(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞又は通過すると遊技者の利益に関わる遊技装置が設けられた遊技領域と、該遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
を備え、
一定数の遊技球を封入循環して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技装置に入賞又は通過した遊技球を入賞通過球として検出する入賞通過球検出手段と、
前記遊技領域で使用後回収した遊技球をアウト球として検出するアウト球検出手段と、
前記入賞通過球検出手段が前記入賞通過球を検出し、且つその検出後における所定の期間内に前記アウト球検出手段による前記アウト球の検出がなかった場合に、異常と判断する判断手段と、
前記期間を設定する期間設定手段と、
を備え、
前記遊技装置は、所定の遊技状態になると遊技球が入賞又は通過し易い状態に変化する変動遊技装置として構成され、
該変動遊技装置が遊技球が入賞又は通過し易い状態に変化する場合には、前記期間設定手段により設定されている前記期間を変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一定数の遊技球を封入循環して遊技を行うパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、一定数の遊技球を封入循環して遊技を行う「封入式遊技機」と呼ばれる遊技機がある。この封入式遊技機においては、遊技者が所有する持球数を把握することができるようになっている。
【０００３】
即ち、封入式遊技機には、金銭の投入等により遊技者に貸し出される貸球数、遊技における入賞により遊技者に払い出される賞球数、遊技に使用された使用球数をそれぞれ計数する計数手段が設けられ、持球数は、貸球数と賞球数とを加算した遊技球数から、使用球数を減算することにより算出され、この算出された持球数は、記憶手段により記憶されて所定の表示装置にてデジタル表示されるように構成されている。従って、封入式遊技機では、表示装置にて表示される持球数が「０」になるまで、遊技者は、遊技を続行することが可能になる。
【０００４】
そして、遊技者が遊技を終了するときに持球数がある場合には、精算ボタン等を操作することにより、該持球数のデータが書き込まれて記憶されたカードやコイン等の媒体が、遊技者に発行されるようになっている。遊技者は、この発行された媒体を遊技場の景品カウンター等に持参し、媒体に記憶された持球数のデータを所定の読取機で読み取ってもらうことにより、所望の景品と交換することができるようになっている。
【０００５】
ところで、このような封入式遊技機では、発行された媒体の持球数のデータを改竄する不正が行われる場合がある。そこで、このような不正を防止するため、持球数のデータを別途管理する管理コンピュータを設け、読取機で読み取られたときの媒体の持球数のデータと、管理コンピュータが管理する持球数のデータとを比較することにより、不正が行われているか否かを判定し、不正が行われていると判定した場合には報知する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−７２７１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記した特許文献１では、遊技終了後にしか不正と判断することができないため、例えば磁石等で遊技球を誘導し、意図的に玉詰まりを発生させる所謂「ブドウ状態」を作り出し、始動入賞口やその他の入賞口へ遊技球が入賞し易い状態にするような不正（所謂「玉掛けゴト」）を解消してしまえば、不正と判断することができず、従って不正対策としては十分ではない。即ち、特許文献１は、遊技中に為される不正を防止することができないという問題点がある。
【０００８】
本発明は、上記した課題に鑑みなされたもので、その目的とするところは、一定数の遊技球を封入循環して遊技を行う遊技機において、遊技中に不正が行われた場合や異常が発生した場合であっても、この不正行為や異常の発生を早期に発見して対処することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、遊技球が入賞又は通過すると遊技者の利益に関わる遊技装置が設けられた遊技領域と、該遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、を備え、一定数の遊技球を封入循環して遊技を行う遊技機であって、前記遊技装置に入賞又は通過した遊技球を入賞通過球として検出する入賞通過球検出手段と、前記遊技領域で使用後回収した遊技球をアウト球として検出するアウト球検出手段と、前記入賞通過球検出手段が前記入賞通過球を検出し、且つその検出後における所定の期間内に前記アウト球検出手段による前記アウト球の検出がなかった場合に、異常と判断する判断手段と、前記期間を設定する期間設定手段と、を備え、前記遊技装置は、所定の遊技状態になると遊技球が入賞又は通過し易い状態に変化する変動遊技装置として構成され、該変動遊技装置が遊技球が入賞又は通過し易い状態に変化する場合には、前記期間設定手段により設定されている前記期間を変更することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明は、一定数の遊技球を封入循環して遊技を行う遊技機であって、この遊技機は、遊技球が入賞又は通過すると遊技者の利益に関わる遊技装置と、この遊技領域に遊技球を発射する発射装置とを備えている。
【００１８】
また、遊技機は、入賞通過球検出手段とアウト球検出手段とを備え、入賞通過球検出手段が遊技装置に入賞又は通過した遊技球を入賞通過球として検出し、アウト球検出手段が遊技領域で使用後回収した遊技球をアウト球として検出する。
【００１９】
しかして、遊技機は、判断手段を備えており、この判断手段が、入賞通過球検出手段が入賞通過球を検出し、且つその検出後における所定の期間内にアウト球検出手段によるアウト球の検出がなかった場合に、異常と判断する。
【００２３】
従って、このように構成される本発明の遊技機においては、遊技中、意図的に遊技領域に玉詰まりを発生させて遊技球が入賞し易い状態にするような不正や電波ゴトの不正等が行われても、このような不正行為を早期に発見して対処することができ、その結果、遊技場の被害を少なくすることができる。さらに、入賞通過球検出手段及びアウト球検出手段の故障等、遊技機の異常も早期に発見して対処することができ、その結果、遊技場のサービスも向上する。
【００２７】
請求項１の発明は、遊技機は期間設定手段を備えており、この期間設定手段が期間を設定する。また、遊技装置は、所定の遊技状態になると遊技球が入賞又は通過し易い状態に変化する、即ち入賞率又は通過率が変化する変動遊技装置として構成されている。そして、変動遊技装置が遊技球が入賞又は通過し易い状態に変化する場合には、即ち入賞率又は通過率がアップする場合には、期間設定手段により設定されている期間が変更されるようになっている。
【００２８】
つまり、所定の遊技状態になって変動遊技装置が作動し、これにより遊技球の変動遊技装置への入賞率又は通過率が変化すると、入賞通過球検出手段により入賞通過球を検出してからアウト球検出手段によりアウト球を検出するまでの期間、即ち遊技領域における遊技球の球流れの状態が通常の遊技状態とは相違するようになるので、従って本発明の遊技機によれば、このような場合に期間を変更することで対処することができ、その結果、遊技場は、異常や不正の発生を的確に発見することができる。
【００２９】
ところで、期間をどのように設定するかは種々考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本実施形態に係わる遊技機１の全体斜視図である。
【図２】本実施形態に係わる遊技盤２１の正面図である。
【図３】本実施形態に係わる表示集合板４５の正面図である。
【図４】本実施形態に係わる打球発射装置４３の構成を示す説明図である。
【図５】本実施形態に係わる遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【図６】本実施形態に係わる主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する異常遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係わる主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係わる主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する遊技中処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係わる主制御基板４４のＲＡＭ８１の所定の記憶エリアＡ、Ｂに記憶される時刻や期間を示す説明図である。
【図１０】本実施形態に係わる主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する期間外判断処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係わる主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する第１期間外処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係わる主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する第２期間外処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係わる主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する期間変更復帰処理を示すフローチャートートである。
【図１４】本実施形態に係わる主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する期間設定スイッチ・期間入力ボタン処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係わる主制御基板４４のＲＡＭ８１の所定の記憶エリアＣに記憶される期間の例を示す説明図である。
【図１６】本実施形態に係わる主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する遊技終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下に、本発明を実施するための形態を図を用いて説明する。図１は、遊技機１の全体斜視図、図２は、遊技盤２１の正面図、図３は、表示集合板４５の正面図、図４は、打球発射装置４３の構成を示す説明図、図５は、遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【００３６】
本実施形態の遊技機１は、一定数の遊技球（例えば３０個）を循環して遊技を行う封入式遊技機であって、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する着脱自在に装着される遊技盤２１と、遊技盤２１の前面側に開閉自在に装着されるガラス扉枠１７と、ガラス扉枠１７の下方に配置される皿ユニット２４と、ガラス扉枠１７の上方に配置され入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ１５とが設けられている。
【００３７】
遊技盤２１には、後述する打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球が再び打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間の発射経路に戻ってファール球が発生するのを防止するファール球防止弁２８と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）や所定の遊技状態（例えばリーチ）になったときに様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された演出図柄表示装置６と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置６及び後述の特別図柄表示装置４７に演出図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口１１ａ、電動チューリップ型の始動入賞口１１ｂ（以下、両者を単に始動入賞口１１ともいう）と、演出図柄表示装置６が演出図柄（特別図柄表示装置４７が特別図柄）の変動表示中又は大当り中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５と、演出図柄表示装置６内において所定の画像を表示する表示部３０と、この表示部３０において３つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、演出図柄表示装置６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８（図３参照）に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、入賞することによって賞球に相当する後述のクレジット数が与えられる普通入賞口１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、所定の遊技状態になると回転する星型の可動物３２と、所定の遊技状態になると下方に移動するオバケ型の３つの可動物３１と、所定の遊技状態になると点灯等の表示を行うＬＥＤが集められた表示集合板４５とが設けられている。
【００３８】
図２を参照して、遊技盤２１の背面側には、ファール球防止弁２８と対向するように発射球センサ１１７が設けられている。ファール球防止弁２８は、金属等により薄板状に形成され、遊技領域形成レール４に片持ち状に取り付けられている。つまり、ファール球防止弁２８は、発射された遊技球が発射経路から遊技領域５に打ち出される場合には、該遊技球に押圧され、所定の角度に撓んで該遊技球の通過を許容し、一方、該遊技球が遊技領域５に打ち出された後は、元の状態に復帰して、遊技領域５に打ち出された遊技球が再び発射経路に戻ってファール球となるのを防止する。そして発射球センサ１１７は、このファール球防止弁２８が所定の角度に撓む度にオンすることで、遊技領域５に打ち出された遊技球、即ち発射された発射球数をカウント（検出）するように構成されている。
【００３９】
また、演出図柄表示装置６には、表示部３０の下方に期間入力ボタン１５０（１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃ、１５０ｄ）が設けられている。１５０ａは、プラスボタンであり、このプラスボタン１５０ａを押すと期間として設定する数値が上がる（例えば「１」上がる）ようになっている。１５０ｂは、マイナスボタンであり、このマイナスボタン１５０ｂを押すと期間として設定する数値が下がる（例えば「１」下がる）ようになっている。１５０ｃは、決定ボタンであり、この決定ボタン１５０ｃを押すと、プラスボタン１５０ａ、マイナスボタン１５０ｂで入力した期間の数値が確定されるようになっている。１５０ｄは、表示切替ボタンであり、この表示切替ボタン１５０ｄを押すと、表示部３０の表示を演出表示から期間入力画面に切り替えたり、逆に期間入力画面から元の演出表示に切り替えたり、或いは、期間の上限値の入力画面と下限値の入力画面とを切り替えたりするようになっている。なお、これらの期間入力ボタン１５０（１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃ、１５０ｄ）は、通常、遊技場の営業時間外に店員等が操作するようになっている。
【００４０】
次に、図３を参照して、遊技領域５の左側中ほどに遊技領域形成レール４に沿って設けられる表示集合板４５には、上部に特別図柄を変動表示する７セグメントＬＥＤで構成された特別図柄表示装置４７と、特別図柄表示装置４７下部の右側に配置され、確率変動状態時に点灯する確変ＬＥＤ４８ａと時短状態時に点灯する時短ＬＥＤ４８ｂから構成される確変時短表示装置４８と、特別図柄表示装置４７及び確変時短表示装置４８の下側に三連状に配置され、大当りのラウンド数を点灯表示する３つのラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃから構成されるラウンド表示装置４６と、ラウンド表示装置４６の下側に配置され、普通図柄を変動表示すると共に、当りである場合に始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップの羽根を所定時間開放させる当りＬＥＤ１８ａとはずれＬＥＤ１８ｂで構成される普通図柄表示装置１８と、普通図柄表示装置１８の下側に配置され、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６とが設けられている。
【００４１】
図１に戻って、内枠２３に設けられた皿ユニット２４には、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置４３（発射ソレノイド４３ａ、球送りソレノイド４３ｂ）を作動させる打球操作ハンドル２と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、遊技者が獲得した遊技球数（持球数）の情報等を表示する情報表示部１３とが設けられている。
【００４２】
打球供給皿１２には、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン５１と、遊技機１に隣接して設けられる図示しないカードユニットから挿入したプリペイドカードを返却させる返却ボタン５８と、プリペイドカードの残度数を表示する度数表示器が設けられる度数表示基板６１と、プリペイドカードの残度数の範囲内で後述のクレジット表示装置３３にクレジット数を転送して、遊技機１から打球供給皿１２に遊技球を貸球として貸し出す球貸ボタン５９とが設けられている。また、打球供給皿１２の上面には、遊技球の飛び出しを防止すると共に、遊技者が遊技球に触れることを防止するための透明な蓋１２ａが設けられている。なお、演出ボタン５１は、内部にランプやＬＥＤ等を設けて所定の遊技状態になったら点灯するように構成してもよい。
【００４３】
情報表示部１３には、遊技者の持球数（クレジット）を表示するクレジット表示装置３３と、遊技者が遊技を終了するときに操作するクレジット精算ボタン３５と、クレジット精算ボタン３５が操作されたときにクレジット数を書き込んで記憶したクレジットカードを発行するクレジットカード装置３６とが設けられている。つまり、クレジットカード装置３６は、予め所定枚数の生カードがストックされており、クレジット精算ボタン３５操作時に、１枚の生カードにクレジット数が記憶されて排出されるようになっている。クレジット表示装置３３は、リアルタイムでクレジット数を１個単位でデジタル表示する、６個の７セグメントＬＥＤで構成される表示装置であり、遊技球の入賞口への入賞により賞球数に相当するクレジット数が加算されると共に、球貸ボタン５９が操作されたときに規定クレジット数（貸球数）が加算され、一方、遊技領域５に打ち出された遊技球数（発射球センサ１１７により検出された発射球数）に相当するクレジット数が減算される。つまり、クレジット表示装置３３は、遊技者の持球数を表示するようになっており、遊技機１は、クレジット表示装置３３に表示されたクレジット数だけ遊技球が発射可能になっている。
【００４４】
なお、上記したプリペイドカードやクレジットカードは限定されるものではなく、例えばコイン等、他の媒体で構成するようにしてもよい。また、上記の説明では、クレジットカード装置３６は、クレジットカードを発行するのみの態様で説明したが、これは、クレジットカードを挿入できるように構成してもよい。このように構成した場合には、クレジットカードをクレジットカード装置３６に挿入したとき、そのクレジットカードに記憶されたクレジット数がクレジット表示装置３３に表示されるようにすることで、遊技者は、プリペイドカードを使用することなく、遊技機１にて遊技をすることが可能となる。さらに、クレジットカードをクレジットカード装置３６に挿入できるようにした場合には、プリペイドカードをカードユニットに、クレジットカードをクレジットカード装置３６（遊技機１）に別々に挿入する態様でもよいが、例えば両者をカードユニット又は遊技機１に挿入して処理する態様にしてもよく、さらにプリペイドカード及びクレジットカードを、両者の機能を持ち合わせた１つの媒体で構成するようにしてもよい。
【００４５】
ここで、図４を参照しながら、皿ユニット２４の背面側に設けられる打球発射装置４３の構成について説明する。打球発射装置４３は、ベース板４１に構成部品が集約して設けられており、その中央部には球供給通路３７が形成されている。球供給通路３７は、略「つ」の字状に形成され、その上部には、アウト口１６に回収された遊技球と入賞口に入賞した遊技球、即ち遊技領域５に打ち出された発射球が流入する幅広状の球入口３８が形成されている。なお、この球入口３８は、遊技機１の点検で遊技球を抜いたとき等に、遊技球を補給するための球補給口としての機能も兼ねている。
【００４６】
球供給通路３７の終端部には、球送りソレノイド４３ｂが設けられており、球入口３８から流入して球供給通路３７を転動流下する遊技球は、この球送りソレノイド４３ｂにより、一旦、球供給通路３７内で停止するようになっている。これにより、球供給通路３７内には、図４（Ａ）（Ｂ）に示すように、複数の遊技球が一列に整列して貯留されることになる。なお、図４（Ａ）は、例えば遊技機１に電源を投入した直後のように、遊技機１で遊技が行われておらず（遊技球が発射されておらず）、遊技機１で使用される全ての遊技球が球供給通路３７内で一列に整列している貯留状態を示し、一方、図４（Ｂ）は、遊技機１で遊技が行われており（遊技球が発射されており）、所定数（例えば７個くらい）の遊技球が滞留球として遊技盤２１に滞留しているときの球供給通路３７内の遊技球の貯留状態を示している。
【００４７】
ここで、図４（Ａ）に示すように、球供給通路３７内にて遊技機１で使用される全ての遊技球が発射球として待機している場合において、最終の発射球が待機することとなる球供給通路３７の最終位置（例えば、遊技機１で使用される全ての遊技球数が３０個の場合、該３０個目の遊技球が待機することとなる球供給通路３７の位置）には、アウト球センサ３９が設けられている。このアウト球センサ３９は、球供給通路３７の下側に設けられ、遊技機１の遊技中において、図４（Ｂ）に示すように、球入口３８から球供給通路３７に流入してきた遊技球、即ちアウト口１６に回収された遊技球と入賞口に入賞した遊技球（発射球）が、球供給通路３７において自身の上方を通過する度にオンして、該遊技球数をアウト球としてカウント（検出）すると共に、遊技機１にて遊技されていない場合に、図４（Ａ）に示すように、球供給通路３７において自身の上方に遊技球が停止しているときにオンして、球供給通路３７の最終位置に発射球があるか否か、即ち遊技機１に使用される遊技球が規定された数だけあるか否かを検出するように構成されている。つまりアウト球センサ３９は、アウト球数のカウントと、遊技機１に使用される遊技球数の確認という、両機能を兼ね備えている。なお、アウト球センサ３９は、球供給通路３７の上側に設けて、自身の下方の遊技球を検出するようにしてもよい。
【００４８】
図中、４９は、球発射口であり、球供給通路３７内で整列していた遊技球は、球送りソレノイド４３ｂの駆動により１個ずつ球供給通路３７から排出されて球発射口４９に流下する。図中、４３ａは、発射ソレノイドであり、球発射口４９に流出した遊技球は、発射レール５０の発射位置まで流下して停止し、発射ソレノイド４３ａの駆動により遊技領域５に向かって打ち出される。球送りソレノイド４３ｂと発射ソレノイド４３ａは、交互にタイミングよく駆動制御されることで、遊技球を所定間隔で１個ずつ発射することが可能になっている。なお、発射される速度が遅くファールとなった（遊技領域５に届かなかった）遊技球は、図示しないリフトや経路を通って、再び球供給通路３７に導出され発射されるようになっており、当然ながら、このファール球は、発射球センサ１１７では検出されることはない。
【００４９】
上記したように構成される遊技機１は、プリペイドカード等を挿入し球貸ボタン５９を操作してクレジット表示装置３３にクレジット数が表示された後、打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間の発射経路を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。また、打球発射装置４３から発射される速度が遅くファール球防止弁２８を通過しない遊技球は、遊技領域５に打ち出されることなくファール球として処理され、再び打球発射装置４３から発射される。
【００５０】
遊技領域５に打ち出された遊技球は、発射球センサ１１７により検出され、この検出された遊技球数に相当するクレジット数が発射球数として減算されてクレジット表示装置３３に表示される。そして、遊技領域５に打ち出された発射球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収される。そして、これらアウト口１６に回収された遊技球と入賞口に入賞した遊技球、即ち遊技領域５に打ち出された発射球は、再び打球発射装置４３の球供給通路３７に集められ、ここでアウト球センサ３９によりアウト球として検出され、その後、再び遊技領域５に向かって打ち出される。
【００５１】
遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、後述する左入賞口スイッチ１２２ａ、又は右入賞口スイッチ１２２ｂにより遊技球が検出され、賞球数に相当するクレジット数が加算されてクレジット表示装置３３に表示される。遊技球が始動入賞口１１（始動入賞口１１ａ、又は始動入賞口１１ｂ）に入賞した場合には、後述する始動入賞口スイッチ１１６ａ、又は１１６ｂにより遊技球が検出され、賞球数に相当するクレジット数が加算されてクレジット表示装置３３に表示される。
【００５２】
また、遊技球が始動入賞口１１に入賞すると、演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に複数種類（例えば２０種類）の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に演出図柄を停止させて確定表示を行い、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ（例えば、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが同一の演出図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、演出図柄表示装置６の表示部３０にて所定のリーチアクションが演出表示されるようになっており、その後中図柄表示部９の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっている。そしてこれら以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。なお、遊技球が大入賞口７に入賞した場合には、後述する大入賞口スイッチ１２３により遊技球が検出され、賞球数に相当するクレジット数が加算されてクレジット表示装置３３に表示される。
【００５３】
ここで、演出図柄表示装置６に演出図柄を変動表示させる過程で、所定の遊技状態になった場合、例えばリーチになった場合には、所定の割合で演出図柄表示装置６にて遊技者に演出ボタン５１を所定の態様で操作させる演出表示が実行されるようになっている。なお、演出図柄表示装置６にて左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０の演出図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、大入賞口７（アタッカ）を所定の態様で開放するようにしてもよい。
【００５４】
また、遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、演出図柄表示装置６が作動するのと同時に特別図柄表示装置４７が作動して特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示は、演出図柄表示装置６にて変動表示されていた演出図柄が停止して確定表示されたとき、同時に停止して確定表示される。つまり演出図柄表示装置６の変動表示と特別図柄表示装置４７の変動表示は同期する。なお、特別図柄表示装置４７の変動表示は、７セグメントＬＥＤのセグメントを所定の順序で点灯させていくことで実行している。
【００５５】
そして演出図柄表示装置６にて、はずれ又は大当り図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置４７にも予め定められたはずれ又は大当り図柄が表示される。また、特別図柄表示装置４７において、はずれのときの特別図柄は１種類であり、一方、大当りの特別図柄は複数種類（例えば２０種類）設けられており、これら大当りの特別図柄はそれぞれ大当りの遊技内容（例えばラウンド数、確率変動や時短の有無及び回数等）が異なるようになっている。なお、始動入賞口１１ａに入賞したときと、始動入賞口１１ｂに入賞したときとで大当りなる確率や、所定の遊技内容の大当りになる確率を異ならせるようにしてもよい。また、特別図柄表示装置４７にてはずれの特別図柄や大当りの特別図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、はずれの特別図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
【００５６】
また、大当りになると、ラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃが当該大当りのラウンド数に応じて点灯する。例えば、今回の大当りの特別図柄が４ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ａが点灯し、大当りの特別図柄が７ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｂが点灯し、大当りの特別図柄が１５ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｂ、４６ｃが点灯するといった具合である。勿論、これらラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃが点灯する組合せは、大当りの特別図柄に応じて適宜設定するようにすればよい。
【００５７】
さらに、大当りの特別図柄が確率変動大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで、又は、所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇する遊技状態（確変状態）になり、この確変状態になっているときは、確変時短表示装置４８の確変ＬＥＤ４８ａが点灯する。また、大当りの特別図柄が時短大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで、又は、所定回数特別図柄が変動表示するまで特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態（時短状態）になり、この時短状態になっているときは確変時短表示装置４８の時短ＬＥＤ４８ｂが点灯する。また、大当りの特別図柄が確率変動且つ時短大当りである場合には、大入賞口７の作動終了後（大当り遊技終了後）次の大当りになるまで、又は、所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇且つ特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態（確変時短状態）になり、この確変時短状態になっているときは、確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂが点灯する。そして、大当りの特別図柄がこれら以外の通常大当りである場合には、確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂは点灯しない。
【００５８】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する普通図柄作動ゲートスイッチ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、所定時間経過後当りＬＥＤ１８ａが点灯して所定の当り図柄（例えば「◎」）が確定表示されれば当りとなり、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根を所定時間開放し、一方所定時間経過後はずれＬＥＤ１８ｂが点灯して所定のはずれ図柄（例えば「×」）が確定表示されればはずれとなる。なお、遊技状態が確変状態や時短状態になっているときに普通図柄が当りとなったときは、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間を延長するようにしてもよい。この電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間を延長する態様は、例えば羽根を複数回開放して開放時間を延長したり、１回の羽根の開放時間を延長したりすればよく、ただしこの場合、所定個数（例えば８個）の遊技球が入賞したら羽根を閉じるようにすればよい。
【００５９】
従って、このような遊技機１を遊技する遊技者は、遊技球が始動入賞口１１に入賞したときは大当りを期待することができるので、演出表示のない特別図柄表示装置４７の特別図柄よりも、極めて演出効果の高い演出図柄表示装置６に変動表示される演出図柄を注視することになる。そして、演出図柄表示装置６に大当りを構成する演出図柄の組合せが停止して遊技状態がリーチになったときは、遊技者が最も期待する瞬間となり、このとき演出図柄表示装置６に演出ボタン５１を操作させる演出が表示されたときは、遊技者は大当りを獲得すべく演出ボタン５１を懸命に操作することになる。これにより遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技機１の趣向性が向上する。
【００６０】
次に遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図５を用いて説明する。遊技機制御装置１００は図５に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御基板４４は、図示していないが、入力回路、出力回路、ワンチップマイクロコンピュータ及びこれらを接続するバス（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータが出力回路に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータは、制御プログラムを実行するＣＰＵ８０、ＣＰＵ８０が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ８２及びＣＰＵ８０が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ８１が内蔵されている。
【００６１】
主制御基板４４の入力回路には、電源基板５３、クレジット制御基板４０及び演出制御基板１１１と、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄及び特別図柄の変動開始信号及び賞球数としてのクレジット加算信号を送る始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａ、始動入賞口１１ｂスイッチ１１６ｂと、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る普通図柄作動ゲートスイッチ１２１と、大入賞口７に設けられ、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球を検出すると賞球数としてのクレジット加算信号を送る大入賞口スイッチ１２３と、普通入賞口１４に入賞した遊技球を検出すると賞球数としてのクレジット加算信号を送る左入賞口スイッチ１２２ａ、右入賞口スイッチ１２２ｂ（左入賞口スイッチ１２２ａは左側の３つの普通入賞口１４に、右入賞口スイッチ１２２ｂは右側の普通入賞口１４に対応）と、遊技領域５に打ち出された発射球を検出すると発射球カウント信号及び発射球数としてのクレジット減算信号を送る発射球センサ１１７と、球供給通路３７の下側に設けられ、球入口３８から球供給通路３７に流入してきたアウト球を検出すると又は球供給通路３７の最終位置に発射球があることを検出すると、アウト球カウント信号又は遊技球数確認信号を送るアウト球センサ３９とが接続されている。
【００６２】
主制御基板４４の出力回路には、演出制御基板１１１及びクレジット制御基板４０と、大入賞口７としてのアタッカを開口動作するための大入賞口ソレノイド１０６と、始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップを開放動作するための普通電動ソレノイド１０７と、図示しないドライバ回路を経由して７セグＬＥＤとしての特別図柄表示装置４７と、当りＬＥＤ１８ａ及びはずれＬＥＤ１８ｂからなる普通図柄表示装置１８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部端子板１０９とが接続されている。
【００６３】
クレジット制御基板４０及び発射基板４２は、上記した主制御基板４４と同様に、入出力回路、ワンチップマイクロコンピュータ等を備えて構成されている。クレジット制御基板４０の入出力回路には、電源基板５３、発射基板４２及び主制御基板４４と、ガラス扉枠１７が開放されると扉開放信号を送る扉開放スイッチ１２４と、内枠２３が開放されると枠開放信号を送る枠開放スイッチ１２５と、打球発射装置４３の発射ソレノイド４３ａと、情報表示部１３の遊技者の持球数を表示するクレジット表示装置３３、遊技者が遊技を終了するときに操作されて遊技終了信号を送るクレジット精算ボタン３５及びクレジット精算ボタン３５が操作されたときにクレジット表示装置３３が表示する遊技者の持球数を書き込み記憶したクレジットカードを発行するクレジットカード装置３６と、打球供給皿１２の遊技者の操作によりプリペイドカードを返却する返却ボタン５８、遊技者の操作により貸球数としてのクレジット加算信号を送る球貸ボタン５９及びプリペイドカードの残度数を表示する度数表示基板６１とが接続されている。
【００６４】
また、発射基板４２の入出力回路には、クレジット制御基板４０と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンするタッチセンサ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ１２０と、打球発射装置４３の球送りソレノイド４３ｂとが接続されている。
【００６５】
演出制御基板１１１は、上記した主制御基板４４と同様に、所定の制御プログラムを実行するＣＰＵ、ＣＰＵが実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ及びＣＰＵの作業領域を構成するＲＡＭ等からなるワンチップマイクロコンピュータを備えている。また、演出制御基板１１１は、ＬＣＤとしての演出図柄表示装置６に演出表示する画像を制御するＶＤＰ、ＶＤＰが読み出す各コマンドに対応した表示制御データ（変動パターン等）及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のＣＧＲＯＭ、ＶＤＰが処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたＶＲＡＭを備えている。これらのＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＶＤＰ、ＶＲＡＭ及びＣＧＲＯＭは、バスにより接続されている。また、バスと接続される入出力回路には、電源が切られた場合でもＲＡＭ及びＶＲＡＭの記憶内容を所定時間保持可能なＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ回路が接続されている。
【００６６】
即ち、演出制御基板１１１は、主制御基板４４のＣＰＵ８０からストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、表示制御用ＣＰＵは表示制御用コマンドを認識する。するとＶＤＰは、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をＣＧＲＯＭから読み出し、上記画像データを一時記憶するＶＲＡＭに格納する。そしてＶＤＰは、この格納された画像データを、表示順がくるとＶＲＡＭから読み出し、表示制御用ＣＰＵからの指令に応じて所定の態様でＬＣＤ（演出図柄表示装置６）に演出表示する。
【００６７】
また、演出制御基板１１１の入出力回路には、演出図柄表示装置６と、操作されたときに操作信号を送る演出ボタン５１と、各種の効果音を拡声させるためのスピーカ１１３と、オバケ型の可動物３１を落下動作するための演出モータ１０５と、星型の可動物３２を回転動作するための演出モータ１０８と、各種のＬＥＤやランプ（例えば、保留ＬＥＤ２５や遊技効果ランプ１５）と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部端子板１０９とが接続されている。
【００６８】
さらに、演出制御基板１１１の入出力回路には、期間入力ボタン１５０（１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃ、１５０ｄ）と、期間設定スイッチ１５１とが接続されている。期間設定スイッチ１５１は、遊技場の関係者のみが操作可能なように、遊技機１の裏面側に設けられるスイッチであって、後に詳述する遊技中の各入賞口（ゲート）に対する遊技球の入賞（通過）が適正か否かを判断するための期間（時間）を設定するためのディップスイッチ等から構成されるスイッチである。期間入力ボタン１５０は、期間設定スイッチ１５１と同様に、遊技場の関係者のみが操作可能なように、ガラス扉枠１７を開放しないと操作できない演出図柄表示装置６に設けられる入力ボタンであって、期間入力ボタン１５０を構成するプラスボタン１５０ａ、マイナスボタン１５０ｂ、決定ボタン１５０ｃ、表示切替ボタン１５０ｄを操作することにより、期間設定スイッチ１５１にて設定されている期間を、遊技場の所望する値に直接変更設定するための入力ボタンである。
【００６９】
次に、このように構成された遊技機１にて実行される本発明の特徴的な処理について、図６乃至図１６を参照しながら詳述する。図６は、主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する異常遊技処理を示すフローチャート、図７は、主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する電源投入処理を示すフローチャート、図８は、主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する遊技中処理を示すフローチャート、図９は、主制御基板４４のＲＡＭ８１の所定の記憶エリアＡ、Ｂに記憶される時刻や期間を示す説明図、図１０は、主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する期間外判断処理を示すフローチャート、図１１は、主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する第１期間外処理を示すフローチャート、図１２は、主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する第２期間外処理を示すフローチャート、図１３は、主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する期間変更復帰処理を示すフローチャート、図１４は、主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する期間設定スイッチ・期間入力ボタン処理を示すフローチャート、図１５は、主制御基板４４のＲＡＭ８１の所定の記憶エリアＣに記憶される期間の例を示す説明図、図１６は、主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する遊技終了処理を示すフローチャートである。なお、これらの処理は遊技機１の電源投入時から所定時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に繰り返し実行されるようになっている。
【００７０】
図６を参照して、本発明の特徴的な主制御基板４４のＣＰＵ８０が実行する異常遊技処理は、電源投入処理（ステップＳ１０）、遊技中処理（ステップＳ２０）、期間外判断処理（ステップＳ５０）、期間変更復帰処理（ステップＳ７０）、期間設定スイッチ・期間入力ボタン処理（ステップＳ９０）、遊技終了処理（ステップＳ１００）からなっている。この異常遊技処理が実行されると、まずステップＳ１０にて、遊技機１に電源が投入されたときに係る図７に示す電源投入処理が実行される。電源投入処理が実行されると、ステップＳ１２にて、遊技機１に電源が投入されたか否かを判定し、ステップＳ１２にてＹＥＳのときはステップＳ１３に移行し、ここで、ＣＰＵ８０は、初期化処理として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及びＲＡＭ８１等の記憶エリアの初期化を行う。
【００７１】
そして、ステップＳ１４に移行し、アウト球センサ３９がオンしたか否か、即ち電源投入時の遊技球の発射が行われていない状態において、遊技機１に規定の遊技球数があるか否かを判定する。そしてステップＳ１４にてＹＥＳ、つまりアウト球センサ３９がオンして遊技機１に規定の遊技球数があると判定されたときは、ステップＳ１８に移行し、ここで、期間設定スイッチ１５１で設定されている期間、即ち遊技中の各入賞口（ゲート）に対する遊技球の入賞（通過）が適正か否かを判断するための期間を、ＲＡＭ８１の記憶エリアＢに記憶する。なお、この期間は、後に説明する図９（Ｂ）に示すように、発射球センサ１１７及びアウト球センサ３９に対して始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａ、始動入賞口１１ｂスイッチ１１６ｂ、普通図柄作動ゲートスイッチ１２１、左入賞口スイッチ１２２ａ、右入賞口スイッチ１２２ｂ、大入賞口スイッチ１２３の期間がそれぞれＲＡＭ８１の記憶エリアＢに記憶されて設定されるようになっている。また、期間設定スイッチ１５１の設定態様については後述する。
【００７２】
一方、ステップＳ１４にてＮＯ、つまりアウト球センサ３９がオフのままで遊技機１に規定の遊技球数がないと判定されたときは、ステップＳ１６に移行し、ここでエラー処理を実行する。このエラー処理としては、例えば、遊技機１の所定のＬＥＤやランプ等を点灯させたり、遊技機１のスピーカ１１３から音声でその旨を報知したり、或いは、外部端子板１０９を介してホール管理コンピュータや遊技機１の周辺機器（例えば、呼び出しランプや台間装置）に出力してその旨を報知させるようにすればよい。さらに、演出図柄表示装置６にその旨を文字等で表示させるようにしてもよい。この演出図柄表示装置６に文字等で表示させる場合には、例えば「遊技球数エラー」「遊技球数が不足しています」というような表示が考えられる。
【００７３】
そして、ステップＳ１６のエラー処理を受けて、店員等が遊技機１に遊技球を補充するような措置を行ったら、遊技機１の電源を一旦落とした後、再度、ステップＳ１２に戻って電源投入処理を実行するようにすればよい。そしてステップＳ１８の処理を終えたら、又は、ステップＳ１２にてＮＯと判定されたときは、この電源投入処理を終了する。
【００７４】
図６に戻って、電源投入処理が終了すると、ステップＳ２０に移行し、次に図８に示す遊技中処理が実行される。この遊技中処理が実行されると、まずステップＳ２２にて、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、球供給通路３７から遊技領域５に打ち出された発射球を検出して発射球センサ１１７がオンしたか否かが判定され、ステップＳ２２にてＹＥＳのときはステップＳ２４に移行し、ＲＡＭ８１の記憶エリアＡ（図９（Ａ）参照）に、発射球センサ１１７がオンしたときの時刻（ＴＨ）が累積記憶される。
【００７５】
そして、ステップＳ２４を終えると、又は、ステップＳ２２にてＮＯのときは、ステップＳ２６に移行し、遊技領域５に打ち出された発射球が普通図柄作動ゲート１９を通過して、普通図柄作動ゲートスイッチ１２１がオンしたか否かが判定され、ステップＳ２６にてＹＥＳのときはステップＳ２８に移行し、ＲＡＭ８１の記憶エリアＡ（図９（Ａ）参照）に、普通図柄作動ゲートスイッチ１２１がオンしたときの時刻（ＴＧ）が累積記憶される。
【００７６】
そして、ステップＳ２８を終えると、又は、ステップＳ２６にてＮＯのときは、ステップＳ３０に移行し、遊技領域５に打ち出された発射球が始動入賞口１１ａに入賞して、始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａがオンしたか否かが判定され、ステップＳ３０にてＹＥＳのときはステップＳ３２に移行し、ＲＡＭ８１の記憶エリアＡ（図９（Ａ）参照）に、始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａがオンしたときの時刻（ＴＳａ）が累積記憶される。
【００７７】
そして、ステップＳ３２を終えると、又は、ステップＳ３０にてＮＯのときは、ステップＳ３３に移行し、遊技領域５に打ち出された発射球が始動入賞口１１ｂに入賞して、始動入賞口１１ｂスイッチ１１６ｂがオンしたか否かが判定され、ステップＳ３３にてＹＥＳのときはステップＳ３４に移行し、ＲＡＭ８１の記憶エリアＡ（図９（Ａ）参照）に、始動入賞口１１ｂスイッチ１１６ｂがオンしたときの時刻（ＴＳｂ）が累積記憶される。
【００７８】
そして、ステップＳ３４を終えると、又は、ステップＳ３３にてＮＯのときは、ステップＳ３６に移行し、遊技領域５に打ち出された発射球が左側の３つの普通入賞口１４の何れかに入賞して、左入賞口スイッチ１２２ａがオンしたか否かが判定され、ステップＳ３６にてＹＥＳのときはステップＳ３７に移行し、ＲＡＭ８１の記憶エリアＡ（図９（Ａ）参照）に、左入賞口スイッチ１２２ａがオンしたときの時刻（ＴＭａ）が累積記憶される。
【００７９】
そして、ステップＳ３７を終えると、又は、ステップＳ３６にてＮＯのときは、ステップＳ３９に移行し、遊技領域５に打ち出された発射球が右側の普通入賞口１４に入賞して、右入賞口スイッチ１２２ｂがオンしたか否かが判定され、ステップＳ３９にてＹＥＳのときはステップＳ４０に移行し、ＲＡＭ８１の記憶エリアＡ（図９（Ａ）参照）に、右入賞口スイッチ１２２ｂがオンしたときの時刻（ＴＭｂ）が累積記憶される。
【００８０】
そして、ステップＳ４０を終えると、又は、ステップＳ３９にてＮＯのときは、ステップＳ４２に移行し、遊技領域５に打ち出された発射球が大入賞口（アタッカ）７に入賞して、大入賞口スイッチ１２３がオンしたか否かが判定され、ステップＳ４２にてＹＥＳのときはステップＳ４４に移行し、ＲＡＭ８１の記憶エリアＡ（図９（Ａ）参照）に、大入賞口スイッチ１２３がオンしたときの時刻（ＴＤ）が累積記憶される。
【００８１】
そして、ステップＳ４４を終えると、又は、ステップＳ４２にてＮＯのときは、ステップＳ４６に移行し、入賞することなくアウト口１６に回収された遊技球、又は、入賞口１１ａ、１１ｂ、１４、７に入賞した遊技球を、球供給通路３７にてアウト球として検出するアウト球センサ３９がオンしたか否かが判定され、ステップＳ４６にてＹＥＳ、即ちアウト球センサ３９がアウト球を検出したときはステップＳ４８に移行し、ＲＡＭ８１の記憶エリアＡ（図９（Ａ）参照）に、アウト球センサ３９がオンしたときの時刻（ＴＯ）が累積記憶される。そして、ステップＳ４８を終えると、又は、ステップＳ４６にてＮＯのときは、この遊技中処理を終了する。なお、この遊技中処理では、図示していないが、遊技者の持球数を算出する処理や、この算出した持球数をクレジット数としてクレジット表示装置３３にデジタル表示する処理等も実行する。
【００８２】
ここで、図９（Ａ）について説明する。ＲＡＭ８１の記憶エリアＡには、左から順に発射球センサ、アウト球センサ、始動入賞口１１ａスイッチ、始動入賞口１１ｂスイッチ、普通作動ゲートスイッチ、左入賞口スイッチ、右入賞口スイッチ、大入賞口スイッチの８つのフィールドが設けられ、これらのフィールドには、発射球センサ１１７、アウト球センサ３９、始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａ、始動入賞口１１ｂスイッチ１１６ｂ、普通作動ゲートスイッチ１２１、左入賞口スイッチ１２２ａ、右入賞口スイッチ１２２ｂ、大入賞口スイッチ１２３がオンする毎に、該オンしたときの時刻が記憶されるようになっている。つまり、ＲＡＭ８１の記憶エリアＡには、各センサ１１７、３９、各スイッチ１１６ａ、１１６ｂ、１２１、１２２ａ、１２２ｂ、１２３で遊技球を検出したときの時刻ＴＨ、ＴＯ、ＴＳａ、ＴＳｂ、ＴＧ、ＴＭａ、ＴＭｂ、ＴＤが１レコードのデータとして各フィールドに記憶されるようになっている。なお、図９（Ａ）において、時刻ＴＨ、ＴＯ、ＴＳａ、ＴＳｂ、ＴＧ、ＴＭａ、ＴＭｂ、ＴＤは、１／１００秒の単位で記憶され、例えば発射球センサ（ＴＨ）の１０：２３：０１：６７は、１０時２３分１．６７秒を示している。
【００８３】
次に、図９（Ｂ）について説明する。ＲＡＭ８１の記憶エリアＢには、発射球センサ、アウト球センサに対応して、左から順に始動入賞口１１ａスイッチ、始動入賞口１１ｂスイッチ、普通作動ゲートスイッチ、左入賞口スイッチ、右入賞口スイッチ、大入賞口スイッチの６つのフィールドが設けられ、これらのフィールドには、上記したステップＳ１８の処理（図７参照）、又は、後述するステップＳ９４、Ｓ９８（図１４参照）にて設定された期間が記憶されるようになっている。つまり、ＲＡＭ８１の記憶エリアＢには、各スイッチ１１６ａ、１１６ｂ、１２１、１２２ａ、１２２ｂ、１２３で遊技球を検出したとき、該検出した遊技球による各入賞口（ゲート）への入賞（通過）が適正か否かを判断するための発射球センサに対する期間ＴＳＨａ（ＴＳａ−ＴＨ）、ＴＳＨｂ（ＴＳｂ−ＴＨ）、ＴＧＨ（ＴＧ−ＴＨ）、ＴＭＨａ（ＴＭａ−ＴＨ）、ＴＭＨｂ（ＴＭｂ−ＴＨ）、ＴＤＨ（ＴＤ−ＴＨ）及びアウト球センサに対する期間ＴＳＯａ（ＴＯ−ＴＳａ）、ＴＳＯｂ（ＴＯ−ＴＳｂ）、ＴＧＯ（ＴＯ−ＴＧ）、ＴＭＯａ（ＴＯ−ＴＭａ）、ＴＭＯｂ（ＴＯ−ＴＭｂ）、ＴＤＯ（ＴＯ−ＴＤ）が設定されるようになっている。なお、図９（Ｂ）において、設定期間ＴＳＨａ、ＴＳＨｂ、ＴＧＨ、ＴＭＨａ、ＴＭＨｂ、ＴＤＨ及び設定期間ＴＳＯａ、ＴＳＯｂ、ＴＧＯ、ＴＭＯａ、ＴＭＯｂ、ＴＤＯは、１／１秒の単位で記憶され、例えば発射球センサに対する始動入賞口１１ａスイッチのＴＳＨａ＝２〜６は、ＴＳＨａの適正期間が２〜６秒、アウト球センサに対する始動入賞口１１ａスイッチのＴＳＯａ＝２〜４は、ＴＳＯａの適正期間が２〜４秒であることを示している。
【００８４】
図６に戻って、遊技中処理を終えるとステップＳ５０に移行して、次に期間外判断処理を実行する。図１０を参照して、この期間外判断処理が実行されると、まずステップＳ５１にて、発射球センサに対する始動入賞口１１ａスイッチの実際のＴＳＨａが期間内（適正）になっているか否かを判定する。この判定は、次のように行う。
【００８５】
即ち、始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａにて遊技球を検出したとき、該検出したときの時刻ＴＳａがＲＡＭ８１の記憶エリアＡに記憶され（図９（Ａ）参照）、設定されている発射球センサに対する期間ＴＳＨａ（図９（Ｂ）参照）が参照される。ここで、設定期間ＴＳＨａは２〜６秒なので、この検出したときの時刻ＴＳａよりも２〜６秒（２秒以上６秒以下）前に発射球センサ１１７により遊技球が検出されているか否かを判定する。この判定は、時刻ＴＳａから２〜６秒（設定期間ＴＳＨａ）を減算した時刻の範囲内に、記憶されている時刻ＴＨが１つ以上存在するか否か、換言すれば、時刻ＴＳａから時刻ＴＨを減算した時間（実際のＴＳＨａ）が２〜６秒（ＴＳａ−ＴＨ＝２〜６）になる当該時刻ＴＨが１つ以上存在するか否かで行う。例えば、時刻ＴＳａが１０：２３：３１：７６（１０時２３分３１．７６秒）（図９（Ａ）参照）のとき、１０時２３分２５．７６秒〜１０時２３分２９．７６秒の範囲内の時刻ＴＨが１つ以上存在すれば、当該ＴＳＨａは適正であると判定され、ステップＳ５１にてＹＥＳと判定される。つまり、この処理では、始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａにて遊技球を検出した時刻より、所定期間前に発射球センサ１１７により発射球を検出している場合には、当該始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞は適正と判断されるのである。
【００８６】
そしてステップＳ５１にてＹＥＳのときはステップＳ５２に移行し、ステップＳ５１に準じて発射球センサに対する始動入賞口１１ｂスイッチの実際のＴＳＨｂが期間内（適正）になっているか否かを判定する。そして、ステップＳ５２にてＹＥＳのときはステップＳ５３に移行し、ステップＳ５１に準じて発射球センサに対する普通図柄作動ゲートスイッチの実際のＴＧＨが期間内（適正）になっているか否かを判定する。そして、ステップＳ５３にてＹＥＳのときはステップＳ５４に移行し、ステップＳ５１に準じて発射球センサに対する左入賞口スイッチの実際のＴＭＨａが期間内（適正）になっているか否かを判定する。そして、ステップＳ５４にてＹＥＳのときはステップＳ５５に移行し、ステップＳ５１に準じて発射球センサに対する右入賞口スイッチの実際のＴＭＨｂが期間内（適正）になっているか否かを判定する。そして、ステップＳ５５にてＹＥＳのときはステップＳ５６に移行し、ステップＳ５１に準じて発射球センサに対する大入賞口スイッチの実際のＴＤＨが期間内（適正）になっているか否かを判定する。
【００８７】
一方、ステップＳ５１〜Ｓ５６にてＮＯのときはステップＳ５７に移行し、第１期間外処理を実行する。つまり、各スイッチ１１６ａ、１１６ｂ、１２１、１２２ａ、１２２ｂ、１２３で遊技球を検出した時刻より、所定期間（設定期間ＴＳＨａ、ＴＳＨｂ、ＴＧＨ、ＴＭＨａ、ＴＭＨｂ、ＴＤＨ）前に発射球センサ１１７により発射球を検出していない場合には、遊技盤２１上での通常の玉詰まり又は不正による玉詰まり（意図的に玉詰まりを発生させる所謂「ブドウ状態」を作り出して遊技球が入賞し易い状態にする所謂「玉掛けゴト」による不正等）、電波ゴトの不正（所定の入賞口（ゲート）に狙いを定めて電波を照射し、入賞口（ゲート）スイッチを遊技球が通過していないにもかかわらず誤作動（カウント）させる不正）、或いは、発射球センサ１１７や各スイッチ１１６ａ、１１６ｂ、１２１、１２２ａ、１２２ｂ、１２３の異常等が考えられるため、該検出した遊技球による各入賞口（ゲート）への入賞（通過）が適正ではないと判断され、第１期間外処理を実行するのである。
【００８８】
図１１を参照して、この第１期間外処理が実行されると、まずステップＳ５８にて、外部出力処理が行われる。この外部出力処理は、外部端子板１０９を介してホール管理コンピュータや遊技機１の周辺機器（例えば、呼び出しランプや台間装置）に出力して、その旨を報知させる処理である。報知内容としては、例えば「玉詰まりが発生しています。点検してください」「センサ異常です。点検してください」等が考えられる。これにより、遊技場は、当該遊技機１の検査や確認作業を速やかに行うことができ、遊技中に不正が行われた場合であっても、この不正行為を早期に発見して対処すること可能となる。
【００８９】
次に、ステップＳ５９に移行し、遊技機報知処理を実行する。この遊技機報知処理は、遊技機１自身の備える装置、例えば、演出図柄表示装置６やスピーカ１１３にて、表示や音声でその旨を報知させたり、或いは、遊技機１に設けられた各種のＬＥＤやランプ（例えば、保留ＬＥＤ２５や遊技効果ランプ１５）を所定の態様で点灯／点滅させたりする処理である。報知内容としては、例えば「玉詰まりが発生しています。遊技を停止してください！」「センサ異常です。遊技を停止してください！」等が考えられる。これにより、不正行為を働く遊技者への抑止力になり、不正行為を未然に防いで減少させることができる。
【００９０】
次に、ステップＳ６０に移行し、遊技停止処理を実行する。この遊技停止処理は、打球発射装置４３（発射ソレノイド４３ａ、球送りソレノイド４３ｂ）の作動を停止したり、発射ソレノイド４３ａの発射速度を遅くして、発射する遊技球全てをファール球としたり、遊技機１の電源を落としたりする処理である。これにより、異常や不正が発生している遊技機１による遊技の続行を速やかに防止することができ、遊技場の被害を減少させることができる。そして、ステップＳ６０を終えると、この第１期間外処理を終了する。
【００９１】
図１０に戻って、一方、ステップＳ５６にてＹＥＳのときはステップＳ６１に移行し、アウト球センサに対する始動入賞口１１ａスイッチの実際のＴＳＯａが期間内（適正）になっているか否かを判定する。この判定は、次のように行う。
【００９２】
即ち、始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａにて遊技球を検出したとき、該検出したときの時刻ＴＳａがＲＡＭ８１の記憶エリアＡに記憶され（図９（Ａ）参照）、設定されているアウト球センサに対する期間ＴＳＯａ（図９（Ｂ）参照）が参照される。ここで、設定期間ＴＳＯａは２〜４秒なので、この検出したときの時刻ＴＳａよりも２〜４秒（２秒以上４秒以下）後にアウト球センサ３９により遊技球が検出されているか否かを判定する。この判定は、時刻ＴＳａから２〜４秒（設定期間ＴＳＯａ）を加算した時刻の範囲内に、記憶されている時刻ＴＯが１つ以上存在するか否か、換言すれば、時刻ＴＯから時刻ＴＳａを減算した時間（実際のＴＳＯａ）が２〜４秒（ＴＯ−ＴＳａ＝２〜４）になる当該時刻ＴＯが１つ以上存在するか否かで行う。例えば、時刻ＴＳａが１０：２３：３１：７６（１０時２３分３１．７６秒）（図９（Ａ）参照）のとき、１０時２３分３３．７６秒〜１０時２３分３５．７６秒の範囲内の時刻ＴＯが１つ以上存在すれば、当該ＴＳＯａは適正であると判定され、ステップＳ６１にてＹＥＳと判定される。つまり、この処理では、始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａにて遊技球を検出した時刻より、所定期間後にアウト球センサ３９によりアウト球を検出している場合には、当該始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞は適正と判断されるのである。
【００９３】
そしてステップＳ６１にてＹＥＳのときはステップＳ６２に移行し、ステップＳ６１に準じてアウト球センサに対する始動入賞口１１ｂスイッチの実際のＴＳＯｂが期間内（適正）になっているか否かを判定する。そして、ステップＳ６２にてＹＥＳのときはステップＳ６３に移行し、ステップＳ６１に準じてアウト球センサに対する普通図柄作動ゲートスイッチの実際のＴＧＯが期間内（適正）になっているか否かを判定する。そして、ステップＳ６３にてＹＥＳのときはステップＳ６４に移行し、ステップＳ６１に準じてアウト球センサに対する左入賞口スイッチの実際のＴＭＯａが期間内（適正）になっているか否かを判定する。そして、ステップＳ６４にてＹＥＳのときはステップＳ６５に移行し、ステップＳ６１に準じてアウト球センサに対する右入賞口スイッチの実際のＴＭＯｂが期間内（適正）になっているか否かを判定する。そして、ステップＳ６５にてＹＥＳのときはステップＳ６６に移行し、ステップＳ５１に準じてアウト球センサに対する大入賞口スイッチの実際のＴＤＯが期間内（適正）になっているか否かを判定する。
【００９４】
一方、ステップＳ６１〜Ｓ６６にてＮＯのときはステップＳ６７に移行し、第２期間外処理を実行する。つまり、各スイッチ１１６ａ、１１６ｂ、１２１、１２２ａ、１２２ｂ、１２３で遊技球を検出した時刻より、所定期間（設定期間ＴＳＯａ、ＴＳＯｂ、ＴＧＯ、ＴＭＯａ、ＴＭＯｂ、ＴＤＯ）後にアウト球センサ３９によりアウト球を検出していない場合には、各入賞口に入賞した後の遊技盤２１裏等での玉詰まり、不正による遊技球の持ち込み（正規でない遊技球（通称「デカ玉」）を遊技機１に投入して意図的に入賞口スイッチで玉詰まりを発生させる等の不正）、電波ゴトの不正、或いは、アウト球センサ３９や各スイッチ１１６ａ、１１６ｂ、１２１、１２２ａ、１２２ｂ、１２３の異常等が考えられるため、該検出した遊技球による各入賞口（ゲート）への入賞（通過）が適正ではないと判断され、第２期間外処理を実行するのである。
【００９５】
図１２を参照して、この第２期間外処理が実行されると、まずステップＳ６８にて、外部出力処理が行われる。この外部出力処理は、外部端子板１０９を介してホール管理コンピュータや遊技機１の周辺機器（例えば、呼び出しランプや台間装置）に出力して、その旨を報知させる処理である。ただし、この外部出力処理は、上記した第１期間外処理の外部出力処理（ステップＳ５８）とは、相違する態様で行われる。例えば、外部端子板１０９から出力される信号を、第１期間外処理とは相違する信号で出力すると共に、報知内容として「玉詰まり発生、要点検！」「センサを要点検！」等と、第１期間外処理とは相違する内容で報知する。これにより、遊技場は、異常の内容を即座に把握することができる。そして、このステップＳ６８の外部出力処理により、遊技場は、当該遊技機１の検査や確認作業を速やかに行うことができ、遊技中に不正が行われた場合であっても、この不正行為を早期に発見して対処すること可能となる。
【００９６】
次に、ステップＳ６９に移行し、遊技機報知処理を実行する。この遊技機報知処理は、遊技機１自身の備える装置、例えば、演出図柄表示装置６やスピーカ１１３にて、表示や音声でその旨を報知させたり、或いは、遊技機１に設けられた各種のＬＥＤやランプ（例えば、保留ＬＥＤ２５や遊技効果ランプ１５）を所定の態様で点灯／点滅させたりする処理である。ただし、この遊技機報知処理も、上記した第１期間外処理の遊技機報知処理（ステップＳ５８）とは、相違する態様で行われる。例えば、演出図柄表示装置６にて文字や絵等で表示する場合には、第１期間外処理の表示と色や絵を相違させたり、スピーカ１１３にて音声で報知する場合には、第１期間外処理の音声と声色を相違させたり、音楽を付加したり、各種のＬＥＤやランプにて点灯／点滅で表示する場合には、第１期間外処理の表示と色、表示位置（表示器機）、点滅速度を相違させたりする。また、報知内容としては、例えば「アウト球が検出できません。遊技停止！」「センサ異常！遊技停止！」等が考えられる。これにより、遊技場は、異常の内容を即座に把握することができる。そして、このステップＳ６９の遊技機報知処理が不正行為を働く遊技者への抑止力になり、不正行為を未然に防いで減少させることができる。
【００９７】
なお、この第２期間外処理では、第１期間外処理のステップＳ６０にて実行された遊技停止処理は行われないようになっている。この理由は、遊技停止処理は、不正を行っている遊技者には極めて有効であるが、反面、不正を行っていない遊技者にはとっては好ましくない処理になるので、期間の設定値を鑑みながら適宜実行することが望まれる。勿論、第１期間外処理においても遊技停止処理は行わないようにしてもよいし、逆に、第２期間外処理で遊技停止処理を実行するようにしてもよい。
【００９８】
そして、ステップＳ６９を終えると、第２期間外処理を終了し、図１０に戻って、ステップＳ５７の第１期間外処理又はステップＳ６７の第２期間外処理を終えると、期間外判断処理を終了する。
【００９９】
図６に戻って、ステップＳ５０の期間外判断処理を終了すると、ステップＳ７０に移行し、期間変更復帰処理を実行する。図１３を参照して、この期間変更復帰処理が実行されると、まずステップＳ７２にて、遊技状態が大当り中か否かを判定する。そして、ステップＳ７２にてＮＯのときはステップＳ７４に移行し、遊技状態が確率変動中か否かを判定する。そして、ステップＳ７４にてＮＯのときはステップＳ７６に移行し、遊技状態が時短中か否かを判定する。そして、ステップＳ７６にてＮＯのときはステップＳ７８に移行し、遊技状態が小当り中か否かを判定する。そして、ステップＳ７８にてＮＯのときはステップＳ８０に移行し、遊技状態が入賞率が変化する役物が作動中か否かを判定する。これらステップＳ７２〜Ｓ７８の処理は、ＣＰＵ８０が、大当り信号、確率変動信号、時短信号、小当り信号が出力されているか否かで判定する。また、ステップＳ８０の処理は、遊技状態が大当り中、確率変動中、時短中、小当り中以外で入賞率が変化する役物としての大入賞口（アタッカ）７又は電動チューリップ型始動入賞口１１ｂが作動（開放）しているか否かを判定する処理で、この判定は、ＣＰＵ８０が、大入賞口（アタッカ）７又は電動チューリップ型始動入賞口１１ｂの作動信号が大当り中、確率変動中、時短中、小当り中以外で出力されているか否かで判定する。
【０１００】
そしてステップＳ７２〜Ｓ８０の処理にてＹＥＳのときは、ステップＳ８２に移行し、ここで期間変更処理を行う。この期間変更処理は、上記した図９（Ｂ）のＲＡＭ８１の記憶エリアＢに発射球センサ及びアウト球センサに対応して記憶されている始動入賞口１１ａスイッチ、始動入賞口１１ｂスイッチ、普通作動ゲートスイッチ、左入賞口スイッチ、右入賞口スイッチ、大入賞口スイッチの設定期間（ＴＳＨａ、ＴＳＨｂ、ＴＧＨ、ＴＭＨａ、ＴＭＨｂ、ＴＤＨ及ＴＳＯａ、ＴＳＯｂ、ＴＧＯ、ＴＭＯａ、ＴＭＯｂ、ＴＤＯ）を所定の期間に変更する処理である。
【０１０１】
つまり、遊技状態が大当り中、確率変動中、時短中、小当り中、或いは、それ以外で大入賞口（アタッカ）７又は電動チューリップ型始動入賞口１１ｂが作動しているときは、即ち遊技球の入賞率がアップしている遊技状態では、該遊技球が発射球として発射球センサ１１７に検出されてから各スイッチ１１６ａ、１１６ｂ、１２１、１２２ａ、１２２ｂ、１２３で検出されるまでの時間や、該遊技球が各スイッチ１１６ａ、１１６ｂ、１２１、１２２ａ、１２２ｂ、１２３に検出されてからアウト球センサ３９で検出されるまでの時間が、球流れが異なることにより通常の遊技状態とは相違する可能性が高いので、故にこのステップＳ８２の期間変更処理を行うのである。
【０１０２】
なお、変更する設定期間としては、例えば、電動チューリップ型始動入賞口１１ｂや大入賞口（アタッカ）７に一度に多くの遊技球が集中して入賞することにより、該遊技球が発射球として発射球センサ１１７に検出されてから始動入賞口１１ｂスイッチ１１６ｂ、大入賞口スイッチ１２３で検出されるまでの時間が長くなったり、該遊技球が始動入賞口１１ｂスイッチ１１６ｂ、大入賞口スイッチ１２３に検出されてからアウト球センサ３９で検出されるまでの時間が長くなったりすることが想定されるので、ＴＳＨｂ、ＴＤＨを従来の設定期間２〜６秒（図９（Ｂ）参照）から新たな設定期間３〜７秒に、ＴＳＯｂ、ＴＤＯを従来の設定期間２〜４秒（図９（Ｂ）参照）から新たな設定期間３〜５秒に、それぞれ変更するようにすればよい。また、その他の設定期間も、実験等に基づいて適宜変更するようにすればよい（勿論、変更しない設定期間があってもよい）。
【０１０３】
一方、ステップＳ８０にてＮＯのときは、つまり遊技状態が大当り中、確率変動中、時短中、小当り中以外、或いは、それ以外で大入賞口（アタッカ）７又は電動チューリップ型始動入賞口１１ｂが作動していないときは、即ち遊技球の入賞率がアップしていない通常の遊技状態では、ステップＳ８４に移行して期間復帰処理を実行する。この期間復帰処理は、ステップＳ８２の期間変更処理で設定期間が変更されているときに、その変更された設定期間を変更前に戻す処理である。従って、設定期間が変更されていないときは、このステップＳ８４では何も処理されない。そして、ステップＳ８２又はＳ８４の処理を終えると、この期間変更復帰処理を終了する。
【０１０４】
図６に戻って、期間変更復帰処理を終えるとステップＳ９０に移行して、次に期間設定スイッチ・期間入力ボタン処理を実行する。図１４を参照して、この期間設定スイッチ・期間入力ボタン処理が実行されると、まずステップＳ９２にて、期間設定スイッチ１５１がオンされたか否かを判定し、ステップＳ９２にてＹＥＳのときはステップＳ９４に移行し、期間設定スイッチ１５１にて入力された新たな期間を、適正期間としてＲＡＭ８１の記憶エリアＢに設定する。この期間の設定は、期間設定スイッチ１５１を構成する複数のディップスイッチの操作により行い、つまり、各ディップスイッチの設定位置に対応する予め定められた期間が、ディップスイッチの操作によりＲＡＭ８１の記憶エリアＢに設定されることになる。この期間設定スイッチ１５１により、遊技場は、遊技機１の特性等に合った期間を設定したり、遊技場の所望する基準（厳しい基準や緩い基準）で期間を設定したりすることが可能になる。
【０１０５】
そして、このステップＳ９２にてＹＥＳ及びステップＳ９４の処理により、上記した図７のステップＳ１８にて設定された期間に替わって、期間設定スイッチ１５１にて入力された新たな期間が設定され、上記した図１０の期間外判断処理（ステップＳ５１〜Ｓ５６、ステップＳ６１〜Ｓ６６）は、この新たに設定された期間に基づき判断されて、第１期間外処理（ステップＳ５７）又は第２期間外処理（ステップＳ６７）が実行されることになる。
【０１０６】
ここで、期間設定スイッチ１５１は、ディップスイッチに替えて、例えば、図１５に示すように、「密」「普」「荒」の３つのスイッチから構成するようにしてもよい。図１５を参照して、「密」の期間設定スイッチ１５１ａがオンされた場合には、「普」「荒」よりも狭くした範囲の設定期間（ＴＳＨａ、ＴＳＨｂ、ＴＧＨ、ＴＭＨａ、ＴＭＨｂ、ＴＤＨ及ＴＳＯａ、ＴＳＯｂ、ＴＧＯ、ＴＭＯａ、ＴＭＯｂ、ＴＤＯ）を、ＲＡＭ８１の記憶エリアＢに設定する。また、「普」の期間設定スイッチ１５１ｂがオンされた場合には、「密」と「荒」の中間の範囲の設定期間（ＴＳＨａ、ＴＳＨｂ、ＴＧＨ、ＴＭＨａ、ＴＭＨｂ、ＴＤＨ及ＴＳＯａ、ＴＳＯｂ、ＴＧＯ、ＴＭＯａ、ＴＭＯｂ、ＴＤＯ）を、ＲＡＭ８１の記憶エリアＢに設定する。また、「荒」の期間設定スイッチ１５１ｃがオンされた場合には、「密」「普」よりも広くした範囲の設定期間（ＴＳＨａ、ＴＳＨｂ、ＴＧＨ、ＴＭＨａ、ＴＭＨｂ、ＴＤＨ及ＴＳＯａ、ＴＳＯｂ、ＴＧＯ、ＴＭＯａ、ＴＭＯｂ、ＴＤＯ）を、ＲＡＭ８１の記憶エリアＢに設定する。
【０１０７】
このように、期間設定スイッチ１５１を、「密」「普」「荒」の３つのスイッチ１５１ａ、１５１ｂ、１５１ｃから構成するようにすれば、遊技状態の異常や不正を厳密に判定するため、「密」のように設定期間の範囲を狭くしたり、逆に、遊技状態の異常や不正を間違って判定してしまうことを防止するため、「荒」のように設定期間の範囲を広くしたりすることが、容易に実現できる。なお、この期間設定スイッチ１５１は、３つ以上のスイッチで構成して、さらに細かく期間を設定できるようにしてもよい。或いは、設定期間の上限値用のスイッチ、設定期間の下限値用のスイッチというように、スイッチを分けて構成するようにしてもよい。なお、図１５において、設定期間ＴＳＨａ、ＴＳＨｂ、ＴＧＨ、ＴＭＨａ、ＴＭＨｂ、ＴＤＨ及び設定期間ＴＳＯａ、ＴＳＯｂ、ＴＧＯ、ＴＭＯａ、ＴＭＯｂ、ＴＤＯは、１／１秒の単位で記憶され、例えば「密」の期間設定スイッチ１５１ａにおいて、発射球センサに対する始動入賞口１１ａスイッチのＴＳＨａ＝３〜５は、ＴＳＨａの適正期間が３〜５秒、アウト球センサに対する始動入賞口１１ａスイッチのＴＳＯａ＝２〜３は、ＴＳＯａの適正期間が２〜３秒であることを示している。
【０１０８】
図１４に戻って、ステップＳ９４を終えると、又は、ステップＳ９２にてＮＯのときはステップＳ９６に移行し、次に期間入力ボタン１５０がオンされたか否かを判定し、ステップＳ９６にてＹＥＳのときはステップＳ９８に移行し、期間設定スイッチ１５１にて設定されている期間を調整し、この調整した期間を新たな適正期間としてＲＡＭ８１の記憶エリアＢに設定する。この期間の調整設定は、期間入力ボタン１５０を構成するプラスボタン１５０ａ、マイナスボタン１５０ｂ、決定ボタン１５０ｃ、表示切替ボタン１５０ｄの操作により行い、つまり、これらのボタン１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃ、１５０ｄを操作することで期間設定スイッチ１５１にて設定されている期間を、遊技場の所望する値に直接入力変更してＲＡＭ８１の記憶エリアＢに設定することが可能になる。この期間入力ボタン１５０により、遊技場は、期間設定スイッチ１５１にて設定されている期間を、よりきめ細かく遊技場の所望する期間に容易に調整設定することが可能になる。
【０１０９】
そして、このステップＳ９６にてＹＥＳ及びステップＳ９８の処理により、上記した図７のステップＳ１８にて設定された期間に替わって、期間入力ボタン１５０にて入力された新たな期間が設定され、上記した図１０の期間外判断処理（ステップＳ５１〜Ｓ５６、ステップＳ６１〜Ｓ６６）は、この新たに設定された期間に基づき判断されて、第１期間外処理（ステップＳ５７）又は第２期間外処理（ステップＳ６７）が実行されることになる。そして、ステップＳ９８を終えると、又は、ステップＳ９６にてＮＯのときは、この期間設定スイッチ・期間入力ボタン処理を終了する。
【０１１０】
図６に戻って、期間設定スイッチ・期間入力ボタン処理を終えるとステップＳ１００に移行して、次に遊技終了処理を実行する。図１６を参照して、この遊技終了処理が実行されると、まずステップＳ１０２にて、遊技者が遊技を終了してクレジット精算ボタン３５をオンしたか否かを判定し、ステップＳ１０２にてＹＥＳのときはステップＳ１０４に移行し、ここでＲＡＭ８１の記憶エリアＡに累積記憶している発射球センサ１１７、アウト球センサ３９、始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａ、始動入賞口１１ｂスイッチ１１６ｂ、普通作動ゲートスイッチ１２１、左入賞口スイッチ１２２ａ、右入賞口スイッチ１２２ｂ、大入賞口スイッチ１２３がオンしたときの時刻ＴＨ、ＴＯ、ＴＳａ、ＴＳｂ、ＴＧ、ＴＭａ、ＴＭｂ、ＴＤをリセットする。
【０１１１】
そしてステップＳ１０４を終えるとステップＳ１２０に移行して、ここで遊技者の持球数が書き込まれたクレジットカードが、クレジットカード装置３６から発行され、ステップＳ１２０を終えるとステップＳ１２２に移行して、アウト球センサ３９がオンしたか否か、即ち遊技終了時の遊技球の発射が行われていない状態において、遊技機１に規定の遊技球数があるか否かを判定する。そしてステップＳ１２２にてＮＯ、つまりアウト球センサ３９がオフのままで遊技機１に規定の遊技球数がないと判定されたときは、ステップＳ１２４に移行し、ここでエラー処理を実行する。このエラー処理は、上記した図７のステップＳ１６の処理と同じ処理であるので、ここでの説明は省略する。
【０１１２】
そして、ステップＳ１２４のエラー処理を受けて、店員等が遊技機１に遊技球を補充するような措置を行ったら、遊技機１の電源を一旦落とした後、再度、ステップＳ１２に戻って電源投入処理（図７参照）を実行するようにすればよい。一方、ステップＳ１２２にてＹＥＳ、つまりアウト球センサ３９がオンして遊技機１に規定の遊技球数があると判定されたときは、この遊技終了処理を終了する。この遊技終了処理により、遊技場は、遊技者が遊技を終了した時点において、確実に遊技機１に規定の遊技球数があることを担保できる。これにより、遊技機１で新たな遊技者が遊技を開始するときに、規定の遊技球数が不足しているという事態を確実に防止することができる。そして、遊技終了処理が終了すると、上述してきた図６に示す異常遊技処理は終了する。
【０１１３】
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る封入式の遊技機１は、遊技中に発射球センサ１１７、アウト球センサ３９及び始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａ、始動入賞口１１ｂスイッチ１１６ｂ、普通作動ゲートスイッチ１２１、左入賞口スイッチ１２２ａ、右入賞口スイッチ１２２ｂ、大入賞口スイッチ１２３が遊技球を検出する毎にその時刻を記憶し、各スイッチ１１６ａ、１１６ｂ、１２１、１２２ａ、１２２ｂ、１２３が遊技球を検出した時刻より、所定期間前に発射球センサ１１７により発射球を検出していない場合又は所定期間後にアウト球センサ３９によりアウト球を検出していない場合には、該検出した遊技球による各入賞口（ゲート）への入賞（通過）は適正ではないと判断され、遊技機１に異常又は不正があるとして、その旨を外部に出力したり、報知したり、遊技を停止したりする期間外処理を実行するよう構成されている。従って、このように構成された遊技機１では、遊技中に異常が発生したり不正が行われたりした場合であっても、この異常や不正行為を早期に発見して対処すること可能となる。
【０１１４】
以上、本発明の実施形態に係わる遊技機１を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、上述した実施形態においては、ファール球防止弁２８近傍に設けた発射球センサ１１７により、遊技領域５に打ち出された遊技球を検出して発射球の時刻を記憶するようにしたが、これは、遊技球が発射される球発射口４９近傍に発射球センサ１１７を設け、該発射球センサ１１７により発射ソレノイド４３ａにて発射された遊技球を検出して、発射球の時刻を記憶するようにしてもよい。
【０１１５】
また、図１０に示した期間外判断処理において、ステップＳ５１〜Ｓ５６及びステップＳ６１〜Ｓ６６の処理では、図９（Ａ）に示す検出時刻ＴＳａ、ＴＳｂ、ＴＧ、ＴＭａ、ＴＭｂ、ＴＤから図９（Ｂ）に示す設定期間ＴＳＨａ、ＴＳＨｂ、ＴＧＨ、ＴＭＨａ、ＴＭＨｂ、ＴＤＨを減算した時刻の範囲内に、記憶されている発射球センサの発射球の検出時刻ＴＨが１つ以上存在すれば、或いは、図９（Ａ）に示す検出時刻ＴＳａ、ＴＳｂ、ＴＧ、ＴＭａ、ＴＭｂ、ＴＤから図９（Ｂ）に示す設定期間ＴＳＯａ、ＴＳＯｂ、ＴＧＯ、ＴＭＯａ、ＴＭＯｂ、ＴＤＯを加算した時刻の範囲内に、記憶されているアウト球センサのアウト球の検出時刻ＴＯが１つ以上存在すれば、適正（期間内）であると判断するようにしたが、これは、限定することなく、例えば、該当する検出時刻ＴＨ又は検出時刻ＴＯが２つ以上存在する場合に、適正（期間内）であると判断するようにしてもよい。
【０１１６】
さらに、このステップＳ５１〜Ｓ５６及びステップＳ６１〜Ｓ６６の処理では、設定期間の下限値以上上限値以下（例えば設定期間が２〜６秒のときは２秒以上６秒以下）の場合に、適正（期間内）であると判断するようにしたが、この判断は、設定期間の下限値を超え上限値未満（例えば設定期間が２〜６秒のときは２秒を超え６秒未満）の場合に、適正（期間内）であると判断するようにしてもよい。即ち、この適正か否かの判断は、設定期間の下限値及び上限値の数値を含む場合と、含まない場合の何れであってもよい。
【０１１７】
また、遊技盤２１上で玉詰まりが発生して遊技者が呼び出しランプ等を操作して店員を呼び、店員がガラス扉枠１７を開放してこの玉詰まりを解消した際、店員がサービスとして故意に遊技球を入賞させた場合、或いは偶然に遊技球が入賞した場合には、この入賞した遊技球を検出した時刻より、所定期間前に発射球センサ１１７により発射球を検出しておらず適正（期間内）でないと判断され、その結果、第１期間外処理（図１０、ステップＳ５７）が実行されてしまう蓋然性が高い。従って、このような不都合を解消するため、例えば、遊技場の関係者のみが操作可能な遊技機１の所定箇所に除外スイッチ等を設け、遊技球が入賞してから所定時間が経過するまでに除外スイッチが操作されたときには、第１期間外処理を強制的に実行しないようにするとよい。
【０１１８】
また、アウト球センサ３９による球供給通路３７の最終位置に発射球があるか否かの判定は、図７に示す電源投入処理（ステップＳ１４）及び図１６に示す遊技終了処理（ステップＳ１２２）、即ち電源投入時と遊技終了時に行うようにしたが、これは、それ以外の期間で、発射球センサ１１７が所定時間（例えば５〜１０分）発射球を検出できなかったときに、行うようにしてもよい。
【０１１９】
また、期間入力ボタン１５０は、期間設定スイッチ１５１にて設定されている期間を変更する態様で説明したが、これは、期間設定スイッチ１５１で設定されている期間とは無関係に、新たな期間を数値入力して設定するようにしてもよい。或いは、期間設定スイッチ１５１にて設定されている期間を変更するタイミングとして、遊技者の持球数が所定数以上（例えば１万発）になったときとしてもよい。この理由は、遊技者の持球数が所定数以上ある場合には、不正やセンサ等の異常がある可能性が高いからである。また、期間入力ボタン１５０は、演出図柄表示装置６に設けたが、これは、演出図柄表示装置６以外の既存の表示装置や、新たに設ける期間入力ボタン１５０専用の表示装置に設けるようにしてもよい。さらに、期間入力ボタン１５０は、プラスボタン１５０ａ又はマイナスボタン１５０ｂを操作すると、設定期間の数値が「１」上がる又は「１」下がる態様で説明したが、これは限定するものではなく、例えば「０．１」上がる又は「０．１」下がるようにしてもよい。また、これに準じて、図９（Ａ）に示す検出時刻ＴＨ、ＴＯ、ＴＳａ、ＴＳｂ、ＴＧ、ＴＭａ、ＴＭｂ、ＴＤは、１／１００秒の単位に限らず、例えば１／１０秒単位で記憶されるようにしてもよく、また、図９（Ｂ）に示す設定期間ＴＳＨａ、ＴＳＨｂ、ＴＧＨ、ＴＭＨａ、ＴＭＨｂ、ＴＤＨ及び設定期間ＴＳＯａ、ＴＳＯｂ、ＴＧＯ、ＴＭＯａ、ＴＭＯｂ、ＴＤＯは、１／１秒の単位に限らず、例えば１／１０秒単位で設定されて記憶されるようにしてもよい。
【０１２０】
また、期間入力ボタン１５０又は期間設定スイッチ１５１は、遊技場の関係者のみが操作可能なように、遊技機１の裏面側又は演出図柄表示装置６に設けたが、これらは、ホール管理コンピュータに設け、外部から外部端子板１０９を介して遠隔操作できるようにしてもよい。或いは、期間入力ボタン１５０又は期間設定スイッチ１５１は、リモコンスイッチとしてもよい。さらに、期間入力ボタン１５０又は期間設定スイッチ１５１は、演出制御基板１１１に接続したが、これは限定することなく、図５に示す主制御基板４４やクレジット制御基板４０又は発射基板４２に接続するようにしてもよい。また、遊技機１は、上述した実施形態ではパチンコ機で説明したが、これは限定するものではなく、例えばアレパチ、雀球等、一定数の遊技媒体を封入循環して遊技を行う全ての遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【０１２１】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技装置は、大入賞口７、始動入賞口１１ａ、１１ｂ、普通入賞口１４、普通図柄作動ゲート１９に相当し、遊技領域は、遊技領域５に相当し、発射装置は、打球発射装置４３に相当し、遊技機は、遊技機１に相当し、入賞通過球検出手段は、始動入賞口１１ａスイッチ１１６ａ、始動入賞口１１ｂスイッチ１１６ｂ、普通図柄作動ゲートスイッチ１２１、左入賞口スイッチ１２２ａ、右入賞口スイッチ１２２ｂ、大入賞口スイッチ１２３に相当し、アウト球検出手段は、アウト球センサ３９に相当し、期間は、図９（Ｂ）に示すアウト球センサに対応する設定期間ＴＳＯａ、ＴＳＯｂ、ＴＧＯ、ＴＭＯａ、ＴＭＯｂ、ＴＤＯに相当し、判断手段は、ＣＰＵ８０が実行する期間外判断処理のステップＳ５１〜Ｓ５６、ステップＳ６１〜Ｓ６６に相当する。
【符号の説明】
【０１２２】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６…演出図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、  １０…右図柄表示部、
１１…始動入賞口、  １１ａ…チャッカー型始動入賞口、
１１ｂ…電動チューリップ型始動入賞口、  １２…打球供給皿、
１２ａ…蓋、  １３…情報表示部、
１４…普通入賞口、  １５…遊技効果ランプ、
１６…アウト口、  １７…ガラス扉枠、
１８…普通図柄表示装置、  １８ａ…当りＬＥＤ、
１８ｂ…はずれＬＥＤ、  １９…普通図柄作動ゲート、
２０…風車、  ２１…遊技盤、
２２…外枠、  ２３…内枠、
２４…皿ユニット、  ２５…保留ＬＥＤ（特別図柄用）、
２６…保留ＬＥＤ（普通図柄用）、  ２８…ファール球防止弁、
３０…表示部、  ３１…可動物（オバケ型）、
３２…可動物（星型）、  ３３…クレジット表示装置、
３５…クレジット精算ボタン、  ３６…クレジットカード装置、
３７…球供給通路、  ３８…球入口、
３９…アウト球センサ、  ４０…クレジット制御基板、
４１…ベース板、  ４２…発射基板、
４３…打球発射装置、  ４３ａ…発射ソレノイド、
４３ｂ…球送りソレノイド、  ４４…主制御基板、
４５…表示集合板、  ４６…ラウンド表示装置、
４６ａ、４６ｂ、４６ｃ…ラウンド表示ＬＥＤ、
４７…特別図柄表示装置（７セグメントＬＥＤ）、  ４８…確変時短表示装置、
４８ａ…確変ＬＥＤ、  ４８ｂ…時短ＬＥＤ、
４９…球発射口、  ５０…発射レール、
５１…演出ボタン、  ５３…電源基板、
５８…返却ボタン、  ５９…球貸ボタン、
６１…度数表示基板、  ８０…ＣＰＵ、
８１…ＲＡＭ、  ８２…ＲＯＭ、
１００…遊技機制御装置、  １０５…演出モータ、
１０６…大入賞口ソレノイド、  １０７…普通電動ソレノイド、
１０８…演出モータ、  １０９…外部端子板、
１１１…演出制御基板、  １１３…スピーカ、
１１６ａ、１１６ｂ…始動入賞口スイッチ、  １１７…発射球センサ、
１１９…タッチセンサ、  １２０…発射停止スイッチ、
１２１…普通図柄作動ゲートスイッチ、  １２２ａ…左入賞口スイッチ、
１２２ｂ…右入賞口スイッチ、  １２３…大入賞口スイッチ、
１２４…扉開放スイッチ、  １２５…枠開放スイッチ、
１５０、１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃ、１５０ｄ…期間入力ボタン、
１５１、１５１ａ、１５１ｂ、１５１ｃ…期間設定スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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