(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機に対応してそれぞれ設けられ、対応する遊技機の複数種類の遊技情報を表示可能であり、遊技者が操作した場合に表示している遊技情報を特別遊技情報に切換表示する操作手段が設けられた遊技情報表示装置と、遊技者が携帯可能な携帯端末装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記携帯端末装置は、
前記遊技情報表示装置が対応する遊技機の遊技情報を特定可能な遊技情報特定手段と、
前記遊技情報表示装置を撮像して当該遊技情報表示装置の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した前記遊技情報表示装置の画像情報を表示する表示手段と、
前記表示手段が表示している前記遊技情報表示装置の前記操作手段に対応した特別操作手段と、
前記表示手段が前記遊技情報表示装置の画像情報を表示している状態において、遊技者が前記特別操作手段を操作した場合に、前記特別遊技情報を表示している遊技情報表示装置の画像情報を表示するよう前記表示手段に切換表示を実行させる表示切換手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記遊技情報表示装置は、前記遊技情報特定手段が前記遊技情報を特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段を備え、遊技機にて遊技者が遊技を行っている場合に、当該遊技機の遊技情報を前記遊技情報特定手段が特定可能な特定情報を前記遊技情報に加えて表示する一方、対応する遊技機にて遊技者が遊技を行っていない場合に前記特定情報を表示しないものであり、
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記特定情報が含まれている場合に、当該特定情報の画像から前記遊技情報を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【請求項３】
前記遊技情報表示装置が対応する遊技機の遊技情報を遊技場外に設けられたサーバ管理装置に出力する遊技情報出力手段を備え、
前記遊技情報表示装置は、他の遊技情報表示装置と識別可能な識別情報を前記遊技情報に加え表示するものであり、
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記識別情報が含まれている場合に、当該識別情報に対応した遊技情報表示装置の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技情報を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技情報を遊技者に表示する遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を設置した多くの遊技場では、遊技機の遊技履歴等の遊技情報を表示する呼出ランプ（遊技情報表示装置）が各遊技機に対応して設けられている。遊技者は呼出ランプを操作することで様々な遊技情報を確認することができる。例えば、特許文献１には、遊技者のボタン操作に応じて、当日の大当たり回数を表示させる呼出ランプや、大当たりの日別データを表示させることが可能な呼出ランプが記載されている。
【０００３】
しかしながら、前記各遊技機に対応した呼出ランプでは、次のような問題がある。すなわち、遊技情報を確認したい遊技機で既に他の遊技者が遊技を開始している場合、呼出ランプの表示内容を切り換えたくても他の遊技者の頭越しに呼出ランプを操作する訳にもいかず、所望の遊技情報を表示させることが困難である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−８２７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置が切換表示可能な遊技情報をその遊技機の遊技者に占有させることなく、多くの遊技者が遊技情報を確認可能とするための遊技情報表示システムを提供する発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の遊技機に対応してそれぞれ設けられ、対応する遊技機の複数種類の遊技情報を表示可能であり、遊技者が操作した場合に表示している遊技情報を特別遊技情報に切換表示する操作手段が設けられた遊技情報表示装置と、遊技者が携帯可能な携帯端末装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記携帯端末装置は、
前記遊技情報表示装置が対応する遊技機の遊技情報を特定可能な遊技情報特定手段と、
前記遊技情報表示装置を撮像して当該遊技情報表示装置の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した前記遊技情報表示装置の画像情報を表示する表示手段と、
前記表示手段が表示している前記遊技情報表示装置の前記操作手段に対応した特別操作手段と、
前記表示手段が前記遊技情報表示装置の画像情報を表示している状態において、遊技者が前記特別操作手段を操作した場合に、前記特別遊技情報を表示している遊技情報表示装置の画像情報を表示するよう前記表示手段に切換表示を実行させる表示切換手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システムにある（請求項１）。
【０００７】
遊技場内では、各遊技機の遊技情報表示装置を見ながら通路を歩く遊技者が多く存在している。気になる遊技機があったとき、その遊技機が空き台であれば随時、遊技情報表示装置を操作して前記特別遊技情報を表示させることも可能である。一方、その遊技機が既に他の遊技者によって遊技されている場合には、その遊技者の頭越しに遊技情報表示装置を操作する訳にもいかず、多くの遊技者が特別遊技情報の閲覧を諦めているという実情がある。
【０００８】
これに対して本発明の遊技情報表示システムは、遊技情報表示装置の撮像画像である画像情報を表示している携帯端末装置の特別操作手段を操作すれば、実際には遊技情報表示装置で表示されていない前記特別遊技情報を携帯端末装置に表示できるというシステムである。
【０００９】
本発明の遊技情報表示システムでは、前記遊技情報表示装置を撮像すれば前記携帯端末装置にて前記遊技情報表示装置を操作しているかのような感覚を遊技者に提供することができる。この遊技情報表示システムによれば、離れた位置からの擬似的な前記遊技情報表示装置の操作が可能になるので、前記遊技情報表示を実際には操作できない状態であっても、前記遊技情報表示装置が前記特別遊技情報への表示切換を実行したかのように遊技者に感じさせることができるという新たなサービスを提供できる。
【００１０】
この遊技情報表示システムでは、他の遊技者によって遊技中の遊技機の遊技情報表示装置であっても、携帯端末装置を利用してその遊技情報表示装置を擬似的に操作可能である。本来、その遊技情報表示装置の操作手段を操作しなければ表示させることができない特別遊技情報であっても、その遊技機の遊技者の邪魔をすることなく携帯端末装置に表示できる。
【００１１】
以上の通り、本発明の遊技情報表示システムによれば、前記携帯端末装置を用いて前記遊技情報表示装置を擬似的に操作でき、これにより、前記特別遊技情報を表示している遊技情報表示装置の画像情報を携帯端末装置に表示させることが可能である。この遊技情報表示システムでは、前記遊技情報表示装置が切換表示可能な特別遊技情報がその遊技機の遊技者に占有されることなく、より多くの遊技者が遊技情報を確認可能である。
【００１２】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１３】
本発明の好適な一態様の遊技情報表示システムにおける遊技情報表示装置は、前記遊技情報特定手段が前記遊技情報を特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段を備え、遊技機にて遊技者が遊技を行っている場合に、当該遊技機の遊技情報を前記遊技情報特定手段が特定可能な特定情報を前記遊技情報に加えて表示する一方、対応する遊技機にて遊技者が遊技を行っていない場合に前記特定情報を表示しないものであり、
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記特定情報が含まれている場合に、当該特定情報の画像から前記遊技情報を特定する（請求項２）。
【００１４】
この場合には、前記遊技情報表示装置に前記特定情報を表示させるのみで、本発明の作用効果を実現できる。なお、遊技機の稼動中に限って特定情報を表示すれば、遊技機の非稼動中において、特定情報を生成するための処理負担を解消でき、非稼働時の消費電力等を低減できる。
【００１５】
本発明の好適な一態様の遊技情報表示システムは、前記遊技情報表示装置が対応する遊技機の遊技情報を遊技場外に設けられたサーバ管理装置に出力する遊技情報出力手段を備え、
前記遊技情報表示装置は、他の遊技情報表示装置と識別可能な識別情報を前記遊技情報に加え表示するものであり、
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記識別情報が含まれている場合に、当該識別情報に対応した遊技情報表示装置の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技情報を特定する（請求項３）。
【００１６】
この場合には、前記遊技情報表示装置において、前記携帯端末装置が読み取り可能となるように前記特別遊技情報を変換したり、その変換情報を表示したりする必要がなくなる。また、前記サーバ管理装置から前記携帯端末装置に遊技情報を送信する場合であれば、比較的大量の情報を取り扱い可能である。したがって、上記のような構成であれば、前記遊技情報表示装置側の処理負担を増やすことなく、前記携帯端末装置がより多くの遊技情報を特定できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１における、遊技情報表示システムの全体構成を示す構成図。
【図２】実施例１における、遊技情報表示装置を示す正面図。
【図３】実施例１における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、遊技場管理装置が管理する本日データを示す説明図。
【図５】実施例１における、遊技場管理装置が管理する過去データを示す説明図。
【図６】実施例１における、サーバ管理装置が管理する本日データ及び過去データを示す説明図。
【図７】実施例１における、携帯端末（携帯端末装置）を示す正面図。
【図８】実施例１における、携帯端末を示す背面図。
【図９】実施例１における、携帯端末の電気的構成を示すブロック図。
【図１０】実施例１における、本日データ画面を表示中の遊技情報表示装置を示す正面図。
【図１１】実施例１における、過去データ画面を表示中の遊技情報表示装置を示す正面図。
【図１２】実施例１における、本日データ画面を表示中の遊技情報表示装置を撮像した装置画像を表示中の携帯端末を示す正面図。
【図１３】実施例１における、過去データ画面を表示する遊技情報表示装置の装置画像を合成して表示する携帯端末を示す正面図。
【図１４】実施例２における、本日データ画面を表示中の遊技情報表示装置を示す正面図。
【図１５】実施例２における、過去データ画面を表示する遊技情報表示装置の装置画像を合成して表示する携帯端末を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技機５の遊技情報を表示する遊技情報表示システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００１９】
本例の遊技情報表示システム１は、図１のごとく、複数の遊技場の場内システム２、遊技者が所持するスマートフォンなどの携帯端末（携帯端末装置）４及びサーバ管理装置１０を含むシステムである。この遊技情報表示システム１においては、サーバ管理装置１０と場内システム２とが、通信可能な状態でインターネット等の公衆通信回線１００に接続されている。また、サーバ管理装置１０に対しては、公衆通信回線１００に接続可能な携帯端末４からのアクセスが可能である。
【００２０】
場内システム２は、スロットマシン等の複数の遊技機５を管理するためのシステムであり、遊技場管理装置２０を中心としてシステム構成されている。遊技場では、遊技情報表示装置３及び貸出装置５２が各遊技機５毎に個別に設置されている。例えば、遊技情報表示装置３は、遊技機５の上側に配置され、貸出装置５２は、隣り合う遊技機５との間の隙間のスペースに配置される。遊技情報表示装置３は、通常、対応する遊技機５の本日の遊技情報を表示しており、遊技者側の操作に応じて、例えば、前日等の過去の遊技情報に切換表示する。
【００２１】
場内システム２では、遊技場管理装置２０のほか、隣り合う２台の遊技機５毎に設置された中継器５３が場内ネットワーク２００に接続されている。場内システム２では、遊技機５、遊技情報表示装置３及び貸出装置５２等が中継器５３を介して通信可能な状態で遊技場管理装置２０に接続されている。遊技場管理装置２０は、場内ネットワーク２００のほか、公衆通信回線１００にも接続されておりサーバ管理装置１０と通信可能である。
【００２２】
本例の遊技情報表示システム１は、携帯端末４による遊技情報表示装置３の撮像画像である装置画像（画像情報）上での擬似的な操作を可能とし、本来は遊技情報表示装置３の操作に応じて切換表示される特別遊技情報を、その擬似的な操作によって携帯端末４に表示させるためのシステムである。
以下、この遊技情報表示システム１の各構成について説明する。
【００２３】
本例の遊技機５は、スタートレバーの操作に応じて図柄が変動してゲームが開始され、ストップボタンの操作に応じて停止表示された図柄の組合せによって入賞が発生するスロットマシンである。入賞役としては、５枚役等の小役、リプレイ役のほか、小役の入賞確率が高まるボーナス状態の発生契機となるボーナス役が設定されている。ボーナス役としては、終了払出数が多く最も有利なＢＢ状態の契機役であるＢＢ役と、ＲＢ状態に対応するＲＢ役と、が設定されている。
【００２４】
遊技機５の遊技では、所定数のメダルの投入によってゲームを開始でき、入賞した小役の種類に応じて所定数のメダルの払出を受けられる。入賞に応じて払い出されたメダルの払出数から遊技者が投入したメダルの投入数を差し引いた差数が、遊技を通じて遊技者が獲得したメダルの枚数となる。
【００２５】
本例では、遊技機５は、遊技の進行に伴って、以下の遊技信号を遊技情報表示装置３に出力する。
（１）セーフ信号（払出信号）：入賞に応じたメダルを１枚付与する毎に１回出力される。
（２）アウト信号（投入信号）：ゲームで消費されたメダルの枚数分、出力される。ゲームの開始に応じて出力される。
（３）ボーナス信号：ボーナスゲームの継続中に出力されるレベル信号。ＢＢ状態に対応するＢＢ信号と、ＲＢ状態に対応するＲＢ信号と、がある。
【００２６】
図２に示す遊技情報表示装置３は、対応する遊技機５の各種の遊技情報を表示する装置である。遊技情報表示装置３の正面は、液晶ディスプレイからなるデータ表示部３３の表示画面３３０によって大部分が専有され、遊技者から見て表示画面３３０の左側に操作部３４Ｒが配置されている。遊技情報表示装置３の側面は、従業員の呼出ランプ（図示略）等の発光面により形成されている。
【００２７】
操作部３４Ｒには、従業員の呼出ボタン３４５のほか、過去ボタン３４１やグラフ切換ボタン３４２などの表示切換ボタン（操作手段）３４０が配置されている。表示切換ボタン３４０が操作されない通常状態の遊技情報表示装置３は、本日分の遊技情報を表示する本日データ画面（図１０を参照して後述する。）を表示している。いずれかの表示切換ボタン３４０が操作されると、所望の遊技情報の表示画面に切換表示され、その後、所定時間の経過後に自動的に本日データ画面を表示する通常状態に復帰する。
【００２８】
この遊技情報表示装置３は、図３のごとく、制御部３１を中心として電気的に構成されている。制御部３１に対しては、呼出ランプ等のランプ部３２、データ表示部３３、呼出ボタン３４５や表示切換ボタン３４０等の各種ボタン３４が電気的に接続されている。
制御部３１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３１１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）３１２・ＲＡＭ（Random Access Memory）３１４、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ部３１５等を備えている。
ＲＯＭ３１２は、ＣＰＵ３１１に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
ＲＡＭ３１４は、ＣＰＵ３１１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
【００２９】
本例の遊技情報表示装置３のデータ表示部３３は、対応する遊技機５を特定するための識別情報を表示する識別情報表示手段３０５としての機能を備えている。本例の識別情報は、遊技場を識別する遊技場ＩＤと、遊技場内で遊技機５を識別する台番ＩＤと、を含む情報である。本例では、識別情報を表す暗号コードとして文字列コードを採用している。
【００３０】
制御部３１は、ＲＯＭ３１２から読み出したプログラムをＣＰＵ３１１に実行させることにより、遊技情報生成手段３０１、遊技情報記憶手段３０２、遊技情報出力手段３０３としての機能を実現する。
【００３１】
遊技情報生成手段３０１は、遊技機５が出力する遊技信号の取込回数を集計等することで、各種の遊技情報を生成する手段である。
遊技情報記憶手段３０２は、遊技情報生成手段３０１が生成した遊技情報を記憶する手段である。
遊技情報出力手段３０３は、遊技場管理装置２０に対して遊技情報を出力する手段である。本例の遊技情報出力手段３０３は、対応する遊技機５の台番ＩＤを対応付けた状態で遊技情報を送信する。
【００３２】
遊技情報生成手段３０１によって生成され遊技場管理装置２０に出力される遊技情報としては、以下の各遊技データがある。
（１）只今ゲーム数：直近のボーナス状態が終了してから現時点までに実行されたゲーム回数。特別状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム開始を検知する毎に１ゲームずつ加算する。なお、本例では、アウト信号を３回連続的に受信したときにゲーム開始を検知している。
（２）本日累計ゲーム数：非ボーナス状態下で実行された当日の累計ゲーム数。当日の営業開始後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム開始を検知する毎に１ゲームずつ加算する。
（３）本日ＢＢ回数：ＢＢ状態の発生回数（当日の累計）。ＢＢ信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に１回ずつ加算する。
（４）本日ＲＢ回数：ＲＢ状態の発生回数（当日の累計）。ＲＢ信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に１回ずつ加算する。
（５）差数：メダルの累計の付与枚数から投入枚数を差し引いた数であり、遊技者側のメダルの獲得数。当日の営業開始後、セーフ信号を受信する毎に１枚ずつ加算する一方、アウト信号を受信する毎に１枚ずつ減算する。
（６）前日累計ゲーム数：非ボーナス状態下で実行された前日の累計ゲーム数。
（７）前日ＢＢ回数：前日のＢＢ状態の発生回数。
（８）前日ＲＢ回数：前日のＲＢ状態の発生回数。
（９）前々日累計ゲーム数：非ボーナス状態下で実行された前々日の累計ゲーム数。
（１０）前々日ＢＢ回数：前々日のＢＢ状態の発生回数。
（１１）前々日ＲＢ回数：前々日のＲＢ状態の発生回数。
【００３３】
上記の遊技情報のうち、（１）〜（５）の遊技情報が本日の遊技情報である。各営業日の営業終了時には、上記（９）〜（１１）の前々日の遊技情報が上記（６）〜（８）の前日の遊技情報により上書きされて更新され、続いて、上記（６）〜（８）の前日の遊技情報が上記（２）〜（４）の当日の遊技情報により上書きされて更新される。
【００３４】
次に、遊技場管理装置２０及びサーバ管理装置１０について説明する。これらの管理装置２０、１０は、計算処理能力や記憶容量等の規模に相違があるもののシステム構成は似通っている。いずれもの管理装置２０、１０も、図１に示すごとく、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００３５】
遊技場管理装置２０では、図４に示すごとく、各遊技機５の台番ＩＤを対応付けた状態で上記（１）〜（５）の本日の遊技情報が管理されている。さらに、図５に示すごとく、各遊技機５の台番ＩＤを対応付けた状態で、上記（６）〜（１１）の前日及び前々日の過去の遊技情報が管理されている。これらの遊技情報は、遊技場管理装置２０が備える遊技情報出力手段（図示略）により、さらに遊技場ＩＤが対応付けられた上でサーバ管理装置１０に向けて送信される。
【００３６】
サーバ管理装置１０では、図６に示すごとく、各遊技場管理装置２０から受信した本日及び過去の遊技情報が遊技場毎に区別して管理されている。遊技場を識別する遊技場ＩＤ及び台番ＩＤを利用してサーバ管理装置１０が管理する図６の遊技情報を参照すれば、特定の遊技場の特定の遊技機５の本日及び過去の遊技情報を抽出可能である。
【００３７】
次に、図７〜図９に示す携帯端末４は、厚さ１ｃｍ程度の平板状の端末である。その正面（図７）には、液晶表示部４５１の表示画面４５０が配置され、その右側に電源ボタン４２１が配置されている。携帯端末４の背面（図８）には、撮像手段を構成するカメラ基板４４０（図９）に固定されたレンズの開口部４４１が設けられている。液晶表示部４５１の表示画面４５０には、タッチセンサシート４５３（図９）が積層され、これによりタッチ操作可能なタッチパネルが形成されている。
【００３８】
携帯端末４の内部には、制御部４０をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。制御部４０に対しては、ＣＣＤ素子やレンズ等が実装されたカメラ基板４４０、スピーカ４３１を駆動するアンプ基板４３３のほか、電源ボタン４２１、タッチセンサシート４５３、液晶表示部４５１等が電気的に接続されている。液晶表示部４５１は、撮像手段により撮像した遊技情報表示装置３の装置画像（画像情報）を表示する表示手段４０７としての機能を備えている。
【００３９】
制御部４０は、ＣＰＵ４１、記憶素子であるＲＯＭ４２・ＲＡＭ４３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ部４４等を備えている。
ＲＯＭ４２は、ＣＰＵ４１に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
【００４０】
制御部４０は、ＲＯＭ４２から読み出したプログラムをＣＰＵ４１に実行させることにより、遊技情報特定手段４０１、特別操作手段４０３、表示切換手段４０５としての機能を実現する。なお、これらの機能を実現するアプリケーションプログラムは、例えば、サーバ管理装置１０がインターネット上で提供するホームページにアクセスしてダウンロード可能である。
【００４１】
遊技情報特定手段４０１は、撮像した遊技情報表示装置３に対応する遊技機５の遊技情報を特定する手段である。遊技情報特定手段４０１は、遊技情報表示装置３を撮像して得られた装置画像から前記識別情報を読み取り、その識別情報によって特定される遊技機５の遊技情報のダウンロードをサーバ管理装置１０に要求する。そして、このダウンロード要求に対応してサーバ管理装置１０から受信した情報を、撮像した遊技情報表示装置３に対応する遊技機５の遊技情報として特定する。
【００４２】
特別操作手段４０３は、遊技情報表示装置３の各表示切換ボタン３４０（図２参照。）のボタン機能を携帯端末４側で実現した操作手段である。特別操作手段４０３は、タッチパネルを構成するタッチセンサシート４５３のセンサ領域のうち、表示画面４５０に表示された遊技情報表示装置３の各表示切換ボタン３４０に対応する領域に対して、それぞれ対応するボタン機能を割り付ける。本例の特別操作手段４０３は、このようなボタン機能の割り付けにより、表示画面４５０に表示された遊技情報表示装置３に対する擬似的な操作を可能としている。
【００４３】
表示切換手段４０５は、表示画面４５０に表示された遊技情報表示装置３に対する擬似的な操作に応じて、表示画面４５０内の遊技情報表示装置３の装置画像を切換表示する手段である。本例の表示切換手段４０５は、表示画面４５０上の遊技情報表示装置３の装置画像に対して、遊技情報特定手段４０１により特定された遊技情報を適宜、上書き等することで新たな装置画像を合成することにより上記のような切換表示を実現している。
【００４４】
以上のような構成の本例の遊技情報表示システム１の動作について、図１０〜図１３を参照して説明する。図１０、図１１は、遊技情報表示装置３の動作を説明するための図であり、図１２、図１３は、携帯端末４の動作を説明するための図である。
【００４５】
遊技情報表示装置３では、表示切換ボタン３４０が何も操作されていない場合、図１０に例示する本日データ画面３６１が表示される。この本日データ画面３６１には、本日データである旨を示すデータ種別表示欄３３１、只今ゲーム数や累積ゲーム数を表示するゲーム数表示欄３３３、ＢＢ回数やＲＢ回数を表示するボーナス回数表示欄３３４、イベント情報を表示するイベント表示欄３３５などが表示画面３３０内の所定位置に配置されている。さらに、本例の本日データ画面３６１では、識別情報を表示するＩＤ表示欄３３２が右上の所定位置に表示されている。
【００４６】
遊技情報表示装置３では、本日データ画面３６１の表示中に表示切換ボタン３４０を適宜、操作すれば、遊技者が閲覧したい所望の遊技情報の表示に切り換え可能である。例えば、過去ボタン３４１を操作すれば、図１１のごとく前日の遊技情報を表示する過去データ画面３６２に切り換えできる。同図の前日の過去データ画面３６２は、本日データ画面３６１を元にして、ゲーム数表示欄３３３の只今ゲーム数の表示、及びイベント表示欄３３５が省略されたデータ画面である。なお、この前日の過去データ画面３６２の表示中に再度、過去ボタン３４１を操作すれば、前々日の過去データ画面（図示略）への切換表示が可能である。
【００４７】
ここで、遊技場、あるいは遊技情報表示装置３のメーカ等の立場からすれば、遊技情報表示装置３が表示する遊技情報をより多くの遊技者に活用して欲しいという思いがある。しかしながら、他の遊技者が遊技中の遊技機については、その遊技者の頭越しに遊技情報表示装置３を操作する訳にもいかない。そのため、遊技情報表示装置３では、表示切換ボタン３４０の操作によって初めて表示される過去の遊技情報等の特別遊技情報が、実質的にその遊技機５を遊技中の遊技者によって占有された状態となっている。
【００４８】
一方、本例の遊技情報表示システム１では、携帯端末４を用いて遊技情報表示装置３を撮像することで、その表示画面４５０上での遊技情報表示装置３の擬似的な操作が可能になっている。携帯端末４側で遊技情報表示装置３を擬似的に操作すれば、以下に説明するように、通常は表示されていない前日の遊技情報等の特別遊技情報を携帯端末４上で閲覧可能である。
【００４９】
携帯端末４で遊技情報表示装置３を擬似的に操作するためには、まず、図１２のごとく携帯端末４のカメラ機能を利用して遊技情報表示装置３を撮像して装置画像３Ａを取得する必要がある。装置画像３Ａを取得した携帯端末４は、その装置画像３Ａを表示画面４５０に表示すると共に画像処理を実行する。
【００５０】
この画像処理では、まず、装置画像３Ａ中の表示画面３３０Ａが検出されると共に、その表示画面３３０Ａの位置を基準としてＩＤ表示欄３３２Ａ等の各表示欄等の位置が特定される。ＩＤ表示欄３３２Ａでは、識別情報を表す文字列コードが認識されて遊技場ＩＤ及び台番ＩＤが読み取られる。
【００５１】
遊技場ＩＤ及び台番ＩＤを読み取った携帯端末４は、遊技機５を指定して対応する遊技情報のダウンロードをサーバ管理装置１０に要求する共に、その要求に応じて受信した遊技情報を装置画像３Ａに対応する遊技情報として特定する。ここで、特定される遊技情報は、上記のごとく遊技情報表示装置３が生成する（１）〜（１１）の各遊技情報であり、例えば、（６）前日累計ゲーム数や（７）前日ＢＢ回数や（８）前日ＲＢ回数など、本来、遊技情報表示装置３を操作しないと切換表示されない特別遊技情報が含まれている。
【００５２】
さらに、携帯端末４では、上記のように検出された表示画面３３０Ａの位置を基準として各表示切換ボタン３４０Ａが写り込むボタン領域が特定され、対応するボタン機能が割り付けられる。これにより、携帯端末４において、装置画像３Ａ中の表示切換ボタン３４０Ａのタッチ操作に応じた遊技情報表示装置３の擬似的な操作が可能になる。
【００５３】
例えば、図１２の装置画像３Ａ中の過去ボタン３４１Ａがタッチ操作されたときには、図１３のごとく、過去データ画面３６２Ａを表示する遊技情報表示装置３の装置画像３Ａが合成されて切換表示される。図１３の装置画像３Ａは、図１２の装置画像３Ａを元にして合成された装置画像である。この装置画像３Ａは、図１２の装置画像３Ａに対して以下の合成処理を施して生成される。
・データ種別表示欄３３１Ａに対する「前日データ」なるラベルの上書き。
・ゲーム数表示欄３３３Ａの累計ゲーム数の表示領域に対して、上記のように特定された遊技情報のうちの前日累計ゲーム数の上書き。
・ボーナス回数表示欄３３４Ａに対する前日ＢＢ回数、前日ＲＢ回数の上書き。
・ゲーム数表示欄３３３Ａの只今ゲーム数の表示領域、及びイベント表示欄３３５Ａの領域を隠蔽するためのマスク処理。
【００５４】
以上のように、本例の遊技情報表示システム１によれば、携帯端末４側での遊技情報表示装置３の擬似的な操作を可能にでき、遊技情報表示装置３を直接、操作しなくても携帯端末４側で表示内容の切り換えを実現できる。遊技情報表示装置３が保持している遊技情報は、対応する遊技機５の遊技者に独占されることなく、広く開放されて有効に活用される。
【００５５】
なお、本例では、遊技情報表示装置３による過去データ画面３６２にもＩＤ表示欄３３２を表示している（図１１参照。）。過去データ画面３６２を表示する遊技情報表示装置３を撮像した場合にも、携帯端末４において遊技情報を特定でき、遊技情報表示装置３の擬似的な操作が可能になる。例えば、過去データ画面３６２を表示中の遊技情報表示装置３を撮像した後、その装置画像中の過去ボタンを操作すれば、前々日の遊技情報を表示する装置画像に切換表示できる。
また、図１３の前日の遊技情報を表示する装置画像３Ａの過去ボタン３４１Ａがタッチ操作された場合には、前々日の遊技情報を表示する装置画像に切換表示することも良い。
【００５６】
本例では、識別情報の表示コードとして文字列コードを採用した例であるが、これに代えて、バーコード等の１次元コードや、ＱＲコード（Ｒ）等の２次元コードを採用することもできる。本例では、識別情報を表示するＩＤ表示欄３３２を表示画面３３０の右上に配置したが、当然ながら、ＩＤ表示欄３３２の配置は表示画面３３０内のどこであっても良い。また、高指向性のＲＦＩＤタグ等を遊技情報表示装置３側に配設すると共に、無線で識別情報を受信する構成や、赤外線で識別情報を受信する構成なども考えられる。また、識別情報については、対応する遊技機５が稼動中の場合にのみ表示しても良い。
【００５７】
本例では、携帯端末４によって擬似的な操作をする対象の機器として、遊技機５の上側に配置される遊技情報表示装置３を設定している。対象の機器は、本例に代えて、隣り合う遊技機５との台間スペースに配置される遊技情報表示装置であっても良い。つまり、遊技機５と遊技情報表示装置とは、上下に配置されていても良いし、左右に配置されていても良い。
【００５８】
本例では、呼出機能を備えた遊技情報表示装置３を例示しているが、呼出機能がない遊技情報表示装置であっても良い。また、遊技情報表示装置３が遊技場管理装置２０を介することなくサーバ管理装置１０に遊技情報を直接出力するようにしても良い。
本例の遊技情報表示装置３が備える遊技情報出力手段３０３の機能については、中継器５３に具備させても良い。
【００５９】
本例では、携帯端末４側の擬似的な操作を実現するために、装置画像３Ａ中の表示切換ボタン３４０Ａ（図１２参照。）に対して、それぞれ対応するボタン機能を割り付けている。これに代えて、遊技情報表示装置３が備える表示切換ボタン３４０に対応するアイコン画像を、携帯端末４の表示画面４５０に表示された装置画像３Ａの周囲に配置しても良い。機械的な操作ボタンを備えた携帯端末であれば、その操作ボタンに対して表示切換ボタン３４０のボタン機能を割り当てることも良い。さらに、タッチ操作する位置に関わらず表示画面４５０にタッチすれば、装置画像３Ａが表示する遊技情報が順次、切り替わるような構成を採用することもできる。
【００６０】
本例では、公衆通信回線を介して携帯端末４からサーバ管理装置１０にアクセスして、特定の遊技機５の遊技情報をダウンロードしている。これに代えて、無線ＬＡＮ、Ｗｉ−Ｆｉなどによって場内ネットワークにアクセスして、遊技場管理装置２０から遊技情報をダウンロードすることもできる。
【００６１】
本例では、遊技機５としてスロットマシンを例示している。遊技機５は、パチンコ遊技機であっても良く、パチンコ遊技機とスロットマシンとの両方であっても良い。
なお、インターネット等の公衆通信回線１００を採用する場合には、例えば、ＶＰＮ（Virtual Private Network）技術等を利用すれば、セキュリティレベルを高く確保可能である。さらに、公衆通信回線１００としては、ＩＳＤＮ回線や、電話回線等、他の公衆通信回線を採用することもできる。
【００６２】
本例では、携帯端末４として、スマートフォン等の携帯端末（多機能携帯電話）を例示している。携帯端末４としては、公衆通信回線１００にアクセス可能な端末であれば良く、本例のスマートフォン等に代えて、あるいは加えて、スマートフォンとは異なる携帯電話、携帯ゲーム機、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等の端末を利用することもできる。
【００６３】
（実施例２）
本例は、実施例１の遊技情報表示システム１を基にして、主として遊技情報表示装置３の構成を変更することで、サーバ管理装置や遊技場管理装置を必要としないシステムを実現した例である。この内容について、図１４及び図１５を参照して説明する。
【００６４】
本例の遊技情報表示装置３は、前日及び前々日の遊技情報を表す暗号コードである文字列コード（特定情報）を生成する特定情報生成手段を備えている。この遊技情報表示装置３による本日データ画面３６１では、図１４のごとく、実施例１のＩＤ表示欄（図１０の符号３３２）に代えて、前日及び前々日の遊技情報を表す文字列コードを表示するコード表示欄３３８が表示される。
【００６５】
本例の携帯端末４は、遊技情報表示装置３の装置画像３Ａ中のコード表示欄３３８Ａに表示された文字列コードを認識し、記録された前日及び前々日の遊技情報を読み取って特定する。実施例１と同様、装置画像（図示略）中の過去ボタン３４１Ａがタッチ操作されたときには、図１５のごとく、過去データ画面３６２Ａを表示中の装置画像３Ａに切換表示する。
【００６６】
また、本例の遊技情報表示装置３は、アウト信号の受信に応じて対応する遊技機５の稼動を検知できる稼動中の場合に限って文字列コードを生成してコード表示欄３３８に表示する。このような構成の遊技情報表示装置３では、対応する遊技機５の非稼動中の遊技情報表示装置３の処理負担を軽減でき待機電力を抑制できる。
【００６７】
以上のような本例の遊技情報表示システム１では、遊技情報表示装置３の撮像に応じて携帯端末４が特定できる遊技情報の情報量に制約があるが、実施例１と同種の作用効果を実現できる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
本例では、アウト信号の受信に応じて遊技機の稼動を検知している。貸出装置等が遊技カードを受け付けしている場合に稼動を検知しても良い。
【００６８】
以上、実施例１及び２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６９】
１  遊技情報表示システム
１０  サーバ管理装置
１００  公衆通信回線
２  場内システム
２０  遊技場管理装置
２００  場内ネットワーク
３  遊技情報表示装置
３Ａ  装置画像
３０１  遊技情報生成手段
３０２  遊技情報記憶手段
３０３  遊技情報出力手段
３４０  表示切換ボタン（操作手段）
３４１  過去ボタン
３６１  本日データ画面
３６２  過去データ画面
４  携帯端末（携帯端末装置）
４０１  遊技情報特定手段
４０３  特別操作手段
４０５  表示切換手段
４０７  表示手段
４４０  カメラ基板（撮像手段）
４５１  液晶表示部
５  遊技機
５２  貸出装置
５３  中継器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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