(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の検知に基づいて取得情報を記憶し、該記憶した取得情報に基づいて識別情報の変動表示を行う遊技機であって、
記憶された前記取得情報が特定演出の実行に対応する取得情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記特定演出の実行に対応する取得情報であると判定された場合に、複数の取得情報の中に前記特定演出の実行に対応する取得情報があることを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われることに基づいて、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記報知演出を終了させる報知演出終了手段と、
を備え、
前記特定演出として、第１特定演出と第２特定演出とを含み、
前記報知演出実行手段は、複数の取得情報の中に前記第１特定演出の実行に対応する取得情報があることを報知する第１報知演出と、複数の取得情報の中に前記第２特定演出の実行に対応する取得情報があることを報知する第２報知演出とを実行可能であり、
前記報知演出終了手段は、
前記第１報知演出と前記第２報知演出とが実行されている状況下にて、
前記第１報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に前記第１特定演出が実行される場合に、前記第１報知演出を終了させるとともに、
前記第２報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に前記第２特定演出が実行される場合に、前記第２報知演出を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて図柄の変動表示を行うと共に演出を行う遊技球において、図柄の変動表示の開始前に、特定の演出が行われるか否かを判定し、特定の演出が行われると判定した場合には、その旨を事前に予告報知する予告演出（報知演出）を行うものが提案されている。例えば、特許文献１の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて保留表示を行い、特定演出が行われる保留については、通常とは異なる態様で保留表示を行うことにより予告演出を行うものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１８２８２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した予告演出（報知演出）を行う遊技機において、例えば予告演出を実行するか否かを抽選などにより選択的に行うものとすると、予告演出を行っている保留よりも前に変動表示が行われる保留であって予告演出を行っていない保留で、特定演出が行われる場合がある。その場合、予告演出を行っている保留の変動表示時に特定演出が行われることを認識していた遊技者は、認識していたタイミングと異なるタイミングで特定演出が行われることになる。即ち、遊技者の意図しないタイミングで特定演出が行われることになるため、遊技者が戸惑う場合がある。このため、却って遊技興趣を低下させる場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定演出と、特定演出の実行を予告報知する予告演出とを整合させることで、遊技興趣を適切に向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得情報を記憶し、該記憶した取得情報に基づいて識別情報の変動表示を行う遊技機であって、
記憶された前記取得情報が特定演出の実行に対応する取得情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記特定演出の実行に対応する取得情報であると判定された場合に、複数の取得情報の中に前記特定演出の実行に対応する取得情報があることを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われることに基づいて、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記報知演出を終了させる報知演出終了手段と、
を備え、
前記特定演出として、第１特定演出と第２特定演出とを含み、
前記報知演出実行手段は、複数の取得情報の中に前記第１特定演出の実行に対応する取得情報があることを報知する第１報知演出と、複数の取得情報の中に前記第２特定演出の実行に対応する取得情報があることを報知する第２報知演出とを実行可能であり、
前記報知演出終了手段は、
前記第１報知演出と前記第２報知演出とが実行されている状況下にて、
前記第１報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に前記第１特定演出が実行される場合に、前記第１報知演出を終了させるとともに、
前記第２報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に前記第２特定演出が実行される場合に、前記第２報知演出を終了させる
ことを要旨とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得情報を記憶し、該記憶した取得情報に基づいて識別情報の変動表示を行う遊技機であって、
記憶された前記取得情報が特定演出の実行に対応する取得情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記特定演出の実行に対応する取得情報であると判定された場合に、複数の取得情報の中に前記特定演出の実行に対応する取得情報があることを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われることに基づいて、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記報知演出が実行されている状況下にて、該報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に前記特定演出が実行される場合に、前記報知演出を終了させる報知演出終了手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、複数の取得情報の中に特定演出の実行に対応する取得情報があることを報知する報知演出が実行されている状況下にて、報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に特定演出が実行される場合に、報知演出を終了させる。このため、特定演出の実行に拘わらず、報知演出を継続して実行するのを抑制することができるから、特定演出と、特定演出の実行を予告報知する予告演出（報知演出）とを整合させることができる。また、特定演出の実行に基づいて報知演出を終了するから、特定演出の実行への期待感を高めるという報知演出の本来の効果が損なわれることがない。これらのことから、特定演出と報知演出とを整合させて、遊技興趣を適切に向上させることができる。
【０００９】
また、参考発明の遊技機において、
前記報知演出終了手段によって前記報知演出が終了した場合には、該報知演出が終了してから所定期間が経過することで、前記報知演出実行手段によって前記報知演出を再度実行可能とする
ものとすることもできる。
【００１０】
このようにすれば、遊技者が戸惑うのを抑制しつつ報知演出の実行機会を増やすことができる。ここで、所定期間としては、識別情報の変動表示が１回行われる期間としてもよいし、予め定めた所定時間などとしてもよい。
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、第１特定演出と第２特定演出とを実行可能であり、
前記報知演出実行手段は、前記第１特定演出の実行を報知する第１報知演出と前記第２特定演出の実行を報知する第２報知演出とを実行可能であり、
前記報知演出終了手段は、
前記第１報知演出と前記第２報知演出とが実行されている状況下にて、
前記第１報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に前記第１特定演出が実行される場合に、前記第１報知演出を終了させるとともに、
前記第２報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に前記第２特定演出が実行される場合に、前記第２報知演出を終了させる
ものとすることもできる。
【００１２】
このようにすれば、第１報知演出と第２報知演出とが実行されている状況下にて、終了させるべき報知演出に絞って適切に終了させることができるから、報知演出が必要以上に抑制されて遊技興趣が低下するのを防止することができる。
【００１３】
また、参考発明の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、互いに類似する複数の特定演出を実行可能であり、
前記報知演出終了手段は、前記報知演出が実行されている状況下にて、該報知演出の実行契機となった取得情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に前記複数の特定演出の何れかが実行される場合に、前記予告演出を終了させる
ものとすることもできる。
【００１４】
このようにすれば、報知演出で実行を報知している特定演出に類似する特定演出が実行されると、報知演出が継続して実行されるのを抑制するから、遊技者が戸惑うのをより確実に抑制することができる。
なお、類似の特定演出としては、例えば、形状や大きさなどが類似の可動物を作動させる特定演出や、形状や大きさが同じで左右対称に配置された可動物を作動させる特定演出、類似のキャラクタが出現する特定演出などが挙げられる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、特定演出と、特定演出の実行を予告する予告演出とを整合させることで、遊技興趣を適切に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モードＡの保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】演出モードＡで実行される予告演出の様子を示す説明図である。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モードＡの保留消化時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モードＡの図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特定演出パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】特定演出パターンと差替演出パターンの演出内容を示す説明図である。
【図３０】第２特定演出パターンで図柄変動演出が実行される様子を示す説明図である。
【図３１】第２差替演出パターンで図柄変動演出が実行される様子を示す説明図である。
【図３２】第１予告演出を実行中に特定演出が制限される保留を示す説明図である。
【図３３】第１予告演出と第２予告演出とを実行中に特定演出が制限される保留を示す説明図である。
【図３４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モードＢの保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】演出モードＢで実行される予告演出の様子を示す説明図である。
【図３６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モードＢの図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される予告演出再実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される予告演出強制終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第１特定演出を実行した保留と第１再実行フラグがオンとされる保留との関係を示す説明図である。
【図４０】図柄変動演出を行って予告演出を強制終了する様子を示す説明図である。
【図４１】第１予告演出と第２予告演出とを実行中に予告演出を強制終了する様子を示す説明図である。
【図４２】変形例の特定演出パターンと差替演出パターンの演出内容を示す説明図である。
【図４３】変形例の演出モードＡの保留発生時演出処理を示すフローチャートである。
【図４４】変形例の演出モードＡの保留消化時演出処理を示すフローチャートである。
【図４５】変形例の特定演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】変形例の予告演出強制終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は本発明の実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４（「可変入球口」ともいう）と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。センター役物５０の上部中央には、装飾モータ９３ｂ（図８参照）の駆動によって作動する月の形を模した第１可動役物５１（月役物）が設けられ、センター役物５０の上部左側には、装飾モータ９３ｃ（図８参照）の駆動によって作動する刀の形を模した第２可動役物５２（左刀役物）が設けられ、センター役物５０の上部右側には、装飾モータ９３ｄ（図８参照）の駆動によって作動する刀の形を模した第３可動役物５３（右刀役物）が設けられている。なお、刀の形を模した第２可動役物５２と第３可動役物５３とは、略同じ大きさと形状に形成されており、左右対称の向きとなるよう配置されている。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示部（普通図柄表示装置）４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示部（特別図柄表示装置）４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部（ラウンド表示装置）４３と、を備える。普通図柄表示部４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示部４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示部４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示部４２は、第１始動口３６か第２始動口３８のいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６に入球したときには、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、遊技球が第２始動口３８に入球したときには、第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を低確率状態に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様（大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。また、第１の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態に設定し、電サポあり状態を設定する大当り態様（大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数（例えば、５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第１の確変大当りと同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率状態にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。また、この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示部４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３１】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄や第２特別図柄のの変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３２】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３３】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、前面枠１１に設けられた枠ランプ（ＬＥＤランプ）９３ａを発光したりセンター役物５０内の第１〜第３可動役物５１，５２，５３をそれぞれ動作させるための装飾モータ９３ｂ，９３ｃ，９３ｄを駆動したりする装飾駆動基板９３、演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する演出ボタン操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３８】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３９】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４１】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。次に、こうして取得した各種情報に基づき、第１特別図柄の変動表示の開始に先立って、第１特別図柄の変動パターンを事前に取得し（Ｓ２０８）、取得した変動パターンの情報を含む第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１０）。なお、変動パターンの取得の詳細は後述する。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、変動パターンの情報以外に、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１０の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４３】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１６）、判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１８で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。次に、こうして取得した各種情報に基づき、第２特別図柄の変動表示の開始に先立って、第２特別図柄の変動パターンを事前に取得し（Ｓ２２０）、取得した変動パターンの情報を含む第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２２）。なお、第２特別図柄保留発生時コマンドには、変動パターンの情報以外に、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１２で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１４で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１６〜Ｓ２２２の処理をスキップして次のＳ２２４の処理に進む。
【００４４】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２４）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２６）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２８）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数が値０か否かを判定し（Ｓ２３０）、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが値０と判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれかが値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報および第２特別図柄の判定用情報のうち最も古い判定用情報（大当り判定用乱数）を読み出し（Ｓ２３２）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには、判定用情報記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用情報および第２特別図柄の判定用情報のうち最も古いものから順に、即ち、第１始動口３６と第２始動口３８とのうち遊技球が入球した順に消化する（いわゆる入球順変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４５】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２３２で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４６】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４７】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。このように、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルに比べて、「第１の確変大当り」の出現確率が高く、「第２の確変大当り」の出現確率が低くなっている。このため、第２特別図柄に係る遊技の方が、第１特別図柄に係る遊技よりも、大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値が大きく、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえるから、遊技者に有利に遊技が進行することになる。
【００４８】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４９】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りのときには図１７に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図１８に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図１９に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。
【００５０】
図１７〜図１９に示すように、各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。前述した図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８，Ｓ２２０でも、同様の処理で選択した一の変動パターンを取得することになる。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。また、本実施例では、各変動パターンテーブルにて変動時間が６５秒のスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６が選択されると、選択された変動パターンＰ０６に基づいて特別図柄を変動表示させる（保留を消化させる）際に、月の形を模した第１可動役物５１（月役物）を作動させるリーチ演出（月リーチ）を伴う第１特定演出を実行する。また、各変動パターンテーブルにて変動時間が６８秒のスーパーリーチＣを発生させる変動パターンＰ０７が選択されると、選択された変動パターンＰ０７に基づいて特別図柄を変動表示させる際に、刀の形を模した第２可動役物５２（左刀役物）と第３可動役物５３（右刀役物）とを作動させるリーチ演出（刀リーチ）を伴う第２特定演出を実行する。このため、第１特定演出が実行される変動パターンＰ０６を第１特定変動パターン、第２特定演出が実行される変動パターンＰ０７を第２特定変動パターンと称し、変動パターンＰ０６，Ｐ０７をまとめて特定変動パターンと称する。
【００５１】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、保留消化時コマンドと図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５２】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２６で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３６）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３８）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４０）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４２）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４４）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２８で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４４で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４６）。
【００５３】
Ｓ２４６で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４８）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５０）。これにより、サブ制御基板９０によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５２，Ｓ２５４）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５６〜Ｓ２６０）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５４】
一方、Ｓ２４６で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６２）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７２の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６４）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６６）。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７２の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２６８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７０）、次のＳ２７２の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００５５】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７２）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７４）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７６）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７８）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６６の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行され、Ｓ２７６の判定は電サポなし状態か電サポあり状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００５６】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５７】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１６ラウンドとなり、第２の確変大当りでは５ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２１に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００５８】
図２１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り（第１の確変大当りまたは第２の確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４５２）。今回の大当りが確変大当りでなく、通常大当りであると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変大当りであると判定すると、確変カウンタを１０，０００回に設定して確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６，Ｓ４５８）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４６０）。なお、前述したように、確変カウンタと変動短縮カウンタとが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ４６２，Ｓ４６４）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００５９】
次に、サブ制御基板９０により実行される処理について説明する。図２２は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、演出モード設定処理（Ｓ５００）と、保留発生時演出処理（Ｓ５１０）と、保留消化時演出処理（Ｓ５２０）と、図柄変動演出処理（Ｓ５３０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５４０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ５４０の大当り遊技演出処理は、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５０の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに、演出表示装置３４に大当りファンファーレ画面を表示して大当り遊技開始演出を実行したり、図２１の大当り遊技終了時処理のＳ４６６の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに、演出表示装置３４に大当りエンディング画面を表示して大当り遊技終了演出を実行したりすることにより行われる。
【００６０】
［演出モード設定処理］
Ｓ５００の演出モード設定処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。本実施例では、演出モードとして２つの演出モードＡ，Ｂを有しており、演出モードＡ，Ｂを選択的に設定可能となっている。この２つの演出モードＡ，Ｂは、大当り遊技演出以外の各演出処理の一部が異なる。なお、電源投入時などの初期状態（デフォルト設定）では、演出モードＡが設定されている。
【００６１】
演出モード設定処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが値０である保留数０の状態であるか否か（Ｓ６００）、その保留数０の状態が所定時間継続しているか否か（Ｓ６０２）、をそれぞれ判定する。後述するように、Ｓ５１０の保留発生時演出処理では保留発生時に保留情報をＲＡＭ９０ｃに記憶し、Ｓ５２０の保留消化時演出処理では保留消化時にＲＡＭ９０ｃに記憶している保留情報を消去する。このため、Ｓ６００の保留数０の状態であるか否かの判定は、ＲＡＭ９０ｃに記憶している保留情報の有無に基づいて行われる。また、保留数０の状態になってからの時間を計測し、その計測時間が所定時間になると、Ｓ６０２で保留数０の状態が所定時間継続していると判定する。Ｓ６００で保留数０の状態でないと判定したり、Ｓ６０２で保留数０の状態が所定時間継続していないと判定すると、そのまま演出モード設定処理を終了する。
【００６２】
一方、Ｓ６０２で保留数０の状態が所定時間継続していると判定すると、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを判定し（Ｓ６０４）、演出モードＡと判定すると、演出モードＢを設定（演出モードＢに変更）して（Ｓ６０６）、演出モード設定処理を終了する。また、現在の演出モードが演出モードＢと判定すると、演出モードＡを設定（演出モードＡに変更）して（Ｓ６０８）、演出モード設定処理を終了する。このように、本実施例では、保留数０の状態が所定時間継続する度に演出モードＡ，Ｂを交互に設定するのである。以下、演出モードＡの各処理を説明してから演出モードＢの各処理を説明する。
【００６３】
［演出モードＡの保留発生時演出処理］
演出モードＡのＳ５１０の保留発生時演出処理は、図２４に示すフローチャートに従って実行される。保留発生時演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２１０，Ｓ２２２の処理で主制御基板７０により送信される保留発生時コマンド（特図１保留発生時コマンド，特図２保留発生時コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保留発生時演出処理を終了し、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、保留情報をＲＡＭ９０ｃに記憶して、演出表示装置３４の表示画面に保留図柄を１つ追加表示する（Ｓ７０２）。Ｓ７０２の処理は、第１特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第１保留図柄３５ａを１つ追加表示する処理となり、第２特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第２保留図柄３５ｂを１つ追加表示する処理となる。この処理は、保留図柄の追加表示を指示するコマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行う。なお、ＲＡＭ９０ｃに記憶される保留情報には、保留発生時コマンドに含まれる変動パターンの情報や保留数の情報の他、後述する処理で設定される予告演出対象保留である旨の情報などが含まれる。
【００６４】
次に、保留発生時コマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて今回発生した保留が特定演出の実行対象である特定演出対象保留であるか（変動パターンＰ０６，０７のいずれかであるか）否かを判定する（Ｓ７０４）。なお、前述したように、第１特定変動パターンＰ０６では、第１可動役物５１（月役物）を作動させるリーチ演出（月リーチ）を伴う第１特定演出が行われ、第２特定変動パターンＰ０７では、第２，第３可動役物５２，５３（刀役物）を作動させるリーチ演出（刀リーチ）を伴う第２特定演出が行われる。Ｓ７０４で特定演出対象保留でないと判定すると、保留発生時演出処理を終了し、特定演出対象保留であると判定すると、特定演出が実行されることを予告報知する予告演出（報知演出ともいう）を行うか否かを抽選により決定する予告演出抽選処理を行う（Ｓ７０６）。そして、予告演出抽選処理に当選したか否かを判定し（Ｓ７０８）、当選でなく外れたと判定すると、保留発生時演出処理を終了し、当選したと判定すると、今回発生した特定演出対象保留を予告演出対象保留（予告対象取得情報）に設定する（Ｓ７１０）。このため、特定演出対象保留でも、抽選に外れると、予告演出対象保留に設定されないことになる。
【００６５】
こうして予告演出対象保留を設定すると、その予告演出対象保留が第１特定演出を行う保留であるか否か（第１特定変動パターンＰ０６であるか否か）を判定する（Ｓ７１２）。第１特定演出を行う保留であると判定すると、消化順が先の保留（今回発生した特定演出対象保留よりも先に特別図柄の変動表示を行う保留）で、第１特定演出の実行を予告する第１予告演出（第１報知演出ともいう）を実行中であるか否かを判定し（Ｓ７１４）、先の保留で第１予告演出を実行中でないと判定すると、第１特定演出で作動する第１可動役物５１を示す月図柄を演出表示装置３４に表示することにより第１予告演出を実行し（Ｓ７１６）、第１特定演出制限フラグをオンとして（Ｓ７１８）、保留発生時演出処理を終了する。
【００６６】
一方、Ｓ７１２で第１特定演出ではなく第２特定演出を行う保留であると判定すると、第２特定演出の実行を予告する第２予告演出（第２報知演出ともいう）を消化順が先の保留で実行中であるか否かを判定し（Ｓ７２０）、先の保留で第２予告演出を実行中でないと判定すると、第２特定演出で作動する第２，第３可動役物５２，５３を示す刀図柄を演出表示装置３４に表示することにより第２予告演出を実行し（Ｓ７２２）、第２特定演出制限フラグをオンとして（Ｓ７２４）、保留発生時演出処理を終了する。なお、第１特定演出制限フラグは、後述する処理で第１特定演出の実行を制限（抑制）するためのフラグであり、第２特定演出制限フラグは、後述する処理で第２特定演出の実行を制限（抑制）するためのフラグである。また、本実施例では、同じ特定演出の実行を予告する同じ予告演出が同時期に行われることがないようにするため、Ｓ７１４で先の保留で第１予告演出を実行中と判定すると保留発生時演出処理を終了し、Ｓ７２０で先の保留で第２予告演出を実行中と判定すると保留発生時演出処理を終了する。このように、本実施例では、特定演出対象保留でも、抽選に外れると予告演出を実行せず、抽選に当選して予告演出対象保留に設定されても消化順が先の保留で同じ予告演出を実行中であると予告演出を実行しないのである。このため、特定演出対象保留でも、抽選に外れた場合と、先の保留で同じ予告演出を実行中の場合には、予告演出を実行せずに特定演出を実行することがある。
【００６７】
ここで、図２５は、演出モードＡで実行される予告演出の様子を示す説明図である。なお、図２５では、左から３つ目の第１保留図柄３５ａを新たに追加表示し、その保留が予告演出対象保留（特定演出対象保留）である場合を示す。図２５（ａ）は、追加表示した保留図柄の上方に月図柄を表示することで第１予告演出が実行される様子を示す。また、図２５（ｂ）は、追加表示した保留図柄の上方に刀図柄を表示することで第２予告演出が実行される様子を示す。このように、演出モードＡの予告演出は、特定演出で作動する可動役物の図柄を、予告演出対象保留の保留図柄に対応付けて表示するのである。したがって、予告演出を見た遊技者は、左から３つ目の保留（予告演出対象保留）に基づいて特別図柄の変動表示が行われるとき（保留が消化されるとき）に、特定演出が実行されることを認識することになる。
【００６８】
［演出モードＡの保留消化時演出処理］
演出モードＡのＳ５２０の保留消化時演出処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。保留消化時演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される保留消化時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５０）。保留消化時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保留消化時演出処理を終了し、保留消化時コマンドを受信したと判定すると、ＲＡＭ９０ｃに記憶されている消化対象の保留情報を消去して、消化対象の保留図柄の表示を消去する（Ｓ７５２）。Ｓ７５２の処理は、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを受信した場合には左端の第１保留図柄３５ａを消去すると共に残りの第１保留図柄３５ａを左側に１つずつシフトする処理となり、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを受信した場合には左端の第２保留図柄３５ｂを消去すると共に残りの第２保留図柄３５ｂを左側に１つずつシフトする処理となる。これらの処理は、保留図柄の消去を指示するコマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行う。
【００６９】
次に、消化対象の保留（当該保留）で予告演出を実行中であるか否かを判定し（Ｓ７５４）、予告演出を実行中でないと判定すると、保留消化時演出処理を終了し、予告演出を実行中であると判定すると、その予告演出が第１予告演出であるか否かを判定する（Ｓ７５６）。第１予告演出であると判定すると、月図柄を消去することにより実行中の第１予告演出を終了すると共に（Ｓ７５８）、第１特定演出制限フラグをオフとして（Ｓ７６０）、保留消化時演出処理を終了する。一方、第１予告演出ではなく第２予告演出であると判定すると、刀図柄を消去することにより実行中の第２予告演出を終了すると共に（Ｓ７６２）、第２特定演出制限フラグをオフとして（Ｓ７６４）、保留消化時演出処理を終了する。このように、予告演出は、基本的には、予告演出対象保留の消化時まで行われるものである。なお、Ｓ７６０で第１特定演出制限フラグをオフとすると、第１特定演出の実行制限が解除され、Ｓ７６４で第２特定演出制限フラグをオフとすると、第２特定演出の実行制限が解除される。
【００７０】
［演出モードＡの図柄変動演出処理］
演出モードＡのＳ５３０の図柄変動演出処理は、図２７に示すフローチャートに従って実行される。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定すると共に（Ｓ８０２）、演出パターンを選択する（Ｓ８０４）。ここで、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）が含まれているから、演出図柄の停止図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。また、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）が含まれているから、演出パターンの選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。なお、第１特定変動パターンＰ０６には第１特定演出パターンが対応し、第２特定変動パターンＰ０７には第２特定演出パターンが対応し、それらをまとめて特定演出パターンと称する。演出パターンを選択すると、選択した演出パターンが特定演出パターンであるか否かを判定し（Ｓ８０６）、特定演出パターンでないと判定すると、選択した演出パターンをそのまま実行演出パターンに設定し（Ｓ８０８）、特定演出パターンであると判定すると、図２８に示す特定演出パターン設定処理を実行する（Ｓ８１０）。
【００７１】
図２８の特定演出パターン設定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、Ｓ８０４の処理で第１特定演出パターンを選択したか否かを判定し（Ｓ８３０）、第１特定演出パターンを選択したと判定すると、第１特定演出制限フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ８３２）。前述したように、第１特定演出制限フラグは、保留発生時演出処理で第１予告演出を実行するときにオンとされ、保留消化時演出処理で第１予告演出を終了するときにオフとされる。このため、第１予告演出を実行していた予告演出対象保留の図柄変動演出を開始するときには、第１特定演出制限フラグがオフされていることになる。一方、第１特定演出対象の保留でも第１予告演出を実行しない場合があるから、第１予告演出対象保留よりも先に消化される保留で、第１特定演出パターンが選択される場合がある。その場合、第１特定演出制限フラグがオンの状態で、第１特定演出パターンが選択される。
【００７２】
Ｓ８３２で第１特定演出制限フラグがオフであると判定すると、第１特定演出パターンを実行演出パターンに設定する（Ｓ８３４）。また、第１特定演出制限フラグがオンであると判定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、今回消化される保留の当否判定結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ８３６）、大当りでないと判定すると、第１差替演出パターンを実行演出パターンに設定し（Ｓ８３８）、大当りであると判定すると、第１特定演出パターンを実行演出パターンに設定する（Ｓ８３４）。このように、第１特定演出制限フラグがオンの場合には、第１特定演出パターンに代えて第１差替演出パターンを実行演出パターンに設定し、第１特定演出制限フラグがオフの場合あるいは第１特定演出制限フラグがオンであっても大当りの場合には、第１特定演出パターンを実行演出パターンに設定するのである。
【００７３】
一方、Ｓ８３０で第１特定演出パターンではなく第２特定演出パターンが選択されたと判定すると、第２特定演出制限フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ８４０）。ここで、第２特定演出制限フラグも、保留発生時演出処理で第２予告演出を実行するときオンとされ、保留消化時演出処理で第２予告演出を終了するときにオフとされる。このため、第２予告演出を実行していた予告演出対象保留の図柄変動演出を開始するときには、第２特定演出制限フラグがオフされていることになる。一方、第２特定演出対象の保留でも第２予告演出を実行しない場合があるから、第２予告演出対象保留よりも先に消化される保留で、第２特定演出パターンが選択される場合がある。その場合、第２特定演出制限フラグがオンの状態で、第２特定演出パターンが選択される。
【００７４】
Ｓ８４０で第２特定演出制限フラグがオフであると判定すると、第２特定演出パターンを実行演出パターンに設定する（Ｓ８４２）。また、第２特定演出制限フラグがオンであると判定すると、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて今回消化される保留の当否判定結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ８４４）、大当りでないと判定すると、第２差替演出パターンを実行演出パターンに設定し（Ｓ８４６）、大当りであると判定すると、第２特定演出パターンを実行演出パターンに設定する（Ｓ８４２）。このように、第２特定演出制限フラグがオンの場合には、第２特定演出パターンに代えて第２差替演出パターンを実行演出パターンに設定し、第２特定演出制限フラグがオフの場合あるいは第２特定演出制限フラグがオンであっても大当りの場合には、第２特定演出パターンを実行演出パターンに設定するのである。
【００７５】
ここで、図２９は、特定演出パターンと差替演出パターンの演出内容を示す説明図である。図示するように、第１特定演出パターンでは、演出中に第１可動役物５１（月役物）が作動し、第１差替演出パターンでは、各可動役物の作動はなく、演出中に第１可動役物５１の作動に代えて所定のキャラクタが出現する。また、第２特定演出パターンでは、演出中に第２，第３可動役物５２，５３が作動し、第２差替演出パターンでは、各可動役物の作動はなく、演出中に第２，第３可動役物５２，５３の作動に代えて所定のキャラクタが出現する。
【００７６】
こうして実行演出パターンを設定すると、実行演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する（Ｓ８１２）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。
【００７７】
Ｓ８００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ８１２で図柄変動演出を開始した場合には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４０の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１４）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了する（Ｓ８１６）。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。なお、Ｓ８１４で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１６の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。
【００７８】
図３０は、第２特定演出パターンで図柄変動演出が実行される様子を示す説明図であり、図３１は、第２差替演出パターンで図柄変動演出が実行される様子を示す説明図である。図３０では、左側から１つ目の第１保留図柄３５ａが第２予告演出対象保留（第２特定演出対象保留）である（図３０（ａ）参照）。また、図３１では、左側から１つ目の第１保留図柄３５ａが第２特定演出対象保留であるが第２予告演出対象保留ではなく、左側から３つ目の第１保留図柄３５ａが第２予告演出対象保留（第２特定演出対象保留）である（図３１（ａ）参照）。図３０では、変動表示が開始されるときに保留図柄３５ａを１つ消去すると共に第２予告演出の実行を終了し（図３０（ｂ）参照）、変動表示中の第１の所定タイミングで第２可動役物５２（左刀役物）が作動して左の演出図柄３４Ｌを停止表示させ（図３０（ｃ）参照）、第２の所定タイミングで第３可動役物５３（右刀役物）が作動して右の演出図柄３４Ｒを停止表示させる（図３０（ｄ）参照）。そして、演出表示装置３４の演出画面の左上隅で演出図柄３４Ｍを変動表示しながら演出画面の中央でスーパーリーチ演出を行い（図３０（ｅ）参照）、第３の所定タイミングで第２可動役物５２と第３可動役物５３とが共に作動して中の演出図柄３４Ｍを停止表示させて（図３０（ｆ）参照）、図柄変動演出が終了する。
【００７９】
一方、図３１では、変動表示が開始されるときに保留図柄３５ａを１つ消去するが、第２予告演出は実行したままとなる（図３１（ｂ）参照）。そして、変動表示中の第１の所定タイミングで所定のキャラクタ（ここでは猫のキャラクタ）が出現して左の演出図柄３４Ｌを停止表示させ（図３１（ｃ）参照）、第２の所定タイミングで所定のキャラクタが出現して右の演出図柄３４Ｒを停止表示させる（図３１（ｄ）参照）。続いて、図３０（ｅ）と同様に演出を進行させて（図３１（ｅ）参照）、第３の所定タイミングで所定のキャラクタが出現して中の演出図柄３４Ｍを停止表示させて（図３１（ｆ）参照）、図柄変動演出が終了する。
【００８０】
演出モードＡでは、特定演出実行対象保留に対応付けて予告演出が実行されるため、遊技者が、どの保留で特定演出が実行されるかを認識することになる。一方で、特定演出対象保留であっても、予告演出を実行しない場合があるため、特定演出の実行を遊技者が認識していない保留が消化されるときに特定演出が実行される場合が生じうることになる。そうなると、遊技者の意図しないタイミングで特定演出が実行されて、遊技者が戸惑う（混乱する）ことがあり、予告演出の信頼性も損なわれる。したがって、本実施例の演出モードＡでは、予告演出対象保留で予告演出が実行されている場合には特定演出制限フラグをオンとすることで、予告演出対象保留よりも先に消化される保留で特定演出の実行を制限する（差替演出を実行する）のである。これにより、遊技者の意図しないタイミングで特定演出が実行されるのを抑制し、特定演出と予告演出との整合が取れないことによる無用な戸惑い（混乱）を避けると共に予告演出を信頼性のある演出とするのである。なお、差替演出は、単に可動役物を作動させなくするのではなく、可動役物の作動タイミングに合わせてキャラクタを出現させる演出を行うから、特定演出の実行を制限しても遊技興趣が大きく低下するのを抑制することができる。
【００８１】
続いて、予告演出を実行中の保留と特定演出が制限される保留との関係について説明する。図３２には、第１予告演出を実行中に特定演出が制限される保留を示す。図３２（ａ）に示すように、消化順が３番目の保留で第１予告演出を実行中の場合、先に消化される消化順が１番目と２番目の保留で第１特定演出の実行が制限される。ただし、図３２（ｂ）に示すように、先に消化される保留の当否判定結果が大当り（当り）であれば、第１特定演出の実行は制限されない（図２８のＳ８３６，Ｓ８４４参照）。これは、大当りの場合、特定演出を制限して遊技者の戸惑いを避けるよりも、特定演出を実行して遊技者に大当り発生の期待感を高めてから大当たり遊技を開始する方が、遊技興趣を盛り上げることができてメリットが大きいためである。また、大当りが発生した場合には、図柄変動演出が終了すると大当り遊技演出が実行されるため、遊技者は大当り遊技演出に注目することになり、特定演出と予告演出との整合が取れないことによる戸惑いをそれほど感じないと考えられるためである。
【００８２】
また、図３３には、第１予告演出と第２予告演出とを実行中に特定演出が制限される保留を示す。図３３（ａ）に示すように、消化順が３番目の保留で第１予告演出を実行中で、消化順が４番目の保留で第２予告演出を実行中である場合、消化順が１番目と２番目の保留は、第１特定演出の実行と第２特定演出の実行とがいずれも制限される。また、図３３（ｂ）に示すように、消化順が２番目の保留で第１予告演出を実行中で、消化順が４番目の保留で第２予告演出を実行中である場合、消化順が１番目の保留は、第１特定演出の実行と第２特定演出の実行とがいずれも制限され、消化順が３番目の保留は、第２特定演出の実行が制限されることになる。このように、第１予告演出を実行中の保留と第２予告演出を実行中の保留とがある場合には、第１予告演出を実行中の保留よりも先に消化される保留で第１特定演出を制限し、第２予告演出を実行中の保留よりも先に消化される保留で第２特定演出を制限することにより、実行中の予告演出にそれぞれ対応する特定演出の実行を制限するのである。言い換えると、第１予告演出だけを実行中には第２特定演出を制限せず、第２予告演出だけを実行中には第１特定演出を制限しないことになる。このため、特定演出が必要以上に制限されて遊技興趣が低下するのを防止することができる。
【００８３】
［演出モードＢの保留発生時演出処理］
演出モードＢのＳ５１０の保留発生時演出処理は、図３４に示すフローチャートに従って実行される。なお、演出モードＢの各フローチャートでは、演出モードＡの各フローチャートと同じ処理には同じステップ番号を付して、その説明は省略する。演出モードＢの保留発生時演出処理では、Ｓ７１２で予告演出対象保留が第１特定演出を行う保留であると判定すると、消化順が先の保留に第１再実行フラグがオンの保留があるか否かを判定する（Ｓ７１３）。第１再実行フラグは、後述する処理で、実行中の第１予告演出を強制終了した予告演出対象保留に対し、１回の変動表示を空けて第１予告演出を再実行する場合にオンとするものである。第１再実行フラグがオンの保留があると判定すると、そのまま保留発生時処理を終了する。第１再実行フラグがオンの保留がないと判定して、続くＳ７１４で先の保留で第１予告演出を実行中でないと判定すると、第１可動役物５１（月役物）を作動させる第１特定演出を行う保留があることを示す第１予告演出を実行して（Ｓ７１６ａ）、保留発生時演出処理を終了する。なお、演出モードＢでは、演出モードＡと異なり、第１特定演出の実行や第２特定演出の実行を制限しないため、第１特定演出制限フラグや第２特定演出制限フラグに関する処理は行わない。
【００８４】
また、Ｓ７１２で予告演出対象保留が第２特定演出を行う保留であると判定すると、消化順が先の保留に第２再実行フラグがオンの保留があるか否かを判定する（Ｓ７１９）。第１再実行フラグは、後述する処理で、実行中の第１予告演出を強制終了した予告演出対象保留に対し、１回の変動表示を空けて第１予告演出を再実行する場合にオンとするものである。第２再実行フラグがオンの保留があると判定すると、そのまま保留発生時処理を終了する。第２再実行フラグがオンの保留がないと判定して、続くＳ７２０で先の保留で第２予告演出を実行中でないと判定すると、第２，第３可動役物５２，５３（刀役物）を作動させる第２特定演出を行う保留があることを示す第２予告演出を実行して（Ｓ７２２ａ）、保留発生時演出処理を終了する。このため、演出モードＢでは、特定演出対象保留でも、抽選に外れると予告演出を実行せず、抽選に当選しても消化順が先の保留で再実行フラグがオンの保留があったり同じ予告演出を実行中であったりすると、予告演出を実行しないのである。即ち、特定演出対象保留でも、抽選に外れた場合と、再実行フラグがオンで同じ予告演出の再実行待ちの保留がある場合と、先の保留で同じ予告演出を実行中の場合には、予告演出を実行せずに特定演出を実行することがある。
【００８５】
ここで、図３５は、演出モードＢで実行される予告演出の様子を示す説明図である。なお、図３５では、左から３つ目の第１保留図柄３５ａを新たに追加表示し、その保留が予告演出対象保留である場合を示す。図３５（ａ）に第１予告演出の様子を示し、図３５（ｂ）に第２予告演出の様子を示す。このように、演出モードＢの予告演出では、特定演出の内容（作動する可動役物）を示す文言を表示中の保留図柄の上方に表示するのである。このため、この予告演出を見た遊技者は、表示中（消化待ち）の保留のうちいずれかの保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われるとき（いずれかの保留が消化されるとき）に、特定演出が行われることを認識することになる。但し、どの保留に基づいて特定演出が行われるかを明確に認識することはできない。なお、第１予告演出と第２予告演出とが同時に実行される場合には、先に表示した予告演出をさらに上方に移動させて、後の予告演出を保留図柄の上方に表示するものなどとすればよい。
【００８６】
［演出モードＢの保留消化時演出処理］
演出モードＢのＳ５２０の保留消化時演出処理は、特定演出制限フラグに関する処理（Ｓ７６０，Ｓ７６４）を省略する以外は、図２６の演出モードＡの保留消化時演出処理と同じ処理を行うため、図示を省略する。
【００８７】
［演出モードＢの図柄変動演出処理］
演出モードＢのＳ５３０の図柄変動演出処理は、図３６に示すフローチャートに従って実行される。演出モードＢの図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ８０４で演出パターンを選択すると、選択した演出パターンをそのまま実行演出パターンに設定する（Ｓ８０８）。また、Ｓ８１６で図柄変動演出を終了すると、再実行フラグがオンの保留の予告演出を再実行する図３７に示す予告演出再実行処理を実行し（Ｓ８１８）、実行中の予告演出を強制終了（実行を制限）する図３８に示す予告演出強制終了処理を実行して（Ｓ８２０）、図柄変動演出処理を終了する。
【００８８】
図３７の予告演出再実行処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、第１再実行フラグがオンの第１予告演出の再実行待ちの保留（予告演出対象保留）があるか否かを判定し（Ｓ８５０）、第１再実行フラグがオンの保留があると判定すると、第１再実行フラグがオンの保留に基づいて第１予告演出を再実行し（Ｓ８５２）、その保留の第１再実行フラグをオフとして（Ｓ８５４）、次のＳ８５６の処理に進む。なお、Ｓ８５０で第１再実行フラグがオンの保留がないと判定すると、Ｓ８５２，Ｓ８５４の処理をスキップして、次のＳ８５６の処理に進む。
【００８９】
次に、第２再実行フラグがオンの第２予告演出の再実行待ちの保留（予告演出対象保留）があるか否かを判定し（Ｓ８５６）、第２再実行フラグがオンの保留があると判定すると、第２再実行フラグがオンの保留に基づいて第２予告演出を実行し（Ｓ８５８）、その保留の第２再実行フラグをオフとして（Ｓ８６０）、予告演出再実行処理を終了する。なお、Ｓ８５８で第２再実行フラグがオンの保留がないと判定すると、Ｓ８５８，Ｓ８６０の処理をスキップして、予告演出再実行処理を終了する。
【００９０】
図３８の予告演出強制終了処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、今回終了したのは特定演出パターンの図柄変動演出であるか否かを判定し（Ｓ８７０）、特定演出パターン以外のパターンの図柄変動演出が終了したと判定すると、そのまま予告演出強制終了処理を終了する。一方、特定演出パターンの図柄変動演出が終了したと判定すると、終了したのは第１特定演出であるか否かを判定する（Ｓ８７２）。第１特定演出であると判定すると、第１予告演出を実行中であるか否かを判定し（Ｓ８７４）、第１予告演出を実行中でないと判定すると、予告演出強制処理を終了する。一方、第１予告演出を実行中であると判定すると、第１予告演出を強制終了する（Ｓ８７６）。このように、予告演出強制終了処理では、第１予告演出を実行中に、予告演出対象保留よりも先に消化される保留で第１特定演出が実行されると、実行中の第１予告演出を強制的に終了するのである。
【００９１】
続いて、Ｓ８７６で予告演出を終了した予告演出対象保留が消化されるまでに他の保留が消化されるか否かを判定する（Ｓ８７８）。この判定は、保留の発生順に基づいて、図柄変動演出が終了した保留（今回消化した保留）と、Ｓ８７６で予告演出を強制終了した予告演出対象保留との間に、他の保留があるか否か（他の保留に基づいて１回の図柄変動演出が行われるか否か）を判定することにより行われる。Ｓ８７８で他の保留があると判定すると、予告演出対象保留の第１再実行フラグをオンとして（Ｓ８８０）、予告演出強制終了処理を終了し、他の保留がないと判定すると、第１再実行フラグをオンとすることなく予告演出強制終了処理を終了する。図３９に、第１特定演出を実行した保留と第１再実行フラグがオンとされる保留との関係を示す。図３９（ａ）に示すように、消化順が２番目の保留が第１予告演出対象保留であり、今回の図柄変動演出処理で第１特定演出を実行した保留（消化済みの保留）との間に、消化順が１番目の他の保留がある場合、第１再実行フラグをオンとする。一方、図３９（ｂ）に示すように、消化順が１番目の保留が第１予告演出対象保留であり、今回の図柄変動演出処理で第１特定演出を実行した保留（消化済みの保留）との間に、１つも保留がない（消化順が連続している）場合、第１再実行フラグをオンとしない（オフのままとする）。
【００９２】
また、Ｓ８７２で終了したのは第２特定演出であると判定すると、第２予告演出を実行中であるか否かを判定し（Ｓ８８２）、第２予告演出を実行中でないと判定すると、予告演出強制処理を終了する。一方、第２予告演出を実行中であると判定すると、第２予告演出を強制終了する（Ｓ８８４）。このように、予告演出強制終了処理では、第２予告演出を実行中に、予告演出対象保留よりも先に消化される保留で第２特定演出が実行されると、実行中の第２予告演出を強制的に終了するのである。続いて、Ｓ８８４で第２予告演出を終了した予告演出対象保留が消化されるまでに他の保留が消化されるか否かを判定する（Ｓ８８６）。Ｓ８８６で他の保留があると判定すると、予告演出対象保留の第２再実行フラグをオンとして（Ｓ８８８）、予告演出強制終了処理を終了し、他の保留がないと判定すると、第２再実行フラグをオンとすることなく予告演出強制終了処理を終了する。
【００９３】
このように、第１再実行フラグは、予告演出強制終了処理で第１予告演出を強制終了した予告演出対象保留に対してオンとされ、第２再実行フラグは、予告演出強制終了処理で第２予告演出を強制終了した予告演出対象保留に対してオンとされる。そして、他の保留によって１回の図柄変動演出が行われた後に、予告演出再実行処理が実行されると、第１再実行フラグがオンの予告演出対象保留に基づいて第１予告演出を再実行し、第２再実行フラグがオンの予告演出対象保留に基づいて第２予告演出を再実行することになる。このように、本実施例では、予告演出を強制終了しても、１回の図柄変動演出を空けて、強制終了した予告演出を再実行するのである。
【００９４】
ここで、図４０は、図柄変動演出を行って予告演出を強制終了する様子を示す説明図である。図４０（図４０（ａ））では、消化順が２番目（あるいは３番目）の保留が予告演出対象保留であり、保留内に第２特定演出が行われる保留があることを示す第２予告演出が実行されている状態で、消化順が１番目の保留が消化される（変動表示が開始される）場合を示す。変動表示が開始されるときには、保留図柄３５ａを１つ消去するが、予告演出対象保留が消化されるわけではないため、第２予告演出はそのまま実行される（図４０（ｂ）参照）。そして、図３０と同様に、第２特定演出パターンに基づく図柄変動演出を進行させる（図４０（ｃ）〜（ｅ）参照）。こうして図柄変動演出が終了すると、予告演出強制終了処理が実行され、第２特定演出が終了したために第２予告演出を強制終了する（図４０（ｆ）参照）。これにより、特定演出（ここでは第２特定演出）が終了したにも拘わらず、その特定演出の実行を予告報知する予告演出（ここでは第２予告演出）が引き続き行われるのを防止することができるから、遊技者が戸惑うのを抑制することができる。なお、演出モードＢの予告演出は、演出モードＡのように予告演出対象保留に対応付けて表示するものではなく、遊技者はどの保留で特定演出が実行されるかを認識していないから、予告演出対象保留が消化されるタイミングと異なるタイミングで予告演出が終了しても、遊技者が違和感を感じることはない。
【００９５】
また、図４１には、第１予告演出と第２予告演出とを実行中に予告演出を強制終了する様子を示す。図４１（ａ）には、消化順が２番目の保留で保留内に月リーチがあることを示す第１予告演出を実行中で、消化順が３番目の保留で保留内に刀リーチがあることを示す第２予告演出を実行中であり、消化済みの（変動表示が終了した）保留で第１特定演出を実行した場合を示す。この場合、図４１（ｂ）に示すように、第１予告演出のみを強制終了し、第２予告演出は引き続き実行することになる。このように、第１予告演出と第２予告演出との２つの予告演出を実行中に、先の保留で第１特定演出か第２特定演出のいずれかが実行された場合には、実行された特定演出に対応する予告演出のみを強制終了するのである。言い換えると、第１予告演出の実行中に第２特定演出が実行されても第１予告演出を強制終了せず、第２予告演出の実行中に第１特定演出が実行されても第２予告演出を強制終了しないのである。これにより、特定演出が終了したにも拘わらず、終了した特定演出の実行を予告報知する予告演出が引き続き実行されるために遊技者が戸惑うような場合にのみ、予告演出を強制終了することができる。
【００９６】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、演出モードＡにおいて、特定演出の実行を予告報知する予告演出が実行されている場合、予告演出の対象とされた予告演出対象保留が消化されるまでに、予告演出対象保留以外の保留に基づいて特定演出が実行されるのを制限する。このため、特定演出と予告演出とを整合させることができ、遊技者の認識と異なるタイミングで特定演出が実行されることにより、遊技者が戸惑うのを抑制することができる。また、特定演出の実行を制限する場合には、特定演出に代えて差替演出を実行するから、遊技興趣が大きく低下するのを抑制することができる。また、大当りに係る保留が消化される場合には、特定演出の実行を制限しないから、特定演出の実行により遊技者の大当り発生への期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。また、予告演出図柄を対応する保留図柄の上方に対応付けて表示することで、特定演出が実行される保留を明確にするから、遊技者の認識と異なるタイミングで特定演出が実行されるのを抑制する効果を顕著なものとすることができる。また、第１予告演出の実行中には第１特定演出の実行を制限して第２特定演出の実行を制限せず、第２予告演出の実行中には第２特定演出の実行を制限して第１特定演出の実行を制限しないから、特定演出が必要以上に制限されて遊技興趣が低下するのを防止することができる。
【００９７】
また、実施例のパチンコ機１０によれば、演出モードＢにおいて、特定演出の実行を予告報知する予告演出が実行中の場合、予告演出対象保留に基づいて図柄変動演出が行われる前に、予告演出対象保留以外の保留に基づいて特定演出が実行されると、実行中の予告演出を強制終了する。このため、特定演出が実行されたにも拘わらず、予告演出を継続して実行するのを防止して、特定演出と予告演出とを整合させることができる。また、特定演出の実行に基づいて予告演出を終了するから、特定演出の実行を予告して期待感を高めるという予告演出の本来の効果が損なわれることがない。また、予告演出対象保留以外の保留に基づいて特定演出が実行されて実行中の予告演出を強制終了しても、図柄変動演出を１回行うと予告演出を再実行するから、遊技者が戸惑うのを抑制しつつ予告演出の実行機会を増やすことができる。また、第１予告演出の実行中に第２特定演出が実行されても実行中の第１予告演出を強制終了せず、第２予告演出の実行中に第１特定演出が実行されても実行中の第２予告演出を強制終了しないから、予告演出が必要以上に強制終了されて遊技興趣が低下するのを防止することができる。
【００９８】
実施例のパチンコ機１０では、演出モードＡでは、予告演出の実行中に、その予告演出で実行を予告している特定演出と同じ特定演出の実行を制限したが、これに限られず、予告演出で実行を予告している特定演出と類似の特定演出の実行を制限してもよい。また、演出モードＢでは、予告演出の実行中に、その予告演出で実行を予告している特定演出と同じ特定演出が実行されると、実行中の予告演出を強制終了したが、これに限られず、予告演出で実行を予告している特定演出と類似の特定演出が実行されると、実行中の予告演出を強制終了してもよい。
【００９９】
この変形例の特定演出パターンと差替演出パターンの演出内容を図４２に示す。なお、図４２には、予告演出図柄も示す。変形例において、第１特定演出パターンやそれに対応する予告演出図柄および第１差替演出パターンは、実施例と同じである。一方、変形例では、変動パターンＰ０７に対応する第２特定演出パターンでは、第２可動役物５２（左刀役物）を用いて第３可動役物５３（右刀役物）を用いずに、第２特定演出を行い、変動パターンＰ０８に対応する第３特定演出パターンでは、第３可動役物５３（右刀役物）を用いて第２可動役物５２（左刀役物）を用いずに、第３特定演出を行う。なお、前述した実施例の変動パターンＰ０７に対応付けられた変動パターン決定用乱数を、変形例の変動パターンＰ０７と変動パターンＰ０８とに割り当てて対応付けるものなどとすればよい。ここで、第２可動役物５２と第３可動役物５３とは、略同じ大きさと形状に形成されて左右対称の向きに配置されているから、両者は類似の可動役物といえる。このため、変形例において、第２可動役物５２（左刀役物）を用いる第２特定演出と、第３可動役物５３（右刀役物）を用いる第３特定演出とは、類似の特定演出といえる。なお、第１特定演出と第２特定演出、および、第１特定演出と第３特定演出は、非類似の特定演出である。以下、この変形例について説明する。図４３は、変形例の演出モードＡの保留発生時演出処理であり、図４４は、変形例の演出モードＡの保留消化時演出処理であり、図４５は、変形例の特定演出パターン設定処理であり、図４６は、変形例の予告演出強制終了処理である。なお、変形例のフローチャートでは、実施例と同じ処理には同じステップ番号を付してその説明は省略する。
【０１００】
［演出モードＡの保留発生時演出処理］
図４３の変形例の演出モードＡの保留発生時演出処理では、Ｓ７１２で予告演出対象保留が第１特定演出を行う保留でないと判定すると、予告演出対象保留が第２特定演出を行う保留であるか否か（変動パターンが第２特定変動パターンＰ０７であるか否か）を判定する（Ｓ７１９）。第２特定演出を行う保留であると判定すると、消化順が先の保留で第２予告演出または第３予告演出のいずれかを実行中であるか否かを判定し（Ｓ７２０ａ）、先の保留で第２予告演出または第３予告演出のいずれも実行中でないと判定すると、第２特定演出で作動する第２可動役物５２の左刀図柄（図４２参照）を表示することにより第２予告演出を実行し（Ｓ７２２ａ）、Ｓ７２４で第２特定演出制限フラグをオンとして、保留発生時演出処理を終了する。また、先の保留で第２予告演出または第３予告演出のいずれかを実行中であると判定すると、Ｓ７２２ａ，Ｓ７２４の処理をスキップして（第２予告演出を実行することなく）、保留発生時演出処理を終了する。一方、Ｓ７１９で第２特定演出ではなく第３特定演出を行う保留であると判定すると、消化順が先の保留で第２予告演出または第３予告演出のいずれかを実行中であるか否かを判定し（Ｓ７２６）、先の保留で第２予告演出または第３予告演出のいずれも実行中でないと判定すると、第３特定演出で作動する第３可動役物５３の右刀図柄（図４２参照）を表示することにより第３予告演出を実行し（Ｓ７２８）、第３特定演出制限フラグをオンとして（Ｓ７３０）、保留発生時演出処理を終了する。また、先の保留で第２予告演出または第３予告演出のいずれかを実行中であると判定すると、Ｓ７２８，Ｓ７３０の処理をスキップして（第３予告演出を実行することなく）、保留発生時演出処理を終了する。このように、変形例の保留発生時演出処理では、消化順が先の保留で同じ特定演出を予告する同じ予告演出を実行しないだけでなく、類似の特定演出を予告する類似の予告演出を実行しないようにするのである。
【０１０１】
［演出モードＡの保留消化時演出処理］
図４４の変形例の演出モードＡの保留消化時演出処理では、Ｓ７５６で実行中の予告演出が第１予告演出でないと判定すると、実行中の予告演出が第２予告演出であるか否かを判定する（Ｓ７６１）。実行中の予告演出が第２予告演出であると判定すると、左刀図柄を消去することにより実行中の第２予告演出を終了すると共に（Ｓ７６２）、第２特定演出制限フラグをオフとして（Ｓ７６４）、保留消化時演出処理を終了する。一方、Ｓ７６１で実行中の予告演出が第２予告演出でなく第３予告演出であると判定すると、右刀図柄を消去することにより実行中の第３予告演出を終了すると共に（Ｓ７６６）、第３特定演出制限フラグをオフとして（Ｓ７６８）、保留消化時演出処理を終了する。
【０１０２】
［特定演出パターン設定処理］
図４５の変形例の特定演出パターン設定処理では、Ｓ８３９で第２特定演出パターンが選択されたと判定すると、第２特定演出制限フラグおよび第３特定演出制限フラグのいずれもがオフであるか否かを判定する（Ｓ８４０ａ）。第２特定演出制限フラグおよび第３特定演出制限フラグのいずれもがオフであると判定すると、Ｓ８４２で第２特定演出パターンを実行演出パターンに設定する。また、第２特定演出制限フラグまたは第３特定演出制限フラグのいずれかがオンであると判定すると、Ｓ８４４で今回が大当りでないと判定すると、Ｓ８４６で第２差替演出パターンを実行演出パターンに設定し、大当りであると判定すると、Ｓ８４２で第２特定演出パターンを実行演出パターンに設定する。
【０１０３】
また、Ｓ８３９で第２特定演出パターンでなく第３特定演出パターンが選択されたと判定すると、第２特定演出制限フラグおよび第３特定演出制限フラグのいずれもがオフであるか否かを判定する（Ｓ８４０ｂ）。第２特定演出制限フラグおよび第３特定演出制限フラグのいずれもがオフであると判定すると、第３特定演出パターンを実行演出パターンに設定する（Ｓ８４７）。また、第２特定演出制限フラグまたは第３特定演出制限フラグのいずれかがオンであると判定すると、今回が大当りであるか否かを判定し（Ｓ８４８）、今回が大当りでないと判定すると、第３差替演出パターンを実行演出パターンに設定し（Ｓ８４９）、大当りであると判定すると、Ｓ８４７で第３特定演出パターンを実行演出パターンに設定する。
【０１０４】
このように、特定演出パターン設定処理では、第２特定演出を制限する第２特定演出制限フラグがオンまたは第３特定演出を制限する第３特定演出制限フラグがオンの場合には、第２特定演出の実行と第３特定演出の実行とをいずれも制限するのである。即ち、第２特定演出を予告する第２予告演出を実行中の場合、第２特定演出だけでなく第２特定演出に類似する第３特定演出の実行を制限し、第３特定演出を予告する第３予告演出を実行中の場合、第３特定演出だけでなく、第３特定演出に類似する第２特定演出の実行を制限するのである。ここで、遊技者が特定演出の実行タイミングを認識していると、その認識と異なるタイミングで類似の特定演出が実行されたときにも遊技者が戸惑う場合がある。このため、変形例では、実行中の予告演出で予告される特定演出と同じ特定演出だけでなく、類似の特定演出の実行も制限することにより、遊技者が戸惑うのをより確実に抑制するのである。なお、第２特定演出制限フラグまたは第３特定演出制限フラグのいずれかがオンであっても大当りの場合には、第２特定演出パターンを実行演出パターンに設定したり、第３特定演出パターンを実行演出パターンに設定したりするのは、実施例と同様に、大当りの場合には特定演出を実行して遊技興趣の向上を図るためである。
【０１０５】
［予告演出強制終了処理］
図４６の変形例の予告演出強制終了処理では、Ｓ８７２で終了したのは第１特定演出でなく第２特定演出または第３特定演出のいずれかであると判定すると、第２予告演出を実行中の場合には第２予告演出を強制終了し（Ｓ８８２，Ｓ８８４）、第３予告演出を実行中の場合には第３予告演出を強制終了して（Ｓ８９０，Ｓ８９２）、予告演出強制終了処理を終了する。これにより、変形例の演出モードＢの予告演出強制終了処理では、第２特定演出の実行が終了した場合に、第２予告演出だけでなく、類似の第３予告演出を終了することになる。また、第３特定演出の実行が終了した場合に、第３予告演出だけでなく、類似の第２予告演出を終了することになる。即ち、予告演出の実行中に、当該予告演出で実行を予告している特定演出だけでなく、その特定演出に類似する特定演出が実行されると、実行中の予告演出を強制終了することになる。このため、特定演出が実行された後に、類似の予告演出が引き続き行われることにより遊技者が戸惑うのを抑制することができる。
【０１０６】
なお、この変形例の演出モードＢの処理において、実施例と同様に再実行フラグを用いてもよい。その場合、予告演出強制終了処理では、Ｓ８７６で第１予告演出を終了した場合、消化済みの保留と予告演出対象保留との間に消化される他の保留があれば、予告演出対象保留の第１再実行フラグをオンとして第１予告演出の再実行待ちの保留に設定し、Ｓ８８４で第２予告演出を終了した場合、消化済みの保留と予告演出対象保留との間に消化される他の保留があって第３予告演出の再実行待ちの保留がなければ、予告演出対象保留の第２再実行フラグをオンとして第２予告演出の再実行待ちの保留に設定し、Ｓ８９２で第３予告演出を終了した場合、消化済みの保留と予告演出対象保留との間に消化される他の保留があって第２予告演出の再実行待ちの保留がなければ、予告演出対象保留の第３再実行フラグをオンとして第３予告演出の再実行待ちの保留に設定すればよい。また、演出モードＢの保留発生時処理では、第１予告演出の実行には第１予告演出の再実行待ちの保留がないことを条件とし、第２予告演出の実行には第２予告演出や第３予告演出の再実行待ちの保留がないことを条件とし、第３予告演出の実行には第２予告演出や第３予告演出の再実行待ちの保留がないことを条件とすればよい。また、図柄変動演出が終了したときに行われる予告演出再実行処理では、第１予告演出の再実行待ちの保留があれば第１予告演出を再実行して第１再実行フラグをオフとし、第２予告演出の再実行待ちの保留があれば第２予告演出を再実行して第２再実行フラグをオフとし、第３予告演出の再実行待ちの保留があれば第３予告演出を再実行して第３再実行フラグをオフとすればよい。
【０１０７】
実施例のパチンコ機１０では、演出モードＡの特定演出パターン設定処理において、特定演出制限フラグがオンでも大当りであれば特定演出の実行を制限しないものとしたが、これに限られず、特定演出制限フラグがオンでも遊技状態（例えば、電サポあり状態中や高確率状態中など）によって特定演出の実行を制限しないものとしてもよい。あるいは、特定演出制限フラグがオンであれば常に特定演出の実行を制限するものとしてもよい。
【０１０８】
実施例のパチンコ機１０では、演出モードＡにおいて特定演出を制限する場合には可動役物の作動に代えて所定のキャラクタを出現させる差替演出を行うものとしたが、これに限られず、単に可動役物を作動させないもの（同じ演出パターンで可動役物の作動のみを中止するもの）としてもよいし、可動役物の作動に代えてスピーカ２８ａ，２８ｂから効果音を出力したり枠ランプ（ＬＥＤランプ）９３ａを発光させたりしてもよいし、予告している作動役物（例えば月役物）とは異なる作動役物（例えば刀役物）を作動させる特定演出を差替演出として実行するものなどとしてもよい。
【０１０９】
実施例のパチンコ機１０では、演出モードＢの予告演出強制終了処理において、特定演出が実行された場合にはその特定演出の実行を予告報知する予告演出を常に強制終了するものとしたが、常に強制終了するものに限られない。例えば、特定演出が実行された場合に、予告演出対象保留が大当りに係る保留であれば、予告演出をそのまま実行するものなどとしてもよい。この場合、特定演出が実行されたにも拘わらず予告演出が引き続き実行されていれば、大当りの発生が確定していることを遊技者に報知することができる。このため、特定演出が実行されたにも拘わらずその特定演出の実行を予告報知する予告演出が引き続き実行されることにより遊技者が戸惑いを感じるよりも、遊技者にメリットが大きいと考えられる。
【０１１０】
実施例のパチンコ機１０では、演出モードＢの予告演出強制終了処理において強制終了した予告演出を予告演出再実行処理において再実行可能としたが、これに限られず、強制終了された予告演出を再実行しないものとしてもよい。この場合、再実行に関する処理、即ち、図３４の保留発生時演出処理のＳ７１３，Ｓ７１９の処理と、図３６の図柄変動演出処理のＳ８１８の処理（図３７の予告演出再実行処理）と、図３８の予告演出強制終了処理のＳ８７８，Ｓ８８０，Ｓ８８６，Ｓ８８８の処理とを省略すればよい。
【０１１１】
実施例のパチンコ機１０では、演出モードＢの図柄変動演出処理のＳ８２０で予告演出強制終了処理を行うもの、即ち図柄変動演出の終了後に予告演出強制処理を行うものとしたが、これに限られず、図柄変動演出の終了前に、例えばＳ８０８で実行演出パターンを設定したときやＳ８１２で図柄変動演出を開始するときに予告演出強制処理を行うものとしてもよい。こうすれば、予告演出を強制終了するタイミングが、保留消化時処理で予告演出を終了するタイミング（通常の予告演出終了タイミング）に近くなるから、遊技者が感じる違和感をより抑制することができる。
【０１１２】
実施例のパチンコ機１０では、予告演出を強制終了して図柄変動演出を１回行ってから予告演出を再実行したが、これに限られず、予告演出を強制終了して所定時間（例えば、数十秒など）が経過してから予告演出を再実行してもよい。
【０１１３】
実施例のパチンコ機１０では、演出モードＡ，Ｂの保留発生時演出処理において今回発生した保留が特定演出対象保留であっても消化順が先の保留で同じ予告演出を実行中の場合には、予告演出を実行せずにそのまま保留発生時演出処理を終了したが、これに限られるものではなく、今回発生した特定演出対象保留を予告演出の実行待ちの保留に設定して、予告演出を実行中の先の保留が消化されると、実行待ちの保留に基づき予告演出を実行するものとしてもよい。その場合、例えば、保留発生時演出処理のＳ７１４の処理で先の保留で第１予告演出を実行中であると判定すると、第１予告演出の実行待ちであることを示す第１実行待ちフラグをオンとして保留発生時演出処理を終了し、保留発生時演出処理のＳ７２０の処理で先の保留で第２予告演出を実行中であると判定すると、第２予告演出の実行待ちであることを示す第２実行待ちフラグをオンとして保留発生時演出処理を終了すればよい。この場合、演出モードＢの予告演出強制終了処理と同様に、予告演出を実行中の先の保留と今回発生した保留との間に消化される他の保留があることを条件として実行待ちフラグをオンとしてもよい。そして、演出モードＡの図柄変動演出処理でも、演出モードＢの図柄変動演出処理のＳ８１８の予告演出再実行処理と同様に、実行待ち保留用の予告演出実行処理を行うものとすればよい。その予告演出実行処理では、第１予告演出の実行待ちの保留があれば、終了した図柄変動演出が第１特定演出パターンに基づいて行われた場合に第１予告演出を実行して第１実行待ちフラグをオフとし、第２予告演出の実行待ちの保留があれば、終了した図柄変動演出が第２特定演出パターンに基づいて行われた場合に第２予告演出を実行して第２実行待ちフラグをオフとするものなどとすることができる。
【０１１４】
実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６と第２始動口３８とのうち遊技球が入球した順に消化するいわゆる入球順変動としたが、これに限られず、第１始動口３６に入球した遊技球よりも第２始動口３８に入球した遊技球を優先的に消化するいわゆる特図２優先変動としてもよい。
【０１１５】
実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６をセンター役物５０の下側に配置して第２始動口３８をセンター役物５０の左部に配置したが、これに限られず、第１始動口３６と第２始動口３８とをセンター役物５０の下側などに隣接して配置するものなどとしてもよい。また、第１始動口３６と第２始動口３８とを隣接して配置すると共にそれらの始動口の上側に始動口振分装置を配置して、始動口振分装置の上部に形成された入球口に入球した遊技球を第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに選択的に振り分けるよう始動口振分装置を構成してもよい。この場合、始動口振分装置は、遊技球を所定数ずつ（例えば１球ずつ）、第１始動口３６および第２始動口３８に振り分けるものとしてもよい。このようにすれば、電サポなし状態から第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせて最大８個の保留を記憶し、それらの保留を対象として、演出モードＡの各演出処理や演出モードＢの各演出処理を実行することができる。
【０１１６】
実施例のパチンコ機１０では、保留数０の状態が所定時間継続していることに基づいて演出モードＡと演出モードＢとを交互に設定変更したが、これに限られず、タイマなどの計測時間に基づいて設定変更してもよいし、遊技者の選択により設定変更してもよい。あるいは、実施例のように２つの演出モードＡ，Ｂを切り替えるものに限られず、いずれかの演出モードのみを有するパチンコ機であってもよい。
【０１１７】
実施例のパチンコ機１０では、特定演出として可動役物の作動を伴う演出を例示したが、特定演出は可動役物の作動を伴う演出に限られず、演出表示装置３４の画面に表示される演出画像やスピーカ２８ａ，２８ｂから出力される音声や効果音、枠ランプ（ＬＥＤランプ）９３ａから発光される光、演出ボタン２６などの少なくともいずれかを用いる演出であれば、如何なる演出であってもよい。
【０１１８】
実施例のパチンコ機１０では、演出モードＡと演出モードＢとにおける予告演出の態様を異なるものとしたが、これに限られず、同じ態様としてもよい。この場合、いずれも演出モードＡの予告演出態様としてもよいし、いずれも演出モードＢの予告演出態様としてもよい。
【０１１９】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１２０】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８，Ｓ２１０，Ｓ２２０，Ｓ２２２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図３４の演出モードＢの保留発生時演出処理におけるＳ７０４の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａとが「判定手段」に相当し、演出モードＢの保留発生時演出処理におけるＳ７０６〜Ｓ７１０，Ｓ７１２，Ｓ７１６ａ，Ｓ７２２ａの処理と図２６の保留消化時演出処理におけるＳ７５６，Ｓ７５８，Ｓ７６２の処理とを実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「報知演出実行手段」に相当し、図３６の演出モードＢの図柄変動演出処理におけるＳ８１２の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４と装飾駆動基板９３と第１〜第３可動役物５１〜５３（装飾モータ９３ｂ〜９３ｄ）とが「特定演出実行手段」に相当し、演出モードＢの図柄変動演出処理におけるＳ８２０の処理（図３８の予告演出強制終了処理）を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「報知演出終了手段」に相当する。また、実施例の予告演出が「報知演出」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１２１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１２２】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４  球貸ボタン、２５  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  演出ボタン操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示部、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示部、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ   大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、５１  第１可動役物、５２  第２可動役物、５３  第３可動役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  枠ランプ（ＬＥＤランプ）、９３ｂ，９３ｃ，９３ｄ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４１】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図２】
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【図２５】
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【図３０】
0005920377.tif 000042
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図４０】
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【図４２】
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