(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各プレイヤーの所有する１又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶する記憶部と、
第１プレイヤーが第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理部と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、前記第１プレイヤーに前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記判定処理部は、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、その提供が終了している前記ゲーム媒体を前記第１プレイヤーが所有しているか否かをさらに判定し、
前記画面データ生成処理部は、
提供が終了している前記ゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在し、かつ、その提供が終了している前記ゲーム媒体を前記第１プレイヤーが所有していないと判定された場合に、
前記第１プレイヤーに前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了していて前記第１プレイヤーが所有しない前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記判定処理部は、
前記第１プレイヤーが前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了していないゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了していないゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、その提供が終了していない前記ゲーム媒体を前記第１プレイヤーが所有しているか否かをさらに判定し、
前記画面データ生成処理部は、
提供が終了していないゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在し、かつ、その提供が終了していない前記ゲーム媒体を前記第１プレイヤーが所有していないと判定された場合に、
前記第１プレイヤーに前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了していなくて前記第１プレイヤーが所有しない前記ゲーム媒体の獲得を、前記第１プレイヤーが要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
自己のキャラクターと、自己の前記キャラクターに関連付けられたゲーム媒体とが各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶する記憶部と、
第１プレイヤーが第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理部と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第１プレイヤーに第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記第１プレイヤーによって再提供を要求された回数に基づいて、再提供の対象となる提供が終了しているゲーム媒体を複数決定し、複数決定された再提供の対象となる提供が終了している前記ゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、その選択されたゲーム媒体を提供するゲーム媒体提供処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項５に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体提供処理部は、前記第１プレイヤーによって再提供を要求された回数が所定回数以上である前記提供が終了しているゲーム媒体を、再提供の対象に決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
請求項５又は６に記載の情報処理装置であって、
再提供の対象に決定された提供が終了している前記ゲーム媒体に対して再提供を要求する操作を行なっていた第１プレイヤーに、再提供を要求した前記ゲーム媒体が再提供の対象に決定されたことの通知を行う通知処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
コンピューターに、
各プレイヤーの所有する１又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶する処理と、
第１プレイヤーが第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第１プレイヤーに第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項９】
コンピューターに、
自己のキャラクターと、自己のキャラクターに関連付けられたゲーム媒体とが各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶する処理と、
第１プレイヤーが第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第１プレイヤーに第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１０】
コンピューターが、
各プレイヤーの所有する１又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶し、
第１プレイヤーが第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第１プレイヤーに第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【請求項１１】
コンピューターが、
自己のキャラクターと、自己のキャラクターに関連付けられたゲーム媒体とが各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶し、
第１プレイヤーが第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第１プレイヤーに第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
すでに提供が終了している商品に対してユーザーが再提供を要求できるサービスが知られている（たとえば、非特許文献１）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】復刊ドットコム、［online］、［平成２７年１２月２１日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：http://www.fukkan.com/＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、すでに提供が終了している商品の存在を知らないサービス利用者にとっては、その商品の再提供を要求すらできないので、利用しにくいサービスとなっていた。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、すでに提供が終了している商品の再提供を要求しやすくすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
各プレイヤーの所有する１又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶する記憶部と、
第１プレイヤーが第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理部と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、前記第１プレイヤーに前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図４】アイテム情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図７】所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。
【図８】アバター設定情報のデータ構造例を示す図である。
【図９】デッキ情報のデータ構造例を示す図である。
【図１０】投票情報のデータ構造例を示す図である。
【図１１】プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図１２】提供終了アイテムの再提供を要求するときの動作例を説明するフローチャートである。
【図１３】アバター閲覧画面５０の一例を示す図である。
【図１４】提供中アイテムの獲得を要求するときの動作例を説明するフローチャートである。
【図１５】投票結果に基づくアイテムの再提供に関する動作例を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、各プレイヤーの所有する１又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶する記憶部と、
第１プレイヤーが第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理部と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、前記第１プレイヤーに前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、他のプレイヤーが所有するゲーム媒体を閲覧することで、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することができる。
【０００８】
また、かかる情報処理装置であって、
前記判定処理部は、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、その提供が終了している前記ゲーム媒体を前記第１プレイヤーが所有しているか否かをさらに判定し、
前記画面データ生成処理部は、
提供が終了している前記ゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在し、かつ、その提供が終了している前記ゲーム媒体を前記第１プレイヤーが所有していないと判定された場合に、
前記第１プレイヤーに前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了していて前記第１プレイヤーが所有しない前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、他のプレイヤーが所有するゲーム媒体を閲覧することで、自らが所有していないゲーム媒体であって、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することができる。
【０００９】
また、かかる情報処理装置であって、
前記判定処理部は、
前記第１プレイヤーが前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了していないゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了していないゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、その提供が終了していない前記ゲーム媒体を前記第１プレイヤーが所有しているか否かをさらに判定し、
前記画面データ生成処理部は、
提供が終了していないゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在し、かつ、その提供が終了していない前記ゲーム媒体を前記第１プレイヤーが所有していないと判定された場合に、
前記第１プレイヤーに前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了していなくて前記第１プレイヤーが所有しない前記ゲーム媒体の獲得を、前記第１プレイヤーが要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、他のプレイヤーが所有するゲーム媒体を閲覧することで、自らが所有していないゲーム媒体であって、提供が終了していないゲーム媒体の獲得を簡単に要求することができる。
【００１０】
また、自己のキャラクターと、自己の前記キャラクターに関連付けられたゲーム媒体とが各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶する記憶部と、
第１プレイヤーが第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理部と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第１プレイヤーに第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、他のプレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧することで、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することができる。
【００１１】
また、かかる情報処理装置であって、
前記第１プレイヤーによって再提供を要求された回数に基づいて、再提供の対象となる提供が終了しているゲーム媒体を複数決定し、複数決定された再提供の対象となる提供が終了している前記ゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を選択し、その選択されたゲーム媒体を提供するゲーム媒体提供処理部と、を備えたこととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、第１プレイヤーからの要求数を反映させた上で、再提供の対象となるゲーム媒体を決定し再提供できる。
【００１２】
また、かかる情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体提供処理部は、前記第１プレイヤーによって再提供を要求された回数が所定回数以上である前記提供が終了しているゲーム媒体を、再提供の対象に決定する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、第１プレイヤーからの要求数が所定数以上となったゲーム媒体から優先的に、再提供の対象となるゲーム媒体に決定することができる。
【００１３】
また、かかる情報処理装置であって、
再提供の対象に決定された提供が終了している前記ゲーム媒体に対して再提供を要求する操作を行なった第１プレイヤーに、再提供を要求した前記ゲーム媒体が再提供の対象に決定されたことの通知を行う通知処理部と、を備えたこととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、自らが再提供を要求したゲーム媒体が再提供の対象となるゲーム媒体に決定されたことを、プレイヤーが簡単に認識できる。
【００１４】
次に、コンピューターに、
各プレイヤーの所有する１又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶する処理と、
第１プレイヤーが第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第１プレイヤーに第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することが可能となる。
【００１５】
また、コンピューターに、
自己のキャラクターと、自己のキャラクターに関連付けられたゲーム媒体とが各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶する処理と、
第１プレイヤーが第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理と、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第１プレイヤーに第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することが可能となる。
【００１６】
次に、コンピューターが、
各プレイヤーの所有する１又は複数のゲーム媒体が各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶し、
第１プレイヤーが第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第１プレイヤーに第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することが可能となる。
【００１７】
また、コンピューターが、
自己のキャラクターと、自己のキャラクターに関連付けられたゲーム媒体とが各プレイヤーに対応付けて設定されたプレイヤー情報と、提供が終了しているゲーム媒体であること又は提供が終了していないゲーム媒体であることを示すゲーム媒体提供状況が各ゲーム媒体に対応付けて設定されたゲーム媒体情報とを記憶部に記憶し、
第１プレイヤーが第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、前記プレイヤー情報及び前記ゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在するか否かを判定し、
提供が終了しているゲーム媒体が前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体の中に存在すると判定された場合に、第１プレイヤーに第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、前記第２プレイヤーのキャラクターに関連付けられたゲーム媒体のうちの提供が終了している前記ゲーム媒体に対し、前記第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面を表示させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、提供が終了しているゲーム媒体の再提供を簡単に要求することが可能となる。
【００１８】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜ゲームシステム１の構成について＞＞
図１は、ゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００１９】
本実施形態に係るゲームシステム１では、ゲーム媒体の一例としてのアイテムをプレイヤーに提供するアイテム提供ゲームが行われる。このアイテム提供ゲームでは、つぎつぎに新しいアイテムの提供が開始される一方で、しばらく提供されていた古いアイテムの提供は終了することになる。
【００２０】
プレイヤーは、このアイテム提供ゲームで提供されたアイテムをキャラクターに装着させることによって自己のアバターを形成し、その形成した自己のアバターを他のプレイヤーに閲覧させることができる。他のプレイヤーは、そのプレイヤーが形成したアバターを閲覧することで、そのアバターが装着しているアイテムの存在を知ることができる。
【００２１】
本実施形態では、アバターが装着しているアイテムが、提供が終了しているアイテム（以下、「提供終了アイテム」とも呼ぶ）であるのか、又は、提供が終了していないアイテム（以下、「提供中アイテム」とも呼ぶ）であるのかを、他のプレイヤーが簡単に認識できるように画面表示される。
【００２２】
また本実施形態では、他のプレイヤーは、アバターが装着しているアイテムが提供終了アイテムである場合には、投票を行うことによって、その提供終了アイテムの再提供を簡単に要求することができる。また、他のプレイヤーは、アバターが装着しているアイテムが提供中アイテムである場合には、アイテム提供ゲームをプレイすることによって、その提供中アイテムの獲得を簡単に要求することができる。
【００２３】
＜＜サーバー装置１０の構成について＞＞
図２は、サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）である。サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、プレイヤー端末２０上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を送信（レスポンス）する。サーバー装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５を有する。
【００２４】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部１１は、少なくとも、ゲーム媒体提供処理部の一例としてのアイテム提供処理部１１１、判定処理部１１２、投票処理部１１３、通知処理部１１４、画面データ生成処理部１１５を備える。
【００２５】
アイテム提供処理部１１１は、ゲームプログラムに従ってアイテム提供ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるアイテム提供処理部１１１は、プレイヤーによって再提供を要求された回数に基づいて、再提供の対象となる提供終了アイテムを複数決定し、複数決定された再提供の対象となる提供終了アイテムの中からいずれかのアイテムを選択し、その選択されたアイテムをプレイヤーに提供する。
【００２６】
判定処理部１１２は、各種の判定処理を実行する機能を有している。本実施形態における判定処理部１１２は、例えば、あるプレイヤー（第１プレイヤー）が他のプレイヤー（第２プレイヤー）の所有するアイテムの閲覧を要求する操作を行った際に、提供終了アイテムが他のプレイヤーの所有するアイテムの中に存在するか否かを判定する。
【００２７】
投票処理部１１３は、アイテム再提供の投票に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における投票処理部１１３は、各プレイヤーからアイテム再提供の要求を投票によって受け付け、その投票のエントリーを行う。
【００２８】
通知処理部１１４は、プレイヤーに対する通知に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における通知処理部１１４は、アイテム再提供を要求したプレイヤーに対して、その要求したアイテムが再提供の対象に決定されたことの通知を行う。
【００２９】
画面データ生成処理部１１５は、ゲーム画面をプレイヤー端末２０に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部１１５は、ゲーム画面に対応する画面データとしてＨＴＭＬデータを生成する。
【００３０】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部１２は、少なくともキャラクター情報、ゲーム媒体情報の一例としてのアイテム情報、プレイヤー情報、複数種類のデッキ情報、及び、投票情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。
【００３１】
入力部１３は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ（例えば、キャラクター情報、アイテム情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００３２】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００３３】
通信部１５は、プレイヤー端末２０との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末２０へ送信する送信部として機能とを有している。通信部１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００３４】
図３は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、目タイプ、口タイプ、鼻タイプ、髪型タイプ（つまり、そのキャラクターのパーツとなる構成要素）が設定されている。
【００３５】
図４は、アイテム情報のデータ構造例を示す図である。このアイテム情報には、アイテムＩＤに対応付けて、少なくとも、アイテム名、レアリティ、提供状況、提供期間、デッキが設定されている。レアリティは、アイテムの希少価値を示す情報であって、その希少価値に応じて複数クラスに分類されている。例えば、「コモン」→「アンコモン」→「レア」→「スーパーレア」の順に希少価値が高くなるように４段階のレアリティを設定することができる。提供状況は、提供が終了しているアイテムであるのか、又は、提供が終了していないアイテムであるのかを示す情報である。提供期間は、アイテムが提供されている期間を示す情報である。デッキは、そのアイテムを入手できるデッキを特定するためのデッキ情報である。
【００３６】
図５は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーＩＤに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、ゲームポイント、フレンド、投票アイテム、所有キャラクター情報、所有アイテム情報、アバター設定情報が設定されている。ゲームポイントは、プレイヤーが所持するポイント量を示すパラメーターであり、アイテム提供ゲームをプレイする際に消費される。フレンドは、フレンドプレイヤーのプレイヤーＩＤを示す情報である。投票アイテムは、プレイヤーが投票によって再提供を要求した提供終了アイテムのアイテムＩＤを示す情報である。
【００３７】
図６は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター（以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ）に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、その所有キャラクターの個数が設定されている。
【００３８】
図７は、所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。所有アイテム情報は、プレイヤーが所有するアイテム（以下、「所有アイテム」ともいう）に関する情報である。この所有アイテム情報には、所有アイテムのアイテムＩＤに対応付けて、少なくとも、その所有アイテムの個数が設定されている。
【００３９】
図８は、アバター設定情報のデータ構造例を示す図である。アバター設定情報は、プレイヤーが自己の分身として設定したアバターに関する情報である。このアバター設定情報には、少なくとも、アバター名、基本要素となるキャラクターのキャラクターＩＤ、付属要素となるアイテムが設定されている。プレイヤーは、自らが選択した所有キャラクターに好みの所有アイテムを装備させることによって（所有キャラクターに所有アイテムを関連付けることによって）、オリジナルのアバターを設定することができる。
【００４０】
図９は、デッキ情報のデータ構造例を示す図である。デッキ情報は、プレイヤーに提供され得るアイテムを所定数毎に１つのセットにまとめた収容デッキ（単に「デッキ」とも呼ぶ）を定義する情報である。デッキ情報は、アイテムＩＤに対応付けて、レアリティ、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態のデッキに収容されているアイテムの個数を示す情報である。収容個数は、あるアイテムがプレイヤーに提供された後にデッキに残存しているアイテムの個数を示す情報である。本実施形態におけるデッキ情報は、アイテムのレアリティのクラスが高いほど、デッキに収容されている当該アイテムの総収容個数が少なくなるように設定されている。このため、アイテム提供ゲームにおいてアイテムの抽選が行われる際に、レアリティのクラスが高いアイテムほど選出されにくくなっている。
【００４１】
図１０は、投票情報のデータ構造例を示す図である。投票情報は、提供終了アイテムの投票に関する情報である。この投票情報には、少なくとも、投票ＩＤに対応付けて、投票アイテム、投票数、投票者が設定されている。投票アイテムは、プレイヤーが投票した（再提供を要求した）提供終了アイテムのアイテムＩＤを示す情報である。投票数は、投票対象の提供終了アイテムに対してプレイヤーが投票した回数を示す情報である。投票者は、投票対象の提供終了アイテムに対して投票を行ったプレイヤーのプレイヤーＩＤを示す情報である。
【００４２】
＜＜プレイヤー端末２０の構成について＞＞
図１１は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末２０は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等）である。プレイヤー端末２０は、Ｗｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から送信されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を画面表示することができる。プレイヤー端末２０は、プレイヤー端末２０全体の制御を行う端末制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部２２と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部２３と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部２４と、サーバー装置１０との間で情報通信を行う端末通信部２５を有している。
【００４３】
＜＜ゲームシステム１の動作について＞＞
ここでは、本実施形態に係るゲームシステム１の動作例について説明する。以下においては、提供終了アイテムの再提供を要求するときの動作例、提供中アイテムの獲得を要求するときの動作例、及び、投票結果に基づくアイテムの再提供に関する動作例について、具体的に説明する。
【００４４】
＜提供終了アイテムの再提供要求＞
図１２は、提供終了アイテムの再提供を要求するときの動作例を説明するフローチャートである。
【００４５】
先ず、あるプレイヤー（以下、「第１プレイヤー」とも呼ぶ）が利用するプレイヤー端末２０は、所定のメニュー画面が端末表示部２４に表示されている際に、複数プレイヤーの中から閲覧を希望する他のプレイヤー（以下、「第２プレイヤー」とも呼ぶ）を第１プレイヤーに選択させ、選択された第２プレイヤーが所有するアバターの閲覧を要求するコマンド（閲覧要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ１０１）。
【００４６】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された閲覧要求を受信すると、第１プレイヤー及び第２プレイヤーの所有アイテムに関する判定処理を行なう（ステップＳ１０２）。
【００４７】
具体的には、判定処理部１１２は、図５に示すプレイヤー情報を参照して、第２プレイヤーに対応付けられたアバター設定情報（図８参照）を取得する。判定処理部１１２は、その取得したアバター設定情報を参照して、第２プレイヤーのアバターの付属要素アイテム（つまり、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテム）を特定する。
【００４８】
また、判定処理部１１２は、図５に示すプレイヤー情報を参照して、第１プレイヤーに対応付けられた所有アイテム情報（図７参照）を取得する。判定処理部１１２は、その取得した所有アイテム情報を参照して、第１プレイヤーの所有アイテムを特定する。
【００４９】
また、判定処理部１１２は、図４に示すアイテム情報に設定された提供状況に基づいて、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテムが提供中アイテムであるのか又は提供終了アイテムであるのかを判定する。
【００５０】
そして、判定処理部１１２は、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテムが提供中アイテムである場合に、その提供中アイテムを第１プレイヤーが所有しているか否かを判定する。また、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテムが提供終了アイテムである場合には、その提供終了アイテムを第１プレイヤーが所有しているか否かを判定する。
【００５１】
次いで、サーバー装置１０は、第２プレイヤーのアバターとそのアバターに装着されたアイテムとを含むゲーム画面のデータを、画面データ生成処理部１１５に生成させる（ステップＳ１０３）。
【００５２】
具体的には、画面データ生成処理部１１５は、第２プレイヤーに対応付けられたアバター設定情報（図８参照）に基づき、第２プレイヤーのアバターを表示させたゲーム画面であって、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテムをすべて抽出してリスト化したゲーム画面のデータを生成する。
【００５３】
この際、画面データ生成処理部１１５は、上記のステップＳ１０２の処理にて、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテムが提供中アイテムであり、かつ、その提供中アイテムを第１プレイヤーが所有していないと判定された場合に、そのアバターが装着しているアイテムが提供中アイテムであることをリスト上に表示させ、第１プレイヤーがその提供中アイテムの獲得を要求できるようにゲーム画面のデータを生成する。
【００５４】
また、画面データ生成処理部１１５は、上記のステップＳ１０２の処理にて、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテムが提供終了アイテムであり、かつ、その提供終了アイテムを第１プレイヤーが所有していないと判定された場合に、そのアバターが装着しているアイテムが提供終了アイテムであることをリスト上に表示させ、第１プレイヤーがその提供終了アイテムの再提供を要求できるようにゲーム画面のデータを生成する。
【００５５】
そして、サーバー装置１０は、このようにして生成された画面データを、ネットワーク２を介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。
【００５６】
次いで、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、アバター閲覧画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０４）。
【００５７】
図１３は、アバター閲覧画面５０の一例を示す図である。このアバター閲覧画面５０には、第２プレイヤーのアバターを表示したアバター表示領域５１と、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテムがリスト表示されたアイテムリスト表示領域５２とが含まれている。
【００５８】
アイテムリスト表示領域５２では、アバターが装着しているアイテムが提供中アイテムである場合、そのアイテムに対応付けて「提供中」が表示される。また、アバターが装着しているアイテムが提供終了アイテムである場合には、そのアイテムに対応付けて「提供終了」が表示される。
【００５９】
また、アイテムリスト表示領域５２では、アバターが装着しているアイテムが提供終了アイテムであって、かつ、その提供終了アイテムを第１プレイヤーが所有していない場合に、そのアイテムに対応付けて再提供希望ボタン５３が表示される。
【００６０】
この再提供希望ボタン５３は、第１プレイヤーが提供終了アイテムに対して再提供を要求するための操作ボタンである。第１プレイヤーが再提供希望ボタン５３を選択すると、その提供終了アイテムに対して投票することができる。この投票によって、提供終了アイテムが再提供されるか否かが決定されることになる。
【００６１】
また、アイテムリスト表示領域５２では、アバターが装着しているアイテムが提供中アイテムであって、かつ、その提供中アイテムを第１プレイヤーが所有していない場合には、そのアイテムに対応付けて獲得希望ボタン５４が表示される。
【００６２】
この獲得希望ボタン５４は、第１プレイヤーが提供中アイテムに対して獲得を要求するための操作ボタンである。第１プレイヤーが獲得希望ボタン５４を選択すると、その提供中アイテムを獲得するためのアイテム提供ゲームに挑むことができる。
【００６３】
なお、図１３では、第２プレイヤーの「アイテムＧ」は提供終了アイテムであって、第１プレイヤーが「アイテムＧ」を所有していないことが例示されている。また、第２プレイヤーの「アイテムＤ」は提供中アイテムであって、第１プレイヤーが「アイテムＤ」を所有していないことが例示されている。そして、第２プレイヤーの「アイテムＪ」は提供終了アイテムであって、第１プレイヤーが「アイテムＪ」を所有していることが例示されている。
【００６４】
図１２に戻り、プレイヤー端末２０は、アバター閲覧画面５０が表示されている際に、第１プレイヤーによって再提供希望ボタン５３が選択されると、第２プレイヤーの提供終了アイテムに対して再提供を要求するコマンド（再提供要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ１０５）。
【００６５】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された再提供要求を受信すると、投票エントリー処理を行なう（ステップＳ１０６）。すなわち、投票処理部１１３は、投票によって第１プレイヤーが再提供を要求した提供終了アイテムを、図１０に示す投票情報に設定登録する。
【００６６】
なお、すでに提供終了アイテムが投票情報に設定登録されている場合には、その提供終了アイテムに対して１票を加算することにより、図１０に示す投票情報に設定された投票数を更新する。
【００６７】
次いで、サーバー装置１０は、この投票エントリー処理が行われると、その提供終了アイテムに対する投票が完了したことを第１プレイヤーに確認させるための確認画面のデータを画面データ生成処理部１１５に生成させる（ステップＳ１０７）。
【００６８】
そして、サーバー装置１０は、このようにして生成された画面データを、ネットワーク２を介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。
【００６９】
次いで、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、その確認画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０８）。
【００７０】
このように、第１プレイヤーは、アバター閲覧画面５０を見ることで、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテムが提供終了アイテムであるのか又は提供中アイテムであるのかを一見して把握することができる。また、第１プレイヤーは、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテムが提供終了アイテムである場合には、再提供希望ボタン５３が選択するだけで、その提供終了アイテムの再提供を簡単に要求することができる。
【００７１】
＜提供中アイテムの獲得要求＞
図１４は、提供中アイテムの獲得を要求するときの動作例を説明するフローチャートである。
【００７２】
なお、図１４に示すステップＳ２０１からステップＳ２０４までの処理は、上述した図１２に示すステップＳ１０１からステップ１０４までの処理と同じ処理である。よって、以下では、ステップＳ２０５以降の処理について説明を行なう。
【００７３】
ステップＳ２０４の処理に続いて、プレイヤー端末２０は、図１３に示すアバター閲覧画面５０が表示されている際に、第１プレイヤーによって獲得希望ボタン５４が選択されると、第２プレイヤーの提供中アイテムの獲得を要求するコマンド（獲得要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ２０５）。
【００７４】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された獲得要求を受信すると、アイテム提供処理を行なう（ステップＳ２０６）。
【００７５】
具体的には、アイテム提供処理部１１１は、図４に示すアイテム情報に設定されたデッキを参照して、第１プレイヤーの獲得要求する提供中アイテムが収容されているデッキ情報（図９参照）を特定する。
【００７６】
そして、アイテム提供処理部１１１は、その特定されたデッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選によっていずれかのアイテムを選出し、その選出されたアイテムをプレイヤーに対して提供する。この際、そのプレイヤーの所有アイテム情報（図７参照）が更新される。
【００７７】
次いで、サーバー装置１０は、このアイテム提供処理が行われると、その抽選によって選出されたアイテムを第１プレイヤーに確認させるための確認画面のデータを画面データ生成処理部１１５に生成させる（ステップＳ２０７）。
【００７８】
そして、サーバー装置１０は、このようにして生成された画面データを、ネットワーク２を介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。
【００７９】
次いで、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、その確認画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ２０８）。
【００８０】
このように、第１プレイヤーは、アバター閲覧画面５０を見ることで、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテムが提供終了アイテムであるのか又は提供中アイテムであるのかを一見して把握することができる。また、第１プレイヤーは、第２プレイヤーのアバターが装着しているアイテムが提供中アイテムである場合には、獲得希望ボタン５４が選択するだけで、その提供中アイテムの獲得を簡単に要求することができる。
【００８１】
＜投票結果に基づくアイテムの再提供＞
図１５は、投票結果に基づくアイテムの再提供に関する動作例を説明するフローチャートである。本実施形態におけるゲームシステム１では、予め設定された投票期間が終了すると、投票結果に基づくアイテムの再提供が行われる。
【００８２】
先ず、サーバー装置１０は、予め設定された投票期間が経過すると、投票結果に基づいて再提供の対象となるアイテムを決定する（ステップＳ３０１）。
【００８３】
具体的には、アイテム提供処理部１１１は、図１０に示す投票情報を参照して、投票された提供終了アイテムの投票数をそれぞれ取得する。そして、アイテム提供処理部１１１は、それぞれ取得した提供終了アイテムの投票数に基づいて、再提供の対象となる提供終了アイテムを複数決定する。例えば、投票数が多い順にランク付けを行い、上位ランクの提供終了アイテムを再提供の対象に決定する。また例えば、投票数が所定数以上の提供終了アイテムを再提供の対象に決定する。
【００８４】
次いで、アイテム提供処理部１１１は、複数決定された再提供の対象となる提供終了アイテムから構成される特別デッキを編成する（ステップＳ３０２）。なお、決定された再提供の対象となる提供終了アイテムを少なくとも１つ含む複数アイテムから構成される特別デッキを編成してもよい。
【００８５】
次いで、プレイヤー端末２０は、アイテム提供ゲームを行うための操作画面が表示されている際に、プレイヤーの操作によってゲーム開始ボタンが選択されると、かかる操作情報をサーバー装置１０に送信する。そして、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された操作情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ３０３）。
【００８６】
そして、アイテム提供処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信していないと判定した場合には（ステップＳ３０３：ＮＯ）、プレイヤー端末２０から操作情報が送信されるまで待機する。その一方で、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信したと判定した場合に（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、次のステップＳ３０４の処理へ進める。
【００８７】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信した場合に、プレイヤーのゲームポイントが不足しているか否かを判定する（ステップＳ３０４）。
【００８８】
具体的には、アイテム提供処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図５に示すプレイヤー情報を参照して、プレイヤーのゲームポイントを取得する。
【００８９】
そして、アイテム提供処理部１１１は、その取得したゲームポイントに基づいて、アイテム提供ゲームを行なうために必要となるゲームポイント（例えば、１００ポイント）をプレイヤーが所有しているか否かを判定する。
【００９０】
そして、アイテム提供処理部１１１は、ゲームポイントが不足していると判定した場合に（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、この処理を終了する。その一方で、ゲームポイントが不足していないと判定した場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、次のステップＳ３０５の処理へ進める。
【００９１】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤーのゲームポイントが不足していない場合に、プレイヤーに対してアイテムを提供する（ステップＳ３０５）。
【００９２】
具体的には、アイテム提供処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図５に示すプレイヤー情報を参照して、プレイヤーのゲームポイントを取得する。
【００９３】
そして、その取得したゲームポイントから、アイテム提供ゲームを行なうために必要となるゲームポイント（例えば、１００ポイント）を減ずることにより、ポイント消費を行う。
【００９４】
次に、アイテム提供処理部１１１は、上述したステップＳ３０２の処理にて編成した特別デッキに設定された複数のアイテムの中から抽選によっていずれかのアイテムを選出し、その選出されたアイテムをプレイヤーに対して提供する。この際、そのプレイヤーの所有アイテム情報（図７参照）が更新される。
【００９５】
このように、アイテム提供ゲームでは、投票結果に基づいて再提供の対象となる提供終了アイテムが決定され、決定された再提供の対象となる提供終了アイテムが抽選によってプレイヤーに提供されることになる。
【００９６】
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、第１プレイヤーが第２プレイヤーの所有するアイテム（アバターが装着しているアイテム）を閲覧することで、提供終了アイテムの再提供を簡単に要求することができるようになる。また、第１プレイヤーが第２プレイヤーの所有するアイテム（アバターが装着しているアイテム）を閲覧することで、提供中アイテムの獲得を簡単に要求することができるようになる。
【００９７】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００９８】
＜提供終了アイテムの再提供要求、及び、提供中アイテムの獲得要求＞
上記の本実施形態では、第２プレイヤーの所有アイテムのうち、第２プレイヤーのアバターに装着されたアイテムを第１プレイヤーに閲覧させ、そのアバターに装着されたアイテムが提供終了アイテムであるときには、第１プレイヤーがその提供終了アイテムの再提供を要求できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第２プレイヤーのアバターに装着されたアイテムに限らず、第２プレイヤーの所有アイテムを第１プレイヤーに閲覧させ、その所有アイテムが提供終了アイテムであるときには、第１プレイヤーがその提供終了アイテムの再提供を要求できるようにしてもよい。
【００９９】
また、上記の本実施形態では、第２プレイヤーの所有アイテムのうち、第２プレイヤーのアバターに装着されたアイテムを第１プレイヤーに閲覧させ、そのアバターに装着されたアイテムが提供中アイテムであるときには、第１プレイヤーがその提供中アイテムの獲得を要求できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第２プレイヤーのアバターに装着されたアイテムに限らず、第２プレイヤーの所有アイテムを第１プレイヤーに閲覧させ、その所有アイテムが提供中アイテムであるときには、第１プレイヤーがその提供中アイテムの獲得を要求できるようにしてもよい。
【０１００】
また、上記の本実施形態では、第２プレイヤーの所有アイテムが提供終了アイテムであって、その提供終了アイテムを第１プレイヤーが所有していない場合に、第１プレイヤーがその提供終了アイテムの再提供を要求できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、その提供終了アイテムを第１プレイヤーが所有していても、第１プレイヤーがその提供終了アイテムの再提供を要求できるようにしてもよい。
【０１０１】
また、上記の本実施形態では、第２プレイヤーの所有アイテムが提供中アイテムであって、その提供中アイテムを第１プレイヤーが所有していない場合に、第１プレイヤーがその提供中アイテムの獲得を要求できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、その提供中アイテムを第１プレイヤーが所有していても、第１プレイヤーがその提供中アイテムの獲得を要求できるようにしてもよい。
【０１０２】
＜通知処理部＞
上記の本実施形態では、通知処理部１１４が、上述したステップＳ３０１の処理で再提供の対象に決定された提供終了アイテムに対し、投票によって再提供の要求を行なっていた第１プレイヤーに、再提供の対象に決定されたことの通知を行ってもよい。
【０１０３】
＜ゲーム媒体＞
上記の本実施形態では、アイテムをゲーム媒体の一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲーム媒体は、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター、フィギュア、ゲームで使用されるアビリティ等であっても良い。
【０１０４】
＜サーバー装置＞
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置１０はコンピューターの一例である。
【０１０５】
＜情報処理装置＞
上記の本実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
【符号の説明】
【０１０６】
１  ゲームシステム、２  ネットワーク、１０  サーバー装置、１１  制御部、１２  記憶部、１３  入力部、１４  表示部、１５  通信部、２０  プレイヤー端末、２１  端末制御部、２２  端末記憶部、２３  端末入力部、２４  端末表示部、２５  端末通信部、５０  アバター閲覧画面、５１  アバター表示領域、５２  アイテムリスト表示領域、５３  再提供希望ボタン、５４  獲得希望ボタン、１１１  アイテム提供処理部、１１２  判定処理部、１１３  投票処理部、１１４  通知処理部、１１５  画面データ生成処理部
【要約】      （修正有）【課題】すでに提供が終了している商品の再提供を要求しやすくする情報処理装置を提供する。【解決手段】情報処理装置は、第１プレイヤーが第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の閲覧を要求する操作を行った際に、プレイヤー情報及びゲーム媒体情報に基づいて、提供が終了しているゲーム媒体が第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在するか否かを判定する判定処理部１１２と、提供が終了しているゲーム媒体が第２プレイヤーの所有するゲーム媒体の中に存在する場合に、第１プレイヤーに第２プレイヤーの所有するゲーム媒体を閲覧させるためのゲーム画面であって、第２プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの提供が終了しているゲーム媒体に対し、第１プレイヤーが再提供を要求する操作を行なうことのできるゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部１１５と、を備える。【選択図】図２【図１】
0005933143.tif 000002
【図２】
0005933143.tif 000003
【図３】
0005933143.tif 000004
【図４】
0005933143.tif 000005
【図５】
0005933143.tif 000006
【図６】
0005933143.tif 000007
【図７】
0005933143.tif 000008
【図８】
0005933143.tif 000009
【図９】
0005933143.tif 000010
【図１０】
0005933143.tif 000011
【図１１】
0005933143.tif 000012
【図１２】
0005933143.tif 000013
【図１３】
0005933143.tif 000014
【図１４】
0005933143.tif 000015
【図１５】
0005933143.tif 000016