(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動体を所定位置に導くための導入経路と、前記移動体を前記導入経路の外へ排除可能な排除手段と、を備えた遊技台であって、
前記排除手段は、
前記移動体を前記導入経路の外に排除可能な第一の位置と、前記移動体が前記導入経路を移動することを許容する第二の位置と、に変位可能な可動部と、
前記可動部を前記第一の位置に移動させる移動力を発生可能な第一の移動力発生手段と、
前記可動部を前記第二の位置に移動させる移動力を発生可能な第二の移動力発生手段と、を少なくとも備え、
前記可動部は、所定の状態では、前記可動部の自重で前記第二の位置から前記第一の位置に変位可能であり、
前記所定の状態は、前記第一の移動力発生手段の移動力と前記第二の移動力発生手段の移動力とが共に無い状態であり、
前記可動部は、
本体部と、
自重変位促進部と、を備え、
前記自重変位促進部は、前記本体部に一体的に形成されたものであり、
前記自重変位促進部は、前記第二の位置から前記第一の位置へ前記可動部の変位を促進するものであり、
前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材を備えるものであり、
前記自重変位促進部は、前記支持部材に当接する当接面である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
移動体を所定位置に導くための導入経路と、前記移動体を前記導入経路の外へ排除可能な排除手段と、を備えた遊技台であって、
前記排除手段は、
前記移動体を前記導入経路の外に排除可能な第一の位置と、前記移動体が前記導入経路を移動することを許容する第二の位置と、に変位可能な可動部と、
前記可動部を前記第一の位置に移動させる移動力を発生可能な第一の移動力発生手段と、
前記可動部を前記第二の位置に移動させる移動力を発生可能な第二の移動力発生手段と、を少なくとも備え、
前記可動部は、所定の状態では、前記可動部の自重で前記第二の位置から前記第一の位置に変位可能であり、
前記所定の状態は、前記第一の移動力発生手段の移動力と前記第二の移動力発生手段の移動力とが共に無い状態であり、
前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材を備えるものであり、
前記支持部材は、前記第二の位置から前記第一の位置への変位を促進するように前記可動部を支持するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技台として、遊技球やメダルといった遊技媒体に代表される移動体を所定位置への導入排除を選択的に行う排除機構を備えるものがある。この種の排除機構として、例えば、スロットマシンでは、遊技の状況や規格外の異形メダルを排除する、セレクタと呼ばれるメダル選別装置がある（例えば特許文献１）。また、例えば、パチンコ機ではアタッカと呼ばれる入賞口がある。
【０００３】
メダル選別装置について更に詳しく言うと、スロットマシンでは、一般に、メダルはメダル投入口から投入された後、メダル選別装置にて選別され、正常なメダル投入であれば遊技台内部のメダル貯留装置に貯留され、正常でなければキャンセルシュートを通じて下皿に排出される。
【０００４】
一般的なメダル選別装置の選別機能は、メダルが通過する通路上に、ソレノイドなどの駆動手段によって移動制御されるメダルブロッカを用いて行われる。例えば、ソレノイドが励磁されていない状態では、ばねなどの力を利用してメダルを通路外へ排除する位置にメダルブロッカを移動させて下皿にメダルを排出し、ソレノイドが励磁された状態では、メダルがセレクタを通過できるような位置にメダルブロッカを移動させる。これにより、メダルを遊技台の外に排出するか、遊技台内部に貯留するかの選別が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２４７０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし長年遊技台を稼働させるうちに、ばね自体の劣化や故障、またはばねの部分にゴミや埃が付着して、或いは、ばね自体が脱落する等して、ばねの弾性力がメダルブロッカに働かなくなったり、弱くなったりする場合がある。この場合、メダルブロッカが排除位置に戻らなくなり、メダルが遊技台内部に飲み込まれてしまって、遊技者が不測の不利益を受ける事態となる。
【０００７】
本発明の目的は、遊技者が不測の不利益を受ける事態を回避することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、移動体を所定位置に導くための導入経路と、前記移動体を前記導入経路の外へ排除可能な排除手段と、を備えた遊技台であって、前記排除手段は、前記移動体を前記導入経路の外に排除可能な第一の位置と、前記移動体が前記導入経路を移動することを許容する第二の位置と、に変位可能な可動部と、前記可動部を前記第一の位置に移動させる移動力を発生可能な第一の移動力発生手段と、前記可動部を前記第二の位置に移動させる移動力を発生可能な第二の移動力発生手段と、を少なくとも備え、前記可動部は、所定の状態では、前記可動部の自重で前記第二の位置から前記第一の位置に変位可能であり、前記所定の状態は、前記第一の移動力発生手段の移動力と前記第二の移動力発生手段の移動力とが共に無い状態であり、前記可動部は、本体部と、自重変位促進部と、を備え、前記自重変位促進部は、前記本体部に一体的に形成されたものであり、前記自重変位促進部は、前記第二の位置から前記第一の位置へ前記可動部の変位を促進するものであり、前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材を備えるものであり、前記自重変位促進部は、前記支持部材に当接する当接面である、ことを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、移動体を所定位置に導くための導入経路と、前記移動体を前記導入経路の外へ排除可能な排除手段と、を備えた遊技台であって、前記排除手段は、前記移動体を前記導入経路の外に排除可能な第一の位置と、前記移動体が前記導入経路を移動することを許容する第二の位置と、に変位可能な可動部と、前記可動部を前記第一の位置に移動させる移動力を発生可能な第一の移動力発生手段と、前記可動部を前記第二の位置に移動させる移動力を発生可能な第二の移動力発生手段と、を少なくとも備え、前記可動部は、所定の状態では、前記可動部の自重で前記第二の位置から前記第一の位置に変位可能であり、前記所定の状態は、前記第一の移動力発生手段の移動力と前記第二の移動力発生手段の移動力とが共に無い状態であり、前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材を備えるものであり、前記支持部材は、前記第二の位置から前記第一の位置への変位を促進するように前記可動部を支持するものである、ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者が不測の不利益を受ける事態を回避することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施形態のスロットマシンの斜視図。
【図２】実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図。
【図３】実施形態のスロットマシンの制御部のブロック図。
【図４】（ａ）は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図７】（ａ）は、第１副制御部のメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。
【図８】（ａ）は、第２副制御部のメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は、第２副制御部の画像制御処理のフローチャート。
【図９】メダルセレクタの分解斜視図。
【図１０】（ａ）はメダルの通過態様を示す図、（ｂ）は図１０（ａ）のＩ−Ｉ線に沿う略示断面図。
【図１１】（ａ）乃至（ｄ）は排除ユニットの説明図。
【図１２】排除ユニットの部分分解斜視図。
【図１３】（ａ）乃至（ｃ）はメダルブロッカの自重変位の説明図。
【図１４】（ａ）は別例のメダルブロッカの斜視図、（ｂ）及び（ｃ）は別例のメダルブロッカの自重変位の説明図。
【図１５】（ａ）は別例のメダルブロッカの斜視図、（ｂ）は別例のメダルブロッカの自重変位の説明図、（ｃ）は別例の支持部材の部分斜視図、（ｄ）は別例の支持部材によるメダルブロッカの自重変位の説明図。
【図１６】（ａ）乃至（ｅ）は別例の排除ユニットの説明図。
【図１７】（ａ）乃至（ｄ）はパチンコ機への適用例の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜実施形態１＞
＜全体構造＞
図１は本発明の一実施形態の係るスロットマシン１００の斜視図である。図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には  音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
＜内部構造＞
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２３】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２４】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２５】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、下部の音孔１４３に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２６】
＜制御部＞
図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４４】
＜図柄配列＞
図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４５】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４６】
＜入賞役の種類＞
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４７】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４８】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４９】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５０】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５１】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５２】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【００５３】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００５４】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５５】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５６】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５７】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００５８】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００５９】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００６０】
＜制御部の処理例＞
＜主制御部メイン処理＞
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６２】
電源投入が行われると、まず、ステップＳＡ０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳＡ０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳＡ０５へ進む。
【００６３】
ステップＳＡ０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳＡ０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳＡ０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳＡ０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳＡ１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６４】
ステップＳＡ１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳＡ１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳＡ１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳＡ１７へ進む。
【００６５】
ステップＳＡ１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳＡ１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００６６】
ステップＳＡ２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳＡ０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６７】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７０】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７１】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７２】
ステップＳＢ０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳＢ０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００７３】
ステップＳＢ１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００７４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００７５】
ステップＳＢ１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００７６】
ステップＳＢ１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００７７】
ステップＳＢ１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ１９に進む。
【００７８】
ステップＳＢ１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００７９】
一方、ステップＳＢ２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８０】
＜第１副制御部４００の処理＞
図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００８１】
まず、図７（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００８２】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【００８３】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【００８４】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００８５】
ステップＳＣ１１では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【００８６】
ステップＳＣ１３では、ステップＣ０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００８７】
ステップＳＣ１５では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【００８８】
次に、図７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００８９】
次に、図７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００９０】
ステップＳＥ０１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【００９１】
ステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００９２】
＜第２副制御部５００の処理＞
図８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【００９３】
まず、図８（ａ）のステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＦ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９４】
ステップＳＦ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＦ０５の処理に移行する。
【００９５】
ステップＳＦ０５では、タイマ変数に０を代入する。
ステップＳＦ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップＳＦ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップＳＦ１１では、ステップＳＦ０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップＳＦ１３では、ステップＳＦ０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳＦ０３へ戻る。
【００９６】
次に、図８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＧ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００９７】
次に、図８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００９８】
ステップＳＨ０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＦ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＦ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳＨ０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００９９】
次に、図８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳＦ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１００】
ステップＳＩ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１０１】
ステップＳＩ０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＩ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳＩ０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１０２】
ステップＳＩ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１０３】
ステップＳＩ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＩ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１０４】
＜メダルセレクタ＞
次に、図９及び図１０を用いて、スロットマシン１００が備えるメダルセレクタ１７０について詳細に説明する。なお、図９はメダルセレクタ１７０の分解斜視図、図１０（ａ）はメダルセレクタ１７０におけるメダルの通過態様を示した図、同図（ｂ）は同図（ａ）におけるＩ−Ｉ線に沿う略示断面図である。
【０１０５】
このメダルセレクタ１７０は、本体部２１と、本体部２１と着脱可能なガイド部材２２と、本体部２１の下部に着脱可能なカバー部材２３と、によって構成されている。
【０１０６】
本体部２１はガイド板部２１ａを備えており、ガイド部材２２を本体部２１に取り付けた状態では、ガイド部材２２のガイド板部２２ａと本体部２１のガイド板部２１ａとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの通路の入口となる受入部が形成される。
【０１０７】
図９（ａ）に示すように、メダルはまず、この受入部を通過する（同図のＡ参照）。又、本体部２１には下側の下部ガイドレール部２１ｂと上側の上部ガイドレール部２１ｃが設けられており、投入されたメダルは図９（ａ）に示すようにこれらの下部ガイドレール部２１ｂ及び上部ガイドレール部２１ｃに沿ってメダルセレクタ１７０内を転動して通過する（同図のＢ〜Ｆ参照）。
【０１０８】
即ち、本実施形態では、主に下部ガイドレール部２１ｂ及び上部ガイドレール部２１ｃによって形成されるメダル通路が、メダル投入口から遊技媒体の収容庫であるメダル払出装置１８０のバケット（ホッパー）に導くための導入経路の一部を構成している。
【０１０９】
ガイド部材２２には、メダル通路に直交する方向に回動可能なガイド片２２ｂが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルを下部ガイドレール部２１ｂ及び上部ガイドレール部２１ｃ側へ押圧し、案内する。
【０１１０】
上部ガイドレール部２１ｃは、通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小さな偽のメダルが通過しようとすると、図９（ａ）のＢの位置で上部ガイドレール部２１ｃに案内されず、ガイド片２２ｂの押圧により脱落することになる。なお、メダル投入口１３４の穴は正規のメダルと略同一の大きさに設計されているため、正規のメダルよりも大きな偽のメダルはメダル投入口１４１から投入することができないようになっている。
【０１１１】
本体部２１にはメダル通路に直交する方向に回動可能な可動片２１ｄが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン１３３を押圧することで、可動片２１ｄがメダル通路側へ回動して詰まったメダルがメダルセレクタ１７０から脱落することになる。
【０１１２】
本体部２１には、排除ユニット３０が設けられている。排除ユニット３０はメダルをメダル通路の外へ排除可能なユニットである。詳細は後述する。
【０１１３】
メダルセレクタ１７０により形成されるメダル通路の下流端にはセンサユニット２１ｇが配置されており、本体部２１に取り付けられている。このセンサユニット２１ｇは、例えば、メダル投入数検出用の２つのメダル投入センサ１及び２を内蔵する。メダル投入センサは、例えば、光学式のセンサであり、受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し（図１０（ａ）のＥの位置を参照）、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。
【０１１４】
図１０（ａ）に示されるように、メダル投入センサ１及び２はメダルの通路に沿って配置されており、メダル投入センサ１が通路の上流側に、メダル投入センサ２が通路の下流側に配設されている。
【０１１５】
メダル投入口１３４から投入されたメダルは受入部をまず通過し（同図Ａ）、ガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに案内されてメダルセレクタ１７０内を移動していくが（同図Ｂ〜Ｄ）、この際、正規のメダルよりも小さい偽のメダルは、上述した作用により選別されて脱落し、メダル払出口１５５へ至り、遊技者に返却されることになる。一方、正規のメダルは同図のＥの位置においてメダル投入センサ１及び２により通過が検出された後、メダル払出装置１８０のバケットへ導かれることになる。
【０１１６】
次に、図１１及び図１２を参照して排除ユニット３０について説明する。図１１（ａ）及び（ｂ）は排除ユニット２５０の断面図であり、概ね図１０（ａ）におけるＩ−Ｉ線に沿う断面図に相当する。図１１（ｃ）及び（ｄ）は、メダルブロッカ３１の動作を示しており、それぞれ、図１１（ａ）及び（ｂ）の状態に対応している。図１２はメダルブロッカ３１及び支持部材３４の説明図である。
【０１１７】
排除ユニット３０は、メダルブロッカ３１と、移動力発生部３２と、移動力発生部３３と、支持部材３４と、を備える。
【０１１８】
メダルブロッカ３１はメダル通路に進退してメダルの排除と通過の許容とを切り替える可動部を構成する。本実施形態のメダルブロッカ３１は、上部にコの字型の折り曲げ部３１ａを有する板状部材である。メダルブロッカ３１の支持部材３４に形成された一対の突出部３４ａに係合可能な一対の凹部３１ｂが形成されている。
【０１１９】
突出部３４ａと凹部２５１ｂとの係合により、メダルブロッカ３１は、凹部３１ｂ間を通る仮想線を回動中心として、矢印ｄ方向に回動自在に支持部材３４に支持されており、図１１（ａ）及び（ｂ）に示す通過許容位置と、図１１（ｂ）及び（ｄ）に示す排除位置とに変位可能である。
【０１２０】
なお、本実施形態ではメダルブロッカ３１を、回動により変位可能な構成としたが、平行移動により変位可能であってもよく、変位の態様は他の態様であってもよい。また、メダルブロッカ３１の回動支持構造も、突出部３４ａと凹部２５１ｂのような係合構造に限られず、軸と孔の枢支構造等、他の構造も採用可能である。
【０１２１】
通過許容位置は、メダルブロッカ３１が、メダルがメダル通路を移動することを許容する位置であり、メダルの通路外への排除が困難な位置である。図１１（ａ）及び（ｃ）に示すように、通過許容位置においてメダルブロッカ３１は、下部ガイドレール部２１ｂの上方から退避した位置にあり、下部ガイドレール部２１ｂ上を転動するメダルと干渉しない。この際、メダルブロッカ３１の折り曲げ部３１ａにおける下部ガイドレール部２１ｂ面は、ガイド板部２１ａと面一となり、メダルの転動の案内を補助する。
【０１２２】
排除位置は、メダルブロッカ３１がメダルをメダル通路の外に排除可能な位置である。図１１（ｂ）及び（ｄ）に示すように、排除位置においてメダルブロッカ３１は、その一部が下部ガイドレール部２１ｂの上方に突出した位置にあり、下部ガイドレール部２１ｂ上を転動するメダルと干渉する。この結果、図１０（ｂ）に示すように、下部ガイドレール部２１ｂ上を転動するメダルをメダル通路の外へ排除することができる。
【０１２３】
支持部材３４は、板状の部材からなり、途中部位が湾曲して上述した突出部３４ａが形成されているほか、移動力発生部３２用の係合部３４ｂや移動力発生部３３用の取付部３４ｃを備えている。
【０１２４】
移動力発生部３２は、メダルブロッカ３１を排除位置に移動させる移動力を発生する。本実施形態の場合、移動力発生部３２はバネであり、その一端がメダルブロッカ３１に設けた係合部３１ｃと係合し、その他端が支持部材３４に設けた係合部３４ｂに係合している。移動力発生部３２は、図１１（ｂ）に示すようにメダルブロッカ３１を、排除位置側に常時付勢する。なお、本実施形態では移動力発生部３２をバネとしたが、ゴム等、他の種類の弾性部材でもよく、更に、弾性部材以外の構成（例えば電動アクチュエータ等）であってもよい。
【０１２５】
移動力発生部３３は、メダルブロッカ３１を通過許容位置に移動させる移動力を発生する。本実施形態の場合、移動力発生部３３は支持部材３４の取付部３４ｃに固定された電磁ソレノイドであり、励磁コイル３３ａと、鉄心３３ｂと、を備える。励磁コイル３３ａに所定の電圧を印加することによって、鉄心３３ｂに磁気吸引力を与えることが可能である。メダルブロッカ３１は磁力により吸引される材料からなり、電磁ソレノイド３３ａの励磁コイル３３ｂに所定の電圧が印加されると、その磁気吸引力でメダルブロッカ３１を通過許容位置側へ付勢する。なお、本実施形態では移動力発生部３３を電磁ソレノイドとしたが、モータ等、他の種類の電動アクチュエータでもよく、更に、電動アクチュエータ以外の構成（例えば弾性部材等）であってもよい。
【０１２６】
係る構成からなる排除ユニット３０は、主制御部３００により移動力発生部３３の通電制御を行うことで、メダルブロッカ３１の移動制御を行う。メダルブロッカ３１は、基本的に、ステップＳＡ０３のメダル投入・スタート操作受付処理において通過許容位置に移動し、クレジットが規定数に達するか、あるいは、ステップＳＡ０３の処理以外においては、排除位置に移動される。
【０１２７】
ここで、センサユニット２１ｇによるメダルの検知及び受け付けを、ステップＳＡ０３のメダル投入・スタート操作受付処理中で、かつ、クレジットが規定数に達するまでを有効とする構成の場合、メダルの検知及び受け付けが行われない期間においては、メダルブロッカ３１を、より確実に排除位置に位置させる必要がある。そうしなければ、遊技者が投入したメダルが、有効に受け付けられずに排出されない、いわゆるメダルの飲み込みとなり、遊技者が不測の不利益を受ける事態が生じえる。
【０１２８】
本実施形態の場合、メダルブロッカ３１の排除位置への移動は、移動力発生部３２の付勢力を利用している。しかし、移動力発生部３２の劣化等により付勢力が低下したり、消失した場合には排除位置へ戻らない場合が生じえる。そこで、本実施形態では、移動力発生部３２及び３３の各移動力が共に無い状態（自由状態ともいう）では、メダルブロッカ１が、その自重で排除位置に変位可能な構成としている。図１３はその説明図である。
【０１２９】
図１３（ａ）は、メダルブロッカ３１が通過許容位置に位置しており、一例として、移動力発生部３２が脱落してその付勢力がメダルブロッカ３１に作用しない状態を想定している。図１３（ｂ）はメダルブロッカ３１が通過許容位置にある場合のメダルブロッカ３１の姿勢とその重心位置Ｇを示している。同図に示すように、重心位置Ｇは、メダルブロッカ３１の回動中心となる凹部３１ｂよりも折り曲げ部３１ａ側、つまり、下部ガイドレール部２１ｂ側に位置している。
【０１３０】
したがって、移動力発生部３３の通電がＯＦＦとされ、その磁気吸引力がメダルブロッカ３１に作用しない自由状態では、図１３（ｃ）に示すように、メダルブロッカ３１は自重により自然に矢印ｄ１方向に回動する。換言すると、通過許容位置→排除位置への回動に必要なメダルブロック３１の回転力は、排除位置→通過許容位置への回動に必要な回転力よりも、小さい構造となっている。この結果、メダルブロッカ３１は排除位置に位置する。この状態で、メダルが投入されたとしてもメダルブロッカ３１と干渉してメダル通路から脱落し、返却される。
【０１３１】
このように本実施形態では、自由状態においてはメダルブロッカ３１が、遊技者が不利とならない位置（排除位置）に自然変位する構成とすることで、遊技者が不測の不利益を受ける事態を回避可能な場合がある。
【０１３２】
＜実施形態２＞
メダルブロッカの排除位置への自然変位をより確実なものとすべく、メダルブロッカに排除位置への変位を促進する部分を設けてもよい。図１４（ａ）はその一例を示す。
【０１３３】
図１４（ａ）は上述したメダルブロッカ３１に代わるメダルブロッカ３１Ａの斜視図である。メダルブロッカ３１Ａは本体部ＭＢと自重変位促進部ＷＴとを備える。本体部ＭＢは上述したメダルブロッカ３１と実質的に同じ構成である。自重変位促進部ＷＴは、本体部ＭＢと一体に形成されており、本体部ＭＢの一部から突出した錘部を構成している。
【０１３４】
自重変位促進部ＷＴは、メダルブロッカ３１Ａの重心位置が回動中心となる凹部３１ｂから水平方向により離れた位置（下部ガイドレール部２１ｂ側）に位置するよう、折り曲げ部３１ａ側に突出している。自重変位促進部ＷＴは本体部ＭＢよりも比重が重い材料から構成してもよい。
【０１３５】
図１４（ｂ）はメダルブロッカ３１Ａが通過許容位置にある場合を例示している。本実施形態の場合、ガイド板部２１ａ等には自重変位促進部ＷＴとの干渉を避ける開口部ＯＰが形成されている。この状態で、自由状態になると図１４（ｃ）に示すように、メダルブロッカ３１’は自重により自然に回動し、排除位置に位置する。
【０１３６】
自重変位促進部３１Ｂを設けたことで、排除位置への回動が促進される。また、自重変位促進部ＷＴは本体部ＭＢに一体に形成されているので、容易に外れることはなく、また、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、位置エネルギーを利用するので、信頼性を向上できる場合がある。
【０１３７】
図１４の例では、重心位置に着目したが、メダルブロッカの回動支持部において、メダルブロッカに対して、一方向の回動習性を構造的に与えることで排除位置への自然変位をより確実なものとすることができる場合がある。図１５（ａ）及び（ｂ）はその一例を示す。
【０１３８】
図１５（ａ）は、上述したメダルブロッカ３１に代わるメダルブロッカ３１Ｂの斜視図である。メダルブロッカ３１Ｂは本体部ＭＢと自重変位促進部ＣＳとを備える。本体部ＭＢは上述したメダルブロッカ３１と実質的に同じ構成である。自重変位促進部ＣＳは、本体部ＭＢと一体に、凹部３１ｂの内壁面のうちの一つ（上側の面）として構成され、支持部材３４の突出部３４ａに当接する当接面である。
【０１３９】
自重変位促進部ＣＳを、突出部３４ａの被当接面に対して傾斜した面とすることで、メダルブロッカ３１Ｂを排除位置に変位させる一方向の回動習性を与えることができる。図１５（ｂ）は自重変位促進部ＣＳの傾斜方向の説明図であり、メダルブロッカ３１Ｂが排除位置に位置している状態を示す。同図に示すように、自重変位促進部ＣＳは突出部３４ａの被当接面に対して傾斜しており、両者の非当接端の隙間Ｗが排除位置では相対的に狭く、通過許容位置では相対的に広くなる。隙間Ｗが広い程、支持状態が不安定になることから、メダルブロッカ３１Ｂを排除位置に変位させる回動習性が生じることになる。
【０１４０】
自重変位促進部ＣＳは本体部ＭＢに一体に形成されているので外れることはなく、また、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、形状を利用するので、信頼性を向上できる場合がある。なお、本例を図１４の例と組み合わせることも可能である。
【０１４１】
次に、メダルブロッカの排除位置への変位を促進する部分は支持部材３４側に設けられていてもよい。図１５（ｃ）及び（ｄ）はその一例を示す。図１５（ｃ）は上述した支持部材３４に代わる支持部材３４Ａの突出部３４ａ’を示しており、図１５（ｄ）はメダルブロッカ３１が排除位置に位置している状態を示す。突出部３４ａ’はメダルブロッカ３１側に向かって下方に傾斜した傾斜片としている。これにより、メダルブロッカ３１Ｂを排除位置に変位させる一方向の回動習性を与えることができる。
【０１４２】
突出部３４ａ’は、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、形状を利用するので、信頼性を向上できる場合がある。なお、本例を図１３及び図１４の少なくともいずれかの例と組み合わせることも可能である。
【０１４３】
＜実施形態３＞
メダルブロッカが通過許容位置にある場合に、メダルブロッカの一部がメダルの脱落を防止して、その転動を案内する構成としてもよい。図１６（ａ）はその一例を示す排除ユニット４０の断面図であり、メダルの転動方向に直交する垂直断面図である。
【０１４４】
本実施形態の場合、上記実施形態１及び２のガイド板部２１ａ及び下部ガイドレール部２１ｂに代わるガイド部２１ａ’及び下部ガイドレール部２１ｂ’によりメダル通路が形成されている。メダルの転動面となる下部ガイドレール部２１ｂ’の上面は、水平面Ｈよりも角度θ傾斜した傾斜面とされており、下部ガイドレール部２１ｂ’の構成によってメダルはメダル通路から同図右側へ脱落し易くなっている。
【０１４５】
排除ユニット４０は、メダルブロッカ４１と、移動力発生部４２と、移動力発生部４３と、支持部材４４と、を備える。メダルブロッカ４１はＣ字型の断面形状を有し、メダル上縁に外側から当接して脱落を防止し、その転動を案内する案内部４１ａを上部に備えると共に、メダル通路に進退して、メダルを通路の外に排除可能な排除部４１ｂを下部に備える。
【０１４６】
支持部材４４はメダルブロッカ４１を矢印ｄ方向に回動自在に支持する軸支部材である。メダルブロッカ４１は支持部材４４を回動中心として回動することで、図１６（ａ）に示す通過許容位置と、図１６（ｂ）に示す排除位置とに変位可能である。
【０１４７】
通過許容位置において、メダルブロッカ４１は、排除部４１ｂがメダル通路から退避しており、案内部４１ａがメダル上縁に外側から当接してその脱落を防止する。排除位置において、メダルブロッカ４１は、案内部４１ａがメダル上縁から遠ざかるように退避し、排除部４１ｂがメダル通路に突出しており、排除部４１ｂが下部ガイドレール部２１ｂ’上を転動するメダルと干渉する。この結果、図１６（ｂ）で矢印ｄ１で示す方向にメダルをメダル通路の外へ排除することができる。
【０１４８】
移動力発生部４２は、メダルブロッカ４１を排除位置に移動させる移動力を発生するものであり、本実施形態ではバネとしているがこれに限られないことは移動力発生部３２と同様である。移動力発生部４３は、メダルブロッカ４１を通過許容位置に移動させる移動力を発生するものである。本実施形態では移動力発生部４３はプッシュプルプルソレノイドであり、通電時にプランジャが電磁力によりケース内に引き込まれて全長が短くなり、非通電時にリターンスプリングの付勢によりプランジャがケースから進出して全長が長くなる。なお、移動力発生部４３がプッシュプルソレノイドに限られないことは移動力発生部３３と同様である。
【０１４９】
係る構成からなる排除ユニット４０は、移動力発生部４３の通電制御を行うことで、メダルブロッカ４１の移動制御を行う。移動力発生部４３への非通電時には図１６（ａ）に示すように移動力発生部４３の全長が相対的に長くなって、メダルブロッカ４１が通過許容位置に回動し、移動力発生部４３への通電時には図１６（ｂ）に示すように移動力発生部４３の全長が相対的に短くなって、移動力発生部４２の付勢力によりメダルブロッカ４１が排除位置に回動する。
【０１５０】
移動力発生部４２の劣化等により付勢力が低下したり、消失した場合には、図１６（ｃ）に示すように排除位置へ戻らない場合が生じえる。そこで、自由状態においてメダルブロッカ４１が自重で排除位置に自然変位可能な構成とする。その構成例は実施形態１や実施形態２と同様にすることができる。
【０１５１】
一例として、図１６（ｄ）の例は、自重変位促進部ＷＴをメダルブロッカ４１に設けた例を示している。自重変位促進部ＷＴは図１４の例と同様、錘部であり、メダルブロッカ４１の排除位置への回動が促進される。
【０１５２】
別例として、図１６（ｅ）の例は、回動中心位置（支持部材４４の位置）や移動力発生部４２及び４３の付勢位置を変更したものであり、排除位置にメダルブロッカ４１が位置した例を示している。同図の例では、メダルブロッカ４１の回動中心位置を同図の右上に変更したため、自由状態においてメダルブロッカ４１が排除位置に自然変位する。
【０１５３】
＜実施形態４＞
上記実施形態１乃至３では、移動体として遊技媒体（メダル）を、可動部としてメダルブロッカを、それぞれ例示したが、本発明は他の移動体、可動部についても適用可能である。ここでは、パチンコ機への適用例として、移動体を遊技球、可動部をアタッカの開閉部材とした例について図１６を参照して説明する。
【０１５４】
図１６（ａ）はパチンコ機の遊技盤５０の垂直断面図である。遊技盤５０は、遊技球の入賞を検知する球検知センサに遊技球を導くための導入経路の一部として、入賞口５１を形成している。
【０１５５】
排除ユニット６０は、開閉部材６１と、移動力発生部６２と、移動力発生部６３と、係合部材６４と、を備える。開閉部材６１は入賞口５１に進退して遊技球の通過（入賞）と排除とを切り替える可動部を構成する。本実施形態の開閉部材６１は、軸部６１ｃにおいて回動自在に遊技盤５０に支持されたＬ字型の部材であり、入賞口５１を開閉する開閉部６１ａと係合部６１ｂとを備えている。
【０１５６】
開閉部材６１は、軸部６１ｃをを回動中心として回動し、図１７（ａ）に示す排除位置と、図１７（ｂ）に示す通過許容位置とに変位可能である。開閉部材６１が排除位置にある場合、開閉部６１ａは入賞口５１を閉鎖して遊技球を排除可能であり、開閉部材６１が通過許容位置にある場合、開閉部６１ａは入賞口５１を開放して遊技球の通過を可能とする。
【０１５７】
移動力発生部６２は、開閉部材６１を排除位置に移動させる移動力を発生するものであり、本実施形態ではバネとしているがこれに限られないことは移動力発生部３２と同様である。移動力発生部６３は、開閉部材６１を通過許容位置に移動させる移動力を発生するものである。本実施形態では移動力発生部６３はプルプルソレノイドであり、通電時にプランジャ６３ａが電磁力によりケース内に引き込まれて全長が短くなり、非通電時に移動力発生部６２の付勢によりプランジャ６３ａがケースから進出して全長が長くなる。つまり、移動力発生部６２は移動力発生部６３のリターンスプリングとして機能するものである。なお、移動力発生部４３がプルソレノイドに限られないことは移動力発生部３３と同様である。
【０１５８】
係合部材６４は、プランジャ６３ａの先端に設けられており、係合部６１ｂの上下に配置された２段の鍔部を備える。各鍔部と係合部６１ｂとの係合により開閉部材６１を回動させる。移動力発生部６２は、係合部材６４と移動力発生部６３のケースとの間に装填されている。
【０１５９】
係る構成からなる排除ユニット６０は、移動力発生部６３の通電制御を行うことで、開閉部材６１の移動制御を行う。移動力発生部６３への非通電時には図１７（ａ）に示すように移動力発生部材６２の付勢によってプランジャ６３ａがケースから進出し、移動力発生部６３の全長が相対的に長くなる。このため、係合部材６４が係合部６１ｂを押し下げ、開閉部材６１が排除位置に回動する。移動力発生部６３への通電時には図１７（ｂ）に示すように、電磁力によってプランジャ６３ａがケース内に引き込まれ、移動力発生部６３の全長が相対的に短くなる。このため、係合部材６４が係合部６１ｂを押し上げ、開閉部材６１が通過許容位置に回動する。
【０１６０】
移動力発生部６２の劣化等により付勢力が低下したり、消失することにより、図１７（ｂ）に示すように入賞口５１が開放されたままとなると、入賞した遊技球として受け付けられない遊技球が入賞口５１内に進入する場合が生じえる。これは、遊技者としては入賞したと思ったのに賞球を得られない場合が生じえるため、遊技者が不測の不利益を受ける事態を生じえる。
【０１６１】
そこで、自由状態において開閉部材６１が自重で排除位置に自然変位可能な構成とする。一例として、図１７（ｃ）の例は、プランジャ６３ａや係合部材６４の自重に補助されて、開閉部材６１が排除位置に自然変位する例を示している。本実施形態ではプランジャ６３ａの移動方向を上下方向とし、かつ、通電時にプランジャ６３ａが上昇する構成としている。したがって、非通電時に自重により、プランジャ６３ａが自然落下し易い構成としている。これに係合部材６４の自重も加わることで、開閉部材６１が排除位置に自然変位することになる。
【０１６２】
図１７（ｄ）の例は、自重変位促進部ＷＴを開閉部材６１に設けた例を示している。自重変位促進部ＷＴは図１４の例と同様、錘部であり、開閉部材６１の排除位置への回動が促進される。
【０１６３】
＜実施形態のまとめ＞
１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
移動体(例えば、メダル、遊技球)を所定位置に導くための導入経路と、前記移動体を前記導入経路の外へ排除可能な排除手段(例えば30,40,60)と、を備えた遊技台であって、
前記排除手段は、
前記移動体を前記導入経路の外に排除可能な第一の位置と、前記移動体が前記導入経路を移動することを許容する第二の位置と、に変位可能な可動部(例えば31,31A,31B,41,61)と、
前記可動部を前記第一の位置に移動させる移動力を発生可能な第一の移動力発生手段(例えば32,42,62)と、
前記可動部を前記第二の位置に移動させる移動力を発生可能な第二の移動力発生手段(例えば33,43,63)と、を少なくとも備え、
前記可動部は、所定の状態では、前記可動部の自重で前記第二の位置から前記第一の位置に変位可能であり、
前記所定の状態は、前記第一の移動力発生手段の移動力と前記第二の移動力発生手段の移動力とが共に無い状態である、ことを特徴とする。
【０１６４】
この構成によれば、前記第一の移動力発生手段の移動力が無い場合であっても、移動体が前記所定位置に導かれることを防止できる場合がある。したがって、遊技者が不測の不利益を受ける事態を回避することができる場合がある。
【０１６５】
２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動部は、
本体部(例えばMB)と、
自重変位促進部(例えばWT,CS)と、を備え、
前記自重変位促進部は、前記本体部に一体的に形成されたものであり、
前記自重変位促進部は、前記第二の位置から前記第一の位置へ前記可動部の変位を促進するものである、ことを特徴とする。
【０１６６】
この構成によれば、前記自重変位促進部を設けたことで、前記第二の位置から前記第一の位置へ前記可動部の変位を促進することができ、また、前記本体部に一体的に形成されているので、外れたりすることがない。
【０１６７】
３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記自重変位促進部は、前記本体部の一部から突出した錘部(例えばWT)である、ことを特徴とする。
【０１６８】
この構成によれば、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、位置エネルギーを利用するので、信頼性を向上できる場合がある。
【０１６９】
４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材(例えば34,34A)を備えるものであり、
前記自重変位促進部は、前記支持部材に当接する当接面(例えばCS)である、ことを特徴とする。
【０１７０】
この構成によれば、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、形状を利用するので、信頼性を向上できる場合がある。
【０１７１】
５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材(例えば34,34A)を備えるものであり、
前記支持部材は、前記第二の位置から前記第一の位置への変位を促進するように前記可動部を支持するものである(例えば34a')、ことを特徴とする。
【０１７２】
この構成によれば、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、形状を利用するので、信頼性を向上できる場合がある。
【０１７３】
６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動部は、回動可能に支持されたものであり、
前記可動部は、前記第一の位置と前記第二の位置とに、回動により変位可能なものであり、
前記所定の状態で、前記可動部を前記第二の位置から前記第一の位置へ回動させるのに必要な回転力は第一の回転力であり、
前記所定の状態で、前記可動部を前記第一の位置から前記第二の位置へ回動させるのに必要な回転力は第二の回転力であり、
前記第一の回転力は、前記第二の回転力よりも小さい回転力である、ことを特徴とする。
【０１７４】
この構成によれば、比較的小さな力で前記可動体を前記第一の位置に変位させ易い場合がある。
【０１７５】
７．上記実施形態の遊技台(例えば100)
メダルを所定位置に導くための導入経路と、前記メダルを前記導入経路の外へ排除可能な排除手段(例えば30,40)と、を備えた遊技台であって、
前記排除手段は、
メダルブロッカ(例えば31,31A,31B,41)と、
前記メダルブロッカを回動可能に支持する支持部材(例えば34,34A,44)と、
前記メダルブロッカを第一の位置に回動可能な弾性部材(例えば32,42)と、
前記メダルブロッカを第二の位置に回動可能な電動アクチュエータ(例えば33,43)と、を備え、
前記第一の位置は、前記メダルブロッカが前記メダルを前記導入経路の外に排除可能な位置であり、
前記第二の位置は、前記メダルブロッカが前記メダルを前記導入経路の外に排除困難な位置であり、
前記ブロッカは、自由状態では、前記第一の位置に自然に回動するものであり、
前記自由状態は、前記弾性部材の力が前記ブロッカに作用していない状態であり、
前記自由状態は、前記電動アクチュエータの力が前記ブロッカに作用していない状態である、ことを特徴とする。
【０１７６】
この構成によれば、前記弾性部材の劣化や消失によって、メダルの呑み込みを防止できる場合がある。したがって、遊技者が不測の不利益を受ける事態を回避することができる場合がある。
８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
移動体(例えば、メダル、遊技球)を所定位置に導くための導入経路と、前記移動体を前記導入経路の外へ排除可能な排除手段(例えば30,40,60)と、を備えた遊技台であって、
前記排除手段は、
前記移動体を前記導入経路の外に排除可能な第一の位置と、前記移動体が前記導入経路を移動することを許容する第二の位置と、に変位可能な可動部(例えば31,31A,31B,41,61)と、
前記可動部を前記第一の位置に移動させる移動力を発生可能な第一の移動力発生手段(例えば32,42,62)と、
前記可動部を前記第二の位置に移動させる移動力を発生可能な第二の移動力発生手段(例えば33,43,63)と、を少なくとも備え、
前記可動部は、所定の状態では、前記可動部の自重で前記第二の位置から前記第一の位置に変位可能であり、
前記所定の状態は、前記第一の移動力発生手段の移動力と前記第二の移動力発生手段の移動力とが共に無い状態であり、
前記可動部は、
本体部(例えばMB)と、
自重変位促進部(例えばWT,CS)と、を備え、
前記自重変位促進部は、前記本体部に一体的に形成されたものであり、
前記自重変位促進部は、前記第二の位置から前記第一の位置へ前記可動部の変位を促進するものであり、
前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材(例えば34,34A)を備えるものであり、
前記自重変位促進部は、前記支持部材に当接する当接面(例えばCS)である、ことを特徴とする。
９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
移動体(例えば、メダル、遊技球)を所定位置に導くための導入経路と、前記移動体を前記導入経路の外へ排除可能な排除手段(例えば30,40,60)と、を備えた遊技台であって、
前記排除手段は、
前記移動体を前記導入経路の外に排除可能な第一の位置と、前記移動体が前記導入経路を移動することを許容する第二の位置と、に変位可能な可動部(例えば31,31A,31B,41,61)と、
前記可動部を前記第一の位置に移動させる移動力を発生可能な第一の移動力発生手段(例えば32,42,62)と、
前記可動部を前記第二の位置に移動させる移動力を発生可能な第二の移動力発生手段(例えば33,43,63)と、を少なくとも備え、
前記可動部は、所定の状態では、前記可動部の自重で前記第二の位置から前記第一の位置に変位可能であり、
前記所定の状態は、前記第一の移動力発生手段の移動力と前記第二の移動力発生手段の移動力とが共に無い状態であり、
前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材(例えば34,34A)を備えるものであり、
前記支持部材は、前記第二の位置から前記第一の位置への変位を促進するように前記可動部を支持するものである(例えば34a')、ことを特徴とする。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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