(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球することにより遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの判定をおこなう判定手段と、
図柄を変動表示させてから前記判定手段による前記判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに前記始動口に遊技球が入球すると、前記判定手段による前記判定の権利を保留球として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている保留球に対し、当該保留球に対する図柄の変動表示を開始するよりも前に、前記特別遊技をおこなうか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示の開始に応じて演出図柄を変動表示させるとともに図柄の停止表示の際に当該演出図柄を停止表示させる変動演出をおこなう変動演出実行手段と、
前記変動演出実行手段により前記変動演出がおこなわれているときに、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、通常の予告演出とは異なる演出であって複数回の変動演出にわたって継続される特別予告演出をおこなうことが可能な特別予告演出実行手段と、
を備え、
前記変動演出実行手段は、
前記特別予告演出実行手段によって前記特別予告演出がおこなわれる場合、前記特別予告演出がおこなわれることを示す第１の表示態様で演出図柄が停止表示されることを示唆してから前記第１の表示態様で演出図柄を停止表示させる第１の煽り演出を含む第１の変動演出をおこなう第１変動演出実行手段と、
前記特別予告演出実行手段によって前記特別予告演出がおこなわれない場合、前記第１の表示態様で演出図柄が停止表示されることを示唆してから前記特別予告演出がおこなわれないことを示し、且つ、前記第１の表示態様と類似した第２の表示態様で演出図柄を停止表示させる第２の煽り演出を含む第２の変動演出をおこなう第２変動演出実行手段と、
を有し、
前記第１変動演出実行手段は、
前記特別予告演出実行手段によって前記特別予告演出がおこなわれる場合、前記特別予告演出が開始される変動演出において、前記第１の変動演出をおこない、
前記第２変動演出実行手段は、
前記特別予告演出実行手段によって前記特別予告演出がおこなわれない場合、前記特別予告演出がおこなわれていない変動演出において、前記第２の変動演出をおこなうことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に入賞した遊技球が大当たりであるか否かを判定し、当該判定結果が遊技者にとって有利な判定結果であることを示唆する予兆保留表示演出をおこなうとともに、複数の変動に渡る一連の連続予告演出をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
また、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄の変動中に特定の始動口への遊技球の入賞を検出した場合、当該遊技球に対する大当たり抽選の権利を保留し、当該保留した権利に対する変動を、現在の変動を終了した後におこなうものが一般的である。また、当該保留した権利が大当たりであるか否かを、当該遊技球に対する変動を開始するより前に判定する事前判定処理をおこなう主制御基板を備えたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００４】
このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、例えば３列の演出図柄（数字、文字、記号など）を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン（有効ライン）上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。
【０００５】
演出制御基板には、事前判定処理の処理結果である先読み結果に基づいて、一の変動に対する複数回の連続した変動に渡る一連の連続予告演出を所定の割合でおこなうものがある（例えば、下記特許文献１参照。）。なお、連続予告演出の発生頻度は、連続予告演出の大当たりに対する信頼度を低下させない程度に低く設定されている。
【０００６】
そういったぱちんこ遊技機の演出制御基板には、全演出図柄に特定の演出図柄（以下「チャンス目」という）を停止表示することにより、連続予告演出をおこなう旨を遊技者に報知するものがある。また、連続予告演出をおこなわない場合においても、連続予告演出に対する期待感を遊技者に与える煽り演出を、予め設定された一定の割合にておこなうものが一般的である。煽り演出とは、例えば、上述したチャンス目を一部の演出図柄に停止表示する演出である。なお、煽り演出の発生頻度は、煽り演出の連続予告演出開始に対する信頼度が低下しない程度に低く設定されているため、煽り演出は頻出しないように構成されている。
【０００７】
また、先読み結果の大当たりに対する信頼度を予兆保留として画像表示部を用いて表示するものがあった（例えば、下記特許文献２参照。）。このようなぱちんこ遊技機は、予兆保留表示のみをおこなう場合よりも、予兆保留表示をおこなった上で当該予兆保留に対する連続予告演出をおこなう場合の方が大当たりに対する信頼度が高い。そのため、遊技者は、予兆保留表示がおこなわれた場合、連続予告演出の開始を期待していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−４９２５号公報
【特許文献２】特開２００５−４４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述した従来技術では、連続予告演出をおこなわない場合、予兆保留表示の有無に関わらず予め設定された一定の割合をもって煽り演出をおこなうため、予兆保留表示をおこなっている場合に遊技者に退屈感を与えてしまうといった問題があった。
【００１０】
具体的には、予兆保留表示をおこなうことにより連続予告演出を経由した大当たりの当選に対する期待感を遊技者に与えるにも関わらず、煽り演出の発生頻度が低いため、予兆保留表示を開始してから当該予兆保留に対する変動をおこなうまでの間、遊技者に退屈感を与えていた。
【００１１】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者を退屈させることなく、連続予告演出に対する期待感を継続して与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球することにより遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの判定をおこなう判定手段と、図柄を変動表示させてから前記判定手段による前記判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに前記始動口に遊技球が入球すると、前記判定手段による前記判定の権利を保留球として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている保留球に対し、当該保留球に対する図柄の変動表示を開始するよりも前に、前記特別遊技をおこなうか否かを事前判定する事前判定手段と、前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示の開始に応じて演出図柄を変動表示させるとともに図柄の停止表示の際に当該演出図柄を停止表示させる変動演出をおこなう変動演出実行手段と、前記変動演出実行手段により前記変動演出がおこなわれているときに、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、通常の予告演出とは異なる演出であって複数回の変動演出にわたって継続される特別予告演出をおこなうことが可能な特別予告演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記特別予告演出実行手段によって前記特別予告演出がおこなわれる場合、前記特別予告演出がおこなわれることを示す第１の表示態様で演出図柄が停止表示されることを示唆してから前記第１の表示態様で演出図柄を停止表示させる第１の煽り演出を含む第１の変動演出をおこなう第１変動演出実行手段と、前記特別予告演出実行手段によって前記特別予告演出がおこなわれない場合、前記第１の表示態様で演出図柄が停止表示されることを示唆してから前記特別予告演出がおこなわれないことを示し、且つ、前記第１の表示態様と類似した第２の表示態様で演出図柄を停止表示させる第２の煽り演出を含む第２の変動演出をおこなう第２変動演出実行手段と、を有し、前記第１変動演出実行手段は、
前記特別予告演出実行手段によって前記特別予告演出がおこなわれる場合、前記特別予告演出が開始される変動演出において、前記第１の変動演出をおこない、前記第２変動演出実行手段は、前記特別予告演出実行手段によって前記特別予告演出がおこなわれない場合、前記特別予告演出がおこなわれていない変動演出において、前記第２の変動演出をおこなうことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者を退屈させることなく、連続予告演出の開始に対する期待感を継続して与えることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図４】主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】主制御部が実行する始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１−１】確変大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−２】通常大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−３】リーチ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−４】潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図１２】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図１５】演出メイン制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７−１】演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７−２】演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７−３】大当たり／小当たり用予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。
【図１７−４】リーチ用予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。
【図１７−５】はずれ用予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。
【図１７−６】大当たり用形態選択テーブルを示す説明図である。
【図１７−７】小当たり／リーチ用形態選択テーブルを示す説明図である。
【図１８−１】演出統括部のＣＰＵがおこなう連続予告演出開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８−２】連続予告演出における各フラグのＯＮ／ＯＦＦのタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１９−１】大当たり用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。
【図１９−２】はずれ用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。
【図２０】演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２−１】実行変動数選択テーブル（Ｋ＝４）を示す説明図である。
【図２２−２】実行変動数選択テーブル（Ｋ＝３）を示す説明図である。
【図２２−３】実行変動数選択テーブル（Ｋ＝２）を示す説明図である。
【図２３−１】通常変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図２３−２】特殊変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。
【図２４】演出統括部が実行する演出図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２５−１】チャンス目演出図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２５−２】非チャンス目演出図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２５−３】通常演出図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２５−４】白用特殊演出図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２５−５】青用特殊演出図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２５−６】赤用特殊演出図柄選択テーブルを示す説明図である。
【図２６】演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１６】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２８２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１７】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が、右方には第２始動口１０６が配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００２０】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００２１】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２２】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２３】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２４】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００２５】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表すものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、例えば、７セグメントディスプレイからなる。
【００２６】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。例えば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ−Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数を表す。例えば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることを表す。
【００２７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２８】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００２９】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００３０】
画像表示部１０４の下部には、可動演出役物１３０が配設されている。可動演出役物１３０は、駆動モータによって、遊技盤１０１上において回転可能となっている。具体的には、可動演出役物１３０は、例えば円柱形状のドラム１３０ａ〜１３０ｃが連なって並列されている構成となっている。各ドラム（左ドラム１３０ａ、中ドラム１３０ｂ、右ドラム１３０ｃ）は、その中心軸が遊技盤１０１に平行であり、底面どうしが対面するように並列されている。
【００３１】
また、各ドラム１３０ａ〜１３０ｃは、一つずつの駆動モータを備え、独立して回転駆動する。なお、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（例えば画像表示部１０４の周囲）には演出用の他の役物が設けられている。
【００３２】
次に、ぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。まず、通常遊技状態において、遊技者は、遊技盤１０１の左側領域または中央領域に打ち出す遊技、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第１始動口１０５を狙う。遊技球が第１始動口１０５に入賞すると、大当たり抽選をおこない、特別図柄表示部１１２を変動する。
【００３３】
大当たり抽選の抽選結果を示す特図１が大当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１０９を開放させる大当たり遊技をおこなう。
【００３４】
大当たり終了後は、特別図柄が「通常大当たり」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。時短遊技状態において、遊技者は右打ちをおこないゲート１０８を狙う。遊技球がゲート１０８を通過すると、普通図柄表示部１１３が変動する。
【００３５】
停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ１０７を開放させる。なお、停止した普通図柄がはずれ図柄の場合、電動チューリップ１０７を開放させない。１００回の時短遊技状態の後には、通常遊技状態に戻る。遊技球が電動チューリップ１０７を介して、第２始動口１０６に入賞すると、大当たり抽選をおこない、特図２が変動する。ここで、大当たり図柄である場合、大当たり遊技をおこなう。
【００３６】
また、特別図柄が「確変大当たり」を示す図柄であった場合、１００００回の確変遊技状態に移行する。なお、１００００回とは、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。確変遊技状態においては、遊技者は時短遊技状態と同様の遊技をおこなう。なお、確変遊技状態においては、通常遊技状態に当選することにより、大当たり遊技を経て時短遊技状態に移行し、通常遊技状態へ移行する。
【００３７】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３８】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３９】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。例えば、主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００４０】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、保留記憶プログラム、当たり抽選プログラム、事前判定プログラム、特別図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。
【００４１】
保留記憶プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１によって検出された遊技球を特１保留球として記憶するとともに、第２始動口ＳＷ２２２によって検出された遊技球を特２保留球として記憶するプログラムである。当たり抽選プログラムは、特１保留球および特２保留球に対する当たり抽選をおこなうプログラムである。
【００４２】
当たりには、大当たりと小当たりとがある。大当たりには、獲得出玉の見込める長当たりと、獲得出玉の見込めない短当たりとがある。なお、特２保留球に対する当たり抽選は、特１保留球に対する当たり抽選よりも、遊技者にとって有利な当たり（長当たり）が発生しやすくなっている。
【００４３】
事前判定プログラムは、遊技球が始動入賞したタイミングにて、当たりか否かの判定や、特別図柄の変動時間の判定をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。
【００４４】
特１保留球に対する当たり抽選（第１当たり抽選）の抽選結果は、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１として変動停止される一方、特２保留球に対する当たり抽選（第２当たり抽選）の抽選結果は、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２として変動停止される。なお、特２保留球に対する特別図柄の変動は、特１保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。
【００４５】
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を１ラウンドとして、例えば１５ラウンド、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。長当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を長くして（例えば３０秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
【００４６】
短当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を短くして（例えば０．１秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させる、獲得出玉の見込めない大当たりである。また、小当たりは、０．１秒の開放×１５回を１ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする、獲得出玉の見込めない当たりである。
【００４７】
遊技状態設定プログラムは、当たりの種類に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ１０７の開放時間を長くする機能である。
【００４８】
低確率遊技状態は、大当たりが発生し難い遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たり（いわゆる、確変大当たり）、通常長当たり（いわゆる、通常大当たり）、潜確短当たり（いわゆる、潜確大当たり）がある。確変長当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される時短付き高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行する。
【００４９】
通常長当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される時短付き低確率遊技状態（時短遊技状態）に移行する。潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加されない時短無し高確率遊技状態（潜確遊技状態）に移行する。なお、小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり開始前の遊技状態に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。
【００５０】
また、主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００５１】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００５２】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５３】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。例えば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００５４】
主制御部２０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。
【００５５】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。
【００５６】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５７】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５８】
ＣＰＵ２４１は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００５９】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、演出統括プログラム、連続予告演出実行プログラム、予兆保留表示プログラム、煽り演出実行プログラムなどが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部２０２ｂ、ランプ制御部２０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部２０２全体を統括するプログラムである。
【００６０】
連続予告演出実行プログラムは、変動する演出図柄に、予め定めた所定の演出図柄（チャンス目）を停止させ、以降の複数回の演出図柄の変動に渡って一連の連続予告演出をおこなうプログラムである。
【００６１】
予兆保留表示プログラムは、先読み結果に遊技者にとって有利な情報が含まれている可能性を示唆する予兆保留を表示するプログラムである。なお、本実施の形態においては、大当たりに対する信頼度の異なる複数の形態の予兆保留から一の形態の予兆保留を選択して表示する。最も信頼度の高い予兆保留の形態は「赤」であり、その次に信頼度の高い予兆保留の形態は「青」であり、最も信頼度の低い予兆保留の形態は「白」である。
【００６２】
煽り演出実行プログラムは、連続予告演出を実行しない変動において、連続予告演出を開始する可能性を示唆する煽り演出を、所定の確率にておこなうプログラムである。なお、煽り演出とはチャンス目を一部の演出図柄に停止表示する演出である。
【００６３】
また、煽り演出実行プログラムは、予兆保留表示がおこなわれている場合、予兆保留表示がおこなわれていない場合よりも高い確率にて煽り演出を選択し実行するプログラムである。また、予兆保留表示がおこなわれている場合、予兆保留の形態の示す信頼度が高い程、高い確率にて煽り演出を選択し実行する。
【００６４】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００６５】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。例えば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。また、図２において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部２０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部２０２ａへ入力する。
【００６６】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６７】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６８】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６９】
また、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００７０】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００７１】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００７２】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００７３】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物ランプ２６５と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ２６５の点灯や動作を制御するように機能する。
【００７４】
本実施の形態では、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００７５】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２７１と、ＲＯＭ２７２と、ＲＡＭ２７３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２７１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２７２には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２７３は、ＣＰＵ２７１のワークエリアとして機能する。
【００７６】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２８１と、発射部２８２と、定位置検出ＳＷ２８３と、払出球検出ＳＷ２８４と、球有り検出ＳＷ２８５と、満タン検出ＳＷ２８６と接続される。
【００７７】
賞球制御部２０３は、払出部２８１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２８１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２８１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７８】
また、賞球制御部２０３は、発射部２８２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２８２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２８２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７９】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２８３、払出球検出ＳＷ２８４、球有り検出ＳＷ２８５、満タン検出ＳＷ２８６等がある。例えば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００８０】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２８７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２８８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００８１】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００８２】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００８３】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、演出図柄を所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００８４】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、例えば、大当たりや、小当たりなどが含まれる。
【００８５】
例えば、演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物１３０に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６、盤ランプ２６４、可動演出役物１３０の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００８６】
そして、例えば、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球が例えば９個入賞したとき、あるいは所定期間とされている。
【００８７】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、例えば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、当選した大当たりに対応した遊技状態へ移行する。
【００８８】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図３を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。
【００８９】
図３において、ぱちんこ遊技機１００は、記憶部３０１と、抽選部３０２と、変動部３０３と、事前判定部３０４と、予兆演出部３０５と、連続演出部３０６と、煽り演出部３０７と、画像表示部１０４と、を備えている。
【００９０】
記憶部３０１は、特定の始動口に入賞した遊技球の大当たり抽選に対する権利を保留球として記憶する。特定の始動口とは、本実施の形態における第１始動口１０５および第２始動口１０６である。
【００９１】
抽選部３０２は、遊技盤１０１上に設けられた特定の始動口に入賞した遊技球に対して大当たりであるか否かを決定する大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうとは、例えば、始動入賞時に乱数を取得し、取得した乱数が予め設定された乱数値であるか否かを判定することである。
【００９２】
変動部３０３は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄の変動をおこなう。特別図柄の変動をおこなうとは、特別図柄表示部１１２に特別図柄を変動表示することである。
【００９３】
事前判定部３０４は、記憶部３０１に記憶されている保留球に対し、当該保留球に対する特別図柄の変動を開始するよりも前に、当該保留球が大当たりであるか否かを事前判定する。当該保留球に対する特別図柄の変動を開始するよりも前とは、例えば、始動入賞したタイミングである。事前判定するとは、始動入賞時に取得した大当たり乱数が予め設定されている乱数値と一致するか否かを判定することである。
【００９４】
予兆演出部３０５は、事前判定部３０４による事前判定結果に基づいて、当該事前判定結果に遊技者にとって有利な情報が含まれる可能性を示唆する予兆保留を表示する予兆保留演出をおこなう。遊技者にとって有利な情報とは、大当たりや小当たりに当選する旨を示す情報や、リーチはずれである旨を示す情報である。予兆保留を表示するとは、通常の保留球の表示とは異なる形態の保留球を表示することである。
【００９５】
連続演出部３０６は、事前判定部３０４による事前判定結果に基づいて、一の保留球に対して複数の変動に渡る一連の連続予告演出をおこなう。事前判定結果に基づいて連続予告演出をおこなうとは、具体的には、事前判定結果が大当たりまたはリーチはずれである場合に、連続予告演出を実行するか否かを抽選によって決定し、当該抽選に当選した場合に連続予告演出を実行する。なお、連続予告演出を実行するか否かを決定する抽選は、変動部３０３によって特別図柄の変動が開始されることを契機におこなう。
【００９６】
煽り演出部３０７は、連続演出部３０６によって連続予告演出がおこなわれていない変動において、連続予告演出を開始する可能性を示唆する煽り演出を、所定の割合をもって実行する。
【００９７】
煽り演出とは、連続予告演出を開始するかのように見せる演出であり、連続予告演出を開始する契機となる演出と同一の演出、または類似した演出である。例えば、連続予告演出を開始する際に所定の役物を用いた演出をおこなうぱちんこ遊技機である場合、煽り演出として、当該所定の役物を用いた演出をおこなう。これにより、遊技者に連続予告演出の開始を期待させる。本実施の形態においては、連続予告演出を開始する際にチャンス目を全演出図柄に停止表示させるぱちんこ遊技機であるため、一部の演出図柄にチャンス目を停止表示させることにより連続予告演出の開始を遊技者に期待させる煽り演出をおこなう。
【００９８】
また、煽り演出部３０７は、予兆演出部３０５によって予兆保留演出がおこなわれていない場合よりも、予兆保留演出がおこなわれている場合の方が、高い割合にて煽り演出を実行する。本実施の形態においては、チャンス目を一部の演出図柄に停止表示させる演出を煽り演出とするため、予兆保留が表示されていない場合よりも、予兆保留が表示されている場合の方が、チャンス目を一部の演出図柄に停止表示させる煽り演出の選択率が高いテーブルを用いて演出図柄を選択する。
【００９９】
また、予兆演出部３０５は、大当たりに対する信頼度が異なる複数の形態の予兆保留から一の形態の予兆保留を選択し、当該一の形態の予兆保留を用いた予兆保留演出をおこなう。大当たりに対する信頼度が異なる複数の形態の予兆保留として、本実施の形態においては、最も信頼度の高い「赤」と、その次に信頼度の高い「青」と、最も信頼度の低い「白」と、が設けられている。
【０１００】
その際、煽り演出部３０７は、予兆演出部３０５によっておこなわれている予兆保留演出の予兆保留の形態に対応する大当たりに対する信頼度が高い程、高い割合にて煽り演出を実行する。例えば、「赤」であれば煽り演出の選択率の最も高いテーブルを、「青」であればその次に煽り演出の選択率の高いテーブルを、「白」であれば煽り演出の選択率の最も低いテーブルを用いて、停止表示する演出図柄を選択する。
【０１０１】
なお、記憶部３０１と、抽選部３０２と、変動部３０３と、事前判定部３０４とは、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、主制御部２０１のＣＰＵ２１１が保留記憶プログラム、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、事前判定プログラム、などの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
【０１０２】
また、予兆演出部３０５と、連続演出部３０６と、煽り演出部３０７とは、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって実現される。すなわち、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１が連続予告演出実行プログラムや、予兆保留表示プログラムや、煽り演出実行プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
【０１０３】
（主制御部が実行するメイン処理）
次に、図４を用いて、主制御部２０１が実行するメイン処理について説明する。図４は、主制御部２０１が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。例えば、このメイン処理は、主制御部２０１に電源が投入されると開始され、主制御部２０１の起動中継続的に実行される。
【０１０４】
図４に示すように、メイン処理において主制御部２０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ４０１）、その後、ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可する（ステップＳ４０２）。ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可すると、主制御部２０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ４０３）。
【０１０５】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ４０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ４０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ２１３に蓄積されている各種情報（例えば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。
【０１０６】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部２０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ４０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ４０６）。ここで、周辺部とは、演出制御部２０２、賞球制御部２０３などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
【０１０７】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ４０３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ４０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ４０７：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ４０８）。
【０１０８】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ４０８：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、復旧処理を実行する（ステップＳ４０９）。また、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ４０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ４０８：Ｎｏ）、ステップＳ４０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０１０９】
次に、主制御部２０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ４１０）。なお、主制御部２０１は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップＳ４１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部２０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ４１１）。
【０１１０】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部２０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ４１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ４１３）。そして、主制御部２０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ４１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ４１５）、ステップＳ４１１へ移行する。以降、主制御部２０１は、ステップＳ４１１からステップＳ４１５の処理を繰り返し実行する。
【０１１１】
次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００のタイマ割込処理について説明する。
【０１１２】
（タイマ割込処理）
図５は、主制御部２０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。例えば、タイマ割込処理は、図４のステップＳ４１０のＣＴＣ周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図５に示すように、タイマ割込処理において主制御部２０１は、まず、乱数更新処理を実行する（ステップＳ５０１）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、例えば、乱数更新処理では、第１大当たり抽選や第２大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
【０１１３】
次に、主制御部２０１は、スイッチ処理を実行する（ステップＳ５０２）。スイッチ処理には、第１始動口１０５、第２始動口１０６への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する始動口ＳＷ処理などがあり、その詳細は図６に後述する。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。
【０１１４】
次に、主制御部２０１は、図柄処理を実行する（ステップＳ５０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動／停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう（図８参照）。普通図柄処理では普通図柄を変動／停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう（詳細な説明は省略する）。
【０１１５】
図柄処理を実行すると、主制御部２０１は、電動役物処理を実行する（ステップＳ５０４）。電動役物処理では、可動演出役物１３０、電動チューリップソレノイド２３１、大入賞口ソレノイド２３２などの主制御部２０１に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。大入賞口ソレノイド２３２の動作制御をおこなう大入賞口処理の詳細については、図１３に後述する。
【０１１６】
次に、主制御部２０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ５０５）、上記の処理によりＲＡＭ２１３にセットされたコマンドを演出制御部２０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ５０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部２０１は、メイン処理へ戻る。
【０１１７】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１が実行する始動口ＳＷ処理について説明する。図６は、主制御部が実行する始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図５のステップＳ５０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１１８】
図６において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ６０１）、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであると判定した場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０２）。
【０１１９】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ６０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ６０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、例えば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１２０】
図柄乱数は、大当たりの種類（高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無）を決定するものであり、例えば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【０１２１】
リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
【０１２２】
変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば、「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
【０１２３】
この後、事前判定処理をおこない（ステップＳ６０５）、第１始動口１０５への遊技球の入賞を示す保留数１が増加した旨を示す保留数１増加コマンドをセットする（ステップＳ６０６）。事前判定処理の詳細については、図７において後述する。ステップＳ６０１において、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮではない場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、ステップＳ６０７に移行する。ステップＳ６０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、ステップＳ６０７に移行する。
【０１２４】
ステップＳ６０７では、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ６０７）、第２始動口ＳＷ２２２がＯＦＦであると判定した場合（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであると判定した場合（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０８）。
【０１２５】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ６０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ６１０）。また、ステップＳ６０８において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ６１０の処理の後、事前判定処理をおこない（ステップＳ６１１）、第２始動口１０６への遊技球の入賞を示す保留数２が増加した旨を示す保留数２増加コマンドをセットし（ステップＳ６１２）、処理を終了する。
【０１２７】
（事前判定処理）
次に、図７を用いて、主制御部２０１が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図６のステップＳ６０５およびステップＳ６１１に示した処理である。図７は、主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する（ステップＳ７０１）。
【０１２８】
ステップＳ７０１において、高確率遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し（ステップＳ７０２）、各乱数判定をおこなう（ステップＳ７０３）。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第１始動口１０５への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第２始動口１０６への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。
【０１２９】
その後、ステップＳ７０３の判定結果を事前判定情報として記憶し（ステップＳ７０４）、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図６のステップＳ６０６およびステップＳ６１２に示した保留数増加コマンドによって演出統括部２０２ａへ送信される。
【０１３０】
また、ステップＳ７０１において、高確率遊技状態でないと判定した場合には（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し（ステップＳ７０５）、ステップＳ７０３をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル（大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）である。
【０１３１】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部２０１が実行する特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図５に示したステップＳ５０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１３２】
図８において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１３３】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１３４】
カウント値Ｕ２が１個以上ある場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が１個以上ない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が最低１個あるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。カウント値Ｕ１が１個以上ない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１３５】
カウント値Ｕ１が１個以上ある場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０６）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０７）。大当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図９に後述する。
【０１３６】
なお、実施の形態においては、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、その詳細は、図１０に後述する。
【０１３７】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ８１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ８１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３８】
変動時間経過した場合には（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ８１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ８１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たり遊技フラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理であり、その詳細は図１２に後述する。
【０１３９】
（大当たり判定処理）
次に、図９を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図９は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図８のステップＳ８０７に示した処理である。
【０１４０】
大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０１）。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、小当たりであるか、はずれであるか、を判定する。
【０１４１】
ステップＳ９０１の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。大当たりである場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、遊技状態を参照し（ステップＳ９０３）、大当たり図柄乱数テーブルをセットする（ステップＳ９０４）。
【０１４２】
ステップＳ９０４の後、図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０５）。図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップＳ９０５の後、大当たり図柄をセットし（ステップＳ９０６）、そのまま処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ９０２において、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定し（ステップＳ９０７）、小当たりである場合（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９０８）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ９０７において、小当たりでない場合（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、はずれ図柄をセットし（ステップＳ９０９）、そのまま処理を終了する。
【０１４４】
（変動パターン選択処理）
次に、図１０を用いて、変動パターン選択処理について説明する。図１０は、変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動パターン選択処理とは、図８のステップＳ８０８において示した処理である。
【０１４５】
変動パターン選択処理において、まず、当たりであるか否かを判定し（ステップＳ１００１）、当たりである場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、当たり用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１００２）。当たり用変動パターンテーブルとは、当たりの種類毎に設けられた変動パターンを選択する際に用いられるテーブルである。確変大当たりである場合に用いられる変動パターンテーブルの詳細を図１１−１に、通常大当たりである場合に用いられる変動パターンテーブルの詳細を図１１−２に後述する。また、潜確大当たりである場合および小当たりである場合に用いられる変動パターンテーブルの詳細を図１１−４に後述する。
【０１４６】
ステップＳ１００１において、当たりでない場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、リーチ乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１００３）。リーチ乱数判定処理とは、取得したリーチ乱数を用いて、リーチの有無を決定する処理である。その後、リーチであるか否かを判定し（ステップＳ１００４）、リーチである場合（ステップＳ１００４：Ｙｅｓ）、リーチ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１００５）。リーチ用変動パターンテーブルとは、リーチにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図１１−３に後述する。
【０１４７】
また、ステップＳ１００４において、リーチでないと判定した場合、すなわち、はずれである場合（ステップＳ１００４：Ｎｏ）、はずれ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ１００６）。はずれ用変動パターンテーブルとは、はずれにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図１１−４に後述する。
【０１４８】
ステップＳ１００２、ステップＳ１００５、ステップＳ１００６において、変動パターンテーブルをセットした後、変動パターン乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１００７）。変動パターン乱数判定処理とは、取得した変動パターン乱数および各変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを選択する処理である。その後、変動パターンを設定し（ステップＳ１００８）、そのまま処理を終了する。
【０１４９】
（変動パターンテーブル）
次に、図１１−１、図１１−２、図１１−３、図１１−４を用いて、変動パターンテーブルについて説明する。各変動パターンテーブルは、変動パターン１１０１と、変動時間１１０２と、範囲１１０３と、割合１１０４と、乱数値１１０５と、を含む。
【０１５０】
変動パターン１１０１は、変動時間毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。確変大当たり時の変動パターン１１０１はＰ１０またはＰ１１のいずれかであり、通常大当たり時の変動パターン１１０１はＰ２０またはＰ２１のいずれかであり、リーチ時の変動パターン１１０１はＰ３０またはＰ３１のいずれかであり、はずれ、小当たり、潜確大当たりのうちいずれかであるときの変動パターン１１０１はＰ４０である。また、時短付き遊技状態における変動パターン１１０１は、大当たり抽選の抽選結果に関わらず、Ｐ５０またはＰ５１のいずれかである。
【０１５１】
変動時間１１０２は、変動パターン１１０１に対する特別図柄の変動時間である。範囲１１０３は、変動パターン乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合１１０４は、範囲１１０３の個数で乱数値１１０５の個数を除した数値である。乱数値１１０５は、変動パターン１１０１に応じた変動パターン乱数を示している。
【０１５２】
（確変大当たり用変動パターンテーブル）
図１１−１は、確変大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１１−１に示す確変大当たり用変動パターンテーブル１１１０は、図１０のステップＳ１００２において確変大当たりである場合にセットされた変動パターンテーブルである。
【０１５３】
例えば、図１１−１の確変大当たり用変動パターンテーブル１１１０を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値１１０５が０〜６９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ１０であり、変動時間１１０２は１２０秒であり、その割合１１０４は７０／１００である。また、取得した乱数値１１０５が７０〜９９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ１１であり、変動時間１１０２は１００秒であり、その割合１１０４は３０／１００である。
【０１５４】
（通常大当たり用変動パターンテーブル）
図１１−２は、通常大当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１１−２に示す通常大当たり用変動パターンテーブル１１２０は、図１０のステップＳ１００２において通常大当たりである場合にセットされた変動パターンテーブルである。
【０１５５】
例えば、図１１−２の通常大当たり用変動パターンテーブル１１２０を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値１１０５が０〜２９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ２０であり、変動時間１１０２は１２０秒であり、その割合１１０４は３０／１００である。また、取得した乱数値１１０５が３０〜９９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ２１であり、変動時間１１０２は１００秒であり、その割合１１０４は７０／１００である。
【０１５６】
（リーチ用変動パターンテーブル）
図１１−３は、リーチ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１１−３に示すリーチ用変動パターンテーブル１１３０は、図１０のステップＳ１００５においてセットされた変動パターンテーブルである。
【０１５７】
例えば、図１１−３のリーチ用変動パターンテーブル１１３０を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値１１０５が０〜４９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ３０であり、変動時間１１０２は１１５秒であり、その割合１１０４は５０／１００である。また、取得した乱数値１１０５が５０〜９９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ３１であり、変動時間１１０２は９５秒であり、その割合１１０４は５０／１００である。
【０１５８】
（潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブル）
図１１−４は、潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図１１−４に示す潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブル１１４０は、図１０のステップＳ１００２において小当たりまたは潜確大当たりである場合、およびステップＳ１００６においてセットされた変動パターンテーブルである。
【０１５９】
例えば、図１１−４の潜確・小当たり・はずれ用変動パターンテーブル１１４０を用いて変動パターンを設定する場合、取得した乱数値１１０５が０〜９９のいずれかである場合、変動パターン１１０１はＰ４０であり、変動時間１１０２は１０秒であり、その割合１１０４は１００／１００である。
【０１６０】
（停止中処理）
次に、主制御部２０１がおこなう停止中処理について説明する。図１２は、主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１２において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、まず、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。なお、時短フラグは、図１４に後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがＯＮではない場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。
【０１６１】
時短フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技残余回数Ｊから「１」減算した値を新たな時短遊技残余回数Ｊとする（ステップＳ１２０２）。なお、時短遊技残余回数Ｊは、時短遊技状態における遊技の残余回数を示しており、通常大当たり後に、例えば１００回にセットされる数値である。時短遊技残余回数Ｊのセットについては、遊技状態設定処理（図１４を参照）にて後述する。この後、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか判定する（ステップＳ１２０３）。
【０１６２】
時短遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０４）。時短遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５では、高確率遊技状態を示す高確率フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０５）。
【０１６３】
ステップＳ１２０５において、高確率フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、ステップＳ１２０９に移行する。高確率フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、高確率遊技残余回数Ｘから「１」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Ｘとする（ステップＳ１２０６）。
【０１６４】
高確率遊技残余回数Ｘは、具体的には、確変遊技状態または潜確遊技状態における遊技の残余回数を示しており、確変大当たり、潜確大当たり終了後にそれぞれ、例えば１００００回にセットされる数値である。なお、「１００００」という数値は、次の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。高確率遊技残余回数Ｘのセットについては、遊技状態設定処理（図１４を参照）にて後述する。
【０１６５】
この後、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか判定し（ステップＳ１２０７）、高確率遊技残余回数Ｘが「０」である場合（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、高確率フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０８）。高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではない場合（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、ステップＳ１２０９に移行する。
【０１６６】
ステップＳ１２０９では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合（ステップＳ１２０９：Ｎｏ）、停止した特別図柄が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１２１０）。停止した特別図柄が小当たりではない場合（ステップＳ１２１０：Ｎｏ）、処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合（ステップＳ１２１０：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１１）、当たりのオープニングを開始する（ステップＳ１２１２）。この後、オープニングコマンドをセットし（ステップＳ１２１３）、処理を終了する。
【０１６７】
また、ステップＳ１２０９において、停止した特別図柄が大当たり図柄である場合（ステップＳ１２０９：Ｙｅｓ）、１ラウンドにおける大入賞口１０９の開放時間が長い長当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１２１４）。長当たりである場合（ステップＳ１２１４：Ｙｅｓ）、長当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１５）、ステップＳ１２１７に移行する。
【０１６８】
長当たりではない場合（ステップＳ１２１４：Ｎｏ）、短当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２１６）、ステップＳ１２１７に移行する。ステップＳ１２１７では、時短遊技残余回数Ｊまたは高確率遊技残余回数Ｘを「０」にする（ステップＳ１２１７）。この後、時短フラグまたは高確率フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１２１８）、ステップＳ１２１２に移行する。
【０１６９】
なお、上述した処理によって、時短フラグおよび高確率フラグがともにＯＮになっているときは確変遊技状態となっており、時短フラグがＯＮであり、かつ、高確率フラグがＯＦＦになっているときは時短遊技状態となっている。また、時短フラグがＯＦＦであり、かつ、高確率フラグがＯＮになっているときは潜確遊技状態となっている。時短フラグおよび高確率フラグがともにＯＦＦになっているときは通常遊技状態となっている。
【０１７０】
（大入賞口処理）
次に、図１３を用いて、主制御部２０１がおこなう大入賞口処理について説明する。図１３は、主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。この大入賞口処理は、図５のステップＳ５０４に示した電動役物処理に含まれる一処理である。
【０１７１】
図１３において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。なお、当たり遊技フラグは、図１２に示した停止中処理にて設定される、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。
【０１７２】
ステップＳ１３０１において、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。ここで、オープニングとは、大入賞口１０９を開放する前の所定の時間をいう。
【０１７３】
オープニング中であれば（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか判定する（ステップＳ１３０３）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７４】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ラウンド数／作動パターン設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数と大入賞口１０９の作動パターンが設定される。例えば大当たりの場合、ラウンド数を１５ラウンドに設定する。さらに、長当たりの場合には１ラウンド３０秒の作動パターンを設定し、短当たりの場合には１ラウンド０．１秒の作動パターンを設定する。また、小当たりの場合、ラウンド数を１ラウンドに設定し、１ラウンドを０．１秒×１５回とした作動パターンを設定する。
【０１７５】
ステップＳ１３０４において、ラウンド数／作動パターン設定処理を実行した後、各ラウンドにおける大入賞口１０９への入賞カウント値Ｃを「０」にセットする（ステップＳ１３０５）。そして、ラウンド数Ｒを「１」加算した値を新たなラウンド数Ｒとする（ステップＳ１３０６）。この後、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ１３０７）。さらに、大入賞口ソレノイド２３２を制御して、大入賞口１０９の作動を開始する（ステップＳ１３０８）。
【０１７６】
そして、作動時間または作動パターンが終了したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。作動時間の終了とは、大入賞口１０９の作動を開始してから所定時間（３０秒または０．１秒）が経過することである。また、作動パターンの終了とは、小当たり時における０．１秒×１５回の作動パターンが終了することである。
【０１７７】
作動時間または作動パターンが終了していないときには（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、大入賞口１０９への遊技球の入賞カウント値Ｃが規定数（例えば「１０」）であるか否かを判定する（ステップＳ１３１０）。入賞カウント値Ｃが規定数であるときには（ステップＳ１３１０：Ｙｅｓ）、大入賞口１０９の作動を終了させる（ステップＳ１３１１）。入賞カウント値Ｃが規定数ではないときには（ステップＳ１３１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ１３０９において、作動時間または作動パターンが終了したときには（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１１へ移行し、大入賞口１０９の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口１０９は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。
【０１７９】
なお、小当たりや、潜確大当たりなどの短当たりでは作動時間が０．１秒に設定されるため、この間に大入賞口１０９へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、賞球数がほとんどない当たりとなっている。
【０１８０】
ステップＳ１３１１において大入賞口１０９の作動を終了させた後、最終ラウンドとなったか否かを判定する（ステップＳ１３１２）。例えば、ステップＳ１３０４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１５ラウンドであれば、「ラウンド数Ｒ＝１５」の場合に最終ラウンドとなる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１ラウンドであれば、「ラウンド数Ｒ＝１」の場合に最終ラウンドとなる。
【０１８１】
ステップＳ１３１２において最終ラウンドではないときには（ステップＳ１３１２：Ｎｏ）、処理を終了する。最終ラウンドであるときには（ステップＳ１３１２：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ１３１３）。ここで、エンディングは、大入賞口１０９の作動終了後の所定の演出用の時間をいう。
【０１８２】
ステップＳ１３１３においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１３１４）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にセットし（ステップＳ１３１５）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１３１６）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１３１６：Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１３１７）。なお、遊技状態設定処理については、図１４を用いて後述する。この後、当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１３１８）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１３１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８３】
一方、ステップＳ１３０２において、オープニング中ではない場合には（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１３１９）。エンディング中である場合（ステップＳ１３１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１６に移行する。エンディング中ではない場合（ステップＳ１３１９：Ｎｏ）、大入賞口１０９が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１３２０）。大入賞口１０９が作動中ではない場合（ステップＳ１３２０：Ｎｏ）、ステップＳ１３０５に移行する。大入賞口１０９が作動中である場合（ステップＳ１３２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３０９に移行する。
【０１８４】
（遊技状態設定処理）
次に、図１４を用いて、主制御部２０１がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図１４は、遊技状態設定処理を示したフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図１３のステップＳ１３１７に示した処理である。図１４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。
【０１８５】
小当たりではない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、通常大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。通常大当たりである場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮにする（ステップＳ１４０３）。そして、時短遊技残余回数Ｊを「１００」にセットし（ステップＳ１４０４）、処理を終了する。
【０１８６】
通常大当たりではない場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、確変大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。確変大当たりである場合（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、時短フラグをＯＮにし（ステップＳ１４０６）、時短遊技残余回数Ｊを「１００００」にセットする（ステップＳ１４０７）。なお、この「１００００」の値は、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。
【０１８７】
この後、高確率フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１４０８）、高確率遊技残余回数Ｘを「１００００」にセットし（ステップＳ１４０９）、処理を終了する。ステップＳ１４０５において、確変大当たりではない場合（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、すなわち、潜確大当たりである場合、ステップＳ１４０８に移行する。また、ステップＳ１４０１において、小当たりである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１８８】
（演出メイン制御処理）
次に、図１５を用いて、演出メイン制御処理について説明する。図１５は、演出メイン制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図１５に示す演出メイン制御処理は、演出統括部２０２ａへの電源供給時に開始され、演出統括部２０２ａの起動中継続的におこなわれる。
【０１８９】
図１５に示すように、演出メイン制御処理において、演出統括部２０２ａは、まず、所定の初期設定をおこない（ステップＳ１５０１）、ＣＴＣ周期の設定をおこなう（ステップＳ１５０２）。ここで設定されたＣＴＣ周期に基づき、演出統括部２０２ａは、後述する演出タイマ割込処理（図１６参照）を、この演出メイン制御処理に対して割り込み実行する。
【０１９０】
ＣＴＣ周期を設定すると、演出統括部２０２ａは、ぱちんこ遊技機１００の演出に関する各種乱数を更新する乱数更新処理をおこない（ステップＳ１５０３）、以降、ステップＳ１５０３の処理を繰り返す。ステップＳ１５０３において更新される乱数は、例えば、連続予告演出の実行の有無を決定する抽選に用いる連続予告演出実行乱数などが挙げられる。
【０１９１】
（演出統括部が実行する演出タイマ割込処理）
次に、図１６を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図１６は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部２０２ａが、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１９２】
図１６において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１６０１）。なお、コマンド受信処理については、図１７−１および図１７−２を用いて後述する。さらに、演出ボタン１１９が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する（ステップＳ１６０２）。そして、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ１６０３）、処理を終了する。
【０１９３】
（コマンド受信処理）
次に、図１７−１および図１７−２を用いて、演出統括部２０２ａが実行するコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図１６のステップＳ１６０１に示した処理である。図１７−１および図１７−２は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。図１７−１において、まず、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。保留数増加コマンドとは、主制御部２０１から出力されるコマンドであり、図６のステップＳ６０６またはステップＳ６１２においてセットされるコマンドである。
【０１９４】
保留数増加コマンドを受信していない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７１１をおこなう。保留数増加コマンドを受信している場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報を記憶し（ステップＳ１７０２）、予兆保留表示をおこなっていることを示す予兆フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ１７０３）、予兆フラグがＯＮである場合（ステップＳ１７０３：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ１７１０をおこなう。
【０１９５】
ステップＳ１７０３において、予兆フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１７０３：Ｎｏ）、予兆保留表示をおこなうか否かを決定する予兆保留表示抽選をおこなう（ステップＳ１７０４）。その際、予兆保留表示抽選乱数を取得し、図１７−３〜図１７−５に後述する予兆保留表示抽選テーブルを用いておこなう。
【０１９６】
その後、ステップＳ１７０４において、予兆保留表示をおこなうことが決定されたか否かを判定し（ステップＳ１７０５）、予兆保留表示をおこなわないことが決定された場合（ステップＳ１７０５：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７１０をおこなう。また、予兆保留表示をおこなうことが決定された場合（ステップＳ１７０５：Ｙｅｓ）、予兆フラグをＯＮにする（ステップＳ１７０６）。
【０１９７】
ステップＳ１７０６の後、保留数増加コマンドを受信したことにより増加した保留数を、当該保留数増加コマンドに対応する保留を消化するまでにおこなう変動数である残余保留数Ｙとしてセットし（ステップＳ１７０７）、予兆保留の形態を選択する予兆形態選択処理をおこなう（ステップＳ１７０８）。この際、予兆保留の形態を決定する形態選択乱数を選択し、図１７−６および図１７−７に後述する形態選択テーブルを用いておこなう。なお、予兆保留の形態は、大当たりに対する信頼度の高い方から「赤」、「青」、「白」である。
【０１９８】
その後、ステップＳ１７０８において選択した予兆保留の形態を記憶し（ステップＳ１７０９）、連続予告演出開始処理をおこなう（ステップＳ１７１０）。連続予告演出開始処理とは、連続予告演出をおこなうか否かを抽選により決定する処理であり、その詳細は図１８−１に後述する。
【０１９９】
ステップＳ１７１０の後、保留増加コマンドをセットする（ステップＳ１７１１）。保留増加コマンドとは、保留球数の増加情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部２０２ｂに送信される。その後、主制御部２０１から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７１２）。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図８のステップＳ８１０参照）。
【０２００】
ステップＳ１７１２において、変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１７１２：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７１４に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１７１２：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ１７１３）。演出選択処理の詳細については、図２０にて後述する。
【０２０１】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７１４）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図８のステップＳ８１３参照）。
【０２０２】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１７１４：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７１６をおこなう。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１７１４：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１７１５）、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７１６）。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理であり、図２６に後述する。また、オープニングコマンドとは、図１２に示した停止中処理のステップＳ１２１５においてセットされたコマンドである。
【０２０３】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１７１６：Ｙｅｓ）、当たり演出選択処理をおこなう（ステップＳ１７１７）。当たり演出選択処理とは、当たり中の演出内容を選択する処理である。オープニングコマンドを受信していない場合（ステップＳ１７１６：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７１８をおこなう。
【０２０４】
ステップＳ１７１７の後、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７１８）。エンディングコマンドとは、図１３に示した大入賞口処理のステップＳ１３１４においてセットされたコマンドである。エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１７１８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ１７１８において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１７１８：Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ１７１９）、そのまま処理を終了する。エンディング演出選択処理とは、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出を選択する処理である。
【０２０６】
（予兆保留表示抽選テーブル）
次に、図１７−３、図１７−４、図１７−５を用いて、予兆保留表示抽選テーブルについて説明する。予兆保留表示抽選テーブルとは、図１７−１のステップＳ１７０４において用いられるテーブルである。各予兆保留表示抽選テーブルは、予兆保留表示の有無１７３１と、範囲１７３２と、割合１７３３と、乱数値１７３４と、を含む。
【０２０７】
予兆保留表示の有無１７３１は、予兆保留表示をおこなう「有」と、予兆保留表示をおこなわない「無」と、がある。範囲１７３２は、予兆保留表示抽選乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合１７３３は、範囲１７３２の個数で乱数値１７３４の個数を除した数値である。乱数値１７３４は、予兆保留表示の有無１７３１に応じた予兆保留表示抽選乱数を示している。
【０２０８】
図１７−３は、大当たり／小当たり用予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。大当たり／小当たり用予兆保留表示抽選テーブルとは、図１７−１のステップＳ１７０４において、事前判定情報が大当たりまたは小当たりである場合に用いられるテーブルである。
【０２０９】
図１７−３に示す大当たり／小当たり用予兆保留表示抽選テーブル１７３０は、取得した乱数値１７３４が０〜２９のいずれかである場合、予兆保留表示の有無１７３１は「有」であり、その割合１７３３は３０／１００である。また、取得した乱数値１７３４が３０〜９９のいずれかである場合、予兆保留表示の有無１７３１は「無」であり、その割合１７３３は７０／１００である。
【０２１０】
図１７−４は、リーチ用予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。リーチ用予兆保留表示抽選テーブルとは、図１７−１のステップＳ１７０４において、事前判定情報がリーチはずれである場合に用いられるテーブルである。
【０２１１】
図１７−４に示すリーチ用予兆保留表示抽選テーブル１７４０は、取得した乱数値１７３４が０〜１９のいずれかである場合、予兆保留表示の有無１７３１は「有」であり、その割合１７３３は２０／１００である。また、取得した乱数値１７３４が２０〜９９のいずれかである場合、予兆保留表示の有無１７３１は「無」であり、その割合１７３３は８０／１００である。
【０２１２】
図１７−５は、はずれ用予兆保留表示抽選テーブルを示す説明図である。はずれ用予兆保留表示抽選テーブルとは、図１７−１のステップＳ１７０４において、事前判定情報がはずれである場合に用いられるテーブルである。図１７−５に示すはずれ用予兆保留表示抽選テーブル１７５０は、取得した乱数値１７３４が０〜９９のいずれかである場合、予兆保留表示の有無１７３１は「無」であり、その割合１７３３は１００／１００である。すなわち、事前判定情報にはずれである旨を示す情報が含まれる場合は、予兆保留を表示しない構成である。
【０２１３】
（形態選択テーブル）
次に、図１７−６および図１７−７を用いて、形態選択テーブルについて説明する。形態選択テーブルとは、図１７−１のステップＳ１７０８において、予兆保留の形態を選択する際に用いられるテーブルである。
【０２１４】
図１７−６および図１７−７に示す形態選択テーブルは、形態１７６１と、範囲１７６２と、割合１７６３と、乱数値１７６４と、を含む。形態１７６１は、予兆保留の形態を示しており、「赤」と、「青」と、「白」と、がある。
【０２１５】
範囲１７６２は、形態選択乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合１７６３は、範囲１７６２の個数で乱数値１７６４の個数を除した数値である。乱数値１７６４は、形態１７６１に応じた形態選択乱数を示している。
【０２１６】
図１７−６は、大当たり用形態選択テーブルを示す説明図である。大当たり用形態選択テーブルは、図１７−１のステップＳ１７０８において、事前判定情報に大当たりを示す情報が含まれている場合に用いられるテーブルである。
【０２１７】
図１７−６に示す大当たり用形態選択テーブル１７６０は、取得した乱数値１７６４が０〜４９のいずれかである場合、形態１７６１は「赤」であり、その割合１７６３は５０／１００である。また、取得した乱数値１７６４が５０〜７９のいずれかである場合、形態１７６１は「青」であり、その割合１７６３は３０／１００であり、取得した乱数値１７６４が８０〜９９のいずれかである場合、形態１７６１は「白」であり、その割合１７６３は２０／１００である。
【０２１８】
図１７−７は、小当たり／リーチ用形態選択テーブルを示す説明図である。小当たり／リーチ用形態選択テーブルは、図１７−１のステップＳ１７０８において、事前判定情報に小当たりまたはリーチを示す情報が含まれている場合に用いられるテーブルである。
【０２１９】
図１７−７に示す小当たり／リーチ用形態選択テーブル１７７０は、取得した乱数値１７６４が０〜１９のいずれかである場合、形態１７６１は「赤」であり、その割合１７６３は２０／１００である。また、取得した乱数値１７６４が２０〜４９のいずれかである場合、形態１７６１は「青」であり、その割合１７６３は５０／１００であり、取得した乱数値１７６４が５０〜９９のいずれかである場合、形態１７６１は「白」であり、その割合１７６３は５０／１００である。
【０２２０】
このようなテーブルを用いて予兆保留の形態を選択することにより、予兆保留の形態が「赤」である場合、最も大当たりに対する信頼度が高く、予兆保留の形態が「青」である場合、その次に大当たりに対する信頼度が高く、予兆保留の形態が「白」である場合、最も大当たりに対する信頼度が低い構成である。
【０２２１】
（連続予告演出開始処理）
次に、図１８−１を用いて、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１がおこなう連続予告演出開始処理について説明する。図１８−１は、演出統括部のＣＰＵがおこなう連続予告演出開始処理の処理手順を示すフローチャートである。連続予告演出開始処理は、図１７−１のステップＳ１７１０に示した処理である。
【０２２２】
連続予告演出開始処理において、まず、連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。連続予告フラグがＯＮであるとは、連続予告演出を実行していることを示している。連続予告フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ１８０１において、連続予告フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、第１待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８０２）。第１待機フラグがＯＮであるとは、連続予告演出をおこなうことが決定されており、次の変動の開始時に、連続予告演出の実行タイミングを決定することを示している。第１待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ１８０２において、第１待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）、第２待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８０３）。第２待機フラグがＯＮであるとは、連続予告演出をおこなうことと、その実行タイミングが決定されていることを示している。
【０２２５】
ステップＳ１８０３において、第２待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。第２待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）、連続予告演出を実行するか否かを決定する連続予告演出実行抽選処理をおこなう（ステップＳ１８０４）。その際、連続予告演出をおこなうか否かを決定する連続予告演出実行乱数を取得し、図１９−１および図１９−２に後述する連続予告演出実行抽選テーブルを用いて抽選をおこなう。
【０２２６】
その後、連続予告演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ１８０５）、連続予告演出を実行しない場合（ステップＳ１８０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、連続予告演出を実行する場合（ステップＳ１８０５：Ｙｅｓ）、第１待機フラグをＯＮにし（ステップＳ１８０６）、現在の保留球数を残余変動数Ｋにセットし（ステップＳ１８０７）、そのまま処理を終了する。残余変動数Ｋは、連続予告演出を終了するまでの残余変動数を示している。
【０２２７】
（連続予告演出における各フラグのＯＮ／ＯＦＦのタイミング）
次に、図１８−２を用いて、連続予告演出をおこなう際の各フラグのＯＮ／ＯＦＦのタイミングについて説明する。図１８−２は、連続予告演出における各フラグのＯＮ／ＯＦＦのタイミングを示すタイミングチャートである。
【０２２８】
図１８−２に示すタイミングチャートは、連続予告演出をおこなう際のタイミング毎の各フラグ（第１待機フラグ、第２待機フラグ、連続予告フラグ）のＯＮ／ＯＦＦのタイミングを示している。具体的には、通常の変動中に入賞を検知したタイミングＴ１において連続予告演出をおこなうことを決定した場合、第１待機フラグをＯＮにし、当該変動の次の変動が開始されるタイミングＴ２において、第１待機フラグをＯＦＦにするとともに、第２待機フラグをＯＮにする。なお、タイミングＴ２では、連続予告演出の実行タイミングと、連続予告演出の詳細とを設定する。
【０２２９】
そして、タイミングＴ２にて設定された実行タイミングに基づいて連続予告演出が開始されるタイミングＴ３にて、第２待機フラグをＯＦＦにし、連続予告フラグをＯＮにする。このときから連続予告演出を開始し、連続予告演出を終了するタイミングＴ４にて連続予告フラグをＯＦＦにする。
【０２３０】
（連続予告演出実行抽選テーブル）
次に、図１９−１および図１９−２を用いて、連続予告演出実行抽選テーブルについて説明する。連続予告演出実行抽選テーブルとは、図１８−１のステップＳ１８０４に示した連続予告演出実行抽選処理において用いられるテーブルである。図１９−１および図１９−２に示す連続予告演出実行抽選テーブルは、実行の有無１９０１と、範囲１９０２と、割合１９０３と、乱数値１９０４と、を含む。
【０２３１】
実行の有無１９０１は、連続予告演出を実行するか否かを示しており、連続予告演出を実行する「有」と、連続予告演出を実行しない「無」のいずれかである。範囲１９０２は、連続予告演出実行乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合１９０３は、範囲１９０２の個数で乱数値１９０４の個数を除した数値である。乱数値１９０４は、実行の有無１９０１に応じた連続予告演出実行乱数を示している。
【０２３２】
図１９−１は、大当たり用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図１９−１に示す大当たり用連続予告演出実行抽選テーブル１９１０は、事前判定情報に、大当たりであることを示す情報が含まれる場合に用いられるテーブルである。
【０２３３】
大当たり用連続予告演出実行抽選テーブル１９１０において、取得した乱数値１９０４が０〜１９のいずれかである場合、実行の有無１９０１は「有」であり、その割合１９０３は２０／１００である。また、取得した乱数値１９０４が２０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０１は「無」であり、その割合１９０３は８０／１００である。
【０２３４】
図１９−２は、はずれ用連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図１９−２に示すはずれ用連続予告演出実行抽選テーブル１９２０は、事前判定情報に、はずれであることを示す情報が含まれる場合に用いられるテーブルである。
【０２３５】
はずれ用連続予告演出実行抽選テーブル１９２０において、取得した乱数値１９０４が０〜９のいずれかである場合、実行の有無１９０１は「有」であり、その割合１９０３は１０／１００である。また、取得した乱数値１９０４が１０〜９９のいずれかである場合、実行の有無１９０１は「無」であり、その割合１９０３は９０／１００である。このように、大当たりである方が、はずれであるよりも、連続予告演出をおこなう割合が高い構成としてある。
【０２３６】
（演出選択処理）
次に、図２０を用いて、図１７−２のステップＳ１７１３に示した演出選択処理の詳細について説明する。図２０は、演出統括部が実行する演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図２０において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ２００１）。ステップＳ２００１では、具体的には、主制御部２０１の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する（ステップＳ２００２）。
【０２３７】
モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。例えば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「０」、確変遊技状態における確変モードのモードフラグは「１」、時短遊技状態における時短モードのモードフラグは「２」、潜確遊技状態における潜確モードのモードフラグは「３」のようにモード毎に設定される。
【０２３８】
この後、保留数減算処理をおこない（ステップＳ２００３）、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ２００４）。変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。その詳細は、図２１に後述する。
【０２３９】
ステップＳ２００４をおこなった後、停止表示する演出図柄を決定する演出図柄決定処理をおこなう（ステップＳ２００５）。なお、演出図柄決定処理の詳細は、図２４に後述する。その後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２００６）、処理を終了する。変動演出開始コマンドは、図１６のステップＳ１６０３に示したコマンド送信処理において、画像・音声制御部２０２ｂに出力される。
【０２４０】
（変動演出パターン選択処理）
次に、図２１を用いて、変動演出パターン選択処理について説明する。図２１は、演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動演出パターン選択処理は、図２０のステップＳ２００４に示した処理である。変動演出パターン選択処理において、まず、連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ２１０１）、連続予告フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ２１１２をおこなう。
【０２４１】
ステップＳ２１０１において、連続予告フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、第２待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。第２待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０２：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ２１０９をおこなう。
【０２４２】
ステップＳ２１０２において、第２待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１０２：Ｎｏ）、第１待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。第１待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、残余変動数Ｋを参照し（ステップＳ２１０４）、実行変動数選択処理をおこなう（ステップＳ２１０５）。実行変動数選択処理とは、連続予告演出の実行する変動数を決定する実行変動数選択乱数を取得し、図２２−１、図２２−２、図２２−３に後述する実行変動数選択テーブルを用いておこなう処理である。
【０２４３】
ステップＳ２１０５の後、ステップＳ２１０５において選択された値を実行変動数Ｓにセットし（ステップＳ２１０６）、第１待機フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２１０７）、第２待機フラグをＯＮにする（ステップＳ２１０８）。
【０２４４】
ステップＳ２１０８の後、実行変動数Ｓと残余変動数Ｋが一致するか否かを判定し（ステップＳ２１０９）、実行変動数Ｓと残余変動数Ｋが一致する場合（ステップＳ２１０９：Ｙｅｓ）、すなわち、連続予告演出を開始する変動である場合、第２待機フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２１１０）。そして、連続予告フラグをＯＮにする（ステップＳ２１１１）。
【０２４５】
その後、図２３−２に後述する特殊変動演出パターンテーブルをセットし（ステップＳ２１１２）、変動演出パターン選択処理をおこない（ステップＳ２１１３）、そのまま処理を終了する。変動演出パターン選択処理とは、変動演出パターンを決定する変動演出パターン乱数を取得し、選択した変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターンを選択する処理である。
【０２４６】
また、ステップＳ２１０３において、第１待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）、モードフラグおよび大当たり抽選の抽選結果を参照し（ステップＳ２１１４）、図２３−１に後述する通常変動演出パターンテーブルをセットし（ステップＳ２１１５）、ステップＳ２１１３をおこなう。また、ステップＳ２１０９において、実行変動数Ｓが残余変動数Ｋと一致しない場合（ステップＳ２１０９：Ｎｏ）、ステップＳ２１１４をおこなう。
【０２４７】
（実行変動数選択テーブル）
次に、図２２−１、図２２−２、図２２−３を用いて、実行変動数選択テーブルについて説明する。実行変動数選択テーブルは、図２１のステップＳ２１０５において用いるテーブルである。各実行変動数選択テーブルは、実行変動数２２０１と、範囲２２０２と、割合２２０３と、乱数値２２０４と、を含む。
【０２４８】
実行変動数２２０１は、連続予告演出をおこなう変動数であり、２〜４のいずれかである。範囲２２０２は、実行変動数選択乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合２２０３は、範囲２２０２の個数で乱数値２２０４の個数を除した数値である。乱数値２２０４は、実行変動数２２０１に応じた実行変動数選択乱数を示している。
【０２４９】
図２２−１は、実行変動数選択テーブル（Ｋ＝４）を示す説明図である。図２２−１に示す実行変動数選択テーブル（Ｋ＝４）２２１０は、残余変動数Ｋが「４」である場合に用いられるテーブルである。実行変動数選択テーブル（Ｋ＝４）２２１０において、取得した乱数値２２０４が０〜３９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「２」であり、その割合２２０３は４０／１００である。
【０２５０】
また、取得した乱数値２２０４が４０〜６９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「３」であり、その割合２２０３は３０／１００である。取得した乱数値２２０４が７０〜９９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「４」であり、その割合２２０３は３０／１００である。
【０２５１】
図２２−２は、実行変動数選択テーブル（Ｋ＝３）を示す説明図である。図２２−２に示す実行変動数選択テーブル（Ｋ＝３）２２２０は、残余変動数Ｋが「３」である場合に用いられるテーブルである。実行変動数選択テーブル（Ｋ＝３）２２２０において、取得した乱数値２２０４が０〜３９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「２」であり、その割合２２０３は４０／１００である。また、取得した乱数値２２０４が４０〜９９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「３」であり、その割合２２０３は６０／１００である。
【０２５２】
図２２−３は、実行変動数選択テーブル（Ｋ＝２）を示す説明図である。図２２−３に示す実行変動数選択テーブル（Ｋ＝２）は、残余変動数Ｋが「２」である場合に用いられるテーブルである。実行変動数選択テーブル（Ｋ＝２）２２３０において、取得した乱数値２２０４が０〜９９のいずれかである場合、実行変動数２２０１は「２」であり、その割合２２０３は１００／１００である。
【０２５３】
（変動演出パターンテーブル）
次に、図２３−１および図２３−２を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図２３−１および図２３−２に示す各変動演出パターンテーブルは、図２１のステップＳ２１１６およびステップＳ２１１３においてセットされるテーブルである。
【０２５４】
各変動演出パターンテーブルは、変動パターン２３０１と、変動演出パターン２３０２と、を含む。変動パターン２３０１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンであり、図１０のステップＳ１００８において、主制御部２０１によって設定されたものである。変動演出パターン２３０２は、変動演出の内容である。
【０２５５】
（通常変動演出パターンテーブル）
図２３−１は、通常変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。図２３−１に示す通常変動演出パターンテーブル２３１０は、図２１のステップＳ２１１６においてセットされるテーブルである。
【０２５６】
例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン２３０１がＰ１０である場合、変動演出パターン２３０２は「第１通常大当たり演出」である。また、変動開始コマンドに含まれる変動パターン２３０１がＰ１１である場合、変動演出パターン２３０２は「第２通常大当たり演出」である。
【０２５７】
また、例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン２３０１がＰ２０である場合、変動演出パターン２３０２は「第１確変大当たり演出」である。また、変動開始コマンドに含まれる変動パターン２３０１がＰ２１である場合、変動演出パターン２３０２は「第２確変大当たり演出」である。
【０２５８】
また、変動パターン２３０１がＰ３０である場合、変動演出パターン２３０２は「第１リーチ演出」である。また、変動パターン２３０１がＰ３１である場合、変動演出パターン２３０２は「第２リーチ演出」である。また、変動パターン２３０１がＰ４０である場合、変動演出パターン２３０２は「はずれ演出」である。
【０２５９】
（特殊変動演出パターンテーブル）
図２３−２は、特殊変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。図２３−２に示す特殊変動演出パターンテーブル２３２０は、図２１のステップＳ２１１３においてセットされるテーブルである。
【０２６０】
特殊変動演出パターンテーブル２３２０を用いた場合、変動開始コマンドに含まれる変動パターン２３０１がいずれである場合でも、変動演出パターン２３０２は連続予告演出である。
【０２６１】
（演出図柄決定処理）
次に、図２４を用いて、演出図柄決定処理について説明する。演出図柄決定処理は、図２０のステップＳ２００５に示した処理である。図２４は、演出統括部が実行する演出図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６２】
演出図柄決定処理において、まず、予兆フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ２４０１）、予兆フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ２４０５をおこなう。また、予兆フラグがＯＮである場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、残余保留数Ｙから「１」減算した値を新たな残余保留数Ｙとする（ステップＳ２４０２）。
【０２６３】
ステップＳ２４０２の後、残余保留数Ｙが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２４０３）、残余保留数Ｙが「０」でない場合（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、後述するステップＳ２４０５をおこなう。また、ステップＳ２４０３において、残余保留数Ｙが「０」である場合（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、予兆フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２４０４）。
【０２６４】
その後、連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ２４０５）、連続予告フラグがＯＮである場合（ステップＳ２４０５：Ｙｅｓ）、残余変動数Ｋが「１」であるか否か、すなわち、連続予告演出を終了する変動であるか否かを判定する（ステップＳ２４０６）。残余変動数Ｋが「１」でない場合（ステップＳ２４０６：Ｎｏ）、図２５−１に後述するチャンス目演出図柄選択テーブルをセットする（ステップＳ２４０７）。
【０２６５】
また、ステップＳ２４０６において、残余変動数Ｋが「１」でない場合（ステップＳ２４０６：Ｎｏ）、後述するステップＳ２４０９をおこなう。また、ステップＳ２４０５において、連続予告フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２４０５：Ｎｏ）、受信した変動開始コマンドに、はずれである旨を示す情報が含まれるか否かを判定する（ステップＳ２４０８）。
【０２６６】
ステップＳ２４０８において、はずれである旨を示す情報が含まれない場合（ステップＳ２４１０：Ｎｏ）、図２５−２に後述する非チャンス目演出図柄選択テーブルをセットする（ステップＳ２４０９）。
【０２６７】
また、ステップＳ２４０８において、受信した変動開始コマンドに、はずれである旨を示す情報が含まれる場合（ステップＳ２４０８：Ｙｅｓ）、予兆フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２４１０）。予兆フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２４１０：Ｎｏ）、図２５−３に後述する通常演出図柄選択テーブルをセットする（ステップＳ２４１１）。
【０２６８】
また、ステップＳ２４１０において、予兆フラグがＯＮである場合（ステップＳ２４１０：Ｙｅｓ）、予兆形態を参照し（ステップＳ２４１２）、図２５−４〜図２５−６に後述する特殊演出図柄選択テーブルをセットする（ステップＳ２４１３）。
【０２６９】
ステップＳ２４０７、ステップＳ２４０９、ステップＳ２４１１、ステップＳ２４１３の後、選択した演出図柄選択テーブルを用いて、停止表示する演出図柄を選択する演出図柄選択抽選をおこない（ステップＳ２４１４）、そのまま処理を終了する。なお、演出図柄選択抽選においては、演出図柄選択乱数を取得し、当該乱数と演出図柄選択テーブルとを比較することにより、停止表示する演出図柄を選択する。
【０２７０】
（演出図柄選択テーブル）
次に、図２５−１、図２５−２、図２５−３、図２５−４、図２５−５、図２５−６を用いて、演出図柄選択テーブルについて説明する。演出図柄選択テーブルとは、図２４のステップＳ２４１４において用いられるテーブルである。各演出図柄選択テーブルは、演出図柄２５０１と、範囲２５０２と、割合２５０３と、乱数値２５０４と、を含む。
【０２７１】
演出図柄２５０１は、停止表示する演出図柄の種類を示しており、全図柄に対してチャンス目を停止表示させる全図柄チャンス目と、一部の図柄にチャンス目を停止表示させる一部図柄チャンス目と、全図柄に対してチャンス目以外の演出図柄を停止表示させる非チャンス目と、がある。なお、一部図柄チャンス目は、連続予告演出の開始に対する煽り演出である。
【０２７２】
範囲２５０２は、演出図柄選択乱数の範囲を示しており、０〜９９である。割合２５０３は、範囲２５０２の個数で乱数値２５０４の個数を除した数値である。乱数値２５０４は、演出図柄２５０１に応じた演出図柄選択乱数を示している。
【０２７３】
図２５−１は、チャンス目演出図柄選択テーブルを示す説明図である。チャンス目演出図柄選択テーブルは、図２４のステップＳ２４０７においてセットされた演出図柄選択テーブルである。図２５−１に示すチャンス目演出図柄選択テーブル２５１０は、取得した乱数値２５０４が０〜９９のいずれかである場合、演出図柄２５０１は全図柄チャンス目であり、その割合２５０３は１００／１００である。すなわち、連続予告演出の最終変動以外の変動においては、必ず全図柄にチャンス目の演出図柄が選択される構成である。
【０２７４】
図２５−２は、非チャンス目演出図柄選択テーブルを示す説明図である。非チャンス目演出図柄選択テーブルは、図２４のステップＳ２４０９においてセットされた演出図柄選択テーブルである。図２５−２に示す非チャンス目演出図柄選択テーブル２５２０は、取得した乱数値２５０４が０〜９９のいずれかである場合、演出図柄２５０１は非チャンス目であり、その割合２５０３は１００／１００である。すなわち、連続予告演出の最終変動である場合、または連続予告演出中でない変動において大当たりやリーチである場合、必ずチャンス目以外の演出図柄が選択される構成である。
【０２７５】
図２５−３は、通常演出図柄選択テーブルを示す説明図である。通常演出図柄選択テーブルは、図２４のステップＳ２４１１においてセットされた演出図柄選択テーブルである。図２５−３に示す通常演出図柄選択テーブル２５３０は、取得した乱数値２５０４が０〜９のいずれかである場合、演出図柄２５０１は一部図柄チャンス目であり、その割合２５０３は１０／１００である。また、取得した乱数値が１０〜９９のいずれかである場合、演出図柄２５０１は非チャンス目であり、その割合２５０３は９０／１００である。
【０２７６】
図２５−４は、白用特殊演出図柄選択テーブルを示す説明図である。白用特殊演出図柄選択テーブルは、図２４のステップＳ２４１３において、予兆保留の形態が「白」である場合にセットされた演出図柄選択テーブルである。図２５−４に示す白用特殊演出図柄選択テーブル２５４０は、取得した乱数値２５０４が０〜２９のいずれかである場合、演出図柄２５０１は一部図柄チャンス目であり、その割合２５０３は３０／１００である。また、取得した乱数値が３０〜９９のいずれかである場合、演出図柄２５０１は非チャンス目であり、その割合２５０３は７０／１００である。
【０２７７】
図２５−５は、青用特殊演出図柄選択テーブルを示す説明図である。青用特殊演出図柄選択テーブルは、図２４のステップＳ２４１３において、予兆保留の形態が「青」である場合にセットされた演出図柄選択テーブルである。図２５−５に示す青用特殊演出図柄選択テーブル２５５０は、取得した乱数値２５０４が０〜４９のいずれかである場合、演出図柄２５０１は一部図柄チャンス目であり、その割合２５０３は５０／１００である。また、取得した乱数値が５０〜９９のいずれかである場合、演出図柄２５０１は非チャンス目であり、その割合２５０３は５０／１００である。
【０２７８】
図２５−６は、赤用特殊演出図柄選択テーブルを示す説明図である。赤用特殊演出図柄選択テーブルは、図２４のステップＳ２４１３において、予兆保留の形態が「赤」である場合にセットされた演出図柄選択テーブルである。図２５−６に示す赤用特殊演出図柄選択テーブル２５６０は、取得した乱数値２５０４が０〜７９のいずれかである場合、演出図柄２５０１は一部図柄チャンス目であり、その割合２５０３は８０／１００である。また、取得した乱数値が８０〜９９のいずれかである場合、演出図柄２５０１は非チャンス目であり、その割合２５０３は２０／１００である。
【０２７９】
このように、予兆フラグがＯＦＦである場合に通常演出図柄選択テーブル２５３０を用いて演出図柄を選択し、予兆フラグがＯＮである場合に通常演出図柄選択テーブル２５３０よりも一部図柄チャンス目を選択しやすい特殊演出図柄選択テーブル（２５４０，２５５０，２５６０）を用いて演出図柄を選択することにより、予兆保留表示をおこなっている間の方が、一部の図柄にチャンス目を停止表示する煽り演出をおこないやすい構成となっている。
【０２８０】
また、予兆保留の形態が「白」である場合よりも「青」である場合の方が、一部図柄チャンス目を選択しやすい演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄を選択し、また、予兆保留の形態が「青」である場合よりも「赤」である場合の方が、一部図柄チャンス目を選択しやすい演出図柄選択テーブルを用いて演出図柄を選択する構成である。これにより、予兆保留の形態の大当たりに対する信頼度が高い程、一部の図柄にチャンス目を停止表示する煽り演出をおこないやすい構成となっている。
【０２８１】
（変動演出終了中処理）
次に、図２６を用いて、図１７−２のステップＳ１７１５に示した変動演出終了中処理の詳細について説明する。図２６は、演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。図２６において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、変動停止コマンドの解析をおこなう（ステップＳ２６０１）。そして、第２待機フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ２６０２）、第２待機フラグがＯＮである場合（ステップＳ２６０２：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ２６０４をおこなう。
【０２８２】
また、第２待機フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２６０２：Ｎｏ）、連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２６０３）。連続予告フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２６０３：Ｎｏ）、ステップＳ２６０７に移行する。連続予告フラグがＯＮである場合（ステップＳ２６０３：Ｙｅｓ）、残余変動数Ｋから「１」を減じ（ステップＳ２６０４）、残余変動数Ｋが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２６０５）。
【０２８３】
残余変動数Ｋが「０」ではない場合（ステップＳ２６０５：Ｎｏ）、ステップＳ２６０７に移行する。残余変動数Ｋが「０」である場合（ステップＳ２６０５：Ｙｅｓ）、連続予告フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２６０６）、モードフラグを参照する（ステップＳ２６０７）。さらに、当たりであるか否かを判定し（ステップＳ２６０８）、当たりではない場合（ステップＳ２６０８：Ｎｏ）、現在のモードが通常モードであるか否か、すなわち、モードフラグが通常モードを示す「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２６０９）。
【０２８４】
モードフラグが「０」である場合（ステップＳ２６０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ２６１３に移行する。モードフラグが「０」ではない場合（ステップＳ２６０９：Ｎｏ）、すなわち、モードフラグが、例えば確変モードを示す「１」、時短モードを示す「２」、潜確モードを示す「３」などである場合、各モードの残余回数を示す、モード演出残余回数Ｍから「１」を減じたものを新たなモード演出残余回数Ｍとする（ステップＳ２６１０）。
【０２８５】
そして、モード演出残余回数Ｍが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２６１１）。モード演出残余回数Ｍが「０」ではない場合（ステップＳ２６１１：Ｎｏ）、ステップＳ２６１３に移行する。モード演出残余回数Ｍが「０」である場合（ステップＳ２６１１：Ｙｅｓ）、モードフラグを、通常モードを示す「０」にセットする（ステップＳ２６１２）。その後、変動演出終了コマンドをセットして（ステップＳ２６１３）、処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ２６０８において、当たりである場合（ステップＳ２６０８：Ｙｅｓ）、現在のモードフラグを大当たりの種別に応じたモードフラグに変更するモードフラグ変更処理をおこない（ステップＳ２６１４）、ステップＳ２６１３に移行する。
【０２８７】
上述したように、本実施の形態において、連続予告演出をおこなわない変動において、予兆保留が表示されている場合、予兆保留が表示されていない場合よりも、一部の演出図柄にチャンス目を停止表示させる煽り演出をおこないやすい構成とした。これにより、予兆保留表示によって遊技者に与えた連続予告演出に対する期待感を煽り演出によって増幅させることができ、退屈感を与えることなく、継続して期待感を与えることができる。
【０２８８】
なお、本実施の形態において、一部の演出図柄にチャンス目を停止表示する演出を煽り演出としたが、これに限るものではなく、連続予告演出の開始を期待させる演出であればよい。例えば、連続予告演出を開始する際に、その旨を報知する演出として所定の役物を用いる演出をおこなう場合、当該所定の役物を用いる演出を煽り演出としてもよい。
【０２８９】
また、予兆保留の形態が示す大当たりに対する信頼度が高い程、煽り演出を選択しやすい構成とした。これにより、信頼度の高い形態の予兆保留を表示する程高くなる連続予告演出に対する期待感をさらに増幅させることができる。
【０２９０】
なお、本実施の形態においては、予兆保留の形態が示す大当たりに対する信頼度が高い程、煽り演出を選択しやすい構成としたが、予兆保留の形態が示す大当たりに対する信頼度が低い程、煽り演出を選択しやすい構成としてもよい。これにより、信頼度の低い保留球を表示することによる遊技者の落胆感を軽減し、連続予告演出の発生に対する期待感を与えることができる。
【０２９１】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、遊技者に対して退屈感を与えることなく継続して期待感を有する遊技をおこなわせることができる。
【符号の説明】
【０２９２】
１００  ぱちんこ遊技機（ぱちんこ遊技機）
１０４  画像表示部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部
３０１  記憶部（記憶手段）
３０２  抽選部
３０３  変動部
３０４  事前判定部（事前判定手段）
３０５  予兆演出部（予兆演出手段）
３０６  連続演出部（連続演出手段）
３０７  煽り演出部（煽り演出手段）
【図１】
0005957578.tif 000002
【図２】
0005957578.tif 000003
【図３】
0005957578.tif 000004
【図４】
0005957578.tif 000005
【図５】
0005957578.tif 000006
【図６】
0005957578.tif 000007
【図７】
0005957578.tif 000008
【図８】
0005957578.tif 000009
【図９】
0005957578.tif 000010
【図１０】
0005957578.tif 000011
【図１１−１】
0005957578.tif 000012
【図１１−２】
0005957578.tif 000013
【図１１−３】
0005957578.tif 000014
【図１１−４】
0005957578.tif 000015
【図１２】
0005957578.tif 000016
【図１３】
0005957578.tif 000017
【図１４】
0005957578.tif 000018
【図１５】
0005957578.tif 000019
【図１６】
0005957578.tif 000020
【図１７−１】
0005957578.tif 000021
【図１７−２】
0005957578.tif 000022
【図１７−３】
0005957578.tif 000023
【図１７−４】
0005957578.tif 000024
【図１７−５】
0005957578.tif 000025
【図１７−６】
0005957578.tif 000026
【図１７−７】
0005957578.tif 000027
【図１８−１】
0005957578.tif 000028
【図１８−２】
0005957578.tif 000029
【図１９−１】
0005957578.tif 000030
【図１９−２】
0005957578.tif 000031
【図２０】
0005957578.tif 000032
【図２１】
0005957578.tif 000033
【図２２−１】
0005957578.tif 000034
【図２２−２】
0005957578.tif 000035
【図２２−３】
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【図２３−１】
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【図２３−２】
0005957578.tif 000038
【図２４】
0005957578.tif 000039
【図２５−１】
0005957578.tif 000040
【図２５−２】
0005957578.tif 000041
【図２５−３】
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【図２５−４】
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【図２５−５】
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【図２５−６】
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【図２６】
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