【事件の表示】
　上記当事者間の特許第２７７２７８７号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
　
第１．手続の経緯 
　
　本件の経緯概要は以下の通りである。
　
平成　８年　８月１３日　本件出願（特願平８−２１３７７１号）
　（原出願：特願平１−２０９７５６号の分割出願）
平成　８年　８月１３日　審査請求
平成１０年　３月１０日　特許査定
平成１０年　４月２４日　設定登録（特許第２７７２７８７号）
平成２０年１０月１４日　無効審判請求
平成２１年　２月　２日　答弁書・訂正請求（被請求人）
平成２１年　３月１２日　弁駁書（請求人）
平成２１年　４月２１日　答弁書（２）（被請求人）
　
第２．本件審判事件にかかる両当事者の主張
　
　請求人と被請求人の主張は以下の通りである。なお、以下において、訂正前の請求項とは、本件設定登録時の請求項を、訂正後の請求項とは、平成２１年２月２日付の訂正請求に基づく請求項を、それぞれ指す。
　
１．請求人の主張
　
　請求人は、平成２０年１０月１４日付の審判請求書において、以下の理由１，２により、本件特許（訂正前の請求項１）は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、同法第１２３条第１項第２号の規定により無効にされるべきである旨主張し、証拠方法として甲１〜２１号証を提出した。
理由１
　本件出願は分割要件を満たさず、出願日が現実の出願日（平成８年８月１３日）に繰り下がるべきものであるから、訂正前の請求項１に係る発明は、繰り下がった日以前に公開された甲４号証に記載された発明及び甲６〜１１，１２〜１８及び２０号証に記載された技術に基づき、当業者が容易に成し得たものである。（審判請求書４３〜４７ページの（ハ）の主張及び同４７〜５３ページの（ニ）（Ａ）の主張）
理由２
　出願日の繰り下げがないとしても、甲１２号証に記載された発明及び甲１３〜２０号証記載の技術に基づき、当業者が容易に成し得たものである。（審判請求書５３〜６１ページの（Ｂ）の主張）
　
甲１号証　「特許・実用新案審査基準」（平成７年６月１日改訂版）の抜粋（「第Ｖ部　特殊な出願」の「第１章　分割出願」）
甲２号証　「一般審査基準　改訂（昭和５８年５月）出願の分割」（社団法人発明協会発行）の抜粋
甲３号証　「実例で見る特許・実用新案　審査基準の解説」（吉嶺桂著、社団法人発明協会、昭和５９年１０月３０日発行）の抜粋
甲４号証　特開平３−７３１８０号公報（本件特許の原出願の公開公報）
甲５号証　本件審判の請求人が作成した本件特許の原出願の明細書と本件特許登録時の明細書との比較表
甲６号証　特開平６−３０４３１３号公報
甲７号証　特開平７−６８０２７号公報
甲８号証　特開平７−１３６３１３号公報
甲９号証　特開平８−１１７３９０号公報
甲１０号証　特開平８−１７３５９２号公報
甲１１号証　特開平６−１１４１４０号公報
甲１２号証　実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１号）のマイクロフィルム
甲１３号証　特開昭５９−１８６５８０号公報
甲１４号証　特開昭６０−１４８５７５号公報
甲１５号証　特開昭６２−１２７０８６号公報
甲１６号証　実願昭５８−１２８４１３号（実開昭６０−３７３８０号）のマイクロフィルム
甲１７号証　特開昭５９−４０８８３号公報
甲１８号証　特開昭６０−１００９８７号公報
甲１９号証　「パチンコ攻略マガジン［創刊号］」の抜粋（テン・オクロック工房編著、１９８７年１２月１０日国立国会図書館受入）
甲２０号証　「マル秘パチスロ必勝攻略本ＰＡＲＴ２」の抜粋（テン・オクロック工房編著、双葉社発行、１９８８年７月８日国立国会図書館受入）
甲２１号証　株式会社三共のホームページの抜粋（パチンコ機「フィーバーマッスル」のスペック紹介ページ、同ホームページの１９９５年機種一覧より）
　
　そして、被請求人の訂正請求を受けて、平成２１年３月１２日付の弁駁書において、該訂正請求は訂正要件違反である旨主張し（弁駁書２〜７ページ）、そして仮に訂正が認められるとしても、訂正後の請求項１について、甲１２〜２０号証及び周知技術に基づき進歩性を有しないと主張し、新たに参考例１〜８を提示した（弁駁書７〜１４ページ）。
　
参考例１　「フィーバーレクサス」の記事（フリー百科事典『ウィキペディア（Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ）』より）
参考例２　「平成パチンコ大図鑑７７７」の抜粋（パチンコ必勝ガイド編、白夜書房発行）
参考例３　「パチンコ必勝大図鑑増補改訂２０００年度版」の抜粋（白夜書房、２０００年２月２７日発行）
参考例４　「パチンコ攻略マガジン１９８９年８月号」の抜粋（双葉社、１８８９年８月１日発行）
参考例５　「パチンコ攻略マガジン１９８９年９月号」の抜粋（双葉社、１８８９年９月１日発行）
参考例６　「パチンコ攻略マガジン１９８９年１０月号」の抜粋（双葉社、１８８９年１０月１日発行）
参考例７　「パチンコファン１９８９年１０月号」の抜粋（日本文芸社、１８８９年１０月１５日発行）
参考例８　「パチンコファン１９９０年１月号」の抜粋（日本文芸社、１８９０年１月１５日発行）
　
２．被請求人の主張
　
　被請求人は、平成２１年２月２日付で答弁書を提出し、「本件無効審判の請求は成り立たない、審判費用は請求人の負担とする、との審決を求め」（答弁の趣旨）、同日付の訂正請求に基づく請求項１は分割要件違反ではない（答弁書４ページの（２．１）の主張）とし、そして訂正後の請求項１に係る発明は甲１２〜２０号証から当業者が容易に成し得たものではない（答弁書４〜９ページの（２．２）の主張）としている。
　
　さらに、平成２１年４月２１日付の答弁書（２）において、平成２１年２月２日付の訂正請求は認められるべき（答弁書（２）３〜１１ページの（１）の主張）とした上で、訂正後の請求項１に係る発明は甲１２〜２０号証及び参考例から当業者が容易になし得たものではない（答弁書（２）１１〜１６ページの（２）の主張）としている。
　
第３．被請求人による訂正請求について 
 　 
１．訂正請求の内容
　
　被請求人は平成２１年２月２日付で訂正請求（以下「本件訂正請求」という。）を行うと共に全文訂正明細書を提出した。その訂正請求は、次の事項を訂正内容とするものである。
　
訂正事項１
　【発明の名称】の「遊技機」を「パチンコ遊技機」と訂正する。
訂正事項２
　【請求項１】の「表示状態が変化可能な可変表示装置」を「打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置」と訂正する。
訂正事項３
　【請求項１】の「予め定められた特定の表示態様」を「予め定められた特定の識別情報」と訂正する。
訂正事項４
　【請求項１】の「遊技機」を「パチンコ遊技機」と訂正する。
訂正事項５
　【請求項１】の「前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から生成可能な表示結果決定用データ生成手段」を「前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに記憶しておくことにより、当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段」と訂正する。
訂正事項６
　【請求項１】の「生成された前記表示結果決定用データが前記特定の表示態様に対応するものである場合に、前記特定の表示態様が導出表示されることを当該特定の表示態様が導出表示される以前に遊技者に報知する事前報知を行なうための事前報知手段」を「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回の前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において、および該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示における当該特定の識別情報が導出表示される以前において遊技者に報知する事前報知を行なうための事前報知手段」と訂正する。
訂正事項７
　【０００１】の「本発明は、パチンコ遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な状態に制御される遊技機に関する。」を「本発明は、パチンコ遊技機に関し、詳しくは、打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に遊技者に有利な状態に制御されるパチンコ遊技機に関する。」と訂正する。
訂正事項８
　【０００２】の「遊技機の一例のパチンコ遊技機」、「表示態様」を、それぞれ「パチンコ遊技機」、「識別情報」と訂正する。
訂正事項９
　【０００３】【０００７】および【００５３】の「遊技機」、「表示態様」を、それぞれ「パチンコ遊技機」、「識別情報」と訂正する。
訂正事項１０
　【０００４】および【００２２】の「遊技機」を「パチンコ遊技機」と訂正する。
訂正事項１１
　【０００５】の「請求項１に記載の本発明は、…事前報知手段とを含み」を
　「請求項１に記載の本発明は、打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に遊技者に有利な状態に制御されるパチンコ遊技機であって、
　前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに記憶しておくことにより、当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段と、
　前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
　打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回の前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において、および該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示における当該特定の識別情報が導出表示される以前において遊技者に報知する事前報知を行なうための事前報知手段とを含み」と訂正する。
訂正事項１２
　【０００６】の「請求項１に記載の本発明によれば、…遊技者に報知される事前報知が行なわれ」を
「請求項１に記載の本発明によれば、表示結果決定用データ生成手段の働きにより、可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに記憶しておくことにより、当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成することが可能となる。また、可変表示制御手段の働きにより、可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させるよう制御が行なわれる。また、事前報知手段の働きにより、打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定雁データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることが、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回の前記特定の識別情に対応するものでない表示結果となる可変表示において、および該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示における当該特定の識別情報が導出表示される以前において遊技者に報知される事前報知が行なわれ」と訂正する。
訂正事項１３
　【０００９】および【図面の簡単な説明】の「遊技機の一例のパチンコ遊技機」を、「パチンコ遊技機」と訂正する。
訂正事項１４
　【００１０】の「特定の表示態様の一例である特定の識別情報」を「特定の識別情報」と訂正する。
訂正事項１５
　【００１３】の「中当りの表示態様の一例である中当りの識別情報」を「中当りの識別情報」と訂正する。
訂正事項１６
　【００１７】の「１６個の表示態様の一例である識別情報」を「１６個の識別情報」と訂正する。
訂正事項１７
　【００３２】の「後述するＳ２１，Ｓ２２ならびに前記Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ７に従って制御される当り予告表示器５５により、…つまり、可変表示装置１４によっても、…事前報知手段が構成されている。」という記載から、
（ｉ）「後述するＳ２１，Ｓ２２ならびに前記Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ７に従って制御される当り予告表示器５５により，生成された表示結果決定用データが特定の表示態様に対応するものである場合に，前記特定の表示態様が導出表示されることを当該特定の表示態様が導出表示される以前に遊技者に事前に報知する事前報知を行なうための事前報知手段が構成されている。」
（ｉｉ）「この事前報知手段は、」
（ｉｉｉ）「つまり、可変表示装置１４によっても、生成された表示結果決定用データが特定の表示態様に対応するものである場合に、前記特定の表示態様が導出表示されることを当該特定の表示態様が導出表示される以前に遊技者に事前に報知する事前報知を行なうための事前報知手段が構成されている。」
の（ｉ）〜（ｉｉｉ）を削除する。
訂正事項１８
　【００３３】の「表示態様」を「識別情報」と訂正する。
訂正事項１９
　【００３８】の「表示態様の一例である識別情報」を「識別情報」に、「表示態様に対応するもの」を「識別情報に対応するもの」に、「特定の表示態様」を「特定の識別情報」に、それぞれ訂正する。
訂正事項２０
　【００３８】の「また、前記Ｓ６５に従ってリーチ目を表示する可変表示装置１４により、生成された表示結果決定用データが特定の表示態様に対応するものである場合に、前記特定の表示態様が導出表示されることを当該特定の表示態様が導出表示される以前に遊技者に報知する事前報知を行なう事前報知手段が構成されている。」という記載を削除する。
訂正事項２１
　【００４７】の「表示態様に対応する識別情報」を「識別情報」に、「特定の表示態様」を「特定の識別情報」に、それぞれ訂正する。
訂正事項２２
　【００５２】の「前兆報知手段または事前報知手段が、」という記載を削除した上で、「前兆を報知してもよい。さらに」を「前兆を報知してもよい。「当り予告表示器５５による点灯または点滅表示に代えて、可変表示装置１４の可変表示を特有の態様で行なわせる（たとえば可変表示の速さや明るさ等を変化させる）ものであってもよいという記載、および「前兆パターンとして或る定められた停止図柄で可変表示装置を停止させるように表示制御するものを示したが、可変表示装置の可変表示を特有の態様（たとえば明るさや速さを変化させる等）で行なわせることにより前兆を報知してもよい。」という記載により、打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回の前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において、および該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示における当該特定の識別情報が導出表示される以前において遊技者に報知する事前報知を行なうための事前報知手段が構成されている。さらに」と訂正する。
　
２．訂正の適否に対する判断
　
（１）訂正事項１，４について
　「遊技機」を「パチンコ遊技機」と具体的に限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮に該当し、また新規事項の追加にも該当しない。
　
（２）訂正事項２について
　可変表示が「打玉の始動入賞領域への入賞により」行われるものであることを限定すると共に、可変表示装置について「表示状態が変化」を「複数種類の識別情報を可変表示」と具体的に限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮に該当する。また、新規事項の追加にも該当しない。
　
（３）訂正事項３について
　「表示態様」を「識別情報」と具体的に限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮に該当し、また新規事項の追加にも該当しない。
　
（４）訂正事項５について
　「表示結果決定用データ生成手段」が「表示結果決定用データを記憶しておく」という動作をすることによって、「当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能」にしている点、及び、その表示結果決定用データは「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したとき」に記憶しておく点、をそれぞれ具体的に限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮に該当する。また、新規事項の追加にも該当しない。
　
（５）訂正事項６について
　訂正事項６については、請求人からは、弁駁書において訂正要件違反であるとの主張がなされ、被請求人からは、平成２１年４月２１日付の答弁書（２）において訂正要件を満たす旨の主張がなされた。
　
　以下、訂正事項６の適否について検討する。なお、下の検討において、訂正事項６について、訂正後の「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合」にかかる部分を（Ａ）、「前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回の前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において」にかかる部分を（Ｂ）、「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示における当該特定の識別情報が導出表示される以前において」にかかる部分を（Ｃ）とする。
　
　まず（Ａ）について検討する。
　本件特許明細書においては「前記Ｓ６５では、常にエリア４の停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更するように構成したが、これに代えて、エリア４に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値であった場合にはエリア３に記憶されている停止図柄データをチェックし、大当りまたは中当りの値でない場合にそのエリア３をリーチ目表示部の停止図柄データに変更してもよく、また、エリア３のチェックの結果エリア３に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値であった場合にはエリア２をチェックし、そのエリア２がさらに大当りまたは中当りの値であった場合にはさらにエリア１をチェックし、大当りまたは中当りでないエリアを捜してそのエリアをリーチ目表示用の停止図柄データに変更するように制御してもよい。」（段落【００３８】）と記載されているから、エリア４からエリア１までを順次チェックして最初にハズレとなる回をリーチ目に変更する制御が記載されていると認められる。とすれば、訂正事項６における「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データ」とは、上記の「エリア４からエリア１までのいずれかのデータ」を指し、そして「前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合」とは、上記の「ハズレとなる回」を指すと解されるから、（Ａ）は新規事項ではないと判断できる。
　また、訂正前の「前記可変表示装置の数回前の可変表示の段階において生成された前記表示結果決定用データが前記特定の表示態様に対応するものである場合」を「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合」と明らかに限定しているから、特許請求の範囲の限定的減縮に該当する。
　
　次に（Ｂ）について検討する。
　本件特許明細書においては「リーチ目が可変表示装置で表示されてから１〜４回後の可変表示により大当りまたは中当りが発生する」（段落【００３８】）と記載されているから、すなわち大当りまたは中当りとなる可変表示の１回〜４回前にリーチ目が表示されるという点が開示されている。また、上記の（Ａ）についての検討中で示したように、本件特許明細書においては、エリア４からエリア１までを順次チェックして最初にハズレとなる回をリーチ目に変更する制御が記載されているから、すなわち上記の「１回〜４回前」とは「１回〜４回前のいずれか」であると理解することができる。
　そして、訂正事項６における「前の回」とは回数が限定されていない以上、「１回前あるいは２回以上前のいずれかの回」を意味するものと解することができるから、とすれば、訂正後の「前の回」とは上記の「１回〜４回前のいずれか」を指すものであり、新規事項に該当するものではない。そして「開始以前」を「前の回」と変更することについても、「開始以前」が意味する時間的範囲よりも、「前の回」が意味する時間的範囲の方が、「（可変表示が行われる）回」として限定している点で時間的範囲を減縮しているものである。
　また、本件特許明細書において「前兆パターンとして或る定められた停止図柄で可変表示装置を停止させるように表示制御するものを示したが、本発明はこれに限らず専用の表示器によって前兆を可視表示させるか、それに代えてあるいはそれに加えて特有の音によって前兆を報知するようにしてもよい。また可変表示中以外のときに前兆を報知してもよい。さらに、可変表示装置の可変表示を特有の態様（たとえば明るさや速さを変化させる等）で行なわせることにより前兆を報知してもよい。」（段落【００５２】）と記載があり、すなわち「前兆パターンとして或る定められた停止図柄で可変表示装置を停止させる」とは「リーチ目」を指し、そしてそれに代えて「可変表示装置の可変表示を特有の態様で行なわせることにより前兆を報知してもよい」のであるから、訂正後の請求項１における「該事前報知手段は、前記可変表示装置を特有の態様で表示させることにより前記事前報知を行なう」という点も満たしているから、この点についても新規事項には当たらない。
　
　次に（Ｃ）について検討する。
　（Ｃ）の点は、（Ｂ）の点と相まって、事前報知を２段階で行う旨を限定しているものであるが、この点については、本件特許明細書において「そして６回目の可変開始時においてはそのリーチ目（ｘ）が別エリアに記憶されることとなり、可変表示装置においてリーチ目の表示がなされる。…そして、８回目可変開始時においては、前記大当りの停止図柄《ｈ》が別エリアに記憶され、可変表示装置の可変表示の最中に当り予告表示器５５（図１参照）により当り予告がなされるとともに、その回の可変表示装置の停止時においては大当り目（たとえば「７７７」）の表示が行なわれる。」（段落【００４３】）と記載されており、すなわち、６回目の可変開始時において「リーチ目の表示」が、さらに８回目可変開始時において「可変表示装置の可変表示の最中に当り予告表示器５５（図１参照）により当り予告」がなされるから、ここで「リーチ目の表示」及び「当り予告」が２段階の事前報知に該当するものである。よって、後者の「可変表示装置の可変表示の最中に当り予告表示器５５」による「当り予告」が、訂正事項６における「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示における当該特定の識別情報が導出表示される以前」において行われる事前報知に相当するから、（Ｃ）の点も新規事項ではないと判断できる。また、訂正前に比べて事前報知が行われる場合を明らかに具体的に限定しているものであるから、特許請求の範囲の限定的減縮に該当する。
　また、本件特許明細書において「この事前報知手段は、前記当り予告表示器５５による点灯または点滅表示に代えて、可変表示装置１４の可変表示を特有の態様で行なわせる（たとえば可変表示の速さや明るさ等を変化させる）ものであってもよい。」（段落【００３２】）と記載があり、すなわち「当り予告表示器５５」による当り予告に代えて「可変表示装置１４の可変表示を特有の態様で行なわせるものであってもよい」のであるから、訂正後の請求項１における「該事前報知手段は、前記可変表示装置を特有の態様で表示させることにより前記事前報知を行なう」という点も満たしているから、この点についても新規事項には当たらない。
　
　以上によれば、訂正事項６については、特許請求の範囲の限定的減縮に該当し、新規事項を追加するものでもないと判断できる。
　
（６）訂正事項７〜１６，１８，１９および２１について
　これらの訂正事項については、特許請求の範囲の記載と、明細書の記載及び図面との整合を取るためのものであって、明りょうでない記載の釈明を目的としている。また、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
（７）訂正事項１７，２０および２２について
　本件訂正事項は、本件特許明細書においても「当り予告表示器５５により…事前報知手段が構成されている。なお…つまり、可変表示装置１４によっても…事前報知手段が構成されている。」（段落【００３２】）、「リーチ目を表示する可変表示装置１４により…事前報知手段が構成されている。」（段落【００３８】）と記載されているように、事前報知手段について説明する記載が元々本件特許明細書中にあったものを、特許請求の範囲の記載と整合を取るべく、事前報知手段を説明する内容を修正するに当たり、上記各段落にその内容を加えるのではなく、段落【００５２】に挿入したものであると解される。
　上記で検討したように、訂正事項６については訂正要件を満たしているから、それに合わせて事前報知手段を説明する内容を変更することは明りょうでない記載の釈明に該当する。
　そして、段落【００３２】や段落【００３８】の記載を削除して、段落【００５２】に挿入することについては、段落【００５２】には「前兆報知手段または事前報知手段が」という事前報知手段の説明の記載があったものであって、そして事前報知手段の説明が多箇所にわたるのを一箇所にまとめて記載することは、明りょうでない記載の釈明に該当すると判断できる。
　また、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
３．むすび
　
　以上のとおりであるから、本件訂正請求は、特許法第１３４条の２第１項ただし書き及び同条第５項の規定により準用する同法第１２６条第３項、第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
第４．本件特許発明
　
　上記のとおり訂正を認めるので、本件審判請求にかかる本件特許発明は、本件訂正請求にかかる訂正明細書に記載された特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本件特許発明」という。）であって、次のとおりのものである。
「打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に遊技者に有利な状態に制御されるパチンコ遊技機であって、
　前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに記憶しておくことにより、当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段と、
　前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、
　打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合に、前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回の前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示において、および該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示における当該特定の識別情報が導出表示される以前において遊技者に報知する事前報知を行なうための事前報知手段とを含み、
　該事前報知手段は、前記可変表示装置を特有の態様で表示させることにより前記事前報知を行なうことを特徴とする、パチンコ遊技機。」
　
第５．本件特許発明にかかる検討
　
１．分割要件についての検討
　
　上記第３．で検討したように、本件訂正請求において新規事項の追加はない。そして、本件訂正請求に関してその訂正の根拠となる記載は、下の指摘点を除き、全て原出願の出願当初の明細書においても記載のあるものである。
　すなわち、原出願の明細書においては「前兆報知手段」については「リーチ目を表示する可変表示装置１４により、少なくとも前記特定識別情報判別手段の判別出力に基づいて、該特定の識別情報が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に、前記特定の識別情報が表示されることを遊技者に事前に報知するための前兆報知手段が構成されている。」（甲４号証（原出願の公開公報）１２ページ右上欄）とあり、また「事前報知手段」については「当り予告表示器５５により、少なくとも後述する特定識別情報判定手段の判定出力に基づいて、該特定の識別情報が表示される予定となっている回の可変表示中に、前記特定の識別情報が表示されることを遊技者に事前に報知するための事前報知手段が構成されている。」（甲４号証８ページ左上欄〜右上欄）とあるから、それぞれ別個の報知を指していたものであるが、本件分割出願後は、「リーチ目を表示する可変表示装置１４」による報知についても「事前報知手段」に含まれることとなった。
　しかし、この点についても、要旨を変更したと判断されるものではないから、分割要件は満たしている。
　
　したがって、本件特許発明の出願日は原出願の出願日である平成１年８月１４日と判断でき、この場合についての請求人の主張は、第２．１．における理由２、すなわち本件特許発明は甲１２〜２０号証及び参考例で示される周知技術に基づいて当業者が容易に成し得たというもの（審判請求書５３〜６１ページの（Ｂ）の主張及び弁駁書７〜１４ページ）であるから、以下この主張に基づき本件特許発明が進歩性を有するか検討する。
　
２．進歩性についての検討
　
（１）甲１２〜２０号証の記載事項
　
甲１２号証には、以下の事項が記載されている。
「本考案は、特定の入賞が得られやすい伏態になっている場合に、これを表示するようにしたスロットマシンに関するものである。」（第２ページ第５〜７行）
「しかし、従来のスロットマシンにおいては、前記マイクロコンピュータによって入賞リクエスト信号が得られた場合でも、それが表示されることがないため、遊技者にとっては折角のチャンスでありながらこれを知ることができない。特に、上述したようなボーナスゲームのリクエスト信号が発生されていたとしても格別の注意を喚起することなくゲームが続行されてしまう。本考案は上記のような背景を考慮してなされたもので、ボーナスゲームあるいは高配当が得られるような特定の入賞が発生されやすい状態になっている場合には、これを遊技者に報知することによって遊技者に大きな期待感を与え、ゲームの興趣をさらに盛り上げるようにしたスロットマシンを提供することにある。」（第４ページ第８行〜第５ページ第２行）
「本体１の前面パネルに設けられたメダル投入口２から所定枚数のメダルを投入し、スタートレバー３を操作することによってリール４〜６が回転する。リール４〜６の回転中は、各リール上に配列されたシンボルの識別は非常に困難となっている。こうしてゲームが開始され、リール４〜６が定常回転に達した後に、各リールごとに設けられたストップボタン１１〜１３の操作が可能となる。遊技者が任意のタイミングでストップボタン１１〜１３を操作してゆくと、リール４〜６がその都度停止される。そして、観察窓７〜９から観察される各リール相互間のシンボルの組み合わせが、投入されたメダルの枚数によって有効化された入賞ライン上で、所定の組み合わせになっていると、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受け皿１４に払い出される。」（第６ページ第６行〜第７ページ第３行）
「ＲＯＭ２１には、入賞に該当するシンボルの組み合わせや、入賞ごとの払い出しメダル枚数の他、スロットマシンの基本的なゲームプログラム、およびボーナスゲームを実行するプログラム等がメモリされている。また、ＲＡＭ２２には、ゲーム進行中に順次書換られるシンボルデータや、リクエスト信号を発生するために一時的にサンプリングして保持される乱数値などがメモリされる。」（第７ページ第１２〜２０行）
「リールコントロールブロックＢは、リール４〜６のそれぞれを駆動するステッピングモータＭ１〜Ｍ２に駆動パルスを供給する入力ポート２３と、リール４〜６の回転位置および停止位置を前記駆動パルスのパルス数として検出し、これをメインＣＰＵ２０に入力する位置検出入力ポート２４とを備えている。さらに、ストップボタン１１〜１２の操作タイミングを、前記駆動パルスとの相関を持った信号としてメインＣＰＵ２０に入力するためのリールストップ入力ポート２５が設けられている。」（第８ページ第３〜１３行）
「ストップボタン１１〜１３が操作され、停止したリール４〜６の回転停止位置として特定されたシンボルの組み合わせが、メインＣＰＵ２０に入力され、その組み合わせをＲＯＭ２１のデータと照合した結果、入賞が得られた場合には、ホッパー駆動入力ポート２８を介してホッパー２９が作動する。ホッパー２９の作動により、スロットマシンの本体１内に収容されているメダルが受け皿１４に払い出される。」（第８ページ第１６行〜第９ページ第５行）
「ゲームを行った結果、各リール４〜６相互間のシンボルの組み合わせが「７」−「７」−「７」になった場合には、ボーナスゲームの特典が与えられるようになっている。ボーナスゲームが行われると、入賞が極めて頻繁に生じるようになるため、ボーナスゲームの発生はメインＣＰＵ２０でソフト的に制御される。」（第９ページ第１３〜１９行）
「乱数発生回路３５から発生される乱数値を、乱数値サンプリング回路３６によりサンプリングする。乱数値サンプリング回路３６は、例えばスタートレバー３が操作された時点を基準にして、一定時間後に乱数値のサンプリングを行うようになっており、乱数発生回路３５から発生される循環した乱数列から、常に一定間隔で乱数値をサンプリングし、一且サンプリングされた乱数値は以後サンプリングされることがないように構成されている。こうしてサンプリングされた乱数値は、カウンタ３７にストアされる。リクエスト信号発生回路３８は、こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータを比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力する。」（第９ページ第２０行〜第１０ページ第１４行）
「リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が出力されると、各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは、リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御する。モータＭ１〜Ｍ３は、ステッピングモータによって構成されており、これらに供給される駆動パルスはカウンタ４３〜４５で計数される。また、リール４〜６が一回転するごとに、ホトセンサ４７〜４９からカウンタ４３〜４５にリセット信号が供給される。したがって、カウンタ４３〜４５の計数値は、リール４〜６の一回転内の回転位置に対応しており、この計数値に基づいて回転中のリール４〜６のシンボルの移動を監視することができるようになる。こうして、各リール４〜６が回転されているときに、ストップボタン１１〜１３が操作されると、ストップ信号発生回路５０〜５２から各モータ制御回路４０〜４２にストップ信号が供給される。モータ制御回路４０〜４２にリクエスト信号が入力されているときには、カウンタ４３〜４５の計数値がモータ制御回路４０〜４２にフィードバックされるようになっている。そして、モータ制御回路４０〜４２は、リール４〜６について、シンボル「７」が所定の入賞ライン上で停止するように、それぞれのカウンタ４３〜４５での計数値を参照しながらモータＭ１〜Ｍ３の駆動を制御する。一方、リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわちボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせが得やすいように、リール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する。しかし、ストップボタン１１〜１３の操作タイミングとリール４〜６の停止タイミングとがあまりかけ離れていると、不自然な感じがでてくるから、上述したようにシンボル「７」がでるようにリール４から６の停止制御を行うことには限度がある。」（第１０ページ第１７行〜第１２ページ第１７行）
「シンボル検出回路５６〜５７から供給されるシンボルデータに基づき、入賞判定回路６０が入賞の判定を行った結果、「７」−「７」−「７」の組み合わせであることが判定されたときには、ホッパー２９が作動して規定枚数のメダルが払い出された後、ボーナスゲームが開始される。」（第１４ページ第４〜９行）
「リクエスト信号が発生されたときには、初心者にもある程度シンボルの移動が識別できるように、リールの回転速度を低下させるようにすれば、リクエスト信号を有効に活用する上でさらに好ましい。」（第１５ページ第１１〜１５行）
「以上に説明したように、本考案のスロットマシンにおいては、特定の入賞が得られやすいようにシンボル列の移動が停止制御されるときに、その旨が表示装置によって遊技者に報知されるようになる。したがって、従来のスロットマシンにはない非常にスリリングな興趣が得られるようになる。」（第１５ページ第１７行〜第１６ページ第３行）
　
甲１３号証には、以下の事項が記載されている。
「本発明はマイクロコンピュータの利用により、電子的に統括制御されたスロットマシンに関するものである。」（第２ページ左上欄第７〜９行）
「スロットマシンは基本的には、何種かのシンボルマークが周縁部に配列された例えば３個のリールを高速回転させ、これらが停止された時点で所定の窓位置に現れた各リールのシンボルマークがいかなる組み合わせになっているかで入賞が決定される。」（第２ページ左上欄第１２〜１７行）
「ゲーム毎にサンプリングされる乱数値を予め設定記憶された入賞確率テーブル中の数値と照合してその入賞を決定するようにしてある。」（第２ページ左下欄第１９行〜右下欄第１行）
「こうして決定された入賞に見合うシンボルマークの組み合わせが得られるように、あるいは得られ易いように、各リールをリールストップボタンが操作されてから停止させるまでの間に監視制御するものである。」（第２ページ右下欄第２〜６行）
「ＲＯＭ５１には前述したシンボルマークとシンボルマークコードとの対応表、入賞に相当するシンボルマークコードおよび入賞メダル支払い枚数表の他、実行されたゲームに関して入賞させるか否かを決定し、入賞させる場合にその入賞の高低に応じたヒットリクエストを発生させる入賞確率テーブルなどがストアされている。」（第４ページ左上欄第４〜１０行）
「第９図は発生、更新される乱数値のサンプリング、ヒットリクエストチェック処理のフローチャートである。このフローチャートは、第４図に示したフローチャートにおける“ヒットリクエスト”処理に該当するもので、ゲーム開始後例えばスタートレバーの操作後の所定のタイミング信号（この時点で各リールは定常回転されることが好ましい。）により、その時点で乱数値ＲＡＭ８０（第８図）に存在する乱数値をそのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は第９図のフローチャートに従い、後述する入賞確率テーブルと照合され、大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生、また中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断、処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチェックされることとなる。なお、“入賞テーブル選択”の処理は、ゲーム開始に先立ち投入されるメダルが何枚であるかによって有効入賞ライン数が変化するので、この投入メダル数に応じた入賞テーブルを選択することを意味している。」（第５ページ左上欄第１２行〜右上欄第１３行、第９図）
「第１０図は入賞確率テーブルの概念図である。テーブル中のＢ１〜Ｂ３、Ｍ１〜Ｍ３、Ｓ１〜Ｓ３はそれぞれ事前に設定された数値で、第８図に示したような２バイトのメモリ領域、但しＲＯＭ上に存在している。そして投入メダル数に応じていずれかのラインが選択される（第９図のフローチャートの“入賞テーブル選択”処理に対応。）。なお、各ラインにおける数値は通常はＢ＜Ｍ＜Ｓに設定され、例えば第７図により発生される乱数値がＯ〜Ｎの範囲の値であると、投入メダル数１の場合の大ヒットの確率はＢ１／Ｎ、中ヒットの確率は（Ｍ１−Ｂ１）／Ｎ、小ヒットの確率は（Ｓ１−Ｍ１−Ｂ１）／Ｎとなり、Ｂ１、Ｍ１、Ｓ１それぞれの値が１００、５００、１０００であるとすると、サンプリングされた乱数値が１００未満であれば大ヒット、１００以上５００未満であると中ヒット、５００以上１０００未満なら小ヒットの各リクエストが発生され、１０００以上ではヒットリクエストなしとなるものである。従ってこの入賞確率テーブルはいわば入賞の確率を決定する機能をもっと言える。」（第５ページ右上欄第１４行〜左下欄第１３行、第１０図）
「こうして任意時点でのゲーム開始後に特定の乱数値がサンプリングされ、前述の入賞確率テーブルと照合されてヒットリクエストが得られることになるが、更にペイアウト率を一定にする意味でリクエストカウンタを設けておいてもよい。すなわち、前述した入賞確率テーブル中の数値それぞれに相当する数値をＲＡＭ上にストアしておき、該当したヒットリクエストが発生した際に、その数値に−１の減算処理を行なう。」（第５ページ左下欄第１４行〜右下欄第２行）
「これまでに述べてきた大、中、小の各ヒットの例としては、大ヒットが１５枚のメダル支払いの後ボーナスゲームができるようになるもの、中ヒットが１０〜１５枚のメダル支払い、小ヒットが２〜５枚程度のメダル支払など適宜設定される。ボーナスゲームとしては、例えばメダル１枚の投入毎に１個のリールのみでゲームを実行し、その１個のリールについてある種のシンボルマークが出ればそのまま１５枚のメダル支払いがなされ、このような手順で数回のゲームができるようになることなどが考えられる。」（第５ページ右下欄第８〜１８行）
「リールの周縁の１個所に例えば光電検出できるリセット信号部を設け、このリセット位置におけるシンボルマークからリール回転方向への配列に従って順に０〜２０の付番によるコードナンバーとシンボルマークに対応するシンボルナンバーをＲＯＭにメモリしておけば、メインコントロール部により、リセット通過後にモータ送られるパルス数を計数してコードナンバーを算出し前述のコードナンバーおよびシンボルナンバーがメモリされたＲＯＭを参照すれば、窓に現れているシンボルマークが識別できることになる。もちろんリセット位置検出センサの位置が窓位置からずれている場合にはそのずれ分だけ回転させるべきパルス数を予め考慮しておくものとする。このような構成によれば、リールのストップボタンの押された瞬間に、リセット信号発生後何パルス送られたかを監視し、前述のシンボルナンバーＲＯＭを参照するによってその時点で窓に現れているシンボルマークが何であるかが識別できる。従って仮にストップボタンが押されてからリールが１回転するまでの間に実際にリールを停止させればよいものとすれば、リセット信号発生からストップボタン操作までの間にモータに送られたパルス数を考慮して、さらに送るパルス数を調節することで任意のシンボルマークが窓に現れて停止するようにすることが可能となる。」（第６ページ左上欄第１２行〜右上欄第１８行）
「まずストップボタンの操作後、シンボルマークが例えば４個分移動するまでの間にリールを停止させるようにするものとする。そしてストップボタンが操作された時点でのリールの位置から、これに後続しているシンボルマーク４個までの計５個のシンボルマークが何であるかをチェックするようにしてある。このようにシンボルマークをチェックして、すでにセットアップされたヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがその５個のチェック範囲内にあればそこでリールを停止させることになる。なお、このような処理は３個のリールそれぞれについて行なわれることは言うまでもない。第１２図は前述したコードナンバー及びシンボルコードのテーブル例を概念的に示すもので、また第１３図はリール停止処理を示すフローチャートである。第１２図におけるシンボルマークそのものは実際には簡略化されたデザイン図形であり、これはＲＯＭ上には存在しないが、シンボルナンバーとの対応関係を表す意味で図示してある。また各リールの０〜２０のコードナンバー、１〜８のシンボルナンバーは実際には２進数としてＲＯＭにストアされており、コードナンバーは５ビット、シンボルナンバーは３ビットあればよい。」（第６ページ左下欄第１７行〜第７ページ左上欄第１行）
「第１３図におけるＰ１０、Ｐ１１の処理は、リールに設けられたリセット信号部、すなわちコードナンバー０を検出し、リールの回転に伴って順次コードナンバーを書き換えながらメモリしてゆくＲＡＭを０にクリアするものであり、Ｐ１２、Ｐ１３では１シンボル分の移動に必要なパルス（９〜１０パルス）がモータに送り込まれたかを確認したうえで、前記コードナンバーをストアするＲＡＭに新たなコードナンバーをセットアップする。また、Ｐ１４のストップコントロール処理では、すでに得られているヒットリクエストを得るためのシンボルマークが、ストップボタンの操作時に前記した４個の範囲内に存在するかコードナンバーに基いてを判別し、存在する場合にはさらに何パルスだけモータに送り出せばよいかを算出する。そしてＰ１５の処理により算出された個数分のパルスを計数しながら、予定個数だけモータに送り出した後、リールをストップさせ、Ｐ１６の処理によりコードナンバーとシンボルナンバーとの参照を行なうことになる。こうして全てのリールについて処理を行なう。なお、第１４図は第１３図におけるＰ１３の処理ごとにデータの書き換えられるＲＡＭエリアの様子を示している。第１４図において、ＲＡＭ１はＰ１３の処理により書き換えられるＲＡＭで、例えばある時点においてリール窓のセンターライン（第２図におけるライン１に相当する。）に現れた各リールＲ１〜Ｒ３のコードナンバーがセットアップされる。これが例えば図示した状態であるとする。こうして各リールのコードナンバーがセットされると、第１２図に示した表がストアされたＲＯＭを参照することによりリール窓に現れている各リールＲ１〜Ｒ３毎３個のシンボルコード（シンボルマーク）が一義的に決定され、この結果がＲＡＭ２に図示のようにセットアップされることになる（参考のため、シンボルマークも付記した。）。こうしてＲＡＭ２が決まると、第２図における各入賞ライン１、２Ａ、２Ｂ、３Ａ、３Ｂ上の各シンボルマークの並びが決定し、これが図示のようにＲＡＭ３にストアされることになる。そしてこの各ラインでのシンボルコードの組み合わせを、入賞のシンボルコードの組み合わせと共にこれに対応した支払メダル数、またボーナスゲームの有無がメモリされている入賞シンボルテーブルと照合される。」（第７ページ左上欄第４行〜左下欄第７行、第１３図、第１４図）
「第１５図はこうした入賞シンボルテーブルの一例を概念的に示すものである。なお、例えば投入メダル数が１枚であれば、ライン１のみの照合で済むことは言うまでもない。今仮に３枚のメダル投入があったとし、ライン３Ｂのシンボルコードの組み合わせ５（Ｅ）−５（Ｅ）−５（Ｅ）でメダル１０枚の払い出しの中ヒットであれば、これがＲＡＭ４に図示のようにセットされる。」（第７ページ左下欄第７〜１５行）
「以上のようにして第２リールストップ処理が終了した後、第３リールの停止処理は、大ヒットリクエストが発生されている場合第２３図のフローチャートにより行なわれる。この場合のヒットの判断は、第２リールストップ後にすでに作成された入賞区分表（第２１図）を参照して実行される。また中ヒットリクエストが発生されている場合にはこのフローチャートにおける２つのヒット判断処理ブロックが入れ換わったもので行なわれる。小ヒットリクエストが発生されている場合には、本来第３リールのシンボルは何であってもよいが、投入メダル数によっては（２枚以上）、複数の入賞ラインのいずれかによって大ヒット、中ヒットが発生することもあり得るので、やはり第３リールストップ処理においても４コマずれの範囲内でこれをチェックすることが必要であり、またヒットリクエストなしの場合でも第１、第２リールが大あるいは中ヒットを構成するシンボルの並びになっていることもあり得るのでやはりチェックが必要で、これは第２４図のフローチャートによって処理されることになる。例えばヒットリクエストなしの場合で第１、第２リールがそれぞれコードナンバー１７、１９でストップしていたとすれば（第２１図参照）、第３リールのストップ操作が、第３リールのコードナンバー３と４との間で行なわれるとコマずれなしのコードナンバー４から４コマずれのコードナンバー８までの間でチェックが行なわれる。そしてコマずれなしであると中ヒットとなるので、第３リールは例えば１コマずれのコードナンバー５でストップされることになる。なお、前述したように、第２１図の入賞区分表は単にライン１での入賞の有無だけでなく、各入賞ラインにっいてのものであるので、各ラインとも入賞が発生してしまうことはない。こうして第３リールがストップすると、第２５図に示したフローチャートによる処理が実行される。すなわち、第３リールの停止により、窓に現れている全てのリールのシンボルマークが確定し、これで第１４図に示した各ＲＡＭエリアが全てのデータをもつことになり、この時点で再度第２２図の入賞判定処理が実行される。そして入賞の場合にはそのゲーム開始時に得られていたヒットリクエストを減算し、メダル支払いのためのホッパーモータがＯＮされる。」（第９ページ左上欄第１３行〜左下欄第１８行）
「また、リールの処理は４コマずれを想定して説明してきたが、このためヒットリクエストに対応したシンボルがその４コマずれの範囲内に存在しないこともあり得る。（特に大ヒットシンボルは少ないため、充分あり得る。）このような場合にはヒットリクエストを満足しない結果となってしまい、設定された入賞確率が低下することになり、特に大ヒットではその影響が大きくなる。これを適正化するためには、ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合にはそのヒットリクエストを次回のゲームまで保存するようにすればよい。」（第９ページ右下欄第１０行〜第１０ページ左上欄第１行）
　
甲１４号証には、以下の事項が記載されている。
「本発明は電動型スロットマシンに関する。」（第２ページ左上欄第１６行）
「周囲に多数の絵柄が表示されている複数本のリール」（第２ページ左下欄第６〜７行）
「乱数発生手段（４）では、スタートスイッチ（３）の作動信号が入力されると乱数を通常の手段により発生せしめる。発生せしめる乱数の数は、後述するごとく絵柄組合せテーブルメモリ（７）の記憶内容によって１個または３個である。発生した乱数は停止絵柄情報読取手段（８）に送られ、種々の絵柄の組合せまたは種々の絵柄が記憶されている絵柄組合せテーブルメモリ（７）から前記乱数に基づいてランダムに停止絵柄の組合せを読取り、決定する。絵柄組合せテーブルメモリ（７）の内容は、前記のごとく絵柄の組合せそのものであってもよいし、絵柄自体であってもよい。絵柄の組合せを記憶しておくばあいは、すべての絵柄の組合せを記憶させてもよいし、メダルの払出しを受けられる組合せ（以下、アタリの組合せという）とメダルの払出しを受けられない組合せ（以下、ハズレの組合せという）とを適当な数ずつ記憶させてもよい。後者のばあいは、アタリの組合せの数とハズレの組合せの数とを適宜調整することにより、アクリの回数を制御することが可能になる。なお、絵柄の組合せを記憶させておくばあいには、乱数発生手段（４）で発生せしめる乱数は１つでよい。一方、絵柄自体を記憶させておくばあいでは、各リールの表示絵柄に対応した絵柄が記憶されている３つのテーブルを用いてもよいし、各絵柄ごとに個数を適宜選定して同種の絵柄を１個ないし複数個記憶させておいてもよい。後者のばあいはテーブルは１つでよく、同じテーブルから３回絵柄を読取る。なお、絵柄自体を記憶させておくばあいには、３つの乱数が必要になる。」（第３ページ左上欄第６行〜右上欄第１８行）
「かくして停止絵柄情報読取手段（８）で決定された停止絵柄情報は停止絵柄位置情報発生手段（９）に送られ、リールに表示されている絵柄の位置情報に変換されて比較手段（１０）に送られる。比較手段（１０）には、各リールにおける停止絵柄位置情報と表示絵柄位置検出手段（１１）から常時送られてくる各リールの現在の表示絵柄位置情報とストップスイッチ（１２）の作動信号が入力される。比較手段（１０）では１個のストップスイッチ（１２）から作動信号が入力されると、そのリールの現在の表示絵柄位置情報とそのリールの停止絵柄位置情報とを比較して両者の位置関係情報をタイミング手段（１３）に出力する。タイミング手段（１３）では、比較手段（１０）からの位置関係情報に基づいて、ストップスイッチ（１２）が作動したリールの停止時の表示絵柄があらかじめ決められた停止絵柄となるようなタイミングで励磁パルス停止信号をドライバー手段（５）に出力する。ドライバー手段（５）では該停止信号により励磁パルスの発生を停止してステッピングモータ（６）を停止せしめる。その結果、停止したリールの表示絵柄は、ストップスイッチ（１２）の作動のタイミングとは無関係に乱数に基づいて決められた絵柄となる。」（第３ページ右上欄第１９行〜右下欄第２行）
「本発明のスロットマシンの特徴は、以上の機能実現手段にさらにアタリの組合せの出る確率を特別に高くした絵柄組合せテーブル（以下、特別テーブルという）を別途用意し、その特別テーブルに切替える時期をリセット時に決定する手段を追加した点にある。」（第４ページ右上欄第１２〜１７行）
　
甲１５号証には、以下の事項が記載されている。
「この発明は、複数のドラムを一斉回転させた後、停止ボタンによりこれらを停止させた際、停止ライン上に並ぶ各ドラムの絵柄が所定の配列となるか否かによりゲームの勝負を決定するスロットマシンに関する。」（第１ページ右欄第４〜８行）
「周面に複数個の絵柄が配列された複数のドラムと、それぞれのドラムを駆動するための駆動手段と、駆動手段が始動する毎に特定の入賞の条件を向上させるための抽選を行う抽選手段と、抽選結果に応じて前記駆動手段の動作を制御して特定の入賞の条件を向上させるための入賞条件向上手段と、抽選結果を遊戯者に報知する報知手段とを具備させることとした」（第２ページ右上欄第１〜８行）
「特定の絵柄配列となったとき、「ボーナスゲーム」の権利が与えられて、高配当のメダルの払い出しが期待できるようになっている。」（第２ページ右下欄第９〜１２行）
「コンピュータ回路は、各ドラムが一斉回転する毎に前記ボーナスゲームについての抽選を実行する手段と、抽選が当たったとき各パルスモータの動作を制御してボーナスゲームにかかる前記絵柄配列が有効な停止ライン上に揃い易いように入賞の条件を向上させる手段とを構成するものであって、具体的には、第５図および第６図に、制御手順が示してある。第５図において、今遊戯者がメダル投入口４ヘメダルを投入して、始動レバー６を操作すると、ステップ１（図中、「ＳＴ１」で示す）およびステップ２の各判定が“ＹＥＳ”であり、３個のドラム１ａ、１ｂ、１ｃが一斉回転する（ステップ３）。この段階で、前記の抽選が実施されて、抽選が当たると、ステップ４が“ＹＥＳ”となり、抽選結果表示ランプ３０が点灯すると共に、音声発生部２３が所定の効果音を発して、遊戯者に抽選の当ったことが報知される。そして遊戯者が３個の停止ボタン５をランダムに押操作すると、抽選が当っていないときは本来の通常の停止制御が、一方抽選が当ったときは、後述する第６図の停止制御が、それぞれ実行されて、各ドラム１ａ、１ｂ、１ｃが順次停止し、（ステップ６〜８）、絵柄表示部３には各ドラムにつき３駒分の絵柄が並ぶものである。」（第３ページ左下欄第１行〜右下欄第５行、第５図）
「今メダルの投入および始動レバー６の操作によりドラム１ａ、１ｂ、１ｃが一斉回転すると、まずＣＰＵ２７はＲＯＭ２８に予め格納してある乱数テーブルより任意の乱数を取り込んで、抽選処理を開始する（ステップ２１、２２）。この抽選処理は、乱数値がＲＡＭ２９にセット済の設定値と一致するか否かを判定し、もしこれが一致するとき、ボーナスゲームにかかる絵柄配列が生じ易いような停止制御を、各ドラムに対し与えるものである。」（第４ページ左上第１〜１０行、第６図）
　
甲１６号証には、以下の事項が記載されている。
「本考案はスロットマシンに関し、更に詳しくは通常のゲームのほかに副次的ゲームが行えるようにしたスロットマシンに関するものである。」（第２ページ第６〜８行）
「本考案においては、停止された複数個のリールの絵柄が特定の組み合わせになると、いわゆる通常のゲームとは異なる副次的ゲーム（以下、ボーナスゲームという）のチャンスが与えられるようにする。しかもこのボーナスゲームは通常のゲームよりも入賞率が高く設定されると共に、このボーナスゲームの実行可能回数の決定もゲームの一要素に盛り込むことによって、極めてゲーム性に富んだものとなる。」（第２ページ第２０行〜第３ページ第８行）
「コイン投人後にスタートレバー３が操作されると、全リール４、５、６は各リール毎に設けたパルスモータによって一斉に回転され、それぞれのリール窓７、８、９内で各リールの絵柄は順次変化し、絵柄の識別は不可能となる。これと同時に、コイン投入口１へのコイン投入は禁止されるべく、図示せぬロック用コイルが作動し、コイン投入口１は閉じられ、またスタートレバー３の再操作もロックされる。こうして所定時間経過すると、スロットマシン本体内に設けられた乱数発生器によるランダム値に応じて第１リール４、第２リール５が所定の間隔で順次停止される。同時に第３リール６の任意停止が可能となり、第３リール６のストップボタン１０の操作許可表示１１（例えばランプの点灯）がなされる。」（第４ページ第７行〜第５ページ第１行）
「乱数発生部３４は、２個の乱数値をサンプリングし、この乱数値に応じてモータ制御部２５を制御する。すなわち、パルスモータ３１の始動後約２秒経過すると、乱数発生部３４からサンプリングした乱数値に応じてパルスモータ３１を停止させる。更に、約１．５秒経過すると、もう１つの乱数値に応じてパルスモータ３２が停止する。このようにして第１及び第２リール３、４が順次停止する。前記第２リール４の停止と同時に、モータ制御部２６は、パルスモータ３３の回転を低速（高速時の１／８）に切り換える。このパルスモータ３３が低速回転になると、第１図に示すストップボタン操作許可表示１１が点灯する。遊戯者は、第３リール５の絵柄を見ながら、入賞絵柄の配列が完成されるように、ストップボタン１０を押す。このストップボタン１０が押されると、モータ制御部２６は周波数の低いパルスをモータ駆動回路３０へ送るのを停止する。この結果、第３リール５の回転が停止する。」（第９ページ第１０行〜第１０ページ第９行）
　
甲１７号証には、以下の事項が記載されている。
「本発明はスロットマシンのリール停止機構に関する。」（第１ページ右下欄第３〜４行）
「スロットマシンの複数のリールを停止せしめる際、リールの絵柄の組合せをランダムに決定するリール停止機構に関する。スロットマシンはリールの絵柄の組合せがランダムになるのがもっとも好ましく、種々のタイプのリール停止機構が提案され、実施されている。」（第１ページ右下欄第４〜１１行）
「ハンドル（１）を引き３個のリール（２ａ）、（２ｂ）、（２ｃ）を回転せしめ、自動的または停止ボタン（３ａ）、（３ｂ）、（３ｃ）の押圧により３個のリールを順次停止せしめて絵柄の組合せにより所定の数のメダルを排出する。第２図に本発明のリール停止機構の一実施例のブロックダイヤグラムを示す。ハンドル（２）が引かれると、スイッチ（４）がＯＮとなり信号を発するが、この信号はチャタリングやノイズを含んでいるため波形成形部（５）で波形を成形したのちタイマ（６）に送られる。スイッチ（４）と波形成形部（５）とタイマ（６）とはハンドル信号検出部（７）を構成している。タイマ（６）の出力信号は乱数発生回路（８）のラッチ（９）にデータラッチ信号として入力される。一方ラッチ（９）には、発振器（１０）のフリーランにより常にフリーランの状態になっているカウンタ（１１）からの高速で更新されているデータ信号が入力されている。このようにフリーランの状態のデータが常に入力されているラッチ（９）に前記タイマ（６）からのハンドル信号が入力すると、ハンドル信号の入力時のデータに基づく乱数情報（配当テーブルメモリ（１３）のアドレス情報）がラッチ（９）から比較演算部（１２）に送られる。比較演算部（１２）は、絵柄の組合せおよびそれに対応する配当のテーブルがストアされている配当テーブルメモリ（１３）から、乱数情報に基づくアドレスにストアされている絵柄の組合せおよび配当を読み取る。」（第２ページ右上欄第１行〜左下欄第９行）
「ディスク（１４）が回転し始めるとフォトセンサ（１５ａ）、（１５ｂ）により通過した絵柄のコマ数だけコマパルス信号が生ずる。このコマパルス信号は絵柄位置検出部（２０）の波形成形部（２１）に送られ波形が成形されたのち、カウンタ（２２）に入力される。一方、基準孔（１９）がフォトセンサ（１６ａ）、（１６ｂ）を通過するごとに基準パルス信号が生じ、波形成形部（２３）に送られ波形を成形したのちカウンタ（２２）に入力される。カウンタ（２２）では基準パルス信号が入力されるごとにコマパルス信号を零に戻す。したがってカウンタ（２２）からの出力には現在フォトセンサ（１５ａ）、（１５ｂ）を通過している絵柄が基準の絵柄から何番目であるかという絵柄位置情報が含まれている。この絵柄情報は前記比較演算部（１２）に送られる。比較演算部（１２）では前記乱数によりランダムに決定された絵柄の組合せ情報と絵柄位置検出部（２０）からの現在位置情報とを比較演算し、リール停止位置情報をリール停止部（２４）のダウンカウンタ（２５）に出力する。リール停止位置情報は、リールを所定回数回転させたのち絵柄表示位置から所定のコマ数以内に目的とする絵柄が入ったときに出力される。ダウンカウンタ（２５）では入力されたリール停止位置情報をフォトセンサ（１５ｂ）でえられる１コマごとのカウント信号によりカウントダウンする。カウントダウンされた信号はコンパレータ（２７）に送られ、コンパレータ（２７）はその内容が零になったときタイマ（２８）を介してソレノイド（２９）に停止信号を送り、リールを目的とする絵柄が表示される位置で停止せしめる。」（第２ページ右下欄第４行〜第３ページ左上欄第１４行）
　
甲１８号証には、以下の事項が記載されている。
「本発明は電動型スロットマシンの絵柄停止位置制御装置に関する。」（第２ページ右上欄第１１〜１２行）
「電動型スロットマシンは、スタートスイッチの作動により周囲に多数の絵柄が表示されている３本のリールをステッピングモータで回転駆動し」（第２ページ右上欄第１５〜１８行）
「乱数発生手段（ａ）では、スタートスイッチ（１）の作動信号が入力されると乱数を通常の手段により発生せしめる。発生せしめる乱数の数は、後述するごとく絵柄組合せテーブルメモリ（４）の記憶内容によって１個または３個である。発生した乱数は停止絵柄情報読取手段（ｂ）に送られ、種々の絵柄の組合せまたは種々の絵柄が記憶されている絵柄組合せテーブルメモリ（４）から前記乱数に基づいてランダムに停止絵柄の組合せを読取り、決定する。絵柄組合せテーブルメモリ（４）の内容は、前記のごとく絵柄の組合せそのものであってもよいし、絵柄自体であってもよい。絵柄の組合せを記憶しておくばあいは、すべての絵柄の組合せを記憶させてもよいし、メダルの払出しを受けられる組合せ（以下、アタリの組合せという）とメダルの払出しを受けられない組合せ（以下、ハズレの組合せという）とを適当な数ずつ記憶させてもよい。後者のばあいは、アタリの組合せの数とハズレの組合せの数とを適宜調整することにより、アタリの回数を制御することが可能になる。なお、絵柄の組合せを記憶させておくばあいには、乱数発生手段（ａ）で発生せしめる乱数は１つでよい。一方、絵柄自体を記憶させておくばあいでは、各リールの表示絵柄に対応した絵柄が記憶されている３つのテーブルを用いてもよいし、各絵柄ごとに個数を適宜選定して同種の絵柄を１個ないし複数個記憶させておいてもよい。後者のばあいはテーブルは１つでよく、同じテーブルから３回絵柄を読取る。なお、絵柄自体を記憶させておくばあいには、３つの乱数が必要になる。」（第２ページ右下欄第８行〜第３ページ左上欄第２０行）
「かくして停止絵柄情報読取手段（ｂ）で決定された停止絵柄情報は停止絵柄位置情報発生手段（ｃ）に送られ、リールに表示されている絵柄の位置情報に変換されて比較手段（ｄ）に送られる。比較手段（ｄ）には、各リールにおける停止絵柄位置情報と表示絵柄位置検出手段（６）から常時送られてくる各リールの現在の表示絵柄位置情報とストップスイッチ（５）の作動信号が入力される。比較手段（ｄ）では１個のストップスイッチ（５）から作動信号が入力されると、そのリールの現在の表示絵柄位置情報とそのリールの停止絵柄位置情報とを比較して両者の位置関係情報をタイミング手段（ｅ）に出力する。タイミング手段（ｅ）では、比較手段（ｄ）からの位置関係情報に基づいて、ストップスイッチ（５）が作動したリールの停止時の表示絵柄があらかじめ決められた停止絵柄となるようなタイミングで励磁パルス停止信号をドライバー手段（２）に出力する。ドライバー手段（２）では該停止信号により励磁パルスの発生を停止してステッピングモータ（３）を停止せしめる。その結果、停止したリールの表示絵柄は、ストップスイッチ（５）の作動のタイミングとは無関係に乱数に基づいて決められた絵柄となる。」（第３ページ右上欄第１行〜左下欄第４行）
「１本のリールには通常１５〜２５個（絵柄の種類は２〜１０種）の絵柄が表示されている。」（第３ページ右下欄第１５〜１７行）
　
甲１９号証には、以下の事項が記載されている。
「ＸＸではビッグチャンスかレギュラーボーナスの前兆に入ると、スタートレバーを叩いたとき、１回だけ、リールが一瞬遅れてスタートするという特性がある。この遅れは３本のリール何れにも生じるが、とりわけ左リールの遅れが大きい。遅れは１００％の前兆現象なので、これを知らないと、前兆に入っているのにみすみす台をあけ渡すことにもなりかねない。遅れを知らない人は、次の要領で、それを見分ける目を養うことだ。通常の場合、リールは、レバーを叩くと同時にスタートする。ところが、遅れがあるときは、叩いた瞬間と、リールのスタートとのタイミングが、約０．１秒くらいズレるのだ。」（１０６ページ第３段〜第４段）
「遅れがあったら、その周で「スイカ」か「ＢＡＲ」を有効ライン上に目押しすることだ。レギュラーボーナスがきている場合は一発でそろう。また、このとき最後の１個が有効ラインの１つまたは２つ上にとまれば、ビッグチャンスがきていると判断できる。ただし、その場合は、「７」が揃うまでにまだ時間がかかる。さらに１０００円強（５１〜５４枚）のコインを投入したところで、払い出し枚数１４〜１５枚相当の小役が集中的に４〜６回続き、その直後に目押しをすれば、「７」が一発でそろう。この「遅れ」から「小役集中」までに投入するコイン枚数（５１〜５４枚）とは、「マシン側に吸い取られる枚数」という意味だ。だから、途中で小役がそろったりすると、その払い出し枚数分のコインを再びマシン側に奪い返さえることになる。「小役の集中」が、それだけ遅れるというわけだ。」（１０６ページ第４段〜１０７ページ第２段）
「ほかの客がコインをつぎ込んでくれたことで「遅れ」が近々きそうだと思える台」（１０７ページ第３段）
　
甲２０号証には、以下の事項が記載されている。
「ビッグチャンスの前兆目パターンとして、“オレンジ”の図柄が斜めに揃ったパターン」、「レギュラーボーナスの前兆目パターンとして、“ベル”の図柄が中央横一列に揃ったパターン」、「ビッグチャンスかレギュラーボーナスの前兆目パターンとして、斜めに２個の“チェリー”の図柄が揃ったパターン」（６２ページ）
　
　また参考例は、請求人が「保留玉」に関する周知技術を示すために提示したものであって、「始動入賞領域に打玉が入賞すればこれを「保留玉」として記憶しておく「保留玉」機」が記載されていると認められる。
　
（２）引用発明について
　
　甲１２号証において「ボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせ」と「「７」−「７」−「７」の組み合わせ」の両者の表現があるが、両者は同じ意味を表すと認められるから、簡単のため後者の表現に統一する。
　よって、請求人が提示した甲１２号証の記載事項を参酌すれば、甲１２号証には以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
「各リール上にシンボルが配列され、メダル投入口２から所定枚数のメダルを投入し、スタートレバー３を操作することによってリール４〜６が回転し、ゲームが開始され、遊技者が任意のタイミングで各リールごとに設けられたストップボタン１１〜１３を操作してゆくと、リール４〜６がその都度停止され、そして、観察窓７〜９から観察される各リール相互間のシンボルの組み合わせが、投入されたメダルの枚数によって有効化された入賞ライン上で、所定の組み合わせになっていると、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受け皿１４に払い出され、「７」−「７」−「７」の組み合わせであるときには、規定枚数のメダルが払い出された後、ボーナスゲームが開始されるスロットマシンであって、
　スタートレバー３が操作された時点を基準にして、一定時間後に、乱数発生回路３５から発生される乱数値を、乱数値サンプリング回路３６によりサンプリングし、サンプリングされた乱数値は、カウンタ３７にストアされ、
　リクエスト信号発生回路３８は、こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータを比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力し、
　前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が出力されると、各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは、リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御し、
　前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力され、この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわち「７」−「７」−「７」の組み合わせが得やすいようにリール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示し、
　リクエスト信号が発生されたときには、リールの回転速度を低下させるようにする
スロットマシン」
　
（３）対比
　
　ここで、本件特許発明と引用発明とを対比する。
　引用発明の「シンボル」は本件特許発明の「識別情報」に相当する。
　引用発明のリールの「回転」及び「停止」は本件特許発明の「可変表示」に相当するから、引用発明の「リール」は本件特許発明「可変表示装置」に相当する。
　引用発明における、入賞ライン上でのリール相互間の「シンボルの組み合わせ」とは、本件特許発明の「表示結果」に相当し、引用発明はシンボルの「所定の組み合わせ」として「「７」−「７」−「７」の組み合わせ」もさらに備え、そのときには「ボーナスゲームが開始される」ものであるから、引用発明における「「７」−「７」−「７」の組み合わせ」とは本件特許発明の「特定の識別情報」に、引用発明における「ボーナスゲームが開始される」とは本件特許発明の「遊技者に有利な状態に制御される」点に相当するものである。
　引用発明においても「スタートレバー３が操作された時点を基準にして、一定時間後に、乱数発生回路３５から発生される乱数値を、乱数値サンプリング回路３６によりサンプリングし、サンプリングされた乱数値は、カウンタ３７にストアされ、リクエスト信号発生回路３８は、こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータを比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力」するものであり、そして、「前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が出力されると…リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させ得るように…制御」するものであるから、該リクエスト信号とはすなわちボーナスであるか否かを決定するものであると理解でき、一方、本件特許発明における「表示結果決定用データ」とは特許明細書の第１７欄２〜１０行には「本実施例では、表示結果決定用データ生成手段により生成される表示結果決定用データが可変表示装置により表示される表示態様の一例である識別情報自体に対応するものであったが、本発明はこれに限らず、表示態様に対応するものまでは生成されずに可変表示装置の表示結果の当り外れのみを決定するもの、つまり、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様であるか否かのみに対応するものであってもよい。」と記載されているから、本件特許発明における「表示結果決定用データ」とは「可変表示装置の表示結果の当り外れのみを決定するもの」と認めることができ、よって引用発明の「リクエスト信号」とは本件特許発明の「表示結果決定用データ」に相当し、引用発明の「リクエスト信号発生回路３８」は「表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段」に相当する。
　
　また引用発明について次の点も云える。
　引用発明の「スロットマシン」と本件特許発明の「パチンコ遊技機」とは、「遊技機」である点で共通している。
　引用発明において「前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が出力されると、各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは、リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御し」という点については、リールの回転を開始した後にリクエスト信号に応じて停止させる制御を行っているから、よって引用発明のこの制御は、本件特許発明の「前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された制御」であると云え、引用発明の「モータ制御回路４０〜４２」は本件特許発明の「可変表示制御手段」に相当する。
　また、引用発明において「前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力され、この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわち「７」−「７」−「７」の組み合わせが得やすいようにリール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する」ものであり、また「リクエスト信号が発生されたときには、リールの回転速度を低下させるようにする」ものであるから、ここで「表示ランプ１６」の「点灯動作」や「リールの回転速度」の「低下」は、リクエスト信号が発生した場合に、そのリールの回転停止前に、これから「７」−「７」−「７」の組み合わせが表示される可能性があることを示すものである。
　とすれば引用発明の「表示ランプ１６の点灯動作」や「リールの回転速度の低下」は、本件特許発明の「前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものである場合に該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示における当該特定の識別情報が導出表示される以前において遊技者に報知する事前報知を行うための事前報知手段」であると云え、さらに「リールの回転速度の低下」は本件特許発明の「可変表示装置を特有の態様で表示」に相当するものである。
　
　よって、本件特許発明と引用発明とは
「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場合に遊技者に有利な状態に制御される遊技機であって、 
　前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段と、
　前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された制御を行う可変表示制御手段と、
　前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものである場合に該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示における当該特定の識別情報が導出表示される以前において遊技者に報知する事前報知を行うための事前報知手段とを含み、
　該事前報知手段は、前記可変表示装置を特有の態様で表示させることにより前記事前報知を行なう遊技機。」 
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　「遊技機」について、本件特許発明は「パチンコ遊技機」であり、引用発明は「スロットマシン」である点。そして、本件特許発明は「打玉の始動領域への入賞により」可変表示を行うのに対して、引用発明は、スタートレバー３及びストップボタン１１〜１３の操作に基づいて可変表示を行うものである点。また、「表示結果決定用データ」について、本件特許発明は「打玉」が「始動入賞領域へ入賞」したときに「記憶」又は「生成」されるのに対して、引用発明は「スタートレバー３が操作された時点を基準」にして乱数値をサンプリングし、これに基づきリクエスト信号を出力するものである点。
　
［相違点２］
　本件特許発明は、「表示結果決定用データ生成手段」が、前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを「当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から」表示結果決定用データを生成可能なものであるのに対して、引用発明においては、「表示結果決定用データ生成手段」についてかかる構成がない点。
　
［相違点３］
　本件特許発明は、「事前報知手段」が、前記表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものであり、かつ「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に」「表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合」に、「前記特定の識別情報が導出表示されることを、該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回の前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示」において遊技者に報知する事前報知を行うものを含むのに対して、引用発明においては「事前報知手段」についてかかる構成がない点。
　
（４）相違点についての検討
　
［相違点１について］
　
　相違点１として挙げた構成の相違は、技術常識を踏まえれば、それぞれパチンコ遊技機又はスロットマシンが当然備える基本的構成に伴う相違であるから、要は、相違点１とは、「パチンコ遊技機」と「スロットマシン」との相違に他ならない。
　そして、請求人は弁駁書において「パチンコ遊技機やスロットマシン、パチスロなどは多くの共通技術を有しており」、「これらは「遊技機」として同じ技術分野に属するものとして扱われるのが通常であり、それぞれの独立した特有の技術でない限り」、パチンコ遊技機とスロットマシンとの差異は相違点たり得ないと主張している（弁駁書１０ページ）。
　この点は、請求人の主張のとおり、パチンコ遊技機とスロットマシンとは、遊技場において遊技に供される遊技機として両者共に広く使用されているものであるから、一方の技術を他方に転用することは、何らかの阻害要因（例えば、請求人が主張するような「独立した特有の技術」である等。）がない限り当業者にとって当然検討すべき事項であるから、相違点１を当業者にとって想到困難とする理由がない。
　よって、相違点１は当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点２，３について］
　
　相違点２，３については、以下まとめて検討する。
　
　甲１３号証には、「このようにシンボルマークをチェックして、すでにセットアップされたヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがその５個のチェック範囲内にあればそこでリールを停止させることになる」、「Ｐ１４のストップコントロール処理では、すでに得られているヒットリクエストを得るためのシンボルマークが、ストップボタンの操作時に前記した４個の範囲内に存在するかコードナンバーに基いてを判別し、存在する場合にはさらに何パルスだけモータに送り出せばよいかを算出する」といった記載があるから、ストップボタンの停止時、つまりまだ可変表示結果が得られていない段階でヒットリクエストがすでに発生していることは明らかである。また、甲１３号証には「ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合にはそのヒットリクエストを次回のゲームまで保存するようにすればよい」という記載もあるから、ヒットリクエストの保存手段が記載されていることも明らかである。
　しかし、甲１３号証は「任意時点でのゲーム開始後に特定の乱数値がサンプリングされ」るものであるから、可変表示の結果が出る以前にヒットリクエストが記憶されることが明らかであったとしても、あくまでヒットリクエストはそのゲーム開始後にしか発生しないから、甲１３号証には、そのゲームより前から結果を決定し、かつそれを記憶することは記載されていない。また、後者の記載に関しても、当該保存手段は、その回のゲームにおいて発生した大ヒットのヒットリクエストについて、その回に入賞がなかった場合に次のゲームまで保存するというものであるから、すなわち入賞があった場合は次のゲームまで保存されるものではない。とすれば、当該ヒットリクエストが生成されたゲーム以降、その入賞を揃えるまでの全てのゲームが「大ヒットとなる可変表示」に相当するから、大ヒットとなるゲームの「数ゲーム前」の段階から当該ヒットリクエストが生成されると云えるものではない。よって、引用発明及び甲１３号証に基づき、大ヒットのヒットリクエストを数ゲーム前の段階で記憶させることは想定できないから、相違点２について当業者が容易に想到できたとすることはできない。
　また、甲１３号証における上記保存手段は、その回のゲームで大ヒットに入賞しなかった（図柄が揃わなかった）場合にそのヒットリクエストを持ち越すものであるから、その回のゲームはそもそも「大ヒットとなるゲーム」なのであって、結果的にハズレとはなったとしても、元々「ハズレとなるゲーム」ではない。
　とすれば、引用発明に甲１３号証を適用して、大ヒットリクエストが生成されたたものの結果的にハズレとなったゲームにおいて事前報知（引用発明における「表示ランプ１６の点灯動作」又は「リールの回転速度の低下」）を行ったとしても、そのゲームは「当該表示結果（大当り）を導出表示するための可変表示」に該当するものであって、そして本件特許発明のような「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に…生成された表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合」に該当するものではない。よって、相違点３についても、引用発明及び甲１３号証に基づき、当業者が容易に想到できるものではない。
　
　また、請求人は、弁駁書において参考例１〜８を提示すると共に保留玉機は周知であると主張している（弁駁書１２ページ）から、ここで、参考例で示される周知技術について検討すると、パチンコ遊技機において、遊技球がいわゆる始動口に入賞することによって可変表示が開始されるが、当該可変表示の進行とは関係なく遊技球を発射でき、そして可変表示の途中（可変表示が終了していない段階）で始動口に入賞した場合は、その入賞を無効とするのではなく、所定個数までは、遊技球が始動口に入賞したことを記憶（いわゆる「始動記憶」）しておき、現在の可変表示の終了後当該始動記憶に基づき順次可変表示結果として導出することは、請求人が主張しているように周知技術であると認められる。
　一方、引用発明のようなスロットマシンは、「メダル投入口２から所定枚数のメダルを投入し、スタートレバー３を操作することによってリール４〜６が回転し、ゲームが開始され」るものであって、かつ「各リールごとに設けられたストップボタン１１〜１３を操作してゆくと、リール４〜６がその都度停止され」るものであるから、メダルを投入してスタートスイッチを操作することによって「１ゲーム」が開始され、リールが全て停止することによって「１ゲーム」が終了するものであって、すなわち１ゲームが終了しないと、次のゲームのメダルの投入やスタートスイッチの操作ができないものである。特に、引用発明は「スタートレバーの操作時点を基準にしてサンプリングされた乱数値が一定範囲内のときにリクエスト信号が出力され、そのゲームで出力されたリクエスト信号に基づいて、ボーナスゲームが得やすいように停止制御される状態」となるものであって、スタートレバーの操作時点を基準にして乱数値をサンプリングするのであるから、１ゲームの途中で次回以降のゲームのための乱数値をサンプリングすることを全く想定することができない。
　すなわち、パチンコ遊技機の１回の可変表示と、スロットマシンの１ゲームは、その表示結果に応じて大当りか否かを決定する点で共通するものであるが、パチンコ遊技機とスロットマシンとではゲームの進行が全く異なっており、特にスロットマシンは１ゲーム１ゲームが独立し、それぞれにおいて抽選を行う点で、パチンコ遊技機の始動記憶に関する技術とは大きく異なっているから、スロットマシンにおいて、１ゲーム毎に抽選を行うのではなく数回前のゲームの段階から結果を決定し、かつそれを記憶する必要性も意義も見あたらず、パチンコ遊技機において可変表示結果を数回分保留しておくことが可能な保留玉機が周知であるとしても、その技術を引用発明のようなスロットマシンに適用する動機付けは存在しないというべきである。
　よって、参考例で示される周知技術の存在によって、相違点２，３について引用発明から当業者が容易に想到できるものではない。
　
　さらに、請求人は甲１９号証にあるように、スロットマシンにおいても事前報知は周知であると主張している（弁駁書１２ページ）。
　確かに、甲１９号証には次の旨の記載があることが認められる。
・ビッグチャンスの前兆に入るとリールのスタートタイミングのズレによって報知を行う。
・該報知によって、ビッグチャンスがきていると判断できる場合には、さらに１０００円強（５１〜５４枚）のコインを投入したところで、払い出し枚数１４〜１５枚相当の小役が集中的に４〜６回続き、その直後に「７」（ビッグチャンス）がでそろう。
　ここで「さらに１０００円強（５１〜５４枚）のコインを投入」とは全てハズレでも１７〜１８ゲームを要すると判断でき、さらに「払い出し枚数１４〜１５枚相当の小役が集中的に４〜６回続き」とあるからここでも４〜６ゲームを要すると解される。とすれば、甲１９号証から、ビッグチャンスの報知から２０数ゲーム程度を要してからビッグチャンスが揃うという点を理解することはできる。
　しかし、甲１９号証においては、実際に２０数ゲーム後にビッグチャンスを揃えることを可能にするために、具体的にどのような制御を行っているのか不明である。そもそも、ビッグチャンスがそのゲームで揃うことをどのようにして決定しているのか全く不明であり、甲１９号証には「ほかの客がコインをつぎ込んでくれたことで「遅れ」が近々きそうだと思える台」という記載もあり、投入されたコイン数に応じて図柄が揃う（例えばリールの制御を変更する）ようなスロットマシンの可能性も想定され、引用発明のような１ゲーム毎に乱数で抽選を行ってヒットリクエスト信号を発生するスロットマシンとは異なる技術であるとすれば単純適用できない可能性もある。さらに、仮に甲１９号証が各ゲームにおいて何らかの抽選の形でビッグチャンスとなることを決定するデータを生成するとしても、実際に２０数ゲーム前から当該データを記憶しているかどうかは、何ら記載がなく不明である（全ての条件が揃ってから、そのようなデータが作成されるかもしれない）。
　すなわち、甲１９号証は、スロットマシンにおいて事前報知が周知であることを示すとしても、当該事前報知を行うための制御や方法について何ら具体的に記載されていないのであるから、甲１９号証が、可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを「当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から」表示結果決定用データを生成可能であることを示す証拠にはならない。よって、相違点２について、引用発明及び甲１９号証に基づいて、当業者が容易に想到できたものではない。
　さらに、甲１９号証における「この「遅れ」から「小役集中」までに投入するコイン枚数（５１〜５４枚）とは、「マシン側に吸い取られる枚数」という意味だ。だから、途中で小役がそろったりすると、その払い出し枚数分のコインを再びマシン側に奪い返さえることになる。「小役の集中」が、それだけ遅れるというわけだ。」という記載からも、事前報知（「遅れ」）時点ではビッグチャンスとなるゲームが具体的に特定されていない（変動し得る）こととなるから、とすれば、事前報知時がビッグチャンスとなるゲームの特定の回数前（本件特許発明には「前の回」としか記載がないが、実施例も参照すれば１〜４回前と明確にいずれかの回かが特定されている。）であるとは認められない。そもそも甲１９号証にはその事前報知がハズレ時に行われるとの記載もないから、少なくとも「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回の前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示」において行われることを示すものではない。
　すなわち、甲１９号証は、スロットマシンにおいて事前報知が周知であることを示すとしても、どのような具体的手段によって事前報知を行うのかは全く開示されていないのであり、一方、本件特許発明においては、事前報知の数回後（実施例では１〜４ゲーム後）に大当りとするために、「該特定の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に…生成された表示結果決定用データが前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果を示す場合」と限定した上で、かつ「該特定の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回の前記特定の識別情報に対応するものでない表示結果となる可変表示」を特定して事前報知を行っているのであって、そしてそのような相違点３にかかる構成はむろん甲１９号証に記載されておらず、さらにそのような具体的構成を、甲１９号証の記載に基づき、当業者が容易に想到できたとすることはできない。
　
　また、甲２０号証には、回転リールにおいて前兆目を表示する点の記載があるが、これもどのようにして前兆目を表示するのか具体的な制御や方法についての記載がない以上、相違点２，３にかかる構成を導く根拠とはならない。
　さらに、請求人の挙げた他の甲１４〜１８号証にも、相違点２，３について、これを示唆する記載は見あたらない。
　
　なお、請求人は、「「事前報知」を具体的にいつ行うのかの違いは、単なる当業者の設計事項と言わざるを得ない」（弁駁書１２ページ）と主張しているが、報知をいつ行うかは適宜決定できるとしても、上述したようにスロットマシンは独立した１ゲームで抽選を行うからパチンコ遊技機の始動記憶に関する技術とは大きく異なっており、すなわちスロットマシンにおいて数ゲーム前から抽選結果を決定し、かつそれを記憶する技術が請求人提示の各甲号証に記載がない以上、大当りの数ゲーム前に報知を行う具体的な方法が想定できないのであって、これを設計事項と認めることはできない。
　
　よって、本件特許発明の相違点２，３にかかる構成について、引用発明、甲１３〜２０号証及び周知技術に基づいて、当業者が容易に想到できたものとすることはできない。
　
（５）進歩性についての検討のまとめ
　
　以上によれば、相違点２，３については当業者が容易に想到できたものではない。
　
　よって、本件特許発明は、請求人の主張した証拠（甲１２〜２０号証及び参考例）によって、当業者が容易に想到できたとは認めることはできない。
　
第６．むすび
　
　以上のとおりであるから、本件特許発明は、請求人の主張及び証拠方法によっては、特許を無効とすることはできない。
　
　審判に関する費用については、特許法１６９条２項の規定で準用する民事訴訟法６１条の規定により、全額を請求人が負担すべきものとする。
　
　よって、結論のとおり審決する。