(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記特賞状態が生起された際に、所定パターンで開閉される可変入賞口と、
表示手段における前記可変入賞口の開放回数に関する情報の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示手段の正面側に配置される演出動作を行うことが可能な可動役物と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記特賞状態において前記可変入賞口の開放回数に関する情報の表示を行っている際に、前記可動役物による前記演出動作の開始に応じて、前記可変入賞口の開放回数に関する情報を消去し、前記可動役物による前記演出動作の終了に応じて、前記演出動作終了時の前記可変入賞口の開放回数に関する情報を表示し、前記演出動作の実行中に前記可変入賞口の開放回数に関する情報が更新されたときは、前記演出動作終了時の前記可変入賞口の開放回数に関する情報として、更新された前記可変入賞口の開放回数に関する情報を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段の正面側に配置される演出動作を行うことが可能な可動役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段の正面側に配置される演出動作を行うことが可能な可動役物を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、識別情報の表示位置を、可動役物の位置に応じて変更することによって、識別情報の表示が可動役物によって隠れることを防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２０１２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技者が遊技に関する情報を誤認する恐れがあるという課題がある。
すなわち、上記従来の遊技機では、識別情報の表示位置が変更される際に、当該識別情報の表示を確認しづらくなり、遊技者が識別情報の内容を誤認する恐れがある。
本発明の課題は、遊技者による遊技に関する情報の誤認を防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機として、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記特賞状態が生起された際に、所定パターンで開閉される可変入賞口と、表示手段における前記可変入賞口の開放回数に関する情報の表示を制御する表示制御手段と、前記表示手段の正面側に配置される演出動作を行うことが可能な可動役物と、を備える遊技機であって、前記表示制御手段は、前記特賞状態において前記可変入賞口の開放回数に関する情報の表示を行っている際に、前記可動役物による前記演出動作の開始に応じて、前記可変入賞口の開放回数に関する情報を消去し、前記可動役物による前記演出動作の終了に応じて、前記演出動作終了時の前記可変入賞口の開放回数に関する情報を表示し、前記演出動作の実行中に前記可変入賞口の開放回数に関する情報が更新されたときは、前記演出動作終了時の前記可変入賞口の開放回数に関する情報として、更新された前記可変入賞口の開放回数に関する情報を表示することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、可動役物による演出動作の開始に応じて、可変入賞口の開放回数に関する情報が消去される。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者による可変入賞口の開放回数に関する情報の誤認を防止することが可能となる。
ここで、表示手段としては、例えば、後述する演出図柄表示装置１０４が該当する。可変入賞口の開放回数に関する情報としては、例えば、後述するラウンド回数画像が該当する。表示制御手段としては、例えば、演出制御装置１５０及び表示制御装置１５１が該当する。可動役物としては、例えば、後述する可動役物１３０が該当する。
【０００７】
また、第一の発明に係る遊技機では、可動役物による演出動作の終了に応じて、可変入賞口の開放回数に関する情報が再び表示される。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者による可変入賞口の開放回数に関する情報の誤認をより確実に防止することが可能となる。
さらに、第一の発明に係る遊技機によれば、特賞状態が生起されている際に、遊技者による可変入賞口の開放回数に関する情報の誤認を防止することが可能となる。
【０００８】
ここで、可変入賞口としては、例えば、後述する大入賞口１１５が該当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者による遊技に関する情報の誤認を防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技盤の正面図であり、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】可動役物が演出動作を行っている状態の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】特別図柄抽選の当たりの種別を示す図である。
【図５】制御コマンドの構成を示す図である。
【図６】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図８】当たり処理を示すフローチャートである。
【図９】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】ラウンド開始指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１１】ラウンド回数表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】ラウンド終了指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１３】特賞状態におけるラウンド回数画像の表示状態の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄の変動表示を行うパチンコ機１に適用している。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１が備える遊技盤１００の構成を説明する。
【００１２】
図１は、遊技盤の正面図であり、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図２は、可動役物が演出動作を行っている状態の遊技盤の正面図である。
図１に示すように、遊技盤１００の正面には、遊技盤面１０２が形成されている。遊技盤面１０２の略中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
【００１３】
演出図柄表示装置１０４は、それぞれにおいて独立して演出図柄（図示せず）の変動表示及び停止表示を行うことが可能な４つの表示領域（図示せず）を有している。
第１から第３の表示領域のそれぞれでは、第１演出図柄の変動表示及び停止表示が行われる。第１演出図柄は、数字、文字等の識別情報を含んで構成されている。第１演出図柄の変動表示とは、複数種類の第１演出図柄が入れ替わる表示をいう。また、第１演出図柄の停止表示とは、１つの第１演出図柄を停止させた状態で表示することをいう。
【００１４】
第４の表示領域では、第２演出図柄の変動表示及び停止表示が行われる。第２演出図柄は、図形、カラーバー等から構成されている。第２演出図柄の変動表示とは、図形の形状が変化する表示又はカラーバーの色が変化する表示をいう。また、第２演出図柄の停止表示とは、所定の形状の図柄を表示又は所定の色のカラーバーを表示することをいう。
そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第４の表示領域で停止表示された演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の組み合わせによって、特別図柄抽選（特賞抽選）の結果を表示する。
【００１５】
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、常時、遊技球の通過が可能となっている。パチンコ機１では、遊技球による普通図柄始動ゲート１２２の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球の入賞が不可能な閉止状態となっている。そして、第二始動入賞口１１１ｂは、普通図柄抽選に当選した場合に、所定パターンで開放状態となって遊技球の入賞が可能となる。第二始動入賞口１１１ｂは、始動入賞口ソレノイド１５８（図３参照）によって開閉される。
【００１６】
パチンコ機１では、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として、特別図柄抽選が実行される。
始動入賞装置１１１の右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂが設けられている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、停止表示された特別図柄によって、特別図柄抽選の結果を表示する。特別図柄表示装置１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として実行された特別図柄抽選の結果を表示する。また、特別図柄表示装置１０７ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として実行された特別図柄抽選の結果を表示する。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の表示とは、互いに対応付けられている。
【００１７】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が設けられている。普通図柄表示装置１０６は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
【００１８】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの上側には、遊技状態表示装置１０９が設けられている。遊技状態表示装置１０９は、ＬＥＤ等によって構成されている。遊技状態表示装置１０９には、連続して特別図柄及び演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数（いわゆる、保留数）、特賞状態のラウンド数、時短状態の生起等が表示される。
始動入賞装置１１１の下方には、大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、遊技球の入賞が不可能な状態と遊技球の入賞が可能な状態とを構成する可変入賞口である。大入賞口１１５は、通常時は、遊技球の入賞が不可能な閉止状態となっている。そして、大入賞口１１５は、特別図柄抽選に当選して、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となって遊技球の入賞が可能となる。大入賞口１１５は、大入賞口ソレノイド１５９（図３参照）によって開閉される。
【００１９】
パチンコ機１では、大入賞口１１５への遊技球の入賞を契機として、賞球の払い出しが実行される。
大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、アウト口１１０が設けられている。アウト口１１０は、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
演出図柄表示装置１０４の上方には、可動役物１３０が配設されている。可動役物１３０には、ランプ（図示せず）が配設されている。そして、可動役物１３０は、ランプを発光させる演出動作を行うことが可能となっている。
【００２０】
可動役物１３０は、第１位置（図１参照）と第２位置（図２参照）との間を移動させることが可能に構成されている。第１位置は、可動役物１３０が演出図柄表示装置１０４の外方（本実施形態では、上方）に配置される位置となっている。第２位置は、可動役物１３０が演出図柄表示装置１０４の正面側に配置される位置となっている。
図１に示すように、可動役物１３０が第１位置に配置されている際には、演出図柄表示装置１０４の正面の全体が現れた状態となる。一方、図２に示すように、可動役物１３０が第２位置に配置されている際には、可動役物１３０によって演出図柄表示装置１０４の正面の一部が隠された状態となる。
【００２１】
可動役物１３０は、演出動作を行っていない際には、第１位置に配置される。そして、可動役物１３０は、演出動作を行う際には、第２位置に配置される。
遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２２】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、大入賞口スイッチ１３２と、始動ゲートスイッチ１３３と、を備えている。
【００２３】
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。始動ゲートスイッチ１３３は、遊技球による普通図柄始動ゲート１２２の通過を検出し、検出信号を主制御装置２１０に送信する。
【００２４】
また、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置２１０と、演出制御装置１５０と、表示制御装置１５１と、ランプ制御装置１５２と、効果音制御装置１５３と、役物制御装置１５７と、を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００２５】
主制御装置２１０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数値を取得（抽選）する。そして、主制御装置２１０は、取得した各種乱数値に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、始動入賞口ソレノイド１５８、大入賞口ソレノイド１５９等を直接制御（ポート出力制御）する。
【００２６】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５と、を備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び始動ゲートスイッチ１３３のそれぞれから入力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
【００２７】
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、遊技状態表示装置１０９、賞球払出制御装置１５６、始動入賞口ソレノイド１５８及び大入賞口ソレノイド１５９のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。
【００２８】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特賞状態開始指定コマンド、特賞状態終了指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド等がある。
【００２９】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、特別図柄抽選乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等）をいう。
【００３０】
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
【００３１】
演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３及び役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置１５０は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３及び役物制御装置１５７のそれぞれを制御する。
【００３２】
表示制御装置１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置１５１のＲＯＭには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００３３】
表示制御装置１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から演出制御コマンド（以下、表示制御コマンドとする）を受信することに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドが指定する画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
【００３４】
ランプ制御装置１５２は、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置１５２は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
効果音制御装置１５３は、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置１５３は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
【００３５】
役物制御装置１５７は、可動役物１３０を制御する。役物制御装置１５７は、演出制御装置１５０から演出制御コマンドを受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する可動役物１３０の作動パターンに対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいて可動役物１３０を作動させる。
【００３６】
（特別図柄抽選について）
次に、特別図柄抽選について説明する。
主制御装置２１０は、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂからの検出信号の入力に応じて、特別図柄抽選を実行する。
そして、主制御装置２１０は、特別図柄抽選に当選した場合（「当たり」の場合）には、大入賞口１１５が開放動作を行う遊技状態である特賞状態を生起させる。一方、主制御装置２１０は、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、特賞状態を生起させない。
【００３７】
特賞状態における大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種別に応じて設定されたラウンド回数だけ繰り返し行われる。各回のラウンドにおける大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）が経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで継続する。
また、パチンコ機１では、特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態として、低確率状態及び確率変動状態が設定されている。低確率状態は、特別図柄抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態をいう。また、確率変動状態は、特別図柄抽選の当選確率が通常確率と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態をいう。
【００３８】
さらに、パチンコ機１では、普通図柄抽選の当選確率に係る遊技状態として、時短状態が設定されている。時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）に設定される。また、時短状態では、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮される。さらに、時短状態では、普通図柄抽選に当選した際に、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００３９】
次に、特別図柄抽選の当たりの種別について説明する。
図４は、特別図柄抽選の当たりの種別を示す図である。
図４に示すように、パチンコ機１では、特別図柄抽選の当たり（特賞状態）の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」及び「小当たり」の４つが規定されている。
【００４０】
「通常大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の表示領域において、「２，２，２」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第１演出図柄を停止表示させるとともに、第４の表示領域において、「青色」で第２演出図柄を停止表示させる。
【００４１】
「通常大当たり」に当選した場合には、特賞状態のラウンド回数が１５回に設定される。また、「通常大当たり」に当選した場合には、特賞状態の終了後、低確率状態及び時短状態が生起される。時短状態は、特賞状態の終了後、１００回の特別図柄抽選が実行されるか、新たに特賞状態が生起されるまで継続する。
「確変１大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「確変１図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「確変１図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「確変１図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の表示領域において、「１，１，１」等の奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第１演出図柄を停止表示させるとともに、第４の表示領域において、「青色」で第２演出図柄を停止表示させる。
【００４２】
「確変１大当たり」に当選した場合には、特賞状態のラウンド回数が１５回に設定される。また、「確変１大当たり」に当選した場合には、特賞状態の終了後、確率変動状態及び時短状態が生起される。時短状態は、新たに特賞状態が生起されるまで継続する。
「確変２大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「確変２図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「確変２図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「確変２図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の表示領域において、「１，３、５」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第１演出図柄を停止表示させるとともに、第４の表示領域において、「青色」で第２演出図柄を停止表示させる。
【００４３】
「確変２大当たり」に当選した場合には、特賞状態のラウンド回数が２回に設定される。また、各回のラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間が、「通常大当たり」と比較して短く（数ｍｓ程度）設定される。さらに、「確変２大当たり」に当選した場合には、特賞状態の終了後、時短状態は生起されずに、確率変動状態が生起される。
「小当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「小当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の表示領域において、「１，３、５」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第１演出図柄を停止表示させるとともに、第４の表示領域において、「赤色」で第２演出図柄を停止表示させる。
【００４４】
「小当たり」に当選した場合には、特賞状態のラウンド回数が２回に設定される。また、各回のラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間が、「通常大当たり」と比較して短く（数ｍｓ程度）設定される。さらに、「小当たり」に当選した場合には、特賞状態の終了後、時短状態は生起されずに、低確率状態が生起される。
「はずれ」の場合には、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「はずれ」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、第１から第３の表示領域において、「１，１、２」等の規則性のない不揃いの組み合わせで第１演出図柄を停止表示させるとともに、第４の表示領域において、「青色」で第２演出図柄を停止表示させる。
【００４５】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドにつて説明する。
図５は、制御コマンドの構成を示す図である。
図５に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモードデータ（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベントデータ（ＥＶＥＮＴ）とから構成されている。
【００４６】
主制御装置２１０は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置１５０に送信する。そして、主制御装置２１０は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モードデータを送信し、次いで、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベントデータを送信する。そして、演出制御装置１５０は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、該割込処理によって制御コマンドをＲＡＭに格納する。
【００４７】
図５に示すように、主制御装置２１０が送信する制御コマンドとして、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特賞状態開始指定コマンド、特賞状態終了指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定等がある。
状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果（当たりの場合は当たり種別）を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
【００４８】
変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の時間（変動時間）を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、ｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、１２０［ｓ］等）が設定されている。そして、変動時間指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の開始時に送信される。この際、まず、状態指定コマンドが送信されて、その後、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時と略一致している。
【００４９】
図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄の停止表示時は、特別図柄の停止表示時と略一致している。
特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始を指定するためのコマンドである。特賞状態開始指定コマンドは、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」及び「小当たり」のうちいずれかの開始を指定する。特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始時に出力される。
【００５０】
特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了を指定するためのコマンドである。特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了時に出力される。
ラウンド開始指定コマンドは、特賞状態における各ラウンドの開始を指定するためのコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、各ラウンドの開始時に出力される。
ラウンド終了指定コマンドは、特賞状態における各ラウンドの終了を指定するためのコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、各ラウンドの終了時に出力される。
【００５１】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図６のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図６は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
【００５２】
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、特賞状態を生起させるか否かを決定する特別図柄抽選に用いる乱数（以下、特別図柄抽選乱数という）、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、特別図柄抽選乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、特別図柄抽選乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００５３】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、変動時間決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、入力ポート２５０を介して、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２，１３３からの検出信号を入力するスイッチ入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
【００５４】
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
始動情報更新処理では、ステップＳ１０４のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号を入力したと判定した場合には、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
【００５５】
ここで、本実施形態では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域において、始動情報を４つまで記憶可能に設定されている。
始動情報記憶更新処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合には、特別図柄抽選乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を対応の乱数カウンタから取得（抽選）し、取得した各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００５６】
一方、始動情報の記憶数（以下、始動情報記憶数とする）が「４」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１０８では、当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。当たり判定処理については、後述する。
ステップＳ１１０では、特賞状態を生起させる当たり処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。当たり処理については、後述する。
【００５７】
ステップＳ１１２では、賞球の払い出しを行うための賞球払い出し処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
賞球払い出し処理では、ステップＳ１０４のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、各入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２から検出信号を入力したか否かを判定する。そして、各入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２から検出信号を入力したと判定した場合には、賞球払出制御装置１５６に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、後述するステップＳ１１６のポート出力処理では、賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドが賞球払出制御装置１５６に送信される。
【００５８】
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、各種制御コマンドが、賞球払出制御装置１５６、演出制御装置１５０等に対して出力される。ポート出力処理では、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、始動入賞口ソレノイド１５８、大入賞口ソレノイド１５９、遊技状態表示装置１０９等へも制御信号が出力される。
【００５９】
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図７は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップＳ１０８において実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２４０の所定領域において、特賞状態フラグが設定されているか否かを判定し、特賞状態フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、特賞状態フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６０】
ステップＳ２０２では、特別図柄の変動表示中か否かを判定し、特別図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。
ステップＳ２０４では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定し、始動情報が記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０６に移行する。一方、始動情報が記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６１】
ステップＳ２０６では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域に記憶されている特別図柄抽選乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定し、当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行する。一方、当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１４に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、特別図柄抽選乱数値と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。そして、ステップＳ２０６では、特別図柄抽選テーブルに基づいて、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域に記憶されている特別図柄抽選乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
【００６２】
ステップＳ２０８では、当たり種別決定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別決定乱数値と当たり種別との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域に記憶されている当たり種別決定乱数値及び当たり種別決定テーブルに基づいて、当たり種別が決定される。これにより、当たり種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」及び「小当たり」のうちいずれかが決定される。
【００６３】
そして、当たり種別決定処理では、決定された当たり種別に対応する状態指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ２１０では、当たり時特別図柄表示設定処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。
【００６４】
当たり時特別図柄表示設定処理では、特別図柄（演出図柄）の変動時間を決定するとともに、特別図柄の停止図柄を決定する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、変動時間決定乱数値と変動時間との対応が登録された当たり時変動時間抽選テーブルが格納されている。そして、当たり時特別図柄表示設定処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域に記憶されている変動時間決定乱数値及び当り時変動時間抽選テーブルに基づいて、特別図柄の変動時間を決定する。
【００６５】
そして、当たり時特別図柄表示設定処理では、決定した変動時間に対応する変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、変動時間指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
また、当たり時特別図柄表示設定処理では、ステップＳ２０８で決定した当たり種別に基づいて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、特別図柄の停止図柄として、「通常当たり図柄」、「確変１図柄」、「確変２図柄」及び「小当たり図柄」のうちいずれかを決定する。
【００６６】
ステップＳ２１２では、特別図柄変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
特別図柄変動表示開始処理では、特別図柄変動時間タイマにおいて、ステップＳ２１０又は後述するステップＳ２１４で決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【００６７】
一方、ステップＳ２１４では、はずれ時特別図柄表示設定処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。
はずれ時特別図柄表示設定処理では、特別図柄（演出図柄）の変動時間を決定するとともに、特別図柄の停止図柄を決定する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、変動時間決定乱数値と変動時間との対応が登録されたはずれ時変動時間抽選テーブルが格納されている。そして、はずれ時特別図柄表示設定処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域に記憶されている変動時間決定乱数値及びはずれ時変動時間抽選テーブルに基づいて、特別図柄の変動時間を決定する。
【００６８】
そして、はずれ時特別図柄表示設定処理では、「はずれ」に対応する状態指定コマンド及び決定した変動時間に対応する変動時間指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
また、はずれ時特別図柄表示設定処理では、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」を決定する。
【００６９】
一方、ステップＳ２１６では、ステップＳ２１２で特別図柄変動時間タイマに設定した変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１８に移行する。一方、変動時間を経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２１８では、特別図柄停止表示処理を実行し、ステップＳ２２０に移行する。
【００７０】
特別図柄停止表示処理では、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて、特別図柄の停止表示を行う。この際、ステップＳ２１０又はステップＳ２１４で決定した停止図柄によって、特別図柄の停止表示を行う。
また、特別図柄停止表示処理では、図柄停止指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、図柄停止指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７１】
ステップＳ２２０では、ステップＳ２１８で停止表示された特別図柄が当たり停止図柄であるか否かを判定し、当たり停止図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２２に移行する。一方、当たり停止図柄でない（「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、当たり停止図柄とは、「通常当たり図柄」、「確変１図柄」、「確変２図柄」及び「小当たり図柄」のうちいずれかをいう。
【００７２】
ステップＳ２２２では、特賞状態フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
特賞状態フラグ設定処理では、ＲＡＭ２４０の所定領域において、特賞状態フラグ及び特賞状態開始設定フラグを設定する。
次に、ステップＳ１１０の当たり処理を説明する。
【００７３】
図８は、当たり処理を示すフローチャートである。
当たり処理では、ステップＳ１１０において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、ＲＡＭ２４０の所定領域において特賞状態フラグが設定されているか否かを判定し、特賞状態フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０２に移行する。一方、特賞状態フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７４】
ステップＳ３０２では、ＲＡＭ２４０の所定領域において特賞状態開始設定フラグが設定されているか否かを判定し、特賞状態開始設定フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０４に移行する。一方、特賞状態開始設定フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３１０に移行する。
ステップＳ３０４では、特賞状態開始設定処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。
【００７５】
ここで、ＲＡＭ２４０の所定領域には、ラウンド回数をカウントするためのラウンド回数カウンタｋａが格納されている。
そして、特賞状態開始設定処理では、ラウンド回数カウンタｋａの値として、ステップＳ２０８で決定された当たり種別に対応するラウンド回数を設定する。具体的には、当たり種別が「通常当たり図柄」又は「確変１図柄」の場合には、ｋ＝１５を設定する。また、当たり種別が「確変２図柄」又は「小当たり図柄」の場合には、ｋ＝２を設定する。
【００７６】
また、特賞状態開始設定処理では、ステップＳ２０８で決定された当たり種別に対応する特賞状態の開始を指定する特賞状態開始指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、特賞状態開始指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ３０６では、待ち時間タイマ設定処理を実行し、ステップＳ３０８に移行する。
【００７７】
ここで、ＲＡＭ２４０の所定領域には、ラウンドを開始するまでの待ち時間を計測する待ち時間タイマＭが格納されている。
そして、待ち時間タイマ設定処理では、待ち時間タイマＭにおいて、特賞状態開始時の待ち時間（例えば、１５［ｓ］）を設定して、設定した待ち時間の計測を開始する。
ステップＳ３０８では、特賞状態開始設定フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７８】
特賞状態開始設定フラグ解除処理では、ＲＡＭ２４０の所定領域における特賞状態開始設定フラグの設定を解除（消去）する。
一方、ステップＳ３１０では、ラウンドの実行中であるか否かを判定し、ラウンドの実行中ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３１２に移行する。一方、ラウンドの実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１６に移行する。
【００７９】
ここで、ラウンドの実行中とは、大入賞口１１５の開放動作が行われている最中であることをいう。
ステップＳ３１２では、待ち時間タイマＭがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしたと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１４に移行する。一方、タイムアップしていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８０】
ステップＳ３１４では、ラウンド開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ラウンド開始処理では、大入賞口１１５の開放動作を開始する。
また、ラウンド開始処理では、ラウンド開始指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、ラウンド開始指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８１】
一方、ステップＳ３１６では、ラウンド終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１８に移行する。一方、ラウンド終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ラウンド終了条件とは、各回のラウンドに係る大入賞口１１５の開放動作の終了条件である。本実施形態では、大入賞口１１５の開放動作が開始してから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するか、大入賞口１１５に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するかのうち一方が満たされることにより、ラウンド終了条件を満たすと判定される。
【００８２】
ステップＳ３１８では、ラウンド終了処理を実行し、ステップＳ３２０に移行する。
ラウンド終了処理では、大入賞口１１５の開放動作を終了して、大入賞口１１５を閉鎖状態とする。
また、ラウンド終了処理では、ラウンド終了指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、ラウンド終了指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８３】
ステップＳ３２０では、ラウンド回数更新処理を実行し、ステップＳ３２２に移行する。
ラウンド回数更新処理では、ラウンド回数カウンタｋａを更新する。具体的には、現在のラウンド回数カウンタｋａの値から１を減算した値を、新たにラウンド回数カウンタｋａの値として設定する。
【００８４】
ステップＳ３２２では、ラウンド回数カウンタｋａの値が０になっているか否かを判定し、ｋａの値が０となっていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３２４に移行する。一方、ｋａの値が０となっていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３２６に移行する。
ステップＳ３２４では、待ち時間タイマ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８５】
待ち時間タイマ設定処理では、待ち時間タイマＭにおいて、ラウンド間の待ち時間（例えば、１０［ｓ］）を設定して、設定した待ち時間の計測を開始する。
一方、ステップＳ３２６では、特賞状態終了設定処理を実行し、ステップＳ３２８に移行する。
特賞状態終了設定処理では、特別図柄の変動表示の開始を許可するまでの変動待ち時間を設定する。ここで、設定した変動待ち時間が経過するまでは、特別図柄の変動表示の開始が禁止される。
【００８６】
また、特賞状態終了設定処理では、特賞状態終了指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、特賞状態終了指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
ステップＳ３２８では、特賞状態フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
特賞状態フラグ解除処理では、ＲＡＭ２４０の所定領域における特賞状態フラグの設定を解除（消去）する。
【００８７】
（演出制御処理）
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図９のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
【００８８】
図９は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、状態指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４０２に移行する。
【００８９】
状態指定コマンド受信処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄の停止図柄を決定する。
具体的には、状態指定コマンドが指定する特別図柄抽選の結果（当たりの場合には当たり種別）に応じて、演出図柄の停止図柄として、「通常当たり図柄」、「確変１図柄」、「確変２図柄」、「小当たり図柄」及び「はずれ図柄」のうちいずれかを決定する。
【００９０】
また、演出制御装置１５０は、決定した停止図柄を指定する表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、停止図柄を指定する表示制御コマンドを受信すると、当該表示制御コマンドが指定する停止図柄を設定する。
一方、状態指定コマンド受信処理では、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００９１】
ステップＳ４０２では、変動時間指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４０４に移行する。
変動時間指定コマンド受信処理では、変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄の変動パターンを決定する。
【００９２】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、特別図柄抽選の結果及び変動時間の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数値と変動パターンとの対応が登録されている。
そして、演出制御装置１５０は、変動パターン決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
【００９３】
また、演出制御装置１５０は、ステップＳ４００で受信した状態指定コマンドが指定する特別図柄抽選の結果（当たりの場合には当たり種別）及び受信した変動時間指定コマンドが指定する変動時間の組み合わせに対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。
そして、演出制御装置１５０は、取得した変動パターン決定乱数値及び読み出した変動パターン決定テーブルに基づいて、演出図柄の変動パターンを決定する。
【００９４】
さらに、演出制御装置１５０は、決定した変動パターンを指定する表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、変動パターンを指定する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、当該表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄の変動表示を開始する。
【００９５】
一方、変動時間指定コマンド受信処理では、変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ４０４では、図柄停止指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４０６に移行する。
図柄停止指定コマンド受信処理では、図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄の停止表示を実行する。
【００９６】
具体的には、演出制御装置１５０は、演出図柄の停止表示を指示する表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、演出図柄の停止表示を指示する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄の停止表示を行う。この際、表示制御装置１５１は、ステップＳ４００において設定した停止図柄により、演出図柄の停止表示を行う。
【００９７】
一方、図柄停止指定コマンド受信処理では、図柄停止指定コマンドを受信していないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ４０６では、特賞状態開始指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４０８に移行する。
特賞状態開始指定コマンド受信処理では、特賞状態開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、特賞状態開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、特賞状態演出を開始する。
【００９８】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、当たり種別ごとに設定された特賞状態演出の演出パターン決定テーブルが格納されている。各演出パターン決定テーブルには、特賞状態演出決定乱数値と特賞状態演出の演出パターンとの対応が登録されている。
そして、演出制御装置１５０は、まず、特賞状態演出決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
【００９９】
また、演出制御装置１５０は、受信した特賞状態開始指定コマンドが指定する当たり種別に対応する演出パターン決定テーブルを読み出す。
そして、演出制御装置１５０は、取得した特賞状態演出決定乱数値及び読み出した演出パターン決定テーブルに基づいて、特賞状態演出の演出パターンを決定する。
特賞状態演出の演出パターンとは、当該特賞状態中に実行する一連の演出のシナリオを示すプログラムである。すなわち、演出パターンでは、当該特賞状態中に実行する演出の種類、当該演出を開始するタイミング、当該演出を終了するタイミング等が設定されている。演出パターンでは、演出図柄表示装置１０４に表示させる画像による演出、スピーカ１５５から出力させる効果音による演出、ランプ１５４による演出及び可動役物１３０の作動による演出のそれぞれについて、シナリオを示すプログラムが設定されている。したがって、演出パターンの実行を開始することによって、演出図柄表示装置１０４に表示させる画像による演出、スピーカ１５５から出力させる効果音による演出、ランプ１５４による演出及び可動役物１３０の作動による演出のそれぞれが、適宜、実行される。
【０１００】
そして、演出制御装置１５０は、決定された演出パターンの実行を開始する。具体的には、演出パターンにしたがって、表示制御装置１５１、ランプ制御装置１５２、効果音制御装置１５３及び役物制御装置１５７のそれぞれに対して、演出制御コマンドの送信を行う。
これによって、特賞状態の開始に伴い、一連の特賞状態演出が開始される。
【０１０１】
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭの所定領域には、ラウンド回数をカウントするためのラウンド回数カウンタｋｂが格納されている。
そして、特賞状態開始指定コマンド受信処理では、ラウンド回数カウンタｋｂの値を０にリセットする。
一方、特賞状態開始指定コマンド受信処理では、特賞状態開始指定コマンドを受信していないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０２】
ステップＳ４０８では、特賞状態終了指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４１０に移行する。
特賞状態終了指定コマンド受信処理では、実行中の特賞状態演出を終了する。この際、特賞状態演出を終了させた後に、所定の特賞状態終了演出を実行しても構わない。
一方、特賞状態終了指定コマンド受信処理では、特賞状態終了指定コマンドを受信していないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０３】
ステップＳ４１０では、ラウンド開始指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ４１２に移行する。ラウンド開始指定コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ４１２では、ラウンド回数表示制御処理を実行し、ステップＳ４１４に移行する。ラウンド回数表示制御処理については、後述する。
ステップＳ４１４では、ラウンド終了指定コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド終了指定コマンド受信処理については、後述する。
【０１０４】
次に、ステップＳ４１０のラウンド開始指定コマンド受信処理を説明する。
図１０は、ラウンド開始指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
ラウンド開始指定コマンド受信処理では、ステップＳ４１０において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行する。一方、ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０５】
ステップＳ５０２では、ラウンド中フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。
ラウンド中フラグ設定処理では、演出制御装置１５０のＲＡＭの所定領域において、ラウンド中フラグを設定する。なお、ラウンド中フラグは、ラウンドの実行中（大入賞口１１５の開放動作が行われている最中）に設定される。
【０１０６】
ステップＳ５０４では、ラウンド回数更新処理を実行し、ステップＳ５０６に移行する。
ラウンド回数更新処理では、ラウンド回数カウンタｋｂを更新する。具体的には、現在のラウンド回数カウンタｋｂの値に１を加算した値を、新たにラウンド回数カウンタｋｂの値として設定する。
【０１０７】
ステップＳ５０６では、可動役物１３０が作動中であるか否かを判定し、可動役物１３０が作動中ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５０８に移行する。一方、可動役物１３０が作動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、可動役物１３０の作動中とは、可動役物１３０による演出動作の実行中であることをいう。ここで、可動役物１３０が第１位置に配置されていることを検出可能な検出手段を設け、この検出手段による検出結果に基づいて、可動役物１３０が作動中であるか否かを判定しても構わない。
【０１０８】
ステップＳ５０８では、ラウンド回数表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ラウンド回数表示処理は、演出図柄表示装置１０４において、現在のラウンド回数を示す画像（以下、ラウンド回数画像）を表示するための処理である。ここで、現在のラウンド回数とは、大入賞口１１５の開放動作中において、当該開放動作に係るラウンド回数をいう。
【０１０９】
具体的には、演出制御装置１５０は、ラウンド回数カウンタｋｂの値を参照して、現在のラウンド回数を把握する。そして、演出制御装置１５０は、把握したラウンド回数に対応するラウンド回数画像の表示を指定する表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
そして、表示制御装置１５１は、ラウンド回数画像の表示を指定する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、当該表示制御コマンドが指定するラウンド回数画像の表示を開始する。これにより、演出図柄表示装置１０４において、現在のラウンド回数を示すラウンド回数画像の表示が開始される。
【０１１０】
なお、表示制御装置１５１は、ラウンド回数画像の表示を、ラウンド回数画像の消去を指定する表示制御コマンドを受信するまで継続して行う。
次に、ステップＳ４１２のラウンド回数表示制御処理を説明する。
図１１は、ラウンド回数表示制御処理を示すフローチャートである。
ラウンド回数表示制御処理では、ステップＳ４１２において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
【０１１１】
ステップＳ６００では、ＲＡＭの所定領域においてラウンド中フラグが設定されているか否かを判定し、ラウンド中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０２に移行する。一方、ラウンド中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ６０２では、演出図柄表示装置１０４においてラウンド回数画像の表示中であるか否かを判定し、ラウンド回数画像の表示中ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６０４に移行する。一方、ラウンド回数画像の表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０８に移行する。
【０１１２】
ステップＳ６０４では、可動役物１３０の作動を終了する否かを判定し、可動役物１３０の作動を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０６に移行する。一方、可動役物１３０の作動を終了しない（作動中である）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０６で決定した特賞状態演出の演出パターンに基づいて、可動役物１３０の作動を終了するか否かを判定する。
【０１１３】
ステップＳ６０６では、ラウンド回数表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ステップＳ６０６のラウンド回数表示処理は、ステップＳ５０８のラウンド回数表示処理と同様の処理である。
これにより、可動役物１３０の作動が終了されることに応じて、演出図柄表示装置１０４において、現在のラウンド回数に対応するラウンド回数画像の表示が開始される。
【０１１４】
一方、ステップＳ６０８では、可動役物１３０の作動を開始するか否かを判定し、可動役物１３０の作動を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６１０に移行する。一方、可動役物１３０の作動を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置１５０は、ステップＳ４０６で決定した特賞状態演出の演出パターンに基づいて、可動役物１３０の作動を開始するか否かを判定する。
【０１１５】
ステップＳ６１０では、ラウンド回数消去処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ラウンド回数消去処理は、演出図柄表示装置１０４に表示されているラウンド回数画像を消去するための処理である。
具体的には、演出制御装置１５０は、ラウンド回数画像の消去を指定する表示制御コマンドを、表示制御装置１５１に送信する。
【０１１６】
そして、表示制御装置１５１は、ラウンド回数画像の消去を指定する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において表示しているラウンド回数画像を消去する。
これにより、可動役物１３０の作動が開始されることに応じて、演出図柄表示装置１０４において、ラウンド回数画像の表示が消去される。そして、可動役物１３０の作動中は、演出図柄表示装置１０４において、ラウンド回数画像が表示されない状態となる。
【０１１７】
次に、ステップＳ４１４のラウンド終了指定コマンド受信処理を説明する。
図１２は、ラウンド終了指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
ラウンド終了指定コマンド受信処理では、ステップＳ４１４において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０２に移行する。一方、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１８】
ステップＳ７０２では、演出図柄表示装置１０４においてラウンド回数画像の表示中であるか否かを判定し、ラウンド回数画像の表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ７０４に移行する。一方、ラウンド回数画像の表示中ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ７０６に移行する。
ステップＳ７０４では、ラウンド回数消去処理を実行し、ステップＳ７０６に移行する。
【０１１９】
ここで、ステップＳ７０４のラウンド回数消去処理は、ステップＳ６１０のラウンド回数消去処理と同様の処理である。
これにより、ラウンドが終了されることに応じて、演出図柄表示装置１０４において、ラウンド回数画像の表示が消去される。
ステップＳ７０６では、ラウンド中フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ラウンド中フラグ解除処理では、演出制御装置１５０のＲＡＭの所定領域におけるラウンド中フラグの設定を解除（消去）する。
【０１２０】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１３は、特賞状態におけるラウンド回数画像の表示状態の一例を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１１１ａ，１１１ｂに入賞すると、特別図柄抽選が実行される。そして、特別図柄抽選が実行されると、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様で演出図柄の停止表示が行われる。
【０１２１】
そして、特別図柄抽選に当選した場合、演出図柄表示装置１０４において、「通常当たり図柄」、「確変１図柄」、「確変２図柄」又は「小当たり図柄」が停止表示された後に、特賞状態が生起される。
特賞状態では、大入賞口１１５の開放制御が、当たり種別に応じたラウンド回数だけ繰り返し実行される。
【０１２２】
図１３に示すように、特賞状態では、各回のラウンドが実行されている際に、演出図柄表示装置１０４において、現在のラウンド回数を示すラウンド回数画像が表示される。
例えば、１回目のラウンド（１回目の大入賞口１１５の開放制御）が実行されている際には、ラウンド回数画像として「１ラウンド」の文字が表示され、２回目のラウンド（２回目の大入賞口１１５の開放制御）が実行されている際には、ラウンド回数画像として「２ラウンド」の文字が表示される。
【０１２３】
一方、特賞状態が生起されている際には、特賞状態演出が実行される。そして、所定の特賞状態演出には、可動役物１３０による演出が含まれる。
ここで、可動役物１３０による演出が開始されると、可動役物１３０が、演出図柄表示装置１０４の正面側の第二位置に配置される（図２参照）。これにより、可動役物１３０による演出動作が実行されている際には、可動役物１３０によって演出図柄表示装置１０４の正面の一部が隠され、遊技者が演出図柄表示装置１０４に表示されている画像を視認しづらい状態となる。
【０１２４】
そこで、図１３に示すように、演出制御装置１５０は、ラウンド回数画像が表示されている際に、可動役物１３０による演出動作が実行された場合には、可動役物１３０による演出動作の開始に応じて、表示されているラウンド回数画像を消去する。
そして、演出制御装置１５０は、可動役物１３０による演出動作の終了に応じて、ラウンド回数画像を再び表示する。
したがって、パチンコ機１によれば、遊技者によるラウンド回数の誤認を防止することが可能となる。
【０１２５】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、可動役物１３０による演出動作の開始に応じて削除する遊技に関する情報として、ラウンド回数画像を適用している。しかしながら、遊技に関する情報は、始動情報の保留数を示す情報、演出図柄の停止図柄（当たり演出図柄）、特賞状態中に払い出された賞球数を示す情報等であっても構わない。
また、パチンコ機１において、確率変動状態の修了条件を、当該確率変動状態中に所定回数（以下、リミッタ回数とする）の特賞状態が生起されるまでとする。そして、リミッタ回数を、遊技に関する情報としても構わない。
【０１２６】
上記実施形態では、１回の特賞状態について、１つの特賞状態演出の演出パターンを決定する構成となっている。しかしながら、１回の特賞状態について、複数の特賞状態演出の演出パターンを決定する構成としても構わない。例えば、各回のラウンドごとに、特賞状態演出の演出パターンを決定しても構わない。また、所定回数のラウンドごとに特賞状態演出の演出パターンを決定しても構わない。例えば、１ラウンドから５ラウンドまで、６ラウンドから１０ラウンドまで及び１１ラウンドから１５ラウンドまでのそれぞれについて、特賞状態演出の演出パターンを決定する。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２７】
１                  パチンコ機
１０４              演出図柄表示装置
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              大入賞口
１３０              可動役物
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１３２              大入賞口スイッチ
１３３              始動ゲートスイッチ
１５０              演出制御装置
１５１              表示制御装置
１５２              ランプ制御装置
１５３              効果音制御装置
１５４              ランプ
１５５              スピーカ
１５７              役物制御装置
２１０              主制御装置
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
0005986270.tif 000002
【図２】
0005986270.tif 000003
【図３】
0005986270.tif 000004
【図４】
0005986270.tif 000005
【図５】
0005986270.tif 000006
【図６】
0005986270.tif 000007
【図７】
0005986270.tif 000008
【図８】
0005986270.tif 000009
【図９】
0005986270.tif 000010
【図１０】
0005986270.tif 000011
【図１１】
0005986270.tif 000012
【図１２】
0005986270.tif 000013
【図１３】
0005986270.tif 000014