(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、遊技球を検知する遊技球検知手段と、を備え、前記識別情報の変動表示に伴って特定演出を実行し、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示された後に、前記遊技球検知手段で遊技球が検知されることに基づいて特定遊技を実行する遊技機において、
前記特定演出として、前記識別情報の停止表示後も所定期間実行される演出を有し、
前記特定遊技として、第１特定遊技と前記第１特定遊技よりも獲得可能な利益量が少ない第２特定遊技とを有し、
前記第１特定遊技が実行される場合において、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後も前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球が検知されると、前記特定演出の実行期間を短縮して第１演出を実行し、
前記第２特定遊技が実行される場合において、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後も前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球が検知されると、前記特定演出の実行期間を短縮して第２演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１演出は、前記第１特定遊技にて利益を獲得できることを示唆する演出であり、
前記第２演出は、前記第２特定遊技にて利益を獲得できないことを示唆する演出である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記特定遊技は、前記可変入球口を前記入球可能状態とするものであり、
前記第２特定遊技では、前記可変入球口が前記入球可能状態となる期間が一瞬である
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者の入力を検知する入力検知手段を備え、
前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後、前記特定演出の実行中に前記入力検知手段で遊技者の入力を検知すると、前記特定演出を短縮して前記第１演出または前記第２演出を実行し、その後、前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定遊技を実行する
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させる遊技演出を実行するようになっており、遊技者の期待感を高めるために遊技演出としてリーチ演出が行われることが多い。リーチ演出は演出時間が長くなることが多く、長いリーチ演出を好まない遊技者にとっては遊技興趣を低下させるおそれがある。
【０００３】
このため、遊技者の操作によって遊技演出の一部をスキップさせ、さらに特別図柄の図柄変動時間を短縮可能とすることが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１１０９５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者の操作によって特別図柄の変動時間を短縮可能とすると、遊技者の趣向により、単位時間当りの特別図柄の変動回数（特別図柄当否判定の回数）が際限なく増加して射幸性を高め、遊技の公平性を害するおそれがある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、射幸性を高めることなく、遊技演出の実行期間に起因して遊技興趣が低下することを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、遊技球を検知する遊技球検知手段と、を備え、前記識別情報の変動表示に伴って特定演出を実行し、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示された後に、前記遊技球検知手段で遊技球が検知されることに基づいて特定遊技を実行する遊技機において、
前記特定演出として、前記識別情報の停止表示後も所定期間実行される演出を有し、
前記特定遊技として、第１特定遊技と前記第１特定遊技よりも獲得可能な利益量が少ない第２特定遊技とを有し、
前記第１特定遊技が実行される場合において、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後も前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球が検知されると、前記特定演出の実行期間を短縮して第１演出を実行し、
前記第２特定遊技が実行される場合において、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後も前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球が検知されると、前記特定演出の実行期間を短縮して第２演出を実行する
ことを特徴としている。
【０００８】
本発明では、獲得可能な利益量が異なる第１特定遊技と第２特定遊技を設け、遊技球検知手段での遊技球検知に基づいて、第１特定遊技に対応する第１演出または第２特定遊技に対応する第２演出を実行可能とすることで、遊技興趣を高めることができる。
【０００９】
また、本発明によれば、遊技球検知手段での遊技球検知に基づいて、識別情報の変動表示が終了した後の特定演出の実行期間を短縮可能としており、特定演出を終了させるタイミングを遊技者が変更可能となる。これにより、特定演出が長時間に亘って実行されることに起因して興趣を低下させることを抑制できる。また、本発明では、特定演出の実行時間のうち識別情報の変動時間よりも長い部分のみを短縮可能としており、識別情報の変動時間は変更されないので、短縮可能な部分を制限することで、単位時間当りの識別情報の変動回数が際限なく増加することがない。このため、著しく射幸性を高めることがなく、遊技の公正性を担保することができる。尚、「特定演出の実行期間を短縮する」とは、予め定められている演出実行期間を、所定契機で途中終了させて、特定遊技を実行することをいう。また、特定演出を途中終了させる際に、特定演出に係るストーリの結末を表示してもよいし、ストーリ演出を考慮することなく特定遊技に関する情報（当り外れ／確変通常等）を表示してもよい。また、「第１特定遊技よりも獲得可能な利益量が少ない第２特定遊技」の利益量には、利益量が０（実質０）の場合も含まれる。例えば、利益を獲得するための可変入球口の開放時間が一瞬であり、遊技球を入球させるのが困難なものや、可変入球口が開放しないものや、第１特定遊技よりも入球に対する賞球が少なく（０を含む）設定されているものが挙げられる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記第１演出は、前記第１特定遊技にて利益を獲得できることを示唆する演出であり、
前記第２演出は、前記第２特定遊技にて利益を獲得できないことを示唆する演出である
ことを特徴としている。
【００１１】
これにより、識別情報が特定情報で停止表示した場合において、遊技球検知手段での遊技球検知に基づいて、実行される予定の特定遊技（第１特定遊技又は第２特定遊技）の種類を遊技者に示すことができる。また、遊技球検知手段に遊技球を入球させる（遊技球検知手段を狙って遊技球を発射する）際の遊技興趣を高めることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記特定遊技は、前記可変入球口を前記入球可能状態とするものであり、
前記第２特定遊技では、前記可変入球口が前記入球可能状態となる期間が一瞬である
ことを特徴としている。
【００１３】
これにより、第２特定遊技では、可変入球口への遊技球入球が困難となり、実質的な獲得可能な利益量がゼロとなって、第２特定遊技を実質的な外れとすることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
遊技者の入力を検知する入力検知手段を備え、
前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後、前記特定演出の実行中に前記入力検知手段で遊技者の入力を検知すると、前記特定演出を短縮して前記第１演出または前記第２演出を実行し、その後、前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定遊技を実行する
ことを特徴としている。
【００１５】
このように、入力検知手段での入力検知に基づいて特定演出の演出態様を変化させることで、遊技球検知手段による遊技球検知前の期間の遊技性を高めることができる。また、実際に特定遊技が実行される前段階で、遊技者が、どのような特定演出が実行されるかを認識することができるので、特定演出の種類を把握しつつ、実際に特定遊技を実行するのは、その後の遊技者の任意のタイミングとすることができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上の本発明の構成によれば、射幸性を高めることなく、遊技演出の実行期間に起因して遊技興趣が低下することを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図４】当り変動時の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間との関係を示す図である。
【図５】外れ変動時の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間との関係を示す図である。
【図６】第１特別図柄変動パターンテーブルを示す図である。
【図７】第２特別図柄変動パターンテーブルを示す図である。
【図８】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図９】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図１０（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１０（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１１】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１５】図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１６】結果報知演出処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例の図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施例の進行態様変更処理を示すフローチャートである。
【図１９】第３実施例の第１大当りの場合の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間との関係を示す図である。
【図２０】第３実施例の第２大当りの場合の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間との関係を示す図である。
【図２１】第３実施例の結果報知演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００２１】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置１２（図８参照）、遊技球を発射装置１２に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２２】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２３】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２４】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。本実施例では、後述のように、特別図柄が停止表示した後にも図柄変動演出が継続可能となっており、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中に演出ボタン８が操作されると、図柄変動演出の演出内容が変化する。この点については、後で詳細に説明する。
【００２５】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２６】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置１２を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、役連作動ゲート３０、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００３１】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図８参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３４】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３５】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図８参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図８参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図８参照）とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２の態様）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、大当り遊技許可状態となる。
【００３６】
役連作動ゲート３０は、中央装置２４の右側に設けられている。役連作動ゲート３０の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する役連作動ゲート検知スイッチ３０ｓ（図８参照）が設けられている。特別図柄が大当り図柄で停止表示して、大当り遊技許可状態となった場合に、遊技球が役連作動ゲート３０を通過することで、後述の大当り遊技が開始される。
【００３７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口（可変入球口）３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図８参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図８参照）とから主に構成されている。
【００３８】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３９】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００４０】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４５】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４６】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４７】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値（入球情報）と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用判定値（入球情報）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００４８】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４９】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部５３，５４には、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
【００５０】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留表示部５３で表示される第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５１】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留表示部５４で表示される第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５２】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が１個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件（図柄変動開始条件）が成立し、最先に記憶された特別図柄保留（記憶情報）に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５４】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５５】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の態様）に決定される。一方、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定の態様）に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特別態様）に決定される。
【００５６】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００５７】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
【００５８】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５９】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特定態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。条件装置フラグがＯＮに設定されることで、条件装置が作動開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者に有利な大当り遊技が実行される。大当り遊技フラグをＯＮに設定することで役物連続作動装置が作動開始して大当り遊技が開始される。
【００６０】
このように、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、条件装置が作動して、役物連続作動装置が作動可能な状態、すなわち大当り遊技を実行するための権利が発生する「大当り遊技許可状態（特定遊技実行可能状態）」となる。この大当り遊技許可状態を「チャンスモード」ともいう。大当り遊技許可状態中に、遊技球が役連作動ゲート３０を通過することを条件に、役物連続作動装置が作動して大当り遊技（特定遊技）が開始する。
【００６１】
大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させることで（大入賞口３３ａを複数回開閉させることで）、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）が付与される。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６２】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
【００６３】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）と遊技球が入球不能な閉鎖状態（入球不能状態）とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入賞口３３ａが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００６４】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（電サポあり確変状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（電サポなし確変状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（電サポあり非確変状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００６５】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」（時短状態）が開始される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。
【００６６】
電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００６７】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率（判定確率、当り確率、当否判定確率ともいう）、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００６８】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６９】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出や演出図柄の変動表示中や変動表示中以外にも実行されるキャラクタ（キャラクタ図柄ともいう）を用いた演出やキャラクタを用いて行う演出などが挙げられる。また、当り遊技中に実行される演出や、当りとなったことを示す演出（ファンファーレ演出）や、当りが終了したことを示す演出（エンディング演出）や、いわゆる昇格演出を含む、様々な演出態様を、「演出表示（特定演出）」ともいう。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７０】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図３は、演出表示装置２５の正面図である。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Ｖａが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示装置６２と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Ｖａ、及び演出図柄表示部Ｖａを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ（キャラクタ絵柄）等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Ｖｂ（キャラクタ表示部）となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Ｖｂと演出図柄表示部Ｖａとは、表示領域Ｖ上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Ｖａと背景表示部Ｖｂとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Ｖａおよび背景表示部Ｖｂによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７１】
本実施例では、演出図柄２５ａ〜２５ｃとして「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Ｖａには、左図柄２５ａ、中図柄２５ｂ、右図柄２５ｃの３個の図柄が表示される。演出図柄表示部Ｖａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７２】
図柄変動演出では、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様（当り態様または外れ態様）で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様（当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様（外れ態様）となる。
【００７３】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果（判定結果）に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７４】
また、図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、保留表示部２５ｄ，２５ｅには、特別図柄保留表示部５３，５４と同様に、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（入球情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
【００７５】
本実施例の保留表示部２５ｄ、２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００７６】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、第４図柄表示部２５ｆが設けられている。第４図柄表示部２５ｆには、演出図柄の一種である第４図柄が表示される。図柄変動演出では、第４図柄も第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。第４図柄は、演出図柄表示部Ｖａに表示される左図柄２５ａ（第１図柄）、中図柄２５ｂ（第２図柄）、右図柄２５ｃ（第３図柄）に続く４番目の演出図柄として構成されている。第４図柄は、演出図柄表示部Ｖａに表示される演出図柄に比べて小さく表示される。このため、演出図柄表示部Ｖａに表示される演出図柄を「大演出図柄」とし、第４図柄表示部２５ｆに表示される第４図柄を「小演出図柄」とすることができる。
【００７７】
本実施例の第４図柄表示部２５ｆには、２種類の第４図柄が表示されている。第４図柄表示部２５ｆにおける左側の第４図柄は、第１特別図柄に対応しており、第１特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第１特別図柄の停止図柄（当り図柄または外れ図柄）に応じた態様で停止表示される。また、第４図柄表示部２５ｆにおける右側の第４図柄は、第２特別図柄に対応しており、第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第２特別図柄の停止図柄（当り図柄または外れ図柄）に応じた態様で停止表示される。
【００７８】
第４図柄の表示態様は、視覚的に識別可能であればよく、本実施例の第４図柄では、特別図柄に対応する表示態様を「１」〜「９」からなる「数字」としており、特定の数字（例えば「７」）が特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様（当り態様）となっており、それ以外の数字が特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様（外れ態様）となっている。そして、第４図柄表示部２５ｆにて、例えば「１」→「２」・・・「９」のように順番に変化させることによって、特別図柄の変動表示に連動して第４図柄を変動表示させることができる。
【００７９】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００８０】
本実施例では、特別図柄の変動パターンとして、特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間が同一時間である変動パターンＡと、特別図柄の変動時間よりも演出図柄の変動時間が長い変動パターンＢとが設けられている。本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する当り変動では、変動パターンＢのみが用いられ、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動では、変動パターンＡおよび変動パターンＢの何れかが用いられる。
【００８１】
変動パターンＡでは、特別図柄の変動表示の停止と同時に演出図柄の変動表示が停止するのに対し、変動パターンＢでは、特別図柄の変動表示が停止した後にも演出図柄の変動表示が継続する。つまり、演出パターンＢでは、演出図柄の変動時間のうち特別図柄の変動時間よりも長い部分が演出継続時間として構成されている。変動パターンＢの演出継続時間中は、特別図柄が停止表示した状態で演出図柄による図柄変動演出が継続する。つまり、演出図柄の図柄変動演出の実行時間＝特別図柄の変動時間＋演出継続時間とされている。変動パターンＢでは、特別図柄が停止表示して停止表示時間が経過しても、演出図柄の変動表示が継続している演出継続時間が経過するまで、大当り遊技や次回の特別図柄の図柄変動遊技が開始しないように構成されている。
【００８２】
また、変動パターンＡ、Ｂの何れにおいても、第４図柄の変動時間は特別図柄の変動時間と同一時間となっており、特別図柄の変動表示の停止と同時に第４図柄の変動表示が停止するように構成されている。つまり、変動パターンＡでは、特別図柄と演出図柄と第４図柄が同時に変動表示を停止し、変動パターンＢでは、特別図柄と第４図柄が同時に変動表示を停止し、その後も演出図柄の変動表示が継続する。
【００８３】
図４、図５は、特別図柄の変動パターンが変動パターンＢである場合の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間を示している。図４は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合の当り変動を示し、図５は、特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合の外れ変動を示している。
【００８４】
変動パターンＢの演出継続時間は短縮可能となっており、演出図柄による図柄変動演出中（演出図柄の変動表示中）に所定条件が成立することで演出継続時間が短縮される。このため、演出継続時間は予め定められた設定時間が経過するか、あるいは所定条件が成立することで終了する。なお、「演出継続時間の短縮」は、演出継続時間を予め定められた設定時間よりも短くすることであり、本実施例では所定条件が成立した時点で演出継続時間を終了させている。本実施例では、演出継続時間を短縮させる「所定条件」は、役連作動ゲート３０に遊技球が通過することによって成立する。役連作動ゲート３０への遊技球通過は、役連作動ゲート検知スイッチ３０ｓにて遊技球の通過が検知されたことによって判断することができる。
【００８５】
図４（ａ）、図５（ａ）は、変動パターンＢにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート３０に遊技球が通過しなかった場合を示している。図４（ａ）、図５（ａ）に示すように、演出図柄の図柄変動演出中に役連作動ゲート３０に遊技球が通過しなければ、予め設定された演出継続時間が経過することで図柄変動演出が終了する。
【００８６】
図４（ａ）に示す当り変動の場合には、図柄変動演出の終了後、役連作動ゲート３０を遊技球が通過するまで待機状態となり、役連作動ゲート３０を遊技球が通過することで大当り遊技が開始する。図５（ａ）に示す外れ変動の場合には、図柄変動演出の演出継続時間が経過すると、次回の特別図柄の変動表示が開始される。また、本実施例では、役連作動ゲート３０への遊技球通過を契機として、特別図柄当否判定の結果を示す結果報知演出が実行される。図４（ａ）に示す当り変動では、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が当りであることを示す当り報知が行われ、図５（ａ）に示す外れ変動では、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が外れであることを示す外れ報知が行われる。
【００８７】
図４（ｂ）、図５（ｂ）は、変動パターンＢにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート３０に遊技球が通過した場合を示している。図４（ｂ）、図５（ｂ）に示すように、演出図柄の図柄変動演出中に役連作動ゲート３０に遊技球が通過すると、演出継続時間が短縮されてその時点で演出図柄の図柄変動演出が終了する。
【００８８】
図４（ｂ）に示す当り変動では、図柄変動演出の終了後、大当り遊技が開始され、図５（ｂ）に示す外れ変動では、図柄変動演出の終了後、次回の特別図柄の変動表示が開始される。また、図４（ｂ）に示す当り変動では、役連作動ゲート３０への遊技球通過を契機として結果報知演出で当り報知が行われ、図５（ｂ）に示す外れ変動では、役連作動ゲート３０への遊技球通過を契機として結果報知演出で外れ報知が行われる。
【００８９】
図４（ｃ）、図５（ｃ）は、変動パターンＢにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に遊技者が演出ボタン８を操作し、その後、役連作動ゲート３０に遊技球が通過した場合を示している。図４（ｃ）、図５（ｃ）に示すように、演出図柄の図柄変動演出中に演出ボタン８が操作されると、図柄変動演出の演出内容が変化する。具体的には、演出ボタン８の操作に基づいて結果報知演出が行われる。図４（ｃ）に示す当り変動では結果報知演出にて当り報知が行われ、図５（ｃ）に示す外れ変動では結果報知演出にて外れ報知が行われる。さらに、本実施例では、演出ボタン８の操作に基づいて演出継続時間が短縮されて演出図柄の図柄変動演出が終了する。その後、役連作動ゲート３０に遊技球が通過すると、図４（ｃ）に示す当り変動では大当り遊技が開始し、図５（ｃ）に示す外れ変動では次回の特別図柄の変動表示が開始する。
【００９０】
特別図柄の変動パターンとして変動パターンＡが用いられる場合（一部の外れ変動）には、複数の変動パターンＡが格納された変動パターンテーブルを用いて特定の変動パターンＡが決定される。また、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＢが用いられる場合（すべての当り変動と一部の外れ変動）には、複数の変動パターンＢが格納された変動パターンテーブルを用いて特定の変動パターンＢが決定される。外れ変動で変動パターンＡまたは変動パターンＢの何れが用いられるかは、抽選によって決定される。
【００９１】
図６、図７は、複数の変動パターンＢが格納された変動パターンテーブルを示している。図６は、第１特別図柄の図柄変動遊技に用いられる第１特別図柄変動パターンテーブルを示し、図７は、第２特別図柄の図柄変動遊技に用いられる第２特別図柄変動パターンテーブルを示している。第１特別図柄変動パターンテーブルは、第１始動口２８ａに遊技球が入球した場合に用いられ、第２特別図柄変動パターンテーブルは、第２始動口２８ｂに遊技球が入球した場合に用いられる。このため、開放時間延長機能の非作動時には、主に第１特別図柄変動パターンテーブルが用いられ、開放時間延長機能の作動時には、主に第２特別図柄変動パターンテーブルが用いられる。
【００９２】
第１特別図柄変動パターンテーブル（図６）および第２特別図柄変動パターンテーブル（図７）には、それぞれ変動パターンＢ１〜Ｂ１６が格納されている。特別図柄保留数が「１」であれば変動パターンＢ１〜Ｂ４の何れかに決定され、特別図柄保留数が「２」であれば変動パターンＢ５〜Ｂ８の何れかに決定され、特別図柄保留数が「３」であれば変動パターンＢ９〜Ｂ１２の何れかに決定され、特別図柄保留数が「４」であれば変動パターンＢ１３〜Ｂ１６の何れかに決定される。なお、図６、図７の特別図柄保留数は、特別図柄の変動開始によって消化される前の特別図柄保留数であり、特別図柄の変動パターンを決定するときに主制御部２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄用判定の数を示している。
【００９３】
第１特別図柄変動パターンテーブル（図６）および第２特別図柄変動パターンテーブル（図７）に格納されている変動パターンＢ１〜Ｂ１６は、特別図柄保留数に応じて、特別図柄の変動時間が異なっている。第１特別図柄変動パターンテーブル（図６）では、変動パターンＢ１〜Ｂ４（特別図柄保留数１）の特別図柄変動時間は「５秒」に設定され、変動パターンＢ５〜Ｂ８（特別図柄保留数２）の特別図柄変動時間は「５秒」に設定され、変動パターンＢ９〜Ｂ１２（特別図柄保留数３）の特別図柄変動時間は「３秒」に設定され、変動パターンＢ１３〜Ｂ１６（特別図柄保留数４）の特別図柄変動時間は「２秒」に設定されている。また、第２特別図柄変動パターンテーブル（図７）では、変動パターンＢ１〜Ｂ４（特別図柄保留数１）の特別図柄変動時間は「５秒」に設定され、変動パターンＢ５〜Ｂ８（特別図柄保留数２）の特別図柄変動時間は「１秒」に設定され、変動パターンＢ９〜Ｂ１２（特別図柄保留数３）の特別図柄変動時間は「０．５秒」に設定され、変動パターンＢ１３〜Ｂ１６（特別図柄保留数４）の特別図柄変動時間は「０．５秒」に設定されている。
【００９４】
図６、図７に示すように、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の停止表示時間と、特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合の停止表示時間は、それぞれ「０．５秒」に設定されている。また、図６、図７では、特別図柄の当り変動時間と外れ変動時間が同一時間である例について示しているが、特別図柄の当り変動時間と外れ変動時間は、必ずしも同一時間である必要はない。
【００９５】
第１特別図柄変動パターンテーブル（図６）および第２特別図柄変動パターンテーブル（図７）に格納されている変動パターンＢ１〜Ｂ１６は、演出図柄による図柄変動演出時間が複数種類設定されている。具体的には、変動パターンＢ１、Ｂ５、Ｂ９、Ｂ１３は図柄変動演出時間が「６０秒」に設定され、変動パターンＢ２、Ｂ６、Ｂ１０、Ｂ１４は図柄変動演出時間が「９０秒」に設定され、変動パターンＢ３、Ｂ７、Ｂ１１、Ｂ１５は図柄変動演出時間が「１２０秒」に設定され、変動パターンＢ４、Ｂ８、Ｂ１２、Ｂ１６は図柄変動演出時間が「１５０秒」に設定されている。
【００９６】
特別図柄が停止表示してから演出図柄の変動表示が継続する演出継続時間は、図柄変動演出時間から特別図柄変動時間を減算した数値となる。このため、第１特別図柄変動パターンテーブル（図６）の演出継続時間は、変動パターンＢ１が「５５秒」、変動パターンＢ２が「８５秒」、変動パターンＢ３が「１１５秒」、変動パターンＢ４が「１４５秒」、変動パターンＢ５が「５５秒」、変動パターンＢ６が「８５秒」、変動パターンＢ７が「１１５秒」、変動パターンＢ８が「１４５秒」、変動パターンＢ９が「５７秒」、変動パターンＢ１０が「８７秒」、変動パターンＢ１１が「１１７秒」、変動パターンＢ１２が「１４７秒」、変動パターンＢ１３が「５８秒」、変動パターンＢ１４が「８８秒」、変動パターンＢ１５が「１１８秒」、変動パターンＢ１６が「１４８秒」に設定されている。また、第２特別図柄変動パターンテーブル（図７）の演出継続時間は、変動パターンＢ１が「５５秒」、変動パターンＢ２が「８５秒」、変動パターンＢ３が「１１５秒」、変動パターンＢ４が「１４５秒」、変動パターンＢ５が「５９秒」、変動パターンＢ６が「８９秒」、変動パターンＢ７が「１１９秒」、変動パターンＢ８が「１４９秒」、変動パターンＢ９が「５９．５秒」、変動パターンＢ１０が「８９．５秒」、変動パターンＢ１１が「１１９．５秒」、変動パターンＢ１２が「１４９．５秒」、変動パターンＢ１３が「５９．５秒」、変動パターンＢ１４が「８９．５秒」、変動パターンＢ１５が「１１９．５秒」、変動パターンＢ１６が「１４９．５秒」に設定されている。
【００９７】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図８に基づいて説明する。図８は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９８】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９９】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【０１００】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【０１０１】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【０１０２】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、役連作動ゲート検知スイッチ３０ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【０１０３】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【０１０４】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１０５】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１０６】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０７】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【０１０８】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図９は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図９に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０９】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１１０】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１１１】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１１２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図１０〜図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、図１０（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１３】
まず、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。そして、第１特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第１始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１１４】
次に、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。そして、第２特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第２始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１１５】
次に、図１０（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１６】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１７】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１１８】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１２のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１２における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１９】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１２０】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１２１】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１２２】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１２３】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２４】
次に、図１０（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１２５】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図１０（ｂ）のＳ５１５）。
【０１２６】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、役連作動ゲート３０に遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、役連作動ゲート３０に遊技球が通過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、役連作動ゲート３０に遊技球が通過したと判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１７）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１２７】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１８）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１９）。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われる。次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２０）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５２２の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１２８】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２９】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２６）。
【０１３０】
そして、Ｓ５２６で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２８）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２９）。
【０１３１】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３０）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１３２】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３３】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３４】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、ラウンド数が「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１３５】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ６０８）。
【０１３６】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３７】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６０９ａ）、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｃ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６０９ｄ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｅ）。
【０１３８】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｈ）。
【０１３９】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する図柄変動演出関連処理を図１５に基づいて説明する。図１５に示す図柄変動演出関連処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１４０】
図１５に示すように、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、図柄変動演出中であると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７０６の処理に移行する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ５０８ｊ、Ｓ５０９ｊの処理（図１２）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。
【０１４１】
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄情報指定コマンドに基づいて特別図柄の停止図柄が大当り図柄か否かを判定する（Ｓ７０２）。
【０１４２】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドに基づいて図柄変動演出の当り用演出パターンをセットし、演出図柄の当り停止図柄をセットする（Ｓ７０３）。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドに基づいて図柄変動演出の外れ用演出パターンをセットし、演出図柄の外れ停止図柄をセットする（Ｓ７０４）。そして、Ｓ７０３またはＳ７０４の処理でセットした演出パターンと停止図柄に基づいて図柄変動演出を開始する（Ｓ７０５）。
【０１４３】
次に、Ｓ５１２の処理（図１０（ａ））で主制御部２００が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０６）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の変動パターンが変動パターンＢであるか否かを判定する（Ｓ７０７）。
【０１４４】
Ｓ７０７の判定処理の結果、変動パターンＢでないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、変動パターンＡであり、結果報知演出を実行し（Ｓ７０８）、図柄変動演出を終了する（Ｓ７０９）。
【０１４５】
ここで、結果報知演出処理（Ｓ７０８）を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、特別図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が当りであることを示す当り報知を行う（Ｓ８０１）。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が外れであることを示す外れ報知を行う（Ｓ８０２）。
【０１４６】
図１５に戻り、Ｓ７０７の判定処理の結果、変動パターンＢであると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、演出ボタン８が操作されたか否かを判定する（Ｓ７１０）。この結果、演出ボタン８が操作されていないと判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、Ｓ７１３の処理に移行する。一方、演出ボタン８が操作されたと判定された場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、演出ボタン８が操作されたことを示す操作フラグをＯＮにセットし（Ｓ７１１）、結果報知演出処理を実行する（Ｓ７１２）。結果報知演出処理は、Ｓ７０８と同一内容（図１６）であるので説明を省略する。
【０１４７】
次に、役連作動ゲート３０を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ７１３）。この結果、役連作動ゲート３０を遊技球が通過していないと判定された場合には（Ｓ７１３：ＮＯ）、後述のＳ７１６の処理に移行する。一方、役連作動ゲート３０を遊技球が通過したと判定された場合には（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、操作フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ７１４）。
【０１４８】
この結果、操作フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ７１４：ＮＯ）、演出ボタン８が操作されることなく役連作動ゲート３０を遊技球が通過したと判断できるので、結果報知演出処理を行う（Ｓ７１５）。結果報知演出処理は、Ｓ７０８と同一内容（図１６）であるので説明を省略する。そして、演出継続時間を短縮して図柄変動演出を終了する（Ｓ７０９）。一方、操作フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ７１４：ＹＥＳ）、演出ボタン８の操作に基づく結果報知演出処理が行われた後に役連作動ゲート３０を遊技球が通過したと判断できるので、演出継続時間を短縮して図柄変動演出を終了する（Ｓ７０９）。
【０１４９】
以上説明した本実施例では、特別図柄の変動パターンＢにおいて、特別図柄の変動時間よりも演出図柄の図柄変動演出の実行時間が長くなるように設定することで、特別図柄保留が存在しない場合であっても、特別図柄の変動時間を超えて演出図柄による図柄変動演出を継続させることができる。これにより、図柄変動演出が実行されていない状態が発生することをできるだけ回避することができ、特別図柄の変動頻度が低い（始動口２８への入球率が低い）ものと認識されることを抑制して、興趣が低下することを抑制できる。
【０１５０】
また、演出図柄による図柄変動演出が長時間に亘って実行されると、当該演出が冗長に感じられ、興趣を低下させるおそれがある。これは、大当り遊技が開始する契機となる当り変動で特に顕著となる。このような場合であっても、本実施例の変動パターンＢでは、図柄変動演出の実行時間のうち特別図柄が停止表示した状態で実行される部分（特別図柄の変動表示時間より長い部分）である演出継続時間を短縮可能としており、役連作動ゲート３０に遊技球を通過させることで（所定条件を成立させることで）、演出継続時間を短縮させることができる（図４（ｂ）、図５（ｂ））。
【０１５１】
このため、図柄変動演出を終了させたい場合には役連作動ゲート３０に遊技球を通過させれることで特別図柄が停止表示する時間を短縮することができる。これにより、当り変動の場合には、図柄停止時間後の待機時間を短縮して大当り遊技を直ちに開始させることができ、外れ変動の場合には、図柄停止時間を短縮して次回の特別図柄の変動表示を直ちに開始させたりすることができる。また、図柄変動演出を継続させたい場合には役連作動ゲート３０に遊技球を通過させなければよい。つまり、本実施例の構成によれば、図柄変動演出を終了させるタイミング（図柄変動演出の演出継続時間）を遊技者が変更可能となる。なお、本実施例では、図５（ｂ）に示す外れ変動の場合には、役連作動ゲート３０への遊技球通過に基づいて図柄停止時間を短縮するようにしたが、図４（ｂ）に示す当り変動と同様に短い図柄停止時間（例えば「０．５秒」）を設定し、役連作動ゲート３０への遊技球通過に基づいて図柄停止時間に続く待機時間を短縮するようにしてもよい。
【０１５２】
また、本実施例では、特別図柄が外れ図柄で停止表示した後に演出継続時間中に役連作動ゲート３０に遊技球が通過しなかった場合には、演出継続時間の経過後に次回の特別図柄の変動表示を開始するようになっている。これにより、外れ変動で役連作動ゲート３０に遊技球が通過しなかった場合にも、遊技を円滑に進行させることができる。
【０１５３】
また、本実施例のように図柄変動演出を短縮可能な構成においても、特別図柄の変動時間は短縮できないことから、図柄変動演出で「遊技者に見せたい演出部分（カットされたくない演出部分）」を特別図柄の変動時間内に実行されるように設計することで、最低限の演出時間を確保でき、遊技機１の設計者による意図を反映させることができる。
【０１５４】
また、演出ボタン８が操作されることなく役連作動ゲート３０への遊技球通過によって大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示を開始する場合（図４（ｂ）、図５（ｂ））には、役連作動ゲート３０への遊技球通過を契機として結果報知演出が行われる。これにより、役連作動ゲート３０への遊技球通過によって特別図柄当否判定の結果（当りまたは外れ）が判明するという遊技性を実現できる。また、外れ変動の場合には、本来使用されない役連作動ゲート３０を利用して、図柄変動演出の演出態様を変化させることで、遊技興趣を高めることができる。
【０１５５】
また、所定条件の成立によって特別図柄の変動時間を短縮可能とすると、遊技者の趣向により、単位時間当りの特別図柄当否判定の回数が際限なく増加して射幸性を高め、遊技の公平性を害するおそれがある。これに対し、本実施例では、図柄変動演出の実行時間のうち特別図柄の変動時間よりも長い部分である演出継続時間のみを短縮可能としており、特別図柄の変動時間は変更されないので、短縮可能な部分を制限することで、単位時間当りの特別図柄当否判定の回数が際限なく増加することがない。このため、著しく射幸性を高めることがなく、遊技の公正性を担保することができる。
【０１５６】
また、本実施例の変動パターンＢでは、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中（演出継続時間中）に演出ボタン８を操作することで、図柄変動演出の演出内容が変化し、特別図柄当否判定の結果を報知する結果報知演出が行われる（図４（ｃ）、図５（ｃ））。そして、演出ボタン８が操作された後に、役連作動ゲート３０に遊技球を通過させることで、大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示を開始させることができる。このように、演出ボタン８の操作に基づいて図柄変動演出の演出態様を変化させることで、役連ゲート３０への遊技球通過前の期間の遊技性を高めることができる。また、本実施例のように、演出ボタン８の操作に基づいて結果報知演出を行うことで、役連作動ゲート３０への遊技球通過前、つまり大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示の開始前に特別図柄当否判定の結果を把握することが可能となり、遊技興趣を高めることができる。また、特別図柄（識別情報）の停止表示後において、演出ボタン８の操作（入力検知手段に入力）を行ってから役連作動ゲート３０（遊技球検知手段）に遊技球を検知させる態様と、演出ボタン８の操作（入力検知手段に入力）を行うことなく役連作動ゲート３０（遊技球検知手段）に遊技球を検知させる態様とを有し、遊技者の任意の遊技手順（遊技順序）によって、異なる態様で当否判定結果や当り遊技の開始が報知されたり、異なるタイミング（手順）で大当り遊技（当り遊技、特定遊技）が開始されるので、遊技を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
【０１５７】
また、本実施例によれば、特別図柄の変動時間と演出図柄の図柄変動演出の実行時間とを異ならせることで、変動時間が長い特別図柄の変動パターンを設定することなく、演出図柄の図柄変動演出の実行時間を長くすることができる。これにより、特別図柄の変動時間が異なる特別図柄の変動パターンを多数設定する必要がない。
【０１５８】
ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「第１特別図柄」および「第２特別図柄」が「識別情報」に対応し、「大当り」が「特定結果」に対応し、「大当り図柄」が「特定結果を示す表示態様」に対応し、「外れ図柄」が「特定結果以外を示す表示態様」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、図柄変動演出等の「演出表示」が「特定演出」に対応し、「特別図柄当否判定の結果」が「特定遊技に関する情報」に対応し、第１特別図柄表示部６１、第２特別図柄表示部６２が「識別情報表示手段」に対応している。
【０１５９】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１６０】
上記第１実施例では、特別図柄の変動表示が終了した後の図柄変動演出中に演出ボタン８が操作された場合に、特別図柄当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行することで図柄変動演出の演出内容を変化させた。これに対し、本第２実施例では、特別図柄の変動表示が終了した後の図柄変動演出中に演出ボタン８が操作された場合に、図柄変動演出の進行態様を変化させるようになっている。
【０１６１】
本第２実施例では、図柄変動演出において、演出図柄２５ａ〜２５ｃの変動表示に加えて、時間の経過に伴ってストーリが進展していくストーリ演出が行われ、演出ボタン８の操作に基づいてストーリ演出の進行態様が変化する。ストーリ演出としては、例えば味方キャラクタと敵キャラクタが対戦するバトル演出を挙げることができる。バトル演出は、当り変動では、最終的に味方キャラクタが勝利する勝ちパターンのバトル演出とし、外れ変動では、最終的に敵キャラクタが勝利する負けパターンのバトル演出とすればよい。
【０１６２】
上述のように、演出ボタン８には、中ボタン８ａ、左ボタン８ｂ、右ボタン８ｃが設けられている。本実施例では、ストーリ演出の実行中（再生中）に、中ボタン８ａが操作されると、ストーリ演出の進行が一時停止し、ストーリ演出の一時停止中に中ボタン８ａが操作されると、ストーリ演出が再生開始される。また、ストーリ演出の実行中（再生中）に、左ボタン８ｂが操作されると、ストーリ演出の早戻し（巻き戻し）が行われ、右ボタン８ｃが操作されると、ストーリ演出の早送りが行われる。つまり、本第２実施例では、特別図柄が停止表示した状態で行われるストーリ演出の進行速度を、演出ボタン８に操作に基づいて変化させることができる。
【０１６３】
図１７は、本第２実施例の図柄変動演出関連処理のフローチャートであり、上記第１実施例の図１５に対応している。
【０１６４】
図１７に示すように、本第２実施例では、Ｓ７１０の判定処理で演出ボタン８が操作されたと判定された場合に（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、進行態様変更処理を行う（Ｓ７１８）。ここで、図１８のフローチャートに基づいて進行態様変更処理（Ｓ７１８）を説明する。
【０１６５】
図１８に示すように、早送り操作があったか否か（右ボタン８ｃが操作されたか否か）を判定する（Ｓ９００）。この結果、早送り操作があった（右ボタン８ｃが操作された）と判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、ストーリ演出の進行を早送りする（Ｓ９０１）。一方、早送り操作がなかった（右ボタン８ｃが操作されていない）と判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、早戻し操作があったか否か（左ボタン８ｂが操作されたか否か）を判定する（Ｓ９０２）。
【０１６６】
この結果、早戻し操作があった（左ボタン８ｂが操作された）と判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、ストーリ演出の進行を早戻しする（Ｓ９０３）。一方、早戻し操作がなかった（左ボタン８ｂが操作されていない）と判定された場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、一時停止操作があったか否か（中ボタン８ａが操作されたか否か）を判定する（Ｓ９０４）。
【０１６７】
この結果、一時停止操作があった（中ボタン８ａが操作された）と判定された場合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、ストーリ演出の進行を一時停止する（Ｓ９０５）。一方、一時停止操作がなかった（中ボタン８ａが操作されていない）と判定された場合には（Ｓ９０５：ＮＯ）、ストーリ演出が一時停止中であるか否かを判定する（Ｓ９０６）。
【０１６８】
この結果、ストーリ演出が一時停止中でないと判定された場合には（Ｓ９０６：ＮＯ）、進行態様変更処理を終了する。一方、ストーリ演出が一時停止中であると判定された場合には（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、再生開始操作があったか否か（中ボタン８ａが操作されたか否か）を判定する（Ｓ９０７）。
【０１６９】
この結果、再生開始操作があった（中ボタン８ａが操作された）と判定された場合には（Ｓ９０７：ＹＥＳ）、ストーリ演出を再生開始する（Ｓ９０８）。一方、再生開始操作がなかった（中ボタン８ａが操作されていない）と判定された場合には（Ｓ９０７：ＮＯ）、進行態様変更処理を終了する。
【０１７０】
以上説明した本第２実施例の変動パターンＢでは、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中（演出継続時間中）に演出ボタン８を操作することで、特別図柄が停止表示した状態で行われる図柄変動演出の進行態様を変化（演出の早送り、早戻し、一時停止など）させることができる。そして、演出ボタン８が操作された後に、役連作動ゲート３０に遊技球を通過させることで、大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示を開始させることができる。このように、演出ボタン８の操作に基づいて図柄変動演出の進行態様を変化させるが可能となり、役連ゲート３０への遊技球通過前の期間の遊技興趣を高めることができる。
【０１７１】
また、本第２実施例では、演出ボタン８の操作に基づいて図柄変動演出（ストーリ演出）の進行速度を変化（早送り、早戻し、一時停止など）させるようになっている。これにより、遊技者の操作によって演出の進行速度を任意に変化させることができ、既に行われた演出を再度見たり、先に行われる予定の演出内容を見たりすることができ、遊技興趣を高めることができる。また、ストーリ演出の所々（所定箇所）にチャプター（区切り）を入れておき、ストーリ演出の実行中に、遊技者の所定の操作によって、実行箇所の前後に設定されているチャプターにジャンプ（スキップ）できるようにしてもよい。
【０１７２】
なお、本第２実施例では、演出ボタン８の操作に基づいて図柄変動演出（ストーリ演出）の早送り、早戻し、一時停止・再生開始を行ったが、これに限らず、演出ボタン８の操作に基づいて、図柄変動演出（ストーリ演出）のコマ送り（スロー再生）、所定時間前または所定時間後にジャンプさせるジャンプ戻しやジャンプ送り、あるいは演出時間の短縮や延長などによって、進行態様を変化させてもよい。
【０１７３】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例を説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１７４】
上記各実施例では、当り遊技として１種類の大当り遊技が設けられた例について説明したが、本第３実施例では、当り遊技として、２種類の大当り遊技が設けられている。
【０１７５】
具体的には、ラウンド数が１５ラウンドに設定された「第１大当り遊技」と、ラウンド数が２ラウンドに設定された「第２大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が「第１大当り」の場合に、「第１大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第２大当り」の場合に、「第２大当り遊技」が開始される。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されていることから、以下では、第１大当り遊技を「１５Ｒ大当り遊技」、第２大当り遊技を「２Ｒ大当り遊技」ともいい、第１大当りを「１５Ｒ大当り」、第２大当りを「２Ｒ大当り」ともいう。
【０１７６】
主制御部２００は、特別図柄当否判定値（第１特別図柄当否判定値、第２特別図柄当否判定値）に基づき決定される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類（大当り遊技のラウンド数）を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第１大当り（１５Ｒ大当り）」を発生させることとなる「第１大当り図柄（１５Ｒ大当り図柄）」と、「第２大当り（２Ｒ大当り）」を発生させることとなる「第２大当り図柄（２Ｒ大当り図柄）」とが設けられている。
【０１７７】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドにおける大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球量が多くなる長開放時間として設定されており、本第３実施例では「３０秒」に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて低くなる短開放時間、すなわち、賞球量が少なくなる時間（賞球量が実質的にゼロになる時間を含む）として設定されており、本第３実施例では「０．２秒」に設定されている。つまり、第２大当り遊技は、大入賞口３３ａが開放状態（入球可能状態）となる期間が一瞬であり、獲得可能賞球量が実質的にゼロになる「実質外れ」として扱うことができる。
【０１７８】
なお、本第３実施例では、第１大当り遊技と第２大当り遊技とでラウンド数および大入賞口３３ａの開放時間を異なるものとしているが、第１大当り遊技と第２大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口３３ａの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、第１大当り遊技のラウンド数と第２大当り遊技のラウンド数を共に１５ラウンドとし、第１大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り「３０秒」とし、第２大当り遊技における大入賞口３３ａの開放時間を１ラウンド当り「０．２秒」としてもよい。このようにしても、第１大当り遊技を実行期間が長い（賞球量が多い）「長開放当り遊技」とし、第２大当り遊技を実行期間が短い（賞球量が少ない）「短開放当り遊技」とすることができる。
【０１７９】
図１９、図２０は、本第３実施例の特別図柄の当り変動パターンが変動パターンＢである場合の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間を示しており、上記第１実施例の図４に対応している。図１９は、特別図柄が第１大当り図柄で停止表示する場合を示し、図２０は、特別図柄が第２大当り図柄で停止表示する場合を示している。
【０１８０】
図１９（ａ）、図２０（ａ）は、変動パターンＢにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート３０に遊技球が通過しなかった場合を示し、図１９（ｂ）、図２０（ｂ）は、変動パターンＢにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート３０に遊技球が通過した場合を示し、図１９（ｃ）、図２０（ｃ）は、変動パターンＢにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に遊技者が演出ボタン８を操作し、その後、役連作動ゲート３０に遊技球が通過した場合を示している。
【０１８１】
図１９（ａ）〜図１９（ｃ）に示すように、第１大当り図柄に基づく当り変動の場合には、役連作動ゲート３０への遊技球通過を契機として、結果報知演出で当り報知が行われた後に第１大当り遊技が行われる。これに対し、図２０（ａ）〜図２０（ｃ）に示すように、第２大当り図柄に基づく当り変動の場合には、役連作動ゲート３０への遊技球通過を契機として、結果報知演出で外れ報知が行われた後に第２大当り遊技が行われる。第２大当り遊技は短時間で終了し、次回の特別図柄の変動表示が開始する。
【０１８２】
図２１は、本第３実施例の結果報知演出処理（Ｓ７８０、Ｓ７１２、Ｓ７１５）を示すフローチャートであり、上記第１実施例の図１６に対応している。
【０１８３】
図２１に示すように、Ｓ８００の判定処理で、特別図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、当りの種類が第１大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０３）。当りの種類が第１大当りであるか否かは、Ｓ５０８ｊ、Ｓ５０９ｊ（図１２）の処理で主制御部２００から送信される特別図柄情報指定コマンドで特定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。
【０１８４】
Ｓ８０３の判定処理の結果、当りの種類が第１大当りであると判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、結果報知演出にて当り報知を行う（Ｓ８０１）。一方、当りの種類が第１大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、当りの種類が第２大当りであるので、結果報知演出にて外れ報知を行う（Ｓ８０２）。
【０１８５】
以上説明した本第３実施例の変動パターンＢでは、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中（演出継続時間中）に演出ボタン８が操作されると、第１大当りに基づく当り変動であれば結果報知演出にて当り報知を行い、第２大当り（実質外れ）に基づく当り変動であれば結果報知演出にて外れ報知を行っている。
【０１８６】
このように、大当り遊技に獲得可能賞球数が実質的にゼロとなる「実質外れ」である第２大当り遊技を設けることで、当り変動で行われる結果報知演出にて当り報知と外れ報知を実行可能とすることができ、遊技興趣を高めることができる。これにより、特別図柄の当り変動が行われた場合において、役連作動ゲート３０を遊技球が通過した際、あるいは演出ボタン８が操作された際に、当り変動に基づいて実行される予定の大当り遊技の種類を遊技者に示すことができる。
【０１８７】
ここで、本第３実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、第１大当り遊技が「第１特定遊技」に対応し、第２大当り遊技が「第２特定遊技」に対応する。
【０１８８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８９】
例えば、上記各実施例の変動パターンＢでは、特別図柄が停止表示した後に、図柄変動演出の演出継続時間に演出図柄の変動表示を継続させるように構成したが、これに限らず、演出図柄の変動表示とは異なる種類の演出を継続させるように構成してもよい。例えば、特別図柄の変動演出に伴って演出表示装置２５の表示領域Ｖで所定のキャラクタを表示させるキャラクタ演出を行い、特別図柄の停止表示に伴って演出図柄の変動表示を停止表示させ、演出継続時間中にキャラクタ演出を継続して実行するように構成してもよい。また、演出図柄は、特別図柄の停止表示と共に停止表示してもよいし、特別図柄の停止表示の前又は後の所定のタイミングで停止表示してもよい。
【０１９０】
また、上記各実施例では、変動パターンＢに基づく図柄変動演出中に所定条件が成立すると、その時点で演出継続時間を終了させることで演出継続時間を短縮するように構成したが、これに限らず、所定条件が成立してから所定時間経過後（例えば１秒後）に演出継続時間を終了させることで演出継続時間を短縮するように構成してもよい。
【０１９１】
また、上記第１、第３実施例の変動パターンＢでは、演出ボタン８の操作に基づいて結果報知演出を実行することで図柄変動演出の演出態様を変化させるようにしたが、これに限らず、異なる態様で図柄変動演出の演出態様を変化させるようにしてもよい。例えば、演出ボタン８の操作に基づいて結果報知演出を実行することなく図柄変動演出を短縮または終了させることで図柄変動演出の演出態様を変化させてもよい。
【０１９２】
また、上記第１、第３実施例の変動パターンＢでは、演出ボタン８の操作に基づいて結果報知演出を実行するとともに図柄変動演出を終了させるようにしたが、これに限らず、演出ボタン８が操作された後も図柄変動演出を継続させてもよい。この場合には、演出ボタン８が操作された後に役連作動ゲート３０を遊技球が通過することで図柄変動演出が終了することになる。
【０１９３】
また、上記第１、第３実施例では、演出ボタン８の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果（当りまたは外れ）を示す演出を行うようにしたが、これに限らず、演出ボタン８の操作に基づいて「実行される予定の遊技に関する情報」を示す演出を行えばよい。例えば、演出ボタン８の操作に基づいて、実行される予定の大当り遊技の種類（通常大当りまたは確変大当り、大当りラウンド数、時短回数等）を示す演出を行ってもよい。
【０１９４】
また、上記第１、第３実施例において、演出ボタン８の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果を示す結果報知演出を行い、役連作動ゲート３０への遊技球通過に基づいて結果報知演出と異なる内容の演出を実行するように構成してもよい。例えば、演出ボタン８の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果（大当りまたは外れ）を示し、役連作動ゲート３０への遊技球通過に基づいて大当り遊技の種類を示す演出（例えば確率変動機能の作動の有無を示す演出、大当り遊技のラウンド数を示す演出、開放延長機能の作動の有無／回数を示す演出、時短の有無／回数を示す演出など）を行うようにすることができる。これにより、演出ボタン８の操作と役連作動ゲート３０への遊技球通過のそれぞれで図柄変動演出の演出態様を変化させることが可能となるという遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。この場合には、演出ボタン８の操作に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果を示す演出が「特定演出の第１態様」に対応し、役連作動ゲート３０への遊技球通過に基づいて行われる大当り遊技の種類を示す演出が「特定演出の第２態様」に対応している。
【０１９５】
または、演出ボタン８の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果を示す結果報知演出を行い、その後、一旦報知した結果を再抽選する演出（報知結果が変化する可能性があることを示す演出）を行い、役連作動ゲート３０への遊技球通過に基づいて再抽選結果（変化後の結果又は同じ結果）を報知する演出（昇格抽選演出）を行うようにしてもよい。例えば、演出ボタン８の操作に基づいて特別図柄当否判定が外れである旨を示し、その後、役連作動ゲート３０への遊技球通過に基づいて再抽選結果が当りである旨を示す演出を行うことができる。また、判定結果が確変当りである場合において、特別図柄停止表示時には演出図柄として、確変当りか通常当りか分かり難い演出図柄（第２演出図柄）を停止表示すると共に、ストーリー演出（所定のキャラクタを用いた演出表示）を特別図柄停止後も実行し、演出ボタン８の操作に基づいて、判定結果が「通常当り」である旨を示し、その後、役連作動ゲート３０への遊技球通過に基づいて、確変当りに昇格するかどうかの演出を実行し、「確変当り」に昇格したことを示す演出（所謂昇格演出）を表示することもできる。また、役連作動ゲート３０への遊技球通過時には、確変に昇格しなかったことを示す演出（所謂昇格失敗演出）を表示し、若しくは、昇格するかどうかの演出は行わず、当り遊技の実行中や当り遊技の終了時に、確変昇格演出を実行してもよい。
【０１９６】
また、上記各実施例では、役連作動ゲート３０を１個とした例をあげたが、役連作動ゲートを複数備えていてもよい。例えば、第１役連作動ゲートと第２役連作動ゲートとを備え、当否判定結果が当りとなった後に、何れの役連作動ゲートに遊技球を通過させるかによって、異なる当り遊技（利益量が異なる、ラウンド数が異なる、大入賞口の開放時間が異なる、当り遊技後の確変割合が異なる、当り遊技後の開放延長割合が異なる等）を実行可能としてもよい。また、一方の役連作動ゲートを通過して当り遊技を実行する場合には、通過タイミングで取得された取得値（乱数値）に基づいて抽選を行い、異なる当り遊技から１の当り遊技が選択されて実行する方式（抽選方式）とし、他方の役連作動ゲートを通過して当り遊技を実行する場合には、予め定められた当り遊技が実行される方式（確定方式）としてもよい。この際、抽選方式を５Ｒ当り遊技（５００球獲得可能）と１５Ｒ当り遊技（１５００球獲得可能）との何れかの当り遊技がそれぞれ５０％の割合で実行される態様とし、確定方式を１０Ｒ当り遊技（１０００球獲得可能）が１００％実行される態様とすることで、何れの役連作動ゲートを通過させても、獲得可能な利益の期待値を同じとすることもできる。もちろん、何れの役連作動ゲートも抽選方式としたり、確定方式としたりしてもよく、あるいは３個以上の役連作動ゲートを備えてもよい。
【０１９７】
また、上記第３実施例では、長開放当り遊技である第１大当り遊技と、短開放当り遊技である第２大当り遊技を設け、第２大当りに基づく当り変動において、結果報知演出で外れ報知を行うようにしたが、これに限らず、当り遊技として小当り遊技を設け、小当りに基づく当り変動においても結果報知演出で外れ報知を行うようにしてもよい。小当り遊技では、大入賞装置３３が第２大当り遊技と同じ態様で作動をし、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放する。このため、小当り遊技は、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球付与を実質的に伴わない「実質外れ」となる。この場合、第１大当り遊技が「第１特定遊技」に対応し、第２大当り遊技および小当り遊技が「第２特定遊技」に対応する。また、小当りは大当りと異なり、条件装置及び役物連続作動装置を作動させることなく、（大入賞口を短期間（例えば、０．６秒以内））入球可能状態に変化させるものとしてもよい。すなわち、大当りでは、当り図柄の停止で条件装置を作動させ、役連作動ゲートへの遊技球の通過で、役物連続作動装置を作動すると共に、当り遊技（大入賞口を入球可能状態とする遊技）を実行（開始）するが、小当りでは、役連作動ゲートへの遊技球の通過に関係なく、小当り図柄停止後の所定タイミング（予め定められた時間が）で当り遊技（小当り遊技）を実行するものとすることができる。但し、小当り遊技では、大当り遊技と異なり、多量の遊技球を獲得することができない、短期間（例えば０．６秒以内）の開放（短期間入球可能状態とすること）のみ認められるものとする。また「小当り」は、条件装置及び役物連続作動装置を作動させないので、所定の小当り図柄停止時間が経過すると、次回の変動表示が実行される。また、この小当り図柄停止時間の実行中に役連作動ゲートに遊技球が通過することで、小当り図柄停止時間を短縮して（この期間に実行されている特定演出を短縮して）、次回の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０１９８】
また、上記各実施例では、「演出ボタン８」を「遊技者の入力を検知する入力検知手段」とした例について説明したが、押圧式のボタンに限らず、入力検知手段を異なる構成としてもよい。例えば入力検知手段として、遊技者の手や指等の身体が触れたことを検知する接触型検知センサや、光電素子等を用いた非接触型検知センサを採用して、遊技者が直接接触しなくとも、遊技者の所定の動作（遊技者の体の一部や物がセンサから所定の距離・範囲内にあること）等を検知する非接触式のセンサとしたりすることができる。あるいは、遊技領域２１の所定箇所で遊技球を検知する遊技球検知センサを入力検知手段として、遊技者が遊技領域２１の所定箇所を狙って遊技球を発射することで遊技者による入力を行うことができるようにしてもよい。
【０１９９】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０２００】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０２０１】
１…遊技機、８…演出ボタン（入力検知手段）、２５…演出表示装置、３０…役連作動ゲート、３０ｓ…役連作動ゲート検知スイッチ（遊技球検知手段）、６１…第１特別図柄表示部（識別情報表示手段）、６２…第２特別図柄表示部（識別情報表示手段）、２００…主制御部、２６０…サブ制御部、２８０…演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０（ａ）】
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【図１０（ｂ）】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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