(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能なゲートと、
遊技球が入球し難い閉状態と該閉状態よりも入球し易い開状態とに変化可能な電動始動入賞口と、
遊技者が識別可能な複数の特別識別情報を変動表示及び停止表示可能な表示装置と、
前記ゲートを遊技球が通過したことを起因に普通当たりか否かを判定する普通当否判定手段と、
前記普通当否判定手段の判定結果を報知する普通当否判定結果報知制御手段と、
前記普通当否判定結果が普通当たりの場合に前記電動始動入賞口を開状態とする始動入賞口制御手段と、
前記電動始動入賞口に遊技球が入球したことを起因に特別当たりか否かを判定する特別当否判定手段と、
前記表示装置で前記複数の特別識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示した特別識別情報の停止態様で前記特別当否判定手段の判定結果を報知する特別識別情報表示制御手段と、
前記表示装置で前記特別当否判定手段の判定結果が特別当たりであることが報知された場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記表示装置とは異なる位置に設けた普通当否判定結果報知ランプ装置と、
前記表示装置で前記複数の特別識別情報を変動させる際の変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、
を備え、
前記普通当否判定結果が普通当たりの場合、前記電動始動入賞口に遊技球が入球容易な第１当たりと、入球困難な第２当たりとを少なくとも備え、
前記普通当否判定結果報知制御手段は、前記普通当否判定手段の判定結果の報知を、普通識別情報表示制限条件の不成立時かつ、前記第１当たりに当選した場合、または前記第２当たりに当選した場合の一部の際に前記表示装置の一部で行う他に前記普通当否判定結果報知ランプ装置でも行い、前記普通識別情報表示制限条件の成立時と普通当否判定結果が外れの場合、または前記第２当たりに当選した場合の前記一部の際以外には前記普通当否判定手段の判定結果の報知を前記表示装置で行うことを禁じ、前記普通当否判定結果報知ランプ装置でのみ行う構成とし、
前記普通識別情報表示制限条件の成立は、前記変動パターン選択手段により特定の変動パターンが選択され、前記特別識別情報表示制御手段により前記表示装置で前記特別識別情報を前記特定の変動パターンで変動表示中の場合であり、
前記普通識別情報表示制限条件の不成立は、前記表示装置で前記特別識別情報を前記特定の変動パターンで変動表示中以外の場合であり、
前記第１当たりには、前記電動始動入賞口を第１時間開状態とする第１時間開放当たりと、前記第１時間よりも短い第２時間開状態とする第２時間開放当たりとがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置の一部で行う前記普通当否判定手段の判定結果の報知は、前記表示装置の一部に普通変動表示部を一時的に表示し、該普通変動表示部で遊技者が認識可能な複数の普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示した普通識別情報の停止態様で報知するように構成し、
前記普通当否判定結果報知ランプ装置で行う前記普通当否判定手段の判定結果の報知は、前記普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様により行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通当否判定結果報知ランプ装置には複数の点灯領域が設けられ、
前記普通当否判定結果報知制御手段は、前記普通当たりの種類に対応した前記普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯領域を点灯させて前記普通当否判定手段の判定結果を報知することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通当たりか否かの判定結果を特別識別情報（特別図柄）が変動表示可能な表示装置で行う他にランプ装置でも行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、ゲートを遊技球が通過したことを起因に複数の普通図柄を変動表示し、その後に停止させた普通図柄の停止表示態様で普通当たりか否かを報知し、普通当たりの場合に電動始動入賞口を遊技球の入球し易い開状態とし、電動始動入賞口に遊技球が入球したことを起因に複数の特別図柄を表示装置で変動表示し、その後に停止した特別図柄の停止表示態様で大当たりか否かを報知し、大当たりの場合に遊技者に有利な特別遊技状態にすることが行われている。
【０００３】
また、普通図柄の変動表示を表示装置の一部の普通図柄表示領域で行い、表示装置の残りの部分で特別図柄の変動表示を行う機種がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２８８４４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、普通図柄の変動表示を表示装置の一部の普通図柄表示領域で行い、表示装置の残りの部分で特別図柄の変動表示を行う従来の機種では、普通図柄の変動表示と特別図柄の変動表示が重なった場合、普通図柄の変動表示や普通当たりか否かの判定結果の視認が特別図柄の変動や演出で妨げられたりする虞や、特別図柄の変動が特に興味のある変動パターンの場合や興趣の高い演出の場合にその視認が普通図柄の変動表示によって妨げられる虞もある。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、普通当たりか否かの判定結果の報知を明確にし、さらには普通識別情報表示制限条件の成立時には、普通当否判定結果報知ランプ装置のみで普通当たりか否かの判定結果の報知するようにして、特別識別情報の変動表示や演出が普通識別情報の変動表示で邪魔されるのを抑えることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、遊技球が通過可能なゲートと、遊技球が入球し難い閉状態と該閉状態よりも入球し易い開状態とに変化可能な電動始動入賞口と、遊技者が識別可能な複数の特別識別情報を変動表示及び停止表示可能な表示装置と、前記ゲートを遊技球が通過したことを起因に普通当たりか否かを判定する普通当否判定手段と、前記普通当否判定手段の判定結果を報知する普通当否判定結果報知制御手段と、前記普通当否判定結果が普通当たりの場合に前記電動始動入賞口を開状態とする始動入賞口制御手段と、前記電動始動入賞口に遊技球が入球したことを起因に特別当たりか否かを判定する特別当否判定手段と、前記表示装置で前記複数の特別識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示した特別識別情報の停止態様で前記特別当否判定手段の判定結果を報知する特別識別情報表示制御手段と、前記表示装置で前記特別当否判定手段の判定結果が特別当たりであることが報知された場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記表示装置とは異なる位置に設けた普通当否判定結果報知ランプ装置と、前記表示装置で前記複数の特別識別情報を変動させる際の変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、を備え、前記普通当否判定結果が普通当たりの場合、前記電動始動入賞口に遊技球が入球容易な第１当たりと、入球困難な第２当たりとを少なくとも備え、前記普通当否判定結果報知制御手段は、前記普通当否判定手段の判定結果の報知を、普通識別情報表示制限条件の不成立時かつ、前記第１当たりに当選した場合、または前記第２当たりに当選した場合の一部の際に前記表示装置の一部で行う他に前記普通当否判定結果報知ランプ装置でも行い、前記普通識別情報表示制限条件の成立時と普通当否判定結果が外れの場合、または前記第２当たりに当選した場合の前記一部の際以外には前記普通当否判定手段の判定結果の報知を前記表示装置で行うことを禁じ、前記普通当否判定結果報知ランプ装置でのみ行う構成とし、前記普通識別情報表示制限条件の成立は、前記変動パターン選択手段により特定の変動パターンが選択され、前記特別識別情報表示制御手段により前記表示装置で前記特別識別情報を前記特定の変動パターンで変動表示中の場合であり、前記普通識別情報表示制限条件の不成立は、前記表示装置で前記特別識別情報を前記特定の変動パターンで変動表示中以外の場合であり、前記第１当たりには、前記電動始動入賞口を第１時間開状態とする第１時間開放当たりと、前記第１時間よりも短い第２時間開状態とする第２時間開放当たりとがあることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記表示装置の一部で行う前記普通当否判定手段の判定結果の報知は、前記表示装置の一部に普通変動表示部を一時的に表示し、該普通変動表示部で遊技者が認識可能な複数の普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示した普通識別情報の停止態様で報知するように構成し、前記普通当否判定結果報知ランプ装置で行う前記普通当否判定手段の判定結果の報知は、前記普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様により行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記普通当否判定結果報知ランプ装置には複数の点灯領域が設けられ、前記普通当否判定結果報知制御手段は、前記普通当たりの種類に対応した前記普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯領域を点灯させて前記普通当否判定手段の判定結果を報知することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、普通当否判定手段の判定結果の報知を、特別識別情報が変動表示及び停止表示可能な表示装置の一部で行う他に、前記表示装置とは異なる位置に設けた普通当否判定結果報知ランプ装置でも行う構成により、特別識別情報の変動表示や演出などに影響を受けることなく、表示装置とは異なる位置の普通当否判定結果報知ランプ装置で普通当否判定手段の判定結果の報知を行うことができ、普通当たりか否かの判定結果を明確に報知することが可能となる。
請求項１の発明によれば、普通識別情報表示制限条件の成立時には普通当否判定手段の判定結果の報知を表示装置で行うことを禁じ、普通当否判定結果報知ランプ装置でのみ行う構成により、特別識別情報の変動表示や演出が普通識別情報の変動表示で邪魔されるのを抑えることが可能となる。
特別識別情報を特定の変動パターンで変動表示中の場合には、普通当否判定手段の判定結果の報知を表示装置で行うことを禁じ、普通当否判定結果報知ランプ装置でのみ行う構成により、特別識別情報の変動表示や演出が普通識別情報の変動表示で邪魔されるのを抑えることが可能となる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、表示装置の一部で行う普通当否判定手段の判定結果の報知は、表示装置の一部に普通変動表示部を一時的に表示し、該普通変動表示部で遊技者が認識可能な複数の普通識別情報を所定時間変動表示させるため、特別識別情報の変動表示や演出が普通識別情報の変動表示で邪魔されるのを極力抑えることが可能である。さらに、普通当否判定手段の判定結果の報知は、普通変動表示部で遊技者が認識可能な複数の普通識別情報を所定時間変動表示した後の停止態様により、また普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様によりそれぞれ行われるため、普通識別情報の変動及びランプの点灯態様によって普通当たりに対する期待を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】普通図柄の変動開始前と変動状態及び普通当否判定結果報知ランプ装置による変動表示を示す図である。
【図５】普通図柄の停止態様と当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様の第１例と第２例を示す図である。
【図６】普通図柄の停止態様と当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様の第３例を示す図である。
【図７】当否判定結果報知ランプ装置のみで普通図柄当たりの判定結果を示す場合の図である。
【図８】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図９】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１０】始動入賞口検出処理のフローチャートである。
【図１１】普通動作処理のフローチャートである。
【図１２】特別動作処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動パターン選択処理の第１フローチャートである。
【図１７】特別図柄変動パターン選択処理の第２フローチャートである。
【図１８】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】変動中処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２１】特別電動役物処理の第一フローチャートである。
【図２２】特別電動役物処理の第二フローチャートである。
【図２３】保留球数処理のフローチャートである。
【図２４】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２６】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３０】普通図柄演出パターン決定処理のフローチャートである。
【図３１】普通図柄停止処理のフローチャートである。
【図３２】ランプ処理のフローチャートである。
【図３３】普通図柄ＬＥＤ処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作ボタン６７が設けられている。前記遊技操作ボタン６７は、遊技者が任意に操作可能な操作部に相当する。前記遊技操作ボタン６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能にされている。前記遊技操作ボタン６７の操作には、押下によって操作状態とする入操作（ＯＮにする操作）と、押下を解除して前記操作状態を解除する解除操作（ＯＦＦにする操作）とがある。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１７】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第一入賞口５１と左袖第二入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０外の右下方には普通当否判定結果報知ランプ装置５０が組み込まれている。
【００１８】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第一入賞口５１、左袖第二入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００１９】
前記表示装置１０は、本発明の表示手段に相当し、当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示する。前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な特別識別情報である。
【００２０】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択される。
【００２１】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な特典（遊技球を獲得し易い）を付与する特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。また、前記表示装置１０には、前記特別図柄（判定図柄）の変動表示に加えて背景画像、キャラクター、文字等からなる演出が表示される。
【００２２】
また、本実施例では、前記表示装置１０の一部には、図４〜図６に示すように、所定時に普通変動表示部２０が一時的に表示され、該普通変動表示部２０で普通図柄が変動表示及び停止表示されるように構成され、普通図柄の停止態様で普通図柄の当否判定結果が報知可能に構成されている。なお、前記普通変動表示部２０の表示は、前記表示装置１０の一部に普通変動表示部２０の画像を表示することで行われる。また、前記普通変動表示部２０は、普通図柄の当否判定結果を報知した後に、前記表示装置１０から消えるように構成されている。
【００２３】
前記普通変動表示部２０では、左右に並ぶ三カ所でそれぞれ普通図柄が変動表示され、所定時間後に停止表示される。前記普通変動表示部２０で変動表示及び停止表示される普通図柄は、遊技者が識別可能な普通識別情報であり、本実施例では、『長』、『短』、『×』の三種類が設けられ、停止態様が『長，長，長』の場合に長当たり、『短，短，短』の場合に短当たり、それ以外の停止態様、例えば『長，×，×』、『短，長，短』などの場合に超短当たりとなる。また、普通図柄の当否判定結果が超短当たりの場合には、前記普通変動表示部２０が表示されないことがある。さらに、普通図柄の当否判定結果が外れの場合には、前記普通変動表示２０が表示されず、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０のみで普通図柄の当否判定結果（外れ）が報知される。なお、長当たり、短当たり、超短当たり、外れの詳細については後述する。
【００２４】
前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０は、複数の普通図柄ＬＥＤランプで構成されている。実施例では斜めに並んだ３個の普通図柄ＬＥＤランプで構成され、点灯態様で普通図柄の当否判定結果を報知するようになっている。前記３個の普通図柄ＬＥＤランプは、「長」の文字がそばに表示された長ランプと、「短」の文字がそばに表示された短ランプと、「〇」の記号が表示された丸ランプとよりなる。前記長ランプ、短ランプ、丸ランプは、前記普通図柄の『長』、『短』、『×』と対応している。
【００２５】
前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０は、前記長ランプ、短ランプ、丸ランプが所定時間点滅した後、長当たりの場合には、長ランプ点灯、短ランプ消灯、丸ランプ消灯の点灯態様となり、また、短当たりの場合には、長ランプ消灯、短ランプ点灯、丸ランプ消灯の点灯態様となり、超短当たりの場合には、長ランプ消灯、短ランプ消灯、丸ランプ点灯の態様となる。一方、普通図柄外れ（普通外れ）の場合には、前記長ランプ、短ランプ、丸ランプの全てが消灯した全消灯の点灯態様となる。
【００２６】
また、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０は、前記普通変動表示部２０で普通図柄が変動表示される場合には、普通図柄の変動とリンクして前記長ランプ、短ランプ、丸ランプが点滅し、前記普通変動表示部２０で普通図柄が停止すると、普通図柄の停止態様と対応する点灯態様で点灯する。すなわち、普通図柄の停止態様が『長，長，長』である長当たりの場合には、長ランプ点灯、短ランプ消灯、丸ランプ消灯の態様となり、普通図柄の停止態様が『短，短，短』である短当たりの場合には、長ランプ消灯、短ランプ点灯、丸ランプ消灯の態様となり、普通図柄がそれ以外の停止態様、例えば『長，×，×』である超短当たりの場合、長ランプ消灯、短ランプ消灯、丸ランプ点灯の態様となる。
【００２７】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、電動始動入賞口に相当し、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄当たり（普通当たりに相当）の当否判定結果が長当たり、短当たり、超短当たりの場合に行われる。前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの開放時間は、長当たり場合に５８００ｍｓ、短当たりの場合に３６００ｍｓ、超短当たりの場合に８０ｍｓとなっている。超短当たりの場合、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの開放時間が８０ｍｓと極端に短いため、前記下側始動入賞口４２へ遊技球をほとんど入球させることができない。
【００２８】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２９】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００３０】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００３１】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて普通図柄及び普通当否判定結果報知ランプ装置５０のランプ変動（点滅）を開始させるようになっている。また、前記普通図柄及びランプの変動中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留球数として記憶し、変動開始により普通図柄保留球数を減らしている。
【００３２】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第一入賞口５１の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口５２の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３３】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技（大当たり遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３４】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３５】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３６】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３７】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３９】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、変動停止コマンドは特別図柄の変動停止用コマンドである。また、大当たりラウンドコマンドは、特別遊技中の各ラウンドの表示用コマンドであり、大当たりエンディングコマンドは、特別遊技終了時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させる変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たり（普通当たり）に関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００４０】
前記ＲＡＭは、保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００４１】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たり（普通当たり）の判定値等が書き込まれている。
【００４２】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作ボタン６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号や前記ランプ装置３５及び普通当否判定結果報知ランプ装置５０等に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは、主制御基板２００のＲＡＭと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５及び普通当否判定結果報知ランプ装置５０等が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４３】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４４】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４５】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４６】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００４７】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４８】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４９】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に ‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘９’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが『０，０，０』となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘９’の場合の大当たり図柄組合せ『９，９，９』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５１】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』の何れかの奇数の組合せ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。本実施例では、高確率状態（確変状態となることが特定条件の成立に設定されている。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』の何れかの偶数の組合せ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００５２】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されて一致すればリーチ有と判断される。本実施例では、リーチには、通常リーチとＳＰ（スーパー）リーチがある。スーパーリーチは、通常よりも変動時間が長く、かつ通常リーチとは異なる背景動画になったり、キャラクタ等が登場したりするリーチである。本実施例では‘７０’〜‘９９’が通常リーチの成立する通常リーチ成立数値に設定され、‘１００’〜‘１２６’がＳＰリーチの成立する通常リーチ成立数値に設定されている。
【００５３】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘９’の乱数からなる。
【００５４】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５５】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５６】
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（判定図柄）の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５７】
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、ＳＰリーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置１０に表示する変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れか、更には外れの場合にはリーチ無か通常リーチかＳＰリーチかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて１つの変動パターンが選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには特別図柄の変動時間が割り当てられている。本実施例では、通常及び確変のハズレ変動パターン及び通常リーチハズレ変動パターンには１０００ｍｓ未満の変動時間が設定され、一方、ＳＰリーチハズレ変動パターン及び通常及び確変の大当たり変動パターンには、大当たり（所定の結果）に対する期待感を高めるため、１０００ｍｓ以上の変動時間が設定されている。選択された変動パターンは、変動コマンドとして後述の出力処理でサブ制御基板２０５に送信され、サブ制御基板２０５で受信した変動コマンドに含まれる変動の種類に基づいて演出のための演出パターンが作成される。
【００５８】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５９】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たり（普通当たり）の判定に用いられるものであり、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、‘０’〜‘９’の場合に長当たりとなり、‘１０’〜‘２４’の場合に短当たりとなり、‘２５’〜‘２６９’の場合に超短当たりとなり、‘２７０’〜‘２９９’の場合に外れとなるように設定されている。なお、本実施例では、普通当たり（長当たり、短当たり、超短当たり）の割合は、通常状態時（低確率状態時）と確変状態時（高確率状態時）とで同一になっているが、確変時（高確率時）には、通常時（低確率時）よりも普通当たりの割合を高く設定してもよい。例えば、通常時には普通当たりと外れの割合を前記の割合とし、確変時には、取得された普通図柄乱数の値が、‘０’〜‘１４９’の場合に長当たりになり、残りの‘１５０’〜‘２９９’の場合には短当たりになる構成にして、超短当たり及び外れが無い構成としてもよい。
【００６０】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。
【００６１】
また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たり（普通当たり）の判定が行われると共に、図４の（４−Ａ）に示す表示装置１０の状態から、図４の（４−Ｂ）に示すように前記表示装置１０に普通変動表示部２０が一時的に表示され、該普通変動表示部２０で普通図柄が変動を開始する。それと共に、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０でランプが点滅する。所定時間経過後、普通当否判定結果に応じた停止態様で前記普通図柄が停止表示され、また、普通当否判定結果に応じた点灯態様で前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０が点灯する。
【００６２】
その際、普通図柄当たり（普通当たり）の判定結果が長当たりの場合には、図５の（５−Ａ）のように、前記普通変動表示部２０で普通図柄が『長，長，長』で停止表示されると共に、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０で長ランプ点灯、短ランプ及び丸ランプ消灯の態様となる。
また、普通図柄当たり（普通当たり）の判定結果が短当たりの場合には、図５の（５−Ｂ）のように、前記普通変動表示部２０で普通図柄が『短，短，短』で停止表示されると共に、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０で長ランプ消灯、短ランプ点灯、丸ランプ消灯の態様となる。
普通図柄当たり（普通当たり）の判定結果が超短当たりの場合には、図６のように、前記普通変動表示部２０で普通図柄が『長，×，×』のようにその他の停止態様で停止表示されると共に、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０で長ランプ消灯、短ランプ消灯、丸ランプ点灯の態様となる。
【００６３】
また、普通図柄当たり（普通当たり）の判定結果の報知に際して、前記普通変動表示部２０が表示されない場合がある。その場合、図７の（７−Ａ）のように、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０でランプが所定時間点滅した後、図７の（７−Ｂ）のように、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０で点灯したランプの点灯態様によって、普通図柄当たり（普通当たり）の判定結果が報知される。なお、普通図柄当たり（普通当たり）の判定結果の報知に際して前記普通変動表示部２０が表示されない場合として、抽選で表示しないことが選択された場合と、前記表示装置１０で特別図柄がＳＰリーチ変動パターンで変動している場合が挙げられる。
【００６４】
一方、普通図柄外れ（普通外れ）の場合には、前記普通変動表示部２０が表示されず、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０でランプが所定時間点滅した後、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０でランプが全消灯して普通図柄外れ（普通外れ）を報知する。
【００６５】
普通図柄当たり（普通当たり）の判定結果報知後、前記普通図柄当たり（普通当たり）の判定結果に応じた開放時間の間、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６６】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始されると共に、変動パターンに基づいて選択された演出の種類に基づく演出表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭから削除（消去）される。
【００６７】
前記変動パターンに設定されている変動時間が経過すると、大当たりの当否結果に基づく停止態様で前記特別図柄が停止表示される。
遊技の当否判定結果が外れの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ（ぞろ目以外の状態）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が行われ、それと共に演出パターンに基づく演出が表示される。
【００６８】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ（本実施例ではぞろ目）で停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行する。
【００６９】
特別遊技（大当たり遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００７０】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定される。
【００７１】
遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図８のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７２】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７３】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７４】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図９に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００７５】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７６】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図１０に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−５）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００７７】
前記Ｓ１０４−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００７８】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図１１に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、長当たり、短当たり、超短当たり、または外れのいずれか判断される（Ｓ１０５−４〜Ｓ１０５−６）。Ｓ１０５−４〜Ｓ１０５−６の処理は、普通当否判定手段に相当する。
【００７９】
長当たりの場合には、普通図柄変動パターン抽選処理１（Ｓ１０５−７）と始動入賞口開放処理１（Ｓ１０５−８）が行われ、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。前記普通図柄変動パターン抽選処理１（Ｓ１０５−７）では、前記普通図柄及びランプの変動時間（点滅時間）が、１７秒、１５、７秒の中から抽選で決定され、普通図柄変動コマンドがセットされる。また、前記始動入賞口開放処理１（Ｓ１０５−８）では、前記下側始動入賞口４２の開放時間が５８００ｍｓに設定される。
【００８０】
短当たりの場合には、普通図柄変動パターン抽選処理２（Ｓ１０５−９）と始動入賞口開放処理２（Ｓ１０５−１０）が行われ、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。前記普通図柄変動パターン抽選処理２（Ｓ１０５−９）では、前記普通図柄及びランプの変動時間（点滅時間）が、１７秒、１５秒、７秒の中から抽選で決定され、普通図柄変動コマンドがセットされる。また、前記始動入賞口開放処理２（Ｓ１０５−１０）では、前記下側始動入賞口４２の開放時間が３６００ｍｓに設定される。
【００８１】
超短当たりの場合には、普通図柄変動パターン抽選処理３（Ｓ１０５−１１）と始動入賞口開放処理３（Ｓ１０５−１２）が行われ、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。前記普通図柄変動パターン抽選処理３（Ｓ１０５−１１）では、前記普通図柄及びランプの変動時間（点滅時間）が、普通変動表示無しとランプの変動時間５秒の組合せ、普通図柄及びランプの変動時間５秒、普通図柄及びランプの変動時間７秒、普通図柄及びランプの変動時間１５秒の中から抽選で決定され、普通図柄変動コマンドがセットされる。また、前記始動入賞口開放処理３（Ｓ１０５−１２）では、前記下側始動入賞口４２の開放時間が８０ｍｓに設定される。
【００８２】
外れの場合には、普通図柄変動パターン抽選処理４（Ｓ１０５−１３）と始動入賞口開放処理４（Ｓ１０５−１４）が行われ、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。前記普通図柄変動パターン抽選処理４（Ｓ１０５−１３）では、前記普通図柄及びランプの変動時間（点滅時間）が、普通変動表示無しとランプの変動時間５秒の組合せ、あるいは普通図柄変動表示無しとランプの変動時間７秒の組合せから抽選で決定され、普通図柄変動コマンドがセットされる。また、前記始動入賞口開放処理４（Ｓ１０５−１４）では、前記下側始動入賞口４２が閉鎖に設定される。
【００８３】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−１２）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１３）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。前記下側始動入賞口４２を閉鎖する処理（Ｓ１０５−１３）では普通図柄変動停止コマンドがセットされる。前記普通動作処理（Ｓ１０５）は、始動入賞口制御手段に相当する。
【００８４】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図１２に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００８５】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１３に示すように、特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【００８６】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１４に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、特別当否判定手段に相当する。
【００８７】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組合せ（判定結果の表示図柄）が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理（Ｓ１０１）でサブ制御基板２０５へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板２０５の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板２１０へ出力される。
【００８８】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８９】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００９０】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板２０５に送信されて、サブ制御基板２０５の処理で図柄データに従って表示装置１０に表示する図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板２００で選択しているが、サブ制御基板２０５で決定してもよいとする。また、主制御基板２００で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板２００で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板２０５で決定してもよいとする。その際は、主制御基板２００とサブ制御基板２０５による表示方法が異なるが、サブ制御基板２０５が主制御基板２００のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。
【００９１】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル（変動パターンテーブル）が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン（変動コマンド）が選択される。
【００９２】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１６及び図１７に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−３）。
【００９３】
一方、Ｓ１０６−４−４−２で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され（Ｓ１０６−４−４−４）、一致する場合にはさらにＳＰリーチ成立数値と一致するか判定される（Ｓ１０６−４−４−５）。ＳＰリーチ成立数値と一致する場合には、ＳＰリーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−６）、ＳＰリーチ成立数値と一致しない場合には、通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−７）。また、Ｓ１０６−４−４−４でリーチ成立数値と一致しないと判定された場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−８）。
【００９４】
前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−９）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−１０）。
【００９５】
一方、Ｓ１０６−４−４−９で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され（Ｓ１０６−４−４−１１）、一致する場合にはさらにＳＰリーチ成立数値と一致するか判定される（Ｓ１０６−４−４−１２）。ＳＰリーチ成立数値と一致する場合には、ＳＰリーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−１３）、ＳＰリーチ成立数値と一致しない場合には、確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−１４）。また、Ｓ１０６−４−４−１１でリーチ成立数値と一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−１５）。
【００９６】
前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−１６）、次にその他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−１７）、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。
【００９７】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１８に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１０６−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０６−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１０６−４−５−３）。
【００９８】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【００９９】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図１９に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。前記変動中処理（Ｓ１０６−５）は、特別識別情報表示制御手段に相当する。
【０１００】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図２０に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１０１】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）は、特別遊技実行手段（大当たり遊技実行手段）に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図２１及び図２２に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングを実施させるための大当たりオープニングコマンドがセットされ（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【０１０２】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理（ラウンド中の表示のための大当たりラウンドコマンドの設定等）が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０３】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−７−１３）が行われる。大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われ、大当たりエンディングコマンドがセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０４】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０５】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図２３に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）
【０１０６】
前記保留球数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図２４に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０８−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１０７】
前記電源断監視処理（Ｓ１０８）の次にその他の処理（Ｓ１０９）が行われる。その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１０８】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２５に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後にウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。Ｓ２０１〜Ｓ２０４の処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
【０１０９】
ウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化（Ｓ２０４）の後、ループ処理で割り込み禁止（Ｓ２０５）、乱数シード更新（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）、割り込み許可（Ｓ２０９）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１１０】
割り込み禁止（Ｓ２０５）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０６）では、サブ制御基板２０５に設けられている乱数用カウンタの更新が行われる。
コマンド送信処理（Ｓ２０７）では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）では、ウオッチドッグタイマカウンタ１の値が初期化される。
割り込み許可（Ｓ２０９）では、割り込みの実行を許可する。
【０１１１】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２６に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１２】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２７に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、Ｓｗ／駆動出力処理（Ｓ４０２）、入力処理（Ｓ４０３）、ウオッチドッグタイマカウンタ処理（Ｓ４０４）が行われる。ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。Ｓｗ／駆動出力処理（Ｓ４０２）では、駆動データの作成、出力処理が行われる。入力処理（Ｓ４０３）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマカウンタ処理（Ｓ４０４）では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
【０１１３】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２８に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、音声制御処理（Ｓ５０２）、報知タイマ判定処理（Ｓ５０３）、メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）、ランプ処理（Ｓ５０６）、ウオッチドッグタイマカウンタ２初期化処理（Ｓ５０６）が行われる。
【０１１４】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成されたスイッチデータが、１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理（Ｓ５０２）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
報知タイマ判定処理（Ｓ５０３）では、ＲＡＭクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
【０１１５】
メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）は、図２９に示すように、まず、受信コマンドが大当たりに関するコマンドか確認される（Ｓ５０４−１）。大当たりに関するコマンドの場合には、大当たり設定処理（Ｓ５０４−２）が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。なお、前記大当たり設定処理（Ｓ５０４−２）では、大当たりの表示や効果音等に関する設定が行われる。一方、受信コマンドが大当たりに関するコマンドとは異なる場合には、普通図柄変動コマンドか確認される（Ｓ５０４−３）。
【０１１６】
Ｓ５０４−３で受信コマンドが普通図柄変動コマンドと判断された場合には、普通図柄演出パターン決定処理（Ｓ５０４−４）が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。普通図柄演出パターン決定処理（Ｓ５０４−４）については後述する。
【０１１７】
Ｓ５０４−３で受信コマンドが普通図柄変動コマンドとは異なると判断された場合には、受信コマンドが普通図柄停止コマンドか確認される（Ｓ５０４−５）。受信コマンドが普通図柄停止コマンドの場合には、普通図柄停止処理（Ｓ５０４−６）が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。普通図柄停止処理（Ｓ５０４−６）については後述する。
Ｓ５０４−５で受信コマンドが普通図柄停止コマンドとは異なると判断された場合には、その他の受信したコマンドに対応した処理（Ｓ５０４−７）が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１１８】
前記普通図柄演出パターン決定処理（Ｓ５０４−４）では、図３０に示すように、前記主制御基板２００の普通動作処理（Ｓ１０５）で決定された変動パターンに対して普通図柄演出パターンの抽選が行われる（Ｓ５０４−４−１）。普通図柄演出パターンは、前記普通変動表示部２０で行う普通図柄の変動態様、例えば変動スピードなど、普通図柄停止までの演出態様であり、乱数を用いる抽選によって複数の普通図柄演出パターン（実施例ではＮｏ．１〜Ｎｏ．１５）の中から決定される。次に、抽選で決定された普通図柄演出パターンのＮｏ．を設定する処理が行われ（Ｓ５０４−４−２）、その後、現在特別図柄の変動がＳＰリーチ中か確認される（Ｓ５０４−４−３）。
【０１１９】
現在、ＳＰリーチ中とは異なる場合、すなわち特別図柄が変動していない場合、あるいはＳＰリーチ以外の変動パターンで特別図柄が変動している場合には、普通図柄演出パターンコマンドが送信され（Ｓ５０４−４−４）、次に普通図柄動作フラグが変動中に設定され（Ｓ５０４−４−５）、その後にこの普通図柄演出パターン決定処理（Ｓ５０４−４）が終了する。
一方、Ｓ５０４−４−３でＳＰリーチ中と判断された場合には、普通図柄演出パターンコマンド送信処理（Ｓ５０４−４−４）を行うことなく、普通図柄動作フラグが変動中に設定され（Ｓ５０４−４−５）、その後にこの普通図柄演出パターン決定処理（Ｓ５０４−４）が終了する。なお、前記ＳＰリーチ中は、普通識別情報表示制限条件の成立である。また、前記Ｓ５０４−４−３とＳ５０４−４−５の処理は、前記普通識別情報表示制限条件の成立時には普通当否判定手段の判定結果の報知を前記表示装置１０で行うことを禁じ、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０でのみ行う処理に相当する。
【０１２０】
前記普通図柄停止処理（Ｓ５０４−６）では、図３１に示すように、現在ＳＰリーチ中か確認され（Ｓ５０４−６−１）、ＳＰリーチ中とは異なる場合、普通図柄演出停止コマンドが送信され（Ｓ５０４−６−２）、次に普通図柄演出パターンＮｏ．が普通図柄当たり（普通当たり）の演出パターンＮｏ．か確認される（Ｓ５０４−６−３）。一方、Ｓ５０４−６−１でＳＰリーチ中と判断されると、普通図柄演出停止コマンド送信処理（Ｓ５０４−６−２）を行うことなく、普通図柄演出パターンＮｏ．が普通図柄当たり（普通当たり）の演出パターンＮｏ．か確認される（Ｓ５０４−６−３）。
【０１２１】
Ｓ５０４−６−３で普通図柄当たり（普通当たり）の演出パターンＮｏ．とは異なると判断された場合には、普通図柄動作フラグが変動停止（はずれ）に設定され、その後にこの普通図柄停止処理（Ｓ５０４−６）が終了する。一方、Ｓ５０４−６−３で普通図柄当たり（普通当たり）の演出パターンＮｏ．と判断された場合には、普通図柄動作フラグが変動停止（当たり）に設定され、その後にこの普通図柄停止処理（Ｓ５０４−６）が終了する。
前記普通図柄演出パターン決定処理（Ｓ５０４−４）、前記普通図柄停止処理（Ｓ５０４−６）及び後述のランプ処理（Ｓ５０５）における普通図柄ＬＥＤ処理（Ｓ５０５−１）は、普通当否判定結果報知制御手段に相当する。
【０１２２】
前記メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）の次に行われるランプ処理（Ｓ５０５）では、図３２に示すように、普通図柄ＬＥＤ処理（Ｓ５０５−１）が行われ、次にその他のランプ処理（Ｓ５０５−２）が行われ、その後にこのランプ処理（Ｓ５０５））が終了する。
【０１２３】
前記普通図柄ＬＥＤ処理（Ｓ５０５−１）では、普通図柄動作フラグが変動中か確認される（Ｓ５０５−１−１）。普通図柄動作フラグが変動中の場合には、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０の普通図柄ＬＥＤランプを点滅させる処理が行われ（Ｓ５０５−１−２）、その後にこの普通図柄ＬＥＤ処理（Ｓ５０５−１）が終了する。
【０１２４】
Ｓ５０５−１−１で普通図柄動作フラグが変動中とは異なると判断された場合には、普通図柄動作フラグが変動停止（はずれ）か確認される（Ｓ５０５−１−３）。普通図柄動作フラグが変動停止（はずれ）の場合には、前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０の普通図柄ＬＥＤランプを全消灯する処理が行われ（Ｓ５０５−１−４）、その後にこの普通図柄ＬＥＤ処理（Ｓ５０５−１）が終了する。
【０１２５】
Ｓ５０５−１−３で普通図柄動作フラグが変動停止（はずれ）ではないと判断された場合には、普通図柄動作フラグが変動停止（当たり）か確認される（Ｓ５０５−１−５）。普通図柄動作フラグが変動停止（当たり）の場合には、普通図柄演出パターンＮｏ．に対応する前記普通当否判定結果報知ランプ装置５０の普通図柄ＬＥＤランプを点灯させる処理が行われ（Ｓ５０５−１−６）、その後にこの普通図柄ＬＥＤ処理（Ｓ５０５−１）が終了する。一方、Ｓ５０５−１−５で普通図柄動作フラグが変動停止（当たり）とは異なると判断された場合には、そのままこの普通図柄ＬＥＤ処理（Ｓ５０５−１）が終了する。
【０１２６】
前記ランプ処理（Ｓ５０５）の終了後に実行されるウオッチドッグタイマカウンタ２初期化処理（Ｓ５０６）では、ウオッチドッグタイマカウンタ２の初期化が行われる。
【０１２７】
このように、本実施例では、普通当否判定手段の判定結果の報知を、特別図柄が変動表示及び停止表示可能な表示装置の一部で行う他に、表示装置とは異なる位置に設けた普通当否判定結果報知ランプ装置でも行う構成により、特別図柄の変動表示や演出などに影響を受けることなく、表示装置とは異なる位置の普通当否判定結果報知ランプ装置で普通当否判定手段の判定結果の報知を行うことができ、普通当たりか否かの判定結果を明確に報知することが可能となる。
【０１２８】
また、本実施例では、表示装置の一部で行う普通当否判定手段の判定結果の報知は、表示装置の一部に普通変動表示部を一時的に表示して行うため、特別図柄の変動表示や演出が普通図柄の変動表示で邪魔されるのを極力抑えることが可能である。
【０１２９】
なお、本実施例では普通当たりを複数種類設けて、普通図柄の停止表示態様及び普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様で普通当たりの種類まで報知するように構成したが、それに限られず、例えば普通当たりを１種類として、普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様を点灯か消灯かによって、普通当否判定結果を報知する構成としてもよい。
【０１３０】
本実施例では、普通当否判定結果が外れのときには、普通変動表示部を表示させる場合と表示させない場合を設けたが、それに限られず、普通当否判定結果が当たりのときにも普通変動表示部を表示させる場合と表示させない場合を設けてもよい。
さらに、本実施例では、リーチ中の際には、普通変動表示部を表示させない構成としたが、表示装置で他の演出をしている場合にも普通変動表示部を表示させないようにしてもよい。その他、本発明は前記実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である
【符号の説明】
【０１３１】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006019346.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006019346.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006019346.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0006019346.tif 000020
【図２０】
0006019346.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
0006019346.tif 000028
【図２８】
0006019346.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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