【誤訳訂正書】
【提出日】平成23年5月2日(2011.5.2)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊戯装置及びボーナスサーバに結合された遊戯ネットワークにおいて、ボーナス賞を授与する方法であり、
操作者の入力によりボーナス期間に対する最大時間をボーナスサーバによって受信し、
前記最大時間を複数の等しい時間インクリメントにボーナスサーバによって分割し、
全ての利用可能な時間インクリメントの範囲を操作者が選択可能な数のビンにボーナスサーバによって分割し、各々のビンは等しい数の時間インクリメントを有し、各々のビンは関連するペイテーブル及び関連する相対加重値を含み、前記関連する相対加重値を用いて、ボーナスサーバーにより、加重値表中の操作者が選択可能な数のビンの勝ちビンを無作為に選択し、ボーナスサイクルの所定のセクションにおける勝ち時間の可能性をスキューするために前記関連する相対加重値が選択されるようにし、
前記勝ちビンから勝ち時間インクリメントをボーナスサーバにより無作為に選択し、
前記勝ち時間インクリメントに達した後に、前記複数の遊戯装置のうちの一つの遊戯者に対してボーナス賞を授与することを含む方法。
【請求項２】
前記ボーナス期間の最初に初期賞金額を選択することをさらに含む請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ボーナス期間中に選択された初期賞金額に後続の金額を追加することをさらに含む請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記後続金額が、加重された金額の表から無作為に選択される、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記ボーナス期間中に、１回またはそれ以上、前記初期賞金額に後続金額を追加することをさらに含む請求項３に記載の方法。
【請求項６】
前記ボーナス期間中に、前記後続の金額が、無作為の回数だけ前記初期賞金額に追加される、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記無作為な回数が、増加された回数の表から選択される、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記後続の金額が操作者によって選択される、請求項３に記載の方法。
【請求項９】
前記ボーナス期間の少なくとも一部分の最中に、前記賞金額を表示することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記賞金額の表示は、後続の金額を時間間隔に亘って貯めることを含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
複数の時間インクリメントの最初の時間インクリメントで前記初期賞金を表示することをさらに含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
各ビンに関連する金額加重を設けた状態でペイテーブルを選択することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記ビンを無作為に選択することは、
ビンの加重金額の１つ金額と合計金額との間のランダム数を選択すること、及び
勝ちビンにおける時間インクリメントの１つと総数との間の別のランダム数を選択することを備える勝ち時間インクリメントを無作為に選択すること、を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
請求項１〜１３いずれか１項記載のボーナス賞を授与する方法を用い、ネットワークによってボーナス制御装置と相互接続した複数の遊戯装置を操作する方法であり、
ボーナスサイクルの期間を決定し、
加重値表中に編成された複数のビンの各々中にボーナスサイクルの複数の等しい時間インクリメントの等しい数をボーナス制御装置により割り当て、
勝ちビン中のボーナスサイクルの勝ちビン及び勝ち時間を決定するために、加重値表を使用し、ボーナスサイクルの所定のセクションにおける勝ち時間の可能性をスキューするために前記加重値表が選択され、
前記ボーナスサイクルの現在時間を前記ボーナス制御装置により追跡し、
前記遊戯装置の賭けに反応する各遊戯装置から、識別信号を前記ボーナス制御装置により受信し、
前記ボーナスサイクル中に前記勝ち時間インクリメントが経過した後に、選択した遊戯装置に賞金額を授与することを含む方法。
【請求項１５】
前記ボーナスサイクルの最初に初期賞金額を選択することをさらに含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記ボーナスサイクルの最中に、前記初期賞金額に後続の金額を追加することをさらに含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記後続の金額が、加重された金額の表から無作為に選択される、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記ボーナスサイクル中に、１回またはそれ以上、前記後続の金額を前記初期賞金額に追加することをさらに含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１９】
前記後続の金額は、前記ボーナスサイクル中の無作為な時間に賞金額に追加される、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記無作為な時間は加重値表から選択される、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記賞金額に追加される前記後続の金額は操作者によって選択される、請求項１６に記載の方法。
【請求項２２】
前記ボーナスサイクルの少なくとも一部分において前記賞金額を表示することをさらに含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項２３】
前記賞金額の表示は、前記後続の金額を或る時間間隔にかけて増加させることを含む、請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
最初に前記初期賞金額を表示することをさらに含む、請求項２２に記載の方法。
【請求項２５】
ボーナスサイクルの勝ち時間を決定するために加重値表を使用し、ボーナスサイクルの複数の時間インクリメントを複数のビンに割り当ててなる方法であり、
前記ボーナスサイクルに最大時間を選択し、
前記最大時間を複数の時間インクリメントに分割し、
前記複数の時間インクリメントを所定の比率で複数のビンに割り当てること、
を含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項２６】
各遊戯装置から、前記遊戯装置の実行に反応する前記識別信号の受信は、各遊戯装置に賭けられた金額を追跡するためにボーナス制御装置を使用することを含む、請求項１４に記載の方法。
【請求項２７】
前記賞金額を授与する前記遊戯装置を選択する際に、各遊戯装置に賭けられた前記金額が、相対的金額加重として使用される、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
請求項１〜１３いずれか１項記載のボーナス賞を授与する方法を用い、複数の遊戯マシンの実行においてボーナス賞を授与する方法であり、前記遊戯マシンは、データメモリを実装した中央プロセッサとリンクしており、前記方法は、
任意の１台の遊戯マシンの実行中に、前記遊戯マシンから中央プロセッサへ実行信号を送信し、前記信号は送信元の遊戯マシンを識別すること、
前記実行信号の各々をエントリとして前記メモリ内に登録すること、
前記実行信号の各々について、トリガ値をトリガプールに累積すること、
初期金額に追加金額を所与回数だけ追加することにより、賞金額を賞金プールに累積すること、
前記トリガ金額を前記賞金額と比較すること、
前記トリガ金額が前記賞金額に満たない場合に、前記トリガ金額を前記賞金額と等化すること、
前記トリガ金額が所定の賞金額に達すると、前記ボーナス賞を授与することを含む、方法。
【請求項２９】
前記実行信号は、各遊戯マシンのコイン投入、コイン排出、実行期間、賭け金額のうちの任意の１つまたはそれ以上に基づく、請求項２８に記載の方法。
【請求項３０】
前記中央プロセッサとリンクしているインジケータ手段上に前記累積金額を表示することを含む、請求項２８に記載の方法。
【請求項３１】
前記賞金額の授与の旨を表示することを含む、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
前記累積金額の表示は、前記トリガ金額の累積中における前記賞金額の表示を備えることを含む、請求項３０に記載の方法。
【請求項３３】
前記賞金額の表示は、前記後続の金額を時間間隔に亘って貯めることを含む、請求項３０に記載の方法。
【請求項３４】
前記所与の時間は無作為な時間間隔におけるものである、請求項２８に記載の方法。
【請求項３５】
前記所定の賞金額は、前記トリガ金額が前記賞金額と等しくなると再度選択される、請求項２８に記載の方法。
【請求項３６】
前記賞金プールに追加された前記追加の金額が、加重された金額の表から選択される、請求項２８に記載の方法。
【請求項３７】
前記所与の回数は、増加された回数の表から無作為に選択される、請求項２８に記載の方法。
【請求項３８】
前記賞金プールに追加された前記追加金額は操作者によって選択される、請求項２８に記載の方法。
【請求項３９】
請求項１〜１３いずれか１項記載のボーナス賞を授与する方法を用い、複数の遊戯マシンの実行においてボーナス賞を授与する方法であり、前記遊戯マシンは、データメモリを実装した中央プロセッサにリンクしており、前記方法は、
任意の１台の遊戯マシンの実行中に、送信元の遊戯マシンを特定する実行信号を前記遊戯マシンから中央プロセッサへ送信すること、
前記実行信号の各々をエントリとして前記メモリ内に登録すること、
遊戯実行に基づいたトリガプールの現在レベルをインクリメントすること、
時間に基づいた最小トリガプールレベルを維持すること、
前記トリガプールの現在レベルが前記最小トリガプールレベルに満たない場合には、トリガプールの前記現在レベルを前記最小トリガプールレベルと等しくすること、
前記トリガプールの前記現在レベルが事前決定されたトリガプールの授与レベルを超える場合には、ボーナス賞を授与することを含む、方法。
【請求項４０】
前記実行信号は、各遊戯マシンのコイン投入、コイン排出、実行期間、賭け金額のうちの任意の１つまたはそれ以上に基づく、請求項３９に記載の方法。
【請求項４１】
時間に基づく最小トリガレベルの累積は、さらに、前記最小トリガレベルに追加するために、追加の金額を無作為に選択することを含む、請求項３９に記載の方法。
【請求項４２】
前記無作為な追加金額は、加重された金額の表から選択される、請求項４１に記載の方法。
【請求項４３】
追加の金額を無作為回数だけ選択することをさらに含む、請求項４１に記載の方法。
【請求項４４】
前記無作為回数が加重値表から選択される、請求項４３に記載の方法。
【請求項４５】
前記中央プロセッサとリンクしているインジケータ手段上に、前記現在トリガプールレベルを表示することをさらに含む、請求項３９に記載の方法。
【請求項４６】
前記ボーナス賞授与の旨を表示することをさらに含む、請求項４５に記載の方法。
【請求項４７】
前記現在トリガプールレベルの表示は、前記トリガプールレベルの前記追加の値を或る時間間隔に亘って貯めることを含む、請求項４５に記載の方法。
【請求項４８】
請求項１〜１３いずれか１項記載のボーナス賞を授与する方法を用い、ボーナス制御装置とリンクしている複数の遊戯装置においてボーナス賞金を授与する方法であり、前記方法は、
ボーナスサイクルの最大時間を選択すること、
前記最大時間をティックに分割することで、前記ボーナスサイクルにおける時間分割の数を決定すること、
複数の増加されたビンの各々に等数のティックを指定すること、
前記増加されたビンを無作為に選択すること、
前記選択した増加されたビンから勝ちティックを無作為に選択すること、
前記勝ちティックの決定後に、最初に前記ボーナスサイクルを開始すること、
前記勝ちティックに到達後に、前記ボーナス制御装置とリンクしている前記遊戯装置の１つに前記ボーナス賞金を授与することを含む、方法。
【請求項４９】
前記増加されたビンの数は操作者によって選択される、請求項４８に記載の方法。
【請求項５０】
ビンの相対増加は選択可能なハードコードされたペイテーブルによって決定される、請求項４８に記載の方法。
【請求項５１】
前記選択されたビンは、全てのビンの加重金額の１つと合計との間のランダム数を無作為に選択することにより決定される、請求項４８に記載の方法。
【請求項５２】
前記勝ちティックは、そのビンに付与されたティックの１つと総数との間のランダム数を無作為に選択することにより決定される、請求項４８に記載の方法。
【請求項５３】
前記ティックの最大長さは、遊戯装置上での１回の遊戯実行の実行時間よりも短い、請求項４８に記載の方法。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００３６
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００３６】
勝ち時間またはティックは、無作為に選択するか、または金額加重値表から選択することができ、これにより、操作者は、遊戯者予測を確立するために、ボーナスサイクルの終了付近といったボーナスサイクルの特定の個所における関連する勝ち時間の可能性をスキューすることが可能になる。例えば、利用可能な全てのティックの範囲を、各々が等しい数のティックを設けた、操作者が選択可能な数の「ビン」に分割することができる。例えば、３２個のビンがあると仮定する。各々のビンは、そのペイテーブルと共にハードコード化され、また、各々は独自の相対加重値を有することができる。ビンどうしの間の相対加重値間の差は、１００、５００、１０００の因数を含む任意の量であってよい。ビンの１つと総数、この例では３２個、の間において、ランダム数生成器（例えば、ＫＩＳＳランダム生成器）を用いて、ボーナス制御装置はビンの１つを表すランダム数を選択する。同様の方法で、ボーナス制御装置は、無作為に選択されたビン内から無作為なティックを選択する。選択されたティックが勝ちティックである。