(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典を付与する特典付与手段と、
前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、
を備えた遊技機において、
前記報知手段は、
前記識別図柄が表示される識別図柄表示領域が設けられると共に、前記識別図柄とは異なる装飾図柄が表示される装飾図柄表示領域が設けられた特定演出用図柄と、
前記特定演出用図柄の姿勢を前記識別図柄表示領域が視認可能な状態から前記装飾図柄表示領域が視認可能な状態へ移動表示させる移動表示手段と、
前記装飾図柄表示領域が視認可能な状態へ移動表示された場合には、該装飾図柄表示領域に前記装飾図柄を所定の装飾態様で表示する装飾態様表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の装飾態様は、複数の態様パターンを有し、
前記装飾態様表示手段は、前記装飾図柄を所定の態様パターンで前記装飾図柄表示領域に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾図柄は、複数種類の図柄を含み、
前記報知手段は、前記装飾態様表示手段によって所定の図柄の装飾図柄が停止表示又は仮停止表示された場合に、前記特典が付与される可能性を示唆する特定演出を所定の演出態様で実行する特定演出実行手段を有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装飾態様表示手段によって停止表示又は仮停止表示される所定の図柄の装飾図柄は、前記特定演出の演出内容に関連していることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の演出態様は、前記複数種類の図柄のそれぞれに対応する複数の演出パターンを含み、
前記特定演出実行手段は、前記所定の図柄の装飾図柄に対応する演出パターンで前記特定演出を実行することを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数種類の図柄は、それぞれ前記特典が付与される信頼度に対応されていることを特徴とする請求項３乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定演出用図柄は、前記識別図柄表示領域が正面部に設けられると共に、前記装飾図柄表示領域が側面部又は背面部に設けられたことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技の当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄が変動表示され、所定の態様で停止表示されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、電源が投入された後には「発芽」の図柄と第１図柄表示部、第２図柄表示部、第３図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。そして、１回目の大当たり処理が終了すると、「シマウマ」の図柄と第１図柄表示部、第２図柄表示部、第３図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。
【０００３】
そして、２回目の大当たりが終了すると、「ライオン」の図柄と第１図柄表示部、第２図柄表示部、第３図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。続いて、３回目の大当たりが終了すると、「ハンター」の図柄と第１図柄表示部、第２図柄表示部、第３図柄表示部に変動図柄が表示可能に区分表示される。従って、大当たりが生起する毎に、「発芽」、「シマウマ」、「ライオン」、又は、「ハンター」の図柄と共に図柄表示部には各可変図柄が区分表示されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２２９１５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、第１図柄表示部、第２図柄表示部、第３図柄表示部に区分表示された変動図柄は、大当たりか否かの識別にのみ利用しているため、変動図柄（識別図柄）を表示する演出に対する趣向性が低減する虞がある。
【０００６】
かかる問題に鑑み、本発明は、識別図柄を表示する演出に対して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記報知手段は、前記識別図柄が表示される識別図柄表示領域が設けられると共に、前記識別図柄とは異なる装飾図柄が表示される装飾図柄表示領域が設けられた特定演出用図柄と、前記特定演出用図柄の姿勢を前記識別図柄表示領域が視認可能な状態から前記装飾図柄表示領域が視認可能な状態へ移動表示させる移動表示手段と、前記装飾図柄表示領域が視認可能な状態へ移動表示された場合には、該装飾図柄表示領域に前記装飾図柄を所定の装飾態様で表示する装飾態様表示手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
尚、本発明の「特典」の内容は、例えば、確変（大当たりになる確率が高確率状態）か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数（ラウンド数）が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への１入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記所定の装飾態様は、複数の態様パターンを有し、前記装飾態様表示手段は、前記装飾図柄を所定の態様パターンで前記装飾図柄表示領域に表示することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記装飾図柄は、複数種類の図柄を含み、前記報知手段は、前記装飾態様表示手段によって所定の図柄の装飾図柄が停止表示又は仮停止表示された場合に、前記特典が付与される可能性を示唆する特定演出を所定の演出態様で実行する特定演出実行手段を有することを特徴とする。
【００１１】
尚、本発明の「停止表示」とは、装飾図柄が確実に静止状態で停止することを意味する。また、「仮停止表示」とは、装飾図柄が微妙に上下若しくは左右等に揺れている状態や、その図柄が僅かずつ回転している状態等を意味する。
【００１２】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、前記装飾態様表示手段によって停止表示又は仮停止表示される所定の図柄の装飾図柄は、前記特定演出の演出内容に関連していることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５に係る遊技機は、請求項３又は請求項４に記載の遊技機において、前記所定の演出態様は、前記複数種類の図柄のそれぞれに対応する複数の演出パターンを含み、前記特定演出実行手段は、前記所定の図柄の装飾図柄に対応する演出パターンで前記特定演出を実行することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６に係る遊技機は、請求項３乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機において、前記複数種類の図柄は、それぞれ前記特典が付与される信頼度に対応されていることを特徴とする。
【００１５】
更に、請求項７に係る遊技機は、請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機において、前記特定演出用図柄は、前記識別図柄表示領域が正面部に設けられると共に、前記装飾図柄表示領域が側面部又は背面部に設けられたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、特典を付与する特典付与手段と、前記特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記報知手段は、前記識別図柄が表示される識別図柄表示領域が設けられると共に、前記識別図柄とは異なる装飾図柄が表示される装飾図柄表示領域が設けられた特定演出用図柄と、前記特定演出用図柄の姿勢を前記識別図柄表示領域が視認可能な状態から前記装飾図柄表示領域が視認可能な状態へ移動表示させる移動表示手段と、前記装飾図柄表示領域が視認可能な状態へ移動表示された場合には、該装飾図柄表示領域に前記装飾図柄を所定の装飾態様で表示する装飾態様表示手段と、を有する構成のため、識別図柄を表示する演出に対して趣向性を高めることが可能となる。
【００１７】
つまり、特定演出用図柄を移動表示することによって、識別図柄が特定演出用図柄の識別図柄表示領域に表示された状態から、装飾図柄が特定演出用図柄の装飾図柄表示領域に表示された状態へ変更することが可能となる。これにより、特定演出用図柄を移動表示することによって、識別図柄だけでなく装飾図柄が表示される特定演出用図柄の演出へ遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、装飾図柄が所定の態様パターンで装飾図柄表示領域に表示されるため、特定演出用図柄の装飾図柄表示領域に装飾図柄を表示する演出に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、所定の図柄の装飾図柄が停止表示又は仮停止表示された場合に、特典が付与される可能性を示唆する特定演出が所定の演出態様で実行されるため、装飾図柄表示領域に停止表示又は仮停止表示される装飾図柄に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、遊技者は、装飾図柄表示領域に停止表示又は仮停止表示された所定の図柄の装飾図柄によって、実行される特定演出の内容を推測することが可能となり、特定演出用図柄の装飾図柄表示領域に装飾図柄を表示する演出に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【００２１】
請求項５に記載の発明によれば、停止表示又は仮停止表示された所定の図柄の装飾図柄に対応する演出パターンの特定演出が実行されるため、特定演出用図柄の装飾図柄表示領域に装飾図柄を表示する演出に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【００２２】
請求項６に記載の発明によれば、複数種類の装飾図柄は、それぞれ特典が付与される信頼度に対応されているため、停止表示又は仮停止表示される装飾図柄に対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を更に高めることが可能となる。
【００２３】
請求項７に記載の発明によれば、特定演出用図柄の正面部を正面側（遊技者側）に表示した場合には、識別図柄表示領域に表示される識別図柄のみが認識され、一方、特定演出用図柄の側面部又は背面部を正面側（遊技者側）に表示した場合には、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄のみが認識される。これにより、特定演出用図柄の姿勢を識別図柄と装飾図柄とのうち、一方だけを認識可能状態に設定することが可能となり、特定演出用図柄の姿勢を回動させつつ移動表示する演出に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１５】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２３】図２２に示したコマンド監視処理で行われる特定演出コマンド処理の第１フローチャートである。
【図２４】図２２に示したコマンド監視処理で行われる特定演出コマンド処理の第２フローチャートである。
【図２５】特別演出の一例を示す図である。
【図２６】特別演出の一例を示す図である。
【図２７】装飾図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図２８】停止装飾図柄選択テーブルの一例を示す図である。
【図２９】特別演出の一例を示す図である。
【図３０】特別演出の一例を示す図である。
【図３１】特別演出の一例を示す図である。
【図３２】他の第１実施形態に係る遊技機の特別演出の一例を示す図である。
【図３３】他の第１実施形態に係る遊技機の特別演出の一例を示す図である。
【図３４】他の第２実施形態に係る遊技機の特別演出の一例を示す図である。
【図３５】他の第２実施形態に係る遊技機の特別演出の一例を示す図である。
【図３６】他の第３実施形態に係る遊技機の特別演出の一例を示す図である。
【図３７】他の第３実施形態に係る遊技機の特別演出の一例を示す図である。
【図３８】他の第４実施形態に係る遊技機の特別演出の一例を示す図である。
【図３９】他の第４実施形態に係る遊技機の特別演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図３に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００２６】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００２７】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２８】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００２９】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００３０】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部１１は、特別図柄（識別図柄）を表示したり、後述の円柱状の特定演出用図柄（図２５等参照）を表示する所定の演出映像・画像（詳細を後述する特定演出を含む）を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別図柄）と中特別図柄（中判定図柄、中識別図柄）と右特別図柄（右判定図柄、右識別図柄）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別図柄）として停止表示される。
【００３１】
この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて、若しくは、上記特別図柄に替えて、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が円柱状の一方の端面、つまり、円柱状の正面部（識別図柄表示領域）に表示された左特定演出用図柄、中特定演出用図柄、右特定演出用図柄が変動表示される演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある（図２５等参照）。
【００３２】
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００３３】
また、後述の特定演出では、左特定演出用図柄、中特定演出用図柄、右特定演出用図柄の正面部（識別図柄表示領域）に表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が、『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せとなるように、左特定演出用図柄、中特定演出用図柄、右特定演出用図柄が停止表示された場合には（図２９（７Ａ）等参照）、遊技者に上記特典が付与される。具体的には、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。
【００３４】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３５】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。
【００３６】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別図柄）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００３７】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留球数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別図柄）や特定演出用図柄の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００３８】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３９】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００４０】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４１】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４２】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００４３】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４４】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４５】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４６】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４７】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００４８】
上記ＲＡＭは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００４９】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや特定演出用図柄の図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５０】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００５１】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５２】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００５３】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５４】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５５】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００５６】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５７】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００５８】
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００５９】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００６０】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００６１】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００６２】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００６３】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００６４】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を  繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６５】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００６６】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出（特定演出等）を実行するか否かを演出乱数用カウンタ等によって決定する。
【００６７】
各変動パターンには特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００６８】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値の各数値データについては、それぞれ最大４個、主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６９】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００７０】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口４２の開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００７１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００７２】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００７３】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００７４】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００７５】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００７６】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００７７】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出乱数用カウンタ等がある。演出乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて実行する所定の演出の演出態様を決定する際に使用される。
【００７８】
演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出乱数用カウンタがカウントする演出乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における後述の「特定演出コマンド処理」において取得されて、停止装飾図柄選択テーブル（図２８参照）から停止装飾図柄を選択する際に使用される。つまり、「特定演出コマンド処理」において実行されるリーチ演出の態様を決定する際に使用される。
【００７９】
停止装飾図柄選択テーブルは、本実施形態に係る遊技機１では、図２８に示すように、「停止装飾図柄」、大当たり時と外れ時のそれぞれにおいて取得される「演出乱数値」、及び、大当たりの「信頼度」から構成され、サブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されている。「停止装飾図柄」には、特定演出用図柄の側面に設けられた装飾図柄表示領域に停止表示又は仮停止表示される丸枠内に『Ａ』、『Ｂ』、『星印』が表示された３種類の装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが記憶されている。
【００８０】
従って、大当たり時と外れ時のそれぞれにおいて取得される「演出乱数値」に対応した装飾図柄表示領域に停止表示又は仮停止表示される装飾図柄が停止装飾図柄選択テーブルから選択される。例えば、大当たり時に取得された演出乱数値が、‘２５’〜‘９９’のうちの何れかの場合には、丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａが装飾図柄表示領域に停止表示又は仮停止表示される装飾図柄として停止装飾図柄選択テーブルから選択される。また、各停止装飾図柄の大当たりになる信頼度は、丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａが最も高く、丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂが中程度で、丸枠内に『星印』が表示された装飾図柄８６Ｃが最も低くなるように設定されている。
【００８１】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８２】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００８３】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００８４】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００８５】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示され、又は、後述のように特定演出用図柄の正面部（識別図柄表示領域）に表示された特別図柄（識別図柄）が、『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される（図２９（７Ａ）参照）。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００８６】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００８７】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００８８】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００８９】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９０】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００９１】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９２】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００９３】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９４】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９５】
他方、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９６】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。
【００９７】
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９８】
それに対して、Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９９】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１００】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【０１０１】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１０２】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【０１０３】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１０４】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。
【０１０５】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１０６】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１０７】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１０８】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【０１０９】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１１０】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１１１】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１１２】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１１３】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１１４】
具体的には、図１３に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１１５】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１１６】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１１７】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１１８】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０１１９】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２０】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１２１】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２２】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１２３】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１２４】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１２５】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１８に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、ループ処理が行われる。
【０１２６】
このようなサブ制御メイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図１９に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２７】
また、サブ制御基板２０５は、図２０に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１２８】
また、サブ制御基板２０５は、図２１に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０１２９】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１３０】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１３１】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０５−２）、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−３）。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０５−４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１３２】
それに対して、上記Ｓ５０５−３において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄、後述の特定演出用図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１３３】
上記Ｓ５０５−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、特別図柄の変動が開始した後、左、中、右特別図柄に替えて左特定演出用図柄、中特定演出用図柄、右特定演出用図柄が変動表示される特定演出パターンが含まれた特定演出コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−６）。そして、特定演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、通常変動コマンド処理を行い（Ｓ５０５−７）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。一方、受信された変動コマンドに特定演出パターンが含まれた特定演出コマンドの場合には、図２３及び図２４にフローの詳細を示す特定演出コマンド処理を行い（Ｓ５０５−８）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１３４】
通常変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）、特定演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタ等を用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。
【０１３５】
このような通常変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）、特定演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、ランプ処理（Ｓ５０６）において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理（Ｓ５０８）では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１３６】
次に、上記特定演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）について図２３〜図３１に基づいて詳細に説明する。特定演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）では、図２３に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり（通常大当たり又は確変大当たり）となる変動コマンドか否か（特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か）が判断される（Ｓ５０５−８−１）。大当たりとなる変動コマンドであると判断された場合には、続いて、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始される。
【０１３７】
そして、円柱状の左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃの軸方向一方の端面、つまり、正面部に設定された各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃが正面側（遊技者側である。）に向いた状態で、且つ、各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃに同じ特別図柄（識別図柄）８３Ａ、８３Ｃ（例えば、『１』である。）が表示された状態で仮変動停止され、中特定演出用図柄８１Ｂの正面部に設定された識別図柄表示領域８２Ｂが正面側を向いた状態で変動しているリーチ変動状態が表示される（図２５（１））。これにより、各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃに同じ特別図柄８３Ａ、８３Ｃが表示されて、仮変動停止されているため、遊技者はリーチ状態である旨を容易に確認することができる。
【０１３８】
尚、左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃは、円柱状に限らず、３角柱状、４角柱状、６角柱状等、多角柱状でもよい。
【０１３９】
その後、中特定演出用図柄８１Ｂが、識別図柄表示領域８２Ｂに各特別図柄８３Ａ、８３Ｃと異なる特別図柄８３Ｂ（例えば『２』である。）が表示された状態で、つまり、左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃの各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃが、外れリーチ図柄の状態で仮変動停止される（図２５（１）−（２））（Ｓ５０５−８−２）。
【０１４０】
続いて、表示部１１の左上側に、左特定演出用図柄８１Ａの識別図柄表示領域８２Ａが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止されると共に、表示部１１の右上側に、右特定演出用図柄８１Ｃの識別図柄表示領域８２Ｃが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止される。そして、円柱状の中特定演出用図柄８１Ｂが回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、側面部（外周面）が視認可能な状態になり、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃ（図２６参照）が表示される装飾図柄表示領域８５が設定される（Ｓ５０５−８−３）。
【０１４１】
これにより、再度、リーチ状態になった旨が報知される。従って、中特定演出用図柄８１Ｂは、リーチ外れとなる特別図柄８３Ｂが表示された識別図柄表示領域８２Ｂが見えない状態まで回動されるのが好ましい。また、中特定演出用図柄８１Ｂは、表示部１１の中央部に拡大表示されて、側面部（外周面）が視認可能な状態になるのが好ましい。
【０１４２】
例えば、図２５（３）に示すように、左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃは、各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃが正面側を向いた状態で表示装置１０の表示部１１の左右上側角部に小さく表示される。また、各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃには、『１』の各特別図柄８３Ａ、８３Ｃが表示される。そして、円柱状の中特定演出用図柄８１Ｂが回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、側面部（外周面）が視認可能な状態になる。また、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが表示される装飾図柄表示領域８５が設定される。また、中特定演出用図柄８１Ｂは、『２』の特別図柄８３Ｂが見えない状態まで回動される。これにより、再度、リーチ状態になった旨が報知される。
【０１４３】
尚、円柱状の中特定演出用図柄８１Ｂが回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、識別図柄表示領域８２Ｂに対して軸方向反対側の背面部が視認可能な状態になり、中特定演出用図柄８１Ｂの背面部に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃ（図２６参照）が表示される装飾図柄表示領域８８（図３８参照）が設定されるようにしてもよい。この場合には、装飾図柄表示領域８８が正面側（遊技者側である。）に向いた状態で、特別図柄８３Ｂが表示された識別図柄表示領域８２Ｂが見えない状態まで回動されるのが好ましい。
【０１４４】
続いて、図２３に示すように、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが視認可能な状態で変動表示される（Ｓ５０５−８−４）。例えば、図２６及び図２７に示すように、装飾図柄表示領域８５に、丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａと、丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂと、丸枠内に『星印』が表示された装飾図柄８６Ｃとが、この順番で順次、視認可能な状態で繰り返し仮停止表示される。つまり、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に、視認可能な状態で変動表示される（図２６（４））。
【０１４５】
そして、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得される（Ｓ５０５−８−５）。続いて、この取得された演出乱数値が‘２５’〜‘９９’のいずれかの乱数値であるか否かが判断される（Ｓ５０５−８−６）。そして、取得された演出乱数値が‘２５’〜‘９９’のいずれかの乱数値であると判断された場合には、図２８に示す停止装飾図柄選択テーブルから、この取得した演出乱数値を大当たり時の演出乱数値として、演出乱数値に対応する「停止装飾図柄」として、Ａリーチ演出（特定演出Ａ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａが選択される。
【０１４６】
そして、丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａが、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に変動停止され、停止表示される（図２９(５Ａ)）（Ｓ５０５−８−７）。尚、丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａが、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に変動停止され、仮停止表示されてもよい。
【０１４７】
その後、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＡリーチ演出が表示される（図２９（６Ａ））（Ｓ５０５−８−８）。また、表示部１１の左上側に、左特定演出用図柄８１Ａの識別図柄表示領域８２Ａが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止されると共に、表示部１１の右上側に、右特定演出用図柄８１Ｃの識別図柄表示領域８２Ｃが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止される（図２９（６Ａ））（Ｓ５０５−８−８）。
【０１４８】
ここで、Ａリーチ演出は、例えば、表示部１１の中央部に、キャラクタと敵キャラクタとを対峙させた後、格闘させる。そして、格闘により倒された状態の敵キャラクタが表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態のキャラクタが敵キャラクタの横側に表示された場合には、大当たりの獲得が示唆される。一方、格闘により倒された状態のキャラクタが表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタがキャラクタの横側に表示された場合には、リーチ外れが示唆される所謂対戦型リーチ演出である。
【０１４９】
そして、格闘により倒された状態の敵キャラクタが表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態のキャラクタが敵キャラクタの横側に表示されて、Ａリーチ演出による大当たりの獲得が示唆された後、Ａリーチ演出が消える。続いて、表示部１１の左右上側角部に小さく表示されていた左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃが、表示部１１の左右に大きく表示され、仮変動停止される。また、中特定演出用図柄８１Ｂの識別図柄表示領域８２Ｂが正面側（遊技者側である。）に向いた状態で、且つ、各特別図柄８３Ａ、８３Ｃ（例えば、『１』である。）と同じ特別図柄８３Ｂ（例えば、『１』である。）が識別図柄表示領域８２Ｂに表示され、仮変動停止される。
【０１５０】
そして、表示部１１の中央部に、同じ各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃが各識別図柄表示領域８２Ａ〜８２Ｃに表示された左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されて、各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃがぞろ目（例えば、『１、１、１』である。）で揃った大当たり図柄が表示される。つまり、遊技者に大当たりが付与された旨が報知され（図２９（７Ａ））（Ｓ５０５−８−９）、当該特定演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１５１】
一方、上記Ｓ５０５−８−６において、取得された演出乱数値が‘２５’〜‘９９’のいずれでもないと判断された場合には、この取得された演出乱数値が‘１０’〜‘２４’のいずれかの乱数値であるか否かが判断される（Ｓ５０５−８−１０）。そして、取得された演出乱数値が‘１０’〜‘２４’のいずれかの乱数値であると判断された場合には、図２８に示す停止装飾図柄選択テーブルから、この取得した演出乱数値を大当たり時の演出乱数値として、演出乱数値に対応する「停止装飾図柄」として、Ｂリーチ演出（特定演出Ｂ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂが選択される。
【０１５２】
そして、丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂが、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に変動停止され、停止表示される（図３０(５Ｂ)）（Ｓ５０５−８−１１）。尚、丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂが、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に変動停止され、仮停止表示されてもよい。
【０１５３】
その後、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＢリーチ演出が表示される（図３０（６Ｂ））（Ｓ５０５−８−１２）。また、表示部１１の左上側に、左特定演出用図柄８１Ａの識別図柄表示領域８２Ａが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止されると共に、表示部１１の右上側に、右特定演出用図柄８１Ｃの識別図柄表示領域８２Ｃが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止される（図３０（６Ｂ））（Ｓ５０５−８−１２）。
【０１５４】
ここで、Ｂリーチ演出は、例えば、表示部１１の中央部に、山を表示すると共に、山の麓にキャラクタを表示した後、キャラクタに山登りをさせる。そして、キャラクタが山の頂上まで登って手を振っている状態が表示された場合には、大当たりの獲得が示唆される。一方、キャラクタが山の６合目まで登って座った状態が表示された場合には、リーチ外れが示唆されるリーチ演出である。
【０１５５】
そして、表示部１１の中央部に、キャラクタが山の頂上まで登って手を振っている状態が表示されて、Ｂリーチ演出による大当たりの獲得が示唆された後、Ｂリーチ演出が消えると共に、表示部１１の左右上側角部に小さく表示されていた左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃが、表示部１１の左右に大きく表示され、仮変動停止される。また、中特定演出用図柄８１Ｂの識別図柄表示領域８２Ｂが正面側（遊技者側である。）に向いた状態で、且つ、各特別図柄８３Ａ、８３Ｃ（例えば、『１』である。）と同じ各特別図柄８３Ｂ（例えば、『１』である。）が識別図柄表示領域８２Ｂに表示され、仮変動停止される。
【０１５６】
そして、表示部１１の中央部に、同じ各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃが各識別図柄表示領域８２Ａ〜８２Ｃに表示された左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されて、各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃがぞろ目（例えば、『１、１、１』である。）で揃った大当たり図柄が表示される。つまり、遊技者に大当たりが付与された旨が報知され（図３０（８Ａ））（Ｓ５０５−８−９）、当該特定演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１５７】
一方、上記Ｓ５０５−８−１０において、取得された演出乱数値が‘１０’〜‘２４’のいずれでもないと判断された場合、つまり、取得された演出乱数値が‘０’〜‘９’のいずれかの乱数値であると判断された場合には、図２８に示す停止装飾図柄選択テーブルから、この取得した演出乱数値を大当たり時の演出乱数値として、演出乱数値に対応する「停止装飾図柄」として、通常リーチ演出（特定演出Ｃ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『星印』が表示された装飾図柄８６Ｃが選択される。
【０１５８】
そして、丸枠内に『星印』が表示された装飾図柄８６Ｃが、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に変動停止され、停止表示される（図３１（５Ｃ））（Ｓ５０５−８−１３）。尚、丸枠内に『星印』が表示された装飾図柄８６Ｃが、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に変動停止され、仮停止表示されてもよい。
【０１５９】
その後、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１の左右上側角部に小さく表示されていた左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃが、表示部１１の左右に大きく表示され、仮変動停止され、中特定演出用図柄８１Ｂの正面部に設定された識別図柄表示領域８２Ｂが正面側を向いた状態で変動している通常リーチ変動状態が表示される（通常リーチ演出）（図３１（６Ｃ））（Ｓ５０５−８−１４）。
【０１６０】
そして、識別図柄表示領域８２Ｂに各特別図柄８３Ａ、８３Ｃ（例えば『１』である。）と同じ特別図柄８３Ｂ（例えば『１』である。）が識別図柄表示領域８２Ｂに表示された中特定演出用図柄８１Ｂが仮変動停止される。その後、左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されて、各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃがぞろ目（例えば、『１、１、１』である。）で揃った大当たり図柄が表示される。つまり、遊技者に大当たりが付与された旨が報知され（図３１（９Ａ））（Ｓ５０５−８−９）、当該特定演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。従って、Ａリーチ演出、Ｂリーチ演出、通常リーチ演出の順に、大当たりになる信頼度が高くなるように設定されている。
【０１６１】
他方、上記Ｓ５０５−８−１において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない（外れとなる変動コマンドである）場合には、続いて、図２４に示すように、Ｓ５０５−８−１５〜Ｓ５０５−８−１８において、上記Ｓ５０５−８−２〜Ｓ５０５−８−５の処理が実行される。
【０１６２】
続いて、Ｓ５０５−８−１８で取得された演出乱数値が‘０’〜‘９’のいずれかの乱数値であるか否かが判断される（Ｓ５０５−８−１９）。そして、取得された演出乱数値が‘０’〜‘９’のいずれかの乱数値であると判断された場合には、Ｓ５０５−８−２０〜Ｓ５０５−８−２１において、上記Ｓ５０５−８−７〜Ｓ５０５−８−８の処理が実行される。
【０１６３】
そして、格闘により倒された状態のキャラクタが表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタがキャラクタの横側に表示されて、Ａリーチ演出によるリーチ外れが示唆された後、Ａリーチ演出が消える。続いて、表示部１１の左右上側角部に小さく表示されていた左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃが、表示部１１の左右に大きく表示され、仮変動停止される。また、中特定演出用図柄８１Ｂの識別図柄表示領域８２Ｂが正面側（遊技者側である。）に向いた状態で、且つ、各特別図柄８３Ａ、８３Ｃ（例えば、『１』である。）と異なる特別図柄８３Ｂ（例えば、『６』である。）が識別図柄表示領域８２Ｂに表示された状態で、つまり、外れリーチ図柄が表示された状態で仮変動停止される。
【０１６４】
そして、表示部１１の中央部に仮変動停止されているリーチ外れの左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されて、リーチ外れの各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃ（例えば、『１、６、１』である。）によってリーチ外れが付与された旨が報知され（図２９（７Ｂ））（Ｓ５０５−８−２２）、当該特定演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１６５】
一方、上記Ｓ５０５−８−１９において、取得された演出乱数値が‘０’〜‘９’のいずれでもないと判断された場合には、この取得された演出乱数値が‘１０’〜‘２４’のいずれかの乱数値であるか否かが判断される（Ｓ５０５−８−２３）。そして、取得された演出乱数値が‘１０’〜‘２４’のいずれかの乱数値であると判断された場合には、Ｓ５０５−８−２４〜Ｓ５０５−８−２５において、上記Ｓ５０５−８−１１〜Ｓ５０５−８−１２の処理が実行される。
【０１６６】
そして、表示部１１の中央部に、キャラクタが山の６合目まで登って座った状態が表示されて、Ｂリーチ演出によるリーチ外れが示唆された後、Ｂリーチ演出が消える。続いて、表示部１１の左右上側角部に小さく表示されていた左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃが、表示部１１の左右に大きく表示され、仮変動停止される。また、中特定演出用図柄８１Ｂの識別図柄表示領域８２Ｂが正面側（遊技者側である。）に向いた状態で、且つ、各特別図柄８３Ａ、８３Ｃ（例えば、『１』である。）と異なる特別図柄８３Ｂ（例えば、『６』である。）が識別図柄表示領域８２Ｂに表示された状態で、つまり、外れリーチ図柄が表示された状態で仮変動停止される。
【０１６７】
そして、表示部１１の中央部に仮変動停止されているリーチ外れの左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されて、リーチ外れの各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃ（例えば、『１、６、１』である。）によってリーチ外れが付与された旨が報知され（図３０（８Ｂ））（Ｓ５０５−８−２２）、当該特定演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１６８】
一方、上記Ｓ５０５−８−２３において、取得された演出乱数値が‘１０’〜‘２４’のいずれでもないと判断された場合、つまり、取得された演出乱数値が‘２５’〜‘９９’のいずれかの乱数値であると判断された場合には、Ｓ５０５−８−２６〜Ｓ５０５−８−２７において、上記Ｓ５０５−８−１３〜Ｓ５０５−８−１４の処理が実行される。
【０１６９】
そして、識別図柄表示領域８２Ｂに各特別図柄８３Ａ、８３Ｃ（例えば『１』である。）と異なる特別図柄８３Ｂ（例えば『６』である。）が識別図柄表示領域８２Ｂに表示された中特定演出用図柄８１Ｂが仮変動停止される。その後、左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動停止されて、リーチ外れの各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃ（例えば、『１、６、１』である。）によってリーチ外れが付与された旨が報知され（図３１（９Ｂ））（Ｓ５０５−８−２２）、当該特定演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１７０】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、サブ制御基板２０５は、左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃの各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃを、外れリーチ図柄の状態で仮変動停止した後、左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃの各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｂが正面側に向いた状態で、表示部１１の左右上側に小さく表示する。そして、円柱状の中特定演出用図柄８１Ｂが回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、側面部（外周面）が視認可能な状態になり、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃ（図２６参照）が表示される装飾図柄表示領域８５が設定される。
【０１７１】
従って、中特定演出用図柄８１Ｂの識別図柄表示領域８２Ｂに表示された特別図柄８３Ｂが視認可能な状態から、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に変動表示される各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが視認可能な状態へ変更することが可能となる。これにより、中特定演出用図柄８１Ｂを回動しつつ移動表示することによって、各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃの変動表示だけでなく、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが変動表示されるリーチ演出（特定演出）へ遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１７２】
また、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが、順番に順次、視認可能な状態で変動表示されるため、装飾図柄表示領域８５に各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが表示されるリーチ演出に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１７３】
また、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に、丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａが停止表示された場合には、Ａリーチ演出（特定演出Ａ）が表示される。また、装飾図柄表示領域８５に、丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂが停止表示された場合には、Ｂリーチ演出（特定演出Ｂ）が表示される。また、装飾図柄表示領域８５に、丸枠内に『星印』が表示された装飾図柄８６Ｃが停止表示された場合には、通常リーチ演出（特定演出Ｃ）が表示される。
【０１７４】
これにより、装飾図柄表示領域８５に停止表示される各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃに対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。また、装飾図柄表示領域８５に停止表示された各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃの図柄によって、実行されるリーチ演出（特定演出）の内容を推測することが可能となり、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが変動表示される演出に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１７５】
また、Ａリーチ演出、Ｂリーチ演出、通常リーチ演出の順に、大当たりになる信頼度が高くなるように設定されているため、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に変動表示された後、停止表示される各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃに対する遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０１７６】
また、中特定演出用図柄８１Ｂの識別図柄表示領域８２Ｂを正面側（遊技者側）に向けた状態では、特別図柄８３Ｂのみが視認可能な状態になり、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部を正面側（遊技者側）に向けた状態では、装飾図柄表示領域８５に表示される各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃのみが視認可能な状態になる。これにより、中特定演出用図柄８１Ｂの姿勢を特別図柄８３Ｂと各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃとのうち、一方だけを認識可能状態に設定することが可能となり、中特定演出用図柄８１Ｂの姿勢を回動させつつ移動表示する特定演出に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１７７】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１７８】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、図３２及び図３３に示すように、上記Ｓ５０５−８−２又はＳ５０５−８−１５において、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始された後、円柱状の左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃの各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃが正面側（遊技者側である。）に向いた状態で、異なる特別図柄８３Ａ、８３Ｃ（例えば、『１』と『２』である。）が表示された状態で仮変動停止されるようにしてもよい。そして、中特定演出用図柄８１Ｂの識別図柄表示領域８２Ｂが正面側を向いた状態で特別図柄８３Ｂ（例えば、『１』である。）が仮変動停止され、外れ図柄の状態で仮変動停止されるようにしてもよい（図３２（１１）−（１２））。
【０１７９】
続いて、上記Ｓ５０５−８−３又はＳ５０５−８−１６において、表示部１１の左上側に、左特定演出用図柄８１Ａの識別図柄表示領域８２Ａが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止されると共に、表示部１１の右上側に、右特定演出用図柄８１Ｃの識別図柄表示領域８２Ｃが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止されるようにしてもよい。そして、円柱状の中特定演出用図柄８１Ｂが回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、側面部（外周面）が視認可能な状態になり、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に、各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂ（図２６参照）が表示される装飾図柄表示領域８５が設定されるようにしてもよい（図３２（１３））。
【０１８０】
その後、上記Ｓ５０５−８−４又はＳ５０５−８−１７において、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に、各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂが視認可能な状態で交互に変動表示されるようにしてもよい（図３３（１４））。そして、上記Ｓ５０５−８−５〜Ｓ５０５−８−６又はＳ５０５−８−１８〜Ｓ５０５−８−１９において、演出乱数用カウンタによって‘２５’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得されたと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−７又はＳ５０５−８−２０において、Ａリーチ演出（特定演出Ａ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａが中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に変動停止され、停止表示されるようにしてもよい（図３３（１５Ａ））。
【０１８１】
続いて、上記Ｓ５０５−８−８又はＳ５０５−８−２１において、表示装置１０の表示部１１の左右上側角部に小さく表示されて、仮変動停止されている各特定演出用図柄８１Ａ、８１Ｃの各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃに同じ各特別図柄８３Ａ、８３Ｃ（例えば、『７』である。）を表示するようにしてもよい（図３３（１６Ａ））。これにより、リーチ状態になった旨が報知される。その後、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＡリーチ演出が表示されるようにしてもよい（図３３（１６Ａ））。
【０１８２】
一方、上記Ｓ５０５−８−６又はＳ５０５−８−１９において、取得された演出乱数値が‘２５’〜‘９９’のいずれでもないと判断された場合には、上記５０５−８−１０又はＳ５０５−８−２３において、この取得された演出乱数値が‘０’〜‘２４’のいずれかの乱数値であるか否かが判断されるようにしてもよい。そして、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘２４’のいずれかの演出乱数値が取得されたと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−１１又はＳ５０５−８−２４において、Ｂリーチ演出（特定演出Ｂ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂが中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に変動停止され、停止表示されるようにしてもよい（図３３（１５Ｂ））。
【０１８３】
続いて、上記Ｓ５０５−８−１２又はＳ５０５−８−２５において、表示装置１０の表示部１１の左右上側角部に小さく表示されて、仮変動停止されている各特定演出用図柄８１Ａ、８１Ｃの各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃに同じ各特別図柄８３Ａ、８３Ｃ（例えば、『７』である。）を表示するようにしてもよい（図３３（１６Ｂ））。これにより、リーチ状態になった旨が報知される。その後、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＢリーチ演出が表示されるようにしてもよい（図３３（１６Ｂ））。
【０１８４】
従って、左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃの各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃが、外れ図柄の状態で仮変動停止した後、左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃの各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｂが正面側に向いた状態で、表示部１１の左右上側に小さく表示される。そして、円柱状の中特定演出用図柄８１Ｂが回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、側面部（外周面）が視認可能な状態になり、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に、各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂが交互に変動表示されて、一方の装飾図柄が停止表示される。
【０１８５】
その後、表示部１１の左右上側角部に小さく表示されて、仮変動停止されている各特定演出用図柄８１Ａ、８１Ｃの各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃに同じ各特別図柄８３Ａ、８３Ｃが表示され、リーチ状態になった旨が報知される。そして、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に、丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａが停止表示された場合には、Ａリーチ演出（特定演出Ａ）が表示される。また、装飾図柄表示領域８５に、丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂが停止表示された場合には、Ｂリーチ演出（特定演出Ｂ）が表示される。
【０１８６】
これにより、左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃの各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃが外れ図柄で仮変動停止されても、中特定演出用図柄８１Ｂが回動されつつ移動表示され、装飾図柄表示領域８５に変動停止された各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂに対応するリーチ演出が行われる。このため、各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃの変動表示だけでなく、各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂが変動表示される特定演出へ遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１８７】
また、装飾図柄表示領域８５に停止表示された各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂの図柄によって、実行されるリーチ演出（特定演出）の内容を推測することが可能となり、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂを変動表示する演出に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１８８】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、例えば、図３４及び図３５に示すように、上記Ｓ５０５−８−２又はＳ５０５−８−１５において、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄の変動が開始された後、円柱状の左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃの各識別図柄表示領域８２Ａ〜８２Ｃが正面側（遊技者側である。）に向いた状態で、各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃが外れ図柄（例えば、『１、１、２』である。）の状態で仮変動停止されるようにしてもよい（図３４（２１））。そして、左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃが消えて、表示部１１の中央部に、中特定演出用図柄８１Ｂの識別図柄表示領域８２Ｂが大きく表示されると共に、外れ図柄の各特定図柄８３Ａ〜８３Ｃが、識別図柄表示領域８２Ａに表示された状態で仮変動停止されるようにしてもよい（図３４（２２））。
【０１８９】
続いて、上記Ｓ５０５−８−３又はＳ５０５−８−１６において、円柱状の中特定演出用図柄８１Ｂが回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、側面部（外周面）が視認可能な状態になり、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に、各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂ（図２６参照）が表示される装飾図柄表示領域８５が設定されるようにしてもよい（図３４（２３））。尚、表示部１１の左右上側角部には、各特定演出用図柄８１Ａ、８１Ｃの各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃは、表示されない。つまり、リーチ状態になっていない。
【０１９０】
その後、上記Ｓ５０５−８−４又はＳ５０５−８−１７において、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に、各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂが視認可能な状態で交互に変動表示されるようにしてもよい（図３５（２４））。そして、上記Ｓ５０５−８−５〜Ｓ５０５−８−６又はＳ５０５−８−１８〜Ｓ５０５−８−１９において、演出乱数用カウンタによって‘２５’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得されたと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−７又はＳ５０５−８−２０において、Ａリーチ演出（特定演出Ａ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａが中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に変動停止され、停止表示されるようにしてもよい（図３５（２５Ａ））。
【０１９１】
続いて、上記Ｓ５０５−８−８又はＳ５０５−８−２１において、左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃが、各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃを正面側を向けた状態で表示装置１０の表示部１１の左右上側角部に小さく表示される。また、各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃには、同じ各特別図柄８３Ａ、８３Ｃ（例えば、『７』である。）が表示されるようにしてもよい（図３５（２６Ａ））。これにより、リーチ状態になった旨が報知される。その後、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＡリーチ演出が表示されるようにしてもよい（図３５（２６Ａ））。
【０１９２】
一方、上記Ｓ５０５−８−６又はＳ５０５−８−１９において、取得された演出乱数値が‘２５’〜‘９９’のいずれでもないと判断された場合には、上記５０５−８−１０又はＳ５０５−８−２３において、この取得された演出乱数値が‘０’〜‘２４’のいずれかの乱数値であるか否かが判断されるようにしてもよい。そして、取得された演出乱数値が‘０’〜‘２４’のいずれかの演出乱数値が取得されたと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−１１又はＳ５０５−８−２４において、Ｂリーチ演出（特定演出Ｂ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂが中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に変動停止され、停止表示されるようにしてもよい（図３５（２５Ｂ））。
【０１９３】
続いて、上記Ｓ５０５−８−１２又はＳ５０５−８−２５において、左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃが、各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃを正面側を向けた状態で表示装置１０の表示部１１の左右上側角部に小さく表示される。また、各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃには、同じ各特別図柄８３Ａ、８３Ｃ（例えば、『７』である。）が表示されるようにしてもよい（図３５（２６Ｂ））。これにより、リーチ状態になった旨が報知される。その後、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＢリーチ演出が表示されるようにしてもよい（図３５（２６Ｂ））。
【０１９４】
従って、左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃの各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃが、外れ図柄の状態で仮変動停止した後、左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃが消えて、表示部１１の中央部に、中特定演出用図柄８１Ｂの識別図柄表示領域８２Ｂが大きく表示されると共に、外れ図柄の各特定図柄８３Ａ〜８３Ｃが、識別図柄表示領域８２Ａに表示された状態で仮変動停止される。そして、円柱状の中特定演出用図柄８１Ｂが回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、側面部（外周面）が視認可能な状態になり、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に、各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂが交互に変動表示されて、一方の装飾図柄が停止表示される。
【０１９５】
その後、左特定演出用図柄８１Ａと右特定演出用図柄８１Ｃが、各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｃを正面側を向けた状態で表示装置１０の表示部１１の左右上側角部に小さく表示され、同じ特別図柄が表示されて、リーチ状態になった旨が報知される。そして、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に、丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａが停止表示された場合には、Ａリーチ演出（特定演出Ａ）が表示される。また、装飾図柄表示領域８５に、丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂが停止表示された場合には、Ｂリーチ演出（特定演出Ｂ）が表示される。
【０１９６】
これにより、左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃの各特別図柄８３Ａ〜８３Ｃが外れ図柄で仮変動停止されても、中特定演出用図柄８１Ｂが回動されつつ移動表示され、装飾図柄表示領域８５に変動停止された各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂに対応するリーチ演出が行われる。このため、各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃの変動表示だけでなく、各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂが変動表示される特定演出へ遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１９７】
また、装飾図柄表示領域８５に停止表示された各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂの図柄によって、実行されるリーチ演出（特定演出）の内容を推測することが可能となり、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂを変動表示する演出に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１９８】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、図３６及び図３７に示すように、上記Ｓ５０５−８−４又はＳ５０５−８−１７において、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５として設定された外周面に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが周方向等間隔で複数組（例えば、２組である。）配置されるようにしてもよい。そして、中特定演出用図柄８１Ｂを軸回りに、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが視認可能な回転速度で自転させて、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃを中特定演出用図柄８１Ｂの軸回りに変動表示するようにしてもよい（図３６（３１））。
【０１９９】
尚、左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃを６角柱状、８角柱状、９角柱状等の多角柱状にしてもよい。そして、中特定演出用図柄８１Ｂの外周面の各側面部のそれぞれに各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが１個ずつ順番に配置されるようにしてもよい。そして、中特定演出用図柄８１Ｂを軸回りに、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが視認可能な回転速度で自転させて、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃを中特定演出用図柄８１Ｂの軸回りに変動表示するようにしてもよい。
【０２００】
そして、上記Ｓ５０５−８−５〜Ｓ５０５−８−６又はＳ５０５−８−１８〜Ｓ５０５−８−１９において、演出乱数用カウンタによって‘２５’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得されたと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−７又はＳ５０５−８−２０において、Ａリーチ演出（特定演出Ａ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『Ａ』が表示された複数の装飾図柄８６Ａのいずれかが正面側（遊技者側）に位置するように中特定演出用図柄８１Ｂの回転が停止されるようにしてもよい。そして、装飾図柄表示領域８５の正面側（遊技者側）に位置する装飾図柄８６Ａが飛び出して拡大された状態で停止表示されるようにしてもよい（図３６（３２））。その後、上記Ｓ５０５−８−８又はＳ５０５−８−２１において、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＡリーチ演出が表示されるようにしてもよい（図３７（３３））。
【０２０１】
また、上記５０５−８−１０又はＳ５０５−８−２３において、演出乱数用カウンタによって‘１０’〜‘２４’のいずれかの演出乱数値が取得されたと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−１１又はＳ５０５−８−２４において、Ｂリーチ演出（特定演出Ｂ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『Ｂ』が表示された複数の装飾図柄８６Ｂのいずれかが正面側（遊技者側）に位置するように中特定演出用図柄８１Ｂの回転が停止されるようにしてもよい。そして、装飾図柄表示領域８５の正面側（遊技者側）に位置する装飾図柄８６Ｂが飛び出して拡大された状態で停止表示されるようにしてもよい。その後、上記Ｓ５０５−８−１１又はＳ５０５−８−２４において、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＢリーチ演出が表示されるようにしてもよい。
【０２０２】
また、上記５０５−８−１０又はＳ５０５−８−２３において、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９’のいずれかの演出乱数値が取得されたと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−１３又はＳ５０５−８−２６において、通常リーチ演出（特定演出Ｃ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『星印』が表示された複数の装飾図柄８６Ｃのいずれかが正面側（遊技者側）に位置するように中特定演出用図柄８１Ｂの回転が停止されるようにしてもよい。そして、装飾図柄表示領域８５の正面側（遊技者側）に位置する装飾図柄８６Ｃが飛び出して拡大された状態で停止表示されるようにしてもよい。その後、上記Ｓ５０５−８−１４又はＳ５０５−８−２７において、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１に通常リーチ演出が表示されるようにしてもよい。
【０２０３】
従って、中特定演出用図柄８１Ｂの外周面に設定された装飾図柄表示領域８５に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが周方向等間隔で複数組（例えば、２組である。）配置され、この中特定演出用図柄８１Ｂが軸回りに自転することによって、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが軸回りに視認可能な状態で変動表示される。また、中特定演出用図柄８１Ｂの回転が停止されて、複数組の各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃのうち、正面側（遊技者側）に位置する装飾図柄が飛び出して拡大された状態で停止表示される。これにより、装飾図柄表示領域８５に各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが変動表示されるリーチ演出に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２０４】
尚、中特定演出用図柄８１Ｂの外周面に設定された装飾図柄表示領域８５に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃをそれぞれ異なる個数で、例えば、３個の装飾図柄８６Ａ、２個の装飾図柄８６Ｂ、１個の装飾図柄８６Ｃを周方向等間隔に配置するようにしてもよい。これにより、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが正面側（遊技者側）の位置で停止される信頼度に変化を持たせることが可能となる。
【０２０５】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、図３８及び図３９に示すように、上記Ｓ５０５−８−３又はＳ５０５−８−１６において、表示部１１の左上側に、左特定演出用図柄８１Ａの識別図柄表示領域８２Ａが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止されると共に、表示部１１の右上側に、右特定演出用図柄８１Ｃの識別図柄表示領域８２Ｃが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止される。そして、円柱状の中特定演出用図柄８１Ｂが回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、識別図柄表示領域８２Ｂに対して軸方向反対側の背面部が視認可能に正面側に向いた状態で拡大表示され、中特定演出用図柄８１Ｂの背面部に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが表示される装飾図柄表示領域８８が設定されるようにしてもよい（図３８（４１））。
【０２０６】
その後、上記Ｓ５０５−８−４又はＳ５０５−８−１７において、中特定演出用図柄８１Ｂの背面部に設定された装飾図柄表示領域８８上に、丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａと、丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂと、丸枠内に『星印』が表示された装飾図柄８６Ｃとが配置されるようにしてもよい。そして、装飾図柄８６Ａ、装飾図柄８６Ｂ、そして、装飾図柄８６Ｃの順番で順次、視認可能な状態で拡大された後、再度元の大きさに戻る拡大・縮小が繰り返し表示され、視認可能な状態で変動表示されるようにしてもよい（図３８（４１））。
【０２０７】
そして、上記Ｓ５０５−８−５〜Ｓ５０５−８−６又はＳ５０５−８−１８〜Ｓ５０５−８−１９において、演出乱数用カウンタによって‘２５’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得されたと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−７又はＳ５０５−８−２０において、Ａリーチ演出（特定演出Ａ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａが装飾図柄表示領域８８上で拡大表示されると共に、各装飾図柄８６Ｂ、８６Ｃが装飾図柄表示領域８８上で元の大きさの状態で変動停止され、停止表示されるようにしてもよい（図３８（４２））。その後、上記Ｓ５０５−８−８又はＳ５０５−８−２１において、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＡリーチ演出が表示されるようにしてもよい（図３９（４３））。
【０２０８】
また、上記５０５−８−１０又はＳ５０５−８−２３において、演出乱数用カウンタによって‘１０’〜‘２４’のいずれかの演出乱数値が取得されたと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−１１又はＳ５０５−８−２４において、Ｂリーチ演出（特定演出Ｂ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂが装飾図柄表示領域８８上で拡大表示されると共に、各装飾図柄８６Ａ、８６Ｃが装飾図柄表示領域８８上で元の大きさの状態で変動停止され、停止表示されるようにしてもよい。その後、上記Ｓ５０５−８−１１又はＳ５０５−８−２４において、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＢリーチ演出が表示されるようにしてもよい。
【０２０９】
また、上記５０５−８−１０又はＳ５０５−８−２３において、演出乱数用カウンタによって‘０’〜‘９’のいずれかの演出乱数値が取得されたと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−１３又はＳ５０５−８−２６において、通常リーチ演出（特定演出Ｃ）に発展する旨を示唆している丸枠内に『星印』が表示された装飾図柄８６Ｃが装飾図柄表示領域８８上で拡大表示されると共に、各装飾図柄８６Ａ、８６Ｂが装飾図柄表示領域８８上で元の大きさの状態で変動停止され、停止表示されるようにしてもよい。その後、上記Ｓ５０５−８−１４又はＳ５０５−８−２７において、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１に通常リーチ演出が表示されるようにしてもよい。
【０２１０】
従って、中特定演出用図柄８１Ｂの背面部に設定された装飾図柄表示領域８８上に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが配置され、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが順番に、視認可能な状態で拡大された後、再度元の大きさに戻る拡大・縮小が繰り返し表示され、視認可能な状態で変動表示される。そして、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃのうち、いずれかが拡大表示された状態で変動停止され、停止表示される。その後、中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、拡大表示された装飾図柄に対応するリーチ演出が表示される。これにより、装飾図柄表示領域８８に各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが変動表示されるリーチ演出に対する遊技者の興味を更に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２１１】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）また、例えば、上記Ｓ５０５−８−４又はＳ５０５−８−１７において、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃに替えて、Ａリーチ演出、Ｂリーチ演出、及び通常リーチ演出のいずれも示唆しない丸枠内に「桜の花」が表示された装飾図柄９１と、丸枠内に「チューリップの花」が表示された装飾図柄９２と、丸枠内に「ひまわりの花」が表示された装飾図柄９３とが、この順番で順次、中特定演出用図柄８１Ｂの装飾図柄表示領域８５に、視認可能な状態で繰り返し仮停止表示される、つまり、変動表示されるようにしてもよい。
【０２１２】
そして、上記Ｓ５０５−８−５〜Ｓ５０５−８−６又はＳ５０５−８−１８〜Ｓ５０５−８−１９において、演出乱数用カウンタによって‘２５’〜‘９９’のいずれかの演出乱数値が取得されたと判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−７又はＳ５０５−８−２０の処理が実行されることなく、続いて、上記Ｓ５０５−８−８又はＳ５０５−８−２１の処理が実行されて、装飾図柄表示領域８５に各装飾図柄９１Ａ〜９１Ｃが変動表示されている中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＡリーチ演出（特定演出Ａ）が表示されるようにしてもよい（図２９（６Ａ））。
【０２１３】
一方、上記Ｓ５０５−８−６又はＳ５０５−８−１９において、取得された演出乱数値が‘２５’〜‘９９’のいずれでもないと判断された場合には、上記５０５−８−１０又はＳ５０５−８−２３の処理に移行するようにしてもよい。そして、この取得された演出乱数値が‘１０’〜‘２４’のいずれかの乱数値であると判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−１１又はＳ５０５−８−２４の処理が実行されることなく、続いて、上記Ｓ５０５−８−１２又はＳ５０５−８−２５の処理が実行されて、装飾図柄表示領域８５に各装飾図柄９１Ａ〜９１Ｃが変動表示されている中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１にＢリーチ演出（特定演出Ｂ）が表示されるようにしてもよい（図３０（６Ｂ））。
【０２１４】
また、一方、上記５０５−８−１０又はＳ５０５−８−２３の処理に移行して、この取得された演出乱数値が‘０’〜‘９’のいずれかの乱数値であると判断された場合には、上記Ｓ５０５−８−１３又はＳ５０５−８−２６の処理が実行されることなく、続いて、上記Ｓ５０５−８−１４又はＳ５０５−８−２７の処理が実行されて、装飾図柄表示領域８５に各装飾図柄９１Ａ〜９１Ｃが変動表示されている中特定演出用図柄８１Ｂが消えて、表示部１１に通常リーチ演出（特定演出Ｃ）が表示されるようにしてもよい（図３１（６Ｃ））。
【０２１５】
従って、中特定演出用図柄８１Ｂの側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に、Ａリーチ演出、Ｂリーチ演出、及び通常リーチ演出のいずれも示唆しない各装飾図柄９１Ａ〜９１Ｃが順番に順次、視認可能な状態で変動表示された後、Ａリーチ演出、Ｂリーチ演出及び通常リーチ演出のいずれかがランダムに選択されて表示部１１に表示される。これにより、各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃの変動表示だけでなく、各装飾図柄９１Ａ〜９１Ｃの変動表示に続いて、Ａリーチ演出、Ｂリーチ演出、及び通常リーチ演出のいずれかがランダムに選択されて表示されるリーチ演出（特定演出）へ遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２１６】
［他の第６実施形態］
（Ｆ）また、例えば、上記Ｓ５０５−８−３又はＳ５０５−８−１６において、表示部１１の左上側に、左特定演出用図柄８１Ａの識別図柄表示領域８２Ａが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止されると共に、表示部１１の右上側に、右特定演出用図柄８１Ｃの識別図柄表示領域８２Ｃが正面側に向いた状態で小さく表示されて仮変動停止されるようにしてもよい。そして、中特定演出用図柄８１Ｂの識別図柄表示領域８２Ｂが、表示部１１の中央部に正面側に向いた状態で拡大表示されるようにしてもよい。そして、拡大された識別図柄表示領域８２Ｂの周縁近傍位置に識別図柄８３Ｂが小さく仮停止表示されると共に、当該識別図柄表示領域８２Ｂ上に装飾図柄表示領域８５が設定されるようにしてもよい。
【０２１７】
そして、上記Ｓ５０５−８−４又はＳ５０５−８−１７において、装飾図柄表示領域８５に、丸枠内に『Ａ』が表示された装飾図柄８６Ａと、丸枠内に『Ｂ』が表示された装飾図柄８６Ｂと、丸枠内に『星印』が表示された装飾図柄８６Ｃとが、この順番で順次、視認可能な状態で繰り返し仮停止表示されるようにしてもよい。つまり、識別図柄８３Ｂと各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃとが、同一平面上で表示されるようにしてもよい。これにより、各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃの変動表示だけでなく、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが変動表示されるリーチ演出（特定演出）へ遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２１８】
［他の第７実施形態］
（Ｇ）また、例えば、上記Ｓ５０５−８−３又はＳ５０５−８−１６において、左特定演出用図柄８１Ａと中特定演出用図柄８１Ｂの各識別図柄表示領域８２Ａ、８２Ｂが正面側に向いた状態で、表示部１１の左上側に小さく表示されて仮変動停止されるようにしてもよい。そして、円柱状の右特定演出用図柄８１Ｃが回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、側面部（外周面）が視認可能な状態になり、右特定演出用図柄８１Ｃの側面部に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃ（図２６参照）が表示される装飾図柄表示領域８５が設定されるようにしてもよい。
【０２１９】
そして、上記Ｓ５０５−８−４又はＳ５０５−８−１７において、右特定演出用図柄８１Ｃの側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが視認可能な状態で変動表示されるようにしてもよい。これにより、右特定演出用図柄８１Ｃを回動しつつ移動表示することによって、各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃの変動表示だけでなく、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが変動表示されるリーチ演出（特定演出）へ遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２２０】
また、例えば、上記Ｓ５０５−８−３又はＳ５０５−８−１６において、中特定演出用図柄８１Ｂと右特定演出用図柄８１Ｃの各識別図柄表示領域８２Ｂ、８２Ｃが正面側に向いた状態で、表示部１１の右上側に小さく表示されて仮変動停止されるようにしてもよい。そして、円柱状の左特定演出用図柄８１Ａが回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、側面部（外周面）が視認可能な状態になり、左特定演出用図柄８１Ａの側面部に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃ（図２６参照）が表示される装飾図柄表示領域８５が設定されるようにしてもよい。
【０２２１】
そして、上記Ｓ５０５−８−４又はＳ５０５−８−１７において、左特定演出用図柄８１Ａの側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが視認可能な状態で変動表示されるようにしてもよい。これにより、左特定演出用図柄８１Ａを回動しつつ移動表示することによって、各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃの変動表示だけでなく、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが変動表示されるリーチ演出（特定演出）へ遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２２２】
［他の第８実施形態］
（Ｈ）また、例えば、上記Ｓ５０５−８−３又はＳ５０５−８−１６において、左、中、右特定演出用図柄８１Ａ〜８１Ｃのうち、少なくとも２つの特定演出用図柄が回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、側面部（外周面）が視認可能な状態になるようにしてもよい。そして、各側面部に各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃ（図２６参照）が表示される装飾図柄表示領域８５が設定されるようにしてもよい。続いて、上記Ｓ５０５−８−４又はＳ５０５−８−１７において、少なくとも２つの特定演出用図柄の各側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが視認可能な状態で変動表示されるようにしてもよい。
【０２２３】
そして、上記Ｓ５０５−８−７、Ｓ５０５−８−１１、Ｓ５０５−８−１３又はＳ５０５−８−２０、Ｓ５０５−８−２４、Ｓ５０５−８−２６において、各装飾図柄表示領域８５に変動停止された各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃの組み合わせによってＡリーチ演出（特定演出Ａ）、Ｂリーチ演出（特定演出Ｂ）、通常リーチ演出（特定演出Ｃ）のうち、いずれのリーチ演出に発展するかが示唆されるようにしてもよい。これにより、各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃの変動表示だけでなく、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが変動表示されるリーチ演出（特定演出）へ遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０２２４】
［他の第９実施形態］
（Ｉ）また、例えば、上記Ｓ５０５−８−２又はＳ５０５−８−１５において、表示装置１０の表示部１１に、左、中、右特別図柄の３列の変動表示が開始されたが、３列に限らず、１列以上の特別図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。そして、上記Ｓ５０５−８−３又はＳ５０５−８−１６において、変動表示された特別図柄の列数に等しい個数の円柱状の特定演出用図柄が、正面部に設定された識別図柄表示領域が正面側（遊技者側である。）に向いた状態で仮変動停止されるようにしてもよい。そして、１個の特定演出用図柄が回動されつつ表示部１１の中央部に移動表示され、側面部（外周面）が視認可能な状態になり、当該側面部に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃ（図２６参照）が表示される装飾図柄表示領域８５が設定されるようにしてもよい。
【０２２５】
そして、上記Ｓ５０５−８−４又はＳ５０５−８−１７において、特定演出用図柄の側面部に設定された装飾図柄表示領域８５に、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが視認可能な状態で変動表示されるようにしてもよい。これにより、特定演出用図柄を回動しつつ移動表示することによって、各特別図柄（識別図柄）８３Ａ〜８３Ｃの変動表示だけでなく、各装飾図柄８６Ａ〜８６Ｃが変動表示されるリーチ演出（特定演出）へ遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０２２６】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【要約】
【課題】識別図柄を表示する演出に対して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供する。
【解決手段】特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、報知手段は、識別図柄が表示される識別図柄表示領域が設けられると共に、識別図柄とは異なる装飾図柄が表示される装飾図柄表示領域が設けられた特定演出用図柄と、特定演出用図柄の姿勢を識別図柄表示領域が視認可能な状態から装飾図柄表示領域が視認可能な状態へ移動表示させる移動表示手段と、装飾図柄表示領域が視認可能な状態へ移動表示された場合には、該装飾図柄表示領域に装飾図柄を所定の装飾態様で表示する装飾態様表示手段と、を有するように構成する。
【選択図】図２３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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