【事件の表示】
　特願２００１−５４０４４６「３次元ＧＵＩウィンドウ」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　５月３１日国際公開、ＷＯ０１／３８９５６、平成１５年　５月　７日国内公表、特表２００３−５１５８０４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は，２０００年１１月１０日（パリ条約による優先権主張外国庁受理１９９９年１１月２４日，米国）を国際出願日とする出願であって，平成１９年３月９日付けで拒絶査定がなされ，これに対して同年５月３０日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに，同日付けで手続補正がなされ，平成２２年１０月４日付けの当審の拒絶理由通知に対して同年１２月７日付けで意見書が提出されるとともに手続補正がなされたものである。
　
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，平成２２年１２月７日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　
「【請求項１】
　グラフィカル・ユーザ・インターフェースを操作する方法であって，
　グラフィカル・ユーザ・インターフェースに，ｘ−次元，ｙ−次元及びｚ−次元を含む３次元の外見を有する少なくとも１つのウィンドウ・ブロックを表示するステップであって，前記ウィンドウ・ブロックの各面上に情報を表示できる，前記表示するステップと，
　ユーザからの入力に応答して，変更の第１の速度で，前記ウィンドウ・ブロックに関するグラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブを変更するステップと，
　前記ユーザからの入力に応答して，前記ウィンドウ・ブロックに関する前記グラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブが，前記ユーザが前記ｚ−次元に沿って前記ウィンドウ・ブロックの面，そしてその中を通過するときに，前記変更の第１の速度よりも遅い変更の第２の速度で，前記ウィンドウ・ブロックに関する前記グラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブを変更するステップと
　を含み，前記ウィンドウ・ブロックの面，そしてその中を通過するときに，当該ウィンドウ・ブロックの表面及びその内部において，変化するデータが表される，前記方法。」
　
３．引用例 
（１）引用例１記載事項及び引用例１発明
　これに対して，当審において，平成２２年１０月４日付けで通知した拒絶の理由において引用した「特開平６−２６６３３０号公報 」（以下，「引用例１」という。）には，図面とともに，次の（ア）乃至（キ）の事項が記載されている。
　
（ア）「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は，
画面上に複数の領域を設け，その各々に独立の画像を表示させるマルチウインドウ表示制御方法
　
（イ）「【００１１】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するために，本発明によれば，
ディスプレイ画面上に複数のウインドウを表示する際に，ズーム率を指示する手段を設け，ズーム率を指示することにより，画面上に表示されているすべてのウインドウを透視図法の規則にのっとって一点（消点）に収束する方向に同じ比率で拡大又は縮小する手段を備え
　
（ウ）「【００２２】
【作用】ディスプレイ画面上に複数のウインドウを表示するマルチウインドウ表示制御方法において，ズーム率を指示することにより，画面上に表示されているすべてのウインドウを，透視図法の規則にのっとって一点（消点）に収束する方向に同じ比率で拡大又は縮小する。これにより，
ウインドウを仮想的に３次元に配置し，配置を変更することなくあたかも３次元空間上を移動するかのようにウインドウサイズを変更することが可能
　
（エ）「【００２９】さらに，
表示するウインドウにディスプレイ上の仮想立体空間上で深さに対応した仮想的な厚みを表現する
により，仮想３次元空間をより立体的に見せることが可能
　
（オ）「【００４２】図４は，表示空間データエリア２１（図２参照）を表す図である。
表示空間の属性として，消点位置（ｘp，ｙp）
，表示プレーン深さｄp
を規定する
【００４３】図５は，ウインドウの基準値を規定するウインドウ基準データエリア２２（図２参照）の詳細を表す図である。
ウインドウの属性として，基準位置（ｘs，ｙs），深さｄs，基準サイズ（ｈs，ｗs），基準厚さｔs
を規定する
【００４４】図６は，ウインドウの描画サイズを計算するためのウインドウズーム率を格納するエリア２３（図２参照）の詳細を表す図である。
【００４５】図４乃至図６で使用される用語について説明する。
【００４６】図４において，
表示プレーンとは，表示空間上の垂直な１断面であり，表示空間上のウインドウは該表示プレーンに投影して表示され
また深さは，仮想空間上の無限遠（消点）からの距離を表し，表示プレーンとウインドウの深さ方向の相対的な位置関係によって
ウインドウの位置，サイズ，厚さ
が規定され
表示プレーン深さｄpは，消点からの距離を表し，
ｄsはウインドウの消点からの距離を表す
ウインドウの描画サイズはズーム率によって決定され，ズーム率はウインドウが表示プレーンより奥にある場合は１より小さく，手前にあるときには１より大きくなる
【００４７】図７に，ウインドウを実際に描画するためのウインドウ描画データ２４（図２参照）を格納するエリアの詳細を表す。描画データ２４は，ウインドウごとに描画位置（ｘv，ｙv），描画サイズ（ｗv，ｈv），描画厚さｔv，描画明度ｌvおよびウインドウを表示するかどうかを指示する表示フラグｆv，およびズーム規則に従うかどうかを指示するズームフラグｆzからなる。」
　
（カ）「【００６９】二つ目の方法は，表示プレーンの移動である。このときは，ズームの規則に従う全てのウインドウの描画データが変化する。ウインドウがズーム規則に従うかどうかはユーザーによって指定され，規則に従う場合はズームフラグｆzを真にし，これに基づいてズームを行うかどうかを決定する。
【００７０】図１２は，表示プレーンの移動によるウインドウ表示サイズの変化を表す図である。
ユーザーの指示によって表示プレーン移動要求が起きたとき，
ウインドウは，表示プレーン移動量に従って変化したズーム率に基づいて拡大又は縮小され
【００７１】
【数６】（省略）
【００７２】となる。このときのウインドウ描画サイズおよび位置は，ズーム率ε’を用いてウインドウの移動のときと同様の式で表される。
【００７３】ところで，表示プレーンとディスプレイ画面が一致する条件の元で，
あるウインドウのズーム率が１より大きくなったとき，該ウインドウは表示空間上において表示プレーンより手前，すなわちディスプレイ画面より使用者側に位置することになる
この時は，該ウインドウを非表示とする
これによって，表示プレーンを移動するだけで，ウインドウの配置を変えずに，前のウインドウによって隠されていた後のウインドウを表示することが可能になる
【００７４】図１３は，上記のように表示プレーンを移動することによってウインドウが非表示になる様子を表している。ここで，１３０１は消点，１３０２は表示プレーン，１３０３は表示プレーン上のウインドウ，１３０４は表示プレーンより手前で非表示のウインドウ，１３０５は表示プレーンより奥で縮小されたウインドウである。非表示のウインドウは，表示フラグｆvを偽とし，表示を行わない。なお，ウインドウを非表示とするためのズーム率の閾値を１より大きくすることも可能である。このとき，ウインドウは表示プレーン位置で標準値より拡大される。
【００７５】図２４は，
表示プレーンの移動を連続的に行う場合
フォワードボタンまたはバックワードボタンの選択等によって表示プレーン移動要求が出されたとき，表示プレーン移動処理が開始され
【００７６】次に，変数ｉに１を加えたのち（２４０３），ｉがｎ以下であるか否かを判定し（２４０４），ｎ以下であると判定された場合には，下記のように各ウインドウごとの処理を行う。すなわち，２４０５においてｉ番目のウインドウのズームフラグｆziが真であるか否かを判定し，真でないと判定された場合には２４０３へ分岐して次のウインドウの処理に移る。
【００７７】真の場合は，移動要求が拡大か縮小かを判定し（２４０６），拡大であれば２４０７，縮小であれば２４０８の式に従いズーム率εiを更新する。ここでｃは，図２２，２３と同様のズーム係数，ｄsiはｉ番目のウインドウの深さである。次に，新たなズーム率を用いて図２２と同様に該ウインドウデータを更新し（２４０９，２４１０），ズーム率εiが１以下であるか否かを判定して（２４１１），１以下である場合には表示フラグｆviを真とし（２４１２），再描画する（２４１３）。εiが１より大の時は，ｆviが真であるか否かを判定し（２４１４），真である場合にはｆviを偽とし（２４１５），ｉ番目のウインドウをディスプレイ上から消去して（２４１６），次のウインドウの処理に移る。
【００７８】２４０４においてｉがｎより大と判定されたときは，２４１７において移動要求が終了したか否かを判定し，移動要求が継続している場合は２４０２へ戻って，該移動要求が終了するまで上記処理を繰り返す。
【００７９】ウインドウの再描画については図２３と同様に，ウインドウ描画内容を，移動要求終了後表示する処理が可能なことは言うまでもない。また，ズーム率が１より大となったときの処理は，ウインドウズームを行う場合にも適用することができる。」
　
（キ）「【００８７】図１６は，本発明にかかる仮想３次元ウインドウ表示制御方式を用いた端末装置のディスプレイ表示の１例である。消点１６０１は，ディスプレイ外に配置することも可能である。ウインドウ１６０２は，ズーム規則に従わないウインドウ（非ズームウインドウ）であり，常に表示プレーン上に位置する。１６０３は，表示空間全体を表す補助情報ウインドウである。なお，消点は，選択する必要が生じた時以外は非表示としてもよい。
【００８８】図１７は，図１６における表示プレーンを手前に移動することによってディスプレイ全体をズームアウトした様子を示している。１７０１，１７０２，１７０３は，それぞれ図６の１６０１，１６０２，１６０３に対応する。このとき，図６における非ズームウインドウ１６０２は，表示プレーンの移動によって変化しない（１７０２）。」
　
　上記摘記事項（ア）乃至（キ）の記載及び図面の記載を総合すると，引用例１には，次のとおりの発明（以下，「引用例１発明」という。）が記載されていると認められる。
　
「画面上に複数の領域を設け，その各々に独立の画像を表示させるマルチウインドウ表示制御方法であって，
　ディスプレイ画面上に複数のウインドウを表示する際に，ズーム率を指示する手段を設け，ズーム率を指示することにより，画面上に表示されているすべてのウインドウを透視図法の規則にのっとって一点（消点）に収束する方向に同じ比率で拡大又は縮小する手段を備え，
　ウインドウを仮想的に３次元に配置し，配置を変更することなくあたかも３次元空間上を移動するかのようにウインドウサイズを変更することが可能であり，
　表示するウインドウにディスプレイ上の仮想立体空間上で深さに対応した仮想的な厚みを表現することにより，仮想３次元空間をより立体的に見せることが可能であり，
　表示空間の属性として，消点位置（ｘp，ｙp），表示プレーン深さｄpを規定し，
　ウインドウの属性として，基準位置（ｘs，ｙs），深さｄs，基準サイズ（ｈs，ｗs），基準厚さｔsを規定し，
　ここで，表示プレーンとは，表示空間上の垂直な１断面であり，表示空間上のウインドウは該表示プレーンに投影して表示され，また深さは，仮想空間上の無限遠（消点）からの距離を表し，表示プレーンとウインドウの深さ方向の相対的な位置関係によって，ウインドウの位置，サイズ，厚さが規定され，
　表示プレーン深さｄpは，消点からの距離を表し，ｄsはウインドウの消点からの距離を表し，
　ウインドウの描画サイズはズーム率によって決定され，ズーム率はウインドウが表示プレーンより奥にある場合は１より小さく，手前にあるときには１より大きくなり，
　ユーザーの指示によって表示プレーン移動要求が起きたとき，ウインドウは，表示プレーン移動量に従って変化したズーム率に基づいて拡大又は縮小され，
　あるウインドウのズーム率が１より大きくなったとき，該ウインドウは表示空間上において表示プレーンより手前，すなわちディスプレイ画面より使用者側に位置することになり，この時は，該ウインドウを非表示とし，これによって，表示プレーンを移動するだけで，ウインドウの配置を変えずに，前のウインドウによって隠されていた後のウインドウを表示することが可能になり，
　表示プレーンの移動を連続的に行う場合の処理では，フォワードボタンまたはバックワードボタンの選択等によって表示プレーン移動要求が出されたとき，表示プレーン移動処理が開始される，
　前記方法。」
　
（２）引用例７記載事項
　また，同じく当審において通知した拒絶の理由において引用した「国際公開第９７／３７２９４号」（以下，「引用例７」という。）には，図面とともに，次の（ク）乃至（ケ）の事項が記載されている。
　
（ク）「1． A control interface for a data terminal, the control interface comprising a three-dimensional display of an environment which includes a plurality of objects corresponding to different respective data sources, in which:
　the apparent location of the viewpoint in the environment is arranged to move, in response to a control input from the user, from a current location to the location of a destination object gradually, via a series of intermediate locations, and with a speed which is progressively reduced as the destination object is approached;
　the direction of gaze of the viewpoint is arranged to be directed away from the destination object towards another object in the environment in response to a further control input made by the user during flight of the viewpoint; and
　at the same time, in response to the said further control input, a discontinuous reduction is made in the speed of travel in addition to the progressive reduction associated with the approach to the destination object.」（第１３頁第２−１５行）
（当審仮訳：１．
データ端末のための制御インターフェイスであって，制御インターフェイスは
複数のオブジェクトを含む環境の３次元表示からなり
  
環境における視点の外観上の位置は，利用者からの制御入力に応答して，目標オブジェクトに接近するにつれて次第に減速するように
現在の位置から目標オブジェクトの位置へ徐々に移動し
  飛行中の利用者からの次の制御入力に応答して，視点の視線方向を目標オブジェクトから環境内の他のオブジェクトへ向けることができ；
  それと同時に，上記次の制御入力に応答して，目標オブジェクトへの接近に伴い次第に減速するとともに移動速度の不連続的な減少がなされる，
データ端末のための制御インターフェイス。）
　
（ケ）「In frame 3G, the distance between the viewpoint and the object has fallen below a minimum threshold and the viewpoint is treated as having arrived at the object. The movement of the viewpoint then stops In response to the arrival at the object, the CPU accesses the relevant data source and displays it to the user. The initial display might comprise, for example, a menu of items available in the data source This menu might be displayed on or inside the object within the three-D environment. Alternatively, arrival at the object might trigger a switch to an alternative display, for example a two-dimensional full screen window. When the object is one having the property that it allows the user to enter it, for example to access menus displayed on its inner surfaces, then the walls of the object are arranged to become translucent as seen from the viewpoint inside the object. This enables the user to access the additional displays associated with the inside of the object, while maintaining their sense of place in the surrounding world.」（第７頁第６−１９行）
（当審仮訳：フレーム３Ｇにおいて
視点とオブジェクト間の距離は最低閾値以下となり
視点はオブジェクトに到着したものとして扱われ
オブジェクトへの到着に応答して
利用者に表示する
初期表示は，たとえば，そのデータ源で利用可能な項目のメニューからなっていても良
このメニューは３次元環境内の当該オブジェクト上ないしオブジェクトの内側に表示されても良
利用者がそこに入ることを許可する性質をオブジェクトが有する場合，たとえば，その内面上に表示されたメニューにアクセスすることができる場合には，視点からオブジェクトの内部が見えるように，オブジェクトの壁面は半透明となる
周囲の世界での位置感覚を保ちながら，オブジェクトの内部に関連する他の表示に利用者がアクセスすることを可能にする。
　
　上記摘記事項（ク）乃至（ケ）の記載及び図面の記載を総合すると，引用例７には，次の事項が記載されていると認められる。
　
　「データ端末のための制御インターフェイスであって，制御インターフェイスは複数のオブジェクトを含む環境の３次元表示からなり，
  環境における視点の外観上の位置は，利用者からの制御入力に応答して，目標オブジェクトに接近するにつれて次第に減速するように，現在の位置から目標オブジェクトの位置へ徐々に移動し，
　視点とオブジェクト間の距離が最低閾値以下となると，視点がオブジェクトに到着したものとして扱われ，
　オブジェクトへの到着に応答して利用者に表示する初期表示は，たとえば，そのデータ源で利用可能な項目のメニューからなっていても良く，このメニューは３次元環境内の当該オブジェクト上ないしオブジェクトの内側に表示されても良く，
　利用者がそこに入ることを許可する性質をオブジェクトが有する場合，たとえば，その内面上に表示されたメニューにアクセスすることができる場合には，視点からオブジェクトの内部が見えるように，オブジェクトの壁面は半透明となり，周囲の世界での位置感覚を保ちながら，オブジェクトの内部に関連する他の表示に利用者がアクセスすることを可能にする。」
　
（３）引用例８記載事項
　また，同じく当審において通知した拒絶の理由において引用した「米国特許第５６２１９０６号明細書」（以下，「引用例８」という。）には，図面とともに，次の（コ）乃至（サ）の事項が記載されている。
　
（コ）「FIG. 4 illustrates in more detail the graphical user interface of FIG. 3. In the graphical user interface, many information surfaces 20 are placed in a perspective row arrangement.」（第３欄第１５−１８行）
（当審仮訳：図４は，図３のグラフィカル・ユーザ・インターフェースをより詳細に示している。
グラフィカル・ユーザ・インターフェースには，多くの情報面２０が遠近法により配列され
　
（サ）「Accordingly, the user is presented with a three-dimensional view of information surfaces receding in perspective, as seen in FIG. 4. Navigational buttons are also provided for the manipulation of the user interface. These are divided in two groups, i.e., the PAN buttons 22 and the DOLLY buttons 23. Using the input device, the user clicks on the appropriate button to indicate the desire to move forward or back (DOLLY), or to shift up, down, left or right (PAN) (ST 102).」（第４欄第６−１３行）
（当審仮訳：その結果，図4に見られるように，
ユーザーには，遠近画の中で後退する情報面の三次元ビューが与えられ
ユーザー・インタフェースの操作のために，移動ボタンも提供され
これらは，2つのグループ，すなわちＰＡＮボタン２２，及びＤＯＬＬＹボタン２３に分割され
ユーザは，前方または後方へ移動する（ＤＯＬＬＹ），若しくは，上，下，左，又は右へ移動する（ＰＡＮ）要求を示すために，入力装置を用いて適切なボタンをクリック操作する。（ＳＴ１０２）
　
　上記摘記事項（コ）乃至（サ）の記載及び図面の記載を総合すると，引用例８には，次の事項が記載されていると認められる。
　
「グラフィカル・ユーザ・インターフェースには，多くの情報面２０が遠近法により配列され，ユーザーには，遠近画の中で後退する情報面の三次元ビューが与えられ，ユーザー・インタフェースの操作のために，移動ボタンも提供され，これらは，2つのグループ，すなわちＰＡＮボタン２２，及びＤＯＬＬＹボタン２３に分割され，ユーザは，前方または後方へ移動する（ＤＯＬＬＹ），若しくは，上，下，左，又は右へ移動する（ＰＡＮ）要求を示すために，入力装置を用いて適切なボタンをクリック操作する。」
　
４．対比
　本願発明と引用例１発明とを対比する。
　
　引用例１発明は，ユーザーの指示によって表示プレーン移動要求が起きたとき，ディスプレイ画面上に表示されているウインドウが，表示プレーン移動量に従って変化したズーム率に基づいて拡大又は縮小されるものである。
　ここで，引用例１発明の「ウインドウが表示されているディスプレイ画面」が本願発明の「グラフィカル・ユーザ・インターフェース」に相当し，また，ユーザーが，当該「グラフィカル・ユーザ・インターフェース」を「操作」していることは明らかであるから，引用例１発明の「マルチウインドウ表示制御方法」は「グラフィカル・ユーザ・インターフェースを操作する方法」であるということができる。
　
　引用例１発明の「ウインドウ」は「表示するウインドウにディスプレイ上の仮想立体空間上で深さに対応した仮想的な厚みを表現することにより，仮想３次元空間をより立体的に見せることが可能」であるから，引用例１発明の「ウインドウ」が本願発明の「ウィンドウ・ブロック」に相当し，当該「ウインドウ」は「３次元の外見を有する」ものである。
　また，引用例１発明のウインドウには，「属性として，基準サイズ（ｈs，ｗs），及び基準厚さｔs」が規定されていところ，これらの属性に対応した「ｗｓ方向の次元」，「ｈs方向の次元」，及び「ｔs方向（または，深さｄ方向）の次元」が，それぞれ本願発明における「ｘ−次元」，「ｙ−次元」，及び「ｚ−次元」に相当する。
　また，引用例１発明は，ディスプレイ画面（グラフィカル・ユーザ・インターフェース）上にウインドウを表示するものであるから，ウインドウを「表示するステップ」を有することは自明のことである。
　してみれば，引用例１発明は，「グラフィカル・ユーザ・インターフェースに，ｘ−次元，ｙ−次元及びｚ−次元を含む３次元の外見を有する少なくとも１つのウィンドウ・ブロックを表示するステップ」を含んでいるということができる。
　
　引用例１発明の「ユーザー」が本願発明の「ユーザ」に相当し，引用例１発明の「ユーザーの指示」が本願発明の「ユーザからの入力」に相当する。
　また，引用例１発明では，「ユーザーの指示によって表示プレーン移動要求が起きたとき，ウインドウは，表示プレーン移動量に従って変化したズーム率に基づいて拡大又は縮小され」，例えば図１６，図１７に示されるように「ディスプレイ画面上に表示されるウインドウの透視図」（本願発明における「ウィンドウ・ブロックに関するグラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブ」に相当する）が変更されるものである。
　また，引用例１発明において，「表示プレーンの移動は連続的に行」われるものであるから，当該移動が，「所定の速度で」行われることは自明のことである。
　してみれば，引用例１発明は，「ユーザからの入力に応答して，所定の速度で，ウィンドウ・ブロックに関するグラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブを変更するステップ」を含んでいるということができる。
　
　引用例１発明では，ズーム率はウインドウが表示プレーンより奥にある場合は１より小さく，手前にあるときには１より大きくなり，ユーザーの指示によって（すなわち，「ユーザからの入力に応答して」）表示プレーン移動要求が起きたとき，ウインドウは，表示プレーン移動量に従って変化したズーム率に基づいて拡大又は縮小され，あるウインドウのズーム率が１より大きくなったとき，該ウインドウは表示空間上において表示プレーンより手前，すなわちディスプレイ画面より使用者側に位置することになり，この時は，該ウインドウを非表示とし，これによって，表示プレーンを移動するだけで，ウインドウの配置を変えずに，前のウインドウによって隠されていた後のウインドウを表示することが可能になるものである。
　すなわち，引用例１発明では，表示プレーンは深さｄ方向の次元（ｚ−次元）に沿って移動するものであり，表示プレーンを「ｚ−次元に沿って」奥へ移動していく過程で，表示プレーンより奥にあるウインドウが表示プレーンより手前に来る（すなわち，ユーザーが当該ウインドウを通過する）とズーム率が１より大きくなって，当該ウインドウについては非表示の制御がなされるものであるから，引用例１発明では，「ウィンドウ・ブロックに関するグラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブ」が，「ユーザが，ｚ−次元に沿ってウィンドウ・ブロックの面，そしてその中を通過する」ように表示制御されているということができる。
　また，「表示プレーンの移動は連続的に行」われるものであるから，上記した表示制御が行われる「ときに」，「ウィンドウ・ブロックに関するグラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブ」が「所定の速度」で「変更」されることは明らかである。
　してみれば，引用例１発明は，「ユーザからの入力に応答して，ウィンドウ・ブロックに関するグラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブが，前記ユーザがｚ−次元に沿って前記ウィンドウ・ブロックの面，そしてその中を通過するときに，所定の速度で，ウィンドウ・ブロックに関するグラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブを変更するステップ」を含んでいるということができる。
　
　以上の点を考慮すると，本願発明と引用例１発明とは，
「グラフィカル・ユーザ・インターフェースを操作する方法であって，
　グラフィカル・ユーザ・インターフェースに，ｘ−次元，ｙ−次元及びｚ−次元を含む３次元の外見を有する少なくとも１つのウィンドウ・ブロックを表示するステップと，
　ユーザからの入力に応答して，所定の速度で，前記ウィンドウ・ブロックに関するグラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブを変更するステップと，
　前記ユーザからの入力に応答して，前記ウィンドウ・ブロックに関する前記グラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブが，前記ユーザが前記ｚ−次元に沿って前記ウィンドウ・ブロックの面，そしてその中を通過するときに，所定の速度で，前記ウィンドウ・ブロックに関する前記グラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブを変更するステップと
　を含む，方法。」
の点で一致し，以下の点で相違する。
　
［相違点１］
　本願発明では，ウィンドウ・ブロックの各面上に情報を表示できるのに対して，引用例１発明では，ウィンドウ・ブロックは立体的に表現されているものの，各面上に情報を表示できるものではない点。
［相違点２］
　本願発明では，ユーザからの入力に応答して，「変更の第１の速度」で，ウィンドウ・ブロックに関するグラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブを変更し，ユーザがｚ−次元に沿ってウィンドウ・ブロックの面，そしてその中を通過するときに，「変更の第１の速度」よりも遅い「変更の第２の速度」で，ウィンドウ・ブロックに関するグラフィカル・ユーザ・インターフェース表示のパースペクティブを変更するのに対して，引用例１発明には，そのような構成は記載されていない点。
［相違点３］
　本願発明では，ウィンドウ・ブロックの面，そしてその中を通過するときに，ウィンドウ・ブロックの表面及びその内部において，変化するデータが表されるのに対して，引用例１発明には，そのような構成は記載されていない点。
　
５．当審の判断
　上記相違点について検討する。 
　
［相違点１］について
　当審において，平成２２年１０月４日付けで通知した拒絶の理由において引用した「特開平５−２３３１９９号公報 」（以下，「引用例２」という。）には，「６つのオブジェクトの表示が行なえる６つの側面とされた３次元マルチウィンドウ」との事項（以下，「引用例２記載事項」という。）が記載されている。そして，引用例１発明のウィンドウ・ブロックとして，引用例２に記載の３次元マルチウィンドウを採用することには何ら困難性が無い。
　したがって，相違点１に係る本願発明の構成は，引用例１発明，及び引用例２記載事項に基づいて当業者が容易に想到しえたものである。
　
［相違点２］について
　仮想現実空間の技術において，ユーザに対する「臨場感」を高めることは一般的な課題であるものと認められる。
　ここで，例えば当審において，平成２２年１０月４日付けで通知した拒絶の理由において引用した「特開平９−２１２６８５号公報 」の【００５０】〜【００５２】，【００５５】，【００５８】段落には，３次元モデルを仮想空間内に配置してウォークスルー空間を実現する際に，例えば水中においては低速，空中では高速というようにシーンにあったスピードを設定することにより，臨場感のあるウォークスルー空間を実現することが記載され，また，同じく当審において通知した拒絶の理由において引用した「大坪　徹　外５名，“エレメンタル　ギミック　ギア　公式コンプリートガイド　初版”，ソフトバンクパブリッシング株式会社，１９９９年６月７日，第１版，ｐ１８，ｐ４０」の第４０頁，「水に入るのはまだ早い」の項には，ゲームではあるが，「水中では移動スピードだけでなく，パンチのスピードも落ちてしまう。」ことが記載されている。
　このように，他の領域から所定領域に入ったときに，キー操作量に対する移動量（すなわち速度）を減少させ（遅くさせ）ることにより，当該所定領域に入ったことの臨場感を高める手法は，仮想現実空間の技術においては周知技術である。
　してみれば，引用例１発明において，ウィンドウ・ブロックの臨場感を高める（ウィンドウ・ブロックがより実質的であるように見えるようにする）ために，当該ウィンドウ・ブロックの面，そしてその中を通過するときに，キー操作量に対する移動量（速度）を減少させ（遅くさせ）るように構成することは当業者であれば容易に想到し得たことである。
　したがって，相違点２に係る本願発明の構成は，引用例１発明，及び周知技術に基づいて当業者が容易に想到しえたものである。
　
［相違点３］について
　上記「３．引用例　（２）引用例７記載事項」において記載したように，引用例７には，「データ端末のための制御インターフェイスであって，制御インターフェイスは複数のオブジェクトを含む環境の３次元表示からなり，
  環境における視点の外観上の位置は，利用者からの制御入力に応答して，目標オブジェクトに接近するにつれて次第に減速するように，現在の位置から目標オブジェクトの位置へ徐々に移動し，
　視点とオブジェクト間の距離が最低閾値以下となると，視点がオブジェクトに到着したものとして扱われ，
　オブジェクトへの到着に応答して利用者に表示する初期表示は，たとえば，そのデータ源で利用可能な項目のメニューからなっていても良く，このメニューは３次元環境内の当該オブジェクト上ないしオブジェクトの内側に表示されても良く，
　利用者がそこに入ることを許可する性質をオブジェクトが有する場合，たとえば，その内面上に表示されたメニューにアクセスすることができる場合には，視点からオブジェクトの内部が見えるように，オブジェクトの壁面は半透明となり，周囲の世界での位置感覚を保ちながら，オブジェクトの内部に関連する他の表示に利用者がアクセスすることを可能にする。」との事項（以下，「引用例７記載事項」という。）が記載されている。
　この記載によれば，３次元表示されたオブジェクトに対して利用者の視点が接近して行き，オブジェクトに到着すると，オブジェクトの内部に入ることができ，オブジェクトの内部に入った後も，メニュー等のデータが表示されていると理解される。
　ここで，引用例７記載事項における「オブジェクトの内部に入る」ことが，本願発明における「ウィンドウ・ブロックの面，そしてその中を通過する」ことに相当する。
　また，引用例８には，「グラフィカル・ユーザ・インターフェースには，多くの情報面２０が遠近法により配列され，ユーザには，遠近画の中で後退する情報面の三次元ビューが与えられ，ユーザ・インターフェースの操作のために，移動ボタンも提供され，これらは，２つのグループ，すなわちＰＡＮボタン２２，及びＤＯＬＬＹボタン２３に分割され，ユーザは，前方または後方へ移動する（ＤＯＬＬＹ），若しくは，上，下，左，又は右へ移動する（ＰＡＮ）要求を示すために，入力装置を用いて適切なボタンをクリック操作する。」との事項（以下，「引用例８記載事項」という。）が記載されている。
　ここで図３，４の記載を併せ考えれば，引用例８は，多くの情報面２０からなる表示対象が遠近法により三次元配列された状態で，ユーザがＤＯＬＬＹボタンを操作することにより，多くの情報面からなる表示対象が前方または後方へと全体として移動して，ユーザの視点が移動するとともに，グラフィカル・ユーザ・インターフェースに配列表示されるデータが変化していくものと理解される。
　してみれば，引用例１発明のグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて，引用例７記載事項を適用し，３次元環境内に表示されたオブジェクト（ウィンドウ・ブロック）に到着して当該ウィンドウ・ブロックの内部に入った後も，すなわち当該ウィンドウ・ブロックの面，そしてその中を通過するときにも，所定のデータが表示されるように構成することには何ら困難性が無い。
　また，ウィンドウ・ブロックの内部に入った後に表示するデータとして，引用例８記載事項を適用して，ユーザの視点の移動とともに「変化するデータ」の構成を採用することにも何ら困難性は無い。
　また，当該「変化するデータ」が「ウィンドウ・ブロックの表面及びその内部において表される」ように構成することも当業者であれば適宜なしうることである。
　したがって，相違点３に係る本願発明の構成は，引用例１発明，引用例７記載事項，及び引用例８記載事項に基づいて当業者が容易に想到しえたものである。
　
　そして，本願発明の作用効果も，引用例１，引用例２，７，８記載事項，及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　よって，本願発明は，引用例１発明，引用例２，７，８記載事項，及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６．むすび 
　以上のとおり，本願発明は，引用例１発明，引用例２，７，８記載事項，及び周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって，結論のとおり審決する。