(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第１状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段の判定結果が特定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御手段によるラウンドを複数回に亘って実行可能な特定制御状態に移行させる特定状態移行手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定制御状態の終了後に、遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な有利状態移行手段と、
前記有利状態移行手段により有利状態に移行させるか否かを判定する有利状態判定手段と、
を備え、
前記有利状態判定手段は、
前記特定制御状態の移行の契機となった前記特定結果の種類を判定することが可能な第１手段と、
前記特定制御状態における特定のラウンド回において、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生した場合に入球判定することが可能な第２手段と、
を備え、
前記特定結果の種類が第１種類であって前記入球判定があった場合に有利状態に移行させると判定することが可能であり、前記特定結果の種類が前記第１種類とは異なる第２種類であって前記入球判定がない場合に有利な状態に移行させると判定することが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、遊技領域に設けられた表示装置にて絵柄の変動表示が開始される。そして、上記抽選に当選した場合には、例えば特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態では、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−３５９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記例示した遊技機においては、遊技の興趣向上が十分に図られているとは言えず、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第１状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段の判定結果が特定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御手段によるラウンドを複数回に亘って実行可能な特定制御状態に移行させる特定状態移行手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定制御状態の終了後に、遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な有利状態移行手段と、
前記有利状態移行手段により有利状態に移行させるか否かを判定する有利状態判定手段と、
を備え、
前記有利状態判定手段は、
前記特定制御状態の移行の契機となった前記特定結果の種類を判定することが可能な第１手段と、
前記特定制御状態における特定のラウンド回において、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生した場合に入球判定することが可能な第２手段と、
を備え、
前記特定結果の種類が第１種類であって前記入球判定があった場合に有利状態に移行させると判定することが可能であり、前記特定結果の種類が前記第１種類とは異なる第２種類であって前記入球判定がない場合に有利な状態に移行させると判定することが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図であり、（ｂ）第１可変入賞装置の縦断面図であり、（ｃ）第２可変入賞装置の縦断面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図６】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図７】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１０】通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１６】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図１７】内部モード移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】分岐保留用の確認処理を示すフローチャートである。
【図１９】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行されるラウンド演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２１】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される教示演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）パターンＡ用の教示演出テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）パターンＢ用の教示演出テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）通常大当たり結果用の教示演出テーブルを説明するための説明図である。
【図２３】開閉実行モードと大当たり結果との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図２４】第２の実施の形態における、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２の実施の形態における音声発光制御装置のＭＰＵにて実行されるラウンド演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】第２の実施の形態における開閉実行モードと大当たり結果との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１２】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠１４には、後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、窓パネル２２が嵌め込まれている。窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００１５】
窓部２１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部２３が窓部２１の上方に設けられている。また、表示ランプ部２３の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２４が設けられている。
【００１６】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２５と下側膨出部２６とが上下に並設されている。上側膨出部２５内側には上方に開口した上皿２５ａが設けられており、下側膨出部２６内側には同じく上方に開口した下皿２６ａが設けられている。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構（図示略）側へ導くための機能を有する。また、下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１７】
前扉枠１４において下皿２６ａの右方には、発射ハンドル２７が設けられている。発射ハンドル２７が操作されることにより、内枠において遊技領域ＰＥの下方に設けられた遊技球発射機構から遊技領域ＰＥに向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル２７の回転操作量を変更することで、遊技領域ＰＥに向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。
【００１８】
遊技領域ＰＥは、内枠に搭載された遊技盤３１に形成されている。以下、遊技盤３１の構成を図２に基づいて説明する。図２（ａ）は遊技盤３１の正面図であり、図２（ｂ）は遊技盤３１に設けられた第１可変入賞装置３６を説明するための縦断面図であり、図２（ｃ）は遊技盤３１に設けられた第２可変入賞装置３７を説明するための縦断面図である。
【００１９】
遊技盤３１の表面には、内レール部３２と外レール部３３とが取り付けられており、これら内レール部３２及び外レール部３３によって区画されるようにして遊技領域ＰＥが形成されている。また、これら内レール部３２及び外レール部３３により遊技領域ＰＥへの遊技球の誘導レール３４が構成され、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール３４によって遊技領域ＰＥの上部に案内される。
【００２０】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域ＰＥの一方の側部において遊技領域ＰＥの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域ＰＥの上部における遊技球の到達位置は、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域ＰＥの左側の側部に設けられている。
【００２１】
遊技盤３１において遊技領域ＰＥとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３５，第１可変入賞装置３６，第２可変入賞装置３７，上作動口（第１始動入球部）３８，下作動口（第２始動入球部）３９，スルーゲート４１、可変表示ユニット４２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２２】
一般入賞口３５、第１可変入賞装置３６、第２可変入賞装置３７、上作動口３８及び下作動口３９への入球が発生すると、それが遊技盤３１の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３８への入球が発生した場合及び下作動口３９への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、第１可変入賞装置３６への入球が発生した場合及び第２可変入賞装置３７への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３８に係る賞球個数よりも下作動口３９に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３８，３９の賞球個数が相違していてもよい。また、例えば第１可変入賞装置３６に係る賞球個数よりも第２可変入賞装置３７に係る賞球個数が多い、又は第２可変入賞装置３７に係る賞球個数よりも第１可変入賞装置３６に係る賞球個数が多いといったように、両可変入賞装置３６，３７の賞球個数が相違していてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤３１の最下部にはアウト口４５が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４５を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤３１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４６が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されずに当該遊技領域ＰＥの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４５への遊技球の入球と明確に区別するために、第１可変入賞装置３６、第２可変入賞装置３７、上作動口３８、下作動口３９又はスルーゲート４１への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット４２が設けられている。当該可変表示ユニット４２の周縁部が遊技盤３１の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット４２の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４２よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４２よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット４２よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２６】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射ハンドル２７の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射ハンドル２７の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル２７の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２７】
上作動口３８及び下作動口３９は、作動口装置としてユニット化されて下側領域ＰＥ４に設置されている。上作動口３８及び下作動口３９は共に上向きに開放されている。また、上作動口３８が上方となるようにして両作動口３８，３９は鉛直方向に並んでいる。下作動口３９には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３９ａが設けられている。
【００２８】
電動役物３９ａは遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３９ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３９ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３９ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３９に入賞できず、電動役物３９ａが開放状態となることで下作動口３９への入賞が可能となる。
【００２９】
なお、これに限定されず、下作動口３９への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３９ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３９ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３９自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３０】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４７に設けられている。装飾部材４７は、遊技盤３１の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材４７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル２２と対向しており、さらに窓パネル２２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材４７の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３１】
装飾部材４７の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３２】
メイン表示部４３には、上作動口３８への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部４３ａと、下作動口３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部４３ｂとが設定されている。
【００３３】
第１結果表示部４３ａでは、上作動口３８への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３８への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３８への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４３ａにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３４】
第２結果表示部４３ｂでは、下作動口３９への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３９への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４３ｂにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３５】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３６】
役物用表示部４４では、スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート４１への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３９に設けられた電動役物３９ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３７】
可変表示ユニット４２には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置５１が設けられている。また、可変表示ユニット４２には、図柄表示装置５１を囲むようにしてセンターフレーム５２が配設されている。このセンターフレーム５２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３８】
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置５１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置５１における変動表示は、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部４３ａにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置５１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部４３ｂにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置５１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置５１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３９】
センターフレーム５２の前面側における左下側の領域には、第１結果表示部４３ａ及び図柄表示装置５１に対応した第１保留ランプ部５３が設けられている。遊技球が上作動口３８に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部５３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム５２の前面側における右下側には、第２結果表示部４３ｂ及び図柄表示装置５１に対応した第２保留ランプ部５４が設けられている。遊技球が下作動口３９に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部５４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４０】
センターフレーム５２の上部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部５５が設けられている。遊技球がスルーゲート４１を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部５５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部５３〜５５が図柄表示装置５１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４１】
第１可変入賞装置３６は可変表示ユニット４２よりも左方（すなわち、図柄表示装置５１の表示画面Ｇよりも左方）である左側領域ＰＥ２に設けられている。第１可変入賞装置３６は、図２（ｂ）に示すように、遊技盤３１の背面側へと通じる第１大入賞口３６ａを備えているとともに、当該第１大入賞口３６ａを開閉する第１開閉扉３６ｂを備えている。
【００４２】
第１開閉扉３６ｂは第１可変入賞装置３６として一体的に設けられた第１可変入賞駆動部３６ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該第１可変入賞駆動部３６ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。
【００４３】
また、第１可変入賞装置３６には、第１大入賞口３６ａを介して第１可変入賞装置３６に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部３６ｄが形成されており、さらに当該入賞用通過部３６ｄの位置に検知部が存在するようにして可変入賞検知センサ３６ｅが設けられている。当該可変入賞検知センサ３６ｅによって第１可変入賞装置３６に入賞した遊技球が個別に検知される。なお、可変入賞検知センサ３６ｅとしては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００４４】
第２可変入賞装置３７は可変表示ユニット４２よりも右方（すなわち、図柄表示装置５１の表示画面Ｇよりも右方）である右側領域ＰＥ３に設けられている。第２可変入賞装置３７は、図２（ｃ）に示すように、遊技盤３１の背面側へと通じる第２大入賞口３７ａを備えているとともに、当該第２大入賞口３７ａを開閉する第２開閉扉３７ｂを備えている。
【００４５】
第２開閉扉３７ｂは第２可変入賞装置３７として一体的に設けられた第２可変入賞駆動部３７ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該第２可変入賞駆動部３７ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。開閉実行モードの詳細については後述する。
【００４６】
また、第２可変入賞装置３７には、第２大入賞口３７ａを介して第２可変入賞装置３７に入賞した遊技球が必ず通過する位置に継続用通過部３７ｄが形成されており、さらに当該継続用通過部３７ｄの位置に検知部が存在するようにして継続入賞検知センサ３７ｅが設けられている。当該継続入賞検知センサ３７ｅによって第２可変入賞装置３７に入賞した遊技球が個別に検知される。なお、継続入賞検知センサ３７ｅとしては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００４７】
ここで、第１可変入賞装置３６、第２可変入賞装置３７及び上下の作動口３８，３９の遊技領域ＰＥ内における位置について説明する。
【００４８】
第１可変入賞装置３６は左側領域ＰＥ２に設けられ、第２可変入賞装置３７は右側領域ＰＥ３に設けられている。したがって、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように、第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射ハンドル２７の操作を行っている場合は、第１可変入賞装置３６には入賞が可能であるが、第２可変入賞装置３７には入賞が不可となっている。また、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように、第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射ハンドル２７の操作を行っている場合には、第２可変入賞装置３７には入賞が可能であるが、第１可変入賞装置３６には入賞が不可となっている。これにより、遊技者が第１発射操作を行っている際に第２可変入賞装置３７が開放状態となった場合、第２可変入賞装置３７に遊技球を入賞させるべく、第２発射操作に切り換える必要が生じる。
【００４９】
＜電気的構成＞
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図３は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５０】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５１】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００５２】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５が接続されている。この場合に、停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００５３】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｃ，３６ｅ，３７ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｃ，３６ｅ，３７ｅには、一般入賞口３５、上作動口３８、下作動口３９、スルーゲート４１及び可変入賞装置３６，３７、といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６２では上作動口３８及び下作動口３９への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００５４】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０及び音声発光制御装置９０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００５５】
音声発光制御装置９０には、変動用コマンド、種別コマンド、開放コマンド、オープニングコマンド及び分岐保留コマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置６０と電気的に接続されている。
【００５６】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置３６，３７の開閉扉３６ｂ，３７ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３６ｃ，３７ｃ、下作動口３９の電動役物３９ａを開閉動作させる電動役物駆動部３９ｂ、メイン表示部４３及び役物用表示部４４が接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５７】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３６ａ，３７ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部３６ｃ，３７ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３９ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３９ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において電動役物駆動部３９ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３９ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００５８】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００５９】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置８０にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置８０は遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６０】
音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ９２が搭載された音声発光制御基板９１を備えている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００６１】
ＭＰＵ９２では、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部２３，５３，５４，５５やスピーカ部２４を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置１００に送信する。ちなみに、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【００６２】
表示制御装置１００は、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１０１を備えている。
【００６３】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００６４】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００６５】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置５１に表示させる。
【００６６】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【００６７】
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置５１の表示内容が変更される。
【００６８】
ここで、図柄表示装置５１の表示内容について図４に基づいて説明する。図４は図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【００６９】
図４（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図４（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００７０】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。また、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する分岐大当たり結果の発生として分岐大当たり結果に対応した動画が表示されるようになっている。
【００７１】
なお、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００７２】
＜各種カウンタについて＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図５を用いて説明する。
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置５１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図５に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、通常大当たり結果や分岐大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置５１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂ並びに図柄表示装置５１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３９の電動役物３９ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００７３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。このうち大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、上作動口３８又は下作動口３９への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ６４に設けられた保留球格納エリア６４ａに格納される。一方、電動役物開放カウンタＣ４の数値情報は、スルーゲート４１への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ６４に設けられた電役保留エリア６４ｃに格納される。
【００７４】
保留球格納エリア６４ａは、第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００７５】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３及び第４エリアＲａ４を備えており、上作動口３８への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ４に格納される。この場合、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４には、上作動口３８への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアＲａ１〜Ｒａ４が設けられていることにより、上作動口３８への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７６】
第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１、第２エリアＲｂ２、第３エリアＲｂ３及び第４エリアＲｂ４を備えており、下作動口３９への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかのエリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納される。この場合、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４には、下作動口３９への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアＲｂ１〜Ｒｂ４が設けられていることにより、下作動口３９への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７７】
実行エリアＡＥは、第１結果表示部４３ａの変動表示を開始する際、又は第２結果表示部４３ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各数値情報を移動させるためのエリアである。１遊技回の開始に際しては、実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ａに格納される。より詳しくは、上作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００７９】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。本パチンコ機１０においては、当否テーブルは１種類のみ設定されている。また、大当たり当選となる乱数の値は１０個であり、大当たり当選となる確率は１／３０となっている。したがって、本パチンコ機１０においては、従来の遊技機に比べ、頻繁に大当たり当選となる。なお、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００８０】
また、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【００８１】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モード終了後の下作動口３９の電動役物３９ａにおけるサポートモードの移行条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００８２】
下作動口３９の電動役物３９ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３９の電動役物３９ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８３】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３９ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００８４】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３９よりも上作動口３８への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３８よりも下作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３９への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の表示継続時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８６】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ａに格納される。より詳しくは、上作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８７】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図６を用いて説明する。図６に示すように、振分テーブルとしては、図６（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図６（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【００８８】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図６（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（特別遊技結果）のみが設定されており、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図６（ｂ）に示すように、上記通常大当たり結果に加えて、分岐大当たり結果Ａ（分岐遊技結果）及び分岐大当たり結果Ｂ（分岐遊技結果）が設定されている。
【００８９】
第２結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２３」が通常大当たり結果に対応しており、「２４〜２６」が分岐大当たり結果Ａに対応しており、「２７〜２９」が分岐大当たり結果Ｂに対応している。したがって、第２結果表示部用の振分テーブルにおいて、それぞれの大当たり結果に振分けられる確率は、通常大当たり結果は８／１０、分岐大当たり結果Ａは１／１０、分岐大当たり結果Ｂは１／１０となっている。
【００９０】
いずれの大当たり結果においても開閉実行モードは、第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａが合計で４回開閉する開閉実行モードである。
【００９１】
開閉実行モードにおける第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７の1回の開放は、３０ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口３６ａ，３７ａへの入賞個数が１０個となるまで継続される。また、いずれの大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいても１回目から３回目までの開閉は第１大入賞口３６ａを開閉し、４回目の開閉は第２大入賞口３７ａを開閉する。
【００９２】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル２７が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。したがって、いずれかの大入賞口３６ａ，３７ａを１回開放した場合に、それぞれの上限個数の遊技球が入賞することが期待できる。
【００９３】
本パチンコ機１０においては、内部モードが第１モードと第２モードとの２種類のモードが設定されている。いずれのモードに滞在している場合においても当否抽選においては同じ当否テーブルを参照し、大当たり当選となる確率は同じとなっているが、いずれのモードに滞在しているかによって、各大当たり結果後のサポートモードが異なっている。
【００９４】
通常大当たり結果は、今回の遊技回における内部モードがいずれのモードに滞在していても、開閉実行モード終了後には、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００９５】
分岐大当たり結果Ａは、今回の遊技回における内部モードが第２モードに滞在していた場合は、開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなり、今回の遊技回における内部モードが第１モードに滞在していた場合は、開閉実行モード終了後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【００９６】
分岐大当たり結果Ｂは、今回の遊技回における内部モードが第２モードに滞在していた場合は、開閉実行モード終了後にサポートモードが低頻度サポートモードとなり、今回の遊技回における内部モードが第１モードに滞在していた場合は、開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【００９７】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、内部モードとは関係なく、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【００９８】
上記の通り、大当たり結果として、分岐大当たり結果Ａと分岐大当たり結果Ｂとが設定されていることにより、いずれの内部モードに滞在しているかによって、開閉実行モード終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなるか、低頻度サポートモードとなるか、が変化する。一方で、上述の通り、いずれの内部モードにおいても大当たり当選となる当選確率は同じである。したがって、内部モードは、分岐大当たり結果Ａ，Ｂにおける開閉実行モード終了後のサポートモードの高低を決定する決定要因といえる。
【００９９】
また詳細は後述するが、内部モードは、各大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて所定の条件のもと、第１モードから第２モードへ又は第２モードから第１モードへ移行する。また、本パチンコ機１０では、電源投入時の初期状態においては、内部モードは第１モードが選択されるように設定されている。すなわち、電源投入から開閉実行モードが実行されるまでの各遊技回においては、必ず第１モードに滞在しており、開閉実行モードが行われることによって所定の条件のもとモード移行が行われ、それ以後の各遊技回においていずれの内部モードに滞在しているかは、それよりも前の開閉実行モードでモード移行が行われたか否かによって異なってくる。
【０１００】
さらに、通常遊技状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであるため、下作動口３９よりも上作動口３８への入賞が発生する確率が高くなる。したがって、通常遊技状態では、第１結果表示部用の振分テーブルに基づいて通常大当たり結果となる確率が高く、通常大当たり結果である場合には内部モードがいずれのモードであっても高頻度サポートモードへ移行する。サポートモードが高頻度サポートモードとなると、上作動口３８よりも下作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。したがって、高頻度サポートモードでは、第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて、通常大当たり結果であるかいずれかの分岐大当たり結果Ａ，Ｂであるかが判定される。通常大当たり結果であれば、内部モードがいずれのモードであっても高頻度サポートモードは継続されるが、いずれかの分岐大当たり結果Ａ，Ｂである場合には、内部モードによって高頻度サポートモードが継続される場合もあれば、低頻度サポートモードに移行する場合もある。高頻度サポートモードは次回大当たり結果まで継続し、高頻度サポートモード中は持ち球を減らさずに遊技を行うことができる。
【０１０１】
これらによって、本パチンコ機１０における遊技の概要としては、通常遊技状態において当選した通常大当たり結果から高頻度サポートモードが開始され、いずれかの分岐大当たり結果Ａ，Ｂで高頻度サポートモードが終了する、という遊技となる。
【０１０２】
なお、各遊技回や開閉実行モードにおいて、内部モードがいずれのモードに滞在しているかによって、各種ランプ部２３，５３〜５５やスピーカ部２４、図柄表示装置５１の制御態様が異なる。
【０１０３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ａに格納される。より詳しくは、上作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１０４】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置５１を備え、第１可変入賞装置３６の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置５１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１０５】
換言すれば、図柄表示装置５１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、所定の大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０６】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置５１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、同一の数字が付された図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０７】
図４の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、いずれかの大当たり結果である場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１０８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１０９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂにおける表示継続時間と、図柄表示装置５１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置５１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳが取得される。
【０１１０】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３９ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３９ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３９ａを開放状態に制御しない。
【０１１１】
既に説明したように、ＭＰＵ６２では、変動種別カウンタＣＳを用いて第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂにおける表示継続時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６３の表示継続時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、ＭＰＵ６２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。
【０１１２】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置６０内のＭＰＵ６２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１１３】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１１４】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置６０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１１５】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。その後、ステップＳ１０４にて、作動口３８，３９への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。
【０１１６】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、作動口用の入賞処理について図８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１１７】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３８に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３８に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３８に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３８に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３８に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３９に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３９に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３９に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置７０に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３９に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１９】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３８，下作動口３９のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１２０】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて払出制御装置７０に対して送信される。
【０１２１】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図９のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１２２】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１２３】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１２４】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１２５】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１２６】
続くステップＳ３０５では、上作動口３８又は下作動口３９に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報である作動入賞コマンド（始動入賞コマンド又は始動入賞情報）の選定処理を実行する。具体的には、始動保留記憶数Ｎとして第１始動保留記憶数ＲａＮ又は第２始動保留記憶数ＲｂＮのいずれがセットされているかにより、今回の情報取得処理の対象となった作動口が上作動口３８又は下作動口３９のいずれであるかを特定する。そして、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリアから、今回の作動入賞コマンドとして、上作動口３８である場合には上作動口３８への入賞が発生したことの情報を取得し、下作動口３９である場合には下作動口３９への入賞が発生したことの情報を取得する。また、ステップＳ３０５では、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報及び大当たり種別カウンタＣ２の値の情報と、を含む作動入賞コマンドを選定する。つまり、作動入賞コマンドには、大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値がそのまま含まれている。
【０１２７】
続くステップＳ３０６では、ステップＳ３０５にて選定した作動入賞コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定した後に、本情報取得処理を終了する。ステップＳ３０６にて設定された作動入賞コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、受信した作動入賞コマンドに基づいて、可変表示ユニット４２の第１保留ランプ部５３及び第２保留ランプ部５４における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１２８】
なお、作動入賞コマンドに代えて、各作動口３８，３９への入賞が発生したことの情報を含む保留報知コマンドと、当該入賞に係る保留情報における当否抽選や振分抽選に対応した情報を含む内容コマンドとが音声発光制御装置９０に送信される構成としてもよい。
【０１２９】
タイマ割込み処理（図７）の説明に戻り、ステップＳ１０４にて作動口用の入賞処理を実行した後は、続くステップＳ１０５ではスルーゲート４１の入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。かかる処理では、遊技球がスルーゲート４１に入賞したと判定した場合、普図保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であることを条件として、普図保留記憶数を１加算するとともに、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに格納する。また、音声発光制御装置９０に対して、普図保留記憶数と対応する第３保留ランプ部５５を点灯させるための信号を出力する。音声発光制御装置９０は、当該信号が受信されたことに基づいて第３保留ランプ部５５を点灯させるための処理を実行する。ステップＳ１０５にてスルー用の入賞処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３０】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０９，Ｓ４１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３１】
通常処理において、ステップＳ４０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、分岐保留コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置９０に対して送信する。
【０１３２】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。
【０１３３】
続くステップＳ４０３では、払出制御装置７０より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ４０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置５１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部４３ａ，４３ｂの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１３４】
その後、ステップＳ４０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに内部モードの移行が行われる。
【０１３５】
ステップＳ４０６では、下作動口３９に設けられた電動役物３９ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３９ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３９ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御を行う。
【０１３６】
ここで、既に説明したとおり、電動役物３９ａによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１３７】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３９ａが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１３８】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１３９】
続くステップＳ４０７では、分岐保留用の確認処理を実行する。詳細は後述するが、分岐保留用の確認処理は、開閉実行モードにおいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が、当否判定の対象となった場合に大当たり結果に対応しているか否かの判定をし、大当たり結果に対応している場合には、開閉実行モード中の最終ラウンドにて、図柄表示装置５１で特別な演出を実行するように音声発光制御装置９０へコマンドを送信する処理である。
【０１４０】
続くステップＳ４０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ４０９，Ｓ４１０）。つまり、ステップＳ４０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。また、ステップＳ４１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。
【０１４１】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１４２】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０４の遊技回制御処理を図１１〜図１３のフローチャート等を参照して説明する。
【０１４３】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。
【０１４４】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３８，３９への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１４５】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６４における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１４６】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３８及び下作動口３９のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置５１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４７】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１４８】
先ず、データ設定処理について、図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１４９】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ６０２〜ステップＳ６０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ６０８〜ステップＳ６１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１５０】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部４３ｂについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３９に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１５１】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５２】
その後、ステップＳ６０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５３】
続くステップＳ６０６では、ＲＡＭ６４に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１５４】
続くステップＳ６０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３８に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ６０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット４２の第１保留ランプ部５３における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１５６】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５７】
その後、ステップＳ６１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｂ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲｂ２→第１エリアＲｂ１、第３エリアＲｂ３→第２エリアＲｂ２、第４エリアＲｂ４→第３エリアＲｂ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５８】
続くステップＳ６１２では、ＲＡＭ６４に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１５９】
続くステップＳ６１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３９に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ６１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット４２の第２保留ランプ部５４における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１６１】
次に、変動開始処理について、図１３のフローチャートを参照して説明する。
【０１６２】
ステップＳ７０１では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１６３】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ７０３にて振分判定処理を実行する。
【０１６４】
振分判定処理では、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値にかかわらず、通常大当たり結果と判定する。また、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、第２結果表示部用の振分テーブル（図６（ｂ））を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、分岐大当たり結果Ａの数値範囲、分岐大当たり結果Ｂの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１６５】
続くステップＳ７０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ７０４では、ステップＳ７０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６４に記憶する。
【０１６６】
続くステップＳ７０５では、ステップＳ７０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果であることを特定した場合には通常フラグをセットし、分岐大当たり結果Ａであることを特定した場合には分岐Ａフラグをセットし、分岐大当たり結果Ｂであることを特定した場合には分岐Ｂフラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ６４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０１６７】
一方、ステップＳ７０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ７０６にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１６８】
ステップＳ７０５又はステップＳ７０６の処理を実行した後は、ステップＳ７０７にて、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０１６９】
かかる処理では、ＲＡＭ６４に格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置５１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果ではない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１７０】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０１７１】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数ＮＡの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数ＮＡやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０１７２】
ステップＳ７０７にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び表示継続時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、分岐大当たり結果Ａの情報、分岐大当たり結果Ｂの情報などが含まれる。
【０１７３】
ステップＳ７０８にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置９０における処理については、後に説明する。
【０１７４】
その後、ステップＳ７０９にて、第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部４３ａであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部４３ｂであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１７５】
遊技回制御処理（図１１）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１７６】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理（図７）が起動される度に１減算されるように更新される。
【０１７７】
表示継続時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７８】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１３）のステップＳ７０５又はステップＳ７０６の処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１７９】
ここで、メイン表示部４３にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部４３を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部４３は図柄表示装置５１の表示画面Ｇに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部４３からではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇから確認することが期待され、表示画面Ｇへの注目度が高められる。
【０１８０】
続くステップＳ５０９では変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信され、表示制御装置１００では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１８１】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０５の遊技状態移行処理を図１４〜図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１８２】
先ず、ステップＳ８０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８３】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ８０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、通常フラグ、分岐Ａフラグ、分岐Ｂフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８４】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に第１可変入賞装置３６の第１大入賞口３６ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図７）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０１８５】
続くステップＳ８０５では、ＲＡＭ６４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「４」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０１８６】
ステップＳ８０５の処理を実行した後は、ステップＳ８０６にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置５１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、音声発光制御装置９０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置５１を表示制御する。
【０１８７】
続くステップＳ８０７では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ６４に、通常フラグ、分岐Ａフラグ、分岐Ｂフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０１８８】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８０９にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８９】
先ず、ステップＳ９０１にて第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、第１可変入賞駆動部３６ｃ及び第２可変入賞駆動部３７ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａを開放中でない場合には、ステップＳ９０２にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ９０３にてタイマエリアＴの値が「０」か否かを判定する。
【０１９０】
ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合又はタイマエリアＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でなく且つタイマエリアＴの値が「０」である場合には、ステップＳ９０４に進み、当該タイマエリアＴに「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図７）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ９０５では、いずれかの大入賞口３６ａ，３７ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞カウンタエリアＰＣに「１０」をセットする。
【０１９１】
続くステップＳ９０６ではラウンドカウンタエリアＲＣの値が「１」か否か、すなわち次のラウンドが最終ラウンド（４ラウンド目）であるか否かを判定する。最終ラウンドでない場合には、ステップＳ９０７にて第１大入賞口３６ａを開放すべく第１可変入賞駆動部３６ｃを駆動状態とする。一方、最終ラウンドである場合には、ステップＳ９０８にて第２大入賞口３７ａを開放すべく第２可変入賞駆動部３７ｃを駆動状態とする。
【０１９２】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機１０では、各大当たり結果に対応する開閉実行モードでは、第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａを４回開放する４ラウンド対応の開閉実行モードであり、１〜３ラウンド目は第１大入賞口３６ａを開放し、４ラウンド目では第２大入賞口３７ａを開放する。また、各ラウンドにおける第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７への入賞の上限個数はいずれも１０個となっている。
【０１９３】
ステップＳ９０７又はステップＳ９０８の処理を実行した後は、続くステップＳ９０９にて、開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。この開放コマンドには、いずれの大入賞口３６ａ，３７ａを開放するかの情報が含まれる。音声発光制御装置９０では、受信した開放コマンドに基づいて、各大入賞口３６ａ，３７ａの開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出内容の決定にかかる処理については、後に詳述する。
【０１９４】
また、ステップＳ９０１にていずれかの大入賞口３６ａ，３７ａが開放中である場合にはステップＳ９１０に進み、タイマエリアＴの値が「０」か否かを判定する。タイマエリアＴの値が「０」でない場合、ステップＳ９１１にて第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａに遊技球が入賞したか否かを、第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７に対応した検知センサの検知状態により判定する。いずれにも入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、いずれかに入賞が発生している場合には、ステップＳ９１２にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１ディクリメントする。
【０１９５】
続くステップＳ９１３では、今回の入賞が第２大入賞口３７ａへの入賞であったか否かを判定する。第２大入賞口３７ａへの入賞であった場合には、ステップＳ９１４にて、ＲＡＭ６４の第２入賞フラグ格納エリアに第２入賞フラグが格納されているか判定し、格納されていない場合には当該フラグを格納し、既に格納されている場合にはその状態を維持する。第２入賞フラグは、今回の開閉実行モードにおける４ラウンド目に第２大入賞口３７ａへ遊技球が入賞したか否かを示すフラグであり、開閉実行モード終了時の移行処理（図１６）にて消去されるフラグである。
【０１９６】
ステップＳ９１３にて否定判定をした場合、又はステップＳ９１４の処理を実行した後は、ステップＳ９１５にて、入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ９１０にてタイマエリアＴの値が「０」の場合又はステップＳ９１５にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合は、ステップＳ９１６にて第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａを閉鎖すべく、駆動状態にある側の第１可変入賞駆動部３６ｃ又は第２可変入賞駆動部３７ｃを非駆動状態とする。
【０１９８】
続くステップＳ９１７ではラウンドカウンタエリアＲＣの値を１ディクリメントし、ステップＳ９１８にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ９１９にて、タイマエリアＴに「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳ９２０にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。この閉鎖コマンドには、いずれの大入賞口３６ａ，３７ａを閉鎖するかの情報が含まれる。音声発光制御装置９０では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、各大入賞口３６ａ，３７ａの閉鎖に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０１９９】
ステップＳ９１８にて、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ９２１にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図７）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２００】
その後、ステップＳ９２２にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。このエンディングコマンドには、ステップＳ９１３にて第２大入賞口３７ａへの入賞が発生したか否かの情報が含まれる。音声発光制御装置９０では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容や第２大入賞口３７ａへの入賞が発生したか否かの演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置５１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、音声発光制御装置９０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置５１を表示制御する。
【０２０１】
遊技状態移行処理（図１４）の説明に戻り、ステップＳ８０９にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ８１０にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ８１１にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０２】
一方、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１２にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０２０３】
先ずステップＳ１００１にて、ＲＡＭ６４に、通常フラグが格納されているか否かを判定する。通常フラグが格納されている場合には、ステップＳ１００２にて、ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか判定し、格納されていない場合には当該フラグを格納し、既に格納されている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０２０４】
続くステップＳ１００３では、遊技状態が高頻度サポートモードに移行したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報である高頻度コマンド（高頻度状態情報）を、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。なお、当該高頻度コマンドは、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリアに記憶されている。
【０２０５】
ステップＳ１００１にて、通常フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１００４にて分岐Ａフラグが格納されているか否かを判定する。分岐Ａフラグが格納されている場合には、ステップＳ１００５にて、ＲＡＭ６４の第２モードフラグ格納エリアに第２モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該第２モードフラグは、内部モードが第２モードに滞在していることを示すフラグであり、第２モードに滞在している場合には、当該フラグが格納されており、第１モードに滞在している場合には、当該フラグは格納されていない。第２モードフラグが格納されている場合には、ステップＳ１００６にて、ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか判定し、格納されていない場合には当該フラグを格納し、既に格納されている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０２０６】
続くステップＳ１００７では、高頻度コマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。
【０２０７】
一方、ステップＳ１００５にて、第２モードフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１００８にて、ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか判定し、格納されている場合には当該フラグを消去し、格納されていない場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。
【０２０８】
続くステップＳ１００９では、遊技状態が低頻度サポートモードに移行したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報である低頻度コマンド（低頻度状態情報）を、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。なお、当該低頻度コマンドは、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリアに記憶されている。
【０２０９】
一方、ステップＳ１００４にて、分岐Ａフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１０１０にて、第２モードフラグが格納されているか否かを判定する。第２モードフラグが格納されている場合には、ステップＳ１０１１にて、ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか判定し、格納されている場合には当該フラグを消去し、格納されていない場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。
【０２１０】
続くステップＳ１０１２では、低頻度コマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。
【０２１１】
一方、ステップＳ１０１０にて、第２モードフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ０１１３にて、ＲＡＭ６４の高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか判定し、格納されていない場合には当該フラグを格納し、既に格納されている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０２１２】
続くステップＳ１０１４では、高頻度コマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。
【０２１３】
ステップＳ１００３、ステップＳ１００７又はステップＳ１０１４にて設定された高頻度コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、受信した高頻度コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面における演出内容を決定し、高頻度サポートモードに対応する演出を実行する。
【０２１４】
また、ステップＳ１００９又はステップＳ１０１２にて設定された低頻度コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、受信した低頻度コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面における演出内容を決定し、低頻度サポートモードに対応する演出を実行する。
【０２１５】
ステップＳ１００３、ステップＳ１００７、ステップＳ１００９、ステップＳ１０１２又はステップＳ１０１４の処理を実行した後は、ステップＳ１０１５にて内部モード移行処理を実行し、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２１６】
ここで、内部モード移行処理について図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０２１７】
内部モードの移行処理では、まず、ステップＳ１１０１にて、第２入賞フラグが格納されているか否かを判定する。第２入賞フラグが格納されている場合、すなわち今回の開閉実行モードにおける４ラウンド目に第２大入賞口３７ａへの入賞が発生した場合には、ステップＳ１１０２にてＲＡＭ６４の第２モードフラグ格納エリアに第２モードフラグが格納されているか判定し、格納されていない場合には当該フラグを格納し、既に格納されている場合にはその状態を維持する。これにより、内部モードが第２モードに設定される。その後、本内部モードの移行処理を終了する。一方、第２入賞フラグが格納されていない場合、すなわち今回の開閉実行モードにおける４ラウンド目に第２大入賞口３７ａへの入賞が発生しなかった場合は、ステップＳ１１０３にてＲＡＭ６４の第２モードフラグ格納エリアに第２モードフラグが格納されているか判定し、格納されている場合には当該フラグを消去し、格納されていない場合にはその状態を維持する。これにより、内部モードが第１モードに設定される。その後、本内部モードの移行処理を終了する。
【０２１８】
すなわち、開閉実行モード終了時の移行処理では、今回契機となった大当たり結果が、通常大当たり結果の場合には、内部モードがいずれのモードに滞在していた場合も、常に高頻度サポートモードに移行するように設定する。また、今回契機となった大当たり結果が、分岐大当たり結果Ａ又は分岐大当たり結果Ｂの場合には、滞在していた内部モードによって、高頻度サポートモードへ移行するか低頻度サポートモードするかが相違する。また、内部モードは、内部モード移行処理において、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果によらず、４ラウンド目に第２大入賞口３７ａへの入賞が発生した場合には第２モードに設定され、４ラウンド目に第２大入賞口３７ａへの入賞が発生していない場合には第１モードに設定される。
【０２１９】
したがって、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果に対応する遊技回が、いずれの内部モードにいるかによって開閉実行モード終了後のサポートモードが相違し、その内部モードは前回の開閉実行モードにおける４ラウンド目に第２大入賞口３７ａへ入賞させたか否かによって異なることになる。これにより、今回の開閉実行モードにおいて、次回の開閉実行モード終了後のサポートモードを相違させることが可能となっている。
【０２２０】
遊技状態移行処理（図１４）の説明に戻り、ステップＳ８１２の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ８１３にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常フラグ、分岐Ａフラグ、分岐Ｂフラグを消去する。
【０２２１】
＜分岐保留用の確認処理＞
次に、ステップＳ４０７の分岐保留用の確認処理を図１８のフローチャートを参照して説明する。本処理は、開閉実行モード中に第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留情報として大当たり結果が記憶されている場合に、今回の開閉実行モード中の第４ラウンド目に第２大入賞口３７ａへ入賞させるべきか否か、すなわち、保留情報として記憶されている大当たり結果に基づく次の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードとするために第２大入賞口３７ａへ入賞させるべきか否かを、図柄表示装置５１にて演出として教示させるための処理である。
【０２２２】
まずステップＳ１２０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１２０２以降の処理を実行することなく、本分岐保留用の確認処理を終了する。つまり、本パチンコ機１０においては、開閉実行モードに移行している状況において分岐保留の確認処理を実行するようになっている。
【０２２３】
ステップＳ１２０１にて開閉実行モード中である場合、ステップＳ１２０２にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「２」以上であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「２」以上でない場合は、ステップＳ１２０３以降の処理を実行することなく、本分岐保留用の確認処理を終了する。すなわち開閉実行モードの３ラウンド目が終了してからは本分岐保留用の確認処理は実行しない。
【０２２４】
ステップＳ１２０２にて３ラウンド目終了よりも前のタイミングである場合には、ステップＳ１２０３にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報であって、分岐保留用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報のうち、変動開始処理（図１３）における当否判定の順番が最も早い保留情報を特定する。詳細には、第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留情報の有無を確認し、保留情報が記憶されている場合には当該分岐保留用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４のいずれのエリアに記憶されているかを確認したうえで、変動開始処理における当否判定の順番が最も早いエリアに記憶されている保留情報を、当該当否判定処理の対象となる保留情報として特定する。そして、ＲＡＭ６４に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、分岐保留用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。判定済みフラグ格納エリアは、後述する判定済みフラグや当選保留フラグを格納するための領域であり、第２結果表示部用保留エリアＲｂの各保留エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に対応して、４つのエリア（第１判定済みフラグ格納エリア、第２判定済みフラグ格納エリア、第３判定済みフラグ格納エリア、第４判定済みフラグ格納エリア）から構成されている。各判定済みフラグ格納エリアには本分岐保留用の確認処理おける当否判定処理の対象となった場合に、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることが特定されると当選保留フラグが格納され、大当たり当選に対応していない保留情報が記憶されていると判定済みフラグが格納される。
【０２２５】
ここで、本分岐保留用の確認処理で確認される保留情報は、第２結果表示部用保留エリアＲｂのみで、第１結果表示部用保留エリアＲａは確認しない。これは上述の通り、第１結果表示部用の振分テーブルでは、通常大当たり結果のみが設定されていることによるものである。
【０２２６】
また、第１結果表示部用保留エリアＲａを含めて保留情報を確認すると、データ設定処理（図１２）にて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に消化する構成としていることから、第１結果表示部用保留エリアＲａに大当たり当選に対応する保留情報が記憶されていても、当該保留情報よりも第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留される保留情報を先に消化することになる。この場合において、例えば、開閉実行モード中の４ラウンド目以降であって、当該大当たり結果に対応する保留情報を消化するよりも前に、下作動口３９に遊技球が入賞しそれが大当たり当選に対応していた場合、開閉実行モードにおける分岐保留用の確認処理にて特定した大当たり当選に対応する保留情報よりも先に別の大当たり当選に対応した保留情報が消化されることになる。したがって、この場合、先の開閉実行モード中に図柄表示装置５１にて教示した内容を、次の開閉実行モード後のサポートモードへ反映させることができない。これに対して、本構成のように第２結果表示部用保留エリアＲｂのみを確認する構成とすれば、このような不具合が生じることなく、今回の開閉実行モード中の遊技により次の開閉実行モード後の遊技状態を相違させる、という遊技を行うことが可能となる。
【０２２７】
分岐保留用の確認処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ１２０３の処理を行った後は、続くステップＳ１２０４にて、ステップＳ１２０３の確認処理の結果で、分岐保留用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、そのまま本分岐保留用の確認処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ１２０４にて、当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップＳ１２０５〜ステップＳ１２０８の当否判定処理を実行する。具体的には、ステップＳ１２０５にて、今回の処理にて分岐保留用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報として、第２結果表示部用保留エリアＲｂの各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に保留されている保留情報のうち変動開始処理における当否判定の順番が最も早い一のエリアに保留されている保留情報における大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２を把握する。
【０２２９】
ここで、開閉実行モードの第１ラウンドから第３ラウンドまでに要する期間は、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている全保留情報について分岐保留用の確認処理を実行するのに要する期間よりも長く設定されている。詳細には、各ラウンドの開放期間は３０ｓｅｃでありラウンドとラウンドとの待機期間は２ｓｅｃであるところ、第１ラウンドの開始から第３ラウンド終了までに要する期間は９４ｓｅｃであるのに対して、分岐保留用の確認処理が第２結果表示部用保留エリアＲｂの全保留情報分（４回）行われるのに要する期間は０．０１６ｓｅｃである。第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されやすい状況とは下作動口３９に入賞しやすい高頻度サポートモードであり、開閉実行モード時には低頻度サポートモードに移行することから、本分岐保留用の確認処理にて確認すべき保留情報とは開閉実行モードの開始時までに下作動口３９に入賞した保留情報であることが想定される。したがって、本分岐保留用の確認処理が全保留情報分を実行するに十分な期間が設定されている。これにより、１回の分岐保留用の確認処理にて１の保留情報を確認する構成として処理負荷を抑えつつも、全保留情報分の確認を行うことが可能である。さらに、第３ラウンド終了時から第４ラウンド開始までのラウンド間の待機期間が全保留情報について分岐保留用の確認処理を実行するのに要する期間よりも長く設定されていることから、開閉実行モード中に下作動口３９に入賞した保留情報分も確実に本分岐保留用の確認処理にて確認することが可能である。
【０２３０】
その後、ステップＳ１２０６では、本分岐保留用の確認処理において確認した保留情報に対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグを格納する。
【０２３１】
続くステップＳ１２０７では、取得した大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報を用いて、当否テーブルを参照することで当否判定処理を実行する。続くステップＳ１２０８では、ステップＳ１２０７の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していない場合、そのまま本分岐保留用の確認処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ１２０８にて大当たり当選に対応していると判定した場合、ステップＳ１２０９にていずれの大当たり結果に対応するかを判定する振分判定処理を実行し、続くステップＳ１２１０にて、本分岐保留用の確認処理において確認した保留情報に対応した判定済みフラグ格納エリアに当選保留フラグを格納する。
【０２３３】
続くステップＳ１２１１にて、分岐保留コマンドを設定する。この分岐保留コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、その分岐保留コマンドを表示制御装置１００に送信する。分岐保留コマンドには、大当たり結果に対応する保留情報が記憶されているという情報と、その保留情報がいずれの保留エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に記憶されているかという情報と、その大当たり結果の種類の情報とが含まれている。また、分岐保留コマンドは、１回の開閉実行モードにおいて第２結果表示部用保留エリアＲｂの各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に対応する４個を上限として送信される。
【０２３４】
音声発光制御装置９０では、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理により、ＲＡＭ９４のコマンド格納エリアに受信したコマンドが格納される。コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。これにより、表示制御装置１００は、各大当たり結果に対応した保留情報が、いずれの保留エリアに記憶されているかを把握できる。そして、大当たり結果に対応する保留情報が複数存在する場合には、先に記憶した分岐保留コマンドから読み出すことにより、次の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードとするために第２大入賞口３７ａへ入賞させるべきか否かを、判断することが可能となる。この処理については後述する。
【０２３５】
ステップＳ１２１１にて分岐保留コマンドを設定したら本分岐保留用の確認処理を終了する。
【０２３６】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
次に、音声発光制御装置９０内のＭＰＵ９２にて実行される演出決定処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、ＭＰＵ９２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２３７】
先ずステップＳ１３０１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ１３０２にて、変動コマンド対応処理を実行する。かかる処理では、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が通常大当たり結果であるか否かを判定し、通常大当たり結果である場合には、通常大当たり用の図柄決定処理を実行し、分岐大当たり結果Ａ，Ｂである場合には分岐大当たり用の図柄決定処理を実行し、外れ結果である場合には、外れ結果用の図柄決定処理を実行する。
【０２３８】
通常大当たり用の図柄決定処理を実行する場合は、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。分岐大当たり用の図柄決定処理では、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。これらの場合、各大当たり結果に対応する図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２３９】
外れ用の図柄決定処理を実行する場合は、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果（例えば「１・４・１」）に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することはない。
【０２４０】
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０２４１】
さらに変動コマンド対応処理では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ＲＯＭ９３に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。ＭＰＵ９２では、決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における各種ランプ部２３，５３，５４，５５の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の出力制御を実行する。そして、各処理結果に対応した停止結果コマンドとパターンコマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置５１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、ＶＤＰ１０５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置５１では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該ＭＰＵ９２にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０２４２】
ステップＳ１３０２の処理を実行した後は、本演出決定処理を終了する。一方、ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１３０３にて開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップＳ１３０４にてラウンド演出決定処理を実行し、その後、本演出決定処理を終了する。一方、ステップＳ１３０３にて否定判定した場合には、ステップＳ１３０５にて、その他の処理を実行する。かかる処理では、オープニングコマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、開閉実行モードにおけるラウンド中の演出以外の演出を進行させるための処理を実行する。その後、本演出決定処理を終了する。
【０２４３】
ここで、ラウンド演出決定処理について図２０〜図２２を用いて説明する。
【０２４４】
図２０のフローチャートに示すとおり、ラウンド演出決定処理では、まずステップＳ１４０１にて、ラウンド情報把握処理を実行する。かかる処理では、今回受信した開放コマンドが開閉実行モードにおける何ラウンド目に当たるかを把握する。
【０２４５】
続くステップＳ１４０２では、ステップＳ１４０１で把握したラウンド情報が１ラウンド目〜３ラウンド目に該当するか否かを判定する。１ラウンド目〜３ラウンド目の場合には、ステップＳ１４０３にて通常ラウンド演出を設定する。通常ラウンド演出では、後述する各種教示演出とは異なり、表示画面Ｇにて例えば開閉実行モードであることを祝福するようにキャラクタの表示や動画が表示が行われる。
【０２４６】
一方、ステップＳ１４０２にて否定判定した場合、すなわち４ラウンド目の場合には、ステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４では、分岐保留コマンドを受信しているか否かを判定する。分岐保留コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１４０３に進み、通常ラウンド演出を設定する。一方、ステップＳ１４０４にて肯定判定した場合、すなわち分岐保留コマンドを受信しており、第２結果表示部用保留エリアＲｂにいずれかの大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合、続くステップＳ１４０５にて、分岐保留コマンドのアドレス確認処理を実行する。本処理は、分岐保留コマンドを受信した度に記憶するアドレス情報を参照して、ＲＡＭ９４のコマンド格納エリア内に記憶された分岐保留コマンドの個数を確認する処理である。また、分岐保留コマンドが複数個存在する場合には最初に受信した分岐保留コマンドのアドレス情報をＲＡＭ９４に設けられたアドレス記憶エリアに記憶し、分岐保留コマンドが１個のみ存在する場合にはそのアドレス情報をＲＡＭ９４のアドレス記憶エリアに記憶する。アドレス記憶エリアは、分岐保留コマンドのアドレス情報と今回確認した分岐保留コマンドの個数とを記憶可能なように複数ビットによって構成されている。
【０２４７】
続くステップＳ１４０６では、ステップＳ１４０５の処理の結果、２個以上の分岐保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１４０６にて肯定判定した場合とは、第２結果表示部用保留エリアＲｂにいずれかの大当たり結果に対応する保留情報が複数存在し、今回の開閉実行モード終了後の遊技回において、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留情報を消化することで２回以上の開閉実行モードへ移行する場合であり、この場合、ステップＳ１４０７に進む。
【０２４８】
ステップＳ１４０７では、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。特別演出フラグは、後述する教示演出決定処理にて４ラウンド目の演出として確定演出を必ず実行させるためのフラグである。確定演出とは、次回の開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなるように、４ラウンド目に入賞を発生させるか否かを教示する演出である。特別演出フラグは、続くステップＳ１４０８〜ステップＳ１４１０の特別演出の当否判定にかかる処理において当選するとＲＡＭ９４に格納され、開閉実行モード後に低頻度サポートモードに移行する場合に消去される。
【０２４９】
ステップＳ１４０７にて否定判定した場合には、ステップＳ１４０８に進み、特別演出抽選処理を実行する。かかる処理では、まず、ＲＡＭ９４に記憶されている演出カウンタの値を取得する。演出カウンタは、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっており、定期的に更新される。ステップＳ１４０８では、取得した当該演出カウンタを用い、ＲＯＭ９３に設けられた特別演出抽選テーブルを参照することで抽選を行う。特別演出抽選テーブルでは、特別演出抽選の当選に対応する演出カウンタの数値情報として１５０個の数値情報が設定されている。すなわち、１回の特別演出抽選において当選する確率は３／４である。
【０２５０】
続くステップＳ１４０９では、ステップＳ１４０８の処理の結果が当選結果であったか否かを判定する。ステップＳ１４０９にて肯定判定をした場合、続くステップＳ１４１０にてＲＡＭ９４に特別演出フラグを格納する。ステップＳ１４０９にて否定判定した場合は、ステップＳ１４０３にて通常ラウンド演出を設定する。
【０２５１】
つまり、分岐保留コマンドを複数個受信している開閉実行モードであって特別演出フラグが格納されていない場合には、特別演出抽選を実行する。特別演出抽選に当選すると特別演出フラグが格納され、後述する教示演出決定処理にて確定演出が選択される。今回の開閉実行モードの４ラウンド目にて確定演出が実行されると、遊技者はそれに従い発射操作を行うことで次回の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードとすることができる。したがって、分岐保留コマンドが複数個存在する状況の有利度を高めることができ、それに伴い遊技者は、開閉実行モードの４ラウンド目までに下作動口３９へ保留の上限個数分入賞している状況、すなわち分岐保留コマンドが複数個存在しうる状況となることを期待することになる。
【０２５２】
ステップＳ１４０６にて否定判定した場合、ステップＳ１４０７にて肯定判定した場合、又はステップＳ１４１０の処理を実行した後は、ステップＳ１４１１にて教示演出決定処理を実行する。
【０２５３】
ここで、教示演出決定処理について図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０２５４】
教示演出決定処理では、ラウンド演出決定処理（図２０）におけるアドレス確認処理（ステップＳ１４０５）にて記憶したアドレス情報を基に、分岐保留コマンドを参照して教示演出を決定する。すなわち、今回の開閉実行モードにおいて分岐保留コマンドを１個のみ受信している場合は当該分岐保留コマンドを参照し、複数受信している場合は先に記憶した分岐保留コマンドを参照することにより、今回の開閉実行モードにおける教示演出を次の開閉実行モード後のサポートモードの高低に反映させることが可能となる。
【０２５５】
まずステップＳ１５０１にて、分岐保留コマンドに含まれる大当たり結果が分岐大当たり結果Ａに対応しているか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて肯定判定した場合とは、今回の開閉実行モードの４ラウンド目に入賞を発生させた場合に次の開閉実行モード後に高頻度サポートモードへ移行する場合であり、この場合、続くステップＳ１５０２にて特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。特別演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ１５０３にて確定演出Ａを設定する。確定演出Ａとは、今回の開閉実行モードの４ラウンド目に入賞を発生させるべきことを教示する演出、例えば「第２大入賞口を狙え！」といった表示が行われる演出である。ステップＳ１５０２にて否定判定した場合、ステップＳ１５０４にてＲＯＭ９３に記憶されたパターンＡ用の教示演出テーブルを参照し教示演出を設定する。ここで、パターンＡ用の教示演出テーブルについて図２２（ａ）を用いて説明する。
【０２５６】
パターンＡ用の教示演出テーブルは、ＲＡＭ９４の演出カウンタ記憶エリアに記憶されている演出カウンタの値に応じて、確定演出Ａ、期待演出Ｂ、期待演出Ａ及び分岐演出のいずれかを選択するように設定されている。期待演出Ｂとは、今回の開閉実行モードの４ラウンド目に入賞させないほうが有利である可能性を曖昧に教示する演出として、例えば「４ラウンド目は入れないほうがよいかも？」といった表示が行われる演出である。期待演出Ａは、今回の開閉実行モードの４ラウンド目に入賞させたほうが有利である可能性を曖昧に教示する演出として、例えば「４ラウンド目は入れたほうがよいかも？」といった表示が行われる演出である。分岐演出は、今回の開閉実行モードの４ラウンド目に入賞させたほうが有利となるか否かは不明だが、保留内に分岐大当たり結果Ａ，Ｂに対応する大当たり結果が含まれている可能性があることを教示する演出として、「運命の分かれ道！！」といった表示が行われる演出である。パターンＡ用の教示演出テーブルでは、確定演出Ａを選択する確率がもっとも低く、確定演出Ａ、期待演出Ｂ、期待演出Ａ、分岐演出の順で選択する確率が高くなるように、対応する演出カウンタの値の個数が設定されている。なお、これらの演出内容や各演出を選択する確率は任意である。
【０２５７】
教示演出決定処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１５０１にて否定判定した場合、ステップＳ１５０５にて、分岐保留コマンドに含まれる大当たり結果が分岐大当たり結果Ｂに対応しているか否かを判定する。ステップＳ１５０５て肯定判定した場合とは、今回の開閉実行モードの４ラウンド目に入賞を発生させない場合に次の開閉実行モード後に高頻度サポートモードへ移行する場合であり、この場合、続くステップＳ１５０６にて特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。特別演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ１５０７にて確定演出Ｂを設定する。確定演出Ｂとは、今回の開閉実行モードの４ラウンド目に入賞を発生させないべきことを教示する演出、例えば「第２大入賞口を狙うな！」といった表示が行われる演出である。ステップＳ１５０６にて否定判定した場合、ステップＳ１５０７にてＲＯＭ９３に記憶されたパターンＢ用の教示演出テーブルを参照し教示演出を設定する。ここで、パターンＢ用の教示演出テーブルについて図２２（ｂ）を用いて説明する。
【０２５８】
パターンＢ用の教示演出テーブルは、ＲＡＭ９４に記憶されている演出カウンタの値に応じて、確定演出Ｂ、期待演出Ａ、期待演出Ｂ及び分岐演出のいずれかを選択するように設定されている。パターンＢ用の教示演出テーブルでは、確定演出Ｂを選択する確率がもっとも低く、確定演出Ｂ、期待演出Ａ、期待演出Ｂ、分岐演出の順で選択する確率が高くなるように、対応する演出カウンタの値の個数が設定されている。なお、これらの演出内容や各演出を選択する確率は任意である。
【０２５９】
教示演出決定処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１５０５にて否定判定した場合、すなわち、分岐保留コマンドに含まれる大当たり結果が通常大当たり結果に対応している場合、続くステップＳ１５０９にて、特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。特別演出フラグが格納されている場合には、ステップＳ１５１０にて確定演出Ｃを設定する。確定演出Ｃとは、次の大当たり結果が通常大当たり結果であり、且つ特別演出抽選に当選したことを教示する演出である。例えば、「連チャン確定！」といった表示が行われる演出である。ステップＳ１５０９にて否定判定した場合、ステップＳ１５１１にてＲＯＭ９３に記憶された通常大当たり用の教示演出テーブルを参照し教示演出を設定する。ここで、通常大当たり用の教示演出テーブルについて図２２（ｃ）を用いて説明する。
【０２６０】
通常大当たり結果用の教示演出テーブルでは、演出カウンタの値に応じて、確定演出Ｃを除いた上記の各教示演出全てが選択されうるようになっている。具体的には、確定演出Ａ、確定演出Ｂ、期待演出Ａ、期待演出Ｂ、分岐演出のそれぞれが選択されうるように設定されている。また本テーブルでは、確定演出Ａ又は確定演出Ｂを選択する確率が最も高く、確定演出Ａ又は確定演出Ｂ、期待演出Ａ又は期待演出Ｂ、分岐演出の順で選択する確率が低くなるように、対応する演出カウンタの値の個数が設定されている。なお、これらの演出内容や各演出を選択する確率は任意である。
【０２６１】
ステップＳ１５０３、ステップＳ１５０４、ステップＳ１５０７、ステップＳ１５０８、ステップＳ１５１０又はステップＳ１５１１の処理を実行した後は、ステップＳ１５１２にて、今回使用した分岐保留コマンドを消去して、本教示演出決定処理を終了する。これにより、次の開閉実行モードにてラウンド演出決定処理（図２０）が行われる場合に、最新の情報を基に各処理を実行することができる。
【０２６２】
ラウンド演出決定処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１４０３又はステップＳ１４１０の処理を実行した後は、ステップＳ１４１１にて、ラウンド演出用コマンドを表示制御装置１００へ送信する。これにより、ステップＳ１４０３、ステップＳ１５０３、ステップＳ１５０４、ステップＳ１５０７、ステップＳ１５０８、ステップＳ１５１０又はステップＳ１５１１の処理にて設定した演出内容で、今回の開閉実行モードの４ラウンド目の演出が図柄表示装置５１にて実行される。
【０２６３】
＜開閉実行モードと大当たり結果の関係について＞
次に、分岐保留コマンドが送信された場合における２つの大当たり結果（以下、先の大当たり結果と後の大当たり結果という）の開閉実行モード後の内部モード及びサポートモードの移行の様子を、図２３を用いて説明する。図２３（ａ）は後の大当たり結果が分岐大当たり結果Ａである場合の内部モードとサポートモードとの関係を示し、図２３（ｂ）は後の大当たり結果が分岐大当たり結果Ｂである場合の内部モードとサポートモードとの関係を示している。また、図２３において、（ａ−１）及び（ｂ−１）は第２大入賞口３７ａへの遊技球の入賞の発生状況を示し、（ａ−２）及び（ｂ−２）は各大当たり結果に基づく開閉実行モードの状況を示し、（ａ−３）及び（ｂ−３）は各遊技回の状況を示し、（ａ−４）及び（ｂ−４）は内部モードの移行の様子を示し、（ａ−５）及び（ｂ−５）はサポートモードの移行の様子を示している。なお、図２３においては、後の大当たり結果に対応する保留情報は、第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける第２エリアＲｂ２に記憶されていた場合を想定して説明する。この場合、先の大当たり結果に基づく開閉実行モード終了後に実行される２回目の遊技回が大当たり結果となる遊技回である。また、いずれの開閉実行モードにおいても、開閉実行モード中はサポートモードが低頻度サポートモードへ移行している。
【０２６４】
まず図２３（ａ）を用いて、後の大当たり結果が分岐大当たり結果Ａである場合について説明する。なお図２３（ａ）においては、先の大当たり結果が分岐大当たり結果Ａであり、後の大当たり結果も分岐大当たり結果Ａである場合を示している。
【０２６５】
ｔａ１のタイミングで終了する遊技回の遊技結果が分岐大当たり結果Ａである場合、内部モードは第２モードであるため、開閉実行モードが終了するｔａ３のタイミングでは、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。ここで、ｔａ２のタイミングで第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させると、ｔａ３のタイミングでは第２モードとなる。また、ｔａ１のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける第２エリアＲｂ２に後の大当たり結果として分岐大当たり結果Ａに対応する保留情報が記憶されているため、当該開閉実行モードの４ラウンド目にはいずれかの教示演出が実行されている。
【０２６６】
ｔａ３のタイミングからｔａ４のタイミングまでの遊技回は、上記の通り高頻度サポートモードの状況下で実行されるとともに、保留情報として後の大当たり結果が記憶されているため、各作動口３８，３９に遊技球を入賞させなくとも、保留情報に対応する遊技回が実行され、２回目の遊技回で後の大当たり結果として分岐大当たり結果Ａに対応する開閉実行モードがｔａ４のタイミングで開始される。ここで、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードにて、ｔａ３のタイミングで第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させ、内部モードが第２モードとなっているため、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードがｔａ６のタイミングで終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードへと移行する。なお、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードにてｔａ５のタイミングで第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させるか否かは、遊技者の任意である。
【０２６７】
したがってこの場合、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードと後の大当たり結果に基づく開閉実行モードとの間の遊技回は高頻度サポートモードの状況下で進行され、後の大当たり結果に基づく開閉実行モード後も高頻度サポートモードとなる。
【０２６８】
一方、ｔａ７のタイミングで終了する遊技回の遊技結果が分岐大当たり結果Ａである場合、内部モードは第２モードであるため、開閉実行モードが終了するｔａ８のタイミングでは、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。ここで、今回は４ラウンド目に第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させていないため、ｔａ８のタイミングで内部モードは第１モードに移行する。また、ｔａ７のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける第２エリアＲｂ２に後の大当たり結果として分岐大当たり結果Ａに対応する保留情報が記憶されているため、当該開閉実行モードの４ラウンド目にはいずれかの教示演出が実行されている。
【０２６９】
ｔａ８のタイミングからｔａ９のタイミングまでの遊技回は、上記の通り高頻度サポートモードの状況下で実行されるとともに、保留情報として後の大当たり結果が記憶されているため、各作動口３８，３９に遊技球を入賞させなくとも、保留情報に対応する遊技回が実行され、２回目の遊技回で後の大当たり結果として分岐大当たり結果Ａに対応する開閉実行モードがｔａ９のタイミングで開始される。ここで、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードにて、第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させておらず、内部モードが第１モードに移行しているため、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードがｔａ１１のタイミングで終了すると、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。なお、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードにてｔａ１０のタイミングで第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させるか否かは、遊技者の任意である。
【０２７０】
したがってこの場合、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードと後の大当たり結果に基づく開閉実行モードとの間の遊技回は高頻度サポートモードの状況下で進行され、後の大当たり結果に基づく開閉実行モード後は低頻度サポートモードとなる。
【０２７１】
次に図２３（ｂ）を用いて、後の大当たり結果が分岐大当たり結果Ｂである場合について説明する。なお図２３（ａ）においては、先の大当たり結果が分岐大当たり結果Ｂであり、後の大当たり結果も分岐大当たり結果Ｂである場合を示している。
【０２７２】
ｔｂ１のタイミングで終了する遊技回の遊技結果が分岐大当たり結果Ｂである場合、内部モードは第２モードであるため、開閉実行モードが終了するｔｂ３のタイミングでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。ここで、ｔｂ２のタイミングで第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させると、ｔｂ３のタイミングで内部モードは第２モードとなる。また、ｔｂ１のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける第２エリアＲｂ２に後の大当たり結果として分岐大当たり結果Ｂに対応する保留情報が記憶されているため、当該開閉実行モードの４ラウンド目にはいずれかの教示演出が実行されている。
【０２７３】
ｔｂ３のタイミングからｔｂ４のタイミングまでの遊技回は、上記の通り低頻度サポートモードの状況下で実行されるが、保留情報として後の大当たり結果が記憶されているため、各作動口３８，３９に遊技球を入賞させなくとも、保留情報に対応する遊技回が実行され、２回目の遊技回で後の大当たり結果として分岐大当たり結果Ｂに対応する開閉実行モードがｔｂ４のタイミングで開始される。ここで、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードにて、ｔｂ３のタイミングで第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させ、内部モードが第２モードとなっているため、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードがｔｂ６のタイミングで終了すると、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。なお、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードにてｔｂ５のタイミングで第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させるか否かは、遊技者の任意である。
【０２７４】
したがってこの場合、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードと後の大当たり結果に基づく開閉実行モードとの間の遊技回は低頻度サポートモードの状況下で進行され、後の大当たり結果に基づく開閉実行モード後も低頻度サポートモードとなる。
【０２７５】
一方、ｔｂ７のタイミングで終了する遊技回の遊技結果が分岐大当たり結果Ｂである場合、内部モードは第２モードであるため、開閉実行モードが終了するｔｂ８のタイミングでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。ここで、今回は４ラウンド目に第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させないと、ｔｂ８のタイミングで内部モードは第１モードとなる。また、ｔｂ７のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける第２エリアＲｂ２に後の大当たり結果として分岐大当たり結果Ｂに対応する保留情報が記憶されているため、当該開閉実行モードの４ラウンド目にはいずれかの教示演出が実行されている。
【０２７６】
ｔｂ８のタイミングからｔｂ９のタイミングまでの遊技回は、上記の通り低頻度サポートモードの状況下で実行されるが、保留情報として後の大当たり結果が記憶されているため、各作動口３８，３９に遊技球を入賞させなくとも、保留情報に対応する遊技回が実行され、２回目の遊技回で後の大当たり結果として分岐大当たり結果Ｂに対応する開閉実行モードがｔｂ９のタイミングで開始される。ここで、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードにて、第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させておらず、内部モードが第１モードとなっているため、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードがｔｂ１１のタイミングで終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。なお、後の大当たり結果に基づく開閉実行モードにてｔｂ１０のタイミングで第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させるか否かは、遊技者の任意である。
【０２７７】
したがってこの場合、先の大当たり結果に基づく開閉実行モードと後の大当たり結果に基づく開閉実行モードとの間の遊技回は低頻度サポートモードの状況下で進行されるが、後の大当たり結果に基づく開閉実行モード後は高頻度サポートモードとなる。
【０２７８】
なお、図示はしないが、上記図２３（ａ）において、先の大当たり結果の遊技回において第１モードである場合には、先の開閉実行モードと後の開閉実行モードとの間の遊技回が低頻度サポートモードとなる。また、上記図２３（ｂ）において、先の大当たり結果の遊技回において第１モードである場合には、先の開閉実行モードと後の開閉実行モードとの間の遊技回が高頻度サポートモードとなる。
【０２７９】
さらに、先の大当たり結果が通常大当たり結果である場合には、開閉実行モードと開閉実行モードとの間の遊技回が高頻度サポートモードとなり、後の大当たり結果が通常大当たり結果である場合には、先の大当たり結果の開閉実行モード中に第２大入賞口３７ａへの入賞が発生したか否かにかかわらず、後の開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる。
【０２８０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２８１】
開閉実行モードの４ラウンド目に第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させた場合と入賞させない場合とで、次の開閉実行モード後のサポートモードの高低が相違しうる。これにより、開閉実行モードの４ラウンド目に第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させるか否かを遊技者が判断し、その後の遊技の状態を遊技者が決定できる、という斬新な遊技とすることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２８２】
各遊技回の遊技結果として分岐大当たり結果Ａと分岐大当たり結果Ｂが含まれている。開閉実行モードの４ラウンド目に第２大入賞口３７ａに入賞させた場合、次の大当たり結果が分岐大当たり結果Ａであればその後高頻度サポートモードに移行し、次の大当たり結果が分岐大当たり結果Ｂであればその後高頻度サポートモードに移行しない。また開閉実行モードの４ラウンド目に第２大入賞口３７ａに入賞させなかった場合、次の大当たり結果が分岐大当たり結果Ａであればその後高頻度サポートモードに移行せず、次の大当たり結果が分岐大当たり結果Ｂであればその後高頻度サポートモードに移行する。つまり、開閉実行モード中に遊技者が行う操作を、それ以後の遊技結果に反映させることが可能となり、斬新な遊技とすることができる。また、開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなるには、開閉実行モードの４ラウンド目に第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させるか否か、という条件のほかに、大当たり結果の種類という条件も付加されることになる。これにより、高頻度サポートモードへの移行態様を多様なものとすることができる。
【０２８３】
開閉実行モードの第４ラウンドは、第２大入賞口３７ａを３０ｓｅｃと長時間開放する開閉態様で可変入賞装置３７を制御する。したがって、第２大入賞口３７ａに入賞させるに十分な時間が確保されているといえ、遊技者が第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させようと判断した場合には、より確実に第２大入賞口３７ａに入賞させることが可能である。
【０２８４】
開閉実行モードにおいて第２結果表示部用保留エリアＲｂにいずれかの大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合には、教示演出が行われる。教示演出は、各教示演出テーブルにより第２大入賞口３７ａに入賞を発生させるべきか否かを示唆しうる演出である。これにより、開閉実行モード終了後、保留連荘として次の大当たり結果が控えている場合に、次の大当たり結果後のサポートモードを今回の開閉実行モードにおいて決定する、という斬新な遊技とすることが可能となる。
【０２８５】
教示演出が実行された場合には、遊技者はそれに従い遊技球の発射操作を行うことで、次の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードにし得る。したがって、教示演出が実行されるようにするべく、開閉実行モードとなる遊技回においても、遊技者が更に下作動口３９に遊技球を入賞させることが期待できる。これにより、パチンコ機１０における総発射個数の増加が見込める。
【０２８６】
音声発光制御装置９０における教示演出決定処理（図１９）では、分岐保留コマンドを複数受信している場合でも先に記憶された分岐保留コマンドを基に教示演出を決定する構成とした。したがって、今回の開閉実行モード後に複数回の保留内連荘が行われる場合でも、今回の開閉実行モード中の教示演出によって次の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードへと導くことが可能である。本パチンコ機１０においては、いかに保留内連荘させるかが高頻度サポートモードを継続させる肝となるところ、本構成によれば、少なくとも次の開閉実行モードとその次の開閉実行モードとの間の遊技回を高頻度サポートモードとすることが可能であり、容易に下作動口３９へ遊技球を入賞させることができる。したがって、保留内連荘の可能性を高めることができることから、教示演出の意義をさらに高め、結果、遊技への積極参加が期待できる。
【０２８７】
また、分岐保留コマンドに複数の大当たり結果に対応する情報が含まれている場合、特別演出抽選を行い、当選した場合には特別演出フラグを格納し、保留内連荘中のいずれの開閉実行モード中においても確定演出を実行する構成とした。これにより、保留内連荘が複数存在する場合の有利度をさらに高めるとともに、上記の通り、開閉実行モードと開閉実行モードとの間の遊技回において高頻度サポートモードとする意義を高めることが可能となる。
【０２８８】
第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を第１結果表示部用保留エリアに記憶された保留情報よりも優先的に消化する構成において、分岐保留用の確認処理では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報のみを確認する構成とした。これは、仮に第１結果表示部用保留エリアＲａも含めて保留情報を確認すると、今回の開閉実行モードにおいて教示した内容を次の開閉実行モード後のサポートモードの高低に反映できず、不具合が生じる可能性があり、それを解消する工夫である。
【０２８９】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、上記第１の実施の形態と開閉実行モード終了時の移行処理の内容及びラウンド演出決定処理の内容が異なっている。また、本実施の形態においては、分岐保留用の確認処理は行わない。まず、本実施の形態における、開閉実行モード終了時の移行処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２９０】
本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理では、ステップＳ１６０１にて、通常フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合にはステップＳ１６０２及びステップＳ１６０３の処理を実行することで高頻度サポートモードに設定する。かかる処理は、第１の実施の形態におけるステップＳ１００２及びステップＳ１００３の処理と同様である。ステップＳ１６０１にて否定判定した場合、ステップＳ１６０４にて分岐Ａフラグが格納されているか判定する。ステップＳ１６０４にて肯定判定した場合、ステップＳ１６０５では、第１の実施の形態と異なり、第２入賞フラグが格納されているか否かを判定する。第２入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０６及びステップＳ１６０７の処理を実行することで高頻度サポートモードに設定し、第２入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１６０８及びステップＳ１６０９の処理を実行することで低頻度サポートモードに設定する。これらの処理は第１の実施の形態におけるステップＳ１００６、ステップＳ１００７、ステップＳ１００８及びステップＳ１００９の処理と同様である。
【０２９１】
またステップＳ１６０４にて否定判定した場合、ステップＳ１６１０では、第１の実施の形態と異なり、第２入賞フラグが格納されているか否かを判定する。第２入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６１１及びステップＳ１６１２の処理を実行することで低頻度サポートモードに設定し、第２入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１６１３及びステップＳ１６１４の処理を実行することで高頻度サポートモードに設定する。これらの処理は第１の実施の形態におけるステップＳ１０１１、ステップＳ１０１２、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１４の処理と同様である。
【０２９２】
ステップＳ１６０３、ステップＳ１６０７、ステップＳ１６０９、ステップＳ１６１２又はステップＳ１６１４の処理を実行した後は本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２９３】
すなわち、本実施の形態においては、内部モード移行処理を行わず、開閉実行モードの４ラウンド目に第２大入賞口３７ａへの入賞が発生した場合、分岐大当たり結果Ａであれば高頻度サポートモードに移行させ、分岐大当たり結果Ｂであれば高頻度サポートモードに移行させない。また、開閉実行モードの４ラウンド目に第２大入賞口３７ａへの入賞が発生しなかった場合、分岐大当たり結果Ａであれば高頻度サポートモードに移行させず、分岐大当たり結果Ｂであれば高頻度サポートモードに移行させる。つまり、内部モードによらず、今回の開閉実行モードにおける第２大入賞口３７ａへの入賞の如何と、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種類と、によって今回の開閉実行モード後のサポートモードの高低を決定する構成である。
【０２９４】
次に本実施の形態におけるラウンド演出決定処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２９５】
まずステップＳ１７０１にてラウンド情報把握処理を実行した後、ステップＳ１７０２にて１ラウンド目〜３ラウンド目であるか否かを判定し、肯定判定した場合、ステップＳ１７０３に通常ラウンド演出を設定する。これらの処理は第１の実施の形態の各処理（ステップＳ１４０１〜ステップＳ１４０３）と同様である。ステップＳ１７０２にて否定判定した場合、ステップＳ１７０４に進む。本実施の形態においては、分岐保留用の確認処理を不具備としたため、第１の実施の形態と異なり、分岐保留コマンドを受信したか否かの確認を行わない。ステップＳ１７０４では、特別フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１７０４にて否定判定した場合は、ステップＳ１７０５〜ステップＳ１７０７の特別演出抽選に要する処理を実行する。かかる処理は、第１の実施の形態におけるステップＳ１４０８〜ステップＳ１４１０の処理と同様である。但し、ステップＳ１７０６にて否定判定した場合、ステップＳ１７０３には進まずに、ステップＳ１７０８に進む。
【０２９６】
ステップＳ１７０４にて肯定判定した場合、ステップＳ１７０６にて否定判定した場合、又はステップＳ１７０７の処理を実行した後は、ステップＳ１７０８にて教示演出決定処理を行う。ステップＳ１７０３又はステップＳ１７０８の処理を実行した後は、ステップＳ１７０９にてラウンド演出用コマンドを送信する。これらの処理は、第１の実施の形態におけるステップＳ１４１１と同様である。
【０２９７】
すなわち、本実施の形態においては、開閉実行モード毎に常に第４ラウンドにて教示演出を行う構成である。したがって教示演出は、今回の開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードとすべく、第２大入賞口３７ａに入賞させるべきか否かを教示する演出となる。また、特別演出抽選に要する処理も開閉実行モード毎に行う構成である。
【０２９８】
本実施の形態における遊技結果の内容を、図２６を用いて説明する。図２６は各大当たり結果と、内部モード及びサポートモードの関係を示すタイミングチャートであり、図２６（ａ）は各大当たり結果に基づく開閉実行モードを示し、図２６（ｂ）は第２大入賞口３７ａへの遊技球の入賞の発生を示し、図２６（ｃ）は内部モードの移行の様子を示し、図２６（ｄ）はサポートモードの移行の様子を示している。
【０２９９】
まず分岐大当たり結果Ａについて説明する。なお、図２６において、分岐大当たり結果Ａに基づく開閉実行モードはｔ１のタイミングとｔ４のタイミングで開始される開閉実行モードである。
【０３００】
分岐大当たり結果Ａにおいては、本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理（図１７）では第２大入賞口３７ａへの入賞が発生した場合に高頻度サポートモードへ移行する。したがって、ｔ１のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、ｔ２のタイミングで第２大入賞口３７ａへの入賞が発生しているため、ｔ３のタイミングで開閉実行モードが終了するとサポートモードは高頻度サポートモードへ移行する。また、ｔ４のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、当該開閉実行モードにおいては第２大入賞口３７ａへの入賞が発生していないため、ｔ５のタイミングで開閉実行モードが終了するとサポートモードは低頻度サポートモードへ移行する。
【０３０１】
次に分岐大当たり結果Ｂについて説明する。なお、図２６において、分岐大当たり結果Ｂに基づく開閉実行モードはｔ６のタイミングとｔ８のタイミングで開始される開閉実行モードである。
【０３０２】
分岐大当たり結果Ｂにおいては、本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理（図１７）では第２大入賞口３７ａへの入賞が発生しなかった場合に高頻度サポートモードへ移行する。したがって、ｔ６のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、当該開閉実行モードにおいては第２大入賞口３７ａへの入賞が発生していないため、ｔ７のタイミングで開閉実行モードが終了するとサポートモードは高頻度サポートモードへ移行する。また、ｔ８のタイミングで開始された開閉実行モードにおいて、ｔ９のタイミングで第２大入賞口３７ａへの入賞が発生しているため、ｔ１０のタイミングで開閉実行モードが終了するとサポートモードは低頻度サポートモードへ移行する。
【０３０３】
また、通常大当たり結果については、その開閉実行モードにおいて第２大入賞口３７ａへの入賞を発生させても発生させなくても、当該開閉実行モード終了後は高頻度サポートモードに移行する。
【０３０４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３０５】
開閉実行モードの４ラウンド目に第２大入賞口３７ａへ入賞させるか否かによって、今回の開閉実行モード後のサポートモードを相違させる構成とした。これにより、今回の開閉実行モードにおいて第２大入賞口３７ａへ入賞させたか否かによるサポートモードの移行の結果が、当該開閉実行モード後すぐに認識することが可能となる。
【０３０６】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
【０３０７】
（１）内部モードがいずれのモードであるか識別できる構成としたが、識別できない構成としてもよい。例えば、各種ランプ部２３，５３〜５５やスピーカ部２４、図柄表示装置５１の制御態様により、各遊技回や開閉実行モードにおいていずれの内部モードに滞在しているかが識別できない又は識別しにくいものとしてもよい。この場合においても、開閉実行モードにおいて第２大入賞口３７ａに入賞させるべきか否かの選択を行ううえでの判断材料は、図柄表示装置５１における教示演出のみであり、開閉実行モード中に教示演出を発生させる意義を喪失させない。
【０３０８】
（２）分岐保留コマンドを受信した音声発光制御装置９０が、教示演出テーブルによらずにいずれの分岐大当たり結果Ａ，Ｂが記憶されているかを報知する構成としてもよい。例えば、図柄表示装置５１にて、分岐大当たり結果Ａが記憶されている場合にはその旨報知し、分岐大当たり結果Ｂが記憶されている場合にはその旨報知する構成としてもよい。この場合、遊技者は、現在の内部モードと大当たり結果の種類とから、第２大入賞口３７ａへ入賞させるべきか否かを自ら判断する必要が生じ、遊技への積極参加が期待できる。
【０３０９】
（３）第４ラウンドにおいて、第２大入賞口３７ａへの上限個数は１０個としたが、これに限定されない。例えば、他のラウンドの上限個数より少なくてもよく、１個でもよい。上限個数を少なくすることで、第２大入賞口３７ａへ入賞させた場合と入賞させない場合とで、今回の開閉実行モードにおいて得られる出球の差は少なくなる。本パチンコ機１０においては、大入賞口３７ａへ入賞させるか否かによって高頻度サポートモードへ移行するか否かを決定する、という斬新な遊技としているところ、第２大入賞口３７ａへの遊技球の入賞を発生させるか否かという選択を純粋に行わせるためには、第２大入賞口３７ａへの上限個数を少なくすることは好ましい。
【０３１０】
（４）第１大入賞口３６ａへの入賞に基づく賞球数と、第２大入賞口３７ａへの入賞に基づく賞球数と、を同じ個数としたが、これに限定されない。例えば、第２大入賞口３７ａへの入賞に基づく賞球数を第１大入賞口３６ａへの入賞に基づく賞球数よりも少なくしてもよく、多くしてもよい。但し、第２大入賞口３７ａへの遊技球の入賞を発生させるか否かの選択をより純粋に行わせるという観点からすると、第２大入賞口３７ａへの入賞に基づく賞球数を第１大入賞口３６ａへの入賞に基づく賞球数よりも少なくすることが望ましい。さらにこの観点からすると、第２大入賞口３７ａへの入賞に基づいて賞球の払出しが行われない構成としてもよい。
【０３１１】
（５）開閉実行モードにおいて、いずれのラウンドも３０ｓｅｃ開放する構成としたが、これに限定されない。例えば、１ラウンド目〜３ラウンド目までと４ラウンド目の開放時間が異なる構成としてもよく、４ラウンド目の開放時間が短い構成としてもよい。４ラウンド目の開放時間を短くすることで、第２大入賞口３７ａへの入賞個数は少なくなることが期待され、第２大入賞口３７ａへの遊技球の入賞を発生させるか否かの選択をより純粋に行わせる観点からすると好ましい結果となる。
【０３１２】
また、遊技者が第２大入賞口３７ａへの入賞を発生させようとしても、入賞が発生する場合と入賞が発生しない場合が想定される程度の期間開放する構成（具体的には、遊技球の発射周期である０．６ｓｅｃ程度開放）とすると、遊技者は自らの操作に従い第２大入賞口３７ａへの入賞が発生するか否かに注視することになり、更なる積極参加も期待できる。
【０３１３】
（６）分岐保留用の確認処理において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留されている保留情報を確認する期間として、開閉実行モードの開始から第３ラウンドが終了するまでとしたが、これに限定されない。具体的には、分岐保留用の確認処理において確認する期間の開始タイミングは当該開閉実行モードの契機となる遊技回の開始タイミング以降であればよく、当該期間の終了タイミングは教示演出を実行するよりも前のタイミングであればよい。例えば、当該期間の終了タイミングを、大当たり当選となる遊技回における変動表示の最終停止までとする構成や、開閉実行モードの開始時までとする構成としてもよい。分岐保留用の確認処理にて確認する第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されている場合とは高頻度サポートモードであることが想定されるところ、開閉実行モード中は低頻度サポートモードへ移行する点や、通常、高頻度サポートモード中は第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留個数が常に上限個数（４個）となるよう遊技を行う点を考慮すると、分岐保留用の確認処理における確認対象を上記のようにしても、第２結果表示部用保留エリアＲｂの上限個数分の確認処理が可能と考えられる。
【０３１４】
また、教示演出を実行するタイミングは、設定した期間後であれば４ラウンド目に限定されない。例えば、教示演出を開閉実行モードの開始時に行ってもよく、各ラウンドにて行ってもよく、開閉実行モード中の複数又は全てのラウンドにて行ってもよい。さらに、ラウンドとラウンドとの間の待機時間中に行ってもよく、通常演出を行うラウンド中に一時的に行ってもよい。
【０３１５】
上記のうち教示演出を実行するタイミングが４ラウンド目よりも前のタイミングで行う構成を、上記（３）〜（５）にて挙げた構成に付加すると、遊技者は第２大入賞口３７ａへ入賞させるか否かを前もって判断することが可能となる。したがって、第２大入賞口３７ａへ遊技球を入賞させか否かの発射操作を、第２大入賞口３７ａの開放タイミングよりも前のタイミングから開始することが可能となり、第２大入賞口３７ａへ遊技球を入賞させるか否かの遊技をより良好に行うことができる。
【０３１６】
（７）開閉実行モードにおける４ラウンド目を特別ラウンドとして第２大入賞口３７ａを開放する構成としたが、これに限定されない。例えば、（６）の構成のように分岐保留用の確認処理にて確認する期間を変更し教示演出を実行した後、又は教示演出を実行するラウンドであれば、１ラウンド目から３ラウンド目までのいずれかのラウンドを特別ラウンドとしてもよく、いずれのラウンドを特別ラウンドとするかを抽選により決定する構成としてもよい。これらの場合、大入賞口開閉処理（図１５）においてステップＳ９０６のラウンドの確認を該当ラウンドに変更すること、又は、特別ラウンドを抽選して当該特別ラウンドか否かを確認することで実現可能である。
【０３１７】
また、第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応する保留情報が記憶されている場合には、開閉実行モード後において特別ラウンドとして別途、第２大入賞口３７ａを開放する構成としてもよい。この場合、分岐保留用の確認処理にて対応する保留情報が記憶されている場合にはフラグをセットし、大入賞口開閉処理（図１５）のステップＳ９０６にて当該フラグを確認し第２大入賞口３７ａを開放する構成とするとよい。
【０３１８】
さらに、第２可変入賞装置３７を不具備として、第１可変入賞装置３６において、これらの動作を実行してもよい。この場合、大入賞口開閉処理（図１５）のステップＳ９０６にて、予め定められた特別ラウンド又は抽選にて決定した特別ラウンドに該当するか否かの確認処理を実行し、特別ラウンドの場合には、ステップＳ９０８にて第１大入賞口開放処理を実行するとともにフラグを格納し、ステップＳ９１３にて当該フラグを確認して特別ラウンドでの入賞の場合ステップＳ９１４にて第２入賞フラグを格納する構成とするとよい。
【０３１９】
（８）教示演出の報知方法は、任意である。例えば、専用の表示装置において教示演出を行う構成としてもよく、さらには表示画面を有する表示装置ではなく、発光部、可動式の装飾部材又はスピーカ部などにより教示演出を行う構成としてもよい。
【０３２０】
（９）上作動口３８に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類と下作動口３９に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類とが完全に同じとなる構成としてもよく、完全に異なる構成としてもよい。また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないままサポートモードが高頻度サポートモードや低頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。
【０３２１】
（１０）保留個数は、第１結果表示部用保留エリアＲａが４個であり、第２結果表示部用保留エリアＲｂが４個である構成に限定されることはなく、各３個又は各５個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。
【０３２２】
（１１）下作動口３９に設けられた電動役物３９ａのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物３９ａが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物３９ａが閉鎖状態である状況であっても下作動口３９への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。
【０３２３】
（１２）主制御装置６０のＲＡＭ６４に設けられた保留球格納エリア６４ａには、上作動口３８用の保留エリアとして第１結果表示部用保留エリアＲａと、下作動口３９用の保留エリアとして第２結果表示部用保留エリアＲｂとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口３８と下作動口３９との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口３８及び下作動口３９のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを１バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口３８及び下作動口３９のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。
【０３２４】
（１３）通常大当たり結果となったことに対応した開閉実行モードと、分岐大当たり結果Ａ，Ｂとなったことに対応した開閉実行モードと、で、ラウンド数や大入賞口３６ａ，３７ａの開閉態様を同一としたが、これに限定されない。例えば、通常大当たり結果に対応する開閉実行モードのラウンド数を分岐大当たり結果Ａ，Ｂよりも多くしてもよく少なくしてもよい。分岐大当たり結果Ａと分岐大当たり結果Ｂとでラウンド数を相違させてもよい。第１大入賞口３６ａの開閉態様を大当たり結果の種類に応じて相違させ、大当たり結果の種類に応じて第１可変入賞装置３６への入賞が期待できる遊技球の個数が相違する構成としてもよい。第２大入賞口３７ａの開閉態様を大当たり結果の種類に応じて異ならせ、第２大入賞口３７ａへの入賞が期待できる遊技球の個数が相違する構成としてもよい。いずれかの大当たり結果においては、第２大入賞口３７ａへの入賞が発生しない又は発生しにくい開閉態様となる構成としてもよい。
【０３２５】
（１４）内部モード移行処理において、第２大入賞口３７ａへの入賞が発生すれば必ず第２モードへ移行し第２大入賞口３７ａへの入賞が発生しなければ第１モードへ移行する構成としたが、これに限定されない。例えば、第２大入賞口３７ａへの遊技球の入賞個数によっていずれかのモードへ移行する構成としてもよい。また、第２大入賞口３７ａへの入賞タイミングによっていずれかのモードへ移行する構成としてもよい。さらに、第２可変入賞装置３７に遊技球を振分可能な振分装置を設け、当該振分装置の所定の箇所に遊技球が入賞した場合に、いずれかのモードへ移行する構成としてもよい。
【０３２６】
（１５）内部モード移行処理において、第２大入賞口３７ａへの入賞が発生すれば第２モードに移行し入賞が発生しなければ第１モードへ移行する構成としたが、これに限定されない。例えば、第２大入賞口３７ａへの入賞が発生すれば第１モードに移行し入賞が発生しなければ第２モードに移行する構成としてもよい。
【０３２７】
さらに、第２大入賞口３７ａへの入賞が発生すれば、それまでのモードと異なるモードへ移行する構成としてもよい。具体的には、第１モードにて開始された開閉実行モードにおいて第２大入賞口３７ａへの入賞が発生すると第２モードへ移行し、第２モードにて開始された開閉実行モードにおいて第２大入賞口３７ａへの入賞が発生すると第１モードへ移行する構成としてもよい。本構成の処理としては、内部モード移行処理にて第２入賞フラグの確認を行い、第２入賞フラグが格納されている場合には、第２モードフラグの確認を行う。この場合、第２モードフラグが格納されていれば第２モードフラグを消去し、第２モードフラグが格納されていなければ第２モードフラグを格納する。また、第２入賞フラグが格納されていない場合には、第２モードフラグはそのままの状態を保持する構成とするとよい。本構成においても、第２大入賞口３７ａへ遊技球の入賞を発生させるか否かによりその後の遊技状態を決定する、という遊技を行うことが可能である。
【０３２８】
（１６）内部モードを第１モードと第２モードとで、大当たり当選となる確率を同一としたが、これに限定されない。例えば、大当たり当選となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを設定してもよい。さらに、各モードにおいてそれぞれの大当たり結果となる確率がそれぞれ相違する構成としてもよい。これらの場合、それぞれ異なる当否テーブルを参照して大当たり当選であるか否かを判定する構成とするとよい。また、大当たり当選となる確率が同一であっても、内部的には異なる当否テーブルを参照する構成としてもよい。
【０３２９】
（１７）遊技盤３１における第１可変入賞装置３６と第２可変入賞装置３７の配置位置は上記位置に限定されない。例えば、第１可変入賞装置３６と第２可変入賞装置３７を可変表示ユニット４２の下方において、左右に並べて配置してもよい。また、上記の実施の形態における左右反対にそれぞれを配置してもよい。さらに、片方を可変表示ユニット４２の上方に配置し、もう一方を可変表示ユニット４２の下方に配置してもよい。いずれの場合においても、第２大入賞口３７ａが開放された場合に、第２大入賞口３７ａに遊技球を入球させるためには発射操作の変更が生じるため、遊技の多様化を図ることができる。また、第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させるか否かの判断をさせるという観点からすると、第２大入賞口３７ａへ遊技球を入球させるために発射操作の変更が生じない配置箇所としても良い。
【０３３０】
（１８）図柄表示装置５１にて図柄の変動表示が行われている場合に、その図柄の変動表示が、上作動口３８への遊技球の入賞に係るものか、下作動口３９への遊技球の入賞に係るものかを表示するための始動対応表示領域が図柄表示装置５１の表示画面において設定される構成としてもよい。この場合、当該始動対応表示領域は、上作動口３８及び下作動口３９のそれぞれに１対１で対応させて設定されていてもよく、上作動口３８及び下作動口３９に対して共通の領域を設定し、当該領域における表示内容により、いずれの作動口への入賞に係るものかを表示する構成としてもよい。
【０３３１】
（１９）上作動口３８への入賞に基づく第１結果表示部用の振分テーブルでは、分岐大当たり結果Ａ，Ｂに振分けられない構成としたが、これに限定されず、第１結果表示部用の振分テーブルにおいても、いずれかの分岐大当たり結果Ａ，Ｂ、又は両方の分岐大当たり結果Ａ，Ｂに振分けられる構成としてもよい。
【０３３２】
さらに、当否抽選結果の種類はこれに限定されず、大当たり結果の種類をより多くしてもよく、少なくしてもよく、開閉実行モードにおけるラウンド数や開閉制御の態様が異なる大当たり結果を備える構成としてもよい。また、遊技結果の種類として内部モード及びサポートモードが変化しない特別外れ結果（小当たり）を設けてもよい。
【０３３３】
さらに、例えば、所定の大当たり結果の場合にはその後の開閉実行モードにおいていずれかの確定演出を実行しやすい構成としてもよい。この場合、音声発光制御装置９０の機能として、当該所定の大当たり結果の場合にはその大当たり結果に基づいて移行した高頻度サポートモードであることを示すフラグをＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリアに格納する処理を実行する機能を加えるとともに、教示演出決定処理にて当該フラグが格納されているか否かを判定し格納されている場合にはいずれかの確定演出を選択しやすいような演出決定処理を実行する機能を加え、更に開閉実行モード後に低頻度サポートモードへ移行する場合には当該フラグを消去する処理を実行する機能を加えるとよい。この構成によれば、当該所定の大当たり結果に基づいて移行する高頻度サポートモードは、他の種類の大当たり結果に基づいて移行する高頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードが継続する確率が高くなる。したがって、当該所定の大当たり結果となることを遊技者は期待し、遊技をより多様なものとすることが可能となる。
【０３３４】
（２０）分岐保留用の確認処理では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応する保留情報が記憶されているか否かを判定したが、これに限定されない。例えば、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応する保留情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよく、両者に記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。この場合、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に消化する構成としていることから、今回の開閉実行モードにて報知した内容が次の開閉実行モード後のサポートモードの高低に反映されない場合も生じるが、この構成においても、少なくとも２番目の開閉実行モード時においても分岐保留コマンドは送信されることから、３番目の開閉実行モード後に高頻度サポートモードとすべく、２番目の開閉実行モードにおいて第２大入賞口３７ａに入賞させるべきか否かを教示することが可能である。
【０３３５】
（２１）第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報よりも先に消化する構成としたが、これに限定されず、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報よりも先に消化させる構成としてもよく、各作動口３８，３９に入賞した順に消化する構成としてもよい。
【０３３６】
（２２）教示演出を表示した開閉実行モード後の各遊技回において、所定回数（例えば第２結果表示部用保留エリアＲｂの上限個数である４に対応させて４回）までは、表示継続時間が長くなる構成としてもよい。この場合、保留内連荘中の各開閉実行モードと開閉実行モードとの間の遊技回において、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留情報を消化するまで、すなわち次の開閉実行モードが開始するまでに、下作動口３９に遊技球が入賞する可能性が高まる。したがって、教示演出を実行する確率を高めることができる。
【０３３７】
（２３）開閉実行モードの特別ラウンド（４ラウンド目）において第２大入賞口３７ａへの入賞が発生したか否かの情報を、エンディングコマンドとして開閉実行モードの終了時に音声発光制御装置９０に送信し報知する構成としたが、当該情報の送信タイミング及び報知タイミングはこれに限定されない。少なくとも第２大入賞口３７ａへの入賞が発生した場合にはその入賞タイミング後であって、入賞が発生しなかった場合には当該特別ラウンドの終了タイミング後であればよい。例えば、入賞が発生した場合には、そのタイミングで送信し報知する構成としても良い。この場合、第２大入賞口３７ａへの入賞が発生し、第２入賞フラグを格納する処理（ステップＳ９１４）の後に、当該入賞が発生したことを示すコマンドを音声発光制御装置９０への送信対象として設定し、通常処理（図１０）におけるステップＳ４０１にて音声発光制御装置９０へ送信する構成とするとよい。そして当該コマンドを受信した音声発光制御装置９０は、第２大入賞口３７ａへの入賞が発生したことを教示する演出を実行するよう各機器を制御する構成とするとよい。
【０３３８】
（２４）保留情報を確認して分岐保留コマンドを送信するか否かの判定を、分岐保留用の確認処理において開閉実行モード中に行う構成としたが、入賞時や通常遊技回中に判定する構成としてもよい。例えば、分岐保留用の確認処理におけるステップＳ１２０２〜ステップＳ１２１０の処理を開閉実行モードに限らず実行する構成とし、保留情報内に大当たり当選となる保留情報が記憶されている場合には、それを示す当選フラグを格納する処理を実行し、当該当選フラグが格納されていて開閉実行モードである場合に分岐保留コマンドを送信する構成としてもよい。この場合、当該当選フラグが格納されていても開閉実行モードでない場合、すなわち各遊技回中である場合には分岐保留コマンドを送信せずに別のコマンドを送信する構成や、各遊技回中であっても分岐保留コマンドを送信する構成として音声発光制御装置９０が遊技回中であるか開閉実行モード中であるかによって異なる報知を行う構成とするとよい。これらの場合、各遊技回中に上記各コマンドが送信された場合には、保留内にて大当たり当選となることを報知することが可能となる。さらにこの場合、保留内の大当たり当選の種類を報知することにより、高頻度サポートモードが終了してしまうことも報知することが可能となり、更に下作動口３９へ遊技球を入球させるべきか否かの判断を遊技者にさせることができる。
【０３３９】
（２５）開閉実行モードの第３ラウンドの終了から第４ラウンドの開始までの待機期間を、その他のラウンド間の待機期間よりも長く設定してもよく、短く設定してもよい。例えば、上記各実施の形態では、ラウンド間の待機期間をいずれも２ｓｅｃとしているところ、第３ラウンドと第４ラウンドとの間の待機期間をそれよりも長い４ｓｅｃとしてもよく、それよりも短い１ｓｅｃとしてもよい。第３ラウンドと第４ラウンドとの間の待機期間をその他のラウンド間の待機期間よりも長く設定した場合、分岐保留用の確認処理にて、全保留情報分の確認処理を実行するのにより十分な期間が確保され、好ましい。
【０３４０】
（２６）通常大当たり結果となることに基づいて４ラウンドの開閉実行モードへ移行し、その後高頻度サポートモードへ移行する構成としたが、これに限定されない。例えば、開閉実行モードにおける大入賞口３６ａ，３７ａの開閉態様として、入賞の発生が期待できない低入賞開閉態様が含まれる構成とし、第１結果表示部用の振分テーブルにおける通常大当たり結果に基づく開閉実行モードでは、当該低入賞開閉態様にて大入賞口３６ａ，３７ａを開閉する構成としてもよい。また、高頻度サポートモードの種類として、サポート回数の制限を設けた回数制限ありの高頻度サポートモードが含まれる構成とし、第１結果表示部用の振分テーブルにおける通常大当たり結果に基づく高頻度サポートモードは、所定回数（例えば５回）の回数制限ありの高頻度サポートモードとする構成としてもよい。これらの場合、出球率を抑制しつつ興趣向上を図ることができる。特に回数制限ありの高頻度サポートモードとすることにより、通常遊技状態からの大当たり当選を、連荘を開始させるか否かのチャンスゾーンの契機とすることが可能となり、興趣向上を図るうえで好ましい。また、第２結果表示部用の振分テーブルにおける通常大当たり結果においても、これらの構成を適用してもよい。特に、第２結果表示部用の振分テーブルにおける通常大当たり結果に基づく高頻度サポートモードを回数制限ありの高頻度サポートモードとすると、当該開閉実行モード終了後は高頻度サポートモードが終了するか否か（再度いずれかの大当たり結果に当選し高頻度サポートモードを引き戻すか否か）のチャンスゾーンとすることができ、連荘に抑揚がつき好ましい。
【０３４１】
（２７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３４２】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示部から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンに対しても、本発明の一部を適用できる。
【０３４３】
さらに、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明の一部を適用できる。
【０３４４】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３４５】
特徴１．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（例えば、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１００１、ステップＳ１００４、ステップＳ１００５及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態（例えば高頻度サポートモード）に移行させることに対応した結果となったことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に移行させる移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１００２、ステップＳ１００６及びステップＳ１０１３の処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記移行手段は、
所定のタイミング（開閉実行モードの４ラウンド目）で遊技者が特定事象を発生させた（第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させる）ことを少なくとも一の条件として前記有利状態に移行させる第１特別移行手段（例えば主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１００６の処理を実行する機能）と、
前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させない（第２大入賞口３７ａに遊技球を入賞させない）ことを少なくとも一の条件として前記有利状態に移行させる第２特別移行手段（例えば主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１０１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４６】
特徴１によれば、所定のタイミングで特定事象を発生させた場合に有利状態に移行することもあれば、所定のタイミングで特定事象を発生させない場合に有利状態に移行することもある。これにより、所定のタイミングで特定事象を発生させるか否かの遊技者の判断が、その後に有利状態に移行するか否かの重要な要素となる。したがって興趣向上を図ることができる。
【０３４７】
特徴２．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第１状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第２状態とに切り換わり可能な可変入球手段（第１可変入賞装置３６、第２可変入賞装置３７）と、
当該可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置７１）と、
前記移行判定手段の判定結果が特定結果となったことに基づいて前記可変入球制御を行う特定制御状態に移行させる特定状態移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定のタイミングは、前記特定制御状態中に存在することを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３４８】
特徴２によれば、移行対応結果となったことに基づいて可変入球制御が行われる特定制御状態に移行する。この特定制御状態中の所定のタイミングで特定事象を発生させるか否かにより、第１特別移行手段又は第２特別移行手段によって有利状態に移行する。したがって、特定制御状態中の遊技への注目度を高められる。
【０３４９】
特徴３．前記特定事象の発生とは、前記可変入球手段に遊技球が入球することであり、
前記特定制御状態は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が複数回行われる状態であり、
前記所定のタイミングは前記特定制御状態中の一の可変入球制御に含まれていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０３５０】
特徴３によれば、特定制御状態中に可変入球手段に遊技球を入球させることで特典付与手段により特典を得ることができるとともに、そのうち一の可変入球制御において遊技球を入球させるか否かによって有利状態に移行するか否かが決定する。したがって、特定制御状態中の他の可変入球制御においては、特定事象の発生とは関係なく遊技球を可変入球手段に入球させることが可能となり、特定制御状態の有利度を低下させることなく上述の効果を奏することが可能となる。
【０３５１】
特徴４．前記特定制御状態中の前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、可変入球手段への入球が期待できる遊技球の個数及び前記特典付与手段により付与される前記特典のうち、少なくとも一方が他の単位態様よりも少ない特別単位態様が含まれており、
前記可変入球制御手段は、前記所定のタイミングが含まれる前記一の可変入球制御を当該特別単位態様で実行するものであることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０３５２】
特徴４によれば、所定のタイミングが含まれる一の可変入球制御は、可変入球手段への入球が期待できる遊技球の個数及び特典付与手段により付与される特典のうち、少なくとも一方が他の単位態様よりも少ない特別単位態様で実行される。これにより、所定のタイミングで特定事象を発生させるか否かの選択を、より純粋に行うことが可能となる。
【０３５３】
特徴５．抽選処理を実行する抽選手段（第１の実施の形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１００５及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能であり、第２の実施の形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６０５及びステップＳ１６１０の処理を実行する機能）を備え、
前記第１特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させ、且つ前記抽選手段の抽選結果が特定の結果（第１の実施の形態では、ステップＳ１００５において第２モードフラグが格納されていることであり、第２の実施の形態では、ステップＳ１６０５において第２入賞フラグが格納されていること）となったことに基づいて、前記有利状態に移行させ、
前記第２特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させずに、且つ前記抽選手段の抽選結果が特定の結果（第１の実施の形態では、ステップＳ１００５において第２モードフラグが格納されていないことであり、第２の実施の形態では、ステップＳ１６１０において第２入賞フラグが格納されていないこと）となったことに基づいて、前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする特徴１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５４】
特徴５によれば、有利状態に移行する条件として、遊技者が特定事象を発生させるか否かという条件だけでなく、抽選の結果が条件として含まれるため、有利状態の移行態様に不規則性を与えることが可能となる。よって、興趣向上が図られる。
【０３５５】
特徴６．前記特定事象の発生は、前記抽選手段における前記抽選処理の契機とならないものであることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３５６】
特徴６によれば、特定事象の発生は、抽選手段における抽選処理の契機とならない。したがって特徴５の遊技機において、特定事象を発生させるか否かという条件と、抽選手段の結果という条件と、が明確に区別され、特定事象を発生させるか否かの選択の重要性を高めることが可能となる。
【０３５７】
特徴７．前記第１特別移行手段が前記有利状態に移行させる場合の条件となる前記特定の結果と、前記第２特別移行手段が前記有利状態に移行させる場合の条件となる前記特定の結果とは異なる結果であることを特徴とする特徴５又は特徴６に記載の遊技機。
【０３５８】
特徴７によれば、いずれかの特別移行手段により有利状態へ移行するための条件として、特定事象の発生の選択と、抽選結果とが一致する必要がある。これにより、有利状態に移行するための条件が複雑化し、興趣向上が図られる。
【０３５９】
特徴８．前記抽選手段の抽選結果には、前記所定のタイミングで前記特定事象を発生させたか否かに関係なく前記有利状態に移行させない抽選結果が含まれていないことを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０３６０】
特徴８によれば、特定事象の発生如何に関係なく、有利状態に移行しないという事象は生じない。これにより、特定事象を発生させるか否かの選択の重要度が高まり、遊技への積極参加を図ることが可能となる。
【０３６１】
特徴９．前記抽選手段の抽選結果には、前記所定のタイミングで特定事象を発生させたか否かに関係なく前記有利状態に移行させる抽選結果が含まれていることを特徴とする特徴５乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６２】
特徴９によれば、特定事象の発生如何に関係なく、有利状態に移行するという事象が生じる。これにより、特定事象を発生させるか否かの選択の重要度を極度に高めすぎず、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
【０３６３】
特徴１０．前記所定のタイミングで特定事象を発生させた場合と発生させなかった場合とで異なる遊技状態に設定する状態設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における内部モード移行処理を実行する機能）を備え、
当該状態設定手段により設定された状態は、少なくとも複数の抽選回に亘って継続される状態であり、
前記第１特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させたことで前記状態設定手段により設定された状態（第２モード）である状況で前記抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、前記有利状態に移行させるものであり、
前記第２特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させなかったことで前記状態設定手段により設定された状態（第１モード）である状況で前記抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする特徴５乃至９のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６４】
特徴１０によれば、所定のタイミングで遊技者が特定事象を発生させるか否かによって異なる遊技状態に設定される。、この設定された状態は少なくとも複数の抽選回に亘って継続する。そして、第１特別移行手段は、特定事象を発生させたことで設定された状態である状況で抽選結果が特定の結果となったことに基づいて有利状態に移行させ、第２特別移行手段は、特定事象を発生させなかったことで設定された状態である状況で抽選結果が特定の結果となったことに基づいて有利状態に移行させる。これにより、所定のタイミングで特定事象を発生させるか否かの遊技者の選択を、後の抽選回での有利状態に移行させる否かという条件に反映させる、という斬新な遊技とすることが可能となる。
【０３６５】
特徴１１．前記抽選結果に応じて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理の機能を実行する機能）を備え、
前記所定のタイミングは前記特定遊技状態中に発生し、
前記第１特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させ、且つ当該所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の終了後において前記抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態への移行が発生する特定の結果となったことに基づいて、当該特定遊技状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させるものであり、
前記第２特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させずに、且つ当該所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の終了後において前記抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態への移行が発生する特定の結果となったことに基づいて、当該特定遊技状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする特徴５乃至１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６６】
特徴１１によれば、所定のタイミングは特定遊技状態中に発生する。また第１特別移行手段は、特定事象を発生させた特定遊技状態の終了後においてさらに特定遊技状態への移行が発生した場合、当該特定遊技状態後の遊技状態を有利状態に移行させ、第２特別移行手段は、特定事象を発生させなかった特定遊技状態の終了後においてさらに特定遊技状態への移行が発生した場合に、当該特定遊技状態後の遊技状態を有利状態に移行させる。これにより、特定遊技状態中に遊技者が特定事象を発生させるか否かによって、その後に移行する特定遊技状態後の遊技状態を相違させる、という斬新な遊技とすることが可能となる。
【０３６７】
特徴１２．前記抽選手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における情報取得処理を実行する機能）と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、を備え、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して抽選用判定処理（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ７０１の処理）を順次実行する構成であり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記所定のタイミングよりも後の抽選回において前記抽選用判定処理の実行対象となる特別情報に、所定の特別情報が含まれていることを少なくとも一の条件として、前記所定のタイミングに前記特定事象を発生させるべきであるか否かの特別報知を実行する特別報知手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２における教示演出決定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴５乃至１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６８】
特徴１２によれば、所定のタイミングよりも後の抽選回において抽選用判定処理の実行対象となる特別情報に、所定の特別情報が含まれていることを少なくとも一の条件として、所定のタイミングに特定事象を発生させるべきであるか否かの特別報知が行われる。したがって、遊技者は所定のタイミングに特定事象を発生させるべきか否かを知ることができる。これにより、取得情報記憶手段に特別情報を多く記憶している状態とすることのメリットを高めることが可能となる。
【０３６９】
特徴１３．前記抽選用判定処理の対象となった特別情報が前記所定の特別情報である場合、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定移行手段を備え、
前記第１特別移行手段及び前記第２特別移行手段は、前記有利状態に遊技状態を移行させる場合、前記特定遊技状態の後の遊技状態を前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする特徴１２に記載の遊技機。
【０３７０】
特徴１３によれば、特徴１２の遊技機において、特別報知に従って遊技者が遊技を行った場合、遊技者に有利な特定遊技状態の後の遊技状態が有利状態に移行する。これにより、特定遊技状態への移行に対応した特別情報が記憶されることのメリットを高めることが可能となる。
【０３７１】
特徴１４．前記所定のタイミングは前記特定遊技状態中に発生し、
前記第１特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させ、且つ当該所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の終了後において前記抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態への移行が発生する特定の結果となったことに基づいて、当該特定遊技状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させ、
前記第２特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させずに、且つ当該所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の終了後において前記抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態への移行が発生する特定の結果となったことに基づいて、当該特定遊技状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させ、
前記特別報知手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち、前記所定の特別情報であって最初に前記抽選用判定処理の対象となる前記所定の特別情報に対応する前記特別報知を行うものであることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０３７２】
特徴１４によれば、所定のタイミングは特定遊技状態中に発生し、特定事象を発生させるか否かによってその後に移行する特定遊技状態後の遊技状態が相違する構成において、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち、所定の特別情報であって最初に抽選用判定処理の対象となる所定の特別情報に対応する特別報知が行われる。換言すれば、所定のタイミングが含まれる特定遊技状態後にさらに特定遊技状態が複数連続する場合であっても、所定のタイミングが含まれる特定遊技状態の次に移行する特定遊技状態後の遊技状態を相違させるべく特別報知が行われる構成である。したがって、特別報知に従って遊技を行った結果を次の特定遊技状態後の遊技状態に反映させることが可能となる。
【０３７３】
特徴１５．前記抽選手段は、予め定められた第１取得条件（上作動口３８に遊技球が入賞）が成立したことに基づいて特別情報を取得する第１情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０１の処理を実行する手段）と、当該第１情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、予め定められた第２取得条件（下作動口３９に遊技球が入賞）が成立したことに基づいて前記特別情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０６の処理を実行する手段）と、当該第２情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、を備え、前記第１取得情報記憶手段又は前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を利用して抽選用判定処理を実行する構成であり、
前記抽選用判定処理は、前記第２取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合には、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報よりも先に前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を利用するものであり、
前記特別報知手段は、前記第２取得情報記憶手段に記憶されている前記所定の特別情報に対応する前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴１２乃至１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７４】
特徴１５によれば、第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも先に、第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して抽選用判定処理が実行される構成において、特別報知手段は、第２取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特別報知を行う。したがって、仮に第１取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特別報知を行うと、特別報知の内容が先に抽選用判定処理される第２取得情報記憶手段の所定の特別情報に対応するものと異なることになり、内容を反映させることができないが、本構成によればその不具合を解消することができる。
【０３７５】
特徴１６．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に対して設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球し易い開状態となることが可能であり、且つそれよりも入球しにくい閉状態とすることが可能な始動入球部（下作動口３９）と、
前記始動入球部を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える始動入球制御を実行する始動入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における電役サポート処理を実行する機能）と、
を備え、
当該始動入球制御手段は、前記始動入球部の制御状態として、前記始動入球制御が行われる受入状態（高頻度サポートモード）と、当該受入状態よりも前記始動入球制御が行われる頻度が低い又は行われない非受入状態（低頻度サポートモード）とを有しており、
前記移行判定手段は、前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて前記判定を行うものであり、
前記第１特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させたことを少なくとも一の条件として前記受入状態に移行させるものであり、
前記第２特別移行手段は、前記所定のタイミングで遊技者が前記特定事象を発生させないことを少なくとも一の条件として前記受入状態に移行させるものであることを特徴とする特徴１乃至１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７６】
特徴１６によれば、始動入球部に遊技球を入球させることによって移行判定手段により判定が行われる。すなわち、移行手段により有利状態に移行する可能性がある。また、始動入球部は開状態と閉状態とに遷移可能となっており、第１特別移行手段又は第２特別移行手段により移行する有利状態は、始動入球部の始動入球制御が行われる受入状態である。したがって、第１特別移行手段又は第２特別移行手段によって受入状態となると、移行判定手段の移行判定がより多く行われることになり、有利状態に移行する可能性が高くなる。これにより、受入状態となることの注目度を高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０３７７】
１０…パチンコ機、３８…上作動口、３９…下作動口、５１…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、６３…ＲＯＭ、６４…ＲＡＭ、９０…音声発光制御装置、１００…表示制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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