(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に接続されるとともに、固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置であって、
前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、
前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、
前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、
前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段と
を備え、
前記遊技用装置は、遊技場を管理するコンピュータに接続されており、
前記使用禁止手段は、
前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を、前記コンピュータに記憶させる占有通知手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記コンピュータに記憶されている他機占有情報と一致するか否かを判定し、前記他機占有情報は他の前記遊技用装置の前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報である第二判定手段と、
前記第二判定手段によって前記識別情報が前記他機占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第三排出手段とを含み、
前記占有情報設定手段は、前記第二判定手段によって前記識別情報が前記他機占有情報と一致しないと判定された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機に接続されるとともに、固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置であって、
前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、
前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、
前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、
前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段と、
前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入されている状態で、所定の媒体返却指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する媒体返却手段と、
前記媒体返却手段によって前記記憶媒体が排出される場合に、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を削除する第一占有解除手段と
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
遊技機に接続されるとともに、固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置であって、
前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、
前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、
前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、
前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段と、
ホール店員が所持する携帯端末と通信可能な無線通信手段と、
前記無線通信手段によって前記携帯端末から所定の解除信号を受信した場合、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を削除する第二占有解除手段と
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
前記第一排出手段によって前記記憶媒体が排出された場合、前記遊技機での遊技を禁止する遊技禁止手段と、
前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技機での遊技を許可する遊技許可手段と
を備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技用装置に接続された遊技機であって、
前記遊技禁止手段によって遊技が禁止された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を無効とする一方、前記遊技許可手段によって遊技が許可された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を有効とする遊技制御手段を備えた遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段によって遊技操作が無効とされた時点から起算した経過時間を表示する経過時間表示手段を備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段によって遊技操作が無効とされた場合、前記遊技機での電力消費を抑制する電力抑制手段を備えたことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置と、遊技機とが接続された遊技システムであって、
前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、
前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、
前記第一排出手段によって前記記憶媒体が排出された場合、前記遊技機での遊技を禁止する遊技禁止手段と、
前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、
前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技機での遊技を許可する遊技許可手段と、
前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段と、
前記遊技禁止手段によって遊技が禁止された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を無効とする一方、前記遊技許可手段によって遊技が許可された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を有効とする遊技制御手段と
を備え、
前記遊技システムは、遊技場を管理するコンピュータに接続されており、
前記使用禁止手段は、
前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を、前記コンピュータに記憶させる占有通知手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記コンピュータに記憶されている他機占有情報と一致するか否かを判定し、前記他機占有情報は他の前記遊技システムの前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報である第二判定手段と、
前記第二判定手段によって前記識別情報が前記他機占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第三排出手段とを含み、
前記占有情報設定手段は、前記第二判定手段によって前記識別情報が前記他機占有情報と一致しないと判定された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させることを特徴とする遊技システム。
【請求項９】
固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置と、遊技機とが接続された遊技システムであって、
前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、
前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、
前記第一排出手段によって前記記憶媒体が排出された場合、前記遊技機での遊技を禁止する遊技禁止手段と、
前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、
前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技機での遊技を許可する遊技許可手段と、
前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段と、
前記遊技禁止手段によって遊技が禁止された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を無効とする一方、前記遊技許可手段によって遊技が許可された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を有効とする遊技制御手段と、
前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入されている状態で、所定の媒体返却指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する媒体返却手段と、
前記媒体返却手段によって前記記憶媒体が排出される場合に、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を削除する第一占有解除手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項１０】
固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置と、遊技機とが接続された遊技システムであって、
前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、
前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、
前記第一排出手段によって前記記憶媒体が排出された場合、前記遊技機での遊技を禁止する遊技禁止手段と、
前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、
前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、
前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技機での遊技を許可する遊技許可手段と、
前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段と、
前記遊技禁止手段によって遊技が禁止された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を無効とする一方、前記遊技許可手段によって遊技が許可された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を有効とする遊技制御手段と、
ホール店員が所持する携帯端末と通信可能な無線通信手段と、
前記無線通信手段によって前記携帯端末から所定の解除信号を受信した場合、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を削除する第二占有解除手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置、遊技用装置を備えた遊技機、および、遊技用装置と遊技機とを有する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にホールでは、例えば休憩などで遊技者が遊技機から離れる際に、遊技媒体が貯留される上皿や下皿に自己の物品を置くことで、第三者が使用しないように不在中の遊技機を確保することがある。しかしながら、例えば封入式のパチンコ機では、遊技球の払い出しを行うことなく内部に封入された遊技球が循環して使用される。そのため、遊技球が貯留される上皿や下皿が設けられておらず、上皿や下皿に自己の物品を置いて確保することができない。
【０００３】
一方、休憩操作部が操作されると、カードユニットからＩＣカードを排出させるとともに、排出されたＩＣカード以外のＩＣカード（ＩＤの異なるＩＣカード）が挿入されると、挿入されたＩＣカードが排出される遊技店システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。これによれば、所定期間だけ遊技が行われていないにも係わらず、休憩操作部を操作した際に挿入されていたＩＣカードを保有する遊技者に、遊技機を占有させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３２５９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示の遊技店システムでは、休憩操作部を操作してＩＣカードを取り出した遊技者が、そのＩＣカードを利用して他の遊技台を使用することが想定される。この場合、一人の遊技者が複数の遊技台を占有することになり、ホールおよび他の遊技者（第三者）に不利益を与えるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、例えば休憩などで遊技者が不在中である場合、その遊技者がホールおよび第三者に不利益を与えることなく遊技機を占有可能な遊技用装置、遊技機、および遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第一態様に係る遊技用装置は、遊技機に接続されるとともに、固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置であって、前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段とを備え、前記遊技用装置は、遊技場を管理するコンピュータに接続されており、前記使用禁止手段は、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を、前記コンピュータに記憶させる占有通知手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記コンピュータに記憶されている他機占有情報と一致するか否かを判定し、前記他機占有情報は他の前記遊技用装置の前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報である第二判定手段と、前記第二判定手段によって前記識別情報が前記他機占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第三排出手段とを含み、前記占有情報設定手段は、前記第二判定手段によって前記識別情報が前記他機占有情報と一致しないと判定された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる。
【０００８】
第一態様によれば、遊技用装置に占有情報が記憶されていない状態で記憶媒体が挿入されると、記憶媒体から読み出した識別情報が占有情報として記憶される。遊技用装置に記憶媒体が挿入された状態で遊技中断指示が入力されると、記憶媒体が排出される。このときに排出される記憶媒体は、他の遊技機で使用禁止に設定されている。遊技用装置に占有情報が記憶されている状態で記憶媒体から読み出した識別情報が占有情報と一致しなければ、その記憶媒体が排出される。
【０００９】
したがって、遊技中断指示に応じて排出された記憶媒体は、他の遊技機で使用できないため、遊技者が記憶媒体を使用して複数台を占有することを防止できる。また、遊技中断指示に応じて記憶媒体が排出された遊技用装置では、他の記憶媒体が挿入されても強制的に排出されるため、第三者による遊技機の使用を排除できる。ひいては、例えば休憩などで遊技者が不在中である場合、その遊技者がホールおよび第三者に不利益を与えることなく遊技機を占有することができる。
【００１０】
【００１１】
また、遊技用装置で記憶されている占有情報は、コンピュータに記憶される。遊技用装置に占有情報が記憶されていない状態で記憶媒体が挿入された場合、記憶媒体から読み出した識別情報がコンピュータの他機占有情報と一致すれば、その記憶媒体が排出される一方、記憶媒体から読み出した識別情報がコンピュータの他機占有情報と一致しなければ、その識別情報が占有情報として記憶される。したがって、コンピュータで記憶されている他機占有情報（識別情報）を記憶する記憶媒体は、占有中の遊技機以外では強制的に排出されるため、一の遊技者による複数台の占有を確実に防止できる。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
本発明の第二態様に係る遊技用装置は、遊技機に接続されるとともに、固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置であって、前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段と、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入されている状態で、所定の媒体返却指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する媒体返却手段と、前記媒体返却手段によって前記記憶媒体が排出される場合に、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を削除する第一占有解除手段とを備える。
第二態様によれば、第一態様と同様に、例えば休憩などで遊技者が不在中である場合、その遊技者がホールおよび第三者に不利益を与えることなく遊技機を占有することができる。また、媒体返却指示に応じて記憶媒体が排出されると、遊技用装置に記憶されている占有情報が削除される。これにより、遊技機の占有が解除され、第三者がその遊技機を使用可能にすることができる。
【００１５】
本発明の第三態様に係る遊技用装置は、遊技機に接続されるとともに、固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置であって、前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段と、ホール店員が所持する携帯端末と通信可能な無線通信手段と、前記無線通信手段によって前記携帯端末から所定の解除信号を受信した場合、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を削除する第二占有解除手段とを備える。
第三態様によれば、第一態様と同様に、例えば休憩などで遊技者が不在中である場合、その遊技者がホールおよび第三者に不利益を与えることなく遊技機を占有することができる。また、解除信号を受信した場合、遊技用装置に記憶されている占有情報が削除される。これにより、例えば遊技機が遊技されることなく長期間占有されている場合、その占有を強制的に解除して、第三者がその遊技機を使用可能にすることができる。
【００１６】
前記遊技用装置において、前記第一排出手段によって前記記憶媒体が排出された場合、前記遊技機での遊技を禁止する遊技禁止手段と、前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技機での遊技を許可する遊技許可手段とを備えてもよい。この場合、遊技用装置に記憶媒体が挿入された状態で遊技中断指示が入力されると、遊技機での遊技が禁止される。一方、遊技用装置に占有情報が記憶されている状態で記憶媒体が挿入された場合、記憶媒体から読み出した識別情報が占有情報と一致すれば、遊技機での遊技が許可される。したがって、遊技中断指示がなされた遊技機の占有者のみが、その遊技機で遊技を再開することができる。
【００１７】
本発明の第四態様に係る遊技機は、前記遊技用装置に接続された遊技機であって、前記遊技禁止手段によって遊技が禁止された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を無効とする一方、前記遊技許可手段によって遊技が許可された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を有効とする遊技制御手段を備える。第二態様によれば、遊技用装置による遊技の禁止または許可に応じて、遊技機で実行される遊技操作が有効または無効とされる。したがって、遊技用装置に記憶されている占有情報が記憶された記憶媒体の所有者のみが、遊技を行うことができる。
【００１８】
前記遊技機において、前記遊技制御手段によって遊技操作が無効とされた時点から起算した経過時間を表示する経過時間表示手段を備えてもよい。この場合、占有中の遊技機において、遊技が中断された時点からの経過時間を、遊技者のみならずホール店員や第三者が把握することができる。
【００１９】
前記遊技機において、前記遊技制御手段によって遊技操作が無効とされた場合、前記遊技機での電力消費を抑制する電力抑制手段を備えてもよい。この場合、占有中の遊技機において、遊技が中断されている期間の消費電力を抑制することができる。
【００２０】
本発明の第五態様に係る遊技システムは、固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置と、遊技機とが接続された遊技システムであって前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、前記第一排出手段によって前記記憶媒体が排出された場合、前記遊技機での遊技を禁止する遊技禁止手段と、前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技機での遊技を許可する遊技許可手段と、前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段と、前記遊技禁止手段によって遊技が禁止された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を無効とする一方、前記遊技許可手段によって遊技が許可された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を有効とする遊技制御手段とを備え、前記遊技システムは、遊技場を管理するコンピュータに接続されており、前記使用禁止手段は、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を、前記コンピュータに記憶させる占有通知手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記コンピュータに記憶されている他機占有情報と一致するか否かを判定し、前記他機占有情報は他の前記遊技システムの前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報である第二判定手段と、前記第二判定手段によって前記識別情報が前記他機占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第三排出手段とを含み、前記占有情報設定手段は、前記第二判定手段によって前記識別情報が前記他機占有情報と一致しないと判定された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる。
【００２１】
第五態様によれば、遊技用装置に占有情報が記憶されていない状態で記憶媒体が挿入されると、記憶媒体から読み出した識別情報が占有情報として記憶される。遊技用装置に記憶媒体が挿入された状態で遊技中断指示が入力されると、記憶媒体が排出されるとともに、遊技機での遊技が禁止される。このときに排出される記憶媒体は、他の遊技機で使用禁止に設定されている。一方、遊技用装置に占有情報が記憶されている状態で記憶媒体が挿入された場合、記憶媒体から読み出した識別情報が占有情報と一致すれば、遊技機での遊技が許可される一方、記憶媒体から読み出した識別情報が占有情報と一致しなければ、その記憶媒体が排出される。遊技用装置による遊技の禁止または許可に応じて、遊技機で実行される遊技操作が有効または無効とされる。
【００２２】
したがって、遊技中断指示に応じて排出された記憶媒体は、他の遊技機で使用できないため、遊技者が記憶媒体を使用して複数台を占有することを防止できる。遊技中断指示に応じて記憶媒体が排出された遊技用装置では、他の記憶媒体が挿入されても強制的に排出されるため、第三者による遊技機の使用を排除できる。遊技用装置に記憶されている占有情報が記憶された記憶媒体の所有者のみが、遊技を行うことができる。ひいては、例えば休憩などで遊技者が不在中である場合、その遊技者がホールおよび第三者に不利益を与えることなく遊技機を占有することができる。
また、遊技用装置で記憶されている占有情報は、コンピュータに記憶される。遊技用装置に占有情報が記憶されていない状態で記憶媒体が挿入された場合、記憶媒体から読み出した識別情報がコンピュータの他機占有情報と一致すれば、その記憶媒体が排出される一方、記憶媒体から読み出した識別情報がコンピュータの他機占有情報と一致しなければ、その識別情報が占有情報として記憶される。したがって、コンピュータで記憶されている他機占有情報（識別情報）を記憶する記憶媒体は、占有中の遊技機以外では強制的に排出されるため、一の遊技者による複数台の占有を確実に防止できる。
本発明の第六態様に係る遊技システムは、固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置と、遊技機とが接続された遊技システムであって、前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、前記第一排出手段によって前記記憶媒体が排出された場合、前記遊技機での遊技を禁止する遊技禁止手段と、前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技機での遊技を許可する遊技許可手段と、前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段と、前記遊技禁止手段によって遊技が禁止された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を無効とする一方、前記遊技許可手段によって遊技が許可された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を有効とする遊技制御手段と、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入されている状態で、所定の媒体返却指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する媒体返却手段と、前記媒体返却手段によって前記記憶媒体が排出される場合に、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を削除する第一占有解除手段とを備える。
第六態様によれば、第五態様と同様に、例えば休憩などで遊技者が不在中である場合、その遊技者がホールおよび第三者に不利益を与えることなく遊技機を占有することができる。また、媒体返却指示に応じて記憶媒体が排出されると、遊技用装置に記憶されている占有情報が削除される。これにより、遊技機の占有が解除され、第三者がその遊技機を使用可能にすることができる。
本発明の第七態様に係る遊技システムは、固有の識別情報を記憶した記憶媒体を挿脱可能な遊技用装置と、遊技機とが接続された遊技システムであって、前記遊技機の占有対象となる前記識別情報を示す占有情報を記憶する占有情報記憶手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されていない状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報を、前記占有情報記憶手段に前記占有情報として記憶させる占有情報設定手段と、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された状態で、所定の遊技中断指示が入力された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第一排出手段と、前記第一排出手段によって前記記憶媒体が排出された場合、前記遊技機での遊技を禁止する遊技禁止手段と、前記第一排出手段によって排出される前記記憶媒体を、他の前記遊技機で使用禁止に設定する使用禁止手段と、前記占有情報記憶手段に前記占有情報が記憶されている状態で、前記遊技用装置に前記記憶媒体が挿入された場合に、前記記憶媒体から読み出した前記識別情報が、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報と一致するか否かを判定する第一判定手段と、前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致すると判定された場合、前記遊技機での遊技を許可する遊技許可手段と、前記第一判定手段によって前記識別情報が前記占有情報と一致しないと判定された場合、前記遊技用装置から前記記憶媒体を排出する第二排出手段と、前記遊技禁止手段によって遊技が禁止された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を無効とする一方、前記遊技許可手段によって遊技が許可された場合に、前記遊技機で実行される遊技操作を有効とする遊技制御手段と、ホール店員が所持する携帯端末と通信可能な無線通信手段と、前記無線通信手段によって前記携帯端末から所定の解除信号を受信した場合、前記占有情報記憶手段に記憶されている前記占有情報を削除する第二占有解除手段とを備える。
第七態様によれば、第五態様と同様に、例えば休憩などで遊技者が不在中である場合、その遊技者がホールおよび第三者に不利益を与えることなく遊技機を占有することができる。また、解除信号を受信した場合、遊技用装置に記憶されている占有情報が削除される。これにより、例えば遊技機が遊技されることなく長期間占有されている場合、その占有を強制的に解除して、第三者がその遊技機を使用可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技場（ホール）の全体構成を示す図である。
【図２】パチンコ機１の正面図である。
【図３】パチンコ機１の斜視図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】カードユニット９の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第一実施形態に係るカードユニット９のメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】第一実施形態に係るカードユニット９のメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】パチンコ機１のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】休憩報知画面２８Ａの表示例を示す図である。
【図１０】第一エラー画面２８Ｂの表示例を示す図である。
【図１１】第二エラー画面２８Ｃの表示例を示す図である。
【図１２】第二実施形態に係るカードユニット９のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】第二実施形態に係るカードユニット９のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】変形例に係るカードユニット９のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】変形例に係るカードユニット９のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】変形例に係るパチンコ機１のメイン処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明を具体化した実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、参照する図面は、本発明が採用しうる技術的特徴を説明するために用いられるものであり、記載されている装置の構成などは、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。
【００２５】
本発明の第一実施形態について説明する。図１を参照して、遊技場（ホール）の全体構成を説明する。本実施形態の遊技場では、複数のパチンコ機１と、各パチンコ機１に併設される複数のカードユニット９と、遊技場を管理するための遊技場管理装置（いわゆる、ホールコン）１００とが設置されている。遊技場管理装置１００は、公知のホールコンと同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたコンピュータであり、詳細な説明は省略する。
【００２６】
複数のパチンコ機１は、所定数ごとに遊技島を形成している。各パチンコ機１はそれぞれ併設されたカードユニット９と接続されており、一組のパチンコ機１およびカードユニット９が一つの遊技システム１０を構成する。各カードユニット９は、例えば有線ＬＡＮで構築されたネットワーク３を介して、遊技場管理装置１００と接続されている。遊技場管理装置１００には、ネットワーク３を介して、図示しない情報表示端末や精算機なども接続されている。
【００２７】
図２および図３を参照して、遊技システム１０の概略構成を説明する。以下説明において、図２の紙面手前側、紙面奥行き側を、夫々、パチンコ機１の前面側、背面側とする。本実施形態に示すパチンコ機１は、所定数の遊技球を筐体内部に封入して循環させる封入式遊技機である。
【００２８】
パチンコ機１は、例えば外枠５、中枠１１、前枠１２、表枠１３等からなる筐体を備える。外枠５は、正面視で縦長略長方形状をなす枠体であり、パチンコ機１の土台を形成する。中枠１１は、外枠５の遊技者に対向する前面側に設けられ、外枠５に対して開閉可能に軸支されている。中枠１１の前面の上半分には、正面視正方形状の遊技盤２が設置され、その前面側に表枠１３が開閉可能に設けられている。
【００２９】
表枠１３の略中央には、遊技盤２の前面に対向して配置される略円形のガラス窓１９が設けられている。表枠１３におけるガラス窓１９の左右両側には、装飾ランプ４７が各々設けられている。表枠１３の右上及び左上のコーナ部分には、スピーカ４８が各々設けられている。表枠１３の下方には、正面視で横長長方形状の前枠１２が、中枠１１に対して開閉可能に設けられている。前枠１２の右下部分には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。  
【００３０】
さらに、前枠１２の中央部には、遊技者が各種操作を行うための操作ユニット３０が設けられている。操作ユニット３０では、前方に向けて略直方体状に突出する操作台３１の上面側に、タッチパネル３２、球貸しボタン３４、返却ボタン３５、休憩ボタン３６が設けられている。タッチパネル３２は、例えば、遊技者が使用可能な遊技球の数量（持球数）、後述のカードユニット９に挿入された現金の残高情報、景品と交換せずに遊技店側に貯蓄した遊技球の数量（貯玉数）など、各種の遊技情報を表示可能である。したがって、実際の遊技球の払い出しがなくても、遊技者はタッチパネル３２を参照して持球数などを常時確認できる。
【００３１】
球貸しボタン３４は、遊技球の払い出し（球貸し）を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。返却ボタン３５は、後述のカードユニット９に挿入されたカードＣの返却を受ける際に、遊技者が押下するためのボタンである。休憩ボタン３６は、例えば休憩でパチンコ機１から離れるときに、遊技者が押下するためのボタンである。本実施形態では、休憩ボタン３６が押下されると、カードＣがカードユニット９から排出されるとともに、パチンコ機１が第三者によって使用できない状態（占有状態）に制御される。
【００３２】
遊技盤２の前面には、発射ハンドル７によって打ち出された遊技球が流下する略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される演出表示装置２８が配設されている。演出表示装置２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示面を有する。特に、演出表示装置２８は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（例えば、３つ）のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００３３】
演出表示装置２８の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、大当たり判定が実行される。始動入賞口１４の下方には、大入賞口１５が設けられている。大当たり判定の結果が大当たりである場合、大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞可能となる。始動入賞口１４および大入賞口１５のいずれかに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（賞球）が付与される。本実施形態では、パチンコ機１から遊技球自体の払い出しは行われないため、付与された賞球はタッチパネル３２に表示される持球数（クレジット数ともいう）に加算される。
【００３４】
遊技領域４の右斜め下部には、図柄表示部２９が設けられている。図柄表示部２９は、特別図柄の変動表示によって大当たり判定の結果を表示する特別図柄表示部や、特別図柄作動保留球数を表示する特別図柄記憶数表示部などを含む。特別図柄作動保留球数は、始動入賞口１４に入賞し、且つ特別図柄表示部に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００３５】
パチンコ機１には、カードユニット９が併設されている。カードユニット９には、カード挿入口９１、現金投入口９２などが設けられている。カード挿入口９１には、遊技者が所有するカードＣを挿脱可能である。本実施形態のカードＣは、遊技者またはカードに固有の識別情報を記憶したＩＣカードである。現金投入口９２には、遊技者が遊技球の払い出し（球貸し）を受ける際の対価となる現金を投入可能である。
【００３６】
先述のタッチパネル３２には、現金投入口９２に投入された現金のうちで、遊技者が遊技球の払い出し（球貸し）を受けるために支払うことができる残高情報が表示される。先述の球貸しボタン３４が押下されると、タッチパネル３２に表示されている残高情報から所定金額（例えば、５００円）が減算されて、所定数（例えば、１２５個）の遊技球がパチンコ機１に供給される。
【００３７】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、各種の制御処理を行うＣＰＵ４１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ４２と、データを一時的に記憶するＲＡＭ４３と、大当たり判定を行うための大当たり判定用乱数を含む、各種乱数を発生させるための乱数発生部４４と、パチンコ機１に設けられた各種機器と電気的に接続するためのインターフェイス回路群４５と、外部機器と接続するための外部インターフェイス４６とが設けられている。
【００３８】
インターフェイス回路群４５には、発射ハンドル７、タッチパネル３２、球貸しボタン３４、返却ボタン３５、休憩ボタン３６、演出表示装置２８、図柄表示部２９、装飾ランプ４７、スピーカ４８、発射モータ５４、大入賞口ソレノイド５５、発射球検出センサ５１、入賞球検出センサ５２、ファール球検出センサ５３などが、それぞれ接続されている。ＣＰＵ４１は、インターフェイス回路群４５を介してデータや信号（コマンド）を送受信して、これらの機器を駆動制御する。
【００３９】
発射モータ５４は、発射ハンドル７の操作に応じて、発射位置の遊技球を遊技領域４に向けて打ち出す。大入賞口ソレノイド５５は、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、大入賞口１５を開放する。発射球検出センサ５１は、遊技領域４に打ち出された遊技球を検出する。入賞球検出センサ５２は、始動入賞口１４や大入賞口１５に入賞した遊技球を検出する。ファール球検出センサ５３は、遊技領域４に到達せずに発射位置に戻って来た遊技球（ファール球）を検出する。外部インターフェイス４６には、カードユニット９が接続されている。ＣＰＵ４１は、外部インターフェイス４６を介して、カードユニット９とデータや信号（コマンド）を送受信する。
【００４０】
図５を参照して、カードユニット９の電気的構成について説明する。カードユニット９の制御部６０は、各種の制御処理を行うＣＰＵ６１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ６２と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６３と、カードユニット９に設けられた各種機器と電気的に接続するためのインターフェイス回路群６５と、外部機器と接続するための外部インターフェイス６６とが設けられている。
【００４１】
インターフェイス回路群６５には、カードリーダライタ６７、貨幣識別機６８、残高表示部９３、外部通信部６９などが、それぞれ接続されている。ＣＰＵ６１は、インターフェイス回路群６５を介してデータや信号（コマンド）を送受信して、これらの機器を駆動制御する。外部インターフェイス６６には、パチンコ機１が接続されている。ＣＰＵ６１は、外部インターフェイス６６を介して、パチンコ機１とデータや信号（コマンド）を送受信する。
【００４２】
カードリーダライタ６７は、カード挿入口９１から挿入されたカードＣに対して、各種データの読み出しおよび書き込みを実行する。貨幣識別機６８は、現金投入口９２から投入された現金を識別する。外部通信部６９は、ネットワーク３を介して、遊技場管理装置１００とデータや信号（コマンド）を送受信可能である。例えば、カードユニット９で取得された残高情報や、パチンコ機１で獲得された持球数などが、外部通信部６９によって遊技場管理装置１００にリアルタイムに送信される。また、外部通信部６９は、ホール店員が所有する携帯端末（図示外）と、無線通信によってデータや信号（コマンド）を送受信可能である。
【００４３】
本実施形態では、カードユニット９に接続されているパチンコ機１を占有する遊技者（占有者）のカードＣに記憶されている識別情報が、ＲＡＭ６３の所定記憶エリアに記憶される。ＲＡＭ６３の所定記憶エリアに記憶されている識別情報を、カードユニット９に接続されているパチンコ機１の占有対象を示す占有情報という。
【００４４】
遊技場管理装置１００では、カードＣに記憶されている識別情報毎に、各遊技者の個人情報、持球数、残高情報、貯玉数などが管理されている。カードユニット９は、ＲＡＭ６３に記憶されている占有情報（識別情報）に基づいて、遊技場管理装置１００に記憶されている各遊技者の個人情報、持球数、残高情報、貯玉数などを特定する。カードユニット９によって特定された持球数、残高情報、貯玉数は、先述のようにタッチパネル３２に表示される。
【００４５】
第一実施形態に係る遊技システム１０で実行される処理について説明する。以下では、カードユニット９およびパチンコ機１で実行される処理のうち、本発明に関する処理のみを説明する。
【００４６】
図６および図７を参照して、第一実施形態のカードユニット９で実行されるメイン処理について説明する。このメイン処理は、カードユニット９の電源が投入されると、ＲＯＭ６２に記憶されている制御プログラムに基づいて、ＣＰＵ６１によって実行される。以下の説明では、ステップを「Ｓ」と表記する。
【００４７】
まず、カードＣの挿入ありか否かが判定される（Ｓ１）。ＣＰＵ６１は、カードリーダライタ６７がカード挿入口９１にカードＣが挿入されたことを検出すると、カードＣの挿入ありと判定する（Ｓ１：ＹＥＳ）。この場合、カードリーダライタ６７によってカードＣから識別情報が読み出される（Ｓ３）。次いで、カードユニット９に占有情報ありか否かが判定される（Ｓ５）。
【００４８】
ＲＡＭ６３に識別情報が記憶されていない場合、占有情報なしと判定される（Ｓ５：ＮＯ）。この場合、遊技場管理装置１００の占有情報との照合が実行される（Ｓ７）。後述するように、遊技場管理装置１００には、遊技場内に設置されたパチンコ機１のうちで、遊技者に占有されているパチンコ機１の占有情報が記憶されている。Ｓ７では、Ｓ３で読み出された識別情報が遊技場管理装置１００に占有情報として記憶されているか否かを問い合わせる信号が、遊技場管理装置１００に送信される。そして、遊技場管理装置１００からの応答信号に基づいて、読み出された識別情報が遊技場管理装置１００で記憶されているか否かが判定される（Ｓ９）。
【００４９】
読み出された識別情報が遊技場管理装置１００で記憶されていない場合（Ｓ９：ＮＯ）、Ｓ３で読み出された識別情報が、ＲＡＭ６３に占有情報として記憶される（Ｓ１１）。これにより、カードユニット９に接続されているパチンコ機１は、カードＣを所有する遊技者によって占有される。さらに、パチンコ機１の占有が開始されたことを示す信号（占有開始コマンド）が、遊技場管理装置１００に送信される（Ｓ１３）。占有開始コマンドは、ＲＡＭ６３に記憶されている占有情報を含んでいる。遊技場管理装置１００は、受信した占有開始コマンドに含まれる占有情報を、ＲＡＭ（図示外）の所定記憶エリアに記憶する。また、パチンコ機１で遊技を開始させるための信号（遊技開始コマンド）が、パチンコ機１に送信される（Ｓ１５）。
【００５０】
一方、読み出された識別情報が遊技場管理装置１００で記憶されている場合（Ｓ９：ＹＥＳ）、カードＣを所有する遊技者が他のパチンコ機１を既に占有しているものとみなされるため、カード挿入口９１からカードＣが強制的に排出される（Ｓ１７）。さらに、他のパチンコ機１を既に占有している遊技者のカードＣが挿入されたことを示す信号（第一エラーコマンド）が、パチンコ機１に送信される（Ｓ１９）。
【００５１】
ＲＡＭ６３に占有情報が記憶されている場合、占有情報ありと判定される（Ｓ５：ＹＥＳ）。この場合、Ｓ３で読み出された識別情報が、ＲＡＭ６３に記憶されている占有情報と一致するか否かが判定される（Ｓ２１）。読み出された識別情報がＲＡＭ６３の占有情報と一致する場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、カードＣを所有する遊技者はパチンコ機１の正当な占有者であるとみなされる。そのため、パチンコ機１で中断されている遊技を再開させるための信号（遊技再開コマンド）が、パチンコ機１に送信される（Ｓ２３）。
【００５２】
一方、読み出された識別情報がＲＡＭ６３の占有情報と一致しない場合（Ｓ２１：ＮＯ）、カードＣを所有する遊技者はパチンコ機１の正当な占有者でないとみなされるため、カード挿入口９１からカードＣが強制的に排出される（Ｓ２５）。さらに、パチンコ機１の占有者とは異なる第三者が所有するカードＣが挿入されたことを示す信号（第二エラーコマンド）が、パチンコ機１に送信される（Ｓ２７）。
【００５３】
カードＣの挿入がない場合（Ｓ１：ＮＯ）、または、Ｓ１５、Ｓ１９、Ｓ２３、Ｓ２７のいずれかの実行後、所定の休憩指示ありか否かが判定される（Ｓ２９）。具体的には、休憩ボタン３６が押されたことを示す信号をパチンコ機１から受信した場合、休憩指示ありと判定される（Ｓ２９：ＹＥＳ）。この場合、カード挿入口９１からカードＣが排出される（Ｓ３１）。さらに、パチンコ機１で遊技を中断させるための信号（遊技中断コマンド）が、パチンコ機１に送信される（Ｓ３３）。なお、遊技中断コマンドが送信されると、経過時間のカウントが開始される。なお、この時間カウントは、先述の遊技再開コマンドが送信された時点（つまり、Ｓ２３）で終了する。
【００５４】
休憩指示がない場合（Ｓ２９：ＮＯ）、または、Ｓ３３の実行後、所定のカード返却指示ありか否かが判定される（Ｓ３５）。具体的には、返却ボタン３５が押されたことを示す信号をパチンコ機１から受信した場合、カード返却指示ありと判定される（Ｓ３５：ＹＥＳ）。この場合、カード挿入口９１からカードＣが排出される（Ｓ３７）。
【００５５】
さらに、パチンコ機１の占有が解除されたことを示す信号（占有解除コマンド）が、遊技場管理装置１００に送信される（Ｓ３９）。占有解除コマンドは、ＲＡＭ６３に記憶されている占有情報を含んでいる。遊技場管理装置１００は、受信した占有解除コマンドに含まれる占有情報を、ＲＡＭ（図示外）の所定記憶エリアから削除する。また、パチンコ機１で遊技を終了させるための信号（遊技終了コマンド）が、パチンコ機１に送信される（Ｓ４１）。ＲＡＭ６３に記憶されている占有情報が削除される（Ｓ４３）。これにより、カードユニット９に接続されているパチンコ機１は、カードＣの所有者による占有が解除される。
【００５６】
カード返却指示がない場合（Ｓ３５：ＮＯ）、所定の強制解除指示ありか否かが判定される（Ｓ４５）。具体的には、ホール店員が携行する携帯端末（図示外）から、パチンコ機１の占有を強制的に解除させるための信号を受信した場合、強制解除指示ありと判定される（Ｓ４５：ＹＥＳ）。この場合、パチンコ機１の遊技中断状態（すなわち、休憩状態）が、所定時間継続しているか否かが判定される（Ｓ４７）。具体的には、先述のＳ３３で経過時間のカウントが開始され、且つ、その経過時間が所定時間（例えば、３０分）に達している場合、遊技中断状態が所定時間継続したと判定される（Ｓ４７：ＹＥＳ）。この場合、先述のＳ３９〜Ｓ４３が実行される。
【００５７】
これにより、強制解除指示に応じて、カードユニット９に記憶されている占有情報が削除され、パチンコ機１が後述の遊技終了状態となる（Ｓ４１、Ｓ４３）。そのため、パチンコ機１が遊技されることなく長期間占有されている場合、その占有を強制的に解除して、第三者がそのパチンコ機１を使用可能にすることができる。また、強制解除指示に応じて、遊技場管理装置１００に記憶されている占有情報が削除される（Ｓ３９）。そのため、遊技者はカードＣを使用して、他のパチンコ機１を占有することができる。
【００５８】
本実施形態では、遊技場管理装置１００がカードＣに記憶されている識別情報毎に、各遊技者の個人情報、持球数、残高情報、貯玉数などをリアルタイムに管理している。したがって、強制解除指示に応じてパチンコ機１の占有が解除された場合でも、カードＣの所有者は占有解除されたパチンコ機１での遊技結果をそのまま保持して、他のパチンコ機１で遊技を行うことができる。
【００５９】
一方、先述のＳ３３でカウントが開始されていない場合（つまり、休憩状態でない）、または、先述のＳ３３で経過時間のカウントが開始されているが、その経過時間が所定時間（例えば、３０分）に達していない場合、遊技中断状態が所定時間継続していないと判定される（Ｓ４７：ＮＯ）。この場合、処理はＳ１に戻る。Ｓ４３の実行後、または、強制解除指示がない場合も（Ｓ４５：ＮＯ）、処理はＳ１に戻る。
【００６０】
図８を参照して、パチンコ機１で実行されるメイン処理について説明する。このメイン処理は、パチンコ機１の電源が投入されると、ＲＯＭ４２に記憶されている制御プログラムに基づいて、ＣＰＵ４１によって実行される。
【００６１】
まず、パチンコ機１が遊技禁止状態にセットされる（Ｓ５１）。遊技禁止状態は、パチンコ機１で遊技者が行う操作（遊技操作）が無効とされる状態である。具体的には、遊技禁止状態では、発射ハンドル７やタッチパネル３２での操作が無効とされるため、遊技者はパチンコ機１で遊技を実行できない。さらに、所定の客待ち演出が実行される（Ｓ５３）。客待ち演出は、従来と同様であり、例えば演出表示装置２８に所定のデモ画面が表示される。
【００６２】
次いで、パチンコ機１から遊技開始コマンドを受信したか否が判定される（Ｓ５５）。遊技開始コマンドが受信された場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、パチンコ機１が遊技許可状態にセットされる（Ｓ５７）。遊技許可状態は、パチンコ機１で遊技者が行う操作（遊技操作）が有効とされる状態である。具体的には、遊技許可状態では、発射ハンドル７やタッチパネル３２での操作が有効とされるため、遊技者はパチンコ機１で遊技を実行できる。さらに、所定の遊技演出が実行される（Ｓ５９）。遊技演出は、従来と同様であり、例えば始動入賞口１４への入賞に応じて、演出表示装置２８でデモ図柄が変動表示される。これにより、パチンコ機１で占有者による遊技が開始された状態となる。
【００６３】
Ｓ５９の実行後、パチンコ機１から遊技中断コマンドを受信したか否が判定される（Ｓ６１）。遊技中断コマンドが受信された場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、パチンコ機１が遊技禁止状態にセットされる（Ｓ６３）。さらに、所定の休憩中演出が実行される（Ｓ６５）。休憩中演出は、遊技者の不在によって遊技が中断されていることを報知する演出である。本実施形態では、休憩中演出として、演出表示装置２８に休憩報知画面２８Ａ（図９参照）が表示されるとともに、パチンコ機１の電力消費がＳ５９の遊技演出よりも抑制される。これにより、パチンコ機１で占有者による遊技が中断された状態（休憩状態）となる。
【００６４】
図９に例示する休憩報知画面２８Ａでは、遊技者が休憩中であるメッセージとともに、遊技中断コマンドの受信時からの経過時間（休憩時間）が表示される。これにより、占有中のパチンコ機１において、遊技が中断された時点からの経過時間を、遊技者のみならずホール店員や第三者が把握することができる。また、例えば装飾ランプ４７の明るさを低くしたり、スピーカ４８の出力音声を小さくしたりして、パチンコ機１の消費電力が抑制される。これにより、占有中のパチンコ機１において、遊技が中断されている期間の電力消費を抑制することができる。
【００６５】
遊技中断コマンドが受信されていない場合（Ｓ６１：ＮＯ）、パチンコ機１から第一エラーコマンドを受信したか否が判定される（Ｓ６７）。第一エラーコマンドが受信された場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）、所定の第一エラーが報知される（Ｓ６９）。本実施形態では、第一エラーの報知時に、演出表示装置２８に第一エラー画面２８Ｂ（図１０参照）が表示される。図１０に例示する第一エラー画面２８Ｂでは、カードＣの所有者が既に他のパチンコ機１を占有しているため、パチンコ機１の占有を許可できないことが示される。
【００６６】
Ｓ６５の実行後（つまり、休憩状態の実行後）、パチンコ機１から遊技再開コマンドを受信したか否が判定される（Ｓ７１）。遊技再開コマンドが受信された場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、パチンコ機１が遊技許可状態にセットされる（Ｓ７３）。さらに、Ｓ６５で休憩中演出が実行される直前の状態から、遊技演出が再開される（Ｓ７５）。これにより、パチンコ機１で占有者による遊技が再開された状態となる。
【００６７】
遊技再開コマンドが受信されていない場合（Ｓ７１：ＮＯ）、パチンコ機１から第二エラーコマンドを受信したか否が判定される（Ｓ７７）。第二エラーコマンドが受信された場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、所定の第二エラーが報知される（Ｓ７９）。本実施形態では、第二エラーの報知時に、演出表示装置２８に第二エラー画面２８Ｃ（図１１参照）が表示される。図１１に例示する第二エラー画面２８Ｃでは、カードＣの所有者がパチンコ機１の正当な占有者でないため、パチンコ機１の占有（ひいては、遊技の再開）を許可できないことが示される。
【００６８】
第一エラーコマンドが受信されていない場合（Ｓ６７：ＮＯ）、または、Ｓ６９およびＳ７５のいずれかの実行後、パチンコ機１から遊技終了コマンドを受信したか否が判定される（Ｓ８１）。遊技終了コマンドが受信された場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、処理はＳ５１に戻る。すなわち、パチンコ機１が遊技禁止状態にセットされ（Ｓ５１）、所定の客待ち演出が実行される（Ｓ５３）。これにより、パチンコ機１で占有者による遊技が終了された状態となる。また、遊技開始コマンドが受信されていない場合も（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はＳ５１に戻る。
【００６９】
なお、第二エラーコマンドが受信されていない場合（Ｓ７７：ＮＯ）、またはＳ７９の実行後、処理はＳ７１に戻る。つまり、パチンコ機１が休憩状態である場合は、パチンコ機１で遊技が再開されるまで、Ｓ７１の判定処理が繰り返し実行される。また、遊技終了コマンドが受信されていない場合（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はＳ６１に戻る。つまり、パチンコ機１で占有者が実際に遊技している場合は、パチンコ機１で遊技が終了されるまで、Ｓ８１の判定処理が繰り返し実行される。
【００７０】
このように、カードユニット９に接続されたパチンコ機１では、カードユニット９による遊技の禁止または許可に応じて、パチンコ機１で実行される遊技操作が有効または無効とされる（Ｓ５１、Ｓ５７、Ｓ６３、Ｓ７３）。したがって、カードユニット９に記憶されている占有情報が記憶されたカードＣの所有者のみが、パチンコ機１で遊技を行うことができる。
【００７１】
以上説明したように、第一実施形態によれば、以下に例示する技術的特徴によって、例えば休憩などで遊技者が不在中である場合、その遊技者がホールおよび第三者に不利益を与えることなくパチンコ機１を占有することができる。
【００７２】
すなわち、カードユニット９に占有情報が記憶されていない状態でカードＣが挿入されると、カードＣから読み出した識別情報が占有情報として記憶される（Ｓ１１）。カードユニット９にカードＣが挿入された状態で休憩指示（遊技中断指示）が入力されると、カードＣが排出されるとともに、パチンコ機１での遊技が禁止される（Ｓ３１、Ｓ３３）。このときに排出されるカードＣは、他のパチンコ機１で使用禁止に設定されている（Ｓ９、Ｓ１３、Ｓ１７）。したがって、遊技中断指示に応じて排出されたカードＣは、他のパチンコ機１で使用できないため、遊技者がカードＣを使用して複数台を占有することを防止できる。
【００７３】
詳細には、カードユニット９で記憶されている占有情報は、遊技場管理装置１００に記憶される（Ｓ１３）。カードユニット９に占有情報が記憶されていない状態でカードＣが挿入された場合、カードＣから読み出した識別情報が遊技場管理装置１００の占有情報と一致すれば（Ｓ９：ＹＥＳ）、そのカードＣが排出される（Ｓ１７）。一方、カードＣから読み出した識別情報が遊技場管理装置１００の占有情報と一致しなければ（Ｓ９：ＮＯ）、その識別情報が占有情報として記憶される（Ｓ１１）。したがって、遊技場管理装置１００で記憶されている占有情報（識別情報）を記憶するカードＣは、占有中のパチンコ機１以外では強制的に排出されるため、一の遊技者による複数台の占有を確実に防止できる。
【００７４】
さらに、カードユニット９に占有情報が記憶されている状態でカードＣが挿入された場合、カードＣから読み出した識別情報が占有情報と一致すれば、パチンコ機１での遊技が許可される（Ｓ２３）。一方、カードＣから読み出した識別情報が占有情報と一致しなければ、そのカードＣが排出される（Ｓ２５）。したがって、遊技中断指示に応じてカードＣが排出されたカードユニット９では、他のカードＣが挿入されても強制的に排出されるため、第三者によるパチンコ機１の使用を排除できる。
【００７５】
本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態は、カードユニット９で実行される処理の詳細が、第一実施形態（図６、図７参照）と異なる。以下では、第一実施形態と異なる点のみを説明する。
【００７６】
図１２および図１３に示すように、第二実施形態のカードユニット９で実行されるメイン処理では、第一実施形態のＳ１〜Ｓ５と同様に、まずカードＣの挿入ありか否かが判定される（Ｓ１０１）。カードＣの挿入がある場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、カードＣから識別情報が読み出される（Ｓ１０３）。次いで、カードユニット９に占有情報ありか否かが判定される（Ｓ１０５）。カードユニット９に占有情報がない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、カードＣに使用禁止情報が書き込まれているか否かが判定される（Ｓ１０７）。使用禁止情報は、カードＣの所有者が占有しているパチンコ機１以外（つまり、他のパチンコ機１）での使用が禁止されていることを示す。
【００７７】
カードＣに使用禁止情報が書き込まれていない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、Ｓ１０３で読み出された識別情報が、ＲＡＭ６３に占有情報として記憶される（Ｓ１０９）。これにより、カードユニット９に接続されているパチンコ機１は、カードＣを所有する遊技者によって占有される。さらに、カードリーダライタ６７によってカードＣに使用禁止情報が書き込まれる（Ｓ１１１）。これにより、カードＣが他のパチンコ機１で使用不可となる。また、第一実施形態のＳ１５と同様に、遊技開始コマンドがパチンコ機１に送信される（Ｓ１１３）。
【００７８】
一方、カードＣに使用禁止情報が書き込まれている場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、カードＣを所有する遊技者が他のパチンコ機１を既に占有しているものとみなされる。この場合、第一実施形態のＳ１７、Ｓ１９と同様に、カード挿入口９１からカードＣが強制的に排出され（Ｓ１１５）、第一エラーコマンドがパチンコ機１に送信される（Ｓ１１７）。
【００７９】
カードユニット９に占有情報がある場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、第一実施形態のＳ２１〜Ｓ２７と同様の処理が行われる。すなわち、Ｓ１０３で読み出された識別情報が、ＲＡＭ６３に記憶されている占有情報と一致するか否かが判定される（Ｓ１１９）。読み出された識別情報がＲＡＭ６３の占有情報と一致する場合（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、遊技再開コマンドがパチンコ機１に送信される（Ｓ１２１）。一方、読み出された識別情報がＲＡＭ６３の占有情報と一致しない場合（Ｓ１１９：ＮＯ）、カード挿入口９１からカードＣが強制的に排出され（Ｓ１２３）、第二エラーコマンドがパチンコ機１に送信される（Ｓ１２５）。
【００８０】
カードＣの挿入がない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、または、Ｓ１１３、Ｓ１１７、Ｓ１２１、Ｓ１２５のいずれかの実行後、第一実施形態のＳ２９〜Ｓ３７と同様の処理が行われる。すなわち、所定の休憩指示ありか否かが判定される（Ｓ１２７）。休憩指示がある場合（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、カード挿入口９１からカードＣが排出され（Ｓ１２９）、遊技中断コマンドがパチンコ機１に送信される（Ｓ１３１）。
【００８１】
休憩指示がない場合（Ｓ１２７：ＮＯ）、または、Ｓ１３１の実行後、所定のカード返却指示ありか否かが判定される（Ｓ１３３）。カード返却指示がある場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、カードリーダライタ６７によってカードＣから使用禁止情報が削除される（Ｓ１３５）。これにより、カードＣが他のパチンコ機１で使用可能となる。次いで、カード挿入口９１からカードＣが排出される（Ｓ１３７）。さらに、第一実施形態のＳ４１、Ｓ４３と同様に、遊技終了コマンドがパチンコ機１に送信され（Ｓ１３９）、ＲＡＭ６３に記憶されている占有情報が削除される（Ｓ１４１）。
【００８２】
カード返却指示がない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、第一実施形態のＳ４５、Ｓ４７と同様に、所定の強制解除指示ありか否かが判定される（Ｓ１４３）。強制解除指示がある場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、遊技中断状態が所定時間継続しているか否かが判定される（Ｓ１４５）。遊技中断状態が所定時間継続している場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、先述のＳ１３９、Ｓ１４１が実行される。Ｓ１４１の実行後、処理はＳ１０１に戻る。強制解除指示がない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、または、遊技中断状態が所定時間継続していない場合も（Ｓ１４５：ＮＯ）、処理はＳ１０１に戻る。
【００８３】
これにより、強制解除指示に応じて、カードユニット９に記憶されている占有情報が削除され、パチンコ機１が遊技終了状態となる（Ｓ１３９、Ｓ１４１）。そのため、パチンコ機１が遊技されることなく長期間占有されている場合、その占有を強制的に解除して、第三者がそのパチンコ機１を使用可能にすることができる。なお、本実施形態では、休憩指示に応じて排出されたカードＣには、使用禁止情報が書き込まれたままであるため、他のパチンコ機１で使用できない。この場合、例えばホールに設置された専用端末やホール店員が所有する携帯端末などを用いて、カードＣから使用禁止情報を削除すればよい。
【００８４】
以上説明したように、第二実施形態によれば、以下に例示する技術的特徴によって、例えば休憩などで遊技者が不在中である場合、その遊技者がホールおよび第三者に不利益を与えることなくパチンコ機１を占有することができる。
【００８５】
すなわち、カードユニット９に占有情報が記憶されていない状態でカードＣが挿入されると、カードＣから読み出した識別情報が占有情報として記憶される（Ｓ１０９）。カードユニット９にカードＣが挿入された状態で休憩指示（遊技中断指示）が入力されると、カードＣが排出されるとともに、パチンコ機１での遊技が禁止される（Ｓ１２９、Ｓ１３１）。このときに排出されるカードＣは、他のパチンコ機１で使用禁止に設定されている（Ｓ１０７、Ｓ１１１、Ｓ１１５）。したがって、遊技中断指示に応じて排出されたカードＣは、他のパチンコ機１で使用できないため、遊技者がカードＣを使用して複数台を占有することを防止できる。
【００８６】
詳細には、カードユニット９で占有情報が記憶されると、カードユニット９に挿入されているカードＣに使用禁止情報が書き込まれる（Ｓ１１１）。カードユニット９に占有情報が記憶されていない状態でカードＣが挿入された場合、カードＣに使用禁止情報が書き込まれていれば（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、そのカードＣが排出される（Ｓ１１５）。一方、カードＣに使用禁止情報が書き込まれていなければ（Ｓ１０７：ＮＯ）、そのカードＣから読み出した識別情報が占有情報として記憶される（Ｓ１０９）。したがって、使用禁止情報が書き込まれているカードＣは、占有中のパチンコ機１以外では強制的に排出されるため、一の遊技者による複数台の占有を確実に防止できる。
【００８７】
さらに、カードユニット９に占有情報が記憶されている状態でカードＣが挿入された場合、カードＣから読み出した識別情報が占有情報と一致すれば、パチンコ機１での遊技が許可される（Ｓ１２１）。一方、カードＣから読み出した識別情報が占有情報と一致しなければ、そのカードＣが排出される（Ｓ１２３）。したがって、遊技中断指示に応じてカードＣが排出されたカードユニット９では、他のカードＣが挿入されても強制的に排出されるため、第三者によるパチンコ機１の使用を排除できる。
【００８８】
上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当し、カードユニット９が本発明の「遊技用装置」に相当し、カードＣが本発明の「記憶媒体」に相当し、遊技場管理装置１００が本発明の「コンピュータ」に相当し、ＲＡＭ６３が本発明の「占有情報記憶手段」に相当し、外部通信部６９が本発明の「無線通信手段」に相当する。Ｓ５１、Ｓ５７、Ｓ６３、Ｓ７３を実行するＣＰＵ４１が、本発明の「遊技制御手段」に相当する。
【００８９】
第一実施形態において、Ｓ１１を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「占有情報設定手段」に相当する。Ｓ３１を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第一排出手段」に相当する。Ｓ３３を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「遊技禁止手段」に相当する。Ｓ９、Ｓ１３、Ｓ１７を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「使用禁止手段」に相当する。Ｓ２１を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第一判定手段」に相当する。Ｓ２３を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「遊技許可手段」に相当する。Ｓ２５を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第二排出手段」に相当する。Ｓ１３を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「占有通知手段」に相当する。Ｓ９を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第二判定手段」に相当する。Ｓ１７を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第三排出手段」に相当する。Ｓ３７を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「媒体返却手段」に相当する。Ｓ４１、Ｓ４３を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第一占有解除手段」および「第二占有解除手段」に相当する。
【００９０】
第二実施形態において、Ｓ１０９を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「占有情報設定手段」に相当する。Ｓ１２９を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第一排出手段」に相当する。Ｓ１３１を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「遊技禁止手段」に相当する。Ｓ１０７、Ｓ１１１、Ｓ１１５を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「使用禁止手段」に相当する。Ｓ１１９を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第一判定手段」に相当する。Ｓ１２１を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「遊技許可手段」に相当する。Ｓ１２３を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第二排出手段」に相当する。Ｓ１１１を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「使用禁止書込手段」に相当する。Ｓ１０７を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第三判定手段」に相当する。Ｓ１１５を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第四排出手段」に相当する。Ｓ１３７を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「媒体返却手段」に相当する。Ｓ１３９、Ｓ１４１を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「第一占有解除手段」および「第二占有解除手段」に相当する。
【００９１】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、カードユニット９へのカードＣの挿入および返却（強制解除指示）に応じて、パチンコ機１が遊技許可および遊技禁止に制御されている。しかしながら、本発明は、休憩指示に応じてカードユニット９からカードＣが排出された場合に、パチンコ機１で実質的に占有者以外の第三者による遊技が禁止されてもよい。以下、図１４〜図１６を参照して、本発明の変形例を説明する。
【００９２】
本変形例に係るカードユニット９は、カードＣが挿入されている場合（つまり、占有情報が記憶されている場合）、現金投入口９２への現金投入や、球貸しボタン３４、返却ボタン３５、休憩ボタン３６などのユニット操作が受け付けられる。言い換えると、カードＣが挿入されていない（つまり、占有情報が記憶されていない場合）、これらのユニット操作が受け付けられずに無効化される。したがって、カードユニット９にカードＣが挿入されていなければ、遊技球の貸し出し等を実行できないため、遊技者はパチンコ機１で実質的に遊技を行うことができない。
【００９３】
図１４および図１５に示すカードユニット９のメイン処理を示すフローチャートは、第一実施形態（図６および図７）と同様であるが、Ｓ１５、Ｓ４１を実行しない点が異なる。つまり、カードユニット９では、第一実施形態と異なり、カードＣが挿入されても遊技開始コマンドはパチンコ機１に送信されず、またカードＣが返却されても遊技終了コマンドはパチンコ機１に送信されない。
【００９４】
図１６に示すパチンコ機１のメイン処理を示すフローチャートは、第一実施形態（図８）と同様であるが、Ｓ５１〜Ｓ５７、Ｓ６３、Ｓ７３、Ｓ８１を実行しない点が異なる。つまり、パチンコ機１では、遊技許可状態および遊技禁止状態の制御が行われず、常に遊技操作を可能である。そして、通常は遊技演出が実行されるが、遊技中断コマンドを受信してから遊技再開コマンドを受信するまでの期間が、休憩中演出が実行される。
【００９５】
上記変形例では、休憩指示に応じてカードユニット９からカードＣが排出された場合でも、パチンコ機１で遊技操作を行うことができる。しかしながら、この場合は、カードユニット９に占有者以外の第三者がカードＣを挿入しても、カードＣが強制的に排出されるため、第三者はパチンコ機１で実質的に遊技を行うことができない。そのため、第一実施形態と同様に、例えば休憩などで遊技者が不在中である場合、その遊技者がホールおよび第三者に不利益を与えることなく遊技機を占有することができる。
【００９６】
さらに、図１４および図１５を示すフローチャートにおいて、Ｓ１９、Ｓ２３、Ｓ２７、Ｓ３３を実行しなくてもよい。つまり、カードユニット９では、パチンコ機１に対して各種コマンドを送信しなくてもよい。この場合、休憩指示に応じてカードユニット９からカードＣが排出された場合には、パチンコ機１で休憩中演出が実行されないが、占有者以外の第三者が挿入したカードＣは強制的に排出される。これによれば、従来のパチンコ機１の構成および制御に全く変更を加えることなく、例えば休憩などで遊技者が不在中である場合、その遊技者がホールおよび第三者に不利益を与えることなく遊技機を占有することができる。
【００９７】
図示しないが、第二実施形態も同様に変形可能である。すなわち、図１２および図１３に示すカードユニット９のメイン処理を示すフローチャートにおいて、Ｓ１１３、Ｓ１３９を実行しなくてもよい。一方、パチンコ機１では、図１６に示すメイン処理が実行されればよい。この場合も、カードユニット９に占有者以外の第三者がカードＣを挿入しても、カードＣが強制的に排出されるため、第三者はパチンコ機１で実質的に遊技を行うことができず、第二実施形態と同様の効果を奏する。さらに、休憩中演出を実行しない場合には、Ｓ１１７、Ｓ１２１、Ｓ１３１、Ｓ１３９を実行しなくてもよい。これによれば、従来のパチンコ機１の構成および制御に全く変更を加えることなく、第二実施形態と同様の効果を奏する。
【００９８】
また、上記の実施形態および変形例では、各遊技者の個人情報、持球数、残高情報、貯玉数などが、遊技場管理装置１００で管理されている。これに代えて、各遊技者の個人情報、持球数、残高情報、貯玉数などが、カードＣに記憶されていてもよい。カードユニット９で取得された残高情報や、パチンコ機１で獲得された持球数などが、カードリーダライタ６７によってカードＣにリアルタイムに記録される。したがって、強制解除指示に応じてパチンコ機１の占有が解除された場合でも、カードＣの所有者は占有解除されたパチンコ機１での遊技結果をそのまま保持して、他のパチンコ機１で遊技を行うことができる。
【００９９】
また、上記の実施形態および変形例で説明したカードユニット９およびパチンコ機１の各々で実行される処理のうち、カードユニット９で実行される処理の一部および全部を、パチンコ機１で実行されるようにしてもよい。例えば、パチンコ機１のＣＰＵ４１が、上記実施形態で説明したカードユニット９のメイン処理（図６、図７、図１２、図３）を実行してもよい。この場合、カードユニット９からパチンコ機１への各種コマンド（遊技開始コマンド、遊技中断コマンド、遊技再開コマンド、遊技終了コマンドなど）を送信することなく、カードＣの挿入や各種指示（すなわち、休憩ボタンやカード返却ボタンの押下）に応じて、ＣＰＵ４１が遊技状態の制御等を直接実行してもよい。
【０１００】
また、カードユニット９に、先述の球貸しボタン３４、返却ボタン３５、休憩ボタン３６に相当する操作ボタンを設けたり、タッチパネル３２と同様に残高情報を表示する表示部を設けたりしてもよい。この場合、カードユニット９は、これらの操作ボタンが押された場合も、球貸しボタン３４、返却ボタン３５、休憩ボタン３６が押下された場合と同様の動作を実行可能である。
【０１０１】
ところで、上記の実施形態および変形例では、本発明を封入式のパチンコ機１に適用した場合を例示したが、非封入式のパチンコ機や、封入式または非封入式のパチスロ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
１    パチンコ機
３    ネットワーク
９    カードユニット
１０    遊技システム
４１    ＣＰＵ
６１    ＣＰＵ
６３    ＲＡＭ
６９    外部通信部
１００    遊技場管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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