(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
前記始動口を入球可能または入球不能とする可動部材と、
所定条件の成立に基づいて前記可動部材を作動させて前記始動口を入球可能とする入球制御手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が所定の態様で表示されたことに基づいて、所定の可変入球口が入球可能となる入球遊技を行う入球遊技実行手段と、
前記入球遊技にて前記可変入球口に入球した遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可動部材の作動態様として、少なくとも、前記可動部材を複数回作動させる複数作動態様を有し、
前記入球制御手段は、前記所定条件の成立に基づいて前記可動部材を前記複数作動態様で作動させる場合、２回目以降の作動時期が、前記可動部材の先の作動により入球可能となった前記始動口への遊技球の入球に基づいて行われる前記入球遊技の終了後となるように、前記可動部材を作動させ、
前記可動部材が前記複数作動態様で作動する場合、前記可動部材の１回の作動につき、少なくとも１個の遊技球が前記始動口に入球可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、可変入球口を入球可能とする小当り遊技を実行し、可変入球口に入球した遊技球が所定の領域を通過すると、大当り遊技を実行する１種２種混合タイプの遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−９２３６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機における１種２種混合タイプの遊技性は、周知化しており、こうした遊技性を踏襲するだけでは、遊技者の遊技興趣を高めるのは困難である。
【０００５】
本発明の遊技機は、１種２種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口と、
前記始動口を入球可能または入球不能とする可動部材と、
所定条件の成立に基づいて前記可動部材を作動させて前記始動口を入球可能とする入球制御手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が所定の態様で表示されたことに基づいて、所定の可変入球口が入球可能となる入球遊技を行う入球遊技実行手段と、
前記入球遊技にて前記可変入球口に入球した遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可動部材の作動態様として、少なくとも、前記可動部材を複数回作動させる複数作動態様を有し、
前記入球制御手段は、前記所定条件の成立に基づいて前記可動部材を前記複数作動態様で作動させる場合、２回目以降の作動時期が、前記可動部材の先の作動により入球可能となった前記始動口への遊技球の入球に基づいて行われる前記入球遊技の終了後となるように、前記可動部材を作動させる
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、始動口を入球可能または入球不能とする可動部材を設け、可動部材が始動口を入球可能としているときに始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示される識別情報が所定の態様で表示されると、所定の可変入球口が入球可能となる入球遊技を行い、入球遊技にて可変入球口に入球した遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を行うものにおいて、可動部材の作動態様として、少なくとも可動部材を複数回作動させる複数作動態様を設け、可動部材を複数作動態様で作動させる場合、２回目以降の作動時期が、可動部材の先の作動により入球可能となった始動口への遊技球の入球に基づいて行われる入球遊技の終了後となるように可動部材を作動することとしている。
これにより、１回の所定条件成立（可動部材が作動する条件の成立）に対して、入球遊技を経由して特定遊技の発生を狙える機会が連続して得られるといった新たな遊技性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「所定条件」とは、可動部材を作動するか否かの抽選を行う場合、その抽選に当選することをいう。
また、可動部材の作動回数が異なる複数の態様を有し、複数の態様のいずれかを抽選によって選択するものとしてもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記可動部材が前記複数作動態様で作動する場合、前記可動部材の１回の作動につき、少なくとも１個の遊技球が前記始動口に入球可能となる
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、複数作動態様において、可動部材が作動する毎に、入球遊技を経由して特定遊技の発生を狙える機会を得ることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記可動部材の作動により前記始動口が入球可能となった後、前記始動口に遊技球が少なくとも１個入球したことに基づいて、前記入球制御手段が前記可動部材の作動を終了させて前記始動口を入球不能とする
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、可動部材の１回の作動につき識別情報を少なくとも１回変動表示させて入球遊技を経由して特定遊技の発生を狙える機会を得ることができると共に、始動口に過剰な数の遊技球が入球するのを抑制することができる。
【００１３】
さらに、本発明の遊技機において、
前記可動部材の作動態様として、前記可動部材を１回作動させる単作動態様を有し、
前記入球制御手段は、前記所定条件の成立に基づいて、前記可動部材を前記単作動態様または前記複数作動態様で作動させる
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、可動部材の作動態様を多様化することができるから、可動部材の作動態様に注目させる遊技性を付加して、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機において、
前記始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定可能な遊技状態制御手段を備え、
前記入球制御手段は、少なくとも前記高頻度状態が設定されていない所定の遊技状態での前記所定条件の成立に基づいて、前記可動部材を前記複数作動態様で作動させることが可能である
ものとすることもできる。
【００１６】
こうすれば、高頻度状態が設定されていない所定の遊技状態中に、入球遊技を経由して特定遊技の発生を狙える機会が連続して得られるといった遊技性を実現させることができ、所定の遊技状態中においても遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機において、
前記可動部材が前記複数作動態様で作動する場合、前記可動部材が作動するタイミングに合わせて所定の報知演出を行う報知演出手段を備える
を備えるものとすることもできる。
【００１８】
本発明では、可動部材が複数作動態様で作動する場合、先の作動時期から次の作動時期までの間隔が比較的長くなるため、遊技者によっては、可動部材が作動するタイミングに合わせて遊技球を始動口に入球させることが困難な場合も考えられる。したがって、本発明では、所定の報知演出を行うことで、より確実に始動口に遊技球を入球させることができ、遊技者が入球遊技を経由した特定遊技が発生する機会を逃すことのないようにすることができる。
【００１９】
また、本発明の遊技機において、
前記可変入球口に入球した遊技球の排出を検知する排出検知手段を備え、
前記可動部材の２回目以降の作動は、前記入球遊技にて前記可変入球口に入球したすべての遊技球の排出が前記排出検知手段により検知された後に行われる
ものとすることもできる。
【００２０】
こうすれば、２回目以降の作動を予め定めた所定時間の経過後に行うものに比して、より確実に２回目以降の作動時期を入球遊技の終了後とすることが可能となる。
【００２１】
また、本発明の遊技機において、
前記単作動態様および前記複数作動態様の何れか一方または両方には、前記始動口への遊技球の入球が困難な態様が設けられる
ものとすることもできる。
【００２２】
こうすれば、可動部材の作動態様を多様化して、遊技興趣をさらに高めることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の遊技機によれば、１種２種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第２大入賞口５０の内部構成の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４２の当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】第１特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。
【図１１】第２特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】普通図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】普通図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２大入賞口入排球監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２始動口開放報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】第２始動口開放報知演出の一例を示す説明図である。
【図３３】変形例の普通図柄当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図３４】変形例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００２６】
図１は実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００２７】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００３０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００３１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００３２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部と左部とにそれぞれ配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ，３３ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２，３３と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置された第１大入賞口４４と、センター役物４９の右部に形成された第２大入賞口５０と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００３３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃ（可動部材）を作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。即ち、第２始動口３８は、通常は翼片部３８ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており（図２の点線参照）、普通図柄の当り遊技（普図当り遊技）のときに、第２始動口ソレノイド３８ｂによって翼片部３８ｃが作動して、左右に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態、入球可能状態）となる。本実施例では、第２始動口３８の開放パターンとして、開放時間が短時間（例えば０．１秒）の短開放パターンと、開放時間が長時間（例えば１．５秒）の長開放パターンとがあり、短開放パターンで第２始動口３８が開放した場合には、遊技者が遊技球を発射していても、遊技球が第２始動口３８に入球することは殆どなく、長開放パターンで第２始動口３８が開放した場合には、遊技者は遊技球を発射すれば、ほぼ確実に遊技球が第２始動口３８に入球可能となっている。また、長開放パターンでは、第２始動口３８が１回開放する場合と、複数回開放する場合とがある。
【００３４】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）とを備える。この第１大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して（下辺を軸に回動して）手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第１大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口入球スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。第１大入賞口４４は、大当り遊技中に開放され、第１大入賞口入球スイッチ４４ａが遊技球の入球を９個カウントするか９個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過すると、閉鎖される。
【００３５】
第２大入賞口５０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部５０ｃと、翼片部５０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口５０は、通常は翼片部５０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態，入球不能状態）とされており、小当り遊技（特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）によって翼片部５０ｃが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第２大入賞口５０には、遊技球の入球を検知するための第２大入賞口入球スイッチ５０ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、所定時間（例えば、１．５秒）だけ第２大入賞口５０を開状態とする。
【００３６】
この第２大入賞口５０の内部構成を図４に示す。図示するように、第２大入賞口５０内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路５１と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５２ａ（図３参照）を有する特定領域５２（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球通路５１を通過した遊技球を特定領域５２と非特定領域５４の何れかに振り分ける振分板５６ａを有する振分装置５６と、が設けられている。特定領域５２は、振分板５６ａの下方に設けられ、非特定領域５４は、振分板５６ａに対して遊技球通路５１とは反対側に設けられている。また、振分板５６ａは、振分ソレノイド５６ｂの駆動によって、一端の回転軸５６ｃを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置５６は、振分ソレノイド５６ｂが非駆動状態のときには、振分板５６ａが略水平状態となることで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を振分板５６ａで受けて反対側の非特定領域５４へ誘導し（図４（ａ）参照）、振分ソレノイド５６ｂが駆動状態のときには、振分板５６ａが上方へ回動することで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を下方の特定領域５２へ落下させる（図４（ｂ）参照）。本実施例では、振分装置５６は、通常は非駆動状態（遊技球を非特定領域５４側に振り分ける状態）とされており、第２大入賞口５０が開状態（入球可能状態）となってから所定期間（例えば、１秒）が経過すると、所定時間（例えば、０．２秒）だけ駆動状態（遊技球を特定領域５２側に振り分ける状態）とされる。本実施例では、開放した第２大入賞口５０に入球した遊技球のうち何れか１個が特定領域５２を通過する確率を、１／５〜１／６程度とした。なお、振分装置５６は、所定周期で非駆動状態と駆動状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、第２大入賞口５０に入球した遊技球を振分装置５６により特定領域５２と非特定領域５４のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置５４を備えない構成、即ち第２大入賞口５０に入球した遊技球の全てが特定領域５２を通過する構成を採用するものとしてもよい。
【００３７】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３７を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定表示態様であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間に亘って開放する。ここで、普通図柄の特定表示態様として、複数の特定表示態様が設けられており、普通図柄が何れの特定表示態様で表示されるかによって、普図当り遊技の実行態様（第２始動口３８の開放回数）が異なる。本実施例では、特定表示態様として、第２始動口３８の開放回数が１回の「普図当りＡ」に係る普通図柄当り遊技を発生させる普図当り図柄Ａと、第２始動口３８の開放回数が２回の「普図当りＢ」に係る普通図柄当り遊技を発生させる普図当り図柄Ｂと、第２始動口３８の開放回数が４回の「普図当りＣ」に係る普通図柄当り遊技を発生させる普図当り図柄Ｃと、が設けられている。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２，３３を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３８】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄（第１の特定態様）である場合に大当りとなり、小当り特別図柄（第２の特定態様）である場合に小当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図７に、当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄の当り図柄としては、「特図１大当りＡ」となる特図１大当り図柄Ａと、「特図１大当りＢ」となる特図１大当り図柄Ｂと、「特図１小当りＡ」となる特図１小当り図柄Ａと、「特図１小当りＢ」となる特図１小当り図柄Ｂとが用意されており、第２特別図柄の当り図柄としては、「特図２大当りＡ」となる特図２大当り図柄Ａと、「特図２大当りＢ」となる特図２大当り図柄Ｂと、「特図２小当りＡ」となる特図２小当り図柄Ａと、「特図２小当りＢ」となる特図２小当り図柄Ｂとが用意されている。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口３６に入球した場合には、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第１特別図柄の変動表示が順次消化される。一方、特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口３８に入球した場合には、第２特別図柄の変動表示を最大１回だけ保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第２特別図柄の変動表示が消化される。
【００３９】
ここで、「特図１大当りＡ」，「特図１大当りＢ」，「特図２大当りＡ」および「特図２大当りＢ」は、第１大入賞口４４の開放動作が規定ラウンド数繰り返される大当り遊技が行われる当り態様である。規定ラウンド数は、「特図１大当りＡ」，「特図１大当りＢ」または「特図２大当りＢ」に係る大当り遊技では４ラウンド（４Ｒ）となり、「特図２大当りＡ」に係る大当り遊技では１５ラウンド（１５Ｒ）となる。また、大当り遊技終了後に設定される遊技状態は、大当りの種類によって異なる。即ち、「特図１大当りＡ」と「特図２大当りＡ」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態（高頻度状態）が設定される。なお、電サポあり状態中に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、「特図１大当りＢ」と「特図２大当りＢ」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、電サポなし状態が設定される。
【００４０】
一方、「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」，「特図２小当りＡ」および「特図２小当りＢ」は、何れも、第２大入賞口５０を所定時間（例えば１．５秒）に亘って１回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。小当り遊技において、遊技球が第２大入賞口５０に入球し特定領域５２を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によって規定ラウンド数が異なる。本実施例では、「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」または「特図２小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行される場合には、４ラウンド（４Ｒ）となり、「特図２小当りＡ」を契機に大当り遊技が実行される場合には、１５ラウンド（１５Ｒ）となる。また、「特図１小当りＡ」または「特図２小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が設定され、「特図１小当りＢ」または「特図２小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポなし状態が設定される。
【００４１】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄、識別情報）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（識別情報）は、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」等のばらけ目）、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり（例えば、「３９３」）、中の演出図柄と左右の演出図柄のすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、所定の出目（例えば「１２３」等）で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００４２】
また、演出表示装置３４は、図８に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄（第２識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（識別情報）よりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１態様（例えば「○」の図柄）で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第２態様（例えば「△」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第３態様（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００４３】
さらに、演出表示装置３４は、図８に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中，小当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００４４】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１特別図柄用の保留図柄３５ａ（第１記憶表示）と第２特別図柄用の保留図柄３５ｂ（第２記憶表示）も表示される。第１特別図柄用の保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに一つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が開始するごとに一つずつ消去される。また、第２特別図柄用の保留図柄３５ｂは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球すると、１つを限度に表示され、第２特別図柄の変動表示が開始すると、消去される。
【００４５】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、第１始動口３６に遊技球を入球させることができる。また、第１大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂右打ち）を行うことにより、開状態となった第１大入賞口４４に遊技球を入球させることができる。また、第２大入賞口５０はセンター役物４９の右部に形成されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、開状態となった第２大入賞口５０に遊技球を入球させることができる。前述したように、小当り遊技にて第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過すると、第１大入賞口４４を開状態とする大当り遊技が実行され、遊技者は右打ちを行うことで、開状態となった第１大入賞口４４に遊技球を入球させることができる。
【００４６】
また、普通図柄作動ゲート３２，３３が遊技領域３１の右部と左部に配置されており、遊技者は、右打ちを行うことで、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、左打ちを行うことで、遊技球を普通図柄作動ゲート３３に通過させることができる。また、第２始動口３８が第１始動口３６の下側に配置されており、普通図柄作動ゲート３２，３３の何れかの遊技球の通過に基づき変動表示される普通図柄が当り図柄で停止されて第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ち，左打ちの何れによっても、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。前述したように、「特図１大当りＡ」または「特図２大当りＡ」が発生したり、「特図１小当りＡ」または「特図２小当りＡ」を経由して大当りに発展すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに普図当り遊技にて開放される第２始動口３８の開放時間が延長されるから、電サポなし状態に比して、第２始動口３８に遊技球を高頻度で入球させることができる（高頻度状態）。また、電サポなし状態中に普通図柄が当り図柄で停止表示された場合、当り図柄が普図当り図柄Ａであれば、第２始動口３８が極短時間（例えば、０．１秒間）しか開放されないため、遊技者が遊技球を発射していても、第２始動口３８に遊技球を殆ど入球させることはできない。一方、普通図柄の当り図柄が普図当り図柄Ｂまたは普図当り図柄Ｃであれば、第２始動口３８が複数回開放されると共に一回当りの開放時間も延長されるため、遊技者が遊技球を発射していれば、第２始動口３８に遊技球を複数回入球させることができる。
【００４７】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、パチンコ機１０の電源制御を司る電源基板１０５と、パチンコ機１０が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ１１５との通信に関する制御を司る外部端子板１１０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということもできる。
【００４８】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図９参照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａ，３３ａからの通過信号や第１大入賞口入球スイッチ４４ａからの入球信号，第２大入賞口入球スイッチ５０ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号，非特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５０ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５６ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パチンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号などが電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
【００４９】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大当り遊技中、第１大入賞口入球スイッチ４４ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち第１大入賞口４４に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に第１大入賞口４４に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は９個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１３５個となる。このため、実行されるラウンド数が４ラウンドの４Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が５４０個となり、実行されるラウンド数が１５ラウンドの１５Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が２０２５個となる。
【００５０】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００５１】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００５２】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、第１特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図であり、図１１は、第２特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図である。図１０に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第１始動口３６に遊技球が入球すると（Ｓ１０）、第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１２）。第１特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ１４）、外れとなる（Ｓ１６）。一方、変動表示した第１特別図柄が特図１大当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ１８）、第１大入賞口４４を開状態とする開放動作を４回繰り返す大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ２０）、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ２２）。第１特別図柄が特図１大当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ２４）、同様の大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行するが（Ｓ２６）、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第１特別図柄が特図１小当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ２８）、第２大入賞口５０を開状態とする小当り遊技を実行し（Ｓ３０）、小当り遊技中に、遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ３２）、外れとなり（Ｓ３４）、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ３６）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）に発展する（Ｓ３８）。そして、特図１小当り図柄Ａの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ４０）。また、第１特別図柄が特図１小当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ４２）、同様の小当り遊技を実行し（Ｓ４４）、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ３２）、外れとなり（Ｓ３４）、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ４６）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）に発展する（Ｓ４８）。但し、特図２小当り図柄Ｂの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。
【００５３】
電サポあり状態では、図１１に示すように、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過すると（Ｓ５０）、普通図柄の変動表示を行う（Ｓ５２）。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ５４）、外れとなり（Ｓ５６）、普通図柄が当り図柄（普図当り図柄Ａ）で停止表示すると（Ｓ５８）、第２始動口３８を開状態（入球可能状態）とし（Ｓ６０）、第２始動口３８に遊技球が入球すると（Ｓ６２）、第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６４）。第２特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ６６）、外れとなる（Ｓ６８）。第２特別図柄が特図２大当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ７０）、第１大入賞口４４を開状態とする開放動作を１５回繰り返す大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ７２）、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ７４）。一方、第２特別図柄が特図２大当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ７６）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ７８）、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。また、第２特別図柄が特図２小当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ８０）、小当り遊技を実行する（Ｓ８２）。小当り遊技において遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ８４）、外れとなり（Ｓ８６）、遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ８８）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行する（Ｓ９０）。そして、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ９２）。第２特別図柄が特図２小当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ９４）、小当り遊技を実行し（Ｓ９６）、遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ８４）、外れとなり（Ｓ８６）、遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ９８）、大当り遊技を実行する（Ｓ９９）。但し、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高い状態であり、本実施例では、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、ほとんどが小当り（特図２小当り図柄Ａまたは特図２小当り図柄Ｂ）となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、特図２小当り図柄Ａを引く限り、第２特別図柄に係る大当り遊技（第２始動口３８への遊技球の入球を契機とする大当り遊技）を連続して発生させることが可能である（大当りの連荘状態）。
【００５４】
ここで、電サポなし状態では、図１０に示すように、遊技者は左打ちを行うことで、第１特別図柄を主体とした遊技が実行されるが、遊技領域３１の左部に普通図柄作動ゲート３３が設けられているため、左打ちによって遊技球が普通図柄作動ゲート３３を通過し、普通図柄が変動表示する。そして、普通図柄が普図当り図柄Ｂまたは普図当り図柄Ｃで停止表示されると、第２始動口３８が複数回入球可能な状態とされる。このように、電サポなし状態であっても、第２特別図柄に係る遊技が実行される場合がある。
【００５５】
［主制御処理］
図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、遊技開始処理（Ｓ２０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ３０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ４０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ５０）と、小当り遊技処理（Ｓ６０）と、第２大入賞口入排球監視処理（Ｓ７０）と、大当り遊技処理（Ｓ８０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ２０〜Ｓ８０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００５６】
［遊技開始処理］
Ｓ２０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａ，３３ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口入球スイッチ４４ａ，第２大入賞口入球スイッチ５０ａ，特定領域通過スイッチ５２ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，小当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口入球スイッチ４４ａ，第２大入賞口入球スイッチ５０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ３０の普通図柄遊技処理に進む。
【００５７】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ３０の普通図柄遊技処理は、図１３のフローチャートに従って実行される。図１３の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、ゲートスイッチ３２ａ，３３ａからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート３２，３３の何れかを遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ１００）。普通図柄作動ゲート３２，３３の何れかを遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ１０２）。普通図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ１０４）、普通図柄の判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ１０６）。なお、普通図柄の判定用情報としては、普通図柄作動ゲート３２，３３の何れかの遊技球の通過に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が当りのときに普通図柄表示装置４１に表示させる当り図柄を決定するための当り図柄決定用乱数などの普通図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、普通図柄の当否判定に相当するものである。Ｓ１００で普通図柄作動ゲート３２，３３の何れにも遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ１０２で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ１０４，Ｓ１０６の処理をスキップしてＳ１０８の処理に進む。
【００５８】
次に、普図当り遊技が実行中であるか否か（Ｓ１０８）、普通図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ１１０）、普通図柄が停止表示時間中であるか否か（Ｓ１１２）、をそれぞれ判定する。普図当り遊技が実行中であると判定すると、これで普通図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻ってＳ４０の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当り遊技の実行中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、普通図柄が停止表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ１１４）。普通図柄の保留数が値０であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている普通図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古いものを読み出し（Ｓ１１６）、図１４に例示する普通図柄変動表示関連処理を実行して（Ｓ１１８）、普通図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５９】
図１４の普通図柄変動表示関連処理では、まず、変動短縮フラグがオン（電サポあり状態中）であるか否かを判定する（Ｓ１４０）。変動短縮フラグがオンでないと判定すると、普図当り確率が低確率の当り判定を行い（Ｓ１４２）、変動短縮フラグがオンであると判定すると、普図当り確率が高確率の当り判定を行って（Ｓ１４４）、その当り判定の結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ１４６）。ここで、Ｓ１４２の当り判定は、普通図柄遊技処理のＳ１１６で取得した普通図柄の当り判定用乱数と電サポなし状態（低確率）用の普通図柄の当り判定テーブル（普図当り判定テーブル）とに基づいて行うことができ、Ｓ１４４の当り判定は、普通図柄の当り判定用乱数と電サポあり状態（高確率）用の普図当り判定テーブルとに基づいて行うことができる。普図当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）は電サポなし状態用の普図当り判定テーブルであり、図１５（ｂ）は電サポあり状態用の普図当り判定テーブルである。電サポなし状態用の普図当り判定テーブルでは、図１５（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜２５５のうち値１００〜１０２のときに当りとなり（約１／８５の当り確率）、電サポあり状態用の普図当り判定テーブルでは、図１５（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２５２のときに当りとなる（約１／１．０１の当り確率）。
【００６０】
当り判定の結果が外れであると判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を設定する（Ｓ１４８）。一方、当り判定の結果が当りであると判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ１５０）、変動短縮フラグがオンでなくオフであると判定すると、普通図柄の停止図柄として普図当り図柄Ａ〜Ｃの何れかを抽選により選択して設定し（Ｓ１５２）、変動短縮フラグがオンであると判定すると、普通図柄の停止図柄として普図当り図柄Ａを設定する（Ｓ１５４）。ここで、Ｓ１５２の停止図柄の設定は、普通図柄の当り図柄決定用乱数と電サポなし状態用の普通図柄の当り図柄決定テーブル（普図当り図柄決定テーブル）とに基づいて行われ、Ｓ１５４の停止図柄の設定は、当り図柄決定用乱数と電サポあり状態用の普図当り図柄決定テーブルとに基づいて行われる。普図当り図柄決定テーブルの一例を図１６に示す。なお、図１６（ａ）は電サポなし状態用の普図当り図柄決定テーブルであり、図１６（ｂ）は電サポあり状態用の普図当り図柄決定テーブルである。電サポなし状態用の普図当り図柄決定テーブルでは、図１６（ａ）に示すように、当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに普図当り図柄Ａが選択されて「普図当りＡ」となり、当り図柄決定用乱数が値１２８〜１９１のときに普図当り図柄Ｂが選択されて「普図当りＢ」となり、当り図柄決定用乱数が値１９２〜２５５のときに普図当り図柄Ｃが選択されて「普図当りＣ」となる。また、電サポあり状態用の普図当り図柄決定テーブルでは、図１６（ｂ）に示すように、当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全てで普図当り図柄Ａが選択されて「普図当りＡ」となる。このように、電サポあり状態では、普図当り確率が高確率であり、当選時の当りが普図当りＡのみであるため、第２始動口３８が長開放パターンで１回開放する。一方、電サポなし状態では、普図当り確率は低確率であるが、普図当りＢまたは普図当りＣに当選すれば、第２始動口３８が長開放パターンで複数回開放する。なお、電サポなし状態で、普図当りＡに当選すると、第２始動口３８は短開放パターンで１回開放する。電サポなし状態で第２始動口３８を１回開放する場合、その開放時間が極短時間であるから、第２始動口３８に遊技球を入球させることは困難である（入球困難態様）。
【００６１】
そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ１５６）、変動短縮フラグがオンでなくオフであると判定すると、普通図柄の変動表示時間として通常変動用変動表示時間（例えば、１０秒）を設定し（Ｓ１５８）、変動短縮フラグがオンであると判定すると、普通図柄の変動表示時間として、通常変動用変動表示時間よりも短い変動短縮用変動表示時間（例えば、１秒）を設定する（Ｓ１６０）。
【００６２】
こうして停止図柄と変動表示時間を設定すると、普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ１６２）、普通図柄の保留数を値１だけデクリメントして（Ｓ１６４）、普通図柄変動表示関連処理を終了する。
【００６３】
図１３の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示が開始された後に普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ１１０で普通図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｓ１２０の判定は、普通図柄の変動表示を開始してからの経過時間と、普通図柄変動表示関連処理のＳ１５８またはＳ１６０で設定した変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の普通図柄の変動表示を停止し（Ｓ１２２）、停止表示時間を設定して（Ｓ１２４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２６）。ここで、停止表示時間は、普通図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．５秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の停止表示がなされた後に、普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ１１２で停止表示時間中と判定するため、再びＳ１２６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ１２８）。停止表示している普通図柄が当り図柄でないと判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示している普通図柄が当り図柄であると判定すると、第２始動口３８を開放させるために、普図当り遊技フラグをオンとし（Ｓ１３０）、普図当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ１３２）、普通図柄遊技処理を終了する。ここで、普図当り遊技開始コマンドには、普通図柄の当り図柄（当り種類）等が含まれる。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ４０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００６４】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ４０の普通図柄当り遊技処理は、図１７のフローチャートに従って実行される。図１７の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普図当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ１７０）。普図当り遊技フラグがオンでなくオフであると判定すると、これで普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当り遊技フラグがオンであると判定すると、普図当り遊技開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１７１）。普図当り遊技開始タイミングであると判定すると、普通図柄の当り図柄が普図当り図柄Ａであるか否か（Ｓ１７２）、普図当り図柄Ｂであるか否か（Ｓ１７３）、をそれぞれ判定する。当り図柄が普図当り図柄Ａであると判定すると、開放回数を１回目に設定すると共に残り回数を１回に設定し（Ｓ７１４）、当り図柄が普図当り図柄Ｂであると判定すると、開放回数を１回目に設定すると共に残り回数を２回に設定し（Ｓ７１５）、当り図柄が普図当り図柄Ａでも普図当り図柄Ｂでもない、即ち普図当り図柄Ｃであると判定すると、開放回数を１回目に設定すると共に残り回数を４回に設定する（Ｓ７１６）。なお、普図当り遊技開始タイミングでないと判定すると、開放回数および残り回数を設定済みであるから、Ｓ１７２〜Ｓ１７６の処理をスキップする。
【００６５】
次に、第２始動口３８が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１７７）。第２始動口３８が開放中でないと判定すると、開放回数が１回目であるか否かを判定し（Ｓ１７８）、開放回数が１回目であると判定すると、当り図柄が、第２始動口３８の開放回数が１回となる普図当り図柄Ａであるか否か（Ｓ１７９）、開放延長フラグがオフであるか否か（Ｓ１８０）、をそれぞれ判定する。当り図柄が普図当り図柄Ａであり且つ開放延長フラグがオフであると判定すると、第２始動口３８の開放時間を短時間（例えば、０．１秒）に設定し（Ｓ１８１）、当り図柄が普図当り図柄Ａでなく普図当り図柄Ｂ，Ｃの何れかであると判定したり、当り図柄が普図当り図柄Ａであっても開放延長フラグがオンであると判定すると、第２始動口３８の開放時間を長時間（例えば、１．５秒）に設定する（Ｓ１８２）。前述したように、普通図柄の当り図柄が普図当り図柄Ａの場合、電サポあり状態中であれば第２始動口３８が長開放パターンで１回だけ開放され、電サポなし状態中であれば第２始動口３８が短開放パターンで１回だけ開放される。また、普図当り図柄Ｂ，Ｃは、電サポなし状態中にしか停止表示されることはなく、この場合、長開放パターンで第２始動口３８が複数回だけ開放される。開放時間を設定すると、第２始動口３８が開放されるよう第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御して（Ｓ１８３）、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。
【００６６】
第２始動口３８を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ１７７で第２始動口３８が開放中であると判定され、第２始動口３８に規定数（本実施例では、１個）の遊技球が入球したか否か（Ｓ１８４）、第２始動口３８を開放してからの経過時間がＳ１８１またはＳ１８２で設定された開放時間に達したか否か（Ｓ１８５）、をそれぞれ判定する。第２始動口３８に規定数の遊技球が入球しておらず、開放時間にも達していないと判定すると、第２始動口３８を開放したまま普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第２始動口３８に規定数の遊技球が入球したと判定したり、開放時間に達したと判定すると、第２始動口３８が閉鎖するよう第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御する（Ｓ１８６）。そして、開放回数を値１だけインクリメントすると共に残り回数を値１だけデクリメントし（Ｓ１８７）、残り回数が０回であるか否かを判定する（Ｓ１８８）。残り回数が０回でないと判定すると、普図当り遊技状態を維持したまま、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、残り回数が０回であると判定すると、普図当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ１８９）、普図当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ１９０）、普通図柄遊技処理を終了する。
【００６７】
Ｓ１８８で残り回数が０回でないと判定すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、Ｓ１７７で第２始動口３８が開放中でないと判定され、Ｓ１７８で開放回数が１回目でないと判定されるため、次に、２回目以降の第２始動口３８の開放を待機していることを示す待機フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ１９１）。待機フラグがオンでなくオフであると判定すると、待機時間を設定し（Ｓ１９２）、待機フラグをオンとする（Ｓ１９３）。一方、待機フラグがオンであると判定すると、待機時間は設定済みであるから、Ｓ１９２，Ｓ１９３の処理をスキップする。そして、待機時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１９４）、待機時間が経過していないと判定すると、そのまま普通図柄当り遊技処理を終了し、待機時間が経過したと判定すると、待機フラグをオフとし（Ｓ１９５）、開放時間を長時間（例えば、１．５秒）に設定して（Ｓ１８２）、２回目以降の第２始動口３８の開放を行う（Ｓ１８３）。
【００６８】
このように、２回目以降の第２始動口３８の開放は、所定の待機時間が経過するのを待ってから行われる。ここで、待機時間は、先に開放した第２始動口３８への遊技球の入球に基づき変動表示が行われる第２特別図柄の変動時間と、その第２特別図柄が小当り図柄で停止表示されることに基づき行われる小当り遊技の実行時間との和に基づいて算出される。また、先に開放した第２始動口３８に遊技球が特別図柄の変動表示中に入球した場合には、その入球に係る第２特別図柄の変動表示が保留されると共に、変動表示中の特別図柄の変動時間（残り変動時間）が待機時間に上乗せされる。本実施例では、第２始動口３８に遊技球が入球すると、入球によって変動表示される第２特別図柄は殆どが小当り図柄で停止表示されるため、小当り遊技が発生する。また、後述するように、本実施例では、電サポなし状態中、第２特別図柄を小当り図柄で停止表示させる際の変動時間（変動パターン）は一定（１０秒）であり、小当り遊技が実行される際の第２大入賞口５０の開放時間も一定（１．５秒）である。したがって、２回目以降の第２始動口３８の開放は、先に開放した第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて実行される小当り遊技が終了した後に行われることとなる。したがって、第２始動口３８の複数回の開放で、第２特別図柄を複数回変動表示させることが可能となる。これにより、第２特別図柄が変動表示される毎に小当り遊技を発生させて、小当り経由の大当り発展を狙える機会（チャンス）を複数回得ることができる。なお、先の開放により第２始動口３８への遊技球の入球を契機に発生した小当り遊技にて遊技球が特定領域５２を通過し、大当り遊技が実行されると、次の第２始動口３８の開放は大当り遊技の実行中に行われることとなるが、開放された第２始動口３８に遊技球を入球させることで、第２特別図柄の変動表示を保留させることができ、大当り遊技の終了後に変動表示される第２特別図柄により、再度小当り遊技を発生させて大当り発展（大当りの連荘）を狙える機会（チャンス）を得ることができる。
【００６９】
こうして第２始動口３８の開放がＳ１７４〜Ｓ１７６の何れかで設定された開放回数だけ実行されると、第２始動口３８が閉鎖されたときにＳ１８７，Ｓ１８８の処理によって残り回数が０回と判定されるため、普図当り遊技を終了させるために、普図当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ１８９）、普図当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ１９０）、普通図柄当り遊技処理を終了する。なお、普通図柄当り遊技を終了すると、主制御処理に戻って、Ｓ５０の特別図柄遊技処理に進む。
【００７０】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ５０の特別図柄遊技処理は、図１８〜図２０に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第1特別図柄を変動表示させるための第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第１特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、Ｓ２０８で送信する第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、演出表示装置３４に保留図柄３５ａを１つ追加表示する。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００７１】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値１）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄表示部３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００７２】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ６０の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれも実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００７３】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図２１のフローチャート）を用いて説明する。
【００７４】
図２１の変動表示関連処理では、まず、図１８の特別図柄遊技処理のＳ２０６またはＳ２１６で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ３００）、その判定結果が大当りか否か（Ｓ３０２）、小当りか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図２２に示す。なお、図２２（ａ）は第１特別図柄用の当り判定テーブルであり、図２２（ｂ）は第２特別図柄用の当り判定テーブルである。第１特別図柄用の当り判定テーブルでは、図２２（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９８のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／２９９．５）、当り判定用乱数が値２，３のときに小当りとなる（当選確率１／２９９．５）。また、第２特別図柄用の当り判定テーブルでは、図２２（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９８のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／２９９．５）、当り判定用乱数が値２〜５９６のときに小当りとなる（当選確率１／１．０１）。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高く、第２特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第２特別図柄は、その殆どが小当り図柄（第２特定態様）で停止表示されて小当り遊技（第２特定遊技）が実行される。
【００７５】
Ｓ３０２で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３０６）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し（Ｓ３０８）、Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３１０）、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１２）。ここで、第１特別図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）の決定には、図２３に例示する第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）の決定には、図２４に例示する第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００７６】
第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図２３（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに特図１大当り図柄Ａが選択されて「特図１大当りＡ」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに特図１大当り図柄Ｂが選択されて「特図１大当りＢ」となる（５０％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図２３（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに特図１小当り図柄Ａが選択されて「特図１小当りＡ」となり（５０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに特図１小当り図柄Ｂが選択されて「特図１小当りＢ」となる（５０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図２４（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１９９のときに特図２大当り図柄Ａが選択されて「特図２大当りＡ」となり（７８％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２００〜２５５のときに特図２大当り図柄Ｂが選択されて「特図２大当りＢ」となる（２２％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図２４（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１９９のときに特図２小当り図柄Ａが選択されて「特図２小当りＡ」となり（７８％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値２００〜２５５のときに特図２小当り図柄Ｂが選択されて「特図２小当りＢ」となる（２２％の出現確率）。ここで、前述したように、「特図１大当りＡ」と「特図２大当りＡ」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図１大当りＢ」と「特図２大当りＢ」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、「特図１小当りＡ」と「特図２小当りＡ」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図１小当りＢ」と「特図２小当りＢ」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、第１特別図柄で大当り（小当り経由の大当りを含む）が発生した場合、大当り遊技の終了後に５０％の確率で電サポあり状態となり、第２特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に７８％の確率で電サポあり状態となる。また、電サポあり状態の設定契機となる「特図２小当りＡ」を経由して大当りが発生すると、１５Ｒ大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉（２０２５発）を獲得可能である。したがって、第２特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第１特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえる。なお、本実施例では、第１特別図柄の当りとして、小当り（「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」）を設けるものとしたが、小当りを設けないものとしてもよい。
【００７７】
Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１４）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００７８】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１６）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３００の当り判定が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，小当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）を選択することにより行うことができる。図２５は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図２５（ａ）に大当り変動パターンテーブルを示し、図２５（ｂ）に小当り変動パターンテーブルを示し、図２５（ｃ）に外れ変動パターンテーブルを示す。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。本実施例では、変動パターンとして、変動パターンＰ０１〜Ｐ０５が設けられており、変動パターンＰ０１にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を短時間（１秒）変動表示させる短変動が対応付けられ、変動パターンＰ０２，Ｐ０３にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を短変動よりも長い時間変動表示させる通常変動Ａ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０４にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０５にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられている。
【００７９】
大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない短変動および通常変動Ａ，Ｂには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０５（スーパーリーチ）に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。
【００８０】
小当り変動パターンテーブルでは、遊技状態によって選択される変動パターン（変動時間）が異なる。具体的には、遊技状態が電サポなし状態（通常遊技状態，所定の遊技状態）では、通常変動Ｂ（１０秒）に全ての変動パターン決定用乱数が対応付けられおり、遊技状態が電サポあり状態（高頻度状態）では、短変動（１秒）に全ての変動パターン決定用乱数が対応付けられている。このように、本実施例では、特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合の特別図柄の変動時間（小当り変動時間）を、電サポなし状態の方が電サポあり状態よりも長くしている。この場合、電サポなし状態において、特別図柄が変動表示している間に、小当りの当選を報知して、小当り遊技の遊技説明に関する演出（例えば、第２大入賞口５０を狙って遊技球を発射する準備を遊技者に促す演出）を行うものとしてもよい。また、第１特別図柄を小当り図柄で停止表示させる場合の第１特別図柄の変動時間（第１特別図柄の小当り変動時間）と、第２特別図柄を小当り図柄で停止表示させる場合の第２特別図柄の変動時間（第２特別図柄の小当り変動時間）とを異ならせるものとしてもよい。例えば、電サポなし状態中の第２特別図柄の小当り変動時間を所定時間（例えば通常変動Ｂの１０秒）とし、電サポなし状態中の第１特別図柄の小当り変動時間を所定時間よりも長い時間（例えば３０秒）としてもよい。この場合、電サポなし状態における第１特別図柄の小当り変動中に、小当り経由の大当り発展（いわゆる「直Ｖ」）を狙えるチャンスがあることを報知する演出（チャンス演出）を行うものとしてもよい。例えば、リーチ外れ演出を経てチャンス演出を行ったり、最終停止図柄（中の演出図柄３４Ｍ）を所定の小当り図柄（「直Ｖ図柄」）で停止させてチャンス演出を行ったりするものとしてもよい。また、電サポなし状態における第２特別図柄の小当り変動中に、小当り遊技の遊技説明に関する演出やチャンス演出等を行うものとしてもよい。また、第２始動口３８（普通電動役物）が複数回開放する場合、初回開放での第２始動口３８への遊技球入球に基づき第２特別図柄が小当り変動を行っているときと、２回目以降開放での第２始動口３８への遊技球入球に基づき第２特別図柄が小当り変動を行っているときとで、異なる演出態様で演出を行うものとしてもよい。例えば、初回開放時の第２始動口３８への遊技球入球に基づく第２特別図柄の小当り変動では、小当り遊技の遊技説明に関する演出と小当り経由の大当り発展を狙うチャンス演出とを行い、当該小当り遊技で遊技球が特定領域５２を通過しなかった後、２回目以降開放時の第２始動口３８への遊技球入球に基づく第２特別図柄の小当り変動では、小当り経由の大当り発展を再度狙うリベンジ演出（小当り遊技の遊技説明なし）を行うものとすることができる。
【００８１】
外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合（値３ｏｒ４）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなり、遊技状態が電サポあり状態である場合の方が電サポなし状態である場合に比べて平均変動時間が短くなるように、短変動または通常変動の変動パターンＰ０１〜Ｐ０３の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。
【００８２】
なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００８３】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１８）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２０）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２２）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２４）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２６）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２２〜Ｓ３２６の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして第１特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となり、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして第２特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となる。Ｓ３２６で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。また、特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、対応する特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の保留消化時コマンドもあわせて送信する。保留消化時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、変動表示に係る特別図柄の保留図柄３５ａ，３５ｂの表示を１つ消去する。保留図柄図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００８４】
図１８〜図２０の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．５秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００８５】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５４〜Ｓ２５８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ６０の小当り遊技処理およびＳ７０の第２大入賞口入排球監視処理を経てＳ８０の大当り遊技処理に進む。
【００８６】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し（Ｓ２６０）、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６２）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６４）。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。Ｓ２６０で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、Ｓ２６２，Ｓ２６４の処理をスキップして次のＳ２６６に進む。
【００８７】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。ここで、本実施例では、変動短縮カウンタは、電サポあり状態の設定契機となる当りを引いた場合に、その当りに係る大当り遊技の終了後、１００回が設定される。また、電サポあり状態では、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高くなり、第２始動口３８への遊技球の入球に基づき変動表示される第２特別図柄はその殆どが小当り図柄で停止表示され、小当り遊技で第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する確率は１／５〜１／６程度とされている。したがって、電サポあり状態が一旦発生すると、殆どの場合で、変動表示カウンタが０となる前（電サポあり状態が終了する前）に、小当りを契機とする大当り（大当り遊技）を発生させることが可能である。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００８８】
［小当り遊技処理］
Ｓ６０の小当り遊技処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。図２６の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ４００）。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口５０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第２大入賞口５０が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４０４）。第２大入賞口５０の開放タイミングが到来していないと判定すると、開放終了フラグがオンであるか否か（第２大入賞口５０の開放が終了したか否か）を判定し（Ｓ４１４）、開放終了フラグがオンでない（第２大入賞口５０の開放が終了していない）と判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第２大入賞口５０は、遊技球が入球可能な状態となる。第２大入賞口５０を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ４０２で第２大入賞口５０が開放中であると判定し、次に、第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８の処理は、本実施例では、第２大入賞口５０が開放を開始してからの経過時間が所定時間（本実施例では１．５秒）に達したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、開放終了フラグをオンとして（Ｓ４１２）、小当り遊技処理を終了する。開放終了フラグをオンとした後、小当り遊技処理が実行されると、Ｓ４０２で第２大入賞口５０が閉鎖中であると判定され、Ｓ４０４で第２大入賞口５０の開放タイミングでないと判定され、Ｓ４１４で開放終了フラグがオンであると判定されるため、小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１６）、小当り遊技処理を終了する。
【００８９】
小当り遊技終了時処理は、図２７のフローチャートに従って実行される。図２７の小当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、残球カウンタが値０であるか否かを判定し（Ｓ４２０）、残球カウンタが値０でないと判定すると、小当り遊技終了時処理を一旦終了する。ここで、残球カウンタは、第２大入賞口５０に遊技球が入球される毎に値１ずつインクリメントされ、第２大入賞口５０から遊技球が排出される毎に値１ずつデクリメントされる。したがって、Ｓ４２０の処理は、第２大入賞口５０に入球した遊技球の全てが排出されるのを待つ処理となる。残球カウンタによる第２大入賞口５０に対する遊技球の入排球の監視は、Ｓ７０の第２大入賞口入排球監視処理を実行することにより行われる。以下、小当り遊技終了時処理の説明を中断し、第２大入賞口入排球監視処理について説明する。
【００９０】
［第２大入賞口入排球監視処理］
Ｓ７０の第２大入賞口入排球監視処理は、図２８のフローチャートに従って実行される。図２８の第２大入賞口入排球監視処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口５０に対する遊技球の入排球の検知が有効となる検知有効期間内であるか否かを判定する（Ｓ４５０）。ここで、検知有効期間は、第２大入賞口５０の開放が開始されたときに開始し、第２大入賞口５０が閉鎖された後、所定時間（例えば０．５秒）が経過したときに終了するものとした。検知有効期間内でないと判定すると、そのまま第２大入賞口入排球監視処理を終了する。なお、検知有効期間内でないときに、第２大入賞口入球スイッチ５０ａや特定領域通過スイッチ５２ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａが遊技球を検知すると、エラー信号をホールコンピュータ１１５に出力したり、所定のエラー発生画面を演出表示装置３４に表示したりするものとしてもよい。Ｓ４５０で検知有効期間内であると判定すると、第２大入賞口入球スイッチ５０ａからの検知信号に基づいて第２大入賞口５０への遊技球の入球が検知されたか否かを判定し（Ｓ４５２）、第２大入賞口５０への遊技球の入球が検知されたと判定すると、残球カウンタを値１だけインクリメントし（Ｓ４５４）、第２大入賞口５０への遊技球の入球が検知されていないと判定すると、Ｓ４５４の処理をスキップする。続いて、特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号に基づいて特定領域５２の遊技球の通過（第２大入賞口５０からの遊技球の排出）が検知されたか否かを判定し（Ｓ４５６）、特定領域５２の遊技球の通過が検知されたと判定すると、特定領域通過フラグをオンとすると共に（Ｓ４５８）、残球カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ４６０）、特定領域５２の遊技球の通過が検知されていないと判定すると、Ｓ４５８，Ｓ４６０の処理をスキップする。そして、非特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号に基づいて非特定領域５４の遊技球の通過（第２大入賞口５０からの遊技球の排出）が検知されたか否かを判定し（Ｓ４６２）、非特定領域５４の遊技球の通過が検知されたと判定すると、残球カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ４６４）、非特定領域５４の遊技球の通過が検知されていないと判定すると、Ｓ４６４の処理をスキップして、第２大入賞口入排球監視処理を終了する。
【００９１】
小当り遊技終了時処理に戻って、Ｓ４２０で残球カウンタが値０であると判定、即ち、第２大入賞口５０が閉鎖し且つ第２大入賞口５０に入球した遊技球が全て排出されたと判定すると、小当り遊技を終了させるために、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ４２２）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信し（Ｓ４２４）、開放終了フラグをオフとする（Ｓ４２６）。次に、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ４２８）。前述したように、特定領域通過フラグは、第２大入賞口入排球監視処理にて特定領域通過スイッチ５２ａにより特定領域５２の遊技球の通過が検知されるとオンとされる。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとする（Ｓ４３０）。そして、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４３２）、特定領域通過フラグをオフとする（Ｓ４３４）。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ４３６〜Ｓ４４０）、小当り遊技処理を終了する。一方、特定領域通過フラグがオンでないと判定すると、Ｓ４３０〜Ｓ４４０の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技終了時処理を終了する。
【００９２】
［大当り遊技処理］
Ｓ８０の大当り遊技処理は、図２９に示すフローチャートに従って実行される。図２９の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第１大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ５０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４４の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第１大入賞口４４の開放タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第１大入賞口４４は、遊技球が入球可能な状態となる。
【００９３】
第１大入賞口４４を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、Ｓ５０２で第１大入賞口４４が開放中であると判定し、次に、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ５０８）。この処理は、第１大入賞口４４が開放してから規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、第１大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、９個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ５１２）。この判定は、第１大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図１大当りＡ」，「特図１大当りＢ」または「特図２大当りＢ」で大当り遊技が実行された場合と、「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」または「特図２小当りＢ」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、４ラウンドとなり、「特図２大当りＡ」で大当りが実行された場合と、「特図２小当りＡ」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、１５ラウンドとなる。Ｓ５１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００９４】
Ｓ５１４の大当り遊技終了時処理は、図３０のフローチャートに従って実行される。図３０の大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをオフとし（Ｓ５２０）、今回の大当り発生の契機となった当りの種類が「特図１大当りＡ」，「特図２大当りＡ」，「特図１小当りＡ」または「特図２小当りＡ」の何れかであるかを判定する（Ｓ５２２）。当りの種類が「特図１大当りＡ」，「特図２大当りＡ」，「特図１小当りＡ」および「特図２小当りＡ」の何れかであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１００回に設定すると共に（Ｓ５２４）、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ５２６，Ｓ５２８）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５３０）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。また、Ｓ５２２で当りの種類が「特図１大当りＡ」、「特図２大当りＡ」，「特図１小当りＡ」および「特図２小当りＡ」の何れでもないと判定、即ち「特図１大当りＢ」、「特図２大当りＢ」，「特図１小当りＢ」および「特図２小当りＢ」の何れかであると判定すると、Ｓ５２４〜Ｓ５２８の処理をスキップし、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５３０）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポなし状態用に設定する処理等を行う。なお、大当り遊技終了コマンドには、変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況が含まれる。
【００９５】
［第２始動口開放報知処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される第２始動口開放報知処理について説明する。第２始動口開放報知処理は、図３１のフローチャートに従って実行される。図３１の第２始動口開放報知処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、普図当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ６００）。この処理は、図１３の普通図柄遊技処理のＳ１３２で主制御基板７０により送信される普図当り遊技開始コマンドを受信してから図１７の普通図柄当り遊技処理のＳ１９０で主制御基板７０により送信される普図当り遊技終了コマンドを受信するまでの間を、普図当り遊技中であると判定することにより行うことができる。普図当り遊技中でないと判定すると、第２始動口開放報知処理を終了する。一方、普図当り遊技中であると判定すると、普図当り遊技に係る当りの種類が「普図当りＢ」および「普図当りＣ」の何れかであるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この処理は、受信した普図当り遊技開始コマンドに含まれる当りの種類を調べることにより行うことができる。前述したように、「普図当りＢ」と「普図当りＣ」は電サポなし状態中に発生し得る当りであり、「普図当りＢ」または「普図当りＣ」の当選を契機に普図当り遊技が発生すると、長開放パターンで第２始動口３８（普通電動役物）が複数回開放される。当りの種類が「普図当りＢ」および「普図当りＣ」でない、即ち「普図当りＡ」であると判定すると、第２始動口開放報知処理を終了する。一方、当りの種類が「普図当りＢ」および「普図当りＣ」の何れかであると判定すると、第２始動口３８の各回の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ６０４）。この処理では、例えば、第２始動口３８の１回目の開放タイミングは普図当り遊技開始コマンドを受信したタイミングとすることができ、２回目以降の開放タイミングは図１７の普通図柄当り遊技処理のＳ１９４で主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが待機時間が経過したと判定した後、図示しない第２始動口開放開始コマンドをサブ制御基板９０に送信することにより、このコマンドを受信したタイミングとすることができる。第２始動口３８の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま第２始動口開放報知処理を終了し、第２始動口３８の開放タイミングが到来したと判定すると、第２始動口開放報知演出（開放タイミング報知演出）を実行して（Ｓ６０６）、第２始動口開放報知処理を終了する。「普図当りＢ」または「普図当りＣ」の当選に基づき第２始動口３８が複数回開放される場合、複数回の開放のうち２回目以降の開放は、先に開放した第２始動口３８への入球に基づき行われる小当り遊技の終了後に行われる。このため、先の開放から次の開放が行われるまでの待機時間が長く、当該パチンコ機１０の遊技経験の浅い遊技者にとっては、第２始動口３８の開放タイミングに合わせて第２始動口３８に遊技球を入球させることが困難な場合がある。本実施例では、第２始動口３８が複数回開放される場合、各回の開放タイミングを遊技者に報知することで、第２始動口３８に遊技球が確実に入球されるようにしているのである。なお、第２始動口開放報知演出は、第２始動口３８が開放を開始するタイミングよりも所定時間前から行うようにしてもよい。この場合、第２始動口３８の開放を所定時間さらに遅らせるものとしてもよい。また、第２始動口３８（普通電動役物）が複数回開放される場合において、先に開放した第２始動口３８への遊技球入球に基づき第２特別図柄が小当り図柄で停止表示され小当り遊技にて遊技球が特定領域５２を通過した場合、大当り遊技中に残りの第２始動口３８の開放が行われる。この場合、この大当り遊技中にも第２始動口開放報知演出（開放タイミング報知演出）が行われる。なお、大当り遊技中（小当り遊技にて遊技球が特定領域５２を通過した場合）に第２始動口開放報知演出を実行する場合と、非大当り遊技中（小当り遊技にて遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合）に第２始動口開放報知演出を実行する場合とで演出の演出態様を異ならせてもよい。また、大当り遊技中（小当り遊技にて遊技球が特定領域５２を通過した場合）に第２始動口３８を開放する場合、第２特別図柄の保留の有無によって第２始動口開放演出の演出態様を異ならせるものとしてもよいし、第２特別図柄の保留が存在する場合には、第２始動口開放報知演出を実行しないものとしてもよい。
【００９６】
図３２は、第２始動口開放報知演出の一例を示す説明図である。図示するように、第２始動口開放報知演出は、第２始動口３８を狙った遊技球の発射を遊技者に促す演出画面（例えば、遊技盤面における第２始動口３８の位置を示す画像や「球を入れろ！」のメッセージ等）が演出表示装置３４に表示されるように、演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することにより行うことができる。
【００９７】
以上説明した実施例のパチンコ機１０は、普通図柄作動ゲート３２，３３の遊技球の通過に基づき変動表示される普通図柄が普図当り図柄Ｂまたは普図当り図柄Ｃで停止表示されると、第２始動口３８を複数回開放させる。第２始動口３８の複数回の開放のうち２回目以降の開放は、先に開放した第２始動口３８への入球に基づき行われる当り判定で小当りが当選した場合にその小当りに係る小当り遊技の終了後に行う。第２始動口３８への遊技球の入球に基づき行われる当り判定は殆どが小当りとなるから、第２始動口３８の２回目以降の開放を小当り遊技の終了後とすることで、第２始動口３８が開放する毎に小当り遊技を発生させることができ、大当り発展へのチャンスを複数回得ることが可能となる。このように、１回の普通図柄の当選（「普図当りＢ」または「普図当りＣ」での当選）に対して小当り遊技を経由した大当り遊技を狙える機会（チャンス）を複数回得ることができるといった新たな遊技性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。しかも、普通図柄の当り図柄の種類（「普図当りＢ」，「普図当りＣ」）によって、第２始動口３８の開放回数を異ならせたから、普図当り遊技の実行パターンにバリエーションをもたせて、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、第２始動口３８の各回の開放タイミングを遊技者に報知する報知演出も実行するから、先の開放から次の開放が行われるまでの待機時間が長い場合であっても、第２始動口３８により確実に遊技球を入球させることができ、小当り遊技（大当り遊技）の取りこぼしを防止することができる。また、実施例のパチンコ機１０は、第２特別図柄の変動表示を保留するから、第２始動口３８が複数回開放する場合に、先の開放により第２始動口３８に遊技球が入球したことに基づいて小当り遊技が発生し、小当り遊技にて遊技球が特定領域５２を通過して大当りに発展すると、大当り遊技中に開放される第２始動口３８に遊技球を入球させれば、大当り遊技終了後に、第２特別図柄を変動表示させることができ、小当り遊技を経由した大当り遊技を連続して発生（大当りの連荘を発生）させる機会（チャンス）を得ることができる。また、特別図柄（主に第１特別図柄）の変動表示中に、第２始動口３８に遊技球が入球しても、当該特別図柄の変動表示が終了した後に、第２始動口３８への遊技球の入球に基づく第２特別図柄の変動表示を開始させることができるため、第２特別図柄の変動表示の機会を増やすことができる。
【００９８】
実施例のパチンコ機１０では、第２始動口３８の２回目以降の開放を、第２特別図柄の変動時間と小当り遊技の実行時間との和に基づいて算出される待機時間が経過するのを待って行うものとしたが、これに限定されるものではなく、小当り遊技の終了の有無を直接的に判断し、小当り遊技が終了したと判断されたときに行うものとしてもよい。この場合、図１７の普通図柄当り遊技処理に代えて図３３の変形例の普通図柄当り遊技処理を実行し、図２７の小当り遊技終了時処理に代えて図３４の変形例の小当り遊技終了時処理を実行するものとすればよい。以下、図３３の普通図柄当り遊技処理と図３４の小当り遊技終了時処理とを実行する。なお、図３３の普通図柄当り遊技処理および図３４の小当り遊技終了時処理の各ステップのうち図１７および図２７と同一のステップについては同一の符号を付して、その説明は重複するから省略する。
【００９９】
図３３の普通図柄当り遊技処理では、Ｓ１７８で第２始動口３８の開放回数が２回目以降と判定し、Ｓ１９１で待機中であると判定するかＳ１９３で待機フラグをオンとした後は、開放許可フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ１９６）。開放許可フラグがオンでなくオフであると判定すると、２回目以降の第２始動口３８の開放を待機したまま普通図柄当り遊技処理を終了し、開放許可フラグがオンであると判定すると、開放許可フラグをオフとすると共に（Ｓ１９７）、待機フラグをオフとして（Ｓ１９５）、２回目以降の第２始動口３８の開放を行う（Ｓ１８２，Ｓ１８３）。
【０１００】
図３４の小当り遊技終了時処理では、Ｓ４４２〜Ｓ４４６で小当り遊技フラグをオフとする等して小当り遊技を終了させた後、待機フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ４６２）、待機フラグがオンであると判定すると、開放許可フラグをオンとし（Ｓ４６４）、待機フラグがオンでなくオフであると判定すると、Ｓ４６４の処理をスキップする。
【０１０１】
これにより、第２始動口３８は、２回目以降の開放を待機している状態で小当り遊技が終了すると、開放許可フラグによって待機状態が解除されて、開放が再開されることとなる。なお、変形例のパチンコ機では、先に開放した第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われた小当り遊技の終了後に、開放許可フラグをオンとしたが、その小当り遊技にて遊技球が特定領域５２を通過して大当り遊技が実行された場合、第２始動口３８の開放の残り回数が１回以上あれば、残り回数が０回となるまで開放許可フラグを再度オンとして、大当り遊技中に第２始動口３８の残りの開放を行わせるものとしてもよい。
【０１０２】
実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中の第２始動口３８の開放パターンとして、第２始動口３８を１回だけ開放する単開放パターン（単作動態様）のみを設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、第２始動口３８を複数回開放する複数開放パターン（複数作動態様）も設けるものとしてもよい。この場合、電サポあり状態中において、単開放パターンの出現確率を複数開放パターンの出現確率よりも高くしてもよい。
【０１０３】
実施例のパチンコ機１０では、第２始動口３８を複数回開放させる場合、複数回の開放の全てを長開放パターン（長時間開放，第２始動口３８への遊技球の入球が可能なパターン）で開放させるものとしたが、これに限定されるものではなく、複数回の開放の一部を短開放パターン（短時間開放，第２始動口３８への遊技球の入球が困難なパターン）で開放させるものとしてもよい。
【０１０４】
実施例のパチンコ機１０では、電サポなし状態中に普通図柄が当り図柄で停止表示した場合には第２始動口３８を複数回開放可能とし、電サポあり状態中に普通図柄が当り図柄で停止表示した場合には第２始動口３８を複数回開放しないようにしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態中でも第２始動口３８を複数回開放可能としてもよい。この場合、電サポあり状態中に第２始動口３８が複数回開放する可能性は、１回開放する可能性よりも低くしてもよい。
【０１０５】
実施例のパチンコ機１０では、特別図柄（第１特別図柄）の変動表示中や大当り遊技中等に遊技球が第２始動口３８に入球した場合、第２始動口３８への遊技球の入球に基づく第２特別図柄の変動表示を保留するものとしたが、これに限定されるものではなく、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中等に、遊技球が第２始動口３８に入球しても、第２特別図柄の変動表示を保留しないようにしてもよい。この場合、第２始動口３８に遊技球が入球しても、その入球は無効とされ、一定の賞球が得られるのみとなる。
【０１０６】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第２始動口３８が「始動口」に相当し、翼片部３８ｃが「可動部材」に相当し、図１７の普図当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「入球制御手段」に相当し、特別図柄（第２特別図柄）が「識別情報」に相当し、図１９の特別図柄遊技処理のＳ２３０の処理（図２１の特別図柄変動表示関連処理）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図柄表示基板４０ａと特別図柄表示装置４２（第２特別図柄表示部４２ｂ）とｐが「識別情報表示手段」に相当し、図２６の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「入球遊技実行手段」に相当し、第２大入賞口５０が「可変入球口」に相当し、小当り遊技が「入球遊技」に相当し、図２９の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当し、大当り遊技が「特定遊技」に相当する。また、図３０の大当り遊技終了時処理のＳ５２２〜Ｓ５２８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「遊技状態制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ，３３ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ，３５ｂ  保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示装置、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  第２大入賞口、５０ａ  第２大入賞口スイッチ、５０ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５０ｃ  開閉板、５１  遊技球通路、５２  特定領域、５２ａ  特定領域通過スイッチ、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５６  振分装置、５６ａ  振分板、５６ｂ  振分ソレノイド、５６ｃ  回転軸、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７１  ＲＡＭクリアスイッチ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  各種ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１０５  電源基板、１０７  オンオフスイッチ、１１０  外部端子基板、１１５  ホールコンピュータ。
【要約】
【課題】１種２種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図る。  
【解決手段】普通図柄作動ゲートの遊技球の通過に基づき変動表示される普通図柄が普図当り図柄Ｂまたは普図当り図柄Ｃで停止表示された場合（Ｓ１７２，Ｓ１７３）、第２始動口の開放態様として第２始動口を複数回開放させる態様を設定する（Ｓ１７４，Ｓ１７５）。第２始動口の複数回の開放のうち２回目以降の開放は、先に開放した第２始動口への入球に基づき行われる当り判定で小当りが当選した場合にその小当りに係る小当り遊技終了後に行う（Ｓ１７８，Ｓ１９１〜Ｓ１９５）。第２始動口への遊技球の入球に基づき行われる当り判定は殆ど小当りであるため、第２始動口の２回目以降の開放を小当り遊技終了後とすることで、第２始動口が開放する毎に小当り遊技を発生させ、大当り発展への機会を複数回得ることが可能となる。
【選択図】図１７【図１】
0005994889.tif 000002
【図２】
0005994889.tif 000003
【図３】
0005994889.tif 000004
【図４】
0005994889.tif 000005
【図５】
0005994889.tif 000006
【図６】
0005994889.tif 000007
【図７】
0005994889.tif 000008
【図８】
0005994889.tif 000009
【図９】
0005994889.tif 000010
【図１０】
0005994889.tif 000011
【図１１】
0005994889.tif 000012
【図１２】
0005994889.tif 000013
【図１３】
0005994889.tif 000014
【図１４】
0005994889.tif 000015
【図１５】
0005994889.tif 000016
【図１６】
0005994889.tif 000017
【図１７】
0005994889.tif 000018
【図１８】
0005994889.tif 000019
【図１９】
0005994889.tif 000020
【図２０】
0005994889.tif 000021
【図２１】
0005994889.tif 000022
【図２２】
0005994889.tif 000023
【図２３】
0005994889.tif 000024
【図２４】
0005994889.tif 000025
【図２５】
0005994889.tif 000026
【図２６】
0005994889.tif 000027
【図２７】
0005994889.tif 000028
【図２８】
0005994889.tif 000029
【図２９】
0005994889.tif 000030
【図３０】
0005994889.tif 000031
【図３１】
0005994889.tif 000032
【図３２】
0005994889.tif 000033
【図３３】
0005994889.tif 000034
【図３４】
0005994889.tif 000035