(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ラジオコントロール玩具と、
前記ラジオコントロール玩具を操作するためユーザの操作に応じた操作信号を前記ラジオコントロール玩具へ送信する操作部と、
を備えた玩具システムであって、
前記ユーザの前記操作部による前記ラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルを判定するレベル判定部と、
前記レベル判定部で判定した前記レベルを前記ユーザに固有のユーザ識別情報と対応付けて管理するレベル管理部と、
前記ユーザ識別情報と対応した前記レベルを前記レベル管理部から読み出すレベル読み出し部と、
前記レベル読み出し部で読み出した前記レベルおよび前記レベルに基づく設定情報の少なくともいずれかを前記ラジオコントロール玩具へ送信する設定送信部と、を有することを特徴とする玩具システム。
【請求項２】
ネットワークに接続されるサーバをさらに備え、
前記サーバは、前記レベル管理部を有することを特徴とする請求項１記載の玩具システム。
【請求項３】
前記ネットワークに接続される端末装置をさらに備え、
前記端末装置は、前記レベル読み出し部と、前記設定送信部と、を有することを特徴とする請求項２記載の玩具システム。
【請求項４】
前記端末装置は、前記レベル判定部を有することを特徴とする請求項３記載の玩具システム。
【請求項５】
前記操作部は、前記端末装置と一体であることを特徴とする請求項３または４に記載の玩具システム。
【請求項６】
前記レベルは、前記操作部から前記ラジオコントロール玩具へ送信する操作信号の変化のパターン、前記操作信号の変化の回数および操作時間の少なくともいずれかに応じて設定されることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１つに記載の玩具システム。
【請求項７】
前記レベルにはポイントが対応付けされ、
前記ラジオコントロール玩具は、前記ラジオコントロール玩具の動作特性の種類毎に振り分けられた数値を加算すると前記ポイント以下となる前記数値に応じて前記動作特性の設定が重み付けされることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１つに記載の玩具システム。
【請求項８】
前記設定情報は、前記レベルに応じた前記ラジオコントロール玩具の動作特性に関する情報を含むことを特徴とする請求項１〜７のいずれか１つに記載の玩具システム。
【請求項９】
前記レベル管理部は、前記ユーザ識別情報とともに前記ラジオコントロール玩具に固有の玩具識別情報と対応付けて前記レベルを管理し、
前記レベル読み出し部は、前記ユーザ識別情報および前記玩具識別情報と対応した前記レベルを前記レベル管理部から読み出すことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１つに記載の玩具システム。
【請求項１０】
ユーザが操作部によってラジオコントロール玩具を操作することによる前記ラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルを管理する玩具システムで用いられる玩具システム用サーバであって、
前記ユーザの前記操作部による前記ラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルを判定するレベル判定部と、
前記ユーザに固有のユーザ識別情報と対応付けて前記レベル判定部で判定した前記レベルおよび前記レベルに基づく設定情報の少なくともいずれかを管理するレベル管理部と、
ネットワークを介して前記ユーザ側から送られる要求に応じ、前記ユーザ識別情報と対応付けされた前記レベルおよび前記設定情報の少なくともいずれかを前記レベル管理部から読み出してネットワークを介して前記ユーザ側へ応答するレベル応答部と、
を備えたことを特徴とする玩具システム用サーバ。
【請求項１１】
前記設定情報は、前記ラジオコントロール玩具の動作特性に関する情報を含むことを特徴とする請求項１０記載の玩具システム用サーバ。
【請求項１２】
前記レベル管理部は、前記ユーザ識別情報とともに前記ラジオコントロール玩具に固有の玩具識別情報と対応付けて前記レベルを管理することを特徴とする請求項１０または１１に記載の玩具システム用サーバ。
【請求項１３】
ユーザの操作に応じて操作部から送信される操作信号によって操作されるラジオコントロール玩具であって、
前記ユーザの前記操作部による前記ラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルを判定するレベル判定部と、
ユーザに固有のユーザ識別情報と対応付けされた前記レベルおよび前記レベルに基づく設定情報の少なくともいずれかを受信するレベル受信部と、
前記レベル受信部で受信した前記レベルおよび前記設定情報の少なくともいずれかに基づき前記ラジオコントロール玩具の動作特性に関する設定を行うレベル設定部と、
を備えたことを特徴とするラジオコントロール玩具。
【請求項１４】
前記操作信号の変化の回数および操作時間の少なくともいずれかを取得する操作カウント部と、
前記操作カウント部で取得した前記回数および前記操作時間の少なくとものいずれかを送信するカウント送信部と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項１３記載のラジオコントロール玩具。
【請求項１５】
前記レベルにはポイントが対応付けされ、
前記レベル設定部は、前記ラジオコントロール玩具の動作特性の種類毎に振り分けられた数値を加算すると前記ポイント以下となる前記数値に応じて設定の重み付けを行うことを特徴とする請求項１３または１４に記載のラジオコントロール玩具。
【請求項１６】
前記レベル設定部は、前記レベル受信部で受信した前記レベルおよび前記設定情報の少なくともいずれかに基づき、前記ラジオコントロール玩具の最高速度、加速特性および操舵特性の少なくともいずれかの設定を行うことを特徴とする請求項１３〜１５のいずれか１つに記載のラジオコントロール玩具。
【請求項１７】
前記レベルにはポイントが対応付けされ、
前記設定情報は、前記ラジオコントロール玩具の動作特性の種類毎に振り分けられた数値を加算すると前記ポイント以下となる前記数値の組み合わせ情報を含み、
前記レベル設定部は、前記数値の組み合わせ情報に基づき前記動作特性の種類毎に振り分けられた前記数値に応じて設定の重み付けを行うことを特徴とする請求項１３または１４に記載のラジオコントロール玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザによるラジオコントロール玩具の操作経験に応じてレベルが設定される玩具システム、玩具システム用サーバおよびラジオコントロール玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
ラジオコントロール玩具は、ユーザの指示する操作を無線で送信して自動車や飛行機等の模型を遠隔操縦する玩具である。例えば自動車模型の場合、ユーザは手元のコントローラを用いて走行する自動車模型のアクセルやステアリングの操作を行い、スピードと進行方向をコントロールしていく。このようなラジオコントロール玩具では、自動車や飛行機等の模型を意のままに操る楽しみがある。
【０００３】
近年では、玩具とネットワーク技術とを融合させて趣向性を高めることも考えられている。例えば、特許文献１では、駆動機器の動作制御に影響するパラメータをユーザによって変更可能とした玩具システムが開示される。この技術では、設定情報と設定状態を評価する情報とを対応付けて記録したデータベースを参照して、設定情報に対する評価を生成し、生成された評価を所定の通知先にネットワークを介して送信している。これにより、ユーザがパラメータを設定する際の指南を行うようにしている。
【０００４】
また、特許文献２では、人形等の運動体に行わせるパフォーマンスを更新することができ、さらに運動体を追加していくことにより、より多彩なパフォーマンスを行わせることができる技術が開示される。この技術では、サーバからパフォーマンスを行うために必要な情報を端末に送信し、端末で受信した情報に基づいて運動体を動作させている。
【０００５】
また、特許文献３では、玩具内に記憶された玩具情報をリーダで検知し、検知した玩具情報に基づいて玩具に関連する情報を提供するシステムが開示される。この技術では、例えば車の形をした模型をリーダの上に載置することで玩具を識別し、ネットワーク経由でその玩具に関連する情報をサーバから読み出してパーソナルコンピュータに表示させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−０５３０５４号公報
【特許文献２】特開２００２−２９２１５４号公報
【特許文献３】特開２００２−０６３０９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記のように、ラジオコントロール玩具は自動車等の模型を意のままに操る楽しみが魅力の一つである。しかし、ラジオコントロール玩具の性能とユーザの技量とがマッチしないと、ラジオコントロール玩具の魅力が十分に伝わらない。例えば、初心者が上級者向けのラジオコントロール玩具を操作しても性能に技量が追いつかず、すぐに衝突したり、上手にコントロールできないことでストレスを感じたりすることがある。一方、操作に慣れてくると、ラジオコントロール玩具の性能に満足できず、物足りなさを感じてしまうこともある。
【０００８】
本発明は、ユーザの技量に合わせた楽しさを提供することができる玩具システム、玩具システム用サーバおよびラジオコントロール玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明の玩具システムは、ラジオコントロール玩具と、ラジオコントロール玩具を操作するためユーザの操作に応じた操作信号を前記ラジオコントロール玩具へ送信する操作部と、を備えた玩具システムであって、ユーザの操作部によるラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルを判定するレベル判定部と、レベル判定部で判定したレベルをユーザに固有のユーザ識別情報と対応付けて管理するレベル管理部と、ユーザ識別情報と対応したレベルをレベル管理部から読み出すレベル読み出し部と、レベル読み出し部で読み出したレベルおよびレベルに基づく設定情報の少なくともいずれかをラジオコントロール玩具へ送信する設定送信部と、を有する。
【００１０】
このような構成によれば、ユーザごとのラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルをレベル管理部で管理することができる。レベル管理部で管理されているレベルは、レベル読み出し部で読み出してラジオコントロール玩具へ送信する。これにより、ラジオコントロール玩具の設定をユーザの操作経験に応じて変化させることができる。
【００１１】
本発明の玩具システムにおいて、ネットワークに接続されるサーバをさらに備え、サーバは、レベル管理部を有していてもよい。このような構成によれば、ネットワークに接続されたサーバによってユーザごとのレベルを管理することができる。
【００１２】
本発明の玩具システムにおいて、ネットワークに接続される端末装置をさらに備え、端末装置は、レベル読み出し部と、設定送信部と、を有していてもよい。このような構成によれば、ネットワークに接続された端末装置によってレベルを読み出し、端末装置からラジオコントロール玩具へレベルおよびレベルに基づく設定情報を送信することができる。
【００１３】
本発明の玩具システムにおいて、端末装置は、レベル判定部を有していてもよい。このような構成によれば、端末装置によってユーザの操作経験に応じたレベルを判定してサーバへ送信することができる。
【００１４】
本発明の玩具システムにおいて、操作部は、端末装置と一体であってもよい。このような構成によれば、簡単な構成によってシステムを構築することができる。
【００１５】
本発明の玩具システムにおいて、レベルは、操作部からラジオコントロール玩具へ送信する操作信号の変化のパターン、操作信号の変化の回数および操作時間の少なくともいずれかに応じて設定されてもよい。このような構成によれば、ユーザによる操作部の操作頻度に基づく操作経験をレベルとして判定することができる。
【００１６】
本発明の玩具システムにおいて、レベルにはポイントが対応付けされ、ラジオコントロール玩具は、ラジオコントロール玩具の動作特性の種類毎に振り分けられた数値を加算するとポイント以下となる数値に応じて動作特性の設定が重み付けされてもよい。このような構成によれば、レベルごとに設定された最大数値の範囲内でラジオコントロール玩具の動作特性を種類毎に調整することができ、ユーザの操作経験に応じて多様なセッティングを行うことができるようになる。
【００１７】
本発明の玩具システムにおいて、設定情報は、レベルに応じたラジオコントロール玩具の動作特性に関する情報を含んでいてもよい。このような構成によれば、ラジオコントロール玩具の動作特性をユーザの操作経験に応じて変化させることができる。
【００１８】
本発明の玩具システムにおいて、レベル管理部は、ユーザ識別情報とともにラジオコントロール玩具に固有の玩具識別情報と対応付けてレベルを管理し、レベル読み出し部は、ユーザ識別情報および玩具識別情報と対応したレベルをレベル管理部から読み出すようにしてもよい。このような構成によれば、ユーザの操作経験とともに、ユーザの使用するラジオコントロール玩具ごとにレベルを管理することができる。
【００１９】
本発明の玩具システム用サーバは、ユーザが操作部によってラジオコントロール玩具を操作することによるラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルを管理する玩具システムで用いられる玩具システム用サーバである。玩具システム用サーバは、レベル判定部と、レベル管理部と、レベル応答部と、を備える。レベル判定部は、ユーザの操作部によるラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルを判定する。レベル管理部は、ユーザに固有のユーザ識別情報と対応付けてレベル判定部で判定したレベルおよびレベルに基づく設定情報の少なくともいずれかを管理する。レベル応答部は、ネットワークを介してユーザ側から送られる要求に応じ、ユーザ識別情報と対応付けされたレベルおよび設定情報の少なくともいずれかをレベル管理部から読み出してネットワークを介してユーザ側へ応答する。
【００２０】
このような構成によれば、ユーザごとのラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルを玩具システム用サーバで管理することができる。玩具システム用サーバで管理されているレベルは、ユーザ側からの要求に応じてネットワークを介して応答することができる。これにより、ラジオコントロール玩具の設定をユーザの操作経験に応じて変化させることができる。
【００２１】
本発明の玩具システム用サーバにおいて、設定情報は、ラジオコントロール玩具の動作特性に関する情報を含んでいてもよい。このような構成によれば、ユーザの操作経験に応じたレベルとともに、そのレベルに対応したラジオコントロール玩具の動作特性の設定を管理することができる。
【００２２】
本発明のラジオコントロール玩具は、ユーザの操作に応じて操作部から送信される操作信号によって操作されるラジオコントロール玩具である。ラジオコントロール玩具は、レベル判定部と、レベル受信部と、レベル設定部と、を備える。レベル判定部は、ユーザの操作部によるラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルを判定する。レベル受信部は、サーバで管理され、端末装置から送信される情報であって、ユーザに固有のユーザ識別情報と対応付けてユーザによるラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルおよびレベルに基づく設定情報の少なくともいずれかを受信する。レベル設定部は、レベル受信部で受信したレベルおよび設定情報の少なくともいずれかに基づきラジオコントロール玩具の動作特性に関する設定を行う。
【００２３】
このような構成によれば、サーバで管理されているユーザごとの操作経験に応じたレベルおよびレベルに基づく設定情報の少なくともいずれかをラジオコントロール玩具で受信する。この受信したレベルおよび設定情報の少なくともいずれかによってラジオコントロール玩具では動作特性に関する設定が行われる。これにより、ラジオコントロール玩具の動作特性をユーザの操作経験に応じて変化させることができる。
【００２４】
本発明のラジオコントロール玩具は、操作部からラジオコントロール玩具へ送信する操作信号の変化の回数および操作時間の少なくともいずれかを取得する操作カウント部と、操作カウント部で取得した回数および操作時間の少なくとものいずれかを送信するカウント送信部と、をさらに備えていてもよい。このような構成によれば、ユーザによる操作部の操作頻度に基づく数値を端末装置へ送信することができる。
【００２５】
本発明のラジオコントロール玩具において、レベルにはポイントが対応付けされ、ラジオコントロール玩具の動作特性の種類毎に振り分けられた数を加算するとポイント以下となる数値の組み合わせ情報を含み、レベル設定部は、数値の組み合わせ情報に基づき動作特性の種類毎に振り分けられた数値に応じて設定の重み付けを行うようにしてもよい。このような構成によれば、レベルごとに設定されたポイントの範囲内でラジオコントロール玩具の動作特性を種類毎に調整することができ、ユーザの操作経験に応じて多様なセッティングを行うことができるようになる。
【００２６】
本発明のラジオコントロール玩具において、レベル設定部は、レベル受信部で受信したレベルおよび設定情報の少なくともいずれかに基づき、ラジオコントロール玩具の最高速度、加速特性および操舵特性の少なくともいずれかの設定を行うようにしてもよい。このような構成によれば、ラジオコントロール玩具の最高速度、加速特性および操舵特性の少なくともいずれかを、ユーザの操作経験に応じて変化させることができる。
【００２７】
本発明のラジオコントロール玩具において、設定情報は、ラジオコントロール玩具の動作特性の種類毎に振り分けられた数値の組み合わせ情報を含み、レベル設定部は、数値の組み合わせ情報に基づき動作特性の種類毎の設定を行うようにしてもよい。このような構成によれば、数値の組み合わせ情報によってラジオコントロール玩具の動作特性を種類毎に調整することができ、ユーザの操作経験に応じて多様なセッティングを行うことができるようになる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、ユーザの技量に合わせた楽しさを提供することができる玩具システム、玩具システム用サーバおよびラジオコントロール玩具を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】第１実施形態に係る玩具システムを例示する構成図である。
【図２】（ａ）および（ｂ）は、各部の構成を例示するブロック図である。
【図３】（ａ）および（ｂ）は、各部の構成を例示するブロック図である。
【図４】（ａ）および（ｂ）は、レベル管理部で管理されるテーブルを例示する図である。
【図５】玩具システムの動作を例示するフローチャートである。
【図６】レベル読み出し処理を例示するフローチャートである。
【図７】レベル設定処理を例示するフローチャートである。
【図８】レベル判定処理を例示するフローチャートである。
【図９】レベル判定処理を例示するフローチャートである。
【図１０】（ａ）および（ｂ）は、ポイントの振り分けについて説明する図である。
【図１１】ポイントの振り分け処理を例示するフローチャートである。
【図１２】レベルに応じた拡張機能の選択について説明する図である。
【図１３】第２実施形態に係る玩具システムを例示する構成図である。
【図１４】第３実施形態に係る玩具システムを例示する構成図である。
【図１５】（ａ）および（ｂ）は、他の実施形態について例示する構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の説明では、同一の部材には同一の符号を付し、一度説明した部材については適宜その説明を省略する。
【００３１】
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態に係る玩具システムを例示する構成図である。
図１に表したように、本実施形態に係る玩具システム１は、ラジオコントロール玩具１００を操作する操作部１０と、ネットワークＮに接続されるサーバ（玩具システム用サーバ）２０と、ネットワークＮに接続される端末装置３０と、を備える。
【００３２】
操作部１０は、ユーザ２００の手元で操作される可変スイッチ１０ａ（スティック型、ホイール型、ボタンなど）を有する。ユーザ２００は操作部１０の可変スイッチ１０ａを適宜操作することで、無線ＬＮ１を介してラジオコントロール玩具１００に操作信号を送る。ラジオコントロール玩具１００は、操作部１０から無線ＬＮ１で送信される操作信号を受信して、その操作信号の命令に応じた動作を行う。
【００３３】
本実施形態に係る玩具システム１では、このようなラジオコントロール玩具１００を楽しむユーザ２００の操作経験に応じてラジオコントロール玩具１００の設定を行うことができる。すなわち、玩具システム１は、ユーザ２００の操作経験とともにラジオコントロール玩具１００の能力を成長させることができる。
【００３４】
サーバ２０が接続されるネットワークＮは、例えばＷＡＮ（Wide Area Network）である。ネットワークＮには、インターネットや携帯電話網等の公衆回線が含まれる。ネットワークＮにはアクセスポイントＡＰが接続されていてもよい。なお、アクセスポイントＡＰは、ＬＡＮ（Local Area Network）を介してネットワークＮに接続されていてもよい。
【００３５】
端末装置３０には、例えば携帯電話やタブレット型端末などの携帯端末が用いられる。端末装置３０は、無線ＬＮ２を介してネットワークＮと接続される。端末装置３０は、アクセスポイントＡＰを経由してネットワークＮに接続されてもよい。端末装置３０が携帯電話の場合には、無線ＬＮ２として携帯電話網が用いられる。また、無線ＬＮ２として無線ＬＡＮが用いられてもよい。端末装置３０は、ネットワークＮを介してサーバ２０と接続可能になっている。
【００３６】
また、端末装置３０は、ラジオコントロール玩具１００との間で無線ＬＮ３により情報の入出力を行う。無線ＬＮ３としては電波や赤外線による短距離無線通信が用いられる。例えば、無線ＬＮ３にはBluetooth（登録商標）、IrDAや無線ＬＡＮが用いられる。端末装置３０が携帯電話やタブレット型端末の場合には、これらに搭載されている短距離無線通信を用いればよい。
【００３７】
図２（ａ）〜図３（ｂ）は、各部の構成を例示するブロック図である。
図２（ａ）には操作部１０の主要部のブロック図が表され、図２（ｂ）にはサーバ２０の主要部のブロック図が表される。図３（ａ）には端末装置３０の主要部のブロック図が表され、図３（ｂ）にはラジオコントロール玩具１００の主要部のブロック図が表される。
【００３８】
（操作部の構成）
図２（ａ）に表したように、操作部１０は、操作入力部１１と、送信機１２とを有する。操作入力部１１は、ユーザ２００によって操作される可変スイッチ１０ａの可変量やボタンやスイッチ等の選択を検出する。送信機１２は、操作入力部１１で検出した可変量や選択に基づく操作信号を無線ＬＮ１によって送信する部分である。送信機１２は、例えば２．４ＧＨｚ帯の電波を用いて操作信号を送信する。
【００３９】
（サーバの構成）
図２（ｂ）に表したように、サーバ２０は、レベル管理部２１と、レベル応答部２２と、ネットワークインタフェース２３とを有する。レベル管理部２１は、ユーザ２００に固有のユーザ識別情報（ユーザＩＤ）と対応付けてユーザ２００によるラジオコントロール玩具１００の操作経験に応じたレベルを管理する。レベル管理部２１は、図示しない記憶装置にユーザＩＤとレベルとを対応付けて記憶する処理を行う。また、記憶装置に記憶されたユーザＩＤとレベルとを読み出す処理を行う。ここで、ユーザＩＤとしては、予めユーザ２００によって登録された識別情報が用いられる。ユーザＩＤは、ユーザ２００の使用する携帯電話の電話番号であってもよい。
【００４０】
レベル応答部２２は、ネットワークＮを介してユーザ２００側から送られる要求に応じ、ユーザＩＤと対応付けされたレベルおよびレベルに基づく設定情報の少なくともいずれかをユーザ２００側へ応答する部分である。レベル応答部２２は、ユーザＩＤをレベル管理部２１に送り、レベル管理部２１によって記憶装置から読み出されたレベルおよび読み出されたレベルに基づく設定情報の少なくともいずれかを、ネットワークを介してユーザ２００側へ応答する。
【００４１】
ここで、レベルに基づく設定情報（以下、「設定情報」とも言う。）には、ラジオコントロール玩具１００の動作特性に関する情報や、ラジオコントロール玩具１００の動作特性の種類毎に振り分けられた数値の組み合わせ情報が含まれていてもよい。また、レベルは、ラジオコントロール玩具１００の動作特性の種類毎に振り分け可能な最大数量（ポイント）と対応付けされていてもよい。
【００４２】
ネットワークインタフェース２３は、サーバ２０をネットワークＮに接続するためのインタフェース部分である。
【００４３】
（端末装置の構成）
図３（ａ）に表したように、端末装置３０は、レベル読み出し部３１と、設定送信部３２と、レベル判定部３３と、レベル送信部３４と、通信インタフェース３５とを有する。また、端末装置３０は、ポイント振り分け部３６を有していてもよい。ポイント振り分け部３６については後述する。
【００４４】
レベル読み出し部３１は、ユーザＩＤと対応したレベルを、ネットワークＮを介してサーバ２０から読み出す処理を行う。
【００４５】
設定送信部３２は、レベル読み出し部３１で読み出したレベルおよび設定情報の少なくともいずれかを、通信インタフェース３５を介してラジオコントロール玩具１００へ送信する処理を行う。
【００４６】
レベル判定部３３は、ユーザ２００によるラジオコントロール玩具１００の操作経験に基づいてレベルを判定する処理を行う。ラジオコントロール玩具１００の操作経験としては、例えば操作部１０による操作頻度に基づき判断することができる。本実施形態では、操作部１０からラジオコントロール玩具１００へ送信される操作信号の変化の回数および操作時間の少なくともいずれかに応じてレベルを判定する。
【００４７】
なお、レベル判定に用いられる情報としては上記に限定されない。例えば、初心者、中級者、上級者のそれぞれにおいて、操作部１０の操作に特有のパターン（操作信号の変化のパターン）がある。この操作信号の変化のパターンを認識してレベルの判定を行ってもよい。また、ラジオコントロール玩具１００の走行距離、飛行距離、航行距離などの動作距離をレベル判定の材料に用いてもよい。動作距離はラジオコントロール玩具１００にＧＰＳ機能を搭載しておけば計測可能である。
【００４８】
レベル送信部３４は、レベル判定部３３で判定されたレベルを、ネットワークＮを介してサーバ２０へ送信する処理を行う。レベル送信部３４は、通信インタフェース３５を介してネットワークＮ経由でサーバ２０にレベルを送信する。
【００４９】
通信インタフェース３５は、無線ＬＮ２によって端末装置３０をネットワークＮに接続したり、無線ＬＮ３によってラジオコントロール玩具１００と接続したりするインタフェース部分である。通信インタフェース３５は、例えばネットワークＮに接続されたアクセスポイントＡＰとの間で無線ＬＮ２によって情報の入出力を行う。また、通信インタフェース３５は、無線ＬＮ３によってラジオコントロール玩具１００との間で情報の入出力を行う。
【００５０】
上記説明したレベル読み出し部３１、設定送信部３２、レベル判定部３３およびレベル送信部３４の少なくともいずれかは、端末装置３０で実行されるアプリケーションソフトウェアによって実現してもよい。このアプリケーションソフトウェアは、コンピュータ読取可能な記録媒体に記録されていてもよいし、ネットワークＮを介して配信されてもよい。
【００５１】
（ラジオコントロール玩具の構成）
図３（ｂ）に表したように、ラジオコントロール玩具１００は、制御部１０１と、受信機１０２と、駆動部１０３と、通信インタフェース１０４と、レベル受信部１０５と、レベル設定部１０６と、操作カウント部１０７と、カウント送信部１０８とを有する。
【００５２】
制御部１０１はラジオコントロール玩具１００の各部の制御を行う。制御部１０１は、駆動部１０３の動作特性を設定する機能を有する。例えば、自動車模型のラジオコントロール玩具１００の場合、制御部１０１は駆動部１０３の一つであるモータに流す最大電流を設定したり、モータの回転加速度を設定したり、ステアリングサーボの動作スピードや動作最大角度を設定したりする。
【００５３】
受信機１０２は、操作部１０の送信機１２から無線ＬＮ１によって送信される操作信号を受信する部分である。受信機１０２で受信した操作信号は制御部１０１に送られる。制御部１０１は受信機１０２から送られた操作信号に基づいて駆動部１０３を制御する。
【００５４】
駆動部１０３は、ラジオコントロール玩具１００を動作させるための各種の駆動源である。駆動部１０３としては、モータやサーボが挙げられる。通信インタフェース１０４は、端末装置３０との間で無線ＬＮ３よって情報の入出力を行うインタフェース部分である。
【００５５】
レベル受信部１０５は、端末装置３０の設定送信部３２から送信される情報を受信する部分である。レベル受信部１０５は、通信インタフェース１０４を介して情報を受信する。レベル受信部１０５で受信する情報は、レベルおよび設定情報の少なくともいずれかである。
【００５６】
レベル設定部１０６は、レベル受信部１０５で受信したレベルおよび設定情報の少なくともいずれかに基づき、ラジオコントロール玩具１００の動作特性に関する設定を行う部分である。レベル設定部１０６は、レベルに応じた各動作特性の設定値を記憶していてもよい。すなわち、レベル受信部１０５でレベルを受信した場合、レベル設定部１０６は、このレベルに応じて予め記憶された設定値を読み出し、制御部１０１へ送る。なお、レベル受信部１０５で設定情報を受信した場合、レベル設定部１０６は設定情報を解釈して各動作特性の設定値を制御部１０１へ送信する。
【００５７】
制御部１０１は、レベル設定部１０６から送られた設定値によって駆動部１０３の動作特性を設定する。これにより、ラジオコントロール玩具１００の動作特性がユーザ２００のレベル、すなわちユーザ２００の操作経験に応じて設定されることになる。
【００５８】
操作カウント部１０７は、操作部１０からラジオコントロール玩具１００へ送信される操作信号の変化の回数および操作時間の少なくともいずれかを取得する処理を行う。カウント送信部１０８は、操作カウント部１０７で取得した回数および操作時間の少なくとものいずれかを端末装置３０へ送信する処理を行う。カウント送信部１０８は、回数および操作時間の少なくともいずれかを、通信インタフェース１０４を介して無線ＬＮ３によって端末装置３０へ送信する。
【００５９】
上記説明したレベル受信部１０５、レベル設定部１０６、操作カウント部１０７およびカウント送信部１０８の少なくともいずれかは、制御部１０１で実行されるソフトウェアによって実現されてもよい。このソフトウェアは、コンピュータ読取可能な記録媒体に記録されていてもよいし、ネットワークＮを介して配信されてもよい。
【００６０】
（レベルの管理テーブル）
図４（ａ）および（ｂ）は、レベル管理部で管理されるテーブルを例示する図である。
図４（ａ）に表した管理テーブルＴＢ１は、ユーザＩＤとレベルとを対応付けて記憶するテーブルである。ユーザＩＤには例えばユーザ２００の使用する携帯電話の電話番号が用いられる。このユーザＩＤに対応してレベルの数値が記憶される。管理テーブルＴＢ１では、ユーザＩＤのほか、ユーザＩＤに対応してユーザ名も記憶されている。ユーザＩＤはユーザ２００の固有の識別情報である。したがって、ユーザＩＤに基づいて、そのユーザＩＤに対応付けされたレベルを読み出したり、登録したりすることができる。
【００６１】
図４（ｂ）に表した管理テーブルＴＢ２は、ユーザＩＤおよびラジオコントロール玩具１００の固有の識別情報である玩具ＩＤとレベルとを対応付けて記憶するテーブルである。管理テーブルＴＢ２では、レベルに応じて設定情報も記憶される。この管理テーブルＴＢ２では、１つのユーザＩＤに対して複数の玩具ＩＤおよび複数のレベルが対応付けされる。
【００６２】
例えば、１人のユーザ２００が複数のラジオコントロール玩具１００を所持している場合がある。ラジオコントロール玩具１００の種類が異なると操作経験も異なることから、ユーザＩＤに対応付けされた玩具ＩＤごとにレベルを登録しておくことが望ましい。これにより、ユーザ２００が選択したラジオコントロール玩具１００に応じて、そのラジオコントロール玩具１００の操作経験に基づくレベルによる動作特性の設定を行うことができる。
【００６３】
（玩具システムの動作）
次に、本実施形態に係る玩具システム１の動作について説明する。
図５は、玩具システムの動作を例示するフローチャートである。
先ず、ステップＳ１に示すように、送受信機のペアリングを行う。例えば、操作部１０およびラジオコントロール玩具１００の電源を投入すると、送信機１２と受信機１０２との間で空いているバンドを検索し、互いに使用するバンドを合わせる処理を行う。
【００６４】
次に、ステップＳ２に示すように、端末・玩具間のペアリングを行う。例えば、端末装置３０でアプリケーションソフトウェアを実行し、短距離無線通信によるペアリングを行う。このペアリングでは、例えば端末装置３０のアプリケーションソフトウェアによってペアリング可能なラジオコントロール玩具１００をユーザ２００が選択する処理を行う。
【００６５】
次に、ステップＳ３に示すように、レベルの設定を行う。すなわち、端末装置３０のアプリケーションソフトウェアによって、ユーザＩＤをネットワークＮ経由でサーバ２０に送信する。サーバ２０はユーザＩＤに対応したレベルをネットワークＮ経由で端末装置３０に応答する。端末装置３０は、サーバ２０から送られたレベルをラジオコントロール玩具１００に送信する。ラジオコントロール玩具１００は、端末装置３０から送られたレベルに応じて動作特性の設定を行う。
【００６６】
次に、ステップＳ４に示すように、玩具操作が行われる。ユーザ２００は、レベルに応じて設定された動作特性によってラジオコントロール玩具１００の操作を楽しむ。
【００６７】
例えば、自動車模型のラジオコントロール玩具１００の場合、ユーザ２００は操作部１０およびラジオコントロール玩具１００の電源を入れ、端末装置３０である例えば携帯電話でアプリケーションソフトウェアを実行する。これにより、ラジオコントロール玩具１００の動作特性が、ユーザ２００のレベルに応じて自動的に設定される。
【００６８】
ユーザ２００は、自らの操作経験にマッチした動作特性のラジオコントロール玩具１００を操作できることになる。例えば、ユーザ２００が初心者レベルであれば、最高速度は低めに設定され、加速度特性も低く設定される。また、ステアリング特性も緩く設定される。一方、ユーザ２００が上級者レベルであれば、最高速度は高めに設定され、加速度特性も高く設定される。また、ステアリング特性もクイックに設定される。このように、ユーザ２００のレベルに合わせてラジオコントロール玩具１００の特性を変化させることができる。
【００６９】
次に、各部の具体的な動作について説明する。
（レベル読み出し処理）
図６は、レベル読み出し処理を例示するフローチャートである。
先ず、ステップＳ１０１に示すように、サーバ２０へのユーザＩＤの送信を行う。端末装置３０のレベル読み出し部３１は、通信インタフェース３５を介してサーバ２０にユーザＩＤを送信する処理を行う。ユーザＩＤは端末装置３０でアプリケーションソフトウェアを実行した際のログインＩＤとして入力されたものや、予め端末装置３０に登録されたもの（携帯電話番号等）を用いてもよい。端末装置３０から送信されたユーザＩＤは、無線ＬＮ２によって送信され、例えばアクセスポイントＡＰからネットワークＮを介してサーバ２０に送られる。
【００７０】
次に、ステップＳ１０２に示すように、サーバ２０によってレベルの検索を行う。サーバ２０は、レベル管理部２１で管理された管理テーブルＴＢ１（ＴＢ２）を参照し、受信したユーザＩＤと対応するレベルを検索する。また、レベルに対応して設定情報が登録されている場合には設定情報の検索も行う。
【００７１】
次に、ステップＳ１０３に示すように、検索されたレベルをユーザＩＤの送信元の端末装置３０宛てに送信する。サーバ２０は、検索によって抽出されたレベルをレベル応答部２２からネットワークＮに送信する。ネットワークＮに送信されたレベルは、例えばアクセスポイントＡＰから無線ＬＮ２によってユーザ２００の端末装置３０へ送られる。なお、レベルに対応して設定情報が検索された場合には、レベルおよび設定情報の少なくともいずれかを端末装置３０へ送信すればよい。
【００７２】
次に、ステップＳ１０４に示すように、端末装置３０でレベルの受信を行う。端末装置３０は、サーバ２０（アクセスポイントＡＰ）から無線ＬＮ２によって送信されたレベルおよび設定情報の少なくともいずれかを、通信インタフェース３５を介してレベル読み出し部３１で受信する。
【００７３】
次に、ステップＳ１０５に示すように、端末装置３０からラジオコントロール玩具１００へレベルの送信を行う。端末装置３０の設定送信部３２は、レベルおよび設定情報の少なくともいずれかを通信インタフェース３５を介して無線ＬＮ３によりラジオコントロール玩具１００へ送信する。
【００７４】
なお、レベルに対応した設定情報は端末装置３０の記憶部（図示せず）に記憶されていてもよい。この場合、サーバ２０から送信されるレベルを受信し、端末装置３０において受信したレベルに対応した設定情報を記憶部から読み出して、ラジオコントロール玩具１００へ送信すればよい。
【００７５】
（レベル設定処理）
図７は、レベル設定処理を例示するフローチャートである。
先ず、ステップＳ２０１に示すように、ラジオコントロール玩具１００でレベルの受信を行う。すなわち、図６のステップＳ１０５の処理で端末装置３０から無線ＬＮ３で送信されたレベルおよび設定情報の少なくともいずれかを、ラジオコントロール玩具１００の通信インタフェース１０４を介してレベル受信部１０５で受信する。
【００７６】
次に、ステップＳ２０２に示すように、受信したレベルに対応した動作特性の設定を行う。ラジオコントロール玩具１００のレベル設定部１０６は、受信したレベルおよび設定情報の少なくともいずれかを用いて制御部１０１に設定値を送る。
【００７７】
なお、レベルに対応した設定情報はラジオコントロール玩具１００の記憶部（図示せず）に記憶されていてもよい。この場合、端末装置３０から送信されるレベルを受信し、ラジオコントロール玩具１００において受信したレベルに対応した設定情報を記憶部から読み出して、制御部１０１へ設定値を送ればよい。
【００７８】
制御部１０１は、レベル設定部１０６から送られた設定値に基づき駆動部１０３の動作特性を設定する。これにより、ラジオコントロール玩具１００の動作特性がユーザ２００のレベルに応じて設定される。
【００７９】
（レベル判定処理）
図８および図９は、レベル判定処理を例示するフローチャートである。
図８に示すフローチャートの処理は、例えばラジオコントロール玩具１００で行われる。また、図９に示すフローチャートの処理は、例えば端末装置３０で行われる。
【００８０】
先ず、ステップＳ３０１に示すように、操作信号を検出したか否かを判断する。制御部１０１は、受信機１０２で受信した操作信号を制御部１０１で受けることで操作信号を検出する。
【００８１】
操作信号を検出した場合、ステップＳ３０２に示すように、時間計数を開始する。時間計数は、操作カウント部１０７で行われる。次に、ステップＳ３０３に示すように、一定時間内に操作信号が変化したか否かの判断を行う。ユーザ２００による操作部１０の操作が行われると、その操作に応じた操作信号がラジオコントロール玩具１００に送信される。一定時間内に操作信号が変化した場合、ステップＳ３０４に示すように、操作カウント部１０７は、操作信号の変化の回数をカウントする。操作信号が変化しない場合、ステップＳ３０５へ進む。
【００８２】
次に、ステップＳ３０５では、一定時間経過したか否かを判断する。ここでは、操作信号が変化しなくなってから予め定められた時間を経過したか否かを判断する。一定時間経過した場合には、ステップＳ３０６に示すように時間計数を終了する。
【００８３】
次に、ステップＳ３０７に示すように、計数した時間（操作時間）および操作カウント数の情報をカウント送信部１０８から端末装置３０へ無線ＬＮ３で送信する。
【００８４】
次に、ステップＳ４０１に示すように、端末装置３０によって計数情報の受信を行う。すなわち、先のステップＳ３０７でラジオコントロール玩具１００から無線ＬＮ３で送信された計数情報を端末装置３０の通信インタフェース３５を介して受信する。
【００８５】
次に、ステップＳ４０２に示すように、レベル条件を満たすか否かの判断を行う。この判断は、端末装置３０のレベル判定部３３で行われる。レベル判定部３３は、計数情報に含まれる操作時間および操作カウント数に基づきレベルの判定を行う。例えば、操作時間および操作カウント数のそれぞれに所定の閾値を設けておき、閾値を超えたか否かによってレベルを判定する。
【００８６】
レベル条件を満たす場合にはステップＳ４０３へ進み、レベルアップを決定し、決定したレベルをレベル送信部３４からサーバ２０に送信する。サーバ２０は、端末装置３０のレベル送信部３４から送信されたレベルをユーザＩＤに対応付けしてレベル管理部２１で管理する。
【００８７】
レベル条件を満たさなかった場合、またはレベルアップした後は、ステップＳ４０５に示すように、レベルの通知を行う。レベル判定部３３は、端末装置３０のディスプレイにレベルを表示する。例えば、レベルアップした場合には、「おめでとうございます。レベルアップしました。現在のレベルは５です。」のようなメッセージを表示する。一方、レベルアップしていない場合には、「レベルアップまでもう少し。現在のレベルは４です。」のようなメッセージを表示する。また、この表示とともに、レベル判定に用いた操作時間や操作カウント数を表示させてもよい。
【００８８】
このように、ユーザ２００の操作経験に応じてレベルの設定が行われる。設定されたレベルはサーバ２０で管理されるとともに、端末装置３０からラジオコントロール玩具１００に送信される。そして、レベルに応じてラジオコントロール玩具１００の動作特性が設定される。このような玩具システム１によって、ユーザ２００の操作経験に合わせてラジオコントロール玩具１００の動作特性が変化することになる。これにより、例えばユーザ２００の操作経験が増加するほどラジオコントロール玩具１００の運動性能が高まる、といった走るほど成長するラジオコントロール玩具１００を実現することができる。
【００８９】
なお、上記の例では、操作時間および操作カウント数によってユーザ２００の操作経験に応じたレベルを判定したが、これらには限定されない。これらに加え、またはこれら以外の情報（例えば、操作信号の変化のパターン、走行距離、飛行距離、航行距離など）に基づきレベルを判定してもよい。
【００９０】
（ポイントの振り分け処理）
次に、ポイントの振り分け処理について説明する。
図１０（ａ）および（ｂ）は、ポイントの振り分けについて説明する図である。
上記のように、本実施形態ではユーザ２００の操作経験に応じてレベルを設定し、このレベルに応じてラジオコントロール玩具１００の動作特性の設定を行っている。動作特性の設定の一例として、レベルに応じたポイントを対応付けしておき、このポイントを利用して動作特性の種類毎の設定を行うようにしてもよい。
【００９１】
図１０（ａ）には、レベルとポイントとの対応の一例が示される。例えば、レベル「１」にはポイント「１０」が対応付けされ、レベル「２」にはポイント「１２」が対応付けされる。同様に、レベルが高くなるほど対応付けされるポイントが増加する。
【００９２】
図１０（ｂ）には、ポイントの振り分けの一例が示される。ここでは、自動車模型のラジオコントロール玩具１００において、ポイント「１８」を振り分ける例が示される。自動車模型のラジオコントロール玩具１００の動作特性の種類として、例えば「最高速」、「加速力」、「舵角」、「ステアリングスピード」、「ターボ」が挙げられる。レベルに応じたポイント（例えば、ポイント「１８」）は、振り分け可能な最大数量である。ポイントは、この最大数量の範囲内で動作特性の種類ごとに振り分けることができる。
【００９３】
例えば、「最高速重視」の設定では、「最高速」に１０ポイント、「加速力」に２ポイント、「舵角」に２ポイント、「ステアリングスピード」に２ポイント、「ターボ」に２ポイントが振り分けられる。ラジオコントロール玩具１００のレベル設定部１０６は、このポイントに応じて動作特性の種類ごとに設定の重み付けを行う。
【００９４】
同様に、「加速重視」の設定では、「加速力」に多くのポイントが振り分けられる。「舵角重視」の設定では、「舵角」に多くのポイントが振り分けられる。「バランス重視」の設定では、動作特性の各種類にほぼ均等にポイントが振り分けられる。
【００９５】
このようなポイントの振り分けは、レベル（ポイント）ごとに予め用意されていてもよいし、ユーザ２００によって自由に変更できるようになっていてもよい。また、ユーザ２００の好みでポイントを振り分ける場合には、「カスタム設定」として登録できるようにしてもよい。
【００９６】
ポイントの振り分け処理は、端末装置３０のポイント振り分け部３６によって行われる。ポイント振り分け部３６は、端末装置３０で実行されるアプリケーションソフトウェアによって実現してもよい。
【００９７】
図１１は、ポイントの振り分け処理を例示するフローチャートである。
先ず、ステップＳ５０１に示すように、ポイントの読み込みを行う。ポイントの読み込みは、端末装置３０のレベル読み出し部３１によって行われる。サーバ２０からユーザＩＤに対応したレベルを読み込むことで、レベルに対応したポイントが読み込まれる。
【００９８】
次に、ステップＳ５０２に示すように、振り分け項目の選択を行う。ここでは、振り分け可能な動作特性の種類がディスプレイに表示させ、ユーザ２００の選択を受け付ける。次に、ステップＳ５０３に示すように、振り分けるポイントの選択を行う。ここでは、ユーザ２００によって選択される振り分けるポイントを受け付ける。
【００９９】
次に、ステップＳ５０４に示すようにポイントが足りるか否かの判断を行う。ポイントが足りない場合にはステップＳ５０３へ戻り、振り分けるポイントの再入力を行う。ポイントが足りる場合にはステップＳ５０５へ進み、他に振り分ける項目があるか否かの判断を行う。
【０１００】
他の項目に振り分ける場合には、ステップＳ５０２へ戻り、以降の処理を繰り返す。他に振り分ける項目がない場合には、ステップＳ５０６へ進み、振り分けの登録を行う。この振り分けの登録は、端末装置３０に記憶してもよいし、サーバ２０のレベル管理部２１によってユーザＩＤと対応付けして登録されてもよい。また、ラジオコントロール玩具１００に記憶されてもよい。ポイントの振り分けは、動作特性の種類ごとに振り分けられた数値の組み合わせとして登録される。
【０１０１】
ポイントは、操作経験に応じたレベルが高いほど多く付与されることから、操作経験が豊富になるほど動作特性のセッティングの幅が拡がることになる。本実施形態の玩具システム１では、使い込むほどラジオコントロール玩具１００の運動性能を向上させることができるとともに、動作特性のセッティングの幅も拡がる。したがって、同じラジオコントロール玩具１００であっても、初心者から上級者まで幅広く楽しませることができる。
【０１０２】
（拡張機能）
次に、拡張機能について説明する。
図１２は、レベルに応じた拡張機能の選択について説明する図である。
本実施形態に係る玩具システム１においては、レベルに応じて選択可能な拡張機能を区分けするようにしてもよい。例えば、図１２に表した拡張機能には、機能Ａ、機能Ｂおよび機能Ｃの３つの拡張機能がある。これらの拡張機能について、レベルに応じて選択できるものと選択出来ないものとが設定される。
【０１０３】
例えば、機能Ａは、初心者レベル「１」〜「３」および中級者レベル「４」〜「７」では選択可能であり、上級者レベル「８」〜「１０」では選択不可となる拡張機能である。機能Ａとしては、例えば走行サポート機能である。走行サポート機能は、例えばヘディングロックジャイロを利用したサポート機能、走行レーンへの自動復帰機能、横転防止機能などが挙げられる。
【０１０４】
また、機能Ｂは、中級者レベル「４」〜「７」および上級者レベル「８」〜「１０」では選択可能であり、初心者レベル「１」〜「３」では選択不可となる拡張機能である。機能Ｂとしては、例えばオーバーテイク機能が挙げられる。
【０１０５】
また、機能Ｃは、上級者レベル「８」〜「１０」のみが選択可能な拡張機能である。機能Ｃとしては、例えばスリップストリーム機能が挙げられる。このような区分けによって、レベルに応じて拡張性に変化を持たせて、レベルアップの楽しみを与えることができる。
【０１０６】
本実施形態では、ユーザ２００の操作経験に応じたレベルをサーバ２０で管理しているため、ラジオコントロール玩具１００を用いたレースイベントにおいて、レース主催者は、ユーザ２００のレベルに応じた参加可能クラスの制限を容易に行うことができる。また、レースイベントの参加者は、自らのユーザＩＤに応じて参加クラスを選択すれば、技量にマッチしたクラスに参加可能となる。各クラスに参加するラジオコントロール玩具１００の動作特性はそのクラスに参加するユーザ２００のレベルに応じて設定されるため、クラス毎に参加するラジオコントロール玩具１００の動作特性を均一に設定でき、イコールコンディションでレースを行うことが可能になる。
【０１０７】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態について説明する。
図１３は、第２実施形態に係る玩具システムを例示する構成図である。
図１３に表したように、本実施形態に係る玩具システム１Ｂは、操作部１０と端末装置３０とが一体になった構成を有する。その他の構成は第１実施形態に係る玩具システム１と同様である。
【０１０８】
図１３に表した例では、端末装置３０に操作部１０が組み込まれている。例えば、端末装置３０として携帯電話を用いている場合、携帯電話のアプリケーションソフトウェアによって操作部１０が実現される。例えば、ユーザ２００は、端末装置３０のディスプレイに表示される操作用アイコン１０ｂを操作することで、ラジオコントロール玩具１００に操作信号を送ることができる。このように、操作部１０と端末装置３０とが一体の構成になることで、システム構成の簡素化を図ることができる。
【０１０９】
なお、操作部１０と端末装置３０とを一体にする構成としては、図１３に表した例のほか、操作部１０に端末装置３０の機能を組み込む構成や、操作部１０の筐体と端末装置３０の筐体とを連結して一体にする構成であってもよい。
【０１１０】
（第３実施形態）
次に、第３実施形態について説明する。
図１４は、第３実施形態に係る玩具システムを例示する構成図である。
図１４に表したように、本発明に係る玩具システム１Ｃは、ラジオコントロール玩具１００と、ラジオコントロール玩具１００を操作する操作部１０とを備える。玩具システム１Ｃには、レベル管理部２１と、レベル読み出し部３１と、設定送信部３２と、が含まれる。
【０１１１】
すなわち、本実施形態に係る玩具システム１Ｃでは、第１および第２実施形態の玩具システム１Ａおよび１Ｂにおけるサーバ２０や端末装置３０は備えておらず、これらに含まれる機能が操作部１０およびラジオコントロール玩具１００のいずれかに含まれる。玩具システム１Ｃでは、操作部１０にレベル管理部２１、レベル読み出し部３１および設定送信部３２が含まれる。
【０１１２】
玩具システム１Ｃのように、サーバ２０や端末装置３０が含まれないシステム構成であっても、第１および第２実施形態の玩具システム１Ａおよび１Ｂと同様に、ユーザ２００ごとのラジオコントロール玩具１００の操作経験に応じたレベルに合わせてラジオコントロール玩具１００の設定を変化させることが可能になる。
【０１１３】
（他の実施形態）
次に、他の実施形態について説明する。
図１５（ａ）および（ｂ）は、他の実施形態について例示する構成図である。
図１５（ａ）に表したように、他の実施形態においては、玩具システム１，１ＢのネットワークＮに特定のショップ３００のコンピュータ３０１が接続されている。例えば、ラジオコントロール玩具１００の販売店とネットワークＮとが接続される。また、ユーザ２００の端末装置３０は、無線ＬＮ４によってショップ３００のコンピュータ３０１と接続可能になっている。
【０１１４】
このような玩具システム１，１Ｂにおいて、ユーザ２００は端末装置３０を持って販売店等のショップ３００に訪れたとする。これにより、端末装置３０は無線ＬＮ４でショップ３００のコンピュータ３０１と接続され、ユーザ２００がショップ３００に訪れたことを把握することができる。
【０１１５】
ショップ３００のコンピュータ３０１は、ユーザ２００のユーザＩＤに特別ポイントを付与することができる。特別ポイントの情報は、ショップ３００のコンピュータ３０１からネットワークＮを介してサーバ２０に送られる。サーバ２０のレベル管理部２１は、ショップ３００のコンピュータ３０１から送信された特別ポイントの情報を、ユーザＩＤと対応付けして管理する。このようなシステムによって、ショップ３００に訪れてくれたユーザ２００に特典を付与することができる。
【０１１６】
図１５（ｂ）には、レベル管理部２１で管理される管理テーブルＴＢ３の例が表される。管理テーブルＴＢ３では、ユーザＩＤに対応してレベルや設定情報が管理されるとともに、ポイントが管理される。このポイントの管理において、レベルに対応した通常のポイントとともに、特別ポイントも管理される。図１５（ｂ）に示した例では、特別ポイントとしてポイント「２」が付与されている。レベル「５」の場合には、ユーザ２００は、通常のポイント「１８」に、特別ポイントの「２」を加算した合計ポイント「２０」を利用することができる。
【０１１７】
なお、特別ポイントには有効期限が設けられていてもよい。有効期限を設けることで、ユーザ２００は、その有効期限まで通常のポイントと特別ポイントとを加算して利用することができる。一方、有効期限を過ぎると、特別ポイントは消去されて通常のポイントのみを利用することができる。
【０１１８】
特別ポイントを付与するのはショップ３００に限定されない。例えば、特定のイベントに参加した場合や特定の場所に行った際に、無線ＬＮ４によってコンピュータ３０１と端末装置３０とを接続して、特別ポイントを付与してもよい。
【０１１９】
また、特別ポイントを通常のポイントに組み入れ可能にしてもよい。例えば、レースイベントに参加した場合、順位、入賞、完走などの結果に応じて特別ポイントを付与し、これを通常のポイントに組み入れられるようにする。特別ポイントが通常のポイントに組み入れられた場合、ポイントを考慮したレベル判定を行ってもよい。ユーザ２００の操作経験は通常の練習のほか、レースイベントに参加することでも大きく飛躍する可能性がある。このシステムによって、普段の練習のならずレースイベントに参加するインセンティブを与えることができる。
【０１２０】
以上説明したように、実施形態に係る玩具システム１，１Ｂ、玩具システム用サーバ（サーバ２０）およびラジオコントロール玩具１００によれば、同じラジオコントロール玩具１００であっても、ユーザ２００の操作経験に合わせて動作特性を変化させることができるようになる。これにより、初心者から上級者までユーザ２００の技量に合わせてラジオコントロール玩具１００の楽しさを提供することが可能になる。
【０１２１】
なお、上記に本実施形態を説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、レベル判定部３３、ポイント振り分け部３６を端末装置３０に設けているが、これらを操作部１０、サーバ２０およびラジオコントロール玩具１００のいずれかに設けてもよい。また、操作カウント部１０７をラジオコントロール玩具１００に設けているが、これを操作部１０、サーバ２０および端末装置３０のいずれかに設けてもよい。また、前述の各実施形態に対して、当業者が適宜、構成要素の追加、削除、設計変更を行ったものや、各実施形態の特徴を適宜組み合わせたものも、本発明の要旨を備えている限り、本発明の範囲に包含される。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
以上のように、本発明は、自動車模型のラジオコントロール玩具１００のほか、飛行機模型、船模型など他の模型にも好適に利用できる。
【符号の説明】
【０１２３】
１，１Ｂ…玩具システム
１０…操作部
１０ａ…可変スイッチ
１０ｂ…操作用アイコン
１１…操作入力部
１２…送信機
２０…サーバ（玩具システム用サーバ）
２１…レベル管理部
２２…レベル応答部
２３…ネットワークインタフェース
３０…端末装置
３１…レベル読み出し部
３２…設定送信部
３３…レベル判定部
３４…レベル送信部
３５…通信インタフェース
３６…ポイント振り分け部
１００…ラジオコントロール玩具
１０１…制御部
１０２…受信機
１０３…駆動部
１０４…通信インタフェース
１０５…レベル受信部
１０６…レベル設定部
１０７…操作カウント部
１０８…カウント送信部
２００…ユーザ
３００…ショップ
３０１…コンピュータ
ＡＰ…アクセスポイント
ＬＮ１，ＬＮ２，ＬＮ３，ＬＮ４…無線
Ｎ…ネットワーク
ＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ３…管理テーブル
【要約】
【課題】ユーザの技量に合わせた楽しさを提供することができる玩具システム、玩具システム用サーバおよびラジオコントロール玩具を提供すること。
【解決手段】本発明の玩具システムは、ラジオコントロール玩具と、ラジオコントロール玩具を操作する操作部と、を備えた玩具システムであって、ユーザに固有のユーザ識別情報と対応付けてユーザによるラジオコントロール玩具の操作経験に応じたレベルを管理するレベル管理部と、ユーザ識別情報と対応したレベルをレベル管理部から読み出すレベル読み出し部と、レベル読み出し部で読み出したレベルおよびレベルに基づく設定情報の少なくともいずれかをラジオコントロール玩具へ送信する設定送信部と、を有する。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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