【事件の表示】
　特願２００９−　　４２０４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年１１月１２日出願公開、特開２００９−２６１８９８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯等
　本願は，特許法４１条に基づく優先権主張を伴う出願であって，その手続の経緯概要は以下のとおりである。
　平成２１年　１月１３日　出願（優先日：平成２０年３月３１日）
　平成２１年　３月２５日　拒絶理由通知
　平成２１年　４月１４日　手続補正
　平成２１年　８月２０日　拒絶理由通知
　平成２１年１０月２３日　手続補正
　平成２２年　３月１８日　拒絶査定
　平成２２年　６月２１日　拒絶査定不服審判請求，手続補正
　平成２２年１０月１９日　審尋
　平成２２年１２月１５日　回答書
　平成２３年　３月１４日　拒絶理由通知
　平成２３年　５月１２日　補正書
　　
第２．補正後の本願発明
　平成２３年５月１２日付け手続補正により，特許請求の範囲の請求項１は，
「遊技球が入球可能に設けられた第１始動口，および，遊技球の入球機会が予め設定された第１の態様もしくは所定条件の成立により前記第１の態様よりも遊技球の入球機会が増す第２の態様に制御される第２始動口と，
　少なくとも，前記第２始動口が第２の態様よりも第１の態様に制御される時間が長く設定された非時短遊技状態，または，該非時短遊技状態よりも前記第２始動口が前記第２の態様に制御される時間が長く設定される遊技価値が付与された時短遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と，を備え，
　前記制御手段は，
　前記第１始動口または第２始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と，
　該遊技データ抽選手段によって取得された遊技データに基づいて，遊技者に付与される遊技価値が対応付けられ，特別図柄変動表示手段において停止表示される特別図柄を決定する特別図柄決定手段と，
　前記特別図柄変動表示手段において特別図柄の変動表示を開始するとともに，所定時間経過後に前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示させることにより，特別図柄の変動表示を終了する特別図柄表示制御手段と，
　前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第１始動口に入球したとき，当該入球を契機として取得された前記遊技データを第１保留として記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第１変動表示保留手段と，
　前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第２始動口に入球したとき，当該入球を契機として取得された前記遊技データを第２保留として記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第２変動表示保留手段と，を備え，
　前記特別図柄表示制御手段は，
　前記第１変動表示保留手段に第１保留が記憶され，前記第２変動表示保留手段に第２保留が記憶されていない場合には，前記第１変動表示保留手段に記憶された第１保留の中でもっとも先に記憶された第１保留に基づいて決定された特別図柄の変動表示を開始し，
　前記第２変動表示保留手段に第２保留が記憶されている場合には，前記第１変動表示保留手段に第１保留が記憶されているか否かにかかわらず，前記第２変動表示保留手段に記憶された第２保留の中でもっとも先に記憶された第２保留に基づいて決定された特別図柄の変動表示を開始する遊技機であって，
　前記制御手段は，
　前記時短遊技状態において，前記第２変動表示保留手段に新たに第２保留が記憶されたとき，当該第２変動表示保留手段に記憶されている他の第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたって，各特別図柄の変動表示中に所定の演出が連続的に実行される関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第２保留を判定して決定する第１事前判定手段と，
　非時短遊技状態において，前記第１変動表示保留手段に新たに第１保留が記憶されたとき，当該第１変動表示保留手段に記憶されている他の第１保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第１保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたった前記関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第１保留を判定して決定する第２事前判定手段と，
　非時短遊技状態において，前記第２変動表示保留手段に新たに第２保留が記憶されたとき，当該第２変動表示保留手段に記憶されている他の第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたった前記関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第２保留を判定して決定する第３事前判定手段と，
　該事前判定手段によって前記関連演出を実行することが決定された特別図柄の変動表示中に前記関連演出を構成する所定の演出を実行する演出制御手段と，を備え，
　前記非時短遊技状態において，前記第２事前判定手段が前記関連演出を実行すると決定する確率は，前記第３事前判定手段が前記関連演出を実行すると決定する確率よりも高く，
　前記時短遊技状態において，前記関連演出は前記第２保留に基づいてなされる複数回の特別図柄の変動表示にわたってのみ実行されることを特徴とする遊技機。」（以下，「本願補正発明」という。）と補正された。
　
第３．優先権主張についての検討
　本願は，平成２０年３月３１日に出願された特願２００８−９３６７６号（以下，「優先権基礎出願」という。）に記載された発明に基づいて優先権を主張をし，平成２１年１月１３日に出願したものである。
　そして，本願補正発明のうち，「前記非時短遊技状態において，前記第２事前判定手段が前記関連演出を実行すると決定する確率は，前記第３事前判定手段が前記関連演出を実行すると決定する確率よりも高く，」との構成Ａは，本願の願書に最初に添付された明細書（以下，「本願当初明細書」という。）の段落【０１９９】の記載に基づくもの（平成２３年５月１２日付け意見書２頁２２〜２３行参照）であるが，優先権基礎出願の願書に最初に添付された明細書（以下，「基礎出願当初明細書」という。）には記載されていない。
　また，本願補正発明のうち，「前記時短遊技状態において，前記関連演出は前記第２保留に基づいてなされる複数回の特別図柄の変動表示にわたってのみ実行される」との構成Ｂは，本願当初明細書の「第２実施形態」に基づくものであるが，基礎出願当初明細書には記載されていない。
　そうすると，構成Ａ及びＢを含む本願補正発明は，基礎出願当初明細書に記載されたものとは認められないから，特許法２９条の２の規定の適用については，本願は実際の出願日（平成２１年１月１３日）に出願されたものとする。
　
第４．先願発明
  
　当審の拒絶の理由に引用された特願２００８−２９４９７７号（平成２０年１１月１８日出願，特開２０１０−１１９５３５号）の願書に最初に添付された明細書又は図面（「先願明細書等」という。）には，以下の事項が記載されている。
　
・【０００６】
　そのような遊技機において，大当りやリーチとなる変動の表示結果が導出表示される前に，大当りやリーチとなることを複数回の変動表示にわたって予告する連続予告演出を実行可能に構成したものがある（特許文献１参照）。例えば，特許文献１に記載された遊技機では，２つの可変表示装置を備えるように構成し，一方の可変表示装置における図柄の変動表示結果を大当りと決定した場合に，その大当りの変動表示結果を導出表示する前に，他方の可変表示装置において複数回のリーチを発生させることによって，大当りを予告する連続予告演出を実行することが記載されている。
・【００１１】
　本発明による遊技機は，第１始動条件の成立（例えば，第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず，かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて，各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報（例えば，第１特別図柄）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば，第１特別図柄表示器８ａ）と，第２始動条件の成立（例えば，第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず，かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて，各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報（例えば，第２特別図柄）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば，第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え，第１可変表示手段または第２可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し，遊技の結果が特定遊技結果（例えば，大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば，大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって，第１始動条件の成立（例えば，第１始動入賞口１３に始動入賞したこと）に
もとづいて，第１の識別情報の可変表示を行う権利（例えば，第１保留記憶）を記憶する第１保留記憶手段（例えば，第１保留記憶バッファ）と，第２始動条件の成立（例えば，第２始動入賞口１４に始動入賞したこと）にもとづいて，第２の識別情報の可変表示を行う権利（例えば，第２保留記憶）を記憶する第２保留記憶手段（例えば，第２保留記憶バッファ）と，権利にもとづいて識別情報の可変表示の実行を開始するときに，遊技の結果を特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば，遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と，特定遊技状態が終了した後に，第２始動条件の成立頻度および／または第２の識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態（例えば，高ベース状態（確変状態や時短状態））に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段（例えば，遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６７，Ｓ１７０，Ｓ１７１を実行する部分）と，少なくとも有利遊技状態において，第１保留記憶手段と第２保留記憶手段の双方に権利が記憶されているときに，第１の識別情報の可変表示よりも第２の識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段（例えば，遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において，ステップＳ５２で第２保留記憶数が０でなければステップＳ５３を優先して実行して特別図柄ポインタに「第２」を示す値をセットし，ステップＳ５５以降の処理を実行して第２特別図柄の変動表示を実行する部分）と，を備え，事前決定手段は，特定遊技状態として，所定量の遊技価値（例えば，ここで付与する遊技価値の量を異ならせるために，大当りのラウンド数，大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量，１ラウンドあたり大入賞口の開放時間を異ならせてもよい）を付与する（例えば，第１ラウンド数（例えば，２ラウンド）のラウンド制御を実行する）第１特定遊技状態（例えば，突然確変大当りとなったときに移行される大当り遊技状態），または第１特定遊技状態よりも多い量の遊技価値を付与する（例えば，第１ラウンド数（例えば，２ラウンド）より多い第２ラウンド数（例えば，１５ラウンド）のラウンド制御を実行する）第２特定遊技状態（例えば，確変大当りや通常大当りとなったときに移行される大当り遊技状態）とするかを決定するとともに，第１始動条件の成立にもとづく場合には，第２始動条件の成立にもとづく場合と比較して，高い割合で特定遊技状態として第１特定遊技状態とすることに決定し（例えば，遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は，ステップＳ７３において，図８（Ｄ）に示すように第１特別図柄の変動表示を行うときには４０分の１０の割合で突然確変大当りと決定するのに対して，図８（Ｅ）に示すように第２特別図柄の変動表示を行うときには４０分の３の割合で突然確変大当りと決定する），遊技機は，さらに，第１始動条件が成立したときに，第１保留記憶手段に記憶される権利により行われる第１の識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となるか否かを判定する第１始動条件成立時判定手段（例えば，遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ａを実行する部分）と，第２始動条件が成立したときに，第２保留記憶手段に記憶される権利により行われる第２の識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となるか否かを判定する第２始動条件成立時判定手段（例えば，遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ｂを実行する部分）と，第１保留記憶手段または第２保留記憶手段に１の権利が記憶された後，該１の権利により行われる可変表示が開始されるまでに，該１の権利についての第１始動条件成立時判定手段または第２始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて，遊技機に設けられた所定の演出手段（例えば，演出表示装置９）を用いて該１の権利についての先読み予告（例えば，連続予告演出）を実行する演出制御手段（例えば，演出制御用マイクロコンピュータ１００において，ステップＳ１８０２を実行して連続予告演出の有無および演出態様を決定してステップＳ１８４８を実行することによって，図４６〜図４９に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分）と，特定遊技状態において，第１始動条件成立時判定手段による判定の実行を制限する特定遊技状態中判定制限手段（例えば，遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１６ＡでＹと判定したときにステップＳ２１７Ａに移行しないように制御する部分）と，有利遊技状態において，第１始動条件成立時判定手段による判定の実行を制限する有利遊技状態中判定制限手段（例えば，遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１５ＡでＹと判定したときにステップＳ２１７Ａに移行しないように制御する部分）と，を備えたことを特徴とする。
・【００１５】
　演出制御手段は，第１保留記憶手段または第２保留記憶手段に１の権利が記憶された後，該１の権利により行われる可変表示が開始されるまでの複数の識別情報の可変表示にわたって，先読み予告を実行し（例えば，演出制御用マイクロコンピュータ１００は，ステップＳ１８１２で変動回数カウンタの値が０となってステップＳ１８１３を実行するまで，図４６〜図４９に示すように複数回の変動表示にわたって連続予告演出を実行する），１の権利により行われる可変表示が開始されるまでの識別情報の可変表示結果として特殊表示結果（例えば，チャンス目図柄）を導出表示し，１の権利により行われる可変表示が開始されるまでの次の可変表示を開始するときに所定演出（例えば，演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行う演出）を実行する（例えば，演出制御用マイクロコンピュータ１００は，図４６（５）（８）に示すように，変動表示の終了時にチャンス目図柄を停止表示し，図４６（６）（９）に示すように，変動表示の開始時に所定演出を実行する）ように構成されていてもよい。
・【００２５】
　遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には，識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では，第１特別図柄表示器８ａは，０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち，第１特別図柄表示器８ａは，０〜９の数字（または，記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には，識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは，０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち，第２特別図柄表示器８ｂは，０〜９の数字（または，記号）を可変表示するように構成されている。
・【００３０】
　演出表示装置９の下方には，第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は，遊技盤６の背面に導かれ，第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
・【００３１】
　また，第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には，遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は，遊技盤６の背面に導かれ，第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は，ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって，遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり），遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では，第１始動入賞口１３よりも，第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また，可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では，遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお，可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において，入賞はしづらいものの，入賞することは可能である（すなわち，遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
・【００４０】
　遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると，普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では，上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ，例えば，可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして，普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に，可変入賞球装置１５が所定回数，所定時間だけ開状態になる。すなわち，可変入賞球装置１５の状態は，普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に，遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には，ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば，ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に，すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に，普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして，普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に，点灯する表示器を１減らす。さらに，通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では，普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに，可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり，かつ，開放回数が増加される。すなわち，遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり，特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また，この実施の形態では，時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても，可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり，かつ，開放回数が増加される。
・【０１５３】
　図１５および図１６は，主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には，ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように，特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において，ＣＰＵ５６は，第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら，すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら，第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また，ＣＰＵ５６は，第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら，すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら，第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして，ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ，内部状態に応じて，ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
・【０１６８】
　第１保留記憶数が上限値に達していなければ，ＣＰＵ５６は，第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２Ａ）とともに，合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ａ）。次いで，ＣＰＵ５６は，乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し，それらを，第１保留記憶バッファ（図１８参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ａ）。なお，ステップＳ２１４Ａの処理では，ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され，保存領域に格納される。
・【０１７０】
　次いで，ＣＰＵ５６は，遊技状態が時短状態（確変状態を含む）であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１５Ａ）。セットされていれば，そのままステップＳ２１８Ａに移行する。時短フラグがセットされていなければ，ＣＰＵ５６は，特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ２１６Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（すなわち，大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば），ＣＰＵ５６は，そのままステップＳ２１８Ａに移行する。
・【０１７１】
　特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば，ＣＰＵ５６は，検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ２１７Ａ）。そして，ＣＰＵ５６は，第１保留記憶数カウンタの値にもとづいて第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに，入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ａ）。
・【０１７２】
　なお，ステップＳ２１５ＡまたはステップＳ２１６ＡでＹと判定したことによりステップＳ２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合には，ＣＰＵ５６は，ステップＳ２１８Ａにおいて，第１保留記憶数指定コマンドのみを送信する制御を行い，入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御は行わない。なお，ステップＳ２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合に，入賞判定結果を特定不能であることを示す値をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
・【０１７３】
　なお，この実施の形態では，ステップＳ２１５Ａの処理が実行されることによって，第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には，遊技状態が通常状態である場合（確変状態でも時短状態でもない場合）にのみステップＳ２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。また，この実施の形態では，ステップＳ２１６Ａの処理が実行されることによって，第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には，大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップＳ２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。なお，大当り遊技状態である場合にのみステップＳ２１７Ａに移行しないようにし，小当り遊技状態である場合にはステップＳ２１７Ａに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
・【０１７５】
　第２保留記憶数が上限値に達していなければ，ＣＰＵ５６は，第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２Ｂ）とともに，合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３Ｂ）。次いで，ＣＰＵ５６は，乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し，それらを，第２保留記憶バッファ（図１８参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４Ｂ）。なお，ステップＳ２１４Ｂの処理では，ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され，保存領域に格納される。
・【０１７６】
　次いで，ＣＰＵ５６は，入賞時演出処理を実行する（ステップＳ２１７Ｂ）。そして，ＣＰＵ５６は，第２保留記憶数カウンタの値にもとづいて第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに，入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１８Ｂ）。
・【０１７７】
　図１９は，ステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では，ＣＰＵ５６は，まず，ステップＳ２１４Ａ，Ｓ２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し，それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。この実施の形態では，特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで，後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か，大当り種別を決定したり，変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが，それとは別に，遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで，その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に，入賞時演出処理を実行することによって，あらかじめいずれの変動パターン種別となるか否かを確認する。そのようにすることによって，演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を予測し，後述するように，入賞時の判定結果にもとづいて，演出制御用マイクロコンピュータ１００によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する連続予告演出を実行する。
・【０１８８】
　そして，ＣＰＵ５６は，判定した変動パターン種別を入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。例えば，第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１７（Ａ）に示す第１始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（ステップＳ２１７Ａ参照）を実行する場合）には，ステップＳ２２９で「非リーチはずれ」と判定した場合には，ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定する処理を行う。また，ステップＳ２２９で「スーパーリーチはずれ」と判定した場合には，ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定する処理を行う。また，ステップＳ２２９で「スーパーリーチ大当り」と判定した場合には，ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する処理を行う。また，第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１７（Ｂ）に示す第２始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（ステップＳ２１７Ｂ参照）を実行する場合）には，ステップＳ２２９で「非リーチはずれ」と判定した場合には，ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定する処理を行う。また，ステップＳ２２９で「スーパーリーチはずれ」と判定した場合には，ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定する処理を行う。また，ステップＳ２２９で「スーパーリーチ大当り」と判定した場合には，ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定する処理を行う。その他，ＣＰＵ５６は，判定した変動パターン種別に応じた値を入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
・【０１９０】
　合算保留記憶数が０でなければ，ＣＰＵ５６は，第１保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には，第１保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ，ＣＰＵ５６は，特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち，第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には，ＣＰＵ６６は，特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
・【０１９１】
　この実施の形態では，ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって，第１特別図柄の変動表示に対して，第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。  
・【０１９２】
　次いで，ＣＰＵ５６は，ＲＡＭ５５において，特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には，ＣＰＵ５６は，特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には，第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また，ＣＰＵ５６は，特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には，第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
・【０１９３】
　そして，ＣＰＵ５６は，特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し，かつ，各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には，ＣＰＵ５６は，特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には，第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し，かつ，第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また，特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に，第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し，かつ，第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
・【０１９５】
　よって，各第１保留記憶数（または，各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は，常に，第１保留記憶数（または，第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
・【０１９９】
　次いで，ＣＰＵ５６は，乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し，大当り判定モジュールを実行する。なお，この場合，ＣＰＵ５６は，第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し，大当り判定を行う。大当り判定モジュールは，あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し，それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち，大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
・【０２０５】
　次いで，ＣＰＵ５６は，選択した大当り種別判定テーブルを用いて，乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」，「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお，この場合，ＣＰＵ５６は，第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し，大当り種別の決定を行う。
・【０２０７】
　次いで，ＣＰＵ５６は，特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には，大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には，はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には，大当り種別の決定結果に応じて，大当り図柄となる「１」，「３」，「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち，大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し，「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し，「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また，小当りフラグがセットされている場合には，小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
・【０２１９】
　また，特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば，ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また，ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに，選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして，特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
・【０２２５】
　 図２４は，特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を
示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において，ＣＰＵ５６は，変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５），変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６），特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には，そのまま処理を終了する。
・【０２２６】
　図２５は，特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において，ＣＰＵ５６は，ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ，第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお，特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ，特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また，演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして，大当りフラグがセットされていない場合には，ステップＳ１４０に移行する（ステップＳ１３３）。
・【０２３２】
　大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ），ＣＰＵ５６は，大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお，確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは，具体的には，特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち，通常大当りであれば），ＣＰＵ５６は，時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また，ＣＰＵ５６は，時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。また，ＣＰＵ５６は，時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１６９）。そして，ステップＳ１７３に移行する。
・【０２８３】
　現在の遊技状態が通常状態であると判定した場合には，演出制御用ＣＰＵ１０１は，図３７（Ａ）に示す通常状態時の連続予告振分テーブルを用いて，いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかにもとづいて，連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。例えば，入賞時判定結果１フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時に非リーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ａ）に示すように，「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また，例えば，入賞時判定結果２フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ａ）に示すように，「図柄変動時の変動形態の変化」，「モード移行」，「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また，例えば，入賞時判定結果３フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合）には，図３７（Ａ）に示すように，「図柄変動時の変動形態の変化」，「モード移行」，「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また，例えば，入賞時判定結果４フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時に非リーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ａ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果５フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ａ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果６フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合）には，図３７（Ａ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。
・【０２８５】
　現在の遊技状態が確変状態であると判定した場合には，演出制御用ＣＰＵ１０１は，図３７（Ｂ）に示す確変状態時の連続予告振分テーブルを用いて，いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかにもとづいて，連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。例えば，入賞時判定結果１フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時に非リーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ｂ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果２フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ｂ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果３フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合）には，図３７（Ｂ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果４フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時に非リーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ｂ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果５フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ｂ）に示すように，「図柄変動時の変動形態の変化」，「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また，例えば，入賞時判定結果６フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合）には，図３７（Ｂ）に示すように，「図柄変動時の変動形態の変化」，「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
・【０２８６】
　現在の遊技状態が時短状態であると判定した場合には，演出制御用ＣＰＵ１０１は，図３７（Ｃ），図３８（Ｄ）または図３８（Ｅ）に示す時短状態時の連続予告振分テーブルを用いて，いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかにもとづいて，連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。この場合，演出制御用ＣＰＵ１０１は，時短回数保存領域に保存されている時短状態の残り回数（ステップＳ６６４参照）にもとづいて，時短状態に移行して何回目の変動を実行する場合であるかを特定する。そして，演出制御用ＣＰＵ１０１は，時短状態に移行後１回目〜９１回目の変動を実行する場合には，図３７（Ｃ）に示す連続予告振分テーブルを選択する。また，演出制御用ＣＰＵ１０１は，時短状態に移行後９２回目〜１００回目の変動を実行する場合には，図３８（Ｄ）に示す連続予告振分テーブルを選択する。また，演出制御用ＣＰＵ１０１は，時短状態に移行後１０１回目〜１０８回目の変動を実行する場合には，図３８（Ｅ）に示す連続予告振分テーブルを選択する。
・【０２８７】
　時短状態に移行後１回目〜９１回目の変動を実行すると判定した場合には，演出制御用ＣＰＵ１０１は，例えば，入賞時判定結果１フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時に非リーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ｃ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果２フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ｃ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果３フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合）には，図３７（Ｃ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果４フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時に非リーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ｃ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果５フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合）には，図３７（Ｃ）に示すように，「図柄変動時の変動形態の変化」，「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また，例えば，入賞時判定結果６フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合）には，図３７（Ｃ）に示すように，「図柄変動時の変動形態の変化」，「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
・【０２８８】
　時短状態に移行後９２回目〜１００回目の変動を実行すると判定した場合には，演出制御用ＣＰＵ１０１は，例えば，入賞時判定結果１フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時に非リーチはずれと判定された場合）には，図３８（Ｄ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果２フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合）には，図３８（Ｄ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果３フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合）には，図３８（Ｄ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果４フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時に非リーチはずれと判定された場合）には，図３８（Ｄ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果５フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合）には，図３８（Ｄ）に示すように，「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また，例えば，入賞時判定結果６フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合）には，図３８（Ｄ）に示すように，「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
・【０２８９】
　時短状態に移行後９２回目〜１００回目の変動を実行すると判定した場合には，演出制御用ＣＰＵ１０１は，例えば，入賞時判定結果１フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時に非リーチはずれと判定された場合）には，図３８（Ｅ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果２フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合）には，図３８（Ｅ）に示すように，「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また，例えば，入賞時判定結果３フラグがセットされている場合（すなわち，第１始動入賞口１３への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合）には，図３８（Ｅ）に示すように，「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また，例えば，入賞時判定結果４フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時に非リーチはずれと判定された場合）には，図３８（Ｅ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果５フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合）には，図３８（Ｅ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。また，例えば，入賞時判定結果６フラグがセットされている場合（すなわち，第２始動入賞口１４への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合）には，図３８（Ｅ）に示すように，いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく，連続予告を実行しないことに決定する。
・【０２９０】
　次いで，演出制御用ＣＰＵ１０１は，ステップＳ１８０２で連続予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１８０３のＹ），現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ１８０４）。この場合，演出制御用ＣＰＵ１０１は，入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果３フラグのいずれかがセットされている場合には，第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数（ステップＳ６５２参照）を変動回数カウンタにセットする。また，入賞時判定結果４フラグ〜入賞時判定結果６フラグのいずれかがセットされている場合には，第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数（ステップＳ６５５参照）を変動回数カウンタにセットする。なお，変動回数カウンタは，入賞時判定結果指定コマンドで指定された入賞時判定結果の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。
・【０２９７】
　次いで，演出制御用ＣＰＵ１０１は，セットされていれば，変動回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１８１１）。また，演出制御用ＣＰＵ１０１は，減算後の変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１８１２）。そして，変動回数カウンタの値が０になっていれば，演出制御用ＣＰＵ１０１は，セットされている連続予告実行中フラグ（第１連続予告実行中フラグまたは第２連続予告実行中フラグ）をリセットする（ステップＳ１８１３）。そのような処理が実行されることによって，この実施の形態では，入賞時判定の対象となった変動が開始される１つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて，その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる（その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行われない）。なお，その入賞時判定の対象となった変動表示中においても，連続予告演出を実行するようにしてもよい。
・【０３０８】
（３）高確率状態（確変状態），時短状態，または突然確変大当りによる高確率状態である場合には，第１始動入賞口１３に始動入賞したことに対する入賞時判定の入賞時判定結果指定コマンドが送信されないように制御する（ステップＳ２１５Ａ参照）。
・【０３０９】
（４）時短状態の移行後に９２回目から１０８回目までの変動を行う場合には，時短状態の終了まで残り少なく，時短状態から通常状態に移行したタイミングによって入賞時判定の際の遊技状態と実際の変動時の遊技状態とが不一致となる可能性がある。そのため，同じ時短状態であっても，９２回目から１０８回目までの変動を行う場合には，１回目から９１回目までの変動を行う場合とは異なる連続予告振分テーブルを用いることによって，「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する（図３８参照）。
・【０３７９】
　また，この実施の形態では，遊技状態が通常状態（低ベース状態）である場合には可変入賞球装置１５が開放状態となる頻度が極めて低く，遊技状態が確変状態や時短状態（高ベース状態）である場合には可変入賞球装置が開放状態となる頻度が高められる。そのため，遊技状態が通常状態である場合には，第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞することは希であり，主として第１特別図柄の変動表示が連続して実行される。また，遊技状態が確変状態や時短状態である場合には，第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞する頻度が高くなるとともに，第２特別図柄の変動表示が優先実行されることから，主として第２特別図柄の変動表示が連続して実行される。しかし，遊技状態が通常状態である場合であっても，低い頻度であるものの第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞し，第２特別図柄の変動表示が実行される場合がある。この場合，第１始動入賞口１３への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行している途中に第２始動入賞口１４への始動入賞があると，連続予告演出の途中で第２特別図柄の変動表示が割り込んでくることになる。そこで，この実施の形態では，連続予告演出の途中で第２特別図柄の変動表示が割り込む場合には連続予告演出を中断するように制御する。
　
　以上を含む全記載及び図示によれば，先願明細書等には次の発明が記載されていると認められる。
　「遊技球が入賞可能に設けられた第１始動入賞口１３，および，可変入賞球装置１５が閉状態となっている状態では遊技球が入賞せず，普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄である場合に開状態となって遊技球が入賞しやすい第２始動入賞口１４を備え，
　有利遊技状態（例えば，高ベース状態（確変状態や時短状態））では，普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに可変入賞球装置１５の開放時間が長くなるように遊技状態を制御し，
　ＣＰＵ５６は，
　第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことが検出されると，乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから，ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を抽出し，第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファの保存領域に格納し，
　乱数バッファ領域に格納されたランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出して大当り判定を行い，乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」，「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定するとともに，第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて表示される特別図柄の停止図柄を決定し，
　第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動を開始させ，変動時間タイマがタイムアウトしたら，決定された特別図柄の停止図柄を表示させることにより，特別図柄の変動を終了させ，
　第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことにもとづいて，当該入賞を契機として抽出されたハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１保留記憶として記憶して特別図柄の変動表示の権利として記憶する第１保留記憶手段を備え，
　第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことにもとづいて，当該入賞を契機として抽出されたハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２保留記憶として記憶して特別図柄の変動表示の権利として記憶する第２保留記憶手段を備え，
　第１特別図柄の変動表示に対して，第２特別図柄の変動表示を優先して実行するとともに，特別図柄プロセス処理を行っている保留記憶を示すデータを特別図柄ポインタに設定し，
　特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納し，特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し，かつ，各保存領域の内容をシフトすることにより，各第１保留記憶数（または，各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は，常に，第１保留記憶数（または，第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようにし，
　第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には，遊技状態が通常状態である場合（確変状態でも時短状態でもない場合）にのみ入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い，
　第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合には，入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い，
　演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は，
　新たに第１保留記憶又は第２保留記憶が記憶された時に送信された入賞時判定結果指定コマンドを受信したとき，当該コマンドに対応した入賞時判定結果１〜３フラグ（第１始動入賞口１３への始動入賞に基づく場合），入賞時判定結果４〜６フラグ（第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく場合）をセットし，
　現在の遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には，連続予告振分テーブル（確変状態時）または連続予告振分テーブル（時短状態時１回目〜９１回目まで），連続予告振分テーブル（時短状態時９２回目〜１００回目まで）連続予告振分テーブル（時短状態時１０１回目〜１０８回目まで）を用いて，入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果６フラグがセットされているかにもとづいて，大当りやリーチとなることを複数回の変動表示にわたって予告する連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定し，
　現在の遊技状態が通常状態であると判定した場合には，第２特別図柄に関しては連続予告演出に対する割り振りがない連続予告振分テーブル（通常状態時）を用いて，入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果６フラグがセットされているかにもとづいて，連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定し，
　連続予告演出を実行することに決定した場合には，入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果３フラグのいずれかがセットされている場合には，第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数を変動回数カウンタにセットし，入賞時判定結果４フラグ〜入賞時判定結果６フラグのいずれかがセットされている場合には，第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数を変動回数カウンタにセットし，大当りやリーチとなることを複数回の変動表示にわたって予告する連続予告演出を実行する，
　遊技機。」（以下，「先願発明」という。）
　
第５．対比判断
　本願補正発明と先願発明を対比する。
　先願発明の「入賞」は本願補正発明の「入球」に相当し，以下同様に「第１始動入賞口１３」は「第１始動口」に，「第２始動入賞口１４」は「第２始動口」に，「ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）」は「遊技データ」に，「種別（「通常大当り」，「確変大当り」または「突然確変大当り」）」は「遊技者に付与される遊技価値」に，「第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ」は「特別図柄変動表示手段」に，「変動時間タイマがタイムアウトしたら」は「所定時間経過後に」に，「第１保留記憶」は「第１保留」に，「第１保留記憶手段」は「第１変動表示保留手段」に，「第２保留記憶」は「第２保留」に，「第２保留記憶手段」は「第２変動表示保留手段」に，「大当りやリーチとなることを複数回の変動表示にわたって予告する連続予告演出」は「各特別図柄の変動表示中に所定の演出が連続的に実行される関連演出」に，それぞれ相当する。
　
　そして，先願発明について，以下のことがいえる。
（１）「遊技球が入賞可能に設けられた第１始動入賞口１３，および，可変入賞球装置１５が閉状態となっている状態では遊技球が入賞せず，普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄である場合に開状態となって遊技球が入賞しやすい第２始動入賞口１４を備え」について
　
　第２始動入賞口１４において，「可変入賞球装置１５が閉状態となっている状態」を「第１の態様」，「開状態」を「第２の態様」ということができる。
　そして，「可変入賞球装置１５が閉状態となっている状態」では入球機会（遊技球の入賞するチャンス）は予め決まった所定のもの（遊技球が入賞しないからそのチャンスは０）となっているということができるから，その状態は「遊技球の入球機会が予め設定された第１の態様」ということができる。そして，「普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄である場合」は「所定の条件の成立」ということができ，閉状態では遊技球が入賞せず開状態では閉状態に比べて遊技球が入賞しやすいから，開状態は「所定条件の成立により前記第１の態様よりも遊技球の入球機会が増す第２の態様に制御される第２始動口」に相当する。
　そうすると，先願発明は，本願補正発明の「遊技球が入球可能に設けられた第１始動口，および，遊技球の入球機会が予め設定された第１の態様もしくは所定条件の成立により前記第１の態様よりも遊技球の入球機会が増す第２の態様に制御される第２始動口」に相当する構成を実質的に具備している。
　
（２）「有利遊技状態（例えば，高ベース状態（確変状態や時短状態））では，普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに可変入賞球装置１５の開放時間が長くなるように遊技状態を制御し」について
　
　本願の明細書には，遊技状態として，「確変遊技状態」「時短遊技状態」「特別遊技状態」等の記載があるが，本願補正発明（特許請求の範囲）の「時短遊技状態」が「確変遊技状態」を含む概念であるか必ずしも明確でないため，先ず，本願補正発明の「時短遊技状態」の技術的意義について検討する。本願補正発明の基礎となった「第２実施形態」をみると，段落【０１６０】には「まず，時短遊技状態になっているとき（大当りの当選確率が高確率であるか低確率であるかを問わない）」と記載されており，「確変遊技状態」であっても可動片１２９ａの開放時間が長く設定されるものであれば「時短遊技状態」に含まれるものと解される。
　そして，先願発明の「確変状態」は，先願明細書等の段落【００４０】に「確変状態では，・・可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり」と記載されているように，可変始動口の開放時間が長く設定されるものである。
　そうすると，先願発明の「有利遊技状態」，「確変状態」と「時短状態」は本願補正発明の「時短遊技状態」に相当し，先願発明における「確変状態」と「時短状態」以外の状態である「通常状態」は本願補正発明の「非時短遊技状態」に相当する。そして，先願発明において，「通常状態」では「可変入賞球装置１５の開放時間が長くなるように」されていないから「第２始動口が第２の態様よりも第１の態様に制御される時間が長く設定された」ものといえ，このような遊技状態の制御は遊技の進行を制御をする制御手段が行うことは自明であるから，先願発明は本願補正発明の「少なくとも，前記第２始動口が第２の態様よりも第１の態様に制御される時間が長く設定された非時短遊技状態，または，該非時短遊技状態よりも前記第２始動口が前記第２の態様に制御される時間が長く設定される遊技価値が付与された時短遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と，を備え」に相当する構成を実質的に具備している。
　
（３）「ＣＰＵ５６は，
　第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことが検出されると，乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから，ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を抽出し，第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファの保存領域に格納し，
　乱数バッファ領域に格納されたランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出して大当り判定を行い，乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」，「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定するとともに，第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて表示される特別図柄の停止図柄を決定し，
　第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動を開始させ，変動時間タイマがタイムアウトしたら，決定された特別図柄の停止図柄を表示させることにより，特別図柄の変動を終了させ，
　第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことにもとづいて，当該入賞を契機として抽出されたハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１保留記憶として記憶して特別図柄の変動表示の権利として記憶する第１保留記憶手段を備え，
　第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことにもとづいて，当該入賞を契機として抽出されたハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２保留記憶として記憶して特別図柄の変動表示の権利として記憶する第２保留記憶手段を備え」について
　
ア．「ＣＰＵ５６」及び後述する「演出制御用ＣＰＵ１０１」は遊技機の遊技の進行を制御するものであることは明らかであり，あわせて本願補正発明の「制御手段」に相当する。したがって，「ＣＰＵ５６」が有する機能，手段は，「制御手段」が有する機能，手段である。
　
イ．「第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことが検出され」た時に「ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を抽出」することは，「第１始動口または第２始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する」といいかえることができ，そのような機能を実行する手段としての「遊技データ抽選手段」を「ＣＰＵ５６」が備えることは自明である。
　
ウ．「乱数バッファ領域に格納されたランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出して大当り判定を行い，乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」，「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する」ことは，「遊技データ抽選手段によって取得された遊技データに基づいて，遊技者に付与される遊技価値が対応付けられ」といいかえることができ，「第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて表示される特別図柄の停止図柄を決定」することは，「特別図柄変動表示手段において停止表示される特別図柄を決定する」といいかえることができ，そのような機能を実行する手段としての「特別図柄決定手段」を「ＣＰＵ５６」が備えることは自明である。
　
エ．「変動時間タイマがタイムアウト」とすることは「所定時間が経過する」ことであるから，「第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動を開始させ，変動時間タイマがタイムアウトしたら，決定された特別図柄の停止図柄を表示させることにより，特別図柄の変動を終了させ，」は，「特別図柄変動表示手段において特別図柄の変動表示を開始するとともに，所定時間経過後に前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示させることにより，特別図柄の変動表示を終了する」といいかえることができ，そのような機能を実行する手段としての「特別図柄表示制御手段」を「ＣＰＵ５６」が備えることは自明である。
　
オ．第１始動入賞口１３に遊技球が入賞した場合，第１保留記憶として記憶して特別図柄の変動表示の権利として記憶が行われるが，当該記憶は第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動が実行されている場合においても行われることは自明であるから，「第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことにもとづいて，当該入賞を契機として抽出されたハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１保留記憶として記憶して特別図柄の変動表示の権利として記憶する第１保留記憶手段」は，本願補正発明の「前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第１始動口に入球したとき，当該入球を契機として取得された前記遊技データを第１保留として記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第１変動表示保留手段」に相当する。
　
カ．第２始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合，第２保留記憶として記憶して特別図柄の変動表示の権利として記憶が行われるが，当該記憶は第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動が実行されている場合においても行われることは自明であるから，「第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことにもとづいて，当該入賞を契機として抽出されたハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や，ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１），変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１保留記憶として記憶して特別図柄の変動表示の権利として記憶する第２保留記憶手段」は，本願補正発明の「前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第２始動口に入球したとき，当該入球を契機として取得された前記遊技データを第２保留として記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第２変動表示保留手段」に相当する。
　
キ．以上ア〜カによれば，先願発明は，本願補正発明の「前記制御手段は，前記第１始動口または第２始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と，該遊技データ抽選手段によって取得された遊技データに基づいて，遊技者に付与される遊技価値が対応付けられ，特別図柄変動表示手段において停止表示される特別図柄を決定する特別図柄決定手段と，前記特別図柄変動表示手段において特別図柄の変動表示を開始するとともに，所定時間経過後に前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示させることにより，特別図柄の変動表示を終了する特別図柄表示制御手段と，前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第１始動口に入球したとき，当該入球を契機として取得された前記遊技データを第１保留として記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第１変動表示保留手段と，
　前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第２始動口に入球したとき，当該入球を契機として取得された前記遊技データを第２保留として記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第２変動表示保留手段と，を備え」に相当する構成を実質的に具備している。
　　
（４）「第１特別図柄の変動表示に対して，第２特別図柄の変動表示を優先して実行するとともに，特別図柄プロセス処理を行っている保留記憶を示すデータを特別図柄ポインタに設定し，
　特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納し，特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し，かつ，各保存領域の内容をシフトすることにより，各第１保留記憶数（または，各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は，常に，第１保留記憶数（または，第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようにし」について
　
　特別図柄プロセス処理を行っている第１保留記憶手段または第２保留記憶手段における保留記憶数＝１に対応する保存領域（最も先に記憶されたもの）に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納し，それに基づき特別図柄の変動を開始させるものであるから，第１保留記憶手段に限ってみると常に最も先に記憶された保存領域の記憶に基いて特別図柄の変動が開始されるとともに，第２保留記憶手段に限ってみると常に最も先に記憶された保存領域の記憶に基いて特別図柄の変動が開始されるものである。また，「第１特別図柄の変動表示に対して，第２特別図柄の変動表示を優先して実行する」ものであるから，第２保留記憶手段に基づく特別図柄の変動の開始は，第１保留記憶手段に記憶が存在するか否かに関係なく実行されるものであり，第１保留記憶手段に基づく特別図柄の変動の開始は，第２保留記憶に記憶が存在しない場合に実行されるものである。そして，このような特別図柄の変動に関する制御は「特別図柄表示制御手段」が実行することは明らかである。
　そうすると，先願発明は，本願補正発明の「前記特別図柄表示制御手段は，前記第１変動表示保留手段に第１保留が記憶され，前記第２変動表示保留手段に第２保留が記憶されていない場合には，前記第１変動表示保留手段に記憶された第１保留の中でもっとも先に記憶された第１保留に基づいて決定された特別図柄の変動表示を開始し，前記第２変動表示保留手段に第２保留が記憶されている場合には，前記第１変動表示保留手段に第１保留が記憶されているか否かにかかわらず，前記第２変動表示保留手段に記憶された第２保留の中でもっとも先に記憶された第２保留に基づいて決定された特別図柄の変動表示を開始する」に相当する構成を実質的に具備している。
　
（５）「第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には，遊技状態が通常状態である場合（確変状態でも時短状態でもない場合）にのみ入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い，
　第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合には，入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い，
　演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は，
　新たに第１保留記憶又は第２保留記憶が記憶された時に送信された入賞時判定結果指定コマンドを受信したとき，当該コマンドに対応した入賞時判定結果１〜３フラグ（第１始動入賞口１３への始動入賞に基づく場合），入賞時判定結果４〜６フラグ（第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく場合）をセットし，
　現在の遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には，連続予告振分テーブル（確変状態時）または連続予告振分テーブル（時短状態時１回目〜９１回目まで），連続予告振分テーブル（時短状態時９２回目〜１００回目まで）連続予告振分テーブル（時短状態時１０１回目〜１０８回目まで）を用いて，入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果６フラグがセットされているかにもとづいて，大当りやリーチとなることを複数回の変動表示にわたって予告する連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定し，
　現在の遊技状態が通常状態であると判定した場合には，第２特別図柄に関しては連続予告演出に対する割り振りがない連続予告振分テーブル（通常状態時）を用いて，入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果６フラグがセットされているかにもとづいて，連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定し，
　連続予告演出を実行することに決定した場合には，入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果３フラグのいずれかがセットされている場合には，第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数を変動回数カウンタにセットし，入賞時判定結果４フラグ〜入賞時判定結果６フラグのいずれかがセットされている場合には，第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数を変動回数カウンタにセットし，大当りやリーチとなることを複数回の変動表示にわたって予告する連続予告演出を実行する」について
　
ア．第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には，遊技状態が通常状態である場合（確変状態でも時短状態でもない場合）にのみ入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するものであるから，第１始動入賞口１３への始動入賞があっても確変状態または時短状態であれば入賞時判定結果指定コマンドは演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されないものである。また，第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合には，遊技状態に係わらず入賞時判定結果指定コマンドは演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるものである。
　
イ．連続予告演出を実行することが第１保留記憶に基づき決定された（入賞時判定結果１フラグ〜入賞時判定結果３フラグのいずれかがセットされている）場合には，第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数を変動回数カウンタにセットして連続予告演出が実行されるから，この場合の「連続予告演出」は本願補正発明の「当該第１変動表示保留手段に記憶されている他の第１保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第１保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたった前記関連演出」に相当する。
　また，連続予告演出を実行することが第２保留記憶に基づき決定された（入賞時判定結果４フラグ〜入賞時判定結果６フラグのいずれかがセットされている）場合には，第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数を変動回数カウンタにセットして連続予告演出が実行されるから，この場合の「連続予告演出」は本願補正発明の「当該第２変動表示保留手段に記憶されている他の第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたって，各特別図柄の変動表示中に所定の演出が連続的に実行される関連演出」及び「当該第２変動表示保留手段に記憶されている他の第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたった前記関連演出」に相当する。
　
ウ．第２保留記憶手段に新たに第２保留記憶が記憶されたとき，演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は，受信した入賞時判定結果指定コマンドに対応した入賞時判定結果４〜６フラグをセットし，その時の遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には，連続予告振分テーブル（確変状態時）または連続予告振分テーブル（時短状態時１回目〜９１回目まで），連続予告振分テーブル（時短状態時９２回目〜１００回目まで）連続予告振分テーブル（時短状態時１０１回目〜１０８回目まで）を用いて，連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定するものであり，これは本願補正発明の「時短遊技状態において，前記第２変動表示保留手段に新たに第２保留が記憶されたとき，当該第２変動表示保留手段に記憶されている他の第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたって，各特別図柄の変動表示中に所定の演出が連続的に実行される関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第２保留を判定して決定する」に相当する。
　そして，「時短遊技状態において」「関連演出」の実行の可否を「新たに保留された第２保留を判定して決定する」機能を実行する手段としての「第１事前判定手段」を演出制御用ＣＰＵ１０１が備えることは自明である。
　
エ．第１保留記憶手段に新たに第１保留記憶が記憶されたとき，演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は，受信した入賞時判定結果指定コマンドに対応した入賞時判定結果１〜３フラグをセットし，その時の遊技状態が通常状態であると判定した場合には，連続予告振分テーブル（通常状態時）を用いて，連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定するものであり，これは本願補正発明の「非時短遊技状態において，前記第１変動表示保留手段に新たに第１保留が記憶されたとき，当該第１変動表示保留手段に記憶されている他の第１保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第１保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたった前記関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第１保留を判定して決定する」に相当する。
　そして，「非時短遊技状態において」「関連演出」の実行の可否を「新たに保留された第１保留を判定して決定する」機能を実行する手段としての「第２事前判定手段」を演出制御用ＣＰＵ１０１が備えることは自明である。
　
オ．第２保留記憶手段に新たに第２保留記憶が記憶されたとき，演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は，受信した入賞時判定結果指定コマンドに対応した入賞時判定結果４〜６フラグをセットし，その時の遊技状態が通常状態であると判定した場合には，連続予告振分テーブル（通常状態時）を用いて，連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定するものであり，これは本願補正発明の「非時短遊技状態において，前記第２変動表示保留手段に新たに第２保留が記憶されたとき，当該第２変動表示保留手段に記憶されている他の第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたった前記関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第２保留を判定して決定する」に相当する。
　そして，「非時短遊技状態において」「関連演出」の実行の可否を「新たに保留された第２保留を判定して決定する」機能を実行する手段としての「第３事前判定手段」を演出制御用ＣＰＵ１０１が備えることは自明である。
　
カ．連続予告演出を実行することが決定された場合には，変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示にわたって，大当りやリーチとなることを予告する連続予告演出を実行するが，これは本願補正発明の「該事前判定手段によって前記関連演出を実行することが決定された特別図柄の変動表示中に前記関連演出を構成する所定の演出を実行する」に相当する。
　そして，「演出を実行する」機能を実行する手段としての「演出制御手段」を演出制御用ＣＰＵ１０１が備えることは自明である。
　
キ．上記第１〜３事前判定手段及び演出制御手段を備えた演出制御用ＣＰＵ１０１は，（３）アで前述したとおり，「演出制御用ＣＰＵ１０１」及び「ＣＰＵ５６」は遊技機の遊技の進行を制御するものであることは明らかであり，あわせて本願補正発明の「制御手段」に相当する。したがって，「演出制御用ＣＰＵ１０１」が有する機能，手段は，「制御手段」が有する機能，手段である。
　以上ア〜キを総合すると，先願発明は，本願補正発明の
「前記制御手段は，
　前記時短遊技状態において，前記第２変動表示保留手段に新たに第２保留が記憶されたとき，当該第２変動表示保留手段に記憶されている他の第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたって，各特別図柄の変動表示中に所定の演出が連続的に実行される関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第２保留を判定して決定する第１事前判定手段と，
　非時短遊技状態において，前記第１変動表示保留手段に新たに第１保留が記憶されたとき，当該第１変動表示保留手段に記憶されている他の第１保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第１保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたった前記関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第１保留を判定して決定する第２事前判定手段と，
　非時短遊技状態において，前記第２変動表示保留手段に新たに第２保留が記憶されたとき，当該第２変動表示保留手段に記憶されている他の第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたった前記関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第２保留を判定して決定する第３事前判定手段と，
　該事前判定手段によって前記関連演出を実行することが決定された特別図柄の変動表示中に前記関連演出を構成する所定の演出を実行する演出制御手段と，を備え」に相当する構成を実質的に具備する。
　
ク．通常状態において連続予告演出の決定に用いられる連続予告振分テーブル（通常状態時）（【図３７】（Ａ）参照）において，第１保留記憶が記憶された時には「図柄変動時の変動形態の変化」，「モード移行」，「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することが決定されるが，第２保留記憶が記憶された時にはいずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく連続予告演出を実行しないことが決定される。すなわち，通常状態においては，第２保留記憶が記憶された時に連続予告演出を実行すると決定する確率は０であるのに対し，第１保留記憶が記憶された時に連続予告演出を実行すると決定する確率は不明であるが，何らかの確率で決定されると解される。したがって，通常状態において，第１保留記憶が記憶された時に連続予告演出を実行すると決定する確率は第２保留記憶が記憶された時に連続予告演出を実行すると決定する確率よりも高くされているということができる。
　そうすると，引用発明は，本願補正発明の「非時短遊技状態において，前記第２事前判定手段が前記関連演出を実行すると決定する確率は，前記第３事前判定手段が前記関連演出を実行すると決定する確率よりも高く」に相当する構成を実質的に具備する。
　
ケ．上記アで前述したように「第１始動入賞口１３への始動入賞があっても確変状態または時短状態であれば入賞時判定結果指定コマンドは演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されない」から，確変状態または時短状態であれば第１始動入賞口１３への始動入賞があっても連続予告演出は行われない一方，「第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合には，遊技状態に係わらず入賞時判定結果指定コマンドは演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるものである」から，確変状態または時短状態のときに第２始動入賞口１４への始動入賞があると連続予告演出の実行が有り得る。
　そうすると，先願発明は，本願補正発明の「前記時短遊技状態において，前記関連演出は前記第２保留に基づいてなされる複数回の特別図柄の変動表示にわたってのみ実行される」に相当する構成を実質的に具備する。
  　
　そうすると，両者は，
「遊技球が入球可能に設けられた第１始動口，および，遊技球の入球機会が予め設定された第１の態様もしくは所定条件の成立により前記第１の態様よりも遊技球の入球機会が増す第２の態様に制御される第２始動口と，
　少なくとも，前記第２始動口が第２の態様よりも第１の態様に制御される時間が長く設定された非時短遊技状態，または，該非時短遊技状態よりも前記第２始動口が前記第２の態様に制御される時間が長く設定される遊技価値が付与された時短遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と，を備え，
　前記制御手段は，
　前記第１始動口または第２始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と，
　該遊技データ抽選手段によって取得された遊技データに基づいて，遊技者に付与される遊技価値が対応付けられ，特別図柄変動表示手段において停止表示される特別図柄を決定する特別図柄決定手段と，
　前記特別図柄変動表示手段において特別図柄の変動表示を開始するとともに，所定時間経過後に前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示させることにより，特別図柄の変動表示を終了する特別図柄表示制御手段と，
　前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第１始動口に入球したとき，当該入球を契機として取得された前記遊技データを第１保留として記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第１変動表示保留手段と，
　前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第２始動口に入球したとき，当該入球を契機として取得された前記遊技データを第２保留として記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第２変動表示保留手段と，を備え，
　前記特別図柄表示制御手段は，
　前記第１変動表示保留手段に第１保留が記憶され，前記第２変動表示保留手段に第２保留が記憶されていない場合には，前記第１変動表示保留手段に記憶された第１保留の中でもっとも先に記憶された第１保留に基づいて決定された特別図柄の変動表示を開始し，
　前記第２変動表示保留手段に第２保留が記憶されている場合には，前記第１変動表示保留手段に第１保留が記憶されているか否かにかかわらず，前記第２変動表示保留手段に記憶された第２保留の中でもっとも先に記憶された第２保留に基づいて決定された特別図柄の変動表示を開始する遊技機であって，
　前記制御手段は，
　前記時短遊技状態において，前記第２変動表示保留手段に新たに第２保留が記憶されたとき，当該第２変動表示保留手段に記憶されている他の第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたって，各特別図柄の変動表示中に所定の演出が連続的に実行される関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第２保留を判定して決定する第１事前判定手段と，
　非時短遊技状態において，前記第１変動表示保留手段に新たに第１保留が記憶されたとき，当該第１変動表示保留手段に記憶されている他の第１保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第１保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたった前記関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第１保留を判定して決定する第２事前判定手段と，
　非時短遊技状態において，前記第２変動表示保留手段に新たに第２保留が記憶されたとき，当該第２変動表示保留手段に記憶されている他の第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第２保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたった前記関連演出の実行の可否を，当該新たに記憶された第２保留を判定して決定する第３事前判定手段と，
　該事前判定手段によって前記関連演出を実行することが決定された特別図柄の変動表示中に前記関連演出を構成する所定の演出を実行する演出制御手段と，を備え，
　前記非時短遊技状態において，前記第２事前判定手段が前記関連演出を実行すると決定する確率は，前記第３事前判定手段が前記関連演出を実行すると決定する確率よりも高く，
　前記時短遊技状態において，前記関連演出は前記第２保留に基づいてなされる複数回の特別図柄の変動表示にわたってのみ実行される，遊技機。」
である点で一致し，相違する点はない。
　　
第６．むすび
　したがって，本願補正発明は，先願発明と同一であり，しかも，本願補正発明の発明者が先願発明の発明者と同一であるとも，また，本願の出願時に，その出願人が上記先願の出願人と同一であるとも認められないので，本願補正発明は，特許法２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　よって，結論のとおり審決する。