及び前記第２賭数入力手段を、前記傾斜面において前記回転軸の周囲に分散配置したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】筐体の正面図。
【図５】各リールの図柄配列を示す図。
【図６】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図７】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図８】スロットマシンのブロック図。
【図９】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】通常処理を示すフローチャート。
【図１１】抽選処理を示すフローチャート。
【図１２】通常状態３枚ベット用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１３】通常状態２枚ベット用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１４】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１５】停止前処理を示すフローチャート。
【図１６】ＢＢ状態処理を示すフローチャート。
【図１７】ＲＢ状態処理を示すフローチャート。
【図１８】位置設定処理を示すフローチャート。
【図１９】クレジット投入装置の上面図。
【図２０】図１９のＡ−Ａ線におけるクレジット投入装置の断面図。
【図２１】センターユニットの側面図。
【図２２】センターユニットの下面図。
【図２３】（ａ）は保持カラーの上面図、（ｂ）は保持カラーの下面図。
【図２４】（ａ）は保持カラーの内側面図、（ｂ）は保持カラーの外側面図。
【図２５】（ａ）はユニット保持凹部の上面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ線におけるユニット保持凹部の断面図。
【図２６】位置検出センサの上面図。
【図２７】状態コマンド処理を示すフローチャート。
【図２８】抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は筐体１１の正面図である。
【００１１】
図１〜図４に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１２】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１３】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１４】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１５】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１６】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１８】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００１９】
図５には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２０】
図柄としては、「青７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１５番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１３番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの６番目）の８種類がある。そして、図５に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２１】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２２】
本スロットマシン１０では、これら９個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図６に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの上段図柄を結んだ上ラインＬ１と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段図柄を結んだ中ラインＬ２と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段図柄を結んだ下ラインＬ３と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ右下がりラインＬ４と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ右上がりラインＬ５と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２３】
図７には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２４】
メダル払出のみが行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、第１特定役入賞〜第９特定役入賞とがある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として５枚のメダル払出が行われる。左リール３２Ｌの「赤７」図柄，「青７」図柄，「白７」図柄のいずれかと、中リール３２Ｍの「ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤７」図柄，「青７」図柄，「白７」図柄のいずれかと、が有効ライン上に並んで停止した場合、特定役入賞として１５枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍの「ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤７」図柄と、が有効ライン上に並んで停止した場合、第１特定役入賞となる。
【００２５】
遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、ＢＢ入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、ＢＢ入賞となり、遊技状態がビッグボーナス状態（以下、「ＢＢ状態」という。）に移行する。
【００２６】
メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。
【００２７】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第１特定役図柄の組合せとは、第１特定役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤７」図柄，「ベル」図柄，「赤７」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第１特定役図柄とは、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒにおいては「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍにおいては「ベル」図柄である。
【００２８】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００２９】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００３０】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００３１】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３２】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３３】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３４】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、クレジット投入装置１１００が設けられている。クレジット投入装置１１００は、第１クレジット投入スイッチ５６，第２クレジット投入スイッチ５７及び第３クレジット投入スイッチ５８を備えている。第１クレジット投入スイッチ５６は、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのものである。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。詳細は後述するが、本スロットマシン１０では、第１クレジット投入スイッチ５６，第２クレジット投入スイッチ５７及び第３クレジット投入スイッチ５８の各位置が遊技状態によって変化するようになっている。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００３５】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００３６】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００３７】
ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図６を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口４５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００３８】
１枚目のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、ベット数は１となり、中ラインＬ２が有効化される。２枚目のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、ベット数は２となり、中ラインＬ２に加えて上ラインＬ１と下ラインＬ３を含む合計３本の組合せラインが有効化される。３枚目のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、ベット数は３となり、組合せラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００３９】
なお、４枚以上のメダルがメダル投入口４５に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、３枚を超える余剰メダルはスロットマシン１０内部に貯留され、クレジット表示部６０の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のとき又は５０枚に達したときには、セレクタ４６により貯留用通路４７から排出用通路４８への切替がなされ、メダル排出口４９からメダル受け皿５０へと余剰メダルが返却される。
【００４０】
また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部６０に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口４５からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。
【００４１】
ちなみに、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部６０の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ５６が操作された場合等には、クレジット表示部６０の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００４２】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００４３】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４４】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４５】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。
【００４６】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４７】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の位置を検出する位置検出センサ２７００等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４８】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４９】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００５０】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００５１】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１、クレジット投入装置１１００等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００５２】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００５３】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図９以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５４】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、リールが回転を開始してからの経過時間を測定するための経過タイマ、バックアップエリアが設けられている。
【００５５】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理（図９参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５６】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５７】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図９〜図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５８】
図９は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００５９】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００６０】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００６１】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００６２】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００６３】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６４】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図８参照）の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６５】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６６】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１０のフローチャートに基づき説明する。
【００６７】
ステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１４に示す遊技管理処理を行う。
【００６８】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００６９】
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００７０】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。具体的には、メダルのベット数が２又は３であるか否かを判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００７１】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７に進み、メダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。続くステップＳ２０８では、今回のベット数が３であるか否かを判定する。ベット数が３である場合には、ステップＳ２０９にてベット数フラグをＲＡＭ１０６にセットした後にステップＳ２１０以降の処理を行い、ベット数が３でない場合すなわちベット数が２である場合には、ベット数フラグをセットすることなくステップＳ２１０以降の処理を行う。ステップＳ２１０〜ステップＳ２１４では、抽選処理、リール制御処理、メダル払出処理、ＢＢ状態処理、位置設定処理を順に実行する。位置設定処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に戻る。
【００７２】
次に、ステップＳ２１０の抽選処理について、図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００７３】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７４】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、ベット数フラグがセットされているか否かを判定する。ベット数フラグがセットされている場合には、今回の遊技が３枚ベットで開始されたことを意味するため、ステップＳ３０３にて役の当否判定を行うための抽選テーブルとして３枚ベット用抽選テーブルを選択する。また、ベット数フラグがセットされていない場合には、今回の遊技が２枚ベットで開始されたことを意味するため、ステップＳ３０４にて２枚ベット用抽選テーブルを選択する。上記各抽選テーブルの選択に際しては、スロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して通常状態とＢＢ状態の２種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０３及びステップＳ３０４では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７５】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１２は、「設定３」の通常状態で選択される通常状態３枚ベット用抽選テーブルであり、図１３は、「設定３」の通常状態で選択される通常状態２枚ベット用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値ＰＶが設定されている。すなわち、本スロットマシン１０における通常状態では、再遊技、スイカ、第１特定役〜第９特定役、ＢＢの１２種類の役について判定が行われるようになっている。
【００７６】
ステップＳ３０３又はステップＳ３０４にて抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０６では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７７】
その後、ステップＳ３０７ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０８に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグを、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝２のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０８ではスイカ当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００７８】
ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ，スイカ当選フラグ，第１特定役当選フラグ〜第９特定役当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、この当選フラグはＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ３０８では、現在のインデックス値ＩＶが１〜１１であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値ＩＶが１２であればＢＢ当選フラグをセットしない。つまり、ＢＢ当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技，スイカ，第１特定役〜第９特定役のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、ＢＢに当選した場合にはＢＢ当選フラグを新たにセットしない。
【００７９】
ステップＳ３０７にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０９にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３１０ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０６に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０６では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０７では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１２に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ＢＢの当選確率は約２５０分の１、再遊技の当選確率は約７．３０分の１、スイカの当選確率は約１０．０分の１、第１特定役〜第９特定役の当選確率はそれぞれ約２４３分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．３９分の１である。図１３に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合には、ＢＢの当選確率は約７２８０分の１、再遊技の当選確率は約７．３０分の１、スイカの当選確率は約１０．０分の１、第１特定役〜第９特定役の当選確率はそれぞれ約８１．０分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．５３分の１である。
【００８０】
ステップＳ３０８にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３１０にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３１１にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆する補助演出を実行すべく上部ランプ６３や補助表示部６５の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【００８１】
ステップＳ３１２では、リール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行う。その後、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングからリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が押された際に基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄（到達図柄番号）と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄（停止図柄番号）との関係を導出することが可能な停止データ群である。
【００８２】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号毎に前記５パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
【００８３】
このように、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでの間に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、停止出目と言う。）があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
【００８４】
さて、スベリテーブル設定処理では、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットする。
【００８５】
ここで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。
【００８６】
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が４図柄以下となるように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。例えば、左リール３２Ｌの１１番の「リプレイ」図柄と１４番の「リプレイ」図柄はその間隔が２図柄となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの１番の「リプレイ」図柄と６番の「リプレイ」図柄はその間隔が４図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。上述した通り、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒはストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば中リール３２Ｍの１番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ４３が操作された場合、中リール３２Ｍをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、中リール３２Ｍを３図柄分滑らせた後に停止させれば６番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、中リール３２Ｍを４図柄分滑らせた後に停止させれば６番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。
【００８７】
本スロットマシン１０では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして中リール３２Ｍに配置されている。このため、第１特定役〜第９特定役のいずれかに当選した場合には、中ストップスイッチ４３が如何なるタイミングで操作された場合であっても、特定役入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。
【００８８】
一方、「赤７」図柄は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに１つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されていない。このため、例えば左リール３２Ｌの７番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、仮に左リール３２Ｌを４図柄分滑らせても「赤７」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、ＢＢに当選し、「赤７」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングによっては「赤７」図柄が有効ライン上に停止せず、ＢＢ入賞が成立しない場合がある。本スロットマシン１０では、かかる「赤７」図柄の他、「青７」図柄と「白７」図柄についても各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに１つずつ配置されているのみである。このため、第１特定役〜第９特定役のいずれかに当選し、当選した特定役と対応する当選特定役図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ４２，４４の操作されたタイミングによっては当選特定役図柄が有効ライン上に停止せず、特定役入賞が成立しない場合がある。さらにいうと、各「７」図柄は、「７」図柄同士の間隔が６図柄となるようにして左リール３２Ｌと右リール３２Ｒに配置されている。つまり、各「７」図柄は、「７」図柄同士の間隔が５図柄以上離れるようにして左リール３２Ｌと右リール３２Ｒに配置されている。例えば、左リール３２Ｌにおいて、６番の「赤７」図柄と１３番の「白７」図柄はその間隔が６図柄となるようにして配置されており、１３番の「白７」図柄と２０番の「青７」図柄はその間隔が６図柄となるようにして配置されており、２０番の「青７」図柄と６番の「赤７」図柄はその間隔が６図柄となるようにして配置されている。このため、いずれかの「７」図柄が有効ライン上に停止するようにストップスイッチ４２，４４を操作した場合には、他の「７」図柄を有効ライン上に停止させることができないようになっている。
【００８９】
「スイカ」図柄は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに３つずつ配置されているものの、５図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、スイカに当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、スイカ入賞が成立しない場合がある。
【００９０】
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。
【００９１】
ＢＢ当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。ＢＢ当選フラグと再遊技当選フラグ以外の当選フラグ（すなわち、スイカ当選フラグ，第１特定役当選フラグ〜第９特定役当選フラグのいずれか）がセットされている場合、ＢＢ入賞を優先して成立させるためのＢＢ優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、ＢＢ図柄たる「赤７」図柄は上述したとおり５図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されているため、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによってはＢＢ図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、ＢＢ優先入賞用スベリテーブルでは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて以下のように設定されている。ＢＢ図柄と他の当選図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、ＢＢ図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該ＢＢ図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、ＢＢ図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。
【００９２】
次に、ステップＳ２１１のリール制御処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【００９３】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００９４】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００９５】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では停止前処理を行う。
【００９６】
停止前処理では、図１５のフローチャートに示すように、先ずステップＳ５０１にてストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ５０２に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ５０１に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ５０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第３停止指令の場合には、ステップＳ５０３にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転しているときに発生する第１停止指令、又は２つのリールが回転しているときに発生する第２停止指令の場合には、ステップＳ５０３にて否定判定を行うとともにステップＳ５０４にてスベリテーブル第１変更処理を行い、停止前処理を終了する。
【００９７】
ここで、スベリテーブル第１変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第１変更処理では、例えば左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４３，４４が操作されて第１停止指令が発生した場合等において、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ることが可能となる。
【００９８】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４０２にて停止前処理が終了した場合には、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０３〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【００９９】
停止制御処理において先ずステップＳ４０３では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。続くステップＳ４０４では、スベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットされたスベリテーブルを参照し、到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。ステップＳ４０５では、スベリ数コマンドをセットする。ここで、スベリ数コマンドとは、今回停止させるべきリールのスベリ数を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。その後、ステップＳ４０６では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０７では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０８にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。ステップＳ４０９では、停止図柄コマンドをセットする。ここで、停止図柄コマンドとは、停止図柄の図柄番号と、回転を停止したリールと、を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。その後、ステップＳ４１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１１にてスベリテーブル第２変更処理を行い、ステップＳ４０２の停止前処理に戻る。
【０１００】
ここで、スベリテーブル第２変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第２変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ＢＢ当選フラグと第５特定役当選フラグがセットされている状況で左リール３２Ｌの「青７」図柄が下段に停止した場合には、ＢＢ入賞の成立する余地がなくなるとともに第５特定役入賞の成立する余地が残る。そこで、スベリテーブル第２変更処理では、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒの第５特定役図柄が右上がりラインＬ５又は下ラインＬ３上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。
【０１０１】
ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
【０１０２】
払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。
【０１０３】
払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１３にて入賞コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、今回のゲームで入賞が成立したか否かと、入賞が成立した場合にはその入賞成立役と、を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。
【０１０４】
次に、ステップＳ２１２のメダル払出処理について、概略を説明する。
【０１０５】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０１０６】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０１０７】
次に、ステップＳ２１３のＢＢ状態処理を、図１６のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０８】
ＢＢ状態処理の説明に先立ち、ＢＢ状態について説明する。ＢＢ状態は、複数回のＲＢ状態で構成されている。ＲＢ状態は、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞（例えばベル入賞等）の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、ＪＡＣゲーム中に入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢ状態が終了する。また、ＢＢ状態は、メダル払出数が所定数（具体的には３２０枚）に達したことを以って終了する。加えて、ＲＢ状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢ状態のみならずＲＢ状態も終了する。これは、ＢＢ状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢ状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢ状態に移行した直後及びＲＢ状態が終了した直後にＲＢ状態に移行する構成としている。故に、ＢＢ状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢ状態に連続して移行するゲームであるとも言える。
【０１０９】
さて、ＢＢ状態処理では、先ずステップＳ６０１にて現在の遊技状態がＢＢ状態か否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０５に示すＢＢ判定処理を行う。
【０１１０】
ＢＢ判定処理では、ステップＳ６０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ステップＳ６０３にてＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６０４に進み、遊技状態をＢＢ状態に移行させるべくＢＢ開始処理を実行する。具体的には、ＢＢ当選フラグをクリアするとともにＢＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＢＢ状態とする。また、前記状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに３２０をセットし、残払出枚数表示部６１に３２０を表示させる処理を行う。続くステップＳ６０５では、ＲＢ開始処理を行う。ＲＢ開始処理では、ＲＢ設定フラグをＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにセットし、遊技状態をＲＢ状態とする。また、ＲＢ状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに８をセットするとともに、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残ＪＡＣ入賞カウンタは、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられている。また、ステップＳ６０１等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア１０６ｃに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。
【０１１１】
ステップＳ６０２にてＢＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合と、ステップＳ６０３にてＢＢ入賞が成立していないと判定した場合と、ステップＳ６０５にてＲＢ開始処理を行った場合と、には、ステップＳ６０６にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、当該状態コマンドを受信することにより、各遊技状態と対応した補助演出を実行すべく上部ランプ６３や補助表示部６５の駆動制御を実行する。ステップＳ６０６の処理をより具体的に説明すると、ステップＳ６０６では、状態情報格納エリア１０６ｃを参照し、当該状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている設定フラグに基づいて状態コマンドをセットする。
【０１１２】
ステップＳ６０１にて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判定した場合には、ステップＳ６０７にてＲＢ状態処理を行う。
【０１１３】
ＲＢ状態処理では、図１７のフローチャートに示すように、ステップＳ７０１において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップＳ７０２にて残払出入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ７０１にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ７０３にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ７０４では残払出入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまり入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ７０５にて残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をクリアするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ７０６では、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ７０７にて先述したＲＢ開始処理を行うとともに、ステップＳ７０８にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ７０４において残払出入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまり入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ７０９に進み、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢ状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢ状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ７０８にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットした後、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ７１１にてＢＢ終了処理を行う。ＢＢ終了処理では、ＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアしたりエンディング処理を行ったりする。続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに設けられるとともに、ＢＢ状態が終了してからのゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに１００をセットする。その後、ステップＳ７０８にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。また、ステップＳ７０６にて残払出数カウンタのカウント値が０であると判定した場合についても、ＢＢ状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ７１１にてＢＢ終了処理を行うとともに、ステップＳ７１２にて残ゲーム数カウンタに１００をセットする。その後、ステップＳ７０８にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１１５】
次に、ステップＳ２１４の位置設定処理を、図１８のフローチャートに基づいて説明する。位置設定処理とは、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の位置を遊技状態によって変化させるための処理である。
【０１１６】
位置設定処理の説明に先立ち、クレジット投入装置１１００の構成について説明する。図１９は、クレジット投入装置１１００の上面図であり、図２０は、図１９のＡ−Ａ線におけるクレジット投入装置１１００の断面図である。なお、図２０では、理解を容易なものとするため、センターユニット１２００を断面視ではなく側面視した状態で図示する一方、保持カラー１３００の側面に断面線を付して図示している。また、各クレジット投入スイッチ５６〜５８等の配線は省略している。
【０１１７】
クレジット投入装置１１００は、第１クレジット投入スイッチ５６、第２クレジット投入スイッチ５７及び第３クレジット投入スイッチ５８のいずれかを第１位置へ移動可能とするための装置であり、これら各クレジット投入スイッチ５６〜５８が配設されるセンターユニット１２００と、当該センターユニット１２００を回転可能に保持する保持カラー１３００とを備え、配設面部材１２ａに凹設されたユニット保持凹部１５００に装着されている。
【０１１８】
なお、第１位置とは、本実施の形態ではスロットマシン１０の最も前面側、すなわち遊技者側となる位置であり、図１９及び図２０においては、第２クレジット投入スイッチ５７が配置されている位置が該当する。
【０１１９】
ここで、センターユニット１２００の構成を説明する。図２１は、センターユニット１２００の側面図であり、図２２は、センターユニット１２００の下面図である。
【０１２０】
図２０〜図２２に示すように、センターユニット１２００は、中心軸を有する筒形状に形成された本体筒部１２１０と、当該本体筒部１２１０の上面側（図２１上側）から上方へ向けて突出する上面傾斜部１２２０と、当該上面傾斜部１２２０と本体筒部１２１０とを連結する縮径部１２３０と、本体筒部１２１０の下面側に配置され外周面に歯が刻設された平歯車として形成されるギヤ部１２５０と、本体筒部１２１０の下面に形成される下面嵌合部１２６０とを主に備えて構成されている。
【０１２１】
本体筒部１２１０は、センターユニット１２００の骨格をなす部材であり、中心軸を有する中空の筒状に形成され、外径が中心軸に沿って一定に設定されている。そのため、内部に第１クレジット投入スイッチ５６等の配線を挿通させることができるとともに、後述する保持カラー１３００に回転可能な状態で外周面を保持させることができる。
【０１２２】
上面傾斜部１２２０は、第１クレジット投入スイッチ５６〜第３クレジット投入スイッチ５８が配設される部位であり、本体筒部１２１０と同心の円錐形状に形成されている。よって、上面傾斜部１２２０の上面は、外周側から中心軸側へ向けて上昇傾斜する傾斜面として形成されている。
【０１２３】
第１クレジット投入スイッチ５６〜第３クレジット投入スイッチ５８は、図１９に示すように、上面視形状が、周方向に沿う環状の部材を放射状に分断した形状に形成されている。これら各クレジット投入スイッチ５６〜５８は、それぞれ同形状に形成され、上面傾斜部１２２０の中心軸から等距離かつ周方向等間隔（１２０度間隔）に配設されている。
【０１２４】
このように、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は、それぞれ同形状に形成されているため、遊技者により操作される操作面（上面、図１９においては紙面手前側）も互いに同一の形状とすることができる。よって、第１位置に移動された各クレジット投入スイッチ５６〜５８を操作する際の操作感を一定とすることができる。すなわち、一部のクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作が行いづらくなることを抑制し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作性を確保することができる。また、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は、第１位置においてそれぞれ同一の向きに配置されるようになっている。すなわち、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は、第１位置に配置された際に外形が重なるように配置されている。このため、いずれのクレジット投入スイッチ５６〜５８が第１位置に移動された場合であっても、当該第１位置のクレジット投入スイッチを同様の操作感で操作することができる。
【０１２５】
なお、本実施の形態では、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の形状を、上述したように環状を分断した形状に形成している。このため、第１位置においてそれぞれを同一の向きに配置して操作感を一定としつつ、それら各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作面の面積を最大限大きく確保することができ、その分、操作性の向上を図ることができる。すなわち、各クレジット投入スイッチ５６〜５８が点対称形状の上面視円形であれば、第１位置においてそれぞれを同一の向きに配置でき、操作感を一定にすることはできる。しかしながら、上面傾斜部１２２０上の限られたスペース内においては、その操作面の面積を確保することに限界がある。これに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の形状を環状を分断した形状とした構成においては、第１位置における操作感を一定としつつも、その操作面の面積を最大限大きく確保することができる。
【０１２６】
各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作面は、図２１に示すように、上面傾斜部１２２０の上面から所定量だけ上方へ突出されて操作性が確保されるとともに、上面傾斜部１２２０の上面における傾斜と平行な傾斜面として形成されている。すなわち、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の上面は、上面傾斜部１２２０の上面と同心の円錐面として形成されている。なお、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作方向（振幅方向）は、上面傾斜部１２２０に対して垂直な方向とされている。よって、第１位置に配置されたクレジット投入スイッチと、第１位置以外に配置されたクレジット投入スイッチとでは、その操作方向が異なる方向となり、かつ、いずれのクレジット投入スイッチも第１位置に配置された状態ではその操作方向が同じ方向に一致する。
【０１２７】
縮径部１２３０は、本体筒部１２１０から上面傾斜部１２２０へ向かうに従って直径が小さくなるテーパ面として形成されている。この縮径部１２３０のテーパ形状によって、保持カラー１３００の抜け止め部１３２０（図２０参照）が入り込むためのスペースが形成される。よって、センターユニット１２００が保持カラー１３００に保持された状態で、センターユニット１２００が軸方向に沿って上方へ移動しようとした場合には、縮径部１２３０が保持カラー１３００の抜け止め部１３２０に係止され、その移動が規制される。
【０１２８】
ギヤ部１２５０は、本体筒部１２１０の中心軸を回転軸として配設される平歯車であり、本体筒部１２１０の下面側に配設され、クレジット投入装置１１００のユニット保持凹部１５００への装着状態において、保持カラー１３００のギヤ開口部１３７０及びユニット保持凹部１５００のギヤ開口部１５４０から露出する位置に配設されている（図２０参照）。
【０１２９】
下面嵌合部１２６０は、センターユニット１２００の回転可能範囲を所定範囲内に規制するための部位であり、図２２に示すように、下面（図２２においては紙面手前側の面）から複数が突出される半球状の位置決め突部１２７０と、本体筒部１２１０の中心軸を含む範囲に開口され本体筒部１２１０の内部空間を外部に連通させる通孔１２８０と、下面に凹設され下面視においてＣ字状に形成される回転規制凹部１２９０とを主に備えている。
【０１３０】
位置決め突部１２７０は、センターユニット１２００を回転移動させた際の回転位置を位置決めするための部位であり、本体筒部１２１０の中心軸から等距離となり周方向等間隔となる３箇所に配設され、それぞれ同形状に形成されている。位置決め突部１２７０は、クレジット投入装置１１００の組立状態において、保持カラー１３００に凹設された位置決め凹部１３６０（図２３参照）に嵌合可能に形成されており、この嵌合により、センターユニット１２００の回転位置（位相）が仮固定されて位置決めされる。これにより、各クレジット投入スイッチ５６〜５８を第１位置に正確に配置することができる。
【０１３１】
すなわち、位置決め突部１２７０と位置決め凹部１３６０とが嵌合する仮固定位置の組み合わせは３種類あり、第１の組み合わせでは、第１クレジット投入スイッチ５６が第１位置に配置され、その第１の組み合わせから１２０度だけ位相がずれた第２の組み合わせでは、第２クレジット投入スイッチ５７が第１位置に配置され、その第２の組み合わせ（或いは、第１の組み合わせ）から１２０度だけ位相がずれた第３の組み合わせでは、第３クレジット投入スイッチ５８が第１位置に配設される。
【０１３２】
通孔１２８０は、図示しない各クレジット投入スイッチ５６〜５８の電気的な配線を本体筒部１２１０の内部から外部へ通すための開口であり、本体筒部１２１０と同心の円形に開口形成されている。このように、配線が、通孔１２８０を通じて、本体筒部１２１０の外部へ至る構成とすることで、回転軸（即ち、本体筒部１２１０の中心軸）からずれた位置に開口された通孔を通じて配線が外部へ至る場合と比較して、センターユニット１２００の回転に伴って配線が動く範囲を少なくすることができる。その結果、配線の負担を軽減して、その耐久性の向上を図ることができる。
【０１３３】
回転規制凹部１２９０は、下面視形状が、周方向に沿う環状の一部を分断した形状（即ち、下面視Ｃ字状）に形成され、クレジット投入装置１１００の組立状態において、保持カラー１３００に突設された回転規制突起１３５０（図２３及び図２４参照）を受け入れ可能に形成されており、センターユニット１２００の回転移動時には、回転規制突起１３５０が回転規制凹部１２９０内をその周方向に沿って移動される。
【０１３４】
この場合、回転規制凹部１２９０は、その一部が分断されることで、始端および終端（すなわち、回転規制凹部１２９０を分断する部位の両側面）に、規制当接面１２９１，１２９２が形成されている。よって、センターユニット１２００の回転移動量が所定量に達すると、かかる規制当接面１２９１，１２９２に保持カラー１３００の回転規制突起１３５０が当接されるので、センターユニット１２００の回転可能範囲を所定範囲内に規制することができる。
【０１３５】
なお、本実施の形態では、センターユニット１２００の回転可能範囲が１回転以下（具体的には、２４０度）となるように、回転規制凹部１２９０の形状が設定されている。すなわち、センターユニット１２００が一方向に回転され、回転規制突起１３５０が規制当接面１２９１に当接されると、第１クレジット投入スイッチ５６が第１位置に配置され、その状態からセンターユニット１２００が逆方向に２４０度回転されると、回転規制突起１３５０が規制当接面１２９２に当接され、第３クレジット投入スイッチ５８が第１位置に配置される。
【０１３６】
このように、センターユニット１２００は、回転規制凹部１２９０及び回転規制突起１３５０の回転規制作用により、その回転可能範囲を所定範囲内に規制することができるので、その回転に伴う配線のねじれ量を所定範囲内に規制することができる。その結果、配線の負担を軽減して、その耐久性の向上を図ることができる。
【０１３７】
また、センターユニット１２００は、センサ通過棒２２９５を備えている。センサ通過棒２２９５は、位置検出センサ２７００（図２０参照）を横切ることで、センターユニット１２００の回転位置（位相）を検出可能とするための部位であり、回転規制凹部１２９０の凹設面（図２２においては紙面手前側の面）から下方（図２２においては紙面手前側）へ向けて垂設されている。
【０１３８】
センサ通過棒２２９５は、図２２に示すように、下面視における形状が、センターユニット１２００と同心の環状の一部を切り取った形状に形成されている。なお、センサ通過棒２２９５は、後述する保持カラー１３００の通孔１３４０に干渉せず、かつ、位置検出センサ２７００の各素子２７０１〜２７０３の検出領域をそれぞれ通過可能な径方向位置に配設されている。
【０１３９】
次いで、図２３及び図２４を参照して、保持カラー１３００について説明する。図２３（ａ）は、保持カラー１３００の上面図であり、図２３（ｂ）は、保持カラー１３００の下面図である。図２４（ａ）は、保持カラー１３００の内側面図であり、図２４（ｂ）は、保持カラー１３００の外側面図である。なお、図２３は、保持カラー１３００の使用状態（すなわち、２分割された一対の部品を組み合わせた状態）が図示されており、図２４は、保持カラー１３００を構成する一対の部品の一方のみが図示されている。
【０１４０】
図２３及び図２４に示すように、保持カラー１３００は、センターユニット１２００を回転可能に保持するための部材であり、中心軸を有する筒状の保持筒部１３１０と、その保持筒部１３１０の上端面（図２３（ａ）においては紙面手前側の面）に形成される抜け止め部１３２０と、保持筒部１３１０の下端開口を閉封する下面受け部１３３０と、その下面受け部１３３０に開口形成される通孔１３４０と、保持筒部１３１０及び下面受け部１３３０を切り欠いて形成されるギヤ開口部１３７０と、下面受け部１３３０の下面から下方へ延設される係止脚部１３８０とを主に備え、これらにより有底筒状に形成されている。
【０１４１】
なお、保持カラー１３００は、保持筒部１３１０の中心軸を含む平面により２分割された一対の部品（すなわち、図２３（ａ）及び図２３（ｂ）における上側および下側の両部品）から構成されている。これら一対の部品は、使用状態における保持筒部１３１０の中心軸を含む平面に対して面対称形状に形成されており、回転規制突起１３５０の有無および位置決め凹部１３６０の配設数が異なるのみであるので、相違する構成のみを説明し、同様の構成については説明を省略する。
【０１４２】
保持筒部１３１０は、センターユニット１２００の本体筒部１２１０を両側から挟み込み保持する部位であり、かかる本体筒部１２１０の外径より若干大きな内径に設定されている。これにより、本体筒部１２１０は、保持筒部１３１０の内周側において回転可能に保持される（図２０参照）。また、保持筒部１３１０は、ユニット保持凹部１５００の凹設筒部１５１０の内径よりも若干小さな外径に設定さている（図２０参照）。これにより、図２０に示すように、内周側に本体筒部１２１０（センターユニット１２００）を保持した状態で、保持筒部１３１０（保持カラー１３００）を凹設筒部１５１０（ユニット保持凹部１５００）に内嵌させることができる。
【０１４３】
抜け止め部１３２０は、保持筒部１３１０に保持されてセンターユニット１２００の本体筒部１２１０が軸方向に抜け出ることを規制するための部位であり、保持筒部１３１０の上端から径方向内方へ向けて張り出し形成されている。抜け止め部１３２０は、センターユニット１２００が保持カラー１３００に保持された状態で、センターユニット１２００の縮径部１２３０に対向配置される（図２０参照）。これにより、センターユニット１２００が軸方向に沿って上方へ移動しようとした場合には、抜け止め部１３２０が縮径部１２３０を係止することで、その移動を規制して、軸方向へ抜け出ることを規制することができる。
【０１４４】
ここで、抜け止め部１３２０は、図２４（ａ）に示すように、張り出し方向先端へ向かうほどその厚み寸法（図２４（ａ）上下方向寸法）が薄くなる先細形状に形成されており、その弾性的な変形性を確保し易くされている。よって、センターユニット１２００が軸方向上方へ抜け出ることを抜け止め部１３２０により規制する際には、その抜け出しを規制しつつ、抜け止め部１３２０が弾性変形することができ、これにより、センターユニット１２００の軸方向上方への移動を、抜け止め部１３２０の弾性変形の分だけ、許容することができる。
【０１４５】
すなわち、センターユニット１２００の回転移動時には、位置決め突部１２７０が保持カラー１３００の位置決め凹部１３６０を乗り越えて移動するため、位置決め突部１２７０の突設高さの分だけ、センターユニット１２００の軸方向上方への移動が許容されていなければならない。この場合、センターユニット１２００の縮径部１２３０と保持カラー１３００の抜け止め部１３２０との間に隙間を設けておけば、その隙間の分だけ、センターユニット１２００の軸方向上方への移動を許容できる。しかしながら、このような構成では、センターユニット１２００と保持カラー１３００との間に軸方向のがたつきが発生するため、操作感が悪化するだけでなく、位置決め突部１２７０及び位置決め凹部１３６０の嵌合による位置決め効果も十分に得られない。これに対し、上述したように、抜け止め部１３２０の弾性変形により、センターユニット１２００の軸方向上方への移動を許容する構成とすれば、その分、センターユニット１２００の縮径部１２３０と保持カラー１３００の抜け止め部１３２０との間の隙間を小さくすることができ、軸方向のがたつきを抑制することができる。これにより、位置決め突部１２７０及び位置決め凹部１３６０の嵌合による位置決め効果も十分に発揮させることができる。
【０１４６】
下面受け部１３３０は、センターユニット１２００の下面嵌合部１２６０が載置される部位であり、保持筒部１３１０の中心軸を含む範囲に開口される通孔１３４０と、上面（図２３（ａ）においては紙面手前側の面）に突設され上面視において通孔１３４０の外縁に沿って湾曲する回転規制突起１３５０と、上面に複数が凹設される半球状の位置決め凹部１３６０とを主に備えている。
【０１４７】
通孔１３４０は、図示しない各クレジット投入スイッチ５６〜５８の電気的な配線を本体筒部１２１０の内部から外部へ通すための開口であり、保持筒部１３１０と同心の円形に開口形成されるとともに、センターユニット１２００の通孔１２８０と同径または大径の円形に設定されている。これにより、通孔１３４０をセンターユニット１２００の通孔１２８０に連通させることができるので、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の配線を、通孔１２８０，１３４０を通じて、本体筒部１２１０の外部へ至る構成とすることができる。よって、上述したように、センターユニット１２００の回転に伴って配線が動く範囲を少なくすることができるので、配線の負担を軽減して、その耐久性の向上を図ることができる。
【０１４８】
回転規制突起１３５０は、上面視形状が、周方向に沿う環状を分断した形状（すなわち、保持筒部１３１０と同心の環状を分断した形状）に形成され、クレジット投入装置１１００の組立状態において、センターユニット１２００の回転規制凹部１２９０の凹設空間内に受け入れられるとともに、センターユニット１２００の回転移動時には、回転規制凹部１２９０の凹設空間内を周方向に沿って移動する。この場合、上述したように、回転規制凹部１２９０の始端および終端に形成された規制当接面１２９１，１２９２に、回転規制突起１３５０の端部が当接されることで、センターユニット１２００の回転可能範囲が所定範囲内に規制される。
【０１４９】
位置決め凹部１３６０は、センターユニット１２００の位置決め突部１２７０が嵌合される凹部であり、保持筒部１３１０の中心軸から等距離となり周方向等間隔となる３箇所（すなわち、位置決め突部１２７０に対応する位置）に配設され、それぞれ同形状に形成されている。上述したように、クレジット投入装置１１００の組立状態においては、位置決め突部１２７０が位置決め凹部１３６０に嵌合されることで、センターユニット１２００の回転位置（位相）を仮固定して位置決めすることができるので、各クレジット投入スイッチ５６〜５８を第１位置に正確に配置することができる。
【０１５０】
ギヤ開口部１３７０は、保持筒部１３１０の下端と下面受け部１３３０の外縁部との一部を切り欠いて形成された開口であり、かかるギヤ開口部１３７０を介して、センターユニット１２００のギヤ部１２５０が露出される（図２０参照）。
【０１５１】
係止脚部１３８０は、保持カラー１３００をユニット保持凹部１５００に係止させるための部位であり（図２０参照）、板状体から側面視（図２４（ａ）視）Ｖ字状に形成されるとともに、一対が所定間隔を隔てつつ対向して配設されている。すなわち、係止脚部１３８０は、下面受け部１３３０の下面（図２４（ａ）においては下側面）から下方へ向けて垂設される板状の垂設板１３８０ａと、その垂設板１３８０ａの垂設方向先端から折り返され保持筒部１３１０の径方向外方へ向けて上昇傾斜する板状の傾斜板１３８０ｂとを備えている。クレジット投入装置１１００（すなわち、センターユニット１２００を内嵌した保持カラー１３００）がユニット保持凹部１５００の凹設筒部１５１０へ挿入されると、係止脚部１３８０の傾斜板１３８０ｂが凹設底部１５２０の下面に係止され、これにより、クレジット投入装置１１００が凹設筒部１５１０に保持される（図２０参照）。
【０１５２】
次いで、図２５を参照して、ユニット保持凹部１５００について説明する。図２５（ａ）は、ユニット保持凹部１５００の上面図であり、図２５（ｂ）は、図２５（ａ）のＢ−Ｂ線におけるユニット保持凹部１５００の断面図である。
【０１５３】
ユニット保持凹部１５００は、クレジット投入装置１１００が装着される部位であり、配設面部材１２ａに凹設されている。即ち、ユニット保持凹部１５００は、中心軸を有する筒形状に形成される凹設筒部１５１０と、その凹設筒部１５１０の下面側の開口を閉塞する凹設底部１５２０と、その凹設底部１５２０に開口形成される係止開口部１５３０と、凹設筒部１５１０及び凹設底部１５２０を切り欠いて形成されるギヤ開口部１５４０とを主に備え、これらにより有底筒状に形成されている。
【０１５４】
凹設筒部１５１０は、上端が配設面部材１２ａに接続され、その配設面部材１２ａの上面側に開口して配設されている。凹設底部１５２０は、保持カラー１３００の下面受け部１３３０が載置される部位であり、係止開口部１５３０は、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の配線および保持カラー１３００の係止脚部１３８０を挿通させるための開口である。
【０１５５】
係止開口部１５３０は、センターユニット１２００及び保持カラー１３００の通孔１２８０，１３４０の直径よりも短辺が長い上面視矩形状の開口として凹設底部１５２０に開口形成されている。また、かかる係止開口部１５３０は、クレジット投入装置１１００の装着状態において、通孔１２８０，１３４０を含む開口として形成されている。これにより、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の配線を、通孔１２８０，１３４０及び係止開口部１５３０を通じて、本体筒部１２１０の外部へ至る構成とすることができる。よって、上述したように、センターユニット１２００の回転に伴って配線が動く範囲を少なくすることができるので、配線の負担を軽減して、その耐久性の向上を図ることができる。
【０１５６】
係止開口部１５３０は、その長辺の長さ（図２５（ａ）においては左右方向長さ）が、一対の傾斜板１３８０ｂの最大離間間隔（傾斜板１３８０ａの上昇傾斜方向の先端同士を結ぶ長さ、図２５（ａ）左右方向長さ）よりも小さくされ、かつ、一対の垂設板１３８０ａの最大離間間隔（垂設板１３８０ａの外側面同士を結ぶ長さ、図２５（ａ）左右方向長さ）よりも大きくされている。これにより、クレジット投入装置１１００（センターユニット１２００を内嵌した保持カラー１３００）をユニット保持凹部１５００の凹設筒部１５１０へ挿入することで、かかるクレジット投入装置１１００をユニット保持凹部１５００に保持させることができる。
【０１５７】
すなわち、クレジット投入装置１１００を凹設筒部１５１０へ挿入すると、保持カラー１３００の傾斜板１３８０ｂの傾斜外面が係止開口部１５３０の短辺を構成する内縁に当接される。クレジット投入装置１１００を更に挿入すると、傾斜板１３８０ｂの傾斜外面が係止開口部１５３０の内縁によって押圧され、一対の係止脚部１３８０が対向間隔を縮める方向へ向けて弾性変形される。そして、傾斜板１３８０ｂの傾斜外面が係止開口部１５３０の内縁を通過すると、一対の係止脚部１３８０の弾性変形が回復され、その対向間隔が拡がることで、傾斜板１３８０ｂの先端が凹設底部１５２０の下面に係止される。その結果、傾斜板１３８０ｂの凹設底部１５２０への係止により、クレジット投入装置１１００（保持カラー１３００）の上方への脱落が防止され、かつ、垂設板１３８０ａの係止開口部１５３０の短辺への当接により、クレジット投入装置１１００（保持カラー１３００）の中心軸周りの回転が防止された状態で、クレジット投入装置１１００をユニット保持凹部１５００に保持させることができる（図２０参照）。
【０１５８】
なお、係止開口部１５３０は、その短辺の長さ（図２５（ａ）上下方向長さ）が、一対の垂設板１３８０ａの最大離間間隔（垂設板１３８０ａの外側面同士を結ぶ長さ、図２５（ａ）左右方向長さ）よりも小さくされている。これにより、クレジット投入装置１１００（センターユニット１２００を内嵌した保持カラー１３００）をユニット保持凹部１５００の凹設筒部１５１０へ誤った向き（すなわち、傾斜板１３８０ｂの傾斜外面を係止開口部１５３０の長辺に当接させる向き）で挿入することを回避することができる。これにより、クレジット投入装置１１００をユニット保持凹部１５００に適正な１の方向でのみ装着できるので、各クレジット投入スイッチ５６〜５８を適正な位置に配置することができる。この場合、係止開口部１５３０は、その短辺の長さ（図２５（ａ）上下方向長さ）が、一対の垂設板１３８０ａの最小離間間隔（一対の垂設板１３８０ａの対向面（内側面）を結ぶ長さ、図２５（ａ）左右方向長さ）よりも小さくすることが好ましい。これにより、係止脚部１３８０を弾性変形させた状態でなければ係止開口部１５３０に挿入できなくなるので、誤挿入による係止脚部１３８０等の破損を防止することができる。
【０１５９】
ここで、クレジット投入装置１１００のユニット保持凹部１５００への装着方法について説明する。かかる装着は、まず、２分割された保持カラー１３００をそれぞれセンターユニット１２００の外周側に装着し、かかるセンターユニット１２００を保持カラー１３００の内周側に保持させる。この場合、第２クレジット投入スイッチ５７が第１位置に配置された状態では第１クレジット投入スイッチ５６及び第３クレジット投入スイッチ５８が第２クレジット投入スイッチ５７よりも遊技パネル２５側（すなわち、遊技者から遠い側）となるように、保持カラー１３００のそれぞれをセンターユニット１２００の所定位置に装着する。次いで、センターユニット１２００が内周側に保持（内嵌）された保持カラー１３００をユニット保持凹部１５００の凹設筒部１５１０へ挿入し、係止脚部１３８０を凹設底部１５２０の下面に係止させる。これにより、クレジット投入装置１１００をユニット保持凹部１５００に保持された状態で装着することができる。
【０１６０】
図２０に示すように、配設面部材１２ａの下面側には、取付板１２ｂが垂設されており、この取付板１２ｂには、モータ２６００が取着されている。モータ２６００の回転軸２６００ａには、平歯車として形成されるスプロケット２６１０が装着され、このスプロケット２６１０は、ギヤ開口部１３７０，１５４０を介して、センターユニット１２００のギヤ部１２５０に歯合される。
【０１６１】
よって、モータ２６００の回転駆動によりスプロケット２６１０が正方向または逆方向へ回転されると、その回転がセンターユニット１２００のギヤ部１２５０に伝達され、かかるギヤ部１２５０を介して、センターユニット１２００が正方向または逆方向へ回転移動される。よって、モータ２６００の回転を制御することで、第１クレジット投入スイッチ５６〜第３クレジット投入スイッチ５８を第１位置へ配置することができる。
【０１６２】
クレジット投入装置１１００が装着されるユニット保持凹部１５００の下方（図２０下側）には、センサ設置板１２ｃが配設され、そのセンサ設置板１２ｃの上面側には、位置検出センサ２７００が、センサ通過棒２２９５の先端（図２０下側）が各素子２７０１〜２７０３の検出領域をそれぞれ通過可能な高さ位置に配設されている。ここで、図２６を参照して、位置検出センサ２７００の配置について説明する。
【０１６３】
図２６は、位置検出センサ２７００の上面図である。なお、図２６では、センサ通過棒２２９５の移動軌跡が二点鎖線を用いて図示されている。位置検出センサ２７００は、３つの素子２７０１〜２７０３を備えており、これらが周方向等間隔に配設されている。
【０１６４】
各素子２７０１〜２７０３は、発光部および受光部が対向配置された光学式センサであり、その対向面間（検出領域）にセンサ通過棒２２９５の先端が配置されると、受光部での受光が遮断され、オンされる一方、対向面間にセンサ通過棒２２９５が配置されていない状態では、受光部での受光が許容され、オフされる。
【０１６５】
ここで、本実施の形態では、第１クレジット投入スイッチ５６が第１位置に配置されると、素子２７０１の対向面間にセンサ通過棒２２９５の先端が配置され、第２クレジット投入スイッチ５７が第１位置に配置されると、素子２７０２の対向面間にセンサ通過棒２２９５の先端が配置され、第３クレジット投入スイッチ５８が第１位置に配置されると、素子２７０３の対向面間にセンサ通過棒２２９５の先端が配置されるように、センサ通過棒２２９５及び各素子２７０１〜２７０３が配置されている。
【０１６６】
位置検出センサ２７００は、センサ通過棒２２９５の配置を各素子２７０１〜２７０３のオン・オフ状態に基づいて検出し、主制御装置１０１に検出信号を出力する。よって、主制御装置１０１は、この検出信号に基づいて、センターユニット１２００の回転位置を把握し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８を第１位置へ配置することができる。
【０１６７】
次に、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の配設状態とその操作性との関係について図１９及び図２０を参照しながら説明する。
【０１６８】
図２０に示すように、第１クレジット投入スイッチ５６〜第３クレジット投入スイッチ５８（但し、図２０では第３クレジット投入スイッチ５８の図示を省略する）が配設される上面傾斜部１２２０の上面は、中心軸から離間するに従って下降傾斜する傾斜面として形成され、その傾斜面において、各クレジット投入スイッチ５６〜５８が中心軸の周囲に分散配置されているので（図１９参照）、第１位置に配置されたスイッチ（例えば、図２０では第２クレジット投入スイッチ５７）の配設方向と、第１位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチの配設方向と、を異ならせることができる。すなわち、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作面が望む方向をそれぞれ異なる方向に設定することができる。よって、第１位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作する際に、第１位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを操作しづらくして、かかる他のクレジット投入スイッチを不用意に誤操作することを抑制することができる。
【０１６９】
ここで、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は、その被操作時の変位方向（振幅方向）がそれぞれ異なる方向に設定されている。すなわち、上述したように、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の振幅方向は上面傾斜部１２２０の上面に垂直な方向に設定されているので、第１位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作するために必要な変位方向と、第１位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを操作するために必要な変位方向とを異ならせることができる。よって、第１位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作する際に、第１位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを不用意に操作したとしても、第１位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作する遊技者の操作方向が、第１位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを操作するために必要な変位方向とは異なるため、かかる他のクレジット投入スイッチを不用意に誤操作することを抑制することができる。このように、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の配設方向（操作面が望む方向）をそれぞれ異なる方向に設定した上で、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の被操作時の変位方向もそれぞれ異なる方向とすることにより、第１位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作する際に、第１位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを不用意に誤操作することを、効果的に抑制することができる。
【０１７０】
特に、本実施の形態では、上面傾斜部１２２０を上方へ向けて凸となる円錐形状とし、その円錐形状の上面に各クレジット投入スイッチ５６〜５８を配設するので、これら各クレジット投入スイッチ５６〜５８を、各操作面が互いに外側（中心軸から離間する方向）を望むようにすることができる。よって、この点においても、第１位置に配置されたクレジット投入スイッチを操作する際に、第１位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチを不用意に誤操作することを、より効果的に抑制することができる。一方で、上述のように構成することで、第１位置に配置されたクレジット投入スイッチと、第１位置以外に配置されたクレジット投入スイッチとの変位方向をそれぞれ異なる方向として、誤操作の抑制を図りつつも、第１位置に配置された状態では各クレジット投入スイッチ５６〜５８の変位方向をそれぞれ同じ方向に一致させることができるので、第１位置では、クレジット投入スイッチ５６〜５８の内のいずれのクレジット投入スイッチを操作する場合でも、その操作感を一定とすることができる。すなわち、第１位置に配置された各クレジット投入スイッチ５６〜５８を遊技者に同様の操作感で操作させ、操作性の向上を図ることができる。
【０１７１】
図２０に示すように、各クレジット投入スイッチ５６〜５８（但し、図２０では、第１クレジット投入スイッチ５６及び第２クレジット投入スイッチ５７のみ図示する。）は、配設面部材１２ａの開口から露出され、第１位置に配置されると、操作面の一部が配設面部材１２ａの上面よりも上方（図２０上側）へ突出されるので、かかる第１位置に配置されたクレジット投入スイッチ（図２０では、第２クレジット投入スイッチ５７）の操作が配設面部材１２ａの上面に阻害されることを回避して、その操作性の向上を図ることができる。一方、第１位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチは、その操作面が配設面部材１２ａの上面よりも下方（図２０下側）へ後退されるので、かかる第１位置以外に配置された他のクレジット投入スイッチの操作を配設面部材１２ａの上面で阻害して、操作しづらくすることができるので、その不用意な誤操作を抑制することができる。
【０１７２】
ここで、配設面部材１２ａは、その上面が遊技パネル２５（図１参照）から離間する（すなわち、図２０左側へ向かう）に従って下降傾斜する平面状に形成され、クレジット投入装置１１００は、中心軸を垂直方向（図２０上下方向）へ向けて配設されるので、第１位置に配置されたクレジット投入スイッチの操作性を向上させつつ、第１位置以外に配置されたクレジット投入スイッチの誤操作を抑制するという上述した効果を奏するための構造を、平面板状の配設面部材１２ａにユニット保持凹部１５００を設けるという簡素な構成で得ることができる。その結果、製品コストの削減を図ることができる。
【０１７３】
なお、クレジット投入装置１１００は、配設面部材１２ａの下降傾斜端から遊技パネル２５側へ離間した位置に配設されており、配設面部材１２ａの上面には、クレジット投入装置１１００の手前側（遊技者側）に所定のスペースが確保されている（図２０参照）。これにより、遊技者は、クレジット投入装置１１００の手前側のスペースに手をかけつつ、第１位置に配置されたクレジット投入スイッチ５６〜５８を操作することができるので、その操作性の向上を図ることができる。この場合、かかるスペースは、遊技者側へ向けて下降傾斜されているので、手をかける位置よりも上方に各クレジット投入スイッチ５６〜５８を配置することができる。すなわち、遊技者がひじを曲げつつ上述のスペースに手をかけると、指が自然に配置される位置に第１位置に配置された各クレジット投入スイッチ５６〜５８を位置させることができるので、その操作性の向上を図ることができる。特に、本実施の形態では、上面傾斜部１２２０が円錐形状に形成されているので、第１位置に配置されたクレジット投入スイッチの操作面を、手をかけるスペースに対して平行な方向としつつ遊技者側へ向けることができる。さらに、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作方向（振幅方向）が上面傾斜部１２２０の上面に垂直な方向とされている。よって、これらの構成によっても、上述のスペースに手をかけた状態で、第１位置に配置された各クレジット投入スイッチ５６〜５８を操作する際の操作性の向上を図ることができる。
【０１７４】
さて、位置設定処理では、図１８のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１にて残ゲーム数カウンタのカウント値が０であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタのカウント値が０である場合には、ステップＳ８０２に進み、位置検出センサ２７００の検出結果に基づいて、第１位置に位置するクレジット投入スイッチが第１クレジット投入スイッチ５６であるか否かを判定する。第１クレジット投入スイッチ５６が第１位置に位置する場合には、そのまま本処理を終了し、他のクレジット投入スイッチ５７，５８が第１位置に位置する場合には、ステップＳ８０３にて第１クレジット投入スイッチ５６が第１位置に位置するようモータ２６００を駆動制御し、本処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ８０１にて残ゲーム数カウンタのカウント値が０でないと判定した場合には、ステップＳ８０４に進み、現在の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する。ＢＢ状態である場合には、上記ステップＳ８０２及びステップＳ８０３の処理を行った後に本処理を終了する。ＢＢ状態でない場合には、ステップＳ８０５に進み、残ゲーム数カウンタのカウント値を１減算する。その後、ステップＳ８０６では、位置検出センサ２７００の検出結果に基づいて、第１位置に位置するクレジット投入スイッチが第２クレジット投入スイッチ５７であるか否かを判定する。第２クレジット投入スイッチ５７が第１位置に位置する場合には、そのまま本処理を終了し、他のクレジット投入スイッチ５６，５８が第１位置に位置する場合には、ステップＳ８０７にて第２クレジット投入スイッチ５７が第１位置に位置するようモータ２６００を駆動制御し、本処理を終了する。
【０１７６】
以上のとおり、主制御装置１０１は、残ゲーム数カウンタのカウント値が０である場合と、遊技状態がＢＢ状態である場合と、に第１クレジット投入スイッチ５６が第１位置に位置するようクレジット投入装置１１００を回転移動させ、通常遊技状態下で残ゲーム数カウンタのカウント値が０でない場合に第２クレジット投入スイッチ５７が第１位置に位置するようクレジット投入装置１１００を回転移動させる。上述したとおり、残ゲーム数カウンタには、ＢＢ状態が終了した際に１００がセットされる（ステップＳ７１２、図１７参照）。したがって、ＢＢに当選しなかった場合には、ＢＢ状態が終了してから１００回の遊技が行われるまで第２クレジット投入スイッチ５７が第１位置に位置し、その後の遊技において第１クレジット投入スイッチ５６が第１位置に位置することとなる。
【０１７７】
次に、表示制御装置８１が行う各種処理のうち、当選役を示唆する補助演出の実行に関わる処理を説明する。
【０１７８】
先ず、状態コマンド処理を、図２７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１７９】
ステップＳ９０１では、状態コマンドを受信したか否かを判定する。状態コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップＳ９０２に進み、今回の遊技がＢＢ状態終了ゲームであったか否かを判定する。具体的には、表示制御装置８１に記憶されている遊技状態がＢＢ状態（すなわち、先の遊技回においてＢＢ状態であることを示す状態コマンドを受信している）であって、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すものである場合、今回の遊技がＢＢ状態終了ゲームであったと判定する。ＢＢ状態終了ゲームであった場合には、ステップＳ９０３にて報知フラグをセットするとともに、ステップＳ９０４にて報知カウンタに１００をセットし、本処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ９０２にてＢＢ状態終了ゲームでないと判定した場合には、ステップＳ９０５に進み、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すものであるか否かを判定する。通常状態を示すものでない場合には、そのまま本処理を終了し、通常状態を示すものである場合には、ステップＳ９０６にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ９０７にて報知カウンタのカウント値から１を減算する。続くステップＳ９０８では、報知カウンタのカウント値が０となったか否かを判定し、０となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、報知カウンタのカウント値が０となった場合には、ステップＳ９０９にて報知フラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１８１】
次に、抽選結果コマンド処理を、図２８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１８２】
ステップＳ１００１では、抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップＳ１００２に進み、第１特定役〜第９特定役のいずれかに当選したか否かを判定する。第１特定役〜第９特定役のいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、第１特定役〜第９特定役のいずれかに当選している場合には、ステップＳ１００３にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ１００４にて当選している当選特定役を報知すべく補助表示部６５の駆動制御を開始し、本処理を終了する。この結果、報知フラグがセットされている状況では、第１特定役〜第９特定役のいずれかに当選した場合、ゲームの開始段階で当選特定役図柄の組合せが補助表示部６５に表示される。一方、報知フラグがセットされていない場合には、当選特定役を報知することなくそのまま本処理を終了する。
【０１８３】
以上のとおり、表示制御装置８１は、ＢＢに当選しなかった場合、ＢＢ状態が終了してから１００回の遊技が行われるまでの間、第１特定役〜第９特定役のいずれかに当選した場合に当選特定役を報知する。以下では、この当選特定役が報知される期間（すなわち、ＢＢ状態が終了してから１００回の遊技が行われるまでの期間）を報知モードと称することとする。
【０１８４】
次に、本スロットマシン１０における遊技性を説明する。
【０１８５】
先ず、報知モードである場合と報知モードでない場合とにおける遊技者の有利度合いの差について説明する。説明に先立ち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの第１特定役図柄〜第９特定役図柄の図柄配列を詳細に説明する。
【０１８６】
左リール３２Ｌには、第１特定役図柄〜第３特定役図柄たる「赤７」図柄が６番の位置に１つのみ配置されており、第４特定役図柄〜第６特定役図柄たる「青７」図柄が２０番の位置に１つのみ配置されており、第７特定役図柄〜第９特定役図柄たる「白７」図柄が１３番の位置に１つのみ配置されている。このため、第１特定役入賞〜第９特定役入賞のいずれかを成立させるためには、左ストップスイッチ４２を所定のタイミングで操作する必要がある。具体的には、第１特定役入賞〜第３特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、左リール３２Ｌの２番の「ベル」図柄〜６番の「赤７」図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作する必要があり、第４特定役入賞〜第６特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、左リール３２Ｌの１６番の「スイカ」図柄〜２０番の「青７」図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作する必要があり、第７特定役入賞〜第９特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、左リール３２Ｌの９番の「青年」図柄〜１３番の「白７」図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作する必要がある。但し、例えば第１停止指令として左ストップスイッチ４２を操作する場合等のように入賞成立となる有効ラインが限定されていない状況においては、左リール３２Ｌの０番の「スイカ」図柄〜６番の「赤７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作すれば、第１特定役図柄〜第３特定役図柄たる「赤７」図柄を上段，中段，下段のいずれかに停止させることができ、左リール３２Ｌの７番の「スイカ」図柄〜１３番の「白７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作すれば、第７特定役図柄〜第９特定役図柄たる「白７」図柄を上段，中段，下段のいずれかに停止させることができ、左リール３２Ｌの１４番の「リプレイ」図柄〜２０番の「青７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作すれば、第４特定役図柄〜第６特定役図柄たる「青７」図柄を上段，中段，下段のいずれかに停止させることができる。
【０１８７】
右リール３２Ｒには、第１特定役図柄〜第３特定役図柄たる「赤７」図柄が４番の位置に１つのみ配置されており、第４特定役図柄〜第６特定役図柄たる「青７」図柄が１１番の位置に１つのみ配置されており、第７特定役図柄〜第９特定役図柄たる「白７」図柄が１８番の位置に１つのみ配置されている。このため、第１特定役入賞〜第９特定役入賞のいずれかを成立させるためには、右ストップスイッチ４４を所定のタイミングで操作する必要がある。具体的には、第１特定役入賞〜第３特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、右リール３２Ｒの０番の「リプレイ」図柄〜４番の「赤７」図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ４４を操作する必要があり、第４特定役入賞〜第６特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、右リール３２Ｒの７番の「スイカ」図柄〜１１番の「青７」図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ４４を操作する必要があり、第７特定役入賞〜第９特定役入賞のいずれかを成立させる場合には、右リール３２Ｒの１４番の「ベル」図柄〜１８番の「白７」図柄が特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ４４を操作する必要がある。但し、例えば第１停止指令として右ストップスイッチ４４を操作する場合等のように入賞成立となる有効ラインが限定されていない状況においては、右リール３２Ｒの１９番の「スイカ」図柄〜４番の「赤７」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４を操作すれば、第１特定役図柄〜第３特定役図柄たる「赤７」図柄を上段，中段，下段のいずれかに停止させることができ、右リール３２Ｒの５番の「リプレイ」図柄〜１１番の「青７」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４を操作すれば、第４特定役図柄〜第６特定役図柄たる「青７」図柄を上段，中段，下段のいずれかに停止させることができ、右リール３２Ｒの１２番の「スイカ」図柄〜１８番の「白７」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４を操作すれば、第７特定役図柄〜第９特定役図柄たる「白７」図柄を上段，中段，下段のいずれかに停止させることができる。
【０１８８】
中リール３２Ｍには、第１特定役図柄〜第９特定役図柄としての「ベル」図柄が、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、いずれの特定役入賞を成立させる場合であっても、中ストップスイッチ４３は任意のタイミングで操作すれば良い。
【０１８９】
このように、第１特定役〜第９特定役のいずれかに当選した場合には、各ストップスイッチ４２〜４４を上述したタイミングで操作する必要がある。ここで、報知モードでない場合には、第１特定役〜第９特定役のいずれに当選しているのかが報知されないため、いずれの特定役図柄が当選図柄であるかを推測した上でストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。そして、推測した特定役図柄が当選図柄でなかった場合には、対応する特定役入賞を成立させることができずに取りこぼしが発生することとなる。一方、報知モードとなった場合には、第１特定役〜第９特定役のいずれかに当選した場合に当選特定役が報知される。このため、報知モードにおいては、報知された当選図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、対応する特定役入賞を成立させることができる。この結果、報知モードとなった場合には、報知モードでない場合と比して遊技者の有利度合いが高くなる。以下では、報知モードでない期間を非報知モードと称することとする。
【０１９０】
次に、メダルを３枚ベットして遊技を行った場合と、メダルを２枚ベットして遊技を行った場合と、の遊技者の有利度合いについて説明する。
【０１９１】
上述したとおり、設定３の通常状態では、メダルを３枚ベットして遊技を開始した場合、ＢＢの当選確率が約２５０分の１、再遊技の当選確率が約７．３０分の１、スイカの当選確率が約１０．０分の１、第１特定役〜第９特定役の当選確率がそれぞれ約２４３分の１となる。つまり、メダルを３枚ベットして遊技を開始した場合には、第１特定役〜第９特定役のいずれかに当選となる確率が約２７．０分の１となる。左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいて当選特定役図柄が有効ライン上に停止する確率は概算でそれぞれ約３．００分の１である。したがって、非報知モードでは、第１特定役入賞〜第９特定役入賞のいずれかの成立する確率が約２４３分の１となる。一方、報知モードでは、報知された当選図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第１特定役入賞〜第９特定役入賞のいずれかの成立する確率が約２７．０分の１となる。１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、非報知モードである場合、約２．９３枚となり、報知モードである場合、約３．２６枚となる。１ゲームに３枚のメダルを使用しているため、非報知モードにおける機械割（すなわちメダル投入数に対するメダル払出数の割合）は、約９７．７％となり、報知モードにおける機械割は、約１０９％となる。
【０１９２】
設定３の通常状態では、メダルを２枚ベットして遊技を開始した場合、ＢＢの当選確率が約７２８０分の１、再遊技の当選確率が約７．３０分の１、スイカの当選確率が約１０．０分の１、第１特定役〜第９特定役の当選確率がそれぞれ約８１．０分の１となる。つまり、メダルを２枚ベットして遊技を開始した場合には、第１特定役〜第９特定役のいずれかに当選となる確率が約９．００分の１となる。左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいて当選特定役図柄が有効ライン上に停止する確率は概算でそれぞれ約３．００分の１である。したがって、非報知モードでは、第１特定役入賞〜第９特定役入賞のいずれかの成立する確率が約８１分の１となる。一方、報知モードでは、報知された当選図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作することにより、第１特定役入賞〜第９特定役入賞のいずれかの成立する確率が約９．００分の１となる。１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、非報知モードである場合、約１．７７枚となり、報知モードである場合、約２．７７枚となる。１ゲームに２枚のメダルを使用しているため、非報知モードにおける機械割は、約８８．９％となり、報知モードにおける機械割は、約１３８％となる。
【０１９３】
以上のとおり、同一のベット数で比較した場合には、報知モードの方が非報知モードよりも機械割が高くなり、遊技者の有利度合いが高くなる。非報知モードにおける各ベット数の機械割を比較した場合には、３枚ベットで遊技を開始した方が２枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなり、遊技者の有利度合いが高くなる。一方、報知モードにおける各ベット数の機械割を比較した場合には、２枚ベットで遊技を開始した方が３枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなり、遊技者の有利度合いが高くなる。ここで、報知モードは、ＢＢ状態が終了してから１００回の遊技が行われるまで移行するモードであり、主制御装置１０１は、ＢＢ状態が終了してから１００回の遊技が行われるまでの間、第１位置に第２クレジット投入スイッチ５７が位置するようクレジット投入スイッチ１１００を回転移動させ、その後は第１位置に第１クレジット投入スイッチ５８が位置するようクレジット投入スイッチ１１００を回転移動させる。したがって、遊技者は、第１位置に位置するクレジット投入スイッチを操作して遊技を行うことにより、遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。
【０１９４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１９５】
報知モードでは、２枚ベットで遊技を開始した方が３枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなり、非報知モードでは、３枚ベットで遊技を開始した方が２枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者にそのときの遊技状況に応じてベット数を変化させるよう促すことが可能となり、ベット数の設定に関わる操作が単調化することを抑制することが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１９６】
遊技者に有利な報知モードにおいて、２枚ベットで遊技を開始した方が３枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者に報知モードにおける遊技を堪能させることが可能となる。報知モードに移行したことに対する優越感に加えて、非報知モードすなわち遊技の多くを占める可能性が高いモードよりも少ないメダル数で遊技を行うことによるお得感を遊技者に抱かせることが可能となるからである。
【０１９７】
非報知モードでは、３枚ベットで遊技を開始した方が２枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなる構成とした。３枚とは、本スロットマシン１０において１遊技にベットできる最大数である。かかる構成とすることにより、遊技者が非報知モードにおいて遊技者の有利度合いが低いベット数で遊技を開始してしまうことを抑制することが可能となる。確かに、非報知モードにおいて、２枚ベットで遊技を開始した方が３枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなる構成とすることも可能である。しかしながら、非報知モードでは、上述したとおり、いずれのベット数で遊技を開始したとしても１ゲーム行う毎に所有メダルの減少が期待されることとなる。このため、仮想メダルが貯留記憶されている場合には第２クレジット投入スイッチ５７を操作すればよいものの、繰り返し遊技を行った場合に仮想メダルが貯留記憶されていない状況が発生し、メダル投入口４５からメダルを直接投入する必要が生じる。ここで、従来のスロットマシンに慣れ親しんだ遊技者は、１ゲームに必要な数（すなわち３）よりも多くのメダルをメダル投入口４５から投入することが一般的である。一度に多くのメダルをメダル投入口４５から投入しておけば、クレジット投入スイッチを操作して次ゲームのベットを行うことができるからである。このため、非報知モードにおいて２枚ベットの方が遊技者の有利度合いが高くなる構成とした場合には、遊技者が誤って３枚ベットで遊技を開始してしまう可能性が高くなると想定される。また、メダル投入口４５からメダルを毎ゲーム２枚ずつ投入して遊技を開始させた場合には、纏めて多くのメダルを投入できないことに対して遊技者が苛立ちを感じる可能性も考えられる。一方、非報知モードにおいて、３枚ベットで遊技を開始した方が２枚ベットで遊技を開始するよりも遊技者の有利度合いが高くなる構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することができる。
【０１９８】
遊技者に有利な報知モードにおいて、２枚ベットでの遊技に加えて３枚ベットでの遊技も可能な構成とした。かかる構成とすることにより、ベット数の設定に関わる操作が単調化することを抑制することが可能となる。すなわち、報知モードにおいて２枚ベットでの遊技のみを可能な構成とした場合であっても、そのときの遊技状況によってベット数を変化させることは可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、そのときの遊技状況に関わらず、遊技者が第１クレジット投入スイッチ５６を操作して仮想メダルを投入するものと想定される。報知モードにおけるベット数の最大値が２となるため、主制御装置１０１は、第１クレジット投入スイッチ５６が操作された際に３枚の仮想メダルではなく２枚の仮想メダルが投入されたものとして処理を実行するからである。これは、ベット数の設定に関わる操作が単調化することに繋がり得る。一方、２枚ベットと３枚ベットのいずれでも遊技可能な構成とした場合には、操作するクレジット投入スイッチを異ならせることが可能となり、ベット数の設定に関わる操作が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１９９】
第１クレジット投入スイッチ５６〜第３クレジット投入スイッチ５８を第１位置に移動可能な構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者の有利度合いが高くなるベット数と対応するクレジット投入スイッチが仮に操作の行いづらい位置に配置されていたとしても、当該クレジット投入スイッチを第１位置へ移動させ、その第１位置において操作することができる。よって、第１位置を操作の行いやすい位置に設定することにより、各クレジット投入スイッチの操作性を確保することができる。
【０２００】
主制御装置１０１が、そのときの遊技状況に応じて第１クレジット投入スイッチ５６又は第２クレジット投入スイッチ５７を第１位置に移動させる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、第１位置に位置するクレジット投入スイッチを操作することにより、遊技者の有利度合いが高いベット数で遊技を行うことができる。
【０２０１】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２０２】
（１）上記実施の形態では、遊技者の有利度合いの高低として機械割の高低を例として説明したが、かかる構成に限定されるものではない。
【０２０３】
例えば、通常状態と、ＲＴ状態と、ＲＴ状態への移行契機となる契機役入賞が成立し得るチャンスゾーン状態と、を備える構成とする。そして、通常状態では、３枚ベットで遊技を開始した方が２枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなる構成とする。チャンスゾーン状態では、３枚ベットで遊技を開始した場合、契機役に１００分の１で当選となる一方、２枚ベットで遊技を開始した場合、契機役に５分の１で当選となる構成とする。このように、ベット数によって所定の遊技状態への移行確率が変化する構成としてもよい。
【０２０４】
例えば、通常状態と、ＲＴ状態とを備える構成とする。通常状態では、ベット数に関わらず再遊技の当選確率が７．３分の１となる構成とする。ＲＴ状態では、３枚ベットで遊技を開始した場合、再遊技の当選確率が７．０分の１となり、２枚ベットで遊技を開始した場合、再遊技の当選確率が１．５分の１となる構成とする。このように、ベット数によって所定の役の当選確率が変化する構成としてもよい。
【０２０５】
（２）上記実施の形態では、非報知モードの場合、３枚ベットで遊技を開始した方が２枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなり、報知モードの場合、２枚ベットで遊技を開始した方が３枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなる構成としたが、非報知モードの場合、２枚ベットで遊技を開始した方が３枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなり、報知モードの場合、３枚ベットで遊技を開始した方が２枚ベットで遊技を開始するよりも機械割が高くなる構成としてもよい。
【０２０６】
（３）上記実施の形態では、ＢＢ状態の終了後に報知モードに移行する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定の入賞が成立した場合に報知モードに移行する構成としてもよいし、所定回数の遊技が行われた場合に報知モードに移行する構成としてもよい。
【０２０７】
（４）上記実施の形態では、１００回の遊技が行われた場合に報知モードが終了する構成としたが、所定の入賞が成立した場合に報知モードが終了する構成としてもよいし、遊技回毎に終了させるか否かの終了抽選を行う構成としてもよい。
【０２０８】
（５）上記実施の形態では、主制御装置１０１が第１クレジット投入スイッチ５６又は第２クレジット投入スイッチ５７を第１位置に移動させる構成としたが、表示制御装置８１が第１位置に移動させる構成としてもよい。また、遊技者が手動で第１位置に移動させる構成としてもよい。
【０２０９】
さらに、遊技者の有利度合いが高くなるベット数を報知する構成としてもよい。このとき、補助表示部６５にベット数を表示する構成としてもよいし、遊技者の有利度合いが高くなるベット数と対応するクレジット投入スイッチを他のクレジット投入スイッチと異なる態様で点灯表示させる構成としてもよい。
【０２１０】
（６）上記実施の形態では、第１クレジット投入スイッチ５６〜第３クレジット投入スイッチ５８の位置が変化する構成としたが、変化しない構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、そのときの遊技状態によって操作すべきクレジット投入スイッチが変化するため、遊技の単調化を抑制することが可能となる。但し、かかる構成とした場合には、例えば第１クレジット投入スイッチ５６の位置が第１位置から変化しない場合、報知モードにおいて第２クレジット投入スイッチ５７ではなく誤って第１クレジット投入スイッチ５６を操作してしまう可能性が考えられる。
【０２１１】
（７）上記実施の形態では、仮想メダルを１枚投入するための第３クレジット投入スイッチ５８を備える構成としたが、第３クレジット投入スイッチ５８を備えない構成としてもよいことはいうまでもない。
【０２１２】
（８）上記実施の形態では、メダルが３枚又は２枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、これに加えて、１枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。
【０２１３】
（９）上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０２１４】
（１０）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０２１５】
（１１）上記実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０２１６】
（１２）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０２１７】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２１８】
遊技機１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
開始指令を発生させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記開始指令の発生に基づいて前記絵柄の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させるように、前記循環表示手段を表示制御する表示制御手段（主制御装置１０１のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１２、ＢＢ状態処理Ｓ２１３）と
を備え、
前記開始指令の発生に基づいて遊技が開始され、前記絵柄の循環表示が停止したこと、又は前記特典を付与したことに基づいて遊技が終了される遊技機において、
第１遊技状態（非報知モード）に移行させる第１遊技状態移行手段（表示制御装置８１の報知フラグクリア処理機能Ｓ９０９）と、
第２遊技状態（報知モード）に移行させる第２遊技状態移行手段（表示制御装置８１の報知フラグセット処理機能Ｓ９０３）と、
前記遊技を行う場合に遊技媒体（メダル）の賭数を設定する賭数設定手段（主制御装置１０１のベット数設定機能）と、
前記賭数設定手段が第１賭数（３）を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、前記賭数設定手段が第２賭数（２）を設定した状況で前記開始操作手段が操作された場合と、に前記開始指令が発生したと判定する開始判定手段（主制御装置１０１の開始指令判定処理機能Ｓ２０６）と、
前記第１遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第１賭数を設定した場合の方が前記第２賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、且つ、前記第２遊技状態下で前記開始指令が発生した場合、前記賭数設定手段が前記第２賭数を設定した場合の方が前記第１賭数を設定した場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように、遊技条件（役の当選確率）を設定する遊技条件設定手段（主制御装置１０１の抽選テーブル選択処理機能Ｓ３０２〜Ｓ３０４）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２１９】
本遊技機によれば、第１賭数又は第２賭数の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能となっており、第１遊技状態では、第１賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った場合の方が第２賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った場合よりも遊技者の有利度合いが高く、第２遊技状態では、第２賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った場合の方が第１賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるようになっている。かかる構成とすることにより、遊技者にそのときの遊技状態に応じて賭数を変化させるよう促すことが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２２０】
遊技機２．上記遊技機１において、前記第２遊技状態は、同一賭数で比較した場合、前記第１遊技状態と比して遊技者の有利度合いが高くなる遊技状態であって、前記第２賭数は前記第１賭数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
【０２２１】
本遊技機によれば、第１遊技状態と第２遊技状態を比較した場合、第１賭数と第２賭数のいずれで遊技を行った場合であっても第２遊技状態の方が遊技者の有利度合いが高くなる。そして、第２遊技状態では、第１賭数より少ない第２賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った方が遊技者の有利度合いが高くなる。かかる構成とすることにより、遊技者に第２遊技状態における遊技を堪能させることが可能となる。すなわち、遊技者に有利な第２遊技状態に移行したことに対する優越感に加えて、少ない遊技媒体を用いて遊技を行うことによるお得感を遊技者に抱かせることが可能となるからである。
【０２２２】
遊技機３．上記遊技機２において、前記第１賭数は前記賭数設定手段の設定し得る最大数であることを特徴とする遊技機。
【０２２３】
本遊技機によれば、第１賭数が賭数設定手段の設定し得る最大数であるため、第１遊技状態において、遊技者の有利度合いが低い第２賭数の遊技媒体を用いて遊技を行ってしまうことを抑制することが可能となる。
【０２２４】
遊技機４．上記遊技機３において、前記遊技媒体を直接入力する直接入力手段（メダル投入口４５）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２２５】
本遊技機によれば、遊技を行うに際して遊技媒体を直接入力する機会が生じる。かかる構成においては、第１賭数が賭数設定手段の設定し得る最大数でなかった場合、遊技者が自身の想定する賭数よりも多い遊技媒体を誤って入力してしまう可能性が考えられる。そこで、第２遊技状態と比して遊技者の有利度合いが低い第１遊技状態において、賭数設定手段の設定し得る最大数である第１賭数の遊技媒体を用いて遊技を行った場合に遊技者の有利度合いが高くなる構成とすることにより、遊技者の有利度合いが低い遊技状態下でさらに有利度合いを低くしてしまうことを抑制することが可能となる。
【０２２６】
遊技機５．上記遊技機１乃至遊技機４のいずれかにおいて、前記第１賭数と対応する遊技媒体を間接入力する第１間接入力手段（第１クレジット投入スイッチ５６）と、前記第２賭数と対応する遊技媒体を間接入力する第２間接入力手段（第２クレジット投入スイッチ５７）とを少なくとも備え、前記各間接入力手段をそれぞれ第１位置に移動可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２２７】
本遊技機によれば、各間接入力手段がそれぞれ第１位置に移動可能に構成されている。かかる構成とすることにより、遊技者の有利度合いが高くなる賭数と対応する間接入力手段が仮に操作の行いづらい位置に配置されていたとしても、当該間接入力手段を第１位置へ移動させ、その第１位置において操作することができる。よって、第１位置を操作の行いやすい位置に設定することにより、各間接入力手段の操作性を確保することができる。なお、移動可能とは間接入力手段の設置される設置面に対して当該間接入力手段が移動することをいう。
【０２２８】
遊技機６．上記遊技機５において、前記各間接入力手段のうち遊技者の有利度合いが最も高くなる賭数と対応する遊技媒体を間接入力する間接入力手段を前記第１位置に移動させる移動制御手段（主制御装置１０１の位置設定処理機能Ｓ２１４）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２２９】
本遊技機によれば、各間接入力手段のうち遊技者の有利度合いが最も高くなる賭数と対応する遊技媒体を間接入力する間接入力手段が第１位置に移動される。かかる構成とすることにより、遊技者は、第１位置に位置する間接入力手段を操作することにより、遊技者の有利度合いが高い賭数で遊技を行うことができる。
【０２３０】
遊技機７．上記遊技機５又は遊技機６において、前記各間接入力手段と、前記各間接入力手段が配設されるとともに移動可能に形成される本体部（センターユニット１２００）とを有する間接入力ユニット（クレジット投入装置１１００）を備え、前記間接入力ユニットは、前記本体部が移動されることにより、前記各間接入力手段がそれぞれ前記第１位置に移動可能とされていることを特徴とする遊技機。
【０２３１】
本遊技機によれば、各間接入力手段と、これら各間接入力手段が配設されるとともに移動可能に形成される本体部とを有する間接入力ユニットを備え、その間接入力ユニットは、本体部が移動されることで、各間接入力手段がそれぞれ第１位置に移動可能とされている。かかる構成とすることにより、一の部材（本体部）を移動させる動作のみで、各間接入力手段をそれぞれ第１位置へ移動させることができる。
【０２３２】
遊技機８．上記遊技機７において、前記間接入力ユニットの本体部を回転移動可能に構成し、前記各間接入力手段を、前記本体部が回転移動する際の回転軸方向における前記本体部の端面に配設するとともに前記回転軸の周囲に分散配置したことを特徴とする遊技機。
【０２３３】
本遊技機によれば、本体部は、回転移動可能に構成されており、各間接入力手段は、本体部が回転移動する際の回転軸方向における本体部の端面に配設されるとともに回転軸の周囲に分散配置されている。かかる構成とすることにより、本体部の回転移動に伴い各間接入力手段が移動する際には、それら各間接入力手段の移動軌跡を重ねることができ、その分、各間接入力手段の移動に必要な領域を少なくすることができる。これにより、間接入力ユニットが設置される設置面において、各間接入力手段の移動に占有される占有面積を小さくして、その分、設置面を他の用途に有効利用することができる。
【０２３４】
遊技機９．上記遊技機８において、前記各間接入力手段が配設される前記本体部の端面を、前記回転軸から離間するに従って傾斜する傾斜面として形成し、前記各間接入力手段を、前記傾斜面において前記回転軸の周囲に分散配置したことを特徴とする遊技機。
【０２３５】
本遊技機によれば、各間接入力手段が配設される本体部の端面は、回転軸から離間するに従って傾斜する傾斜面として形成され、各間接入力手段は、その傾斜面において回転軸の周囲に分散配置されている。かかる構成とすることにより、第１位置に配置された一の間接入力手段の配設方向と、第１位置以外に配置された他の間接入力手段の配設方向とを異ならせることができる。すなわち、各間接入力手段の配設方向をそれぞれ異なる方向に設定することができる。よって、第１位置に配置された一の間接入力手段を操作する際に、第１位置以外に配置された他の間接入力手段を操作しづらくして、かかる他の間接入力手段を不用意に誤操作することを抑制することができる。
【０２３６】
遊技機１０．上記遊技機１乃至遊技機９のいずれかにおいて、前記循環表示手段には、前記停止操作手段が第１特定操作（第１特定役入賞を成立させることが可能な操作）された場合、第１特定役入賞（第１特定役入賞）を成立させることが可能となる一方で第２特定役入賞（第２特定役入賞）を成立させることができず、前記停止操作手段が第２特定操作（第２特定役入賞を成立させることが可能な操作）された場合、前記第２特定役入賞を成立させることが可能となる一方で前記第１特定役入賞を成立させることができないよう、前記第１特定役入賞を形成する第１特定役絵柄と、前記第２特定役入賞を形成する第２特定役絵柄と、を配置し、前記役の抽選結果が前記第１特定役当選又は前記第２特定役当選となった場合、当選した当選特定役を示唆可能な示唆手段（補助表示部６５等）と、前記賭数設定手段が前記第１賭数を設定した場合に前記役の抽選に用いる第１抽選情報（通常状態３枚ベット用抽選テーブル）を記憶する第１抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と、前記賭数設定手段が前記第２賭数を設定した場合に前記役の抽選に用いる第２抽選情報（通常状態２枚ベット用抽選テーブル）を記憶する第２抽選情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と、を備え、前記遊技条件設定手段を、前記賭数設定手段の設定した賭数に基づいて前記役の抽選に用いる抽選情報を選択する構成とし、前記示唆手段を、前記第２遊技状態では前記第１遊技状態と比して高確率で前記当選特定役を示唆する構成とし、前記第１抽選情報及び前記第２抽選情報を、前記第１遊技状態では前記遊技媒体の使用数に対する付与数の割合が前記第１抽選情報を用いた場合の方が高くなるように、前記第２遊技状態では前記遊技媒体の使用数に対する付与数の割合が前記第２抽選情報を用いた場合の方が高くなるように、設定したことを特徴とする遊技機。
【０２３７】
本遊技機によれば、循環表示手段には、停止操作手段が第１特定操作された場合、第１特定役入賞を成立させることが可能となる一方で第２特定役入賞を成立させることができず、停止操作手段が第２特定操作された場合、第２特定役入賞を成立させることが可能となる一方で第１特定役入賞を成立させることができないよう、第１特定役入賞を形成する第１特定役絵柄と、第２特定役入賞を形成する第２特定役絵柄と、が配置されている。示唆手段は、第１遊技状態よりも第２遊技状態の方が第１特定役当選又は第２特定役当選となった場合に高確率で当選特定役を示唆する構成となっており、第１抽選情報及び第２抽選情報は、第１遊技状態では遊技媒体の使用数に対する付与数の割合が第１抽選情報を用いた場合の方が高くなるように、第２遊技状態では遊技媒体の使用数に対する付与数の割合が第２抽選情報を用いた場合の方が高くなるように、設定されている。かかる構成とすることにより、第１遊技状態では第１賭数の遊技媒体を用いて遊技を行うように、第２遊技状態では第２賭数の遊技媒体を用いて遊技を行うように、遊技者を促すことが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２３８】
遊技機１１．上記遊技機１乃至遊技機１０のいずれかにおいて、遊技者の有利度合いが高くなる賭数を報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２３９】
本遊技機によれば、遊技者の有利度合いが高くなる賭数が報知されるため、遊技者の有利度合いが低い賭数の遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行ってしまう機会を低減させることが可能となる。
【符号の説明】
【０２４０】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…間接入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…間接入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…間接入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…示唆手段を構成する上部ランプ、６４…示唆手段を構成するスピーカ、６５…示唆手段を構成する補助表示部、８１…表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、１１００…間接入力ユニットとしてのクレジット投入装置、１２００…センターユニット、２７００…位置検出センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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