(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に始動口を備え、
該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口とし、
前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって当りと判定される確率が、通常確率である通常確率遊技状態より高い確率にて判定される確率変動状態に移行させる確率変動手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段と、
前記確率変動手段が作動している場合は、前記通常確率遊技状態に移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、
前記通常確率遊技状態及び前記非開放延長状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に第１開放延長状態へと移行可能で、該第１開放延長状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に第２開放延長状態へと移行可能な構成で、
前記第２開放延長状態は、前記転落抽選手段での転落抽選に当選することにより前記確率変動状態とともに終了するが、前記当否判定の判定回数が第１所定回数に達していない場合は、該第１所定回数に達するまで開放延長状態を継続する転落保障状態へと移行する構成とし、
前記演出表示手段は、前記第２開放延長状態時に選択される第１演出モードと、
前記転落保障状態へと移行する際の前記当否判定の判定回数が前記第１所定回数よりも少ない第２所定回数に達していない場合に選択される第２演出モードとを備え、
該第２演出モードを選択する場合に前記転落抽選に当選したことを報知し、
前記転落保障状態へと移行する際の前記当否判定の判定回数が前記第２所定回数に達していた場合には前記第１演出モードを継続することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出表示手段は、前記第１演出モード選択中に連続して前記当否判定手段によって当りと判定された回数が所定回数に達すると、当該弾球遊技機の遊技状態を判別可能とする第３演出モードを選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に転落抽選機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機に代表される遊技機では始動口への入賞に起因して、当否判定用の数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて当否判定を実行する構成であり、当否判定の判定結果が大当りであると遊技者に有利な大当り遊技に移行する。また、当該大当り遊技終了後に前記当否判定によって大当りとなる確率が上昇する確率変動状態（以降、確変状態とも記載）や、普通電動役物により構成される始動口への入賞が容易となる開放延長状態などに移行する機能を備えたものが一般的に知られている。
【０００３】
なお一旦、確変状態に移行（突入）すると次の大当りに当選するまでは当該確変状態を維持するものが主流ではあるが、このような構成では、確変状態中の遊技の流れに抑揚がなくなる。これに対して、確変状態から通常状態に移行（転落）させる転落抽選を当否判定毎に実行する機能を備えた遊技機（例えば特許文献１）も開発されている。このようにすることで、確変状態中であっても、転落して通常状態に戻ってしまうのではないかと常に遊技者に緊迫感を抱かせることで、遊技の流れに抑揚を付けることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６１２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、例えば特許文献１に記載の遊技機が実行する転落抽選では、遊技者がやっと獲得した有利な状態を不利な状態に戻す機能であるため、当該転落抽選機能を備えた遊技機は、遊技者に不人気で、市場には少量しか出回っておらず、市場に出回ったものであっても遊技者に転落抽選機能を備えた遊技機に興趣を与えることが難しく、結局のところ転落抽選機能を有効に活用できていなかった。
【０００６】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、転落抽選機能を設けても、該転落抽選機能による従来にはない遊技性を発揮可能とすることで、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選機能を有効に活用することが可能な遊技機を提供することを目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に始動口を備え、該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口とし、前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で当りと判定されると、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって当りと判定される確率が、通常確率である通常確率遊技状態より高い確率にて判定される確率変動状態に移行させる確率変動手段と、前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へ移行可能とする開放延長手段と、前記確率変動手段が作動している場合は、前記通常確率遊技状態に移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、前記通常確率遊技状態及び前記非開放延長状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に第１開放延長状態へと移行可能で、該第１開放延長状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に第２開放延長状態へと移行可能な構成で、前記第２開放延長状態は、前記転落抽選手段での転落抽選に当選することにより前記確率変動状態とともに終了するが、前記当否判定の判定回数が第１所定回数に達していない場合は、該第１所定回数に達するまで開放延長状態を継続する転落保障状態へと移行する構成とし、前記演出表示手段は、前記第２開放延長状態時に選択される第１演出モードと、前記転落保障状態へと移行する際の前記当否判定の判定回数が前記第１所定回数よりも少ない第２所定回数に達していない場合に選択される第２演出モードとを備え、該第２演出モードを選択する場合に前記転落抽選に当選したことを報知し、前記転落保障状態へと移行する際の前記当否判定の判定回数が前記第２所定回数に達していた場合には前記第１演出モードを継続することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記演出表示手段は、前記第１演出モード選択中に連続して前記当否判定手段によって当りと判定された回数が所定回数に達すると、当該弾球遊技機の遊技状態を判別可能とする第３演出モードを選択することを特徴とする。
【０００９】
第１発明の弾球遊技機は、遊技盤上に始動口を備え、該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口とし、前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で当りと判定されると遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって当りと判定される確率が、通常確率である通常確率遊技状態より高い確率にて判定される確率変動状態に移行させる確率変動手段と、前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行可能とする開放延長手段と、前記確率変動手段が作動している場合は、前記通常確率遊技状態に移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、前記通常確率遊技状態及び前記非開放延長状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に第１開放延長状態へと移行可能で、該第１開放延長状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に第２開放延長状態へと移行可能な構成で、前記第２開放延長状態は、前記転落抽選手段での転落抽選に当選することにより前記確率変動状態とともに終了するが、前記当否判定の判定回数が所定回数に達していない場合は、該所定回数に達するまで開放延長状態を継続する転落保障状態へと移行する構成とし、前記大当り遊技実行手段は、前記転落保障状態中に前記当否判定手段によって当りと判定された場合には前記大当り遊技よりも遊技者にとって有利な特定大当り遊技を実行することを特徴とする。
【００１０】
第１発明の「遊技者にとって有利な特定大当り遊技」とは、例えば、一度の大当り遊技で獲得できる賞球数が多くなったり、複数の大入賞口を備えたり、弾球遊技機に複数の大入賞口を備えられている場合には賞球数の多い大入賞口の方で大当り遊技を行ったり、通常よりも一ラウンド遊技での入球可能数、開放時間、開放回数が有利な設定になるなどが考えられる。また、これらの組合せによって、遊技者にとって有利な特定大当り遊技としてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、第２開放延長状態中に当否判定手段によって当りと判定され、大当り遊技実行手段によって大当り遊技を実行されるのも重要ではあるが、転落抽選手段での転落抽選に当選したときの当否判定の判定回数も重要となる。なぜなら、当該当否判定の判定回数が所定回数に達したか否かによって転落保障状態へと移行することができるか否かに違いが生じ、当該転落保障状態で当否判定手段によって当りと判定されれば、通常、大当り遊技実行手段によって実行される大当り遊技よりも遊技者にとって有利な特定大当り遊技が実行されることになるからである。よって、どのタイミングで転落抽選手段による転落抽選に当選するかに興趣を与えることになり、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選手段を有効に活用することが可能となる。
【００１２】
第１発明の弾球遊技機では、転落保障状態以外の状態中に実行される大当り遊技よりも転落保障状態中に実行される特定大当り遊技を遊技者にとって有利とする構成としたが、これに限定されることなく、例えば、転落保障状態中に実行される大当り遊技終了後に、第１開放延長状態及び第２開放延長状態よりも、遊技者にとって有利な第３開放延長状態へと移行する構成にしてもよい。例えば、第３開放延長状態中は、普通電動役物の開放時間が長くなり第２始動口へ遊技球を入球し易くなる構成や、第３開放延長状態中は特別図柄の変動時間が短くする構成も考えられる。このようにすれば、転落抽選手段による転落抽選に当選して転落保障状態へと移行してしまった場合でも、転落保障状態中に当否判定手段によって当りと判定された場合には、更に遊技者にとって有利な状態になるため、遊技者は前向きな気持ちで遊技を続行することができる。
【００１３】
第２発明の弾球遊技機は、遊技盤上に始動口を備え、該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口とし、前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で当りと判定されると遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって当りと判定される確率が、通常確率である通常確率遊技状態より高い確率にて判定される確率変動状態に移行させる確率変動手段と、前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行可能とする開放延長手段と、前記確率変動手段が作動している場合は、前記通常確率遊技状態に移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、前記通常確率遊技状態及び前記非開放延長状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に第１開放延長状態へと移行可能とし、該第１開放延長状態は、前記転落抽選手段での転落抽選に当選することにより前記確率変動状態とともに終了するが、前記当否判定の判定回数が所定回数に達していない場合は、該所定回数に達するまで開放延長状態を継続する転落保障状態へと移行し、該転落保障状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に第２開放延長状態へと移行することを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、第１開放延長状態中に当否判定手段によって当りと判定され、大当り遊技実行手段によって大当り遊技を実行されることも重要ではあるが、第１開放延長状態中に転落抽選手段での転落抽選に当選したときの当否判定の判定回数も重要となる。なぜなら、当該当否判定の判定回数が所定回数に達したか否かによって転落保障状態へと移行することができるか否かに違いが生じ、当該転落保障状態中に大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行することを条件として、該大当り遊技終了後に第２開放延長状態へと移行することになるからである。よって、どのタイミングで転落抽選手段による転落抽選に当選するかに興趣を与えることになり、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選手段を有効に活用することが可能となる。
【００１５】
第２発明の第２開放延長状態中の当否判定手段による当否判定の判定回数は、第１開放延長状態中の当否判定手段による当否判定の判定回数よりも多い構成が好適である。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、普段は転落抽選手段による転落抽選の当選にかかわらず演出表示手段は、第２開放延長状態時に第１演出モードを選択しているため、遊技者は当該弾球遊技機の遊技状態を推測して遊技球を打つことになるが、転落抽選手段による転落抽選に当選した際に、当否判定手段による当否判定の判定回数が第２所定回数に達していない場合、つまり早期に転落保障状態へと移行すると、特典として第１演出モードから第２演出モードが選択され、遊技者に転落抽選手段による転落抽選に当選したことを報せることができる。
なお、転落保障状態へと移行した場合、転落保障状態は当否判定の回数が第１所定回数に達するまで開放延長状態が継続すると制限が設けられ、かつ当否判定手段によって当りと判定される確率は通常確率遊技状態と同じであるため、その間に当否判定手段によって当りと判定されなければ非開放延長状態へと移行してしまう。それを回避するために、転落保障状態中に当否判定手段によって当りと判定させることを目指すことになる。
そこで、早期に転落保障状態へと移行する際に第２演出モードが選択されれば、転落保障状態中に漠然と遊技を行うことを回避し、転落保障状態中に何としても当りと判定させることを目指すというアツい状態を遊技者に与えることになり、より転落抽選手段を有効に活用することが可能となる。そのため、遊技者は正確な遊技状態を把握しながら遊技をすることができる。
【００１７】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、演出表示手段によって第１演出モードの選択中に当否判定手段によって当りと判定された回数が所定回数に達すると、当該弾球遊技機の遊技状態を判別可能とする第３演出モードが選択されるため、遊技者は転落抽選手段による転落抽選に当選したか否かを判別して遊技を行えるようになり、当該弾球遊技機の正確な遊技状態の把握のもと、遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】交互振分式始動口装置１３の正面図。
【図４】状態報知装置１００の拡大図。
【図５】パチンコ機５０の裏面図。
【図６】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図７】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する時短回数保障処理１のフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する時短回数保障処理２のフローチャート。
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理のフローチャート。
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する表示モード設定処理１。
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する表示モード設定処理２。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する表示モード設定処理３。
【図２３】パチンコ機５０の主な仕様の説明図。
【図２４】実施例１のパチンコ機５０における当り図柄と第２始動口１２ｂの開閉作動態様及び大入賞口１４の開放パターンの対応を示すテーブル。
【図２５】パチンコ機５０で用いられるモードの説明図。
【図２６】特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例１。
【図２７】特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例２。
【図２８】特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例３。
【図２９】特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例４。
【図３０】実施例２の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート。
【図３１】実施例２のパチンコ機５０における当り図柄と第２始動口１２ｂの開閉作動態様及び大入賞口１４の開放パターンの対応を示すテーブル。
【図３２】その他の実施例の普通電動役物の開放パターンテーブル。
【図３３】その他の実施例の特別図柄の変動パターンテーブル。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２０】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図５に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。発射された遊技球は、遊技盤１の遊技領域３を流下する。
【００２１】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２２】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、交互振分式始動口装置１３が配置されている。交互振分式始動口装置１３については、図４を用いて後述する。交互振分式始動口装置１３の右方には、第２始動口１２ｂが設けられている。該第２始動口１２ｂは、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物から構成されており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２ｂに入球できない構成となっている。なお、交互振分式始動口１３に設けられている第２始動口１２ａは開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からは構成されていない。第２始動口１２ｂに普通電動役物を搭載する構成ではなく、交互振分式始動口装置１３の入球口に搭載する構成も考えられ、第２始動口１２ａに搭載する構成も考えられる。センターケース５の右方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。
【００２４】
遊技領域３の右下部には、表示装置１００が設けられている。本実施例の表示装置１００について図３を用いて説明する。表示装置１００には、パチンコ機５０の状態を示す複数種類の表示装置が配置されており、表示装置１００には長方形の形をした７セグメントＬＥＤ配置されており、表示装置１００の一番左側の７セグメントＬＥＤが第１特別図柄表示装置９、その右方には第２特別図柄表示装置１０、情報報知装置１００の一番右側の７セグメントＬＥＤが普通図柄表示装置７を示す。第１特別図柄表示装置９の右側に配置され、長方形の枠で囲まれた３個のＬＥＤが第１特別図柄保留数表示装置１８、そして、第２特別図柄表示装置１０の右側に配置され、長方形の枠内には３個のＬＥＤが第２特別図柄保留数表示装置１９を示す。また、第２特別図柄保留数表示装置１９の右側に配置され、長方形の枠内には３個のＬＥＤが普通図柄保留数表示装置８を示す。該普通図柄保留数表示装置８の下側に配置された単一のＬＥＤが、パチンコ機５０が高確率遊技状態（確変状態）であるか否かの遊技状態を表示する状態表示装置１０５を示す。
【００２５】
本実施例のパチンコ機５０は、潜伏演出を備えた構成となっている。大当り後の遊技状態が高確率遊技状態(以下、確変状態)で開放延長状態ではない場合、確変状態であるか低確率状態(以下、通常確率遊技状態)であるかを、演出図柄表示装置６にて遊技者に告知しない演出である。潜伏演出を備えることにより、遊技者は、「現在は確変状態かもしれない」と推測し、期待感を抱きながら遊技することができる利点がある。
【００２６】
図２に戻る。交互振分式始動口装置１３の右上方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、交互振分式始動口装置１３の左側には第１左入賞口３１、第２左入賞口３２と第３左入賞口３３に設けられている。そして、大入賞口１４の右方には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２７】
交互振分式始動口装置１３いわゆるエイトチャッカについて、図４を用いて説明する。
図４（ａ）に示すように、交互振分始動口装置１３は入口１０４、振分装置１０１、第１始動口１１、第２始動口１２ａ及び排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）から構成されており、図４（ｂ）のように、遊技球が入口１０４から交互振分式始動口装置１３内部に入球すると、第２始動口１２側に傾いた状態の振分装置１０１が遊技球の重さによって、図４（ｃ）に示すように、振分装置１０１の傾きが第１始動口１１側へと変更される。これにより、遊技球は交互振分始動口装置１３の左下方に設けられている第１始動口１１側へと移動する。その後、遊技球は第１始動口１１に入球するか又は、排出口１０２ｂ、排出口１０２ｃから排出される（図４（ｄ））。その後、新たな遊技球が交互振分始動口装置１３の入口１０４に入球すると(図４(ｅ))、第１始動口１１側に傾いた状態の振分装置１０１が遊技球の重さによって、図４（ｆ）に示すように、振分装置１０１の傾きが第２始動口１２ａ側へと変更される。これにより、遊技球は交互振分始動口装置１３の右下方に設けられている第２始動口１２ａ側へと移動する(図４(ｇ))。その後、遊技球は第２始動口１２ａに入球するか又は、排出口１０２ａ、排出口１０２ｃから排出される。
以上の構成により、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２ａへと交互に入球することもあり得る。なお、本図例の遊技盤１の交互振分式始動口装置１３に代えて、排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）が設けられていない交互振分式入球装置を備える構成にしてもよい。また、排出口１０２の代わりに、アウト口、入賞口などを設ける構成してもよい。
【００２８】
パチンコ機５０の裏面は図５に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図６も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図５では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３０】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２ａに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ｃ、第２始動口１２ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ｄ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａの検出信号が入力される。
【００３２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００３３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｅを制御することで第２始動口１２ｂの開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３６】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３９】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置８３に演出図柄制御装置８２の機能を統合して１つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御する。
【００４１】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図７に従って説明する。
図７に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００４２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００４４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「４７９８」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「４７９８」までの４７９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４５】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「４７９８」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「４７９８」までの４７９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００４６】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４７】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「２９９」の３００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は低確率状態（通常状態）時は「７」のみ、高確率状態時は「０」〜「２９６」となっている。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、低確率状態（通常状態）時で変動時間短縮機能未作動時、及び高確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、低確率状態（通常状態）時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。なお、上記、変動時間短縮機能とは、本実施例の時短（機能）に相当する。
【００４９】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５０】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数（数値データ）が取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２(第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ)それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５１】
続いて、大当りか否かを判定する当否抽選手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００５２】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５３】
なお、各出力処理（Ｓ６０）では、本発明の要部としての普通電動（普電）役物ソレノイド１２ｅに対しても出力処理を行うことによって、第２始動口１２ｂの閉状態から開状態への変化態様や、開放回数、および開放時間の制御を可能としている。また、本発明の開放延長状態や非開放延長状態の実行に係る制御も可能としている。詳しくは後述する。
【００５４】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５６】
図８に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５７】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ｃ、第２始動口スイッチ１２ｄの検出信号に基づいて、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂに遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第２始動口１２(第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ)に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
図８の始動入賞確認処理は、図７の入賞確認処理（Ｓ５０）の１モジュールとして構成される。
【００５８】
次に、上述したＳ５５の当否判定処理について、図９乃至図１５を参照して説明する。
図９に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図１０のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ２５１）、Ｓ２５４に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５２）。第１保留記憶があれば（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ２５３）、Ｓ２５４に進む。
【００５９】
Ｓ２５４では第２保留記憶（Ｓ２５３から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率状態（本発明の確変状態）であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、転落抽選処理（Ｓ２５５）を行い、転落抽選に落選した場合（Ｓ２５６：ｎｏ）は、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２５７）、図１１の処理に移行する。転落抽選に当選した場合（Ｓ２５６：ｙｅｓ）は確変フラグを０にし（Ｓ２５８）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２６０）、図１１の処理に移行する。なお、Ｓ２５４で確変フラグがセットされていない場合（Ｓ２５４：ｎｏ）、すなわち低確率状態（本発明の通常確率遊技状態）は、Ｓ２６０に直行する。なお、本実施例の場合、転落抽選の当選確率は１／８８８となっている。本実施例では、第２開放延長状態及び確変状態中（図２５に示す達吉ＲＵＳＨモード)に、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が５０回に達する前に、転落抽選処理(Ｓ２５５)によって転落抽選に当選した場合には、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に転落抽選に当選した旨のコマンド(以下、転落当選報知コマンド)を送信する。
このように、第１始動口１１、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂへの入球に起因して発生（抽出）した数値データ（大当り決定用乱数）に基づき、大当りとするか否かの当否抽選を、通常テーブルによる低確率にて行う（Ｓ２５７）か、または確変テーブルによる高確率にて行う（Ｓ２６０）。
【００６０】
図１１の処理では、Ｓ２５７又はＳ２６０の判定で当りか否かを判定（Ｓ２７０）し、大当りであると判定された場合には（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定する（Ｓ２７５）。
なお、Ｓ２７５では大当り図柄決定用乱数によって図２４に示す特定時短有図柄のうちから、一の大当り特別図柄を決定する処理である。そして、本実施例では何れの特別図柄に決定されても大当り遊技後に確変状態に移行するように構成されている。これは抽選確率を１００％として確変状態に移行する特別図柄の抽選決定が行われているものである。仮に、確変状態に移行しない特別図柄を備えるようにした場合には、当該特別図柄を含めて、何れの特別図柄を選択するかを大当り図柄決定用乱数によって、すなわち抽選によって決定するものである。
【００６１】
その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２８０）、そして大当り設定処理を行う（Ｓ２８５）。その後、Ｓ３０５に移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や普通電動役物１２の開放延長の有無等など）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）を取得する処理である。特に、本実施例の大当り設定処理では（Ｓ２８５）、Ｓ２７５において図２４に示す大当り図柄のうちから決定された何れかの大当り図柄と、現在のパチンコ機５０の遊技状態が確変状態又は通常確率遊技状態か、非開放延長状態又は開放延長状態か否かによって、大当り遊技終了後の開放延長状態の開放延長期間の情報や、大当り遊技終了後の開放延長状態に移行するか否かの情報を取得する。
なお、本実施例の開放延長状態は２種類に分けられる。通常確率遊技状態及び非開放延長状態中に大当りと判定され、３ラウンド確変大当り遊技（特定時短有図柄２〜３）が実行される場合、当該大当り遊技終了後に第１開放延長状態(特別図柄の変動回数が８回)へと移行する。また、通常確率遊技状態及び非開放延長状態時に大当りと判定され、３ラウンド確変大当り遊技（特定時短有図柄４）が実行される場合と、第１開放延長状態中に大当りと判定されて実行される大当り遊技終了後に第２開放延長状態（転落抽選に当選するまで、又は転落抽選に当選した際の特別図柄の変動回数が１００回に達していない場合には１００回まで）へと移行する。詳細については、図２４で説明する。
【００６２】
また、外れのときは（Ｓ２７０：ｎｏ）、時短回数保障処理１（Ｓ２９０）を行い、その後時短回数保障処理２（Ｓ２９２）を行うと、変動パターン決定処理（Ｓ２９５）へと移行する。Ｓ２９５では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてＳ２９５により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３００）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６３】
ここで、前述した時短回数保障処理１（Ｓ２９０）について図１２を用いて説明する。本実施例の時短回数保障処理１（Ｓ２９０）は、パチンコ機５０の現在の遊技状態が第１開放延長状態（第１時短フラグがセットされている場合）であった場合に行われる転落保障となっている。
図１２に示すように、先ず時短回数保障処理１は、第１時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ３１０）。ここで、第１時短フラグが１とは、パチンコ機５０の現在の遊技状態が第１開放延長状態であることを意味する。第１時短フラグがセットされていない場合には（Ｓ３１０：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。また、第１時短フラグがセットされている場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第１開放延長状態において特別図柄の変動回数が８回に達したか否かを判定する（Ｓ３１５）。第１開放延長状態において特別図柄の変動回数が８回に達した場合には（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、第１時短フラグを０にし、終了となる。なお、第１開放延長状態において特別図柄の変動回数が８回に達していない場合には（Ｓ３１５：ｎｏ）、そのまま終了となる。よって、確変状態及び第１開放延長状態中に転落抽選処理(Ｓ２５５)により転落抽選に当選した際に、第１開放延長状態において特別図柄の変動回数が８回に達していない場合には、特別図柄の変動回数が８回に達するまで第１開放延長状態が継続する状態となる(以下、第１転落保障状態ともいう)。なお、転落抽選処理(Ｓ２５５)による転落抽選に当選したことから、パチンコ機５０の遊技状態は高確率遊技状態から通常確率遊技状態へと移行したことになる。
【００６４】
次に、時短回数保障処理２（Ｓ２９２）について図１３を用いて説明する。なお、本実施例の時短回数保障処理２（Ｓ２９２）は、パチンコ機５０の現在の遊技状態が第２開放延長状態（第２時短フラグが１にセットされている場合）であった場合に行われる転落保障となっている。
図１３に示すように、先ず時短回数保障処理２は、第２時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ３２５）。ここで、第２時短フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が第２開放延長状態であることを意味する。第２時短フラグがセットされていない場合には（Ｓ３２５：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。また、第２時短フラグがセットされている場合には（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、第２開放延長状態において、現在のパチンコ機５０の遊技状態が通常確率遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ３３０）。現在のパチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態である場合には（Ｓ３３０：ｎｏ）、そのまま終了となる。現在のパチンコ機５０の遊技状態が通常確率遊技状態である場合には（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、第２開放延長状態において特別図柄の変動回数が１００回以上であるか否かを判定する（Ｓ３３５）。否定判定の場合には（Ｓ３３５：ｎｏ）、そのまま終了となる。肯定判定の場合には（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、第２時短フラグを０にし、終了となる。
高確率遊技状態及び第２開放延長状態中に転落抽選処理(Ｓ２５５)により転落抽選に当選した際に、第２開放延長状態において特別図柄の変動回数が１００回に達していない場合には、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続する状態となる(以下、第２転落保障状態ともいう)。
【００６５】
図１１へと戻る。Ｓ３０５では、Ｓ２８５又はＳ３００で設定した上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ３０５）し、特別遊技処理を実行する。
【００６６】
図９に戻る。図９のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１４のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２８０又はＳ２９５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。経過していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３５５）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３６０）。大当りになる表示であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３６５）、肯定判断なら確変フラグをクリア（Ｓ３７０）して時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３７５）。なお、確変フラグがセットされていない場合（Ｓ３７５：ｎｏ）はＳ３８５に直行する。
【００６７】
時短フラグがセットされている場合（Ｓ３７５：ｙｅｓ）は時短フラグをクリア（Ｓ３８０）してＳ３８５に移行する。なお、本実施例の時短フラグは上述したように、第１時短フラグ及び第２時短フラグから構成されている。時短フラグがゼロ（Ｓ３７５：ｎｏ）なら、Ｓ３８５に直行する。Ｓ３８５では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在のパチンコ機５０の状態（確変の有無、時短の有無など）をサブ制御装置８３に伝達する。そして条件装置作動開始処理（Ｓ３９０）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３９５）、大当り遊技開始処理（Ｓ４００）にて、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００６８】
大当り遊技開始処理（Ｓ４００）で、大当り開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００６９】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ４０５）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、確変回数カウンタのカウント値から１減算して記憶し、記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ４１０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確変フラグをゼロにして（Ｓ４１５）Ｓ４２０に進む。Ｓ４０５で確変フラグが１でない（Ｓ４０５：ｎｏ）、または確変回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４１０：ｎｏ）はＳ４２０に直行する。
【００７０】
Ｓ４２０では時短フラグが１か否かを判断する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、時短回数カウンタのカウント値から１減算して記憶し、記憶されている時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ４２５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短フラグをゼロにして（Ｓ４３０）、Ｓ４３５に移行する。Ｓ４２０で時短フラグが１でない（Ｓ４２０：ｎｏ）、または時短回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４２５：ｎｏ）はＳ４３５に直行する。Ｓ４３５では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。その後、特別遊技処理に移行する。
【００７１】
図９のＳ２１０において確定図柄が表示中（Ｓ２１０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１５の処理に移行し、図１４に示す確定図柄表示設定（Ｓ３５５）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４５０）。経過していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）により特別図柄表示装置９，１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、装飾図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４５０：ｎｏ）には、特別遊技処理に移行する。
【００７２】
次に、図１６乃至図１８を用いて、特別遊技処理について説明する。
図１６に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、役物連続作動装置が作動していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）又は大当り開始演出時間が経過していない場合には（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理は終了となる。
【００７３】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１７のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、３ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は前述のように２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７４】
Ｓ５１０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１７のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）にてサブ統合装置５３に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００７５】
図１６のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１８のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ２８５で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２０）、Ｓ６２５に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率（当否抽選に係る抽選確率）が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６２５に移行する。なお、本実施例のパチンコ機５０は大当りすると必ず高確率状態に移行するので、Ｓ６１５は必ず肯定判定される。
なお、上述した当否判定処理のＳ２７５にて、大当り図柄決定用乱数による抽選によって特別図柄の種別（確変図柄か通常図柄かの種別。本実施例では全てが確変図柄）を決定し、該決定した特別図柄の種別に基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否か（本実施例では全て確変状態に移行する）に係る情報をＳ２８５にて設定し、該設定内容に基づいて、Ｓ６１５は判定処理を行う。
【００７６】
Ｓ６２５では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３０）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６３５）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４０）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６４５）して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長（以下、単に開放延長ともいう）機能をセットする。
なお、本実施例の時短回数設定処理（Ｓ６３０）では、図１１の大当り設定処理（Ｓ２８５）に取得された情報に基づいて、図２４に示す大当り図柄の種別と当否抽選時の内部状態（高確率状態か低確率状態か、また、開放延長状態(第１開放延長状態、第２開放延長状態)か非開放延長状態か）に応じた時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６２５：ｎｏ）はＳ６４０に直行する。なお、上述したように、Ｓ６３５でセットする時短フラグは、時短回数カウンタの値の違いによって異なる構成となっている。例えば、時短回数設定処理（Ｓ６３０）によって設定される時短回数が８回の場合に、セットされる時短フラグは、第１時短フラグとなる。また、設定される時短回数が次回の大当り遊技の発生までの場合に、セットされる時短フラグは、第２時短フラグとなる。
【００７７】
図１９は、図１１のＳ３０５で主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６で行う演出についての変動開始処理のフローチャートとなっている。
始めに、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６５０）。特図変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は大当りであるか否かを判定する（Ｓ６５５）。大当りである場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、大当りリーチ演出パターン決定処理を行い（Ｓ６６０）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ６６５）、Ｓ６９５に移行する。Ｓ６９５の演出表示開始処理では、Ｓ６６０に基づいて大当りリーチ演出開始処理を行う。なお、サブ統合制御装置８３が特図変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのままリターン（終了）となる。
【００７８】
サブ統合制御装置８３は、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は大当りであるか否かの判定が、否定判定の場合には（Ｓ６５５：ｎｏ）、受信した特図変動開始コマンドからハズレリーチとなるか否かを判定する（Ｓ６７０）。ハズレリーチとなる場合には（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、ハズレリーチ演出パターン決定処理を行い（Ｓ６７５）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ６８０）、Ｓ６９５に移行する。その後、Ｓ６９５の演出表示開始処理では、Ｓ６７５に基づいてハズレリーチ演出開始処理を行う。
また、受信した特図変動開始コマンドからハズレリーチとはならない場合には（Ｓ６７０：ｎｏ）、ハズレ演出パターン決定処理を行い（Ｓ６８５）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ６９０）、Ｓ６９５に移行する。その後、Ｓ６９５の演出表示開始処理では、Ｓ６８５に基づいてハズレ演出開始処理を行う。
【００７９】
図２０は、図１８のＳ６４５で主制御装置８０から送信された状態指定コマンドを受信したかによって、サブ統合制御装置８３が第１表示モードを設定する表示モード設定処理１のフローチャートとなっている。
始めに、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６４５において主制御装置８０から送信された状態指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。否定判定の場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。なお、肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、パチンコ機５０が第２開放延長状態へと移行する否かを判定する（Ｓ７０２）。なお、状態指定としては、従来のように確変変動機能が作動した状態か否か、開放延長機能が作動した状態か否かの４つの組み合わせをコマンドで送信する構成が望ましい。その場合、サブ統合制御装置８３は同じ指定状態コマンドを受信しても、記憶していた今までの状態指定の推移を参照して第１開放延長状態なのか第２開放延長状態なのかを自ら判断し、表示モードを設定する。無論、コマンド自体で第１開放延長状態、第２開放延長状態を指定する構成も考えられる。肯定判定の場合には（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、第１表示モード選択処理（Ｓ７０５）により、開放延長状態に応じた第１表示モード（本実施例では、達吉ＲＵＳＨモード）に設定する。なお、否定判定の場合には（Ｓ７０２：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００８０】
次に図２１は、転落抽選に当選した際の開放延長状態での特別図柄の変動回数が５０回未満である場合にサブ統合制御装置８３が第２表示モードを設定する表示モード設定処理２のフローチャートとなっている。
先ず、第１表示モード（達吉ＲＵＳＨモード）が設定されているか否かを判定する（Ｓ７１５）。否定判定の場合には（Ｓ７１５：ｎｏ）、そのまま終了となる。なお、肯定判定の場合には（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３は、高確率遊技及び第２開放延長状態中に図１０の転落抽選処理（Ｓ２５５）の転落抽選により当選となった際の第２開放延長状態において特別図柄の変動回数が５０回未満であった場合に、主制御装置８０から送信された転落当選報知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７２０）。なお、本実施例では、主制御装置８０は転落当選報知コマンドをサブ統合制御装置８３に転落当選報知コマンドを送信する構成だが、状態指定コマンドで確率変動が終了した状態を指定された時にサブ統合制御装置８３が転落抽選に当選したことを判断する構成も考えられる。転落当選報知コマンドを備える場合、主制御装置８０は当否判定の結果とほぼ同時に送信すれば、転落した変動で転落抽選に当選に関する演出を行うことができる。状態指定コマンドで行う場合は、転落抽選に当選した時の変動終了後に報知することになるが、専用のコマンドを備えることなく行うことができる。転落当選報知コマンドを受信していない場合には（Ｓ７２０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
転落当選報知コマンドを受信した場合には（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、第１演出モードから転落抽選に当選した際の第２開放延長状態中の特別図柄の変動回数が５０回未満である場合に対応する第２表示モード（本実施例では、図２５に示す達吉ピンチモード）に設定する。
【００８１】
図２２は、第２開放延長状態中(達吉ＲＵＳＨモード)に連続して大当りと判定された回数が所定回数（例えば、７回）に達したときにサブ統合制御装置８３が第３表示モードを設定する表示モード設定処理３のフローチャートとなっている。
先ず、サブ統合制御装置８３は大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５０）。否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのまま終了となる。また、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、大当り遊技が実行された回数をカウントする（Ｓ７５５）。そして、カウントした大当り遊技が実行された回数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ７６０）。所定回数に達していない場合には（Ｓ７６０：ｎｏ）、そのまま終了となる。所定回数に達した場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、第２開放延長状態中に連続して大当りと判定された回数が所定回数（例えば、７回）に達した場合に対応する第３演出モード（本実施例では、図２５に示す達吉お助けモード）を設定する（Ｓ７６５）。
【００８２】
ここで、パチンコ機５０の仕様を図２３に示す。パチンコ機５０の大当り確率は第１特別図柄、第２特別図柄とも低確率状態（通常確率遊技状態）で１／１５０、高確率状態（確変状態）で１／３０である。確変突入率は１００％、すなわち大当りすれば、大当り遊技の後に必ず高確率状態になる。また、本発明の開放延長状態を実行する期間として、０回、第１開放延長状態の時短回数（普通電動役物（第２始動口１２ｂ）の開放延長状態が終了する特別図柄の変動回数）は８回、第２開放延長状態の時短回数（転落抽選により当選するまで）又は転落抽選に当選後１００回の３種類があり、転落抽選確率は前述の通り１／８８８である。なお、本実施例の時短回数８回が付与される第１開放延長状態において、時短回数が８回に達する前に転落抽選に当選した場合に、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態へと移行してしまうが、開放延長状態だけ確実に８回分享受できる転落保障を行う。また、本実施例の時短回数が次回に大当りと判定されるまで継続する第２開放延長状態において、転落抽選に当選した際の時短回数が１００回に達していない場合には、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態へと移行してしまうが、開放延長状態だけ確実に１００回分享受できる転落保障を行う。
賞球は第１始動口１１、第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）とも３個、大入賞口１４が１５個、その他の入賞口が１０個となっている。また大入賞口１４に１０個入賞すると大入賞口１４は閉鎖される。普通図柄の当り確率は通常時で１／３００、時短中は１／１．０１０１となっている。普通電動役物１２の開放時間は、通常時は０．２秒の開放を１回だけ、時短中は１．５秒間の開放を２回行なう。
【００８３】
本実施例の大当り遊技は、大入賞口１４を最大２８秒開放動作１ラウンドとして３ラウンド実施する。当該大当り遊技は、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが３回行われることになる。よって、当該大当り遊技では、３０個の遊技球が入球することが可能となり、１個の遊技球が大入賞口１４に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、３０×１５の４５０個の賞球が獲得可能となる。
【００８４】
本実施例における時短とは、普通図柄の当り確率が１／３００から１／１．０１０１に上昇し、第２始動口１２ｂ（普通電動役物）の開放態様が０．２秒の開放を１回だけの状態（本発明の非開放延長状態）から１．５秒間の開放を２回実行する状態（本発明の開放延長状態）に変化し、更に特別図柄は、相対的に短い変動時間が選択される状態である。本発明の開放延長状態は、時短（状態）になると、これに併せて移行されるようになっている。
【００８５】
次に、本発明の要部である、第２始動口１２ｂの開閉作動態様及び大入賞口１４の開放パターンについて図２４を用いて説明する。尚、図２４（ａ）は第１始動口１１への入球に起因して変動表示される第１特別図柄について、また、図２４（ｂ）は第２始動口１２(第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ)への入球に起因して変動表示される第２特別図柄について示している。
【００８６】
先ず、図２４（ａ）を参照して第１特別図柄について説明する。
図２４（ａ）に示す当り図柄の種類のうち、いずれの図柄で確定表示されても、必ず大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する。しかし、パチンコ機５０の開放延長機能作動時であるか否か及びパチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かによって、図２４（ａ）から選択決定された当該図柄に応じた大当り遊技終了後に、開放延長機能が作動するか否かに違いが生じる（特に本発明の開放延長状態への移行の可否、及び開放延長状態の期間）。
【００８７】
第１特別図柄で大当りした場合の内で、特定時短有図柄１は、振分率が１７．６／１００の確率で選択決定される。特定時短有図柄１で大当りと判定された時、当否判定を低確率で実行する低確率状態（本発明の通常確率遊技状態、図示低確率）であり、且つ、開放延長機能未作動（図示未作動時）の場合、大当り遊技終了後、開放延長機能は未作動のままである。
特定時短有図柄１で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は（図示作動時）、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、特定時短有図柄１で大当りと判定された時、当否判定を高確率で実行する高確率状態（本発明の確変状態、図示高確率）であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能は未作動のままである。
さらに、特定時短有図柄１で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。  
なお、当該図柄にて大当りとなって実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００８８】
同様に図２４（ａ）を参照して、特定時短有図柄２について説明する。
第１特別図柄で大当りした場合の内で、特定時短有図柄２は、振分率が６４／１００の確率で選択決定される。
特定時短有図柄２で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
特定時短有図柄２で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、特定時短有図柄２で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能が未作動のままである。
さらに、特定時短有図柄２で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなって実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００８９】
同様に図２４（ａ）を参照して、特定時短有図柄３について説明する。
第１特別図柄で大当りした場合の内で、特定時短有図柄３は、振分率が１６／１００の確率で選択決定される。
特定時短有図柄３で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
特定時短有図柄３で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、特定時短有図柄３で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
さらに、特定時短有図柄３で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなって実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００９０】
同様に図２４（ａ）を参照して、特定時短有図柄４について説明する。
第１特別図柄で大当りした場合の内で、特定時短有図柄４は、振分率が２．４／１００の確率で選択決定される。
特定時短有図柄４で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
特定時短有図柄４で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、特定時短有図柄４で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
さらに、特定時短有図柄４で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなって実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００９１】
先ず、図２４（ｂ）を参照して第２特別図柄について説明する。
図２４（ｂ）に示す当り図柄の種類のうち、いずれの図柄で確定表示されても、必ず大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する。また、パチンコ機５０の開放延長機能の作動時であるか否か及びパチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かによって、図２４（ａ）から選択決定された当該図柄に応じた大当り遊技終了後に、開放延長機能が作動するか否かに違いが生じる（特に本発明の開放延長状態への移行の可否、及び開放延長状態の期間）。
【００９２】
第２特別図柄で大当りした場合の内で、特定時短有図柄１は、振分率が１７．６／１００の確率で選択決定される。特定時短有図柄１で大当りと判定された時、当否判定を低確率で実行する低確率状態（本発明の通常確率遊技状態、図示低確率）であり、且つ、開放延長機能未作動（図示未作動時）の場合、大当り遊技終了後、開放延長機能は未作動のままである。
特定時短有図柄１で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は（図示作動時）、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、特定時短有図柄１で大当りと判定された時、当否判定を高確率で実行する高確率状態（本発明の確変状態、図示高確率）であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能は未作動のままである。
さらに、特定時短有図柄１で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなって実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００９３】
同様に図２４（ｂ）を参照して、特定時短有図柄２について説明する。
第２特別図柄で大当りした場合の内で、特定時短有図柄２は、振分率が６４／１００の確率で選択決定される。
特定時短有図柄２で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
特定時短有図柄２で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、特定時短有図柄２で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能が未作動のままである。
さらに、特定時短有図柄２で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなって実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００９４】
同様に図２４（ｂ）を参照して、特定時短有図柄３について説明する。
第１特別図柄で大当りした場合の内で、特定時短有図柄３は、振分率が１６／１００の確率で選択決定される。
特定時短有図柄３で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
特定時短有図柄３で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、特定時短有図柄３で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
さらに、特定時短有図柄３で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなって実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００９５】
同様に図２４（ｂ）を参照して、特定時短有図柄４について説明する。
第１特別図柄で大当りした場合の内で、特定時短有図柄４は、振分率が２．４／１００の確率で選択決定される。
特定時短有図柄４で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
特定時短有図柄４で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、特定時短有図柄４で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
さらに、特定時短有図柄４で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなって実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
また、第１特別図柄及び第２特別図柄の何れの図柄においても、当否判定にて大当りとならずにハズレ図柄が選択された場合、大当り遊技は実行されないため、高確率状態に移行することはない。また、開放延長機能が作動することもない。
【００９６】
図２５を参照して、本発明の遊技性について説明していく。
図２５に示す本図例の右下に表示されている通常モードについて説明する。通常モード中のパチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態、且つ非開放延長状態か、又は確変状態、且つ非開放延長状態となっている。
先ず、パチンコ機５０の遊技状態が通常確率遊技状態、且つ非開放延長状態である場合に、特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)で大当りと判定されると、図２５に示すように特別図柄で確定表示された図柄が特定時短有図柄１から特定時短有図柄２のうち、いずれの図柄に該当するか否かによって、当該図柄に応じた大当り遊技終了後に移行するモードが異なる。
パチンコ機５０の遊技状態が、通常確率遊技状態、且つ非開放延長状態である場合に（例えば、通常モード中の場合）、特定時短有図柄１から４のうち、特定時短有図柄１乃至特定時短有図柄３の何れかの図柄で大当りと判定され、３ラウンド確変大当り遊技が発生する確率は、(１７．６+６４+１６)／１００のすなわち９７．６％となっている(図２４を参照)。
また、特定時短有図柄１から４のうち、大当り遊技終了後に達吉おしおきモード（確変状態、第１開放延長状態(時短回数を８回付与)）へと移行する特定時短有図柄２又は特定時短有図柄３で大当りと判定される確率は、図２４で示した振分率によると、（６４＋１６）／１００のすなわち８０％となる。
特定時短有図柄１から４のうち、大当り遊技終了後に確変状態、且つ非開放延長状態へと移行する特定時短有図柄１で大当りと判定される確率は、図２４で示した振分率によると、１７．６／１００のすなわち１７．６％となる。
最後に、特定時短有図柄１から４のうち、特定時短有図柄４で大当りと判定される確率は、２．４／１００のすなわち２．４％となっている(図２４を参照)。この場合、当該３ラウンド確変大当り遊技終了後に、通常のモードから達吉ＲＵＳＨモード（確変状態、開放延長状態(時短回数：転落当選、次回まで又は転落抽選に当選後１００回まで)）へ移行することになる。
【００９７】
次に、達吉おしおきモードに移行後の遊技性について説明する。
達吉おしおきモードへと移行後、時短回数８回のうちに、特別図柄で大当りと判定された場合には、上述した達吉ＲＵＳＨモードへと移行することになる。仮に、達吉おしおきモードへと移行後に、時短回数８回のうちに特別図柄で大当りと判定されなかった場合には、第１開放延長状態は終了し、達吉リベンジモード（非開放延長状態）へと移行することになる。なお、この場合パチンコ機５０の遊技状態は確変状態のままである。
例えば、達吉おしおきモードへと移行後、時短回数８回に達する前に転落抽選により当選した場合には、パチンコ機５０の遊技状態は確変状態から通常確率遊技状態へと移行する。本実施例では、保障機能として時短回数８回に達する前に転落抽選により当選した場合であっても、残りの時短回数を消化することが可能となっている。その場合、残りの時短回数の内で、特別図柄で大当りになると判定されず、時短回数が８回に達した場合には、達吉リベンジモードへと移行することになる。なお、残りの時短回数の内で、特別図柄で大当りになると判定された場合には、大当り遊技終了後に必ず達吉ＲＵＳＨモードへと移行することになる。
【００９８】
次に、達吉ＲＵＳＨモードに移行後の遊技性について説明する。
本実施例の達吉ＲＵＳＨモードへと移行したパチンコ機５０の遊技状態は、確変状態、且つ第２開放延長状態である。なお、付与される時短回数は、次回に特別図柄で大当りと判定されるまでとなっている。ただし、図１０の転落抽選処理（Ｓ２５５）により転落抽選に当選した際に、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達していた場合には、パチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態、且つ非開放延長状態へと移行し、通常モードへと移行する。また、本実施例では、達吉おしおきモードと同様に、転落抽選処理により転落抽選に当選した際には、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達していない場合には、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態を保障する構成となっている。なお、特別図柄の変動回数が１００回に達すると、パチンコ機５０の遊技状態は、通常確率遊技状態、且つ非開放延長状態へと移行し、通常モードへと移行する。
図２５に示す達吉ＲＵＳＨモードが、図２０のＳ７０５において、サブ統合制御装置８３が設定する第１表示モードである。
【００９９】
なお、本実施例の達吉ＲＵＳＨモードでは、転落抽選処理（Ｓ２５５）により転落抽選に当選した際に、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が５０回に達していない場合には、達吉ピンチモードへと移行することになる。図２５に示す達吉ピンチモードが、図２１のＳ７２５において、サブ統合制御装置８３が設定する第２表示モードである。
【０１００】
次に、達吉ピンチモードについて説明する。達吉ピンチモード中のパチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態と第２開放延長状態となっている。なお、第２開放延長状態は、特別図柄の変動回数が１００回に達すると、非開放延長状態へと移行することになる。なお、達吉ピンチモードへと移行すると、演出図柄表示装置６の画面にて、現在のパチンコ機５０の遊技状態と第２開放延長状態から非開放延長状態へと移行するまでの特別図柄の変動回数を遊技者に報知する（図２８（ｄ），図２８（ｅ））。第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達すると非開放延長状態へと移行し、達吉ピンチモードから通常モードへと移行することになる。一方、当該特別図柄の変動回数以内に大当りと判定された場合には、確変状態及び第２開放延長状態へと移行する(達吉ＲＵＳＨモード)。なお、転落抽選処理（Ｓ２５５）により転落抽選に当選した際、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が５０回に達していたときには達吉ＲＵＳＨモードから達吉ピンチモードへと移行することはなく、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達するまで達吉ＲＵＳＨモードが継続することになる。その場合、転落抽選処理によって転落抽選に当選していることから、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態である。
【０１０１】
達吉ＲＵＳＨモードに移行後の遊技性の説明に戻る。達吉おしおきモード又は通常モードで大当りと判定されると第２開放延長状態に移行すると説明したが、本実施例では第２開放延長状態中に連続して大当りと判定された回数が７回に達した場合には、達吉ＲＵＳＨモードから達吉お助けモードへと移行する構成となっている。
達吉お助けモードへと移行すると、演出図柄表示装置６の画面にて、パチンコ機５０の遊技状態を遊技者に報知する構成としている。具体的には、転落抽選処理(Ｓ２５５)によって転落抽選に当選するまでは、図２９（ｃ）〜図２９（ｅ）に示すように演出図柄表示装置６の画面に現在のパチンコ機５０の遊技状態が確変状態であることを報知する。
そして、転落抽選処理（Ｓ２５５）により転落抽選に当選した際に、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達していなかった場合には、演出図柄表示装置６の画面にて、転落抽選処理（Ｓ２５５）により転落抽選に当選したこと及び第２開放延長状態から非開放延長状態へ移行するまでの特別図柄の変動回数を報知する(図２９(ｆ)を参照)。なお、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達した場合には、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態で、かつ非開放延長状態へと移行し、達吉お助けモードから通常モードへと移行する。また、達吉お助けモードに移行して大当りと判定された場合には、達吉お助けモードが継続することになる。
【０１０２】
なお、達吉お助けモード中に転落抽選処理（Ｓ２５５）により転落抽選に当選した際、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達していた場合には、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態及び非開放延長状態へと移行し、達吉お助けモードから通常モードへと移行することになる。
【０１０３】
このように、パチンコ機５０が確変状態でなくても、所定変動回数で見た目上は通常モードに移行するため、遊技者は現在のパチンコ機５０が確変状態であるか否かが分からない状態で遊技を行うことになる。
パチンコ機５０が確変状態であれば、達吉おしおきモードへの移行の可能性は低くなるが、大当り遊技を得られやすくなる。また、通常確率遊技状態であれば、大当り遊技を得ることが難しくなるが、その分、大当り遊技さえ実行されれば、高確率で達吉おしおきモードに移行しやすい、という異なる遊技性を推測しながら楽しむことができる。
【０１０４】
次に達吉リベンジモードの遊技性について説明する。上述したように、達吉リベンジモードに移行する起因としては、達吉おしおきモード中に第１開放延長状態が終了したこと、パチンコ機５０の遊技状態が通常状態、且つ非開放延長状態の場合に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で特定時短有図柄１が確定表示されたこと又はパチンコ機５０の遊技状態が確変状態、且つ非開放延長状態の場合に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で特定時短有図柄１又は特定時短有図柄２で確定表示された場合に移行することとなる。
達吉リベンジモードに移行後、特別図柄の変動回数が２０回に達したか又は、当該特別図柄の変動回数が２０回に達する前に図１０の転落抽選処理(Ｓ２５５)により転落に当選した場合には、通常モードへと移行することになる。よって、達吉リベンジモードから通常モードへと移行後のパチンコ機５０の遊技状態は、確変状態又は通常状態であるか否かは遊技者にとって推測することが困難となっている。
なお、達吉リベンジモード中のパチンコ機５０の遊技状態は、非開放延長状態であることから図２４に示した振分に応じて、特定時短有図柄１から４のうち何れかの図柄で確定表示され、大当り遊技が発生し、当該大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、達吉リベンジモードへと再び移行するか、達吉おしおきモード又は達吉ＲＵＳＨモードへと移行することになる。
【０１０５】
このような構成によれば、遊技者は現在の遊技状態が確変状態であるか否かを推測することが困難となっている。また、演出図柄表示装置６上に図２５の中央に示す達吉リベンジモードが表示されている場合、図１０の転落抽選処理（Ｓ２５５）によって転落抽選に当選するか、特別図柄の変動回数が２０回転に達すると、通常モードを移行するため、特に変動回数が２０回に達する前に転落抽選に当選した時は、通常モードへの移行が転落抽選当選を示すことになり、遊技している当事者だけが分かりやすい（他の遊技者は変動回数まで把握していない場合が多いため）、回数限定の遊技状態告知演出となる。
【０１０６】
遊技者は多くの出玉を獲得するためには、達吉ＲＵＳＨモードへと移行させる必要がある。そのためには、達吉おしおきモードを経由して開放延長期間である特別図柄の変動回数８回のうちで、特別図柄で大当りと判定させる必要がある。そこで、如何に大当りを得られるかがポイントとなる。
例えば、低確率状態及び非開放延長状態において、達吉おしおきモードに移行する確率は、図２４に示す振分率に基づくと（６４＋１６）／１００すなわち８０％の確率となるが、図２３に示す大当り確率によると、第１特別図柄、第２特別図柄とも低確率状態で１／１５０となる。また、高確率状態及び非開放延長状態において、達吉おしおきモードに移行する確率は、図２４に示す振分率に基づくと１６／１００すなわち１６％の確率となるが、図２３に示す大当り確率によると、第１特別図柄、第２特別図柄ともに高確率状態で１／３０となる。一見すると、低確率状態及び非開放延長状態のほうが、達吉ＲＵＳＨモードへと移行する確率が高いと考えられる。低確率状態及び非開放延長状態で達吉おしおきモードに移行する確率（８０％）と高確率状態及び非開放延長状態で達吉おしおきモードに移行する確率（１６％）とでは、達吉おしおきモードに移行する確率に５倍の違いがあるが、本実施例のパチンコ機５０の大当りになる確率によると、低確率状態の確率（１／１５０）と高確率状態（１／３０）では、大当りになる確率は５倍の違いがある。よって、低確率状態及び非開放延長状態と、高確率遊技状態及び非開放延長状態では、互いに開放延長状態となる確率と大当りになる確率で５倍の違いあることで、双方の遊技状態から達吉ＲＵＳＨモードへの移行する有利度はほぼ同等であるといえる。しかし、パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態及び高確率遊技状態である場合のほうが、非開放延長状態及び低確率状態よりも、大当りとなる確率は高いため、獲得する出玉又は投資する金額の面からみると、遊技者にとっては有利であるといえる。
【０１０７】
従来のパチンコ機のように単純に大当り遊技が実行され、該大当り遊技終了後に、所定の確率で高確率状態へと移行されることになる構成では、運よく確変大当り遊技を獲得することが出来るか否かによって、その後に遊技の結果に著しく差が生じることになる。
しかし、本実施例のパチンコ機５０の遊技性においては、達吉ＲＵＳＨモード（確変状態及び開放延長状態）へと移行する確率は、上記したように大当りとなる確率及び達吉おしおきモードへの移行確率によって、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態又は高確率状態であるかにかかわらず略同等であるため、パチンコ機５０の現在の遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、遊技者は同等の期待感をもって、達吉ＲＵＳＨモードへと移行させることを目指すことができる。また、演出図柄表示装置６に表示される演出モード上は、パチンコ機５０の現在の遊技状態が、確変状態であるか否かは明確に示唆しないため、大当り状況や達吉おしおきモードへの移行状況によって遊技状態を推測する楽しみを与えることもできる。
【０１０８】
また、仮に図１１の転落抽選処理（Ｓ２５５）によって高確率遊技状態から低確率状態へ移行、すなわち転落抽選に当選しても、大当り遊技への期待度が大きく低下するものではないので、遊技者の落胆は少なく、転落抽選処理を備えていても遊技者から敬遠され難い。
【０１０９】
図２６から図２９を用いて、本実施例の演出図柄表示装置６上で実行される演出態態様の一例について説明する。
【０１１０】
図２６は、通常モード中の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２６（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。また、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。
【０１１１】
図２６（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「７」で停止し、右演出図柄９２が「７」で停止し、中演出図柄９３が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【０１１２】
その後、図２６（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「７」、中演出図柄９２が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。
【０１１３】
図２７は、図２５で説明した達吉ＲＵＳＨモード中に実行される特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２７(ａ)に示す演出図柄表示装置６上には、第２特別図柄に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。演出図柄の上方に位置する符号９６が示す表示には、「達吉ＲＵＳＨモードスタート！」となっている。
【０１１４】
図２７（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「７」で停止し、右演出図柄９２が「７」で停止し、中演出図柄９３が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【０１１５】
その後、図２７（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「７」、中演出図柄９２が「６」、右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知している。
【０１１６】
そして、次の特別図柄の変動が開始されると、図２７（ｄ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動することになる。
【０１１７】
図２８は、達吉ＲＵＳＨモード中の特別図柄の変動回数が５０回に達していない場合に転落抽選処理(Ｓ２５５)によって転落抽選に当選すると達吉ピンチモードへの移行を示す特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２８(ａ)に示す演出図柄表示装置６上には、第２特別図柄に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。演出図柄の上方に位置する符号９６が示す表示には、「達吉ＲＵＳＨモード」となっている。
【０１１８】
図２８（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「７」で停止し、右演出図柄９２が「７」で停止し、中演出図柄９３が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【０１１９】
その後、図２８（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「７」、中演出図柄９２が「６」、右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知している。
【０１２０】
そして、達吉ＲＵＳＨモードへと移行してからの特別図柄の変動回数が５０回よりも少ない３０回のときに転落抽選処理(Ｓ２５５)によって転落抽選に当選すると、図２８（ｄ）へと移行する。
演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。また、演出図柄表示装置６の画面上方には、「達吉ピンチモード  突入！」と表示例１０６が表示されている。演出図柄表示装置６の画面下方には表示例１０７が表示されている。当該表示例１０７は、「転落当選  終了まで残り７０回」と表示されている。
【０１２１】
その後、図２８（ｅ）に示すように、次の特別図が変動柄開始すると、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動を開始する。なお、表示例１０６及び表示例１０７は、通常モードへと移行するまで演出図柄表示装置６の画面上に表示される構成となっている。
【０１２２】
図２９は、達吉ＲＵＳＨモードに移行してから連続して７回大当りと判定されたときに移行する達吉お助けモードでの特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２９（ａ）は、達吉ＲＵＳＨモード中に移行してから連続して７回大当りと判定されたときの演出図柄の演出態様を示す。図２９（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者に大当りとなったことを報知している。なお、演出図柄表示装置６の画面の左下方には演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。大当り遊技終了後、図２９(ｂ)へと移行する。
【０１２３】
次に、図２９（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面上方に表示されている表示例１０６には、「達吉お助けモード  突入！」と表示されていることから、達吉ＲＵＳＨモードに移行してから連続して７回大当りと判定されたことを示す。
【０１２４】
そして、図２９（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６上には、第２特別図柄に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。表示例１０７は、現在のパチンコ機５０の遊技状態を表示するものとなっており、現在のパチンコ機５０の遊技状態は確変状態であることを遊技者に報知している。
【０１２５】
その後、図２９（ｄ）に示すように、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっていることから、リーチ状態であることを示す。
【０１２６】
図２９（ｅ）に示すように、左演出図柄９１が「７」、中演出図柄９２が「６」、右演出図柄９３が「７」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知している。
【０１２７】
そして、図２９(ｅ)から図２９(ｆ)へと移行する。達吉お助けモード中に転落抽選処理(Ｓ２５５)によって転落抽選に当選し、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が５２回であったため、図２９（ｆ）に示す演出表示が表示される。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。演出図柄表示装置６の画面上方に表示されている表示例１０７には、「転落当選  終了まで残り５２回」と表示されており、遊技者に転落抽選処理(Ｓ２５５)によって転落抽選に当選し、かつ第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が残り５２回であることを報知している。
【０１２８】
図１０の転落抽選処理（Ｓ２５５）のように、転落の可否決定を転落抽選、すなわち始動口への入球に起因して実行される当否判定処理に併せて行う内部抽選によって決定する構成としたが、当該構成に限定されることはない。入球に起因して転落させる転落口を遊技領域３に備えて、遊技者が任意に転落を発生させることが可能な構成としても良い。この場合、転落口は、始動口との打ち分け、すなわち転落口へ入球可能な発射強度の場合には始動口には入球困難となる構成とすることが好適である。
【０１２９】
以上の弾球遊技機によれば、第２開放延長状態へと移行するとサブ統合制御装置８３は図２０のＳ７０５において第１演出モード(達吉ＲＵＳＨモード)を設定すると、普段は第２開放延長状態が終了し、通常モードへと移行するまで弾球遊技機の遊技状態が確変状態か通常確率遊技状態かを推測して遊技球を打つしかないが、転落抽選処理（Ｓ２５５）による転落抽選に当選時の当否判定の判定回数が５０回に達していない場合には、サブ統合制御装置８３は図２１のＳ７２５において第２演出モードを設定し、演出図柄表示装置６の画面に転落抽選処理（Ｓ２５５）による転落抽選に当選したこと表示するため、遊技者に転落抽選に当選したことを認識することができる。これは、転落抽選に直ぐに当選しても何も良い事がなかった従来に比べ、所定回数以内に転落抽選に当選すると特典として遊技状態を正確に把握しながら遊技が出来る状態を付与するものとなる。本実施例の遊技構成では、初回に大当りと判定されたときまでしか正確にパチンコ機５０の遊技状態を把握できず、以降はパチンコ機５０の遊技状態を推測しながらの遊技することになるが、本特典があれば、時折り正確に遊技状態を把握することができるため、遊技を終了するか否かの区切りとしたり、推測しなくてもよい期間を作り出すことができる。
また、達吉ＲＵＳＨモード中に転落抽選処理（Ｓ２５５）による転落抽選に当選したときの第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達していない場合には、転落保障として特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続するが、大当り確率は通常確率遊技状態と同じとなっているため、その間に大当りと判定されなければ、非開放延長状態へと移行することになる（通常モード）。そのため、遊技者は転落保障として特別図柄の変動回数が１００回に達する前に、大当りと判定されることを目指すことになる。
そこで、早期に転落保障状態へと移行する際に第２演出モードが設定されれば、第２転落保障状態中に漠然と遊技を行うことを回避し、第２転落保障状態中に何としても当りと判定させることを目指すというアツい状態を遊技者に与えることになり、より転落抽選処理を有効に活用することが可能となる。
【０１３０】
また、達吉ＲＵＳＨモード中に大当りと判定された回数が７回に達すると、サブ統合制御装置８３は、図２２のＳ７６５において、大当り遊技終了後のパチンコ機５０の遊技状態を判別可能とする第３表示モード（達吉お助けモード）を設定することで、図２９（ｃ）から図２９（ｆ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面に現在のパチンコ機５０の遊技状態を表示し、遊技者は達吉お助けモード中に転落抽選処理（Ｓ２５５）による転落抽選に当選したか否かを判別して遊技を行うことが可能となり、パチンコ機５０の正確な遊技状態の把握のもとで遊技を楽しむことが出来る。本実施例の弾球遊技機は、本来は弾球遊技機の遊技状態を不明瞭にして転落抽選に当選したのか否かを推測しながら遊技する楽しみを与えるものだが、所定条件達成を起因に遊技状態を告知しながら遊技することができるため、遊技性能は変わらなくても遊技感覚は大幅に変わり、異なる遊技性能の遊技機で遊技しているような感覚を与えることができる。
【０１３１】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「始動口」が、第１始動口１１、第２始動口１２ａ及び第２始動口１２ｂに相当し、本発明の「当否判定手段」が、図７の当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、本発明の「大当り遊技実行手段」が、図１６〜図１８の特別遊技処理に相当し、本発明の「演出表示手段」が、サブ統合制御装置８３に相当し、本発明の「転落抽選手段」が、図１０の転落抽選処理（Ｓ２５５）に相当し、本発明の「第１開放延長状態」が、第１開放延長状態に相当し、本発明の「第２開放延長状態」が、第２開放延長状態に相当し、本発明の「第１演出モード」が、第１表示モード（図２５に示す達吉ＲＵＳＨモード）に相当し、本発明の「第２演出モード」が、第２表示モード（図２５に示す達吉ピンチモード）に相当し、本発明の「第３演出モード」が、第３表示モード（図２５に示す達吉お助けモード）に相当する。
[実施例２]
【０１３２】
本発明の実施例２について図３０及び図３１を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１３３】
実施例１のパチンコ機５０は、達吉ＲＵＳＨモード（確変状態及び第２開放延長状態）中に、転落抽選処理（Ｓ２５５）による転落抽選に当選した際に、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達していない場合には、転落保障として特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続する状態(第２転落保障状態)となることを説明した。そして、実施例１のパチンコ機５０では、第１開放延長状態、第１転落保障状態、第２開放延長状態及び第２転落保障状態中に大当りと判定された場合に実行される大当り遊技は全て３ラウンド確変大当りであると説明した。
本実施例のパチンコ機５０では、第２転落保障状態以外の状態時に大当りと判定された場合には３ラウンド確変大当り遊技が実行されるが、第２転落保障状態時に大当りと判定された場合には上述した３ラウンド確変大当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技(大当り遊技により獲得可能な賞球数が多い大当り遊技)が実行される構成となっている。具体的な構成について図３０を用いて説明していく。
【０１３４】
図３０に示す実施例２の当否判定処理のフローチャートを用いて説明していく。
先ず、実施例２の主制御装置８０は、Ｓ２５７又はＳ２６０の判定を行った後、図３０に示すＳ８００へと移行する。図３０に示すＳ８００では、Ｓ２５７又はＳ２６０の判定で当りか否かを判定（Ｓ８００）し、大当りであると判定された場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ８０５）。
なお、実施例２のＳ８０５は実施例１のＳ２７５と同様に、特定時短有図柄１、特定時短有図柄２、特定時短有図柄３又は特定時短有図柄４のうちから、一の大当り図柄を決定する。
そして、本実施例では、実施例１と同様に、何れの特別図柄に決定されても大当り遊技後に確変状態に移行するように構成されている。これは抽選確率を１００％として確変状態に移行する特別図柄の抽選決定が行われているものである。仮に、確変状態に移行しない特別図柄を備えるようにした場合には、当該特別図柄を含めて、何れの特別図柄を選択するかを大当り図柄決定用乱数によって、すなわち抽選によって決定するものである。
【０１３５】
その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ８１０）、そして現在のパチンコ機５０の遊技状態が第２転落保障状態中であるか否かを判定する(Ｓ８１５)。否定判定の場合には（Ｓ８１５：ｎｏ）、大当り設定処理１(Ｓ８２０)を行い、Ｓ８４７へと移行する。肯定判定の場合には（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、大当り設定処理２(Ｓ８２５)を行い、Ｓ８４７へと移行する。
【０１３６】
第２転落保障状態以外の状態では、Ｓ８２０において、主制御装置８０は特定時短有図柄１、特定時短有図柄２、特定時短有図柄３又は特定時短有図柄４のうちから決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や普通電動役物１２の開放延長の有無等など）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）を取得する。
具体的に、本実施例の大当り設定処理１では（Ｓ８２０）、大当り後の遊技状態の情報としてＳ８０５において決定した大当り図柄と現在のパチンコ機５０の遊技状態が確変状態又は通常確率遊技状態か、非開放延長状態又は開放延長状態か否かによって、大当り遊技終了後の開放延長状態の開放延長期間の情報や、大当り遊技終了後の開放延長状態に移行するか否かを取得し、大当り遊技にかかる情報として３ラウンドの大当り遊技が実行されることを取得する。
【０１３７】
また、第２転落保障状態では、Ｓ８２５において、主制御装置８０は決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や普通電動役物１２の開放延長の有無等など）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）を取得する。
具体的に、本実施例の大当り設定処理２では（Ｓ８２５）、Ｓ８０５において決定された大当り図柄と現在のパチンコ機５０の遊技状態が第２転落保障状態であるかによって、大当り遊技終了後の開放延長状態の開放延長期間の情報（転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで）や、大当り遊技終了後の開放延長状態に移行する情報を取得する。また、大当り設定処理２では(Ｓ８２５)、Ｓ８０５において決定した大当り図柄（特定時短有図柄１、特定時短有図柄２、特定時短有図柄３又は特定時短有図柄４のうち何れかの図柄）に応じて、実行される大当り遊技のラウンド数といった情報を取得することになる（図３１を参照）。
なお、第２転落保障状態中に大当りと判定されて、Ｓ８０５において決定した図柄に応じて大当り遊技が実行された後のパチンコ機５０の遊技状態は、確変状態及び第２開放延長状態へと移行することになる。
【０１３８】
また、外れのときは（Ｓ８００：ｎｏ）、時短回数保障処理１（Ｓ８３０）を行い、その後時短回数保障処理２（Ｓ８３５）を行うと、変動パターン決定処理（Ｓ８４０）へと移行する。Ｓ８４０では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてＳ８４０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ８４５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１３９】
そして、Ｓ８４７では、Ｓ８２０、Ｓ８２５又はＳ８４５で設定した上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信（８４７）し、特別遊技処理を実行する。
【０１４０】
次に、図３１を用いて、第２転落保障状態中に大当り図柄決定用乱数によって決定された特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)に応じて実行される大当り遊技の内容について説明する。なお、第２転落保障状態中に大当りと判定された場合も、Ｓ８０５において、実施例１と同様の特定時短有図柄１、特定時短有図柄２、特定時短有図柄３又は特定時短有図柄４のうちから一の図柄を決定する。決定した図柄に応じて実行される大当り遊技のラウンド数が異なる。
【０１４１】
先ず、図３１(ａ)に示す第１特別図柄について説明する。図３１（ａ）に示す大当り図柄の種類のうち、いずれの図柄で確定表示されても、必ず大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する。また、第２転落保障状態中にいずれの図柄で確定表示されても、必ず大当り遊技終了後に第２開放延長状態へと移行する。
【０１４２】
第２転落保障状態(低確率及び開放延長機能作動時)中に大当りと判定された場合に、第１特別図柄で特定時短有図柄１が振分率１７．６／１００の確率で選択決定される。特定時短有図柄１で大当りと判定された時の大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。なお、第２転落保障状態中に当該図柄応じて実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を４回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【０１４３】
第２転落保障状態(低確率及び開放延長機能作動時)中に大当りと判定された場合に、第１特別図柄で特定時短有図柄２が振分率６４／１００の確率で選択決定される。特定時短有図柄２で大当りと判定された時の大当り遊技終了後に開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、第２転落保障状態中に当該図柄応じて実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を５回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【０１４４】
第２転落保障状態(低確率及び開放延長機能作動時)中に大当りと判定された場合に、第１特別図柄で特定時短有図柄３が、振分率１６／１００の確率で選択決定される。特定時短有図柄３で大当りと判定された時の大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、第２転落保障状態中に当該図柄応じて実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を６回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【０１４５】
第２転落保障状態(低確率及び開放延長機能作動時)中に大当りと判定された場合に、第１特別図柄で特定時短有図柄４が振分率２．４／１００の確率で選択決定される。特定時短有図柄４で大当りと判定された時の大当り遊技終了後に開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、第２転落保障状態中に当該図柄応じて実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を７回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【０１４６】
次に、図３１(ｂ)に示す第２特別図柄について説明する。図３１（ｂ）に示す大当り図柄の種類のうち、いずれの図柄で確定表示されても、必ず大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する。また、第２転落保障状態中にいずれの図柄で確定表示されても、必ず大当り遊技終了後に第２開放延長状態へと移行する。
【０１４７】
第２転落保障状態(低確率及び開放延長機能作動時)中に大当りと判定された場合に、第２特別図柄で特定時短有図柄１が振分率１７．６／１００の確率で選択決定される。特定時短有図柄１で大当りと判定された時の大当り遊技終了後に開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、第２転落保障状態中に当該図柄応じて実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を４回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【０１４８】
第２転落保障状態(低確率及び開放延長機能作動時)中に大当りと判定された場合に、第２特別図柄で特定時短有図柄２が振分率６４／１００の確率で選択決定される。特定時短有図柄２で大当りと判定された時の大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、第２転落保障状態中に当該図柄応じて実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を５回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【０１４９】
第２転落保障状態(低確率及び開放延長機能作動時)中に大当りと判定された場合に、第２特別図柄で特定時短有図柄３が振分率１６／１００の確率で選択決定される。特定時短有図柄３で大当りと判定された時の大当り遊技終了後に開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、第２転落保障状態中に当該図柄応じて実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を６回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【０１５０】
第２転落保障状態(低確率及び開放延長機能作動時)中に大当りと判定された場合に、第２特別図柄で特定時短有図柄４が振分率２．４／１００の確率で選択決定される。特定時短有図柄４で大当りと判定された時の大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選、転落抽選によって当選するが転落保障として１００回の変動回数又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、第２転落保障状態中に当該図柄応じて実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を７回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【０１５１】
なお、第２転落保障状態以外の状態中に大当りと判定された場合は、特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)で特定時短図柄有図柄１から特定時短有図柄４のうちから、何れかの図柄が選択決定され、当該決定された図柄に応じて実行される大当り遊技は、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。また、実施例１で上述したように、図２４に示すテーブルに従い、実行された３ラウンド大当り遊技終了後のパチンコ機５０の遊技状態が決定されることになる。
【０１５２】
本実施例の大当り遊技は、大入賞口１４を最大２８秒開放動作１ラウンドとして３ラウンド、４ラウンド、５ラウンド、６ラウンドを実施する。３ラウンドの大当り遊技は規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが３回行われ、４ラウンドの大当り遊技は規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが４回行われ、５ラウンドの大当り遊技は規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが５回行われ、６ラウンドの大当り遊技は規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが６回行われ、７ラウンドの大当り遊技は規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが７回行われる。
よって、３ラウンドの大当り遊技では、３０個の遊技球が入球することが可能となり、１個の遊技球が大入賞口１４に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、３０×１５の４５０個の賞球が獲得可能となる。
４ラウンドの大当り遊技では、４０個の遊技球が入球することが可能となり、１個の遊技球が大入賞口１４に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、４０×１５の６００個の賞球が獲得可能となる。
５ラウンドの大当り遊技では、５０個の遊技球が入球することが可能となり、１個の遊技球が大入賞口１４に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、５０×１５の７５０個の賞球が獲得可能となる。
６ラウンドの大当り遊技では、６０個の遊技球が入球することが可能となり、１個の遊技球が大入賞口１４に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、６０×１５の９００個の賞球が獲得可能となる。
７ラウンドの大当り遊技では、７０個の遊技球が入球することが可能となり、１個の遊技球が大入賞口１４に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、７０×１５の１０５０個の賞球が獲得可能となる。
【０１５３】
パチンコ機５０の遊技状態が第２転保障選状態以外の遊技状態のときに大当りと判定された場合に実行される大当り遊技によって獲得可能な賞球数は４５０個となっているが、第２転落保障状態中に大当りと判定された場合に実行される大当り遊技は、特定時短有図柄１から特定時短有図柄４のうち、何れかに決定された図柄に応じて、４ラウンド、５ラウンド、６ラウンド又は７ラウンドの大当り遊技が実行されるため、第２転落保障状態中に実行される大当り遊技のほうが獲得可能な賞球数が多いことになる。よって、第２転落保障状態中に大当りと判定された場合に実行される大当り遊技の方が、第２転落保障状態以外の状態中に大当り判定された場合に実行される大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な大当り遊技の内容となっている。
【０１５４】
以上の弾球遊技機によれば、第２開放延長状態中(達吉ＲＵＳＨモード中)に大当りと判定されて大当り遊技を実行されることも重要ではあるが、転落抽選処理(Ｓ２５５)による転落抽選に当選したときの第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達しているか否かも重要となる。なぜなら、特別図柄の変動回数が１００回に達していなければ、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続する状態(第２転落保障状態)となり、第２転落保障状態で大当りと判定されて大当り遊技を実行させることができれば、当該大当り遊技は第２転落保障状態以外の遊技状態で実行される大当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技の内容となっているからである(図３１を参照)。よって、どのタイミングで転落抽選処理(Ｓ２５５)による転落抽選に当選するかに興趣を与えることになり、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選処理を有効に活用することが可能となる。
【０１５５】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「始動口」が、第１始動口１１、第２始動口１２ａ及び第２始動口１２ｂに相当し、本発明の「当否判定手段」が、図５の当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、本発明の「大当り遊技実行手段」が、図１６〜図１８の特別遊技処理に相当し、本発明の「演出表示手段」が、サブ統合制御装置８３に相当し、本発明の「転落抽選手段」が図１１の転落抽選処理（Ｓ２５５）に相当し、本発明の「第１開放延長状態」が、第１開放延長状態に相当し、本発明の「第２開放延長状態」が、第２開放延長状態に相当し、本発明の「大当り遊技」が、３ラウンド確変大当り遊技に相当し、本発明の「特定大当り遊技」が、４ラウンド確変大当り遊技、５ラウンド確変大当り遊技、６ラウンド確変大当り遊技及び７ラウンド確変大当り遊技に相当する。
【０１５６】
実施例２のパチンコ機５０では、第２転落保障状態時に大当りと判定された場合に実行される遊技者にとって有利な大当り遊技を獲得可能な賞球数を用いて説明したが、これに限定されるものではない。例えば、賞球数以外にも、一ラウンドあたりの大入賞口１４への規定入賞数、大入賞口１４の最大開放時間、各ラウンド当りの大入賞口１４の開放回数を用いて第２転落保障状態時に大当りと判定された場合に実行される大当り遊技のほうが遊技者にとって有利な大当り遊技の内容とする構成にしてもよい。また、本実施例では大入賞口は１つのみ備えた構成となっているが、例えば２つの大入賞口を備える構成とし、第２転落保障状態中に実行される大当り遊技では賞球数が多い一方の大入賞口で大当り遊技を消化し、第２転落保障状態以外の状態中に実行される大当り遊技では一方の大入賞口よりも賞球数が少ない他方の大入賞口で大当り遊技を消化する構成も考えられる。上述した構成を組み合わせることで、遊技者にとって有利な大当り遊技の内容とする構成にしてもよい。
[その他の実施例]
【０１５７】
実施例２のパチンコ機５０では、高確率遊技状態及び第２開放延長状態中に転落抽選処理による転落抽選に当選した際に、第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達していない場合には、転落保障として特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続する状態(第２転落保障状態)となり、当該第２転落保障状態中に大当りと判定されて実行される大当り遊技の内容を、第２転落保障状態以外で大当りと判定されて実行される大当り遊技の内容よりも遊技者にとって有利な大当り遊技の内容とする構成について説明したが、第２転落保障状態中に大当りと判定された場合に遊技者に有利な特典を与える構成として下記に記載する構成も考えられる。
【０１５８】
例えば、第２転落保障状態中に大当りと判定されて実行される大当り遊技終了後の開放延長状態を第１開放延長状態（第１転落保障状態を含む）及び第２開放延長状態（第２転落保障状態を含む）よりも、遊技者にとって有利な第３開放延長状態とする構成が考えられる。具体的な構成について、図３２を用いて説明する。
【０１５９】
先ず、非開放延長状態、第１開放延長状態（第１転落保障状態を含む）、第２開放延長状態（第２転落保障状態を含む）及び第３開放延長状態に選択される普通電動役物の開放パターンと、普通電動役物の開放時間について図３２を用いて説明する。
図３２に示すように、大当り遊技終了後に、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態である場合には普通電動役物１２の開放パターンＡ（０．２秒×１回）を設定し、開放パターンＡに応じた普通電動役物の開放を実行する。
また、大当り遊技終了後に、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技状態が第１開放延長状態（第１転落保障状態を含む）及び第２開放延長状態（第２転落保障状態を含む）である場合には普通電動役物１２の開放パターンＢ(１．５秒×２回)を設定し、開放パターンＢに応じた普通電動役物の開放を実行する。
次に、本構成からなる弾球遊技機は、第２転落保障状態中に大当りと判定されて実行された大当り遊技終了後には第３開放延長状態へと移行する構成となっており、弾球遊技機が第３開放延長状態である場合には、主制御装置８０は、普通電動役物１２の開放パターンＣ（２．０秒×２回）を設定し、開放パターンＣに応じた普通電動役物の開放を実行する。上述した構成からなる弾球遊技機の主制御装置８０が行う時短回数設定処理では、第３開放延長状態に応じた時短回数(転落抽選処理による転落抽選に当選するまで又は次回に大当りするまで)を設定する。
【０１６０】
以上の構成からなる弾球遊技機によれば、第２開放延長状態中(達吉ＲＵＳＨモード中)に大当りと判定されて大当り遊技を実行されることも重要ではあるが、転落抽選処理(Ｓ２５５)による転落抽選に当選したときの第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達しているか否かも重要となってくる。なぜなら、特別図柄の変動回数が１００回に達していなければ、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態(第２転落保障状態)が継続することになり、第２転落保障状態で大当りと判定されて大当り遊技を実行させることができれば、当該大当り遊技終了後に第３開放延長状態及び確変状態へと移行し、第３開放延長状態では図３２に示すように、普通電動役物１２の開放パターンＣが選択されることで、非開放延長状態、第１開放延長状態や第２開放延長状態の普通電動役物１２の開放時間よりも長い開放時間とすることができるからである。これにより、どのタイミングで転落抽選処理(Ｓ２５５)による転落抽選に当選するかに興趣を与えることになり、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選に当選することを肯定的に捉えることができ、転落抽選処理を有効に活用することが可能となる。
【０１６１】
上述した構成からなる弾球遊技機は、第２転落保障状態のときに大当りと判定された場合に実行される大当り遊技の終了後に移行する第３開放延長状態は、第３開放延長状態以外の開放延長状態と比べて、普通電動役物の開放パターンのテーブルを異ならせることで、遊技者にとって有利な特典とする構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、第３開放延長状態のときの特別図柄の変動時間を短くする構成としてもよい。具体的な構成について、図３３を用いて説明する。
【０１６２】
第１開放延長状態（第１転落保障状態を含む）、第２開放延長状態（第２転落保障状態を含む）、第３開放延長状態へと移行してからの特別図柄の変動を予め決定するための変動テーブルについて図３３を用いて説明する。
図３３(ａ)に示す変動パターンテーブルＡは、第１開放延長状態（第１転落保障状態を含む）、第２開放延長状態（第２転落保障状態を含む）へと移行されてから開放延長状態が終了するまでの変動パターンを示す。大当り時又はハズレ時の変動パターン決定処理は、図３３(ａ)に示す変動パターンＡ１(変動時間３秒)、変動パターンＡ２(変動時間３．４秒)又は変動パターンＡ３（変動時間３．２秒）のうちから、一の変動パターンを決定する。
図３３(ｂ)に示す変動パターンテーブルＢは、第３開放延長状態へと移行されてから開放延長状態が終了するまでの変動パターンを示す。大当り時又はハズレ時の変動パターン決定処理は、図３３(ｂ)に示す変動パターンＢ１(変動時間２秒)、変動パターンＢ２(変動時間２．４秒)又は変動パターンＢ３（変動時間２．２秒）のうちから、一の変動パターンを決定する
図３３（ａ）の変動パターンテーブルＡに示す特別図柄の平均変動時間は３．２秒で、図３３（ｂ）の変動パターンテーブルＢに示す特別図柄の平均変動時間は２．２秒である。よって、第３開放延長状態の特別図柄の平均変動時間のほうが、第１開放延長状態（第１転落保障状態を含む）及び第２開放延長状態（第２転落保障状態を含む）の特別図柄の平均変動時間よりも短いことになる。
【０１６３】
以上の構成からなる弾球遊技機によれば、第２開放延長状態中(達吉ＲＵＳＨモード中)に大当りと判定されて大当り遊技を実行されることも重要ではあるが、転落抽選処理(Ｓ２５５)による転落抽選に当選したときの第２開放延長状態での特別図柄の変動回数が１００回に達しているか否かも重要となってくる。なぜなら、特別図柄の変動回数が１００回に達していなければ、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態(第２転落保障状態)が継続することになり、第２転落保障状態で大当りと判定されて大当り遊技を実行させることができれば、当該大当り遊技終了後に第３開放延長状態及び確変状態へと移行し、第３開放延長状態は図３３に示すように、特別図柄の平均変動時間を短くすることができるからである。また、平均変動時間が短くなれば、時間あたりの大当り回数を増やすことができ、出玉の増えるスピードが速くなり、より有利な遊技状態にすることができる。これにより、どのタイミングで転落抽選処理(Ｓ２５５)による転落抽選に当選するかに興趣を与えることになり、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選処理を有効に活用することが可能となる。
【０１６４】
また、特別図柄の変動時間の構成と普通電動役物１２の開放時間の構成とを組み合わせることで、他の開放延長状態よりも遊技者にとって有利な第３開放延長状態とする構成としてもよい。例えば、第１開放延長状態（第１転落保障状態を含む）及び第２開放延長状態（第２転落保障状態を含む）では、普通電動役物の開放パターンを開放パターンＢ（図３２を参照）とし、特別図柄の平均変動時間を３．２秒とし（図３３（ａ））、第３開放延長状態では、普通電動役物の開放パターンを開放パターンＣ（図３２を参照）とし、特別図柄の平均変動時間を６．０秒とする構成にすれば、第３開放延長状態のほうが、上述した構成よりも普通電動役物を備えた第２始動口１２の開放機会が多く得られ、遊技者は多くの遊技球を入球させることを狙うことが可能となる。
【０１６５】
上述した構成からなる弾球遊技機では、第２転落保障状態中に大当りと判定された場合に実行される大当り遊技の終了後に、第１開放延長状態（第１転落保障状態を含む）及び第２開放延長状態（第２転落保障状態を含む）よりも遊技者にとって有利な第３開放延長状態へと移行する構成について説明したが、それ以外にも他の構成が考えられる。例えば、第３開放延長状態時に転落抽選が当選した場合は、新たな条件を設定した転落保障状態にすることも考えられる。これならば、展開次第で多様な有利な状態を享受することができ、深みのある遊技性を構成することができる。
【０１６６】
実施例１の弾球遊技機では、達吉おしおきモード（確変状態及び第１開放延長状態）中に大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に、達吉ＲＵＳＨモード（確変状態及び第２開放延長状態）へと移行し、第２開放延長状態時に転落抽選処理（Ｓ２５５）による転落抽選に当選した際の特別図柄の変動回数が１００回に達していない場合には、転落保障として特別図柄の変動回数が１００回に達するまで第２開放延長状態が継続する状態（第２転落保障状態）について説明したが、これまでに説明した弾球遊技機の構成とは異なり、通常確率遊技状態及び非開放延長状態中に大当りと判定されて実行された大当り遊技の終了後に、確変状態及び第１開放延長状態（例えば、特別図柄の変動回数３０回）へと移行する構成とし、第１開放延長状態中に転落抽選処理による転落抽選に当選した際に、第１開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数未満（例えば、１５回）であった場合には、特別図柄の変動回数が３０回に達するまで第１開放延長状態が継続する状態（第１転落保障状態）とし、当該第１転落保障状態中に大当りと判定された場合のみ第１開放延長状態に応じた時短回数よりも多い時短回数が設定される第２開放延長状態（例えば、時短回数１００回）へと移行する構成にしてもよい。
【０１６７】
上述した弾球遊技機の構成のように、転落保障状態中に当選を目指すことを遊技性の要部とすることで、転落抽選に当選することを積極的に望む、新しい遊技性を構成することができる。この遊技性ならば、先読み判定手段を備えた遊技構成で、転落抽選の判定結果も先読みできる構成にすれば、第１開放延長状態時に転落抽選の当選の可能性を先読み図柄で報知したり、大当りの可能性を報知する先読み図柄と複合させて報知したりすることもできる。今までネガティブなイメージだった転落抽選が有利な遊技状態に移行するためのトリガーにすることにより、ポジティブなイメージで遊技することが可能となる。
【０１６８】
なお、上述した構成からなる弾球遊技機は、第２開放延長状態へと移行する場合には確変状態へと移行する。また、転落抽選処理による転落抽選に当選する前に、確変状態及び第１開放延長状態において大当りと判定された場合には、第２開放延長状態へと移行することはなく、確変状態及び第１開放延長状態に移行する構成とする。
また、第１開放延長状態での特別図柄の変動回数が３０回に達していた場合には、弾球遊技機の遊技状態は、第１開放延長状態から非開放延長状態となるが、高確率遊技状態のままである。その後、転落抽選処理による転落抽選に当選すると弾球遊技機の遊技状態は確変状態から通常確率遊技状態へと移行することになる。一方、転落抽選処理による転落抽選に当選する前に大当りと判定された場合には確変状態及び第１開放延長状態へと移行する。
【０１６９】
以上の構成からなる弾球遊技機によれば、第１開放延長状態中に大当りと判定されて大当り遊技を実行されることも重要ではあるが、それと同等に転落抽選処理による転落抽選に当選したタイミングも重要となる。なぜなら、転落抽選処理による転落抽選に当選したタイミングが、第１開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数（３０回）に達していないときであれば、特別図柄の変動回数が所定回数（３０回）にまで第１開放延長状態が継続する状態（第１転落保障状態）となり、当該第１転落保障状態で大当りと判定され大当り遊技が実行されることを条件として、該大当り遊技終了後に第２開放延長状態（特別図柄の変動回数１００回）へと移行することができるからである。これにより、どのタイミングで転落抽選処理(Ｓ２５５)による転落抽選に当選するかに興趣を与え、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選処理を有効に活用することが可能となる。
【０１７０】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１開放延長状態」が、第１開放延長状態に相当し、本発明の「転落保障状態」が第１転落保障状態に相当し、本発明の「第２開放延長状態」が、第２開放延長状態に相当する。
【符号の説明】
【０１７１】
１：遊技盤
６：演出図柄表示装置
７：普通図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２ａ：第２始動口
１２ｂ：第２始動口(普通電動役物)
１３：交互振分式始動口
１４：大入賞口
１７：ゲート
１７ａ：普通図柄作動スイッチ
１８：第１特別図柄保留記憶表示装置
１９：第２特別図柄保留記憶表示装置
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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