【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３０５３４７５号「遊技機」の特許無効審判事件についてされた平成２２年１０月６日付け審決に対し，知的財産高等裁判所において審決取消の決定（平成２２年（行ケ）第１０３４６号，平成２３年２月７日決定言渡）があったので，さらに審理のうえ、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　
平成　３年１１月２８日　本件出願（特願平３−３１４５１８号） 
平成１２年　４月　７日　設定登録（特許第３０５３４７５号） 
平成１２年１２月１８日　特許異議の申立て（異議２０００−７４４８５号　　　　　　　　　　　　申立人：根本　淳子） 
平成１２年１２月１９日　特許異議の申立て（申立人：弓桁　忠） 
平成１３年　７月２４日　訂正請求 
平成１３年１２月１２日　異議決定（特許維持） 
 　 
平成２１年　９月　９日　無効審判請求（書面には９月８日の日付） 
平成２１年１２月２２日　答弁書，訂正請求（被請求人） 
平成２２年　２月　５日　弁駁書（請求人） 
平成２２年　３月１７日　第２回答弁書（被請求人） 
平成２２年　６月２５日　口頭審理陳述要領書（請求人） 
平成２２年　６月２５日　口頭審理陳述要領書（被請求人） 
平成２２年　７月　９日　口頭審理 
平成２２年　８月　３日　上申書（被請求人） 
平成２２年　８月　９日　上申書（請求人） 
平成２２年１０月　６日　審決（特許を無効とする）
　
平成２２年１１月１１日　審決取消訴訟の提起（被請求人による）（平成２　　　　　　　　　　　　２年行（行ケ）１０３４６号） 
平成２３年　１月２０日　訂正の審判請求(訂正２０１１−３９０００８号)
平成２３年　２月　７日　特許法１８１条２項の規定に基づく決定（特許庁　　　　　　　　　　　　が無効２００９−８００１９４号事件について平　　　　　　　　　　　　成２２年１０月６日にした審決を取り消す。） 平成２３年　２月２１日（２月２３日発送）訂正請求のための期間指定通知平成２３年　３月　７日　訂正請求 
平成２３年　４月１３日　弁駁書（請求人） 
　なお，被請求人は平成２３年２月２１日付け訂正請求のための期間指定通知に対して訂正請求をしなかったので，被請求人が行った平成２３年１月２０日付けの訂正審判請求（訂正２０１１−３９０００８号）は，特許法１３４条の３第５項の規定により，当該期間の末日である平成２３年３月７日に，その訂正審判の請求書に添付された訂正した明細書を援用した訂正請求とみなされた。
 
第２　本件審判事件にかかる両当事者の主張
　
　請求人と被請求人の主張は以下のとおりである。なお，以下において，平成１３年７月２４日付けで訂正請求され，同年１２月１２日付けの異議決定で維持された特許の請求項１〜３を「訂正前の請求項１〜３」といい，平成２３年３月７日付けの訂正請求及びそれに基づく請求項１に係る発明を「本件訂正」及び「本件訂正発明」という。 
　 
１．請求人の主張 
　請求人は，平成２１年９月９日差出の審判請求書において，「特許第３０５３４７５号の特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。との審決を求め」（請求の趣旨），その理由として以下の理由を提示した。 
［無効理由１］ 
　平成１３年１２月１２日付けの異議決定で維持された特許は，本件出願当時施行の旧特許法第３６条第４項および第５項第１号に規定された要件を満たしていないものであるから，同法第１２３条第１項第４号により無効とすべきものである。 
［無効理由２］ 
　訂正前の請求項１〜３に係る発明は，本件特許に係る出願日の前に出願され本件特許に係る出願日の後に公開された先願明細書たる甲第３号証に記載された発明と実質的に同一であって，特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものであるから，同法第１２３条第１項第２号の規定により無効とすべきものである。 
［無効理由３］ 
　訂正前の請求項１〜３に係る発明は，甲第１０号証に記載された発明に，周知技術及び甲第１１，１２号証に記載された発明を組み合わせることで，当業者が容易に成し得たものに過ぎず，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから，同法第１２３条第１項第２号の規定により無効とすべきものである。 
　
甲第１号証：平成１３年１２月１２日（異議決定日）付けの異議の決定 
甲第２号証：平成５年７月２０日付け社団法人発明協会発行の特許庁編「特　　　　　　許実用新案審査基準」の「第３章　特許法第２９条の２」の抜　　　　　　粋コピー 
甲第３号証：特開平４−１０２４８６号公報 
甲第４号証：特開平２−２７７４８２号公報 
甲第５号証：特開平３−９７７４号公報 
甲第６号証：特開平３−５５０８０号公報 
甲第７号証：特開平３−２５１２７８号公報 
甲第８号証：特開平３−２５４７７４号公報 
甲第９号証：特開平３−２５８２７７号公報 
甲第１０号証：株式会社双葉社発行の雑誌「パチンコ攻略マガジン１９９０　　　　　　　年１２月号」の抜粋コピー 
甲第１１号証：実願昭６２−８６９１２号（実開昭６３−１９５８９１号）　　　　　　　のマイクロフィルム 
甲第１２号証：特開平３−７７５６９号公報 
　
　請求人は，平成２３年４月１３日付け弁駁書において，被請求人による度重なる訂正の請求は訂正の回数に制限がない現行制度の欠点を突いて無効な特許を徒に延命することを狙った訂正請求の繰り返しであって，およそ法的保護に値する行為でなく，また，訂正が認められるとしても，本件訂正発明は，甲第１０号証に記載された発明に甲第１１，１２号証に記載された発明及び周知技術を組み合わせることで，当業者が容易に成し得たものに過ぎず，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから，同法第１２３条第１項第２号の規定により無効とすべきものである旨，主張している。 
　
２．被請求人の主張 
　被請求人は，平成２１年１２月２２日付け答弁書において，「本件審判請求は成り立たない，審判費用は審判請求人の負担とする，との審決を求め」，平成２３年１月２０日付けの訂正審判請求書（１３〜１９頁）において，「特許法第３６条第４項第５項第１号，および特許法第２９条の２に規定する要件は，本訂正審判による訂正発明が満たしていることは明白」であり，また，本件訂正発明は甲１０発明および公知刊行物に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明できたものではない旨，主張している。
　
第３　被請求人による訂正請求について 
 
１．訂正請求の内容 
　本件訂正は，本件特許第３０５３４７５号の平成１３年７月２４日付けの訂正請求によって訂正された明細書（以下，「特許明細書」という。）を，本件訂正請求書に添付した明細書によって訂正しようとするものであって，以下の事項を訂正内容とするものである（当審において，訂正請求書における訂正事項１を，訂正事項１−１〜１−４に分割した）。 
 　 
・訂正事項１−１ 
　【請求項１】の「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し，該複数の可変表示部により組合せ有効列が定められ，前記複数の可変表示部の表示結果により，前記組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって」を「
特別識別情報と該特別識別情報とは異なる所定識別情報とを含む
３個
３個
３個
同じ前記特別識別情報が３つ揃った場合または同じ前記所定識別情報が３つ揃った
　 
・訂正事項１−２ 
　【請求項１】の「可変表示部を可変表示させた後」を，「可変表示部
にて前記複数種類の識別情報
　 
・訂正事項１−３ 
　【請求項１】の「前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせることが可能であるとともに」を，「
最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，前記導出表示させた特別識別情報と同じ特別識別情報を２つ揃えた状態で前記複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせる
 　 
・訂正事項１−４ 
　【請求項１】の「前記特定可変表示動作以外に，前記複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能であることを特徴とする」を，「
最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させ，次に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させて，前記組合せ有効列上に同じ前記所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに，表示結果を未だ導出表示させていない１個
とを
 　 
・訂正事項２ 
　【特許請求の範囲】の【請求項２】と【請求項３】を削除する。 
 　 
・訂正事項３ 
　段落【０００１】の「本発明は，パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは，複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し，該複数の可変表示部により組合せ有効列が定められ，前記複数の可変表示部の表示結果により，前記組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機に関する。」を「本発明は，パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは，
特別識別情報と該特別識別情報とは異なる所定識別情報とを含む
３個
３個
３個
同じ前記特別識別情報が３つ揃った場合または同じ前記所定識別情報が３つ揃った
　 
・訂正事項４ 
　段落【０００５】の「請求項１に記載の本発明は，・・・請求項３に記載の本発明は，請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて，前記可変表示制御手段は，前記複数の可変表示部のうちの或る可変表示部の表示結果を導出表示させた後，残りの可変表示部により前記特定可変表示動作を行なわせることを特徴とする。」を，「請求項１に記載の本発明は，
特別識別情報と該特別識別情報とは異なる所定識別情報とを含む
３個
３個
３個
同じ前記特別識別情報が３つ揃った場合または同じ前記所定識別情報が３つ揃った
　所定の可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示部
にて前記複数種類の識別情報を
　前記可変表示制御手段は，
　　
最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，前記導出表示させた特別識別情報と同じ特別識別情報を２つ揃えた状態で前記複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせる
　　
最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させ，次に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させて，前記組合せ有効列上に同じ前記所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに，表示結果を未だ導出表示させていない１個
とを
。
　 
・訂正事項５ 
　段落【０００６】の「請求項１に記載の本発明によれば，・・・請求項３に記載の本発明によれば，請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて，可変表示制御手段の働きにより，前記複数の可変表示部のうちの或る可変表示部の表示結果が導出表示された後，残りの可変表示部により前記特定可変表示動作が行なわれる。」を，「請求項１に記載の本発明によれば，可変表示制御手段の働きにより，所定の可変開始条件の成立に基づいて可変表示部
にて複数種類の識別情報
最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，前記導出表示させた特別識別情報と同じ特別識別情報を２つ揃えた状態で前記複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせる
最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させ，次に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させて，前記組合せ有効列上に同じ前記所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに，表示結果を未だ導出表示させていない１個
。
　 
・訂正事項６ 
　段落【００８１】の「請求項１に記載の本発明によれば，・・・請求項３に記載の本発明によれば・・・一層盛り上げることが可能となる。」を，「請求項１に記載の本発明によれば，
最初に表示結果が導出表示される１個の可変表示部における組合せ有効列上に表示結果として特別識別情報が導出表示されたときに，未だ表示結果が導出表示されていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示された特別識別情報との組合せにより組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，前記導出表示された特別識別情報と同じ特別識別情報が２つ揃った状態で複数種類の識別情報が
最初に表示結果が導出表示される１個の可変表示部における組合せ有効列上に表示結果として所定識別情報が導出表示され，次に表示結果が導出表示される１個の可変表示部における組合せ有効列上に表示結果として所定識別情報が導出表示されて，組合せ有効列上に同じ所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに，表示結果が未だ導出表示されていない１個の可変表示部について
るた
。
　 
２．訂正の適否に対する判断 
　上記各訂正事項についてその適否を以下に検討する。なお，本件訂正について，請求人は，無効な特許を徒に延命することを狙った訂正請求の繰り返しであって，およそ法的保護に値する行為でない旨主張しているが，具体的な訂正要件違反について主張していない。　 
（１）訂正事項１−１について 
　当該訂正は，訂正前の「複数種類の識別情報」を「特別識別情報と該特別識別情報とは異なる所定識別情報とを含む」ものであると限定し，訂正前の「可変表示部」の個数を「複数」から「３個」に限定するものであり，遊技者にとって有利な状態に制御可能となる条件である「特定の識別情報の組合せが成立した場合」を「同じ前記特別識別情報が３つ揃った場合または同じ前記所定識別情報が３つ揃った場合」に限定するものである。
　そして，特許明細書の段落【０００８】には「・・・前記可変表示装置３の各図柄表示部３ａ，３ｂ，３ｃが可変開始される。そして，所定時間の経過に基づいてまず中図柄表示部３ｂが停止し，その停止した中図柄が特定の識別情報以外のときにはその後左図柄表示部３ａが停止し，最後に右図柄表示部３ｃが停止し，停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば，可変入賞球装置４の開閉板を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。」と記載され，同【０００９】には「一方，中図柄表示部３ｂが停止した時点で，停止した中図柄が特定の識別情報（たとえば７）のとき（これを特別リーチ状態と呼ぶ）には，以下のような可変表示が行なわれる。左右の図柄表示部３ａ，３ｃは可変表示を続けるが，この場合各図柄表示部３ａ，３ｃ上に描かれた「７」の図柄を水平または右下がりまたは右上がりに揃えた状態でゆっくり回転させた後，左右同時またはまず左，続いて右の順序で停止させる。」と記載され，同【００２１】には「さらに，これら大当り図柄のうち，３８ａ〜３８ｃの図柄が特定の大当り図柄であり，３９ａ〜４３ｃの図柄は通常の大当り図柄である。すなわち，本実施例の場合には図柄表示部３ｂの中央に図柄３８ｂの「７」が停止した場合に，前述のように左図柄表示部と右図柄表示部に「７」が，有効ライン上に揃うような状態で可変表示され，それ以外の場合にはこのような可変表示は行なわれない。」と記載されている。
　上記記載によれば，特定の大当り図柄である３８ａ〜３８ｃの図柄が「特別識別情報」に相当し，通常の大当り図柄である３９ａ〜４３ｃの図柄が「特別識別情報とは異なる所定識別情報」に相当することは明らかであるから，「特別識別情報と該特別識別情報とは異なる所定識別情報とを含む複数種類の識別情報」及び「同じ前記特別識別情報が３つ揃った場合または同じ前記所定識別情報が３つ揃った場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる」は特許明細書に記載されているということができる。また，可変表示装置３は左図柄表示部３ａ，中図柄表示部３ｂ，右図柄表示部３ｃからなるものであって，各図柄表示部３ａ〜３ｃは可変表示部に相当するから，可変表示部が３個あることは特許明細書に記載されているということができる。
　そうすると，訂正事項１−１は，特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。 
　 
（２）訂正事項１−２について 
　当該訂正は，「可変表示」させる対象を，「可変表示部」から「可変表示部にて前記複数種類の識別情報」に限定するものである。 
　そして，特許明細書の段落【０００８】〜【００１１】には，可変表示部において，複数種類の識別情報を可変表示させることが記載されているから，訂正事項１−２は，特許明細書に記載された事項内において，特許請求の範囲を減縮するものであって，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。 
　 
（３）訂正事項１−３について 
　訂正事項１−３の検討にあたって，初めに，訂正前及び訂正後の特許請求の範囲に記載されている「組合せ有効列」について検討する。 
　訂正前の請求項１の記載は以下のとおりである。 
「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し，該複数の可変表示部により組合せ有効列が定められ，前記複数の可変表示部の表示結果により，前記組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって， 
　所定の可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示部を可変表示させた後前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段を含み， 
　前記可変表示制御手段は，前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせることが可能であるとともに，前記特定可変表示動作以外に，前記複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能であることを特徴とする，遊技機。」 
　ここに記載されている「組合せ有効列」のうち，請求項１の前段部の「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し，該複数の可変表示部により組合せ有効列が定められ，前記複数の可変表示部の表示結果により，前記組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって」における「組合せ有効列」については，「組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に遊技者にとって有利な状態」になることが記載されており，遊技者から見えない裏側の部分において，特定の識別情報の組合せが成立したとしても，遊技者にとって有利な状態となることはないという遊技機における常識を考慮すると，「組合せ有効列」は，可変表示装置の前面側で，遊技者から見える部分に形成されるものであることは明らかである。また，このことは，特許明細書の段落【０００８】の「各図柄表示部３ａ〜３ｃには，縦方向に３つの図柄が表示可能である。したがって可変表示装置３によって表示される図柄は，３×３のマトリックス状の配列となる。このマトリックスにより，水平方向の３本のラインと，２本の対角線との合計５本の表示ラインが形成される。本実施例においては，この５つのラインのいずれも組合せ有効列とされており，このライン上に特定の識別情報の組合せが形成されれば，前記第１の状態となるように遊技機が制御される。」の記載からも裏付けられる。 
　一方，請求項１の中段に記載されている「前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせることが可能であるとともに」における「組合せ有効列」については，特許明細書の段落【０００９】の「一方，中図柄表示部３ｂが停止した時点で，停止した中図柄が特定の識別情報（たとえば７）のとき（これを特別リーチ状態と呼ぶ）には，以下のような可変表示が行なわれる。左右の図柄表示部３ａ，３ｃは可変表示を続けるが，この場合各図柄表示部３ａ，３ｃ上に描かれた「７」の図柄を水平または右下がりまたは右上がりに揃えた状態でゆっくり回転させた後，左右同時またはまず左，続いて右の順序で停止させる。したがって図柄表示部３ａ，３ｃの可変表示中には，中央の水平方向表示ライン，または右下がりの対角表示線または右上がりの対角表示線上に揃うことが可能な状態が形成される。したがって可変表示の比較的早い段階から特定の識別情報の組合せの成立に対する期待感が高まることとなり，遊技者の遊技の興趣を従来よりも一層盛り上げることが可能となる。」等を参照しても，「組合せ有効列」が，前段部と同様に可変表示装置の前面側に形成されるものを指しているのか，中央の水平方向表示ライン，または右下がりの対角表示線または右上がりの対角表示線に揃うことが可能な状態を形成するべく，遊技者からは見えない可変表示装置の裏面側においても，仮想的に揃っている列を指しているのかが明りょうではない。
　
　これに対して，訂正後の特許請求の範囲の請求項１においては，請求項１の前段部に記載されている「組合せ有効列」については，訂正前と同様に，可変表示装置の前面側で，遊技者から見える部分に形成されるものであることは明らかである。 
　そして，訂正後の請求項１の中段部に記載されている「組合せ有効列」について検討する。請求項１の中段部については，本件訂正によって，「最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，前記導出表示させた特別識別情報と同じ特別識別情報を２つ揃えた状態で前記複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせるとともに」と訂正された。ここで，請求項１の前段部では「前記３個の可変表示部の表示結果により，前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃った場合または同じ前記所定識別情報が３つ揃った場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる」と規定されていることから，「表示結果」は，可変表示装置の前面側に停止した「表示結果」であることが明らかであり，かかる表示結果を用いて，中段部において「最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，前記導出表示させた特別識別情報と同じ特別識別情報を２つ揃えた状態で」と規定されており，可変表示装置の前面側に停止して導出表示された１個の可変表示部と，残りの可変表示部と合わせて，組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが表示されるように揃えられるということから，本件訂正によって，中段部における「組合せ有効列」についても，可変表示装置の前面側で，遊技者から見える部分に形成されているものであることが明りょうとなったものと認められる。
　また，訂正事項１−３は，訂正前の「前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作」について限定するものであることは明らかである。
　
　次に，訂正事項１−３による訂正後の事項が，本件特許明細書に記載されている事項か否かについて検討する。
　特許明細書の段落【０００９】には「中図柄表示部３ｂが停止した時点で，停止した中図柄が特定の識別情報（たとえば７）のとき（これを特別リーチ状態と呼ぶ）には，以下のような可変表示が行なわれる。左右の図柄表示部３ａ，３ｃは可変表示を続けるが，この場合各図柄表示部３ａ，３ｃ上に描かれた「７」の図柄を水平または右下がりまたは右上がりに揃えた状態でゆっくり回転させた後，左右同時またはまず左，続いて右の順序で停止させる。したがって図柄表示部３ａ，３ｃの可変表示中には，中央の水平方向表示ライン，または右下がりの対角表示線または右上がりの対角表示線上に揃うことが可能な状態が形成される。」と記載されており，これは，すでに停止している図柄表示部３ｂの「７」の図柄と合わせて組合せ有効列上に特定の識別情報である「７」の組合せが表示されるように，図柄表示部３ａ及び３ｃが，同一の図柄である「７」で水平または右下がりまたは右上がりに揃えられた状態で回転することを示しており，「７」図柄は「特別識別情報」に相当するものであるから，「最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，前記導出表示させた特別識別情報と同じ特別識別情報を２つ揃えた状態で前記複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作」は特許明細書に記載されている事項である。
　
　以上のことから，訂正事項１−３は，特許明細書に記載された事項内において，特許請求の範囲の減縮，明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。 
　 
（４）訂正事項１−４ 
　訂正事項１−４は，「所定可変表示動作」が行なわれる条件として，訂正前の「前記複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて導出表示させて一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない段階で既に導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合に」を「最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させ，次に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させて，前記組合せ有効列上に同じ前記所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに」と限定するものであり，訂正前の「前記一部の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることが可能である」を「表示結果を未だ導出表示させていない１個の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせる」と限定するものである。
　また，「所定可変表示動作」の実行条件を「最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させ」と具体的に限定することは，訂正前の「前記特定可変表示動作以外に」をより具体的に限定したことになり，訂正前の「前記特定可変表示動作以外に」の削除は「所定可変表示動作」の実行条件の限定に伴うものである。
　そして，特許明細書の段落【０００８】には「・・・前記可変表示装置３の各図柄表示部３ａ，３ｂ，３ｃが可変開始される。そして，所定時間の経過に基づいてまず中図柄表示部３ｂが停止し，その停止した中図柄が特定の識別情報以外のときにはその後左図柄表示部３ａが停止し，最後に右図柄表示部３ｃが停止し，停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば，可変入賞球装置４の開閉板を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。」と記載され，【００２１】には「さらに，これら大当り図柄のうち，３８ａ〜３８ｃの図柄が特定の大当り図柄であり，３９ａ〜４３ｃの図柄は通常の大当り図柄である。すなわち，本実施例の場合には図柄表示部３ｂの中央に図柄３８ｂの「７」が停止した場合に，前述のように左図柄表示部と右図柄表示部に「７」が，有効ライン上に揃うような状態で可変表示され，それ以外の場合にはこのような可変表示は行なわれない」と記載されており，【００５６】には「中停止図柄ナンバーが７以外の場合にはＳ５８からＳ５９に進み，特定の識別情報が発生する可能性のある有効列のランプを点滅させるための当り列ランプデータがセットされ，大当りフラグに通常リーチを示す値および大当りを示す値がセットされ，回転増カウンタに２がセットされる。この回転増カウンタのセットは右ドラムについてのみ行なわれる。これにより，通常リーチの場合には右ドラムのみが通常より多い回転数で回転された後停止することになる。」と記載されているから，訂正事項１−４は特許明細書に記載されている。
　そうすると，訂正事項１−４は，特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。 
 　 
（５）訂正事項２について 
　訂正事項２は，請求項を削除するものであって，特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。 
　
（６）訂正事項３〜６について 
　訂正事項３〜６は，訂正事項１−１〜１−４に付随して，訂正後の特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るために，発明の詳細な説明の記載を訂正するものであるから，明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり，実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。 
　 
３．小括 
　以上のとおりであるから，本件訂正は，特許請求の範囲の減縮，明りょうでない記載の釈明を目的とし，願書に添付した明細書又は図面に記載されている事項の範囲内のものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものではない。
　したがって，本件訂正は，平成６年法律第１１６号附則第６条第１項の規定によりなお従前のものとされた同法による改正前の特許法第１３４条第２項ただし書に適合し，特許法第１３４条の２第５項において準用する改正前の同法第１２６条第２項の規定に適合するので，当該訂正を認める。 
 　 
第４　本件訂正発明
　
　上記のとおり訂正を認めるので，本件訂正発明は，本件訂正により訂正された明細書（以下，「訂正明細書」という。）及び図面の記載からみて，その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。
　
「【請求項１】　特別識別情報と該特別識別情報とは異なる所定識別情報とを含む複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を３個有し，該３個の可変表示部により組合せ有効列が定められ，前記３個の可変表示部の表示結果により，前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃った場合または同じ前記所定識別情報が３つ揃った場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって，
　所定の可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示部にて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段を含み，
　前記可変表示制御手段は，
　　最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，前記導出表示させた特別識別情報と同じ特別識別情報を２つ揃えた状態で前記複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせるとともに，
　　最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させ，次に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させて，前記組合せ有効列上に同じ前記所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに，表示結果を未だ導出表示させていない１個の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせることを特徴とする，遊技機。」 
　 
第５　甲第３〜１２号証の記載事項 
 　 
　甲第３号証には，以下の事項が記載されている。 
・「この発明は，始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲームを行なわせそのゲームの結果如何によって大当りを発生させるパチンコ遊技機に関する。」（第１ページ左下欄第１８行〜右下欄第１行） 
・「この通常遊技時には可変表示部２１にはランダムに抽出された図柄が停止した状態で表示されていて，該可変表示部２１のベースの色彩はこの実施例では桜色で各図柄は白色になっている。ところで，上記可変表示部２１は縦に３分割，上下に２分割（上段，下段）されて，全体として６分割されている。そしてこのように分割された各々の領域に，即ち，左から順に左図柄，中図柄，右図柄が夫々２段ずつ表示される。」（第４ページ左上欄第１４行〜右上欄第２行） 
・「この通常遊技時に，打球発射装置（後述）によって遊技領域２中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４，５，６のうちのいずれかに入賞すると，その入賞がそれらの内部流路に設置された始動入賞検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２によって検出され，その検出に基づいて可変表示装置２０の入賞個数記憶ランプＬＥＤ１〜４がその入賞した個数分だけ点灯される。これは，補助遊技中や大当り遊技中においても同様である。 
　そして，通常遊技中であれば，所定時間経過後に，入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の点灯しているもののうちの１つが消灯されて，可変表示装置２０による補助遊技（可変表示ゲーム）が開始される。 
　この補助ゲーム（可変表示ゲーム）は例えば次のようにして行われる。 
　即ち，先ず，可変表示部２１の左図柄，中図柄，右図柄がそれぞれランダムに変動される（図柄が変動するに当たっては，上段に表示された図柄が順次下段に表示されるようになっている）。 
　そして，その変化の開始後所定時間経過するか，又はストップボタン（図外）が押された後に，それら左図柄，中図柄および右図柄がダウンスクロール状態に変換され，さらに所定時間経過した時点でそれぞれ停止される。 
　が，その通常遊技（可変表示ゲーム）が繰り返して行われているうちに，左図柄，中図柄，および右図柄が共にダウンスクロールに変換されて変動してその通常の変動時間が終了したときに左図柄，中図柄および右図柄の上段又は下段の図柄のうちのいずれか一方が一致して大当りの発生の可能性が生じたとき，即ち，リーチ状態となったときには，その補助遊技のダウンスクロールの継続期間が通常時に比べて延長される。その延長時に左図柄，中図柄および右図柄の３つの図柄が一緒にゆっくりしたダウンスクロールで変動される。 
　そして，その延長時間が経過した時点で補助遊技（可変表示ゲーム）が終了して左図柄，中図柄および右図柄の変動が同時に停止される。その停止時の上段又は下段の図柄が３つとも一致した状態とならなかったときには”外れ”となって，上記補助遊技（可変表示ゲーム）が始動入賞口４，５，６への入賞又はその入賞記憶に基づいて繰返し行われる。が，その停止時の上段又は下段の図柄が３つとも一致したときには”大当り”となって大当りの遊技（特別遊技）が行われる。 
　ここに，”大当り”の遊技（特別遊技）とは，遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技状態で，この実施例の場合，変動入賞装置５０の可動部材５１，５１の所定時間（例えば，２２秒間）の開放を１サイクル（ただし，その所定時間が経過する前に変動入賞装置５０の大入賞口５２中に遊技球が所定個数（例えば，１０個）入賞したときにはその時点までの開放を１サイクル）とし，各サイクル中に変動入賞装置５０の大入賞口５２中の継続入賞口５３中に遊技球が流入してその中の継続入賞検出スイッチ５６（ＳＷ２）に検出されることを継続条件（サイクルの更新条件）として，最高１０サイクルまで継続して行われる。」（第４ページ右上欄第１４行〜第５ページ左上欄第１２行） 
・「この実施例では，役物としての入賞個数ランプＬＥＤ１〜４，各種表示ランプＬＥＤ５〜２２，Ｌ１〜Ｌ６，３２３，３２４，可変表示装置２０および変動入賞装置５０等の制御を制御手段としての第１および第２のコンピュータシステム６００，６６０が行うようになっている。」（第１９ページ左下欄第１５〜２０行） 
・「一方，Ｉ／Ｏ回路に接続された前記第２のコンピュータシステム６６０は，可変表示用マイクロコンピュータ６６１とコントローラドライバ６６３とを具えていて，そのコントローラドライバ６６３に液晶パネル４２０が接続されている。液晶表示用マイクロコンピュータ６６１のＲＯＭ６６２中には液晶パネル４２０への可変表示データ，その表示パターンおよび大当りの表示態様等の固定データが記憶されている。 
　前記ＲＯＭ６６２中に記憶された可変表示データの左図柄，中図柄，右図柄の例を第１８図（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）にそれぞれ２０組の表示として示す。また，大当りの表示態様の例を第１９図に（１）〜（４０）までの４０通りの組合せを表示として示す。」（第２０ページ右上欄第１２行〜左下欄第６行） 
・「一方，通常のダウンスクロールの終了時に，左図柄，中図柄および右図柄３つの図柄が揃って（上段，下段何れが揃っていても良い）大当り発生の可能性が生じたとき（リーチ状態になったとき）にはその通常のダウンスクロールを継続（延長）させつつディスプレイ用ダウンスクロールをゆっくりした速度で行なう。このリーチ状態のときには，特に，マイクロコンピュータ６１０からの指令に基づき，リーチ表示として，当りランプＬ３が点滅されるとともに，白色の冷陰極管３２３が点滅される。」（第２１ページ右上欄第１０〜２０行） 
・「以上詳述したように本実施例に係るパチンコ遊技機によれば，可変表示制御基板５００上に形成された可変表示制御手段が，遊技球が始動入賞口に入賞したときに，可変表示装置に可変表示ゲームを行なわせ，該可変表示ゲームにおいて所定の条件が成立したときに当該可変表示ゲームを通常の可変表示状態からリーチ状態に変換するとともに，そのリーチ状態において更なる条件が成立しているときに該リーチ状態に引き続いて「大当り」状態を発生させて，変動入賞装置をして遊技者に多大な利益を供給し得る状態に変換させるように構成される」（第３８ページ右上欄第３〜１４行） 
・「また，本実施例においては，可変表示装置２０は，その表示面が横方向に３列（各々の列に左図柄，中図柄，右図柄が表示される）に分割され，更に上下２段（上段，下段）に分割されて計６つの領域で各々可変表示が行われるようになっているが，要は少なくとも２つ以上の領域で図柄が可変表示され，それらが所定の関係（例えば，リーチ状態）となっているか否かが認識できるものであれば，その表示面は幾つに分割されていてもよい。」（第３８ページ左下欄第１５行〜右下欄第４行） 
・「この発明に係るパチンコ遊技機によれば，可変表示ゲーム中にリーチ状態が生ずると，ランプ群に，そのリーチ状態表示が他の状態表示と識別し得る状態でなされることとなり，そのリーチ状態表示によって遊技者はリーチ状態を容易に視認することができ，パチンコ遊技の興趣がより一層高められることとなる。」（第３８ページ右下欄第１７行〜第３９ページ左上欄第３行） 
 　 
　甲第４号証には，以下の事項が記載されている。 
・「この発明は，複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部が複数配設された可変表示装置と，可変表示開始信号発生手段の出力に基づいて前記識別情報表示部の可変表示を開始し，停止指令信号発生手段の出力に基づいて識別情報表示部の可変表示を順次停止させる表示駆動制御手段と，前記複数の識別情報表示部が停止したときの表示状態を判定する表示状態判定手段と，該表示状態判定手段から特定表示状態である旨の判定出力があることに基づいて遊技者に所定の価値を付与する所定価値付与手段と，を備えた弾球遊技機に関するものである。」（第１ページ右下欄第１７行〜第２ページ左上欄第８行） 
・「また，このライン表示器１５ａ〜１５ｆは，大当りが成立したときだけでなく，大当りが出現する可能性があるときにも点滅してその旨を報知するようになっている。例えば，最後に停止する中央の識別情報表示部１４ｂが可変表示中で左右の識別情報表示部１４ａ，１４ｃが停止しているときに，左右の識別情報表示部１４ａ，１４ｃの上記した５つのライン上のいずれかに大当りの識別情報が表示されているときには，当該ラインを表示するライン表示器が点滅して大当りの可能性があることを遊技者に報知する。」（第４ページ右上欄第１〜１２行） 
・「データＤ１，Ｄ３が大当り条件を満たしていると判別された場合には，大当り可能性がある旨をスピーカー７から報知するとともに，ライン表示器１５ａ〜１５ｆでその旨を報知する（ステップＳ３２）。その後，ＳＰ２に対応する減速パターンデータが終了したか否かが判別された後（ステップＳ３３），タイマＴＭ２がセットされる（ステップＳ３５）。このタイマＴＭ２は，減速パターンデータが終了した後ドラムが３回転する時間に相当する時間が設定される。しかして，ＴＭ２が終了したと判別された場合（ステップＳ３５）には，ＳＰ２への通電をＯＦＦとし（ステップＳ３６），中ドラムが停止したことを報知する（ステップＳ３７）。」（第８ぺージ右下欄第１３行〜第９ページ左上欄第７行）
・「上記実施例では，大当りになる可能性がある場合に，最後の停止する識別情報表示部の可変表示の速さを遅くするようにしたが，その速度を変化させなくてもいいし，あるいは速く変化するようにしてもよい。」（第１４ページ左上欄第２〜６行） 
 
　甲第５号証には，以下の事項が記載されている。 
・「この発明は，複数の識別情報を可変表示し，その表示結果を表示可能な識別情報表示部を複数備えた可変表示装置と，前記複数の識別情報表示部で表示された識別情報の組合せを判定する組合せ判定手段と，該組合せ判定手段が予め定めた特定識別情報による組合せを判定したことに基づいて所定の遊技価値を付与する所定遊技価値付与手段と，を備えた弾球遊技機に関するものである。」（第１ページ右下欄第１〜８行） 
・「以上のように実施例に係るパチンコ遊技機１の可変表示装置１４は，左側の識別情報表示部１６ａに特定識別情報が表示されると，以降の可変表示では特定識別情報が表示されていない中央及び右側の識別情報表示部１６ｂ，１６ｃだけをＮ回可変表示し，そのＮ回の可変表示中に中央の識別情報表示部１６ｂにも特定識別情報が表示されると，以降の可変表示では特定識別情報が表示されていない右側の識別情報表示部１６ｃだけをＭ回可変表示させるように制御する。このため，段階的に特定の識別情報の組合せに近づくように可変表示制御されるので，可変表示装置１４の可変表示動作に連続して興味が引き付けられ，これによって，遊技の単調化を防止することができる。」（第７ページ右下欄第１８行〜第８ページ左上欄第１１行） 
　
　甲第６号証には，以下の事項が記載されている。 
・「この発明は，パチンコ機に用いられる画像表示装置に関する。」（第１ページ左下欄第１４〜１５行） 
・「なお，デジタルＡ，Ｂは１ドット３２ｍ秒でスクロールし，デジタルＣはリーチ目であればε時間（ランダムに選択される）１ドット６４ｍ秒で，リーチ目でなければ１ドット３２ｍ秒でスクロールする。」（第１１ページ右上欄第１２〜１６行） 
・「この場合左デジタルＡと中デジタルＢの停止図柄がリーチ目（同一の大当たり図柄）であれば，壺部材４１が昇降されるとともに，右デジタルＣは左デジタルＡ，中デジタルＢよりもさらに緩やかな速度でランダム時間（ε時間）スクロールし，定位置に停止する。」（第１２ページ右下欄第１〜６行） 
　 
　甲第７号証には，以下の事項が記載されている。 
・「この発明は，始動入賞部への入賞に基づいて可変表示ゲームを行なわせその停止結果としての表示態様如何によって遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える当り状態に変換されるパチンコ遊技機に関する。」（第１ページ右下欄第１３〜１７行） 
・「また，前記開閉パネル１０１の左側部には始動入賞装置６，６，８への入賞によって駆動された可変表示装置４の３つの可変表示部Ａ，Ｂ，Ｃのうちの２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止された時点でその停止表示が「７，７」となって”大当り”発生の可能性が生じたとき（リーチ状態となったとき）にのみ，最後に停止する可変表示部Ｃの表示の変化を停止させることのできる可変表示停止操作手段としての変動時間短縮ボタン（セレクトスイッチ）１１０が押圧操作可能に設置されている。」（第３ページ右下欄第１７行〜第４ページ左上欄第７行） 
・「この実施例の場合，特に，上記可変表示ゲームにおいて２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止されたときにその停止表示が「７，７」となって”大当り”発生の可能性が生じたとき（リーチ状態となったとき）に限り，操作可能状態表示ランプ１１１が点灯して前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）１１０のオン操作が可能となり，そのオン操作によって最後に停止する可変表示部Ｃの表示の変化を停止させることができる。が，そのときの可変表示部Ｃの表示の変化は通常通り高速となっているので，停止させたい表示を狙うのは極めて困難である。」（第４ページ右下欄第１１行〜第５ページ左上欄第２行） 
・「特に，この”大当り”が通常の可変表示ゲームの結果として発生したものであったときには，その”大当り”の遊技が終了した時からその後に再度”大当り”が発生するまでの期間に限り，その間に行われる可変表示ゲームのときに２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止した時点でその停止表示が「７，７」となった場合（リーチ状態となった場合）には，その後（最後）に停止すべき可変表示部Ｃの表示の変化が通常のときよりも遅い速度（変化を肉眼で表示の変化を追える程度の速度）となる」（第５ページ右上欄第１１行〜左下欄第１行） 
・「この通常確率大当り発生状態の可変表示ゲーム中において，特に，２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止した時点で「７，７」となって”大当り”発生の可能性が生じたとき（リーチ状態となったとき）には，前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）１１０のオン操作が可能となり，そのオン操作によって最後に停止する可変表示部Ｃの表示の変化を停止させることができるようになる。が，このときの可変表示部Ｃの表示の変化は通常通り高速（肉眼で表示の変化を追えない程度の速度）となっているので，停止表示が「７」となるように狙うのは極めて困難である。 
　この通常確率大当り発生状態の可変表示ゲームの結果として”大当り”が発生したときには，有利な利益として，その”大当り”の遊技が終了したときから次の”大当り”が発生するまでの期間に限り，その間に行われる可変表示ゲームのときに２つの可変表示部Ａ，Ｂの表示の変化が停止した時点でその停止表示が「７，７」（リーチ状態）となった場合にはその後（最後）に停止すべき可変表示部Ｃの表示の変化が通常のときよりも遅い速度（変化を肉眼で追える程度の速度となって，その可変表示部Ｃの表示の変化を前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）１００の操作で狙いをつけて停止させられるような低い速度（表示の変化を肉眼で追える程度の速度）となる。」（第９ページ左下欄第１６行〜第１０ページ左上欄第１行） 
　
　甲第８号証には，以下の事項が記載されている。 
・「本発明は，複数の図柄をエンドレスに変動表示可能な図柄表示装置と，該図柄表示装置の変動表示結果が予め定めた特定図柄となったときに予め定められた態様で駆動される変動入賞装置と，を備えたパチンコ機に関するものである。」（第１ページ左下欄第１７行〜右下欄第１行） 
・「左右の表示部１３ａ，１３ｃに特定図柄である「７」が揃って表示されたとき（通常，リーチ状態という）には，中央の表示部１３ｂの変動表示制御が以下のように行われる。すなわち，右側の表示部１３ｃが変動停止して特定図柄である「７」が表示された直後から，中央の表示部１３ｂでのスクロール速度が緩やかになって，変動表示する図柄を遊技者が認識できるようになる。」（第５ページ右上欄第５〜１３行） 
　
　甲第９号証には，以下の事項が記載されている。 
・「この発明は，特別遊技の発生に伴い遊技者に与える利益を段階的に拡大するようにしたパチンコ機に関する。」（第１ページ右下欄第１〜３行） 
・「ＬＥＤＡ，Ｂの図柄が同じであれば，ＬＥＤＡ，Ｂの停止後に大当たりの可能性を示すリーチ処理が行われる（４．１０〜４．１５）。 
　大当たりとなったときは，可変表示装置４のＬＥＤＡ，Ｂ，Ｃの停止図柄として大当たりの図柄（例えば７，７，７）が選択され，ＬＥＤＡ，Ｂの停止後にリーチ処理が行われ，リーチ処理の後に特別遊技Ｉに入る（４．１６〜４．１８）。なお，リーチ処理にては大当たりへの期待感を高めるために，ＬＥＤＡ，Ｂの点滅や各装飾ランプの点滅およびリーチ音の出力を行う。」（第６ページ左上欄第１７行〜右上欄第８行） 
　
　甲第１０号証には，以下の事項が記載されている。 
・「デジタルはピンク色の表示部に白抜き文字。表示が２段になっているのが特徴で，どちらでそろっても大当りとなる。」（第１６ページ上段第８〜１２行） 
・「デジタルの絵柄が０〜９の数字と，１０個のマークの合わせて２０種類もあるのだ。大当りはこれらの絵柄が３つそろった場合の２０通り。大当り確率は２２０分の１だ。」（第１６ページ上段第１３〜１９行） 
・「絵柄は左，中，右の各デジタルとも共通だが，最後に止まる右デジタルだけ配列が上下逆。」（第１６ページ上段第２０〜２３行） 
・「左，中のデジタルがそろうとリーチがかかる。ここまではごく普通だ。ところがここからがちょっと違う。何と３つのデジタルが同時にスロー回転を始めるのだ。つまり，リーチの時点でデジタルが固定されてしまうわけだ。」（第１６ページ上段第２８行〜下段第３行） 
・「その結果，裏のどこかで３つの絵柄がそろうわけだ。実際にはリーチがかかると裏には２つの大当りが隠れている。８〜１５コマの回転で，その２つのうちどちらかが表に出ているときにデジタルがストップすれば，めでたく大当り。」（第１６ページ下段第６〜１４行） 
・「裏にそろった絵柄がなければ，表の絵柄が２つ並んでもリーチにはならない」（第１６ページ下段第１４〜１７行） 
・「デジタルの両横からテーブルに玉が乗ると，そこからデジタル前部にころがり，ヘソチャッカー周辺に至る。テーブル以外から直接ヘソチャッカーに入賞することはまれだ。　始動チャッカーは，ヘソと左右肩にあるが，ホールではほとんどヘソチャッカー中心の釘調整となっていて，左右肩には入りにくい。」（第１７ページ中段第８行〜下段第２行）
　
　甲第１１号証には，以下の事項が記載されている。
・「この発明は，周面に複数個の絵柄を有する複数個のリールをハンドル操作で始動させた後，全リールが停止したときに，停止ライン上に並ぶ絵柄の組み合わせに応じてゲームの勝負を決定するスロットマシンに関する。」（第２頁第１４〜１８行）
・「各リール１ａ，１ｂ，１ｃは，周面に複数個の絵柄が配列されたものであり，」（第６頁第２〜３行）
・「前記絵柄表示部３は，各リール１ａ，１ｂ，１ｃの絵柄を１本の停止ラインＬに沿い整列して表示する部分であり，」（第６頁第６〜８行）
・「前記停止ラインＬは，コインの投入により有効化され，この有効化された停止ラインＬ上に所定の絵柄が並んだとき，入賞となって所定配当のコインが放出され，さらにある特定絵柄の組み合わせが成立したとき，機械による入賞ゲームが複数回にわたり繰り返し実行され，極端に高配当のコインが分割して払い出されるようになっている。」（第６頁第１３〜２０行）
・「この入賞ゲームへの移行は，例えば第３図(1)に示す如く，有効化された停止ライン上に特定絵柄８の配列（以下「特別当り」という）が生じたときに自動的に行われるもので，コインの投入なくして全リール１ａ，１ｂ，１ｃが自動的に一斉回転し，それぞれ所定時間経過後に全リール１ａ，１ｂ，１ｃが自動的に停止して，入賞の絵柄配列を成立させる。」（第７頁第１〜８行）
・「第２図は，上記スロットマシンの回路構成例を示すもので，マイクロコンピュータ回路のＣＰＵ１８に対し，センサ１０，始動ハンドル６，数字表示器１１，モータ制御部１２，コイル計数部１３，音声発生部１４，ランプ制御部１５などがインターフェイス１６，１７を介して電気接続されている。同図中，センサ１０はコインの投入の有無などを検出し，数字表示器１１は払出コインの枚数をディジタル表示する。モータ制御部１２は各リール１ａ，１ｂ，１ｃを駆動するパルスモータの作動を制御し，コイン計数部１３は払出コインの枚数を計数する。音声発生部１４はゲームの効果音などを発生し，ランプ制御部１５は各種ランプの点灯動作を制御する。」（第７頁第１４行〜第８頁第８行）
・「またＣＰＵ１８は，停止ラインＬ上に停止した各リールの絵柄の組み合わせを検出すると共に，その絵柄の組み合わせが前記の特別当りと一致するかなどを判断する手段として機能する。すなわちＣＰＵ１８は各パルスモータの駆動パルスをモータ制御部１２より取り込んで計数することにより，停止ラインＬ上に位置する各リールの絵柄が何であるかを検出した上で，これら絵柄の組み合わせの内容を判断するものである。
　さらにＣＰＵ１８は，停止ラインＬ上に特別当りを検出したとき，全リール１ａ，１ｂ，１ｃを自動的に一斉始動させて入賞ゲームへ移行させると共に，この一斉始動させた全リール１ａ，１ｂ，１ｃをそれぞれ自動的に停止させて，停止ラインＬ上に第１〜第５当りにかかる入賞絵柄を出現させるリール制御手段として機能する。」（第８頁第１４行〜第９頁第１０行）
　
　甲第１２号証には，以下の事項が記載されている。
・「大入賞等の入賞が得やすい状態になったときにはシンボル列の移動表示を変化させ，シンボル列の移動表示中にも遊技者に興趣を与えることができるようにしたスロットルマシンを提供することを目的とする。」（第２頁右上欄第１〜５行）
・「本発明は上記目的を達成するにあたり，シンボル列の移動表示が停止する前に，そのゲームを入賞させるか否かを入賞決定手段で決め，その結果に応じてシンボル列の移動表示速度を切り換えるようにしたものである。」（第２頁右上欄第７〜１１行）
・「モータ制御回路４５にシンボル信号「７」，「７」，「７」が出力されたときには，モータ制御回路４５は定常回転速度に達したパルスモータ20〜22を一定時間後に減速して，等速回転に移行させる」（第３頁右下欄第１〜５行）
・「ところで，Ｔ４時にモータ制御回路４５は図示のようにパルスモータ２１，２２の減速を行い，Ｔ５時にＮ２ｒｐｍ（Ｎ１＞Ｎ２）の等速回転に移行させる。」（第４頁右上欄第２０行〜左下欄第３行）
・「なお，この実施例ではＴ４時に行われる減速操作を，Ｔ３時から一定時間経過した後に行ったが，最初に行われるストップボタンの操作に連動してもよい。」（第４頁右下欄４〜７行）
　
第６　当審の判断 
　
１．無効理由１について（特許法第３６条第４項及び第５項第１号） 
　請求人は，審判請求書において，以下の主張を行っている。 
・主張１ 
　訂正前の請求項１の「前記可変表示制御手段は，前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせることが可能である」ことは，発明の詳細な説明に記載がなく，訂正前の特許請求の範囲の請求項１の記載は，旧特許法第３６条第５項第１号に規定する要件を満たしていない。 
 ・主張２ 
　訂正前の請求項１の「特定可変表示動作」の意味が不明確であるため，「組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作」の意味が不明確であり，本件特許明細書の発明の詳細な説明の記載において，請求項１に記載された発明を当業者が容易に実施できる程度にその構成が記載されておらず，本件特許出願は，旧特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしていない。 
・主張３ 
　訂正前の請求項１の「前記可変表示制御手段は，前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作」を行うことの効果について，当業者が理解可能であり，容易に実施できる程度に記載されていないため，「前記可変表示制御手段は，前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作」の技術的効果が不明である。 
　 　 
　上記主張１〜３は，要するに，「組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作」が，発明の詳細な説明に記載がなく，意味が不明確であって当業者が容易に実施できる程度にその構成が記載されておらず，更にその効果について理解不能であって容易に実施できる程度に記載されていないということである。特に，「組合せ有効列」が可変表示に連動して移動するものとも，一般のスロットマシンやパチスロ機の表示窓のようなものに固定的に定められているものとも解することができ，前者の場合は本件明細書には一切記載されていないとの主張である（請求人提出口頭審理陳述要領書７〜１２頁）。
　そして，この点は，「第３　被請求人による訂正請求について」「２．訂正の適否に対する判断」「（３）訂正事項１−３について」において検討したように，訂正前の請求項１の中段に記載されている「前記組合せ有効列上に前記特定の識別情報が揃えられた状態で前記複数の可変表示部を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせることが可能であるとともに」における「組合せ有効列」は，訂正前請求項１の前段部と同様に可変表示装置の前面側に形成されるものを指しているのか，中央の水平方向表示ライン，または右下がりの対角表示線または右上がりの対角表示線に揃うことが可能な状態を形成するべく，遊技者からは見えない可変表示装置の裏面側においても，仮想的に揃っている列を指しているのかが明りょうではない。
　しかしながら，本件訂正により「最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，前記導出表示させた特別識別情報と同じ特別識別情報を２つ揃えた状態で前記複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせるとともに」と訂正されたため，中段部における「組合せ有効列」についても，可変表示装置の前面側で，遊技者から見える部分に形成されているものであることが明りょうとなったものと認められる。そして，この訂正後の構成は，特許明細書の発明の詳細の説明に記載されたものであることは既述のとおりであり，当業者が容易に実施できる程度に，かつその効果について理解可能に発明の詳細な説明に記載されていることは明らかである。
　したがって，請求人の主張する不備は本件訂正によって解消されており，本件特許は旧特許法第３６条第４項及び第５項第１号の規定に適合するものであり，請求人の上記主張はいずれも採用できない。 
　
２．無効理由２について（特許法第２９条の２） 
　請求人は，本件訂正発明が，本件特許に係る出願日の前に出願され本件特許に係る出願日の後に公開された先願明細書たる甲第３号証に記載された発明と実質的に同一である，と主張しているので以下に検討する。 
　 
（１）甲第３号証に記載の発明 
 「第５　甲第３〜１２号証の記載事項」によれば，本願の出願の日前の他の特許出願（特願平２−２２１６５０号，平成２年８月２３日出願）であって，本願の特許出願後に出願公開（甲第３号証：特開平４−１０２４８６号公報）されたものの願書に最初に添付した明細書又は図面には，次の発明（以下，「甲３発明」という。）が記載されているものと認められる。 
　 
「ランダムに抽出された図柄を有し，該図柄が変動するに当たっては，上段に表示された図柄が順次下段に表示されるように表示可能な可変表示部を有し，停止時に上段又は下段の図柄が３つとも一致したときは”大当り”となって大当りの遊技（特別遊技）が行われるパチンコ遊技機であって， 
　遊技球が始動入賞口に入賞すると，可変表示部の左図柄，中図柄，右図柄がそれぞれ上段に表示された図柄が順次下段に表示されるように図柄を変動させた後，左図柄，中図柄，右図柄の変動が停止されるような制御が可能なコンピュータシステムを含み， 
　前記コンピュータシステムは， 
　前記可変表示部の図柄を変動させてから，通常の変動時間が終了したときに左図柄，中図柄および右図柄の上段又は下段の図柄のうちのいずれか一方が一致して大当りの発生の可能性が生じたとき，即ち，リーチ状態となったときには，それら左図柄，中図柄および右図柄がダウンスクロール状態に変換される補助遊技のダウンスクロールの継続時間が通常時に比べて延長され，左図柄，中図柄および右図柄の３つの図柄が一緒にゆっくりしたダウンスクロールで変動される動作を行わせるパチンコ遊技機。」 
　 
（２）対比 
　本件訂正発明と甲３発明とを対比する。 
　甲３発明の「図柄」，「パチンコ遊技機」，「（遊技球の）始動入賞口（への）入賞」，「コンピュータシステム」は，それぞれ本件訂正発明の「識別情報」，「遊技機」，「所定の可変開始条件の成立」，「可変表示制御手段」に相当する。 
　また，甲３発明の「ランダムに抽出された図柄」の記載及び甲３号証の図面の第１９図等を参酌すると，甲３発明においても「複数種類の識別情報」を有していることは明らかであり，その表示にあたっては，「上段に表示された図柄が順次下段に表示されるように」表示されているのであるから，「可変表示可能」であるといえる。 
　さらに，甲３発明では，全体でひとつのデジタル表示の可変表示部となっているが，左図柄，中図柄，右図柄は，それぞれ個別に変動するものであるから，それぞれを別の可変表示部として，全体として可変表示部を３個有するものともいえる。 
　次に，甲３発明は「停止時に上段又は下段の図柄が３つとも一致したときは”大当り”となって大当りの遊技（特別遊技）が行われる」ものであるから，甲３発明の「上段又は下段」が，本件訂正発明の「組合せ有効列」に相当し，甲３発明の「上段又は下段の図柄が３つとも一致した」，「大当たりの遊技（特別遊技）」は，本件訂正発明の「組合せ有効列上に同じ・・識別情報が３つ揃った場合に」，「遊技者にとって有利な状態」に，それぞれ相当する。
　また，甲３発明の「左図柄，中図柄，右図柄の変動が停止される」は，本件訂正発明の「可変表示部の表示結果を導出表示させる」に相当する。 
　さらに，甲３発明の「可変表示部の図柄を変動させてから，通常の変動時間が終了したときに左図柄，中図柄および右図柄の上段又は下段の図柄のうちのいずれか一方が一致して大当りの発生の可能性が生じたとき，即ち，リーチ状態となったとき」には，いったん停止させるといった記載がなく，「通常の変動時間が終了したとき」とのみ記載されているのであるから，通常の変動時間が経過した後に，そのまま左図柄，中図柄，右図柄が継続して変動しているものと考えるのが自然である。その場合，左図柄，中図柄，右図柄がいずれも停止することなく変動を継続しているのであるから，左図柄，中図柄，右図柄はいずれも，本件訂正発明の「未だ表示結果を導出表示させていない可変表示部」に相当し，甲３発明の「３つの図柄が一緒にゆっくりしたダウンスクロールで変動される動作」は，本件訂正発明の「同じ識別情報を揃えた状態で複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作」に相当する。そうすると，揃えた状態で同じ識別情報を可変表示させる可変表示部が３つ（全て）であるか，２つであるかはさておき，甲３発明と本件訂正発明は「未だ表示結果を導出表示させていない可変表示部について，可変表示の継続中に組合せ有効列上に同じ識別情報が３つ揃えて表示されるように，同じ識別情報を揃えた状態で複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせる」点で共通している。　
　よって，本件訂正発明と甲３発明とは， 
「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を３個有し，該３個の可変表示部により組合せ有効列が定められ，前記３個の可変表示部の表示結果により，前記組合せ有効列上に同じ識別情報が３つ揃った場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって， 
　所定の可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示部にて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段を含み， 
　前記可変表示制御手段は， 
　　未だ表示結果を導出表示させていない可変表示部について，可変表示の継続中に組合せ有効列上に同じ識別情報が３つ揃えて表示されるように，同じ識別情報を揃えた状態で複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせる，遊技機。」 　 
の点で一致し，以下の点で相違している。 
　 
・相違点１
　本件訂正発明は，複数種類の識別情報が特別識別情報と該特別識別情報とは異なる所定識別情報を含むものであり，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，特定可変表示動作を行なわせるのに対し，甲３発明はそのような構成を有していない点。
・相違点２
　特定可変表示動作において揃えた状態で可変表示される識別情報が，本件発明では，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として導出表示されたものと同じものであって，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，２つ揃えた状態で可変表示されるのに対し，甲３発明ではそのような構成を有していない点。
・相違点３ 
　本件訂正発明では，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させ，次に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させて，前記組合せ有効列上に同じ前記所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに，表示結果を未だ導出表示させていない１個の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせるのに対して，甲３発明では，かかる所定可変表示動作を行っていない点。 
　 
（３）相違点についての検討 
　上記各相違点について検討する。 
（相違点１，３について）
　相違点１，３は，関連しているのであわせて検討する。
（イ）相違点３に関する構成のうち，「最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として識別情報を導出表示させ，次に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記識別情報を導出表示させて，前記組合せ有効列上に同じ前記識別情報が２つ揃って導出表示されたときに，表示結果を未だ導出表示させていない１個の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせる」（以下，「構成Ａ」という）について検討する。
　請求人は審判請求書及び平成２２年２月５日付けの弁駁書において，「パチンコ機等の遊技機では一般に「リーチ」と称される制御動作であり，この「リーチ」制御については，本件特許に係る出願日前に頒布された甲第４乃至９号証においてすでに開示された周知の技術である」と主張している。 
　甲第４〜９号証の記載事項は，「第５　甲第３〜１２号証の記載事項」に摘記したとおりであり，甲第４〜９号証には，３個の可変表示部の表示結果を１個ずつ時期を異ならせて表示させて，既に導出表示させた２個の可変表示部の表示結果が特定の識別情報の組合せとなったときに，残りの１個の可変表示部の表示結果の表示動作を所定の可変表示動作とする，パチンコ機等の遊技機において一般に「リーチ」と称される制御動作が記載されており，当該「リーチ」は本件出願前周知技術と認められる。
　しかしながら，甲３発明にはすでに，「可変表示部の図柄を変動させてから，通常の変動時間が終了したときに左図柄，中図柄および右図柄の上段又は下段の図柄のうちのいずれか一方が一致して大当りの発生の可能性が生じたとき，即ち，リーチ状態となったときには，それら左図柄，中図柄および右図柄がダウンスクロール状態に変換される補助遊技のダウンスクロールの継続時間が通常時に比べて延長され，左図柄，中図柄および右図柄の３つの図柄が一緒にゆっくりしたダウンスクロールで変動される動作を行わせる」という，パチンコ機等の遊技機において，特定の識別情報の組合せが表示される前段階での動作についての構成を有しており，かかる構成のみで，遊技者の興趣を高めるという効果を奏することを達成している。
　それに対し，本件訂正発明では，特定可変表示を実行する場合は，最初に表示結果を停止させた後残りの２つの識別情報を揃えて可変させてこの段階で遊技者に期待感を持たせるものであり，所定可変表示を実行する場合は，１つ目，２つ目と順に表示結果を停止させた後リーチ状態としこの段階で遊技者に期待感を持たせるものであるから，１つ目の可変表示停止時と２つ目の可変表示停止時の２段階において遊技者に期待感を持たせることが可能である。
　したがって，甲３発明に上記周知技術を付加した場合，本件訂正発明が有している，「特定可変表示動作以外に所定可変表示動作を行なわせることが可能であるために，可変表示動作のバリエーションが豊富となり変化に富んだ面白味のある可変表示を提供することができる。」という，甲３発明にはない，格別の効果を奏するものであるから，甲３発明に上記周知技術を付加することは，新たな効果を奏するものではないとすることもできない。
　以上により，構成Ａが周知技術であったとしても，構成Ａを適用した場合に新たな効果を奏する以上，構成Ａを課題解決のための具体化手段における微差とすることはできず，この点において本件訂正発明と甲３発明を実質的に同一のものということはできない。
（ロ）次に，相違点１及び３に関する構成のうち，「複数種類の識別情報が特別識別情報と該特別識別情報とは異なる所定識別情報を含むものであり，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，特定可変表示動作を行なわせ，・・・最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させ，・・・前記所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに，表示結果を未だ導出表示させていない１個の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせる」（以下，構成Ｂ」という）について検討する。
　上記構成Ｂは，要するに，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部において，複数種類の識別情報のうち特別識別情報を導出表示させたときに特別可変表示動作を行なわせ，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部において，特別識別情報と異なる所定識別情報を導出表示させ，次に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部に前記所定識別情報を導出表示させて，前記所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに所定可変表示動作を行なわせるということである。このように，最初に特別識別情報が表示されたときに特別可変表示動作を行なわせ，最初に所定識別情報が表示されたときに所定可変表示動作を行なわせることは，周知・慣用技術であると認めることができず，課題解決のための具体化手段における微差であるとすることはできない。
（ハ）したがって，相違点１，３において，本件訂正発明と甲３発明は相違し，実質的同一であるとはいうことができない。
　
（相違点２について）
　特定可変表示動作において揃えた状態で可変表示される識別情報が，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として導出表示されたもの同じものであって，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，２つ揃えた状態で可変表示されることについては，周知・慣用技術であると認めることができず，相違点２が課題解決のための具体化手段における微差であるとすることはできない。
　したがって，相違点２において本件訂正発明と甲３発明は実質的同一であるとはいうことができない。
　
（４）小括 
　以上のとおりであるから，本件訂正発明と甲３発明は上記相違点１〜３において相違し，上記各相違点は課題解決のための具体化手段における微差とはいえないから，本件訂正発明と甲３発明が同一であるとすることはできず，本件特許は，特許法第２９条の２の規定に違反してされたものではない。　したがって，無効理由２は理由がない。 
 　 
３．無効理由３について（特許法第２９条第２項） 
　請求人は，本件訂正発明が，甲第１０号証に記載された発明に，甲第１１，１２号証に記載された発明及び周知技術を組み合わせることで，当業者が容易に成し得たものに過ぎず，本件訂正発明は進歩性を欠くものであって，特許法第２９条第２項により無効にされるべきものである，と主張しているので以下に検討する。 
 　 
（１）甲第１０号証に記載の発明 
　甲第１０号証の写真図柄等から，甲第１０号証に記載のものが，いわゆるパチンコ遊技機であることが明らかであることを踏まえると，甲第１０号証には，次の発明（以下，「甲１０発明」という。）が記載されているものと認められる。 
 　 
「０〜９の数字と，１０個のマークの合わせて２０種類のデジタルの絵柄を可変表示可能な３つのデジタルを有し，２段になっているデジタルのどちらかの段で絵柄が３つそろった場合に大当りとなるパチンコ遊技機であって，
　始動チャッカーを有し， 
　左，中のデジタルがそろって，裏のどこかで３つの絵柄がそろった場合にリーチがかかり，３つのデジタルが同時にスロー回転を始める動作を行うパチンコ遊技機。」 
　 
　ここで，本件訂正発明における「未だ表示結果を導出表示させていない段階」について検討する。本件訂正発明には，「表示結果」について，該記載箇所以外に「前記３個の可変表示部の表示結果により，前記組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる」と記載されている。当該記載及びパチンコ遊技機に関する常識から，本件訂正発明における「表示結果」は，それにより組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に遊技者にとって有利な状態となるもの，すなわち，最終的に停止して表示された結果のみを指すものであって，いったん停止してその後再度変動を開始するような場合に，いったん停止した際に表示される結果については含まれないものといえる。
　これを踏まえると，甲１０発明における「左，右のデジタルがそろって」は，いったんその時点でデジタルは停止するものの，その後「３つのデジタルが同時にスロー回転」を始めることから，最初にそろった左，右のデジタルの絵柄は，最終的に大当りか否かを判定する絵柄には無関係の絵柄である。してみると，甲１０発明における「左，右のデジタルがそろって」絵柄が表示されることは，「表示結果を導出表示させた」ものではない。
 　 
（２）対比 
　上記の事項を踏まえて，本件訂正発明と甲１０発明とを対比する。 
　甲１０発明の「０〜９の数字と１０個のマークの合わせて２０種類のデジタルの絵柄」，「可変表示可能な３つのデジタル」，「２段になっているデジタルのどちらかの段」，「絵柄が３つそろった」，「大当り」，「パチンコ遊技機」は，それぞれ本件訂正発明の「複数種類の識別情報」，「可変表示部」，「３個の可変表示部により（定められた）組合せ有効列」，「特定の識別情報の組合せが成立した」，「遊技者にとって有利な状態」，「遊技機」に相当する。　 
　また，甲１０発明の「裏のどこかで３つの絵柄がそろった場合にリーチがかかり，３つのデジタルが同時にスロー回転を始める動作」は，裏のどこかで３つの絵柄がそろった場合に，３つのデジタルが同時にスロー回転を始めれば，裏でそろった３つの絵柄が表に表れてきたときには，２段となっているデジタルのいずれかの段を通過する際に，「組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが表示されるように」動作しているといえる。また，すでに検討したように，甲１０発明の「左，右のデジタルがそろって」という状態は，「表示結果を導出表示させた」ものではないのであるから，甲１０発明の「左，中のデジタルがそろって，裏のどこかで３つの絵柄がそろった場合にリーチがかかり，３つのデジタルが同時にスロー回転を始める動作を行う」ことは，本件訂正発明の「同じ識別情報を揃えた状態で複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作」に相当し，この時の３つのデジタルは本件訂正発明における「未だ表示結果を導出表示させていない可変表示部」に相当する。そうすると，揃えた状態で同じ識別情報を可変表示させる可変表示部が３つ（全て）であるか，２つであるかはさておき，甲３発明と本件訂正発明は「未だ表示結果を導出表示させていない可変表示部について，可変表示の継続中に組合せ有効列上に同じ識別情報が３つ揃えて表示されるように，同じ識別情報を揃えた状態で複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせる」点で共通している。
　
　よって，本件訂正発明と甲１０発明は，
「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を３個有し，該３個の可変表示部により組合せ有効列が定められ，前記３個の可変表示部の表示結果により，前記組合せ有効列上に同じ識別情報が３つ揃った場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって， 
　未だ表示結果を導出表示させていない可変表示部について，可変表示の継続中に組合せ有効列上に同じ識別情報が３つ揃えて表示されるように，同じ識別情報を揃えた状態で複数種類の識別情報を可変表示させる特定可変表示動作を行なわせる，遊技機。」 
の点で一致し，以下の点で相違している。 
 　 
・相違点４
　本件訂正発明では「所定の可変開始条件の成立に基づいて前記可変表示部にて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能な可変表示制御手段」を含んでいるのに対し，甲１０発明では，かかる構成を含んでいるのか否か不明である点。 
・相違点５
　本件訂正発明は，複数種類の識別情報が特別識別情報と該特別識別情報とは異なる所定識別情報を含むものであり，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，特定可変表示動作を行なわせるのに対し，甲１０発明はそのような構成を有していない点。
・相違点６
　特定可変表示動作において揃えた状態で可変表示される識別情報が，本件発明では，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として導出表示されたものと同じものであって，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，２つ揃えた状態で可変表示されるのに対し，甲１０発明ではそのような構成を有していない。
・相違点７ 
　本件訂正発明では，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させ，次に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させて，前記組合せ有効列上に同じ前記所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに，表示結果を未だ導出表示させていない１個の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせるのに対して，甲１０発明では，かかる所定可変表示動作を行っていない点。 
　 
（３）判断 
　上記各相違点について検討する。 
　 
（相違点４について） 
　甲１０発明が「始動チャッカー」を有することは記載されている。 
　ここで，いわゆるパチンコ遊技機における「始動チャッカー」は，そこに遊技球が入ることによって，可変表示部の図柄を変動させ，その後所定時間が経過した後に図柄を停止させて図柄表示を行うように動作するものであることは，パチンコ遊技機に関する常識である。してみると，甲１０発明の「始動チャッカー」も，明確な記載はないものの，かかる始動チャッカーへ遊技球が入ることによって，可変表示部の変動が行われることは自明であるから，甲１０発明の「始動チャッカー」への遊技球の入球は，本件訂正発明の「所定の可変開始条件の成立」に相当し，それによって，可変表示部にて複数種類の識別情報を可変表示させた後，可変表示部の表示結果を導出表示させるようにしているものと認められる。また，それらの動作を行わせるためには，なんらかの制御手段が必要であることはパチンコ遊技機においては当然のことであるから，甲１０発明においても，本件訂正発明の「可変表示制御手段」に相当する構成は有しているものといえる。 
　よって，相違点４は実質的な相違点ではない。 
　 
（相違点５，７について）
　相違点５，７は，関連しているのであわせて検討する。
　（イ）まず，相違点７に関する構成のうち，「最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として識別情報を導出表示させ，次に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記識別情報を導出表示させて，前記組合せ有効列上に同じ前記識別情報が２つ揃って導出表示されたときに，表示結果を未だ導出表示させていない１個の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせる」（以下，「構成Ａ」という）について検討する。
　上記構成Ａは，１つ目の可変表示部に図柄を停止させた後，２つ目の可変表示部に当該図柄と同じ図柄を停止させて，最後の（３つ目の）可変表示部において図柄を可変表示させるもので，いわゆるパチンコ機において「リーチ」と称される動作を表す構成であり，かかる構成は周知技術である。
　特に例示すれば，上記甲第４号証には以下の記載がある。 
「データＤ１，Ｄ３が大当り条件を満たしていると判別された場合には，大当り可能性がある旨をスピーカー７から報知するとともに，ライン表示器１５ａ〜１５ｆでその旨を報知する（ステップＳ３２）。その後，ＳＰ２に対応する減速パターンデータが終了したか否かが判別された後（ステップＳ３３），タイマＴＭ２がセットされる（ステップＳ３５）。このタイマＴＭ２は，減速パターンデータが終了した後ドラムが３回転する時間に相当する時間が設定される。しかして，ＴＭ２が終了したと判別された場合（ステップＳ３５）には，ＳＰ２への通電をＯＦＦとし（ステップＳ３６），中ドラムが停止したことを報知する（ステップＳ３７）。」（第８ぺージ右下欄第１３行〜第９ページ左上欄第７行） 
　また，本願の出願前に頒布された刊行物である特開平３−４９７８５号公報には以下の記載がある。 
「しかして，選択された表示情報の組合せがすべて特定識別情報である「７，７，７」であるか否か，すなわち大当りの表示態様であるか否かが判別され（ステップＳ３），大当りの表示態様であると判別された場合には，可変表示装置１４を第二の可変表示制御によって可変表示させる（ステップＳ４），ここで，第二の可変表示制御とは，可変表示装置１４が可変表示を開始してから所定時間Ｔ１を経過させた後，最初の識別情報表示部１６ａを停止させ，その後，微小時間Ｔ２を経過させた後に次の識別情報表示部１６ｂを停止させ，さらにその後，未だ可変表示中の識別情報表示部１６ｃの可変表示速度を遅くするとともに前記微小時間Ｔ２よりも長い所定時間Ｔ４経過後に最後の識別情報表示部１６ｃを停止させるように表示駆動制御する方法である。このような可変表示制御を大当り時に適用することにより，先に表示されている２つの識別情報表示部１６ａ，１６ｂの表示が大当り態様となる可能性があるときに，最後に停止表示される１つの識別情報表示部１６ｃの可変表示を時間をかけてゆっくりと表示することにより大当りとなる期待感を盛り上げることができる。」（第６頁左下欄第７行〜右下欄第９行） 
　そして，甲１０発明の特定可変表示動作は，２個の可変表示部をそろえて可変表示させる動作であるのに対して，上記構成Ａは３個の可変表示部のうち，２つの可変表示部を停止させて，その後残りの１つの可変表示部の可変表示を行う動作であり，それぞれ別の動作であって，一方の動作を採用することによって，他方の動作の採用に影響を及ぼすものではないから，両者をともに採用することに阻害となる要因はない。
　したがって，甲１０発明において，特定可変表示動作に加えて，周知技術である上記構成Ａを採用することは，当業者が容易に想到し得る程度のことにすぎない。
（ロ）次に，相違点５及び７に関する構成のうち，「複数種類の識別情報が特別識別情報と該特別識別情報とは異なる所定識別情報を含むものであり，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記特別識別情報を導出表示させたときに，特定可変表示動作を行なわせ，・・・最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として前記所定識別情報を導出表示させ，・・・前記所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに，表示結果を未だ導出表示させていない１個の可変表示部について所定可変表示動作を行なわせる」（以下，構成Ｂ」という）について検討する。
　上記構成Ｂは，要するに，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部において，複数種類の識別情報のうち特別識別情報を導出表示させたときに特別可変表示動作を行なわせ，最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部において，特別識別情報と異なる所定識別情報を導出表示させ，（次に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部に前記所定識別情報を導出表示させて）前記所定識別情報が２つ揃って導出表示されたときに所定可変表示動作を行なわせるということである。このように，最初に特別識別情報が表示されたときに特別可変表示動作を行なわせ，最初に所定識別情報が表示されたときに所定可変表示動作を行なわせることは，請求人の提出した甲各号証には記載がなく，また，当業者が容易になし得たものとすべき理由もない。
　そして，当該構成Ｂにより，最初に表示結果が導出表示される可変表示部に特別識別情報が表示されるか所定識別情報が表示されるか，遊技者の関心が集まり，可変表示中の遊技の興趣を高めるという効果を奏する。
（ハ）以上のとおり，相違点５，７については，周知技術を採用することにより，その一部については容易になし得たことであるが，全体としてこれを容易になし得たこととすることはできない。　 
　　 
（相違点６について）
　相違点６の「（特定可変表示動作において揃えた状態で可変表示される識別情報が，）最初に表示結果を導出表示させる１個の可変表示部における前記組合せ有効列上に表示結果として導出表示されたものと同じものであって，未だ表示結果を導出表示させていない２個の可変表示部について，可変表示の継続中に前記導出表示させた特別識別情報との組合せにより前記組合せ有効列上に同じ前記特別識別情報が３つ揃えられて表示されるように，２つ揃えた状態で可変表示される」点について，請求人は，平成２３年４月１３日付け弁駁書（８〜９頁）において，以下のように主張している。
・３個以上の複数個の可変表示部を有するパチンコ機において，全ての可変表示部を同時に停止するのではなく，少なくとも１個を先ず停止させる制御を行うことが周知技術である。
・甲１０発明のように，全デジタルが大当りの絵柄を揃えた状態で回転しているものにおいて，甲第１２号証のように，最初のシンボルが停止すると残りの２つのシンボルは減速されてスロー回転を続けるという技術を組み合わせると，揃えた状態で回転するシンボルのうち最初のシンボルが１つ停止した後，残りの２つのシンボルが大当りの絵柄が揃ったままスロー回転を続けるように構成することは，想到容易である。
・甲１０発明における可変表示動作のように識別情報が揃えられた状態で３個の可変表示部を可変表示させているときに，１個の可変表示部の可変表示を停止させるように制御することは単なる設計事項に過ぎない。
　上記主張について検討すると，甲１２号証には最初のシンボルが停止すると，残りの２つのシンボルは減速されてスロー回転を続けることが記載されており，また，１つ目の可変表示部を停止させ，その後に２つ目の可変表示部を停止させ，最後に３つ目の可変表示部を停止させることは遊技機分野において周知技術であることは認められる。
　一方，甲１０発明は，リーチがかかると，大当りになる３つの図柄が揃った状態を維持して，３つ可変表示部で可変表示が行われるものであり，「その２つのうちどちらかが表に出ているときにデジタルがストップすれば，めでたく大当り」となるものである。すなわち，遊技者は揃った状態の図柄が「表に出ているときにデジタルがストップ」することを期待するものであり，その「ストップ」は３つの可変表示部において同時に行われるものである。そうすると，図柄が揃った状態で全ての可変表示部を回転させるとともに全ての可変表示部を同時に停止させる甲１０発明において，３つのデジタルのうち１つのデジタルだけを最初に停止させることを想起することは困難であり，甲１０発明において甲第１２号証の記載の技術，周知技術を採用するための動機付けがあると認められない。
　また，当該相違点について、請求人の提出した甲各号証には記載がなく，これを容易に想到し得たとすることはできない。　
　
（４）小括 
　本件訂正発明は，上記相違点５〜７について容易になし得たものいうことができず，請求人の提出した甲１０〜１２号証及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。 
　 
第７　むすび 
　以上のとおり，請求人の主張及び証拠方法によっては，本件訂正発明の特許を無効とすることはできない。　 
　審判に関する費用については，特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により，全額を請求人が負担すべきものとする。
　
　よって，結論のとおり審決する。