(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示及び停止表示することが可能な複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作手段と、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、前記リールに停止表示可能な図柄の組合せに係る当選役を決定する当選役決定手段と、
前記所定の変動条件が成立すると、前記リールの図柄を変動表示させる変動制御手段と、
遊技者により前記停止操作手段が停止操作されると、前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止操作手段が停止操作されたタイミングとに基づいて、停止操作された前記停止操作手段に対応するリールの図柄を停止表示させる制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段より全てのリールの図柄が停止表示されたときに、停止表示された図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせであると、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
遊技内容に係る情報を表示する遊技情報表示手段と、
前記遊技情報表示手段に所定の情報を表示させる遊技情報表示制御手段と、
を備え、
前記遊技情報表示制御手段は、
前記特定の図柄の組合せを停止表示させるための前記停止操作手段に関する操作情報、及び前記払出制御手段により遊技媒体が払い出される量に対応した払出情報を前記遊技情報表示手段に表示させ、
報知条件が成立しているときに、前記当選役決定手段により特定の図柄の組合せに係る特定の当選役が決定されると、前記停止制御手段より全てのリールの図柄が停止表示されるまでは、前記操作情報を前記遊技情報表示手段に表示させる操作表示制御を行い、前記停止制御手段より全てのリールの図柄が停止表示された後は、前記遊技情報表示手段に表示された情報を消灯する消灯制御を行い、当該消灯制御の終了後に、前記払出情報を前記遊技情報表示手段に表示させる払出表示制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からスロットマシンの遊技機においては、遊技者が所定枚数のメダルを投入して、スタートレバーを操作すると、複数のリールが駆動し、遊技者が停止ボタンを操作することにより、その停止ボタンに対応したリールが停止するように構成されている。そして、全てのリールが停止されたときに、リール上の図柄が特定の図柄の組合せであると、特定枚数のメダルが払い出されるように構成されている。
【０００３】
ここで、全てのリールが停止されたときに、リール上に表示可能な図柄の組合せは、遊技者がスタートレバーの操作を行ったときに当選役として決定されており、決定された当選役と遊技者が停止ボタンを操作したときのタイミング等に基づいてリールが停止され、当選役に係る図柄の組合せを停止表示させる。このとき、当選役によっては、適切なタイミングで停止ボタンの操作を行われなければ、当選役に係る図柄の組合せが停止表示されない役や、複数設けられた停止ボタンの操作順序が適切な操作順序でなければ、当選役に係る図柄の組合せが表示されない役もある。
【０００４】
また、リール上に特別の図柄の組合せが停止表示された場合には、遊技者にとって相対的に有利な特別遊技状態に移行するようにも構成されている。
この「特別遊技状態」としては、メダルの払出が行われる当選役の決定確率を向上させたボーナスゲーム（所謂ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ、ＭＢ等）や、メダルを投入することなくスタートレバーを操作することにより全てのリールが駆動する再遊技の当選役の決定確率を向上させたリプレイタイム（所謂ＲＴ）や、適切な停止ボタンの操作順序等を報知するアシストタイム（所謂ＡＴ）や、このＲＴとＡＴとを同時に作動させたアシストリプレイタイム（所謂ＡＲＴ）等がある。このため、遊技者は、特別遊技状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００５】
ここで、ＡＴ、ＡＲＴに関しては、液晶表示装置において停止ボタンの操作順序等を示す操作画像を表示したり、専用の押し順ランプ等を点灯したりすることによって、適切な停止ボタンの操作順序等を報知する遊技機が知られている（例えば、特許文献１、２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−６４８３２号公報（図１１参照）
【特許文献２】特開２０１４−１７６４４３号公報（図１：３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで、液晶表示装置において操作画像を表示する場合においては、操作画像を含めた多数の画像を描画するときや所謂３Ｄ画像を描画するときには描画処理が遅れることがあり、結果的に停止ボタンの操作順序等が遅れて表示され、液晶表示装置とは別に押し順ランプ等を設けることが望まれていた。
【０００８】
しかしながら、押し順ランプ等を設けるにあたっては、近年の遊技性の複雑化に伴い、複数の状態等を報知する報知ランプ（例えば、ボーナス報知ランプ、ＡＲＴ報知ランプ、チャンスゾーンランプ等）を遊技者が視認可能な前面スペースに設けており、前面スペースには空きスペースがあまりなく、前面スペースに押し順ランプ等を設けることができない場合があった。
【０００９】
本発明の目的は、適切な停止ボタンの操作順序等を報知する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示及び停止表示することが可能な複数のリール（例えば、左リール１８、中リール１９、右リール２０）と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作手段（例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３）と、所定の変動条件が成立したことに基づいて、前記リールに停止表示可能な図柄の組合せに係る当選役を決定する当選役決定手段（例えば、図１６に示す内部抽選処理を行うメインＣＰＵ３０１）と、前記所定の変動条件が成立すると、前記リールの図柄を変動表示させる変動制御手段（例えば、図２４に示すステップＳ２０５においてリール駆動制御処理を行うメインＣＰＵ３０１）と、遊技者により前記停止操作手段が停止操作されると、前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止操作手段が停止操作されたタイミングとに基づいて、停止操作された前記停止操作手段に対応するリールの図柄を停止表示させる制御を行う停止制御手段（例えば、図１９に示すリール回転中処理を行うメインＣＰＵ３０１）と、前記停止制御手段より全てのリールの図柄が停止表示されたときに、停止表示された図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせ（例えば、押し順ベルに係る図柄の組み合わせ）であると、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段（例えば、図１５に示すステップＳ１２０において払出処理を行うメインＣＰＵ３０１）と、遊技内容に係る情報を表示する遊技情報表示手段（例えば、払出枚数表示器２９またはボーナス獲得枚数表示器３５）と、前記遊技情報表示手段に所定の情報を表示させる遊技情報表示制御手段（例えば、図２５に示すＬＥＤ出力データ作成処理、及び図２４に示すステップＳ２１０においてＬＥＤ表示処理を行うメインＣＰＵ３０１）と、を備え、
前記遊技情報表示制御手段は、前記特定の図柄の組合せを停止表示させるための前記停止操作手段に関する操作情報、及び前記払出制御手段により遊技媒体が払い出される量に対応した払出情報を前記遊技情報表示手段に表示させ、報知条件が成立しているとき（例えば、第２ＲＴ遊技状態かつＲＴ遊技数＞０）に、前記当選役決定手段により特定の図柄の組合せに係る特定の当選役が決定されると、前記停止制御手段より全てのリールの図柄が停止表示されるまでは、前記操作情報を前記遊技情報表示手段に表示させる操作表示制御を行い、前記停止制御手段より全てのリールの図柄が停止表示された後は、前記遊技情報表示手段に表示された情報を消灯する消灯制御を行い、当該消灯制御の終了後に、前記払出情報を前記遊技情報表示手段に表示させる払出表示制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、適切な停止ボタンの操作順序等を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造の一例を示す図である。
【図３】前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図４】遊技機の全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】配列データテーブルの一例を示す図である。
【図６】リプレイに係る図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図７】ベルに係る図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図８】その他の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図９】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図１０】第１当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】第２当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】遊技状態移行テーブルの一例を示す図である。
【図１３】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図１４】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図１５】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図１６】メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。
【図１７】メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。
【図１８】メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理の一例を示す図である。
【図１９】メイン制御基板におけるリール回転中処理の一例を示す図である。
【図２０】メイン制御基板における表示判定処理の一例を示す図である。
【図２１】メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図２２】メイン制御基板におけるＲＴ遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図２３】メイン制御基板におけるボーナス遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図２４】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図２５】メイン制御基板におけるＬＥＤ出力データ作成処理の一例を示す図である。
【図２６】各停止ボタンの操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成する作成内容を示す図である。
【図２７】操作順序ＬＥＤデータを払出枚数表示器に点灯させた点灯内容を示す図である。
【図２８】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図２９】サブ制御基板における主基板通信処理の一例を示す図である。
【図３０】サブ制御基板におけるコマンド別処理の一例を示す図である。
【図３１】操作順序報知情報の表示内容の一例を示した図である。
【図３２】操作順序ＬＥＤデータを作成する作成内容の変形例１を示す図である。
【図３３】操作順序ＬＥＤデータを払出枚数表示器に点灯させた点灯内容の変形例１を示す図である。
【図３４】操作順序ＬＥＤデータを作成する作成内容の変形例２を示す図である。
【図３５】第２ＲＴ遊技状態において操作順序ＬＥＤデータをボーナス獲得枚数表示器に点灯させた点灯内容の変形例２を示す図である。
【図３６】ボーナス遊技状態においてボーナス獲得枚数表示器の点灯内容の変形例２を示す図である。
【図３７】第２の実施形態における操作順序ＬＥＤデータを作成する作成内容を示す図である。
【図３８】第２の実施形態における操作順序ＬＥＤデータを払出枚数表示器に点灯させた点灯内容１を示す図である。
【図３９】第２の実施形態における操作順序ＬＥＤデータを払出枚数表示器に点灯させた点灯内容２を示す図である。
【図４０】第２の実施形態における操作順序ＬＥＤデータを作成する作成内容の変形例１を示す図である。
【図４１】第２の実施形態における操作順序ＬＥＤデータをボーナス獲得枚数表示器に点灯させた点灯内容１の変形例１を示す図である。
【図４２】第２の実施形態における操作順序ＬＥＤデータをボーナス獲得枚数表示器に点灯させた点灯内容２の変形例１を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態について、図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１５】
（遊技機の構成）
まず、図１〜図３を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図２は、キャビネット２の内部構造の一例を示す図である。また、図３は、前面扉３の裏面の一例を示す図である。
【００１６】
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００１７】
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００１８】
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。
【００１９】
蝶番機構４は、キャビネット２の正面視左側に設けられており、前面扉３を開閉可能に軸支するために設けられている。
【００２０】
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。まず、前面扉３の鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００２１】
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００２２】
ＢＥＴボタン７は、後述のスタートランプ２４の下方に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００２３】
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技で使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。
【００２４】
精算ボタン９は、ＢＥＴボタン７の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大枚数は「５０」枚である。
【００２５】
スタートレバー１０は、ＢＥＴボタン７の下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を遊技者が行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００２６】
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、遊技者が後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００２７】
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、遊技者が後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００２８】
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、遊技者が後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００２９】
返却ボタン１４は、右停止ボタン１３の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン１４は、メダル投入口６に投入されたメダルが後述のセレクター１５に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
【００３０】
セレクター１５は、前面扉３の背面側に設けられている。また、セレクター１５は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００３１】
エラー解除センサ１６ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、遊技機１で発生したエラーを解除するために設けられている。ここで、エラー解除センサ１６ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキーを反時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、受光部は、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、エラー解除センサ１６ｓは、遊技機１で発生したエラーを解除するためのエラー解除操作を検知することとなる。
【００３２】
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキーを時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、受光部は、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００３３】
左リール１８、中リール１９、右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール１８、中リール１９、右リール２０のそれぞれのリールの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８、中リール１９、右リール２０のそれぞれのリールは、後述の左リールモータ１５１、中リールモータ１５２、右リールモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示及び停止表示される。
【００３４】
演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン２１には、後述の演出ボタンセンサ７１０ｓに接続されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述の演出ボタンセンサ７１０ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板６００を介して、後述の液晶表示装置４６等の制御を行う。
【００３５】
十字キー２２は、演出ボタン２１の正面視右側に設けられており、（ａ）上方向ボタン、（ｂ）下方向ボタン、（ｃ）左方向ボタン、（ｄ）右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー２２に、後述の十字キー基板７１１に接続されている。そして、後述のサブ制御基板４００は、後述の十字キー基板７１１が十字キー２２の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板６００を介して、後述の液晶表示装置４６等の制御を行う。
【００３６】
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。
【００３７】
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」のみを有効ラインとしている。
【００３８】
ここで、本実施形態において、表示窓２３に表示された図柄のうち、（ａ）左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の上段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、（ｂ）左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段ライン」といい、（ｃ）左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の下段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」といい、（ｄ）左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。なお、有効ラインは、右下がりラインではなく、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりラインを適用してもよいし、右下がりラインに加えて、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりラインを適用してもよい。
【００３９】
スタートランプ２４は、ＢＥＴボタン７の上方に設けられており、スタートレバー１０により開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、（ａ）ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作により、遊技に使用するメダルの枚数が「３」枚となった場合、（ｂ）メダル投入口６に「３」枚のメダルが投入された場合、（ｃ）前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、スタートランプ２４を点灯することにより、スタートレバー１０により開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する処理を行う。
【００４０】
第１ＢＥＴランプ２５は、スタートランプ２４の正面視右側に設けられており、ＢＥＴ枚数が「１」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、（ａ）メダル投入口６に「１」枚のメダルが投入された場合、（ｂ）メダルが「１」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＢＥＴボタン７が「１」回操作された場合に、第１ＢＥＴランプ２５を点灯する処理を行う。
【００４１】
第２ＢＥＴランプ２６は、第１ＢＥＴランプ２５の上方に設けられており、ＢＥＴ枚数が「２」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、（ａ）メダル投入口６に「２」枚のメダルが投入された場合、（ｂ）メダルが「２」枚以上貯留されている状態において、ＢＥＴボタン７が「２」回操作された場合、（ｃ）メダルが「１」枚以上貯留されている状態において、ＢＥＴボタン７が「１」回操作され、メダル投入口６に「１」枚のメダルが投入された場合に、第２ＢＥＴランプ２６を点灯する処理を行う。
【００４２】
第３ＢＥＴランプ２７は、第２ＢＥＴランプ２６の上方に設けられており、ＢＥＴ枚数が「３」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、（ａ）メダル投入口６に「３」枚のメダルが投入された場合、（ｂ）メダルが「３」枚以上貯留されている状態において、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作された場合、（ｃ）メダルが「３」枚以上貯留されている状態において、ＢＥＴボタン７が「３」回操作された場合、（ｄ）メダルが「１」枚以上貯留されている状態において、ＢＥＴボタン７が「１」回操作され、メダル投入口６に「２」枚のメダルが投入された場合、（ｅ）メダルが「２」枚以上貯留されている状態において、ＢＥＴボタン７が「２」回操作され、メダル投入口６に「１」枚のメダルが投入された場合、（ｆ）前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、第３ＢＥＴランプ２７を点灯する処理を行う。
【００４３】
貯留枚数表示器２８は、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７の正面視右側に設けられており、７つのセグメントＬＥＤと１つの点灯ＬＥＤとから構成されるセグメント表示器を２つ備えており、２桁の数字と２つのドット表示が可能に構成されている。そして、貯留枚数表示器２８には、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留枚数が表示されることになる。
【００４４】
払出枚数表示器２９は、十字キー２２の正面視上方に設けられており、７つのセグメントＬＥＤと１つの点灯ＬＥＤとから構成されるセグメント表示器を２つ備えており、２桁の数字と２つのドット表示が可能に構成されている。そして、払出枚数表示器２９には、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数が表示されることになる。また、払出枚数表示器２９は、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことが表示される。
【００４５】
投入可能表示ランプ３０は、払出枚数表示器２９の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付ける場合には、投入可能表示ランプ３０を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付けない場合には、投入可能表示ランプ３０を消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対して、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付けるか否かの報知を行う。
【００４６】
再遊技表示ランプ３１は、投入可能表示ランプ３０の下方に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された場合に、再遊技表示ランプ３１を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板３００は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された次の遊技において、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されなかった場合には、再遊技表示ランプ３１を消灯させる処理を行う。これにより、（ａ）有効ライン上に「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、（ｂ）メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨の報知を行う。
【００４７】
ボーナス表示部３２は、表示窓２３の正面視右側に設けられている。また、ボーナス表示部３２にはＬＥＤが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のボーナス状態となった場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００を介してボーナス表示部３２に設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行う。一方、サブ制御基板４００は、ボーナス状態が終了した場合に、コンパネＬＥＤ中継基板７００を介してボーナス表示部３２に設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、（ａ）遊技者に対してボーナス状態に移行したことと、（ｂ）遊技者に対してボーナス状態が終了したことの報知を行う。
【００４８】
ＡＲＴ表示部３３は、表示窓２３の正面視左側に設けられている。また、ＡＲＴ表示部３３にはＬＥＤが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述の第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ状態）となった場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００を介してＡＲＴ表示部３３に設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行う。一方、サブ制御基板４００は、ＡＲＴ状態が終了した場合に、コンパネＬＥＤ中継基板７００を介してＡＲＴ表示部３３に設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、（ａ）遊技者に対してＡＲＴ状態に移行したことと、（ｂ）遊技者に対してＡＲＴ状態が終了したことの報知を行う。
【００４９】
チャンスゾーン表示部３４は、ＡＲＴ表示部３３の下方に設けられている。また、チャンスゾーン表示部３４にはＬＥＤが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述の第１ＲＴ遊技状態（チャンスゾーン状態）となった場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００を介してチャンスゾーン表示部３４に設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行う。一方、サブ制御基板４００は、チャンスゾーン状態が終了した場合に、コンパネＬＥＤ中継基板７００を介してチャンスゾーン表示部３４に設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、（ａ）遊技者に対してチャンスゾーン状態に移行したことと、（ｂ）遊技者に対してチャンスゾーン状態が終了したことの報知を行う。
【００５０】
ボーナス獲得枚数表示器３５は、  貯留枚数表示器２８と払出枚数表示器２９との間に設けられており、７つのセグメントＬＥＤと１つの点灯ＬＥＤとから構成されるセグメント表示器を３つ備えており、３桁の数字と３つのドット表示が可能に構成されている。そして、ボーナス獲得枚数表示器３５には、ボーナス状態のときに払い出されたメダルの合計払出枚数が表示されることになる。
【００５１】
腰部パネル３７は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の下方に設けられており、遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。
【００５２】
受皿ユニット３８は、腰部パネル３７の下方に設けられている。また、受皿ユニット３８は、後述のメダル払出口３９から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００５３】
メダル払出口３９は、腰部パネル３７の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口３９は、後述のセレクターセンサ１５ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合に、適正でないメダルを排出するために設けられている。更に、メダル払出口３９は、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、当該メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングで投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００５４】
スピーカ４０は、前面扉３の背面側に設けられ、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００５５】
前面扉ＬＥＤ８６０は、前面扉３の前面に設けられ、前面扉３の発光を行うために設けられている。
【００５６】
設定表示部４４は、後述のメイン制御基板３００に設けられており、遊技機１の設定値を表示するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、設定変更キー（図示せず）を後述の設定変更用鍵穴４８に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動された場合に、現在設定されている設定値を設定表示部４４に表示する処理を行う。
【００５７】
設定変更ボタン４５は、後述の設定スイッチ基板２５０に設けられており、設定値を変更するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、設定表示部４４に現在設定されている設定値が表示されている状態において、設定変更ボタン４５の操作が検出された場合に、設定表示部４４に表示されている設定値を切り替えて表示する処理を行う。そして、後述のメイン制御基板３００は、現在設定されている設定値が設定表示部４４に表示されている状態において、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、設定値を確定する処理を行う。なお、後述のメイン制御基板３００は、遊技機１でエラーが発生した場合に、設定変更ボタン４５の操作が検出されたことに基づいて、エラーを解除する処理を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン４５は、（ａ）設定値を切り替える機能と、（ｂ）エラーを解除する機能を有する。
【００５８】
なお、本実施形態において、設定値は、設定「１」から設定「６」の「６」段階の設定値が設けられている。このため、設定表示部４４に設定「１」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン４５の操作が検出されると、設定表示部４４に設定「２」である旨の情報が表示され、以降、設定変更ボタン４５を操作する毎に、設定表示部４４に表示される設定値が「１」ずつ加算して表示される。ただし、設定表示部４４に設定「６」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン４５が操作されると、設定表示部４４には設定「１」である旨の情報が表示されることとなる。
【００５９】
なお、本実施形態において、設定値は、設定「１」から設定「６」の「６」段階の設定値が設けられていることとしたが、これに限定されることはない。例えば、設定値は、「２」段階や、「３」段階でもよく、「４」段階や、「５」段階でもよい。
【００６０】
液晶表示装置４６は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のＡＲＴ状態である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルＬＣＲ〜押し順ベルＲＣＬ」、または「赤セブン押し順ベルＬＣＲ〜赤セブン押し順ベルＲＣＬ」、または「青セブン押し順ベルＬＣＲ〜青セブン押し順ベルＲＣＬ」の何れかが決定された場合等に、演出制御基板６００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序の一連の流れを液晶表示装置４６に表示する処理を行う。
【００６１】
外部集中端子板４７は、後述の設定スイッチ基板２５０の正面視右側下方に設けられ、遊技機１の外部のホールコンピュータ（図示せず）等と接続可能に構成されており、ホールコンピュータに対して所定の遊技情報を特定可能な外部信号を出力するために設けられている。
【００６２】
設定変更用鍵穴４８は、後述の設定スイッチ基板２５０に設けられ、設定値を変更するために設けられている。また、設定変更用鍵穴４８には、設定変更キー（図示せず）を設定変更用鍵穴４８に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動されたことを検出する後述の設定変更キースイッチ４９ｓｗが設けられている。
【００６３】
演出装置５０は、液晶表示装置４６の前面側に設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、演出装置５０を可動することが決定された場合には、演出制御基板６００と、演出装置制御基板８００を介して、演出装置５０を上下方向に可動する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【００６４】
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左リールモータ１５１、後述の中リールモータ１５２、後述の右リールモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓが接続されている。
【００６５】
左リールモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられている。また、左リールモータ１５１は、ステッピングモータで構成され、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左リールモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから左リールモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００６６】
中リールモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられている。また、中リールモータ１５２は、ステッピングモータで構成され、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中リールモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから中リールモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００６７】
右リールモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられている。また、右リールモータ１５３は、ステッピングモータで構成され、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右リールモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから右リールモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００６８】
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００６９】
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７０】
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７１】
電源基板２００は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、後述のホッパー２０２、及び後述の補助収納庫センサ２０３ｓが接続されている。
【００７２】
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００７３】
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、有効ライン上にメダルを払い出す図柄の組み合わせが表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００７４】
補助収納庫２０３は、ホッパー２０２の正面視右側に設けられており、ホッパー２０２に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
【００７５】
設定スイッチ基板２５０は、後述のメイン制御基板３００の正面視右側に設けられている。また、設定スイッチ基板２５０には、後述の設定変更スイッチ４５ｓｗ、及び後述の設定変更キースイッチ４９ｓｗが接続されている。
【００７６】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図４の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００７７】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、リール制御基板１５０、電源基板２００、設定スイッチ基板２５０、サブ制御基板４００等の基板が接続されている。
【００７８】
（メイン制御基板３００関係）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部における左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており（図３参照）、主として、遊技者に所定の特典を付与するための遊技動作の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００には、後述のＢＥＴスイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１５ｓ、後述のエラー解除センサ１６ｓ、後述のドア開閉センサ１７ｓ、後述のスタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、及び再遊技表示ランプ３１、ボーナス獲得枚数表示器３５、設定表示部４４、外部集中端子板４７、リール制御基板１５０、電源基板２００、設定スイッチ基板２５０、後述のサブ制御基板４００が接続され、各種スイッチ及び表示器等の制御を行う。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、メイン乱数発生器３０４を備えている。
【００７９】
ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗから所定の信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理を行う。
【００８０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗから所定の信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理を行う。
【００８１】
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。ここで、精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、精算スイッチ９ｓｗから所定の信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、電源基板２００に対して、貯留されているメダルを返却する旨の信号を送信する。そして、電源基板２００は、ホッパー２０２を駆動することにより、貯留しているメダルを返却する処理を行う。
【００８２】
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。ここで、スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、スタートスイッチ１０ｓｗから所定の信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００８３】
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、左停止スイッチ１１ｓｗから所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【００８４】
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。ここで、中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、中停止スイッチ１２ｓｗから所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【００８５】
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。ここで、右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、右停止スイッチ１３ｓｗから所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【００８６】
セレクターセンサ１５ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、セレクターセンサ１５ｓは、正常なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、セレクターセンサ１５ｓから所定の信号を受信したことに基づいて、（ａ）貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、（ｂ）遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【００８７】
また、セレクター１５には、セレクターセンサ１５ｓとは別に、不正行為を検出するための不正行為検知センサ（図示せず）が設けられている。ここで、不正行為検知センサは、不正行為が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、不正行為検知センサから所定の信号を受信したことに基づいて、不正行為検出時の処理を行う。
【００８８】
設定変更スイッチ４５ｓｗは、設定変更ボタン４５の操作を検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板２５０は、設定変更スイッチ４５ｓｗにより、設定変更ボタン４５の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、設定スイッチ基板２５０から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部４４に表示されている設定値を更新して表示する処理を行う。
【００８９】
設定変更キースイッチ４９ｓｗは、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されたことを検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板２５０は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されたことが検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、設定スイッチ基板２５０から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部４４に現在の設定値を表示する処理を行う。
【００９０】
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【００９１】
補助収納庫センサ２０３ｓは、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯であることを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、補助収納庫センサ２０３ｓにより、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯であることが検出された場合に、メイン制御基板３００に対して、所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、電源基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯である時のエラー処理を行う。
【００９２】
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に接続されている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、各種のランプ・表示器、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。
【００９３】
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に接続されている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。
【００９４】
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に接続されている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、例えば、投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、設定変更装置作動異常フラグ格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【００９５】
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に接続されている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等に用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００９６】
（サブ制御基板４００関係）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の正面視左側に設けられており（図３参照）、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、メイン制御基板３００、後述のバックライト制御基板４５０、後述の演出制御基板６００、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００が接続されている。
【００９７】
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に接続されている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ７１０ｓや、十字キー基板７１１から入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板６００等に供給するために設けられている。
【００９８】
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に接続されている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。
【００９９】
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に接続されている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
【０１００】
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に接続されている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等に用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１０１】
（バックライト制御基板４５０関係）
バックライト制御基板４５０は、サブ制御基板４００、後述の左リールバックライト４５１Ｌ、後述の中リールバックライト４５１Ｃ、及び後述の中リールバックライト４５１Ｒが接続されており、左リールバックライト４５１Ｌ、中リールバックライト４５１Ｃ、中リールバックライト４５１Ｒを制御するために設けられている。
【０１０２】
左リールバックライト４５１Ｌは左リール１８の内部に設けられており、中リールバックライト４５１Ｃは中リール１９の内部に設けられており、中リールバックライト４５１Ｒは右リール２０の内部に設けられており、それぞれの左・中・右リールバックライト４５１ＬＣＲは、複数のＬＥＤを備えている。
【０１０３】
ここで、サブ制御基板４００は、バックライト制御基板４５０を介して、それぞれの左・中・右リールバックライト４５１ＬＣＲを発光させる処理を行う。これにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０の図柄の視認が容易となる。
【０１０４】
なお、図２において、左リールモータ１５１、左リールセンサ１５４ｓ、左リールバックライト４５１Ｌの説明をするため、左リール１８に装着されたシートの図示を省略している。
【０１０５】
（演出制御基板６００関係）
演出制御基板６００には、サブ制御基板４００、液晶表示装置４６、スピーカ４０、演出装置制御基板８００、ＬＥＤ制御基板８５０が接続され、後述の液晶制御ＣＰＵ６０１、後述の液晶制御ＲＯＭ６０２、後述の液晶制御ＲＡＭ６０３、後述のＶＤＰ６０６、後述のＣＧＲＯＭ６０４、後述のＶＲＡＭ６０５、後述の音源ＩＣ６０７、後述の音源ＲＯＭ６０８が設けられている。
【０１０６】
液晶制御ＣＰＵ６０１は、演出制御基板６００に接続されている。また液晶制御ＣＰＵ６０１は、後述の液晶制御ＲＯＭ６０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、液晶制御ＣＰＵ６０１は、後述のＣＧＲＯＭ６０４に記憶されている画像データを液晶表示装置４６に表示させる制御を行う。
【０１０７】
液晶制御ＲＯＭ６０２は、演出制御基板６００に接続されている。また、液晶制御ＲＯＭ６０２は、液晶制御ＣＰＵ６０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、液晶制御ＲＯＭ６０２は、液晶制御ＣＰＵ６０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【０１０８】
液晶制御ＲＡＭ６０３は、演出制御基板６００に接続されている。また、液晶制御ＲＡＭ６０３は、液晶制御ＣＰＵ６０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ６０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【０１０９】
ＣＧＲＯＭ６０４は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、演出制御基板６００に接続されている。また、ＣＧＲＯＭ６０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶している。
【０１１０】
ＶＲＡＭ６０５は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ６０５は、液晶表示装置４６に対応するフレームバッファ領域等を有している。このフレームバッファ領域は、画像を描画または表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、所定の単位時間（１フレーム：１／６０秒）毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。
【０１１１】
ＶＤＰ６０６は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ６０１からの指示に基づいて、ＣＧＲＯＭ６０４に記憶された画像データをＶＲＡＭ６０５のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、ＶＤＰ６０６は、ＶＲＡＭ６０５のフレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、液晶表示装置４６に画像を表示させる制御を行う。なお、ＶＤＰ６０６は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【０１１２】
音源ＩＣ６０７は、演出制御基板６００に接続されている。また、音源ＩＣ６０７は、後述の音源ＲＯＭ６０８に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ４０を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【０１１３】
音源ＲＯＭ６０８は、演出制御基板６００に接続されている。また、音源ＲＯＭ６０８は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【０１１４】
（その他の基板関係）
コンパネＬＥＤ中継基板７００には、サブ制御基板４００と、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１と、後述の左停止ボタンＬＥＤ７２２Ｌと、後述の中停止ボタンＬＥＤ７２２Ｃと、後述の右停止ボタンＬＥＤ７２２Ｒと、後述の演出ボタンＬＥＤ７２３と、後述の腰部パネルＬＥＤ７２４と、ボーナス表示部３２と、ＡＲＴ表示部３３と、チャンスゾーン表示部３４と、後述の演出ボタンセンサ７１０ｓと、後述の十字キー基板７１１が接続されている。
【０１１５】
ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の内部に設けられており、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、（ａ）ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けるタイミングであることと、（ｂ）ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１１６】
左停止ボタンＬＥＤ７２２Ｌは左停止ボタン１１の内部に設けられており、中停止ボタンＬＥＤ７２２Ｃは中停止ボタン１２の内部に設けられており、右停止ボタンＬＥＤ７２２Ｒは右停止ボタン１３の内部に設けられており、各種の停止ボタン１１〜１３の操作が受付可能であることを報知するために設けられている。
具体的には、左停止ボタンＬＥＤ７２２Ｌは、左停止ボタン１１の操作が受付可能である場合には点灯し、左停止ボタン１１の操作が受付不能である場合には消灯し、中停止ボタンＬＥＤ７２２Ｃは、中停止ボタン１２の操作が受付可能である場合には点灯し、中停止ボタン１２の操作が受付不能である場合には消灯し、右停止ボタンＬＥＤ７２２Ｒは、右停止ボタン１３の操作が受付可能である場合には点灯し、右停止ボタン１３の操作が受付不能である場合には消灯する。これにより、（ａ）各種の停止ボタン１１〜１３の操作を受け付けるタイミングであることと、（ｂ）各種の停止ボタン１１〜１３の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１１７】
演出ボタンＬＥＤ７２３は、演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、演出ボタンＬＥＤ７２３は、演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、演出ボタン２１の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、（ａ）演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングであることと、（ｂ）演出ボタン２１の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１１８】
腰部パネルＬＥＤ７２４は、腰部パネル３７に描かれた遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くするために設けられている。ここで、腰部パネルＬＥＤ７２４は、遊技機１に電力が供給された場合に点灯する。これにより、遊技者は、腰部パネル３７に描かれた遊技機１の機種名やモチーフ等を認識し易くなる。なお、所定の条件が充足されたことに基づいて、腰部パネルＬＥＤ７２４を消灯させることとしてもよい。これにより、遊技者に対して所定の条件が充足されたことを報知することができる。
【０１１９】
演出ボタンセンサ７１０ｓは、演出ボタン２１が接続されており、演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ７１０ｓは、演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、所定の信号を受信したことに基づいて、演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【０１２０】
十字キー基板７１１は、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キー基板７１１は、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、所定の信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【０１２１】
演出装置制御基板８００は、演出装置５０の発光や可動をする制御を行うために設けられている。また、演出装置制御基板８００には、演出制御基板６００、演出装置５０を発光するための演出装置ＬＥＤ８１０、演出装置５０を駆動するための演出装置モータ６５１、演出装置５０が所定の位置まで可動したことを検出する演出装置センサ６５２ｓが接続されている。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【０１２２】
演出装置ＬＥＤ８１０は、演出装置５０の背面側に設けられており、演出装置制御基板８００に接続されている。また、演出装置ＬＥＤ８１０に搭載されているＬＥＤは、所定の条件が充足されたことに基づいて発光をする。
【０１２３】
ＬＥＤ制御基板８５０は、前面扉ＬＥＤ８６０の発光の制御を行い、前面扉ＬＥＤ８６０が接続されている。
【０１２４】
（配列データテーブル）
次に、図５に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
【０１２５】
配列データテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓがリールインデックスを検出したときに、表示窓２３の中段に表示されている図柄の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準として、図柄位置「００」〜「２０」が規定されている。
【０１２６】
（図柄組み合わせテーブル）
次に、図６〜図８に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。ここで、図６はリプレイに係る図柄組み合わせテーブルを示しており、図７はベルに係る図柄組み合わせテーブルを示しており、図８はその他の図柄組み合わせテーブルを示している。
【０１２７】
図６〜図８に示す図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄組み合わせ名称に対応する図柄データ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１２８】
また、図６に示すリプレイに係る図柄組み合わせテーブルには、図柄データ名称「ＲＥＰ０１」として「中段リプレイ（通常リプレイ）」が規定され、図柄データ名称「ＲＥＰ０２」として「右上がりリプレイ（通常リプレイ）」が規定され、図柄データ名称「ＲＥＰ０３」として「ＲＴリプレイ（右下がりリプレイ）」が規定され、図柄データ名称「ＲＥＰ０４」として「チャンスリプレイ」が規定され、図柄データ名称「ＲＥＰ０５」として「ＡＲＴ突入リプレイ（ＢＡＲリプレイ）」が規定され、図柄データ名称「ＲＥＰ０６」として「転落リプレイ」が規定されている。
【０１２９】
また、図７に示すベルに係る図柄組み合わせテーブルには、図柄データ名称「ＮＭＬ０１」として「第１押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ０２」として「第２押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ０３」として「第３押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ０４」として「第４押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ０５」として「第１赤セブン押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ０６」として「第２赤セブン押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ０７」として「第３赤セブン押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ０８」として「第１青セブン押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ０９」として「第２青セブン押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ１０」として「第３青セブン押し順ベル」が規定されている。
【０１３０】
また、図８に示すその他の図柄組み合わせテーブルには、図柄データ名称「ＮＭＬ１１」として「右上がりスイカ」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ１２」として「右下がりスイカ」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ１３」として「上段スイカ」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ１４」として「下段スイカ」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ１５」として「上段・下段チェリー」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ１６」として「中段チェリー」が規定され、図柄データ名称「ＮＭＬ１７」として「チャンス目」が規定され、図柄データ名称「ＢＢ０１」として「青セブン」が規定され、図柄データ名称「ＢＢ０２」として「赤セブン」が規定され、図柄データ名称「ＢＬＫ０１」として「第１ブランク」が規定され、図柄データ名称「ＢＬＫ０２」として「第２ブランク」が規定され、図柄データ名称「ＢＬＫ０３」として「第３ブランク」が規定されている。
【０１３１】
なお、図６〜図８に示す図柄組み合わせテーブルの図柄の組み合わせの欄における「／」は、「または」を意味している。例えば、図柄データ名称「ＲＥＰ０１」の「中段リプレイ（通常リプレイ）」として、「青セブン１」、「再遊技Ａ」、「青セブン１」の図柄の組み合わせ、「青セブン１」、「再遊技Ａ」、「チェリー１」の図柄の組み合わせ、「ベルＡ」、「再遊技Ａ」、「青セブン１」の図柄の組み合わせ、「ベルＡ」、「再遊技Ａ」、「チェリー１」の図柄の組み合わせを意味している。
【０１３２】
メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御を行うことになる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【０１３３】
また、本実施形態においては、「中段リプレイ（通常リプレイ）」、「右上がりリプレイ（通常リプレイ）」、「ＲＴリプレイ（右下がりリプレイ）」、「チャンスリプレイ」、「ＡＲＴ突入リプレイ（ＢＡＲリプレイ）」、「転落リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、再遊技の作動が行われる。この再遊技の作動が行われる図柄の組み合わせを総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１３４】
また、本実施形態においては、「第１押し順ベル」、「第２押し順ベル」、「第３押し順ベル」、「第４押し順ベル」、「第１赤セブン押し順ベル」、「第２赤セブン押し順ベル」、「第３赤セブン押し順ベル」、「第１青セブン押し順ベル」、「第２青セブン押し順ベル」、「第３青セブン押し順ベル」、「右上がりスイカ」、「右下がりスイカ」、「上段スイカ」、「下段スイカ」、「上段・下段チェリー」、「中段チェリー」、「チャンス目」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われ、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせを総称して、「小役に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１３５】
また、「第１押し順ベル」、「第２押し順ベル」、「第３押し順ベル」、「第４押し順ベル」、「第１赤セブン押し順ベル」、「第２赤セブン押し順ベル」、「第３赤セブン押し順ベル」、「第１青セブン押し順ベル」、「第２青セブン押し順ベル」、「第３青セブン押し順ベル」に係る図柄の組み合わせを総称して、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１３６】
また、「第１押し順ベル」、「第２押し順ベル」、「第３押し順ベル」、「第４押し順ベル」に係る図柄の組み合わせを総称して、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１３７】
また、「第１赤セブン押し順ベル」、「第２赤セブン押し順ベル」、「第３赤セブン押し順ベル」、「第１青セブン押し順ベル」、「第２青セブン押し順ベル」、「第３青セブン押し順ベル」に係る図柄の組み合わせを総称して、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１３８】
また、「右上がりスイカ」、「右下がりスイカ」、「上段スイカ」、「下段スイカ」に係る図柄の組み合わせを総称して、「スイカに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１３９】
また、「上段・下段チェリー」、「中段チェリー」に係る図柄の組み合わせを総称して「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１４０】
また、「赤セブン」、「青セブン」に係る図柄の組み合わせを総称して「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１４１】
また、「第１ブランク」、「第２ブランク」、「第３ブランク」に係る図柄の組み合わせを総称して、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１４２】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図９に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１４３】
図９では、当選役に対応する当選番号と、当選番号の内容と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
【０１４４】
また、図９に示す通り、後述の内部抽選処理により決定された当選役（当選番号）によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０１」の当選役が決定された場合、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」、及び「ＲＥＰ０２」である。即ち、当選番号「０１」の当選役が決定された場合、「中段リプレイ」、または「右上がりリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうちから、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作のタイミングに応じて、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０１４５】
また、本実施形態においては、特定の当選役（当選番号：０４〜１０、１２〜２９）に関して、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なるように構成されている。
【０１４６】
例えば、当選番号「０４（ＣＺリプレイ１）」に関しては、左停止ボタン１１を最初に操作した場合には、「ＡＲＴ突入リプレイ（ＢＡＲリプレイ）」に係る図柄の組み合わせのうちから、各停止ボタン１１〜１３の操作のタイミングに応じて、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。また、中停止ボタン１２を最初に操作した場合には、「転落リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうちから、各停止ボタン１１〜１３の操作のタイミングに応じて、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「中段リプレイ（通常リプレイ）」に係る図柄の組み合わせのうちから、各停止ボタン１１〜１３の操作のタイミングに応じて、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることになる。
【０１４７】
また、当選番号「１２（押し順ベルＬＣＲ）」に関しては、左、中、右の操作順序で各停止ボタン１１〜１３を操作した場合には、「第１押し順ベル」、または「第２押し順ベル」に係る図柄の組み合わせのうちから、各停止ボタン１１〜１３の操作のタイミングに応じて、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。しかしながら、左、中、右とは異なる操作順序で各停止ボタン１１〜１３を操作した場合には、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０１４８】
さらに、本実施形態においては、図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ（当選番号：１８〜２９）に関しては、適切な操作タイミング（適切に停止すべき停止図柄）かつ適切な操作順序で、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作がなされなければ、決定された「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されないように構成されている。
【０１４９】
例えば、当選番号「１８（赤セブン押し順ベルＬＣＲ）」に関しては、左リール１８に「赤セブン２」が表示された操作タイミングで、左停止ボタン１１を最初に操作し、その後、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序で操作をしなければ、「第１赤セブン押し順ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されず、不適切な操作タイミングまたは不適切な操作順序であると、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように構成されている。
【０１５０】
なお、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」に関しては、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序がどのような順序であっても、適切なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作がなされなければ、決定された図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されないように構成されている。
【０１５１】
（第１当選役決定テーブル）
次に、図１０に基づいて、第１当選役決定テーブルについての説明を行う。
【０１５２】
図１０に示す第１当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、現在の設定値が「１」の場合に、後述の内部抽選処理により、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」に対応する当選役（当選番号）を決定する際に用いられる。
【０１５３】
また、図１０に示すように、第１当選役決定テーブルは、（１）通常遊技状態で用いられる通常遊技状態用の第１当選役決定テーブル、（２）第１ＲＴ遊技状態で用いられる第１ＲＴ遊技状態用の第１当選役決定テーブル、（３）第２ＲＴ遊技状態で用いられる第２ＲＴ遊技状態用の第１当選役決定テーブル、（４）ボーナス遊技状態で用いられるボーナス遊技状態用の第１当選役決定テーブルの４つの第１当選役決定テーブルから構成されている。
【０１５４】
そして、図１０に示す第１当選役決定テーブルは、当選番号と抽選値とを対応付けて規定している。また、図１０に示す第１当選役決定テーブルには、参考として当選番号の内容を記載している。
【０１５５】
図示は省略するが、メインＲＯＭ３０２は、設定値「１」以外の設定値「２」〜「６」のそれぞれの第１当選役決定テーブルも記憶しており、設定値「２」〜「６」のそれぞれの第１当選役決定テーブルについても、図１０に示す設定値「１」の第１当選役決定テーブルと同じ内容の構成になるように、同じ当選番号に対して抽選値を対応付けて記憶するように構成されている。ただし、設定値「１」〜「６」のそれぞれの第１当選役決定テーブルは、設定値の値が高くなればなるほど遊技者が有利になるように、当選番号に対応付いている抽選値の値が一部異なって構成されている。
【０１５６】
ここで、「抽選値」とは、当選番号を決定するために、メインＣＰＵ３０１が取得した乱数値と比較（減算）していく値である。
例えば、設定値「１」の通常遊技状態用の第１当選役決定テーブルを参照する場合には、メインＣＰＵ３０１が取得した乱数値が「８０００」であれば、乱数値「８０００」から当選番号０１の抽選値「９０００」を減算し、負の値であると、当選番号０１の抽選値の範囲内に含まれるとして、当選番号０１が決定されることになる。また、メインＣＰＵ３０１が取得した乱数値が「９０５０」であれば、乱数値「９０５０」から当選番号０１の抽選値「９０００」を減算し、減算した演算値「５０」から更に次の当選番号０２の抽選値「６４」を減算していき、負の値となった当選番号が決定されることになる。このような抽選値の役割に関しては、他のテーブルについても同様である。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ３０１は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数値を取得している。
【０１５７】
また、本実施形態においては、設定値「１」〜「６」のそれぞれの通常遊技状態用の第１当選役決定テーブルには、当選番号「０１（通常リプレイ）」、「０２（チャンスリプレイ）」、「０３（ＡＲＴ突入リプレイ）」の抽選値が対応付けられている。
【０１５８】
また、本実施形態においては、設定値「１」〜「６」のそれぞれの第１ＲＴ遊技状態用の第１当選役決定テーブルは、当選番号「０１（通常リプレイ）」、「０３（ＡＲＴ突入リプレイ）」、「０４（ＣＺ用リプレイ１）」、「０５（ＣＺ用リプレイ２）」、「０６（ＣＺ用リプレイ３）」の抽選値が対応付けられている。
【０１５９】
また、本実施形態においては、設定値「１」〜「６」のそれぞれの第２ＲＴ遊技状態用の第１当選役決定テーブルは、当選番号「０１（通常リプレイ）」、「０７（ＡＲＴ用リプレイ）」、「０８（ＡＲＴ用終了リプレイ１）」、「０９（ＡＲＴ用終了リプレイ２）」、「１０（ＡＲＴ用終了リプレイ３）」の抽選値が対応付けられている。
【０１６０】
また、本実施形態においては、設定値「１」〜「６」のそれぞれのボーナス遊技状態用の第１当選役決定テーブルには、ボーナス遊技状態のときにリプレイを表示させないようにするため、いずれの当選番号に対しても抽選値が対応付けられていない。
しかしながら、ボーナス遊技状態のときにもリプレイを表示したい場合等においては、ボーナス遊技状態用の第１当選役決定テーブルに、いずれかの当選番号に対する抽選値を対応付けて構成してもよい。
【０１６１】
なお、本実施形態においては、当選番号「０１（通常リプレイ）」が決定されたことを「通常リプレイが当選」といい、当選番号「０２（チャンスリプレイ）」が決定されたことを「チャンスリプレイが当選」といい、当選番号「０３（ＡＲＴ突入リプレイ）」が決定されたことを「ＡＲＴ突入リプレイが当選」といい、当選番号「０４〜０６（ＣＺ用リプレイ１〜３）」が決定されたことを「ＣＺ用リプレイが当選」といい、当選番号「０７（ＡＲＴ用リプレイ）」が決定されたことを「ＡＲＴ用リプレイが当選」といい、当選番号「０８〜１０（ＡＲＴ用終了リプレイ１〜３）」が決定されたことを「ＡＲＴ用終了リプレイが当選」という。また、当選番号「０１〜１０」のいずれかが決定されたことを「リプレイが当選」ともいう。
【０１６２】
（第２当選役決定テーブル）
次に、図１１に基づいて、第２当選役決定テーブルについての説明を行う。
【０１６３】
図１１に示す第２当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、現在の設定値が「１」の場合に、後述の内部抽選処理により、「小役に係る図柄の組み合わせ」に対応する当選役（当選番号）を決定する際に用いられる。
【０１６４】
図１１に示すように、第２当選役決定テーブルは、図１１（ａ）に示す通常遊技状態及びＲＴ遊技状態における第２当選役決定テーブル、及び図１１（ｂ）に示すボーナス遊技状態における第２当選役決定テーブルから構成されている。
【０１６５】
また、図１１（ａ）、図１１（ｂ）に示す第２当選役決定テーブルは、図１０に示す第１当選役決定テーブルと同様に、当選番号と抽選値とを対応付けて規定しており、参考として当選番号の内容を記載している。
【０１６６】
図示は省略するが、メインＲＯＭ３０２は、設定値「１」以外の設定値「２」〜「６」のそれぞれの第２当選役決定テーブルも記憶している。設定値「２」〜「６」のそれぞれの第２当選役決定テーブルについても、図１１に示す設定値「１」の第２当選役決定テーブルと同じ内容の構成になるように、同じ当選番号に対して抽選値を対応付けて記憶するように構成されている。ただし、設定値「１」〜「６」のそれぞれの第１当選役決定テーブルは、設定値の値が高くなればなるほど遊技者が有利になるように、当選番号に対応付いている抽選値の値が一部異なって構成されている。
【０１６７】
また、本実施形態においては、図１１（ａ）に示す通常遊技状態、及びＲＴ遊技状態における第２当選役決定テーブルには、当選番号「１１〜４２」の抽選値が対応付けられている。
【０１６８】
また、本実施形態においては、図１１（ｂ）に示すボーナス遊技状態における第２当選役決定テーブルには、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」に対応する当選番号を除く、当選番号「１１、３０〜３３」の抽選値が対応付けられている。
【０１６９】
なお、本実施形態においては、当選番号「１１（共通ベル）」が決定されたことを「共通ベルが当選」といい、当選番号「１２〜２９」が決定されたことを「押し順ベルが当選」といい、当選番号「３０、３１（スイカ）」が決定されたことを「スイカが当選」といい、当選番号「３２、３３（チェリー）」が決定されたことを「チェリーが当選」といい、当選番号「３４（チャンス目）」が決定されたことを「チャンス目が当選」といい、当選番号「３５〜４２」が決定されたことを「ボーナスが当選」という。また、当選番号「１１〜３４」のいずれかが決定されたことを「小役が当選」ともいう。
【０１７０】
（遊技状態移行テーブル）
次に、図１２に基づいて、メイン制御基板３００において管理される遊技状態の移行を規定した遊技状態移行テーブルについて説明を行う。
【０１７１】
図１２に示す遊技状態移行テーブルは、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
【０１７２】
ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合においては、有効ライン上に「チャンスリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには通常遊技状態から第１ＲＴ遊技状態に移行され、有効ライン上に「ＡＲＴ突入リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、通常遊技状態から第２ＲＴ遊技状態に移行され、有効ライン上に「青セブン表示」または「赤セブン表示」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行される。
【０１７３】
また、現在の遊技状態が第１ＲＴ遊技状態である場合においては、有効ライン上に「ＡＲＴ突入リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第１ＲＴ遊技状態から第２ＲＴ遊技状態に移行され、有効ライン上に「転落リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには第１ＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行され、有効ライン上に「青セブン表示」または「赤セブン表示」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第１ＲＴ遊技状態からボーナス遊技状態に移行される。
【０１７４】
また、現在の遊技状態が第２ＲＴ遊技状態である場合においては、有効ライン上に「チャンスリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第２ＲＴ遊技状態から第１ＲＴ遊技状態に移行され、有効ライン上に「青セブン表示」または「赤セブン表示」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第２ＲＴ遊技状態からボーナス遊技状態に移行される。
【０１７５】
また、現在の遊技状態がボーナス遊技状態である場合においては、規定の払出枚数のメダルが払い出されて、ボーナス遊技状態が終了したときには、第２ＲＴ遊技状態に移行される。
【０１７６】
（遊技状態移行図）
次に、図１３に示す遊技状態移行図を用いて、各遊技状態の説明とともに各遊技状態の移行についての説明を行う。図１３に示す遊技状態移行図は、図１２に示す遊技状態移行テーブルによる遊技状態の移行をまとめたものでもある。
【０１７７】
図１３に示すように、電源投入からの初期化設定処理（いわゆるＲＡＭクリア）を行った後には、メイン制御基板３００において管理される遊技状態として、通常遊技状態からスタートする。
【０１７８】
（通常状態）
通常遊技状態は、押し順ベルが当選しても、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序の報知が行われず、遊技者に不利な遊技状態である。また、通常遊技状態は、僅かな確率（１／８１９２）でしかＡＲＴ突入リプレイが当選せず、ボーナスが当選すること、またはチャンスリプレイが当選することに期待をして、遊技が行われる。
【０１７９】
また、図１２に示したように、通常遊技状態においては、有効ライン上に「チャンスリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、第１ＲＴ遊技状態（チャンスゾーン）に移行し、有効ライン上に「ＡＲＴ突入リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）に移行し、有効ライン上に「青セブン表示」または「赤セブン表示」に係る図柄の組み合わせが表示されると、ボーナス遊技状態に移行することになる。
【０１８０】
（第１ＲＴ遊技状態：チャンスゾーン）
第１ＲＴ遊技状態は、押し順ベルが当選しても、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序の報知が行わないものの、図９及び図１０に示すように、ＣＺ用リプレイが当選する確率が向上しており、第２ＲＴ遊技状態に移行する「ＡＲＴ突入リプレイ」が表示される確率が向上している遊技状態であって、チャンスゾーンとも称される。
【０１８１】
ここで、ＣＺ用リプレイ１〜ＣＺ用リプレイ３は、「通常リプレイ」、「ＡＲＴ突入リプレイ」、及び「転落リプレイ」が重複しており、遊技者による各停止ボタン１１〜１３の操作順序によって、「通常リプレイ」、「ＡＲＴ突入リプレイ」、及び「転落リプレイ」のいずれかが表示されることになる。このため、遊技者は、ＣＺ用リプレイが当選したときには、「ＡＲＴ突入リプレイ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序を考えながら遊技を行うことになり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１８２】
そして、第１ＲＴ遊技状態においては、有効ライン上に「ＡＲＴ突入リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）に移行し、有効ライン上に「転落リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、通常遊技状態に移行し、有効ライン上に「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、現在の第１ＲＴ遊技状態が保持されることになる。また、有効ライン上に「青セブン表示」または「赤セブン表示」に係る図柄の組み合わせが表示されると、ボーナス遊技状態に移行することになる。
【０１８３】
（第２ＲＴ遊技状態：ＡＲＴ）
第２ＲＴ遊技状態は、リプレイが当選する確率が向上しているとともに、押し順ベルが当選すると、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序の報知を行うことが可能な遊技状態であって、ＡＲＴとも称される。
【０１８４】
そして、第２ＲＴ遊技状態においては、有効ライン上に「チャンスリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、第１ＲＴ遊技状態に移行し、有効ライン上に「青セブン表示」または「赤セブン表示」に係る図柄の組み合わせが表示されると、ボーナス遊技状態に移行することになる。
【０１８５】
ここで、第２ＲＴ遊技状態においては、図９及び図１０に示すように、ＡＲＴ用終了リプレイが当選する確率が向上しているが、第２ＲＴ遊技状態の開始から規定ゲーム数（例えば５０ゲーム）が経過するまでは、ＡＲＴ用終了リプレイの当選に対して、「ＲＴリプレイ」の操作順序を報知して、現在の第２ＲＴ遊技状態を継続するように構成されている。
【０１８６】
そして、第２ＲＴ遊技状態の開始から規定ゲーム数が経過すると、ＡＲＴ用終了リプレイの当選に対し、「ＲＴリプレイ」の操作順序の報知が行われなくなり、遊技者の各停止ボタン１１〜１３の操作順序が不正解であれば、有効ライン上に「チャンスリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示され、第１ＲＴ遊技状態に移行する（戻る）ことになる。
【０１８７】
このため、本実施形態においては、第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）が終了しても、第１ＲＴ遊技状態（チャンスゾーン）において、「ＡＲＴ突入リプレイ」を表示させることができれば、再び第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）が開始（ループ）することになり、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１８８】
なお、本実施形態においては、通常遊技状態及び第１ＲＴ遊技状態は、押し順ベルが当選しても、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序の報知を行わせないように構成したが、僅かな確率で「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」に対応した各停止ボタン１１〜１３の操作順序の報知を行わせるように構成してもよい。
【０１８９】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、押し順ベルを除く小役が当選する確率が向上しており、特に共通ベルが当選する確率が向上し、メダルの払い出しが行われ易い遊技状態である。
【０１９０】
そして、ボーナス遊技状態は、規定枚数（例えば２００枚）のメダルの払い出しが行われると、ボーナス遊技状態が終了し、第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）に移行することになる。
【０１９１】
なお、本実施形態においては、ボーナス遊技状態は、押し順ベルが当選しないように構成したが、押し順ベルが当選する確率を向上させて、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能に構成してもよい。
【０１９２】
次に、図１４〜図２５を参照して、メイン制御基板３００におけるメインＣＰＵ３０１により実行される処理について、フローチャートを用いて説明する。
【０１９３】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図１４に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０１９４】
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。
そして、電断中であると判定された場合には、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には、ステップＳ２に処理を移行する。
【０１９５】
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、内部レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０１９６】
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＡＭチェックサム算出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３のチェックサムを算出し、当該算出が終了した場合には、メインＲＡＭ３０３のチェックサムをセットする処理を行う。そして、ステップＳ３の処理が終了すると、ステップＳ４に処理を移行する。
【０１９７】
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更キースイッチ４９ｓｗがＯＮとなる。このため、ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４８に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。
そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には、ステップＳ５に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＦＦであると判定された場合には、電断復帰処理に処理を移行する。
【０１９８】
ここで、電断復帰処理では、まず、電断前に算出されたメインＲＡＭ３０３のチェックサムと、遊技機１に電力が供給された後のステップＳ３で算出されたメインＲＡＭ３０３のチェックサムとを対比する。そして、電断前に算出されたメインＲＡＭ３０３のチェックサムとステップＳ３で算出されたメインＲＡＭ３０３のチェックサムとが対応しない（一致しない）ときには、メインＲＡＭ３０３に記憶されているデータを初期化する。一方、電断前に算出されたメインＲＡＭ３０３のチェックサムとステップＳ３で算出されたメインＲＡＭ３０３のチェックサムとが対応する（一致する）ときには、電断前に退避された各種レジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させて、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態を復帰させることになる。
【０１９９】
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、鍵穴５にドアキー（図示せず）が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されることにより、ドア開閉センサ１７ｓがＯＮとなる。このため、ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、鍵穴５にドアキー（図示せず）が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されているか否かを判定する処理を行う。
そして、ドア開閉センサがＯＮであると判定された場合には、ステップＳ７に処理を移行し、ドア開閉センサがＯＦＦであると判定された場合には、ステップＳ６に処理を移行する。
【０２００】
ステップＳ６において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。具体的には、設定変更キースイッチがＯＮであって、ドア開閉センサ１７ｓがＯＦＦである場合、前面扉３が所定角度以上開放していないにもかかわらず、設定変更用の鍵が挿入された状態で所定角度回動されていることとなる。このため、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定変更装置作動異常フラグ格納領域に設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。そして、ステップＳ６の処理が終了すると、前述した電断復帰処理に処理を移行する。
【０２０１】
ステップＳ７において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該設定変更開始コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ７の処理が終了すると、ステップＳ８に処理を移行する。
【０２０２】
ここで、「設定変更開始コマンド」とは、遊技機１の電源が投入され、設定値の変更が開始されたことを示すコマンドである。かかる「設定変更開始コマンド」は、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイト（上位バイト）の第１データと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイト（下位バイト）の第２データとから構成される。このことは、後述する各種のコマンドについても同様である。本実施形態では、「設定変更開始コマンド」は、第１データが「Ａ０Ｈ」で規定され、第２データが「３４Ｈ」で規定されている。
【０２０３】
ステップＳ８において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定し、当該判定結果が正常である場合には、貯留枚数表示器２８や、設定表示部４４に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期設定値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ４５ｓｗにより設定変更ボタン４５の操作が検出されたことに基づいて、設定値の切替処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値の確定処理を行い、所定角度回動されている設定変更用の鍵が抜差可能な角度まで回動されたことが検出されたことに基づいて、設定値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ８の処理が終了すると、ステップＳ９に処理を移行する。
【０２０４】
ステップＳ９において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更終了コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該設定変更終了コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ９の処理が終了すると、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０２０５】
ここで、「設定変更終了コマンド」とは、設定値の変更が終了した旨の情報や、変更後の設定値に係る情報を有するコマンドである。本実施形態では、「設定変更開始コマンド」は、第１データが「Ａ０Ｈ」で規定され、変更後の設定値が「設定値１」であるときには、第２データが「０１Ｈ」で規定され、変更後の設定値が「設定値２」であるときには、第２データが「０２Ｈ」で規定され、変更後の設定値が「設定値３」であるときには、第２データが「０３Ｈ」で規定され、変更後の設定値が「設定値４」であるときには、第２データが「０４Ｈ」で規定され、変更後の設定値が「設定値５」であるときには、第２データが「０５Ｈ」で規定され、変更後の設定値が「設定値６」であるときには、第２データが「０６Ｈ」で規定されている。
【０２０６】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサがＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサ１７ｓがＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。
そして、ドア開閉センサがＯＦＦであると判定された場合には、ステップＳ１１に処理を移行し、ドア開閉センサがＯＦＦではないと判定された場合には、ステップＳ１２に処理を移行する。
【０２０７】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ３０１は、ドアクローズコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドアクローズコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ドアクローズコマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１の処理が終了すると、メインループ処理（図１５参照）に処理を移行する。
【０２０８】
ここで、「ドアクローズコマンド」とは、前面扉３が閉じられた旨の情報を有するコマンドである。本実施形態では、「ドアクローズコマンド」は、第１データが「Ａ２Ｈ」で規定され、第２データが「００Ｈ」で規定されている。
【０２０９】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ３０１は、ドアオープンコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドアオープンコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ドアオープンコマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１２の処理が終了すると、メインループ処理（図１５参照）に処理を移行する。
【０２１０】
ここで、「ドアオープンコマンド」とは、前面扉３が開放している旨の情報を有するコマンドである。本実施形態では、「ドアオープンコマンド」は、第１データが「Ａ２Ｈ」で規定され、第２データが「０１Ｈ」で規定されている。
【０２１１】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図１５に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０２１２】
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０２１３】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の表示判定終了フラグ記憶領域に記憶されている表示判定終了フラグのクリア（ＯＦＦ）、メインＲＡＭ３０３の払出枚数記憶領域に記憶された払出枚数の値、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域の値、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域のＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８に対応する操作可能状態フラグをＯＮにする処理を行う。さらに、設定値指定コマンド及び遊技開始状態コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該設定値指定コマンド及び遊技開始状態コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２１４】
ここで、「設定値指定コマンド」とは、遊技開始時における設定値に係る情報を有するコマンドである。本実施形態では、「設定値指定コマンド」は、第１データが「Ａ３Ｈ」で規定され、遊技開始時に「設定値１」であるときには、第２データが「３１Ｈ」で規定され、遊技開始時に「設定値２」であるときには、第２データが「３２Ｈ」で規定され、遊技開始時に「設定値３」であるときには、第２データが「３３Ｈ」で規定され、遊技開始時に「設定値４」であるときには、第２データが「３４Ｈ」で規定され、遊技開始時に「設定値５」であるときには、第２データが「３５Ｈ」で規定され、遊技開始時に「設定値６」であるときには、第２データが「３６Ｈ」で規定されている。
【０２１５】
また、「遊技開始状態コマンド」とは、遊技開始時における遊技状態に係る情報を有するコマンドである。本実施形態では、「遊技開始状態コマンド」は、第１データが「Ａ７Ｈ」で規定され、遊技開始時に「通常遊技状態」であるときには、第２データが「００Ｈ」で規定され、遊技開始時に「第１ＲＴ遊技状態」であるときには、第２データが「０１Ｈ」で規定され、遊技開始時に「第２ＲＴ遊技状態」であるときには、第２データが「０２Ｈ」で規定されている。
【０２１６】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮの場合（ステップＳ１１９−６参照）に、再遊技表示ランプ３１を点灯させる処理や、再遊技を作動させるための準備処理を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０２１７】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、設定値確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メダルが投入済みでない場合であって、設定変更キースイッチ４９ｓｗがＯＮである場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている設定値の値を設定表示部４４に表示する処理を行う。そして、ステップＳ１０４の処理が終了すると、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０２１８】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮではない場合に、メダル投入口６にメダルが投入されたときには、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算したり、投入枚数カウンタの値が最大値であれば、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算したりする処理を行う。また、再遊技作動中フラグがＯＮではない場合に、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出されたときには、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する一方、減算した値をメインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタに加算する処理を行う。さらに、精算ボタン９の操作が検出された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算して、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０２１９】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値が「３」、または再遊技作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。
そして、投入枚数カウンタの値が「３」または再遊技作動中フラグがＯＮであると判定された場合には、ステップＳ１０７に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」または再遊技作動中フラグがＯＮではないと判定された場合には、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０２２０】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。
そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には、ステップＳ１０８に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０２２１】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０２２２】
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、図１６を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選役（当選番号）を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２３】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、図１７を用いて詳述する図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９の処理により決定された当選役に基づいて、停止制御番号を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納する処理等を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２２４】
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、図１８を用いて詳述するリール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０を回転させる回胴演出を実行するための設定をしたり、最小遊技時間（いわゆるウェイト時間）をセットしたりする処理を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０２２５】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中フラグ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転中である旨の情報をメインＲＡＭ３０３に設けられているリール情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０２２６】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域のＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８に対応する操作可能状態フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１４の処理が終了すると、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０２２７】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左リールモータ１５１、中リールモータ１５２、右リールモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０２２８】
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをセットするとともに、停止ボタンの操作回数を示す操作回数カウンタに３をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する操作可能状態フラグをＯＮにする処理を行う。さらに、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作回数カウンタに３をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０２２９】
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、図１９を用いて詳述するリール回転中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対する停止操作を検出したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を停止させる制御等を行う。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２３０】
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。
そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０２３１】
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ３０１は、図２０を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１９の処理が終了すると、ステップＳ１２０に処理を移行する。
【０２３２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３０１は、払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１９の処理により算定された払出枚数に基づいて、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動して、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップＳ１２０の処理が終了すると、ステップＳ１２１に処理を移行する。
【０２３３】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ３０１は、図２１を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップＳ１２１の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行し、繰り返し処理を実行する。
【０２３４】
（内部抽選処理）
次に、図１６に基づいて、図１５のステップＳ１０９の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図１６は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０２３５】
ステップＳ１０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、抽選前エラーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により当選役を決定する前にエラーを検出する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２に処理を移行する。
【０２３６】
なお、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１の抽選前エラーチェック処理により、エラーが検出された場合に、復帰不可能エラー時処理を行う。
【０２３７】
ステップＳ１０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン乱数発生器３０４により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値を乱数値レジスタに記憶する処理を行う。上述したように、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成しており、メインＣＰＵ３０１は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数値を抽出することになる。そして、ステップＳ１０９−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３に処理を移行する。
【０２３８】
ステップＳ１０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４に処理を移行する。
【０２３９】
ステップＳ１０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−３の遊技状態取得処理により取得された遊技状態に応じて、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０２４０】
本実施形態においては、メインＣＰＵ３０１は、通常遊技状態、第１ＲＴ遊技状態、第２ＲＴ遊技状態のいずれかの遊技状態であれば、当選番号の初期値として、当選番号の最大値である「４２」を取得し、当選番号レジスタに記憶する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス遊技状態であれば、当選番号の初期値として、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」に対応する当選番号を除いた当選番号の最大値である「３４」を取得し、当選番号レジスタに記憶する処理を行う。
【０２４１】
ステップＳ１０９−５において、メインＣＰＵ３０１は、第１当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−３の遊技状態取得処理により取得された遊技状態に応じて、第１当選役決定テーブルをセットする処理を行う。例えば、遊技状態が第１ＲＴ遊技状態である場合には、第１ＲＴ遊技状態用の第１当選役決定テーブル（図１０参照）をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６に処理を移行する。
【０２４２】
ステップＳ１０９−６において、メインＣＰＵ３０１は、第２当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−３の遊技状態取得処理により取得された遊技状態に応じて、メインＲＯＭ３０２に記憶されている第２当選役決定テーブル（図１１参照）をセットする処理を行う。例えば、遊技状態が通常遊技状態、第１ＲＴ遊技状態、第２ＲＴ遊技状態のいずれかの遊技状態である場合には、通常遊技状態及びＲＴ遊技状態における第２当選役決定テーブル（図１１（ａ）参照）をセットし、遊技状態がボーナス遊技状態である場合には、ボーナス遊技状態における第２当選役決定テーブル（図１１（ｂ）参照）をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−７に処理を移行する。
【０２４３】
ステップＳ１０９−７において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−８に処理を移行する。
【０２４４】
ステップＳ１０９−８において、メインＣＰＵ３０１は、第１当選役決定テーブルを参照するか、第２当選役決定テーブルを参照するかを決定する当選役決定テーブル決定処理を行う。具体的には、ステップＳ１０９−７で取得した当選番号に基づいて、当選番号が第２当選役決定テーブルの最小の当選番号である「１１」以上であれば、第２当選役決定テーブルを参照すると決定し、当選番号が「１１」よりも小さければ、第１当選役決定テーブルを参照すると決定する。
【０２４５】
ステップＳ１０９−９において、メインＣＰＵ３０１は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−８の処理により決定された第１当選役決定テーブルまたは第２当選役決定テーブルを参照し、当選番号レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、その当選番号に対応する抽選値を取得し、取得した抽選値を抽選値レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−９の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０に処理を移行する。
【０２４６】
ステップＳ１０９−１０において、メインＣＰＵ３０１は、抽選なしか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−９の抽選データ取得処理により取得した抽選値に基づいて、抽選を行わないか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号に対応する抽選値が「０」の場合に、抽選を行わないと判定する。
そして、抽選なしであると判定された場合には、ステップＳ１０９−１３に処理を移行し、抽選なしではないと判定された場合には、ステップＳ１０９−１１に処理を移行する。
【０２４７】
ステップＳ１０９−１１において、メインＣＰＵ３０１は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、乱数値レジスタに記憶された乱数値から、抽選値レジスタに記憶された抽選値を減算し、乱数値レジスタに減算した後の値を更新して記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１２に処理を移行する。
【０２４８】
ステップＳ１０９−１２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１１の抽選確認処理により乱数値レジスタに記憶された乱数値から、抽選値レジスタに記憶された抽選値を減算する処理を行った結果としての減算値が、負の値となったか否かを判定する処理を行う。
そして、当選したと判定された場合（負の値となった場合）には、ステップＳ１０９−１５に処理を移行し、当選していないと判定された場合には、ステップＳ１０９−１３に処理を移行する。
【０２４９】
ステップＳ１０９−１３において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶している当選番号から「１」減算して更新する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１４に処理を移行する。
【０２５０】
ステップＳ１０９−１４において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１３の処理により、当選番号レジスタに記憶されている当選番号の値から「１」減算した結果、当選番号の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。
そして、当選番号の値が「０」であると判定された場合には、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、当選番号の値が「０」ではないと判定された場合には、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０２５１】
なお、本実施形態において、当選番号の値が「０」となった場合には、当選役として「ハズレ」が決定されることとなる。また、本実施形態における内部抽選処理は、上述したように、第２当選役決定テーブルの大きい当選番号から小さい当選番号を順番に判定していき、第２当選役決定テーブルの最小値の当選番号の判定が終了すると、第１当選役決定テーブルの大きい当選番号から小さい当選番号を順番に判定するように構成されている。
【０２５２】
ステップＳ１０９−１５において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号が、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号「３５〜４２」であるか否かを判定する処理を行う。
そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号であると判定された場合には、ステップＳ１０９−１６に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号でないと判定された場合には、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５３】
ステップＳ１０９−１６において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号の値を、メインＲＡＭ３０３に設けられている持越記憶領域に記憶する。そして、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５４】
（図柄コード設定処理）
次に、図１７に基づいて、図１５のステップＳ１１０の処理により行われる図柄コード設定処理についての説明を行う。なお、図１７は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２５５】
ステップＳ１１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号及び持越記憶領域の値に基づいて停止制御番号を決定し、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納するとともに、停止制御レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１１０−２に処理を移行する。
【０２５６】
ステップＳ１１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、表示許可図柄ビット設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−１の停止制御番号取得処理により決定した停止制御番号に応じて有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせに係る情報である表示許可図柄ビットを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１１０−２の処理が終了すると、ステップＳ１１０−３に処理を移行する。
【０２５７】
ステップＳ１１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−３の処理が終了すると、ステップＳ１１０−４に処理を移行する。
【０２５８】
ここで、「リール回転開始受付コマンド」とは、スタートレバー１０の操作が受け付けられた旨の情報等を有するコマンドである。本実施形態では、「リール回転開始受付コマンド」は、第１データが「Ｂ２Ｈ」で規定され、第２データが「００Ｈ」で規定されている。
【０２５９】
ステップＳ１１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０を回転させる回胴演出を行うか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に当選した回胴演出に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１０−４の処理が終了すると、ステップＳ１１０−５に処理を移行する。
【０２６０】
ステップＳ１１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−５の処理が終了すると、ステップＳ１１０−６に処理を移行する。
【０２６１】
ここで、「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報等を有するコマンドである。本実施形態では、「条件装置コマンド」は、第１データが「Ｂ４Ｈ」で規定され、当選役の当選番号に応じて、第２データが「０１Ｈ」〜「２７Ｈ」で規定されている。例えば、当選役の当選番号＝０１に対して、第２データは「０１Ｈ」で規定され、当選役の当選番号＝３９に対して、第２データは「２７Ｈ」で規定されている。
【０２６２】
ステップＳ１１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＲＴ遊技数カウンタ＝０であるか否かを判定する処理を行う。ここで、「ＲＴ遊技数カウンタ」とは、停止ボタンの操作順序を報知可能な期間を示す値（ＲＴ遊技数）を記憶するカウンタであり、後述するように、第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）の開始時に「５０」がセットされて、第２ＲＴ遊技状態において値が減算されていくものである。
そして、ＲＴ遊技数カウンタ＝０でないと判定された場合には、ステップＳ１１０−７に処理を移行し、ＲＴ遊技数カウンタ＝０であると判定された場合には、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２６３】
ステップＳ１１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値を参照して、第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）であるか否かを判定する処理を行う。
そして、第２ＲＴ遊技状態であると判定された場合には、ステップＳ１１０−８に処理を移行し、第２ＲＴ遊技状態でないと判定された場合には、ステップＳ１１０−１２に処理を移行する。
【０２６４】
ステップＳ１１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号を参照して、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号「１２〜２９」であるか否かを判定する処理を行う。
そして、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号であると判定された場合には、ステップＳ１１０−９に処理を移行し、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号でないと判定された場合には、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０２６５】
ステップＳ１１０−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応する操作順序コマンドを決定する。そして、決定した操作順序コマンドをサブ制御基板４００に送信するために、当該操作順序コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。
【０２６６】
ここで、「操作順序コマンド」とは、各停止ボタン１１〜１３の操作順序を示すコマンドである。本実施形態では、「操作順序コマンド」は、第１データが「Ｂ５Ｈ」で規定され、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に応じて、第２データが「０１Ｈ」〜「０６Ｈ」で規定されている。
例えば、左・中・右の操作順序であるときには、第２データは「０１Ｈ」で規定され、左・右・中の操作順序であるときには、第２データは「０２Ｈ」で規定され、中・左・右の操作順序であるときには、第２データは「０３Ｈ」で規定され、中・右・左の操作順序であるときには、第２データは「０４Ｈ」で規定され、右・左・中の操作順序であるときには、第２データは「０５Ｈ」で規定され、右・中・右の操作順序であるときには、第２データは「０６Ｈ」で規定されている。
【０２６７】
ステップＳ１１０−１０において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号を参照して、「通常リプレイ」、「ＲＴリプレイ」、及び「チャンスリプレイ」が重複している「ＡＲＴ用終了リプレイ」の当選番号「０８〜１０」であるか否かを判定する処理を行う。
そして、「ＡＲＴ用終了リプレイ」の当選番号であると判定された場合には、ステップＳ１１０−１１に処理を移行し、「ＡＲＴ用終了リプレイ」の当選番号でないと判定された場合には、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２６８】
ステップＳ１１０−１１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、「ＡＲＴ用終了リプレイ」の中から「ＲＴリプレイ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応する操作順序コマンドを決定する。そして、決定した操作順序コマンドをサブ制御基板４００に送信するために、当該操作順序コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。
【０２６９】
ステップＳ１１０−１２において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号を参照して、「通常リプレイ」、「ＡＲＴ突入リプレイ」、及び「転落リプレイ」が重複している「ＣＺ終了リプレイ」の当選番号「０４〜０６」であるか否かを判定する処理を行う。
そして、「ＣＺ終了リプレイ」の当選番号であると判定された場合には、ステップＳ１１０−１３に処理を移行し、「ＣＺ終了リプレイ」の当選番号でないと判定された場合には、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２７０】
ステップＳ１１０−１３において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、「ＣＺ終了リプレイ」の中から「ＡＲＴ突入リプレイ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応する操作順序コマンドを決定する。そして、決定した操作順序コマンドをサブ制御基板４００に送信するために、当該操作順序コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−１３の処理が終了すると、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２７１】
詳しくは、図２５等を用いて後述するが、メイン制御基板３００（メインＣＰＵ３０１）が払出枚数表示器２９を介して各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示している場合を除いて、各停止ボタン１１〜１３の操作順序（および操作位置）の報知によりメダルの獲得性能に大きな差異が生じる当選役（本実施形態においては押し順ベル）に対応した操作順序コマンドをサブ制御基板に一切送信しないようにすることが、操作順序の報知を利用した不正の防止の観点においてはより好適である
【０２７２】
なお、本実施形態においては、遊技状態に関わらず、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に送信するように構成したが、条件装置コマンドも、操作順序コマンドと同じ一定条件の下でサブ制御基板に送信するように構成してもよい。
【０２７３】
（リール回転開始準備処理）
次に、図１８に基づいて、図１５のステップＳ１１１の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図１８はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
【０２７４】
ステップＳ１１１−１において、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行するための情報をセットする処理を行うとともに、回胴演出を実行する処理を行う。そして、ステップＳ１１１−１の処理が終了すると、ステップＳ１１１−２に処理を移行する。
【０２７５】
ステップＳ１１１−２において、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、前回の遊技において、後述のステップＳ１１１−３の処理により設定されたタイマカウンタの値が「０」になったか否かを判定する処理を行う。
そして、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、ステップＳ１１１−３に処理を移行し、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで、ステップＳ１１１−２の処理を繰り返し実行する。
【０２７６】
ステップＳ１１１−３において、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技に対する射幸性を抑えるために、前回の遊技におけるステップＳ１１１−３の処理から今回の遊技におけるステップＳ１１１−２の処理までの時間が最小遊技時間未満とならないように、最小遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、最小遊技時間は、約「４．１」秒である。そして、ステップＳ１１１−３の処理が終了すると、ステップＳ１１１−４に処理を移行する。
【０２７７】
ステップＳ１１１−４において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、リール回転開始コマンドを送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１１−４の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１２に処理を移行する。
【０２７８】
ここで、「リール回転開始コマンド」とは、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するコマンドである。本実施形態では、「リール回転開始コマンド」は、第１データが「Ｂ９Ｈ」で規定され、第２データが「００Ｈ」で規定されている。
【０２７９】
（リール回転中処理）
次に、図１９に基づいて、図１５のステップＳ１１７の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図１９はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
【０２８０】
ステップＳ１１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止ボタン押圧時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。
そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には、ステップＳ１１７−２に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２８１】
ステップＳ１１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをＯＦＦにするとともに、操作回数カウンタから１を減算する処理を行う。
具体的には、メインＣＰＵ３０１は、操作された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する操作可能状態フラグをＯＦＦにする処理を行う。さらに、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作回数カウンタから１を減算して更新する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−３に処理を移行する。
【０２８２】
ステップＳ１１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、押圧情報保存処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０と、左リールモータ１５１、中リールモータ１５２、右リールモータ１５３に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−４に処理を移行する。
【０２８３】
ステップＳ１１７−４において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている滑りコマ数決定テーブル（図示せず）と、内部抽選処理により決定された当選役と、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序等に基づいて、滑りコマ数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数として、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５に処理を移行する。
【０２８４】
ステップＳ１１７−５において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−３の押圧情報保存処理により保存された押圧基準位置と、ステップＳ１１７−４の滑りコマ数取得処理により取得した滑りコマ数とに基づいて、リールを停止させる処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−６に処理を移行する。
【０２８５】
また、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−５のリール停止処理において、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール情報格納領域のうち、停止した左リール１８、中リール１９、右リール２０に対応する値を更新する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止した左リール１８、中リール１９、右リール２０に応じて、メインＲＡＭ３０３に設けられているリール情報格納領域にリールが停止している旨の情報を格納する処理を行う。
【０２８６】
ステップＳ１１７−６において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール停止コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２８７】
ここで、「リール停止コマンド」とは、停止した左リール１８、中リール１９、右リール２０の情報等を有するコマンドである。本実施形態では、「リール停止コマンド」は、第１データが「ＢＦＨ」で規定され、左リール１８が停止したときには第２データが「０１Ｈ」で規定され、中リール１９が停止したときには第２データが「０２Ｈ」で規定され、右リール２０が停止したときには第２データが「０３Ｈ」で規定されている。
【０２８８】
（表示判定処理）
次に、図２０に基づいて、図１５のステップＳ１１９の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図２０は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２８９】
ステップＳ１１９−１において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−１の処理が終了すると、ステップＳ１１９−２に処理を移行する。
【０２９０】
ここで、「表示判定コマンド」とは、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有するコマンドである。本実施形態では、「表示判定コマンド」は、第１データが「Ｃ２Ｈ」で規定され、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ（図６〜図８参照）に応じて、第２データが「０１Ｈ」〜「２８Ｈ」で規定されている。例えば、ＲＥＰ０１に対して、第２データは「０１Ｈ」で規定され、ＢＬＫ０４に対して、第２データは「２８Ｈ」で規定されている。
【０２９１】
ステップＳ１１９−２において、メインＣＰＵ３０１は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。
そして、ブランクが表示されたと判定された場合には、ステップＳ１１９−７に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には、ステップＳ１１９−３に処理を移行する。
【０２９２】
ステップＳ１１９−３において、メインＣＰＵ３０１は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。
そして、入賞が成立したと判定された場合には、ステップＳ１１９−４に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には、ステップＳ１１９−５に処理を移行する。
【０２９３】
ステップＳ１１９−４において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された入賞に係る図柄の組み合わせに基づいて、メダルを払い出す払出枚数を算定し、算定した払出枚数の値をメインＲＡＭ３０３の払出枚数記憶領域に記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１１９−４の処理が終了すると、ステップＳ１１９−７に処理を移行する。
【０２９４】
ステップＳ１１９−５において、メインＣＰＵ３０１は、リプレイが成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。
そして、リプレイが成立したと判定された場合には、ステップＳ１１９−６に処理を移行し、リプレイが成立していないと判定された場合には、ステップＳ１１９−７に処理を移行する。
【０２９５】
ステップＳ１１９−６において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１９−６の処理が終了すると、ステップＳ１１９−７に処理を移行する。
【０２９６】
ステップＳ１１９−７において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の表示判定終了フラグ記憶領域に表示判定終了フラグをセット（ＯＮ）する処理を行う。そして、ステップＳ１１９−７の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１２０に処理を移行する。
【０２９７】
（遊技状態移行処理）
次に、図２１に基づいて、図１５のステップＳ１２１の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図２１は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０２９８】
ステップＳ１２１−１において、メインＣＰＵ３０１は、図２２を用いて詳述するＲＴ遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせとに基づいて、ＲＴ遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１２１−１の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２に処理を移行する。
【０２９９】
ステップＳ１２１−２において、メインＣＰＵ３０１は、図２３を用いて詳述するボーナス遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせとに基づいて、ボーナス遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１２１−２の処理が終了すると、ステップＳ１２１−３に処理を移行する。
【０３００】
ステップＳ１２１−３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技終了コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該遊技終了コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１２１−３の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３０１】
ここで、「遊技終了コマンド」とは、遊技が終了した旨の情報や、遊技状態に係る情報等を有するコマンドである。本実施形態では、「遊技終了コマンド」は、第１データが「Ｃ７Ｈ」で規定され、遊技終了時に「通常遊技状態」であるときには、第２データが「００Ｈ」で規定され、遊技終了時に「第１ＲＴ遊技状態」であるときには、第２データが「０１Ｈ」で規定され、遊技終了時に「第２ＲＴ遊技状態」であるときには、第２データが「０２Ｈ」で規定されている。
【０３０２】
（ＲＴ遊技状態移行処理）
次に、図２２に基づいて、図２１のステップＳ１２１−１の処理により行われるＲＴ遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図２２はＲＴ遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０３】
ステップＳ１２１−１−１において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値を参照して、第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の遊技状態格納領域を参照し、第２ＲＴ遊技状態を示す値が記憶されているか否かを判定する。
そして、第２ＲＴ遊技状態であると判定された場合には、ステップＳ１２１−１−２に処理を移行し、第２ＲＴ遊技状態でないと判定された場合には、ステップＳ１２１−１−３に処理を移行する。
【０３０４】
ステップＳ１２１−１−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ遊技数カウンタから１を減算して更新する処理を行う。そして、ステップＳ１２１−１−２の処理が終了すると、ステップＳ１２１−１−７に処理を移行する。
【０３０５】
ステップＳ１２１−１−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ突入リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。
そして、「ＡＲＴ突入リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合には、ステップＳ１２１−１−４に処理を移行し、「ＡＲＴ突入リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されていないと判定された場合には、ステップＳ１２１−１−７に処理を移行する。
【０３０６】
ステップＳ１２１−１−４において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、第２ＲＴ遊技状態を示す値をセットする。そして、ステップＳ１２１−１−４の処理が終了すると、ステップＳ１２１−１−５に処理を移行する。
【０３０７】
ステップＳ１２１−１−５において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＲＴ遊技数カウンタ＝０であるか否かを判定する処理を行う。
そして、ＲＴ遊技数カウンタ＝０であると判定された場合には、ステップＳ１２１−１−６に処理を移行し、ＲＴ遊技数カウンタ＝０でないと判定された場合には、ステップＳ１２１−１−７に処理を移行する。
【０３０８】
ステップＳ１２１−１−６において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＲＴ遊技数カウンタに「５０」をセットする。そして、ステップＳ１２１−１−６の処理が終了すると、ステップＳ１２１−１−７に処理を移行する。
【０３０９】
このように、本実施形態においては、上記ステップＳ１２１−１−１〜ステップＳ１２１−１−６の処理により、第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）の開始時にＲＴ遊技数として「５０」がセットされ、第２ＲＴ遊技状態においてＲＴ遊技数が減算されていくことになる。
なお、上記ステップＳ１２１−１−５において、ＲＴ遊技数カウンタ＝０か否かの判定を行っているのは、第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）においてＲＴ遊技が残存していたにもかかわらず、遊技者の誤った操作により第１ＲＴ遊技状態に移行した場合に、再び「ＡＲＴ突入リプレイ」を表示させて第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）に復帰させたとき、ＲＴ遊技数が再び「５０」に戻らない（途中のＲＴ遊技数から継続できる）ようにするためである。
【０３１０】
ステップＳ１２１−１−７において、メインＣＰＵ３０１は、「チャンスリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。
そして、「チャンスリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合には、ステップＳ１２１−１−８に処理を移行し、「チャンスリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されていないと判定された場合には、ステップＳ１２１−１−９に処理を移行する。
【０３１１】
ステップＳ１２１−１−８において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、第１ＲＴ遊技状態を示す値をセットする。そして、ステップＳ１２１−１−８の処理が終了すると、ステップＳ１２１−１−９に処理を移行する。
【０３１２】
ステップＳ１２１−１−９において、メインＣＰＵ３０１は、「転落リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。
そして、「転落リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合には、ステップＳ１２１−１−１０に処理を移行し、「転落リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されていないと判定された場合には、ＲＴ遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１２１−２に処理を移行する。
【０３１３】
ステップＳ１２１−１−１０において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域からＲＴ遊技状態を示す値をクリアする。そして、ステップＳ１２１−１−１０の処理が終了すると、ＲＴ遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１２１−２に処理を移行する。
【０３１４】
（ボーナス遊技状態移行処理）
次に、図２３に基づいて、図２１のステップＳ１２１−２の処理により行われるボーナス遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図２３はボーナス遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１５】
ステップＳ１２１−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、「赤セブン」または「青セブン」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。
そして、「赤セブン」または「青セブン」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合には、ステップＳ１２１−２−２に処理を移行し、「赤セブン」または「青セブン」に係る図柄の組み合わせが表示されていないと判定された場合には、ステップＳ１２１−２−６に処理を移行する。
【０３１６】
ステップＳ１２１−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている持越記憶領域に記憶された値をクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１２１−２−２の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２−３に処理を移行する。
【０３１７】
ステップＳ１２１−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動フラグ記憶領域にボーナス作動フラグをセット（ＯＮ）する処理を行う。そして、ステップＳ１２１−２−３の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２−４に処理を移行する。
【０３１８】
ステップＳ１２１−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス終了枚数カウンタに「２００」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１２１−２−４の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２−５に処理を移行する。
【０３１９】
ステップＳ１２１−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ボーナス開始コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１２１−２−５の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２−６に処理を移行する。
【０３２０】
ここで、「ボーナス開始コマンド」とは、ボーナス遊技状態の開始を示すコマンドである。本実施形態では、「ボーナス開始コマンド」は、第１データが「Ｂ６Ｈ」で規定され、「赤セブン」を契機としたボーナス遊技状態の開始であれば、第２データが「０１Ｈ」で規定され、「青セブン」を契機としたボーナス遊技状態の開始であれば、第２データが「０２Ｈ」で規定されている。
【０３２１】
ステップＳ１２１−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動フラグ記憶領域にボーナス作動フラグがセットされているか否かを判定する。
そして、ボーナス作動フラグがセットされていると判定された場合には、ステップＳ１２１−２−７に処理を移行し、ボーナス作動フラグがセットされていないと判定された場合には、ボーナス遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１２１−３に処理を移行する。
【０３２２】
ステップＳ１２１−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス終了枚数カウンタの減算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了枚数カウンタから、払出枚数記憶領域に記憶されている払出枚数の値を減算して更新する処理を行う。そして、ステップＳ１２１−２−７の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２−８に処理を移行する。
【０３２３】
ステップＳ１２１−２−８において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス獲得枚数カウンタの加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス獲得枚数カウンタに、払出枚数記憶領域に記憶されている払出枚数の値を加算して更新する処理を行う。そして、ステップＳ１２１−２−８の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２−９に処理を移行する。
【０３２４】
ステップＳ１２１−２−９において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス終了枚数カウンタ＝０であるか否かを判定する。
そして、ボーナス終了枚数カウンタ＝０であると判定された場合には、ステップＳ１２１−２−１０に処理を移行し、ボーナス終了枚数カウンタ＝０でないと判定された場合には、ボーナス遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１２１−３に処理を移行する。
【０３２５】
ステップＳ１２１−２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動フラグ記憶領域からボーナス作動フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１２１−２−１０の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２−１１に処理を移行する。
【０３２６】
ステップＳ１２１−２−１１において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス終了枚数カウンタに記憶された値をクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１２１−２−１１の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２−１２に処理を移行する。
【０３２７】
ステップＳ１２１−２−１２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ボーナス終了コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１２１−２−１２の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２−１３に処理を移行する。
【０３２８】
ここで、「ボーナス終了コマンド」とは、ボーナス遊技状態の終了を示すコマンドである。本実施形態では、「ボーナス終了コマンド」は、第１データが「Ｂ７Ｈ」で規定され、「赤セブン」を契機としたボーナス遊技状態の開始であれば、第２データが「０１Ｈ」で規定され、「青セブン」を契機としたボーナス遊技状態の開始であれば、第２データが「０２Ｈ」で規定されている。
【０３２９】
ステップＳ１２１−２−１３において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に、第２ＲＴ遊技状態を示す値をセットする。そして、ステップＳ１２１−２−１３の処理が終了すると、ステップＳ１２１−２−１４に処理を移行する。
【０３３０】
ステップＳ１２１−２−１４において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＲＴ遊技数カウンタに「５０」をセットする。そして、ステップＳ１２１−２−１４の処理が終了すると、ボーナス遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップＳ１２１−３に処理を移行する。
【０３３１】
（割込処理）
次に、図２４に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０３３２】
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、各種レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用している各種レジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０３３３】
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、各種スイッチ、リール制御基板１５０、電源基板２００、設定スイッチ基板２５０から所定の信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０３３４】
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出時の演出用タイマや、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０３３５】
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号として「３」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２０５のリール駆動制御処理において、駆動制御するリールの対象を設定するために、リール番号として「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０３３６】
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、ステップＳ２０４の処理によりセットされたリール番号に対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０の左リールモータ１５１、中リールモータ１５２、右リールモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０３３７】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号が「３」の場合には、右リール２０の駆動制御を行い、リール番号が「２」の場合には、中リール１９の駆動制御を行い、リール番号が「１」の場合には、左リール１８の駆動制御を行う。
【０３３８】
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３３９】
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てのリールに対して、ステップＳ２０５のリール駆動制御処理を行ったか否かを判定する処理を行う。そして、リール番号が「０」であると判定された場合には、ステップＳ２０８に処理を移行し、リール番号が「０」ではないと判定された場合には、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０３４０】
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号を外部集中端子板４７に対して出力する外部信号出力処理を行う。具体的には、遊技状態の有無、エラーの等を確認し、（ａ）遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、（ｂ）遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、（ｃ）第１ＲＴ遊技状態（チャンスゾーン）に移行したことを特定可能なボーナス状態信号、（ｄ）第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）に移行したことを特定可能なボーナス状態信号、（ｅ）ボーナス遊技状態に移行したことを特定可能なボーナス状態信号、（ｆ）不正行為が行われたことが特定可能なセキュリティ信号、（ｇ）エラーが発生していることが特定可能なエラー信号を生成し、生成した信号を外部集中端子板４７に対して出力する処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０３４１】
なお、上述したステップＳ１１０−９、ステップＳ１１０−１１、ステップＳ１１０−１３の処理において「操作順序コマンド」をサブ制御基板４００に送信するときには、本ステップＳ２０８において、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応する操作順序信号を生成し、生成した操作順序信号を外部集中端子板４７に対して出力するように構成してもよい。例えば、左・中・右の操作順序であるときには操作順序信号１を生成し、左・右・中の操作順序であるときには操作順序信号２を生成し、中・左・右の操作順序であるときには操作順序信号３を生成し、中・右・左の操作順序であるときには操作順序信号４を生成し、右・左・中の操作順序であるときには操作順序信号５を生成し、右・中・右の操作順序であるときには操作順序信号６を生成するように構成すればよい。
このように、操作順序信号を外部集中端子板４７に対して出力するように構成すれば、遊技機１のみからではなく、外部集中端子板４７を介して操作順序信号を入力した遊技店のホール設備の機器によっても、各停止ボタン１１〜１３の操作順序を報知することができる。
【０３４２】
さらには、「操作順序コマンド」をサブ制御基板４００に送信するときには、本ステップＳ２０８において、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応する操作順序信号を生成し、生成した操作順序信号を遊技機１の内容を確認するための試験装置（図示せず）に対して出力するように構成してもよい。このように構成すれば、試験装置において、各停止ボタン１１〜１３の正しい操作順序が報知されているか否かの確認をとることができる。
なお、試験装置に対して操作順序信号を出力するには、メイン制御基板３００に設けられた試験信号用の出力ポートに操作順序信号を出力すればよい。試験装置は、メイン制御基板３００の試験信号用の出力ポートに配線（コネクタ）を接続することにより、操作順序信号を読み取ることができる。
【０３４３】
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、図２５を用いて詳述するＬＥＤ出力データ作成処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、再遊技表示ランプ３１、及びボーナス獲得枚数表示器３５を点灯または消灯させるためのＬＥＤ出力データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、ステップＳ２１０に処理を移行する。
【０３４４】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２０９のＬＥＤ出力データ作成処理において作成された各種のＬＥＤ出力データに基づいて、スタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、再遊技表示ランプ３１、及びボーナス獲得枚数表示器３５の点灯・消灯の制御を行う。そして、ステップＳ２１０の処理が終了すると、ステップＳ２１１に処理を移行する。
【０３４５】
ステップＳ２１１において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１の処理が終了すると、ステップＳ２１２に処理を移行する。
【０３４６】
ステップＳ２１２において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、各種ランプ・表示器、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、所定の信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１２の処理が終了すると、ステップＳ２１３に処理を移行する。
【０３４７】
ステップＳ２１３において、メインＣＰＵ３０１は、各種レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避した各種レジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２１３の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０３４８】
（ＬＥＤ出力データ作成処理）
次に、図２５に基づいて、図２４のステップＳ２０９の処理により行われるＬＥＤ出力データ作成処理についての説明を行う。なお、図２５はＬＥＤ出力データ作成処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４９】
ステップＳ２０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、メダルの投入が受付可能である場合に、投入可能表示ランプ３０を点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。
具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインループ処理のステップＳ１０３〜ステップＳ１０６の処理が行われている間において、メインＲＡＭ３０３の投入枚数カウンタの値が最大値ではなく、かつ、再遊技作動中フラグがＯＮでない場合に、メダルの投入が受付可能であるとして、投入可能表示ランプ３０を点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。そして、ステップＳ２０９−１の処理が終了すると、ステップＳ２０９−２に処理を移行する。
【０３５０】
ステップＳ２０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値に応じて、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７を点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。
具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の投入枚数カウンタの値を参照し、投入枚数カウンタの値が「１」であれば、第１ＢＥＴランプ２５のみを点灯させるＬＥＤ出力データを作成し、投入枚数カウンタの値が「２」であれば、第１ＢＥＴランプ２５及び第２ＢＥＴランプ２６を点灯させるＬＥＤ出力データを作成し、投入枚数カウンタの値が「３」または再遊技作動中フラグがＯＮであれば、第１ＢＥＴランプ２５〜第３ＢＥＴランプ２７を点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。そして、ステップＳ２０９−２の処理が終了すると、ステップＳ２０９−３に処理を移行する。
【０３５１】
ステップＳ２０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技が可能である場合に、再遊技表示ランプ３１を点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。
具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインループ処理のステップＳ１０３〜ステップＳ１０６の処理が行われている間において、再遊技作動中フラグがＯＮである場合に、再遊技が可能であるとして、再遊技表示ランプ３１を点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。そして、ステップＳ２０９−３の処理が終了すると、ステップＳ２０９−４に処理を移行する。
【０３５２】
ステップＳ２０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバー１０により開始操作を受け付けることが可能である場合に、スタートランプ２４を点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。
具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインループ処理のステップＳ１０３〜ステップＳ１０６の処理が行われている間において、メインＲＡＭ３０３の投入枚数カウンタの値が「３」または再遊技作動中フラグがＯＮである場合に、スタートレバー１０の開始操作が受付可能であるとして、スタートランプ２４を点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。そして、ステップＳ２０９−４の処理が終了すると、ステップＳ２０９−５に処理を移行する。
【０３５３】
ステップＳ２０９−５において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器２８を点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。
具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の貯留枚数カウンタの値を参照し、貯留枚数に応じたＬＥＤを貯留枚数表示器２８に点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。そして、ステップＳ２０９−５の処理が終了すると、ステップＳ２０９−６に処理を移行する。
【０３５４】
ステップＳ２０９−６において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている表示判定終了フラグ記憶領域に表示判定終了フラグがセット（ＯＮ）されているか否かを判定する。
そして、表示判定終了フラグがセットされていると判定された場合には、ステップＳ２０９−７に処理を移行し、表示判定終了フラグがセットされていないと判定された場合には、ステップＳ２０９−９に処理を移行する。
【０３５５】
ステップＳ２０９−７において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の払出枚数記憶領域を参照して、払出枚数に応じたＬＥＤを払出枚数表示器２９に点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。
具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の払出枚数記憶領域に記憶された払出枚数の値を参照して、払出枚数の値が「１」であれば、払出枚数表示器２９の７セグメントＬＥＤに対して「１」に対応したＬＥＤを点灯させるＬＥＤ出力データを作成し、払出枚数の値が「５」であれば、払出枚数表示器２９の７セグメントＬＥＤに対して「５」に対応したＬＥＤを点灯させるＬＥＤ出力データを作成し、払出枚数の値が「８」であれば、払出枚数表示器２９の７セグメントＬＥＤに対して「８」に対応したＬＥＤを点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。そして、ステップＳ２０９−７の処理が終了すると、ステップＳ２０９−８に処理を移行する。
【０３５６】
ステップＳ２０９−８において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３のボーナス獲得枚数カウンタを参照して、ボーナス獲得枚数に応じたＬＥＤをボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させるＬＥＤ出力データを作成する。そして、ステップＳ２０９−８の処理が終了すると、ステップＳ２０９−１９に処理を移行する。
【０３５７】
ステップＳ２０９−９において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作回数カウンタを参照し、操作回数カウンタ＝０であるか否かを判定する。
そして、操作回数カウンタ＝０であると判定された場合には、ステップＳ２０９−１０に処理を移行し、操作回数カウンタ＝０でないと判定された場合には、ステップＳ２０９−１１に処理を移行する。
【０３５８】
ステップＳ２０９−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後述するように払出枚数表示器２９に対して、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応したＬＥＤの点灯を消灯させるように、操作順序ＬＥＤデータをクリアする処理を行う。そして、ステップＳ２０９−１０の処理が終了すると、ステップＳ２０９−１９に処理を移行する。
【０３５９】
ステップＳ２０９−１１において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＲＴ遊技数カウンタ＝０であるか否かを判定する処理を行う。
そして、ＲＴ遊技数カウンタ＝０でないと判定された場合には、ステップＳ２０９−１２に処理を移行し、ＲＴ遊技数カウンタ＝０であると判定された場合には、ステップＳ２０９−１９に処理を移行する。
【０３６０】
ステップＳ２０９−１２において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値を参照して、第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）であるか否かを判定する処理を行う。
そして、第２ＲＴ遊技状態であると判定された場合には、ステップ２０９−１３に処理を移行し、第２ＲＴ遊技状態でないと判定された場合には、ステップ２０９−１７に処理を移行する。
【０３６１】
ステップＳ２０９−１３において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号を参照して、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号「１２〜２９」であるか否かを判定する処理を行う。
そして、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号であると判定された場合には、ステップＳ２０９−１４に処理を移行し、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号でないと判定された場合には、ステップＳ２０９−１５に処理を移行する。
【０３６２】
ステップＳ２０９−１４において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作回数カウンタ及び当選番号レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応したＬＥＤを払出枚数表示器２９に点灯させる操作順序ＬＥＤデータを作成する。
ここで、当選番号レジスタに記憶されている当選番号が、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号「１２〜２９」のうち、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号「１８〜２９」でもあるときには、停止すべき停止図柄を示すＬＥＤを払出枚数表示器２９に点灯させる操作順序ＬＥＤデータも作成する。かかる操作順序ＬＥＤデータの作成内容及び払出枚数表示器２９における点灯内容については、詳しくは、図２６及び図２７を用いて後述する。そして、ステップＳ２０９−１４の処理が終了すると、ステップＳ２０９−１９に処理を移行する。
【０３６３】
ステップＳ２０９−１５において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号を参照して、「通常リプレイ」、「ＲＴリプレイ」、及び「チャンスリプレイ」が重複している「ＡＲＴ用終了リプレイ」の当選番号「０８〜１０」であるか否かを判定する処理を行う。
そして、「ＡＲＴ用終了リプレイ」の当選番号であると判定された場合には、ステップＳ２０９−１６に処理を移行し、「ＡＲＴ用終了リプレイ」の当選番号でないと判定された場合には、ステップＳ２０９−１９に処理を移行する。
【０３６４】
ステップＳ２０９−１６において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作回数カウンタ及び当選番号レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、「ＡＲＴ用終了リプレイ」の中から「ＲＴリプレイ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応したＬＥＤを払出枚数表示器２９に点灯させる操作順序ＬＥＤデータを作成する。かかる操作順序ＬＥＤデータの作成内容及び払出枚数表示器２９における点灯内容についても、詳しくは、図２６及び図２７を用いて後述する。そして、ステップＳ２０９−１６の処理が終了すると、ステップＳ２０９−１９に処理を移行する。
【０３６５】
ステップＳ２０９−１７において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号を参照して、「通常リプレイ」、「ＡＲＴ突入リプレイ」、及び「転落リプレイ」が重複している「ＣＺ終了リプレイ」の当選番号「０４〜０６」であるか否かを判定する処理を行う。
そして、「ＣＺ終了リプレイ」のの当選番号であると判定された場合には、ステップＳ２０９−１８に処理を移行し、「ＣＺ終了リプレイ」の当選番号でないと判定された場合には、ステップＳ２０９−１９に処理を移行する。
【０３６６】
ステップＳ２０９−１８において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作回数カウンタ及び当選番号レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、「ＣＺ終了リプレイ」の中から「ＡＲＴ突入リプレイ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応したＬＥＤを払出枚数表示器２９に点灯させる操作順序ＬＥＤデータを作成する。かかる操作順序ＬＥＤデータの作成内容及び払出枚数表示器２９における点灯内容についても、詳しくは、図２６及び図２７を用いて後述する。そして、ステップＳ２０９−１８の処理が終了すると、ステップＳ２０９−１９に処理を移行する。
【０３６７】
ステップＳ２０９−１９において、メインＣＰＵ３０１は、各種のエラーが成立している場合（ホッパー２０２に貯留されるメダルが空になった場合、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯になった場合、不正行為検知センサ（図示せず）により不正行為が検出された場合、通信エラーが発生した場合等）に、成立しているエラーを識別させるためのＬＥＤを払出枚数表示器２９に点灯させるエラーＬＥＤデータを作成する。なお、各種のエラーが成立していなければ、エラーＬＥＤデータは作成されない。そして、ステップＳ２０９−１９の処理が終了すると、ＬＥＤ出力データ作成処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１０に処理を移行する。
【０３６８】
ここで、ＬＥＤ出力データ作成処理は、ステップＳ２０９−１９の処理において、最後にエラーＬＥＤデータの作成を行っており、既に払出枚数表示器２９に対するＬＥＤデータが作成されていたとしても、最後のエラーＬＥＤデータが上書きして作成されることになる。すなわち、払出枚数表示器２９においては、払出枚数に対応したＬＥＤや、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応したＬＥＤよりも、エラーを識別させるためのＬＥＤの方が点灯する優先順位が高く設定されていることになる。
【０３６９】
（操作順序ＬＥＤデータの作成内容）
次に、図２６に基づいて、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８において作成される操作順序ＬＥＤデータの作成内容について説明をする。図２６は、払出枚数表示器２９に対して、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成する作成内容を示している。
【０３７０】
図２６（ａ）は、当選番号から決定される「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」と、操作回数カウンタの値である「操作回数」に応じて、「停止を報知するリール」、すなわち、各停止ボタン１１〜１３を対応付けた第１の対応表である。なお、図２６（ａ）に示す第１の対応表は、メインＲＡＭ３０３にテーブルとして記憶されていてもよいし、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８のサブルーチンのプログラムとして記載されていてもよい。
【０３７１】
メインＣＰＵ３０１は、当選番号から「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」を決定して、決定した「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」と、「操作回数」に基づいて、図２６（ａ）に示す第１の対応表に示すように、「停止を報知するリール」を決定することになる。
【０３７２】
例えば、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」または「２７（青セブン押し順ベルＣＬＲ）」であれば、中→左→右の操作順序を決定して、操作回数＝３であれば、「停止を報知するリール」として「中リール」を決定し、操作回数＝２であれば、「停止を報知するリール」として「左リール」を決定し、操作回数＝１であれば、「停止を報知するリール」として「右リール」を決定する。また、当選番号が「０４（ＣＺ終了リプレイ１）」であれば、「ＡＲＴ突入リプレイ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序として、操作回数＝３（第１停止）であるときのみ「停止を報知するリール」として「左リール」を決定し、当選番号が「０８（ＡＲＴ用終了リプレイ１）」であれば、「ＲＴリプレイ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序として、操作回数＝３（第１停止）であるときのみ「停止を報知するリール」として「中リール」を決定する。
【０３７３】
図２６（ｂ）は、ステップＳ２０９−１４において、適切な操作タイミング（適切に停止すべき停止図柄）かつ適切な操作順序が要求される「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号が決定された場合に、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成するための第２の対応表である。
【０３７４】
図２６（ｂ）に示す第２の対応表は、「停止を報知するリール」と当選番号に対応した停止すべき「停止図柄」に対して、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬ、右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲ、左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのそれぞれＬＥＤの点灯データを対応付けて構成している。なお、図２６（ｂ）に示す第２の対応表は、メインＲＡＭ３０３にテーブルとして記憶されていてもよいし、図２５のステップＳ２０９−１４のサブルーチンのプログラムとして記載されていてもよい。
【０３７５】
メインＣＰＵ３０１は、図２６（ａ）に示す第１の対応表により決定された「停止を報知するリール」と、当選番号に対応した停止すべき「停止図柄」に基づいて、図２６（ｂ）に示す第２の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬ、右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲ、左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのいずれかのＬＥＤを点灯させる操作順序ＬＥＤデータを作成する。
【０３７６】
例えば、当選番号が「２７（青セブン押し順ベルＣＬＲ）」であり、かつ操作回数＝２であれば、左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬを点灯させるとともに、左リール１８の図柄位置１６にある「青セブン２」を停止すべき停止図柄として、当該停止図柄を示す「１６」を左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲに点灯させるための操作順序ＬＥＤデータを作成する。ここで、適切な操作タイミング（適切に停止すべき停止図柄）が要求されないリールに関しては、左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲには、数字を示すＬＥＤが点灯されないように構成されている。
【０３７７】
なお、本実施形態においては、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」に対して、中リール１９及び右リール２０は、適切な操作タイミング（適切に停止すべき停止図柄）が要求されないように構成されているが、遊技者が特定の停止図柄を狙うように、中リール１９及び右リール２０の一部または全部について、適切な操作タイミング（適切に停止すべき停止図柄）を要求するように図柄の組み合わせを構成してもよい。
【０３７８】
図２６（ｃ）は、ステップＳ２０９−１４において「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号が決定された場合に各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成するための対応表であるとともに、ステップＳ２０９−１６において「ＲＴリプレイに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成するための対応表であり、ステップＳ２０９−１８において「ＡＲＴ突入リプレイに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成するための対応表でもある。
【０３７９】
図２６（ｃ）に示す第３の対応表は、「停止を報知するリール」に対して、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬ及び右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲのそれぞれＬＥＤの点灯データを対応付けて構成している。なお、図２６（ｃ）に示す第３の対応表は、メインＲＡＭ３０３にテーブルとして記憶されていてもよいし、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８のサブルーチンのプログラムとして記載されていてもよい。
【０３８０】
メインＣＰＵ３０１は、図２６（ａ）に示す第１の対応表により決定された「停止を報知するリール」に基づいて、図２６（ｃ）に示す第３の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬ及び右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲのＬＥＤを点灯させる操作順序ＬＥＤデータを作成する。
【０３８１】
例えば、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」であり、かつ操作回数＝３であれば、「停止を報知するリール」として「中リール」が決定されており、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬ及び右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲの両方のＬＥＤを点灯させるための操作順序ＬＥＤデータを作成する。
【０３８２】
（払出枚数表示器２９に点灯させた点灯内容）
次に、図２７に基づいて、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８において作成された操作順序ＬＥＤデータを、図２４のステップＳ２１０において払出枚数表示器２９のＬＥＤに点灯させた点灯内容について説明をする。図２７は、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを払出枚数表示器２９に点灯させた点灯内容を示している。
【０３８３】
図２７（ａ−１）〜（ａ−５）は、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータを払出枚数表示器２９に点灯させた点灯内容である。
【０３８４】
上述したように、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」であれば、中→左→右の操作順序が決定されることになる。
【０３８５】
図２７（ａ−１）に示すように、スタートレバー１０の操作後（操作回数＝３であるとき）は、「停止を報知するリール」として「中リール」が決定されており、図２６（ｃ）の第３の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬ及び右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲの両方のＬＥＤを点灯させる（操作回数＝３であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０３８６】
図２７（ａ−２）に示すように、１回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝２であるとき）は、「停止を報知するリール」として「左リール」が決定されており、図２６（ｃ）の第３の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬのみを点灯させる（操作回数＝２であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０３８７】
図２７（ａ−３）に示すように、２回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝１であるとき）は、「停止を報知するリール」として「右リール」が決定されており、図２６（ｃ）の第３の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲのみを点灯させる（操作回数＝１であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０３８８】
図２７（ａ−４）に示すように、３回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝０であるとき）は、「停止を報知するリール」が決定されておらず、図２６（ｃ）の第３の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬ、右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲ、左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲの全てのＬＥＤを消灯させる（ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２１０参照）。
【０３８９】
また、図２７（ａ−４）に示すように、３回目の停止ボタンの操作後に払出枚数表示器２９における全てのＬＥＤを消灯させているのは、各停止ボタン１１〜１３の操作順序の表示が終了したことを示すとともに、払出枚数表示器２９において「各停止ボタン１１〜１３の操作順序の表示」と「払出枚数の表示」との区別を図るためである。このことは後述する変形例等についても同様である。
【０３９０】
図２７（ａ−５）に示すように、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことが判定されると（表示判定終了フラグがＯＮであると）、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことに対応した払出枚数「８」を払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲに点灯させる（ステップＳ２０９−７、ステップＳ２１０参照）。
【０３９１】
図２７（ｂ−１）〜（ｂ−５）は、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「２７（青セブン押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータを払出枚数表示器２９に点灯させた点灯内容である。
【０３９２】
上述したように、当選番号が「２７（青セブン押し順ベルＣＬＲ）」であれば、中→左→右の操作順序が決定され、左リール１８の図柄位置１６に配置された「青セブン２」が停止すべき停止図柄として決定されることになる。
【０３９３】
図２７（ｂ−１）に示すように、スタートレバー１０の操作後（操作回数＝３であるとき）は、「停止を報知するリール」として「中リール」が決定されており、図２６（ｂ）の第２の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬ及び右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲの両方のＬＥＤを点灯させる（操作回数＝３であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０３９４】
図２７（ｂ−２）に示すように、１回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝２であるとき）は、「停止を報知するリール」として「左リール」が決定されており、図２６（ｂ）の第２の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬを点灯させる。さらに、左リールの図柄位置１６に配置された「青セブン２」の停止図柄を示す「１６」を左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲに点灯させる（操作回数＝２であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０３９５】
図２７（ｂ−３）に示すように、２回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝１であるとき）は、「停止を報知するリール」として「右リール」が決定されており、図２６（ｂ）の第２の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲのみを点灯させる（操作回数＝１であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０３９６】
図２７（ｂ−４）に示すように、３回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝０であるとき）は、「停止を報知するリール」が決定されておらず、図２６（ｂ）の第２の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬ、右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲ、左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲの全てのＬＥＤを消灯させる（ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２１０参照）。
【０３９７】
図２７（ｂ−５）に示すように、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことが判定される（表示判定終了フラグがＯＮであると）と、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことに対応した払出枚数「８」を払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲに点灯させる（ステップＳ２０９−７、ステップＳ２１０参照）。
【０３９８】
このように、各停止ボタン１１〜１３の操作順序を払出枚数表示器２９に表示させる場合には、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作後までは各停止ボタン１１〜１３の操作順序を表示するように構成し、図柄の組み合わせが表示されたことが判定された後に払出枚数を表示するように構成すればよい。
【０３９９】
なお、本実施形態においては、図２６（ｂ）に示す第２の対応表及び図２７（ｂ−２）に示すように、「第１〜３青セブン押し順ベル（または第１〜３赤セブン押し順ベル）」に対応した１つの停止図柄（例えば、左リール１８の図柄位置１６に配置された「青セブン２」）を直接的に報知して構成した。
しかしながら、図２７（ｃ−２）に示すように、「第１〜３青セブン押し順ベル（または第１〜３赤セブン押し順ベル）」に対応した１つの停止図柄を、青を示す「ＢＬ」（または赤を示す「ＲＥ」）のように概念的に報知してもよい。
【０４００】
特に、本実施形態においては、図７に示すように、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ（第１〜３青セブン押し順ベル、第１〜３赤セブン押し順ベルに係る図柄の組み合わせ）」に対して、遊技者が狙うべき停止図柄が左リール１８の１つだけ（「青セブン２」または「赤セブン２」）であるが、遊技者が狙うべき停止図柄が複数であるような場合には、複数の停止図柄を概念的に１つにまとめて報知することが望ましい。
【０４０１】
さらには、図２７（ｂ−２）、図２７（ｃ−２）に示す点灯態様に限らず、払出枚数表示器２９を複数色が発光可能なＬＥＤで構成し、左リール１８の「青セブン２」を示すときには、青色の発光を行い、左リール１８の「赤セブン２」を示すときには、赤色の発光を行うように点灯させてもよい。このように構成する場合には、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲを使用せずに、払出枚数表示器２９における左側の点灯ＬＥＤ２９ＤＬ及び右側の点灯ＬＥＤ２９ＤＲのみを使用して、適切な操作タイミング（適切に停止すべき停止図柄）かつ適切な操作順序の両方を報知することができる。
【０４０２】
次に、図２８〜図３０を参照して、サブＣＰＵ４０１により実行される処理について説明する。
【０４０３】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図２８に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０４０４】
ステップＳ３１０において、サブＣＰＵ４０１は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップＳ３１０の処理が終了すると、ステップＳ３２０に処理を移行する。
【０４０５】
ステップＳ３２０において、サブＣＰＵ４０１は、後で図２９を用いて詳述する主基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から送信されたコマンドを解析し、解析したコマンドに基づいて、各種の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３２０の処理が終了すると、ステップＳ３３０に処理を移行する。
【０４０６】
ステップＳ３３０において、サブＣＰＵ４０１は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、上記ステップＳ３２０において決定された演出内容に対応するランプデータ、各停止ボタン１１〜１３の操作順序を報知するための操作順序報知情報等に基づいて、演出制御基板６００を介して、スピーカ４０から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップＳ３３０の処理が終了すると、ステップＳ３４０に処理を移行する。
【０４０７】
ステップＳ３４０において、サブＣＰＵ４０１は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、上記ステップＳ３２０において決定された演出内容に対応するサウンドデータ、各停止ボタン１１〜１３の操作順序を報知するための操作順序報知情報等に基づいて、バックライト制御基板４５０、演出制御基板６００、及びコンパネＬＥＤ中継基板７００を介して、各種のランプ（ＬＥＤ）の制御を行う。そして、ステップＳ３４０の処理が終了すると、ステップＳ３５０に処理を移行する。
【０４０８】
ステップＳ３５０において、サブＣＰＵ４０１は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は上記ステップＳ３２０において決定された演出内容に対応する画像データ、各停止ボタン１１〜１３の操作順序を報知するための操作順序報知情報等に基づいて、演出制御基板６００を介して液晶表示装置４６の制御を行う。そして、ステップＳ３５０の処理が終了すると、ステップＳ３６０に処理を移行する。
【０４０９】
ステップＳ３６０において、サブＣＰＵ４０１は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、演出ボタン検出センサ７１０ｓｗが演出ボタン２１の操作を検出した場合や、十字キー基板７１１が十字キー２２の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップＳ３６０の処理が終了すると、ステップＳ３２０に処理を移行する。
【０４１０】
（主基板通信処理）
次に、図２９に基づいて、図２８のステップＳ３２０の処理により行われる主基板通信処理についての説明を行う。なお、図２９は主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０４１１】
ステップＳ３２１において、サブＣＰＵ４０１は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。
そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には、ステップＳ３２２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３３０に処理を移行する。
【０４１２】
ステップＳ３２２において、サブＣＰＵ４０１は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ３２２の処理が終了すると、ステップＳ３２３に処理を移行する。
【０４１３】
ステップＳ３２３において、サブＣＰＵ４０１は、図３０を用いて詳述するコマンド別処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップＳ３２３の処理が終了すると、ステップＳ３２４に処理を移行する。
【０４１４】
ステップＳ３２４において、サブＣＰＵ４０１は、ランプデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３２３のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するランプデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３２４の処理が終了すると、ステップＳ３２５に処理を移行する。
【０４１５】
ステップＳ３２５において、サブＣＰＵ４０１は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３２３のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３２５の処理が終了すると、ステップＳ３２６に処理を移行する。
【０４１６】
ステップＳ３２６において、サブＣＰＵ４０１は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３２３のコマンド別処理により決定された演出内容に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３２６の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３３０に処理を移行する。
【０４１７】
（コマンド別処理）
次に、図３０に基づいて、図２９のステップＳ３２３の処理により行われるコマンド別処理についての説明を行う。なお、図３０はコマンド別処理のサブルーチンを示す図である。
【０４１８】
ステップＳ３２３−１１０において、サブＣＰＵ４０１は、条件装置コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが条件装置コマンドであるか否かを判定する処理を行う。
そして、受信したコマンドが条件装置コマンドであると判定された場合には、ステップＳ３２３−１２１に処理を移行し、受信したコマンドが条件装置コマンドではないと判定された場合には、ステップＳ３２３−１３１に処理を移行する。
【０４１９】
ステップＳ３２３−１２１において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信した条件装置コマンドに基づいて、演出内容を定めた演出データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３２３−１２１の処理が終了すると、ステップＳ３２３−１２２に処理を移行する。
【０４２０】
ステップＳ３２３−１２２において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信した条件装置コマンドに対応する当選データをサブＲＡＭ４０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、ステップＳ３２３−１２２の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了する。
【０４２１】
ステップＳ３２３−１３１において、サブＣＰＵ４０１は、操作順序コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが操作順序コマンドであるか否かを判定する処理を行う。
そして、受信したコマンドが操作順序コマンドであると判定された場合には、ステップＳ３２３−１３２に処理を移行し、受信したコマンドが操作順序コマンドではないと判定された場合には、ステップＳ３２３−１４０に処理を移行する。
【０４２２】
ステップＳ３２３−１３２において、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３の所定の記憶領域に記憶された当選データと、メイン制御基板３００から受信した操作順序コマンドとが対応するものであるか否かを判定する。具体的には、サブＲＯＭ４０２には、図９に対応するような当選データと操作順序とを対応付けた対比データ（図示せず）が記憶されており、サブＣＰＵ４０１は、対比データを参照して、当選データから操作順序を決定する。そして、当選データから決定された操作順序と、今回受信した操作順序コマンドの操作順序とが対応するものであるか否かを判定する。例えば、当選番号「２０（押し順ベルＣＬＲ）」の当選データであれば、対比データを参照して、中→左→右の操作順序を決定し、決定した中→左→右の操作順序と、操作順序コマンドの操作順序とが同じものであるか否かの判定を行う。
そして、当選データと操作順序コマンドとが対応するものであると判定された場合には、ステップＳ３２３−１３３に処理を移行し、当選データと操作順序コマンドとが対応するものでないと判定された場合には、コマンド別処理のサブルーチンを終了する。
【０４２３】
このように、本ステップＳ３２３−１３２において、当選データと操作順序コマンドとが対応するものでなければコマンド別処理のサブルーチンが終了することになり、各停止ボタン１１〜１３の操作順序を報知するための操作順序報知情報が決定されず（後述するステップＳ３２３−１３３参照）、各停止ボタン１１〜１３の操作順序の報知が行われないことになる。
なお、本ステップＳ３２３−１３２において、当選データと操作順序コマンドとが対応するものでなければ、エラーを報知する情報を決定するようにして、エラーを報知するように構成してもよい。
【０４２４】
ステップＳ３２３−１３３において、サブＣＰＵ４０１は、当選データと操作順序コマンドに対応した各停止ボタン１１〜１３の操作順序を報知するための操作順序報知情報を決定する。ここで、「操作順序報知情報」は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序の一連の流れを一括して表示する情報で構成されている。例えば、当選番号「２０（押し順ベルＣＬＲ）」の当選データと中→左→右の操作順序に対応する操作順序コマンドとであれば、中→左→右の一連の流れを一括して表示する操作順序報知情報を決定する。また、当選番号「２６（青セブン押し順ベルＣＬＲ）」の当選データと中→左→右の操作順序に対応する操作順序コマンドとであれば、中→左→右の一連の流れと、左リール１８に「青７」を停止させることを一括して表示する操作順序報知情報を決定する。そして、ステップＳ３２３−１３３の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了する。
【０４２５】
そして、本ステップＳ３２３−１３３において操作順序報知情報を決定されることにより、ステップＳ３３０において演出制御基板６００を介してスピーカ４０から各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した音声が出力され、ステップＳ３４０においてバックライト制御基板４５０、演出制御基板６００、及びコンパネＬＥＤ中継基板７００を介して、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した各種のランプ（ＬＥＤ）の点灯・消灯が行われ、ステップＳ３５０において演出制御基板６００を介して液晶表示装置４６に各停止ボタン１１〜１３の操作順序を報知するための画像が表示されることになる。
このように、メイン制御基板３００（メインＣＰＵ３０１）により各停止ボタン１１〜１３の操作順序等の表示が行われ、サブ制御基板４００（サブＣＰＵ４０１）に操作順序コマンドが送信された場合には、サブ制御基板４００（サブＣＰＵ４０１）は、正当な操作順序コマンドである限り、受信した操作順序コマンドに対応した操作順序の報知を必ず何れかのデバイス（液晶表示装置、各種のランプ等）を用いて実行することになる。
【０４２６】
ステップＳ３２３−１４０において、サブＣＰＵ４０１は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが表示判定コマンドであると判定された場合には、ステップＳ３２３−１４１に処理を移行し、受信したコマンドが表示判定コマンドではないと判定された場合には、ステップＳ３２３−１５０に処理を移行する。
【０４２７】
ステップＳ３２３−１４１において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信した表示判定コマンドに基づいて、演出内容を定めた演出データを決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３２３−１４１の処理が終了すると、ステップＳ３２３−１４２に処理を移行する。
【０４２８】
ステップＳ３２３−１４２において、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３の所定の記憶領域に記憶された当選データをクリアする。そして、ステップＳ３２３−１４２の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了する。
【０４２９】
ステップＳ３２３−１５０において、サブＣＰＵ４０１は、受信したコマンドに応じた処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップＳ３２３−１５０の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了する。
【０４３０】
なお、本実施形態においては、操作順序コマンドを受信したときには、当選データとの対比を行って、正当な操作順序コマンドであれば（当選データと操作順序コマンドとが対応するもであれば）、操作順序報知情報を決定するように構成したが、操作順序コマンドを受信したときには、当選データとの対比を行わずに、操作順序報知情報を決定するように構成することもできる。
【０４３１】
以上のメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００等の制御により、液晶表示装置４６に表示される表示内容の一例について説明する。
【０４３２】
（操作順序報知情報の表示内容）
次に、図３１に基づいて、液晶表示装置４６における操作順序報知情報の表示内容の一例について説明をする。
【０４３３】
図３１（ａ）は、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序報知情報の表示内容の一例を示す図である。また、図３１（ｂ）は、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序報知情報の表示内容の一例を示す図である。
【０４３４】
第２ＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）においては、図３１（ａ）、図３１（ｂ）に示すように、キャラクタが表示されるキャラクタ表示領域７０１と、左停止ボタン１１の操作順序を報知するための第１操作情報表示領域７０２Ｌと、中停止ボタン１２の操作順序を報知するための第２操作情報表示領域７０２Ｃと、右停止ボタン１３の操作順序を報知するための第３操作情報表示領域７０２Ｒとが液晶表示装置４６に表示される。
【０４３５】
そして、図３１（ａ）に示すように、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる当選番号「２０（押し順ベルＣＬＲ）」の当選データと中→左→右の操作順序コマンドとによる操作順序報知情報が決定された場合には、当該操作順序報知情報に対応して、第１操作情報表示領域７０２Ｌに「２」、第２操作情報表示領域７０２Ｃに「１」、第３操作情報表示領域７０２Ｒに「３」という「２・１・３」一連の操作順序が表示される。
【０４３６】
また、図３１（ｂ）に示すように、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる当選番号「２６（青セブン押し順ベルＣＬＲ）」の当選データと中→左→右の操作順序コマンドとによる操作順序報知情報が決定された場合には、当該操作順序報知情報に対応して、第１操作情報表示領域７０２Ｌに「２」、第２操作情報表示領域７０２Ｃに「１」、第３操作情報表示領域７０２Ｒに「３」という「２・１・３」一連の操作順序が表示される。さらに、図３１（ｂ）に示すように、第１操作情報表示領域７０２Ｌには、「青７」を停止させることが表示されることになる。
【０４３７】
以上のように、本実施形態によれば、メイン制御基板３００（メインＣＰＵ３０１）が払出枚数表示器２９を介して直接的に各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示するとともに、サブ制御基板４００（サブＣＰＵ４０１）が液晶表示装置４６を介して各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示しているので、各停止ボタン１１〜１３の操作順序の報知に関する不正行為を行うにはメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００の双方の整合性を図りながら改竄しなければならず、かかる不正行為の防止を図ることができる。
【０４３８】
さらに、本実施形態によれば、サブ制御基板４００（サブＣＰＵ４０１）は、図３０のステップＳ３２３−１３２の処理に示したように、当選データと操作順序コマンドとの対比を行っており、各停止ボタン１１〜１３の操作順序の報知に関する不正行為の防止を図ることができる。
【０４３９】
さらに、本実施形態によれば、液晶表示装置４６に各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示することに加え、複数のＬＥＤから構成された払出枚数表示器２９にも各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示するので、液晶表示装置における描画処理が遅れたときであっても、適切なタイミングで各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示することができる。
【０４４０】
さらに、本実施形態によれば、払出枚数表示器２９に各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示しているので、各停止ボタン１１〜１３の操作順序を報知するための専用の表示器を設ける必要がなく、コスト削減及び配置スペースの効率化を図ることができる。
【０４４１】
さらに、本実施形態によれば、払出枚数表示器２９に各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示しているので、払出枚数表示器２９を備えている既存の遊技機１に対して、設計変更を行うことなく、各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示することができ、遊技機１の汎用性を高めることができる。
【０４４２】
さらに、本実施形態においては、メイン制御基板３００（メインＣＰＵ３０１）が、払出枚数表示器２９を介して、各停止ボタン１１〜１３の操作毎に次回の操作順序等を表示する一方、サブ制御基板４００（サブＣＰＵ４０１）では、液晶表示装置４６を介して全ての停止ボタン１１〜１３の操作順序等を一括して表示しているので、遊技者の好みに合わせた操作順序の表示を行うことができる。加えて、メイン制御基板３００（メインＣＰＵ３０１）が、全ての停止ボタン１１〜１３の操作順序等を一括して表示しないことにより、少ない表示器（ＬＥＤ）を用いて、各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を報知することができ、コスト削減及び配置スペースの効率化を図ることもできる。
【０４４３】
（第１の実施形態における変形例１）
次に、第１の実施形態における変形例１についての説明を行う。なお、第１の実施形態における変形例１は、図２６に示した操作順序ＬＥＤデータの作成内容、及び図２７に示した操作順序ＬＥＤデータの点灯内容のみが相違しており、他の箇所は共通するので、共通箇所に対する説明は省略する。
【０４４４】
（操作順序ＬＥＤデータの作成内容の変形例１）
図３２は、払出枚数表示器２９に対して、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８において作成される操作順序ＬＥＤデータの作成内容の変形例１を示す図であり、図３２は図２６の変形例に対応している。
【０４４５】
図３２（ａ）は、当選番号から決定される「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」と、操作回数カウンタの値である「操作回数」に応じて、「停止を報知するリール」、すなわち、各停止ボタン１１〜１３を対応付けた対応表である。なお、図３２（ａ）に示す対応表は、メインＲＡＭ３０３にテーブルとして記憶されていてもよいし、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８のサブルーチンのプログラムとして記載されていてもよい。
【０４４６】
メインＣＰＵ３０１は、当選番号から「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」を決定して、決定した「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」と、「操作回数」に基づいて、図３２（ａ）の対応表に示すように、「停止を報知するリール」を決定することになる。
【０４４７】
図３２（ｂ）は、ステップＳ２０９−１４において「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成するための対応表であるとともに、ステップＳ２０９−１６において「ＲＴリプレイに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成するための対応表であり、ステップＳ２０９−１８において「ＡＲＴ突入リプレイに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成するための対応表でもある。
【０４４８】
図３２（ｂ）に示す対応表は、「停止を報知するリール」と当選番号に対応した停止すべき「停止図柄」に対して、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのそれぞれＬＥＤの点灯データを対応付けて構成している。なお、図３２（ｂ）に示す対応表は、メインＲＡＭ３０３にテーブルとして記憶されていてもよいし、図２５のステップＳ２０９−１４のサブルーチンのプログラムとして記載されていてもよい。
【０４４９】
メインＣＰＵ３０１は、図３２（ａ）に示す対応表により決定された「停止を報知するリール」と、当選番号に対応した停止すべき「停止図柄」に基づいて、図３２（ｂ）に示す対応表に示すように、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを点灯させる操作順序ＬＥＤデータを作成する。
【０４５０】
（払出枚数表示器２９に点灯させた点灯内容の変形例１）
図３３は、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを払出枚数表示器２９に点灯させた点灯内容の変形例１を示す図であり、図３３は図２７の変形例に対応している。
【０４５１】
図３３（ａ−１）〜（ａ−５）は、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「２７（青セブン押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータを払出枚数表示器２９に点灯させた点灯内容である。
【０４５２】
上述したように、当選番号が「２７（青セブン押し順ベルＣＬＲ）」であれば、中→左→右の操作順序が決定され、左リール１８の図柄位置１６に配置された「青セブン２」が停止すべき停止図柄として決定されることになる。
【０４５３】
図３３（ａ−１）に示すように、スタートレバー１０の操作後（操作回数＝３であるとき）は、「停止を報知するリール」として「中リール」が決定されており、図３２（ｂ）の対応表に示すように、中リールを示す「３−」を払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲを点灯させる（操作回数＝３であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０４５４】
図３３（ａ−２）に示すように、１回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝２であるとき）は、「停止を報知するリール」として「左リール」が決定されており、図３２（ｂ）の対応表に示すように、左リール１８の図柄位置１６に配置された「青セブン２」の停止図柄を示す「１６」を払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲに点灯させる（操作回数＝２であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０４５５】
図３３（ａ−３）に示すように、２回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝１であるとき）は、「停止を報知するリール」として「右リール」が決定されており、図３２（ｂ）の対応表に示すように、右リールを示す「６−」を払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲを点灯させる（操作回数＝１であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０４５６】
図３３（ａ−４）に示すように、３回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝０であるとき）は、「停止を報知するリール」が決定されておらず、図３２（ｂ）の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲの全てのＬＥＤを消灯させる（ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２１０参照）。
【０４５７】
図３３（ａ−５）に示すように、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことが判定される（表示判定終了フラグがＯＮであると）と、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことに対応した払出枚数「８」を払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲに点灯させる（ステップＳ２０９−７、ステップＳ２１０参照）。
【０４５８】
このように、各停止ボタン１１〜１３の操作順序を払出枚数表示器２９に表示させる場合には、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作後までは各停止ボタン１１〜１３の操作順序を表示するように構成し、図柄の組み合わせが表示されたことが判定された後に払出枚数を表示するように構成すればよい。
【０４５９】
なお、第１の実施形態においては、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」に対して、中リール１９及び右リール２０は、適切な操作タイミング（適切に停止すべき停止図柄）が要求されないように構成した。
しかしながら、図３３（ｂ−１）〜（ｂ−５）に示すように、左リール１８、中リール１９及び右リール２０のそれぞれのリールに対して、遊技者が特定の停止図柄を狙うように、適切な操作タイミング（適切に停止すべき停止図柄）を要求する図柄の組み合わせを構成してもよい。
【０４６０】
図３３（ｂ−１）〜（ｂ−５）は、中→左→右の操作順序が決定され、中リール１９は図柄位置１に配置された「チェリー２」が停止すべき停止図柄として決定され、左リール１８は図柄位置１６に配置された「青セブン２」が停止すべき停止図柄として決定され、右リール２０は図柄位置１に配置された「チェリー１」が停止すべき停止図柄として決定されたときの点灯内容を示している。
【０４６１】
このように、第１の実施形態における変形例１によれば、払出枚数表示器２９を７つのセグメントＬＥＤから構成することで足り、ドット表示が可能な点灯ＬＥＤを設けなくても済み、よりコスト削減及び配置スペースの効率化を図ることができる。
【０４６２】
さらには、払出枚数表示器２９を備えている既存の遊技機１に対して、設計変更を行うことなく、各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示することができ、遊技機１の汎用性をより一層高めることができる。
【０４６３】
（第１の実施形態における変形例２）
次に、第１の実施形態における変形例２についての説明を行う。なお、第１の実施形態における変形例２は、図２６に示した操作順序ＬＥＤデータの作成内容、及び図２７に示した操作順序ＬＥＤデータの点灯内容のみが相違しており、他の箇所は共通するので、共通箇所に対する説明は省略する。
【０４６４】
（操作順序ＬＥＤデータの作成内容の変形例２）
図３４は、ボーナス獲得枚数表示器３５に対して、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８において作成される操作順序ＬＥＤデータの作成内容の変形例２を示す図であり、図３４は図２６の変形例に対応している。
【０４６５】
図３４（ａ）は、当選番号から決定される「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」と、操作回数カウンタの値である「操作回数」に応じて、「停止を報知するリール」、すなわち、各停止ボタン１１〜１３を対応付けた対応表である。なお、図３４（ａ）に示す対応表は、メインＲＡＭ３０３にテーブルとして記憶されていてもよいし、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８のサブルーチンのプログラムとして記載されていてもよい。
【０４６６】
メインＣＰＵ３０１は、当選番号から「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」を決定して、決定した「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」と、「操作回数」に基づいて、図３４（ａ）の対応表に示すように、「停止を報知するリール」を決定することになる。
【０４６７】
図３４（ｂ）は、ステップＳ２０９−１４において、適切な操作タイミング（適切に停止すべき停止図柄）かつ適切な操作順序が要求される「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号が決定された場合に、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成するための対応表である。
【０４６８】
図３４（ｂ）に示す対応表は、「停止を報知するリール」と当選番号に対応した停止すべき「停止図柄」に対して、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側の点灯ＬＥＤ３５ＤＬ、中側の点灯ＬＥＤ３５ＤＣ、右側の点灯ＬＥＤ３５ＤＲ、左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのそれぞれＬＥＤの点灯データを対応付けて構成している。なお、図３４（ｂ）に示す第２の対応表は、メインＲＡＭ３０３にテーブルとして記憶されていてもよいし、図２５のステップＳ２０９−１４のサブルーチンのプログラムとして記載されていてもよい。
【０４６９】
メインＣＰＵ３０１は、図３４（ａ）に示す対応表により決定された「停止を報知するリール」と、当選番号に対応した停止すべき「停止図柄」に基づいて、図３４（ｂ）の対応表に示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側の点灯ＬＥＤ３５ＤＬ、中側の点灯ＬＥＤ３５ＤＣ、右側の点灯ＬＥＤ３５ＤＲ、左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのいずれかのＬＥＤを点灯させる操作順序ＬＥＤデータを作成する。
【０４７０】
図３４（ｃ）は、ステップＳ２０９−１４において「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号が決定された場合に各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成するための対応表であるとともに、ステップＳ２０９−１６において「ＲＴリプレイに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成するための対応表であり、ステップＳ２０９−１８において「ＡＲＴ突入リプレイに係る図柄の組み合わせ」を表示させる各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを作成するための対応表でもある。
【０４７１】
図３４（ｃ）に示す対応表は、「停止を報知するリール」に対して、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側の点灯ＬＥＤ３５ＤＬ、中側の点灯ＬＥＤ３５ＤＣ、右側の点灯ＬＥＤ３５ＤＲのそれぞれＬＥＤの点灯データを対応付けて構成している。なお、図３４（ｃ）に示す対応表は、メインＲＡＭ３０３にテーブルとして記憶されていてもよいし、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８のサブルーチンのプログラムとして記載されていてもよい。
【０４７２】
メインＣＰＵ３０１は、図３４（ａ）に示す対応表により決定された「停止を報知するリール」に基づいて、図３４（ｃ）の対応表に示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側の点灯ＬＥＤ３５ＤＬ、中側の点灯ＬＥＤ３５ＤＣ、右側の点灯ＬＥＤ３５ＤＲのＬＥＤを点灯させる操作順序ＬＥＤデータを作成する。
【０４７３】
（ボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させた点灯内容の変形例２）
図３５は、第２ＲＴ遊技状態において各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータをボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させた点灯内容の変形例２を示す図であり、図３５は図２７の変形例に対応している。また、図３６は、ボーナス遊技状態においてボーナス獲得枚数表示器３５の点灯内容の変形例２を示す図である。
【０４７４】
図３５（ａ−１）〜（ａ−４）は、第２ＲＴ遊技状態において、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータをボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させた点灯内容である。
【０４７５】
上述したように、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」であれば、中→左→右の操作順序が決定されることになる。
【０４７６】
図３５（ａ−１）に示すように、スタートレバー１０の操作後（操作回数＝３であるとき）は、「停止を報知するリール」として「中リール」が決定されており、図３４（ｃ）の対応表に示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における中側の点灯ＬＥＤ３５ＤＣのＬＥＤに点灯させる（操作回数＝３であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０４７７】
図３５（ａ−２）に示すように、１回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝２であるとき）は、「停止を報知するリール」として「左リール」が決定されており、図３４（ｃ）の対応表に示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側の点灯ＬＥＤ３５ＤＬのＬＥＤを点灯させる（操作回数＝２であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０４７８】
図３５（ａ−３）に示すように、２回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝１であるとき）は、「停止を報知するリール」として「右リール」が決定されており、図３４（ｃ）の対応表に示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における右側の点灯ＬＥＤ３５ＤＲのＬＥＤを点灯させる（操作回数＝１であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０４７９】
図３５（ａ−４）に示すように、３回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝０であるとき）は、「停止を報知するリール」が決定されておらず、図３４（ｃ）の対応表に示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側の点灯ＬＥＤ３５ＤＬ、中側の点灯ＬＥＤ３５ＤＣ、右側の点灯ＬＥＤ３５ＤＲ、左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲの全てのＬＥＤを消灯させる（ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２１０参照）。
【０４８０】
なお、３回目の停止ボタンの操作後に、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことが判定されると、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことに対応した払出枚数の「８」が払出枚数表示器２９に表示されることになる。このことは、後述する変形例等においても同様である。
【０４８１】
図３５（ｂ−１）〜（ｂ−４）は、第２ＲＴ遊技状態において、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「２７（青セブン押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータをボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させた点灯内容である。
【０４８２】
上述したように、当選番号が「２７（青セブン押し順ベルＣＬＲ）」であれば、中→左→右の操作順序が決定され、左リール１８の図柄位置１６に配置された「青セブン２」が停止すべき停止図柄として決定されることになる。
【０４８３】
図３５（ｂ−１）に示すように、スタートレバー１０の操作後（操作回数＝３であるとき）は、「停止を報知するリール」として「中リール」が決定されており、図３４（ｂ）の対応表に示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における中側の点灯ＬＥＤ３５ＤＣのＬＥＤを点灯させる（操作回数＝３であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０４８４】
図３５（ｂ−２）に示すように、１回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝２であるとき）は、「停止を報知するリール」として「左リール」が決定されており、図３４（ｂ）の対応表に示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側の点灯ＬＥＤ３５ＤＬのＬＥＤを点灯させるとともに、左リールの図柄位置１６に配置された「青セブン２」の停止図柄を示す「１６」を中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲに点灯させる（操作回数＝２であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０４８５】
図３５（ｂ−３）に示すように、２回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝１であるとき）は、「停止を報知するリール」として「右リール」が決定されており、図３４（ｂ）の対応表に示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における右側の点灯ＬＥＤ３５ＤＲのＬＥＤを点灯させる（操作回数＝１であるときのステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０４８６】
図３５（ｂ−４）に示すように、３回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝０であるとき）は、「停止を報知するリール」が決定されておらず、図２６（ｂ）の第２の対応表に示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側の点灯ＬＥＤ３５ＤＬ、中側の点灯ＬＥＤ３５ＤＣ、右側の点灯ＬＥＤ３５ＤＲ、左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲの全てのＬＥＤを消灯させる（ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２１０参照）。
【０４８７】
なお、本実施形態においては、図３４（ｂ）の対応表及び図３５（ｂ−２）に示すように、「第１〜３青セブン押し順ベル（または第１〜３赤セブン押し順ベル）」に対応した１つの停止図柄（例えば、左リール１８の図柄位置１６に配置された「青セブン２」）を直接的に報知して構成した。
しかしながら、図３５（ｃ−２）に示すように、「第１〜３青セブン押し順ベル（または第１〜３赤セブン押し順ベル）」に対応した１つの停止図柄を、青を示す「ＢＬＵ」（または赤を示す「ＲＥＤ」）のように概念的に報知してもよい。特に、上述したように、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」に対して、遊技者が狙うべき停止図柄が複数であるような場合には、複数の停止図柄を概念的に１つにまとめて報知することが望ましい。
【０４８８】
さらには、図３５（ｂ−２）、図２７（ｃ−２）に示す点灯態様に限らず、ボーナス獲得枚数表示器３５を複数色が発光可能なＬＥＤで構成し、左リール１８の「青セブン２」を示すときには、青色の発光を行い、左リール１８の「赤セブン２」を示すときには、赤色の発光を行うように点灯させてもよい。このように構成する場合には、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲを使用せずに、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側の点灯ＬＥＤ３５ＤＬ、中側の点灯ＬＥＤ３５ＤＣ、右側の点灯ＬＥＤ３５ＤＲのみを使用して、適切な操作タイミング（適切に停止すべき停止図柄）かつ適切な操作順序の両方を報知することができる。
【０４８９】
図３６（ａ−１）〜（ａ−５）は、ボーナス遊技状態において、「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号１１が決定されたときに、ボーナス獲得枚数のＬＥＤ出力データをボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させた点灯内容である。
【０４９０】
図３６（ａ−１）〜（ａ−４）に示すように、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作後までは、現在のボーナス獲得枚数（「１５９」枚）をボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤに点灯させる（ステップＳ２０９−８、ステップＳ２１０参照）。
【０４９１】
図３６（ａ−５）に示すように、「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことが判定される（表示判定終了フラグがＯＮであると）と、「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことに対応した払出枚数「８」を加算したボーナス獲得枚数（「１６７」枚）を、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤに点灯させる（ステップＳ２０９−８、ステップＳ２１０参照）。
【０４９２】
なお、本実施形態においては、図１１（ｂ）に示すように、ボーナス遊技状態において「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示される（押し順ベルが当選する）ことがなく、ボーナス遊技状態においては、ボーナス獲得枚数表示器３５に各停止ボタン１１〜１３の操作順序が報知されることがないように構成されている。
しかしながら、ボーナス遊技状態においても「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示される（押し順ベルが当選する）ようにし、ボーナス遊技状態においても、ボーナス獲得枚数表示器３５に各停止ボタン１１〜１３の操作順序が報知するように構成してもよい。
【０４９３】
図３６（ｂ−１）〜（ｂ−５）は、ボーナス遊技状態において、各停止ボタン１１〜１３の操作順序をボーナス獲得枚数表示器３５に報知させたときの点灯内容である。より詳しくは、図３６（ｂ−１）〜（ｂ−５）は、ボーナス遊技状態において、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「２７（青セブン押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータをボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させた点灯内容を示している。
【０４９４】
図３６（ｂ−１）〜（ｂ−４）に示すように、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作後までは、図３５（ｂ−１）〜（ｂ−４）と同様に、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側の点灯ＬＥＤ３５ＤＬ、中側の点灯ＬＥＤ３５ＤＣ、右側の点灯ＬＥＤ３５ＤＲ、左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲの点灯・消灯を行う（ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０４９５】
図３６（ｂ−５）に示すように、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことが判定される（表示判定終了フラグがＯＮであると）と、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことに対応した払出枚数「８」を加算したボーナス獲得枚数（「１６７」枚）を示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲを点灯させる（ステップＳ２０９−８、ステップＳ２１０参照）。
【０４９６】
このように、ボーナス遊技状態において各停止ボタン１１〜１３の操作順序をボーナス獲得枚数表示器３５に表示させる場合には、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作後までは各停止ボタン１１〜１３の操作順序を表示するように構成し、図柄の組み合わせが表示されたことが判定された後にボーナス獲得枚数を表示するように構成すればよい。
【０４９７】
さらには、ボーナス遊技状態において、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号が決定された場合には、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側の点灯ＬＥＤ３５ＤＬ、中側の点灯ＬＥＤ３５ＤＣ、右側の点灯ＬＥＤ３５ＤＲを用いて、各停止ボタン１１〜１３の操作順序を表示しつつ、左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲを用いて、ボーナス獲得枚数を表示するように構成してもよい。すなわち、ボーナス遊技状態において、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号が決定された場合には、図３５（ａ−１）〜（ａ−４）と図３６（ａ−１）〜（ａ−５）とに示したボーナス獲得枚数表示器３５の点灯・消灯を同時に行うように構成してもよい。
【０４９８】
このように、第１の実施形態における変形例２によれば、ボーナス獲得枚数表示器３５を備えている既存の遊技機１に対して、設計変更を行うことなく、各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示することができ、遊技機１の汎用性をより一層高めることができる。
【０４９９】
以上のように、第１の実施形態においては、図７〜図１１に示すように、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」と「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」とで構成した。
しかしながら、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、すなわち、「第１〜３赤セブン押し順ベル」、「第１〜３青セブン押し順ベル」に係る図柄の組み合わせを設けずに、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」のみから構成してもよい。このように構成する場合には、一例として、図７における「第１〜３赤セブン押し順ベル」、「第１〜３青セブン押し順ベル」に係る図柄の組み合わせを設けずに、図１１における第２当選役決定テーブルにおいて「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる当選番号「１８〜２９」を削除、または当選番号「１８〜２９」に対する抽選値を「０」にすればよい。
【０５００】
以下に、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」のみから構成したときの第２の実施例について説明する。
【０５０１】
（第２の実施形態）
第２の実施形態は、上述したように、第１の実施形態に比して、図７における「第１〜３赤セブン押し順ベル」、「第１〜３青セブン押し順ベル」に係る図柄の組み合わせを設けずに、第２当選役決定テーブルにおいて、「図柄押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示させる当選番号「１８〜２９」が削除されている。また、第２の実施形態おいては、払出枚数表示器２９は、点灯ＬＥＤが設けられていない７つのセグメントＬＥＤから構成されるセグメント表示器を２つ備えており、第２の実施形態と相違して、ドット表示は不可能に構成されている。同様に、ボーナス獲得枚数表示器３５は、点灯ＬＥＤが設けられていない７つのセグメントＬＥＤから構成されるセグメント表示器を３つ備えており、第２の実施形態と相違して、ドット表示は不可能に構成されている。
【０５０２】
また、第２の実施形態は、図１４〜図２５に示すメイン制御基板３００（メインＣＰＵ３０１）により実行される処理、図２８〜図３０に示すサブ制御基板４００（サブＣＰＵ４０１）により実行される処理、図３１に示す操作順序報知情報の表示内容については、第１の実施形態と概ね共通しているので、共通箇所に対する説明は省略し、第１の実施形態との相違する箇所について説明をする。
【０５０３】
（第２の実施形態における操作順序ＬＥＤデータの作成内容）
図３７は、払出枚数表示器２９に対して、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８において作成される操作順序ＬＥＤデータの作成内容の第２の実施形態を示す図である。
【０５０４】
図３７（ａ）は、当選番号から決定される「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」と、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのそれぞれＬＥＤの点灯データを対応付けて構成した対応表である。なお、図３７（ａ）に示す対応表は、メインＲＡＭ３０３にテーブルとして記憶されていてもよいし、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８のサブルーチンのプログラムとして記載されていてもよい。
【０５０５】
図３７（ａ）の対応表は、左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬが「左リール１８の停止順番」に対応しており、右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲが「中リール１９の停止順番」に対応している。
【０５０６】
なお、図３７（ｂ）の対応表に示すように、左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬが「１回目の停止の対象となるリールの識別番号」に対応しており、右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲが「２回目の停止の対象となるリールの識別番号」に対応するように構成してもよい。ここで、「リールの識別番号」とは、「左リール１８」が「１」に対応しており、「中リール１９」が「２」に対応しており、「右リール２０」が「３」に対応している。
【０５０７】
メインＣＰＵ３０１は、当選番号から「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」を決定して、決定した「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」に基づいて、図３７（ａ）の対応表に示すように、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを点灯させる操作順序ＬＥＤデータを作成する。
【０５０８】
（第２の実施形態における払出枚数表示器２９に点灯させた点灯内容）
図３８は、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータを払出枚数表示器２９に点灯させた点灯内容の第２の実施形態を示す図である。
【０５０９】
図３８（ａ−１）〜（ａ−５）は、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータを払出枚数表示器２９に点灯させた点灯内容である。
【０５１０】
上述したように、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」であれば、中→左→右の操作順序が決定されることになる。
【０５１１】
図３８（ａ−１）〜（ａ−３）に示すように、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作前までは、図３７（ａ）（または図３７（ｂ））の対応表に示すように、中・左・右の操作順序を示す「２１」を払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを点灯させる（ステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０５１２】
図３８（ａ−４）に示すように、３回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝０であるとき）は、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ、及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲの全てのＬＥＤを消灯させる（ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２１０参照）。
【０５１３】
図３８（ａ−５）に示すように、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことが判定される（表示判定終了フラグがＯＮであると）と、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことに対応した払出枚数「８」を払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲに点灯させる（ステップＳ２０９−７、ステップＳ２１０参照）。
【０５１４】
このように、各停止ボタン１１〜１３の操作順序を払出枚数表示器２９に表示させる場合には、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作後までは各停止ボタン１１〜１３の操作順序を表示するように構成し、図柄の組み合わせが表示されたことが判定された後に払出枚数を表示するように構成すればよい。
【０５１５】
なお、第２の実施形態においては、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作前までは、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを可変させないように構成した。
しかしながら、各停止ボタン１１〜１３の操作毎に、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを可変させるように構成してもよい。
【０５１６】
図３９（ａ−１）〜（ａ−５）は、図３７（ａ）の対応表を用いる場合に、各停止ボタン１１〜１３の操作毎に、停止順番が終了したリールに対応したセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及びセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを消灯させるようにした払出枚数表示器２９の点灯内容である。より詳しくは、図３９（ａ−１）〜（ａ−５）は、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータを、各停止ボタン１１〜１３の操作毎に払出枚数表示器２９に点灯・消灯させた点灯内容を示している。
【０５１７】
図３９（ａ−１）〜（ａ−３）に示すように、中→左→右の操作順序が決定された場合には、スタートレバー１０の操作後に中・左・右の操作順序を示す「２１」を払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを点灯させる。そして、１回目の停止ボタンの操作後には、払出枚数表示器２９における右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを消灯させ、２回目の停止ボタンの操作後には、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬのＬＥＤを消灯させる。なお、図３９（ａ−４）、（ａ−５）は、図３８（ａ−４）、（ａ−５）と同様に、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを点灯・消灯を行う（ステップＳ２０９−７、ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０５１８】
さらには、図３７（ｂ）の対応表を、左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬが「今回の停止の対象となるリールの識別番号」に対応し、右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲが「次回の停止の対象となるリールの識別番号」に対応するように構成し、図３９（ｂ−１）〜（ｂ−５）に示すように、各停止ボタン１１〜１３の操作毎に、「今回の停止の対象となるリールの識別番号」と「次回の停止の対象となるリールの識別番号」とが可変していくように構成してもよい。
【０５１９】
図３９（ｂ−１）〜（ｂ−５）は、各停止ボタン１１〜１３の操作毎に、「今回の停止の対象となるリールの識別番号」と「次回の停止の対象となるリールの識別番号」とが可変していくときの払出枚数表示器２９の点灯内容である。より詳しくは、図３９（ｂ−１）〜（ｂ−５）は、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータを、各停止ボタン１１〜１３の操作毎に払出枚数表示器２９に可変させた点灯内容を示している。
【０５２０】
図３９（ｂ−１）〜（ｂ−３）に示すように、中→左→右の操作順序が決定された場合には、スタートレバー１０の操作後に、左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬに「今回の停止の対象となるリールの識別番号」として中リール１９を示す「２」を点灯させ、右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲに「次回の停止の対象となるリールの識別番号」として左リール１８を示す「１」を点灯させる。１回目の停止ボタンの操作後には、左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬに「今回の停止の対象となるリールの識別番号」として左リール１８を示す「１」を点灯させ、右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲに「次回の停止の対象となるリールの識別番号」として右リール２０を示す「３」を点灯させる。２回目の停止ボタンの操作後には、左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬに「今回の停止の対象となるリールの識別番号」として右リール２０を示す「３」を点灯させ、右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲを消灯させる。３回目の停止ボタンの操作後には、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを消灯させる。なお、図３９（ｂ−４）、（ｂ−５）は、図３８（ａ−４）、（ａ−５）と同様に、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを点灯・消灯を行う（ステップＳ２０９−７、ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０５２１】
このように、各停止ボタン１１〜１３の操作毎に、払出枚数表示器２９における左側のセグメントＬＥＤ２９ＳＬ及び右側のセグメントＬＥＤ２９ＳＲのＬＥＤを可変（消灯）させるように構成すれば、遊技者による各停止ボタン１１〜１３の操作ミスを防止することができる。
【０５２２】
また、第２の実施形態によれば、払出枚数表示器２９を７つのセグメントＬＥＤから構成することで足り、ドット表示が可能な点灯ＬＥＤを設けなくても済み、よりコスト削減及び配置スペースの効率化を図ることができる。
【０５２３】
さらには、払出枚数表示器２９を備えている既存の遊技機１に対して、設計変更を行うことなく、各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示することができ、遊技機１の汎用性をより一層高めることができる。
【０５２４】
（第２の実施形態における変形例１）
次に、第２の実施形態における変形例１についての説明を行う。なお、第２の実施形態における変形例１は、図３７に示した操作順序ＬＥＤデータの作成内容、及び図３８、図３９に示した操作順序ＬＥＤデータの点灯内容のみが相違しており、他の箇所は共通するので、共通箇所に対する説明は省略する。
【０５２５】
（第２の実施形態における操作順序ＬＥＤデータの作成内容の変形例１）
図４０は、ボーナス獲得枚数表示器３５に対して、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８において作成される操作順序ＬＥＤデータの作成内容の第２の実施形態の変形例１を示す図であり、図４０は図３７の変形例に対応している。
【０５２６】
図４０は、当選番号から決定される「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」と、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのそれぞれＬＥＤの点灯データを対応付けて構成した対応表である。なお、図４０に示す対応表は、メインＲＡＭ３０３にテーブルとして記憶されていてもよいし、図２５のステップＳ２０９−１４、ステップＳ２０９−１６、ステップＳ２０９−１８のサブルーチンのプログラムとして記載されていてもよい。
【０５２７】
図４０の対応表は、左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬが「左リール１８の停止順番」に対応しており、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣが「中リール１９の停止順番」に対応しており、右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲが「右リール２０の停止順番」に対応している。
【０５２８】
メインＣＰＵ３０１は、当選番号から「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」を決定して、決定した「各停止ボタン１１〜１３の操作順序」に基づいて、図４０の対応表に示すように、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤを点灯させる操作順序ＬＥＤデータを作成する。
【０５２９】
（第２の実施形態におけるボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させた点灯内容の変形例１）
図４１及び図４２は、各停止ボタン１１〜１３の操作順序に対応した操作順序ＬＥＤデータをボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させた点灯内容の第２の実施形態の変形例１を示す図であり、図４１及び図４２は、図３８及び図３９の変形例に対応している。
【０５３０】
図４１（ａ−１）〜（ａ−４）は、第２ＲＴ遊技状態において、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータをボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させた点灯内容である。
【０５３１】
上述したように、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」であれば、中→左→右の操作順序が決定されることになる。
【０５３２】
図４１（ａ−１）〜（ａ−３）に示すように、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作前までは、図４０の対応表に示すように、中・左・右の操作順序を示す「２１３」をボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤに点灯させる（ステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０５３３】
図４１（ａ−４）に示すように、３回目の停止ボタンの操作後（操作回数＝０であるとき）は、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲの全てのＬＥＤを消灯させる（ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２１０参照）。
【０５３４】
図４１（ｂ−１）〜（ｂ−５）は、ボーナス遊技状態において、「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号１１が決定されたときに、ボーナス獲得枚数のＬＥＤ出力データをボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させた点灯内容である。
【０５３５】
図４１（ｂ−１）〜（ｂ−４）に示すように、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作後までは、現在のボーナス獲得枚数（「１５９」枚）をボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤに点灯させる（ステップＳ２０９−８、ステップＳ２１０参照）。
【０５３６】
図４１（ｂ−５）に示すように、「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことが判定される（表示判定終了フラグがＯＮであると）と、「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことに対応した払出枚数「８」を加算したボーナス獲得枚数（「１６７」枚）を、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤに点灯させる（ステップＳ２０９−８、ステップＳ２１０参照）。
【０５３７】
なお、第２の実施形態の変形例１においては、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作前までは、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤを可変させないように構成した。
しかしながら、各停止ボタン１１〜１３の操作毎に、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤを可変させるように構成してもよい。
【０５３８】
図４２（ａ−１）〜（ａ−４）は、図４０の対応表を用いる場合に、各停止ボタン１１〜１３の操作毎に、停止順番が終了したリールに対応したセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、セグメントＬＥＤ３５ＳＣ及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤを消灯させるようしたボーナス獲得枚数表示器３５の点灯内容である。より詳しくは、図４２（ａ−１）〜（ａ−４）は、第２ＲＴ遊技状態において、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータを、各停止ボタン１１〜１３の操作毎にボーナス獲得枚数表示器３５に点灯・消灯させた点灯内容を示している。
【０５３９】
図４２（ａ−１）〜（ａ−４）に示すように、中→左→右の操作順序が決定された場合には、スタートレバー１０の操作後に中・左・右の操作順序を示す「２１３」をボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤに点灯させる。そして、１回目の停止ボタンの操作後には、ボーナス獲得枚数表示器３５における中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣのＬＥＤを消灯させ、２回目の停止ボタンの操作後には、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬのＬＥＤを消灯させ、３回目の停止ボタンの操作後には、ボーナス獲得枚数表示器３５における右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲを消灯させる（ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０５４０】
このように、各停止ボタン１１〜１３の操作毎に、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤを可変（消灯）させるように構成すれば、遊技者による各停止ボタン１１〜１３の操作ミスを防止することができる。
【０５４１】
また、本実施形態においては、図１１（ｂ）に示すように、ボーナス遊技状態において「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示される（押し順ベルが当選する）ことがなく、ボーナス遊技状態においては、ボーナス獲得枚数表示器３５に各停止ボタン１１〜１３の操作順序が報知されることがないように構成されている。
しかしながら、ボーナス遊技状態においても「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示される（押し順ベルが当選する）ようにし、ボーナス遊技状態においても、ボーナス獲得枚数表示器３５に各停止ボタン１１〜１３の操作順序が報知するように構成してもよい。
【０５４２】
図４２（ｂ−１）〜（ｂ−５）は、ボーナス遊技状態において、各停止ボタン１１〜１３の操作順序をボーナス獲得枚数表示器３５に報知させたときの点灯内容である。より詳しくは、図４２（ｂ−１）〜（ｂ−５）は、ボーナス遊技状態において、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号として、当選番号が「１４（押し順ベルＣＬＲ）」が決定されたときに作成された操作順序ＬＥＤデータをボーナス獲得枚数表示器３５に点灯させた点灯内容を示している。
【０５４３】
図４２（ｂ−１）〜（ｂ−４）に示すように、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作後までは、図４１（ａ−１）〜（ａ−４）と同様に、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲの点灯・消灯を行う（ステップＳ２０９−１０、ステップＳ２０９−１４、ステップＳ２１０参照）。
【０５４４】
図４２（ｂ−５）に示すように、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことが判定される（表示判定終了フラグがＯＮであると）と、「通常押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことに対応した払出枚数「８」を加算したボーナス獲得枚数（「１６７」枚）を、ボーナス獲得枚数表示器３５における左側のセグメントＬＥＤ３５ＳＬ、中側のセグメントＬＥＤ３５ＳＣ、及び右側のセグメントＬＥＤ３５ＳＲのＬＥＤに点灯させる（ステップＳ２０９−８、ステップＳ２１０参照）。
【０５４５】
このように、ボーナス遊技状態において各停止ボタン１１〜１３の操作順序をボーナス獲得枚数表示器３５に表示させる場合には、スタートレバー１０の操作後から３回目の停止ボタンの操作後までは各停止ボタン１１〜１３の操作順序を表示するように構成し、図柄の組み合わせが表示されたことが判定された後にボーナス獲得枚数を表示するように構成すればよい。
【０５４６】
また、第２の実施形態における変形例１によれば、ボーナス獲得枚数表示器３５を備えている既存の遊技機１に対して、設計変更を行うことなく、各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示することができ、遊技機１の汎用性をより一層高めることができる。
【０５４７】
なお、第１の実施形態及び第２の実施形態においては、払出枚数表示器２９またはボーナス獲得枚数表示器３５を用いて、各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示するように構成したが、その他の表示器を用いて、各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示するように構成してもよい。例えば、既存の表示器でもある貯留枚数表示器２８を用いて各停止ボタン１１〜１３の操作順序等を表示するように構成してもよく、専用の表示器を用いてもよい。
【符号の説明】
【０５４８】
１                遊技機
１１、１２、１３  左停止ボタン、中停止ボタン、右停止ボタン
１１ｓｗ、１２ｓｗ、１３ｓｗ  左停止スイッチ、中停止スイッチ、右停止スイッチ
１８、１９、２０  左リール、中リール、右リール
２９              払出枚数表示器
３５              ボーナス獲得枚数表示器
４６              液晶表示装置
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図２６】
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【図２７】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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