(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面と該遊技盤面に対し隙間を隔てて配置される透明板との間に遊技領域が形成され、該遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が衝突する衝突部と、
前記衝突部に衝突した遊技球を前記遊技盤面に沿う方向に誘導する転動部と、
を備え、
前記衝突部は、衝突した遊技球を前記遊技盤面側に向けて跳ね返すように、前記透明板側から前記遊技盤面側に向けて下方に傾斜する傾斜面にて構成され、
前記転動部は、前記遊技盤面に対し略直交する転動面であり、前記傾斜面と前記遊技盤面との間に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面と該遊技盤面に対し隙間を隔てて配置される透明板との間に遊技領域が形成され、該遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技機枠に対し着脱可能に設けられる遊技盤と、該遊技盤の遊技盤面に対し所定の隙間を隔てて配置され遊技領域を視認可能とするガラス扉と、の間に遊技領域が形成され、該遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われるようになっている。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機として、例えば遊技盤に遊技領域を区画形成するレールユニットと可変表示ユニットとの間に遊技球が通過可能な球案内通路を形成し、該球案内通路の出口の直下に設けた装飾ランプの上面により、球案内通路から排出された遊技球を遊技領域の中央側に向けて誘導するとともに、この球案内通路におけるレールユニット及び可変表示ユニットの少なくともいずれか一方に遊技球の落下速度を抑制させる減速部を一体成形し、装飾ランプの上面に遊技球が勢いよく衝突して破損すること等を防止したもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−５４２号公報（第１５頁、第７図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、球案内通路を流下して装飾ランプの上面に衝突した遊技球が、ガラス扉方向に跳ねたり、あるいはガラス扉方向に跳ねなくても、流下してきた方向に跳ね返って後続球に衝突して行き先を失った結果ガラス扉方向に跳ねたりすることで、ガラス扉が損傷して耐久性が低下するだけでなく、遊技領域の視認性が低減するという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技領域を視認可能に閉鎖する透明板に遊技領域の遊技球が接触して損傷することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤面（遊技盤面６ａ）と該遊技盤面に対し隙間（Ｌ１１）を隔てて配置される透明板（透視窓１０２ａ）との間に遊技領域（遊技領域７）が形成され、該遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が衝突する衝突部（衝突部５０５／転動傾斜面５５１ａ）と、
前記衝突部に衝突した遊技球を前記遊技盤面に沿う方向に誘導する転動部｛転動面５０１（下転動面５０１ｃ）／転動面５５１（下転動面５５１ｃ）｝と、
を備え、
前記衝突部は、衝突した遊技球を前記遊技盤面側に向けて跳ね返すように、前記透明板側から前記遊技盤面側に向けて下方に傾斜する傾斜面にて構成され、
前記転動部は、前記遊技盤面に対し略直交する転動面であり、前記傾斜面と前記遊技盤面との間に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域を流下する際に衝突部に衝突した遊技球は、転動部により遊技盤面に沿う方向に誘導されるが、衝突部に衝突した際に遊技球は遊技盤面側に跳ね返されるので、該跳ね返った遊技球が透明板に接触し損傷することにより耐久性が低減したり遊技領域の視認性が低下することが防止される。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域（遊技領域７）の遊技球を、前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）に沿う方向のうち特定方向（例えば、真上）から前記衝突部（衝突部５０５／転動傾斜面５５１ａ）へ誘導する誘導部（例えば、球案内通路２７６を構成する誘導面２７５ａ，４１０ｄ／障害釘Ｋ等）を備え、
前記衝突部は、前記特定方向とは異なる方向（例えば、左斜め上）に遊技球を跳ね返すように形成される（図１２（ａ）、図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定方向から衝突部に向けて誘導された遊技球が該特定方向、つまり、遊技球の進入方向に跳ね返ることが防止されることで、跳ね返った遊技球が後続の遊技球に衝突して遊技球を転動部で誘導できなくなることが防止される。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記衝突部は、前記転動部を構成する転動面（転動面５５１）の一部に形成され、前記透明板（透視窓１０２ａ）側から前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）側に向けて下方に傾斜する転動傾斜面（転動傾斜面５５１ａ）にて構成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、衝突部を転動面と一体に形成できるとともに、転動面に対し突出しないので衝突した遊技球を遊技盤面側に跳ね返しつつ、転動面による遊技球の所定方向への転動を妨げることがない。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記転動面（転動面５５１）は、
前記転動傾斜面（転動傾斜面５５１ａ）の傾斜下位側から前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）に向けて設けられる下転動平面（下転動面５５１ｃ）と、
前記転動傾斜面の傾斜上位側から前記透明板に向けて設けられる上転動平面（上転動面５５１ｂ）と、を含む（図１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、転動傾斜面の傾斜角度を確保しつつ、該転動傾斜面において遊技球が透明板や遊技盤面などに接触することにより衝突しない傾斜上位部や傾斜下位部を平面にすることで、転動面を構成する部材の上下方向の幅寸法を極力抑制することができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記衝突部（衝突部５０５）は、前記転動部としての転動面（転動面５０１）の所定箇所（上転動面５０１ｂ）に突設され、前記透明板（透視窓１０２ａ）側から前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）側に向けて下方に傾斜するように形成されている（図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、衝突部が転動面に突設されることで、転動面による遊技球の所定方向への転動に影響を及ぼすことなく跳ね返し角度を調整して形成することができる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１または手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）に形成される入賞口（大入賞口２０ｂ）及び該入賞口に遊技球が入賞しやすい開状態と入賞しないまたは入賞しにくい閉状態とに変化可能に設けられた開閉扉（大入賞口扉２０ａ）から構成される可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）を備え、
前記衝突部は、前記可変入賞装置よりも下方位置に設けられ、前記透明板（透視窓１０２ａ）側から前記遊技盤面（遊技盤面６ａ）に向けて下方に傾斜する傾斜面（転動傾斜面５５１ａ）を有し、該前記傾斜面の法線（法線Ｐ）が前記遊技盤面における前記入賞口より下方位置で交差するように設けられている（図１８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、衝突部にて跳ね返った遊技球が開状態の開閉扉に接触して該開閉扉を閉状態にしてしまうことを回避できる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１または手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域（遊技領域７）の周囲に設けられ、該遊技領域に打ち出された遊技球を遊技領域の周縁に沿うように誘導する誘導レール（外レール４０１、外レール飾り４１０ａ〜４１０ｃ）と、
前記遊技領域に設けられる遊技用部材（センター枠飾り１１）と、
前記遊技領域のうち前記誘導レールと前記遊技用部材との間に形成される遊技球流路（球案内通路２７６）と、
を備え、
前記衝突部（衝突部５０５）は、前記遊技球流路の下流側（流出部２７６ｂの下方近傍位置）に配設され、
前記遊技球流路に、該遊技球流路内を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速部（第１減速部２７８，第２減速部２７９）が設けられている（図７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域に打ち出され勢いがある遊技球が流下する遊技球流路にて遊技球の流下速度が減速されることで衝突部にかかる衝撃が抑制されるため、衝突部の破損が防止されるばかりか、跳ね返りも小さくなるので透明板に接触しにくくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】遊技領域の構成を示す概略図である。
【図７】センター枠飾りを示す斜視図である。
【図８】球案内通路を示す概略図である。
【図９】（ａ）は図８のＦ−Ｆ断面図、（ｂ）は図８のＧ−Ｇ断面図である。
【図１０】第１球誘導部材を示す斜視図である。
【図１１】（ａ）は第１球誘導部材を示す平面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図、（ｄ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】（ａ）は第１球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す正面図、（ｂ）は（ａ）の断面図である。
【図１３】第２球誘導部材を示す斜視図である。
【図１４】（ａ）は第２球誘導部材を示す平面図、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図、（ｃ）は（ａ）のＦ−Ｆ断面図、（ｄ）はＦ−Ｆ拡大端面図である。
【図１５】第２球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す正面図である。
【図１６】第２球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す断面図である。
【図１７】図１６の要部拡大図である。
【図１８】変形例としての第２球誘導部材の配置例を示す図である。
【図１９】変形例としての第２球誘導部材の構成例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図４は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。図５は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、図１、図２及び図４に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１８】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１９】
図４及び図５に示すように、遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された木製のベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９が一体的に組み付けられている。
【００２０】
遊技盤６を前面枠１０１の前面に取り付けるには、遊技盤６の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠１０１に形成された縦長長方形状の開口部１１５の左上下位置に設けられた係止凹部１１６ａ，１１６ｂに、遊技盤６の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具１１７ａ，１１７ｂで係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには盤押えバネ１１８ａ，１１８ｂが設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤６の前後のガタツキが防止されている。遊技盤６が取り付けられた状態において、該遊技盤６の背面に設けられた変動表示制御ユニット４９が開口部１１５を介して前面枠１０１の背面側に臨むようになっている。
【００２１】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２２】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２３】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２４】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２５】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２９】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３０】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３２】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３３】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３４】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の右側方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉２０ａを備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉２０ａが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口２０ｂが開放状態になる。大入賞口２０ｂに入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３６】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口２０ｂを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口２０ｂが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口２０ｂが閉鎖状態となれば、大入賞口２０ｂに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球が特別可変入賞球装置２０の上方近傍位置に設けられたゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３８】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３９】
遊技領域７の下部には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口２０ｂも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４０】
第１始動入賞口１３ａ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内で、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００４１】
また、第２始動入賞口１３ｂ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ）が設けられている。この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内で、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１５ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１５ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出される。
【００４２】
また、大入賞口２０ｂ内には、大入賞口２０ｂ内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口２０ｂ内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口２０ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００４３】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａとしてフォトセンサを用いている。
【００４４】
また、第１始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１５ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００４５】
このように、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３は近接スイッチを用いて構成し、第１〜第３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３と、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３としてフォトセンサを用い、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａの検出結果は、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口２０ｂの異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３または第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００４６】
また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３は、異常入賞の判定に用いられる第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００４７】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１５ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１５ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、大入賞口２０ｂへの異常入賞が発生したと判定する。
【００４８】
このように、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口２０ｂへの入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００４９】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５０】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００５１】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５２】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５４】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００５５】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（通常１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉２０ａが、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口２０ｂを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口２０ｂを開放状態とした大入賞口扉２０ａは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口２０ｂを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口２０ｂの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口２０ｂに遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速１５ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉２０ａが、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口２０ｂを開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口２０ｂを開放状態とした大入賞口扉２０ａは、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口２０ｂを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、大入賞口２０ｂの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「１５」）となる。
【００５７】
このような第２大当り状態では、大入賞口２０ｂに遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口２０ｂの開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで大入賞口２０ｂを開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００５８】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００５９】
「確変Ａ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００６０】
こうした「確変Ａ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｂ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００６１】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に特別可変入賞球装置２０において大入賞口２０ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２０を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では、１５回）｝に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置２０を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置２０を第１状態とする回数が「１５」である小当り遊技状態における遊技は、第２大当り状態における遊技と同様に、１５回開放遊技とも称される。なお、第２大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第２大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにすればよい。
【００６２】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００６３】
また、この実施例では、通常状態において「確変Ｂ」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変制御（潜伏確変状態）へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態へ移行する。
【００６４】
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００６５】
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には第２確変状態（潜伏確変状態）へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００６６】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６７】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００６８】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６９】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００７０】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００７１】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００７２】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行われる。
【００７３】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７４】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００７５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７７】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７８】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００８２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００８４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８６】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００８７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００８９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００９１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００９３】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９４】
次に、本実施例の遊技盤の構造について、図面にもとづいて説明する。図６は、遊技領域の構成を示す概略図である。図７は、センター枠飾りを示す斜視図である。図８は、球案内通路を示す概略図である。図９は、（ａ）は図８のＦ−Ｆ断面図、（ｂ）は図８のＧ−Ｇ断面図である。図１０は、第１球誘導部材を示す斜視図である。図１１は、（ａ）は第１球誘導部材を示す平面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図、（ｄ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図１２は、（ａ）は第１球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す正面図、（ｂ）は（ａ）の断面図である。図１３は、第２球誘導部材を示す斜視図である。図１４は、（ａ）は第２球誘導部材を示す平面図、（ｂ）は（ａ）のＥ−Ｅ断面図、（ｃ）は（ａ）のＦ−Ｆ断面図、（ｄ）はＦ−Ｆ拡大端面図である。図１５は、第２球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す正面図である。図１６は、第２球誘導部材に遊技球が衝突した状態を示す断面図である。図１７は、図１６の要部拡大図である。図１８は、変形例としての第２球誘導部材の配置例を示す図である。図１９は、変形例としての第２球誘導部材の構成例を示す説明図である。なお、以下において、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として左右・上下方向を説明する。
【００９５】
図６に示すように、遊技盤６の遊技盤面６ａには、遊技領域７を囲むように設けられ、打球発射装置（図示略）から発射された遊技球を遊技領域７内に誘導する発射球案内通路４００の一部を構成する外レール４０１及び内レール４０２、外レール飾り４１０ａ〜４１０ｃ、障害釘Ｋ（一部図示略）、風車Ｆ等の遊技用部材が取り付けられるとともに、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５や、後述する第１球誘導部材５００及び第２球誘導部材５５０等が前面側から取り付けられている。
【００９６】
これら外レール４０１及び内レール４０２、外レール飾り４１０ａ〜４１０ｃ、障害釘Ｋ、風車Ｆ、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５、第１球誘導部材５００、第２球誘導部材５５０は、遊技盤面６ａ上に配設される遊技用構造物（遊技用部材）であり、そのうち遊技領域７の周囲に配設される外レール飾り４１０ａ〜４１０ｃ及び各レール４０１，４０２を除く障害釘Ｋ、風車Ｆ、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５、第１球誘導部材５００、第２球誘導部材５５０は、遊技領域７に遊技球の流下の障害となる立体物であり、遊技球の流下方向を変更させる流下方向変更部材を構成する。
【００９７】
また、外レール飾り４１０ａ〜４１０ｃは、遊技盤面６ａにおける遊技領域７の周囲に配設されることで、遊技盤面６ａ上に立設される正面視円弧状の各誘導面同士が接続されて略円環状の誘導面４１０ｄが構成される。なお、誘導面４１０ｄのうち、外レール飾り４１０ａ及び一部の外レール飾り４１０ｂの誘導面４１０ｄに関しては、その内側に配設された外レール４０１にて誘導面が構成されている。
【００９８】
このようにこれら外レール４０１及び内レール４０２や外レール飾り４１０ａ〜４１０ｃの誘導面４１０ｄにより、遊技盤面６ａは中央部に形成される略円形の遊技領域７とその周囲に形成される非遊技領域とに区画されるため、外レール飾り４１０ａ〜４１０ｃ及び外レール４０１及び内レール４０２は遊技領域７を形成するレール部材を構成している。
【００９９】
遊技領域７の前面は、遊技盤６の前側に配設されるガラス扉枠１０２に形成される透視窓１０２ａ（図４参照）により閉鎖されるようになっている。すなわち、遊技盤面６ａと該遊技盤面６ａに対し所定の隙間を隔てて配置される透視窓１０２ａとの間に遊技領域７が形成され、遊技者は透視窓１０２ａを通して遊技領域７を視認可能とされている。
【０１００】
遊技盤６は、遊技領域７の略中央位置から右側の領域にかけて、背面側に配設される演出表示装置９の表示画面を遊技者側から視認可能とするための開口部２０１（図４，５参照）が形成されており、該開口部２０１には、枠状に形成されるセンター枠飾り１１が前面側から嵌合され、該開口部２０１の周縁が装飾されている。
【０１０１】
センター枠飾り１１は、図７〜図９に示すように、例えばポリカーボネート樹脂材等により構成され、枠本体２７０と、該枠本体２７０の前面に取り付けられる装飾部材２７４と、からパチンコ遊技機１の前後方向に所定の厚みを有するように形成され、装飾部材２７４が遊技盤面６ａから少なくとも遊技球の直径以上の厚み分突出するように取り付けられている。
【０１０２】
枠本体２７０は、遊技盤６に形成された開口部２０１（図４，図５参照）に遊技盤面６ａに沿って配置される略円環状の枠板部２７１と、該枠板部２７１の背面から後向きに突設され、開口部２０１内に嵌合可能に形成された環状の嵌合壁部２７２と、から主に構成される。また、特に図示はしないが、下辺部には遊技球を揺動させるステージが設けられ、さらに、枠本体２７０のステージの左側には、所謂ワープルートとも呼ばれる通過路（図示略）が形成され、遊技領域７からステージへ通じている。よって、遊技領域７を転動流下する過程で通過路の通過路入口（図示略）から入球した遊技球は、通過路の通過路出口（図示略）からステージ（図示略）に排出される。
【０１０３】
装飾部材２７４は、枠板部２７１の下辺部を除き正面視下向き略Ｃ字形に形成されており、その外周面は遊技球を誘導する誘導面２７５を構成している。この誘導面２７５のうち、特に上部から右側にかけて、外レール４０１及び外レール飾り４１０ｃの誘導面４１０ｄに対し所定の隙間を隔てて配置される誘導面２７５ａと、外レール４０１及び誘導面４１０ｄとの間に、遊技球を１球ずつ通過可能とする球案内通路２７６が形成されている。この球案内通路２７６の幅寸法Ｌ１は、遊技球の直径２Ｒよりも長く、直径２Ｒの２倍の長さ（２Ｒ×２＝４Ｒ）よりも短い（２Ｒ＜Ｌ１＜４Ｒ）。
【０１０４】
このように誘導面２７５は、遊技盤面６ａに対し直交するように立設され、正面視下向き略Ｃ字形に形成されているため、該枠本体２７０の上部にて接触した遊技球を該接触した位置に応じて左右どちらかに転動流下させることで、遊技領域７の左右へ振り分けている。
【０１０５】
また、誘導面２７５ａの前側辺には、側壁２７７が該誘導面２７５ａに対し直交するように立設されている。この側壁２７７は、殆どが遊技球の直径２Ｒよりも短寸であるが、図９（ｂ）に示すように、後述する第１減速部２７８に設けられるカバー側壁２７７ａのみ長寸に形成されている。
【０１０６】
図６に戻って、遊技領域７において、センター飾り枠１１よりも左側の左遊技領域７ａは、正面視略Ｃ字形に形成され、遊技球の直径２Ｒ以上の幅寸法を有し、主に通常遊技状態において有利となる領域であり、第１始動入賞口１３ａ及び入賞口２９ａ〜２９ｃに遊技球が入賞可能とされている。
【０１０７】
一方、センター飾り枠１１よりも右側の右遊技領域７ｂは、上部は遊技球の直径よりやや幅広な通路幅を有する球案内通路２７６が外レール４０１に沿って延設され、下部には左遊技領域７ａの下部とほぼ同等の大きさを有し、主に時短状態や確変状態において有利となる領域であり、第２始動入賞口１３ｂ及び入賞口２９ｄに遊技球が入賞可能とされている。
【０１０８】
球案内通路２７６は、遊技領域７の上部から右側にかけて略円弧状に延設され、その中間位置には第１減速部２７８が形成されているとともに、さらにその下流側近傍には第２減速部２７９が形成されている。
【０１０９】
第１減速部２７８における外レール４０１の内面所定箇所には、ゴム材等からなる緩衝部２８０が遊技球の移動方向に対し交差するように設けられているとともに、通路壁２９８もこの緩衝部２８０に沿って屈曲形成され、遊技球が遊技盤面６ａに沿って蛇行する蛇行部を構成している。これにより、緩衝部２８０に衝突した遊技球が外レール４０１から離れる方向（遊技領域７の中央側）に方向変換される。また、第１減速部２７８の下流側近傍位置にも、誘導面２７５ａ及び外レール飾り４１０ｃの誘導面４１０ｄの一部に凹凸部が形成され、遊技球が遊技盤面６ａに沿って蛇行する蛇行部を構成している。
【０１１０】
このように球案内通路２７６の所定箇所には、第１減速部２７８及び第２減速部２７９が設けられ、これらを通過する際に遊技球が減速されるようになっている。打球発射装置は、打球操作ハンドル５の初期位置からの回転角度が大きくなるに従い遊技球を打ち出す際の弾発力が増大するようになっている。よって、遊技球の発射位置（図示略）からの距離が左遊技領域７ａよりも遠くなる右遊技領域７ｂに遊技球を打ち出す場合、左遊技領域７ａに遊技球を打ち出す場合よりも遊技球の弾発力を増大させる必要があり、これにより遊技球の移動速度も速くなるため、発射球案内通路４００から外レール４０１に沿って障害釘Ｋ等に衝突することなく高速で流入する遊技球を移動案内する球案内通路２７６内において、遊技球を効果的に減速させることができる。
【０１１１】
特に緩衝部２８０は、右遊技領域７ｂに向けて強く打ち出された遊技球が最初に衝突する衝突部であるため、緩衝部２８０により反発力が減衰されるようになっているものの、遊技球が透視窓１０２ａ側に跳ね返る可能性がある。よって、この第１減速部２７８においては、側壁２７７の一部を延設してなるカバー側壁２７７ａを、球案内通路２７６における第１減速部２７８の透視窓１０２ａ側を被覆するように設けて透視窓１０２ａを保護しているため、跳ね返った遊技球により透視窓１０２ａが損傷することが防止される。
【０１１２】
また、球案内通路２７６の流入部２７６ａ近傍には、球案内通路２７６の長手方向に対し直交する方向に枠板部２７１の端部２７１ａが配置されることにより板厚分の段部が形成されている。これにより、遊技球が流入する際に枠板部２７１の端部２７１ａに遊技球が接触し、該遊技球が下流側に移動するに従い漸次透視窓１０２ａ側に接近する可能性がある。そこで、端部２７１ａよりも所定距離下流側であり、該端部２７１ａに接触した遊技球が透視窓１０２ａに接触しうる位置である第１減速部２７８にカバー側壁２７７ａが設けられていることで、透視窓１０２ａ側に近接してきた遊技球が透視窓１０２ａに接触することを回避できる。
【０１１３】
また、枠板部２７１は、遊技盤６の遊技盤面６ａに取り付けるための取付ネジ（図示略）の取付穴２８１ａ，２８１ｂ等が複数箇所に形成されているが、このような取付穴を形成するための取付片等が球案内通路２７６内に部分的に張り出すように形成されると、遊技盤面６ａに対し板厚分だけ突出して遊技球が接触して透視窓１０２ａ側に跳ねやすくなる。よって、取付穴２８１ａは流入部２７６ａの手前側で球案内通路２７６から退避した退避位置に設けられ、取付穴２８１ｂは、球案内通路２７６に設けられるものの、遊技球が減速する第１減速部２７８の下流側に設けられ、一旦遊技盤面６ａに衝突した遊技球が透視窓１０２ａ側に勢いよく跳ね返らないようにしている。
【０１１４】
第２減速部２７９を通過した遊技球は、外レール飾り４１０ｃの誘導面４１０ｄに沿うように下方に向けて流下して流出部２７６ｂから流出した後、球案内通路２７６の直下に配設された第１球誘導部材５００の上面を構成する転動面５０１上に落下するようになっている。
【０１１５】
図１０〜図１２に示すように、第１球誘導部材５００は、遊技盤面６ａから前方に隆起するように設けられる立体構造物であり、遊技盤面６ａに対して前面側からネジ等により取り付けられる。上面には、球案内通路２７６から流出し落下された遊技球を転動により遊技領域７の中央側に向けて誘導する転動部としての転動面５０１が形成されている。
【０１１６】
転動面５０１は、遊技盤面６ａに対し略直交する方向を向くとともに、該遊技盤面６ａに沿う方向のうち、遊技領域７の右側から中央側に向けて下方に傾斜するように延設される平坦な帯板状の傾斜面にて構成されている。転動面５０１の傾斜上位側には段部としての転動傾斜面５０１ａが形成されており、該転動傾斜面５０１ａと、転動傾斜面５０１ａの傾斜上位側の上転動面５０１ｂと、転動傾斜面５０１ａの傾斜下位側の下転動面５０１ｃと、により連続する転動面５０１が構成されている。
【０１１７】
また、転動面５０１における前辺には、傾斜上位側の端部から傾斜下位側の端部のやや手前にかけて所定高さを有する側壁５０３が延設されている。側壁５０３は、高さ寸法が遊技球の半径Ｒよりも短寸である。また、側壁５０３における転動面５０１側の内側面５０３ａは、上部から下部に向けて転動面５０１側に傾斜する傾斜面とされており、上方から側壁５０３上に落下してきた遊技球を転動面５０１側に誘導するようになっている。
【０１１８】
上転動面５０１ｂは、右側端部から転動傾斜面５０１ａまで延設され、傾斜方向の長さは下転動面５０１ｃよりも短寸とされ、下転動面５０１ｃは、転動傾斜面５０１ａから左側端部まで延設され、傾斜方向の長さは上転動面５０１ｂよりも長寸とされている。これら上転動面５０１ｂ及び下転動面５０１ｃの水平面に対する左右方向の傾斜角度は同一（略平行）であり、転動傾斜面５０１ａの水平面に対する左右方向の傾斜角度のみが上転動面５０１ｂ及び下転動面５０１ｃの傾斜角度よりも大とされている。
【０１１９】
上転動面５０１ｂには、側壁５０３から遊技盤６に向けて延設された衝突部５０５が突設され、上転動面５０１ｂ上に遊技球が直接落下しないようになっている。また、衝突部５０５の上面には、側壁５０３から後辺の手前位置まで下方に傾斜するように延設され、かつ、右側から左側に向けて下方に傾斜する帯板状の衝突傾斜面５０５ａが形成されている。なお、衝突傾斜面５０５ａは側壁５０３から連設されているため、側壁５０３とは別個に形成した場合よりも強度が高くなっている。
【０１２０】
衝突傾斜面５０５ａの水平面に対する左右幅方向の傾斜角度は、上転動面５０１ｂの水平面に対する左右方向の傾斜角度よりも小さく、かつ、水平でない角度に維持されている。
【０１２１】
このように構成された第１球誘導部材５００は、図１２（ａ）に示すように、球案内通路２７６の流出部２７６ｂの直下近傍位置に、外レール飾り４１０ｃの誘導面４１０ｄに右側端部が接するように配置される。ここで、図１２（ｂ）に示すように、転動面５０１は、遊技盤面６ａに対し略直交する起立姿勢で設けられ、前後幅寸法Ｌ１０は、遊技球の直径２Ｒよりも幅広で、かつ、遊技盤面６ａと透視窓１０２ａとの離間幅寸法Ｌ１１よりも若干幅狭に形成されている。尚、離間幅寸法Ｌ１１は直径幅２Ｒの遊技球２個分の長さ（２Ｒ×２＝４Ｒ）よりも幅狭とされている（２Ｒ＜Ｌ１０＜Ｌ１１＜４Ｒ）。
【０１２２】
よって、球案内通路２７６の流出部２７６ｂから流出した遊技球は、第１球誘導部材５００と透視窓１０２ａとの間に挟まったりすり抜けたりすることなく、確実に転動面５０１上に落下して左側に向けて誘導されるようになっている。
【０１２３】
具体的には、球案内通路２７６の流出部２７６ｂから流出して外レール４１０ｃの誘導面４１０ｄに沿うように流下してくる遊技球は、衝突部５０５の衝突傾斜面５０５ａに衝突する。離間幅寸法Ｌ１１は、遊技球の直径２Ｒ以上の幅寸法を有しているので、衝突傾斜面５０５ａに衝突した遊技球が透視窓１０２ａ側に跳ねる可能性があるが、衝突傾斜面５０５ａは、遊技盤６側に向けて下方に傾斜しているため、遊技球が強制的に遊技盤面６ａ側に向けて跳ね返されるようになる。
【０１２４】
これにより、遊技球が透視窓１０２ａ側に跳ね返ることが防止され、透視窓１０２ａを接触により傷つけることを抑制できるので、傷により体裁や耐久性が損なわれたり、視認性が低下することが防止される。
【０１２５】
また、衝突傾斜面５０５ａは幅方向の右側から左側に向けて下方に傾斜しているため、衝突して跳ね返った遊技球は、遊技盤面６ａ側だけでなく、転動面５０１の傾斜下位側、つまり遊技球の誘導方向に向けて跳ね返るようになる。よって、流出部２７６ｂ（特定方向）から衝突傾斜面５０５ａに誘導される遊技球を、遊技盤面６ａ側ではあるものの流出部２７６ｂ方向、つまり遊技球の進入方向に跳ね返ってしまい、後続の遊技球と衝突してしまうことが防止される。
【０１２６】
また、この第１球誘導部材５００は、流出部２７６ｂから下向きに流出された遊技球を左側に方向変換して遊技領域７の中央に向けて誘導する転動面５０１を有しているが、上転動面５０１ｂのみが流出部２７６ｂに対応するため、上転動面５０１ｂに集中して遊技球が衝突してくる。よって、このように遊技球の衝突位置がある程度特定されている場合、転動面５０１のうち衝突位置にのみ衝突部５０５を突設することで、部分的に肉厚部が形成され強度が高まるため、転動面５０１の破損や損傷が防止される。
【０１２７】
また、上転動面５０１ｂは、転動傾斜面５０１ａを挟んで下転動面５０１ｃよりもやや上方位置に形成されていることで、跳ね返った遊技球が衝突傾斜面５０５ａよりも下流側で、かつ、下方位置に落下するとともに、傾斜角度が大きい転動傾斜面５０１ａにより左側に誘導されやすくなることで、跳ね返った後その場に留まらずに速やかに誘導されるため、後続球との干渉を回避できる。
【０１２８】
次に、図１３〜図１６に示すように、第２球誘導部材５５０は、遊技盤面６ａから前方に隆起するように設けられる立体構造物であり、遊技盤面６ａに対して前面側からネジ等により取り付けられる。上面には、第１球誘導部材５００により遊技領域７の中央側に誘導された後、複数の障害釘Ｋにより誘導されてきた遊技球をさらに遊技領域７の中央側、具体的には左側方に位置する可変入賞球装置１５に誘導可能とする転動部としての転動面５５１が形成されている。
【０１２９】
転動面５５１は、遊技盤面６ａに対し略直交する方向を向くとともに、該遊技盤面６ａに沿う方向のうち、遊技領域７の右側から中央側に向けて下方に傾斜するように延設される平坦な帯板状の傾斜面にて構成されている。転動面５５１の前後幅方向の略中央位置には段部としての転動傾斜面５５１ａが形成されており、該転動傾斜面５５１ａと、転動傾斜面５５１ａの傾斜上位側の上転動面５５１ｂと、転動傾斜面５５１ａの傾斜下位側の下転動面５５１ｃと、により連続する転動面５５１が構成されている。
【０１３０】
転動面５５１における前辺には、右側端部から左側端部の手前にかけて所定高さを有する側壁５５３が延設されている。また、側壁５５３における転動面５５１側の内側端面５５３ａは、上部から下部に向けて転動面５５１側に傾斜する傾斜面とされており、上方から側壁５５３上に落下してきた遊技球を転動面５５１側に誘導するようになっている。また、転動面５５１の左側端部には、段部５５４を介して平坦な右転動面５５５が形成されている。尚、転動傾斜面５５１ａは段部５５４から連設されているため、段部５５４とは別個で形成された場合よりも強度が高くなっている。
【０１３１】
上転動面５５１ｂは、前辺から転動傾斜面５５１ａまで延設され、下転動面５５１ｃは、転動傾斜面５５１ａから後辺まで延設されている。これら上転動面５５１ｂ及び下転動面５５１ｃは、前後幅方向に向けて略水平に設けられ、転動傾斜面５５１ａのみが前側から後側に向けて下方に傾斜している。すなわち、転動面５５１の前側には、段部５５４から左側端部の手前にかけて横長帯状の凸条が延設されている。
【０１３２】
このように構成された第２球誘導部材５５０は、図１５及び図１６に示すように、第１球誘導部材５００よりも左側下方であって、大入賞口２０ｂの下方位置に設けられている。図１６に示すように、転動面５５１は、遊技盤面６ａに対し略直交する起立姿勢で設けられ、前後幅寸法Ｌ１２は、遊技球の直径２Ｒよりも幅広で、かつ、遊技盤面６ａと透視窓１０２ａとの離間幅寸法Ｌ１１よりも若干幅狭に形成されている。尚、離間幅寸法Ｌ１１は直径２Ｒの遊技球２個分の長さ（２Ｒ×２＝４Ｒ）よりも幅狭とされている（２Ｒ＜Ｌ１２＜Ｌ１１＜４Ｒ）。
【０１３３】
よって、第１球誘導部材５００にて誘導され第２球誘導部材５５０上に流下してきた遊技球は、該第２球誘導部材５５０と透視窓１０２ａとの間に挟まったりすり抜けたりすることなく、確実に転動面５５１上に落下して左側の可変入賞球装置１５に向けて誘導されるようになっている。
【０１３４】
また、上転動面５５１ｂの前後幅寸法Ｌ１３は、遊技球の半径Ｒよりも短寸とされているため（Ｒ＞Ｌ１３）、側壁５５３付近に落下してきた遊技球は、上転動面５５１ｂに衝突することなく、転動傾斜面５５１ａに衝突するようになっている。
【０１３５】
一方、下転動面５５１ｃの前後幅寸法Ｌ１４は、遊技球の半径Ｒよりも長寸とされているとともに（Ｒ＜Ｌ１４）、転動傾斜面５５１ａの傾斜角度が小さいことから、遊技盤面６ａ側の壁面２０ｃ近くを流下してきた遊技球は下転動面５５１ｃに衝突し、該下転動面５５１ｃ上を転動可能とされている。
【０１３６】
このように、前後方向に水平な下転動面５５１ｃを有することで、遊技球が転動傾斜面５５１ａにより壁面２０ｃ側に寄せられて、該転動傾斜面５５１ａと壁面２０ｃとの２点に接触した状態のまま転動することが回避されるので、遊技球を下転動面５５１ｃ上で抵抗なく転動させてスムーズに誘導することができる。つまり、下転動面５５１ｃは転動部を構成している。
【０１３７】
また、第１球誘導部材５００及び複数の障害釘Ｋによって左側に誘導され流下してきた遊技球は、転動面５５１における上転動面５５１ｂを除く長手方向の所定箇所に衝突する。離間幅寸法Ｌ１１は、遊技球の直径２Ｒ以上の幅寸法を有しているので、転動面５５１に衝突した遊技球が透視窓１０２ａ側に跳ねる可能性があるが、転動傾斜面５５１ａは遊技盤６側に向けて下方に傾斜しているため、透視窓１０２ａ近傍を流下してきた遊技球が遊技盤面６ａ側に向けて強制的に跳ね返されるようになる。
【０１３８】
尚、壁面２０ｃ近傍を流下してきた遊技球は、前後方向に略水平な下転動面５５１ｃに衝突することがあるが、透視窓１０２ａから離れているため、パチンコ遊技機１の傾き等により透視窓１０２ａ側に跳ねたとしても勢いよくぶつかることもないし、少しでも前側にずれて衝突すれば、転動傾斜面５５１ａに衝突して遊技盤面６ａ側に向けて跳ね返ることになる。
【０１３９】
これにより、遊技球が透視窓１０２ａに跳ね返ることが防止され、透視窓１０２ａを接触により傷つけることを抑制できるので、傷により体裁や耐久性が損なわれたり、視認性が低下することが防止される。
【０１４０】
また、転動傾斜面５５１ａ及び下転動面５５１ｃを含む転動面５５１は、幅方向の左側から右側に向けて下方に傾斜しているため、衝突して跳ね返った遊技球は、遊技盤面６ａ側だけでなく、転動面５５１の傾斜下位側、つまり遊技球の誘導方向に向けて跳ね返るようになる。よって、特定方向から転動傾斜面５５１ａ及び下転動面５５１ｃに誘導される遊技球を、遊技盤面６ａ側ではあるものの前記特定方向、つまり遊技球の進入方向に跳ね返ってしまい、後続の遊技球と衝突してしまうことが防止される。
【０１４１】
また、転動傾斜面５５１ａは、転動面５５１の一部に形成され、透視窓１０２ａ側から遊技盤面６ａ側に向けて下方に傾斜する傾斜面にて構成されているため、衝突部が転動面５５１に対し突設されることがないので、衝突した遊技球を遊技盤面６ａ側に跳ね返しつつ、転動面５５１の傾斜方向である左方向への転動を妨げない。つまり、転動傾斜面５５１ａは、衝突部及び転動部双方を構成している。
【０１４２】
また、転動面５５１は、転動傾斜面５５１ａの傾斜下位側から遊技盤面６ａに向けて設けられる下転動面５５１ｃと、転動傾斜面５５１ａの傾斜上位側から透視窓１０２ａ側の側壁５５３に向けて設けられる上転動面５５１ｂと、を含むことで、転動傾斜面５５１ａの傾斜角度を確保しつつ、該転動傾斜面５５１ａにおいて遊技球が透視窓１０２ａや側壁５５３などに接触することにより衝突しない傾斜上位部や、遊技球が遊技盤面６ａや壁面２０ｃなどに接触することにより衝突しない傾斜下位部を平面にすることで、転動面５５１を構成する第２球誘導部材５５０の上下方向の幅寸法を極力抑制することができる。
【０１４３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域７を流下する遊技球が衝突する衝突部５０５や転動傾斜面５５１ａ及び下転動面５５１ｃと、これら衝突部５０５や転動傾斜面５５１ａ及び下転動面５５１ｃに衝突した遊技球を遊技盤面６ａに沿う方向のうち所定方向である左側に向けて誘導する転動部である転動面５０１，５５１と、を備えており、衝突部５０５及び転動傾斜面５５１ａは、衝突した遊技球を遊技盤面６ａ側に向けて跳ね返すように、透視窓１０２ａ側から遊技盤面６ａに対し下方に傾斜するように形成されているため、遊技領域７を流下する際に衝突部５０５や転動傾斜面５５１ａに衝突した遊技球は、転動面５０１，５５１により遊技盤面６ａに沿って左側に誘導されるが、衝突部５０５や転動傾斜面５５１ａに衝突した際に遊技球は遊技盤面６ａ側に跳ね返されるので、該跳ね返った遊技球が透視窓１０２ａに接触し損傷することによりガラス板や合成樹脂板からなる透視窓１０２ａの耐久性が低下したり、傷により遊技領域７の視認性が低下することが防止される。
【０１４４】
本実施例では、衝突部５０５は、第１球誘導部材５００の転動面５０１上に一体に形成され、転動傾斜面５５１ａ及び下転動面５５１ｃは、第２球誘導部材５５０の転動面５５１上に一体に形成されていたが、衝突部と転動部とは、上記のように単一の部材に一体に形成されていてもよいし、あるいは、衝突部と転動部とをそれぞれ別個の部材に設けてもよい。
【０１４５】
また、遊技領域７を流下する遊技球を、遊技盤面６ａに沿う方向のうち特定方向（例えば、鉛直上方）から衝突部５０５や転動傾斜面５５１ａへ誘導する誘導部である球案内通路２７６や障害釘Ｋを備え、衝突部５０５や転動傾斜面５５１ａは、前記特定方向とは異なる方向（例えば、左斜め上等）に遊技球を跳ね返すように形成されることで、特定方向から衝突部５０５や転動傾斜面５５１ａに向けて誘導された遊技球が該特定方向、つまり、遊技球の進入方向に跳ね返ることが防止されることで、跳ね返った遊技球が後続の遊技球に衝突して遊技球を転動面５０１，５５１で誘導できなくなることが防止される。
【０１４６】
なお、本実施例では、衝突部５０５へ誘導する誘導部は球案内通路２７６を構成する誘導面２７５ａ，４１０ｄであり、これら誘導面２７５ａ，４１０ｄは略真上から衝突部５０５に遊技球を誘導するようになっていたが、例えば遊技盤面６ａに沿う方向であれば、例えば左斜め上や右斜め上方向から衝突部５０５に誘導するようにしてもよい。また、誘導部は、このような誘導面２７５ａ，４１０ｄだけでなく、遊技球を特定方向から転動傾斜面５５１ａへ誘導する障害釘Ｋ等であってもよい。
【０１４７】
また、本実施例では、衝突部５０５や転動傾斜面５５１ａに衝突した遊技球を特定方向（進入方向）とは異なる、転動面５０１，５５１の傾斜方向に向けて跳ね返すようにしていたが、遊技球の進入方向とは異なっていれば、転動面５０１，５５１の傾斜方向以外の方向に跳ね返るようにしてもよい。
【０１４８】
また、衝突部に衝突した遊技球を遊技盤面６ａに沿う方向のうち所定方向である左斜め下側に誘導する転動部としての転動面５０１，５５１は、遊技領域７を流下する遊技球を遊技盤面６ａに沿う方向のうち所定方向である左斜め下側に向けて誘導するように構成されていたが、例えば右斜め下等の他の方向に向けて誘導するように構成してもよい。
【０１４９】
また、前記転動部は、遊技盤面６ａに沿って延設される所定長さを有する転動面にて構成されていたが、遊技球を遊技盤面６ａに沿って所定方向に誘導できる長さを有するものであれば、遊技球が転動可能な転動面に限定されるものではなく、例えばレール部材や凹溝部等であってもよい。
【０１５０】
また、本実施例では、衝突部としての衝突部５０５や転動傾斜面５５１ａ、転動部としての転動面５０１，５５１は、第１，２球誘導部材５００，５５０に形成されていたが、このような衝突部及び誘導部は、例えばセンター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、装飾部材２５の一部等、遊技球が衝突可能な箇所に設けられる他の部材に形成されていてもよい。
【０１５１】
例えば、緩衝部２８０は、本発明の衝突部として構成する場合、遊技球との衝突面が遊技盤面６ａ側に向けて傾斜するように設けられていればよい。また、この場合、緩衝部２８０の下流側の誘導面２７５ａ，４１０ｄが緩衝部２８０に衝突した遊技球を誘導する転動面を構成する。
【０１５２】
また、転動傾斜面５５１ａは、転動面５５１の一部に形成され、透視窓１０２ａ側から遊技盤面６ａ側に向けて下方に傾斜する傾斜面にて構成されていることで、衝突部を転動面５５１と一体に形成できるとともに、転動面５５１に対し突出しないので衝突した遊技球を遊技盤面６ａ側に跳ね返しつつ、転動面５５１による遊技球の所定方向への転動を妨げることがない。つまり、転動傾斜面５５１ａは衝突部及び転動部双方を構成している。
【０１５３】
また、転動面５５１は、転動傾斜面５５１ａの傾斜下位側から遊技盤面６ａに向けて設けられる下転動面５５１ｃと、転動傾斜面５５１ａの傾斜上位側から透視窓１０２ａに向けて設けられる上転動面５５１ｂと、を含むことで、転動傾斜面５５１ａの傾斜角度を確保しつつ、該転動傾斜面５５１ａにおいて遊技球が透視窓１０２ａや遊技盤面６ａなどに接触することにより衝突しない傾斜上位部や傾斜下位部を平面にすることで、転動面５５１を構成する第２球誘導部材５５０の上下方向の幅寸法を極力抑制することができる。
【０１５４】
また、衝突部５０５は、転動面５０１の所定箇所である上転動面５０１ｂに突設され、透視窓１０２ａ側から遊技盤面６ａ側に向けて下方に傾斜するように形成されていることで、衝突部５０５を転動面５０１上に突設するので、転動面５０１による遊技球の所定方向への転動に影響を及ぼすことなく跳ね返し角度を調整して形成することができる。言い換えると、転動面５０１の左右方向の傾斜に影響されることなく、遊技球を遊技盤面６ａ側に跳ね返す傾斜面を形成することができる。
【０１５５】
また、本実施例では、転動傾斜面５５１ａは、特別可変入賞球装置２０よりも下方位置に設けられ、透視窓１０２ａ側から遊技盤面６ａに向けて下方に傾斜して設けられていたが、例えば図１８に示すように、該転動傾斜面５５１ａの法線Ｐが遊技盤面６ａにおける大入賞口２０ｂより下方位置で交差するように設ければ、転動傾斜面５５１ａにて跳ね返った遊技球が開状態の大入賞口扉２０ａに接触しにくくなるので、例えば大当り遊技状態などで開状態にある大入賞口扉２０ａを閉状態にしてしまうことを回避できる。
【０１５６】
また、遊技領域７の周囲に設けられ、該遊技領域７に打ち出された遊技球を遊技領域７の周縁に沿うように誘導する外レール４０１及び外レール飾り４１０ａ〜４１０ｃと、遊技領域７に設けられるセンター枠飾り１１と、遊技領域７のうち外レール４０１及び外レール飾り４１０ａ〜４１０ｃとセンター枠飾り１１との間に形成される球案内通路２７６と、を備え、衝突部５０５は球案内通路２７６の下流側に配設され、この球案内通路２７６に、流下する遊技球の流下速度を減速させる第１減速部２７８及び第２減速部２７９が設けられていることで、遊技領域７に打ち出され勢いがある遊技球が流下する球案内通路２７６にて遊技球の流下速度が減速されることで衝突部５０５にかかる衝撃が抑制されるため、衝突部５０５の破損が防止されるばかりか、跳ね返りも小さくなるので透視窓１０２ａに接触しにくくなる。
【０１５７】
なお、本実施例では、球案内通路２７６にて遊技球の流下速度を低下させる第１減速部２７８及び第２減速部２７９は、球通路を蛇行させることにより流下速度を減速させるものであったが、例えば遊技球が接触する流下面に模様など微小の凹凸部を形成することにより接触時の抵抗を増大させることで減速させるようにしてもよいし、通路の一部にＵターン部を設けて遊技球を一旦上方に戻してから再度流下させるようにしてもよい。
【０１５８】
また、本実施例では、衝突部５０５や転動傾斜面５５１ａに衝突して跳ね返った遊技球は、遊技盤面６ａに衝突するようになるが、このように、遊技盤面６ａや遊技盤面６ａ側に配置される壁面２０ｃ等において衝突部５０５や転動傾斜面５５１ａに対応する部位に、衝突してきた遊技球を跳ね返す力を減衰させる反発減衰部が設けられていることが好ましい。
【０１５９】
具体的には、例えばこのような反発減衰部は、遊技盤６に比べて、反発係数が低い素材（例えば、ゴム材等）にて構成されていたり、衝突面が粗面にて構成されていたり、衝撃を吸収または緩和可能な構造にて構成されていてもよい。なお、この衝撃を吸収または緩和可能な構造とは、例えば入賞通路空間の開口である大入賞口２０ｂを開閉する大入賞口扉２０ａのように、中空状の空間の開口を閉鎖する部材等であってもよい。
【０１６０】
また、本実施例では、第２球誘導部材５５０は、転動傾斜面５５１ａだけでなく、下転動面５５１ｃにも遊技球が衝突可能に構成されていたが、上転動面５５１ｂ及び下転動面５５１ｃ双方に遊技球が衝突することなく、転動傾斜面５５１ａにのみ遊技球が衝突するようにしてもよい。この場合、下転動面５５１ｃの前後幅寸法Ｌ１３を、遊技球の半径Ｒと同一、または半径Ｒよりも短寸とすればよい（Ｌ１３≦Ｒ）。
【０１６１】
また、下転動面５５１ｃの前後幅寸法Ｌ１３を遊技球の半径Ｒよりも短寸としなくても、前後幅寸法Ｌ１３に応じて、転動傾斜面５５１ａの水平面に対する前後方向の傾斜角度を変えることによっても、下転動面５５１ｃよりも優先して転動傾斜面５５１ａに遊技球が衝突するようにすることができる。
【０１６２】
具体的に説明すると、図１９に示すように、下転動面５５１ｃの前後幅寸法ｔ（ｔ＝Ｌ１３）が遊技球の半径Ｒよりも長寸である場合において（ｔ＝ｒ＋ｘ）、遊技球が遊技盤面６ａ、下転動面５５１ｃ、転動傾斜面５５１ａの３点に接する状態では、転動傾斜面５５１ａの水平面に対する前後方向の傾斜角度θと前後幅寸法ｔとの関係は、以下に示す数式１が成り立つ値となる。
【０１６３】
（数式１）
ｔ＝Ｒ＋（１／tanＡ）×Ｒ＝Ｒ（１＋（１／tanＡ））
※Ａ＝１８０−θ／２、tanＡ＝Ｒ／ｘ、ｘ＝（１／tanＡ）×Ｒ
【０１６４】
よって、例えば、θ＝６０度とした場合、ｔ＝Ｒ（１＋（１／tanＡ））＝Ｒ（１＋（１／√３））＝１．５８Ｒとなるため、前後幅ｔ＝１．５８であれば遊技球は転動傾斜面５５１ａに接するため、ｔ≧Ｒ、θ＝６０度とする場合、前後幅ｔを１．５８Ｒ以下の値とすれば（ｔ≦１．５８Ｒ）、下転動面５５１ｃよりも優先して転動傾斜面５５１ａに遊技球が衝突するようになる。すなわち、角度θの値を大きくすれば前後幅ｔを長くしてもよく、角度θの値を小さくすれば前後幅ｔを短くする必要がある。
【０１６５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６６】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１６７】
１                パチンコ遊技機
６                遊技盤
７                遊技領域
１１              センター枠飾り
２７６            球案内通路
５００            第１球誘導部材
５０１            転動面
５０１ａ          転動傾斜面
５０５            衝突部
５０５ａ          衝突傾斜面
５５０            第２球誘導部材
５５１            転動面
５５１ａ          転動傾斜面
【図１】
0005872019.tif 000002
【図２】
0005872019.tif 000003
【図３】
0005872019.tif 000004
【図４】
0005872019.tif 000005
【図５】
0005872019.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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