(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技機において、
上面が一方向に傾斜し、前後方向に動作可能なスライド部材をそれぞれ備える複数の変動入賞装置と、
前記複数の変動入賞装置の間に画成され、遊技球が流下可能な流下口と、を備え、
並設される前記複数の変動入賞装置は、一方のスライド部材の上面下端よりも他方のスライド部材の上面上端が低いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機に関し、特に、遊技球が入賞容易な状態と入賞容易でない状態とに変換可能な変動入賞装置の入賞口にスライド式構造を適用した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域の略中央に、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケースが取り付けられている。近年、センターケースは装飾効果を高めるために大型化が進み、遊技領域が縮小される傾向にある。
【０００３】
このような遊技機には、縮小化された遊技領域に対応できるように、入賞口をスライド式にした変動入賞装置を備えるものがある。特許文献１には、可動部材をスライド式にした普通変動入賞装置の側方に普図始動ゲートを備える遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２８４３１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、大型化するセンターケースに対応して遊技領域を有効に使用しているとは言えない。
【０００６】
本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技領域を有効に使用可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技機において、上面が一方向に傾斜し、前後方向に動作可能なスライド部材をそれぞれ備える複数の変動入賞装置と、前記複数の変動入賞装置の間に画成され、遊技球が流下可能な流下口と、を備え、並設される前記複数の変動入賞装置は、一方のスライド部材の上面下端よりも他方のスライド部材の上面上端が低いことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、限られた遊技領域を有効に使うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の変動入賞ユニット周辺の拡大正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の変動入賞ユニットの構造図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機の変動入賞装置のスライド部材の可動について説明する図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の発射方向指示処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の球排出通路について説明する図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の変形例の変動入賞ユニットである。
【図１０】本発明の第２の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図１１】本発明の第２の実施の形態の変動入賞ユニットの拡大正面図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の流下方向変換部材を示す図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の変形例１の変動入賞ユニットである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態の変形例２の変動入賞ユニットである。
【図１５】本発明の第２の実施の形態の変形例３の変動入賞ユニットである。
【図１６】本発明の第２の実施の形態の変形例３の変動入賞ユニットである。
【図１７Ａ】本発明の第３の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。
【図１７Ｂ】本発明の第３の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。
【図１７Ｃ】本発明の第３の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。
【図１７Ｄ】本発明の第３の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。
【図１７Ｅ】本発明の第３の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。
【図１７Ｆ】本発明の第３の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。
【図１７Ｇ】本発明の第３の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例である。
【図１８】本発明の第３の実施の形態において演出ボタンの操作目標が設定される場合の演出の一例である。
【図１９】本発明の第３の実施の形態の操作目標処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第３の実施の形態の操作目標表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第４の実施の形態の表示装置周辺の構造を示す図である。
【図２２】本発明の第４の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【図２３】本発明の第４の実施の形態の表示装置における演出表示の一例である。
【図２４】本発明の第４の実施の形態の貯留解除表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第４の実施の形態の変形例１のハイブリットタイプの可動部材の構造について説明する図である。
【図２６】本発明の第４の実施の形態の変形例１の演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【図２７】本発明の第４の実施の形態の変形例１のハイブリット処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第４の実施の形態の変形例２の発光部材の構造について説明する図である。
【図２９】本発明の第４の実施の形態の変形例２の発光の仕組みについて説明する図である。
【図３０】本発明の第４の実施の形態の変形例２の可動部材の構造について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１１】
（第１の実施の形態）
以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向（遊技者から見た方向）を指すものとする。
【００１２】
図１を参照して、本発明の第１の実施の形態における遊技機１について説明する。
【００１３】
遊技機１は、島設備に固定される本体枠（外枠）２にヒンジ３を介して一側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠（遊技枠）５及びガラス枠（前枠）６によって構成される。
【００１４】
前面枠５には、遊技領域２１を有する遊技盤２０が、裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。また、前面枠５には、遊技盤２０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）６ａを備えたガラス枠６が取り付けられる。前面枠５及びガラス枠６は、それぞれ個別に開放することが可能であり、例えば、ガラス枠６のみを開放して遊技盤２０の遊技領域２１にアクセスすることができる。また、前面枠５をガラス枠６が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤２０の裏側に配置された遊技制御装置１００（図５参照）などにアクセスすることができる。
【００１５】
ガラス枠６のカバーガラス６ａの周囲には、装飾光を発光する装飾部材７が備えられている。装飾部材７の内部にはランプやＬＥＤ等によって構成された枠装飾装置２６１（図６参照）が備えられている。枠装飾装置２６１を所定の発光態様によって発光させることによって、装飾部材７が所定の発光態様によって発光する。
【００１６】
ガラス枠６の上方中央部には、照明ユニット８が備えられる。照明ユニット８の内部には、ＬＥＤやランプなどの発光部材が備えられる。
【００１７】
照明ユニット８の左右には可動式照明９が備えられる。可動式照明９は、上スピーカー１０ａの上方に配置されている。可動式照明９には、ＬＥＤなどの照明部材の他に、照明駆動モータ（枠演出装置２７１）がそれぞれ備えられており、演出内容に応じて動作（例えば、回転）するように制御される。
【００１８】
また、遊技機１には、音響（効果音、警報音、報知音等）を発するスピーカー１０が備えられる。スピーカー１０には、上スピーカー１０ａ及び下スピーカー１０ｂが含まれる。上スピーカー１０ａはガラス枠６の上方に配置され、下スピーカー１０ｂは後述する演出ボタン１６の左下方に配置される。
【００１９】
左方の可動式照明９の右側には、遊技機１において異常が発生したことなどを報知するための遊技状態報知ＬＥＤ３２が備えられている。遊技機１において異常が発生した場合には、さらに、スピーカー１０から異常を報知するための報知音が出力される。
【００２０】
遊技機１で発生する異常には、遊技機１の故障及び不正行為の実施などが含まれる。不正行為は、例えば、磁石によって発射された遊技球の軌道を不正に操作する行為や、遊技機１を振動させる行為などである。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ（ＳＷ）３９ａ（図５参照）によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ（ＳＷ）３９ｂ（図５参照）によって振動を検出したりすることによって検知される。また、不正に開閉枠を開放する行為も不正行為に含まれる。このとき、枠開放センサスイッチ（前面枠開放検出スイッチ５ｄ、ガラス枠開放検出スイッチ６ｄ、図５参照）によって営業時間中に前面枠５やガラス枠６の開閉枠が開放されたことが検出される。以上のような不正行為が検出されると、遊技状態報知ＬＥＤ３２やスピーカー１０などによって異常が報知されるようになっている。
【００２１】
ガラス枠６のカバーガラス６ａの下方には、上皿１１ａなどを含む上皿ユニット１１が備えられる。上皿１１ａは、図示しない打球発射装置に遊技球（遊技媒体）を供給する。
【００２２】
さらに、ガラス枠６の下方位置であって前面枠５に固定される固定パネルには、下皿１３及び打球発射装置の操作部１４等が備えられる。遊技者が操作部１４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿１１ａから供給される遊技球を遊技盤２０の遊技領域２１に発射する。
【００２３】
下皿１３には、下皿１３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構が備えられる。前面枠５の下部右側には、ガラス枠６を施錠するための鍵が備えられている。
【００２４】
また、上皿ユニット１１のうち上皿１１ａの手前側には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ（ＳＷ）２５１（図６参照）を内蔵する演出ボタン（演出操作部）１６が備えられている。遊技者は、演出ボタン１６を操作することによって、表示装置３０における変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことが可能となる。例えば、演出内容を選択させることができる。なお、変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では、単に変動表示ゲームとした場合には、特図変動表示ゲームを指すものとする。
【００２５】
また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出ボタン１６を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。
【００２６】
なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は複数の遊技状態からなり、通常遊技状態（通常状態）とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、後述する特定遊技状態（普電サポート状態または時短状態）や変動表示ゲームにおいて特別結果（大当り）の発生確率が高い状態（確変状態）や大当り状態（特別遊技状態）である。
【００２７】
ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの（ループタイプ）、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの（回数切りタイプ）、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの（転落抽選タイプ）などが考えられる。
【００２８】
さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置などを設け、当該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。
【００２９】
また、変動表示ゲームが開始された後、演出ボタン１６の操作を促進するための操作促進演出が実行され、操作促進演出が実行されている間に演出ボタン１６を操作することによって、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出などを実行することができる。
【００３０】
上皿１１ａの右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン１７、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン１８が設けられている。
【００３１】
続いて、遊技機１に配設される遊技盤２０について説明する。遊技盤２０は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体の表面に、区画部材としてのガイドレールを設けることで、略円形状の遊技領域２１を区画形成している。そして、遊技領域２１内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域２１には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域２１を流下する。
【００３２】
遊技領域２１の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース２２が取り付けられている。センターケース２２に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示（可変表示）する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置３０が配置されている。表示装置３０は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース２２の窓部を介して遊技盤２０の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置３０は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであってもよい。
【００３３】
表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域３１）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示領域（表示画面）３１には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００３４】
また、センターケース２２には、回動することで表示装置３０における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物３４が設けられている。可動役物３４は、盤演出装置２７０（図６参照）の一つであり、盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路２４３により駆動制御される。
【００３５】
センターケース２２の右下方の遊技領域２１には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート２５が配設される。普図始動ゲート２５は、片端がセンターケース２２の側面に接している。
【００３６】
また、普図始動ゲート２５の下方には、当該普図始動ゲート２５を通過した遊技球の流路方向を変換する屈曲部３３が設けられ、当該屈曲部３３によって遊技球は遊技領域２１の枠壁面に向かって流下し、さらに遊技領域２１の下端に設けられた変動入賞ユニット６０へと流下する。
【００３７】
変動入賞ユニット６０は、右側から普通変動入賞装置（第２始動入賞口）６１と、第２アウト口６２と、第１特別変動入賞装置６３とを有する。なお、変動入賞ユニット６０についての詳細は、図２にて後述する。
【００３８】
センターケース２２の下方の遊技領域２１には、遊技球の入賞に基づき第１特別図柄（第１特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第１始動入賞口２３が配設される。
【００３９】
さらに、センターケース２２の左下側には、三つの一般入賞口２６が配置されている。また、一般入賞口２６への遊技球の入賞は、一般入賞口２６に備えられた入賞口スイッチ（ＳＷ）２６ａ〜２６ｎ（図５参照）によって検出される。
【００４０】
一般入賞口２６、第１始動入賞口２３、普通変動入賞装置６１、第１特別変動入賞装置６３の第１大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置４１０（図５参照）は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠５の上皿１１ａ又は下皿１３に排出するように制御する。また、第１始動入賞口２３の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収する第１アウト口２９が設けられている。第１の実施の形態では、第１アウト口２９の他に変動入賞ユニット６０に第２アウト口６２が設けられる。第２アウト口６２は、普通変動入賞装置６１に入賞することなく流下し、第１特別変動入賞装置６３の大入賞口に渡ることができなかった遊技球を回収する。
【００４１】
また、遊技盤２０の右下部には、図示を省略するが、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）の特図の変動表示、特図入賞記憶数（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数（普図変動表示ゲームの始動記憶数）、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する状態表示器５０（図５参照）が配設される。
【００４２】
続いて、図２を参照して、センターケース２２の右下方の遊技領域２１に設けられる変動入賞ユニット６０について説明する。図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の変動入賞ユニット周辺の拡大正面図である。
【００４３】
変動入賞ユニット６０は、右側から普通変動入賞装置６１と、第２アウト口６２と、第１特別変動入賞装置６３とを有する。
【００４４】
普通変動入賞装置６１は、遊技領域２１の右下端に設けられる。普通変動入賞装置６１の上面は、右から左に向かって一方向に下降する傾斜面であり、前後方向に動作可能なスライド部材６１ａとして機能する。また、普通変動入賞装置６１は、その上面の中央が普図始動ゲート２５の下方に位置するように配置される。
【００４５】
普通変動入賞装置６１は、遊技球の入賞に基づき第２特別図柄（第２特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能である。普通変動入賞装置６１は、スライド部材６１ａの可動により、その入賞口に遊技球が流入し易い状態と流入しにくい状態とに変換する。スライド部材６１ａは、常時は普通変動入賞装置６１に遊技球が入賞しにくい状態若しくは入賞しない状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が特定の停止表示態様（特定結果）となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド６１ｂ（図４、図５参照）によって、スライド部材６１ａの態様が変換されて普通変動入賞装置６１に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態、入賞容易状態）に変化させられるように構成されている。
【００４６】
なお、スライド部材６１ａは、後述する遊技制御装置１００（図５参照）によって制御される。遊技制御装置１００は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、前述の特定遊技状態（電サポ状態、時短状態）を発生させる。
【００４７】
第２アウト口６２は、普通変動入賞装置６１の左側（スライド部材６１の上面下端側）に設けられる。普通変動入賞装置６１が遊技者にとって不利な状態の場合に、普通変動入賞装置６１のスライド部材６１ａ上を流下した遊技球は、流下勢がないと第２アウト口６２に落下し回収される。また、流下勢があれば第２アウト口６２の上方を通過してさらに下流の第１特別変動入賞装置６３に到達する。
【００４８】
このように、第２アウト口６２は、普通変動入賞装置６１と第１特別変動入賞装置６３との間に画成され、遊技球が流下もしくは飛び越えることが可能に設けられる。
【００４９】
また、第２アウト口６２の上部には遊技球の流下方向を変換可能な釘を植設可能な植設領域が設けられ、釘６４が配設される。例えば、釘６４を下向きに配設することで普通変動入賞装置６１を流下してきた遊技球に流下勢があっても釘６４に当てて第２アウト口６２に回収させることが可能である。したがって、釘調整により第２アウト口６２への流下割合を調整することができる。
【００５０】
なお、第２アウト口６２は、入賞口にしてもよい。
【００５１】
第１特別変動入賞装置６３は、第２アウト口６２の左側に設けられる。第１特別変動入賞装置６３は、普通変動入賞装置６１と同様に、上面が右から左に向かって一方向に下降する傾斜面であり、前後方向に動作可能なスライド部材６３ａとして機能する。スライド部材６３ａの上面上端は、普通変動入賞装置６１のスライド部材６１ａの上面下端よりも低い位置に配置される。
【００５２】
第１特別変動入賞装置６３のスライド部材６３ａは、第１大入賞口ソレノイド６３ｂ（図４、図５参照）によって前後方向に可動して開放可能になるスライド形式の特別電動役物である。第１特別変動入賞装置６３は、特図変動表示ゲームの結果によって第１大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態）に変換し、第１大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該第１大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての第１カウントスイッチ６３ｄ（図５参照）が配設されている。なお、スライド部材６３ａは、後述する遊技制御装置１００（図５参照）によって制御される。
【００５３】
次に、図３及び図４を参照して、変動入賞ユニット６０の構造について説明する。
【００５４】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の変動入賞ユニットの構造図である。図３（Ａ）は前面斜視図であり、図３（Ｂ）は正面図である。
【００５５】
変動入賞ユニット６０は、後面が遊技盤２０に取り付けられ、前面にカバーガラス６ａが取り付けられる。
【００５６】
変動入賞ユニット６０は、左右方向に２つの変動入賞装置（ここでは、右側に普通変動入賞装置６１、左側に第１特別変動入賞装置６３）と、２つの変動入賞装置の間に設けられる流下画成され、遊技球が流下可能な流下口（ここでは、第２アウト口６２）と、を有する。
【００５７】
変動入賞装置について、普通変動入賞装置６１を例に説明する。普通変動入賞装置６１は、上面にスライド部材６１ａを備える。スライド部材６１ａは、一方向（右から左へ下降する方向）に傾斜し、前後方向に動作可能である。また、普通変動入賞装置６１は、底面に、上面のスライド部材６１ａと同様の傾斜面を有する横傾斜部６１ｅと、横傾斜部６１ｅの下端側にさらに低い位置に設けられ、奥（後）に向かって下降する傾斜面を有する奥傾斜部６１ｆと、を備える。
【００５８】
普通変動入賞装置６１に入賞した遊技球は、横傾斜部６１ｅを右から左に向かって流下し、奥傾斜部６１ｆに落下する。そして遊技球は、奥傾斜部６１ｆを前から後に向かって流下し、普通変動入賞装置６１の背面（後面）に設けられ、遊技盤２０の裏面へ遊技球を排出する第２アウト口流下樋６５（図８参照）に連続する流下口６１ｇを通過する。流下口６１ｇを通過した遊技球は、第２始動口スイッチ６１ｄ（図５参照）によって検出される。その後、遊技球は、普通変動入賞装置６１の外に排出され、第２アウト口流下樋６５を流下して遊技盤２０の外に排出される。
【００５９】
もう一方の変動入賞装置の第１特別変動入賞装置６３についても同様である。第１特別変動入賞装置６３は、上面にスライド部材６３ａ、底面に横傾斜部６３ｅ及び奥傾斜部６１ｆを備える。第１特別変動入賞装置６３に入賞した遊技球は、横傾斜部６３ｅ及び奥傾斜部６１ｆを流下して、流下口６３ｇを通過し、第２アウト口流下樋６５を流下して遊技盤２０の外に排出される。流下口６３ｇを通過した遊技球は、第１カウントスイッチ６３ｄ（図５参照）によって検出される。
【００６０】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の変動入賞装置のスライド部材の可動について説明する図である。
【００６１】
図４（Ａ）は可動前、すなわち遊技球を受け入れない閉状態の図であり、図４（Ｂ）は可動後、すなわち遊技球を受け入れやすい開状態の図である。ここでも、変動入賞装置として普通変動入賞装置６１を例に説明する。
【００６２】
普通変動入賞装置６１のスライド部材６１ａは、駆動装置としての普電ソレノイド６１ｂによって態様を変換される。普電ソレノイド６１ｂは、可動式ピンの前方にバネ６１ｃが設けられ、さらに前方端にスライド部材６１ａに取り付けるためのソレノイド側係合部６１ｉが設けられている。一方、スライド部材６１ａは、一部がＬ字形状になっており遊技盤２０に平行な面を有する。この面にはスライド部材側係合部６１ｈが設けられ、当該スライド部材側係合部６１ｈは普電ソレノイド６１ｂのソレノイド側係合部６１ｉと係合する。
【００６３】
普電ソレノイド６１ｂは、通常は通電されておらず図４（Ａ）に示す状態（遊技球を受け入れない閉状態）を維持する。普通変動入賞装置６１が開放状態に変換される場合に、普電ソレノイド６１ｂは、通電されることで可動式ピンがコイル内（後方）に引き込まれ、図４（Ｂ）に示すように図中矢印方向にスライド部材６１ａが可動する。このように、スライド部材６１ａが遊技盤２０の後方に可動することで、普通変動入賞装置６１に遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００６４】
そして、普通変動入賞装置６１は所定時間経過後、開放状態から閉じた状態に戻る。この場合は、普電ソレノイド６１ｂへの通電を止めることでバネ６１ｃの復元力によりスライド部材６１ａは図４（Ａ）の状態に戻る。これにより普通変動入賞装置６１は遊技球を受け入れない閉状態となる。
【００６５】
なお、スライド部材６１ａには、断面形状がコの字型になるよう補強部６１ｊが設けられている。これによりスライド部材６１ａの剛性が上がるので、前後方向の可動の繰り返しによる変形を防ぐことができる。また、スライド部材６１ａの耐久性を向上させることができる。
【００６６】
ここで、本発明の第１の実施の形態の遊技機１における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム）の詳細について説明する。
【００６７】
前述のように、本発明の第１の実施の形態の遊技機１では、図示しない打球発射装置から遊技領域２１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域２１内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域２１を流下し、普図始動ゲート２５、一般入賞口２６、第１始動入賞口２３、普通変動入賞装置６１、第１特別変動入賞装置６３に入賞するか、遊技領域２１の最下部に設けられた第１アウト口２９又は第２アウト口６２へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口２６、第１始動入賞口２３、普通変動入賞装置６１、第１特別変動入賞装置６３に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置４１０によって制御される払出ユニットから、前面枠５の上皿１１ａ又は下皿１３に排出される。
【００６８】
前述のように、普図始動ゲート２５内には、該普図始動ゲート２５を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２５ａ（図５参照）が設けられている。普図始動ゲート２５は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域２１内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート２５内を通過すると、ゲートスイッチ２５ａによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。
【００６９】
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普通変動入賞装置６１が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート２５を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。普図始動入賞の記憶数は、図示しない一括表示装置５０の始動入賞数報知用の普図始動記憶表示器に表示される。
【００７０】
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
【００７１】
この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置６１のスライド部材６１ａが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開放状態となる。これにより、普通変動入賞装置６１に遊技球が入賞し易くなり、特図２変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００７２】
第１始動入賞口２３への入賞球及び普通変動入賞装置６１への入賞球は、それぞれは内部に設けられた第１始動口スイッチ２３ｄ（図５参照）と第２始動口スイッチ６１ｄ（図５参照）によって検出される。第１始動入賞口２３に入賞した遊技球は特図１変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置６１に入賞した遊技球は特図２変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶される。
【００７３】
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図５参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動入賞記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部（特図１保留表示器、特図２保留表示器）に表示されるとともに、表示装置３０の表示画面３１においても表示される。
【００７４】
遊技制御装置１００は、第１始動入賞口２３又は普通変動入賞装置６１への入賞、若しくはそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器（変動表示装置、特図１表示器又は特図２表示器）で特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲームを行う。
【００７５】
特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示画面３１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００７６】
表示画面３１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示画面３１では、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００７７】
さらに、第１始動入賞口２３又は普通変動入賞装置６１への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当り乱数値が当り値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当り状態（特別遊技状態）となる。また、これに対応して表示画面３１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字のいずれか）となる。
【００７８】
このとき、第１特別変動入賞装置６３は、第１大入賞口ソレノイド６３ｂ（図５参照）への通電によって、第１大入賞口が所定の時間（例えば、２０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、第１特別変動入賞装置６３に備えられた第１大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。第２特別変動入賞装置を設ける場合についても同様である。
【００７９】
なお、本実施形態の遊技機１は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されており、大当り時の特別結果態様（停止図柄）が特定の図柄等である場合には、大当り遊技状態後の遊技状態が時短状態となる。時短状態は、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲーム）が所定回数（例えば１００回）行われるまで継続される。時短状態中においては、遊技機１は、遊技者が右打ちを行うように設定されている。
【００８０】
ところで、特図１表示器、特図２表示器は、別々の表示器でもよいし同一の表示器でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、表示装置３０における飾り特図変動表示ゲームについても、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。
【００８１】
また、特図２変動表示ゲームは、特図１変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は、特図２変動表示ゲームが実行される。
【００８２】
また、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が０の状態で、第１始動入賞口２３（普通変動入賞装置６１）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶される。このとき、始動記憶数が１加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００８３】
一方、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第１始動入賞口２３（普通変動入賞装置６１）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶される。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始される。
【００８４】
なお、以下の説明において、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００８５】
なお、特に限定されるわけではないが、前述した第１始動入賞口２３内の第１始動口スイッチ２３ｄ、普通変動入賞装置６１内の第２始動口スイッチ６１ｄ、ゲートスイッチ２５ａ、入賞口スイッチ２６ａ〜２６ｎ、第１カウントスイッチ６３ｄには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。前面枠５に前面枠開放検出スイッチ５ｄやガラス枠６に設けられたガラス枠開放検出スイッチ６ｄには、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００８６】
次に、図５及び６を参照して、遊技機１に備えられる遊技制御装置１００及び演出制御装置２００について説明する。
【００８７】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。図６は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【００８８】
図５に示す遊技制御装置１００は、遊技機１における遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）である。遊技制御装置１００には、電源装置４５０、払出制御装置４１０、及び演出制御装置２００が接続される。遊技制御装置１００は、払出制御装置４１０や演出制御装置２００に制御信号（コマンド）を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置１００には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
【００８９】
遊技制御装置１００は、各種演算処理を行うＣＰＵ部１１０と、各種信号の入力を受け付ける入力部１２０と、各種信号や制御信号を出力する出力部１３０とを備える。ＣＰＵ部１１０、入力部１２０及び出力部１３０は、互いにデータバス１８０によって接続される。
【００９０】
入力部１２０は、遊技盤等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置４１０から出力される信号を受け付ける。この入力部１２０は、近接インターフェース（Ｉ／Ｆ）１２１及び入力ポート１２２、１２３を備える。
【００９１】
入力ポート１２２、１２３は、近接Ｉ／Ｆ１２１を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート１２２、１２３に入力した情報は、データバス１８０を介してＣＰＵ部１１０等に提供される。
【００９２】
近接Ｉ／Ｆ１２１は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート１２２に出力するインターフェースである。近接Ｉ／Ｆ１２１には、第１始動口スイッチ２３ｄ、第２始動口スイッチ６１ｄ、ゲートスイッチ２５ａ、入賞口スイッチ２６ａ〜２６ｎ、及び第１カウントスイッチ６３ｄが接続される。
【００９３】
第１始動口スイッチ２３ｄは、遊技球が第１始動入賞口２３に入賞したことを検出するスイッチである。第２始動口スイッチ６１ｄは、遊技球が普通変動入賞装置６１に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ２５ａは、遊技球が普図始動ゲート２５を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ２６ａ〜２６ｎは、遊技球が一般入賞口２６に入賞したことを検出するスイッチである。
【００９４】
第１始動口スイッチ２３ｄ及び第２始動口スイッチ６１ｄの検出信号は、入力ポート１２２に出力されるとともに、ＣＰＵ部１１０の反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１に出力される。これは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００９５】
第１カウントスイッチ６３ｄは、遊技球が第１特別変動入賞装置６３の第１大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。第１カウントスイッチ６３ｄによって遊技球の入賞が検出されると、各大入賞口に入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置１００に備えられたメモリに記憶される。
【００９６】
近接Ｉ／Ｆ１２１への入力信号の電圧は、通常時には所定範囲内となっているため、近接Ｉ／Ｆ１２１によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接Ｉ／Ｆ１２１は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。
【００９７】
なお、近接Ｉ／Ｆ１２１に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接Ｉ／Ｆ１２１に入力される信号の出力値（ＯＮ／ＯＦＦ）が切り替わるため、近接Ｉ／Ｆ１２１はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。
【００９８】
また、入力ポート１２２には磁気センサスイッチ３９ａ及び振動センサスイッチ３９ｂからの信号が直接入力され、入力ポート１２３には前面枠開放検出スイッチ（ＳＷ）５ｄ及びガラス枠開放検出スイッチ（ＳＷ）６ｄからの信号が直接入力される。入力ポート１２３には、払出制御装置４１０からの各種信号も入力される。
【００９９】
磁気センサスイッチ３９ａは、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ３９ｂは、遊技機１を振動させる不正行為を検出するために遊技機１の振動を検出する。
【０１００】
前面枠開放検出ＳＷ５ｄは、前面枠５が開放されたことを検出する。前面枠開放検出ＳＷ５ｄは、前面枠５が本体枠２から開放されるとオンに設定され、前面枠５が本体枠２に閉止されるとオフに設定される。
【０１０１】
ガラス枠開放検出ＳＷ６ｄは、ガラス枠６が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出ＳＷ６ｄは、ガラス枠６が前面枠５から開放されるとオンに設定され、ガラス枠６が前面枠５に閉止されるとオフに設定される。
【０１０２】
遊技制御装置１００のＣＰＵ部１１０は、遊技用マイコン１１１と、反転回路１１２と、水晶発振器１１３とを備える。
【０１０３】
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ１１１ａ、ＲＯＭ１１１ｂ、及びＲＡＭ１１１ｃを有しており、入力部１２０を介して入力された信号に基づいてＲＯＭ１１１ｂに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン１１１は、出力部１３０を介して、遊技状態報知ＬＥＤ３２や状態表示器５０等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド６１ｂ、第１大入賞口ソレノイド６３ｂ、演出制御装置２００、及び払出制御装置４１０に制御信号を送信し、遊技機１を統括的に制御する。遊技用マイコン１１１は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
【０１０４】
ＲＯＭ１１１ｂは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。
【０１０５】
ＲＡＭ１１１ｃは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報（例えば、乱数値など）を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【０１０６】
反転回路１１２は、近接Ｉ／Ｆ１２１を介して入力された信号（第１始動口スイッチ２３ｄ及び第２始動口スイッチ６１ｄからの信号）の論理値を反転させて遊技用マイコン１１１に出力する。
【０１０７】
水晶発振器１１３は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。
【０１０８】
遊技制御装置１００の出力部１３０は、ポート１３１ａ〜１３１ｅと、バッファ１３２ａ、１３２ｂと、ドライバ１３３ａ〜１３３ｄと、フォトカプラ１３４とを備える。
【０１０９】
ポート１３１ａ〜１３１ｅは、データバス１８０を介して入力された信号を受け付ける。
【０１１０】
バッファ１３２ａ、１３２ｂは、データバス１８０やポート１３１ａ、１３１ｂを介して入力された信号を一時的に保持する。
【０１１１】
ドライバ１３３ａ〜１３３ｄは、ポート１３１ｃ〜１３１ｅを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
【０１１２】
フォトカプラ１３４は、外部の検査装置１７０に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ１３４と検査装置１７０との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
【０１１３】
払出制御装置４１０には、ポート１３１ａを介してパラレル通信によってＣＰＵ部１１０から出力された情報が送信される。払出制御装置４１０に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート１３１ａから払出制御装置４１０の払出制御基板に制御信号が直接送信される。
【０１１４】
払出制御装置４１０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット（図示省略）から賞球を排出させたり、カードユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置４１０は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置１００に出力する。
【０１１５】
払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１３（図１参照）に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。
【０１１６】
演出制御装置２００には、出力部１３０のポート１３１ａからのデータストローブ信号（ＳＳＴＢ）及びポート１３１ｂからの８ｂｉｔのデータ信号がバッファ１３２ａを介して入力する。データストローブ信号（ＳＳＴＢ）は、データの有効又は無効を示す１ｂｉｔの信号である。バッファ１３２ａからの８＋１ｂｉｔの信号（サブコマンド）は、パラレル通信で出力される。バッファ１３２ａは、演出制御装置２００から遊技制御装置１００に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置２００に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。
【０１１７】
普電ソレノイド６１ｂ、及び第１大入賞口ソレノイド６３ｂには、ポート１３１ｃ及びドライバ１３３ａを介して、ＣＰＵ部１１０から出力された信号が入力する。第１大入賞口ソレノイド６３ｂは第１特別変動入賞装置６３のスライド部材６３ａ（図２参照）を動作させ、普電ソレノイド６１ｂは普通変動入賞装置６１のスライド部材６１ａを開状態に動作させる。
【０１１８】
一括表示装置は、遊技状態報知ＬＥＤ３２及び状態表示器５０等から構成されている。一括表示装置のＬＥＤのアノード端子はセグメント線を介してドライバ１３３ｃに接続し、このドライバ１３３ｃとポート１３１ｄとが接続している。一括表示装置のＬＥＤのカソード端子はデジット線を介してドライバ１３３ｂと接続し、このドライバ１３３ｂとポート１３１ｃとが接続している。一括表示装置のＬＥＤのアノード端子にはドライバ１３３ｃからのオン／オフ駆動信号が入力され、一括表示装置のＬＥＤのカソード端子からはドライバ１３３ｂにオン／オフ駆動信号が出力される。
【０１１９】
外部情報端子１６０は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート１３１ｅ及びドライバ１３３ｄを介して外部情報端子６６０に出力される。
【０１２０】
遊技制御装置１００は、中継基板１５０を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機１の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第１始動口スイッチ２３ｄ、第２始動口スイッチ６１ｄ、ゲートスイッチ２５ａ、入賞口スイッチ２６ａ〜２６ｎ、及び第１カウントスイッチ６３ｄからの信号や、普電ソレノイド６１ｂ、及び第１大入賞口ソレノイド６３ｂに出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。
【０１２１】
遊技制御装置１００は、入力部１２０に設けられるシュミット回路１２４を介して、電源装置４５０に接続している。シュミット回路１２４は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機１の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ（ノイズ）を除去する回路である。シュミット回路１２４には、電源装置４５０からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
【０１２２】
電源装置４５０は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータや、ＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等のより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータを有する通常電源部４６０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭ１１１ｃに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４７０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部４８０とを備える。
【０１２３】
バックアップ電源部４７０は、遊技用マイコン１１１のＲＡＭ１１１ｃに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置１００は、停電復旧後、ＲＡＭ１１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
【０１２４】
制御信号生成部４８０は、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧（保証ＤＣ３２Ｖ）を監視する。検出電圧がＤＣ１７．２Ｖ〜ＤＣ２０．０Ｖのときに停電と判定し、制御信号生成部４８０から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路１２４を経由して、入力部１２０の入力ポート１２３に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路１２４を経由して、遊技用マイコン１１１及び出力部１３０の各ポート１３１ａ〜１３１ｅに入力する。遊技制御装置１００は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にＣＰＵ部１１０の動作を停止させる。
【０１２５】
制御信号生成部４８０は初期化スイッチ（図示省略）を備えており、電源投入時に初期化スイッチがＯＮ状態となっている場合に、制御信号生成部４８０から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路１２４を介して、入力部１２０の入力ポート１２３に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン１１１のＲＡＭ１１１ｃ及び払出制御装置４１０のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。
【０１２６】
図６に示す演出制御装置２００は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０と、主制御用マイコン２１０の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）２２０と、映像制御用マイコン２２０からのコマンドやデータに従って表示装置３０（図１参照）への映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）２３０と、各種メロディや効果音等を上スピーカー１０ａ及び下スピーカー１０ｂから再生させる音源ＬＳＩ２０５とを備える。
【０１２７】
主制御用マイコン２１０と映像制御用マイコン２２０には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（Programmable Read Only Memory）２０２、２０３がそれぞれ接続され、ＶＤＰ２３０にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ２０４が接続され、音源ＬＳＩ２０５には音声データが記憶された音声ＲＯＭ２０６が接続されている。主制御用マイコン２１０は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン２２０へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ２０５への再生音の指示、ＬＥＤ等の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行したりする。
【０１２８】
主制御用マイコン２１０と映像制御用マイコン２２０の作業領域を提供するＲＡＭ２１１、２２１は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭ２１１、２２１はチップの外部に設けるようにしてもよい。
【０１２９】
主制御用マイコン２１０と映像制御用マイコン２２０との間、主制御用マイコン２１０と音源ＬＳＩ２０５との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン２１０とＶＤＰ２３０との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
【０１３０】
ＶＤＰ２３０には、画像ＲＯＭ２０４から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）２３１、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ２３２、及びＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置３０へ送信する映像信号を生成する信号変換回路２３３が設けられる。
【０１３１】
ＶＤＰ２３０から主制御用マイコン２１０へは、表示装置３０の映像と、前面枠５や遊技盤に設けられるＬＥＤ等の点灯とを同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが出力される。また、ＶＤＰ２３０から映像制御用マイコン２２０へは、ＶＲＡＭ２３１への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン２２０からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが出力される。
【０１３２】
映像制御用マイコン２２０から主制御用マイコン２１０へは、映像制御用マイコン２２０が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが出力される。
【０１３３】
主制御用マイコン２１０と音源ＬＳＩ２０５との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号ＣＴＳと応答信号ＲＴＳが交換される。
【０１３４】
なお、映像制御用マイコン２２０には、主制御用マイコン２１０よりも高速なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン２１０とは別に映像制御用マイコン２２０を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン２１０のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置３０に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン２２０と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。
【０１３５】
演出制御装置２００は、遊技制御装置１００から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）２０１を備えている。演出制御装置２００は、コマンドＩ／Ｆ２０１を介して、遊技制御装置１００から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置２００の主制御用マイコン２１０はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ２０１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０１３６】
演出制御装置２００には、センターケースや遊技盤に設けられるＬＥＤ等を含む盤装飾装置２６０を制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路２４１、前面枠５等に設けられるＬＥＤ等を含む枠装飾装置２６１を制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路２４２、表示装置３０における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物を含む盤演出装置２７０を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ（ソレノイド）制御回路２４３、可動式照明９の照明駆動モータ等を含む枠演出装置２７１を駆動制御する枠演出モータ制御回路２４４が設けられている。これら制御回路２４１〜２４４は、アドレス／データバス２４０を介して主制御用マイコン２１０に接続されている。
【０１３７】
また、演出制御装置２００には、演出ボタン１６（図１参照）が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ（ＳＷ）２５１や変動入賞ユニット６０の第２アウト口６２を通過する遊技球を検知する第２アウト口スイッチ（ＳＷ）６２ｂなどを検出して主制御用マイコン２１０へ検出信号を送信するスイッチ（ＳＷ）入力回路２５０、上スピーカー１０ａ及び下スピーカー１０ｂを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路２０７、２０８が設けられている。
【０１３８】
電源装置４５０の通常電源４６０は、演出制御装置２００及び当該演出制御装置２００によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる表示装置３０を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ２０１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、上スピーカー１０ａ及び下スピーカー１０ｂを駆動するためのＤＣ１８Ｖや、これらの直流電圧の基準としたり、電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成することが可能となっている。
【０１３９】
電源装置４５０の制御信号生成部４８０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン２１０、映像制御用マイコン２２０、ＶＤＰ２３０、音源ＬＳＩ２０５、各種制御回路２４１〜２４４、２０７、２０８に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置４５０は、映像制御用マイコン２２０の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ２３０に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン２２０とＶＤＰ２３０の動作の連携性を向上させることができる。
【０１４０】
〔発射方向指示処理〕
続いて、演出制御装置２００によって実行される処理について説明する。図７は、本発明の第１の実施の形態の発射方向指示処理の手順を示すフローチャートである。
【０１４１】
発射方向指示処理は、演出制御装置２００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０が実行するメイン処理において、割込みが許可された後に実行される割込み処理のひとつである。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、ＣＰＵ初期化処理を実行したり、各種処理の実行に必要な初期値をＲＡＭ２１１に設定し、乱数初期化処理を実行したりした後に割込みを許可する。
【０１４２】
第１の実施の形態の遊技盤２０では、遊技状態が通常遊技状態の場合には左打ちにして、普電サポート状態や時短状態といった特定遊技状態や特別遊技状態（大当り状態）の場合には右打ちにしたほうが遊技者は利益を得やすい。通常遊技状態で右打ちを行っても第２アウト口６２に遊技球が流下するだけである。そこで、本処理では、通常遊技状態であるにも関わらず第２アウト口６２に遊技球が流下している場合には、遊技者に左打ちにするよう発射方向指示を行う。第２アウト口６２には、流下する遊技球を検出する第２アウト口スイッチ（ＳＷ）６２ｂが設けられており、遊技球を検出するとスイッチがオンになる。
【０１４３】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、まず、遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。そして、通常遊技状態でない場合には（Ｓ７０１の結果が「Ｎ」）、発射方向指示処理を終了する。
【０１４４】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、通常遊技状態である場合に（Ｓ７０１の結果が「Ｙ」）、第２アウト口ＳＷ６２ｂがオンになって第２アウト口６２を通過する遊技球を検知したか否かを判定する（Ｓ７０２）。そして、遊技球を検知していない場合には（Ｓ７０２の結果が「Ｎ」）、発射方向指示処理を終了する。
【０１４５】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、第２アウト口６２を通過する遊技球を検知した場合には（Ｓ７０２の結果が「Ｙ」）、遊技者に左打ちを勧める報知を行う発射方向指示処理を実行して（Ｓ７０３）、発射方向指示処理を終了する。
【０１４６】
このように遊技者に適切な発射方向を報知するので、遊技者は左打ちと右打ちとの打ち分けを行うことができる。特に、操作部１４を右に回動しすぎて右打ちになりやすい遊技初心者にとって、過度に不利益とならないよう配慮されている。また、左打ちと右打ちとが可能なので遊技領域を有効に使用することができる。
【０１４７】
〔球排出通路構造〕
図８は、本発明の第１の実施の形態の球排出通路について説明する図である。
【０１４８】
第１の実施の形態の遊技盤２０には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収する第１アウト口２９と第２アウト口６２とが設けられる。第１アウト口２９は遊技領域２１の中央下方に設けられ、第２アウト口６２は遊技領域２１の右側下方に設けられる変動入賞ユニット６０に設けられる。
【０１４９】
第１アウト口２９に入った遊技球は、第１アウト口流下樋２９０を流下して遊技盤２０の裏面に排出される。これに対し、第２アウト口６２に入った遊技球は、第２アウト口流下樋６５を流下して遊技盤２０の裏面に排出される。ここで、第２アウト口流下樋６５には、第２アウト口６２に入った遊技球だけでなく、変動入賞ユニット６０の入賞口である普通変動入賞装置６１及び第１特別変動入賞装置６３に入賞した遊技球も流下する。このため、第２アウト口流下樋６５は、変動入賞ユニット６０と同じ左右の幅を有している。
【０１５０】
第１アウト口流下樋２９０と第２アウト口流下樋６５とは、遊技盤２０の裏面に別個に設けられている。そして、第１アウト口流下樋２９０と第２アウト口流下樋６５とは、上下方向の自由度が限られている遊技盤２０で合流せずに、さらに下方の遊技枠５の裏面で合流する。遊技領域２１の右端を流下する遊技球を遊技盤２０の裏面で中央に寄せる必要がないので、遊技盤２０の裏面の構造に無理がなく、裏面を広く活用することができる。
【０１５１】
また、変動入賞ユニット６０の普通変動入賞装置６１、第２アウト口６２、及び第１特別変動入賞装置６３には、それぞれに流下した遊技球を検出する第２始動口スイッチ６１ｄ、第２アウト口スイッチ６２ｂ、及び第１カウントスイッチ６３ｄが設けられている。このため、第２アウト口流下樋６５が共通しても、右打ちされた遊技球に対する入賞球と第２アウト口６２への流下球の割合を算出することが可能である。このため特別遊技中（大当り中）において右打ちされた遊技球が第１特別変動入賞装置６３に入賞する効率、所謂球削りの程度を判断することもできる。遊技情報を数値化しやすくなるので、第２アウト口６２の上方に配設される釘６４の調整もしやすい。
【０１５２】
（第１の実施の形態の効果）
本発明の第１の実施の形態によれば、左右方向に２つの変動入賞装置と、２つの変動入賞装置の間に流下口と、を並設し、変動入賞装置の開閉部材は遊技盤２０に垂直な方向にスライド式にする。これにより、限られた遊技領域２１を（特に高さ方向に）有効に用いることができる。
【０１５３】
また、第１の実施の形態では流下口として第２アウト口６２を設けるので、遊技球回収のために遊技領域２１の下方に設けられる第１アウト口２９まで遊技球を流下させる必要がなく、高さ方向の遊技領域に余裕を持てる。また、遊技球の回収が２つのアウト口に分散されるので、球詰まりを防止することができる。
【０１５４】
また、流下口の上方には釘を配設するので、流下口への遊技球の流下をダイレクトに調整することができる。
【０１５５】
また、流下口を挟んで並設される変動入賞装置の開閉部材であるスライド部材は、遊技球の流下方向下流側に配置されるスライド部材６３ａの上端が、上流側に配置されるスライド部材６１ａの下端よりも高さ方向が低くなるように設けられる。これにより変動入賞ユニット６０に流下してきた遊技球は、上流側の変動入賞装置６１に入賞できなくても下流側の変動入賞装置６３に流下して入賞する可能性があるので、遊技球の流下がスムーズであって遊技効率が良い。
【０１５６】
また、変動入賞ユニット６０の流下口（第２アウト口６２）に流下する遊技球を検出するので、遊技者に適切な遊技球の発射方向を報知することが可能である。
【０１５７】
また、遊技領域の中央下方に設けられる第１アウト口２９に入る遊技球が流下する第１アウト口流下樋２９０と、遊技領域の右側下方に設けられる変動入賞ユニット６０の第２アウト口６２、普通変動入賞装置６１及び第１特別変動入賞装置６３のいずれかに入る遊技球が流下する第２アウト口流下樋６５と、を遊技盤２０の裏に別個に設ける。上下方向に制約がある遊技盤２０の裏面下方で両流下樋を無理に合流させないので、遊技盤２０の裏面構造の複雑化を防止することができるとともに、裏面を広く活用することができる。
【０１５８】
（第１の実施の形態の変形例）
本発明の第１の実施の形態の変形例として、変動入賞ユニット６０の構造及び配置のパターンを５パターン挙げる。図９は、本発明の第１の実施の形態の変形例の変動入賞ユニットである。
【０１５９】
まず、図９（Ａ）の変動入賞ユニットについて説明する。第１の実施の形態の変動入賞ユニット６０は遊技球流下ラインが一方向（右から左）に下降していたが、図９（Ａ）の変動入賞ユニット６０は、２つの変動入賞装置が中央の流下口６２を中心に対称に設けられる。すなわち、右側の変動入賞装置６１が右から左に下降する傾斜面のスライド部材６１ａを有するのに対し、左側の変動入賞装置６３は右から左に上昇する傾斜面のスライド部材６３ａを有する。これにより、右打ちされた遊技球は、必ず変動入賞ユニット６０の入賞口もしくはアウト口に流下する。このため、発射方向（右打ち又は左打ち）が異なる遊技球を分別することができ、各発射方向の遊技球数を正確に収集することができる。
【０１６０】
次に、図９（Ｂ）の変動入賞ユニットについて説明する。第１の実施の形態の変動入賞ユニット６０は、遊技球流下ラインが第１アウト口２９までの遊技領域２１のガイドレールとなだらかに連続するように配設されていたが、図９（Ｂ）の変動入賞ユニット６０は、上方に段差を有して配設される。そして、変動入賞ユニット６０の下方、すなわち第１アウト口２９の右方には、装飾領域４０が設けられる。例えば、装飾領域４０には、機種名等が表示される。これにより、さらに遊技盤２０の装飾性を高めることができる。
【０１６１】
次に、図９（Ｃ）の変動入賞ユニットについて説明する。図９（Ｃ）の変動入賞ユニット６０は、図９（Ｂ）の変動入賞ユニット６０と同じ配置であり、装飾領域４０も設けられる。そして、第１の実施の形態の変動入賞ユニット６０では、入賞口６１、６３及び流下口６２に流下した遊技球は共通の流下樋６５を通過するようにしたが、図９（Ｃ）では、流下口６２に流下した遊技球が通過する流下通路６６を別途設ける。流下通路６６は、装飾領域４０の裏に配設され、流下口６２に入った遊技球が第１アウト口２９に流下するよう流出口６７が設けられる。また、装飾領域４０及び流下通路６６は、クリア部材で形成される。これにより、遊技者が流下通路６６を流下する遊技球を視認可能になるので、遊技の興趣を高めることができる。また、右側の変動入賞装置６１には入賞可能で左側の変動入賞装置６３には入賞できない遊技球を明確に認識できる。よって、遊技機選択の参考にすることができる。
【０１６２】
なお、流下通路６６に、流下口６２を流下する遊技球を検出するセンサ６２ｂを取り付けてもよい。流下口６２に流下した遊技球は第１アウト口２９に回収されるが、流下口６２を流下する遊技球数をカウントしておくことができるので、精度の高い遊技情報の収集に役立つ。
【０１６３】
次に、図９（Ｄ）の変動入賞ユニットについて説明する。第１の実施の形態の変動入賞ユニット６０は、２つの変動入賞装置と１つの流下口で形成されていたが、図９（Ｄ）の変動入賞ユニット６０は、さらに１つの変動入賞装置６９と１つの流下口６８が追加される。ここでは、追加する変動入賞装置６９を第２特別変動入賞装置とする。これにより、配置スペースを最低限にして遊技領域２１を確保した上で、特別遊技状態における特別変動入賞装置の開放パターンを多様化することができる。よって、さらに遊技領域２１を有効に使用することができるとともに、遊技の興趣を高めることができる。
【０１６４】
次に、図９（Ｅ）の変動入賞ユニットについて説明する。ここでは、流下口６２の幅Ｔを第１の実施の形態よりも広くする。具体的には、幅Ｔを遊技球の直径の２倍以上に設定する。これにより、流下口６２に遊技球を流下させる釘６４の調整が容易になる。そして、流下口６２の幅Ｔを広く設定する場合には、右側の変動入賞装置６１から左側の変動入賞装置６３への流下勢を強めないと左側の変動入賞装置６３の入賞割合が低下してしまう。そこで、右側の変動入賞装置６１のスライド部材６１ａの上面下端の、左側の変動入賞装置６３のスライド部材６３ａの上面上端に対する上下方向の高さを高くする。これにより、右側の変動入賞装置６１から左側の変動入賞装置６３への流下勢を強めることができるので、左側の変動入賞装置６３への入賞率と流下口６２への流下率とのバランスをとることができる。
【０１６５】
（第２の実施の形態）
続いて、図１０〜図１２を参照して、本発明の第２の実施の形態を説明する。第１の実施の形態では、変動入賞ユニット６０は遊技領域２１の右下方に設けられる。そして、複数の変動入賞装置は左右方向に並設され、複数の変動入賞装置の間に流下口が設けられていた。これに対し、第２の実施の形態では、複数の変動入賞装置がセンターケース２２の右縁に上下方向に配設される変動入賞ユニット７０を有する。
【０１６６】
図１０は、本発明の第２の実施の形態の遊技盤の正面図である。第２の実施の形態では、遊技領域２１の右側が変更となる。第２の実施の形態では、センターケース２２に突設される鎧部２２ａの右縁に３つの変動入賞装置７１〜７３が設けられる。そして、各変動入賞装置に対応させて、遊技領域２１を区画するガイドレール２１ａに３つの誘導部材７４〜７６が設けられる。また、上下方向に配設される中央の変動入賞装置の上方に普図始動ゲート２５が設けられる。これら３つの変動入賞装置７１〜７３、３つの誘導部材７４〜７６、及び普図始動ゲート２５を含めて第２の実施の形態の変動入賞ユニット７０とする。変動入賞ユニット７０の詳細は図１１にて述べる。
【０１６７】
また、第２の実施の形態では、センターケース２２に、左側の遊技領域２１を流下する遊技球が流入可能なワープ流路８１と、表示装置３０の下方に設けられ、ワープ流路８１を流下してきた遊技球が転動するステージ部８２とが備えられる。ステージ部８２を転動した遊技球はステージ部８２の中央に設けられる流出口から遊技領域２１に戻される。ステージ部８２から流出される遊技球は、第１始動入賞口２３の上方から遊技領域２１に戻されるので、第１始動入賞口２３に入賞する可能性が高い。
【０１６８】
図１１は、本発明の第２の実施の形態の変動入賞ユニットの拡大正面図である。変動入賞ユニット７０は、上方から第１特別変動入賞装置７１、普通変動入賞装置７２、第２特別変動入賞装置７３の順に配置される。そして、それぞれの変動入賞装置に対応して第１誘導部材７４〜第３誘導部材７６が配設される。
【０１６９】
第１特別変動入賞装置７１は、センターケース２２の鎧部２２ａの縁を円弧状にくり抜くことで、くり抜いて形成される当該円弧の側面と、くり抜いて形成され遊技領域２１に連続する面に設けられるスライド部材７１ａとにより形成される。スライド部材７１ａの下方には第１大入賞口が設けられ、当該スライド部材７１ａが後方に可動すると、第１大入賞口に遊技球が入賞可能となる。なお、スライド部材７１ａは、遊技領域２１の下方に向かって緩やかに傾斜する。これにより、スライド部材７１ａが動作しない閉状態の場合には、当該スライド部材７１ａの上に流下した遊技球は、矢印に示すように傾斜を下って遊技領域２１の下流へと流下する。
【０１７０】
ここで、第１特別変動入賞装置７１のスライド部材７１ａの上方を遊技球が流下するには、右打ちされた遊技球の発射勢を調整する必要がある。発射勢が強いとガイドレール２１ａに沿って遊技領域２１を流下することになり、遊技領域２１の内側に設けられた第１特別変動入賞装置７１を素通りしてしまう。そこで、スライド部材７１ａの上方に位置するガイドレール２１ａに、遊技領域２１の内側に突設するゴム等の弾性部材からなる第１誘導部材７４を設ける。これにより発射勢が強い遊技球は、第１誘導部材７４に当たって勢いが減衰し、下方に落下する。
【０１７１】
また、普通変動入賞装置７２及び第２特別変動入賞装置７３も、第１特別変動入賞装置７１と同様に設けられる。さらに、第１特別変動入賞装置７１のスライド部材７１ａから流下した遊技球が普通変動入賞装置７２のスライド部材７２ａの上面を流下するように流下方向を誘導する第２誘導部材７５がガイドレール２１ａから突設して設けられる。同様に、普通変動入賞装置７２のスライド部材７２ａから流下した遊技球が第２特別変動入賞装置７３のスライド部材７３ａの上面を流下するように流下方向を誘導する第３誘導部材７６がガイドレール２１ａから突設して設けられる。第２誘導部材７５及び第３誘導部材７６は弾性材でも樹脂材でもよい。
【０１７２】
なお、普通変動入賞装置７２の上方には普図始動ゲート２５が配設される。普図始動ゲート２５の上方には遊技球の流下方向を変換可能な釘を植設可能な植設領域が設けられ、釘７７が配設されており、普図始動ゲート２５を通過する遊技球数を調整することが可能である。
【０１７３】
本発明の第２の実施の形態の第１特別変動入賞装置７１及び第２特別変動入賞装置７３は、第１の実施の形態の第１特別変動入賞装置６３及び第２特別変動入賞装置に対応する。また、第２の実施の形態の普通変動入賞装置７２は、第１の実施の形態の普通変動入賞装置６１に対応する。よって、第２の実施の形態における遊技制御装置１００及び演出制御装置２００の構成は、第１の実施の形態に準用するので説明を省略する。
【０１７４】
〔流下方向変換部材〕
次に、図１２を参照して、さらに、遊技球の流下方向を変換する部材を追加する場合について、２パターン説明する。図１２は、本発明の第２の実施の形態の流下方向変換部材を示す図である。
【０１７５】
図１２（Ａ）は、第１特別変動入賞装置７１の上方に流下方向変換部材７８を追加した図である。流下方向変換部材７８は、第１誘導部材７４に当たった遊技球を、スライド部材７１ａの上流（すなわち上端側）もしくは下流（下端側）に流下させる。スライド部材７１ａの上流に流下される遊技球はスライド部材７１ａの上方を流下する流下時間（通過する距離）が長い第１ルートを辿り、スライド部材７１ａの下流に流下される遊技球は第１ルートよりも当該流下時間（距離）が短い第２ルートを辿る。
【０１７６】
このように流下方向変換部材７８によって分岐される流下ルートに応じてスライド部材７１ａの開放に伴う第１特別変動入賞装置７１の大入賞口への入賞確率が異なる。第１ルートを流下する遊技球の方が第２ルートを流下する遊技球よりもスライド部材６１ａの上方を流下する流下時間が長いので、入賞の可能性が高くなる。どちらのルートを流下するのか遊技者は興味を持つので、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７７】
図１２（Ｂ）は、普通変動入賞装置７２の上方に流下方向変換部材７８を追加した図である。流下方向変換部材７８は、普図始動ゲート２５を通過した遊技球を、スライド部材７２ａの上流（すなわり上端側）に流下させる。
【０１７８】
このように屈曲した流下方向変換部材７８を設けることで、遊技球がスライド部材７２ａの上方を流下する流下時間が長くなるので、普通変動入賞装置７２に入賞する可能性が高くなる。
【０１７９】
なお、図１２（Ａ）及び（Ｂ）に示した流下方向変換部材７８は、３つの変動入賞装置のいずれに適用してもよい。また、普図始動ゲート２５を第１特別変動入賞装置７１の上方に設けてもよい。
【０１８０】
（第２の実施の形態の効果）
本発明の第２の実施の形態によれば、上方の変動入賞装置のスライド部材上面を流下した遊技球が当該変動入賞装置に入賞しなかった場合には、下方の変動入賞装置のスライド部材上面を流下するように、上下方向に複数の変動入賞装置が配設される。これにより、発射勢の強い遊技球の流下勢をスライド部材で減衰するので、流下勢の勢いによる取りこぼしや遊技球が接触する部材の破損を防止することができる。また、上方の変動入賞装置に入賞しなかった遊技球は下方の変動入賞装置に入賞可能となるので各変動入賞装置への入賞を狙いながら遊技領域を流下することができる。よって、限られた遊技領域を有効に使いながら、無駄球の発生を防止し、入賞効率を高めることができる。
【０１８１】
また、上方の変動入賞装置のスライド部材上面を流下した遊技球が下方の変動入賞装置のスライド部材上面を確実に流下するように流下方向を誘導する誘導部材が設けられる。上方の変動入賞装置に入賞しなかった遊技球は次の変動入賞装置に確実に誘導されて入賞のチャンスが与えられるので、入賞効率を高めるとともに遊技の興趣を高めることができる。
【０１８２】
また、変動入賞装置の上方に第１ルートと第２ルートとに分岐する流下方向変換部材が備えられる。遊技球が流下するルートによって入賞の可能性が異なるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８３】
（第２の実施の形態の変形例）
ここで、図１３〜図１６を参照して、第２の実施の形態の変形例の変動入賞ユニットについて説明する。変形例は第２の実施の形態をベースにしており、構造の違い及びさらに得られる効果について説明する。
【０１８４】
まず、図１３は、本発明の第２の実施の形態の変形例１の変動入賞ユニットである。変形例１では、一番上方に配置される変動入賞装置は普通変動入賞装置７２である。なお、第２の実施の形態と同様に、普通変動入賞装置７２の上方には普図始動ゲート２５が設けられている。また、第２の実施の形態で中央に配置されていた変動入賞装置の代わりに第２アウト口７９が設けられる。そして、第２アウト口７９の上方には、流入する遊技球を調整可能な釘８０が設けられる。
【０１８５】
このように第２アウト口７９を変動入賞ユニット７０の中央に配置することで、下方の第２特別変動入賞装置７３に流下する遊技球数を調整することができる。
【０１８６】
次に、図１４は、本発明の第２の実施の形態の変形例２の変動入賞ユニットである。変形例２では、第２の実施の形態で一番上方に配置されていた第１特別変動入賞装置７１の代わりに第２アウト口７９が設けられる。そして、一番下方に配置されている第２特別変動入賞装置７３において、スライド部材７３ａに誘導された遊技球をセンターケース２２のステージ部８２に誘導する。
【０１８７】
これにより、第２アウト口７９への遊技球の流入もスライド部材７９ａの動作によって制御される。また、第２特別変動入賞装置７３のスライド部材７３ａが閉状態であっても遊技球はステージ部８２に誘導されるので、第１始動入賞口２３に入賞する可能性が生じる。よって、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８８】
次に、図１５及び１６は、本発明の第２の実施の形態の変形例３の変動入賞ユニットである。変形例３では、変動入賞ユニット７０の変動入賞装置の配置パターンが変わる。
【０１８９】
図１５は、複数の変動入賞装置７１〜７３が横並びで上下方向にずらして配設されるパターンである。このとき２つの変動入賞装置の間には遊技球の流下をスムーズにするために上下左右方向の中間地点に誘導部材が配設される。なお、変動入賞装置と誘導部材との間には遊技球が流下可能な空間が設けられる。
【０１９０】
また、図１６は、変動入賞装置のスライド部材が一方向の傾斜ではなく、逆Ｖ字に傾斜面を有する場合の配設パターンである。このとき、複数の変動入賞装置７１〜７３は三角状に配置され、上方の変動入賞装置７１のスライド部材７１ａを流下する遊技球が両サイド下方に配置される変動入賞装置７２、７３のスライド部材７２ａ、７３ａに流下する。
【０１９１】
このように第２の実施の形態の変動入賞装置の配置以外にも、入賞効率を高めることができる配置パターンがあるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９２】
（第３の実施の形態）
続いて、図１７Ａ〜図１７Ｇ、図１８〜図２０を参照して、本発明の第３の実施の形態について説明する。図１７Ａ〜図１７Ｇは、本発明の第３の実施の形態の演出ボタンの操作に係る報知演出の一例であり、パターン１〜パターン１１までを示す。
【０１９３】
本発明の遊技機１には、遊技に応じて遊技者からの操作入力を受け付ける演出ボタン（演出操作部）１６が設けられている。そして、表示装置３０の表示画面３１では、演出ボタン１６の操作を促進する演出や操作可能時間を報知する表示など演出ボタン１６の操作に係る演出表示が実行される。
【０１９４】
本発明の第３の実施の形態では、遊技者が容易に認識可能な演出ボタン１６の操作に係る情報の表示について説明する。表示装置３０では演出ボタン１６の操作が可能となった場合に、表示画面３１に演出ボタンと操作可能時間を表すゲージとが表示される。ゲージでは、残りの操作可能時間がメーター表示される。
【０１９５】
パターン１では、ゲージの長さ（横幅）を最大操作可能時間（総操作可能時間）に応じて変更する。例えば、最大操作可能時間が４秒の場合は、２秒の場合に比べて２倍のゲージ長さで表示する。これにより遊技者は、ゲージの長さから今回付与された操作可能時間（操作受付開始から操作受付終了までの総操作可能時間）及び現在残りの操作可能時間（総操作可能時間から操作受付開始から経過した時間を差し引いた残操作可能時間）を容易に認識することができる。
【０１９６】
パターン２では、ゲージの長さは一定であるが、総操作可能時間及び残操作可能時間に応じてメーター表示を複数段階で表示する。例えば、総操作可能時間が８秒で残操作可能時間が８秒から４秒に変化する場合にはメーター表示を横縞模様にする。次に、残操作可能時間が４秒になったらメーター表示を斜線模様にする。そして、残操作可能時間の減少とともにメーターの斜線表示が減っていくが、このときゲージ背景を前段階の横縞表示とするので、ゲージは斜線表示と横縞表示との混在で表示される。
【０１９７】
このようにパターン２では、ゲージの長さは所定時間の幅を表し、総操作可能時間をゲージの長さ×複数段階（例では２段階）で表示する。そして、残操作可能時間（段階）に応じてメーターの表示態様を変える。これにより遊技者は総操作可能時間及び残操作可能時間を容易に認識することができる。
【０１９８】
パターン３では、総操作可能時間に応じてメーター表示の模様を変化させ、残操作可能時間に応じてメーター表示の色を変化させる。例えば、総操作可能時間が４秒の場合にメーター表示は格子模様であり、８秒の場合には斜線模様である。そして、残操作可能時間は所定時間を境に青色又は赤色で表示される。所定時間を３秒とすると、残操作可能時間が５秒の場合は青色で表示されるが、残り２秒の場合は赤色で表示される。これにより遊技者は、メーター表示の模様によって総操作可能時間を認識でき、色によって残操作可能時間を認識することができる。
【０１９９】
パターン４では、演出ボタン（演出操作部）の表示を用いてメーター表示を行う。総操作可能時間に対して１の演出ボタンが全体表示され、残操作可能時間に応じて演出ボタンの表示が欠けていく。そして、総操作可能時間に応じて演出ボタンの表示サイズが変わる。これにより遊技者は表示される演出ボタンの大きさによって総操作可能時間を認識でき、演出ボタンの表示割合によって残操作可能時間を認識することができる。遊技者が操作する演出ボタン１６の画面表示を用いるので、より分かり易い。
【０２００】
次に、パターン５は、演出ボタン１６の長押しが要求される場合の演出表示パターンである。この場合、画面表示されるゲージの長さは、演出ボタン１６の長押し要求時間を表す。そして、遊技者による演出ボタン１６の連続操作入力（長押し時間）に対応してメーター表示され、要求時間に到達するとメーターが上限に到達する。このときに演出ボタン表示を振動表示してもよい。
【０２０１】
このようにパターン５では、ゲージの長さは操作要求時間（総操作可能時間）を表し、メーター表示は操作時間を表す。すなわち、遊技者はゲージの長さに対するメーターの進み具合によって残りの操作要求時間（残操作可能時間）を認識することができる。
【０２０２】
続いて、パターン６は、演出ボタン１６の操作履歴が画面表示される演出表示パターンである。ここでは前述のパターン１〜４のように残操作可能時間の減少に伴いメーター表示が減少する表示態様の場合に、ゲージ背景に演出ボタン１６の操作履歴を表示する。操作履歴は、操作タイミング、操作回数、及び操作時間が認識可能に表示される。これにより遊技者は、自分がどのタイミングでどの程度操作しているかを視覚的に認識することができる。
【０２０３】
パターン７は、操作によって演出ボタン１６が振動する場合の演出表示パターンである。遊技者が操作すると演出ボタン１６が振動するタイミングに対応するゲージ領域を特定の表示（振動可能表示）にする。例えば、図中（Ａ）の振動可能表示では、演出ボタン１６を操作すると振動する残操作可能時間の時間帯がわかるようにメーターの斜線表示ではなく、黒塗り表示されている。そして、振動可能表示中に演出ボタン１６を操作すると図中（Ｂ）に示すように重心を中心にゲージも振動表示が行われる。このように表示画面３１で振動予告表示が行われ、実際の演出ボタン１６の振動に連動して表示画面３１のゲージ表示も振動表示されるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０４】
パターン８は、演出ボタン１６が物理的に飛び出す場合の演出表示パターンである。残操作可能時間が所定時間になったタイミングで演出ボタン１６が飛び出す場合には、表示画面３１のゲージ表示で飛び出しタイミングがわかるように予告表示が行われる。ここでは、演出ボタン１６の高さが高くなる時間帯に対応するゲージの上下方向の幅（高さ）を高く表示する。このように表示画面３１で飛び出し予告表示が行われるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０５】
パターン９は、キャラクタの表示を絡めて演出ボタン１６の操作促進を行う場合の演出表示パターンである。この場合、ゲージ表示に炎の表示が追加され（図Ａ）、火消しを行うキャラクタが登場して遊技者に演出ボタン１６を操作するよう促す（図Ｂ、Ｃ）。ここで、キャラクタが表示されている間、メーターの減るスピードが遅くなり、実質的に操作可能時間が延長される。そして、遊技者が演出ボタン１６を操作しなかった場合には、キャラクタ自ら表示上の演出ボタンの上に飛び乗る（図Ｄ、Ｅ）。その後、表示画面３１に実行中の変動表示ゲームの結果（ここでは大当り）が表示される。なお、遊技者が演出ボタン１６を操作した場合には、図Ｃから直接図Ｆの表示に切り替わる。このようにキャラクタを絡めた演出表示を遊技者による演出ボタン１６の操作入力に応じて変えるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０６】
パターン１０は、表示画面３１の背景表示を絡める場合の演出表示パターンである。ここでは、ゲージのメーターの減り具合に対応して表示画面３１の背景が明るい昼間から暗い夜に変更される（図Ａ→Ｂ→Ｃ）。このように表示画面３１の背景表示もメーターの役割を果たすので、より操作可能時間を認識しやすくなるとともに遊技の興趣を高めることができる。
【０２０７】
最後に、パターン１１では、パターン１と同様にゲージの長さ（横幅）を総操作可能時間に応じて変更するが（図Ａ）、総操作可能時間がとても長い場合には表示画面３１を横に横断するゲージを表示する（図Ｂ）。このように総操作可能時間がとても長い場合には表示画面３１の変動表示ゲームの表示領域と始動記憶の表示領域とを区切るようにゲージが表示されるので、より操作可能時間を認識しやすくなる。
【０２０８】
なお、前述したパターン１〜パターン１１は、１つのパターンだけを操作可能時間の報知態様として適用するのではなく、複数のパターンを組み合わせて適用してもよい。より正確な報知が可能となるとともに、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０９】
〔演出ボタンの操作回数に係る演出表示〕
次に、図１８は、本発明の第３の実施の形態において演出ボタンの操作目標が設定される場合の演出の一例である。
【０２１０】
演出ボタン１６の操作が有効であるからといって無駄に連打されると演出ボタン１６が破損する可能性がある。また、連打音がうるさく、周囲の遊技者に迷惑となる虞もある。そこで、第３の実施の形態では、演出ボタン１６の操作回数に応じて表示画面３１における表示内容を変える。ここでは、前述したパターン１１の図Ａの表示をベースに以降の演出表示について説明する。
【０２１１】
まず、演出ボタン１６の操作が有効になると、表示画面３１には要求されている操作回数が表示される。ここで操作目標回数は３回である。
【０２１２】
そして、操作可能時間内に操作目標回数に未達成（２回以下の操作）の場合には、表示画面３１で操作未達演出表示が実行される。また、操作目標回数を達成（３回の操作）の場合には、表示画面３１で目標クリア演出表示が実行される。なお、場合によっては次のミッションとしてさらに演出ボタン１６を指定回数だけ操作させる演出に移行してもよい。また、操作目標回数をオーバーした（４回以上の操作）の場合には、操作超過演出表示が実行される。
【０２１３】
〔操作目標処理〕
続いて、前述した図１８の演出表示を実行するための制御について説明する。図１９は、本発明の第３の実施の形態の操作目標処理の手順を示すフローチャートである。操作目標処理は、演出制御装置２００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０によって実行される。
【０２１４】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、まず、現在の操作可能時間内に遊技者が演出ボタン１６を４回以上押したか否かを判定する（Ｓ１９０１）。そして、操作回数が４回以上である場合には（Ｓ１９０１の結果が「Ｙ」）、表示画面３１で操作超過演出表示が実行されるように設定して（Ｓ１９０２）、操作目標処理を終了する。
【０２１５】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、操作回数が４回未満である場合には（Ｓ１９０１の結果が「Ｎ」）、操作回数が３回以上であるか否かを判定する（Ｓ１９０３）。すなわち操作回数が３回である場合には（Ｓ１９０３の結果が「Ｙ」）、表示画面３１で目標クリア演出表示が実行されるように設定して（Ｓ１９０４）、操作目標処理を終了する。
【０２１６】
また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、操作回数が３回未満である場合には（Ｓ１９０３結果が「Ｎ」）、表示画面３１で操作未達演出表示が実行されるように設定して（Ｓ１９０５）、操作目標処理を終了する。
【０２１７】
〔操作目標表示処理〕
また、第３の実施の形態では、演出ボタン１６の累積操作回数がある程度を超えたと判断したら、演出ボタン１６の操作目標回数を下げて演出ボタン１６を劣化、破損から守る。ここでは、遊技機１が設置されてからの稼働時間に応じて操作目標回数の設定を見直す。図２０は、本発明の第３の実施の形態の操作目標表示処理の手順を示すフローチャートである。操作目標表示処理は、演出制御装置２００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０によって実行される。
【０２１８】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、遊技機１の稼働時間が２０００時間以上になったか否かを判定する（Ｓ２００１）。ここで、リアルタイムクロックによって遊技機１が遊技場に設置されてからの設置時間がわかる。これと出玉等の遊技情報とから遊技機１の稼働時間が算出可能である。
【０２１９】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、稼働時間が２０００時間以上である場合には（Ｓ２００１の結果が「Ｙ」）、全ての演出における演出ボタン１６の操作目標回数を１減算設定して（Ｓ２００２）、操作目標表示処理を終了する。例えば、元々の操作目標回数が３回の演出表示では２回に変更される。なお、１減算することで操作目標回数が０回になる場合には演出表示において操作目標回数を表示しない。操作入力がなくても、目標クリア演出表示が実行される。
【０２２０】
（第３の実施の形態の効果）
本発明の第３の実施の形態によれば、演出ボタン（演出操作部）の総操作可能時間及び残操作可能時間に応じて表示画面３１における表示態様（報知態様）が変更されるので、遊技者は総操作可能時間と残操作可能時間について正確に認識することができる。
【０２２１】
また、総操作可能時間における演出ボタンの操作目標回数が報知され、操作回数が操作目標回数を超えた場合には目標クリア演出表示が行われない。このため、遊技者による過剰な連打を防止することができ、遊技機の寿命を長くすることができる。また、過剰な連打による騒音を防止することができるので、周囲の迷惑になることがない。
【０２２２】
そして、報知された操作目標回数だけ演出ボタンを操作した場合には、さらに次の演出に進み、当該演出の操作目標回数が報知されるので、遊技の興趣を高めることができ、遊技者は操作目標回数の操作を心掛けるようになる。
【０２２３】
また、遊技機の稼働時間が所定時間を超えた場合には演出ボタンの耐久性も低下しているので、演出における操作目標回数を下げる。これにより、遊技機の寿命を長くすることができる。
【０２２４】
（第４の実施の形態）
続いて、図２１〜図２４を参照して、本発明の第４の実施の形態について説明する。第４の実施の形態は、第２の実施の形態のセンターケース２２が変更になり、特に、表示装置３０の周辺の構造が異なる。
【０２２５】
図２１は、本発明の第４の実施の形態の表示装置周辺の構造を示す図である。図２１（Ａ）は可動部材動作前の図であり、図２１（Ｂ）は可動部材動作後の図である。
【０２２６】
第４の実施の形態では、表示装置３０における演出表示に可動部材８５を用いる。そして、可動部材８５は、所定の入賞口２６に入賞した遊技球の一部を貯留し、貯留した貯留球によって動作する。ここでは、その仕組みについて図２１を参照して説明する。
【０２２７】
まず、センターケース２２の上方には入賞口２６が設けられる。そして、センターケース２２の右方には表示装置３０の周囲を囲うように貯留球演出ユニット９０が設けられる。ここで、入賞口２６と貯留球演出ユニット９０とは連続しており、入賞口２６に入賞した遊技球は一部が貯留球演出ユニット９０に案内され、所定数以上の遊技球が貯留球演出ユニット９０に案内されると他のオーバーフロー流路９２に案内される。オーバーフロー流路９２を流下する遊技球は遊技盤２０の裏面に排出する排出通路（図示省略）へと続く。
【０２２８】
一方、貯留球演出ユニット９０は、上流から順に球貯留部９１と、球流下通路９３とを備え、球貯留部９１の下流側に貯留球検出スイッチ９４と、球貯留部９１と球流下通路９３との境に貯留球解除ＳＯＬ９５と、を有する。
【０２２９】
貯留球解除ＳＯＬ９５は、通常、球貯留部９１から球流下通路９３への通路断面を塞いでおり、上流の球貯留部９１に遊技球を堰き止める。そして、貯留球検出スイッチ９４は、球貯留部９１から球流下通路９３に流下する遊技球を検出する。
【０２３０】
このように入賞口２６に入賞した遊技球は、まず貯留球演出ユニット９０に案内され、貯留球解除ＳＯＬ９５に流下を妨げられて球貯留部９１に貯留される。球貯留部９１には所定数の遊技球が貯留可能であり、貯留される遊技球（貯留球）が所定数に到達すると、次に入賞口２６に入賞した遊技球は貯留球演出ユニット９０に案内される手前のオーバーフロー流路９２に案内されるようになる。
【０２３１】
ここで、貯留球解除ＳＯＬ９５は貯留解除条件の成立により作動し、貯留球は球貯留部９１から球流下通路９３に流下案内される。貯留解除条件の成立は、遊技者による演出ボタン１６の操作入力を受け付ける演出ボタンスイッチ２５１の検出を条件としてもよいし、表示装置３０で実行中の変動表示ゲームの結果が特別な結果（例えば、大当り）となる割合（信頼度、期待度）が所定以上であることを条件としてもよい。
【０２３２】
また、球流下通路９３の下流には、可動部材８５が設けられている。可動部材８５は中央に回動軸８６を有し、表示装置３０側が装飾部８５ａ、球流下通路９３側が球当接部８５ｂになるよう配設される。なお、可動部材８５は、図２１（Ａ）に示すように球当接部８５ｂよりも重い装飾部８５ａが下方を向いて表示装置３０の下で停止している。
【０２３３】
そして、球流下通路９３を流下した貯留球は、図２１（Ｂ）に示すように可動部材８５の球当接部８５ｂに落下して当たることで、球当接部８５ｂが下方に押し下げられ、回動軸８６を中心に装飾部８５ａが上方に押し上げられる。これにより、表示装置３０の前面に可動部材８５の装飾部８５ａを移動することができる。その後、貯留球は、貯留球演出ユニット９０から排出され、図示を省略するが排出通路に合流される。
【０２３４】
また、貯留球解除ＳＯＬ９５が作動し、貯留球検出スイッチ９４によって遊技球が検出されることで、表示装置３０の表示画面３１に可動部材８５と関連する演出表示が表示されるようになる。表示画面３１での演出表示についての詳細は図２３及び図２４にて後述する。
【０２３５】
なお、貯留球演出ユニット９０は、その前面がセンターケース２２から透過可能に設けられる。これにより遊技者は貯留球の貯留状態や流下動作を視認することができる。視認可能としない場合には、球貯留部９１の貯留状態や貯留球の解除等を遊技者に報知することができる構成（スピーカー１０による音声報知や表示画面３１での表示報知）を備える。遊技者が貯留球の解除を認識できれば、前述したように貯留解除条件が変動表示ゲームの信頼度に応じて成立するような場合に貯留解除が予告演出となるので興趣が高まる。
【０２３６】
次に、図２２は、本発明の第４の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。ここでは、第１の実施の形態の演出制御装置の構成（図５参照）における盤演出装置２７０に貯留球演出ユニット９０に設けられる貯留球解除ＳＯＬ９５が含まれる。また、貯留球演出ユニット９０に設けられる貯留球検出スイッチ（ＳＷ）９４は、スイッチ（ＳＷ）入力回路２５３によって検出され主制御用マイコン２１０へ検出信号が送信される。
【０２３７】
続いて、図２３は、本発明の第４の実施の形態の表示装置における演出表示の一例である。
【０２３８】
前述したように貯留球解除ＳＯＬ９５が作動し、貯留球検出スイッチ９４によって流下する遊技球が検出されることで、表示装置３０の表示画面３１に可動部材８５と関連する演出表示が表示されるようになる。
【０２３９】
このとき表示画面３１では、図２３（Ａ）に示すように、可動部材８５の装飾部８５ａが表示装置３０の前面に現れるタイミングで、装飾部８５ａが目立つようにエフェクト表示が実行される。
【０２４０】
また、球貯留部９１に貯留球がない場合には、図２３（Ｂ）に示すように、表示画面３１で可動部材を表示した上でエフェクト表示が実行される。
【０２４１】
〔貯留解除表示処理〕
続いて、図２４を参照して前述した演出表示を行う制御処理について説明する。図２４は、本発明の第４の実施の形態の貯留解除表示処理の手順を示すフローチャートである。貯留解除表示処理は、演出制御装置２００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０によって実行される。
【０２４２】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、まず、貯留球解除ＳＯＬ９５がオン、すなわち作動したか否かを判定する（Ｓ２４０１）。ここで、貯留球解除ＳＯＬ９５は、貯留解除条件の成立により作動する。貯留解除条件の成立は、前述したように演出ボタン１６の操作入力でもよいし、変動表示ゲームの信頼度に応じて成立するようにしてもよい。また、前述の図２３のように表示画面３１で演出を行うタイミングにしてもよい。
【０２４３】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、貯留球解除ＳＯＬ９５がオンでない場合には（Ｓ２４０１の結果が「Ｎ」）、貯留解除表示処理を終了する。
【０２４４】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、貯留球解除ＳＯＬ９５がオンである場合には（Ｓ２４０１の結果が「Ｙ」）、貯留球の流下が検出されたか否かを判定する（Ｓ２４０２）。ここでは、貯留球検出ＳＷ９４がオンの場合に貯留球が流下されると判定される。
【０２４５】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、貯留球が流下される場合には（Ｓ２４０２の結果が「Ｙ」）、前述の図２３（Ａ）に示すように表示画面３１でエフェクトのみを表示するエフェクト表示処理を実行して（Ｓ２４０３）、貯留解除表示処理を終了する。
【０２４６】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、流下される貯留球がない場合には（Ｓ２４０２の結果が「Ｎ」）、前述の図２３（Ｂ）に示すように表示画面３１で可動部材も表示する可動部材＋エフェクト表示処理を実行して（Ｓ２４０４）、貯留解除表示処理を終了する。
【０２４７】
（第４の実施の形態の効果）
本発明の第４の実施の形態によれば、遊技球が可動部材に当たることで可動部材の装飾部が表示装置の前面に移動することが可能であるので、可動部材の可動による消費電力量を抑えることができるので節電効果が得られる。
【０２４８】
また、遊技球の動作により可動部材の装飾部が表示装置の前面に移動したりしなかったりするので、装飾部の可動にランダム性があり遊技の興趣を高めることができる。
【０２４９】
なお、可動部材の可動に用いる遊技球は球貯留部に貯留する貯留球なので、可動に必要なときに用いることができ、節電効果を高めることができる。また、貯留球の流下タイミング等を図ることにより、さらに装飾部の可動をランダムにすることができ遊技の興趣を高めることができる。
【０２５０】
また、変動表示ゲームの信頼度に応じて球貯留部の貯留球が貯留解除されるので、貯留球の流下が予告演出になる。これにより遊技の興趣を高めることができる。
【０２５１】
（第４の実施の形態の変形例１）
次に、図２５〜図２７を参照して、第４の実施の形態の変形例１について説明する。変形例１では、可動部材８５を可動させる補助ソレノイド８８を備え、貯留球がない場合には補助ソレノイド８８が可動部材８５を可動するハイブリッドタイプの可動部材が用いられる。
【０２５２】
図２５は、本発明の第４の実施の形態の変形例１の可動部材の構造について説明する図である。
【０２５３】
変形例１の可動部材８５は、図２５（Ａ）に示すように回動軸８６が後方まで延びており、回動軸８６の後方部に補助ソレノイド８８の動力を受けるＳＯＬ当接部材８７が設けられている。そして、図２５（Ｂ）に示すように正面から見た場合に、補助ソレノイド８８がＳＯＬ当接部材８７を押し下げるので、回動軸８６が回動して可動部材８５も時計回りに回動する。
【０２５４】
図２６は、本発明の第４の実施の形態の変形例１の演出制御装置の構成を示すブロック図である。変形例１では、第４の実施の形態の演出制御装置の構成（図２２参照）における盤演出装置２７０に補助ＳＯＬ８８が追加される。
【０２５５】
〔ハイブリット処理〕
図２７は、本発明の第４の実施の形態の変形例１のハイブリッド処理の手順を示すフローチャートである。ハイブリッド処理は、演出制御装置２００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０によって実行される。
【０２５６】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、まず、可動部材８５を可動する動作タイミングであるか否かを判定する（Ｓ２７０１）。そして、動作タイミングでない場合には（Ｓ２７０１の結果が「Ｎ」）、ハイブリッド処理を終了する。
【０２５７】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、動作タイミングである場合には（Ｓ２７０１の結果が「Ｙ」）、貯留球が検出されたか否かを判定する（Ｓ２７０２）。ここでは、貯留球検出ＳＷ９４がオンの場合に貯留球があると判定される。
【０２５８】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）２１０は、貯留球が検出された場合には（Ｓ２７０２の結果が「Ｙ」）、貯留球解除ＳＯＬ９５をオンにして作動し（Ｓ２７０３）、ハイブリッド処理を終了する。また、貯留球が検出されない場合には（Ｓ２７０２の結果が「Ｎ」）、補助ＳＯＬ８８をオンにして作動し（Ｓ２７０４）、ハイブリッド処理を終了する。なお、補助ＳＯＬ８８の作動で消費する電力よりも貯留球解除ＳＯＬ９５の作動で消費する電力の方が少ない。
【０２５９】
（第４の実施の形態の変形例１の効果）
本発明の第４の実施の形態の変形例１によれば、球貯留部に貯留球がない場合には補助ソレノイドを用いて可動部材を可動するので、確実に可動部材を用いた演出を実行することができる。球貯留部に貯留球がある場合には、貯留球の流下によって可動部材を可動するので、常にソレノイドを用いるよりも節電効果が得られる。
【０２６０】
（第４の実施の形態の変形例２）
次に、図２８〜図３０を参照して、第４の実施の形態の変形例２について説明する。変形例２では、可動部材８５の装飾部８５ａに遊技球の当接により発光する発光部８９ａが組み込まれる。
【０２６１】
図２８及び図２９は、一般的な発光構造について説明する図である。図２８は、本発明の第４の実施の形態の変形例２の衝撃発光部材の構造について説明する図である。
【０２６２】
衝撃発光部材８９は、板形状の片側に外力を受ける衝撃受部８９ｂを有し、もう一方側に発光部（ＬＥＤ）８９ａを有する。
【０２６３】
図２９は、本発明の第４の実施の形態の変形例２の発光の仕組みについて説明する図である。
【０２６４】
前述の衝撃発光部材８９は、図２９（Ａ）に示すように発光部８９ａが正面を向くように設ける。側面から見ると図２９（Ｂ）に示すように衝撃発光部材８９の衝撃受部８９ｂが球流路を流下する遊技球の流下勢を受けるように球流路の一部を構成する。そして、球流路を流下する遊技球が衝撃発光部材８９の衝撃受部８９ｂに落下することで、正面から視認可能な衝撃発光部材８９の発光部８９ａが発光する。
【０２６５】
図３０は、本発明の第４の実施の形態の変形例２の可動部材の構造について説明する図である。ここでは、可動部材８５に前述したような遊技球の落下衝撃によって発光する衝撃発光の仕組みを組み込む。
【０２６６】
具体的には、変形例２の可動部材８５は、装飾部８５ａに発光部８９ａを、球当接部８５ｂに衝撃受部８９ｂを設ける。これにより、表示装置３０の前面に可動部材８５の装飾部８５ａが現れたときに装飾部８５ａが発光し、装飾効果を高めることができる。また、衝撃発光は電力を消費しないので節電効果も高い。
【０２６７】
（第４の実施の形態の変形例２の効果）
本発明の第４の実施の形態の変形例２によれば、可動部材に衝撃発光の仕組みを取り入れるので、可動部材の装飾部が表示装置の前面に現れたときに装飾部が発光する。このため、可動部材の演出効果を高めることができる。また、衝撃発光は電力を消費しないので、節電効果も得られる。
【０２６８】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２６９】
１    遊技機
１６    演出ボタン
２２    センターケース
２３    第１始動入賞口
２６    一般入賞口
２９    第１アウト口
３０    表示装置
３１    表示画面
６０、７０    変動入賞ユニット
６１、７２    普通変動入賞装置（第２始動入賞口）
６１ａ、７２ａ    スライド部材（普通電動役物）
６２    流下口（第２アウト口）
６２ｂ    流下口検出センサ（第２アウト口スイッチ）
６３、７１    第１特別変動入賞装置（第１大入賞口）
６３ａ、７１ａ    スライド部材
６４、７７、８０    調整釘
６５    第２アウト口流下樋
６６    流下通路
６９、７３    第２特別変動入賞装置（第２大入賞口）
７４〜７６    第１〜第３誘導部材
７８    流下方向変換部材
７９    アウト口（第２アウト口）
８５    可動部材（演出用可動部材）
８５ａ    球当接部
８５ｂ    装飾部
８５ｃ    発光部
８６    回動軸
８７    補助ＳＯＬ当接部材
８８    補助ソレノイド（ＳＯＬ）
９０    貯留球演出ユニット
９１    球貯留部
９２    オーバーフロー流路
９３    球流下通路
９４    貯留球検出スイッチ（ＳＷ）
９５    貯留球解除ソレノイド（ＳＯＬ）
１００    遊技制御装置
２００    演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１７Ｃ】
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【図１７Ｄ】
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【図１７Ｅ】
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【図１７Ｆ】
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【図１７Ｇ】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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