(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う役抽せん部と、
前記ストップスイッチが操作されたときの前記回転リールの位置を検出する回転リール位置検出部と、
前記回転リールの位置に対応する前記図柄の情報が含まれている図柄テーブルと、
前記役抽せんの結果、遊技媒体の払い出しがある複数種類の役が同時に当せんした場合に、前記図柄テーブルと、前記回転リール位置検出部により検出された前記回転リールの位置とに基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときの所定の前記回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であるか否かを判定する図柄判定部と、
を有し、
前記図柄判定部により、前記ストップスイッチが操作されたときの所定の前記回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であると判定された場合に、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、遊技媒体の払い出しが最も多い第１の役が入賞するように前記回転リールを停止させると共に、
前記図柄判定部により、前記ストップスイッチが操作されたときの所定の前記回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄ではないと判定された場合に、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、当せんした数が最も多い第２の役が入賞するように前記回転リールを停止させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この従来の遊技機では、所定の獲得期待値でメダルが増加するように設計されたボーナス状態またはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の有利状態を設けている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機では、ボーナス状態またはＡＲＴにおいてメダルを増加させるためには、予め定められた順番でストップスイッチを操作する必要があった。このため、遊技が単調になり、遊技者にすぐに飽きられてしまうというおそれがあった。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するため、遊技者の遊技意欲を持続させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数の図柄が表示された複数の回転リールと、前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、を備える。前記制御装置が、所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う役抽せん部と、前記ストップスイッチが操作されたときの前記回転リールの位置を検出する回転リール位置検出部と、前記回転リールの位置に対応する前記図柄の情報が含まれている図柄テーブルと、前記役抽せんの結果、遊技媒体の払い出しのある複数種類の役が同時に当せんした場合に、前記図柄テーブルと、前記回転リール位置検出部により検出された前記回転リールの位置とに基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときの所定の前記回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であるか否かを判定する図柄判定部と、を有し、前記図柄判定部により、前記ストップスイッチが操作されたときの所定の前記回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であると判定された場合に、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、遊技媒体の払い出しが最も多い第１の役が入賞するように前記回転リールを停止させると共に、前記図柄判定部により、前記ストップスイッチが操作されたときの所定の前記回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄ではないと判定された場合に、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、当せんした数が最も多い第２の役が入賞するように前記回転リールを停止させる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、役抽せんの結果、遊技媒体の払い出しのある複数種類の役が同時に当せんした場合、所定の回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であるときにストップスイッチを操作することで、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、最も遊技媒体の払い出しが多い第１の役を入賞させることができる。これにより、遊技機のゲーム性を向上させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図である。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１の遊技機のＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１の遊技機の役抽せんテーブルを説明するための図である。
【図７】図１の遊技機の役抽せんテーブルを説明するための他の図である。
【図８】図１の遊技機の図柄テーブルを説明するための図である。
【図９】図１の遊技機の遊技期間の制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】図１の遊技機のメダルの払い出しがある押し順役に当せんした場合の遊技期間の制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（遊技機の構成）
図１は、本発明の遊技機の一実施形態としてのスロットマシン１の正面図である。
【００１０】
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１１】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示された複数の図柄が、視認可能に配置されている。
【００１２】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１３】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチとしてのレバー３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者による投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１４】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１６】
図２は、図１のスロットマシン１のブロック図であり、図３は、図１のスロットマシン１の回転リールの配列を示す図である。また、図４は、図１のスロットマシン１の有効ラインを示す模式図であり、図５は、図１のスロットマシン１のＲＴ遷移を説明するための図である。
【００１７】
スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびメダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１８】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図８に示す）が設けられている。この基準点は、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。なお、この回転リールユニット４０では、５０４ステップで１回転するステッピングモータを用いている。
【００１９】
回転リール位置検出センサ４４は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始された後、各回転リール４１，４２，４３の基準点の通過を検出する。各回転リール４１，４２，４３の基準点の通過が検出されると、回転リール位置検出センサ４４は、各回転リール４１，４２，４３の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。出力された検出信号は、回転リール位置検出センサ４４から制御装置１００に送信される。このスロットマシン１では、中段の有効ライン（図４に示す中段ライン７２）をスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置として設定し、この検出位置を通過する回転リール４１，４２，４３の基準点を検出している。なお、回転リール位置検出センサ４４は、検出位置を通過する回転リール４１，４２，４３の基準点が検出できる位置であれば、スロットマシン１の設計等に応じて任意に配置できる。
【００２０】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、レバー３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２１】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。
【００２２】
遊技が開始可能な状態でレバー３３を操作すると、役の抽せんが行われると共に、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２３】
このように、ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２４】
また、スロットマシン１は、図５に示すように、通常状態（ＲＴ０，ＲＴ１）、ＡＲＴおよびボーナス準備状態（ＲＴ２）、ボーナス状態（ＲＴ３）、および、ＡＲＴ（ＲＴ４）で構成された遊技状態を有している。遊技状態の移行は、各移行リプレイの入賞、あるいは、所定の役（ここではベル）を取りこぼした場合に行われる。なお、所定の役の取りこぼしとは、所定の役に当せんし、かつ、有効ライン上に所定の役に対応する図柄が揃わなかった場合をいう。
【００２５】
通常状態は、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）、および、ＡＲＴ移行役（ＲＴ４移行リプレイ）に当せんしていない場合の遊技状態である。また、ＡＲＴおよびボーナス準備状態は、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）に当せんしたが、遊技状態がボーナス状態あるいはＡＲＴに移行していない（ＲＴ３移行リプレイあるいはＲＴ４移行リプレイが入賞していない）ときの遊技状態である。
【００２６】
ＡＲＴとは、通常状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態（リプレイタイム（ＲＴ））で、通常状態では獲得が困難な小役（押し順役等）を確実に獲得するためのナビゲーション（アシストタイム（ＡＴ））が行われる遊技状態をいう。また、ボーナス状態とは、演出および抽せん方法を変えたＡＲＴ（擬似ボーナス）をいう。
【００２７】
なお、小役とは、入賞した場合に一定枚数のメダルの払出しが行なわれる図柄の組み合わせが対応付けられている役をいう。また、リプレイとは、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせが対応付けられている役をいう。
【００２８】
（制御装置）
制御装置１００は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えている。この制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０と、サブ制御部１２０とで構成されている。メイン制御部１１０は、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。また、サブ制御部１２０は、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００２９】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、複数の役抽せんテーブル１１１１を有する役抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５とで構成されている。
【００３０】
役抽せん部１１１は、レバー３３の操作信号に基づいて、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。具体的には、レバー３３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と役抽せんテーブル１１１１とに基づいて役を抽せんし、抽せんにより当せんした役を判定する。役の抽せんの結果は、役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から回転リール制御部１１２およびサブ制御部１２０に送信される。
【００３１】
ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００３２】
レバー３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、レバー３３の操作が行われ、受け付けられた場合（レバー３３がオンされた場合）に出力される。
【００３３】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、レバー３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００３４】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００３５】
図６、図７は、役抽せんテーブル１１１１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。
【００３６】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態毎に設けられており、図７に示す役抽せん部１１１の役の抽せんにより当せんの可能性がある抽せん区分の情報を有している。図６に示す各役抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある抽せん区分が“○”で示され、当せんする可能性のない抽せん区分が“×”で示されている。役抽せんテーブル１１１１には、レバー３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”が示されている抽せん区分にそれぞれ対応付けられている。
【００３７】
また、図７に示すように、役抽せんテーブル１１１１に記憶されている抽せん区分の情報には、各抽せん区分に設定されている１以上の役の情報が含まれている。例えば、抽せん区分に対応付けられている役が、所定の順序でストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合に入賞可能な役である押し順役である場合には、設定されている押し順役の情報と、対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番の情報とが含まれている。
【００３８】
なお、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション（押し順の報知）されるようになっている。
【００３９】
スロットマシン１では、当せんした抽せん区分に対応付けられている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、役抽せん部１１１の役抽せんの結果、抽せん区分“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、２種類の中段ベルと、４種類の中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。２種類の中段ベルは、それぞれ作動する条件装置は異なるが、対応する図柄の組み合わせは同じである。同様に、４種類の中ベル（右ベル）１〜４は、それぞれ作動する条件装置は異なるが、対応する図柄の組み合わせは同じである。
【００４０】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当選する。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、それぞれ作動する条件装置は異なるが、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、それぞれ作動する条件装置は異なるが、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００４１】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。すなわち、中段ベルは、同時に当せんした同一の入賞に係る図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、メダルの払い出しが最も多い第１の役の一例であり、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、同時に当せんした同一の入賞に係る図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、当せんした数が最も多い第２の役の一例である。
【００４２】
なお、図７において、“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に設定された押し順役の欄に“中ベル１〜４（右ベル１〜４）ｏｒベルこぼし”とあるのは、中ベル１〜４および右ベル１〜４が、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置によっては入賞できない押し順役、すなわち、取りこぼす可能性のある押し順役であることを示している。このため、“ベルこぼし”とは、抽選区分“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”のいずれかに当せんし、中ベル１〜４または右ベル１〜４のいずれかが入賞可能な順番でストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われたが、中ベル１〜４および右ベル１〜４を取りこぼした状態を意味している。
【００４３】
回転リール制御部１１２は、回転開始制御部１１２１と、回転停止制御部１１２２とを有している。
【００４４】
回転開始制御部１１２１は、レバー３３の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる。すなわち、回転開始制御部１１２１は、回転リール４１，４２，４３の回転開始制御を行う。なお、回転開始制御部１１２１は、各回転リール４１，４２，４３が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御する。
【００４５】
回転停止制御部１１２２は、役抽せん部１１１により出力された役抽せん結果信号とストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号とに基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる。すなわち、回転停止制御部１１２２は、回転リール４１，４２，４３の回転停止制御を行う。この回転停止制御部１１２２は、回転リール位置検出部１１２３と、図柄テーブル１１２４と、図柄検出部１１２５と、押し順判定部１１２６と、図柄判定部１１２７と、停止テーブル１１２８とを有している。
【００４６】
回転リール位置検出部１１２３は、ストップスイッチ３４の操作信号に基づいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置を検出する。
【００４７】
具体的には、回転リール位置検出部１１２３は、まず、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始された後、回転リール位置検出センサ４４から出力された検出信号を最初に受信したときから、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されるまでの各ステッピングモータ６１，６２，６３のステップ（以下、単にステップという）を計測する。ステップの計測は、回転リール４１，４２，４３が１回転する度に、すなわち、回転リール位置検出センサ４４から出力された検出信号を受信する度に、計測値をゼロクリアし、再び１からステップを計測する。
【００４８】
次に、回転リール位置検出部１１２３は、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置、すなわち、中段ライン７２からの各回転リール４１，４２，４３の基準点のステップを検出する。そして、この検出された基準点のステップからストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置を検出する。検出された回転リール４１，４２，４３の位置は、回転リール位置検出部１１２３によって、回転リール位置検出信号として出力される。
【００４９】
図柄テーブル１１２４は、図８に示すように、各回転リール４１，４２，４３に表示されている各図柄（Ａ〜Ｕの２１図柄）に割り当てられたステップの情報を含んでいる。この図柄テーブル１１２４では、１つの図柄に対して、それぞれ２４ステップが割り当てられている。そして、回転リール４１，４２，４３の基準点をゼロとし、図柄に割り当てているステップをゼロから５０３の番号で規定している。
【００５０】
なお、図８には、各図柄の中心のステップのみを示している。各図柄に割り当てられたステップは、中心のステップから、回転方向上流側に１２ステップ、回転方向下流側に１１ステップを割り当てている。例えば、回転リール４１，４２，４３が方向Ｘに向かって回転する場合、図柄Ａに割り当てられたステップは、４９３〜５０３ステップおよび０〜１２ステップとなる。また、図８に示す図柄Ａ〜Ｕは、図３に示す番号０〜２０の役に対応する図柄である。
【００５１】
図柄検出部１１２５は、回転リール位置検出部１１２３により出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブル１１２４とに基づいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の所定の位置の図柄を検出する。
【００５２】
例えば、左ストップスイッチ３４の操作信号が出力されたときの上段ライン７１のステップが３６０ステップであったとすると、図柄検出部１１２５は、図８に示す図柄テーブル１１２４に基づいて、上段ライン７１の図柄が図柄Ｇ，中段ライン７２の図柄が図柄Ｈ，下段ライン７３の図柄が図柄Ｉであると検出する。検出された図柄は、図柄検出部１１２５によって、図柄検出信号として出力される。
【００５３】
押し順判定部１１２６は、役抽せん部１１１により出力された役抽せん結果信号と、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号とに基づいて、役抽せん部１１１の役抽せんの結果、メダルの払い出しがある複数種類の押し順役に同時に当せんした場合に、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６の順番が、当せんした押し順役のうち、メダルの払い出しが最も多い押し順役の所定の押し順に合致しているか否かを判定する。この判定結果は、押し順判定部１１２６によって、押し順判定信号として出力される。
【００５４】
なお、図６に示しているように、メダルの払い出しが最も多い押し順役である中段ベルのストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番は、例えば“中ベル１〜４”に当せんした場合、“２１３”および“２３１”であり、例えば“右ベル１〜４”に当せんした場合、“３１２”および“３２１”である。
【００５５】
図柄判定部１１２７は、役抽せん部１１１により出力された役抽せん結果信号と、図柄検出部１１２５により出力された図柄検出信号とに基づいて、役抽せん部１１１の役抽せんの結果、メダルの払い出しがある複数種類の役に同時に当せんした場合に、回転リール４１，４２，４３のうち、所定の回転リールにおいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの所定の位置の図柄が所定の図柄であるか否かを判定する。
【００５６】
例えば、“中ベル１”の所定の図柄として、中回転リール４２のいずれかの有効ライン上に図３に示す１９番の図柄“バーＡ”（図８の図柄Ｔ）を停止させることができる範囲の図柄が設定されていたとする。この場合、スロットマシン１では、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの図柄を最大４図柄まで移動させて（すなわち、４コマまで滑らせて）停止させることができるため、図柄判定部１１２７は、役抽せんの結果“中ベル１”に当せんし、中回転リール４２に対応するストップスイッチ３５が操作されたときに、中回転リール４２の中段ライン７２上の図柄が、図３に示す１８番の図柄“スイカ”から３番の図柄“リプＡ”（図８に示す図柄Ｓ〜図柄Ｄ）であるか否かを判定する。
【００５７】
また、例えば、“右ベル１”の所定の図柄として、右回転リール４３のいずれかの有効ライン上に図３に示す１０番の図柄“セブン”（図８の図柄Ｋ）を１コマ滑り以内で停止させることができる範囲の図柄が設定されていたとする。この場合、図柄判定部１１２７は、役抽せんの結果“右ベル１”に当せんし、右回転リール４２に対応するストップスイッチ３６が操作されたときに、右回転リール４３の中段ライン７２上の図柄が、図３に示す９番の図柄“バーＣ”から１２番の図柄“リプＡ”（図８に示す図柄Ｊ〜図柄Ｍ）であるか否かを判定する。この判定結果は、図柄判定部１１２７によって、図柄判定信号として出力される。
【００５８】
停止テーブル１１２８は、役抽せん部１１１の役の抽せんの結果当せんした役と、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されたときの有効ライン上の図柄とに応じて定められている回転リール４１，４２，４３の停止位置の情報を有している。この回転リール４１，４２，４３の停止位置の情報には、役抽せん部１１１の役の抽せんの結果当せんした役と、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの有効ライン上の図柄とに応じて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されてから回転させるステッピングモータ６１，６２，６３のステップの数（図柄の滑りコマ数）が含まれている。
【００５９】
回転リール４１，４２，４３の回転停止制御は、回転停止制御部１１２２によって、役抽せん部１１１により出力された役抽せん結果信号と、図柄検出部１１２５により出力された図柄検出信号と、停止テーブル１１２８とに基づいて行われる。例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転停止制御（いわゆる引き込み制御）が行われたり、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転停止制御（いわゆる蹴飛ばし制御）が行われたりする。この回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転停止制御部１１２２によって、回転リール停止信号として出力される。出力された回転リール停止信号は、回転停止制御部１１２２から遊技結果判定部１１３等に送信される。
【００６０】
また、役抽せん部１１１の役抽せんの結果、払い出しのある押し順役、すなわち、図６に示す抽せん区分のうち“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、役抽せん結果信号、図柄検出信号および停止テーブル１１２８に加えて、さらに、押し順判定部１１２６により出力された押し順判定信号と、図柄判定部１１２７から出力された図柄判定信号とに基づいて、回転リール４１，４２，４３の回転停止制御が行われる。
【００６１】
具体的には、押し順判定部１１２６によって、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６の順番が当せんした押し順役の押し順に合致したと判定され、かつ、図柄判定部１１２７によって、有効ライン上の図柄が所定の図柄であると判定された場合、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、メダルの払い出しが最も多い押し順役、すなわち、中段ベルが入賞するように、回転リール４１，４２，４３の回転停止制御が行われる。
【００６２】
一方、押し順判定部１１２６によって、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６の順番が当せんした押し順役の押し順に合致していないと判定された場合、あるいは、押し順判定部１１２６によって、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６の順番が当せんした押し順役の押し順に合致していると判定されたが、図柄判定部１１２７によって、有効ライン上の図柄が所定の図柄ではないと判定された場合、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、当せんした数が最も多い役、すなわち、中ベル（右ベル）１〜４が入賞するように、回転リール４１，４２，４３の回転停止制御が行われる。
【００６３】
遊技結果判定部１１３は、役抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部１１３からホッパー制御部１１４およびサブ制御部１２０に送信される。
【００６４】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、その上限を超えた分のメダルをホッパーユニット５０から払い出す。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００６５】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００６６】
なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度の高い有利な状態をいい、例えば、ボーナス状態（ＲＴ３）およびＡＲＴ（ＲＴ４）のほか、通常状態（ＲＴ１）におけるＡＲＴ当せん高確率状態も含まれる。
【００６７】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、有利状態抽せん部１２１と、ＡＲＴ制御部１２２と、天井計測部１２３と、演出制御部１２４と、有利状態移行部１２５とで構成されている。
【００６８】
有利状態抽せん部１２１は、メイン制御部１１０の役抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号等に基づいて、例えば、遊技状態をＡＲＴ（あるいはボーナス状態）に移行させるか否かの抽せん（ＡＲＴ抽せん）、あるいは、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せん（高確率状態移行抽せん）を行う。
【００６９】
ＡＲＴ抽せんでは、具体的には、例えば、所定の役に当せんした場合に、この所定の役の当せん時におけるＡＲＴの抽せん状態に基づいて、遊技状態をＡＲＴに移行させるための押し順役の押し順をナビゲーション（報知）するか否かの抽せんが行われる。有利状態抽せん部１２１によってＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等も併せて決定される。また、有利状態抽せん部１２１は、遊技状態がＡＲＴであるときに、所定の役に当せんしたことを表す役抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せ等の抽せんを行う。これらの抽せんの結果は、有利状態抽せん部１２１によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。出力されたＡＲＴ抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１からＡＲＴ制御部１２２および演出制御部１２４に送信される。
【００７０】
高確率状態移行抽せんでは、具体的には、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしなかった場合に、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せんが行われる。有利状態抽せん部１２１は、高確率状態移行抽せんの結果を高確率状態抽せん結果信号として出力する。出力された高確率状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１から演出制御部１２４に送信される。
【００７１】
ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態を通常状態からＡＲＴに、あるいは、ＡＲＴから通常状態に移行させるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、遊技状態を通常状態からＡＲＴに、あるいは、ＡＲＴから通常状態に移行させる。
【００７２】
遊技状態を通常状態からＡＲＴに移行させるか否かは、例えば、有利状態抽せん部１２１から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号、すなわち、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かに基づいて判定される。遊技状態を通常状態からＡＲＴに移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、この判定結果をＡＲＴ準備信号として出力する。出力されたＡＲＴ準備信号は、ＡＲＴ制御部１２２から天井計測部１２３および演出制御部１２４に送信される。
【００７３】
遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させるか否かは、例えば、ＡＲＴに移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に決定されたＡＲＴゲーム数に上乗せされたＡＲＴゲーム数を加えた総ＡＲＴゲーム数に達したか否かで判定される。ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、この判定結果を通常状態準備信号として出力する。出力された通常状態準備信号は、ＡＲＴ制御部１２２から演出制御部１２４に送信される。
【００７４】
通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に、遊技状態のＡＲＴから通常状態への移行が行われる。この場合、ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させ、遊技状態がＡＲＴ状態から通常状態に移行したことを表すＡＲＴ終了信号を出力する。出力されたＡＲＴ終了信号は、ＡＲＴ制御部１２２から演出制御部１２４等に送信される。
【００７５】
また、ＡＲＴ制御部１２２は、有利状態抽せん部１２１より出力されるＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、総ＡＲＴゲーム数を計測し、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ＡＲＴ消化ゲーム数を計測する。
【００７６】
さらに、ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態に基づいて、押し順役の押し順を報知させる。押し順役の報知は、演出制御部１２４を介して、液晶表示装置２２等を用いて行われる。例えば、ＡＲＴ準備信号を受信した場合、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させるための押し順役（ＲＴ２移行リプレイ）、遊技状態をＡＲＴ準備状態からＡＲＴに移行させるための押し順役（ＲＴ３，ＲＴ４移行リプレイ）、および、入賞時にメダルの払い出しがある押し順役（６択ベル）等の押し順が報知される。
【００７７】
天井計測部１２３は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。具体的には、例えば、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行した後、遊技状態を通常状態からボーナス状態に移行させるための特定の役（ＲＴ３移行リプレイ）が当せんすることなく経過した遊技期間（天井消化ゲーム数）を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、天井計測部１２３によって天井計測信号として出力され、天井計測部１２３から有利状態移行部１２５に送信される。
【００７８】
また、天井計測部１２３は、例えば、ＡＲＴ準備信号を受信した場合（すなわち、有利状態に移行した場合）、または、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号のいずれかを受信した場合（すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合）に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００７９】
演出制御部１２４は、例えば、役抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号、有利状態抽せん部１２１から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、あるいは、ＡＲＴ制御部１２２から出力されるＡＲＴ移行信号および通常状態移行信号に応じて、１ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、抽せんされた役、あるいは、遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブルに基づいて行われる。演出制御部１２４は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００８０】
ところで、演出テーブルは、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００８１】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２４は、前兆演出を終了させる遊技期間（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２４は、前兆演出の開始から前兆演出期間に経過した遊技期間（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２４は、前兆演出を終了する。
【００８２】
有利状態移行部１２５は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技期間の長さの上限値（天井ゲーム数）を設定し、天井計測部１２３から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部１２５は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、天井計測部１２３により計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合、有利状態移行部１２５は、遊技状態をＡＲＴに移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、ＡＲＴ制御部１２２に送信され、遊技状態をＡＲＴに移行させる（天井機能）。
【００８３】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技期間であり、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００８４】
（遊技制御処理）
次に、図９，図１０を参照して、スロットマシン１の遊技制御処理について説明する。
【００８５】
［遊技期間の制御処理］
図９に示すように、遊技者によりベットスイッチ３２の操作が行われると、メイン制御部１１０は、ベットスイッチ３２をオンして、ベットスイッチの操作信号を出力する（ステップＳ１００）。
【００８６】
ベットスイッチ３２の操作信号が出力された後、遊技者によりレバー３３が操作されると、メイン制御部１１０は、レバー３３をオンして、レバー３３の操作信号を出力する（ステップＳ１０１）。レバー３３の操作信号が出力されると、役抽せん部１１１が、役の抽せんを行う（ステップＳ１０２）。役の抽せんの結果は、役抽せん部１１１によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から天井計測部１２３等に送信される。
【００８７】
役抽せん部１１１から役抽せん結果信号が送信されると、回転リール制御部１１２は、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる（ステップＳ１０３）。そして、回転リール４１，４２，４３の回転速度が一定の速度に到達した後、遊技者によりストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、メイン制御部１１０が、ストップスイッチ３４，３５，３６をオンして、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号を出力する（ステップＳ１０４）。
【００８８】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されると、回転リール制御部１１２は、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３を停止させる（ステップＳ１０５）。
【００８９】
遊技期間においては、回転リール４１，４２，４３の回転中にストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、役抽せん結果信号に基づいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作された位置から４コマ（４図柄）以内、あるいは、１９０ｍｓ以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。なお、引き込み制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止するように、回転リール４１，４２，４３を停止させる制御である。また、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄が有効ライン上に停止しないように、回転リール４１，４２，４３を停止させる制御である。
【００９０】
また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されると、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。全ての回転リール４１，４２，４３が停止していないと判定された場合、ステップＳ１０４に戻り、全ての回転リール４１，４２，４３が停止するまで、ステップＳ１０３〜Ｓ１０６が繰り返される。
【００９１】
一方、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したと判定された場合、回転リール制御部１１２は、回転リール停止信号を遊技結果判定部１１３に送信して、ステップＳ１０７に進む。ステップＳ１０７では、遊技結果判定部１１３が、役抽せん結果信号および回転リール停止信号に基づいて、役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行い、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる。ステップＳ１００〜Ｓ１０７の処理が実行されると、メイン制御部１１０は、１ゲームが終了したと判定する。
【００９２】
ステップＳ１０７の処理の後、ステップＳ１００に戻り、メイン制御部１１０は、ベットスイッチ３２の操作を待つ。
【００９３】
［メダルの払い出しがある押し順役に当せんした場合の遊技期間の制御処理］
メダルの払い出しがある押し順役に当せんした場合の遊技期間の制御処理を、図１０を用いて説明する。図１０に示す制御処理は、図８に示す制御処理と並行して行われる。
【００９４】
図１０に示すように、役抽せん部１１１により役の抽せんが行われ、その結果、メダルの払い出しがある複数種類の押し順役が同時に当せんすると（ステップＳ２００）、この役抽せんの結果が役抽せん部１１１により役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から回転リール制御部１１２等に送信される。
【００９５】
役抽せん部１１１から役抽せん結果信号が送信されると、回転リール制御部１１２の回転開始制御部１１２１が、回転リール４１，４２，４３の回転開始制御を行う（ステップＳ２０１）。そして、回転リール４１，４２，４３の回転速度が一定の速度に到達した後、遊技者によりいずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、メイン制御部１１０は、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６をオンして、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号を出力する（ステップＳ２０２）。
【００９６】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されると、回転リール位置検出部１１２３は、操作信号が出力されたときの回転リール４１，４２，４３の位置を検出する。そして、回転リール位置検出部１１２３により検出された回転リール４１，４２，４３の位置と、図柄テーブル１１２４とに基づいて、図柄検出部１１２５が、回転リール４１，４２，４３のうち、所定の回転リールにおいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの所定の位置の図柄を検出する（ステップＳ２０３）。検出された図柄は、図柄検出部１１２５によって、図柄検出信号として出力される。
【００９７】
全てのストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力され、全ての回転リール４１，４２，４３について図柄検出信号が出力されると、押し順判定部１１２６は、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６の順番が、役抽せん部１１１の役抽せんの結果、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、メダルの払い出しが最も多い押し順役の操作の順番に合致しているか否かを判定する（ステップＳ２０４）。この判定結果は、押し順判定部１１２６によって、押し順判定信号として出力される。
【００９８】
出力された押し順判定信号から、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６の順番がメダルの払い出しが最も多い押し順役の操作の順番に合致していると判定された場合、図柄判定部１１２７は、図柄検出部１１２５により出力された図柄検出信号に基づいて、図柄検出部１１２５により検出された所定の回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。この判定結果は、図柄判定部１１２７によって、図柄判定信号として出力される。
【００９９】
出力された図柄判定信号から、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの所定の回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であると判定された場合、回転停止制御部１１２２は、同時に当せんしたメダルの払い出しのある複数種類の押し順役のうち、メダルの払い出しが最も多い押し順役が入賞するように、回転リール４１，４２，４３の回転停止制御を行い（ステップＳ２０６）、全回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる（ステップＳ２０８）。
【０１００】
一方、ステップＳ２０４で、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６の順番がメダルの払い出しが最も多い押し順役の操作の順番に合致していないと判定された場合、あるいは、ステップＳ２０５で、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの所定の回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄ではないと判定された場合、回転停止制御部１１２２は、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせを有する押し順役のうち、当せんした数が最も多い押し順役が入賞するように、回転リール４１，４２，４３の回転停止制御を行い（ステップＳ２０７）、全回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる（ステップＳ２０８）。
【０１０１】
全ての回転リール４１，４２，４３が停止すると、回転停止制御部１１２２は、回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果を表す回転停止信号を出力し、遊技結果判定部１１３に送信する。回転リール停止信号を受信した遊技結果判定部１１３は、役抽せん結果信号と回転リール停止信号とに基づいて、役の抽せん結果当せんした役が入賞したか否か、あるいは、同時に当せんした役のうち、いずれの役が入賞したか等の結果判定を行う。そして、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる（ステップＳ２０９）。
【０１０２】
ステップＳ２０９の遊技の結果判定および処理が行われた後、ステップＳ２００に戻り、メイン制御部１１０は、メダルの払い出しがある押し順役の当せんを待つ。
【０１０３】
このように、スロットマシン１では、役抽せんの結果、メダルの払い出しがある複数種類の役が同時に当せんした場合、所定の回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であるときにストップスイッチ３４，３５，３６を操作することで、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、最も払い出しが多い押し順役を入賞させることができる。これにより、スロットマシン１のゲーム性を向上させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１０４】
また、役抽せんの結果、メダルの払い出しがある複数種類の押し順役が同時に当せんした場合、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作すると共に、所定の回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であるときにストップスイッチ３４，３５，３６を操作することで、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、最もメダルの払い出しが多い押し順役を入賞させることができる。このため、例えばＡＲＴ中にメダルを増加させるためには、予め定められた順番でストップスイッチ３４，３５，３６を操作するだけでなく、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄が有効ライン上にあるときにストップスイッチ３４，３５，３６を操作する必要がある。これにより、スロットマシン１のゲーム性を向上させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１０５】
（その他の実施形態）
スロットマシン１は、少なくとも図柄判定部１１２７を備えていればよい。すなわち、同時に当せんするメダルの払い出しがある複数種類の役は、押し順役に限らず、押し順にかかわらず入賞可能な押し順不問役であってもよい。押し順判定部１１２６は、同時に当せんしたメダルの払い出しがある複数種類の役が押し順役である場合に設ければよい。
【０１０６】
押し順判定部１１２６による判定と図柄判定部１１２７による判定とは、いずれを先に行っても構わない。
【０１０７】
図柄判定部１１２７で判定される所定の回転リールの所定の位置および所定の図柄は、スロットマシン１の設計等に応じて、任意に設定できる。所定の回転リールは、左，中，右回転リールのいずれか１つでもよいし、いずれか２つでもよいし、全ての回転リールでもよい。所定の位置は、有効ライン上のいずれかの位置であればよい。また、所定の図柄は、１つでもよいし、２以上でもよい。
【０１０８】
また、図柄判定部１１２７で判定される所定の回転リールの所定の位置および所定の図柄は、予め設定されていてもよいし、メダルの払い出しがある複数種類の押し順役が同時に当せんしたときに抽せん等を行って設定されるようにしてもよい。
【０１０９】
図柄検出部１１２５は、必ずしも設ける必要はなく、回転リール位置検出部１１２３が図柄検出部１１２５を兼ねてもよい。すなわち、回転リール位置検出部１１２３が、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置を検出し、検出した回転リール４１，４２，４３の位置と図柄テーブル１１２４とに基づいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の所定の位置の図柄を検出するようにしてもよい。
【０１１０】
役抽せんテーブル１１１１には、図６，図７に示されている情報を含むものに限らず、例えば、特別役物が含まれているものでもよい。特別役物とは、いわゆるビッグボーナス、レギュラーボーナス、および、シングルボーナスをいい、多くのメダルの獲得が期待できる図柄の組み合わせが対応付けられている役をいう。この場合、ボーナス状態には、特別役物が入賞した後の遊技状態（いわゆるボーナスゲーム）が含まれる。
【０１１１】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１１２】
遊技状態のＡＲＴから通常状態への移行は、ＡＲＴ制御部１２２によって、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしているが、これに限らない。例えば、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。
【０１１３】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１１４】
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。
【０１１５】
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。
【０１１６】
本発明の遊技機１は、
複数の図柄が表示された複数の回転リール４１，４２，４３と、
前記回転リール４１，４２，４３を回転させるためのスタートスイッチ３３と、
複数の前記回転リール４１，４２，４３の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール４１，４２，４３を停止させるための複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、
前記スタートスイッチ３３および前記ストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、前記回転リール４１，４２，４３を回転および停止させる制御装置１００と、
を備え、
前記制御装置１００が、
所定の前記図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う役抽せん部１１１と、
前記ストップスイッチが操作されたときの前記回転リールの位置を検出する回転リール位置検出部１１２３と、
前記回転リールの位置に対応する前記図柄の情報が含まれている図柄テーブル１１２４と、
前記役抽せんの結果、遊技媒体の払い出しがある複数種類の役が同時に当せんした場合に、前記図柄テーブル１１２４と、前記回転リール位置検出部１１２３により検出された前記回転リール４１，４２，４３の位置とに基づいて、前記ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの所定の前記回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であるか否かを判定する図柄判定部１１２７と、
を有し、
前記図柄判定部１１２７により、前記ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの所定の前記回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であると判定された場合に、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、遊技媒体の払い出しが最も多い第１の役が入賞するように前記回転リール４１，４２，４３を停止させると共に、
前記図柄判定部１１２７により、前記ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの所定の前記回転リール４１，４２，４３の所定の位置の図柄が所定の図柄ではないと判定された場合に、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、当せんした数が最も多い第２の役が入賞するように前記回転リールを停止させる。
【０１１７】
本発明の遊技機１によれば、役抽せんの結果、遊技媒体の払い出しがある複数種類の役が同時に当せんした場合、所定の回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であるときにストップスイッチ３４，３５，３６を操作することで、最も遊技媒体の払い出しが多い役を入賞させることができる。これにより、遊技機１のゲーム性を向上させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１１８】
一実施形態の遊技機１では、
前記第１，第２の役が、所定の順番で前記ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときに入賞可能な役であり、
前記制御装置１００が、前記役抽せんの結果、前記第１，第２の役が同時に当せんした場合に、操作された前記ストップスイッチ３４，３５，３６の順番が、前記第１の役の所定の順番に合致しているか否かを判定する押し順判定部１１２６をさらに有し、
前記押し順判定部１１２６により、操作された前記ストップスイッチ３４，３５，３６の順番が前記第１の役の所定の順番に合致していると判定された場合に、前記第１の役が入賞するように前記回転リール４１，４２，４３を停止させると共に、
前記押し順判定部１１２６により、操作された前記ストップスイッチ３４，３５，３６の順番が前記第１の役の所定の順番に合致していないと判定された場合に、前記第２の役が入賞するように、前記回転リール４１，４２，４３を停止させる。
【０１１９】
前記実施形態の遊技機１によれば、役抽せんの結果、遊技媒体の払い出しがある複数種類の押し順役が同時に当せんした場合、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作すると共に、所定の回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であるときにストップスイッチ３４，３５，３６を操作することで、最も遊技媒体の払い出しが多い押し順役を入賞させることができる。これにより、遊技機１のゲーム性を向上させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【符号の説明】
【０１２０】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２１  窓
２２  液晶表示装置
２３  電飾装置
２４  スピーカ
２５  払い出し口
２６  下皿
３０  操作部
３１  メダル投入口
３２  ベットスイッチ
３３  レバー
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４０  回転リールユニット
４１，４２，４３  回転リール
５０  ホッパーユニット
６１，６２，６３  ステッピングモータ
１００  制御装置
１１０  メイン制御部
１１１  役抽せん部
１１１１  役抽せんテーブル
１１２  回転リール制御部
１１２１  回転開始制御部
１１２２  回転停止制御部
１１２３  回転リール位置検出部
１１２４  図柄テーブル
１１２５  図柄検出部
１１２６  押し順判定部
１１２７  図柄判定部
１１２８  停止テーブル
１１３  遊技結果判定部
１１４  ホッパー制御部
１１５  外部信号出力部
１２０  サブ制御部
１２１  有利状態抽せん部
１２２  ＡＲＴ制御部
１２３  計測部
１２４  演出制御部
１２５  有利状態移行部
【要約】
【課題】遊技者の遊技意欲を持続させることのできる遊技機を提供すること。
【解決手段】複数の回転リールと、レバーと、複数のストップスイッチと、制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、制御装置が、ストップスイッチが操作されたときの所定の回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄であると判定された場合に、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、メダルの払い出しが最も多い役が入賞するように回転リールを停止させ、ストップスイッチが操作されたときの所定の回転リールの所定の位置の図柄が所定の図柄ではないと判定された場合に、同時に当せんした同一の図柄の組み合わせが対応付けられている役のうち、当せんした数が最も多い役が入賞するように回転リールを停止させる。
【選択図】図１０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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