【事件の表示】
　特願２０００−３５１１５５「ゲームシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　５月２８日出願公開、特開２００２−１５３６７５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１２年１１月１７日にされた出願である。原審において、平成１８年３月１７日付けで拒絶理由が通知され、これに対して同年４月２７日付けで手続補正がされるとともに意見書が提出された。その後、同年１１月６日付けで再度拒絶理由が通知され、これに対して同年１２月２８日付けで手続補正がされるとともに意見書が提出されたものの、平成２０年５月８日付けで拒絶査定がされた。
　上記拒絶査定に対し、同年６月１６日に本件の拒絶査定不服審判の請求がされ、同年７月１１日付けで手続補正がされた。その後、前置報告書の内容について、審判請求人の意見を求めるために平成２１年４月３０日付けで審尋がされ、同年７月７日付けで回答書が提出された。更にその後、平成２２年７月７日付けで、平成２０年７月１１日付けの手続補正の却下の決定をするとともにいわゆる最初の拒絶理由を通知したところ、平成２２年８月２６日付けで意見書が提出された。
　
　
第２　本願発明
　本願の請求項１ないし請求項４に係る発明は、平成１８年１２月２８日付けの手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし請求項４に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は次のとおりである。
＜本願発明＞
「　少なくとも１基のカプセルベンダー（１）と；
　ゲームに登場するキャラクターを模したフィギュア部（３１）と、これを取り付ける台座部（３２）とから成り、台座部（３２）内部にそれぞれ所定のゲーム機によりゲームを行うために必要なデータが記録されたメモリ（３３）を有し、上記カプセルベンダー（１）で販売される複数のカプセル入りの立体的物品（３）と；
　カプセル（４）から取り出した上記立体的物品（３）の台座部（３２）を受け入れ得るデータ読取り／書込み口（２１）と、データ読取り／書込み口（２１）に受け入れた台座部（３２）内のメモリ（３３）のデータの読取り／書込み装置とを具備し、メモリ（３３）のデータを読み出してゲームを可能とする少なくとも１基のゲーム機（２）と、から構成され；
　上記立体的物品（３）のメモリ（３３）には、当該立体的物品（３）でゲーム可能な時間が記録されており；
　ゲーム機（２）には、データ読取り／書込み口（２１）に受け入れた立体的物品（３）によるゲームが行われた時間を計測し、記録されているゲーム可能な時間の記録から、上記ゲームが行われた時間を減算し、上記データの読取り／書込み装置を制御して、メモリに記録されているゲーム可能な時間を書き換える手段と、記録されたゲーム可能な時間が０となったとき当該立体的物品（３）を無効化しゲームを不可能とする手段と、が設けられたこと；
　を特徴とするゲームシステム。」
　
　
第３　刊行物及び各刊行物の記載事項並びに引用発明の認定
１　引用例１
　当審において平成２２年７月７日付けで通知した拒絶理由通知書（以下単に「拒絶理由通知書」という。）で引用した、本願出願前に頒布された刊行物である特開平７−１２９６８２号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項の記載がある（下記「２　引用発明の認定」において特に関連する部分に下線を引いた。）。
（１）　【特許請求の範囲】の欄
「【請求項１】 初期値として所定の時間データを有し、機器・施設の利用時間に応じてその時間データが減じられていく記録媒体を予め発行し、
その記録媒体の投入により時間データが零を示す値となるまで機器もしくは施設の利用を許可することを特徴とした機器・施設利用管理方法。
【請求項２】 磁気記録層を備えたカード状の記録媒体とすることを特徴とした請求項１記載の機器・施設利用管理方法。」
　
（２）　段落【０００１】〜段落【００１９】
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明はアミューズメント施設等に適用が可能な機器・施設利用管理方法に関するものである。
 …（中略）…
【０００６】
【課題を解決するための手段】本発明は上記の目的を達成するため、初期値として所定の時間データを有し、機器・施設の利用時間に応じてその時間データが減じられていく記録媒体を予め発行し、その記録媒体の投入により時間データが零を示す値となるまで機器もしくは施設の利用を許可するようにしている。
【０００７】また、例えば、記録媒体は磁気記録層を備えたカード状のものとすることができる。
【０００８】
【作用】本発明の機器・施設利用管理方法にあっては、初期値として所定の時間データを有した、例えばカード状の記録媒体を利用者に対して発行しておく。そして、利用者は機器・施設の利用に際して記録媒体を機器・施設のリーダーライター等に投入することにより機器・施設の利用が許可され、利用時間に応じて記録媒体の時間データが減じられていき。時間データが零を示す値となるまで機器もしくは施設の利用が許可される。
【０００９】
【実施例】以下、本発明の実施例につき、図面を参照して説明する。
【００１０】図１は本発明の機器・施設利用管理方法の一実施例を示す構成図であり、アミューズメント施設に適用した例である。
【００１１】図１において、
記録媒体販売機１は料金の投入に応じて記録媒体２を販売するもの
【００１２】一方、
アミューズメント施設内には複数のゲーム機３Ａ，３Ｂ，…が設けられ、各ゲーム機３Ａ，３Ｂ，…には、記録媒体２を受け入れてその磁気情報の読み出し書き込みを行うリーダーライター３２と、ゲーム機の利用時間を計測するタイマー３３と、記録媒体２の磁気データの読み出し書き込みおよびゲームの利用可否の制御を行う制御回路３４とが、ゲーム機の本来の動作を行うゲーム本体３１の他に設けられている。
【００１３】
図２は記録媒体２の一例としてカード状に構成したものの外観を示したものであり、プラスチック等の素材による矩形の薄板で構成される。記録媒体２の一面には券種を示す記号や絵柄等が印刷され、裏面には磁気データの記録が可能な磁気記録層が設けられている。
【００１４】
図３は記録媒体２の磁気データフォオーマットの例を示したものであり、発行元を示す発行元識別データ２１と、初期の発行値（利用できる時間，分，秒等）を示す発行値データ２２と、現時点の残値（利用できる時間，分，秒等）を示す残値データ２３と、発行元の裁量で付加するプレミアム値（時間，分，秒等）を示すプレミアム値データ２４とを含んでいる。
【００１５】次に、図１乃至図３の実施例における動作を説明する。
【００１６】先ず、アミューズメント施設の利用者は記録媒体販売機１により、所定の額の現金を投入することにより、所望の利用可能時間の記録媒体２を購入する。なお、残値のある既に購入済の記録媒体２を持っている場合には新たに購入する必要はない。
【００１７】今、ゲーム機３Ａで遊ぼうとする場合、
利用者は記録媒体２をゲーム機３Ａの挿入口（図示せず）に投入すると、制御回路３４の制御のもと、リーダーライター３２によりその記録データが読み取られ、その残値データ２３（図３参照）が零でない場合にはゲーム本体３１に許可を示す信号が与えられ、ゲームが開始可能になる。
 【００１８】
ゲームの実行中においては、タイマー３３により経過時間がカウントされ、所定の値毎にリーダーライター３２により記録媒体２の残値データ２３が減算された値に更新される。
【００１９】そして、
記録媒体２の残値データ２３が零となった場合にはゲームの実行が中止される。
 　
２　引用発明の認定
（１）引用例１の段落【００１１】の「記録媒体販売機１は料金の投入に応じて記録媒体２を販売するものであり」との記載を参酌すると、引用例１には、「料金の投入に応じて記録媒体２を販売する記録媒体販売機１」が記載されていると認められる。
　
（２）引用例１の段落【００１４】の「図３は記録媒体２の磁気データフォオーマットの例を示したものであり、発行元を示す発行元識別データ２１と、初期の発行値（利用できる時間，分，秒等）を示す発行値データ２２と、現時点の残値（利用できる時間，分，秒等）を示す残値データ２３と、……を含んでいる。」との記載及び段落【００１３】の「図２は記録媒体２の一例としてカード状に構成したものの外観を示したものであり、……記録媒体２の一面には券種を示す記号や絵柄等が印刷され、裏面には磁気データの記録が可能な磁気記録層が設けられている。」との記載を参酌すると、引用例１には、「初期の発行値（利用できる時間，分，秒等）を示す発行値データ２２と、現時点の残値（利用できる時間，分，秒等）を示す残値データ２３とが記録され、一面に絵柄が印刷されたカード状の記録媒体２」が記載されていると認められる。
　
（３）引用例１の段落【００１２】の「アミューズメント施設内には複数のゲーム機３Ａ，３Ｂ，…が設けられ、各ゲーム機３Ａ，３Ｂ，…には、記録媒体２を受け入れてその磁気情報の読み出し書き込みを行うリーダーライター３２と、ゲーム機の利用時間を計測するタイマー３３と、記録媒体２の磁気データの読み出し書き込みおよびゲームの利用可否の制御を行う制御回路３４とが、ゲーム機の本来の動作を行うゲーム本体３１の他に設けられている。」との記載を参酌すると、引用例１には、「記録媒体２を受け入れてその磁気情報の読み出し書き込みを行うリーダーライター３２と、ゲーム機の利用時間を計測するタイマー３３と、記録媒体２の磁気データの読み出し書き込みおよびゲームの利用可否の制御を行う制御回路３４とが、ゲーム機の本来の動作を行うゲーム本体３１の他に設けられている各ゲーム機（３Ａ，３Ｂ，…）」が記載されていると認められる。
　
（４）上記（１）ないし（３）及び技術常識を踏まえると、引用例１に記載された「記録媒体販売機１」、「記録媒体２」及び「各ゲーム機（３Ａ，３Ｂ，…）」とから構成されるものは、ゲームシステムであると認められる。
　
（５）引用例１の段落【００１７】の「利用者は記録媒体２をゲーム機３Ａの挿入口（図示せず）に投入すると、制御回路３４の制御のもと、リーダーライター３２によりその記録データが読み取られ、その残値データ２３（図３参照）が零でない場合にはゲーム本体３１に許可を示す信号が与えられ、ゲームが開始可能になる。」との記載、段落【００１８】の「ゲームの実行中においては、タイマー３３により経過時間がカウントされ、所定の値毎にリーダーライター３２により記録媒体２の残値データ２３が減算された値に更新される。」との記載、及び、段落【００１９】の「記録媒体２の残値データ２３が零となった場合にはゲームの実行が中止される。」との記載を参酌すると、引用例１には、「利用者が記録媒体２をゲーム機３Ａの挿入口に投入すると、制御回路３４の制御のもと、リーダーライター３２によりその記録データが読み取られ、その残値データ２３が零でない場合にはゲーム本体３１に許可を示す信号が与えられ、ゲームが開始可能になり、ゲームの実行中においては、タイマー３３により経過時間がカウントされ、所定の値毎にリーダーライター３２により記録媒体２の残値データ２３が減算された値に更新され、記録媒体２の残値データ２３が零となった場合にはゲームの実行が中止されること」が記載されていると認められる。
　
（６）上記（１）ないし（５）を総合すると、引用例１には下記の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
 ＜引用発明＞
「料金の投入に応じて記録媒体２を販売する記録媒体販売機１と；
　初期の発行値（利用できる時間，分，秒等）を示す発行値データ２２と、現時点の残値（利用できる時間，分，秒等）を示す残値データ２３とが記録され、一面に絵柄が印刷されたカード状の記録媒体２と；
　記録媒体２を受け入れてその磁気情報の読み出し書き込みを行うリーダーライター３２と、ゲーム機の利用時間を計測するタイマー３３と、記録媒体２の磁気データの読み出し書き込みおよびゲームの利用可否の制御を行う制御回路３４とが、ゲーム機の本来の動作を行うゲーム本体３１の他に設けられている各ゲーム機（３Ａ，３Ｂ，…）と、
から構成されるゲームシステムであって、
　利用者が記録媒体２をゲーム機３Ａの挿入口に投入すると、制御回路３４の制御のもと、リーダーライター３２によりその記録データが読み取られ、その残値データ２３が零でない場合にはゲーム本体３１に許可を示す信号が与えられ、ゲームが開始可能になり、ゲームの実行中においては、タイマー３３により経過時間がカウントされ、所定の値毎にリーダーライター３２により記録媒体２の残値データ２３が減算された値に更新され、記録媒体２の残値データ２３が零となった場合にはゲームの実行が中止されるゲームシステム。」
　
３　引用例２
　拒絶理由通知書で引用した、本願出願前に頒布された刊行物である特開平１０−１５６０４３号公報（以下「引用例２」という。）には、図面とともに、以下の事項の記載がある。
（１）【発明の詳細な説明】の欄
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、アミューズメントスペース等に設置される料金徴収装置を備えるゲーム機およびゲームデータ記憶媒体の技術分野に属するものである。
…（中略）…
【０００８】また、上記のものにおいて、予め書き込まれたプリペイド度数をゲームデータ記憶媒体から読み込むプリペイド度数読込手段と、読み込んだプリペイド度数から所定の度数を減算してゲームデータ記憶媒体に書き込むプリペイド度数減算書込手段と、プリペイド度数を減算書込みした場合にゲームを開始するゲーム開始手段とを設けたことを特徴とするものである。つまり、小銭を用意することなくゲーム機を利用することができるため、ゲーム利用者の利便性を向上させることができる許りか、コイン式料金徴収装置を不要にしてゲーム機のコストを削減することができる。
…（中略）…
【００１１】また、上記の非接触型記憶媒体を、電磁結合もしくは電磁誘導を通信媒体としてゲーム機のリードライト装置と相互にデータ通信を行うデータキャリアとし、該データキャリアを任意形状のケース体に組込んだことを特徴とするものである。つまり、ゲームデータ記憶媒体の外観を、ゲームキャラクター、キーホルダ等の任意の形状にすることができるため、ゲームデータ記憶媒体の所持意欲を高めることができる許りか、ゲームデータ記憶媒体を多機能化して利便性を高めることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態の一つを図面に基づいて説明する。図面において、１はアミューズメントスペースであって、該アミューズメントスペース１には、レースゲーム機２Ａ、格闘ゲーム機２Ｂ等の各種ゲーム機２、アミューズメントスペース１への利用者の入場を管理するゲート装置３、後述する記憶媒体４を発行する記憶媒体発行装置５、支払い料金に応じたプリペイド度数（先払い料金度数）を記憶媒体４に書き込むプリペイド装置６、登録された各種ゲーム機２の成績を順位表示するランキング表示装置７等が設置されている。
【００１３】前記記憶媒体４は、各種ゲームキャラクタの形状をした複数種のケース８に、読み書き自在な非接触型記憶媒体であるデータキャリア９を組み込んで構成されるが、データキャリア９に組込まれるメモリ１０には、後述する経過データ（コンティニューデータ）、成績データ（ハイスコアデータ）、プリペイド度数データ（先払い料金データ）、ハイスコア用名前データ、顧客管理用データ（氏名、住所、電話番号、年齢、性別、職業、ＩＤコード等）等を記憶するための領域が確保されている。
…（中略）…
【００３２】また、記憶媒体４にプリペイド度数を書き込むことが可能であるため、小銭を用意することなくゲーム機２Ａ、２Ｂを利用することができる許りか、コイン式料金徴収装置を不要にしてゲーム機２Ａ、２Ｂのコストを削減することも可能になり、また、コンティニュー用記憶媒体４をプリペイド用記憶媒体に兼用しているため、複数の記憶媒体を所持する面倒も解消することができる。
…（中略）…
【００３４】また、前記記憶媒体４は、電磁結合もしくは電磁誘導を通信媒体としてゲーム機２Ａ、２Ｂのリードライト装置２１と相互にデータ通信を行うデータキャリア９を、ゲームキャラクタ形状のケース８に組込んで構成されるため、記憶媒体４の所持意欲を高めることができる。
【００３５】尚、本発明は、前記実施形態に限定されないものであることは勿論であって、例えば記憶媒体は、データキャリアのみならず、磁気カード、ＩＣカード等の様々なものを採用することが可能である。また、図１３に示す如く、内部にデータキャリア９を備えると共に、外部に熱書換表示部６１（所定の温度で書込みおよび消去が可能なサーマルリードライト素材）を備える複合記憶媒体６２に構成することも可能である。そして、この場合には、ゲーム機２Ａ、２Ｂに、ゲームの経過データに対応する表示データを書き込む表示データ書込装置（図示せず）を設ければ、レースゲームの順位、ロールプレイングゲームのキャラクター、レベル、獲得アイテム等を目に見える状態で記憶媒体６２に記録することが可能になり、その結果、記録の確認が容易になる許りか、競争心を刺激してゲーム利用者の利用意欲を高めることができる。」
　
４　引用例３
　拒絶理由通知書で引用した、本願出願前に頒布された刊行物である特開平２０００−１１３２８９号公報（以下「引用例３」という。）には、図面とともに、以下の事項の記載がある。
（１）【発明の詳細な説明】の欄
「【０００１】
【発明の属する技術分野】この発明は、遊戯場における課金システムに関する。
…（中略）…
【０００３】また、ゲームプレーヤがプレペイドカードを購入し、このプリペイドカードの読み取り装置を各遊技機に設け、遊技機ごとに予め設定されたプレー度数を前記購入したプリペイドカードから差し引くことにより課金していく方法も採られることもある。
…（中略）…
【００１４】前記記憶媒体としては、ＩＣカード等の半導体メモリを内蔵したものが好ましく、遊戯場の種類によっては人形等のキャラクタを模した内部に半導体メモリを設け、記憶媒体自体に装飾を施すように構成するように構成してもよい。」
　
５　引用例４
　拒絶理由通知書で引用した、本願出願前に頒布された刊行物である特開平１１−３５３３７３号公報（以下「引用例４」という。）には、図面とともに、以下の事項の記載がある。
（１）段落【０００８】
「一般的なプリペイドカードの場合、アニメキャラクタ、タレントの写真像、レコードジャケットなど、様々な絵柄をその券面上に印刷して配布することが一般的である。したがって、プリペイドカードの利用者は、カードで商品購入ができるとともに、商品購入に際してプリペイドカードの券面の絵柄を鑑賞して楽しむことができる。さらに、様々な券面のプリペイドカードをコレクションするなど、実利以外の特別な楽しみ方も可能となっている。」
　
６　引用例５
　拒絶理由通知書で引用した、本願出願前に頒布された刊行物である特開平９−１４０９５０号公報（以下「引用例５」という。）には、図面とともに、以下の事項の記載がある。
（１）【特許請求の範囲】の欄
「【請求項】内部にカードを挿入自在にしたカードケース（３）に窓を付け、折り曲げることが可能なカード（６）を出し入れすることによりカード全体の絵が動くことを特徴とする、絵が動き立体になるカード。」
　
（２）【発明の詳細な説明】の欄
「【０００１】
【産業上の利用分野】この発明は、カードとカードカバーをつかいカードの絵に動きを持たせ、さらにこの絵が立体になるもので、カードの販売促進また玩具やオブジェなどとして利用でき、プリペイドカードなどの使用後の再利用も目的としたカードに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】従来よりカードは平面の物体として扱われ、片面又は両面印刷されたものが多く、主に乗物、電話、ファーストフード、ホテル、入場関係などのプリペイドカード、クレジットやキャッシュカード、トランプ、花札のプレイングカード、名刺、手紙やメッセージカード、マンガなどのキャラクターカードなどに大量使用され、特にプリペイドカードなどは使用後数多くはゴミとして毎日大量に捨てられている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】カードは本来の利用目的が終了した後はそれ以上の使用目的と娯楽性もなく、ごく一部の収集家に収集される以外は毎日ゴミとして大量発生するのが一般的で、一部は駅や電話ボックスなどに捨てられ環境を害している。本発明は、以上の欠点を解決するために発明されたものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】透明な部分（１）より背景の絵（４）が見える、プラットホームや背景などの絵（２）を表にしたビニールなどでできているカードケース（３）の中に、電車の両側面と屋根の展開図の絵を表にしたカード（６）をいれる。上から見るとプラットホームに電車が止まっている絵に見える。カードケース（３）の裏面には路面の絵（５）がある。以上の構成からなる絵が動き立体になるカード。
【０００５】
【作用】本発明を使用するときは、プラットホームや背景などの絵（２）を表にしたカードケース（３）より電車の絵を表にしたカード（６）を引くとホームより電車が出発するように見え、入れると到着するように見えカードの絵に動きがでてくる。カード（６）を抜き取るとカードの絵が展開図になる。その絵の屋根と側面の境目の部分（７）を山折りにすると立体の電車の形（８）になり、カードケースの路面の絵（５）の上に乗せると路面と電車（９）のミニチュア模型のようになる。
…（中略）…
【０００７】
【発明の効果】本発明を使用することにより、カードの使用に変化と娯楽性を持たせ、複数の付加価値を付けることができるのでカードの販売促進に役立てることが出来る。従来のカードの目的終了後も玩具やオブジェとして再利用できるので、使用者は保管する可能性がかなり高くなりプリペイドカードなどのゴミは減る。」
　
７　引用例６
　拒絶理由通知書で引用した、本願出願前に頒布された刊行物である特開平７−２７５５２２号公報（以下「引用例６」という。）には、図面とともに、以下の事項の記載がある。
（１）段落【００２１】
「図５において、各々のゲームピース１４’は人形のような形態をしており、野球ゲームがプレイされる場合には野球選手を表わしている。明らかに、他の動作がシミュレートされる場合には、この人形はその動作に関するプレーヤーを表わすものとなる。人形６４は、その底部で、通常プラスチックなどから形成される磁性体ではない台座６８の開口部をカバーする蓋６６に付着されている。台座６８の内部には、人形６４によって表わされているプレーヤーに関する統計をストアしている再プログラミング可能なメモリデバイス７０（すなわちＥＥＰＲＯＭ等）が封入されている。メモリチップ７０は、一組の半田バンプ７２の各々を介して、台座６８の下部に台座６８の内部底部表面を通じて突出している一組のピン７４の個々のピンに電気的に接続されている。」
　
（２）【図５】
　
８　引用例７
　拒絶理由通知書で引用した、本願出願前に頒布された刊行物である特開平９−２８５６３９号公報（以下「引用例７」という。）には、図面とともに、以下の事項の記載がある。
（１）段落【０００２】
「【従来の技術】従来、いわゆるカプセル販売機と称せられているものが知られている。これは、景品が収納されたカプセルを取り出す装置として、透明な収納部に不規則に収納されたカプセルを、硬貨を投入しハンドルを回転させることによって、収納されたカプセルを撹拌しつつ払出させるものである。このカプセル販売機に用いる払出装置には、払出するカプセルが一つだけ入れる大きさの選択収納室があり、この選択収納室に入り込んだカプセルが、前記ハンドルの回転に伴って、払出されるように形成されている。従って、該カプセル販売機で使用するカプセルは、選択および払出を支障なく行うために、その外形が球状でなければならない。」
　
　
第４　本願発明と引用発明の対比
　本願発明と引用発明を対比する。
（１）引用発明における「カード状の記録媒体２」と本願発明における「立体的物品」が「プリペイド媒体の機能を有する物品」の点で共通することは当業者には明らかである。
　
（２）上記（１）も踏まえると、引用発明における「料金の投入に応じて記録媒体２を販売する記録媒体販売機１」と、本願発明における「少なくとも１基のカプセルベンダー（１）」とは、「少なくとも１基の、プリペイド媒体の機能を有する物品のベンダー」の点において共通する。
　
（３）引用発明における「残値データ２３」は、それが零でない場合には各ゲーム機（３Ａ，３Ｂ，…）によりゲームをすることが許可され、逆に零である場合にはそれが許可されないのであるから、「所定のゲーム機によりゲームを行うために必要なデータ」であるということができる。請求人は、ゲーム可能な時間のデータは「所定のゲーム機によりゲームを行うために必要なデータ」には含まれず、当該データは「ゲームに登場するキャラクターの特性、保持するスキル即ち戦闘能力やライフなどのデータ」である旨主張している。しかしながら、前記したとおり、「残値データ２３」は文言上「所定のゲーム機によりゲームを行うために必要なデータ」の概念に含まれるものであり、明細書の発明の詳細な説明を参酌しても「所定のゲーム機によりゲームを行うために必要なデータ」が引用発明の「残値データ２３」を除外するように特別に定義されている訳でもない。したがって、請求人の前記主張は採用できない。
　
（４）上記（１）ないし（３）も踏まえると、引用発明における「料金の投入に応じて記録媒体２を販売する記録媒体販売機１」、「初期の発行値（利用できる時間，分，秒等）を示す発行値データ２２と、現時点の残値（利用できる時間，分，秒等）を示す残値データ２３とが記録され、一面に絵柄が印刷されたカード状の記録媒体２」及び「利用者が記録媒体２をゲーム機３Ａの挿入口に投入すると、制御回路３４の制御のもと、リーダーライター３２によりその記録データが読み取られ、その残値データ２３が零でない場合にはゲーム本体３１に許可を示す信号が与えられ、ゲームが開始可能になり、ゲームの実行中においては、タイマー３３により経過時間がカウントされ、所定の値毎にリーダーライター３２により記録媒体２の残値データ２３が減算された値に更新され、記録媒体２の残値データ２３が零となった場合にはゲームの実行が中止される」という発明特定事項と、本願発明における「ゲームに登場するキャラクターを模したフィギュア部（３１）と、これを取り付ける台座部（３２）とから成り、台座部（３２）内部にそれぞれ所定のゲーム機によりゲームを行うために必要なデータが記録されたメモリ（３３）を有し、上記カプセルベンダー（１）で販売される複数のカプセル入りの立体的物品（３）と」という発明特定事項とは、「それぞれ所定のゲーム機によりゲームを行うために必要なデータが記録されたメモリを有し、ベンダーで販売される複数のプリペイド媒体の機能を有する物品」の点において共通する。
　
（５）上記（４）も踏まえると、引用発明における「記録媒体２を受け入れてその磁気情報の読み出し書き込みを行うリーダーライター３２と、ゲーム機の利用時間を計測するタイマー３３と、記録媒体２の磁気データの読み出し書き込みおよびゲームの利用可否の制御を行う制御回路３４とが、ゲーム機の本来の動作を行うゲーム本体３１の他に設けられている各ゲーム機（３Ａ，３Ｂ，…）」、「挿入口」及び「利用者が記録媒体２をゲーム機３Ａの挿入口に投入すると、制御回路３４の制御のもと、リーダーライター３２によりその記録データが読み取られ、その残値データ２３が零でない場合にはゲーム本体３１に許可を示す信号が与えられ、ゲームが開始可能になり」という発明特定事項と、本願発明における「カプセル（４）から取り出した上記立体的物品（３）の台座部（３２）を受け入れ得るデータ読取り／書込み口（２１）と、データ読取り／書込み口（２１）に受け入れた台座部（３２）内のメモリ（３３）のデータの読取り／書込み装置とを具備し、メモリ（３３）のデータを読み出してゲームを可能とする少なくとも１基のゲーム機（２）と」という発明特定事項とは、「プリペイド媒体の機能を有する物品の少なくとも一部を受け入れ得るデータ読取り／書込み口と、プリペイド媒体の機能を有する物品のメモリのデータの読取り／書込み装置とを具備し、プリペイド媒体の機能を有する物品のデータを読み出してゲームを可能とする少なくとも１基のゲーム機」の点において共通する。
　
（６）上記（１）も踏まえると、引用発明における「初期の発行値（利用できる時間，分，秒等）を示す発行値データ２２と、現時点の残値（利用できる時間，分，秒等）を示す残値データ２３とが記録され、一面に絵柄が印刷されたカード状の記録媒体２」という発明特定事項と、本願発明における「上記立体的物品（３）のメモリ（３３）には、当該立体的物品（３）でゲーム可能な時間が記録されており」という発明特定事項とは、「プリペイド媒体の機能を有する物品のメモリには、当該物品でゲーム可能な時間が記録されており」の点において共通する。
　
（７）引用発明における「利用者が記録媒体２をゲーム機３Ａの挿入口に投入すると、制御回路３４の制御のもと、リーダーライター３２によりその記録データが読み取られ、その残値データ２３が零でない場合にはゲーム本体３１に許可を示す信号が与えられ、ゲームが開始可能になり、ゲームの実行中においては、タイマー３３により経過時間がカウントされ、所定の値毎にリーダーライター３２により記録媒体２の残値データ２３が減算された値に更新され、記録媒体２の残値データ２３が零となった場合にはゲームの実行が中止される」という発明特定事項と、本願発明における「ゲーム機（２）には、データ読取り／書込み口（２１）に受け入れた立体的物品（３）によるゲームが行われた時間を計測し、記録されているゲーム可能な時間の記録から、上記ゲームが行われた時間を減算し、上記データの読取り／書込み装置を制御して、メモリに記録されているゲーム可能な時間を書き換える手段と、記録されたゲーム可能な時間が０となったとき当該立体的物品（３）を無効化しゲームを不可能とする手段と、が設けられた」という発明特定事項とは、「ゲーム機には、データ読取り／書込み口に受け入れた物品によるゲームが行われた時間を計測し、記録されているゲーム可能な時間の記録から、上記ゲームが行われた時間を減算し、上記データの読取り／書込み装置を制御して、メモリに記録されているゲーム可能な時間を書き換える手段と、記録されたゲーム可能な時間が０となったとき当該物品を無効化しゲームを不可能とする手段と、が設けられた」の点において共通する。
　
（８）上記（１）ないし（７）を総合すると、本願発明と引用発明は、
「少なくとも１基の、プリペイド媒体の機能を有する物品のベンダーと、
　それぞれ所定のゲーム機によりゲームを行うために必要なデータが記録されたメモリを有し、前記ベンダーで販売される複数のプリペイド媒体の機能を有する物品と、
　前記プリペイド媒体の機能を有する物品の少なくとも一部を受け入れ得るデータ読取り／書込み口と、前記プリペイド媒体の機能を有する物品のデータの読取り／書込み装置とを具備し、前記プリペイド媒体の機能を有する物品のメモリのデータを読み出してゲームを可能とする少なくとも１基のゲーム機と、から構成され、
　プリペイド媒体の機能を有する物品のメモリには、当該物品でゲーム可能な時間が記録されており、
　ゲーム機には、データ読取り／書込み口に受け入れた物品によるゲームが行われた時間を計測し、記録されているゲーム可能な時間の記録から、上記ゲームが行われた時間を減算し、上記データの読取り／書込み装置を制御して、メモリに記録されているゲーム可能な時間を書き換える手段と、記録されたゲーム可能な時間が０となったとき当該物品を無効化しゲームを不可能とする手段と、が設けられたゲームシステム」
の点で一致し、以下の相違点の点において相違すると認められる。
　
＜相違点＞
　本願発明においては、プリペイド媒体の機能を有する物品が、ゲームに登場するキャラクターを模したフィギュア部と、これを取り付ける台座部とから成り、所定のゲーム機によりゲームを行うために必要なデータが記録されたメモリが台座部の内部にある立体的物品となっており、これに合わせてベンダーがカプセルベンダーであり、プリペイド媒体の機能を有する物品はカプセルベンダーで販売される複数のカプセル入りのものであり、ゲーム機のデータ読取り／書込み口は、カプセルから取り出した上記立体的物品の台座部を受け入れ得るのに対して、引用発明においては、プリペイド媒体の機能を有する物品が一面に絵柄が印刷されたカード状の記録媒体となっており、ベンダー及びゲーム機にプリペイド媒体の機能を有する物品がフィギュア部とこれを取り付ける台座部とからなり、カプセルに入れて販売されることに合わせた特定を有していない点。
　
　
第５　相違点の検討・判断
　プリペイドカードにおいては、それ自体にコレクション性を備えることにより実利以外の特別な楽しみ方があることは例えば引用例４に記載されているように常識であり、コレクション性を高めることにより販売が促進できることは当業者には自明である。また、プリペイドカードにおいては、それ自体に遊具性を備えることにより、単なるゴミとならないことも例えば引用例５に記載されているように当業者には自明である。したがって、引用発明において、一面に絵柄が印刷されたカード状の記録媒体にコレクション性やそれ自体の遊具性を持たせるようにすることは当業者には自明の課題である。
　そして、引用例１の段落【００１３】には、「記録媒体２はこのようなカード状のものに限らず、任意の形態をとることができる。」と記載されていることから、カード以外の公知の形状にすることは当業者にとっては設計事項にすぎない。また、プリペイド媒体の機能を有する物品をキャラクタ形状にすることは引用例２や引用例３等に記載されているように当業者に自明な選択肢にすぎず、引用例２にはゲームのキャラクタの形状にすることも記載されている。してみれば、引用発明において、記録媒体２をゲームに登場するキャラクターを模した立体的物品とすることは当業者が適宜設計できることであると認められる。
　ここで、立体的物品としては、フィギュア部とこれを取り付ける台座部とからなるものは周知のものであり、台座部の内部にゲームに使うデータを備えるメモリを備えた構造は引用例６に記載されているとおり公知のものであるから、記録媒体２を、ゲームに登場するキャラクターを模したフィギュア部と、これを取り付ける台座部とからなり、所定のゲーム機によりゲームを行うために必要なデータが記録されたメモリが台座部の内部にある立体的物品とすることは、当業者が適宜なし得たことであると認められる。その際、記録媒体の形状の変更に合わせて、ゲーム機のデータ読取り／書込み口も設計変更しなければならないことは当業者には自明であって、当然の配慮事項であるから、ゲーム機のデータ読取り／書込み口を、立体的物品の台座部を受け入れ得るようにすることは、技術の具体的適用に伴う設計変更にすぎない。また、立体的物品の販売のための技術として、立体的物品をカプセルの中に入れてカプセルベンダーで販売することは周知のものであり（引用例７参照）、当該技術を採用することも当業者にとっては自明な選択肢にすぎない。
　そして、本願発明が奏する作用効果も、引用発明、引用例２ないし引用例７に記載された事項及び周知の事項から、当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、相違点は格別なものであるとは認めることができず、本願発明は、引用発明、引用例２ないし引用例７に記載された事項及び周知の事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　
第６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、引用例２ないし引用例７に記載された事項及び周知の事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項に係る発明について論及するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。