(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報の変動表示と第２識別情報の変動表示とを含む識別情報の変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない識別情報の変動表示に関する情報を保留記憶として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
識別情報の変動表示が開始されるときに、前記決定手段の決定結果と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数と、識別情報の変動表示に関する情報と、判定値とに基づいて、当該変動表示における識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
先読み予告を実行するか否かを決定する先読み予告決定手段と、
前記先読み予告決定手段の決定結果に従って、前記先読み予告を実行する先読み予告実行手段とを備え、
変動パターンには、少なくとも特定変動パターンと該特定変動パターンとは異なるリーチ表示態様が表示されない非特定変動パターンが含まれ、
特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに、共通の判定値が設定され、
特定変動パターンに比べて変動表示の時間が短い非特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なる判定値が設定され、
前記先読み予告決定手段は、前記保留記憶手段に記憶される識別情報の変動表示に関する情報が特定変動パターンに対応した共通の判定値と合致するか否かを判定し、
第２識別情報の変動表示が実行され易い状態においては、第１識別情報の変動表示に対して前記先読み予告が実行されず、
前記先読み予告は、判定対象より前の保留記憶に基づいて実行される変動表示が非特定変動パターンとなるときに実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報の変動表示が開始されるときに、当該時点で保留記憶手段に特定の保留記憶が記憶されているか否かを判定し、該判定結果に応じて先読み予告を実行するか否かを決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。
【０００３】
パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりの発生に対する遊技者の期待感を高めさせるため、リーチ演出表示やリーチ予告などの様々な演出が行われるものとなる。
【０００４】
一方、このような遊技者の大当たりの発生に対する期待感は、現在実行中の特図ゲームだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなる。そこで、保留記憶されている未だ実行されていない特図ゲームに対しての遊技者の期待感を高めさせるため、保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれているか否かを予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機がある。
【０００５】
このような先読み予告を複数回の変動表示で連続して実行させるために、新たな変動表示が開始されるときに、保留記憶中に大当たりとなるものが含まれているか否かを調べるものとしたパチンコ遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３５７９８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１のパチンコ遊技機では、変動表示の開始時に先読み予告を実行するか否かが決定されるが、これとは別に変動パターンも決定される。しかし、決定された変動パターンによっては、先読み予告の実行に不都合なこともある。例えば、大当たり期待度が非常に高いリーチ変動パターンであるのに先読み予告が実行されると、そのリーチ変動パターンでの興趣が冷めてしまう。
【０００８】
或いは、変動表示の実行中に一定の実行時間を要する先読み予告を実行するものは、変動時間の短い変動パターンに決定されると、無理に先読み予告を実行したとしても内容が中途半端なものとなってしまったりして、十分な先読み予告を実行できない。このような不都合を回避して的確な先読み予告を実行するために、一旦決定した変動パターンを変更しなければならないとすると、制御負担が増してしまう。
【０００９】
本発明は、無駄な制御負担の増大を招くことなく先読み予告を的確に実行し得るものとした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
第１識別情報の変動表示（特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の変動表示）と第２識別情報の変動表示（特別図柄表示器１０ｂにおける特別図柄の変動表示）とを含む識別情報の変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（第１大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
未だ開始されていない識別情報の変動表示に関する情報を保留記憶として所定数まで記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
識別情報の変動表示が開始されるときに、前記決定手段の決定結果と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数と、識別情報の変動表示に関する情報と、判定値とに基づいて、当該変動表示における識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段（ＣＰＵ５６：変動パターンの選択−ハズレ変動パターンを選択する乱数の範囲は、変動表示の開始時の保留記憶数が２以下か３以上かで異なる（図４、図５））と、
先読み予告を実行するか否かを決定する先読み予告決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：停止図柄の選択及び変動時先読み予告の実行の決定（図８）、特別図柄保留記憶表示部１１のアイコンの表示色の決定（図９））と、
前記先読み予告決定手段の決定結果に従って、前記先読み予告を実行する先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：リンゴを含むハズレ図柄を導出して「リンゴ」をキャラクタ図柄に変更して表示、特別図柄保留記憶表示部１１のアイコンの表示色の変更）とを備え、
変動パターンには、少なくとも特定変動パターン（スーパーリーチの変動パターン）と該特定変動パターンとは異なるリーチ表示態様が表示されない非特定変動パターン（非リーチハズレの変動パターン）が含まれ、
特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに、共通の判定値が設定され（スーパーリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときも３以上のときも同じ（図４、図５））、
特定変動パターンに比べて変動表示の時間が短い非特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なる判定値が設定され（非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときと３以上のときとで異なる（図４、図５））、
前記先読み予告決定手段は、前記保留記憶手段に記憶される識別情報の変動表示に関する情報が特定変動パターンに対応した共通の判定値と合致するか否かを判定し（変動開始時の保留記憶数に関わらずに始動入賞時で変動パターンが確定するスーパーリーチ当たり、スーパーリーチハズレを先読み予告し）、
第２識別情報の変動表示が実行され易い状態においては、第１識別情報の変動表示に対して前記先読み予告が実行されず（時短状態に制御されている間における始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて実行される変動表示は、これがスーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる場合にも先読み予告がされない）、
前記先読み予告は、判定対象より前の保留記憶に基づいて実行される変動表示が非特定変動パターンとなるときに実行可能である（ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている全ての始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報が非リーチハズレの確定を示している場合には、先読み予告が実行される）
ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、保留記憶手段に記憶された保留記憶により行う変動表示において有利状態に制御する旨が決定手段により決定され、この決定に基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものとなる。また、変動表示を行うための保留記憶が所定数まで保留記憶手段に記憶されるが、保留記憶手段に記憶されている保留記憶が特定の保留記憶か否かが先読み予告されるものとなっている。
ただし、第２識別情報の変動表示が実行され易い状態においては、第１識別情報の変動表示に対して先読み予告されないものとなっている。
【００１２】
前記先読み予告決定手段は、少なくとも当該開始される変動表示に対して前記非特定変動パターンが選択されたときに、前記先読み予告を実行するか否かを決定するものとすることができる（変動時先読み予告の実行の確定または対象となるのは、非リーチハズレが選択された変動表示であることが条件となる（図８））。この場合において、
前記変動パターン選択手段は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が予め定められた特別数以上であるときに、該特別数より少ないときよりも高い割合で、前記非特定変動パターンを選択するものとすることができる（非リーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が３以上のときの方が大きい（図４、図５））。
【００１３】
先読み予告は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶が特定の保留記憶か否かを予告するものであり、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が特別数以上であるときには、該特別数より少ないときよりも高い割合で非特定変動パターンが選択されるので、先読み予告が実行される頻度も高くなる。これにより、保留記憶手段に記憶されている特定の保留記憶に対する遊技者の期待感を、高い頻度で実行される先読み予告にて効果的に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
上記遊技機において、
第１始動条件（始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞）と、該第１始動条件とは異なる第２始動条件（始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞）とを含み、
前記保留記憶手段は、前記第１始動条件の成立に基づいて変動表示を行うためのデータを保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（始動入賞口１４ａに対応した保留記憶バッファ）と、前記第２始動条件の成立に基づいて変動表示を行うためのデータを保留記憶として記憶する第２保留記憶手段（始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶バッファ）とを備えるものとしてもよい。この場合において、上記遊技機は、
識別情報の変動表示が開始されるときに、前記決定手段の決定結果と、当該時点で前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数とに基づいて、識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに行われる識別情報の変動パターンを非特定変動パターン（非リーチハズレ）を含む複数種類の変動パターン（変動パターン）のうちから選択する変動パターン選択手段（ＣＰＵ５６：変動パターンの選択−ハズレ変動パターンを選択する乱数の範囲は、変動表示の開始時の保留記憶数が２以下か３以上かで異なる（図４、図５））と、
所定の有利条件が成立したときに、前記第２始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態（時短状態）に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６）と、
前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段の双方に前記保留記憶が記憶されているときに、前記第１保留記憶手段に記憶されている保留記憶に優先して前記第２保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく変動表示を実行させる変動実行制御手段（電チューサポートありの始動入賞口１４ｂの入賞を優先して特別図柄の変動表示を実行）とをさらに備え、
前記先読み予告決定手段は、少なくとも当該開始される変動表示に対して前記非特定変動パターンが選択されたときに、前記先読み予告を実行するか否かを決定するものとすることができる（変動時先読み予告の実行の確定または対象となるのは、非リーチハズレが選択された変動表示であることが条件となる（図８））。この場合において、
前記変動パターン選択手段は、前記第２始動条件の成立に基づいて行われる変動表示が開始されるときには、前記第１始動条件の成立に基づいて行われる変動表示が開始されるときよりも高い割合で、前記非特定変動パターンを選択するものとすることができる（始動入賞口１４ａの始動入賞に対して非リーチハズレが選択される乱数の範囲は０〜９９（図４）、始動入賞口１４ｂの始動入賞に対して非リーチハズレが選択される乱数の範囲は０〜１３９（図５））。
【００１５】
この場合、有利遊技状態において第１保留記憶手段と第２保留記憶手段の双方に保留記憶が記憶されているときには、第２保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく変動表示が優先して実行される。しかも、有利遊技状態に制御されているときは、第２始動条件の成立頻度が高まるために第２保留記憶手段に変動表示を行うためのデータが保留記憶として次々と記憶されていくので、多くの変動表示が第２始動条件の成立にも基づいて開始される変動表示となる。そして、第２始動条件の成立に基づいて開始される変動表示に対しては、第１始動条件の成立に基づいて開始される変動表示に対してよりも高い割合で非特定変動パターンが選択されるものとなっている。
【００１６】
従って、有利遊技状態に制御されているときには非特定変動パターンが選択される割合が相対的に高くなり、結果として先読み予告が実行される頻度も高くなるのに対して、有利遊技状態に制御されていないときには非特定変動パターンが選択される割合が相対的に低くなり、結果として先読み予告が実行される頻度も低くなる。これにより、有利遊技状態に制御されていない通常時に先読み予告の実行頻度が高くなり過ぎるのを抑えるとともに、それ自体が有利状態に制御されることに対する遊技者の期待度を高めさせる有利遊技状態に制御されているときに、さらに実行頻度を高くした先読み予告によって、その期待感をより効果的に高めさせることができるようになる。
【００１７】
なお、前記非特定変動パターンは、変動表示の開始から終了までに一定の時間を要する変動パターンであってもよい。このように非特定変動パターンが一定の時間を要する変動パターンであると、これが選択されることによって、却って保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消化されにくくなってしまう。有利遊技状態に制御されていないときには、第２始動条件の成立頻度が低くなっているので、第２始動条件が成立して、これに基づく変動表示が実行されることは少ない。
【００１８】
逆に言えば、有利遊技状態に制御されていないときには、多くの変動表示が第１始動条件の成立に基づいて開始される変動表示となるが、この第１始動条件の成立に基づく変動表示に対しては、変動表示の開始から終了までに一定の時間を要する非特定変動パターンが高い頻度で選択されることはない。このため、保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消化されにくくなるのを防ぐことができる。その一方で、第２始動条件の成立に基づく変動表示では高い割合で非特定変動パターンを選択して先読み予告が実行されるようにするため、発生頻度の少ない第２始動条件の成立に基づく変動表示に対する興趣を高めさせることができるものとなる。
【００１９】
上記遊技機は、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する手段であって、前記保留記憶手段と前記決定手段とを備える遊技制御手段（ＣＰＵ５６）と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて演出の実行を制御する手段であって、前記先読み予告決定手段と前記先読み予告実行手段とを備える演出制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて実行される変動表示に対して前記先読み予告を実行するのに必要な所定の先読み情報（大当たり情報及び変動パターン情報）を含む開始前コマンド（始動入賞コマンド）を送信する開始前コマンド送信手段（ＣＰＵ５６：始動入賞時における始動入賞コマンドの送信）と、
識別情報の変動表示が開始されるときに、該開始される変動表示を示す開始時コマンド（開始時コマンド）を送信する開始時コマンド送信手段（ＣＰＵ５６：変動表示の開始時における開始時コマンドの送信）とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドが含む先読み情報を記憶する先読み情報記憶手段（始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂ）をさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記特定保留記憶判定手段は、前記特別の変動表示である旨を示す開始時コマンドを受信したときに、前記先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報を参照して、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定の保留記憶が含まれているか否かを判定するものとすることができる（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：開始時コマンドを受信したときに、該開始時コマンドが非リーチハズレを示すことを条件として、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂを参照して、停止図柄を選択して先読み予告を決定）。
【００２０】
この場合、先読み予告を実行するか否かの決定及び先読み予告の実行の制御は、遊技の進行を制御する遊技制御手段が直接行うのではなく、遊技制御手段から受信したコマンドに基づいて演出の実行を制御する演出制御手段によって実行されるものとなっている。これを実現するため、始動条件が成立したときにおいては、遊技制御手段は、先読み情報を含む開始前コマンドを送信すればよく、演出制御手段は、受信した開始前コマンドが示す先読み情報をそのまま先読み情報記憶手段に記憶させておけばよい。
【００２１】
そして、演出制御手段に含まれる先読み予告決定手段に含まれる特定保留記憶判定手段は、先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報を参照することで、保留記憶手段に記憶されている保留記憶のうちに特定の保留記憶が含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、遊技の進行を制御する遊技制御手段と演出の実行を制御する演出制御手段とに分かれて制御手段が構成し、先読み予告を実行するか否かの決定及び先読み予告の実行の制御を演出制御手段の側で行うものとしても、制御を複雑化させることがない。
【００２２】
上記遊技機は、
前記始動条件が成立したときに、前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための特定決定用数値データ（大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数）と、識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに行われる識別情報の変動パターンを、特定変動パターンと他の変動パターンに比べて変動表示の時間が短い非特定変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから選択するための変動パターン選択用数値データ（変動パターン判定用乱数）とを含む数値データを抽出する数値データ抽出手段（ＣＰＵ５６）と、
前記決定手段の決定結果と、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数と、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン選択用数値データの値と、複数種類の変動パターンに対応した判定値とに基づいて、当該変動表示における識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段（ＣＰＵ５６：変動パターンの選択）とをさらに備え、
前記保留記憶手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記保留記憶として記憶し（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファには、始動入賞時に抽出した各種乱数を格納）、
特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに、共通の判定値が設定され（スーパーリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときも３以上のときも同じ（図４、図５））、
特定変動パターンと異なる非特定変動パターンに対応した判定値は、識別情報の変動表示が開始されるときに前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて異なる判定値が設定されたものとすることができる（非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの変動パターンを選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときと３以上のときとで異なる（図４、図５））。この場合において、
前記特定保留記憶判定手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された前記変動パターン選択用数値データの値が特定変動パターンに対応した共通の判定値と合致するか否かを判定することで、前記特定の保留記憶が含まれているか否かを判定するものとすることができる（変動開始時の保留記憶数に関わらずに始動入賞時で変動パターンが確定するスーパーリーチ当たり、スーパーリーチハズレを先読み予告する）。
【００２３】
なお、特定変動パターンは、前記有利状態に制御する旨が決定されているときには、該有利状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い確率で選択されるものとすることができる。
【００２４】
ここでは、特定変動パターンを含む複数種類の変動パターンの何れで変動表示が実行されるかは、始動条件の成立時に抽出した特定決定用数値データに基づいて決定された決定手段の決定結果と、始動条件の成立時に抽出した変動パターン選択用数値データと、複数種類の変動パターンに対応した判定値と、変動表示が開始されるときにおいて他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数とに基づいて決定される。ここで、先読み予告の決定は、識別情報の変動表示が開始される度に、対象となる保留記憶に対応した変動表示が開始されるよりも前に行われるが、この決定を行う時点において保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく決定手段の決定結果と変動パターン選択用数値データとは特定できるものの、各に基づく変動表示が開始される時点で他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数は未だ特定できない。従って、各保留記憶について選択される変動パターンが如何なる種類の変動パターンとなるかは特定できない。
【００２５】
もっとも、有利状態に制御される保留記憶であるか否かは、変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が幾つになっていても、保留記憶に基づいて特定することができる。また、特定変動パターンに対応した判定値には、変動表示が開始されるときに保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に関わらずに同一判定値が設定されている。従って、先読み予告の決定を行う時点では、未だ保留記憶に記憶されている保留記憶のうちで特定遊技結果とする旨が決定されない保留記憶について選択される変動パターンが如何なる種類の変動パターンとなるかを完全に特定することはできないものの、少なくとも特定変動パターンとなることだけは特定できる。そして、有利状態に制御される保留記憶が含まれているか否かの他に、有利状態に制御されないときに特定変動パターンが選択される保留記憶が含まれているか否かを先読み予告している。
【００２６】
これにより、保留記憶手段に記憶された保留記憶についての変動パターンが、当該保留記憶の変動表示が開始される時点において他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて選択されるものとなったとしても、当該保留記憶の変動パターン（ここでは、特定変動パターンとなること）を先読み予告することができるものとなる。裏を返せば、変動パターン（ここでは、特定変動パターンとなること）を先読み予告するものとしても、保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく変動表示が開始される時点で他に保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に応じて適切な変動パターンの選択ができるようになり、保留記憶手段に記憶されている保留記憶を適度に消化していくようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】時短状態中の電チューサポートのない始動入賞口１４ａの始動入賞に対する変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図５】時短状態中の電チューサポートがある始動入賞口１４ｂの始動入賞に対する変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図６】始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。
【図７】表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。
【図８】（ａ）は、可変表示装置に停止される飾り図柄の組み合わせを選択するためのテーブルを示す図であり、（ｂ）は、変動中先読み予告の実行を決定するためのテーブルである。
【図９】第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始される時点での保留記憶に基づく先読み予告を決定するためのテーブルである。
【図１０】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２９】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００３１】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９を備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００３３】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００３４】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００３５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）と、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）と、第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）と、第４特定表示結果（時短大当たり図柄）とが含まれる。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００３６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００３７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。また、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御される（時短状態の制御は、第１大当たり遊技状態が開始された時点で開始される）。
【００３８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。また、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御される（時短状態の制御は、第１大当たり遊技状態が開始された時点で開始される）。
【００３９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。時短状態には、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間だけ制御される（時短状態の制御は、第１大当たり遊技状態が開始された時点で開始される）。なお、通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００４１】
また、可変表示装置９では、３×３のマトリクス状に並べられた９つの飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉにて飾り図柄を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９の大当たりラインは、縦方向の３ライン、横方向の３ライン、及び対角線の２ラインの合計８ラインが設定されている。飾り図柄の種類としては、「７」及び「ブランク図柄」の他に、「リンゴ」を含む複数種類のフルーツ図柄がある。
【００４２】
可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００４３】
また、可変表示装置９においては、飾り図柄を変動表示させ、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた飾り図柄を停止させる変動表示の他に、キャラクタの表示などによる演出（後述する先読み予告やリーチ予告などの各種演出）が行われる。さらに、可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００４４】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を全てフルーツ図柄で揃える、或いは２ライン以上に「７」を揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００４５】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に１ラインだけ「７」の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を１ラインだけ「７」で揃える。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
【００４６】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄（何れのラインにも「７」が揃わず、全てフルーツ図柄で揃えられることもない）が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００４７】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００４８】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００４９】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００５０】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００５１】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５２】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００５３】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００５４】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００５５】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００５６】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００５７】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００５８】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００５９】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００６０】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００６１】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００６２】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００６３】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００６４】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００６５】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００６６】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００６７】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００６８】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００６９】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのＲＡＭに記憶されたデータは、パチンコ遊技機１の電源が遮断されると消去される。
【００７１】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７２】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００７３】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７４】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か（大当たり抽選）、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか（大当たり種別抽選）、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか（変動パターンの決定）は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。
【００７６】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００７７】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００７８】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００７９】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８０】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
【００８１】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００８２】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したとき（すなわち、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が開始するとき）に、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００８３】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８４】
ここで、ノーマルリーチ（ノーマルリーチハズレまたはノーマルリーチ当たり）、スーパーリーチ（スーパーリーチハズレまたはスーパーリーチ当たり）は、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。
【００８５】
一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示（ここで、例えばキャラクタのバトル演出などによるリーチ演出を行うものとしてもよい）が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチ当たりには、再抽選のある変動パターンと再抽選のない変動パターンとがあり、変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別がスーパーリーチ当たりと決定されたときに、変動パターン判定用乱数の値に基づいて具体的な変動パターンの種類として決定される。
【００８６】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチハズレでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチハズレでは一旦リーチ表示態様を出現させてから変動表示の結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。
【００８７】
また、スーパーリーチハズレの変動パターンでは、リーチ表示態様が表示された後のリーチ演出が一部省略されて、飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。もっとも、スーパーリーチハズレの変動パターンで短縮された変動時間は、ノーマルリーチハズレよりも短くなることはない。
【００８８】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けは、時短状態においても電チューサポートのない始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて行われる変動表示と、時短状態において電チューサポートがされる始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づいて行われる変動表示とで異なる。
【００８９】
図４、図５は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図であり、図４は、始動入賞口１４ａの始動入賞に対するものを、図５は、始動入賞口１４ｂの始動入賞に対するものを示す。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に対しても、ハズレが決定されたときには、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図４、図５の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【００９０】
図４に示すように、始動入賞口１４ａの始動入賞に対しては、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。変動種別判定用乱数の値が０〜９９であるときには、始動入賞の時点（この時点では、変動表示の開始時における保留記憶数が確定しない）で非リーチハズレとなることが確定されることになる。
【００９１】
一方、図５に示すように、始動入賞口１４ｂの始動入賞に対しては、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１３９だと非リーチハズレ、１４０〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜２０９だと非リーチハズレ、２１０〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。変動種別判定用乱数の値が０〜１３９であるときには、始動入賞の時点（この時点では、変動表示の開始時における保留記憶数が確定しない）で非リーチハズレとなることが確定されることになる。
【００９２】
図４、図５から分かるように、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。非リーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、変動表示の開始時における保留記憶の数が同じであれば、始動入賞口１４ｂの始動入賞に対するものの方が、始動入賞口１４ａの始動入賞に対するものよりも大きいこととなる。また、始動入賞の時点で非リーチハズレに振り分けられることが確定する乱数の範囲についても、変動表示の開始時における保留記憶の数が同じであれば、始動入賞口１４ｂの始動入賞に対するものの方が、始動入賞口１４ａの始動入賞に対するものよりも大きいこととなる。
【００９３】
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。
【００９４】
ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチ当たりに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときにスーパーリーチハズレに振り分けられる比率よりも大幅に高くなっている（この関係は、特図ゲームの開始時における保留記憶の数に応じて変わることはない）。ノーマルリーチ当たりに振り分けられる比率は、ノーマルリーチハズレに振り分けられる比率に対して、ここまで大幅に高くなることはない。つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる信頼度は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高い。
【００９５】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチ当たりの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。
【００９６】
ところで、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器１０ｂにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器１０ａにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器１０ｂの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。
【００９７】
例えば、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、大当たり抽選の結果がハズレである場合にスーパーリーチハズレが選択される割合は変わらない。これに対して、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、スーパーリーチ当たりが選択される確率が相対的に高い。従って、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行うときよりも、スーパーリーチで変動表示が実行されることが多くなりやすい。
【００９８】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【００９９】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【０１００】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間や、第１大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて保留記憶の表示が行われていても、保留記憶の中に大当たりやスーパーリーチハズレとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に大当たりやスーパーリーチハズレとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【０１０１】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第１大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。第１大当たり遊技状態が終了した時点での保留記憶に対しては、特に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりに基づく第１大当たり遊技状態の終了後には確率変動状態に制御され、高い確率で大当たりとなるために、その保留記憶のうちに大当たりとなるものが含まれていることを遊技者が期待し、スーパーリーチが出現した程度で遊技者の期待感が満足されるものではない。
【０１０２】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間には保留記憶により次以降に行われる変動でノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる可能性があることを報知する先読み予告（変動時先読み予告）を行うものとしている。また、第１大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が開始されるときには、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶中に大当たりとなるものが含まれている可能性を報知する先読み予告（大当たり後先読み予告）を行うものとしている。なお、第１大当たり遊技状態の終了後の最初の変動表示においても、変動時先読み予告は実行される。
【０１０３】
変動時先読み予告は、当該変動表示の開始時点で始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていれば、当該変動表示で必ず「リンゴ」を１以上含む飾り図柄の組み合わせを選択し、当該変動表示の終了時に停止された飾り図柄に含まれている「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させることにより行われる。なお、大当たり遊技状態または時短状態に制御されている間における始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて実行される変動表示は、これがノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる場合にも先読み予告がされないが、これについての詳細は、後述する。
【０１０４】
大当たり後先読み予告は、通常、大当たり遊技状態の終了までに始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶とも満杯になっており、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに合計８つのアイコンが表示されているものとなる。特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンの表示された８つの保留記憶の各々に対して先読み抽選を行い、その結果に応じて各アイコンの表示色を、赤色、橙色、または黄色に変化させて先読み予告を行うものとしている。なお、大当たり後先読み予告の詳細についても後述する。
【０１０５】
変動時先読み予告や大当たり後先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定、並びに変動開始時における保留記憶スキャン（後述）の結果に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１０６】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か（さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい）、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
【０１０７】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０８】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果〜第６特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０９】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１１０】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、最新に受信した始動入賞コマンド（或いは起動時コマンド）で示される始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
【０１１１】
次に、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図６は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドＡ１０１と、始動入賞コマンドＢ１０２と、始動入賞コマンドＣ１０３の３種類がある。何れも上位バイトが制御情報（コマンドの種類毎の識別情報）、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに通知される情報となっている。
【０１１２】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３とが、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３のセット、または始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３のセットを指すものとする。
【０１１３】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドであり、始動入賞コマンドＢ１０２は、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドである。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。
【０１１４】
始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドである（以下、大当たり情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある）。大当たり抽選においてハズレが決定されることとなる場合の始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別がスーパーリーチハズレとなることも非リーチハズレとなることも確定されていない場合の変動パターン情報は、ノーマルリーチハズレとなることを示すが、変動パターン情報がノーマルリーチハズレであるからといって当該変動表示の変動パターンがノーマルリーチハズレで確定されているとは限らない（当該変動表示が開始されるときの保留記憶数によっては、非リーチハズレが選択される場合もある）。
【０１１５】
始動入賞コマンドＣ１０３は、上位バイトの識別情報で始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、１つ前に送信されたコマンド（始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２）を参照すれば、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
【０１１６】
始動入賞口１４ａに遊技球が入賞していたときには、ＣＰＵ５６は、これについての保留記憶数（始動入賞後）を読み出して始動入賞コマンドＡ１０１を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別（但し、非リーチハズレとノーマルリーチハズレの何れとなるかが未だ確定しない場合は、暫定的にノーマルリーチハズレ）を判定して始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。
【０１１７】
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板３１のＣＰＵ５６は、後述するように２ｍｓ毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから１つコマンドを取り出して表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
【０１１８】
従って、主基板３１のＣＰＵ５６による始動入賞コマンドの生成、及びＣＰＵ５６と表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵとの間での送受信の処理で異常（コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け）が生じていない限り、始動入賞コマンドＡ１０１が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞コマンドＢ１０２が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が送信されることとなる。
【０１１９】
一方、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、３３ｍｓ毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理か、連続した２回の割り込みで判定されることとなる。
【０１２０】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭには、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため（つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため）のコマンド保存領域が設けられている。図７は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
【０１２１】
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂと、開始時コマンドの保存領域８０ｃとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、それぞれ始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、ＲＡＭ５５に設けられた始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域が設けられている。
【０１２２】
例えば、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＡ１０１が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。但し、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させるのではなく、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドＣ１０３を保存させる。
【０１２３】
始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ｂの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＢ１０２が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させる。
【０１２４】
また、パチンコ遊技機１の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドＣ１０３（実際には受信していないもの）を書き込む。
【０１２５】
始動入賞口１４ａについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａの先頭に保存されている始動入賞コマンドＣ１０３が取り出される。取り出された始動入賞コマンドＣ１０３は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域８０ｂについても、同様である。始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、開始時コマンドを受信する度に参照され、変動時先読み予告と大当たりと先読み予告（但し、第１大当たり遊技状態終了後に最初に開始時コマンドを受信したとき）の決定が行われる。
【０１２６】
また、開始時コマンドの保存領域８０ｃは、可変表示装置９において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口１４ａについてのものであるか始動入賞口１４ｂについてのものであるかを問わず、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域８０ｃに記憶させる。開始時コマンドの保存領域８０ｃに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
【０１２７】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【０１２８】
なお、飾り図柄の変動表示の詳細な変動パターンは、当該変動表示が開始されるときになって初めて決定される。また、変動パターンの種別も、ハズレ時においては当該変動表示が開始されるときにおける保留記憶の数に応じて決定される。もっとも、変動パターンの種別としてスーパーリーチハズレが決定される変動種別判定用乱数の値の範囲は、変動表示が開始される際の保留記憶の数がどの様になっていても変わりがない。また、変動パターンの種別として非リーチハズレが決定される変動種別判定用乱数の値の範囲として、変動表示が開始される際の保留記憶の数がどの様になっていても変わりがない、すなわち非リーチハズレが確定している範囲がある。
【０１２９】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したときに始動入賞コマンドを受信しているが、この始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドＣ１０３は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と選択される変動パターンの種別（ノーマルリーチハズレか非リーチハズレかが確定してない場合は、暫定的にノーマルリーチハズレ）を示す変動パターン情報とを先読み情報として含むものとなっている。
【０１３０】
従って、この始動入賞コマンドを解析すれば、大当たりとなることを判断することができる。さらに、当該始動入賞コマンドに対応した変動表示での詳細な変動パターンまでは判断できないものの、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンとなるかどうかだけは判断することができる。或いは、非リーチハズレとなる全ての場合は判断できないものの、非リーチハズレとしかなり得ないかどうか（すなわち、非リーチハズレが確定している）ことは判断することができる。
【０１３１】
まず、変動時先読み予告及び大当たり後先読み予告の説明に先立って、停止すべき飾り図柄の組み合わせ選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に停止されることとなる飾り図柄の組み合わせは、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、各回の変動表示が開始されるときに、すなわち開始時コマンドを受信したときに、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１３２】
変動時先読み予告を実行するためには、当該変動表示で必ず「リンゴ」を１以上含む飾り図柄の組み合わせを選択する必要がある。「リンゴ」を１以上含む飾り図柄の組み合わせを１００％の確率で選択するということは、変動時先読み予告を実行することを決定することと同義とも言える。もっとも、「リンゴ」を１個以上含む飾り図柄の組み合わせが選択されても、当該変動表示の終了時に停止された飾り図柄に含まれている「リンゴ」を所定のキャラクタ図柄に変更して表示させなければ、変動時先読み予告を実行したことにはならない。
【０１３３】
図８（ａ）は、各回の可変表示装置９に停止されることとなる飾り図柄の組み合わせを選択するためのテーブルを示す図である。この図では、本発明に必要な限りの区分で、飾り図柄の組み合わせを示すものとしている。例えば、当たり図柄には、１ライン以上の「７」揃い（さらに、ラインも様々）、及び全てフルーツ図柄（フルーツ図柄の組み合わせも様々）といったように、様々な組み合わせが含まれている。
【０１３４】
また、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」ありにも、「リンゴ」が１個以上含まれているという共通点はあるが、「リンゴ」の数（全てフルーツ図柄とならないので４個〜８個まで）や停止位置の異なる、様々な組み合わせが含まれている。但し、「リンゴ」ありが１００％の確率で選択されるのは非リーチハズレの変動パターンである場合なので、最終停止図柄以外の８個が「リンゴ」となる組み合わせ（全てフルーツ図柄とする当たり図柄に対するリーチ表示態様となる）は含まれない。また、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」なしにも、「リンゴ」が含まれていないという共通点があるが、リーチ表示態様が表示されるものやされないもの、停止される図柄の異なる、様々な組み合わせが含まれている。
【０１３５】
受信した開始時コマンドにおいて、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示している場合には、停止すべき飾り図柄の組み合わせとして、必ず当たり図柄を選択する。このような確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示は、そもそも変動時先読み予告が実行される場合とならず、「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止されても、キャラクタ図柄に変更して表示されることはない。
【０１３６】
受信した開始時コマンドにおいて、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを示していない、すなわちハズレまたは突然確変大当たりとなることを示している場合には、当該開始時コマンドにおいて示される変動パターンの種別が、非リーチハズレであるか否かを判定する。なお、ここで非リーチハズレであると判定するのは、あくまでも変動表示の開始時における変動パターンの決定に基づくのであって、始動入賞時に非リーチハズレとなることが確定していなくてもよい。
【０１３７】
受信した開始時コマンドにおいて示される変動パターンの種別が非リーチハズレでない、すなわちノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレまたは突然確変の何れかとなる場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」ありをａ１の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」なしをａ２の確率で選択する（但し、ａ１＋ａ２＝１）。なお、このような変動パターンの種別がノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレまたは突然確変の何れかである変動表示は、そもそも変動時先読み予告が実行される場合とならず、「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止されても、キャラクタ図柄に変更して表示されることはない。
【０１３８】
受信した開始時コマンドにおいて示される変動パターンの種別が非リーチハズレである場合には、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている各々の始動入賞コマンドＣ１０３を変動表示の実行順に順次参照し、その変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレ（図では、スーパーリーチと表す）となるものが含まれているか否かを判定する（ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが参照された時点で、それより後の実行順となる変動表示についての変動パターン情報は参照しない）。
【０１３９】
始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている各々の始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていない場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」ありをａ１の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」なしをａ２の確率で選択する（但し、ａ１＋ａ２＝１）。この場合は、受信した開始時コマンドに基づく変動表示は、変動時先読み予告の対象となる（変動時先読み予告の実行が確定する訳ではない）変動表示であり、「リンゴ」ありのハズレ図柄が選択された場合には、後述する変動時先読み予告の実行の決定に従って変動時先読み予告が実行される場合がある。
【０１４０】
始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている各々の始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれている場合には、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている全ての始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報が非リーチハズレの確定を示しているか否かを判定する。
【０１４１】
ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている全ての始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報が非リーチハズレの確定を示している訳ではない場合には、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」ありをａ１の確率で選択し、ハズレ図柄のうちの「リンゴ」なしをａ２の確率で選択する（但し、ａ１＋ａ２＝１）。この場合は、受信した開始時コマンドに基づく変動表示は、変動時先読み予告の対象とならない。
【０１４２】
ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている全ての始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報が非リーチハズレの確定を示している場合には、受信した開始時コマンドに基づく変動表示で変動時先読み予告が実行されることが確定するので、１００％の確率でハズレ図柄のうちの「リンゴ」ありを選択する。
【０１４３】
次に、変動時先読み予告の実行の決定について説明する。図８（ｂ）は、変動時先読み予告の実行を決定するためのテーブルである。変動時先読み予告の実行の決定は、上記したように変動時先読み予告の実行が確定する変動表示、或いは「リンゴ」ありの飾り図柄の組み合わせが選択された変動時先読み予告の対象となる変動表示において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより行われる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、変動時先読み予告を飾り図柄の変動表示が停止してから行っているため、変動表示の終了よりも前までに変動時先読み予告の実行の決定を行えばよいが、ここでは、開始時コマンドの受信時において決定されるものとする。
【０１４４】
図示するように、変動時先読み予告の実行が確定する場合、すなわち受信した開始時コマンドにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示してなく、受信した開始時コマンドが示す変動パターンの種別が非リーチハズレとなり、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている各々の始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれ、且つノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている全ての始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報が非リーチハズレの確定を示している場合には、１００％の確率で変動時先読み予告を実行することを決定する。
【０１４５】
一方、変動時先読み予告の対象となる場合、すなわち変動時先読み予告の実行が確定する場合、すなわち受信した開始時コマンドにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示してなく、受信した開始時コマンドが示す変動パターンの種別が非リーチハズレとなり、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている各々の始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれてなく、「リンゴ」ありの飾り図柄の組み合わせが選択された場合には、変動時先読み予告を実行することをｂ１の確率で選択し、変動時先読み予告を実行しないことをｂ２の確率で選択する（但し、ｂ１＋ｂ２＝１）。
【０１４６】
変動時先読み予告の実行が決定された変動表示では、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、可変表示装置９の飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉの全てで飾り図柄の変動表示が停止された後に、該停止された飾り図柄の組み合わせのうちに含まれる「リンゴ」の図柄（必ず１つ以上含まれる）を、キャラクタ図柄に変更して表示させるものとしている。
【０１４７】
次に、第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示において実行される大当たり後先読み予告の実行の決定について詳細に決定する。図９は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示色の変化による始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶中に大当たりとなるものが含まれているかどうかの先読み予告を決定するためのテーブルである。
【０１４８】
第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときにおいて、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示色が、保留記憶毎、すなわち始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された大当たり情報毎に決定される。但し、前回以前の大当たりラウンド演出のエンディング演出の開始時に先読み予告の決定がされたアイコンに対しては、改めて決定が行われることはない。
【０１４９】
図示するように、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されている大当たり情報が大当たりとなることを示している保留記憶に対するアイコンの表示色は、赤色、橙色、黄色が、それぞれα１、α２、α３（α１＋α２＋α３＝１）の割合で選択される。一方、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されている大当たり情報がハズレとなることを示している保留記憶に対するアイコンの表示色は、赤色、橙色、黄色が、それぞれβ１、β２、β３（β１＋β２＋β３＝１）の割合で選択される。ここで、α１＞α２＞α３（すなわち、β１＜β２＜β３）となっており、アイコンの表示色毎の大当たりとなることの信頼度（α／（α＋β））は、赤色のアイコンが最も高く、橙色のアイコンが次に高く、黄色のアイコンが最も低くなっている。
【０１５０】
保留記憶毎の先読み予告の決定が行われると、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンの表示色が変化させられ（この表示色での表示は、当該アイコンに対応した変動表示が開始される前まで継続する）、また、決定されたアイコンの表示色に対応した先読み情報が始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されている各大当たり情報に対応付けて記憶される。なお、大当たり後先読み予告は、変動時先読み予告と予告する内容が異なり、互いに干渉することはないので、第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示では、大当たり後先読み予告の実行とともに変動中先読み予告も実行される場合がある。
【０１５１】
上記したように、始動入賞口１４ａに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３が、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１５２】
もっとも、ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、ＣＰＵ５６から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用ＣＰＵが取りこぼしてしまったり、ＣＰＵ５６のコマンドの送信と表示制御用ＣＰＵのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。ＣＰＵ５６の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。
【０１５３】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用ＣＰＵにて受信された各コマンド（始動入賞コマンドに限らない）から把握される保留記憶の数から１つだけ増加させた正常な数（但し、１つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える５となっている場合は正常な数ではない）となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
【０１５４】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで変動時先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、第１大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数がそれぞれ４個になっていると初期判断を行い、当該第１大当たり遊技状態が終了した後に、変動時先読み予告の実行を再開させるものとなる。
【０１５５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１５６】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機１の起動時には、ＲＡＭ５５に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信する。
【０１５７】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１５８】
図１０は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１５９】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１６０】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１６１】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から１つ取り出し、これを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１６３】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１６４】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１６５】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。
【０１６６】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１６７】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２ａ、６２ｂがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
【０１６８】
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ６２ａ、６２ｂに対応する始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か（さらに、大当たりの種別を判定してもよい）、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する（但し、ノーマルリーチハズレまたは非リーチハズレの何れとなるかが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する）。
【０１６９】
そして、始動入賞口１４ａの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口１４ｂの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３の順でコマンド送信キューに挿入される。
【０１７０】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１７１】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
【０１７２】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１７３】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１７４】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１７５】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１７６】
大入賞口開放中処理：大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１７７】
大当たり終了処理：大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１７８】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を実行したり、変動中先読み予告や大当たり後先読み予告などの各種演出を実行したり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図１１は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１７９】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアする（ステップＳ７０３）。
【０１８０】
主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドＣ１０３を続けて受信しているかの判定も行う（ステップＳ７０４）。
【０１８１】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、変動中先読み予告や大当たり後先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１８２】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞すると、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数及び変動種別判定用乱数が抽出されるが、先の始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が実行中である場合や第１大当たり遊技状態に制御されている場合など当該始動入賞に基づく変動表示を直ちに開始できない場合は、抽出した各種乱数がＲＡＭ５５の保留記憶バッファに保留記憶される。
【０１８３】
そして、保留記憶された変動表示を開始できるようになると、保留記憶バッファに保留記憶された大当たり判定用乱数に基づいて大当たり抽選が行われ、大当たりとなる場合には保留記憶された大当たり種別判定用乱数に基づいて大当たり種別抽選が行われる。その結果により、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなると、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ及び可変表示装置９に変動表示の表示結果が導出された後、大入賞口２１を最大３０秒１５ラウンドに亘って開放状態とする第１大当たり遊技状態に遊技状態が制御されるものとなる。
【０１８４】
ところで、始動入賞時に抽出され、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファに保留記憶された各種乱数は、未だ大当たり抽選や大当たり種別抽選、或いは変動パターンの選択を行うために用いられていないものの、保留記憶されている乱数の値で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるか否かが既に決まっていることになる。また、ハズレとなるときでも少なくともスーパーリーチハズレが変動パターンの種別として選択される場合は、これが既に決まっていることになる。そして、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれているか、或いはノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれているかが、当該保留記憶に基づく変動表示が実行されるよりも前に先読み予告されるものとなっている。
【０１８５】
ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの先読み予告の決定は、第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときにのみ行われる（大当たり後先読み予告）。また、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなることの先読み予告を実行するか否かの決定は、変動表示の開始時において、非リーチハズレの種別に属する変動パターンが選択された変動表示が開始されるときにのみ行われる（変動時先読み予告）。このように大当たり後先読み予告の決定も変動時先読み予告の決定も、全ての変動表示が開始される度に行われるのではなく、特別の変動表示が開始されるときにのみ行われるものとなっている。
【０１８６】
ここで、変動時先読み予告は、その実行の決定自体は変動表示の開始時であるが、可変表示装置９に「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせを停止させ、「リンゴ」の図柄をキャラクタ図柄に変更することにより行われるので、変動表示が終了されるタイミングで実行されることとなる。従って、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示や、リーチ表示態様が表示される変動パターン（ノーマルリーチハズレ）が選択された変動表示は、変動表示の終了タイミングで保留記憶中にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれる変動中先読み予告を実行するのに適さない。
【０１８７】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このように変動時先読み予告の実行に適さない変動表示では、そもそも変動中先読み予告の決定を行わなくてもよいので、的確にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなることの先読み予告を実行できるとともに、制御負担も増大させない。一方、変動時先読み予告を実行するために、一旦選択した変動パターンを変更しなければならないということもないので、制御負担を増大させない。
【０１８８】
一方、大当たり後先読み予告は、第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示であれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる変動表示や、リーチ表示態様が表示される変動パターン（ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレ）が選択された変動表示であっても実行され得る。もっとも、大当たり後先読み予告が実行されるタイミングは、第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるタイミングであるので、変動表示の実行に適しないということはない。また、第１大当たり遊技状態の終了後の最初の変動表示であればどの回の変動表示でも、大当たり後先読み予告の決定及び実行を行うことになるので、却って制御負担を増大させない。
【０１８９】
また、第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときに実行される大当たり後先読み予告では、変動表示毎に実行し得る変動時先読み予告のように保留記憶中にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていることを予告するのではなく、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを予告するものとなっている。このように第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときにのみ実行される大当たり後先読み予告において予告する内容を変動時先読み予告とは代えることで、多彩な先読み予告が実行されることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９０】
また、変動表示毎の変動パターンの種別及び具体的な変動パターンは、当該変動表示の開始タイミングで決定されることとなるが、その決定は、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果と始動入賞時に抽出された変動種別判定用乱数の値だけに左右されるのではなく、変動表示の開始時における保留記憶の数（開始される変動表示と同じ始動入賞口１４ａ、１４ｂに対するもの）にも左右される。変動表示の開始時における保留記憶の数は、実際に変動表示が開始されるときにならなければ確定しないので、始動入賞毎の保留記憶に基づいて実行される各変動表示で具体的に如何なる種類の変動パターンが選択されるかは、変動時先読み予告の決定を行う段階では特定できない。
【０１９１】
もっとも、変動時先読み予告で予告するのは保留記憶中にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレが含まれていることであるが、大当たり抽選の結果が大当たりになる場合の変動パターンの種別（ノーマルリーチ当たりまたはスーパーリーチ当たり）の選択は、変動表示が開始されるときの保留記憶の数に応じて異なることはない。
【０１９２】
一方、大当たり抽選の結果がハズレとなる場合において変動パターンの種別としてスーパーリーチハズレが選択されることとなる変動種別判定用乱数の範囲は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に関しても、変動表示が開始されるときの保留記憶の数に関わらずに同一の範囲となっている。従って、変動時先読み予告の決定を行う時点で、保留記憶により今後実行される変動表示の具体的な変動パターンまでは特定できないものの、少なくともスーパーリーチハズレとなることだけは特定できる。そして、変動表示が開始されるときの保留記憶の数が確定していなくても特定できるスーパーリーチハズレとなることが、まさしく変動時先読み予告で予告される内容となっている。
【０１９３】
このため、変動開始時における保留記憶の数に応じて変動パターンの振り分けを変えたとしても、保留記憶に基づいて今後に実行される変動表示における変動パターン（ここでは、スーパーリーチハズレ）を先読み予告することができるものとなる。裏を返せば、大当たりとなるか否かではなく、特定の変動パターン（ここでは、スーパーリーチハズレ）となることを先読み予告するものとしても、変動表示が開始される時点での保留記憶の数に応じて適切な変動パターンの選択ができるようになり、保留記憶の数が少ないときはその消化を抑え、保留記憶の数が多いときはその消化を早めさせることができるようになり、保留記憶の適度な消化を実現することができるものとなる。
【０１９４】
また、変動時先読み予告を実行するか否かが決定される変動表示は、変動パターンの種別として非リーチハズレが選択された変動表示であるが、非リーチハズレが選択される変動種別判定用乱数の範囲は、変動表示の開始時における保留記憶の数に応じて異なるものとなっている。もっとも、変動表示の開始時における保留記憶の数に関わらず、始動入賞口１４ａの始動入賞については変動種別判定用乱数の値が０〜９９、始動入賞口１４ｂの始動入賞については変動種別判定用乱数の値が０〜１３９のときには、非リーチハズレ以外の変動パターンの種別が選択されないことが確定している。
【０１９５】
そして、非リーチハズレが選択された変動表示において保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれている場合において、当該ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前に実行される全ての変動表示で非リーチハズレが選択されることが確定している場合を条件として、変動時先読み予告を実行することを確定させている。この場合、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示が実行されるまでの全ての変動表示が非リーチハズレとなり、そこでも変動時先読み予告が実行されることとなる。これにより、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるまでの複数の変動表示で連続して変動時先読み予告を実行することができるものとなる。
【０１９６】
また、変動時先読み予告は、保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれているか否かを予告するものであるが、保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれている可能性は、保留記憶の数が多くなるほど高まることとなる。始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞の何れについても、対応する保留記憶の数が３以上であるときには、保留記憶の数が２以下であるときよりも高い割合で非リーチハズレが選択されるものとなっている。そして、非リーチハズレが選択される割合が高くなれば、変動時先読み予告が実行される頻度も高まることとなる。
【０１９７】
これにより、保留記憶の数が多くなっているときに、変動表示の時間が短い変動パターンを高い割合で選択したり変動表示の時間を短縮させたりして保留記憶の消化を早めさせるだけではなく、保留記憶のうちに大当たりとなるか、少なくともスーパーリーチとなるものが含まれていることに対する遊技者の期待感を高頻度で実行される変動時先読み予告にて効果的に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９８】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂの双方に始動入賞の保留記憶があるときには、始動入賞口１４ｂの始動入賞についての保留記憶を優先して消化して特別図柄表示器１０ｂにて優先的に特別図柄の変動表示を実行させる。ここで、第１大当たり遊技状態に制御されている間（その終了を待たずに、既に時短状態に制御されている）には、通常、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶とも満杯になる。第１大当たり遊技状態が終了した直後には必ず遊技状態が時短状態に制御されている（確率変動状態には制御されている場合と制御されていない場合とがある）。
【０１９９】
また、遊技状態が時短状態に制御されているときには、可変入賞装置１５の開放が頻繁に行われ、始動入賞口１４ｂに遊技球が始動入賞する頻度が高まるため、始動入賞口１４ｂへの始動入賞が次々と保留記憶されていく。始動入賞口１４ｂの始動入賞についての保留記憶が途切れることは少ないため、時短状態において実行される特別図柄の変動表示は、ほとんど特別図柄表示器１０ｂで実行される変動表示となる。そして、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ｂで実行される変動表示に対しては、始動入賞口１４ａへの変動表示に基づいて特別図柄表示器１０ａで実行される変動表示よりも高い割合で、変動パターンの種別として非リーチハズレが選択される。
【０２００】
従って、時短状態に制御されているときには、非リーチハズレが選択される割合が相対的に高くなり、結果として変動時先読み予告が実行される頻度も高くなるのに対して、時短状態に制御されていないときには、非リーチハズレが選択される割合が相対的に低くなり、結果として変動時先読み予告が実行される頻度も低くなる。これにより、時短状態にも制御されていない通常遊技状態において変動時先読み予告の実行頻度が高くなりすぎるのを抑えることができる。また、それ自体で通常遊技状態よりも大当たりの発生に対する遊技者の期待度を高めさせる時短状態に制御されているときに、さらに実行頻度を高くした先読み予告によって、その期待感をより効果的に高めさせることができるようになる。
【０２０１】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、ＣＰＵ５６等の制御部を搭載したメイン側の主基板３１と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板８０などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６により制御されているが、変動時先読み予告や大当たり終了後先読み予告などの演出の実行は、主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用ＣＰＵにより制御されている。
【０２０２】
ところで、変動時先読み予告及び大当たり後先読み予告を実行するためには、表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、または始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を送信するだけでよい。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドＣ１０３を、ＲＡＭに設けられた始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに先入れ先出しで記憶させていけばよい。
【０２０３】
そして、表示制御用ＣＰＵは、変動時先読み予告及び大当たり後先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させておいた始動入賞コマンドＣ１０３を参照することで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞についての保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板３１と表示制御基板８０というメイン−サブの基板構成とし、変動時先読み予告及び大当たり後先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。
【０２０４】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞があったときにＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへと送信される始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドＣ１０３は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、変動パターンの種別（ノーマルリーチハズレと非リーチハズレとが確定していないときには、暫定的にノーマルリーチハズレ）を示す変動パターン情報とを先読み情報として含んでいる。そして、変動時先読み予告と大当たり後先読み予告とで、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存された先読み情報の種類を代えることで、両者で予告される内容を変えても、徒に制御を複雑化させることもない。
【０２０５】
パチンコ遊技機１の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板３１に搭載されたＲＡＭ５５はパチンコ遊技機１の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機１を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。
【０２０６】
一方、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機１の電源を起動した後には始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に対する変動時先読み予告及び大当たり後先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへと送信される。表示制御用ＣＰＵは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、ノーマルリーチハズレを示す始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させる。
【０２０７】
このため、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときにＣＰＵ５６と表示制御用ＣＰＵの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる（仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されていた始動入賞コマンドＣ１０３を復元しようとすると、主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる）。
【０２０８】
また、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていない場合に、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレチとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていることを前提とした変動時先読み予告が行われないままに実行された変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
【０２０９】
また、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、変動表示の開始時に主基板３１のＣＰＵ５６から送信された開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報を参照して、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれているか否かを判定している。第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示では、さらに始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる大当たり情報を参照して、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶に基づいて実行される変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かも判定している。
【０２１０】
もっとも、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ａに始動入賞することで送信された始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドＣ１０３は、受信したそのままの内容で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに書き込むのではなく、大当たり情報をハズレ、変動パターン情報をノーマルリーチハズレと書き換えてから始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに書き込むものとしている。第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶は、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定されることとなる。
【０２１１】
上記したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口１４ｂの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変表示装置１５の開放が頻繁に行われ、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口１４ｂについての保留記憶が途切れることは少ない。
【０２１２】
従って、時短状態は、始動入賞口１４ａについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第１大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第１、第２大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。
【０２１３】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶は、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第１大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。
【０２１４】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２により示される始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数が、表示制御用ＣＰＵが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第１大当たり遊技状態が終了するまで、変動時先読み予告の実行を禁止するものとしている。
【０２１５】
これにより、本来変動時先読み予告のターゲットとすべきではない変動表示を変動時先読み予告のターゲットとして、意図せぬ変動時先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。なお、変動時先読み予告で予告される内容は、対象の変動表示が大当たりとなるか否かではなく、スーパーリーチハズレとなる場合も含む（スーパーリーチになっても結果がハズレでは遊技者に直接的な利益はない）ので、次の大当たりまで変動時先読み予告の実行を禁止しても、遊技者の不満が大きくなりすぎない。
【０２１６】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２１７】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０２１８】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、第１大当たり遊技状態（大当たりラウンド演出中）における先読み予告の対象となる始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０２１９】
これに対して、第２大当たり遊技状態の終了後に、それ以前と同じ遊技状態に制御されることとなる小当たりを設けるものとしてもよい。小当たりを発生させるか否かは、大当たり抽選とは別に（例えば、大当たり抽選でハズレとなったときに）実行される小当たり抽選の結果により、或いは大当たり抽選において大当たり判定用乱数の値が所定の小当たり判定値の範囲にあるか否かにより決定するものとすることができる。小当たりは、あくまでも大当たり抽選の結果としてはハズレであるので、小当たりが決定されたときの変動表示で選択される変動パターンは、ハズレのときに選択される変動パターンと同じになる。
【０２２０】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに始動入賞したときに送信される始動入賞コマンドのうちで保留記憶数を示すものには、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかに応じて異なる制御情報が割り当てられた始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＢ１０２とがあった。もっとも、割り当てられた制御情報の違いで始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れかを区分させるのではなく、下位バイトの情報として始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかを示す情報を含ませるものとしてもよい。この場合には、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが識別すべきコマンドの種類をさらに減少させることができるとともに、その減少分だけの全く異なる内容を示すコマンドへ制御情報を割り当てることができるようになる。
【０２２１】
上記の実施の形態では、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる先読み情報が大当たり情報と変動パターン情報で構成されていたが、大当たり情報は、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果により確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは大当たりとなるか否かを示し、変動パターン情報は、選択される変動パターンの種別（但し、非リーチハズレかノーマルリーチハズレか確定してない場合は、暫定的にノーマルリーチハズレ）を示すものであった。もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて抽出された大当たり判定用乱数及び大当たり種別判定用乱数の値そのものを示す大当たり情報と、始動入賞に基づいて抽出された変動種別判定用乱数の値そのものを示す変動パターン情報とを、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数とともに始動入賞コマンドに含めて、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信するものとしてもよい。
【０２２２】
表示制御ＣＰＵは、受信した始動入賞コマンドの大当たり情報で示される大当たり判定用乱数及び大当たり種別判定用乱数の値に従って、当該始動入賞に対応した変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを判定し、この大当たりとなるか否かの判定結果と、受信した始動入賞コマンドの変動パターン情報で示される変動種別判定用乱数の値に従って、当該始動入賞に対応した変動表示の変動パターンがノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるか否か、或いは非リーチハズレが確定されるかを判定するものとすればよい。
【０２２３】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を示す始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２を先に送信し、これに続けて先読み情報を含む始動入賞コマンドＣ１０３を送信するものとしていた。もっとも、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３との送信順を常に一定とするのであれば、この送信順は、上記の実施の形態とは逆であってもよい。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、始動入賞コマンドＣ１０３の方を先に受信したとしても続けて受信したのが始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＢ１０２の何れであるかを判定することにより、先に受信していた始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づくものであるかを特定できるからである。
【０２２４】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへ送信される始動入賞コマンドは、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を示す始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２と、先読み情報を含む始動入賞コマンドＣ１０３とに分かれていた。もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数、並びに大当たり情報及び変動パターン情報からなる先読み情報を全て含む１つの始動入賞コマンドのみを送信するものとしてもよい。この場合も、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から始動入賞コマンドＣ１０３の受信までの受信間隔の判定を除いて、上記の実施の形態と同じに実施することができる。
【０２２５】
上記の実施の形態では、変動時先読み予告は、可変表示装置９に「リンゴ」を含む飾り図柄の組み合わせが停止されたときに、当該「リンゴ」の図柄をキャラクタ図柄に変化させることにより実行されており、その実行タイミングは、飾り図柄の変動表示が終了されるタイミングとなっていた。もっとも、変動時先読み予告は、飾り図柄の開始から終了までの間の任意のタイミングで実行することができ、その実行態様も、上記のものに限られず任意である。
【０２２６】
なお、変動時先読み予告が実行に一定の時間を要する態様（例えば、所定の動画像の表示）で行われるものである場合には、変動時先読み予告の実行を決定するのは、単に変動パターンの種別として非リーチハズレが選択されたことだけではなく、非リーチハズレの種別に属する変動パターンのうちで一定の変動時間を有する変動パターンが選択されたことを条件とすることもできる。
【０２２７】
上記の実施の形態では、受信した開始時コマンドにおいて示される変動パターンの種別が非リーチハズレで、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている各々の始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれている場合でも、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている全ての始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報が非リーチハズレの確定を示している訳ではない場合には、受信した開始時コマンドに基づく変動表示は、変動時先読み予告の対象とならなかった。
【０２２８】
もっとも、このような場合でも、受信した開始時コマンドにおいて示される変動パターンの種別が非リーチハズレで、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている各々の始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるものが含まれていない場合と同様に、受信した開始時コマンドに基づく変動表示を、変動時先読み予告の対象となる（変動時先読み予告の実行が確定する訳ではない）変動表示としてもよい。
【０２２９】
或いは、始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報で、非リーチハズレの確定、非リーチハズレかノーマルリーチハズレか未確定、ノーマルリーチハズレの確定までを区別できるようにした場合、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなる変動表示よりも前の実行順で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに保存されている全ての始動入賞コマンドＣ１０３の変動パターン情報がノーマルリーチハズレの確定を示していない限り、受信した開始時コマンドに基づく変動表示を、変動時先読み予告の対象となる（変動時先読み予告の実行が確定する訳ではない）変動表示としてもよい。
【０２３０】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れにも保留記憶がある場合に、電チューサポートがされる始動入賞口１４ｂの保留記憶を優先消化して特別図柄表示器１０ｂにおいて特別図柄の変動表示を実行させる（同時に可変表示装置９で飾り図柄の変動表示も実行される）ものとしていた。これにより、時短状態に制御されている間は、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づく変動表示を可能な限り実行させずに、始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づく変動表示が続々と実行されるようにしていた。
【０２３１】
もっとも、このように特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの何れかを優先して特別図柄の変動表示を行うのではなく、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞した順番に従って、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂの何れかで変動表示が行われるようにしてもよい。この場合、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれで区別せずに特別図柄保留記憶表示部を設けたり、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれで区別せずに共通の始動入賞コマンドの保存領域（最大８個分の始動入賞コマンドＣ１０３を記憶できる）を設けたりすることができる。
【０２３２】
何れの態様にせよ、特別図柄表示器１０ａでの変動表示に優先して特別図柄表示器１０ｂでの変動表示を実行させるものとする場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときは、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させるものとすることができる。
【０２３３】
上記の実施の形態では、第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときに、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３のうちの大当たり情報を参照して、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されたアイコンの表示色を変更させる大当たり後先読み予告を実行するものとしていた。
【０２３４】
しかし、この時点において始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに合計８つまで始動入賞コマンドＣ１０３が記憶されていないこともあり得る。もっとも、大当たり遊技状態に制御されている間は、通常は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶も上限数に達すると考えられるので、何れかの始動入賞コマンドを取りこぼしたということが考えられる（もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶が上限数に達していないことも可能性として全くあり得ない訳ではないが）。
【０２３５】
そこで、第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときにおいて始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されている大当たり情報が合計８つに満たないときには、未だ先読み予告の決定がされていない全ての大当たり情報に対して、先読み予告の決定を行わないものとしてもよい。さらには、この時点で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されている始動入賞コマンドＣ１０３に代えて、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレの始動入賞コマンドＣ１０３を合計で８つ分書き込んでしまうものとしてもよい（この場合、既に先読み予告の決定がされているものは対象外としてもよい）。
【０２３６】
また、第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときに大当たり後先読み予告を行うのではなく、これよりも前の第１大当たり遊技状態に制御されている間に、大当たり後先読み予告と同様の先読み予告を行うものとしてもよい。この先読み予告は、例えば、大当たりラウンド演出のエンディング演出が開始されるときに実行するものとすることができる。
【０２３７】
或いは、第１大当たり遊技状態が開始された時点で始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されている始動入賞コマンドＣ１０３に対してはこの時点で、その後は始動入賞コマンドを受信して始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに始動入賞コマンドＣ１０３が追加して記憶される度に、該追加された始動入賞コマンドＣ１０３に対して先読み予告の決定を行うものとしてもよい。或いは、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されている始動入賞コマンドＣ１０３の数が合計で８つに達した時点で、先読み予告の決定を行うものとしてもよい。先読み予告の決定タイミングと実行開始タイミングとは異なっていてもよい。
【０２３８】
上記の実施の形態では、保留記憶に対する先読み予告として、第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の変動表示が開始されるときの大当たり後先読み予告を実行するとともに、非リーチハズレの変動パターンが選択されたときの変動表示で変動時先読み予告を実行し得るものとしていた。これら大当たり後先読み予告も変動時先読み予告も、その実行態様は、開始から終了までにそれほど多くの時間を要するものではなかった。もっとも、先読み予告は、開始から終了までにある程度の時間を要する態様で実行されるものとすることや、遊技者によりチャンスボタン１６の操作がなされたことを条件として（少なくともこの操作のために一定の時間を要する）実行されるものとすることもできる。
【０２３９】
そこで、保留記憶に対する先読み予告は、開始から終了までに一定の時間を要する（保留記憶数に応じて短縮制御される場合には短縮制御された上でも一定の時間を要する）変動パターン（リーチ変動パターンであってもよい。また、リーチ表示態様が表示された後のリーチ表示演出に一定の時間を要するリーチ変動パターンとしてもよい）が選択されたときに、実行されるものとすることができる。或いは、各変動表示に対して選択可能な変動パターンの種類に、変動表示の開始から終了までに行われる演出において先読み予告を実行する演出（或いは、先読み予告を実行させるための遊技者の操作を促す演出）が含まれる変動パターンを用意しておき、このような変動パターンが選択されたことを条件として、先読み予告を実行する（或いは、さらに遊技者の操作を条件に先読み予告を実行する）ものとしてもよい。
【０２４０】
例えば、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信したときに、該開始時コマンドが示す変動パターンが先読み予告を実行させるための遊技者の操作を促す演出が含まれる変動パターンであったときには、当該変動パターンに従って飾り図柄の変動表示を開始させるとともに、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂを参照する。そして、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの参照結果に従って、先読み予告の実行を決定する（この決定自体は、上記の実施の形態における変動時先読み予告の決定と同じでよい）。
【０２４１】
表示制御ＣＰＵは、開始時コマンドが示す変動パターンに従って実行されている変動表示で先読み予告を実行させるための遊技者の操作を促す演出が実行されている期間において、チャンスボタン１６に対して遊技者により所定の操作がされたか否かを判定し、所定の操作がされたと判定したときに、該操作を促す演出と連動した演出により実行を決定していた先読み予告を実行するものとしてもよい。所定の操作がされなかったと判定したときには、実行が決定されていても先読み予告が実際には実行されないものとすることができる。
【０２４２】
このような先読み予告を、開始から終了までにある程度の時間を要する態様で実行されるものとしたり、遊技者によるチャンスボタン１６の操作を条件として実行されるものとした場合でも、これに適した変動パターンが選択されたときに先読み予告が実行され得るものとすることで、制御負担を大きく増大させることなく的確に先読み予告を実行することができるものとなる。
【０２４３】
また、このような先読み予告を実行するものでは、特に保留記憶の数が多くなっているとき（すなわち、保留記憶中に大当たりやスーパーリーチとなるものが含まれている可能性が高くなるとき）に先読み予告が実行され易くするため、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶数が３以上であるときには保留記憶数が２以下であるときよりも高い割合で、このような先読み予告を実行し得る変動パターンを選択するようにすることもできる。
【０２４４】
もっとも、このような先読み予告を実行し得る変動パターンを選択することで、却って保留記憶が消化されにくくなってしまう。そこで、時短状態に制御されていないときの始動入賞口１４ｂへの始動入賞（この間は、電チューサポートがないために稀にしか発生しない）に対してのみ保留記憶数が３以上であるときには保留記憶数が２以下であるときよりも高い割合で、このような先読み予告を実行し得る変動パターンを選択するようにしてもよい。そして、このときに始動入賞口１４ａへの始動入賞が保留記憶されていれば、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて実行される変動表示で、始動入賞口１４ａへの始動入賞についての保留記憶に対して先読み予告することができる。
【０２４５】
この場合、時短状態に制御されていないときにおける大部分の始動入賞である始動入賞口１４ａへの始動入賞に対しては先読み予告を実行し得る変動時間の長い変動パターンが高い割合で選択されることはないので、保留記憶が消化されにくくなってしまうことを防ぐことができる。その一方で、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対して先読み予告を実行し得る変動時間の長い変動パターンを高い割合で選択して先読み予告が実行されるようにするため、稀にしか発生しない始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく変動表示に対する興趣を高めさせることができるものとなる。
【０２４６】
なお、一定の時間を要する変動パターンや遊技者の操作を促す演出を含む変動パターンが選択されたときの先読み予告の実行と、上記の実施の形態のように非リーチハズレの変動パターン（一定の時間を要することもなく、遊技者の操作を促す演出を含むこともない）が選択されたときの先読み予告の実行とを併用してもよい。この場合、前者と後者では、異なる実行態様で保留記憶に対する先読み予告が実行されるものとすることができる。また、前者と後者で予告する内容を異ならせる（例えば、前者の場合は、大当たり後先読み予告のように保留記憶中に大当たりとなるものが含まれていることを予告するが、後者の場合は、上記の実施の形態の変動時先読み予告と同じとする）ものとしてもよい。
【０２４７】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示と大当たりラウンド演出以外に実行される演出として、現在は未だ実行されていない変動表示で大当たりとなるか否か、或いはノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるか否かを報知する大当たり後先読み予告と変動時先読み予告とを実行するものとしていた。もっとも、現在実行されている変動表示で大当たりとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か、或いはリーチ表示態様が出現するか否かといったことを予告する演出も実行してもよい。
【０２４８】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板３１のＣＰＵ５６が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、変動時先読み予告にての判断が必要とされるノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレの変動パターンとなるか否か、及び非リーチハズレが確定するか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板３１のＣＰＵ５６が決定するのは変動パターンの種別までとし（但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする）、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとしてもよい。
【０２４９】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｉの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【符号の説明】
【０２５０】
１  パチンコ遊技機  ９  可変表示装置  ９ａ〜９ｉ  飾り図柄表示領域  １０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器  １１  特別図柄保留記憶表示部  ２５ａ〜２５ｃ  装飾ランプ  ２６  役物  ３１  主基板  ５４  ＲＯＭ  ５５  ＲＡＭ  ５６  ＣＰＵ  ８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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