(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用チップに記憶された識別情報を無線通信により読み取るアンテナが設けられた遊技ボードと、
前記遊技ボードが開閉可能に載置される遊技ボード載置台と、を備え、
前記遊技ボードが閉じられた状態において、前記遊技ボードの下方に配置された操作レバーの操作に応じて上下に往復する往復可動部を当該遊技ボード載置台に形成された貫通孔を介して当該遊技ボードと当該遊技ボード載置台との間に形成された隙間で昇降させ、当該遊技ボードの裏面に当該往復可動部を当接させて開放する開放補助装置を、さらに備える遊技テーブル。
【請求項２】
前記遊技ボード載置台に前記遊技ボードを開閉可能に連結する開閉連結装置を、さらに備える請求項１に記載の遊技テーブル。
【請求項３】
前記開放補助装置は、前記遊技ボードが閉じられた状態から、前記遊技ボードと前記遊技ボード載置台との間に間隙が形成された状態にする、請求項１に記載の遊技テーブル。
【請求項４】
前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を制動する開閉制動装置を、さらに備える請求項１に記載の遊技テーブル。
【請求項５】
前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を補助する開閉補助装置を、さらに備える請求項１に記載の遊技テーブル。
【請求項６】
前記遊技ボードは、ディーラーが位置するディーラー側と、プレーヤが位置するプレーヤ側とを有し、
前記遊技ボードは、前記プレーヤ側で開放可能である請求項１に記載の遊技テーブル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カジノなどの遊技施設において設置できる遊技テーブルに関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノなどの遊技施設では、遊技用チップやトランプなどのカードを用いて、ブラックジャックやバカラなどの各種のゲームが行われる。このようなゲームを円滑に行うために、遊技施設では遊技テーブルが用いられる。ディーラーとプレーヤとは、遊技テーブルを挟んで互いに向かい合い、遊技テーブルで遊技用チップが配られたり回収されたりする。また、トランプなどのカードも、遊技テーブルで配られたり回収されたりする。
【０００３】
このような遊技テーブルには、遊技用チップを無線通信で読み取るためのアンテナや、アンテナを駆動する駆動回路などが設けられている。アンテナは、遊技テーブルに載置されたチップのチップ情報を適切に読み取るために、遊技テーブルの表面になるべく近くなるように設ける必要がある。また、駆動回路などもノイズの影響を少なくする必要がある。このため、アンテナや駆動回路などは、遊技テーブルの表面の下部の全体に亘って、遊技テーブルに一体的に埋め込まれていた（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１２／０２５２５６４号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
アンテナなどの各種の装置は電気部品であり、アンテナの感度などの各種の調整や、部品の交換などの各種のメンテナンスをする必要がある。従来の遊技テーブルで、このようなメンテナンスをするときには、遊技テーブルを分解する必要がある。しかしながら、遊技テーブルは大きく重いため、複数人で分解し、移動させなければならない場合があり、メンテナンスが煩雑になっていた。
【０００６】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、メンテナンスを容易に行うことができる遊技テーブルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の実施態様は、
遊技用チップに記憶された識別情報を無線通信により読み取るアンテナが設けられた遊技ボードと、
前記遊技ボードが開閉可能に載置される遊技ボード載置台と、を備え、
前記遊技ボードが閉じられた状態において、前記遊技ボードの下方に配置された操作レバーの操作に応じて上下に往復する往復可動部を当該遊技ボード載置台に形成された貫通孔を介して当該遊技ボードと当該遊技ボード載置台との間に形成された隙間で昇降させ、当該遊技ボードの裏面に当該往復可動部を当接させて開放する開放補助装置を、さらに備える遊技テーブルである。
【０００８】
遊技ボードは、遊技ボード載置台に対して開閉できるので、遊技ボードを遊技ボード載置台から離脱させることなく遊技ボードを開放することができ、遊技ボードや遊技ボード載置台などの遊技テーブルのメンテナンスを容易することができる。
特に、遊技ボード載置台に対して遊技ボードを開くことによって、遊技ボードの裏面に設けられたアンテナを、作業者の視線の高さなどの所望する位置に位置づけることができ、作業者は、かがんだりすることなく、楽な姿勢でメンテナンスを行うことができ、メンテナンスの効率を向上させることができる。
【００１１】
本発明の実施態様は、さらに、
前記遊技ボード載置台に前記遊技ボードを開閉可能に連結する開閉連結装置を、さらに備える遊技テーブルである。
【００１２】
遊技ボードは、開閉連結装置によって遊技ボード載置台に開閉可能に連結されているので、遊技ボードの開閉動作を一定にすることができる。
【００１３】
本実施の実施態様は、さらに、
前記遊技ボードが閉じられた状態から、前記遊技ボードと前記遊技ボード載置台との間に間隙が形成された状態にするための開放補助装置を、さらに備える遊技テーブルである。
【００１４】
開放補助装置によって遊技ボードと遊技ボード載置台との間に間隙を形成することができるので、店員などの操作者は、形成された間隙を利用して、たとえば、間隙に操作者の手などを入れて遊技ボードを開くことができ、遊技ボードを開放する作業を容易にすることができる。
【００１５】
本実施の実施態様は、さらに、
前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を制動する開閉制動装置を、さらに備える遊技テーブルである。
【００１６】
遊技ボードの開閉を制動することができ、遊技ボードが急激に開いたり閉じたりすることを防止して、メンテナンスを容易にすることができる。
【００１７】
本発明の実施態様は、さらに、
前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を補助する開閉補助装置を、さらに備える遊技テーブルである。
【００１８】
遊技ボードの開閉を補助することができるので、遊技ボードに大きな力を加えることなく遊技ボードを開閉することができ、作業性を高めることによってメンテナンスを容易にすることができる。
【００１９】
本実施の実施態様は、さらに、
前記遊技ボードは、ディーラーが位置するディーラー側と、プレーヤが位置するプレーヤ側とを有し、
前記遊技ボードは、前記プレーヤ側で開放可能な遊技テーブルである。
【００２０】
遊技ボードでは、ディーラ側よりもプレーヤ側に、メンテナンスを要する装置が多く取り付けられる可能性があり、遊技ボードをプレーヤ側に開放できるようにしたことで、プレーヤ側でのメンテナンスが煩雑になることを防止して、メンテナンスを容易にすることができる。
【発明の効果】
【００２１】
遊技テーブルのメンテナンスを容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】遊技テーブルをディーラー側から見たときの斜視図である。
【図２】遊技テーブルをプレーヤー側から見たときの斜視図である。
【図３】遊技ボードを開放したときの遊技テーブルをディーラー側から見た斜視図である。
【図４】遊技ボードを開放したときの遊技テーブルをプレーヤー側から見た斜視図である。
【図５】遊技ボードを開放したときにおける遊技テーブルの天板の上側の内部を示す斜視図である。
【図６】遊技ボードを開放したときにおける遊技テーブルの天板の下側の内部を示す斜視図である。
【図７】開放補助機構１４０を下段部２４の下方から見たときの斜視図である。
【図８】開放補助機構１４０の全体を示す斜視図である。
【図９】開放補助機構１４０の先端部１４６が下段部２４から突出した状態を示す斜視図である。
【図１０】開放補助機構１４０を天板部２０の下段部２４に固定した状態を示す斜視図である。
【図１１】天板部２０の下段部２４を裏面側（下面側）から見た斜視図である。
【図１２】操作レバー１４４によって開放補助機構１４０が操作されている状態を示す側面図である。
【図１３】操作レバー１４４によって開放補助機構１４０が操作されている状態を示す側面図である。
【図１４】操作レバー１４４によって開放補助機構１４０が操作されている状態を示す側面図である。
【図１５】操作レバー１４４によって開放補助機構１４０が操作されている状態を示す側面図である。
【図１６】ヒンジ部１２０を示す拡大斜視図である。
【図１７】ヒンジ部１２０の動作の概略を示す側面図である。
【図１８】遊技ボード１００が閉じられているときのヒンジ部１２０と遊技ボード１００との関係を示す斜視図である。
【図１９】遊技ボード１００が開けられているときのヒンジ部１２０と遊技ボード１００との関係を示す斜視図である。
【図２０】アンテナ基板側から見たアンテナモジュール３００の斜視図である。
【図２１】カプラー基板側から見たアンテナモジュール３００の斜視図である。
【図２２】カプラー基板側から見たアンテナモジュール３００の正面図である。
【図２３】アンテナモジュール３００及び制御部５１０の構成を示すブロック図である。
【図２４】カジノなどの遊技施設におけるネットワーク構成を示す図である。
【図２５】サーバ６００の構成を示すブロック図である。
【図２６】データベース部６１０に記憶される一つのレコードのデータ構成の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の第１の実施態様は、
遊技用チップに記憶された識別情報を無線通信により読み取るアンテナが設けられた遊技ボードと、
前記遊技ボードが開閉可能に載置される遊技ボード載置台と、を備える遊技テーブルである。
【００２４】
遊技ボードは、遊技ボード載置台に対して開閉できるので、遊技ボードを遊技ボード載置台から離脱させることなく遊技ボードを開放することができ、遊技ボードや遊技ボード載置台などの遊技テーブルのメンテナンスを容易することができる。
【００２５】
本発明の第１の実施態様は、さらに、
前記アンテナが前記遊技ボードの裏面に設けられた遊技テーブルである。
【００２６】
遊技ボード載置台に対して遊技ボードを開くことによって、遊技ボードの裏面に設けられたアンテナを、作業者の視線の高さなどの所望する位置に位置づけることができ、作業者は、かがんだりすることなく、楽な姿勢でメンテナンスを行うことができ、メンテナンスの効率を向上させることができる。
【００２７】
本発明の第１の実施態様は、さらに、
前記遊技ボード載置台に前記遊技ボードを開閉可能に連結する開閉連結装置を、さらに備える遊技テーブルである。
【００２８】
遊技ボードは、開閉連結装置によって遊技ボード載置台に開閉可能に連結されているので、遊技ボードの開閉動作を一定にすることができる。
【００２９】
本発明の第１の実施態様は、さらに、
前記遊技ボードが閉じられた状態から、前記遊技ボードと前記遊技ボード載置台との間に間隙が形成された状態にするための開放補助装置を、さらに備える遊技テーブルである。
【００３０】
開放補助装置によって遊技ボードと遊技ボード載置台との間に間隙を形成することができるので、店員などの操作者は、形成された間隙を利用して、たとえば、間隙に操作者の手などを入れて遊技ボードを開くことができ、遊技ボードを開放する作業を容易にすることができる。
【００３１】
本発明の第１の実施態様は、さらに、
前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を制動する開閉制動装置を、さらに備える遊技テーブルである。
【００３２】
遊技ボードの開閉を制動することができ、遊技ボードが急激に開いたり閉じたりすることを防止して、メンテナンスを容易にすることができる。
【００３３】
本発明の第１の実施態様は、さらに、
前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を補助する開閉補助装置を、さらに備える遊技テーブルである。
【００３４】
遊技ボードの開閉を補助することができるので、遊技ボードに大きな力を加えることなく遊技ボードを開閉することができ、作業性を高めることによってメンテナンスを容易にすることができる。
【００３５】
本発明の第１の実施態様は、さらに、
前記遊技ボードは、ディーラーが位置するディーラー側と、プレーヤが位置するプレーヤ側とを有し、
前記遊技ボードは、前記プレーヤ側で開放可能な遊技テーブルである。
【００３６】
遊技ボードでは、ディーラ側よりもプレーヤ側に、メンテナンスを要する装置が多く取り付けられる可能性があり、遊技ボードをプレーヤ側に開放できるようにしたことで、プレーヤ側でのメンテナンスが煩雑になることを防止して、メンテナンスを容易にすることができる。
【００３７】
＜＜＜第２の実施態様＞＞＞
本発明の第２の実施態様は、
遊技用チップに記憶された識別情報を無線通信により読み取る複数のアンテナと、
前記複数のアンテナを収納する筐体と、を備えるアンテナモジュールを有する遊技テーブルである。
【００３８】
複数のアンテナをアンテナモジュールとしてモジュール化したので、複数のアンテナを遊技テーブルに設ける場合には、アンテナモジュールを遊技テーブルに設ければよく、アンテナに関するメンテナンスをする場合には、アンテナモジュールを交換すればよいので、複数のアンテナの整合状態を個別に調整することなく、アンテナモジュール内の複数のアンテナの整合状態を保つことができる。
【００３９】
本発明の第２の実施態様は、さらに、
複数のプレーヤに応じた複数の遊技領域に遊技用チップが載置される遊技ボードを、さらに有し、
前記アンテナモジュールは、前記複数の遊技領域の各々に対応して前記遊技ボードに着脱可能に設けられる遊技テーブルである。
【００４０】
アンテナモジュールは、複数の遊技領域の各々に対応して着脱可能に設けられるので、交換が必要になったアンテナや送受信回路基板に対応するアンテナモジュールのみを交換すればよく、遊技テーブルのメンテナンスを容易に行うことができる。
【００４１】
本発明の第２の実施態様は、さらに、
前記アンテナモジュールは、
前記アンテナから出力する電磁波を調整するための調整部と、
前記調整部の位置に応じた位置に形成された貫通孔と、を有する遊技テーブルである。
【００４２】
アンテナの電気的調整をする場合には、作業者は、調整が必要になったアンテナに対応する調整部を、ドライバなどの工具を用いて貫通孔を介して調整をすることができる。したがって、前記アンテナモジュールを予め調整済みとした上で遊技テーブルに設けた場合でも、アンテナの周辺に金属の導体が存在したり、後から他のパーツを取り付けたりしたことによって、調整が必要になった際には、貫通孔を介して調整部を調整すればよいので、アンテナから出力される電磁波を容易に調整することができる。
【００４３】
本発明の第２の実施態様は、さらに、
前記遊技ボードは、ディーラーが位置するディーラー側と、前記ディーラー側に向かい合って複数のプレーヤが位置するプレーヤ側とを有し、
前記遊技ボードは、前記プレーヤ側で開放可能で、
前記複数の遊技領域は、前記プレーヤ側に沿って配置される遊技テーブルである。
【００４４】
アンテナモジュールは、複数の遊技領域の各々に対応してプレーヤ側に沿って遊技ボードに配置されており、遊技ボードは、プレーヤ側に開放可能であるので、遊技ボードが開放されたときには、プレーヤ側に沿って配置されたアンテナモジュールを、作業者の視線の位置などの所望する位置に位置づけることができ、メンテナンスを容易にすることができる。
【００４５】
＜＜＜第３の実施態様＞＞＞
本発明の第３の実施態様は、
カジノで用いられる遊技用チップを特定するチップ識別情報を読み取って遊技用チップの有効化をするための登録用アンテナと、
前記チップ識別情報を読み取って遊技用チップの無効化をするための消去用アンテナと、を備える遊技テーブルである。
【００４６】
登録用アンテナは遊技用チップの有効化をし、消去用アンテナは遊技用チップの無効化をする。このため、カジノで用いる遊技用チップを、有効化したものと無効化したものとに区分して処理をすることができる。したがって、カジノにおいて金銭的価値を有する有効化された遊技用チップのみを対象にして、それらの額を算出することができるので、任意のタイミングで収支を算出することができる。
【００４７】
また、本発明の第３の実施態様は、
前記チップ識別情報を読み取るための参照用アンテナをさらに備え、
前記登録用アンテナと前記消去用アンテナとは、参照用アンテナを挟んで配置される遊技テーブルである。
【００４８】
登録用アンテナと消去用アンテナとは、参照用アンテナを挟んで配置されているので、ディーラーは、登録用アンテナと消去用アンテナとを明確に認識することができ、ヒューマンエラーの発生を防止することができる。参照用アンテナはチップ識別情報を読み取るので、ディーラーは、遊技用チップが有効化されているか否かを認識することができる。
【００４９】
さらに、本発明の第３の実施態様は、
前記参照用アンテナを動作状態にするための操作スイッチをさらに備える遊技テーブルである。
【００５０】
必要なときにのみ参照用アンテナを動作させることができるので、参照用アンテナによる電磁波の干渉を防止して、他のアンテナの読み取りを速くすることができる。
【００５１】
さらにまた、本発明の第３の実施態様は、
ディーラーが遊技用チップを収納するためのチップトレイをさらに備え、
前記参照用アンテナは、前記チップトレイとプレーヤのベット領域とに挟まれて配置される遊技テーブルである。
【００５２】
参照用アンテナは、チップトレイとプレーヤのベット領域とに挟まれて配置されているので、ディーラーは、遊技用チップをチップトレイからプレーヤに配る前に参照用アンテナによって有効状態を確認することができ、遊技用チップをプレーヤからチップトレイに収納する前に参照用アンテナによって無効状態を確認することができ、ヒューマンエラーの発生を防止することができる。
【００５３】
以下に、図１〜図２６を参照して、遊技テーブル１０の実施の形態について説明する。
【００５４】
図１は、本実施の形態の遊技テーブル（カジノテーブル）１０をディーラー側から見たときの斜視図である。図２は、本実施の形態の遊技テーブル１０をプレーヤ側から見たときの斜視図である。図３は、遊技ボードを開放した状態における本実施の形態の遊技テーブル１０をディーラー側から見たときの斜視図である。図４は、遊技ボードを開放した状態における本実施の形態の遊技テーブル１０をプレーヤ側から見たときの斜視図である。図５は、遊技ボードを開放したときにおける遊技テーブルの天板の上側の内部を示す斜視図である。図６は、遊技ボードを開放したときにおける遊技テーブルの天板の下側の内部を示す斜視図である。なお、図５では、チップトレイ８０を省略して示した。また、図６では、チップトレイ８０を省略して示した。
【００５５】
遊技テーブル１０は、主に、遊技ボード１００と、天板部２０と、ディスプレイ７０と、チップトレイ８０とを有する。
【００５６】
遊技ボード１００は、薄板状で略扇状の形状を有する。本実施の形態で、扇状の形状とは、半径が異なる同心の２つの円弧と、２つの円弧の端部を結ぶ２つの半径とによって囲まれた形状をいう。図３及び図４に示すように、遊技ボード１００は、後述する天板部２０に対して開閉可能に設けられている。遊技ボード１００の開閉機構については後述する。２つの円弧のうち、内周がディーラー側１１２であり、外周がプレーヤ側１１０である。上述したように、遊技ボード１００は薄板状の形状を有し、表面１０６と裏面１０８とを有する。
【００５７】
遊技ボード１００の表面１０６には、７人分のプレーヤのゲーム領域１０２ａ〜１０２ｇと、ディーラー領域１０４とが形成されている。ゲーム領域１０２ａ〜１０２ｇは、プレーヤの各々が用いる領域であり、ディーラー領域１０４はディーラーが用いる領域である。以下では、ゲーム領域を１０２ａ〜１０２ｇを区別する必要がない場合にはゲーム領域１０２と称する。ディーラーはディーラー側１１２に位置し、プレーヤはプレーヤ側１１０に位置することで、ディーラーとプレーヤとは、遊技テーブル１００を挟んで互いに向かい合って、ポーカーやブラックジャックやバカラなどの各種のゲームが進められる。ゲームの進行に従って、遊技テーブル１００ではトランプなどのカードや遊技用チップが配られたり回収されたりする。
【００５８】
図４に示すように、遊技ボード１００の裏面１０８には、７つのゲーム領域１０２ａ〜１０２ｇの各々に応じてアンテナモジュール３００が設けられている。したがって、プレーヤ側１１０には、遊技ボード１００の裏面１０８に、７個のアンテナモジュール３００が遊技ボード１００の外周に亘って設けられている。ディーラー領域１０４には、後述する参照用アンテナ装置４１０用の１つのアンテナモジュール３００’が設けられている。このように、遊技ボード１００には、ディーラー側１１２よりもプレーヤ側１１０に多くのアンテナモジュール３００が、遊技ボード１００の外周に亘って設けられている。
【００５９】
ゲーム領域１０２には、いくつかのベット領域が形成されている。ゲーム領域１０２は、たとえば、ベット領域が印刷されたシート（図示せず）によって構成される。ゲーム領域１０２のベット領域の大きさや形や数は、ブラックジャックやバカラなどのゲームの種類に応じて異なる。ゲーム領域１０２を構成するシートは、遊技ボード１００の表面１０６に着脱可能に設けることができる。
【００６０】
アンテナモジュール３００には、ゲームの種類によって定まるベット領域に応じて複数のアンテナ３０４が設けられている。アンテナモジュール３００には、アンテナ３０４を介してチップのＲＦＩＤ用ＩＣタグと送受信するためのカプラー基板５２０などが設けられている。アンテナ３０４及びカプラー基板５２０によって、ベット領域に置かれたチップのＲＦＩＤ用ＩＣタグに記憶されているチップ情報がアンテナ３０４から読み出される。アンテナモジュール３００は、遊技テーブル１０に搭載されている制御部５１０及び遊技テーブル制御装置３０（たとえば、パーソナルコンピュータ）（図示せず）に通信可能に接続されている。アンテナ３０４によって読み出されたチップ情報は、制御部５１０を介して遊技テーブル制御装置３０に送信される。アンテナモジュール３００の構成や動作については、後述する。
【００６１】
天板部２０は、略半円状の形状を有する。天板部２０は、上段部２２と下段部２４とを有する。天板部２０は、遊技テーブル１０の上面を構成する。天板部２０は、遊技テーブル１０に固定的に設けられている。天板部２０の略円弧状の外周に沿って、７人のプレーヤが位置することができる。天板部２０に載置されたチップトレイ８０の手前側にディーラーが位置する。
【００６２】
上段部２２は、主に、プレーヤが保持するチップやカードなどを置くための領域や、ディーラーが用いるチップトレイを載置する領域を有する。上段部２２は、遊技ボード１００の大きさ及び形状に応じた開口部２６（図４参照）が形成されている。
【００６３】
下段部２４は、上段部２２の下方に配置される。下段部２４は、主に、ヒンジ部１２０と、６つの遊技ボード支持部２８（図４及び図５参照）とを有する。ヒンジ部１２０は、遊技ボード１００を開閉可能に支持する。遊技ボード１００が閉じられたときには、遊技ボード１００は開口部２６に収容されて、遊技ボード支持部２８は遊技ボード１００の裏面１０８と当接して遊技ボード１００を支持する。ヒンジ部１２０と遊技ボード支持部２８とによって、遊技ボード１００の収容状態が維持される。遊技ボード１００を開口部２６に収容した状態が、遊技テーブル１０でゲームを行う通常の状態である。
【００６４】
下段部２４には、開放補助機構１４０の先端部１４６が配置される（図９参照）。なお、開放補助機構１４０については、後述する。
【００６５】
上段部２２のディーラー側１１２には、３種類の消去用アンテナ装置４００、参照用アンテナ装置４１０及び登録用アンテナ装置４２０が設けられている。消去用アンテナ装置４００は、チップトレイ８０の左側に設けられ、参照用アンテナ装置４１０は、チップトレイ８０の奥側（プレーヤ側１１０）に設けられ、登録用アンテナ装置４２０は、チップトレイ８０の右側に設けられている。チップトレイ８０の正面には、ディーラーが位置する。このように、３種類の消去用アンテナ装置４００、参照用アンテナ装置４１０及び登録用アンテナ装置４２０は、チップトレイ８０（ディーラー）を囲むようにして配置されている。
【００６６】
消去用アンテナ装置４００は、プレーヤに関する情報、たとえば、プレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報を消去するためのアンテナである。登録用アンテナ装置４２０は、プレーヤ識別情報を登録するためのアンテナである。
【００６７】
チップには、チップを識別するためのチップ識別情報などの各種のチップ情報がＲＦＩＤ用ＩＣタグ（図示せず）に予め記憶されている。遊技テーブル１０には、遊技テーブル制御装置３０（図２４参照）が搭載されている。遊技テーブル制御装置３０は、ネットワーク４０を介して、遊技施設に設けられているサーバ６００と通信可能に接続されている。遊技テーブル制御装置３０には、サーバ６００のほかに、消去用アンテナ装置４００、参照用アンテナ装置４１０及び登録用アンテナ装置４２０や、アンテナモジュール３００や、その他の各種のセンサなどが接続されている。
【００６８】
プレーヤ識別情報の消去や登録は、遊技テーブル１０の遊技テーブル制御装置３０を介して、遊技施設のサーバ６００で行われる。サーバ６００は、遊技施設で用いられるチップの各々を管理している。サーバ６００では、チップを識別するためのチップ識別情報とプレーヤ識別情報とが対応付けられてデータベース（後述するデータベース部６１０）として記憶されている。サーバ６００は、遊技テーブル制御装置３０から送信される各種の情報に基づいて、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係を随時更新している。
【００６９】
プレーヤ識別情報の消去は、まず、消去用アンテナ装置４００によってチップ識別情報をチップから読み出す。遊技テーブル１０の遊技テーブル制御装置３０は、読み出したチップ識別情報をサーバ６００に送信する。サーバ６００は、受信したチップ識別情報に対応付けられているプレーヤ識別情報をデータベースから削除する。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係（紐付け）は解除されて無効化され、そのチップは、プレーヤから遊技施設に返却された状態となる。
【００７０】
プレーヤ識別情報の登録は、まず、登録用アンテナ装置４２０によってチップ識別情報をチップから読み出す。遊技テーブル１０の遊技テーブル制御装置３０は、読み出したチップ識別情報と、そのチップに対応するプレーヤ識別情報とをサーバ６００に送信する。サーバ６００は、チップ識別情報とプレーヤ識別情報とを受信し、チップ識別情報にプレーヤ識別情報を対応付けてデータベースに記憶させる。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係（紐付け）が形成されて有効化され、そのチップは、遊技施設からプレーヤに貸し出された状態となる。
【００７１】
参照用アンテナ装置４１０は、ディーラーがチップを確認するためのアンテナである。具体的には、プレーヤにチップを配るときには、チップトレイ８０からチップを取り出して登録処理をした上でプレーヤにチップを配る必要がある。このとき、プレーヤにチップを配る前に、参照用アンテナ装置４１０によって、登録処理をしたチップであるか否かを確認することができる。
【００７２】
また、プレーヤからチップを回収するときには、消去処理をした上で、チップをチップトレイ８０に収納する必要がある。このとき、チップトレイ８０にチップを収納する前に、参照用アンテナ装置４１０によって、消去処理をしたチップであるか否かを確認することができる。
【００７３】
チップの確認は、チップにチップ識別情報だけでなく有効化無効化情報も記憶されているか否かによって異なる。まず、有効化無効化情報もチップに記憶されている場合には、参照用アンテナ装置４１０によってチップ識別情報と有効化無効化情報との双方の情報をチップから読み出す。遊技テーブル制御装置３０は、読み出したチップ識別情報及び有効化無効化情報をディスプレイ７０に表示する。ディーラーはディスプレイ７０に表示されたチップ識別情報及び有効化無効化情報を視認して、チップの内容や状態を確認することができる。このように、チップに有効化無効化情報も記憶されている場合には、サーバ６００と通信することなく、ディスプレイ７０に有効化無効化情報を表示することができる。
【００７４】
また、チップに有効化無効化情報が記憶されていない場合には、サーバ６００に有効化無効化情報を予め記憶させておき（後述する図２５及び図２６参照）、サーバ６００と通信して有効化無効化情報を取得する必要がある。
【００７５】
この場合に、まず、参照用アンテナ装置４１０によってチップ識別情報をチップから読み出す。次いで、遊技テーブル１０の遊技テーブル制御装置３０は、読み出したチップ識別情報をサーバ６００に送信する。サーバ６００は、チップ識別情報を受信し、データベース部６１０に記憶されているレコード８００（図２６参照）として記憶されているチップ情報を読み出し、遊技テーブル制御装置３０に送信する。遊技テーブル制御装置３０は、チップ情報をディスプレイ７０に表示する。ディーラーはディスプレイ７０に表示されたチップ情報を視認して、チップの内容や状態を確認することができる。
【００７６】
さらに、遊技テーブル制御装置３０は、サーバ６００から送信されたチップ情報をディスプレイ７０に表示するだけでなく、チップ情報に基づいて、プレーヤに配るチップやプレーヤから回収したチップの数やそれらの額もディスプレイ７０に表示することもできる。
【００７７】
遊技テーブル１０のディーラー側の右端部には、ディーラーが視認できるようにディスプレイ７０が設けられている。ディスプレイ７０には、遊技テーブル１０の遊技テーブル制御装置３０などが接続されている。遊技テーブル制御装置３０によって、プレーヤの識別情報や有効化無効化情報やその他のチップの情報や、ゲームの情報などの各種の情報がディスプレイ７０に表示される。
【００７８】
チップトレイ８０は、ディーラー側１１２の正面に設けられている。チップトレイ８０は、遊技テーブル１０に対して着脱可能に構成されている。チップトレイ８０には、プレーヤに配るためのチップや、プレーヤから回収したチップが収容される。ディーラーが遊技テーブル１０から離れるときには、ディーラーはチップトレイ８０を外してチップトレイ８０全体を運搬する。チップトレイ８０に収容されているチップはディーラーなどの遊技施設によって管理される。
【００７９】
チップトレイ８０の奥側でディーラーの真正面の位置には、ディスプレイ７５が設けられている。ディスプレイ７５には、主として、参照用アンテナ装置４１０によって読み取られたチップの情報などチップに関する情報が表示される。たとえば、参照用アンテナ装置４１０によって読み取られたチップのチップ識別情報や、そのチップの有効化無効化情報などがディスプレイ７５に表示される。なお、参照用アンテナ装置４１０だけでなく、消去用アンテナ装置４００や登録用アンテナ装置４２０によって読み取られたチップの情報をディスプレイ７５に表示してもよい。
【００８０】
遊技テーブル１０のディーラーの左側には、チップストッカー９０が配置されている。すなわち、消去用アンテナ装置４００の近くにチップストッカー９０が配置されている。チップストッカー９０の底面には、４つのキャスターが設けられている。チップストッカー９０は、遊技テーブル１０に対して移動可能に置かれている。チップストッカー９０には、ディーラーが用いるチップが収納されている。なお、後述するように、チップストッカー９０に収納されているチップは、全て無効化されている。
【００８１】
遊技テーブル１０のディーラーの右側の下部のプレーヤが視認しにくい位置に、金庫９５が配置されている。すなわち、登録用アンテナ装置４２０の近くに金庫９５が配置されている。金庫９５は、所定の鍵によって開けることができる。金庫９５には、ディーラーが用いるための現金を収納することができる。金庫９５に収納する現金は、プレーヤから受け取った現金や、プレーヤに釣りとして渡すための現金である。
【００８２】
金庫９５には、紙幣の真贋を判断する装置（図示せず）も設けられており、金庫９５に収納する前に、プレーヤから受け取った紙幣の真贋を判定することができる。遊技テーブル１０に金庫９５を設けたことにより、プレーヤはキャッシャーまで行くことなく現金をチップに交換することができ、遊技テーブル１０でゲームを続けて行うことができる。
【００８３】
遊技テーブル１０のディーラー側の正面の下方には、鍵穴３２が設けられている。鍵穴３２に所定の鍵を挿入して操作することによって下部のパネルを取り外すことができる。下部のパネルを取り外すことによって、操作レバー１４４を操作可能な状態にすることができる。操作レバー１４４については後述する。
【００８４】
上述したように、３種類の消去用アンテナ装置４００、参照用アンテナ装置４１０及び登録用アンテナ装置４２０は、チップトレイ８０（ディーラー）を囲むようにして配置されている。具体的には、消去用アンテナ装置４００と登録用アンテナ装置４２０とは、チップトレイ８０（ディーラー）を挟んで離隔した位置に配置される。チップトレイ８０を挟んで消去用アンテナ装置４００と登録用アンテナ装置４２０とを離隔して別個に設けたので、消去用アンテナ装置４００と登録用アンテナ装置４２０とを明確に区別することができ、ディーラーが混乱してチップの無効化処理や有効化処理を誤ることを防止し、ヒューマンエラーの発生を少なくすることができる。
【００８５】
本実施の形態では、消去用アンテナ装置４００と登録用アンテナ装置４２０とはともに、円形の形状を有する。これらの形状や色を異ならしめてもよい。形状や色を異ならしめることによって、消去用アンテナ装置４００と登録用アンテナ装置４２０との相違をディーラーが視認しやすくでき、ディーラーが誤認することを防止することができる。
【００８６】
参照用アンテナ装置４１０は、チップトレイ８０（ディーラー）よりも奥でかつプレーヤ側１１０よりも手前に配置されている。消去用アンテナ装置４００や登録用アンテナ装置４２０と明確に区別することができ、ディーラーが混乱することを防止できる。また、参照用アンテナ装置４１０は、最もプレーヤに近い位置にあるので、ディーラーがプレーヤにチップを配る前に確認したり、ディーラーがプレーヤからチップを受け取ったときに確認したりすることができ、ディーラーの作業を簡便にすることができる。
【００８７】
さらに、参照用アンテナ装置４１０は、ディスプレイ７５よりも奥にかつディスプレイ７５に隣接して配置されている。参照用アンテナ装置４１０に置かれた実際のチップと、ディスプレイ７５に表示されたチップの情報とを見比べ易くでき、ディーラーの確認作業を容易かつ簡便にすることができる。
【００８８】
また、参照用アンテナ装置４１０は、カードなど媒体を置くゲーム領域に隣接して配置されている。このようにすることで、ディーラーとプレーヤとの双方が最も着目する領域にチップを置くことができ、ディーラーとプレーヤとの双方でチップを確認しあうことができる。
【００８９】
さらにまた、参照用アンテナ装置４１０を動作状態にするための操作スイッチ（図示せず）を遊技テーブル１０に設けてもよい。操作スイッチは、ディーラーが操作することができる。操作スイッチをオンにしたときには、参照用アンテナ装置４１０は動作状態になり、操作スイッチをオフにしたときには、参照用アンテナ装置４１０は非動作状態になる。参照用アンテナ装置４１０を動作状態にしたときには、ベット領域に設けられているアンテナモジュール３００のアンテナ３０４と近い場合には、これらのアンテナと干渉する可能性がある。このため、アンテナモジュール３００のアンテナ３０４の読み取り精度を高めるために、繰り返し読み取る必要が生ずるので、動作が遅くなり、ゲームの進行を遅延させる原因となり得た。
【００９０】
このため、通常は、ディーラーが操作スイッチをオフにして、参照用アンテナ装置４１０を非動作状態にしておき、ディーラーが必要な場合にのみ、操作スイッチをオンにして、参照用アンテナ装置４１０を動作状態にする。このようにすることで、参照用アンテナ装置４１０がゲームの進行に影響を及ぼすことを防止することができる。
【００９１】
また、消去用アンテナ装置４００は、チップストッカー９０側（ディーラーの左側）に位置する。無効化したチップをチップトレイ８０だけでなく、チップストッカー９０に収容しやすくでき、無効化したチップが不正に持ち出されるタイミングを少なくすることができる。
【００９２】
天板部２０の周囲に沿って縁部６０が形成されている。縁部６０は、天板部２０の周囲に沿って長尺な形状でかつ上方向に向かって突出する形状を有する。縁部６０の内部には、ＬＥＤ基板（図示せず）が、縁部６０の長手方向に沿って設けられている。ＬＥＤ基板は、電源（図示せず）に接続されており、青色の光を発する。
【００９３】
縁部６０のディーラー側に向かう側には、縁部６０の長手方向に沿って開口６２が形成されている。開口６２には、アクリルなどの透光板が開口に沿って設けられている。ＬＥＤ基板からの青色の光は、透光板を介して上段部２２に向かって発せられる。ＬＥＤ基板から発せられた光によって、上段部２２を照明することができる。このようにすることで、遊技施設の照明の明暗によることなく、遊技ボード１００の上段部２２に置かれたチップやトランプなどを照明することができる。
【００９４】
遊技テーブル１０は、遊技ボード１００を開放するための開放補助機構１４０と開閉制動機構１８０とを有する。上述したように、遊技ボード１００は、大きくかつ重いため、遊技ボード１００を開放して上方に持ち上げることが困難になりやすい。このため、開放補助機構１４０及び開閉制動機構１８０を遊技テーブル１０に設けて作業を容易にしている。
【００９５】
図７及び図８に示すように、開放補助機構１４０は、主に、往復動可能な往復可動部１４２と、往復可動部１４２を操作するための操作レバー１４４とを有する。
【００９６】
往復可動部１４２は、先端部１４６と固定部１４８と本体部１５０と直進部１５２とを有する。固定部１４８は保持部１７０とねじ形成部１７２とを有する。保持部１７０は、後述する天板部２０の貫通孔５２に挿入されて保持される。ねじ形成部１７２は、ネジ山が周回するように形成されている。ネジ山にはナット１７４が着脱可能に取り付けられる。後述するように、ねじ形成部１７２にナット１７４が取り付けられることによって、往復可動部１４２は天板部２０の下段部２４に固定される。本体部１５０は固定部１４８と一体に形成されており、直進部１５２を往復移動可能に支持する。先端部１４６は、直進部１５２の第１の端部１６６に設けられている。このように、先端部１４６は、直進部１５２とともに、固定部１４８及び本体部１５０に対して移動する。
【００９７】
先端部１４６は、ゴムや樹脂などの弾性体を有する。先端部１４６は、遊技ボード１００の裏面１０８に当接することができる。
【００９８】
本体部１５０には、貫通孔（図示せず）が形成されている。貫通孔には、直進部１５２が挿入されている。本体部１５０の貫通孔によって、直進部１５２は、案内されて直線状に移動する。このように、直進部１５２は、固定部１４８及び本体部１５０によって往復移動可能に支持される。
【００９９】
直進部１５２は、固定部１４８及び本体部１５０に対して直線状に往復移動、すなわち、上方向又は下方向に移動することができる。直進部１５２が上方向に移動したときには、先端部１４６は、下段部２４から突出する方向に移動する。一方、直進部１５２が下方向に移動したときには、先端部１４６は、下段部２４に収納される方向に移動する。
【０１００】
図７に示すように、開放補助機構１４０は、２つの第１の連結体１５４を有する。第１の連結体１５４の第１の端部１５６は、本体部１５０に回転可能に連結されている。第１の連結体１５４の第２の端部１５８は、操作レバー１４４に形成されている第２の連結体１６０の第１の端部１６２に回転可能に連結されている。操作レバー１４４の第２の端部１６４は、直進部１５２の第２の端部１６８に回転可能に設けられている。図８に示すように、２つの第１の連結体１５４を互いに連結する連結部１５５が形成されている。
【０１０１】
図１０は、開放補助機構１４０を天板部２０の下段部２４に固定した状態を示す斜視図である。図１１は、天板部２０の下段部２４を裏面側（下面側）から見た斜視図である。
【０１０２】
図１１に示すように、天板部２０の下段部２４には、開放補助機構１４０を取り付けるための凹部５０が形成されている。凹部５０は、貫通孔５２と支持部５４と収納部５６とからなる。貫通孔５２は、略円筒状の形状を有し、開放補助機構１４０の保持部１７０が挿通される。支持部５４は、厚さが天板部２０の厚さよりも薄くなるように形成されている。収納部５６は、略直方体状の形状を有する。
【０１０３】
図１０に示すように、本体部１５０が収納部５６に収納される。本体部１５０の幅ｗ（図１０）は、収納部５６の幅Ｗ（図１１）よりも若干小さく形成されている。このため、本体部１５０を収納部５６に収納することによって、本体部１５０の回転を規制して本体部１５０を保持することができ、開放補助機構１４０の全体が天板部２０に対して回転しないように開放補助機構１４０を天板部２０に取り付けることができる。また、図９及び図１０に示すように、本体部１５０とナット１７４とが支持部５４を挟むように設けられ、開放補助機構１４０が下段部２４に着脱可能に取り付けられる。このように、ナット１７４を固定部１４８に取り付けることによって、開放補助機構１４０が回転しないように、開放補助機構１４０を天板部２０に取り付けることができる。
【０１０４】
操作レバー１４４は、店員などの操作者によって傾動操作することができる。上述したように、下部のパネルを取り外すことによって、操作レバー１４４を操作可能な状態にすることができ、店員などの操作者は、操作レバー１４４を操作することができる。
【０１０５】
図１２〜図１５は、操作レバー１４４の操作と先端部１４６の動作とを示す図である。図１２は、先端部１４６が最も収納された状態を示す図であり、操作レバー１４４を徐々に回転させることにより、先端部１４６が徐々に上方向に移動し（図１３及び図１４）、図１５は、先端部１４６が最も突出した状態を示す図である。
【０１０６】
図１２に示した状態で、操作レバー１４４を矢印Ａの方向に傾けたときには、図１３に示すように、第１の連結体１５４の第２の端部１５８と、操作レバー１４４の第１の端部１６２とは、矢印Ｘ方向に徐々に移動する。これにより、第１の連結体１５４と第２の連結体１６０とのなす角θ（図１３参照）は徐々に小さくなり、操作レバー１４４の第２の端部１６４が上方向（矢印Ｕ）に移動する。これにより、先端部１４６は、直進部１５２とともに、上方向（矢印Ｕ）に移動する。この後、操作レバー１４４をさらに矢印Ａの方向に傾けることによって、第１の連結体１５４の第２の端部１５８と、操作レバー１４４の第１の端部１６２とは、最右端Ｒ（図１３）まで一旦移動し、その後、Ｘ方向とは反対方向の矢印Ｙ方向に徐々に移動する。
【０１０７】
図１４に示すように、操作レバー１４４をさらに矢印Ａの方向に傾けたときには、第１の連結体１５４の第２の端部１５８と、操作レバー１４４の第１の端部１６２とは、さらに矢印Ｙ方向に移動する。これに伴って、第１の連結体１５４と第２の連結体１６０とのなす角θ（図１４参照）はさらに小さくなり、操作レバー１４４の第２の端部１６４（直進部１５２）はさらに上方向（矢印Ｕ）に移動し、先端部１４６が上方向（矢印Ｕ）に移動する。
【０１０８】
図１５に示すように、操作レバー１４４をさらに矢印Ａの方向に傾けることで、第１の連結体１５４と第２の連結体１６０とのなす角θ（図１５参照）をゼロにすることができる。このとき、操作レバー１４４の第２の端部１６４（直進部１５２）は最も高い位置に移動し、先端部１４６は最も突出した位置に移動する。第１の連結体１５４と第２の連結体１６０とのなす角θはゼロであるので、第１の連結体１５４と第２の連結体１６０とは、一直線上に並ぶ。なお、図１５では、操作レバー１４４の第２の端部１６４は、かくれ線として破線で示した。
【０１０９】
具体的には、第１の連結体１５４の第１の端部１５６と、第１の連結体１５４の第２の端部１５８と、操作レバー１４４の第２の端部１６４との３点が一直線上に並ぶとともに、第１の連結体１５４の第１の端部１５６と、第１の連結体１５４の第２の端部１５８との間に、操作レバー１４４の第２の端部１６４が位置し、第１の連結体１５４の第２の端部１５８が最も低い位置に移動する。このように、第１の連結体１５４の第２の端部１５８の位置を最も低くすることによって、この状態を安定化させることができる。したがって、先端部１４６を突出させた状態を安定的に維持し、開放補助機構１４０をロックした状態にすることができる。
【０１１０】
さらに、この場合に、２つの第１の連結体１５４を連結する連結部１５５は、第２の連結体１６０と当接するので、先端部１４６を突出させた状態をより安定させることができる。
【０１１１】
このように、操作レバー１４４を矢印Ａ（図１２〜図１５参照）の方向に傾けたときには、直進部１５２とともに先端部１４６は、下段部２４から突出する方向に移動する。これにより、先端部１４６に当接している遊技ボード１００は上方向に押し上げられる。遊技ボード１００が上方向に押し上げられることにより、遊技ボード１００と上段部２２との間に、間隙（図示せず）が形成される。店員などの操作者は、形成された間隙に手を入れて遊技ボード１００を手動で上方に向かって移動させて開放することができる。
【０１１２】
一方、操作レバー１４４を矢印Ｂ（図７、図８、図１２〜図１５参照）の方向に傾けたときには、第１の連結体１５４の第２の端部１５８と、操作レバー１４４の第１の端部１６２とは、一旦矢印Ｘ方向に移動し、最右端Ｒ（図１３）まで移動した後、Ｘ方向とは逆方向のＹ方向に移動する。これにより、第１の連結体１５４と第２の連結体１６０とのなす角θは、徐々に大きくなり、操作レバー１４４の第２の端部１６４は、下方向（矢印Ｄ）に移動する。操作レバー１４４の第２の端部１６４は、直進部１５２の第２の端部１６８に回転可能に設けられている。したがって、操作レバー１４４の第２の端部１６４が固定部１４８から離れるように下方向に移動するに従って、直進部１５２も下方向（矢印Ｄ）に移動し、先端部１４６を最下点（図１２）まで移動させることができる。
【０１１３】
このように、操作レバー１４４を矢印Ｂ（図７参照）の方向に傾けたときには、直進部１５２とともに先端部１４６は、下段部２４に収容される方向に移動する。これによって、遊技ボード１００は開口部２６に収容され、遊技ボード１００を閉じた状態にすることができる。遊技ボード１００を開口部２６に収容したときには、遊技ボード１００の裏面１０８は、６つの遊技ボード支持部２８と当接する。
【０１１４】
遊技ボード１００が閉じた状態のときには、遊技ボード１００のプレーヤ側１１０では、６つの遊技ボード支持部２８によって支持される。遊技ボード１００のディーラー側１１２では、２つのヒンジ部１２０によって支持される。このように、６つの遊技ボード支持部２８と２つのヒンジ部１２０とによって、遊技ボード１００が閉じた状態で安定させることができる。
【０１１５】
遊技ボード１００が閉じた状態のときには、遊技ボード１００は、開口部２６に収容され、上段部２２との間にほとんど間隙がない。このため、遊技ボード１００を開放する作業は困難となる。操作レバー１４４は、遊技ボード１００と上段部２２との間に間隙を形成するためのものであり、店員などの操作者の操作を容易にすることができる。
【０１１６】
開閉制動機構１８０は、遊技ボード１００を開放する状態にしやすくするための機構である。たとえば、図４に示すように、開閉制動機構１８０として２つのガススプリング１８２を用いることができる。
【０１１７】
ガススプリング１８２は、長尺な形状を有し、伸縮可能に構成されている。ガススプリング１８２は、シリンダボディ１８４と、シリンダボディ１８４に収納可能なピストンロッド（図示せず）とを有する。シリンダボディ１８４には、窒素ガスなどのガスが充填されている。ガススプリング１８２は、シリンダボディ１８４に充填されているガスの圧力を付勢力としたバネとして機能する。
【０１１８】
ガススプリング１８２の第１の端部は、遊技ボード１００の裏面１０８に設けられている係合部１９０に回転可能に設けられている。ガススプリング１８２の第２の端部は、遊技テーブル１０の底部に設けられている係合部（図示せず）回転可能に設けられている。遊技ボード１００が閉じられた状態のときには、ピストンロッド（図示せず）はシリンダボディ１８４に収容されて、ガススプリング１８２は収縮した状態となる。遊技ボード１００が開けられた状態のときには、ピストンロッドの一部がシリンダボディ１８４から排出されて、ガススプリング１８２は伸長した状態となる。このように、ガススプリング１８２は、遊技ボード１００の裏面１０８と遊技テーブル１０の底部との間で伸縮可能に設けられている。
【０１１９】
ガススプリング１８２の付勢力は、遊技ボード１００が開く方向に向かって遊技ボード１００に加えられる。ガススプリング１８２は制動機構として機能し、ガススプリング１８２を設けたことによって、遊技ボード１００が急激に開いたり閉じたりすることなく、遊技ボード１００の開放動作を補助することができる。また、ガススプリング１８２の付勢力は、遊技ボード１００を開放する方向に加えられるので、ガススプリング１８２が存在しない場合に比べて小さい力で開放することが可能となることから、ガススプリング１８２は補助機構としても機能すると言える。このため、操作者は、遊技ボード１００に大きな力を加えることなく、遊技ボード１００を容易に開けることができる。
【０１２０】
遊技ボード１００が最も開いた状態のときには、遊技ボード１００の姿勢は直立に近くなり、遊技ボード１００の重さのうち、ガススプリング１８２に向かう成分は小さくなる。遊技ボード１００が最も開いた状態のときに、遊技ボード１００とガススプリング１８２とが平衡して遊技ボード１００が静止するように、ガススプリング１８２は調整されている。このようにして、遊技ボード１００の開放状態を維持することができる。
【０１２１】
上述したように、ガススプリング１８２は、遊技ボード１００の裏面１０８と遊技テーブル１０の底部との間で伸縮可能に設けられている。このガススプリング１８２の伸縮動作は、開閉制動機構及び開閉補助機構として機能する。ガススプリング１８２が開閉制動機構として機能することで、遊技ボード１００の開閉動作を制動し、遊技ボード１００が急激に開いたり閉じたりすることなく、遊技ボード１００の動作を安定させることができる。また、ガススプリング１８２は、開閉補助機構として機能する。すなわち、遊技ボード１００を開放しようとする力が、ガススプリング１８２から遊技ボード１００に常に加えられている。したがって、ガススプリング１８２からの力によって遊技ボード１００が開こうとするので、遊技ボード１００に力を加えることなく、又は遊技ボード１００にわずかな力を開く方向に加えるだけで、遊技ボード１００を開けることができる。また、遊技ボード１００を閉じる場合には、遊技ボード１００を支えつつ遊技ボード１００を少しずつ閉じる必要がなく、遊技ボード１００にわずかな力を閉じる方向に加えるだけで、遊技ボード１００を閉じることができる。このように、遊技ボード１００の開閉動作を補助し、大きな力を遊技ボード１００に加えることなく、遊技ボード１００を開閉させることができ、作業を容易にすることができる。
【０１２２】
図４に示すように、遊技ボード１００と下段部２４との間にはヒンジ部１２０が設けられている。遊技ボード１００は、ヒンジ部１２０を介して遊技テーブル１０の下段部２４に連結され、遊技テーブル１０から離脱することはない。ヒンジ部１２０によって、遊技ボード１００の閉鎖状態から開放状態までの動作が一定になるように規制することができる。
【０１２３】
図１６に示すように、ヒンジ部１２０は、遊技ボード１００の裏面１０８に固定的に設けられる第１の固定部１２２と、下段部２４に固定的に設けられる第２の固定部１２４とを有する。第１の固定部１２２と第２の固定部１２４との間には、第１のレバー１２６と第２のレバー１２８とが設けられている。
【０１２４】
第１のレバー１２６の第１の端部１３０は、回転可能に第１の固定部１２２に設けられている。第１のレバー１２６の第２の端部１３２は、回転可能に第２の固定部１２４に設けられている。第２のレバー１２８の第１の端部１３４は、回転可能に第１の固定部１２２に設けられている。第２のレバー１２８の第２の端部１３６は、回転可能に第２の固定部１２４に設けられている。第１のレバー１２６及び第２のレバー１２８によって、遊技ボード１００を遊技テーブル１０の下段部２４に常に連結した状態を維持することができる。
【０１２５】
図１７（ａ）は、遊技ボード１００が閉じられた状態におけるヒンジ部１２０を示す側面図である。図１７（ｂ）は、遊技ボード１００が所定の角度Θまで開けられた状態におけるヒンジ部１２０を示す側面図である。なお、図１７（ｂ）においては、遊技ボード１００が閉じられている状態との差を明確にするために、ヒンジ部１２０の一部を二点鎖線で示し、遊技ボード１００を破線で示した。また、図１７（ａ）及び図１７（ｂ）では、動作を明確にするために、第１の固定部１２２及び第２の固定部１２４を省略した。
【０１２６】
図１８は、遊技ボード１００が閉じられた状態におけるヒンジ部１２０と遊技ボード１００との関係を示す斜視図である。図１９は、遊技ボード１００が開けられた状態におけるヒンジ部１２０と遊技ボード１００との関係を示す斜視図である。
【０１２７】
第１のレバー１２６は、遊技ボード１００の開閉に応じて、第２の端部１３２を中心にして回転する（図１７（ｂ）の矢印Ｌ参照）。同様に、第２のレバー１２８は、遊技ボード１００の開閉に応じて、第２の端部１３６を中心にして回転する（図１７（ｂ）の矢印Ｍ参照）。第１のレバー１２６の回転中心の位置と、第２のレバー１２８の回転中心の位置とは互いに異なる。また、第１のレバー１２６の半径は、第２のレバー１２８の半径よりも短い。このため、第１のレバー１２６の第１の端部１３０の移動軌跡と、第２のレバー１２８の第１の端部１３４の移動軌跡とは、同心円とはならず、第１のレバー１２６の第１の端部１３０と第２のレバー１２８の第１の端部１３４との距離を一定に保ちつつ、第１のレバー１２６と第２のレバー１２８との回転させることができる。
【０１２８】
ヒンジ部１２０を、このように構成することによって、遊技ボード１００の開閉動作に従って、第２のレバー１２８の第１の端部１３４は、第１のレバー１２６の第１の端部１３０を中心に回転することができる（図１７（ｂ）の矢印Ｎ参照）。すなわち、図１７（ａ）、図１７（ｂ）、図１８及び図１９に示すように、第１のレバー１２６の第１の端部１３０に対する第２のレバー１２８の第１の端部１３４の回転によって、遊技ボード１００の開閉動作を一定にすることができる。
【０１２９】
このように、遊技ボード１００は、第１のレバー１２６の第１の端部１３０を枢軸（pivot）として、ヒンジ部１２０によって下段部２４に枢設（pivotally  fix）されている。本実施の形態では、遊技ボード１００は、プレーヤ側１１０で開閉可能で、かつ、ディーラー側１１２で閉じた状態となる。遊技ボード１００が開けられたときには、遊技ボード１００は、下段部２４に対して所定の角度Θ（図１７（ｂ）参照）をなす。
【０１３０】
上述したように、第１のレバー１２６は、第２の端部１３２を中心にして回転し（矢印Ｌ参照）、第２のレバー１２８は、第２の端部１３６を中心にして回転する（矢印Ｍ参照）。この第１のレバー１２６と第２のレバー１２８との回転動作に伴って、第１のレバー１２６の第１の端部１３０及び第２のレバー１２８の第１の端部１３４は、天板部２０の端部から離隔する。このため、図１７（ｂ）の矢印Ｐに示すように、遊技ボード１００の端部が天板部２０の端部から徐々に離隔するように、遊技ボード１００は開く。具体的には、本実施の形態では、遊技ボード１００は、ディーラー側１１２からプレーヤ側１１０に向かって徐々にずれながら開く。
【０１３１】
さらに、第１のレバー１２６と第２のレバー１２８との回転動作に伴って、第１のレバー１２６の第１の端部１３０及び第２のレバー１２８の第１の端部１３４は、上方に向かって移動する（矢印Ｌ及びＭ）。このため、矢印Ｐに示すように、天板部２０から若干上方に上がるように遊技ボード１００は開く。
【０１３２】
このように、ヒンジ部１２０によって遊技ボード１００を開閉させることにより、遊技ボード１００を開く過程においては、天板部２０の端部から徐々に離隔するように移動させることができる。このため、遊技ボード１００の開閉の過程で遊技ボード１００と天板部２０との間で干渉が生ずることはなく、天板部２０に貼り付けたベット領域などを示す各種のシートを損傷させることを防止できる。
【０１３３】
また、ヒンジ部１２０によって遊技ボード１００を支持することにより、遊技ボード１００を閉じた状態で、天板部２０の端部と遊技ボード１００の端部との間隙を小さくすることができる。このため、天板部２０と遊技ボード１００との間からチップなどが進入することを防止することができる。
【０１３４】
さらにまた、第１のレバー１２６及び第２のレバー１２８は、時計方向に向かって突出して湾曲する形状を有する。第１のレバー１２６及び第２のレバー１２８が、反時計方向ではなく、時計方向に突出して湾曲する形状を有している理由は、仮に、反時計方向に湾曲していた場合に、遊技ボードに開く力が働くと、第１のレバー１２６及び第２のレバー１２８に対して、それらの軸（第２の端部１３２及び１３６）を中心として時計回りに回転することを阻害し、場合によっては、遊技ボード１００が開かないといった問題を回避するためである。これに対して、第１のレバー１２６及び第２のレバー１２８を、時計方向に向かって突出する形状にしたことにより、遊技ボードが開く際に、それらの軸に対して時計回りの方向に回転するように誘導することができる。
【０１３５】
上述したように、遊技ボード１００では、ディーラー側１１２よりもプレーヤ側１１０に多くのアンテナモジュール３００が遊技ボード１００の外周に亘って設けられている。この遊技ボード１００は、プレーヤ側１１０で開閉可能で、かつ、ディーラー側１１２で閉じた状態となっている。このように、遊技ボード１００は、アンテナモジュール３００が多く設けられているプレーヤ側１１０に開くことができるので、数多くのアンテナモジュール３００を取り付けたりメンテナンスをしたりする作業を容易にすることができ、作業が煩雑になることを防止できる。
【０１３６】
また、上述したように、ヒンジ部１２０、開放補助機構１４０及び開閉制動機構１８０によって、遊技ボード１００を容易に開放することができる。遊技ボード１００を開放した状態にすることによって、遊技ボード１００の裏面１０８に設けられているアンテナモジュール３００を作業者の視線の高さに位置づけることができる。このため、作業者は、楽な姿勢でメンテナンスを行うことができ、メンテナンスの効率を向上させることができる。
【０１３７】
図２０は、アンテナ基板側から見たアンテナモジュール３００の斜視図である。図２１は、カプラー基板側から見たアンテナモジュール３００の斜視図である。図２２は、カプラー基板側から見たアンテナモジュール３００の正面図である。
【０１３８】
アンテナモジュール３００は、略直方体の形状を有する。アンテナモジュール３００の筐体３０２は、透明な本体部３１０と透明な蓋体部３５０とからなる。本体部３１０と蓋体部３５０とは、略直方体の形状を有する。本体部３１０と蓋体部３５０とを重ね合わせることによって、アンテナモジュール３００の筐体３０２が形成される。
【０１３９】
本体部３１０の２つの側面３１２ａ及び３１２ｂ（図示せず）の各々には、爪部３１４ａ及び３１４ｂ（掛止部）が形成されている。蓋体部３５０の２つの側面３５２ａ及び３５２ｂ（図示せず）の各々には、貫通孔３５４ａ及び３５４ｂ（被掛止部）が形成されている。爪部３１４ａを貫通孔３５４ａに入れて掛止し、爪部３１４ｂを貫通孔３５４ｂに入れて掛止することによって、本体部３１０を蓋体部３５０に着脱可能に取り付けることができる。
【０１４０】
本体部３１０は、支持体３２０を有する。支持体３２０のアンテナ配置面３２２には、アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅが配置される。支持体３２０の回路基板面３２４には、カプラー基板５２０ａ〜５２０ｅが配置される。カプラー基板５２０ａ〜５２０ｅは、アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅに形成されたアンテナ３０４の整合状態を調節するためのアンテナ整合回路である。アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅの各々は、ケーブルを接続するための１つのコネクタ３３２を有する。カプラー基板５２０ａ〜５２０ｅの各々は、ケーブルを接続するための２つのコネクタ５２２及び５２４を有する。
【０１４１】
アンテナ基板３３０ａのコネクタ３３２とカプラー基板５２０ａのコネクタ５２２とをケーブルで接続することによって、アンテナ基板３３０ａにはカプラー基板５２０ａが電気的に接続される。同様に、アンテナ基板３３０ｂにはカプラー基板５２０ｂが電気的に接続され、アンテナ基板３３０ｃにはカプラー基板５２０ｃが電気的に接続され、アンテナ基板３３０ｄにはカプラー基板５２０ｄが電気的に接続され、アンテナ基板３３０ｅにはカプラー基板５２０ｅが電気的に接続される。以下では、アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅを区別する必要がない場合には、アンテナ基板３３０と称する。同様に、カプラー基板５２０ａ〜５２０ｅを区別する必要がない場合には、カプラー基板５２０と称する。
【０１４２】
カプラー基板５２０ａ〜５２０ｅの各々のコネクタ５２４は、ケーブルによって制御部５１０（図２３参照）に通信可能に接続される。制御部５１０は、遊技テーブル制御装置３０に接続される（図２３参照）。制御部５１０を介して遊技テーブル制御装置３０によってアンテナ基板３３０を駆動することができる。
【０１４３】
蓋体部３５０には、４つの貫通孔３５６（係止部）が形成されている。４つの貫通孔３５６の各々にネジを挿入して、遊技ボード１００の裏面１０８にネジを螺合することによって、アンテナモジュール３００を遊技ボード１００の裏面１０８に取り付けることができる。
【０１４４】
支持体３２０のアンテナ配置面３２２が遊技ボード１００の裏面１０８と向かい合うように、アンテナモジュール３００を遊技ボード１００の裏面１０８に取り付ける。このようにすることで、アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅのアンテナ３０４が遊技ボード１００に最も近づくように、アンテナモジュール３００を取り付けることができる。
【０１４５】
アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅの表面には、アンテナ３０４が形成されている。アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅは、ガラスエポキシ基板などの基板上に導電性の材料によってアンテナ３０４のパターン（導体パターン）が形成された基板である。
【０１４６】
アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅの数や大きさや形は、ゲームの種類によって定まるゲーム領域１０２ａ〜１０２ｇにおけるベット領域（図示せず）の大きさや形に応じて決定される。ゲームの種類によって、アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅを適宜定めればよい。図２０〜図２２では、５つのアンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅを示したが、ブラックジャックやバカラなどのゲームの種類によって数も適宜定めればよい。
【０１４７】
制御部５１０によって、リーダ／ライタ制御装置が構成される。制御部５１０は、アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅのアンテナ３０４と電気的に接続されている。制御部５１０は、アンテナ３０４を介して、チップの内部に設けられているＲＦＩＤ用ＩＣタグ（図示せず）とアクセスできる。具体的には、制御部５１０は、アンテナ３０４を用いた無線通信によって、チップのＲＦＩＤ用ＩＣタグに記憶されている各種のチップ情報を読み取ったり又は書き込んだりする。
【０１４８】
図２３は、アンテナモジュール３００及び制御部５１０の構成を示すブロック図である。図２３に示すように、制御部５１０は、リーダ／ライタ制御装置としての遊技テーブル制御装置３０から発せられた命令を受け取る。制御部５１０は、受け取った命令に応じて、チップのＲＦＩＤ用ＩＣタグとアクセスする。なお、図２３には、アンテナモジュール３００として、アンテナ３０４（アンテナ基板３３０）と調整部３７０とのみを示したが、図２０〜図２２に示したように、アンテナモジュール３００は、アンテナ基板３３０とカプラー基板５２０とを有する。したがって、図２３に示したアンテナモジュール３００としては、アンテナ３０４の整合状態を調節するための調整部３７０が含まれていればよい。なお、調整部３７０については、後述する。
【０１４９】
制御部５１０は、チップから発せられたチップ識別情報を読み取る。制御部５１０は、読み取ったチップ識別情報を遊技テーブル制御装置３０に送信する。制御部５１０は、たとえば、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ（図示せず）を有するマイクロコンピュータによって構成される。
【０１５０】
上述したように、制御部５１０は、アンテナ３０４を介してチップのＲＦＩＤ用ＩＣタグと無線による通信を行う機能を有する。制御部５１０は、変調部５１２と復調部５１４とを有する。制御部５１０は、たとえば、変調回路や復調回路を有するＲＦモジュールなどから構成される。
【０１５１】
変調部５１２は、制御部５１０が、受け取った所定のコマンド、リクエスト、命令などの情報に基づいて所定の変調方式でキャリア波を変調し、変調波（変調信号）を生成しＲＦ信号として出力する。出力されたＲＦ信号は、アンテナ３０４に供給され、アンテナ３０４から電磁波として発せられる。
【０１５２】
復調部５１４には、アンテナ３０４が受信した変調波が、変調信号として供給される。この変調波は、チップにおいて、ＲＦＩＤ用ＩＣタグが記憶しているデータに基づいて所定の変調方式でキャリア波が変調された電磁波である。復調部５１４は、アンテナ３０４から供給された変調信号を復調し、ＲＦＩＤ用ＩＣタグが記憶していたデータを取り出して、制御部５１０に渡す。このようにして、ＲＦＩＤ用ＩＣタグが記憶しているチップ識別情報が制御部５１０に渡される。
【０１５３】
このように、制御部５１０によって、アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅに形成されたアンテナ３０４から電磁波を送信したり受信したりすることで、ベット領域に載置されたチップのＲＦＩＤ用ＩＣタグとアクセスすることができる。
【０１５４】
上述したように、アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅの各々は、ゲーム領域１０２のベット領域（図示せず）の大きさや形に応じて決定されている。
【０１５５】
上述したように、チップのＲＦＩＤ用ＩＣタグと通信をするためのアンテナ３０４は、アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅとしてアンテナモジュール３００に設けられている。このため、一つのアンテナモジュール３００内において、５つのアンテナ３０４のうち、互いに近接するものもある。さらに、アンテナモジュール３００は、ゲーム領域１０２ａ〜１０２ｇの各々に応じて設けられている。このため、隣接する２つのアンテナモジュール３００内に設けられたアンテナ３０４同士が近接する場合もある。
【０１５６】
このように、互いに近接するアンテナ３０４を同時にオンにしたときには、電磁波の干渉が生じ、読み出し動作や書き込み動作を適切に行うことができない場合がある。このため、制御部５１０は、アンテナモジュール３００のアンテナ３０４のオン又はオフを制御する。具体的には、制御部５１０は、近接する複数のアンテナ３０４が同時にオンにならないように、電磁波の干渉が生じない程度に離隔した位置にある複数のアンテナ３０４を同時にオンにする制御をする。近接する複数のアンテナ３０４が同時にオンにならないように制御するので、干渉が生じないようにできる。また、干渉が生じない程度に離隔した位置にある複数のアンテナ３０４を同時にオンにするので、同時に通信をすることができるアンテナ３０４を増やすことによって、迅速に通信をすることができる。
【０１５７】
本実施の形態では、遊技テーブル１０に２つの制御部５１０が設けられており、各々が、互いに通信し合って、遊技テーブル１０に設けられた複数のアンテナ３０４のオン又はオフを別個に制御する。このようにすることで、近接する複数のアンテナ３０４が同時にオンにならないように制御することができる。
【０１５８】
上述したように、アンテナ３０４から電磁波を出力することによってチップのＲＦＩＤ用ＩＣタグとアクセスする。アンテナ３０４から出力される電磁波は、様々な条件によって強度や周波数や広がる範囲などが大きく影響される。たとえば、遊技ボード１００の周辺に配線された各種の金属製の接続線（図示せず）によって生ずる浮遊容量やノイズなどにより、アンテナ３０４によって形成される磁界は影響される。アンテナ３０４によって形成される磁界が影響されることによって、ＲＦＩＤ用ＩＣタグの読み取り精度に影響を及ぼす。各種の接続線として、アンテナ３０４を励起するための電流供給の電源配線や、アンテナ基板３３０とカプラー基板５２０とを接続するための接続線などがある。これらの各種の接続線の配線の位置や束ね方や長さなどの配線の仕方によって、浮遊容量やノイズなどが生ずる場所やそれらの大きさが異なり、アンテナ３０４によって形成される磁界に偏りが生ずる。
【０１５９】
これらの接続線の配線の位置や長さなどは、遊技ボード１００を設計した時点である程度決定される。したがって、接続線の配線の位置や長さなどに対応させて、アンテナ３０４の感度や強度などを予め事前に調整しておくことができる。上述したように、本実施の形態では、アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅをモジュール化してアンテナモジュール３００として構成している。このため、アンテナモジュール３００としてモジュール化したことにより、複数のアンテナ３０４を一つのアンテナモジュール３００内に封止した状態で製造過程において事前に調整しておけば、組み立て時におけるアンテナ３０４の調整を容易に行うことができる。また、メンテナンス時にアンテナ３０４の交換や実行するゲームの種類の変更などからアンテナ位置を移動させるような場合が発生しても、アンテナモジュール３００内の複数のアンテナ３０４の位置関係は保持されるので、アンテナ３０４間で相互に影響し合うなどして感度や強度などを不用意に狂わすことを未然に防止することができる。さらに、アンテナモジュール３００を組み立てた後において、アンテナ基板３３０ａ〜３３０ｅの各々の感度や強度などを調整できるようにするのが好ましい。カプラー基板５２０には、アンテナ３０４から出力される電磁波を調整するための調整部３７０が設けられている。
【０１６０】
具体的には、調整部３７０は、抵抗値を変更することができる可変抵抗器や、静電容量を変更することができる可変コンデンサなどがある。調整部３７０は、可変抵抗器や可変コンデンサに限られず、ディップスイッチなどの電磁波を調整したり切り替えたりできる素子であればよく、操作者が各種のパラメータを変更できる素子であればよい。
【０１６１】
蓋体部３５０には、調整部３７０における調整のために複数の貫通孔３６０が予め形成されている。店員などの操作者は貫通孔３６０を介してドライバなどの調整具を用いて、調整部３７０を操作することができる。蓋体部３５０の貫通孔３６０は、カプラー基板５２０に設けられている調整部３７０と向かい合うように蓋体部３５０に形成されている。なお、貫通孔３６０が調整部３７０と向かい合うように形成されている場合に限られず、調整に用いる調整具の動作や形状に応じて形成されていればよい。
【０１６２】
このように、蓋体部３５０に貫通孔３６０を形成したことにより、アンテナモジュール３００の状態で調整部３７０を操作することができ、アンテナ３０４から出力される電磁波を調整することができる。また、蓋体部３５０を本体部３１０から取り外すことなく、調整部３７０を操作することができる。
【０１６３】
上述したように、アンテナモジュール３００を遊技ボード１００に取り付ける前に、事前にアンテナ３０４から出力される電磁波を調整しておくことができる。さらに、アンテナモジュール３００を遊技ボード１００に取り付けた後においても、アンテナ３０４から出力される電磁波の強度や周波数などを改めて最適化するための調整が必要になる場合があり得る。このような場合であっても、アンテナモジュール３００を遊技ボード１００から取り外すことなく調整部３７０を調整することができる。
【０１６４】
上述したように、アンテナモジュール３００は、ゲーム領域１０２ａ〜１０２ｇの各々に応じて設けられている。同様に、消去用アンテナ装置４００、参照用アンテナ装置４１０及び登録用アンテナ装置４２０の各々に対応して、アンテナモジュール３００’（図示せず）が設けられている。アンテナモジュール３００’は、アンテナモジュール３００と同様の構成を有し、消去用アンテナ装置４００、参照用アンテナ装置４１０及び登録用アンテナ装置４２０の形状及び大きさに応じたアンテナ基板３３０’及びカプラー基板５２０’を有する。
【０１６５】
図２４は、カジノなどの遊技施設におけるネットワーク構成を示す図である。遊技施設では、ネットワーク４０を介してサーバ６００と複数の遊技テーブル１０とが通信可能に接続されている。上述したように、遊技テーブル１０には遊技テーブル制御装置３０が搭載されており、遊技テーブル制御装置３０がネットワーク４０を介してサーバ６００と通信をする。
【０１６６】
カジノなどの遊技施設では、遊技テーブル１０のほかに、キャッシャー（図示せず）もネットワーク４０を介してサーバ６００と通信可能に接続されている。
【０１６７】
図２５は、サーバ６００の構成を示すブロック図である。サーバ６００は、主に、データベース部６１０と送受信部６２０と決算処理部６３０と有効化無効化処理部６４０とを有する。なお、サーバ６００は、主に、ＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（リードオンリーメモリ）、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）、通信インターフェイス（各々図示せず）を有するコンピュータによって構成される。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ、通信インターフェイスなどによって、データベース部６１０や、送受信部６２０や、決算処理部６３０や、有効化無効化処理部６４０が構成される。
【０１６８】
データベース部６１０は、チップ識別情報に対応づけて、各々のチップの各種のチップ情報を記憶する。データベース部６１０は、一つのチップについて、一つのレコードを有する。
【０１６９】
図２６は、データベース部６１０に記憶される一つのレコード８００のデータ構成の例を示す図である。レコード８００は、チップ識別情報フィールド８０１と、営業場所識別情報フィールド８０２と、表示表面金額フィールド８０３と、チップ状態情報フィールド８０４と、チップ所有者フィールド８０５と、有効／無効状態フィールド８０６と、直近有効化日時フィールド８０７と、有効化機器情報フィールド８０８と、直近無効化日時フィールド８０９と、無効化機器情報フィールド８１０とを有する。
【０１７０】
チップ識別情報フィールド８０１には、チップのＲＦＩＤ用ＩＣタグに記憶されているチップ識別情報が格納される。営業場所識別情報フィールド８０２には、そのチップが使用されている遊技施設、ホテルなどを特定する情報が格納される。表示表面金額フィールド８０３には、そのチップの表示金額の値が格納される。例えば、チップの金銭価値が＄１０であれば「１０」が格納され、＄１００であれば「１００」が格納される。
【０１７１】
チップ状態情報フィールド８０４には、そのチップの会計上の状態を表す情報が格納される。たとえば、現金との交換によってプレーヤに渡されたことを示す情報や、プレーヤに配当として配られたことを示す情報や、プレーヤから回収されたことを示す情報や、現金に換金されたことを示す情報などがチップ状態情報フィールド８０４に格納される。
【０１７２】
キャッシャーにおいて、プレーヤが現金との引き換えでチップが渡されたときには、サーバ６００において、現金との交換によってプレーヤに渡されたことを示す情報がチップ状態情報フィールド８０４に格納される。また、プレーヤがゲームに勝ったときには、登録用アンテナ装置４２０からチップ識別情報をチップから読み出されたことに基づいて、サーバ６００において、プレーヤに配当として配られたことを示す情報がチップ状態情報フィールド８０４に格納される。さらに、プレーヤがゲームに負けたときには、消去用アンテナ装置４００からチップ識別情報をチップから読み出されたことに基づいて、サーバ６００において、プレーヤから回収されたことを示す情報がチップ状態情報フィールド８０４に格納される。さらに、キャッシャーにおいて、プレーヤが現金との引き換えでチップを返却したときには、サーバ６００において、現金に換金されたことを示す情報がチップ状態情報フィールド８０４に格納される。
【０１７３】
チップ保有者フィールド８０５には、そのチップの所有者を示す情報、例えば、プレーヤ識別情報などが格納される。有効／無効状態フィールド８０６には、そのチップが有効であるか無効であるかを示す有効化無効化情報が格納される。有効化無効化情報は、そのチップが有効化されていることを示す情報又は無効化されていることを示す情報である。
【０１７４】
本実施の形態では、遊技施設で使用される全てのチップについて有効化したり無効化したりする。後述するように、有効化されているチップは、遊技施設において金銭的価値を有し、キャッシャーにおいて換金したり、レストランなどの店舗において現金の代わりに支払いに使用されたりすることが許される。一方、無効化されているチップは、遊技施設において金銭的価値はなく、遊技施設などで使用することはできない。
【０１７５】
チップの有効化及び無効化はサーバ６００において管理される。具体的には、有効／無効状態フィールド８０６に記憶される有効化無効化情報によって、遊技施設で使用される全てのチップの有効化及び無効化が管理される。チップをプレーヤに貸し出しているときには、そのチップは有効化されている。一方、チップがプレーヤに貸し出されていないときには、そのチップは無効化されている。なお、不正行為によって、プレーヤが無効化されているチップを保持しているような場合は除かれる。
【０１７６】
チップをプレーヤに貸し出しているときには、金銭的価値を有するので、チップを有効化する。これらの有効化されているチップの全てを判別して金銭的価値を算出すれば、その時点における遊技施設における決算をすることができる。このため、チップを有効化することによって、２４時間営業しているようなカジノのような遊技施設においても決算処理を実行することができる。
【０１７７】
たとえば、ゲームの結果が確定し、プレーヤが勝って配当を得る場合には、ディーラーは、配当に応じたチップをプレーヤに渡す。このとき、ディーラーは、配当に応じてチップトレイ８０から無効化されているチップを取り出し、登録用アンテナ装置４２０を用いて、取り出したチップを有効化してプレーヤに渡す。
【０１７８】
具体的には、無効化されているチップのチップ識別情報が登録用アンテナ装置４２０によって読み出されたときには、遊技テーブル１０の遊技テーブル制御装置３０は、読み出したチップ識別情報と、そのチップを渡すプレーヤを示すプレーヤ識別情報とをサーバ６００に送信する。サーバ６００は、チップ識別情報とプレーヤ識別情報とを受信し、有効／無効状態フィールド８０６には、有効化されていることを示す有効化情報を格納し、チップ所有者フィールド８０５にはプレーヤ識別情報を格納し、チップ状態情報フィールド８０４には、プレーヤに配当として配られたことを示す情報を格納する。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係（紐付け）が形成されるとともに、プレーヤに渡されたチップが有効化され、そのチップは、遊技施設からプレーヤに貸し出された状態となる。これにより、チップの金銭的価値が発生する。
【０１７９】
また、ゲームの結果が確定して、プレーヤが負けたときには、ディーラーは、ベット領域に置かれているチップを回収する。このとき、ディーラーは、まず、ベット領域に置かれているチップを回収し、消去用アンテナ装置４００を用いて、回収したチップを無効化して、チップトレイ８０に収納する。
【０１８０】
具体的には、回収されたチップのチップ識別情報が消去用アンテナ装置４００によって読み出されたときには、遊技テーブル１０の遊技テーブル制御装置３０は、読み出したチップ識別情報をサーバ６００に送信する。サーバ６００は、チップ識別情報を受信し、有効／無効状態フィールド８０６には無効化されていることを示す無効化情報を格納し、チップ所有者フィールド８０５に格納されているプレーヤ識別情報を削除し、チップ状態情報フィールド８０４には、プレーヤから回収されたことを示す情報を格納する。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係（紐付け）は解除されるとともに、回収されたチップは無効化され、そのチップは、プレーヤから遊技施設に返却された状態となる。これにより、チップの金銭的価値が消滅する。
【０１８１】
さらに、プレーヤは、キャッシャーにおいて現金と引き換えでチップを受け取る。このとき、キャッシャーは、無効化されているチップを現金に応じて金庫などの保管庫から取り出し、登録用アンテナ装置４２０を用いて、取り出したチップを有効化してプレーヤに渡す。なお、キャッシャーに設置されている登録用アンテナ装置４２０も、遊技テーブル１０の登録用アンテナ装置４２０と同様の構成を有する。
【０１８２】
具体的には、無効化されているチップのチップ識別情報が登録用アンテナ装置４２０によって読み出されたときには、キャッシャーのチップ読み取り装置（図示せず）は、読み出したチップ識別情報と、そのチップを渡すプレーヤを示すプレーヤ識別情報とをサーバ６００に送信する。サーバ６００は、チップ識別情報とプレーヤ識別情報とを受信し、有効／無効状態フィールド８０６には、有効化されていることを示す有効化情報を格納し、チップ所有者フィールド８０５にはプレーヤ識別情報を格納し、チップ状態情報フィールド８０４には、現金との交換によってプレーヤに渡されたことを示す情報を格納する。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係（紐付け）が形成されるとともに、プレーヤに渡されたチップが有効化され、そのチップは、遊技施設からプレーヤに貸し出された状態となる。このような場合も、チップの金銭的価値が発生する。
【０１８３】
さらにまた、プレーヤは、キャッシャーにおいてチップを現金に交換する場合がある。まず、キャッシャーは、消去用アンテナ装置４００を用いて、プレーヤから受け取ったチップが有効であるかを確認する。すなわち、キャッシャーのチップ読み取り装置は、消去用アンテナ装置４００を用いて読み出したチップ識別情報をサーバ６００に送信する。サーバ６００は、チップ識別情報を受信し、有効／無効状態フィールド８０６の有効化無効化情報を読み出し、キャッシャーのチップ読み取り装置に送信する。キャッシャーは、サーバ６００から送信された有効化無効化情報によって、チップが有効であるか否かを確認することができる。プレーヤから受け取ったチップが有効である場合に限り、プレーヤはチップを現金に換金することができる。なお、キャッシャーに設置されている消去用アンテナ装置４００も、遊技テーブル１０の消去用アンテナ装置４００と同様の構成を有する。
【０１８４】
プレーヤから受け取ったチップが有効である場合には、キャッシャーのチップ読み取り装置は、消去用アンテナ装置４００を用いて読み出したチップ識別情報をサーバ６００に送信する。サーバ６００は、チップ識別情報を受信し、有効／無効状態フィールド８０６には無効化されていることを示す無効化情報を格納し、チップ所有者フィールド８０５に格納されているプレーヤ識別情報を削除し、チップ状態情報フィールド８０４には、現金に換金されたことを示す情報を格納する。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係（紐付け）は解除されるとともに、プレーヤから受け取ったチップは無効化され、そのチップは、プレーヤから遊技施設に返却された状態となる。これにより、チップの金銭的価値が消滅する。無効化されたチップは、金庫などの保管庫に収納される。
【０１８５】
有効化されているチップは、金銭的価値を有し、キャッシャーにおいて換金したり、レストランなどの店舗において現金の代わりに支払いに使用されたりすることが許される。一方、無効化されているチップは、金銭的価値はなく、遊技施設などで使用することはできない。
【０１８６】
直近有効化日時フィールド８０７には、そのチップが最後に有効化された日時が格納される。有効化機器情報フィールド８０８には、そのチップが最後に有効化されたときに、そのチップのＲＦＩＤ用ＩＣタグを読み取った装置を特定する情報が格納される。
【０１８７】
直近無効化日時フィールド８０９には、そのチップが最後に無効化された日時が格納される。無効化機器情報フィールド８１０には、そのチップが最後に無効化されたときに、そのチップのＲＦＩＤ用ＩＣタグを読み取った装置を特定する情報が格納される。
【０１８８】
送受信部６２０は、遊技テーブル１０やキャッシャーなどの間で各種のデータを送受信する。たとえば、参照用アンテナ装置４１０によってチップ識別情報が読み出されたチップが、有効化されているか、又は無効化されているかの問い合わせ信号が、遊技テーブル１０の遊技テーブル制御装置３０からサーバ６００に送信される。送受信部６２０は、この問い合わせ信号を受信したときには、サーバ６００は、データベース部６１０を参照し、問い合わせられたチップのチップ識別情報が格納されているチップ識別情報フィールド８０１を検索する。チップ識別情報が一致したレコード８００の有効／無効状態フィールド８０６から有効化無効化情報を読み出す。次いで、サーバ６００は、有効化無効化情報を遊技テーブル１０の遊技テーブル制御装置３０に送信する。
【０１８９】
遊技テーブル１０の遊技テーブル制御装置３０は、サーバ６００から送信された有効化無効化情報をディスプレイ７０に表示する。遊技テーブル１０のディーラーは、ディスプレイ７０に表示された有効化無効化情報を視認して、参照用アンテナ装置４１０によってチップ識別情報が読み出したチップが、プレーヤに配るチップとして適切であるか、チップトレイ８０に回収するチップとして適切であるか否かを確認することができる。
【０１９０】
このように、参照用アンテナ装置４１０によってチップ識別情報が読み出されたときには、問い合わせ信号がサーバ６００に送信され、サーバ６００では、チップ識別情報に応じて有効／無効状態フィールド８０６から有効化無効化情報が読み出される。したがって、参照用アンテナ装置４１０によってチップ識別情報が読み出された場合には、サーバ６００においては、各種の情報の更新が行われることはない。
【０１９１】
決算処理部６３０は、所定のタイミングでデータベース部６１０を参照して、データベース部６１０に登録されている全てのチップに対して有効／無効状態フィールド８０６を検索し、有効化されている全てのチップと無効化されている全てのチップとを抽出する。抽出されたチップは、その時点で有効化されている全てのチップであるので、全て金銭的価値を有するチップである。決算処理部６３０は、有効化されている全てのチップについて、表示表面金額フィールド８０３からチップの表示金額の値を読み出し、そのタイミングにおける決算処理を実行する。
【０１９２】
このように、チップをプレーヤに貸し出して金銭的価値を有するチップのみを抽出して有効化されているチップの総額を算出することができ、２４時間営業しているようなカジノなど遊技施設においても、適宜のタイミングで決算処理を実行することができる。
【０１９３】
有効化無効化処理部６４０は、プレーヤ識別情報及び有効化無効化情報を更新する。具体的には、登録用アンテナ装置４２０によって読み出されたチップ識別情報が、プレーヤ識別情報とともに遊技テーブル１０から送信されたときには、有効化無効化処理部６４０は、チップ識別情報フィールド８０１を検索して、送信されたチップ識別情報と一致するレコード８００を探す。次に、チップ識別情報が一致したレコード８００のチップ所有者フィールド８０５にプレーヤ識別情報を格納するとともに、有効化されていることを示す情報を有効化無効化情報として有効／無効状態フィールド８０６に格納する。このようにすることで、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係（紐付け）が形成される。
【０１９４】
また、消去用アンテナ装置４００によって読み出されたチップ識別情報が、遊技テーブル１０から送信されたときには、有効化無効化処理部６４０は、チップ識別情報フィールド８０１を検索して、送信されたチップ識別情報と一致するレコード８００を探す。次に、チップ識別情報が一致したレコード８００のチップ所有者フィールド８０５に格納されているプレーヤ識別情報を削除するとともに、無効化されていることを示す情報を有効化無効化情報として有効／無効状態フィールド８０６に格納する。このようにすることで、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係（紐付け）は解除される。
【０１９５】
上述した例では、有効化無効化情報をサーバ６００の有効／無効状態フィールド８０６に記憶させる場合を示したが、有効化無効化情報をチップのＲＦＩＤ用ＩＣタグに読み書き可能に記憶させてもよい。このように構成することで、サーバ６００と通信をすることなく、有効化無効化情報を読み出したり書き込んだりすることができ、そのチップが有効化されているか、無効化されているかを判別することができる。
【０１９６】
同様に、上述した例では、チップの表示金額の値をサーバ６００の表示表面金額フィールド８０３に記憶させる場合を示したが、チップの表示金額の値をチップのＲＦＩＤ用ＩＣタグに記憶させてもよい。このように構成することで、サーバ６００と通信をすることなく、チップの表示金額の値を読み出すことができる。
【符号の説明】
【０１９７】
１０  遊技テーブル
２０  天板部（遊技ボード載置台）
１００  遊技ボード
１２０  ヒンジ部（開閉連結装置）
１４０  開放補助機構（開放補助装置）
１８０  開閉制動機構（開閉制動装置）
３００  アンテナモジュール
３０４  アンテナ
６００  サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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