(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転軸を３つ以上の側壁で囲んだ回転多面体と、
前記回転多面体を前記回転軸の回りに回転駆動し、前記３つ以上の側壁のうち何れか１つの側壁が遊技者と正対する回転位置で停止する多面体駆動手段とを備えた遊技機であって、
前記回転多面体は、前記回転軸と平行であって外周面を前記３つ以上の側壁に区画する帯状縁部を備え、
前記側壁の前記帯状縁部で挟まれる方向の幅に大小の差を設け、
前記３つ以上の側壁の一部を、キャラクターの形状をかたどったキャラクター構成とすると共に、前記キャラクター構成を除いた残りの前記３つ以上の側壁の一部を、前記回転多面体の内側に配置した発光素子によって表示内容が変化する可変表示部を有した構成とし、前記キャラクター構成及び前記可変表示部を有した構成を除いた残りの前記３つ以上の側壁の少なくとも一部を、前記キャラクター構成及び前記可変表示部を有した構成とは異なった色にメッキ処理を施した構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記帯状縁部には、前記３つ以上の側壁のうち何れの側壁とも異なった態様の装飾が共通して施されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記３つ以上の側壁のうち何れか１つの前記側壁が遊技者と正対したときに、その側壁を除いた残りの前記側壁が、遊技者と正対している前記側壁の裏側に隠れることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも２つの前記側壁に、透明部材で形成された点灯部を設け、
前記点灯部を点灯させるための発光素子基板を、前記回転多面体の回転軸上に回転不能に固定して備えたことを特徴とする請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者と正対する前記側壁が異なるときに前記発光素子基板の発光態様を異ならせたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体に対して回転可能な回転多面体の何れかの側面を遊技者に正対させることで演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、回転多面体の側面が全て同じ大きさになっているものが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２６７８８９号公報（段落［００７７］、図４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、回転多面体のどの側面が遊技者と正対しても遊技者に同じような印象を与えてしまい、演出に多様性がなく、趣向性に欠けるものがあった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、演出に多様性を持たせて趣向性を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、回転軸を３つ以上の側壁で囲んだ回転多面体と、回転多面体を回転軸の回りに回転駆動し、３つ以上の側壁のうち何れか１つの側壁が遊技者と正対する回転位置で停止する多面体駆動手段とを備えた遊技機であって、回転多面体は、回転軸と平行であって外周面を３つ以上の側壁に区画する帯状縁部を備え、側壁の帯状縁部で挟まれる方向の幅に大小の差を設け、３つ以上の側壁の一部を、キャラクターの形状をかたどったキャラクター構成とすると共に、キャラクター構成を除いた残りの３つ以上の側壁の一部を、回転多面体の内側に配置した発光素子によって表示内容が変化する可変表示部を有した構成とし、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成を除いた残りの側壁の少なくとも一部を、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成とは異なった色にメッキ処理を施した構成としたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、複数の帯状縁部には、３つ以上の側壁のうち何れの側壁とも異なった態様の装飾が共通して施されているところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記３つ以上の側壁のうち何れか１つの前記側壁が遊技者と正対したときに、その側壁を除いた残りの前記側壁が、遊技者と正対している前記側壁の裏側に隠れるところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機において、少なくとも２つの側壁に、透明部材で形成された点灯部を設け、点灯部を点灯させるための発光素子基板を、回転多面体の回転軸上に回転不能に固定して備えたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、遊技者と正対する側壁が異なるときに発光素子基板の発光態様を異ならせたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
［請求項１の発明］
請求項１の発明では、回転多面体の外側部が帯状縁部によって３つ以上の側壁に区画されている。この構成によれば、帯状縁部で挟まれた領域が側壁の領域であると遊技者に認識させることができる。そして、本発明では、帯状縁部に挟まれた側壁の幅に大小の差を設けたので、遊技者が認識する側壁の大きさを異ならせることができる。これにより、各側壁が遊技者に与えるインパクトに差をつけることができ、演出に多様性を持たせることができ、趣向性を高めることが可能になる。
【００１２】
また、３つ以上の側壁の一部を、キャラクターの形状をかたどったキャラクター構成とすると共に、キャラクター構成を除いた残りの３つ以上の側壁の一部を、回転多面体の内側に配置したＬＥＤによって表示内容が変化する可変表示部を有した構成とし、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成を除いた残りの３つ以上の側壁の少なくとも一部を、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成とは異なった色にメッキ処理を施した構成とすることで、それぞれ異なった印象を遊技者に与えることができる。
【００１３】
［請求項２の発明］
請求項２の発明では、遊技者に帯状縁部と側壁との境界線をはっきりと認識させることができ、各側壁の大きさの違いを際立たせることできる。
【００１４】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、回転多面体の一側壁が遊技者と正対したときに、その一側壁の裏側に残りの側壁が隠れるので、遊技者と正対していない残りの側壁が遊技者の印象に影響を与えることが抑制できる。
【００１５】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、何れの側壁が遊技者と正対しても、１つの発光素子基板でその側壁の点灯部を点灯させることができる。
【００１６】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、側壁が遊技者に与える印象を発光素子基板の発光態様によっても異ならせることができ、演出に多様性を持たせて趣向性を高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】回転多面体が出現待機位置のときの遊技板の正面図
【図３】演出役物が中間出現位置で演出可動体が中間演出位置のときの遊技板の正面図
【図４】演出役物が最終出現位置で演出可動体が最終演出位置のときの遊技板の正面図
【図５】裏セット盤の正面図
【図６】出現待機位置のときの演出役物の正面図
【図７】中間出現位置で演出可動体が中間演出位置のときの演出役物の正面図
【図８】最終出現位置で演出可動体が最終演出位置のときの演出役物の正面図
【図９】出現待機位置のときの演出役物の背面図
【図１０】中間出現位置で演出可動体が中間演出位置のときの演出役物の背面図
【図１１】最終出現位置で演出可動体が最終演出位置のときの演出役物の背面図
【図１２】可動台座の内部構造を示す斜視図
【図１３】可動台座の内部構造を示す側断面図
【図１４】回転多面体を下方から見た斜視図
【図１５】回転多面体を上方から見た斜視図
【図１６】回転多面体の上面図
【図１７】回転多面体の底面図
【図１８】（Ａ）第１装飾側壁の正面図、（Ｂ）第２装飾側壁の正面図、（Ｃ）第３装飾側壁の正面図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明を適用した遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図１８に基づいて説明する。図１に示すように、遊技板１１の前面には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成されている。
【００１９】
遊技板１１の前面は、遊技機１０の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。ガラス窓１０Ｗの周囲には、装飾ランプ３５が設けられ、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられている。上皿２６の両側には、スピーカ２５，２５が備えられ、下皿２７の右端部には操作ノブ２８が設けられている。そして、操作ノブ２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。なお、上皿２６に備えたボタン２９を押すと上皿２６に収容されている遊技球が下皿２７へと移動する。
【００２０】
遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、異形の遊技板表示窓１１Ｈが貫通形成されており、その遊技板表示窓１１Ｈに遊技板１１の裏面側から表示装置３０が対向している。表示装置３０は、液晶モジュール（例えば、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、その表示画面３０Ｇが、遊技板１１の奥側に配置されている。
【００２１】
遊技板１１の前面中央には、表示画面３０Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技板１１の前面側から遊技板表示窓１１Ｈに嵌め込まれ、遊技板表示窓１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技板１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の前側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００２２】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、始動入賞口１４、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、大入賞口１５の右側には、サイド入賞口２１が設けられ、始動入賞口１４の左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０，２０が設けられている。また、表示装飾枠２３の左側には始動ゲート１８、風車１９が上から順に設けられている。また、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００２３】
遊技領域Ｒ１の各部位についてさらに詳説する。始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると当否判定が行われる。その当否判定の結果は、表示装置３０の表示画面３０Ｇ或いは、表示装置３０とは別の表示装置（図示せず）にて表示される。例えば、当たり（以下、「小当たり」という）の場合は「○」が表示され、外れの場合は「×」が表示される。
【００２４】
始動入賞口１４は、遊技板１１の前面から突出した部材の上面に遊技球が１つずつ入賞可能な開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。
【００２５】
始動入賞口１４の開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっている。このとき両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。そして、上述した「小当たり」となった場合に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、すると、始動入賞口１４の両脇を流下する遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて始動入賞口１４に案内されるようになって始動入賞口１４に入賞し易くなる。
【００２６】
また、始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき４個の遊技球が上皿２６に払い出されると共に当否判定が行われる。その判定結果は、表示装置３０にて表示される。
【００２７】
具体的には、表示装置３０には、図１に示すように、通常、３つの左、中、右の特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示される。始動入賞口１４への入賞に起因した当否判定結果が当たり（以下、「大当たり」という）の場合には、図１に示すように３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、その後、遊技が「大当たり状態」に移行する。これに対し、判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、通常の遊技状態が続行する。
【００２８】
大入賞口１５は横長矩形状をなしており、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、「大当たり状態」になると、図１に示すように可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口１５が前方に開放し、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。
【００２９】
大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が上皿２６に払い出される。
【００３０】
サイド入賞口２１及び一般入賞口２０，２０に遊技球が入賞した場合も、１個の入賞につき所定複数個の賞球が上皿２６に払い出される。
【００３１】
上述した各入賞口１４，１５，２０，２１の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。
【００３２】
表示装飾枠２３は、中央に開口部を備え、前面が、表示装置３０で行われる表示演出に対応したデザイン形状をなしている。表示装飾枠２３の下辺の内側上面は、遊技球が左右に転動可能なステージ２４となっている。また、表示装飾枠２３には、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球をステージ２４に誘導するための図示しないワープ路が形成されている。ワープ路は、例えば、表示装飾枠２３の左側辺を貫通しており、表示装飾枠２３の左側方を流下する遊技球をステージ２４に誘導可能となっている。ステージ２４は、左右両側から中央部に向かって下るように傾斜しており、ステージ２４上で左右に転動した遊技球は、ステージ２４のほぼ中央前端縁から流下する。
【００３３】
ところで、本実施形態の遊技機１０は、表示装飾枠２３の内側領域で往復動するセンター演出役物５０を備えている。センター演出役物５０は、表示装飾枠２３の左下隅部に配設されており、通常は、図２に示すように表示装飾枠２３の左側辺の裏側に隠れた「出現待機位置」に配置されている。
【００３４】
これに対し、特定の演出開始条件が成立すると、センター演出役物５０は「出現待機位置」から表示画面３０Ｇと平行に右側方に水平移動して、図３に示す「中間出現位置」に配置される。中間出現位置では、センター演出役物５０が表示画面３０Ｇの左下部分と重なった状態になる。
【００３５】
センター演出役物５０は、「中間出現位置」からさらに、直動方向と直交した水平な搭載回転軸Ｊ４（具体的には、図５に示すヒンジピン５１Ｐ）を中心として回動する。即ち、図３から図４への変化に示すように、センター演出役物５０は搭載回転軸Ｊ４を中心にして時計回り方向に回動して、センター演出役物５０全体が表示画面３０Ｇの中央寄りに傾いた「最終出現位置」（図４参照）になる。「出現待機位置」から「中間出現位置」への直動及び、「中間出現位置」から「最終出現位置」への回動は遊技者から視認可能であると共に、表示画面３０Ｇと重なった状態で行われ、表示画面３０Ｇに表示される演出用画像とセンター演出役物５０の動作とによる一体的な演出が可能となる。
【００３６】
図５に示すように、センター演出役物５０は、遊技板１１の裏面に重ねた固定された裏セット盤４０に取り付けられている。裏セット盤４０は、遊技板１１の裏面と対向した主板壁４１と、その外縁部から前方に起立した囲壁４２とを有し、前後方向で扁平な箱形構造をなしている。囲壁４２の四隅には、その前端縁から側方に張り出した複数の鍔壁４３，４３が一体形成され、それら鍔壁４３，４３が遊技板１１の裏面に宛われて固定されている。
【００３７】
裏セット盤４０の上側部分には、主板壁４１を貫通した矩形の裏表示窓４４が形成されている。裏表示窓４４には、裏セット盤４０の後方から表示装置３０が嵌め込まれており、主板壁４１の前面と表示画面３０Ｇとが略面一に配置されている。そしてセンター演出役物５０は、裏セット盤４０の主板壁４１のうち、裏表示窓４４の左下隅部に取り付けられている。
【００３８】
具体的には、センター演出役物５０は直動ベース５１に搭載されている。直動ベース５１は、水平方向で対向した１対の対向壁５１Ａ，５１Ａの下端部同士を中間壁５１Ｂで連結した門形構造をなしており、１対の対向壁５１Ａ，５１Ａでセンター演出役物５０を遊技機１０の前後方向（図６の紙面と直交する方向）から挟んでいる。なお、図６〜図１１には、１対の対向壁５１Ａ，５１Ａの一方のみが示されている。
【００３９】
直動ベース５１には、センター演出役物５０の下面と当接して支持する支持壁５１Ｃ（図９〜図１１参照）が一体に備えられている。支持壁５１Ｃは、中間壁５１Ｂから直角に起立しかつ上端部が直角曲げされた形状となっている。この支持壁５１Ｃが、センター演出役物５０にかかる重力に抗してセンター演出役物５０を、図７に示す「傾動原点姿勢」に位置決めしている。
【００４０】
直動ベース５１における１対の対向壁５１Ａ，５１Ａ間には、前記した搭載回転軸Ｊ４としてのヒンジピン５１Ｐが差し渡されており、このヒンジピン５１Ｐがセンター演出役物５０における右端寄り部分を貫通している。ヒンジピン５１Ｐによってセンター演出役物５０と直動ベース５１とが連結され、センター演出役物５０が直動ベース５１に対して、図７に示す「傾動原点姿勢」と図８に示す「傾動終点姿勢」との間で回動可能になっている。
【００４１】
直動ベース５１は、裏セット盤４０の主板壁４１に固定された直動ガイド部５３に連結されている（図５参照）。直動ガイド部５３は、ブラケット５３Ｂを介して主板壁４１に組み付けられている。詳細には、直動ベース５１と主板壁４１との間で左右方向に延びたスライドレール５４と、その直動ベース５１の下方でスライドレール５４と平行に延びたガイドロッド５５とから構成されている。
【００４２】
スライドレール５４は、主板壁４１に固定されたアウターレールと、直動ベース５１の一方の対向壁５１Ａに固定されたインナーレールと、それらアウターレール及びインナーレールに対してスライド係合した中間レールとから構成されている。
【００４３】
一方、ガイドロッド５５は、スライドレール５４の長手方向で対向した左右１対のストッパ壁５５Ａ，５５Ｂによって両端部が支持されている。ストッパ壁５５Ａ，５５Ｂは、ブラケット５３Ｂから前方に曲げ起こされて主板壁４１に対して直角になっており、ガイドロッド５５は、それらストッパ壁５５Ａ，５５Ｂによって両端部が支持されている。
【００４４】
そのガイドロッド５５に対して、直動ベース５１の中間壁５１Ｂの下面には、ガイドブロック５６が固定されている。このガイドブロック５６をガイドロッド５５が貫通しており、ガイドブロック５６がガイドロッド５５に沿ってストッパ壁５５Ａ，５５Ｂの間を直動可能となっている。
【００４５】
そして、上述した直動ガイド部５３（スライドレール５４及びガイドロッド５５）の案内によって、直動ベース５１（及びセンター演出役物５０）が、図６に示す「直動始端位置」と図７に示す「直動終端位置」との間で水平移動可能になっている。ここで、左側のストッパ壁５５Ｂとガイドブロック５６との当接により、直動ベース５１が「直動始端位置」に位置決めされ、右側のストッパ壁５５Ａとガイドブロック５６との当接により直動ベース５１が「直動終端位置」に位置決めされるようになっている。
【００４６】
ここで、上述したセンター演出役物５０の「出現待機位置」、「中間出現位置」、「最終出現位置」を、直動ベース５１の直動位置と直動ベース５１に対するセンター演出役物５０の姿勢とで言い換えると以下のようになる。即ち、「出現待機位置」では、直動ベース５１が「直動始端位置」でかつセンター演出役物５０が「傾動原点姿勢」となっている。また、「中間出現位置」では、直動ベース５１が「直動終端位置」でかつセンター演出役物５０が「傾動原点姿勢」となっている。そして、「最終出現位置」では、直動ベース５１が「直動終端位置」でかつセンター演出役物５０が「傾動終点姿勢」となっている。
【００４７】
図６に示すように、センター演出役物５０のうち、直動ベース５１に対する回転中心であるヒンジピン５１Ｐ（搭載回転軸Ｊ４）とは反対側の端部寄り位置には、役物動力伝達機構５９が連結されている。また、その役物動力伝達機構５９には演出役物用モータ５８が連結され、これら演出役物用モータ５８及び役物動力伝達機構５９が、表示装飾枠２３の裏側に配設されている。なお、演出役物用モータ５８はステッピングモータである。
【００４８】
図９に示すように、役物動力伝達機構５９は、セクターギヤ６０及び力伝達レバー６１を有している。セクターギヤ６０は略扇形状をなし、その回転軸６０Ｊが、演出役物用モータ５８の出力回転軸から下方にオフセットした位置に配置されている（図６参照）。演出役物用モータ５８の出力回転軸にはピニオン（図示せず）が固定されており、そのピニオンとセクターギヤ６０とが噛合している。本実施形態では、演出役物用モータ５８の出力回転軸からセクターギヤ６０に回転が減速して伝達されるように構成され、モータ動力のトルクアップが図られている。
【００４９】
図９に示すように、力伝達レバー６１は、セクターギヤ６０の後面に重ねて配置され、その回転軸６１Ｊが演出役物用モータ５８の出力回転軸から側方にオフセットした位置に配置されている（図６参照）。力伝達レバー６１は、回転軸６１Ｊを中心にして略扇形に張り出した扇形板部６２と、扇形板部６２の一端部外周縁から径方向外側に向かって延設された力伝達アーム６３とを一体に備えている。
【００５０】
セクターギヤ６０の裏面のうち、その回転軸６０Ｊからオフセットした位置からは、力伝達レバー６１に向かって連動ボス６０Ａが突出している。これに対し、力伝達レバー６１の扇形板部６２には径方向に延びた第１長孔６２Ａが貫通形成され、その第１長孔６２Ａに連動ボス６０Ａが往復動可能に受容されている（図１０参照）。
【００５１】
力伝達レバー６１の力伝達アーム６３は、回転軸６１Ｊから下方に向かって延びており、回転軸６１Ｊから離れた先端部には第２長孔６３Ａが貫通形成されている。第２長孔６３Ａも、第１長孔６２Ａと同様に径方向に延びており、この第２長孔６３Ａをセンター演出役物５０に備えた力受けピン５０Ｐが往復動可能に貫通している（図１０参照）。
【００５２】
力受けピン５０Ｐは、センター演出役物５０の裏面側に配置されており、搭載回転軸Ｊ４（ヒンジピン５１Ｐ）及び力伝達レバー６１の回転軸６１Ｊと平行な水平方向に延びている。また、力受けピン５０Ｐは、搭載回転軸Ｊ４（ヒンジピン５１Ｐ）よりも上方にオフセットした位置に配置されている。
【００５３】
力伝達レバー６１は、演出役物用モータ５８の動力によって回動し、力受けピン５０Ｐに動力を伝達する。具体的には、図９に示す回動始端位置と図１１に示す回動終端位置との間で回動する。回動始端位置のとき、直動ベース５１は「直動始端位置」に位置し、センター演出役物５０は「出現待機位置」に位置する。
【００５４】
力伝達レバー６１が回動始端位置から回動終端位置に向かって回動すると、力伝達アーム６３が上方（遊技機１０の裏側から見て時計回り方向）に回動する。この回動に伴い、直動ベース５１を「直動始端位置」から「直動終端位置」に向かわせる力成分を含んだ押圧力（以下、「特定押圧力」という）がセンター演出役物５０に付与され、図９から図１０への変化に示すように、直動ガイド部５３の案内により、直動ベース５１が直動始端位置から直動終端位置に向かって直動する。即ち、センター演出役物５０が「出現待機位置」から「中間出現位置」に向かって移動する。
【００５５】
ここで、直動ベース５１の直動が許容されている区間（直動始端位置から直動終端位置の直前までの区間）では、第２長孔６３Ａが、直動ベース５１の直動に伴う回転軸６１Ｊと力受けピン５０Ｐとの軸間距離の変化を吸収する。即ち、力伝達レバー６１の回動に伴い、力受けピン５０Ｐが力伝達アーム６３の第２長孔６３Ａ内を移動するので、センター演出役物５０がヒンジピン５１Ｐを中心にして回動することはなく、センター演出役物５０は自身にかかる重力と直動ベース５１の支持壁５１Ｃとにより傾動原点姿勢を保持したまま、直動終端位置に向かって直動する。
【００５６】
図７に示すように、ガイドブロック５６が右側のストッパ壁５５Ａに当接すると、直動ベース５１が「直動終端位置」に位置決めされる。その状態で、さらに力伝達レバー６１が回動終端位置に向かって回動すると、力伝達アーム６３からセンター演出役物５０の力受けピン５０Ｐに付与された特定押圧力によって、センター演出役物５０にヒンジピン５１Ｐ（搭載回転軸Ｊ４）を中心にしたモーメント即ち、トルクが発生し、そのトルクによりセンター演出役物５０が自身にかかる重力に抗して回動する（図８及び図１１参照）。つまり、センター演出役物５０が、直動終端位置に位置決めされた直動ベース５１に対して、「傾動原点姿勢」から「傾動終点姿勢」に変化する。さらに言い換えれば、センター演出役物５０が「中間出現位置」から「最終出現位置」に向かって移動する。
【００５７】
図９に示すように、セクターギヤ６０及び力伝達レバー６１の上方位置には、力伝達レバー６１の回動位置によって、センター演出役物５０が「出現待機位置」に位置するか否かを検出するための位置センサ６４が設けられている。位置センサ６４は、例えば、発光素子と受光素子とを対向配置してなるフォトカプラである。力伝達レバー６１の扇形板部６２のうち、力伝達アーム６３とは反対側に位置する角部には遮蔽板６２Ｂが設けられ、センター演出役物５０が「出現待機位置」に配置されると、遮蔽板６２Ｂが発光素子と受光素子の間に入ってフォトカプラの光を遮蔽する。このとき、位置センサ６４は、待機位置検出信号を出力する。
【００５８】
また、図６に示すように、セクターギヤ６０の前方かつ回転軸６０Ｊの側方位置には、セクターギヤ６０の回動位置によって、センター演出役物５０が「中間出現位置」に位置するか否かを検出するための位置センサ６５が設けられている。この位置センサ６５もフォトカプラである。セクターギヤ６０の前面からは位置センサ６５に向かって遮蔽板６０Ｂが起立しており、センター演出役物５０が「中間出現位置」に配置されると、遮蔽板６２Ｂが発光素子と受光素子の間に入ってフォトカプラの光を遮蔽する。このとき、位置センサ６５は、中間位置検出信号を出力する。
【００５９】
さらに、図示しないが、本実施形態では、力伝達レバー６１又はセクターギヤ６０の回動位置によって、センター演出役物５０が「最終出現位置」に位置するか否かを検出するための位置センサも設けられている。この位置センサもフォトカプラである。そして、センター演出役物５０が「最終出現位置」に配置されると、最終位置検出信号を出力する。
【００６０】
以上が、役物動力伝達機構５９の説明である。なお、役物動力伝達機構５９を構成するセクターギヤ６０、力伝達レバー６１及び位置センサ６４，６５と、演出役物用モータ５８は、共通のブラケット６６を介して、裏セット盤４０の主板壁４１のうち裏表示窓４４の左側部に組み付けられている。
【００６１】
次に、センター演出役物５０の構成について詳説する。図６に示すように、センター演出役物５０は、大きく分けて、可動台座１００と回転多面体８０とから構成される。可動台座１００は、直動ガイド部５３及び直動ベース５１を介して遊技機本体（より正確には、裏セット盤４０）に連結され、遊技機本体に対して上記の如く表示画面３０Ｇの前面側で直動及び回動する（図７及び図８参照）。これに対し、回転多面体８０は、可動台座１００に対して回転可能に支持されている。
【００６２】
図１２に示すように、可動台座１００は、回転多面体８０を回転させるための回転多面体用モータ１０２及びその他部品を樹脂ハウジング１０１内に収納している。樹脂ハウジング１０１は、遊技機１０の前後方向に対して左右方向が長くなった略箱形構造をなしている。図１３に示すように、樹脂ハウジング１０１の天井壁１０１Ａのうち、正面視左側部分は段付き状に高くなっており、その高くなった部分に回転多面体用モータ１０２が内蔵されている。なお、回転多面体用モータ１０２は、ステッピングモータである。
【００６３】
回転多面体８０は、樹脂ハウジング１０１の天井壁１０１Ａのうち、段付き状に低くなった右側上面から起立している。回転多面体８０は演出体駆動機構１１０（本発明の「多面体駆動手段」に相当する）を介して回転多面体用モータ１０２と連結し、回転軸Ｊ１を中心にして回転可能となっている。回転軸Ｊ１は、センター演出役物５０を傾動原点姿勢にした状態で鉛直方向を向いている。つまり、搭載回転軸Ｊ４（ヒンジピン５１Ｐ）の軸方向と回転軸Ｊ１の軸方向とが直角な関係となっている。
【００６４】
以下、演出体駆動機構１１０に関する構成について説明する。図１３に示すように、可動台座１００の樹脂ハウジング１０１のうち、回転多面体８０の真下位置には、天井壁１０１Ａを貫通した円形の天井孔１０１Ａ１が形成されている。天井孔１０１Ａ１の開口縁からは、下方（樹脂ハウジング１０１の内側）に向かって円筒囲壁１０７が突出している。
【００６５】
円筒囲壁１０７の内側には回転ステム１０８が遊嵌している。回転ステム１０８は両端部が開放した円筒構造をなしており、円筒囲壁１０７の上方及び下方に突出している。回転ステム１０８の下端部には入力ギヤ１０８Ｇが一体形成されている。入力ギヤ１０８Ｇは、回転ステム１０８の外周面から側方に張り出したフランジ状をなし、その外周面に歯部を備えている。また、回転ステム１０８の上端部には、回転ステージ１０８Ｓが一体形成されている。回転ステージ１０８Ｓは、回転ステム１０８の外周面から側方に張り出したフランジ状をなしている。
【００６６】
入力ギヤ１０８Ｇの外径は円筒囲壁１０７よりも大径であって、円筒囲壁１０７の下端部から側方にはみ出している。樹脂ハウジング１０１における天井壁１０１Ａと底壁１０１Ｂとの中間には第１中間壁１０１Ｃが設けられており、その第１中間壁１０１Ｃの上面に円筒囲壁１０７の下端部が隙間を空けて付き合わされている。その隙間に入力ギヤ１０８Ｇの外周縁部が配置されることで、回転ステム１０８の傾き及び上下動が規制されている。
【００６７】
樹脂ハウジング１０１の内部には、前記第１中間壁１０１Ｃよりも段付き状に高くなった第２中間壁１０１Ｄが設けられており、その上面に回転多面体用モータ１０２が固定されている。回転多面体用モータ１０２の出力回転軸は、第２中間壁１０１Ｄを貫通して垂下しており、その下端部には平歯車で構成された出力ギヤ１０２Ｇが固定されている。この出力ギヤ１０２Ｇと回転ステム１０８の下端部に形成された入力ギヤ１０８Ｇとが樹脂ハウジング１０１内で噛合して一体回転可能となっている（図１２及び図１３参照）。
【００６８】
図１２に示すように、可動台座１００には、回転多面体８０を点灯するためのＬＥＤ基板１０９（本発明の「発光素子基板」に相当する）が備えられている。詳細には、ＬＥＤ基板１０９は、第１中間壁１０１Ｃに形成された中間孔１０１Ｃ１の開口縁から上方に向かって起立し、回転ステム１０８の内側を貫通してその上方に突出している（図１３参照）。中間孔１０１Ｃ１は、天井孔Ａ１より小径になっていて、天井孔Ａ１と同軸上に配置されている。そして、ＬＥＤ基板１０９が回転多面体８０の回転軸Ｊ１上に回転不能に支持されている。
【００６９】
ＬＥＤ基板１０９は、ヒンジピン５１Ｐ（搭載回転軸Ｊ４）と垂直に配置され、裏セット盤４１（図５参照）と反対側の面、即ち、遊技者側を向いた面のうち回転ステム１０８より上側の部分に複数のＬＥＤ１０９Ａが装着されている。詳細には、左右横並びにした１対のＬＥＤ１０９Ａ，１０９Ａが上下方向で間隔を開けて配置されている。なお、ＬＥＤ基板１０９の下端部には、図示しない接続端子が設けられており、遊技機本体から延びた図示しないケーブルが、樹脂ハウジング１０１の左側部に形成されたケーブル孔１０１Ｋ（図１３参照）を介して可動台座１００の内部に取り回されてＬＥＤ基板１０９にコネクタ接続されている。
【００７０】
次に、回転多面体８０の構成について説明する。図１４及び図１５に示すように、回転多面体８０は、回転軸Ｊ１を囲む第１側壁８１Ａ、第２側壁８１Ｂ、第３側壁８１Ｃを備え、それら側壁８１Ａ〜８１Ｃの上端部が天井壁８０Ｔで連絡されている。そして、３つの側壁８１Ａ〜８１Ｃと天井壁８０Ｔとで囲まれた内部空間に、上述したＬＥＤ基板１０９を収容可能になっている。
【００７１】
回転多面体８０は、回転ステージ８１Ｓの上面に固定され、回転多面体用モータ１０２によって回転軸Ｊ１の回りに回転駆動される。そして、図４に示したように、センター演出役物５０が「最終出現位置」に配置された状態で、回転多面体８０が回転軸Ｊ１の回りに回転することで、第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃの何れかの側壁が遊技者と正対する回転位置で停止するようになっている。
【００７２】
ここで、本実施形態では、液晶画面３０Ｇにおける特別図柄３２Ａ〜３２Ｃの変動表示中に回転多面体８０の回転・停止動作を行い、遊技者と正対する側壁が第１側壁８１Ａであった場合に大当たりの信頼度が最も高く、第２側壁８１Ｂであった場合に大当たりの信頼度が最も低くなっている。言い換えれば、回転多面体８０によって大当たりの信頼度を表す演出を行うようになっている。
【００７３】
図１４及び図１６に示すように、第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃは、回転軸Ｊ１と平行な帯状縁部７０によって区画されている（図１４には、１つの帯状側壁７０のみが示されている）。帯状縁部７０は、回転軸Ｊ１を中心とした円筒面に沿って形成されている。言い換えれば、帯状縁部は、回転軸Ｊ１を中心とした一の円上に配置されている。そして、帯状縁部７０を回転軸Ｊ１方向から見た形状が、回転軸Ｊ１を中心とした円弧状になっている（図１６参照）。これにより、各側壁８１Ａ〜８１Ｃが遊技者と正対したときに、各側壁８１Ａ〜８１Ｃの幅方向の中心を定位置に配置することができる。
【００７４】
また、帯状縁部７０には、後述する第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃに形成された第１〜第３の装飾体８２Ａ〜８２Ｃとは異なった態様の装飾が施されている。具体的には、回転軸Ｊ１の周方向に沿って等間隔に段差を形成することで、回転軸Ｊ１と平行な縞状の装飾が施されている。
【００７５】
さて、本実施形態の回転多面体８０は、上述のように、遊技者と正対させる側壁８１Ａ〜８１Ｃによって大当たりの信頼度を表すようになっている。従って、各側壁８１Ａ〜８１Ｃは、それぞれ異なった印象を遊技者に与える構成となっている。以下、各側壁８１Ａ〜８１Ｃの構成について説明する。
【００７６】
図１８（Ａ）〜図１８（Ｃ）に示すように、各側壁８１Ａ〜８１Ｃは、第１側壁８１Ａ、第３側壁８１Ｃ、第２側壁８１Ｂの順番に幅狭になっている。具体的には、第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃの横幅をＬ１〜Ｌ３としたときの各横幅の比Ｌ１：Ｌ２：Ｌ３は、おおよそ９：６：７になっている。また、各側壁８１Ａ〜８１Ｃの高さ、即ち、回転軸Ｊ１方向の長さは、ほぼ同じ大きさになっている。即ち、各側壁８１Ａ〜８１Ｃの面積は、横幅にほぼ比例し、第１側壁８１Ａで最も大きく、第２側壁で最も小さくなっている。
【００７７】
また、各側壁８１Ａ〜８１Ｃの外面には、互いに異なる態様の第１〜第３の装飾体８２Ａ〜８２Ｃが形成されている。
【００７８】
図１８（Ａ）に示すように、第１側壁８１Ａに形成された第１装飾体８２Ａは、神殿の中から獣の顔が迫り出す様子が彫り起こされた構成になっている。第１装飾体８２Ａの一部分、例えば、獣の目、口及び２本の角に挟まれた部分には、透明部材で形成された点灯部８３が設けられ、ＬＥＤ基板１０９によって光るようになっている。また、第１装飾体８２Ａの両側部には、帯状縁部７０にはみ出した延出部８６Ａが複数形成されている。具体的には、神殿の屋根の部分と、獣の髭の部分が延出部８６Ａになっている。
【００７９】
図１８（Ｂ）に示すように、第２側壁８１Ｂに形成された第２装飾体８２Ｂは、ＬＥＤ１０９Ａの発光色によって浮き出る文字が変化する可変表示部８４（本発明の「点灯部」及び「メイン装飾部」にも相当する）を枠体８４Ｗで囲った構成になっている。また、枠体８４Ｗは、可変表示部８４の表示面８４Ｍよりも外側（回転軸Ｊ１から離れた側）に突出し、一部が可変表示部８４の前方にはみ出している（図１４参照）。なお、上述した第１装飾体８２Ａの構成が本発明の「キャラクター構成」に相当し、第２装飾体８２Ｂの構成が本発明の「可変表示部を有した構成」に相当する。
【００８０】
図１８（Ｃ）に示すように、第３側壁８１Ｃに形成された第３装飾体８２Ｃは、全体に金メッキが施され、中央部に文字の形にかたどられたレンズ部８５を備えている。そして、ＬＥＤ基板１０９によってその文字の部分が光るようになっている。詳細には、レンズ部８５は、文字本体部８５Ａを中心とした渦状の文字装飾部８５Ｂを備え、その文字装飾部８５Ｂも文字本体部８５Ａと同時に光るようになっている。なお、第３装飾体８２Ｃの左側上端部には、第１装飾体８２Ａと同様に、帯状縁部７０にはみ出した延出部８６Ｃが形成されている。
【００８１】
図１７には、第１〜第３の装飾体８２Ａ〜８２Ｃの第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃに対する凹凸の度合いが示されている。同図において符号Ｍ１〜Ｍ３は、各側壁８１Ａ〜８１Ｃの帯状縁部７０との境界線を含む基準面Ｍ１〜Ｍ３を表している。各装飾体８２Ａ〜８２Ｃの基準面Ｍ１〜Ｍ３に対する突出量について見ると、基準面第１装飾体８２Ａで最も大きく、第２装飾体８２Ａと第３装飾体８２Ｃとでは、ほぼ同じ大きさになっている。
【００８２】
また、第１装飾体８２Ａのうち神殿と獣の顔の隙間（図１８（Ａ）における斜線で示した部分）は、基準面Ｍ１に対して陥没している。第３装飾体８２Ｃのうち文字装飾部８５Ｂの渦の中心寄り部分も基準面Ｍ３に対して陥没している。この第３装飾体８２Ｃの基準面Ｍ３に対する陥没量は、第１装飾体８２Ａの基準面Ｍ１に対する陥没量よりも小さくなっている。一方、第２装飾体８２Ｂには、基準面Ｍ２に対して陥没した部分がない。即ち、各装飾体８２Ａ〜８２Ｃの基準面に対する陥没量は、第１装飾体８２Ａで最も大きく、第２装飾体８２Ｂで最も小さくなっている。
【００８３】
このように、各装飾体８２Ａ〜８２Ｃの基準面Ｍ１〜Ｍ３に対する凹凸の絶対量は、第１装飾体８１Ａで最も大きく、第２装飾体８１Ｂで最も小さくなっている。言い換えれば、第１装飾体８１Ａが最も立体的な装飾態様になっていて、第２装飾体８１Ｂが最も平面的な装飾態様になっている。
【００８４】
また、図１８（Ｂ）に示すように、第２装飾体８２Ｂが遊技者と正対しているときには、第１装飾体８２Ａの一部が帯状縁部７０より外側にはみ出して遊技者に視認可能となる。このときの遊技者から見た回転多面体８０の大きさ、即ち、回転多面体８０を基準面Ｍ２に正射影した面積は、第１装飾体８２Ａが遊技者と正対したとき（図１８（Ａ）参照）の回転多面体８０を基準面Ｍ１に正射影した面積よりも小さくなっている。
【００８５】
ところで、このように態様が異なった装飾体８２Ａ〜８２Ｃが形成された第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃは、それぞれ別々の部材に備えられている。即ち、図１７において異なる斜線で区別して表されているように、回転多面体８０の外側部は、帯状縁部７０を境界とした３つの第１〜第３の装飾部材９０Ａ〜９０Ｃに分割可能であって、第１装飾部材９０Ａに第１側壁８１Ａが、第２装飾部材９０Ｂに第２側壁８１Ｂが、第３装飾部材９０Ｃに第３側壁８１Ｃがそれぞれ含まれている。この構成によれば、加工処理が異なる装飾部材９０Ａ〜９０Ｃを別々に製造してから、組み付けることで、彫刻、メッキ処理といった複数種類の加工が混在した回転多面体８０を効率よく製造することができる。詳細には、各側壁８１Ａ〜８１Ｃを区画する帯状縁部７０は、主として、２つの装飾部材に分割され、第２側壁８１Ｂと第３側壁８１Ｃとを区画する帯状縁部７０のみが第３装飾部材９０Ｃに全部含まれている。
【００８６】
本実施形態の遊技機１０の構成は以上であって、次に作用効果の説明を行う。遊技者が操作ノブ２８を操作すると遊技領域Ｒ１に遊技球が弾き出される。その遊技球は、遊技領域Ｒ１に配設された障害釘や表示装飾枠２３等に衝突してランダムに方向を変えなから流下する。
【００８７】
遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が始動ゲート１８を通過して小当たりになると、第２の始動入賞口１４Ｂに備えた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが拡開して、第２の始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞可能となる。
【００８８】
第１の始動入賞口１４Ａ又は第２の始動入賞口１４Ｂに入賞すると、表示装置３０に表示された特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが、上下方向にスクロールして変動表示される。このとき、スピーカ２５，２５や装飾ランプ３５等によって様々な演出が行われる。そして、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃがゾロ目で停止表示すると、通常の遊技状態から大当たり状態に移行する。
【００８９】
さて、遊技中は、表示装置３４、装飾ランプ３５及び音声による演出に加えて、センター演出役物５０による演出動作が行われる。センター演出役物５０は、通常は図６に示す「出現待機位置」（直動ベース５１が直動始端位置かつセンター演出役物５０が傾動原点姿勢）で停止している。このとき、図２に示すようにセンター演出役物５０のほぼ全体が、表示装飾枠２３の裏側に隠れて、遊技機に正対した遊技者からは殆ど視認できない状態になっている。
【００９０】
所定の演出開始条件が成立すると、センター演出役物５０による演出動作が開始される。まず、センター演出役物５０が右側方に水平移動して「中間出現位置」に配置され、次いで、搭載回転軸Ｊ４を中心に回転して「最終出現位置」に配置される。次いで、「最終出現位置」を維持した状態で、演出可動体用モータ１０２の動力により演出可動体８０が回転軸Ｊ１回りに回転駆動され、前記した演出開始条件によって第１〜第３側壁８１Ａ〜８１Ｃから選択される１つの側壁が遊技者と正対する回転位置で停止する。そして、何れの側壁８１〜８１Ｃが遊技者と正対するかによって、大当たりの信頼度を表すようになっている。
【００９１】
第１側壁８１Ａが選択されたときには、神殿から獣の顔が迫り出す立体的な彫刻が施された第１装飾体８２Ａが遊技者と正対する（図１８（Ａ）参照）。このとき、ＬＥＤ基板１０９によって点灯部８３が点灯する。第２側壁８１Ｂが選択されたときには、可変表示部８４を備えた第２装飾体８２Ｂが遊技者と正対する（図１８（Ｂ）参照）。このとき、ＬＥＤ１０９Ａの発光色によって可変表示部８４に浮かび上がらせる文字が変化する。第３側壁８１Ｃが選択されたときには、文字の形状をかたどったレンズ部８５を有する第３装飾体８２Ｃが遊技者と正対し、ＬＥＤ基板１０９によってレンズ部８５が発光する（図１８（Ｃ）参照）。
【００９２】
ここで、本実施形態の遊技機１０では、第１側壁８１Ａの面積が、第２側壁８１Ｂ、第３側壁８１Ｃの面積よりも大きくなっているので、第１側壁８１Ａが遊技者と正対したときの方が第２側壁８１Ｂ又は第３側壁８１Ｃが遊技者と正対したときよりも遊技者にインパクトを与えることができ、演出に多様性を持たせて趣向性を高めることが可能になる。しかも、第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃが帯状縁部７０に挟まれた構成になっているので、第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃの境界が遊技者にとって分かりやすくなり、各側壁の大小の差を遊技者に認識させやすくなる。その上、帯状縁部７０には、第１〜第３の装飾体の何れとも異なった共通の装飾が施されているので、遊技者に帯状縁部７０と第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃとの境界線をはっきりと認識させることができる。
【００９３】
また、第１装飾体８２Ａの凹凸の絶対量が、第２、第３の装飾体８２Ｂ、８２Ｃの凹凸の絶対量よりも大きくなっているので、第１装飾体８２Ａを第２、第３の装飾体８２Ｂ、８２Ｃよりも立体的に見せることができる。これにより、第１装飾体８２Ａによって遊技者に与えるインパクトを一層大きくすることができ、演出に一層多様性を持たせて趣向性を高めることが可能になる。しかも、延出部８６により第１装飾体８２Ａが帯状縁部７０を乗り越えて迫り出す印象を遊技者に与えることができ、第１装飾体８１Ａを一層大きく見せることが可能になる。さらに、最もインパクトのある第１側壁８１Ａが遊技者と正対したときに大当たりの信頼度が最も高くなっているので、遊技者の気持ちを盛り上げることができる。
【００９４】
このように、本実施形態の遊技機１０によれば、回転多面体８０の何れの側壁８１Ａ〜８１Ｃが遊技者と正対するかによって、遊技者に与えるインパクトに差を付けることができ、演出に多様性を持たせることができ、趣向性を高めることが可能になる。
【００９５】
また、本実施形態では、ＬＥＤ基板１０９が回転多面体８０の回転軸Ｊ１上に回転不能に支持されているので、第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃのうち何れの側壁が遊技者と正対しても、１つのＬＥＤ基板１０９で点灯部８３、可変表示部８４又はレンズ部８５を点灯させることができる。しかも、各装飾体が遊技者に与える印象をＬＥＤ基板１０９の発光態様によっても異ならせることができ、演出に多様性を持たせることができる。
【００９６】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００９７】
（１）上記実施形態では、回転多面体８０が「遊技装飾面」を３つ備えたものに本発明を適用した例を示したが、回転多面体が「遊技装飾面」を４つ以上備えたものに適用してもよい。
【００９８】
（２）上記実施形態では、第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃの面積が全て異なっていたが、少なくとも面積の異なる２種類の側壁があれば、同じ面積のものがあってもよい。
【００９９】
（３）第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃに大きさのみ異なる装飾体を形成してもよい。具体的には、上記実施形態の第１装飾体８１Ａの獣の顔を全ての側壁８１〜８１Ｃに形成し、その獣の顔の大きさを第１側壁８１Ａで最も大きくすると共に、第２側壁８１Ｂで最も小さくしてもよい。この構成によっても、装飾体の大小の差で演出にメリハリを付けることができる。
【０１００】
（４）第１〜第３の側壁８１Ａ〜８１Ｃに、例えば、４コマ漫画の各コマに相当する画を描き、側壁の面積が大きくなる順にストーリーが進行するように構成してもよい。この構成では、帯状縁部７０が各コマの縁の役割を果たす。
【０１０１】
（５）上記実施形態では、遊技者と正対する側壁８１Ａ〜８１Ｃによって大当たりの信頼度を表していたが、確変状態、時短状態、通常状態といった遊技状態を表すようにしてもよい。
【０１０２】
（６）上記実施形態では、各装飾体８２Ａ〜８２Ｃの凹凸の絶対量に大小の差が設けられていたが、同じであってもよい。
【０１０３】
（７）回転多面体は、側壁を遊技者と正対させることができれば、回転軸が鉛直であっても水平であっても斜めであってもよい。
【０１０４】
（８）回転多面体は、演出態様が異なる装飾体を有するものであれば上記実施形態に限定されるものではなく、回転多面体の各側面が発光する構成以外にも、例えば、各側面に駆動役物を備えた構成などであってもよい。
【符号の説明】
【０１０５】
１０    遊技機
７０    帯状縁部
８０    回転多面体
８１Ａ    第１側壁
８１Ｂ    第２側壁
８１Ｃ    第３側壁
８２Ａ    第１装飾体
８２Ｂ    第２装飾体
８２Ｃ    第３装飾体
８３    点灯部
８４    可変表示部（点灯部、メイン装飾部）
８４Ｗ    枠体
８６    延出部
９０Ａ    第１装飾部材
９０Ｂ    第２装飾部材
９０Ｃ    第３装飾部材
１０９Ａ    ＬＥＤ基板（発光素子基板）
１０２    回転多面体用モータ
１１０    演出体駆動機構（多面体駆動手段）
Ｊ１    回転軸
Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３    基準面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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