(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口または遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態とに変化可能な第２始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄表示手段において特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別図柄表示制御手段により特別図柄が停止表示させられた後に、変動入賞装置を遊技球が入球可能となる状態にする第１特別遊技を行うことが可能な第１特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により第１特別遊技が行われているときに、前記変動入賞装置に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者に有利な第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、
前記特別図柄表示制御手段により特別図柄が変動表示させられているときに、前記第２始動口に遊技球が入球した場合、前記特別遊技判定手段による判定の権利を、所定数を上限として保留して記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記判定の権利の保留個数を表示する保留表示手段と、
前記第２特別遊技実行手段による第２特別遊技の終了後、前記第２始動口に遊技球が入球し難い通常遊技状態または前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記保留表示手段とは異なる演出手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段と、を備え、
前記第１特別遊技実行手段は、前記第１始動口への遊技球の入球によって前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記第２始動口への遊技球の入球によって前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が、前記第１特別遊技を高確率で行い、
前記遊技演出制御手段は、
前記遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第１特別遊技実行手段によって実行された第１特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合、
前記第２特別遊技実行手段による第２特別遊技の終了後に前記遊技状態制御手段により通常遊技状態で遊技が制御されるときには、当該第２特別遊技が終了する前の所定のタイミングにおいて前記保留記憶手段に記憶されている権利の数に応じた第１保留数報知演出を前記演出手段に行わせ、前記演出手段に前記第１保留数報知演出を行わせているときに前記権利の数が増加した場合は、増加した前記権利の数に応じた第２保留数報知演出に変更し、
前記第１保留数報知演出において、前記保留記憶手段に記憶されている権利の数が幾つであるかが報知されることを示唆する示唆演出を行わせてから前記保留記憶手段に記憶されている権利の数を報知する報知演出を行わせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、周知のように、１種タイプ、２種タイプ、及び１種タイプと２種タイプを組み合わせた１種２種混合タイプ等がある。
１種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり（以下、「１種大当たり」と表記する）を実行する。
２種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根（可動片）からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動する。変動入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数（最高１６ラウンド）の大当たり（以下、「２種大当たり」と表記する）遊技を実行する。このとき、１ラウンド遊技として、変動入賞装置の羽根を、所定の期間或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うことにより、１回の大当たりで多数の遊技球を獲得できるように構成されている。
【０００３】
１種２種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記した１種タイプと２種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。そして特別図柄が予め定められた大当たり図柄で停止したときに１種大当たり遊技に移行する。
一方、特別図柄が予め定められた小当たり図柄で停止したときは、変動入賞装置（大入賞装置）の羽根が１回ないし２回開閉作動し、変動入賞装置の内部に入賞した遊技球がＶゾーンを通過すると２種大当たり遊技を実行する。
このように構成される１種２種混合タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）機能を備えたものがある。時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備えており、時短遊技のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。
【０００４】
なお、先行技術文献として特許文献１には、時短機能を備えた１種２種混合タイプのパチンコ遊技機が開示され、特許文献２には、短時間で大量の出球を獲得できる遊技機として、第２特図表示器が変動表示中に電チューに遊技球が入賞した場合、例えば４個を上限として第２特別図柄を変動表示する権利を保留する第２特図保留手段を設けるように構成する。この場合、リミッタが作動して時短ゲーム状態から通常ゲーム状態に移行した時点では、第２特図保留手段に第２特別図柄を変動表示する権利が保留されている状態となるので、第２特図保留手段に保留されている保留個数分だけ１００回の時短遊技を付与する大当たりに当選する割合が高い開閉ゲームを実行する遊技機が開示されている。
また特許文献３には、大当たり遊技後は「高確率」且つ「時短」遊技条件のもとで特賞抽選を行い、その後、特別猶予期間に移行して「高確率」且つ「非時短」遊技条件のもとでの特賞抽選を行うようにしたパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３０１００８公報
【特許文献２】特開２０１０−２９３７０公報
【特許文献３】特開２０１０−２５９６９０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に開示されている１種２種タイプで遊技者に有利な機能として第２特図保留機能を備えたパチンコ遊技機では、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した時点での保留個数によって遊技者が得られる２種大当たりに当選するチャンス回数が変動するため、何らかの理由により通常遊技状態に移行した時点において第２特図の保留個数が無い、若しくは保留があったとしても最大保留可能個数に達していない場合は、遊技者が獲得できるチャンス回数が少なくなる。この結果、遊技者が当該遊技機のゲーム性を十分に理解している場合は問題ないものの遊技者がゲーム性を十分に理解していない場合は、遊技機に不具合が発生したと勘違いする虞があった。
また、特許文献３に開示されている１種タイプのパチンコ遊技機では、特別猶予期間における大当たり当選確率が高確率であるにも関わらず、遊技者がゲーム性を十分に理解していない場合は、特別猶予期間に移行した時点で大当たりの当選確率が低確率になってしまったと勘違いされる虞があった。
【０００７】
本発明は、このような点を鑑みてなされたものであり、遊技者がゲーム性を十分に理解していない場合でも、遊技者が違和感をなく遊技を行うことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記目的を達成するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態の遊技機は、遊技球が入球可能な第１始動口または遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態とに変化可能な第２始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、特別図柄表示手段において特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別図柄表示制御手段により特別図柄が停止表示させられた後に、変動入賞装置を遊技球が入球可能となる状態にする第１特別遊技を行うことが可能な第１特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により第１特別遊技が行われているときに、前記変動入賞装置に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者に有利な第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、前記特別図柄表示制御手段により特別図柄が変動表示させられているときに、前記第２始動口に遊技球が入球した場合、前記特別遊技判定手段による判定の権利を、所定数を上限として保留して記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記判定の権利の保留個数を表示する保留表示手段と、前記第２特別遊技実行手段による第２特別遊技の終了後、前記第２始動口に遊技球が入球し難い通常遊技状態または前記第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、前記保留表示手段とは異なる演出手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段と、を備え、前記第１特別遊技実行手段は、前記第１始動口への遊技球の入球によって前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記第２始動口への遊技球の入球によって前記特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が、前記第１特別遊技を高確率で行い、前記遊技演出制御手段は、前記遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第１特別遊技実行手段によって実行された第１特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合、前記第２特別遊技実行手段による第２特別遊技の終了後に前記遊技状態制御手段により通常遊技状態で遊技が制御されるときには、当該第２特別遊技が終了する前の所定のタイミングにおいて前記保留記憶手段に記憶されている権利の数に応じた第１保留数報知演出を前記演出手段に行わせ、前記演出手段に前記第１保留数報知演出を行わせているときに前記権利の数が増加した場合は、増加した前記権利の数に応じた第２保留数報知演出に変更し、前記第１保留数報知演出において、前記保留記憶手段に記憶されている権利の数が幾つであるかが報知されることを示唆する示唆演出を行わせてから前記保留記憶手段に記憶されている権利の数を報知する報知演出を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者が遊技性を十分に理解していない場合であっても、遊技者が違和感なく遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、（ａ）は大当たり乱数、（ｂ）は図柄乱数、（ｃ）はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機における特典遊技の遊技回数を報知する報知演出の一例を示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機における特典遊技の遊技回数の報知タイミングを示した図である。
【図７】保留個数の増加を報知する報知する報知演出の一例を示した図である。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する排出検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】ラウンド数／作動パターンの設定例を示した図である。
【図２４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２９】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３０】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図３１】演出制御基板のＣＰＵが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３２】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。また図２は図１に示したパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示した正面図である。
図１に示すパチンコ遊技機２００は、矩形形状の枠２０１を有し、この枠２０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の下方には、遊技球を貯留する受け皿部２１０と、この受け皿部２１０の遊技球を発射する発射ハンドル２１１が設けられている。
受け皿部２１０の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン２１２が設けられている。
また受け皿部２１０の上面には、遊技球の購入ボタン２１３、返却ボタン２１４、受け皿部２１０内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン２１５が設けられている。
【００１３】
図２に示す遊技盤１における遊技領域１ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、図１に示した発射ハンドル２１１を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１ａに案内する。
遊技盤１のほぼ中央には、画像表示装置６が配置されている。画像表示装置６は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として３つの図柄画像を表示する場合は、３つの図柄画像のうち２つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、３つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示装置６の下方中央には、第１始動口２１が配置されている。第１始動口２１は、遊技球が入賞したときに、第１特別図柄表示器１０の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第１始動口２１の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
【００１４】
また遊技盤１の右側領域であって、画像表示装置６の右側には、第２始動口として機能する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と表記する）２２が配置されている。
電チュー２２は、左右一対の開閉爪（可動片）を有し、遊技球が入賞したときに、第２特別図柄表示器１１の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー２２の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
電チュー２２は、普通図柄表示器１２の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。つまり、閉成状態から開成状態に変化するように構成されている。
【００１５】
また遊技盤１の右側領域であって、電チュー２２の上方には、変動入賞装置（以下、「特別電動役物装置」と表記する）２が配置されている。この特別電動役物装置２には、遊技球を当該特別電動役物装置２内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な羽根状の可動片３Ｌ、３Ｒを備えている。なお、本実施形態では、特別電動役物装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの形状を羽根状としているが、これはあくまでも一例であり、例えば進退可能な突出部材によって構成することも勿論可能である。
【００１６】
更に遊技盤１の右側領域であって、特別電動役物装置２の上方には、普通図柄表示器１２を作動させるためのゲート２３が配置されている。ゲート２３は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。
更にまた遊技盤１の右側領域であって、電チュー２２の下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる変動入賞装置（以下、「大入賞装置」と表記する）の大入賞口１６が配置されている。
【００１７】
更に、遊技盤１の遊技領域１ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤１の遊技領域１ａの最下部には、遊技球を排出するアウト口１８が設けられている。
【００１８】
更に遊技盤１の右側下方の遊技領域１ａの外には、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、及び普通図柄表示器１２が設けられている。
第１特別図柄表示器１０は、第１特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりに当選したか否かを表示する。
第２特別図柄表示器１１は、第２特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより小当たりに当選したか否かを表示する。
【００１９】
また本実施形態に係るパチンコ遊技機２００では、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第１始動口２１に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第１特別図柄保留ランプ１３によって表示される。
同様に、第１又は第２特別図柄が変動中に第２始動口である電チュー２２に遊技球が入球した場合も、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利も最大４個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第２特別図柄保留ランプ１４によって表示される。
また普通図柄表示器１２の普通図柄が変動中に遊技球がゲート２３を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利が最大４個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ１５によって表示される。
なお、本実施形態では、特別電動役物装置２と大入賞装置の両方を備えた遊技機を例に挙げて説明したが、特別電動役物装置２を大入賞装置として利用してもよい。従って、そのように構成した場合は大入賞装置を設ける必要はない。
また、本実施形態では、第１特別図柄についても保留機能を備えているが、少なくとも第２特別図柄について保留機能を備えた構成であれば良い。また始動口は第１始動口２１と第２始動口２２とを設ける必要はなく、電チューを備えた第２始動口２２のみで構成しても良い。その場合、第２始動口２２は遊技盤１の中央下部に設けることが好ましい。
【００２０】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている。また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機２００の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、第１始動口２１に設けられた第１始動口ＳＷ２１ａ、電チュー２２内に設けられた第２始動口ＳＷ２２ａ、電チュー２２を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２２ｂ、ゲート２３内に設けられたゲートＳＷ２３ａ、特別電動役物装置２に入賞した遊技球を検出する入賞検知ＳＷ２ａ、特別電動役物装置２に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する排出検知ＳＷ２ｂ、大入賞装置１６に入賞した遊技球を検出する入賞検知ＳＷ１６ａが接続されている。
【００２１】
また、遊技制御基板１１１には、特別電動役物装置２の可動片３を開閉動作させるための可動片ソレノイド（ＳＯＬ）２ｃ、大入賞装置の大入賞口１６扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、特定領域（Ｖゾーン）４を通過した遊技球を検知する特定領域ＳＷ４ａ、一般入賞口１７に設けられた一般入賞口ＳＷ１７ａが接続されている。
更に、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、普通図柄表示器１２、第１特別図柄保留ランプ１３、第２特別図柄保留ランプ１４、普通図柄保留ランプ１５、Ｖゾーン４内の進退部材３３を進退動作させるためのＶソレノイド（ＳＯＬ）３３ａ等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
【００２２】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、演出ボタン２１２等が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示装置６及びスピーカ２１６等が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板１４１には、枠ランプ１４５、盤ランプ１４６、演出役物１４７等が接続されている。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板１５１には、払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等が接続されている。更に払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。
【００２３】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明しておく。
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、（ａ）は大当たり乱数、（ｂ）は図柄乱数、（ｃ）はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
図４（ａ）に示す大当たり乱数は、遊技球が第１又は第２始動口に入賞した時に１つ乱数値が取得される。遊技制御基板１１１は、取得された大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレの何れかを選択する。
例えば、第１始動口２１は、大当たりの割合が１／４００に設定されており、「０」〜「３９９」の４００個の乱数値から「３」が取得されたときに大当たり（１種大当たり）を選択する。また第２始動口である電チュー２２は、小当たりの割合が３９９／４００に設定されており、「０」〜「３９９」の４００個の乱数値から「１」〜「３９９」が取得されたときに小当たり、「０」が取得されたときにハズレを選択する。
【００２４】
次に、図４（ｂ）に示す図柄乱数は、遊技球が第１始動口、第２始動口に入賞した時に１つの乱数値が取得される。遊技制御基板１１１では、取得された図柄乱数と同時に取得された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの種類を選択する。
例えば、図４（ｂ）に示す図柄乱数では、１種大当たり（１５ラウンド当たり）が選択される割合が１０／１０に設定されており、第１始動口へ遊技球が入賞したときに大当たりが選択された場合、すなわち図４（ａ）に示す大当たり乱数が「３」の場合、遊技制御基板１１１は、図柄乱数値に関わらず１種大当たりを選択する。
また２種大当たり（１６ラウンド当たり）が選択される割合も、１種大当たり同様、１０／１０に設定されており、第２始動口へ遊技球が入賞して小当たりが選択されたときに、特別電動役物装置２内のＶゾーン４に遊技球が通過した場合、遊技制御基板１１１は、図柄乱数値に関わらず２種大当たりを選択する。
また、図４（ｃ）に示すゲート用当たり乱数では、遊技球がゲート２３を通過した時に、例えば「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。図４（ｃ）に示す当たり乱数では、当たりの割合が例えば９／１０に設定されており、遊技制御基板１１１は、取得した乱数値が「０」〜「８」のときに当たりを選択する。
【００２５】
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機２００では、遊技制御基板１１１は、第１始動口２１又は電チュー２２に遊技球が入球したときに大当たり乱数、図柄乱数等をそれぞれ取得する。そして、取得した大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第１特別図柄表示器１０及び第２特別図柄表示器１１に表示する第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と停止を制御する。そして、第１特別図柄表示器１０の第１特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときは大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技を実行する。
更に、遊技制御基板１１１は、大当たり遊技終了後、大当たり回数が予め設定した設定回数（例えば３回）に到達しているか否かの判定を行う。そして大当たり回数が予め設定した設定回数に到達したと判定されるまでは、遊技者に有利な特典遊技として所定回数（例えば１００回）の時短遊技を付与するようにしている。
【００２６】
時短遊技中は、普通図柄が当たり図柄で停止したときに電チュー２２の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。従って、時短遊技中は、ゲート２３及び電チュー２２が配置されている遊技盤１の右側領域を狙って遊技球を発射することで、結果として電チュー２２への遊技球の入賞率が高くなる。
電チュー２２に遊技球が入賞した場合は、その入賞によって第２特別図柄が所定時間変動して停止する。このとき、第２特別図柄は、３９９／４００の割合で、小当たり図柄で停止表示することになる。第２特別図柄が小当たり図柄で停止した場合、小当たり動作として、特別電動役物装置２の可動片３を１回又は複数回、開閉する開閉動作を行う。そして、この開閉動作において遊技球が特別電動役物装置２内に入賞し、入賞した遊技球がＶゾーン４を通過すると、２種大当たりが発生し、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技が実行する。
【００２７】
本実施形態のパチンコ遊技機２００は、大当たり回数が予め設定した設定回数に達するまで時短遊技が付与されるので、遊技者は大当たり遊技後も右打ち遊技を継続して行うことで、時短遊技中に再び２種大当たりに当選する確率が高くなるように構成されている。
そして、大当たり回数をカウントしたカウント値が予め設定した設定回数に到達したときに、リミッタ機能が作動して大当たり遊技後の遊技状態を通常遊技状態に設定するようにしている。これにより、遊技者は、一回、１種大当たりに当選すれば、その後、２回の２種大当たりに当選する確率が高くなるので、１回の大当たりで大量の出球を獲得することが可能になる。
【００２８】
また本実施形態のパチンコ遊技機２００は、第２特別図柄表示器１１の第２特別図柄が変動表示中に電チュー２２に遊技球が入賞した場合は、例えば４個を上限として第２特別図柄を変動表示する権利を遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に保留可能な構成となっている。このように構成した場合は、予め設定した設定回数（３回）だけ連続して大当たりに当選した後、リミッタが作動して、大当たり遊技後の遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行した時点では、第２特別図柄を変動表示する権利が最大４個保留状態となっている。
従って、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行したとしても、第２特別図柄が保留されている保留個数分（例えば４回）の第２特別図柄の変動が停止するまでの期間、右打ち遊技を継続し、この保留個数分の小当たり動作により特別電動役物装置２に入賞した遊技球が再びＶゾーン４を通過すれば、再度、大当たり遊技を獲得することができるように構成されている。この場合、それまでの大当たり回数はリセットされるので、大当たり終了後に、さらに２回の２種大当たりに当選する確率が高くなり、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
なお、本実施形態では、大当たり連続回数を３回に設定する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、設定回数は任意に設定可能である。或いは、大当たりに当選する毎に図柄乱数に基づいて時短遊技を付与するか否かを決定するようにしても良い。
【００２９】
ところで、上記のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機２００では、遊技状態が遊技者に有利な時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときの保留個数によって遊技者が享受できる２種大当たりに当選する可能性がある遊技回数（チャンス回数）が異なることになる。例えば、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行した時点において、第２特別図柄の保留個数が４個であれば、遊技者には２種大当たりを獲得するチャンスが４回与えられることになる。一方、通常遊技状態に移行した時点の第２特別図柄の保留個数が「１個」又は「０個」の場合は、遊技者が２種大当たりを獲得するチャンスは１回又は無しになる。
このため、遊技者が当該パチンコ遊技機２００の遊技性を十分に理解していない場合は、通常遊技状態に移行した時点において得られるべきチャンス回数が最大獲得可能回数（例えば４回）より少ない理由が分からず、遊技機に不具合が発生したと勘違いする虞があった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機２００では、大当たり遊技終了後、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときに、実際に遊技者が享受できるチャンス回数（第２特別図柄の保留個数）を所定のタイミングで報知するようにした。そしてこのとき、遊技者が享受できるチャンス回数があたかも抽選により決定されたかのような演出を行うようにした点に特徴がある。
【００３０】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機におけるチャンス回数の報知演出の一例を示した図である。
この場合は、先ず、画像表示装置６に遊技者が享受できるチャンス回数（遊技回数）の抽選を行う旨のチャンス回数抽選画面を表示する（図５（ａ））。
次に、画像表示装置６にチャンス回数の抽選画面として、選択される可能性のあるチャンス回数を表示した画像、例えばルーレット盤を模した画像を表示する（図５（ｂ））。このとき、ルーレット盤に表示するチャンス回数の領域サイズをチャンス回数毎に変えることでチャンス回数毎に期待度を変えるようにしても良い。
この後、ルーレット盤を模した画像を回転させ（図５（ｃ））、最終的にチャンス回数を決定するようにしている（図５（ｄ））。
このようにすれば、時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときに付与されるチャンス回数を確実に遊技者に認識させることが可能になる。また、この場合は、チャンス回数があたかも抽選により決定されたかのように印象を与えることができるので、遊技者が当該パチンコ遊技機２００の遊技性を十分に理解していない場合でも、つまりチャンス回数が第２特別図柄の保留個数によって決定されることを遊技者が知らない場合でも、違和感なく遊技を行うことが可能になる。
【００３１】
図６は、本実施形態のパチンコ遊技機におけるチャンス回数の報知タイミングを示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機２００においてチャンス回数を報知する報知タイミングとしては、図６に示すように、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する２種大当たりのオープニング期間Ａ、大当たり遊技のラウンド期間Ｂ、大当たり遊技終了後のエンディング期間Ｃ、或いは大当たり終了後、通常遊技状態に移行した時点の１回目の第２特別図柄の変動期間Ｄの何れでも良い。
オープニング期間Ａにチャンス回数の報知演出を行う場合は、大当たり当選時の興趣をより一層高めることができる。また大当たり遊技のラウンド期間Ｂにチャンス回数の報知演出を行う場合は、大当たり遊技中の興趣をより一層高めることができる。また大当たり遊技終了後のエンディング期間Ｃ、或いは第２特別図柄の１回目の変動期間Ｄにチャンス回数の報知演出を行う場合は、大当たり遊技終了直後の興趣を高めることができる。
また、第２特別図柄の保留個数は、大当たり遊技中に増加する場合があるので、チャンス回数の報知演出は、大当たり遊技のオープニング期間Ａにおいて行うよりラウンド期間Ｂ、ラウンド期間Ｂにおいて行うよりエンディング期間Ｃ、エンディング期間Ｃにおいて行うより１回目の変動期間Ｄにおいて行ったほうが、報知されるチャンス回数がより正確なものとなる。
【００３２】
なお、第２特別図柄の保留がない場合は、第２特別図柄の変動期間Ｄにおいてチャンス回数の報知演出を行うことができないので、大当たり遊技のオープニング期間Ａ、ラウンド期間Ｂ、エンディング期間Ｃのいずれかにおいてチャンス回数が「０回」である旨の報知を行う必要がある。
【００３３】
また、オープニング期間Ａに報知演出を行った後、ラウンド期間Ｂにおいて第２特別図柄の保留個数が増加した場合は、増加した時点でその旨を報知する報知演出を実行するようにして良い。但し、大当たり遊技終了直前或いは大当たり遊技終了直後のエンディング期間Ｃに第２特別図柄の保留個数が増加すると、場合によっては保留個数が増加した旨を報知する報知演出を実行できない虞があるので、大当たり遊技終了直前或いは大当たり遊技終了直後のエンディング期間Ｃに第２特別図柄の保留個数が増加した場合は、その旨を報知する報知演出を行わないようにするか、或いは第２特別図柄の２回目の変動期間において行うことが考えられる。
【００３４】
更に、図７（ａ）に示すような保留個数が増加した旨を報知する報知演出を実行している途中に、保留個数がさらに増加した場合は、図７（ａ）に示す報知演出が終了する前であっても、図７（ｂ）に示すような更に保留個数が増加した旨を報知する報知演出に切り換えるようにすると、正確なチャンス回数を確実に報知することが可能になる。
【００３５】
以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機２００の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００３６】
［タイマ割込処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）を実行する。
【００３７】
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図９〜図１１を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口２１の第１始動口ＳＷ２１ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ２１ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ１３の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００３８】
次に、ＣＰＵ１１２は、第２始動口である電チュー２２の第２始動口ＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ２２ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ２２ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ１４の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３９】
［特定領域ＳＷ処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２内の特定領域（Ｖゾーン）の特定領域ＳＷ４ａがオンであるか否かの判別を行う（Ｓ２２１）。特定領域ＳＷ４ａがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがＯＮであるか否かの判別、即ちＶゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。そして、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、ＶフラグをＯＮにし（Ｓ２２３）、Ｖゾーンに入賞したことを示すＶ入賞コマンドをセットして（Ｓ２２４）、特定領域ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２１において、特定領域ＳＷ４ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合、即ちＶゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域ＳＷ処理を終了する。
【００４０】
［ゲートＳＷ処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート２３のゲートＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２３１）、ゲートＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ２３ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２３２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２３３）、ゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２３４）ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２３１において、ゲートＳＷ２３ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２３２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００４１】
［第１入賞検知ＳＷ処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２４１）、入賞検知ＳＷ２ａがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタＸに「１」を加算する（Ｓ２４２）。次に、特別電動役物装置２内に遊技球が滞在していること示す入球フラグをＯＮにする（Ｓ２４３）。入球フラグをＯＮにした場合は、特別電動役物装置２内のＶゾーン４が有効になる（Ｓ２４３）。この後、第１入賞検知ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２４１において、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａがオンでないと判別した場合は、第１入賞検知ＳＷ処理を終了する。
【００４２】
［排出検知ＳＷ処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する排出検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の排出検知ＳＷ２ｂがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２５１）、排出検知ＳＷ２ｂがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタＸから「１」を減算する（Ｓ２５２）。
次に、個数カウンタＸの値が「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ２５３）、個数カウンタＸの値が「０」であると判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにして、特別電動役物装置２内のＶゾーン４を無効にした後（Ｓ２５４）、排出検知ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２５１において、排出検知ＳＷ２ｂがオンでないと判別した場合は、個数カウンタＸの値を減算することなく、ステップＳ２５３に移行する。
また、ステップＳ２５３において、個数カウントＸの値が「０」でないと判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにすることなく、排出検知ＳＷ処理を終了する。
【００４３】
［第２入賞検知ＳＷ処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大入賞装置１６内の入賞検知ＳＷ１６ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２６１）、入賞検知ＳＷ１６ａがオンであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う（Ｓ２６２）。ステップＳ２６２において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタＣに「１」を加算して（Ｓ２６３）、第２入賞検知ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２６２において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップＳ２６１において、入賞検知ＳＷ１６ａがオンでないと判別した場合は、第２入賞検知ＳＷ処理を終了する。
【００４４】
次に、図１５〜図２０を用いて図柄処理について説明する。
［特別図柄処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０の特別図柄、又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第２始動口ＳＷ２２ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
この際、ＲＡＭ１１４に第２特別図柄表示器１１の特別図柄に対応した大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された各種乱数を第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された各種乱数を第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された各種乱数を第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶された各種乱数を所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４５】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１６）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１７）。この時も、ＲＡＭ１１４に第１特別図柄表示器１０の特別図柄に対応した大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された各種乱数を第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された各種乱数を第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された各種乱数を第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶された各種乱数を所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４６】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグをＯＦＦにする（Ｓ３１５）。次いで、所定の処理領域に書き込まれた大当たり乱数に基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器１０、又は第２特別図柄表示器１１の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００４７】
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００４８】
［大当たり判定処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３６）、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３８）、大当たり判定処理を終了する。
【００４９】
［変動パターン選択処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別図柄が第１特別図柄である場合は、大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ３４３において、特別図柄が第２特別図柄である場合は、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、次に小当たりが大当たり直後の変動であるか否かの判別を行う（Ｓ３４４）。ステップＳ３４４において、当該小当たりが大当たり直後の変動であると判別した場合は、ステップＳ３４５において、時短フラグがＯＦＦであるか否かの判別を行い、時短フラグがＯＦＦであると判別した場合は、第１小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４６）。また、ステップＳ３４４、Ｓ３４５において、否定結果が得られたときは、第２小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４７）。
また、ステップＳ３４３において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４８）。
次に、ＣＰＵ１１２は、上記ステップＳ２０４、Ｓ２０９（図９参照）において取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４９）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをそれぞれセットしたテーブルの中から設定する（Ｓ３５０）。
このとき、第１小当たり用テーブルには、第２特別図柄の保留個数をチャンス回数として報知する報知演出、すなわち図５に示したような報知演出を実行可能な変動パターン等が記憶されている。一方、第２小当たり用テーブルには、変動時間が短い変動パターンが記憶されている。ステップＳ３５０において、変動パターン設定後は、変動パターン選択処理を終了する。
【００５０】
［停止中処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００５１】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３５６）。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３５７）。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３５８、Ｓ３５９）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３５６において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップＳ３５５において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊをリセットすると共に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６０、Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
【００５２】
［客待ち設定処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、客待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００５３】
［普通図柄処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、電チュー２２が作動中であることを示す補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ２３ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、カウント通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器１２に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、設定する変動時間は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがＯＦＦの場合、変動時間は比較的長い４．０秒に設定される。
一方、時短フラグがＯＮの場合は、比較的短い１．５秒に設定される。この後、普通図柄表示器１２の変動を開始する。
【００５４】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ３９１）。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００５５】
次に、図２１〜図２６を用いて電動役物処理について説明する。
［大入賞口処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１２）。
一方、ステップＳ４１１において、大当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１３）、小当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、特別電動役物装置２を利用した小当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１４）。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップＳ４１３において、小当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
【００５６】
［大当たり遊技処理］
図２２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、特別電動役物装置２を利用した大当たり遊技処理と、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞口装置３０を利用した大当たり動作について説明する。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４２２）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４２３）。
【００５７】
図２３は、ラウンド数／作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが１種大当たりである場合は、大入賞装置１６を利用して、ラウンド数（Ｒ数）１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを例えば２９．５秒開放×１回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、１種大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Ｒの値に「０」をセットする。
また、大当たりが特別電動役物装置２内のＶゾーンを経由した２種大当たりである場合は、特別電動役物装置２を利用してラウンド数（Ｒ数）１６Ｒ、１Ｒ目の作動パターンは小当たり動作、２Ｒ目以降の作動パターンを例えば２９．５秒開放×１回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、２種大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Ｒの値に「１」をセットする。
【００５８】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞装置１６の１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣを「０」にリセットすると共に、ラウンド数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４２４，Ｓ４２５）。この後、大入賞装置の大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞装置の大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４２６）。
【００５９】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞装置の大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２７）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数Ｃに達したか否かの判別を行う（Ｓ４２８）。
ステップＳ４２８において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２９）。つまり、大入賞装置の大入賞口１６を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４２７において、大入賞装置１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４２８の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞装置の大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２９）。
【００６０】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド数が最大ラウンド数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４３０）。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し（Ｓ４３１）、大当たりエンディングコマンドをセットする（Ｓ４３２）。
次に、ラウンド数Ｒの値を「０」にリセットした後（Ｓ４３３）、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う（Ｓ４３４）。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４３５）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ４３６）、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４３０において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００６１】
また、ステップＳ４２１において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４３７）、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４３４に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４３８）。
ここで、大入賞装置の大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４２７に移行し、大入賞装置の大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４２４に移行する。
また、ステップＳ４２２において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４２８において個数カウンタＣの値が規定個数Ｃに達していないと判別した場合、或いはステップＳ４３４において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００６２】
［遊技状態設定処理］
図２４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり当選時の時短フラグがＯＦＦであったか否かの判別を行い（Ｓ４５１）、時短フラグがＯＦＦであると判別した場合は、リミッタ値Ｌに「１」を代入する（Ｓ４５２）。この後、時短フラグをＯＮにして（Ｓ４５５）、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４５１において、時短フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、リミッタ値Ｌに「１」を加算する（Ｓ４５３）。
次に、ＣＰＵ１１２は、リミッタ値Ｌが「３」であるか否かの判別を行い（Ｓ４５４）、リミッタ値が「３」でなければ、ステップＳ４５５に移行して時短フラグをＯＮにして遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ４５４において、リミッタ値が「３」であると判別したときは、時短フラグをＯＦＦにすると共に（Ｓ４５６）、リミッタ値Ｌを「０」にセットして（Ｓ４５７）、遊技状態設定処理を終了する。
【００６３】
［小当たり遊技処理］
図２５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の入球フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ４７１）。ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合は、特別電動役物装置２の可動片３が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４７２）。そしてステップＳ４７２において、特別電動役物装置２が作動中でないと判別した場合は、小当たり開放パターンを設定する（Ｓ４７３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の可動片３を閉状態から開状態にする（Ｓ４７４）。この後、特別電動役物装置２の可動片３の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４７５）、所定の作動時間、経過していた場合は、特別電動役物装置２の可動片３の作動を終了する（Ｓ４７６）。
一方、ステップＳ４７５において、特別電動役物装置２の可動片３の作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１１２は、遊技球がＶゾーン４を通過したことを示すＶフラグがＯＮあるか否かの判別を行い（Ｓ４７７）、ＶフラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ４７８に進み、ステップＳ４７８において、入球フラグがＯＦＦであるか否かの判別、即ち特別電動役物装置２内の遊技球が全て排出されたか否かの判別を行う。ステップＳ４７８において、入球フラグがＯＦＦであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをＯＮ（Ｓ４７９）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ４８０）。この後、大当たりのオープニングを開始し（Ｓ４８１）、大当たりオープニングコマンドをセットする（Ｓ４８２）。次に、ＶフラグをＯＦＦに戻し（Ｓ４８３）、小当たり遊技フラグをＯＦＦに戻して（Ｓ４８７）、小当たり遊技処理を終了する。なお、ステップＳ４７８において、入球フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４７７において、ＶフラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ４８４に進み、ステップＳ４８４において、入球フラグがＯＦＦであるか否かの判別を行う。ステップＳ４８４において、入球フラグがＯＦＦであると判別した場合は、小当たりエンディングを開始し（Ｓ４８５）、小当たりエンディングコマンドをセットして（Ｓ４８６）、ステップＳ４８７に進む。なお、ステップＳ４８４において、入球フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、或いはステップＳ４７２において、特別電動役物装置２の可動片３が作動中であると判別した場合はステップＳ４７５に進む。
【００６５】
［電チュー処理］
図２６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー２２が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー２２が作動中でなければ、電チュー２２の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チューの作動を開始する（Ｓ５１４）。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがＯＦＦのときは、電チュー２２の開放時間を０．１５秒、開放回数を１回に設定し、時短フラグがＯＮのときは、電チュー２２の開放時間を１．８０秒、開放回数を３回に設定する。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー２２の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー２２の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー２２が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー２２の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【００６６】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２７は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２７に示すタイマ割込処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、コマンド送信処理（Ｓ６２０）等を実行する。
【００６７】
以下、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
また本実施形態では、時短遊技状態から通常遊技状態に移行直後の第２特別図柄の１回目の変動においてチャンス回数の報知演出を実行する場合を例に挙げて説明する。
【００６８】
［コマンド受信処理］
図２８は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ＲＡＭ１２４に記憶した保留球の保留数の加算を行う（Ｓ７０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（Ｓ７０５）。そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０６）、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ７０７）。なお、ステップＳ７０４において、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。また、ステップＳ７０６において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に進む。
【００６９】
次に、ＣＰＵ１２２は、大当たり又は小当たりのオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０８）、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、大当たり又は小当たりの当たり演出選択処理を実行する（Ｓ７０９）。なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
次に、ＣＰＵ１２２は、大当たり又は小当たりのエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７１０）、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、大当たり又は小当たりのエンディング演出選択処理を実行して（Ｓ７１１）、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくコマンド受信処理を終了する。
【００７０】
［演出選択処理］
図２９は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、変動開始コマンドの解析を行う（Ｓ７２１）。例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、図柄情報、リーチ情報等を抽出する。次に、ＣＰＵ１２２は、特別図柄の保留数減算を行う（Ｓ７２２）。
次に、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、当該変動が時短遊技状態から通常遊技状態へ移行直後の変動であるか否かの判別を行い（Ｓ７２３）、通常遊技状態へ以降直後の変動であれば、チャンス回数の報知演出を行うためのチャンス回数報知演出パターンの選択を行う（Ｓ７２４）。一方、ステップＳ７２３において、当該変動が時短遊技状態から通常遊技状態へ移行直後の変動でないと判別した場合は、通常変動演出パターンの選択を行う（Ｓ７２５）、この後、変動開始コマンドをセットして（Ｓ７２６）、演出選択処理を終了する。
【００７１】
［変動演出終了中処理］
図３０は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、変動停止コマンドの解析を行い（Ｓ７３１）、解析結果に基づいて各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７３２）、変動演出終了中処理を終了する。
【００７２】
［当たり演出選択処理］
図３１は、当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、大当たり又は小当たりのオープニングコマンドの解析を行い（Ｓ７４１）、当たり演出パターン選択処理を行う（Ｓ７４２）。この後、オープニングコマンドをセットして（Ｓ７４３）、当たり演出選択処理を終了する。
【００７３】
［エンディング演出選択処理］
図３２は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、大当たり又は小当たりのエンディングコマンドの解析を行い（Ｓ７５１）、その解析結果に基づいてエンディング演出パターン選択を行う（Ｓ７６２）。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして（Ｓ７５３）、エンディング演出選択処理を終了する。
【００７４】
このように処理を行えば、時短遊技状態から通常遊技状態に移行直後の第２特別図柄の１回目の変動においてチャンス回数の報知演出を実行することができるので、チャンス回数を遊技者に認識させることが可能になる。また、この場合は、チャンス回数の報知演出によって、チャンス回数があたかも抽選により決定されたかのように印象を与えることができる。
【００７５】
また本実施形態では、時短遊技状態から通常遊技状態に移行直後の第２特別図柄の１回目の変動期間においてチャンス回数の報知演出を実行する場合を例に挙げて説明したが、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する直前の大当たりのオープニング期間、或いは大当たり遊技のラウンド期間においてチャンス回数報知演出を行う場合は、図３１のステップＳ７４２においてチャンス回数の報知演出を含む当たり演出パターンを選択すればよい。
また大当たりラウンド遊技後のエンディング期間において、チャンス回数報知演出を行う場合は、図３２のステップＳ７５２においてチャンス回数の報知演出を含むエンディング演出パターンを選択すればよい。
【００７６】
また本実施形態では、１種２種タイプの遊技機を例に挙げて説明したが、本発明は１種２種タイプの遊技機に限らず、１種タイプ、或いは２種タイプの遊技機にも適用可能である。
例えば１種タイプの遊技機であれば、大当たり遊技後において大当たりの当選確率が通常遊技状態より高確率で且つ時短遊技を付与した高確率時短遊技状態に所定回数（例えば７０回）移行し、その後、大当たりの当選確率が高確率で且つ時短遊技を付与しない高確率非時短遊技状態に所定回数（例えば４回）移行する機能を備えた遊技機に適用することができる。この場合は、高確率時短遊技期間、或いは、高確率非時短遊技期間において、当該高確率非時短遊技の遊技回数（４回）をチャンス回数とした報知演出を行うようにすれば良い。また、２種タイプの遊技機であれば、１種２種タイプの遊技機と同様、大当たり遊技中、或いは大当たり後の特別図柄の１回目の変動期間においてチャンス回数の報知演出を行うようにすればよい。
【符号の説明】
【００７７】
１…遊技盤、２…特別電動役物装置、３…可動片、４…Ｖゾーン（特定領域）、１０…第１特別図柄表示器、１１…第２特別図柄表示器、１３…第１特別図柄保留ランプ、１４…第２特別図柄保留ランプ、１６…大入賞口、２１…第１始動口、２２…電チュー、２３…ゲート、３３…進退部材、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、２００…パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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