【事件の表示】
　上記当事者間の特許第２７７２７８６号「パチンコ遊技機」の特許無効審判事件についてされた平成２２年４月２６日付け審決に対し、知的財産高等裁判所において審決取消の決定（平成２２年（行ケ）第１０１８０号　平成２２年８月３１日言渡）があったので、さらに審理のうえ、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
 
第１．手続の経緯  
 　 
　本件特許は，特願平１−２０９７５６号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな出願とした特願平８−２１３７７０号の特許であり，経緯概要は以下のとおりである。 
 　 
平成　１年　８月１４日　原出願（特願平１−２０９７５６号）
平成　８年　８月１３日　本件出願（特願平８−２１３７７０号），審査請　　　　　　　　　　　　求
平成１０年　３月１０日　特許査定 
平成１０年　４月２４日　設定登録（特許第２７７２７８６号） 
平成２１年　２月２４日　無効審判請求（書面には２月２３日の日付が記
　　　　　　　　　　　　載）
平成２１年　６月　２日　答弁書・訂正請求（被請求人） 
平成２１年　７月１３日　弁駁書（請求人） 
平成２１年　９月　２日　答弁書（２）（被請求人）
平成２２年　１月２７日　口頭審理陳述要領書（請求人）（書面には１月
　　　　　　　　　　　　２０日の日付が記載），口頭審理 
平成２２年　２月　９日　上申書（被請求人）　
平成２２年　４月２６日　審決（特許を無効とする）
平成２２年　６月　９日　審決取消請求の提起（被請求人による）（平成
　　　　　　　　　　　　２２年行（ケ）１０１８０号） 
平成２２年　８月　３日　訂正の審判請求（訂正２０１０−３９００８２
　　　　　　　　　　　　号） 
平成２２年　８月３１日　特許法１８１条２項の規定に基づく決定（特許庁　　　　　　　　　　　　が無効２００９−８０００４５号事件について平　　　　　　　　　　　　成２２年４月２６日にした審決を取り消す。）
平成２２年　９月１４日（９月１６日発送）訂正請求のための期間指定通知
平成２２年　９月２７日　訂正請求 
平成２２年１１月　５日　弁駁書（被請求人提出） 
　なお，被請求人は平成２２年９月１４日付け訂正請求のための期間指定通知に対して訂正請求をしなかったので，被請求人が行った平成２２年８月３日付けの訂正審判請求（訂正２０１０−３９００８２号）は，特許法１３４条の３第５項の規定により，当該期間の末日である平成２２年９月２７日に，その訂正審判の請求書に添付された訂正した明細書，特許請求の範囲又は図面を援用した訂正請求とみなされた。
　また，上記原出願に係る無効審判事件（無効２００８−８００２０５号）及び上記原出願の分割出願に係る無効審判事件（無効２００８−８００２０４号）について，平成２２年９月３０日に知的財産高等裁判所において特許を維持する旨の判決言渡（平成２１年（行ケ）第１０２８２号，平成２１年（行ケ）第１０２８３号）があった。
　
第２．本件審判事件にかかる両当事者の主張 
　請求人と被請求人の主張は以下のとおりである。なお，以下において，「訂正前の請求項」とは，本件設定登録時の請求項を，「一次訂正後の請求項」とは，平成２１年６月２日付の訂正請求（以下，「一次訂正」という。）に基づく請求項を，「本件訂正後の請求項」とは，平成２２年９月２７日付の訂正請求（以下，「本件訂正」という。）に基づく請求項をそれぞれ指す。
　
１．請求人の主張 
　請求人は，平成２１年２月２４日差出の審判請求書において，「特許第２７７２７８６号の特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。との審決を求め」（請求の趣旨），以下の理由により，本件特許発明（訂正前の請求項１）は特許を受けることができないものであるから，特許法１２３条１項の規定により無効にされるべきである旨主張し，証拠方法として甲第１〜２０号証を提出した。 
　
【無効理由１】
　本件特許（審決注：訂正前の請求項１）は，その出願日（平成１年８月１４日）において施行されている旧特許法３６条３項及び４項に規定する要件を満たしていないものであり，無効とされるべきものである。
　なお，平成２２年１月２７日の口頭審理において，請求人の主張する３６条に関する無効理由は，イ）実施可能に記載されていない（特許法３６条３項），ロ）請求の範囲記載の発明（特に，「所定の前兆報知条件」の点）は詳細な説明に記載したものでない（特許法３６条４項１号），であることが確認された。
【無効理由２】
　本件特許（審決注：訂正前の請求項１）は，特許法２９条１項柱書きの規定に違反するものであり，無効とされるべきものである。
【無効理由３】
　本件特許は，分割要件違反であるため，その出願日が現実の出願日である平成８年８月１３日に繰り下がる。そして，本件特許発明（審決注：訂正前の請求項１）は，繰り下がった出願日以前に公開された甲第４号証（特開平３−７３１８０号公報）に基づき，或いは，甲第４号証に記載された発明に甲第６〜１１，１２〜１８，１９号証に記載の周知技術を単純に組み合わせることで，当業者が容易に成し得たものであり，特許法２９条２項により無効とされるべきものである。
【無効理由４】　
　仮に出願日の繰り下げがないとしても，本件特許発明（審決注：訂正前の請求項１）は，甲第１２号証に記載された発明に甲第１３〜１９号証に記載された発明を組み合わせることで，当業者が容易に成し得たものであり，特許法２９条２項により無効とされるべきものである。　
甲第１号証：社団法人発明協会発行の特許庁編「特許・実用新案審査基準」　　　　　　の抜粋（第Ｖ部　特殊な出願」の「第１章　出願の分割」）
甲第２号証：社団法人発明協会発行の特許庁編「一般審査基準　出願の分割　　　　　　（改訂）」（昭和５８年５月発行）の抜粋
甲第３号証：社団法人発明協会発行の吉嶺桂著の「実例で見る特許・実用新　　　　　　案　審査基準の解説」の抜粋
甲第４号証：特開平３−７３１８０号公報
甲第５号証：本審判の請求人が作成した甲第４号証の本件特許に係る原出願　　　　　　の明細書と本件特許の登録時の明細書との比較表
甲第６号証：特開平６−３０４３１３号公報 
甲第７号証：特開平７−６８０２７号公報 
甲第８号証：特開平７−１３６３１３号公報 
甲第９号証：特開平８−１１７３９０号公報 
甲第１０号証：特開平８−１７３５９２号公報 
甲第１１号証：特開平６−１１４１４０号公報 
甲第１２号証：実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１号）　　　　　　　のマイクロフィルム 
甲第１３号証：特開昭５９−１８６５８０号公報 
甲第１４号証：特開昭６０−１４８５７５号公報 
甲第１５号証：特開昭６２−１２７０８６号公報 
甲第１６号証：実願昭５８−１２８４１３号（実開昭６０−３７３８０号）　　　　　　　のマイクロフィルム 
甲第１７号証：特開昭５９−４０８８３号公報 
甲第１８号証：特開昭６０−１００９８７号公報 
甲第１９号証：「パチンコ攻略マガジン［創刊号］」の抜粋（テン・オクロ　　　　　　ック工房編著，１９８７年１２月１０日国立国会図書館受入）
甲第２０号証：株式会社三共のホームページの抜粋（パチンコ機「フィーバ　　　　　　　ーマッスル」のスペック紹介ページ，同ホームページの１９　　　　　　　９５年機種一覧より） 
　
　そして，被請求人の平成２１年６月２日付け訂正請求を受けて，平成２１年７月１３日付け弁駁書において，参考例１〜８を提出すると共に，該一次訂正請求は訂正要件違反であって認められないものである旨主張し，仮に一次訂正が認められるとしても，審判請求書で申し立てた無効理由１，２及び４は解消していない旨主張している。 
参考例１：「フィーバーレクサス」の記事（フリー百科事典『ウィキペディ　　　　　ア（Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ）』より） 
参考例２：「平成パチンコ大図鑑７７７」の抜粋（パチンコ必勝ガイド編，　　　　　白夜書房発行）
参考例３：「パチンコ必勝大図鑑増補改訂２０００年度版」の抜粋（白夜書　　　　　房，２０００年２月２７日発行） 
参考例４：「パチンコ攻略マガジン１９８９年８月号」の抜粋（双葉社，
　　　　　１９８９年８月１日発行）
参考例５：「パチンコ攻略マガジン１９８９年９月号」の抜粋（双葉社，
　　　　　１９８９年９月１日発行） 
参考例６：「パチンコ攻略マガジン１９８９年１０月号」の抜粋（双葉社，　　　　　１９８９年１０月１日発行） 
参考例７：「パチンコファン１９８９年１０月号」の抜粋（日本文芸社，
　　　　　１９８９年１０月１５日発行） 
参考例８：「パチンコファン１９９０年１月号」の抜粋（日本文芸社，
　　　　　１９９０年１月１５日発行）
　
　また，平成２２年１月２７日付けの口頭審理陳述要領書（書面には１月２０日の日付が記載）において，参考例９，１０を提出すると共に，一次訂正が違法である旨，進歩性がない旨主張している。
参考例９：「パチスロ大図鑑」の抜粋（白夜書房，２００７年５月２１日発　　　　　行）
参考例１０：「改正　風俗営業等に関する法令集」（大阪府遊技業協同組合　　　　　　，昭和６０年２月発行）　
　更に，被請求人の平成２２年９月２７日付け訂正請求を受けて，平成２２年１１月５日付け弁駁書において，甲第２１号証を提出すると共に，本件訂正は訂正要件違反であって認められないものである旨主張し，仮に本件訂正が認められるとしても，本件訂正後の発明は甲第２１号証のパチンコ機に甲第１２，１９号証に記載の技術，スロットマシンにおけるリーチ目表示に関する周知慣用技術に基づいて容易になし得たものである旨主張している。 
　
２．被請求人の主張 
　被請求人は，平成２１年６月２日付けで答弁書を提出し，「本件無効審判の請求は成り立たない，審判費用は請求人の負担とする，との審決を求め」（答弁の趣旨），本件明細書の発明の詳細な説明は当業者が容易に実施することができる程度に記載されておらず，特許請求の範囲における発明が発明の詳細な説明に記載されていないとの請求人の主張には理由がなく，また，本件特許発明を技術的思想の創作でないとする請求人の主張には理由がない旨，主張している。そして，一次訂正により請求人が主張する分割要件違反の根拠は存在しなくなり，出願日が繰り下がることを前提とする進歩性欠如の主張には理由がない旨，更に，一次訂正後の請求項１に係る発明は甲第１２号証に記載の発明に甲第１３〜１９号証に記載された発明を組み合わせることで当業者が容易に成し得たものではない旨，主張している。　
　また，平成２１年９月２日付の答弁書（２）及び平成２２年２月９日付の上申書において，一次訂正は認められるべきとした上で，請求人の主張している無効理由は理由がない旨，主張している。
　更に，訂正請求とみなされた平成２２年８月３日付け訂正の審判請求（訂正２０１０−３９００８２号）の審判請求書において，訂正後の特許請求の範囲に記載されている事項により特定される発明は，特許出願の際独立して特許を受けることができる旨，主張している。
　
第３．無効審判請求の要旨の変更についての判断
　請求人の平成２２年１１月５日付け弁駁書における，本件訂正後の発明は甲第２１号証のパチンコ機に甲第１２，１９号証に記載の技術，スロットマシンにおけるリーチ目表示に関する周知慣用技術に基づいて容易になし得たものである旨の主張は，当初の請求理由の要旨の変更（追加）にあたり，上記弁駁書は「請求の理由」を変更（追加）する補正を実質的に行うものである。
　そして，特許法１３１条の２第１項ただし書及び第２項によれば，請求理由の要旨を変更する補正であっても，所定の「補正許可要件」を満たした場合には審判長はその補正を許可できるとされているが，上記弁駁書による「請求の理由」を実質的に変更する補正は，以下の理由により，許可することとしない。
（１）一次訂正後と本件訂正後の請求項１は，一次訂正後の請求項１では「大当たり発生用の識別情報に対応するものでない（表示結果）」とされているものが，本件訂正後の請求項１では「外れの（表示結果）」とされている点のみで相違し，残余の記載は同一である。そして，上記弁駁書は，甲第２１号証を保留玉で記憶するパチンコ機として主要引用文献としようとするものであるが，保留玉で記憶するパチンコ機に関する構成は一次訂正において請求項１に加えられたものであって，本件訂正で新たに加えられたものではない。したがって，一次訂正は取り下げられたものとみなされ，上記弁駁書は本件訂正に対応して提出されたものであったとしても，甲第２１号証を主要引用文献とする無効理由は一次訂正の段階で主張されるべきものであり，本件訂正によって請求理由を補正する必要が実質的に生じたものとは認められないから，許可することとしない。
（２）上記弁駁書による請求理由の補正を許可したとしても，「第６．本件訂正発明にかかる検討」「５．予備的検討」において後述するように，無効とする理由を構成するものではなく，その補正を許可しても，被請求人に答弁機会を与える必要があるなど，いたずらに審理の遅延を招くだけであるから，許可することとしない。
　
第４．被請求人による訂正請求について  
１．訂正請求の内容  
　平成２２年９月２７日付の訂正請求は，本件特許第２７７２７８６号の明細書（以下，「特許明細書」という。）を，訂正請求書に添付した明細書によって訂正しようとするものであって，次の事項を訂正内容とするものである。
　
・訂正事項１  
　【発明の名称】の「遊技機」を「
パチンコ
・訂正事項２  
　【請求項１】の「表示状態が変化可能な可変表示装置」を「
打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示
・訂正事項３  
　【請求項１】の「予め定められた大当り発生用の表示態様」を「予め定められた大当り発生用の
識別情報
・訂正事項４  
　【請求項１】の「遊技機」を「
パチンコ
・訂正事項５  
　【請求項１】の「前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段」を「前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを
打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに記憶しておくことにより，当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを
・訂正事項６ 
　【請求項１】の「生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の表示態様に対応するものである場合に，前記大当り発生用の表示態様が導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段」を「
打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに
識別情報
り，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す
識別情報
，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において
・記載事項７ 
　【請求項１】の「該前兆報知手段は，前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の表示態様に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なう」を「該前兆報知手段は，
打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された
識別情報
を行なうときの報知態様と同じ態様での報知
・訂正事項８ 
　【０００１】の「本発明は，パチンコ遊技機等で代表される遊技機に関し，詳しくは，表示状態が変化可能な可変表示装置を有し，該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な状態に制御される遊技機に関する。」を「本発明は，
パチンコ
打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示
大当り発生用の識別情報
遊技状態が大当り状態となるパチンコ
・訂正事項９  
　【０００２】の「遊技機の一例としてのパチンコ遊技機」，「表示態様」を，それぞれ「
パチンコ遊技機
識別情報
・訂正事項１０  
　【０００３】の「遊技機」，「特定の表示態様」を，それぞれ「
パチンコ遊技機
大当り発生用の識別情報
・訂正事項１１ 
　【０００４】および【００２２】の「遊技機」を「
パチンコ遊技機
・訂正事項１２  
　【０００５】の「本発明は，…ことを特徴とする。」を 
「本発明は，
打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示
識別情報
パチンコ
　前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを
打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに記憶しておくことにより，当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを
　前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と，  
　
打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに
識別情報
り，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す
識別情報
，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において
　該前兆報知手段は，
打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された
識別情報
を行なうときの報知態様と同じ態様での報知
・訂正事項１３  
　【０００６】の「請求項１に記載の本発明によれば，…前記前兆報知が行なわれる。」を「請求項１に記載の本発明によれば，表示結果決定用データ生成手段の働きにより，可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを
打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに記憶しておくことにより，当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを
打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに
識別情報
り，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す
識別情報
，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において
打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された
識別情報
を行なうときの報知態様と同じ態様での報知
・訂正事項１４ 
　【０００７】の「つまり，…遊技の興趣を向上することができる。」を「つまり，
該大当り発生用の識別情報が導出表示されることが，大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示において遊技者に事前に報知される前兆報知が行なわれるため
識別情報
識別情報
識別情報
・訂正事項１５  
　【０００９】および【図面の簡単な説明】の「遊技機の一例のパチンコ遊技機」を「
パチンコ遊技機
・訂正事項１６ 
　【００１０】の「大当り発生用の表示態様の一例である大当り発生用の識別情報」を「
大当り発生用の識別情報
・訂正事項１７  
　【００１３】の「中当り発生用の表示態様の一例である中当り発生用の識別情報」を「中当り発生用
の識
・訂正事項１８  
　【００１７】の「１６個の表示態様の一例である識別情報」を「１６個
の識
・訂正事項１９ 
　【００３２】の「事前報知手段が構成されている。また，後述するＳ２１，Ｓ２２ならびに前記Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ７に従って制御される当り予告表示器５５により，生成された後述の表示結果決定用データが大当り発生用の表示態様に対応するものである場合に，大当り発生用の表示態様が導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知手段が構成されている。なお，この事前報知および前兆報知は，前記当り予告表示器５５による点灯または点滅表示に代えて，可変表示装置１４の可変表示を特定の態様で行なわせる（たとえば可変表示の速さや明るさ等を変化させる）ものであってもよい。つまり，可変表示装置１４によっても，生成された後述の表示結果決定用データが大当り発生用の表示態様に対応するものである場合に，大当り発生用の表示態様が導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知手段が構成されていることになる。」を「事前報知手段が構成されている
。な
知は
よい。
・訂正事項２０ 
　【００３３】の「大当り発生用の表示態様」を「大当り発生用の
識別情報
・訂正事項２１ 
　【００３８】の「表示態様の一例である識別情報」を「
識別情報
識別情報
識別情報
・訂正事項２２ 
　【００３８】の「また，前記Ｓ６５に従ってリーチ目を表示する可変表示装置１４により，生成された表示結果決定用データが大当り発生用の表示態様に対応するものである場合に，大当り発生用の表示態様が導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段が構成されている。」を「また，前記Ｓ６５に従ってリーチ目を表示する可変表示装置１４により，
打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに
識別情報
り，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す
識別情報
，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において
・訂正事項２３ 
　【００４７】の「表示態様に対応する識別情報」を「識別情報」に，「大当り発生用の表示態様」を「大当り発生用の
識別情報
・訂正事項２４ 
　【００５３】の「本発明は，…遊技の興趣を向上することができる。」を「本発明は，大当り発生用の
識別情報
導出
パチンコ
識別情報
識別情報
 　 
２．訂正の適否に対する判断 
（１）訂正事項１，４について
　訂正事項４は請求項１における「遊技機」を「パチンコ遊技機」と限定するものであるから，特許請求の範囲の減縮に相当し，新規事項の追加に該当せず，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。また、訂正事項１は、訂正事項４による訂正との整合を図るため，【発明の名称】を訂正するものであるから，明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって，新規事項の追加に該当せず，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
（２）訂正事項２について
　可変表示が「打玉の始動入賞領域への入賞により」行われるものであることを限定すると共に，可変表示装置について「表示状態が変化」を「複数種類の識別情報を可変表示」と限定するものであるから，特許請求の範囲の減縮に相当し，新規事項の追加に該当せず，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
（３）訂正事項３について
　「表示態様」を「識別情報」と限定するものであるから，特許請求の範囲の減縮に該当し，新規事項の追加に該当せず，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
（４）訂正事項５について
　「表示結果決定用データ生成手段」が「表示結果決定用データを記憶しておく」という動作をすることによって，「当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能」にしている点，及び，その表示結果決定用データは「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したとき」に記憶しておく点，をそれぞれ限定するものであり，特許請求の範囲の減縮に相当し，新規事項の追加に該当せず，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
（５）訂正事項６について
　「生成された前記表示結果決定用データ」が「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された」ものであることを限定し，「表示態様」を「識別情報」と限定し，「前兆報知を行なう」条件として「該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合」であることを限定し，「前兆報知を行なう」のが「該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において」であることを限定するものであり，特許請求の範囲の減縮に相当し，新規事項の追加に該当せず，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
（６）訂正事項７について
　訂正事項７については，訂正事項１２，１３と共に，請求人が平成２２年１１月５日付け弁駁書において，実質的変更及び新規事項の追加に該当する旨主張しているものであり，以下に検討する。
　「前記前兆報知」は「大当り発生用の識別情報が導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知」であるところ，本件訂正前の「前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の表示態様に対応しないものであった場合にも，・・・前記前兆報知を行なう」の記載では，文理上、大当り発生の報知を行うにも係わらず大当たりが発生しないという不合理が生じており，特許請求の範囲が不明りょうになっている。
　一方，特許明細書の【００２２】には，「本発明に係る遊技機では可変表示装置１４によりリーチ目が表示される。このリーチ目とは，大当り状態が発生する可能性が高まったことを可変表示装置１４により表示するためのものであり，たとえば「ＳＡＮＫＹＯ  ７  ＦＥＶＥＲ」のように表示される。リーチ目表示用の停止図柄データ（「ＳＡＮＫＹＯ  ７  ＦＥＶＥＲ」に対応）は，１６進数で表わせば「ＥＢ４」となりこれを２進数で表わせば「１１１０１０１１０１００」となる。後述するように，始動入賞時の停止図柄決定用カウンタの値が大当りまたは中当りに対応する値である場合には，停止図柄データ記憶エリアのエリア４（図１４参照）の停止図柄データを「ＥＢ４」に変更することにより，大当り状態または中当り状態の前兆としてリーチ目を表示する。」と記載され，【００５２】には「なお，前記２つの実施の形態においては，前兆報知手段により前兆が報知された場合または事前報知手段により報知が行なわれた場合には，必ず大当り状態が発生するのではなく，中当り状態や小当り状態となり大当り状態が発生しない場合や，可変表示装置である定められた停止図柄で予告する場合において，偶然にその停止図柄になった場合のように全く大当り状態や中当り状態さらには小当り状態にならない場合が生ずるものを示している。」と記載されている。
　そして，当該記載によれば，リーチ目を大当り状態の前兆として表示すると共に，リーチ目が表示されても，必ず大当り状態が発生するのではなく，中当り状態や小当り状態となり大当り状態が発生しない場合や，偶然にその停止図柄になった場合のように全く大当り状態や中当り状態さらには小当り状態にならない場合があることが示されている。
　そうすると，訂正事項７に係る訂正前の記載だけでは不明りょうなものであるが，特許明細書全体をみれば，当該訂正前の記載が訂正後の「前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応しないものであった場合にも，・・・前記前兆報知
を行なうときの報知態様と同じ態様での報知を
　そうすると，訂正事項７は，明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって，新規事項の追加に該当せず，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
（７）訂正事項８〜２４について
　訂正事項８〜２４は，訂正事項２〜７による請求項１の訂正との整合を図るため，発明の詳細な説明を訂正するものであるから，明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって，新規事項の追加に該当せず，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
３．むすび 
　以上のとおりであるから，平成２２年９月２７日付けの訂正は，特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律１１６号）附則６条１項の規定によりなお従前の例によるものとされた同法による改正前の特許法１３４条２項ただし書きに適合し，１３４条の２第５項の規定により準用する同法による改正前の特許法１２６条２項の規定に適合するので，当該訂正を認める。
　
第５．本件訂正発明  
　上記のとおり訂正を認めるので，本件審判請求に係る発明は，本件訂正に係る訂正請求書に添付した明細書に記載された特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本件訂正発明」という。）であって，次のとおりのものである。  
「打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し，該可変表示装置の表示結果が予め定められた大当り発生用の識別情報となった場合に遊技状態が大当り状態となるパチンコ遊技機であって，
　前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに記憶しておくことにより，当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段と，
　前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と，
　打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものであり，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合に，前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において遊技者に事前に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段とを含み，
　該前兆報知手段は，打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なうときの報知態様と同じ態様での報知を行なうことを特徴とする，パチンコ遊技機。」  
　
第６．本件訂正発明にかかる検討  
１．無効理由１について（旧特許法３６条３項，４項１号） 
　請求人は，本件訂正発明における「前兆報知手段」は「前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の表示態様に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なう」とあるが，本件特許明細書の発明の詳細な説明には，大当り以外の中当り，小当りやハズレ発生用の表示態様の場合にも前兆報知する「前兆報知手段」が記載されているものの，小当りやハズレのときに，どのようになれば「所定の前兆報知条件」が成立するのか一切記載されていないから，小当りやハズレのときにおける「前兆報知」をどのようにして行うのか，発明の詳細な説明にはその構成について当業者が容易に実施できる程度に記載されておらず（旧特許法３６条３項の要件違反），また，特許請求の範囲における特許を受けようとする発明が発明の詳細な説明には一切記載されていない（旧特許法３６条４項１号の要件違反），旨主張する（審判請求書第４４〜第４６頁）ので，検討する。 
 　 
（１）発明の詳細な説明の記載事項 
　発明の詳細な説明には，以下の事項が記載されている。 
（ア）「５つの前記当りライン（図１参照）上に大当り発生用の識別情報（本実施の形態では，「７７７」「ＦＥＶＥＲ　ＦＥＶＥＲ ＦＥＶＥＲ」「ＢＡＲ ＢＡＲ ＢＡＲ」「ＳＡＮＫＹＯ ＳＡＮＫＹＯ ＳＡＮＫＹＯ」）のいずれかが揃えば大当り状態が発生する。・・・一方，前記可変入賞球装置２０を比較的短い所定時間（たとえば１．４秒）開成できる中当り発生用の識別情報は，「７○７」「ＦＥＶＥＲ ○ ＦＥＶＥＲ」「ＢＡＲ ○ ＢＡＲ」「ＳＡＮＫＹＯ ○ ＳＡＮＫＹＯ」（○は◎または☆または●または★）の１６種類であり，１６種類×５ライン＝８０通りとなる。」（段落【００１７】） 
（イ）「この停止図柄決定用カウンタは，後述するマイクロコンピュータのＲＡＭ６３（図７参照）内に設けられている。この停止図柄決定用カウンタ９０は，２バイトで構成され上位４ビットは使用しない。そして，Ｄ０ 〜Ｄ３が左回転ドラムの図柄用のものであり，Ｄ４ 〜Ｄ７ が中央の回転ドラムの図柄用であり，Ｄ８ 〜Ｄ１１ が右側の回転ドラムの図柄用である。そしてそれぞれに，０００〜ＦＦＦ（図４に示した１６進数）まで，１６3 ＝４０９６通りのすべての組合わせで停止制御可能に構成されている。・・・この停止図柄決定用カウンタ９０は，後述する図８のステップＳ（以下単にＳと記載する）８によりカウントアップされる。」（段落【００２０】） 
（ウ）「たとえば，１６進数がＦの場合には，左の回転ドラムの図柄が７となり，中央の回転ドラムの図柄がＳＡＮＫＹＯとなる。また１６進数がＥの場合には，右の回転ドラムの図柄がＦＥＶＥＲとなる。そしてこの図からもわかるように，図１に示された「７７７」の表示の組合わせの停止図柄決定用カウンタの値を１６進数で表わした場合には「ＡＢＦ」となり，これを２進数で表わせば「１０１０１０１１１１１１」となる。」（段落【００２２】） 
（エ）「一方，本発明に係るパチンコ遊技機では可変表示装置１４によりリーチ目が表示される。このリーチ目とは，大当り状態が発生する可能性が高まったことを可変表示装置１４により表示するためのものであり，たとえば「ＳＡＮＫＹＯ ７ ＦＥＶＥＲ」のように表示される。リーチ目表示用の停止図柄データ（「ＳＡＮＫＹＯ ７ ＦＥＶＥＲ」に対応）は，１６進数で表わせば「ＥＢ４」となりこれを２進数で表わせば「１１１０１０１１０１００」となる。」（段落【００２２】） 
（オ）「後述するように，始動入賞時の停止図柄決定用カウンタの値が大当りまたは中当りに対応する値である場合には，停止図柄データ記憶エリアのエリア４（図１４参照）の停止図柄データを「ＥＢ４」に変更することにより，大当り状態または中当り状態の前兆としてリーチ目を表示する。」（段落【００２２】） 
（カ）「そしてパチンコ玉が始動入賞口２７ａ〜２７ｃのいずれかに入賞すれば，Ｓ５３よりＹＥＳの判断がなされＳ５５に進み，スタートスイッチチェックカウンタが最大か否かの判断がなされる。・・・未だに「４」に達していない場合にはＳ５９に進み，始動入賞が発生したことに伴う始動入賞カウンタの「１」の加算処理がなされる。次にＳ６０では，停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値を停止図柄データとして始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記憶エリアに記憶する処理がなされる。たとえば，図１４に示すように，始動記憶カウンタが「１」の場合には，停止図柄データ記憶エリアのエリア５に現在のカウント値に対応する停止図柄データ「ａ」が記憶される。」（段落【００３７】） 
（キ）「次にＳ６３に進み，停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値が大当りまたは中当りの値であるか否かの判断がなされる。・・・大当りまたは中当りの値になっている場合にはＳ６４に進み，エリア４に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値になっているか否かの判断がなされ，・・・大当りまたは中当りの値でない場合にはＳ６５に進み，エリア４の停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更する処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。・・・このＳ６５による変更処理がなされるため，リーチ目が可変表示装置で表示されてから１〜４回後の可変表示により大当り状態または中当り状態が発生することになる。・・・前記Ｓ６５に従ってリーチ目を表示する可変表示装置１４により，打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものであり，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合に，前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において遊技者に事前に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段が構成されている。」（段落【００３８】） 
（ク）「なお，前記２つの実施の形態においては，前兆報知手段により前兆が報知された場合または事前報知手段により報知が行なわれた場合には，必ず大当り状態が発生するのではなく，中当り状態や小当り状態となり大当り状態が発生しない場合や，可変表示装置である定められた停止図柄で予告する場合において，偶然にその停止図柄になった場合のように全く大当り状態や中当り状態さらには小当り状態にならない場合が生ずるものを示している。」（段落【００５２】） 
 　 
（２）判断 
　上記記載事項（ク）の「前兆報知手段により前兆が報知された場合または事前報知手段により報知が行なわれた場合には，必ず大当り状態が発生するのではなく，」は，大当り状態が発生しない場合にも前兆報知手段により前兆が報知されることがあることを意味しており，本件訂正発明の「前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なうときの報知態様と同じ態様での報知を行なう」（記載の簡易化のため，以下，このような前兆報知を「偽りの報知」という。）ことに対応するものである。そして，その「偽りの報知」を行う場合として，「中当り」，「小当り」，「偶然にその停止図柄になった場合」が記載されている。 
　まず，「中当り」の場合に「偽りの報知」を行う場合を検討する。上記記載事項（オ），（カ），（キ）に記載されているように，始動入賞口２７ａ〜ｃのいずれかにパチンコ玉が入賞した時に，停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値が中当りの値になっている場合にはエリア４に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値になっているか否かの判断がなされ，大当りまたは中当りの値でない場合にはエリア４の停止図柄データがリーチ目表示用の停止図柄データに変更され，変更されたエリア４の停止図柄データに基づいてリーチ目（前兆報知）がされた後，１〜４回後の可変表示により中当り状態が発生することになるから，この前兆報知が行われる条件は「偽りの報知」を行う「所定の前兆報知条件」ということができる。したがって，「中当り」の場合に「偽りの報知」を行う「所定の前兆報知条件」について，当業者が容易に実施できる程度に発明の詳細な説明に記載されているということができる。 
　次に，「小当り」の場合に「偽りの報知」を行う場合を検討する。「小当り」は「実施の形態」としては何らの説明もなく，「実施の形態」の最後に当りの変形例として記載されたものと解される。そして，「小当り」の場合に「偽りの報知」を行う「所定の前兆報知条件」についての記載は全く存在しないが，上記記載事項（ク）の「中当り状態や小当り状態となり大当り状態が発生しない場合や，・・・が生ずるものを示している。」のように「小当り」の場合に「偽りの報知」を行うことが記載されている以上，「小当り」を当りの変形例として採用した場合に，「中当り」の場合の「偽りの報知」を行うための構成と同様の構成を採用し，「偽りの報知」を行うことは当業者にとって何らの技術的困難性はないと認められる。したがって，「小当り」の場合に「偽りの報知」を行う「所定の前兆報知条件」について，当業者が容易に実施できる程度に発明の詳細な説明に記載されているということができる。 
　更に，「偶然にその停止図柄になった場合」について検討する。上記記載事項（イ），（カ）によれば，停止図柄決定用カウンタは０００〜ＦＦＦ（１６進数）までカウントアップされ，パチンコ玉が始動入賞口２７ａ〜２７ｃのいずれかに入賞すると，停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値が停止図柄データとして始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記憶エリアに記憶されるものである。そして，上記記載事項（エ）によれば，たとえば，リーチ目は「ＳＡＮＫＹＯ ７ ＦＥＶＥＲ」のように表示されるものであり，リーチ目表示用の停止図柄データ（「ＳＡＮＫＹＯ ７ ＦＥＶＥＲ」に対応）は，１６進数で表わせば「ＥＢ４」となる。そうすると，停止図柄決定用カウンタが「ＥＢ４」の値の時にパチンコ玉が入賞すると，停止図柄データとして「ＥＢ４」が停止図柄データ記憶エリアに記憶され，当該停止図柄データに基づく可変表示において「リーチ目」が表示されることとなる。このリーチ目の表示は，その後の大当りの発生を条件としたものではないから，「偽りの報知」であり，当該リーチ目を表示する条件は「所定の前兆報知条件」ということができる。したがって，「偶然にその停止図柄になった場合」として「偽りの報知」を行う「所定の前兆報知条件」について，当業者が容易に実施できる程度に発明の詳細な説明に記載されているということができる。 
　したがって，発明の詳細な説明には，「前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なうときの報知態様と同じ態様での報知を行なう」こととして，「中当り」，「小当り」及び「偶然にその停止図柄になった場合」が記載されており，「所定の前兆報知条件」について当業者が容易に実施できる程度に記載されているから，本件訂正発明は，旧特許法３６条３項の規定に違反するものではない。 
　更に，上述のとおり，特許請求の範囲の「所定の前兆報知条件」について発明の詳細な説明に記載されているから，本件訂正発明は旧特許法３６条４項１号の規定に違反するものではない。
　以上により，無効理由１には理由がない。 
　
 ２．無効理由２について（２９条１項柱書き違反） 
　請求人は，甲第１２〜１８号証を引用して，本件特許発明の本質部分はｅ「生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の表示態様に対応するものである場合に，前記大当り発生用の表示態様が導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段」及びｆ「該前兆報知手段は，前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の表示態様に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なうときの報知態様と同じ態様での報知を行なう」であり，発明の本質部分が人為的な約束事であったり，あるいは専ら人間の精神的活動に依拠していたり，人間の技量に依存していたりした場合には，「技術的思想の創作」に該当しないものであり，本件特許発明において，大当りのときや大当り以外のときに「リーチ目表示」を行うことにより「遊技者の期待感の高揚や遊技の興趣の向上」という作用効果を生じるか否かは，遊技者の精神活動に委ねられているのであって，本件特許発明が当該特定された構成に基づく客観的な条件の下で当然に所定の技術的な作用効果を奏するわけでなく，本件特許発明は「技術的思想の創作」ではない旨，主張（審判請求書４６〜５８頁）するので検討する。
　なお，上記ｅ，ｆについては本件訂正により，ｅ’「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものであり，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合に，前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において遊技者に事前に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段」及びｆ’「該前兆報知手段は，打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なうときの報知態様と同じ態様での報知を行なう」と訂正された。 
　 
（１）発明の詳細な説明の記載 
　発明の詳細な説明には以下の記載がある。 
・「本発明は，パチンコ遊技機に関し，詳しくは，打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し，該可変表示装置の表示結果が予め定められた大当り発生用の識別情報となった場合に遊技状態が大当り状態となるパチンコ遊技機に関する。」（段落【０００１】）
・「この種の従来のパチンコ遊技機においては，可変表示装置による予め定められた特定の識別情報が何の前兆もなく表示されるため，可変表示装置の可変表示の停止以前から遊技者の期待感を盛り上げることがあまりできず，せっかく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表示装置の面白さを十分に演出できないという欠点を有していた。」（段落【０００３】）
・「また，前兆報知手段の働きにより，打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものであり，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合に，前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において遊技者に事前に報知する前兆報知が行なわれ，さらに，前兆報知手段の働きにより，打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なうときの報知態様と同じ態様での報知が行なわれる。」（段落【０００６】） 
・「該大当り発生用の識別情報が導出表示されることが，大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの可変表示において遊技者に事前に報知される前兆報知が行なわれるため，前記大当り発生用の識別情報が表示されることに対する遊技者の期待感が高まる。しかも，前兆報知を行う回数は，たとえば生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものである場合のみに前兆報知を行うものと比較して，多くなり，大当り発生用の識別情報が導出表示されることに対して遊技者が期待を抱く回数が増加するため，遊技の興趣を向上することができる。」（段落【０００７】） 
・「図７は，パチンコ遊技機に使用される制御回路を示すブロック図である。マイクロコンピュータ６０は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。このため，マイクロコンピュータ６０は，たとえば数チップのＬＳＩで構成されており，その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ６１と，ＭＰＵの動作プログラムデータを格納するＲＯＭ６２と，必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ６３とを含む。」（段落【００２３】） 
・「マイクロコンピュータ６０は以下の回路および装置に制御信号を与える。まず，モータ駆動回路７５を介してそれぞれのステッピングモータ４８ａ〜４８ｃにモータ駆動用制御信号を与える。このモータ駆動回路７５とマイクロコンピュータ６０とにより，前記可変表示装置を可変開始させた後，後述する表示結果決定用データ生成手段により生成された前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させるように制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。ソレノイド駆動回路７６を介してソレノイド３６にソレノイド励磁用制御信号を与える。ランプ駆動回路７７を介してそれぞれのランプ３１ａ，３１ｂ，３２ａ，３２ｂにランプ点灯用制御信号を与える。また，ランプ駆動回路７７を介して当り予告表示器５５に当り予告用制御信号を与える。ＬＥＤ駆動回路７８を介して，始動入賞記憶表示器１６ａ〜１６ｄに始動入賞記憶表示用制御信号を与えるとともに，当りライン表示器１７ａ〜１７ｆに当りライン表示用制御信号を与える。セグメントＬＥＤ駆動回路７９を介して，入賞個数表示器２５に入賞個数表示用制御信号を与えるとともに，開成回数表示器１８に開成回数表示用制御信号を与える。さらに，アンプ８０を介してスピーカ７に音発生用制御信号を与える。なお，前記各種機器および制御回路には電源回路８１から所定の直流電源が供給される。」（段落【００２９】） 
・「図８ないし図１１は，図７に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。」（段落【００３０】） 
・「次にＳ６３に進み，停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値が大当りまたは中当りの値であるか否かの判断がなされる。・・・大当りまたは中当りの値になっている場合にはＳ６４に進み，エリア４に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値になっているか否かの判断がなされ，・・・大当りまたは中当りの値でない場合にはＳ６５に進み，エリア４の停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更する処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。・・・このＳ６５による変更処理がなされるため，リーチ目が可変表示装置で表示されてから１〜４回後の可変表示により大当り状態または中当り状態が発生することになる。・・・前記Ｓ６５に従ってリーチ目を表示する可変表示装置１４により，打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものであり，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合に，前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において遊技者に事前に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段が構成されている。」（段落【００３８】） 
　
（２）判断 
　上記（１）によれば，本件訂正発明は，「パチンコ遊技機」という機器に関する発明であり，従前のパチンコ遊技機においては可変表示装置による予め定められた特定の識別情報が何の前兆もなく表示されるため，可変表示装置の可変表示の停止以前から遊技者の期待感を盛り上げることがあまりできず，せっかく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表示装置の面白さを十分に演出できないという欠点を有していたが，本件訂正発明により，前兆報知手段の働きにより，生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものである場合に，前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知が行なわれ，さらに，前兆報知手段の働きにより，前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応しないものであった場合でも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なうときの報知態様と同じ態様での報知が行なわれるもので，大当り状態となる大当り発生用の識別情報が表示されることが前もって遊技者に前兆報知されるため，前記大当り発生用の識別情報が表示されることに対する遊技者の期待感が高まるとともに，前兆報知と同じ態様での報知を行なう回数は，たとえば生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものである場合のみに前兆報知を行なうものと比較して，多くなり，大当り発生用の識別情報が導出表示されることに対して遊技者が期待を抱く回数が増加するため，遊技の興趣を向上することができるという効果が生じるものであることが認められる。 
　そして，上記パチンコ遊技機におけるＣＰＵ６０は，ＲＯＭ６２に格納された動作プログラムに従って各種制御を行うとともに，可変表示装置１４等の他の機器と協働して，技術手段としての前兆報知手段を構成していると認められる。 
　そうすると，本件訂正発明の「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものであり，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合に，前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において遊技者に事前に報知する前兆報知を行なう」及び「該前兆報知手段は，打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なうときの報知態様と同じ態様での報知を行なう」は，ＣＰＵ６０等により構成される技術手段である「前兆報知手段」によって実現されるものであり，精神活動を介在させるものでないから，本件訂正発明は全体として「自然法則を利用した」ものということができる。 
　また，「技術的思想」の「技術」については，平成９年（行ケ）第２０６号判決は「特許法２条に定義される発明とは，・・・「技術的思想であること」をその要件の１つとするものであるが，この要件に示された「技術」については，「技術は一定の目的を達成するための具体的手段であって実際に利用できるもので，技能とは異なって他人に伝達できる客観性を持つものである」ことが必要とされるものと認められる」と説示しており，この観点からみて，本件訂正発明の「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものであり，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉の前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合に，前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において遊技者に事前に報知する前兆報知を行なう」及び「該前兆報知手段は，打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なうときの報知態様と同じ態様での報知を行なう」は「技術」に該当し，本件訂正発明は全体として「技術的思想」ということができる。 
 　 
　なお，請求人は「リーチ目表示」を行うことにより「遊技者の期待感の高揚や遊技の興趣の向上」という作用効果を生じるか否かは遊技者の精神活動に委ねられているのであって，本件訂正発明は「技術的思想の創作」ではない旨主張（審判請求書５３〜５８頁）し，判例（東京高裁昭和６０年行（ケ）第１２６号判決，東京高裁昭和３１年行（ナ）第１２号判決（東京高裁昭和３１年１２月２５日判決），東京地裁平成１４年（ワ）第５５０２号判決）を挙げている。しかし，これら判決には，発明考案の構成等について総合的に検討した上で「技術思想の創作」であるか否か判断しているものであり，作用効果が生じるか否かが精神活動に委ねられる場合には「技術的思想の創作」ではないとしたものではなく，請求人の主張は採用することができない。 
　　
　したがって，本件訂正発明は「自然法則を利用した技術的思想の創作」であり，特許法２９条１項柱書きの規定に違反するものとすることはできず，無効理由２には理由がない。
　 
３．無効理由３について（分割要件違反，２９条） 
　請求人は，「本件特許に係る分割出願の際に，「弾球遊技機」をスロットマシンも含む「遊技機」に変更し，「複数種類の識別情報を可変表示可能」を「表示状態が変化可能」に変更し，「識別情報」，「特定の識別情報」それぞれを「表示態様」，「特定の表示態様」に変更することで，回転ドラムに描かれた識別情報だけでなく動画表示なども可能な「可変表示装置」を備えるパチンコ遊技機やスロットマシンを含む「遊技機」の発明に変更したものであることは明らかであり，本件特許は原出願には包含されていない識別情報以外の動画表示が可能なパチンコ遊技機やスロットマシンを含む「遊技機」の発明を分割出願したもの」であるとし，本件特許は，分割要件違反であるため，その出願日が現実の出願日である平成８年８月１３日に繰り下がると主張する（審判請求書５８〜６３頁）。 
　そして，本件訂正発明は，繰り下がった出願日以前に公開された甲第４号証（特開平３−７３１８０号公報）に基づき，或いは，甲第４号証に記載された発明に甲第６〜１１，１２〜１８，１９号証に記載の周知技術を単純に組み合わせることで，当業者が容易に成し得たものであり，特許法２９条２項により無効とされるべきものである，と主張する（審判請求書６３〜６９頁）ので，検討する。 
 　 
（１）甲第４号証の記載事項 
　原出願（特願平１−２０９７５６号）の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下，「原出願当初明細書」という。）には，甲第４号証（特開平３−７３１８０号公報）によれば，以下の記載がある。 
・「【特許請求の範囲】 
　複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と， 
　前記可変表示装置の可変表示を開始するための予め定められた開始条件が成立したことに基づいて開始指令信号を発生する開始指令信号発生手段と，
　前記可変表示装置の可変表示を停止するための予め定められた停止条件が成立したことに基づいて停止指令信号を発生する停止指令信号発生手段と，
　前記可変表示装置の停止時の価値内容を該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から予め決定しておくための価値内容事前決定手段と， 
　前記開始指令信号発生手段の開始指令信号に基づいて前記可変表示装置を可変表示させるとともに，前記停止指令信号発生手段の停止指令信号に基づいて前記可変表示を停止制御し，停止時の識別情報が前記価値内容事前決定手段により決定された価値内容に従ったものになるように表示制御する可変表示制御手段と， 
　前記可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と，前記価値内容事前決定手段により決定された価値内容が前記予め定められた特定の識別情報に対応するものであることを判別する特定識別情報判別手段と，
　少なくとも前記特定識別情報判別手段の判別出力に基づいて，該特定の識別情報が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に，前記特定の識別情報が表示されることを遊技者に事前に報知するための前兆報知手段とを含むことを特徴とする，弾球遊技機。」 
・「［産業上の利用分野］　本発明は，パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に関し，詳しくは，複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置の表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与する弾球遊技機に関する。」（１頁右下欄１９行〜２頁左上欄３行） 
・「［発明が解決しようとする課題］　しかし，この種従来の弾球遊技機においては，可変表示装置による予め定められた特定の識別情報が何の前兆もなく表示されるため，可変表示装置の可変表示の停止以前から遊技者の期待感を盛り上げることがあまりできず，せっかく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表示装置の面白さを十分に演出できないという欠点を有していた。 
　本発明は，かかる実情に鑑みて可変表示装置による可変表示の面白さを十分に演出し遊技者の期待感をより一層向上することのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。」（２頁左上欄１９行〜右上欄１１行） 
・「本発明によれば，価値内容事前決定手段の働きにより，可変表示装置の停止時の価値内容を該可変表示装置の数回前の可変表示の段階から予め決定しておくことができる。また，予め定められた停止条件が成立したことに基づいて可変表示装置の可変表示が停止制御され，その停止時の識別情報が前記予め決定された価値内容に従ったものになるように表示制御される。さらに，可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になったことに基づいて所定の遊技価値が遊技者に付与される。また，前兆報知手段の働きにより，前記価値内容事前決定手段により決定された価値内容が前記予め定められた特定の識別情報に対応するものであることに基づいて，該特定の識別情報が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に，前記特定の識別情報が導出表示されることが遊技者に事前に報知される。
　つまり，所定の遊技価値が付与可能な特定の識別情報が表示されることが，その特定の識別情報が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に遊技者に報知されるため，前記特定の識別情報が表示される予定となっている回の可変表示以前から遊技者の期待感が高まる。」（２頁右下欄７行〜３頁左上欄９行） 
・「遊技領域１３には，そのほぼ中央に可変表示装置１４が設けられているとともに，その下方に可変入賞球装置２０が配設されている。可変表示装置１４には，複数種類の識別情報を可変表示できる識別情報表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃが設けられている。そして遊技領域１３に形成されている始動入賞口２７ａ，２７ｂ，２７ｃのいずれかにパチンコ玉が入賞することにより最大４個まで始動入賞記憶が行なわれ，始動入賞記憶のあることに基づいて，識別情報表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃが可変表示を開始し，所定時間の経過または，所定時間の経過以前における遊技者による停止操作ボタン８の押圧操作に基づいて前記識別情報表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃが順次停止制御されるように構成されている。なお，可変表示が１回行なわれる毎に前記始動入賞記憶が１ずつ減算される。そして停止したときの可変表示装置１４による表示結果が予め定める特定の組合わせ（特定の識別情報）になれば，大当りとなり可変入賞球装置２０の開閉板２２を開成して遊技者にとって有利となる第１の状態に駆動制御される。この可変入賞球装置２０により，前記可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になったことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段が構成されている。」（３頁右上欄６行〜左下欄１０行） 
・「第３図は，可変表示装置１４の内部構造を示す斜視図である。ドラム機構収納部３５内には，回転ドラム４９ａ，４９ｂ，４９ｃが設けられている。（５頁左上欄１１〜１４行） 
・「前記それぞれの回転ドラム４９ａ〜４９ｃの外周面には，たとえば１６個の識別情報が描かれており，５つの前記当りライン（第１図参照）上に大当り発生用の識別情報・・・のいずれかが揃えば大当り状態が発生する。」（５頁右上欄１３〜２０行） 
・「以上説明した可変表示装置１４は，本実施例ではドラム型のものを示したが，本発明はこれに限らず，液晶などを用いたデジタル表示のものであってもよく，また，リーフ式あるいはエレクトロルミネセンスによる表示であってもよい。さらに，複数のランプやＬＥＤを配設し，ランプやＬＥＤを循環させて走行点灯させながら可変表示を行なういわゆるルーレット式のものであってもよい。また，円盤形の複数のディスクにそれぞれ複数種類の識別情報を書込み，それぞれのディスクの１カ所の識別情報を表示するようにしたディスク式のものであってもよい。さらに，ドラム型やデジタル式を組合わせるなど，前記種々の可変表示部材を２つ以上組合わせたものであってもよい。また，ベルト式やドットマトリックスでもよい。なお，本実施例では，表示部の数を３個としたが，１個または２個もしくは４個以上であってもよい。」（５頁左下欄１４行〜右下欄１０行） 
・「次にＳ６０では，停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値を停止図柄データとして始動記憶カウンタの値に対応する停止図柄データ記憶エリアに記憶する処理がなされる。たとえば，第９図に示すように，始動記憶カウンタが「１」の場合には，停止図柄データ記憶エリアのエリア５に現在のカウント値に対応する停止図柄データ「ａ」が記憶される。（１１頁左下欄４〜１１行） 
・「次にＳ６３に進み，停止図柄決定用カウンタの現在のカウント値が大当りまたは中当りの値であるか否かの判断がなされる。・・・大当りまたは中当りの値になっている場合にはＳ６４に進み，エリア４に記憶されている停止図柄データが大当りまたは中当りの値になっているか否かの判断がなされ，・・・大当りまたは中当りの値でない場合にはＳ６５に進み，エリア４の停止図柄データをリーチ目表示用の停止図柄データに変更する処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。・・・このＳ６５による変更処理がなされるため，リーチ目が可変表示装置で表示されてから１〜４回後の可変表示により大当り状態または中当り状態が発生することになる。・・・前記Ｓ６５に従ってリーチ目を表示する可変表示装置１４により，少なくとも前記特定識別情報判別手段の判別出力に基づいて，該特定の識別情報が表示される予定となっている回の可変表示の開始以前に，前記特定の識別情報が表示されることを遊技者に事前に報知するための前兆報知手段が構成されている。」（１１頁右下欄１３行〜１２頁右上欄１８行） 
・「さらに，前記２つの実施例においては，前兆報知手段により前兆が報知された場合または事前報知手段により報知が行なわれた場合に，必ず大当りが発生するのではなく，中当りや小当りとなり大当りが発生しない場合や，可変表示装置である定められた停止図柄で予告する場合において，偶然にその停止図柄になった場合のように全く大当りや中当りさらには小当りにならない場合が生ずるものを示した。しかし，本発明はこれに限らず，一旦前兆報知手段により前兆が報知された場合または事前報知手段により報知がなされた場合には，必ず大当りが発生するものであってもよい。また，中当りや小当りがなく大当りのみあるものであっもよい。」（１６頁右下欄１０行〜１７頁左上欄３行） 
　
（２）出願日の繰下げについての検討 
　本件訂正により，「遊技機」は「弾球遊技機」に訂正され，「表示状態が変化可能」は「複数種類の識別情報を可変表示可能」に訂正され，「表示態様」，「特定の表示態様」はそれぞれ「識別情報」，「特定の識別情報」に訂正された。
　そして，本件訂正発明の「弾球遊技機」，「複数種類の識別情報を可変表示可能」，「識別情報」，「特定の識別情報」が，原出願当初明細書及び原出願の分割直前の明細書等に記載されたものであり，本件訂正発明は原出願に包含された発明の一つであることは明らかであるから，本件出願は原出願に包含された発明の一部を特許法４４条１項の規定により新たな出願としたものと認められる。
　したがって，本件出願は，特許法４４条２項により，原出願のときにしたものとみなされるから，その出願日は平成１年８月１４日となる。 
 　 
（３）２９条に関する判断 
　請求人が無効理由３において，主要引用文献としている甲第４号証及び周知例としている甲第６〜１１号証は，本件出願の出願日とみなされた平成１年８月１４日以前に公開されたものではないから，２９条２項における刊行物として採用することができない。そして，周知例とされた甲第１２〜１８，１９号証のみによっては，本件訂正発明が容易に想到し得たとすることができないことは明らかである。
　
　以上により，無効理由３には理由がない。 
 
４．無効理由４について（２９条２項） 
　仮に出願日の繰り下げがないとしても，本件訂正発明は，甲第１２号証に記載された発明に甲第１３〜１９号証に記載の発明を組み合わせることで，当業者が容易に成し得たものであり，特許法２９条２項により無効とされるべきものであると主張する（審判請求書６９〜７４頁）ので，この点について検討する。 
（１）甲第１２〜１９号証の記載事項  
　甲第１２号証には，以下の事項が記載されている。  
・「本考案は，特定の入賞が得られやすい状態になっている場合に，これを表示するようにしたスロットマシンに関するものである。」（２頁５〜７行）  
・「しかし，従来のスロットマシンにおいては，前記マイクロコンピュータによって入賞リクエスト信号が得られた場合でも，それが表示されることがないため，遊技者にとっては折角のチャンスでありながらこれを知ることができない。特に，上述したようなボーナスゲームのリクエスト信号が発生されていたとしても格別の注意を喚起することなくゲームが続行されてしまう。本考案は上記のような背景を考慮してなされたもので，ボーナスゲームあるいは高配当が得られるような特定の入賞が発生されやすい状態になっている場合には，これを遊技者に報知することによって遊技者に大きな期待感を与え，ゲームの興趣をさらに盛り上げるようにしたスロットマシンを提供することにある。」（４頁８行〜５頁２行）  
・「本体１の前面パネルに設けられたメダル投入口２から所定枚数のメダルを投入し，スタートレバー３を操作することによってリール４〜６が回転する。リール４〜６の回転中は，各リール上に配列されたシンボルの識別は非常に困難となっている。こうしてゲームが開始され，リール４〜６が定常回転に達した後に，各リールごとに設けられたストップボタン１１〜１３の操作が可能となる。遊技者が任意のタイミングでストップボタン１１〜１３を操作してゆくと，リール４〜６がその都度停止される。そして，観察窓７〜９から観察される各リール相互間のシンボルの組み合わせが，投入されたメダルの枚数によって有効化された入賞ライン上で，所定の組み合わせになっていると，入賞の種類に応じた枚数のメダルが受け皿１４に払い出される。」（６頁７行〜７頁３行） 
・「ＲＯＭ２１には，入賞に該当するシンボルの組み合わせや，入賞ごとの払い出しメダル枚数の他，スロットマシンの基本的なゲームプログラム，およびボーナスゲームを実行するプログラム等がメモリされている。また，ＲＡＭ２２には，ゲーム進行中に順次書換られるシンボルデータや，リクエスト信号を発生するために一時的にサンプリングして保持される乱数値などがメモリされる。」（７頁１２〜２０行） 
・「リールコントロールブロックＢは，リール４〜６のそれぞれを駆動するステッピングモータＭ１〜Ｍ２に駆動パルスを供給する入力ポート２３と，リール４〜６の回転位置および停止位置を前記駆動パルスのパルス数として検出し，これをメインＣＰＵ２０に入力する位置検出入力ポート２４とを備えている。さらに，ストップボタン１１〜１２の操作タイミングを，前記駆動パルスとの相関をもった信号としてメインＣＰＵ２０に入力するためのリールストップ入力ポート２５が設けられている。」（８頁３〜１３行）
・「ストップボタン１１〜１３が操作され，停止したリール４〜６の回転停止位置として特定されたシンボルの組み合わせが，メインＣＰＵ２０に入力され，その組み合わせをＲＯＭ２１のデータと照合した結果，入賞が得られた場合には，ホッパー駆動入力ポート２８を介してホッパー２９が作動する。ホッパー２９の作動により，スロットマシンの本体１内に収容されているメダルが受け皿１４に払い出される。」（８頁１６行〜９頁第５行） 
・「ゲームを行った結果，各リール４〜６相互間のシンボルの組み合わせが「７」−「７」−「７」になった場合には，ボーナスゲームの特典が与えられるようになっている。ボーナスゲームが行われると，入賞が極めて頻繁に生じるようになるため，ボーナスゲームの発生はメインＣＰＵ２０でソフト的に制御される。」（９頁１３〜１９行）  
・「乱数発生回路３５から発生される乱数値を，乱数値サンプリング回路３６によりサンプリングする。乱数値サンプリング回路３６は，例えばスタートレバー３が操作された時点を基準にして，一定時間後に乱数値のサンプリングを行うようになっており，乱数発生回路３５から発生される循環した乱数列から，常に一定間隔で乱数値をサンプリングし，一且サンプリングされた乱数値は以後サンプリングされることがないように構成されている。こうしてサンプリングされた乱数値は，カウンタ３７にストアされる。リクエスト信号発生回路３８は，こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータを比較し，一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力する。」（９頁２０行〜１０頁１４行）  
・「リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が出力されると，各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは，リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御する。モータＭ１〜Ｍ３は，ステッピングモータによって構成されており，これらに供給される駆動パルスはカウンタ４３〜４５で計数される。また，リール４〜６が一回転するごとに，ホトセンサ４７〜４９からカウンタ４３〜４５にリセット信号が供給される。したがって，カウンタ４３〜４５の計数値は，リール４〜６の一回転内の回転位置に対応しており，この計数値に基づいて回転中のリール４〜６のシンボルの移動を監視することができるようになる。こうして，各リール４〜６が回転されているときに，ストップボタン１１〜１３が操作されると，ストップ信号発生回路５０〜５２から各モータ制御回路４０〜４２にストップ信号が供給される。モータ制御回路４０〜４２にリクエスト信号が入力されているときには，カウンタ４３〜４５の計数値がモータ制御回路４０〜４２にフィードバックされるようになっている。そして，モータ制御回路４０〜４２は，リール４〜６について，シンボル「７」が所定の入賞ライン上で停止するように，それぞれのカウンタ４３〜４５での計数値を参照しながらモータＭ１〜Ｍ３の駆動を制御する。一方，リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには，表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。この結果，配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生，すなわちボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせが得やすいように，リール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する。しかし，ストップボタン１１〜１３の操作タイミングとリール４〜６の停止タイミングとがあまりかけ離れていると，不自然な感じがでてくるから，上述したようにシンボル「７」がでるようにリール４から６の停止制御を行うことには限度がある。例えば，ストップボタン１１〜１３が操作された時点のシンボルから，３〜４個ずれたシンボルの範囲内に「７」があるときには，シンボル「７」を表示してリール４〜６を停止させ得るが，その範囲内にシンボル「７」が存在しないときにはシンボル「７」が出るようにリール４〜６を停止制御できなくなり，ボーナスゲームが得られない場合も生じる。」（１０頁１７行〜１３頁４行）  
・「シンボル検出回路５６〜５７から供給されるシンボルデータに基づき，入賞判定回路６０が入賞の判定を行った結果，「７」−「７」−「７」の組み合わせであることが判定されたときには，ホッパー２９が作動して規定枚数のメダルが払い出された後，ボーナスゲームが開始される。」（１４頁４〜９行）  
・「リクエスト信号が発生されたときには，初心者にもある程度シンボルの移動が識別できるように，リールの回転速度を低下させるようにすれば，リクエスト信号を有効に活用する上でさらに好ましい。」（１５頁１１〜１５行）  
・「以上に説明したように，本考案のスロットマシンにおいては，特定の入賞が得られやすいようにシンボル列の移動が停止制御されるときに，その旨が表示装置によって遊技者に報知されるようになる。したがって，従来のスロットマシンにはない非常にスリリングな興趣が得られるようになる。」（１５頁１７行〜１６頁３行）  
 　  
　甲第１３号証には，以下の事項が記載されている。  
・「本発明はマイクロコンピュータの利用により，電子的に統括制御されたスロットマシンに関するものである。」（２頁左上欄７〜９行）  
・「スロットマシンは基本的には，何種かのシンボルマークが周縁部に配列された例えば３個のリールを高速回転させ，これらが停止された時点で所定の窓位置に現れた各リールのシンボルマークがいかなる組み合わせになっているかで入賞が決定される。」（２頁左上欄１２〜１７行）  
・「ゲーム毎にサンプリングされる乱数値を予め設定記憶された入賞確率テーブル中の数値と照合してその入賞を決定するようにしてある。」（２頁左下欄１９行〜右下欄１行）  
・「こうして決定された入賞に見合うシンボルマークの組み合わせが得られるように，あるいは得られ易いように，各リールをリールストップボタンが操作されてから停止させるまでの間に監視制御するものである。」（２頁右下欄２〜６行）  
・「ＲＯＭ５１には前述したシンボルマークとシンボルマークコードとの対応表，入賞に相当するシンボルマークコードおよび入賞メダル支払い枚数表の他，実行されたゲームに関して入賞させるか否かを決定し，入賞させる場合にその入賞の高低に応じたヒットリクエストを発生させる入賞確率テーブルなどがストアされている。」（４頁左上欄４〜１０行）  
・「第９図は発生，更新される乱数値のサンプリング，ヒットリクエストチェック処理のフローチャートである。このフローチャートは，第４図に示したフローチャートにおける“ヒットリクエスト”処理に該当するもので，ゲーム開始後例えばスタートレバーの操作後の所定のタイミング信号（この時点で各リールは定常回転されることが好ましい。）により，その時点で乱数値ＲＡＭ８０（第８図）に存在する乱数値をそのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は第９図のフローチャートに従い，後述する入賞確率テーブルと照合され，大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生，また中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断，処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチェックされることとなる。なお，“入賞テーブル選択”の処理は，ゲーム開始に先立ち投入されるメダルが何枚であるかによって有効入賞ライン数が変化するので，この投入メダル数に応じた入賞テーブルを選択することを意味している。」（５頁左上欄１２行〜右上欄１３行，９図）  
・「第１０図は入賞確率テーブルの概念図である。テーブル中のＢ１〜Ｂ３，Ｍ１〜Ｍ３，Ｓ１〜Ｓ３はそれぞれ事前に設定された数値で，第８図に示したような２バイトのメモリ領域，但しＲＯＭ上に存在している。そして投入メダル数に応じていずれかのラインが選択される（第９図のフローチャートの“入賞テーブル選択”処理に対応。）。なお，各ラインにおける数値は通常はＢ＜Ｍ＜Ｓに設定され，例えば第７図により発生される乱数値がＯ〜Ｎの範囲の値であると，投入メダル数１の場合の大ヒットの確率はＢ１／Ｎ，中ヒットの確率は（Ｍ１−Ｂ１）／Ｎ，小ヒットの確率は（Ｓ１−Ｍ１−Ｂ１）／Ｎとなり，Ｂ１，Ｍ１，Ｓ１それぞれの値が１００，５００，１０００であるとすると，サンプリングされた乱数値が１００未満であれば大ヒット，１００以上５００未満であると中ヒット，５００以上１０００未満なら小ヒットの各リクエストが発生され，１０００以上ではヒットリクエストなしとなるものである。従ってこの入賞確率テーブルはいわば入賞の確率を決定する機能をもつと言える。」（５頁右上欄１４行〜左下欄１３行，１０図）
 ・「こうして任意時点でのゲーム開始後に特定の乱数値がサンプリングされ，前述の入賞確率テーブルと照合されてヒットリクエストが得られることになるが，さらにペイアウト率を一定にする意味でリクエストカウンタを設けておいてもよい。すなわち，前述した入賞確率テーブル中の数値それぞれに相当する数値をＲＡＭ上にストアしておき，該当したヒットリクエストが発生した際に，その数値に−１の減算処理を行なう。」（５頁左下欄１４行〜右下欄２行）  
・「これまでに述べてきた大，中，小の各ヒットの例としては，大ヒットが１５枚のメダル支払いの後ボーナスゲームができるようになるもの，中ヒットが１０〜１５枚のメダル支払い，小ヒットが２〜５枚程度のメダル支払など適宜設定される。ボーナスゲームとしては，例えばメダル１枚の投入毎に１個のリールのみでゲームを実行し，その１個のリールについてある種のシンボルマークが出ればそのまま１５枚のメダル支払いがなされ，このような手順で数回のゲームができるようになることなどが考えられる。」（５頁右下欄８〜１８行）  
・「リールの周縁の１個所に例えば光電検出できるリセット信号部を設け，このリセット位置におけるシンボルマークからリール回転方向への配列に従って順に０〜２０の付番によるコードナンバーとシンボルマークに対応するシンボルナンバーをＲＯＭにメモリしておけば，メインコントロール部により，リセット通過後にモータ送られるパルス数を計数してコードナンバーを算出し前述のコードナンバーおよびシンボルナンバーがメモリされたＲＯＭを参照すれば，窓に現れているシンボルマークが識別できることになる。もちろんリセット位置検出センサの位置が窓位置からずれている場合にはそのずれ分だけ回転させるべきパルス数を予め考慮しておくものとする。このような構成によれば，リールのストップボタンの押された瞬間に，リセット信号発生後何パルス送られたかを監視し，前述のシンボルナンバーＲＯＭを参照するによってその時点で窓に現れているシンボルマークが何であるかが識別できる。従って仮にストップボタンが押されてからリールが１回転するまでの間に実際にリールを停止させればよいものとすれば，リセット信号発生からストップボタン操作までの間にモータに送られたパルス数を考慮して，さらに送るパルス数を調節することで任意のシンボルマークが窓に現れて停止するようにすることが可能となる。」（６頁左上欄１２行〜右上欄１８行）  
・「まずストップボタンの操作後，シンボルマークが例えば４個分移動するまでの間にリールを停止させるようにするものとする。そしてストップボタンが操作された時点でのリールの位置から，これに後続しているシンボルマーク４個までの計５個のシンボルマークが何であるかをチェックするようにしてある。このようにシンボルマークをチェックして，すでにセットアップされたヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがその５個のチェック範囲内にあればそこでリールを停止させることになる。なお，このような処理は３個のリールそれぞれについて行なわれることは言うまでもない。第１２図は前述したコードナンバー及びシンボルコードのテーブル例を概念的に示すもので，また第１３図はリール停止処理を示すフローチャートである。第１２図におけるシンボルマークそのものは実際には簡略化されたデザイン図形であり，これはＲＯＭ上には存在しないが，シンボルナンバーとの対応関係を表す意味で図示してある。また各リールの０〜２０のコードナンバー，１〜８のシンボルナンバーは実際には２進数としてＲＯＭにストアされており，コードナンバーは５ビット，シンボルナンバーは３ビットあればよい。」（６頁左下欄１７行〜７頁左上欄１行）  
・「第１３図におけるＰ１０，Ｐ１１の処理は，リールに設けられたリセット信号部，すなわちコードナンバー０を検出し，リールの回転に伴って順次コードナンバーを書き換えながらメモリしてゆくＲＡＭを０にクリアするものであり，Ｐ１２，Ｐ１３では１シンボル分の移動に必要なパルス（９〜１０パルス）がモータに送り込まれたかを確認したうえで，前記コードナンバーをストアするＲＡＭに新たなコードナンバーをセットアップする。また，Ｐ１４のストップコントロール処理では，すでに得られているヒットリクエストを得るためのシンボルマークが，ストップボタンの操作時に前記した４個の範囲内に存在するかコードナンバーに基いてを判別し，存在する場合にはさらに何パルスだけモータに送り出せばよいかを算出する。そしてＰ１５の処理により算出された個数分のパルスを計数しながら，予定個数だけモータに送り出した後，リールをストップさせ，Ｐ１６の処理によりコードナンバーとシンボルナンバーとの参照を行なうことになる。こうして全てのリールについて処理を行なう。なお，第１４図は第１３図におけるＰ１３の処理ごとにデータの書き換えられるＲＡＭエリアの様子を示している。第１４図において，ＲＡＭ１はＰ１３の処理により書き換えられるＲＡＭで，例えばある時点においてリール窓のセンターライン（第２図におけるライン１に相当する。）に現れた各リールＲ１〜Ｒ３のコードナンバーがセットアップされる。これが例えば図示した状態であるとする。こうして各リールのコードナンバーがセットアップされると，第１２図に示した表がストアされたＲＯＭを参照することによりリール窓に現れている各リールＲ１〜Ｒ３毎３個のシンボルコード（シンボルマーク）が一義的に決定され，この結果がＲＡＭ２に図示のようにセットアップされることになる（参考のため，シンボルマークも付記した。）。こうしてＲＡＭ２が決まると，第２図における各入賞ライン１，２Ａ，２Ｂ，３Ａ，３Ｂ上の各シンボルマークの並びが決定し，これが図示のようにＲＡＭ３にストアされることになる。そしてこの各ラインでのシンボルコードの組み合わせを，入賞のシンボルコードの組み合わせと共にこれに対応した支払メダル数，またボーナスゲームの有無がメモリされている入賞シンボルテーブルと照合される。」（７頁左上欄４行〜左下欄７行，１３図，１４図）
・「第１５図はこうした入賞シンボルテーブルの一例を概念的に示すものである。なお，例えば投入メダル数が１枚であれば，ライン１のみの照合で済むことは言うまでもない。今仮に３枚のメダル投入があったとし，ライン３Ｂのシンボルコードの組み合わせ５（Ｅ）−５（Ｅ）−５（Ｅ）でメダル１０枚の払い出しの中ヒットであれば，これがＲＡＭ４に図示のようにセットされる。」（７頁左下欄７〜１５行）  
・「以上のようにして第２リールストップ処理が終了した後，第３リールの停止処理は，大ヒットリクエストが発生されている場合第２３図のフローチャートにより行なわれる。この場合のヒットの判断は，第２リールストップ後にすでに作成された入賞区分表（第２１図）を参照して実行される。また中ヒットリクエストが発生されている場合にはこのフローチャートにおける２つのヒット判断処理ブロックが入れ換わったもので行なわれる。小ヒットリクエストが発生されている場合には，本来第３リールのシンボルは何であってもよいが，投入メダル数によっては（２枚以上），複数の入賞ラインのいずれかによって大ヒット，中ヒットが発生することもあり得るので，やはり第３リールストップ処理においても４コマずれの範囲内でこれをチェックすることが必要であり，またヒットリクエストなしの場合でも第１，第２リールが大あるいは中ヒットを構成するシンボルの並びになっていることもあり得るのでやはりチェックが必要で，これは第２４図のフローチャートによって処理されることになる。例えばヒットリクエストなしの場合で第１，第２リールがそれぞれコードナンバー１７，１９でストップしていたとすれば（第２１図参照），第３リールのストップ操作が，第３リールのコードナンバー３と４との間で行なわれるとコマずれなしのコードナンバー４から４コマずれのコードナンバー８までの間でチェックが行なわれる。そしてコマずれなしであると中ヒットとなるので，第３リールは例えば１コマずれのコードナンバー５でストップされることになる。なお，前述したように，第２１図の入賞区分表は単にライン１での入賞の有無だけでなく，各入賞ラインについてのものであるので，各ラインとも入賞が発生してしまうことはない。こうして第３リールがストップすると，第２５図に示したフローチャートによる処理が実行される。すなわち，第３リールの停止により，窓に現れている全てのリールのシンボルマークが確定し，これで第１４図に示した各ＲＡＭエリアが全てのデータをもつことになり，この時点で再度第２２図の入賞判定処理が実行される。そして入賞の場合にはそのゲーム開始時に得られていたヒットリクエストを減算し，メダル支払いのためのホッパーモータがＯＮされる。」（９頁左上欄１３行〜左下欄１８行）  
・「また，リールの処理は４コマずれを想定して説明してきたが，このためヒットリクエストに対応したシンボルがその４コマずれの範囲内に存在しないこともあり得る。（特に大ヒットシンボルは少ないため，充分あり得る。）このような場合にはヒットリクエストを満足しない結果となってしまい，設定された入賞確率が低下することになり，特に大ヒットではその影響が大きくなる。これを適正化するためには，ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合にはそのヒットリクエストを次回のゲームまで保存するようにすればよい。」（９頁右下欄１０行〜１０頁左上欄１行）  
　
　甲第１４号証には，以下の事項が記載されている。  
・「本発明は電動型スロットマシンに関する。」（２頁左上欄１６行） 
・「周囲に多数の絵柄が表示されている複数本のリール」（２頁左下欄６〜７行）  
・「乱数発生手段（４）では，スタートスイッチ（３）の作動信号が入力されると乱数を通常の手段により発生せしめる。発生せしめる乱数の数は，後述するごとく絵柄組合せテーブルメモリ（７）の記憶内容によって１個または３個である。発生した乱数は停止絵柄情報読取手段（８）に送られ，種々の絵柄の組合せまたは種々の絵柄が記憶されている絵柄組合せテーブルメモリ（７）から前記乱数に基づいてランダムに停止絵柄の組合せを読取り，決定する。絵柄組合せテーブルメモリ（７）の内容は，前記のごとく絵柄の組合せそのものであってもよいし，絵柄自体であってもよい。絵柄の組合せを記憶しておくばあいは，すべての絵柄の組合せを記憶させてもよいし，メダルの払出しを受けられる組合せ（以下，アタリの組合せという）とメダルの払出しを受けられない組合せ（以下，ハズレの組合せという）とを適当な数ずつ記憶させてもよい。後者のばあいは，アタリの組合せの数とハズレの組合せの数とを適宜調整することにより，アタリの回数を制御することが可能になる。なお，絵柄の組合せを記憶させておくばあいには，乱数発生手段（４）で発生せしめる乱数は１つでよい。一方，絵柄自体を記憶させておくばあいでは，各リールの表示絵柄に対応した絵柄が記憶されている３つのテーブルを用いてもよいし，各絵柄ごとに個数を適宜選定して同種の絵柄を１個ないし複数個記憶させておいてもよい。後者のばあいはテーブルは１つでよく，同じテーブルから３回絵柄を読取る。なお，絵柄自体を記憶させておくばあいには，３つの乱数が必要になる。」（３頁左上欄６行〜右上欄１８行）  
・「かくして停止絵柄情報読取手段（８）で決定された停止絵柄情報は停止絵柄位置情報発生手段（９）に送られ，リールに表示されている絵柄の位置情報に変換されて比較手段（１０）に送られる。比較手段（１０）には，各リールにおける停止絵柄位置情報と表示絵柄位置検出手段（１１）から常時送られてくる各リールの現在の表示絵柄位置情報とストップスイッチ（１２）の作動信号が入力される。比較手段（１０）では１個のストップスイッチ（１２）から作動信号が入力されると，そのリールの現在の表示絵柄位置情報とそのリールの停止絵柄位置情報とを比較して両者の位置関係情報をタイミング手段（１３）に出力する。タイミング手段（１３）では，比較手段（１０）からの位置関係情報に基づいて，ストップスイッチ（１２）が作動したリールの停止時の表示絵柄があらかじめ決められた停止絵柄となるようなタイミングで励磁パルス停止信号をドライバー手段（５）に出力する。ドライバー手段（５）では該停止信号により励磁パルスの発生を停止してステッピングモータ（６）を停止せしめる。その結果，停止したリールの表示絵柄は，ストップスイッチ（１２）の作動のタイミングとは無関係に乱数に基づいて決められた絵柄となる。」（３頁右上欄１９行〜右下欄２行）  
・「本発明のスロットマシンの特徴は，以上の機能実現手段にさらにアタリの組合せの出る確率を特別に高くした絵柄組合せテーブル（以下，特別テーブルという）を別途用意し，その特別テーブルに切替える時期をリセット時に決定する手段を追加した点にある。」（４頁右上欄１２〜１７行）  
　
　甲第１５号証には，以下の事項が記載されている。  
・「この発明は，複数のドラムを一斉始動させた後，停止ボタンによりこれらを停止させた際，停止ライン上に並ぶ各ドラムの絵柄が所定の配列となるか否かによりゲームの勝負を決定するスロットマシンに関する。」（１頁右欄４〜８行）  
・「周面に複数個の絵柄が配列された複数のドラムと，それぞれのドラムを駆動するための駆動手段と，駆動手段が始動する毎に特定の入賞の条件を向上させるための抽選を行う抽選手段と，抽選結果に応じて前記駆動手段の動作を制御して特定の入賞の条件を向上させるための入賞条件向上手段と，抽選結果を遊戯者に報知する報知手段とを具備させることにした。」（２頁右上欄１〜８行）  
・「特定の絵柄配列となったとき，「ボーナスゲーム」の権利が与えられて，高配当のメダルの払い出しが期待できるようになっている。」（２頁右下欄９〜１２行）  
・「コンピュータ回路は，各ドラムが一斉回転する毎に前記ボーナスゲームについての抽選を実行する手段と，抽選が当たったとき各パルスモータの動作を制御してボーナスゲームにかかる前記絵柄配列が有効な停止ライン上に揃い易いように入賞の条件を向上させる手段とを構成するものであって，具体的には，第５図および第６図に，制御手順が示してある。第５図において，今遊戯者がメダル投入口４ヘメダルを投入して，始動レバー６を操作すると，ステップ１（図中，「ＳＴ１」で示す）およびステップ２の各判定が“ＹＥＳ”であり，３個のドラム１ａ，１ｂ，１ｃが一斉回転する（ステップ３）。この段階で，前記の抽選が実施されて，抽選が当たると，ステップ４が“ＹＥＳ”となり，抽選結果表示ランプ３０が点灯すると共に，音声発生部２３が所定の効果音を発して，遊戯者に抽選の当ったことが報知される。そして遊戯者が３個の停止ボタン５をランダムに押操作すると，抽選が当っていないときは本来の通常の停止制御が，一方抽選が当ったときは，後述する第６図の停止制御が，それぞれ実行されて，各ドラム１ａ，１ｂ，１ｃが順次停止し，（ステップ６〜８），絵柄表示部３には各ドラムにつき３駒分の絵柄が並ぶものである。」（３頁左下欄１行〜右下欄５行，５図）  
・「今メダルの投入および始動レバー６の操作によりドラム１ａ，１ｂ，１ｃが一斉始動すると，まずＣＰＵ２７はＲＯＭ２８に予め格納してある乱数テーブルより任意の乱数を取り込んで，抽選処理を開始する（ステップ２１，２２）。この抽選処理は，乱数値がＲＡＭ２９にセット済の設定値と一致するか否かを判定し，もしこれが一致するとき，ボーナスゲームにかかる絵柄配列が生じ易いような停止制御を，各ドラムに対し与えるものである。」（４頁左上欄１〜１０行，６図）  
　  
　甲第１６号証には，以下の事項が記載されている。  
・「本考案はスロットマシンに関し，更に詳しくは通常のゲームのほかに副次的ゲームが行なえるようにしたスロットマシンに関するものである。」（２頁６〜８行）  
・「本考案においては，停止された複数個のリールの絵柄が特定の組み合わせになると，いわゆる通常のゲームとは異なる副次的ゲーム（以下，ボーナスゲームという）のチャンスが与えられるようにする。しかもこのボーナスゲームは通常のゲームよりも入賞率が高く設定されると共に，このボーナスゲームの実行可能回数の決定もゲームの一要素に盛り込むことによって，極めてゲーム性に富んだものとなる。」（２頁２０行〜３頁８行）  
・「コイン投人後にスタートレバー３が操作されると，全リール４，５，６は各リール毎に設けたパルスモータによって一斉に回転され，それぞれのリール窓７，８，９内で各リールの絵柄は順次変化し，絵柄の識別は不可能となる。これと同時に，コイン投入口１へのコイン投入は禁止されるべく，図示せぬロック用コイルが作動し，コイン投入口１は閉じられ，またスタートレバー３の再操作もロックされる。こうして所定時間経過すると，スロットマシン本体内に設けられた乱数発生器によるランダム値に応じて第１リール４，第２リール５が所定の間隔で順次停止される。同時に第３リール６の任意停止が可能となり，第３リール６のストップボタン１０の操作許可表示１１（例えばランプの点灯）がなされる。」（４頁７行〜５頁１行） 
・「乱数発生部３４は，２個の乱数値をサンプリングし，この乱数値に応じてモータ制御部２５を制御する。すなわち，パルスモータ３１の始動後約２秒経過すると，乱数発生部３４からサンプリングした乱数値に応じてパルスモータ３１を停止させる。更に，約１．５秒経過すると，もう１つの乱数値に応じてパルスモータ３２が停止する。このようにして第１及び第２リール３，４が順次停止する。前記第２リール４の停止と同時に，モータ制御部２６は，パルスモータ３３の回転を低速（高速時の１／８）に切り換える。このパルスモータ３３が低速回転になると，第１図に示すストップボタン操作許可表示１１が点灯する。遊戯者は，第３リール５の絵柄を見ながら，入賞絵柄の配列が完成されるように，ストップボタン１０を押す。このストップボタン１０が押されると，モータ制御部２６は周波数の低いパルスをモータ駆動回路３０へ送るのを停止する。この結果，第３リール５の回転が停止する。」（９頁１０行〜１０頁９行）  
 　  
　甲第１７号証には，以下の事項が記載されている。  
・「本発明はスロットマシンのリール停止機構に関する。」（１頁右下欄３〜４行）
・「スロットマシンの複数のリールを停止せしめる際，リールの絵柄の組合せをランダムに決定するリール停止機構に関する。スロットマシンはリールの絵柄の組合せがランダムになるのがもっとも好ましく，種々のタイプのリール停止機構が提案され，実施されている。」（１頁右下欄４〜１１行） 
・「ハンドル（１）を引き３個のリール（２ａ），（２ｂ），（２ｃ）を回転せしめ，自動的または停止ボタン（３ａ），（３ｂ），（３ｃ）の押圧により３個のリールを順次停止せしめて絵柄の組合せにより所定の数のメダルを排出する。第２図に本発明のリール停止機構の一実施例のブロックダイヤグラムを示す。ハンドル（２）が引かれると，スイッチ（４）がＯＮとなり信号を発するが，この信号はチャタリングやノイズを含んでいるため波形成形部（５）で波形を成形したのちタイマ（６）に送られる。スイッチ（４）と波形成形部（５）とタイマ（６）とはハンドル信号検出部（７）を構成している。タイマ（６）の出力信号は乱数発生回路（８）のラッチ（９）にデータラッチ信号として入力される。一方ラッチ（９）には，発振器（１０）のフリーランにより常にフリーランの状態になっているカウンタ（１１）からの高速で更新されているデータ信号が入力されている。このようにフリーランの状態のデータが常に入力されているラッチ（９）に前記タイマ（６）からのハンドル信号が入力すると，ハンドル信号の入力時のデータに基づく乱数情報（配当テーブルメモリ（１３）のアドレス情報）がラッチ（９）から比較演算部（１２）に送られる。比較演算部（１２）は，絵柄の組合せおよびそれに対応する配当のテーブルがストアされている配当テーブルメモリ（１３）から，乱数情報に基づくアドレスにストアされている絵柄の組合せおよび配当を読み取る。」（２頁右上欄１行〜左下欄９行）  
・「ディスク（１４）が回転し始めるとフォトセンサ（１５ａ），（１５ｂ）により通過した絵柄のコマ数だけコマパルス信号が生ずる。このコマパルス信号は絵柄位置検出部（２０）の波形成形部（２１）に送られ波形が成形されたのち，カウンタ（２２）に入力される。一方，基準孔（１９）がフォトセンサ（１６ａ），（１６ｂ）を通過するごとに基準パルス信号が生じ，波形成形部（２３）に送られ波形を成形したのちカウンタ（２２）に入力される。カウンタ（２２）では基準パルス信号が入力されるごとにコマパルス信号を零に戻す。したがってカウンタ（２２）からの出力には現在フォトセンサ（１５ａ），（１５ｂ）を通過している絵柄が基準の絵柄から何番目であるかという絵柄位置情報が含まれている。この絵柄情報は前記比較演算部（１２）に送られる。比較演算部（１２）では前記乱数によりランダムに決定された絵柄の組合せ情報と絵柄位置検出部（２０）からの現在位置情報とを比較演算し，リール停止位置情報をリール停止部（２４）のダウンカウンタ（２５）に出力する。リール停止位置情報は，リールを所定回数回転させたのち絵柄表示位置から所定のコマ数以内に目的とする絵柄が入ったときに出力される。ダウンカウンタ（２５）では入力されたリール停止位置情報をフォトセンサ（１５ｂ）でえられる１コマごとのカウント信号によりカウントダウンする。カウントダウンされた信号はコンパレータ（２７）に送られ，コンパレータ（２７）はその内容が零になったときタイマ（２８）を介してソレノイド（２９）に停止信号を送り，リールを目的とする絵柄が表示される位置で停止せしめる。」（２頁右下欄４行〜３頁左上欄１４行）  
 　 
　甲第１８号証には，以下の事項が記載されている。  
・「本発明は電動型スロットマシンの絵柄停止位置制御装置に関する。」（２頁右上欄１１〜１２行）  
・「電動型スロットマシンは，スタートスイッチの作動により周囲に多数の絵柄が表示されている３本のリールをステッピングモータで回転駆動し」（２頁右上欄１５〜１８行）  
・「乱数発生手段（ａ）では，スタートスイッチ（１）の作動信号が入力されると乱数を通常の手段により発生せしめる。発生せしめる乱数の数は，後述するごとく絵柄組合せテーブルメモリ（４）の記憶内容によって１個または３個である。発生した乱数は停止絵柄情報読取手段（ｂ）に送られ，種々の絵柄の組合せまたは種々の絵柄が記憶されている絵柄組合せテーブルメモリ（４）から前記乱数に基づいてランダムに停止絵柄の組合せを読取り，決定する。絵柄組合せテーブルメモリ（４）の内容は，前記のごとく絵柄の組合せそのものであってもよいし，絵柄自体であってもよい。絵柄の組合せを記憶しておくばあいは，すべての絵柄の組合せを記憶させてもよいし，メダルの払出しを受けられる組合せ（以下，アタリの組合せという）とメダルの払出しを受けられない組合せ（以下，ハズレの組合せという）とを適当な数ずつ記憶させてもよい。後者のばあいは，アタリの組合せの数とハズレの組合せの数とを適宜調整することにより，アタリの回数を制御することが可能になる。なお，絵柄の組合せを記憶させておくばあいには，乱数発生手段（ａ）で発生せしめる乱数は１つでよい。一方，絵柄自体を記憶させておくばあいでは，各リールの表示絵柄に対応した絵柄が記憶されている３つのテーブルを用いてもよいし，各絵柄ごとに個数を適宜選定して同種の絵柄を１個ないし複数個記憶させておいてもよい。後者のばあいはテーブルは１つでよく，同じテーブルから３回絵柄を読取る。なお，絵柄自体を記憶させておくばあいには，３つの乱数が必要になる。」（２頁右下欄８行〜３頁左上欄２０行）  
・「かくして停止絵柄情報読取手段（ｂ）で決定された停止絵柄情報は停止絵柄位置情報発生手段（ｃ）に送られ，リールに表示されている絵柄の位置情報に変換されて比較手段（ｄ）に送られる。比較手段（ｄ）には，各リールにおける停止絵柄位置情報と表示絵柄位置検出手段（６）から常時送られてくる各リールの現在の表示絵柄位置情報とストップスイッチ（５）の作動信号が入力される。比較手段（ｄ）では１個のストップスイッチ（５）から作動信号が入力されると，そのリールの現在の表示絵柄位置情報とそのリールの停止絵柄位置情報とを比較して両者の位置関係情報をタイミング手段（ｅ）に出力する。タイミング手段（ｅ）では，比較手段（ｄ）からの位置関係情報に基づいて，ストップスイッチ（５）が作動したリールの停止時の表示絵柄があらかじめ決められた停止絵柄となるようなタイミングで励磁パルス停止信号をドライバー手段（２）に出力する。ドライバー手段（２）では該停止信号により励磁パルスの発生を停止してステッピングモータ（３）を停止せしめる。その結果，停止したリールの表示絵柄は，ストップスイッチ（５）の作動のタイミングとは無関係に乱数に基づいて決められた絵柄となる。」（３頁右上欄１行〜左下欄４行）  
・「１本のリールには通常１５〜２５個（絵柄の種類は２〜１０種）の絵柄が表示されている。」（３頁右下欄１５〜１７行）  
　
　甲第１９号証には，以下の事項が記載されている。  
・「ＸＸではビッグチャンスかレギュラーボーナスの前兆に入ると，スタートレバーを叩いたとき，１回だけ，リールが一瞬遅れてスタートするという特性がある。この遅れは３本のリール何れにも生じるが，とりわけ左リールの遅れが大きい。遅れは１００％の前兆現象なので，これを知らないと，前兆に入っているのにみすみす台をあけ渡すことにもなりかねない。遅れを知らない人は，次の要領で，それを見分ける目を養うことだ。通常の場合，リールは，レバーを叩くと同時にスタートする。ところが，遅れがあるときは，叩いた瞬間と，リールのスタートとのタイミングが，約０．１秒くらいズレるのだ。」（１０６頁３段〜４段）  
・「遅れがあったら，その周で「スイカ」か「ＢＡＲ」を有効ライン上に目押しすることだ。レギュラーボーナスがきている場合は一発でそろう。また，このとき最後の１個が有効ラインの１つまたは２つ上にとまれば，ビッグチャンスがきていると判断できる。ただし，その場合は，「７」が揃うまでにまだ時間がかかる。さらに１０００円強（５１〜５４枚）のコインを投入したところで，払い出し枚数１４〜１５枚相当の小役が集中的に４〜６回続き，その直後に目押しをすれば，「７」が一発でそろう。この「遅れ」から「小役集中」までに投入するコイン枚数（５１〜５４枚）とは，「マシン側に吸い取られる枚数」という意味だ。だから，途中で小役がそろったりすると，その払い出し枚数分のコインを再びマシン側に奪い返されることになる。「小役の集中」が，それだけ遅れるというわけだ。」（１０６頁４段〜１０７頁２段）  
・「ほかの客がコインをつぎ込んでくれたことで「遅れ」が近々きそうだと思える台」（１０７頁３段） 
 　　　 
　そして，参考例１〜８は，請求人が「保留玉」に関する周知技術を示すために提示したものであって，「始動入賞領域に打玉が入賞すればこれを「保留玉」として記憶しておく「保留玉」機」が記載されていると認められる。　また，参考例９は，リーチ目表示は，回胴式遊技機において，ハズレの表示を利用して内部当選を報知する図柄を表示する技術として発達したもので，本件特許出願前周知であることを示すために提示したものである。 
　更に，参考例１０は，「「１ゲームの独立」は行政上の規制に過ぎない」との主張のための参考資料である。  
　
（２）甲１２発明  
　甲第１２号証において「ボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせ」と「「７」−「７」−「７」の組み合わせ」の両者の表現があるが，両者は同じ意味を表すと認められるから，簡単のため後者の表現に統一する。  
　甲第１２号証の記載事項を参酌すれば，甲第１２号証には以下の発明（以下，「甲１２発明」という。）が記載されていると認められる。  
　「各リール上にシンボルが配列され，メダル投入口２から所定枚数のメダルを投入し，スタートレバー３を操作することによってリール４〜６が回転し，ゲームが開始され，遊技者が任意のタイミングで各リールごとに設けられたストップボタン１１〜１３を操作してゆくと，リール４〜６がその都度停止され，そして，観察窓７〜９から観察される各リール相互間のシンボルの組み合わせが，投入されたメダルの枚数によって有効化された入賞ライン上で，所定の組み合わせになっていると，入賞の種類に応じた枚数のメダルが受け皿１４に払い出され，「７」−「７」−「７」の組み合わせであるときには，規定枚数のメダルが払い出された後，ボーナスゲームが開始されるスロットマシンであって，  
　スタートレバー３が操作された時点を基準にして，一定時間後に，乱数発生回路３５から発生される乱数値を，乱数値サンプリング回路３６によりサンプリングし，サンプリングされた乱数値は，カウンタ３７にストアされ，
　リクエスト信号発生回路３８は，こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータを比較し，一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力し，  
　前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が出力されると，各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは，リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御し，  
　前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が発生されたときには，表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力され，この結果，配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生，すなわち「７」−「７」−「７」の組み合わせが得やすいようにリール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示するスロットマシン。」  
  
（３）対比　 
　ここで，本件訂正発明と甲１２発明とを対比する。  
　甲１２発明の「シンボル」は本件訂正発明の「識別情報」に相当し，甲１２発明は「各リール上にシンボルが配列され」たものであり，各リールが「回転」及び「停止」することによって「観察窓７〜９から観察される」表示状態が変化することは明らかであるから，甲１２発明の「リール」は本件訂正発明の「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置」に相当する。  
　甲１２発明における，入賞ライン上でのリール相互間の「シンボルの組み合わせ」とは，本件訂正発明の「表示結果」に相当し，甲１２発明はシンボルの「所定の組み合わせ」として予め定めたものということができる「「７」−「７」−「７」の組み合わせ」もさらに備え，そのときには「ボーナスゲームが開始される」ものである。そして，「ボーナスゲームが開始される」と遊技者に大きな利益が付与され，この時の遊技状態は「大当り状態」ということができるから，甲１２発明における「「７」−「７」−「７」の組み合わせであるとき」とは本件訂正発明の「予め定められた大当り発生用の識別情報となった場合」に，甲１２発明における「ボーナスゲームが開始される」とは本件訂正発明の「遊技状態が大当り状態となる」に相当するものである。 
　甲１２発明の「前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が出力されると，…リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御し，」において，シンボル「７」が表示されるということは「表示結果」であり，リクエスト信号の出力の有無によってシンボル「７」が表示され得るか否か「決定」されるということができるから，甲１２発明の「リクエスト信号」は本件訂正発明の「表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データ」に相当し，甲１２発明の「リクエスト信号発生回路３８」は「表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段」に相当する。  
 　 
　また，甲１２発明について以下のことがいえる。  
　甲１２発明の「スロットマシン」と本件訂正発明の「パチンコ遊技機」とは，「遊技機」である点で共通している。  
　甲１２発明において「前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が出力されると，各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは，リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御し」という点については，リールの回転を開始した後にリクエスト信号に応じてリールを停止させる制御を行って表示結果を導出表示させるのであるから，甲１２発明のこの制御は，本件訂正発明の「前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御」であると云え，甲１２発明の「モータ制御回路４０〜４２」は本件訂正発明の「可変表示制御手段」に相当する。  
　また，甲１２発明において「前記リクエスト信号発生回路３８から前記リクエスト信号が発生されたときには，表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力され，この結果，配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生，すなわち「７」−「７」−「７」の組み合わせが得やすいようにリール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する」ものであるから，ここで「表示ランプ１６」の「点灯動作」は，リクエスト信号が発生した場合に，そのリールの回転停止前に，これから「７」−「７」−「７」の組み合わせが表示される可能性があることを報知するものということができる。そして，甲１２発明においてはリクエスト信号が発生した場合に「点灯動作」が行われるのに対し，本件訂正発明では「表示結果決定用データが大当り発生用の識別情報に対応するものである場合」に報知が行われるものであるが，両者は「表示結果決定用データに基づいて，大当り発生用の識別情報が導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知を行なう」という点では共通しているものであって，甲１２発明はそのための手段を当然具備するものである。 
　
　よって，本件訂正発明と甲１２発明とは  
「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し，該可変表示装置の表示結果が予め定められた大当り発生用の識別情報となった場合に遊技状態が大当り状態となる遊技機であって， 
　前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段と， 
　前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と， 
　生成された前記表示結果決定用データに基づいて，前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを遊技者に事前に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段を含む，遊技機。」  
の点で一致し，以下の点で相違している。  
　
［相違点１］
　「遊技機」について，本件訂正発明は「パチンコ遊技機」であり，引用発明は「スロットマシン」である点。そして，本件訂正発明は「打玉の始動入賞領域への入賞により」可変表示を行うのに対して，引用発明はスタートレバー３及びストップボタン１１〜１３の操作に基づいて可変表示を行うものである点。また，「表示結果決定用データ」について，本件訂正発明は「打玉」が「始動入賞領域へ入賞」したときに「記憶」又は「生成」されるのに対して，引用発明は「スタートレバー３が操作された時点を基準」にして乱数値をサンプリングし，これに基づきリクエスト信号を出力するものである点。 
［相違点２］  
　表示結果決定用データが，本件訂正発明においては「大当り発生用の識別情報に対応するものである場合」と「大当り発生用の識別情報に対応しないものである場合」があるのに対し，甲１２発明はそのような構成を有しない点。 
［相違点３］ 
　本件訂正発明は，「表示結果決定用データ生成手段」が，前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを「当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から」表示結果決定用データを生成可能なものであるのに対して，甲１２発明においては，「表示結果決定用データ生成手段」についてかかる構成がない点。 
［相違点４］ 
　本件訂正発明は，「前兆報知手段」が，「前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものであり」，かつ「該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に」「表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合に，前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において」遊技者に事前に報知するのに対し，甲１２発明においては「前兆報知手段」についてかかる構成がない点。 
［相違点５］
　本件訂正発明は，「前兆報知手段」が，「前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なうときの報知態様と同じ態様での報知を行なう」ものであるのに対し，甲１２発明においては「前兆報知手段」についてかかる構成がない点。 
 　 
（４）相違点についての検討　 
［相違点１］について
　相違点１として挙げた構成の相違は，技術常識を踏まえれば，それぞれパチンコ遊技機又はスロットマシンが当然備える基本的構成に伴う相違であるから，要は，相違点１とは，「パチンコ遊技機」と「スロットマシン」との相違に他ならない。 
　そして，パチンコ遊技機とスロットマシンとは，遊技場において遊技に供される遊技機として両者共に広く使用されているものであるから，一方の技術を他方に転用することは，何らかの阻害要因がない限り，当業者にとって当然検討すべき事項であるから，相違点１を当業者にとって想到困難とする理由がない。 
　よって，相違点１は当業者にとって容易に想到できたことである。
　
［相違点２］について  
　甲１３号証には，「スタートレバーの操作後の所定のタイミング信号により，その時点で乱数値ＲＡＭ８０に存在する乱数値をそのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は第９図のフローチャートに従い，後述する入賞確率テーブルと照合され，大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生，また中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断，処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチェックされることとなる。」及び「そしてストップボタンが操作された時点でのリールの位置から，これに後続しているシンボルマーク４個までの計５個のシンボルマークが何であるかをチェックするようにしてある。このようにシンボルマークをチェックして，すでにセットアップされたヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがその５個のチェック範囲内にあればそこでリールを停止させることになる。」と記載されており，当該ヒットリクエスト信号は，ヒットリクエストに対応するシンボルマークが表示され得るか否か「決定」するものであるから，「表示結果決定用データ」に相当するものであって，「大ヒット」，「中ヒット」及び「小ヒット」の種類を有するものである。そして，「大ヒットリクエスト信号」は「大当り発生用の識別情報に対応するもの」，「中ヒットリクエスト信号」及び「小ヒットリクエスト信号」は「大当り発生用の識別情報に対応しないもの」ということができる。 
　そうすると，甲１２発明に甲第１３号証に記載された技術事項を適用し，表示結果決定用データが，「大当り発生用の識別情報に対応するもの」と「大当り発生用の識別情報識別情報に対応しないもの」を含むものとし，相違点１に係る本件訂正発明の構成とすることは当業者にとって想到容易である。 
　 　 
［相違点３，４］について
　相違点３，４については，まとめて検討する。 
　請求人は，審判請求書において，「甲第１２号証に記載された発明のＥ−１２の「表示ランプ」による事前の表示は・・・当該ゲームにおける各リールの回転開始時に表示するものであり，各リールの回転が開始すると，その回転中「表示ランプ」による事前の報知が成される。」（審判請求書７１頁６〜１０行）及び「甲第１３号証のＥ−１３の「ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合にはそのヒットリクエストを保存する手段」のように，ヒットリクエストを保存しておき，この保存されたヒットリクエストに基づき，甲第１２号証のＥ−１２の表示ランプにより・・・表示するようにすれば，ヒットリクエストが保存されているゲームの間は表示ランプによる事前報知がなされることになる。」（審判請求書７１頁１１〜１７行）と主張し，「甲第１２号証のＥ−１２の「表示ランプ」に甲第１３号証のＥ−１３を組み合わせることにより，本件特許発明のｅの「前兆報知手段」のように，大当り発生用の表示態様が導出表示される以前に大当り発生用の表示態様が報知するようになすことは，当業者の設計事項に過ぎない。」（審判請求書７１頁２３〜２６行）と主張している。 
　しかし，甲第１３号証は「任意時点でのゲーム開始後に特定の乱数値がサンプリングされ」るものであるから，可変表示の結果が出る以前にヒットリクエストが記憶されることが明らかであったとしても，あくまでヒットリクエストはそのゲーム開始後にしか発生しないから，甲第１３号証には，そのゲームより前から結果を決定し，かつそれを記憶することは記載されていない。また，ヒットリクエストの保存手段は，その回のゲームにおいて発生した大ヒットのヒットリクエストについて，その回に入賞がなかった場合に次のゲームまで保存するというものであるから，入賞があった場合は次のゲームまで保存されるものではない。とすれば，当該ヒットリクエストが生成されたゲーム以降，その入賞を揃えるまでの全てのゲームが「大ヒットとなる可変表示」に相当するから，大ヒットとなるゲームの「数ゲーム前」の段階から当該ヒットリクエストが生成されると云えるものではない。よって，甲１２発明及び甲第１３号証に記載された技術事項に基づき，大ヒットのヒットリクエストを数ゲーム前の段階で記憶させることは想定できないから，相違点３について当業者が容易に想到できたとすることはできない。 
　また，甲第１３号証における当該保存手段は，その回のゲームで大ヒットに入賞しなかった（図柄が揃わなかった）場合にそのヒットリクエストを持ち越すものであるから，その回のゲームはそもそも「大ヒットとなるゲーム」なのであって，結果的に外れとはなったとしても，元々「外れとなるゲーム」ではない。 
　とすれば，甲１２発明に甲第１３号証に記載された技術事項を適用して，大ヒットリクエストが生成されたものの結果的に外れとなったゲームにおいて前兆報知（甲１２　発明における表示ランプ１６の点灯動作）を行ったとしても，そのゲームは「大当り発生用の識別情報が導出表示される可変表示」に該当するものであって，本件訂正発明のような「該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に・・・生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合」に該当するものではない。よって，相違点４についても，甲１２発明及び甲第１３号証に記載された技術事項に基づき，当業者が容易に想到できるものではない。 
 　 
　また，請求人は，平成２１年７月１３日付け弁駁書（１６〜１７頁）において参考例１〜８を提示すると共に保留玉機は周知であると主張しているから，ここで，参考例で示される周知技術について検討すると，パチンコ遊技機において，遊技球がいわゆる始動口に入賞することによって可変表示が開始されるが，当該可変表示の進行とは関係なく遊技球を発射でき，そして可変表示の途中（可変表示が終了していない段階）で始動口に入賞した場合は，その入賞を無効とするのではなく，所定個数までは，遊技球が始動口に入賞したことを記憶（いわゆる「始動記憶」）しておき，現在の可変表示の終了後当該始動記憶に基づき順次可変表示結果として導出することは，請求人が主張しているように周知技術であると認められる。 
　一方，甲１２発明を含めスロットマシンは，「メダル投入口２から所定枚数のメダルを投入し，スタートレバー３を操作することによってリール４〜６が回転し，ゲームが開始され」るものであって，かつ「各リールごとに設けられたストップボタン１１〜１３を操作してゆくと，リール４〜６がその都度停止され」るものであるから，メダルを投入してスタートスイッチを操作することによって「１ゲーム」が開始され，リールが全て停止することによって「１ゲーム」が終了するものであって，すなわち１ゲームが終了しないと，次のゲームのメダルの投入やスタートスイッチの操作ができないものである。特に，甲１２発明は「スタートレバーの操作時点を基準にしてサンプリングされた乱数値が一定範囲内のときにリクエスト信号が出力され，そのゲームで出力されたリクエスト信号に基づいて，ボーナスゲームが得やすいように停止制御される状態」となるものであって，スタートレバーの操作時点を基準にして乱数値をサンプリングするのであるから，１ゲームの途中で次回以降のゲームのための乱数値をサンプリングすることを全く想定することができない。 
　すなわち，パチンコ遊技機の１回の可変表示と，スロットマシンの１ゲームは，その表示結果に応じて大当りか否かを決定する点で共通するものであるが，パチンコ遊技機とスロットマシンとではゲームの進行が全く異なっており，特にスロットマシンは１ゲーム１ゲームが独立し，それぞれにおいて抽選を行う点で，パチンコ遊技機の始動記憶に関する技術とは大きく異なっているから，スロットマシンにおいて，１ゲーム毎に抽選を行うのではなく数回前のゲームの段階から結果を決定し，かつそれを記憶する必要性も意義も見あたらず，パチンコ遊技機において可変表示結果を数回分保留しておくことが可能な保留玉機が周知であるとしても，その技術を引用発明のようなスロットマシンに適用する動機付けは存在しないというべきである。 
　よって，参考例で示される周知技術の存在によって，相違点３，４について甲１２発明から当業者が容易に想到できるものではない。 
　 
　さらに，請求人は甲第１９号証にあるように，スロットマシンにおいても事前報知は周知であると主張している（弁駁書６ページ）。 
　確かに，甲１９号証には次の旨の記載があることが認められる。 
・「ビッグチャンスの前兆に入るとリールのスタートタイミングのズレによって報知を行う。」 
・「該報知によって，ビッグチャンスがきていると判断できる場合には，さらに１０００円強（５１〜５４枚）のコインを投入したところで，払い出し枚数１４〜１５枚相当の小役が集中的に４〜６回続き，その直後に「７」（ビッグチャンス）がでそろう。」 
　ここで，「さらに１０００円強（５１〜５４枚）のコインを投入」とは全てハズレでも１７〜１８ゲームを要すると判断でき，さらに「払い出し枚数１４〜１５枚相当の小役が集中的に４〜６回続き」とあるからここでも４〜６ゲームを要すると解される。とすれば，甲第１９号証から，ビッグチャンスの報知から２０数ゲーム程度を要してからビッグチャンスが揃うという点を理解することはできる。 
　しかし，甲第１９号証においては，実際に２０数ゲーム後にビッグチャンスを揃えることを可能にするために，具体的にどのような制御を行っているのか不明である。そもそも，ビッグチャンスがそのゲームで揃うことをどのようにして決定しているのか全く不明であり，甲第１９号証には「ほかの客がコインをつぎ込んでくれたことで「遅れ」が近々きそうだと思える台」という記載もあり，投入されたコイン数に応じて図柄が揃う（例えばリールの制御を変更する）ようなスロットマシンの可能性も想定され，甲１２発明のような１ゲーム毎に乱数で抽選を行ってヒットリクエスト信号を発生するスロットマシンとは異なる技術であるとすれば単純適用できない可能性もある。さらに，仮に甲第１９号証が各ゲームにおいて何らかの抽選の形でビッグチャンスとなることを決定するデータを生成するとしても，実際に２０数ゲーム前から当該データを記憶しているかどうかは，何ら記載がなく不明である（全ての条件が揃ってから，そのようなデータが作成されるかもしれない）。 
　すなわち，甲第１９号証は，スロットマシンにおいて事前報知が周知であることを示すとしても，当該事前報知を行うための制御や方法について何ら具体的に記載されていないのであるから，甲第１９号証が，可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを「当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から」表示結果決定用データを生成可能であることを示す証拠にはならない。よって，相違点３について，甲１２発明及び甲第１９号証に記載された技術事項に基づいて，当業者が容易に想到できたとすることはできない。 
　さらに，甲第１９号証における「この「遅れ」から「小役集中」までに投入するコイン枚数（５１〜５４枚）とは，「マシン側に吸い取られる枚数」という意味だ。だから，途中で小役がそろったりすると，その払い出し枚数分のコインを再びマシン側に奪い返さえることになる。「小役の集中」が，それだけ遅れるというわけだ。」という記載からも，事前報知（「遅れ」）時点ではビッグチャンスとなるゲームが具体的に特定されていない（変動し得る）こととなるから，とすれば，事前報知時がビッグチャンスとなるゲームの特定の回数前（本件訂正発明では，「生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合に」「前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示」で前兆報知をするとして，特定の前の回で行うことが特定されている。）であるとは認められない。そもそも甲第１９号証にはその事前報知が外れの時に行われるとの記載もないから，少なくとも「該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示」において行われることを示すものではない。 
　すなわち，甲第１９号証は，スロットマシンにおいて事前報知が周知であることを示すとしても，どのような具体的手段によって事前報知を行うのかは全く開示されていないのであり，一方，本件訂正発明においては，前兆報知の数回後に大当りとするために，「該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に…生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合」と限定した上で，かつ「該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示」を特定して前兆報知を行っているのであって，そのような相違点４にかかる構成はむろん甲第１９号証に記載されておらず，さらにそのような具体的構成を，甲第１９号証の記載に基づき，当業者が容易に想到できたとすることはできない。 
 　 
　また，請求人の挙げた他の甲第１４〜１８号証にも，相違点３，４について，これを示唆する記載は見あたらない。 
 　 
　なお，請求人は，「「表示結果決定用データ」をいつの段階から生成するのかという相違点２（審決注：本審決での相違点３に相当）や，「前兆報知」をどのタイミングで行うかという相違点３（審決注：本審決での相違点４に相当）に関する被請求人の主張は，・・・単なる人為的取り決めであるゲーム方法を具体的にどのようにするかという細かなルール上の差違を述べているに過ぎず，技術的な差違を主張しているのではない。」（平成２１年７月１３日付け弁駁書１７頁２１〜２５行）と主張しているが，報知をいつ行うかは適宜決定できるとしても，上述したようにスロットマシンは独立した１ゲームで抽選を行うからパチンコ遊技機の始動記憶に関する技術とは大きく異なっており，すなわちスロットマシンにおいて数ゲーム前から抽選結果を決定し，かつ記憶する技術が請求人提示の各甲号証に記載がない以上，大当りの数ゲーム前に報知を行う具体的な方法が想定できないのであって，これを設計事項と認めることはできない。 
 　 
　よって，本件訂正発明の相違点３，４にかかる構成について，甲１２発明，甲第１３〜１９号証に記載された技術事項及び周知技術に基づいて，当業者が容易に想到できたものとすることはできない。
　
［相違点５］について
　甲第１９号証には「ＸＸではビッグチャンスかレギュラーボーナスの前兆に入ると，スタートレバーを叩いたとき，１回だけ，リールが一瞬遅れてスタートするという特性がある。」と記載されており，「ビッグチャンス」及び「レギュラーボーナス」が「大当り」及び「中当り」に相当するから，「ビッグチャンスかレギュラーボーナス」に入賞すなわち可変表示装置が「大当り発生用の識別情報」又は「中当り発生用の識別情報」となる前に前兆報知が行われることが記載されている。 
　そうすると，甲第１９号証には，「大当り発生用の識別情報」となる前に前兆報知を行うことに加えて，「中当り発生用の識別情報」となる前に前兆報知を行うことすなわち「大当り発生用の識別情報」でない場合にも前兆報知を行うことが記載されている。 
　してみると，「［相違点２］について」で検討したように，表示結果決定用データを「大当り発生用の識別情報に対応するもの」と「大当り発生用の識別情報に対応しないもの」を含むものとする際に，「大当り発生用の識別情報に対応するものである場合」及び「大当り発生用の識別情報に対応するものでない場合」に前兆報知するようにすることは，当業者にとって想到容易である。 
　よって，相違点５については，甲１２発明及び甲第１３，１９号証に基づき，当業者が容易に想到できたものである。  
 　 
（５）まとめ　 
　以上により，相違点３，４については当業者が容易に想到できたものではないから，本件訂正発明は，甲第１２〜１９号証及び参考例によって，当業者が容易に想到できたものとすることはできない。
  したがって，無効理由４には理由がない。 
　
５．予備的検討
　本件訂正後の発明は甲第２１号証のパチンコ機に甲第１２，１９号証に記載の技術，スロットマシンにおけるリーチ目表示に関する周知慣用技術に基づいて容易になし得たものである旨主張する請求人の平成２２年１１月５日付け弁駁書は「請求の理由」を変更する補正（追加）を実質的に行うものであり，当該補正を許可することとしない点は，上記「第３．無効審判請求の要旨の変更について判断」で記載したとおりであるが，仮に上記補正を許可した場合に本件特許を無効とすることができるかについて予備的に検討する。
　
（１）甲第２１号証（特開昭６４−５２４９３号公報）の記載事項
　甲第２１号証には，以下の事項が記載されている。
・「本発明は，・・・パチンコ機に関する。」（１頁右下欄６〜８行）　
・「遊戯盤５１の中央部には，特定入賞口５２，５３，５４に球が入賞した時に，偶然性の組合せ状態を表示する数値表示器２７と，ランプ表示器２９が配設されている。数値表示器２７は，３桁のＬＥＤ表示器であり，ランプ表示器２９は，サイクリックに赤と青のＬＥＤが配設されたランプである。特定入賞口に入賞した時は，当たりモードを決定する為に，数値表示器２７に表示される３桁の数値が変動する。そして，入賞後所定時間内に停止スイッチ２０を遊技者が押下するか所定時間が経過するとその変動した数値が停止し，その時の値から当たりモードが決定され，そのモードに応じて，大入賞口６３の開閉扉６４の開時間等が制御される。／また，遊戯盤５１には，動作状態を表示するための各種の表示器，ランプが設けられている。中央部の３０は，特定入賞口に入賞し，当たり処理が保留されている球の数を表示する為の記憶個数表示器である。４７ａ〜４７ｊは，当たりモードを決定するための組合せ動作時に，点滅する動作ランプである。４３ａ〜４３ｃは，大当たり時に，ランプ４７ａ〜４７ｊと共に点滅するパニックランプである。」（２頁左下欄１８〜右下欄２０行）
・「そしてＲＯＭ３には第６図に示す乱数テーブル３１が形成されており，ＲＡＭ８には時々刻々変化する乱数が記憶される乱数メモリ８１と当たりモードを決定する確定された乱数を記憶する確定メモリ８２とが形成されている。」（３頁左上欄６〜１１行）
・「また，マイクロコンピュータ１のＲＳＴ１端子にはタイミング信号発生回路１８の出力するタイミング信号が入力しており，そのタイミング信号に同期して第５図に示す乱数発生プログラムが起動される。」（３頁右上欄４〜８行）
・「特定入賞口に入賞し保留されている入賞球の数をカウントする入賞球カウンタＣ」（３頁右下欄８〜９行）
・「ただし，保留されている入賞球の数は，ステップ１０６で，４までしか計数しないようにしている。」（４頁左上欄１２〜１４行）
・「（４）入賞球が存在する時（Ｃ≠０）／（ａ）組合せ動作処理／ステップ１２４でカウンタＣの値が判定され，入賞が検出されるとカウンタＣの値を１減算し，組合せ動作状態を示すためレジスタＦを１にセットし，タイマＴ１を所定値に設定する（ステップ１２４〜１３０）。そして，ステップ１３２で乱数決定処理，即ち特定入賞口に入賞した時の乱数メモリ８１の値が確定メモリ８２に設定されることにより当たりモードを決定する乱数が決定される。次にステップ１３３でタイマＴ１がタイムアツプとなったか否か判定され，タイムアツプでないと判定された場合にはステップ１３４で停止スイッチ２０が押下されたか否かが判定され，停止スイッチ２０が押下された場合にはステップ１３５において乱数メモリ８１の値が確定メモリ８２に設定されることよりステップ１３２で設定された当たりモードを決定する乱数が修正される。そして，ステップ１３６へ移行して確定メモリ８２の値を数値表示レジスタＸＩ，Ｘ２，Ｘ３に設定することにより数値表示器２７に確定した乱数が表示される。そして，次のステップ１３７でその確定した乱数に応じて当たりモードが決定される。このように，特定入賞口に入賞した時又は入賞後所定時間内に停止スイッチ２０が押下された時にはその時に発生されている乱数に応じて当たりモードが決定される。／この時の確定された乱数は環境の温度によって周期の変動するタイミング信号に同期して変化する乱数によって決定されるため，一定の規則性をもって停止スイッチ２０を押下したとしても，乱数の変動速度が環境の温度によって変動するため，確定した乱数を意図的に特定の値にすることは不可能となる。／また，停止スイッチ２０が押下されるかタイムアツプするまでは，ステップ１００〜１１８，１３３，１３４，１７０の処理を操り返す。当たりモードレジスタＲに設定される値は，０は外れ，１は小当たり，２は中当たり，３は，大当たりである。外れの時は，レジスタＦを０にして，次の入賞球の判定のサイクルへ移行する。／（ｂ）当たりの時の処理／ステップ１３９の判定結果が当たりの時は，その当たりモードに応じて，ステップ１４４でタイマＴ２に時間が設定される。そして，タイマＴ２がステップ１４６でタイムアツプと判定されるまで，上述したバックグランド処理が行われる。この結果，大入賞口は，所定時間だけ開状態となり，ランプ群は，パニック状態を示す表示となる。この時，ステップ１４８で大入賞口への入賞球の数が１０個と判定されると，タイムアツプ前でも，タイムアツプと同様の処理を行う。即ち，ステップ１５０でカウンタＧを０にレジスタＲを０に設定する。／（ｃ）Ｖ入賞球の存在する時の処理／大入賞口が開状態の時にＶ入賞球が存在すると，即ち，カウンタＡが１のときは（ステップ１５６）ステップ１５８で継続権利の発生を示すためレジスタＦの値を３に設定する。そして，ステップ１６２で，タイマＴ３を所定時間に設定し，ステップ１６４でタイムアツプを判定する。この処理は，続いて，大入賞口を開状態にするまで，一定の遅延を持たせるためものである。この後，ステップ１６６でレジスタＲを大当たりを示す値３に設定し，ステップ１４２へ移行して，上記の当たり時の処理を行う。ただし，継続権は，１０回より大きく発生しない様にステップ１５２で調整している。」（４頁左下欄３行〜５頁右上欄１０行）
・「また，確定された乱数として，動作中に特定入賞口に入賞した場合には，その時の乱数の値を記憶しておくようにしても良い。」（５頁右上欄１９行〜左下欄１行）
　
（２）甲２１発明  
　甲第２１号証の記載事項を参酌すれば，甲第２１号証には以下の発明（以下，「甲２１発明」という。）が記載されていると認められる。
　「特定入賞口５２，５３，５４に球が入賞すると，３桁の数値が変動を開始し，その後に偶然性の組合せ状態を表示する数値表示器２７を有し，確定メモリ８２の値を数値表示レジスタＸＩ，Ｘ２，Ｘ３に設定することにより数値表示器２７に確定した乱数を表示するとともに，その確定した乱数に応じて当たりモードを決定し，その当たりモードが大当りの時は，大入賞口を所定時間開状態とすることを，Ｖ入賞を条件として１０回を限度として行う，パチンコ機であって，
　特定入賞口に入賞し保留されている入賞球の数を４個を上限として入賞球カウンタＣでカウントし，確定した乱数として動作中に特定入賞口に入賞した場合にはその時の乱数の値を記憶する，パチンコ機。」
　
（３）対比
　甲２１発明と本件訂正発明を対比すると，甲２１発明の「特定入賞口５２，５３，５４に球が入賞すると」は本件訂正発明の「打玉の始動入賞領域への入賞により」に相当し，以下同様に，「数値」は「識別情報」に，「変動を開始し・・組合せ状態を表示する数値表示器２７」は「可変表示可能な可変表示装置」に，「パチンコ機」は「パチンコ遊技機」に，それぞれ相当する。
　そして，甲２１発明について以下のことがいえる。
　甲２１発明は，その「数値」が複数種類からなることは自明であり，「数値表示器２７に確定した乱数を表示するとともに，その確定した乱数に応じて当たりモードを決定し，その当たりモードが大当りの時は，大入賞口を所定時間開状態とすることを，Ｖ入賞を条件として１０回を限度として行う」ということは，「可変表示装置の表示結果が予め定められた大当り発生用の識別情報となった場合に遊技状態が大当り状態になる」といいかえることができる。そうすると，甲２１発明は，本件訂正発明の「打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し，該可変表示装置の表示結果が予め定められた大当り発生用の識別情報となった場合に遊技状態が大当り状態となるパチンコ遊技機」に相当する構成を実質的に具備するものである。
　また，甲２１発明は，変動動作中に玉が特定入賞口に入賞した場合にはその時の乱数値が４個を上限として記憶され，その乱数値を呼び出して数値表示器２７に表示するとともに乱数値に応じて当たりモードを決定するものであるが，乱数値は数値表示器２７の表示を決定するものであるから本件訂正発明の「表示結果決定用データ」に相当するものである。なお，甲２１発明において，乱数値は遊技状態を大当りにするものとしないのもの（中当り，小当たり，外れ）があるから，表示結果決定用データが「大当り発生用の識別情報に対応するものである場合」と「大当り発生用の識別情報に対応しないものである場合」がある点で，一致している。そして，既に乱数値の記憶が行われている場合を含め変動動作中に玉が入賞した場合に乱数値が更に記憶されるということは，「表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能」なものということができ，甲２１発明は当然そのための手段を具備するものである。更に，甲２１発明は，保留乱数値によって数値表示器２７の表示を決定して，それを表示するように制御するものであり，そのような制御を行う手段を当然具備するものである。そうすると，甲２１発明は，本件訂正発明の「前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに記憶しておくことにより，当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段」及び「前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段」に相当する構成を実質的に具備するものである。
　よって，本件訂正発明と甲２１発明とは，
「打玉の始動入賞領域への入賞により複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し，該可変表示装置の表示結果が予め定められた大当り発生用の識別情報となった場合に遊技状態が大当り状態となるパチンコ遊技機であって，
　前記可変表示装置の表示結果の決定に用いられる表示結果決定用データを打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに記憶しておくことにより，当該表示結果を導出表示するための可変表示の数回前の可変表示の段階から表示結果決定用データを生成可能な表示結果決定用データ生成手段と，
　前記可変表示装置を可変開始させた後前記表示結果決定用データに従って決定された表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含む，パチンコ遊技機。」の点で一致し，以下の点で相違している。
［相違点６］
　本件訂正発明は，「生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものであり，該大当り発生用の識別情報に対応する表示結果決定用データが生成される前に打玉に前記始動入賞領域への入賞により生成された表示結果決定用データが外れの表示結果を示す場合に，前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回までの前記外れの表示結果となる可変表示において遊技者に事前に報知する前兆報知を行なうための前兆報知手段」を具備するのに対し，甲２１発明はかかる「前兆報知手段」を具備しない点。 
［相違点７］
　本件訂正発明は，「前兆報知手段」が，「前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応しないものであった場合にも，所定の前兆報知条件が成立した場合には前記前兆報知を行なうときの報知態様と同じ態様での報知を行なう」ものであるのに対し，甲２１発明は「前兆報知手段」を具備しない点。
　
（４）相違点についての検討
［相違点６］について
　請求人は，平成２２年１１月５日付け弁駁書（１５頁５〜１０行）において，「「打玉が前記始動入賞領域へ入賞したときに生成された前記表示結果決定用データが前記大当り発生用の識別情報に対応するものであり，」「前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回まで」に「遊技者に事前に報知する前兆報知を行なう」という構成（審決注：以下，「構成Ａ」という。）は，保留機に関する甲第２１号証に記載の発明に，甲第１２号証を組み合わせることで容易になし得た事項である。」と主張しているので，先ずこの点について検討する。
　その主張の根拠として，平成２２年４月２６日付け審決を援用しているが，当該審決は一次訂正を認めず，その一次訂正前の請求項について判断したものであって，上記構成Ａについてみると，訂正前の請求項に対し，今回認めることとした本件訂正後の請求項は，「該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる前の回まで」の記載が付加されており，上記審決の単なる援用によっては上記構成Ａを容易になし得たとの主張を採用することはできない。
　構成Ａについて更に検討すると，甲１２発明は，リクエスト信号が発生した場合に，そのリールの回転停止前に，これから「７」−「７」−「７」の組み合わせが表示される可能性があることをそのゲームにおいて「点灯動作」で報知するものである。したがって，甲２１発明に甲１２発明を組み合わせたとしても，玉が特定入賞口に入賞して保留玉として記憶された乱数が大当りに対応する場合に，その大当りとなる変動において組み合わせ状態が表示される以前に「点灯動作」で報知するというパチンコ機に到ることができても，「前記大当り発生用の識別情報が導出表示されることを，該大当り発生用の識別情報が導出表示される回の可変表示が行なわれる
前の回まで
　また，甲第１３号証に記載された事項であるヒットリクエストの保存手段は，その回のゲームにおいて発生した大ヒットのヒットリクエストについて，その回に入賞がなかった場合に次のゲームまで保存するというものであるから，これを甲２１発明，甲１２発明に組み合わせれば，玉が特定入賞口に入賞して保留玉として記憶された乱数が大当りに対応する場合に，その大当りとなる変動表示において組み合わせ状態が表示される以前に「点灯動作」で報知し，入賞しなければ次の変動表示において同様の報知をするというパチンコ機に到るという主張があるかもしれない。しかしながら，パチンコ機においては，始動入賞口への入球に基づく乱数抽選によって大当りに当選した場合には当該入球を契機とした可変表示において大当り状態とすることが常識であり，その可変表示において大当りとならないときに次の可変表示に大当りの可能性を保存することは考え難いことを考慮すると，甲第１３号証に記載された技術事項であるヒットリクエストの保存手段をパチンコ遊技機に適用することには阻害要因があるとすべきである。
　また、甲第１３号証を甲２１発明に適用可能としても，大当りとなったゲームで入賞が生じた場合には前兆報知が行われないことになるから，「前の回まで」に報知する本件訂正発明と異なるものといえる。
　以上により，構成Ａとすることを，甲２１発明，甲１２発明，甲第１３号証に記載された技術事項に基づいて当業者が容易になし得たとすることができない。
　
　また，請求人は，平成２２年１１月５日付け弁駁書（１６頁２〜７行）において，「スロットマシンにおけるリーチ目表示は，当りではない外れの表示であるから，外れの表示をする可変表示の際にしかリーチ目表示を行うことができないのであり，かかるスロットマシンのリーチ目表示の技術を保留玉機のパチンコ機に転用すれば，本件訂正後発明のように，大当り表示をする回よりも前の可変表示に使われるデータの中に外れのデータがあるときに，外れのデータをリーチ目のデータに変更してリーチ目表示をすることで事前に報知することは当業者が容易に想到することができる。」と主張しているので検討する。
　一般にスロットマシンにおいては，あるゲームで乱数抽選でビッグボーナス（以下，「ＢＢ」という。）に当選した場合，停止ボタンが操作された時にＢＢ入賞用図柄（例えば７）が所定の滑りコマ範囲にあればそれを停止させる。しかし，ＢＢ入賞用図柄が所定の滑りコマ範囲外にある場合には規則によってそれを停止させることができないので，停止図柄としてリーチ目を形成する図柄を滑りコマ範囲内において選択して停止させ，表示部にリーチ目を形成させ，ＢＢが内部当選している（ＢＢ入賞用図柄が停止可能である）ことを表示するものである。そして，ＢＢ入賞用図柄が停止可能な状態となっていることをスロットマシン内部において保持するため，いわゆるＢＢフラグをＯＮする又は立てることが行われ，ＢＢ入賞用図柄が停止するまでＢＢフラグのＯＮが継続（持ち越し）するものである。例えば，あるゲームで乱数抽選でＢＢに当選した場合に，ＢＢフラグが立ってＢＢ入賞が可能な状態となるが，そのゲームで当り（ＢＢ入賞）表示が行われるか，外れの表示が行われるかは乱数抽選時には決まっておらず，どちらになるかは遊技者の停止ボタンの操作タイミングによる。
　そして，スロットマシンのヒットリクエストの保存手段を入賞の持ち越しのないパチンコ遊技機に適用することには阻害要因があるとすべきであることは，上述のとおりであるが，仮に，このような従来周知のスロットマシンのリーチ目表示の技術を，甲１２発明とともに，甲２１発明に組み合わせたとしても，大当り当選（ＢＢ当選）となったゲームで大当り（ＢＢ入賞）が生じた場合には前兆報知が行われないことになるから，本件訂正発明と異なるものといえる。また，乱数抽選で大当り当選（ＢＢ当選）しても大当り（入賞）せずフラグが持ち越されたゲームでリーチ目による報知が行われたとしても，その回のゲームは，そもそも大当り（ＢＢ入賞）となるゲームなのであって，結果的に外れとはなったとしても，元々「外れとなるゲーム」ではないから，本件訂正発明のように，元々外れの場合に前兆報知をするものとは構成を異にしている。
　したがって，請求人の上記主張は採用することはできない。
　 
　更に，請求人の挙げた他の甲第１４〜１９号証にも，相違点６について，これを示唆する記載は見あたらない。
　　　 　 
　よって，本件訂正発明の相違点６にかかる構成について，甲２１発明，甲第１２〜１９号証及び周知技術に基づいて，当業者が容易に想到できたものとすることはできない。　
　
［相違点７］について
　甲第１９号証には「ＸＸではビッグチャンスかレギュラーボーナスの前兆に入ると，スタートレバーを叩いたとき，１回だけ，リールが一瞬遅れてスタートするという特性がある。」と記載されており，「ビッグチャンス」及び「レギュラーボーナス」が「大当り」及び「中当り」に相当するから，「ビッグチャンスかレギュラーボーナス」に入賞すなわち可変表示装置が「大当り発生用の識別情報」又は「中当り発生用の識別情報」となる前に前兆報知が行われることが記載されている。 
　そうすると，甲第１９号証には，「大当り発生用の識別情報」となる前に前兆報知を行うことに加えて，「中当り発生用の識別情報」となる前に前兆報知を行うことすなわち「大当り発生用の識別情報」でない場合にも前兆報知を行うことが記載されている。 
　してみると，表示結果決定用データとして「大当り発生用の識別情報に対応するもの」と「大当り発生用の識別情報に対応しないもの」を含む甲２１発明において「大当り発生用の識別情報に対応するものである場合」及び「大当り発生用の識別情報に対応するものでない場合」に前兆報知するようにすることは，当業者にとって想到容易である。 
　よって，相違点７については，甲２１発明及び甲第１９号証に基づき，当業者が容易に想到できたものである。  
　
（５）まとめ　 
　以上により，相違点６については当業者が容易に想到できたものではないから，本件訂正発明は，請求人の主張及び証拠方法（甲第２１号証，甲第１２〜１９号証及び参考例）によって，当業者が容易に想到できたものとすることはできない。
　したがって，平成２２年１１月５日付け弁駁書による「請求の理由」の実質的変更（追加）を許可しても，本件訂正発明を無効とすることはできない。 
　
第７．むすび  
　以上のとおりであるから，請求人の主張及び証拠方法によっては，本件特許は無効とすることはできない。  
　審判に関する費用については，特許法１６９条２項の規定で準用する民事訴訟法６１条の規定により，全額を請求人が負担すべきものとする。  
　よって，結論のとおり審決する。