(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄ映像に対する設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する設定の変更を行う機能を有した第１のＧＵＩ及び前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境に対して変更を行う機能を有した第２のＧＵＩを生成するステップと、
前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩを出力するステップと、を含むＧＵＩ提供方法であって、
前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境は、前記３Ｄ映像が再生中の環境又は前記３Ｄ映像に対する再生が一時停止された環境であり、
前記３Ｄ映像に対する設定は、前記３Ｄ映像のデプス調節及びフォーカス調節に関する設定と、更に、前記３Ｄ映像のフォーマットに関する設定又は前記３Ｄ映像の出力と２Ｄ映像の出力との間の切替に対する設定の二者のうち少なくとも１つの設定と、を含み、
前記３Ｄ映像のフォーカス調節及びデプス調節のうち、少なくとも一方に対する命令が入力されると、前記フォーカス調節及び前記デプス調節を共に行う機能を有した１つのＧＵＩを前記３Ｄ映像と共に表示するステップと、
前記ＧＵＩを介した操作命令に従って、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像及び右眼映像を変更するステップと、を更に含む
ことを特徴とするＧＵＩ提供方法。
【請求項２】
前記出力するステップは、
前記３Ｄ映像が再生中の環境で前記設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する再生状態を保ちつつ、前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩを出力し、
前記３Ｄ映像に対する再生が一時停止された環境で前記設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する一時停止状態を保ちつつ、前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩを出力する
ことを特徴とする請求項１に記載のＧＵＩ提供方法。
【請求項３】
前記３Ｄ映像の立体感を調節するために設定すべき前記デプス及び前記フォーカスを組み合わせた第３の要素を設定するためのＧＵＩを表示するステップと、
前記ＧＵＩを介して設定された第３の要素に従って、前記３Ｄ映像の立体感を調節するために、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像及び右眼映像を変更するステップと、を含む
ことを特徴とする請求項１に記載のＧＵＩ提供方法。
【請求項４】
前記ＧＵＩは、３ＤＧＵＩである
ことを特徴とする請求項１に記載のＧＵＩ提供方法。
【請求項５】
３Ｄ映像に対する設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する設定の変更を行う機能を有した第１のＧＵＩ及び前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境に対して変更を行う機能を有した第２のＧＵＩを生成するＧＵＩ生成部と、
前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩが出力されるようにする制御部と、を含むディスプレイ装置であって、
前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境は、前記３Ｄ映像が再生中の環境又は前記３Ｄ映像に対する再生が一時停止された環境であり、
前記３Ｄ映像に対する設定は、前記３Ｄ映像のデプス調節及びフォーカス調節に関する設定と、更に、前記３Ｄ映像のフォーマットに関する設定又は前記３Ｄ映像の出力と２Ｄ映像の出力との間の切替に対する設定の二者のうち少なくとも１つの設定と、を含み、
前記ＧＵＩと共に前記３Ｄ映像を表示するディスプレイを更に含み、
前記ＧＵＩ生成部は、前記３Ｄ映像のフォーカス調節及びデプス調節のうち、少なくても一方に対する命令が受信されると、前記フォーカス調節及び前記デプス調節を共に行う機能を有した１つのＧＵＩを生成し、
前記制御部は、前記ＧＵＩを介した操作命令に従って、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像及び右眼映像が変更されるように制御する
ことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項６】
前記制御部は、
前記３Ｄ映像が再生中の環境で前記設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する再生状態が保たれつつ、前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩが出力されるようにし、
前記３Ｄ映像に対する再生が一時停止された環境で前記設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する一時停止状態が保たれつつ、前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩが出力されるようにする
ことを特徴とする請求項５に記載のディスプレイ装置。
【請求項７】
前記ＧＵＩ生成部は、３Ｄ映像の立体感を調節するために設定すべき前記デプス及び前記フォーカスを組み合わせた第３の要素を設定するためのＧＵＩを生成し、
前記制御部は、前記ＧＵＩを介して設定された第３の要素に従って、前記３Ｄ映像の立体感を調節するために、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像及び右眼映像を変更するように制御する
ことを特徴とする請求項５に記載のディスプレイ装置。
【請求項８】
前記ＧＵＩは、３ＤＧＵＩである
ことを特徴とする請求項５に記載のディスプレイ装置。
【請求項９】
３Ｄ映像を出力し、前記３Ｄ映像に対する設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する設定の変更を行う機能を有した第１のＧＵＩ及び前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境に対して変更を行う機能を有した第２のＧＵＩを出力する請求項８に記載のディスプレイ装置と、
前記３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像とが交互に入力されるように、前記ディスプレイ装置から出力される同期信号に基づいて左眼グラスと右眼グラスとを交互に開閉するシャッターグラスと、を含む３Ｄ映像提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＧＵＩ提供方法及びこれを用いたディスプレイ装置と３Ｄ映像提供システムに関し、より詳細には、３Ｄ映像に対する設定を変更するためのＧＵＩ提供方法及びこれを用いたディスプレイ装置と３Ｄ映像提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
３次元立体の映像技術は、情報通信、放送、医療、教育訓練、軍事、ゲーム、アニメーション、仮想現実、ＣＡＤ、産業技術等、その応用分野が非常に多様であり、このような様々な分野で共通して必要とされる次世代３次元立体のマルチメディア情報通信のコア基盤技術といえる。
一般的に、人が知覚する立体感は、観察しようとする物体の位置による水晶体の厚さの変化度合い、両眼と対象物との角度の差、そして左右眼に見える対象物の位置及び形態の相違、対象物の運動によって生じる時差、その他に各種心理及び記憶による効果等が複合的に作用して生じる。
その中でも、人の両眼が横方向に約６〜７ｃｍ程離れていることで生じる両眼時差(ｂｉｎｏｃｕｌａｒ  ｄｉｓｐａｒｉｔｙ)は、立体感において最も重要な要因といえる。即ち、両眼時差によって対象物に対する角度の差が生じたままモノを見るようになり、この差によってそれぞれの眼に入ってくるイメージが相互に異なる像を持つようになって、この二つの映像が網膜を通じて脳へと伝達されると、脳はこの二つの情報を正確に融合して本来の３次元立体映像を感じることができるのである。
【０００３】
立体映像のディスプレイ装置としては、特殊眼鏡を使う眼鏡式と、特殊眼鏡を使わない非眼鏡式に分けられる。眼鏡式は、相互補色関係にある色フィルターを用いて映像を分離選択する色フィルター方式、直交した偏光素子の組み合わせによる遮光効果を用いて左眼と右眼の映像を分離する偏光フィルター方式及び左眼映像信号と右眼映像信号をスクリーンに投射する同期信号に対応して左眼と右眼とを交互に遮断することで、立体感が感じられるようにするシャッターグラス方式が存在する。
この中のシャッターグラス方式は、両眼の時差を用いたディスプレイ方法として、ディスプレイ装置の映像提供と眼鏡の左右両眼のオン−オフを同期化し、それぞれ異なった角度から観察された映像が頭脳作用による空間感を認識させるようにする方式である。
【０００４】
一方、ユーザは円滑な立体映像の視聴のために、立体映像に対する各種の設定事項を変更させることができる。しかし、既存の立体映像に対する設定は極めて制限的であり、一律な環境でしか設定を変更させることができない。
そのため、ユーザがより簡単かつ便利に立体映像に対する設定を変更できるようにするための方策の模索が求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】韓国特開出願公開第２００８−００２２３０９号明細書
【特許文献２】韓国特開出願公開第２００９−００５４８３５号明細書
【特許文献３】特開平１１−１５５１５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、ユーザがより簡単かつ便利に立体映像に対する設定を変更できるようにするためのＧＵＩ提供方法及びこれを用いたディスプレイ装置と３Ｄ映像提供システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するための本発明の一実施態様に係るＧＵＩ提供方法は、３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像に対する設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する設定の変更を行う機能を有した第１のＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）及び前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境に対して変更を行う機能を有した第２のＧＵＩを生成するステップと、前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩを出力するステップと、を含む。
そして、前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境は、前記３Ｄ映像が再生中の環境又は前記３Ｄ映像に対する再生が一時停止された環境であることが望ましい。
なお、前記３Ｄ映像に対する設定は、前記３Ｄ映像のフォーマットに関する設定、前記３Ｄ映像の出力と２Ｄ映像の出力との間の切替に対する設定、前記３Ｄ映像のデプス（Ｄｅｐｔｈ）調節又はフォーカス（Ｆｏｃｕｓ）調節に関する設定のうち、少なくとも１つを含むことが望ましい。
そして、前記出力ステップは、前記３Ｄ映像が再生中の環境で前記設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する再生状態を保ちつつ、前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩを出力し、前記３Ｄ映像に対する再生が一時停止された環境で前記設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する一時停止状態を保ちつつ、前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩを出力することが望ましい。
【０００８】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施態様に係るディスプレイ装置は、３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像に対する設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する設定の変更を行う機能を有した第１のＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）及び前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境に対して変更を行う機能を有した第２のＧＵＩを生成するＧＵＩ生成部と、前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩが出力されるようにする制御部と、を含む。
そして、前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境は、前記３Ｄ映像が再生中の環境又は前記３Ｄ映像に対する再生が一時停止された環境であることが望ましい。
なお、前記３Ｄ映像に対する設定は、前記３Ｄ映像のフォーマットに関する設定、前記３Ｄ映像の出力と２Ｄ映像の出力との間の切替に対する設定、前記３Ｄ映像のデプス（Ｄｅｐｔｈ）調節又はフォーカス（Ｆｏｃｕｓ）調節に関する設定のうち、少なくとも１つを含むことが望ましい。
そして、前記制御部は、前記３Ｄ映像が再生中の環境で前記設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する再生状態が保たれつつ、前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩが出力されるようにし、前記３Ｄ映像に対する再生が一時停止された環境で前記設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する一時停止状態が保たれつつ、前記第１のＧＵＩ及び前記第２のＧＵＩが出力されるようにすることが望ましい。
【０００９】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施態様に係る３Ｄ映像提供システムは、３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像を出力し、前記３Ｄ映像に対する設定命令が入力されると、前記３Ｄ映像に対する設定の変更を行う機能を有した第１のＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）及び前記３Ｄ映像を設定する際に必要な環境に対して変更を行う機能を有した第２のＧＵＩを出力するディスプレイ装置と、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像とが交互に入力されるように、前記ディスプレイ装置から出力される同期信号に基づいて左眼グラスと右眼グラスとを交互に開閉するシャッターグラスと、を含む。
【００１０】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施態様に係る３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像に対するＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）提供方法は、前記３Ｄ映像のフォーカス調節及びデプス調節のうち、少なくとも一方に対する命令が入力されると、前記フォーカス調節及び前記デプス調節を共に行う機能を有した１つのＧＵＩを前記３Ｄ映像と共に表示するステップと、前記ＧＵＩを介した操作命令に従って、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像及び右眼映像を変更するステップと、を含む。
そして、前記１つのＧＵＩは、第１の方向にシフトしながら前記フォーカスを調節する機能を有した第１の調節バーと、第２の方向にシフトしながら前記デプスを調節する機能を有した第２の調節バーとが重なったＧＵＩであることが望ましい。
なお、前記操作命令は、リモコンの上下左右の方向キーを介して受信されたり、前記ＧＵＩの表示された画面がタッチされて受信されたり、ポインティングデバイスから前記ＧＵＩの表示された画面がポインティングされて受信されることが望ましい。
そして、前記操作命令が前記リモコンの上下左右の方向キーを介して受信される場合、前記上下左右の方向キーは、フォーカスアップ操作命令、フォーカスダウン操作命令、デプスアップ操作命令及びデプスダウン操作命令のうち１つずつとそれぞれマッチングされていることが望ましい。
【００１１】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施態様に係る３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像をディスプレイするためのディスプレイ装置は、前記３Ｄ映像のフォーカス調節及びデプス調節のうち、少なくとも一方に対する命令が受信されると、前記フォーカス調節及び前記デプス調節を共に行う機能を有した１つのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を生成するＧＵＩ生成部と、前記ＧＵＩと共に前記３Ｄ映像を表示するディスプレイと、前記ＧＵＩを介した操作命令に従って、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像及び右眼映像が変更されるようにする制御部と、を含む。
そして、前記１つのＧＵＩは、第１の方向にシフトしながら前記フォーカスを調節する機能を有した第１の調節バーと、第２の方向にシフトしながら前記デプスを調節する機能を有した第２の調節バーとが重なったＧＵＩであることが望ましい。
なお、前記操作命令を受信するためのユーザ命令受信部を更に含み、前記操作命令は、リモコンの上下左右の方向キーを介して受信されたり、前記ＧＵＩの表示された画面がタッチされて受信されたり、ポインティングデバイスから前記ＧＵＩの表示された画面がポインティングされて受信されることが望ましい。
そして、前記操作命令が前記リモコンの上下左右の方向キーを介して受信される場合、前記上下左右の方向キーは、フォーカスアップ操作命令、フォーカスダウン操作命令、デプスアップ操作命令及びデプスダウン操作命令のうち１つずつとそれぞれマッチングされていることが望ましい。
【００１２】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施態様に係る３Ｄ映像提供システムは、３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像のフォーカス調節及びデプス調節のうち、少なくとも一方に対する命令が入力されると、前記フォーカス調節及び前記デプス調節を共に行う機能を有した１つのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示し、前記ＧＵＩを介した操作命令に従って、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像及び右眼映像を変更して出力するディスプレイ装置と、前記変更された左眼映像と前記変更された右眼映像とが交互に入力されるように、前記ディスプレイ装置から出力される同期信号に基づいて左眼グラスと右眼グラスとを交互に開閉するシャッターグラスと、を含む。
【００１３】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施態様に係るＧＵＩ提供方法は、３Ｄ映像の立体感を調節するために設定すべき第１の要素及び第２の要素を組み合わせた第３の要素を設定するためのＧＵＩを表示するステップと、前記ＧＵＩを介して設定された第３の要素に従って、前記３Ｄ映像の立体感を調節するために、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像及び右眼映像を変更するステップと、を含む。
そして、前記立体感を調節するための第１の要素は、３Ｄ映像のデプス（Ｄｅｐｔｈ）であり、前記立体感を調節するための第２の要素は、３Ｄ映像のフォーカス（Ｆｏｃｕｓ）であることが望ましい。
なお、前記第３の要素は、少なくとも３段階で設定されることが望ましい。
そして、前記ＧＵＩを介して設定された第３の要素に従って、立体感が調節された３Ｄ映像のプレビューを提供するステップと、を更に含むことが望ましい。
【００１４】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施態様に係るディスプレイ装置は、３Ｄ映像の立体感を調節するために設定すべき第１の要素及び第２の要素を組み合わせた第３の要素を設定するためのＧＵＩを生成するＧＵＩ生成部と、前記ＧＵＩを介して設定された第３の要素に従って、前記３Ｄ映像の立体感を調節するために、前記３Ｄ映像を構成する左眼映像及び右眼映像を変更するように制御する制御部と、を含む。
そして、前記立体感を調節するための第１の要素は３Ｄ映像のデプスであり、前記立体感を調節するための第２の要素は３Ｄ映像のフォーカスであることが望ましい。
なお、前記ＧＵＩは、少なくとも３段階で設定されることが望ましい。
そして、前記制御部は前記ＧＵＩを介して設定された第３の要素に従って、前記立体感が調節された３Ｄ映像のプレビューを提供するように制御することが望ましい。
【００１５】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施態様に係るディスプレイ装置は、ユーザの操作が入力される操作部と、３Ｄ映像が入力される映像入力部と、前記入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像及び右眼映像を生成する３Ｄ映像実現部と、前記左眼映像と右眼映像とを交互に出力する映像出力部と、前記操作部を介して３Ｄ映像に表示される３ＤＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）の生成命令が入力されると、前記左眼映像及び右眼映像のうちのいずれか一方のみが出力されるように制御し、前記ＧＵＩが出力されるように制御する制御部と、を含む。
そして、３ＤＧＵＩを生成するＧＵＩ生成部を更に含み、前記３Ｄ映像実現部は、前記生成された３ＤＧＵＩに対応する左眼ＧＵＩ及び右眼ＧＵＩを生成し、前記制御部は、前記左眼映像及び右眼映像のうちのいずれか一方と共に、前記左眼ＧＵＩと右眼ＧＵＩとが交互に出力されるように制御することが望ましい。
なお、前記３Ｄ映像実現部は、前記操作部を介して３Ｄ映像に表示される３ＤＧＵＩの生成命令が入力されると、前記左眼映像及び右眼映像のうちのいずれか一方のみを生成し、前記制御部は前記生成された左眼映像及び右眼映像のうちのいずれか一方を出力するように制御することが望ましい。
そして、前記制御部は、前記操作部を介して前記３ＤＧＵＩの終了命令が入力されると、前記３ＤＧＵＩは消えて前記入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像と右眼映像とを交互に出力するように制御することが望ましい。
【００１６】
一方、前記目的を達成するための本発明の一実施態様に係るＧＵＩ提供方法は、ユーザの操作が入力されるステップと、３Ｄ映像が入力されるステップと、前記入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像及び右眼映像を生成するステップと、前記左眼映像と右眼映像とを交互に出力するステップと、前記操作部を介して３Ｄ映像に表示される３ＤＧＵＩの生成命令が入力されると、前記左眼映像及び右眼映像のうちのいずれか一方と前記ＧＵＩを出力するステップと、を含む。
そして、３ＤＧＵＩを生成するステップと、前記生成された３ＤＧＵＩに対応する左眼ＧＵＩ及び右眼ＧＵＩを生成するステップと、前記左眼映像及び右眼映像のうちのいずれか一方と共に、前記左眼ＧＵＩと右眼ＧＵＩとが交互に出力されるステップと、を更に含むことが望ましい。
なお、前記入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像及び右眼映像を生成するステップは、前記操作部を介して３Ｄ映像に表示される３ＤＧＵＩの生成命令が入力されると、前記左眼映像及び右眼映像のうちのいずれか一方のみを生成し、前記左眼映像及び右眼映像のうちのいずれか一方のみを出力するステップは、前記生成された左眼映像及び右眼映像のうちのいずれか一方を出力することが望ましい。
そして、前記操作部を介して前記３ＤＧＵＩの終了命令が入力されるステップと、前記３ＤＧＵＩが消えて前記入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像と右眼映像とを交互に出力するステップと、を更に含むことが望ましい。
【発明の効果】
【００１７】
上述の本発明の一実施態様によると、ユーザはより簡単かつ便利に３Ｄ映像に対する設定を変更することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例に係る３Ｄ映像提供システムを示した図である。
【図２Ａ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｂ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｃ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｄ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｅ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図２Ｆ】３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。
【図３】本発明の一実施例に係るＴＶのブロック図である。
【図４】本発明の一実施例に係るシャッターグラスのブロック図を示した図である。
【図５Ａ】３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。
【図５Ｂ】３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。
【図５Ｃ】３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。
【図６Ａ】設定変更のための画面構成を示した図である。
【図６Ｂ】設定変更のための画面構成を示した図である。
【図６Ｃ】設定変更のための画面構成を示した図である。
【図６Ｄ】設定変更のための画面構成を示した図である。
【図７Ａ】ＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。
【図７Ｂ】ＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。
【図７Ｃ】ＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。
【図８】３Ｄ映像の設定変更のためにＧＵＩを提供する方法について説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の一実施例に係る画面構成を示した図である。
【図１０】デプス調整時の具体的な画面変更過程を説明するための図である。
【図１１】デプス調節時の映像処理過程を説明するための図である。
【図１２】フォーカス調節時の具体的な画面変更過程を説明するための図である。
【図１３】フォーカス調節時の映像処理過程を説明するための図である。
【図１４】フォーカス／デプス設定のための環境について説明するための図である。
【図１５】本発明の一実施例に係るＧＵＩ提供方法を説明するための図である。
【図１６】本発明の一実施例に係る３ＤＴＶの詳細な構成を示したブロック図である。
【図１７】本発明の一実施例に係る立体感調節のための要素を含むＧＵＩを示した図である。
【図１８Ａ】本発明の一実施例に係るデプス調節時の映像処理過程を説明するための図である。
【図１８Ｂ】本発明の一実施例に係るフォーカス調節時の映像処理過程を説明するための図である。
【図１９】本発明の一実施例に係るＧＵＩ提供方法を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施例に係る３ＤＴＶの詳細な構成を示したブロック図である。
【図２１】本発明の一実施例に係る３ＤＧＵＩを提供する方法を説明するためのフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施例に係る３ＤＧＵＩを終了する過程を説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明に一実施例に係る３ＤＧＵＩを生成する過程を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に添付図面を参照しながら、本発明をより詳細に説明する。特に、図１乃至図４を参照しながら３Ｄ（３−Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像提供システムの動作原理と構成について説明し、図５Ａ乃至図５Ｃを参照しながら３Ｄ映像に対する処理過程について説明する。なお、図６Ａ乃至図８を参照しながら３Ｄ映像の設定変更のためにＧＵＩを提供する方法について説明する。なお、図９乃至図１５を参照しながら３Ｄ映像のデプスとフォーカス調節のためにＧＵＩを提供する方法について説明する。なお、図１６乃至図１９を参照しながら３Ｄ映像の立体感調節のためにＧＵＩを提供する方法について説明する。なお、図２０乃至図２３を参照しながら３ＤＧＵＩの提供方法について説明する。
【００２０】
＜３Ｄ映像提供システムの動作原理及び構成＞
図１は、本発明の一実施例に係る３Ｄ映像提供システムを示した図である。図１に示されているように、３Ｄ映像提供システムは３Ｄ映像を生成するためのカメラ１００、３Ｄ映像を画面に表示するためのＴＶ２００及び３Ｄ映像を視聴するためのシャッターグラス３００で構成される。
カメラ１００は、３Ｄ映像を生成するための撮影装置の一種として、ユーザの左眼に提供することを目的として撮影された左眼映像と、ユーザの右眼に提供することを目的として撮影された右眼映像とを生成する。即ち、３Ｄ映像は左眼映像と右眼映像とで構成され、このような左眼映像と右眼映像とがユーザの左眼と右眼にそれぞれ交互に提供され、両眼時差による立体感が生じるようになる。
これのために、カメラ１００は左眼映像を生成するための左眼カメラと、右眼映像を生成するための右眼カメラとで構成され、左眼カメラと右眼カメラとの間隔は、人間の両目間の離隔間隔から考慮されるようになる。
カメラ１００は、撮影された左眼映像と右眼映像とをＴＶ２００に伝達する。特に、カメラ１００がＴＶ２００に伝達する左眼映像と右眼映像は、１つのフレームに左眼映像及び右眼映像のうち一方の映像のみで構成されたフォーマットで伝達されたり、１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれるように構成されたフォーマットで伝達されることができる。
【００２１】
以下では、ＴＶ２００に伝達される３Ｄ映像のフォーマットについて具体的に説明するために、図２Ａ乃至図２Ｆを参照する。
図２Ａ乃至図２Ｆは、３Ｄ映像のフォーマットを説明するための図である。図２Ａ乃至図２Ｆでは説明の便宜上、左眼映像部分を白色で表示し、右眼映像部分を黒色で表示する。
まず、図２Ａは一般的なフレームシーケンス方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。フレームシーケンス方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに１つの左眼映像又は１つの右眼映像が挿入されたフォーマットになる。
このようなフォーマットによる場合、１９２０×１０８０の解像度を持つ３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１が含まれたフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２が含まれたフレーム→…」で構成されるようになる。
【００２２】
図２Ｂは、トップ−ボトム（ｔｏｐ−ｂｏｔｔｏｍ）方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。トップ−ボトム方式は上下分割方式とも呼ばれ、これによる場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、トップ−ボトム方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが上下に区分され、左眼映像が上側に設けられて右眼映像が下側に設けられたフォーマットになる。
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は上下方向に縮小スケーリングされてそれぞれ１９２０×５４０の解像度に変換され、その後縮小された左眼映像と右眼映像とが、１９２０×１０８０の解像度を持つように上下に統合されて１つのフレームを構成してＴＶ２００に伝達されるようになる
このようなフォーマットによる場合、１９２０×１０８０の解像度を持つ３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１（上）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１（下）が含まれたフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２（上）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２（下）が含まれたフレーム→…」で構成されるようになる。
【００２３】
図２Ｃは、サイドバイサイド（ｓｉｄｅ  ｂｙ  ｓｉｄｅ）方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。サイドバイサイド方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、サイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが左右に区分され、左眼映像が左側に設けられて右眼映像が右側に設けられたフォーマットになる。
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は左右方向に縮小スケーリングされてそれぞれ９６０×１０８０の解像度に変換され、その後縮小された左眼映像と右眼映像とが、１９２０×１０８０の解像度を左右に統合されて１つのフレームを構成してＴＶ２００に伝達されるようになる。
このようなフォーマットによる場合、１９２０×１０８０の解像度を持つ３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１（左）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１（右）を含むフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２（左）と右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２（右）を含むフレーム→…」で構成されるようになる。
【００２４】
図２Ｄは、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。水平インターリーブ方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが行単位で交互に配置されたフォーマットになる。
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は、（１）上下方向に縮小スケーリングされてそれぞれ１９２０×５４０の解像度に変換された後、変換された左眼映像と変換された右眼映像とが行単位でそれぞれ奇数行又は偶数行に交互に配置されることで１つのフレームを構成することもでき、（２）左眼映像中の奇数行の映像のみが抽出されて右眼映像中の偶数行の映像のみが抽出され、奇数行の映像と偶数行の映像が統合されて１つのフレームを構成することもできる。
【００２５】
例えば、前記（１）によるフォーマットによる場合、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１行、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第２行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第２行…」が１つのフレームを構成するようになる。
なお、その次のフレームでは、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１行、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第２行、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第２行…」で構成されるようになる。
【００２６】
図２Ｅは、垂直インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。垂直インターリーブ方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、垂直インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが列単位で交互に配置されたフォーマットになる。
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は、（１）左右方向に縮小スケーリングされてそれぞれ９６０×１０８０の解像度に変換された後、変換された左眼映像と変換された右眼映像とが列単位でそれぞれ奇数列又は偶数列に交互に配置されることで１つのフレームを構成することもでき、（２）左眼映像中の奇数列の映像のみが抽出されて右眼映像中の偶数列の映像のみが抽出され、奇数列の映像と偶数列の映像が統合されて１つのフレームを構成することもできる。
【００２７】
例えば、前記（１）によるフォーマットによる場合、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第２列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第２列…」が１つのフレームを構成するようになる。
なお、その次のフレームでは、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第２列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第２列…」で構成されるようになる。
【００２８】
図２Ｆは、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットを示した図である。チェッカーボード方式による場合、３Ｄ映像のフォーマットは１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とがピクセル単位又はピクセル群単位で交互に配置されたフォーマットになる。
これのために、カメラ１００で撮影された左眼映像と右眼映像は、ピクセル単位又はピクセル群単位で抽出されて各フレームを構成する複数のピクセル又はピクセル群に交互に配置されるようになる。
【００２９】
例えば、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットによる場合、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１行第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１行第２列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ１）中の第１行第３列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ１）中の第１行第４列…」が１つのフレームを構成するようになる。
なお、その次のフレームでは、「左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１行第１列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１行第２列、左眼カメラによって撮影された左眼映像（Ｌ２）中の第１行第３列、右眼カメラによって撮影された右眼映像（Ｒ２）中の第１行第４列…」で構成されるようになる。
【００３０】
再び図１について説明すると、このように、カメラ１００は上述のフォーマットのうち１つのフォーマットを予め決定し、決定されたフォーマットに従って３Ｄ映像を生成してＴＶ２００に伝達するようになる。
ＴＶ２００は、ディスプレイ装置の一種として、カメラ１００などの撮影装置から受信された３Ｄ映像又はカメラ１００によって撮影されて放送局で編集／加工された後、放送局で送出された３Ｄ映像を受信し、受信された３Ｄ映像を処理した後にそれを画面に表示する。特に、ＴＶ２００は３Ｄ映像のフォーマットを参照し、左眼映像と右眼映像を加工し、加工された左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互にディスプレイされるようにする。
更に、ＴＶ２００は左眼映像と右眼映像とが時分割されてディスプレイされるタイミングと同期された同期信号を生成してシャッターグラス３００に伝達する。
【００３１】
このようなＴＶ２００の具体的な構成についての説明のために、図３を参照する。図３は、本発明の一実施例に係るＴＶ２００のブロック図を示した図である。
図３に示されたように、本実施例に係るＴＶ２００は、映像受信部２１０、映像処理部２２０、映像出力部２３０、制御部２４０、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）生成部２５０、保存部２６０、ユーザ命令受信部２７０及びＩＲ伝送部２８０を備える。
【００３２】
映像受信部２１０は、放送局又は衛星から有線又は無線で受信される放送を受信して復調する。なお、映像受信部２１０には、カメラ１００などの外部機器に接続されて外部機器から３Ｄ映像が入力される。外部機器は無線で接続されたりＳ−Ｖｉｄｅｏ、コンポーネント、コンポジット、Ｄ−Ｓｕｂ、ＤＶＩ、ＨＤＭＩなどのインターフェースを介して有線で接続されることができる。
上述したように、３Ｄ映像は少なくとも１つのフレームで構成された映像として、１つの映像フレームに左眼映像と右眼映像とが含まれたり、各フレームが左眼映像又は右眼映像で構成された映像を意味する。即ち、３Ｄ映像は、上述の図２による複数のフォーマットのうち１つによって生成された映像である。
従って、映像受信部２１０に受信される３Ｄ映像は多様なフォーマットによることができ、特に、一般的なフレームシーケンス方式、トップ−ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式及びチェッカーボード方式のうち１つによるフォーマットでなされることができる。
映像受信部２１０は、受信された３Ｄ映像を映像処理部２２０に伝達する。
【００３３】
映像処理部２２０は、映像受信部２１０に受信された３Ｄ映像に対してビデオデコーディング、フォーマット分析、ビデオスケーリングなどの信号処理及びＧＵＩ付加などの作業を行う。
特に、映像処理部２２０は、映像受信部２１０に入力された３Ｄ映像のフォーマットを用いて、１つの画面の大きさ（１９２０×１０８０）に該当する左眼映像と右眼映像とをそれぞれ生成する。
即ち、３Ｄ映像のフォーマットが、トップ−ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式又はチェッカーボード方式によるフォーマットである場合、映像処理部２２０は各映像フレームで左眼映像部分と右眼映像部分とをそれぞれ抽出し、抽出された左眼映像と右眼映像とを拡大スケーリング又は補間することで、ユーザに提供するための左眼映像と右眼映像とをそれぞれ生成するようになる。
なお、３Ｄ映像のフォーマットが一般的なフレームシーケンス方式である場合、映像処理部２２０は各フレームから左眼映像又は右眼映像を抽出してユーザに提供するための準備をする。
【００３４】
一方、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報は、３Ｄ映像信号に含まれていても良く、含まれていなくても良い。
例えば、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報が、３Ｄ映像信号に含まれている場合、映像処理部２２０は３Ｄ映像を分析してフォーマットに対する情報を抽出し、抽出された情報によって受信された３Ｄ映像を処理するようになる。一方、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報が３Ｄ映像信号に含まれていない場合、映像処理部２２０はユーザによって入力されたフォーマットに従って受信された３Ｄ映像を処理したり、予め設定されたフォーマットに従って受信された３Ｄ映像を処理するようになる。
【００３５】
更に、映像処理部２２０は後述のＧＵＩ生成部２５０から受信されたＧＵＩが左眼映像、右眼映像、又は両方共に付加されるようにする。
映像処理部２２０は抽出された左眼映像と右眼映像とを時分割して交互に映像出力部２３０に伝達する。即ち、映像処理部２２０は「左眼映像（Ｌ１）→右眼映像（Ｒ１）→左眼映像（Ｌ２）→右眼映像（Ｒ２）→…」の時間的順番で左眼映像と右眼映像を映像出力部２３０に伝達する。
【００３６】
映像出力部２３０は、映像処理部２２０から出力される左眼映像と右眼映像とを交互に出力してユーザに提供する。
ＧＵＩ生成部２５０は、ディスプレイに表示されるＧＵＩを生成する。ＧＵＩ生成部２５０で生成されたＧＵＩは映像処理部２２０に印加され、ディスプレイに表示される左眼映像、右眼映像、又は両方共に付加されるようになる。
保存部２６０は、ＴＶ２００を動作させるために必要な各種プログラムなどが保存される保存媒体として、メモリー、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）などで実現可能である。
【００３７】
ユーザ命令受信部２７０は、リモコンなどの入力手段から受信されるユーザ命令を制御部２４０に伝達する。
ＩＲ伝送部２８０は、交互に出力される左眼映像及び右眼映像と同期された同期信号を生成し、生成された同期信号を赤外線の形でシャッターグラス３００に伝送する。これは、ＴＶ２００とシャッターグラス３００間の同期を通して、シャッターグラス３００が交互に開閉され、シャッターグラス３００の左眼のオープンタイミングで映像出力部２３０で左眼映像が表示され、シャッターグラス３００の右眼のオープンタイミングで映像出力部２３０で右眼映像が表示されるようにするためである。
【００３８】
制御部２４０は、ユーザ命令受信部２７０から伝達されたユーザ命令に従ってＴＶ２００の全般の動作を制御する。
特に、制御部２４０は映像受信部２１０及び映像処理部２２０を制御し、３Ｄ映像が受信され、受信された３Ｄ映像が左眼映像と右眼映像とに分離され、分離された左眼映像と右眼映像とのそれぞれが、１つの画面でディスプレイされることのできる大きさでスケーリング又は補間されるようにする。
なお、制御部２４０はＧＵＩ生成部２５０を制御して、ユーザ命令受信部２７０から伝達されたユーザ命令に対応するＧＵＩが生成されるようにし、ＩＲ伝送部２８０を制御して、左眼映像及び右眼映像の出力タイミングと同期された同期信号が生成及び伝送されるようにする。
【００３９】
一方、シャッターグラス３００はＴＶ２００から受信された同期信号に従って左眼グラスと右眼グラスとを交互に開閉し、ユーザが左眼と右眼を通して左眼映像及び右眼映像をそれぞれ視聴できるようにする。以下では、図４を参照しながら、シャッターグラス３００の具体的な構成について説明する。
図４は、本発明の一実施例に係るシャッターグラス３００のブロック図を示した図である。図４に示されたように、シャッターグラス３００は、ＩＲ受信部３１０、制御部３２０、グラス駆動部３３０及びグラス部３４０を備える。
【００４０】
ＩＲ受信部３１０は、有線又は無線で接続されたＴＶ２００のＩＲ伝送部２８０から３Ｄ映像に対する同期信号を受信する。特に、ＩＲ伝送部２８０は直進性を持つ赤外線を用いて同期信号を放射し、ＩＲ受信部３１０は放射された赤外線から同期信号を受信する。
例えば、ＩＲ伝送部２８０からＩＲ受信部３１０に伝達される同期信号は、予め設定された時間間隔でハイレベル（ｈｉｇｈ  ｌｅｖｅｌ）とローレベル（ｌｏｗ  ｌｅｖｅｌ）とが交互になった信号でも良く、ハイレベルである時間では左眼映像が伝送され、ローレベルである時間では右眼映像が伝送されるように実現することができる。
ＩＲ受信部３１０は、ＩＲ伝送部２８０から受信された同期信号を制御部３２０に伝達する。
【００４１】
制御部３２０はシャッターグラス３００の全般に対する動作を制御する。特に、制御部３２０は、ＩＲ受信部３１０で受信された同期信号に基づいて制御信号を生成し、生成された制御信号をグラス駆動部３３０に伝達してグラス駆動部３３０を制御する。特に、制御部３２０は同期信号に基づいて、グラス部３４０を駆動させるための駆動信号がグラス駆動部３３０で生成されるようにグラス駆動部３３０を制御する。
グラス駆動部３３０は、制御部３２０から受信された制御信号に基づいて駆動信号を生成する。特に、後述のグラス部３４０は、左眼グラス３５０及び右眼グラス３６０で構成されているため、グラス駆動部３３０は左眼グラス３５０を駆動させるための左眼駆動信号と、右眼グラス３６０を駆動させるための右眼駆動信号とをそれぞれ生成し、生成された左眼駆動信号を左眼グラス３５０に伝達して右眼駆動信号を右眼グラス３６０に伝達する。
グラス部３４０は上述のように、左眼グラス３５０及び右眼グラス３６０で構成され、グラス駆動部３３０から受信された駆動信号に従ってそれぞれのクラスを開閉する。
【００４２】
＜３Ｄ映像に対する処理過程及び画面構成＞
以下では、３Ｄ映像に対する処理過程について図５Ａ乃至図５Ｃを参照しながら説明する。図５Ａ乃至図５Ｃは、３Ｄ映像のフォーマットによる処理方法を説明するための図である。
まず、図５Ａは、一般的なフレームシーケンス方式によって３Ｄ映像が受信された場合、それを画面に表示する方法を示している。
図５Ａに示されたように、フレームシーケンス方式による３Ｄ映像のフォーマットは、１つのフレームに１つの左眼映像又は１つの右眼映像が挿入されたフォーマットである。従って、３Ｄ映像は、「左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ１が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ１が含まれたフレーム→左眼カメラによって撮影された左眼映像Ｌ２が含まれたフレーム→右眼カメラによって撮影された右眼映像Ｒ２が含まれたフレーム→…」の順番で入力され、入力された順番で画面に表示されるようになる。
【００４３】
図５Ｂはサイドバイサイド方式によって３Ｄ映像が受信された場合、それを画面に表示する方法を示している。
図５Ｂに示されたように、サイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットは、１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、サイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが左右に区分され、左眼映像が左側に設けられて右眼映像が右側に設けられたフォーマットになる。
このようなフォーマットによる場合、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像の各フレームを、左右に二等分して左眼映像部分と右眼映像部分とに分離し、分離された左眼映像部分と右眼映像部分とを左右に２倍拡大スケーリングして画面に表示する左眼映像と右眼映像を生成し、生成された左眼映像と右眼映像とを交互に画面にディスプレイするようになる。
従って、３Ｄ映像は、「第１フレームに含まれた映像中の左側部分（Ｌ１）を２倍拡大した左眼映像→第１フレームに含まれた映像中の右側部分（Ｒ１）を２倍拡大した右眼映像→第２フレームに含まれた映像中の左側部分（Ｌ２）を２倍拡大した左眼映像→第２フレームに含まれた映像中の右側部分（Ｒ２）を２倍拡大した右眼映像…」の順番で画面に表示されるようになる。
【００４４】
一方、以上ではサイドバイサイド方式による３Ｄ映像のフォーマットを処理する過程について例を挙げて説明したが、トップ−ボトム方式による３Ｄ映像のフォーマットに対する処理過程も、そこから類推可能であることは言うまでもない。即ち、トップ−ボトム方式による３Ｄ映像のフォーマットによる場合、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像の各フレームを上下に二等分して左眼映像部分と右眼映像部分とにそれぞれ分離し、分離された左眼映像部分と右眼映像部分とを上下に２倍に拡大スケーリングして画面に表示する左眼映像と右眼映像を生成し、生成された左眼映像と右眼映像とを交互に画面にディスプレイするようになる。
【００４５】
図５Ｃは、水平インターリーブ方式で３Ｄ映像が受信された場合、それを画面に表示する方法を示している。
図５Ｃに示されたように、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、１つのフレームに左眼映像と右眼映像とが両方含まれたフォーマットになる。特に、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットは、左眼映像と右眼映像とが行単位で交互に配置されたフォーマットになる。
このようなフォーマットによる場合、ＴＶ２００は受信された３Ｄ映像の各フレームを奇数行別及び偶数行別に区分し、左眼映像部分と右眼映像部分とに分離し、分離された左眼映像部分と右眼映像部分とを上下に２倍拡大スケーリングして左眼映像と右眼映像を生成し、生成された左眼映像と右眼映像とを交互に画面にディスプレイするようになる。
従って、３Ｄ映像は、「第１フレームに含まれた映像中の左側部分（Ｌ１−１、Ｌ１−２）をそれぞれ２倍拡大した左眼映像→第１フレームに含まれた映像中の右側部分（Ｒ１−１、Ｒ１−２）をそれぞれ２倍拡大した右眼映像→第２フレームに含まれた映像中の左側部分（Ｌ２−１、Ｌ２−２）をそれぞれ２倍拡大した左眼映像→第２フレームに含まれた映像中の右側部分（Ｒ２−１、Ｒ２−２）をそれぞれ２倍拡大した右眼映像→…」の順番で画面に表示されるようになる。
【００４６】
無論、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットに対しては、上述の拡大スケーリング方式を使わずに、１つのフレームに含まれた映像中の奇数行部分を用いて偶数行部分を補間して左眼映像を生成し、偶数行部分を用いて奇数行部分を補間して右眼映像を生成する方式を使うこともできる。
それだけでなく、拡大スケーリング方式や補間方式を使わずに、奇数行のみに対して映像を出力して左眼映像を生成し、偶数行のみに対して映像を出力して右眼映像を生成する方式でも実現可能である。
【００４７】
一方、以上では、水平インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットを処理する過程について例を挙げて説明したが、垂直インターリーブ方式やチェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットに対する処理過程も、そこから類推可能であることは言うまでもない。
即ち、垂直インターリーブ方式による３Ｄ映像のフォーマットに対しては、行別スケーリングや補間でない、列別スケーリングや補間を適用して左眼映像と右眼映像を生成して交互に出力することで、３Ｄ映像をユーザに提供することができる。
なお、チェッカーボード方式による３Ｄ映像のフォーマットに対しては、ピクセル別スケーリングや補間又はピクセル群別スケーリングや補間を用いることができる。
【００４８】
＜３Ｄ映像の設定変更のためのＧＵＩを提供する方法＞
以下では、上述のように処理された３Ｄ映像を視聴中に、３Ｄ映像に対する設定変更命令が入力された場合の画面構成について、図６Ａ乃至図６Ｄを参照しながら説明する。
図６Ａ乃至図６Ｄは、設定変更のための画面構成を示した図である。３Ｄ映像とは、左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互に出力される映像であると既に述べている。図６Ａ乃至図６Ｄでは、３Ｄ映像に対するグラフィック的な表現のために、円形の左眼映像と円形の右眼映像とが重なった形となった３Ｄオブジェクト６１０を示した。
【００４９】
まず、図６Ａは、３Ｄ映像モードに対する設定を変更する場合の画面構成を示している。図６Ａの左側に示されたように、画面に３Ｄ映像がディスプレイされる途中に、ユーザからモード設定を変更するための命令が入力されると、右側上段又は右側下段のような設定を変更するための画面に変更されるようになる。
モード設定とは、３Ｄ映像に対するＯＮ／ＯＦＦの設定のことを意味する。
従って、３Ｄ映像に対してＯＮに設定されると、入力された映像のフォーマットを分析し、分析されたフォーマットに基づいて左眼映像と右眼映像とを区分し、区分された左眼映像と右眼映像とを時分割して交互にディスプレイするようになる。
例えば、３Ｄ映像がサイドバイサイド方式を用いたフォーマットによる場合、３Ｄ映像に対してＯＮに設定されると、ＴＶ２００は、１つのフレームから左眼映像部分と右眼映像部分とを抽出し、抽出された左眼映像部分と右眼映像部分を左右に拡大スケーリングし、拡大スケーリングされた左眼映像と右眼映像とを交互にディスプレイするようになる。
一方、３Ｄ映像に対してＯＦＦに設定されると、入力された映像のフォーマットに従って映像をそのままディスプレイするようになる。
【００５０】
例えば、３Ｄ映像がサイドバイサイド方式を用いたフォーマットによる場合、３Ｄ映像に対してＯＦＦに設定されると、ＴＶ２００は、サイドバイサイド方式での３Ｄ映像のフォーマットに従って、左眼映像が左側に表示されて右眼映像が右側に表示される形で３Ｄ映像をディスプレイするようになる。
一方、右側上段の画面は、「
【数１】
0005933916.tif 000002
ＰＬＡＹ」アイテム６２０が示しているように、３Ｄ映像が再生されている、再生中の環境におけるモード変更のための画面である。一方、右側下段の画面は、「‖ＰＡＵＳＥ」アイテム６５０が示しているように、３Ｄ映像が一時停止されている、一時停止された環境におけるモード変更のための画面である。
即ち、ユーザがモード設定を変更するための命令を入力すると、予め設定された方式によって再生中の環境又は一時停止された環境で、モード設定を変更させるための画面が表示されるようになる。
【００５１】
一方、モード設定を変更させるための画面には、モード設定の変更に関連したＧＵＩ６３０及び再生環境を一時停止環境に変更させることのできるＧＵＩ６４０又は一時停止環境を再生環境に変更させることのできるＧＵＩ６６０が共にディスプレイされる。即ち、再生中の環境ではモード設定の変更に関連したＧＵＩ６３０と再生環境を一時停止環境に変更させることのできるＧＵＩ６４０が共にディスプレイされ、一時停止中の環境ではモード設定の変更に関連したＧＵＩ６３０と一時停止環境を再生環境に変更させることのできるＧＵＩ６６０が共にディスプレイされる。
これにより、ユーザはモード設定の変更に関連したＧＵＩ６３０を操作してモード設定を３ＤＯＮから３ＤＯＦＦに、又は３ＤＯＦＦから３ＤＯＮに変更させることができ、環境に関連したＧＵＩ６４０、６６０を操作し、モード設定の変更のための環境を再生環境から一時停止環境に変更させたり、一時停止環境から再生環境に変更させたりすることができる。
３Ｄ映像の特徴上、３Ｄ映像に対する設定種類に応じて、再生環境がより便利だったり、一時停止環境がより便利だったりすることがあるため、このように、モード設定の変更命令が入力された際に、モード設定の変更のための環境まで変更させることのできるＧＵＩを共に提供することで、ユーザはより便利な環境でモード設定を変更させることができるようになる。
【００５２】
次に、図６Ｂは、３Ｄ映像のフォーマットに対する設定を変更する場合の画面構成を示している。図６Ｂの左側に示されたように、画面に３Ｄ映像がディスプレイされる途中に、ユーザからフォーマット設定を変更するための命令が入力されると、右側上段又は右側下段のようにフォーマット設定を変更するための画面に変更されるようになる。
フォーマット設定とは、上述のフレームシーケンス方式、トップ−ボトム方式、サイドバイサイド方式、水平インターリーブ方式、垂直インターリーブ方式又はチェッカーボード方式によるフォーマットに対して設定することを意味する。
従って、３Ｄ映像に対して、上述のフォーマットのうち１つを選択すると、入力された映像の実際のフォーマットとは関係なく、受信された３Ｄ映像に対してユーザが設定したフォーマットに従って入力された映像フレームで左眼映像及び右眼映像に区分し、区分された左眼映像と右眼映像とを時分割して交互にディスプレイするようになる。
【００５３】
例えば、入力された３Ｄ映像がサイドバイサイドによるフォーマットで生成され、ユーザからトップ−ボトム方式によるフォーマットに変更するための命令が入力された場合、ＴＶ２００は１つの映像フレームに含まれた映像を上側映像と下側映像とに分離し、分離された映像を上下に２倍拡大スケーリングしてそれぞれ左眼映像及び右眼映像に出力するようになる。
これにより、画面に出力される左眼映像は、カメラ１００によって撮影された左眼映像の上側と右眼映像の上側とで構成されるようになり、画面に出力される右眼映像は、カメラ１００によって撮影された左眼映像の下側と右眼映像の下側とで構成されるようになる。
このようなフォーマット設定を可能とする理由は、機器の誤作動などの理由で適切でないフォーマットによって３Ｄ映像が出力される場合、ユーザに不自然だったり視聴の不可能な映像を提供することになるため、ユーザが直接フォーマットを選択して自然な３Ｄ映像が提供できるようにするためである。
【００５４】
一方、右側上段の画面は、「
【数２】
0005933916.tif 000003
ＰＬＡＹ」アイテム６２０が示しているように、３Ｄ映像が再生されている、再生中の環境におけるフォーマット変更のための画面である。一方、右側下段の画面は、「‖ＰＡＵＳＥ」アイテム６５０が示しているように、３Ｄ映像が一時停止されている、一時停止された環境におけるモード変更のための画面である。
即ち、ユーザがモード設定を変更するための命令を入力すると、予め設定された方式によって再生中の環境又は一時停止された環境で、フォーマット設定を変更させるための画面が表示されるようになる。
【００５５】
一方、フォーマット設定を変更させるための画面には、フォーマット設定の変更に関連したＧＵＩ６７０及び再生環境を一時停止環境に変更させることのできるＧＵＩ６４０又は一時停止環境を再生環境に変更させることのできるＧＵＩ６６０が共にディスプレイされる。即ち、再生中の環境ではフォーマット設定の変更に関連したＧＵＩ６７０と再生環境を一時停止環境に変更させることのできるＧＵＩ６４０が共にディスプレイされ、一時停止中の環境ではフォーマット設定の変更に関連したＧＵＩ６７０と一時停止環境を再生環境に変更させることのできるＧＵＩ６６０が共にディスプレイされる。
【００５６】
一方、フォーマット設定に関連したＧＵＩ６７０は、左側からフレームシーケンス方法によるフォーマット、トップ−ボトム方式によるフォーマット、サイドバイサイド方式によるフォーマット、水平インターリーブ方式によるフォーマット、垂直インターリブ方式によるフォーマット及びチェッカーボード方式によるフォーマットを示している。
これにより、ユーザはフォーマット設定の変更に関連したＧＵＩ６７０を操作してフォーマットを変更させることができ、環境に関連したＧＵＩ６４０、６６０を操作し、フォーマット設定の変更のための環境を再生環境から一時停止環境に変更させたり、一時停止環境から再生環境に変更させたりすることができるようになる。
【００５７】
図６Ｃは、３Ｄ映像のフォーカス／デプスに対する設定を変更する場合の画面構成を示している。図６Ｃの左側に示されたように画面に３Ｄ映像がディスプレイされる途中に、ユーザからフォーカス／デプス設定を変更するための命令が入力されると、右側上段又は右側下段のようなフォーカス／デプス設定を変更するための画面に変更されるようになる。
フォーカス設定とは、画面に表示された３Ｄオブジェクトに対する鮮明度を上げたり下げたりするための設定のことを意味し、デプス設定とは、画面に表示された３Ｄオブジェクトの立体感を増加させたり減少させたりするための設定のことを意味する。
このようなフォーカス／デプス設定を可能とする理由は、機器の誤作動などの理由で適切でないフォーカス／デプスによって３Ｄ映像が出力される場合、ユーザに不自然だったり視聴の不可能な映像を提供するようになるため、ユーザが直接フォーカス／デプスを選択して自然な３Ｄ映像が提供できるようにするためである。
【００５８】
一方、右側上段の画面は、「
【数３】
0005933916.tif 000004
ＰＬＡＹ」アイテム６２０が示しているように、３Ｄ映像が再生されている、再生中の環境におけるフォーカス／デプス変更のための画面である。一方、右側下段の画面は、「‖ＰＡＵＳＥ」アイテム６５０が示しているように、３Ｄ映像が一時停止されている、一時停止された環境におけるフォーカス／デプス変更のための画面である。
即ち、ユーザがフォーカス／デプス設定を変更するための命令を入力すると、予め設定された方式によって再生中の環境又は一時停止された環境で、フォーカス／デプス設定を変更させるための画面が表示されるようになる。
【００５９】
一方、フォーカス／デプス設定を変更させるための画面には、フォーカス／デプス設定の変更に関連したＧＵＩ６８０及び再生環境を一時停止環境に変更させることのできるＧＵＩ６４０又は一時停止環境を再生環境に変更させることのできるＧＵＩ６６０が共にディスプレイされる。即ち、再生中の環境ではフォーカス／デプス設定の変更に関連したＧＵＩ６８０と再生環境を一時停止環境に変更させることのできるＧＵＩ６４０が共にディスプレイされ、一時停止中の環境ではフォーカス／デプス設定の変更に関連したＧＵＩ６８０と一時停止環境を再生環境に変更させることのできるＧＵＩ６６０が共にディスプレイされる。
これにより、ユーザはフォーカス／デプス設定の変更に関連したＧＵＩ６８０を操作してフォーカス／デプスを変更させることができ、環境に関連したＧＵＩ６４０、６６０を操作し、フォーカス／デプス設定の変更のための環境を再生環境から一時停止環境に変更させたり、一時停止環境から再生環境に変更させたりすることができるようになる。
【００６０】
図６Ｄは、３Ｄ映像の出力順番に対する設定を変更する場合の画面構成を示している。図６Ｄの左側に示されたように画面に３Ｄ映像がディスプレイされる途中に、ユーザから出力順番設定を変更するための命令が入力されると、右側上段又は右側下段のような出力順番設定を変更するための画面に変更されるようになる。
出力順番設定とは、１つのフレームに含まれた左眼映像部分と右眼映像部分とを抽出し、抽出された左眼映像部分と右眼映像部分とを拡大スケーリングした後、左眼映像→右眼映像の順に時分割して交互に出力するか、右眼映像→左眼映像の順に時分割して交互に出力するかを設定することである。
このような出力順番設定を可能とする理由は、機器の誤作動などの理由で適切でない出力順番によって３Ｄ映像が出力される場合、ユーザに不自然だったり視聴の不可能な映像を提供するようになるため、ユーザが直接出力順番を選択して自然な３Ｄ映像が提供できるようにするためである。
【００６１】
一方、右側上段の画面は、「
【数４】
0005933916.tif 000005
ＰＬＡＹ」アイテム６２０が示しているように、３Ｄ映像が再生されている、再生中の環境における出力順番変更のための画面である。一方、右側下段の画面は、「‖ＰＡＵＳＥ」アイテム６５０が示しているように、３Ｄ映像が一時停止されている、一時停止された環境における出力順番変更のための画面である。
即ち、ユーザが出力順番設定を変更するための命令を入力すると、予め設定された方式によって再生中の環境又は一時停止された環境で、出力順番設定を変更させるための画面が表示されるようになる。
【００６２】
一方、出力順番設定を変更させるための画面には、出力順番設定の変更に関連したＧＵＩ６９０及び再生環境を一時停止環境に変更させることのできるＧＵＩ６４０又は一時停止環境を再生環境に変更させることのできるＧＵＩ６６０が共にディスプレイされる。即ち、再生中の環境では出力順番設定の変更に関連したＧＵＩ６９０と再生環境を一時停止環境に変更させることのできるＧＵＩ６４０が共にディスプレイされ、一時停止中の環境では出力順番設定の変更に関連したＧＵＩ６９０と一時停止環境を再生環境に変更させることのできるＧＵＩ６６０が共にディスプレイされる。
これにより、ユーザは出力順番設定の変更に関連したＧＵＩ６９０を操作して出力順番を変更させることができ、環境に関連したＧＵＩ６４０、６６０を操作し、出力順番設定の変更のための環境を再生環境から一時停止環境に変更させたり、一時停止環境から再生環境に変更させたりすることができるようになる。
【００６３】
一方、上述の複数のＧＵＩは左眼映像と右眼映像の両方に付加され、ユーザに立体感のあるＧＵＩが提供されるようにすることもでき、左眼映像と右眼映像のうち一方のみに付加されるようにすることもできる。左眼映像と右眼映像の両方に付加する方法は、左眼映像と右眼映像のうち一方のみに付加する方法から類推できるため、以下では環境に応じて左眼映像と右眼映像のうち一方にのみＧＵＩを付加する方法について説明する。
【００６４】
図７Ａ乃至図７Ｃは、ＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。３Ｄ映像とは、左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互に出力される映像であると既に述べている。図７Ａ乃至図７Ｃでは、３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像のそれぞれに対するグラフィック的な表現のために、左眼映像に含まれた円形のオブジェクト７１０、７２０と、右眼映像に含まれた円形のオブジェクト７５０、７７０をそれぞれ示している。なお、各オブジェクトの参照番号が異なる理由は、同一のフレームに含まれた左眼映像や右眼映像でない場合、オブジェクトが変更されるためのである。即ち、同一のフレームの左眼映像は同一の参照番号を使用しているが、相互に異なるフレームの左眼映像は相互に異なる参照番号を使用している。これは、右眼映像も同様である。
【００６５】
まず、図７Ａは、再生中の環境で左眼映像にのみＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。
図７Ａに示されているように、１つ目の左眼映像（Ｌ１）にはオブジェクト７１０がディスプレイされ、再生中の環境でモード設定を変更するための命令が入力されると、現在の環境を示すＧＵＩ（「
【数５】
0005933916.tif 000006
ＰＬＡＹ」７２０）、モード設定の変更に関連したＧＵＩ（「３Ｄ：ｏｎ／ｏｆｆ」７３０）及び別の環境に変更するためのＧＵＩ（「‖ＰＡＵＳＥ」７４０）が１つ目の左眼映像（Ｌ１）に付加される。
その後、１つ目の右眼映像（Ｒ１）にはオブジェクト７５０のみがディスプレイされ、別途のＧＵＩは付加されない。
【００６６】
以上と同様の方式で、二つ目の左眼映像（Ｌ２）にはオブジェクト７６０、現在の環境を示すＧＵＩ（「
【数６】
0005933916.tif 000007
ＰＬＡＹ」７２０）、モード設定の変更に関連したＧＵＩ（「３Ｄ：ｏｎ／ｏｆｆ」７３０）及び別の環境に変更するためのＧＵＩ（「‖ＰＡＵＳＥ」７４０）のみが表示され、二つ目の右眼映像（Ｒ２）にはオブジェクト７７０のみがディスプレイされ、別途のＧＵＩは付加されない。
このように、再生中の環境で左眼映像にのみＧＵＩを付加して立体的でないＧＵＩをユーザに提供することができ、右眼映像にのみＧＵＩを付加する場合も、これと同様の論理が適用される。
なお、上述の複数のＧＵＩの位置などを一部変更して右眼映像にも付加する場合、立体感のあるＧＵＩが提供されるようになる。
【００６７】
図７Ｂは、一時停止された環境で左眼映像にのみＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。３Ｄ映像が一時停止された環境では、一時停止命令が入力された時点でディスプレイされる左眼映像と右眼映像とが繰り返しディスプレイされることもでき、一時停止命令が入力された時点でディスプレイされる左眼映像又は右眼映像の一方のみが繰り返しディスプレイされることもできる。図７Ｂは前者の場合を説明するための図である。後者の場合、ここから類推可能であるため、説明は省略する。
【００６８】
図７Ｂに示されているように、１つ目の左眼映像（Ｌ１）にはオブジェクト７１０がディスプレイされ、一時停止された環境でモード設定を変更するための命令が入力されると、現在の環境を示すＧＵＩ（「‖ＰＡＵＳＥ」７８０）、モード設定の変更に関連したＧＵＩ（「３Ｄ：ｏｎ／ｏｆｆ」７３０）及び別の環境に変更するためのＧＵＩ（「
【数７】
0005933916.tif 000008
ＰＬＡＹ」７９０）が１つ目の左眼映像（Ｌ１）に付加される。
その後、１つ目の右眼映像（Ｒ１）にはオブジェクト７５０のみがディスプレイされ、別途のＧＵＩは付加されない。
これと同様の方式で、１つ目の左眼映像（Ｌ１）と１つ目の右眼映像（Ｒ１）とが交互に繰り返しディスプレイされて一時停止の画面が構成される。
このように、一時停止された環境でも左眼映像にのみＧＵＩを付加して立体的でないＧＵＩをユーザに提供することができ、右眼映像にのみＧＵＩを付加する場合も、これと同様の論理が適用される。
なお、上述の複数のＧＵＩの位置などを一部変更して右眼映像にも付加する場合、立体感のあるＧＵＩが提供されるようになる。
【００６９】
図７Ｃは、一時停止された環境で左眼映像にのみＧＵＩを付加する方法を説明するための図である。特に、図７Ｃは、一時停止命令が入力された時点でディスプレイされる左眼映像又は右眼映像の一方のみが繰り返しディスプレイされる場合を説明するための図である。
図７Ｃに示されているように、１つ目の左眼映像（Ｌ１）にはオブジェクト７１０がディスプレイされ、一時停止された環境でモード設定を変更するための命令が入力されると、現在の環境を示すＧＵＩ（「‖ＰＡＵＳＥ」７８０）、モード設定の変更に関連したＧＵＩ（「３Ｄ：ｏｎ／ｏｆｆ」７３０）及び別の環境に変更するためのＧＵＩ（「
【数８】
0005933916.tif 000009
ＰＬＡＹ」７９０）が１つ目の左眼映像（Ｌ１）に付加される。
その後、これと同一の画面が繰り返し続けてディスプレイされて一時停止の画面が構成される。
このように、一時停止された環境でも左眼映像にのみＧＵＩを付加して立体的でないＧＵＩをユーザに提供することができ、右眼映像にのみＧＵＩを付加する場合も、これと同様の論理が適用される。
一方、図７Ａ乃至図７Ｃでは、モード設定のための画面構成について例を挙げて説明したが、その他の設定のための画面構成もそこから自明に類推できることは言うまでもない。
【００７０】
以下では、図８を参考にしながら３Ｄ映像の設定変更のためにＧＵＩを提供する動作フローについて説明する。図８は、３Ｄ映像の設定変更のためにＧＵＩを提供する方法について説明するためのフローチャートである。
まず、３Ｄ映像に対する設定命令が入力されると（Ｓ８１０−Ｙ）、ＴＶ２００は設定命令に関連した第１のＧＵＩを生成する（Ｓ８２０）。その後、ＴＶ２００は、入力された設定命令に関連した予め設定された環境が存在するか否かを判断する（Ｓ８３０）。これは、ユーザによって、特定の設定命令に対しては特定の環境が提供されるように予め設定されていることができるためである。
予め設定された環境が存在し（Ｓ８３０−Ｙ）、このような環境が再生環境である場合（Ｓ８４０−Ｙ）、ＴＶ２００は一時停止環境に変更させるための第２のＧＵＩを生成し（Ｓ８６０）、３Ｄ映像に対する再生環境を維持したり再生環境に変更し、第１のＧＵＩ及び第２のＧＵＩが３Ｄ映像に付加されるようにする（Ｓ８７０）。
【００７１】
なお、予め設定された環境が存在し（Ｓ８３０−Ｙ）、このような環境が一時停止された環境である場合（Ｓ８４０−Ｎ）、ＴＶ２００は再生環境に変更させるための第２のＧＵＩを生成し（Ｓ８９０）、３Ｄ映像に対する一時停止環境を維持したり一時停止環境に変更し、第１のＧＵＩ及び第２のＧＵＩが付加されるようにする（Ｓ９００）。
一方、入力された設定命令に関連した予め設定された環境がない場合（Ｓ８３０−Ｎ）、ＴＶ２００は現在の環境を把握し、現在の環境が再生中の環境である場合（Ｓ８５０−Ｙ）、上述のＳ８６０ステップに進む。なお、現在の環境が一時停止された環境である場合（Ｓ８５０−Ｎ）、上述のＳ８９０ステップに進む。
一方、再生中の環境では一時停止命令が入力されたか否かを判断し（Ｓ８８０）、一時停止命令が入力された場合（Ｓ８８０−Ｙ）、Ｓ８９０ステップに進む。なお、一時停止された環境では再生命令が入力された否かを判断し（Ｓ９１０）、再生命令が入力された場合（Ｓ９１０−Ｙ）、Ｓ８６０ステップに進む。
これで、より簡単かつ便利に３Ｄ映像に対する設定が変更できるようになる。
【００７２】
＜３Ｄ映像のデプスとフォーカス調節のためにＧＵＩを提供する方法＞
以下では、３Ｄ映像のデプスとフォーカス調節のためにＧＵＩを提供する方法について、図９乃至図１５を参照しながら説明する。３Ｄ提供システムに関する図面符号は図１乃至図５Ｂを参照しながら説明する。
図９は、本発明の一実施例に係る画面構成を示した図である。
３Ｄ映像が受信され、ユーザからフォーカス調節のための命令、デプス調節のための命令、又はフォーカス調節とデプス調節を共にするための命令が入力されると、図９に示されたように、３Ｄオブジェクト９１０と共に、フォーカス調節とデプス調節が共にできるＧＵＩ９２０も画面に表示される。
即ち、フォーカス調節のみのための命令が入力されたり、デプス調節のみのための命令が入力されたりしても、フォーカス調節とデプス調節が共にできるＧＵＩ９２０は画面に表示されるのである。このように、フォーカス調節とデプス調節が共にできるＧＵＩ９２０を提供することで、一般的に両方が共に行われる場合が多いフォーカス調節とデプス調節を一度に行えるようになる。
【００７３】
特に、本実施例に係るＧＵＩ９２０はフォーカス調節のための調節バーが横に配置され、デプス調節のための調節バーが縦に配置され、両調節バーが重なる十字型アイテム９３０を含む。従って、ユーザは、横に配置された調節バーを操作してフォーカスを調節し、縦に配置された調節バーを操作してデプスを調節できるようになる。
なお、本実施例に係るＧＵＩ９２０は十字型アイテム９３０の上段に現在ユーザの操作している設定に関する情報が付加され、十字アイテム９３０の下段にユーザの左右操作、上下操作、戻る操作などをガイドするための情報が付加されるようになる。
無論、このようなＧＵＩ９２０の具体的な構成は説明の便宜上の例示的な事項に過ぎず、フォーカス調節とデプス調節を共にできる１つのＧＵＩがディスプレイされるものなら、本発明の技術的な範囲内にあるとみなす。
【００７４】
一方、このようなフォーカス調節のための命令、デプス調節のための命令、又はフォーカス調節とデプス調節を共にするための命令は、ＴＶ２００のフロントパネル又はリモコンに設けられたフォーカス調節ボタン、デプス調節ボタン、又はフォーカス調節とデプス調節を共にするためのボタンを押すことで入力されるようになる。
３Ｄオブジェクト９１０とは、左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互にディスプレイされる際に、左眼映像と右眼映像に含まれた同一のオブジェクトが立体感を形成して表示されるオブジェクトのことを意味する。図９では時分割されて交互にディスプレイされる３Ｄ映像に対するグラフィック的な表現のために、円形の左眼映像と円形の右眼映像とが重なった形となった３Ｄオブジェクト９１０を示した。一方、左眼映像と右眼映像とにそれぞれ含まれたオブジェクトは、２Ｄオブジェクトと言える。
【００７５】
図１０は、デプス調節時の具体的な画面変更過程を説明するための図である。
３Ｄオブジェクト９１０にＧＵＩ９２０が付加された画面で、ユーザが、ＴＶ２００のフロントパネル又はリモコンに設けられた上下操作ボタンを押すと、図１０の左側画面から右側画面に、又は右側画面から左側画面に変更される。
特に、上下操作ボタンは、十字形アイテム９３０における縦部分に該当されるものであるため、上下操作ボタンを押すと、デプスが調節されることを示すように、ＧＵＩ９２０が変更されるようになる。図１０に示された例では、縦の調節バー内部に含まれた円形インジケーターの上側から下側に、又は下側から上側にシフトされていることが分かる。
なお、上下操作ボタンの操作により、デプス調節のための命令が入力されると、ＴＶ２００は入力されたデプス調節命令に対応するように、３Ｄ映像のデプスを調節するための映像処理を行う。
【００７６】
映像処理過程についての具体的な説明のために、図１１を参照する。図１１は、デプス調節時の映像処理過程を説明するための図である。
図１１では、画面に表示される左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における同一のオブジェクト間の位置差を示すために、左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）の両方を示した。図１１の左側画面には、円形オブジェクト１１１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差は、「ａ」であり、三角オブジェクト１１２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差は、「ｂ」であることが分かる。
【００７７】
ユーザの下方向の操作ボタンを押す動作によって、デプスをダウンさせるための操作命令が入力されると、ＴＶ２００は左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）で同一のオブジェクト間の位置差が更に大きくなるように、各オブジェクトに対する映像処理を行う。
特に、デプスをダウンさせるための操作命令が入力されると、図１１の右側画面のように、円形オブジェクト１１１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「ａ＋ｃ」になり、三角オブジェクト１１２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「ｂ＋ｃ」になるように、各オブジェクト間の位置変化量を同一に変更させる。
これにより、円形オブジェクト１１１０と三角オブジェクト１１２０を含む画面全般のデプスがダウンされるようになる。
【００７８】
一方で、ユーザの上方向の操作ボタンを押す動作によって、デプスをアップさせるための操作命令が入力されると、ＴＶ２００は左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）で同一のオブジェクト間の位置差が更に小さくなるように、各オブジェクトに対する映像処理を行う。
特に、図１１の右側画面のような状態でデプスをアップさせるための操作命令が入力されると、図１１の左側画面のように、円形オブジェクト１１１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「（ａ＋ｃ）−ｃ＝ａ」になり、三角オブジェクト１１２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「（ｂ＋ｃ）−ｃ＝ｂ」になるように、各オブジェクトに対する映像処理を行う。即ち、各オブジェクト間の位置変化量が同一に変更される。
これにより、円形オブジェクト１１１０と三角オブジェクト１１２０を含む画面全般のデプスがアップされるようになる。
【００７９】
以上で説明した位置変化量の変更は、左眼映像（Ｌ）に含まれたオブジェクトの位置のみをシフトさせたり、右眼映像（Ｒ）に含まれたオブジェクトの位置のみをシフトさせたり、左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）に含まれたオブジェクトの位置を両方ともシフトさせて行われることができる。
なお、以上で説明したデプスダウンのための映像処理方法とデプスアップのための映像処理方法は説明の便宜上の例示的な事項に過ぎない。従って、これとは別の方法を用いてデプスダウン又はデプスアップのための映像処理を行う場合にも、本発明の技術的思想がそのまま適用され得ることは言うまでもない。
【００８０】
図１２は、フォーカス調節時の具体的な画面変更過程を説明するための図である。
３Ｄオブジェクト９１０にＧＵＩ９２０が付加された画面で、ユーザが、ＴＶ２００のフロントパネル又はリモコンに設けられた左右操作ボタンを押すと、図１２の左側画面から右側画面に、又は右側画面から左側画面に変更される。
特に、左右操作ボタンは、十字形アイテム９３０での横部分に該当されるものであるため、左右操作ボタンを押すと、フォーカスが調節されることを示すように、ＧＵＩ９２０が変更されるようになる。
図１２に示された例では、横の調節バー内部に含まれた円形インジケーターの左側から右側に、又は右側から左側にシフトされていることが分かる。
一方、左右操作ボタンの操作により、フォーカス調節のための命令が入力されると、ＴＶ２００は入力されたフォーカス調節命令に対応するように、３Ｄ映像のフォーカスを調節するための映像処理を行う。
【００８１】
映像処理過程についての具体的な説明のために、図１３を参照する。図１３は、フォーカス調節時の映像処理過程を説明するための図である。
図１３では、画面に表示される左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における同一のオブジェクト間の位置差を示すために、左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）の両方を示した。図１３の左側画面には、円形オブジェクト１１１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差は、「ａ」であり、三角オブジェクト１１２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差は、「ｂ」であることが分かる。
【００８２】
ユーザの左方向の操作ボタンを押す動作によって、フォーカスをアップさせるための操作命令が入力されると、ＴＶ２００は左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）で同一のオブジェクト間の位置差が更に大きくなるように、各オブジェクトに対する映像処理を行う。
特に、フォーカスをアップさせるための操作命令が入力されると、図１３の右側画面のように、円形オブジェクト１１１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「ｋ＊ａ」になり、三角オブジェクト１１２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「ｋ＊ｂ」になるように、各オブジェクト間の位置変化量を相互に異なるように変更させる。
これにより、円形オブジェクト１１１０と三角オブジェクト１１２０を含む画面全般のフォーカスがアップされるようになる。
【００８３】
一方で、ユーザの右方向の操作ボタンを押す動作によって、フォーカスをダウンさせるための操作命令が入力されると、ＴＶ２００は左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）で同一のオブジェクト間の位置差が更に小さくなるように、各オブジェクトに対する映像処理を行う。
特に、図１３の右側画面のような状態でフォーカスをダウンさせるための操作命令が入力されると、図１３の左側画面のように、円形オブジェクト１１１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「（ｋ＊ａ）／ｋ＝ａ」になり、三角オブジェクト１１２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「（ｋ＊ｂ）／ｋ＝ｂ」になるように、各オブジェクトに対する映像処理を行う。即ち、各オブジェクト間の位置変化量は相互に異なるが、同率でオブジェクト間の位置差が異なるようになる。
これにより、円形オブジェクト１１１０と三角オブジェクト１１２０を含む画面全般のフォーカスがダウンされるようになる。
【００８４】
以上で説明した位置変化量の変更は、左眼映像（Ｌ）に含まれたオブジェクトの位置のみをシフトさせたり、右眼映像（Ｒ）に含まれたオブジェクトの位置のみをシフトさせたり、左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）に含まれたオブジェクトの位置を両方ともシフトさせて行われることができる。
なお、以上で説明したフォーカスアップのための映像処理方法とフォーカスダウンのための映像処理方法は説明の便宜上の例示的な事項に過ぎない。従って、これとは別の方法を用いてフォーカスアップ又はフォーカスダウンのための映像処理を行う場合にも、本発明の技術的思想がそのまま適用され得ることは言うまでもない。
【００８５】
図１４は、フォーカス／デプス設定のための環境について説明するための図である。
３Ｄ映像が受信され、ユーザからフォーカス調節のための命令、デプス調節のための命令、又はフォーカス調節とデプス調節を共にするための命令が入力されると、図１４に示されたように、３Ｄオブジェクト９１０と共に、フォーカス調節とデプス調節が共にできるＧＵＩ９２０も画面に表示される。
なお、ＧＵＩ９２０はフォーカス調節のための調節バーが横に配置され、デプス調節のための調節バーが縦に配置され、両調節バーが重なる十字型アイテム９３０を含む。
【００８６】
一方、左側画面に、「
【数９】
0005933916.tif 000010
ＰＬＡＹ」アイテム９４０が示されたように、フォーカス調節とデプス調節は再生中の環境で適用されることができる。この場合、ユーザからフォーカス調節命令又はデプス調節命令が入力されると、リアルタイムで入力される左眼映像と右眼映像に含まれたオブジェクトに対する映像処理を通して、３Ｄ映像が再生される環境でもフォーカス調節とデプス調節が可能となる。
【００８７】
ユーザからＴＶ２００のフロントパネルに設けられた一時停止ボタン、又はリモコンに設けられた一時停止ボタンが入力された場合、右側画面のように３Ｄ映像は一時停止されるようになる。この場合にも、フォーカス調節とデプス調節のためのＧＵＩ９２０はそのまま表示されるようになる。
即ち、右側画面に「‖ＰＡＵＳＥ」アイテム９５０が示されたように、フォーカス調節とデプス調節は一時停止された環境でも適用されることができる。この場合、ユーザからフォーカス調節命令又はデプス調節命令が入力されると、一時停止命令が入力された瞬間の左眼映像と右眼映像に含まれた複数のオブジェクトに対する映像処理を通して、３Ｄ映像が一時停止された環境でもフォーカス調節とデプス調節が可能となる。
【００８８】
ユーザからＴＶ２００のフロントパネルに設けられた再生ボタン、又はリモコンに設けられた再生ボタンが入力された場合、左側画面のように３Ｄ映像は再び再生されるようになる。この場合にも、フォーカス調節とデプス調節のためのＧＵＩ９２０はそのまま表示されるようになる。
これにより、３Ｄ映像に対するフォーカス設定の変更とデプス設定の変更を、より手軽かつ簡単にすることができる。
【００８９】
以下では、図１５を参照しながら、３Ｄ映像のフォーカス調節とデプス調節のための動作フローについて説明する。図１５は、本発明の一実施例に係るＧＵＩ提供方法を説明するための図である。
フォーカス調節命令が入力されたり（１５１０−Ｙ）、デプス調節命令が入力されると（Ｓ１５２０−Ｙ）、ＴＶ２００はフォーカス調節のための調節バーとデプス調節のための調節バーが重なった形となった１つのＧＵＩを生成して画面に表示するようになる（Ｓ１５３０）。
その後、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた上下操作ボタン、又はリモコンに設けられた上下操作ボタンを介して、ユーザの上下操作命令が入力されると（Ｓ１５４０−Ｙ）、ＴＶ２００は左眼映像と右眼映像に対する映像処理を通して、左眼映像と右眼映像に含まれた複数のオブジェクトの距離変化が一定になるように、各オブジェクトの位置を変更させる（Ｓ１５５０）。即ち、ユーザの上下操作が入力されると、ＴＶ２００は入力された上下操作に基づいて３Ｄ映像のデプスを変更させることになる。
【００９０】
なお、ＴＶ２００のフロントパネルに設けられた左右操作ボタン、又はリモコンに設けられた左右操作ボタンを介して、ユーザの左右操作命令が入力されると（Ｓ１５６０−Ｙ）、ＴＶ２００は左眼映像と右眼映像に対する映像処理を通して、左眼映像と右眼映像に含まれた複数のオブジェクトの距離変化が相互に異なるように、各オブジェクトの位置を変更させる（Ｓ１５７０）。即ち、ユーザの左右操作が入力されると、ＴＶ２００は入力された左右操作に基づいて３Ｄ映像のフォーカスを変更させることになる。
その後、ＴＶ２００はこのようなオブジェクトの位置の変更された左眼映像と右眼映像とを交互に出力する（Ｓ１５８０）。
【００９１】
以上では、上下操作を通してフォーカスを調節し、左右操作を通してデプスを調節するものとして想定したが、これは説明の便宜上の例示的な事項に過ぎず、上下操作をデプス調節に設定して左右操作をフォーカス調節に設定する場合にも、本発明に技術的思想が適用され得ることは言うまでもない。
なお、以上では、十字型アイテムを通してフォーカス調節とデプス調節を共にできるものとして想定したが、これも例示的な事項に過ぎず、アイテムやＧＵＩの形態は変更可能である。
【００９２】
＜３Ｄ映像の立体感調節のためのＧＵＩ提供方法＞
以下では、図１６乃至図１９を参照しながら、３Ｄ映像の立体感調節のためのＧＵＩ提供方法について説明する。
図１６は、本発明の一実施例に係る３ＤＴＶ１６００の詳細な構成を示したブロック図である。図１６に示されたように、３ＤＴＶ１６００は放送受信部１６１０、映像入力部１６２０、Ａ／Ｖ処理部１６３０、音声出力部１６４０、映像出力部１６５０、制御部１６６０、保存部１６７０、操作部１６８０、３Ｄメガネ１６９０、メガネ信号送受信部１６９５を含む。
【００９３】
放送受信部１６１０は、放送局又は衛星から有線又は無線で放送を受信して復調する。なお、放送受信部１６１０は、３Ｄ映像データを含む３Ｄ映像信号を受信する。
映像入力部１６２０は、外部機器に接続されて映像が入力される。特に、映像入力部１６２０には３Ｄ映像データを外部機器から入力されることができる。映像入力部１６２０は一例として、Ｓ−Ｖｉｄｅｏ、コンポーネント、コンポジット、Ｄ−Ｓｕｂ、ＤＶＩ、ＨＤＭＩなどをインターフェースすることができる。
ここで３Ｄ映像データとは、３Ｄ映像の情報を含めているデータのことを意味する。３Ｄ映像データは１つのデータフレーム領域に左眼映像データと右眼映像データと含めている。そして、左眼映像データと右眼映像データを含む形態に応じて、３Ｄ映像データの種類が分類される。
【００９４】
Ａ／Ｖ処理部１６３０は放送受信部１６１０及び映像入力部１６２０で入力される映像信号及び音声信号に対してビデオデコーディング、ビデオスケーリング、オーディオデコーディングなどの信号処理及びＧＵＩ生成を行う。
一方、入力された映像及び音声信号を保存部１６７０に保存する場合、Ａ／Ｖ処理部１６３０は入力された音声と映像とを圧縮した形で保存するために入力された映像と音声を圧縮するようになる。
図１６に示されたように、Ａ／Ｖ処理部１６３０は音声処理部１６３２、映像処理部１６３４、３Ｄ映像実現部１６３６及びＧＵＩ生成部１６３８を含む。
【００９５】
音声処理部１６３２は、入力された音声信号に対してオーディオデコーディングなどの信号処理を行う。そして、音声処理部１６３２は処理された音声信号を音声出力部１６４０に出力する。
映像処理部１６３４は、入力された映像信号に対してビデオデコーディング及びビデオスケーリングなどの信号処理を行う。そして、映像処理部１６３４は３Ｄ映像データが入力された場合、入力された３Ｄ映像データを３Ｄ映像実現部１６３６に出力する。
３Ｄ映像実現部１６３６は、入力された３Ｄ映像データを用いて１つの画面の大きさで補間された左眼映像及び右眼映像を生成する。即ち、３Ｄ映像実現部１６３６は３Ｄ立体映像を実現するため、画面にディスプレイされる左眼映像と右眼映像を生成するようになる。
具体的に、３Ｄ映像実現部１６３６は入力された３Ｄ映像データから左眼映像データと右眼映像データとを分離する。１つのフレームデータに左眼映像データと右眼映像データとが両方共に含まれているため、分離された左眼映像データと右眼映像データは、それぞれ画面全体の大きさの半分に該当する映像データを持つようになる。従って、３Ｄ映像実現部１６３６は、分離された左眼映像データと右眼映像データとを２倍に拡大したり補間し、１つの画面の大きさを持つ画面に表示される左眼映像と右眼映像を生成する。そして、３Ｄ映像実現部１６３６は、生成された左眼映像と右眼映像とが交互に表示されるように映像出力部１６５０に出力する。
【００９６】
ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）生成部１６３８は、３ＤＴＶ１６００の環境設定のためのＧＵＩを生成する。この時、ＧＵＩは３Ｄ映像の立体感を調節するために、３Ｄ映像のデプスとフォーカスを組み合わせた立体感調節の要素が設定できる項目を含む。
ここで、立体感調節の要素は、デプスとフォーカスを組み合わせて、３Ｄ映像の立体感を調節するための要素として３段階に分けられている。ここで、３段階とは、ロー（Ｌｏｗ）、スタンダード（Ｓｔａｎｄａｒｄ）、ハイ（Ｈｉｇｈ）で構成されている。ローは立体感が最も落ちる段階のことを、ハイは立体感が最も高い段階のことを、スタンダードはローとハイの中間程度の立体感を持つ段階のことを指す。例えば、ローはデプス値が０、フォーカス値が１４０に設定されることができ、ハイはデプス値が８０、フォーカス値が１００に設定されることができ、スタンダードはデプス値が４０、フォーカス値が１２０に設定されることができる。ここでいう３段階の設定値は一実施例に過ぎず、別の設定値によって３段階を構成することもできる。
【００９７】
音声出力部１６４０はＡ／Ｖ処理部１６３０から伝送された音声をスピーカーなどで出力する。
映像出力部１６５０はＡ／Ｖ処理部１６３０から伝送された映像を画面にディスプレイされるように出力する。特に、３Ｄ映像の場合、映像出力部１６５０は左眼映像及び右眼映像を交互に出力する。
保存部１６７０は放送受信部１６１０又は映像入力部１６２０から受信された映像を保存する。保存部１６７０はハードディスク、非揮発性メモリーなどで実現されることができる。
【００９８】
操作部１６８０はユーザの操作が入力されて制御部１６６０に伝送する。操作部１６８０はリモコン、ポインティングデバイス、タッチパッド及びタッチスクリーンなどで実現されることができる。
メガネ信号送受信部１６９５は、３Ｄメガネ１６９０の左眼グラスと右眼グラスとを交互にオープンするためのクロック信号を送信する。そして、３Ｄメガネ１６９０は受信されたクロック信号に従って、左眼グラスと右眼グラスとを交互にオープンするようになる。なお、メガネ信号送受信部１６９５は３Ｄメガネ１６９０から状態情報などを受信する。
【００９９】
制御部１６６０は操作部１６８０から伝達されるユーザの操作内容に基づいてユーザ命令を把握し、把握したユーザ命令に従って３ＤＴＶ１６００の全般の動作を制御する。
ＧＵＩ生成部１６３８で生成されたＧＵＩを介して３Ｄ映像の立体感調節の要素の３段階のうち１つの段階に設定されると、制御部１６６０は３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像が、設定された段階に対応するように変更されるように制御する。即ち、ユーザの操作によって立体感調節の要素の値がハイに設定されると、制御部１６６０は３Ｄ映像を構成する左眼映像と右眼映像のデプス値が８０、フォーカス値が１００に変更されるように制御する。
【０１００】
なお、３Ｄ映像の立体感調節の要素が３段階のうち１つの段階に設定されると、制御部１６６０は３Ｄ映像の再生状態で、リアルタイムで入力される複数の左眼映像と複数の右眼映像が変更されるように制御したり、３Ｄ映像の一時停止状態で一時停止された左眼映像と右眼映像が変更されるように制御する。
なお、３Ｄ映像の立体感調節の要素が３段階のうち１つの段階に設定されると、制御部１６６０は画面上で左眼映像に存在する特定のオブジェクトの位置と、右眼映像に存在する特定のオブジェクトの位置との間の距離を、前記設定された段階の立体感に応じて変更されるように制御する。
なお、制御部１６６０はＧＵＩを介して設定された立体感調節の要素に応じて、立体感の調節された３Ｄ映像のプレビューを提供するように制御することができる。具体的に、ＧＵＩを介して立体感調節の要素が設定されると、制御部１６６０は設定された段階に対応する３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像が生成されるように制御し、生成された左眼映像と右眼映像とが交互に出力されるように制御する。この時、生成された左眼映像と右眼映像は、画面全体の大きさの映像でない、それより小さい映像であり得る。
【０１０１】
図１７乃至図１８Ｂを参照しながら、３Ｄ映像の立体感調節のための方法を説明する。
図１７は、本発明の一実施例に係る立体感調節のための要素を含むＧＵＩを示した図である。
３Ｄ映像が受信され、ユーザから立体感調節のための命令が入力されると、図１７に示されたようにＧＵＩが画面に表示される。一般的に３Ｄ映像の立体感を調節するためには、フォーカス調節やデプス調節を別々に調節しなければならなかったが、図１７に示されたように、立体感を調節するための１つの要素を持つＧＵＩを提供することで、一般的に両方が共に行われることが多いフォーカス調節とデプス調節を一度に行えるようになる。
ここでいう３Ｄ映像のデプスとは、スクリーンから物体がどのくらい離れたかの程度のことを意味し、フォーカスは立体物体がスクリーンからどのくらい前に位置するか後ろに位置するかの程度のことを意味する。例えば、デプスが０〜１００まで調節可能であるとしたら、デプスが０である場合は、３Ｄ映像は２Ｄ映像の画面のように見え、１００である場合は、立体感の効果が最も大きく見えるようになる。フォーカスが０〜２５５まで調節可能であるとしたら、０の場合に画面から最も後ろに遠く見え、２５５の場合に最も前に飛び出て見えるようになる。
【０１０２】
以下、図１８Ａ乃至図１８Ｂを参照しながら、３Ｄ映像のデプス調節とフォーカス調節について説明する。
図１８Ａは、デプス調節時の映像処理過程を説明するための図である。
図１８Ａでは、画面に表示される左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における同一のオブジェクト間の位置差を示すために、左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）の両方を示した。図１８Ａの左側画面には、円形オブジェクト１８１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差は、「ａ」であり、三角オブジェクト１８２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差は、「ｂ」であることが分かる。
【０１０３】
デプス値が大きくなると、３ＤＴＶ１６００は左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）で同一のオブジェクト間の位置差が更に大きくなるように、各オブジェクトに対する映像処理を行うようになる。
具体的に、図１８Ａの右側画面のように、円形オブジェクト１８１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「ａ＋ｃ」になり、三角オブジェクト１８２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「ｂ＋ｃ」になるように、各オブジェクト間の位置変化量を同一に変更させる。
これにより、円形オブジェクト１８１０と三角オブジェクト１８２０を含む画面全般のデプスは高くなる。
【０１０４】
一方で、デプス値が小さくなると、３ＤＴＶ１６００は左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）で同一のオブジェクト間の位置差が更に小さくなるように、各オブジェクトに対する映像処理を行うようになる。
具体的に、図１８Ａの左側画面のように、円形オブジェクト１８１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「（ａ＋ｃ）−ｃ＝ａ」になり、三角オブジェクト１８２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「（ｂ＋ｃ）−ｃ＝ｂ」になるように、各オブジェクトに対する映像処理を行う。即ち、各オブジェクト間の位置変化量を同一に変更される。
【０１０５】
図１８Ｂは、フォーカス調節時の映像処理過程を説明するための図である。
図１８Ｂでは、画面に表示される左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における同一のオブジェクト間の位置差を示すために、左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）の両方を示した。図１８Ｂの左側画面には、円形オブジェクト１８１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差は、「ａ」であり、三角オブジェクト１８２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差は、「ｂ」であることが分かる。
【０１０６】
フォーカス値が大きくなると、３ＤＴＶ１６００は左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）で同一のオブジェクト間の位置差が更に大きくなるように、各オブジェクトに対する映像処理を行うようになる。
具体的に、図１８Ｂの右側画面のように、円形オブジェクト１８１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「ｋ＊ａ」になり、三角オブジェクト１８２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「ｋ＊ｂ」になるように、各オブジェクト間の位置変化量を相互に異なるように変更する。
これにより、円形オブジェクト１８１０と三角オブジェクト１８２０を含む画面全般のフォーカスが高くなる。
【０１０７】
一方で、フォーカス値が小さくなると、３ＤＴＶ１６００は左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）で同一のオブジェクト間の位置差が更に小さくなるように、各オブジェクトに対する映像処理を行うようになる。
具体的に、図１８Ｂの左側画面のように、円形オブジェクト１８１０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「（ｋ＊ａ）／ｋ＝ａ」になり、三角オブジェクト１８２０に対する左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）における位置差が「（ｋ＊ｂ）／ｋ＝ｂ」になるように、各オブジェクトに対する映像処理を行う。即ち、各オブジェクト間の位置変化量は相互に異なるが、同率でオブジェクト間の位置差が異なるようになる。これにより、円形オブジェクト１８１０と三角オブジェクト１８２０とを含む画面全体のフォーカスが低くなる。
【０１０８】
以上で説明した位置変化量の変更は、左眼映像（Ｌ）に含まれたオブジェクトの位置のみをシフトさせたり、右眼映像（Ｒ）に含まれたオブジェクトの位置のみをシフトさせたり、左眼映像（Ｌ）と右眼映像（Ｒ）に含まれたオブジェクトの位置を両方ともシフトさせて行われることができる。
【０１０９】
再び図１７について説明すると、ＧＵＩはシフトキーに対する情報１７１０、入力キーに対する情報１７２０、３Ｄ映像への変換に対する情報１７３０及び立体感調節の要素の段階が設定できる項目１７４０を含む。シフトキーに対する情報１７１０は、３Ｄ映像の立体感の段階をシフトできるリモコンの上下ボタン操作を示す。入力に対する情報１７２０は、ユーザが所望する立体感段階が選択できるリモコン入力ボタンを示す。なお、３Ｄ映像への変換に対する情報１７３０は選択された立体感段階に応じた３Ｄ映像を実行させることのできるリモコン転換ボタンを示す。立体感調節の要素の段階が設定できる項目１７４０は、３Ｄ映像の立体感の度合いを示す３段階に分けられている。
ここで、３段階はロー（Ｌｏｗ）、スタンダード（Ｓｔａｎｄａｒｄ）、ハイ（Ｈｉｇｈ）で構成されている。ローは立体感が最も落ちる段階のことを、ハイは立体感が最も高い段階のことを、スタンダードはローとハイの中間程度の立体感を持つ段階のことを指す。例えば、ローはデプス値が０、フォーカス値が１４０に設定されることができ、ハイはデプス値が８０、フォーカス値が１００に設定されることができ、スタンダードはデプス値が４０、フォーカス値が１２０に設定されることができる。ここでいう３段階の設定値は一実施例に過ぎず、別の設定値によって３段階を構成することもできる。
【０１１０】
以下では、図１９を参照しながら、３Ｄ映像の立体感調節のための動作のフローについて説明する。
図１９は、本発明の一実施例に係るＧＵＩ提供方法を説明するためのフローチャートである。
３Ｄ映像の立体感を調節するためのＧＵＩ生成命令が入力されると（Ｓ１９１０−Ｙ）、３ＤＴＶ１６００は、図１７で述べた３Ｄ映像の立体感調節のためのＧＵＩを生成して画面に表示するようになる（Ｓ１９２０）。この時、ＧＵＩは３Ｄ映像の立体感を調節するために、３Ｄ映像のデプスとフォーカスを組み合わせた立体感調節の要素の段階が設定できる項目を含む。
【０１１１】
ここで、立体感調節の要素はデプスとフォーカスを組み合わせて、３Ｄ映像の立体感を調節するための要素として３段階に分けられている。ここで３段階はロー（Ｌｏｗ）、スタンダード（Ｓｔａｎｄａｒｄ）、ハイ（Ｈｉｇｈ）で構成されている。ローは立体感が最も落ちる段階のことを、ハイは立体感が最も高い段階のことを、スタンダードはローとハイの中間程度の立体感を持つ段階のことを指す。例えば、ローはデプス値が０、フォーカス値が１４０に設定されることができ、ハイはデプス値が８０、フォーカス値が１００に設定されることができ、スタンダードはデプス値が４０、フォーカス値が１２０に設定されることができる。ここでいう３段階の設定値は一実施例に過ぎず、別の設定値によって３段階を構成することもできる。
【０１１２】
その後、生成されたＧＵＩを介して３Ｄ映像の立体感を調節するための命令が入力されると（Ｓ１９３０−Ｙ）、３ＤＴＶ１６００は左眼映像と右眼映像に対する映像処理を通して、左眼映像と右眼映像に含まれた複数のオブジェクトの位置を変更させる（Ｓ１９４０）。例えば、立体感調節の要素のうちのロー段階に設定すると命令された場合、デプス値は０に設定されてフォーカス値は１４０に設定され、それに合うように左眼映像と右眼映像に含まれたオブジェクトの位置を変更させる。その後、３ＤＴＶ１６００はこのようなオブジェクトの位置が変更された左眼映像と右眼映像とを交互に出力する（Ｓ１９５０）。この時、右眼映像と左眼映像は画面全体の大きさより小さく出力されることで、プレビューの形で出力されることができる。
【０１１３】
以上では、３Ｄ映像の立体感を調節する段階を３段階に想定したが、これは説明の便宜上の例示的な事項に過ぎず、３Ｄ映像の立体感を調節するための段階が３段階でない、複数個の段階である場合にも、本発明の技術的思想が適用され得ることは言うまでもない。
なお、以上では、立体感調節の要素をデプスとフォーカスの組み合わせで実現したものとして想定したが、本発明説明の便宜上の例示的な事項に過ぎず、立体感調節の要素がデプスとフォーカスの他の要素での組み合わせで実現される場合にも、本発明の技術的思想が適用され得ることは言うまでもない。
【０１１４】
＜３ＤＧＵＩの提供方法＞
以下では、図２０乃至図２３を参照しながら、３ＤＧＵＩを提供するための方法を説明する。
図２０は、本発明の一実施例に係る３ＤＴＶ２０００の詳細な構成を示したブロック図である。図２０に示されたように、３ＤＴＶ２０００は放送受信部２０１０、映像入力部２０２０、Ａ／Ｖ処理部２０３０、音声出力部２０４０、映像出力部２０５０、制御部２０６０、保存部２０７０、操作部２０８０、３Ｄメガネ２０９０、メガネ信号送受信部２０９５を含む。
【０１１５】
放送受信部２０１０は、放送局又は衛星から有線又は無線で放送を受信して復調する。なお、放送受信部２０１０は、３Ｄ映像データを含む３Ｄ映像信号を受信する。
映像入力部２０２０は、外部機器に接続されて映像が入力される。特に、映像入力部２０２０には３Ｄ映像データを外部機器から入力されることができる。映像入力部２０２０は一例として、Ｓ−Ｖｉｄｅｏ、コンポーネント、コンポジット、Ｄ−Ｓｕｂ、ＤＶＩ、ＨＤＭＩなどをインターフェースすることができる。
ここで３Ｄ映像データとは、３Ｄ映像の情報を含めているデータのことを意味する。３Ｄ映像データは１つのデータフレーム領域に左眼映像データと右眼映像データとを含めている。そして、左眼映像データと右眼映像データとを含む形態に応じて、３Ｄ映像データの種類が分類される。
【０１１６】
Ａ／Ｖ処理部２０３０は放送受信部２０１０及び映像入力部２０２０で入力される映像信号及び音声信号に対してビデオデコーディング、ビデオスケーリング、オーディオデコーディングなどの信号処理及びＧＵＩ生成を行う。
一方、入力された映像及び音声信号を保存部２０７０に保存する場合、Ａ／Ｖ処理部２０３０は入力された音声と映像とを圧縮した形で保存するために入力された映像と音声を圧縮するようになる。
図２０に示されたように、Ａ／Ｖ処理部２０３０は音声処理部２０３２、映像処理部２０３４、３Ｄ映像実現部２０３６及びＧＵＩ実現部２０３８を含む。
【０１１７】
音声処理部２０３２は、入力された音声信号に対してオーディオデコーディングなどの信号処理を行う。そして、音声処理部２０３２は処理された音声信号を音声出力部２０４０に出力する。
映像処理部２０３４は、入力された映像信号に対してビデオデコーディング及びビデオスケーリングなどの信号処理を行う。そして、映像処理部２０３４は３Ｄ映像データが入力された場合、入力された３Ｄ映像データを３Ｄ映像実現部２０３６に出力する。
【０１１８】
３Ｄ映像実現部２０３６は、入力された３Ｄ映像データを用いて１つの画面の大きさで補間された左眼映像及び右眼映像を生成する。即ち、３Ｄ映像実現部２０３６は３Ｄ立体映像を実現するため、画面にディスプレイされる左眼映像と右眼映像を生成するようになる。
具体的に、３Ｄ映像実現部２０３６は入力された３Ｄ映像データから左眼映像データと右眼映像データとを分離する。１つのフレームデータに左眼映像データと右眼映像データとが両方共に含まれているため、分離された左眼映像データと右眼映像データとは、それぞれ画面全体の大きさの半分に該当される映像データを持つようになる。従って、３Ｄ映像実現部２０３６は、分離された左眼映像データと右眼映像データとを２倍に拡大したり補間し、１つの画面の大きさを持つ画面に表示される左眼映像と右眼映像を生成する。そして、３Ｄ映像実現部２０３６は、生成された左眼映像と右眼映像とが交互に表示されるように映像出力部２０５０に出力する。
なお、ユーザからＧＵＩ生成命令が入力されると、３Ｄ映像実現部２０３６は入力される３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像のうちのいずれか一方の映像のみを生成して映像出力部２０５０に出力することができる。その後、ユーザからＧＵＩ終了命令が入力されたり、ＧＵＩを使用せずに一定時間が過ぎてＧＵＩが自動で終了されると、３Ｄ映像実現部２０３６は再び入力される３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像の両方を生成する。
【０１１９】
ＧＵＩ生成部２０３８は、３Ｄ映像のディスプレイ装置の環境設定のためのＧＵＩを生成する。この時、生成されるＧＵＩは３Ｄ形態のＧＵＩである。ここで、３Ｄ形態のＧＵＩは、２つの場合が考えられる。一番目の場合は、３Ｄ映像のように見える２ＤＧＵＩである。二番の場合は、３Ｄ映像と同様に、左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを生成して、３ＤＧＵＩを生成する場合である。
一番目の場合についてより詳細に説明すると、ＧＵＩ生成部２０３８は２ＤＧＵＩを生成する。この時、２ＤＧＵＩは一般的な平面型の２ＤＧＵＩのように見えるのではなく、立体型の３ＤＧＵＩのように見える。このような場合、ユーザは３Ｄメガネ２０９０を使わなくても３Ｄ型のＧＵＩを見ることができる。
２番目に場合についてより詳細に説明すると、ＧＵＩ生成部２０３８は３Ｄ映像と同様に、左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを含むＧＵＩを生成する。従って、生成された左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを含む３ＤＧＵＩのデータは、３Ｄ映像実現部２０３６に入力され、３Ｄ映像実現部２０３６は左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを生成する。３Ｄ映像実現部２０３６は生成された左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩとを交互に映像出力部２０５０に出力する。
【０１２０】
音声出力部２０４０はＡ／Ｖ処理部２０３０から伝送された音声をスピーカーなどで出力する。
映像出力部２０５０はＡ／Ｖ処理部２０３０から伝送された映像を画面にディスプレイされるように出力する。特に、３Ｄ映像の場合、映像出力部２０５０は左眼映像及び右眼映像を交互に出力する。
保存部２０７０は放送受信部２０１０又は映像入力部２０２０から受信された映像を保存する。保存部２０７０はハードディスク、非揮発性メモリーなどで実現されることができる。
【０１２１】
操作部２０８０はユーザの操作が入力されて制御部２０６０に伝送する。操作部２０８０はリモコン、ポインティングデバイス、タッチパッド及びタッチスクリーンなどで実現されることができる。
メガネ信号送受信部２０９５は、３Ｄメガネ２０９０の左眼グラスと右眼グラスとを交互にオープンするためのクロック信号を送信する。そして、３Ｄメガネ２０９０は受信されたクロック信号に従って、左眼グラスと右眼グラスとを交互にオープンするようになる。なお、メガネ信号送受信部２０９５は３Ｄメガネ２０９０から状態情報などを受信する。
【０１２２】
制御部２０６０は操作部２０８０から伝達されるユーザの操作内容に基づいてユーザ命令を把握し、把握したユーザ命令に従ってＴＶの全般の動作を制御する。
なお、前記操作部２０８０を介して３Ｄ映像に表示されるＧＵＩの生成命令が入力されると、制御部２０６０は前記左眼映像と右眼映像のうちのいずれか一方のみが出力されるように制御し、１つの映像と共にＧＵＩ生成部２０３８で生成されたＧＵＩが出力されるように制御する。この時、３Ｄ映像実現部２０３６がＧＵＩ生成部２０３８から生成された３ＤＧＵＩのデータを通して左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを生成すると、制御部２０６０は生成された左眼映像と右眼映像のうちのいずれか一方と共に前記左眼ＧＵＩと右眼ＧＵＩとが交互に出力されるように制御する。
【０１２３】
なお、ユーザの操作によって３Ｄ映像に表示される３ＤＧＵＩの生成命令が入力されて３Ｄ映像実現部２０３６が３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像のうちのいずれか一方のみを生成すると、制御部２０６０は生成された左眼映像と右眼映像のうちのいずれか一方のみが出力されるように制御する。この時、ユーザの操作によって３ＤＧＵＩの終了命令が入力されると、制御部２０６０は再び入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像と右眼映像とが交互に出力されるように制御する。
なお、３ＤＧＵＩの使用なしに所定時間が過ぎると、制御部２０６０は前記ＧＵＩを自動で終了し、前記入力された３Ｄ映像に対応する左眼映像と右眼映像とが交互に出力されるように制御する。
【０１２４】
以下では、図２１乃至図２３を参照しながら、本発明の一実施例に係るディスプレイ装置における３ＤＧＵＩの提供方法について詳細に説明する。
図２１は、本発明の一実施例に係るユーザの操作によって３ＤＧＵＩの生成命令が入力された場合、ＧＵＩ提供方法を説明するためのフローチャートである。
３Ｄ映像が出力されている途中に、ユーザの操作によって３ＤＴＶ２０００に３ＤＧＵＩの生成命令が入力されると（Ｓ２１１０−Ｙ）、３ＤＴＶ２０００は出力される３Ｄ映像を２Ｄ映像に変換する（Ｓ２１２０）。
具体的に、ユーザの操作によって３ＤＴＶ２０００に３ＤＧＵＩの生成命令が入力されると、３Ｄ映像実現部２０３６は入力される３Ｄ映像の左眼映像又は右眼映像のうち一方の映像のみを生成する。３Ｄ映像実現部２０３６は、生成された１つの映像のみを映像出力部２０５０に出力できる。従って、３Ｄ映像は２Ｄ映像に変換される。
【０１２５】
３Ｄ映像を２Ｄ映像に変換する更に別の方法としては、３Ｄ映像実現部２０３６は３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像を生成し、生成された左眼映像と右眼映像のうち一方の映像のみを映像出力部２０５０に出力できる。このような方法を通じて、３Ｄ映像は２Ｄ映像に変換されることができるのである。
ＧＵＩ生成部２０３８は３ＤＧＵＩのデータを生成し、３Ｄ映像実現部２０３６は３ＤＧＵＩのデータを介して左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩを生成する（Ｓ２１３０）。その後、上述の３Ｄ映像のうち、出力される１つの映像と共に、３ＤＴＶ２０００は生成された左眼の３ＤＧＵＩと右眼の３ＤＧＵＩとを交互に出力して３ＤＧＵＩを生成する（Ｓ２１４０）。
上記のように、３ＤＧＵＩの生成命令が入力されて３Ｄ映像が２Ｄ映像に変換されると、３ＤＧＵＩと３Ｄ映像とが相互に重なって見えるという不都合が減る。
【０１２６】
図２２は、本発明の一実施例に係るユーザの操作によって３ＤＧＵＩの終了命令が入力された場合、ＧＵＩ終了方法を説明するためのフローチャートである。
図２１で説明したように、３ＤＧＵＩが生成されると、３Ｄ映像は２Ｄ映像に変換される。即ち、３ＤＴＶ２０００は２Ｄ映像に３ＤＧＵＩを出力する（Ｓ２２１０）。この時、３ＤＴＶ２０００はユーザの操作によって終了命令が入力されたか否かを判断する（Ｓ２２２０）。ユーザの操作によって終了命令が入力された場合には（Ｓ２２２０−Ｙ）、３ＤＧＵＩは終了される（Ｓ２２３０）。この時に、映像出力部２０５０は、それ以上３ＤＧＵＩを出力しない。
そして、３ＤＴＶ２０００は２Ｄ映像を再び３Ｄ映像に変換する（Ｓ２０４０）。具体的に、３Ｄ映像実現部２０３６は３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像を生成し、生成された３Ｄ映像の左眼映像と右眼映像とを交互に映像出力部２０３６に出力する。従って、３ＤＴＶ２０００は再び３Ｄ映像を出力するようになる（Ｓ２２５０）。
【０１２７】
図２３は、本発明の一実施例に係る３ＤＧＵＩが提供される過程を示した図である。
３ＤＴＶ２０００に３Ｄ映像のデータが入力されて３Ｄ映像が出力される（２３１０）。ユーザの操作によって３ＤＧＵＩの生成命令が入力されると、３ＤＧＵＩは上述のように生成される。そして、図２３の２３２０に示されたように、３Ｄ映像は２Ｄ映像に変換される。３Ｄ映像を２Ｄ映像に変換する方法は、上述と同様である。そして、ユーザの操作によって３ＤＧＵＩの終了命令が入力されると、３ＤＧＵＩは、それ以上映像出力部２０５０を介して出力されない。そして、２Ｄ映像は上述の方法によって３Ｄ映像に変換される（２３３０）。
【０１２８】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１２９】
２００  ＴＶ
２１０  映像受信部
２２０  映像処理部
２３０  映像出力部
２４０  制御部
２５０  ＧＵＩ生成部
２６０  保存部
２７０  ユーザ命令受信部
２８０  ＩＲ伝送部
３００  シャッターグラス
３１０  ＩＲ受信部
３２０  制御部
３３０  グラス駆動部
３５０  左眼グラス
３６０  右眼グラス
１６００，２０００  ３ＤＴＶ
１６１０，２０１０  放送受信部
１６２０，２０２０  映像入力部
１６３０，２０３０  Ａ／Ｖ処理部
１６３２，２０３２  音声処理部
１６３４，２０３４  映像処理部
１６３６，２０３６  ３Ｄ映像実現部
１６３８，２０３８  ＧＵＩ生成部
１６４０，２０４０  音声出力部
１６５０，２０５０  映像出力部
１６６０，２０６０  制御部
１６７０，２０７０  保存部
１６８０，２０８０  操作部
１６９０，２０９０  ３Ｄメガネ
１６９５，２０９５  メガネ信号送受信部
【図１】
0005933916.tif 000011
【図２Ａ】
0005933916.tif 000012
【図２Ｂ】
0005933916.tif 000013
【図２Ｃ】
0005933916.tif 000014
【図２Ｄ】
0005933916.tif 000015
【図２Ｅ】
0005933916.tif 000016
【図２Ｆ】
0005933916.tif 000017
【図３】
0005933916.tif 000018
【図４】
0005933916.tif 000019
【図５Ａ】
0005933916.tif 000020
【図５Ｂ】
0005933916.tif 000021
【図５Ｃ】
0005933916.tif 000022
【図６Ａ】
0005933916.tif 000023
【図６Ｂ】
0005933916.tif 000024
【図６Ｃ】
0005933916.tif 000025
【図６Ｄ】
0005933916.tif 000026
【図７Ａ】
0005933916.tif 000027
【図７Ｂ】
0005933916.tif 000028
【図７Ｃ】
0005933916.tif 000029
【図８】
0005933916.tif 000030
【図９】
0005933916.tif 000031
【図１０】
0005933916.tif 000032
【図１１】
0005933916.tif 000033
【図１２】
0005933916.tif 000034
【図１３】
0005933916.tif 000035
【図１４】
0005933916.tif 000036
【図１５】
0005933916.tif 000037
【図１６】
0005933916.tif 000038
【図１７】
0005933916.tif 000039
【図１８Ａ】
0005933916.tif 000040
【図１８Ｂ】
0005933916.tif 000041
【図１９】
0005933916.tif 000042
【図２０】
0005933916.tif 000043
【図２１】
0005933916.tif 000044
【図２２】
0005933916.tif 000045
【図２３】
0005933916.tif 000046