(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に配された入球口と、
開状態と閉状態とをとり得て前記入球口への遊技球の入球し易さを変化させる開閉部材と、
前記入球口に入球した遊技球が通過する共通路と、
前記共通路から分岐する第１通路および第２通路と、
前記共通路と前記第１通路および前記第２通路との分岐部に設けられ、第１状態にあるときには前記第１通路へ遊技球を通過させ、第２状態にあるときには前記第２通路へ遊技球を通過させる可動部材と、
所定の開放条件が成立すると、前記開閉部材を開放させる補助遊技を行う補助遊技実行手段と、
前記補助遊技の開始から、所定の作動パターンにて前記可動部材を作動させる可動部材制御手段と、
前記第１通路を通過する遊技球を検知可能な第１遊技球検知手段と、
前記第２通路を通過する遊技球を検知可能な第２遊技球検知手段と、
前記第１遊技球検知手段又は前記第２遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて、数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が当選であることを示す特定表示態様の図柄が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口を開放させる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非入球容易状態よりも前記入球口への入球が容易な複数種類の入球容易状態のうち、当該特別遊技の実行契機となった図柄の種類に応じた入球容易状態に制御可能な入球容易状態制御手段と、を備え、
前記補助遊技実行手段は、開放前の閉塞時間が互いに異なる複数種類の開放パターンのうち、前記入球容易状態の種類に応じた開放パターンにて前記開閉部材を開放させるものであり、
前記開放パターンの種類に応じて、前記可動部材が前記第２状態に制御されている期間と、前記開閉部材が前記開状態に制御されている期間とが重複する重複期間の長さが異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記入球容易状態における開放パターンの各々は、前記開閉部材の開放時間が互いに同じであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、通常確率状態よりも前記特別遊技が実行される確率が高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段と、
前記高確率状態中の前記第１遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて、その高確率状態を終了して前記通常確率状態に制御する高確率状態終了手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記共通路における前記分岐部よりも上流の位置に設けられ、前記共通路を通過する遊技球を検知可能な上流側遊技球検知手段と、
前記上流側遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて、１回の前記補助遊技における前記入球口への総入球数をカウントする入球数カウント手段と、を備え、
前記補助遊技実行手段は、前記入球数カウント手段によりカウントされた総入球数が予め定められた上限数になると、前記開閉部材を閉状態に制御するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるパチンコ遊技機では、始動口（入球口）へ遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われる。始動口の種類には、遊技球の入球し易さが変わらない固定始動口と、遊技球の入球し易さが変化可能な可変始動口（所謂電チューに係る始動口）があり、これらの両方の始動口を備えている遊技機が一般的である。始動口への入球に基づく大当たり抽選の結果は、変動表示を経て停止表示される特別図柄によって示される。大当たりに当選すると、そのことを示す停止態様にて特別図柄が停止表示され、その後、大入賞口（特別入賞口）を開放させる特別遊技が実行される。特別遊技の実行後には、可変入球口への入球が容易となる入球容易状態に制御されることがある。
【０００３】
下記特許文献１にはこの種のパチンコ遊技機として、流入口に進入した遊技球が揺動部材によって第１領域と第２領域とに交互に振り分けられる構成の遊技機が記載されている。この遊技機では、遊技球が第１領域に振り分けられると第１抽選を行って第１図柄を変動させ、第２領域に振り分けられると第２抽選を行って第２図柄を変動させる。この遊技機によれば、２種類の抽選が交互に実行される遊技性を楽しむことが可能となっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１８４１９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記文献に記載の遊技機では、流入口に進入した遊技球は、第１領域が設けられた通路と、第２領域が設けられた通路とに必ず交互に振り分けられる。つまり、いくら遊技を続けていても、第１領域が設けられた通路と第２領域が設けられた通路に対する振分率が変化することはなかった。この点において従来の遊技機には改善の余地があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特別入賞口の開放契機となり得る入球口へ入球した遊技球が、複数の通路のいずれかに振り分けられる遊技機において、入球容易状態の種類に応じて、ある通路に対する進入し易さを変化させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００８】
〈Ａ〉本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された入球口（第２始動口２１）と、
開状態と閉状態とをとり得て前記入球口への遊技球の入球し易さを変化させる開閉部材（２３）と、
前記入球口に入球した遊技球が通過する共通路（第２始動口内共通路７５）と、
前記共通路から分岐する第１通路（７６）および第２通路（７８）と、
前記共通路と前記第１通路および前記第２通路との分岐部（７５ａ）に設けられ、第１状態（図４（Ａ）参照）にあるときには前記第１通路へ遊技球を通過させ、第２状態（図４（Ｂ）参照）にあるときには前記第２通路へ遊技球を通過させる可動部材（６８）と、
所定の開放条件が成立すると、前記開閉部材を開放させる補助遊技を行う補助遊技実行手段（ステップS607を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記補助遊技の開始から、所定の作動パターンにて前記可動部材を作動させる可動部材制御手段（ステップS1105及びS107を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１通路を通過する遊技球を検知可能な第１遊技球検知手段（２１ａ）と、
前記第２通路を通過する遊技球を検知可能な第２遊技球検知手段（２１ｂ）と、
前記第１遊技球検知手段又は前記第２遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて、数値情報を取得する数値情報取得手段（ステップS206を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（ステップS1403を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定の結果を示す図柄（第２特別図柄）を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段（ステップS1407を実行してS1304を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定の結果が当選であることを示す特定表示態様の図柄（例えば大当たり図柄）が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口（大入賞口３０）を開放させる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（ステップS1307を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非入球容易状態（低ベース状態つまりは非時短状態）よりも前記入球口への入球が容易な複数種類の入球容易状態（高ベース状態つまりは時短状態）のうち、当該特別遊技の実行契機となった図柄の種類に応じた入球容易状態に制御可能な入球容易状態制御手段（ステップS2303〜S2309を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記補助遊技実行手段は、開放前の閉塞時間（開放前インターバルの時間）が互いに異なる複数種類の開放パターン（図１２参照）のうち、前記入球容易状態の種類に応じた開放パターン（ステップS1103でセットされた開放パターン）にて前記開閉部材を開放させるものであり、
前記開放パターンの種類に応じて、前記可動部材が前記第２状態に制御されている期間と、前記開閉部材が前記開状態に制御されている期間とが重複する重複期間の長さが異なる（図１３参照）ことを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【０００９】
この構成の遊技機によれば、特別入賞口の開放契機となり得る入球口の内部に、当該入球口へ入球した遊技球の行き先を決める可動部材が設けられている。この可動部材は、補助遊技の開始から所定の作動パターンで作動する。これに対して、補助遊技において入球口を開閉する開閉部材は、複数の開放パターンのうち、制御中の入球容易状態の種類に応じた開放パターンで作動する。複数の開放パターンは、開放前の閉塞時間が互いに異なっている。よって、入球容易状態の種類が異なれば、可動部材の一定動作に対する開閉部材の開放タイミングが変わり、可動部材が第２状態に制御されている期間と、開閉部材が開状態に制御されている期間とが重複する重複期間の長さが変わる。従って本発明によれば、補助遊技において入球口へ入球した遊技球の第１通路への通過率を、入球容易状態ごとに異ならせることが可能である。
【００１０】
よって、第１通路へ遊技球が進入した場合と、第２通路へ遊技球が進入した場合とで、その後の遊技の展開が異なるように構成する場合において（例えば、第１通路と第２通路とのいずれか一方へ進入した場合には他方へ進入した場合よりも遊技者にとって有利に遊技が展開（進行）するように構成する場合において）、第１通路へ進入したことによる遊技展開の発生率と、第２通路へ進入したことによる遊技展開の発生率とを、入球容易状態ごとに意図通りの値で実現させることが可能となる。そして、各遊技展開の発生率が入球容易状態ごとに異なる新しい遊技性を提供することが可能となる。
【００１１】
〈Ｂ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記入球容易状態における開放パターンの各々は、前記開閉部材の開放時間が互いに同じである（図１２参照）ことを特徴とする遊技機。
【００１２】
この構成の遊技機によれば、入球容易状態の種類が異なっていても（すなわち開閉部材の開放パターンが異なっていても）、１回の補助遊技における入球口への入球し易さを同じにすることが可能となる。従って、入球容易状態への制御契機となった図柄の種類によって、入球容易状態における入球口への入球率に差が生じるのを防止することが可能である。よって、各入球容易状態における入球口への入球率の設計が煩雑になるのを防止可能である。また、各入球容易状態における入球口への入球率が共通していることによって、どの図柄で当選しても一定の特典が得られるという安心感を遊技者に対して与えることが可能となる。
【００１３】
〈Ｃ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、通常確率状態よりも前記特別遊技が実行される確率が高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段（ステップS2301を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記高確率状態中の前記第１遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて、その高確率状態を終了して前記通常確率状態に制御する高確率状態終了手段（ステップS1904を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１４】
この構成の遊技機によれば、高確率状態に制御されている際に、入球口へ入球した遊技球が第１通路を通過した場合には、高確率状態が終了して通常確率状態に制御される。第１通路への通過率は、入球容易状態の種類によって異なっている。よって、入球容易状態の種類に応じて高確率状態から通常確率状態への転落確率が異なる新たな遊技性を提供することが可能であり、これにより遊技興趣を高めることが可能である。
【００１５】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記共通路における前記分岐部よりも上流の位置に設けられ、前記共通路を通過する遊技球を検知可能な上流側遊技球検知手段（入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃ）と、
前記上流側遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて、１回の前記補助遊技における前記入球口への総入球数をカウントする入球数カウント手段（ステップS121でYESならS124を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記補助遊技実行手段は、前記入球数カウント手段によりカウントされた総入球数が予め定められた上限数（例えば９個）になると、前記開閉部材を閉状態に制御する（ステップS1205でYESならS1207を行う）ものであることを特徴とする遊技機。
【００１６】
この構成の遊技機によれば、第１遊技球検知手段や第２遊技球検知手段の配置位置よりも上流の位置に、入球口への入球数をカウントするための上流側遊技球検知手段を設けている。従って、第１遊技球検知手段や第２遊技球検知手段が入球数カウント用の遊技球検知手段を兼ねる構成とした場合よりも、入球口へ入球した遊技球を早くに検知することが可能となり、入球口への入球数を開閉部材の閉状態への制御に正確に反映させることが可能となる。従って、１回の補助遊技において予め定めた上限数を超えて入球口への入球が生じる（所謂オーバーフローが生じる）のを抑制することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、特別入賞口の開放契機となり得る入球口へ入球した遊技球が、複数の通路のいずれかに振り分けられる遊技機において、入球容易状態の種類に応じて、ある通路に対する進入し易さを変化させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機が備える第１始動入賞装置の正面図である。
【図４】同遊技機が備える第２始動入賞装置（電チュー）の正面図である。
【図５】図２に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図６】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】当たりの種類を説明するための表である。
【図９】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１０】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１１】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１２】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１３】電チューの開放パターン等を示すタイミングチャートである。
【図１４】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１５】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１６】入力処理のフローチャートである。
【図１７】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１８】転落抽選処理のフローチャートである。
【図１９】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図２０】普通動作処理のフローチャートである。
【図２１】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図２２】普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図２３】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２４】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２５】開放パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２７】特別動作処理のフローチャートである。
【図２８】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２９】転落処理のフローチャートである。
【図３０】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図３１】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３２】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３３】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３４】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３５】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３６】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３７】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３８】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３９】遊技状態フラグ設定処理のフローチャートである。
【図４０】可動部材制御処理のフローチャートである。
【図４１】保留球数処理のフローチャートである。
【図４２】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４３】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４４】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４５】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４６】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４７】モードステータス設定処理のフローチャートである。
【図４８】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４９】各演出モードへの移行時のエンディング演出等を示す表示画面の図である。
【図５０】第２形態の遊技機に係る電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図５１】同遊技機に係る電チューの開放パターン等を示すタイミングチャートである。
【図５２】第３形態の遊技機に係る電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図５３】同遊技機に係る電チューの開放パターン等を示すタイミングチャートである。
【図５４】同遊技機が行う可動部材制御処理のフローチャートである。
【図５５】第４形態の遊技機に係る電チューの正面図である。
【図５６】第５形態の遊技機に係る当たり種別判定テーブルである。
【図５７】同遊技機に係る始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図５８】同遊技機に係る第２始動口処理のフローチャートである。
【図５９】同遊技機に係る当たり種別判定処理のフローチャートである。
【図６０】同遊技機に係る遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図６１】第６形態の遊技機に係る当たり種別判定テーブルである。
【図６２】同遊技機に係る大当たりフラグ設定処理のフローチャートである。
【図６３】同遊技機に係る開放パターン設定処理のフローチャートである。
【図６４】同遊技機に係る遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図６５】同遊技機に係る非確変時処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、及び、音を出力するスピーカ６７が設けられている。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図７参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２１】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出表示手段ともいう）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示（可変表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００２２】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図５参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２３】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２４】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一例）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２５】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像９の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図５参照）にて表示される第１特図保留の記憶数や、第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２６】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００２７】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口や固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１の入球手段や固定入賞装置ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２８】
より詳細には図３に示すように、第１始動入賞装置１９の内部には、第１始動口２０を通過した遊技球が通過する第１始動口内共通路７０と、第１始動口内共通路７０から分岐する２つの通路（第１転落用通路７１および第１非転落用通路７３）とが形成されている。第１転落用通路７１上には第１転落領域７２が形成されており、この第１転落領域７２には、第１転落領域７２への遊技球の通過を検知する転落用第１始動口センサ２０ａが配されている。一方、第１非転落用通路７３上には第１非転落領域７４が形成されており、この第１非転落領域７４には、第１非転落領域７４への遊技球の通過を検知する非転落用第１始動口センサ２０ｂが配されている。
【００２９】
なお後述するように、転落用第１始動口センサ２０ａによる遊技球の検知は、第１特別図柄の抽選の契機となっているとともに、高確率状態から通常確率状態への転落契機にもなっている。これに対して、非転落用第１始動口センサ２０ｂによる遊技球の検知は、第１特別図柄の抽選の契機にはなっているが、高確率状態から通常確率状態への転落契機にはなっていない。
【００３０】
また第１始動入賞装置１９は、第１始動口２０へ入賞した遊技球のうち第１転落用通路７１を通過する遊技球の数と、第１非転落用通路７３を通過する遊技球の数との比が、およそ「１００：０」となる形状で形成されている。言い換えれば、第１始動口内共通路７０と第１転落用通路７１及び第１非転落用通路７３との分岐部７０ａは、第１転落用通路７１と第１非転落用通路７３とに振分率がおよそ「１００：０」となるように遊技球を振り分ける形状に形成されている。つまり、第１始動口２０へ入賞した遊技球のうち第１転落用通路７１を通過する遊技球の割合（「第１通過率」という）は、百分率でおよそ「１００」である。
【００３１】
よって、第１始動口２０へ入賞した遊技球が、第１非転落領域７４を通過することは極めてまれであり、実質的には必ず第１転落領域７２を通過して転落用第１始動口センサ２０ａに検知されることとなる。そのため、後述する高確率状態への制御中に第１始動口２０へ遊技球が入賞した場合には、実質的には必ず通常確率状態へ転落することとなる。
【００３２】
また図２に示すように、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第２始動口（入球口に相当、第２始動入賞口や可変入球口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（普通電動役物、いわゆる電チュー）２２が設けられている。電チュー２２を、第２の入球手段や第２始動入賞装置ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、開閉部材（入球口開閉部材ともいう）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図６参照）により駆動される。開閉部材２３が開状態（図２に二点鎖線で示す状態）にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となり、閉状態（図２に実線で示す状態）にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。
【００３３】
より詳細には図４に示すように、電チュー２２の内部には、第２始動口２１を通過した遊技球が通過する第２始動口内共通路（共通路に相当）７５と、第２始動口内共通路７５から分岐する２つの通路（第２転落用通路７６および第２非転落用通路７８）とが形成されている。第２転落用通路（第１通路に相当）７６上には第２転落領域７７が形成されており、この第２転落領域７７には、第２転落領域７７への遊技球の通過を検知する転落用第２始動口センサ（第１遊技球検知手段に相当）２１ａが配されている。一方、第２非転落用通路（第２通路に相当）７８上には第２非転落領域７９が形成されており、この第２非転落領域７９には、第２非転落領域７９への遊技球の通過を検知する非転落用第２始動口センサ（第２遊技球検知手段に相当）２１ｂが配されている。
【００３４】
なお後述するように、転落用第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知は、第２特別図柄の抽選の契機となっているとともに、高確率状態から通常確率状態への転落契機にもなっている。これに対して、非転落用第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知は、第２特別図柄の抽選の契機にはなっているが、高確率状態から通常確率状態への転落契機にはなっていない。
【００３５】
また、第２始動口内共通路７５と第２転落用通路７６及び第２非転落用通路７８との分岐部７５ａには、可動部材６８が配されている。可動部材６８は、可動部材ソレノイド６９（図６参照）によって駆動される。
【００３６】
可動部材６８は、図４（Ａ）に示すように、可動部材ソレノイド６９の非通電時には、第２転落領域７７へ遊技球を振り分ける第１状態にある。可動部材６８が第１状態にあるときには、第２始動口２１に入賞した遊技球は第２転落領域７７を通過する。また可動部材６８は、図４（Ｂ）に示すように、可動部材ソレノイド６９の通電時には、第２非転落領域７９へ遊技球を振り分ける第２状態にある。可動部材６８が第２状態にあるときには、第２始動口２１に入賞した遊技球は第２非転落領域７９を通過する。このように本形態では、分岐部７５ａに可動部材６８を設けているため、開閉部材２３の開閉タイミングと可動部材６８の作動タイミングとを適宜調整することにより、電チュー２２における転落確率を任意の値に設定することが可能である。この点については後述する。
【００３７】
さらに電チュー２２には、第２始動口内共通路７５における分岐部７５ａの上流に、入賞カウント用第２始動口センサ（上流側遊技球検知手段に相当）２１ｃが配されている。後述するように本形態では、第２始動口２１への入賞球数のカウント、及び、第２始動口２１への入賞に基づく賞球の払い出しは、この入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによる遊技球の検知に基づいて行われる。
【００３８】
また図２に示すように、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、大入賞口（特別入賞口に相当）３０を備えた大入賞装置（特別可変入賞装置や特別入賞手段ともいう）３１が設けられている。大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材ともいう）３２を備え、開閉部材３２の作動により大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、大入賞口ソレノイド３３（図６参照）により駆動される。大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３９】
また、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右方には、遊技球が通過可能なゲート（通過口ともいう）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００４０】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００４１】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞や、大入賞口３０への入賞を狙うことができる。
【００４２】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２始動口２１への入賞、大入賞口３０への入賞を狙うことができる。
【００４３】
なお本形態では、大入賞口３０への入賞は左打ちであっても右打ちであっても可能であるが、大入賞口３０が開放される大当たり遊技中は公知の方法で右打ちにて遊技を行うよう遊技者に報知するようにしている。右打ちにて大当たり遊技を遊技させれば、大当たり遊技中に第２始動口２１への入賞が生じ得て、第１始動口２０への入賞に基づく抽選よりも有利な抽選を、大当たり遊技の終了直後に受けられるようになり得るからである。有利な抽選とは、特典量の比較的多い大当たり（本形態では賞球の獲得が可能で時短状態の制御契機にもなる大当たり）に当選し易い抽選ということである。この点については後述する。
【００４４】
また図２および図５に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図５に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４５】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４６】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（特図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄や特定表示態様の特別図柄ともいう、本形態では大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３０を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口３０の開放パターンについては後述する。
【００４７】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（所定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４８】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図６参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図６参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図６参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００４９】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５０】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５１】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５２】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（所定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５３】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図６参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５４】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５５】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５６】
２．遊技機の電気的構成
次に図６及び図７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図６及び図７に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、後述する装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００５７】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００５８】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、転落用第１始動口センサ２０ａ、非転落用第１始動口センサ２０ｂ、転落用第２始動口センサ２１ａ、非転落用第２始動口センサ２１ｂ、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃ、ゲートセンサ２８ａ、大入賞口センサ３０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００５９】
転落用第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内の第１転落領域７２（図３参照）に設けられて、第１始動口２０に入賞したあと第１転落領域７２を通過した遊技球を検出するものである。非転落用第１始動口センサ２０ｂは、第１始動口２０内の第１非転落領域７４（図３参照）に設けられて、第１始動口２０に入賞したあと第１非転落領域７４を通過した遊技球を検出するものである。転落用第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内の第２転落領域７７（図４参照）に設けられて、第２始動口２１に入賞したあと第２転落領域７７を通過した遊技球を検出するものである。非転落用第２始動口センサ２１ｂは、第２始動口２１内の第２非転落領域７９（図４参照）に設けられて、第２始動口２１に入賞したあと第２非転落領域７９を通過した遊技球を検出するものである。入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃは、第２始動口内共通路７５（図４参照）における分岐部７５ａよりも上流に設けられて、第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６０】
また、ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ３０ａは、大入賞口３０内に設けられて大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、普通入賞口２７内に設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６１】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、可動部材ソレノイド６９および大入賞口ソレノイド３３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。可動部材ソレノイド６９は、電チュー２２の内部に配された可動部材６８を駆動するものである。大入賞口ソレノイド３３は、大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。
【００６２】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６３】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６４】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００６５】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６６】
図７に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００６７】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００６９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７０】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図２では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７１】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７２】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」及び「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００７３】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（つまり大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技に相当する。
【００７４】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００７５】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると、大入賞口３０を開放させる大当たり遊技が実行される。より詳細には本形態では、図８（Ａ）に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選にて当選可能な大当たりの種別として、「非時短大当たり」（振分率２０％）、「時短Ａ大当たり」（振分率３０％）、「時短Ｂ大当たり（振分率２０％）」、及び「時短Ｃ大当たり」（振分率３０％）がある。
【００７６】
また、第２特別図柄（特図２）の抽選にて当選可能な大当たりの種別として、「時短Ａ大当たり」（振分率３０％）、「時短Ｂ大当たり」（振分率２０％）、及び「時短Ｃ大当たり」（振分率５０％）がある。なお、いずれの大当たりであっても、ラウンド数は１６Ｒであり、１Ｒあたりの大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。
【００７７】
特図１の抽選によって「非時短大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿非時短図柄」が停止表示される。また、「時短Ａ大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短図柄Ａ」が停止表示される。また、「時短Ｂ大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短図柄Ｂ」が停止表示される。また、「時短Ｃ大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短図柄Ｃ」が停止表示される。
【００７８】
また、特図２の抽選によって「時短Ａ大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄Ａ」が停止表示される。また、「時短Ｂ大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄Ｂ」が停止表示される。また、「時短Ｃ大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄Ｃ」が停止表示される。
【００７９】
各大当たりと、その大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態との関係は、次の通りである。
「非時短大当たり」  …  「非時短状態」
「時短Ａ大当たり」  …  「時短状態Ａ」
「時短Ｂ大当たり」  …  「時短状態Ｂ」
「時短Ｃ大当たり」  …  「時短状態Ｃ」
なお本形態では、全ての大当たり図柄は、高確率状態への制御契機となる図柄である。つまり、高確率状態への突入率（「高確率状態突入率」や「確変突入率」という）は、１００％に設定されている。遊技状態については後に詳しく説明する。
【００８０】
上記のとおり本形態では、時短状態には、「時短状態Ａ」、「時短状態Ｂ」、及び「時短状態Ｃ」の３つの種類がある。本形態では、後述する高ベース状態への制御は、時短状態への制御に同期して行われる。よって、高ベース状態の種類に、「高ベース状態Ａ」、「高ベース状態Ｂ」、及び「高ベース状態Ｃ」の３種類があると言い換えてもよい。なお、時短状態への制御に伴って高ベース状態に制御されると、低ベース状態に制御されているときよりも電チュー２２に係る第２始動口２１への入賞が容易となる。
【００８１】
上記した各種の時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放パターンが互いに異なっている（図１２参照）。その結果、各時短状態では、第２始動口２１へ入賞した遊技球のうち第２転落用通路７６（図４参照）を通過する遊技球の割合（第２転落領域７７を通過する遊技球の割合、「第２通過率」という）が互いに異なることとなる。
【００８２】
時短状態Ａでは、第２通過率は約１００％である（図１２参照）。つまり、時短状態Ａでは、第２始動口２１への入賞が生じると、ほぼ必ず高確率状態から通常確率状態に転落する。つまり、大当たり遊技の終了後すぐに高確率状態から通常確率状態に転落することとなる。
【００８３】
なお、時短状態Ａに制御された場合、時短回数は１００回に設定される（図８（Ｂ）参照）。時短回数とは、時短状態において実行され得る特別図柄の変動表示の上限回数のことである。すなわち、時短状態において大当たりに当選することなく時短回数に及ぶ特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態から非時短状態に移行する。
【００８４】
上述したようにこの時短状態Ａに制御された場合には、すぐに通常確率状態に転落するため、実質的には高確率状態の利益を受けられない。そのため、時短状態Ａに制御されている期間のほぼすべては、通常確率状態に制御されていることとなる。
【００８５】
時短状態Ｂでは、第２通過率は約５０％である（図１２参照）。つまり、時短状態Ｂでは、第２始動口２１への入賞が生じると、５０％の転落確率で高確率状態から通常確率状態に転落する。なお、時短状態Ｂに制御された場合、時短回数は１００回に設定される（図８（Ｂ）参照）。従ってこの時短状態Ｂに制御された場合には、なるべく長く高確率状態が続くことに期待して遊技者は遊技を進行することとなる。
【００８６】
時短状態Ｃでは、第２通過率は約０％である（図１２参照）。つまり、時短状態Ｃでは、第２始動口２１への入賞が生じても、高確率状態から通常確率状態に転落することはほぼない。なお、時短状態Ｃに制御された場合、時短回数は１００００回に設定される（図３８参照）。すなわち正しく右打ちにて遊技している限り、次回の大当たりに当選するまで時短状態が継続する。従って時短状態Ｃに制御された場合には、次回の大当たりに当選するまで高確率状態も継続可能となる。
【００８７】
なお非時短状態では、必ず低ベース状態に制御されるため、電チュー２２に係る第２始動口２１への入賞が容易にならない。よって、第２始動口２１ではなく第１始動口２０を狙って遊技者は遊技を行うこととなる。上述したように、第１通過率（第１始動口２０への入賞球が第１転落領域７２（図３参照）を通過する割合）は、約１００％である（図３参照）。そのため、非時短状態に制御された場合には、大当たり遊技の終了後すぐに高確率状態から通常確率状態に転落することとなる。つまり、実質的には高確率状態の利益を受けられないということである。
【００８８】
図８（Ｂ）に示すように、特図１の抽選における各大当たりへの振分確率は、「非時短大当たり」が２０％、「時短Ａ大当たり」が３０％、「時短Ｂ大当たり」が２０％、「時短Ｃ大当たり」が３０％となっている。特図１の抽選における確変突入率は名目的には１００％であるが、上述したように「非時短大当たり」及び「時短Ａ大当たり」に当選した場合には、高確率状態の利益を受けることなく通常確率状態に転落する。従って、特図１の抽選における実質的な確変突入率は、５０％である。なお、特図１の抽選における、時短状態への突入率（「時短突入率」、「高ベース状態突入率」、又は「入球容易状態突入率」という）は、８０％である。
【００８９】
これに対して、特図２の抽選における各大当たりへの振分確率は、「時短Ａ大当たり」が３０％、「時短Ｂ大当たり」が２０％、「時短Ｃ大当たり」が５０％となっている。従って、特図２の抽選における実質的な確変突入率は、特図１の抽選よりも高く、７０％である。また、特図２の抽選における時短突入率は、特図１の抽選よりも高く、１００％である。つまり本形態では、特図２の抽選の方が特図１の抽選よりも遊技者にとって有利な抽選となっている。
【００９０】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図９（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９１】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。
【００９２】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図９（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。
【００９３】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１０（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９４】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１１参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００９５】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１０（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９６】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１０（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。
【００９７】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は入球容易状態に相当し、低ベース状態は非入球容易状態に相当する。
【００９８】
なお、高ベース状態（電サポ制御状態）では、補助遊技における電チュー２２の開放回数を非時短状態よりも多くしてもよい。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９９】
本形態のパチンコ遊技機１では、「時短Ａ大当たり」、「時短Ｂ大当たり」、及び「時短Ｃ大当たり」（図８参照）への当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は基本的には、転落領域（第１転落領域７２又は第２転落領域７７）へ遊技球が通過すること、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１００】
既に述べたように、時短Ｃ大当たりに当選した場合には、その当選に基づく大当たり遊技の実行後は実質的に次回の大当たりに当選するまで時短状態（つまりは高ベース状態）が続く（図８（Ｂ）参照）。そして、高ベース状態では入球容易となっている第２始動口２１を狙って遊技している限り転落領域への通過は生じない。よってこの場合には、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。
【０１０１】
これに対して、時短Ａ大当たりや時短Ｂ大当たりに当選した場合には、時短回数は１００回に設定されるが（図８（Ｂ）参照）、１００回の特別図柄変動が終了するよりも前に転落領域への通過が生じる。この場合、第２転落領域７７への通過に基づく特別図柄変動から、時短状態における特別図柄の総変動回数が１００回に至るまでの間は、通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態に制御される。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。
【０１０２】
また、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。なお、「非時短大当たり」（図８参照）への当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態であり、この遊技状態を特に「高確低ベース状態」というが、本形態ではこの場合はすぐに第１始動口２０への入賞に基づき高確率状態から通常確率状態へ転落する。そのため、「非時短大当たり」への当選時は、大当たり遊技の終了後の遊技状態は実質的には通常遊技状態となる。
【０１０３】
また本形態では、大当たり遊技（特別遊技）の実行中の状態を「大当たり遊技状態（特別遊技状態）」と称することとする。
【０１０４】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１４〜図４１に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１４に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１０５】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図９に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１０６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１０７】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１５に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。次いで遊技制御用マイコン８１は、後述する入力処理(S102)を実行する。
【０１０８】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１４の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図９に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１０９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、可動部材制御処理(S107)および保留球数処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１４参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１１０】
［入力処理］入力処理(S102)では主に、パチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（転落用第１始動口センサ２０ａ、非転落用第１始動口センサ２０ｂ、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃ、大入賞口センサ３０ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図６参照））からの検知信号を読み込み、入賞口の種類に応じた数（例えば大入賞口であれば１５球、第１始動口２０であれば３球、第２始動口２１であれば２球、普通入賞口２７であれば１０球）の賞球を払い出す旨を指定する賞球コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１１１】
図１６に示すように、入力処理(S102)において遊技制御用マイコン８１は、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃからの検知信号があれば(S121でYES)、賞球コマンドをセットするとともに(S122)、後述する普通動作ステータスが「４」であるか否かを判定する(S123)。普通動作ステータスが「４」であることは、補助遊技の実行中であることを意味している（図２０参照）。普通動作ステータスが「４」であれば(S123でYES)、１回の補助遊技における第２始動口２１への総入賞球数をカウントするための第２始動口入賞カウンタの値を１インクリメントして(S124)、ステップS125に進む。入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃからの検知信号がない場合や(S121でNO)、普通動作ステータスが「４」でない場合は(S123でNO)、そのままステップS125に進む。
【０１１２】
ステップS125ではその他処理を行う。その他処理(S125)では、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃ以外の各種センサからの検知信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドをセットしたり、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号に基づいて、下皿満杯データをＲＡＭ８４の出力バッファに記憶したりする。
【０１１３】
なお、この入力処理(S102)でセットされた賞球コマンドは、出力処理(S101)において、払出制御基板(賞球払出手段)１１０に送信される。賞球コマンドを受けた払出制御基板１１０は、賞球コマンドが示す数の賞球を払い出す。
【０１１４】
［始動口センサ検出処理］図１７に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１１５】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、転落用第２始動口センサ２１ａ又は非転落用第２始動口センサ２１ｂによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS208に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S204でYES)には、ステップS208に進むが、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１１６】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。その後遊技制御用マイコン８１は、後述する転落抽選処理(S207)を行う。
【０１１７】
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、転落用第１始動口センサ２０ａ又は非転落用第１始動口センサ２０ｂによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S208でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S208でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限数）に達しているか否か判定する(S209)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S209でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S209でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S210)。
【０１１８】
続いて特図１関係乱数取得処理(S211)を行う。特図１関係乱数取得処理(S211)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。その後遊技制御用マイコン８１は、後述する転落抽選処理(S212)を行う。
【０１１９】
［転落抽選処理］図１８に示すように転落抽選処理(S207又はS212)ではまず、遊技球が転落領域（第１転落領域７２又は第２転落領域７７のいずれか）を通過したか否かを判定する(S301)。すなわち、転落用第１始動口センサ２０ａ又は転落用第２始動口センサ２１ａのいずれかによる遊技球の検知があったか否かを判定する。判定結果がＮＯであれば本処理を終える。これに対して、判定結果がＹＥＳであれば、続いて確変フラグがＯＮであるか否かを判定する(S302)。確変フラグは、現在の遊技状態が高確率状態であることを示すフラグである。
【０１２０】
ステップS302の判定結果がＮＯであれば本処理を終える。これに対して、ステップS302の判定結果がＹＥＳであれば、転落フラグをＯＮするとともに(S303)、ＲＡＭ８４に設けた転落カウンタに、現在の特図保留球数の値をセットする(S304)。詳細にはステップS304では、第２始動口２１への入賞に基づく転落抽選処理(S207)であれば、特図２保留球数の値を転落カウンタにセットする。また、第１始動口２０への入賞に基づく転落抽選処理(S212)であれば、特図１保留球数の値を転落カウンタにセットする。このような転落抽選処理を行うことによって、高確率状態中に第２始動口２１へ入賞した遊技球が第２転落領域７７を通過した場合には、その入賞に基づく大当たり判定から通常確率状態に制御し、また、第１始動口２０へ入賞した遊技球が第１転落領域７２を通過した場合には、その入賞に基づく大当たり判定から通常確率状態に制御するようにしている。
【０１２１】
[ゲート通過処理]図１９に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が「４」以上であるか否か判定し(S401)、普通図柄保留球数が「４」以上であれば(S401でYES）、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が「４」以上でなければ(S401でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S402)、普通図柄乱数取得処理(S403)を行う。普通図柄乱数取得処理(S403)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図９（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１２２】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図２０に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２３】
［普通図柄待機処理］図２１に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し(S701)、「０」であればこの処理を終える。一方「０」でなければ、後述する普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。
【０１２４】
普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図１０（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄表示器４２による普通図柄の変動表示（可変表示）の結果として停止表示（導出表示）される図柄は、普通図柄抽選の結果が「当たり」である場合は普通当たり図柄（「○○」、○：点灯、●：消灯）であり、「ハズレ」である場合は普通ハズレ図柄（「●○」）である。
【０１２５】
普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S704)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S705)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１２６】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動開始処理を行う(S706)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１２７】
［普通図柄当たり判定処理］図２２に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル（図１０（Ｄ））のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する(S803)。時短状態であれば、図１０（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当たり判定値が「１」〜「２４０」）に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図１０（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当たり判定値が「２１０」〜「２４０」）に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。
【０１２８】
そして当たり判定(S804,S805)の結果が「当たり」であれば、普通当たりフラグをＯＮするとともに(S806)、普通当たり図柄に対応する普図停止図柄データ（１１Ｈ）をＲＡＭ８４に設けた普図バッファにセットして(S807)、本処理を終える。これに対して、当たり判定(S804,S805)の結果が「ハズレ」であれば、普通ハズレ図柄に対応する普図停止図柄データ（０１Ｈ）を普図バッファにセットして(S807)、本処理を終える。なお本形態では、非時短状態であってもおよそ１／８の確率で普通図柄抽選に当選し、電チュー２２が開放されるようになっている。これは、大当たり遊技中に、第２特図保留を発生可能とするためである。なお、大当たり遊技中に普通図柄抽選が頻繁に実行されるように、非時短状態における普通図柄の変動時間を本形態よりも短く（例えば２〜３秒等に）してもよい。
【０１２９】
［普通図柄変動中処理］図２３に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「３」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。
【０１３０】
［普通図柄確定処理］図２４に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通図柄の停止時間（本形態では５００ｍｓ）が経過したか否か判定し(S1101)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1101でYES)、続いて、普通当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1102)。普通当たりフラグがＯＮでなければ(S1102でNO)、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1107)、この処理を終える。
【０１３１】
一方、普通当たりフラグがＯＮであれば(S1102でYES)、後述する開放パターン選択処理(S1103)を行って、補助遊技のオープニングを開始する(S1104)。そして、可動部材作動フラグをＯＮするとともに(S1105)、普通動作ステータスを「４」にセットして(S1106)、本処理を終える。可動部材作動フラグは、可動部材６８を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、可動部材６８の作動は補助遊技（補助遊技のオープニング）とともに開始される。なお、可動部材６８の作動パターンについては後に詳述する。
【０１３２】
[開放パターン選択処理]図２５に示すように、開放パターン選択処理(S1103)では、遊技状態フラグの値に応じた電チュー開放ＴＢＬをセットする。遊技状態フラグとは、現在の遊技状態を示すフラグである。開放パターン選択処理(S1103)において技状態フラグの値が「１」であれば(S1121でYES)、現在の遊技状態は非時短状態であるため（図３９中の表参照）、電チュー開放ＴＢＬ１（図１２参照）をセットする(S1122)。
【０１３３】
また、遊技状態フラグの値が「２」であれば(S1121でNO、S1123でYES)、現在の遊技状態は時短状態Ａであるため（図３９中の表参照）、電チュー開放ＴＢＬ２（図１２参照）をセットする(S1124)。また、遊技状態フラグの値が「３」であれば(S1121及びS1123でNO、S1125でYES)、現在の遊技状態は時短状態Ｂであるため（図３９中の表参照）、電チュー開放ＴＢＬ３（図１２参照）をセットする(S1126)。また、遊技状態フラグの値が「４」であれば(S1121，S1123及びS1125の全てでNO)、現在の遊技状態は時短状態Ｃであるため（図３９中の表参照）、電チュー開放ＴＢＬ４（図１２参照）をセットする(S1127)。
【０１３４】
なお、いずれの電チュー開放ＴＢＬの開放パターンであっても、１回の補助遊技における開閉部材２３の開放回数は１回である。よって、電チュー開放ＴＢＬのセットの際には、電チュー２２の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタの値を「１」にセットする。各電チュー開放ＴＢＬの開放パターンの詳細については後述する。
【０１３５】
［普通電動役物処理］図２６に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー２２の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１３６】
普通当たり終了フラグがＯＮでなければ(S1201でNO)、第２始動口２１の開放中か否か（すなわち電チュー２２の開放中か否か）を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技におけるオープニングの時間（開放前インターバルの時間）が経過して第２始動口２１の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバル時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第２始動口２１を開放させる(S1204)。
【０１３７】
一方、第２始動口２１の開放中であれば(S1202でYES)、実行中の補助遊技における第２始動口２１への総入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では９個）に達しているか否かを判定する(S1205)。すなわち、第２始動口２１への総入賞個数を示す第２始動口入賞カウンタの値が「９」であるか否かを判定する。ステップS1205において規定入賞個数に達していなければ(S1205でNO)、続いて、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間が経過したか否か）を判定する(S1206)。そして、第２始動口２１の開放時間が経過していなければ(S1206でNO)、処理を終える。
【０１３８】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S1205でYES)又は第２始動口２１の開放時間が経過した場合(S1206でYES)、すなわち２つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２始動口２１を閉鎖（閉塞）する(S1207)。
【０１３９】
そして第２始動口２１の閉鎖(S1207)に次いで、電チュー開放カウンタの値を１ディクリメントし(S1208)、電チュー開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S1209)。「０」でなければ(S1209でNO)、再び電チュー２２を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば(S1209でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技のエンディングを開始し(S1210)、普通当たり終了フラグをセットして(S1211)、本処理を終える。なお本形態では電チュー開放カウンタは、非時短状態及び時短状態Ａ〜Ｃのいずれであっても電チュー２２の開放（開閉部材２３の開放）が１回なされると「０」になる。
【０１４０】
これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがＯＮであれば(S1201でYES)、補助遊技における電チュー２２の開放動作は全て終了しているので、続いて、補助遊技における閉鎖後インターバルの時間（補助遊技のエンディングの時間）が経過したか否かを判定する(S1212)。経過していなければ本処理を終える。一方、経過していれば(S1212でYES)、普通当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S1213)、普通当たりフラグをＯＦＦする(S1214)。そして、第２始動口入賞カウンタの値をクリアするとともに(S1215)、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1216)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、普通動作処理(S105)として再び普通図柄待機処理(S602、図２０参照)が実行されることになる。
【０１４１】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う（図１５参照）。特別動作処理(S106)では、図２７に示すように、特別図柄表示器４１および大入賞装置３１に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１４２】
［特別図柄待機処理］図２８に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1408)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1408でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1415)、そうであれば(S1415でYES)処理を終え、そうでなければ(S1415でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1416)。
【０１４３】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の転落処理(S1402)、特図２大当たり判定処理(S1403)、及び特図２変動パターン選択処理(S1404)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1405)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1406)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１４４】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1407)を実行する。特図２変動開始処理(S1407)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1407)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２変動パターン選択処理(S1404)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１４５】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1408でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の転落処理(S1409)、特図１大当たり判定処理(S1410)、及び特図１変動パターン選択処理(S1411)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1412)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1413)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１４６】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1414)を実行する。特図１変動開始処理(S1414)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1414)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１変動パターン選択処理(S1411)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１４７】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第１特図保留に基づく抽選よりも、時短突入率及び実質的な確変突入率が高くなっている（図８（Ｂ）参照）。すなわち特図２の抽選の方が、特図１の抽選よりも遊技者にとって有利な抽選となっている。なお、通常遊技状態での当選に基づく大当たり遊技中に第２特図保留を発生させることができた場合には、大当たり遊技の終了後には第１特図保留が残っていても、遊技者に有利な特図２の抽選が実行されることとなる。また本形態では、時短状態において遊技者が右打ちを続けている限り、特図１の抽選が実行されることがないように（つまり第２特図保留が「０」となってしまうことがないように）、普通図柄の変動時間（図１０（Ｅ）参照）や電チュー２２の開放パターン（図１２参照）が設定されている。
【０１４８】
[転落処理]図２９に示すように、転落処理(S1402又はS1409)ではまず、遊技制御用マイコン８１は、転落フラグがＯＮか否かを判定する(S1901)。転落フラグは、有効な始動入賞（乱数取得の契機となった始動入賞）時に転落領域（第１転落領域７２又は第２転落領域７７）への通過が生じたことを示すフラグである（図１７及び図１８参照）。ステップS1901において転落フラグがＯＮでなければ(S1901でNO)、高確率状態から通常確率状態へ転落させることはないため、直ちに本処理を終える。
【０１４９】
一方、転落フラグがＯＮであれば(S1901でYES)、転落カウンタを１ディクリメントする(S1902)。そして、転落カウンタの値が「０」か否かを判定する(S1903)。転落カウンタの値が「０」でなければ(S1903でNO)、転落領域（第１転落領域７２又は第２転落領域７７）への通過時に取得した乱数値に基づく大当たり判定の実行タイミングではないため、高確率状態への制御を終了させずに、本処理を終える。これに対して、転落カウンタの値が「０」であれば(S1903でYES)、高確率状態への制御を終了させるべく確変フラグをＯＦＦする(S1904)。
【０１５０】
続いて遊技制御用マイコン８１は、遊技状態フラグの値が「４」であるか否かを判定する(S1905)。すなわち、時短状態Ｃに制御されているか否かを判定する。判定結果がＹＥＳであれば、高確率状態の終了とともに時短状態も終了させるために、時短フラグをＯＦＦする(S1906)。そして、遊技状態フラグの値を「１」（非時短状態を示す値）にセットして(S1907)、ステップS1908に進む。
【０１５１】
一方、ステップS1905の判定結果がＮＯであれば、ステップS1906及びS1907の処理を行うことなくステップS1908に進む。このように、時短状態Ｃに制御された場合には、高確率状態への制御期間と時短状態への制御期間が一致するようにしている。そのため、大当たり遊技後の特別図柄変動の実行回数が１００回に至るよりも前に通常確率状態に転落した場合には、時短状態もそこで終了する。なお、このような場合であっても時短状態への制御は、大当たり遊技の終了後の特別図柄変動の実行回数が１００回に至るまで継続し得るように構成してもよい。
【０１５２】
ステップS1908では、遊技制御用マイコン８１は転落フラグをＯＦＦする。そして、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S1909)、本処理を終える。
【０１５３】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1403)と特図１大当たり判定処理(S1410)とは、処理の流れが同じであるため図３０に基づいてまとめて説明する。図３０に示すように、特図２大当たり判定処理(S1403)又は特図１大当たり判定処理(S1410)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1403)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1410)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１５４】
次に、大当たり判定テーブル（図１０（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図１０（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「６２８」，「６２９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図１０（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「６２０」〜「６２９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０１５５】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１０（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図８（Ａ）参照）をＲＡＭ８４に設けた特図バッファにセットして(S1508)、ステップS1509に進む。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）を特図バッファにセットして(S1508)、ステップS1509に進む。ステップS1509では、ステップS1508でセットした特図停止図柄データの情報を含む図柄指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお、第１始動口２０への入球により取得された乱数値に基づく当否判定を、第１当否判定といい、第２始動口２１への入球により取得された乱数値に基づく当否判定を、第２当否判定ということとする。
【０１５６】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1404)と特図１変動パターン選択処理(S1411)とは、処理の流れが同じであるため図３１及び図３２に基づいてまとめて説明する。図３１及び図３２に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1404)又は特図１変動パターン選択処理(S1411)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。
【０１５７】
時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。
【０１５８】
またステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。図１０（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１５９】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。
【０１６０】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１６１】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図３２に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1607でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１１の時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。
【０１６２】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1609でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１の時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1609でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１の時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。
【０１６３】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１６４】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図３１に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1407又はS1414でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１６５】
ここで図１１に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決まる（図１１の備考欄参照）。ＳＰリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、ＳＰリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１６６】
また本形態では、ＳＰリーチには、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、及び強ＳＰリーチの３種類がある（図１１の備考欄参照）。なお、ＳＰリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記の３種類のＳＰリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチの順に大当たり期待度が高くなっている。つまり本パチンコ遊技機１では、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。
【０１６７】
より詳細には、大当たり当選時には強ＳＰリーチが最も選択され易く、次いで弱ＳＰリーチＢが選択され易く、その次に弱ＳＰリーチＡが選択され易くなっている。ノーマルリーチが選択される割合は最も低い。これに対して、ハズレ時にはノーマルリーチが最も選択され易く、次いで弱ＳＰリーチＡが選択され易く、その次に弱ＳＰリーチＢが選択され易くなっている。強ＳＰリーチが選択される割合は最も低い。
【０１６８】
［特別図柄変動中処理］図３３に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1404又はS1411で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１１参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１６９】
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。
【０１７０】
［特別図柄確定処理］図３４に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間（図１１参照）が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1801でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1802)。
【０１７１】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1803)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1803でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1804)。そして、遊技制御用マイコン８１は、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1805)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1806)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1807)。
【０１７２】
ステップS1807に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図８（Ａ）を参照）をセットする(S1808)。なおこのときに、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。
【０１７３】
一方、ステップS1803において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1803でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1809)、本処理を終える。
【０１７４】
［遊技状態管理処理］図３５に示すように、遊技状態管理処理(S1802)ではまず、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2001)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2003)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１００００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１７５】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2005)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S2007)。そして、「０」であれば時短フラグをＯＦＦするとともに(S2008)、遊技状態フラグの値を「１」（非時短状態であることを示す値）にセットする(S2009)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2010に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「１００」又は「１００００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１７６】
その後、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2010)、本処理を終える。
【０１７７】
［遊技状態リセット処理］図３６に示すように、遊技状態リセット処理(S1805)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー２２による入賞のサポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０１７８】
続いて遊技制御用マイコン８１は、転落フラグがＯＮか否かを判定する(S2105)。転落フラグがＯＮでなければ(S2105でNO)、本処理を終える。これに対して、転落フラグがＯＮであれば(S2105でYES)、転落フラグをＯＦＦするとともに(S2106)、転落カウンタの値をリセットして(S2107)、つまり「０」にクリアして、本処理を終える。このようにするのは、大当たり遊技の実行前の転落領域（第１転落領域７２又は第２転落領域７７）への通過に基づいて、大当たり遊技の終了後の高確率状態が終了しないようにするためである。
【０１７９】
［特別電動役物処理］図３７に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり遊技終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり遊技終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１８０】
大当たり遊技終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口３０の開放中か否か（すなわち大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１８１】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って大入賞口３０を開放させる（S2204）。
【０１８２】
ステップS2202において大入賞口３０の開放中であれば(S2202でYES)、そのラウンド遊技（単位開放遊技）における大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達しているか否かを判定する(S2205)。規定入賞個数に達していなければ(S2205でNO)、大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図８（Ａ）参照）が経過したか否か）を判定する(S2206)。そして、大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2206でNO)、処理を終える。
【０１８３】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2205でYES)又は大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2206でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2207)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2208)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2209)。「０」でなければ(S2209でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１８４】
一方「０」であれば(S2209でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2210)、大当たり遊技のエンディングを開始する(S2211)。そして、大当たり遊技終了フラグをセットして処理を終える(S2212)。
【０１８５】
またステップS2201において大当たり遊技終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、大当たり遊技における大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たり遊技のエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2213)、エンディング時間が経過していなければ(S2213でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2213でYES)、大当たり遊技終了フラグをＯＦＦした後(S2214)、後述の遊技状態設定処理(S2215)を行って、大当たりフラグをＯＦＦする(S2216)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S2217)。
【０１８６】
［遊技状態設定処理］図３８に示すように、遊技状態設定処理(S2215)ではまず、確変フラグをＯＮするとともに(S2301)、確変カウンタに「１００００」をセットする(S2302)。確変カウンタにセットされる値が「１００００」であるということは、転落領域（第１転落領域７２又は第２転落領域７７）への通過があるか、又は、次の大当たりに当選するまでは実質的に高確率状態が終了しないということである。
【０１８７】
なお本形態では、名目的な確変突入率を１００％にしている（図８（Ｂ）参照）、つまり全ての大当たり遊技の終了後に一旦は高確率状態に制御することとしている。そのため、この遊技状態設定処理(S2215)では必ず確変フラグをＯＮする。但し、高確率状態への制御契機とならない非確変大当たりに当選可能な構成（つまり名目的にも確変突入率が１００％未満である構成）とした場合には、まず今回当選した大当たりの種類が、確変大当たり（高確率状態への制御契機となる大当たり）か否かを判定し、確変大当たりである場合には確変フラグをＯＮする構成とすればよい。つまり、当選した大当たり図柄の種別に基づいて高確率状態に制御する構成とすればよい。
【０１８８】
ステップS2302に続いて遊技制御用マイコン８１は、今回当選した大当たりの種類（特別図柄の種類）が、時短Ｃ大当たり（時短状態Ｃへの制御契機となる大当たり、図８（Ｂ）参照）であるか否かを判定する(S2303)。今回当選した大当たりの種類は、特図バッファにセットされている特図停止図柄データの値に基づいて判定する。時短Ｃ大当たりであれば(S2303でYES)、時短フラグをＯＮするとともに(S2304)、時短カウンタに「１００００」をセットして(S2305)、ステップS2309に進む。
【０１８９】
なお時短状態Ｃでは、後述するように電チュー２２への入賞を狙って遊技している限り高確率状態が続く。第２転落領域７７への通過率が約０％だからである（図１２参照）。よって、時短状態Ｃに制御された場合の、時短カウンタにセットされる値（時短回数）が「１００００」であるということは、本形態では次回の大当たり当選まで高確高ベース状態が続くということである。ここで、時短回数とは、時短状態且つ高ベース状態（入球容易状態）への制御が継続され得る特別図柄の変動表示の上限回数である。
【０１９０】
ステップS2303において「時短Ｃ大当たり」でなければ、続いて、今回当選した大当たりの種類（特別図柄の種類）が、「時短Ａ大当たり」（時短状態Ａへの制御契機となる大当たり、図８（Ｂ）参照）、又は「時短Ｂ大当たり」（時短状態Ｂへの制御契機となる大当たり、図８（Ｂ）参照）のいずれかであるか否かを判定する(S2306)。判定結果がＹＥＳであれば、時短フラグをＯＮするとともに(S2307)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。
【０１９１】
なお、時短状態Ａに制御された場合には、後述するように大当たり遊技の終了後すぐに高確率状態は終了する。第２転落領域７７への通過率が約１００％だからである（図１２参照）。従って、大当たり遊技の終了後、特別図柄変動の実行回数が１００回に至るまでのほぼ全期間が、低確高ベース状態に制御されることとなり、高確率状態の利益を受けられない。
【０１９２】
これに対して、時短状態Ｂに制御された場合には、高確率状態の利益を受けられる可能性がある。第２転落領域７７への通過率が約５０％だからである（図１２参照）。但し、大当たり遊技後の特別図柄変動の実行回数が１００回に至るよりも前に、高確率状態から通常確率状態に転落した場合には、その後の残りの時短回数分の特別図柄変動は、低確高ベース状態で実行されることとなる。
【０１９３】
ステップS2306において「時短Ａ大当たり」でも「時短Ｂ大当たり」でもなければ(S2306でNO)、今回当選した大当たりの種類は「非時短大当たり」（図８（Ｂ）参照）であるため、時短フラグをＯＮすることなく、ステップS2309に進む。これにより、高確低ベース状態に制御される。
【０１９４】
低ベース状態では、電チュー２２への入賞は難しい。そのため、遊技者は左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙って遊技を行う。第１始動口２０へ入賞した遊技球は、略必ず第１転落領域７２を通過する（図３参照）。よって、高確率状態での特別図柄抽選はほとんど実行されることがなく、大当たり遊技の終了後すぐに高確率状態への制御が終了して、低確低ベース状態に制御されることとなる。
【０１９５】
ステップS2309では、遊技制御用マイコン８１は、後述する遊技状態フラグ設定処理を行う。そして、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2310)、本処理を終える。
【０１９６】
ここで、上述した大当たり遊技後の遊技状態についての説明をまとめる。本形態では、確変フラグと時短フラグがともにＯＮされると、高確高ベース状態に制御される。但し、時短状態の種類が時短状態Ａ〜Ｃのいずれであるかによって、その後の遊技展開（遊技の進行）が異なってくる。つまり、時短状態Ａであれば、第２通過率（第２転落領域７７への通過率）が約１００％である。そのため、高確率状態の利益はほとんど受けられず、すぐに低確高ベース状態に制御される。この状態は、大当たりに当選するか、特別図柄変動の実行回数が１００回に至るまで続く。
【０１９７】
また、時短状態Ｂであれば、第２通過率が約５０％である。そのため、時短状態Ａよりは通常確率状態に転落し難い。よって、ある程度は高確率状態の利益を受けられる見込みがある。それでも、特別図柄変動の実行回数が１００回に至るまで高確率状態に制御され続けることはほぼない。従って、時短状態に制御されている途中で通常確率状態に転落して、低確高ベース状態となる。
【０１９８】
また、時短状態Ｃであれば、第２通過率は約０％である。そのため、時短状態（つまりは高ベース状態）が続く限り高確率状態に制御され続ける。しかも時短状態Ｃでは時短回数が「１００００」回に設定される。従って、実質的には次回の大当たりに当選するまで高確高ベース状態が続くこととなる。
【０１９９】
これらに対して、確変フラグだけがＯＮされ、時短フラグがＯＮされなかったときは、高確低ベース状態に制御される。低ベース状態では、電チュー２２への入賞は難しい。そのため、遊技者は左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙って遊技を行う。第１始動口２０へ入賞した遊技球は、略必ず第１転落領域７２を通過する（図３参照）。よって、高確率状態での特別図柄抽選はほとんど実行されることがなく、大当たり遊技の終了後すぐに高確率状態への制御が終了することとなる。つまり、低確低ベース状態（通常遊技状態）に制御されることとなる。
【０２００】
このように本形態では、時短状態Ａや時短状態Ｂに制御された場合には、高確率状態がいつまで（特別図柄が何変動するまで）続くかわからない所謂「転落抽選機」として機能する。これに対して、時短状態Ｃに制御された場合には、大当たりに当選するまで高確率状態が続く所謂「確変ループ機」として実質的には機能する。
【０２０１】
また、時短状態Ａに制御された場合には、高確率状態での大当たり抽選を受けることなく通常確率状態に転落するため、大当たり遊技の終了とともに低確高ベース状態に制御したのとほとんど変わらない遊技性となる。また、非時短状態に制御された場合にも、高確率状態での大当たり抽選を受けることなく通常確率状態に転落するため、大当たり遊技の終了とともに低確低ベース状態に制御したのとほとんど変わらない遊技性となる。このように時短Ａ大当たりや非時短大当たりといった大当たりを設けていることにより、内部的には全ての大当たり図柄が高確率状態の制御契機となる図柄となっていても、実質的な確変突入率を１００％未満にすることが可能となっている。特に本形態では、各大当たりの振分率を図１０（Ｂ）に示すようにすることで、特図１の抽選と特図２の抽選とで実質的な確変突入率が異なるようにしている（図８（Ｂ）参照）。
【０２０２】
［遊技状態フラグ設定処理］図３９に示すように、遊技状態フラグ設定処理(S2309)では、今回当選した大当たりの種類（特別図柄の種類）が、非時短大当たり（図８参照）であれば(S2401でYES)、遊技状態フラグの値を「１」にセットする(S2402)。また、時短Ａ大当たり（図８参照）であれば(S2401でNO、S2403でYES)、遊技状態フラグの値を「２」にセットする(S2404)。また、時短Ｂ大当たり（図８参照）であれば(S2401及びS2403でNO、S2405でYES)、遊技状態フラグの値を「３」にセットする(S2406)。また、時短Ｃ大当たり（図８参照）であれば(S2401，S2403及びS2405でNO、S2407でYES)、遊技状態フラグの値を「４」にセットする(S2408)。なお、遊技状態フラグの初期値は「１」である。
【０２０３】
［可動部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで可動部材制御処理(S107)を行う（図１５参照）。可動部材制御処理(S107)では図４０に示すように、まず、可動部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。可動部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、可動部材作動フラグがＯＮであれば(S2501でYES)、補助遊技のオープニングが開始しているため（図２４参照）、可動部材６８を所定の作動パターンにて作動させるべく可動部材作動処理(S2502)を行う。
【０２０４】
可動部材作動処理(S2502)では、可動部材６８の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、可動部材６８の開放タイミングになったら可動部材ソレノイド６９をＯＮし、可動部材６８の閉鎖タイミングになったら可動部材ソレノイド６９をＯＦＦする。これにより、可動部材６８は、補助遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０２０５】
具体的には図１３（ｆ）に示すように、可動部材６８をまず、補助遊技のオープニングの開始から２秒にわたって第１状態（図４（Ａ）参照）に制御する。続いて、２秒にわたって第２状態（図４（Ｂ）参照）に制御する。その後、再び第１状態に制御する。このような一連の動作が、可動部材６８の一定動作（所定の作動パターン）である。
【０２０６】
可動部材作動処理(S2502)に続いて遊技制御用マイコン８１は、可動部材６８の動作が終了したか否かを判定する(S2503)。具体的には、ステップS2502でセットした可動部材６８の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、可動部材６８が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間が経過したか否かを判定する。そして、可動部材６８の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、可動部材６８の動作が終了していれば(S2503でYES)、可動部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2504)本処理を終える。
【０２０７】
ここで図１３に基づいて、上記のような可動部材６８の一定動作と、補助遊技における電チュー２２（第２始動口２１）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、補助遊技における電チュー２２の開放パターンとして、図１３（ｂ），（ｃ），（ｄ）及び（ｅ）に示す４つの開放パターンがある。なお、図１３（ａ）は、補助遊技の実行期間（実行開始から実行終了まで）を示している。
【０２０８】
電チュー２２の開放パターンは、図１２に示したように、時短状態か否か及び時短状態の種類に応じて異なっている。つまり、各時短状態では、補助遊技の実行に際して互いに異なる電チュー開放テーブルが選択される。具体的には、時短状態Ａでは電チュー開放ＴＢＬ２が選択され、時短状態Ｂでは電チュー開放ＴＢＬ３が選択され、時短状態Ｃでは電チュー開放ＴＢＬ４が選択される。なお、非時短状態では電チュー開放ＴＢＬ１が選択される。
【０２０９】
図１２及び図１３（ｃ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ２の開放パターン（第１の時短開放パターン）は、開放前インターバルの時間（オープニングの時間）が０．１秒で、開放時間が２．０秒の開放パターンである。また図１２及び図１３（ｄ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ３の開放パターン（第２の時短開放パターン）は、開放前インターバルの時間が１．０秒で、開放時間が２．０秒の開放パターンである。また図１２及び図１３（ｅ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ４の開放パターン（第３の時短開放パターン）は、開放前インターバルの時間が２．０秒で、開放時間が２．０秒の開放パターンである。なお図１２及び図１３（ｂ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ１の開放パターン（非時短開放パターン）は、開放前インターバルの時間が１．６秒で、開放時間が０．５秒の開放パターンである。
【０２１０】
本形態では、図１３（ａ）及び（ｆ）に示すように、可動部材６８を、補助遊技の開始から２秒にわたって第１状態（図４（Ａ））に制御した後、第１状態から第２状態（図４（Ｂ））に切り替え、さらに２秒経過後に可動部材６８を第２状態から第１状態に戻す。つまり、このような作動パターンで可動部材６８を作動させる。
【０２１１】
そうすると、電チュー開放ＴＢＬ１（非時短状態時）や電チュー開放ＴＢＬ２（時短状態Ａ時）の開放パターンで開閉部材２３が開放される場合には、第２始動口２１へ入賞した遊技球が分岐部７５ａ（図４参照）に到達したときには概ね可動部材６８が第１状態をとっており、ほぼ必ず第２転落領域７７へ振り分けられることとなる（図１３参照）。よってこの場合には、第２始動口２１へ入賞した遊技球の転落用第２始動口センサ２１ａによる検出率（第２転落領域７７への通過率）がほぼ１００％となる（図１２参照）。
【０２１２】
これに対して、電チュー開放ＴＢＬ３（時短状態Ｂ時）の開放パターンで開閉部材２３が開放される場合には、第２始動口２１へ入賞した遊技球が分岐部７５ａに到達したときに可動部材６８が第１状態をとっていたり第２状態をとっていたりするため、第２転落領域７７と第２非転落領域７９とにおよそ均等に振り分けられることとなる（図１３参照）。よってこの場合には、第２始動口２１に入賞した遊技球の転落用第２始動口センサ２１ａによる検出率は、５０％程度となる（図１２参照）。
【０２１３】
また、電チュー開放ＴＢＬ４（時短状態Ｃ時）の開放パターンで開閉部材２３が開放される場合には、第２始動口２１へ入賞した遊技球が分岐部７５ａに到達したときには概ね可動部材６８が第２状態をとっており、ほぼ必ず第２非転落領域７９へ振り分けられることとなる（図１３参照）。よってこの場合には、第２始動口２１に入賞した遊技球の転落用第２始動口センサ２１ａによる検出率は、ほぼ０％となる（図１２参照）。
【０２１４】
従って時短状態Ｃでは、第２始動口２１へ入賞した遊技球が、第２転落領域７７を通過することは極めてまれであり、実質的には必ず第２非転落領域７９を通過して非転落用第２始動口センサ２１ｂに検知されることとなる。そのため、高確率状態への制御中に第２始動口２１へ遊技球が入賞した場合には、実質的には必ず高確率状態への制御が維持される（通常確率状態へ転落しない）こととなる。
【０２１５】
上述したように、本形態では、高確率状態において転落用第２始動口センサ２１ａにより遊技球が検知されると、その検知に基づく抽選から通常確率状態に制御される。これに対して、非転落用第２始動口センサ２１ｂに検知されれば、高確率状態から転落することはない。よってこの点に鑑みれば、時短状態としては時短状態Ｃが最も遊技者に有利であり、その次に時短状態Ｂが有利であり、時短状態Ａが最も有利でないということとなる。つまり本形態では、複数種類の時短状態（つまりは高ベース状態）があり、時短状態の種類に応じて遊技者に対する有利度が異なっている。よって、いずれの時短状態に制御されるかに遊技者の関心を集めることが可能となっており、遊技興趣を高めることが可能となっている。
【０２１６】
［保留球数処理］遊技制御用マイコン８１は、可動部材制御処理(S107)に次いで保留球数処理(S108)を行う（図１５参照）。保留球数処理(S108)では図４１に示すように、まず、ＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数をサブ制御基板９０に通知するための保留球数コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2802)。
【０２１７】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図４２〜図４８に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図４２に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２１８】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２１９】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２２０】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２２１】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図４３に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０２２２】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４４に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図７参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２２３】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２２４】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２２５】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２２６】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４５に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０２２７】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０２２８】
［受信コマンド解析処理］図４６に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述するモードステータス設定処理を行う(S4402)。
【０２２９】
続いて演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から図柄指定コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば演出図柄選択処理を行う(S4404)。演出図柄選択処理(S4404)では、図柄指定コマンドが示す特図停止図柄データの情報に基づいて、変動演出にて最終的に停止表示する演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒ（図２参照）の組み合わせを決定する。なお、ここで取得した特図停止図柄データの情報は、後述する各処理においても適宜利用可能である。
【０２３０】
具体的には、図８（Ｂ）に示すように、特別図柄の種別が「特図１＿時短図柄Ｃ」又は「特図２＿時短図柄Ｃ」であれば、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの組み合わせとして、「３」又は「７」のゾロ目を選択する。また、特別図柄の種別が「特図１＿時短図柄Ａ」、「特図１＿時短図柄Ｂ」、「特図２＿時短図柄Ａ」、又は「特図２＿時短図柄Ｂ」であれば、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの組み合わせとして、「１」、「５」又は「９」のゾロ目を選択する。また、特別図柄の種別が「特図１＿非時短図柄」であれば、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの組み合わせとして、「２」、「４」、「６」又は「８」のゾロ目を選択する。また、特別図柄の種別が上記のいずれの「大当り図柄」でもなく「ハズレ図柄」であれば、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの組み合わせとして、リーチ有りハズレの場合は「７８７」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「６３５」などのバラケ目を選択する。なお、演出図柄の決定には演出図柄決定用乱数が用いられる。
【０２３１】
上記のように本形態では、時短大当たりに当選した場合には奇数の演出図柄を選択し、非時短大当たりに当選した場合には偶数の演出図柄を選択することとしている。奇数の演出図柄を特定演出図柄と称し、偶数の演出図柄を非特定演出図柄と称する。特定演出図柄にて大当たり当選が報知された場合には、遊技者は、大当たり遊技の終了後には高ベース状態に制御されることを認識することができる。
【０２３２】
また、時短大当たりの中でも特に時短Ｃ大当たりに当選した場合には、「３」又は「７」の演出図柄を選択することとしている。「３」又は「７」の演出図柄を特殊特定演出図柄と称する。特殊特定演出図柄にて大当たり当選が報知された場合には、遊技者は、大当たり遊技の終了後には高確高ベース状態が次の大当たり当選まで続くことを認識することができる。なお、特殊特定演出図柄、特定演出図柄、及び非特定演出図柄としてどんな表示態様の演出図柄を採用するかは適宜変更可能である。
【０２３３】
図４６に戻り、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン９１は、ステップS4404に続いて、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4406)。
【０２３４】
次に、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4408)。変動演出終了処理(S4408)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２３５】
変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、変動演出を終了させる。これにより、表示画面７ａに変動表示（例えば上下に揺れるように表示）されていた演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒは、確定的に停止表示されることとなる（揺れることなく止まって表示されることとなる）。
【０２３６】
続いて、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば大当たり遊技演出選択処理を行う(S4410)。大当たり遊技演出選択処理(S4410)では、オープニングコマンドを解析して、大当たり遊技時に実行する大当たり遊技演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択した大当たり遊技演出パターンにて大当たり遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお本形態では、大当たり遊技演出には、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出が含まれている。
【０２３７】
オープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて大当たり遊技演出を行う。
【０２３８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、大当たり遊技のエンディング時に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２３９】
エンディング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにてエンディング演出を行う。
【０２４０】
具体的には、非時短大当たりのエンディング演出は、図４９(ａ)に示すように「またね！」の画像を表示画面７ａに表示する演出である。これにより、遊技者には非時短状態（すなわち低ベース状態）に制御されることが報知される。また、時短Ａ大当たりのエンディング演出は、図４９(ｂ)に示すように「Ａモード突入！」の画像を表示画面７ａに表示する演出である。これにより、遊技者には時短状態Ａに制御されることが報知される。また、時短Ｂ大当たりのエンディング演出は、図４９(ｃ)に示すように「Ｂモード突入！」の画像を表示画面７ａに表示する演出である。これにより、遊技者には時短状態Ｂに制御されることが報知される。また、時短Ｃ大当たりのエンディング演出は、図４９(ｄ)に示すように「Ｃモード突入！」の画像を表示画面７ａに表示する演出である。これにより、遊技者には時短状態Ｃに制御されることが報知される。すなわち、次回の大当たり当選まで、高確高ベース状態に制御されることが報知される。
【０２４１】
図４６に戻り、続いて演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S4413)を行う。その他の処理(S4413)では、上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド等）に基づく処理を行う。そして受信コマンド解析処理を終える。
【０２４２】
［モードステータス設定処理］モードステータス設定処理(S4402)では、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信した遊技状態指定コマンドに基づいてモードステータスの値を設定する。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、演出図柄変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
【０２４３】
本形態では図４７に示すように、モードステータスは「１」〜「４」までの値をとり、各値は演出モードＮ、Ａ、Ｂ及びＣに対して割り当てられている（図中の表参照）。遊技状態指定コマンドの示す遊技状態が非時短状態であれば(S4501でYES)、モードステータスの値を「１」にセットする(S4502)。モードステータス「１」は、演出モードＮに対応している。すなわち、演出モードＮは、非時短状態（つまりは低ベース状態）に制御されているときに実行される演出モードである。
【０２４４】
遊技状態指定コマンドの示す遊技状態が時短状態Ａであれば(S4501でNO、S4503でYES)、モードステータスの値を「２」にセットする(S4504)。モードステータス「２」は、演出モードＡに対応している。すなわち、演出モードＡは、時短状態Ａ（第２転落領域７７への通過率（第２通過率）が約１００％の時短状態）に制御されているときに実行される演出モードである。
【０２４５】
遊技状態指定コマンドの示す遊技状態が時短状態Ｂであれば(S4501及びS4503でNO、S4505でYES)、モードステータスの値を「３」にセットする(S4506)。モードステータス「３」は、演出モードＢに対応している。すなわち、演出モードＢは、時短状態Ｂ（第２転落領域７７への通過率が約５０％の時短状態）に制御されているときに実行される演出モードである。
【０２４６】
遊技状態指定コマンドの示す遊技状態が時短状態Ｃであれば(S4501，S4503及びS4505でNO、S4507でYES)、モードステータスの値を「４」にセットする(S4508)。モードステータス「４」は、演出モードＣに対応している。すなわち、演出モードＣは、時短状態Ｃ（第２転落領域７７への通過率が約０％の時短状態、つまり大当たり当選まで継続する高確高ベース状態）に制御されているときに実行される演出モードである。
【０２４７】
モードステータスの値をセットしたあと演出制御用マイコン９１は、セットしたモードステータスの値（つまり設定した演出モード）に応じた背景コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4509)、本処理を終える。ステップS4509でセットした背景コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、背景コマンドが示す演出モードに応じた背景画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。つまり、設定された演出モードに応じた演出（モード演出）の実行が開始される。遊技者は表示画面７ａに表示された背景画像を確認することで、つまり演出モードがＮ、Ａ、Ｂ又はＣのいずれであるかを確認することで、現在の遊技状態を把握することが可能である。
【０２４８】
［変動演出開始処理］図４８に示すように、変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S5001）。変動開始コマンドには、変動パターンの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン９１は、現在のモードステータスを参照する(S5002)。
【０２４９】
そして、変動演出パターンの選択を行う(S5003)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、演出モードの種類および変動パターンの種類（図１１のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、モードステータスの値および変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、例えばＳＰリーチの種類の詳細（例えば、弱ＳＰリーチＡとして複数あるリーチ演出のうちのどれを行うのか）等まで含めた演出図柄変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、演出図柄変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出（ＳＷ演出）の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる演出図柄変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０２５０】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S5004)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０２５１】
予告演出の例としては、大当たり当選に対する期待度（以下「当選期待度」という）が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。なお、上記した弱ＳＰリーチＡや弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチといった各リーチ演出も、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。
【０２５２】
ステップS5004に続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS4404で選択した演出図柄、ステップS5003で選択した変動演出パターン、及び、ステップS5004で選択した予告演出にて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5005)、変動演出開始処理を終了する。ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２５３】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、第２始動口２１内に可動部材６８がある。そして、この可動部材６８により、第２始動口２１へ入球した遊技球は第２転落用通路７６又は第２非転落用通路７８へ振り分けられる。そのため、この可動部材６８の作動開始タイミング（本形態では補助遊技における開放前インターバルの開始のタイミング）と、第２始動口２１を開閉する開閉部材２３の開放タイミング（図１３参照）とを適宜調整することによって、第２始動口２１へ入球した遊技球の第２転落用通路７６への通過率（転落用第２始動口センサ２１ａによって検知される割合）を自在に調整することが可能となっている。つまり、第２転落用通路７６上の転落用第２始動口センサ２１ａによる検知に基づく内部処理（第１処理）の実行確率と、第２非転落用通路７８上の非転落用第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づく内部処理（第２処理）の実行確率とを、自在に調整することが可能となっている（図１２参照）。
【０２５４】
特に本形態のパチンコ遊技機１では、第２転落用通路７６を通過するか、第２非転落用通路７８を通過するかで、実行される抽選内容を変えている。具体的には、第２始動口２１へ入球した遊技球が第２転落用通路７６を通過した場合には、大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かの抽選の処理（特別遊技抽選処理、図３０参照）だけでなく、遊技状態を高確率状態から通常確率状態へ転落させる処理（高確終了処理、図２９のステップS1904の処理）が実行される。つまり、上記の第１処理として、特別遊技抽選処理と高確終了処理とが実行される。これに対して、第２非転落用通路７８を通過した場合には、上記の第２処理として、高確終了処理は実行されずに、大当たり遊技の実行抽選の処理（特別遊技抽選処理）が実行される。よって、機械的な（構造的な）転落抽選における転落確率を自在に調整することが可能となっている。
【０２５５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、複数種類の高ベース状態（高ベース状態Ａ、高ベース状態Ｂ、又は高ベース状態Ｃ）、つまりは時短状態（時短状態Ａ、時短状態Ｂ、又は時短状態Ｃ）のうちのいずれに制御されているかによって、補助遊技における開閉部材２３の開放パターンが変わる（図１２参照）。そして、開放パターンが変われば、第２始動口２１へ入球した遊技球の第２転落用通路７６への通過率が変わる。従って、第２転落用通路７６への通過率（第１処理の実行確率）が高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）で変わる新たな遊技性を提供することが可能となっている。すなわち、高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）に応じて高確率状態から通常確率状態への転落確率が異なる新たな遊技性を提供することが可能となっている。これにより、どの種類の高ベース状態に制御されるかに遊技者の関心を強く持たせることが可能となっており、高ベース状態への制御時の遊技興趣を向上し得る。
【０２５６】
特に本形態のパチンコ遊技機１によれば、可動部材６８は、補助遊技の開始から所定の作動パターンで作動する（図１３（ｆ）参照）。これに対して、第２始動口２１を開閉する開閉部材２３は、開放前の閉塞時間（開放前インターバルの時間）が互いに異なる複数の開放パターン（図１２参照）のうち、制御中の高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）に応じた開放パターンで作動する。よって、高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）が異なれば、可動部材６８の一定動作に対する開閉部材２３の開放タイミングが変わり、可動部材６８が第２状態に制御されている期間と、開閉部材２３が開状態に制御されている期間とが重複する重複期間の長さが変わる（図１３参照）。従って本形態によれば、補助遊技において第２始動口２１へ入球した遊技球の第２転落用通路７６への通過率を、高ベース状態（つまりは時短状態）ごとに確実に異ならせることが可能である。
【０２５７】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）が異なっていても（すなわち開閉部材２３の開放パターンが異なっていても）、１回の補助遊技における第２始動口２１の開放時間は同じである（図１２参照）そのため、第２始動口２１への入球し易さは同じになっている。従って、高ベース状態への制御契機となった大当たり図柄の種類によって、高ベース状態における第２始動口２１への入球率に差が生じるのを防止することが可能である。よって、各高ベース状態における第２始動口２１への入球率の設計が煩雑になるのを防止可能である。また、各高ベース状態における第２始動口２１への入球率が共通していることによって、どの大当たり図柄で当選しても一定の特典が得られるという安心感を遊技者に対して与えることが可能となっている。なおこの点を考慮しなければ、時短状態における開閉部材２３の各開放パターンは、第２始動口２１の開放時間が互いに同じ時間に設定されておらず多少異なっていてもよい。
【０２５８】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、転落用第２始動口センサ２１ａや非転落用第２始動口センサ２１ｂの配置位置よりも上流の位置に、第２始動口２１への入球数をカウントするための入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃを設けている（図４参照）。従って、転落用第２始動口センサ２１ａや非転落用第２始動口センサ２１ｂが入球数カウント用の遊技球検知手段を兼ねる構成とした場合よりも、第２始動口２１へ入球した遊技球を早くに検知することが可能となっており、第２始動口２１への入球数を開閉部材２３の閉状態への制御に正確に反映させることが可能となっている。従って、１回の補助遊技において予め定めた上限数（本形態では９個）を超えて第２始動口２１への入球が生じる（所謂オーバーフローが生じる）のを抑制することが可能となっている。
【０２５９】
８．他の実施形態
以下、第１形態以外の実施形態（他の実施形態）について説明する。なお、他の実施形態の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２６０】
〈第２形態〉
第２形態のパチンコ遊技機は、第１形態のパチンコ遊技機１とは電チュー２２の開放パターン及び可動部材６８の作動パターンが異なっている。具体的には、図５０に示すように、非時短状態では電チュー開放ＴＢＬ１１が選択され、時短状態Ａでは電チュー開放ＴＢＬ１２が選択され、時短状態Ｂでは電チュー開放ＴＢＬ１３が選択され、時短状態Ｃでは電チュー開放ＴＢＬ１４が選択される構成となっている。すなわち第２形態では、遊技制御用マイコン８１は開放パターン選択処理（S1103，図２５）のステップS1122，S1124，S1126，及びS1127において、図５０に示す電チュー開放ＴＢＬのうち遊技状態に対応するものをセットする。これらの各電チュー開放ＴＢＬの開放パターンは、開放前インターバルの時間がいずれも０秒である。
【０２６１】
図５０及び図５１（ｂ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ１１の開放パターン（非時短開放パターン）は、開放時間が０．５秒の開放パターンである。また図５０及び図５１（ｃ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ１２の開放パターン（第１の時短開放パターン）は、開放時間が２．０秒の開放パターンである。また図５０及び図５１（ｄ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ１３の開放パターン（第２の時短開放パターン）は、開放時間が３．０秒の開放パターンである。また図５０及び図５１（ｅ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ１４の開放パターン（第３の時短開放パターン）は、開放時間が４．０秒の開放パターンである。
【０２６２】
この第２形態のパチンコ遊技機では、図５１（ａ）及び（ｆ）に示すように、可動部材６８を、補助遊技の開始から０．２秒の極めて短い時間にわたって第２状態（図４（Ｂ））に制御した後、１．８秒にわたって第１状態（図４（Ａ））に制御する。それから、再び２秒にわたって第２状態に制御して、第１状態に戻す。つまり、このような作動パターンで可動部材６８を作動させることとする。
【０２６３】
そうすると、電チュー開放ＴＢＬ１１（非時短状態時）や電チュー開放ＴＢＬ１２（時短状態Ａ時）の開放パターンで開閉部材２３が開放される場合には、第２始動口２１へ入賞した遊技球が分岐部７５ａ（図４参照）に到達したときには可動部材６８が概ね第１状態をとっており、ほぼ必ず第２転落領域７７へ振り分けられることとなる（図５１参照）。言い換えれば、第２非転落領域７９を通過する可能性は極めて低い（図５０参照）。よってこの場合には、第２始動口２１へ入賞した遊技球の非転落用第２始動口センサ２１ｂによる検出率がほぼ０％となる。
【０２６４】
これに対して、電チュー開放ＴＢＬ１３（時短状態Ｂ時）の開放パターンで開閉部材２３が開放される場合には、開放時間のはじめ２秒で入賞した遊技球は概ね第２転落領域７７へ振り分けられるが、開放時間の残り１秒で入賞した遊技球は概ね第２非転落領域７９へ振り分けられることとなる（図５１参照）。言い換えれば、第２非転落領域７９への通過容易性はある程度高い（図５０参照）。よってこの場合には、右打ちにて遊技球を発射し続けた場合の、第２始動口２１へ入賞した遊技球の非転落用第２始動口センサ２１ｂによる検出率が、３３％程度となる。
【０２６５】
また、電チュー開放ＴＢＬ１４（時短状態Ｃ時）の開放パターンで開閉部材２３が開放される場合には、開放時間の前半２秒で入賞した遊技球は概ね第２転落領域７７へ振り分けられるが、開放時間の後半２秒で入賞した遊技球は概ね第２非転落領域７９へ振り分けられることとなる（図５１参照）。言い換えれば、第２非転落領域７９への通過容易性は非常に高い（図５０参照）。よってこの場合には、右打ちにて遊技球を発射し続けた場合の、第２始動口２１へ入賞した遊技球の非転落用第２始動口センサ２１ｂによる検出率が、５０％程度となる。
【０２６６】
以上説明したように第２形態のパチンコ遊技機によれば、大入賞口３０の開放契機となる第２始動口２１の内部に、当該第２始動口２１へ入球した遊技球の行き先を決める可動部材６８が設けられている。この可動部材６８は、補助遊技の開始から所定の作動パターンで作動する（図５１（ｆ）参照）。これに対して、補助遊技において第２始動口２１を開閉する開閉部材２３は、開放時間が互いに異なる複数の開放パターンのうち（図５０参照）、制御中の高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）に応じた開放パターンで作動する。よって、高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）が異なれば、可動部材６８の一定動作に対する開閉部材２３の開放期間の長さが変わり、可動部材６８が第２状態に制御されている期間と、開閉部材２３が開状態に制御されている期間とが重複する重複期間の長さが変わる（図５１参照）。この重複期間が長いほど、第２非転落用通路７８へ遊技球を通過させ易くなる。
【０２６７】
従って本形態によれば、補助遊技において第２始動口２１内の第２非転落用通路７８へ遊技球を通過させられるかどうかの可能性の高さを、高ベース状態（つまりは時短状態）ごとに異ならせることが可能である。つまり、時短状態の種類に応じて高確率状態から通常確率状態への転落し易さを異ならせることが可能である。よって、いずれの時短状態に制御されるかに遊技者の関心を集めることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。なお本形態によれば、可動部材６８を用いることなく電チュー２２の形状等によって第２転落用通路７６又は第２非転落用通路７８への振分率をコントロールする構成と比べて、各通路への振分率を意図通りに実現することが可能である。
【０２６８】
また第２形態のパチンコ遊技機によれば、高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）に対応付けられた複数の開放パターンは互いに開放時間が異なっているため、高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）の違いによって高ベース状態における第２始動口２１への入球し易さに違いをもたせることが可能となっている（図５１参照）。従って、より入球し易い種類の高ベース状態に制御された際には遊技者に対して強い高揚感を与えることが可能となっており、高ベース状態における興趣を向上させることが可能である。
【０２６９】
また第２形態のパチンコ遊技機によれば、補助遊技の開始とともに開閉部材２３が開状態に制御されるため（図５１参照）、開状態に制御される前に閉状態に制御される期間（開放前インターバルの期間）を設けた構成と比べて、補助遊技の実行期間を短くすることが可能となっている。そのため、高ベース状態における遊技のスピード感を高めることが可能となっている。但し、この点を考慮しなければ、開放前インターバルの期間を設けてもよい。
【０２７０】
なお、第２形態のパチンコ遊技機において、第１形態と同様の構成に基づいて同様の効果が奏されることは当然のことである。
【０２７１】
〈第３形態〉
第３形態のパチンコ遊技機も、第１形態や第２形態のパチンコ遊技機とは、電チュー２２の開放パターン及び可動部材６８の作動パターンが異なっている。この第３形態のパチンコ遊技機は、補助遊技において第２始動口２１への入賞個数が所定の作動契機個数（作動入球数）に到達したことに基づいて、可動部材６８が一定動作を開始するように構成されている。具体的には、図５２に示すように、非時短状態及び時短状態Ａでは、作動契機個数を９個に設定し、時短状態Ｂでは、作動契機個数を３個に設定し、時短状態Ｃでは、作動契機個数を１個に設定している。なお、各遊技状態における作動契機個数は、非時短状態及び時短状態Ａでは８個、時短状態Ｂでは４個、時短状態Ｃでは２個に設定するなど、適宜変更可能である。
【０２７２】
そして、非時短状態では、図５２に示す電チュー開放ＴＢＬ２１が選択され、時短状態Ａ、Ｂ、及びＣでは、図５２に示す電チュー開放ＴＢＬ２２が選択されるように構成されている。すなわち第３形態では、遊技制御用マイコン８１は開放パターン選択処理（S1103，図２５）のステップS1122において電チュー開放ＴＢＬ２１をセットし、S1124，S1126，及びS1127において電チュー開放ＴＢＬ２２をセットする。これらの各電チュー開放ＴＢＬの開放パターンは、開放前インターバルの時間がいずれも０秒である。また図５２及び図５３（ｂ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ２１の開放パターン（非時短開放パターン）は、開放時間が０．５秒の開放パターンであり、図５２及び図５３（ｃ）に示すように、電チュー開放ＴＢＬ２２の開放パターン（時短開放パターン）は、開放時間が２．０秒の開放パターンである。
【０２７３】
非時短状態や時短状態Ａでは、可動部材６８の一定動作の開始タイミングを、補助遊技において第２始動口２１への入賞個数が９個に至ったときとしている（図５２参照）。そのため、非時短状態において電チュー開放ＴＢＬ２１（図５３（ｂ）参照）の開放パターンで開閉部材２３が開放されても、開放時間が０．５秒と極めて短いため、補助遊技において第２始動口２１への入賞個数が、可動部材６８の作動契機個数（９個）に至ることはない。
【０２７４】
また、時短状態Ａにおいて電チュー開放ＴＢＬ２２（図５３（ｃ）参照）の開放パターンで開閉部材２３が開放されても、２．０秒の開放時間中に第２始動口２１への入賞個数が、可動部材６８の作動契機個数（９個）に至ることはない。従ってこれらの場合には、可動部材６８は第１状態（図４（Ａ））に制御され続け、第２状態（図４（Ｂ））に制御されることはない（図５３（ａ）及び（ｄ）参照）。従って、第２始動口２１へ入賞した遊技球は、ほぼ必ず第２転落領域７７へ振り分けられることとなる。よってこれらの場合には、第２始動口２１へ入賞した遊技球の転落用第２始動口センサ２１ａによる検出率（第２転落領域７７への通過率）がほぼ１００％となる（図５２参照）。
【０２７５】
これに対して時短状態Ｂでは、可動部材６８の一定動作の開始タイミングを、補助遊技において第２始動口２１への入賞個数が３個に至ったときとしている（図５２参照）。そのため、時短状態Ｂにおいて電チュー開放ＴＢＬ２２（図５３（ｆ）参照）の開放パターンで開閉部材２３が開放されると、２．０秒の開放時間中に第２始動口２１への入賞個数が、可動部材６８の作動契機個数（３個）に至る。すると、可動部材６８は第１状態から第２状態に切り替わり、以後補助遊技の終了まで第２状態が維持される（図５３（ｅ）及び（ｇ）参照）。従って、第２始動口２１へ入賞した遊技球は、第２転落領域７７と第２非転落領域７９とにおよそ均等に振り分けられることとなる。よってこの場合には、第２始動口２１に入賞した遊技球の転落用第２始動口センサ２１ａによる検出率は、５０％程度となる（図５２参照）。
【０２７６】
また時短状態Ｃでは、可動部材６８の一定動作の開始タイミングを、補助遊技において第２始動口２１への入賞個数が１個に至ったときとしている（図５２参照）。そのため、時短状態Ｂにおいて電チュー開放ＴＢＬ２２（図５３（ｉ）参照）の開放パターンで開閉部材２３が開放され、第２始動口２１への入賞が１球生じると、可動部材６８は第１状態から第２状態に切り替わり、以後補助遊技の終了まで第２状態が維持される（図５３（ｈ）及び（ｊ）参照）。従って、第２始動口２１へ入賞した遊技球は、ほぼ必ず第２非転落領域７９へ振り分けられることとなる。よってこの場合には、第２始動口２１へ入賞した遊技球の転落用第２始動口センサ２１ａによる検出率がほぼ０％となる（図５２参照）。
【０２７７】
このように構成する場合には、図４０に示した可動部材制御処理に変えて、図５４に示す可動部材制御処理を行うようにする。なお、この可動部材制御処理は、メイン側タイマ割り込み処理（図１５）中の処理として行う。図５４に示す可動部材制御処理(S107)では、遊技制御用マイコン８１はまず、普通動作ステータスが「４」であるか否かを判定する(S5501)。
【０２７８】
普通動作ステータスが「４」でなければ(S5501でNO)、補助遊技の実行中ではないため本処理を終える。一方、普通動作ステータスが「４」であれば(S5501でYES)、補助遊技の実行中であるため、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによる遊技球の検知があるか否かを判定する(S5502)。入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによる検知がなければ(S5502でNO)本処理を終える。これに対して、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによる検知があれば(S5502でYES)、可動部材６８の作動契機個数をカウントするための作動カウンタの値を１インクリメントする(S5503)。
【０２７９】
続いて遊技制御用マイコン８１は、遊技状態フラグが「４」であるか否かを判定する(S5504)。遊技状態フラグが「４」であれば(S5504でYES)、時短状態Ｃであるため（図５３参照）、続いて作動カウンタの値が「１」であるか否かを判定する(S5505)。「１」でなければ本処理を終えるが、「１」であれば可動部材作動処理を行う(S5506)。可動部材作動処理では、可動部材６８を第１状態（図４（Ａ））から第２状態（図４（Ｂ））に変化させる。その後、作動カウンタの値をクリアして(S5507)、本処理を終える。
【０２８０】
またステップS5504において遊技状態フラグが「４」でなければ、続いて遊技状態フラグが「３」であるか否かを判定する(S5508)。遊技状態フラグが「３」であれば(S5508でYES)、時短状態Ｂであるため（図５３参照）、続いて作動カウンタの値が「３」であるか否かを判定する(S5509)。「３」でなければ本処理を終えるが、「３」であれば(S5509でYES)、上述の可動部材作動処理を行うとともに(S5506)、作動カウンタの値をクリアして(S5507)、本処理を終える。
【０２８１】
またステップS5508において遊技状態フラグが「３」でなければ、時短状態Ａ又は非時短状態であるため（図５３参照）、続いて作動カウンタの値が「９」であるか否かを判定する(S5510)。「９」でなければ本処理を終えるが、「９」であれば(S5510でYES)、上述の可動部材作動処理を行うとともに(S5506)、作動カウンタの値をクリアして(S5507)、本処理を終える。
【０２８２】
なお、ステップS5506で第１状態から第２状態に制御された可動部材６８は、補助遊技の終了に伴って第１状態に戻される。つまり、遊技制御用マイコン８１は、普通電動役物処理（ステップS607、図２６参照）において閉鎖後インターバル時間が経過したと判定したときには（ステップS1212でYESと判定したときには）、可動部材６８が第２状態にあるか否かを判定し、あれば第１状態に戻す。
【０２８３】
以上説明した第３形態のパチンコ遊技機によれば、大入賞口３０の開放契機となる第２始動口２１の内部に、当該第２始動口２１へ入球した遊技球の行き先を決める可動部材６８が設けられている。補助遊技において第２始動口２１への入球数が所定の作動入球数に至ると、可動部材６８の第１状態（図４（Ａ）参照）と第２状態（図４（Ｂ）参照）とが切り替わる。この作動入球数の値は、高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）に応じて異なっている（図５２参照）。よって、高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）が異なれば、可動部材６８が第２状態に制御されている期間と、開閉部材２３が開状態に制御されている期間とが重複する重複期間の長さが変わる（図５３参照）。
【０２８４】
従って本形態によれば、補助遊技において第２始動口２１へ入球した遊技球の第２転落用通路７６への通過率を、高ベース状態（つまりは時短状態）ごとに異ならせることが可能である。つまり、時短状態の種類に応じて高確率状態から通常確率状態への転落し易さを異ならせることが可能である。よって、いずれの時短状態に制御されるかに遊技者の関心を集めることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。
【０２８５】
また第３形態のパチンコ遊技機によれば、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによって、分岐部７５ａに設けられた可動部材６８よりも上流の位置で第２始動口２１への入球検知が行われ、その入球検知に基づいて第２始動口２１への入球数がカウントされている。そして、このカウントに基づいて、可動部材６８の状態が切り変わり、第２転落用通路７６と第２非転落用通路７８のいずれに遊技球が進入するかが切り替わる。従って、意図していたよりも多くの遊技球が第２転落用通路７６に振り分けられたり、第２非転落用通路７８に振り分けられたりするのを防ぐことが可能である。つまり、第２始動口２１へ入球した遊技球の第２転落用通路７６及び第２非転落用通路７８への振分率を、意図した通りの値に確実に調整することが可能となっている。
【０２８６】
また第３形態のパチンコ遊技機によれば、高ベース状態の種類（つまりは時短状態の種類）が異なっても、補助遊技における開閉部材２３の開放パターンは共通している（図５２参照）。よって、各高ベース状態（つまりは時短状態）ごとに異なる開放パターンを設けるよりも、必要なデータ容量を少なくすることが可能であり、開閉部材２３の開放制御に伴う処理負担を軽減することが可能である。なおこの点を考慮しなければ、開閉部材２３の開放パターンを、時短状態Ａでは１．５秒の開放時間とし、時短状態Ｂでは２．０秒の開放時間とし、時短状態Ｃでは２．５秒の開放時間とするなど、時短状態の種類に応じて変えてもよい。
【０２８７】
また第３形態のパチンコ遊技機によれば、補助遊技の開始とともに開閉部材２３が開状態に制御されるため（図５３参照）、開状態に制御される前に閉状態に制御される期間（開放前インターバルの期間）を設けた構成と比べて、補助遊技の実行期間を短くすることが可能となっている。そのため、高ベース状態における遊技のスピード感を高めることが可能となっている。但し、この点を考慮しなければ、開放前インターバルの期間を設けてもよい。
【０２８８】
また、第３形態のパチンコ遊技機において、第１形態と同様の構成に基づいて同様の効果が奏されることは当然のことである。なお、この第３形態では、補助遊技の実行中に第２始動口２１への入賞球数が作動入球数に至ると、可動部材６８を第１状態（第２転落領域７７に振り分ける状態、図４（Ａ）参照）から第２状態（第２非転落領域７９に振り分ける状態、図４（Ｂ）参照）に切り替えた。これに対して、可動部材６８を第２状態から第１状態に切り替える構成としてもよい。つまり可動部材６８の初期状態を第２状態としてもよい。またこの第３形態では、作動入球数を入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃによる検知に基づいてカウントする構成としたが、転落用第２始動口センサ２１ａ及び非転落用第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づいてカウントする構成としてもよい。
【０２８９】
〈第４形態〉
第１形態のパチンコ遊技機１は、図４に示したように電チュー２２の内部に入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃが配されていた。これに対して、第４形態のパチンコ遊技機では、図５５に示すように、電チュー２２Ａは入賞カウント用第２始動口センサを有していない。第４形態に係る電チュー２２Ａの他の構成は、第１形態と同様である。
【０２９０】
この第４形態では、補助遊技における第２始動口２１への入賞球数のカウントや、賞球の払い出しは、転落用第２始動口センサ２１ａ及び非転落用第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づいて行われる。具体的には、図１６に示した入力処理(S102)のステップS121において、転落用第２始動口センサ２１ａ又は非転落用第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知があれば、ステップS122に進むようにする。なお第４形態では、ステップS121において転落用第２始動口センサ２１ａ又は非転落用第２始動口センサ２１ｂのいずれかがＯＮであれば第２始動口入賞カウンタの値を１加算する処理（ステップS124の処理）を実行し得る遊技制御用マイコン８１が、「入球数カウント手段」を構成する。
【０２９１】
以上説明した第４形態のパチンコ遊技機によれば、転落用第２始動口センサ２１ａと非転落用第２始動口センサ２１ｂとが、第２始動口２１への入球数のカウントのための遊技球検知手段を兼ねている。よって、転落用第２始動口センサ２１ａ及び非転落用第２始動口センサ２１ｂとは別に遊技球検知手段を設ける場合に比べて、部品点数の増加を防いでコストアップを抑制することが可能となる。
【０２９２】
なお、第２始動口から第２転落領域や第２非転落領域までの距離が長い構成（例えば１０ｃｍを超える構成）の場合には、第１形態に示したように、入賞カウント用第２始動口センサ２１ｃ（図４参照）を設けることが望ましい。
【０２９３】
〈第５形態〉
第１形態のパチンコ遊技機１は、転落抽選の結果に基づいて高確率状態から通常確率状態に制御する構成であった。これに対して、第５形態では、転落抽選を行わない遊技機としている。そして、転落用第２始動口センサ２１ａ（図４参照）によって遊技球が検知されるか、非転落用第２始動口センサ２１ｂ（図４参照）によって遊技球が検知されるかによって、当選可能な特別図柄の種別が異なるように構成している。なおこの第５形態及び後述する第６形態の説明では、「転落用第２始動口センサ２１ａ」を「左側第２始動口センサ２１ａ」と称し、「非転落用第２始動口センサ２１ｂ」を「右側第２始動口センサ２１ｂ」と称することとする。また、「第２転落用通路７６」を「第１通路７６」と称し、「第２非転落用通路７８」を「第２通路７８」と称することとする。また、第１始動口２０内の通路は分岐している必要はなく、第１始動口センサを１つ（例えば２０ａのみ）備えていればよい。
【０２９４】
まず、第５形態のパチンコ遊技機において当選可能な当たりの種類について説明する。図５６は、第５形態のパチンコ遊技機に係る当たり種別判定テーブルである。図５６に示すように、第５形態では、第１特別図柄（特図１）の抽選にて当選可能な大当たり図柄として、「特図１＿図柄Ａ」と「特図１＿図柄Ｂ」とがある。「特図１＿図柄Ａ」は、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に制御される「確変大当たり」である。この図柄に当選した場合には、高確高ベース状態は次回の大当たり当選まで継続する。「特図１＿図柄Ｂ」は、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態に制御される「時短大当たり」である。この低確高ベース状態は、特別図柄変動の実行回数が１００回に至ると終了する。つまり時短回数（高ベース状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数）は１００回である。
【０２９５】
また、第２特別図柄（特図２）の抽選にて当選可能な大当たり図柄として、図５６に示す各種の図柄がある。図５６に示すように本形態では、左側第２始動口センサ２１ａ（図４参照）による遊技球の検知に基づいて実行される特図２の抽選と、右側第２始動口センサ２１ｂ（図４参照）による遊技球の検知に基づいて実行される特図２の抽選とで、当選可能な大当たり図柄が異なっている。ここで、左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知に基づいて実行される特図２の抽選を、特図２−１の抽選（第１抽選）といい、右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づいて実行される特図２の抽選を、特図２−２の抽選（第２抽選）ということとする。このように互いに抽選内容の異なる特図２−１の抽選と特図２−２の抽選とを設けることで、疑似的に特別図柄の数を増やしたような効果が発揮される。つまり疑似的に、特図１および特図２に加えて特図３を設けたような効果（抽選バリエーションの増加効果）が発揮される。
【０２９６】
具体的には、特図２−１の抽選では、「特図２＿図柄Ｃ」、「特図２＿図柄Ｄ」、「特図２＿図柄Ｅ」、及び「特図２＿図柄Ｆ」に当選可能である。また、特図２−２の抽選では、「特図２＿図柄Ｇ」、「特図２＿図柄Ｈ」、「特図２＿図柄Ｉ」、及び「特図２＿図柄Ｊ」に当選可能である。これらの各大当たり図柄は、図示を省略するが、第２特別図柄表示器４１ｂにおける停止表示の態様が異なっている。
【０２９７】
各大当たり図柄に当選した場合の大入賞口３０の開放パターン及び時短回数は、図５６に示す通りである。図５６に示すように、大入賞口３０の開放パターン及び時短回数は、当選した大当たり図柄の種類に応じて異なっている。ここで、特図２−１の抽選にて大当たりに当選した場合には、ラウンド数は１６Ｒ、８Ｒ、又は６Ｒのいずれかとなり、大入賞口３０の最大開放時間は２９秒、２５秒、又は２０秒のいずれかとなり、時短回数は次回まで（本形態では１００００回）、１００回、５０回、又は０回のいずれかとなる。これに対して、特図２−２の抽選にて大当たりに当選した場合には、ラウンド数は１６Ｒ又は１０Ｒのいずれかとなり、大入賞口３０の最大開放時間は２９秒又は１０秒のいずれかとなり、時短回数は次回まで（本形態では１００００回）又は６０回のいずれかとなる。このように、特図２−１の抽選と特図２−２の抽選とでは、当選可能な大当たり図柄の種類が異なっており、そのため、当選により遊技者に付与される特典の量（特典内容）も異なっている。
【０２９８】
なお、特図２−１の抽選にて当選可能な「特図２＿図柄Ｃ」は、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御される「確変大当たり」であり、「特図２＿図柄Ｄ」及び「特図２＿図柄Ｅ」は、大当たり遊技後に低確高ベース状態に制御される「時短大当たり（第１時短大当たり及び第２時短大当たり）」であり、「特図２＿図柄Ｆ」は、大当たり遊技後に後述する低確低ベース状態に制御される「通常大当たり」である。第１時短大当たりは、時短回数が１００回にセットされる時短大当たりであり、第２時短大当たりは、時短回数が５０回にセットされる時短大当たりである。なお、本形態の「通常大当たり」は本発明の「第１大当たり」の一例である。
【０２９９】
また、特図２−２の抽選にて当選可能な「特図２＿図柄Ｇ」は、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御される「確変大当たり」であり、「特図２＿図柄Ｈ」、「特図２＿図柄Ｉ」、及び「特図２＿図柄Ｊ」は、大当たり遊技後に低確高ベース状態に制御される「時短大当たり（第３時短大当たり）」である。第３時短大当たりは、時短回数が６０回にセットされる時短大当たりである。なお、本形態の「第３時短大当たり」は本発明の「第２大当たり」の一例である。
【０３００】
なお、各大当たり図柄の振分率は図５６に示す通りである。また、上述したように各大当たり図柄は、固有の停止表示の態様（パターン）をもっているが、「特図２＿図柄Ｈ」、「特図２＿図柄Ｉ」、及び「特図２＿図柄Ｊ」は共に、「第３時短大当たり」としての図柄である。この意味では、これらの図柄を、互いに停止表示の態様が異なる「特図２＿時短図柄３」のように表現することもできる。このように表現した場合には、特別図柄の種類は当たりの種類と一致する。
【０３０１】
また第５形態では、「第３時短大当たり」に当選した場合には、第１形態で説明した「時短状態Ｃ」に制御され、「第２時短大当たり」に当選した場合には、「時短状態Ｂ」に制御され、「第１時短大当たり」を含むその他の時短状態への制御契機となる大当たりに当選した場合には、「時短状態Ａ」に制御されるものとする。すなわち本形態にも、複数種類の時短状態がある。言い換えれば複数種類の高ベース状態がある。
【０３０２】
次に、この第５形態のパチンコ遊技機における遊技制御用マイコン８１の動作について、図５７〜図６０に基づいて簡単に説明する。第５形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１は、第１形態における始動口センサ検出処理（図１７）に替えて、図５７に示す始動口センサ検出処理を行う。
【０３０３】
［始動口センサ検出処理］図５７に示すように、第５形態に係る始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に関する処理（ステップS6001〜S6004）を行う。この処理は、第１形態におけるステップS201及びS202（図１７及び図１９参照）の処理と同様である。次に第１始動口２０に関する処理（ステップS6005〜S6008）を行う。この処理は、第１形態におけるステップS208〜S211（図１７参照）の処理と同様である。続いて、後述する第２始動口処理(S6009)を行う。
【０３０４】
［第２始動口処理］図５８に示すように第２始動口処理(S6009)ではまず、第２始動口２１に遊技球が入賞して第１通路７６（図４参照）を通過したか否か、即ち、左側第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S6101)。左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知がなかった場合(S6101でNO)にはステップS6106に進むが、左側第２始動口センサ２１ａによる検知があった場合には(S6101でYES)、特図２保留球数が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S6102)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S6102でYES)には、ステップS6106に進む。
【０３０５】
これに対して、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S6102でNO)、特図２保留球数に１を加算して(S6103)、特図２関係乱数取得処理(S6104)を行う。特図２関係乱数取得処理(S6104)は、第１形態におけるステップS206（図１７参照）の処理と同様である。続いて遊技制御用マイコン８１は、いま格納した乱数値が左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知に基づくものであることを示すセンサ判別情報（例えば値「１」）を、第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する(S6105)。
【０３０６】
ステップS6106では、遊技制御用マイコン８１は、第２始動口２１に遊技球が入賞して第２通路７８（図４参照）を通過したか否か、即ち、右側第２始動口センサ２１ｂによって遊技球が検出されたか否か判定する。右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知がなかった場合(S6106でNO)には本処理を終える。これに対して、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知があった場合には(S6106でYES)、ステップS6107〜S6110の処理を行う。ステップS6107〜S6109の処理は、上述したステップS6102〜S6104の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS6110では遊技制御用マイコン８１は、ステップS6109で格納した乱数値が右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づくものであることを示すセンサ判別情報（例えば値「２」）を、第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０３０７】
また第５形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１は、第１形態における特図２大当たり判定処理(S1403)のステップS1506の処理（図３０参照）として、図５９に示す当たり種別判定処理を行う。
【０３０８】
[当たり種別判定処理]図５９に示すように、当たり種別判定処理(S1506)ではまず、センサ判別情報（図５８のステップS6105又はS6110で取得した情報）を読み出して(S6201)、いま実行している特図２大当たり判定処理が左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づくものか否かを判定する(S6202)。左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づくものであれば(S6202でYES)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図５６に示す左側第２始動口センサ用の当たり種別判定テーブル（第１判定テーブルともいう）に基づいて当たり種別を判定する(S6203)。この場合、特図２＿図柄Ｃ〜Ｆのいずれかに当選する。
【０３０９】
これに対して、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づくものであれば(S6202でNO)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図５６に示す右側第２始動口センサ用の当たり種別判定テーブル（第２判定テーブルともいう）に基づいて当たり種別を判定する(S6204)。この場合、特図２＿図柄Ｇ〜Ｊのいずれかに当選する。
【０３１０】
また第５形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１は、第１形態における遊技状態設定処理（図３８参照）に替えて、図６０に示す遊技状態設定処理を行う。
【０３１１】
［遊技状態設定処理］図６０に示すように、第５形態に係る遊技状態設定処理(S2215)ではまず、今回当選した大当たりの種類（特別図柄の種類）が、確変大当たり（高確率状態への制御契機となる大当たり、図５６参照）であるか否かを判定する(S6301)。ステップS6301において確変大当たりであれば(S6301でYES)、確変フラグをＯＮするとともに(S6302)、確変カウンタに「１００００」をセットする(S6303)。
【０３１２】
本形態では高確率状態への制御に伴って必ず時短状態且つ高ベース状態にも制御される。そのため、ステップS6303に続いて遊技制御用マイコン８１は、時短フラグをＯＮするとともに(S6305)、時短カウンタに「１００００」をセットして(S6306)、ステップS6310に進む。
【０３１３】
またステップS6301において確変大当たりでない場合には(S6301でNO)、続いて、時短大当たり（図５６参照）であるか否かを判定する(S6307)。時短大当たりであれば(S6307でYES)、時短フラグをＯＮするとともに(S6308)、大当たりの種類に応じた時短回数（図５６参照）を時短カウンタにセットして(S6309)、ステップS6310に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、設定した時短回数に及ぶ特別図柄の可変表示が行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０３１４】
一方、ステップS6307において時短大当たりでなければ、確変フラグも時短フラグもＯＮすることなくステップS6310に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態（すなわち低確低ベース状態）になる。
【０３１５】
ステップS6310では、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態フラグの値を遊技状態に応じた値に設定する。遊技状態フラグの値と遊技状態との関係は、図３９中の表に示す通りである。その後、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態指定コマンドをセットして本処理を終える。
【０３１６】
以上説明した第５形態のパチンコ遊技機によれば、第２始動口２１へ入球した遊技球が第１通路７６を通過するか、第２通路７８を通過するかで、当選可能な大当たりの種類が異なってくる。そして、第１通路７６の通過時に当選可能な第１大当たり（本形態では通常大当たり）と、第２通路７８の通過時に当選可能な第２大当たり（第３時短大当たり）とでは、遊技者が得られる特典量（つまり大当たり遊技における獲得可能な賞球数や大当たり遊技の終了後の遊技状態）が異なっている（図５６参照）。従って、第１通路７６への通過率を調整することで、特典量が互いに異なる第１大当たり及び第２大当たりへの当選し易さを自在に調整することが可能となる。
【０３１７】
なお、第５形態のパチンコ遊技機を次のように変更してもよい。すなわち、特図２の抽選にて当選可能な当たりの種類に小当たりがある構成としてもよい。小当たりに当選した場合には、例えば総開放時間が１．８秒以下となるような短時間にわたって大入賞口３０を開放させる小当たり遊技（特別遊技の一例）を実行する。この場合、特図２−１の抽選と特図２−２の抽選とで、当選可能な小当たり図柄（小当たり遊技の実行契機となる特別図柄、特定表示態様の特別図柄の一例）の種類を異ならせる。そして、各小当たり図柄ごとに、小当たり遊技における大入賞口３０の開放時間を異ならせる。このように構成すれば、左側第２始動口センサ２１ａと右側第２始動口センサ２１ｂとのどちらに検知されるかによって、小当たり当選時に遊技者に付与される特典量が異なる遊技機とすることが可能となる。
【０３１８】
また、特図２−１の抽選と特図２−２の抽選とで、変動パターンの選択に用いるテーブルを異ならせてもよい。例えば、特図２−１の抽選では、第１形態と同様の図１１に示した変動パターン判定テーブルに基づいて変動パターンを決定し、特図２−２の抽選では、これとは異なる特殊変動パターン判定テーブルに基づいて変動パターンを決定するように構成する。特殊変動パターン判定テーブルでは、図１１に示したテーブル（「通常変動パターン判定テーブル」とする）では、選択され得ない特殊な変動パターン（例えば、変動時間の長さが異なる変動パターンや演出内容が異なる変動パターン）が選択されるように構成する。このように構成すれば、左側第２始動口センサ２１ａと右側第２始動口センサ２１ｂとのどちらに検知されるかによって、変動パターンが変わり得るため、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３１９】
また第５形態では特図２−１の抽選において４種類の当たりに当選可能であり、特図２−２の抽選において２種類の当たりに当選可能であった（図５６参照）。これに対して、特図２−１の抽選において当選可能な当たりの種類が１種類であったり、特図２−２の抽選において当選可能な当たりの種類が１種類であったりしてもよい。また、特図２−１の抽選と特図２−２の抽選とでは、当選可能な大当たりの種類の少なくとも一部が異なっていればよく、全てが異なっている必要はない。特図２−１の抽選にのみ特図２−２の抽選では当選し得ない大当たりがあってもよいし、逆に特図２−２の抽選にのみ特図２−１の抽選では当選し得ない大当たりがあってもよい。
【０３２０】
また第５形態において、開閉部材２３の開放制御及び可動部材６８の作動制御を、上記の第２形態や第３形態のようにしてもよい。また第５形態において、上記の第４形態のように、入賞カウント用第２始動口センサを有しない構成としてもよい。
【０３２１】
なお第５形態では、図５８のステップS6101〜6105、図３０のステップS1403及び図５９のステップS6201〜S6203を含む処理、すなわち特図２−１の抽選の処理が第１処理に当たる。また、図５８のステップS6106〜6110、図３０のステップS1403及び図５９のステップS6201，S6202，S6204を含む処理、すなわち特図２−２の抽選の処理が第２処理に当たる。
【０３２２】
〈第６形態〉
第６形態のパチンコ遊技機は、第５形態の遊技機をさらに変更したものである。第５形態では、左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知に基づく特図２の抽選（特図２−１の抽選）と、右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づく特図２の抽選（特図２−２の抽選）とで、当選可能な大当たり図柄の種類が異なっていた（図５６参照）。
【０３２３】
これに対して、第６形態のパチンコ遊技機では、図６１に示すように、左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知に基づく特図２の抽選であっても、右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づく特図２の抽選であっても、当選可能な大当たり図柄の種類は同じである。つまり、特図２−１の抽選であっても、特図２−２の抽選であっても、共通の当たり種別判定テーブル（共通判定テーブルともいう）に基づいて、当たり種別が判定される構成となっている。
【０３２４】
なお本形態では、共通判定テーブルは、当たり種別乱数値が「０」〜「３」であれば「特図２＿図柄Ｃ」が選択され、当たり種別乱数値が「４」又は「５」であれば「特図２＿図柄Ｄ」が選択され、当たり種別乱数値が「６」又は「７」であれば「特図２＿図柄Ｅ」が選択され、当たり種別乱数値が「８」又は「９」であれば「特図２＿図柄Ｆ」が選択されるテーブルとなっている（図６１の第２始動口の欄参照）。
【０３２５】
但し、左側第２始動口センサ２１ａによって検知された場合と、右側第２始動口センサ２１ｂによって検知された場合とでは、同じ大当たり図柄に当選しても、大当たり遊技における大入賞口３０の開放パターンや、高ベース状態（つまりは時短状態）に制御された場合の時短回数が異なっている（図６１参照）。このように第２始動口２１に入賞した遊技球がどちらのセンサに検知されるかに応じて大入賞口３０の開放パターンや時短回数が異なる構成とすることで、特図２の抽選における当選バリエーションを最大２倍に増やすことが可能である。つまり、疑似的に特別図柄の数を増やしたような効果、言い換えれば、特図１および特図２に加えて疑似的に特図３を設けたような効果（抽選バリエーションの増加効果）が発揮される。
【０３２６】
各大当たり図柄に当選した場合の大入賞口３０の開放パターン及び時短回数は、図６１に示す通りである。具体的には、「特図２＿図柄Ｃ」に当選した場合には、左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づく当選（特図２−１の抽選に基づく当選）であれば、大入賞口３０の開放パターンは「大入賞口開放ＴＢＬ３」の開放パターンとなり、時短回数は「次回まで（本形態では１００００回）」となる。これに対して、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づく当選（特図２−２の抽選に基づく当選）であれば、大入賞口３０の開放パターンは「大入賞口開放ＴＢＬ７」の開放パターンとなり、時短回数は「次回まで」となる。なお、大入賞口開放ＴＢＬ３と７の両開放パターンは共に、ラウンド数が１６Ｒで、大入賞口３０の最大開放時間が２９秒の開放パターンである。
【０３２７】
また、「特図２＿図柄Ｄ」に当選した場合には、左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づく当選であれば、大入賞口３０の開放パターンは「大入賞口開放ＴＢＬ４」の開放パターンとなり、時短回数は「１００回」となる。これに対して、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づく当選であれば、大入賞口３０の開放パターンは「大入賞口開放ＴＢＬ８」の開放パターンとなり、時短回数は「６０回」となる。大入賞口開放ＴＢＬ４の開放パターンは、ラウンド数が１６Ｒで、大入賞口３０の最大開放時間が２９秒の開放パターンである。これに対して、大入賞口開放ＴＢＬ８の開放パターンは、ラウンド数が１０Ｒで、大入賞口３０の最大開放時間が１０秒の開放パターンである。
【０３２８】
また、「特図２＿図柄Ｅ」に当選した場合には、左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づく当選であれば、大入賞口３０の開放パターンは「大入賞口開放ＴＢＬ５」の開放パターンとなり、時短回数は「５０回」となる。これに対して、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づく当選であれば、大入賞口３０の開放パターンは「大入賞口開放ＴＢＬ９」の開放パターンとなり、時短回数は「６０回」となる。大入賞口開放ＴＢＬ５の開放パターンは、ラウンド数が８Ｒで、大入賞口３０の最大開放時間が２５秒の開放パターンである。これに対して、大入賞口開放ＴＢＬ９の開放パターンは、ラウンド数が１０Ｒで、大入賞口３０の最大開放時間が１０秒の開放パターンである。
【０３２９】
また、「特図２＿図柄Ｆ」に当選した場合には、左側第２始動口センサ２１ａによる検知に基づく当選であれば、大入賞口３０の開放パターンは「大入賞口開放ＴＢＬ６」の開放パターンとなり、時短回数は「０回」となる。これに対して、右側第２始動口センサ２１ｂによる検知に基づく当選であれば、大入賞口３０の開放パターンは「大入賞口開放ＴＢＬ１０」の開放パターンとなり、時短回数は「６０回」となる。大入賞口開放ＴＢＬ６の開放パターンは、ラウンド数が６Ｒで、大入賞口３０の最大開放時間が２０秒の開放パターンである。これに対して、大入賞口開放ＴＢＬ１０の開放パターンは、ラウンド数が１０Ｒで、大入賞口３０の最大開放時間が１０秒の開放パターンである。なお、大入賞口開放ＴＢＬ８、９、及び１０の開放パターンは、同じ開放パターンである。
【０３３０】
このように本形態では、特図２−１の抽選と特図２−２の抽選とでは、当選可能な大当たり図柄の種類は同じであるものの、当選時に遊技者に付与される特典の量が異なり得る。
【０３３１】
なお、特図２−１の抽選においては、「特図２＿図柄Ｃ」は、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御される「確変大当たり」であり、「特図２＿図柄Ｄ」及び「特図２＿図柄Ｅ」は、大当たり遊技後に低確高ベース状態に制御される「時短大当たり（第１時短大当たり及び第２時短大当たり）」であり、「特図２＿図柄Ｆ」は、大当たり遊技後に後述する低確低ベース状態に制御される「通常大当たり」である。第１時短大当たりは、時短回数が１００回にセットされる時短大当たりであり、第２時短大当たりは、時短回数が５０回にセットされる時短大当たりである。なお、本形態の「通常大当たり」は本発明の「第１大当たり」の一例である。
【０３３２】
これに対して、特図２−２の抽選においては、「特図２＿図柄Ｃ」は、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御される「確変大当たり」であり、「特図２＿図柄Ｄ」、「特図２＿図柄Ｅ」、及び「特図２＿図柄Ｆ」は、大当たり遊技後に低確高ベース状態に制御される「時短大当たり（第３時短大当たり）」である。第３時短大当たりは、時短回数が６０回にセットされる時短大当たりである。なお、本形態の「第３時短大当たり」は本発明の「第２大当たり」の一例である。各大当たり図柄の振分率は図６１に示す通りである。
【０３３３】
ここで、この第６形態のパチンコ遊技機における遊技制御用マイコン８１の動作について、図６２〜図６５に基づいて簡単に説明する。第６形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定処理（ステップS1403又はS1410、図３０参照）のステップS1507の処理として、図６２に示す大当たりフラグ設定処理を行う。
【０３３４】
［大当たりフラグ設定処理］大当たりフラグ設定処理(S1507)では、図６２に示すように、遊技制御用マイコン８１はまず、この処理が特図１大当たり判定処理(S1410)における処理か否かを判定する(S7001)。判定結果がＹＥＳであれば、大当たりフラグの値を「１」にセットする(S7002)。大当たりフラグの値が「１」であることは、第１始動口センサによる遊技球の検知に基づいて大当たりに当選したこと（特図１の抽選にて大当たりに当選したこと）を示す。
【０３３５】
ステップS7001の判定結果がＮＯであれば、この大当たりフラグ設定処理は特図２大当たり判定処理(S1403)における処理である。この場合には、センサ判別情報（図５８のステップS6105又はS6110で取得した情報）の値を参照して(S7003)、左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知に基づく大当たり当選か否かを判定する(S7004)。判定結果がＹＥＳであれば、大当たりフラグの値を「２」にセットする(S7005)。大当たりフラグの値が「２」であることは、左側第２始動口センサ２１ａによる遊技球の検知に基づいて大当たりに当選したこと（特図２−１の抽選にて大当たりに当選したこと）を示す。
【０３３６】
一方、ステップS7004の判定結果がＮＯであれば、右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づく大当たり当選であるため、大当たりフラグの値を「３」にセットする(S7006)。大当たりフラグの値が「３」であることは、右側第２始動口センサ２１ｂによる遊技球の検知に基づいて大当たりに当選したこと（特図２−２の抽選にて大当たりに当選したこと）を示す。なお、この大当たりフラグ設定処理でセットされた大当たりフラグの値は、大当たり遊技の終了時に「０」にクリアされるものとする。
【０３３７】
また第６形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１は、特別図柄確定処理（ステップS1306、図３４参照）のステップS1808の処理として、図６３に示す開放パターン設定処理を行う。
【０３３８】
[開放パターン設定処理]開放パターン設定処理(S1808)では、図６３に示すように遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグの値が「１」であれば(S7101でYES)、つまり特図１の抽選に基づく大当たり当選であれば、当選した大当たり図柄の種類に応じて、大入賞口開放ＴＢＬ１又は２（図６１参照）のうちのいずれかをセットする(S7102)。また、大当たりフラグの値が「２」であれば(S7101でNO、S7103でYES)、つまり特図２−１の抽選に基づく大当たり当選であれば、当選した大当たり図柄の種類に応じて、大入賞口開放ＴＢＬ３〜６（図６１参照）のうちのいずれかをセットする(S7104)。また、大当たりフラグの値が「３」であれば(S7101及びS7103でNO)、つまり特図２−２の抽選に基づく大当たり当選であれば、当選した大当たり図柄の種類に応じて、大入賞口開放ＴＢＬ７〜１０（図６１参照）のうちのいずれかをセットする(S7105)。大入賞口開放ＴＢＬをセットした後は、セットした大入賞口開放ＴＢＬの種類に応じて、大入賞口開放カウンタの値をセットする(S7106)。なお大当たり遊技では、この処理にてセットされた大入賞口開放ＴＢＬに従って大入賞口３０が開放される。
【０３３９】
また第６形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１は、第５形態における遊技状態設定処理（図６０参照）に替えて、図６４に示す遊技状態設定処理を行う。図６４に示す第６形態に係る遊技状態設定処理は、図６０に示した第５形態に係る遊技状態設定処理のステップS6307〜S6309の処理に替えて、ステップS7207の非確変時処理を行うものである。図６４に示すステップS7207以外の各処理は、第５形態における対応する各処理と同様である。
【０３４０】
[非確変時処理]非確変時処理(S7207)では、図６５に示すように遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグの値が「１」であれば(S7301でYES)、今回当選した大当たりの種類は、特図１の抽選にて当選した時短大当たり（図６１参照）であるため、時短フラグをＯＮするとともに(S7302)、時短カウンタの値を「１００」にセットする(S7303)。
【０３４１】
また、大当たりフラグの値が「２」であれば(S7301でNO、S7304でYES)、続いて、今回当選した大当たりの種類が、時短大当たりか否かを判定する(S7305)。時短大当たりであれば(S7305でYES)、特図２−１の抽選にて当選した時短大当たり（第１時短大当たり又は第２時短大当たり、図６１参照）であるため、時短フラグをＯＮするとともに(S7306)、当選した大当たり図柄の種類に応じて、時短カウンタの値を「１００」（第１時短大当たり当選時）又は「５０」（第２時短大当たり当選時）のいずれかにセットする(S7307)。一方、ステップS7305で時短大当たりでなければ、今回当選した大当たりの種類は通常大当たり（図６１参照）であるため、時短フラグをＯＮすることなく処理を終える。
【０３４２】
また、大当たりフラグの値が「３」であれば(S7301及びS7304でNO)、今回当選した大当たりの種類は、特図２−２の抽選にて当選した時短大当たり（第３時短大当たり、図６１参照）であるため、時短フラグをＯＮするとともに(S7308)、時短カウンタの値を「６０」にセットする(S7309)。
【０３４３】
以上説明した第６形態のパチンコ遊技機によっても、上述した第５形態のパチンコ遊技機と同様の効果を奏し得る。また、この第６形態においても、上述した第５形態と同様の変更を行うことが可能である。但し、第６形態において小当たり当選可能に構成する場合には、左側第２始動口センサ２１ａによる検知時も右側第２始動口センサ２１ｂによる検知時も当選可能な小当たり図柄を同じにした上で、どちらに検知されたかに応じて小当たり遊技における大入賞口３０の開放パターンを変えるようにする。
【０３４４】
なお第６形態では、図５８のステップS6101〜6105、図３０のステップS1403及び図６２のステップS7003〜S7005を含む処理が第１処理に当たる。また、図５８のステップS6106〜6110、図３０のステップS1403及び図６２のステップS7003，S7004，S7006を含む処理が第２処理に当たる。
【０３４５】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０３４６】
上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に応じて、複数の時短状態のうちいずれの時短状態に移行するかが決定されるように構成した（図８（Ｂ）参照）。これに対して、当選した大当たり図柄の種類と、当選時の遊技状態とに基づいて、複数の時短状態のうちいずれの時短状態に移行するかが決まるように構成してもよい。
【０３４７】
また、各遊技状態における第２始動入賞装置（電チュー２２）内の第２転落用通路７６又は第２非転落用通路７８への振分率は、任意に変更可能である。
【０３４８】
また上記形態では、電チュー２２は、開閉部材２３が開状態にあるときのみ第２始動口２１への入賞が可能となるものであった。しかしながら電チュー２２は、開閉部材２３が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【０３４９】
また上記形態では、特別図柄抽選の契機となる始動口（特図始動口）の内部に可動部材６８を設けた。これに対して、特別図柄抽選を経ないで大入賞口を開放させる始動口（役物始動口や役物作動口という）の内部に、電動式の可動部材を設けてもよい。つまり、可動部材を有する始動入賞装置は、特別図柄抽選の契機となる特図始動口を有するものでなくてもよく、特別図柄抽選を経ることなく大入賞口の開放契機となる役物始動口を有するものであってもよい。そしてこの場合には、役物始動口の開放パターンが高ベース状態の種類（時短状態の種類）に応じて変わるように構成するとよい。なお、役物始動口を有する構成とした場合には、役物始動口への入賞を契機に、内部に特定領域を有する大入賞口が開放される小当たり遊技が実行され、小当たり遊技において特定領域へ遊技球が通過した場合には、続けて大当たり遊技が実行されるように構成する。この場合、小当たり遊技と大当たり遊技とからなる一連の遊技が、特別遊技に相当する。
【０３５０】
また上記形態では、大入賞口を１つだけ備える遊技機として構成したが、大入賞口を２つ備える構成、つまり第１特別入賞口と第２特別入賞口とを備える構成としてもよい。この場合、１回の特別遊技において、両方の大入賞口を開放させてもよいし（但し同時には開放させない）、いずれか一方の大入賞口だけを開放させてもよい。
【０３５１】
また上記形態では、特別図柄の種類に基づいて高確率状態への制御を行う遊技機として構成した。これに対して、大入賞口内に設けられた特定領域（所謂Ｖゾーン）への通過に基づいて、高確率状態への制御を行う遊技機としてもよい。すなわち、所謂Ｖ確機としてもよい。この場合、上記形態の大入賞装置３１に加えて又は替えて、大入賞口内に特定領域を有する大入賞装置を設ける。そして、この大入賞装置における特定領域への通過に基づいて高確率状態への制御を行うようにする。
【０３５２】
また、上記形態で示した大当たり図柄の種類と、大入賞口３０の開放パターン及び時短回数との対応（図８参照）はあくまで一例であり、適宜変更可能である。また、各種大当たりへの振分率（図８参照）は、適宜変更可能である。
【０３５３】
また上記形態では、確変カウンタに「１００００」をセットしたり、時短カウンタに「１００００」をセットしたりすることにより（図３８参照）、特別図柄の変動表示の実行回数に基づいて高確率状態が終了したり、時短状態が終了したりすることのないように構成した。しかしながら、このように特別図柄の変動表示の実行回数に基づく遊技状態の移行をしない場合には、確変カウンタや時短カウンタによる図柄変動の実行回数の管理を行わないように構成してもよい。
【０３５４】
また上記形態では、左遊技領域３Ａを通る流路を第１流路Ｒ１とし、右遊技領域３Ｂを通る流路を第２流路Ｒ２として、第１流路Ｒ１上に第１始動口２０を配し、第２流路Ｒ２上に第２始動口２１を配した。これに対して、右遊技領域３Ｂを通る流路を第１流路とし、左遊技領域３Ａを通る流路を第２流路として、第１流路上に第１始動口２０を配し、第２流路上に第２始動口２１を配してもよい。
【０３５５】
また上記形態では、第１始動口２０や第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３５６】
また上記形態では、時短Ｃ大当たりに当選した場合には、時短回数を１００００回に設定するように構成した（図３８参照）。これに対して、時短Ｃ大当たりに当選した場合であっても、時短回数が１００回に設定される構成としてもよい。このように構成すれば、時短Ｃ大当たりに当選した場合には、所謂ＳＴ回数（高確率状態での特別図柄変動の上限実行回数）が１００回のＳＴ機として機能させることが可能となる。なお、ＳＴ機とは確変の回数切りの遊技機である。但しこのように構成した場合であっても、大当たり遊技後の特別図柄変動の実行回数が１００回に至るまでの間に遊技球が転落領域を通過してしまうと、高確率状態は終了して、通常確率状態に制御される。そのため、以後大当たり遊技後の特別図柄変動の実行回数が１００回となるまでの間は、低確低ベース状態となる。つまりこのように構成した場合には、ＳＴ機のように機能しつつも、ＳＴ回数が上限に満たないで高確率状態が終了することもあり得るという斬新な遊技性を提供することが可能となる。
【０３５７】
また上記形態では、各時短状態ごとに演出モードを異ならせた（図４９参照）。これに対して、時短状態Ａと時短状態Ｂに制御された場合の演出モードを同じに設定してもよい。そうすれば、どちらの時短状態に制御されているかを遊技者が認識できないようにすることが可能となるため、時短状態Ａ（最も特典量の小さい時短状態）に制御された際の遊技意欲の低下を抑えることが可能となる。また、時短状態Ａ〜Ｃのいずれに制御された場合であっても、同じ演出モードが設定される構成としてもよい。そうすれば、時短状態Ａや時短状態Ｂに制御されたとしても、時短状態Ｃであることに期待させることが可能となるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、時短状態Ｃに制御された場合には、大当たり遊技後の特別図柄変動の実行回数が１００回を超えると、時短状態Ｃであることを報知する特別の演出モード（例えば演出モードＳとする）に制御されるようにするとよい。この制御は、演出制御用マイコン９１がモードステータスの値に基づいて行うようにすればよい。なお、この構成では、当選した時短大当たりの種類に関わらず、変動演出やオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等の各種演出として同じ演出が実行されるように構成することが望ましい。どの大当たりに当選したのか遊技者にわからないようにするためである。
【０３５８】
なお、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することは、高ベース状態（入球容易状態）の終了条件である。
また、当選による特典の量には、特別遊技において獲得可能な賞球の多寡と、特別遊技後の遊技状態の有利さとが含まれる。つまり、当選による特典には、特別遊技における賞球と、特別遊技後の遊技状態とが含まれる。
また、本発明の「所定の開放条件」とは、上記形態では「普通図柄抽選にて当選すること」である。
【符号の説明】
【０３５９】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
２１…第２始動口（入球口）
２１ａ…転落用第２始動口センサ（第１遊技球検知手段）
２１ｂ…非転落用第２始動口センサ（第２遊技球検知手段）
２１ｃ…入賞カウント用第２始動口センサ（上流側遊技球検知手段）
２２…電チュー
２３…開閉部材
３０…大入賞口（特別入賞口）
６８…可動部材
７５…第２始動口内共通路（共通路）
７５ａ…分岐部
７６…第２転落用通路（第１通路）
７８…第２非転落用通路（第２通路）
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
【要約】
【課題】特別入賞口の開放契機となり得る入球口へ入球した遊技球が、複数の通路のいずれかに振り分けられる遊技機において、入球容易状態の種類に応じて、ある通路に対する進入し易さを変化させること。
【解決手段】パチンコ遊技機（１）では、開閉部材（２３）によって開閉される入球口（第２始動口２１）への入賞球が、その入球口内に配された電動式の可動部材（６８）によって第１通路（７６）又は第２通路（７８）に振り分けられる。入球口への入球が容易となる入球容易状態（高ベース状態つまりは時短状態）には、複数の種類がある。開閉部材は、入球容易状態の種類に応じた開放パターンで開放される。各開放パターンは、開放前の閉塞時間（開放前インターバルの時間）が互いに異なっている。開放パターンの種類に応じて、開閉部材の開状態への制御期間と、可動部材の第２状態（第２通路に振り分ける状態）への制御期間との重複期間の長さが変わる。
【選択図】図１２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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