(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機であって、
遊技者が前記遊技に使用することが可能な遊技球である持玉に関する情報であって、少なくとも該遊技者が保持する前記持玉の数を示す持玉関連情報と、該遊技者に関する情報である遊技者情報とを含むカード情報が記憶された記憶媒体にアクセスするカードユニットと通信を行う通信手段と、
前記通信手段を介して、前記カードユニットから、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報に基づき前記遊技に用いられる前記持玉の数を特定し、該遊技の進行に応じて該持玉の数を更新する遊技情報管理手段と、
前記遊技の進行に応じて各種演出を行う演出手段と、
前記取得手段により取得された前記カード情報に基づき、前記演出の態様を設定する設定手段と、
を備え、
前記カード情報に含まれる前記遊技者情報は、前記持玉を借りるための残金を示し、
前記弾球遊技機は、前記記憶媒体に記憶された前記カード情報に含まれる前記遊技者情報が示す前記残金により前記持玉を借りる球貸し指示を受け付ける受付手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報に基づき、前記演出の態様を設定すると共に、前記受付手段を介して前記球貸し指示を受け付けた場合には、該球貸し指示により借りることが指示された前記持玉の数をさらに加味して、前記演出の態様を再度設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機であって、
遊技者が前記遊技に使用することが可能な遊技球である持玉に関する情報であって、少なくとも該遊技者が保持する前記持玉の数を示す持玉関連情報と、該遊技者に関する情報である遊技者情報とを含むカード情報が記憶された記憶媒体にアクセスするカードユニットと通信を行う通信手段と、
前記通信手段を介して、前記カードユニットから、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報に基づき前記遊技に用いられる前記持玉の数を特定し、該遊技の進行に応じて該持玉の数を更新する遊技情報管理手段と、
前記遊技の進行に応じて各種演出を行う演出手段と、
前記取得手段により取得された前記カード情報に基づき、前記演出の態様を設定する設定手段と、
を備え、
前記カード情報に含まれる前記遊技者情報は、前記遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた前記持玉である貯玉に関する情報を示し、
前記弾球遊技機は、前記持玉を前記貯玉に交換する持玉交換指示と、前記貯玉を前記持玉に交換する貯玉交換指示とのうちの少なくとも一つを受け付ける受付手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記カード情報に含まれる前記遊技者情報に基づき、前記演出の態様を設定し、前記受付手段を介して前記持玉交換指示或いは前記貯玉交換指示を受け付けた場合には、該指示により交換が指示された前記貯玉の数をさらに加味して、前記演出の態様を再度設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記カード情報に含まれる前記遊技者情報は、前記持玉を借りるための残金を示し、
前記取得手段により取得された前記カード情報に基づき、各種情報を表示する表示手段と、
前記記憶媒体に記憶された前記カード情報に含まれる前記遊技者情報が示す前記残金により前記持玉を借りる球貸し指示と、前記遊技を終了する終了指示とを受け付ける受付手段と、
前記受付手段を介して前記球貸し指示を受け付けると、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、該カードユニットに対し、該球貸し指示により借りることが指示された前記持玉の数と、該持玉の数に応じた金額とに基づき、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を更新させる球貸し更新処理を実行すると共に、前記受付手段を介して前記終了指示を受け付けると、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、該カードユニットに対し、現時点での前記持玉の数に基づき、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を更新させる終了更新処理を実行する遊技状況制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記カード情報が示す前記遊技者情報は、前記遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた前記持玉である貯玉の数をさらに示し、
前記受付手段は、前記遊技者から、前記持玉を前記貯玉に交換する持玉交換指示を受け付けると共に、前記記憶媒体に設定された暗証番号の入力を受け付け、
前記表示手段は、前記持玉交換指示と、前記暗証番号の入力を受け付けるための交換画面を表示し、
前記遊技状況制御手段は、前記受付手段を介して、前記持玉交換指示と前記暗証番号の入力とを受け付けると、前記通信手段を介して、前記カードユニットと通信を行い、該暗証番号が正しいか否かを判定し、該判定により該暗証番号が正しいと判定された場合には、前記通信手段を介して、前記カードユニットに対し、該持玉交換指示により交換が指示された前記持玉の数に基づき、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報と前記遊技者情報とを更新させる遊技者交換処理を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記記憶媒体には、前記持玉から前記貯玉への交換が許可された前記遊技者に対応する会員用記憶媒体と、該交換が許可されていない前記遊技者に対応する非会員用記憶媒体の２種類が存在し、当該記憶媒体の種類を示す種別情報がさらに記憶されており、
前記取得手段は、前記通信手段を介して、前記カードユニットにより前記記憶媒体から読み出された前記種別情報をさらに取得し、
前記表示手段は、前記取得手段により取得された前記種別情報に基づき、前記記憶媒体が前記会員用記憶媒体であることが判明した場合には、前記交換画面を表示し、
前記遊技状況制御手段は、前記取得手段により取得された前記種別情報に基づき、前記記憶媒体が前記会員用記憶媒体であることが判明した場合には、前記遊技者交換処理を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記持玉は、予め定められた期間において有効であり、
前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報は、前記持玉が獲得された獲得時期を示すと共に、前記カード情報に含まれる前記遊技者情報は、前記遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた前記持玉である貯玉の数をさらに示し、
前記遊技状況制御手段は、前記取得手段により取得された前記カード情報に含まれる前記持玉関連情報が示す前記獲得時期に基づき、該獲得時期に係る前記持玉が有効であるか否かを判定し、有効でないと判定した前記持玉については、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、前記カードユニットに対し、該持玉を前記貯玉に交換したものとして前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を更新させる持玉交換処理を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の弾球遊技機において、
有効でない前記持玉は、予め定められた期間において前記貯玉への交換が可能であり、
前記遊技状況制御手段は、
前記有効でないと判定した持玉について、前記持玉関連情報が示す該持玉の前記獲得時期に基づき、前記貯玉への交換が可能であるか否かを判定し、
前記貯玉への交換が可能であると判定した該持玉については前記持玉交換処理を実行し、
前記貯玉への交換が可能でないと判定した該持玉については、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、前記カードユニットに対し、該持玉を無効化したものとして前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を更新させ、
前記弾球遊技機は、前記貯玉への交換が可能でない前記持玉を無効化した旨を報知する消滅報知手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の弾球遊技機において、
前記記憶媒体には、前記貯玉への交換が可能な前記遊技者に対応する会員用記憶媒体と、前記貯玉への交換が不可能な前記遊技者に対応する非会員用記憶媒体の２種類が存在し、当該記憶媒体の種類を示す種別情報がさらに記憶されており、
前記取得手段は、前記通信手段を介して、前記カードユニットにより前記記憶媒体から読み出された前記種別情報をさらに取得し、
前記遊技状況制御手段は、
前記取得手段により取得された前記種別情報に基づき、前記記憶媒体の種類を判別し、
前記記憶媒体が前記会員用記憶媒体である場合には、前記貯玉への交換が可能である前記持玉についての前記持玉交換処理を実行すると共に、前記貯玉への交換が可能でない前記持玉の無効化を行い、
前記記憶媒体が前記非会員用記憶媒体である場合には、前記取得手段により取得された該カード情報に含まれる前記持玉関連情報が示す前記獲得時期に基づき、該獲得時期に係る前記持玉が有効であるか否かを判定し、有効でないと判定した前記持玉については、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、前記カードユニットに対し、該持玉を無効化したものとして前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を更新させ、
前記消滅報知手段は、前記非会員用記憶媒体に係る前記遊技者の前記持玉のうち、有効でない前記持玉を無効化した旨をさらに報知すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、封入式の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、カードに記憶された残金データにより遊技球を借りて遊技を行うカード式の弾球遊技機が主流となっており、パチンコ店では、個々のカード式の弾球遊技機に対応してカードリーダが設けられる（特許文献１参照）。そして、遊技を開始する際には、遊技者によりカードリーダにカードが挿入されると共に、残金と引き換えに持玉を借りる球貸し操作が行われ、該操作を受け付けたカードリーダは、対応する弾球遊技機に対し遊技球の払い出しを指示する。
【０００３】
一方、遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機が知られているが、このような封入式の弾球遊技機では、外部から遊技球が供給されるということは無いため、遊技を開始する際には、ＩＣカード等から読み出されたデータに基づき遊技者の持玉数が設定される（特許文献２参照）。そして、遊技の進行に応じて該持玉数が更新され、遊技を終了する際には、その時点の持玉数がＩＣカード等に記憶される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０８−１７３６２５号公報
【特許文献２】特開平１０−０９４６７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
また、弾球遊技機では、遊技の興趣を高めるため各種演出が行われるが、遊技のために実際に使用するしないを問わずに高額な金額をカードへ投入した遊技者、または実際に遊技に支払った投入金額が多い遊技者、カード投入時に所定個数の持玉を有した遊技者、所定個数貯玉している遊技者等については演出上で優遇することにより、大当りへの当選以外にも遊技者に特典を与えることができ、遊技意欲の向上に繋がると考えられる。
【０００６】
しかしながら、カード式の弾球遊技機では、カードリーダから遊技球の払い出しの指示を受け付けるのみであり、個々の遊技者に応じて演出の態様を変えることができなかった。
【０００７】
同様に、封入式の弾球遊技機においても、個々の遊技者に応じて演出の態様を変える提案は為されていない。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対し大当りに当選すること以外にも目的や楽しみを与え、遊技意欲を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機に関するものである。
【０００９】
この封入式の弾球遊技機は、遊技者が遊技に使用することが可能な遊技球である持玉に関する情報であって、少なくとも該遊技者が保持する持玉の数を示す持玉関連情報と、該遊技者に関する情報である遊技者情報とを含むカード情報が記憶された記憶媒体にアクセスするカードユニットと通信を行う通信手段と、通信手段を介して、カードユニットから、記憶媒体に記憶されているカード情報を取得する取得手段と、を備える。
【００１０】
また、取得手段により取得されたカード情報に含まれる持玉関連情報に基づき遊技に用いられる持玉の数を特定し、該遊技の進行に応じて該持玉の数を更新する遊技情報管理手段と、遊技の進行に応じて各種演出を行う演出手段と、取得手段により取得されたカード情報に基づき、演出の態様を設定する設定手段と、を備える。
【００１１】
さらに、カード情報に含まれる遊技者情報は、持玉を借りるための残金を示し、弾球遊技機は、記憶媒体に記憶されたカード情報に含まれる遊技者情報が示す残金により持玉を借りる球貸し指示を受け付ける受付手段をさらに備える。
【００１２】
そして、設定手段は、カード情報に含まれる持玉関連情報に基づき、演出の態様を設定すると共に、受付手段を介して球貸し指示を受け付けた場合には、該球貸し指示により借りることが指示された持玉の数をさらに加味して、前記演出の態様を再度設定する。
【００１３】
また、請求項２に記載の封入式の弾球遊技機は、請求項１と同様の通信手段，取得手段，遊技情報管理手段，演出手段を備えると共に、取得手段により取得されたカード情報に基づき、演出の態様を設定する設定手段を備える。
【００１４】
そして、カード情報に含まれる遊技者情報は、遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた持玉である貯玉に関する情報を示し、弾球遊技機は、持玉を貯玉に交換する持玉交換指示と、貯玉を持玉に交換する貯玉交換指示とのうちの少なくとも一つを受け付ける受付手段をさらに備える。
【００１５】
また、設定手段は、カード情報に含まれる遊技者情報に基づき、演出の態様を設定し、受付手段を介して持玉交換指示或いは貯玉交換指示を受け付けた場合には、該指示により交換が指示された貯玉の数をさらに加味して、演出の態様を再度設定する。
【００１６】
なお、カード情報に含まれる持玉関連情報は、遊技者の持玉の数以外にも、例えば、遊技者の持玉数の変化の履歴や、持玉が獲得された時期（換言すれば、持玉を借りた時期や、遊技により獲得した持玉の数を記憶媒体に記憶した時期等）を示しても良い。
【００１７】
また、カード情報に含まれる遊技者情報は、例えば、遊技者が遊技のために支払った金額（投入金額）に関する情報を示しても良いし、カードへ投入した金額（投入金額）に関する情報でも良い。また、パチンコ店から遊技者に付与されたポイント数等を示しても良い。また、遊技者によりパチンコ店に預けられた持玉である貯玉が知られており、貯玉としてパチンコ店に預けることで、遊技者は、長期間にわたり持玉を保持することが可能となるが、遊技者情報は、この貯玉に関する情報を示しても良い。
【００１８】
なお、貯玉の詳細としては、原則、遊技で得た遊技球は当日中に景品と交換しなければならないが、貯玉制度を用いることにより、景品に交換せずに日を跨いで持玉を貯めることができる。
【００１９】
メリットとして、景品に交換する時間がない時でも次回来店時に交換することができる点、欲しい景品がある場合に、貯めることにより交換が可能となる点などが挙げられる。パチンコ店としても上記メリットから遊技客を囲い込むことができ、安定した集客が望める。
【００２０】
ただし、貯玉球がそのまま再遊技に用いられると、現金遊技の場合と換金率の差が生じ、パチンコ店の利益が減少してしまうことから、一日で再遊技できる個数の上限を設けたり、手数料を取って利益の確保を行うことが多い。そのため、持玉と貯玉がある場合、遊技に用いる場合は持玉を用いたほうが手数料等が発生せずに有利となる。
【００２１】
また、貯玉の管理はパチンコ店が管理するケースもあるが、近年はパチンコ店が倒産しても貯玉は補償できるように、第三社が管理しているケースが多い。
このように、貯玉の補償等が絡むために、身元が判明している登録会員のみが貯玉制度を利用可能とされており、遊技者情報として貯玉が管理されることになる。
【００２２】
このような構成によれば、持玉や貯玉の数や投入金額等に応じて演出の内容を異ならせることができ、持玉や投入金額等の多い遊技者に対して特別な演出を行うことで、該遊技者に特典を与えることができる。このため、遊技者は、大当りへの当選以外にも、持玉や投入金額等の推移にも関心を持つようになり、遊技者に対し大当りに当選すること以外にも目的や楽しみを与え、遊技意欲を高めることが可能となる。
【００２３】
また、封入式の弾球遊技機では、ＩＣカード等の記憶媒体を用いて遊技が行われるため、遊技者に関する各種情報をカード情報として容易に記憶媒体に保存するができる。このため、請求項１，２に記載の発明によれば、このような封入式の弾球遊技機の特性を生かし、好適に演出内容を設定することができる。
【００２４】
また、球貸しや持玉と貯玉との交換を指示する操作を弾球遊技機にて受け付け、これらの操作を受け付けた弾球遊技機が、カードユニットに対し、球貸しや持玉と貯玉との交換を指示するという構成が想定される。このような構成の下では、弾球遊技機は、これらの操作を受け付けたことをトリガとして演出内容を変更しても良く、請求項１，２に記載の弾球遊技機によれば、遊技者の操作により持玉や貯玉の数が変化した際に、素早く演出の内容を変化させることができる。
【００２５】
また、従来は、投入金額が高額になっても、遊技者は、大当りに当選しなければ何の特典を得ることもできず、高い金額を遊技に投入し、より大きなリスクを背負って遊技を行ったとしても、大当り以外に何の恩恵を得ることもできなかった。
【００２６】
そこで、第１の構成に係る弾球遊技機では、カード情報に含まれる遊技者情報は、遊技者が記憶媒体へ投入した金額である投入金額に関する情報を示し、設定手段は、カード情報に含まれる遊技者情報に基づき、演出の態様を設定する。
【００２７】
また、第２の構成に係る弾球遊技機では、カード情報に含まれる遊技者情報は、遊技者が遊技を行うために支払った金額である投入金額に関する情報を示し、設定手段は、カード情報に含まれる遊技者情報に基づき、演出の態様を設定する。
【００２８】
なお、投入金額に関する情報とは、例えば、持玉を借りるための残金を示すものであっても良いし、この残金の変化の履歴であっても良いし、残金を増やすために投入した金額を示すものであっても良い。
【００２９】
こうすることにより、弾球遊技機は、予め定められた期間（例えば遊技を行う当日）における遊技者の投入金額の総和や、当該弾球遊技機での遊技のために用意した残金等を把握することができる。このため、投入金額の高い遊技者や、より多くの残金を用意して遊技に臨む遊技者等に対し特別な演出を行い、該遊技者に対し大当り以外の特典を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００３０】
また、遊技者が遊技中に再度金銭を投入する場合が考えられる。
そこで、第１の構成に係る弾球遊技機において、記憶媒体への金銭の投入があると、取得手段は、通信手段を介してカードユニットから遊技者情報を取得し、遊技情報管理手段は、同一の記憶媒体からの遊技者情報である場合は、今回の投入金額情報を記憶するとともに過去の投入金額と加算した金額情報を記憶し、設定手段は、過去の投入金額と加算した金額情報がある場合は、該情報に応じて演出の態様を再度設定しても良い。
【００３１】
また、第２の構成に係る弾球遊技機において、カードユニットは、遊技者からの指示に応じて記憶媒体に記憶されているカード情報に含まれる持玉関連情報と遊技者情報とを更新することで、記憶媒体に投入された金額を持玉に交換しても良い。そして、取得手段は、通信手段を介してカードユニットから持玉関連情報と遊技者情報を取得し、遊技情報管理手段は、同一の記憶媒体からの遊技者情報である場合は、記憶していた過去の支払った金額と加算して記憶し、設定手段は、加算した金額に応じて、演出の態様を再度設定しても良い。
【００３２】
こうすることにより、遊技中に金銭の追加投入が行われた場合であっても、追加投入された金銭の額に応じて演出内容を変えることができる。
また、従来、連チャン回数（大当りの当選確率が上昇する確変モードの継続回数）等に応じて演出の内容が変化する弾球遊技機が知られており、このような弾球遊技機によれば、遊技者が得た大当り回数や連チャン回数により演出面での特典を与えることができる。しかしながら、そこを演出態様の設定基準にしてしまうと他の弾球遊技機での遊技を開始した場合には、演出面での特典を与えることができなくなってしまう。
【００３３】
そこで、設定手段は、カード情報に含まれる持玉関連情報に基づき、演出の態様を設定しても良い。
こうすることにより、遊技を開始する時点における遊技者の持玉の数や、所定の期間（例えば遊技を行う当日）における持玉数の最高値等に応じて演出の内容を設定することができる。このため、１台の弾球遊技機での遊技に限らず、複数の弾球遊技機での遊技で多くの持玉を獲得した遊技者に対し特別な演出を行い、該遊技者に対し大当り以外の特典を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００３４】
また、遊技者が遊技中に球貸しを行い、記憶媒体に記憶されている残金と引き換えに新たに持玉を得るという場合や、カードユニットにより持玉と貯玉との交換を行い、交換後の持玉や貯玉の数を記憶媒体に記録するという場合が考えられ、このような場合では、遊技中に持玉の数が変化する。
【００３５】
そこで、カードユニットは、記憶媒体に記憶されているカード情報に含まれる持玉関連情報を更新することで、該遊技者の持玉を新たに設定しても良い。そして、取得手段は、カードユニットにて遊技者の持玉が新たに設定される際に、通信手段を介して、該カードユニットから、新たに設定された該持玉の数を示す持玉更新情報をさらに取得し、設定手段は、取得手段が取得した持玉更新情報をさらに加味して、演出の態様を再度設定しても良い。
【００３６】
こうすることにより、遊技中、球貸しにより持玉の数が増えた場合や、持玉と貯玉の交換により持玉の数が変化した場合であっても、これに応じて演出内容を変えることができる。
【００３７】
また、言うまでも無く、遊技中は、遊技球の発射により持玉の数が減少すると共に、大当りに当選した場合等には、持玉の数が増加する。
そこで、設定手段は、遊技情報管理手段により更新された持玉の数をさらに加味して、演出の態様を再度設定しても良い。
【００３８】
こうすることにより、大当りの当選等により遊技中に持玉の数が変化した場合や、大当り等により持玉の最高値が増えた場合等であっても、これに応じて演出内容を変えることができる。
【００３９】
なお、上記を実施する場合、通常の持玉数を記憶する手段の他に、当日の最高持玉数を記憶する手段や、自己最高記録を記憶する手段を設けることが考えられる。これにより、現在の持玉に対する演出を設定するのか、最高記録に対して演出を設定するのか、演出の設定態様に応じて選択することができるようになる。
【００４０】
また、遊技者の貯玉の数を、持玉の数等と共に遊技に用いる記憶媒体に記録することが考えられる。
そこで、カード情報に含まれる遊技者情報とは、遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた持玉である貯玉に関する情報を示し、設定手段は、カード情報に含まれる遊技者情報に基づき、演出の態様を設定しても良い。
【００４１】
こうすることにより、遊技を開始する時点における遊技者の貯玉の数や、貯玉数の最高値等に応じて演出の内容を設定することができる。これにより、多くの貯玉を有する遊技者には大当り以外に演出面での特典が付与されるため、遊技者に対し貯玉を多く貯めるという目的を与えることができ、ひいては、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００４２】
また、一般的に、持玉は遊技を行う当日のみ有効であるのに対し、貯玉は長期間にわたり有効に保持することができる。このため、貯玉の数に応じて演出内容を変化させることで、長期間にわたり遊技者に特典を与えることができ、一日単位の遊技成績（持玉数）に左右されずに特典を付与することができる。
【００４３】
また、遊技者は、持玉に比べ、より多くの数の貯玉を貯めることが可能であるため、貯玉の数に応じて演出内容を変化させるとした場合には、演出のバリエーションを増やすことができる。さらに、持玉数として到達することが極めて困難な数を閾値とし、貯玉数が該閾値に到達した際に特定の演出を行うとした場合には、該演出を獲得するためには、何日にもわたり特定のパチンコ店に通って遊技を行い、こつこつと貯玉を貯める必要がある。このため、パチンコ店へのリピータを生じさせることができ、パチンコ店の集客、売り上げを向上させることが可能となる。
【００４４】
また、既に述べたように、カードユニットにより持玉と貯玉との交換を行い、交換後の持玉や貯玉の数を記憶媒体に記録するという場合が考えられ、このような場合には、遊技中に持玉と貯玉との交換が行われ、貯玉の数が変化するという場合が想定される。
【００４５】
そこで、貯玉に関する情報としての遊技者情報は、貯玉の数を示し、カードユニットは、記憶媒体に記憶されているカード情報の遊技者情報を更新することで、該遊技者の貯玉を新たに設定しても良い。そして、取得手段は、カードユニットにて遊技者の貯玉が新たに設定されると、通信手段を介して、該カードユニットから、該遊技者の貯玉の数を示す貯玉情報をさらに取得し、設定手段は、取得手段が取得した貯玉情報をさらに加味して、演出の態様を再度設定しても良い。
【００４６】
こうすることにより、遊技中に貯玉の数が変化した場合や、該変化により貯玉数の最高値が増えた場合等であっても、これに応じて演出内容を変えることができる。
なお、カード情報が示す遊技者情報とは、遊技者が遊技を行うために支払った金額である投入金額と、該遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた持玉である貯玉とに関する情報を示し、設定手段は、カード情報に含まれる持玉関連情報及び遊技者情報に基づき、演出の態様を設定しても良い。
【００４７】
こうすることにより、例えば、遊技を行う当日における投入金額が少ないにも拘らず持玉の多い遊技者には「幸運者」、投入金額が多く持玉が少ない技者には「逆境者」、投入金額が多く持玉も多い遊技者には「大反撃者」といった称号を用いた演出を行うことが可能となる。すなわち、特典としての演出が行われる条件を多様化することができ、特典としての演出のバリエーションを増やすことができる。
【００４８】
また、弾球遊技機に球貸しを行うための機能を設ける場合とした場合には、次のような構成が好適である。
すなわち、請求項３に記載されているように、カード情報に含まれる遊技者情報は、持玉を借りるための残金を示すと共に、弾球遊技機は、取得手段により取得されたカード情報に基づき、各種情報を表示する表示手段と、記憶媒体に記憶されたカード情報に含まれる遊技者情報が示す残金により持玉を借りる球貸し指示と、遊技を終了する終了指示とを受け付ける受付手段と、を備えていても良い。
【００４９】
さらに、この弾球遊技機は、受付手段を介して球貸し指示を受け付けると、通信手段を介してカードユニットと通信を行い、該カードユニットに対し、該球貸し指示により借りることが指示された持玉の数と、該持玉の数に応じた金額とに基づき、記憶媒体に記憶されているカード情報を更新させる球貸し更新処理を実行すると共に、受付手段を介して終了指示を受け付けると、通信手段を介してカードユニットと通信を行い、該カードユニットに対し、現時点での持玉の数に基づき、記憶媒体に記憶されているカード情報を更新させる終了更新処理を実行する遊技状況制御手段を備えていても良い。
【００５０】
このような構成によれば、弾球遊技機にてカード情報として記憶媒体に記憶されている残金や持玉の数等を表示することができるため、弾球遊技機にて球貸しを行う際の利便性を向上させることができる。
【００５１】
また、弾球遊技機に、持玉と貯玉を交換するための機能を設けることが考えられるが、持玉を貯玉としてパチンコ店に預ける場合には、手数料が発生する場合がある。このため、第三者により勝手に持玉が貯玉に交換されてしまうと、遊技者は不利益を被る可能性がある。
【００５２】
そこで、請求項４に記載の弾球遊技機では、カード情報が示す遊技者情報は、遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた持玉である貯玉の数をさらに示し、受付手段は、遊技者から、持玉を貯玉に交換する持玉交換指示を受け付けると共に、記憶媒体に設定された暗証番号の入力を受け付け、表示手段は、持玉交換指示と、暗証番号の入力を受け付けるための交換画面を表示する。
【００５３】
そして、遊技状況制御手段は、受付手段を介して、持玉交換指示と暗証番号の入力とを受け付けると、通信手段を介して、カードユニットと通信を行い、該暗証番号が正しいか否かを判定し、該判定により該暗証番号が正しいと判定された場合には、通信手段を介して、カードユニットに対し、該持玉交換指示により交換が指示された持玉の数に基づき、記憶媒体に記憶されているカード情報に含まれる持玉関連情報と遊技者情報とを更新させる遊技者交換処理を実行する。
【００５４】
こうすることにより、弾球遊技機の前にいながら持玉と貯玉の交換を行うことができると共に、持玉から貯玉への交換が第三者により勝手に行われ、遊技者が不利益を被ることを防ぐことができる。
【００５５】
また、持玉を貯玉としてパチンコ店に預けることは、一般的に、該パチンコ店に会員として登録された遊技者にのみ認められる。
そこで、請求項５に記載の弾球遊技機は、記憶媒体には、持玉から貯玉への交換が許可された遊技者に対応する会員用記憶媒体と、該交換が許可されていない遊技者に対応する非会員用記憶媒体の２種類が存在し、当該記憶媒体の種類を示す種別情報がさらに記憶されており、取得手段は、通信手段を介して、カードユニットにより記憶媒体から読み出された種別情報をさらに取得する。
【００５６】
また、表示手段は、取得手段により取得された種別情報に基づき、記憶媒体が会員用記憶媒体であることが判明した場合には、交換画面を表示し、遊技状況制御手段は、取得手段により取得された種別情報に基づき、記憶媒体が会員用記憶媒体であることが判明した場合には、遊技者交換処理を実行する。
【００５７】
このような構成によれば、会員として登録された遊技者に対してのみ、持玉と貯玉の交換を行うことができる。
また、既に述べたように、一般的に、持玉には有効期間（例えば持玉は遊技を行う当日）が設けられている。
【００５８】
そこで、請求項６に記載の弾球遊技機では、持玉は、予め定められた期間において有効であり、カード情報に含まれる持玉関連情報は、持玉が獲得された獲得時期を示すと共に、カード情報に含まれる遊技者情報は、遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた持玉である貯玉の数をさらに示す。
【００５９】
そして、遊技状況制御手段は、取得手段により取得されたカード情報に含まれる持玉関連情報が示す獲得時期に基づき、該獲得時期に係る持玉が有効であるか否かを判定し、有効でないと判定した持玉については、通信手段を介してカードユニットと通信を行い、カードユニットに対し、該持玉を貯玉に交換したものとして記憶媒体に記憶されているカード情報を更新させる持玉交換処理を実行する。
【００６０】
このような構成によれば、遊技者が有効期間内に持玉を景品に交換することを忘れた場合であっても、該持玉が貯玉に交換される。このため、有効期間を経過した持玉がそのまま放置されることや、有効期間を経過した持玉が最終的に無効になってしまうことを防ぐことができ、遊技者が損をしてしまうことを防ぐことができる。
【００６１】
さらに、請求項７に記載されているように、有効でない持玉は、予め定められた期間において貯玉への交換が可能であり、遊技状況制御手段は、有効でないと判定した持玉について、持玉関連情報が示す該持玉の獲得時期に基づき、貯玉への交換が可能であるか否かを判定し、貯玉への交換が可能であると判定した該持玉については持玉交換処理を実行し、貯玉への交換が可能でないと判定した該持玉については、通信手段を介してカードユニットと通信を行い、カードユニットに対し、該持玉を無効化したものとして記憶媒体に記憶されているカード情報を更新させても良い。そして、弾球遊技機は、貯玉への交換が可能でない持玉を無効化した旨を報知する消滅報知手段をさらに備えても良い。
【００６２】
このような構成によれば、有効期間を経過した持玉のうち、交換期限が切れていない持玉は貯玉に交換されるが、交換期限が切れた持玉は貯玉に交換されず、無効になってしまう。このため、遊技者に対し、持玉が有効であるうちに、持玉と景品とを交換することや、持玉を貯玉に交換することを促すことができ、交換期限が切れた持玉での不正な遊技を防止することができる。
【００６３】
また、持玉を無効化した際には、遊技者にその旨を伝えることができ、遊技者の知らない間に持玉が無効化されてしまうといった事態の発生を防ぐことができる。
また、既に述べたように、持玉から貯玉への交換は、一般的に、パチンコ店に会員として登録された遊技者にのみ認められる。
【００６４】
そこで、請求項８に記載されているように、記憶媒体には、貯玉への交換が可能な遊技者に対応する会員用記憶媒体と、貯玉への交換が不可能な遊技者に対応する非会員用記憶媒体の２種類が存在し、当該記憶媒体の種類を示す種別情報がさらに記憶されており、取得手段は、通信手段を介して、カードユニットにより記憶媒体から読み出された種別情報をさらに取得する。
【００６５】
そして、遊技状況制御手段は、取得手段により取得された種別情報に基づき、記憶媒体の種類を判別し、記憶媒体が会員用記憶媒体である場合には、貯玉への交換が可能である持玉についての持玉交換処理を実行すると共に、貯玉への交換が可能でない持玉の無効化を行い、記憶媒体が非会員用記憶媒体である場合には、取得手段により取得された該カード情報に含まれる持玉関連情報が示す獲得時期に基づき、該獲得時期に係る持玉が有効であるか否かを判定し、有効でないと判定した持玉については、通信手段を介してカードユニットと通信を行い、カードユニットに対し、該持玉を無効化したものとして記憶媒体に記憶されているカード情報を更新させる。また、消滅報知手段は、非会員用記憶媒体に係る遊技者の持玉のうち、有効でない持玉を無効化した旨をさらに報知する。
【００６６】
こうすることにより、会員として登録された遊技者についてのみ、有効期間が経過した持玉を貯玉に交換すると共に、会員ではない遊技者の記憶媒体で、有効期間を経過した持玉は無効化することにより、不正行為を予め排除することができる。なお、ここで考えられる不正行為は、記憶媒体の偽造、有効期間が経過した持玉での遊技，景品交換などが考えられる。また、会員でない遊技者の持玉を無効化した際には、該遊技者にその旨を伝えることができ、該遊技者の知らない間に持玉が無効化されてしまうといった事態の発生を防ぐことができる。
【００６７】
ところで、弾球遊技機が設置されたパチンコ店では、獲得した遊技球を景品と交換することができ、これにより遊技者の遊技意欲を喚起させる。
また、近年では、携帯端末やサーバと連携して演出の内容を設定する遊技機が知られている。このような遊技機の一例として、特開２００９−１９５４３３号公報には、サーバと携帯端末を用いて演出に登場するキャラクタの名前を設定することができるスロットマシンについて記載されている。
【００６８】
また、これ以外にも、携帯端末等を介してサーバから提示されたパスワードが入力されると、該パスワードに応じた演出を行う弾球遊技機が知られている。携帯端末等により該サーバにアクセスすると、対象機種での遊技履歴の蓄積（蓄積する場合は弾球遊技機での遊技の終了の際に、弾球遊技機が発行するパスワードを取得し、該パスワードにてサーバにアクセスする必要がある。），閲覧を行うことや、弾球遊技機の表示内容を任意に変更設定できる設定画面にて表示内容の変更を行うことや、特典画像等のアイテムを取得できるミニゲームを行うことができる。
【００６９】
なお、アイテムはミニゲームで取得できるだけではなく、サーバへのアクセス回数に応じて付与されるポイントと引き換えに取得することもでき、また、表示内容の設定において、サーバで設定しない限り表示されないものがある場合は、その表示内容自体がアイテムともいえる。
【００７０】
そして、該パスワードが入力された上記弾球遊技機では、パスワードに対応するアイテムを用いた演出が行われる。
このように、上記弾球遊技機では、遊技により遊技球を獲得することに加えて、遊技者に対し、サーバ上で獲得したアイテムを用いて遊技を行うという楽しみを与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００７１】
しかしながら、現行の弾球遊技機の場合、遊技者が特定のアイテムを欲しくなったときには、携帯端末からサーバにアクセスし、上記ポイントが交換可能まで貯まっている場合はアイテムとポイントを交換したり（貯まっていない場合は交換ができない）、ミニゲームを行わなければならず、遊技中に欲しくなったアイテムをすぐに手に入れることはできなかった。
【００７２】
また、遊技により獲得した遊技球は、パチンコ店で用意された景品としか交換することができなかった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者からの要求に応じて即座に演出に用いられるアイテムを付与すると共に、遊技者が獲得した遊技球の用途を増やすことで、遊技意欲をより一層高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【００７３】
上記課題に鑑みてなされた第１の発明は、
発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機であって、
少なくとも遊技者が保持する遊技球の数を示すカード情報が記憶された記憶媒体にアクセスするカードユニットと通信を行う通信手段を、
前記通信手段を介して、前記カードユニットから、前記記憶媒体に記憶されている前記カード情報を取得する取得手段と、
前記遊技の進行を制御すると共に、前記取得手段により取得された前記カード情報に基づき、前記遊技者が保持する遊技球の全部または一部を、該遊技者が前記遊技に使用する遊技球として設定し、該遊技の進行に応じて、該設定した遊技球の数を更新する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に応じて各種演出を行う演出手段と、
前記演出として、特定の前記遊技者に対して行われる１または複数の特別演出が設けられており、前記遊技者から、該遊技者が保持する予め定められた数の遊技球と引き換えに、いずれかの前記特別演出を許可させる演出購入指示を受け付ける受付手段と、
を備え、
前記演出手段は、前記受付手段を介して前記演出購入指示を受け付けると、該演出購入指示により許可された前記特別演出を行うこと、
を特徴とする封入式の弾球遊技機。
【００７４】
ここで、特別演出とは、例えば、演出図柄の変動表示の態様や、保留図柄を用いた先読み演出や、特定のキャラクタや物品等をモチーフとする演出等のことであっても良いし、特定の演出に登場するキャラクタや物品等のことであっても良い。なお、特別演出のことを、アイテムとも記載する。
【００７５】
このような構成によれば、遊技者が保持する遊技球と引き換えに特別演出（アイテム）を獲得すると、該遊技者が行う遊技において獲得したアイテムを伴う演出が行われる。このため、携帯端末によりサーバにアクセスしなくてもアイテムを獲得することができ、遊技者は、欲しくなったアイテムをすぐに獲得することができる。
【００７６】
また、遊技者の心理として、ある程度持玉を確保できると、大当り以外にも目を向ける余裕が生まれる。持玉を多少遊技以外のもので消費しても問題ない時などは、アイテム取得に用いることにより、演出力を高めることができるし、またアイテムを取得すること自体にも、アイテムを獲得する余裕ができたという、ある種の達成感を与えることができる。
【００７７】
このように、景品との交換以外にも遊技にて獲得した遊技球の用途を増やすことができるため、遊技を行う目的を増やすことができ、遊技者のモチベーションを高めることができる。
【００７８】
このため、第１の発明によれば、遊技者からの要求に応じて即座にアイテムを付与することや、遊技者が獲得した遊技球の用途を増やすことができ、これにより、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる。
【００７９】
また、従来の弾球遊技機において、抽選で当選すると特定の演出モードに遷移すると共に、先読み演出等といった特定の演出が複数提示され、これらの演出のうち、遊技者に選択された演出が行われる（アイテムが付与される）というものが知られていた。このような弾球遊技機においても、特定の演出モードに滞在している時ならば遊技者からの要求に応じて即座にアイテムを付与することができるが、アイテムを得るためには抽選で当選して特定の演出モードに遷移することが前提となり、運が悪いとアイテムを得ることができなかった。
【００８０】
これに対し、第１の発明によれば、遊技球と引き換えにアイテムを得ることができ、運の良し悪しに拘らず、遊技者の欲するアイテムを即座に付与することができる。また、別の表現をすると、仮想上（無形）のアイテムを遊技球で交換（または購入）すると言うことができる。従来は遊技で得た遊技球は現物（有形）の景品（アイテム）と交換することしかできなかったが、この構成により、無形のアイテムとも交換することができるようになる。
【００８１】
なお、第２の発明は、
第１の発明に係る弾球遊技機において、
前記遊技者が保持する遊技球とは、該遊技者が前記遊技に使用することが可能な遊技球である持玉であること、
を特徴とする。
【００８２】
また、第３の発明は、
第１の発明に係る弾球遊技機において、
前記遊技者が保持する遊技球とは、該遊技者が前記遊技に使用することが可能な遊技球である持玉と、前記遊技者により当該弾球遊技機が設置された遊技場に預けられた前記持玉である貯玉であり、
前記演出購入指示に係る前記遊技者の保持する遊技球とは、前記貯玉であり、
前記遊技制御手段は、前記カード情報に基づき、前記遊技者の前記持玉の全部または一部を該遊技者が前記遊技に使用する遊技球として設定し、該遊技の進行に応じて、該持玉の数を更新すること、
を特徴とする。
【００８３】
また、封入式の弾球遊技機では、持玉数等を記憶するための記憶媒体を用いて遊技が行われる。
そこで、第４の発明は、
第１〜第３の発明のうちのいずれか一つに係る弾球遊技機において、
前記カード情報には、それぞれの前記特別演出が許可されているか否かを示す特別演出情報が含まれており、
前記受付手段を介して前記演出購入指示を受け付けると、前記通信手段を介して前記カードユニットと通信を行い、該カードユニットに対し、該演出購入指示に係る前記特別演出が許可されたことを示すよう、前記カード情報に含まれる前記特別演出情報を更新させる更新手段をさらに備え、
前記演出手段は、前記取得手段により取得された前記カード情報に含まれる前記特別演出情報により許可されていることが示されている前記特別演出をさらに行うこと、
を特徴とする。
【００８４】
このような構成によれば、遊技者は、遊技球と引き換えに獲得したアイテムを伴う遊技を継続的に行うことができる。このため、アイテムを長期間にわたりこつこつと収集することが可能となり、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる。
【００８５】
また、第５の発明は、
第１〜第３の発明のうちのいずれか一つに係る弾球遊技機において、
許可された前記特別演出に対応して生成されたパスワードを通知する通知手段をさらに備え、
前記受付手段は、前記パスワードの入力を受け付け、
前記演出手段は、前記受付手段を介して前記パスワードの入力を受け付けると、該パスワードに対応する前記特別演出を行うこと、
を特徴とする。
【００８６】
なお、通知手段は、映像を介してパスワードを通知しても良い。また、これ以外にも、通知手段は、許可された特別演出に応じて生成され、特定のウェブサイトへのアクセスが可能なＱＲコード（登録商標）等を表示しても良い。そして、携帯端末で該ＱＲコードを撮影させ、該携帯端末に該ウェブサイトにアクセスさせると共に、該ウェブサイト上でＱＲコードに応じたパスワードを提示することで、パスワードを通知しても良い。
【００８７】
このような構成によれば、パスワードを入力することで、遊技者が獲得したアイテムを伴う遊技を再現されるため、獲得したアイテムを伴う遊技を継続的に行うことができる。また、パスワードを介するため、任意でアイテムを反映させたり、反映させない遊技を選択することができる。このため、アイテムを長期間にわたりこつこつと収集することが可能となり、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】第一実施形態における遊技用システムの全体の構成を示すブロック図である。
【図２】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図３】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図４】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態における主制御装置等の概略的な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第一実施形態における主制御装置等の概略的な電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第一実施形態におけるカード情報送信処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における演出選択処理１についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における各態様の演出の演出画面の説明図である。
【図１０】第一実施形態における演出選択処理２についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における演出選択処理３についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における各態様の演出の演出画面の説明図である。
【図１３】第一実施形態における演出選択処理４についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における演出選択処理５についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における演出選択処理６についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における設定画面選択処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における貯玉数設定処理１についてのフローチャートである。
【図１８】第一実施形態における貯玉数設定処理２についてのフローチャートである。
【図１９】第一実施形態における持玉から貯玉への交換を行うための画面の説明図である。
【図２０】第一実施形態における遊技が終了したことを示す画面の説明図である。
【図２１】第一実施形態における演出選択処理７についてのフローチャートである。
【図２２】第一実施形態における貯玉数設定処理３についてのフローチャートである。
【図２３】第一実施形態における貯玉数設定処理４についてのフローチャートである。
【図２４】第二実施形態における主制御装置等の概略的な電気的構成を示すブロック図である。
【図２５】第二実施形態における主制御装置等の概略的な電気的構成を示すブロック図である。
【図２６】第二実施形態におけるアイテム選択の際に表示される画面の説明図である。
【図２７】第二実施形態におけるアイテム購入処理１，２についてのフローチャートである。
【図２８】第二実施形態におけるアイテム購入処理３，４についてのフローチャートである。
【図２９】第二実施形態におけるアイテム購入処理５，６についてのフローチャートである。
【図３０】第二実施形態におけるアイテム購入処理７，８についてのフローチャートである。
【図３１】第二実施形態におけるアイテム購入処理９，１０についてのフローチャートである。
【図３２】第二実施形態におけるアイテム購入処理１１についてのフローチャートである。
【図３３】第二実施形態におけるアイテムの購入状態の保存や読み出しのための画面についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００８９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００９０】
［第一実施形態］
［構成の説明］
（１）遊技場システムについて
まず、第一実施形態における封入式パチンコ機（以下、単にパチンコ機という）が設けられた遊技場システムについて説明する。図１には、該遊技用システムの全体構成を示すブロック図が記載されている。
【００９１】
遊技場２００には、複数のパチンコ機１が設置されている。パチンコ機１は、その内部に封入された所定数の遊技球が循環して遊技に使用されるタイプのパチンコ機である。したがって、このパチンコ機１で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機１に表示される、遊技に用いることができる遊技球である持玉の数に基づいて遊技を行う。
【００９２】
各パチンコ機１には、ＩＣカード処理装置１００が設けられている。このＩＣカード処理装置１００に遊技者所有の遊技カード３００を挿入して所定の球貸処理を行うことにより、遊技者に持玉が付与され、パチンコ機１での遊技が可能となる。
【００９３】
ここで、遊技カード３００とは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なＩＣカードのことである。この遊技カード３００には、複数の各遊技場において球貸しに使用可能な残金や、遊技で得た持玉などの各種情報が各遊技場別に記録されている。
【００９４】
遊技カード３００を持合わせていない遊技者は、例えば遊技場２００に設置されているＩＣカード発行加算機２２０において遊技カード３００を購入することができる。ＩＣカード発行加算機２２０で新たに発行される遊技カード３００には、投入金額に応じた残金の他、カード１枚１枚を識別するためのカード発行番号や発行された残金を使用できる遊技場を特定可能な遊技場コードなどが記録されている。しかしながら、このカードには会員情報は記録されていないため、このカードでは遊技場２００の会員にのみ与えられる種々の特典を受けることができない。会員登録を希望する遊技者は、例えば、遊技場２００のサービスカウンタにおいてその旨を申し出て、遊技者の氏名や住所、その他遊技者本人に関する所定の事項を所定の書面などに記載する。そして、その書面と遊技カード３００を店員に渡して遊技カード３００に会員情報を記録してもらう。なお、カード発行番号と会員情報とを併せて識別情報とも記載する。
【００９５】
遊技者がＩＣカード発行加算機２２０で遊技カード３００を購入し、または残金の加算更新操作を行えば、売上情報がＩＣカード発行加算機２２０からホール管理用コンピュータ２３０とカード管理コンピュータ２４０へ送信される。ホール管理用コンピュータ２３０は、遊技場２００の経営に役立てるために所有している管理コンピュータである。
【００９６】
一方、カード管理コンピュータ２４０は、遊技場２００で使用された遊技カード３００に記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ＩＣカード処理装置１００へ挿入された遊技カード３００の照合を行い、その照合結果をＩＣカード処理装置１００へ送信する。このカード管理コンピュータ２４０は、全国で使用される遊技カード３００を管理するカード管理センタ２６０の管理配下にあり、カード管理コンピュータ２４０で更新される各種情報は、定期的にカード管理センタ２６０へ送信される。
【００９７】
遊技者が遊技カード３００をＩＣカード処理装置１００へ挿入して所定の球貸操作を行えば、遊技カード３００の照合処理が行われた後、遊技カード３００から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持玉が付与され、その持玉数がパチンコ機１に表示される。また、遊技カード３００の引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ２４０へ送信される。
【００９８】
遊技者が付与された持玉を使用してパチンコ機１で遊技を行えば、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報がパチンコ機１から台管理装置２１２へ送信される。例えば、遊技球が発射される毎に利益球数情報が台管理装置２１２へ送信される。また、発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持玉が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置２１２へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置２１２へ送信される。このように、パチンコ機１の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ機１から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置２１２において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置２１２は、パチンコ機１毎に設けられており、対応するパチンコ機１の遊技情報を管理している。
【００９９】
台管理装置２１２は、対応するパチンコ機１が設置されている遊技機設置島２１０に設けられた島管理装置２１１と接続されている。島管理装置２１１は、遊技機設置島２１０毎に設けられており、遊技機設置島２１０に設置されている複数のパチンコ機１に関する遊技情報を管理する。具体的には、遊技機設置島２１０に設置されたパチンコ機１と対応して設けられている台管理装置２１２より各パチンコ機１の遊技情報を受信してパチンコ機１毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置２１１は、ホール管理用コンピュータ２３０と接続されている。島管理装置２１１はホール管理用コンピュータ２３０へ遊技機設置島２１０毎に設置されたパチンコ機１の遊技情報を送信する。ホール管理用コンピュータ２３０は、複数の島管理装置２１１より送信される遊技情報を受信して遊技機設置島２１０毎に各パチンコ機１の遊技情報を管理する。このようにパチンコ機１の遊技情報は、ホール管理用コンピュータ２３０，島管理装置２１１，台管理装置２１２により階層的に管理されている。
【０１００】
情報開示装置２１３には、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。例えば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。遊技者が遊技を行っているパチンコ機１の遊技情報を表示させるための所定の操作を行えば、パチンコ機１の遊技情報が台管理装置２１２から情報開示装置２１３へ送信され、情報開示装置２１３でその遊技情報が表示される。会員登録が行われている遊技カード３００を使用して遊技が行われている場合には、自己のパチンコ機１以外の他のパチンコ機１に関する遊技情報を情報開示装置２１３に表示させることも可能である。その場合には、島管理装置２１１あるいはホール管理用コンピュータ２３０から必要な遊技情報が台管理装置２１２を介して情報開示装置２１３へ送信される。
【０１０１】
その他、情報開示装置２１３を操作することにより、パチンコ機１での遊技を中断させることも可能である。これにより、特定のパチンコ機１においての遊技をする権利を有した状態で当該パチンコ機１から席を立ち、たとえば昼食に出向くことなどが可能である。このような中断操作を行えば、台管理装置２１２、パチンコ機１、ＩＣカード処理装置１００を介して中断情報がカード管理コンピュータ２４０へ送信される。これによりカード管理コンピュータ２４０は、特定のパチンコ機１において特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能である。なお、カード管理コンピュータ２４０からホール管理用コンピュータ２３０へは、必要に応じて中断情報などが送信される。これにより、ホール管理用コンピュータ２３０でも、遊技者の遊技状況などを把握することが可能である。
【０１０２】
持玉を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行えば、持玉数が遊技可能持玉（単に持玉とも記載）として遊技カード３００に記録される。また、カード管理コンピュータ２４０はカード番号別にこの遊技可能持玉を記憶する。カード返却操作を行った遊技者が他のパチンコ機１で再び遊技を開始するために自己の遊技カード３００を他のパチンコ機１に対応したＩＣカード処理装置１００へ挿入すれば、そのカードに対応した遊技可能持玉が読出される。これにより、遊技者は前のパチンコ機１における遊技で獲得した持玉を使用して再遊技できる。なお、遊技場２００の運用により、例えば、大当たりの発生に基づいて遊技者が獲得した持玉については、再度これを遊技に使用できないようにした景品交換専用の景品交換持玉として処理し、これを遊技カード３００に記憶させることも可能である。
【０１０３】
持玉は、原則として、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われる。しかしながら、持玉獲得当日に交換手続を行えば、持玉が貯玉に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に使用することが可能となる。
【０１０４】
景品処理装置２５０では、遊技者が遊技当日に所有している景品交換持玉，遊技可能持玉や、これまでの遊技を通して所有している貯玉の他、遊技カード３００に記録されている残金を所定の景品と交換するための操作を行うことができる。
【０１０５】
この景品処理装置２５０で所定の景品交換操作を行えば、景品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこの景品交換用レシートと遊技カード３００とを係員に提示することにより、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
【０１０６】
さらにこの景品処理装置２５０では、会員登録が行われている遊技カード３００である場合に限って貯玉を遊技可能持玉に変換する操作を行うことができる。なお、この際には所定の手数料が貯玉から差し引かれる。
【０１０７】
遊技場２００で発行された遊技カード３００を他の遊技場２００で使用する場合には、当該他の遊技場２００に設置されているＩＣカード発行加算機２２０で残金の加算操作を実行する。これにより、代金の額に応じた残金が当該他の遊技場２００の遊技場コード等と共に遊技カード３００に記録される。遊技者は、この遊技場コードで特定される残金を使用して当該他の遊技場２００で遊技を行うことが可能となる。なお、遊技カード３００発行先ですでに記録されている残金については、当該他の遊技場２００で使用することはできない。
【０１０８】
遊技者が当該他の遊技場２００で獲得した持玉は、遊技カード３００に貯玉や遊技可能持玉等として記録される。なお、これらの記録情報は、遊技カード３００発行先の遊技場２００で記録されたものとは別にして遊技場コード別に記録されている。
【０１０９】
このように遊技カード３００は、図示する遊技用システムに加盟している遊技場２００であればいずれの遊技場２００でも使用可能なカードである。また、従来の共通カードとは異なり、各遊技場２００で使用できる残金や持玉は各遊技場２００別に区分して遊技カード３００内に記憶されている。したがって、特定の遊技場２００で遊技者が購入した残金や獲得した持玉はその遊技場２００でのみ有効なものとして使用でき、また、他の遊技場２００で購入した残金などが遊技カード３００に記憶されていたとしてもこれをその遊技場２００で使用することはできない。このように残金などの情報は各遊技場２００別に遊技カード３００に記憶され、遊技場毎に処理されるため、残金や持玉などの取扱いについては各遊技場の独自性を打ち出すことができる。例えば、ある遊技場２００で所定数以上の残金を購入した遊技客に対しては所定数の残金をプレミアとして贈呈したり、残金の有効期限を遊技場２００毎にそれぞれ定めることもできる。また、遊技カード３００は各遊技場専用とする構成でも良い。
【０１１０】
（２）パチンコ機の全体構成について
次に、パチンコ機１の全体の構成について、図２，３を用いて説明する。
図２に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２１にて各部を保持する構造である。
【０１１１】
外枠２１の左側上下には、ヒンジ５ｂが設けられており、該ヒンジ５ｂの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠２１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５ｃには、板ガラス９が取り外し自在に設けられており、内枠における板ガラス９に覆われる位置には、遊技盤が取り付けられている。
【０１１２】
前枠５ｃの上側左右には、スピーカ１１が設けられており、パチンコ機１から発生する遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、遊技の趣向性を向上させるために、前枠５ｃには、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプが設けられている。
【０１１３】
前枠５ｃの下方右側には発射ハンドル１８が取り付けられており、該発射ハンドル１８を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、遊技球が遊技盤に向けて発射される。
【０１１４】
前枠５ｃの下方左側には、プッシュボタンやジョグダイヤル等から構成され、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４が備えられており、遊技者が所定期間中に、該遊技ボタン１４を操作することで、後述する演出図柄表示装置５４ｂに表示される内容が変化したり、スピーカ１１より出力される遊技音が変化する。
【０１１５】
また、このパチンコ機１には、情報開示装置２１３が付属して設けられており、情報開示装置２１３や、情報開示装置２１３の操作部２１３ａは、前枠５ｃの下方に配される。なお、情報開示装置２１３の配置位置は、これに限定されること無く、パチンコ機１の上方に配されていても良い。
【０１１６】
また、このパチンコ機１には、ＩＣカード処理装置１００が付属しており、パチンコ機１には、遊技カード３００の残金と引き換えに球貸しを依頼する引落ボタン１５ａ、遊技カード３００を取り出すための返却ボタン１５ｂと、上下左右に対応する４つのボタンからなる選択ボタン１５ｃが備わっている。
【０１１７】
そして、ＩＣカード処理装置１００の利用可ランプ１２０が点灯していることを確認したうえで遊技カード３００をカード挿入・排出口１１０に挿入すれば、カード挿入ランプ１２１が点灯し、挿入された遊技カード３００に記録されている情報が読出される。読み出された記録情報はカード管理コンピュータ２４０に送信され、記録情報の照合結果がカード管理コンピュータ２４０から返信される。ＩＣカード処理装置１００は、照合内容が一致すれば、遊技カード３００の残金等をパチンコ機１に送信し、さらにパチンコ機１により、情報開示装置２１３や、図示しない表示部に表示される。
【０１１８】
また、ＩＣカード処理装置１００では、１回の球貸操作で引き落とされる残金の大きさを設定でき、設定内容が引落額表示ランプ１２２に点灯表示される。設定内容を変更したい場合には引落額切替スイッチ１２３を押圧すればよい。引落額切替スイッチ１２３を押圧する毎に引落額表示ランプ１２２が、「１００」，「２００」，「３００」，「５００」，「１００」，…の順序で点灯し、設定内容が変更される。
【０１１９】
遊技者がパチンコ機１に設けられている引落ボタン１５ａを操作すると、予め入力設定されている貸出単位額分の金額が残金から減額されるとともに、遊技者に貸された持玉の数等がパチンコ機１に出力される。そして、これを受信したパチンコ機１は、持玉数を更新し、情報開示装置２１３や表示部（図示無し）に表示する。
【０１２０】
持玉の存在する状態で遊技者が発射ハンドル１８を操作して遊技を開始すれば、パチンコ機１では、遊技球が一発ずつ遊技領域に発射されるとともに持玉数が減算され、入賞が発生した際には、入賞数に応じて持玉が加算される。そして、遊技の最中には、最新の持玉数が情報開示装置２１３や表示部（図示無し）にて表示された状態となる。
【０１２１】
また、上述のＩＣカード処理装置１００（ＡタイプのＩＣカード処理装置とも記載）には、紙幣投入口が設けられておらず、新たな金銭を投入し、挿入された遊技カード３００の残金を加算することはできない。
【０１２２】
これに対し、図３に記載されているように、ＩＣカード処理装置１００に紙幣投入口１４０を設けると共に、カード投入口１５０とカード排出口１３０を設け、ＩＣカード発行加算機２２０と同様に、遊技カード３００の残金の加算を行えるようにしても良い（このようなＩＣカード処理装置を、Ｂタイプとも記載する）。なお、この残金の加算の際には、ＩＣカード処理装置１００は、ホール管理用コンピュータ２３０とカード管理コンピュータ２４０に売上情報を送信し、これらのコンピュータは、受信した売上情報に応じて各種情報を更新する。
【０１２３】
次に、パチンコ機１での遊技の概要について簡単に説明する。パチンコ機１は、第１始動口と、遊技球の普通図柄作動ゲートの通過に起因して行われる普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口が設けられており、第１，第２始動口への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、演出図柄表示装置の画面上で、演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示し、大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【０１２４】
また、パチンコ機１では、第１，第２始動口への入賞により抽出された乱数が、最大４個まで保留記憶として記憶され、各保留記憶に対応する保留図柄が表示されると共に、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
【０１２５】
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり、パチンコ機１の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。
【０１２６】
なお、上述したパチンコ機１の遊技の概要は一例であり、第一実施形態のパチンコ機１は、いわゆるハネモノと呼ばれるパチンコ機や、権利モノと呼ばれるパチンコ機における遊技を行うよう構成されていても良い。
【０１２７】
（３）パチンコ機の電気的構成について
次に、パチンコ機１の電気的構成について、図４に記載のブロック図を用いて説明する。図４に記載のブロック図は、後述するＡタイプのパチンコ機１の電気的構成を示しており、主制御装置５０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置５０、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置５２、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【０１２８】
主制御装置５０には、第１始動口に入球した遊技球を検出する第１特図始動ＳＷ３１ａ、第２始動口に入球した遊技球を検出する第２特図始動ＳＷ３２ａ、普通図柄作動ゲートに進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ４２ａ、大当り遊技の際に開放される大入賞口に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ３３ｂ、一般入賞口に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３５ｂ等の検出信号が入力される。
【０１２９】
主制御装置５０は、搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合装置５３に出力する。
また、主制御装置５０は、図柄表示装置中継端子板６４を介して接続されている第１特図表示装置２９、第２特図表示装置３０及び普通図柄表示装置４１の表示や、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａ及び普図保留数表示装置４１ａの点灯を制御する。
【０１３０】
更に、主制御装置５０は、大入賞口ソレノイド３３ｃを制御することで大入賞口の開閉を制御し、普通役物ソレノイド４０ｂを制御することで第２始動口の開閉を制御する。
主制御装置５０からは、図柄変動や大当り等の遊技情報が外部接続端子板６１に出力されて台管理装置２１２に送られる。
【０１３１】
また、主制御装置５０は、ＩＣカード中継基板６０を介してＩＣカード処理装置１００と通信可能に構成されていると共に、引落ボタン１５ａや返却ボタン１５ｂや選択ボタン１５ｃの操作を検知する。
【０１３２】
また、主制御装置５０は、持玉が存在する場合に限り、発射制御装置５２による遊技球の発射を許可する。
発射制御装置５２は、発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域に遊技球を発射させる。また、主制御装置５０に対し、発射した遊技球をカウントするための信号を出力する。
【０１３３】
なお、発射制御装置５２には発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチＳＷ２０ａからのタッチ信号、発射停止ＳＷ１９ａから発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【０１３４】
サブ統合装置５３は所謂サブ制御装置に該当し、主制御装置５０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置５４ａに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ１１からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３７を制御する。
【０１３５】
また、サブ統合装置５３には、遊技ボタン１４が接続されており、遊技者が遊技ボタン１４を操作した際には、遊技ボタン１４からの信号がサブ統合装置５３に入力される。
サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとは双方向通信が可能である。
【０１３６】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【０１３７】
なお、サブ統合装置５３から主制御装置５０へのデータ送信は行われない。
また、上述した形態では、図５（ａ）に記載の概略ブロック図が示すように、主制御装置５０は、遊技カード３００から読み出したカード情報（持玉数や残金等）を記憶すると共に、カード情報に応じて各種処理を行うＩＣカード管理装置７０として構成されている。この構成ならば、主制御装置５０にて遊技と持玉数，貯玉を一元管理することができる。しかしながら、ＩＣカード管理装置７０に関する構成は、これに限定されることは無い（以後、ＩＣカード管理装置７０に関する上記構成を、Ａタイプとも記載する）。
【０１３８】
すなわち、図５（ｂ）に記載の概略ブロック図が示すように、ＩＣカード管理装置７０を主制御装置５０とは別の装置として設け、ＩＣカード管理装置７０と主制御装置５０との間で双方向通信を可能とすると共に、ＩＣカード管理装置７０からサブ統合装置５３への一方向の通信のみを可能としても良い。また、ＩＣカード管理装置７０とＩＣカード処理装置１００との間については、ＩＣカード中継基板を経由して双方向の通信を可能としても良い。以後、このような構成をＢタイプとも記載する。なお、Ｂタイプのパチンコ機１においては、ＩＣカード管理装置７０が、主制御装置５０から取得した情報等に基づき、遊技の進行に応じて遊技者の持玉の数をカウントしても良い。この構成ならば、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００から受け取ったカード情報を、必要に応じて主制御装置５０，サブ統合装置５３に送信することができ、Ａタイプ（図５（ａ））と比較して主制御装置５０の処理が煩雑にならない。また、サブ統合装置５３は、主制御装置５０、ＩＣカード管理装置７０からの各々の指示に対応して演出を行うことができる。
【０１３９】
さらに、図６（ａ）に記載の概略ブロック図が示すように、ＩＣカード管理装置７０を主制御装置５０とは別の装置として設けると共に、上述した情報開示装置８０をパチンコ機１に内蔵しても良い。そして、ＩＣカード管理装置７０と主制御装置５０との間と、ＩＣカード管理装置７０とＩＣカード処理装置１００との間と、情報開示装置８０とＩＣカード処理装置１００との間を、双方向通信を可能としても良い。また、ＩＣカード管理装置７０から情報開示装置８０への一方向の通信と、ＩＣカード管理装置７０からサブ統合装置５３への一方向の通信を可能としても良い。以後、このような構成をＣタイプとも記載する。この構成ならば、特に情報開示装置８０に球貸操作部と精算操作部を統合した場合に好適となる。その場合、手元で操作ができるようにするために、図２，３に示すようにパチンコ機１の遊技領域より下方に配置することが考えられる。
【０１４０】
また、これと同様に、ＩＣカード管理装置７０を主制御装置５０とは別の装置として設けると共に、上述した情報開示装置８０をパチンコ機１に内蔵しても良い。そして、ＩＣカード管理装置７０と主制御装置５０との間と、ＩＣカード管理装置７０とＩＣカード処理装置１００との間と、ＩＣカード管理装置７０から情報開示装置８０との間を、双方向通信を可能としても良い。また、ＩＣカード管理装置７０からサブ統合装置５３への一方向の通信を可能としても良い（図６（ｂ）参照）。以後、このような構成をＤタイプとも記載する。この構成ならば、ＩＣカード処理装置１００と情報開示装置８０との間の通信を、全てＩＣカード管理装置７０を介して行うことになり、通信経路の簡略化を図ることができる。
【０１４１】
なお、Ｃ，Ｄタイプのパチンコ機１では、情報開示装置８０には、ＩＣカード管理装置７０によりＩＣカード処理装置１００から取得したカード情報が提供され、これに基づき、遊技者の持玉，貯玉の数や残金や投入金額等といった情報が表示される。
【０１４２】
また、Ｂ〜Ｄタイプのパチンコ機１では、引落ボタン１５ａ，返却ボタン１５ｂ，選択ボタン１５ｃの操作信号が、主制御装置５０を経由してＩＣカード管理装置７０に送信される。
【０１４３】
［動作の説明］
次に、第一実施形態におけるＡ〜Ｄタイプのパチンコ機１の動作について説明する。
既に述べたように、パチンコ機１は、発射制御装置５２により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射制御装置５２により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成されている。
【０１４４】
封入式のパチンコ機では、自身が所持する遊技カード３００を用いて遊技が行われ、遊技カード３００には、遊技者の持玉数等を示すカード情報と、遊技カード３００に固有に割り当てられた識別情報が記憶されている。また、遊技カード３００には、パチンコ機１が設置されたパチンコ店の会員として登録された遊技者が所持する会員用カードと、会員でない遊技者が所持する非会員用カードの２種類が存在し、遊技カード３００に記憶された識別情報から、会員用カードと非会員用カードの判別が可能となっている。
【０１４５】
そして、遊技を開始する際には、遊技者は、自身が所持する遊技カード３００をＩＣカード処理装置１００に挿入する。ＩＣカード処理装置１００は、カード管理コンピュータ２４０と通信を行い挿入された遊技カード３００の照合を行うと、該遊技カード３００から読み出したカード情報と該遊技カード３００の識別情報を、パチンコ機１に送信する。一方、カード情報を受信したパチンコ機１は、該カード情報に基づき遊技者の持玉数を設定し、持玉が存在する場合には、発射制御装置５２の操作により遊技球が発射可能な状態となると共に、遊技球の発射により遊技が開始され、以後、遊技の進行に応じて持玉数が更新される。
【０１４６】
このカード情報には、遊技者の持玉数を示す持玉情報と、球貸しを行うための残金を示す残金情報と、貯玉数を示す貯玉情報とが含まれている。なお、持玉情報と貯玉情報には、遊技者が各持玉或いは貯玉を得た年月日時（より詳しくは、球貸しにより持玉を得た時期や、遊技により獲得した持玉の数を記憶媒体に記憶した時期や、持玉から貯玉への交換を行った時期や、貯玉から持玉への交換を行った時期）を示す日付情報が含まれていると共に、残金情報には、残金が更新された年月日時を示す日付情報が含まれている。
【０１４７】
また、これらに加え、過去における持玉数の変化の記録である持玉履歴情報と、該残金の変化の記録である残金履歴情報と、貯玉数の変化の記録である貯玉履歴情報と、遊技者が球貸しを行うための残金を増やすために投入した投入金額の記録である投入金額履歴情報等が含まれている。なお、これらの履歴情報もまた、各履歴情報に係る持玉数，残金，貯玉数，投入金額が更新された年月日時を示す日付情報が含まれている。
【０１４８】
さらに、カード情報には、遊技者がパチンコ店から付与されたポイントを示すポイント情報や、パチンコ機１における演出態様を設定する演出設定情報等が記憶されている。なお、演出設定情報とは、遊技者の携帯端末等からアクセスされるサーバにて生成された情報であり、パチンコ機１における演出に登場するキャラクタや背景画面等を設定するための情報である。
【０１４９】
また、これ以外にも、ＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００が挿入された状態で、遊技者からの指示に応じて、遊技カード３００に記憶されている残金情報が示す残金による球貸しのための処理を行う。そして、該処理の際には、遊技カード３００に記憶されている持玉情報，持玉履歴情報，残金情報を更新すると共に、パチンコ機１に対し、遊技カード３００の識別情報と共に、最新の残金情報と、球貸しにより遊技者が得た持玉数を示す持玉更新情報を送信する。
【０１５０】
さらに、ＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００が挿入された状態で、遊技者からの指示に応じて、持玉から貯玉への交換や、貯玉から持玉への交換を行うための処理を行い、持玉情報，持玉履歴情報，貯玉情報，貯玉履歴情報等を更新する。そして、該処理の際には、パチンコ機１に対し、遊技カード３００の識別情報と共に、新たに設定された持玉数を示す持玉更新情報と、交換後の貯玉の総数を示す貯玉情報を送信する。
【０１５１】
また、ＢタイプのＩＣカード処理装置１００では、遊技カード３００が挿入された状態で紙幣が追加投入されると、遊技カード３００の残金を加算するための処理が行われる。そして、該処理の際には、遊技カードに記憶されている残金情報，投入金額履歴情報を更新すると共に、パチンコ機１に対し、遊技カード３００の識別情報と共に追加投入された金額を示す追加投入金額情報を送信する。
【０１５２】
また、ＩＣカード処理装置１００は、遊技が終了する際には、パチンコ機１から遊技終了時点の遊技者の持玉数を取得し、該持玉数により、持玉情報，持玉履歴情報を更新する。
【０１５３】
以下では、ＩＣカード処理装置１００に遊技カード３００が挿入された後に、パチンコ機１にて行われる一連の処理について説明する。
（１）カード情報送信処理について
まず、遊技カード３００が挿入されたＩＣカード処理装置１００から送信されたカード情報等を、パチンコ機１のＩＣカード管理装置７０にて受信すると共に、各種情報をサブ統合装置５３に送信するカード情報送信処理について、図７の記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される処理である。
【０１５４】
Ｓ４００では、パチンコ機１のＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００から、カード情報と、球貸しや持玉の交換時等に送信される持玉更新情報，貯玉情報，追加投入金額情報のうちのいずれかを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５５】
Ｓ４０２では、ＩＣカード管理装置７０は、受信したカード情報等を参照すると共に、該カード情報等をＲＡＭに記憶する（Ｓ４０４）。また、このとき、カード情報等と共に受信した遊技カード３００の識別情報をサブ統合装置５３に送信し、Ｓ４０６に処理を移行する。
【０１５６】
Ｓ４０６では、ＩＣカード管理装置７０は、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる演出設定情報をサブ統合装置５３に送信し、Ｓ４０８に処理を移行する。
Ｓ４０８では、ＩＣカード管理装置７０は、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる投入金額履歴情報をサブ統合装置５３に送信する。また、追加投入金額情報を受信した場合には、該追加投入金額情報をサブ統合装置５３に送信し、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１５７】
Ｓ４１０では、ＩＣカード管理装置７０は、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる持玉情報をサブ統合装置５３に送信する。また、持玉更新情報を受信した場合には、主制御装置５０から取得した情報と、該持玉更新情報に基づき現在の遊技者の持玉数を更新すると共に、更新した持玉数を示す持玉情報をサブ統合装置５３に送信し、Ｓ４１２に処理を移行する。
【０１５８】
なお、パチンコ機１がＢ〜Ｄタイプとして構成されている場合には、サブ統合装置５３に加え、主制御装置５０にも持玉情報を送信する。そして、持玉情報を受信した主制御装置５０は、該持玉情報により遊技者の持玉数を特定し、遊技の進行に応じて該持玉数を更新する。また、主制御装置５０は、ＩＣカード管理装置７０からの要求に応じて、ＩＣカード管理装置７０に最新の持玉数を示す持玉情報を通知する。
【０１５９】
Ｓ４１２では、ＩＣカード管理装置７０は、カード情報を受信した場合には、該カード情報に含まれる貯玉情報をサブ統合装置５３に送信する。また、持玉と貯玉の交換時に貯玉情報を受信した場合には、該貯玉情報が示す貯玉数を遊技者の貯玉数とすると共に、該貯玉数を示す貯玉情報をサブ統合装置５３に送信し、本処理を終了する。なお、Ｂ〜Ｄタイプの場合、主制御装置５０を介してサブ統合制御装置５３に持玉情報，貯玉情報を送信する構成も考えられる。
【０１６０】
（２）演出について
パチンコ機１では、サブ統合装置５３にて各種演出が行われるが、サブ統合装置５３は、カード情報が示す投入金額や、持玉の数や、貯玉の数のうちのいずれかに応じて異なる態様の演出を行う。以下では、演出の態様を設定する処理について説明する。
【０１６１】
（ａ）投入金額に応じた演出の態様の設定について
まず、投入金額に応じて演出の態様を設定する場合について説明する。
（ａ−１）演出選択処理１について
まず、遊技カード３００が挿入された際に、遊技者の投入金額に応じてサブ統合装置５３にて演出の態様を設定する演出選択処理１について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置５３にて定期的に実行される処理である。
【０１６２】
Ｓ４３０では、サブ統合装置５３は、ＩＣカード管理装置７０から投入金額履歴情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４３２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６３】
Ｓ４３２では、サブ統合装置５３は、受信した投入金額履歴情報に基づき、遊技者の一日の投入金額の総和を判定する。また、このとき、投入金額履歴情報と共に受信した遊技カード３００の識別情報を保存する。そして、該総和が１０，０００円以上である場合には（Ｓ４３２：Ｙｅｓ）、Ｓ４３４に処理を移行し、１０，０００円未満である場合には（Ｓ４３２：Ｎｏ）、Ｓ４４０に処理を移行する。なお、一日の投入金額の総和に限らず、任意の期間における投入金額の総和を判定しても良いし、最新の投入金額を判定しても良い。また、投入金額履歴情報に替えて残金情報を参照し、現在の残金に応じて演出の態様を設定しても良い。遊技への投入金額ならば、消費した金額に対して演出にていくばくか還元することを目的とすることができるし、残金としてならば、その示された残金を消費し得る可能性がある時点から、その遊技者の将来的なリスクを負ってくれた行動に対して演出で報いることを目的として演出を変更することになる。
【０１６４】
Ｓ４３４では、サブ統合装置５３は、バトルモード演出（詳細は後述する）を許可する特別モード許可フラグをセットし、Ｓ４３６に処理を移行する。
Ｓ４３６では、サブ統合装置５３は、先読み演出（詳細は後述する）を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ４３８に処理を移行する。
【０１６５】
Ｓ４３８では、サブ統合装置５３は、バトルモード演出と先読み演出が行われることを示す第１遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、投入金額の総和が１０，０００円未満である場合に移行するＳ４４０では、サブ統合装置５３は、該総和が５，０００円以上１０，０００円未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４４０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４４０：Ｎｏ）、Ｓ４４６に処理を移行する。
【０１６６】
Ｓ４４２では、サブ統合装置５３は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ４４４に処理を移行する。
Ｓ４４４では、サブ統合装置５３は、先読み演出が行われることを示す第２遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
【０１６７】
一方、投入金額の総和が５，０００円未満である場合に移行するＳ４４６では、通常演出（詳細は後述する）が行われることを示す第３遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
【０１６８】
（ａ−２）各態様の演出について
次に、投入金額に応じて選択される演出の各態様について説明する。
図９（ａ）は、バトルモード演出と先読み演出が行われている演出画面５００を示している。バトルモード演出では、主人公５０５と、敵５０６との対決が行われると共に、演出画面５００の右下で演出図柄の変動表示が行われ、主人公５０５と敵５０６との対決の内容により、大当り抽選の結果が示唆される。具体的には、例えば、大当りとなる場合には、主人公５０５が敵５０６に勝利すると共に、特定の演出図柄が三つ揃った状態となっても良いし、リーチとなる場合には、主人公５０５が優勢な状態で対決が進行するが、最終的に敵５０６が勝利するといった内容の演出が行われても良い。
【０１６９】
また、演出画面５００の下方には保留図柄５０１〜５０４が表示されており、これらの保留図柄を用いて周知の先読み演出が行われる。すなわち、保留記憶された乱数の値が特定値か否かを判定することで、保留記憶の消化により大当りとなるか否かや、リーチとなるか否かが判定され、該判定結果に応じて、通常保留図柄５０１，５０３と、リーチ示唆保留図柄５０２と、大当り示唆保留図柄５０４（熊の達吉図柄）のうちのいずれかが表示される。
【０１７０】
また、図９（ｂ）は、先読み演出が行われている演出画面５１０を示している。該演出画面５１０では、中央で演出図柄の変動表示が行われると共に、下方にて保留図柄５１１〜５１４が表示され、これらの保留図柄を用いて上述した先読み演出が行われる。
【０１７１】
また、図９（ｃ）は、演出図柄の変動表示のみが行われる通常演出における演出画面５２０を示している。該演出画面５２０では、下方にて保留図柄５１１〜５１４が表示されるが、先読み演出は行われないため、常に通常保留図柄が表示される。
【０１７２】
（ａ−３）演出選択処理２について
次に、遊技カード３００が挿入されたＢタイプのＩＣカード処理装置１００に金銭が追加投入された際に、演出の態様を再設定する演出選択処理２について、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置５３にて定期的に実行される処理である。
【０１７３】
Ｓ４６０では、サブ統合装置５３は、ＩＣカード管理装置７０から追加投入金額情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７４】
Ｓ４６２では、サブ統合装置５３は、追加投入金額情報と共に受信した遊技カード３００の識別情報が、先に受信した識別情報と一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６２：Ｙｅｓ）、Ｓ４６４に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７５】
Ｓ４６４では、サブ統合装置５３は、追加投入金額情報が示す金額により、遊技者の投入金額の総和を更新し、Ｓ４６６に処理を移行する。
Ｓ４６６では、サブ統合装置５３は、投入金額の総和について判定する。そして、該総和が１０，０００円以上である場合には（Ｓ４６６：Ｙｅｓ）、Ｓ４６８に処理を移行し、１０，０００円未満である場合には（Ｓ４６６：Ｎｏ）、Ｓ４７４に処理を移行する。
【０１７６】
Ｓ４６８では、サブ統合装置５３は、バトルモード演出を許可する特別モード許可フラグをセットし、Ｓ４７０に処理を移行する。
Ｓ４７０では、サブ統合装置５３は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ４７２に処理を移行する。
【０１７７】
Ｓ４７２では、サブ統合装置５３は、バトルモード演出と先読み演出が行われることを示す第１遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、投入金額の総和が１０，０００円未満である場合に移行するＳ４７４では、サブ統合装置５３は、該総和が５，０００円以上１０，０００円未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４７４：Ｙｅｓ）、Ｓ４７６に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４７４：Ｎｏ）、Ｓ４８０に処理を移行する。
【０１７８】
Ｓ４７６では、サブ統合装置５３は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ４７８に処理を移行する。
Ｓ４７８では、サブ統合装置５３は、先読み演出が行われることを示す第２遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
【０１７９】
一方、投入金額の総和が５，０００円未満である場合に移行するＳ４８０では、通常演出が行われることを示す第３遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
（ｂ）持玉数に応じた演出の態様の設定について
次に、持玉数に応じて演出の態様を設定する場合について説明する。
【０１８０】
（ｂ−１）演出選択処理３について
まず、遊技カード３００が挿入された際に、遊技者の持玉数に応じてサブ統合装置５３にて演出の態様を設定する演出選択処理３について、図１１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置５３にて定期的に実行される処理である。
【０１８１】
Ｓ６００では、サブ統合装置５３は、ＩＣカード管理装置７０から持玉情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８２】
Ｓ６０２では、サブ統合装置５３は、受信した持玉情報に基づき、遊技者の持玉数を判定する。また、このとき、持玉情報と共に受信した遊技カード３００の識別情報を保存する。そして、持玉数が１０，０００個以上である場合には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ６０４に処理を移行し、１０，０００個未満である場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６１０に処理を移行する。なお、このとき、サブ統合装置５３は、受信した持玉情報が示す持玉数を、最多持玉数として保存する。また、持玉情報に替えて持玉履歴情報を受信すると共に、該持玉履歴情報に基づき、一日（或いは任意の期間）における持玉数の最高値を特定し、該最高値に応じて処理を分岐しても良い。
【０１８３】
Ｓ６０４では、サブ統合装置５３は、達子モード演出（詳細は後述する）を許可する特別Ａモード許可フラグをセットし、Ｓ６０６に処理を移行する。
Ｓ６０６では、サブ統合装置５３は、先読み演出（詳細は後述する）を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ６０８に処理を移行する。
【０１８４】
Ｓ６０８では、サブ統合装置５３は、達子モード演出と先読み演出が行われることを示す第１遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、持玉数が１０，０００個未満である場合に移行するＳ６１０では、サブ統合装置５３は、持玉数が５，０００個以上１０，０００個未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６１８に処理を移行する。
【０１８５】
Ｓ６１２では、サブ統合装置５３は、達吉モード演出（詳細は後述する）を許可する特別Ｂモード許可フラグをセットし、Ｓ６１４に処理を移行する。
Ｓ６１４では、サブ統合装置５３は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ６１６に処理を移行する。
【０１８６】
Ｓ６１６では、サブ統合装置５３は、達吉モード演出と先読み演出が行われることを示す第２遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、持玉数が５，０００個未満である場合に移行するＳ６１８では、通常モード演出（詳細は後述する）が行われることを示す第３遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
【０１８７】
（ｂ−２）各態様の演出について
次に、持玉数に応じて選択される演出の各態様について説明する。
図１２（ａ）〜（ｃ）は、犬をモチーフとした演出が行われる通常モードにおける演出画面５３０と、男の子のキャラクタである達吉をモチーフとした演出が行われる達吉モードにおける演出画面５３１と、女の子のキャラクタである達子をモチーフとした演出が行われる達子モードにおける演出画面５３２をそれぞれ示している。なお、達吉モード、或いは達子モード中には、上述した先読み演出が行われる。
【０１８８】
（ｂ−３）演出選択処理４について
次に、大当りへの当選や、遊技カード３００が挿入されたＩＣカード処理装置１００にて行われた球貸しや貯玉から持玉への交換により持玉数が増加した場合に、演出の態様を再設定する演出選択処理４について、図１３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置５３にて定期的に実行される処理である。
【０１８９】
Ｓ６３０では、サブ統合装置５３は、ＩＣカード管理装置７０から持玉情報を受信したか否かを判定すると共に、主制御装置５０から大当り遊技の終了時等（持玉が大幅に増加した際等）に送信される持玉情報を受信したか否かを判定する。そして、いずれかの判定で、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、Ｓ６３２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９０】
Ｓ６３２では、サブ統合装置５３は、ＩＣカード管理装置７０から持玉情報を受信した場合には、該持玉情報と共に受信した遊技カード３００の識別情報が、先に受信した識別情報と一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６３２：Ｙｅｓ）、Ｓ６３４に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６３２：Ｎｏ）、本処理を終了する。なお、主制御装置５０から持玉情報を受信した場合には、Ｓ６３４に処理を移行する。
【０１９１】
Ｓ６３４では、サブ統合装置５３は、受信した持玉情報が示す持玉数と、最多持玉数とを比較する。そして、該持玉数が最多持玉数を超える場合には（Ｓ６３６：Ｙｅｓ）、Ｓ６３８に処理を移行し、該持玉数が最多持玉数以下である場合には（Ｓ６３６：Ｎｏ）、Ｓ６４０に処理を移行する。
【０１９２】
Ｓ６３８では、サブ統合装置５３は、受信した持玉情報が示す持玉数を、最多持玉数として保存し、Ｓ６４２に処理を移行する。
一方、Ｓ６４０では、サブ統合装置５３は、現状の最多持玉数を維持し、Ｓ６４２に処理を移行する。
【０１９３】
Ｓ６４２では、サブ統合装置５３は、最多持玉数について判定する。そして、最多持玉数が１０，０００個以上である場合には（Ｓ６４２：Ｙｅｓ）、Ｓ６４４に処理を移行し、１０，０００個未満である場合には（Ｓ６４２：Ｎｏ）、Ｓ６５０に処理を移行する。
【０１９４】
Ｓ６４４では、サブ統合装置５３は、達子モード演出を許可する特別Ａモード許可フラグをセットし、Ｓ６４６に処理を移行する。
Ｓ６４６では、サブ統合装置５３は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ６４８に処理を移行する。
【０１９５】
Ｓ６４８では、サブ統合装置５３は、達子モード演出と先読み演出が行われることを示す第１遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、最多持玉数が１０，０００個未満である場合に移行するＳ６５０では、サブ統合装置５３は、持玉数が５，０００個以上１０，０００個未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：Ｙｅｓ）、Ｓ６５２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：Ｎｏ）、Ｓ６５８に処理を移行する。
【０１９６】
Ｓ６５２では、サブ統合装置５３は、達吉モード演出を許可する特別Ｂモード許可フラグをセットし、Ｓ６５４に処理を移行する。
Ｓ６５４では、サブ統合装置５３は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ６５６に処理を移行する。
【０１９７】
Ｓ６５６では、サブ統合装置５３は、達吉モード演出と先読み演出が行われることを示す第２遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、最多持玉数が５，０００個未満である場合に移行するＳ６５８では、通常モード演出が行われることを示す第３遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
【０１９８】
（ｃ）貯玉数に応じた演出の態様の設定について
次に、貯玉数に応じて演出の態様を設定する場合について説明する。
（ｃ−１）演出選択処理５について
まず、遊技カード３００が挿入された際に、遊技者の貯玉数に応じてサブ統合装置５３にて演出の態様を設定する演出選択処理５について、図１４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置５３にて定期的に実行される処理である。
【０１９９】
Ｓ６７０では、サブ統合装置５３は、ＩＣカード管理装置７０から貯玉情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６７０：Ｙｅｓ）、Ｓ６７２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２００】
Ｓ６７２では、サブ統合装置５３は、受信した貯玉情報に基づき、遊技者の貯玉数を判定する。また、このとき、貯玉情報と共に受信した遊技カード３００の識別情報を保存する。そして、持玉数が１０，０００個以上である場合には（Ｓ６７２：Ｙｅｓ）、Ｓ６７４に処理を移行し、１０，０００個未満である場合には（Ｓ６７２：Ｎｏ）、Ｓ６８０に処理を移行する。なお、このとき、サブ統合装置５３は、受信した貯玉情報が示す貯玉数を、最多貯玉数として保存する。
【０２０１】
Ｓ６７４では、サブ統合装置５３は、上述した達子モード演出を許可する特別Ａモード許可フラグをセットし、Ｓ６７６に処理を移行する。
Ｓ６７６では、サブ統合装置５３は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ６７８に処理を移行する。
【０２０２】
Ｓ６７８では、サブ統合装置５３は、達子モード演出と先読み演出が行われることを示す第１遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、貯玉数が１０，０００個未満である場合に移行するＳ６８０では、サブ統合装置５３は、貯玉数が５，０００個以上１０，０００個未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６８８に処理を移行する。
【０２０３】
Ｓ６８２では、サブ統合装置５３は、上述した達吉モード演出を許可する特別Ｂモード許可フラグをセットし、Ｓ６８４に処理を移行する。
Ｓ６８４では、サブ統合装置５３は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ６８６に処理を移行する。
【０２０４】
Ｓ６８６では、サブ統合装置５３は、達吉モード演出と先読み演出が行われることを示す第２遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、貯玉数が５，０００個未満である場合に移行するＳ６８８では、上述した通常モード演出が行われることを示す第３遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
【０２０５】
（ｃ−２）演出選択処理６について
次に、遊技カード３００が挿入されたＩＣカード処理装置１００にて行われた持玉から貯玉への交換により貯玉数が増加した場合に、演出の態様を再設定する演出選択処理６について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合装置５３にて定期的に実行される処理である。
【０２０６】
Ｓ７００では、サブ統合装置５３は、ＩＣカード管理装置７０から貯玉情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０７】
Ｓ７０２では、サブ統合装置５３は、貯玉情報と共に受信した遊技カード３００の識別情報が、先に受信した識別情報と一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ７０４に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０８】
Ｓ７０４では、サブ統合装置５３は、受信した貯玉情報が示す貯玉数と、最多貯玉数とを比較する。そして、該貯玉数が最多貯玉数を超える場合には（Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ７０８に処理を移行し、該持玉数が最多貯玉数以下である場合には（Ｓ７０６：Ｎｏ）、Ｓ７１０に処理を移行する。
【０２０９】
Ｓ７０８では、サブ統合装置５３は、受信した貯玉情報が示す貯玉数を、最多貯玉数として保存し、Ｓ７１２に処理を移行する。
一方、Ｓ７１０では、サブ統合装置５３は、現状の最多貯玉数を維持し、Ｓ７１２に処理を移行する。
【０２１０】
Ｓ７１２では、サブ統合装置５３は、最多貯玉数について判定する。そして、最多貯玉数が１０，０００個以上である場合には（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、Ｓ７１４に処理を移行し、１０，０００個未満である場合には（Ｓ７１２：Ｎｏ）、Ｓ７２０に処理を移行する。
【０２１１】
Ｓ７１４では、サブ統合装置５３は、達子モード演出を許可する特別Ａモード許可フラグをセットし、Ｓ７１６に処理を移行する。
Ｓ７１６では、サブ統合装置５３は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ７１８に処理を移行する。
【０２１２】
Ｓ７１８では、サブ統合装置５３は、達子モード演出と先読み演出が行われることを示す第１遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、最多貯玉数が１０，０００個未満である場合に移行するＳ７２０では、サブ統合装置５３は、貯玉数が５，０００個以上１０，０００個未満であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ７２２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７２０：Ｎｏ）、Ｓ７２８に処理を移行する。
【０２１３】
Ｓ７２２では、サブ統合装置５３は、達吉モード演出を許可する特別Ｂモード許可フラグをセットし、Ｓ７２４に処理を移行する。
Ｓ７２４では、サブ統合装置５３は、先読み演出を許可する先読み演出許可フラグをセットし、Ｓ７２６に処理を移行する。
【０２１４】
Ｓ７２６では、サブ統合装置５３は、達吉モード演出と先読み演出が行われることを示す第２遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
一方、最多貯玉数が５，０００個未満である場合に移行するＳ７２８では、通常モード演出が行われることを示す第３遊技開始表示を行い、本処理を終了する。
【０２１５】
（３）持玉から貯玉への交換について
パチンコ機１では、遊技を終了するために返却ボタン１５ｂが操作された場合や、遊技者から所定の操作を受け付けた場合等には、持玉を貯玉に交換することが可能となる。以下では、持玉を貯玉に交換する一連の処理について説明する。
【０２１６】
（ａ）設定画面選択処理について
まず、返却ボタン１５ｂの操作に応じて、持玉から貯玉への交換等を開始する設定画面選択処理について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される処理である。
【０２１７】
Ｓ７５０では、ＩＣカード管理装置７０は、返却ボタン１５ｂの操作が行われたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２１８】
なお、パチンコ機１がＡタイプとして構成されている場合には、主制御装置５０をなすＩＣカード管理装置７０は、各ボタンと直接接続されているため、各ボタンからの信号により操作の有無を判定する。一方、Ｂ〜Ｄタイプとして構成されている場合には、ＩＣカード管理装置７０は、主制御装置５０から得た情報により、各ボタンの操作の有無を判定する。
【０２１９】
Ｓ７５２では、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００から受信した遊技カード３００の識別情報を参照し、ＩＣカード処理装置１００に挿入されている遊技カード３００が、会員用カードであるか否かを判定する（Ｓ７５４）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５４：Ｙｅｓ）、Ｓ７５６に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５４：Ｎｏ）、Ｓ７５８に処理を移行する。
【０２２０】
Ｓ７５６では、ＩＣカード管理装置７０は、情報開示装置に対し、持玉から貯玉への交換を行うための設定画面Ａ（詳細は後述する）の表示を指示し、Ｓ７５８に処理を移行する。
【０２２１】
Ｓ７５８では、ＩＣカード管理装置７０は、情報開示装置に対し、遊技が終了したことを示す設定画面Ｂ（詳細は後述する）の表示を指示する。また、ＩＣカード処理装置１００に対し、主制御装置５０から取得した現在の持玉数を通知し、該持玉数により、カード情報に含まれる持玉情報や持玉履歴情報の更新を指示する（特許請求の範囲における終了更新処理に相当）。そして、遊技カード３００の排出を許可する排出許可信号を送信し、本処理を終了する。
【０２２２】
なお、持玉数等の通知を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。
【０２２３】
また、パチンコ機１がＡタイプとして構成されている場合には、ＩＣカード管理装置７０は、主制御装置５０の一部として構成されているため、外部接続端子板６１，台管理装置２１２を経由して、外部に設置された情報開示装置２１３に指示を行う。
【０２２４】
また、パチンコ機１がＢタイプとして構成されている場合には、ＩＣカード管理装置７０は、主制御装置５０，外部接続端子板６１，台管理装置２１２を経由して、外部に設置された情報開示装置２１３に指示を行う。
【０２２５】
一方、パチンコ機１がＣ，Ｄタイプとして構成されている場合には、ＩＣカード管理装置７０は、情報開示装置８０に直接指示を行う。
（ｂ）貯玉数設定処理１について
次に、遊技者からの指示に応じて、持玉から貯玉への交換を行う貯玉数設定処理１について、図１７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、設定画面選択処理にて設定画面Ａの表示が指示された後に定期的に実行される処理である。
【０２２６】
Ｓ７７０では、ＩＣカード管理装置７０は、情報開示装置への設定画面Ａの表示が指示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ７７２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２７】
Ｓ７７２では、ＩＣカード管理装置７０は、選択ボタン１５ｃが操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７２：Ｙｅｓ）、Ｓ７７４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７２：Ｎｏ）、Ｓ７８８に処理を移行する。
【０２２８】
Ｓ７７４では、ＩＣカード管理装置７０は、選択ボタン１５ｃの操作により、持玉から貯玉への交換を行うための貯玉設定画面の表示が指示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７４：Ｙｅｓ）、Ｓ７７６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７４：Ｎｏ）、Ｓ７９０に処理を移行する。
【０２２９】
Ｓ７７６では、ＩＣカード管理装置７０は、情報開示装置に対し、遊技カード３００に設定された暗証番号の入力画面の表示を指示し、Ｓ７７８に処理を移行する。なお、以後、ＩＣカード管理装置７０は、選択ボタン１５ｃ等の操作による暗証番号の入力を受け付ける。
【０２３０】
Ｓ７７８では、ＩＣカード管理装置７０は、選択ボタン１５ｃ等の操作による暗証番号の入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７８：Ｙｅｓ）、Ｓ７８０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７８：Ｎｏ）、Ｓ７８６に処理を移行する。
【０２３１】
Ｓ７８０では、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００と通信を行い、入力された暗証番号を照合し、正しい暗証番号が入力されたか否かを判定する（Ｓ７８２）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７８２：Ｙｅｓ）、Ｓ７８４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７８２：Ｎｏ）、Ｓ７８６に処理を移行する。
【０２３２】
Ｓ７８４では、ＩＣカード管理装置７０は、情報開示装置に対し、遊技者の持玉を貯玉に交換する貯玉設定画面の表示を指示し、本処理を終了する。
一方、Ｓ７８６では、ＩＣカード管理装置７０は、暗証番号の入力可能期間（例えば、暗証番号の入力画面の表示開始から３０秒間）が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７８６：Ｙｅｓ）、Ｓ７９０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７８６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３３】
一方、設定画面Ａの表示後、選択ボタン１５ｃの操作が行われていない場合に移行するＳ７８８では、ＩＣカード管理装置７０は、ボタン操作可能期間（例えば、設定画面Ａの表示開始から３０秒間）が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７８８：Ｙｅｓ）、Ｓ７９０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７８８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３４】
Ｓ７９０では、ＩＣカード管理装置７０は、情報開示装置に対し、設定画面Ａの表示の終了を指示し、Ｓ７９２に処理を移行する。
Ｓ７９２では、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００に対し、主制御装置５０から取得した現在の持玉数を通知し、該持玉数により、カード情報に含まれる持玉情報や持玉履歴情報の更新を指示する（特許請求の範囲における終了更新処理に相当）。そして、遊技カード３００の排出を許可する排出許可信号を送信し（Ｓ７９４）、本処理を終了する。
【０２３５】
なお、持玉数等の通知を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。
【０２３６】
（ｃ）貯玉数設定処理２について
次に、遊技者からの指示に応じて、貯玉に交換する持玉数の入力を受け付け、入力された数の持玉を貯玉に交換する貯玉数設定処理２について、図１８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、貯玉数設定処理１にて貯玉設定画面の表示が指示された後に定期的に実行される処理である。
【０２３７】
Ｓ８００では、ＩＣカード管理装置７０は、貯玉設定画面の表示が指示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３８】
Ｓ８０２では、ＩＣカード管理装置７０は、選択ボタン１５ｃ等を介して、貯玉に交換する持玉数の入力を受け付け、Ｓ８０４に処理を移行する。
Ｓ８０４では、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００に対し、持玉から交換される貯玉数を送信すると共に、続くＳ８０６では、交換がなされた後の持玉数を送信し、これらの貯玉数，持玉数によるカード情報の更新を指示して（特許請求の範囲における遊技者交換処理に相当）、Ｓ８０８に処理を移行する。
【０２３９】
Ｓ８０８では、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００に対し、遊技カード３００の排出を許可する排出許可信号を送信し、本処理を終了する。
なお、貯玉数の通知等を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００に記憶されているカード情報における貯玉情報が示す遊技者の貯玉数に受信した貯玉数を加算することで最新の貯玉数を算出し、該貯玉情報を最新の貯玉数を示すよう更新すると共に、貯玉履歴情報を更新する。また、遊技カード３００に記憶されているカード情報における持玉情報を、受信した持玉数を示すよう更新すると共に、持玉履歴情報を更新する。
【０２４０】
（ｄ）情報開示装置に表示される画面について
次に、持玉から貯玉への交換の際に情報開示装置にて表示される各画面について説明する。
【０２４１】
図１９（ａ）には、持玉から貯玉への交換を行うための設定画面Ａ５４０が記載されている。設定画面Ａ５４０には、貯玉への交換を行うためのアイコン５４０ａと、遊技を終了するためのアイコン５４０ｂが表示され、遊技者は、選択ボタン１５ｃを操作することで、貯玉の交換と遊技の終了のいずれかを選択することができる。
【０２４２】
また、図１９（ｂ）には、持玉から貯玉への交換を行う際に、遊技カード３００に設定されている暗証番号を入力するための入力画面５４１が記載されている。入力画面５４１には、入力された４桁の暗証番号が表示される表示エリア５４１ａ〜５４１ｂが設けられており、操作ボタン１５ｃ等の操作により各表示エリアに表示される１桁の数字を選択することで、暗証番号の入力が行われる。
【０２４３】
また、図１９（ｃ）には、貯玉に交換する持玉数を設定する貯玉設定画面５４２が記載されている。貯玉設定画面５４２にも、交換する持玉数が表示される表示エリア５４２ａ〜５４２ｅが設けられており、操作ボタン１５ｃ等の操作により各表示エリアに表示される１桁の数字を選択することで、貯玉に交換する持玉数の入力が行われる。
【０２４４】
また、図２０には、遊技が終了したことを示す設定画面Ｂ５４３が記載されている。設定画面Ｂ５４３では、遊技が終了した時点の持玉数が表示される。
なお、上記説明では、返却ボタン１５ｂが操作され、遊技が終了されるという場合を主に想定しているが、これに限定されること無く、遊技中に遊技者からの指示に応じて一時的に遊技を中断し、貯玉数設定処理１，２を行っても良い（なお、遊技中に貯玉数設定処理１，２が行われる場合には、ＩＣカード管理装置７０からＩＣカード処理装置１００に対し、排出許可信号が送信されないということは言うまでも無い）。
【０２４５】
また、遊技中に貯玉数設定処理１，２が行われ、ＩＣカード処理装置１００にてカード情報の持玉情報や貯玉情報が更新された際には、ＩＣカード処理装置１００からＩＣカード管理装置７０に対し、新たな持玉数，貯玉数を示す持玉更新情報，貯玉情報が送信される。そして、既に述べたように、これらの情報を受信したＩＣカード管理装置７０は、サブ統合装置５３に対し持玉情報や貯玉情報を送信すると共に、持玉情報や貯玉情報を受信したサブ統合装置５３では、遊技選択処理４或いは遊技選択処理６が行われる。
【０２４６】
（４）遊技中に球貸しが行われた場合等について
既に述べたように、遊技中に球貸しが行われた場合や、貯玉から持玉への交換が行われた場合には、ＩＣカード処理装置１００から、パチンコ機１のＩＣカード管理装置７０に対し、持玉更新情報や、貯玉情報や、追加投入金額情報が送信される。そして、これらの情報を受信したＩＣカード管理装置７０は、サブ統合装置５３に対し、最新の持玉数を示す持玉情報や、最新の貯玉数を示す貯玉情報や、追加投入金額情報を送信し、サブ統合装置５３は、これらの情報に基づき演出の態様を再度設定する。
【０２４７】
このように、パチンコ機１では、遊技中に球貸し等が行われた場合にはＩＣカード処理装置１００からの情報に基づき演出の態様が再度設定されるが、球貸し等を指示する操作に基づき演出の態様を設定しても良い。以下では、球貸し等を指示する操作に起因して演出の態様を設定する演出選択処理７について、図２１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中にＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される処理である。
【０２４８】
Ｓ８３０では、ＩＣカード管理装置７０は、引落ボタン１５ａの操作の有無について判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３０：Ｙｅｓ）、Ｓ８３２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４９】
Ｓ８３２では、ＩＣカード管理装置７０は、球貸しを行うか否かを決定する。具体的には、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００から受信した残金情報に基づき、遊技カード３００により球貸しを行うための残金を特定する。そして、該残金により球貸しが可能である場合には（Ｓ８３２：Ｙｅｓ）、Ｓ８３４に処理を移行し、残金不足により球貸しが不可能であるという場合には（Ｓ８３２：Ｎｏ）、Ｓ８３８に処理を移行する。
【０２５０】
Ｓ８３４では、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００に対し、予め定められた金額による球貸しを指示すると共に（特許請求の範囲における球貸し更新処理に相当）、主制御装置５０から取得した最新の持玉数を示す持玉情報により、球貸しが行われた後の遊技者の持玉数を特定する。そして、サブ統合装置５３に対し、該持玉数を示す持玉情報を送信し（Ｓ８３６）、本処理を終了する。
【０２５１】
なお、既に述べたように、球貸しの指示を受けたＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００に記憶されている残金情報が示す残金による球貸しのための処理を行い、遊技カード３００に記憶されている持玉情報，持玉履歴情報，残金情報を更新する。さらに、パチンコ機１に対し、遊技カード３００の識別情報と共に、最新の残金情報と、球貸しにより遊技者が得た持玉数を示す持玉更新情報を送信する。
【０２５２】
また、Ｓ８３６にて送信された持玉情報を受信したサブ統合装置５３では、演出選択処理４が行われ、演出の態様が設定される。
一方、残金不足により球貸しが不可能であるという場合には、予め定められた数の貯玉を持玉に交換することで、遊技者に持玉が付与される。Ｓ８３８では、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００から受信した貯玉情報に基づき、遊技者の貯玉数を特定する。そして、ＩＣカード処理装置１００に対し、予め定められた数の貯玉を持玉に交換する指示すると共に、該交換が行われた後の遊技者の持玉数，貯玉数を特定し、Ｓ８４０に処理を移行する。
【０２５３】
Ｓ８４０では、ＩＣカード管理装置７０は、サブ統合装置５３に対し、該交換が行われた後の遊技者の持玉数，貯玉数を示す持玉情報，貯玉情報を送信し、本処理を終了する。
なお、Ｓ８４０にて送信された持玉情報，貯玉情報を受信したサブ統合装置５３では、演出選択処理４或いは演出選択処理６が行われ、演出の態様が設定される。
【０２５４】
また、貯玉を持玉に交換する指示を受けたＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００に記憶されている貯玉情報が示す貯玉を持玉に交換するための処理を行い、交換後の持玉数，貯玉数により、遊技カード３００に記憶されている持玉情報，持玉履歴情報，貯玉情報，貯玉履歴情報を更新する。さらに、パチンコ機１に対し、遊技カード３００の識別情報と共に、交換により得られた持玉数を示す持玉更新情報と、交換後の貯玉の総数を示す貯玉情報を送信する。
【０２５５】
また、引落ボタン１５ａ等を介して遊技中に持玉から貯玉への交換が指示された場合（特許請求の範囲における持玉交換指示を受け付けた場合）においても、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００からの情報に基づき演出の態様を設定するのではなく、貯玉への交換が指示された持玉数により交換後の遊技者の貯玉数を特定し、該貯玉数を示す貯玉情報をサブ統合装置５３に送信することで、演出の態様を設定しても良い。
【０２５６】
（５）持玉から貯玉への自動交換について
既に述べたように、持玉の扱いに関して、例えば、持玉を獲得した当日のみ有効とし、持玉を貯玉に交換した場合のみ、翌日以降も景品交換を可能としても良い。そして、このようなルールが適用される場合には、以下に示す処理により、有効期限が切れた持玉を自動的に貯玉に交換しても良い。
【０２５７】
（ａ）貯玉数設定処理３について
まず、遊技者が会員であるか否かに拘らず、遊技開始時に有効期限が切れた持玉の貯玉への交換等を行う貯玉数設定処理３について、図２２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される処理である。
【０２５８】
Ｓ８６０では、パチンコ機１のＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００から、カード情報を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８６０：Ｙｅｓ）、Ｓ８６２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５９】
Ｓ８６２では、ＩＣカード管理装置７０は、受信したカード情報に含まれる持玉情報を参照し、該持玉情報に含まれる日付情報により、遊技が行われる当日以外に獲得された持玉の有無を判定する（Ｓ８６４）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８６４：Ｙｅｓ）、Ｓ８６６に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８６４：Ｎｏ）、Ｓ８７６に処理を移行する。
【０２６０】
Ｓ８６６では、ＩＣカード管理装置７０は、持玉情報に含まれる日付情報により、当日以外に獲得された持玉が、１０日以上前に獲得されたものであるか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には（Ｓ８６６：Ｎｏ）、Ｓ８６８に処理を移行し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８６６：Ｙｅｓ）、Ｓ８７２に処理を移行する。
【０２６１】
Ｓ８６８では、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００に対し、当日以外に獲得された持玉の数を新たに交換された貯玉の数として送信すると共に、交換がなされた後の持玉の数を送信し（特許請求の範囲における持玉交換処理に相当）、Ｓ８７０に処理を移行する。
【０２６２】
なお、貯玉の数等を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、遊技カード３００に記憶されているカード情報における貯玉情報が示す遊技者の貯玉数に受信した貯玉数を加算することで最新の貯玉数を算出し、該貯玉情報を最新の貯玉数を示すよう更新すると共に、貯玉履歴情報を更新する。また、受信した貯玉数分の持玉が貯玉に交換されたものとして、遊技カード３００に記憶されているカード情報における持玉情報や持玉履歴情報を更新する。
【０２６３】
Ｓ８７０では、ＩＣカード管理装置７０は、サブ統合装置５３と通信を行い、サブ統合装置５３を介して、当日以外に獲得された持玉を貯玉に交換した旨と、交換された持玉数を遊技者に通知し、Ｓ８７６に処理を移行する。
【０２６４】
一方、当日以外に獲得された持玉が１０日以上前に獲得されたものである場合に移行するＳ８７２では、ＩＣカード管理装置７０は、１０日以上前に獲得された持玉を消去すると共に、ＩＣカード処理装置１００に対し消去後の持玉の数を送信し、Ｓ８７４に処理を移行する。
【０２６５】
なお、消去後の持玉の数の通知を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、持玉の消去を反映させるため、遊技カード３００に記憶されているカード情報における持玉情報，持玉履歴情報を更新する。
【０２６６】
Ｓ８７４では、ＩＣカード管理装置７０は、サブ統合装置５３と通信を行い、サブ統合装置５３を介して、１０日以上前に獲得された持玉を消去した旨と、消去した持玉数を遊技者に通知し、Ｓ８７６に処理を移行する。
【０２６７】
Ｓ８７６では、ＩＣカード管理装置７０は、サブ統合装置５３に対し、最新の持玉数を示す持玉情報と最新の貯玉数を示す貯玉情報を送信し、本処理を終了する。
なお、当日以外に獲得された持玉に、１０日以上前に獲得されたものと、それ以後に獲得されたものが存在する場合には、１０日以上前に獲得された持玉については、Ｓ８７２，Ｓ８７４を実行することで、該持玉の消去を行い、それ以後に獲得された持玉については、Ｓ８６８，Ｓ８７０を実行することで、該持玉を貯玉に交換しても良い。
【０２６８】
（ｂ）貯玉数設定処理４について
次に、遊技者が会員である場合に限り、遊技開始時に有効期限が切れた持玉の貯玉への交換等を行う貯玉数設定処理４について、図２３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される処理である。
【０２６９】
貯玉数設定処理４のＳ８９０〜Ｓ８９４は、貯玉数設定処理３のＳ８６０〜Ｓ８６４と同様であるため、説明を省略する。
Ｓ８９４で肯定判定が得られた場合に移行するＳ８９６では、カード情報と共に受信した遊技カード３００の識別情報を参照し、該遊技カード３００が、非会員用カード（ゲストカード）であるか否かを判定する（Ｓ８９８）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８９８：Ｙｅｓ）、Ｓ９０６に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ８９８：Ｎｏ）、Ｓ９００に処理を移行する。
【０２７０】
Ｓ９００では、ＩＣカード管理装置７０は、持玉情報に含まれる日付情報により、当日以外に獲得された持玉が、１０日以上前に獲得されたものであるか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９０２に処理を移行し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０６に処理を移行する。
【０２７１】
なお、Ｓ９０２〜Ｓ９１０は、それぞれ、貯玉数設定処理３のＳ８６８〜Ｓ８７６と同様であるため、説明を省略する。
このように、貯玉数設定処理４では、ＩＣカード処理装置１００に挿入された遊技カード３００がゲストカードである場合には、当日以外に獲得された持玉は消去される。また、該遊技カード３００が会員用カードである場合には、貯玉数設定処理３と同様にして、当日以外に獲得された持玉のうち、１０日以上前に獲得された持玉は消去され、それ以外の持玉は貯玉に交換される。
【０２７２】
［効果］
第一実施形態のパチンコ機１によれば、遊技者の持玉，貯玉の数や投入金額等に応じて異なる内容の演出を行うことができ、持玉，貯玉の数や投入金額の多い遊技者に対し特別な演出を行い、該遊技者に対して演出面で特典を与えることができる。このため、遊技者は、大当りへの当選以外に持玉等の推移にも関心を持つようになり、遊技者に対し大当りに当選すること以外にも目的や楽しみを与え、遊技意欲を高めることが可能となる。
【０２７３】
［第二実施形態］
次に、第二実施形態の封入式パチンコ機（以下、単にパチンコ機という）について説明する。第二実施形態のパチンコ機もまた、第一実施形態と同様にして、内部に封入された所定数の遊技球を循環させて遊技が行われる。また、第一実施形態と同様の遊技場システムの一部として用いられ（図１参照）、上述したＡ，ＢタイプＩＣカード処理装置１００や遊技カード３００等と共に用いられる。
【０２７４】
また、第二実施形態のパチンコ機１は、第一実施形態とほぼ同様の構成（図２〜４参照）を有しているが、新たにアイテム購入用ボタンが設けられているという点で相違していると共に、演出の態様が相違している。以下では、その相違点について説明する。
【０２７５】
［構成の説明］
第二実施形態のパチンコ機１もまた、第一実施形態と同様にＡ〜Ｄタイプの４つに分類され、各タイプのパチンコ機１は、以下のような電気的構成を有している。
【０２７６】
すなわち、Ａタイプのパチンコ機１は、第一実施形態におけるＡタイプのパチンコ機１とほぼ同様の電気的構成を有するが、主制御装置５０（ＩＣカード管理装置７０）にアイテム購入用ボタン９０が接続されているという点において相違する（図２４（ａ）参照）。この構成ならば、アイテム購入用ボタン９０の信号を、他の制御装置を介さずに直接主制御装置５０へ入力することができるという利点がある。
【０２７７】
また、Ｂタイプのパチンコ機１もまた、第一実施形態におけるＢタイプのパチンコ機１とほぼ同様の電気的構成を有するが、サブ統合装置５３にアイテム購入用ボタン９０が接続されているという点において相違すると共に、サブ統合装置５３とＩＣカード管理装置７０との間で双方向通信が可能である点において相違する（図２４（ｂ）参照）。
【０２７８】
この構成ならば、アイテム購入用ボタン９０の信号はサブ統合装置５３を介してＩＣカード管理装置７０に伝達されるため、アイテム購入用ボタン９０の信号が直接主制御装置５０に伝達されない構成とすることができる。これにより、アイテム購入用ボタン９０を演出用ボタンと併用することができ、アイテムを購入する時以外は演出に用いることができるようになる。
【０２７９】
また、Ｃ，Ｄタイプのパチンコ機１もまた、それぞれ、第一実施形態におけるＣ，Ｄタイプのパチンコ機１とほぼ同様の電気的構成を有するが、情報開示装置８０にアイテム購入用ボタン９０が接続されているという点において相違する（図２５（ａ），（ｂ）参照）。なお、図２５（ａ）がＣタイプのパチンコ機１の、（ｂ）がＤタイプのパチンコ機１の電気的構成の概略を示している。
【０２８０】
Ｃタイプの場合は、アイテム購入用ボタン９０の操作により、情報開示装置８０を介してＩＣカード処理装置１００に対し、直接的に持玉情報の変更を指示することができる。また、ＩＣカード処理装置１００は、更新した持玉情報をＩＣカード管理装置７０へ送信し、該持玉情報を、主制御装置５０を介してサブ統合装置５３へ通知するか、或いは、直接サブ統合装置５３へ通知し、サブ統合装置５３に対し、アイテム購入の支払いが終わった事を把握させることができる。
【０２８１】
［動作の説明］
次に、第二実施形態のパチンコ機１の動作について説明する。
第二実施形態のパチンコ機１には、第一実施形態と同様の第１，第２始動口や普通図柄作動ゲート等が設けられており、大当り抽選や、大当り遊技や、保留記憶等が行われると共に、演出図柄等を用いた各種演出が行われる。なお、言うまでも無く、いわゆるハネモノと呼ばれるパチンコ機や、権利モノと呼ばれるパチンコ機における遊技を行うよう構成されていても良い。
【０２８２】
また、第一実施形態と同様に、遊技を行う際には遊技カード３００がＩＣカード処理装置１００に挿入され、遊技カード３００から上述したカード情報が読み出される。そして、パチンコ機１は、ＩＣカード処理装置１００からカード情報を受信し、該カード情報に基づき遊技者の持玉の数を設定し、以後、遊技の進行に応じて持玉数を更新する。また、第一実施形態と同様にして、持玉から貯玉への交換や、貯玉から持玉への交換が行われる。
【０２８３】
しかしながら、第二実施形態のパチンコ機１では、持玉（或いは貯玉）と引き換えに通常時とは異なる特別演出（アイテムとも記載）を許可するアイテム購入が可能となっている。以下では、アイテム購入に関する処理について説明する。
【０２８４】
（１）アイテム購入の概要について
パチンコ機１では、待機状態（ＩＣカード処理装置１００に遊技カードが挿入されているが、遊技球の発射が行われていない状態）中にアイテム購入用ボタン９０が操作された場合等には、演出図柄表示装置５４ｂ（或いは情報開示装置８０）に、アイテム選択画面５５０（図２６（ａ）参照）が表示される。アイテム選択画面５５０では、特別演出と持玉数とが対応付けて表示され、アイテム購入用ボタン９０の操作により、いずれかの特別演出の選択が可能となる。そして、アイテム購入用ボタン９０の操作により特別演出を選択すると（演出購入指示に相当）、対応する持玉数と引き換えに該特別演出が許可される（図２６（ｂ），（ｃ）参照）。なお、以後、持玉と引き換えに特別演出を許可することを、特別演出（アイテム）の購入とも記載する。
【０２８５】
また、図２６（ａ）のアイテム選択画面５５０では、特別演出として、“先読みモード”，“バトルモード”，“達吉用コスチュームＡ”，“達吉用コスチュームＢ”，“達子出現”，“達吉壁紙”の６種類が例示されており、パチンコ機１は、これらの特別演出を並行して行うことができる。
【０２８６】
なお、先読みモード”とは、周知の先読み演出を示し、“バトルモード”とは、第一実施形態におけるバトルモード演出を示す。また、パチンコ機１では、男の子のキャラクタである達吉が出現する演出が行われるが、“達吉用コスチュームＡ，Ｂ”とは、該演出時に達吉が身に纏うコスチュームを示す。また、“達子出現”とは、女の子のキャラクタである達子が適宜出現する演出を示し、“達吉壁紙”とは、演出の際の背景画像として、達吉が描かれた壁紙を用いる演出を示す。
【０２８７】
また、第二実施形態では、遊技カード３００には、カード情報に加え、購入された特別演出を示す特別演出情報が記憶されており、パチンコ機１は、アイテム購入が行われた際には、ＩＣカード処理装置１００に対し、許可された特別演出に応じて遊技カード３００に記憶されている特別演出情報を更新するよう指示する。
【０２８８】
（２）アイテム購入の際の処理について
次に、Ａ〜Ｄタイプのパチンコ機１におけるアイテム購入の際の処理について説明する。なお、以下では、持玉と引き換えにアイテム購入を行う場合の処理について説明するが、持玉に替えて貯玉と引き換えにアイテム購入を行なっても良い。
【０２８９】
（ａ）Ａタイプのパチンコ機１について
Ａタイプのパチンコ機１では、演出図柄表示装置５４ｂにてアイテム購入に関する画面が表示され、主制御装置５０（ＩＣカード管理装置７０）が中心となってアイテム購入に関する処理が行われる。まず、主制御装置５０にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム購入処理１について、図２７（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面５５０の表示中に、主制御装置５０にて定期的に実行される処理である。
【０２９０】
Ｓ１０００では、主制御装置５０は、アイテム購入用ボタン９０からの信号に基づき、いずれかの特別演出（アイテム）の購入が指示されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２９１】
Ｓ１００２では、主制御装置５０は、アイテム選択フラグをセットし、Ｓ１００４に処理を移行する。
Ｓ１００４では、主制御装置５０は、遊技者の持玉から購入が指示された特別演出に対応する持玉数を減算すると共に、該特別演出の実行を許可する減算処理を行い、本処理を終了する。
【０２９２】
次に、アイテム購入に応じて遊技カード３００に記憶されている特別演出情報等を更新すると共に、サブ統合装置５３に対し、購入が指示された特別演出の実行を許可させるアイテム購入処理２について、図２７（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、主制御装置５０にて定期的に実行される処理である。
【０２９３】
Ｓ１０１０では、主制御装置５０は、上述の減算処理が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２９４】
Ｓ１０１２では、主制御装置５０は、減算処理により持玉数を減じた旨と、購入が指示された特別演出が許可された旨（減算完了通知）を、ＩＣカード処理装置１００に通知すると共に、サブ統合装置５３に対し、該特別演出が許可された旨を通知し、本処理を終了する。
【０２９５】
なお、減算完了信号を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。
（ｂ）Ｂタイプのパチンコ機１について
Ｂタイプのパチンコ機１では、演出図柄表示装置５４ｂにてアイテム購入に関する画面が表示され、サブ統合装置５３とＩＣカード管理装置７０が中心となってアイテム購入に関する処理が行われる。まず、サブ統合装置５３にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム購入処理３について、図２８（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面５５０の表示中に、サブ統合装置５３にて定期的に実行される処理である。
【０２９６】
Ｓ１０２０では、サブ統合装置５３は、アイテム購入用ボタン９０からの信号に基づき、いずれかの特別演出（アイテム）の購入が指示されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２９７】
Ｓ１０２２では、サブ統合装置５３は、アイテム選択フラグをセットし、Ｓ１０２４に処理を移行する。
Ｓ１０２４では、サブ統合装置５３は、ＩＣカード管理装置７０に対し、遊技者により購入が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉から該特別演出に対応する持玉数を減算することを要求する減算処理要求を送信する。そして、該特別演出の実行を許可し、本処理を終了する。
【０２９８】
次に、アイテム購入に応じて遊技カード３００に記憶されている特別演出情報等を更新すると共に、遊技者の持玉数を更新するアイテム購入処理４について、図２８（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される処理である。
【０２９９】
Ｓ１０３０では、ＩＣカード管理装置７０は、減算処理要求を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０３２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３００】
Ｓ１０３２では、ＩＣカード管理装置７０は、主制御装置５０と通信を行い、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算させ（減算処理）、Ｓ１０３４に処理を移行する。
【０３０１】
Ｓ１０３４では、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００に対し、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算した旨と、減算処理要求に係る特別演出が許可された旨（減算完了通知）を通知し、本処理を終了する。
【０３０２】
なお、減算完了通知を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。
（ｃ）Ｃタイプのパチンコ機１について
Ｃタイプのパチンコ機１では、情報開示装置８０にてアイテム購入に関する画面が表示され、情報開示装置８０とＩＣカード管理装置７０が中心となってアイテム購入に関する処理が行われる。まず、情報開示装置８０にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム購入処理５について、図２９（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面５５０の表示中に、情報開示装置８０にて定期的に実行される処理である。
【０３０３】
Ｓ１０４０では、情報開示装置８０は、アイテム購入用ボタン９０からの信号に基づき、いずれかの特別演出（アイテム）の購入が指示されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０４２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３０４】
Ｓ１０４２では、情報開示装置８０は、アイテム選択フラグをセットし、Ｓ１０４４に処理を移行する。
Ｓ１０４４では、情報開示装置８０は、ＩＣカード処理装置１００に対し、遊技者により購入が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉から該特別演出に対応する持玉数を減算することを要求する減算処理要求を送信し、本処理を終了する。
【０３０５】
なお、減算処理要求を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。また、受信した減算処理要求を、パチンコ機１のＩＣカード管理装置７０に転送する。
【０３０６】
次に、アイテム購入に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム購入処理６について、図２９（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される処理である。
【０３０７】
Ｓ１０５０では、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００から減算処理要求を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３０８】
Ｓ１０５２では、ＩＣカード管理装置７０は、主制御装置５０と通信を行い、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算させ（減算処理）、Ｓ１０５４に処理を移行する。
【０３０９】
Ｓ１０５４では、ＩＣカード管理装置７０は、サブ統合装置５３に対し、減算処理要求に係る特別演出が許可された旨（減算完了通知）を通知し、本処理を終了する。
ここで、Ｃタイプのパチンコ機１においては、アイテム購入処理６に替えて、アイテム購入処理７，８を行っても良い。
【０３１０】
まず、アイテム購入に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム購入処理７について、図３０（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される処理である。
【０３１１】
Ｓ１０６０では、ＩＣカード管理装置７０は、ＩＣカード処理装置１００から減算処理要求を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３１２】
Ｓ１０６２では、ＩＣカード管理装置７０は、主制御装置５０と通信を行い、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算させ（減算処理）、Ｓ１０６４に処理を移行する。
【０３１３】
Ｓ１０６４では、ＩＣカード管理装置７０は、主制御装置５０に対し、サブ統合装置５３に減算処理要求に係る特別演出を行わせる減算完了指示要求を送信し、本処理を終了する。
【０３１４】
次に、主制御装置５０が、サブ統合装置５３に対し、遊技者により購入が指示された特別演出を実行させるアイテム購入処理７について、図３０（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、主制御装置５０にて定期的に実行される処理である。
【０３１５】
Ｓ１０７０では、主制御装置５０は、ＩＣカード管理装置７０から減算完了指示要求を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０７２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３１６】
Ｓ１０７２では、主制御装置５０は、サブ統合装置５３に対し、減算完了指示要求に係る特別演出を許可する旨（減算完了通知）を通知し、本処理を終了する。
（ｄ）Ｄタイプのパチンコ機１について
Ｄタイプのパチンコ機１では、情報開示装置８０にてアイテム購入に関する画面が表示され、情報開示装置８０とＩＣカード管理装置７０が中心となってアイテム購入に関する処理が行われる。まず、情報開示装置８０にて特別演出の購入の受け付け等を行うアイテム購入処理９について、図３１（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム選択画面５５０の表示中に、情報開示装置８０にて定期的に実行される処理である。
【０３１７】
Ｓ１０８０では、情報開示装置８０は、アイテム購入用ボタン９０からの信号に基づき、いずれかの特別演出（アイテム）の購入が指示されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０８０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０８２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３１８】
Ｓ１０８２では、情報開示装置８０は、アイテム選択フラグをセットし、Ｓ１０８４に処理を移行する。
Ｓ１０８４では、情報開示装置８０は、ＩＣカード管理装置７０に対し、遊技者により購入が指示された特別演出を通知すると共に、遊技者の持玉から該特別演出に対応する持玉数を減算することを要求する減算処理要求を送信し、本処理を終了する。
【０３１９】
次に、アイテム購入に応じて遊技者の持玉の数の更新等を行うアイテム購入処理１０について、図３１（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、ＩＣカード管理装置７０にて定期的に実行される処理である。
【０３２０】
Ｓ１０９０では、ＩＣカード管理装置７０は、減算処理要求を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０９０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０９２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３２１】
Ｓ１０９２では、ＩＣカード管理装置７０は、主制御装置５０と通信を行い、遊技者の持玉を減算処理要求に係る持玉数分減算させ、Ｓ１０９４に処理を移行する。
Ｓ１０９４では、ＩＣカード管理装置７０は、サブ統合装置５３に対し、減算処理要求にて通知された特別演出が許可された旨（減算完了通知）を通知する。また、減算処理により持玉数を減じた旨と、購入が指示された特別演出が許可された旨を、ＩＣカード処理装置１００に通知し、本処理を終了する。
【０３２２】
なお、上記通知を受け取ったＩＣカード処理装置１００は、これに応じて、カード情報や特別演出情報を更新する。
（ｅ）サブ統合装置での処理について
次に、Ａ〜Ｄタイプのパチンコ機１において、サブ統合装置５３で共通して行われるアイテム購入処理１１について、図３２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、アイテム購入に関する画面の表示中に、サブ統合装置５３にて定期的に実行される処理である。
【０３２３】
Ｓ１１００では、サブ統合装置５３は、アイテム購入により特別演出の実行が許可されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３２４】
Ｓ１１００，１１０２では、サブ統合装置５３は、購入された特別演出（アイテム）に対応するアイテム許可フラグをセットすることで、該特別演出が実行される状態とし、本処理を終了する。
【０３２５】
以後、サブ統合装置５３は、主制御装置５０からのコマンドに応じて各種演出を行う際に、適宜アイテム許可フラグを参照し、購入された特別演出を実行する。
（ｆ）特別演出の購入状態の保存について
第二実施形態では、遊技カード３００に記憶されている特別演出情報を更新することで、遊技者により購入された特別演出が記録されると共に、遊技を開始するために遊技カード３００をＩＣカード処理装置１００に挿入すると、該遊技カード３００に記憶されている特別演出情報がカード情報と共にパチンコ機１に送信され、サブ統合装置５３に提供される。そして、特別演出情報を受け取ったサブ統合装置５３は、該特別演出情報に基づき各特別演出の実行の可否を判定し、以後、過去に購入された特別演出を実行する。
【０３２６】
このように、第二実施形態では、遊技カード３００を用いて購入された特別演出が次回以降の遊技に引き継がれるが、次のようにして、購入された特別演出を次回以降の遊技に引き継いでも良い。
【０３２７】
すなわち、サブ統合装置５３は、待機状態中に遊技ボタン１４により所定の操作を受け付けると、演出図柄表示装置５４ｂに選択画面５６０を表示しても良い（図３３（ａ）参照）。この選択画面５５０では、“遊技を止める”，“遊技を続きからはじめる”等のメニューが表示され、遊技ボタン１４の操作により、いずれかのメニューが選択可能となる。
【０３２８】
そして、遊技者により“遊技をやめる”が選択されると、演出図柄表示装置５４ｂに、購入された特別演出に応じて生成されたＱＲコードが映し出された遊技終了画面５６１が表示され、遊技者が携帯電話等を用いてＱＲコードを撮影し、ウェブページに接続することにより、購入された特別演出がウェブページにて記憶され、次回以降の遊技に使用が可能となる。
【０３２９】
すなわち、遊技者がＱＲコードを撮影すると、撮影に用いた携帯電話等によりパチンコメーカ等により運営されるウェブページにアクセスされ、該ウェブページにて、ＱＲコードを撮影した画像データに基づき生成されたパスワード（購入済の特別演出に対応するパスワード）が表示される。なお、ＱＲコードを撮影した携帯機器等にインストールされたアプリケーションにより、ＱＲコードを撮影した画像データに基づき購入された特別演出に対応するパスワードを生成し、表示しても良い。
【０３３０】
また、上述の選択画面５５０にて、“遊技を続きからはじめる”が選択されると、演出図柄表示装置５４ｂにパスワード入力画面５６２が表示され、遊技ボタン１４を介して上記パスワードが入力されると、前回以前の遊技にて購入した特別演出が許可された状態となる。
【０３３１】
なお、遊技終了画面５６１では、ＱＲコードに替えて、購入された特別演出に応じて生成されたパスワードを表示しても良い。
［効果］
第二実施形態のパチンコ機１によれば、遊技者が保持する持玉や貯玉と引き換えに特別演出（アイテム）を獲得すると、該遊技者が行う遊技において、獲得したアイテムを伴う演出が行われる。このため、例えば、携帯端末によりサーバにアクセスしなくてもアイテムを獲得することができ、遊技者は、欲しくなったアイテムをすぐに獲得することができる。
【０３３２】
また、景品との交換以外にも、持玉や貯玉をパチンコ機１の演出力の向上のために使用することができ、獲得した遊技球の用途を増やすことができるため、遊技を行う目的を増やすことができ、遊技者のモチベーションを高めることができる。
【０３３３】
このように、第二実施形態のパチンコ機１によれば、遊技者からの要求に応じて即座にアイテムを付与することや、遊技者が獲得した遊技球の用途を増やすことができ、これにより、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる。
【０３３４】
［他の実施形態］
（１）第一実施形態のパチンコ機１では、持玉の数，貯玉の数，投入金額に応じて演出の態様を設定していたが、これ以外にも、例えば、カード情報に含まれるポイント情報に基づきパチンコ店から遊技者に付与されたポイントを特定し、該ポイントに応じて演出の態様を設定しても良い。このようにして演出の態様を設定する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０３３５】
これなれば、パチンコ店によく通ってくれる遊技者に演出上の特典を与えることが可能となり、パチンコ機１での遊技結果に影響されないことから、平等に特典を付与することが可能となる。なお、この効果は、遊技カードが必須であり、確実にポイントを付与していくことができる封入式のパチンコ機ならではのものである。
【０３３６】
（２）また、第一実施形態のパチンコ機１では、持玉の数，貯玉の数，投入金額のうちのいずれかに応じて、演出の態様を設定していたが、これに限定されることは無く、持玉の数，貯玉の数，投入金額，ポイント等のうちの複数の情報に応じて演出の態様を設定しても良い。具体的には、例えば、遊技を行った当日の投入金額が所定値以下であり、且つ、持玉の数が所定値以上である遊技者（すなわち、投入金額が少ないのに獲得した持玉数の多い遊技者）に対し、「幸運者」等という称号を用いた演出を行っても良い。こうすることにより、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０３３７】
（３）また、第一実施形態の演出選択処理１，２では、一日（或いは任意の期間）の投入金額の総和に応じて演出の態様を設定している。しかしながら、カード情報に含まれている残金履歴情報に基づき、一日（或いは任意の期間）のうちに持玉に交換した残金の総額を算出し、投入金額の総和に替えて、該総額に応じて演出の態様を設定しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０３３８】
［特許請求の範囲等との対応］
第一実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲、或いは、課題を解決するための手段の記載に用いた用語との対応を示す。
【０３３９】
ＩＣカード処理装置１００がカードユニットに、遊技カード３００に記憶されているカード情報に含まれる持玉情報，持玉履歴情報が持玉関連情報に、残金情報，貯玉情報，残金履歴情報，貯玉履歴情報，投入金額履歴情報，ポイント情報，演出設定情報が遊技者情報に、識別情報が種別情報に相当する。また、持玉情報に含まれる日付情報が示す年月日時が、獲得時期に相当する。
【０３４０】
また、遊技カード３００が記憶媒体に、会員用カードが会員用記憶媒体に、非会員用カードが非会員用記憶媒体に相当する。
また、パチンコ機１に設けられたＩＣカード管理装置７０が通信手段，取得手段，遊技状況制御手段に、サブ統合装置５３が演出手段，設定手段に、引落ボタン１５ａ，返却ボタン１５ｂが受付手段に、情報開示装置８０が表示手段に、貯玉数設定処理３のＳ８７４，貯玉数設定処理４のＳ９０８が消滅報知手段に相当する。
【０３４１】
また、持玉から貯玉への交換を行う際に、遊技カード３００に設定されている暗証番号を入力するための入力画面５４１が、交換画面に相当する。
また、遊技に用いられる遊技カード３００の残金で球貸しが可能な場合における引落ボタン１５ａの操作が、球貸し指示に相当する。
【０３４２】
また、遊技に用いられる遊技カード３００の残金で球貸しが不可能な場合における引落ボタン１５ａの操作が、貯玉交換指示に相当する。
また、会員用カードが遊技に用いられている場合における返却ボタン１５ｂの操作が、持玉交換指示に相当し、非会員用カードが遊技に用いられている場合における返却ボタン１５ｂの操作が、終了指示に相当する。
【０３４３】
次に、第二実施形態の説明で用いた用語と、課題を解決するための手段における第１〜第５の発明の記載に用いた用語との対応を示す。
遊技カード３００が記憶媒体に、ＩＣカード処理装置１００がカードユニットに相当する。また、パチンコ機１のＩＣカード管理装置７０が通信手段，取得手段に、サブ統合装置５３が演出手段に、アイテム購入用ボタン９０が受付手段に、演出図柄表示装置５４ｂが通知手段に相当する。
【０３４４】
また、Ａタイプのパチンコ機１における主制御装置５０（ＩＣカード管理装置７０），Ｂ，Ｄタイプのパチンコ機１におけるＩＣカード管理装置７０，Ｃタイプのパチンコ機１における情報開示装置８０が更新手段に相当する。
【符号の説明】
【０３４５】
１…パチンコ機、５ａ…ＣＲユニット、５ｂ…ヒンジ、５ｃ…前枠、８…遊技盤、９…板ガラス、１１…スピーカ、１４…遊技ボタン、１５ａ…引落ボタン、１５ｂ…返却ボタン、１５ｃ…選択ボタン、１８…発射ハンドル、１９ａ…発射停止ＳＷ、２０ａ…タッチＳＷ、２１…外枠、２９…第１特図表示装置、２９ａ…第１特図保留数表示装置、３０…第２特図表示装置、３０ａ…第２特図保留数表示装置、３１ａ…第１特図始動ＳＷ、３２ａ…第２特図始動ＳＷ、３３ｂ…カウントＳＷ、３３ｃ…大入賞口ソレノイド、３５ｂ…一般入賞口ＳＷ、３６…発射モータ、４０ｂ…普通役物ソレノイド、４１…普通図柄表示装置、４１ａ…普図保留数表示装置、４２ａ…普通図柄作動ＳＷ、５０…主制御装置、５２…発射制御装置、５３…サブ統合装置、５４ａ…演出図柄制御装置、５４ｂ…演出図柄表示装置、６０…ＩＣカード中継基板、６１…外部接続端子板、６４…図柄表示装置中継端子板、７０…ＩＣカード管理装置、８０…情報開示装置、９０…アイテム購入用ボタン、１００…ＩＣカード処理装置、１１０…カード挿入・排出口、１２０…利用可ランプ、１２１…カード挿入ランプ、１２２…引落額表示ランプ、１２３…引落額切替スイッチ、１３０…カード排出口、１４０…紙幣投入口、１５０…カード投入口、２００…遊技場、２１０…遊技機設置島、２１１…島管理装置、２１２…台管理装置、２１３…情報開示装置、２１３ａ…操作部、２２０…ＩＣカード発行加算機、２３０…ホール管理用コンピュータ、２４０…カード管理コンピュータ、２５０…景品処理装置、２６０…カード管理センタ、３００…遊技カード。
【図１】
0006040358.tif 000002
【図２】
0006040358.tif 000003
【図３】
0006040358.tif 000004
【図４】
0006040358.tif 000005
【図５】
0006040358.tif 000006
【図６】
0006040358.tif 000007
【図７】
0006040358.tif 000008
【図８】
0006040358.tif 000009
【図９】
0006040358.tif 000010
【図１０】
0006040358.tif 000011
【図１１】
0006040358.tif 000012
【図１２】
0006040358.tif 000013
【図１３】
0006040358.tif 000014
【図１４】
0006040358.tif 000015
【図１５】
0006040358.tif 000016
【図１６】
0006040358.tif 000017
【図１７】
0006040358.tif 000018
【図１８】
0006040358.tif 000019
【図１９】
0006040358.tif 000020
【図２０】
0006040358.tif 000021
【図２１】
0006040358.tif 000022
【図２２】
0006040358.tif 000023
【図２３】
0006040358.tif 000024
【図２４】
0006040358.tif 000025
【図２５】
0006040358.tif 000026
【図２６】
0006040358.tif 000027
【図２７】
0006040358.tif 000028
【図２８】
0006040358.tif 000029
【図２９】
0006040358.tif 000030
【図３０】
0006040358.tif 000031
【図３１】
0006040358.tif 000032
【図３２】
0006040358.tif 000033
【図３３】
0006040358.tif 000034