(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた第１の始動入賞口、又は当該第１の始動入賞口に向けて流下する遊技球が入賞できない位置に設けられた第２の始動入賞口への入賞に基づいて、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選に当選したことに基づいて当り図柄の種類を決定する当り図柄決定手段と、
前記当否抽選の実行に基づいて所定の特別図柄の変動を開始させ、所定時間経過後に前記決定された当り図柄の態様で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄変動制御手段と、
前記特別図柄の停止態様が当り図柄であるときに、前記第２の始動入賞口の下流側において当該第１の始動入賞口に向けて流下する遊技球が入賞できない位置に設けられた大入賞口を、前記当り図柄に応じた異なる開放パターンで開放する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記当否抽選に当選した際に、前記当り図柄の停止後、特別遊技演出を前記遊技領域に設けられた演出表示装置上に表示する演出制御手段と、を備え、
前記特別遊技は、前記大入賞口を短開放する短開放区間と、当該短開放区間後に、当該短開放区間における大入賞口の開放時間よりも前記大入賞口を長く開放する長開放区間とからなる開放パターンを含み、
前記特別遊技演出は、前記特別遊技の開始から所定の期間、当該特別遊技が開始されることを報知する特別遊技開始演出と、当該特別遊技開始演出後、前記大入賞口が開放されることを報知すると共に、遊技者に対して遊技球を前記第２の始動入賞口側に打ち出すべき旨を指示する表示を有する長開放開始演出とを含み、
前記特別遊技実行手段は、前記当り図柄が前記短開放区間及び長開放区間からなる開放パターンと対応する場合、前記長開放区間の始期が前記長開放開始演出の表示時期と一致するように、前記短開放区間において前記大入賞口が最初に開放する時期を前記特別遊技開始演出の表示時期よりも遅らせることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特別遊技開始演出表示時からの遅れ時間は、前記所定の期間に設定された特別遊技開始演出の演出長さと、前記短開放区間の合計時間とから設定されたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に複数の開放パターンを含む特別遊技を実行可能なパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機は、遊技盤に配設された始動入賞口への入球に基づいて所定の抽選を実行し、抽選の結果が「当り」である場合に遊技者にとって有利な特別遊技（所謂大当り遊技）を実行するものが知られている。一般的な特別遊技の態様としては、遊技盤に配設された大入賞口を閉鎖する開閉体を備えたアタッカと呼ばれる装置を所定の期間開放状態とすることによって、遊技盤上に打ち出された遊技球を大入賞口内に取り込み可能とし、大入賞口内に取り込まれた遊技球の個数に対応した賞球を払い出すことにより、遊技者に対して一時に多くの賞球を付与するものが知られている。
一方、近年においては、特別遊技の態様に様々なパターンが提案されており、従来の同一機種における特別遊技中のアタッカの１ラウンド（１Ｒ等と表記する）あたりの開放時間及びラウンド間の閉塞時間は常に一定とされていたのに対し、近年のパチンコ機においては、遊技性の向上や、市場動向に対応すべく、同一機種における当りの種類に応じて異なる開放パターンを設定し、特別遊技中のアタッカの１Ｒあたりの開放時間及びラウンド間の閉鎖時間に変化を持たせたものが知られている。
具体的には、最大ラウンド継続回数が名目上１６Ｒに設定された特別遊技であっても、その開放パターンが複数存在し、一の１６Ｒの特別遊技においては、例えば１Ｒあたりの最大開放時間が３０秒に設定され、ラウンド間の閉鎖時間が４秒に設定され、当該開閉動作が１６回繰り返される開放パターンであるのに対し、他の１６Ｒの特別遊技においては、前半６Ｒ分の１Ｒあたりの開放時間が前述の開放時間に対して極端に短い０．２秒、ラウンド間の閉鎖時間が０．１秒等に設定され、後半１０Ｒ分の１Ｒあたりの開放時間、及び、ラウンド間の閉鎖時間が一方の１６Ｒの特別遊技の開放時間及び閉鎖時間と同様に設定される。
このような互いに異なる複数の開放パターンを有する特別遊技が搭載されたパチンコ機においては、同じ１６Ｒの特別遊技であっても、遊技者が実質的に得られる賞球数を大きく異ならせることができ、遊技性の向上や、スペック変更、或いは、市場の動向に柔軟に対応可能となっている。
【０００３】
また、複数の開放パターンを含む特別遊技の開始時には、一般に所定の抽選結果を示す特別図柄の停止後に、遊技盤に配設された液晶表示器等のディスプレイ上に所定の演出長さを有する画像や動画を表示し、遊技者に対して特別遊技が開始されることが報知される。
また、当該演出表示の序盤においては、開放時間が極端に短い各ラウンドにおける開放動作が遊技者になるべく覚られないように実行され、遊技者に対して開放時間が極端に短い開放パターンを含む特別遊技であることを意識させないように配慮されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４４３０３８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、複数の開放パターンを含む特別遊技が搭載されたパチンコ機においては、演出表示の序盤において表示される演出長さを各特別遊技の演出長さ（極端に短いラウンド区間の合計時間）に対応して複数設定する必要があり、開放パターンの増加に従って、演出データの量が増加し、開発経費や開発時間が増加するとともに、データ容量が制限的になるという欠点がある。特に、近年におけるパチンコ機の市場においては、スペック違いのシリーズ機（例えば、フルスペック機に対する甘デジ機）の製造が盛んに行われており、シリーズ間における開放パターンの違いにより、演出データが共通して使用できないという問題もある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、同一機種において複数の開放パターンを含む特別遊技が搭載されたパチンコ機、或いは、シリーズ間において異なる開放パターンを含む特別遊技が搭載されたパチンコ機において、演出データ量や開発経費、或いは、開発時間が増加することなく、演出データを複数の開放パターンに共通して使用することが可能なパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためのパチンコ機の構成として、遊技盤の遊技領域に設けられた第１の始動入賞口、又は当該第１の始動入賞口に向けて流下する遊技球が入賞できない位置に設けられた第２の始動入賞口への入賞に基づいて、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選に当選したことに基づいて当り図柄の種類を決定する当り図柄決定手段と、当否抽選の実行に基づいて所定の特別図柄の変動を開始させ、所定時間経過後に決定された当り図柄の態様で特別図柄を停止表示させる特別図柄変動制御手段と、特別図柄の停止態様が当り図柄であるときに、第２の始動入賞口の下流側において当該第１の始動入賞口に向けて流下する遊技球が入賞できない位置に設けられた大入賞口を、当り図柄に応じた異なる開放パターンで開放する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、当否抽選に当選した際に、当り図柄の停止後、特別遊技演出を遊技領域に設けられた演出表示装置上に表示する演出制御手段とを備え、特別遊技は、大入賞口を短開放する短開放区間と、当該短開放区間後に、当該短開放区間における大入賞口の開放時間よりも大入賞口を長く開放する長開放区間とからなる開放パターンを含み、特別遊技演出は、特別遊技の開始から所定の期間、当該特別遊技が開始されることを報知する特別遊技開始演出と、当該特別遊技開始演出後、大入賞口が開放されることを報知すると共に、遊技者に対して遊技球を第２の始動入賞口側に打ち出すべき旨を指示する表示を有する長開放開始演出とを含み、特別遊技実行手段は、当り図柄が短開放区間及び長開放区間からなる開放パターンと対応する場合、長開放区間の始期が長開放開始演出の表示時期と一致するように、短開放区間において大入賞口が最初に開放する時期を特別遊技開始演出の表示時期よりも遅らせる構成とした。
本構成に係るパチンコ機によれば、特別遊技実行手段が、短開放区間において大入賞口が最初に開放する時期を特別遊技開始演出表示の時期よりも遅らせ、長開放区間の始期を長開放開始演出の表示時期と一致させることから、複数の短開放区間の長さに対応した特別遊技開始演出を複数設定しておく必要がなくなる。
よって、同一機種、或いは、シリーズ間において開放パターンが複数存在する場合であっても、単一の特別遊技開始演出を共通して使用することが可能となる。
また、長開放開始演出を視認した遊技者が、長開放区間の開始と同時に遊技球を第２の始動入賞口側に打ち出すことができるため、特別遊技開始演出の表示中に実行される短開放区間を意識させずに、長開放区間の開始から遊技球を違和感なく適切に打ち出させることができる。
また、他の構成として、特別遊技開始演出表示時からの遅れ時間を、所定の期間に設定された特別遊技開始演出の演出長さと、短開放区間の合計時間とから設定する構成とした。
本構成によれば、短開放区間の合計時間が異なる複数の開放パターンが存在する場合であっても、遅れ時間を適切に設定できる。
また、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図４】特別図柄種類テーブルを模式的に示す図である。
【図５】特図変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図６】開放パターン決定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】アタッカ装置の動作を示すタイムチャートである。
【図８】特別遊技演出Ｄの内容を示す図である。
【図９】特別遊技開始演出Ｄ１及び長開放開始演出Ｄ２の表示内容の一例を示す図である。
【図１０】開放時期制御処理のフロ−チャートである。
【図１１】開放待機時間を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図１１を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓４Ａが設けられたパネル扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の周囲に配設された複数の発光部１０Ａとを備える。
【００１１】
受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、演出図柄表示装置５０上に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部９Ａと、ダイアル部９Ａによって移動されたカーソルと対応する項目を選択する際や、演出図柄表示装置５０上において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン９Ｂとから構成される。
【００１２】
パチンコ機１の背面側には、図外の支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。
主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理（演出処理，払出処理等）に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、サブ制御装置２００及び払出制御装置３００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を概説する。
【００１３】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１４】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。
図３に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３１に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１５】
遊技領域３１内には、演出図柄表示装置５０と、演出図柄表示装置５０の周囲を囲繞する中央装飾部材５１と、演出図柄表示装置５０の下部に配設されたステージ５５と、第１特別図柄表示装置３５Ａと、第２特別図柄表示装置３５Ｂと、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、第１大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、可動体７０、及び、図外の複数の遊技釘とが設けられている。以下、各部の詳細について説明する。
【００１６】
演出図柄表示装置５０は、遊技領域３１の略中央部に配設される例えば液晶表示器，ドットマトリクス表示器，ブラウン管表示器，ドラム式表示器等から構成される表示装置である。本実施形態における演出図柄表示装置５０は、液晶表示器が採用されており、その表示画面上に、例えば１〜８までの数字及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出図柄表示装置５０の表示画面には、演出図柄Ｓが変動表示を開始してから停止表示されるまでに展開される多様な予告演出やリーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能であり、これらの演出制御は後述のサブ制御装置２００によって実行される。
また、演出図柄Ｓの変動時間は、後述の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は当該演出図柄Ｓの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１７】
また、演出図柄表示装置５０の表示画面上には、後述する所定の抽選（特図抽選）の結果が「当り」である場合に実行される遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技（以下、大当り遊技という場合もある。）が実行された際に、多様な画像及び動画によって構成される特別遊技演出が表示される。
【００１８】
演出図柄表示装置５０の周囲を取り囲むように配設された中央装飾部材５１は、遊技盤３０より前方に突出する枠体であって、その前面とガラス窓４Ａとの間隔は、遊技球１個の直径よりも狭く設定される。よって、遊技領域３１内に打ち出された遊技球は、中央装飾部材５１を構成する上部の傾斜に沿って遊技盤３０の左右方向に振り分けられて流下する。また、中央装飾部材５１の上部中央には、図外のモータ等の駆動源によって動作する可動体７０が配設される。可動体７０の動作は、演出図柄Ｓの変動表示と連動するように、後述のサブ制御装置２００により制御される。
【００１９】
ステージ５５は、中央装飾部材５１と、演出図柄表示装置５０との間に形成された前後方向の領域であって、当該ステージ上に進入した遊技球を左右方向に転動させながら下方に落下させる。ステージ５５の中央部には、球誘導口５５Ａが開設されており、当該球誘導口５５Ａに進入した球は、第１始動入賞口６１の直上に開設された導出口より下方に落下する。つまり、球誘導口５５Ａに進入した遊技球は、始動入賞口６１に取り込まれ易くなる。
【００２０】
次に遊技領域３１内に配設された各種の入賞口について説明する。
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部に配設された演出図柄表示装置５０の下方に配設される。第２始動入賞口６２は、遊技盤３０の一側部に配設される。また、第２始動入賞口６２よりも下方には大入賞口６４が配設される。また、遊技盤３０の他側部には、複数の一般入賞口６７が配設される。これらの各入賞口のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４が内蔵されている。これらの検知センサ９１〜９４は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
なお、詳細については後述するが、遊技球が第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２と対応する第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２に検知されると、主制御装置１００によって特図抽選（大当り抽選）が実行され、当該抽選の結果が第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂにそれぞれ表示される。
【００２１】
遊技球が各入賞口に取り込まれると、図３に示す賞球払出装置３０１の駆動により受皿６に賞球が払い出される。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御装置１００は、遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を払出制御装置３００に払出しコマンドとして送信し、払出制御装置３００は主制御装置１００から受信した払出しコマンドに従って賞球払出装置３０１が有する図外の払出モータを駆動し、賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。
また、賞球払出装置３０１から払い出された賞球は、賞球払出装置３０１の遊技球流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
本実施形態において、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１５個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。また、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００２２】
第２始動入賞口６２の上方には、スルーチャッカ６６が配設されている。スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、当該スルーチャッカ６６を通過した遊技球は内部に格納されたスルーチャッカ検知センサ９５によって検出される。スルーチャッカ検知センサ９５は前述の各検知センサ９１〜９４と同様に主制御装置１００に接続されており、その遊技球検知信号が主制御装置１００に出力される。
【００２３】
上記各入賞口のうち、第２始動入賞口６２は、電動チューリップ６３によって入賞の難易が変化するように構成されている。電動チューリップ６３は、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、その電動チューリップ駆動装置６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに左右方向に離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。電動チューリップ６３は、１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を困難とし、１対の羽根部材を開放した状態において第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を容易とする。
また、電動チューリップ６３の開閉動作は、遊技球がスルーチャッカ６６を通過したことに基づいて実行される普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００２４】
また、大入賞口６４は、アタッカ装置６５によって入賞の可否が変化するように構成されている。アタッカ装置６５は、概略、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
また、アタッカ装置６５は、後述する第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される大当り遊技中において主制御装置１００の制御によって駆動される。また、大当り遊技中におけるアタッカ装置６５（蓋部材）の開放パターンは、複数のパターンが存在し、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が「当り」である場合に決定される図柄種類に応じて１つの開放パターンが決定される。
【００２５】
第１特別図柄表示装置３５Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特図抽選の結果を表示する表示器である。
本実施形態における第１特別図柄表示装置３５Ａは、７セグメントディスプレイにより構成され、第１特図抽選の結果に基づいて特別図柄（１〜９までの数字や記号）を高速で点滅表示させた後に、第１特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるものであり、特別図柄が点滅表示している時間は、特別図柄の変動時間である。
ここで、例えば第１特図抽選の結果が「当り」である場合に停止表示される特別図柄は、１〜９までの何れかの数字であり、「ハズレ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。この第１特別図柄表示装置３５Ａの変動表示制御は、後述の変動表示制御手段１３０により制御される。
【００２６】
第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第２特図抽選の結果を表示する表示器である。第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第１特別図柄表示装置３５Ａと同様の７セグメントディスプレイにより構成され、後述の変動表示制御手段１３０により制御されることによって特別図柄を点滅表示させた後に、第２特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。
なお、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としている。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、演出図柄表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に演出図柄表示装置５０と離間して配置されている。
また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを配列した形態のものを採用することも可能である。また、７セグメントに表示される特別図柄の態様は、数字に限られるものではなく、識別が困難な特定の記号により第１特図抽選及び第２特図抽選の結果（「当り」，「ハズレ」）を表示するものとしてもよい。
【００２７】
普通図柄表示装置４１は、遊技球がスルーチャッカ６６を通過したことに基づいて実行される普図抽選の結果が表示されるよう、主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置４１は第２特別図柄表示装置３５Ｂの下方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が「当り」のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。
２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００２８】
以下、図３を参照し、主制御装置１００及びサブ制御装置２００のハードウェア上の構成について説明するとともに、パチンコ機１における主要な制御処理について概説する。
同図に示すように、主制御装置１００は、特別図柄用当否抽選手段１１０、図柄種類決定手段１２０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、特別遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、及び、遊技状態制御手段１８０を備える。
【００２９】
特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機として、特図抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）を実行し、「当り」又は「ハズレ」を電子的に決定する。
具体的には、特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である当否判定用乱数を発生させる乱数発生手段から、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、当否判定用乱数を取得（ラッチ）する。
【００３０】
また、特別図柄用当否抽選手段１１０は、取得した当否判定用乱数が「当り」に相当する乱数であるか、「ハズレ」に相当する乱数であるかについて特図抽選テーブルを参照することにより判定する。特図抽選テーブルは、当否判定用乱数と「当り」及び「ハズレ」との対応関係を規定するデータである。特図抽選テーブルには、特図低確抽選テーブルと特図高確抽選テーブルの２種類が存在し、特図低確抽選テーブルには、例えば、当否判定用乱数０〜１８６に「当り」が予め対応付けられていて、当否判定用乱数１８７〜６５５３５に「ハズレ」が予め対応付けられている。つまり、当りとなる確率は約３５０分の１である。
一方、特図高確抽選テーブルには、例えば、当否判定用乱数０〜１８６０に「当り」が予め対応付けられていて、当否判定用乱数１８６１〜６５５３５に「ハズレ」が予め対応付けられている。
つまり、特図高確抽選テーブルが参照された場合に当りとなる確率は約３５分の１である。これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブルによる「当り」の当選確率の方が、特図低確時判定テーブルよる「当り」に当選する確率よりも約１０倍高い。
なお、特別図柄用当否抽選手段１１０によって特図低確抽選テーブルが参照されて「当り」又は「ハズレ」が決定される遊技状態は、本発明における特図低確率状態であり、特図高確抽選テーブルが用いられて「当り」又は「ハズレ」が決定される遊技状態は、本発明における特図高確率状態（所謂確変遊技状態）である。
以下、便宜上、「特図低確率状態」を「特図低確」といい、「特図高確率状態」を「特図高確」又は「確変遊技」という場合がある。なお、当該特図低確又は特図高確の切り替えは後述の遊技状態制御手段１８０により実行される。
【００３１】
特別図柄用当否抽選手段１１０は、さらに第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて取得された当否判定用乱数をそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する当否判定用乱数保留手段を備える。保留記憶可能な乱数の上限は、例えば第１始動入賞口６１への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が４つ、第２始動入賞口６２への入賞を契機として取得された当否判定用乱数が４つの合計８つまでとされており、例えば既に第１始動入賞口６１への入賞に基づいて保留記憶された当否判定用乱数が上限の４つである場合に第１始動入賞口６１へ入賞した場合、当否判定用乱数がさらに取得されることはなく、第２始動入賞口６２についても同様である。
【００３２】
また、図柄種類決定手段１２０は、特図抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果が「当り」である場合に、特別図柄の種類を電子抽選により決定する。
具体的には、図柄種類決定手段１２０は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数である図柄種類決定用乱数を発生させる乱数発生手段から、第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、図柄種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。また、図柄種類決定手段１２０は、取得した図柄種類決定用乱数に基づき、第１特別図柄種類テーブル１２０Ａ又は第２特別図柄種類テーブル１２０Ｂを参照して図柄種類を決定する。
【００３３】
図４は、当該第１特別図柄種類テーブル１２０Ａ及び第２特別図柄種類テーブル１２０Ｂを模式的に示す図である。第１特別図柄種類テーブル１２０Ａは、第１始動入賞口への入賞を契機として取得される（第１）図柄種類決定用乱数と第１特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。また、第２特別図柄種類テーブル１２０Ｂは、第２始動入賞口への入賞を契機として取得される（第２）図柄種類決定用乱数と第２特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
同図に示すように、本実施形態における第１特別図柄及び第２特別図柄の種類としては、１〜９までの数字が規定されている。なお、前述のとおり、各特別図柄の態様は数字に限られるものではない。
【００３４】
第１特別図柄種類テーブル１２０Ａが参照された場合において、特別図柄が「３」又は「７」に決定される割合は全体の１０％であり、「１」，「５」，「９」のいずれかに決定される割合が２０％、「２」又は「４」に決定される割合が４０％、「６」又は「８」に決定される割合が３０％である。
一方、第２特別図柄テーブル１２０Ｂが参照された場合において、特別図柄が「３」，「７」に決定される割合は全体の５０％であり、「１」，「５」，「９」のいずれかに決定される割合が２０％、「２」又は「４」に決定される割合が２０％、「６」又は「８」に決定される割合が１０％である。
つまり、これら２つの特別図柄種類テーブルに規定された特別図柄の選択率には、差が設けられており、例えば、第１特図抽選が実行され、第１特別図柄種類テーブル１２０Ａが参照される場合よりも、第２特図抽選が実行され、第２特別図柄種類テーブルが参照された場合の方が、特別図柄が「３」又は「７」に決定される割合が高く設定されている。なお、選択率の設定は任意であり互いの選択率を同一としてもよい。
【００３５】
また、詳細については後述するが、２つの特別図柄種類テーブルに規定された各特別図柄は、複数設定された当り遊技時における開放パターンと対応しており、決定された特別図柄の種類によって、異なる開放パターンによる当り遊技が実行される。
【００３６】
図柄種類決定手段１２０は、さらに第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて取得された図柄種類決定用乱数をそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する図柄種類決定用乱数保留手段を備える。当該図柄種類決定用乱数保留手段の機能については、前述の当否判定用乱数保留手段の機能と同様であるのでその説明を省略する。
【００３７】
以上のとおり、特別図柄用当否抽選手段１１０及び図柄種類決定手段１２０はそれぞれ、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に、当否判定用乱数及び図柄種類決定用乱数を取得し、所定の契機が到来したことに基づいて当否に係る特図抽選を行うとともに、当該特図抽選に当選した場合（特図抽選の結果が「当り」である場合）、複数の図柄（特別図柄）の種類の中から１つの特別図柄（当り図柄）を決定する機能を備える。
なお、ここで所定の契機とは、前述の第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中ではなく、かつ、大当り遊技中でない場合であり、例えば、現在の遊技状態が大当り遊技中ではなく、当否判定用乱数及び図柄種類決定用乱数の保留記憶時に第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中である場合、当該変動中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間が経過し、所定の態様により停止した後に上記処理が逐次実行される。
また、上述の当否判定処理及び当該処理に引き続いて実行される図柄種類決定処理が行われる順序は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞順、換言すればＲＡＭに保留記憶された順に実行するようにしてもよいし、例えば一方の第２始動入賞口６２への入賞によって取得された当否判定用乱数に係る当否判定処理及び図柄種類決定処理を優先して実行するようにしてもよい。
【００３８】
次に、図３に示す変動表示制御手段１３０について説明する。変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を複数の変動時間のうちから電子抽選により決定するものである。また、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間は、演出図柄Ｓの変動時間としても用いられる。つまり、特別図柄の変動時間と、演出図柄Ｓの変動時間は同期する。以下、変動表示制御手段１３０による特別図柄の変動時間決定処理について概説する。
【００３９】
変動表示制御手段１３０は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段と、第１始動入賞口６１又は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１又は第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）特図変動パターン用乱数発生手段で発生した特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する特図変動パターン用乱数取得手段と、特図変動パターン用乱数取得手段により取得された特図変動パターン用乱数に対応する変動時間が規定された複数の特図変動パターンテーブルとを備える。
【００４０】
図５に示すように、特図変動パターンテーブルは、非時短用（普図低確）特図変動パターンテーブル１３４Ａ、時短用（普図高確）特図変動パターンテーブル１３４Ｂに細分化され、非時短用特図変動パターンテーブル１３４及び時短用特図変動パターンテーブル１３４Ｂは、さらに当り用、ハズレ用に細分化されている。
例えば、現在の遊技状態が非時短遊技であって、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果がハズレである場合に参照される非時短用特図変動パターンテーブル１３４Ａ−１には、特図変動パターン用乱数に対して「１２秒」，「３０秒」，「４５秒」のいずれかが規定されている。
また、現在の遊技状態が非時短遊技であって、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当りである場合に参照される通常用特図変動パターンテーブル１３４Ａ−２には、特図変動パターン用乱数に対して「１２秒」，「３０秒」，「４５秒」のいずれかが規定されている点で共通するが、その選択率に差が設けられており、変動時間が「３０秒」，「４５秒」に決定される割合が高い。
【００４１】
また、現在の遊技状態が時短遊技であって、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果がハズレである場合に参照される時短用特図変動パターンテーブル１３４Ｂ−１には、特図変動パターン用乱数に対して「４秒」，「３０秒」，「４５秒」のいずれかが規定されており、当該時短用特図変動パターンテーブル１３４Ｂ−１が参照された場合、前述の通常用特図変動パターンテーブル１３４Ａ−１が参照された場合に比べて、変動時間が大幅に短縮され遊技者は、より多くの第１特図抽選又は第２特図抽選を受けることが可能となる。
なお、特図変動パターンテーブルの種類は上述したものに限らず、例えば当否判定用乱数の保留記憶数が３個である場合に参照されるテーブルや、４個である場合に参照されるテーブル等を設け、保留記憶数の増加に伴って第１特別図柄又は第２特別図柄が導出表示されるまでの変動時間を漸次短くするようにしてもよい。また、同図に示した各特図変動パターンの選択率は例示であって、選択率を変更することにより変動時間の選択割合を適宜設定可能である。
また、本実施形態において、非時短用特図変動パターンテーブル１３４Ａが参照される遊技は、非時短遊技であって、時短用特図変動パターンテーブル１３４Ｂが参照される遊技は、時短遊技である。また、これらの遊技状態の切り替えは、後述の遊技状態制御手段１８０によって実行される。
【００４２】
変動表示制御手段１３０は、さらに特図変動パターン用乱数保留手段を有し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、当該乱数を所定の上限個数まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して個別に記憶する。なお、保留記憶可能な特図変動パターン用乱数の上限は、前述の当否判定用乱数及び図柄種類決定用乱数における上限と同一である。つまり、特図変動パターン用乱数は、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６２への入賞を契機として、前述の当否判定用乱数及び図柄種類決定用乱数とともに取得される乱数である。
【００４３】
変動表示制御手段１３０は、現在の遊技状態（非時短遊技又は時短遊技）及び特図抽選の結果（「当り」又は「ハズレ」）に基づいて複数の特図変動パターンテーブルのうちから１つの特図変動パターンテーブルを参照し、特図変動パターン用乱数に対応する１つの変動時間を特別図柄の変動時間として決定する。
【００４４】
また、変動表示制御手段１３０は、決定した変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御する。具体的には、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力するとともに、図外のタイマーによる計時を開始し、抽出された変動時間が経過したことに基づいて第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して、特別図柄の種類を含む変動停止信号を出力する。
第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂは、変動停止信号の入力により、変動中の特別図柄を図柄種類決定手段１２０により決定された図柄種類に対応する特別図柄の態様（１〜９）又はハズレを示す特別図柄の態様（「−」）で導出表示する。
また、変動表示制御手段１３０は、特別図柄の変動を開始させる変動開始信号、及び、特別図柄の変動を停止させる変動停止信号の出力とともに、サブ制御装置２００に対してそれぞれ演出図柄変動コマンド及び演出図柄停止コマンドを送信する。これにより、特別図柄の変動，停止と演出図柄Ｓの変動，停止とが同期して行われる。
【００４５】
図３に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、「当り」又は「ハズレ」を電子抽選（普図抽選）により決定するものである。具体的には、普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の特別図柄用当否抽選手段１１０と略同様に構成されたものであり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図当否判定用乱数を発生させる普図当否判定用乱数発生手段から、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否判定用乱数を取得（ラッチ）し、取得した普図当否判定用乱数が当りであるかハズレであるかを、非時短用判定テーブル又は時短用判定テーブルを参照して判定する。
【００４６】
非時短用判定テーブル及び時短用判定テーブルは、普図当否判定用乱数と「当り」及び「ハズレ」との対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、非時短用判定テーブルによる「当り」の当選確率は例えば１／１２０に設定されていて、時短用判定テーブルによる「当り」の当選確率は１／１．１に設定されている。つまり、時短用判定テーブルの方が、非時短用判定テーブルに比べて格段に「当り」に当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に「当り」に当選するようになっている。
【００４７】
また、普通図柄用当否抽選手段１５０は、普通図柄の変動中に普図当否判定用乱数を取得した場合に、その普図当否判定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否判定用乱数保留手段を備える。当該普図当否判定用乱数保留手段の詳細については、前述の当否判定用乱数保留手段等の機能と同様であるのでその説明を省略する。
【００４８】
図３に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による普図抽選で「当り」に当選した場合に、電動チューリップ６３の電動チューリップ駆動装置６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段１７０は、時短遊技中において１回の「当り」に対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、非時短遊技中において１回の「当り」に対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。つまり、時短遊技中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど「当り」に当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒で２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の遊技領域３１の一側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、時短遊技中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
つまり、時短遊技は、前述の時短用特図変動パターンテーブル１３４Ｂが参照されることにより特別図柄の変動時間が大幅に短縮されるとともに、電動チューリップ６３の開放が行われ易く、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
一方、非時短遊技は、前述の非時短用特図変動パターンテーブル１３４Ａが参照されることにより特別図柄の変動時間が時短遊技における変動時間よりも相対的に長くなり易く、さらに電動チューリップ６３の開放が行われ難く、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が困難な状態である。
【００４９】
図３に戻り、特別遊技制御手段１６０について説明する。特別遊技制御手段１６０は、上述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当りである場合に、その図柄種類（特別図柄種類）に対応した複数の開放パターン（１６Ｒ特別遊技Ａ，１６Ｒ特別遊技Ｂ，６Ｒ特別遊技Ａ，６Ｒ特別遊技Ｂ）が規定された開放パターン決定テーブル１６０Ａを参照し、アタッカ装置６５を図柄種類に対応した１つの開放パターンにより駆動し、遊技者に大当り遊技を提供する。
【００５０】
図６は、開放パターン決定テーブル１６０Ａを模式的に示す図である。また、図７は、開放パターン決定テーブル１６０Ａに従って駆動されるアタッカ装置６５の動作を示すタイムチャートである。
同図に示すように開放パターン決定テーブル１６０Ａは、前述の図柄種類決定手段１２０によって決定される図柄種類に対応する開放パターンが規定されている。
特別遊技制御手段１６０は、各図柄種類に対応する開放パターンに従ってアタッカ装置６５を制御し、大当り遊技を実行する。
【００５１】
ここで、開放パターン決定テーブル１６０Ａに規定された「短開放区間」とは、１Ｒあたりのアタッカ装置６５の駆動時間（蓋部材の開放時間）が極めて短い時間（短開放時間）を含む区間である。これに対して「長開放区間」とは、１Ｒあたりのアタッカ装置６５の駆動時間が、「短開放区間」における駆動時間よりも長い時間（長開放時間）を含む区間である。
【００５２】
図７（ａ）に示すように、図柄種類が「３」又は「７」である場合、これに対応する１６Ｒ特別遊技Ａの開放パターンは、「短開放区間」が存在せず、１Ｒ〜１６Ｒに至るまで蓋部材が長開放される。当該長開放区間における１Ｒあたりの開放時間は、２５秒に設定され、各ラウンド間の閉鎖時間は３秒に設定されている。また、長開放区間における蓋部材の閉鎖条件は、２５秒に設定された開放時間を経過するか、又は、遊技球の大入賞口６４への入賞数が、予め設定された上限入賞数に達するかのいずれか早い条件が成立するまでとされている。
よって、遊技者は、長開放区間において蓋部材が最初に開放する１ラウンド目から遊技球を大入賞口６４の方向に打ち出すことにより、遊技球を大入賞口６４内に一時に大量に取り込ませることが可能となり、多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。
【００５３】
次に、図７（ｂ）に示すように、図柄種類が「１」，「５」，「９」である場合、これに対応する１６Ｒ特別遊技Ｂの開放パターンは、最大継続ラウンドが１６Ｒである点、及び、長開放区間が設定されている点で上記１６Ｒ特別遊技Ａの開放パターンと共通するが、長開放区間よりも前に短開放区間が設けられている点で相違する。当該短開放区間は、１２ラウンド分の開閉動作により構成されており、当該短開放区間における１ラウンド当りの開放時間は、０．１秒に設定され、各ラウンド間の閉鎖時間は１．７秒に設定されている。
当該１６Ｒ特別遊技Ｂの開放パターンに従って、アタッカ装置６５が駆動された場合、遊技者は短開放区間、換言すれば、蓋部材が最初に開放する１ラウンド目から１２ラウンド目が終了するまで、実質的な賞球の払出しを受けることが困難となる。即ち、短開放区間における１Ｒあたりの開放時間は、０．１秒であることから、遊技領域３１内での滞留時間を考慮しても大入賞口６４周辺に到達した遊技球が０．１秒間しか開放しない大入賞口６４内に取り込まれることは稀であり、２５秒間の開放時間を有する長開放区間と比べ実質的な賞球の払出しを受けることは困難である。
よって、遊技者は、短開放区間経過後の長開放区間においてのみ実質的な賞球の払出しを受けることが可能となる。つまり、図柄種類が「１」，「５」，「９」である場合、これに対応する１６Ｒ特別遊技Ｂの開放パターンは、名目上は１６Ｒの大当り遊技であるが、実質的には長開放区間に対応する４ラウンド分の賞球しか得られない開放パターンである（実質４Ｒ大当り）。
【００５４】
また、図７（ｃ）に示すように、図柄種類が「２」，「４」である場合、これに対応する６Ｒ特別遊技Ａの開放パターンは、最大継続ラウンドが６Ｒに設定されているとともに、短開放区間及び長開放区間が設定されている。当該短開放区間は、４Ｒ分の開閉動作により構成されており、当該短開放区間における１Ｒあたりの開放時間は、上記同様に０．１秒に設定され、各ラウンド間の閉鎖時間は１．７秒に設定されている。
つまり、図柄種類「２」，「４」である場合、これに対応する６Ｒ特別遊技Ａの開放パターンは、名目上は６Ｒの大当り遊技であるが、実質的には長開放区間に対応する２Ｒ分の賞球しか得られない開放パターンである（実質２Ｒ大当り）。
【００５５】
また、図７（ｄ）に示すように、図柄種類が「６」，「８」である場合、これに対応する６Ｒ特別遊技Ｂの開放パターンは、最大継続ラウンドが６Ｒに設定され、短開放区間及び長開放区間が設定されている点で共通するが、１Ｒ中に短開放区間と長開放区間とが存在する点で異なる。
即ち、図７（ｄ）に示す６Ｒ特別遊技Ｂの開放パターンにおいては、１Ｒ中の前半部分において、蓋部材の開放動作が９回繰り返され、その後の後半部分において、開閉動作が１回実行される。前半部分における１回あたりの開放時間は、０．１秒に設定され、各回の閉鎖間隔は１．７秒に設定されている。また、後半部分における１回の開放時間は他の開放パターンにおける長開放区間と同様の２５秒に設定されている。
つまり、図柄種類が「６」，「８」である場合に対応する６Ｒ特別遊技Ｂの開放パターンは、１Ｒ目の前半部分において短開放区間を有するものの、１Ｒ目の後半部分から長開放区間が開始し、以降６Ｒ目に至るまでその開放時間が２５秒に設定されていることから、名目上のラウンド数（６Ｒ）と、実質的に得られる賞球の払出しを受けることができるラウンド数とが一致する開放パターンである。
【００５６】
即ち、６Ｒ特別遊技Ｂの開放パターンは、短開放時間と長開放時間とを含むラウンドを１Ｒとしており（図中の１Ｒ目が相当）、１Ｒ目の後半部分から長開放区間が開始する。
このように、本実施形態における大当り遊技を構成する「１ラウンド（Ｒ）」とは、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、必ずしも蓋部材が開放してから閉鎖するサイクルを１Ｒとするものに限られず、複数回の短開放、或いは、複数回の短開放と長開放とを含むサイクルを１Ｒとして設定してもよい。
【００５７】
特別遊技制御手段１６０は、上述の開放パターン決定テーブル１６０Ａを参照することにより、複数の特別図柄に対応するいずれかの開放パターンを決定し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動停止後に実行される大当り遊技中において、後述する特別遊技演出Ｄに対応するタイミングで１Ｒ目の開放を開始する。
【００５８】
次に、図３に示す遊技状態制御手段１８０について説明する。遊技状態制御手段１８０は、上述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当り（第１特図当り又は第２特図当り）である場合に、図柄種類に応じて、大当り遊技後の遊技状態（特図低確，特図高確，普図低確（非時短），普図高確（時短）の組み合わせ）を切り替える。
例えば、図柄種類が「３」又は「７」である場合、遊技状態制御手段１８０は、大当り遊技後の遊技状態を特図高確かつ普図高確の遊技状態に切り替える。
また、この場合の当り遊技後の特図高確及び普図高確の遊技状態は、例えば、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。なお、特図高確及び普図高確又はいずれか一方を例えば当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで継続する構成としてもよい。
また、図柄種類が「１」，「５」，「９」である場合、遊技状態制御手段１８０は、大当り遊技後の遊技状態を特図低確かつ普図高確の遊技状態に切り替える。また、この場合の当り遊技後の普図高確は、当り遊技終了後から第１特図抽選又は第２特図抽選が所定の回数実行されるまで継続する。
また、図柄種類が「２」，「４」である場合、遊技状態制御手段１８０は、大当り遊技後の遊技状態を特図高確かつ普図低確の遊技状態に切り替える。また、この場合の大当り遊技後の特図高確は、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。
また、図柄種類が「６」，「８」である場合、遊技状態制御手段１８０は、大当り遊技後の遊技状態を特図高確かつ普図高確の遊技状態に切り替える。また、この場合の大当り遊技後の特図高確及び普図高確は、次回の特図抽選の結果が当りとなるまで継続する。
このように、遊技状態制御手段１８０は図柄種類に応じて大当り遊技後の遊技状態を切り替える機能を有しており、具体的にはＲＡＭの記憶領域内に設けられた遊技状態フラグを切り替えることにより遊技状態を制御する。
また、上述した特別図柄用当否抽選手段１１０、図柄種類決定手段１２０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０は、遊技状態フラグを参照することにより、遊技状態に対応した各テーブルを参照して処理を実行する。
【００５９】
上述の主制御装置１００の特別図柄用当否抽選手段１１０による当否判定処理、図柄種類決定手段１２０による図柄種類決定処理、及び、変動表示制御手段１３０による変動時間決定処理によって抽出された情報（当否抽選結果（「当り」，「ハズレ」）情報，図柄種類情報，変動時間情報）は、当該情報を含む演出図柄変動コマンドとしてサブ制御装置２００側に送信され、当該コマンドを受信したサブ制御装置２００は、出力側に図外のインターフェースを介して接続されたスピーカ８、複数の発光部１０Ａ、演出図柄表示装置５０及び可動体７０を制御する。
【００６０】
また、主制御装置１００は、特図抽選の結果が「当り」であり、当該結果が当りであることを示す態様で第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された後に大当り演出コマンドをサブ制御装置２００側に送信し、出力側に接続された各機器による大当り演出を実行させる。以下、サブ制御装置２００について説明する。
【００６１】
サブ制御装置２００は、主として演出図柄表示装置５０を制御する演出図柄制御部２００Ａと、主として複数の発光部１０Ａ、及び、遊技盤３０上に配設された可動体７０を制御するランプ制御部２００Ｂと、主としてスピーカ８を制御する音響制御部２００Ｃとから構成される。各制御部は、それぞれ演算手段としてのＣＰＵ，動作プログラムや、駆動データ等が格納されたＲＯＭ、駆動に必要なデータ等を一時的に格納可能なＲＡＭ等の記憶手段を備えている。各制御部は、別々の基板上に設けられてもよいし、単一の基板上に設けられてもよい。以下、サブ制御装置２００を構成する各制御部について説明する。
【００６２】
演出図柄制御部２００Ａは、主制御装置１００側から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出図柄表示装置５０を制御し、所定の変動時間、演出図柄Ｓを変動表示させ、所定の変動時間経過後に演出図柄Ｓを停止表示させる。
より詳細には、演出図柄制御部２００Ａは、演出図柄変動コマンドに含まれる変動時間情報に基づいて、ＲＯＭ内において当該変動時間情報ごとに規定された複数の変動パターンテーブルの中から１つの変動パターンを決定する。変動パターンテーブルには、演出図柄変動コマンド受信時に、演出図柄制御部２００Ａによって取得される変動パターン乱数に対応する複数の変動パターンが規定されており、演出図柄制御部２００Ａは取得した変動パターン乱数に従って、当該乱数に対応する１つの変動パターンを決定する。
【００６３】
変動パターンの種類としては、例えば通常変動（非リーチ）、リーチ変動（ノーマル）、リーチ変動（スーパー１）、リーチ変動（スーパー２）、リーチ変動（スーパー３）等、互いに演出態様が異なるパターンが規定されている。なお、「リーチ」とは、演出図柄Ｓを構成する３つの図柄のうち、２つの図柄が同一数字又はキャラクターにより先行停止した状態であり、残余の図柄がリーチ状態にある２つの図柄と同一数字又はキャラクターで停止すれば大当り遊技となり得る状態をいう。
【００６４】
また、演出図柄制御部２００Ａは、上述した変動パターンの決定以外に、予告パターンの決定処理や、停止図柄パターンの決定処理も実行する。これらの処理は、いずれも図柄変動コマンド受信時に取得される乱数と、当該乱数に対応する複数の予告パターンや停止図柄パターンが規定されたテーブルとによりランダムに決定され、演出図柄制御部２００Ａは、前記処理によって決定された変動パターン、予告パターン、停止図柄パターンを含む制御コマンドを演出図柄表示装置５０に送信し、演出図柄表示装置５０上に多様な演出を表示させる。
なお、前述の第１特図抽選又は第２特図抽選の結果が当りである場合に最終的に導出表示される演出図柄Ｓの態様は、例えば、数字又はキャラクターが全て同一の数字又はキャラクターとして揃った状態であり、ハズレである場合の態様は、上述の態様以外の態様である。また、演出図柄制御部２００Ａは、主制御装置１００からの大当り演出コマンドの受信に基づいて、演出図柄表示装置５０に大当り遊技中における特定の特別遊技演出を表示させる。なお、当該特別遊技演出と、上述の複数の開放パターンとの関係については後述する。
【００６５】
ランプ制御部２００Ｂは、演出図柄制御部２００Ａにより決定された予告パターン及び変動パターン（以下、演出パターンという）を含む内部コマンドや、大当り演出コマンドを受信し、当該コマンドに基づいて演出パターンや大当り遊技に対応した態様で発光部１０Ａを制御する。具体的には、ランプ制御部２００Ｂは、発光部１０Ａの点灯パターンが規定された点灯データ、可動体７０の駆動パターンが規定された駆動データを読み出し、読み出したデータを発光部１０Ａ及び可動体７０のドライバ回路に送信する。当該データを受信したドライバ回路は、データに従って発光部１０Ａを構成するＬＥＤ群や、可動体７０を構成するモータ等の駆動源を所定のパターンによって制御することにより、演出図柄Ｓの変動表示中の演出パターンや、変動停止後の大当り遊技に対応した動作を実行させる。
【００６６】
音響制御部２００Ｃは、演出図柄制御部２００Ｂにより決定された予告パターン及び変動パターンを含む内部コマンドや、大当り演出コマンドを受信し、当該コマンドに基づいて、図外のＲＯＭから演出図柄Ｓの変動中、或いは大当り遊技中において遊技を盛り上げる楽曲データや音声データをスピーカ８側に出力する。スピーカ８を直接制御するドライバ回路は、前述の各種のデータに基づいてスピーカ８を駆動する。
【００６７】
以下、本発明の主要部である演出図柄表示装置５０上に表示される特別遊技演出と、アタッカ装置６５の開放パターンとの関係について説明する。
図８は、大当り遊技演出コマンドの受信に基づいて実行される特別遊技演出Ｄの内容を示す図であり、図９は、特別遊技演出Ｄを構成する特別遊技開始演出Ｄ１及び長開放開始演出Ｄ２の具体的表示内容の一例を示す図である。図８に示すように、特別遊技演出Ｄは、特別図柄及び演出図柄Ｓが同期して特図抽選の結果が「当り」を示す態様（本例においては１〜９までの数字）で例えば０．６秒の期間（確定表示期間）停止した後に、演出図柄表示装置５０上に表示される演出である。
【００６８】
特別遊技演出Ｄは、特別遊技開始演出Ｄ１及び長開放開始演出Ｄ２の２パートから構成される。図９（ａ）に示すように、特別遊技開始演出Ｄ１は、例えば「大当り」との表示が中央部に表示され、遊技者に対してこれから大当り遊技が開始されることを報知する演出である。遊技者は、演出図柄表示装置５０上の表示が、演出図柄Ｓが同一数字又は同一キャラクターで停止表示された状態から、特別遊技開始演出Ｄ１に切り替わることにより、特図抽選の結果が「当り」であること、及び、大当り遊技が開始されることを認識できる。また、特別遊技開始演出Ｄ１の表示時間は、予め所定の時間に設定されている（本実施形態の場合「２４秒」）。
【００６９】
一方、図９（ｂ）に示すように、特別遊技開始演出Ｄ１の表示後に表示される長開放開始演出Ｄ２は、例えば「右打ち」等の遊技者に対して遊技球の打ち出しを指示する長開放表示Ｐ１を表示し、遊技者に対して遊技球を発射すべきことを促すとともに、現在の演出上のラウンド数Ｐ２を表示する。演出上のラウンド数とは、実質的な賞球の払出しを受けることが可能なラウンド数と対応するラウンド数の表示であって、例えば開放パターンが１６Ｒ特別遊技Ｂである場合、１３Ｒ目に相当するラウンドが演出上の１Ｒ目として表示される。また、開放パターンが６Ｒ特別遊技Ｂである場合、１Ｒ目後半に相当するラウンドが演出上の１Ｒ目として表示される。
また、当該演出上のラウンド表示は、実質的な賞球の払出しを受けることが可能なラウンド（長開放区間における各ラウンド）が終了し、次回のラウンドが開始される度に加算され、例えば開放パターンが１６Ｒ特別遊技Ｂであり、１３Ｒから順次１６Ｒまで大当り遊技が進行した場合、演出上のラウンド表示は、実質的な賞球を得ることができる「１Ｒ」〜「４Ｒ」まで順次表示される。なお、演出上のラウンド数を実際のラウンド数と対応させて表示してもよい。
【００７０】
このように、大当り遊技中において演出図柄表示装置５０に表示，展開される特別遊技演出Ｄは、特別遊技開始演出Ｄ１及び長開放開始演出Ｄ２とのパートから構成され、前半の特別遊技開始演出Ｄ１において、大当り遊技が開始されること、換言すれば、実質的な賞球を得ることが可能な大当り遊技の一区間である長開放区間が開始されることを遊技者に事前に報知し、後半の長開放開始演出Ｄ２において、遊技球の打ち出しを指示する長開放表示Ｐ１を表示し、実質的な賞球を受けることが可能なラウンドに移行する度に演出上のラウンド数Ｐ２を加算して表示する。
【００７１】
特別遊技制御手段１６０は、上記予め所定時間（２４秒）に設定された特別遊技開始演出Ｄ１の表示中に各開放パターンに含まれる短開放区間が終了し、かつ、長開放開始演出Ｄ２の開始に対応するように、複数の図柄種類に対応する開放パターンの始期、換言すれば、短開放区間における１Ｒ目が開放する時期を制御する。以下、図１０に示すフローチャート及び図１１を参照し、特別遊技制御手段１６０による開放時期制御処理について詳説する。
【００７２】
主制御装置１００の特別遊技制御手段１６０は、Ｓ１００において、前述の特図抽選（第１特図抽選又は第２特図抽選）の結果が「当り」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。特別遊技制御手段１６０は、Ｓ１０１において、特別図柄の変動時間が経過したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０２に移行し、ＮＯの場合処理を繰り返す。なお、当該変動時間の判定は、前述した変動表示制御手段１３０による変動開始信号の出力とともに開始される図外のタイマーに基づいてなされる。
【００７３】
主制御装置１００の変動表示制御手段１３０は、特別図柄の変動時間が経過したことに基づいてＳ１０２において、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに変動停止信号を出力するとともに、Ｓ１０３においてサブ制御装置２００に対して演出図柄停止コマンドを送信し、特別図柄及び演出図柄Ｓを特別抽選の結果が「当り」である場合の態様により停止表示させる。
また、変動表示制御手段１３０は、Ｓ１０４において、大当り演出コマンドをサブ制御装置２００側に送信し、Ｓ１０５の開放時期制御処理に移行する。Ｓ１０４において大当り演出コマンドがサブ制御装置２００側に送信されることにより、演出図柄表示装置５０上には、前述の特別遊技開始演出Ｄ１及び長開放開始演出Ｄ２からなる特別遊技演出Ｄが表示される。また、特別遊技制御手段１６０は、大当り演出コマンドの送信と同時に、図外のタイマーによる計時動作を実行する。
【００７４】
次に、Ｓ１０５における開放時期制御処理について説明する。
特別遊技制御手段１６０は、Ｓ２００において、ＲＡＭの記憶領域内に格納された図柄種類を参照するとともに、Ｓ２０１において図６に例示する開放パターン決定テーブル１６０Ａを参照する。特別遊技制御手段１６０は、Ｓ２０２において、図柄種類に対応するいずれかの開放パターンを開放パターン決定テーブル１６０Ａから読み出し、当該大当り遊技における開放パターンとして決定する。
【００７５】
特別遊技制御手段１６０は、Ｓ２０３において、大当り演出コマンドの送信と同時に計時動作を開始したタイマーに基づいて図柄種類ごと、換言すれば開放パターンごとに規定された開放待機時間が経過したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０４に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返す。
ここで、開放待機時間とは、前述の特別遊技開始演出Ｄ１が表示されてから、最初にアタッカ装置６５（蓋部材）が開放するまでの時間であり、複数の開放パターンに対応してその開放待機時間が規定されている。
【００７６】
図１１は、各開放パターンに対応して規定された開放待機時間を示すチャートである。同図に示すように、Ｓ２０２において決定された開放パターンが、１６Ｒ特別遊技Ａである場合、当該開放パターンは長開放区間のみであることから、開放待機時間は、特別遊技開始演出Ｄ１の開始から２４秒に設定される。
つまり、開放パターンが１６Ｒ特別遊技Ａである場合には、特別遊技開始演出Ｄ１表示中にアタッカ装置６５が開放することはなく、後半の長開放開始演出Ｄ２の開始と同時に、１Ｒ目の開放動作が実行される。
【００７７】
Ｓ２０２において決定された開放パターンが、１６Ｒ特別遊技Ｂである場合、当該開放パターンは短開放区間と開放区間とを含み、開放待機時間は２．４秒に設定される。当該開放待機時間は、短開放区間の開始から終了までの合計時間により算出される。具体的には、図６の開放パターン決定テーブル１６０Ａの内容から明らかなように、本開放パターンにおける短開放区間の合計時間は、２１．６秒（（開放時間１．７秒＋閉鎖時間０．１秒）×１２Ｒ）であり、予め所定の長さに規定された特別遊技開始演出Ｄ１の演出時間（２４秒）に対して、２．４秒短い。
よって、特別遊技開始演出Ｄ１が表示されてから、２．４秒後に短開放区間における最初のアタッカ装置６５の開放動作を実行すれば、その後１２Ｒまで続く短開放区間が特別遊技開始演出Ｄ１の終了と同時に終了し、その後に開始される長開放区間の始期（１３Ｒ目の開放時期）が長開放開始演出Ｄ２の開始時期と一致することとなる。
【００７８】
次に、Ｓ２０２において決定された開放パターンが、６Ｒ特別遊技Ａである場合、開放待機時間は１６．８秒に設定される。図６の開放パターン決定テーブル１６０Ａの内容から明らかなように、本開放パターンにおける短開放区間の合計時間は、７．２秒（（開放時間１．７秒＋閉鎖時間０．１秒）×４Ｒ）であり、予め所定の長さに規定された特別遊技開始演出Ｄ１の演出時間（２４秒）に対して、１６．８秒短い。
よって、特別遊技開始演出Ｄ１が表示されてから、１６．８秒後に短開放区間における最初のアタッカ装置６５の開放動作を実行すれば、その後４Ｒまで続く短開放区間が特別遊技開始演出Ｄ１の終了と同時に終了し、その後に開始される長開放区間の始期（５Ｒ目の開放時期）が長開放開始演出Ｄ２の開始時期と一致することとなる。
【００７９】
次に、Ｓ２０２において決定された開放パターンが、６Ｒ特別遊技Ｂである場合、開放待機時間は７．８秒に設定される。図６の開放パターン決定テーブル１６０Ａの内容から明らかなように、本開放パターンにおける短開放区間の合計時間は、１６．２秒（（開放時間１．７秒＋閉鎖時間０．１秒）×９Ｒ）であり、予め所定の長さに規定された特別遊技開始演出Ｄ１の演出時間（２４秒）に対して、７．８秒短い。
よって、特別遊技開始演出Ｄ１が表示されてから、７．８秒後に短開放区間における最初のアタッカ装置６５の開放動作（１Ｒ前半の開放）を実行すれば、その後続く短開放区間が特別遊技開始演出Ｄ１の終了と同時に終了し、その後に開始される長開放区間の始期（１Ｒ後半の開放時期）が長開放開始演出Ｄ２の開始時期と一致することとなる。
【００８０】
特別遊技制御手段１６０は、上記のように開放パターンごとに設定された開放待機時間が経過したことに基づいて、各開放パターンに基づくアタッカ装置６５の制御を実行し、Ｓ２０４において短開放区間を開始させ、Ｓ２０５において短開放区間後の長開放区間を開始させ、処理を終了する。
【００８１】
以上の説明から明らかなように、開放時期制御処理は、開放パターンに含まれる長開放区間の開始時期を、長開放開始演出Ｄ２の開始時期と一致させる処理であって、具体的には、長開放区間よりも前の区間である短開放区間の開始から終了までの合計時間（本例では、０秒，２１．６秒，７．２秒，１６．２秒）と、予め所定の時間に設定された特別遊技開始演出Ｄ１の演出長さ（２４秒）とから規定された複数の開放パターンごとの開放待機時間に基づいて、大当り遊技における最初の開放動作が行われる時間を調整（繰り下げ）し、特別遊技開始演出Ｄ１の表示中に短開放区間が終了し、かつ、長開放開始演出Ｄ２の表示開始とともに、長開放区間を開始させる処理である。
【００８２】
そして、当該開放時期制御処理が実行されることにより、短開放区間を含まない開放パターンや、それぞれ終了までの合計時間が異なる短開放区間を含む複数の開放パターンが搭載されたパチンコ機であっても、開放パターンごとに演出長さの異なる複数の特別遊技開始演出Ｄ１を予め記憶させておく必要がなくなる。
即ち、開放時期制御処理を実行しない場合にあっては、予め短開放区間の合計時間に対応した演出長さの特別遊技開始演出Ｄ１を複数記憶させ、開放パターンに応じた特別遊技開始演出Ｄ１を実行する必要があるが、開放パターンごとの開放待機時間に基づいて、大当り遊技における最初の開放動作が行われる時間を調整する本実施形態に係る構成とすれば、複数の演出長さを有する特別遊技開始演出Ｄ１を記憶させる必要がなくなる。
よって、本実施形態に係るパチンコ機１のように、同一機種において複数の図柄種類に対応した複数の開放パターンを有するパチンコ機や、基本スペック（例えば、大当り確率，最大ラウンド継続回数等）が異なり、その他の演出制御等が同一のシリーズ機種間において、特別遊技開始演出Ｄ１を複数作成することに伴う開発経費，開発時間を大幅に削減できるとともに、パチンコ機１が有するデータ量を大幅に削減できる。
【００８３】
また、本実施形態においては、特別遊技開始演出Ｄ１の表示中において開放パターンに含まれる短開放区間を実行し（アタッカ装置６５の開閉動作の実行）、短開放区間終了後に実行される長開放区間開始時に、遊技者に対して遊技球を打ち出すべき旨を指示する長開放表示Ｐ１を含む長開放開始演出Ｄ２を表示することから、遊技者は、実質的な賞球を受けることが不可能な特別遊技開始演出Ｄ１の表示中に実行される短開放区間を無駄に意識することなく、実質的な賞球を受けることが可能な長開放区間の開始から遊技球を違和感なく適切に打ち出すことができる。
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００８４】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，３５Ａ  第１特別図柄表示装置，
３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出図柄表示装置，
６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，
６４  第１大入賞口，６５  アタッカ装置， １００  主制御装置，
１１０  特別図柄用当否抽選手段，１２０  図柄種類決定手段，
１３０  変動表示制御手段，１５０  普通図柄用当否抽選手段，
１６０  特別遊技制御手段，１６０Ａ  開放パターン決定テーブル，
１８０  遊技状態制御手段，２００  サブ制御装置。
【図１】
0005986390.tif 000002
【図２】
0005986390.tif 000003
【図３】
0005986390.tif 000004
【図４】
0005986390.tif 000005
【図５】
0005986390.tif 000006
【図６】
0005986390.tif 000007
【図７】
0005986390.tif 000008
【図８】
0005986390.tif 000009
【図９】
0005986390.tif 000010
【図１０】
0005986390.tif 000011
【図１１】
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