【事件の表示】
　特願２００３−３２９３２３「ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　１月２７日出願公開、特開２００５−　２１６５４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成１５年９月２２日（優先権主張平成１５年６月９日）の出願であって、平成２０年４月４日付けで手続補正がなされ、同年１２月１６日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成２１年１月２７日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。その後、当審により、平成２２年８月１８日付けで、平成２１年１月２７日付けの手続補正についての補正の却下の決定がなされるとともに、同日付けで拒絶理由の通知を行ったところ、同年１０月１４日付けで意見書及び手続補正書が提出された。
　 
第２　平成２２年１０月１４日付けの手続補正の補正の却下の決定
　
結論
　平成２２年１０月１４日付けの手続補正を却下する。 
 　　 
理由
１．補正後の発明 
　平成２２年１０月１４日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）は、特許請求の範囲の減縮を目的として、請求項１を以下のとおりに補正することを含むものである。 
　「ディスプレイ装置とは別体であり、かつ、プレイヤが円板体を投入するゲーム装置であって、
　前記プレイヤが前記円板体を投入する円板体投入手段と、
　前記円板体投入手段へ前記円板体が投入されたことを検知する円板体投入検知手段と、
　複数種類のゲームプログラムを格納した記憶手段と、
　前記複数種類のゲームプログラムから１つのゲームプログラムを選択するゲーム選択手段と、
　前記ゲーム選択手段が選択した前記ゲームプログラムを実行して、そのゲームプログラムに応じたゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
　前記プレイヤの操作により、時計回り及び反時計回りのいずれにも回転可能な操作情報入力手段と、
　投入された前記円板体を蓄積する円板体蓄積手段と、
　前記円板体の画像が払い出し条件を満足したときに、前記円板体蓄積手段に蓄積された前記円板体を払い出す払い出し機構と、を備え、
　前記ゲーム処理手段は、
　前記円板体の投入が前記円板体投入検知手段により検知されたことに同期して、前記円板体の画像を前記ディスプレイ装置のスクリーンに出現させる円板体出現処理手段と、
　前記操作情報入力手段の操作に応じて、前記スクリーンに表示された操作オブジェクトの動きを制御する操作オブジェクト駆動処理手段と、
　前記操作オブジェクトに応じて、前記円板体の画像の運動を制御する円板体運動処理手段と、を含むゲーム装置。」（以下「補正発明」という。）
　
　そこで本件補正について、補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否かについて、以下に検討する。 　 　　 
　
２．引用刊行物及びそれに記載された発明
　本願優先日前に頒布された刊行物である、特開２０００−１６７２４６号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに、以下の記載がある。
　
（１ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム料金の入金を条件にプレーヤへゲームを提供するゲームシステム及び情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】ゲーム料金の入金を条件にプレーヤへゲームを提供する従来のゲームシステムでは、入金のためのコイン投入は、単にゲーム開始のための作業に過ぎず、そこに遊びの要素はなかった。
【０００３】特に、ゲームシステムの中には、ゲーム開始に先立って、十数枚のコイン投入を要求するものもあり、この場合に、プレーヤを退屈させることなくコイン投入作業をプレーヤに行なわせるための工夫が従来技術にはなかった。
【０００４】本発明は、このような課題に考えがなされたものであり、その目的は、ゲーム料金の入金のための作業に、遊びの要素を取り入れ、プレーヤに、楽しみながら入金作業を行なってもらうことが可能なゲームシステム及び情報記憶媒体を提供することにある。」
　
（１ｂ）「【０００７】本発明によれば、ゲーム料金の入金時に、入金を反映した演出処理を行なう。これにより、プレーヤにとっては入金の動作そのものが、遊びの要素をもった楽しい作業となり、プレーヤに気持ちよくゲームをやってもらい、再度ゲームにチャレンジする動機付けをプレーヤに与えることができるゲームシステム及び情報記憶媒体の提供が可能となる。
【０００８】ここにおいて、前記入金演出処理として、検出された入金を反映した入金演出画像データを生成することが好ましい。
【０００９】これにより、プレーヤはディスプレイ上に表示される入金演出画像を視覚的に楽しみながら、入金の動作を行なうことができる。
【００１０】これにおいて、前記入金演出処理として、入金が検出される毎に、検出金額を反映した疑似コイン及び紙幣の少なくとも一方を登場させる画像処理を行い、前記入金演出画像データを生成することが好ましい。
【００１１】このように、入金時に表示される入金演出画像データとして、入金される毎に、その検出金額を反映した擬似コイン、紙幣等を擬似的に画面内へ表示することにより、プレーヤは入金作業を、画面上で確認しながら行なうことができる。」
　
（１ｃ）「【００１３】この時、前記入金演出画像として、投入金額を反映した擬似コインの表示を、コイン投入後に行われる本ゲームのストーリーに関連づけて表示することにより、入金作業によって表示される入金演出画像が、その次に行われる本ゲームの内容を示唆するものとなる。このため、プレーヤは入金のための動作を、ゲーム画面を見ながらより楽しんで行なうことが可能となる。
【００１４】例えば、釣りゲームを行なう場合には、投入金額を反映した擬似コインや紙幣を、本ゲームに登場する魚、例えばピラニア等が次々と食べていくような入金演出画像を生成し表示する。これにより、プレーヤは入金演出画像そのものの面白さを楽しむとともに、この入金演出画像からゲームの内容を推測し楽しむごとができるため、従来単に作業にすぎなかった入金のための動作を、目的をもったより楽しい作業としてプレーヤに感じさせ、ゲームへの挑戦意欲を高めることができる。
【００１５】また、本発明においては、前記入金演出処理として、入金時に、検出された入金を反映したプレゲームの演算を行うようにしてもよい。
【００１６】このとき、前記プレゲームを前記入金演出画像として演算生成し表示することがより好ましい。
【００１７】本発明によれば、コイン投入後の本編のゲームとは分離されたプレゲームによって、プレーヤに入金のための動作を楽しんでもらうことが可能となる。例えば、入金投入のタイミングによって結果が変わるゲーム、具体的にはメダルゲームや、コインプッシャーゲームのような簡単なミニゲームを、プレゲームとして採用することにより、プレーヤはコイン投入に関連付けて、プレゲームを楽しむことができる。」
「【００１９】本発明において、前記入金演出手段は、プレゲームの結果を、ゲーム料金及び本ゲームの少なくとも一方に反映させる入金演出処理を行うように形成することが好ましい。
【００２０】このように、プレゲームの料金を、本ゲームに反映させることにより、入金の動作そのものを、プレーヤにより真剣にかつ楽しんでもらいながら行なわせることは可能となる。
【００２１】ここにおいて、プレゲームの演算結果を、本ゲームに反映させる場合としては、プレゲームの結果に基づき、例えば所定のメリットまたはデメリットを本ゲームを行なうプレーヤに与える処理等がある。」
　
（１ｄ）「【００２２】
【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態を図面に基づき詳細に説明する。なお、以下の実施の形態では、本発明を釣りゲームに適用した場合を例に取り説明するが、本発明が適用されるものはこれに限られるものではない。」
　
（１ｅ）「【００２３】図１には、本発明が適用された業務用釣りゲーム装置の一例が示されている。
【００２４】このゲーム装置は、その正面に表示部２００が設けられており、この表示部２００上には、釣りゲームのアトラクト画面が通常表示されている。
【００２５】プレーヤは、入金部２０から、所定のゲーム料金、ここでは６枚のコインを投入することによりゲームを開始することができる。
【００２６】ゲームが開始されると、表示部２００上には、釣りゲーム画像が表示され、プレーヤはこのゲーム画像を見ながらロッド２及びリール４を操作して、ゲーム画面上に表示されるルアーのアクションを制御する。適確なルアーアクションをすることができれば、大きな魚を釣ることができる。ルアーアクションがへたな場合には、魚を釣ることができなかったり、小さな魚しか釣れなかったりする。
【００２７】このようにして、プレーヤは実際のルアーフィッシングと同様に、釣りゲームを楽しむことができる。
【００２８】図２には、本実施の形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例が示されている。
【００２９】ここで操作部１０は、プレーヤが操作することにより操作データを入力するためのものであり、レバー、ボタン、その他の入力装置が含まれる。図１に示す具体例を例に取れば、ロッド２、リール４及びその他の操作ボタン等が、この操作部に該当する。
【００３０】さらに、操作部１０は、コイン投入のための入金部２０を含む。
【００３１】操作部１０にて得られた操作データは処理部１００へ入力される。
【００３２】処理部１００は、ゲーム装置全体の制御、ゲーム装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算などの各種の処理を行うものであり、その機能は、ＣＰＵ（ＣＩＳＣ型、ＲＩＳＣ型）、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや所与のプログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００３３】記憶部１８０は、処理部１００の例えばワーク領域となるものであり、その機能は、ＲＡＭなどのハードウェアにより実現できる。
【００３４】情報記憶媒体（コンピュータにより情報の読み取りが可能な記憶媒体）１９０は、プログラムやデータを記憶するものである。この情報記憶媒体１９０の機能は、例えば光ディスク（ＣＤＲＯＭ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、ゲームカセット、ＩＣカード、半導体メモリなどのハードウェアにより実現できる。処理部１００は、この情報記憶媒体１９０からのプログラム、データに基づいて種々の処理を行うことになる。
【００３５】なお、情報記憶媒体１９０に格納される情報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部１８０に転送されることになる。」
　
（１ｆ）「【００３６】処理部１００は、ゲーム演算部１１０、入金検出部１２０、入金演出部１３０として機能する。
【００３７】ここでゲーム演算部１１０は、ゲームモードの設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、移動体（キャラクター、魚、ルアー等）の位置や方向を決める処理、視点位置や視線方向を決める処理、移動体のモーションを再生する処理、オブジェクト空間へオブジェクト配置する処理、針に魚が食いつく処理、ゲーム成果（成績）を演算する処理、複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレーするための処理等の種々のゲーム演算処理を、操作部１０からの操作データやゲームプログラム等に基づいて行なう。
【００３８】そして、このゲーム演算部１１０で生成されたゲーム画像は、表示部２００上に表示される。
【００３９】前記入金検出部１２０は、入金部２０からの入金があるたびにこれを検出し、この検出信号を入金演出部１３０に向け出力する。ここでは、入金部６０から６枚のコインが投入されることを条件に、プレーヤに釣りゲームを提供するように構成されている。このために、入金検出部１２０は、入金部２０から入力されるコインの枚数をカウントし、そのカウント信号を入金演出部１３０に向け出力する。」
　
（１ｇ）「【００４０】入金演出部１３０は、入金検出部１２０によりコイン投入が検出されるたびに、このコイン投入を反映した入金演出処理を行なう。本実施の形態では、コイン投入が検出されるたびに、検出金額を反映した擬似コインを登場させる画像処理を行い、これを表示部２００上にコイン投入演出画像（入金演出画像）として表示する。
【００４１】図３には、このコイン投入演出画像の具体例が示されている。ここには、ゲーム料金の入金後に行われる本ゲームに登場するキャラクター、ここでは釣りゲームのあるステージに登場する魚キャラクターであるピラニア３００が泳いでいる画像が表示され、しかも、入金部２０からコインが投入されるたびに画面上方から擬似コイン３１０が水中をひらひらと落ちてくる画像が表示される。そして、この投入された擬似コイン３１０を、本ゲーム登場キャラクターであるピラニア３００ががりがりと食べていくストーリーで、コイン投入演出画像の表示がなされる。」
　
（１ｈ）「【００４５】特に、本実施の形態のように、本ゲームを行なう場合に６枚もコインの投入が必要となる場合でも、図３に示すような入金演出を行なったコイン投入演出画像を表示することにより、コイン投入をゲームの一部としてプレーヤに楽しんでもらい、再度ゲームにチャレンジする強い動機付けをプレーヤに与えることができるゲームシステムを実現できる。」
　
（１ｉ）「【００５６】図５、図６には、本発明の他の実施の形態が示されている。
【００５７】前記実施の形態では、入金時の入金演出を、演出画面上に投入コインを表示するとともに、本編のゲーム登場キャラクターを表示することで行なっていたが、本実施の形態は、この入金演出処理を本編のゲーム開始前のプレゲームを行なうようにしたことを特徴とする。
【００５８】なお、本実施の形態と、前記実施の形態の機能ブロック図は、実質的に同一であるので、ここでは図２に示す機能ブロック図を用いてその構成を説明し、前記第１の実施の形態と共通する部分の構成についての説明は省略する。
【００５９】本実施の形態の入金演出部１３０は、入金検出部１２０からの検出データに基づき、検出された入金を反映したプレゲームの演算を行い、そのプレゲーム画面を表示部２００上に表示するとともに、プレゲームの結果を、ゲーム料金及び本ゲームの少なくとも一方に反映させる処理を行なう。
【００６０】図５には、入金検出部１２０により演算される前記プレゲーム画像の一例が示されている。このプレゲーム画像の右上には、前記実施の形態と同様にクレジットカウンター３２０が表示されるとともに、画面の下側には複数の当たりターゲット３４０−１、３４０−２、３４０−３が表示されている。
【００６１】プレーヤがコインを投入すると、この投入コインに対応した擬似コイン３１０が、プレゲーム画像の上方から下方に落下する。このときの擬似コイン３１０は、画像内に配置された複数のコインガイト３５０、３５２、３５４により、画像の下側に導かれる。投入コインに対応した擬似コイン３１０が、プレゲーム画像内の経路をとるかは、コイン投入のタイミングや、画像内に表示されている他の擬似コインとの関係においてそれぞれ異なる。 従って、コイン投入のタイミングにより、プレゲーム画面上に表示される擬似コイン３１０が、当たりターゲット３４０に当たるか、はずれとなるかが決まることになる。」
　
（１ｊ）「【００６２】プレーヤは、このミニゲーム画面を見ながら、従来は単なる作業だったコイン投入を、図５に示すようなミニメダルゲームとして楽しむことができ、この結果、コイン投入時にもプレーヤを楽しませることの可能なゲーム装置を実現できる。」
　
（１ｋ）「【００６３】入金演出部１３０は、ゲーム料金分のコイン投入が終了すると、このプレゲームの結果を、ゲーム料金及び本ゲームの少なくとも一方に反映させる処理を行なう。
【００６４】ここでは、擬似コイン３１０が、当たりターゲット３４０のいずれかに当たり、この当たりターゲット３４０を獲得すると、本ゲーム終了後に、コンティニューゲームを１ゲーム分サービスする、ゲーム料金のサービスを行なう。
【００６５】従って、プレーヤは、このプレゲームに対して一層チャレンジ意欲が掻き立てられ、この結果、プレーヤに飽きられずに、長期間可動可能なゲームシステムを実現することができる。」
　
（１ｌ）「【００７４】なお、この実施の形態では、コンティニューゲームの料金サービスを行なう場合を例に取り説明したが、これ以外にも、例えば擬似コイン３１０が当たりターゲット３４０に当たった場合には、ボーナスクレジットを発生させ、本編のゲーム料金そのものを安くするような料金サービスを行なうようにしてもよい。
【００７５】さらに、これ以外にも、例えばプレゲームのゲーム結果を、本編のゲームに反映させる処理、例えばプレゲームで所定のターゲットを獲得した場合には、本編のゲームでプレーヤに有利なアイテムや、プレゲームによって所定の結果を得たプレーヤに対してのみ、本編のゲームにおいて特別なゲームステージを提供する等の演出を行なうようにしてもよい。」
　
　これらの記載事項並びに図面を含む刊行物１全体の記載及び当業者の技術常識によれば、刊行物１には以下の発明が記載されているものと認められる。 
　「入金検出部（１２０）からの検出データに基づき、検出された入金を反映したプレゲームの演算を行い、そのプレゲーム画面を表示部（２００）上に表示するとともに、プレゲームの結果を、ゲーム料金に反映させるゲーム装置であって、
　入金検出部は、入金部（２０）からの入金があるたびにこれを検出し、この検出信号を入金演出部（１３０）に向け出力し、
　プログラムやデータを記憶する情報記憶媒体（１９０）と、
　ゲーム装置全体の制御、ゲーム装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算などの各種の処理を行う処理部（１００）と、
　プレーヤが操作して、ゲーム画面上に表示されるルアーのアクションを制御するロッド（２）及びリール（４）を有し、
　プレーヤがコインを投入すると、この投入コインに対応した擬似コイン（３１０）が、プレゲーム画像の上方から下方に落下し、擬似コインは、画像内に配置された複数のコインガイト（３５０、３５２、３５４）により、画像の下側に導かれ、擬似コインが、当たりターゲット（３４０）のいずれかに当たり、この当たりターゲットを獲得すると、本ゲーム終了後に、本編のゲーム料金そのものを安くするような料金サービスを付与する手段を有し、コイン投入をゲームの一部として楽しむことができるゲーム装置。」（以下「刊行物１記載の発明」という。）
　
３．対比
　補正発明と刊行物１記載の発明とを対比すると、刊行物１記載の発明の「表示部」、「プレーヤ」、「コイン」、「入金部」及び「入金検出部」は、それぞれ、補正発明の「ディスプレイ装置」、「プレイヤ」、「円板体」、「円板体投入手段」及び「円板体投入検知手段」に相当する。ここで、刊行物１記載の発明が「投入された前記円板体を蓄積する円板体蓄積手段」を備えることは明らかである。
　また、刊行物１記載の発明の「情報記憶媒体」、「処理部」及び「ロッド及びリール」が、それぞれ、補正発明の「ゲームプログラムを格納した記憶手段」、「ゲームプログラムを実行して、そのゲームプログラムに応じたゲーム処理を実行するゲーム処理手段」及び「操作情報入力手段」に相当することも明らかである。ここで、刊行物１記載の発明の「ロッド及びリール」の操作によって「ゲーム画面上に表示されるルアーのアクション」が制御されることから、刊行物１記載の発明の処理部が「操作情報入力手段の操作に応じて、前記スクリーンに表示された操作オブジェクトの動きを制御する操作オブジェクト駆動処理手段」を有することは明らかである。
　そして、刊行物１記載の発明の「プレーヤがコインを投入すると、この投入コインに対応した擬似コインが、プレゲーム画像の上方から下方に落下」することは、補正発明の「前記円板体の投入が前記円板体投入検知手段により検知されたことに同期して、前記円板体の画像を前記ディスプレイ装置のスクリーンに出現させる」に相当するから、刊行物１記載の発明の処理部が「円板体出現処理手段」を有することも明らかである。また、該処理部が「円板体の画像の運動を制御する円板体運動処理手段」を有することも明らかである。
　さらに、刊行物１記載の発明の「擬似コインが、当たりターゲットのいずれかに当たり、この当たりターゲットを獲得すると、本ゲーム終了後に、本編のゲーム料金そのものを安くするような料金サービスを付与する手段」と、補正発明の「円板体の画像が払い出し条件を満足したときに、前記円板体蓄積手段に蓄積された前記円板体を払い出す払い出し機構」とは、ともに「円板体の画像が所定の条件を満足したときに、プレイヤにゲーム結果を還元する」手段である点で共通するから、両者はともに「円板体の画像が所定の条件を満足したときに、プレイヤにゲーム結果を還元するゲーム結果還元手段」を有している点で共通する。
　
　してみると、両者は、
　「ディスプレイ装置を有し、かつ、プレイヤが円板体を投入するゲーム装置であって、
　前記プレイヤが前記円板体を投入する円板体投入手段と、
　前記円板体投入手段へ前記円板体が投入されたことを検知する円板体投入検知手段と、
　ゲームプログラムを格納した記憶手段と、
　前記ゲームプログラムを実行して、そのゲームプログラムに応じたゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
　前記プレイヤの操作する操作情報入力手段と、
　投入された前記円板体を蓄積する円板体蓄積手段と、
　円板体の画像が所定の条件を満足したときに、プレイヤにゲーム結果を還元するゲーム結果還元手段と、を備え、
　前記ゲーム処理手段は、
　前記円板体の投入が前記円板体投入検知手段により検知されたことに同期して、前記円板体の画像を前記ディスプレイ装置のスクリーンに出現させる円板体出現処理手段と、
　前記操作情報入力手段の操作に応じて、前記スクリーンに表示された操作オブジェクトの動きを制御する操作オブジェクト駆動処理手段と、
　前記円板体の画像の運動を制御する円板体運動処理手段と、を含むゲーム装置。」
の点で一致し、次の各点で相違する。
（相違点１）
　補正発明では、ゲーム装置とディスプレイ装置が別体であるのに対して、刊行物１記載の発明では、それらが別体ではない点。
（相違点２）
　補正発明は、記憶手段が複数種類のゲームプログラムを格納し、複数種類のゲームプログラムから１つのゲームプログラムを選択するゲーム選択手段を有するのに対して、刊行物１記載の発明は、ゲーム選択手段を有しない点。
（相違点３）
　操作情報入力手段が、補正発明では、時計回り及び反時計回りのいずれにも回転可能なものであるのに対して、刊行物１記載の発明では、ロッド及びリールである点。
（相違点４）
　ゲーム結果還元手段が、補正発明では、円板体蓄積手段に蓄積された円板体を払い出す払い出し機構であるのに対して、刊行物１記載の発明では、本ゲーム終了後に、本編のゲーム料金そのものを安くするような料金サービスを行付与する手段である点。
（相違点５）
　円板体運動処理手段が、補正発明では、操作オブジェクトに応じて、前記円板体の画像の運動を制御するのに対して、刊行物１記載の発明では、操作オブジェクトに応じては、円板体の画像の運動が制御されていない点。
　
４．判断
（相違点１に対して）
　ゲーム装置において、ディスプレイ装置をゲーム装置本体と別体に構成することは、ごく普通に行われている周知技術であり（特開平６−３０４３３３号公報（以下「周知文献１」という。）の図１、特開２００１−２４６１６５号公報（以下「周知文献２」という。）の図１それぞれ参照）、該周知技術を刊行物１記載の発明に適用することは、当業者が適宜なし得る事項である。
（相違点２に対して）
　ゲーム装置において、装置の遊技性を高めるために、記憶手段が複数種類のゲームプログラムを格納し、複数種類のゲームプログラムから１つのゲームプログラムを選択するゲーム選択手段を有するよう構成することは、広く行われていることであり（特開２０００−２３３０６８号公報（以下「周知文献３」という。）、特開２０００−６１１３６号公報（以下「周知文献４」という。）参照）、刊行物１には、複数種類のゲームが開示（図３及び図５に記載の実施例参照）されていることから、刊行物１記載の発明に該周知技術を適用することに格別の困難性はない。
（相違点３に対して）
　ゲーム装置の操作情報入力手段として、時計回り及び反時計回りのいずれにも回転可能なものは、広く知られており（上記周知文献２又は特開２００１−１８８６５４号公報（以下「周知文献５」という。）、また、ゲーム装置の操作情報入力手段はゲームの種類や内容に応じて、適宜選択しうるものである。そして、刊行物１には、適用されるゲームが釣りゲームに限られるものではないことが記載されている（上記摘記事項（１ｄ）参照）から、刊行物１記載の発明に相違点３に係る操作情報入力手段を用いることは、採用すべきゲームの内容等に応じて、当業者が適宜なし得る事項である。
（相違点４に対して）
　ゲーム装置において、ゲーム結果を還元する手段として、ゲーム媒体を払い出すように構成することは、広く行われている常套手段（例えば、本願明細書に記載の従来例）である。そして、刊行物１には、ゲーム媒体を払い出すことを前提とするようなゲーム（摘記事項（１ｃ）のコインプッシャーゲーム参照）も記載されており、刊行物１記載の発明をゲーム媒体払い出しを前提とするゲームに適用する点に格別の困難性もないことから、刊行物１記載の発明をゲーム媒体を払い出すゲームに適用し、該常套手段を採用することは、当業者が容易になし得る事項である。
（相違点５に対して）
　ゲームの進行をプレイヤの操作に応じて制御することは、ゲーム装置に広く用いられている慣用手段であり、刊行物１においても、当該手段が採用されて（上記摘記事項（１ｅ）参照）いることから、刊行物１記載の発明がコイン投入をゲームの一部としていることを考慮すれば、刊行物１記載の発明に、相違点５に係る構成を採用することは、当業者が容易になし得る事項である。
　
　そして、補正発明全体の効果も、刊行物１記載の発明及び周知技術から当業者が予測し得る範囲のものであって、格別なものではない。
　
５．結論
　したがって、補正発明は、刊行物１記載の発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
６．むすび 
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　
第３　本願発明  
　平成２２年１０月１４日付けの手続補正は上記のとおり却下され、平成２１年１月２７日付けの手続補正は平成２２年８月１８日付けの補正の却下の決定により却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２０年４月４日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。 
「ディスプレイ装置とは別体であり、かつ、プレイヤが円板体を投入するゲーム装置であって、
　前記プレイヤが前記円板体を投入する円板体投入手段と、
　前記円板体投入手段へ前記円板体が投入されたことを検知する円板体投入検知手段と、
　前記円板体の投入が前記円板体投入検知手段により検知されたことに同期して、前記円板体の画像を前記ディスプレイ装置のスクリーンに出現させる円板体出現処理手段と、
　前記プレイヤに操作される操作情報入力手段と、
　前記操作情報入力手段の操作に応じて、前記スクリーンに表示された操作オブジェクトの動きを制御する操作オブジェクト駆動処理手段と、
　前記操作オブジェクトに応じて、前記円板体の画像の運動を制御する円板体運動処理手段と、
　投入された前記円板体を蓄積する円板体蓄積手段と、
　前記円板体の画像が払い出し条件を満足したときに、前記円板体蓄積手段に蓄積された前記円板体を払い出す払い出し機構と、を備えたゲーム装置。」（以下「本願発明」という。）
 　　 
１．引用刊行物及びそれに記載された発明
　本願優先日前に頒布された刊行物及びその記載内容は、前記「第２」の「２．」に記載したとおりである。
　
２．対比・判断
　本願発明は、前記「第２」の「１．」で検討した補正発明から、少なくとも「記憶手段」及び「ゲーム処理手段」という発明特定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成を全て含み、さらに他の構成を付加したものに相当する補正発明が、前記「第２」の「４．」に記載したとおり、刊行物１記載の発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３．むすび
　以上のとおり、本願発明は、刊行物１記載の発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願の他の請求項に係る発明を検討するまでもなく、本願は拒絶をすべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。