(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞し易い開状態と、前記遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、前記閉状態に維持されている大入賞口と、
予め定められた判定条件の成立に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記大入賞口が前記開状態となるラウンドを複数回、実行可能な大当り遊技を、前記当否判定の当りに起因して実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技よりラウンド数が少ない又は／及び１ラウンドの前記開状態が短い小当り遊技を、前記当否判定の判定結果に起因して実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の実行後、予め設定された規定判定回数以内の前記当否判定で当りになったことを少なくとも条件の１つにして特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
前記当否判定の判定結果に起因して、遊技状態を前記当否判定の当り確率が比較的高い確変状態と前記当否判定の当り確率が比較的低い非確変状態とに切り替える遊技状態切替手段を備え、
前記特殊演出実行手段は、前記小当り遊技の実行後、前記規定判定回数以内の前記当否判定で当りにならなくても、前記非確変状態から前記確変状態に切り替わった後、前記規定判定回数以内の前記当否判定で当りになったことを少なくとも条件の１つとして前記特殊演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技に比べて前記小当り遊技の実行頻度が低いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊演出は、遊技者に遊技機に設けられた操作部の操作を要求する演出であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞し易い開状態と、前記遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、前記閉状態に維持される可変始動入賞口と、予め定められた始動開放判定条件が成立したときに、前記可変始動入賞口を開放するか否かの始動開放判定を行う始動開放判定手段とが備えられ、前記当否判定手段は、前記可変始動入賞口への前記遊技球の入賞に起因して前記当否判定を行うように構成され、
遊技状態には、非時短状態と、非時短状態に比べて、前記始動開放判定の判定結果報知に要する時間が短く、かつ、前記始動開放判定で当りになったときの前記可変始動入賞口の開放時間が長くなる時短状態とが含まれ、
前記特殊演出実行手段は、前記時短状態であることを少なくとも条件の１つにして前記特殊演出を実行することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域に備えた大入賞口が通常は閉状態に維持されていて、当否判定の判定結果に応じて大入賞口が開状態に切り替わって遊技球を受け入れ可能になる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、当否判定の判定結果に応じて、大入賞口を開状態にする大当り遊技を行うか、その大当り遊技より大入賞口の開放時間が短い小当り遊技を行うかに分かれるようにして遊技のバリエーションを増やしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０４２１６４号公報（段落［０１０４］，［０１０５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した従来の遊技機では、小当り遊技が実行されたことが遊技者の記憶に残り難く、小当り遊技が実行されてもその後の特典は特にないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、小当り遊技が実行された場合に、その後に特典を与えることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、閉状態に維持されている大入賞口と、予め定められた判定条件の成立に起因して当否判定を行う当否判定手段と、大入賞口が開状態となるラウンドを複数回、実行可能な大当り遊技を、当否判定の当りに起因して実行する大当り遊技実行手段と、大当り遊技よりラウンド数が少ない又は／及び１ラウンドの開状態が短い小当り遊技を、当否判定の判定結果に起因して実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行後、予め設定された規定判定回数以内の当否判定で当りになったことを少なくとも条件の１つにして特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、当否判定の判定結果に起因して、遊技状態を当否判定の当り確率が比較的高い確変状態と当否判定の当り確率が比較的低い非確変状態とに切り替える遊技状態切替手段とを備え、特殊演出実行手段は、小当り遊技の実行後、規定判定回数以内の当否判定で当りにならなくても、非確変状態から確変状態に切り替わった後、規定判定回数以内の当否判定で当りになったことを少なくとも条件の１つとして特殊演出を実行するところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、大当り遊技に比べて小当り遊技の実行頻度が低いところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、特殊演出は、遊技者に遊技機に設けられた操作部の操作を要求する演出であるところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れか１の請求項に記載の遊技機において、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、閉状態に維持される可変始動入賞口と、予め定められた始動開放判定条件が成立したときに、可変始動入賞口を開放するか否かの始動開放判定を行う始動開放判定手段とが備えられ、当否判定手段は、可変始動入賞口への遊技球の入賞に起因して当否判定を行うように構成され、遊技状態には、非時短状態と、非時短状態に比べて、始動開放判定の判定結果報知に要する時間が短く、かつ、始動開放判定で当りになったときの可変始動入賞口の開放時間が長くなる時短状態とが含まれ、特殊演出実行手段は、時短状態であることを少なくとも条件の１つにして特殊演出を実行するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１１】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、小当り遊技の実行後、規定判定回数以内の当否判定で当りになったことを少なくとも条件の１つにして特殊演出を実行するので、特殊演出を期待して小当り遊技を意識するようにすることが可能となる。そして、小当り遊技後において、規定判定回数以内の当否判定で当りになるか否かの遊技も楽しむなどの特典を与えることが可能となる。また、請求項１の遊技機では、遊技機が非確変状態から確変状態に切り替わった後、規定判定回数以内の当否判定で当りになったことを少なくとも条件の１つとしても特殊演出が実行されるので、確変状態への昇格と小当り遊技の実行とが関連づけられ、小当り遊技後だけでなく確変状態への昇格後でも特殊演出が出現することを期待した遊技を行うことが可能となる。
【００１２】
［請求項２の発明］
請求項２の遊技機では、大当り遊技に比べて小当り遊技が実行される確率が低いので、特殊演出の希少価値を高くすることが可能となる。
【００１３】
［請求項３の発明］
請求項３の遊技機では、特殊演出は、遊技者に遊技機に設けられた操作部の操作を要求する演出であるので、遊技者の記憶・感覚に残りやすくさせることが可能となる。
【００１５】
［請求項４の発明］
請求項４の遊技機では、時短状態であることを少なくとも条件の１つとしても特殊演出が実行されるので、時短状態でかつ小当りした場合に、特殊演出が出現することを期待した遊技を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図
【図２】遊技板の正面図
【図３】遊技領域における右側の側部領域の部分拡大図
【図４】第２大入賞口が閉じた状態の右側の側部領域の部分拡大図
【図５】賞球処理部品の平面図
【図６】主制御回路メインプログラムのフローチャート
【図７】メイン割り込み処理のフローチャート
【図８】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図９】ゲート通過処理のフローチャート
【図１０】普通動作処理のフローチャート
【図１１】特別動作処理のフローチャート
【図１２】特図１変動動作別処理のフローチャート
【図１３】特図１待機処理のフローチャート
【図１４】特図１大当り判定処理のフローチャート
【図１５】特図１選択処理のフローチャート
【図１６】特図１変動態様選択処理のフローチャート
【図１７】特図１乱数シフト処理のフローチャート
【図１８】特図１変動開始設定処理のフローチャート
【図１９】特図１変動処理のフローチャート
【図２０】特図２変動動作別処理のフローチャート
【図２１】特図２待機処理のフローチャート
【図２２】特図２大当り判定処理のフローチャート
【図２３】特図２選択処理のフローチャート
【図２４】特図２変動態様選択処理のフローチャート
【図２５】特図２乱数シフト処理のフローチャート
【図２６】特図２変動開始設定処理のフローチャート
【図２７】特図２変動処理のフローチャート
【図２８】特図確定処理のフローチャート
【図２９】指定回数減算処理のフローチャート
【図３０】ステータス移行処理のフローチャート
【図３１】状態指定コマンド送信処理のフローチャート
【図３２】ステータスロード処理のフローチャート
【図３３】大当り動作処理のフローチャート
【図３４】上大入賞口内処理のフローチャート
【図３５】大当り開始処理のフローチャート
【図３６】ラウンド設定処理のフローチャート
【図３７】大入賞口動作設定処理のフローチャート
【図３８】大入賞口開放処理のフローチャート
【図３９】大入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図４０】上大入賞口開閉設定処理のフローチャート
【図４１】大入賞口閉鎖１処理のフローチャート
【図４２】大入賞口閉鎖２処理のフローチャート
【図４３】大当り終了処理のフローチャート
【図４４】小当り終了処理のフローチャート
【図４５】保留球数処理のフローチャート
【図４６】電源断監視処理のフローチャート
【図４７】大当りのときの遊技状態ステータスの概念図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を図１〜図４７に基づいて説明する。なお、以下の説明において、遊技者がパチンコ遊技機１０と対向する方向を「前後方向」といい、パチンコ遊技機１０のうち遊技者と対向する面を「前面」、その反対側の面を「後面」ということとする。また、パチンコ遊技機１０を構成する各部位又は各部品の説明において「右側」とは、パチンコ遊技機１０の前面側からその各部位又は各部品を見た場合の右側をいい、その反対側を「左側」ということとする。
【００１８】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０の前面には、遊技板１１の遊技領域Ｒ１（図２参照）を視認するための遊技窓７０が設けられ、その遊技窓７０にはガラス板７０Ｇが張られている。また、遊技窓７０より上側には上部演出部７１が備えられ、遊技窓７０より下側には上皿付き張出部７２と下皿付き張出部７３とが上下に並べて備えられ、さらに、遊技窓７０の側方には、左サイド電飾部７４と右サイド電飾部７５とが備えられている。
【００１９】
上部演出部７１の上面における横方向の中央には、前後方向に延びたヒンジ部７１Ｈが備えられ、そのヒンジ部７１Ｈの左右両側に１対のキャラクタ構成体７１Ａ，７１Ａが備えられている。これら１対のキャラクタ構成体７１Ａ，７１Ａは、遊技のキャラクタを縦割り分割したものであって、通常は、キャラクタ構成体７１Ａ，７１Ａの平坦な分割面が上に向いた状態になっている。そして、所定の条件が成立すると、ヒンジ部７１Ｈを中心に両キャラクタ構成体７１Ａ，７１Ａが左右対称に回動して分割面同士が合わさり、上部演出部７１上にキャラクタが出現した状態（図示せず）になる。
【００２０】
上皿付き張出部７２には、上皿７２Ａと、遊技者が遊技の演出内容を選択等するための第１と第２の演出ボタン７２Ｂ，７２Ｃと、上皿７２Ａの遊技球を下皿付き張出部７３に備えた下皿１７Ａに移動するための球抜きボタン７２Ｄ等が備えられている。なお、下皿付き張出部７３の下面には、下皿７３Ａ内の遊技球を下方に排出して図示しない箱に移すための球抜き操作部７３Ｂが備えられている。
【００２１】
下皿付き張出部７３の右側方には操作ノブ７７が設けられ、その操作ノブ７７を操作することで上皿付き張出部７２の上皿７２Ａ内の遊技球が遊技板１１（図２参照）の前面の遊技領域Ｒ１に打ち込まれる。そして、遊技領域Ｒ１に備えた図示しない所定の入賞口に遊技球が入賞すると所定複数の賞球が上皿７２Ａに払い出されると共に、当否判定が行われて、その当否に応じて遊技者に付与される利益が変わると共に、遊技領域Ｒ１（図２参照）に備えた液晶画面１３Ｇの表示演出内容も変化する。
【００２２】
左右のサイド電飾部７４，７５は、電飾基板を装飾カバーで覆った構造をなしている。また、右サイド電飾部７５の下端部は前方に突出していて、その突出部分に上方に開放した開口７５Ｋが形成され、そこに剣の形状を模した押下操作部７６（本発明の「操作部」に相当する）の下端部が受容されている。そして、遊技の進行状況に応じて押下操作部７６を押し下げ操作することで、表示演出内容を変更することができるようになっている。
【００２３】
図２に示すように、遊技板１１の遊技領域Ｒ１は、遊技板１１の前面に備えたガイドレール１２によって囲まれていて、遊技枠の前面右下角部に備えた操作ノブの操作により、ガイドレール１２の左上部の入場口１２Ｊから遊技領域Ｒ１内に遊技球が、順次、打ち込まれる。
【００２４】
遊技領域Ｒ１には、例えば、その下側略１／５より上側の領域で半分以上の開口面積を占める貫通孔（図示せず）が形成され、その貫通孔に前方から表示装飾枠２３が嵌め込まれている。また、遊技板１１の後面側における貫通孔の開口縁には、液晶モジュール１３Ｍ（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）が取り付けられ、その液晶モジュール１３Ｍの液晶画面１３Ｇが表示装飾枠２３を通して前方に臨んでいる。そして、表示装飾枠２３の内側の表示窓２３Ｗとその奥側の液晶画面１３Ｇとから表示演出部１３が構成されている。
【００２５】
遊技板１１は、透光部材の一部に装飾用の図柄を付した構造になっている。また、液晶モジュール１３Ｍの液晶画面１３Ｇは、表示装飾枠２３の表示窓２３Ｗより大きな図２の破線で示した四角形Ｓになっていて、液晶画面１３Ｇの一部を遊技板１１を通して透視することができる。特に、遊技領域Ｒ１のうち右側の側部領域における下端部で液晶画面１３Ｇの右下角部近傍を遊技板１１を通して透視することができる。
【００２６】
表示装飾枠２３のうち上辺部分及び両側辺部分には、遊技板１１より前方に突出した進入規制壁２３Ｄが備えられて、表示窓２３Ｗの上辺と両側辺から表示窓２３Ｗ内に遊技球が進入することを規制している。
【００２７】
表示装飾枠２３の下辺部内面は、下方に膨らむように湾曲したステージ２３Ｓになっている。また、進入規制壁２３Ｄの左側下部には、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球をステージ２３Ｓに導入する導入路２３Ｇが設けられている。そして、導入路２３Ｇを通過した遊技球がステージ２３Ｓ上を転動し、ステージ２３Ｓの中央部に備えた複数の排出部２３Ｔの何れかから前方に落下するようになっている。
【００２８】
進入規制壁２３Ｄの上面は、左側端部を除く全体が上方に膨らむように湾曲していて、その進入規制壁２３Ｄとガイドレール１２との間に遊技球が１つずつ通過可能な上部通路２３Ｕになっている。
【００２９】
図３及び図４には、遊技領域Ｒ１の右側部分が拡大して示されると共に、遊技板１１の前面から突出した部分（遊技球が前方を通過できない程度の突出部分。釘は除く）に実線のハッチングが付されている。図３に示すように、進入規制壁２３Ｄの右側上部は、ガイドレール１２のうち上端寄り位置から上下方向の中間部に亘る範囲に宛がわれている。そして、その進入規制壁２３Ｄの右側上部に上部通路２３Ｕに繋がった蛇行通路２３Ｅが形成されている。
【００３０】
図２に示すように、遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の左側の側部領域には、第１始動ゲート１８Ａと風車１７とが設けられている。第１始動ゲート１８Ａは、遊技球が通過可能な門形構造をなし、進入規制壁２３Ｄの外面のうち左側上端寄り位置に配置されて進入規制壁２３Ｄと一体的に構成されている。また、風車１７は、表示装飾枠２３の左側の側部領域の下端部に配置され、遊技球の当接により任意の方向に回転する。
【００３１】
表示装飾枠２３の横方向の中央下方には、第１始動入賞口１４Ａと第２始動入賞口１４Ｂとが上下並べて設けられている。第１始動入賞口１４Ａは、遊技板１１の前面から突出し、上方に向かって常時開放したポケット構造をなしている。第２始動入賞口１４Ｂは、第１始動入賞口１４Ａの真下に配置され、遊技板１１の前面に開口している。また、第２始動入賞口１４Ｂには、その下側開口縁を中心に前後に回動する可動扉１４Ｃが設けられ、通常は、可動扉１４Ｃが起立して第２始動入賞口１４Ｂへの遊技球の入球（入賞）が規制されている。そして、後述する所定の条件が成立すると可動扉１４Ｃが前に倒れ、その可動扉１４Ｃを案内にして遊技球が第２始動入賞口１４Ｂに入賞可能になる。また、第２始動入賞口１４Ｂの両横と真下とには、アウト口１６が開口していて、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂを含む何れの入賞口にも入賞できなかった遊技球がアウト口１６に取り込まれる。なお、第２始動入賞口１４Ｂの真下のアウト口１６に合わせて、ガイドレール１２には、下方に膨らんだアウト口導入部１２Ｈが設けられている。
【００３２】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の左下領域には、左側の側部領域の下端部から第１始動入賞口１４Ａに向かって下るように傾斜する線上に複数の釘９０が並べられて第１ガイド釘列９１が形成され、その第１ガイド釘列９１の下方には、第１ガイド釘列９１と平行に複数の釘９０が並べられて第２ガイド釘列９２が形成されている。そして、第１ガイド釘列９１により遊技球が第１始動入賞口１４Ａに案内され、第２ガイド釘列９２により遊技球が第２始動入賞口１４Ｂに案内される。また、第１及び第２のガイド釘列９１，９２には、途中部分に遊技球が通過可能な断絶部が設けられている。さらに、第２ガイド釘列９２の下方には、一般入賞口２０Ａが設けられ、その一般入賞口２０Ａは、遊技板１１の前面から突出し、上方に常時開放したポケット構造をなしている。
【００３３】
図３に示すように、遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の右下領域には、遊技領域Ｒ１の右側の側部領域を流下してきた遊技球を第２始動入賞口１４Ｂに案内するための右下端ガイド部９５が設けられている。右下端ガイド部９５は、樹脂製のガイド板９３と、複数の釘９０から構成されたガイド釘列９４とからなる。ガイド板９３は、ガイドレール１２の右下部から遊技領域Ｒ１の左右方向の中央寄り位置まで緩やかに傾斜して真っ直ぐ延びている。なお、ガイド釘列９４は、ガイド板９３の下端部から第２始動入賞口１４Ｂの側縁部までガイド板９３より急な角度で傾斜して延びている。また、ガイド釘列９４の途中には、遊技球が通過可能な断絶部９４Ｄが形成され、その断絶部９４Ｄを通過した遊技球はアウト口１６に向かうようになっている。
【００３４】
遊技領域Ｒ１における表示装飾枠２３の右下領域には、ガイド板９３の上方に第１大入賞口（第１特別入賞口）１５が設けられると共に、その第１大入賞口１５の上方に第２始動ゲート１８Ｂ、さらに、その第２始動ゲート１８Ｂの右側方に一般入賞口２０Ｂが設けられている。
【００３５】
第１大入賞口１５は、横長形状をなして遊技板１１の前面に開口している。また、第１大入賞口１５には、その下側開口縁を中心に前後に回動する可動扉１５Ｔが設けられ、通常は、可動扉１５Ｔが起立して第１大入賞口１５への遊技球の入球（入賞）が規制されている。そして、後述する所定の条件が成立すると可動扉１５Ｔが前に倒れ、その可動扉１５Ｔを案内にして遊技球が第１大入賞口１５に入賞可能になる。
【００３６】
第２始動ゲート１８Ｂは、前記した第１始動ゲート１８Ａと同様に、遊技球が通過可能な門形構造をなし、第１大入賞口１５の左右方向の中央の上方に配置されている。一般入賞口２０Ｂは、前述の一般入賞口２０Ａと同様に、上方に向かって常時開放したポケット構造をなし、第１大入賞口１５の上方から右側方に外れた位置に配置されている。
【００３７】
図４に示すように、遊技領域Ｒ１における表示装飾枠２３の右側の側部領域には、表示装飾枠２３より下方でかつ第２始動ゲート１８Ｂ及び一般入賞口２０Ｂより上方となる位置にサイド突部３０が設けられている。サイド突部３０は、遊技板１１の前面から突出し、上下方向に延びた形状をなしてガイドレール１２の内面に宛がわれている。サイド突部３０のうち表示装飾枠２３側を向いた側面は、上下方向の中間位置より上側部分が第２大入賞口（第２特別入賞口）３１になっていて、その第２大入賞口３１の下端開口縁に開閉扉３２の下端部が回動可能に支持されている。そして、開閉扉３２は、図４に示すように、起立姿勢になって第２大入賞口３１を閉塞した閉状態と、図３に示すように左に傾斜した姿勢になって第２大入賞口３１を開放し、第２大入賞口３１に遊技球を案内する開状態に切り替わる。
【００３８】
図５には、遊技板１１の右下裏側に配置された賞球処理部品４０が示されている。賞球処理部品４０は、遊技板１１を通して視認可能な液晶モジュール１３Ｍの右下角部に隣接するように配置され、同図の左側から順番に、光装飾部４１，第１大入賞処理部４２，一般入賞処理部４３及び第２大入賞処理部４４を備えている。光装飾部４１は、図示しないＬＥＤを内蔵し、遊技板１１を裏面側から装飾する。第１大入賞処理部４２、一般入賞処理部４３、第２大入賞処理部４４は、それぞれ第１大入賞口１５、一般入賞口２０Ｂ、第２大入賞口３１に入賞した入賞球を図示しない遊技球回収路に案内するものである。また、第２大入賞処理部４４内には、非Ｖ入賞孔４５ＡとＶ入賞孔４５Ｂとが備えられている。より具体的には、第２大入賞処理部４４は、途中でクランク状に屈曲していて、その屈曲部分より下流側に非Ｖ入賞孔４５ＡとＶ入賞孔４５Ｂを横並びに備えている。また、Ｖ入賞孔４５Ｂの上方にスライド蓋４６が進退してＶ入賞孔４５Ｂが開閉されるようになっている。そして、開閉扉３２が開いて第２大入賞口３１に入賞した遊技球が取込口４４Ａから第２大入賞処理部４４に取り込まれて、非Ｖ入賞孔４５ＡとＶ入賞孔４５Ｂとの何れかを通過する。このとき、１度遊技球がＶ入賞孔４５Ｂを通過すると、Ｖ入賞孔４５Ｂはスライド蓋４６によって閉じられるようになっている。
【００３９】
上記した第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、一般入賞口２０Ａ，２０Ｂに遊技球が入賞した場合には、パチンコ遊技機１０の前面に備えた図示しない受け皿に例えば、３個の遊技球が賞球として払い出され、第１と第２の大入賞口１５，３１に遊技球が入賞した場合には、１５個の遊技球が賞球として払い出される。遊技者は、以下説明するパチンコ遊技機１０の遊技内容の下で、より多くの賞球を獲得することを競って遊技を行う。
【００４０】
そのパチンコ遊技機１０の遊技内容は以下の通りである。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普図判定と特図判定とを行って遊技が進行する。普図判定は、第２始動入賞口１４Ｂを開くか否かをランダムに決定する判定であり、第１及び第２の始動ゲート１８Ａ，１８Ｂへの入賞（入球・通過）に起因して、普図判定を行う権利である「普図当否判定権」が発生する。普図当否判定権は、最大、４つまで保留され、発生順に１つずつ使用されて普図判定が行われる。なお、普図当否判定権の数は、遊技板１１上に設けた所定のＬＥＤによって表示される。また、普図判定報知演出は、図示しないが液晶画面１３Ｇ上で行われる。
【００４１】
普図判定が行われると、所定の普図判定報知演出が行われてから普図判定の判定結果が報知され、その判定結果が当りであると、第２始動入賞口１４Ｂの可動扉１４Ｃが所定の期間に亘って開かれる。また、このパチンコ遊技機１０は、時短状態と非時短状態とに切り替わるようになっている。具体的には、第１及び第２の始動ゲート１８Ａ，１８Ｂの何れかに入賞した場合も、その入賞時が時短状態か非時短状態かに拘わらず、普図判定を行ったときが非時短状態であれば、１０００〜２００００［ｍｓ］の普図判定報知演出後に判定結果が報知され、９９／１００の確率で外れになる一方、１／１００の確率で当りになり、当りになると第２始動入賞口１４Ｂが１回だけ９０［ｍｓ］間、開く。一方、普図判定を行ったときが時短状態であれば、１０００［ｍｓ］の普図判定報知演出後に判定結果が報知され、１／１００の確率で外れになる一方、９９／１００の確率で当りになり、当りになると第２始動入賞口１４Ｂが３回に亘って５００［ｍｓ］間、開く。
【００４２】
特図判定は、第１大入賞口１５及び第２大入賞口３１を開く等する、後に詳説する大当り遊技を実行するか否かをランダムに決定する判定であり、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの何れかへの入賞に起因して、特図判定を行う権利である「特図当否判定権」が発生する。その特図当否判定権は、それぞれ最大、４つまで保留され、発生順に１つずつ使用されて特図判定が行われる。また、保留されている特図当否判定権の数は、非時短状態では、第１始動入賞口１４Ａへの入賞に係る特図当否判定権のみが液晶画面１３Ｇに表示され、時短状態では、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞に係る特図当否判定権のみが液晶画面１３Ｇに表示される。なお、この特図判定が本発明の「当否判定」に相当し、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂそれぞれへの入賞が、本発明の「判定条件の成立」に相当し、特図判定を行うときの制御プログラムが本発明の「当否判定手段」に相当する。また、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに対応した保留数は、図２に示した遊技領域Ｒ１外のＬＥＤ３９群によっても報知される。
【００４３】
また、特図判定報知演出は、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞の何れの場合も、図２に示すように、液晶画面１３Ｇに横並びに表示した３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ等によって行われる。それら特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、特図判定が行われると、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、変動表示（上下方向にスクロール表示）され、特図判定結果に基づいて所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。このとき、大当りの場合に、例えば、全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ゾロ目になり、外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示される。なお、特図判定報知演出は、図２に示した遊技領域Ｒ１外のＬＥＤ３９群の点灯パターンによっても行われる。
【００４４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特図判定で大当りになる確率が高い確変状態と、確変状態より特図判定で大当りになる確率が低い非確変状態とに切り替わるようになっている。具体的には、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの何れに入賞した場合も、その入賞時が確変状態か非確変状態かに拘わらず、特図判定を行ったときが確変状態であれば大当りになる確率は１／１００、非確変状態であれば大当りになる確率は１／４００に設定されている。
【００４５】
そして、特図判定を行ったときには、所定の特図判定報知演出が行われてから特図判定の判定結果が報知され、その判定結果が大当りであると大当り遊技が実行される。ここで、第１始動入賞口１４Ａへの入賞に係る大当りは、５０％の確率で特典付き大当りになり、残り５０％の確率で特典無し大当りになるように設定されている。一方、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞に係る大当りは、１００％の確率で特典付き大当りになるように設定されている。
【００４６】
大当りになると（本発明の「大当り遊技実行手段」に相当する）、その大当りが特典付き大当りか特典無し大当りかに拘わらず１６ラウンドで構成された大当り遊技が実行され、それら１６ラウンドのうち１〜１３，１５のラウンドでは第１大入賞口１５が開き、１４，１６のラウンドで第２大入賞口３１が開く。但し、１４〜１６のラウンドにおける第１大入賞口１５及び第２大入賞口３１の開放時間は、特典付き大当りか特典無し大当りかによって異なる。また、大当りが特典付き大当りか特典無し大当りかに拘わらず、大当り遊技後には時短状態になるが、特典付き大当りの方が時短状態は長くなる。それに加えて、大当り遊技中に、第２大入賞口３１内の入賞球がＶ入賞孔４５Ｂを通過した場合に、その大当り遊技後に確変状態になる。
【００４７】
ここで、特典付き大当りで大当り遊技が実行されたときには、何れのラウンドも第１大入賞口１５又は第２大入賞口３１の開放時間が例えば３０秒間となり、多くの遊技球が第１大入賞口１５及び第２大入賞口３１に入賞可能になる。一方、特典無し大当りで大当り遊技が実行されたときには、１〜１３のラウンドでは第１大入賞口１５の開放時間が例えば３０秒間になるが、１４〜１６のラウンドでは第１大入賞口１５及び第２大入賞口３１の開放時間が例えば０．０４秒間となり、第１大入賞口１５及び第２大入賞口３１への入賞が極めて困難になる。従って、実質的に、特典付き大当りで大当り遊技が実行されたときにのみ第２大入賞口３１に入賞可能になる。それに加えて、特典無し大当りではスライド蓋４６は第２大入賞口３１の開放時間に遊技球が入賞してもＶ入賞孔４５Ｂにほとんど入らないタイミングで開閉するので、例え第２大入賞口３１に入賞したとしても、Ｖ入賞孔４５Ｂへ入賞して大当り遊技後に確変状態になるのは極めて稀である。
【００４８】
よって、特典無し大当りで大当り遊技が実行されたときには、実質的に第２大入賞口３１への入賞が不可能になるので、大当り遊技後に時短状態でかつ非確変状態（これを「低確時短状態」という）になる。一方、特図判定により特典付き大当りを引き当てたときには、その大当りによる大当り遊技中に、第２大入賞口３１への入賞球がＶ入賞孔４５Ｂを通過したときに、その大当り遊技後に時短状態でかつ確変状態（これを「高確時短状態」という）になり、その大当りによる大当り遊技中に、第２大入賞口３１への入賞球がＶ入賞孔４５Ｂを通過しなかったときは、その大当り遊技後に低確時短状態になる。また、高確時短状態になってからは、所定複数回（例えば、１６１回）連続して特図判定で外れになったときには非時短状態でかつ非確変状態、即ち、「通常状態」に戻る。一方、低確時短状態では、所定複数回（例えば、１００回）連続して特図判定で外れになったときに通常状態に戻る。この、確変状態と非確変状態を切り替えるときの制御プログラムが、本発明の「遊技状態切替手段」に相当する。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特図判定の外れに「小当り」が設けられている。小当りになると（本発明の「小当り遊技実行手段」に相当する）、第１大入賞口１５を開放する小当り遊技が実行されるが、その第１大入賞口１５の開放は、例えば、１．６秒間の１回だけなので、小当りによって第１大入賞口１５に遊技球が入賞して得られる賞球数は僅かである。即ち、小当りになっても、遊技者の利益は実質的にはほとんど増加しない。なお、特図判定の判定結果で「小当り」になるのは、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞による特図判定だけで、その小当りになる確率は、例えば、遊技状態に関わらず１／１０００になっている。また、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞はそのほとんどが時短中に発生するので、小当りもそのほとんどが時短中に発生することとなる。そして、小当り遊技の終了後は、小当り前と同じ遊技状態で遊技が行われる。
【００５０】
このパチンコ遊技機１０は、通常状態か時短状態かによって液晶画面１３Ｇに表示される演出内容が相違し、時短状態であれば高確か低確かの区別がなく、一連のストーリーを有したストーリー演出が行われる。具体的には、パチンコ遊技機１０が通常状態であるときには、液晶画面１３Ｇには、例えば、変身前の主役キャラクタが弱小敵キャラクタと対峙している通常状態演出画像が表示される。その通常状態演出画像では、特図判定が行われる度に、変身前の主役キャラクタが弱小敵キャラクタと交戦し、特図判定で外れている間は主役キャラクタが敗れ続ける。そして、特図判定で大当りになると、主役キャラクタが勝利し、通常状態から時短状態に昇格する。
【００５１】
時短状態に切り替わると、変身した主役キャラクタが敵キャラクタと対峙した画像になり、特図判定が行われる毎に対戦する敵キャラクタが変わっていく時短状態演出画像が液晶画面１３Ｇに表示される。詳細には、主役キャラクタと対戦する敵キャラクタは、予め定められた一定複数の種類が設定されていて、特図判定が行われる毎にランダムに対戦相手となる敵キャラクタが変わっていく。そして、倒された敵キャラクタは、その時短状態が継続する間は再登場しなくなる。つまり、時短状態の継続中に特図判定で大当りになって、敵キャラクタを順次、倒していくというストーリー演出を楽しむことができる。また、そのストーリー演出では、複数の種類の敵キャラクタの中に、所謂、中ボス格の敵キャラクタが所定複数種類（例えば、３種類）含まれていて、それら中ボス格の敵キャラクタを全て倒すと、所謂、ラスボス格の敵キャラクタが登場する。即ち、複数の中ボス格の敵キャラクタを倒して段階的な達成感を得ることができ、ラスボス格の敵キャラクタを倒したときには、大きな達成感を得ることが可能なストーリー演出になっている。なお、通常状態に転落すると、その転落前の時短状態におけるストーリー演出がリセットされ、再度、時短状態に復帰したときには、最初からストーリー演出が開始される。
【００５２】
さて、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、高確時短状態以外の状態（即ち、通常状態及び低確時短状態）から高確時短状態に昇格したという第１の条件と、その高確時短状態への昇格から４回以内の特図判定の間に大当りになったという第２の条件とが成立したときに、本発明に係る特殊演出を行う。その特殊演出としては、例えば、敵キャラクタに剣が刺さった画像が液晶画面１３Ｇに表示されると共に、「とどめを刺せ（右横の剣を下に下げろ）」というメッセージが表示される。これに対し、押下操作部７６を押し下げるように操作すると、それに連動して液晶画面１３Ｇに表示の剣が押し下げられる。そして、敵キャラクタが敗れる画像と共に、特図判定で大当りかつ確変状態に昇格した旨のメッセージが表示される。
【００５３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の条件及び第２の条件とは別に、小当り遊技が実施されたという第３の条件と、その小当り遊技の実施後から４回以内の特図判定の間に当りになったという第４の条件とが成立したときに、本発明に係る特殊演出を行う。その特殊演出としては、前記第１と第２の条件成立時に行われる特殊演出に対し、「確変状態に昇格した旨のメッセージが表示される」こと以外は同じになっている。この高確時短状態以外の状態（通常状態及び低確時短状態）から高確時短状態への昇格後、及び小当り遊技実施後の特殊演出を行うときの制御プログラム、液晶画面１３Ｇ、及び押下操作部７６が本発明の「特殊演出実行手段」に相当する。
【００５４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成に関する説明は、上記遊技内容の制御を行うための制御プログラム（図６〜図４６）と、その制御プログラムによって制御される遊技状態ステータス（図４７）以外に関しては以上である。それらに関しては後に詳説するものとし、次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の作用効果について説明する。
【００５５】
本実施形態のパチンコ遊技機では、時短状態にすると第２始動入賞口１４Ｂの可動扉１４Ｃが開き易くなり、更に通常よりも大当りになる可能性が高まるため多くの遊技球が排出されるが、時短状態でないときには第２始動入賞口１４Ｂはほとんど開かないので、遊技者は、まずは第１始動入賞口１４Ａへの入賞を狙って遊技を行う。
【００５６】
そして、第１始動入賞口１４Ａへの入賞による特図判定で大当りとなるまで左打ち遊技を行い、大当りが特典付き大当りになると大当り後の遊技状態が、今度は、遊技球が左の側部領域を流下して第１始動入賞口１４Ａに入賞する可能性より、遊技球が右の側部領域を流下して第２始動入賞口１４Ｂに入賞する可能性の方が遊技者に有利となる。しかも、第２始動入賞口１４Ｂに入賞すれば、大当りとなったときには第１始動入賞口１４Ａよりも第２始動入賞口１４Ｂに入賞した方が、特典付き大当りになる可能性が高く構成されているので、遊技球が右の側部領域を流下するように操作ノブ７７を操作する、所謂、右打ち遊技を行う。
【００５７】
そして、特典付き大当りになって第２大入賞口３１のＶ入賞孔４５Ｂを通過すると、高確時短状態に昇格する。その後は、大当りになる確率が上がり、右打ち遊技を続けると、大当たりになった場合に特典付き大当りが多く発生して、多くの賞球の獲得が可能になる。このため、高確時短状態に昇格したときには、遊技者は大きな興奮と喜びを感じることになる。そして、高確時短状態に昇格して４回以内の特図判定で大当りになると、高確時短状態に昇格したときの興奮と喜びが冷めないうちに、特殊演出が実行される。その特殊演出では、押下操作部７６を押し下げる作業を求められ、特殊演出に遊技者も参加することになる。また、低確時短状態から高確時短状態に昇格して４回以内の特図判定で大当りになった場合も同様の特殊演出が実行される。なお、低確時短状態から高確時短状態に昇格した後、及び小当り遊技実施後で大当りになったときに特殊演出が実行される特図判定の回数（４回）が本発明の「規程判定回数」に相当する。
【００５８】
しばらくすると、高確時短状態で、時折、大当り遊技が実行される単調な状態になる。そのような状態で、特図判定において小当りになる場合がある。すると、小当り遊技が実行されてから４回以内の特図判定で大当りになったときに、特殊演出が実行されて、再び、押下操作部７６を押し下げる作業を求められ、特殊演出に遊技者も参加することになり、高確時短状態に昇格したときの興奮と喜びが呼び起こされる。
【００５９】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変状態から確変状態に切り替わるという大幅な利益の増加を少なくとも条件の１つにして特殊演出が実行されるので、特殊演出と遊技者にとっての大幅な利益の増加とが強く結びつけられる。即ち、特殊演出が行われると、それに関連した遊技中の事象は大幅な利益の増加に繋がる可能性が高くなるという、所謂、「すりこみ」が行われる。そして、特殊演出と近似した特殊演出が、小当り遊技が実行されたことを少なくとも条件の１つにして実行されるので、遊技者に特殊演出を期待して小当り遊技を意識するようにさせることが可能となる。それに加えて、小当り遊技後において、規定判定回数以内の当否判定で当りになるか否かの遊技も楽しむなどの特典を与えることが可能となる。しかも、小当り遊技は、大当り遊技に比べて第１大入賞口１５の開放回数が少なくかつ開放時間が短いことだけが相違なので、小当り遊技の実行によって大当り遊技の実行に伴う興奮と喜びの感覚も呼び起こすことができ、それでありながら、大当り遊技に比べて小当り遊技は遊技者が獲得する利益が少ないので、遊技ホールの利益の減少が抑えられる。
【００６０】
また、小当り遊技の実行を少なくとも条件の１つにして特殊演出が実行される場合は、時短状態であることも条件に含まれているので、小当り遊技の価値が高まる。さらには、通常状態から高確時短状態に切り替わったことを少なくとも条件の１つにして特殊演出を実行するのみならず、低確時短状態から高確時短状態に切り替わったことを少なくとも条件の１つにして特殊演出を実行するので、大幅な利益の増加を伴う特殊演出の実行頻度が高くなり、特殊演出が行われると、それに関連した遊技中の事象は大幅な利益の増加に繋がるという「すりこみ」が強くなる。しかも、特殊演出は、遊技者にパチンコ遊技機１０に設けられた押下操作部７６の操作を要求する演出であるので、遊技者の記憶・感覚に残りやすく、この点においても「すりこみ」が強くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変状態中に特図判定で連続して外れとなる回数が連続外れ上限回数（１６１回）に達したことを条件にして非確変状態へと切り替わるので、再び確変状態に昇格する機会ができる。
【００６１】
次に、上記遊技を行うための制御プログラムについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御回路が普図判定、特図判定や、遊技状態の変更等の処理を行い、その結果に応じてサブ制御回路が遊技演出の内容決定、実行等の処理を行うように構成されている。そして、主制御回路、サブ制御回路、その他のサブ回路によって、上記遊技内容の遊技が実行される。なお、主制御回路のＣＰＵは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号（コマンド）を他の制御回路及び中継回路等へ出力（送信）可能に構成されている。また、主制御回路のＲＡＭは、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備えている。また、主制御回路のＲＯＭには、後述する主制御回路メインプログラムＰＧ１や制御データ、普通図柄表示装置での変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、「大当り」、「小当り」及び、普図判定の当りである「普図当り」の判定値等が書き込まれている。
【００６２】
以下、上記した特図判定及び特殊演出に係る、主制御回路メインプログラムＰＧ１ついて、図６〜図４６に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。なお、以下の説明では、上記構成の「普図判定報知演出」及び「特図判定報知演出」のことをそれぞれ「普通図柄の変動」及び「特別図柄の変動」等という。
【００６３】
パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、パチンコ遊技機１０に備えられた主制御回路が主制御回路メインプログラムＰＧ１を実行する。図６に示すように、主制御回路メインプログラムＰＧ１は、まず、ＣＰＵ等の初期設定を行う（Ｓ１）。なお、この初期設定（Ｓ１）は、電源オン後に１回だけ行われ、それ以降は行われない。
【００６４】
初期設定（Ｓ１）に次いで、後述する割り込み処理（Ｓ５）を実行するまでの残余時間には、以下のステップＳ２〜Ｓ４の各処理をループして行う。まず、割り込みを禁止し（Ｓ２）、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにする。続いて、普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）を実行する。この処理（Ｓ３）では、普通図柄、特別図柄などの各種乱数カウンタを１加算して更新する。更新したカウンタ値はＲＡＭの更新値記憶領域に逐一記憶する。普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みを許可し（Ｓ４）、割り込み処理（Ｓ５）を実行可能とする。
【００６５】
ここで、各種乱数カウンタは、パチンコ遊技機１０が電源オンされたときに０から始まって、乱数更新処理（Ｓ３，Ｓ１１）が行われると１加算され、「数値範囲」の最大値に至ると０にされて再び前記加算を繰り返す。そして、遊技球が始動ゲートを通過、あるいは入賞口に入賞したときに、それぞれに対応したカウンタ値が取得され、ＲＡＭに記憶される。ＲＡＭの乱数記憶領域には、取得された各カウンタ値を、それぞれ保留の上限である「４つ」まで記憶可能となっている。そして、乱数記憶領域に記憶された各カウンタ値（乱数値）は、古いものから順に遊技に使用されるようになっている。
【００６６】
割り込み処理（Ｓ５）は、例えば、４ｍｓｅｃ周期で入力する割り込みパルスに従って実行される。そして、割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に割り込み処理（Ｓ５）が開始するまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理を複数回に亘って繰り返し実行する。また、割り込み禁止状態のときに割り込みパルスが入力した場合は、割り込み処理（Ｓ５）をすぐには開始せず、割り込み許可（Ｓ４）となってから開始する。
【００６７】
メイン割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図７に示すように、メイン割り込み処理（Ｓ５）では、まず、コマンド処理（Ｓ１０）を行う。コマンド処理（Ｓ１０）では、ＲＡＭの出力バッファにセットされた各種コマンドを、対応するサブ制御装置（例えば、表示制御装置、ランプ制御装置等）に出力する。
【００６８】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１１）は、上記した主制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、各種カウンタ値の更新処理は、メイン割り込み処理（Ｓ５）の実行期間内と、その残余処理期間（メイン割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次のメイン割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００６９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１１）に次いで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１２）が実行される。始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１２）は、図８に示されており、第１及び第２の始動ゲート１８Ａ，１８Ｂ、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂそれぞれの通過又は入賞に応じて、対応した保留球数の加算及び当否判定用の乱数取得を行う。詳細には、まず、遊技球が始動ゲートを通過したか否かを判定する（Ｓ１００）。遊技球が始動ゲートを通過していれば（Ｓ１００でＹｅｓ）、ゲート通過処理（Ｓ１０１）を実行する。
【００７０】
図９に示すように、ゲート通過処理（Ｓ１０１）では、普通図柄保留球数（普通図柄の変動表示の保留回数）が４以上であるか（保留上限に達しているか）否かを判定し（Ｓ１１０）、４以上でなければ（Ｓ１１０でＮｏ）、普通図柄保留球数を１加算し（Ｓ１１１）、普通図柄乱数取得処理（Ｓ１１２）を実行する。即ち、ＲＡＭの更新値記憶領域から普通図柄当否判定カウンタ値を乱数として取得してＲＡＭの乱数格納領域に記憶する。一方、普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ１１０でＹｅｓ）はこの処理（Ｓ１０１）を抜ける。
【００７１】
次いで、図８に示すように、ステップＳ１００の判定でＮｏになった後（始動ゲートを通過していない場合）、及びゲート通過処理（Ｓ１０１）を行った後に、第１始動入賞口１４Ａ（フローチャートでは「特図１始動入賞口」と表記する）に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１０２）。そして、第１始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞していなければ（Ｓ１０２でＮｏ）、第２始動入賞口１４Ｂ（フローチャートでは「特図２始動入賞口」と表記する）に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１０６）。第１始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞していれば（Ｓ１０２でＹｅｓ）、現在の特図１保留球数が４以上（保留上限）であるか判定する（Ｓ１０３）。特図１保留球数が４以上である場合（Ｓ１０３でＹｅｓ）には、そのままこの処理（Ｓ１２）を抜ける一方、特図１保留球数が４以上でなければ（Ｓ１０３でＮｏ）、特図１保留球数を１加算し（Ｓ１０４）、特図関係乱数取得処理（Ｓ１０５）を実行する。具体的には、ＲＡＭの更新値記憶領域から、特別図柄関連のカウンタ値を取得して、それらをＲＡＭの乱数記憶領域に記憶する。そして、取得したカウンタ値に基づき特図判定結果及び変動時間を取得し、その内容を入賞コマンドに設定し、入賞コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。その後、この処理（Ｓ１２）を抜ける。
【００７２】
第１始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞しておらず（Ｓ１０２でＮｏ）、第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞していれば（Ｓ１０６でＹｅｓ）、現在の特図２保留球数が４以上（保留上限）であるか判定する（Ｓ１０７）。特図２保留球数が４以上である場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）には、そのままこの処理（Ｓ１２）を抜ける一方、特図２保留球数が４以上でなければ（Ｓ１０７でＮｏ）、特図２保留球数を１加算し（Ｓ１０８）、特図関係乱数取得処理（Ｓ１０９）を実行する。この特図関係乱数取得処理（Ｓ１０９）は上記した、特図１保留球数の加算処理（Ｓ１０４）の後に実行される特図関係乱数取得処理（Ｓ１０５）と同じである。その後、この処理（Ｓ１２）を抜ける。
【００７３】
図７に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１２）に次いで、普通動作処理（Ｓ１３）を行う。この処理（Ｓ１３）では、始動ゲートの通過を条件に取得（ＲＡＭの乱数記憶領域に記憶）した普通図柄当否判定用乱数値に基づいて「普図当り遊技」を行うか否かの「普図判定」を行うと共に、その判定結果が「普図当り」である場合には、第２始動入賞口１４Ｂに設けられた可動扉１４Ｃを開閉させる。
【００７４】
詳細には、図１０に示すように、まず、可動扉１４Ｃ（フローチャートでは「開閉部材」と表記する）が前側に倒れて第２始動入賞口１４Ｂが開放する「普図当り遊技」の実行中か否かを判定する（Ｓ１２０）。「普図当り遊技」中である場合（Ｓ１２０でＹｅｓ）には、予め定められた普図当り遊技期間を過ぎたか否かを判定する（Ｓ１２１）。普図当り遊技期間を過ぎていない場合（Ｓ１２１でＮｏ）には、この処理（Ｓ１３）を抜ける一方、普図当り遊技期間を過ぎた場合（Ｓ１２１でＹｅｓ）は、普図当り遊技の終了処理として、開閉部材閉鎖処理（Ｓ１２２）を行ってから、この処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００７５】
普図当り遊技が実行中ではない場合（Ｓ１２０でＮｏ）には、始動ゲートに係る普通図柄保留球数が０か否かを判定する（Ｓ１２３）。普通図柄保留球数が「０」である場合（Ｓ１２３でＹｅｓ）には、この処理（Ｓ１３）を抜ける一方、「０」でない場合（Ｓ１２３でＮｏ）には、ＲＡＭに記憶されている普通図柄当否判定用乱数値をロードする（Ｓ１２４）。
【００７６】
次いで、現在の普図判定が「高確率」で行われているか否かを判定し（Ｓ１２５）、高確率で行われている場合（Ｓ１２５でＹｅｓ）には、高確率用の当否判定値と、ロードした普通図柄当否判定用乱数値とを照合して普図判定を行う（Ｓ１２６）。ここで、普図判定では、遊技状態が確変の有無に拘わらず「時短状態」のときに、普図判定が「高確率」で行われている、と判定している。その判定結果が、「普図当り」であった場合（Ｓ１２６でＹｅｓ）には、普図当り遊技を実行する（Ｓ１２７）。高確率で当選したときの普図当り遊技は、例えば、「１回あたり５秒間の開放を３回繰り返す」という内容になっている。
【００７７】
また、現在の普図判定が高確率で行われていない（低確率で行われている）場合（Ｓ１２５でＮｏ）には、低確率用の当否判定値と、ロードした普通図柄当否判定用乱数値とを照合して普図判定を行う（Ｓ１２８）。その判定結果が「普図当り」であった場合（Ｓ１２８でＹｅｓ）には、普図当り遊技を実行する（Ｓ１２９）。低確率で当選したときの普図当り遊技は、例えば、「９０ミリ秒間の開放を１回だけ行う」という内容になっている。
【００７８】
ロードした普通図柄当否判定用乱数値が、当否判定値と一致しなかった場合（Ｓ１２６又はＳ１２８でＮｏ）は、普図当り遊技を実行せずに、この処理（Ｓ１３）を抜ける。
【００７９】
図７に示すように、普通動作処理（Ｓ１３）に次いで、特別動作処理（Ｓ１４）を行う。この処理（Ｓ１４）は、図１１に示されており、特図１に係る動作状態を表す特図１動作ステータスと、特図２に係る動作状態を表す特図２動作ステータスを判定し（Ｓ１３０）、大当り動作中（特図１動作ステータス又は特図２動作ステータスが「４」〜「８」のとき。以降「大当り動作中」という）の場合（Ｓ１３０でＹｅｓ）には、大当り動作処理（Ｓ１３１）を実行する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特図１による大当り動作と特図２による大当り動作とが同時に発生する（特図１動作ステータスと特図２動作ステータスとが同時に「４」〜「８」になる）ことはない。大当り動作中でない場合（Ｓ１３０でＮｏ）には、特図２保留球数があるか否か（０でないか否か）を判定し（Ｓ１３２）、特図２保留球数がある場合（Ｓ１３２でＹｅｓ）には特図２変動動作別の処理（Ｓ１３３）を実行し、特図２保留球数がない場合（Ｓ１３２でＮｏ）には特図１変動動作別の処理（Ｓ１３４）を実行する。なお、特図１変動動作別の処理を実行するときの特図１動作ステータスは「０」〜「２」の何れかになっており、特図２変動動作別の処理を実行するときの特図２動作ステータスは、「０」〜「２」、「９」、「１０」の何れかになっている。このように構成することで、特図２での特図判定を特図１の特図判定より優先的に処理することが可能となる。そして、特図２変動動作別の処理（Ｓ１３３）或いは特図１変動動作別の処理（Ｓ１３４）を実行した後、この処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００８０】
図１２に示される特図１変動動作別処理（Ｓ１３４）では、特図１動作ステータスを判定し（Ｓ１５０）、処理を分岐する。特図１動作ステータスが「０」である場合（Ｓ１５０で「０」）には特図１待機処理（Ｓ１５１）を行い、特図１動作ステータスが「１」である場合（Ｓ１５０で「１」）には特図１変動処理（Ｓ１５２）を行い、特図１動作ステータスが「２」である場合（Ｓ１５０で「２」）には特図確定処理（Ｓ１５３）を行う。以下、これら各処理（Ｓ１５１，Ｓ１５２，Ｓ１５３）を順に説明する。
【００８１】
図１３に示される特図１待機処理（Ｓ１５１）では、特図１の保留が存在する場合には、最も古い特図１の保留の情報を利用して、特図１による特図判定及び特図１の変動表示に必要な情報の設定を行い、特図１の保留が存在しない場合には待機画面の設定を行う。詳細には、まず、特図１の保留があるか否か（特図１保留球数が「０」でないか否か）を判定する（Ｓ２００）。特図１の保留がない場合（Ｓ２００でＮｏ）には、液晶画面１３Ｇが待機画面になっている（例えば、待機中フラグがＯＮ）か否かをチェックする（Ｓ２０１）。そして、待機画面である場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１５１）を抜ける一方、待機画面でない場合（Ｓ２０１でＮｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０２。例えば、待機中フラグをＯＮ）を行ってから、この処理（Ｓ１５１）を抜ける。
【００８２】
特図１の保留がある場合（Ｓ２００でＹｅｓ）には、まず、特図１大当り判定処理（Ｓ２０３）を行う。図１４に示すように、特図１大当り判定処理（Ｓ２０３）では、まず、第１始動入賞口１４Ａへの入賞時に取得（ＲＡＭの乱数記憶領域に記憶）した特別図柄当否判定用乱数値をロードする（Ｓ３００）。次いで、現状が確変状態か否かをチェックし（Ｓ３０１）、確変状態ではない場合（Ｓ３０１でＮｏ）は、特別図柄当否判定用乱数値が非確変状態時の判定値と一致した「大当り」か否かをチェックする（Ｓ３０２）。特別図柄当否判定用乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合（Ｓ３０２でＮｏ）には、特図１大当りフラグをＯＦＦにして（外れフラグのセット、Ｓ３０３）、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。また、確変状態である場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）には、特別図柄当否判定用乱数値が、確変状態時の判定値の何れかと一致した「大当り」か否かをチェックする（Ｓ３０４）。特別図柄当否判定用乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合（Ｓ３０４でＮｏ）には、特図１大当りフラグをＯＦＦにして（外れフラグのセット、Ｓ３０５）、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。上述したように、第１始動入賞口１４Ａへの入賞から「大当り」に当選する確率は、確変状態で１／１００であり、非確変状態で１／４００である。
【００８３】
一方、各ステップＳ３０２，Ｓ３０４において、特別図柄当否判定用乱数値が予め設定された大当りの判定値と一致した場合、即ち「大当り」に当選した場合（Ｓ３０２でＹｅｓ又はＳ３０４でＹｅｓ）には、特図１大当りフラグをＯＮにして（Ｓ３０６）、その「大当り」の種別が、Ｖ入賞孔４５Ｂへの遊技球の通過を許容する「特典付き大当り」であるか否かを判定し、当りコマンドを設定する（Ｓ３０７）。具体的には、例えば、大当り図柄乱数値が予め定めた値である場合に「特典付き大当り」であると判定し、その値以外である場合に「特典付き大当り」ではないと判定する。「特典付き大当り」の場合には、第２大当りフラグをＯＮし、「特典付き大当り」ではない（「特典無し大当り」である）場合には第２大当りフラグをＯＦＦする。その後、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。本実施形態では、ステップＳ３０７において、５０％の確率で「特典付き大当り」と判定されるように設定されている。
【００８４】
ステップＳ２０４及び特図１大当り判定処理（Ｓ２０３）に次いで行う特図１図柄選択処理（Ｓ２０４）（図１３参照）では、液晶画面１３Ｇに停止表示させる判定図柄を決定する。
【００８５】
図１５に示すように、特図１図柄選択処理（Ｓ２０４）では、まず、特図１が大当りか否か（特図１大当りフラグがＯＮか否か）を判定する（Ｓ３２０）。大当りであれば（Ｓ３２０でＹｅｓ）、第１始動入賞口１４Ａへの入賞時に取得（ＲＡＭに記憶）した大当り図柄乱数値を、ＲＡＭの出力バッファにセットし（Ｓ３２１）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。即ち、３つの判定図柄が、全て大当り図柄乱数値と同じ図柄（ゾロ目）になるようにセットする。
【００８６】
一方、特図１が大当りでなければ（Ｓ３２０でＮｏ）、ＲＡＭから左図柄決定用乱数値、中図柄決定用乱数値、右図柄決定用乱数値の値をロードする（Ｓ３２２）。そして、これら３つの乱数値が一致しているか否かを判定し（Ｓ３２３）、一致していれば（Ｓ３２３でＹｅｓ）、第１始動入賞口１４Ａへの入賞時に取得したリーチ有無決定用乱数値（以下、「リーチ乱数値」という）が予め設定されたリーチ判定値と一致しているか否かを判定する（Ｓ３２４）。リーチ判定値と一致していない場合（Ｓ３２４でＮｏ）は、右図柄決定用乱数値を左図柄決定用乱数値に１加算した値にして、これら３つの図柄決定用乱数値をＲＡＭの出力バッファにセットする（Ｓ３２６）。つまり、左、中の判定図柄を同一図柄とし、右の判定図柄だけを異ならせた「リーチ無し外れ」の組み合わせとなるようにセットする。また、リーチ判定値と一致していれば（Ｓ３２４でＹｅｓ）、中図柄決定用乱数値を左図柄決定用乱数値に１加算した値にして、これら３つの図柄決定用乱数値をＲＡＭの出力バッファにセットする（Ｓ３２５）。つまり、左、右の判定図柄を同一図柄とし、中の判定図柄だけを異ならせた「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。
【００８７】
ステップＳ３２３において、左・中・右の各乱数値が一致していなければ（Ｓ３２３でＮｏ）、続いて、左・右の乱数値が一致しているか否かを判定する（Ｓ３２７）。そして、左・右の乱数値が一致していれば（Ｓ３２７でＹｅｓ）、リーチ乱数値がリーチ判定値と一致しているか否かを判定する（Ｓ３２８）。リーチ判定値と一致していなければ（Ｓ３２８でＮｏ）、ステップＳ３２６に進んで、「リーチ無し外れ」の組み合わせとなるようにセットする。一方、リーチ乱数値がリーチ判定値と一致していれば（Ｓ３２８でＹｅｓ）、ステップＳ３２２でロードした３つの図柄決定用乱数値をそのままＲＡＭの出力バッファにセットする（Ｓ３２９）。つまり、「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。
【００８８】
ステップＳ３２７において、左・右の両乱数値が一致していなければ（Ｓ３２７でＮｏ）、リーチ乱数値がリーチ判定値と一致しているか否かを判定し（Ｓ３３０）、一致していなければ（Ｓ３３０でＮｏ）、ステップＳ３２９に進んで、「リーチ無し外れ」の組み合わせにセットする。一方、リーチ判定値と一致していれば（Ｓ３３０でＹｅｓ）、右図柄決定用乱数値を左図柄決定用乱数値と同一値とし、中図柄決定用乱数値を左図柄決定用乱数値に１加算した値にして、ＲＡＭの出力バッファにセットする（Ｓ３３１）。つまり、強制的に「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。以上の処理で、判定図柄の停止表示図柄が決定したら、その他の処理（Ｓ３３２）を行ってこの処理（Ｓ２０４）を抜ける。なお、主制御回路では特図当否判定結果及びリーチ有無を設定し、サブ制御回路で液晶画面１３Ｇに表示する判定図柄を設定するように構成してもよい。
【００８９】
図１３に示すように、特図１図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで、特図１変動態様選択処理（Ｓ２０５）を実行する。この処理（Ｓ２０５）では、特図判定の結果やリーチの有無等に基づいて、判定図柄が停止表示するまでの変動表示態様に関するデータを選択する。
【００９０】
詳細には、図１６に示すように、特図１変動態様選択処理（Ｓ２０５）では、まず、現状が時短状態（或いは確変状態）か否かをチェックする（Ｓ３４０）。時短状態の場合（Ｓ３４０でＹｅｓ）は、次いで、特図１大当りフラグがＯＮか否かを判定し（Ｓ３４１）、ＯＮの場合（Ｓ３４１でＹｅｓ）には、「時短大当り」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて１つの変動態様データを選択する（Ｓ３４２）。
【００９１】
一方、ステップＳ３４１において、特図１大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３４１でＮｏ）には、リーチ乱数値がリーチ判定値と一致したか否かを判定する（Ｓ３４３）。
【００９２】
リーチ成立の場合（Ｓ３４３でＹｅｓ）は、「時短リーチ外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて１つの変動態様データを選択する（Ｓ３４４）。一方、リーチ不成立の場合（Ｓ３４３でＮｏ）は、「時短リーチ無し外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて１つの変動態様データを選択する（Ｓ３４５）。
【００９３】
時短状態ではない場合（Ｓ３４０でＮｏ）は、次いで、特図１大当りフラグがＯＮか否かを判定し（Ｓ３４６）、ＯＮの場合（Ｓ３４６でＹｅｓ）には、「通常大当り」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて１つの変動態様データを選択する（Ｓ３４７）。
【００９４】
一方、ステップＳ３４６において、特図１大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３４６でＮｏ）には、リーチ乱数値がリーチ判定値と一致したか否かを判定する（Ｓ３４８）。
【００９５】
リーチ成立の場合（Ｓ３４８でＹｅｓ）は、「通常リーチ外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて１つの変動態様データを選択する（Ｓ３４９）。一方、リーチ不成立の場合（Ｓ３４８でＮｏ）は、「通常リーチ無し外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値に基づいて１つの変動態様データを選択する（Ｓ３５０）。
【００９６】
ここで、ステップＳ３４２で設定される「時短大当り」の変動時間は３０秒、ステップＳ３４４，Ｓ３４５で設定される「時短リーチ外れ」、「時短リーチ無し外れ」の変動時間は３０〜３６０秒、ステップＳ３４７，Ｓ３４９，Ｓ３５０で設定される「通常大当り」、「通常リーチ外れ」、「通常リーチ無し外れ」の変動時間は１５〜１８０秒になるよう設定されている。
【００９７】
その後、選択した変動態様に応じたコマンドをＲＡＭの出力バッファにセットし（Ｓ３５１）、その他の処理（Ｓ３５２）を行って、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。このとき、その他の処理（Ｓ３５２）では、変動時間を特図１動作タイマに設定する処理も行っている。
【００９８】
図１３に示すように、特図１変動態様選択処理（Ｓ２０５）に続いて、特図１乱数シフト処理（Ｓ２０６）を行う。この処理（Ｓ２０６）では、最も古い特図１の保留の情報を処理した後に、残りの特図１の保留の情報を繰り上げる処理を行う。具体的には、図１７に示すように、特図１保留球数を１減算し（Ｓ３６０）、ＲＡＭの特図１保留記憶に対応する乱数記憶領域に記憶されている各種乱数を１つずつ下位側の乱数記憶領域にシフトさせて（Ｓ３６１）、最上位（４個目）の乱数記憶領域をクリアする（Ｓ３６２）。
【００９９】
図１３に示すように、特図１乱数シフト処理（Ｓ２０６）に続いて、特図１変動開始処理（Ｓ２０７）を行う。詳細には、図１８に示すように、特図１変動態様選択処理（Ｓ２０５）で選択された変動態様の変動時間を特図１変動開始コマンドに設定し（Ｓ３７０）、特図１変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする（Ｓ３７１）。そして、図１３に示すように、特図１変動開始処理（Ｓ２０７）に続いて、特図１動作ステータスを「１（変動）」に設定する処理（Ｓ２０８）を行い、特図１待機処理（Ｓ１５１）を抜ける。以上が、特図１待機処理（Ｓ１５１）の説明である。
【０１００】
次に、特図１変動動作別処理（Ｓ１３５）（図１２参照）における特図１変動処理（Ｓ１５２）を、図１９に基づいて説明する。この処理（Ｓ１５２）では、特図１の変動表示が終わった後で、特図１動作ステータスを「特図確定」に設定する。詳細には、まず、特図１が変動中でないか否か（特図１動作タイマが「０」であるか否か）を判定し（Ｓ３８０）、変動中の場合（Ｓ３８０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１５２）を抜ける。特図１が変動中でない場合（Ｓ３８０でＹｅｓ）には、特図１動作ステータスに「２（特図確定）」を設定して（Ｓ３８１）、この処理（Ｓ１５２）を抜ける。
【０１０１】
特図１変動動作別処理（Ｓ１３５）（図１２参照）における特図確定処理（Ｓ１５３）については後述することとし、次に、図２０〜図２７を用いて特図２の変動動作別処理について説明する。特図２の変動動作別処理は、参照及び設定するパラメータが特図２に係るものであることと、大当り判定処理及び変動態様の選択処理（Ｓ５０３，Ｓ５０４）が特図１の場合と異なることを除けば、図１３〜図１９に示した特図１の変動動作別処理と同じである。
【０１０２】
図２０に示される特図２変動動作別処理（Ｓ１３３）では、特図２動作ステータスを判定し（Ｓ１６０）、処理を分岐する。特図２動作ステータスが「０」である場合（Ｓ１６０で「０」）には特図２待機処理（Ｓ１６１）を行い、特図２動作ステータスが「１」である場合（Ｓ１６０で「１」）には特図２変動処理（Ｓ１６２）を行い、特図２動作ステータスが「２」である場合（Ｓ１６０で「２」）には特図確定処理（Ｓ１６３）を行い、特図２動作ステータスが「９」である場合（Ｓ１６０で「９」）には小当り処理（Ｓ１６４）を行い、特図２動作ステータスが「１０」である場合（Ｓ１６０で「１０」）には小当り終了処理（Ｓ１６５）を行う。以下、これら各処理（Ｓ１６１，Ｓ１６２，Ｓ１６３，Ｓ１６４，Ｓ１６５）を順に説明する。
【０１０３】
図２１に示される特図２待機処理（Ｓ１６１）では、特図２の保留が存在する場合には、最も古い特図２の保留の情報を利用して、特図２による特図判定及び特図２の変動表示に必要な情報の設定を行い、特図２の保留が存在しない場合には待機画面の設定を行う。詳細には、まず、特図２の保留があるか否か（特図２保留球数が「０」でないか否か）を判定する（Ｓ５００）。特図２の保留がない場合（Ｓ５００でＮｏ）には、液晶画面１３Ｇが待機画面になっている（例えば、待機中フラグがＯＮ）か否かをチェックする（Ｓ５０１）。そして、待機画面である場合（Ｓ５０１でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１６１）を抜ける一方、待機画面でない場合（Ｓ５０１でＮｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ５０２。例えば、待機中フラグをＯＮ）を行ってから、この処理（Ｓ１６１）を抜ける。
【０１０４】
特図２の保留がある場合（Ｓ５００でＹｅｓ）には、まず、特図２大当り判定処理（Ｓ５０３）を行う。図２２に示すように、特図２大当り判定処理（Ｓ５０３）では、まず、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞時に取得（ＲＡＭの乱数記憶領域に記憶）した特別図柄当否判定用乱数値をロードする（Ｓ６００）。次いで、現状が確変状態か否かをチェックし（Ｓ６０１）、確変状態ではない場合（Ｓ６０１でＮｏ）は、特別図柄当否判定用乱数値が非確変状態の大当りの判定値と一致した「大当り」か否かをチェックする（Ｓ６０２）。「大当り」でなかった場合、即ち、「外れ」である場合（Ｓ６０２でＮｏ）には、次いで、特別図柄当否判定用乱数値が小当りの判定値と一致した「小当り」か否かをチェックし（Ｓ６０３）、一致した場合には小当りフラグをＯＮして（Ｓ６０４）、この処理（Ｓ５０３）を抜ける。特別図柄当否判定用乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合（Ｓ６０３でＮｏ）には、特図２大当りフラグ及び小当りフラグをＯＦＦして（外れフラグのセット、Ｓ６０５）、この処理（Ｓ５０３）を抜ける。上述したように、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞から「大当り」に当選する確率は、確変状態で１／１００であり、非確変状態で１／４００である。また、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞から「小当り」になる確率は、確変状態か非確変状態かに関わらず、１／１０００である。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当りは第２始動入賞口１４Ｂへの入賞でのみ発生するように構成されている。
【０１０５】
また、現状が確変状態である場合（Ｓ６０１でＹｅｓ）には、特別図柄当否判定用乱数値が、確変状態の判定値の何れかと一致した「大当り」か否かをチェックする（Ｓ６０６）。「大当り」でなかった場合、即ち、「外れ」である場合（Ｓ６０６でＮｏ）には、次いで、特別図柄当否判定用乱数値が小当りの判定値と一致した「小当り」か否かをチェックし（Ｓ６０９）、一致した場合には小当りフラグをＯＮして（Ｓ６１０）、この処理（Ｓ５０３）を抜ける。特別図柄当否判定用乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合（Ｓ６０９でＮｏ）には、特図２大当りフラグ及び小当りフラグをＯＦＦして（外れフラグのセット、Ｓ６１１）、この処理（Ｓ５０３）を抜ける。
【０１０６】
一方、各ステップＳ６０２，Ｓ６０６において、特別図柄当否判定用乱数値が予め設定された大当りの判定値と一致した場合、即ち「大当り」に当選した場合（Ｓ６０２でＹｅｓ又はＳ６０６でＹｅｓ）には、特図２大当りフラグをＯＮにして（Ｓ６０６）、その「大当り」の種別が、Ｖ入賞孔４５Ｂへの遊技球の通過を許容する「特典付き大当り」であるか否かを判定し、当りコマンドを設定する（Ｓ６０８）。具体的には、例えば、大当り図柄乱数値が予め定めた値である場合に「特典付き大当り」であると判定し、その値以外である場合に「特典付き大当り」ではないと判定する。「特典付き大当り」の場合には、第２大当りフラグをＯＮし、「特典付き大当り」ではない（「特典無し大当り」である）場合には第２大当りフラグをＯＦＦする。その後、この処理（Ｓ５０３）を抜ける。本実施形態では、ステップＳ６０８において、「特典付き大当り」と判定される確率は１００％に設定されている。つまり、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞から発生する大当りは、全て「特典付き大当り」である。
【０１０７】
図２１に示すように、特図２大当り判定処理（Ｓ５０３）に次いで、特図２図柄選択処理（Ｓ５０４）、特図２変動態様選択処理（Ｓ５０５）、特図２乱数シフト処理（Ｓ５０６）、特図２変動開始処理（Ｓ５０７）を順番に実行する。これらの処理の詳細は、図２３〜図２６に示されているが、具体的な判定値や変動態様が異なる以外は、上記した特図１図柄選択処理（Ｓ２０４）、特図１変動態様選択処理（Ｓ２０５）、特図１乱数シフト処理（Ｓ２０６）、及び特図１変動開始処理（Ｓ２０７）と同じであるので、詳細は割愛する。次いで、特図２動作ステータスを「１（変動）」に設定する処理（Ｓ５０８）を行って、特図２待機処理（Ｓ１６１）を抜ける。以上が、特図２待機処理（Ｓ１６１）の説明である。
【０１０８】
次に、特図２変動動作別処理（Ｓ１３３）（図２０参照）における特図２変動処理（Ｓ１６２）を、図２７に基づいて説明する。この処理（Ｓ１６２）では、特図２の変動表示が終わった後で、特図２動作ステータスを「変動確定」に設定する。詳細には、まず、特図２が変動中でないか否か（特図２動作タイマが「０」であるか否か）を判定し（Ｓ６８０）、変動中の場合（Ｓ６８０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１６２）を抜ける。特図２が変動中でない場合（Ｓ６８０でＹｅｓ）には、特図２動作ステータスに「２（変動確定）」を設定し（Ｓ６８１）、この処理（Ｓ１６２）を抜ける。
【０１０９】
次に、特図１変動動作別処理（Ｓ１３５）（図１２参照）における特図確定処理（Ｓ１５３）及び、特図２変動動作別処理（Ｓ１３３）（図２０参照）における特図確定処理（Ｓ１６３）を、図２８に基づいて説明する。なお、特図２変動動作別処理（Ｓ１３３）における特図確定処理（Ｓ１６３）は、参照及び設定するパラメータが特図２に係るものであること以外は、特図１変動動作別処理（Ｓ１３５）における特図確定処理（Ｓ１５３）と同一であり、以下の説明では、「特図１」及び「特図２」をあわせて「特図」として説明する。この処理（Ｓ１５３，１６３）では、特図の変動の確定後、特図判定の結果が大当りと小当りの場合には、大当り遊技と小当り遊技のそれぞれに必要なパラメータの設定を行い、それぞれのオープニングコマンドを送信する。また、特図判定の結果が外れかつ小当りでない場合には、特図動作ステータスを「待機」に戻す処理を行う。
【０１１０】
詳細には、まず、特図の確定時間が満了したか否かを判定し（Ｓ９００）、満了していない場合（Ｓ９００でＮｏ）には、この処理（Ｓ１５３，１６３）を抜ける。特図の確定時間が満了した場合（Ｓ９００でＹｅｓ）には、大当りか否か（特図大当りフラグがＯＮか否か）を判定し（Ｓ９０１）、大当りの場合（Ｓ９０１でＹｅｓ）には、大当りの開始の各設定、抽選結果に応じた各パラメータの設定、及び特図動作ステータスを「４」にする処理を行い（Ｓ９０２）、大当りオープニングコマンドを送信してこの処理（Ｓ１５３，１６３）を抜ける。一方、大当りでない場合（Ｓ９０１でＮｏ）には、まず、指定回数減算処理（Ｓ９０４）を行う。
【０１１１】
指定回数減算処理（Ｓ９０４）は、図２９に示されていて、高確時短状態、低確時短状態で実行される特図判定の残回数の減算、及び、特図変動及び小当り変動時の特殊演出を実行するか否かの判定に使用するカウンタ（特図変動選択カウンタ、小当り変動選択カウンタ）の減算を行う。詳細には、まず、高確カウンタが「０」か否か（高確時短状態の特図判定の残回数があるか否か）を判定し（Ｓ９２０）、「０」でない場合（Ｓ９２０でＮｏ）には高確カウンタを１減算し、さらに、高確カウンタが「０」になった場合には、高確フラグをＯＦＦする（Ｓ９２１）。高確カウンタの判定、設定後（Ｓ９２０でＹｅｓ及び、Ｓ９２１の処理後）、時短カウンタが「０」か否か（高確時短状態又は低確時短状態の特図判定の残回数があるか否か）を判定し（Ｓ９２２）、「０」でない場合（Ｓ９２２でＮｏ）には時短カウンタを１減算し、さらに、時短カウンタが「０」になった場合には、時短フラグをＯＦＦし、小当り変動ステータスと小当り変動選択カウンタにそれぞれ「０」を設定する（Ｓ９２３）。この処理によって、小当り遊技実施後の４回の特図変動が終わる前に時短状態が終わった場合でも小当り遊技実施後の４回を消化しない状態で通常状態とすることが可能となる（例：後述する図４７の（Ｉ）や（Ｊ）や（Ｍ）や（Ｎ）の場合）。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当りが「特典付き大当り」でＶ入賞している場合には、高確カウンタと時短カウンタの両方に初期値として「１６１（回）」が大当たり終了時に設定され、「特典無し大当り」の場合或いは「特典付き大当り」であったがＶ入賞しなかった場合には、時短カウンタにのみ初期値として「１００（回）」が大当たり終了時に設定されるように構成されている。
【０１１２】
次いで、時短カウンタの判定、設定後（Ｓ９２２でＹｅｓ及び、Ｓ９２３の処理後）、特図変動選択カウンタが「０」か否か（所定回数の特図変動が終わったか否か）を判定（Ｓ９２５）し、「０」の場合（Ｓ９２５でＹｅｓ）にはこの処理（Ｓ９０４）を抜ける。特図変動選択カウンタとは、後述する特図変動選択ステータスに対応したカウンタ値を有し、特図変動毎にカウンタ値を減算し、「０」になったら特図変動選択ステータスを次のステータスに変更するように構成されている。特図変動選択カウンタが「０」でない場合（Ｓ９２０でＮｏ）には、特図変動選択カウンタを１減算し（Ｓ９２６）、特図変動選択カウンタが「０」か否かを判定する（Ｓ９２７）。特図変動選択カウンタが「０」になった場合（Ｓ９２７でＹｅｓ）にはステータス移行処理（Ｓ９２８）を行う。
【０１１３】
ステータス移行処理（Ｓ９２８）は、図３０に示されていて、所定回数の特図変動が終わった場合に、特図の変動で表示する演出を選択するための特図変動選択ステータスを次のものに移行する処理を行う。まずは、特図変動選択ステータスの移行時に参照するステータス移行テーブルを表１、表２に例示し、それらを参照した場合の特図変動選択ステータスの移行について説明する。
【０１１４】
【表１】
0005994176.tif 000002
【０１１５】
【表２】
0005994176.tif 000003
【０１１６】
表１に示す「ステータス移行設定テーブル１」は、大当り終了時に高確時短状態に突入した場合のテーブルである。大当り終了後の高確時短状態での特図変動は上記したように１６１回行われる。その内訳は、まず最初の４回が特殊演出が行われる状態で、続く５７回が高確時短状態の前半演出が行われる状態、その後の１００回が高確時短状態の後半演出が行われる状態となっている。そして、高確時短状態から通常状態に切り替わった後、５回（通常時演出４）、２５回（通常時演出３）、１１０回（通常時演出２）で演出内容が切り替わり、その後は通常の演出（通常時演出１）が行われる。
【０１１７】
この場合、特図変動選択ステータスと特図変動選択カウンタには、大当り後の最初の状態として、テーブルの１件目のデータを参照して、特図変動選択ステータスに「４」を設定し、特図変動選択カウンタに「４」（確変状態に昇格してからの４回の特図変動分：規定判定回数）を設定する。そして、特図変動選択カウンタが減算され（Ｓ９２６）、特図変動選択カウンタの値が「０」になったら（Ｓ９２７でＹｅｓ）、テーブルの２件目のデータを参照して、特図変動選択ステータスに「５」を設定し、特図変動選択カウンタに「５７」（時短回数の残り１５６回〜１０１回分）を設定する。同様に、特図変動選択カウンタの値が「０」になる度にテーブルの次のデータを参照して、時短回数の残り１００回〜０回分（特図変動選択ステータス：６、特図変動選択カウンタ：１００）、時短終了後用の通常状態（低確時短無し状態）での専用演出（通常演出４）分（特図変動選択ステータス：３、特図変動選択カウンタに５）、通常時演出４後の通常時演出３分（特図変動選択ステータス：２、特図変動選択カウンタ：２５）、通常時演出３後の通常時演出２分（特図変動選択ステータス：１、特図変動選択カウンタ：１１０）、及び、通常時演出２後の通常時演出１分（特図変動選択ステータス：０、特図変動選択カウンタ：０）の設定を行う。そして、特図変動選択カウンタに「０」が設定されると、以後はステータス移行処理（Ｓ９２８）は行われず、その特図変動選択ステータス（「０」）で特図変動を行う（図２９、ステップＳ９２５参照）。また「ステータス移行設定テーブル１」を使用する際はアドレス設定もされ、特図変動選択ステータス移行と共にアドレスが「１」〜「７」まで変更されるように構成されている。
【０１１８】
表２に示す「ステータス移行設定テーブル２」は、大当り終了時に低確時短状態に突入した場合のテーブルである。大当り終了後の低確時短状態での特図変動は上記したように１００回行われるが、高確時短状態の場合とは異なり、その１００回の特図変動は同じ状態で行われる。そして、低確時短状態から通常状態に切り替わった後は、高確時短状態から通常状態に切り替わった後と同様に、５回（通常時演出４）、２５回（通常時演出３）、１１０回（通常時演出２）で演出内容が切り替わり、その後は通常の演出（通常時演出１）が行われる。
【０１１９】
この場合、特図変動選択ステータスと特図変動選択カウンタには、大当り後の最初の状態として、テーブルの１件目のデータを参照して、特図変動選択ステータスに「８」を設定し、特図変動選択カウンタに「１００」（時短回数１００回分）を設定する。そして特図変動選択カウンタの値が０になったら（時短が終了したら）「ステータス移行設定テーブル１」と同様に、時短終了後用の通常状態（低確時短無し状態）での専用演出（通常演出４）分（特図変動選択ステータス：３、特図変動選択カウンタに５）、通常時演出４後の通常時演出３分（特図変動選択ステータス：２、特図変動選択カウンタ：２５）、通常時演出３後の通常時演出２分（特図変動選択ステータス：１、特図変動選択カウンタ：１１０）、及び、通常時演出２後の通常時演出１分（特図変動選択ステータス：０、特図変動選択カウンタ：０）の設定を行う。また「ステータス移行設定テーブル２」を使用する際はアドレス設定もされ、特図変動選択ステータス移行と共にアドレスが「１」〜「５」まで変更されるように構成されている。
【０１２０】
なお、「低確時短中での小当り終了時」には、小当り変動選択ステータスに９を設定し、小当り変動選択カウンタに４（規定判定回数分）を設定する。そして小当り変動選択カウンタの値が０になったら小当り変動選択ステータスが０に設定される。また「高確時短中での小当り終了時」には、小当り変動選択ステータスに７を設定し、小当り変動選択カウンタに４（規定判定回数分）を設定する。そして小当り変動選択カウンタの値が０になったら小当り変動選択ステータスが０に設定される。また、小当りの場合はアドレスは必要ないので設定されないように構成されている。そして、これら、特図変動選択ステータス、特図変動選択カウンタ、小当り変動選択ステータス、小当り変動選択カウンタを用いてステータス移行処理（Ｓ９２８）が実行される。
【０１２１】
詳細には、この処理（Ｓ９２８）では、ステータス移行設定テーブルアドレス値に記憶されているステータス値と変動カウンタ値をロードし（Ｓ９６０）、ロードしたそれぞれの値を特図変動選択ステータスと特図変動選択カウンタそれぞれに設定する（Ｓ９６１）、つまり例えば、「ステータス移行設定テーブル１」の２件目を表すステータス移行設定テーブルアドレス値が設定されていた場合は特図変動選択ステータスに５を設定し、特図変動選択カウンタに５７を設定することになる。そして、ステータス移行設定テーブルアドレス値を２加算（次の特図変動選択ステータスと特図判定回数が記憶されているステータス移行設定テーブルのアドレス値を設定）する（Ｓ６９２）、つまり次の３件目を表すステータス移行設定テーブルアドレス値を準備する。次いで、小当り変動選択カウンタが「０」か否か（小当り後に所定回数の変動が終わったか否か）を判定し（Ｓ９６３）、「０」でない場合（Ｓ９６３でＮｏ）にはこの処理（Ｓ９２８）を抜ける。この処理によって、小当り後の規定判定回数が終了していない場合は特図変動ステータスが変更していても、ここではサブ制御回路側には送信していないため処理を軽減することになる（例：後述する図４７の（Ａ）や（Ｅ）の場合）。小当り変動選択カウンタが「０」の場合（Ｓ９６３でＹｅｓ）には、状態指定コマンド送信処理（Ｓ９６４）を実行し、この処理（Ｓ９２８）を抜ける。
【０１２２】
状態指定コマンド送信処理（Ｓ９６４）は、図３１に示されていて、特図変動選択ステータスに記憶されているステータスを状態指定コマンドに格納して、状態指定コマンドを送信する。詳細には、まず、ステータスロード処理（Ｓ９７０）を実行する。図３２に示されるステータスロード処理（Ｓ９７０）では、まず、ステータスのデータ値として、特図変動選択ステータスを取得し（Ｓ９８０）、次いで、小当り変動選択カウンタが「０」か否か（小当り後所定回数内の特図判定か否か）を判定する（Ｓ９８１）。そして、小当り変動選択カウンタが「０」の場合（Ｓ９８１でＹｅｓ）には、そのまま特図変動選択ステータスをステータスのデータ値としてこの処理（Ｓ９７０）を抜ける。一方、小当り変動選択カウンタが「０」でない場合（Ｓ９８１でＮｏ）には、ステータスのデータ値として、小当り変動選択ステータスを取得し（Ｓ９８２）、この処理（Ｓ９７０）を抜ける。この処理によって小当りと大当りによるステータスのどちらをロードするか設定しており、小当りの方が優先されるように構成されている。
【０１２３】
図３１に戻り説明すると、ステータスロード処理（Ｓ９７０）に次いで、ステータスロード処理（Ｓ９７０）で取得したステータスをＲＡＭのデータ値２（詳細な状態データ）に設定し（Ｓ９７１）、状態コマンドとして「ＡＤ」（時短用）をＲＡＭのデータ値１に設定する（Ｓ９７２）。次いで、周辺基板データ出力処理（Ｓ９７３）を実行して状態指定コマンドを送信して、状態指定コマンド送信処理（Ｓ９６４）を抜ける。なお、このデータ値２のステータスは、例えば、高確時短状態の前半演出は「５」、高確時短状態の後半及び低確時短状態の演出は「６」になっていて、これらのデータ値１とデータ値２とを組み合わせた「ＡＤ０５Ｈ」、「ＡＤ０６Ｈ」などが、遊技状態ステータスとして状態指定コマンドに設定される。そして、この遊技状態ステータスを基に、特図変動の演出内容が選択される。
【０１２４】
図２９に戻って説明を続ける。特図変動カウンタが「０」でない場合（Ｓ９２７でＮｏ）及び、ステータス移行処理（Ｓ９２８）の実行後には、小当り変動選択カウンタが「０」か否かを判定し（Ｓ９２９）、「０」であった場合（Ｓ９２９でＹｅｓ）には、この処理（Ｓ９０４）を抜ける。小当り変動選択カウンタが「０」でない場合（Ｓ９２９でＮｏ）には、小当り変動選択カウンタを１減算し（Ｓ９３０）、再度小当り変動選択カウンタが「０」か否かを判定し（Ｓ９３１）、小当り変動選択カウンタが「０」でない場合（Ｓ９３１でＮｏ）には、この処理（Ｓ９０４）を抜ける。小当り変動選択カウンタが「０」になった場合（Ｓ９３１でＹｅｓ）には、改めて小当り変動選択ステータスに「０」を設定して（Ｓ９３３）、状態指定コマンド送信処理（Ｓ９３３）を行って、この処理（Ｓ９０４）を抜ける。この状態指定コマンド送信処理（Ｓ９３３）は、上記したステータス移行処理（Ｓ９２８）で実行される状態指定コマンド送信処理（Ｓ９６４）と同じである。
【０１２５】
図２８に戻って説明を続けると、指定回数減算処理（Ｓ９０４）に次いで、小当りか否かを判定する（Ｓ９０５）し、小当りでない場合には、外れ変動のクリア設定として特図動作ステータスに「０（待機）」を設定し（Ｓ９１０）、この処理（Ｓ１５３，Ｓ１６３）を抜ける。小当りの場合には、小当りの開始の各設定及び抽選結果に応じた各パラメータの設定を行い、特図２動作ステータスに「３」を設定して（Ｓ９０６）、小当りオープニングコマンドを送信する（Ｓ９０７）。次いで、時短状態か否かを判定し（Ｓ９０８）、時短状態の場合（Ｓ９０８でＹｅｓ）にはこの処理（Ｓ１５３，Ｓ１６３）を抜ける。時短状態でない場合（通常遊技状態時）（Ｓ９０８でＮｏ）には、小当り情報バッファにオンの値を設定して（Ｓ９０９）、この処理（Ｓ１５３，Ｓ１６３）を抜ける。
【０１２６】
図２０に戻り説明を続ける。特図２変動動作別処理（Ｓ１３３）における小当り処理（Ｓ１６４）では、小当り処理による大入賞口の開閉処理（開放・閉鎖のカウント処理等）を行い、所定時間が経過したら特図２動作ステータスを「４」に設定する。
【０１２７】
次に、特図２変動動作別処理（Ｓ１３３）における小当り終了処理（Ｓ１６５）を、図４４に基づいて説明する。この処理（Ｓ１６５）は、小当り遊技実施後の所定回数（４回）の特図判定に使用するカウンタ及び小当り変動ステータスをＲＡＭに設定して、状態指定コマンド送信処理（Ｓ９４９）を実行する。詳細には、まず、小当りのエンディング時間が経過したか否かを判定し（Ｓ９４０）、経過していなかった場合（Ｓ９４０でＮｏ）にはこの処理（Ｓ１６５）を抜ける。小当りのエンディング時間が経過した場合（Ｓ９４０でＹｅｓ）には、まず、アドレス値に小当り終了２設定テーブルのアドレスを設定し、特図２動作ステータスに「０」を設定する（Ｓ９４１）、次いで、データ格納処理（Ｓ９４２）及び時短フラグ判定処理（Ｓ９４３）を行う。次いで、時短状態か否かを判定し（Ｓ９４４）、時短状態の場合（Ｓ９４４でＹｅｓ）には、小当り変動選択ステータスに「９」を設定し（Ｓ９４５）、小当り変動選択カウンタに「４」を設定する（Ｓ９４６）。次いで、確変状態か否かを判定し（Ｓ９４７）、確変状態の場合（Ｓ９４７）には、小当り変動ステータスに「７」を設定する（Ｓ９４８）。時短状態でない場合（Ｓ９４４でＮｏ）、確変状態でない場合（Ｓ９４７）、及びステップ９４８の処理後には、状態指定コマンド送信処理（Ｓ９４９）を実行して、この処理（Ｓ１６５）を抜ける。なお、この状態指定コマンド送信処理（Ｓ９４９）は、上記した状態指定コマンド送信処理（Ｓ９３３，Ｓ９６４）と同じである。
【０１２８】
次に、図１１に示す大当り動作処理（Ｓ１３１）を、図３３に基づいて説明する。なお、この処理（Ｓ１３１）でも、「特図１」と「特図２」をあわせて「特図」と記載している。この処理（Ｓ１３１）では、まず、上大入賞口内処理（Ｓ１７０）を実行し、次いで、特図動作ステータスを判定し（Ｓ１７１）、処理を分岐する。特図動作ステータスが「４（大当り開始）」である場合（Ｓ１７１で「４」）には大当り開始処理（Ｓ１７２）を行い、特図動作ステータスが「５（大入賞口開放）」である場合（Ｓ１７１で「５」）には大入賞口開放処理（Ｓ１７３）を行い、特図動作ステータスが「６（大入賞口閉鎖１）」である場合（Ｓ１７１で「６」）には大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１７４）を行い、特図動作ステータスが「７（大入賞口閉鎖２）」である場合（Ｓ１７１で「７」）には大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１７５）を行い、特図動作ステータスが「８（大当り終了）」である場合（Ｓ１７１で「８」）には大当り終了処理（Ｓ１７６）及び小当り終了処理（Ｓ１６５）を行う。
【０１２９】
図３４に示される上大入賞口内処理（Ｓ１７０）では、遊技球が第２大入賞口３１（フローチャートでは「上大入賞口」と表記する）に入賞した後に、Ｖ入賞孔４５Ｂ（フローチャートでは「確変領域」と表記する）を通過したかどうかの判定を行う。詳細には、まず、第２大入賞口３１に入賞可能か否か（大当り動作中かつ、ラウンドカウンタが「１３」又は「１５」か否か）を判定し（Ｓ７１０）、第２大入賞口３１に入賞可能でない場合（Ｓ７１０でＮｏ）はこの処理（Ｓ１７０）を抜ける。第２大入賞口３１に入賞可能の場合（Ｓ７１０でＹｅｓ）は、Ｖ入賞孔４５Ｂ通過の検出判定の有効無効を切り替える確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ７１１）を実行する。
【０１３０】
確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ７１１）に次いで、遊技球がＶ入賞孔４５Ｂを通過したか否か（確変領域スイッチを検知したか否か）を判定する（Ｓ７１２）。Ｖ入賞孔４５Ｂを通過していない場合（Ｓ７１２でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７０）を抜ける。遊技球がＶ入賞孔４５Ｂを通過した場合（Ｓ７１２でＹｅｓ）には、Ｖ入賞孔４５Ｂが遊技球の通過を検出するか否か（確変領域有効フラグがＯＮか否か）を判定し（Ｓ７１３）、遊技球の通過を検出しない場合（Ｓ７１３でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７０）を抜ける。Ｖ入賞孔４５Ｂが遊技球の通過を検出する場合（Ｓ７１３でＹｅｓ）には、確変領域通過フラグをＯＮし（Ｓ７１４）、この処理（Ｓ１７０）を抜ける。即ち、遊技球がＶ入賞孔４５Ｂを通過し、かつＶ入賞孔４５Ｂが遊技球の通過を検出する状態になっている場合にのみ、遊技球のＶ入賞孔４５Ｂ通過は有効になる。
【０１３１】
次に、大当り動作処理（Ｓ１３１）（図３３参照）における大当り開始処理（Ｓ１７２）を、図３５に基づいて説明する。この処理（Ｓ１７２）では、大当り遊技のラウンド設定及びラウンドに対応した大入賞口の設定を行う。詳細には、まず、オープニング時間が終了したか否か（大当りオープニングを開始してから大当りオープニングコマンドに設定された所定の時間が経過したか否か）を判定する（Ｓ７３０）。オープニング時間が終了していない場合（Ｓ７３０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。オープニング時間が終了した場合（Ｓ７３０でＹｅｓ）には、ラウンド設定処理（Ｓ７３１）を行う。
【０１３２】
図３６に示すように、ラウンド設定処理（Ｓ７３１）では、まず、ラウンドが残っているか否か（ラウンド有効回数が１以上か否か）を判定し（Ｓ７４０）、ラウンドが残っていない場合（Ｓ７４０でＮｏ）には、この処理（Ｓ７３１）を抜ける。ラウンドが残っている場合（Ｓ７４０でＹｅｓ）には、ラウンド回数を１加算し（Ｓ７４１）、ラウンド有効回数を１減算して（Ｓ７４２）、この処理（Ｓ７３１）を抜ける。本実施形態では、ラウンド回数の初期値は「０」に、ラウンド有効回数の初期値は「１５」に設定されている。
【０１３３】
図３５に示すように、ラウンド設定処理（Ｓ７３１）に次いで、大入賞口動作設定処理（Ｓ７３２）を行う。この処理（Ｓ７３２）では、図３７に示すように、まず、ラウンド数に対応して、開放する大入賞口の設定を行う（Ｓ７５０）。具体的には、ラウンド回数が「１」〜「１２」及び「１４」の場合には下大入賞口（第１大入賞口１５、可動扉１５Ｔ）の設定を行い、ラウンド回数が「１３」又は「１５」の場合には上大入賞口（第２大入賞口３１、開閉扉３２）の設定を行う。次いで、大当りの種類に対応した大入賞口ラウンドの設定を行う（Ｓ７５１）。具体的には、そのラウンドにおける可動扉１５Ｔ、開閉扉３２、及びＶ入賞孔４５Ｂへの入賞を規制するスライド蓋４６の開閉態様を設定する。なお、上記したように、本実施形態のパチンコ遊技機では、特典無し大当り時には遊技球が第２大入賞口３１に進入可能なタイミングのほとんどでスライド蓋４６が閉鎖されており、遊技球がＶ入賞孔４５Ｂを通過することがない（困難になる）ように構成されている。また、大当りの種類によっては大入賞口の開放パターン（時間）が異なる（例：所定ラウンドで複数回開放放するパターンや１回しか開放しないパターンなど）場合があり、その際の開放或いは閉鎖の時間を大入賞口動作カウンタによって管理している。
【０１３４】
大入賞口ラウンドの設定（Ｓ７５１）に次いで、大入賞口ラウンドの設定（Ｓ７５１）で設定した大入賞口が上大入賞口か否か（ラウンド回数が「１３」又は「１５」か否か）を判定する（Ｓ７５２）。上大入賞口の設定を行っていない場合（Ｓ７５２でＮｏ）には、この処理（Ｓ７３２）を抜ける。大入賞口ラウンドの設定（Ｓ７５１）で上大入賞口の設定を行った場合（Ｓ７５２でＹｅｓ）には、ＲＡＭから確変領域動作カウンタ値をロードし（Ｓ７５３）、スライド蓋４６の動作時間（確変領域動作カウンタに対応した実行時間）をＲＡＭに設定する（Ｓ７５４）。なお、確変領域動作カウンタはラウンドの開始からの時間経過によってカウントアップされ、その初期値は「０」になっている。その後、この処理（Ｓ７３２）を抜ける。
【０１３５】
図３５に戻り、大入賞口動作設定処理（Ｓ７３２）に次いで、動作ステータスを「５（大入賞口開放）」に設定して（Ｓ７３３）、大当り開始処理（Ｓ１７２）を抜ける。以上が、大当り開始処理（Ｓ１７２）の説明である。
【０１３６】
次に、大当り動作処理（Ｓ１３１）（図３３参照）における大入賞口開放処理（Ｓ１７３）を、図３８に基づいて説明する。この処理（Ｓ１７３）では、ラウンドの終了判定と、開閉扉３２の開閉動作の設定を行う。詳細には、まず、大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ７６０）を行う。大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ７６０）では、図３９に示すように、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し（Ｓ７７０）、遊技球が大入賞口に入賞していない場合（Ｓ７７０でＮｏ）には、この処理（Ｓ７６０）を抜ける。遊技球が大入賞口に入賞した場合（Ｓ７７０でＹｅｓ）は大入賞口入賞個数を１加算し（Ｓ７７１）、この処理（Ｓ７６０）を抜ける。
【０１３７】
図３８に示すように、大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ７６０）に次いで、大入賞口入賞個数が規定個数に達したか否か（フロー上では１０個以上か否か）を判定し（Ｓ７６１）、規定個数に達していない場合（Ｓ７６１でＮｏ）には、ラウンド時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７６２）。
【０１３８】
大入賞口入賞個数が規定個数に達しておらず、かつラウンド時間が経過していない場合（Ｓ７６１でＮｏ、かつＳ７６２でＮｏ）、即ちラウンド継続中の場合には、第２大入賞口３１の設定がされているか否か（ラウンド回数が「１３」又は「１５」か否か）を判定し（Ｓ７６３）、第２大入賞口３１の設定がされている場合（Ｓ７６３でＹｅｓ）には、第２大入賞口３１の動作時間が経過しているか判定する（Ｓ７６４）。第２大入賞口３１の動作時間が経過している場合（Ｓ７６４でＹｅｓ）には、上大入賞口動作カウンタを１減算し（Ｓ７６５）、上大入賞口での大当り遊技が終了したか否か（上大入賞口動作カウンタが「０」か否か）を判定する（Ｓ７６６）。上大入賞口での大当り遊技が継続している場合（Ｓ７６６でＮｏ）には、上大入賞口開閉設定処理（Ｓ７６７）を行う。上大入賞口開閉設定処理（Ｓ７６７）では、図４０に示すように、上大入賞口動作カウンタをロードし（Ｓ７８０）、上大入賞口動作カウンタ及び大当りの種類に対応した第２大入賞口３１の動作時間を設定し（Ｓ７８１）、上大入賞口開閉設定処理（Ｓ７６７）を抜ける。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０の第２大入賞口３１の動作は、特典有り大当りの場合は開放２９．５（秒）で閉鎖０．５（秒）、特典無し大当りの場合は開放０．０４（秒）で閉鎖０．５（秒）になっている。
【０１３９】
図３８に示すように、第２大入賞口３１の設定がされていない、又は第２大入賞口３１の動作時間が経過していない、又は上大入賞口動作カウンタが「０」の場合（Ｓ７６３でＮｏ、又はＳ７６４でＮｏ、又はＳ７６６でＹｅｓ）、には、大入賞口開放処理（Ｓ１７３）を抜ける。また、大入賞口入賞個数が規定個数に達する、又はラウンド時間が経過した場合（Ｓ７６１でＹｅｓ又はＳ７６２でＹｅｓ）には、ラウンドが終了したものとして、後述する大入賞口閉鎖１で使用するデータ（例えば、大入賞口閉鎖１時間）を設定し（Ｓ７６８）、動作ステータスに「６（大入賞口閉鎖１）」を設定して（Ｓ７６９）、この処理（Ｓ１７３）を抜ける。以上が、大入賞口開放処理（Ｓ１７３）の説明である。
【０１４０】
次に、特図１大当り動作処理（Ｓ１３１）（図３３参照）における特図１大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１７４）を、図４１に基づいて説明する。この処理（Ｓ１７４）では、所定の時間待機を行う。詳細には、この処理（Ｓ１７４）では、まず、大入賞口閉鎖１時間が終了したか否か（大入賞口閉鎖１時間を設定してから、大入賞口閉鎖１のデータに設定された所定の時間が経過したか否か）を判定する（Ｓ７９０）。大入賞口閉鎖１時間が終了していない場合（Ｓ７９０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。大入賞口閉鎖１時間が終了した場合（Ｓ７９０でＹｅｓ）には、大入賞口閉鎖２のデータ（例えば、大入賞口閉鎖２時間）を設定し（Ｓ７９１）、動作ステータスに「７（大入賞口閉鎖２）」を設定して（Ｓ７９２）、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【０１４１】
次に、特図１大当り動作処理（Ｓ１３１）（図３３参照）における大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１７５）を、図４２に基づいて説明する。この処理（Ｓ１７５）では、残ラウンドがある場合には次ラウンドの設定を行い、残ラウンドがない場合は大当りエンディングに必要な設定を行う。詳細には、まず、大入賞口閉鎖２時間が終了したか否か（大入賞口閉鎖２時間を設定してから、大入賞口閉鎖２のデータに設定された所定の時間が経過したか否か）を判定する（Ｓ８００）。大入賞口閉鎖２時間が終了していない場合（Ｓ８００でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７５）を抜ける。
【０１４２】
大入賞口閉鎖２時間が終了した場合（Ｓ８００でＹｅｓ）には、ラウンドが残っているか否か（ラウンド有効回数が「０」か否か）を判定し（Ｓ８０１）、ラウンドが残っている場合（Ｓ８０１でＮｏ）には、次ラウンドの設定として、ラウンド設定処理（Ｓ８０２）を行い、大入賞口動作設定処理（Ｓ８０３）を行い、動作ステータスに「５（大入賞口開放）」を設定して（Ｓ８０４）、この処理（Ｓ１７５）を抜ける。このラウンド設定処理（Ｓ８０２）及び大入賞口動作設定処理（Ｓ８０３）は、上記した大当り開始処理（Ｓ１７２）におけるラウンド設定処理（Ｓ７３１）及び大入賞口動作設定処理（Ｓ７３２）と同じである。
【０１４３】
ラウンドが残っていない場合（Ｓ８０１でＹｅｓ）には、大当りエンディングコマンド（以下、適宜「大当りＥＤコマンド」という）にデータを設定し（Ｓ８０５）、動作ステータスに「８（大当り終了）」を設定し（Ｓ８０６）、大当りＥＤコマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして（Ｓ８０７）、この処理（Ｓ１７５）を抜ける。以上が、大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１７５）の説明である。
【０１４４】
次に、大当り動作処理（Ｓ１３１）（図３３参照）における大当り終了処理（Ｓ１７６）を、図４３に基づいて説明する。この処理（Ｓ１７６）では、大当りエンディングの終了後に、大当り遊技後の遊技状態の設定を行い、大当り動作で使用したフラグやカウンタの初期化を行う。詳細には、まず、大当りエンディングが終了したか否か（大当りエンディングを開始してから大当りＥＤコマンドに設定された所定の時間が経過したか否か）を判定する（Ｓ８１０）。大当りエンディングが終了していない場合（Ｓ８１０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７６）を抜ける。
【０１４５】
大当りエンディングが終了している場合（Ｓ８１０でＹｅｓ）には、大当り遊技後のステータス移行設定テーブルとして機能アドレステーブル１（高確時短状態用テーブル：「ステータス移行設定テーブル１」）を設定する（Ｓ８１１）。次いで、Ｖ入賞孔４５Ｂに遊技球が入賞したか否か（確変領域通過フラグがＯＮか否か）を判定し（Ｓ８１２）、入賞していなかった場合（Ｓ８１２でＮｏ）には大当り遊技後のステータス移行設定テーブルとして機能アドレステーブル２（低確時短状態用テーブル：「ステータス移行設定テーブル２」）を設定する（Ｓ８１３）。つまりここでは、一旦高確時短用のテーブルを設定しておいてから、確変領域を通過していなければ低確時短用のテーブルに変更する処理が行われる。そして、大当り遊技後のステータス移行設定テーブルを設定した後（Ｓ８１２でＹｅｓ、Ｓ８１３の後）、そのステータスステータス移行設定テーブルの値を取得してＲＡＭにセットし（Ｓ８１４）、ステータス移行処理（Ｓ８１５）を実行して、この処理（Ｓ１７６）を抜ける。このステータス移行処理（Ｓ８１５）は、上記した、指定回数減算処理（Ｓ９０４、図２９参照）におけるステータス移行処理（Ｓ９２８）と同じである。またここで、特図変動選択ステータスに対応した特図変動選択カウンタが設定される。以上が、特別動作処理（Ｓ１４）における大当り動作処理（Ｓ１３１）の説明である。
【０１４６】
図７に戻って説明を続けると、上述した特別動作処理（Ｓ１４）に次いで保留球数処理（Ｓ１５）が行われる。この処理（Ｓ１５）は、図４５に示されており、特図１保留球数（特別図柄１の変動表示の保留回数）、特図２保留球数（特別図柄２の変動表示の保留回数）、及び普通図柄保留球数（普通図柄の変動表示の保留回数）をＲＡＭからロードし（Ｓ８２５）、それら保留球数のデータを、保留コマンドとしてＲＡＭの出力バッファにセットする（Ｓ８２６）。
【０１４７】
保留球数処理（Ｓ１５）に次いで行われる電源断監視処理（Ｓ１６）は、図４６に示されており、電源断信号が入力した（本実施例では、電源断状態が１２ｍｓ続いた）か否かを判定する（Ｓ８３０）。そして、電源断信号が入力していれば（Ｓ８３０でＹｅｓ）、現在のデータをＲＡＭへバックアップし（Ｓ８３１）、電源断フラグをＯＮする（Ｓ８３２）。
【０１４８】
図７に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、電源断監視処理（Ｓ１６）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１７）を実行して、割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図６に示すように、次に割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜Ｓ４の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、割り込み処理（Ｓ５）を実行する。すると、上述の如く、前回の割り込み処理（Ｓ５）においてＲＡＭの出力バッファにセットされた各種コマンドが、次に実行された割り込み処理（Ｓ５）のコマンド処理（Ｓ１０）において出力される。以上が、主制御回路の内部処理に関する説明である。
【０１４９】
上記した、主制御回路メインプログラムＰＧ１によって、大当り遊技後の高確時短状態及び低確時短状態の各タイミングで、状態指定コマンドとして送信される遊技状態ステータスを図４７に示す。図４７の横軸は時短状態における特図判定の残回数を表していて、上段に高確時短状態（１６１回）、下段に低確時短状態（１００回）が示されている。ここで、高確時短状態では、最初の４回（残り１６１回〜１５７回）の特図変動、５７回（残り１５６回〜１０１回）の特図変動、１００回（残り１００回〜０回）の特図変動で、それぞれ異なる選択肢から演出が選択され、低確時短状態では１００回の変動で共通の選択肢から演出が選択される。また、高確時短状態及び低確時短状態での小当り後の４回の特図変動では、それぞれ更に異なる選択肢から演出が選択される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、低確時短状態の１００回の特図変動の演出は、高確時短状態の１００回の特図変動の演出と類似したものになっている。そして、それぞれの特図変動の演出の選択肢に、例えば、高確時短状態の最初の４回の特図変動では「ＡＤ０４Ｈ」、低確時短状態の特図変動では「ＡＤ０８Ｈ」、などの遊技状態ステータス（コマンド）が対応付けられている。また、本実施例では高確時短状態（１６１回）及び低確時短状態（１００回）と小当り後の４回の計数は別々に管理（カウント）するように構成されている。
【０１５０】
図４７の（Ａ）〜（Ｎ）はそれぞれ小当り後の４回の特図変動を表していて、その上部にはそれぞれのタイミングで送信される状態指定コマンドの遊技状態ステータスが示されている。左側の値は、それぞれ小当り変動時の指定回数減算処理（Ｓ９０４）と小当り終了処理（Ｓ１６５）で送信される遊技状態ステータス（即ち、小当り遊技実施後１回目の特図変動時に使用される遊技状態ステータス）を表し、右側の値は小当り遊技実施後の４回目の特図変動時の指定回数減算処理（Ｓ９０４）で送信される遊技状態ステータス（即ち、小当り遊技実施後５回目の特図変動時に使用される遊技状態ステータス）を表している。例えば、（Ａ）は、小当り変動時の指定回数減算処理（Ｓ９０４）では状態指定コマンド自体が送信されず、その後の小当り終了処理（Ｓ１６５）で遊技状態ステータスとして「ＡＤ０７Ｈ」が送信（高確時短状態の最初の４回の特図変動では「ＡＤ０４Ｈ」を先に送信しているため「ＡＤ０４Ｈ」は送信しない）されること、そして、小当り遊技実施後の４回目の特図変動時の指定回数減算処理（Ｓ９０４）で遊技状態ステータスとして「ＡＤ０５Ｈ」が送信されることを表している。また、その４回の特図変動の間に高確時短状態の計数は同時に進行しており、最初の４回（残り１６１回〜１５７回）の特図変動から５７回（残り１５６回〜１０１回）の特図変動に切り替わる場合、小当り遊技実施後の４回中でなければ切り替わるタイミングで遊技状態ステータスとして「ＡＤ０５Ｈ」を送信するが、小当り遊技実施後の４回の間で切り替わる場合（特図変動選択ステータスが変更し、ステータスを跨ぐ場合）は送信せずに、４回終了後に送信するように構成されている。また小当り遊技実施後の４回後に現在の状態を送信することで４回の終了と現在の状態をサブ制御回路側が認識することが可能となる。このように構成することで、状態の変化時に送信の重複を抑制することが可能となる。また本構成では高確時短状態（１６１回）及び低確時短状態（１００回）と小当り後の４回の計数は別々に管理（カウント）しているため、小当り遊技実施後の４回が終了した後でも同時進行している高確時短状態（１６１回）及び低確時短状態（１００回）のカウント状態に戻すことが可能になっている。また、（Ｂ）は、小当り変動時の指定回数減算処理（Ｓ９０４）では遊技状態ステータスとして「ＡＤ０５Ｈ」が送信され、その後の小当り終了処理（Ｓ１６５）で遊技状態ステータスとして「ＡＤ０７Ｈ」が送信されること、即ち、指定回数減算処理（Ｓ９０４）で送信された遊技状態ステータスは直後に上書きされ、小当り変動後の１回目の特図変動時の遊技状態ステータスは「ＡＤ０７Ｈ」となることを表している。
【０１５１】
このように構成することにより、高確時短状態になった後の４回の特図変動では遊技状態ステータスには「ＡＤ０５Ｈ」が設定され、高確時短状態で小当りになった場合（（Ａ）〜（Ｉ）には、遊技状態ステータスとして共通の値（「ＡＤ０７Ｈ」）が設定され、低確時短状態で小当りになった場合（（Ｋ）〜（Ｍ））には遊技状態ステータスとして共通の値（「ＡＤ０９Ｈ」）が設定される。そして、小当り遊技実施後の４回目の特図変動が終わった後は、時短状態の残りの特図変動回数に応じた遊技状態ステータス（「ＡＤ０５Ｈ」、「ＡＤ０６Ｈ」、「ＡＤ０８Ｈ」）が設定される（（Ａ）〜（Ｇ）、（Ｋ））。また、小当り遊技実施後の４回目の特図変動で時短状態が終わった場合、及び、小当り遊技実施後の４回目の特図変動が終わる前に時短状態が終わった場合は、小当り遊技実施後の４回を消化しない状態で通常状態の遊技状態ステータス（「ＡＤ０３Ｈ」）が設定される（（Ｈ）〜（Ｊ）、（Ｌ）〜（Ｎ））。そして、これらの遊技状態ステータスが「ＡＤ０４Ｈ」、「ＡＤ０７Ｈ」、「ＡＤ０９Ｈ」のときの特図判定で大当りになると特殊演出が行われる。
【０１５２】
即ち、非確変状態（通常状態及び低確時短状態）から高確時短状態に昇格した後、及び、小当り遊技実施後の所定複数回（４回）の特図判定で大当りになった場合に特殊演出を実行することが可能となる。そして、小当り遊技の実施後の４回の特図判定が終わる前に遊技状態が切り替わる場合でも、遊技状態が時短状態の場合にのみ特殊演出が行われるようにすることが可能となり、また、その４回の特図判定が終わった後の特図判定の報知演出を遊技状態に応じたものにすることが可能となる。それに加えて、確変状態に切り替わった後に行われる特図判定の回数を計数する高確カウンタと、小当り遊技の実施後に行われる特図判定の回数を計数する小当り変動選択カウンタと、確変状態中に特図判定で連続して外れとなる回数を計数する時短カウンタとを別個に備えたので遊技の制御が容易になる。
【０１５３】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１５４】
（１）前記実施形態では、第１と第２の条件、或いは、第３と第４の条件が成立したときにはそれぞれ特殊演出を行っていたが、例えば、第１と第２の条件が成立したときには９０％の確率で特殊演出を行い、第３と第４の条件が成立したときには６０％の確率でそれに類似した特殊演出を行うなど、条件が成立したときに所定の確率で特殊演出を行うようにしてもよい。
【０１５５】
（２）前記実施形態では、非確変状態（通常状態及び低確時短状態）から高確時短状態に昇格した後及び小当り遊技実施後で、大当りになったときに特殊演出が実行される特図判定の回数（４回）は同じであったが、例えば、高確時短状態に昇格した後は５回、小当り遊技実施後は３回など、回数が異なっていてもよい。
【０１５６】
（３）前記実施形態の特殊演出は、押下操作部７６の操作を要求する演出であったが、操作を要求しない演出であってもよい。
【０１５７】
（４）前記実施形態では、大当り遊技に比べて小当り遊技の実行頻度が低かったが、同じであってもよいし、高くてもよい。さらには、例えば、非確変状態での大当り遊技の実行頻度より高く、確変状態での大当り遊技の実行頻度より低いなど、遊技状態によって大当り遊技に比べた小当り遊技の実行頻度の高低が異なっていてもよい。
［上記実施形態及び上記他の実施形態の構成のまとめ］
上記実施形態及び上記他の実施形態には、以下の［１］〜［５］の構成が含まれている。
［１］
遊技球が流下する遊技領域を有した遊技板と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞し易い開状態と、前記遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、前記閉状態に維持されている大入賞口と、
予め定められた判定条件の成立に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の当りに起因して、前記大入賞口を予め決められた第１開放回数でかつ予め決められた第１開放時間だけ前記開状態にすることが可能な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の判定結果に起因して、前記大入賞口を、前記第１開放回数より少ない回数又は前記第１開放時間より短い時間だけ前記開状態にすることが可能な小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の実行後、予め設定された規定判定回数以内の前記当否判定で当りになったことを少なくとも条件の１つにして特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
［１］の遊技機では、小当り遊技の実行後、規定判定回数以内の当否判定で当りになったことを少なくとも条件の１つにして特殊演出を実行するので、特殊演出を期待して小当り遊技を意識するようにすることが可能となる。そして、小当り遊技後において、規定判定回数以内の当否判定で当りになるか否かの遊技も楽しむなどの特典を与えることが可能となる。
［２］
前記大当り遊技に比べて前記小当り遊技の実行頻度が低いことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
［２］の遊技機では、大当り遊技に比べて小当り遊技が実行される確率が低いので、特殊演出の希少価値を高くすることが可能となる。
［３］
前記特殊演出は、遊技者に遊技機に設けられた操作部の操作を要求する演出であることを特徴とする［１］又は［２］に記載の遊技機。
［３］の遊技機では、特殊演出は、遊技者に遊技機に設けられた操作部の操作を要求する演出であるので、遊技者の記憶・感覚に残りやすくさせることが可能となる。
［４］
前記当否判定の判定結果に起因して、遊技状態を前記当否判定の当り確率が比較的高い確変状態と前記当否判定の当り確率が比較的低い非確変状態とに切り替える遊技状態切替手段を備え、
前記特殊演出実行手段は、前記小当り遊技の実行後、前記規定判定回数以内の前記当否判定で当りにならなくても、前記非確変状態から前記確変状態に切り替わった後、前記規定判定回数以内の前記当否判定で当りになったことを少なくとも条件の１つとして前記特殊演出を実行することを特徴とする［１］乃至［３］の何れか１に記載の遊技機。
［４］の遊技機では、遊技機が非確変状態から確変状態に切り替わった後、規定判定回数以内の当否判定で当りになったことを少なくとも条件の１つとしても特殊演出が実行されるので、確変状態への昇格と小当り遊技の実行とが関連づけられ、小当り遊技後だけでなく確変状態への昇格後でも特殊演出が出現することを期待した遊技を行うことが可能となる。
［５］
遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞し易い開状態と、前記遊技球が入賞し難い閉状態とに切り替わり、通常は、前記閉状態に維持される可変始動入賞口と、予め定められた始動開放判定条件が成立したときに、前記可変始動入賞口を開放するか否かの始動開放判定を行う始動開放判定手段とが備えられ、前記当否判定手段は、前記可変始動入賞口への前記遊技球の入賞に起因して前記当否判定を行うように構成され、
遊技状態には、非時短状態と、非時短状態に比べて、前記始動開放判定の判定結果報知に要する時間が短く、かつ、前記始動開放判定で当りになったときの前記可変始動入賞口の開放時間が長くなる時短状態とが含まれ、
前記特殊演出実行手段は、前記時短状態であることを少なくとも条件の１つにして前記特殊演出を実行することを特徴とする［１］乃至［４］の何れか１に記載の遊技機。
［５］の遊技機では、時短状態であることを少なくとも条件の１つとしても特殊演出が実行されるので、時短状態でかつ小当りした場合に、特殊演出が出現することを期待した遊技を行うことが可能となる。
【符号の説明】
【０１５８】
１０    パチンコ遊技機
１１    遊技板
１５    第１大入賞口（大入賞口）
３１    第２大入賞口（大入賞口）
１３Ｇ    液晶画面（特殊演出実行手段）
７６    押下操作部（特殊演出実行手段、操作部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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