(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する主制御部と、前記主制御部からの制御信号を受信して所定の遊技演出を実行するための制御信号を送信する副制御部と、前記遊技演出として前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示する図柄表示装置と、を有し、
前記遊技演出の演出内容として、前記始動口への１回の入球に基づいて前記図柄の変動表示が１回実行される単一変動演出、又は前記始動口への１回の入球に基づいて前記図柄の変動表示が複数回実行される複数回変動演出を実行可能な遊技機であって、
前記副制御部は、
前記遊技演出の演出内容として前記複数回変動演出を実行する場合に、前記複数回変動演出において前記図柄の変動表示を実行するための制御信号を生成する制御信号生成手段と、
前記制御信号生成手段により生成された前記制御信号を送信する制御信号送信手段と、
を備え、
前記複数回変動演出を実行する場合には、前記制御信号送信手段が制御信号を送信する毎に、前記図柄表示装置において前記図柄の変動表示を実行するよう構成されており、
前記当否判定の結果が当選となる場合と前記当否判定の結果が非当選となる場合とで、前記複数回変動演出における前記図柄の変動表示の実行回数が同一であっても、主制御部から副制御部へ送信される、前記複数回変動演出パターンを指定するためのコマンド内容が異なるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、図柄の変動停止表示が行われる図柄表示装置を備えた遊技機が知られている。この種の遊技機は、一般的に、遊技の進行を司る主制御部と、図柄表示装置の表示制御を行う副制御部と、を備えており、主制御部が副制御部に対して図柄変動演出の実行を指示する制御信号を送信することで、その制御信号を受信した副制御部が、図柄表示装置上で図柄変動演出を実行するようになっている。
【０００３】
そして、近年の遊技機では、図柄変動演出はもちろんのこと、この図柄変動演出に付随して実行される可動役物演出、音声演出、発光演出等、遊技演出の態様が多様化してきており、これらの遊技演出を効率よく実現するために、一の主制御部に対して複数の副制御部を設けることが行われている。
【０００４】
この場合の各制御部の接続形態としては、主制御部に、可動役物装置や音声出力装置（例えば、スピーカ）や発光演出装置（例えば、ＬＥＤ）の駆動制御を行う第１の副制御部を接続し、この第１の副制御部に、図柄表示装置の表示制御を行う第２の副制御部を接続する形態が例示できる（下記特許文献１参照）。
【０００５】
このような遊技機における図柄変動演出の一種として、主制御部からの１回の図柄変動演出の実行指示に基づき、副制御部が複数回の図柄変動停止表示を行う、所謂１入賞複数変動演出（連続変動演出）が知られている（下記特許文献１、２参照）。
【０００６】
この１入賞複数変動演出を実行可能な遊技機では、一般的に、１回の図柄変動演出に対応する複数回の図柄変動停止表示の開始から終了までの一連の処理を、図柄表示装置の表示制御を行う副制御部が担うものとされている。例えば、上述したように、一の主制御部に対して複数の副制御部（第１副制御部および第２副制御部）を接続した場合には、図柄変動演出としての連続変動演出の実行を指示する制御信号が主制御部から第１副制御部に対して送信されると、それを受信した第１副制御部が第２副制御部に対して、連続変動演出の実行を指示する制御信号を送信し、この制御信号を受信した第２副制御部が、図柄変動停止表示を複数回実行することにより、連続変動演出は実現される。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−２３７５３６号公報
【特許文献２】特開２００１−４６６３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明は、連続変動演出を実現する際に、副制御部における処理負担を軽減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の発明は、始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する主制御部と、前記主制御部からの制御信号を受信して所定の遊技演出を実行するための制御信号を送信する副制御部と、前記遊技演出として前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示する図柄表示装置と、を有し、
前記遊技演出の演出内容として、前記始動口への１回の入球に基づいて前記図柄の変動表示が１回実行される単一変動演出、又は前記始動口への１回の入球に基づいて前記図柄の変動表示が複数回実行される複数回変動演出を実行可能な遊技機であって、
前記副制御部は、
前記遊技演出の演出内容として前記複数回変動演出を実行する場合に、前記複数回変動演出において前記図柄の変動表示を実行するための制御信号を生成する制御信号生成手段と、
前記制御信号生成手段により生成された前記制御信号を送信する制御信号送信手段と、
を備え、
前記複数回変動演出を実行する場合には、前記制御信号送信手段が制御信号を送信する毎に、前記図柄表示装置において前記図柄の変動表示を実行するよう構成されており、
前記当否判定の結果が当選となる場合と前記当否判定の結果が非当選となる場合とで、前記複数回変動演出における前記図柄の変動表示の実行回数が同一であっても、主制御部から副制御部へ送信される、前記複数回変動演出パターンを指定するためのコマンド内容が異なるよう構成されている
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
連続変動演出を実現する際に、副制御部における処理負担を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板（主制御部）における演出表示制御処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）における演出表示制御処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）における連続変動演出処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板（第１副制御部）における通常変動演出処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出表示基板（第２副制御部）における演出表示処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板（主制御部）から送信される外れ図柄変動パターンを示した図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板（主制御部）から送信される当り図柄変動パターンを示した図である。
【図１３】１入賞連続（単一）変動演出開始時に、主制御基板（主制御部）からサブ制御基板（第１副制御部）を経て演出表示基板（第２副制御部）に送信される図柄関連コマンド、及びサブ制御基板（第１副制御部）で生成されて演出表示基板（第２副制御部）に送信される図柄関連コマンドの一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。
【００２５】
なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２６】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１
０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下
皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２７】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４
は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。
【００２８】
また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００２９】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体
の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。ま
た、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視
認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形
に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガ
ラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技
盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。な
お、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説
明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラ
ス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００３０】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインス
ピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそ
れぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３６と、導音部本体３６に
形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００３１】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、
演出ボタン４０と、球貸し操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００３２】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右
下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハ
ンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００３３】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力
するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００３４】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）
が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられ
る。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１
６の開口部３０を通して視認することができる。
【００３５】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置（球貸部）１５４が設けられている
。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装
置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお
、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、
カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されて
いる。
【００３６】
また、球貸し操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード
挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８
と、がそれぞれ設けられている。
【００３７】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリ
ペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる
。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的
にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場
合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカ
ードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その
減算された度数に対応する数量の遊技球（貸球）が上皿部１８に案内される。このとき、
例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入
口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００３８】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に
現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投
入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタに
より投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額に対応する数量の遊技球（
貸球）が上皿部１８に案内される。
【００３９】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００４０】
図３に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省
略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外
レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域
２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６Ｂと、ワープ入球口５８と、多数の障害釘
６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００４１】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と
、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００４２】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６
（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有
している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄（擬似図柄）が
表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の映像画面上には、１又は複数の擬似特
別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示
領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄（左擬似図柄）を表示する左擬似特別
図柄表示領域、中央擬似特別図柄（中央擬似図柄）を表示する中央擬似特別図柄表示領域
、及び右擬似特別図柄（右擬似図柄）を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列と
なる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各擬似特別図柄表示
領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設
定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
【００４３】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その映像画面
の表示領域に表示される上述の各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるもの
である。そして、例えば、擬似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表
示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大
入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球
すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことに
より、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００４４】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め
設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が３
桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数
字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００４５】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し
、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的
多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入
球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例え
ば２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００４６】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当りの２種類の大当り意味する）
に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、
始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は
、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお
、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放する。
【００４７】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められ
た高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの
間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動・停止表示が行われ
るまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長
機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一
の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図
柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短
遊技状態となる。
【００４８】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。
センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可
動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００４９】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて本図柄（
特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図
柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の本図柄を表
示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図
柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と
、を有している。
【００５０】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた確変
大当り図柄（例えば奇数の数字）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７
セグメント表示器７０には、予め定められた通常大当り図柄（例えば偶数の数字）が停止
表示される。
【００５１】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）７
８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（
図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過する
と、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が
変動・停止表示される。
【００５２】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤
色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されてい
る。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留と
し、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊
技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものであ
る。７セグメント表示器７０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個
の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６
の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７
２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表
示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図
柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄
当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示
される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の擬似図柄と
は、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００５３】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、い
わゆるチューリップ式で一対の翼片部５６Ａ（普通電動役物）が開閉するように形成され
ている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、
翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれ
ぞれ備えられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が
大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部５６Ａが閉
じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可
能性が小さくなる通常状態となる。
【００５４】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置
８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開
口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉
板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカ
ウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００５５】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域
の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００５６】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部
にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２
８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レー
ル５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００５７】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００５８】
図４及び図５に示すように、電子制御装置は、主制御基板（主制御部）１０２と、払出
制御基板１０４と、サブ制御基板（第１副制御部）１０６と、発射制御基板１０８と、を
備えている。
【００５９】
図４に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、コマ
ンド生成部１０２Ｃ、コマンド送信部１０２Ｄと、を備えている。
【００６０】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基
づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述
の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１
０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するも
のである。
【００６１】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処
理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を
判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａ
は、特別図柄（本図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００６２】
本図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される擬似特別図柄の演出パタ
ーン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「本図柄の変動パターンの決
定」は、「擬似特別図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別
図柄（本図柄）の変動パターン（擬似特別図柄の演出パターン）が決定されると、７セグ
メント表示器７０で特別図柄（本図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示
装置６２で擬似特別図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定され
る変動時間が経過すると、本図柄および擬似特別図柄が停止表示され、その停止表示され
た図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報
知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者
の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表
面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配
置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示内容に注目して遊技を行
うのが一般的である。
【００６３】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した擬似特別図柄の変動・停止表示の制御を行うサブ
制御基板１０６や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球
の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２
のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び
演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００６４】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の
制御を実現するためのプログラムが記憶されている。また、主制御基板１０２のＲＯＭ１
０２Ｂには、特別図柄（本図柄）の変動パターン（擬似特別図柄の演出パターン）を決定
するための変動パターン決定プログラムが記憶されており、これに従って特別図柄（本図
柄）の変動パターン（擬似特別図柄の演出パターン）が決定される。この特別図柄（本図
柄）の変動パターン（擬似特別図柄の演出パターン）の決定は、ＣＰＵ１０２Ａが発生す
る変動パターン決定乱数を用いる乱数抽選により行われるもので、本図柄および擬似特別
図柄の変動表示が開始されるときに、一の乱数値が取得される。そして、ＲＯＭ１０２Ｂ
には、変動パターン決定乱数の値に複数の変動パターン（演出パターン）を対応付けた変
動パターン決定テーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の一の乱数値が取得さ
れると、この取得された乱数値に対応する変動パターンが変動パターン決定テーブルに基
づいて決定される。なお、本実施形態の変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決
定乱数のうちの所定の乱数値が、後述の１入賞連続変動演出や１入賞単一変動演出に対応
付けられている。
【００６５】
主制御基板１０２のコマンド生成部１０２Ｃは、ＣＰＵ１０２Ａが取得した乱数（変動
パターン決定乱数）の値に基づいて、連続変動演出に関する演出パターン指定コマンド、
又は単一変動演出に関する演出パターン指定コマンドを生成する。
【００６６】
主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄは、演出図柄表示装置６２に変動・停止表
示される各擬似図柄（左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄）及び予告図柄（各擬似図
柄とは異なる別の図柄であり、各擬似図柄とともに、あるいは各擬似図柄と別に表示され
るキャラクタなどの演出図柄などを意味する）の内容に関する演出パターン指定コマンド
（第１制御信号）をサブ制御基板１０６に対して送信する。この演出パターン指定コマン
ドとは、例えば、特別図柄の変動中において、演出図柄表示装置６２に変動停止表示され
る左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄の種類、左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図
柄とともに演出図柄表示装置６２に変動・停止表示される各擬似図柄及び予告図柄の種類
（遊技状態と対応した図柄）、各擬似図柄及び予告図柄の連続変動回数などを含めた変動
パターン（演出パターン）の内容を示すコマンドである。
【００６７】
ここで、図１１及び図１２には、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄからサブ
制御基板１０６に対して送信される演出パターン指定コマンドに含まれる図柄変動パター
ン（構成信号）の一例が示されている。このうち、２回以上連続する１入賞連続変動演出
の場合に送信されるコマンドは、番号８から１１、番号１５から１８の各コマンドである
。このうち、番号８から１１のコマンドは、最終的に「外れ」になる図柄変動を指示する
コマンドであり、番号１５から１８のコマンドは、最終的に「当り」になる図柄変動を指
示するコマンドである。これらのコマンドは、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２
Ｄからサブ制御基板１０６に送信されるが、サブ制御基板１０６で止められるコマンドで
あり、サブ制御基板１０６を通過して演出表示基板１１０に到達するものではない。また
、番号８から１１、番号１５から１８のコマンド以外のコマンドについては、主制御基板
１０２のコマンド送信部１０２Ｄからサブ制御基板１０６を介して（通過して）、そのま
ま演出表示基板１１０に送信される。
【００６８】
例えば、１入賞連続変動演出の場合に送信されるコマンドを、図１１の番号８のコマン
ドを例に挙げて説明すると、番号８のコマンドは、連続２回の通常変動あるいは短縮変動
の演出と、スーパーリーチＡ外れの演出と、で構成される１入賞連続変動演出の実行を、
主制御基板１０２からサブ制御基板１０６（ＣＰＵ１０６Ａ）に対して指示するためのコ
マンドとされている。この番号８のコマンドが主制御基板１０２からサブ制御基板１０６
（ＣＰＵ１０６Ａ）に送信されると、例えば、番号１の通常変動コマンドがサブ制御基板
１０６から演出表示基板１１０に２回送信されることで通常変動演出が２回実行されたり
、あるいは番号１の通常変動コマンド１つと番号２の短縮変動１コマンドとがサブ制御基
板１０６から演出表示基板１１０に夫々１回ずつ送信されることで、通常変動演出および
短縮変動が１回ずつ実行されたりする。また、通常変動あるいは短縮変動の演出が連続で
２回行われた後、サブ制御基板１０６から演出表示基板１１０には、番号５のコマンド、
即ちスーパーリーチＡ外れのコマンドが送信され、これにより、通常変動あるいは短縮変
動の演出が連続して２回行われた後に、それに続いてスーパーリーチＡ外れの演出画実行
される。このように、主制御基板１０２からサブ制御基板１０６に番号８のコマンドが送
信されることで、サブ制御基板１０６と演出表示基板１１０とが協働して合計３つのコマ
ンドに係る図柄演出が実現され、３回の連続図柄変動演出が実行されることになる。
【００６９】
なお、１回のみ変動停止表示する１入賞単一変動演出の場合に、主制御基板１０２（コ
マンド送信部１０２Ｄ）からサブ制御基板１０６を介して（通過して）演出表示基板１１
０に送信コマンドとしては、図１１の番号１〜７のコマンド、図１２の番号１〜４のコマ
ンドおよび同図１２の１２〜１４が該当する例えば、図１１または図１２の番号１の通常
変動のコマンドが主制御基板１０２（コマンド送信部１０２Ｄ）からサブ制御基板１０６
送信されると、そのコマンドはサブ制御基板１０６から演出表示基板１１０に送信され、
これにより各擬似図柄及び予告柄の１回のみの変動停止表示が実行される。
【００７０】
また、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄは、演出パターン指定コマンドに続
いて、図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。
【００７１】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大
入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれ
ぞれ電気的に接続されている。
【００７２】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３
０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続さ
れている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００７３】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部
タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている
。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気
的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的
に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示
基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている
。
【００７４】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそ
れぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介し
て、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さら
に、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的
に接続されている。
【００７５】
図４及び図５に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板（第２副制御部）１
１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれ
ぞれ電気的に接続されている。
【００７６】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出
の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、図５に示すように、ＣＰＵ１０
６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、演出パターン特定部１０６Ｃと、コマンド生成部１０６Ｄと
、コマンド送信部１０６Ｅと、カウンタ１０６Ｆと、ＲＡＭ１０６Ｇと、を備えている。
【００７７】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演
出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６な
どの各基板を制御する。特に、ＣＰＵ１０６Ａは、図７に示す演出表示制御処理、図８に
示す連続変動演出処理及び図９に示す通常変動演出処理における各処理を実行する。
【００７８】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が
記憶されている。
【００７９】
演出パターン特定部１０６Ｃは、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄから送信
された演出パターン指定コマンド（第１制御信号）に基づいて、演出図柄表示装置６２に
変動・停止表示される各擬似図柄及び予告図柄の演出パターンを特定する。すなわち、演
出パターン特定部１０６Ｃでは、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄから送信さ
れる演出パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄表示装置６２に変動・停止表示され
る各擬似図柄及び予告図柄の種類（遊技状態と対応した図柄）や連続図柄変動回数を含め
た演出パターンが特定される。なお、サブ制御基板１０６（ＣＰＵ１０６Ａ）は、主制御
基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄからの演出パターン指定コマンドを受信し、その受
信したコマンドを解析することによって、各擬似図柄や予告図柄が何回（例えば、１回か
ら５回）連続して変動・停止表示されるのかを特定することができる。
【００８０】
コマンド生成部１０６Ｄは、演出パターン特定部１０６Ｃにより特定された演出パター
ンが、図柄の変動・停止表示が２回以上連続する１入賞連続変動演出である場合に、１入
賞連続変動演出に対応する複数回の図柄変動・停止表示を実行するための図柄関連コマン
ド（第２制御信号）を、複数回（２回以上）の図柄変動・停止表示の各々の開始毎に個別
に生成する。すなわち、例えば、１入賞連続変動演出が３回の図柄変動・停止表示を連続
して実行するものであれば、１回目の図柄変動演出開始時に１回目の図柄変動演出に関連
する図柄関連コマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部１０６Ｅから演出表示基
板１１０に送信する。そして、２回目の図柄変動演出開始時に２回目の図柄変動演出に関
連する図柄関連コマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部１０６Ｅから演出表示
基板１１０に送信する。さらに、３回目の図柄変動演出開始時に３回目の図柄変動演出に
関連する図柄関連コマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部１０６Ｅから演出表
示基板１１０に送信する。このように、各図柄関連コマンドは、複数回（２回以上）の図
柄変動・停止表示の各々の開始毎に個別に生成される。なお、演出パターン特定部１０６
Ｃにより特定された演出パターンが１回のみ変動・停止表示する１入賞単一変動演出であ
る場合には、１入賞単一変動演出に対応する図柄変動・停止表示を実行するための図柄関
連コマンド（第２制御信号）を１回生成する。
【００８１】
コマンド送信部１０６Ｅは、演出パターン特定部１０６Ｃにより特定された演出パター
ンが２回以上連続する１入賞連続変動演出である場合に、コマンド生成部１０６Ｄにより
生成された図柄関連コマンドを、複数回の図柄変動・停止表示の各々の開始毎に演出表示
基板１１０に対して個別に送信する。すなわち、例えば、１入賞連続変動演出が３回連続
するものであれば、１回目の図柄変動演出開始時には、１回目の図柄変動演出に関連する
図柄関連コマンドのみをコマンド送信部１０６Ｅから演出表示基板１１０に送信する。そ
して、２回目の図柄変動演出開始時には、２回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマ
ンドのみをコマンド送信部１０６Ｅから演出表示基板１１０に送信する。さらに、３回目
の図柄変動演出開始時には、３回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドと演出停
止コマンドの両方をコマンド送信部１０６Ｅから演出表示基板１１０に送信する。このよ
うに、図柄関連コマンドは、複数回の図柄変動・停止表示の各々の変動開始毎に演出表示
基板１１０に対して個別に送信される。そして、図柄関連コマンドが演出表示基板演出表
示基板１１０に送信される毎に、演出図柄表示装置６２にて擬似図柄の変動表示が開始さ
れる。なお、演出パターン特定部１０６Ｃにより特定された演出パターンが１回のみ変動
・停止表示する１入賞単一変動演出である場合には、コマンド送信部１０６Ｅは、コマン
ド生成部１０６Ｄにより生成された図柄関連コマンドをそのまま演出表示基板１１０に対
して送信する。
【００８２】
ここで、図１３は、１入賞連続変動演出の開始時にサブ制御基板１０６から演出表示基
板１１０に送信される図柄関連コマンドの一例を示す図である。モード８０、８４、８５
、８６の各コマンドは、主制御基板１０２からサブ制御基板１０６を介して演出表示基板
１１０に送信されるコマンドである。例を挙げると、モード８０のコマンドは、上述した
主制御基板１０２からサブ制御基板１０６に送信される演出パターン指定コマンド（図１
１の番号１〜７、図１２の番号１〜４，番号１２〜１４）と同じである。モード８６のコ
マンドは、遊技機の機種（スペック）を指定するための遊技機指定コマンドである。モー
ド８５のコマンドは、現在の遊技状態（大当り確率が高確率か低確率か、始動口５６Ｂの
開放延長機能が作動しているか否かなど）を指定するための遊技状態指定コマンドである
。モード８４のコマンドは、７セグメント表示器７０で停止表示される特別図柄（本図柄
）の種類（外れ図柄、通常大当り図柄、確変大当り図柄のどれか）を指定する図柄停止情
報指定コマンドである。
【００８３】
一方、Ｂ１からＢ４、ＣＦの各コマンドは、サブ制御基板１０６のコマンド生成部１０
６Ｄで生成されてコマンド送信部１０６Ｅから演出表示基板１１０に送信されるコマンド
である。例を挙げると、Ｂ１のコマンドは、演出図柄表示装置６２の左擬似図柄表示領域
で停止表示される左擬似図柄１を指定する左擬似図柄指定のコマンドである。Ｂ２のコマ
ンドは、演出図柄表示装置６２の中央擬似図柄表示領域で停止表示される中擬似図柄１を
指定する中擬似図柄指定のコマンドである。Ｂ３のコマンドは、演出図柄表示装置６２の
右擬似図柄表示領域で停止表示される右擬似図柄１を指定する右擬似図柄指定のコマンド
である。Ｂ４のコマンドは、演出図柄表示装置６２で擬似特別図柄の変動表示に連動して
表示される予告図柄を指定する予告関連指定のコマンドである。ＣＦのコマンドは、チェ
ックサム指定のコマンドである。
【００８４】
カウンタ１０６Ｆは、演出図柄表示装置６２に変動・停止表示される擬似特別図柄の変
動回数をカウントするためのカウンタである。
【００８５】
ＲＡＭ１０６Ｇには、サブ制御基板１０６のコマンド生成部１０６Ｄにより生成された
各コマンドが一時的に記憶される。
【００８６】
また、図５に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、
演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６
８には、演出図柄表示装置６２に変動・停止表示される擬似特別図柄のデータが記憶され
ている。特に、連続変動演出処理及び通常変動演出処理における各擬似図柄及び予告図柄
のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実
施形態である。
【００８７】
また、演出表示基板１１０は、ＣＰＵ１１０Ａ（コマンド判定手段）と、タイマ１１０
Ｂと、ＲＡＭ１１０Ｃと、を備えている。
【００８８】
演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａは、図１１に示す演出表示処理における各処理を
実行する。
【００８９】
タイマ１１０Ｂは、演出図柄表示装置６２に変動・停止表示される各擬似図柄及び予告
図柄の変動時間を計測する。
【００９０】
ＲＡＭ１１０Ｃには、サブ制御基板１０６からの図柄関連コマンド（演出パターン指定
コマンド、左・中・右の各擬似図柄指定コマンド、予告関連指定コマンドなど）が一時的
に記憶される。
【００９１】
また、図５に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピー
カ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ
１７０の一実施形態である。
【００９２】
また、図５に示すように、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６
）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの
制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板１１４
は、サブ制御基板１０６からの制御信号に基づいて、各ランプ装置６６の発光を制御する
。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されて
いる。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、
演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００９３】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板１０２（ＣＰＵ１０２Ａ）にお
ける演出表示制御処理について、図６に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００９４】
図６に示すように、特別図柄（本図柄、擬似図柄）の変動表示が開始される時期が到来
すると、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより乱数（変動パターン決定乱数）が取得
される（Ｓ１０）。そして、取得した乱数の値（乱数値）に基づいてＣＰＵ１０２Ａによ
り１入賞連続変動演出か、あるいは１入賞単一変動演出かが判断される（Ｓ２０）。この
判断は、上述した変動パターン決定テーブルを参照することで行われるもので、取得した
乱数値が１入賞連続変動演出に対応するものであれば、変動パターン（演出パターン）と
して１入賞連続変動演出に決定され、取得した乱数値が１入賞単一変動演出に対応するも
のであれば、変動パターン（演出パターン）として１入賞単一変動演出に決定される。こ
こで、「１入賞単一変動演出」とは、例えば、始動口５６Ｂへの遊技球の１回の入賞によ
り、演出図柄表示装置６２に変動・停止表示される各擬似図柄（左擬似図柄、中央擬似図
柄、右擬似図柄）の変動停止及び予告図柄の変動停止が１回のみ実行される演出を意味す
る。
【００９５】
次に、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより１入賞連続変動演出であると判断され
ると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、１入賞連続変動演出に関する演出パターン指定コマンドがコマ
ンド生成部１０２Ｃにより生成される（Ｓ３０）。一方、主制御基板１０２のＣＰＵ１０
２Ａにより１入賞単一変動演出であると判断されると（Ｓ２０：ＮＯ）、１入賞単一変動
演出に関する演出パターン指定コマンドがコマンド生成部１０２Ｃにより生成される（Ｓ
４０）。
【００９６】
次に、生成された演出パターン指定コマンドがコマンド送信部１０２Ｄによりサブ制御
基板１０６に対して送信される（Ｓ５０）。
【００９７】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ制御基板１０６（ＣＰＵ１０６Ａ）に
おける演出表示制御処理について、図７に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００９８】
上述のＳ５０の処理（図６参照）において、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２
Ｄから演出パターン指定コマンドが送信されると、図７に示すように、主制御基板１０２
のコマンド送信部１０２Ｄからの演出パターン指定コマンドを受信したか否かが、サブ制
御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ１００）。
【００９９】
演出パターン指定コマンドを受信したと判断された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、図
柄停止情報指定コマンドを受信したか否かが、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａによ
り判断される（Ｓ１１０）。なお、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、受信した図
柄停止情報指定コマンドを解析することで、今回の擬似特別図柄の変動・停止表示の結果
、すなわち、今回の特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）を判別することができる
。
【０１００】
図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、擬
似図柄の変動パターン（演出パターン）が、１入賞連続変動演出であるか、あるいは１入
賞単一変動演出であるかが、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ
１２０）。ここで、擬似図柄の変動パターン（演出パターン）が１入賞連続変動演出であ
るか否かは、上述のＳ１００で受信した演出パターン指定コマンドの内容で判断される。
具体的には、サブ制御基板１０６の演出パターン特定部１０６Ｃが、受信した演出パター
ン指定コマンドに基づいて、今回の擬似図柄の変動パターン（演出パターン）が、１入賞
連続変動演出であるか、あるいは１入賞単一変動演出であるかを特定する。
【０１０１】
擬似図柄の変動パターン（演出パターン）が１入賞連続変動演出であると判断されると
（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６により連続変動演出処理（詳細は後述）が実
行される（Ｓ１３０）。一方、擬似図柄の変動パターン（演出パターン）が１入賞連続変
動演出ではない（１入賞単一変動演出である）と判断されると（Ｓ１２０：ＮＯ）、サブ
制御基板１０６により通常変動演出処理（詳細は後述）が実行される（Ｓ１４０）。なお
、「連続変動演出処理」とは、擬似図柄の変動・停止表示が２回以上連続して実行される
遊技演出処理を意味する。また、「通常変動演出処理」とは、擬似図柄の変動・停止表示
が１回だけ実行される遊技演出処理を意味する。
【０１０２】
次に、サブ制御基板１０６（ＣＰＵ１０６Ａ）における連続変動演出処理（１入賞連続
変動演出処理）について、図８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０１０３】
図８に示すように、主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｄから送信された演出パ
ターン指定コマンドに基づいて、連続変動回数ｎ、連続変動回数カウンタｋ（カウンタ１
０６Ｆ）がＣＰＵ１０６Ａによりセットされる（Ｓ２００）。なお、この処理は、サブ制
御基板１０６が受信した演出パターン指定コマンドに基づいて演出パターン特定部１０６
Ｃが演出パターンを特定し、この特定された演出パターンをＣＰＵ１０６Ａが参照するこ
とにより実行される。また、連続変動回数ｎ、連続変動回数カウンタｋの値は、演出パタ
ーン指定コマンドに基づいて設定される。ここで、連続変動回数ｎは、連続変動演出を何
回行うのかを示すための値であり、連続変動回数カウンタｋは、連続変動演出として擬似
図柄の変動・停止表示が何回行われたのかを示す計数値である。例えば、３回の連続変動
演出を実行することが決定され、その演出が未だ実行されていない初期状態では、「ｎ＝
３」、「ｋ＝３」に設定される。
【０１０４】
次に、ｎ−（ｋ−１）回目の変動時の図柄関連コマンドがサブ制御基板１０６のコマン
ド生成部１０６Ｄにより生成される（Ｓ２１０）。ここで、「ｎ−（ｋ−１）回目」とは
、例えば、連続変動演出として何回目の疑似図柄の変動・停止表示を実行するのかを特定
するための算出式であり、例えば、Ｓ２００で「ｎ＝３」、「ｋ＝３」に設定されていれ
ば、「３−（３−１）＝１」回目、ということになる。
【０１０５】
図柄関連コマンドは、主制御基板１０２からの演出パターン指定コマンドにより特定さ
れる１入賞連続変動演出内容に基づいて複数回（２回以上）の図柄変動・停止表示の各々
の変動表示開始毎に個別に生成されるものであり、例えば、図柄変動パターン及び変動開
始を指定する演出パターン指定コマンド、各擬似図柄の停止図柄を指定する各擬似図柄指
定コマンド、その他予告指定、チェックサム指定など、１回の擬似図柄の変動・停止表示
に必要となるコマンドが、図柄関連コマンドとして生成される。
【０１０６】
そして、コマンド生成部１０６Ｄにより生成された図柄関連コマンドが複数回（２回以
上）の図柄変動・停止表示の各々の変動表示開始毎にコマンド送信部１０６Ｅから演出表
示基板１１０に対して送信される（Ｓ２１０）。このＳ２１０の処理によって図柄関連コ
マンドが演出表示基板演出表示基板１１０に送信される毎に、演出図柄表示装置６２にて
擬似図柄の変動表示が開始される。
【０１０７】
例えば、３回の連続変動演出である場合には、１回目の擬似図柄の変動表示を開始する
ときに１回目の図柄関連コマンドが生成され、このコマンドが演出表示基板１１０に送信
される。これにより、演出図柄表示装置６２にて１回目の擬似図柄の変動表示が開始され
る。そして、１回目の擬似図柄の変動表示が終了（擬似図柄が停止表示）して２回目の擬
似図柄の変動表示を開始するときに、２回目の図柄関連コマンドが生成され、このコマン
ドが演出表示基板１１０に送信される。これにより、演出図柄表示装置６２にて２回目の
擬似図柄の変動表示が開始される。さらに、２回目の擬似図柄の変動表示が終了（擬似図
柄が停止表示）して３回目の擬似図柄の変動表示を開始するときに、３回目の図柄関連コ
マンドが生成され、このコマンドが演出表示基板１１０に送信される。これにより、演出
図柄表示装置６２にて３回目の擬似図柄の変動表示が開始される。
【０１０８】
なお、各図柄関連コマンドが生成されると、各図柄関連コマンドのデータがサブ制御基
板１０６のＲＡＭ１０６Ｇに一時的に記憶されるが、各図柄関連コマンドが演出表示基板
１１０に送信される度に、ＲＡＭ１０６Ｇに記憶されていた各図柄関連コマンドが削除さ
れる。このように、連続変動演出が実行される場合でも、サブ制御基板１０６では、複数
の図柄関連コマンドが同時に生成・送信されることがないため、コマンド生成部１０６Ｄ
及びコマンド送信部１０６Ｅの処理負担を低減することができる。加えて、ＲＡＭ１０６
Ｇには、図柄関連コマンドが一時的に記憶されるが、次の図柄関連コマンドが記憶される
前に、前回の図柄関連コマンドが削除されるため、サブ制御基板１０６に搭載されるＲＡ
Ｍ１０６Ｇの個数を最小限に留めることができる。
【０１０９】
次に、図柄関連コマンドが生成されて演出表示基板１１０に送信されると、サブ制御基
板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより連続変動回数カウンタｋ（カウンタ１０６Ｆ）の値が−
１（マイナス１）され、ｋから（ｋ−１）に設定される（Ｓ２２０）。
【０１１０】
そして、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより連続変動回数カウンタｋの値が「
０」か否かが判断される（Ｓ２３０）。なお、連続変動回数カウンタｋの値は、連続変動
演出として設定された連続変動回数のうち、最後の擬似図柄の変動表示に係る図柄関連コ
マンドが送信されると「０」となる。
【０１１１】
連続変動回数カウンタｋ（カウンタ１０６Ｆ）の値が「０」と判断された場合には（Ｓ
２３０：ＹＥＳ）、連続変動演出としての擬似図柄の変動表示が今後開始されることはな
く、この後、今回の連続変動演出は終了を迎えることとなる。つまり、今回の連続変動演
出の終了（本図柄の変動終了）に伴って、主制御基板１０２からサブ制御基板１０６に向
けて演出停止コマンドが送信されることとなる。そこで、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１
０６Ａにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２４０）。
【０１１２】
なお、連続変動回数カウンタｋ（カウンタ１０６Ｆ）の値が「０」でない場合には（Ｓ
２３０：ＮＯ）、Ｓ２１０に直前に移行し、Ｓ２１０以降の処理が実行される。
【０１１３】
次に、連続変動回数カウンタｋ（カウンタ１０６Ｆ）の値が「０」と判断された後（Ｓ
２３０：ＹＥＳ）、演出停止コマンドを受信したと判断された場合には（Ｓ２４０：ＹＥ
Ｓ）、演出停止コマンドがサブ制御基板１０６のコマンド送信部１０６Ｅから演出表示基
板１１０に対して送信される（Ｓ２５０）。これにより、演出図柄表示装置６２において
変動表示していた擬似図柄が停止表示（確定表示）される。
【０１１４】
その後、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、連続変動回数ｎと連続変動回数
カウンタｋがリセットされ（Ｓ２６０）、サブ制御基板１０６における連続変動演出処理
が終了する。
【０１１５】
次に、サブ制御基板１０６における通常変動演出処理（１入賞単一変動演出処理）につ
いて、図９に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０１１６】
図９に示すように、通常変動の図柄関連コマンドがサブ制御基板１０６のコマンド生成
部１０６Ｄにより生成され、演出表示基板１１０に対して送信される（Ｓ３００）。この
図柄関連コマンドは、主制御基板１０２からの演出パターン指定コマンドに基づいてコマ
ンド送信部１０６Ｅにおいて生成されるものであり、例えば、図柄変動パターン及び変動
開始を指定する演出パターン指定コマンド、各擬似図柄の停止図柄を指定する各擬似図柄
指定コマンド、その他予告指定、チェックサム指定など、１回の擬似図柄の変動・停止表
示に必要となるコマンドが、図柄関連コマンドとして生成される。この図柄関連コマンド
が演出表示基板に送信されると、演出図柄表示装置６２にて擬似図柄の変動表示が開始さ
れる。なお、通常変動演出処理では、擬似図柄の変動表示が連続して複数回行われること
がなく、１回のみの変動・停止表示となる。
【０１１７】
次に、サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより、演出停止コマンドを受信したか否
かが判断される（Ｓ３１０）。
【０１１８】
演出停止コマンドを受信したと判断された場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、演出停止コ
マンドがサブ制御基板１０６のコマンド送信部１０６Ｅから演出表示基板１１０に対して
送信される（Ｓ３２０）。これにより、演出図柄表示装置６２において変動表示していた
擬似図柄が停止表示（確定表示）される。そして、サブ制御基板１０６における通常変動
演出処理が終了する。
【０１１９】
次に、演出表示基板１１０における演出表示処理について、図１０に示すフローチャー
トに基づいて説明する。なお、図１０に示す演出表示基板１１０における演出表示処理は
、図８のＳ２１０又は図９のＳ３００の処理（サブ制御基板１０６のコマンド送信部１０
６Ｅによる図柄関連コマンド送信処理）に対応して行われる処理である。
【０１２０】
図１０に示すように、サブ制御基板１０６のコマンド送信部１０６Ｅからの図柄関連コ
マンドを受信したか否かが演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより判断される（Ｓ４
００）。
【０１２１】
１入賞連続変動演出又は１入賞通常変動演出（１入賞単一変動演出）を含む図柄関連コ
マンドを受信したと判断されると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、チェックサムが一致したか否か
、換言すると、受信した図柄関連コマンドに異常が存在するか否かが演出表示基板１１０
のＣＰＵ１１０Ａにより判断される（Ｓ４１０）。なお、チェックサムが一致するか否か
については、サブ制御基板１０６から送信される図柄関連コマンドに含まれるチェックサ
ム指定コマンドが一致するか否かで判断され、チェックサムが一致する場合には、受信し
た図柄関連コマンドに異常が存在しない（正常）と判断される。
【０１２２】
チェックサムが一致したと判断された場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）には、図柄変動が開始
される（Ｓ４２０）。すなわち、演出図柄表示装置６２において、疑似図柄が１回だけ変
動表示される。なお、この擬似図柄や、擬似図柄の変動表示とともに表示される予告図柄
等のデータは、予め、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶されており、このデータに基づいて演
出される。
【０１２３】
演出図柄表示装置６２において擬似図柄の変動演出処理が実行されている間に、演出表
示基板１１０のタイマ１１０Ｂにより変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４３０
）。なお、ここでの変動時間は、図柄関連コマンドのうち、演出パターン指定コマンド図
柄変動指定コマンドに基づいて特定される。
【０１２４】
演出表示基板１１０のタイマ１１０Ｂにより変動時間が経過したと判断されると（Ｓ４
３０：ＹＥＳ）、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、図柄変動が停止される（
Ｓ４４０）。Ｓ４４０における図柄変動の停止は、いわゆる仮停止であり、擬似図柄が完
全に停止表示されるのではなく、遊技者が見て擬似図柄の停止図柄を認識できる程度に、
変動速度が極端に遅くなる現象（例えば、いわゆる揺れ変動）を意味する。
【０１２５】
演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判
断される（Ｓ４５０）。
【０１２６】
演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａにより、演出停止コマンドを受信したと判断され
ると（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、変動していた擬似図柄が完全に停止表示されて、停止図柄が
確定表示される（Ｓ４６０）。これにより、演出表示が終了となる。
【０１２７】
なお、Ｓ４５０において演出停止コマンドを受信していないと判断されると（Ｓ４５０
：ＮＯ）、Ｓ４００の直前に戻り、Ｓ４００以降の処理が繰り返される。例えば、３回連
続する連続変動演出処理では、１回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が終
了しても、Ｓ４００に戻り、２回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が開始
される。さらに、２回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が終了しても、Ｓ
４００に戻り、３回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が開始される。この
ように、連続する回数分だけ、繰り返しＳ４００に戻って、擬似図柄の変動・停止表示が
繰り返される。なお、通常変動演出処理の場合には、１回目の擬似図柄の変動表示が終了
すると、Ｓ４６０に進み、変動していた擬似図柄が完全に停止表示されて、演出表示が終
了する。
【０１２８】
また、Ｓ４１０において、チェックサムが一致していないと判断された場合、換言する
と、受信した図柄関連コマンドに異常が存在すると判断された場合（Ｓ４１０：ＮＯ）に
は、演出表示基板１１０のＣＰＵ１１０Ａによりコマンドエラーに対応する図柄変動（コ
マンドエラー対応変動）が開始される（Ｓ４７０）。ここで、コマンドエラー対応変動と
して、コマンドエラーを意味するエラー図柄を演出図柄表示装置６２において高速で変動
させる処理が開始される。なお、エラー図柄のデータは演出表示ＲＯＭ１６８に予め記憶
されており、このエラー図柄が通常の変動速度と比較して高速で変動表示されることによ
り、遊技者やパチンコ機１０が設置されているホール関係者はエラーが生じていることを
即座に認識する。そして、エラー図柄の高速変動終了後、Ｓ４５０に移行する。
【０１２９】
例えば、３回連続する連続変動演出処理が開始される場合であって、かつ１回目の図柄
関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致しない場合には、Ｓ４１０から
Ｓ４７０に進むが、１回目のＳ４７０におけるコマンドエラー対応変動でエラー図柄が高
速変動することになる。そして、２回目の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定
コマンドが一致する場合には、Ｓ４００及びＳ４１０を介してＳ４２０に進むため、２回
目の擬似図柄の変動表示は通常の変動速度で行われる。このように、複数回にわたる連続
変動演出処理が実行される場合では、各回の演出開始（疑似図柄の変動表示開始）毎に、
図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致するか否かが判断される。
これにより、いずれかの図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致せ
ず、エラー図柄が高速変動表示される場合でも、次の図柄関連コマンドに含まれるチェッ
クサム指定コマンドが一致すると、エラー図柄の高速変動表示を停止させ、擬似図柄が通
常速度で変動表示されることになる。このように、複数回連続する連続変動演出処理が開
始される場合であって、かついずれかの回数のチェックサムが一致しない場合でも、その
エラー図柄の高速変動を早期に止めることができる。逆に、従来のように、複数回連続す
る連続変動演出処理に関する図柄関連コマンドが同時に送信された場合であって、かつい
ずれかの回数の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドにエラーが生じて
いた場合には、他の回数の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致
していた場合でも、エラー図柄が高速変動され続けることになる。この結果、複数回連続
する連続変動演出処理の間中、エラー図柄が高速変動され続けることになり、遊技者が不
快感をいだき遊技に対する興趣が低下する他に、場合によってはパチンコ機１０が設置さ
れているホール関係者がエラー図柄の高速変動を停止させる必要が生じ、不便極まりない
不測の事態となる。そこで、上記のように、各回数毎にチェックサムが一致しているか否
かを判断することにより、このような不測の事態を回避することが可能となる。
【０１３０】
以上のように、上記実施形態では、主制御基板１０２から演出パターン指定コマンドが
サブ制御基板１０６に送信されると、サブ制御基板１０６の演出パターン特定部１０６Ｃ
において演出パターンが特定され、演出パターンが１入賞連続変動演出である場合には、
図柄関連コマンドが複数回の図柄変動・停止表示の各々の変動表示開始毎にコマンド生成
部１０６Ｄにより個別に生成される。これにより、サブ制御基板１０６のコマンド生成部
１０６Ｄは、演出パターンが１入賞連続変動演出である場合でも、一度に複数の図柄関連
コマンドを生成する必要がない。この結果、サブ制御基板１０６において、生成した図柄
関連コマンドを一時的に記憶しておくＲＡＭ１０６Ｇの個数を増加させる必要がなくなり
、また、サブ制御基板１０６のコマンド生成部１０６Ｄにおけるコマンド生成処理負担を
軽減することができる。そして、その生成された図柄関連コマンドは、複数回の図柄変動
表示の各々の開始毎にサブ制御基板１０６から演出表示基板１１０に対して個別に送信さ
れる。これにより、演出パターンが１入賞連続変動演出である場合でも、サブ制御基板１
０６から演出表示基板１１０に対して一度に複数の図柄関連コマンドが送信されることが
ないので、演出表示基板１１０においてサブ制御基板１０６から送信された図柄関連コマ
ンドを記憶しておくＲＡＭ１１０Ｃの個数を増加させる必要がない。また、演出表示基板
１１０においてＲＡＭ１１０Ｃの個数を増加させる必要がないため、図柄変動の順番と各
ＲＡＭ１１０Ｃの対応関係を特定するためのプログラムが複雑化することを防止できる。
この結果、連続変動演出の回数が増加した場合でも、演出表示基板１１０において図柄変
動演出を実行するための処理負担を軽減することができる。
【符号の説明】
【０１３１】
１０      パチンコ機（遊技機）
１０２    主制御基板（主制御部）
１０６    サブ制御基板（第１副制御部）
１０６Ｃ  演出パターン特定部（演出内容特定手段）
１０６Ｄ  コマンド生成部（制御信号生成手段）
１０６Ｅ  コマンド送信部（制御信号送信手段）
１１０    演出表示基板（第２副制御部）
１１０Ａ  ＣＰＵ（制御信号判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005987921.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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