(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
端面に光を照射すると画像を生じさせる第１の導光板と、
前記第１の導光板の背面側に配置され、端面に光を照射すると画像を生じさせる第２の導光板と、
前記第１の導光板の端面に光を照射する第１の光源と、
前記第２の導光板の端面に光を照射する第２の光源と、
前記第１の光源及び第２の光源を支持する基板と、
前記基板を収納するとともに、開口部に前記第１の導光板及び前記第２の導光板を重ね合わせた状態で差し込むことで当該導光板を支持する筐体と、を備え、
前記基板は、前記第１の光源から前記第２の導光板の端面に至る光路、及び前記第２の光源から前記第１の導光板の端面に至る光路を遮蔽すること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は表示器を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機や島台に表示器が設けられている。表示器として、２枚の表示プレートと、その表示プレートの端面に光を照射する光源部とを備えるものが提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
２枚の表示プレートには、それぞれ、光を拡散する性質の塗料を用いて、異なる模様が印刷されている。光源部が射出した光が表示プレート内を伝播し、光に当たると拡散して模様を発光させる。この表示器は、表示プレートごとに光源部を備えており、光の色を表示プレートごとに制御可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０４４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１記載の表示器では、一方の表示プレート用の光源が射出する光が、他方の表示プレートに入射することを抑制する必要がある。そのため、特許文献１記載の表示器は、一方の表示プレート用の光源の光が他方の表示プレートへ入射することを抑制するための専用部品を備えている。その結果、特許文献１記載の表示器は、部品点数が増加し、構造が複雑となっている。
【０００６】
本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、上述した課題を解決できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機（１００）は、表示器（下部表示器１７０）を備える。この表示器は、端面（下端面１３０１）に光を照射すると画像を生じさせる第１の導光板（４０３）と、前記第１の導光板の背面側に配置され、端面（下端面１３０３）に光を照射すると画像を生じさせる第２の導光板（４０５）と、前記第１の導光板の端面（下端面１３０１）に光を照射する第１の光源（ＬＥＤ１００７Ａ）と、前記第２の導光板の端面（下端面１３０３）に光を照射する第２の光源（ＬＥＤ１００７Ｂ）と、前記第１の光源及び第２の光源を支持する基板（１００５）と、前記基板を収納するとともに、開口部に前記第１の導光板及び前記第２の導光板を重ね合わせた状態で差し込むことで当該導光板を支持する筐体（１００１）と、を備え、前記基板は、前記第１の光源から前記第２の導光板の端面に至る光路、及び前記第２の光源から前記第１の導光板の端面に至る光路を遮蔽することを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、第１の光源及び第２の光源を支持する基板により、第１の光源から第２の導光板の端面に至る光路、及び第２の光源から第１の導光板の端面に至る光路を遮蔽することができる。そのため、専用の遮光部品が必須ではなく、表示器及び遊技機の部品点数を減少させ、それらの構造を簡略化できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機１００において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機１００全体のブロック図である。
【図４】本実施形態に係る下部表示器１７０の全体構成を表す斜視図である。
【図５】本実施形態に係るケース４０１の構成を表す斜視図である。
【図６】本実施形態に係る第１の導光板４０３、第２の導光板４０５、及び光源部４０７の構成を表す正面図である。
【図７】本実施形態に係る第１の導光板４０３、第２の導光板４０５、及び光源部４０７の構成を表す側面図である。
【図８】本実施形態に係る第１の導光板４０３の構成を表す説明図であり、Ａは正面図、ＢはVIIIB−VIIIB断面での断面図である。
【図９】本実施形態に係る第２の導光板４０５の構成を表す説明図であり、Ａは正面図、ＢはIX−IX断面での断面図である。
【図１０】図６のX-X断面での断面図である。
【図１１】本実施形態に係る第１の導光板４０３、第２の導光板４０５、及び光源部４０７の構成を表す斜視である。
【図１２】本実施形態に係るＬＥＤユニット１００３の構成を表す斜視図である。
【図１３】本実施形態に係る第１の導光板４０３、第２の導光板４０５、及び光源部４０７の構成を表す側断面図である。
【図１４】本実施形態に係る第１の導光板４０３、及びＬＥＤユニット１００３の構成を表す正面図である。
【図１５】本実施形態に係る大入賞装置１１７の構成を表す側断面図である。
【図１６】本実施形態に係る第１のフィルム１５０５の構成を表す正面図である。
【図１７】本実施形態に係る第２のフィルム１５０７の構成を表す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜遊技機の構成＞
図１を用いて、まず、遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図である。遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１３】
遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０と回動可能に支持されたガラス枠１５０とを備えている。また、外枠１６０には、遊技球が流下する遊技領域１０６が形成された遊技盤１０２が着脱自在に設けられている。ガラス枠１５０には、回動操作されることにより遊技領域１０６に向けて遊技球を発射させる発射ハンドル装置１０３と、スピーカからなる音声出力装置１３２と、複数のランプを有する演出用照明装置１３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための第１演出ボタン１３５及び第２演出ボタン１３６とが設けられている。
【００１４】
更に、ガラス枠１５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿１４０が設けられており、この受け皿１４０は、発射ハンドル装置１０３の方向に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。この受け皿１４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、破線で示す発射レール１０４に送り出されてその発射レール１０４の下り傾斜の端部で停留する。そして、遊技者が発射ハンドル装置１０３の操作ハンドル１０７を回動させると、その回動量に伴って所定の発射強度で遊技球が遊技領域１０６に発射される。
【００１５】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール１０４から外レール１０５ａ、内レール１０５ｂ間を上昇して玉戻り防止片１０５ｃを超えると遊技領域１０６に到達し、その後遊技領域１０６内を落下する。このとき、遊技領域１０６に設けられた図示しない複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下する。
【００１６】
遊技領域１０６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第１始動入賞装置１１２が設けられている。この第１始動入賞装置１１２は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球の入球を検出する第１始動入賞装置検出スイッチ３１２（図３参照）が設けられている。そして、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２が遊技球の入球を検出すると、後述する「特別図柄の抽選」（以下、「大当りの抽選」ともいう）が行われると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１７】
また、第１始動入賞装置１１２の下方には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第２始動入賞装置１１５が設けられている。第２始動入賞装置１１５は、一対の可動片１１５ｂを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、これら一対の可動片１１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１１５ｂが開状態となる第２の態様とに可変制御される。なお、第２始動入賞装置１１５が第１の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている（図１では、第２始動入賞装置１１５が第１の態様に制御されているときを示している）。一方で、第２始動入賞装置１１５が第２の態様に制御されているときには、一対の可動片１１５ｂが受け皿として機能し、第２始動入賞装置１１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動入賞装置１１５は、第１の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１８】
また、第２始動入賞装置１１５には、遊技球の入球を検出する第２始動入賞装置検出スイッチ３１５（図３参照）が設けられている。そして、第２始動入賞装置検出スイッチ３１５が遊技球の入球を検出すると、上記第１始動入賞装置１１２と同様に、後述する「特別図柄の抽選」（以下、「大当りの抽選」ともいう）が行われると共に、第１始動入賞装置１１２と同じ賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１９】
遊技領域１０６の左側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ａが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ａには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ａ（図３参照）が設けられており、このゲート検出スイッチ３３０ａが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」（以下、「当りの抽選」ともいう）が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００２０】
遊技領域１０６の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な大入賞装置１１７と、遊技球を第２始動入賞装置１１５へ誘導する誘導板１１６と、下部表示器１７０とが設けられている。なお、下部表示器１７０の構成は後述する。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ｂ（図３参照）が設けられており、上記普通図柄作動ゲート１１３ａと同一機能を有している。
【００２１】
大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカー型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉１１７ｂを有しており、この開閉扉１１７ｂが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される（図１では、開閉扉１１７ｂが開放状態に制御されているときを示している）。そして、開閉扉１１７ｂが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置１１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置１１７に入球可能となる。
【００２２】
大入賞装置１１７は、開閉扉１１７ｂに所定の画像を表示可能な構成を有している。その構成は後述する。また、大入賞装置１１７には大入賞装置検出スイッチ３１７（図３参照）が設けられており、この大入賞装置検出スイッチ３１７が遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
誘導板１１６は、遊技盤面側に突設する板状部材であって、遊技領域１０６の右側の領域を落下して誘導板１１６に到達した遊技球を、第２始動入賞装置１１５の方向に遊技球を転動させて誘導するよう下り傾斜を有している。つまり、誘導板１１６は、第２始動入賞装置１１５が第２の態様にあるときに、当該第２始動入賞装置１１５への遊技球の入賞を容易にする部材である。
【００２４】
なお、遊技領域１０６の最下部には、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５、大入賞装置１１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。
【００２５】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる画像表示装置１３１が設けられており、この画像表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５の遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選結果を報知するための複数の演出図柄が変動表示され、特定の演出図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止して確定表示されることにより、特別図柄の抽選結果として大当りが報知される。
【００２６】
つまり、演出図柄は、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５に遊技球が入賞したときには、後述する第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、画像表示装置１３１による演出図柄の変動表示と第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を表示することによって、大当りに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。なお、本実施形態においては、画像表示装置１３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクターや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００２７】
更に、遊技盤１０２の背面には、各種の演出に用いられる可動役物としてのギミック１０９が設けられている。ギミック１０９は、遊技盤１０２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。ギミック１０９は、初期的には遊技盤１０２の背面に配置され、画像表示装置１３１の画面の前面に移動可能に構成されている。
【００２８】
遊技盤１０２の内レール１０５ｂの右下方には、普通図柄表示装置１１８、第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２、普通図柄保留表示器１１９、第１特別図柄保留表示器１２３、第２特別図柄保留表示器１２４が設けられている。第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２は、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したこと（後述する第１、第２始動入賞装置検出スイッチ３１２、３１５が遊技球の入球を検出したこと）を契機として行われた大当りの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２に大当りの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当りに当選した場合には「７」が表示され、はずれであった場合には「−」が表示される。
【００２９】
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当り」に対応する値と比較することにより、大当りか否かを判定する処理をいう。この大当りの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止後確定表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００３０】
普通図柄表示装置１１８は、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したこと（後述するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂが遊技球の入球を検出したこと）を契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するものであり、１つのＬＥＤ（図示では「◎」）で構成されている。つまり、普通図柄表示装置１１８は、普通図柄の抽選によって当りに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。なお、普通図柄表示装置１１８は、１つのＬＥＤに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能なランプ）で構成されていてもよい。この普通図柄の抽選によって当りに当選すると、第２始動入賞装置１１５が所定時間、第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御される。
【００３１】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置１２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止後確定表示（点灯又は消灯）して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００３２】
また、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２において特別図柄の変動表示中、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球して、即座に大当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、大当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用の乱数を保留して記憶する。
【００３３】
この保留は、上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器１２３と第２特別図柄保留表示器１２４とに表示される。ここで、第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４において、保留が１つの場合には左側のＬＥＤが、保留が２つの場合には左右２つのＬＥＤが点灯し、保留が３つの場合には左側のＬＥＤが点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、保留が４つの場合には、左右２つのＬＥＤが点滅する。この第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４の表示態様は、これに限らず、例えば４つのＬＥＤを横一列に並べて、保留の発生に対して左側のＬＥＤから順に点灯するようにしてもよい。
【００３４】
また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過して、即座に当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が入球したときに取得された普通図柄判定用の乱数を保留して記憶する。この保留は、上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、普通図柄保留表示器１１９に表示される。なお、普通図柄保留表示器１１９の表示態様は、上記した第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４の表示態様に準じ、ここでの説明は省略する。
【００３５】
第１演出ボタン１３５は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第２演出ボタン１３６は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。この第１演出ボタン１３５には、１つの押圧操作を検出する第１演出ボタン検出スイッチ３３５（図３参照）が設けられ、第２演出ボタン１３６には、複数の押圧操作を検出する第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ（図３参照）が設けられている。そして、これらの第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅから遊技者の押圧操作が検出されると、画像表示装置１３１に表示される画像が変更されることになる。なお、本実施形態では、第１演出ボタン１３５、第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン１３６、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅを総称して「入力装置１３７」ともいう。
【００３６】
＜遊技内容の説明＞
図１を参照して、次に、上記したように構成される本実施形態の遊技機１００における遊技の主な流れについて説明する。まず、遊技者は、通常遊技状態（後述する大当り、時短遊技状態以外の遊技状態）で、普通図柄の当り及び特別図柄の大当りを獲得すべく、図１の矢印Ａに示すように、操作ハンドル１０７の回動量を小さくして「左打ち」を行い、遊技領域１０６の左上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ａ及び遊技領域１０６の略中心のいわゆる「ヘソ」に位置する第１始動入賞装置１１２を狙って遊技球を発射する。
【００３７】
この通常遊技状態で、操作ハンドル１０７の回動量を大きくする「右打ち」を行わないのは、遊技領域１０６の右上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ｂは通過しても、釘の配列上、「ヘソ」に位置する第１始動入賞装置１１２には入賞し難くなっているからである。なお、この状態では、第２始動入賞装置１１５（以下、電チュー１１５ともいう）は遊技球の入賞できない第１の態様になっている。
【００３８】
そして、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過すると、その通過に基づいて普通図柄表示装置１１８に普通図柄の変動表示が開始されて普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われ、一方、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第１特別図柄表示装置１２０に特別図柄の変動表示が開始され、更にこの特別図柄の変動表示と同期して、画像表示装置１３１に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。
【００３９】
図２を参照して、ここで、本実施形態の遊技機１００において用いられる各種乱数について説明する。図２は、本実施形態の遊技機１００において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当り乱数テーブル、（ｂ）は大当り図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当り乱数テーブル、（ｅ）は当り図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。特別図柄（演出図柄）は、図２（ａ）に示す大当り乱数テーブルにより取得される大当り乱数と、図２（ｂ）に示す大当り図柄乱数テーブルにより取得される大当り図柄乱数とに基づいて生成され、また、普通図柄は、図２（ｅ）に示す当り乱数テーブルにより取得される当り乱数と、図２（ｅ）に示す当り図柄乱数テーブルにより取得される当り図柄乱数とに基づいて生成される。
【００４０】
図２（ａ）に示す大当り乱数テーブルでは、第１始動入賞装置１１２、電チュー１１５の入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。大当り乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（大当り確率が低確率になっている遊技状態）では、大当りの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「３」のときに大当りと判定される。
【００４１】
一方、高確率遊技状態（大当り確率が高確率になっている遊技状態）では、大当りの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当りと判定される。
【００４２】
更に、大当り乱数テーブルでは、小当りの抽選も行っている。図２（ａ）に示す例では、小当りの割合が６／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当りと判定される。なお、この小当りになると、大入賞装置１１７の開放態様は、後述の確変２Ｒ大当りの大入賞装置１１７の開放態様と同一の動作をする。
【００４３】
図２（ｂ）に示す大当り図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当りの中から何れか１つの大当りを決定する。本実施形態の遊技機１００では、複数種類の大当りとして、通常８Ｒ大当り（時短付）、確変１６Ｒ大当り（時短付）及び確変２Ｒ大当り（時短無し）の３種類の大当りが用意されている。なお、この大当りの種類は、例えばラウンド数の異なるものや、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂの開閉態様が相違する（例えば、開閉時間や規定入賞数が相違する）ものなど、４種類以上あってもよい。
【００４４】
通常８Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が８ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂは、所定時間経過（例えば２９．５秒）又は規定入賞数（ｍａｘ９個）の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しはあまり期待できない（例えば１０００個）ものの、大当り遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当りである。
【００４５】
確変１６Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が１６ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂは、所定時間経過（例えば２９．５秒）又は規定入賞数（ｍａｘ９個）の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しが期待できる（例えば２０００個）と共に、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当りである。
【００４６】
確変２Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が２ラウンドと少なく、しかもラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂの開放時間が極端に短い（例えば０．２秒、ただし規定入賞数はｍａｘ９個）大当りであり、賞球としての出球の払い出しはほとんど期待できない（入賞がほとんどない）ものの、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技を付与する大当りである。
【００４７】
この確変２Ｒ大当りにおける大入賞装置１１７の開放態様は、小当りと同一の動作であり、しかも大当り遊技終了後に時短遊技が付与されないので、見た目上、遊技者は、確変２Ｒ大当りと小当りとの区別を付けることができない。従って、この確変２Ｒ大当りの大当り遊技終了後、遊技状態が内部的に高確率になっていることを遊技者は認識できず、つまり、この確変２Ｒ大当りは、いわゆる「潜伏確変大当り」に相当する。
【００４８】
また、本実施形態の遊技機１００では、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入球した場合と、電チュー１１５に遊技球が入球した場合では、大当りが選択される割合が異なるように構成されている。具体的には、図２（ｂ）に示すように、遊技球が第１始動入賞装置１１２入賞時に取得された大当り図柄乱数が「０」〜「９９」であれば、通常８Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１００／２５０となり、「１００」〜「１７４」であれば、確変１６Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は７５／２５０となり、「１７５」〜「２４９」であれば、確変２Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は７５／２５０となる。
【００４９】
一方、遊技球が電チュー１１５入賞時に取得された大当り図柄乱数が「０」〜「９９」であれば、通常８Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１００／２５０となり、「１００」〜「２４９」であれば、確変１６Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１５０／２５０となる。なお、確変２Ｒ大当りは、電チュー１１５入賞時に選択されることはない。
【００５０】
第１始動入賞装置１１２入賞時と電チュー１１５入賞時において選択される大当り種類を比較すると、第１始動入賞装置１１２入賞時は、確変１６Ｒ大当りの割合が７５／２５０であるのに対して、電チュー１１５入賞時は、確変１６Ｒ大当りの割合が１５０／２５０であり、電チュー１１５入賞時のほうが、確変１６Ｒ大当りが選択される割合が高くなっている。更に、第１始動入賞装置１１２入賞時は、確変２Ｒ大当りの割合が７５／２５０であるのに対して、電チュー１１５入賞時は、確変２Ｒ大当りの割合が０／２５０である（なお、第１始動入賞装置１１２及び電チュー１１５入賞時において選択される確変大当り（又は通常大当り）の振り分けは、図５（ｂ）の円グラフに示すように、同一となっている（確変大当りの割合は１５０／２５０、通常大当りの割合は１００／２５０））。
【００５１】
すなわち、電チュー１１５の方が第１始動入賞装置１１２よりも、遊技者にとって有利となるように構成されている。このよう構成すると、電チュー１１５への遊技球の入賞率が高くなるいわゆる電チューサポートの遊技状態（時短遊技状態）に移行したときは、確変１６Ｒ大当りに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、趣向性の高い遊技を提供することができる。
【００５２】
図２（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、遊技球が始動入賞装置（第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５）の入賞時に、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得される。リーチ乱数テーブルの場合、リーチ有りの割合が、例えば２２／２５０に設定され、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有りと判定される。一方、リーチ無しの割合は２２８／２５０に設定され、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定される。なお、リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。
【００５３】
図２（ｄ）に示す普通図柄の当り乱数を抽選する当り乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当り乱数テーブルの場合、時短以外の遊技状態（以下、時短外遊技状態ともいう）では、当りの割合が、例えば１／１０に設定され、取得した当り乱数値が「７」のときに当りと判定される。一方、時短遊技状態では、当りの割合が時短外遊技状態の９倍の９／１０に設定され、取得した当り乱数値が「０」〜「８」のときに当りと判定される。
【００５４】
図２（ｅ）に示す当り図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２」までの３個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した当り図柄乱数に基づいて、複数種類の当りの中から何れか１つの当りを決定する。本実施形態の遊技機１００では、複数種類の当りとして、ショート当りとロング当りの２種類の当りが用意されている。
【００５５】
ショート当りは、普通図柄の抽選によって当りに当選したとき電チュー１１５が開状態になる第２の態様に制御される時間が短い（例えば０．５秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）当りであり、一方、ロング当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が長い（例えば６秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）当りである。当り図柄乱数テーブルの場合、ショート当りは、その割合が例えば２／３に設定され、取得した当り図柄乱数値が「０」「１」のときにショート当りと判定され、一方、ロング当りは、その割合が例えば１／３に設定され、取得した当り図柄乱数値が「２」のときにロング当りと判定される。
【００５６】
ショート当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が短い単開放なので、遊技球の電チュー１１５への入賞は困難で、従って、賞球としての出球の払い出しは殆ど期待できず、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も殆ど期待できない当りである。
【００５７】
一方、ロング当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が長い単開放なので、複数の遊技球（上限は９個）の電チュー１１５への入賞が期待でき、従って、賞球としての出球の払い出しが期待できると共に、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も期待できる当りである。しかも、上記したように、電チュー１１５入賞時の方が第１始動入賞装置１１２入賞時よりも、確変１６Ｒ大当りが選択される割合が高くなっているので、遊技者にとってロング当り時に遊技球を電チュー１１５に入賞させることは、遊技上、極めて重要な事項となり、これにより、遊技の趣向性が向上する。
【００５８】
なお、この当り図柄乱数テーブルは、時短外遊技状態のみに用いられるテーブルであって、遊技状態が時短になっているときに普通図柄の抽選で当りになった場合には、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間や開放態様は、全て上記ロング当りに準じて行われるようになっている（例えば５秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）。
【００５９】
図１に戻って、通常遊技状態で遊技者が「左打ち」を行っているときに、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが開始され、普通図柄表示装置１１８にて普通図柄の変動表示としての点滅動作開始から所定の変動時間経過後に普通図柄が停止して点灯又は消灯することにより確定表示され、この確定表示した普通図柄が点灯していれば当りとなり（図２（ｄ）の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「７」のとき、当り確率１／１０）、電チュー１１５が、遊技球の入賞機会が増大する第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御される。
【００６０】
このとき、普通図柄の当りがショート当りのときは（図２（ｅ）の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「０」「１」のとき、割合２／３）、電チュー１１５の開放時間が短く（０．５秒の単開放）、この電チュー１１５に入賞させることは容易ではないので、遊技者は、図１の矢印Ａに示すように、そのまま「左打ち」にした状態を維持することになる。これにより、運がよければ稀に遊技球が電チュー１１５に入賞する。
【００６１】
一方、この普通図柄の当りがロング当りのときは（図２（ｅ）の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「２」のとき、割合１／３）、電チュー１１５の開放時間が長い（６秒の単開放）ので、電チュー１１５が開状態になると、遊技者は、操作ハンドル１０７の回動量を大きくして、「右打ち」を行う。
【００６２】
そして、「右打ち」が行われると、遊技球は、図１の矢印Ｂに示すように、遊技領域１０６において画像表示装置１３１の右側を落下し、最終的に誘導板１１６に到達する。そして、誘導板１１６に到達した遊技球は、誘導板１１６上を転動して、開状態の電チュー１１５へ入賞するように誘導される。これにより、多数の遊技球が電チュー１１５へ容易に入賞する。
【００６３】
そして、電チュー１１５に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第２特別図柄表示装置１２２に特別図柄の変動表示及び画像表示装置１３１に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。なお、電チュー１１５がロング当りで開状態になったとき、遊技者が「右打ち」をせずに、そのまま「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は電チュー１１５に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板１１６を利用しなかった場合に比して入賞効率が悪く、遊技者にとっては不利益となる。
【００６４】
しかして、第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、画像表示装置１３１では、第１演出ボタン１３５や第２演出ボタン１３６を遊技者に操作させると共に、ギミック１０９を該画像表示装置１３１の画面の前面に所定の態様で動作させる趣向を凝らしたリーチ演出（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」のとき、割合１／３００、又は、図２（ｃ）のリーチ乱数テーブルで取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のとき、割合２２／２５０）など、様々な演出が実行されるようになっており、従って、遊技者は、第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２よりも画像表示装置１３１を注視するようになる。
【００６５】
また、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、抽選等により所定の割合で、画像表示装置１３１の一部（例えば画像表示装置１３１の下部や隅）で、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出が実行されるようになっており、従って、この場合、遊技者は、普通図柄表示装置１１８よりも画像表示装置１３１を注視するようになる。
【００６６】
なお、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２において特別図柄（画像表示装置１３１において演出図柄）の変動表示中、又は大当り若しくは小当り中に第１始動入賞装置１１２、電チュー１１５に遊技球が入賞したときは大当りの抽選の権利が保留記憶（最大４個）され、第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。
【００６７】
また、同様に、普通図柄の変動表示中、又は電チュー１１５の開放中に普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したときは当りの抽選の権利が保留記憶（最大４個）され、普通図柄保留表示器１１９がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。これにより、遊技者は、現状、いくつの大当り及び当りの抽選の権利が保留されているかを確認することができる。なお、本実施形態の遊技機１００では、特別図柄に係る保留記憶は、電チュー１１５の方が優先して消化されるようになっているが、この保留記憶の消化は、入賞した時系列の順序で行うようにしてもよい。
【００６８】
そして、通常遊技状態で第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２にて特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間経過後に特別図柄が停止して確定表示され、この確定表示した特別図柄が予め定められた大当り図柄（例えば「７」）と一致したら大当りとなり（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」のとき、大当り確率１／３００）、この場合、画像表示装置１３１にも特定の演出図柄の組合せ（例えば「７７７」等）が停止表示され、特別図柄の抽選結果として大当りが遊技者に報知される（ただし、確変２Ｒ大当りは除く）。
【００６９】
そして、このように特別図柄の抽選結果が大当りになると、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂが所定の態様で開閉制御され、遊技球の入賞機会が極めて増大し、遊技者は、多量の遊技球を獲得して持ち玉を増やすことのできる大当り遊技を行うことができる。大当り遊技が開始されると、遊技者は、操作ハンドル１０７を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域１０６の右下に位置する開閉扉１１７ｂが開放された大入賞装置１１７を狙って遊技球を発射する。
【００７０】
ここで、大当りが通常８Ｒ大当り（図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第１始動入賞装置１１２及び電チュー１１５共に「０」〜「９９」、割合１００／２５０）のとき、８ラウンド大当り遊技が行われ、この８ラウンド大当り遊技終了後、特別図柄が１００回変動するまでの期間、遊技状態は時短となる。
【００７１】
また、大当りが確変１６Ｒ大当り（図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第１始動入賞装置１１２の場合「１００」〜「１７４」、割合７５／２５０、電チュー１１５の場合「１００」〜「２４９」、割合１５０／２５０）のとき、１６ラウンド大当り遊技が行われ、この１６ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のとき、大当り確率１０／３００）及び時短となる。すなわち、大当りがループする。なお、この大当りのループ回数は、無制限にしてもよいし、所定回数大当りが連続したら（例えば５回）、次回の大当りを強制的に通常大当りになるように構成してもよい（いわゆるリミッター機能）。
【００７２】
一方、大当りが確変２Ｒ大当り（第１始動入賞装置１１２の入賞に基づいて図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、「１７５」〜「２４９」、割合７５／２５０）のとき、画像表示装置１３１にも特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、リーチ乱数の値に関係なくリーチ演出は行われず、更に演出図柄の組合せはゾロ目等ではなく、例えば「３５９」等の何気ない数字の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として確変２Ｒ大当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。そして、２ラウンド大当り遊技が行われ、この２ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率が潜伏する。
【００７３】
なお、大当り抽選の結果、小当り（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のとき、小当り確率６／３００）のとき、画像表示装置１３１には特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、確変２Ｒ大当りと同様に、何気ない数字等の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として小当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。つまりこれは、遊技者に、小当りと確変２Ｒ大当りとを混同させて、確変２Ｒ大当り後の高確率を潜伏させる（恰も、低確率の遊技状態に見せ掛ける）ためである。
【００７４】
このように、電チュー１１５入賞時の方が第１始動入賞装置１１２入賞時よりも、大当りになったときに多くの出玉を獲得できる確変１６Ｒ大当りが選択される（確変１６Ｒ大当り図柄で停止する）確率が高いので、遊技者は、電チュー１１５入賞時に基づく特別図柄に係る図柄合せゲームには大いなる期待を持って臨むことができる。
【００７５】
大当り遊技の期間中、下部表示器１７０には「ＢＯＮＵＳ」の画像が表示される。また、大当り遊技の期間中、開閉扉１１７ｂには「ＭＵＳＣＬＥ」の画像が表示される。大当り遊技の期間中、遊技者は、「右打ち」を行い、遊技球は誘導板１１６上を転動するので、遊技球は、下部表示器１７０の表示と、開閉扉１１７ｂの表示とで上下を挟まれた領域を転動することになる。そのため、下部表示器１７０の表示と、開閉扉１１７ｂの表示とが目立つようになる。
【００７６】
遊技状態が時短になっているときは、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、主に普通図柄作動ゲート１１３ｂの通過に基づいて行われる普通図柄に係る図柄合せゲームでは、高い確率で当りになり（図２（ｄ）の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「０」〜「８」のとき、当り確率９／１０）、しかも電チュー１１５が第２の態様に制御される時間や開放態様は、上記ロング当りに準じて行われるので、遊技球の入賞機会が増え、遊技者は、ほぼ現状の持ち玉を減らさずに維持することができる。
【００７７】
従って、時短遊技が開始されると、上記した大当り遊技と同様に、遊技者は、操作ハンドル１０７を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域１０６の右上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ｂを狙って遊技球を発射する。そして、普通図柄作動ゲート１１３ｂの通過如何に拘らず、「右打ち」した遊技球は最終的に誘導板１１６に到達し、誘導板１１６に到達した遊技球は、誘導板１１６上を転動して、頻繁に開放される電チュー１１５へ入賞するように誘導される。つまり、時短遊技では、第１始動入賞装置１１２よりも遊技者にとって有利な電チュー１１５へ頻繁に入賞することになる。そして、確変１６Ｒ大当り遊技終了後での時短遊技では、更に大当り確率が高確率になっているので、従い、遊技者にとっては、極めて有利な遊技状態となる。
【００７８】
時短遊技の期間中、下部表示器１７０には「ＲＵＳＨ」の画像が表示される。また、時短遊技の期間中、開閉扉１１７ｂには「正義超人」の画像が表示される。時短遊技の期間中、遊技者は、「右打ち」を行い、遊技球は誘導板１１６上を転動するので、遊技球は、下部表示器１７０の表示と、開閉扉１１７ｂの表示とで上下を挟まれた領域を転動することになる。そのため、下部表示器１７０の表示と、開閉扉１１７ｂの表示とが目立つようになる。
【００７９】
なお、時短遊技において、遊技者が「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過可能で且つ電チュー１１５に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板１１６を利用しなかった場合に比して電チュー１１５への入賞効率が悪く、しかも電チュー１１５よりも遊技者にとって不利な第１始動入賞装置１１２に入賞し易くなるので、遊技者にとっては不利益となる。以上が、本実施形態の遊技機１００における遊技の主な流れである。
【００８０】
＜制御手段の構成＞
図３を用いて、次に、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図３は、遊技機１００全体のブロック図である。主制御基板３１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、メインＣＰＵ３１０ａ、メインＲＯＭ３１０ｂ及びメインＲＡＭ３１０ｃから構成されるワンチップマイコン３１０ｍと、主制御基板用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備え、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び電源基板３７０と接続されている。
【００８１】
主制御基板３１０の入力側には、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入球したことを検知する第１始動入賞装置検出スイッチ３１２、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ、第２始動入賞装置１１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動入賞装置検出スイッチ３１５、大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３１７が接続され、各種信号が主制御基板３１０に入力される。
【００８２】
主制御基板３１０の出力側には、第２始動入賞装置１１５の一対の可動片１１５ｂを開閉動作させる第２始動入賞装置開閉ソレノイド３１６、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３１８、特別図柄を表示する第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２、普通図柄を表示する普通図柄表示装置１１８、特別図柄の保留球数を表示する第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器１１９、所定の遊技情報を外部に出力する遊技情報出力端子板３１９が接続され、各種信号が出力される。
【００８３】
主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にデータやコマンドを送信したりする。
【００８４】
主制御基板３１０のメインＲＯＭ３１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル（図２参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ３１０ｂに記憶されている。
【００８５】
主制御基板３１０のメインＲＡＭ３１０ｃは、メインＣＰＵ３１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３１０ｃには、普通・特別図柄保留記憶領域、普通・特別図柄データ記憶領域、普通・特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド回数記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、普通・特別停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、管理装置用伝送データ格納領域、ホール設備用伝送データ格納領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【００８６】
電源基板３７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給すると共に、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。なお、電源基板３７０は、主制御基板３１０の他、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び発射制御基板３９０と接続されている。
【００８７】
演出制御基板３４０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３４０は、サブＣＰＵ３４０ａ、サブＲＯＭ３４０ｂ、サブＲＡＭ３４０ｃを備えており、主制御基板３１０に対して、当該主制御基板３１０から演出制御基板３４０への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板３４０には、第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ、遊技履歴が第三者によって消去されることを防止するためのクリア規制ボタン検出スイッチ３３８が接続されている。
【００８８】
また、演出制御基板３４０には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）３４０ｄが搭載されている。サブＣＰＵ３４０ａは、ＲＴＣ３４０ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。ＲＴＣ３４０ｄは、通常、遊技機１００に電源が供給されているときには遊技機１００からの電源によって動作し、遊技機１００の電源が切られているときには、電源基板３７０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。よって、ＲＴＣ３４０ｄは、遊技機１００の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ３４０ｄは、演出制御基板３４０上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００８９】
演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から送信されたデータやコマンド、第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３４０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板３６０又は画像制御基板３５０に送信する。
【００９０】
サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａから一方向のストローブ信号や画像制御用コマンド信号、ランプ制御用コマンド信号等の制御信号を入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、サブＣＰＵ３４０ａはこの制御用コマンドを認識するように構成されている。例えば、特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用駆動装置３６１、演出用照明装置１３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０へ送信する。なお、演出用駆動装置３６１は、ギミック１０９を所定の態様に駆動することによって遊技者に様々な期待感を与えるものである。
【００９１】
演出制御基板３４０のサブＲＯＭ３４０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板３１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３４０ｂに記憶されている。
【００９２】
演出制御基板３４０のサブＲＡＭ３４０ｃは、サブＣＰＵ３４０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブＲＡＭ３４０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、日時情報記憶領域、ログイン状態記憶領域、演算データ記憶領域、各種フラグ記憶領域、発射操作情報記憶領域、遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【００９３】
払出制御基板３８０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３８０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備え、有線（ハーネス）を介して主制御基板３１０と接続されると共に、玉貸接続基板３８４を介してカードユニット３００とも接続されている。また、払出制御基板３８０は、主制御基板３１０とカードユニット３００（玉貸接続基板３８４）とに対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００９４】
また、払出制御基板３８０の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３８２、扉開放スイッチ３８３も接続されている。更に、玉貸接続基板３８４には、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６が接続されており、玉貸接続基板３８４を介して、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６の各種の入力信号が払出制御基板３８０に入力される。また、払出制御基板３８０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ３８１が接続されている。
【００９５】
払出ＣＰＵは、払出球計数スイッチ３８２、扉開放スイッチ３８３、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６等の入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵは、主制御基板３１０から所定の入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御（賞球制御）を行い、払出モータ３８１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【００９６】
また、払出ＣＰＵは、玉貸接続基板３８４を介してカードユニット３００と接続確認を行った後、玉貸接続基板３８４を介して玉貸スイッチ３８５から玉貸信号を入力すると、カードユニット３００との情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御（玉貸制御）を行い、払出モータ３８１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【００９７】
ランプ制御基板３６０は、遊技盤１０２に設けられた演出用照明装置１３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。例えば演出用照明装置１３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。また、ランプ制御基板３６０は、ギミック１０９を所定の態様に動作させるソレノイドやモータ等、演出用駆動装置３６１の駆動源を通電制御して、ギミック１０９による演出を行うようにしている。このランプ制御基板３６０は、演出制御基板３４０に接続されており、演出制御基板３４０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００９８】
画像制御基板３５０は、上記画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、下部表示器１７０、及び大入賞装置１１７と接続されており、演出制御基板３４０から送信された各種のコマンドに基づいて、画像表示装置１３１における画像の表示制御、音声出力装置１３２における音声の出力制御、下部表示器１７０における画像の表示制御、大入賞装置１１７における画像の表示制御を行う。
【００９９】
この画像制御基板３５０は、画像表示装置１３１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ、ホストＣＰＵのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストＲＡＭ、ホストＣＰＵの制御処理のプログラム等が記憶されたホストＲＯＭ、画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ、画像データを描画するフレームバッファを有するＶＲＡＭ、画像プロセッサとなるＶＤＰと、音の制御を行う音制御回路とを備えている。
【０１００】
ホストＣＰＵは、演出制御基板３４０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに記憶されている画像データを画像表示装置１３１に表示させる指示を行う。ＶＤＰは、ホストＣＰＵからの指示に基づいて、ＣＧＲＯＭに記憶された画像データをＶＲＡＭのフレームバッファに描画する。次に、ＶＲＡＭにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。
【０１０１】
音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭが備えられており、音制御回路が、演出制御基板３４０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１３２における音声出力制御をする。例えば、音声出力装置１３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行うようにしている。
【０１０２】
発射制御基板３９０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板３９０は、入力側にタッチセンサ３９１及び発射ボリューム３９２が接続されており、出力側に発射用ソレノイド３９３及び玉送りソレノイド３９４を接続している。発射制御基板３９０は、タッチセンサ３９１からのタッチ信号を入力すると共に、発射ボリューム３９２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３９３や玉送りソレノイド３９４を通電させる制御を行う。
【０１０３】
タッチセンサ３９１は、発射ハンドル装置１０３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル１０７に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成されている。タッチセンサ３９１は、遊技者が操作ハンドル１０７に触れたことを検知すると、発射制御基板３９０に発射用ソレノイド３９３の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板３９０は、大前提としてタッチセンサ３９１からタッチ信号の入力がなければ、遊技球を遊技領域１０６に発射させないように構成されている。
【０１０４】
発射ボリューム３９２は、操作ハンドル１０７が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３９２は、その発射ボリューム３９２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３９０に供給する（発射制御基板３９０に供給する電圧を可変させる）。発射制御基板３９０は、発射ボリューム３９２により分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３９３を通電して、発射用ソレノイド３９３の打出部材を回転させることで、遊技球を遊技領域１０６に発射させる。
【０１０５】
発射用ソレノイド３９３は、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド３９３には打出部材が直結されており、発射用ソレノイド３９３が回転することで、打出部材を回転させる。ここで、発射用ソレノイド３９３の回転速度は、発射制御基板３９０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約１００（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技球数は、発射用ソレノイド３９３が１回転する毎に１個発射されるため、約１００（個／分、アウト玉）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。また、玉送りソレノイド３９４は、直進ソレノイドから構成され、受け皿１４０にある遊技球を、発射用ソレノイド３９３の打出部材に向けて１個ずつ送り出す。
＜下部表示器１７０の構成＞
図１、図４〜図１４に基き、下部表示器１７０の構成を説明する。図４に示すように、下部表示器１７０は、透明樹脂から成るケース４０１と、その内部に収容された第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５と、同じくケース４０１に収容された光源部４０７とを備える。
【０１０６】
図４、図５に示すように、ケース４０１は、正面側（第１の導光板４０３の側）から見たとき、天板４０１Ａが左下がりに傾斜した中空箱状の部材である。下部表示器１７０は、第１の導光板４０３が正面側となるように遊技領域１０６に取り付けられる。図１に示すように、このとき、天板４０１Ａと誘導板１１６とは平行となり、天板４０１Ａと誘導板１１６の下面とは隙間なく密着する。
【０１０７】
図４、図５に示すように、ケース４０１の正面側部材４０１Ｂ及び背面側部材４０１Ｃはいずれも、台形の板状部材である。正面側部材４０１Ｂは透明樹脂から成るため、ケース４０１の外側から、正面側部材４０１Ｂを通して、ケース４０１の内部（第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５を含む）を視認可能である。下部表示器１７０を遊技領域１０６に取り付けたとき、正面側部材４０１Ｂは遊技領域１０６の面と略平行である。
【０１０８】
図６、図８、及び図９に示すように、第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５は、それぞれ、正面側部材４０１Ｂと相似であり、正面側部材４０１Ｂより一回り小さい形状を有する板状部材である。
【０１０９】
第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５は、後述する凹部８０３、凹部９０３を除く部分では、一定の板厚を有し、表面は平滑である。図７に示すように、第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５は重ね合わされ、それらの下部が光源部４０７の上面に形成された差込口７０１に差し込まれている。第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５は、図示しないネジにより、ケース４０１に対し固定される。
【０１１０】
下部表示器１７０を遊技領域１０６に取り付けたとき、第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５の主たる面は、遊技領域１０６の面と略平行である。第１の導光板４０３と、ケース４０１における正面側部材４０１Ｂとの間には一定の隙間が設けられている。
【０１１１】
第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５は、屈折率が高い透明材料から成る。なお、透明とは、可視光の全領域において透過率が高いことを意味する。透明材料としては、例えば、アクリル、ポリスチレン、スチレン・メチルメタクリレート共重合体、ポリメチルペンテン、アリルグリコールカーボネート樹脂、スピラン樹脂、アモルファスポリオレフィン、ポリカーボネート、ポリアミド、ポリアリレート、ポリサルホン、ポリアリルサルホン、ポリエーテルサルホン、ポリエーテルイミド、ポリイミド、ジアリルフタレート、フッ素樹脂、ポリエステルカーボネート、ノルボルネン系樹脂（ＡＲＴＯＮ）、脂環式アクリル樹脂（オプトレッツ）、シリコーン樹脂、アクリルゴム、シリコーンゴム等が挙げられる。
【０１１２】
図８Ａ、図８Ｂに示すように、第１の導光板４０３における背面８０１には、「ＢＯＮＵＳ」の文字が刻印されている。すなわち、背面８０１のうち、「ＢＯＮＵＳ」の文字を構成する線の部分は、その他の部分よりも、第１の導光板４０３の内側に入り込んだ凹部８０３となっている。
【０１１３】
図９Ａ、図９Ｂに示すように、第２の導光板４０５における背面９０１には、「ＲＵＳＨ」の文字が刻印されている。すなわち、背面９０１のうち、「ＲＵＳＨ」の文字を構成する線の部分は、その他の部分よりも、第２の導光板４０５の内側に入り込んだ凹部９０３となっている。
【０１１４】
図１０、図１１に示すように、光源部４０７は、中空箱状の筐体１００１を備えている。筐体１００１の上面には、筐体１００１の一方の端から他方の端まで延びる溝である差込口７０１が形成されている。差込口７０１の溝幅は、第１の導光板４０３の板厚と第２の導光板４０５の板厚との合計に略等しい値である。
【０１１５】
上述したとおり、差込口７０１に、第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５の下部を差し込むことで、光源部４０７は、第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５に固定される。
【０１１６】
図１０に示すように、光源部４０７は、筐体１００１の内部に、ＬＥＤユニット１００３を備えている。図１０、図１２に示すように、ＬＥＤユニット１００３は、基板１００５と、その基板１００５に保持された複数のＬＥＤ１００７とを備える。図１２に示すように、基板１００５は、縦に配置された基板本体１２０１と、基板本体１２０１の両側からそれぞれ水平方向に張り出す一対の張出部１２０３、１２０５とから成る。複数のＬＥＤ１００７は、張出部１２０３、１２０５の上面に所定の間隔をおいて配置されている。ＬＥＤ１００７の上端１２０７の位置は、基板本体１２０１における上端１２０９の位置よりも低い。
【０１１７】
複数のＬＥＤ１００７のうち、張出部１２０３に設けられたものは、全て単色（例えば赤色）のＬＥＤである。一方、複数のＬＥＤ１００７のうち、張出部１２０５に設けられたものは、赤ＬＥＤ、青ＬＥＤ、緑ＬＥＤを含み、張出部１２０５の一方の端から反対側の端に向って、赤、青、緑、赤、青、緑、・・・のように周期的に配置されている。以下では、張出部１２０３に設けられたＬＥＤ１００７をＬＥＤ１００７Ａとし、張出部１２０５に設けられたＬＥＤ１００７をＬＥＤ１００７Ｂとする。
【０１１８】
図１０、図１３に示すように、筐体１００１の底面１００１Ａ上には、一対の板状部材を所定の距離をおいて立設して成る受け部材１００９が設けられている。受け部材１００９の長手方向は、差込口７０１の長手方向と平行である。また、受け部材１００９は、底面１００１Ａの短手方向（幅方向）における中央に設けられ、底面１００１Ａの長手方向における一方の端から、他方の端まで達している。基板本体１２０１の下部を受け部材１００９の溝に差し込むことで、ＬＥＤユニット１００３は、筐体１００１に対し固定される。
【０１１９】
基板本体１２０１の表面には、周知のＬＥＤ基板と同様に配線パターン、コネクタ、各種電子素子等（いずれも図示略）が設けられている。また、基板本体１２０１は図示しないケーブルで画像制御基板３５０と接続されており、ＬＥＤ１００７のＯＮ／ＯＦＦ等を画像制御基板３５０により制御される。
【０１２０】
図１３、図１４に示すように、差込口７０１に差し込まれた第１の導光板４０３の下端面１３０１及び第２の導光板４０５の下端面１３０３は、基板本体１２０１における上端１２０９に当接している。第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５と、基板本体１２０１とは平行である。また、第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５の厚み方向における上端１２０９の位置は、第１の導光板４０３と第２の導光板４０５との接合面に重なる位置である。
【０１２１】
図１４に示すように、第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５の幅と、基板１００５の幅（基板本体１２０１の幅）とは略同一であり、第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５は、その幅全体にわたって、上端１２０９と当接している。また、ＬＥＤ１００７は、第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５の幅全体にわたって配置されている。
【０１２２】
図１３に示すように、張出部１２０３及びＬＥＤ１００７Ａは、第１の導光板４０３の下方に位置し、ＬＥＤ１００７Ａは、第１の導光板４０３の下端面１３０１に対向している。また、張出部１２０５及びＬＥＤ１００７Ｂは、第２の導光板４０５の下方に位置し、ＬＥＤ１００７Ｂは、第２の導光板４０５の下端面１３０３に対向している。
【０１２３】
図１３に示すように、ＬＥＤ１００７Ａが光を射出したとき、その光は、下端面１３０１から第１の導光板４０３内に入射し、第１の導光板４０３の前面１３０５と背面８０１とで全反射を繰り返しながら、第１の導光板４０３内を進む。このとき、上述したように、背面８０１には「ＢＯＮＵＳ」の文字が刻印されているので、その「ＢＯＮＵＳ」の部分では、その他の部分と比べて、光の反射の態様（反射光の角度、強さ等）が変化する。その結果、下部表示器１７０を正面側から見たとき、「ＢＯＮＵＳ」の文字が見える。
【０１２４】
図１３に示すように、また、ＬＥＤ１００７Ｂが光を射出したとき、その光は、下端面１３０３から第２の導光板４０５内に入射し、第２の導光板４０５の前面１３０７と背面９０１とで全反射を繰り返しながら、第２の導光板４０５内を進む。このとき、上述したように、背面９０１には「ＲＵＳＨ」の文字が刻印されているので、その「ＲＵＳＨ」の部分では、その他の部分と比べて、光の反射の態様（反射光の角度、強さ等）が変化する。その結果、下部表示器１７０を正面側から見たとき、「ＲＵＳＨ」の文字が見える。
【０１２５】
図１３に示すように、基板本体１２０１は、ＬＥＤ１００７Ａから下端面１３０３に至る光路を遮蔽している。そのため、ＬＥＤ１００７Ａが射出した光が、第２の導光板４０５内に入射することはない。また、基板本体１２０１は、ＬＥＤ１００７Ｂから下端面１３０１に至る光路を遮蔽している。そのため、ＬＥＤ１００７Ｂが射出した光が、第１の導光板４０３内に入射することはない。
＜大入賞装置１１７の構成＞
大入賞装置１１７のうち、画像の表示に関連する部分を中心に説明する。図１５に示すように、大入賞装置１１７は、回動軸１５０１を回動中心として回動可能な開閉扉１１７ｂを備えている。すなわち、開閉扉１１７は、遊技領域１０６と略面一となるように閉じた位置（図１５に示す位置）と、正面側に倒れ、大入賞装置１１７を開放する位置との間で回動可能である。開閉扉１１７ｂは、透明な樹脂から成る扉本体１５０３と、その外側に２枚重ねて貼付された第１のフィルム１５０５、及び第２のフィルム１５０７とから成る。
【０１２６】
また、大入賞装置１１７は、開閉扉１１７ｂよりも内側に、光源３９５を備えている。光源３９５は、開閉扉１１７ｂに向けて光を照射可能である。光源３９５はＬＥＤ光源であり、照射する光の色を、赤と緑との間で切り替え可能である。光源３９５は、図示しないケーブルにより画像制御基板３５０に接続されており、画像制御基板３５０によって制御される。その制御の内容は、光源３９５のＯＮ／ＯＦＦと、照射する光の色の切り替えである。
【０１２７】
第１のフィルム１５０５は樹脂フィルムである。図１６に示すように、第１のフィルム１５０５には、「ＭＵＳＣＬＥ」という文字が、緑色の光を選択的に透過させる（すなわち、赤色の光の透過率は低い）塗料により描かれている。第１のフィルム１５０５のうち、「ＭＵＳＣＬＥ」の文字以外の部分は、可視光の全波長領域において透明である。
【０１２８】
また、第２のフィルム１５０７も樹脂フィルムである。図１７に示すように、第２のフィルム１５０７には、「正義超人」という文字が、赤色の光を選択的に透過させる（すなわち、緑色の光の透過率は低い）塗料により描かれている。第２のフィルム１５０７のうち、「正義超人」の文字以外の部分は、可視光の全波長領域において透明である。
【０１２９】
開閉扉１１７ｂが閉じているとき、光源３９５から赤色の光を照射すると、第１のフィルム１５０５において、「ＭＵＳＣＬＥ」の文字の部分では光が透過しにくく、その他の部分では光が透過するので、「ＭＵＳＣＬＥ」の文字が表示される。
【０１３０】
そのとき、第２のフィルム１５０７では、「正義超人」の文字の部分でも、その他の部分でも光が透過するので、「正義超人」の文字は表示されない。
その結果、正面方向から開閉扉１１７ｂを見ると、「ＭＵＳＣＬＥ」の文字が表示される。  
【０１３１】
一方、開閉扉１１７ｂが閉じているとき、光源３９５から緑色の光を照射すると、第１のフィルム１５０５において、「ＭＵＳＣＬＥ」の文字の部分でも、その他の部分でも光が透過するので、「ＭＵＳＣＬＥ」の文字は表示されない。
【０１３２】
そのとき、第２のフィルム１５０７では、「正義超人」の文字の部分では光が透過しにくく、その他の部分では光が透過するので、「正義超人」の文字が表示される。
その結果、正面方向から開閉扉１１７ｂを見ると、「正義超人」の文字が表示される。  
【０１３３】
＜下部表示器１７０及び大入賞装置１１７が実行する画像表示＞
（１）大当り遊技の期間中の表示
大当り遊技の期間中の表示を説明する。大当り遊技の期間中、ＬＥＤ１００７Ａを点灯し、ＬＥＤ１００７Ｂは消灯する。このとき、上述したとおり、下部表示器１７０を正面側から見たとき、「ＢＯＮＵＳ」の文字が表示される。
【０１３４】
また、大当り遊技の期間中、光源３９５から赤色の光を照射する。このとき、上述したとおり、開閉扉１１７ｂに「ＭＵＳＣＬＥ」の文字が表示される。
（２）時短遊技の期間中の表示
時短遊技の期間中の表示を説明する。時短遊技の期間中、ＬＥＤ１００７Ｂを点灯し、ＬＥＤ１００７Ａは消灯する。このとき、上述したとおり、下部表示器１７０を正面側から見たとき、「ＲＵＳＨ」の文字が表示される。
【０１３５】
また、時短遊技の期間中、光源３９５から緑色の光を照射する。このとき、上述したとおり、開閉扉１１７ｂに「正義超人」の文字が表示される。
＜遊技機１００が奏する効果＞
（１）図１３に示すように、基板本体１２０１は、ＬＥＤ１００７Ａが射出した光が、第２の導光板４０５内に入射することを防止し、ＬＥＤ１００７Ｂが射出した光が、第１の導光板４０３内に入射することを防止する。
【０１３６】
そのため、ＬＥＤ１００７Ｂを消灯したとき、ＬＥＤ１００７Ａが射出した光によって、「ＲＵＳＨ」を表示してしまうことがない。また、ＬＥＤ１００７Ａを消灯したとき、ＬＥＤ１００７Ｂが射出した光によって、「ＢＵＮＵＳ」を表示してしまうことがない。
（２）基板本体１２０１により、ＬＥＤ１００７Ａ及びＬＥＤ１００７Ｂの光を遮光できるので、遮光を目的とする別部品を取り付ける必要がない。そのことにより、下部表示器１７０の部品点数を減らし、構造を簡略化することができる。
（３）大当り遊技の期間中、遊技者は、「右打ち」を行い、遊技球は誘導板１１６上を転動するので、遊技球は、下部表示器１７０における「ＢＯＮＵＳ」の表示と、開閉扉１１７ｂにおける「ＭＵＳＣＬＥ」の表示とで上下を挟まれた領域を転動することになる。そのため、下部表示器１７０の表示と、開閉扉１１７ｂの表示とが一層目立つようになる。
【０１３７】
また、時短遊技の期間中、遊技者は、「右打ち」を行い、遊技球は誘導板１１６上を転動するので、遊技球は、下部表示器１７０における「ＲＵＳＨ」の表示と、開閉扉１１７ｂにおける「正義超人」の表示とで上下を挟まれた領域を転動することになる。そのため、下部表示器１７０の表示と、開閉扉１１７ｂの表示とが一層目立つようになる。
＜その他の実施形態＞
（１）第１の導光板４０３の前面１３０５側に「ＢＯＮＵＳ」の文字を刻印してもよいし、第１の導光板４０３の前面１３０５側及び背面８０１側にそれぞれ文字を刻印してもよい。
【０１３８】
同様に、第２の導光板４０５の前面１３０７側に「ＲＵＳＨ」の文字を刻印してもよいし、第２の導光板４０５の前面１３０７側及び背面９０１側にそれぞれ文字を刻印してもよい。
【０１３９】
（２）第１の導光板４０３における「ＢＯＮＵＳ」の文字は、周囲より一段高い凸部であってもよい。また、第２の導光板４０５における「ＲＵＳＨ」の文字は、周囲より一段高い凸部であってもよい。
【０１４０】
（３）第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５に画像を形成する方法は、刻印以外の方法であってもよい。例えば、特定の波長（色）の光を選択的に透過させる塗料や、光を散乱させる塗料を用いて文字や図形等を描く方法でもよい。
【０１４１】
（４）下部表示器１７０は、第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５に加えて、第３の導光板、第４の導光板・・・を備えていてもよい。第３の導光板、第４の導光板・・・の正面側又は背面側にも、それぞれ所定の文字を刻印し、下端から光を入射して文字を表示することができる。
【０１４２】
（５）下部表示器１７０及び大入賞装置１１７が表示を行うタイミングは、大当り遊技中、時短遊技中には限定されず、他のタイミング（例えば確変期間中等）であってもよい。
【０１４３】
（６）遊技機１００における下部表示器１７０の位置は、他の位置（例えば、遊技領域１０６の中央、遊技領域１０６の左側の領域、遊技領域１０６の外等）であってもよい。
（７）大入賞装置１１７は、上述した構成以外の構成により、「ＭＵＳＣＬＥ」という文字や「正義超人」という文字を表示してもよい。例えば、開閉扉１１７の外側面に有機ＥＬパネルを設け、その有機ＥＬパネルに、「ＭＵＳＣＬＥ」という文字や「正義超人」という文字を表示してもよい。
【０１４４】
（８）第１の導光板４０３と第２の導光板４０５との間に、それらよりも屈折率が低い材料からなる低屈折率層を設けてもよい。この場合、第１の導光板４０３及び第２の導光板４０５内を伝播する光が外に漏れ難くなる。低屈折率層は、低屈折率の透明樹脂層を予め形成しておき、それを第１の導光板４０３と第２の導光板４０５との間に挟んだものであってもよいし、第１の導光板４０３又は第２の導光板４０５の表面に低屈折率の樹脂を含む組成物を塗布して形成してもよい。
【０１４５】
（９）下部表示器１７０において、ＬＥＤ１００７Ａは、第１の導光板４０３の左右どちらかの端面、又は上端面に光を照射してもよい。また、ＬＥＤ１００７Ｂは、第２の導光板４０５の左右どちらかの端面、又は上端面に光を照射してもよい。
【０１４６】
（１０）第１の導光板４０３、第２の導光板４０５は、下端面以外の端面に、反射防止膜を備えていてもよい。この場合、下端面以外の端面から光が漏れることを抑制できる。反射防止膜としては、例えば、金属薄膜を用いることができる。
【０１４７】
（１１）第１の導光板４０３の下端面１３０１及び第２の導光板４０５の下端面１３０３は、基板本体１２０１における上端１２０９に当接せず、それらの間に、遮光性を損なわない程度の隙間が存在してもよい。
【０１４８】
（１２）ＬＥＤ１００７Ａは、複数色のＬＥＤの組み合わせであってもよい。また、ＬＥＤ１００７Ｂは、全て単色のＬＥＤであってもよい。
（１３）大入賞装置１１７に設ける表示器として、下部表示器１７０と同様の構造を有する表示器を設けてもよい。また、下部表示器１７０の代わりに、図１５〜図１７に示す構造の表示器を設けてもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１００・・・遊技機（遊技機）
１７０・・・下部表示器（表示器）
４０３・・・第１の導光板（第１の導光板）
４０５・・・第２の導光板（第２の導光板）
１１５・・・第２始動入賞装置（入賞装置）
１１６・・・誘導板（誘導経路）
１１７・・・大入賞装置（表示器）
１１７ｂ・・・開閉扉（開閉扉）
８０１・・・背面
９０１・・・背面
１００５・・・基板（基板）
１００７Ａ・・・ＬＥＤ（第１の光源）
１００７Ｂ・・・ＬＥＤ（第２の光源）
１３０１・・・下端面（第１の導光板の端面）
１３０３・・・下端面（第２の導光板の端面）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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