(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技球の入賞が可能に前記遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第１特別図柄に係る当否の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、前記第２始動口への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第２特別図柄に係る当否の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第１特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第１特別図柄が停止表示される第１特別図柄表示装置と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第２特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第２特別図柄が停止表示される第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄の変動時間のコマンドを含む第１変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第１変動パターンコマンド決定手段と、第２特別図柄の変動時間のコマンドを含む第２変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第２変動パターンコマンド決定手段と、前記第１変動パターンコマンド決定手段により決定された第１変動パターンコマンドに基づいて第１特別図柄が変動するよう前記第１特別図柄表示装置を制御する第１特別図柄表示制御手段と、前記第２変動パターンコマンド決定手段により決定された第２変動パターンコマンドに基づいて第２特別図柄が変動するよう前記第２特別図柄表示装置を制御する第２特別図柄表示制御手段と、
遊技球の入賞が可能に前記遊技領域に設けられた大入賞口と、この大入賞口の入口に開閉可能に設けられた特別電動役物と、前記第１特別図柄抽選手段または前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りであった場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉させて大当り遊技を遊技者に提供する特別電動役物制御手段と、
前記遊技盤に設けられた第１演出表示装置と、前記第１変動パターンコマンド決定手段により決定された第１変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第１演出表示装置を制御する第１演出表示制御手段と、前記遊技盤に設けられた第２演出表示装置と、前記第２変動パターンコマンド決定手段により決定された第２変動パターンコマンドに基づいて、第２特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第２演出表示装置を制御する第２演出表示制御手段と、
遊技球の通過が可能に前記遊技領域に設けられたスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に開閉可能に設けられた普通電動役物と、前記普通図柄抽選手段による抽選の結果が普図当りの場合に、前記普通電動役物を開閉させる普通電動役物制御手段と、を備え、
前記第１始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第１遊技と、前記第２始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第２遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、
前記第１特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率と、前記第２特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率とが、通常の特図低確率遊技状態よりも高確率である特図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この特図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数（以下「ＳＴ回数」という）を、Ｎ＋α回（Ｎ，αは自然数）に設定するＳＴ回数設定手段と、
前記普通図柄抽選手段による抽選での普図当りの当選確率が通常の普図低確率遊技状態よりも高確率である普図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この普図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数（以下「普電サポート回数」という）を、Ｎ回またはＮ＋α回よりも多い回数に設定する普電サポート回数設定手段と、
遊技状態が前記特図低確率遊技状態と前記普図低確率遊技状態とが並行した低確率状態、前記特図低確率遊技状態と前記普図高確率遊技状態とが並行した普電サポート状態、前記特図高確率遊技状態と前記普図低確率遊技状態とが並行した内部確率変動状態、および、前記特図高確率遊技状態と前記普図高確率遊技状態とが並行した確率変動状態のうちの何れであるかを判定する遊技状態判定手段と、を備え、
ＳＴ回数が前記Ｎ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数が前記Ｎ回に設定されてからＮ回目の遊技が終了するまでの前記確率変動状態の期間内において、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合には、その特図当りに基づく一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄に係る当否の抽選で特図ハズレとなったことに基づく他方の特別図柄のハズレ変動を、前記当り変動の開始時点で有効な普電サポート回数の残り回数（以下「普電サポート残り回数」という）以上の回数行うことが可能な関係に、一方の特別図柄の当り変動時間と他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう、前記第１変動パターンコマンドの種類および前記第２変動パターンコマンドの種類が予め構成され、
前記普電サポート回数設定手段は、ＳＴ回数が前記Ｎ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数が前記Ｎ回に設定されてからＮ回目の遊技が終了するまでの前記確率変動状態の期間内に開始された前記一方の特別図柄の当り変動の停止が確定したときに、前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記内部確率変動状態であった場合に、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記Ｎ＋α回よりも多い回数に設定し、前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記低確率状態または前記確率変動状態であった場合に、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記Ｎ回に設定する、
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記確率変動状態において第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合に、前記第１変動パターンコマンド決定手段および前記第２変動パターンコマンド決定手段のうちの一方の変動パターンコマンド決定手段は、第１変動パターンコマンドおよび第２変動パターンコマンドのうちの一方の変動パターンコマンドを、特殊当り変動パターンコマンドテーブルを参照することにより決定し、その特図当りの後に他方の特別図柄に係る当否の抽選で特図ハズレとなった場合に、他方の変動パターンコマンド決定手段は他方の変動パターンコマンドを特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルを参照することにより決定し、
前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルは、普電サポート残り回数の状態と特別図柄の当り変動時間の種類との対応関係を規定したものであって、その当り変動時間の種類の構成は、普電サポート残り回数が減少することに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定され、
前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルは、特別図柄のハズレ変動時間を１種類に規定したものであって、その１種類のハズレ変動時間は、前記特殊当り変動パターンコマンドテーブル中の当り変動時間の種類の何れよりも短い変動時間に規定された、
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、
前記第１特別図柄抽選手段および前記第２特別図柄抽選手段の少なくとも一方は、その特別図柄抽選手段に対応する特別図柄の変動中に取得した乱数を保留球乱数として所定の上限個数Ｍ個（Ｍは自然数）まで記憶する保留球乱数記憶手段を備え、
前記第１特別図柄抽選手段は前記保留球乱数記憶手段を備える場合に、保留球乱数に対して第１特別図柄に係る当否の仮判定を行い、前記第１演出表示制御手段は、保留球乱数が記憶された旨を報知する保留球表示を、その保留球乱数の記憶の契機となった前記第１始動口への遊技球の入賞の順番で前記第１演出表示装置に行わせる保留球表示制御手段を備え、この保留球表示制御手段は、第１特別図柄の変動開始前に特図当りを遊技者に期待させる態様の保留球表示である先読み予告表示を、前記第１特別図柄抽選手段による仮判定の結果に基づいて前記第１演出表示装置に行わせるものであり、
前記第２特別図柄抽選手段は前記保留球乱数記憶手段を備える場合に、保留球乱数に対して第２特別図柄に係る当否の仮判定を行い、前記第２演出表示制御手段は、保留球乱数が記憶された旨の表示である保留球表示を、その保留球乱数の記憶の契機となった前記第２始動口への遊技球の入賞の順番で前記第１演出表示装置に行わせる保留球表示制御手段を備え、この保留球表示制御手段は、第２特別図柄の変動開始前に特図当りを遊技者に期待させる態様の保留球表示である先読み予告表示を、前記第２特別図柄抽選手段による仮判定の結果に基づいて前記第２演出表示装置に行わせるものであり、
普電サポート回数である前記Ｎ回と保留球乱数の上限個数である前記Ｍ個との関係は「Ｎ＝Ｍ」である、
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いた遊技を遊技者に提供するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられ、特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）の抽選の契機を生じさせるための始動口と、特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に停止表示される特別図柄表示装置と、特別図柄に係る当否の抽選を演出する演出表示が行われる演出表示装置と、遊技領域に設けられた大入賞口と、この大入賞口の入口に開閉可能に設けられたアタッカー装置（特別電動役物）とを備える。特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであった場合には、特別図柄表示装置において特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、その特図当りに対応する態様で停止表示されるとともに、演出表示装置において演出図柄が特別図柄の変動の開始と停止に同期して変動表示された後に停止表示される。その後、アタッカー装置が所定回数だけ開閉されて、大当り遊技が遊技者に提供される。この大当り遊技において、遊技者は遊技球を大入賞口に入賞させて、多くの賞球を獲得できる。
【０００３】
特許文献１に開示されたパチンコ機（ぱちんこ遊技機）は、２つの始動口、すなわち第１始動口および第２始動口と、第２始動口の入口で開閉する電動チューリップ（普通電動役物）と、普通図柄に係る抽選の契機を生じさせるためのスルーチャッカ（ゲート）とを備える。そして、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普通図柄に係る当否（普図当り、普図ハズレ）の抽選が行われ、その抽選で普図当りに当選すると、電動チューリップが開閉し、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。
【０００４】
また、特許文献１に開示されたパチンコ機において、特図当りの種類には、時短付き通常当り（時短付き長当り）と確変当り（確変長当り）などの種類があり、特図当りの種類は抽選により決定されるようになっている。時短付き通常当りに当選した場合に、大当り遊技終了後の遊技状態は、普図当りの当選確率が通常よりも高く設定された普図高確率遊技状態と、特図当りの当選確率が通常の確率である低確率に設定された特図低確率遊技状態とが並行する遊技状態に設定される。また、確変当りに当選した場合に、大当り遊技終了後の遊技状態は、普図高確率遊技状態と、特図当りの当選確率が通常よりも高い特図高確率遊技状態とが並行する遊技状態（いわゆる、確率変動状態、略して確変）に設定される。
【０００５】
通常の遊技状態においては、普図低確遊技状態で普通図柄に係る当否の抽選が行われるため、すなわち普図当りの当選確率が低いため、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機とした電動チューリップの開閉の頻度は少ないが、時短付き通常当りまたは確変当りに当選した場合には、その特図当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が普図高確率遊技状態に設定されるため、すなわち、普図当りの当選確率が高くなるため、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機とした電動チューリップの開閉の頻度は、普図低確率遊技状態である場合よりも多くなる。したがって、時短付き通常当りまたは確変当りに基づく大当り遊技の終了後に、遊技者は電動チューリップを頻繁に開閉させて第２始動口に遊技球を次々に入賞させることが可能になる。普図高確率遊技状態においては、遊技を円滑に進行させることも目的として、第２始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動時間が通常の遊技状態（普図低確率遊技状態）よりも短縮されるため、普図高確率遊技状態は一般的に「時短」と呼ばれる。また、普図高確率遊技状態においては、遊技球がスルーチャッカを通過したことに基づく普通図柄の変動時間も、通常の遊技状態（普図低確率遊技状態）よりも短縮される。
【０００６】
また、普図高確率遊技状態においては、電動チューリップが頻繁に開閉することによって遊技者が第２始動口へ遊技球の入賞をサポートされることになるため、普図高確率遊技状態は「普電サポート状態（電サポ状態）」とも呼ばれる。
【０００７】
特許文献２に開示されたパチンコ機（弾球遊技機）は、第１始動口（始動入賞口）への遊技球の入賞に基づき第１特別図柄を変動した後に停止させるという態様で表示する第１特別図柄表示装置（第１特別図柄表示器）と、第２始動口（始動入賞口）への遊技球の入賞に基づき第２特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する第２特別図柄表示装置（第２特別図柄表示器）とを備え、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄と対応関係にある始動口に遊技球が入賞した場合に、一方の特別図柄の変動と他方の特別図柄の変動とが並行して行われるようになっている。
【０００８】
また、特許文献２に開示されたパチンコ機において、特図当りの種類には、大当り遊技終了後の遊技状態を、確変に設定した後に時短に移行させるものがある。確変から時短に移行するか否かは、第１始動口または第２始動口への遊技球の入賞を契機に抽選（いわゆる、転落抽選）を行うことで決定される。その転落抽選によって確変から時短に移行（転落）することが決定された場合、その転落抽選の契機となった一方の始動口（第１始動口または第２始動口）への遊技球の入賞に基づく一方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動中に、他方の始動口（第２始動口または第１始動口）への遊技球の入賞に基づき他方の特別図柄（第２特別図柄または第１特別図柄）の変動を複数回行うことができるよう一方の特別図柄の変動時間と他方の特別図柄の変動時間が設定される。例えば、一方の特別図柄の変動時間が４０秒に設定され、他方の特別図柄の変動時間が３秒に設定された場合には、一方の特別図柄の４０秒の変動中に他方の始動口への遊技球の入賞に基づく他方の特別図柄の３秒の変動を最大１３回行うことができるようになり、これによって、確変の終了が決定された時点からその確変が終了するまでの間（一方の特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの間）に、遊技者は他方の特別図柄に係る遊技を最大１３回行うことができる。
【０００９】
特許文献３に開示されたパチンコ機においては、遊技状態の種類として、高確率時短有りの遊技状態（特図高確率遊技状態＋普図高確率遊技状態）と、低確率時短有りの遊技状態（特図低確率遊技状態＋普図高確率遊技状態）と、低確率時短無し遊技状態（特図低確率遊技状態＋普図低確率遊技状態）とが用意されている。高確率時短有りの遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数は１５回を上限として行うことができ、低確率時短有り遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数は１００回を上限として行うことができる。
【００１０】
そして、遊技状態の移行の流れは、例えば、高確率時短有りの遊技状態において特別図柄に係る当否の抽選が１５回行われるまでの間に大当り（特図当り）に当選しなかった場合に、高確率時短有りの遊技状態が終了して低確率時短有りの遊技状態に移行し、この低確率時短有りの遊技状態において特別図柄に係る当否の抽選が１００回行われるまでの間に大当りに当選しなかった場合に、低確率時短有りの遊技状態は終了して低確率時短無しの遊技状態に移行する、というものになる。ここで、高確率時短有りの遊技状態から低確率時短有りの遊技状態への移行の流れは、言い換えると、特図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数１５回が全て消化されることと、普図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数１１５回（１５回（高確率時短有りでの回数）＋１００回（低確率時短有りでの回数））のうち１５回が消化されることとが並行した後、特別図柄に係る遊技状態は特図低確率遊技状態に移行し、普通図柄に係る遊技状態は特別図柄に係る当否の抽選回数の残り１００回（１１５回−１５回）を行うことが可能な普図高確率状態となる、ということである。
【００１１】
なお、特図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数が、予め設定された上限回数（特許文献３では１５回）に達するまでの期間は、スペシャルタイム、略してＳＴと呼ばれ、その上限回数はＳＴ回数と呼ばれる。また、普図高確率遊技状態は、前述のように「普電サポート状態（電サポ状態）」と呼ばれ、この普電サポート状態での特別図柄に係る当否の抽選の上限回数（特許文献３では１００回）は、普電サポート回数（電サポ回数）と呼ばれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２０１１−１５７４２号公報
【特許文献２】特開２００５−３１９２２４号公報
【特許文献３】特開２０１１−１１０５７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
前述のように、特許文献２に開示されたパチンコ機においては、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄の変動を複数回実行できるよう第１特別図柄の変動時間と第２特別図柄の変動時間とが設定される。また、特許文献３に開示されたパチンコ機においては、ＳＴ回数と普電サポート回数とが設定され、それらの回数の消化に伴い遊技状態が移行するようになっている。しかし、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることと、ＳＴ回数および普電サポート回数とを関連させることによって遊技性を工夫したパチンコ機は従来提案されていなかった。
【００１４】
本発明は前述の実情を考慮してなされたものであり、その目的は、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることと、ＳＴ回数および普電サポート回数とが関連した遊技を遊技者に行わせることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
前述の目的を達成するために本発明のパチンコ機は次のように構成されている。
【００１６】
本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技球の入賞が可能に前記遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第１特別図柄に係る当否の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、前記第２始動口への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第２特別図柄に係る当否の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第１特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第１特別図柄が停止表示される第１特別図柄表示装置と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第２特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第２特別図柄が停止表示される第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄の変動時間のコマンドを含む第１変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第１特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第１変動パターンコマンド決定手段と、第２特別図柄の変動時間のコマンドを含む第２変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第２変動パターンコマンド決定手段と、前記第１変動パターンコマンド決定手段により決定された第１変動パターンコマンドに基づいて第１特別図柄が変動するよう前記第１特別図柄表示装置を制御する第１特別図柄表示制御手段と、前記第２変動パターンコマンド決定手段により決定された第２変動パターンコマンドに基づいて第２特別図柄が変動するよう前記第２特別図柄表示装置を制御する第２特別図柄表示制御手段と、遊技球の入賞が可能に前記遊技領域に設けられた大入賞口と、この大入賞口の入口に開閉可能に設けられた特別電動役物と、前記第１特別図柄抽選手段または前記第２特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りであった場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉させて大当り遊技を遊技者に提供する特別電動役物制御手段と、前記遊技盤に設けられた第１演出表示装置と、前記第１変動パターンコマンド決定手段により決定された第１変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第１演出表示装置を制御する第１演出表示制御手段と、前記遊技盤に設けられた第２演出表示装置と、前記第２変動パターンコマンド決定手段により決定された第２変動パターンコマンドに基づいて、第２特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第２演出表示装置を制御する第２演出表示制御手段と、遊技球の通過が可能に前記遊技領域に設けられたスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に開閉可能に設けられた普通電動役物と、前記普通図柄抽選手段による抽選の結果が普図当りの場合に、前記普通電動役物を開閉させる普通電動役物制御手段と、を備え、前記第１始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第１遊技と、前記第２始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第２遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、前記第１特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率と、前記第２特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率とが、通常の特図低確率遊技状態よりも高確率である特図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この特図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数（以下「ＳＴ回数」という）を、Ｎ＋α回（Ｎ，αは自然数）に設定するＳＴ回数設定手段と、前記普通図柄抽選手段による抽選での普図当りの当選確率が通常の普図低確率遊技状態よりも高確率である普図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この普図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数（以下「普電サポート回数」という）を、Ｎ回またはＮ＋α回よりも多い回数に設定する普電サポート回数設定手段と、遊技状態が前記特図低確率遊技状態と前記普図低確率遊技状態とが並行した低確率状態、前記特図低確率遊技状態と前記普図高確率遊技状態とが並行した普電サポート状態、前記特図高確率遊技状態と前記普図低確率遊技状態とが並行した内部確率変動状態、および、前記特図高確率遊技状態と前記普図高確率遊技状態とが並行した確率変動状態のうちの何れであるかを判定する遊技状態判定手段と、を備え、ＳＴ回数が前記Ｎ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数が前記Ｎ回に設定されてからＮ回目の遊技が終了するまでの前記確率変動状態の期間内において、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合には、その特図当りに基づく一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄に係る当否の抽選で特図ハズレとなったことに基づく他方の特別図柄のハズレ変動を、前記当り変動の開始時点で有効な普電サポート回数の残り回数（以下「普電サポート残り回数」という）以上の回数行うことが可能な関係に、一方の特別図柄の当り変動時間と他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう、前記第１変動パターンコマンドの種類および前記第２変動パターンコマンドの種類が予め構成され、前記普電サポート回数設定手段は、ＳＴ回数が前記Ｎ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数が前記Ｎ回に設定されてからＮ回目の遊技が終了するまでの前記確率変動状態の期間内に開始された前記一方の特別図柄の当り変動の停止が確定したときに、前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記内部確率変動状態であった場合に、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記Ｎ＋α回よりも多い回数に設定し、前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記低確率状態または前記確率変動状態であった場合に、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記Ｎ回に設定する、ことを特徴とする。
【００１７】
ここで、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第１遊技とは、第１始動口への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでのことであり、第２始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第２遊技とは、第２始動口への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでのことである。
【００１８】
このように構成された本発明のパチンコ機において、大当り遊技終了後に、ＳＴ回数設定手段がＳＴ回数をＮ＋α回に設定し、普電サポート回数設定手段が大当り遊技終了後に普電サポート回数をＮ回に設定した場合、その大当り遊技終了後に確率変動状態（特図高確率遊技状態＋普図高確率遊技状態）での特別図柄に係る当否の抽選回数をＮ回行うことができるようになる。その後、確率変動状態の期間内において特別図柄に係る当否の抽選がＮ回行われるまでの間に特図当りに当選しなかった場合には、確率変動状態を構成する特図高確率遊技状態と普図高確率遊技状態のうちの普図高確率遊技状態が終了し、特別図柄に係る当否の抽選回数をα回（＝Ｎ＋α回−Ｎ回）まで行うことができる内部確率変動状態（特図高確率遊技状態＋普図低確率遊技状態）に移行する。その後、内部確率変動状態の期間内において特別図柄に係る当否の抽選がα回行われるまでの間に特図当りに当選しなかった場合には、内部確率変動状態が終了して低確率遊技状態（特図低確率遊技状態＋普図低確率遊技状態）に移行する。
【００１９】
ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内において、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合には、第１変動パターンコマンド決定手段または第２変動パターンコマンド決定手段は、その一方の特別図柄の当り変動に係る第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを決定する。この変動パターンコマンドに基づき一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄に係る当否の抽選で特図ハズレとなった場合には、第２変動パターンコマンド決定手段または第１変動パターンコマンド決定手段は、その他方の特別図柄のハズレ変動に係る第２変動パターンコマンドまたは第１変動パターンコマンドを決定する。このように第１変動パターンコマンドと第２変動パターンコマンドが決定されたことに伴い、一方の特別図柄の当り変動時間と他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係は、一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄のハズレ変動が、一方の特別図柄の当り変動の開始時点で有効な普電サポート残り回数以上の回数行うことが可能な関係に設定される。
【００２０】
つまり、本発明のパチンコ機は、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内に開始された第１遊技および第２遊技のうちの一方の遊技が特図当りに係るものである場合に、その一方の遊技の開始から終了までの間に特図ハズレに係る他方の遊技を、一方の遊技の開始時点で有効な普電サポート残り回数を全て消化できる回数以上、遊技者に行わせる行うことができる。
【００２１】
ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され普電サポート回数がＮ回に設定されてからＮ回の遊技が終了するまでの確率変動状態の期間内において開始された一方の特別図柄の当り変動の停止が確定したとき、遊技状態判定手段は、現在の遊技状態を判定する。この判定の結果となり得る遊技状態は、遊技状態は、内部確率変動状態（特図高確率遊技状態＋普図低確率遊技状態）、確率変動状態（特図高確率遊技状態＋普図高確率遊技状態）、および、低確率状態（特図低確率遊技状態＋普図低確率遊技状態）の３種類である。
【００２２】
より詳細には、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数がＮ回に設定されてからＮ回の遊技が終了するまでの確率変動状態の期間内において開始された一方の特別図柄の当り変動の停止が確定したときに、普電サポート回数Ｎ回が全て消化済みでＳＴ回数が残っている場合、遊技状態は内部確率変動状態（特図高確率遊技状態＋普図低確率遊技状態）である。また、同当り変動の停止が確定したときに、普電サポート回数が残っている場合、ＳＴ回数がα回よりも多く残っているため、遊技状態は確率変動状態（特図高確率遊技状態＋普図高確率遊技状態）である。また、同当り変動の停止が確定したときに、ＳＴ回数Ｎ＋α回が全て消化済みであった場合、普電サポート回数も全て消化済みであるから、遊技状態は低確率状態（特図低確率遊技状態＋普図低確率遊技状態）である。そして、これらの遊技状態は遊技状態判定手段によって判定される。
【００２３】
そして、普電サポート回数設定手段は、遊技状態判定手段による判定の結果に基づいて一方の特別図柄に係る特図当りに基づく大当り遊技終了後に普電サポート回数を設定する。つまり、遊技状態判定手段による判定の結果が内部確率変動状態であった場合に、普電サポート回数設定手段は、大当り遊技終了後に普電サポート回数をＮ＋α回よりも多い回数に設定し、遊技状態判定手段による判定の結果が確率変動状態または低確率状態であった場合に、大当り遊技終了後に普電サポート回数をＮ回に設定する。
【００２４】
したがって、本発明のパチンコ機での遊技において、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴い、確率変動状態の期間が開始された場合、Ｎ＋α回よりも多い普電サポート回数を獲得するためには、遊技者は、その確率変動状態の期間内に開始された第１遊技および第２遊技のうちの特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に、特図ハズレに係る他方の遊技を行うことによって普電サポート回数を全て消化させ、かつＳＴ回数を残しておく必要がある。言い換えると、特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に、遊技者は自らの技量で特図ハズレに係る他方の遊技の実行回数を調整することによって、特図当りに係る一方の遊技の終了時点での遊技状態を確率変動状態から内部確率変動状態に変化させておく必要がある。
【００２５】
このように本発明のパチンコ機は、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることと、ＳＴ回数および普電サポート回数とが関連した遊技として、「特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に特図ハズレに係る他方の遊技を行って普電サポート残り回数を全て消化させつつ、ＳＴ回数を残しておくことができるか否かによって、大当り遊技終了後にＮ＋α回よりも多い普電サポート回数を獲得できたり、Ｎ回の普電サポート回数しか獲得できなかったりする」という遊技を、遊技者に行わせることができる。
【００２６】
なお、本発明のパチンコ機において、第１特別図柄および第２特別図柄の一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄のハズレ変動を一方の特別図柄の当り変動の開始時点で有効な普電サポート残り回数以上の回数行うことが可能な関係に、一方の特別図柄の当り変動時間と他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定される構成としては、（１）一方の特別図柄が第１特別図柄に限定され、他方の特別図柄が第２特別図柄に限定される構成と、（２）「（１）」とは逆に、一方の特別図柄が第２特別図柄に限定され、他方の特別図柄が第１特別図柄に限定される構成と、（３）一方の特別図柄および他方の特別図柄が第１特別図柄および第２特別図柄の何れにもなり得る構成とがある。
【００２７】
例えば「（１）」の構成においては、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内に開始された特図当りが第１特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第２特別図柄に係るものである場合に、第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第２特別図柄のハズレ変動を第１特別図柄の当り変動の開始時点において有効な普電サポート残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第１特別図柄の当り変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が意図的に設定される。一方、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内に開始された特図当りが第２特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第１特別図柄に係るものである場合には、第２特別図柄の当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係は、第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点において有効な普電サポート残り回数以上の回数行うことが可能となるよう設定されるとは限らない。
【００２８】
つまり、「（１）」の構成は、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内において、特図当りに係る第１遊技が開始された場合に限定して、普電サポート残り回数を全て消化する機会を意図的に遊技者に与えることができる。
【００２９】
「（２）」の構成においては、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内に開始された特図当りが第２特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第１特別図柄に係るものである場合に、第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点において有効な普電サポート残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第２特別図柄の当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が意図的に設定される。一方、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内に開始された特図当りが第１特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第２特別図柄に係るものである場合には、第１特別図柄の当り変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係は、第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第２特別図柄のハズレ変動を第１特別図柄の当り変動の開始時点において有効な普電サポート残り回数以上の回数行うことが可能となるよう設定されるとは限らない。
【００３０】
つまり、「（２）」の構成は、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内において、特図当りに係る第２遊技が開始された場合に限定して、普電サポート残り回数を全て消化する機会を意図的に遊技者に与えることができる。
【００３１】
「（３）」の構成においては、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内に開始された特図当りが第１特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第２特別図柄に係るものである場合に、第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第２特別図柄のハズレ変動を第１特別図柄の当り変動の開始時点において有効な普電サポート残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第１特別図柄の当り変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が意図的に設定される。また、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内に開始された特図当りが第２特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第１特別図柄に係るものである場合にも、第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点において有効な普電サポート残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第２特別図柄の当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が意図的に設定される。
【００３２】
つまり、「（３）」の構成は、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内に開始された特図当りが第１遊技に係るものである場合に、普電サポート残り回数を全て消化する機会を意図的に遊技者に与えることができるとともに、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内に開始された特図当りが第２遊技に係るものである場合にも、普電サポート残り回数を全て消化する機会を意図的に遊技者に与えることができる。
【００３３】
また、本発明のパチンコ機は、前述のように構成されたパチンコ機において、前記確率変動状態において第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合に、前記第１変動パターンコマンド決定手段および前記第２変動パターンコマンド決定手段のうちの一方の変動パターンコマンド決定手段は、第１変動パターンコマンドおよび第２変動パターンコマンドのうちの一方の変動パターンコマンドを、特殊当り変動パターンコマンドテーブルを参照することにより決定し、その特図当りの後に他方の特別図柄に係る当否の抽選で特図ハズレとなった場合に、他方の変動パターンコマンド決定手段は他方の変動パターンコマンドを特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルを参照することにより決定し、前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルは、普電サポート残り回数の状態と特別図柄の当り変動時間の種類との対応関係を規定したものであって、その当り変動時間の種類の構成は、普電サポート残り回数が減少することに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定され、前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルは、特別図柄のハズレ変動時間を１種類に規定したものであって、その１種類のハズレ変動時間は、前記特殊当り変動パターンコマンドテーブル中の当り変動時間の種類の何れよりも短い変動時間に規定された、ことを特徴とする。
【００３４】
このように構成された本発明のパチンコ機において、特殊当り変動パターンコマンドテーブルにおける当り変動時間の種類の構成は、普電サポート残り回数が減少することに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定され、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルにおけるハズレ変動時間は１種類であり、特殊当り変動パターンコマンドテーブル中の当り変動時間の種類の何れよりも短いので、普電サポート残り回数を全て消化する難易度が普電サポート残り回数の違いに起因してバラつくのを抑えることができる。また、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内において第１遊技または第２遊技のうちの特図当りに係る一方の遊技が開始されてから、大当り遊技の提供までに掛かる時間を、普電サポート残り回数が少ないほど短縮できる。
【００３５】
また、本発明のパチンコ機は、前述のように構成されたパチンコ機において、前記第１特別図柄抽選手段および前記第２特別図柄抽選手段の少なくとも一方は、その特別図柄抽選手段に対応する特別図柄の変動中に取得した乱数を保留球乱数として所定の上限個数Ｍ個（Ｍは自然数）まで記憶する保留球乱数記憶手段を備え、前記第１特別図柄抽選手段は前記保留球乱数記憶手段を備える場合に、保留球乱数に対して第１特別図柄に係る当否の仮判定を行い、前記第１演出表示制御手段は、保留球乱数が記憶された旨を報知する保留球表示を、その保留球乱数の記憶の契機となった前記第１始動口への遊技球の入賞の順番で前記第１演出表示装置に行わせる保留球表示制御手段を備え、この保留球表示制御手段は、第１特別図柄の変動開始前に特図当りを遊技者に期待させる態様の保留球表示である先読み予告表示を、前記第１特別図柄抽選手段による仮判定の結果に基づいて前記第１演出表示装置に行わせるものであり、前記第２特別図柄抽選手段は前記保留球乱数記憶手段を備える場合に、保留球乱数に対して第２特別図柄に係る当否の仮判定を行い、前記第２演出表示制御手段は、保留球乱数が記憶された旨の表示である保留球表示を、その保留球乱数の記憶の契機となった前記第２始動口への遊技球の入賞の順番で前記第１演出表示装置に行わせる保留球表示制御手段を備え、この保留球表示制御手段は、第２特別図柄の変動開始前に特図当りを遊技者に期待させる態様の保留球表示である先読み予告表示を、前記第２特別図柄抽選手段による仮判定の結果に基づいて前記第２演出表示装置に行わせるものであり、普電サポート回数である前記Ｎ回と保留球乱数の上限個数である前記Ｍ個との関係は「Ｎ＝Ｍ」である、ことを特徴とする。
【００３６】
このように構成された本発明のパチンコ機においては、第１特別図柄抽選手段および第２特別図柄抽選手段の少なくとも一方、例えば第１特別図柄抽選手段が保留球乱数記憶手段を備え、保留球乱数に対して第１特別図柄に係る当否の仮判定を行った場合、第１演出表示制御手段は、保留球乱数の記憶の契機となった第１始動口への入賞の順番で保留球表示を行う際に、第１特別図柄抽選手段による仮判定の結果に基づいて第１演出表示装置に先読み予告表示を行わせる。
【００３７】
普電サポート回数Ｎ回と保留球乱数記憶手段による保留球乱数の上限個数Ｍ個との関係は「Ｎ＝Ｍ」であることから、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内において先読み予告表示が行われたときに、遊技者は、その先読み予告表示に係る保留球乱数が特図当りに当選すると仮定し、その先読み予告表示が行われるまでに普電サポート回数を何回消化したかと、その先読み予告表示が１番目〜Ｍ番目（Ｎ番目）のうちの何番目の保留球乱数に対するものであるかとに基づいて、Ｎ＋α回よりも多い回数の普電サポート回数を獲得するための第２遊技の実行回数（０回を含む）を判断することができる。そして、その判断の結果に基づいて第２遊技を実行することによって、または実行しないことによって、先読み予告表示に係る保留球乱数に基づく第１特別図柄の変動の停止が特図当りを示して確定した場合に、遊技者はＮ＋α回よりも多い回数の普電サポート回数を獲得することができる。
【００３８】
具体的には、例えば、普電サポート回数Ｎ回と保留球乱数記憶手段による保留球乱数の上限個数Ｍ個との関係が「Ｎ＝Ｍ＝４」であり、ＳＴ回数Ｎ＋α回が５回（α＝１）である場合、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ普電サポート回数が４回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内において、１回目の第１特別図柄の変動中、すなわち有効な普電サポート残り回数が３回の状態での第１特別図柄の変動中に、２番目の保留球乱数に対して先読み予告表示が行われると、その先読み予告表示に係る２番目の保留球乱数に基づく第１特別図柄の変動の停止が確定するまでの間に、その先読み予告表示に係る２番目の保留球乱数と、この保留球乱数の前に記憶された１番目の保留球乱数とに基づいて、普電サポート残り回数３回のうちの２回が消化されることになる。このことから、遊技者は、その先読み予告表示に係る２番目の保留球乱数が特図当りに当選すると仮定した場合、その特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の停止が確定したときに、普電サポート残り回数３回を全て消化させつつＳＴ回数１回（α回）を残しておくためには、すなわち、Ｎ＋α回よりも多い回数の普電サポート回数を獲得するためには、普電サポート回数が１回だけ消化されるよう第２遊技を１回だけ行えばよいと判断できる。そして、その判断の結果に基づいて第２遊技を１回だけ実行することによって、先読み予告表示に係る保留球乱数に基づく第１特別図柄の変動の停止が特図当りを示して確定した場合に遊技者はＮ＋α回よりも多い回数の普電サポート回数を獲得することができる。
【００３９】
なお、第２特別図柄抽選手段が保留球乱数記憶手段を備える場合も第１特別図柄抽選手段が保留球乱数記憶手段が保留球乱数記憶手段を備える場合と同様で、ＳＴ回数がＮ＋α回に設定され、かつ普電サポート回数がＮ回に設定されたことに伴う確率変動状態の期間内において先読み予告表示が行われたときに、遊技者は、その先読み予告表示に係る保留球乱数が特図当りに当選すると仮定し、その先読み予告表示が行われるまでに普電サポート回数を何回消化したかと、その先読み予告表示が１番目〜Ｍ番目（Ｎ番目）のうちの何番目の保留球乱数に対するものであるかとに基づいて、Ｎ＋α回よりも多い回数の普電サポート回数を獲得するための第１遊技の実行回数（０回を含む）を判断することができる。そして、その判断の結果に基づいて第１遊技を実行することによって、または実行しないことによって、先読み予告表示に係る保留球乱数に基づく第２特別図柄の変動の停止が特図当りを示して確定した場合に遊技者はＮ＋α回よりも多い回数の普電サポート回数を獲得することができる。
【発明の効果】
【００４０】
本発明のパチンコ機は、前述のように、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることと、ＳＴ回数および普電サポート回数とが関連した遊技を、遊技者に行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明のパチンコ機の一実施形態の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機に備えられた遊技盤の前面図である。
【図５】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図６】図４に示した演出表示装置に表示される画面の一例を示す図である。
【図７】図４に示した演出表示装置に表示される画面の図６とは別の例を示す図である。
【図８】図４に示した演出表示装置に表示される画面の図６，図７とは別の例を示す図である。
【図９】図５に示した特別図柄抽選処理部（第１特別図柄抽選手段、第２特別図柄抽選手段）の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図９に示した特図低確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図９に示した特図高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図５に示した特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１３】図１２に示した第１特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図１４】図１２に示した第２特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図１５】図５に示した普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）の詳細を示すブロック図である。
【図１６】図１３に示した普図低確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図１７】図１３に示した普図高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図１８】図５に示した遊技状態設定部の詳細を示すブロック図である。
【図１９】第１特別図柄の当り図柄の種類と、第１特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態と、大当り遊技終了後に遊技者に付与されるＳＴ回数および電サポ回数（普電サポート回数）との対応関係を示す図である。
【図２０】第２特別図柄の当り図柄の種類と、第２特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態と、大当り遊技終了後に遊技者に付与されるＳＴ回数および電サポ回数（普電サポート回数）との対応関係を示す図である。
【図２１】図１８に示したＳＴ回数設定部（ＳＴ回数設定手段）により行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図１８に示した電サポ回数設定部（普電サポート回数設定手段）により行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図５に示した特別図柄変動パターンコマンド決定部（第１変動パターンコマンド決定手段、第２変動パターンコマンド決定手段）の詳細を示すブロック図である。
【図２４】図２３に示した通常変動パターンコマンドテーブルおよび特殊変動パターンコマンドテーブルにより規定される保留数と、主要変動時間と、停止時間と、リーチ時変動時間との対応関係の概略を示す図である。
【図２５】図２３に示した通常変動パターンコマンドテーブルに含まれる通常当り変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図２６】図２３に示した通常変動パターンコマンドテーブルに含まれる通常ハズレ変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図２７】図２３に示した特殊変動パターンコマンドテーブルに含まれる特殊当り変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図２８】図２３に示した特殊変動パターンコマンドテーブルに含まれる特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図２９】ＳＴ回数５回（Ｎ＋α回）および電サポ回数４回（Ｎ回）が設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内に開始された第１特別図柄の当り変動と、特別図柄に係る遊技状態の推移と、普通図柄に係る遊技状態の推移と、遊技者に付与されるＳＴ回数および電サポ回数との関係の一例であって、ＳＴ回数５回および電サポ回数１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）が遊技者に付与される場合のタイムチャート。
【図３０】ＳＴ回数５回（Ｎ＋α回）および電サポ回数４回（Ｎ回）が設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内に開始された第１特別図柄の当り変動と、特別図柄に係る遊技状態の推移と、普通図柄に係る遊技状態の推移と、遊技者に付与されるＳＴ回数および電サポ回数との関係の一例であって、ＳＴ回数５回および電サポ回数４回が遊技者に付与される場合のタイムチャート。
【図３１】ＳＴ回数５回（Ｎ＋α回）および電サポ回数４回（Ｎ回）が設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内に開始された第１特別図柄の当り変動と、特別図柄に係る遊技状態の推移と、普通図柄に係る遊技状態の推移と、遊技者に付与されるＳＴ回数および電サポ回数との関係の一例であって、ＳＴ回数５回および電サポ回数４回が遊技者に付与される場合のタイムチャート。
【図３２】図５に示した演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図３３】図５に示した構成により第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】図３３に示した保留球表示態様決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３５】図５に示した構成により行われる電サポ抜け遊技に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】図３５の続きのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、本発明のパチンコ機の一実施形態を図１〜図３６を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００４３】
図１，図２に示すように、本実施形態であるパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の枠体から成る機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠３と、この本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠２の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開き戸状に開閉自在なガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠２の下側に開き戸状に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下側に設けられ前面ボード５に覆われた遊技球の発射装置１０と、前面ボード５に回動操作が可能に設けられたハンドル７と、ガラス扉４の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ８とを備える。
【００４４】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には支持部材等を介して、主制御処理部１００と、払出・発射制御処理部４００と、サブ制御処理部５００と、賞球払出装置４０１とが設けられている。主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００は何れもマイクロコンピュータであって、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、このＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従ってＣＰＵが処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを備える。
【００４５】
続いて、パチンコ機１の各部の構成について詳しく説明していく。
【００４６】
図２に示すように、遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。この遊技領域３１は、発射装置１０から発射された遊技球を遊技領域３１に向かって滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成されている。この遊技領域３１を遊技者はガラス窓４ａを通じて観察することができる。
【００４７】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、発射装置１０に１個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部４００は、ハンドル７の回動操作に伴って発射ボリューム１１（図５にブロックで示す）から出力される発射強度指令信号に基づき遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置１０を制御するようになっている。発射装置１０は、発射モータ（図示してない）で打撃鎚（図示してない）を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、１分間に１００個の遊技球を連射可能である。発射装置１０により発射された遊技球は、ガイドレール３２を滑走して遊技領域３１の左上部から遊技領域３１内に侵入した後、遊技領域３１内を流下することになる。なお、発射装置１０は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。
【００４８】
図４に示すように、遊技領域３１内には、第１特別図柄表示装置４１と、第２特別図柄表示装置４２と、普通図柄表示装置４３と、演出表示装置５０（第１演出表示装置、第２演出表示装置）と、ステージ８０と、第１始動入賞口６１（第１始動口）と、第２始動入賞口６２（第２始動口）と、電動チューリップ６３（普通電動役物）と、大入賞口６４と、アタッカー装置６５（特別電動役物）と、スルーチャッカ６６と、一般入賞口６７と、アウト口６８と、多数の遊技釘６９と、風車７０とが設けられている。
【００４９】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７およびスルーチャッカ６６のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４、スルーチャッカ検知センサ９５のそれぞれが内蔵されている（図５にブロックで示す）。これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００５０】
第１始動入賞口６１は、第１特別図柄に係る当否の抽選（詳細は後述）の契機を生じさせるためのものである。そして、第１特別図柄表示装置４１は、第１特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第１特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部１００によって制御される。第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの遊技は、本発明における第１遊技である。
【００５１】
第２始動入賞口６２は、第２特別図柄に係る当否の抽選（詳細は後述）の契機を生じさせるためのものである。そして、第２特別図柄表示装置４２は、第２特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第２特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部１００により制御される。第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの遊技は、本発明における第２遊技である。
【００５２】
第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２は、本実施形態においては７セグメント表示器から成る。これら第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２は、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、すなわち、演出表示装置５０による演出を遊技者に見せることで遊技者に遊技を楽しませるために、遊技盤３０の左下部に離れて配置されている。第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２において、セグメントの何れかが点滅している状態は特別図柄が変動している状態であり、その点滅が終了し点灯して維持された状態は特別図柄の変動が停止した状態である。以下、特図当りに基づいて行われる特別図柄の変動を「当り変動」といい、特図ハズレに基づいて行われる特別図柄の変動を「ハズレ変動」という。また、第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２においてセグメントの何れかが点滅している時間は特別図柄の変動時間であり、そのセグメントの点滅が終了してから特別図柄の変動の停止が確定するまでのセグメントの点灯時間は停止時間である。この停止時間は０．５秒に設定されている。
【００５３】
第１特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合に停止して表示される第１特別図柄の当り図柄の種類は、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂ、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａおよび１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂの４種類である。第２特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合に停止して表示される第２特別図柄の当り図柄の種類は、２Ｒ確変電サポ無し図柄Ａ、２Ｒ確変電サポ無し図柄Ｂの２種類である。第１特別図柄に係る当否の抽選で特図ハズレとなった場合に停止して表示される第１特別図柄のハズレ図柄は１種類である。第２特別図柄に係る当否の抽選で特図ハズレとなった場合に停止して表示される第２特別図柄のハズレ図柄も１種類であり、第１特別図柄のハズレ図柄と同じものである。これらの当り図柄およびハズレ図柄は、互いに異なる組合せのセグメントの点灯により形成されるものである。特別図柄の当り図柄の種類と遊技との関係については後で詳述する。
【００５４】
主制御処理部１００は、第２特別図柄の変動の停止が確定した状態であるか否かに関係なく第１特別図柄表示装置４１に第１特別図柄の変動表示を行わせ、第１特別図柄の変動の停止が確定した状態であるか否かに関係なく第２特別図柄表示装置４２に第２特別図柄の変動表示を行わせる。つまり、本実施形態は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づいて行われる第１遊技と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて行われる第２遊技とを並行して進行させることが可能になっている。だたし、第１特別図柄の当り変動中に第２特別図柄の当り変動が開始されたり、第２特別図柄の当り変動中に第１特別図柄の当り変動が開始されたりすることを防止するため、主制御処理部１００は、先に当り変動が開始された一方の特別図柄に係る特図当りに基づいて遊技を進行させ、一方の特別図柄の当り変動に並行させる他方の特別図柄の変動を開始させる際に、一方の特別図柄が当り変動中であることを条件として、他方の特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであるか特図ハズレであるかに関係なく、他方の特別図柄に係る当否の抽選の結果を特図ハズレとして処理し、他方の特別図柄のハズレ変動を第１特別図柄表示装置４１または第２特別図柄表示装置４２に実行させる。
【００５５】
演出表示装置５０は液晶表示装置から成り、遊技盤３０の略中央部に設けられている。この演出表示装置５０は、第１特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様での演出表示と、第２特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様での演出表示とが行われるよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。図６に示すように、第１特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様の一例は、演出表示装置５０の画面５０ａの上部中央に位置して左右方向に並んだ３つの図柄（数字）から成る第１演出図柄５３Ａの変動表示である。第２特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様の一例は、第１演出図柄５３Ａの下方に位置して左右方向に並んだ３つの図柄から成る第２演出図柄５３Ｂ（数字）の変動表示である。第１演出図柄５３Ａ、第２演出図柄５３Ｂにおいて、下向きの矢印は図柄が変動している様子、すなわち、矢印の箇所に表示される数字が例えば「１→２→３・・・」というように変化する様子を示し、実際に矢印が表示されるのではない。特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合に、演出図柄を構成する３つの図柄は「１１１」、「２２２」、「３３３」などのゾロ目の並びや、その他の予め設定された並びで停止するよう制御される。なお、演出表示装置５０が第１特別図柄の変動時間に対応する演出態様での演出表示を行う状態は、演出表示装置５０が本発明の第１演出表示装置として機能している状態であり、演出表示装置５０が第２特別図柄の変動時間に対応する演出態様での演出表示を行う状態は、演出表示装置５０が本発明の第２演出表示装置として機能している状態である。つまり、本実施形態において演出表示装置５０は、第１演出表示装置と第２演出表示装置とを兼ねている。
【００５６】
また、演出表示装置５０は画面５０ａ内に、第１特別図柄に係る当否の抽選で用いられる保留球乱数（詳細は後述）の個数を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００により制御される。具体的には、演出表示装置５０の画面５０ａ内に、保留球乱数の個数を表示するための領域である保留球表示領域５１ａ〜５１ｄが予め設定されていて、これら保留球表示領域５１ａ〜５１ｄは、保留球乱数の個数に応じた個数で左側の保留球表示領域から順に点灯（発色）するよう制御される。図６において、「白」と記載された保留球表示領域５１ａは白色で点灯（発色）した状態を示し、「金」と記載された保留球表示領域５１ｂは金色で点灯（発色）した状態を示し、それ以外の２点鎖線で輪郭が描かれた保留球表示領域５１ｃ，５１ｄは消灯した状態を示す。実際は消灯した状態の保留球表示領域の輪郭は見えない。保留球表示領域５１ａ〜５１ｄで点灯する色の種類には白色と金色の他に青色と赤色が用意されていて、これらの色の使い分けは、特図当りに当選すること対する遊技者の期待を白色、青色、赤色、金色の順で膨らませることを目的として行われる（このことについての詳細は後述）。なお、本実施形態は、第２特別図柄に係る当否の抽選に保留球乱数を用いない。
【００５７】
また、図７，図８に示すように、演出表示装置５０は画面５０ａ内に、電サポ抜け遊技（詳細は後述）を遊技者に案内するための表示を行うようサブ制御処理部５００により制御される。具体的には、遊技球の打出し方と電サポ抜け遊技の制限時間とを含む「右打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という形式の案内文５４Ａ（例えば「右打ちで、２０秒以内に３回転させろ！！」）と、遊技球の発射の中止を促す案内文５４Ｂ「玉の発射を停止させろ！！」とが表示される。さらに、画面５０ａの左上部には、電サポ抜け遊技が表示される残り時間表示領域５５が予め設定されていて、画面５０ａの右上部には、電サポ残り回数を表示する電サポ残り回数表示領域５６が予め設定されている。
【００５８】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ６６は、普通図柄に係る当否（普図当り、普図ハズレ）の抽選（詳細は後述）の契機を生じさせるためのものである。普通図柄表示装置４３は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことに基づいて行われた普通図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、普通図柄が所定時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部１００により制御される。
【００５９】
スルーチャッカ６６の配置は、演出表示装置５０の右側の領域に設けられた通路３１ａを遊技球が流下した場合（いわゆる右打ちが行われた場合）のみ、スルーチャッカ６６を遊技球が通過可能となるよう設定されている。通路３１ａは、発射装置１０から最大発射強度で右打ちされた場合に、遊技球が発射装置１０からスルーチャッカ６６に約２秒で到達できるよう形成されている。さらに、スルーチャッカ６６と第２始動入賞口６２との位置関係および遊技釘６９の配列（ゲージ）は、スルーチャッカ６６を通過した遊技球が第２始動入賞口６２の方向に流下するよう設定されているとともに、遊技球がスルーチャッカ６６から第２始動入賞口６２に約３秒で到達できるよう設定されている。つまり、発射装置１０から最大発射強度で遊技球が発射された場合には、遊技球が発射から約５秒（約２秒＋約３秒）で第２始動入賞口６２に到達するよう設定されている。
【００６０】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動するソレノイド（図示省略）とを備え、そのソレノイドへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。この電動チューリップ６３は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことに基づいて行われた普通図柄に係る抽選で普図当りに当選した場合に、１対の羽根部材が開くよう（第２始動入賞口６２の入口が拡大されるよう）主制御処理部１００により制御される。前述のようにスルーチャッカ６６の配置は、右打ちが行われた場合のみスルーチャッカ６６を遊技球が通過可能となるよう設定されているため、右打ちが行われてスルーチャッカ６６を遊技球が通過し、普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選しなければ、電動チューリップ６３の１対の羽根部材は開閉しない。
【００６１】
なお、第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２は上下方向に並んで位置し、電動チューリップ６３が１対の羽根部材を閉じた状態において、その１対の羽根部材は、第１始動入賞口６１を形成している部材と近接して位置する。第１始動入賞口６１を形成している部材と電動チューリップ６３の１対の羽根部材との間隔寸法は、遊技球の通過が不可能に設定されている。つまり、電動チューリップ６３が１対の羽根部材が閉じた状態においては、第１始動入賞口６１を形成している部材が、第２始動入賞口６２へ向かう遊技球の流れの障害となるため、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。したがって、電動チューリップ６３の１つの羽根部材が開いた状態でなければ、遊技球は第２始動入賞口６２に遊技球しない。
【００６２】
また、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２の右側の遊技釘６９の配列（ゲージ）は、右打ちが行われた場合に遊技球が通路３１ａから、第１始動入賞口６１よりも第２始動入賞口６２に向かって遊技球が流下しやすく設定されている。
【００６３】
普通図柄表示装置４３は、２個のＬＥＤを選択的に点灯可能に構成されたものであり、第１特別図柄表示装置４１に隣接して位置する。この普通図柄表示装置４３において、２個のＬＥＤが交互に点滅している状態は普通図柄が変動している状態であり、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図当りの場合に２個のＬＥＤの交互の点滅が終了して一方のＬＥＤのみが点灯した状態に維持され、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図ハズレの場合に２個のＬＥＤの交互の点滅が終了して他方のみが点灯した状態に維持される。２つのＬＥＤが交互に点滅している時間は普通図柄の変動時間であり、２個のＬＥＤの交互の点灯が終了して一方または他方のＬＥＤの点灯が維持された状態は普通図柄の変動が停止した状態である。普通図柄の変動の停止が確定する停止時間は、特別図柄の停止時間と同じく、０．５秒に設定されている。そして、電動チューリップ４３は普通図柄の変動の停止が確定して所定時間（例えば０．５秒）が経過したタイミングで、１対の羽根部材を開閉するよう主制御処理部１００によって制御されるようになっている。
【００６４】
ステージ８０は、演出表示装置５０の下部の前方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。このステージ８０の中央には前方向に下り傾斜を成した溝８０ａが設けられていて、この溝８０ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、ステージ８０を転動して溝８０ａから落下した遊技球は、その溝８０ａ以外のステージ８０の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００６５】
大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられている。アタッカー装置６５は、遊技盤３０の盤面に平行な軸を中心に前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ大入賞口６４の形状と略同じ長方形状に形成された蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。アタッカー装置６５の蓋部材が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置６５の蓋部材が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００６６】
そして、アタッカー装置６５は、第１特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合と、第２特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合とに、所定ラウンド数（所定回数）だけアタッカー装置６５が開閉されるよう主制御処理部１００により制御され、これによって遊技者に大当り遊技が提供される。
【００６７】
賞球払出装置４０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部１００は遊技球の入賞を検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部４００に指令するようになっている。そして、払出・発射制御処理部４００は主制御処理部１００からの指令に基づいて賞球払出装置４０１の払出モータを制御し、賞球払出装置４０１に賞球を払い出させるようになっている。第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は１０個である。スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことに伴う賞球はない。第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８を通じてパチンコ機１の外部に排出され回収されるようになっている。
【００６８】
次に主制御処理部１００の構成の概略を図５を用いて説明する。
【００６９】
主制御処理部１００は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）の抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０（第１特別図柄抽選手段および第２特別図柄抽選手段）と、第１特別図柄の当り図柄の種類および第２特別図柄の当り図柄の種類を抽選により決定する特別図柄種類決定処理部１２０と、第１特別図柄の変動時間のコマンドを含む第１変動パターンコマンド、および、第２特別図柄の変動時間のコマンドを含む第２変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定部１３０（第１変動パターンコマンド決定手段、第２変動パターンコマンド決定手段）と、特別図柄種類決定処理部１２０により決定された第１特別図柄または第２特別図柄の当り図柄の種類に基づきアタッカー装置６５（特別電動役物）を制御する大当り遊技制御部１４０（特別電動役物制御手段）と、第１特別図柄表示装置４１を制御する第１特別図柄表示制御部１５０（第１特別図柄表示制御手段）と、第２特別図柄表示装置４２を制御する第２特別図柄表示制御部１６０（第２特別図柄表示制御手段）とを備える。
【００７０】
なお、特別図柄抽選処理部１１０は、後述の特図低確率判定テーブル１１６と特図高確率判定テーブル１１７とを備え、これら特図低確率判定テーブル１１６と特図高確率判定テーブル１１７とを使い分けることによって、第１特別図柄に係る特図当りおよび第２特別図柄に係る特図当りの当選確率を低確率（略１／５０）と、この低確率よりも高い高確率（略１／５）とに切換可能なものである。特別図柄抽選処理部１１０が特図低確率判定テーブル１１６を用いて第１特別図柄に係る当否の抽選および第２特別図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態は特図低確率遊技状態であり、特別図柄抽選処理部１１０が特図高確率判定テーブル１１７を用いて第１特別図柄に係る当否の抽選および第２特別図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態は特図高確率遊技状態である。以下では「特図低確率遊技状態」を「特図低確」と略し、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」と略す。
【００７１】
主制御処理部１００はさらに、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄に係る当否の抽選を行う普通図柄抽選処理部２１０（普通図柄抽選手段）と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部２２０と、普通図柄抽選処理部２１０による抽選の結果が普図当りの場合に電動チューリップ６３を開閉させる電動チューリップ作動制御部２３０（普通電動役物制御手段）と、普通図柄表示装置４３を制御する普通図柄表示制御部２４０とを備える。
【００７２】
なお、普通図柄抽選処理部２１０は、後述の普図低確率判定テーブル２１６と普図高確率判定テーブル２１７とを備え、これら普図低確率判定テーブル２１６と普図高確率判定テーブル２１７を使い分けることによって、普図当りの当選確率を低確率（略１／１０）と、この低確率よりも高い高確率（略１／１）とに切換可能なものである。普通図柄抽選処理部２１０が普図低確率判定テーブル２１６を用いて普図抽選を行う遊技状態は普図低確率遊技状態であり、普通図柄抽選処理部２１０が普図高確率判定テーブル２１７を用いて普図抽選を行う遊技状態は普図高確率遊技状態である。以下では「普図低確率遊技状態」を「普図低確」と略し、「普図高確率遊技状態」を「普図高確」と略す。普図高確の期間内においては、普通図柄に係る当否の抽選で略確実に普図当りに当選するため、電動チューリップ６３が頻繁に開閉して第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が電動チューリップ６３によってサポートされることになることから、普図高確は一般的に電サポ状態（普電サポート状態）と呼ばれる。
【００７３】
主制御処理部１００はさらに、大当り遊技の終了後に、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定部３００（ＳＴ回数設定手段、普電サポート回数設定手段、遊技状態判定手段）を備える。
【００７４】
続いて、前述した主制御処理部１００内の各ブロックの詳細を説明する。
【００７５】
はじめに特別図柄抽選処理部１１０の詳細を図９を用いて説明する。図９に示すように、特別図柄抽選処理部１１０は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１特別図柄抽選部１１２ａ（第１特別図柄抽選手段）と、第２特別図柄抽選部１１２ｂ（第２特別図柄抽選手段）とを備える。
【００７６】
特別図柄当否判定用乱数発生部１１１は、所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）のループカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００７７】
第１特別図柄抽選部１１２ａ（第１特別図柄抽選手段）は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第１始動入賞口６１（第１始動口）への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第１特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）の抽選を行うものである。具体的には、第１特別図柄抽選部１１２ａは、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを、特図低確率判定テーブル１１６または特図高確率判定テーブル１１７を参照して判定する第１特別図柄当否判定部１１４ａと、第１特別図柄の変動中または大当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ａが特図当否乱数を取得した場合に、その特図当否乱数を保留球乱数として所定の上限個数Ｍ個（例えばＭ＝４）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備える。
【００７８】
第１特別図柄抽選部１１２ａにおいて第１特別図柄当否判定部１１４ａは、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された保留球乱数に対する当否の判定を、第１特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、その保留球乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うようになっている。この第１特別図柄当否判定部１１４ａはさらに、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶される段階において、その保留球乱数に対して当否の仮判定を行うようになっている。その仮判定の結果はサブ制御処理部５００において後述の先読み予告表示に係る処理で用いられる。
【００７９】
第２特別図柄抽選部１１２ｂ（第２特別図柄抽選手段）は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第２始動入賞口６２（第２始動口）への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第２特別図柄に係る当否（特図当り、特図ハズレ）の抽選を行うものである。具体的には、第２特別図柄抽選部１１２ｂは、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ｂにより取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを、第１特別図柄抽選部１１４ａの場合と同じく特図低確率判定テーブル１１６または特図高確率判定テーブル１１７を参照して判定する第２特別図柄当否判定部１１４ｂとを備える。
【００８０】
なお、第２特別図柄抽選部１１２ｂは第２特別図柄の変動中または大当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ｂが特図当否乱数を取得した場合には、その特図当否乱数を、第２特別図柄当否判定部１１４ｂでの当否の判定には無効なものとして処理するようになっている。つまり、第２特別図柄抽選部１１２ｂは、第１特別図柄抽選部１１２ａの第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに相当する第２特別図柄保留球乱数記憶部を備えない。
【００８１】
特図低確率判定テーブル１１６および特図高確率判定テーブル１１７は、図１０，図１１に示すように、特図当否乱数と特図当りおよび特図ハズレとの対応関係を規定したものである。具体的には、特図低確率判定テーブル１１６は、特図当否乱数０〜６５５３５のうちの０〜１３１０に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数１３１１〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。これにより、特図低確率判定テーブル１１６を用いた第１特別図柄に係る当否の抽選および第２特別図柄に係る当否の抽選での特図当りの当選確率は略１／５０（＝１３１１／６５５３６）に設定されている。これに対し、特図高確率判定テーブル１１７は、特図当否乱数０〜６５５３５のうちの０〜１３１１０に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数１３１１０〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。これにより、特図高確率判定テーブル１１７を用いた第１特別図柄に係る当否の抽選および第２特別図柄に係る当否の抽選での特図当りの当選確率は略１／５（＝１３１１１／６５５３６）、すなわち特図低確率判定テーブル１１６を用いた場合よりも１０倍高く設定されている。
【００８２】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０の詳細を図１２を用いて説明する。図１２に示すように、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１特別図柄種類抽選部１２２ａと、第２特別図柄種類抽選部１２２ｂとを備える。
【００８３】
特別図柄種類決定用乱数発生部１２１は、所定範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）ループカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）を発生させるものである。なお、ループカウンタは１ループ毎にランダムにスタート値を更新して、特図種類乱数を発生させるためのカウント（４ミリ秒に１回の更新）を行うように設定されている。
【００８４】
第１特別図柄種類抽選部１２２ａは、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第１特別図柄の当り図柄の種類を、複数種類の特別図柄の当り図柄のうちから抽選により決定するものである。具体的には、第１特別図柄種類抽選部１２２ａは、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ａにより取得された特図種類乱数に基づき第１特別図柄種類決定テーブル１２６ａを参照して第１特別図柄の当り図柄の種類を選択する第１特別図柄種類選択部１２４ａと、第１特別図柄の変動中または大当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ａが特図種類乱数を取得した場合に、その特図種類乱数を、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａでの保留球乱数の上限個数と同じく４個まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特別図柄種類決定用乱数保留部１２５ａとを備える。第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２５ａに記憶された特図種類乱数は、第１特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第１特別図柄種類選択部１２４ａでの当り図柄の種類の選択に用いられる。
【００８５】
第２特別図柄種類抽選部１２２ｂは、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第２特別図柄の当り図柄の種類を、複数種類の特別図柄の当り図柄のうちから抽選により決定するものである。具体的には、第２特別図柄種類抽選部１２２ｂは、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ｂにより取得された特図種類乱数に基づき第２特別図柄種類決定テーブル１２６ｂを参照して第２特別図柄の当り図柄の種類を選択する第２特別図柄種類選択部１２４ｂとを備える。
【００８６】
なお、第２特別図柄種類抽選部１２２ｂは、第２特別図柄の変動中または大当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ｂが特図種類乱数を取得した場合には、その特図種類乱数を、第２特別図柄種類決定テーブル１２６ｂでの第２特別図柄の当り図柄の種類の選択には無効なものとして処理するようになっている。つまり、第２特別図柄種類抽選部１２２ｂは、第１特別図柄種類抽選部１２２ａの第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２５ａに相当する第２特別図柄保留球乱数記憶部を備えない。
【００８７】
第１特別図柄種類決定テーブル１２６ａは、図１３に示すように、特図種類乱数と第１特別図柄の当り図柄の種類との対応関係を規定したものである。本実施形態で用いられる第１特別図柄の当り図柄の種類は、前述のように、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ、８Ｒ電サポ有り図柄Ｂ、１５Ｒ電サポ有り図柄Ａおよび１５Ｒ電サポ有り図柄Ｂの４種類である。そして、第１特別図柄種類決定テーブル１２６ａは、特図種類乱数０〜９９のうちの０〜４に８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数５〜９に８Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂを対応付けていて、特図種類乱数１０〜５４に１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数５５〜９９に１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂを対応付けている。
【００８８】
また、第２特別図柄種類決定テーブル１２６ｂは、図１４に示すように、特図種類乱数と第２特別図柄の当り図柄の種類との対応関係を規定したものである。本実施形態で用いられる第２特別図柄の当り図柄の種類は、前述のように、２Ｒ確変電サポ無し図柄Ａ、２Ｒ確変電サポ無し図柄Ｂの２種類である。そして、第２特別図柄種類決定テーブル１２６ｂは、特図種類乱数０〜９９のうちの０〜４９に２Ｒ確変電サポ無し図柄Ａを対応付けていて、特図種類乱数５０〜９９に２Ｒ確変電サポ無し図柄Ｂを対応付けている。
【００８９】
特別図柄の当り図柄の名称中の「２Ｒ」、「８Ｒ」、「１５Ｒ」はそれぞれ「２ラウンド」、「８ラウンド」、「１５ラウンド」の略であり、特別図柄の当り図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技のラウンド数の種類である。また、特別図柄の当り図柄の名称中の「確変」は、特別図柄の当り図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態の種類であって「特図高確」を意味する。また、特別図柄の当り図柄の名称中の「電サポ無し」または「電サポ有り」は、特別図柄の当り図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態の種類であって、「電サポ無し」は「普図低確」を意味し、「電サポ有り」は「普図高確」を意味する。つまり、第１特別図柄の当り図柄の種類または第２特別図柄の当り図柄の種類が決定されることによって、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態、および、大当り遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態が決定されるようになっている。
【００９０】
次に、大当り遊技制御部１４０（特別電動役物制御手段）の詳細を説明する。大当り遊技制御部１４０は、第１特別図柄の当り変動の停止が８Ｒ確変電サポ有り図柄ＡまたはＢで確定した後にアタッカー装置６５を８ラウンドだけ開閉させて遊技者に大当り遊技を提供するようになっている。また、大当り遊技制御部１４０は、第１特別図柄の当り変動の停止が１５Ｒ確変電サポ有り図柄ＡまたはＢで確定した後にアタッカー装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に大当り遊技を提供するようになっている。また、大当り遊技制御部１４０は、第２特別図柄の当り変動が２Ｒ確変電サポ無し図柄ＡまたはＢで確定した後にアタッカー装置６５を２ラウンドだけ開閉させて大当り遊技を遊技者に提供するようになっている。本実施形態では、２ラウンド、８ラウンド、１５ラウンドの何れの大当り遊技も１ラウンド当りのアタッカー装置６５の開閉回数は１回に設定されている。
【００９１】
８ラウンドの大当り遊技および１５ラウンドの大当り遊技において、大当り遊技制御部１４０は、大入賞口６４に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、または、大入賞口６５が開放されてから所定時間（例えば３０秒）が経過することを、アタッカー装置６５を閉じる条件として１回のアタッカー装置６５の開閉を行うようになっている。したがって、８ラウンドの大当り遊技および１５ラウンドの大当り遊技は、遊技者が遊技球を大入賞口６４に入賞させて多くの賞球を獲得できる大当り遊技、すなわち出玉有りの大当り遊技である。
【００９２】
一方、２ラウンドの大当り遊技を遊技者に提供する際、大当り遊技制御部１４０は、アタッカー装置６５の高速開閉を行うようになっている。より詳細には、アタッカー装置６５の開閉１回当りの大入賞口６４の開放時間が、大入賞口６４への遊技球の入賞が略不可能な時間（例えば０．２秒）となるようアタッカー装置６５を高速で開閉するようになっている。したがって、２ラウンドの大当り遊技は、遊技者が大入賞口６４に遊技球を入賞させることが略不可能な、すなわち賞球を略獲得できない大当り遊技、すなわち出玉無しの大当り遊技である。
【００９３】
次に、普通図柄抽選処理部２１０の詳細を図１５を用いて説明する。図１５に示すように、普通図柄抽選処理部２１０は、普通図柄当否判定用乱数発生部２１１と、普通図柄抽選部２１２（普通図柄抽選手段）とを備える。
【００９４】
普通図柄当否判定用乱数発生部２１１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と同じく、所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）のループカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００９５】
普通図柄抽選部２１２は、普通図柄当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、スルーチャッカ６６を遊技球が入賞したことを契機に取得し、その普図当否乱数を用いて普通図柄に係る当否（普図当り、普図ハズレ）の抽選を行うものである。具体的には、普通図柄抽選部２１２は前述の第１特別図柄抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、普通図柄当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したタイミング（スルーチャッカ検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部２１３と、この普通図柄当否判定用乱数取得部２１３により取得された普図当否乱数が普図当りであるか普図ハズレであるかを、普図低確率判定テーブル２１６または普図高確率判定テーブル２１７を参照して判定する普通図柄当否判定部２１４と、普通図柄の変動中または電動チューリップ６３の開閉処理中に普通図柄当否判定用乱数取得部２１１が普図当否乱数を取得した場合に、その普図当否乱数を保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部２１５とを備える。普通図柄用保留球乱数記憶部２１５に記憶された保留球乱数は、普通図柄の変動の停止が確定した後、または電動チューリップ６３の開閉処理が終了した後に、その保留球乱数が記憶された順番（スルーチャッカ６６を遊技球が通過した順番）で、普通図柄当否判定部２１４での当否の判定に用いられる。
【００９６】
普図低確率判定テーブル２１６および普図高確率判定テーブル２１７は、図１６，図１７に示すように、普図当否乱数と普図当りおよび普図ハズレとの対応関係を規定したものである。具体的には、普図低確率判定テーブル２１６は、普図当否乱数０〜６５５３５のうちの０〜６５５４に普図当りを対応付けていて、残りの普図当否乱数６５５５〜６５５３４に普図ハズレを対応付けている。これにより、普図低確判定テーブル２１７を用いた普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率は略１／１０（＝６５５５／６５５３６）に設定されている。これに対し、普図高確率判定テーブル２１７は、普図当否乱数０〜６５５３５のうちの０〜６５５３４に普図当りを対応付けていて、残りの普図当否乱数６５５３５に普図ハズレを対応付けている。これにより、普図高確率判定テーブル２１７を用いた普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率は略１／１（＝６５５３５／６５５３６）、すなわち、普通図柄に係る当否の抽選が行われる度に略確実に普図当りに当選するように設定されている。
【００９７】
次に、図５に示す普通図柄変動時間決定部２２０の詳細を説明する。普通図柄変動時間決定部２２０は、普通図柄の変動開始時における普通図柄に係る遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて普通図柄の変動時間を決定するものである。具体的には、遊技状態が普図低確である場合に普通図柄変動時間決定部２２０は普通図柄の変動時間を３０秒に決定するようになっていて、遊技状態が普図高確である場合に普通図柄変動時間決定部２２０は普通図柄の変動時間を２秒に決定するようになっている。
【００９８】
次に、同図５に示す普通図柄表示制御部２４０の詳細を説明する。普通図柄表示制御部２４０は、普通図柄抽選処理部２１０による普通図柄に係る当否の抽選の結果と、普通図柄変動時間決定部２２０により決定された普通図柄の変動時間とに基づいて普通図柄表示装置４３を制御するものである。具体的には、普通図柄表示制御部２４０は、普通図柄変動時間決定部２２０により決定された普通図柄の変動時間が３０秒であることに基づいて普通図柄表示装置４３の２つのＬＥＤを３０秒間交互に点滅させ、その後、普通図柄抽選処理部２１０による抽選の結果に基づいて２つのＬＥＤのうちの一方（普図当り）または他方（普図ハズレ）のみを点灯させた状態を少なくとも０．５秒（停止時間）間だけ維持するようになっている。また、普通図柄表示制御部２４０は、普通図柄変動時間決定部２２０により決定された普通図柄の変動時間が２秒であることに基づいて普通図柄表示装置４３の２つのＬＥＤを２秒間交互に点滅させ、その後、普通図柄抽選処理部２１０による抽選の結果に基づいて２つのＬＥＤのうちの一方（普図当り）または他方（普図ハズレ）のみを点灯させた状態を少なくとも０．５秒（停止時間）間だけ維持するようになっている。
【００９９】
次に、同図５に示す電動チューリップ作動制御部２３０の詳細を説明する。電動チューリップ作動制御部２３０は、普図低確において普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選した場合に、普通図柄の変動の停止が確定してから０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開閉されるよう電動チューリップ６３のソレノイドを制御する開閉処理を行うものである。電動チューリップ６３の開閉パターンは、遊技状態が普図低確の場合と普図高確の場合とで異なるよう設定されている。
【０１００】
普図低確における電動チューリップ６３の開閉パターンは、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間０．２秒で１回だけ開放するというものである。したがって、普図低確中に普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選した場合、普通図柄の変動開始から３１秒が経過したタイミングで、すなわち、普通図柄の変動開始から普通図柄の変動時間３０秒と普通図柄の停止時間０．５とが経過し、その後さらに０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間０．２秒で１回だけ開閉されることになる。
【０１０１】
これに対し、普図高確における電動チューリップ６３の開閉パターンは、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間１．２秒で２回（インターバル０．８秒間）だけ開放する、すなわち「１．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→１．２秒間開放」というものである。したがって、普図高確おいて普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選した場合、普通図柄の変動開始から３秒が経過したタイミングで、すなわち、普通図柄の変動開始から普通図柄の変動時間２秒と普通図柄の停止時間０．５とが経過し、その後さらに０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回だけ開放される。
【０１０２】
普図低確の場合は普図高確の場合よりも普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選しにくいだけでなく、普通図柄の変動開始から電動チューリップ６３の１対の羽根部材の開閉が開始されるまでの時間は３１秒（３０秒＋０．５秒＋０．５秒）であって１対の羽根部材の開閉のタイミングに電動チューリップ６３への遊技球の到達を合わせるには長過ぎ、さらに１対の羽根部材の開放時間は第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させるには短過ぎる０．２秒であるため、普図低確においては第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させることは困難である。これに対し、普図高確においては、普通図柄に係る当否の抽選で略確実に普図当りに当選するだけでなく、普通図柄の変動開始から電動チューリップ６３の１対の羽根部材の開閉が開始されるまでの時間は３秒（２秒＋０．５秒＋０．５秒）であって１対の羽根部材の開閉のタイミングに電動チューリップ６３への遊技球の到達を普図低確の場合よりも合わせやすく、さらに電動チューリップ６３は普図低確の場合よりも長い開放時間１．２秒で２回開放されるため、第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させることが普図低確の場合よりも断然容易である。したがって、普図高確において遊技者は普図低確の場合よりも遊技球の減少を抑えつつ第２遊技を行うことができる。
【０１０３】
なお、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開放された状態においては、左打ちされた場合と右打ちされた場合の何れの場合も、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の方が第１始動入賞口６１への遊技球の入賞よりも容易となるが、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開放させて第２始動入賞口６３に遊技球を入賞させるためには、遊技球にスルーチャッカ６６を通過させることが必要であるとともに、スルーチャッカ６６を通過した遊技球は第１始動入賞口６１よりも第２始動入賞口６２に入賞しやすいことから、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙うには、普図高確中に右打ちを行うことが有効である。
【０１０４】
次に、遊技状態設定部３００の詳細を図１８を用いて説明する。図１８に示すように、遊技状態設定部３００は、遊技状態判定部３０１（遊技状態判定手段）と、ＳＴ回数設定部３０２（ＳＴ回数設定手段）と、電サポ回数設定部３０３（普電サポート回数設定手段）とを備える。
【０１０５】
遊技状態判定部３０１は、ＳＴ残り回数（ＳＴ回数の残り回数）と電サポ残り回数（電サポ回数の残り回数）に基づき、遊技状態が特図低確と普図低確とが並行した通常の遊技状態である低確率状態（特図低確＋普図低確）、特図低確と普図高確とが並行した電サポ状態（特図低確＋普図高確、普電サポート状態）、特図高確と普図低確とが並行した内部確率変動状態（特図高確＋普図低確）、および、特図高確と普図高確とが並行した確率変動状態（特図高確＋普図高確）のうちの何れであるかを判定するものである。以下、低確率状態と「低確」と略し、電サポ状態を「電サポ」と略し、内部確率変動状態を「内確」と略し、確率変動状態を「確変」と略す。
【０１０６】
ＳＴ回数設定部３０２は、特別図柄種類決定処理部１２０において第１特別図柄種類抽選部１２２ａにより決定された第１特別図柄の当り図柄の種類、または第２特別図柄種類抽選部１２２ｂにより決定された第２特別図柄の当り図柄の種類に基づき、大当り遊技の終了後の遊技状態を特図高確に設定するか特図低確に設定するかを決定するとともに、特図高確に設定することに決定した場合には特図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数、すなわちＳＴ回数をＮ＋α回（Ｎ，αは自然数、本実施形態ではＮ＋α＝５、Ｎ＝４、α＝１）に設定するものである。なお、ＳＴとは「スペシャルタイム」の略であり、特図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数を所定のＳＴ回数まで（本実施形態では５回まで）行うことができる期間のことである。
【０１０７】
電サポ回数設定部３０３は、特別図柄種類決定処理部１２０において第１特別図柄種類抽選部１２２ａにより決定された第１特別図柄の当り図柄の種類、または第２特別図柄種類抽選部１２２ｂにより決定された第２特別図柄の当り図柄の種類と、第１特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態判定部３０１による遊技状態の判定の結果とに基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を普図高確に設定するか普図低確に設定するかを決定するとともに、普図高確に設定することに決定した場合には普通高確での特別図柄に係る当否の抽選回数、すなわち電サポ回数（普電サポート回数）をＮ回（本実施形態ではＮ＝４）またはＮ＋α回よりも多い回数（本実施形態では１００回）に設定するものである。なお、電サポ回数Ｎ回と、第１特別図柄抽選部１１２ａの第１保留球乱数記憶部１１５ａにより記憶可能な保留球乱数の上限個数Ｍ回との関係は「Ｎ＝Ｍ」に設定されている。
【０１０８】
特別図柄の当り図柄の種類と、特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態と、ＳＴ回数設定部３０２により設定されるＳＴ回数と、電サポ回数設定部３０３により設定される電サポ回数との対応関係は、図１９，図２０に示すように設定されている。
【０１０９】
第１特別図柄の当り変動の停止が確定したときに、その第１特別図柄の当り図柄は全４種類（８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂ、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａまたは１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂ）のうちの１つである。図１９に示すように、第１特別図柄の当り変動の停止が確定したときに遊技状態が低確（特図低確＋普図低確）または確変（特図高確＋普図高確）であった場合には、第１特別図柄の当り図柄が全４種類の何れであるかに関係なく、その第１特別図柄の当り図柄に基づく８ラウンドまたは１５ラウンドの大当り遊技（出玉有り大当り遊技）の終了後に、ＳＴ回数は５回（Ｎ＋α回、Ｎ＝４、α＝１）に設定され、電サポ回数は４回（Ｎ回、Ｎ＝４）に設定される。つまり、第１特別図柄の当り変動の停止が確定したときに遊技状態が低確または確変であると、大当り遊技の終了後にＳＴ回数は５回に設定され、電サポ回数は４回に設定される。
【０１１０】
また、第１特別図柄の当り変動の停止が確定したときに遊技状態が内確（特図高確＋普図低確）または電サポ（特図低確＋普図高確）であった場合には、第１特別図柄の当り図柄が全４種類の何れであるかに関係なく、その第１特別図柄の当り図柄に基づく８ラウンドまたは１５ラウンドの大当り遊技（出玉有り大当り遊技）の終了後に、ＳＴ回数は５回（Ｎ＋α回、Ｎ＝４、α＝１）に設定され、電サポ回数は１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）に設定される。つまり、第１特別図柄の当り変動の停止が確定したときに遊技状態が内確または電サポであると、大当り遊技の終了後にＳＴ回数は５回に設定され、電サポ回数は１００回に設定される。
【０１１１】
第２特別図柄の当り変動の停止が確定したときに、その第２特別図柄の当り図柄は全２種類（２Ｒ確変電サポ無し図柄Ａ、２Ｒ確変電サポ無し図柄Ｂ）のうちの１つである。図２０に示すように、第２特別図柄の当り変動の停止が確定したときには、遊技状態が低確（特図低確＋普図低確）、内確（特図高確＋普図低確）、確変（特図高確＋普図高確）および電サポ（特図低確＋普図高確）の何れであるかに関係なく、その第２特別図柄の当り図柄に基づく２ラウンドの大当り遊技（出玉無し大当り遊技）の終了後に、ＳＴ回数は５回（Ｎ＋α回、Ｎ＝４、α＝１）に設定され、電サポ回数は０回に設定される。つまり、第２特別図柄の当り変動の停止が確定したときには遊技状態が低確、内確、確変および電サポの何れであるかに関係なく、大当り遊技の終了後にＳＴ回数は５回に設定され、電サポ回数は０回に設定される。
【０１１２】
ＳＴ回数が５回（Ｎ＋α回）に設定される場合、遊技状態設定部３００は図２１に示す流れの処理を行って特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄の両方）に係る遊技状態を移行させる。つまり、遊技状態設定部３００は、ＳＴ回数設定部３０２によりＳＴ回数を５回に設定し（ステップＳ１）、その後、そのＳＴ回数５回を全て消化するまでの間に特図当りに当選しない場合に、そのＳＴ回数５回が全て消化されるまでＳＴ回数５回が全て消化されたか否かの判定を行い（ステップＳ２でＮＯの繰返し）、その判定の結果が「ＳＴ回数５回が全て消化された」という結果になると（ステップＳ２でＹＥＳ）、ＳＴ回数５回目の消化に基づく特別図柄の変動の停止が確定したタイミングで、特別図柄に係る遊技状態を特図高確から特図低確に移行させて（ステップＳ３）、処理を終了する。
【０１１３】
また、電サポ回数が４回（Ｎ回）または１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）に設定される場合、遊技状態設定部３００は図２２に示す流れの処理を行って普通図柄に係る遊技状態を移行させる。つまり、遊技状態設定部３００は、電サポ回数設定部３０３により電サポ回数を４回または１００回に設定し（ステップＳ１１）、その後、その電サポ回数４回または１００回が全て消化されるまでの間に特図当りに当選しない場合に、その電サポ回数４回または１００回が全て消化されるまで電サポ回数４回または１００回が全て消化されたか否かの判定を行い（ステップＳ１２でＮＯの繰返し）、その判定の結果が「電サポ回数４回が全て消化された」または「電サポ回数１００回が全て消化された」という結果になると（ステップＳ１２でＹＥＳ）、電サポ回数４回目または１００回目の消化に基づく特別図柄の変動の停止が確定したタイミングで、普通図柄に係る遊技状態を普図高確から普図低確に移行させて（ステップＳ１３）、処理を終了する。
【０１１４】
図２１，図２２に示す処理が並行して行われることによって、大当り遊技終了後にＳＴ回数５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定された場合には、４回目の遊技が終了するまでは（ＳＴ回数４回および電サポ回数４回が並行して消化されるまでは）、遊技状態は確変（特図高確＋普図高確）に維持され、この確変の期間内に特図当りに当選しなかった場合には、遊技状態はＳＴ回数１回（５回−４回）の内確（特図高確＋普図低確）に移行し、この内確の期間内において特図当りに当選しなかった場合（ＳＴ回数１回の消化で特図当りに当選しなかった場合）には、遊技状態は低確（特図低確＋普図低確）に移行する。
【０１１５】
また、大当り遊技後にＳＴ回数５回に設定され、かつ電サポ回数が１００回に設定された場合には、５回目の遊技が終了するまでは（ＳＴ回数５回および電サポ回数５回が並行して消化されるまでは）、遊技状態は確変に維持され、この確変の期間内に特図当りに当選しなかった場合には、遊技状態は電サポ回数９５回（１００回−５回）の電サポ（特図低確＋普図高確）に移行し、この電サポの期間内に特図当りに当選しなかった場合（電サポ回数９５回を消化するまでの間に特図当りに当選しなかった場合）には、遊技状態は低確に移行する。
【０１１６】
次に、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０の詳細を図２３を用いて説明する。図２３に示すように、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１と、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａ（第１変動パターンコマンド決定手段）と、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂ（第２変動パターンコマンド決定手段）とを備える。
【０１１７】
特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１は、所定範囲（本実施形態では０〜２９の整数の範囲）のループカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン乱数（０〜２９までの３０通りの乱数）を発生させるものである。なお、ループカウンタは１ループ毎にランダムにスタート値を更新して、特図変動パターン乱数を発生させるためのカウント（４ミリ秒に１回の更新）を行うように設定されている。
【０１１８】
第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、第１特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第１特別図柄の変動時間のコマンドを含む第１変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定するものである。具体的には、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１により発生された特図変動パターン乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａと、この第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａにより取得された特図変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンコマンドテーブル１３６または特殊変動パターンコマンドテーブル１３７を参照して第１変動パターンコマンドを選択する第１変動パターンコマンド選択部１３４ａと、第１特別図柄の変動中または大当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づいて第１変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ａが特図変動パターン乱数を取得した場合に、その特図変動パターン乱数を、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａでの保留球乱数の上限個数と同じく４個まで、主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶する第１変動パターンコマンド決定用乱数記憶部１３５ａとを備える。第１変動パターンコマンド決定用乱数記憶部１３５ａに記憶された特図変動パターン乱数は、第１特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第１変動パターンコマンド選択部１３４ａでの第１変動パターンコマンドの選択に用いられる。
【０１１９】
第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは、特別図柄抽選処理部１１０の第２特別図柄抽選部１１２ｂによる第２特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第２特別図柄の変動時間のコマンドを含む第２変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定するものである。具体的には、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１により発生された特図変動パターン乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂと、この第２変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂにより取得された特図変動パターン乱数に基づき、第１変動パターンコマンド選択部１３４ａと同じく通常変動パターンコマンドテーブル１３６または特殊変動パターンコマンドテーブル１３７を参照して第２変動パターンコマンドを選択する第２変動パターンコマンド選択部１３４ｂとを備える。
【０１２０】
なお、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは、第２特別図柄の変動中または大当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数取得部１３３ｂが特図変動パターン乱数を取得した場合には、その特図変動パターン乱数を、第２変動パターンコマンド選択部１３４ｂでの第２変動パターンコマンドの選択には無効なものとして処理するようになっている。つまり、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａの第１変動パターンコマンド決定用乱数記憶部１３５ａに相当する第２変動パターンコマンド決定用乱数記憶部を備えない。
【０１２１】
通常変動パターンコマンドテーブル１３６および特殊変動パターンコマンドテーブル１３７は、保留数、すなわち特別図柄に係る保留球乱数の個数と、特別図柄の変動時間との対応関係を、図２４に示すように規定している。
【０１２２】
つまり、通常変動パターンコマンドテーブル１３６は、保留数０個〜２個に８秒の主要変動時間（リーチ時の変動時間を除いた変動時間）を対応付けていて、保留数３個に５秒の主要変動時間を対応付けていて、保留数４個に２秒の主要変動時間を対応付けている。また、通常変動パターンコマンドテーブル１３６において、リーチ時変動時間は３０秒〜６０秒の範囲で予め用意された複数種類のリーチ時変動時間うちから選択されるようになっている。なお、リーチ時変動時間とは、演出表示装置５０に表示される演出図柄がリーチ目で変動した後に停止する場合に、その演出図柄とともに表示される特別図柄の変動時間である。
【０１２３】
特殊変動パターンコマンドテーブル１３７は、保留数０個〜４個の全てに２秒の主要変動時間を対応付けていて、リーチ時変動時間は１０秒〜２０秒の範囲で予め用意された複数種類のリーチ時変動時間のうちから選択されるようになっている。
【０１２４】
通常変動パターンコマンドテーブル１３６および特殊変動パターンコマンドテーブル１３７においても、特別図柄の停止時間（変動の停止が確定する時間）は一定の０．５秒に設定されている。
【０１２５】
通常変動パターンコマンドテーブル１３６の詳細を、図２５，図２６を用いて次に説明する。
【０１２６】
通常変動パターンコマンドテーブル１３６は、図２５に示す通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａと、図２６に示す通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｂとから構成されたものであり、これら何れのテーブルも特図変動パターン乱数と変動パターンＮｏ．の種類との対応関係を規定している。変動パターンＮｏ．は特別図柄の変動パターン（変動内容と変動時間の組合せ）の種類に予め対応付けられたものである。つまり、通常変動パターンコマンドテーブル１３６は特図変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンの種類との対応関係を規定している。
【０１２７】
通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａは、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間以外における第１特別図柄または第２特別図柄に係る特図当り当選時に、すなわち、電サポ回数が４回に設定されてから電サポ残り回数が１回以上存在する期間以外における第１特別図柄または第２特別図柄に係る特図当り時に、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂにより使用されるものである。
【０１２８】
この通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａは、具体的には図２５に示すように、特図変動パターン乱数０〜３に変動パターンＮｏ．１（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数４〜７に変動パターンＮｏ．２（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数８〜１１に変動パターンＮｏ．３（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１２〜１５に変動パターンＮｏ．４（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１６〜１９に変動パターンＮｏ．５（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２０〜２３に変動パターンＮｏ．６（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２４，２５に変動パターンＮｏ．７（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２６，２７に変動パターンＮｏ．８（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２８に変動パターンＮｏ．９（変動時間６０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２９に変動パターンＮｏ．１０（変動時間６０秒）を対応付けている。
【０１２９】
通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｂは、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間外、および、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が１００回に設定されてから電サポ回数１００回全てが消化されるまでの期間外における第１特別図柄または第２特別図柄に係る特図ハズレ時と、その確変の特定期間内において第１特別図柄に係る特図当りに１度も当選していない状態での第１特別図柄または第２特別図柄に係る特図ハズレ時とに、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａまたは第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂで使用されるものである。そして、この通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｂは、保留数が０〜２個の場合に用いられる保留数０〜２個用テーブル１３６ｂ−１と、保留数が３個の場合に用いられる保留数３個用テーブル１３６ｂ−２と、保留数が４個の場合に用いられる保留数４個用テーブル１３６ｂ−３との３種類から構成されている。
【０１３０】
保留数０〜２個用テーブル１３６ｂ−１は、特図変動パターン乱数０〜７に変動パターンＮｏ．１１（変動時間８秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数８〜１５に変動パターンＮｏ．１２（変動時間８秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１６〜２３に変動パターンＮｏ．１３（変動時間８秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２４，２５に変動パターンＮｏ．１４（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２６，２７に変動パターンＮｏ．１５（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２８に変動パターンＮｏ．１６（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２９に変動パターンＮｏ．１７（変動時間６０秒）を対応付けている。
【０１３１】
保留数３個用テーブル１３６ｂ−２は、特図変動パターン乱数０〜７に変動パターンＮｏ．１８（変動時間５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数８〜１５に変動パターンＮｏ．１９（変動時間５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１６〜２３に変動パターンＮｏ．２０（変動時間５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２４，２５に変動パターンＮｏ．１４（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２６，２７に変動パターンＮｏ．１５（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２８に変動パターンＮｏ．１６（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２９に変動パターンＮｏ．１７（変動時間６０秒）を対応付けている。
【０１３２】
保留数４個用テーブル１３６ｂ−３は、特図変動パターン乱数０〜７に変動パターンＮｏ．２１（変動時間２秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数８〜１５に変動パターンＮｏ．２２（変動時間２秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１６〜２３に変動パターンＮｏ．２０（変動時間５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２４，２５に変動パターンＮｏ．１４（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２６，２７に変動パターンＮｏ．１５（変動時間３０秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２８に変動パターンＮｏ．１６（変動時間４５秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２９に変動パターンＮｏ．１７（変動時間６０秒）を対応付けている。
【０１３３】
特殊変動パターンコマンドテーブル１３７の詳細を、図２７，図２８を用いて次に説明する。
【０１３４】
特殊変動パターンコマンドテーブル１３７は、図２７に示す特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａと、図２８に示す特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂとから構成されたものであり、特図変動パターン乱数と変動パターンＮｏ．の種類との対応関係を規定している。特殊変動パターンコマンドテーブル１３７における変動パターンＮｏ．も特別図柄の変動パターン（変動内容と変動時間の組合せ）の種類に予め対応付けられたものである。つまり、特殊変動パターンコマンドテーブル１３７も特図変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンの種類との対応関係を規定したものである。
【０１３５】
特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａは、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内（電サポ残り回数が１回以上である期間内）での第１特別図柄に係る特図当り時に限定して、特別図柄変動パターンコマンド抽選処理部１３０の第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａにより使用されるものである。この特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａは、図２７に示すように、電サポ残り回数（電サポ回数の残り回数）の状態と、第１特別図柄の当り変動時間の種類との対応関係を規定する３種類の電サポ残り回数用テーブル、すなわち、電サポ残り回数３回用テーブル１３７ａ−１と、電サポ残り回数２回用テーブル１３７ａ−２と、電サポ残り回数１回用テーブル１３７ａ−３とから構成されている。
【０１３６】
電サポ残り回数３回用テーブル１３７ａ−１は、確変の特定期間内に第１特別図柄に係る特図当りに当選した時点で有効な電サポ残り回数が３回の場合（ＳＴ回数および電サポ回数の１回目の消化で第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合）に、第１変動パターンコマンドを決定するために特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０の第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．２４（変動時間２０秒）を対応付けている。なお、第１特別図柄に係る特図当りに当選した時点は２種類ある。１種類目は、第１特別図柄抽選部１１２ａが第１始動入賞口６１への遊技球の入賞のタイミングで取得した特図当否乱数を、保留球乱数として記憶することなく、第１特別図柄に係る当否の抽選に用いて特図当りに当選した時点である。２種類目は、第１特別図柄抽選部１１２ａが第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された保留球乱数を、第１特別図柄に係る当否の抽選に用いて特図当りに当選した時点である。
【０１３７】
電サポ残り回数２回用テーブル１３７ａ−２は、確変の特定期間内に第１特別図柄に係る特図当りに当選した時点で有効な電サポ残り回数が２回の場合（ＳＴ回数および電サポ回数の２回目の消化で第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合）に、第１変動パターンコマンドを決定するために特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０の第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．２５（変動時間１５秒）を対応付けている。
【０１３８】
電サポ残り回数１回用テーブル１３７ａ−３は、確変の特定期間内に第１特別図柄に係る特図当りに当選した時点で有効な電サポ残り回数が１回の場合（ＳＴ回数および電サポ回数の３回目の消化で第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合）に、第１変動パターンコマンドを決定するために特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０の第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数０〜２９の全てに変動パターンＮｏ．２６（変動時間１０秒）を対応付けている。
【０１３９】
これら３種類の電サポ残り回数用テーブル１３７ａ−１〜１３７ａ−３を比較して分かるように、特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａにおける当り変動時間の種類の構成は、電サポ残り回数が減少することに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定されている。具体的には、当り変動時間は電サポ残り回数３回の場合に２０秒、電サポ残り回数２回の場合に１５秒、電サポ残り回数１回の場合に１０秒というように、電サポ残り回数が３回、２回、１回へと減少に従って当り変動時間が５秒短縮されるようになっている。
【０１４０】
特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂは、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内（電サポ残り回数が１回以上である期間内）に第１特別図柄に係る特図当りに当選した後に、電サポ残り回数を消化することによる第２特別図柄のハズレ変動を実行するにあたって、そのハズレ変動に係る第２変動パターンコマンドを決定するために特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０の第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂによって用いられるものである。この特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂは、図２８に示すように、第２特別図柄のハズレ変動時間を、特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａ中の第１特別図柄の当り変動時間の種類（１０秒〜２０秒）の何れよりも短い１種類（２秒）に規定している。より詳細には、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂは、特図変動パターン乱数０〜９に変動パターンＮｏ．２１（変動時間２秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数１０〜１９に変動パターンＮｏ．２２（変動時間２秒）を対応付けていて、特図変動パターン乱数２０〜２９に変動パターンＮｏ．２３（変動時間２秒）を対応付けている。
【０１４１】
なお、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が１００回に設定されてから電サポ回数１００回全てが消化されるまでの期間内において、第１特別図柄のハズレ変動に係る第１変動パターンコマンドと、第２特別図柄のハズレ変動に係る第２変動パターンコマンドは、時短用変動パターンコマンドテーブル（図示省略）を用いて決定されるようになっている。この時短用変動パターンコマンドテーブルにおいて、特図変動パターン乱数１〜２９のそれぞれに対応付けられる変動パターンＮｏ．は全て、変動時間２秒と対応関係にあるものである。つまり、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が１００回に設定されてから電サポ回数１００回全てが消化されるまでの期間内において、第１特別図柄のハズレ変動時間および第２特別図柄のハズレ変動時間が必ず２秒に設定されるようになっている。これは、単位時間当たりの電サポ回数の消化回数を、低確（特図低確＋普図低確）の場合よりも多くする、すなわち遊技者に電サポ回数１００回を円滑に消化させることを目的としている。
【０１４２】
次に、図５に示す第１特別図柄表示制御部１５０の詳細を説明する。第１特別図柄表示制御部１５０は、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａにより決定された第１変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．２６の何れか１つ）に基づいて第１特別図柄表示装置４１にセグメントの幾つかを点滅させた後（第１特別図柄の変動表示を行わせた後）、特別図柄種類決定部１２０において第１特別図柄種類抽選部１２２ａにより抽選で決定された第１特別図柄の当り図柄の種類（８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂ、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａおよび１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａのうちの１つ）に基づいて第１特別図柄表示装置４１にセグメントの幾つかを少なくとも０．５秒間だけ点灯させた状態に維持させる（第１特別図柄の停止表示を行わせる）ものである。
【０１４３】
次に、同図５に示す第２特別図柄表示制御部１６０の詳細を説明する。第２特別図柄表示制御部１６０は、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂにより決定された第２変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．２３の何れか１つ）に基づいて第２特別図柄表示装置４２にセグメントの幾つかを点滅させた後（第２特別図柄の変動表示を行わせた後）、特別図柄種類決定部１２０において第２特別図柄種類抽選部１２２ｂにより抽選で決定された第２特別図柄の当り図柄の種類（２Ｒ確変電サポ無し図柄Ａ，Ｂの何れか）に基づいて第２特別図柄表示装置４２にセグメントの幾つかを少なくとも０．５秒間だけ点灯させた状態に維持させる（第２特別図柄の停止表示を行わせる）ものである。
【０１４４】
ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内（電サポ残り回数が１回以上ある期間内）に第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合、特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａが前述のように設定されていることによって、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、その第１特別図柄に係る特図当りに当選した時点で有効な電サポ残り回数が３回、２回または１回であることに基づき第１特別図柄の当り変動時間が２０秒、１５秒または１０秒となる変動パターンＮｏ.２４、Ｎｏ．２５またはＮｏ．２６（第１変動パターンコマンド）を決定する。そして、その第１変動パターンＮｏ．（第１変動パターンコマンド）に基づき第１特別図柄表示制御部１５０は２０秒、１５秒または１０秒の第１特別図柄の当り変動を第１特別図柄表示装置４１に行わせる。２０秒、１５秒または１０秒の第１特別図柄の当り変動中において、電サポ残り回数を消化することによる第２特別図柄のハズレ変動を行うにあたり、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂが前述のように設定されていることによって、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは変動パターンＮｏ．（第２変動パターンコマンド）を、第２特別図柄のハズレ変動時間が２秒となる第２変動パターンＮｏ.２１、Ｎｏ．２２またはＮｏ．２３に決定し、その変動パターンＮｏ．（第２変動パターンコマンド）に基づき第２特別図柄表示制御部１６０は２秒の第２特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄表示装置４２に行わせる。この結果、第１特別図柄の当り変動と第２特別図柄のハズレ変動とが並行する。
【０１４５】
前述のように、発射装置１０から最大発射強度で遊技球が発射された場合には、遊技球が発射から約５秒で第２始動入賞口６２に到達可能である。また、第２特別図柄のハズレ変動時間が２秒である場合には、第２特別図柄のハズレ変動の開始から停止が確定するまでの第２遊技に要する時間は２．５秒（２秒（ハズレ変動時間）＋０．５秒（停止時間））である。これらのことから、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内（電サポ残り回数が１回以上である期間内）に第１特別図柄に係る特図当りに当選し、その特図当りの後に電サポ残り回数が消化されて第２特別図柄のハズレ変動が行われる場合には、遊技球の発射から第２始動入賞口６２に到達するまでの時間約５秒と、第２遊技に要する時間２．５秒とを合計した約７．５秒が、遊技球の発射から第２特別図柄のハズレ変動の停止が確定するまでに要する時間である。したがって、電サポ残り回数１回に基づき１０秒の第１特別図柄の当り変動が行われる場合に、遊技者がその当り変動の開始から約２．５秒後に遊技球を発射させても、第２特別図柄のハズレ変動の停止を確定させて電サポ残り回数１回が消化することが可能である。
【０１４６】
また、電サポ中はスルーチャッカ６６を遊技球が通過すると電動チューリップ６３の１対の羽根部材が略確実に「１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放」の開閉パターンで開閉するため、遊技者は、右打ちによりスルーチャッカ６６に遊技球を次々と通過させることで電動チューリップ６３の１対の羽根部材を「１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放」の開閉パターンで頻繁に開閉させて７．５秒間に複数個の遊技球を第２始動入賞口６２に入賞させることができる。このことから、遊技者にとって、電サポ残り回数３回に基づく２０秒の第１特別図柄の当り変動中に第２特別図柄のハズレ変動を電サポ残り回数以上（３回以上）行わせることが可能であり、電サポ残り回数２回に基づく１５秒の第１特別図柄の当り変動中に第２特別図柄のハズレ変動を電サポ残り回数以上（２回以上）行わせることが可能であり、電サポ残り回数１回に基づく１０秒の第１特別図柄の当り変動中に第２特別図柄のハズレ変動を電サポ残り回数以上（１回以上）の行わせることが可能である。
【０１４７】
つまり、本実施形態においては、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内（電サポ残り回数が１回以上である期間内）に第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合には、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、第２特別図柄のハズレ変動を、第１特別図柄の当り変動の開始時点で有効な電サポ残り回数以上の回数行うことが可能な関係に、第１特別図柄の当り変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａおよび特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂ中の変動パターンＮｏ.、すなわち第１変動パターンコマンドの種類および第２変動パターンコマンドの種類が予め設定されている。
【０１４８】
したがって、本実施形態は、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内に開始された特図当りに係る第１遊技の開始から終了までの間に、その第１遊技の開始の時点で有効な電サポ残り回数を全て消化できる回数以上、遊技者に第２遊技を行わせることができる。
【０１４９】
そして、確変の特定期間内に開始された第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点において、電サポ回数が全て消化済みであり、かつＳＴ回数が１回（α回）だけ残っていた場合には遊技状態は内確（特図高確＋普図低確）となり、ＳＴ回数および電サポ回数の両方が残っていた場合には遊技状態は確変（特図高確＋普図高確）となり、ＳＴ回数および電サポ回数の両方とも全て消化済みである場合には遊技状態は低確（特図低確＋普図低確）となる。これらの遊技状態は、遊技状態設定部３００の機能との関係から、大当り遊技の終了後に遊技者に与えられる電サポ回数に影響することになる。次に、確変の特定期間内に開始された第１特別図柄の当り変動と、この当り変動中における特別図柄および普通図柄のそれぞれに係る遊技状態の推移と、第１特別図柄の当り変動の確定時に決定される大当り遊技終了後の電サポ回数との関係について、図２９〜図３０を用いて説明する。
【０１５０】
はじめに、大当り遊技終了後の電サポ回数が１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）に決定される場合について、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間が開始された後に、第１特別図柄に係る特図当りに当選し、この時点で有効な電サポ残り回数が３回であった場合、すなわち、確変の特定期間の開始後にＳＴ回数および電サポ回数の１回目の消化で第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合を例に挙げて説明する。
【０１５１】
ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されると、確変の特定期間が開始される。そして、その確変の特定期間内においてＳＴ回数および電サポ回数の１回目の消化で第１特別図柄に係る特図当りに当選すると、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の開始の時点Ｔ１（図２９（１）に示す）において、有効なＳＴ残り回数は４回（５回（ＳＴ回数）−１回（消化回数））となり、有効な電サポ残り回数は３回（４回（電サポ回数）−１回（消化回数））となる。このとき、図２９（２）に示すように特別図柄に係る遊技状態は特図高確に維持され、図２９（３）に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。つまり、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態から構成される全体の遊技状態は確変（特図高確＋普図高確）に維持される。
【０１５２】
その後、第２特別図柄の変動時間２秒のハズレ変動が３回繰り返され、これによって、第１特別図柄の当り変動の停止が確定する時点Ｔ２（図２９（１）に示す）よりも前の時点Ｔ３（図２９（２）に示す）で電サポ残り回数３回が全て消化されると、すなわち、第１特別図柄の当り変動の開始の時点Ｔ１から停止が確定する時点Ｔ２までの２０．５秒（＝２０秒（電サポ残り回数３回に基づく当り変動時間）＋０．５秒（第１特別図柄の停止時間））の間に電サポ残り回数３回が全て消化されると、普通図柄に係る遊技状態は普図高確から普図低確に移行する。一方、時点Ｔ３においてＳＴ残り回数は１回であるから、図２９（３）に示すように特別図柄に係る遊技状態は特図高確に維持される。つまり、電サポ残り回数３回が全て消化された時点Ｔ３において、全体の遊技状態は内確（特図高確＋普図低確）となる。その後、ＳＴ残り回数１回が存在したまま、すなわち遊技状態が内確に維持されたまま、時点Ｔ２において第１特別図柄の当り変動の停止が８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄で確定すると、８ラウンドまたは１５ラウンドの大当り遊技終了後に、ＳＴ回数５回とともに電サポ回数１００回が遊技者に与えられる。
【０１５３】
つまり、第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点Ｔ２において、遊技状態が内確である場合には、遊技者に電サポ回数１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）が与えられる。
【０１５４】
次に、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数が４回（Ｎ回）となる場合の一例について図３０を用いて説明する。
【０１５５】
図３０（１），（２），（３）から分かるように、確変の特定期間の開始後、第１特別図柄の当り変動の開始の時点Ｔ１においては、図２９（１）〜図２９（３）の場合と同じく、全体の遊技状態は確変（特図高確＋普図高確）に維持される。その後、電サポ残り回数が存在した状態およびＳＴ残り回数が存在した状態で、すなわち、確変の期間内で、時点Ｔ２において第１特別図柄の当り変動の停止が８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄に確定すると、８ラウンドまたは１５ラウンドの大当り遊技終了後に、ＳＴ回数５回とともに電サポ回数４回が遊技者に与えられる（図１９参照）。
【０１５６】
つまり、第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点Ｔ２において、遊技状態が確変である場合には、１００回よりも遥かに少ない４回の電サポ回数が遊技者に与えられる。
【０１５７】
次に、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数が４回（Ｎ回）となる場合の別の例について図３１を用いて説明する。
【０１５８】
図３１（１），（２），（３）から分かるように、確変の特定期間の開始後、第１特別図柄の当り変動の開始の時点Ｔ１（図３１（１）に示す）においては、図２９（１）〜図２９（３）の場合と同じく、全体の遊技状態は確変（特図高確＋普図高確）に維持される。その後、第２特別図柄の変動時間２秒のハズレ変動が３回繰り返され、これによって、電サポ残り回数３回が、第１特別図柄の当り変動の停止が確定する時点Ｔ２よりも前の時点Ｔ３（図３１（２）に示す）で全て消化されると、普通図柄に係る遊技状態は普図高確から普図低確に移行する。一方、時点Ｔ３においてＳＴ残り回数は１回であるから、図３１（３）に示すように特別図柄に係る遊技状態は特図高確に維持される。つまり、電サポ残り回数３回が全て消化された時点Ｔ３において、全体の遊技状態は内確（特図高確＋普図低確）となる。
【０１５９】
その後、ＳＴ残り回数１回が、第１特別図柄の当り変動の停止が確定する時点Ｔ２よりも前の時点Ｔ４（図３１（３）に示す）で消化されると、すなわちＳＴ残り回数が全て消化されると、特別図柄に係る遊技状態は特図高確から特図低確に移行する。これによって全体の遊技状態は、図３１（２），（３）から分かるように低確（特図低確＋普図低確）となる。そして、図３１（１），（２），（３）に示すように、その低確の期間内の時点Ｔ２において第１特別図柄の当り変動の停止が８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄で確定すると、８ラウンドまたは１５ラウンドの大当り遊技終了後に、ＳＴ回数５回とともに電サポ回数４回が遊技者に与えられる（図１９参照）。
【０１６０】
つまり、第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点Ｔ２での遊技状態が低確である場合にも、１００回よりも遥かに少ない４回の電サポ回数が遊技者に与えられる。
【０１６１】
図２９〜図３１を用いた説明から分かるように、本実施形態においては、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されとことに伴って確変の特定期間が開始された場合に、４回（Ｎ回）よりも多い１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）の電サポ回数を獲得するためには、その確変の期間内に特図当りに係る第１遊技を開始させた後、この第１遊技開始から終了までの間に、特図ハズレに係る第２遊技を行うことによって電サポ残り回数を全て消化させつつＳＴ回数を残しておく、言い換えると、遊技者は自らの技量で特図ハズレに係る第２遊技の実行回数を調整することによって、第１遊技の終了時点での遊技状態を確変（特図高確＋普図高確）から内確（特図高確＋普図低確）に変化させる必要がある。電サポ残り回数を全て消化した後にＳＴ残り回数も全て消化してしまった場合、および、電サポ残り回数を全て消化しきれなかった場合には、遊技者は１００回よりも遥かに少ない４回しか電サポ回数を獲得できない。
【０１６２】
本実施形態においては、確変の特定期間以外において第１特別図柄に係る特図当りに当選する場合も当然あり、その場合には、第１特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態と、遊技者に与えられる電サポ回数との関係は次のようになる。
【０１６３】
パチンコ機１が電源を投入された当初は、遊技状態は低確（特図低確＋普図低確）であり、この低確の期間内で第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止は低確の期間内で確定することになるため、遊技者は電サポ回数を４回しか獲得できない。
【０１６４】
ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されたことに伴う確変において、ＳＴ回数および電サポ回数の４回目の消化時に、すなわち確変の特定期間の終了後のＳＴ回数および電サポ回数の１回目の消化時に、第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合、その特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数は１回となり、有効な電サポ残り回数は０回となる。したがって、遊技者は、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止が確定するまで第２遊技を行うことなく待っていれば、すなわち、ＳＴ残り回数を１回だけ残って電サポ残り回数が全て消化された状態を維持しておけば、ＳＴ残り回数が１回だけ存在した内確の期間内にその特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止を確定させることになり、これによって電サポ回数１００回を獲得することができる。
【０１６５】
ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されたことに伴う確変が終了した後、すなわちＳＴ回数および電サポ回数の４回目を消化した後、５回目のＳＴ回数の消化で第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合、ＳＴ回数および電サポ回数が残らず消化された低確の期間内に、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止が確定するため、遊技者は電サポ回数を４回しか獲得できない。
【０１６６】
ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が１００回に設定されたことに伴う確変の期間内であって、ＳＴ回数および電サポ回数の４回目を消化するまでの間（ＳＴ残り回数が１回以上存在する間）に第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合に、遊技者は第２遊技によりＳＴ残り回数１回を消化した後、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止が確定するまで電サポ回数を残しておくことができれば、電サポ残り回数９５回以下の電サポ（特図高確＋普図高確）の期間内にその特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止を確定させることになり、これによって遊技者は１００回の電サポ回数を獲得できる（図１９参照）。また、同確変の期間内においてＳＴ回数および電サポ回数の５回目の消化で第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合（第１特別図柄に係る特図当りに当選した時点で有効なＳＴ残り回数が０回、有効な電サポ残り回数が９５回の場合）、遊技者はその特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止が確定するまで電サポ回数を残しておくことができれば、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止を電サポ残り回数が９５回以下の電サポの期間内に確定させることになり、これによって遊技者は１００回の電サポ回数を獲得できる（図１９参照）。また、同確変の期間が終了した後（ＳＴ回数および電サポ回数を５回消化した後）において電サポ回数９４回を消化するまでの間に第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止が確定するまで電サポ回数を残しておくことができれば、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止を電サポ残り回数が９４回以下の電サポの期間内に確定させることになり、これによって遊技者は１００回の電サポ回数を獲得できる（図１９参照）。
【０１６７】
つまり、ＳＴ回数５回および電サポ回数１００回が設定された後は、ＳＴ回数５回および電サポ回数９４回を消化するまでの間に第１特別図柄に係る特図当りに当選し、その後、ＳＴ残り回数を全て消化した状態で電サポ回数が残った状態としておくことができれば、遊技者は再び電サポ回数１００回を獲得できる。これは、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定された場合に、ＳＴ回数の４回目の消化までに第１特別図柄の特図当りに当選することよりも容易である。したがって、遊技者にとってはＳＴ回数５回および電サポ回数１００回を獲得した後は、電サポ回数１００回を伴う大当り遊技を連続（連荘）させやすい。
【０１６８】
なお、述べるまでもないが、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が１００回に設定されたことに伴う確変の期間内であって、ＳＴ回数および電サポ回数を４回消化するまでの間（ＳＴ残り回数が１回以上存在する間）に第１特別図柄に係る特図当りに当選し、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止が確定するまでに第２遊技によりＳＴ残り回数を全て消化できなかった場合、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止は、ＳＴ残り回数および電サポ残り回数が存在した確変の期間内に確定することになり、これによって遊技者は４回の電サポ回数しか獲得できない。また、同確変の期間が終了した後、電サポ残り回数９５回目（電サポ回数１００回目）の消化で第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合には、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の停止は低確の期間内に確定することになるため、遊技者は４回の電サポ回数しか獲得できない。
【０１６９】
ここまでは主制御処理部１００について詳細に説明したが、次にサブ制御処理部５００の詳細について説明する。サブ制御処理部５００は、図５に示すように、主制御処理部１００から送られてくる指令や情報に基づき各種演出を行うためのものであり、演出制御処理部５１０と、ランプ制御処理部５２０と、音声制御処理部５３０とを備える。
【０１７０】
ランプ制御処理部５２０、ガラス扉４に設けられた枠ランプ（図示省略）、遊技盤３０の盤面に設けられた盤面ランプ（図示省略）を制御するものであり、音声制御処理部５３０はサウンドプロセッサ（図示省略）およびスピーカ８を制御するものである。
【０１７１】
演出制御処理部５１０は、図３２に示すように、第１演出態様決定部５１１ａと、第２演出態様決定部５１１ｂと、第１演出表示制御部５１３ａ（第１演出表示制御手段）と、第２演出表示制御部５１３ｂ（第２演出表示制御手段）とを備える。
【０１７２】
第１演出態様決定部５１１ａは、主制御処理部１００から送られてくる第１変動パターンコマンドに基づき演出テーブル５１２を参照し、第１遊技に係る演出態様を抽選により決定するものである。第２演出態様決定部５１１ｂは、主制御処理部１００から送られてくる第２変動パターンコマンドに基づき第１演出態様決定部５１１ｂと同じく演出テーブル５１２を参照し、第２遊技に係る演出態様を抽選により決定するものである。
【０１７３】
第１演出態様決定部５１１ａおよび第２演出態様決定部５１１ｂにより参照される演出テーブル５１２は、変動パターンＮｏ．と演出態様（画像データ）との対応関係を規定するものである。演出テーブル５１２の具体的内容は図示しないが、演出テーブル５１２中の各変動パターンＮｏ．には複数種類の演出態様を対応付けている。より詳細には、各変動パターンＮｏ．に予め対応付けられた変動時間に対して、その変動時間と同じ時間で演出図柄５３Ａを変動させる複数種類の演出態様が用意されている。例えば、変動時間６０秒と対応関係にある変動パターンＮｏ．２９（図２５に示す）に対して、対決系リーチＡ、対決系リーチＢ、ストーリー系リーチＡ、ストーリー系リーチＢ、ストーリー系リーチＣといった異なる内容の動画を表示するための演出態様が用意されているとともに、それらの演出態様における演出図柄５３Ａの変動時間は全て、変動パターンＮｏ．２９と対応関係にある変動時間６０秒と同じく６０秒に設定されている。
【０１７４】
そして、第１演出態様決定部５１１ａは、第１遊技の開始時に主制御処理部１００から変動パターンＮｏ．に基づいて作成された第１変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンＮｏ．に対応付けられた複数種類の演出態様のうちから１つを抽選により選択し、今回の第１遊技の演出に用いる演出態様に決定する。第２演出態様決定部５１１ｂも第１演出態様決定部５１１ａと同様に、第２遊技の開始時に主制御処理部１００から変動パターンＮｏ．に基づいて作成された第２変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンＮｏ．に対応付けられた複数種類の演出態様の中から１つを抽選により選択し、今回の第２遊技の演出に用いる演出態様に決定する。
【０１７５】
第１演出表示制御部５１３ａ（第１演出表示制御手段）は、第１演出態様決定部５１１ａにより決定された演出態様の演出表示を演出表示装置５０（第１演出表示装置）に行わせるものである。
【０１７６】
また、第１演出表示制御部５１３ａは、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａにより保留球乱数が記憶された旨を報知する保留球表示を演出表示装置５０（第１演出表示装置）に行わせる保留球表示制御部５１４（保留球表示制御手段）を備える。
【０１７７】
保留球表示制御部５１４は、具体的には、保留球乱数が第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された旨の情報が主制御処理部１００から送られてきたことに基づき、その保留球乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で、保留球表示領域５１ａ〜５１のうちの１つが点灯するよう演出表示装置５０（第１演出表示装置）を制御するものである。また、保留球表示制御部５１４は、第１特別図柄用保留乱数記憶部１１５ａに記憶された保留球乱数を消化して第１遊技が開始される旨の情報が主制御処理部１００から送られてきたことに基づき、その保留球乱数の存在を示す保留球表示領域５１ａ〜５１ｄ（図６，図７に示す）のうちの１つが消灯するよう演出表示装置５０（第１演出表示装置）を制御するものでもある。
【０１７８】
また、保留球表示制御部５１４は、第１特別図柄の変動開始前に特図当りを遊技者に期待させる態様の保留球表示である先読み予告表示を、第１特別図柄抽選部１１２ａによる保留球乱数に対する前述の仮判定の結果に基づいて、演出表示装置５０（第１演出表示装置）に行わせるものでもある。この保留球乱数表示制御部５１４は、先読み予告表示に係る処理を行うために、先読み抽選部５１５と保留球態様決定部５１６とを備える。
【０１７９】
先読み抽選部５１５は、第１特別図柄抽選部１１２ａによる保留球乱数に対する仮判定の結果が主制御処理部１００から送られてくると、先読み予告表示を行うか否かの先読み抽選を行うものである。より詳細には、先読み抽選部５１５は、第１特別図柄抽選部１１２ａによる仮判定の結果が特図当りである場合に先読み高確率テーブルを参照することによって先読み予告表示を行うか否かを抽選し、第１特別図柄抽選部１１２ａによる仮判定の結果が特図ハズレである場合に先読み低確率テーブルを参照することによって先読み予告表示を行うか否かを抽選するようになっている。先読み高確率テーブルは、先読み予告表示を行うことに決定される確率が１／３に設定されている。先読み低確率テーブルは、先読み予告表示を行うことに決定される確率が１／２０に設定されている。つまり、第１特別図柄抽選部１１２ａによる仮判定の結果が特図当りである場合は特図ハズレである場合よりも先読み予告表示が行われやすくなっている。
【０１８０】
保留球表示態様決定部５１６は、先読み抽選の結果に基づき保留球表示の色を、白色、青色、赤色、金色の３色のうちから抽選により決定するものである。この抽選は、第１特別図柄抽選部１１２ａによる仮判定の結果が特図当りの場合に金色、赤色、青色の順に選ばれやすく、第１特別図柄抽選部１１２ａによる仮判定の結果が特図ハズレの場合に青色、赤色、金色の順に選ばれやすく設定されている。先読み抽選で先読み予告表示を行わないことに決定された場合、保留球表示態様決定部５１６は、保留球表示の色をデフォルトの「白」に決定するようになっている。このように保留表示の色を決定することによって、特図当りに当選すること対する遊技者の期待度を変化せることができ、その期待度を白色、青色、赤色、金色の順で増大させることができる。なお、先読み予告表示は色の代わりに記号、文字、絵などのキャラクタであってもよい。
【０１８１】
第２演出表示制御部５１３ｂ（第２演出表示制御手段）は、第２演出態様決定部５１１ｂにより決定された演出態様で演出表示装置５０に第２演出表示装置としての演出表示を行わせるものである。
【０１８２】
演出制御処理部５１０はさらに、電サポ抜け遊技案内表示制御部５１８と、残り時間表示制御部５１９と、電サポ残り回数表示制御部５２０とを備える。
【０１８３】
電サポ抜け遊技案内表示制御部５１８は、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定された後、ＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内で第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合に、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、その特図当りに当選した時点で有効な電サポ残り回数を全て第２遊技により消化することに挑戦する電サポ抜け遊技を遊技者に対して案内する表示を行うものである。具体的には、確変の特定期間内に第１特別図柄の当り変動を開始する際に主制御処理部１００からサブ制御処理部５００に対して、その第１特別図柄の当り変動に係る第１変動パターンコマンドが送られると、電サポ抜け遊技案内表示制御部５１８は、その第１変動パターンコマンドに含まれる変動パターンＮｏ．の情報、すなわち変動パターンＮｏ．２４，Ｎｏ．２５，Ｎｏ．２６の何れか１つの変動パターンＮｏ．に基づき、遊技球の打出し方法である右打ちと、電サポ抜け遊技の制限時間（１０秒、１５秒、２０秒の３種類の何れか１つ）と、第１特別図柄の当り変動の開始時点で有効な電サポ残り回数（１回、２回、３回の何れか１つ）とを、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という形式の案内文５４Ａで、例えば図７に示す「右打ちで、２０秒以内に３回転させろ！！」というように演出表示装置５０に表示させる。
【０１８４】
本実施形態において、電サポ抜け遊技は第２遊技で電サポ残り回数を消化する遊技であるため、案内文５４Ａ中の打出し方法は常に「右打ち」である。その理由は、第２遊技を行うためには、すなわち第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させるには、右打ちを行って遊技球にスルーチャッカ６６を通過させることで電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開放させた上で、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙う方が、右打ちと左打ちを交互に行って第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙うよりも効果的だからである。
【０１８５】
また、案内文５４Ａ中の「○秒」および「○回転」は、変動パターンＮｏ．がＮｏ．２４，Ｎｏ．２５，Ｎｏ．２６の何れであるかに基づいて決定される。つまり、変動パターンＮｏ．２４，Ｎｏ．２５，Ｎｏ．２６はそれぞれ、電サポ残り回数と当り変動時間との対応関係を規定する電サポ残り回数用テーブル１３７ａ−１〜１３７ａ−３のそれぞれと、変動パターンＮｏ．２４，Ｎｏ．２５，Ｎｏ．２６のそれぞれと１対１の対応関係にあるため、案内文５４Ａ中の「○秒」および「○回転」は変動パターンＮｏ．２４の基づき「２０秒」および「３回」に設定され、変動パターンＮｏ．２５の基づき「１５秒」および「２回」に設定され、変動パターンＮｏ．２６の基づき「１０秒」および「１回」に設定される。図７に例示した「２０秒」および「３回転」は、変動パターンＮｏ．がＮｏ．２４であった場合である。
【０１８６】
また、電サポ抜け遊技案内表示制御部５１８は、遊技状態設定部３０１によりカウントされた電サポ残り回数が０回となった場合に、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という案内文５４Ａから図８に示す「玉の発射を停止させろ！！」という案内文５４Ｂへの切換えを、演出表示装置５０に行わせるようになっている。その案内文５４Ｂの「玉の発射を停止させろ！！」は、電サポ残り回数を全て消化した後は、第１特別図柄の当り変動の停止が確定するまで第２遊技を行わずにＳＴ残り回数１回を残しておくよう、すなわち遊技状態を内確（特図高確＋普図低確）に維持しておくよう遊技者に案内するものである。
【０１８７】
残り時間表示制御部５１９は、確変の特定期間内に開始された第１特別図柄の当り変動時間の残り時間、すなわち電サポ抜け遊技の制限時間の残りが、画面５０ａの左上部に予め設定された残り時間表示領域５５に表示されるよう演出表示装置５０を制御するものである。具体的には、残り時間表示制御部５１９は、演出表示処理部５１０のＣＰＵのクロックに基づき制限時間の残り時間が制限時間全体の何％であるかを算出し、残り時間表示領域５５に棒グラフの形で表示させるとともに、１秒経過毎に残り時間表示領域５５における棒グラフの表示を更新させるようになっている。
【０１８８】
電サポ残り回数表示制御部５２０は、遊技状態設定部３０１によりカウントされた電サポ残り回数の情報が主制御処理部１００から送られてくると、その電サポ残り回数が、画面５０ａの右上部に予め設定された電サポ残り回数表示領域５６に表示されるよう演出表示装置５０を制御するものである。
【０１８９】
このように構成された本実施形態において、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理の流れを図３３，図３４を用いて説明する。
【０１９０】
主制御処理部１００は４ミリ秒の周期で、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号の入力の有無に基づいて第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ２１）。その判定の結果が「第１始動入賞口６１に遊技球は入賞してない」という結果である場合、処理を終了する（ステップＳ２１でＮＯ→終了）。
【０１９１】
ステップＳ２１における判定の結果が「第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した」という結果であった場合に（ステップＳ２１でＹＥＳ）、特別図柄抽選処理部１１０において第１特別図柄抽選部１１２ａの第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１３ａは特別図柄当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を取得し、特別図柄種類決定処理部１２０において第１特別図柄種類抽選部１２２ａの第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２３ａは第１特別図柄種類決定用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を取得し、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａの第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３３ａは第１変動パターンコマンド決定用乱数発生部１３１により発生された特図変動パターン乱数を取得する（ステップＳ２２）。
【０１９２】
次に、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａはステップＳ２２において特図当否乱数、特図種類乱数および特図変動パターン乱数が取得されたときに、第１特別図柄が変動中か否かの判定および大当り遊技中か否かの判定を行い（ステップＳ２３）、このステップＳ２３での判定の結果が「第１特別図柄が変動中でない」または「大当り遊技中でない」という結果であった場合には（ステップＳ２３でＮＯ）、第１特別図柄抽選部１１２ａは第１特図当否乱数を用いて特図当り判定処理を行う（ステップＳ２４）。具体的には、第１特別図柄抽選部１１２ａの第１特別図柄当否判定部１１４ａが、ステップＳ２２で取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを特図低確率判定テーブル１１６または特図高確率判定テーブル１１７を参照して判定する。
【０１９３】
次に、第１特別図柄種類抽選部１２２ａは特別図柄種類決定処理を行う（ステップＳ２５）。具体的には、ステップＳ２６での特図当り判定処理の結果が特図当りであった場合に、第１特別図柄種類抽選部１２２ａの第１特別図柄種類選択部１２４ａが第１特別図柄種類決定テーブル１２６ａを参照し、ステップＳ２２で取得された特図種類乱数と対応関係にある第１特別図柄の当り図柄の種類を８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂ、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａおよび１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂのうちから選択して、今回表示させる特別図柄の当り図柄に決定する。一方、ステップＳ２５での特図当り判定処理の結果が特図ハズレであった場合には、第１特別図柄種類選択部１２４ａは第１特別図柄をハズレ図柄で停止させることに決定する。
【０１９４】
次に、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは、変動パターンコマンド決定処理を行う（ステップＳ２６）。具体的には、ステップＳ２４の特図当り判定処理の結果が特図当りの場合に、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａの第１変動パターンコマンド選択１３４ａが、通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａまたは特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａを参照して、ステップＳ２２において取得された特図変動パターン乱数と対応関係にある変動パターンＮｏ．を今回の変動パターンＮｏ．に決定することで、第１変動パターンコマンドを決定する。一方、ステップＳ２４の特図当り判定処理の結果が特図ハズレの場合には、第１変動パターンコマンド選択部１３４ａは、通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｂを参照して、ステップＳ２２において取得された特図変動パターン乱数と対応関係にある変動パターンＮｏ．を今回の変動パターンＮｏ．に決定することで、第１変動パターンコマンドを決定する。
【０１９５】
次に、サブ制御処理部５００において、演出制御処理部５１０の第１演出態様決定部５１１ａは演出態様決定処理を行う（ステップＳ２７）。具体的には、第１演出態様決定部５１１ａは、ステップＳ２６の変動パターンコマンド決定処理により決定された変動パターンＮｏ．（第１変動パターンコマンド）に基づき演出テーブル５１２を参照して、その変動パターンＮｏ．と対応関係にある演出態様を今回の遊技の演出態様に決定する。
【０１９６】
次に、第１特別図柄表示制御部１５０はステップＳ２６の変動パターンコマンド決定処理により決定された変動パターンＮｏ．（第１変動パターンコマンド）に基づいて第１特別図柄表示装置４１に第１特別図柄の変動表示を開始させ、演出制御処理部５１０の第１演出表示制御部５１３ａはステップＳ２７の演出態様決定処理により決定された演出態様に基づいて演出表示装置５０（第１演出表示装置）に第１演出図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ２８）。
【０１９７】
次に、第１特別図柄表示制御部１５０は第１特別図柄表示装置４１に第１特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ２９）。このとき、第１特別図柄表示装置４１に表示される第１特別図柄の停止図柄は、ステップＳ２４の特図当り判定処理の結果が特図当りであった場合に、ステップＳ２５の特図種類決定処理により決定された当り図柄であり、ステップＳ２４の特図当り判定処理の結果が特図ハズレであった場合に、ステップＳ２５の特図種類決定処理により決定されたハズレ図柄である。また、第１演出表示制御部５１３ａは演出表示装置５０（第１演出表示装置）に、第１特別図柄の停止図柄に予め対応付けられた第１演出図柄の停止図柄を、第１特別図柄の変動の停止に同期させて表示させる。
【０１９８】
次に、第１特別図柄の停止図柄が当り図柄であった場合に（ステップＳ３０でＹＥＳ）、大当り遊技制御部１４０は、その当り図柄の種類に予め対応付けられたラウンド数でアタッカー装置６５を開閉して遊技者に大当り遊技を提供する（ステップＳ３１）。
【０１９９】
大当り遊技終了後、遊技状態設定部３００は遊技状態設定処理を行う（ステップＳ３２）。具体的には、ステップＳ３０において第１特別図柄の停止図柄が当り図柄であった場合に、その当り図柄での第１特別図柄の変動の停止が確定した時点における特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態と、第１特別図柄の当り図柄の種類とに基づき、遊技状態設定部３００においてＳＴ回数設定部３０２が大当り遊技終了後に遊技者に付与するＳＴ回数を設定し、電サポ回数設定部３０３は大当り遊技終了後に遊技者に付与する電サポ回数を設定する。
【０２００】
なお、第１特別図柄の当り図柄は、図１３に示す第１特別図柄種類決定テーブル１２６ａに基づき、８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄に決定されるから、ステップＳ３０において第１特別図柄の停止図柄が当り図柄であった場合には、ステップＳ３１において８ラウンドまたは１５ラウンドの大当り遊技が行われた後、ＳＴ回数が５回に設定されるとともに電サポ回数が４回または１００回に設定される。
【０２０１】
また、ステップＳ３０で第１特別図柄の停止図柄がハズレ図柄であった場合（ステップＳ３０でＮＯ）、大当り遊技制御部１４０は遊技者に大当り遊技を提供することなく（ステップＳ３１は行われず）、ステップＳ３２の遊技状態設定処理が行われる。具体的には、ステップＳ２１において第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したときに遊技状態が低確（特図低確＋普図低確）であった場合にはＳＴ回数０回、電サポ回数０回を維持して低確を継続させ、ステップＳ３０においてＳＴ残り回数が存在した場合には特図高確を継続させ、ステップＳ３０において電サポ残り回数が存在した場合には普図高確を継続させる。そして、ステップＳ３２の終了後、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合の処理は終了する。
【０２０２】
なお、ステップＳ２３において第１特別図柄が変動中であると判定された場合または大当り遊技中であると判定された場合には（ステップＳ２３でＹＥＳ）、特別図柄抽選処理部１１０において第１特別図柄抽選部１１２ａの第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａは、現在記憶されている保留球乱数が４個に達していない場合に、ステップＳ２２で取得された特図当否乱数を保留球乱数として記憶し、特別図柄種類決定処理部１２０において第１特別図柄種類抽選部１２２ａの第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２５ａは、ステップＳ２２で取得された特別図柄種類決定用乱数を、その保留球乱数に関連付けて記憶し、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａの第１変動パターンコマンド決定用乱数記憶部１３５ａは、ステップＳ２２で取得された特図変動パターン乱数を、その保留球乱数に関連付けて記憶する（ステップＳ３３）。
【０２０３】
次に、第１特別図柄抽選部１１２ａは仮判定処理を行う（ステップＳ３４）。具体的には、今回、ステップＳ２３において第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶された保留球乱数（特図当否乱数）に対して、当否の仮判定を行う。
【０２０４】
次に、サブ制御処理部５００において、演出制御処理部５１０の第１演出表示制御部５１３ａは、保留球表示態様決定処理を行う（ステップＳ３５）。具体的には、図３４に示すように、ステップＳ３４での保留球乱数に対する仮判定の結果が特図当りである場合（ステップＳ４１でＹＥＳ）、先読み抽選部５１５は先読み高確率テーブルを用いて先読み抽選を行う（ステップＳ４２）。また、ステップＳ３４での保留球乱数に対する仮判定の結果が特図ハズレである場合（ステップＳ４１でＮＯ）、先読み抽選部５１５は先読み低確率テーブルを用いて先読み抽選を行う（ステップＳ４３）。
【０２０５】
次に、先読み抽選で先読み予告表示を行うことが決定された場合（ステップＳ４４でＹＥＳ）、第１演出表示制御部５１３ａの保留球表示態様決定部５１６は、先読み予告表示の色を青色、赤色および金色のうちから抽選により決定し（ステップＳ４５）、保留球表示態様決定処理を終了する。
【０２０６】
一方、先読み抽選で先読み予告表示を行わないことが決定された場合（ステップＳ４４でＮＯ）、保留球表示態様決定部５１６は保留球表示の色をデフォルトの白色に決定し（ステップＳ４６）、保留球表示態様決定処理を終了する。
【０２０７】
次に、図３３に戻り、第１演出表示制御部５１３ａの保留球表示制御部５１４は、ステップＳ４５またはＳ４６で決定された保留球表示（先読み予告表示）の色に基づき、第１保留球表示領域５１ａ〜５１ｄのうち今回の保留表示に対応する保留球表示領域を点灯させる（ステップＳ３６）。
【０２０８】
その後、ステップＳ２３において第１特別図柄の変動中でないと判定されると（ステップＳ２３でＮＯ）、特別図柄抽選処理部１１０において第１特別図柄抽選部１１２ａが保留球乱数を用いて、前述したステップＳ２４の特図当り判定処理を行う。その後のステップＳ２５以降のルーチンは、前述の通りである。
【０２０９】
なお、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に係る処理の流れは、図３３中の「第１」を「第２」に言い換えるとともに、ステップＳ３３〜Ｓ３６を除き、ステップＳ２３において第２特別図柄が変動中であると判定された場合または大当り遊技中であると判定された場合に処理が終了される（ステップＳ２３でＹＥＳ→終了）ものである。
【０２１０】
次に、電サポ抜け遊技に係る処理の流れを、図３５，図３６を用いて説明する。
【０２１１】
図３５に示すように、主制御処理部１００において遊技状態設定部３００の遊技状態判定部３０１は４ミリ秒の周期で、ＳＴ残り回数および電サポ残り回数に基づいて確変の特定期間内か否かの判定を行う（ステップＳ５１）。確変の特定期間とは、前述のようにＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定された後、ＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの期間である。そして、ステップＳ５１における判定の結果が「確変の特定期間内ではない」という結果であった場合には、遊技状態判定部３０１は電サポ抜け遊技に係る処理を終了する（ステップＳ５１でＮＯ→終了）。
【０２１２】
ステップＳ５１おける判定の結果が「確変の特定期間内である」という結果であった場合には（ステップＳ５１でＹＥＳ）、第１特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選すると（ステップＳ５２でＹＥＳ→ステップＳ５３でＹＥＳ）、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａの第１変動パターンコマンド選択部１３４ａは特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａを参照して、その第１特別図柄の当り変動の変動パターンＮｏ．（当り変動時間）を決定する（ステップＳ５４）。
【０２１３】
次に、ステップＳ５４において決定された第１特別図柄の当り変動の変動パターンＮｏ．（第１変動パターンコマンド）に基づいて、第１特別図柄表示制御部１５０は第１特別図柄表示装置４１に第１特別図柄の当り変動を行わせ、これと並行してサブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の第１演出表示制御部５１３ａは第１特別図柄の当り変動時間と同じ変動時間での第１演出図柄の当り変動の表示を行わせ、電サポ抜け遊技案内表示制御部５１８は演出表示装置５０に「右打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という案内文５４Ａの表示を行わせ、残り時間表示制御部５１９は演出表示装置５０に残り変動時間（電サポ抜け遊技の制限時間）の表示を行わせ、電サポ残り回数表示制御部５２０は演出表示装置５０に電サポ残り回数の表示を行わせる（ステップＳ５５、図７参照）。
【０２１４】
ステップＳ５５が行われることにより、第１特別図柄の当り変動中に第２特別図柄に係るハズレ変動が行われる度に、電サポ残り回数表示領域５６において電サポ残り回数が１回減少して表示され、１秒経過する毎に残り時間表示領域５５において電サポ抜け遊技の残り時間（第１特別図柄の当り変動時間の残り時間）が減少して表示される。また、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という案内文５４Ａは、電サポ残り回数が全て消化されると「玉の発射を停止させろ！！」という案内文５４Ｂ（図８参照）に切り換わる。
【０２１５】
そして、図３６に示すように、第１特別図柄の当り変動の停止が確定すると（ステップＳ５６でＹＥＳ）、遊技状態設定部３００の遊技状態判定部３０１はＳＴ残り回数に基づいて特別図柄に係る遊技状態が特図高確か否かの判定を行う（ステップＳ５７）。その判定の結果が「特別図柄に係る遊技状態が特図高確である」という結果であった場合（ステップＳ５７でＹＥＳ）、すなわちＳＴ残り回数が１回以上存在している場合、遊技状態判定部３０１は電サポ残り回数に基づいて普通図柄に係る遊技状態が普図低確であるか否かの判定を行う（ステップＳ５８）。その判定の結果が「普通図柄に係る遊技状態が普図低確である」という結果であった場合（ステップＳ５８でＹＥＳ）、すなわち電サポ残り回数が全て消化済みであった場合、ＳＴ残り回数１回だけ存在する内確（特図高確＋普図低確）の期間内に第１特別図柄の当り変動の停止が８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄で確定したことになるから、その８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部３００においてＳＴ回数設定部３０２および電サポ回数設定部３０３はそれぞれＳＴ回数５回および電サポ回数１００回を遊技者に付与する（ステップＳ５９）。
【０２１６】
一方、ステップＳ５７において遊技状態設定部３００の遊技状態判定部３０１が特別図柄に係る遊技状態を特図高確ではないと判定した場合には（ステップＳ５７でＮＯ）、すなわち確変の特定期間内に開始された第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点でＳＴ残り回数が全て消化済みであった場合には、ＳＴ回数５回と電サポ回数４回の両方が全て消化済みの状態で、すなわち低確（特図低確＋普図低確）の期間内に、第１特別図柄の当り変動の停止が確定したことになるため、８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部３００においてＳＴ回数設定部３０２および電サポ回数設定部３０３はそれぞれＳＴ回数５回および電サポ回数４回を遊技者に付与する（ステップ６０）。つまり、ＳＴ回数５回が遊技者に付与されるものの、電サポ回数は１００回よりも遥かに少ない４回しか遊技者に付与されない。
【０２１７】
また、ステップＳ５８において遊技状態判定部３０１が普通図柄に係る遊技状態を普図低確ではないと判定した場合には（ステップＳ５８でＮＯ）、ＳＴ残り回数および電サポ残り回数の両方が存在した状態で、すなわち確変の期間内に、第１特別図柄の当り変動の停止が確定したことになるため、８Ｒ確変電サポ有り図柄または１５Ｒ確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部３００においてＳＴ回数設定部３０２および電サポ回数設定部３０３はそれぞれＳＴ回数５回および電サポ回数４回を遊技者に付与する（ステップＳ６０）。つまり、ＳＴ回数５回は遊技者に付与されるものの、電サポ回数は１００回よりも遥かに少ない４回しか遊技者に付与されない。
【０２１８】
本実施形態によれば次の効果を得られる。
【０２１９】
本実施形態は、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることと、第１特別図柄の当り変動中に第２特別図柄のハズレ変動を複数回できることと、ＳＴ回数および電サポ回数とが関連した遊技として電サポ抜け遊技、すなわち「特図当りに係る第１遊技の開始から終了までの間に特図ハズレに係る第２遊技を行って電サポ残り回数を全て消化させつつ、ＳＴ回数を残しておくことができるか否かによって、大当り遊技終了後に５回（Ｎ＋α回）よりも多い１００回の電サポ回数を獲得できたり、１００回よりも遥かに少ない４回の電サポ回数しか獲得できなかったりする」という遊技を、遊技者に行わせることができる。
【０２２０】
本実施形態おいて、特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａにおける当り変動時間の種類の構成は、電サポ残り回数が３回、２回、１回と減少することに比例して当り変動時間が２０秒、１５秒、１０秒と短縮されるよう規定され、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂにおけるハズレ変動時間は２秒の１種類であり、特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａにおける当り変動時間の種類の何れよりも短いので、電サポ残り回数を全て消化する難易度が電サポ残り回数の違いに起因してバラつくのを抑えることができる。また、ＳＴ回数が５回（Ｎ＋α回）に設定され、かつ電サポ回数が４回（Ｎ回）に設定されたことに伴う確変の期間内において特図当りに係る第１遊技が開始されてから、大当り遊技の提供までに掛かる時間を、電サポ残り回数が少ないほど短縮できる。
【０２２１】
本実施形態において、電サポ回数Ｎ回と第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａによる保留球乱数の上限個数Ｍ個との関係は「Ｎ＝Ｍ＝４」であることから、ＳＴ回数が５回（Ｎ＋α回）に設定され、かつ電サポ回数が４回（Ｎ回）に設定されたことに伴う確変（特図高確＋普図高確）の期間内において先読み予告表示が行われたときに、遊技者は、その先読み予告表示に係る保留球乱数が特図当りに当選すると仮定し、その先読み予告表示が行われるまでに電サポ回数を何回消化したかと、その先読み予告表示が１番目〜４番目（Ｎ番目）のうちの何番目の保留球乱数に対するものであるかとに基づいて、１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）の電サポ回数を獲得するための第２遊技の実行回数（０回を含む）を判断することができる。そして、その判断の結果に基づいて第２遊技を実行することによって、または実行しないことによって、先読み予告表示に係る保留球乱数に基づく第１特別図柄の変動の停止が特図当りを示して確定した場合に、遊技者は１００回の電サポ回数を獲得することができる。
【０２２２】
具体的には、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されたことに伴う確変の期間内において、１回目の第１特別図柄の変動中、すなわち有効な電サポ残り回数が３回の状態での第１特別図柄の変動中に、図６に示すように２番目の保留球乱数に対して「金」の先読み予告表示が行われると、その先読み予告表示に係る２番目の保留球乱数に基づく第１特別図柄の変動の停止が確定するまでの間に、その先読み予告表示に係る２番目の保留球乱数と、この保留球乱数の前に記憶された１番目の保留球乱数とに基づいて、電サポ残り回数３回のうちの２回が消化されることになる。このことから、遊技者は、その先読み予告表示に係る２番目の保留球乱数が特図当りに当選すると仮定した場合に、その特図当りに係る第１特別図柄の当り変動の停止が特図当りで確定したときに、電サポ残り回数３回を全て消化させつつＳＴ回数を１回（α回）だけ残しておくためには、すなわち、１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）の電サポ回数を獲得するためには、電サポ回数が１回だけ消化されるよう第２遊技を１回だけ行えばよいと判断できる。そして、その判断の結果に基づいて第２遊技を１回だけ実行することによって、先読み予告表示に係る保留球乱数に基づく第１特別図柄の変動の停止が特図当りを示して確定した場合に、遊技者は１００回の電サポ回数を獲得することができる。
【０２２３】
本実施形態は、第１特別図柄の当り変動の停止が確定した時点の遊技状態を、遊技状態判定部３０１が電サポ（特図高＋普図低）と判定した場合に、ＳＴ回数５回および電サポ回数１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）を遊技者に付与する。そして、ＳＴ回数５回および電サポ回数９４回を消化するまでの間に、すなわち第１特別図柄に係る当否の抽選回数が９４回に達するまでの間に、第１特別図柄に係る特図当りに当選し、その後、ＳＴ残り回数を全て消化させつつ電サポ回数を残しておくことができれば、遊技者は再び電サポ回数１００回を獲得できる。一方、ＳＴ回数５回および電サポ回数４回が遊技者に付与された後は、ＳＴ回数４回を消化するまでの間に第１特別図柄の特図当りに当選しなければ、遊技者は電サポ回数１００回を獲得する機会を得られない。つまり、ＳＴ回数５回および電サポ回数１００回が遊技者に付与された場合は、ＳＴ回数５回および電サポ回数４回が遊技者に付与された場合よりも、遊技者にとって電サポ回数１００回を獲得するのが容易である。したがって、ＳＴ回数５回および電サポ回数１００回が遊技者に付与された後は、遊技者にとって電サポ回数１００回を伴う大当り遊技を連続（連荘）させやすくすることができる。言い換えると、本実施形態は、ＳＴ回数５回および電サポ回数１００回を遊技者に付与することによって、ＳＴ回数５回および電サポ回数４回を遊技者に付与した後よりも、電サポ回数１００回を再び獲得しやすい遊技を特典として遊技者に付与することになり、これによって、ＳＴ回数５回および電サポ回数１００回を遊技者に付与した後の遊技に、ＳＴ回数５回および電サポ回数４回を遊技者に付与した後の遊技よりも高い優位性をもたせることができる。
【０２２４】
本実施形態においては、第２特別図柄抽選部１１２ｂが第２特別図柄用保留球乱数記憶部を備えないので、第２特別図柄の変動中に遊技球が第２始動入賞口６２に入賞した場合に、その入賞が次回の第２特別図柄の変動の契機となることを防止できる。これにより、電サポ抜け遊技中における第２遊技の実行回数の調整を遊技者にとって行いやすくすることができる。
【０２２５】
本実施形態においては、第２特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合、その特図当りに係る第２特別図柄の当り図柄は２Ｒ確変電サポ無し図柄ＡまたはＢであり、この２Ｒ確変電サポ無し図柄ＡまたはＢに基づく大当り遊技は出玉無しの大当り遊技である。これによって、電サポ抜け遊技が開始されていない状態で遊技者が敢えて第２始動入賞口６２への入賞を狙うことを抑制することができる。つまり、本実施形態における遊技の手順が、はじめに第１遊技でＳＴ回数５回および電サポ回数４回の獲得に挑戦し、この挑戦に成功した場合に第１遊技により第１特別図柄に係る特図当りの当選すること、すなわち電サポ抜け遊技が開始されることに挑戦し、この挑戦に成功した場合には第２遊技により電サポ残り回数を全て消化させつつＳＴ回数を残しておく電サポ抜け遊技（電サポ回数１００回を獲得すること）に挑戦する、という手順となるよう遊技者を促すことができる。
【０２２６】
本実施形態は、電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第１始動入賞口６１を形成している部材と電動チューリップ６３の１対の羽根部材との間隔寸法は遊技球の通過が不可能、すなわち第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が不可能に設定されている。また、第１特別図柄種類抽選部１２２ａは当り図柄を、ＳＴ回数５回（Ｎ＋α回）と電サポ回数４回（Ｎ回）が設定されることになる図柄、または、ＳＴ回数５回（Ｎ＋α回）と電サポ回数１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）が設定されることになる図柄に決定するようになっていて、第２特別図柄種類抽選部１２２ｂは当り図柄を、電サポ回数０回が設定されることになる図柄に決定する。さらに、第１特別図柄に係る特図当りに基づいてＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定された後、ＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内に第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合に、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａを参照し、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂを参照し、これによって、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第２特別図柄のハズレ変動を第１特別図柄の当り変動の開始時点で有効な電サポ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第１特別図柄の当り変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間の長さの関係を意図的に設定する。一方、確変の特定期間中に、遊技者が第１特別図柄に係る特図当りに当選していない状態で、第２特別図柄に係る特図当りの当選に挑戦した結果、第２特別図柄に係る特図当りに当選した場合には、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａを参照し、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｂを参照するため、第２特別図柄に係る当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係は、その特図当りに基づく第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点で有効な電サポ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう設定されるとは限らない。これらのことから、本実施形態は、ＳＴ回数が５回（Ｎ＋α回）に設定され、かつ電サポ回数が４回（Ｎ回）に設定されたことに伴う確変の期間内に特図当りに係る第１遊技が開始された場合に限定して、電サポ残り回数を全て消化する機会（電サポ抜け遊技の機会）を意図的に遊技者に与えることができる。
【０２２７】
なお、前述の実施形態は、先読み予告表示が行われなかった場合に、遊技者の落胆する気持ちを軽減させる演出を行うようになっていることが好ましい。具体的には、例えば、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定されてからＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内において、その３回目が消化されることになる個数だけ保留球乱数が記憶されていて、かつ先読み予告表示が行われていない場合には、それらの保留球乱数が順次消化されるに従って、遊技者に特図当りの期待度を大きくさせるリーチ演出が行われるようになっているとよい。また、例えば、先読み予告表示がなされなかった保留球乱数を消化する場合であって、その保留球乱数が確変の特定期間内におけるＳＴ回数および電サポ回数の３回目を消化するものである場合に、その保留球乱数の消化時に、特図当りを期待させるリーチ演出が行われるようになっていてもよい。
【０２２８】
前述の実施形態は、確変の特定期間内に第１特別図柄の当り変動が行われる場合に、遊技者に特図当りの当選確定を想起させるリーチ演出、例えば、第１演出図柄５３Ａが「７７７」のゾロ目のままで変動するリーチ演出（いわゆる全回転リーチ）が行われるようになっていることが好ましい。
【０２２９】
前述の実施形態においては、第２特別図柄に係る特図当りに基づく大当り遊技が出玉無し大当り遊技であるため、第２特別図柄に係る特図当りを狙うことは得策ではないが、第２特別図柄に係る特図当りに当選すること可能である。そして、確変の特定期間内に第２特別図柄に係る特図当りに当選した場合、第２特別図柄の当り変動時間を第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａを参照して決定し、第１特別図柄のハズレ変動時間を第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｂを参照して決定する。このため、第２特別図柄に係る当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係は、その特図当りに基づく第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点で有効な電サポ残り回数以上の回数行うことが可能となる関係に意図的に設定されることはないのだが、結果的に、その関係となる可能性を有する。そこで、通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａおよび通常ハズレ変動パターンコマンド１３６ｂは、第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点で有効な電サポ残り回数以上の回数行うことが不可能に、変動パターン乱数と変動時間の種類との対応関係を規定するものであってもよい。
【０２３０】
前述の実施形態において、先読み予告表示を行うか否かの決定は、先読み抽選の結果に応じてなされることであったが、先読み抽選の代わりに第１特別図柄の当り図柄に応じてなされてもよい。具体的には、第１特別図柄の全４種類の当り図柄（８Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ、８Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂ、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ａ、１５Ｒ確変電サポ有り図柄Ｂ）のうち、特定の当り図柄の場合に先読み予告表示を行うことが決定され、その特定の当り図柄以外の当り図柄の場合には、先読み予告表示を行わないことに決定される、ということであってもよい。
【０２３１】
前述の実施形態においては、電サポ抜け遊技が開始された後に電サポ残り回数を全て消化することができた場合に、遊技者にとって１００回（Ｎ＋αよりも多い回数）を獲得しやすくするために、案内文５４Ｂ「玉の発射を停止させろ！！」が表示されるようになっていたが、電サポ回数１００回が獲得できるのは、その場合に限定されない。その他の場合としては、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定された後にＳＴ回数および電サポ回数の４回目の消化で第１特別図柄に係る特図当りに当選し、その後にＳＴ回数が１回だけ残った確変の期間内に第１特別図柄の当り変動の停止を確定させることができた場合と、ＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が１００回に設定された後、ＳＴ回数５回および電サポ回数９４回を消化するまでの間に第１特別図柄に係る特図当りに当選し、その後にＳＴ残り回数を全て消化しつつ電サポ回数を残して、電サポ（特図低確＋普図高確）中に第１特別図柄の当り変動の停止を確定させることができた場合とがある。したがって、それらの場合にも案内文５４Ｂ「玉の発射を停止させろ！！」が表示され、遊技者にとって電サポ回数１００回を獲得しやすくなっていてもよい。
【０２３２】
前述の実施形態は、第１演出表示装置と第２演出表示装置を兼ねた演出表示装置５０を備えるものであるが、本発明のパチンコ機は第１演出表示装置と第２演出表示装置を兼ねる演出表示装置を備えるものに限定されるものではなく、第１演出表示装置と第２演出表示装置を個別に備えるものであってもよい。
【０２３３】
前述の実施形態においては、ＳＴ回数Ｎ＋α回が５回（Ｎ＝４、α＝１）であり、電サポ回数Ｎ回がＮ＋α回よりも１回だけ少ない４回であることによって、遊技者が電サポ回数１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）を獲得するための難易度、すなわち電サポ抜け遊技において電サポ残り回数を全て消化しつつＳＴ回数を残しておくことの難易度が最も高く設定されているが、本発明におけるＳＴ回数Ｎ＋α回は電サポ回数Ｎ回よりも１回だけ多いものに限定されるものではなく、２回以上であってもよい。ただし、電サポ残り回数を全て消化した後にＳＴ残り回数を全て消化することが不可能なほど、ＳＴ回数Ｎ＋α回が電サポ回数Ｎ回よりも多い場合を除く。
【０２３４】
前述の実施形態においては、第１特別図柄の当り変動の停止が確定したときに遊技状態が内確であった場合に遊技者に与えるＮ＋α回よりも多い回数の電サポ回数と、第１特別図柄の当り変動の停止が確定したときに遊技状態が電サポであった場合に遊技者に与えるＮ＋α回よりも多い回数の電サポ回数は同じ１００回であるが、本発明におけるＮ＋α回よりも多い回数は、それらの場合で同じに設定されたものに限定されず、異なって設定されたものであってもよい。
【０２３５】
前述の実施形態は、ＳＴ回数が５回（Ｎ＋α回）に設定され、かつ電サポ回数が４回（Ｎ回）に設定されたことに伴う確変の期間内において、特図当りに係る第１遊技が開始された場合に限定して、電サポ残り回数を全て消化する機会（電サポ抜け遊技の機会）を意図的に遊技者に与えることができる構成であるが、本発明は、その構成に限定されるものではなく、次の「（１）」または「（２）」で述べる構成であってもよい。
【０２３６】
（１）  本発明は、ＳＴ回数が５回（Ｎ＋α回）に設定され、かつ電サポ回数が４回（Ｎ回）に設定されたことに伴う確変の期間内において、特図当りに係る第２遊技が開始された場合に限定して、電サポ残り回数を全て消化する機会（電サポ抜け遊技の機会）を意図的に遊技者に与えることができる構成であってもよい。
【０２３７】
この構成の具体例において、第１始動入賞口６１を形成している部材と電動チューリップ６３の１対の羽根部材との間隔寸法は、電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態においも、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能となるよう設定されている。また、第１特別図柄種類抽選部１２２ａおよび第２特別図柄種類抽選部１２２ｂの少なくとも第２特別図柄種類抽選部１２２ｂは当り図柄を、ＳＴ回数５回（Ｎ＋α回）と電サポ回数４回（Ｎ回）の設定を伴う図柄、および、ＳＴ回数５回（Ｎ＋α回）と電サポ回数１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）の設定を伴う図柄の何れかに決定するようになっている。また、第１特別図柄または第２特別図柄に係る特図当りに当選したことに基づいてＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定された後、ＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内に第２特別図柄に係る特図当りに当選した場合に、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａを参照し、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂを参照することによって、その特図当りに基づく第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点で有効な電サポ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第２特別図柄の当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間の長さの関係を意図的に設定するようになっている。また、確変の特定期間中に第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合には、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは通常当り変動パターンコマンドテーブル１３６ａを参照し、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３６ｂを参照するようになっている。
【０２３８】
（２）  本発明は、ＳＴ回数が５回（Ｎ＋α回）に設定され、かつ電サポ回数が４回（Ｎ回）に設定されたことに伴う確変の期間内において、特図当りに係る第１遊技が開始された場合と、特図当りに係る第２遊技が開始された場合との両方の場合に、電サポ残り回数を全て消化する機会（電サポ抜け遊技の機会）を意図的に遊技者に与えることができる構成であってもよい。
【０２３９】
この構成の具体例において、第１始動入賞口６１を形成している部材と電動チューリップ６３の１対の羽根部材との間隔寸法は、電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態においも、第２始動入賞口６２に遊技球の入賞が可能となるよう設定されている。また、第１特別図柄種類抽選部１２２ａおよび第２特別図柄種類抽選部１２２ｂの両方が、当り図柄を、ＳＴ回数５回（Ｎ＋α回）と電サポ回数４回（Ｎ回）の設定を伴う図柄、および、ＳＴ回数５回（Ｎ＋α回）と電サポ回数１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）の設定を伴う図柄の何れかに決定するようになっている。また、第１特別図柄または第２特別図柄に係る特図当りに当選したことに基づいてＳＴ回数が５回に設定され、かつ電サポ回数が４回に設定された後、ＳＴ回数および電サポ回数が３回消化されるまでの確変の特定期間内に第１特別図柄に係る特図当りに当選した場合に、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａを参照し、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂを参照することによって、その特図当りに基づく第１特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第２特別図柄のハズレ変動を第１特別図柄の当り変動の開始時点で有効な電サポ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第１特別図柄の当り変動時間と第２特別図柄のハズレ変動時間の長さの関係を意図的に設定するようになっている。また、確変の特定期間内に第２特別図柄に係る特図当りに当選した場合に、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂは特殊当り変動パターンコマンドテーブル１３７ａを参照し、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル１３７ｂを参照することによって、その特図当りに基づく第２特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第１特別図柄のハズレ変動を第２特別図柄の当り変動の開始時点で有効な電サポ残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第２特別図柄の当り変動時間と第１特別図柄のハズレ変動時間の長さの関係を意図的に設定するようになっている。
【０２４０】
なお、「（１）」または「（２）」の構成の場合、前述の実施形態における電サポ抜け遊技案内表示部５１８は、特図当りに係る第２遊技の開始から終了までの間に特図ハズレに係る第１遊技により電サポ残り回数を消化することにより電サポ抜け遊技が行われる際に、「左打ちで、○秒以内に○回転させろ！！」という案内文を、すなわち、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を狙わせる案内文を、演出表示装置５０に表示させる。
【０２４１】
また、「（１）」の構成においては、第１遊技に係る保留球表示および先読み予告表示を行わないようにし、第２遊技に係る保留球表示および先読み予告表示を行うようにすることが好ましい。
【０２４２】
具体的には、第１特別図柄抽選部１１２ａ、第１特別図種類抽選部１２２ａ、第１変動パターンコマンド抽選部１３２ａのそれぞれにおける第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａ、第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２５ａ、第１変動パターンコマンド決定用乱数記憶部１３５ａを排除し、第２特別図柄抽選部１１２ｂ、第２特別図種類抽選部１２２ｂ、第２変動パターンコマンド抽選部１３２ｂのそれぞれを第２特別図柄用保留球乱数記憶部、第２特別図柄種類決定用乱数記憶部、第２変動パターンコマンド決定用乱数記憶部を備えるものとし、さらに、第１演出表示制御部５１３ａの保留球表示制御部５１４を排除し、第２演出表示制御部５１３ｂが保留球表示制御部を備えるものとする。
【０２４３】
つまり、第２特別図柄抽選部１１２ｂが、第２特別図柄用保留球乱数記憶部に記憶される保留球乱数に対して第２特別図柄に係る当否の仮判定を行い、第２演出表示制御部５１３ｂの保留球表示制御部が保留球表示を、その保留球乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番で演出表示装置５０（第２演出表示装置）に行わせるようする。さらに、保留球表示制御部が第２特別図柄抽選部１１２ｂによる仮判定の結果に基づいて、すなわち、先読み抽選部による先読み抽選の結果と、保留球表示態様決定部により決定された先読み予告表示の色（白色、青色、赤色または金色）とに基づいて、第２特別図柄の変動開始前に先読み予告表示を演出表示装置５０（第２演出表示装置）に行わせるようにする。
【０２４４】
これによって、「（２）」の構成においても、ＳＴ回数が５回（Ｎ＋α回）に設定され、かつ電サポ回数が４回（Ｎ回）に設定されたことに伴うＳＴ回数４回および電サポ回数４回の確変（特図高確＋普図高確）において先読み予告表示が行われたときに、遊技者は、その先読み予告表示に係る保留球乱数が特図当りに当選すると仮定し、その先読み予告表示が行われるまでに電サポ回数を何回消化したかと、その先読み予告表示が１番目〜４番目（Ｎ番目）のうちの何番目の保留球乱数に対するものであるかとに基づいて、１００回（Ｎ＋α回よりも多い回数）の電サポ回数を獲得するための第１遊技の実行回数（０回を含む）を判断することができる。そして、その判断の結果に基づいて第２遊技を実行することによって、または実行しないことによって、先読み予告表示に係る保留球乱数に基づく第１特別図柄の変動の停止が特図当りを示して確定した場合に、遊技者は１００回の電サポ回数を獲得することができる。
【符号の説明】
【０２４５】
１  パチンコ機
３０  遊技盤
３１  遊技領域
４１  第１特別図柄表示装置
４２  第２特別図柄表示装置
５０  演出表示装置（第１演出表示装置、第２演出表示装置）
６１  第１始動入賞口（第１始動口）
６２  第２始動入賞口（第２始動口）
６３  電動チューリップ（普通電動役物）
６４  大入賞口
６５  アタッカー装置（特別電動役物）
６６  スルーチャッカ
１００  主制御処理部
１１０  特別図柄抽選処理部
１１２ａ  第１特別図柄抽選部（第１特別図柄抽選手段）
１１５ａ  第１特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１１２ｂ  第２特別図柄抽選部（第２特別図柄抽選手段）
１３０  特別図柄変動パターンコマンド決定部
１３２ａ  第１変動パターンコマンド抽選部（第１変動パターンコマンド決定手段）
１３２ｂ  第２変動パターンコマンド抽選部（第２変動パターンコマンド決定手段）
１３７  特殊変動パターンコマンドテーブル
１３７ａ  特殊当り変動パターンコマンドテーブル
１３７ｂ  特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル
１４０  大当り遊技制御部（特別電動役物制御手段）
１５０  第１特別図柄表示制御部（第１特別図柄表示制御手段）
１６０  第２特別図柄表示制御部（第２特別図柄表示制御手段）
２１０  普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）
２３０  電動チューリップ作動制御部（普通電動役物制御手段）
３００  遊技状態設定部
３０１  遊技状態判定部（遊技状態判定手段）
３０２  ＳＴ回数設定部（ＳＴ回数設定手段）
３０３  電サポ回数設定部（普電サポート回数設定手段）
５００  サブ制御処理部
５１０  演出制御処理部
５１３ａ  第１演出表示制御部（第１演出表示制御手段）
５１３ｂ  第２演出表示制御部（第２演出表示制御手段）
５１４  保留球表示制御部（保留球表示制御手段）
【図５】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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