(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された複数の遊技機から出力される遊技信号に基づいて所定の遊技情報を集計する遊技場管理装置であって、
前記遊技機から出力される信号には、当該遊技機における所定の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生に関連して出力される特別信号が含まれ、
前記遊技場管理装置は、
前記遊技場の閉店時刻を設定する閉店時刻設定手段と、
前記複数の遊技機のそれぞれについて、閉店時刻又は閉店時刻から過去所定時間内に前記特別信号が出力された遊技機を特別遊技状態遊技機として識別可能に出力する出力手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項２】
遊技場に設置された複数の遊技機から出力される遊技信号に基づいて所定の遊技情報を集計する遊技場管理装置であって、
前記遊技機から出力される信号には、当該遊技機における所定の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生を示す信号が含まれず、
前記遊技場管理装置は、
前記遊技場の閉店時刻を設定する閉店時刻設定手段と、
前記複数の遊技機のそれぞれについて、閉店時刻又は閉店時刻から過去所定時間内における遊技媒体の増加量が前記通常遊技状態よりも高い増加量を示す遊技機を特別遊技状態遊技機として識別可能に出力する出力手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項３】
前記出力手段によって出力される対象となる遊技機を設定する設定手段を備える
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場管理装置。
【請求項４】
前記出力手段は、前記遊技機を機種タイプ別に出力可能である
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項５】
前記出力手段は、前記遊技機を初期化すべき遊技機であることを示す識別情報とともに出力する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場の店員の負担を軽減可能とする遊技場管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機においては、実行される遊技内容を制御するメイン制御基板や、このメイン制御基板からの指示に従って遊技内容を補助的に制御するサブ制御基板が設けられている。また、これらメイン制御基板やサブ制御基板には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの電子部品が搭載されており、上述した制御を実行可能としている。
【０００３】
ところで、近年、遊技機には、当該遊技機に供給される電源電圧が閉店時や停電時等に遮断された場合に、その遮断時点における遊技情報をＲＡＭ等の記憶装置（以下、単にＲＡＭという）に記憶保持させるバックアップ機能を備えたものがある。このバックアップ機能を備えることにより、復電後にはＲＡＭに記憶保持された遊技情報に基づいて、電源電圧が遮断される直前の遊技状態から遊技を再開させることができるため、例えば営業時間中の停電事故による遊技者への不利益を防止することが可能になる。
【０００４】
しかし、その一方で、バックアップ機能により記憶保持させた遊技情報を消去してＲＡＭを初期化したい場合もある。このような場合としては、例えば、前日に大当り確率が高確率状態のまま閉店時刻を迎え、翌営業日の開店時には高確率状態で遊技が開始される場合が考えられる。この場合、そのまま開店時から高確率状態で遊技が開始されると、開店時から高確率状態に変化している遊技機とそうでない遊技機とが遊技場内で混在することとなり、遊技者間に不公平が生じてしまう。
【０００５】
そこで、遊技場においては、ＲＡＭに記憶されている高確率状態をクリアするためのＲＡＭ初期化作業が行われている。具体的には、営業時間の終了後に、遊技機の電源基板に搭載されたＲＡＭクリアスイッチを操作することにより、ＲＡＭに記憶されている高確率状態をクリア（初期化）している（例えば、特許文献１、２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３１４５６５号公報
【特許文献２】特開２００１−３４６９４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明は、遊技場の店員の負担を軽減可能とする遊技場管理装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この目的を達成するため、本発明の遊技場管理装置は、遊技場に設置された複数の遊技機から出力される遊技信号に基づいて所定の遊技情報を集計する遊技場管理装置であって、前記遊技機から出力される信号には、当該遊技機における所定の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生に関連して出力される特別信号が含まれ、前記遊技場管理装置は、前記遊技場の閉店時刻を設定する閉店時刻設定手段と、前記複数の遊技機のそれぞれについて、閉店時刻又は閉店時刻から過去所定時間内に前記特別信号が出力された遊技機を特別遊技状態遊技機として識別可能に出力する出力手段と、を備えた構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態における遊技場管理装置が備えられた遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機（パチンコ機）から出力される遊技信号の種類を示すブロック図である。
【図３】遊技機（スロットマシン）から出力される遊技信号の種類を示すブロック図である。
【図４】遊技機（スロットマシン）から出力される遊技信号の他の種類を示すブロック図である。
【図５】遊技機（スロットマシン）から出力される遊技信号のさらに他の種類を示すブロック図である。
【図６】遊技機（スロットマシン）から出力される遊技信号の別の種類を示すブロック図である。
【図７】遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図８】時刻設定画面の構成を示す正面図である。
【図９】抽出遊技機設定画面の構成を示す正面図である。
【図１０】抽出遊技機設定画面の他の構成を示す正面図である。
【図１１】抽出遊技機判定種類設定画面の構成を示す正面図である。
【図１２】抽出開始可能時刻等設定画面の構成を示す正面図である。
【図１３】ＲＡＭ初期化対象機種表示画面の構成を示す正面図である。
【図１４】ＲＡＭ初期化対象機種表示画面の他の構成を示す正面図である。
【図１５】特別遊技状態信号の出力例を示すタイムチャートである。
【図１６】特別遊技状態信号の他の出力例を示すタイムチャートである。
【図１７】ベースの平均値を示すタイムチャートである。
【図１８】ＡＲＴ機の信号パターンを示すタイムチャートである。
【図１９】各種情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】特別遊技状態遊技機抽出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】特別遊技状態遊技機初期化検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】日替わり処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】営業開始処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技場管理装置と、この遊技場管理装置を備える遊技場システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１６】
［遊技場システム］
本実施形態に係る遊技場システム１は、図１に示すように、遊技機１０、台間機２０、呼出しランプ３０、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０、遊技場管理装置６０で構成されている。
これらの装置は、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介して接続され、遊技機１０から出力された遊技に関する信号が、呼出しランプ３０等を介して遊技場管理装置６０へ送信されるようになっている。
以下、遊技場システム１を構成する各装置について詳述する。
【００１７】
遊技機１０は、パチンコ機１０ａ、スロットマシン１０ｂ、パロット、アレンジボール、雀球等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。
【００１８】
この遊技機１０が実行可能な遊技の状態には、遊技媒体を所定の割合で費やす通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とがある。
ここで、遊技機１０がパチンコ機１０ａの場合、このパチンコ機１０ａが実行可能な特別遊技状態には、特定遊技状態と、確変状態と、時短状態がある。
特定遊技状態とは、盤面に配設された始動口に入賞した遊技球を検出することで抽選を行い、この抽選の結果、大当りになると移行する遊技状態であって、盤面に配設され扉状に形成された大入賞口が所定時間及び所定回数開放されて、遊技球の入賞率が高まる遊技状態をいう。
【００１９】
確変状態とは、パチンコ機１０ａの大当り抽選確率がアップした状態をいう。
時短状態とは、盤面中央の図柄表示手段の図柄が特定の組合せで停止すると、通常の大当り状態が発生するとともに、次回の大当りが発生するまでの間又は所定の回数、図柄表示手段の図柄の変動時間が短縮されるというもので、通常より多くの図柄抽選が行われることによって、次回の大当りを発生し易くするものをいう。
このように、パチンコ機１０ａは、複数種類の特別遊技状態を実行可能となっている。
【００２０】
また、遊技機１０がスロットマシン１０ｂの場合、このスロットマシン１０ｂが実行可能な特別遊技状態には、例えば、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）、アシストタイム（ＡＴ）、リプレイタイム（ＲＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）などがある。
レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）とは、内部抽選の結果、ＲＢに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで、出玉の上限値で規定されたボーナスゲームと呼ばれる特定遊技状態が開始し、そのボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、例えば百枚以上の遊技媒体が払い出される遊技状態をいう。
ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）とは、内部抽選の結果、ＢＢに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することでボーナスゲーム（特定遊技状態）が開始し、このボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、例えば数百枚の大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される遊技状態をいう。
【００２１】
アシストタイム（ＡＴ）とは、リールの停止順や当選した小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知することで、その停止順で停止ボタンが押された場合に所定の入賞配列が揃う遊技状態をいう。
リプレイタイム（ＲＴ）とは、メダルの投入なしで次回のゲームが行えるリプレイ役（再遊技）が高確率で揃う遊技状態をいう。
アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）とは、再遊技が高確率で発生するとともに、液晶表示器やランプなどによって、当選した小役に対応する図柄の組合せやリールの停止順が報知（アシスト）される遊技状態をいう。
このように、スロットマシン１０ｂは、複数種類の特別遊技状態を実行可能となっている。
【００２２】
さらに、遊技機１０は、稼動に伴って生成する遊技信号を出力可能に構成されており、例えば、遊技機１０がパチンコ機１０ａの場合には、図２に示すように、このパチンコ機１０ａに投入された遊技球の数を示すアウト信号、パチンコ機１０ａから払出された遊技球の数を示すセーフ信号、所定の大当り状態を示す特賞信号、確変状態を示す確変信号、時短状態を示す時短信号、所定の可変表示装置の変動・停止ごとに出力されるスタート信号などの遊技信号を出力する。
【００２３】
また、遊技機１０がスロットマシン１０ｂの場合には、そのスロットマシン１０ｂの機種によって、出力される遊技信号の種類が異なる。
例えば、図３に示すように、遊技媒体であるメダルの投入数を示すメダル投入信号と、メダルの払出数を示すメダル払出信号と、ビッグボーナスゲームであることを示すＢＢ信号と、レギュラーボーナスゲームであることを示すＲＢ信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン１０ｂがある。
また、図４に示すように、メダル投入信号と、メダル払出信号と、ビッグボーナスゲームであること又はレギュラーボーナスゲームであることを示すＢＢ＋ＲＢ信号と、ＡＲＴであることを示すＡＲＴ信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン１０ｂがある。
【００２４】
さらに、図５に示すように、ＢＢ信号、ＡＲＴ信号、ＳＢＢ信号のうちの二つの信号と、メダル投入信号と、メダル払出信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン１０ｂがある。なお、ＳＢＢ信号とは、スーパービッグボーナスゲームであることを示す信号をいい、スーパービッグボーナスゲームとは、例えば、ビッグボーナス終了後にＡＲＴ状態への移行が保証されているボーナスゲームである。
そして、図６に示すように、メダル投入信号と、メダル払出信号と、ＡＲＴ信号とを、遊技信号として出力するスロットマシン１０ｂも存在する。
【００２５】
また、遊技機１０は、ＲＡＭの初期化作業が実行されたことを示すＲＡＭクリア信号を出力可能に構成されている。
これら遊技信号及びＲＡＭクリア信号は、遊技機１０から出力されると呼出しランプ３０に入力されるようになっている。
【００２６】
台間機２０は、遊技機１０ごとに設置された装置であって、現金、プリペイドカード、会員カード（例えば、獲得した遊技媒体を預け入れ又は引き出し可能な貯玉会員カード）などの投入に基づいて所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を貸し出す遊技媒体の貸出装置である。
【００２７】
呼出しランプ３０は、遊技機１０ごとに設置された装置であって、大当り回数、スタート回数などの遊技データを表示する液晶表示器や、店員を呼び出す際に操作される呼び出しボタン、この呼び出しボタンが操作されると点灯する呼び出し表示手段、遊技機１０から入力された遊技信号やＲＡＭクリア信号を台コンピュータ４０へ送信する通信手段などを備えた構成となっている。
【００２８】
台コンピュータ４０は、遊技機１０ごとに設けられる情報処理装置であって、呼出しランプ３０から入力される遊技信号やＲＡＭクリア信号を島コンピュータ５０に中継する中継装置として機能する。
島コンピュータ５０は、複数の台コンピュータ４０と接続される上位の情報処理装置であって、台コンピュータ４０から入力される遊技信号やＲＡＭクリア信号を遊技場管理装置６０に中継する中継装置として機能する。
【００２９】
遊技場管理装置６０は、複数の島コンピュータ５０と接続される上位の情報処理装置であって、島コンピュータ５０から送信された遊技信号やＲＡＭクリア信号を受信するとともに、遊技信号にもとづいて所定の遊技情報を算出し、かつ、所定の遊技情報を集計管理する、いわゆるホールコンピュータである。
【００３０】
このような各装置から構成される遊技場システム１において、遊技場管理装置６０では、営業時間の終了後に、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった遊技機１０を特別遊技状態遊技機として抽出して出力表示部６４に表示可能となっており、この表示内容を確認した遊技場の店員が、その表示された特別遊技状態遊技機をＲＡＭの初期化作業が必要な遊技機１０として選別して、効率的にＲＡＭ初期化作業を実行できるようになっている。
以下、このような特徴的な機能を発揮する遊技場管理装置６０について説明する。
【００３１】
［遊技場管理装置］
本実施形態の遊技場管理装置６０は、遊技場の店員が入室可能な遊技場の管理室などに設置され、島コンピュータ５０から出力された遊技情報を集計する、いわゆるホールコンピュータとして構成されている。
遊技場管理装置６０は、図７に示すように、島コンピュータ５０から出力された遊技情報やＲＡＭクリア信号を受信する通信手段からなる通信部６１と、所定のプログラムやデータを記憶可能な記憶手段（例えば、不揮発性ＲＯＭ、ハードディスク等）からなる記憶部６２と、所定の情報や命令などを入力するためのキーボードやマウスなどの入力操作手段からなる入力操作部６３と、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示手段と所定の情報を所定の用紙に印字出力するプリンターなどの出力手段とを含む出力表示部６４と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして動作する制御部６５とを備えている。
【００３２】
制御部６５は、ＲＯＭに記憶された制御プログラム、データに基づいて各部からの入力を監視しながら各部を制御することにより、通信部６１で受信された遊技情報にもとづいて遊技に関する所定の情報を集計し、記憶部６２に記憶させる。例えば、通信部６１で受信されたアウト信号にもとづいて、遊技機１０毎又は機種毎の所定時間内におけるアウト数を算出し、記憶部６２に記憶させる。また、通信部６１で受信されたセーフ信号にもとづいて、遊技機１０毎又は機種毎の所定時間内におけるセーフ数を算出し、記憶部６２に記憶させる。さらに、通信部６１で受信された特賞信号にもとづいて、遊技機１０毎又は機種毎の所定時間内における特賞回数を算出し、記憶部６２に記憶させる。このように、制御部６５は、通信部６１で受信された遊技情報にもとづいて、遊技に関する所定の情報を遊技機１０毎又は機種毎に集計し、記憶部６２に記憶させる。
【００３３】
記憶部６２に記憶された遊技に関する情報は、店員が入力操作部６３を操作することにより、出力表示部６４である液晶ディスプレイに画面表示させたり、出力表示部６４であるプリンターにて所定の用紙に印字出力させたりすることができる。そして、これら画面表示され、あるいは印字出力された遊技に関する情報は、これらの情報により示された営業の実績が遊技場の店員により解析され、その後の営業方針の指標として使用される。
さらに、遊技場管理装置６０は、上記のような基本的な動作を行いつつ、制御部６５が自ら又は上記各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
【００３４】
具体的には、遊技場管理装置６０は、制御部６５が自ら設定手段として動作し、遊技場の営業開始時刻である「開店時刻」、遊技場の営業終了時刻である「閉店時刻」、閉店時刻からの過去所定時間であって遊技機１０の遊技状態を判定する時間帯である「遊技状態判定時間」をそれぞれ設定する。
【００３５】
この場合、制御部６５が出力表示部６４に「時刻設定画面」を表示させる。
「時刻設定画面」は、図８に示すように、設定される項目の名称（例えば、「開店時刻」、「閉店時刻」、「遊技状態判定時間」）や、設定項目に関する時刻又は時間を入力するためのテキストボックス、入力された時刻又は時間を各設定項目の時刻又は時間として設定するための「設定」ボタンなどを表示した画面である。
この「時刻設定画面」が出力表示部６４に表示された状態において、店員による入力操作部６３の操作により、その「時刻設定画面」に表示されたテキストボックスに、「開店時刻」等として設定すべき時刻又は時間が入力され、すべての設定項目について時刻又は時間の入力が完了して「設定」ボタンが押されると、制御部６５が、それらテキストボックスに入力された時刻又は時間を対応する「開店時刻」等の設定項目に関連付けて記憶部６２に記憶させる。これにより、テキストボックスに入力された時刻又は時間がそれぞれ「開店時刻」、「閉店時刻」、「遊技状態判定時間」の時刻又は時間として設定される。
【００３６】
また、制御部６５が自ら抽出対象遊技機設定手段として動作し、遊技場に設置されている遊技機１０ごとに、閉店時刻の時点で特別遊技状態であったか否かの判定を行う処理（特別遊技状態遊技機抽出処理）を実行するか否かを設定する。
【００３７】
この場合、制御部６５が出力表示部６４に「抽出遊技機設定画面」を表示させる。
「抽出遊技機設定画面」は、図９、図１０に示すように、遊技場に設置されている遊技機１０の機種名及び台番号（例えば、図９に示す「ＡＡＡ：１番台」など）や、それら遊技機１０ごとに、特別遊技状態遊技機抽出処理の対象とするか否かを示す「対象」又は「非対象」のいずれか一方を選択するためのラジオボタン、選択された「対象」又は「非対象」を設定するための「設定」ボタンなどを表示した画面である。
なお、「対象」を選択する際に所定のマークが付されるラジオボタンや、「非対象」を選択する際に所定のマークが付されるラジオボタンのように、「対象」又は「非対象」を選択するためのウィジェットと、これに付記された「対象」や「非対象」などの項目の表記を、「抽出対象遊技機選択表示」というものとする。
【００３８】
この「抽出遊技機設定画面」が出力表示部６４に表示された状態において、店員による入力操作部６３の操作により、その「抽出遊技機設定画面」に表示された「対象」のラジオボタン又は「非対象」のラジオボタンのいずれか一方が選択され、すべての遊技機１０について「対象」又は「非対象」のいずれかが選択されて「設定」ボタンが押されると、制御部６５が、それら選択された「対象」又は「非対象」を対応する遊技機１０に関連付けて記憶部６２に記憶させる。これにより、遊技場に設置されたすべての遊技機１０に対して、遊技機１０ごとに、特別遊技状態遊技機抽出処理の実行対象とするか否かが設定される。
なお、図９、図１０に示す「抽出遊技機設定画面」においては、遊技機１０ごとに「対象」又は「非対象」の選択を行うようになっているが、その選択は、遊技機１０ごとに限るものではなく、機種ごとに行うようにすることもできる。
【００３９】
また、制御部６５が自ら遊技状態の判定に用いる情報の種類を設定する設定手段として動作し、「抽出遊技機設定画面」にて「対象」が選択され設定された遊技機１０（以下、「抽出対象遊技機」という。）ごとに、遊技状態の判定に用いる情報として、遊技信号又はベースのいずれか一方を設定する。
【００４０】
この場合、制御部６５が出力表示部６４に「抽出遊技機判定種類設定画面」を表示させる。
「抽出遊技機判定種類設定画面」は、図１１に示すように、制御部６５が抽出対象遊技機の機種名及び台番号（例えば、図１１に示す「ａａａ：４０１番台」など）や、閉店時刻又は遊技状態判定時間における抽出対象遊技機の遊技状態を判定する際に使用される情報として「信号」又は「ベース」のいずれか一方を選択するためのラジオボタン、選択された「信号」又は「ベース」を設定するための「設定」ボタンなどを表示した画面である。
なお、「信号」とは、遊技機１０から出力される遊技信号のことである。
また、「信号」を選択する際に所定のマークが付されるラジオボタンや、「ベース」を選択する際に所定のマークが付されるラジオボタンのように、「信号」又は「ベース」を選択するためのウィジェットと、これに付記された「信号」や「ベース」などの項目の表記を、「判定種類選択表示」というものとする。
【００４１】
この「抽出遊技機判定種類設定画面」が出力表示部６４に表示された状態において、店員による入力操作部６３の操作により、その「抽出遊技機判定種類設定画面」に表示された「信号」のラジオボタン又は「ベース」のラジオボタンのいずれか一方が選択され、その「抽出遊技機判定種類設定画面」に表示された抽出対象遊技機のすべてについて「信号」又は「ベース」のいずれかが選択されて「設定」ボタンが押されると、制御部６５が、それら選択された「信号」又は「ベース」を対応する抽出対象遊技機に関連付けて記憶部６２に記憶させる。これにより、抽出対象遊技機のすべてに対して、「信号」又は「ベース」のいずれかが設定される。
【００４２】
なお、図１１に示す「抽出遊技機判定種類設定画面」においては、遊技機１０ごとに「信号」又は「ベース」の選択を行うようになっているが、その選択は、遊技機１０ごとに限るものではなく、機種ごとに行うようにすることもできる。
また、「抽出遊技機判定種類設定画面」には、抽出対象遊技機（「抽出遊技機設定画面」において「対象」が選択された遊技機１０）が表示されるようになっているが、その表示される遊技機１０は、抽出対象遊技機に限るものではなく、遊技場に設置されているすべての遊技機１０を表示するようにしてもよい。
【００４３】
また、制御部６５が自ら特別遊技状態遊技機抽出手段として動作し、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった抽出対象遊技機を特別遊技状態遊技機として抽出する。この抽出処理を「特別遊技状態遊技機抽出処理」というものとし、この「特別遊技状態遊技機抽出処理」を実行した制御部６５が、抽出した特別遊技状態遊技機を記憶部６２に記憶させる。
【００４４】
さらに、制御部６５が出力表示部６４に「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」を表示させる。
「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」は、特別遊技状態遊技機抽出手段として動作した制御部６５により抽出された特別遊技状態遊技機を識別可能に列記した一覧表であって、図１３、図１４に示すように、特別遊技状態遊技機の機種名及び台番号と、特別遊技状態遊技機ごとに、ＲＡＭ初期化作業が実行されていないことを示す「未」の表示と、ＲＡＭ初期化作業が実行されたことを示す「済」の表示と、これら「未」又は「済」のいずれの状態であるかを示すラジオボタンが表示された画面である。
この「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」においては、特別遊技状態遊技機抽出手段として動作した制御部６５により抽出されなかった遊技機１０は、表示されない。すなわち、抽出対象遊技機のうち、閉店時刻の時点で特別遊技状態でなかった遊技機１０については、「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」に表示されないようになっている。これにより、「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」には、ＲＡＭ初期化作業を実行すべき遊技機１０のみが表示されるので、その表示された遊技機１０に対してのみＲＡＭ初期化作業を行えばよく、効率的な作業が可能となる。
【００４５】
なお、「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」に表示される内容のうち、「未」の状態であることを示すラジオボタンや、「済」の状態であることを示すラジオボタンのように、「未」又は「済」を示すためのウィジェットと、これに付記された「未」や「済」などの項目の表記については、「初期化作業実行・非実行表示」というものとする。
また、「初期化作業実行・非実行表示」は、初期状態（特別遊技状態遊技機が抽出された後、ＲＡＭ初期化作業が実行される前に、「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」が表示されたときの状態）においては、特別遊技状態遊技機のすべてについて、「未」のラジオボタンに所定のマークが表示され、「済」のラジオボタンにはマークが表示されないようになっている（図１３参照）。
【００４６】
また、制御部６５が自ら、「抽出開始可能時刻」を設定するとともに、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方を設定する設定手段として動作する。
「抽出開始可能時刻」とは、「特別遊技状態遊技機抽出処理」を実行可能な時刻として設定される時刻をいう。
「抽出自動設定」とは、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達した時点で、自動的に、特別遊技状態遊技機抽出処理を実行することとする設定をいう。
「抽出手動設定」とは、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達していること、及び、特別遊技状態遊技機抽出処理を開始するための入力操作が入力操作部６３で実行されたことを条件とし、これらの条件をいずれも満たしたときに、特別遊技状態遊技機抽出処理を実行することとする設定をいう。
【００４７】
この場合、制御部６５が出力表示部６４に「抽出開始可能時刻等設定画面」を表示させる。「抽出開始可能時刻等設定画面」は、図１２に示すように、「抽出開始可能時刻」として設定される時刻を入力するためのテキストボックス、「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方を選択するためのラジオボタン、テキストボックスに入力された時刻を「抽出開始可能時刻」として設定するとともに、選択された「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」を設定するための「設定」ボタンなどを表示した画面である。
この「抽出開始可能時刻等設定画面」が出力表示部６４に表示された状態において、店員による入力操作部６３の操作により、その「抽出開始可能時刻等設定画面」に表示されたテキストボックスに「抽出開始可能時刻」として設定すべき時刻が入力されるとともに、「抽出自動設定」のラジオボタン又は「抽出手動設定」のラジオボタンのいずれか一方が選択されて「設定」ボタンが押されると、制御部６５が、テキストボックスに入力された時刻を「抽出開始可能時刻」に関連付けて記憶部６２に記憶させるとともに、選択された「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方を特定して記憶部６２に記憶させる。これにより、テキストボックスに入力された時刻が「抽出開始可能時刻」として設定されるとともに、選択された「抽出自動設定」又は「抽出手動設定」のいずれか一方が設定される。
【００４８】
また、制御部６５が自ら初期化情報検出手段として動作し、通信部６１でＲＡＭクリア信号が受信されたことを検出すると、そのＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０においてＲＡＭ初期化作業が実行されたものと判断する。このとき、制御部６５は、通信部６１にてＲＡＭクリア信号が受信された時刻を、遊技機１０にてＲＡＭ初期化作業が実行された時刻として特定する。
また、制御部６５が自ら比較手段として動作し、記憶部６２に記憶されている特別遊技状態遊技機と、ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０とを比較する。すなわち、制御部６５は、記憶部６２に記憶されている特別遊技状態遊技機を参照し、ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０がその記憶されている特別遊技状態遊技機の中に存在しているか否かの検索を実行する。そして、検索の結果、ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０が記憶部６２に記憶されている特別遊技状態遊技機の中に存在しているときに、この特別遊技状態遊技機をＲＡＭ初期化作業が完了した遊技機であるものとして判定し、この遊技機を初期化完了遊技機として検出する。
【００４９】
さらに、制御部６５が初期化完了遊技機を検出した場合において、「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」（図１３参照）が出力表示部６４に表示されているとき、制御部６５が、その「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」に表示されている「初期化作業実行・非実行表示」のうち、初期化完了遊技機に対応する「未」のラジオボタンに表示されていたマークを消去し、「済」のラジオボタンに所定のマークを表示させる。
例えば、初期化完了遊技機が、「ＣＲ：ａａａ」という機種名のパチンコ機１０ａ（セブン機）であって、台番号が「１０１番台」であるとき（図１３参照）、制御部６５は、出力表示部６４に表示されている「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」において、その「１０１番台」における「未」のラジオボタンに表示されていたマークを消去して、「済」のラジオボタンに所定のマークを表示させる。これにより、図１４に示すように、その「１０１番台」についての初期化作業実行・非実行表示が、「未」から「済」に自動的に切り換わって表示される。
【００５０】
また、制御部６５が自ら日替わり処理手段として動作し、営業時間終了後に当日の遊技データをクリアする処理（日替わり処理）を実行する。
また、制御部６５が自ら初期化未処理遊技機特定手段として動作し、日替わり処理を実行する際、特別遊技状態遊技機の中にＲＡＭ初期化作業が実行されていない特別遊技状態遊技機（初期化未処理遊技機）があるか否かを判断し、この初期化未処理遊技機を特定して、記憶部６２に記憶させる。また、制御部６５が、営業時間の開始に先立って、記憶部６２に記憶されているＲＡＭ初期化未処理遊技機を出力表示部６４に画面表示させる。
【００５１】
また、制御部６５が自ら遊技状態判定手段として動作し、遊技信号又はベースにもとづいて遊技機１０の遊技状態を判定する。
これら遊技信号を用いた遊技状態の判定方法と、ベースを用いた遊技状態の判定方法について、順に説明する。
【００５２】
（１）遊技信号を用いた遊技状態の判定方法
遊技信号を用いた判定方法には、閉店時刻に所定の特別遊技状態信号を検出して判定する方法と、遊技状態判定時間内に特別遊技状態信号を検出して判定する方法がある。これらをそれぞれ項目分けして説明する。
【００５３】
（1-1）閉店時刻に所定の特別遊技状態信号を検出して判定する方法
例えば、図１５（ａ）、（ｂ）に示すように特別遊技状態信号が出力された場合、制御部６５は、閉店時刻の時点で通信部６１にて特別遊技状態信号が受信されたことを検出すると、当該遊技機１０については、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあったものとして判定する。
また、図１５（ｃ）、（ｄ）に示すように特別遊技状態信号が出力された場合、制御部６５は、閉店時刻の時点で通信部６１にて特別遊技状態信号が受信されたことを検出できないので、当該遊技機１０については、閉店時刻の時点で通常遊技状態にあったものとして判定する。
そして、制御部６５は、閉店時刻の時点で特別遊技状態であったものと判定した遊技機１０（図１５にあっては、（ａ）、（ｂ）に示すような特別遊技状態信号を出力した遊技機１０）を特別遊技状態遊技機として抽出する。
【００５４】
（1-2）遊技状態判定時間内に特別遊技状態信号を検出して判定する方法
例えば、図１６（ａ）〜（ｃ）に示すように特別遊技状態信号が出力された場合、制御部６５は、遊技状態判定時間内に通信部６１にて特別遊技状態信号が受信されたことを検出すると、当該遊技機１０については、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあったものとして判定する。
また、図１６（ｄ）に示すように特別遊技状態信号が出力された場合、制御部６５は、遊技状態判定時間内に通信部６１にて特別遊技状態信号が受信されたことを検出できないので、当該遊技機１０については、閉店時刻の時点で通常遊技状態にあったものとして判定する。
そして、制御部６５は、閉店時刻の時点で特別遊技状態であったものと判定された遊技機１０（図１６にあっては、（ａ）〜（ｃ）に示すような特別遊技状態信号を出力した遊技機１０）を特別遊技状態遊技機として抽出する。
【００５５】
なお、図１６（ａ）、（ｂ）に示す場合は、閉店時刻の時点で遊技機１０の遊技状態が特別遊技状態であるが、これに対し、図１６（ｃ）に示す場合は、閉店時刻の時点でその遊技状態が特別遊技状態ではない。しかしながら、遊技機１０の仕様には種々のものが存在しており、例えば、特別遊技状態の終了にともなって特別遊技状態信号の出力を停止したものの、その特別遊技状態の終了後に他の特別遊技状態の当選確率が高まった状態に移行するものがある。この高確率状態で閉店時刻に達したときは、当該高確率状態を翌営業日に持ち越さないようにするためにＲＡＭの初期化作業を行う必要がある。よって、図１６（ｃ）に示すように閉店時刻の直前で特別遊技状態が終了した遊技機１０についても、閉店時刻の時点で特別遊技状態であったものとみなし、特別遊技状態遊技機として抽出するものである。
【００５６】
（２）ベースを用いた遊技状態の判定方法
ベースとは、特賞中以外のアウト数とセーフ数との割合をいう。つまり、特賞中以外の出玉率のことであり、次式によって算出できる。
ベース（％）＝（セーフ／アウト）×１００      ・・・（式１）
この式１からもわかるように、ベースは、遊技者が獲得した遊技媒体の増加量を示す遊技情報であり、ベースの数値が多いほど、遊技者が獲得した遊技媒体の数量が多いことを示している。
【００５７】
このベースを用いた遊技状態の判定方法は、遊技場管理装置６０において、次の手順で実行される。
制御部６５は、自ら判定種類を設定する設定手段として動作したときに「ベースを用いて判定を行う遊技機１０」として設定した遊技機１０のそれぞれについて、遊技状態判定時間におけるベースの平均値を算出する。すなわち、遊技状態判定時間におけるセーフとアウトを演算し、これらを式１に代入することにより、当該遊技状態判定時間におけるベースの平均値を算出する。なお、この平均値は、非稼動時間のベースを含まないものとなっている。すなわち、遊技機１０が非稼動の状態ではアウト信号が出力されないことからベースを算出できない。よって、遊技機１０の遊技状態を判定できないので、非稼動状態のベースを除外するものである。
【００５８】
次いで、制御部６５は、算出したベースの平均値が通常遊技状態におけるベースよりも高いか否か、すなわち、遊技媒体の増加量が通常遊技状態における遊技媒体の増加量よりも高いか否かを判断する。
例えば、遊技機１０がパチンコ機１０ａの場合、通常遊技状態におけるベースは２５％であるのに対し、確変・時短中のベースは９５〜１０２％である。よって、ベースの平均値が例えば２５％よりも高い値を示すときは、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間があるものと判断できる。
また、遊技機１０がスロットマシン１０ｂの場合、通常遊技状態におけるベースは４０％であるのに対し、ＡＲＴ中のベースは１２０％程度である。よって、ベースの平均値が例えば４０％よりも高い値を示すときは、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間があるものと判断できる。
【００５９】
具体的に、例えば、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態判定時間におけるベースの平均値が通常遊技状態におけるベースＢｎ（％）よりも高い値を示しているとき、制御部６５は、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間があったものと判定する。
また、図１７（ｄ）に示すように、遊技状態判定時間におけるベースの平均値が通常遊技状態におけるベースＢｎ（％）と同じ値を示しているとき、制御部６５は、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間がなかったものと判定する。
【００６０】
続いて、制御部６５は、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間があるものと判定した遊技機１０を特別遊技状態遊技機として抽出する。
一方、制御部６５は、遊技状態判定時間内に特別遊技状態で遊技が行われていた時間がなかったものと判定した遊技機１０を特別遊技状態遊技機として抽出しないようにする。
具体的には、例えば、ベースの平均値が図１７（ａ）〜（ｃ）に示す値で算出された遊技機１０については、特別遊技状態遊技機として抽出される。一方、ベースの平均値が図１７（ｄ）に示す値で算出された遊技機１０については、特別遊技状態遊技機として抽出されない。
【００６１】
なお、図１７（ａ）、（ｂ）に示す場合は、閉店時刻の時点で遊技機１０の遊技状態が特別遊技状態であるが、これに対し、図１７（ｃ）に示す場合は、閉店時刻の時点でその遊技状態が通常遊技状態であって特別遊技状態ではない。しかしながら、遊技機１０の仕様には種々のものが存在しており、例えば、特別遊技状態の終了後に他の特別遊技状態の当選確率が高まった状態に移行するものがある。この高確率状態で閉店時刻に達したときは、当該高確率状態を翌営業日に持ち越さないようにするためにＲＡＭの初期化作業を行う必要がある。よって、図１７（ｃ）に示すように閉店時刻の直前で特別遊技状態が終了した遊技機１０についても、閉店時刻の時点で特別遊技状態であったものとみなし、特別遊技状態遊技機として抽出するものである。
【００６２】
以上のように、遊技状態判定時間におけるベースの平均値を参照することにより、遊技機１０が閉店時刻の時点で特別遊技状態にあったものか否かを判定できる。ただし、ベースは、上述したように、非稼動時間のものを含まない。
【００６３】
以上のように、遊技機１０の遊技状態を判定する方法として、遊技信号にもとづく方法とベースにもとづく方法の二つの方法を用いることとしたが、その理由は、次による。
第一に、特別遊技状態であることを示す遊技信号（特別遊技状態信号）を監視することでその遊技機１０が特別遊技状態であるか否かを判定することは可能であるが、遊技機１０の中には所定の遊技信号は出力するもののＡＴ信号を出力しないものが存在し、このようにＡＴ信号を出力しない遊技機１０については、そのＡＴ信号にもとづいて特別遊技状態であるＡＴ状態を判定することができない。このため、特別遊技状態信号を用いない新たな方法として、ベースを用いた方法を採用するものである。
【００６４】
第二に、遊技機１０が特別遊技状態信号を出力する場合でも、その特別遊技状態信号が特別遊技状態中に単発的にしか出力されないときは、特別遊技状態の継続中の殆どのタイミングで特別遊技状態信号が出力されていない状況となる。例えば、図１８に示すように、ＡＲＴ信号の信号パターンがパターンＢやパターンＣの場合には、ＲＴの開始から終了までの間にＡＲＴ信号が出力されていない時間が存在する。そのような信号パターンでＡＲＴ信号を出力する遊技機１０については、ＡＲＴ信号を検出するだけでは、特別遊技状態であるか否かを正確に判定することができない。そこで、特別遊技状態信号に代わる判断要素として、ベースを用いるものである。
【００６５】
第三に、ベースは、特賞中以外のアウト数とセーフ数との割合として算出される遊技情報であるが、このベースが示す数値は、遊技者が獲得した遊技媒体の増加量を示しており、通常遊技状態における遊技媒体の増加量と特別遊技状態における遊技媒体の増加量との間に大きな開きがあることから、このベースを参照することにより遊技機１０が特別遊技状態であるか否かを判定可能とするものである。
これら三つの理由から、遊技機１０の遊技状態を判定する方法に、遊技信号にもとづく方法とベースにもとづく方法の二つの方法を用いるものである。
【００６６】
以上のような構成を備えた遊技場管理装置６０は、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった遊技機１０を特別遊技状態遊技機として抽出して出力表示部６４に表示させる機能を備えている。また、遊技場管理装置６０は、特別遊技状態遊技機にてＲＡＭの初期化作業が実行されたことを画面表示する機能も備えている。
これら特徴的な動作は、制御部６５が遊技場管理装置６０の構成各部を制御しながら特別遊技状態遊技機の抽出や表示等といった各種機能を実行させることで実現される。
以下、遊技場管理装置６０の有する上記機能を発揮するために当該遊技場管理装置６０が実行する動作の手順を、「特別遊技状態遊技機表示方法」として、図１９〜図２３に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００６７】
［特別遊技状態遊技機表示方法］
ここでは、「特別遊技状態遊技機表示方法」の内訳として、この特別遊技状態遊技機表示方法の実行に際して使用される種々の情報を入力・設定するための「各種情報設定処理」、特別遊技状態遊技機を抽出して表示するための「特別遊技状態遊技機抽出処理」、ＲＡＭの初期化が実行された特別遊技状態遊技機を検出するための「特別遊技状態遊技機初期化検出処理」、当日の遊技情報を初期化（クリア）するための「日替わり処理」、営業時間の開始に先立って実行される「営業開始処理」のそれぞれの実行手順について、順に説明する。
【００６８】
（１）各種情報設定処理
各種情報設定処理とは、後記の「（２）特別遊技状態遊技機抽出処理」〜「（５）営業開始処理」で説明する各処理を実行するに際して使用される種々の情報を入力・設定する処理をいう。このため、各種情報設定処理は、後記の「（２）特別遊技状態遊技機抽出処理」〜「（５）営業開始処理」で説明する各処理を実行する前に、事前に実行される。
【００６９】
この各種情報設定処理においては、図１９に示すように、遊技場の営業開始時刻を示す「開店時刻」（Ｓ１０）、遊技場の営業終了時刻を示す「閉店時刻」（Ｓ１１）、閉店時刻からの過去所定時間を示す「遊技状態判定時間」（Ｓ１２）、「特別遊技状態遊技機の抽出条件」（Ｓ１３）が設定される。
【００７０】
ここで、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により、「開店時刻」、「閉店時刻」、「遊技状態判定時間」の設定を開始するための指示が入力されると、制御部６５は、出力表示部６４に「時刻設定画面」（図８参照）を表示させる。
店員による入力操作部６３の操作により、「時刻設定画面」に表示されたテキストボックスに、「開店時刻」等として設定すべき時刻又は時間が入力され、すべての設定項目について時刻又は時間の入力が完了して「設定」ボタンが押されると、制御部６５は、テキストボックスに入力された時刻又は時間を設定項目の時刻又は時間としてそれぞれ記憶部６２に記憶させる。これにより、テキストボックスに入力された時刻又は時間が、設定項目の時刻又は時間としてそれぞれ設定される。
【００７１】
特別遊技状態遊技機の抽出条件（Ｓ１３）においては、抽出対象遊技機の設定と、特別遊技状態の判定種類の選択設定が行われる。
【００７２】
ここで、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により「抽出対象遊技機の設定」を開始するための指示が入力されると、制御部６５は、出力表示部６４に「抽出遊技機設定画面」（図９、図１０参照）を表示させる。
店員による入力操作部６３の操作により、「抽出遊技機設定画面」に表示されたすべての遊技機１０（遊技場に設置されたすべての遊技機１０）について「対象」又は「非対象」が選択され、「設定」ボタンが押されると、制御部６５は、それら選択された「対象」又は「非対象」を各遊技機１０に関連付けて記憶部６２に記憶させる。これにより、遊技機１０ごとに、抽出対象遊技機であるか否かが設定される。
【００７３】
また、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により「特別遊技状態の判定種類の選択設定」を開始するための指示が入力されると、制御部６５は、出力表示部６４に「抽出遊技機判定種類設定画面」（図１１参照）を表示させる。
店員による入力操作部６３の操作により、「抽出遊技機判定種類設定画面」に表示されたすべての遊技機１０（抽出対象遊技機として設定されたすべての遊技機１０）について「信号」又は「ベース」が選択され、「設定」ボタンが押されると、制御部６５は、それら選択された「信号」又は「ベース」を遊技機１０ごとに記憶部６２に記憶させる。これにより、抽出対象遊技機ごとに判定種類が設定される。
【００７４】
なお、図１９に示すフローチャートにおいては、開店時刻の入力（Ｓ１０）、閉店時刻の入力（Ｓ１１）、遊技状態判定時間の入力（Ｓ１２）、特別遊技状態遊技機抽出条件の入力（Ｓ１３）の順番で実行することとなっているが、各入力処理を実行する順番は、順不同であり、先後は問わない。
また、図１９に示すフローチャートでは、「開店時刻」、「閉店時刻」、「遊技状態判定時間」、「特別遊技状態遊技機の抽出条件」を入力・設定することとしているが、この各種情報設定処理で設定される項目は、それら「開店時刻」等に限るものではなく、例えば、抽出開始可能時刻の設定、抽出自動設定又は抽出手動設定のいずれかの選択・設定、閾値となる通常特別状態のベース値の入力などを含めることができる。
【００７５】
（２）特別遊技状態遊技機抽出処理
「特別遊技状態遊技機抽出処理」とは、前述したように、特別遊技状態遊技機を抽出して画面表示するために実行される処理をいう。
図２０に示すように、制御部６５は、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達しているか否かを判断する（Ｓ２０）。
判断の結果、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達していないときは（Ｓ２０−Ｎｏ）、抽出開始可能時刻に到達するまで待機する。
【００７６】
一方、現在の時刻が抽出開始可能時刻に到達したときは（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、制御部６５は、抽出自動設定又は抽出手動設定のいずれが設定されているかを判断する（Ｓ２１）。
判断の結果、抽出自動設定又は抽出手動設定のうち抽出手動設定が設定されているときは（Ｓ２１−抽出手動設定）、制御部６５は、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により特別遊技状態遊技機の抽出処理を開始するための入力操作が行われたか否かを判断する（Ｓ２２）。
判断の結果、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により特別遊技状態遊技機の抽出処理を開始するための入力操作が行われていないときは（Ｓ２２−Ｎｏ）、Ｓ２０の処理に戻る。
【００７７】
一方、遊技場の店員による入力操作部６３の操作により特別遊技状態遊技機の抽出処理を開始するための入力操作が行われたとき（Ｓ２２−Ｙｅｓ）、又は、Ｓ２１の判断の結果、抽出自動設定若しくは抽出手動設定のうち抽出自動設定が設定されているときは（Ｓ２１−抽出自動設定）、制御部６５は、遊技信号にもとづいて特別遊技状態を判定する設定がされている遊技機１０を特定し、この特定した遊技機１０について、閉店時刻における遊技状態又は遊技状態判定時間内における遊技状態を遊技信号にもとづいて判定する。そして、この判定の結果にもとづいて、閉店時刻における遊技状態又は遊技状態判定時間内における遊技状態が特別遊技状態である遊技機１０を抽出する（Ｓ２３）。
【００７８】
また、制御部６５は、ベースにもとづいて特別遊技状態を判定する設定がされている遊技機１０について、遊技状態判定時間内の遊技状態をベースにもとづいて判定する。そして、制御部６５は、遊技状態判定時間内における遊技状態が特別遊技状態である遊技機１０を抽出する（Ｓ２４）。
【００７９】
さらに、制御部６５は、Ｓ２３とＳ２４にて抽出した遊技機１０を特別遊技状態遊技機として特定する（Ｓ２５）。これら特定された特別遊技状態遊技機は、記憶部６２に記憶される。
【００８０】
制御部６５は、出力表示部６４を制御して、特定した特別遊技状態遊技機を識別可能に一覧表として列記した「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」を表示させる（Ｓ２６）。
なお、プリンターなどの印刷装置が出力表示部６４として遊技場管理装置６０に設けられているときは、特別遊技状態遊技機の一覧表を、所定の用紙に印字出力させることもできる。
また、出力表示部６４は、制御部６５で抽出された特別遊技状態遊技機を表示することから、「出力手段」としての機能を有している。
【００８１】
出力表示部６４が特別遊技状態遊技機を画面表示又は印字出力すると、遊技場の店員は、それら画面表示等された特別遊技状態遊技機を確認する。これにより、遊技場の店員は、特別遊技状態遊技機をＲＡＭの初期化作業が必要な遊技機１０として容易に選別でき、しかも、それ以外の遊技機１０をＲＡＭの初期化作業が必要でない遊技機１０として確実に選別できる。
また、遊技場の店員は、特別遊技状態遊技機が実際に設置されている遊技場の営業フロアへ行き、特別遊技状態遊技機の一台一台に対してＲＡＭの初期化作業を実行する。これにより、特別遊技状態遊技機においては、ＲＡＭに記憶されていた特別遊技状態に関するデータがクリアされ、翌営業日には、通常遊技状態から遊技を開始することができる。
【００８２】
さらに、特別遊技状態遊技機は、ＲＡＭの初期化作業が実行されたことにともなって、ＲＡＭクリア信号を出力する。このＲＡＭクリア信号は、呼出しランプ３０等を介して遊技場管理装置６０へ送信される。遊技場管理装置６０は、ＲＡＭクリア信号を受信すると、次に説明する「特別遊技状態遊技機初期化検出処理」を実行する。
【００８３】
（３）特別遊技状態遊技機初期化検出処理
図２１に示すように、制御部６５は、通信部６１がＲＡＭクリア信号を受信したか否かを判断する（Ｓ３０）。
判断の結果、通信部６１がＲＡＭクリア信号を受信していないときは（Ｓ３０−Ｎｏ）、通信部６１がＲＡＭクリア信号を受信するまで待機する。
一方、通信部６１がＲＡＭクリア信号を受信したときは（Ｓ３０−Ｙｅｓ）、制御部６５は、そのＲＡＭクリア信号が通信部６１にて受信された時刻、つまり、遊技機１０にてＲＡＭの初期化作業が実行された時刻を特定し、この特定した時刻が閉店時刻以降であるか否かを判断する（Ｓ３１）。
【００８４】
判断の結果、遊技機１０にてＲＡＭの初期化作業が実行された時刻が閉店時刻以前であるときは（Ｓ３１−Ｎｏ）、Ｓ３０の処理に戻る。なお、閉店時刻以前にＲＡＭの初期化作業が実行される場合としては、例えば、営業時間内に遊技機１０で何らかのトラブルが発生したためにＲＡＭを初期化する必要が生じた場合などが挙げられる。このように閉店時刻以前に実行されたＲＡＭの初期化作業は、特別遊技状態を翌営業日に持ち越さないようにするために実行されるものとは異なるため、Ｓ３２以降の処理を実行しないようにするためにＳ３１の判断を実行するものである。
【００８５】
一方、遊技機１０にてＲＡＭの初期化作業が実行された時刻が閉店時刻以降であるときは（Ｓ３１−Ｙｅｓ）、制御部６５は、記憶部６２に記憶されている特別遊技状態遊技機を参照し、ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０が特別遊技状態遊技機であるか否かを判断する（Ｓ３２）。
判断の結果、ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０が特別遊技状態遊技機でないときは（Ｓ３２−Ｎｏ）、Ｓ３０の処理に戻る。
一方、ＲＡＭクリア信号を送信してきた遊技機１０が特別遊技状態遊技機であるときは（Ｓ３２−Ｙｅｓ）、制御部６５は、この特別遊技状態遊技機について、ＲＡＭの初期化作業が実行されたことを示すＲＡＭ初期化済みデータを記憶部６２に記憶させる（当該抽出遊技機をＲＡＭ初期化済みに更新、Ｓ３３）。
【００８６】
また、制御部６５は、図１３に示す「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」が出力表示部６４に表示されている場合、ＲＡＭの初期化作業が実行された特別遊技状態遊技機について、「未」のラジオボタンに表示されていたマークを消去し、「済」のラジオボタンに所定のマークを表示させる（図１４参照）。
【００８７】
このように、遊技場の店員が特別遊技状態遊技機に対してＲＡＭの初期化作業を実行すると、これにともなって、遊技場管理装置６０の出力表示部６４では、「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」において、その特別遊技状態遊技機の「初期化作業実行・非実行表示」が「未」から「済」に自動的に切り換わって表示される。また、遊技場に設置された複数の特別遊技状態遊技機に対して店員がＲＡＭの初期化作業を順次実行していくと、出力表示部６４は、初期化作業が完了した特別遊技状態遊技機の「初期化作業実行・非実行表示」を「未」から「済」に順次切り換えて表示していく。
遊技場の店員は、適宜、出力表示部６４に表示された「ＲＡＭ初期化対象機種表示画面」の「初期化作業実行・非実行表示」を確認することにより、「済」に所定のマークが表示された特別遊技状態遊技機をＲＡＭ初期化作業が完了した特別遊技状態遊技機として特定し、「未」に所定のマークが表示された特別遊技状態遊技機を未だＲＡＭ初期化作業が完了していない特別遊技状態遊技機として特定することができ、後者については、ＲＡＭ初期化作業を実行して、特別遊技状態を翌営業日に確実に持ち越さないようにすることができる。
【００８８】
ただし、ＲＡＭ初期化作業を未だ実行していない特別遊技状態遊技機が出力表示部６４に表示されているにもかかわらず、何らかの理由でこれを見落としてしまったり、あるいは、出力表示部６４の表示内容は確認したものの遊技場の営業フロアにおいて特別遊技状態遊技機に対してＲＡＭ初期化作業を実行し忘れたりすることも考えられる。
そこで、こうした出力表示部６４の表示に対する看過や、ＲＡＭ初期化作業の忘失に対応するために、次に説明する「（４）日替わり処理」及び「（５）営業開始処理」を実行するものである。
【００８９】
（４）日替わり処理
日替わり処理とは、営業時間の終了後に、遊技場管理装置６０にて遊技に関する情報の集計が完了すると、これを記憶部６２に記憶させるとともに、当日の遊技情報を初期化（クリア）する処理をいう。
【００９０】
営業時間の終了後、所定の時刻になると、制御部６５は、図２２に示すように、特別遊技状態遊技機のすべてにおいてＲＡＭ初期化作業が実行されたか否かを判断する（Ｓ４０）。
判断の結果、特別遊技状態遊技機のすべてにおいてＲＡＭ初期化作業が実行されているものと判断したときは（Ｓ４０−Ｙｅｓ）、制御部６５は、当日の遊技情報を初期化（クリア）する日替わり処理を実行する（Ｓ４１）。
【００９１】
一方、特別遊技状態遊技機の中にＲＡＭ初期化作業が実行されていない特別遊技状態遊技機（ＲＡＭ初期化未処理遊技機）があるものと判断したときは（Ｓ４０−Ｎｏ）、制御部６５は、そのＲＡＭ初期化未処理遊技機を特定し、記憶部６２に記憶させる（Ｓ４２）。
記憶部６２は、記憶したＲＡＭ初期化未処理遊技機を翌営業日まで継続的に記憶する。これにより、ＲＡＭ初期化未処理遊技機については、記憶部６２に記憶された状態で、翌営業日まで持ち越される。
なお、この日替わり処理は、営業時間の終了後に実行される処理であるが、翌営業日の営業時間開始前には、次に説明する「営業開始処理」が実行される。
【００９２】
（５）営業開始処理
営業開始処理とは、営業時間の開始に先立って実行される処理をいう。
【００９３】
図２３に示すように、制御部６５は、ＲＡＭ初期化未処理遊技機が記憶部６２に記憶されているか否かを判断する（Ｓ５０）。
判断の結果、ＲＡＭ初期化未処理遊技機が記憶部６２に記憶されていないときは（Ｓ５０−Ｎｏ）、営業時間の開始前に実行される所定の処理が実行される（Ｓ５１）。
一方、ＲＡＭ初期化未処理遊技機が記憶部６２に記憶されているときは（Ｓ５０−Ｙｅｓ）、制御部６５は、そのＲＡＭ初期化未処理遊技機を出力表示部６４に画面表示させる（Ｓ５２）。これにより、ＲＡＭ初期化未処理遊技機が、営業日当日の営業終了後と翌営業日の営業開始前の二営業日にわたって表示される。
ＲＡＭ初期化未処理遊技機が出力表示部６４に表示された後は、所定の処理が実行される（Ｓ５１）。
【００９４】
これら日替わり処理及び営業開始処理を実行することにより、遊技場の店員は、営業時間の開始前に、出力表示部６４の表示内容を確認することで、前営業日にＲＡＭ初期化作業が実行されなかった特別遊技状態遊技機があるか否かを確認することができる。そして、ＲＡＭ初期化作業が実行されなかった特別遊技状態遊技機があるときは、その営業時間開始前に、当該特別遊技状態遊技機に対してＲＡＭ初期化作業を実行することができる。これにより、前営業日に看過してしまった特別遊技状態遊技機やＲＡＭ初期化作業を忘失してしまった特別遊技状態遊技機に対しても、翌営業日の営業時間開始前に確実にＲＡＭ初期化作業を実行することができるので、営業時間の開始から特別遊技状態で遊技が開始することによる遊技場の損失を未然に防ぐことができる。
【００９５】
以上説明したように、本発明の遊技場管理装置によれば、閉店時刻の時点で特別遊技状態にあった遊技機を特別遊技状態遊技機として抽出し、この抽出された特別遊技状態遊技機を出力表示手段に出力させることとしたので、遊技場の店員は、その表示内容を確認することにより、その特別遊技状態遊技機をＲＡＭ初期化作業が必要な遊技機として容易に選別でき、それ以外の遊技機をＲＡＭ初期化作業が必要でない遊技機として確実に選別できる。
また、遊技場の店員は、遊技場管理装置に表示された特別遊技状態遊技機に対してのみＲＡＭ初期化作業を行えばよく、それ以外の遊技機に対してはその作業を行わなくてもよいことから、そのＲＡＭ初期化作業を効率的に行うことができ、かつ、当該作業に要する時間を最小限に抑えることができるので、店員の作業負担を軽減できる。
【００９６】
さらに、遊技場管理装置においては、遊技機が閉店時刻の時点で特別遊技状態にあったか否かを判定するにあたり、閉店時刻から過去所定時間内について算出された遊技情報を参照してその判定を行う遊技状態判定手段を設けたので、特別遊技状態であることを示す信号を出力しない遊技機についても特別遊技状態遊技機であるか否かを確実に判定できる。
【００９７】
以上、本発明の遊技場管理装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場管理装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、遊技機がＲＡＭクリア信号を出力するようにしているが、これに限るものではなく、ＲＡＭクリア信号を出力しない遊技機にも本発明を適用できる。ただし、後者の場合は、店員がリモコンや呼び出しボタンなどを操作してＲＡＭ初期化作業の完了を示す信号を遊技場管理装置へ送信することによって、遊技場管理装置の表示を初期化済みに変更させるようにする。また、リモコンを使用せずに、遊技場管理装置に直接入力するようにしてもよい。
【００９８】
また、上述した実施形態においては、スロットマシンにおける特別遊技状態として、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）、アシストタイム（ＡＴ）、リプレイタイム（ＲＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を挙げたが、例えば、短期間にメダルが増加する状態ではなく、遊技回数が多くなるにつれて段々とメダルが増加する状態を特別遊技状態として定義することもできる。
【符号の説明】
【０１００】
１  遊技場システム
１０  遊技機
１０ａ  パチンコ機
１０ｂ  スロットマシン
６０  遊技場管理装置（ホールコンピュータ）
６１  通信部
６２  記憶部
６３  入力操作部
６４  出力表示部
６５  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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