(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビークルの測定したパラメータに対する第１信号を送信するように構成された第１センサ（１０２、２０６）と、
タッチスクリーン入力／表示システム（１０４）と、
入力ユニット（１１８）と、
を備え、
前記タッチスクリーン入力／表示システム（１０４）が、
複数の縁部（１０８）を有し、ユーザによる手動入力に対する第２信号を送信するように構成されたプレーナ入力および閲覧表面と、
前記複数の縁部（１０８）の少なくとも一部に近接して前記表面を少なくとも部分的に取り囲むベゼル（１１０）とを備え、
前記ベゼルが、ユーザの１つまたは複数の手の１つまたは複数の指に係合するように構成され、弾性材料で形成された表面（１１２）と、第２センサとを備え、
前記第２センサが、
前記ベゼル上の前記１つまたは複数の指の数および配置を表すアンカポイントを特定し、
振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも１つの結果として生じる、前記ベゼルに対する前記１つまたは複数の指の移動を測定し、
前記移動の方向と量を表す第３信号を生成するように構成され、
前記入力ユニット（１１８）が、
前記第１乃至第３信号を受信し、
振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも１つの結果として生じる、前記１つまたは複数の指の移動を補償する前記第３信号及び前記第１信号に基づいて、前記表面（１１２）のタッチ活動化エリアを再配置またはサイズ変更し、
前記手動入力を表す前記第２信号を前記１つまたは複数の指の移動と逆方向に調整し、前記移動を補償するように構成されるビークル制御システム（１００）。
【請求項２】
前記タッチ活動化エリア（１２０）が、キャパシタンス、近接、加速度、力、およびそれらの組合せのうちの少なくとも１つを使用して、振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも１つによる運動の影響を求めるように構成されたセンサ（１０２、２０６）からの入力に基づいて、前記タッチスクリーン上で再配置されること、およびサイズ変更されることのうちの少なくとも一方を受けるように構成される請求項１記載のシステム（１００）。
【請求項３】
前記ベゼル（１１０）が、ユーザの１つまたは複数の手の１つまたは複数の指（１１４）に係合するように構成された溝（２０２）および突起のうちの少なくとも一方を備える請求項１または２に記載のシステム（１００）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の分野は、一般には入力デバイスに関し、より詳細には、振動状態および乱気流状態中のタッチスクリーンディスプレイの使用を改善する方法およびシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
シングルタッチおよびマルチタッチ機能を有する少なくともいくつかの周知のタッチスクリーンは、スクローリング、パニング、ズーミングなどの機能に対して直観的なジェスチャベースの制御を加えて、消費者製品で大きな成功を収めた。しかし、航空機のフライトデッキなどのビークル内では、振動および乱気流によってタッチスクリーンの使用が妨げられ、それにより、厳密で正確で迅速な手指および手の動きが極めて難しくなる。さらに、大部分の航空機ディスプレイはフライトデッキに固定しなければならず、振動および乱気流が減衰することなく直接的にディスプレイに伝わる。現行世代のカーソル制御デバイスは、ユーザの手を安定化させようと試みて、乱気流中に手首をユーザの上に置くための乱気流ハンプを組み込んでいる。しかし、こうした現行世代ディスプレイは、マルチタッチ操作で使用するのに適した手安定化向けに設計されていない。
【発明の概要】
【０００３】
一実施形態では、振動状態および乱気流状態中のタッチスクリーンディスプレイの使用を改善するシステムが、ビークルの測定パラメータに対する第１入力信号を送信するように構成されたセンサと、ユーザによる手動入力に対する第２入力信号を送信するように構成されたタッチスクリーン入力／表示システムとを含む。タッチスクリーン入力／表示システムは、複数の縁部を有するプレーナ入力および閲覧表面と、複数の縁部の少なくとも一部に近接して表面を少なくとも部分的に取り囲むベゼルとを含む。ベゼルは、ユーザの１つまたは複数の手の１つまたは複数の指に係合するように構成された表面を含み、表面はエラストマー材料で形成される。システムはまた、送信された第１および第２入力信号を受信するように構成された入力ユニットをも含む。
【０００４】
別の実施形態では、振動状態および乱気流状態中のタッチスクリーンディスプレイの使用を改善する方法が、タッチスクリーン入力／表示デバイスを少なくとも部分的に取り囲むベゼル上にユーザの少なくとも１つの手の少なくとも１つの指を置くこと、およびタッチスクリーン入力／表示デバイスのタッチ活動化エリアを少なくとも１つの手の少なくとも１つの他の指と係合することを含む。この方法は、タッチスクリーン入力／表示デバイスと手の少なくとも一方に関連する振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも１つによる少なくとも１つの手の運動の影響量を判定すること、および求めた運動の影響量を使用してタッチ活動化エリアを調節することをさらに含む。
【０００５】
さらに別の実施形態では、タッチスクリーン入力／表示システムが、複数の縁部を有するプレーナ入力および閲覧表面と、複数の縁部の少なくとも一部に近接して表面を少なくとも部分的に取り囲むベゼルとを含むタッチスクリーンを含み、ベゼルは、ユーザの１つまたは複数の手の１つまたは複数の指に係合するように構成された表面を含み、表面はエラストマー材料で形成される。
【０００６】
図１および図２は、本明細書に記載の方法およびシステムの例示的実施形態を示している。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の例示的実施形態によるビークル制御システムの概略ブロック図である。
【図２】本発明の例示的実施形態による、図１に示すベゼルの、やはり図１に示す直線２−２に沿って取られた断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下の詳細な説明は、本発明の実施形態を限定としてではなく、例として示す。本発明は、産業的、商業的、および住居的応用分野で、振動状態および乱気流状態中のタッチスクリーンディスプレイの使用を改善する一般的応用分野を有することが企図される。
【０００９】
本明細書では、単数で記載され、「ａ」または「ａｎ」という語に続く要素またはステップは、複数の要素またはステップの除外が明示的に列挙されるのでない限り、複数の要素またはステップを除外しないと理解されたい。さらに、本発明の「一実施形態」に対する参照は、記載の特徴をやはり組み込む追加の実施形態の存在を除外すると解釈されることを意図するものではない。
【００１０】
本発明の一実施形態では、タッチスクリーンの使用中に一方または両方の手を安定化させることができるように、エルゴノミック物理安定化縁部がタッチスクリーンディスプレイのベゼルで形成される。
【００１１】
別の実施形態では、比較的薄いタッチパッドがベゼルの安定化縁部で形成され、手の位置に基づいて、安定化のために使用中の手指の数、乱気流による運動、および適切なＧＵＩおよびカーソル制御動作の範囲が求められる。
【００１２】
図１は、本発明の例示的実施形態によるビークル制御システム１００の概略ブロック図である。この例示的実施形態では、ビークル制御システム１００は、ビークルの測定パラメータに対する第１入力信号を送信するように構成されたセンサ１０２と、ユーザによる手動入力に対する第２入力信号を送信するように構成されたタッチスクリーン入力／表示システム１０４とを含む。タッチスクリーン入力／表示システム１０４は、複数の縁部１０８を有するプレーナ入力および閲覧表面と、縁部１０８の少なくとも一部に近接してプレーナ入力および閲覧表面１０６を少なくとも部分的に取り囲むベゼル１１０とを含む。ベゼル１１０は、ユーザの１つまたは複数の手１１６の１つまたは複数の指１１４に係合するように構成された表面１１２を含む。この例示的実施形態では、表面１１２は、エラストマー材料、例えば、限定はしないが、ネオプレンおよび合成ゴムで形成される。ビークル制御システム１００はまた、さらなる処理および／または他のプロセスへの送信のためにプロセッサ１１９によって使用される、送信された第１および第２入力信号を受信するように構成された入力ユニット１１８をも含む。
【００１３】
プレーナ入力および閲覧表面１０６は、ユーザの指１１４、例えば手指または親指から手動入力を受けるタッチ活動化エリア１２０を含む。
【００１４】
図２は、本発明の例示的実施形態による、直線２−２（図１に示す）に沿って取られたベゼル１１０の断面図である。例示的実施形態では、ベゼル１１０は、ユーザの１つまたは複数の手１１６の１つまたは複数の指１１４に係合するように構成された溝２０２を備える。別の実施形態では、ベゼル１１０は、ユーザの１つまたは複数の手１１６の１つまたは複数の指１１４、例えば手指および／または親指に係合するように構成された突起２０４を備える。
【００１５】
物理的実施形態では、ベゼル１１０は、プレーナ入力および閲覧表面１０６を使用して操作している間の手指および親指の安定化、意図される運動、および快適さのために設計される。ベゼル１１０は、溝２０２または突起２０４を、主に左縁部、右縁部、上縁部１０８に沿ったフィンガレールとして、さらには下縁部１０８に沿ったサムレールとして与え、左向きおよび右向きにスクロール中のピンチグリップを可能にする。ベゼル１１０は、プレーナ入力および閲覧表面１０６から後ろへの手指突出を可能にし、プレーナ入力および閲覧表面１０６の背後で湾曲した背面を使用して、指１１４の第１リンクに適合させ、プレーナ入力および閲覧表面１０６の背後の限定された開口を介する手指突出を可能にし、激しい乱気流ロックダウン安定化を可能にすることができる。ベゼル１１０は、乱気流を減衰させ、快適さを向上させるために、軟質熱可塑性エラストマーを含む、表面１１２についてのいくつかのオプションを提供する。表面１１２はまた、オンスクリーン対話と相まって滑らかな摺動を可能にするのに使用される滑らかなナイロン部分に隣接して、摩擦を増大させるテクスチャード部分をも含むことができる。テクスチャード部分を遠位溝２０２に形成することができ、滑らかな表面は近位側部プレーナ表面２０８上に形成される。
【００１６】
様々な実施形態では、ベゼル１１０は、振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも１つを検出するように構成されたセンサ２０６を備える。センサ２０６をベゼル１１０と一体的に形成することができ、例えば、限定はしないが、溝２０２または突起２０４に近接する表面１１２上または表面１１２内に埋め込むことができる。代替実施形態では、センサ２０６を別の位置に配置することができる。センサ２０６は、振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも１つの結果として生じる、タッチスクリーン入力／表示システム１０４とユーザとの間の運動成分に対する出力を生成するように構成される。センサ２０６は、キャパシタンス、近接、加速度、力、およびそれらの組合せのうちの少なくとも１つを使用して、１つまたは複数の指１１４の数および配置を求めるように構成される。
【００１７】
タッチ活動化エリア１２０は、振動、衝撃、および乱気流のうちの少なくとも１つによる運動の影響を求めるように構成されるセンサ２０６からの入力に基づいて、プレーナ入力および閲覧表面１０６上で再配置されること、およびサイズ変更されることのうちの少なくとも一方を受けるように構成される。
【００１８】
あるいは、プレーナ入力および閲覧表面１０６は、人体寸法の範囲で使用するためにサイズ決定することもでき、２つの安定化された手が親指をプレーナ入力および閲覧表面１０６の中央近傍に触れさせることが可能となる。異なる手および手指のサイズについて、異なるライン交換可能ベゼル幅を使用することができる。
【００１９】
対話的実施形態では、ベゼル１１０は、ベゼル１１０の外縁２１２の周りに延在する薄いベゼル統合タッチパッド２１０を組み込むアクティブユーザインターフェースである。タッチパッド２１０を使用して、プレーナ入力および閲覧表面１０６上の所期のグラフィカルフォーカスエリアを識別し、垂直および／または水平スクロールバーを制御し、量的表示またはグラフィカル表示を増大または減少させ、画面をパニング、ズーミング、または回転し、ＧＵＩ動作について手指位置を求め、パイロットが画面と対話するときの乱気流入力を求め、その効果を減衰させることができる。
【００２０】
システム１００は、タッチスクリーン入力／表示システム１０４と対話するのに使用されている手１１６の位置および指１１４の数を求め、一実施形態では、例えば、限定はしないが、指アンカポイントの急速な上／下運動を介して、測定した乱気流に基づいて、意図しない指アンカポイント運動をさらに求め、感知したタッチスクリーン入力／表示システム１０４に対する手指または親指入力を、意図しないアンカポイント運動と逆方向に調節する。したがって、システム１００は、測定した乱気流および指タッチポイントの運動に基づいて、意図しない指タッチポイント運動を求め、補正する。
【００２１】
本明細書では、プロセッサという用語は、中央演算処理装置、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、縮小命令セット回路（ＲＩＳＣ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、論理回路、および本明細書に記載の機能を実行することのできる任意の他の回路またはプロセッサを指す。
【００２２】
本明細書では、「ソフトウェア」および「ファームウェア」という用語は相互交換可能であり、プロセッサ１１９によって実行するために、ＲＡＭメモリ、ＲＯＭメモリ、ＥＰＲＯＭメモリ、ＥＥＰＲＯＭメモリ、および不揮発性ＲＡＭ（ＮＶＲＡＭ）メモリを含むメモリ内に格納された任意のコンピュータプログラムを含む。上記のメモリタイプは例示的なものに過ぎず、したがってコンピュータプログラムの記憶のために使用可能なメモリのタイプに関する制限ではない。
【００２３】
上記の明細書に基づいて理解するであろうが、上述の開示の実施形態は、コンピュータソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはそれらのサブセットの任意の組合せを含むコンピュータプログラミングまたはエンジニアリング技法を使用して実装することができ、技術的効果は、振動状態および乱気流状態でタッチスクリーンを使用するときの意図しない手および手指の運動を低減することである。コンピュータ可読コード手段を有する、任意のそのような得られるプログラムは、１つまたは複数のコンピュータ可読媒体内で実施または提供することができ、それによって、論じた開示の実施形態によるコンピュータプログラム製品、すなわち製造品が作成される。コンピュータ可読媒体は、例えば、限定はしないが、固定（ハード）ドライブ、ディスケット、光ディスク、磁気テープ、読取り専用メモリ（ＲＯＭ）などの半導体メモリ、および／またはインターネットや他の通信ネットワークまたはリンクなどの任意の伝送／受信媒体でよい。コンピュータコードを含む製造品は、ある媒体から直接的にコードを実行することによって、ある媒体から別の媒体にコードをコピーすることによって、またはネットワークを介してコードを伝送することによって作成および／または使用することができる。
【００２４】
振動および乱気流下のタッチスクリーンディスプレイの使用を改善する方法およびシステムの上述の実施形態は、振動または乱気流下で操作するパイロットによって使用可能な方法で、マルチタッチタッチスクリーンの直観的側面をフライトデッキ応用分野にもたらす、コスト効果が高く、信頼性の高い手段を提供する。その結果、本明細書に記載の方法およびシステムは、コスト効果が高く、信頼性の高い方式で、航空機などのビークルの操作を容易にする。
【００２５】
この説明は、例を使用して、最良の形態を含む本発明を開示し、任意のデバイスまたはシステムを作成および使用すること、および任意の組み込まれた方法を実施することを含めて、当業者が本発明を実施することを可能にする。本発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって定義され、当業者が思い浮かぶ他の例を含むことができる。そのような他の例は、それが特許請求の範囲の文字通りの言い回しと違いのない構造的要素を有する場合、またはそれが特許請求の範囲の文字通りの言い回しと実質的に違いのない等価な構造的要素を含む場合、特許請求の範囲内にあるものとする。
【符号の説明】
【００２６】
１００  システム
１０２  センサ
１０４  入力および表示システム
１０６  入力および閲覧表面
１０８  複数の縁部
１１０  ベゼル
１１２  表面
１１４  指
１１６  手
１１８  入力ユニット
１１９  プロセッサ
１２０  タッチ活動化エリア
２０２  溝
２０４  突起
２０６  センサ
２０８  近位側部プレーナ表面
２１０  タッチパッド
２１２  外縁
【図１】
0006030829.tif 000002
【図２】
0006030829.tif 000003