(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に関連して、所定時間の演出を表示可能な演出表示手段と、
前記抽選手段での抽選結果に対する前記演出表示手段での演出時間を決定する演出時間決定手段と、
前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、前記所定条件が成立する度に前記演出時間決定手段で決定された演出時間を保留情報として記憶する記憶手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、現在実行中の演出が終了するまでの残り演出時間を把握可能な残り演出時間把握手段と、
前記残り演出時間把握手段が把握した残り演出時間と、前記記憶手段に記憶された全ての前記保留情報の演出時間との合算時間を算出可能な合算時間算出手段と、
前記合算時間算出手段で算出された合算時間が所定の時間範囲内であることを判定可能な時間判定手段と、
前記時間判定手段で前記所定の時間範囲内であると判定された場合に、前記合算時間に応じた演出態様の演出を実行させる演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記合算時間が互いに異なる時間である第１の合算時間と第２の合算時間とがある場合において、該第１の合算時間および該第２の合算時間が前記所定の時間範囲内である場合には、合算時間がいずれの場合であっても同じ演出を実行可能であり、
前記時間判定手段は、
判定可能な時間範囲を複数有し、
判定した合算時間が第１の時間範囲内である場合は第１の演出を実行可能であり、
判定した合算時間が第２の時間範囲内である場合は第２の演出を実行可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出を表示可能な演出表示手段を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入球を契機に抽選手段で抽選を行い、抽選手段での抽選結果に対する演出時間を決定し、この決定された演出時間の演出を演出表示手段で行う遊技機がある。このような遊技機では、演出表示手段での演出の実行中に遊技球が始動口に入球した場合に、この入球に応じて決定された演出時間を保留情報として記憶している。また、近年では、先読み演出と称され、保留情報の抽選結果に応じて大当りを示唆するような演出を行う遊技機がある。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機では、保留情報が記憶された場合に、これを保留表示として保留表示手段に表示し、さらには、抽選結果に応じて保留表示のパターンを変えている。例えば、保留情報の抽選結果が「ハズレ」である場合には、保留は白色で表示され、保留情報の抽選結果が「突確大当り」である場合には、保留は青色で表示され、保留情報の抽選結果が「通常大当り」である場合には、保留は赤色で表示される。
【０００４】
また、特許文献１では、保留情報の数が３である状態で遊技球が始動口に入球して保留情報の数が４になり、その４個目の保留情報の抽選結果が突確大当りである場合には、４個分の保留情報での演出に亘って突確大当り用の特定演出を行う（特許文献１、段落０３４４〜０３４９、図７６、７７）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−０５６１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機は、複数の保留情報での演出に亘って突確大当り用の特定演出を行っているが、突確大当りが抽選された保留情報が記憶されたときに実行中の演出は、変化なくそのまま行われる。このため、遊技者は、実行中の演出が終わるまで、特定演出を見ることができず、遊技の興趣が低くなる。特に、実行中の演出が長い時間を要する演出である場合などは、暫くは特定演出を見ることができないため、遊技の興趣が低くなる。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の弾球遊技機は、所定条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に関連して、所定時間の演出を表示可能な演出表示手段と、前記抽選手段での抽選結果に対する前記演出表示手段での演出時間を決定する演出時間決定手段と、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、前記所定条件が成立する度に前記演出時間決定手段で決定された演出時間を保留情報として記憶する記憶手段と、を備えた弾球遊技機において、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、現在実行中の演出が終了するまでの残り演出時間を把握可能な残り演出時間把握手段と、前記残り演出時間把握手段が把握した残り演出時間と、前記記憶手段に記憶された全ての前記保留情報の演出時間との合算時間を算出可能な合算時間算出手段と、前記合算時間算出手段で算出された合算時間が所定の時間範囲内であることを判定可能な時間判定手段と、前記時間判定手段で前記所定の時間範囲内であると判定された場合に、前記合算時間に応じた演出態様の演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記合算時間が互いに異なる時間である第１の合算時間と第２の合算時間とがある場合において、該第１の合算時間および該第２の合算時間が前記所定の時間範囲内である場合には、合算時間がいずれの場合であっても同じ演出を実行可能であり、前記時間判定手段は、判定可能な時間範囲を複数有し、判定した合算時間が第１の時間範囲内である場合は第１の演出を実行可能であり、判定した合算時間が第２の時間範囲内である場合は第２の演出を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図６】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図７】図６中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図８Ａ】図７中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図８Ｂ】図７中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図９】演出情報テーブルを示す説明図。
【図１０】演出態様を変更する処理を示すフローチャート。
【図１１】特定演出情報テーブルを示す説明図。
【図１２Ａ】図７中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（前半）。
【図１２Ｂ】図７中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（後半）。
【図１３】図６中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１４】図１３中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１５】図１３中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１６】図１３中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１７】図１３中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。
【図１８】図１３中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図１９】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２０】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。
【００１８】
本実施形態の弾球遊技機は、所定条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に関連して、所定時間の演出を表示可能な演出表示手段と、前記抽選手段での抽選結果に対する前記演出表示手段での演出時間を決定する演出時間決定手段と、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、前記所定条件が成立する度に前記演出時間決定手段で決定された演出時間を保留情報として記憶する記憶手段と、を備えた弾球遊技機において、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、現在実行中の演出が終了するまでの残り演出時間を把握可能な残り演出時間把握手段と、前記残り演出時間把握手段が把握した残り演出時間と、前記記憶手段に記憶された全ての前記保留情報の演出時間との合算時間を算出可能な合算時間算出手段と、前記合算時間算出手段で算出された合算時間が、所定の時間又は所定の時間範囲内であるか否かを判定可能な時間判定手段と、前記時間判定手段で前記所定の時間又は所定の時間範囲内であると判定された場合に、前記合算時間に応じた演出態様の演出を該合算時間で実行させる演出実行手段と、を備える。
【００１９】
本実施形態によれば、演出実行手段は、残り演出時間と、記憶手段に記憶された全ての保留情報の演出時間との合算時間が、所定の時間又は所定の時間範囲内である場合に、合算時間に応じた演出態様の演出を該合算時間で実行させる。これにより、残り演出時間で行われる演出に変化がないものに比べて、遊技者の当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
本実施形態の弾球遊技機は、所定条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に関連して、所定時間の演出を表示可能な演出表示手段と、前記抽選手段での抽選結果に対する前記演出表示手段での演出時間を決定する演出時間決定手段と、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、前記所定条件が成立する度に前記演出時間決定手段で決定された演出時間を保留情報として記憶する記憶手段と、を備えた弾球遊技機において、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、現在実行中の演出が終了するまでの残り演出時間を把握可能な残り演出時間把握手段と、前記残り演出時間把握手段が把握した残り演出時間と、前記記憶手段に記憶された全ての前記保留情報の演出時間との合算時間を算出可能な合算時間算出手段と、前記合算時間算出手段で算出された合算時間が、所定の時間及び所定の時間範囲内であるか否かを判定可能な時間判定手段と、前記時間判定手段で前記所定の時間及び所定の時間範囲内であると判定された場合に、前記合算時間に応じた演出態様の演出を該合算時間で実行させる演出実行手段と、を備える。
【００２１】
本実施形態によれば、演出実行手段は、残り演出時間と、記憶手段に記憶された全ての保留情報の演出時間との合算時間が、所定の時間及び所定の時間範囲内である場合に、合算時間に応じた演出態様の演出を該合算時間で実行させる。これにより、残り演出時間で行われる演出に変化がないものに比べて、遊技者の当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２２】
本実施形態において、前記保留情報の前記抽選手段での抽選結果が所定の抽選結果であるか否かを判定可能な抽選結果判定手段を備え、前記演出実行手段は、前記抽選結果判定手段で前記所定の抽選結果であると判定された場合に、前記合算時間に応じた演出態様の演出を実行させることが好ましい。
【００２３】
演出実行手段は、抽選結果判定手段で所定の抽選結果であると判定された場合に、合算時間に応じた演出態様の演出を実行させるから、より一層、遊技の興趣を高めることができる。
【００２４】
本実施形態において、前記抽選手段での抽選結果に対する前記演出表示手段での演出態様であって、前記演出時間決定手段で決定された演出時間に応じた演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出実行手段は、前記演出態様決定手段で決定された演出態様を、前記合算時間に応じた演出態様に変更して演出を実行させることが好ましい。
【００２５】
演出実行手段は、演出態様決定手段で決定された演出態様を、合算時間に応じた演出態様に変更して演出を実行させるから、演出実行制御が容易となる。
【００２６】
本実施形態において、前記演出実行手段は、連続する演出となる演出態様の演出を実行させることが好ましい。
【００２７】
演出実行手段は、連続する演出となる演出態様の演出を実行させるから、連続しない演出の演出態様に比べて、遊技の興趣をより高めることができる。
【００２８】
本実施形態において、それぞれ異なる複数の演出時間及び演出態様を有する演出情報テーブルを備え、前記演出実行手段は、前記演出情報テーブルの中から１つの演出態様を選択して実行させることが好ましい。
【００２９】
演出実行手段は、それぞれ異なる複数の演出時間及び演出態様を有する演出情報テーブルを用いて演出を実行させるから、演出実行制御が容易となる。
【００３０】
本実施形態において、前記保留情報を表示する保留表示手段と、前記演出実行手段が前記合算時間に応じた演出態様の演出を実行させた場合に、前記保留情報の前記保留表示手段での表示パターンを変更する保留表示変更手段と、を備えることが好ましい。
【００３１】
保留表示変更手段は、合算時間に応じた演出態様の演出を実行させた場合に、保留情報の保留表示手段での表示パターンを変更するから、より一層、遊技の興趣を高めることができる。
【００３２】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００３４】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００３５】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３６】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００３７】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００３８】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３９】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００４０】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００４１】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００４２】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００４３】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００４４】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００４５】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４６】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４７】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００４８】
図３に示すように、遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４９】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００５０】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
【００５１】
また、液晶表示装置３６の左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａが配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００５２】
液晶表示装置３６の右側には竜の頭部の形状をした可動役物３７が配置されている。可動役物３７は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機１には、可動役物３７以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。
【００５３】
センター飾り体３４ａの下方は、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００５４】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示を含む演出の表示が行われる。なお、液晶表示装置３６は、本発明の「演出表示手段」、「保留表示手段」に相当する。
【００５５】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（電動チューリップ又は略称の「電チュー」）と称することがある。
【００５６】
始動入賞装置３８の下方には、大入賞装置３９が配置されている。大入賞装置３９には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。
【００５７】
詳細は後述するが、大入賞装置３９は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９の内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５８】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、７セグメントＬＥＤから構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５９】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００６０】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００６１】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００６２】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００６３】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６４】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６５】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。なお、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、本発明の「抽選手段」、「演出時間決定手段」、「演出態様決定手段」に相当する。
【００６６】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６７】
主制御基板２４には、第１始動入賞口センサ３８ｃ、第２始動入賞口センサ３８ｄ、大入賞口センサ３９ａ、始動ゲート通過センサ４０ｂ、一般入賞口センサ４２ａが接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００６８】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数値情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００６９】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００７０】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び前扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００７１】
演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００７２】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７３】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００７４】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００７５】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７６】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。液晶制御基板２６には、演出タイマ２６７が接続されている。
【００７７】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した演出コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７８】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７９】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。演出タイマ２６７は、液晶表示装置３６に表示する演出の演出時間がセットされ、演出の開始に合わせて減算されていく。
【００８０】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された演出コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００８１】
次に、パチンコ遊技機１の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。
【００８２】
パチンコ遊技機１には、例えば「１」〜「９」の図柄のうち、確変図柄（例えば、「３」と「７」の図柄）による大当りと、非確変図柄（例えば、「３」、「７」以外の図柄）による大当りの２種類がある。
【００８３】
パチンコ遊技機１では、通常モード、時短モード、確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率（例えば、１／１００で「大当り」）での抽選となる。時短モードは、通常モードと同じ抽選確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易い。確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率（例えば、１／１０で「大当り」）での抽選であり、電チューサポート有り状態である。
【００８４】
確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば全１０ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば全５ラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、５０回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。
【００８５】
確変図柄大当りが発生すると、まず開始前インターバルとして、６０００ｍｓ（６．０秒）の大当り表示が行われる。
【００８６】
その後、第１ラウンドが開始する。第１ラウンドは、大入賞装置３９の開閉扉の作動時間が２９０００ｍｓ（２９．０秒）である。このとき、ラウンド表示として、「Ｒｏｕｎｄ０１」が液晶表示装置３６に表示される。
【００８７】
開閉扉の作動時間（開放時間）が終了すると、１９８０ｍｓの残存球排出時間となる。これは、大入賞装置３９に入賞した遊技球の排出を確認する時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。大入賞装置３９は、大入賞口センサ３９ａがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。
【００８８】
その後、２０ｍｓの第１ラウンドのインターバルを経て、第２ラウンドに進む。第２〜第１０ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第１ラウンドと同じである。
【００８９】
第１０ラウンドは最終ラウンドであり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する１００００ｍｓ（１０秒）の終了インターバル（エンディング）が行われる。大入賞装置３９も閉鎖しているが、液晶表示装置３６では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。
【００９０】
エンディング表示とは、特別遊技が終了したことを示す「Ｆｉｎ」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、確変図柄大当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。
【００９１】
次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、全５ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、所定回数（例えば、３０回）の遊技が行われると終了する。
【００９２】
非確変図柄大当りの特別遊技の場合、第１〜第５ラウンドの開閉扉の作動時間等は、確変図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第５ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル（エンディング）に移行する。エンディング表示では、例えば「時短モード突入３０回」が表示される。
【００９３】
次に、図５を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
【００９４】
まず、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図５に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。
【００９５】
確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【００９６】
なお、非確変図柄大当りの場合でも、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態（電チューサポート有り）となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「５ＡＨ」がセットされる。
【００９７】
また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「５０」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「３０」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「０」がセットされる。ここで、「５０」、「３０」とは、５０回、３０回の遊技を意味し、「０」は、特図確率変動での遊技が行われないことを意味する。
【００９８】
特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「５０」をセットすると、特別遊技の終了後、５０回の確率変動モードに移行する。
【００９９】
次に、図６を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１００】
まず、主制御基板２４は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１０１】
主制御基板２４は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１０２】
ステップＳ２０では、主制御基板２４は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１，第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ａが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１０３】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１０４】
ステップＳ３０では、主制御基板２４は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０ａの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｂがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１０５】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。
【０１０６】
また、主制御基板２４は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１０７】
ステップＳ４０では、主制御基板２４は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板２４は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１０８】
主制御基板２４は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１０９】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板２４は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１１０】
ステップＳ５０では、主制御基板２４は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１１１】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄは、球検出信号を主制御基板２４に送信し、主制御基板２４は、球検出信号を受けて、例えば２００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得し（特別図柄の抽選）、この取得した乱数値に対する演出時間及び演出態様を決定する。
【０１１２】
主制御基板２４は、特別図柄表示装置４３ａに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１１３】
最後に、ステップＳ６０では、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置３９（以下、特別電動役物とも称する）の動作を制御する処理である。
【０１１４】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１１５】
次に、図７を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図６：ステップＳ５０）では、主制御基板２４は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１１６】
まず、主制御基板２４は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞の有無を判断する。第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、始動入賞口センサ３８ｃから送られる球検出信号に基づいて、２００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得する。
【０１１７】
ＲＯＭ２４２には、演出情報テーブル２４６（図９参照）が格納されている。この演出情報テーブル２４６は、２００個の乱数値それぞれに対応付けられた第１〜第２００演出時間及び演出態様を有する。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブル２４６から読み込む。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。
【０１１８】
特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａに入賞すると、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値（抽選結果）、演出時間及び演出態様を含む演出コマンドを、ＲＡＭ２４３の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、演出制御基板２５を介して液晶制御基板２６の液晶制御ＣＰＵ２６１に演出コマンドを送る。液晶制御ＣＰＵ２６１は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶する。また、液晶制御ＣＰＵ２６１は、保留情報を液晶表示装置３６の例えば下側部分に表示する。この保留情報の表示は、例えば小さな白色の丸を表示することで行われる。液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶される保留情報は、例えば最大４個であり、最大４個の保留表示用の白丸が表示される。なお、液晶制御ＲＡＭ２６３は、本発明の「記憶手段」に相当する。
【０１１９】
ステップＳ５２では、主制御基板２４は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ５３に進む。
【０１２０】
次に、主制御基板２４は、条件装置作動フラグが５ＡＨか否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５８に進む。
【０１２１】
一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４〜Ｓ５７は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。
【０１２２】
ステップＳ５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ５５に進む。
【０１２３】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。
【０１２４】
まず、図８Ａ、図８Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理（ステップＳ５５）について説明する。
【０１２５】
まず、図８Ａにおいて、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、特図保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７２に進む。一方、特図の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７６に進む（図８Ｂ参照）。
【０１２６】
ステップ７２では、第１特別図柄始動口３８ａまたは第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップＳ７２の判定が「ＹＥＳ」である場合には、乱数値を取得し、ステップＳ７９に進む。
【０１２７】
ステップＳ７２の判定が「ＮＯ」である場合には、主制御基板２４は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図７：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０１２８】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」である場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７４に進む。
【０１２９】
ステップＳ７４では、主制御基板２４は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０１３０】
ステップＳ７５では、主制御基板２４は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１３１】
ステップＳ７１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図の保留球数を１減算する（図８Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０１３２】
ステップＳ７７では、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０１３３】
ステップＳ７８では、主制御基板２４は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１３４】
ステップＳ７９では、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。
【０１３５】
本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。通常モード及び時短モードでは、２００個の乱数値のうち、乱数値１９９、乱数値２００が「大当り」となる乱数値であり、乱数値１９９は、非確変図柄大当りとなり、乱数値２００は、確変図柄大当りとなる。確率変動モードでは、乱数値１８１〜２００が「大当り」となる乱数値であり、乱数値１８１〜１９０は非確変図柄大当りとなり、乱数値１９１〜２００は確変図柄大当りとなる。また、通常モード及び時短モードでは、乱数値１９１〜２００が「リーチ」となる乱数値である。なお、乱数値の数や、「大当り」，「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。
【０１３６】
ステップＳ８０では、主制御基板２４は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８１に進む。
【０１３７】
ステップＳ８１では、主制御基板２４は、特図の変動中フラグを５ＡＨにセットする。その後、ステップＳ８２に進む。
【０１３８】
ステップＳ８２では、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブル２４６から読み込み、乱数値、演出時間及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置４３ａに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板２５に送る。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板２５に送る。その後、ステップＳ８３に進む。
【０１３９】
最後に、主制御基板２４は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８３）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図７：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図７：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図７に戻り、その後、後述するステップＳ５８に進む。
【０１４０】
次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置４３ａは、主制御基板側ＣＰＵ２４１から送られた演出コマンドの演出時間に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。なお、特別図柄の変動表示は、後述する液晶表示装置３６での演出と同じ時間で行われ、変動パターンは常に同じものであり、乱数値に応じて最後の停止図柄が異なる。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。
【０１４１】
演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶された保留情報（演出コマンド）に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板２６に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板２６に送る。
【０１４２】
液晶制御基板２６の映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出時間及び演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶された保留情報の演出時間及び演出態様に基づいて、液晶表示装置３６に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御ＣＰＵ２６１は、画像処理された画像データを液晶表示装置３６に表示することで、主制御基板側ＣＰＵ２４１で決定された演出時間及び演出態様での演出を行う。液晶制御ＣＰＵ２６１は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。
【０１４３】
次に、図１０を参照して、パチンコ遊技機１の液晶表示装置３６での演出態様を変更する演出態様変更処理について説明する。
【０１４４】
通常モードでは、液晶制御ＣＰＵ２６１は、演出を開始する前に、演出コマンド内の演出時間に応じたカウント値を演出タイマ２６７にセットする（ステップＳ９１）。そして、液晶制御ＣＰＵ２６１は、液晶表示装置３６で演出コマンド内の演出時間及び演出態様の演出を開始するのに合わせて、演出タイマ２６７のカウント（減算）を開始する（ステップＳ９２）。演出タイマ２６７は、１ｍｓ単位でセットされ、例えば、演出時間が４００００ｍｓ（４０秒）である場合には、演出タイマ２６７は、４００００にセットされる。
【０１４５】
液晶表示装置３６での演出実行中に、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞する（ステップＳ９３の判定が「ＹＥＳ」）と、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、保留情報が３個以下（０を含む）であるか否かを判定する（ステップＳ９４）。ステップＳ９４の判定が「ＹＥＳ」である場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、当り抽選を行う（ステップＳ９５）。次に、当り抽選により取得した乱数値に基づいて、演出時間及び演出態様を決定し（ステップＳ９６）、保留情報を記憶する（ステップＳ９７）。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値、演出時間及び演出態様を含む演出コマンドを演出制御基板２５に送り、演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、受信した演出コマンドを液晶制御基板２６に送る。なお、保留情報が最大の４個である場合（ステップＳ９４の判定が「ＮＯ」）には、当り抽選、保留情報の記憶や演出コマンドの送信は行わない。
【０１４６】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、演出制御基板２５から送られた演出コマンドを、保留情報として液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶し、保留情報を液晶表示装置３６の下側部分に表示する。さらに、液晶制御ＣＰＵ２６１は、記憶した演出コマンド内の乱数値が、例えば「大当り」である乱数値１９９，２００（所定の抽選結果）であるか否かを判定する（ステップＳ９８）。ステップＳ９８の判定が「ＹＥＳ」である場合（乱数値が乱数値１９９，２００である場合）に、液晶制御ＣＰＵ２６１は演出タイマ２６７の数値に基づいて、残り演出時間ＲＴを検知する（ステップＳ９９）。
【０１４７】
ステップＳ１００では、液晶制御ＣＰＵ２６１は、液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶されている全ての保留情報の演出時間を合計した全保留演出時間ＡＴを算出する（ステップＳ１００）。次に、液晶制御ＣＰＵ２６１は、演出時間ＲＴと保留演出時間ＡＴとを合算した合算時間ＴＴを算出する（ステップＳ１０１）。その後、ステップＳ１０２に進む。なお、液晶制御ＣＰＵ２６１は、本発明の「残り演出時間把握手段」、「合算時間算出手段」、「時間判定手段」、「抽選結果判定手段」、「演出実行手段」、「保留表示変更手段」に相当する。
【０１４８】
ステップＳ１０２では、液晶制御ＣＰＵ２６１は、特定演出態様を検索する。液晶制御ＲＯＭ２６２には、特定演出情報テーブル２６８が格納されている（図１１参照）。この特定演出情報テーブル２６８は、例えば１６個の特定演出態様Ａ１〜Ａ１６と、それぞれに対応した演出時間とを有する。特定演出態様Ａ１〜Ａ１６は、第１〜第２００演出態様とは異なる演出態様であり、例えば、装飾図柄を液晶表示装置３６の隅に縮小して変動表示させ、液晶表示装置３６の中央部分には、主人公が敵キャラクタと対決する演出を表示し、その上側には「敵を倒したら大当り！」と表示する。
【０１４９】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、特定演出情報テーブル２６８の中から、合算時間ＴＴ以下で、（合算時間ＴＴ−５０００ｍｓ）以上の範囲（以下、所定の時間範囲という）の演出時間の特定演出態様を検索する（ステップＳ１０２）。
【０１５０】
ステップＳ１０２の判定が「ＹＥＳ」である（所定の時間範囲内の特定演出態様がある）場合に、液晶制御ＣＰＵ２６１は、合算時間ＴＴでの演出態様を、検索された特定演出態様に変更する（ステップＳ１０３）。以降は、特定演出態様で演出が行われる。なお、抽選結果が「大当り」でその演出を実行中の場合には、上記検索処理及び変更処理を行わない。また、所定の時間範囲や特定演出態様の数は、適宜変更可能である。
【０１５１】
保留情報が例えば３個ある状態で４個目の保留情報が加わり、この第４の保留情報の抽選結果が大当りである場合に、液晶制御ＣＰＵ２６１は、残り演出時間ＲＴを検知し、第１〜第４の保留情報の演出時間を合計した全保留演出時間ＡＴ及び合算時間ＴＴを算出する。例えば、残り演出時間ＲＴが３３０００ｍｓ（３３秒）で、第１〜第４の保留情報の演出時間がそれぞれ、４００００ｍｓ、４００００ｍｓ、４００００ｍｓ、１２００００ｍｓである場合には、全保留演出時間ＡＴは、２４００００ｍｓで、合算時間ＴＴは２７３０００ｍｓとなる。この場合、所定の時間範囲は、２７３０００〜２６８０００ｍｓとなる。この場合、特定演出情報テーブル２６８の中から、２７３０００〜２６８０００ｍｓの範囲の特定演出態様Ａ１６（演出時間：２７００００ｍｓ）が検索される。なお、各保留情報の演出時間は、直前の演出が終了してから、保留情報による演出が開始されるまでの時間（例えば、２００ｍｓ）を含んでいる。
【０１５２】
検索された特定演出態様Ａ１６の最初から３３０００ｍｓまでの演出態様で残り演出時間ＲＴは演出が行われ、その後の４００００ｍｓ分の演出態様で第１の保留情報は演出が行われる。同様にして、第２〜第４の保留情報も、特定演出態様Ａ１６で演出が行われる。すなわち、残り演出時間ＲＴでの演出と、第１〜第４の保留情報での演出とは、連続した演出である特定演出態様Ａ１６の演出となる。
【０１５３】
合算時間ＴＴは２７３０００ｍｓ、特定演出態様Ａ１６の演出時間は２７００００ｍｓであり、特定演出態様Ａ１６での演出を行っても３０００ｍｓ余るが、この余った時間は、演出の最後に停止した装飾図柄をゆらゆらさせる演出を行う。この装飾図柄をゆらゆらさせる時間は、最大でも５０００ｍｓであるので、遊技の興趣が低くなることはない。
【０１５４】
遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞しなかった場合（ステップＳ９３の判定が「ＮＯ」）や、抽選結果が「大当り」ではない場合（ステップＳ９８の判定が「ＮＯ」）や、所定の時間範囲内の演出時間を有する特定演出態様がない場合（ステップＳ１０２の判定が「ＮＯ」）で、且つ液晶表示装置３６での演出が終了した場合（ステップＳ１０４の判定が「ＹＥＳ」）には、演出態様の変更は行われずに処理は終了する。ステップＳ１０４の判定が「ＮＯ」の場合には、ステップＳ９３に戻る。
【０１５５】
また、液晶制御ＣＰＵ２６１は、演出態様の変更が行われた場合には、乱数値が乱数値１９９，２００（大当り）である保留情報の液晶表示装置３６での表示パターンを変更する。例えば、４個目の保留が大当りで演出態様の変更が行われた場合に、その４個目の保留情報を赤で表示する。なお、４個目の保留情報を青で表示し、残り演出時間ＲＴでの演出が終了し、１個目の保留情報での演出が開始されて、大当りの保留情報が３個目の保留情報の表示位置にシフトされた際に、保留情報の色を黄色に変更し、同様にして、大当りの保留情報の表示位置がシフトされる際に、保留情報の色を緑、赤に変更してもよい。
【０１５６】
なお、時短モードでは、演出態様の変更は行わない。また、確率変動モードでは、確変用演出情報テーブル（図示省略）を用いて演出を行い、演出態様の変更は行わない。
【０１５７】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理（ステップＳ５６）について簡単に説明する。主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定（図７：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１５８】
主制御基板２４は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図７：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図７：ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。
【０１５９】
次に、図１２Ａ、図１２Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理（ステップＳ５７）について説明する。
【０１６０】
まず、図１２Ａにおいて、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する（図１２Ｂ参照）。
【０１６１】
ステップＳ１１１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ１１２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図７：ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１６２】
次に、主制御基板２４は、大当りフラグが５ＡＨであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１４に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１５に進む。
【０１６３】
ステップＳ１１３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ１１４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１６４】
また、ステップＳ１１３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１５）。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、０が設定されている。
【０１６５】
特図時短回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１９に進む（図１２Ｂ参照）。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１６に進む。
【０１６６】
ステップＳ１１５の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ１１６）。以下のステップＳ１１６〜Ｓ１１８は、時短回数の減算に関する処理となる。
【０１６７】
次に、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１７）。特図時短回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１８に進む。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１９に進む（図１２Ｂ参照）。
【０１６８】
ステップＳ１１７の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、時短終了時の各種設定を行う（ステップＳ１１８）。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、ステップＳ１１９に進む（図１２Ｂ参照）。
【０１６９】
次に、図１２Ｂにおいて、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１９）。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。
【０１７０】
特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２０に進む。
【０１７１】
ステップＳ１１９の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタを１減算する（ステップＳ１２０）。以下のステップＳ１２０〜Ｓ１２２は、確変回数の減算に関する処理となる。
【０１７２】
次に、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２２に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ１２１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、確変終了時の各種設定を行う（ステップＳ１２２）。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図７のステップＳ５８に進む。
【０１７４】
最後に、主制御基板２４は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１７５】
次に、図１３を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図６：ステップＳ６０）において、主制御基板２４は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１７６】
まず、主制御基板２４は、条件装置作動フラグが５ＡＨ（ＯＮ）であるか否かを判定する（ステップＳ６１）。条件装置作動フラグがオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６２に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ６２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０１７７】
ステップＳ６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ６３に進む。
【０１７８】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ６４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０１７９】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ６６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ６７に進む。
【０１８０】
ステップＳ６３〜Ｓ６７の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０１８１】
次に、図１４を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理（ステップＳ６３）について説明する。
【０１８２】
まず、主制御基板２４は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１３１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ（図１７参照）、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０１８３】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１３：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１３：ステップＳ６４）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１３２に進む。
【０１８４】
ステップＳ１３２では、主制御基板２４は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号、大当り開始インターバル時間をＲＡＭ２４３に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図１５参照）。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０１８５】
最後に、主制御基板２４は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１３３）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り開始インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０１８６】
次に、図１５を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理（ステップＳ６４）について説明する。
【０１８７】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１４１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０１８８】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ１４１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１４２）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０１９０】
ステップＳ１４３では、主制御基板２４は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、１０の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１４４に進む。
【０１９１】
ステップＳ１４４では、主制御基板２４は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０１９２】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１３：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動中処理（図１３：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０１９３】
最後に、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１４５）。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板２４は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１９４】
次に、図１６を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理（ステップＳ６５）について説明する。
【０１９５】
まず、主制御基板２４は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１５１）。大入賞口の大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５２に進む。一方、入賞がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む。
【０１９６】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、入賞数を１加算する（ステップＳ１５２）。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０１９７】
次に、主制御基板２４は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１５３）。最大入賞数に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。
【０１９８】
ステップＳ１５３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマをクリアする（ステップＳ１５４）。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる（ステップＳ１５６／ＹＥＳ）。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０１９９】
ステップＳ１５５では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１５のステップＳ１４５で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１５６に進む。
【０２００】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５６）。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５７に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ１５６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１５７）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１５８に進む。
【０２０２】
ステップＳ１５８では、主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１３：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１３：ステップＳ６６）に進むようになる。主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定２を行う（ステップＳ１５９）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２０３】
次に、図１７を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理（ステップＳ６６）について説明する。
【０２０４】
まず、主制御基板２４は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１６１）。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図１６のステップＳ１５１〜Ｓ１５４で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０２０５】
ステップＳ１６２では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１５のステップＳ１４５で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０２０６】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１６３）。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６４に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ１６３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ１６４）。本実施形態では、最大の第１０ラウンド（確変図柄大当り）又は第５ラウンド（非確変図柄大当り）に達した場合に「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６８に進む。一方、第９ラウンド（確変図柄大当り）又は第４ラウンド（非確変図柄大当り）までは、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１６５に進む。
【０２０８】
ステップＳ１６４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、連続回数カウンタを１加算する（ステップＳ１６５）。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１６６に進む。
【０２０９】
ステップＳ１６６では、主制御基板２４は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する（図１５参照）。その後、ステップＳ１６７に進む。
【０２１０】
ステップＳ１６７では、主制御基板２４は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０２１１】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１３：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１３：ステップＳ６４）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２１２】
次に、ステップＳ１６４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、終了時の各種設定を行う（ステップＳ１６８）。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「００Ｈ」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０２１３】
また、特電動作ステータスを「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１３：ステップＳ６２）では、大当り終了処理（図１３：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１６９進む。
【０２１４】
ステップＳ１６９では、主制御基板２４は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する（図１８参照）。その後、ステップＳ１７０に進む。
【０２１５】
最後に、主制御基板２４は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１７０）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り終了インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２１６】
次に、図１８を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理（ステップＳ６７）について説明する。
【０２１７】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１７１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大当り終了処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ１７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ１７２）。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０２１９】
ステップＳ１７３では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定２を行う。設定の詳細は、図５で説明した通りである。その後、ステップＳ１７４に進む。
【０２２０】
ステップＳ１７４では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特電動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１３：ステップＳ６２）では、大当り開始処理（図１３：ステップＳ６３）に進むようになる。その後、ステップＳ１７５進む。
【０２２１】
最後に、主制御基板２４は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１７５）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板２４が行う処理について説明した。
【０２２２】
以下では、図１９を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２２３】
まず、演出制御基板２５は、初期化処理を行う（ステップＳ１８１）。これは、主に、演出制御基板２５の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０２２４】
次に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１８２）。メインループとは、後述するステップＳ１８４〜Ｓ１８９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０２２５】
ステップＳ１８２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１８３に進む。
【０２２６】
ステップＳ１８２の判定が「ＮＯ」である場合、演出制御基板２５は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１８３）。その後、更新周期となるまでステップＳ１８２、Ｓ１８３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図２０参照）が実行されるが、演出制御基板２５は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２２７】
ステップＳ１８２の判定が「ＹＥＳ」である場合、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１８４）。上述の通り、ステップＳ１８４〜Ｓ１８９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１８５に進む。
【０２２８】
ステップＳ１８５では、演出制御基板２５は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理（図１４参照）の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板２５は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップＳ１８６に進む。
【０２２９】
ステップＳ１８６では、演出制御基板２５は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ１８７に進む。
【０２３０】
ステップＳ１８７では、演出制御基板２５は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１８８に進む。
【０２３１】
ステップＳ１８８では、演出制御基板２５は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１８９に進む。
【０２３２】
最後に、演出制御基板２５は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ１８９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１８２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２３３】
次に、図２０を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図１９参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０２３４】
まず、演出制御基板２５は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１９１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１９２に進む。
【０２３５】
ステップＳ１９２では、演出制御基板２５は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１９３に進む。
【０２３６】
ステップＳ１９３では、演出制御基板２５は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板２５は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０２３７】
ステップＳ１９４では、演出制御基板２５は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１９５に進む。
【０２３８】
ステップＳ１９５では、演出制御基板２５は、演出コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ１９６に進む。
【０２３９】
ステップＳ１９６では、演出制御基板２５は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１９７に進む。
【０２４０】
ステップＳ１９７では、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１９８に進む。
【０２４１】
最後に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１９８）。これは、メインループ処理（図１９：ステップＳ１８４〜Ｓ１８９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２４２】
上記のように、本実施形態では、新たに加わった保留情報の抽選結果が大当りである場合には、演出が終了するまでの残り演出時間と、全ての保留情報の全保留演出時間とを合算した合算時間を算出し、この合算時間が所定の時間範囲内である場合に、合算時間での演出態様を特定演出態様に変更する。これにより、残り演出時間で行われる演出を変更しないものに比べて、遊技者の当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２４３】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。本実施形態では、合算時間ＴＴが、所定の時間範囲内（合算時間ＴＴ以下で、（合算時間ＴＴ−５０００ｍｓ）以上の範囲）である場合に、特定演出態様に変更しているが、合算時間ＴＴが所定の時間である場合に、演出態様を変更するようにしてもよい。さらには、合算時間ＴＴが所定の時間及び所定の時間範囲内である場合に、演出態様を変更するようにしてもよい。
【０２４４】
上記の実施形態では、保留情報の乱数値が大当りとなる乱数値で、且つ、合算時間ＴＴが所定の時間範囲内である場合に、演出態様を変更しているが、演出態様の変更の契機となる保留情報の乱数値は、大当りとなる乱数値に限らず適宜変更可能である。さらに、保留情報の抽選結果に関わらず、保留情報が新たに加わった場合に、合算時間ＴＴの算出を行ってもよい。
【０２４５】
上記の実施形態では、主制御基板側ＣＰＵが演出態様を決定し、保留情報に乱数値、演出時間及び演出態様を含ませているが、少なくとも乱数値及び演出時間が含まれていればよく、この場合には、保留情報内の乱数値に基づいて後で演出態様を決定する。この演出態様を決定するタイミングは、保留情報が記憶されてから、保留情報による演出を開始するまでの間で適宜変更可能であり、液晶制御ＣＰＵが行う。この制御形態でも、液晶制御ＣＰＵは、保留情報の乱数値が大当りとなる乱数値で、且つ、合算時間ＴＴが所定の時間範囲内である場合に、特定演出態様での演出を行う。
【０２４６】
上記の実施形態では、遊技球が第１特別図柄始動口又は第２特別図柄始動口に入賞して保留情報となった場合、入賞した順に特別図柄の変動表示を行っているが、第２特別図柄始動口への入賞の保留情報を優先して変動表示させてもよい。この実施形態では、特定演出態様の演出を行っている状態で、第２特別図柄始動口に入賞した場合、その入賞の保留情報の演出も、特定演出態様と同じような演出、例えば、直前の演出を繰り返して行う。
【０２４７】
上記の実施形態では、通常モードで演出態様の変更を行っているが、時短モードや確率変動モードでも演出態様の変更を行ってよい。
【０２４８】
上記の実施形態では、演出態様の変更が行われた場合に、保留情報の表示パターンも変更しているが、保留情報の表示パターンの変更は行わないようにしてもよい。
【０２４９】
上記の実施形態では、残り演出時間ＲＴでの演出と、保留情報での演出とを、連続した演出の演出態様に変更しているが、それぞれ独立した演出態様としてもよい。
【０２５０】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２５１】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２０  扉開放センサ
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３２  異常報知ＬＥＤ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置  （演出表示手段、保留表示手段）
３７  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  第１始動入賞口センサ
３８ｄ  第２始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  始動ゲート通過センサ
４１  風車
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５３  球誘導部
２４１  主制御基板側ＣＰＵ  （抽選手段、演出時間決定手段、演出態様決定手段）
２６１  液晶制御ＣＰＵ  （残り演出時間把握手段、合算時間算出手段、時間判定手段、演出実行手段、抽選結果判定手段、保留表示変更手段）
２６３  液晶制御ＲＡＭ  （記憶手段）
２６７  演出タイマ
２６８  特定演出情報テーブル
【図１０】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１９】
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【図２０】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１１】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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