(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体と、当該枠体に開閉可能に支持される前扉と、前記枠体或いは前記前扉の前面側に設けられる演出操作装置とを備える遊技機において、
前記演出操作装置は、
回転手段と、反射部とを備えて、
前記回転手段は、
上下方向に向くように支持される縦軸と、
当該縦軸の上端部に当該縦軸の軸周りに回転するように支持される支持部材と、
前記枠体或いは前記前扉の幅方向に向くように前記支持部材に支持される幅方向軸と、
当該幅方向軸にその軸周りに回転するように支持される回転体と、
当該回転体内に設けられて当該回転体を通して演出態様を報知する電飾盤とを備えて、
前記反射部は、前記回転体に対する対向面であって前記回転体を虚像として投影可能な鏡面として形成してなる対向面を有して、遊技者が前記回転体とともに前記対向面を視認し得るように設けられており、
前記電飾盤は、前記回転体の期待度の高い演出態様或いは前記回転体の期待度の低い演出態様を、前記回転体を通して報知するようになっており、
前記期待度の低い演出態様は、その出現率において、前記回転体の期待度の高い演出態様よりも高いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電飾盤は、抽選結果が大当たりの時には、前記回転体の期待度の高い演出態様を、前記回転体を通して報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出操作装置は、
前記回転体及び前記反射部の双方を覆うように設けられるカバー状操作ボタンをも具備してなり、
当該カバー状操作ボタンは、その押動或いは当該押動の解除により、前記押動方向或いはその逆方向に変位するようになっていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機のうち、例えば、パチンコ遊技機においては、下記特許文献１に記載のパチンコ機が提案されている。このパチンコ機は、第１演出用操作装置を備えており、当該第１演出用操作装置は、遊技機本体の前板からその前方へ膨出するように形成してなる上皿カバーの左右方向中央部に形成してなる中央開口部内に収容されている。なお、当該中央開口部は、上皿カバーの左右方向中央部は、パチンコ機の前側斜め上方に向けて開口している。
【０００３】
ここで、当該第１演出用操作装置は、支持ケースと、回転灯と、透明の操作ボタン部とを備えており、支持ケースは、上皿カバーの中央開口部内に支持されている。
【０００４】
回転灯は、回転レンズ部と、ＬＥＤ基板と、反射板とを備えており、回転レンズ部は、支持ケース内にてその底壁に回転可能に支持してなる駆動歯車から当該支持ケースの中央筒部を通りその上端開口部から回転自在に延出する回転軸の延出端部に同軸的に支持されている。これにより、回転レンズ部は、駆動歯車に連動して回転する回転軸により回転する。なお、駆動歯車は、支持ケースの底壁にその外側から組み付けてなるステップモータにより駆動されて回転する。また、支持ケースの中央筒部は、当該支持ケースの上壁中央部から当該支持ケースの底壁中央部に向けて延出している。
【０００５】
ＬＥＤ基板は、その複数のＬＥＤにて回転レンズ部に対向するように、支持ケースの上壁にその外側から設けられている。これにより、ＬＥＤ基板は、複数のＬＥＤからの光を、回転軸の軸方向に回転レンズ部を透光させるようになっている。
【０００６】
反射板は、回転レンズ部の外周側に配置されており、当該反射板は、その基部側から先端部側にかけて徐々に回転レンズ部の中心側へ湾曲している。ここで、反射板は、回転レンズ部とともに回転軸の軸周りに回転するようになっている。なお、当該反射板は、その内面にて、凹面状反射面となっている。
【０００７】
しかして、各ＬＥＤからの光は、回転レンズ部を通過する際に凸レンズ部により集光されて軸方向に進み、回転レンズ部とともに回転する発射板の反射面により径方向外側に反射される。
【０００８】
透明のドーム型操作ボタン部は、上皿カバーの中央開口部内にて、反射板及び回転レンズ部を覆うように、可動リング、戻しバネ及び支持枠を介し、支持ケースの小径部と大径部との境界段部上に同軸的に組み付けられており、当該ドーム型操作ボタン部は、そのドーム部にて、上皿カバーの中央開口部から前側上方へ突出している。これにより、遊技者は、当該ドーム型操作ボタン部をそのドーム部を通して視認可能となっている。
【０００９】
ここで、支持枠は、小径環状部にて、支持ケースの小径部に外方から同軸的に支持されている。可動リングは、ドーム型操作ボタン部の開口端部と支持枠の大径環状部と小径環状部との境界段部上に、戻しバネを介し弾発的に着座している。
【００１０】
これにより、ドーム型操作ボタン部がそのドーム部にて押動されると、当該操作ボタン部は、戻しバネに抗して可動リングと共に支持枠の大径環状部と小径環状部との境界段部に向けて回転軸の軸に沿い変位する。また、ドーム型操作ボタン部に対する押動が解除されると、当該ドーム型操作ボタン部は、戻しバネの弾力に応じて可動リングとともに支持枠の大径環状部と小径環状部との境界段部から離れる方向に回転軸の軸に沿い変位する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１３−１３５８７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、上記パチンコ機において、上皿カバーの中央開口部は、当該パチンコ機の前側斜め上方に向けて開口している。換言すれば、ドーム型操作ボタン部が、そのドーム部にて、当該パチンコ機の前側斜め上方に向けて上皿カバーの中央開口部から突出している。このことは、ドーム型操作ボタン部が、そのドーム部にて、回転灯、即ち、回転レンズ部、ＬＥＤ基板及び反射板と共に、当該パチンコ機に対する鉛直方向に対し、遊技者側に少し傾倒した状態に維持されることを意味する。
【００１３】
従って、遊技者は、ドーム型操作ボタン部及び回転灯をその軸方向に向けて視認することとなる。ここで、回転灯、即ち、回転レンズ部、ＬＥＤ基板及び反射板は、回転軸の軸周りに回転するから、遊技者は、ドーム型操作ボタン部を通して、回転灯の回転、即ち、回転レンズ部、ＬＥＤ基板及び反射板の回転軸の軸周りの回転を回転軸の軸方向に沿い視認することとなる。このように遊技者の視認方向が回転灯の回転軸の軸方向と一致するような回転灯の回転軸の軸周りの回転を視認するのみでは、何の面白味も遊技的な刺激もなく、遊技者の興趣に欠けるという不具合が生ずる。
【００１４】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、回転体を、左右方向に向く回転軸の軸周りに回転可能にするとともに、反射部により回転体の実像をその虚像と共に視認し得るようにし、かつ、回転体内に収容される電飾構成により演出態様を報知するようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技機は、請求項１の記載によれば、
枠体と、当該枠体に開閉可能に支持される前扉（Ｄ）と、枠体或いは前扉の前面側に設けられる演出操作装置（ＢＧ）とを備える。
【００１６】
当該遊技機において、
演出操作装置は、
回転手段と、反射部とを備えて、
回転手段は、
上下方向に向くように支持される縦軸（１５３）と、
当該縦軸の上端部に当該縦軸の軸周りに回転するように支持される支持部材（ＢＤ）と、
枠体或いは前扉の幅方向に向くように支持部材に支持される幅方向軸（１６１）と、
当該幅方向軸にその軸周りに回転するように支持される回転体（ＲＤ）と、
当該回転体内に設けられて当該回転体を通して演出態様を報知する電飾盤（１９０）とを備えて、
反射部は、回転体に対する対向面であって回転体を虚像として投影可能な鏡面として形成してなる対向面（１７１）を有して、遊技者が回転体とともに上記対向面を視認し得るように設けられており、
電飾盤は、回転体の期待度の高い演出態様或いは回転体の期待度の低い演出態様を、回転体を通して報知するようになっており、
上記期待度の低い演出態様は、その出現率において、回転体の期待度の高い演出態様よりも高いことを特徴とする。
【００１７】
このように、支持部材が、上下方向に向く縦軸により、その軸周りに回転するように枠体或いは前扉に支持され、回転体が、幅方向軸にその軸周りに回転するように支持されている。また、反射部が、回転体を虚像として投影可能な鏡面である対向面にて、回転体とともに、遊技者により視認され得るように設けられている。
【００１８】
このような構成において、回転体内に設けてなる電飾盤は、回転体の期待度の低い演出態様を、回転体の期待度の高い演出態様よりも、高い出現率にて、回転体を通して報知する。
【００１９】
これによれば、回転体が、反射部の鏡面に映ることで、遊技者は、回転体を実像として視認するとともに鏡面上にて虚像として視認することとなる。ここで、回転体の虚像は、実像としての回転体に対し、鏡面を基準に対称的な位置にあるように視認され得る。このことは、虚像としての回転体は、実像としての回転体に対し奥行きのある位置にあるように視認されることを意味する。
【００２０】
従って、遊技者が演出操作装置を視認したとき、実像としての回転体と鏡面に映る虚像としての回転体との双方でもって、回転体の見え方に斬新な面白み等の演出効果を期待することができる。
【００２１】
また、電飾盤が、回転体の期待度の低い演出態様を、回転体の期待度の高い演出態様よりも、高い出現率にて、回転体を通して報知する。
【００２２】
以上によれば、遊技者が演出操作装置を視認したとき、実像としての回転体と鏡面に映る虚像としての回転体との双方でもって、回転体の見え方に斬新な面白み等の演出効果を期待し得るのに併せて、電飾盤が、回転体の演出態様をその期待度の高低及び出現率に応じて回転体を通して報知するので、遊技者は、回転体及び電飾盤による双方の演出態様でもって、多様な演出を認識しつつ遊技を進めることができる。
【００２３】
なお、本請求項１において、対向面とは、回転体を収容する空間部の少なくとも一内面であってもよい。また、本請求項１において、「上下方向に向く」とは、前扉の上面に対する法線方向に向くことに限らず、当該上前面に対し斜め方向に向く場合であってもよく、一般的には、上側から下側に向く或いは下側から上側に向く場合であってもよい。
【００２４】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、請求項１に記載の遊技機において、  
電飾体は、抽選結果が大当たりの時には、回転体の期待度の高い演出態様を、回転体を通して報知することを特徴とする。
【００２５】
これにより、請求項１に記載の発明の作用効果をより一層向上し得る。
【００２６】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、請求項１または２に記載の遊技機において、
演出操作装置は、
回転体及び前記反射部の双方を覆うように設けられるカバー状操作ボタン（１４０ｃ）をも具備してなり、
当該カバー状操作ボタンは、その押動或いは当該押動の解除により、前記押動方向或いはその逆方向に変位するようになっていることを特徴とする。
【００２７】
これによれば、回転体及び反射部の双方を覆うカバー状操作ボタンが、その押動或いは当該押動の解除により、上記押動の方向に変位し或いは当該押動の方向とは逆方向に変位するように設けられたカバー状操作ボタンであることで、演出操作装置をボタン式演出操作装置としても、請求項１または２に記載の発明の作用効果を達成することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、遊技者が演出操作装置を視認したとき、実像としての回転体と鏡面に映る虚像としての回転体との双方でもって、回転体の見え方に斬新な面白み等の演出効果を期待し得るのに併せて、電飾盤が、回転体の演出態様をその期待度の高低及び出現率に応じて回転体を通して報知するので、遊技者は、回転体及び電飾盤による双方の演出態様でもって、多様な演出を認識しつつ遊技を進めることができる。
【００２９】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す部分破断前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図３】図２のパチンコ遊技機を示す部分破断斜視図である。
【図４】図３のパチンコ遊技機を、操作ハンドルの分解状態にて示す部分破断図である。
【図５】図４の演出操作装置を示す拡大斜視図である。
【図６】図５の演出操作装置を、筐体を省略した状態で示す斜視図である。。
【図７】図６の演出操作装置を示す右側面図である。
【図８】図６の演出操作装置を示す上面図である。
【図９】図６の演出操作装置の回転機構を示す拡大斜視図である。
【図１０】図９の回転機構を斜め前下方から見た斜視図である。
【図１１】図９の回転体、Ｌ字状基体及び横駆動機構を示す部分破断図である。
【図１２】図５の演出操作装置を、図１の回転機構とは９０度異なる回転位置にて示す斜視図である。
【図１３】図１２の演出操作装置を示す上面図である。
【図１４】図１２の演出操作装置を示す右側面図である。
【図１５】図１のパチンコ遊技機の電子制御システムを示すブロック回路図である。
【図１６】図１５の主制御装置、センサ群及び第１被駆動素子群を表すブロック回路図である。
【図１７】図１６の入力ポートの各ビットと入力データとの関係を示す図である、
【図１８】図１６の各出力ポートの各ビットと出力データとの関係を示す図である。
【図１９】図１５の外部端子盤を示す詳細ブロック回路図である。
【図２０】図１５の主制御装置、外部端子盤及びホールコンピュータを、主制御装置から外部端子盤への出力データとの関係にて示すブロック回路図である。
【図２１】図１５の副制御装置、電源回路及び第１ひ駆動素子群を表すブロック回路図である。
【図２２】図１６の主制御装置のマイクロコンピュータにより実行される主制御プログラムを表すフローチャートである。
【図２３】図１６の主制御装置のマイクロコンピュータにより実行される第１主タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートである。
【図２４】図１６の主制御装置のマイクロコンピュータにより実行される第２主タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートである。
【図２５】図２３の第１始動入賞口ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図２６】図２３の第２始動入賞口ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図２７】図２３のゲート処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図２８】図２３の特別図柄処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図２９】図２３の普通図柄処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図３０】図２１のシステム制御部により実行される演出制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図３１】図２１のシステム制御部により実行される演出制御プログラムを示すフローチャートの一部である。
【図３２】図２１のシステム制御部により実行される副タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートの一部である。
【図３３】図２１のシステム制御部により実行される副タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートの一部である。
【図３４】図２１のシステム制御部により実行される副タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートの一部である。
【図３５】図２１のシステム制御部により実行される副タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートの一部である。
【図３６】図２１のシステム制御部により実行される副タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートの一部である。
【図３７】装飾図柄変動及び回転体回転速度を時間との関係にて示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の一実施形態を図面により説明する。
【００３２】
図１は、本発明がパチンコ遊技機に適用されてなる一実施形態を示す。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、図１〜図３のいずれかにて示すごとく、機枠Ｆ、遊技機本体Ｂ及び前扉Ｄにより構成されている。
【００３３】
遊技機本体Ｂは、その枠体（図示しない）にて、機枠Ｆに対し、前後方向に開閉可能に支持されている。当該遊技機本体Ｂは、遊技盤１０を備えており、この遊技盤１０は、前扉Ｄの透明板１００（後述する）の裏面側に位置するように、遊技機本体Ｂに設けられている。しかして、当該遊技盤１０は、その遊技領域１１内に案内レール２０（後述する）を介し球発射装置（図示しない）からの遊技球を案内して遊技領域１１に沿い下方に向けて転動させる。
【００３４】
また、遊技機本体Ｂは、案内レール２０を備えており、当該案内レール２０は、遊技盤１０の盤面にその外周部に沿い設けられている。これにより、当該案内レール２０は、その内周側にて、遊技盤１０の盤面上に上述した遊技領域１１を形成する。
【００３５】
また、遊技機本体Ｂは、始動入賞口装置３０（以下、第１始動入賞口装置３０ともいう）、始動入賞口装置４０（以下、第２始動入賞口装置４０ともいう）、スルーゲート５０、複数の普通入賞口装置６０及び大入賞口装置７０を備えており、第１始動入賞口装置３０、第２始動入賞口装置４０、スルーゲート５０、各普通入賞口装置６０及び大入賞口装置７０は、図１にて示す各位置にて、遊技盤１０の盤面に遊技領域１１内にて組み付けられている。
【００３６】
第１始動入賞口装置３０は、センター構造物（図示しない）の下縁中央部の直下に位置している。この第１始動入賞口装置３０は、その始動入賞口（以下、第１始動入賞口ともいう）への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を提供するとともに、所定数の賞球を払い出す契機を提供する。なお、上記センター構造物は、遊技盤１０の中央開口部（図示しない）の上側に設けられている。また、上記第１始動入賞口への遊技球の入賞は、第１始動入賞口センサＳ１により検出される。
【００３７】
第２始動入賞口装置４０は、両羽根を有する電動チューリップ部材からなるもので、当該第２始動入賞口装置４０は、普通電動役物としての役割を果たすべく、第１始動入賞口装置３０の直下に位置している。
【００３８】
この第２始動入賞口装置４０である電動チューリップ部材は、その始動入賞口（以下、第２始動入賞口ともいう）への遊技球の入賞を、両羽根の閉鎖状態にて規制し、また、両羽根の開放状態にて、第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易にして、当該入賞に基づき所定数の賞球の払い出しの契機を与えるとともに、第１始動入賞口装置２０と同様に大当たり抽選の機会を提供する。なお、上記第２始動入賞口への遊技球の入賞は、第２始動入賞口センサＳ２により検出される。
【００３９】
ここで、遊技球のスルーゲート５０（後述する）に対する通過でもってなされる普通図柄の抽選において当選になると、当該第２始動入賞口装置４０は、その両羽根を、所定の解放時間ずつ、所定回数、開放するようになっている。なお、第２始動入賞口装置４０は、その両羽根にて、遊技盤１０の裏面に設けた電チューアクチュエータ４１により開閉駆動される。
【００４０】
スルーゲート５０は、図１にて示すごとく、遊技盤１０の盤面の左側部位に設けられており、このスルーゲート５０は、その直上から遊技盤１０の盤面に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。これにより、当該スルーゲート５０は、その遊技球の通過に基づき、普通図柄の抽選の契機を提供する。なお、スルーゲート５０に対する遊技球の通過は、ゲートセンサＳ３により検出される。
【００４１】
複数の普通入賞口装置６０は、図１にて示すごとく、大入賞口装置７０の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口装置６０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の両普通入賞口装置６０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。しかして、各普通入賞口装置６０は、その普通入賞口への遊技球の入賞に伴い、所定数の賞球を払い出す契機を与える。
【００４２】
大入賞口装置７０は、図１にて示すごとく、第２始動入賞口装置４０の直下に位置しており、この大入賞口装置７０は、その大入賞口を開くことによって、遊技盤１０の盤面に沿い転動する遊技球に対し上記大入賞口に入賞する機会を与える。また、当該大入賞口装置７０は、その大入賞口を閉鎖することによって、遊技球の大入賞口への入賞を規制する。なお、この大入賞口装置７０による大入賞口の開放は、第１始動入賞口装置３０の始動入賞口への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。なお、大入賞口装置７０の大入賞口の開閉は、遊技盤１０の裏面に設けた大入賞口アクチュエータ７１により駆動される。
【００４３】
また、当該遊技機本体Ｂは、図１にて示すごとく、演出表示装置８０を備えており、当該演出表示装置８０は、遊技盤１０の上記中央開口部に設けられている。この演出表示装置８０は、液晶表示装置からなるもので、当該演出表示装置８０は、その表示パネル８１により、遊技の進行に伴い、画像制御部５００ｃ（後述する）による制御のもとに、例えば、大当たり抽選の抽選結果に応じて複数の装飾図柄（左図柄、中図柄及び右図柄）を変動表示したり、或いはキャラクタの登場による予告演出を変動表示する等の種々の演出表示を行う。
【００４４】
また、当該遊技機本体Ｂは、図１にて示すごとく、普通図柄表示器８０ａ及び第１及び第２の特別図柄表示器８０ｂ、８０ｃを備えている。これら普通図柄表示器８０ａ及び第１及び第２の特別図柄表示器８０ｂ、８０ｃは、案内レール２０の右下側にて、遊技盤１０の盤面の右下隅角部に配設されている。
【００４５】
本実施形態では、これら普通図柄表示器８０ａ及び第１及び第２の特別図柄表示器８０ｂ、８０ｃは、主制御装置３００（後述する）により駆動制御される。
【００４６】
普通図柄表示器８０ａは、複数の７セグメント発光ダイオードからなるもので、当該普通図柄表示器８０ａは、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり図柄或いはハズレ図柄を表示する。
【００４７】
第１特別図柄表示器８０ｂは、複数の７セグメント発光ダイオードからなるもので、この特別図柄表示器８０ｂは、後述のごとく、遊技球の第１始動入賞口装置３０の始動入賞口への入賞に対する第１始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄変動を所定時間の間表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄変動を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第１特別図柄表示器８０ｂは、当該当たりに対応した特別図柄変動を停止表示して、大入賞口装置７０による大入賞口の開放の契機を提供する。
【００４８】
第２特別図柄表示器８０ｃは、複数の７セグメント発光ダイオードからなるもので、この第２特別図柄表示器８０ｃは、後述のごとく、遊技球の第２始動入賞口装置４０の始動入賞口への入賞に対する第２始動入賞口センサＳ２の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄変動を所定時間の間表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄変動を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第２特別図柄表示器８０ｃは、当該当たりに対応した特別図柄変動を停止表示して、大入賞口装置７０による大入賞口の開放の契機を提供する。
【００４９】
前扉Ｄは、図１〜図３のいずれかにて示すごとく、前枠９０及び透明板１００を有しており、当該前扉Ｄは、その前枠９０の左縁部にて、遊技機本体Ｂの枠体の左縁部を介し、機枠Ｆの左縁部に前後方向に開閉可能に支持されている。また、透明板１００は、前枠９０の中空部に嵌め込まれており、当該透明板１００は、遊技機本体Ｂの遊技盤１０にその前側から対向し得るようになっている。
【００５０】
当該前扉Ｄは、可動ランプ装飾部材ＬＰ及び枠ランプＷを備えている。可動ランプ装飾部材ＬＰは、前枠９０の上部に前後方向に移動可能に支持されており、当該可動ランプ装飾部材ＬＰは、例えば、特別図柄変動の開始に伴い点灯演出を行いながら前側に向けて演出回転位置に移動し、特別図柄変動の終了に伴い後方に向けて延出点灯を終了するとともに格納位置に戻る。
【００５１】
枠ランプＷは、当該パチンコ遊技機における遊技中に大当たりになったとき、レインボウ演出態様にて大当たり演出を行う。また、当該枠ランプＷは、当該パチンコ遊技機における客待ちモードの際に上記レインボウ演出態様に類似する演出態様にて客待ちモード演出行う。
【００５２】
また、当該前扉Ｄは、図１〜図３のいずれかにて示すごとく、操作ハンドル１１０、球受け皿１２０及びボタン式演出操作装置ＢＧを備えている。
【００５３】
操作ハンドル１１０は、上記球発射装置（図示しない）の一構成部材として、遊技機本体Ｂの右側下部にその前面側から支持されており、この操作ハンドル１１０は、遊技者による操作のもと、上記球発射装置に供給される遊技球を上記遊技盤の遊技領域内に向け発射するようになっている。
【００５４】
本実施形態においては、操作ハンドル１１０は、ハンドルケーシング１１０ａを有しており、当該ハンドルケーシング１１０ａは、図４にて示すごとく、筒状ケーシング本体１１１及び半球状の透光カバー１１２でもって構成されている。
【００５５】
ケーシング本体１１１は、その底部にて、遊技機本体Ｂの右側下部にその前面側から装着されており、当該ケーシング本体１１１は、その開口部にて前方を臨んでいる。透光カバー１１２は、その外周縁部にて、ケーシング本体１１１の開口部に係合することで、ハンドルケーシング１１０ａを構成している。
【００５６】
また、当該操作ハンドル１１０は、電飾体１１３その他の部品を有しており、これら電飾体１１３その他の部品は、ハンドルケーシング１１０ａに内蔵されている。ここで、電飾体１１３は、複数の発光ダイオードを回路基板に接続してなるもので、当該電飾体１１３は、複数の発光ダイオードにより、大当りを表す発光態様でもって透光カバー１１２を通して前方へ発光する。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの右側下部にその裏面側から取り付けられている。
【００５７】
球受け皿１２０は、払い出されてきた賞球など遊技球を一旦貯留するように、前扉Ｄの前枠９０の突出部９０ａに形成されている。具体的には、当該球受け皿１２０は、上方から突出部９０ａ内に向けて凹状に形成されている。これにより、当該球受け皿１２０は、前枠９０の突出部９０ａから上方に向けて開口している。なお、突出部９０ａは、前枠９０の下部にて前方へ突出するように形成されている。
【００５８】
しかして、球受け皿１２０は、その内部に払い出される遊技球を一時的に貯留するとともに、当該貯留遊技球を、例えば、操作ハンドル１１０の回動操作に伴い、上記発射装置に供給する。
【００５９】
ボタン式演出操作装置ＢＧは、前枠９０の突出部９０ａの左右方向中央部（遊技機本体Ｂの幅方向中央部）にその前側から凹状に切り欠き形成してなる凹状切り欠き部内に嵌装されている。
【００６０】
当該演出操作装置ＢＧは、図１〜図１１のいずれかにて示すごとく、筐体１３０と、ボタン機構１４０と、回転機構ＲＭとを備えている。筐体１３０は、図５にて例示するごとく、六角形状の筒体からなるもので、当該筐体１３０は、その上端開口部１３１にて、斜め前側上方へ開口するように、前枠９０の突出部９０ａの凹状切り欠き部内にその前方から嵌装されている。
【００６１】
ここで、当該筐体１３０は、その前側部位にて、前枠９０の突出部９０ａの凹状切り欠き部からその前方へ突出しており、当該筐体１３０の後側部位は、球受け皿３０内に突出している。
【００６２】
ボタン機構１４０は、図５〜図８のいずれかにて示すごとく、ボタンベース１４０ａと、支持部材１４０ｂと、操作ボタン１４０ｃと、両前側コイルスプリング１４０ｄ及び後側コイルスプリング１４０ｅとを備えている。
【００６３】
ボタンベース１４０ａは、支持部材１４０ｂを介して回転機構ＲＭをその下方から支持するように、筐体１３０の下側にて、前枠９０の突出部９０ａの凹状切り欠き部の下端部内に設けられており、当該ボタンベース１４０ａは、その底面にて、前枠９０の下端面と同一面状に位置する。ここで、当該ボタンベース１４０ａは、その前側から後側にかけて傾斜状に厚くなるように形成されている。これにより、筐体１３０が、その底壁を介し、ボタンベース１４０ａにより、斜め前側上方へ傾斜して位置するように支持される。
【００６４】
支持部材１４０ｂは、操作ボタン１４０ｃ内に収容されており、当該支持部材１４０ｂは、図６、図７、図１１及び図１３のいずれかにて示すごとく、支持板１４１と、左右前側ボス１４２及び後側ボス１４３とを備えている。
【００６５】
支持板１４１は、図７から分かるように、前側板部１４１ａと、この前側板部１４１ａの後端部から折れ曲がるように延出する後側板部１４１ｂとにより構成されている。
【００６６】
前側板部１４１ａは、左右前側ボス１４２を介し操作ボタン１４０ｃの底壁１４４（後述する）及び左右前側コイルスプリング１４０ｄを介しボタンベース１４０ａに支持されている（図６或いは図７参照）。
【００６７】
ここで、左右前側ボス１４２は、共に、同一形状からなるもので、当該左右前側ボス１４２は、前側板部１４１ａの左右両側部位にて、当該前側板部１４１ａの前後方向中間部位から下方へ延出されている。
【００６８】
当該左右前側ボス１４２は、それぞれ、角柱部１４２ａ及び円柱部１４２ｂでもって構成されている。
【００６９】
左前側ボス１４２は、その角柱部１４２ａにて、前側板部１４１ａの前後方向中間部位にて、当該前側板部１４１ａの左側部から下方に向けて延出されて、操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の前側壁部上に着座可能に設けられている。ここで、角柱部１４２ａは、その傾斜状延出基端部にて、前側板部１４１ａを操作ボタン１４０ｃの底壁１４４に対し図７にて例示するごとく傾斜状に支持するように、前側板部１４１ａから下方へ延出されている。
【００７０】
また、左前側ボス１４２において、円柱部１４２ｂは、角柱部１４２ａの延出端部から操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の前側壁部に形成してなる左側開口部１４４ａを相対変位可能に通り下方に向けて軸方向に延出し、かつ、左前側コイルスプリング１４０ｄを通りボタンベース１４０ａ内にその傾斜状上壁の左前側開口部に嵌着されている。
【００７１】
一方、右前側ボス１４２は、その角柱部１４２ａにて、前側板部１４１ａの前後方向中間部位にて、当該前側板部１４１ａの右側部から下方に向けて延出されて、操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の前側壁部上に着座可能に設けられている。ここで、角柱部１４２ａは、その傾斜状延出基端部にて、左前側ボス１４２の角柱部１４２ａの傾斜状延出基端部とともに、前側板部１４１ａを操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の前側壁部に対し傾斜状に支持するように、前側板部１４１ａから下方へ延出されている。
【００７２】
また、右前側ボス１４２において、円柱部１４２ｂは、角柱部１４２ａの延出端部から操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の前側壁部に形成してなる右側開口部１４４ａを相対変位可能に通り下方に向けて軸方向に延出し、かつ、右前側コイルスプリング１４０ｄを通りボタンベース１４０ａ内にその傾斜状上壁の右前側開口部に嵌着されている。
【００７３】
ここで、左前側コイルスプリング１４０ｄは、左前側ボス１４２の円柱部１４２ｂを包囲するように、操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の前側壁部とボタンベース１４０ａの傾斜状上壁の前側壁部との間に挟持されて、ボタンベース１４０ａの傾斜状上壁を基準に操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の前側壁部を左前側ボス１４２の円柱部１４２ｂと同軸的に斜め前側上方に向けて付勢する。一方、右前側コイルスプリング１４０ｄは、右前側ボス１４２の円柱部１４２ｂを包囲するように、操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の前側壁部とボタンベース１４０ａの傾斜状上壁との間に挟持されて、ボタンベース１４０ａの傾斜状上壁を基準に操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の前側壁部を右前側ボス１４２の円柱部１４２ｂと同軸的に斜め前側上方に向けて付勢する。
【００７４】
支持板１４１において、後側板部１４１ｂは、上述のように前側板部１４１ａを両前側ボス１４２により操作ボタン１４０ｃの底壁１４４に対し傾斜状に支持することを前提に、操作ボタン１４０ｃの底壁１４４にその上面に沿うように前側板部１４１ａから後方へ延出されている。
【００７５】
後側ボス１４３は、円柱状のもので、当該後側ボス１４３は、後側板部１４１ｂの前側左右中央部位から操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の後側壁部に形成してなる後側開口部１４４ｂを相対変位可能に通り下方に向けて延出し、かつ、後側コイルスプリング１４０ｅを通りボタンベース１４０ａ内にその傾斜状上壁の後側壁部に形成した開口部に嵌着されている。
【００７６】
これにより、支持部材１４０ｂは、操作ボタン１４０ｃの底壁１４４を介しボタンベース１４０ａの上方に支持されている。
【００７７】
ここで、後側コイルスプリング１４０ｅは、後側ボス１４３を包囲するように、操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の後側壁部とボタンベース１４０ａの傾斜状上壁の後側壁部との間に挟持されて、ボタンベース１４０ａの傾斜状上壁を基準に操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の前側壁部を後側ボス１４３と同軸的に斜め前側上方に向けて付勢する。
【００７８】
操作ボタン１４０ｃは、六角形状の透明筒体からなるもので、当該操作ボタン１４０ｃは、その底壁１４４から筐体１３０内に軸方向に変位可能に収容されている。当該操作ボタン１４０ｃは、その上壁部１４５にて、斜め前側上方を臨んでおり、当該操作ボタン１４０ｃは、その上壁部１４５にて下方へ押動されて、左右前側コイルスプリング１４０ｄ及び後側コイルスプリング１４０ｅの各付勢力に抗して、ボタンベース１４０ａの傾斜状上壁に向けて変位する。また、当該操作ボタン１４０ｃは、上壁１４５に対する押動の解除により、左右前側コイルスプリング１４０ｄ及び後側コイルスプリング１４０ｅによりその各付勢力のもとに、ボタンベース１４０ａの傾斜状上壁から離れる方向に変位する。
【００７９】
また、ボタン機構１４０は、演出ボタンセンサ１４０ｆを備えている。当該演出ボタンセンサ１４０ｆは、フォトアイソレ−タからなるもので、当該演出ボタンセンサ１４０ｆは、図７にて例示するごとく、操作ボタン１４０ｃ内にて、その底壁１４４の前側壁部と、支持部材１４０ｂの支持板１４１の前側板部１４１ａとの間に介装されている。
【００８０】
当該演出ボタンセンサ１４０ｆは、センサ本体１４６及び遮光体１４７でもって構成されている。センサ本体１４６は、操作ボタン１４０ｃの底壁１４４の前側壁部上に設けられており、当該センサ本体１４６は、発光素子１４６ａと、当該発光素子１４６ａからの光を受光する受光素子１４６ｂとを備えている。
【００８１】
遮光体１４７は、支持板１４１の前側板部１４１ａからセンサ本体１４６に対向するように下方へ突出するように設けられており、当該遮光体１４７は、その遮光板部１４７ａにて、センサ本体１４６の発光素子１４６ａと受光素子１４６ｂとの間に対向している。
【００８２】
しかして、当該演出ボタンセンサ１４０ｆにおいては、操作ボタン１４０ｃが左右前側コイルスプリング１４０ｄ及び後側コイルスプリング１４０ｅにより図７にて図示上方へ付勢されているとき、遮光体１４７は、その遮光板部１４７ａにて、センサ本体１４６の発光素子１４６ａ及び受光素子１４６ｂの上方に位置する。また、操作ボタン１４０ｃが左右前側コイルスプリング１４０ｄ及び後側コイルスプリング１４０ｅの付勢力に抗して下方へ変位したとき、遮光体１４７は、その遮光板部１４７ａにて、センサ本体１４６の発光素子１４６ａ及び受光素子１４６ｂの間に進入して、受光素子１４６ｂを発光素子１４６ａの光から遮断する。このことは、演出ボタンセンサ１４０ｆが、操作ボタン１４０ｃに対する押動操作による当該操作ボタン１４０ｃの下方への変位を検出することを意味する。
【００８３】
回転機構ＲＭは、図５〜図７のいずれかにて示すごとく、操作ボタン１４０ｃ内にて、支持部材１４０ｂにより支持されている。当該回転機構ＲＭは、図５〜図１３のいずれかにより示すごとく、Ｌ字状基体ＢＤ、回転体ＲＤ及び反射体ＲＥを備えている。
【００８４】
Ｌ字状基体ＢＤは、図６或いは図７にて例示するごとく、横部材１５０ａと、縦部材１５０ｂとを備えている。横部材１５０ａは、縦断面逆Ｕ字状台１５１と、横Ｕ字状脚１５２と、回転軸１５３とを有しており、縦断面逆Ｕ字状台１５１は、回転軸１５３を介しその軸周りに回転可能に支持部材１４０ｂの支持板１４１の前側板部１４１ａ上に支持されている。
【００８５】
ここで、回転軸１５３は、支持板１４１の前側板部１４１ａの中央部からその法線方向に沿い上方へ回転可能に延出されている。Ｕ字状台１５１は、その上壁の中央部にて、回転軸１５３の延出端部に支持されている。これにより、Ｕ字状台１５１は、その上壁にて、支持板１４１の前側板部１４１ａに平行となるように、回転軸１５３を介し回転可能に支持されている。
【００８６】
横Ｕ字状脚１５２は、その両脚部にて、逆Ｕ字状台１５１の上壁の面方向に沿うように、当該上壁の径方向両側部位に挿通されている。
【００８７】
縦部材１５０ｂは、扁平状ケーシング１５４を有しており、当該扁平状ケーシング１５４は、図１０及び図１１のいずれかにて示すごとく、互いに対向する逆Ｕ字状前後両側壁１５４ａ、１５４ｂと、逆Ｕ字状側壁１５４ｃとを備えている。
【００８８】
ここで、５１５４ｃは、その前後両側縁部の各々にて、逆Ｕ字状前後両側壁１５４ａ、１５４ｂの各々の左側外縁部、上側外延部及び右側外縁部に亘り固着されて、下方に向けて開口する扁平状ケーシング１５４を構成する。
【００８９】
また、逆Ｕ字状側壁１５４ｃは、その左右両側下端部にて、横Ｕ字状脚１５２の両端部にＬ字状に連結されている。これにより、縦部材１５０ｂは、その逆Ｕ字状側壁１５４ｃにより、横Ｕ字状脚１５２に対しＬ字状に支持される。
【００９０】
回転体ＲＤは、透光材料でもって、円筒状に形成されており、当該回転体ＲＤは、図９にて例示するごとく、円筒壁１６０ａと、当該円筒壁１６０ａの軸方向前後両端側開口部を閉塞する前後両側蓋壁１６０ｂ、１６０ｃとでもって構成されている。ここで、円筒壁１６０ａの外周面には、Ｖ、×及び◎が、円筒壁１６０ａの外周面を３分割してなる各部位に描かれている。ここで、Ｖは、大当たりの演出態様を表す。×は外れの演出態様を表す。また、◎は、リーチの演出態様を表す。なお、本実施形態では、以下、円筒壁１６０ａは、第１演出壁１６０ａともいう。
【００９１】
また、前後両側蓋壁１６０ｂ、１６０ｃのうち、前側蓋壁１６０ｂは、縦断面凸な横Ｖ字状に形成されて、円筒壁１６０ａの軸方向前端側開口部を閉塞している。ここで、当該前側蓋壁１６０ｂの外表面には、Ｖ、×及び◎が、前側蓋壁１６０ｂの外周面をその円周方向に３分割してなる各部位に描かれている。これらＶ、×及び◎は、円筒壁１６０ａの外周面に絵がかれたＶ、×及び◎と同様である。本実施形態では、前側蓋壁１６０ｂに描かれた各演出態様は、回転体ＲＤの回転位置に応じて、反射体ＲＥの針１７０ｂ（後述する）により指示されるようになっている。なお、本実施形態では、以下、前側蓋壁１６０ｂは、第２演出壁１６０ｂともいう。
【００９２】
このように構成してなる回転体ＲＤは、その後側蓋壁１６０ｃの中央部から延出する円筒状回転軸１６１にて、Ｌ字状基体ＢＤの扁平状ケーシング１５４の逆Ｕ字状前側壁１５４ａのボス部１５４ｄに同軸的に回転可能に支持されている。これにより、回転体ＲＤは、扁平状ケーシング１５４の逆Ｕ字状前側壁１５４ａに対し直交するように回転可能に支持されている。
【００９３】
反射体ＲＥは、図５〜図７、図９及び図１２のいずれかにて示すごとく、略矩形板状の反射板１７０ａ及び針１７０ｂを備えている。反射板１７０ａは、回転体ＲＤの直下にて、Ｌ字状基体ＢＤの横部材１５０ａの横Ｕ字状脚１５２上に載置固定されている。
【００９４】
当該反射板１７０ａは、回転体ＲＤに対する対向面である上面１７１にて、鏡面（以下、鏡面１７１ともいう）として形成されている。このため、回転体ＲＤは、反射板１７０ａの鏡面１７１にその上方から投影されることで、当該回転体ＲＤは、反射板１７０ａの鏡面１７１に虚像として投影されるようになっている。
【００９５】
針１７０ｂは、その基端部にて、反射板１７０ａの中央前端部に装着されており、当該針１７０ｂは、その基端部から上方へ回転体ＲＤの前側蓋壁１６０ｂの前側にＬ字状に延出されている。これにより、当該針１７０ｂは、その延出端部１７２にて、回転体ＲＤの前側蓋壁１６０ｂに描かれた各演出態様のいずれかを回転体ＲＤの回転位置に応じて指示するようになっている。
【００９６】
当該回転機構ＲＭは、横駆動機構ＤＭＬ、電飾機構ＩＭ及び縦駆動機構ＤＭＶを備えている。
【００９７】
横駆動機構ＤＭＬは、図１１或いは図１３にて例示するごとく、Ｌ字状基体ＢＤの縦部材１５０ｂを介し回転体１５０ｂの円筒状回転軸１６１に動力伝達可能に組み付けられている。
【００９８】
当該横駆動機構ＤＭＬは、ステップモータ１８０ａ（以下、第１ステップモータ１８０ａともいう）、ピニオン１８０ｂ及び平歯車１８０ｃを備えている。第１ステップモータ１８０ａは、モータ本体１８１ａと、当該モータ本体１８１ａ内のロータから同軸的に延出する出力軸１８１ｂとを備えている。これにより、当該ステップモータ１８０ａにおいては、モータ本体１８０ａがＬ字状基体ＢＤの扁平状ケーシング１５４のＵ字状後側壁１５４ｂに支持されており、出力軸１８０ｂが、Ｕ字状後側壁１５４ｂの一部に回転可能に貫通状に挿通されている。
【００９９】
ピニオン１８０ｂは、ケーシング１５４内にて第１ステップモータ１８０ａの出力軸に同軸的に支持されており、当該ピニオン１８０ｂは、第１ステップモータ１８０ａと一体的に回転する。平歯車１８０ｃは、ピニオン１８０ｂと噛合するように、回転体ＲＤの円筒状回転軸１６１に同軸的に支持されている。これにより、平歯車１８０ｃは、第１ステップモータ１８０ａの回転方向とは逆方向に回転する。
【０１００】
しかして、横駆動機構ＤＭＬは、回転体ＲＤをその円筒状回転軸１６１の軸周りに回転する。
【０１０１】
電飾機構ＩＭは、電飾体１９０、円筒状筒体１９０ａ及び案内筒１９０ｂを備えており、電飾体１９０は、両電飾盤１９０ｄ、１９０ｅを有している。電飾盤１９０ｄは、回路基板１９１と、複数の発光ダイオード１９２とを有しており、回路基板１９１は、支持筒部１９１ａにて、円筒状筒体１９０ａ（後述する）を介し、扁平状ケーシング１５４のＵ字状後側壁１５４ｂに支持されている。これにより、回路基板１９１は、その表面にて、回転体ＲＤの前側蓋壁１６０ｂに対向している。このことは、電飾盤１９０ｄは、その発光面にて、前側蓋壁１６０ｂに対向することを意味する。
【０１０２】
複数の発光ダイオード１９２は、回路基板１９１にその表面側から分散状に設けられており、当該複数の発光ダイオード１９２は、前側蓋壁１６０ｂの演出態様が大当たり、リーチ或いは外れの成立の際に、大当たり、リーチ或いは外れの発光演出態様を行う。なお、支持筒部１９１ａは、回路基板１９１の裏面中央から延出されて、円筒状筒体１９０ａに同軸的に支持されている。また、複数の発光ダイオード１９２は、回路基板１９１の配線回路に接続されている。
【０１０３】
電飾盤１９０ｅは、回路基板１９３と、複数の発光ダイオード１９４とを有しており、回路基板１９３は、回路基板１９１の左側端部からＬ字状に折れ曲がって後方へ延出するように当該回路基板１９１と一体的に設けられている。これにより、回路基板１９３は、その表面にて、回転体ＲＤの円周壁１６０ａに対向するようになっている。このことは、電飾盤１９０ｅは、その発光面にて、円周壁１６０ａに対向することを意味する。
【０１０４】
複数の発光ダイオード１９４は、回路基板１９３にその表面側から分散状に設けられており、当該複数の発光ダイオード１９４は、回転体ＲＤの円周壁１６０ａの演出態様が大当たり、リーチ或いは外れの成立の際に、大当たり、リーチ或いは外れの発光演出態様を行う。なお、複数の発光ダイオード１９４は、回路基板１９３の配線回路に接続されている。
【０１０５】
円筒状筒体１９０ａは、ケーシング１５４の後側壁１５４ｂの上側部位から一体的に回転体ＲＤ内にその円筒状回転軸１６１を通り延出されており、当該円筒状筒体１９０ａの延出端部には、電飾盤１９０ｄの支持筒部１９１ａに同軸的に支持されている。これにより、当該円筒状筒体１９０ａは、電飾体１９０を回転体ＲＤ内にて支持する。
【０１０６】
本実施形態では、両回路基板１９２、１９４の各配線回路に対する各配線Ｌは、電飾盤１９０ｄの支持筒部１９１ａ及び円筒状筒体１９０ａの各内部を通り円筒状筒体１９０ａの開口部１９５からケーシング１５４内に延出するとともに、さらに案内筒１９０ｂの内部を通り外方へ延出している。
【０１０７】
ここで、案内筒１９０ｂは、ケーシング１５４の後側壁１５４ｂの内面に沿い円筒状筒体１９０ａの開口部１９５から下方へ設けられている。
【０１０８】
縦駆動機構ＤＭＶは、横部材１５０ａの回転軸１５３に動力伝達可能にＬ字状基体ＢＤの横部材１５０ａに組み付けられている（図１０参照）。
【０１０９】
当該縦駆動機構ＤＭＶは、ステップモータ２００ａ（以下、第２ステップモータ２００ａともいう）、ピニオン２００ｂ及び平歯車２００ｃを備えている。第２ステップモータ２００ａは、そのモータ本体２０１にて、回転体ＲＤ内の静止部材に支持されている。ピニオン２００ｂは、第２ステップモータ２００ａの出力軸に同軸的に支持されており、当該ピニオン２００ｂは、第２ステップモータ２００ａと一体的に回転する。
【０１１０】
平歯車２００ｃは、ピニオン２００ｂと噛合するように、横部材１５０ａの回転軸１５３に同軸的に支持されている。これにより、平歯車２００ｃは、第２ステップモータ２００ａの回転方向とは逆方向に回転する。
【０１１１】
しかして、縦駆動機構ＤＭＶは、Ｌ字状基体ＢＤを回転軸１５３にてその軸周りに回転させる。 
【０１１２】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明する。当該電子制御システムは、図１５にて示すごとく、電源回路ＰＳ、センサ群Ｓ、主制御装置３００、外部端子盤４００及び副制御装置５００を備えている。
【０１１３】
電源回路ＰＳは、遊技機本体Ｂの裏側右上隅角部に設けられており、当該電源回路ＰＳは、直流電源ＤＣ、電源スイッチＳＷ１及びクリアスイッチＳＷ２を備えている。直流電源ＤＣは、上記パチンコホール内に付設してある商用電源からの交流電圧を直流電圧に変換する。なお、直流電源ＤＣからの給電遮断は、当該直流電源ＤＣの故障或いは上記商用電源からの停電等の給電遮断でもって発生する。
【０１１４】
電源スイッチＳＷ１は、そのオンにより、直流電源ＤＣからの直流電圧を当該パチンコ遊技機の各種電気部品に供給する。また、電源スイッチＳＷ１は、そのオフにより、直流電源ＤＣからの直流電圧を当該パチンコ遊技機の各種電気部品から遮断する。
【０１１５】
クリアスイッチＳＷ２は、そのオンにより、主制御装置３００のＲＡＭ３４０（後述する）の記憶データをクリアするようになっている。
【０１１６】
センサ群Ｓは、図１６にて示すごとく、第１始動入賞口センサＳ１、第２始動入賞口センサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４及び大入賞口センサＳ５、第１初期回転位置センサＳ６、第１演出回転位置センサＳ７、第２初期回転位置センサＳ８、第２演出回転位置センサＳ９、磁石センサＳ１０及び振動センサＳ１１でもって構成されている。
【０１１７】
第１始動入賞口センサＳ１は、第１始動入賞口装置３０の第１始動入賞口内に設けられており、この第１始動入賞口センサＳ１は、上記第１始動入賞口内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出し第１始動入賞検出信号として発生する。
【０１１８】
第２始動入賞口センサＳ２は、第２始動入賞口装置４０の第２始動入賞口内に設けられており、この第２始動入賞口センサＳ２は、上記第２始動入賞口に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出し第２始動入賞検出信号として発生する。
【０１１９】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート５０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート５０を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出しゲート通過検出信号として発生する。
【０１２０】
各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口装置６０の入賞口内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口装置６０の入賞口内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出し普通入賞検出信号として発生する。
【０１２１】
大入賞口センサＳ５は、大入賞口装置７０の大入賞口内に設けられており、この大入賞口センサＳ５は、上記大入賞口内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出し大入賞検出信号を発生する。
【０１２２】
第１初期回転位置センサＳ６は、横駆動機構ＤＭＬの第１ステップモータ１８０ａの出力軸の初期回転位置を検出し第１初期回転位置検出信号を発生するように、Ｌ字状基体ＢＤのケーシング１５４内に支持されている。本実施形態において、第１ステップモータ１８０ａの出力軸の初期回転位置は、第１ステップモータ１８０ａの初期回転位置ともいう。
【０１２３】
また、当該初期回転位置は、次の２つの場合、即ち、
（１）．回転体ＲＤの第１演出壁１６０ａ（円筒壁１６０ａ）の外周面に描かれている各演出態様のうち、大当たりの演出態様Ｖとリーチの演出態様◎との境界線１６２（図５或いは図６参照）が前側斜め上方（遊技者の視線方向とは逆方向）に位置するときの回転体ＲＤの回転位置
（２）．回転体ＲＤの第２演出壁１６０ｂ（前側蓋壁１６０ｂ）の前面に描かれている各演出態様のうち、大当たりの演出態様Ｖとリーチの演出態様◎との境界線１６３（図１４参照）が前側斜め上方（遊技者の視線方向とは逆方向）に位置するときの回転体ＲＤの回転位置
の双方をいう。本実施形態では、境界線１６３は、境界線１６２と共に、第１ステップモータ１８０ａの同一回転位置に対応している（図１４参照）。なお、大当たりの演出態様とは、特別図柄変動の終了の結果大当たり成立に伴う演出態様をいう。リーチの演出態様とは、特別図柄変動の終了前で大当たり成立の可能性が継続する演出態様をいう。
【０１２４】
第１演出回転位置センサＳ７は、第２ステップモータ２００ａが初期回転位置（後述する）にあるとき、第１ステップモータ１８０ａの出力軸の演出回転位置を検出し第１周面演出回転位置検出信号を発生し、第２ステップモータ２００ａが直角回転位置（後述する）にあるとき、第１ステップモータ１８０ａの出力軸の演出回転位置を検出し第１前面演出回転位置検出信号を発生するように、Ｌ字状基体ＢＤのケーシング１５４内に支持されている。
【０１２５】
本実施形態において、第１ステップモータ１８０ａの出力軸の演出回転位置は、第１ステップモータ１８０ａの演出回転位置ともいう。また、当該演出回転位置は、回転体ＲＤの第１演出壁１６０ａの外周面及び第２演出壁１６０ｂ（前側蓋壁１６０ｂ）の前面の各々に描かれている各演出態様のうち、大当たりの演出態様Ｖ、リーチの演出態様◎及び外れの演出態様×のいずれかの中央線（上記境界線１６２と平行な線）が前側斜め上方（遊技者の視線方向とは逆方向）に位置するときの回転体ＲＤの回転位置をいう。
【０１２６】
第２初期回転位置センサＳ８は、縦駆動機構ＤＭＶの第２ステップモータ２００ａの出力軸の初期回転位置を検出し第２初期回転位置検出信号を発生するように、Ｌ字状基体ＢＤの横部材１５０ａの適所に支持されている。本実施形態において、第２ステップモータ２００ａの出力軸の初期回転位置は、第２ステップモータ２００ａの初期回転位置ともいう。また、当該初期回転位置は、回転体ＲＤがその円筒状回転軸１６１の軸方向にて遊技機本体Ｂの左右方向（幅方向）に一致するように当該回転体ＲＤを支持するＬ字状基体ＢＤの回転位置をいう。
【０１２７】
第２直角回転位置センサＳ９は、縦駆動機構ＤＭＶの第２ステップモータ２００ａの出力軸の直角回転位置を検出し第２直角回転位置検出信号を発生するように、Ｌ字状基体ＢＤの横部材１５０ａの適所に支持されている。本実施形態において、第２ステップモータ２００ａの出力軸の直角回転位置は、第２ステップモータ２００ａの直角回転位置ともいう。また、当該直角回転位置は、回転体ＲＤがその円筒状回転軸１６１の軸方向にて遊技機本体Ｂの前後方向に一致するように当該回転体ＲＤを支持するＬ字状基体ＢＤの回転位置をいう。
【０１２８】
磁石センサＳ１０は、遊技盤１０にその裏面側から第１始動入賞口装置３０の上側近傍に設けられており、当該磁石センサＳ１０は、遊技盤１０の盤面に沿い第１始動入賞口装置３０の上側近傍へ転動する遊技球を当該第１始動入賞口装置３０の始動入賞口内に入賞するように誘導する磁石（図示しない）を不正行為として検出し磁石検出信号を発生する。
【０１２９】
また、振動センサＳ１１は、遊技機本体Ｂの適所に設けられており、当該振動センサＳ１１は、当該パチンコ遊技機の遊技機本体Ｂや前扉Ｄを叩いて振動を発生させたとき、当該振動を不正行為として検出し振動検出信号を発生する。
【０１３０】
主制御装置３００は、図１５から分かるように、センサ群Ｓ、第１被駆動素子群ＤＲＶ１、外部端子盤４００及び副制御装置５００の間に接続されており、当該主制御装置３００は、電源ＳＷ１を介する直流電源ＤＣから当該パチンコ遊技機への給電に伴い作動状態におかれる。
【０１３１】
当該主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図１６にて示すごとく、ＣＰＵ３１０、ソフトタイマー３２０、ＲＯＭ３３０、ＲＡＭ３４０、入力ポート３５０及び各出力ポート３６０ａ〜３６０ｄを備えている。
【０１３２】
当該主制御装置３００は、ＣＰＵ３１０により、図２２にて示すフローチャートに従い主制御プログラムを実行し、当該実行中において、主制御装置３００の各内部素子の初期化処理やクリアスイッチＳＷ２からの出力に基づきＲＡＭ３４０の記憶データのクリア処理等を行う。
【０１３３】
また、当該主制御装置３００は、ＣＰＵ３１０により、ソフトタイマー３２０の第１ソフトタイマー部（後述する）からの第１主パルス信号（後述する）の発生ごとに、図２３にて示すフローチャートに従い第１主タイマー割り込みプログラムを実行する。
【０１３４】
このような第１主タイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３１０により、センサ群Ｓ（磁石センサＳ１０及び振動センサＳ１１を除く）からのいずれかの出力に基づき、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置５００の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３１０にて、ＲＯＭ３３０の記憶データ、ＲＡＭ３４０の記憶データ或いはセンサ群Ｓのいずれかからの出力等を入力されて、種々の演算処理を行い、外部端子盤４００、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置５００への出力処理をする。
【０１３５】
また、当該主制御装置３００は、ＣＰＵ３１０により、ソフトタイマー３２０の第２ソフトタイマー部からの第２主パルス信号（後述する）の発生ごとに、図２４にて示すフローチャートに従い第２主タイマー割り込みプログラムを実行する。この演算処理の実行中において、センサ群Ｓの磁石センサＳ１０は振動センサＳ１１からの出力に基づきエラー判定に要する演算処理を行う。
【０１３６】
ソフトタイマー３２０は、第１及び第２のソフトタイマー部からなるもので、当該第１及び第２のソフトタイマー部は、それぞれ、当該パチンコ遊技機への電源投入（電源スイッチＳＷ１を介する直流電源ＤＣからの給電）に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、第１及び第２の主パルス信号を発生しＣＰＵ３１０に出力する。
【０１３７】
ＲＯＭ３３０は、上述した主制御プログラム並びに第１及び第２の主タイマー割り込み制御プログラムをＣＰＵ３１０による読み出し可能に予め記憶してなるものである。
【０１３８】
ＲＡＭ３４０は、不揮発性ＲＡＭからなるバックアップＲＡＭである。当該ＲＡＭ３４０は、その記憶データを、主制御装置３００に対する直流電源ＤＣからの給電遮断以後も、そのまま、保持する。
【０１３９】
なお、当該ＲＡＭ３４０は、不揮発性ＲＡＭに代えて、通常のＲＡＭ（一時的記憶素子）としてもよい。この場合には、当該一時的記憶素子は、その記憶内容を、直流電源ＤＣからの給電遮断以後、当該直流電源ＤＣとは独立したバックアップ電源（バックアップコンデンサからなる）からの給電もとに、そのまま、保持するようにする。
【０１４０】
入力ポート３５０は、センサ群Ｓからの出力をＣＰＵ３１０に入力データとして入力する役割を果たすもので、当該入力ポート３５０は、１４個のビットに割り付けられている。なお、１４個のビットは、例えば、１４個のレジスタに相当する。
【０１４１】
しかして、当該入力ポート３５０によれば、第１始動入賞口センサＳ１からの第１始動入賞検出信号がビット１を介しＣＰＵ３１０に入力され、第２始動入賞口センサＳ２からの第２始動入賞検出信号がビット２を介しＣＰＵ３１０に入力され、ゲートセンサＳ３からのゲート通過検出信号がビット３を介しＣＰＵ３１０に入力され、複数の普通入賞口センサＳ４からの各普通入賞検出信号がビット４〜７の各々を介しＣＰＵ３１０に入力され、また、大入賞口センサＳ５からの大入賞検出信号がビット８を介しＣＰＵ３１０に入力される。
【０１４２】
また、当該入力ポート３５０によれば、第１初期回転位置センサＳ６からの第１初期回転位置検出信号は、ビット９を介しＣＰＵ３１０に入力され、第１演出回転位置センサＳ７からの第１演出回転位置検出信号は、ビット１０を介しＣＰＵ３１０に入力され、第２初期回転位置センサＳ８からの第２初期回転位置検出信号は、ビット１１を介しＣＰＵ３１０に入力され、第２演出回転位置センサＳ９からの第２演出回転位置検出信号は、ビット１２を介しＣＰＵ３１０に入力される。
【０１４３】
また、当該入力ポート３５０によれば、磁石センサＳ１０からの磁石検出信号は、ビット１３を介しＣＰＵ３１０に入力され、また、振動センサＳ１１からの振動検出信号は、ビット１４を介しＣＰＵ３１０に入力される。なお、図１７は、入力ポート３５０の複数のビット１〜１４と複数の入力データとの対応関係を示す。
【０１４４】
複数の出力ポート３６０ａ〜３６０ｄのうち、出力ポート３６０ａは、ＣＰＵ３１０からの出力を出力データとして第１被駆動素子群ＤＲＶ１に出力データとして出力する役割を果たすもので、当該出力ポート３６０ａは、５個のビットに割り付けられている。出力ポート３６０ｂは、ＣＰＵ３１０からの出力を出力データとして副制御装置５００の払い出し制御部５００ａ（後述する）に出力データとして出力する役割を果たすもので、当該出力ポート３６０ｂは、５個のビットに割り付けられている。
【０１４５】
出力ポート３６０ｃは、ＣＰＵ３１０からの出力を副制御装置５００のシステム制御部５００ｂ（後述する）に出力データとして出力する役割を果たすもので、当該出力ポート３６０ｃは、５個のビットに割り付けられている。また、出力ポート３６０ｄは、ＣＰＵ３１０からの出力を出力データとして外部端子盤４００（後述する）に出力データとして出力する役割を果たすもので、当該出力ポート３６０ｄは、１０個のビットに割り付けられている。なお、各出力ポート３６０ａ〜３６０ｄにおいて、ビットは、例えば、レジスタに相当する。
【０１４６】
しかして、出力ポート３６０ａによれば、電チューアクチュエータ駆動信号がビット１を介し電チューアクチュエータ４１に出力され、大入賞口アクチュエータ駆動信号がビット２を介し大入賞口アクチュエータ７１に出力され、普通図柄変動表示信号がビット３を介し普通図柄表示器８０ａに出力され、第１特別図柄変動表示信号がビット４を介し第１特別図柄表示器８０ｂに出力され、また、第２特別図柄変動表示信号がビット５を介し第２特別図柄表示器８０ｃに出力される。
【０１４７】
出力ポート３６０ｂによれば、主制御装置３００からの払い出し指令信号がビット１を介し副制御装置５００の払い出し制御部５００ａに出力される。
【０１４８】
出力ポート３６０ｃによれば、主制御装置３００からの第１或いは第２の特別図柄変動信号、大当たり信号、客待ちコマンド及び新たなコマンドがシステム制御部５００ｂに出力される。
【０１４９】
また、出力ポート３６０ｄによれば、主制御装置３００からのＲＡＭクリア信号、遊技開始信号、入賞信号、大当たり信号、エラー信号及び払い出し指令信号が外部端子盤４００に出力される。なお、図１８は、各出力ポート３６０ａ〜３６０ｄの各ビットと出力データとの対応関係を示す。
【０１５０】
第１被駆動素子群ＤＲＶ１は、図１６にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ４１、大入賞口アクチュエータ７１、普通図柄表示器８０ａ、第１及び第２の特別図柄表示器８０ｂ、８０ｃでもって構成されている。
【０１５１】
外部端子盤４００は、図１５にて示すごとく、主制御装置３００とパチンコホール内に設置してなるホールコンピュータＨＣとの間に接続されており、当該外部端子盤４００は、遊技機本体Ｂにその裏側にて電源回路ＰＳの近傍に配設されている。
【０１５２】
当該外部端子盤４００は、図１９にて示すごとく、半導体スイッチング回路４１０と、外部端子板４２０とにより構成されている。半導体スイッチング回路４１０は、第１〜第１０の半導体スイッチング回路部（図示しない）でもって構成されており、当該第１〜第１０の半導体スイッチング回路部は、それぞれ、その導通（オン）により、対応の入力信号を外部端子板４２０に出力する。また、当該第１〜第１０の半導体スイッチング回路部は、それぞれ、その非導通（オフ）により、対応の入力信号の外部端子板４２０への出力を阻止する。
【０１５３】
外部端子板４２０は、１０個のコネクターＮ１〜Ｎ１０を有しており、当該１０個のコネクターＮ１〜Ｎ１０は、コネクターＮ１からコネクターＮ１０にかけて配列されている。ここで、外部端子板４２０の１０個のコネクターＮ１〜Ｎ１０は、それぞれ、半導体スイッチング回路４１０の第１〜第１０の半導体スイッチング回路部に対応する。
【０１５４】
このように構成される外部端子盤４００においては、主制御装置３００からのクリア信号、遊技開始信号、入賞信号、大当たり信号、エラー信号及び払い出し指令信号が、半導体スイッチング回路４１０の第１、第３、第５、第９及び第１０の半導体スイッチング回路部によりその導通のもと外部端子板４２０に出力される（図２０参照）。これに伴い、外部端子板４２０は、その各コネクターＮ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ５、Ｎ９及びＮ１０を介し、主制御装置３００からのクリア信号、遊技開始信号、入賞信号、大当たり信号、エラー信号及び払い出し指令信号をホールコンピュータＨＣに出力する。
【０１５５】
副制御装置５００は、図２１にて示すごとく、払い出し制御部５００ａ、システム制御部５００ｂ、画像制御部５００ｃ及びランプ制御部５００ｄでもって構成されており、当該副制御装置５００は、主制御装置３００と第２被駆動素子群ＤＲＶ２及び演出ボタンセンサ１４０ｆとの間に接続されている。
【０１５６】
ここで、第２被駆動素子群ＤＲＶ２は、払い出しモータＭ、演出表示装置８０、両スピーカＳＰ、枠ランＷ、各ステップモータ１８０ａ、２００ａ、電飾体１１３、１９０ｄ及び１９０ｅでもって構成されている。なお、両スピーカＳＰは、前扉Ｄの前枠９０の左右上部内に設けられており、当該両スピーカＳＰは、音による大当たり、リーチ、はずれ等の演出態様を行う。
【０１５７】
払い出し制御部５００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部５００ａは、所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出しモータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出しモータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出しモータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【０１５８】
システム制御部５００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、当該システム制御部５００ｂは、演出制御プログラムを、図３０〜図３２にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該システム制御部５００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御、画像制御部５００ｃからの要求や演出ボタンスイッチ１４０ｆの押動操作出力のもとに、画像制御部５００ｃやランプ制御部５００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。
【０１５９】
また、当該システム制御部５００ｂは、その内蔵のソフトタイマーからの副パルス信号の出力ごとに、図３２〜図３６にて示すフローチャートに従い副タイマー割り込み制御プログラムを繰り返し実行する。当該システム制御部５００ｂに内蔵のソフトタイマーは、当該パチンコ遊技機への電源投入（電源スイッチＳＷ１を介する直流電源ＤＣからの給電）に伴うシステム制御部５００ｂの作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、副パルス信号を発生しＣＰＵ３１０に出力する。
【０１６０】
画像制御部５００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部５００ｃは、画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部５００ｂからのコマンド制御に基づき、演出画像表示装置８０及び両スピーカＳＰを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１６１】
ランプ制御部５００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部５００ｄは、ランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部５００ｂからのコマンド制御に基づき、第１ステップモータ１８０ａ、第２ステップモータ２００ａ、枠ランプＷ、電飾体１１３、電飾体１９０ｄ及び電飾体１９０ｅを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１６２】
以上のように構成した本実施形態において、ボタン式演出操作装置ＢＧは、前扉Ｄの前枠９０の突出部９０ａの上記凹状切り欠き部内に嵌装されており、当該演出操作装置ＢＧは、筐体１３０と、ボタン機構１４０と、回転機構ＲＭとを備えている。
【０１６３】
ここで、回転機構ＲＭは、ボタン機構１４０の透明筒体からなる操作ボタン１４０ｃ内にて、支持部材１４０ｂにより支持されている。ここで、当該回転機構ＲＭの回転体ＲＤは、その１６１にて、Ｌ字状基体ＢＤのケーシング１５４に回転可能に支持されている。これにより、回転体ＲＤの円周壁１６０ａが、その外周面にて、前方に対向可能に位置するように回転体ＲＤがケーシング１５４により支持されているとき、回転体ＲＤは、その１６１にて、前扉Ｄの幅方向（左右方向）に向く。また、回転体ＲＤの前側蓋壁１６０ｂが、その前面にて、前方に対向可能に位置するように回転体ＲＤがケーシング１５４により支持されているとき、回転体ＲＤは、その１６１にて、前扉Ｄの前後幅方向に向く。
【０１６４】
また、反射板１７０は、その回転体ＲＤに対する上面１７１にて、回転体ＲＤを虚像として投影可能な鏡面として形成されている。
【０１６５】
従って、回転体ＲＤが、円周壁１６０ａの外周面及び前側蓋壁１６０ｂのいずれかにて前方に対向するように位置していても、当該回転体ＲＤが、反射板１７０の鏡面１７１に投影されることで、遊技者は、回転体ＲＤを実像として視認するとともに鏡面１７１上にて虚像として視認することとなる。ここで、回転体ＲＤの虚像は、実像としての回転体ＲＤに対し、鏡面１７１を基準に対称的な位置にあるように視認され得る。このことは、虚像としての回転体ＲＤは、実像としての回転体ＲＤに対し奥行きのある位置にあるように視認されることを意味する。
【０１６６】
また、回転体ＲＤが、円周壁１６０ａの外周面にて前方に対向するように位置するにあたっては、当該回転体ＲＤは、その回転軸１６１にて、前扉Ｄの幅方向に向くようにＬ字状基体ＢＤにより支持された状態で、第１ステップモータ１８０ａの回転に伴い回転駆動されて、停止した時点で、円周壁１６０ａにより、大当たり、リーチ或いは外れの演出態様を斜め上側前方に向けて示す。このことは、円周壁１６０ａが、回転体ＲＤとしての第１段階の演出態様を示すことを意味する。
【０１６７】
また、回転体ＲＤが、前側蓋壁１６０ｂの前面にて前方に対向するように位置するにあたっては、当該回転体ＲＤは、その回転軸１６１にて、前扉Ｄの前後方向に向くようにＬ字状基体ＢＤとともに第２ステップモータ２００ａにより回転駆動された上で、当該回転体ＲＤは、第１ステップモータ１８０ａの回転に伴い回転駆動されて、停止した時点で、前側蓋壁１６０ｂにより、大当たり、リーチ或いは外れの演出態様を斜め上側前方に向けて示す。このことは、前側蓋壁１６０ｂが、回転体ＲＤとしての第２段階の演出態様を示すことを意味する。
【０１６８】
このように回転体ＲＤが第１及び第２の演出態様を示すことで、後述のように、大当たりの抽選結果に対する予告を２段階にて、遊技者に提供することができる。
【０１６９】
従って、遊技者が演出操作装置ＢＧを視認したとき、実像としての回転体ＲＤと鏡面１７１に映る虚像としての回転体ＲＤとの双方でもって、回転体ＲＤの見え方に斬新な面白み等の演出効果を期待することができる。
【０１７０】
また、ボタン１４０ｃは、透明筒体で構成されている。従って、演出操作装置ＢＧが前方から遊技者により視認されたき、回転体ＲＤ及び反射板１７０がボタン１４０ｃを通して視認可能となっている。このため、遊技者は、ボタン１４０ｃを通して実像としての回転体ＲＤ及び反射板１７０の鏡面１７１に映る虚像との双方を視認しながら遊技を行うことができる。
【０１７１】
また、電飾機構ＩＭにおいて、電飾体１９０は、回転体ＲＤ内に収容されており、当該電飾体１９０は、その複数の発光ダイオードの発光による大当たり、リーチ或いは外れを表す発光演出態様でもって、回転体ＲＤを通して光演出を行う。
【０１７２】
ここで、電飾体１９０は、回転体ＲＤの前側蓋壁１６０ｂに対向する発光面を有する電飾盤１９０ｄと、回転体ＲＤの円周壁１６０ａに対向する発光面を有する電飾盤１９０ｅとの双方でもって構成されている。従って、回転体ＲＤの前側蓋壁１６０ｂ及び縁周壁１６０ａのいずれを通しても、大当たり、リーチ或いは外れを表す発光演出態様を視認することができる。
【０１７３】
また、上述した大当たりを表す発光演出態様は、期待度の高い演出態様に相当し，外れを表す発光演出態様は、期待度の低い演出態様に相当する。従って、当該期待度の低い演出態様が、その出現率において、期待度の高い演出態様よりも高くなるように、電飾盤１９０ｅの各発光ダイオードの発光を、電飾盤１９０ｄの各発光ダイオードの発光よりも多くなるようにランプ制御部５００ｄにより制御する。
【０１７４】
また、当該電飾体１９０の各配線Ｌは、円筒状筒体１９０ａ及び案内筒１９０ｂを通して外方に延出されている。従って、電飾体１９０が回転体ＲＤ内に収容されていても、当該電飾体１９０に対する給電や制御を外方において行うことができて、便利である。
【０１７５】
次に、パチンコ遊技機が電源スイッチＳＷ１を介する直流電源ＤＣからの給電により遊技可能な作動状態になると、主制御装置３００が、副制御装置５００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００が、ＣＰＵ３１０により、図２２のフローチャートに従い、主制御プログラムの実行を開始する。
【０１７６】
また、上述のようにパチンコ遊技機が作動状態になると、主制御装置３００のソフトタイマー３２０（第１及び第２のソフトタイマー部）がリセットされる。これに伴い、ソフトタイマー３２０の第１ソフトタイマー部が、計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、第１主パルス信号を発生するとともに、ソフトタイマー３２０の第２ソフトタイマー部が、計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、第２主パルス信号を発生する。なお、現段階では、主制御装置３００による第１及び第２の主タイマー割り込みプログラムの割り込みは、後述のごとく、クリアスイッチＳＷ２がオンされるまで禁止されている。
【０１７７】
上述のように主制御装置３００が図２２のフローチャートに従い主制御プログラムの実行を開始すると、ステップ６００における初期化処理において、主制御装置３００の内部構成素子が初期化される。
【０１７８】
ついで、ステップ６１０においてクリアスイッチのオンか否かが判定される。上述のようにパチンコ遊技機が電源スイッチＳＷ１を介する直流電源ＤＣからの給電により遊技可能な作動状態になった時点で、電源回路ＰＳのクリアスイッチＳＷ２が手動によりオンされると、ステップ６１０における判定がＹＥＳとなる。
【０１７９】
一方、上述のようにパチンコ遊技機が遊技可能な作動状態になった時点でクリアスイッチＳＷ２がオンされなければ、当該ステップ６１０においてＮＯと判定される。これに伴い、ステップ６１１にて割り込み禁止処理がなされる。以後、クリアスイッチＳＷ２がオンされるまで、ステップ６００、ステップ６１０及びステップ６１１を通る循環処理が繰り返される。これにより、クリアスイッチＳＷ２がオンされるまで、第１及び第２のタイマー割り込みプログラムの実行は禁止される。
【０１８０】
このような状態において、クリアスイッチＳＷ２がオンされると、ステップ６１０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ６１２においてＲＡＭクリア処理がなされる。ここでは、上述のように当該パチンコ遊技機が作動可能状態になる直前において主制御装置３００のＲＡＭ３４０に記憶保持済みの記憶データがクリアされる。これにより、上述のように作動可能状態になった当該パチンコ遊技機による遊技が、ＲＡＭ３４０の記憶データをクリアした状態で開始され得る。従って、上述のように作動可能状態になった当該パチンコ遊技機による遊技において、上述のクリア前におけるＲＡＭ３４０の記憶データが利用されるというような不都合は発生しない。
【０１８１】
上述のようにステップ６１２におけるＲＡＭクリア処理がなされると、次のステップ６１３においてＲＡＭクリア信号出力処理がなされる。ここでは、ＲＡＭ３４０の記憶データをクリアしたことを表すＲＡＭクリア信号が、主制御装置３００によりそのＣＰＵ３１０でもって、外部端子盤４００に出力される。
【０１８２】
現段階において、当該外部端子盤４００は、上述のようにパチンコ遊技機が遊技可能状態になった時点において、作動状態になり、半導体スイッチング回路４１０の各半導体スイッチング回路部が共に導通状態におかれる。
【０１８３】
従って、上述のようにＲＡＭクリア信号が主制御装置３００から外部端子盤４００に出力されると、当該ＲＡＭクリア信号は、半導体スイッチング回路４１０の第１０半導体スイッチング回路部により外部端子板４２０のコネクターＮ１０を通しホールコンピュータＨＣに出力される。これにより、当該パチンコ遊技機がその作動可能状態になった時点において主制御装置３００のＲＡＭ３４０の記憶データがクリアされたことが、ホールコンピュータＨＣに対しクリア情報として提供され得る。
【０１８４】
上述のようにステップ６１３の処理がなされると、次のステップ６１４において割り込み許可処理がなされる。これに伴い、以後の第１及び第２の主タイマー割り込みプログラムの実行が許可される。
【０１８５】
然る後、ステップ６２０においてエラーありか否かが判定される。 現段階では、当該パチンコ遊技機による遊技が未だ開始されていないことから、当該パチンコ遊技機において遊技者による磁石による不正行為や当該パチンコ遊技機を叩く不正行為等はなされていない。このため、ステップ６２０においてはＮＯとの判定が繰り返される。
【０１８６】
上述のように、図２２のステップ６１４において割り込み許可処理がなされると、主制御装置３００は、ソフトタイマー３２０の第１ソフトタイマー部からの第１主パルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３１０により、図２３のフローチャートに従い上記第１主タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行するとともに、ソフトタイマー３２０の第２ソフトタイマー部からの第２主パルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３１０により、図２４のフローチャートに従い上記第２主タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。このことは、当該第１及び第２の主タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記第１及び第２の主タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１８７】
また、上述のようにパチンコ遊技機が作動状態になると、副制御装置５００が、払い出し制御部５００ａ、システム制御部５００ｂ、画像制御部５００ｃ及びランプ制御部５００ｄにおいて、作動状態になる。
【０１８８】
これに伴い、払い出し制御部５００ａは、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、システム制御部５００ｂは、上記演出制御プログラムの実行を、図３０及び図３１のフローチャートに従い開始し、かつ、上記副タイマー割り込みプログラムの実行を上述の副パルス信号の発生毎に開始し、画像制御部５００ｃが、上記画像表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部５００ｄが、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。これにより、上記パチンコ遊技機は、遊技者による遊技の開始を待つ状態におかれる。
【０１８９】
しかして、主制御装置３００が、そのＣＰＵ３１０により、上述のように、ソフトタイマー３２０の第１ソフトタイマー部からの第１主パルス信号の発生に伴い、上記第１主タイマー割り込みプログラムの実行を開始すると、当該主制御装置３００は、上記第１主タイマー割り込みプログラムを第１始動入賞口処理ルーチン７００以降に進める（図２３図参照）。
【０１９０】
現段階では、遊技球の第１或いは第２の始動入賞口装置３０或いは４０の始動入賞口への遊技球の入賞やスルーゲート５０の遊技球の通過はないことから、上記第１主タイマー割り込みプログラムは、第１始動入賞口処理ルーチン７００、第２始動入賞口処理ルーチン８００、ゲート処理ルーチン９００及び賞球処理ルーチン１０００を通り特別図柄処理ルーチン１１００（図２３及び図２８参照）に進む。なお、この処理過程において、第１始動入賞口処理ルーチン７００では、図２５のステップ７１０にてＮＯと判定され、第２始動入賞口処理ルーチン８００では、図２６のステップ８１０にてＮＯと判定され、ゲート処理ルーチン９００では、図２７のステップ９１０にてＮＯと判定される。
【０１９１】
上述のように第１主タイマー割り込みプログラムが図２８の特別図柄処理ルーチン１１００に進むと、この特別図柄処理ルーチン１１００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は開始されておらず、遊技状態が大当たり中、特別図柄変動中のいずれでもない。従って、各ステップ１１１０及び１１２０における判定は順次ＮＯとなる。
【０１９２】
また、現段階では、遊技球の第１始動入賞口装置３０及び第２始動入賞口装置４０の各始動入賞口への入球は未だ発生していないことから、第１及び第２の特別図柄変動保留数Ｕａ、Ｕｂ（後述する）は零のままである。従って、各ステップ１１３０及び１１４０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記第１主タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン１２００（図２３及び図２９参照）に進む。
【０１９３】
この普通図柄処理ルーチン１２００においては、普通図柄変動中でないことから、ステップ１２１０においてＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート５０の通過もないことから、ゲート通過数Ｇ＝０（後述する）であることに基づき、１２２０における判定もＮＯとなる。これに伴い、現段階では、上述のごとく未だ遊技がなされていないことから、上記第１主タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン１３００、電チュー処理ルーチン１４００及び出力処理ルーチン１５００（図１５参照）に順次進む。
【０１９４】
また、主制御装置３００が、そのＣＰＵ３１０により、上述のように、ソフトタイマー３２０の第２ソフトタイマー部からの第２主パルス信号の発生に伴い、図２４のフローチャートに従い上記第２主タイマー割り込みプログラムの実行を開始すると、当該主制御装置３００は、当該第２主タイマー割り込みプログラムをステップ１６００以降に進める。
【０１９５】
現段階では、当該パチンコ遊技機による遊技が開始されていないことから、遊技者が磁石の使用による不正行為をしたり、当該パチンコ遊技機を叩くことによる不正行為等をすることはない。このため、図２４の各ステップ１６００及び１６１０において順次ＮＯと判定される。
【０１９６】
また上述のように副制御装置５００が作動状態におかれると、システム制御部５００ｂが、その作動状態において、演出制御プログラムを図３０及び図３１のフローチャートに従い実行するとともに、副タイマー割り込み制御プログラムを図３２〜図３６のフローチャートに従い副パルス信号の発生に基づき実行する。
【０１９７】
この処理では、上述のごとく、当該パチンコ遊技機による遊技者の遊技が開始されていないことから、主制御装置３００からの出力データがシステム制御部５００ｂに出力されていない。このため、図３０のステップ２０００及び図３２のステップ３０００にてＮＯとの判定がそれぞれなされる。
【０１９８】
以上のような状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始すると、当該パチンコ遊技機が遊技作動モードにおかれる。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び副制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
１．主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機の操作ハンドル１１０を回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により案内レール２０を通り遊技領域１１内に発射される。なお、このような段階においても、上記第１主タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３２０の第１タイマー部からの第１主パルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。
（１）第１始動入賞口処理
上記第１主タイマー割り込みプログラムが第１始動入賞口処理ルーチン７００（図２３及び図２６参照）に進むと、当該第１始動入賞口処理ルーチン７００の処理は、第1始動入賞口装置５０の第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１９９】
上述のように遊技領域１１内に順次案内される遊技球の１つが第1始動入賞口装置５０の第１始動入賞口に入賞すると、当該遊技球の入賞が第１始動入賞口センサＳ１により検出される。これに伴い、当該第１始動入賞口センサＳ１は、第１始動入賞口検出信号を発生する。
【０２００】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第１始動口処理ルーチン７００のステップ７１０に進んでおれば、このステップ７１０において、第１始動入賞口センサＳ１からの第１始動入賞口検出信号に基づき、遊技球の第１始動入賞口装置４０の始動入賞口への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕａ＜４か否かが、ステップ７２０において判定される。なお、Ｕａは、第１始動入賞口装置４０の始動入賞口への遊技球の入賞数（以下、第１入賞数ともいう）を表す。また、ステップ７１０では、第１始動入賞口装置４０の始動入賞口への遊技球の入賞がなければ、ＮＯと判定される。なお、第１入賞数は、第１特別図柄変動保留数に対応する。
【０２０１】
現段階では、Ｕａ＝０であるとすれば、ステップ７２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ７２１において、第１入賞数Ｕａが次の式（１）に基づき算出される。
【０２０２】
Ｕａ＝Ｕａ＋１・・・（１）
ここで、上述のごとく、Ｕａ＝０であることから、第１入賞数Ｕａは、式（１）に基づき、Ｕａ＝１と算出更新される。詳細には、現段階において、特別図柄変動が、第１或いは第２の特別図柄変動中であるいることを前提として、Ｕａ＝１と算出更新される。
【０２０３】
ついで、次のステップ７２２において、ステップ７２１にて更新済みの第１入賞数を表す第１入賞データが出力データとしてセットされる。なお、当該セットとは、ＲＡＭ３４０による第１入賞データの記憶をいう。
【０２０４】
然る後、上述のように遊技領域１１内に案内される遊技球が、さらに、第１始動入賞口装置３０の始動入賞口に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第１始動入賞口センサＳ１により検出される。これに伴い、当該第１始動入賞口センサＳ１が、順次、第１始動入賞口検出信号を発生する。
【０２０５】
従って、その後、上記第１主タイマー割り込みプログラムが第１始動口処理ルーチン７００に進む毎に、ステップ７１０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２１において、式（１）に基づき第１入賞数Ｕａの加算更新処理がなされ、ステップ５２２において、ステップ７２１における各新たな更新データが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ７２１における最新の第１入賞数Ｕａに基づき、Ｕａ≧４が成立すると、その後、ステップ７２０において、ＮＯと判定される。
【０２０６】
上述のような第１始動入賞口処理ルーチン７００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、第２始動入賞口処理ルーチン８００（図２３及び図２６参照）に進む。この第２始動入賞口処理ルーチン８００の処理は、第２始動入賞口装置４０の第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０２０７】
上述のように遊技領域１１内に順次案内される遊技球が第２始動入賞口装置４０の第２始動入賞口に入賞すると、当該遊技球の入賞が第２始動入賞口センサＳ２により検出される。これに伴い、第２始動入賞口センサＳ２が、第２始動入賞口検出信号を発生する。
【０２０８】
このとき、上記第１主タイマー割り込みプログラムが第２始動入賞口処理ルーチン８００のステップ８１０に進んでおれば、このステップ８１０において、第２始動入賞口センサＳ２からの第２始動入賞口検出信号に基づき、遊技球の第２始動入賞口装置４０の始動入賞口への入賞として、ＹＥＳと判定される。
【０２０９】
然る後、Ｕｂ＜４か否かが、ステップ８２０において判定される。なお、Ｕｂは、第２始動入賞口装置４０の始動入賞口への遊技球の入賞に伴い第２入賞数を表す。また、ステップ８１０では、第２始動入賞口装置４０の始動入賞口への遊技球の入賞がなければ、ＮＯと判定される。なお、上述した第２入賞数は、第２特別図柄変動保留数に対応する。
【０２１０】
現段階では、Ｕｂ＝０であるとすれば、ステップ８２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ８２１において、第２入賞数Ｕｂが次の式（２）に基づき算出される。
【０２１１】
Ｕｂ＝Ｕｂ＋１・・・（２）
ここで、上述のごとく、Ｕｂ＝０であることから、第２入賞数Ｕｂは、式（２）に基づき、Ｕｂ＝１と算出更新される。なお、詳細には、現段階において、第１或いは第２の特別図柄変動中であることを前提として、Ｕｂ＝１と算出更新される。
【０２１２】
ついで、ステップ８２２において、第２入賞データの出力データとしてのセット処理がなされる。これに伴い、ステップ８２１における第２入賞数Ｕｂを表す第２入賞データが出力データとしてセットされる。
【０２１３】
然る後、上述のように遊技領域１１内に順次案内される遊技球が、さらに、第２始動入賞口装置４０の始動入賞口に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第２始動入賞口センサＳ２により検出される。これに伴い、第２始動入賞口センサＳ２が、順次、第２始動入賞口検出信号を発生する。
【０２１４】
従って、その後、上記第１主タイマー割り込みプログラムが第２始動入賞口処理ルーチン８００に進む毎に、ステップ８１０においてＹＥＳと判定され、ステップ８２０においてＹＥＳと判定され、ステップ８２１において、式（２）に基づき第２入賞数Ｕｂの加算更新処理がなされ、ステップ８２２において、ステップ８２１における各更新データが、出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ８２１における最新の第２入賞数Ｕｂに基づき、Ｕｂ≧４が成立すると、その後のステップ８２０において、ＮＯと判定される。
【０２１５】
上述のような第２始動入賞口処理ルーチン８００の終了に伴い、上記第１主タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン９００（図２３及び図２７参照）に進む。このゲート処理ルーチン９００の処理は、普通図柄の抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０２１６】
当該ゲート処理ルーチン９００では、ステップ９１０においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート５０を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサＳ３により検出される。これにより、当該ゲートセンサＳ３が、ゲート通過検出信号を発生する。従って、ステップ９１０において、ゲートセンサＳ３からのゲート通過検出信号に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０２１７】
ついで、ステップ９２０において、Ｇ＜４か否かが判定される。ここで、Ｇ＜４において、Ｇは、遊技球のスルーゲート５０に対する通過数（ゲート通過数）を表す。現段階において、Ｇ＝０であれば、ステップ９２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ９２１において、次の式（３）に基づきＧ＝１と加算更新される。なお、上述したゲート通過数Ｇは、普通図柄変動保留数に対応する。
【０２１８】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（３）
なお、このとき、現段階において、普通図柄変動中であることを前提に、Ｇ＝１と加算更新される。なお、普通図柄変動の保留が、ゲート通過数Ｇに基づきなされることから、ゲート通過数Ｇは、普通図柄変動保留数に対応する。
【０２１９】
ステップ９２１における処理後、ステップ９２２において、第２入賞データの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ９２１における更新データが出力データとしてセットされる。
【０２２０】
然る後、上述のように遊技領域１１内に順次案内される遊技球が、さらに、スルーゲート５０を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサＳ３により検出される。これに伴い、当該ゲートセンサＳ３が、順次、ゲート通過検出信号を発生する。
【０２２１】
従って、その後、上記第１主タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン９００に進む毎に、ゲートセンサＳ３から順次生ずるゲート通過検出信号に基づき、ステップ９１０においてＹＥＳと判定され、ステップ９２０にてＹＥＳと判定され、ステップ９２１において式（３）に基づきゲート通過数Ｇの加算更新がなされ、ステップ９２２において、ステップ９２１における各更新データが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ９２１における最新のゲート通過数Ｇに基づき、Ｇ≧４が成立すると、その後のステップ９２０において、ＮＯと判定される。
（４）賞球処理
然る後、上記第タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン１０００（図２３参照）に進むと、この賞球処理ルーチン１４０の始動入賞口への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート５０に対するゲート通過数に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記第１主タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１１００（図２３及び図２８参照）に進むと、ステップ１１１０（図２８参照）において、大当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、現遊技状態が大当たり当選後の大入賞口開放遊技状態にあれば、大当たり遊技中であることから、ステップ１１１０においてＹＥＳと判定される。このため、特別図柄処理ルーチン１１００は、新たな特別図柄変動の表示を開始することなく、エンドステップに進む。
【０２２２】
一方、現段階において、ステップ１１１０の判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１１２０において特別図柄変動中か否かが判定される。現段階において、ステップ１１８０における変動開始処理がなされていなければ、特別図柄変動中でないことから、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、ステップ１１３０において、Ｕａ≧１か否かが判定される。
【０２２３】
ここで、第１始動入賞口処理ルーチン７００のステップ７２１（図２５参照）における最新の第１入賞数Ｕａが、Ｕａ＝０であれば、ステップ１１３０にてＮＯと判定される。一方、上述した最新の第１入賞数ＵａがＵａ＝０でなければ、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定される。
【０２２４】
ついで、ステップ１１３１において、第１入賞数Ｕａが、次の式（４）に基づき、減算更新される。
【０２２５】
Ｕａ＝Ｕａ−１・・・・（４）
然る後、次のステップ１１４０において、Ｕb≧１か否かが判定される。現段階において、Ｕb＝０であれば、ステップ１１４０における判定はＮＯとなる。即ち、現段階では、遊技球が、現在の特別図柄変動中において、第２始動入賞口装置４０の始動入賞口に入賞していないことから、特別図柄処理ルーチン１１００は、エンドステップに進む。
【０２２６】
また、上述のように特別図柄処理ルーチン１１００がステップ１１４０に進んだとき、最新の第２入賞数Ｕｂ（図２６のステップ８２１参照）が、Ｕｂ≧１であれば、当該ステップ１１４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ１１４１において、第２入賞数Ｕｂが、次の式（５）に基づき、減算更新される。
【０２２７】
Ｕｂ＝Ｕｂ−１・・・・（５）
上述のようにステップ１１４１の処理がなされると、特別図柄処理ルーチン１１００は、大当たり判定処理サブルーチン１１５０（図１８参照）に進む。ここでは、第１或いは第２の始動入賞口装置３０或いは４０の始動入賞口への遊技球の入賞に伴う大当たり抽選の結果が、大当たりか否かが判定される。
【０２２８】
すると、次の変動パターン選択処理サブルーチンステップ１１６０において、大当たり用、リーチ用或いははずれ用の変動パターンが、少なくとも１つ選択されてセットされる。
【０２２９】
ここで、リーチ用変動パターンは、次の５種類のリーチ用変動パターンでもって構成されている。
【０２３０】
Ａ．ノーマルリーチを表す変動パターン
Ｂ．ロングリーチを表す変動パターン
Ｃ．第１スペッシャルリーチを表す変動パターン
Ｄ．第２スペッシャルリーチを表す変動パターン
Ｅ．第３スペッシャルリーチを表す変動パターン
従って、リーチ用変動パターンの選択は、上述の５種類の変動パターンＡ〜Ｅから選択される。なお、当該５種類の変動パターンＡ〜Ｅは、主制御装置３００のＲＯＭ３３０に予め読み出し可能に記憶されている。
【０２３１】
また、次の回転パターン選択処理サブルーチン１１６０ａにおいては、回転パターンの選択処理がなされる。ここで、当該回転パターンは、回転体ＲＤの回転態様を表すもので、当該回転パターンは、少なくとも１つ、次の２種類の第１及び第２の回転パターンから選択される。なお、当該２種類の変動パターンＦ、Ｇは、主制御装置３００のＲＯＭ３３０に予め読み出し可能に記憶されている。
【０２３２】
Ｆ．回転体ＲＤの第１の回転態様を表す第１回転パターン
Ｇ．回転体ＲＤの第２の回転態様を表す第２回転パターン
このようにして回転パターン選択処理サブルーチン１１６０ａの処理が終了すると、次のステップ１１７０（図２８参照）において、特別図柄変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ１１６０で選択済みの変動パターンに対する特別変動開始コマンドがセットされる。
【０２３３】
ついで、ステップ１１７０における変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３１０により、ステップ１１６０で選択済みの変動パターンでもって特別図柄変動を表示するように第１特別図柄表示器８０ｂ或いは第２特別図柄表示器８０ｃを駆動する。このため、第１特別図柄表示器８０ｂ或いは第２特別図柄表示器８０ｃは、当該変動パターンによる特別図柄変動の表示を行う。なお、第１始動入賞口装置３０の始動入賞口への遊技球の入賞を前提とする場合には、第１特別図柄表示器８０ｂが特別図柄変動の表示を行い、第２始動入賞口装置４０の始動入賞口への遊技球の入賞を前提とする場合には、第２特別図柄表示器８０ｃが特別図柄変動の表示を行う。
【０２３４】
ステップ１１８０の処理後、ステップ１１８０ａにおける変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。
【０２３５】
然る後、特別図柄処理ルーチン１１００が再びステップ１１２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ１１９０において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１１８０ａで変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ１９０における判定はＮＯとなる。
【０２３６】
このような状態において、特別図柄処理ルーチン１１００が、その後、少なくとも一回、ステップ１１９０に進んだとき、ステップ１１８０ａで変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ１１９０において、ＹＥＳと判定される。すると、ステップ１１９０ａにおける図柄変動停止コマンドセット処理において、図柄変動停止コマンドが、ステップ１１８０において開始された変動パターンの変動を停止させるようにセットされる。ついで、ステップ１１００ｂにおける変動停止処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３１０により、上述した第１特別図柄表示器８０ｂ或いは第２特別図柄表示器８０ｃによる特別図柄変動の表示を停止させる。
【０２３７】
ステップ１１９０ｂの処理後、ステップ１１９０ｃにおける変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１１００は、停止中処理サブルーチン１１９０ｄに進む。この停止中処理サブルーチン１１９０ｄでは、当たり或いは大当たりかの判定を行い、時短、確変その他の処理がなされる。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１１００の処理が終了すると、上記第１主タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン１２００（図２３及び図２９参照）に進む。すると、ステップ１２１０（図２９参照）において、普通図柄変動中か否かが判定される。現段階の遊技状態が、普通図柄変動中でなければ、ステップ１２１０におけるＮＯとの判定後、ステップ１２２０において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ゲート処理ルーチン９００（図２７参照）のステップ９２１における最新のゲート通過数ＧがＧ＝０であれば、ステップ１２２０における判定はＮＯとなる。これに伴い、普通図柄の抽選開始のための入賞がないということから、普通図柄処理ルーチン１２００は、エンドステップに進む。なお、ゲート通過数Ｇは、普通図柄変動保留数に対応する。
【０２３８】
一方、ステップ１２００において、Ｇ≧１が成立すれば、ＹＥＳと判定された後、ステップ１２２１において、次の式（６）に基づき、ゲート通過数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０２３９】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（６）
ついで、ステップ１２３０において当たりか否かにつき判定される。即ち、現段階において、遊技球のスルーゲート５０の通過に伴う普通図柄の当たり抽選結果が当たりであれば、ステップ１２３０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ１２３１における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ１２３０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１２３２におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。
【０２４０】
ステップ１２３１或いは１２３２における処理後、ステップ１２４０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ１２４０においてＹＥＳと判定された後、ステップ１２４１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ１２４０における判定がＮＯとなるときには、現段階の遊技状態が通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であることから、ステップ１２４２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。
【０２４１】
このようにして、ステップ１２４１或いはステップ１２４２の処理がなされた後は、ステップ１２５０における変動開始処理において、普通図柄表示器８０ａにより、ステップ１２３１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ１２３２にてセット済みのハズレ図柄の変動の表示が開始される。これに伴い、ステップ１２６０における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０２４２】
また、ステップ１２５０の処理に伴い、ステップ１２５０ａにおいて、普通図柄変動開始コマンドがセットされる。
【０２４３】
然る後、普通図柄処理ルーチン１２００が再びステップ１２１０に進むと、ステップ１２５０において既に変動開始済みであることから、当該ステップ１２１０においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ１２７０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ１２６０において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、上記変動時間（ステップ１２４１或いはステップ１２４２におけるセット時間）に達していなければ、ステップ１２７０における判定はＮＯとなる。
【０２４４】
このような状態において、普通図柄処理ルーチン１２００が、その後、少なくとも１回以上、ステップ１２７０に進んだとき、ステップ１２６０において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ１２７０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ１２７１における変動停止処理において、ステップ１２５０において開始した当たり図柄変動或いはハズレ図柄の変動の表示が普通図柄表示器８０ａにおいて停止される。なお、ステップ１２７２において、上記変動時間（ステップ１２４１或いはステップ１２４２におけるセット時間）のリセットがなされる。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１２００の処理が終了すると、上記第１主タイマー割り込みプログラムは、大入賞口ルーチン１３００（図２３参照）に進む。当該大入賞口処理ルーチン１３００においては、１５ラウンドの１回目のラウンドから１５回目のラウンドにかけて、大入賞口開放処理が繰り返しなされる。これに伴い、大入賞口装置７０が、その大入賞口を、大当たり開放パターンに基づき繰り返し開放する。これにより、上述のように遊技領域１１内に順次案内される遊技球が、大入賞口装置７０の大入賞口に繰り返し入賞し易くなり、その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン１３００の処理が終了すると、上記第１主タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン１４００（図２３参照）に進む。当該電チュー処理ルーチン１４００においては、現段階の遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、第２始動入賞口装置４０の始動入賞口の開放時間が３．５（秒）にセットされ、一方、現段階の遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であれば、第２始動入賞口装置４０の始動入賞口の開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２４５】
これに伴い、第２始動入賞口装置４０が、主制御装置３００のＣＰＵ３１０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、電チューアクチュエータ４１により駆動される。このため、第２始動入賞口装置４０が、その始動入賞口を開放する。これにより、遊技者は、第２始動入賞口装置４０の始動入賞口への遊技球の入賞の増加を期待し得る。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン１４００の処理が終了すると、上記第１主タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン１５００（図２３参照）に進む。この出力処理ルーチン１５００においては、第１始動入賞口ルーチン７００〜電チュー処理ルーチン１４００の各処理においてなされた第１及び第２の始動入賞口センサＳ１、Ｓ２の各検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力その他の種々の処理データが、出力データとして副制御装置５００の払い出し制御部４００ａ及びシステム制御部５００ｂに対し出力される。
２．副制御装置側遊技作動モード
以上のような主制御装置側遊技作動モードの処理にあわせて、副制御装置５００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、システム制御部５００ｂが、画像制御部５００ｃ及びランプ制御部５００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
【０２４６】
以上のような遊技過程において、遊技者が、当該パチンコ遊技機の前扉Ｄのうち第１始動入賞口装置３０の上側近傍に対する対応部位に磁石を当てて、遊技盤１０の盤面に沿い第１始動入賞口装置３０の上側近傍へ転動する遊技球を、当該磁石の磁力により、当該第１始動入賞口装置３０の始動入賞口内に入賞するように誘導するように磁石を操作するという不正行為を行うと、磁石センサＳ１０が当該磁石の磁力を検出して磁石検出信号を発生し主制御装置３００に出力する。
【０２４７】
このため、第２主タイマー割り込み制御プログラムが図２４のステップ１６００に進んだとき、当該ステップ１６００において、磁石センサＳ１からの磁石検出信号に基づき、磁石の使用であるとして、ＹＥＳと判定される。
【０２４８】
また、磁石による不正行為がないことで、ステップ１６００においてＮＯと判定されると、次のステップ１６１０において、振動発生か否かが判定される。
【０２４９】
ここで、遊技者が遊技盤１１の盤面における遊技球の転動を変えるために当該パチンコ遊技機の遊技機本体Ｂや前扉Ｄを叩くことで、当該パチンコ遊技機において振動が発生すると、当該振動が、振動センサＳ１１により検出されて、振動検出信号として主制御装置３００に出力される。
【０２５０】
このため、ステップ１６１０において、振動センサＳ１１あｋらの振動検出信号に基づき、振動発生として、ＹＥＳと判定される。
【０２５１】
すると、ステップ１６２０におけるエラー判定処理がなされる。このエラー判定処理においては、ステップ１６００におけるＹＥＳとの判定結果或いはステップ１６１０におけるＹＥＳとの判定結果に基づき、磁石使用による不正行為或いは振動発生による不正行為が、エラーとして判定される。
【０２５２】
一方、主制御プログラムが、上述のようにステップ６２０にてＮＯとの判定を繰り返している間において、ステップ１６２０において上述のようにエラー判定処理がされると、当該エラー判定処理に基づき、主制御プログラムのステップ６２０において、エラーありとして、ＹＥＳと判定される。
【０２５３】
これに伴い、次のステップ６２１において、エラー信号出力処理がされる。当該エラー信号出力処理においては、ステップ１６２０におけるエラー判定処理の結果、即ち、磁石による不正行為或いは振動発生による不正行為がエラーを表すエラー信号として、主制御装置３００のＣＰＵ３１０により、出力ポート３６０ｄを介し外部端子盤４００に出力される。
【０２５４】
すると、当該エラー信号は、半導体スイッチング回路４１０の第１０半導体スイッチング回路部により外部端子板４２０のコネクターＮ１０を通しホールコンピュータＨＣに出力される。これにより、当該パチンコ遊技機において不正行為があることが、ホールコンピュータＨＣに対しエラー情報として提供され得る。
【０２５５】
ここで、エラー信号が、上述したＲＡＭクリア信号と同様に、外部端子板４２０のコネクターＮ１０を通しホールコンピュータＨＣに出力される。従って、外部端子板４２０において、エラー信号をホールコンピュータＨＣに出力するコネクターを、ＲＡＭクリア信号をホールコンピュータＨＣに出力するコネクターＮ１０に対し、別途、設ける必要がなく、外部端子板４２０において、ＲＡＭクリア信号をホールコンピュータＨＣに出力するコネクターを、エラー信号をホールコンピュータＨＣに出力するコネクターとして兼用することで、外部端子板４２０において余分なコネクターを設ける必要がなく、当該外部端子板４２０の構成をより一層簡単にすることができる。
２．副制御装置側遊技作動モード
上述のような主制御装置側遊技作動に対応して、副制御装置側遊技作動がなされる。以下、払い出し処理、演出制御処理及び副タイマー割り込み処理に分けて説明する。
（１）払い出し処理
上述のように副制御装置５００の払い出し制御部５００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種出力データが上述のごとく主制御装置３００から出力処理ルーチン１５００から副制御装置５００に出力されると、当該各種出力データが払い出しデータ（大入賞口センサＳ５の検出出力等）を含んでおれば、払い出し制御部５００ａが、当該払い出しデータを入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力を払い出しモータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出しモータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出制御処理
上述のように副制御装置５００のシステム制御部５００ｂが、図３０及び図３１のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、ステップ２０００（図３０参照）において、出力データの有無が判定される。
【０２５６】
現段階において、当該出力データがシステム制御部５００ｂに出力されていれば、ステップ２０００においてＹＥＳと判定される。なお、出力データのシステム制御部５００ｂへの出力がなければ、ステップ２０００においてＮＯと判定され、演出制御プログラムはエンドステップ（図３０参照）に進む。
【０２５７】
上述のようにステップ２０００においてＹＥＳと判定されると、次のステップ２１００において、特別図柄変動の開始か否かが判定される。ここで、図２８のステップ１１７０において特別図柄変動開始コマンドがセットされていれば、当該特別図柄変動開始コマンドは、出力処理ルーチン１５００において主制御装置３００からシステム制御部５００ｂに出力されている。このため、ステップ２１００において、当該特別図柄変動開始コマンドに基づきＹＥＳと判定される。換言すれば、主制御装置３００において特別図柄変動が開始されている（図２８のステップ１１８０参照）。
【０２５８】
このような特別図柄変動の開始に対応して、ステップ２１１０において装飾図柄変動処理がなされる。当該装飾図柄変動処理においては、例えば、図３７に示すような装飾図柄変動がなされる。当該装飾図柄の変動開始がなされると、演出表示装置８０は、左図柄、中図柄及び右図柄の変動を時間の経過に伴い表示する。
【０２５９】
例えば、演出表示装置８０による変動表示中において、上記変動開始後、左図柄（例えば、「２」）が、図３７にて示すごとく、停止した後、右図柄（例えば、「２」）が停止すると、この右図柄の停止段階では、リーチが成立する。当該リーチが、例えば、ノルマルリーチであれば、当該ノルマルリーチ用変動パターンが、図２８の変動パターン選択処理サブルーチン１１６０で選択されていることを前提に、演出表示装置８０は、当該ノルマルリーチ用変動パターンに基づきノルマルリーチを表す演出態様で演出表示を行う。これにより、遊技者は、大当たりの可能性を認識し得る。
【０２６０】
また、右図柄が上述のように停止した後、図３７にて示すごとく、第１スペッシャルリーチが到来すれば、当該第１スペッシャルリーチ用変動パターンが、図２８の変動パターン選択処理サブルーチン１１６０で選択されていることを前提に、演出表示装置８０は、当該第１スペッシャルリーチ用変動パターンに基づき第１スペッシャルリーチを表す特別の演出態様で演出表示を行う。これにより、遊技者は、大当たりの可能性をより一層強く認識し得る。
【０２６１】
然る後、図３７にて示すごとく、中図柄が停止する。ここで、停止した中図柄が、例えば、「２」であれば、左図側、中図柄及び右図柄が、共に、数字「２」であることから、当該特別図柄変動の原因である大当たり抽選の結果は、大当たりである。
【０２６２】
また、停止した中図柄が、例えば、「３」であれば、左図柄及び右図柄とは異なることから、当該特別図柄変動の原因である大当たり抽選の結果は、外れである。
【０２６３】
然る後、特別図柄変動が終了すると、ステップ２１２０においてＹＥＳと判定される、これに伴い、ステップ２１２０における装飾図柄変動終了処理において、装飾図柄変動が終了する（図３７参照）。
【０２６４】
これに伴い、ステップ２１３０（図３０参照）において、大当たりか否かが判定される。ここで、上述のごとく中図柄の停止のもとに大当たりが成立していれば、ステップ２１３０においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２１３０ａにおける大当たり設定処理において、大当たりの成立と設定される。
【０２６５】
これに伴い、ステップ２１３１において大当たり遊技表示演出処理がなされる。ここでは、演出表示装置８０が、大当たりを表す表示演出態様にて演出表示する。
【０２６６】
ついで、次のステップ２１３２において、大当たり光演出処理がなされる。これに伴い、枠ランプＷが、大当たりを表す光演出態様にて光演出を行う。
【０２６７】
さらに、ステップ２１３３において、大当たり音演出処理がなされる。これに伴い、両スピーカＳＰが、大当たりを表す音演出態様でもって音演出を行う。
【０２６８】
以上のように、演出表示装置８０による大当たり表示演出、枠ランプＷによる大当たり光演出及び両スピーカＳＰによる大当たり音演出がなされることで、遊技者は、上述したノルマルリーチ及び第１スペッシャルリーチによる予告通り、大当たりになったことを強く実感することができる。
【０２６９】
一方、上述のように停止中図柄が、停止左図柄や停止右図柄と異なるために外れが成立していれば、上述したステップ２１３０において、ＮＯと判定される。これに伴い、次のステップ２１４０（図３１参照）における外れ設定処理において、外れの成立と設定される。
【０２７０】
すると、ステップ２１４１における外れ遊技表示演出処理において、演出表示装置８０が、外れを表す表示演出態様にて演出表示を行う。これにより、遊技者は、上述したノルマルリーチ及び第１スペッシャルリーチによる予告にもかかわらず、結果としては、外れになったことを認識することとなる。
【０２７１】
しかして、ステップ２１４１における外れ遊技表示演出処理が終了すると、次のステップ２１５０において客待ちコマンドありか否かが判定される。ここで、客待ちコマンドが、主制御装置３００からシステム制御部５００ｂに出力されていなければ、当該ステップ２１５０においてＮＯと判定される。
【０２７２】
一方、客待ちコマンドが、主制御装置３００からシステム制御部５００ｂに出力されていれば、当該ステップ２１５０における判定はＹＥＳとなる。すると、次のステップ２１６０において所定の客待ち時間の経過か否かが判定される。ここで、当該所定の客待ち時間は、ステップ２１４１における外れ遊技表示演出処理の終了後の所定の時間をいう。
【０２７３】
現段階では、上記所定の客待ち時間は未だ経過していないことから、当該ステップ２１６０における判定はＮＯとなる。
【０２７４】
両ステップ２１５０、２１６０の循環処理中において、客待ちコマンドが主制御装置３００からシステム制御部５００ｂに出力されれば、ステップ２１５０における判定はＹＥＳとなる。
【０２７５】
しかして、上記所定の客待ち時間の経過に基づきステップ２１６０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ２１６１における客待ちコマンドセット処理において、客待ちコマンドがセットされる。これに伴い、ステップ２１６２において客待ちモード表示演出処理がなされる。これに伴い、演出表示装置８０が、大当たり表示演出態様に類似する表示演出態様でもって、表示演出する。これにより、当該パチンコ遊技機における直前までの遊技において、遊技球を多く獲得した状態にあったかのような印象が、新たな客に対し与えられる。
【０２７６】
ついで、ステップ２１７０において、客待ちモード表示演出終了か否かが判定される。原段階において、客待ちモード表示演出が終了していなければ、ステップ２１７０における判定はＮＯとなる。
【０２７７】
以後、両ステップ２１６２、２１７０を循環する処理中において、客待ちモード表示演出が終了すると、ステップ２１７０においてＹＥＳと判定される。このことは、当該パチンコ遊技機における客待ちが終了したことを意味する。
【０２７８】
上述のようにステップ２１７０における判定がＹＥＳになると、次のステップ２１８０において、遊技開始か否かにつき判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機において新たな客が操作ハンドル１１０の回動操作をすると、上記球発射装置が、遊技球を案内レール２０を介し遊技盤１０の遊技領域１１に向けて発射する。
【０２７９】
当該遊技球の発射が、上記球発射装置に設けた発射センサ（図示しない）により検出されると、当該検出結果が、遊技開始を表す遊技開始信号としての役割を果たし、ステップ２１８０においてＹＥＳと判定される。
【０２８０】
一方、上述のような発射センサによる検出がなくステップ２１８０においてＮＯと判定される場合には、所定の客待ち時間の経過後客待ちモード表示演出終了にもかかわらず、新たな客がなく遊技開始にならないことから、ステップ２１８０において、ＮＯと判定される。
【０２８１】
これに伴い、次のステップ２１８１において、客待ちモード光演出処理がなされる。
【０２８２】
この客待ちモード光演出処理においては、枠ランプＷ及び操作ハンドル１１０の電飾体１１３の複数の発光ダイオードが、システム制御部５００ｂによる制御のもとランプ制御部５００ｄにより制御されて、大当たりが成立したときに当該大当たりを光による表す光演出態様に類似する客寄せ光演出態様でもって、光演出を行う。これにより、新たな客が当該パチンコ遊技機の前扉Ｄを見たとき、当該新たな客は、枠ランプＷ及び操作ハンドル１１０の電飾体１１３が、上述した客寄せ光演出態様でもって、光演出を行っていることを視認することとなる。
【０２８３】
これにより、当該新たな客が、当該パチンコ遊技機が既に大当たりの成立により多くの遊技球を獲得されているかのように錯覚を起こすことで、当該新たな客を当該パチンコ遊技機による遊技に誘導することができる。
（３）副タイマー割り込み処理
上述のごとく、副制御装置５００のシステム制御部５００ｂが、そのソフトタイマーからの副パルス信号の発生に伴い、図３２〜図３６のフローチャートに従い、副タイマー割り込み制御プログラムの実行を開始すると、図３２のステップ３０００において、出力データありか否かが判定される。現段階において、当該出力データがシステム制御部５００ｂに出力されていれば、ステップ３０００においてＹＥＳと判定される。なお、出力データのシステム制御部５００ｂへの出力がなければ、ステップ３０００においてＮＯと判定され、演出制御プログラムはエンドステップ（図３６参照）に進む。
【０２８４】
上述のようにステップ３０００における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１００において、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動か否かが判定される。ここで、ステップ２１１０（図３０参照）の装飾図柄変動処理において装飾図柄変動が開始（図３７参照）されていれば、ステップ３１００においてＹＥＳと判定される。
【０２８５】
これに伴い、次のステップ３１１０において、第１ステップモータは初期回転位置か否かが判定される。現段階において、第１初期回転位置センサＳ６が第１初期回転位置検出信号を発生していなければ、第１ステップモータ１８０ａが初期回転位置にないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。
【０２８６】
すると、ステップ３１１１におけるエラー信号出力処理において、主制御装置３００が、第１ステップモータ１８０ａが初期回転位置にないことをエラーコマンドとしてシステム制御部５００ｂに出力する。これに伴い、演出表示装置８０が、システム制御部５００ｂによる制御のもと、画像制御部５００ｃにより制御されて、第１ステップモータ１８０ａが初期回転位置にないことをエラーとして表示する。
【０２８７】
これにより、第１ステップモータ１８０ａが初期回転位置にないことが視認され得る。
【０２８８】
ステップ３１１１の処理後、次のステップ３１１２において第１ステップモータの初期回転位置への復帰処理がなされる。これに伴い、第１ステップモータ１８０ａは、システム制御部５００ｂからの復帰制御コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて初期回転位置（図５或いは図６参照）に向けて正転する。
【０２８９】
然る後、第１初期回転位置センサＳ６が第１ステップモータ１８０ａの初期起点位置を検出し第１初期回転位置検出信号を発生し主制御装置３００に出力すると、ステップ３１１０においてＹＥＳと判定される。
【０２９０】
ステップ３１１０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３１２０において第２ステップモータは初期回転位置か否かが判定される。現段階において、第２初期回転位置センサＳ８が第２初期回転位置検出信号を発生していなければ、第２ステップモータ２００ａが初期回転位置にないことから、ステップ３１２０においてＮＯと判定される。
【０２９１】
すると、次のステップ３１２０ａにおけるエラー信号出力処理において、主制御装置３００が、第２ステップモータ２００ａが初期回転位置にないことをエラーコマンドとしてシステム制御部５００ｂに出力する。これに伴い、演出表示装置８０が、システム制御部５００ｂによる制御のもと、画像制御部５００ｃにより制御されて、第２ステップモータ２００ａが初期回転位置にないことをエラーとして表示する。
【０２９２】
これにより、第２ステップモータ２００ａが初期回転位置にないことが視認され得る。
【０２９３】
ステップ３１２０ａの処理後、次のステップ３１２１において第２ステップモータの初期回転位置への復帰処理がなされる。これに伴い、第２ステップモータ２００ａは、システム制御部５００ｂからの復帰制御コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて初期回転位置（図５或いは図６参照）に向けて正転する。
【０２９４】
然る後、第２初期回転位置センサＳ８が第２ステップモータ２００ａの初期起点位置を検出し第２初期回転位置検出信号を発生し主制御装置３００に出力すると、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定される。
【０２９５】
このように判定されると、次のステップ３１２２における第１及び第２のステップモータが共に初期回転位置にあるとの決定処理において、第１ステップモータ１８０ａ及び第２ステップモータ２００ａが共に初期回転位置にあると決定される。
【０２９６】
このような決定に伴い、Ｌ字状基体ＢＤ及び回転体ＲＤは、筐体１３０及びボタン１４０に対し図５或いは図６にて示す回転位置にある。
【０２９７】
ステップ３１２２の処理後、ステップ３１３０において左図柄停止か否かが判定される。現段階において、ステップ２１１０（図３０参照）の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動の開始後、演出表示装置８０は、上述のごとく、左図柄、中図柄及び右図柄の変動を時間の経過に伴い表示する。
【０２９８】
このような状態において、左図柄の停止（図３７参照）が成立すれば、演出表示装置８０は、左図柄の停止を表示する。これに伴い、次のステップ３１３１における第１ステップモータ低速正転処理において、第１ステップモータ１８０ａが、システム制御部５００ｂからの低速正転コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて、正転し始めて低速正転を維持する（図３７参照）。これにより、回転体ＲＤが停止する。
【０２９９】
然る後、ステップ３１４０において右図柄停止前か否かが判定される。現段階において、ステップ２１１０（図３０参照）の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動における左図柄停止後、右図柄停止（図３７参照）が成立する前であれば、ステップ３４１０における判定はＹＥＳとなる。これに伴い、ステップ３１４１における第１ステップモータ停止処理において、第１ステップモータ１８０ａが、システム制御部５００ｂからの停止コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて停止する。これにより、回転体ＲＤが停止する。
【０３００】
このような回転体ＲＤの停止状態において、当該回転体ＲＤの第１演出壁１６０ａの各演出態様のうち、例えば、リーチの演出態様◎が、前側斜め上方に位置すれば、遊技者は、リーチの予告を認識して、大当たりの成立を期待する。
【０３０１】
ステップ３１４１の処理後、ステップ３１４１ａにおいて電飾演出処理がなされる。ここでは、電飾体１９０の電飾盤１９０ｅが、その複数の発光ダイオードにて、システム制御部５００ｂによる制御のもと、ランプ制御５００ｄにより駆動制御されて、演出発光態様にて第１演出壁１６０ａを通して発光演出を行う。これにより、遊技者は、上述した回転体ＲＤの第１演出壁１６０ａの表示演出態様及び電飾盤１９０ｅによる発光演出態様でもって、上述のように大当たりの成立を期待し得る。
【０３０２】
ステップ３１４１ａの処理後、ステップ３１５０において右図柄停止か否かが判定される。現段階において、ステップ２１１０（図３０参照）の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動における右図柄停止（図３７参照）が成立すれば、ステップ３１５０においてＹＥＳと判定される。装飾図柄変動処理においては、右図柄停止でもって、ノルマルリーチが成立するので、演出表示装置８０は、上述のごとく、右図柄停止の表示とともに、ノルマルリーチ用演出パターンでもって、演出表示する。このため、遊技者は、上述の予告通り、大当たり成立を期待する。
【０３０３】
ステップ３１５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３１５１において、第１ステップモータ中速正転処理がなされる。ここでは、回転体ＲＤが、システム制御部５００ｂからの中速正転コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて、正転し始めて中速正転を維持する（図３７参照）。
【０３０４】
然る後、図３４のステップ３１６０において、例えば、第１スペッシャルリーチ前か否かが判定される。現段階において、ステップ２１１０（図３０参照）の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動における右図柄停止後、第１スペッシャルリーチ（図３７参照）が成立する前であれば、当該ステップ３１６１における判定がＹＥＳとなる。
【０３０５】
これに伴い、ステップ３１６１における第１ステップモータ停止処理において、回転体ＲＤが、システム制御部５００ｂからの停止コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて、ステップモータ１８０ａの停止に伴い停止する（図３７参照）。このような回転体ＲＤの停止状態において、当該回転体ＲＤの第１演出壁１６０ａの各演出態様のうち、例えば、大当たりの演出態様Ｖが、前側斜め上方に位置すれば、遊技者は、大当たりの予告を認識する。
【０３０６】
ステップ３１６１の処理後、次のステップ３１６１ａにおいて電飾演出処理がなされる。ここでは、電飾体１９０の電飾盤１９０ｅが、その複数の発光ダイオードにて、システム制御部５００ｂによる制御のもと、ランプ制御５００ｄにより駆動制御されて、演出発光態様にて第１演出壁１６０ａを通して発光演出を行う。これにより、遊技者は、上述した回転体ＲＤの第１演出壁１６０ａの表示演出態様及び電飾盤１９０ｅによる発光演出態様でもって、上述のように大当たりの成立を期待し得る。
【０３０７】
ステップ３１６０ａの処理後、ステップ３１７０において、第１スペッシャルリーチか否かが判定される。現段階において、ステップ２１１０（図３０参照）の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動において第１スペッシャルリーチ（図３７参照）が成立すれば、ステップ３１７０における判定はＹＥＳとなる。装飾図柄変動処理においては、上述したごとく、第１スペッシャルリーチの成立でもって、演出表示装置８０が、スペッシャルリーチ用演出パターンでもって演出表示する。これにより、遊技者は、上述の予告通り、大当たり成立を強く期待する。
【０３０８】
上述のようにステップ３１７０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ３１７１において、第２ステップモータ正転処理がなされる。これに伴い、Ｌ字状基体ＢＤが、回転体ＲＤと共に、システム制御部５００ｂからの正転コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて正転する。
【０３０９】
ステップ３１７１の処理に伴い、ステップ３１８０において直角回転位置か否かが判定される。現段階では、ステップ３１７１における処理直後であるため、Ｌ字状基体ＢＤは、直角回転位置（初期回転位置から９０度回転した位置）には達していない。このため、ステップ３１８０において、ＮＯと判定される。
【０３１０】
しかして、両ステップ３１７１、３１８０の循環処理中において、第２直角回転位置センサＳ９が、Ｌ字状基体ＢＤが直角回転位置に達したことを検出し第２直角回転位置検出信号を主制御装置３００に出力すれば、システム制御部５０ｂが、主制御装置３００からの第２直角回転位置検出信号に基づき、ステップ３１８０においてＹＥＳと判定する。これに伴い、ステップ３１８１における第２ステップモータ停止処理において、Ｌ字状基体ＢＤが、回転体ＲＤと共に、システム制御部５００ｂからの停止コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて、第２ステップモータ２００ａの停止に伴い停止する。
【０３１１】
このようにＬ字状基体ＢＤが、回転体ＲＤと共に、初期回転位置から直角回転位置に達すると、ステップ３１８２において第１ステップモータ高速回転処理がなされる。これに伴い、第１ステップモータ１８０ａが、システム制御部５００ｂからの高速正転コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて高速正転する。このため、回転体ＲＤが回転し始め高速正転を維持する。
【０３１２】
このような高速正転のもとに、次のステップ３１９０において、中図柄停止前か否かが判定される。現段階において、ステップ２１１０（図３０参照）の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動における中図柄停止（図３７参照）が成立する前であれば、ステップ３１９０における判定はＹＥＳとなる。これに伴い、次のステップ３１９１において第１ステップモータ停止処理がなされる。このため、第１ステップモータ１８０ａがシステム制御部５００ｂからの停止コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて停止する。これにより、回転体ＲＤが停止する。
【０３１３】
このような回転体ＲＤの停止状態において、当該回転体ＲＤの第２演出壁１６０ｂの各演出態様のうち、例えば、大当たりの演出態様◎が、前側斜め上方に位置（針１７０ｂの先端部参照）すれば、遊技者は、大当たりの予告を認識して、大当たりの成立を強く期待する。
【０３１４】
ステップ３１９１の処理後、次のステップ３１９１ａにおいて電飾演出処理がなされる。ここでは、電飾体１９０の電飾盤１９０ｄが、その複数の発光ダイオードにて、システム制御部５００ｂによる制御のもと、ランプ制御５００ｄにより駆動制御されて、演出発光態様にて第２演出壁１６０ｂを通して発光演出を行う。これにより、遊技者は、上述した回転体ＲＤの第２演出壁１６０ｂの表示演出態様及び電飾盤１９０ｄによる発光演出態様でもって、上述のように大当たりの成立を期待し得る。
【０３１５】
ステップ３１９１ａの処理後、ステップ３２００において、中図柄停止か否かが判定される。現段階において、ステップ２１１０（図３０参照）の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動における中図柄停止（図３７参照）が成立すれば、当該ステップ３２００における判定はＹＥＳとなる。
【０３１６】
ついで、ステップ３２１０において、装飾図柄変動停止か否かが判定される。現段階において、ステップ２１１０（図３０参照）の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動が図３７にて示すごとく終了すれば、当該ステップ３２１０においてＹＥＳと判定される。ここで、装飾図柄変動停止は対応の特別図柄変動停止を前提とすることから、当該特別図柄変動停止でもって、大当たり抽選の結果が明らかになる。
大当たりであれば、遊技者は上記予告通りであると認識する。また、外れであれば、遊技者は上記予告に反して期待を裏切られることになる。
【０３１７】
ステップ３２１０におけるＹＥＳとの判定後、ステップ３２１１における所定の客待ち時間計時処理において、所定の客待ち時間の計時が開始される。ここで、当該所定の客待ち時間は、大当たり抽選の結果の判明後当該パチンコ遊技機による遊技が終了した場合において、新たな客を待つ時間を表す。
【０３１８】
ステップ３２１１において所定の客待ち時間の計時を開始した持ち、ステップ３２２０（図３６参照）において、所定の客待ち時間経過か否かが判定される。現段階において、上記所定の客待ち時間が経過していなければ、ステップ３２２０においてＮＯと判定される。
【０３１９】
両ステップ３２１１、３２２０の循環処理中において、所定の客待ち時間が経過すると、ステップ３２２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３２４０において客待ちモード演出終了か否かが判定される。現段階において、図３１のステップ２１７０において客待ちモード表示演出終了でもってＹＥＳと判定されていれば、ステップ３２４０における判定はＹＥＳとなる。
【０３２０】
一方、図３１のステップ２１７０における判定がＮＯであれば、ステップ３２３０において、新たなコマンドありか否かが判定される。新たなコマンドが主制御装置３００からシステム制御部５００ｂに出力されていれば、当該ステップ３２３０における判定はＹＥＳとなる。このため、次のステップ３２３１における新たなコマンドセット処理において、当該新たなコマンドがセットされる。
【０３２１】
上述のようにステップ３２４０にてＹＥＳとの判定或いはステップ３２３１にて新たなコマンドセット処理がなされると、ステップ３２５０において第１ステップモータの初期回転位置への復帰処理がなされる。これに伴い、第１ステップモータ１８０ａが、システム制御部５００ｂからの復帰コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて、初期回転位置に復帰する。
【０３２２】
また、ステップ２３５０の処理後、ステップ３２６０において、第２ステップモータの初期回転位置への復帰処理がなされる。これに伴い、第２ステップモータ１８０ａが、システム制御部５００ｂからの復帰コマンドに基づきランプ制御部５００ｄにより制御されて、初期回転位置に復帰する。
【０３２３】
第１及び第２のステップモータ１８０ａ、１８０ｂの各初期回転位置への復帰により、Ｌ字状基体ＢＤ及び回転体ＲＤが図５或いは図６にて示す状態に復帰する。
【０３２４】
なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、回転体ＤＲの回転軸は、上記実施形態とは異なり、後蓋壁１６０ｃから延出する回転軸１６１に加えて、前蓋壁１６０ｂから前方へ回転軸１６１と同軸的に延出する回転軸を設け、当該回転軸を前蓋壁１６０ｂの中央部に回転自在に支持するようにしてもよい。
（２）本発明の実施にあたり、回転体ＲＤは、上記実施形態とは異なり、遊技機本体Ｂ或いは前扉Ｄに設けられていればよい。
（３）本発明の実施にあたり、操作ボタン１４０ｃは、上記実施形態とは異なり、前方から遊技者により視認される部位を少なくとも透明にして、当該部位を通して回転体ＲＤ及び反射板１７０の鏡面１７１を視認し得るように形成してもよい。
（４）また、本発明の実施にあたり、反射板１７０の上面１７１（鏡面１７１）を、前枠９０の突出部９０ａの上記凹状切り欠き部の内面のうち回転体ＲＤの投影可能な内面部にて構成し、反射板１７０を廃止するようにしてもよい。
（５）本発明の実施にあたり、演出操作装置Ｇは、上記実施形態とは異なり、球受け皿１２０に設けるようにしてもよい。
（６）また、本発明の実施にあたり、主制御装置３００から外部端子盤４００を介しホールコンピュータＨＣに出力されるエラー情報は、上記実施形態にて述べた磁石や振動に基づくものに限ることなく、例えば、球貸し、満タン、球切れや遊技情報における異常等を、エラー情報として、上記実施形態にて述べたクリア信号と同様に、外部端子盤４００のコネクターＮ１０を介しホールコンピュータＨＣに出力するようにしてもよい。
（７）また、本発明の実施にあたり、回転体ＲＤは、円筒状に限ることなく、例えば、中空球状であってもよい。
【符号の説明】
【０３２５】
Ｂ…遊技機本体、Ｄ…前扉、ＢＧ…演出操作装置、ＲＤ…回転体、
１４０ｃ…操作ボタン、１６１…回転軸、１７０…反射板、１７１…上面、
１９０…電飾盤。
【要約】
【課題】回転体を、左右方向に向く回転軸の軸周りに回転可能にするとともに、反射部により回転体の実像をその虚像と共に視認し得るようにし、かつ、回転体内に収容される電飾構成により演出態様を報知するようにした遊技機を提供する。
【解決手段】Ｌ字状基体ＢＤが、上下方向に向く回転軸により、その軸周りに回転するように前扉の突出部に支持され、回転体ＲＤが、前扉の幅方向に向くようにＬ字状基体ＢＤに支持してなる回転軸により、その軸周りに回転するように支持されている。また、反射板が、回転体ＲＤを虚像として投影可能な鏡面である対向面にて、回転体ＲＤとともに、遊技者により視認され得るように設けられている。回転体ＲＤ内に設けてなる電飾盤１９０は、回転体ＲＤの期待度の低い演出態様を、回転体ＲＤの期待度の高い演出態様よりも、高い出現率にて、回転体Ｒｄを通して発光演出する。
【選択図】図１１【図１】
0005957585.tif 000002
【図２】
0005957585.tif 000003
【図３】
0005957585.tif 000004
【図４】
0005957585.tif 000005
【図５】
0005957585.tif 000006
【図６】
0005957585.tif 000007
【図７】
0005957585.tif 000008
【図８】
0005957585.tif 000009
【図９】
0005957585.tif 000010
【図１０】
0005957585.tif 000011
【図１１】
0005957585.tif 000012
【図１２】
0005957585.tif 000013
【図１３】
0005957585.tif 000014
【図１４】
0005957585.tif 000015
【図１５】
0005957585.tif 000016
【図１６】
0005957585.tif 000017
【図１７】
0005957585.tif 000018
【図１８】
0005957585.tif 000019
【図１９】
0005957585.tif 000020
【図２０】
0005957585.tif 000021
【図２１】
0005957585.tif 000022
【図２２】
0005957585.tif 000023
【図２３】
0005957585.tif 000024
【図２４】
0005957585.tif 000025
【図２５】
0005957585.tif 000026
【図２６】
0005957585.tif 000027
【図２７】
0005957585.tif 000028
【図２８】
0005957585.tif 000029
【図２９】
0005957585.tif 000030
【図３０】
0005957585.tif 000031
【図３１】
0005957585.tif 000032
【図３２】
0005957585.tif 000033
【図３３】
0005957585.tif 000034
【図３４】
0005957585.tif 000035
【図３５】
0005957585.tif 000036
【図３６】
0005957585.tif 000037
【図３７】
0005957585.tif 000038