(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定に応じて特別の図柄態様が現れたとき、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて光と音とによる演出を行う演出制御手段と、
遊技者側とホール側とのうちホール側のみが操作可能とされるように配設された第１の操作手段と、
遊技者側が操作可能とされるように配設された第２の操作手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１の操作手段に対する操作があった場合と前記第２の操作手段に対する操作があった場合とのいずれにおいても、前記演出における光と音との少なくともいずれかの出力レベルに関して消費電力の低減が図られる出力レベルに向けての設定処理を実行可能であるが、該設定処理のうち、前記第１の操作手段に対する操作があった場合の設定処理では、前記第２の操作手段に対する操作があった場合の設定処理に比べて消費電力の低減効果がより大きくなる出力レベルに向けての設定を許容する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
所定の音響演出が行われるスピーカ装置をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に見られるように、始動口への遊技球の入球があったことを契機として、遊技の進行にかかる遊技抽選が行われる遊技機が知られている。
【０００３】
すなわち、この種の遊技機では、始動口への遊技球の入球があるか否かを判断する。そして、始動口への入球があったときは、大当たりの当落や大当たり遊技におけるラウンド数、大当たり遊技後の遊技状態、等々が決定されるように遊技の進行にかかる遊技抽選を行う。そしてこの結果、大当たりが当選されたときは、大当たり遊技を行うことによって遊技者に大量の遊技球が払い出されうるようにするとともに、該大当たり遊技の後、遊技者に有利な遊技状態に制御しうる。
【０００４】
また、遊技の進行にかかる遊技抽選が行われるときには、液晶画面にて複数の図柄を変動表示させる。次いで、こうして変動表示された複数の図柄が、大当たりに当選されたことを示唆する特別な図柄組み合わせにて停止表示されるか否かについての期待演出が行われる。これにより、遊技者は、特別な図柄組み合わせにて停止表示されるか否かについての上記期待演出に一喜一憂してこれを楽しむとともに、最終的に停止表示される図柄組み合わせから上記大当たりについての当落結果を認識して遊技できるようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３４６４９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、このような遊技機では、それらの運用に多大な電力が消費される実情にある。
【０００７】
そこで、本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、消費電力の低減を図りながらも遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
手段１：所定の始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定に応じて特別の図柄態様が現れたとき、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて光と音とによる演出を行う演出制御手段と、
遊技者側とホール側とのうちホール側のみが操作可能とされるように配設された第１の操作手段と、
遊技者側が操作可能とされるように配設された第２の操作手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１の操作手段に対する操作があった場合と前記第２の操作手段に対する操作があった場合とのいずれにおいても、前記演出における光と音との少なくともいずれかの出力レベルに関して消費電力の低減が図られる出力レベルに向けての設定処理を実行可能であるが、該設定処理のうち、前記第１の操作手段に対する操作があった場合の設定処理では、前記第２の操作手段に対する操作があった場合の設定処理に比べて消費電力の低減効果がより大きくなる出力レベルに向けての設定を許容する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
この発明によれば、消費電力の低減を図りながらも遊技興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】打球発射装置を模式的に示す模式図である。
【図３】球循環通路を模式的に示す模式図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
【図６】遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。
【図７】パチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
【図８】図５等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
【図９】図８を後から見た遊技盤の分解斜視図である。
【図１０】遊技盤の詳細な正面図である。
【図１１】図１０の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
【図１２】パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。
【図２６】サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）の一例を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図３２】主制御基板での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図３３】第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示すブロック図である。
【図３４】主制御基板での普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図３５】周辺制御基板での演出に関する機能的な構成を示いブロック図である。
【図３６】枠側演出表示装置の演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［１．パチンコ機の全体構造］
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図４を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。
【００１２】
同図１及び図４に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技ホールの島設備（図示しない）に設置される外枠２と、外枠２に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠（図示略）と、遊技領域１１００を有した遊技盤４が本体枠にその前側から装着固定された状態にてそれら本体枠及び遊技盤４の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠に対して開閉自在に軸支された扉枠５とを備えている。このパチンコ機１の扉枠５には、遊技盤４の遊技領域１１００が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓１０１と、各種の枠ランプ１０２と、背後側にスピーカ１０３（図１２参照）が配設されている一対のスピーカカバー１０４と、遊技窓１０１の下方に配置され遊技者による各種の操作対象とされる操作演出領域３００とが設けられている。
【００１３】
ここで、本例のパチンコ機１は、正面視において、外枠２、本体枠、及び扉枠５が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠２に対して本体枠及び扉枠５の寸法が若干短く形成されている。また、外枠２、本体枠、及び扉枠５は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠２の左端前側の位置で本体枠及び扉枠５が回転可能に軸支されており、外枠２に対して本体枠及び扉枠５の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。
【００１４】
また、このパチンコ機１は、正面視において、略円形状の遊技窓１０１を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域１１００が望むようになっており、その遊技窓１０１の下側に前方（遊技者側）へ突出するように、遊技者による各種の操作対象とされる操作演出領域３００が設けられている。
【００１５】
すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、遊技領域１１００に打ち出された遊技球を当該パチンコ機１内で回収してこれを再び打ち出し可能とする循環構造を採用しており、予め用意されている数量（例えば３０発）の遊技球のみが扉枠５の裏側にて形成されている循環通路（図２、図３参照）を通って繰り返し打ち出されるようになっている。したがって、扉枠５の表側には、打ち出し用の遊技球が保持されるための従来の皿ユニット（上皿など）は設けられておらず、遊技者による各種の操作対象とされる操作演出領域３００は、こうして空いたスペースを利用して設けられている。
【００１６】
操作演出領域３００には、遊技者によるタッチ操作の対象とされるタッチパネル液晶３１０としてのタッチパネル３１１及び枠側演出表示装置３１２と、このタッチパネル液晶３１０の左右両側にて遊技者により把持されるグリップ部３２０としての左側把持部３２１及び右側把持部３２２と、遊技者によりそれぞれ押下操作の対象とされるボタン類（演出操作ボタン３３１、第１エコモードボタン３３２、ホームボタン３３３、球貸しボタン３３４、返却／精算ボタン３３５）とが設けられている。なお、それらの操作が行われた結果が表示される結果表示部としては、枠側演出表示装置３１２のほか、発射強度表示ＬＥＤ３４１と、ＣＲ度数表示器３４２と、持ち球数表示器３４３とが設けられている。
【００１７】
ここで、タッチパネル３１１は、枠側演出表示装置３１２の表示面全面を覆うかたちで設けられており、例えば、遊技者によるタッチ操作があったときに変化する静電容量（指先と導電膜との間での静電容量）の変化を捉えることによってタッチ操作（接触操作のほか、近接（非接触）操作を含む）のあった位置の検出を行う静電容量方式などとして実現可能である。
【００１８】
また後述するが、枠側演出表示装置３１２は、遊技盤４側にて設けられる後述のパネル側演出表示装置１９００（図１０参照）とは別に、遊技の進行状態に応じた演出を行うほか、遊技者の持ち球数に関する情報や遊技に関する情報を表示したり、それら表示の切り替えや、演出に関する各種設定をタッチパネル３１１に対するタッチ操作を通じて行ったりすることができるようになっている。
【００１９】
また、左側把持部３２１及び右側把持部３２２は、ハンドルのように遊技者が握ることのできるような構造を持って形成されている。ただしこのうち、右側把持部３２２には、遊技球を遊技盤５の遊技領域１１００内へ打ち込むために遊技者が回動操作するハンドル操作部３２２ａと、このハンドル操作部３２２ａの操作量（回動量）にかかわらず遊技盤５の遊技領域１１００内への遊技球の打ち込みを停止させるために遊技者が押下操作する発射停止ボタン３２２ｂとが設けられている。なお、左側把持部３２１には、遊技者が把持するときの滑り止め機能のあるグリップ部３２１ａが設けられている。
【００２０】
ちなみに、ハンドル操作部３２２ａの操作量（回動量）が多いほど、遊技盤５の遊技領域１１００内へ遊技球が打ち込まれるときの発射強度が強くなるようになっており、この発射強度については、発射強度表示ＬＥＤ３４１における段階的な表示数によって示されるようになっている。なお、発射強度の表示については、発射強度表示ＬＥＤ３４１を割愛して枠側演出表示装置３１２における表示により行うようにしてもよい。
【００２１】
また、図示は割愛するが、左側把持部３２１及び右側把持部３２２は、枠側演出表示装置３１２を含めたユニット部分の全体として、左右方向に延びた所定の横軸を中心軸とした回動や、前後上下への変位などを通じてそれらの位置調整が遊技者の操作によって行われ得るようになっている。こうした位置調整を通じて、枠側演出表示装置３１２を遊技者が見やすくしたり、各種の操作類を遊技者が操作しやすくすることができるようになる。
【００２２】
なお、詳細は後述するが、扉枠５の遊技窓１０１は、透明なガラスユニット５９０によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域１１００内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域１１００内へ手等を挿入して遊技領域１１００内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤４の後方を覆うように閉鎖するカバー体が設けられている。
【００２３】
また、演出操作ボタン３３１は、パネル側演出表示装置１９００（図１０参照）にて行われる表示演出に合わせて操作したり、枠側演出表示装置３１２にて行われる表示演出に合わせて操作したりするものであり、同操作があったときには、パネル側演出表示装置１９００や枠側演出表示装置３１２にて新たな遊技情報が現れる演出などに供されるものである。
【００２４】
また、第１エコモードボタン３３２の操作があったときには、枠ランプ１０２の輝度と、パネル側演出表示装置１９００（図１０参照）にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置３１２にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ１０３の音量レベルとがそれぞれのエコモード値（例えば、設定可能とされる複数段階の値のうちの最小値など、少なくとも平均値（中間値）を下回る値）に一括設定されるようになっている。このような遊技者の操作によれば、当該パチンコ機１としての消費電力が大幅且つ容易に低減されるようになる。また、エコモード値に設定されている状態において第１エコモードボタン３３２の操作が再び行われると、こうしたエコモード状態（予め定められたエコモード値（例えば、少なくともいずれかの出力値が最小値）に設定されている状態）が解除されるようになっている。
【００２５】
なお、第１エコモードボタン３３２については、遊技者による操作が行われる都度、上述の各レベル値を段階的に一括切替する処理に供されるものとしてもよい。例えば、それら輝度や音量レベルが比較的小さく設定されているエコモード値として、第１エコモード値（例えば、最小値）、第１エコモード値に設定されているときよりも大きな消費電力が必要とされるレベル値である第２エコモード値、及び第２エコモード値に設定されているときよりもさらに大きな消費電力が必要とされる第３エコモード値を用意した上で、遊技者による操作が行われる都度、第１エコモード値からより消費電力の大きなエコモード値に順番に切り替えていき、第３エコモード値に設定されたところでもう一度操作があったときには第１エコモード値に再び戻すような処理を行うようにしてもよい。また逆に、同操作が行われる都度、第３エコモード値からより消費電力の小さなエコモード値に順番に切り替えていき、第１エコモード値に設定されたところでもう一度操作があったときには第３エコモード値に再び戻すような処理を行うようにしてもよい。
【００２６】
また、第１エコモードボタン３３２については複数個のボタンとして用意し、それらの各ボタンに１対１で対応しているエコモード値（例えば、第１エコモード値〜第３エコモード値）に操作されるものであってもよい。若しくは、現在よりも消費電力の大きなエコモード値に切り替えするＵＰボタンと、現在よりも消費電力の小さなエコモード値に切り替えするボタンとを有して構成されるものであってもよい。
【００２７】
また、第１エコモードボタン３３２についてはこれを割愛して枠側演出表示装置３１２における表示とタッチパネル操作を通じて実現するようにしてもよい。
【００２８】
またさらに、この第１エコモードボタン３３２は上述の各レベル値を必ずしも一括設定するものでなくてもよい。例えば、枠ランプ１０２の輝度と、パネル側演出表示装置１９００（図１０参照）にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置３１２にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ１０３の音量レベルとの少なくともいずれか１つをエコモード値（例えば、最小値）に設定可能なものであれば、当該パチンコ機１としての消費電力を容易に（ボタンの押下操作だけで）低減させることはできる。
【００２９】
ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、タッチパネル液晶３１０を通じて、枠ランプ１０２の輝度と、パネル側演出表示装置１９００（図１０参照）にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置３１２にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ１０３の音量レベルとをそれぞれ個別にて調整することも可能とされている。すなわち、この実施の形態にかかる第１エコモードボタン３３２は、タッチパネル液晶３１０を通じて個別且つより詳細に調整可能とされるレベル値のみを、遊技者による押下操作のみで簡単に予め定められたエコモード値（例えば、最小値）に設定変更可能なボタンとして機能するものである。
【００３０】
なお、第１エコモードボタン３３２により予め定められたエコモード値に設定されている状態（エコモード）にあるときには、こうした個別の調整は行うことができないようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、第１エコモードボタン３３２をもう一度操作してエコモードを解除した上で個別の調整を行うこととなる。
【００３１】
また、ホームボタン３３３の操作があったときには、タッチパネル液晶３１０における表示内容の種類（遊技の進行状態に応じた演出を行う表示、遊技説明を行う表示、上述の各レベル値を個別に設定する表示など）がいずれの場合であっても、デフォルトの表示（例えば、遊技の進行状態に応じた演出を行う表示）に戻す処理が行われるようになっている。このような遊技者の操作によれば、タッチパネル液晶３１０における表示内容の種類が多かったり複雑になっている場合であっても、タッチパネル液晶３１０の外部にあるボタンを押下するだけでデフォルトの表示に戻すことができることから、こうしたタッチ操作に慣れていない遊技者（年配の遊技者など）であっても、安心してタッチ操作にチャレンジすることができるようになる。
【００３２】
また、球貸しボタン３３４の操作があったときには、パチンコ機１に隣接して設けられている台間機（図１２）に対して現金やプリペイドカードが投入されていることを条件に、該投入されている金額分のうちの一定の金額を消費してこれに見合った数量の遊技球を遊技者に対して貸し出す処理が行われるようになっている。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、予め用意されている数量（例えば３０発）の遊技球のみが扉枠５の裏側にて形成されている循環通路（図２、図３参照）を通って繰り返し打ち出される循環構造を採用していることから、こうした遊技球が遊技者に対して直接貸し出されることはない。
【００３３】
したがって、このパチンコ機１にあって、球貸しボタン３３４の操作があったときには、遊技者が遊技球を打ち出すことのできる残り回数とも言うべき「持ち球数」に、消費された金額に見合った「持ち球数」を新たに加算してこれを新たな「持ち球数」とする処理が行われるようになっている。これにより、当該パチンコ機１内にある遊技球の数に変動はないものの、扉枠５の裏側にて形成されている循環通路内にある遊技球を打ち出すことのできる残り回数が増大するようになり、この増大された残り回数が「０」になるまで、扉枠５の裏側にて形成されている循環通路内にある遊技球を遊技領域１１００に打ち出すことができるようになる。なお、こうした「持ち球数」の表示については、持ち球数表示器３４３やタッチパネル液晶３１０にて表示されるとともに、投入されている金額分のうちの未だ消費されていない残りの金額はＣＲ度数表示器３４２にて表示されるようになっている。
【００３４】
ここで、持ち球数表示器３４３は、６桁の７セグメントＬＥＤと、千の単位であることを示すコンマを形作るＬＥＤとから構成されている。そして、６桁の７セグメントＬＥＤのうち、一、十、百の単位に相当する３つの７セグメントＬＥＤを、演出操作ボタン３３１の右側に配置するとともに、千、万、十万の単位に相当する３つの７セグメントＬＥＤを演出操作ボタン３３１の左側に配置するようにしている。このように演出操作ボタン３３１を挟むように６桁の７セグメントＬＥＤが分けて配設されるようにしたことで、狭いスペースしか付与されていないながらも、遊技の成績とも言うべき「持ち球数」の表示を大きく目立たせることができるようになり、これによって大きな成果が得られている場合における遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、６桁の７セグメントＬＥＤとしてカラーＬＥＤを用い、「持ち球数」の数量の範囲に応じて異なる色によってその表示を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、色を見るだけで「持ち球数」の数量の範囲を認識することができるようになることはもとより、「あの色で表示される程度まではがんばりたい」など、遊技の目標とされることも期待できるようになる。
【００３５】
また、返却／精算ボタン３３５の操作があったときには、パチンコ機１に隣接して設けられている台間機（図１２）に対して現金やプリペイドカードが投入されていることを条件に、投入されている金額分のうちの未だ消費されていない残りの金額が現金、若しくは同金額が記録されたプリペイドカードとして返却されるようになっている。また、このプリペードカードは、「持ち球数」に関する情報も記録された上で返却され、これによって「持ち球数」を景品と交換したり、他のパチンコ機にて遊技する際に使用したりすることができるようになっている。なおこの場合、ＣＲ度数表示器３４２や持ち球数表示器３４３による表示ではいずれも「０」が示されることなる。
【００３６】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、予め用意されている数量（例えば３０発）の遊技球のみが扉枠５の裏側にて形成されている循環通路を通って繰り返し打ち出されるようになっていることは上述した。そこで、このような循環通路における遊技球の遊技領域１１００への発射部分に相当する打球発射装置２１０と、同循環通路において遊技領域１１００からの遊技球の回収部分に相当する球循環通路２３０とについて以下に説明する。
【００３７】
図２は、打球発射装置２１０を模式的に示す模式図である。
同図２に示されるように、打球発射装置２１０は、本体枠側にて設けられており、扉枠５の裏側にて形成されている後述の球循環通路２３０から球送りユニット２３１（図３参照）を通じて遊技球の供給を受ける構成となっている。そして、こうして供給された遊技球は、ハンドル操作部３２２ａの回転操作に応じた強さで遊技盤４の遊技領域１１００内へ打ち込まれることとなる。
【００３８】
すなわち、本実施形態の、打球発射装置２１０は、発射ソレノイド２１１と、発射ソレノイド２１１の駆動軸に一体回転可能に固定される打球槌２１２と、打球槌２１２の先端に固定される槌先２１３とを備えている。
【００３９】
ここで、発射ソレノイド２１１は、詳細な図示は省略するが、その駆動軸がハンドル装置３２２ａの回転操作角度に応じた強さ（速さ）で往復回動するようになっている。すなわち、こうした発射ソレノイド２１１の往復動作を通じて、打球槌２１２の槌先２１３が、後述の球循環通路２３０から供給された遊技球を打ち込むことで、この遊技球が図中の発射レール２１４を通じて遊技領域１１００に打ち出されることとなる。
【００４０】
なお、この発射レール２１４は、遊技盤４の外レールの下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされているとともに、前後方向に対して中央がＶ字状に窪んだ形状とされており、打球槌２１２によって打球された遊技球を発射レール２１４に沿って滑らかに遊技盤４側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール２１４は、金属板を屈曲成形することで形成されている。
【００４１】
また、発射レール２１４と遊技盤４における外レールの下端との間には、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間２１５が形成されており、発射レール２１４は、このファール空間２１５を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤４の遊技領域１１００内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。すなわち後述するが、打球槌２１２の槌先２１３が遊技球を打ち込むときの強さの不足などによって遊技領域１１００内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球は、ファール空間２１５を落下してファール球入口へ受入れられて、遊技領域１１００に打ち出されることなく後述の球循環通路２３０に回収されるようになっている。
【００４２】
また、打球発射装置２１０は、発射ソレノイド２１１が、発射ソレノイド駆動回路によりハンドル操作部３２２ａの回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送りユニット２３１の球送りソレノイド２３１ａの駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置２１０へ遊技球を供給する球送りユニット２３１では、球送ソレノイド２３１ａが駆動（ＯＮ）すると所定の球送り部材が遊技球を受入れ、その状態から球送ソレノイド２３１ａの駆動が解除（ＯＦＦ）されると球送り部材が受入れた遊技球を打球発射装置２１０（本体枠）側へ送るようになっているので、この球送りユニット２３１の球送ソレノイド２３１ａと略同時に発射ソレノイド２１１を駆動（ＯＮ）することで、球送りユニット２３１から発射レール２１４の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌２１２の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。
【００４３】
ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、予め用意されている数量（例えば３０発）の遊技球のみが扉枠５の裏側にて形成されている循環通路を通って繰り返し打ち出されるようになっていることから、当該パチンコ機１内での遊技球の状態を管理、把握することは遊技進行を適切に行う上で極めて重要である。
【００４４】
この点、この実施の形態にかかる打球発射装置２１０では、まず、打球槌２１２に対して遊技球が供給されている状態（遊技球を打ち込むことのできる状態）にあるときと、同状態にないときとのいずれの状態にあるのかを検出可能な発射球確認センサ２１６と、打球槌２１２により遊技球が発射されたこと（ファール空間２１５と遊技領域１１００とのいずれかに向かったこと）を検出可能な発射球検出センサ２１７とを有している。また、ファール空間２１５を落下してファール球入口へ受入れられる遊技球を検出可能な戻り球検出センサ２１８が設けられている。これら各種センサによる検出結果の取り扱いについては後述することとする。
【００４５】
図３は、球循環通路２３０を模式的に示す模式図である。
これに対し、球循環通路２３０は、扉枠５の裏側にて形成されており、同図３に示されるように、遊技領域１１００内の排出口（図１０中のアウト口１１５１、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、大入賞口２１０３、一般入賞口２１０４など）から排出された遊技球や、前述のファール空間２１５を落下してファール球入口へ受入れられた遊技球を回収してこれらを再び打ち出し可能とするものである。
【００４６】
すなわち、球循環通路２３０は、球磨きモータ２３２ａの駆動を通じて上記回収した遊技球を布等によって磨く球磨きユニット２３２と、この球磨きユニット２３２により磨かれた遊技球を本体枠側の打球発射装置２１０に対して供給する球送りユニット２３１とを有して構成されている。
【００４７】
また、この実施の形態にかかる球循環通路２３０には、遊技領域１１００内の排出口から排出された遊技球の通過を検出する排出球検出センサ２３３と、当該パチンコ機１内にある遊技球の総数のチェック処理に供される第一球容量確認センサ２３４及び第二球容量確認センサ２３５と、本体枠側の打球発射装置２１０に対して供給する遊技球についての有無確認処理に供される第一発射待機球センサ２３６及び第二発射待機球センサ２３７とが設けられている。これら各種センサによる検出結果の取り扱いについては後述することとする。
【００４８】
次に、パチンコ機１における遊技盤４の基本構成について説明する。図４は、遊技盤の正面図であり、図５は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図６は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図７は、パチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。また、図８は、異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図９は、図８を後から見た遊技盤の分解斜視図である。
【００４９】
本実施形態の遊技盤４は、図示するように、遊技者がハンドル操作部３２２ａを操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域１１００の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材１１１０と、前構成部材１１１０の後側に配置され遊技領域１１００の後端を区画する板状の遊技パネル１１５０と、遊技パネル１１５０の後側下部に配置される基板ホルダ１１６０と、基板ホルダ１１６０の後面に取付けられ遊技球を遊技領域１１００内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板４１００を収容する主制御基板ボックス１１７０と、主制御基板４１００からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材１１１０の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット１１８０と、を備えている。この遊技盤４は、図４乃至図９での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル１１５０の前面に取付けられる表ユニット２０００と、遊技パネル１１５０の後面に取付けられる裏ユニット３０００と、を更に備えている（図１０及び図１１を参照）。
【００５０】
本実施形態の遊技盤４は、前構成部材１１１０、遊技パネル１１５０、基板ホルダ１１６０、主制御基板ボックス１１７０、及び機能表示ユニット１１８０によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル１１５０に取付けられる表ユニット２０００と裏ユニット３０００、及び主制御基板ボックス１１７０内に収容される主制御基板４１００によってパチンコ機１（遊技盤４）を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤４の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。
【００５１】
続いて、遊技盤４における前構成部材１１１０について説明する。本例の遊技盤４における前構成部材１１１０は、外形が本体枠の遊技盤保持口内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域１１００の外周が区画されるようになっている。この前構成部材１１１０は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール１１１１と、外レール１１１１に略沿って外レール１１１１の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール１１１２と、内レール１１１２の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール１１１１の終端（上端）よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール１１１３と、内周レール１１１３の終端（上端）と外レール１１１１の終端（上端）とを結び外レール１１１１に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部１１１４と、内レール１１１２と内周レール１１１３との境界部で遊技領域１１００の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面１１１５と、内レール１１１２の上端に回動可能に軸支され、外レール１１１１との間を閉鎖するように内レール１１１２の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール１１１１との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材１１１６と、を備えている。
【００５２】
この前構成部材１１１０は、遊技盤４を本体枠に取付けた状態とすると、外レール１１１１と内レール１１１２との間の下端開口が、本体枠の打球発射装置２１０における発射レール２１４の延長線上に位置するようになっている。この外レール１１１１の下端と、発射レール２１４の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置２１０の発射レール２１４に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール１１１１と内レール１１１２との間の下端開口から外レール１１１１と内レール１１１２との間へ打ち込まれるようになっている。外レール１１１１と内レール１１１２との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール１１１１に沿って上方へ転動し、内レール１１１２の上端に軸支された逆流防止部材１１１６を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域１１００内へ進入することができるようになっている。
【００５３】
また、打球発射装置２１０において遊技球を強く打球した場合、遊技領域１１００内で外レール１１１１に沿って転動した遊技球が、外レール１１１１の終端に備えられた衝止部１１１４に当接するようになっており、この衝止部１１１４に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール１１１１から内周レール１１１３へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域１１００内へ進入した（打ち込まれた）遊技球が、外レール１１１１と内レール１１１２との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材１１１６が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材１１１６によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。
【００５４】
また、遊技領域１１００内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット２０００（図１０参照）の始動口２１０１，２１０２や入賞口２１０３，２１０４，２２０１等に受入れられなかった場合は、遊技領域１１００の下端へと流下し、内レール１１１２と内周レール１１１３との境界のアウト口誘導面１１１５によって、遊技パネル１１５０のアウト口１１５１へ誘導され、アウト口１１５１から遊技盤４の後側下方の通路を通って扉枠５の裏側にて形成されている球循環通路２３０へ排出（回収）されるようになっている。
【００５５】
一方、打球発射装置２１０から発射された遊技球が、内レール１１１２先端の逆流防止部材１１１６を越えて遊技領域１１００内へ進入することができなかった場合は、外レール１１１１と内レール１１１２との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール１１１１と内レール１１１２との間の下端開口から、発射レール２１４の上端と外レール１１１１の下端との間に形成されたファール空間２１５を落下することとなり、ファール空間２１５の下部に位置する扉枠５の裏側にて形成されている球循環通路２３０へ排出（回収）されるようになっている。
【００５６】
なお、前構成部材１１１０における外レール１１１１は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部１１１４は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール１１１１に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。
【００５７】
また、前構成部材１１１０は、外レール１１１１の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起１１１７と、アウト口誘導面１１１５の下側から内周レール１１１３に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝１１１８と、を備えている。前構成部材１１１０における防犯突起１１１７は、本体枠に対して扉枠５を閉じた状態とした時に、扉枠５における防犯カバー１８０の防犯後端部突片１８３と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側（正面視左側）における本体枠と扉枠５との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域１１００内まで到達させることができないようになっている。
【００５８】
また、本例の前構成部材１１１０は、本体枠に対して扉枠５を閉じた状態とすると、レール防犯溝１１１８内に、扉枠５における防犯カバー１８０の防犯後突片１８２が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片１８２が内レール１１１２の外側（遊技領域１１００とは反対側）面に略接するように内レール１１１２と外レール１１１１との間に挿入されるようになっており、内レール１１１２及びレール防犯溝１１１８と防犯後突片１８２とでも、本体枠と扉枠５との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域１１００内へ到達するのを防止することができるようになっている。
【００５９】
また、前構成部材１１１０は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部１１１９と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具１１２０と、外レール１１１１の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部１１２１と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた切欠部１１２２と、を備えている。前構成部材１１１０の位置決め凹部１１１９は、本体枠における側面防犯版の内側に取付けられた位置決め部材と嵌合させることで、遊技盤保持口に挿入された遊技盤４の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具１１２０は、本体枠における本体枠ベースの遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具１１２０を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠の遊技盤保持口に挿入された遊技盤４の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
【００６０】
また、前構成部材１１１０の固定凹部１１２１は、遊技盤４を本体枠の遊技盤保持口へ挿入した状態で、本体枠の前面に軸支された遊技盤固定具を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具の固定片が挿入されるようになっており、遊技盤固定具によって遊技盤４の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。
【００６１】
更に、前構成部材１１１０は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴１１２３と、貫通穴１１２３の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部１１２４と、貫通穴１１２３の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部１１２５と、を備えている。この前構成部材１１１０における締結部１１２４は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤４を取外し難くすることができ、遊技盤４の不正な取外しを防止することができるものである。
【００６２】
また、前構成部材１１１０は、内周レール１１１３に沿ったレール防犯溝１１１８の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット１１８０の表示部１１８１が配置されている。また、前構成部材１１１０は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス１１２６と、内レール１１１２の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起１１２７と、を備えている。この取付ボス１１２６は、遊技パネル１１５０を貫通して基板ホルダ１１６０の固定ボス１１６２と係合するようになっており、基板ホルダ１１６０の後側から固定ボス１１６２を通して取付ボス１１２６へ所定のビスを螺着することで、前構成部材１１１０と基板ホルダ１１６０とで遊技パネル１１５０を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起１１２７は、遊技パネル１１５０に形成された内レール固定孔１１５５へ嵌合させることで、内レール１１１２を遊技パネル１１５０の所定位置に固定することができるようになっている。
【００６３】
続いて、遊技盤４における遊技パネル１１５０について説明する。本例の遊技パネル１１５０は、所定厚さ（例えば、１８ｍｍ〜２１ｍｍ）のベニア合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材１１１０の外形と略同形状とされている。この遊技パネル１１５０は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材１１１０におけるアウト口誘導面１１１５と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口１１５１と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材１１１０の切欠部１１２２と同形状の切欠部１１５２と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット１１８０の後方突出部１１８２が挿入される挿入穴１１５３と、を備えている。
【００６４】
また、遊技パネル１１５０は、下部の左右両端付近で前構成部材１１１０の取付ボス１１２６と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔１１５４と、前構成部材１１１０の位置決め突起１１２７が挿入固定される複数の内レール固定孔１１５５と、アウト口１１５１の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝１１５６（図６を参照）と、前構成部材１１１０の遊技盤止め具１１２０と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部１１５７と、を備えている。また、遊技パネル１１５０は、適宜位置に前構成部材１１１０の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。
【００６５】
本例の遊技盤４における遊技パネル１１５０は、前構成部材１１１０によって外周が区画される遊技領域１１００の後端を区画することができるものであり、図示は省略するが、前面における遊技領域１１００と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット２０００が取付けられるようになっている。また、遊技パネル１１５０の後面には、裏ユニット３０００が取付けられるようになっている。
【００６６】
次に、遊技盤４における基板ホルダ１１６０について説明する。基板ホルダ１１６０は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ１１６０は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部１１６１が形成されている。
【００６７】
また、基板ホルダ１１６０は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス１１６２を備えている。複数の固定ボス１１６２は、先端が遊技パネル１１５２０の後側からボス挿通孔１１５４内へ挿入された上で、前構成部材１１１０の取付ボス１１２６の後端と嵌合するようになっており、取付ボス１１２６と嵌合させた状態で、基板ホルダ１１６０の後側から固定ボス１１６２内を貫通して取付ボス１１２６へ所定のビスを螺着することで、前構成部材１１１０に対して基板ホルダ１１６０を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材１１１０と基板ホルダ１１６０とで遊技パネル１１５０を挟持することができるようになっている。
【００６８】
また、基板ホルダ１１６０は、図６に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス１１７０の固定片１１７４が横側から嵌合可能な固定部１１６３と、固定部１１６３と対向するように配置され主制御基板ボックス１１７０の弾性固定片１１７５が後方から係止可能な係止部１１６４と、を備えている。この基板ホルダ１１６０の固定部１１６３及び係止部１１６４によって、基板ホルダ１１６０の後面に主制御基板ボックス１１７０を着脱可能に支持することができるようになっている。
【００６９】
続いて、遊技盤４における主制御基板ボックス１１７０について説明する。この主制御基板ボックス１１７０は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース１１７１と、基板ベース１１７１の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース１１７１の内部へ後側から嵌合する基板カバー１１７２と、基板カバー１１７１の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板４１００と、を備えている。また、主制御基板ボックス１１７０は、基板ベース１１７１における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ１１６０の固定部１１６３と嵌合する固定片１１７４と、基板カバー１１７２における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ１１６０の係止部１１６４に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
【００７０】
また、主制御基板ボックス１１７０は、図６等に示すように、弾性固定片１１７５を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース１１７１と基板カバー１１７２との開閉を封止可能な封止部１１７６と、基板ベース１１７１と基板カバー１１７２の下端で基板ベース１１７１と基板カバー１１７２とに跨って貼付けられる密封シール（図示は省略）と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー１１７７と、基板カバー１１７２の後面に貼り付けられる基板管理シール１１７８と、を備えている。この主制御基板ボックス１１７０の封止部１１７６は、基板ユニットにおける賞球制御基板ボックスの分離切断部と同様の構成とされており、四つの封止部１１７６の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス１１７０は、基板ベース１１７１と基板カバー１１７２とを分離するには、カシメ固定された封止部１１７６を切断する必要があり、主制御基板ボックス１１７０の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス１１７０が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。
【００７１】
なお、主制御基板ボックス１１７０の封止部１１７６は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス１１７０を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス１１７０は、基板ベース１１７１と基板カバー１１７２とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース１１７１と基板カバー１１７２とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス１１７０が不正に開閉されて、内部の主制御基板４１００が不正に改造されたり、不正な主制御基板（或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したＲＯＭ）と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。
【００７２】
また、主制御基板ボックス１１７０は、基板カバー１１７２の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板４１００に取付けられた、ＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃや試験用端子４１００ｆ、周辺制御基板４１４０や賞球制御基板４１１０等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス１１７０の後面から臨む試験用端子４１００ｆに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス１１７０を開けることなく主制御基板４１００を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部１１７６や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板４１００に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機１とすることができるようになっている。
【００７３】
次に、遊技盤４における機能表示ユニット１１８０について説明する。この機能表示ユニット１１８０は、前構成部材１１１０の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材１１１０の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部１１８１と、前構成部材１１１０の後面よりも後方へ突出した後方突出部１１８２と、を備えている。
【００７４】
本例の機能表示ユニット１１８０の表示部１１８１には、図７に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域１１００内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのＬＥＤからなる遊技状態表示器１１８３と、遊技状態表示器１１８３の右側で上下方向へ並んだ二つのＬＥＤからなり第一始動口２１０１への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器１１８４と、第一特別図柄記憶表示器１１８４の右側に配置され第一始動口２１０１への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための一つの７セグメントＬＥＤからなる第一特別図柄表示器１１８５と、第一特別図柄表示器１１８５の右斜め上に配置され第二始動口２１０２への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための一つの７セグメントＬＥＤからなる第二特別図柄表示器１１８６と、第二特別図柄表示器１１８６の右側で上下方向へ並んだ二つのＬＥＤからなり第二始動口２１０２への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器１１８７と、を備えている。
【００７５】
また、機能表示ユニット１１８０の表示部１１８１には、第二特別図柄表示器１１８６の直上から内周レール１１１３に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部２３５０の通過に関する保留数を表示するための四つのＬＥＤからなる普通図柄記憶表示器１１８８と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部２３５０を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのＬＥＤからなる普通図柄表示器１１８９と、普通図柄記憶表示器１１８８の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口２１０３の開閉パターンの繰返し回数（ラウンド数）を表示するための二つのＬＥＤからなるラウンド表示器１１９０と、を備えている。
【００７６】
本例の機能表示ユニット１１８０における遊技状態表示器１１８３は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーＬＥＤとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態（例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等）を表示することができるようになっている。
【００７７】
また、機能表示ユニット１１８０における第一特別図柄記憶表示器１１８４は、第一特別図柄表示器１１８５において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口２１０１へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された第一特別図柄の保留数（記憶数）を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器１１８４は、所定のＬＥＤからなる第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａと、第一特別図柄記憶ランプ１１８４ｂとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａ，１１８４ｂの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａが点灯して第一特別図柄記憶ランプ１１８４ｂが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａ，１１８４ｂが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａが点滅して第一特別図柄記憶ランプ１１８４ｂが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａ，１１８４ｂが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。
【００７８】
また、機能表示ユニット１１８０における第二特別図柄記憶表示器１１８７は、第二特別図柄表示器１１８６において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口２１０２へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された第二特別図柄の保留数（記憶数）を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器１１８７は、所定のＬＥＤからなる第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａと、第二特別図柄記憶ランプ１１８７ｂとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａ，１１８７ｂの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａが点灯して第二特別図柄記憶ランプ１１８７ｂが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ１１８７ａ，１１８７ｂが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａが点滅して第二特別図柄記憶ランプ１１８７ｂが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａ，１１８７ｂが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。
【００７９】
更に、機能表示ユニット１１８０における第一特別図柄表示器１１８５及び第二特別図柄表示器１１８６は、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、７セグメントＬＥＤが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した７セグメントＬＥＤの発光パターン（特別図柄）によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。
【００８０】
また、機能表示ユニット１１８０における普通図柄表示器１１８９は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーＬＥＤとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部２３５０を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器１１８９による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。
【００８１】
また、機能表示ユニット１１８０における普通図柄記憶表示器１１８８は、普通図柄表示器１１８９において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部２３５０を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された普通図柄の保留数（記憶数）を表示するものである。この普通図柄記憶表示器１１８８は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ１１８８ａ〜１１８８ｄを備え、夫々が所定のＬＥＤとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ１１８８ａ〜１１８８ｄを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留（記憶）されるようになっている。
【００８２】
更に、機能表示ユニット１１８０におけるラウンド表示器１１９０は、所定のＬＥＤからなる２ラウンド表示ランプ１１９０ａと、１５ラウンド表示ランプ１１９０ｂとを備えており、夫々のランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。
【００８３】
本例の機能表示ユニット１１８０は、図７に示すように、遊技盤４をパチンコ機１に取付けた状態で、扉枠５の遊技窓１０１を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット１１８０の遊技状態表示器１１８３、第一特別図柄記憶表示器１１８４、第一特別図柄表示器１１８５、第二特別図柄表示器１１８６、第二特別図柄記憶表示器１１８７、普通図柄記憶表示器１１８８、普通図柄表示器１１８９、及びラウンド表示器１１９０は、機能表示基板の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット１１８０の後端には、機能表示基板と、主制御基板４１００とを接続するための接続端子が取付けられている。
【００８４】
本例では、機能表示ユニット１１８０を遊技盤４の前構成部材１１１０に備えるようにしているので、遊技パネル１１５０に取付けられる表ユニット２０００や裏ユニット３００に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット１１８０を遊技盤４の基本構成として流用することができ、パチンコ機１に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機１の機種（表ユニット２０００や裏ユニット３０００により具現化されパチンコ機１の機種を特徴付けることが可能な遊技盤４の詳細構成）が異なっていても、機能表示ユニット１１８０の表示部１１８１の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部１１８１の位置を認識させることができるようになっている。
【００８５】
続いて、上記した遊技盤４における遊技パネル１１５０とは異なる形態の遊技パネル１２００について、図８、図９を参照して説明する。なお、図８、図９における前構成部材１１１０、基板ホルダ１１６０、及び主制御基板ボックス１１７０は、上述したもの同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル１２００は、上述した遊技パネル１１５０よりも厚さが薄く前構成部材１１１０によって外周が区画された遊技領域１１００の後端を区画可能な板状で前構成部材１１１０の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板１２１０と、パネル板１２１０を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材１１１０の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ１２２０と、を備えている。
【００８６】
この遊技パネル１２００のパネル板１２１０は、その外形が遊技領域１１００よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板１２１０の板厚は、パネルホルダ１２２０（遊技パネル１１５０）よりも薄く、図示しない障害釘を前面に植設したり表ユニット２０００を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板１２１０が形成されている。
【００８７】
このパネル板１２１０は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔１２１１と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔１２１２と、を備えている。これら嵌合孔１２１１及び長孔１２１２は、遊技領域１１００よりも外側に配置されており、パネルホルダ１２２０との位置決めを行うものである。また、パネル板１２１０には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部１２１３が夫々備えられている。この係合段部１２１３は、パネル板１２１０の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔１２１１及び長孔１２１２と同様に、遊技領域１１００よりも外側に配置されており、パネル板１２１０をパネルホルダ１２２０へ係合固定するためのものである。
【００８８】
また、パネル板１２１０は、所定位置に内レール固定孔１２１４が複数備えられている。この内レール固定孔１２１４に内レール１１１２の後側から突出する位置決め突起１１２７を嵌合固定させることで、内レール１１１２を所定の位置に固定することができるようになっている。
【００８９】
一方、遊技パネル１２００におけるパネルホルダ１２２０は、パネル板１２１０を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル１１５０の厚さと略同じ厚さ（本例では、約２０ｍｍ）とされた合成樹脂（例えば、熱可塑性合成樹脂）からなるものである。このパネルホルダ１２２０には、パネル板１２１０を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部１２２１と、保持段部１２２１の内側において略遊技領域１１００と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口１２２２とを主に備えている。
【００９０】
パネルホルダ１２２０の保持段部１２２１は、前面からの深さがパネル板１２１０の厚さと略同じ深さとされており、保持段部１２２１内に保持されたパネル板１２１０の前面がパネルホルダ１２２０の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部１２２１は、その前側内周面が、パネル板１２１０の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板１２１０が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。
【００９１】
また、パネルホルダ１２２０には、保持段部１２２１に保持されるパネル板１２１０に形成された嵌合孔１２１１及び長孔１２１２と対応する位置に配置され、保持段部１２２１の前面から前方に向かって延び、パネル板１２１０の嵌合孔１２１１及び長孔１２１２に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン１２２３を備えている。これらの突出ピン１２２３をパネル板１２１０の嵌合孔１２１１及び長孔１２１２に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ１２２０とパネル板１２１０とを互いに位置決めすることができるようになっている。
【００９２】
更に、パネルホルダ１２２０には、パネル板１２１０の係合段部１２１３と対応する位置に、係合段部１２１３と係合する係合爪１２２４及び係合片１２２５を供えている。詳述すると、係合爪１２２４は、パネルホルダ１２２０の上側の保持段部１２２１に配置されており、パネル板１２１０における上側の係合段部１２１３と対応し、保持段部１２２１の前面から前方に向かって突出し係合段部１２１３と弾性係合するようになっている。この係合爪１２２４は、その先端がパネルホルダ１２２０の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片１２２５は、パネルホルダ１２２０の下側の保持段部１２２１に配置され、パネル板１２１０における下側の係合段部１２１３と対応し、保持段部１２２１の前面との間にパネル板１２１０の係合段部１２１３が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ１２２０の前面に沿って上側（中心側）に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪１２２４及び係合片１２２５にパネル板１２１０の係合段部１２１３を係合させることで、パネル板１２１０がパネルホルダ１２２０に対して着脱可能に保持されるようになっている。
【００９３】
また、パネルホルダ１２２０には、前構成部材１１１０に備えられた取付ボス１１２６を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔１２２６を備えており、このボス挿通孔１２２６に前構成部材１１１０の取付ボス１１２６を挿通することで、パネルホルダ１２２０と前構成部材１１１０とが互いに位置決めされるようになっている。
【００９４】
このパネルホルダ１２２０には、図９に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部１２２７が備えられている。この取付支持部１２２７により、パネルホルダ１２２０の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量（深さ）が、取付支持部１２２７に取付固定される裏ユニット３０００における裏箱３００１のフランジ状の固定部３００１ａ（図１１を参照）を収容できる深さ（本例では、約２．５ｍｍとされており、１〜３ｍｍの間とすることが望ましい）とされている。この取付支持部１２２７に所定の部材を取付固定することで、その固定部３００１ａがパネルホルダ１２２０よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ１２２０すなわち遊技盤４を本体枠（パチンコ機１）の遊技盤保持口６０１内に確実に設置装着できるようになっている。
【００９５】
更に、パネルホルダ１２２０には、図示するように、後面側の取付支持部１２２７内及び収容凹部６３０ｈよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔１２２８が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ１２２０には、取付孔１２２８と対応するように配置される複数の位置決め孔１２２９が備えられている。この位置決め孔１２２９は、取付孔１２２８を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起（例えば、裏箱３００１における前面のフランジ状に形成された固定部３００１ａから前方へ突出する位置決め突起（図示は省略する））が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔１２２９は、背面視略矩形状（角孔状）の止り孔とされている。
【００９６】
なお、取付孔１２２８に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔１２２８を用いるようにしても良い。
【００９７】
また、パネルホルダ１２２０には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部１２３０が形成されており、肉抜き部１２３０によりパネルホルダ１２２０の重量が軽減されるようになっている。図８に示すように、収容凹部６３０ｈの前側、つまり、パネルホルダ１２２０の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部１２３０が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ１２２０の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材１１１０の後面が略平らな面となり、打球発射装置２１０から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ１２２０は、図示するように、肉抜き部１２３０が形成されることで、取付孔１２２８等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ１２２０の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。
【００９８】
なお、このパネルホルダ１２２０には、障害釘植設装置（図示しない）や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部１２３１が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル１１５０を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ１２２０の下部には、前構成部材１１１０のアウト口誘導面１１１５と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口１２３２と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材１１１０の切欠部１１２２と同形状の切欠部１２３３と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット１１８０の後方突出部１１８２が挿入される挿入穴１２３４と、を備えている。
【００９９】
本実施形態の遊技パネル１２００は、前方からパネルホルダ１２２０の保持段部１２２１内へパネル板１２１０を嵌合挿入して、係合爪１２２４及び係合片１２２５と、係合段部１２１３とを係合させることで、パネルホルダ１２２０にパネル板１２１０を保持させることができると共に、パネル板１２１０とパネルホルダ１２２０の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板１２１０をパネルホルダ１２２０に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。
【０１００】
また、本例の遊技パネル１２００は、図示は省略するが、パネル板１２１０の前面における遊技領域１１００と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット２０００が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ１２２０の後面には、裏ユニット３０００が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板１２１０においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板１２１０が歪むのを防止することができるようになっている。
【０１０１】
更に、遊技パネル１２００を、パネル板１２１０とパネルホルダ１２２０とによる分割構造としているので、パネル板１２１０を透明板としても遊技パネル１２００全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板１２１０を通して遊技領域１１００の後側が遊技者から見えるパチンコ機１を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０１０２】
また、遊技パネル１２００を、パネル板１２１０、及びパネルホルダ１２２０に分割するようにしているので、パチンコ機１の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板１２１０を交換パーツとすると共に、パネルホルダ１２２０を共通パーツとすることができ、パネル板１２１０のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤４を備えたパチンコ機１とすることができるようになっている。
【０１０３】
更に、パネルホルダ１２２０に予め複数の取付孔１２２８が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ１２２０の後面側に取付固定される裏ユニット３０００等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔１２２８の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ１２２０を機種に依存しないパチンコ機１の共通パーツとすることができるようになっている。
【０１０４】
［２．遊技盤の詳細構成］
次に、本実施形態における遊技盤４の詳細な構成について、図１０及び図１１を参照して説明する。図１０は、遊技盤の詳細な正面図である。また、図１１は、図１０の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
【０１０５】
本実施形態のパチンコ機１における遊技盤４は、外レール１１１１及び内レール１１１２を有し、遊技者がハンドル操作部３２２ａを操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域１１００の外周を区画形成する枠状の前構成部材１１１０と、前構成部材１１１０の正面視右下隅部でパチンコ機１へ取付けた時に扉枠５の遊技窓１０１から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット１１８０と、前構成部材１１１０の後側に遊技領域１１００を閉鎖するように取付けられ遊技領域１１００と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部１１５８（図１１を参照）を有した板状の遊技パネル１１５０と、遊技パネル１１５０の開口部１１５８に対して前側から取付けられる表ユニット２０００と、遊技パネル１１５０の後面に取付けられる裏ユニット３０００と、を備えている。
【０１０６】
また、本例のパチンコ機１における遊技盤４は、遊技パネル１１５０と裏ユニット３０００との間に配置され、遊技パネル１１５０を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル１１５０の後側から挿入されるパネルレンズ部材２５００と、裏ユニット３０００の後側に脱着可能に取付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニットの下部を後側から覆うように遊技パネル１１５０の後面下部に取付けられる基板ホルダ１１６０と、基板ホルダ１１６０の後面に取付けられる主制御基板ボックス１１７０と、を備えている。
【０１０７】
［２−１．表ユニット］
遊技盤４における表ユニット２０００は、遊技領域１１００内の左右方向略中央下部でアウト口１１５１の上側に配置され遊技パネル１１５０の前面に支持されるアタッカユニット２１００と、アタッカユニット２１００の左側で遊技領域１１００の外周に沿って配置され遊技パネル１１５０の前面に支持されるサイド入賞口部材２２００と、遊技領域１１００の略中央部分に配置され遊技パネル１１５０に支持される枠状のセンター役物２３００と、を備えている。
【０１０８】
この表ユニット２０００は、遊技パネル１１５０における遊技領域１１００と対応した位置に形成された開口部１１５８に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル１１５０の前面に取付けられるようになっており、遊技パネル１１５０よりも前側へ突出した部分は、遊技領域１１００内に位置するようになっている。これにより、表ユニット２０００は、遊技領域１１００内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル１１５０の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット２０００は、遊技領域１１００内を装飾することができるようになっている。
【０１０９】
［２−１Ａ．アタッカユニット］
本例の遊技盤４の表ユニット２０００におけるアタッカユニット２１００は、遊技領域１１００内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口（入賞口）を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された第一始動口２１０１と、第一始動口２１０１の下側に配置された第二始動口２１０２と、第二始動口２１０２の下側に配置され第一始動口２１０１や第二始動口２１０２よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口２１０３と、大入賞口２１０３の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口２１０４と、を備えている。これら第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、大入賞口２１０３、及び一般入賞口２１０４に受入れられた遊技球は、遊技パネル１１５０の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
【０１１０】
このアタッカユニット２１００の第一始動口２１０１は、上側が開放されており遊技球が常時受入（入賞）可能となっている。一方、第一始動口２１０１の下側に配置された第二始動口２１０２は、第一始動口２１０１との間に始動口ソレノイド２１０５（図１２を参照）により拡開可能な一対の可動片２１０６が配置されており、一対の可動片２１０６が略垂直に立上った状態では第一始動口２１０１と一対の可動片２１０６とによって第二始動口２１０２へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片２１０６が左右方向へ拡開した状態では第二始動口２１０２へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片２１０６により第二始動口２１０２が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片２１０６は、後述するセンター役物２３００におけるゲート部２３５２のゲートセンサ２３５２による遊技球の通過の検出に基いて始動口ソレノイド２１０５の駆動により開閉されるようになっている。
【０１１１】
また、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材２１０７によって開閉可能とされている。この開閉部材２１０７は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口２１０３を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口２１０３を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。この開閉部材２１０７は、通常の遊技状態では大入賞口２１０３を閉鎖した状態となっており、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２へ遊技球が受入れられる（始動入賞する）ことで抽選される特別抽選結果に応じて（特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に）アタッカソレノイド２１０８（図１２を参照）の駆動により開閉するようになっている。
【０１１２】
更に、アタッカユニット２１００の一般入賞口２１０４は、図示するように、上向きに開放されており、遊技球が常時受入（入賞）可能となっている。
【０１１３】
また、アタッカユニット２１００は、詳細な図示は省略するが、第二始動口２１０２へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ２１０９（図１２参照）と、大入賞口２１０３へ受入れられた遊技球を検出するカウントセンサ２１１０（図１２参照）と、を更に備えており、第二始動口センサ２１０９やカウントセンサ２１１０により検出された遊技球は、遊技盤４の後側下方の通路を通って扉枠５の裏側にて形成されている球循環通路２３０へ排出（回収）されるようになっている。なお、第一始動口２１０１へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ３０２２（図１２参照）と、一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ３０２０（図１２参照）は、後述する裏ユニット３０００に備えられている。
【０１１４】
［２−１Ｂ．サイド入賞口部材］
遊技盤４における表ユニット２０００のサイド入賞口部材２２００は、遊技パネル１１５０における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット２１００が挿入固定される開口部１１５８よりも左側に形成された開口部１１５８に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル１１５０の前面に固定されるものであり、アタッカユニット２１００における正面視左側の一般入賞口２１０４と並ぶように遊技領域１１００の外周に沿って互いに背向するようにされた二つの一般入賞口２２０１を備えている。これら二つの一般入賞口２２０１は、上方に開放され遊技球が常時受入（入賞）可能となっており、一般入賞口２２０１へ受入れられた遊技球は、遊技パネル１１５０の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット３０００に備えられた一般入賞口センサ３０２０によって検出されるようになっている。
【０１１５】
また、サイド入賞口部材２２００には、その左上端部に左側の端部が遊技領域１１００の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部２２０２と、第一棚部２２０２とは二つの一般入賞口２２０１を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域１１００の左右方向中央側（アタッカユニット２１００の第二始動口２１０２や大入賞口２１０３側）へ向かって低くなる第二棚部２２０３と、を備えており、第一棚部２２０２によって遊技領域１１００の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域１１００の中央側へ寄せることができるようになっている。
【０１１６】
なお、二つの一般入賞口２２０１は、第一棚部２２０２の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部２２０２により遊技球が遊技領域１１０１の中央側へ寄せられても、一般入賞口２２０１へ入賞する可能性があるようになっている。また、二つの一般入賞口２２０１の間の上側にも、遊技領域１１００の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部２２０４が備えられている。
【０１１７】
このサイド入賞口部材２２００は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部２２０３の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材２２００の後側に後述する裏ユニット３０００におけるサイドランプ装飾基板３０１４が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板３０１４によってサイド入賞口部材２２００が発光装飾可能とされている。
【０１１８】
［２−１Ｃ．センター役物］
また、遊技盤４における表ユニット２０００のセンター役物２３００は、遊技パネル１１５０の略中央を貫通するように大きく形成された開口部１１５８に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル１１５０の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域１１００の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域１１００の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域１１００の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
【０１１９】
このセンター役物２３００は、遊技パネル１１５０の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部２３０１を備えており、遊技領域１１００内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部２３０１へ流下するとセンター役物２３００の左側を通って流下するようになっていると共に、上棚部２３０１よりも右側へ流下（進入）した遊技球はセンター役物２３００の右側を通って一気に遊技領域６０５の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物２３００における上棚部２３０１よりも右側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。
【０１２０】
また、センター役物２３００は、遊技パネル１１５０の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域１１００を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口２３０２と、ワープ入口２３０２に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口（図示は省略）と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット２１００の上側の遊技領域１１００内へ放出させセンター役物２３００における枠内の下辺上面に形成されたステージ２３１０と、を主に備えている。
【０１２１】
このセンター役物２３００におけるステージ２３１０は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域１１００内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ２３１０は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口２３１３が形成されており、チャンス入口２３１３へ進入した遊技球はセンター役物２３００における最下端前面のチャンス出口２３１４から遊技領域１１００内へ放出されるようになっている。このチャンス出口２３１４は、図示するように、アタッカユニット２１００における第一始動口２１０１の直上に配置されており、チャンス出口２３１４から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口２１０１へ受入れられる（入賞する）ようになっている。
【０１２２】
なお、本例のセンター役物２３００におけるステージ２３１０は、透明な部材で形成されており、このステージ２３１０を通して、裏ユニット３０００におけるステージ２３１０よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。
【０１２３】
また、センター役物２３００には、遊技パネル１１５０の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口２３０２よりも上側に、内レール１１１２と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部２３１５を更に備えている。このアーチ部２３１５は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部２３１５と遊技パネル１１５０の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域１１００の上部に打ち込まれて上棚部２３０１によってセンター役物２３００の左側へ誘導された遊技球が、アーチ部２３１５の後側を通って下流側へ流下するようになっている。
【０１２４】
更に、センター役物２３００には、遊技パネル１１５０の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部２３１５付近に遊技球の通過を検出するゲート部２３５０を備えている。このゲート部２３５０は、前壁部の左側の外周面でアーチ部２３１５の上側に配置され遊技領域１１００を流下する遊技球が進入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に進入した遊技球を検出するゲートセンサ２３５２と、ゲートセンサ２３５２で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域１１００へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本例では、詳細な図示は省略するが、ゲート部２３５０のゲート出口が、アーチ部２３１５と同じ高さの位置に形成されており、ゲートセンサ２３５２で検出された遊技球が、アーチ部２３１５をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。
【０１２５】
［２−２．パネルレンズ部材］
本例のパチンコ機１における遊技盤４のパネルレンズ部材２５００は、遊技パネル１１５０における遊技領域１１００内でセンター役物２３００が挿入される開口部１１５８よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材２５００は、センター役物２３００の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ２５１０と、上パネルレンズ２５１０の後側に配置され表面に複数のＬＥＤが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物２３００の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ２５２０と、下パネルレンズ２５２０の後側に配置され表面に複数のＬＥＤが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
【０１２６】
このパネルレンズ部材２５００における上パネルレンズ２５１０及び下パネルレンズ２５２０は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部２５０２を遊技パネル１１５０の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル１１５０の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル１１５０の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。
【０１２７】
本例のパネルレンズ部材２５００は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のＬＥＤを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル１１５０を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル１１５０の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ機１を目立たせて他のパチンコ機との差別化を計ることができるようになっている。
【０１２８】
［２−３．裏ユニット］
本実施形態の遊技盤４における裏ユニット３０００は、遊技パネル１１５０の後面に取付固定されており、図示するように、遊技パネル１１５０から所定距離後側へ離れた位置にパネル側演出表示装置１９００を支持する裏箱３００１と、裏箱３００１内でパネル側演出表示装置１９００の上側に配置される上部ユニット３００２と、裏箱３００１内でパネル側演出表示装置１９００の右側に配置されるキャラクタユニット３４００と、裏箱３００１内でパネル側演出表示装置１９００の左側に配置される歯車装飾体ユニット３５００と、を主に備えている。
【０１２９】
また、裏ユニット３０００は、裏箱３００１の左下前端付近で遊技パネル１１５０の前面に取付けられた表ユニット２０００におけるサイド入賞口部材２２００と対応する位置に配置され、表面に複数のＬＥＤが実装されたサイドランプ装飾基板３０１４と、裏箱３００１の下部前端に取付けられ、サイド入賞口部材２２００の一般入賞口２２０１へ受入れられた遊技球と、アタッカユニット２１００における左側の一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材３０１６と、左誘導部材３０１６の右側に配置され、アタッカユニット２１００の第一始動口２１０１及び右側の一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材３０１８と、を主に備えている。
【０１３０】
更に、裏ユニット３０００は、詳細な図示は省略するが、裏箱３００１の後側下部に配置されランプ駆動基板を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックスと、裏箱３００１の後側に固定されランプ駆動基板ボックスの背面視で左側に配置されたパネル中継端子板と、裏箱３００１の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱３００１の後側に取付けられパネル側演出表示装置１９００を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。
【０１３１】
この裏ユニット３０００は、本例では、表ユニット２０００におけるセンター役物２３００の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット３１００，３４００，３５００等によってパチンコ機１のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット３０００は、遊技状態に応じて各ユニット３１００，３４００，３５００が、夫々独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
【０１３２】
［２−３Ａ．裏箱］
裏ユニット３０００における裏箱３００１は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部３００１ａが複数備えられており、この固定部３００１ａを介して遊技パネル１１５０の後側に固定されるようになっている。また、裏箱３００１は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持されるパネル側演出表示装置１９００が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱３０００は、各ユニット３１００，３４００，３５００や、各基板３０１４等を取付固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
【０１３３】
また裏箱３０００は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、パネル側演出表示装置１９００の左右両辺から外方へ突出する一方（背面視で右辺）の固定片１９０２を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取付けられており、ロック部材によりパネル側演出表示装置１９００の他方（背面視で左辺）の固定片１９０２を支持することで、パネル側演出表示装置１９００が裏箱３００１の後側に脱着可能に取付けられるようになっている。
【０１３４】
［２−３Ｂ．誘導部材］
裏ユニット３０００における左誘導部材３０１６は、サイド入賞口部材２２００の一般入賞口２２０１と、アタッカユニット２１００の左側の一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を、夫々異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、夫々の流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ３０２０が備えられている。一方、右誘導部材３０１８は、アタッカユニット２１００の第一始動口２１０１と右側の一般入賞口２１０４へ受入れられた遊技球を下端付近までは夫々異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、第一始動口２１０１と対応した流路には第一始動口センサ３０２２が、右側の一般入賞口２１０４と対応した流路には一般入賞口センサ３０２０が備えられている。
【０１３５】
これら左誘導部材３０１６及び右誘導部材３０１８によって下方へ誘導された遊技球は、遊技盤４の後側下方の通路を通って扉枠５の裏側にて形成されている球循環通路２３０へ排出（回収）されるようになっている。
【０１３６】
［２−３Ｃ．上部ユニット］
裏ユニット３０００における上部ユニット３１００は、全体的に横長に形成され、裏箱３００１内でパネル側演出表示装置１９００が臨む開口の上側に取付け固定されるものである。この上部ユニット３１００は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット３２００と、回転装飾体ユニット３２００の後側に配置され回転装飾体ユニット３２００を昇降させる昇降機構３２５０と、昇降機構３２５０の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット３３００と、揺動装飾体ユニット３３００の左右両側に配置された可動天井ユニット３３５０と、を主に備えている。
【０１３７】
この上部ユニット３１００の回転装飾体ユニット３２００は、昇降機構３２５０によって、パネル側演出表示装置１９００の上部に位置する上昇位置と、パネル側演出表示装置１９００の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット３２００は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっていると共に、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。
【０１３８】
この回転装飾体ユニット３２００は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているので、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ機として本パチンコ機１を選択させ易くすることができるようになっている。
【０１３９】
また、上部ユニット３１００の揺動装飾体ユニット３３００は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット３２００に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。更に、上部ユニット３１００の可動天井ユニット３３５０は、上部ユニット３１００の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。
【０１４０】
［２−３Ｄ．キャラクタユニット］
裏ユニット３０００におけるキャラクタユニット３４００は、図示するように、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット３４００のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
【０１４１】
また、キャラクタユニット３４００のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。
【０１４２】
［２−３Ｅ．歯車装飾体ユニット］
裏ユニット３０００における歯車装飾体ユニット３５００は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
【０１４３】
［２−４．液晶表示装置］
本例の遊技盤４におけるパネル側演出表示装置１９００は、裏ユニット３０００における裏箱３００１の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。このパネル側演出表示装置１９００は、左右両側から外方へ突出した固定片１９０２を備えており、この固定片１９０２を介して裏箱３００１に取付けられるようになっている。
【０１４４】
また、パネル側演出表示装置１９００は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板４１４０や液晶制御基板４１５０等を収容した周辺制御基板ボックスと、パネル側演出表示装置１９００へ電源を供給するインバータ基板を収容したインバータ基板ボックスと、を備えている。
【０１４５】
［３．各種基板］
続いて、パチンコ機１の各種制御を行う制御基板について、図１２を参照して説明する。図１２はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図。パチンコ機１の制御構成は、図示するように、主基板４０００のグループ及び周辺基板４０１０のグループから構成されており、これら２つのグループにより各種制御が分担されている。主基板４０００のグループは、遊技動作（遊技の進行）を制御する主制御基板４１００と、遊技球（賞球）の管理等にかかる制御を行う賞球制御基板４１１０と、を備えて構成されている。また、周辺基板４０１０のグループは、主制御基板４１００からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御基板４１４０と、周辺制御基板４１４０からのコマンドに基いてパネル側演出表示装置１９００や枠側演出表示装置１９００での演出画像の表示を制御する液晶制御基板４１５０と、を備えている。
【０１４６】
［３−１．主制御基板］
遊技の進行を制御する主制御基板４１００は、図１２に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭや一時的にデータを記憶するＲＡＭ等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ４１００ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路４１００ｆと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路４１００ｇと、主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵されているＲＡＭ４１００ｅ（以下、「主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅ」とも記載する。）に記憶された情報を完全に消去するためのＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃと、を備えている。主制御ＭＰＵ４１００ａは、その内蔵されたＲＯＭ４１００ｄ（以下、「主制御内蔵ＲＯＭ４１００ｄ」とも記載する。）や主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅのほかに、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０１４７】
主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、第一始動口２１０１へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ３０２２、第二始動口２１０２へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ２１０９、及び一部の一般入賞口センサ３０２０からの検出信号が夫々主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたり、ゲートセンサ２３５２、一般入賞口センサ３０２０、及びカウントセンサ２１１０からの検出信号が、遊技盤４に取付けられたパネル中継端子板及び主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して入力されたりするようになっている。
【０１４８】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、これらの検出信号に基づいて、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂから主制御ソレノイド駆動回路４１００ｇに制御信号を出力することにより、パネル中継端子板を介して始動口ソレノイド２１０５及びアタッカソレノイド２１０８に駆動信号を出力したり、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂ、パネル中継端子板、及び機能表示基板を介して機能表示ユニット１１８０（第一特別図柄表示器１１８５、第二特別図柄表示器１１８６、第一特別図柄記憶表示器１１８４、第二特別図柄記憶表示器１１８７、普通図柄表示器１１８９、普通図柄記憶表示器１１８８、遊技状態表示器１１８３、ラウンド表示器１１９０）に駆動信号を出力したりする。
【０１４９】
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ３０２２、第二始動口センサ２１０９、ゲートセンサ２３５２、及びカウントセンサ２１１０には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ３０２０には、接触タイプのＯＮ／ＯＦＦ動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に頻繁に入球するし、ゲート部２３５０を頻繁に通過するため、第一始動口センサ３０２２、第二始動口センサ２１０９、及びゲートセンサ２３５２による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ３０２２、第二始動口センサ２１０９、及びゲートセンサ２３５２には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口２１０３が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ２１１０による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ２１１０にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口２１０４，２２０１には、一般入賞口センサ３０２０による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ３０２０には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
【０１５０】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）及び賞球に関する各種コマンド等を賞球制御基板４１１０に送信したり、この賞球制御基板４１１０からのパチンコ機１の状態や遊技者の持ち球数に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機１の状態や遊技者の持ち球数に関する各種コマンドを、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して後述する周辺基板４０１０の周辺制御基板４１４０に送信したりする（主制御基板４１００と周辺制御基板４１４０との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている）。なお、主制御ＭＰＵ４１００ａは、その詳細な説明は後述するが、賞球制御基板４１１０からパチンコ機１の状態や遊技者の持ち球数に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御基板４１４０に送信する。
【０１５１】
主制御基板４１００には、詳細な説明は後述するが、電源基板から各種電圧が供給されている。この主制御基板４１００に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板４１００に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）ＢＣ０を備えている。このキャパシタＢＣ０により主制御ＭＰＵ４１００ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃが操作されると、主制御内蔵ＲＡＭ４１００ｅから完全に消去（クリア）されるようになっている。このＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃの操作信号（検出信号）は、賞球制御基板４１１０にも出力されるようになっている。
【０１５２】
また、主制御基板４１００には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御Ｉ／Ｏポート４１００ｂを介して主制御ＭＰＵ４１００ａに入力される他に図示しないハーネスを介して賞球制御基板４１１０等にも伝達されている。
【０１５３】
［３−２．賞球制御基板］
賞球制御基板４１１０は、図１２に示すように、賞球に関する各種制御や、遊技球の循環状態にかかるチェックや、遊技球の発射にかかる各種制御などを行う部分である。すなわち、賞球制御基板４１１０は、図１２に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭや一時的にデータを記憶するＲＡＭ等が内蔵されるマイクロプロセッサである賞球制御ＭＰＵ４１１１ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての賞球制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂと、賞球制御ＭＰＵ４１１１ａが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ（図示略）と、球磨きモータ２３２ａに駆動信号を出力するための球磨きモータ駆動回路４１１１ｄと、賞球に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される賞球制御入力回路４１１１ｅと、を備えている。賞球制御ＭＰＵ４１１１ａには、その内蔵されたＲＯＭ（以下、「賞球制御内蔵ＲＯＭ」と記載する。）やＲＡＭ（以下、「賞球制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
【０１５４】
賞球制御ＭＰＵ４１１１ａは、主制御基板４１００からの遊技に関する各種情報（遊技情報）及び賞球に関する各種コマンドを賞球制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板４１００からのＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃの操作信号（検出信号）が賞球制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介して入力されたりする。
【０１５５】
また、本体枠に対する扉枠５の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠２に対する本体枠の開放を検出するた本体枠開放スイッチからの検出信号は、まず賞球制御入力回路４１１１ｅに入力され、賞球制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介して賞球制御ＭＰＵ４１１１ａに入力されている。
【０１５６】
賞球制御ＭＰＵ４１１１ａは、パチンコ遊技機１の状態を示すためのコマンドを、賞球制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介して主制御基板４１００にシリアル方式で送信したり、遊技者の持ち球数として付与する遊技球の球数を賞球制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂを介して外部端子板に出力したりする。この外部端子板は、遊技場（ホール）に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機１が遊技者に対して付与する賞球数やパチンコ遊技機１の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
【０１５７】
また、球貸しボタン３３４が操作されたときの球貸しボタンセンサ３３４ａからの遊技球の球貸要求信号や、返却／精算ボタン３３５が操作されたときの返却／精算ボタンセンサ３３５ａからのプリペイドカードの返却要求信号は、当該賞球制御基板４１１０を介して台間機６に入力されるようになっている。台間機６は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、賞球制御基板４１１０にシリアル方式で送信し、この信号が賞球制御Ｉ／Ｏポート４１１１ｂで受信されて賞球制御ＭＰＵ４１１１ａに入力されるようになっている。また台間機６は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度をＣＲ度数表示器３４２に表示するための信号を、賞球制御基板４１１０を介して残度数表示器３６５ｃに入力されるようになっている。
【０１５８】
［３−２Ｂ．発射制御部］
また、この実施の形態にかかる賞球制御ＭＰＵ４１１１ａでは、賞球制御入力回路４１１１ｅを介して発射に関する各種検出スイッチからの検出信号についての入力も行うものとなっている。またさらに、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路４１２０ｂと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域１１００に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路４１２０ｃと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド２１１に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路４１２０ｄと、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド２３１ａに駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路４１２０ｅと、を備えている。発射タイミング制御回路４１２０ｃは、発振回路４１２０ｂからのクロック信号に基づいて、１分当たり１００個の遊技球が遊技領域１１００に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路４１２０ｄに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路４１２０ｅに出力する。
【０１５９】
また、ハンドル操作部３２２ａに手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチセンサ５１６、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ５１８からの検出信号についても、賞球制御入力回路４１１１ｅに入力され、発射タイミング制御回路４１２０ｃに入力されている。ハンドル操作部３２２ａの回転位置に応じて遊技球を遊技領域１１００に向かって打ち出す強度を電気的に調節する回転位置検知センサ５１２からの信号は、主側中継端子板を介して発射ソレノイド駆動回路４１２０ｄに入力されている。
【０１６０】
この発射ソレノイド駆動回路４１２０ｄは、回転位置検知センサ５１２からの信号に基づいて、ハンドル操作部３２２ａの回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域１１００に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド２１１に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路４１２０ｅは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板を介して球送りソレノイド２３１ａに一定電流を出力することにより球送りユニット２３１の球送部材が球循環通路２３０内にて回収されている遊技球を１球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送部材が受入れた遊技球を打球発射装置２１０側へ送るようになっている。このように、発射ソレノイド駆動回路４１２０ｄから発射ソレノイド２１１に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路４１２０ｅから球送りソレノイド２３１ａに出力される駆動電流は一定に制御されている。
【０１６１】
なお、賞球制御基板４１１０に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、賞球制御基板４１１０に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより賞球制御ＭＰＵ４１１１ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を賞球制御内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板４１００のＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃが操作されると、賞球制御内蔵ＲＡＭから完全に消去（クリア）されるようになっている。
【０１６２】
また、この実施の形態にかかる賞球制御基板４１１０（賞球制御ＭＰＵ４１１１ａ）では、タッチセンサ５１６や、発射停止スイッチ５１８、回転位置検知センサ５１２からの検出信号から、遊技球が打ち込まれていない状況にある旨判断されるときは、第一球容量確認センサ２３４と第二球容量確認センサ２３５とからの検出信号に基づいて、当該パチンコ機１内にある遊技球の総数をチェックする。例えば、第一球容量確認センサ２３４と第二球容量確認センサ２３５とのいずれもがＯＮ（遊技球検出）、若しくはいずれもがＯＦＦ（遊技球非検出）となっているときには、当該パチンコ機１内にある遊技球が過多、若しくは過少であるとしてエラー判定を行う。
【０１６３】
また、この実施の形態にかかる賞球制御基板４１１０（賞球制御ＭＰＵ４１１１ａ）では、第一発射待機球センサ２３６や第二発射待機球センサ２３７からの検出信号に基づいて、本体枠側の打球発射装置２１０に対して供給する遊技球があるか否かについての有無確認処理を行う。そしてこの結果、第一発射待機球センサ２３６や第二発射待機球センサ２３７がＯＦＦ（遊技球非検出）である旨判断される都度、球磨きモータ２３２ａを駆動し、球磨きユニット２３２からの球送りによって球循環通路２３０内の遊技球をそれぞれの前方側へ供給することとなる。このことから明らかなように、この実施の形態にかかる球磨きモータ２３２ａは、球循環通路２３０内の遊技球を磨くための駆動力を付与することはもとより、球循環通路２３０内の遊技球をそれぞれの前方側へ供給するように球送りする駆動力を付与する機能をも兼ねている。
【０１６４】
また、この実施の形態にかかる賞球制御基板４１１０（賞球制御ＭＰＵ４１１１ａ）では、発射球確認センサ２１６からの検出信号がＯＦＦ（非検出）であるときには、打ち込まれるべき遊技球がない旨判断し、エラー判定を行う。すなわち上述の通り、球送りユニット２３１の球送り部分の動作と打球槌２１２の回動とはリンクしており、正常であれば、打球槌２１２は常に遊技球が打ち込み可能な状態とされるかたちで供給されているはずだからである。
【０１６５】
また、この実施の形態にかかる賞球制御基板４１１０（賞球制御ＭＰＵ４１１１ａ）では、タッチセンサ５１６や、発射停止スイッチ５１８、回転位置検知センサ５１２からの検出信号から、遊技球が打ち込まれている状況にある旨判断されるときは、遊技領域１１００に打ち出されている遊技球の数をチェックする。例えば、発射球検出センサ２１７による遊技球の検出がある都度、遊技領域１１００に打ち出されている遊技球の数を加算する一方で、戻り球検出センサ２１８による遊技球の検出、及び排出球検出センサ２３３による遊技球の検出がある都度、遊技領域１１００に打ち出されている遊技球の数を減算することで、遊技領域１１００に打ち出されている遊技球の数をチェックする。そして、こうした処理の結果、遊技領域１１００に打ち出されている遊技球の数が予め定められた基準数を超えた場合には、遊技領域１１００に異常な数の遊技球が存在しているとしてエラー判定を行う。
【０１６６】
なお、賞球制御基板４１１０によるエラー判定が行われた場合、このエラー判定については主制御基板４１００に送信することが望ましい。そして、このエラー判定の原因が改善されるまでの間は、遊技進行を中断するなどの処理を行うことが遊技者を保護する上でより望ましい。
【０１６７】
また、この実施の形態にかかる賞球制御基板４１１０（賞球制御ＭＰＵ４１１１ａ）では、遊技者の持ち球数に関する情報の管理にかかる制御を行う。例えば、球貸しボタン３３４の操作があったときや、遊技進行の結果、賞球の獲得があったときは、台間機６や主制御基板４１００からそうした情報を受け取り、該情報に基づいて、遊技者が遊技球を打ち出すことのできる残り回数とも言うべき「持ち球数」を更新し、該更新した結果を持ち球数表示器３４３にて表示する（図１２参照）。また、こうして更新された「持ち球数」に関する情報は、主制御基板４１００を介して周辺制御基板４１４０に送信される。そして、周辺制御基板４１４０は、液晶制御基板４１５０による制御を通じて、上記更新された「持ち球数」に関する情報を、枠側演出表示装置３１２にも併せて表示されるようにしている。
【０１６８】
［３−３．周辺制御基板］
周辺基板４０１０は、図１２に示すように、主制御基板４１００からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御基板４１４０と、この周辺制御基板４１４０からの制御データに基づいてパネル側演出表示装置１９００及び枠側演出表示装置３１２の描画制御を行う液晶制御基板４１５０と、を備えている。
【０１６９】
［３−３Ａ．周辺制御基板］
周辺基板４０１０における演出制御を行う周辺制御基板４１４０は、図示は割愛するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ＲＯＭと、高音質の演奏を行う音源ＩＣと、この音源ＩＣが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭと、を備えている。
【０１７０】
周辺制御ＭＰＵは、パラレルＩ／Ｏポート、シリアルＩ／Ｏポート等を複数内蔵しており、主制御基板４１００から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤４に設けられたパネル側ランプ１９１０（カラーＬＥＤなど）への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データの送信によってパネル側ランプ１９１０の点灯制御を行ったり、枠側に設けられた枠側ランプ１０２への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データの送信によって枠側ランプ１０２の点灯制御を行ったり、スピーカ１０３の音響にかかる制御を行ったり、遊技盤４に設けられた役物用ソレノイド（各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源）１９２０への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データの送信によって各種可動体の作動にかかる制御を行ったり、パネル側演出表示装置１９００に表示させる画面を示す制御データ（パネル側表示コマンド）を液晶制御基板４１５０に送信したり、枠側演出表示装置３１２に表示させる画面を示す制御データ（枠側表示コマンド）を液晶制御基板４１５０に送信したりするほかに、音ＲＯＭから音情報を抽出するための制御信号（音コマンド）を音源ＩＣに出力したりする。
【０１７１】
また、周辺制御ＭＰＵは、遊技盤４に設けられた各種可動体の原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号を入力されている。そして、扉枠５に設けられた演出操作ボタン３３１の操作を検出する演出ボタンセンサ３３１ａからの検出信号を監視しており、所定の許容期間内にて該検出信号の入力があった旨判断されたときは、該入力に応じた演出（パネル側演出表示装置１９００での表示に変化を生じさせる演出や、枠側演出表示装置３１２での表示に変化を生じさせる演出や、可動体を作動させる演出など）にかかる制御を行う。
【０１７２】
また、周辺制御ＭＰＵは、タッチパネル液晶３１０に対するタッチ操作を検出するタッチパネルセンサ３１１ａからの検出信号を監視しており、同検出信号の入力があったときには、同タッチ操作による遊技者の指示通りの表示が枠側演出表示装置３１２にて現れるように、その旨の制御データ（枠側表示コマンド）を液晶制御基板４１５０に送信する。
【０１７３】
また、周辺制御ＭＰＵは、扉枠５に設けられた第１エコモードボタン３３２の操作を検出する第１エコボタンセンサ３３２ａからの検出信号を監視しており、同検出信号の入力があったときには、例えば、枠ランプ１０２の輝度と、パネル側演出表示装置１９００にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置３１２にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ１０３の音量レベルとをそれぞれの所定のエコモード値（例えば、最小値）に一括設定する制御を行う。これにより、消費電力の低減が促進されるようになる。
【０１７４】
また、このような第１エコボタンセンサ３３２ａに対する操作は、遊技者が自由に行いうるものであることから、例えば、パネル側演出表示装置１９００や枠側演出表示装置３１２において大当たりの抽選結果に応じた演出が行われている最中であっても、その演出途中の段階にてこれらの一括設定を通じて、枠ランプ１０２の輝度と、パネル側演出表示装置１９００にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置３１２にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ１０３の音量レベルとをより弱い出力に可変させることができるようになる。例えば、大当たり期待度の高い演出が現れたときに、こうした操作を行うようにすれば、遊技者は、期待度の高い演出が行われていながらも、期待度の低い演出が行われている場合よりも周囲から目立たない演出状況を自ら作り出したもとでひっそりと演出結果を楽しむことも可能となる。また逆に、大当たり期待度の低い演出が現れたときに、こうした操作を行うようにすれば、遊技者は、ハズレになり易い演出に固執することなく消費電力の低減を積極的に図ろうとしている紳士としての態度を見せ付けることができるようになる。
【０１７５】
また、周辺制御ＭＰＵは、遊技者側から遊技の最中に操作することのできない場所（例えば、扉枠５が開放されているときにのみホール側が操作可能とされる場所（周辺制御基板４１４０が設けられている遊技パネルの裏側部分など））に設けられている第２エコモードボタン（図示略）の操作を検出する第２エコボタンセンサ１９３０からの検出信号を監視しており、同検出信号の入力があったときには、エコオート機能を有効にするか否かについての処理を行うようにしている。そして、エコオート機能を有効にしているときには、扉枠５の前面にて設けられているエコオート表示のＬＥＤを点灯させ、同機能が有効であることを遊技者が認識することができるようにしている。なおここでは、エコオート機能の無効時に第２エコボタンセンサ１９３０が操作されたとき、エコオート機能が有効化されるとともに、エコオート機能の有効時に第２エコボタンセンサ１９３０が操作されたとき、エコオート機能が無効化されるようにしている。
【０１７６】
ここで、エコオート機能とは、遊技者による第１エコボタン３３２の操作（遊技中のエコ設定）だけでは設定され得ない部分（遊技が行われていない期間）における設定を可能とすることで、より積極的に消費電力の低減を図ることを狙いとしたものである。この実施の形態では、エコオート機能が有効にされている状態にあって、遊技の進行が停止されてから所定時間が経過した場合には、消費電力の低減を図るべく、枠ランプ１０２の輝度と、パネル側演出表示装置１９００（図１０参照）にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置３１２にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ１０３の音量レベルとがそれぞれのエコモード値（例えば、最小値）に自動的に一括設定されるようになっている。ただし、このエコオート機能については、例えば、枠ランプ１０２の輝度と、パネル側演出表示装置１９００（図１０参照）にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置３１２にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ１０３の音量レベルとの少なくともいずれか１つを所定のエコモード値（例えば、最小値）に自動的に設定するものであってもよい。また、遊技が行われていない期間における消費電力の低減を図るものであることから、それら出力レベルの少なくともいずれか１つを「０」にする制御（すなわち、出力しない）であってもよく、この場合であっても、遊技が停止されている状態でのことであるから、遊技の進行が妨げられるようなことはない。
【０１７７】
なお、このエコオート機能については、各種の出力レベルがエコモード値に自動的に設定されているときに、タッチパネル操作があったり、ハンドル操作があったりすると、こうした設定を自動的に解除するものであることがより望ましい。すなわちこの場合、エコオート機能が有効化される契機は当該パチンコ機１の運営を行っているホール側の操作となる一方で、その解除契機は、まさに遊技を開始しようとする遊技者側の操作となり、消費電力を低減させる上で無駄のない制御を実現することができるようになる。
【０１７８】
また周辺制御ＭＰＵは、液晶制御基板４１５０が正常に動作している旨を伝える信号（動作信号）が液晶制御基板４１５０から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御基板４１５０の動作を監視している。
【０１７９】
音源ＩＣは、周辺制御ＭＰＵからの制御データ（音コマンド）に基づいて音ＲＯＭから音情報を抽出し、周辺パネル中継端子板などを介して本体枠に設けられたスピーカから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、周辺パネル中継端子板などを介して扉枠５に設けられたスピーカ１０３から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。
【０１８０】
なお、周辺制御基板４１４０は、周辺制御ＭＰＵに内蔵されたウォッチドックタイマ（以下、「周辺制御内蔵ＷＤＴ」と記載する。）のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ（以下、「周辺制御外部ＷＤＴ」と記載する。）も備えており、周辺制御ＭＰＵは、周辺制御内蔵ＷＤＴと周辺制御外部ＷＤＴとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
【０１８１】
［３−４．液晶制御部］
次に、周辺制御基板４１４０におけるパネル側演出表示装置１９００の描画制御を行う液晶制御基板４１５０は、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ＲＯＭと、上述したパネル側演出表示装置１９００や枠側演出表示装置３１２を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）と、パネル側演出表示装置１９００に表示される画面の各種データを記憶するキャラＲＯＭと、このキャラＲＯＭに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラＲＡＭと、を備えている。
【０１８２】
この液晶制御ＭＰＵは、パラレルＩ／Ｏポート、シリアルＩ／Ｏポート等を内蔵しており、周辺制御基板４１４０からの制御データ（表示コマンド）に基づいてＶＤＰを制御してパネル側演出表示装置１９００の描画制御を行っている。なお、液晶制御ＭＰＵは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御基板４１４０に出力する。また液晶制御ＭＰＵは、ＶＤＰから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が１６ｍｓごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。
【０１８３】
液晶制御ＲＯＭは、パネル側演出表示装置１９００に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板４１４０からの制御データ（表示コマンド）と対応するスケジュールデータ、その制御データ（表示コマンド）と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、パネル側演出表示装置１９００に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラＲＯＭに記憶されている各種データをキャラＲＡＭの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従ってパネル側演出表示装置１９００に描画される画面データを、前もって、キャラＲＯＭからキャラＲＡＭの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。
【０１８４】
液晶制御ＭＰＵは、周辺制御基板４１４０からの制御データ（表示コマンド）と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ＲＯＭから抽出してＶＤＰに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ＲＯＭから抽出してＶＤＰに出力する。このように、液晶制御ＭＰＵは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから１つずつ液晶制御ＲＯＭから抽出してＶＤＰに出力する。
【０１８５】
ＶＤＰは、液晶制御ＭＰＵから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラＲＡＭからスプライトデータを抽出してパネル側演出表示装置１９００に表示する描画データを生成し、この生成した描画データをパネル側演出表示装置１９００に出力する。またＶＤＰは、液晶制御ＭＰＵからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御ＭＰＵに出力する。なお、ＶＤＰは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、パネル側演出表示装置１９００の左右方向を描画する１ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した１ライン分の描画データをパネル側演出表示装置１９００に出力する方式である。
【０１８６】
キャラＲＯＭには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラＲＯＭの容量が大きくなると、つまりパネル側演出表示装置１９００に描画するスプライトの数が多くなると、キャラＲＯＭのアクセス速度が無視できなくなり、パネル側演出表示装置１９００に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラＲＡＭに、キャラＲＯＭに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラＲＡＭからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラＲＯＭに記憶されている。
【０１８７】
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、パネル側演出表示装置１９００にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、パネル側演出表示装置１９００に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、パネル側演出表示装置１９００に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を１つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係（以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。）が設定されてパネル側演出表示装置１９００に描画される。
【０１８８】
なお、スプライトは縦横それぞれ６４画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には１つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横２×縦３などで配置した合計６個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。
【０１８９】
パネル側演出表示装置１９００は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。パネル側演出表示装置１９００は、液晶制御基板４１５０から出力された１ライン分の描画データが入力されると、主走査としてパネル側演出表示装置１９００の正面から見て左から右に向かって順次、１ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして１ライン分の出力が完了すると、パネル側演出表示装置１９００は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査としてパネル側演出表示装置１９００の正面から見て左から右に向かって順次、１ライン分の画素にそれぞれ出力する。
【０１９０】
［３−７．主制御基板での制御処理］
次に、主制御基板４１００（特に主制御ＭＰＵ４１００ａ）で実行される制御処理の例について、図１３乃至図２５を参照して説明する。図１３は、主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図１４は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図１５はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図１６は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。図１７は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図１８は、変動開始処理を示すフローチャートである。図１９は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図２０は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【０１９１】
また、図２１は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図２２は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図２３は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図２４は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板４１００に搭載される主制御ＭＰＵ４１００ａにより所定のタイミング（本実施形態では、４ｍｓ毎）で実行される。図２５は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。
【０１９２】
メイン処理は、図１３に示すように、パチンコ機１へ電力の供給が開始されると、主制御ＭＰＵ４１００ａは、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１）。この電源投入時処理では、ＲＡＭ４１００ｅに記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否か判別し、正常であればＲＡＭ４１００ｅに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行し、バックアップデータが異常であればＲＡＭ４１００ｅをクリアしてＣＰＵ周辺のデバイス設定（通常の初期設定、割込タイミングの設定、等）を行う。
【０１９３】
なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、ＲＡＭ４１００ｅに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてＲＡＭ４１００ｅに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するＲＡＭクリアスイッチ４１００ｃがオンであれば、ＲＡＭ４１００ｅをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板４１００のＲＡＭ４１００ｅにバックアップデータが保存されていない場合には、ＲＡＭ４１００ｅをクリアし、通常の初期設定を行う。
【０１９４】
また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御基板４１４０に、主制御基板４１００が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板４１００が起動したことを周辺制御基板４１４０に通知するものである。なお、パチンコ機１を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ４１００ｅにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。
【０１９５】
この電源投入時処理が終了すると、主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する（ステップＳ２）。なお、この実施の形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板８５１によって生成する。すなわち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板８５１にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板８５１に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板８５１から主制御基板４１００に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２で主制御基板４１００に搭載される主制御ＭＰＵ４１００ａにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４）。
【０１９６】
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板８５１に供給される電源電圧（この実施の形態では、２４Ｖ）が復旧した場合に（以下、復電と呼ぶ）、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ４１００ｅにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０１９７】
ところで、ステップＳ２で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理２を行う（ステップＳ３）。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数については後述する。
【０１９８】
次に、電源断発生時処理は、図１４に示すように、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。主制御ＭＰＵ４１００ａは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４ａ）。そして、ＲＡＭ４１００ｅのチェックサムを算出し、ＲＡＭ４１００ｅの所定領域に保存する（ステップＳ４ｂ）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ４１００ｅの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【０１９９】
続いて、主制御ＭＰＵ４１００ａは、ＲＡＭ４１００ｅの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４ｃ）。以上の処理を終えると、主制御ＭＰＵ４１００ａは、ＲＡＭ４１００ｅへのアクセスを禁止し（ステップＳ４ｄ）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなる虞れがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御ＭＰＵ４１００ａには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御ＭＰＵ４１００ａが起動するようになっている。
【０２００】
次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板４１００に搭載される主制御ＭＰＵ４１００ａにより４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図１５に示すように、主制御ＭＰＵ４１００ａは、レジスタの退避処理を実行した後（ステップＳ１０）、ステップＳ１１からステップＳ１８の処理を実行する。ステップＳ１１のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ（ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等）の検出信号を監視する処理を実行する。ステップＳ１２の乱数更新処理１では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理１にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよい。ステップＳ１３の賞球制御処理では、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）にて検出された信号に基づいて賞球制御基板４１１０に遊技者の持ち球数を増加させる処理を行う旨指示する賞球コマンドを設定する。
【０２０１】
また、ステップＳ１４の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させると共に、普通電動役物（すなわち始動口ソレノイド２１０５によって第二始動口２１０２を開閉する可動片２１０６）を制御し、第二始動口２１０２の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップＳ１５の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器１１８５，１１８６で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物（すなわちアタッカソレノイド２１０８によって大入賞口２１０３を開閉する開閉部材２１０７）を制御し、大入賞口２１０３の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。
【０２０２】
続くステップＳ１６の出力データ設定処理では、パチンコ機１の外部（例えば、管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器（図示せず）に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップＳ１７のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板４１４０に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機１への電力供給が開始された時に電源投入時処理（ステップＳ１）でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板４１４０に送信する処理も行われる。ステップＳ１１からステップＳ１７の処理を実行すると、レジスタの復帰処理（ステップＳ１８）を実行して、処理を終了する。
【０２０３】
ここで、上述した乱数更新処理１（ステップＳ１２）および乱数更新処理２（ステップＳ３）で、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａにより更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態（後述する「小当り」を含む）を発生させるか否かの判定（大当り判定）に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された時に確変大当りとするか否かの判定（確変判定）に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された時に特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定された時にリーチ態様を伴うハズレとするか否かの判定（リーチ判定）に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器１１８５，１１８６に表示されている特別図柄の変動表示パターン（変動時間）を決定するために用いられる変動表示パターン乱数（変動時間用乱数）、第二始動口２１０２を開閉する可動片２１０６を開放状態に制御するか否かの判定（普通抽選当り判定）に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。
【０２０４】
なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り（特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する）とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定すると共に、パネル側演出表示装置１９００にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしても良い。
【０２０５】
これらの乱数のうち、乱数更新処理１では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片２１０６を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片２１０６を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率（大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片２１０６を開放状態に制御すると判定する確率）を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理２では、大当り遊技状態の発生、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。
【０２０６】
次に、特別制御処理において主制御ＭＰＵ４１００ａは、図１６に示すように、ステップＳ２０からステップＳ９０の処理を実行する。ステップＳ２０の始動口入賞処理では、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップＳ３０の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における記憶数（保留数）を確認し、保留数（合計の記憶数）が０でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。具体的には、大当り遊技状態（利益付与状態）を発生させるか否かの判定を行い（当落判定手段）、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップＳ４０の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示器１１８５，１１８６にて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間）をタイマにセットする。
【０２０７】
ステップＳ５０の変動中処理では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ４０）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器１１８５または第二特別図柄表示器１１８６（特別図柄表示器１１８５，１１８６に相当）における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。この時、変動開始処理（ステップＳ３０）にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。
【０２０８】
ステップＳ６０の大当り遊技開始処理（利益付与状態制御手段）では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じて開閉部材２１０７の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップＳ７０の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおける開閉部材２１０７の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップＳ８０の大当り遊技処理では、大入賞口２１０３を開放させると共に、所定個数の遊技球が大入賞口２１０３に入賞した時、または、所定期間が経過した時開閉部材２１０７を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、開閉部材２１０７を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達した時には、処理選択フラグを「５」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する（特別遊技状態制御手段）。
【０２０９】
ステップＳ９０の小当り遊技処理では、大入賞口２１０３を開放させると共に、所定個数の遊技球が大入賞口２１０３に入賞した時、または、所定期間が経過した時開閉部材２１０７を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、小当り遊技処理における大入賞口２１０３の開放は、大当り遊技処理（ステップＳ８０）に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップＳ２０〜ステップＳ９０における具体的な処理について説明する。
【０２１０】
次に、始動口入賞処理では、図１７に示すように、まず、第二始動口センサ２１０９から検出信号が出力されたか否かを判別し、第二始動口センサ２１０９から検出信号が出力された場合には、第二始動口２１０２に遊技球が入賞したと判別し（ステップＳ２０１にてＹＥＳ）、第二始動口センサ２１０９からの検出信号が出力されていなければ第二始動口２１０２に遊技球が入賞していない（ステップＳ２０１にてＮＯ）と判別する。ステップＳ２０１にて第二始動口２１０２に遊技球が入賞したと判別した時には、第二大当り抽選用の各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等）を取得し、ＲＡＭ４１００ｅに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ２０２）。そして、ステップＳ２０２で第二保留数カウンタが４未満であれば、第二始動保留記憶処理（ステップＳ２０３）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０４）を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップＳ２０２で第二保留数カウンタの値が４である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
【０２１１】
一方、ステップＳ２０１で第二始動口センサ２１０９から検出信号が出力されていない場合（ステップＳ２０１にてＮＯ）、または、第二保留数カウンタの値が４である場合（ステップＳ２０２にてＮＯ）には、第一始動口２１０１に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ２０５）。具体的には、第一始動口センサ３０２２から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップＳ２０５にて第一始動口２１０１に遊技球が入賞したと判別した時には（ＹＥＳ）、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、ＲＡＭ４１００ｅに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ２０６）。そして、ステップＳ２０６で第一保留数カウンタが４未満であれば、第一始動保留記憶処理（ステップＳ２０７）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０８）を実行する。なお、ステップＳ２０６で第一保留数カウンタの値が４である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
【０２１２】
続いて、変動開始処理では、図１８に示すように、まず、処理フラグが「０」か否かを判別し、「０」である場合（ステップＳ３０１にてＹＥＳ）には、ステップＳ３０２以降の処理を実行し、「０」でない場合（ステップＳ３０１にてＮＯ）には、変動開始処理を終了する。ステップＳ３０２では、夫々の特別図柄表示器２３９０ａ，２３９０ｂに対応する二つの保留数カウンタの値（第一始動記憶数及び第二始動記憶数）がともに「０」であるか否かを判別する。二つの保留数カウンタにおける値の和は、始動記憶の保存領域（特別図柄用乱数記憶手段４５１５，２９４０（図２５参照））に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップＳ３０２において何れの保留数カウンタの値がともに「０」であれば（ＹＥＳ）、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップＳ３１７に移行する。
【０２１３】
一方、ステップＳ３０２で何れかの保留数カウンタの値が「０」でなければ（ＮＯ）、始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ３０３〜ステップＳ３１１）。図２５（ａ）に示すように、第一特別図柄用乱数記憶手段４５１５には、四つの記憶領域（記憶領域［１］４５１５ａ〜記憶領域［４］４５１５ｄ）が設けられており、第一始動記憶数（「１」〜「４」）の値にそれぞれ対応付けられている。また、図２５（ｂ）に示すように、第二特別図柄用乱数記憶手段４５３２にも、四つの記憶領域（記憶領域［１］４５３２ａ〜記憶領域［４］４５３２ｄ）が設けられており、第二始動記憶数（「１」〜「４」）の値にそれぞれ対応付けられている。各記憶領域４５１５ａ〜４５１５ｄ，４５３２ａ〜４５３２ｄは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域４５８０と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域４５８１とを有している。
【０２１４】
そして、始動記憶移行処理では、まず、第二特別図柄表示器１１８６に対応する保留数カウンタの値（第二始動記憶数）が「０」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段４５３２の記憶領域［１］４５３２ａに乱数が記憶されていないかを判別し（ステップＳ３０３）、乱数が記憶されていれば（ＮＯ）、ｎ番目（ｎは２以上の自然数）の各記憶領域（記憶領域［２］４５３２ｂ〜記憶領域［４］４５３２ｄ）に記憶される各種乱数を、ｎ−１番目の記憶領域（記憶領域［１］４５３２ａ〜記憶領域［３］４５３２ｃ）に夫々シフトする処理（ステップＳ３０４）と、記憶領域［１］４５３２ａに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理（ステップＳ３０５）とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「１」をセットする（ステップＳ３０６）と共に、第二特別図柄に対応する保留数カウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３０７）を実行する。
【０２１５】
一方、第二特別図柄用乱数記憶手段４５３２の記憶領域［１］４５３２ａに乱数が記憶されていない場合、すなわち第二特別図柄表示器１１８６に対応する保留数カウンタの値が「０」の場合には（ステップＳ３０３にてＹＥＳ）、第一特別図柄用乱数記憶手段４５１５のｎ番目（ｎは２以上の自然数）の各記憶領域（記憶領域［２］４５１５ｂ〜記憶領域［４］４５１５ｄ）に記憶される各種乱数を、ｎ−１番目の記憶領域（記憶領域［１］４５１５ａ〜記憶領域［３］４５１５ｃ）に夫々シフトする処理（ステップＳ３０８）と、記憶領域［１］４５１５ａに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理（ステップＳ３０９）とを実行する。また、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３１１）を実行する。
【０２１６】
つまり、第一特別図柄に関して言えば、保留する際には、第二特別図柄の場合と同様に、保留数カウンタの値（第一始動記憶数）を「１」増やすと共に、抽出した乱数を、第一始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納するが、第一特別図柄の変動を開始する際には第二始動記憶数が「０」である場合のみ、すなわち第一特別図柄による第一処理が待機中であり且つ第二特別図柄による第二処理が待機中でない場合に限り、第一特別図柄用乱数記憶手段４５１５の１番目の記憶領域「１」４５１５ａから各乱数を読み出すようにしている。そして、この制御により第二処理を第一処理よりも優先的に行わせることを可能にしている。
【０２１７】
その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し（ステップＳ３１２）、確率変動状態でない場合には（ステップＳ３１２にてＮＯ）、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には（ステップＳ３１２にてＹＥＳ）、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時（すなわち通常時）には、大当りとなる確率が６／４９９に設定され、確率変動作動時（すなわち高確率時）には、大当りとなる確率が６０／４９９に設定されている。
【０２１８】
ステップＳ３１３又はステップＳ３１４において、何れかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップＳ３０５又はステップＳ３０９にて取得された、何れかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数（大当り値）であるか否かを判別する（ステップＳ３１５）。そして、大当り値である場合には（ステップＳ３１５にてＹＥＳ）、大当りフラグを「ＯＮ」にし（ステップＳ３１６）、ステップＳ３１７に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には（ステップＳ３１５にてＮＯ）、その乱数が小当りに相当する乱数（小当り値）であるか否かを判別する（ステップＳ３１８）。そして、小当り値である場合には（ステップＳ３１８にてＹＥＳ）、小当りフラグを「ＯＮ」にして（ステップＳ３１９）、ステップＳ３１７に移行する。また、小当り値ではない場合には（ステップＳ３１８にてＮＯ）、ステップＳ３１９を経由することなく、ステップＳ３１７に移行する。ステップＳ３１７では、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ／ＯＦＦ状態（セット状態、リセット状態）は、ＲＡＭ４１００ｅに記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＦＦ状態（リセット状態）とは「０」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ状態（セット状態）とは「１」の値がセットされることである。
【０２１９】
次に、変動パターン設定処理では、図１９に示すように、処理フラグが「１」か否かを判別し、ステップＳ３１７によって「１」となっている場合（ステップＳ４０１にてＹＥＳ）には、ステップＳ４０２以降の処理を実行し、「１」でない場合（ステップＳ４０１にてＮＯ）には、変動パターン設定処理を終了する。ステップＳ４０２では、大当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し、ステップＳ３１６によって「ＯＮ」となっている場合（ステップＳ４０２にてＹＥＳ）には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りの何れの大当りであるのかを判別する（ステップＳ４０３）。そして、確率変動大当りである場合（ステップＳ４０３にてＹＥＳ）には、特殊当りか否かを判別する（ステップＳ４０４）。詳しくは後述するが、何れの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ何れかの特別図柄表示器１１８５，１１８６で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる（通常時よりも相対的に短くする）と共に、第二始動口２１０２への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。
【０２２０】
つまり、一般の確率変動大当りでは、大入賞口２１０３を開閉する開閉部材２１０７の一回当りの開放時間が、複数個（例えば１０個）の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されていると共に、開閉部材２１０７の開閉動作を、多くの利益を付与する回数（例えば７回）行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、開閉部材２１０７の一回当りの開放時間が、数個（例えば一または二個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されていると共に、開閉部材２１０７の開閉動作を例えば二回行うように制御される。
【０２２１】
ステップＳ４０４において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には（ＮＯ）、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し（ステップＳ４０５）、一方、特殊当りであると判別された場合には（ステップＳ４０４にてＹＥＳ）、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０６）。なお、ステップＳ４０３において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には（ＹＥＳ）、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０７）。
【０２２２】
一方、ステップＳ４０２において、大当りフラグが「ＯＮ」ではないと判別された場合には（ＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ４０８）、ステップＳ３１９によって「ＯＮ」となっている場合には（ステップＳ４０８にてＹＥＳ）、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０９）。また、小当りフラグが「ＯＮ」となっていない場合には（ステップＳ４０８にてＮＯ）、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数（リーチ値）か否かを判別し（ステップＳ４１０）、リーチ値である場合には（ステップＳ４１０にてＹＥＳ）、ハズレリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し（ステップ４１１）、リーチ値でない場合には（ステップＳ４１０にてＮＯ）、ハズレ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１２）。
【０２２３】
このように、何れかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップＳ３０５またはステップＳ３０９の何れかにおいて取得された変動表示パターン乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する（ステップＳ４１３）。次いで、ステップＳ４１３で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして選択値をセットし（ステップＳ４１４）、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板４１００のＲＡＭ４１００ｅに設けられたタイマ（この実施の形態では、有効期間タイマ）にセットする（ステップＳ４１５）。ステップＳ４１５では、ステップＳ４１３で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。
【０２２４】
なお、ステップＳ４１４でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にて周辺制御基板４１４０に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板４１４０に送信する時には、第一特別図柄表示器１１８５及び第二特別図柄表示器１１８６に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「２」に更新し（ステップＳ４１６）、変動パターン設定処理を終了する。
【０２２５】
続いて、変動中処理では、図２０に示すように、まず、処理フラグが「２」か否かを判別し（ステップＳ５０１）、ステップＳ４１６によって「２」となっている場合には（ステップＳ５０１にてＹＥＳ）、ステップＳ５０２以降の処理を実行し、「２」でない場合（ステップＳ５０１にてＮＯ）には、変動中処理を終了する。ステップＳ５０２では、第一特別図柄表示器１１８５または第二特別図柄表示器１１８６にて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ５０３）。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち、変動時間が終了した場合には（ステップＳ５０３にてＹＥＳ）、その変動を停止させる（ステップＳ５０４）。
【０２２６】
なお、何れの特別図柄も変動していない場合（ステップＳ５０２にてＮＯ）、または変動時間が終了していない場合（ステップＳ５０３にてＮＯ）には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ５０４によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ５０５）、大当りフラグが「ＯＮ」の場合には、処理フラグを「３」に更新する（ステップＳ５０６）。一方、大当りフラグが「ＯＮ」でない場合には（ステップＳ５０５にてＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ５０７）、「ＯＮ」の場合には処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ５０８）、「ＯＮ」でない場合には処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ５０９）。このように、ステップＳ５０６、ステップＳ５０８、またはステップＳ５０９の何れかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。
【０２２８】
次に、大当り遊技開始処理では、図２１に示すように、まず、処理フラグが「３」か否かを判別し、ステップＳ５０６によって「３」となっている場合には（ステップＳ６０１にてＹＥＳ）、ステップＳ６０２以降の処理を実行し、「３」でない場合には（ステップＳ６０１にてＮＯ）、大当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ６０２では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には（ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップＳ６０４に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には（ステップＳ６０２にてＮＯ）、ステップＳ６０３の処理を実行することなくステップＳ６０４に移行する。ステップＳ６０４では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には（ＹＥＳ）、時短機能の作動を停止させ（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０６に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には（ステップＳ６０４にてＮＯ）、ステップＳ６０５の処理を実行させることなくステップＳ６０６の処理に移行する。
【０２２９】
ステップＳ６０６では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には（ステップＳ６０６にてＮＯ）、開閉部材２１０７による大入賞口２１０３の開放条件、すなわち、大当り用開放回数、一回当りの開放時間、及び大入賞口２１０３への入賞制限個数を設定する（ステップＳ６０７）。一方、大当りが特殊当りである場合には（ステップＳ６０６にてＹＥＳ）、大入賞口２１０３における特殊当り用開放回数、入賞制限個数、及び一回当りの開放時間を設定する（ステップＳ６０８）。その後、処理フラグを「５」に更新し（ステップＳ６０９）、大当り遊技開始処理を終了する。
【０２３０】
一方、小当り遊技開始処理では、図２２に示すように、まず、処理フラグが「４」か否かを判別し、ステップＳ５０８によって「４」となっている場合には（ステップＳ７０１にてＹＥＳ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理を実行し、処理フラグが「４」でない場合には（ステップＳ７０１にてＮＯ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ７０２では、小当りの場合における大入賞口２１０３の開放条件、すなわち、開閉部材２１０７による大入賞口２１０３の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件（ステップＳ６０８）と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「６」に更新され（ステップＳ７０３）、小当り遊技開始処理を終了する。
【０２３１】
次に、大当り遊技処理では、図２３に示すように、まず、処理フラグが「５」か否かを判別し、ステップＳ６０９によって「５」となっている場合には（ステップＳ８０１にてＹＥＳ）、ステップＳ８０２以降の処理を実行し、「５」でない場合には（ステップＳ８０１にてＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。ステップＳ８０２では、大入賞口２１０３が開放中か否かを判別し、開放中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口２１０３の開放時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ステップＳ８０３）、経過した場合には（ステップＳ８０３にてＹＥＳ）、開閉部材２１０７を作動させて大入賞口２１０３を閉鎖する（ステップＳ８０５）。
【０２３２】
なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも（ステップＳ８０３にてＮＯ）、大入賞口２１０３が開放された後に大入賞口２１０３に入賞した遊技球の個数が、ステップＳ６０７で設定された制限個数（例えば１０個）を超えた場合には（ステップＳ８０４にてＹＥＳ）、ステップＳ８０５に移行して大入賞口２１０３を閉鎖する。また、大入賞口２１０３の開放時間が設定時間に到達しておらず（ステップＳ８０３にてＮＯ）、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には（ステップＳ８０４にてＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。
【０２３３】
一方、ステップＳ８０２において、大入賞口２１０３が開放中でない場合には（ＮＯ）、開閉部材２１０７による大入賞口２１０３の開放回数が、ステップＳ６０７で設定された大当り用開放回数、またはステップＳ６０８で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する（ステップＳ８０６）。そして、到達していない場合には（ステップＳ８０６にてＮＯ）、開閉部材２１０７を制御して大入賞口２１０３を開放し（ステップＳ８０７）、大当り遊技処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口２１０３に入賞させることが可能になる。
【０２３４】
ステップＳ８０６において大入賞口２１０３の開放回数が設定された回数に達した場合（ＹＥＳ）、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップＳ８０８〜ステップＳ８１３の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「ＯＦＦ」とし（ステップＳ８０８）、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する（ステップＳ８０９）。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には（ステップＳ８０９にてＹＥＳ）、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする（ステップＳ８１０）。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定すると共に、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数（規定回数）になるまで時短機能を作動させる。
【０２３５】
なお、大当りが特殊当りである場合には（ステップＳ８１１にてＹＥＳ）、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する（ステップＳ８１４）。そして、特殊当りでない場合、すなわち、一般の確率変動大当りである場合（ステップＳ８１０にてＮＯ）、或いは、確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し（ステップＳ８１２）、その後、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ８１３）。つまり、第一特別図柄表示器１１８５または第二特別図柄表示器１１８６で変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させると共に、可動片２１０６の開放作動によって第二始動口２１０２への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち、確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には（ステップＳ８１４にてＮＯ）、時短機能を作動させることなくステップＳ８１３に移行する。
【０２３６】
一方、ステップＳ８０９において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち、通常大当りの場合には（ＮＯ）、時短機能の作動を開始すると共に、時短機能における作動の規定回数を設定し（ステップＳ８１５）、その後、ステップＳ８１３に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数（規定回数）になるまで時短機能を作動させる。
【０２３７】
次に、小当り遊技処理では、図２４に示すように、まず、処理フラグが「６」か否かを判別し、ステップＳ７０３によって「６」となっている場合には（ステップＳ９０１にてＹＥＳ）、ステップＳ９０２以降の処理を実行し、「６」でない場合には（ステップＳ９０１にてＮＯ）、小当り遊技処理を終了する。ステップＳ９０２では、大入賞口２１０３に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し（ステップＳ９０２）、まだ最大入賞数に達していない場合には（ＮＯ）、大入賞口２１０３が開放中か否かを判別する（ステップＳ９０３）。そして、ステップＳ９０３において、大入賞口２１０３が開放中であると判別された場合には（ＹＥＳ）、大入賞口２１０３の開放時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ステップＳ９０４）、経過した場合には（ステップＳ９０４にてＹＥＳ）、開閉部材２１０７を作動させて大入賞口２１０３を閉鎖する（ステップＳ９０５）。その後、大入賞口２１０３の開放回数が予め定めた所定回数（例えば二回）に達したか否かを判別し（ステップＳ９０６）、その回数に達した場合には（ＹＥＳ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ９０７）、小当り遊技処理を終了する。
【０２３８】
なお、ステップＳ９０４において大入賞口２１０３の開放時間が所定時間に達していない場合（ＮＯ）、またはステップＳ９０６において開放回数が所定回数に達していない場合には（ＮＯ）、ステップＳ９０７の処理を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。また、ステップＳ９０３において、大入賞口２１０３が開放中でない場合には（ＮＯ）、大入賞口２１０３を開放し、遊技球の入賞を可能とする（ステップＳ９０８）。また、ステップＳ９０２において、大入賞口２１０３に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には（ＹＥＳ）、大入賞口２１０３が開放中か否かを判別し（ステップＳ９０９）、開放中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口２１０３を閉鎖し（ステップＳ９１０）、ステップＳ９０７に移行する。一方、大入賞口２１０３が開放中でない場合には（ステップＳ９０９にてＮＯ）、ステップＳ９１０の処理を実行することなく、ステップＳ９０７に移行する。ステップＳ９０７では処理フラグを「０」に更新する。
【０２３９】
［３−８．周辺制御部での制御処理］
次に、周辺制御基板４１４０に搭載される周辺制御ＭＰＵによって実行される処理について、図２６乃至図３０を参照して説明する。図２６はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図２７は１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。図２８は、コマンド解析処理（ステップＳ１１００）の一例を示すフローチャートである。図２９は、演出制御処理（ステップＳ１２００）の一例を示すフローチャートである。図３０は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）の一例を示すフローチャートである。
【０２４０】
サブメイン処理では、図２６に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、周辺制御ＭＰＵによって初期設定処理を行う（ステップＳ１００１）。この初期設定処理では、周辺制御基板４１４０に搭載される周辺制御ＲＡＭ４１４０ｅをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ１００１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ１００２）。
【０２４１】
本例では、周辺制御ＭＰＵは、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になった時、すなわち、１６ｍｓ経過した時に１６ｍｓ経過フラグＴをセットすると共に、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセットする（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）時には、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ１００３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ１００４）。
【０２４２】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板４１００から受信した演出コマンドに基づいてパネル側演出表示装置１９００や、枠側演出表示装置３１２、枠側ランプ１０２、スピーカ１０３、パネル側ランプ１９１０、役物用ソレノイド１９２０等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理が終了すると、再びステップＳ１００２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ１００３〜ステップＳ１００４を繰返し行う。一方、ステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）時には、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０２４３】
次に、１６ｍｓ定常処理では、サブ周辺制御ＭＰＵが、図２７に示すように、ステップＳ１１００〜ステップＳ１６００の処理を実行する。ステップＳ１１００のコマンド解析処理では、主制御基板４１００から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳ１２００の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいてパネル側演出表示装置１９００や枠側演出表示装置３１２に関わる制御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
【０２４４】
また、ステップＳ１３００の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音（例えばＢＧＭ）を発生させるための、スピーカ１０３に関わる制御処理を実行する。ステップＳ１４００の発光装飾制御処理では、扉枠５や遊技盤４に備えられた発光装飾（枠ランプ、パネル側ランプ）に関わる制御処理を実行する。ステップＳ１５００の情報出力処理では、ランプ駆動基板に演出コマンドを送信する。ステップＳ１６００の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ１２００）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０２４５】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ１１００〜ステップＳ１６００の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過した時に直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（後述するステップＳ１１００のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過した時には、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判別された時に１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０２４６】
また、本例では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ１６００）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理の何れか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０２４７】
次に、コマンド解析処理は、図２８に示すように、まず、主制御基板４１００から演出コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１１０１）。この実施の形態では、主制御基板４１００から演出コマンドを受信すると、１６ｍｓ定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＲＡＭにおける受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップＳ１１０１では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す（ステップＳ１１０２）。
【０２４８】
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し（ステップＳ１１０３）、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば（ステップＳ１１０３にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをセットすると共に、周辺制御基板４１４０に搭載される周辺制御ＲＡＭにおける変動表示パターン格納領域に格納する（ステップＳ１１０４）。
【０２４９】
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ（ステップＳ１１０３にてＮＯ）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し（ステップＳ１１０５）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば（ステップＳ１１０５にてＹＥＳ）、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１０６）。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ（ステップＳ１１０５にてＮＯ）、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする（ステップＳ１１０７）。
【０２５０】
続いて、演出制御処理は、図２９に示すように、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップＳ１２１０〜ステップＳ１２３０のうち何れかの処理を行う。
【０２５１】
処理選択フラグが「０」の時に実行される装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、予告演出等の設定を行う。
【０２５２】
処理選択フラグが「１」の時に実行される装飾図柄変動処理（ステップＳ１２２０）では、変動停止コマンドを受信した時に液晶制御基板４１５０に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
【０２５３】
処理選択フラグが「２」の時に実行される大当り表示処理（ステップＳ１２３０）では、主制御基板４１００から送信される大当り開始コマンドに応じてパネル側演出表示装置１９００や枠側演出表示装置３１２に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）をさせる制御を行う。
【０２５４】
次に、装飾図柄変動開始処理は、図３０に示すように、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する（ステップＳ１２２１）。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１０４でセットされ、主制御基板４１００から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップＳ１２２１で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ（ＮＯ）、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
【０２５５】
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１２２１にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをリセットし（ステップＳ１２２２）、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか（当りパターンであるか）判別する（ステップＳ１２２３ａ）。
【０２５６】
変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳ１２２３ａにてＮＯ）、ハズレ図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１２２４）。また、変動表示パターンが当りパターンであれば（ステップＳ１２２３ａにてＹＥＳ）、確変大当りフラグがセットされているか判別し（ステップＳ１２２３ｂ）、確変大当りフラグがセットされていれば（ＹＥＳ）、確変大当り図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ１２２５）、確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１２２３ｂにてＮＯ）、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１２２６）。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理（ステップＳ１２３０）にて大当り遊技状態を開始する時にリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理（ステップＳ１２２０）で装飾図柄の変動表示を停止させる時、具体的には、変動停止コマンドを受信した時にリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理（ステップＳ１２３０）で大当り遊技状態を終了する時にリセットするようにしてもよい。
【０２５７】
なお、本実施形態では、第一特別図柄と１：１で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と１：１で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列（以下、「共通装飾図柄列」と称す）とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り（通常大当り）である組合せ、小当りである組合せ、及びハズレである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組合せ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組合せ、のうち何れかの組合せ図柄を停止図柄として決定する。
【０２５８】
続いて、周辺制御ＭＰＵは、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後（ステップＳ１２２７）、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップＳ１２２５，Ｓ１２２６，Ｓ１２２７で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ１２２８）。そして、処理選択フラグを「１」に更新して処理を終了する（ステップＳ１２２９）。なお、ステップＳ１２２８でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ１５００）にて液晶制御基板４１５０に送信され、液晶制御基板４１５０の液晶制御ＭＰＵにより当該表示コマンドを受信したことに基づいてパネル側演出表示装置１９００にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。
【０２５９】
また、ステップＳ１２２８で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出した時には、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始する時に決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。
【０２６０】
［４−１．主制御基板での遊技に関する機能的構成］
続いて、主制御基板によって制御される特別図柄等の遊技に関する機能的な構成について、図３１乃至図３４を参照して説明する。図３１は主制御基板での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。図３２は主制御基板での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。図３３は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示すブロック図である。図３４は主制御基板での普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【０２６１】
図３１に示すように、主制御基板４１００には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル４５０１、第一当り図柄用テーブル４５０２、第一当り時変動時間設定用テーブル４５０３、及び第一ハズレ時変動時間設定用テーブル４５０４が予め記憶されており、これらのテーブル４５０１〜４５０４を基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器１１８５における停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル４５０１は、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル４５０２は、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器１１８５における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのＬＥＤ（第一特別図柄）の点灯状態との対応付けがなされている。
【０２６２】
また、第一当り時変動時間設定用テーブル４５０３は、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器１１８５における第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一ハズレ時変動時間設定用テーブル４５０４は、第一大当り抽選における当否の結果がハズレの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器１１８５における第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、何れか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段４５０５によって行われる。また、図示していないが、第一当り図柄用テーブル４５０２には、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段４５０６によって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。
【０２６３】
また、主制御基板４１００には、第一始動口センサ３０２２によって第一始動口２１０１への入賞が検出された時、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段４５０７と、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段４５０８とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段４５０９が設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段４５０７によって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル４５０１を用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段４５０６、及び第一当り図柄用乱数抽出手段４５０８によって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル４５０２を用いて第一特別図柄表示器１１８５における停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段４５１０が設けられている。
【０２６４】
更に、第一変動時間用乱数抽出手段４５０９によって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段４５０６によって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル４５０３を用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段４５０６によってハズレであることが決定されると、第一ハズレ時変動時間設定用テーブル４５０４を用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段４５１１が設けられている。
【０２６５】
また、主制御基板４１００には、第一特別図柄表示器１１８５において第一特別図柄の変動を開始すると共に、第一変動時間決定手段４５１１によって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段４５１０によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段４５１２と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段４５０６によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段４５１３が設けられている。
【０２６６】
更に、主制御基板４１００には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ３０２２によって第一始動口２１０１への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶すると共に、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰返し行わせる第一保留消化手段４５１４が設けられている。換言すれば、第一始動口センサ３０２２による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段４５１４が設けられている。第一保留消化手段４５１４について更に詳細に説明すると、第一保留消化手段４５１４には、第一保留制御手段４５１４ａ及び第一消化制御手段４５１４ｂが設けられており、第一保留制御手段４５１４ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ３０２２によって第一始動口２１０１への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「１」増やすと共に、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第一特別図柄用乱数記憶手段４５１５（図３５を参照）の中の、一番上位の記憶領域に格納する。
【０２６７】
一方、第一消化制御手段４５１４ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すと共に、第一始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。
【０２６８】
また、主制御基板４１００には、図３２に示すように、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル４５２１、第二当り図柄用テーブル４５２２、第二当り時変動時間設定用テーブル４５２３、及び第二ハズレ時変動時間設定用テーブル４５２４が予め記憶されており、これらのテーブル４５２１〜４５２４を基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器１１８６における停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０２６９】
また、主制御基板４１００には、第二始動口センサ２１０９によって第二始動口２１０２への入賞が検出された時に第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段４５２５と、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段４５２６と、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段４５２７とが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段４５２５によって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル４５２１を用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段４５２８、及び第二当り図柄用乱数抽出手段４５２６によって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル４５２２を用いて第二特別図柄表示器１１８６における停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段４５２９が設けられている。
【０２７０】
更に、第二変動時間用乱数抽出手段４５２７によって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段４５２８によって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル４５２３を用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段４５２８によってハズレであることが決定されると、第二ハズレ時変動時間設定用テーブル４５２４を用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段４５３０が設けられている。なお、第二当否決定手段４５２８は、当選制限手段４５２８ａを備えており、遊技者に特定の利益を付与しない大当りである「特殊大当り」については、発生しないように制限を加えている。
【０２７１】
また、特別図柄変動制御手段４５１２は、第二特別図柄表示器１１８６において第二特別図柄の変動を開始すると共に、第二変動時間決定手段４５３０によって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段４５２９によって決定された停止図柄で変動停止させる。更に、主制御基板４１００には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ２１０９によって第二始動口２１０２への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶すると共に、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰返し行わせる第二保留消化手段４５３１が設けられている。換言すれば、第二始動口センサ２１０９による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段４５３１が設けられている。
【０２７２】
この第二保留消化手段４５３１について更に詳細に説明すると、第二保留消化手段４５３１には、第二保留制御手段４５３１ａ及び第二消化制御手段４５３１ｂが設けられており、第二保留制御手段４５３１ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ２１０９によって第二始動口２１０２への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「１」増やすと共に、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第二特別図柄用乱数記憶手段４５３２（図３５を参照）の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段４５３１ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すと共に、第二始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。
【０２７３】
また、主制御基板４１００には、図３３に示すように、第一当否決定手段４５０６または第二当否決定手段４５２８による抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、開閉部材２１０７を開放し、大入賞口２１０３に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段４５４０または所定利益付与手段４５４１の何れか一方によってアタッカユニット２１００のアタッカソレノイド２１０８によって開閉部材２１０７が開放制御されるようになっている。
【０２７４】
更に詳しく説明すると、所定利益付与手段４５４１は、開閉部材２１０７の一回当りの開放時間を、数個（例えば１〜２個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とすると共に、開閉部材２１０７の開閉動作を少なくとも一回以上（本例では二回）行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口２１０３に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段４５４０は、開閉部材２１０７の一回当りの開放時間を、複数個（例えば１０個）の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とすると共に、開閉部材２１０７の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数（本例では７回）行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これにより、多数の遊技球を大入賞口２１０３に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。
【０２７５】
そして、主制御基板４１００には、特定利益付与手段４５４０によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段４５４２及び第二有利遊技状態制御手段４５４３が設けられ、所定利益付与手段４５４１によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段４５４４、第四有利遊技状態制御手段４５４５、及び第五有利遊技状態制御手段４５４６が設けられている。
【０２７６】
第一有利遊技状態制御手段４５４２によって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段４５０６または第二当否決定手段４５２８の抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段４５４０によって特定の利益を付与すると共に、高確率状態設定手段４５４７によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、０〜４９８までの４９９個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、６０個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が６０／４９９となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、０〜４９８までの４９９個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が６個設定され、大当り確率が６／４９９となっている。
【０２７７】
また、第一有利遊技状態では、第一時短状態設定手段４５４８によって、第一特別図柄表示器１１８５または第二特別図柄表示器１１８６で変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くすると共に、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで、第二始動口２１０２の可動片２１０６が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選となる確率）を高くすることによって第二始動口２１０２への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。つまり、時短遊技状態とする。
【０２７８】
第二有利遊技状態制御手段４５４３によって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段４５０６または第二当否決定手段４５２８の抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段４５４０によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。なお、この第二有利遊技状態においても、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまでの間、第一時短状態設定手段４５４８によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くすると共に、可動片２１０６が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選する確率）を高くすることによって遊技球の球持ちを抑制する。
【０２７９】
第三有利遊技状態制御手段４５４４によって発生する第三有利遊技状態は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段４５０６の抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段４５４１によって遊技者に所定の利益（特定の利益よりも有利性の低い利益）を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。つまり、確率変動状態ではなく、且つ時短遊技状態でもない場合に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、第二時短状態設定手段４５４９を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。
【０２８０】
第四有利遊技状態制御手段４５４５によって発生する第四有利遊技状態は、第一当否決定手段４５０６の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利益付与手段４５４１によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態を発生させない。なお、時短遊技状態については、遊技状態に基づいて付加されるか否かが決定される。
【０２８１】
第五有利遊技状態制御手段４５４６によって発生する第五有利遊技状態は、第一当否決定手段４５０６の抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段４５４１によって遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段４５４７によって所定の利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、時短遊技状態でない場合に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、第二時短状態設定手段４５４９を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。
【０２８２】
なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を、第一当否決定手段４５０６の場合と、第二当否決定手段４５２８とで、互いに異なるように振分けている。具体的には、第一当否決定手段４５０６の抽選結果では、第一有利遊技状態制御手段４５４２によって発生する第一大当り、すなわち確率変動状態及び一定回数の時短遊技状態が何れも付与される確率変動大当りを、大当り全体の２２％に設定し、第二有利遊技状態制御手段４５４３によって発生する第二大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通常大当りを４５％に設定している。
【０２８３】
また、第三有利遊技状態制御手段４５４４によって発生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを１１％に設定し、第四有利遊技状態制御手段４５４５によって発生する第四大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを１１％に設定し、第五有利遊技状態制御手段４５４６によって発生する第五大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを１１％に設定している。
【０２８４】
一方、第二当否判定手段４５２８の抽選結果では、第一有利遊技状態制御手段４５４２によって発生する第一大当りを、大当り全体の４４％に設定し、第二有利遊技状態制御手段４５４３によって発生する第二大当りを５６％に設定している。そして、第二当否決定手段４５２８では、特殊大当り、すなわち第三大当り、第四大当り、及び第五大当りに関しては発生しないように設定されている。このため、特定の利益が付与されることなく確率変動状態が終了してしまうことを確実に防止でき、突然の降格によって遊技意欲が大幅に低下することを抑制できる。
【０２８５】
また、第一大当り〜第五大当りのうち、特定の利益を付与する第一大当りまたは第二大当りとなる割合は、第二当否決定手段４５２８の方が高くなることから、主に通常時に行われる第一当否決定手段４５０６による大当り抽選では、アタッカユニット２１００における開閉部材２１０７の開放を比較的頻繁に行わせながらも、特定の利益が付与される大当りの発生をある程度制限することが可能となる。一方、時短遊技状態の時に実質的に有効となる第二当否決定手段４５２８による大当り抽選では、特定の利益が付与される可能性が高くなるため、確率変動状態を有さない通常大当りであっても、遊技意欲の低下を抑制することができる。
【０２８６】
ところで、主制御基板４１００には、図３４に示すように、普通抽選（第二始動口２１０２への入賞のし易さを高めるための抽選）に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段４５５１、普通当り判定用テーブル４５５２、及び普通当否決定手段４５５３が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段４５５１は、ゲートセンサ２３５２によってゲート部２３５０への遊技球の通過が検出された時、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル４５５２は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、０〜２５０までの２５１個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が２５０個設定され、普通当りとなる確率が２５０／２５１となっている。
【０２８７】
一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、０〜２５０までの２５１個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が１個設定され、普通当りとなる確率が１／２５１となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が１３．５６秒に設定され、始動口ソレノイド２１０５による可動片２１０６の開放時間が１１８０ｍｓ、開放回数が３回、開放間のインターバルが５１２ｍｓに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均１３．６秒に設定され、可動片２１０６の開放時間が１８０ｍｓ、開放回数１回に設定されている。
【０２８８】
また、普通当否決定手段４５５３は、普通当り判定用乱数抽出手段４５５１によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル４５５２に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段４５５４によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち時短遊技状態か否かが判別され、時短遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、時短遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。このため、第一有利遊技状態制御手段４５４２によって発生する第一大当りの場合であっても、一定回数の時短遊技状態が終了すると、高確率時のテーブルから通常時のテーブルに切替えられるようになっている。
【０２８９】
また、主制御基板４１００には、普通当否決定手段４５５３によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器１１８９に普通図柄を変動表示させると共に、変動時間（約１４秒または約１秒）の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段４５５５が設けられている。また、普通当否決定手段４５５３による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片２１０６を開放させ、遊技球を第二始動口２１０２に入賞し易くする開放制御手段４５５６が設けられている。
【０２９０】
［４−１Ａ．主基板による遊技内容］
次に、主制御基板４１００や賞球制御基板４１１０等を備えた主基板４０００による遊技内容について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、扉枠５の右下に配置されたハンドル操作部３２２ａを遊技者が回転操作することで、球循環通路２３０内にある遊技球が、遊技領域１１００内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域１１００内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物２３００の上側の左側或いは右側の遊技領域１１００内を流下するようになっている。
【０２９１】
なお、遊技球の打込強さは、ハンドル操作部３２２ａの回転量を回転位置検知センサ５１２で検知した上で、回転位置検知センサ５１２からの検知信号に基いて打球発射装置２１０における発射ソレノイド２１１の駆動強さが制御されるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域１１００内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル１１５０の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。
【０２９２】
センター役物２３００の上部へ打ち込まれた遊技球が、左右方向の略中央から左側を流下してセンター役物２３００の上棚部２３０１へ到達すると、上棚部２３０１によってセンター役物２３００の左側の領域へと誘導される。そして、センター役物２３００の左側を流下する遊技球が、センター役物２３００の左側に配置されたゲート部２３５０に進入してゲートセンサ２３５２により検出されると、普通抽選結果としての普通当り判定用乱数が抽出される。そして、その普通当り判定用乱数に基いて、機能表示ユニット１１８０における普通図柄表示器１１８９の普通図柄が変動表示（一つのＬＥＤからなる普通図柄表示器１１８９が、赤色、緑色、橙色に交互に発光）され、所定時間（例えば、２秒〜３０秒の間）経過後に抽出され普通当り判定用乱数（普通抽選結果）に基いた普通図柄が停止表示（普通図柄表示器１１８９が赤色又は緑色の何れかに発光）される。この普通図柄の変動表示は、普通当り判定用テーブル４５５２（普通図柄変動パターン選択テーブル）から選択された普通図柄変動パターンに基いて行われるようになっている。
【０２９３】
詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示（普通図柄表示器１１８９が緑色に発光）され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示（普通図柄表示器１１８９が赤色に発光）されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口２１０２を閉鎖する一対の可動片２１０６が所定開放時間（例えば、０．３秒〜３秒の間）拡開する動作を所定回数（例えば、１〜３回）繰返し、第二始動口２１０２へ遊技球が入賞できるようになっている。
【０２９４】
なお、普通図柄の変動時間や第二始動口２１０２における可動片２１０６の拡開時間については、第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数（特別抽選結果）に応じて変化させるようになっており、特別抽選結果として、「時短当り（普通時短当り、高確率時短当り、等を含む）」が抽出された場合に、その変動時間や拡開時間を短い時間に変更するために、普通当り判定用テーブル４５５２を普通時のテーブルから高確率時のテーブルに差替えられるようになっている。
【０２９５】
なお、本例のパチンコ機１では、センター役物２３００の上側において、左右方向中央から左側には遊技球が流下可能な領域が備えられているものの、中央から右側は遊技領域１１００の外周に沿って下方へ延びる円弧状の領域が備えられており、この領域に遊技球が進入するとゲート部２３５０やワープ入口２３０２へ遊技球が進入する機会を得ることなくセンター役物２３００の下側へ送られてしまい、チャンスが少なくなると共に遊技球の動きがあまり楽しめなくなるようになっている。従って、遊技者は、遊技球がセンター役物２３００の上側において左右方向中央から左側の領域を流下するように、ハンドル操作部３２２ａの回転量を適宜調整して遊技することとなり、闇雲に遊技球を強く打ち込むような遊技操作を抑制して、パチンコ機１本来のハンドル操作部３２２ａの操作による遊技を楽しませて興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
【０２９６】
ところで、本例では、普通図柄表示器１１８９において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ２３５２で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ２３５２からの検出信号に基いて抽出された普通当り判定用乱数（普通図柄変動パターンを含む）を一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通当り判定用乱数の数（保留数とも言う）を、普通図柄記憶表示器１１８８で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器１１８８は、四つのＬＥＤからなっており、点灯する各ＬＥＤの数によって記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して保留数を表示するようになっている。なお、保留数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ２３５２の検出信号に基いて抽出された普通当り判定用乱数が破棄されるようになっている。
【０２９７】
また、遊技領域１１００内へ打ち込まれセンター役物２３００の左側を流下した遊技球は、サイド入賞口部材２２００の棚部２２０１，２２０３，２２０４によってセンター役物２３００の下側で遊技領域１１００の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物２３００の下方に配置された一般入賞口２１０４，２１０１に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ３０２０に検出されると、その検出信号に基いて主制御基板４１００では賞球制御基板４１１０に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板４１１０が遊技者の持ち球数を増加させるように処理する。
【０２９８】
なお、遊技領域１１００内へ打ち込まれた遊技球が、一般入賞口２１０４，２１０１、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、及び大入賞口２１０３の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域１１００の左右方向中央下端に設けられてアウト口１１５１から、遊技盤４の後側を通って球循環通路２３０により回収されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口２１０４，２１０１、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、及び大入賞口２１０３の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域１１００内へ戻されること無く遊技盤４の後側を通って球循環通路２３０により回収されるようになっている。
【０２９９】
一方、センター役物２３００の左側を流下する遊技球が、センター役物２３００の左側側面に開口するワープ入口２３０２へ進入すると、センター役物２３００のステージ２３１０における後側の第一ステージへと供給されるようになっている。そして、第一ステージ上へ供給された遊技球は、第一ステージ上を左右方向へ転動して、前方へと放出されて第二ステージ上へと供給される。この第二ステージでも遊技球が左右方向へ転動してアタッカユニット２１００の上方の遊技領域１１００内へ放出される。このステージ２３１０へ供給された遊技球が、第一ステージにおける中央のチャンス入口２３１３へ進入すると、アタッカユニット２１００における第一始動口２１０１の直上に配置されたチャンス出口２３１４から遊技領域１１００内へ放出され、遊技球が高い確率で第一始動口２１０１へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口２１０１に受入れられて第一始動口センサ３０２２に検出されると、主制御基板４１００では賞球制御基板４１１０に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板４１１０が遊技者の持ち球数を増加（例えば、３個増加）させるように処理する。
【０３００】
なお、本例のパチンコ機１では、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２、及び大入賞口２１０３が、上下方向に並んで配置されているので、ステージ２３１０から放出される遊技球が、高い確率で第一始動口２１０１等に受入れられるようになっており、第二始動口２１０２や大入賞口２１０３が受入可能な時に、遊技球がステージ２３１０やチャンス出口２３１４から放出されると受入れられる可能性が高いので、第一始動口２１０１だけでなく第二始動口２１０２や大入賞口２１０３に対しても、遊技球の受入れに関する期待感を持たせて興趣を高めることができるようになっている。
【０３０１】
ところで、遊技球がゲート部２３５０へ進入してゲートセンサ２３５２により検出されて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されると、上述したように、第二始動口２１０２を閉鎖する一対の可動片２１０６が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能となった時に、遊技球が第二始動口２１０２へ受入れられて第二始動口センサ２１０９に検出されると、主制御基板４１００では賞球制御基板４１１０に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板４１１０が遊技者の持ち球数を増加（例えば、４個増加）させるように処理する。
【０３０２】
また、主制御基板４１００では、これら第一始動口２１０１、第二始動口２１０２に遊技球が入賞して、第一始動口センサ３０２２、第二始動口センサ２１０９に検出されると、第一始動口２１０１では所定の第一当り判定用乱数の抽出が、第二始動口２１０２では所定の第二当り判定用乱数の抽出が、夫々行われる。そして、抽出された当り判定用乱数に基いて、機能表示ユニット１１８０の対応する第一特別図柄表示器１１８５や第二特別図柄表示器１１８６に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された当り判定用乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。これら第一特別図柄表示器１１８５や第二特別図柄表示器１１８６において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット２１００の開閉部材２１０７が、所定のパターンで開閉動作する特別有利遊技状態（例えば、大当り遊技）が発生し、その間に大入賞口２１０３へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口２１０３へ入賞すると、主制御基板４１００では賞球制御基板４１１０に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板４１１０が遊技者の持ち球数を増加（例えば、１３個増加）させるように処理する。
【０３０３】
なお、これら第一始動口２１０１、第二始動口２１０２においても、ゲート部２３５０への遊技球の進入による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器１１８５や第二特別図柄表示器１１８６において特別図柄が変動表示中、又は、特別有利遊技状態としての大当り遊技中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口２１０１，２１０２へ遊技球が入賞して第一始動口センサ３０２２、第二始動口センサ２１０９で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ３０２２、第二始動口センサ２１０９からの検出信号に基いて抽出された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数を記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された当り判定用乱数の保留数を、第一特別図柄記憶表示器１１８４や第二特別図柄記憶表示器１１８７において表示するようになっている。これら第一特別図柄記憶表示器１１８４や第二特別図柄記憶表示器１１８７は、夫々二つのＬＥＤからなっており、消灯・点灯・点滅する各ＬＥＤの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、保留数が四つを越えた場合は、抽出された当り判定用乱数が破棄されるようになっている。
【０３０４】
また、主制御基板４１００では、第一始動口センサ３０２２、第二始動口センサ２１０９の検出に基いて抽出された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数の当り判定用乱数を、予め決められた所定の当り判定用テーブル４５０１，４５２１（特別図柄変動パターンテーブルとも称す）と照合することで、その当り判定用乱数が、「ハズレ」、「小当り」、「大当り」の何れであるかが判別されると共に、「大当り」について、「２Ｒ大当り」、「１５Ｒ大当り」の何れかであるかも判別されるようになっている。また、当り判定用テーブル４５０１，４５２１によって、「確変時短無し当り」「確変当り」、「時短当り」、「確変時短当り」等も判別されるようになっている。
【０３０５】
そして、第一始動口２１０１、第二始動口２１０２への遊技球の始動入賞を契機として抽出（抽選）された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数が（特別抽選結果が）、「小当り」の場合、主制御基板４１００は、アタッカユニット２１００の開閉部材２１０７を、所定短時間（例えば、０．２秒〜０．６秒の間）の間開状態として閉鎖する開閉パターンを複数回（例えば、２回）繰返すようになっている。
【０３０６】
一方、抽出された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数が、「大当り」の場合、主制御基板４１００は、アタッカユニット２１００の開閉部材２１０７を開状態とした後に、所定時間（例えば、約３０秒）経過、或いは、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口２１０３に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材２１０７を閉状態とする開閉パターン（一回の開閉パターンを１ラウンドと称す）を、所定回数（所定ラウンド数）繰返すようになっており、「２Ｒ大当り」であれば２ラウンド、「１５Ｒ大当り」であれば１５ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「大当り」については、抽出された当り判定用乱数に応じて当り判定用テーブルを高確率のテーブルに変更するようになっている。また、当り判定用乱数に応じて、時短状態としたり時短状態を解除したりするために、変動時間設定用テーブル４５０３，４５０４，４５２３，４５２４を適宜変更するようになっている。
【０３０７】
［４−２．周辺制御基板での遊技に関する機能的構成］
続いて、周辺制御基板４１４０での第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む遊技に関する機能的な構成について、図３５を参照して説明する。図３５は周辺制御基板（主に周辺制御基板４１４０、液晶制御基板４１５０）での演出に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【０３０８】
本例の周辺制御基板４１４０には、図３５に示すように、主制御基板４１００から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段４５６０によって受信されると、これを基にパネル側演出表示装置１９００を制御するための各種機能が備えられている。すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル４５６１と、第一ハズレ時演出態様テーブル４５６２とが予め記憶されており、これらのテーブル４５６１，４５６２を基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が決定されるようになっている。
【０３０９】
まず、演出態様テーブル４５６１，４５６２について詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル４５６１は、大当り（又は小当り）の場合に用いられ、演出決定用乱数（後述する）と、演出態様（ここではステップ演出や発展演出における演出パターン）との関係を示すものである。また、第一ハズレ時演出態様テーブル４５６２は、ハズレの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
【０３１０】
この周辺制御基板４１４０には、ランダムカウンタ（図示しない）から演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段４５６３と、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段４５６４とが設けられている。第一演出態様決定手段４５６４は、コマンド受信手段４５６０を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段４５６３によって演出用乱数を抽出すると共に、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り（又は小当り）を示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段４５６３によって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル４５６１とから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドがハズレを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段４５６３によって抽出された演出用乱数と、第一ハズレ時演出態様テーブル４５６２とから演出パターンを決定するものである。
【０３１１】
この第一演出態様決定手段４５６４によって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段（図示しない）から抽出されると共に、第一演出表示制御手段４５６５に送られる。第一演出表示制御手段４５６５は、それらの演出の画像を画像記憶手段（キャラＲＯＭ４１５０ｄ）から読出しパネル側演出表示装置１９００に導出する。
【０３１２】
一方、第一装飾図柄の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御手段４５６６が設けられている。第一装飾図柄変動制御手段４５６６は、コマンド受信手段４５６０によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段（図示しない）から読み出し変動させると共に、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて装飾図柄を停止させるものである。
【０３１３】
なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺制御基板４１４０には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル４５６７と、第二ハズレ時演出態様テーブル４５６８とが予め記憶されており、これらのテーブル４５６７，４５６８を基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるようになっている。演出態様テーブル４５６７，４５６８は、第一大当り抽選に対応する演出態様テーブル４５６１，４５６２と同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０３１４】
また、周辺制御基板４１４０には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段４５６９、第二演出態様決定手段４５７０、第二演出表示制御手段４５７１、及び第二装飾図柄変動制御手段４５７２が設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。
【０３１５】
また、周辺制御基板４１４０には、装飾図柄列変動表示手段４５７３及び大当り表示手段４５７４が設けられている。装飾図柄列変動表示手段４５７３は、第一装飾図柄変動制御手段４５６６及び第二装飾図柄変動制御手段４５７２の出力を基に、或いは、コマンド受信手段４５６０によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列を変動させると共に、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて共通装飾図柄列を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄（停止図柄）の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。
【０３１６】
また、大当り表示手段４５７４は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選に係る共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第三大当り、第四大当り、または第五大当りである場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選に係る演出を終了する。
【０３１７】
図３６は、枠側演出表示装置３１２の演出例を示す図である。
同図３６に示されるように、この枠側演出表示装置３１２には、初期画面においては、従来の上皿を模して描写する第１の領域３１２ａと、遊技者の持ち球数（図中は１２３４５発）を表示する第２の領域３１２ｂと、遊技者の持ち球をドル箱に換算したときのドル箱の数を模して描写する第３の領域３１２ｃと、遊技の状態に応じた演出が行われる第４の領域３１２ｄと、タッチ操作によって画面切り替えを行う第５の領域３１２ｅと、タッチ操作により会社情報が表示されるロゴ表示が行われる第６の領域３１２ｆとに区分けされるかたちでの表示が現れている。
【０３１８】
ここで、第１の領域３１２ａでは、例えば、遊技球が打ち込まれる都度、描写されている上皿内の遊技球が減っていく様子が表示されることとなる。なお、この第１の領域３１２ａでは、所定期間毎、若しくは描写されている上皿内の遊技球の数量が所定数を下回ったところで、所定数の遊技球が供給される様子が描写されるようになっている。したがって、第１の領域３１２ａ内における描写においても、遊技者が上皿に遊技球を供給すること無しで、遊技球を継続的に打ち込むことができるようになっている。
【０３１９】
また、第２の領域３１２ｂでは、遊技球が打ち込まれる都度、遊技者の持ち球数が減算される様子が表示され、賞球が得られる都度、その得られた分だけ遊技者の持ち球数が増大される様子が表示される。
【０３２０】
また、第３の領域３１２ｃでは、遊技者の持ち球数をドル箱に換算したときのドル箱の数が模して描写される。ここでは、遊技者の持ち球数が一定数量減算されたときに、それに応じてドル箱内の遊技球の数を減らす描写を行ったり、ドル箱を減らしたりする処理を行う。また逆に、遊技者の持ち球数が一定数量増大されたときに、それに応じてドル箱内の遊技球の数を増やす描写を行ったり、ドル箱を増やしたりする処理を行う。
【０３２１】
また、第４の領域３１２ｄでは、所定のキャラクタなどが常に表示されており、このキャラクタに変化が起きるかどうか、といったような比較的ゆっくりとして穏やかな演出が行われる。これにより、パネル側演出表示領域１９００における演出に注目させることができるようになる。
【０３２２】
また、第５の領域３１２ｅでは、タッチ操作のあった場所に応じて、遊技説明が行われる画面や、履歴が表示される画面、各種の出力レベルを個別に設定することのできる画面、前回時の遊技のセーブデータを利用することのできる画面などに、画面が切り替えるようにする部分である。
【０３２３】
このように、枠側演出表示装置３１２は、第４の領域３１２ｄを除いて、基本的には、遊技者に対して遊技に関する事実情報を伝達するように機能するものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、主制御基板４１００からの大当たり抽選の結果に基づいて、こうした事実情報を、現在状況とは異なる偽情報としてあえて表示することによって、今後、こうして示された偽情報が現実となるように遊技が進行していくのではないか、といった演出性を実現するようにしている。
【０３２４】
こうした演出としては、例えば、第１の領域３１２ａにおいて描写されている上皿に対し、大量の遊技球が突然として流れ込むような表示を行うようにすれば、何らかの条件が満たされることによって賞球が付与されることを想起させることができるようになる。また、第４の領域３１２ｄに表示されているキャラクタが、第３の領域３１２ｃに移動してドル箱を１つ置いていくような描写が行われる演出を行うようにすれば、大当たり遊技が行われることを想起させることができるようになる。また逆に、いくつかのドル箱を溢してその数を減らすような演出を行うようにすれば、期待度の高い状態にないことを示唆することができるようになる。
【０３２５】
このように、事実情報をあえて演出に用いるようにすることで、こうした情報に注目させることができるようになり、遊技球が循環されるパチンコ機１にあっても、遊技者に対して自身の遊技成果を定期的に意識する機会を付与することができるようになる。
【０３２６】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０３２７】
すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０３２８】
１  パチンコ機
２  外枠
４  遊技盤
５  扉枠
１００  扉枠ベースユニット
１０１  遊技窓
１１００  遊技領域
４０００  主基板
４１００  主制御基板
４１１０  賞球制御基板
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図１】
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【図１５】
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【図３６】
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