(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
第１の位置及び第２の位置の２位置間を変位可能な開閉部材と、
前記開閉部材が第１の位置にあるときに遊技球が進入可能な開状態となり、前記開閉部材が第２の位置にあるときに遊技球が進入不可能な閉状態となる大入賞口と、
前記大入賞口へ進入した遊技球が進入可能な特定領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記大入賞口が開状態となるラウンド遊技が行われる特別遊技の実行の可否を決定するとともに、前記特別遊技の実行が決定された場合に、特定のラウンド遊技において前記開閉部材が予め定められた態様で変位するように設定された第１の特別遊技、及び、前記特定のラウンド遊技において前記開閉部材が前記第１の特別遊技と異なる態様で変位するように設定された第２の特別遊技のいずれかの実行を可能とする抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記抽選手段により前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定数の遊技球が前記特定領域へ進入しなかった場合には、実行中の特別遊技が終了した後の遊技状態を、予め定められた第１の遊技状態に設定し、所定数の遊技球が前記特定領域へ進入した場合には、前記実行中の特別遊技が終了した後の遊技状態を、前記第１の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
前記特定領域へ所定数の遊技球が進入した場合、所定の内容の演出を実行する進入時演出実行手段と、
前記特定領域へ所定数の遊技球が進入しなかった場合、前記進入時演出実行手段により実行される演出とは異なる内容の演出を実行する非進入時演出実行手段と、を備え、
前記特定のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技において、前記特定領域への所定数の遊技球の進入の可否に基づいて実行中の特別遊技が終了した後に設定される遊技状態中に実行される演出の準備として、当該演出の内容に関する選択を遊技者に行わせる準備演出を実行する遊技機であって、
前記第１の特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において前記特定領域へ遊技球が進入容易な態様で前記開閉部材が変位するように設定され、
前記第２の特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において前記特定領域へ遊技球が進入困難な態様で前記開閉部材が変位するように設定され、
前記特別遊技実行手段により前記第２の特別遊技が実行される場合、前記特定領域へ所定数の遊技球が進入したことを契機に、その旨をエラーとして報知する報知実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否を決定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動領域（始動入賞口）へ遊技球が進入すると、特別図柄の変動表示が開始され、大当たり図柄が停止表示されることにより大入賞口が開放されるラウンド遊技を複数回行う特別遊技を実行可能なものが知られている。このような遊技機においては、停止表示される大当たり図柄を複数設けていることが一般的であり、各大当たり図柄に応じて、特別遊技中に獲得可能な賞球数や、特別遊技終了後に設定される遊技状態が予め定められている。
ここで、上述のような遊技機においては、始動領域へ遊技球が進入することを条件として、停止表示される大当たり図柄が決定されるため、遊技者は、停止表示された大当たり図柄により、獲得可能な賞球数や特別遊技終了後に設定される遊技状態を判断可能となっていた。従って、遊技者にとって有利とはいえない大当たり図柄が停止表示された場合には、その後に実行される特別遊技に対する遊技者の興趣を低下させてしまうというおそれが生じていた。
そこで、近年では、大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特定領域を設け、特定のラウンド遊技において大入賞口へ入球した遊技球が特定領域へ進入することにより、特別遊技終了後に遊技者にとって有利な遊技状態を設定するような遊技機が考案されている（特許文献１参照）。このような遊技機によれば、遊技者に対し、特別遊技中において特定領域へ遊技球を進入させることについて関心を抱かせることができ、特別遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４８８３８２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような遊技機では、遊技者は、特別遊技の終了後に設定される遊技状態に強い関心を抱くこととなる。
しかし、特許文献１記載の遊技機においては、特別遊技の終了後に有利な遊技状態が設定されるための条件である特定領域への遊技球の進入を確実に把握するためには、大入賞口を常に注視していなければならず、特別遊技中における遊技者の負担が大きくなるとの問題が生じていた。
また、たとえば、大入賞口から視線を離した隙に特定領域へ遊技球が進入してしまい、特定領域への遊技球の進入を見逃してしまった場合には、実行中の特別遊技が終了するまで、その後に設定される遊技状態を把握することができないこととなる。そのため、特別遊技中に遊技者に対して不安感を与えるおそれがあるとの問題も生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特別遊技中における遊技者の負担を減らしつつ、遊技者が、特別遊技終了後に設定される遊技状態を確実かつ容易に把握することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ遊技球が進入可能な始動領域（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）と、第１の位置（開位置）及び第２の位置（閉位置）の２位置間を変位可能な開閉部材（第２開閉扉５５ｂ）と、前記開閉部材が第１の位置にあるときに遊技球が進入可能な開状態となり、前記開閉部材が第２の位置にあるときに遊技球が進入不可能な閉状態となる大入賞口（第２大入賞口５５）と、前記大入賞口へ進入した遊技球が進入可能な特定領域５７と、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記大入賞口が開状態となるラウンド遊技が行われる特別遊技の実行の可否を決定するとともに、前記特別遊技の実行が決定された場合に、特定のラウンド遊技において前記開閉部材が予め定められた態様で変位するように設定された第１の特別遊技、及び、前記特定のラウンド遊技において前記開閉部材が前記第１の特別遊技と異なる態様で変位するように設定された第２の特別遊技のいずれかの実行を可能とする抽選結果を抽選により導出する抽選手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記抽選手段により前記特別遊技を実行する旨が決定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、所定数の遊技球が前記特定領域５７へ進入しなかった場合には、実行中の特別遊技が終了した後の遊技状態を、予め定められた第１の遊技状態（低確率遊技状態）に設定し、所定数の遊技球が前記特定領域５７へ進入した場合には、前記実行中の特別遊技が終了した後の遊技状態を、前記第１の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の遊技状態（高確率遊技状態）に設定する遊技状態設定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合、所定の内容の演出を実行する進入時演出実行手段（サブＣＰＵ３０１）と、前記特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合、前記進入時演出実行手段により実行される演出とは異なる内容の演出を実行する非進入時演出実行手段（サブＣＰＵ３０１）と、を備え、前記特定のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技において、前記特定領域５７への所定数の遊技球の進入の可否に基づいて実行中の特別遊技が終了した後に設定される遊技状態中に実行される演出の準備として、当該演出の内容に関する選択を遊技者に行わせる準備演出を実行する遊技機（パチンコ機Ｐ）であって、前記第１の特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において前記特定領域へ遊技球が進入容易な態様で前記開閉部材が変位するように設定され、前記第２の特別遊技は、前記特定のラウンド遊技において前記特定領域へ遊技球が進入困難な態様で前記開閉部材が変位するように設定され、前記特別遊技実行手段により前記第２の特別遊技が実行される場合、前記特定領域へ所定数の遊技球が進入したことを契機に、その旨をエラーとして報知する報知実行手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合、進入時演出実行手段により所定の内容の演出が実行される。これに対して、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合、非進入時演出実行手段により、上述の進入時演出実行手段により実行される演出とは異なる内容の演出が実行される。また、特定のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技において、特定領域５７への所定数の遊技球の進入の可否に基づいて実行中の特別遊技が終了した後に設定される遊技状態中に実行される演出の準備として、当該演出の内容に関する選択を遊技者に行わせる準備演出が実行される。
【０００９】
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入したか否かに応じて、異なる内容の演出が実行される。したがって、遊技者はこの演出を確認するのみで、特別遊技終了後に設定される遊技状態を把握することができるため、特別遊技中における遊技者の負担を減らしつつ、遊技者が、特別遊技終了後に設定される遊技状態を確実かつ容易に把握することができるのである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特別遊技中における遊技者の負担を減らしつつ、遊技者が、特別遊技終了後に設定される遊技状態を確実かつ容易に把握することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の第２アタッカー装置内部の正面概略図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板におけるラウンド遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の演出表示装置において実行される変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の演出表示装置において実行される開放判定演出の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の演出表示装置において実行される進入実行演出及び失敗表示の態様の一例を示す図である。
【図４０】パチンコ機の演出表示装置において実行される警告演出の態様の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機の演出表示装置において実行される進入時報知演出の態様の一例を示す図である。
【図４２】パチンコ機の演出表示装置において実行される非進入時報知演出の態様の一例を示す図である。
【図４３】パチンコ機の演出表示装置において実行されるエラー報知演出の態様の一例を示す図である。
【図４４】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４６】パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４７】パチンコ機の副制御基板におけるラウンド終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４８】パチンコ機の副制御基板におけるラウンド開始コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４９】パチンコ機の副制御基板における進入コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５０】パチンコ機の副制御基板における進入エラーコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５１】パチンコ機の副制御基板における特別遊技終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５２】パチンコ機の副制御基板におけるラウンド遊技中警告演出制御処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動する第１アタッカー装置１７及び第２アタッカー装置５４と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、特別遊技の内容（たとえば、特別遊技中のラウンド遊技における第２大入賞口５５の開閉パターン）等が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の実行等の遊技利益を受けられるようになっている。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
第１アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。この第１アタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な第１大入賞口１８と、この第１大入賞口１８を開閉する第１開閉扉１８ｂと、を備えている。この第１開閉扉１８ｂは、第１大入賞口１８を開放する開位置と、第１大入賞口１８を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第１開閉扉１８ｂが閉位置に位置し（すなわち、第１開閉扉１８ｂが閉じられ）第１大入賞口１８は閉鎖されているため、当該第１大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、後述の第２入賞口５５が開放される特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技（本形態では、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンド）において、第１開閉扉１８ｂが開位置に位置し（すなわち、第１開閉扉１８ｂが開き）第１大入賞口１８が開放されるとともに、第１開閉扉１８ｂが遊技球を第１大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、第１大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、当該第１大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００２６】
第２アタッカー装置５４は、図３に示すように、第１アタッカー装置１７の下方に設けられている。この第２アタッカー装置５４は、遊技球が入球可能な第２大入賞口５５と、この第２大入賞口５５を開閉する第２開閉扉５５ｂと、を備えている。この第２開閉扉５５ｂは、第２大入賞口５５を開放する開位置と、第２大入賞口５５を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第２開閉扉５５ｂが閉位置に位置し（すなわち、第２開閉扉５５ｂが閉じられ）第２大入賞口５５は閉鎖されているため、当該第２大入賞口５５への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、特定のラウンド遊技（本形態では、４ラウンド及び５ラウンド）において、第２開閉扉５５ｂが開位置に位置し（すなわち、第２開閉扉５５ｂが開き）第２大入賞口５５が開放されるとともに、第２開閉扉５５ｂが遊技球を第２大入賞口５５へ導く受皿部材として機能することにより、第２大入賞口５５への遊技球の入球が可能となる。
また、当該第２大入賞口５５へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００２７】
図４に示すように、第２アタッカー装置５４の内部には、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が進入可能な特定領域５７及び一般領域５８が設けられている。また、第２アタッカー装置５４の内部は、左端から右端へ向けて次第に低くなるように傾斜している。これにより、第２大入賞口５５へ入球した遊技球は、第２アタッカー装置５４の内部を右端方向へ向けて転動することとなり、特定領域５７又は一般領域５８へ進入することとなる。
なお、第２アタッカー装置５４の内部には、特定領域５７及び一般領域５８を開閉可能なシャッター部材を設け、特定領域５７が開放されているときには一般領域５８が閉鎖され、特定領域５７が閉鎖されているときには一般領域５８が開放されるように、シャッター部材の開閉制御を行ってもよい。
このようにすることで、特定領域５７及び一般領域５８への遊技球の進入のし易さが変化することとなり、遊技性を向上させることができる。
【００２８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、決定された特別図柄の種類に応じて、特定のラウンド遊技における第２開閉扉５５ｂの開閉の態様（開閉パターン）が異なるように設定されている。
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定のラウンド遊技中に所定数（本形態では１個）の遊技球が特定領域５７へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数（１個）の遊技球が特定領域５７へ進入しなかった場合（すなわち、第２大入賞口５５へ入球した遊技球がすべて一般領域５８へ進入した場合）、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。
第２開閉扉５５ｂの開閉パターン、及び、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
【００２９】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００３０】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄５０の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００３１】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００３２】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３３】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３４】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図５に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板４００を備えている。
【００３５】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３６】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３７】
主制御基板１００は、主にパチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図５に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３８】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、第１大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出センサ１８ａと、第２大入賞口５５へ遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出センサ５５ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、特定領域５７へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ５７ａと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３９】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、第１大入賞口１８の第１開閉扉１８ｂを開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド１８ｃと、第２大入賞口５５の第２開閉扉５５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド５５ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００４０】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００４１】
図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４２】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４３】
また、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４４】
さらに、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４５】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４６】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４７】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出装置制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４８】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４９】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図５に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００５０】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００５１】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５２】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５３】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５４】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐは、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するものである。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
【００５５】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。換言すれば、高確率遊技状態は、低確率遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。すなわち、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合せた遊技状態が設定されるようになっている。
【００５６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する（すなわち、後述の特別図柄を決定する）大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放され、当該第１大入賞口１８又は当該第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、特別遊技中における特定領域５７への遊技球の進入の有無に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。
【００５７】
この大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間の組み合わせ）の決定に用いられるリーチグループ決定乱数及びリーチモード決定乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンは、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせにより構成されるものである。すなわち、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせを決定することによって、変動演出パターンが決定されるようになっている。この変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の２種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１の乱数を用いてもよい。
【００５８】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１記憶部から第８記憶部までの計８つの記憶部から構成されており、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を計８組記憶可能となっている。
【００５９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特図乱数及び第２特図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５→第１始動入賞口１５→第２始動入賞口１６の順に、遊技球が入球した場合には、１番目の第１始動入賞口１５への入球に係る第１特図乱数が第１記憶部に記憶され、２番目の第１始動入賞口１５への入球に係る第１特図乱数が第２記憶部に記憶され、３番目の第２始動入賞口１６への入球に係る第２特図乱数が第３記憶部に記憶されることとなる。
また、既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に上述の乱数が記憶されるようになっている。
【００６０】
ただし、保留記憶領域に記憶可能な第１特図乱数の組数及び第２特図乱数の組数は、それぞれ４組までとなっている。そのため、保留記憶領域に既に４組の第１特図乱数が記憶されている場合に、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球しても、この入球に係る第１特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。同様に、保留記憶領域に既に４組の第２特図乱数が記憶されている場合に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しても、この入球に係る第２特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数又は第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」というものとする。
【００６１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、及び、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐが有するテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６２】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６３】
図６（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９８となる。
【００６４】
また、図６（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５９となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００６５】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１０２２０）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１１１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６６】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として２種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００６８】
図７（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜９９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率及び特別図柄Ｘ２が決定される確率はいずれも、５０％となっている。
【００６９】
また、図７（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜１５９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は８０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は２０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００７０】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル１１１、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル１１１をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該当たり図柄判定テーブル１１１及び当たり図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
【００７１】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動演出パターン（変動態様、変動時間）の決定に用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、当該結果を報知する変動演出パターンを決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態ごと、及び、保留記憶領域に記憶されている乱数の組数（以下、保留数という）ごとに複数設けられている。ここでは、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２の説明は省略する。
【００７２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００７３】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレとなったときに、保留数が０〜２であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、保留数が３又は４であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択され、保留数が５〜７であった場合には、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図８（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００７４】
そして、図８（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜１０００６であった場合に「第２グループ」が決定される。
また、図８（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第３グループ」が決定される。
さらに、図８（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜１０００６であった場合に（すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても）「第３グループ」が決定される。
【００７５】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、遊技状態ごと、及び、保留数ごとにリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が設けられているが、遊技状態、保留数に加え、始動入賞口の種別ごとにリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を設けるようにしてもよい。
【００７６】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様及び変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００７７】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、及び、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。
【００７８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００７９】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択される（図９（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００８０】
そして、図９（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜１７９９であった場合に、「０１Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定される。また、リーチモード決定乱数が１８００〜２０３８であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜１４９９であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定される。また、リーチモード決定乱数が１５００〜２０３８であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定される。
さらに、図９（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」という変動モード番号が決定される。
【００８１】
また、大当たり用判定テーブルは、始動入賞口の種別ごと、大当たりの抽選時（すなわち、大当たりの当選時）の遊技状態ごと、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図１０（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において第１始動入賞口１５への遊技球の入球により特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｄ、及び、非時短遊技状態において第１始動入賞口１５への遊技球の入球により特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｅについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
【００８２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、始動入賞口の種別、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００８３】
具体的には、非時短遊技状態において第１始動入賞口１５への遊技球の入球により大当たりに当選し特別図柄Ｘ１が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｄが選択され、非時短遊技状態において第１始動入賞口１５への遊技球の入球により大当たりに当選し特別図柄Ｘ２が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｅが選択される（図１０（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００８４】
そして、図１０（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜３９９であった場合に、「３０Ｈ」という変動モード番号が決定される。また、リーチモード決定乱数が４００〜１４９９であった場合に、「３１Ｈ」という変動モード番号が決定される。また、リーチモード決定乱数が１５００〜２０３８であった場合に、「３２Ｈ」という変動モード番号が決定される。
また、図１０（ｂ）に示すように、第２大当たり用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１３９９であった場合に、「３０Ｈ」という変動モード番号が決定される。また、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「３１Ｈ」という変動モード番号が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、始動入賞口の種別ごと、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別は考慮せず、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００８５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時に、上述のような大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりの抽選が行われると、この大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数等に応じて、変動モード番号が決定されるようになっている。変動モード番号は、変動演出パターンを特定するためのものであり、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、各変動モード番号に対応して、変動演出の態様及び変動時間が定められている。
【００８６】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１４、特別電動役物作動テーブル１１５、及び、遊技状態設定テーブル１１６等を備えている。
【００８７】
変動時間決定テーブル１１４は、変動時間を決定するためのものである。この変動時間決定テーブル１１４には、変動モード番号に対応して、所定の変動時間が定められている。そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動時間が決定される。
図１１に示すように、本形態における変動時間決定テーブル１１４によれば、たとえば、決定された変動モード番号が「００Ｈ」であった場合に「３秒」の変動時間が決定され、決定された変動モード番号が「３０Ｈ」であった場合に「４５秒」の変動時間が決定される。そして、この決定された変動時間が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の時間となる。
【００８８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動モード番号が決定され、変動開始時に、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが、副制御基板３００に送信される。副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、変動演出の態様が定められた変動演出パターンが決定されるようになっている。
なお、変動演出パターンは、変動モードコマンドのみに基づいて決定するものに限られない。たとえば、変動モードコマンド以外に、所定の乱数に基づいて所定のコマンド（たとえば、主に変動演出以外の演出の態様を決定する変動パターンコマンド）を決定しておき、変動モードコマンド及びこの所定のコマンドに基づいて変動演出パターンを決定するようにしてもよい。また、変動演出を前半部分と後半部分とに分け、変動モードコマンド及び所定のコマンドのいずれか一方に基づいて変動演出の前半部分の変動演出パターンを決定し、他方に基づいて変動演出の後半部分の変動演出パターンを決定するようにしてもよい。
【００８９】
特別電動役物作動テーブル１１５は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃを通電（作動）させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１５として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１５ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１５ｂと、が設けられている。
【００９０】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技中において、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５のいずれかが開放されるラウンド遊技が計１０回実行されるようになっている。
第１大入賞口１８が開放されるラウンド遊技は、第１アタッカー装置１７の第１開閉扉１８ｂが開くことにより第１大入賞口１８が開放されてから、第１大入賞口１８へ所定数の遊技球が入球するか、若しくは、予め定められた開放時間が経過することによって、開放されていた第１大入賞口１８が閉鎖されて終了する。また、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技は、第２アタッカー装置５４の第２開閉扉５５ｂが開くことにより第２大入賞口５５が開放されてから、第２大入賞口５５へ所定数の遊技球が入球するか、若しくは、予め定められた開放時間が経過することによって、開放されていた第２大入賞口５５が閉鎖されて終了する。
【００９１】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図１２（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１５ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１５ａにおいては、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技は、第１大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は第１大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了し、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。
【００９２】
また、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８が１回開放されるように設定されている。そして、この１回の開放における開放時間が２９．０秒に設定されている。すなわち、上述のラウンド遊技においては、第１大入賞口ソレノイド１８ｃが通電制御されることにより、第１開閉扉１８ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に２９．０秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様（開閉パターン）で作動するようになっている。
これに対して、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５が、まず、２０．０秒開放された後５．０秒閉鎖され、この後、０．５秒開放された後５．０秒閉鎖されるというパターンが１８回繰り返されるように設定されている。すなわち、上述のラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に２０．０秒位置した後、開位置から閉位置へ変位して閉位置に５．０秒位置するという態様で１回作動し、その後、閉位置から開位置に変位して開位置に０．５秒位置した後、開位置から閉位置へ変位して閉位置に５．０秒位置するという態様での作動を１８回繰り返すようになっている。
【００９３】
また、第１作動テーブル１１５ａにおいては、各ラウンド遊技が終了してから、次のラウンド遊技が開始されて第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放されるまでのインターバル時間が、各ラウンド遊技ごとに設定されている。具体的には、３ラウンド終了後のインターバル時間は１０．０秒に設定され、３ラウンド以外のラウンド遊技（１ラウンド、２ラウンド、４ラウンド〜９ラウンド）終了後のインターバル時間は２．０秒に設定されている。
【００９４】
また、特別図柄Ｘ２が決定されると、図１２（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１５ａを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１５ｂにおいては、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技は、第１大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は第１大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了し、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が５．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。
【００９５】
また、第１作動テーブル１１５ａと同様に、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８が１回開放され、この１回の開放における開放時間が２９．０秒となるように設定されている。第１開閉扉１８ｂの作動態様も、上述と同様である。
これに対して、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５は、０．５秒開放された後２．０秒閉鎖されるというパターンが１０回繰り返される。すなわち、上述のラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に０．５秒位置した後、開位置から閉位置へ変位して閉位置に２．０秒位置するという態様での作動を１０回繰り返すようになっている。
【００９６】
また、第２作動テーブル１１５ｂにおいても、インターバル時間が、各ラウンド遊技ごとに設定されている。具体的には、第１作動テーブル１１５ａと同様に、３ラウンド終了後のインターバル時間は１０．０秒に設定され、３ラウンド以外のラウンド遊技（１ラウンド、２ラウンド、４ラウンド〜９ラウンド）終了後のインターバル時間は２．０秒に設定されている。
【００９７】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄Ｘ１が決定された場合には、特別遊技における４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中に、第２大入賞口５５が２０秒連続して開放されるため、この２０秒の開放の間に、ほぼ確実に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができるようになっている。これに対して、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、特別遊技における４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中に、第２大入賞口５５は０．５秒の開放を繰り返すようになっているが、この０．５秒の開放の間に第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることは極めて困難であるため、遊技球を特定領域５７へ進入させることはほぼ不可能となっている。
すなわち、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、特別図柄Ｘ１が決定された場合よりも、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中に、特定領域５７へ遊技球を進入させることが困難となっている。
【００９８】
遊技状態設定テーブル１１６は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技状態設定テーブル１１６として、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第１状態設定テーブル１１６ａと、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第２状態設定テーブル１１６ｂと、が設けられている。
【００９９】
具体的には、図１３（ａ）に示すように、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合には、決定された特別図柄の種類に関係なく、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）は１００００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。
また、図１３（ａ）に示すように、上述の場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）は１００００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／５９となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率遊技状態及び時短遊技状態が継続することとなる。
【０１００】
また、図１３（ｂ）に示すように、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、決定された特別図柄の種類に関係なく、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、これと同時に、時短遊技状態に設定され、時短回数は５０回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が５０回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特別図柄Ｘ１が決定された場合には、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができる。したがって、特別図柄Ｘ１が決定された場合には、ほぼ確実に、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されることとなる。
これに対して、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができない。したがって、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、ほぼ確実に、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されることとなる。
【０１０１】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１７に基づいて、行われる。
【０１０２】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【０１０３】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１７は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１７ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１７ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１７ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１７ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１７ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１７ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１０４】
この非時短判定テーブル１１７ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１７ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１７ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１７ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１０５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９等を備えている。
【０１０６】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１８は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１８に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１５に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が０．６秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１０７】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１６に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１０８】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１０９】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１７のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１１０】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１１１】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出乱数という）である、リーチグループ決定乱数、及び、リーチモード決定乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１１２】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１８のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１１３】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する乱数更新処理を実行する。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１１４】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、特定領域検出センサ５７ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１５】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１１６】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する払出制御処理を実行する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等を作成するデータ作成処理を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１１７】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、出力制御処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１１８】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１１９】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、所定数の遊技球が特定領域５７へ進入したことに基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１２０】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１２１】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１２２】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１２３】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１２４】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１２５】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数及びリーチモード決定乱数はすべて同じ保留記憶領域に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１２６】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１２７】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１２８】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１２９】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ乱数及びリーチモード乱数はすべて同じ保留記憶領域に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３０】
次に、上述したステップ３０３の特定領域検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数（本形態では１回）入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ６５１に進む。
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中において特定領域５７へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、次のステップ６５２に進む。
【０１３１】
ステップ６５２において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技における４ラウンド又は５ラウンドのラウンド遊技中であるか否かを判定する。そして、４ラウンド及び５ラウンドのいずれのラウンド遊技中でもないと判定した場合、ステップ６５５に進む。一方、４ラウンド又は５ラウンドのラウンド遊技中であると判定した場合、次のステップ６５３に進む。
ステップ６５３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄がＸ１であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄がＸ１でない（すなわち、Ｘ２である）と判定した場合、ステップ６５５に進む。一方、停止表示されている特別図柄がＸ１であると判定した場合、次のステップ６５４に進む。
【０１３２】
ステップ６５４において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中において特定領域５７へ所定数の遊技球が適正に進入したことを副制御基板３００へ伝達するための進入コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
また、上述のステップ６５２で４ラウンド及び５ラウンドのいずれのラウンド遊技中でもないと判定した場合、及び、上述のステップ６５３で停止表示されている特別図柄がＸ１でないと判定した場合に進むステップ６５５において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中において不正に特定領域５７へ遊技球が進入した可能性があることを副制御基板３００へ伝達するための進入エラーコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
【０１３３】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１３４】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、保留記憶領域に第１特図乱数又は第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上又は第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ８０２に進む。一方、いずれも記憶されていないと判定した場合、ステップ８０９に進む。
【０１３５】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第８記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。
また、メインＣＰＵ１０１は、第１記憶部に記憶されていた各乱数が、第１特図乱数か第２特図乱数であるかを判断し、第１特図乱数であった場合には、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントし、第２特図乱数であった場合には、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。
そして、ステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０４に進む。
【０１３６】
ステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０３における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０３における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０５に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数が保留記憶領域に記憶された順に処理されるが、双方の乱数が記憶されている場合には、いずれか一方の乱数を優先的に処理してもよい。
【０１３７】
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０６に進む。
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０２で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数及びリーチモード決定乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０７に進む。
【０１３８】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８０８に進む。
【０１３９】
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０１で保留記憶領域に第１特図乱数及び第２特図乱数がいずれも記憶されていないと判定した場合に進むステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１４０】
次に、上述したステップ８０６の変動演出パターン決定処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。一方、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、上述のステップ８０４で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１４１】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した始動入賞口の種別、大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１４２】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０２で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１４３】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０２で処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定し、この決定された変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１４４】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１４と、上述のステップ９０７で決定された変動モード番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１４５】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１４６】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１４７】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０１４８】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１４９】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１５０】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ１１０３に進む。
【０１５１】
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１５２】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０５に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１０９に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする処理を実行する。そして、次のステップ１１０６に進む。
【０１５３】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をタイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１５４】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０４で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、ステップ１１０８に進む。
【０１５５】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０６でタイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１５６】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、各ラウンド遊技における第１大入賞口１８や第２大入賞口５５の開閉制御等を行うラウンド遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１５７】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、全ラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、全ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、全ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１５８】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０５でタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１５９】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６０】
次に、上述したステップ１２０３のラウンド遊技制御処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２５０において、メインＣＰＵ１０１は、最初のラウンド遊技（すなわち、１ラウンド）が開始された時点であるか否かを判定する。そして、１ラウンドが開始された時点でないと判定した場合、ステップ１２５３に進む。一方、１ラウンドが開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２５１に進む。
ステップ１２５１において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が開始される旨を示す開始フラグをオンにする。そして、次のステップ１２５２に進む。
【０１６１】
ステップ１２５２において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が終了した旨を示す終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５３に進む。
ステップ１２５３において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグがオンであるか否かを判定する。そして、開始フラグがオンでない（すなわち、開始フラグがオフである）と判定した場合、ステップ１２６１に進む。一方、開始フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１２５４に進む。
【０１６２】
ステップ１２５４において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５５に進む。
ステップ１２５５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２５６に進む。
【０１６３】
ステップ１２５６において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄がＸ１であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄がＸ１でない（すなわち、Ｘ２である）と判定した場合、ステップ１２５８に進む。一方、停止表示されている特別図柄がＸ１であると判定した場合、次のステップ１２５７に進む。
ステップ１２５７において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技中において第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃを通電制御するために参照する特別電動役物作動テーブル１１５として、第１作動テーブル１１５ａを取得する。そして、ステップ１２５９に進む。
【０１６４】
また、上述のステップ１２５６で停止表示されている特別図柄がＸ１でないと判定した場合に進むステップ１２５８において、メインＣＰＵ１０１は、特別電動役物作動テーブル１１５として、第２作動テーブル１１５ｂを取得する。そして、次のステップ１２５９に進む。
ステップ１２５９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５７又はステップ１２５８で取得された特別電動役物作動テーブル１１５を参照して、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開放時間（すなわち、第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電時間）をタイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１２６０に進む。
なお、ここでタイマカウンタにセットされた開放時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。
【０１６５】
ステップ１２６０において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御（すなわち、第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電制御）を開始する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、取得された特別電動役物作動テーブル１１５及び上述のタイマカウンタの値に基づいて、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御を行う。
たとえば、停止表示されている特別図柄がＸ１である場合、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８について、２９．０秒開放が行われる。これに対して、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５について、２０．０秒開放及び５．０秒閉鎖が行われた後、０．５秒開放及び５．０秒閉鎖が繰り返し１８回行われる。
また、停止表示されている特別図柄がＸ２である場合、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８について、２９．０秒開放が行われる。これに対して、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５について、０．５秒開放及び２．０秒閉鎖が繰り返し１０回行われる。
そして、次のステップ１２６１に進む。
【０１６６】
ステップ１２６１において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、終了フラグがオンであると判定した場合、ステップ１２６７に進む。一方、終了フラグがオンでない（すなわち、終了フラグがオフである）と判定した場合、次のステップ１２６２に進む。
ステップ１２６２において、メインＣＰＵ１０１は、タイマカウンタにセットされた開放時間の経過、若しくは、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５への所定数（１０個）の遊技球の入球のいずれかの条件を満たしたか否かを判定する。そして、いずれの条件も満たしていないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、いずれかの条件を満たしたと判定した場合、次のステップ１２６３に進む。
【０１６７】
ステップ１２６３において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオンにする。そして、次のステップ１２６４に進む。
ステップ１２６４において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２６５に進む。
【０１６８】
ステップ１２６５において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御（第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電制御）を終了する。そして、次のステップ１２６６に進む。
ステップ１２６６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５７又はステップ１２５８で取得された特別電動役物作動テーブル１１５を参照して、各ラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル時間をタイマカウンタにセットする。
具体的には、３ラウンド終了後には、１０．０秒のインターバル時間がセットされ、３ラウンド以外のラウンド遊技（１ラウンド、２ラウンド、４ラウンド〜９ラウンド）終了後には、２．０秒のインターバル時間がセットされる。
なお、ここでタイマカウンタにセットされたインターバル時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。
そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０１６９】
また、上述のステップ１２６１で終了フラグがオンであると判定した場合に進むステップ１２６７において、メインＣＰＵ１０１は、タイマカウンタにセットされたインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、インターバル時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２６８に進む。
ステップ１２６８において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２６９に進む。
ステップ１２６９において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオンにする。そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０１７０】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない（すなわち、進入フラグがオフである）と判定した場合、ステップ１３０７に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１３０２に進む。
【０１７１】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグをオンにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数として１００００をセットする。そして、次のステップ１３０４に進む。
【０１７２】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオンにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０５に進む。
ステップ１３０５において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数として１００００をセットする。そして、次のステップ１３０６に進む。
【０１７３】
ステップ１３０６において、メインＣＰＵ１０１は、進入フラグをオフにする。そして、ステップ１３１０に進む。
また、上述のステップ１３０１で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１３０７において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグをオフにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０８に進む。
【０１７４】
ステップ１３０８において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオンにする。そして、次のステップ１３０９に進む。
ステップ１３０９において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数として５０をセットする。そして、次のステップ１３１０に進む。
【０１７５】
ステップ１３１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０２、ステップ１３０４、ステップ１３０７、ステップ１３０８で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０２又はステップ１３０７で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、ステップ１３０４又はステップ１３０８で設定された時短遊技フラグのオンの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３１１に進む。
ステップ１３１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１７６】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御終了処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１７７】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１７８】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域シフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ１５０４に進む。
【０１７９】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１７（非時短判定テーブル１１７ａ又は時短判定テーブル１１７ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１７ａを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１７ｂを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０１８０】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
【０１８１】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１８２】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１８３】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１８４】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１８５】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１８６】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１８７】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８８】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８９】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１９０】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１９１】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１９２】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１９３】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、特別遊技中に実行され、特別遊技の進行や特定領域５７への遊技球の進入に関する所定の報知を行う特別遊技中演出について説明する。
【０１９４】
まず、変動演出について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出では、演出表示装置２１に表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３７（ａ）及び（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３７（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０１９５】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄では停止表示されないことにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０１９６】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０１９７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出のパターンとして、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。そして、これらの変動演出パターンはそれぞれ複数の変動態様を有しており、各変動態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の背景画像に重ねて所定の表示を行う予告演出や、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の動画等を表示するリーチ発展演出等を実行できるようになっている。
【０１９８】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出パターンを決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モード番号、及び、任意で用いられる演出乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する。これにより、決定された変動演出パターンに基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０１９９】
次に、特別遊技中に実行される特別遊技中演出について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技中演出として、特別遊技の進行に伴い所定の画像表示やＢＧＭの出力を行う一般演出の他、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技における特定領域５７への遊技球の進入に関し種々の報知を行う特定演出が実行されるようになっている。
上述の一般演出としては、たとえば、特別遊技の開始時に所定のオープニング画像を表示するオープニング演出、所定のラウンド遊技中にパチンコ機Ｐの機種に応じた動画を表示するラウンド遊技中演出、特別遊技の終了時に所定のエンディング画像を表示するエンディング演出等が挙げられる。なお、一般演出はこれらに限定されるものではなく、種々のタイミング及び種々の内容で実行される他の演出を設けてもよい。
【０２００】
また、上述の特定演出としては、第２大入賞口５５の開放パターンの決定に関する報知を行う開放判定演出、特定領域５７への遊技球の進入を促す進入実行演出、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入していない旨の警告を行う警告演出、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合に報知を行う進入時報知演出、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に報知を行う非進入時報知演出、特定領域５７への遊技球の進入が実質的に不可能な状態であるにもかかわらず特定領域５７へ遊技球が進入した場合に、所定の報知を行うエラー報知演出等が挙げられる。なお、特定演出はこれらに限定されるものではなく、他の演出を設けてもよい。
以下、上述の各特定演出の内容について詳述する。
【０２０１】
開放判定演出は、３ラウンドのラウンド遊技終了後、４ラウンドのラウンド遊技が開始されるまでのインターバル時間（１０．０秒）において、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができる開放パターン又は特定領域５７へ遊技球を進入させることができない開放パターンのいずれが決定されたかを報知するものである。換言すれば、この開放判定演出では、演出表示装置２１において所定の表示を行うことにより、特別遊技の実行に際し決定された特別図柄がＸ１又はＸ２のいずれであるかを、遊技者に対して報知するようになっている。
【０２０２】
具体的には、３ラウンドのラウンド遊技が終了すると、演出表示装置２１において、第２アタッカー装置５４に設けられた第２大入賞口５５を開放させるべく、操作ボタン９ｂの連打を遊技者に促す表示が行われる（図３８（ａ）参照）。
そして、特別図柄Ｘ１が決定されていた場合には、４ラウンドが開始されるまでのインターバル時間（本形態では１０．０秒）内において、既定時間（たとえば、９．０秒）が経過した時点、若しくは、当該既定時間が経過するまでに操作ボタン９ｂが所定回数（たとえば、５０回）操作された時点で、第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができる開放パターンが決定された旨を示す表示が行われる（図３８（ｂ）参照）。これに対して、特別図柄Ｘ２が決定されていた場合には、上述と同様の時点で、第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができない開放パターンが決定された旨を示す表示が行われる（図３８（ｃ）参照）。
これにより、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技において開放される第２大入賞口５５の開放パターンが遊技者に対して報知されることとなる。
【０２０３】
なおここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１において、特別図柄が停止表示されるようになっているものの、特図遊技中に遊技者が最も着目する演出表示装置２１においては、停止表示された演出図柄５０を見ても、Ｘ１又はＸ２のいずれの特別図柄が決定されたかを判断できないようになっている。そのため、遊技者は、上述の開放判定演出の実行結果をもって、決定された特別図柄がＸ１又はＸ２のいずれであるか、すなわち、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができる開放パターン又は特定領域５７へ遊技球を進入させることができない開放パターンのいずれが決定されたのかを認識することができることとなる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の開放判定演出の実行結果が表示されるまで、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技において開放される第２大入賞口５５の開放パターンを気付かれにくくすることができるため、特別遊技に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、この開放判定演出においては、操作ボタン９ｂを連打させることで、遊技者に対して、あたかも操作ボタン９ｂの連打により第２大入賞口５５の開放パターンが決定されたような印象を与えることができる。これにより、特別遊技中の遊技性を向上させることができるのである。
【０２０４】
進入実行演出は、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができる開放パターンが決定された場合（すなわち、特別図柄Ｘ１が決定されていた場合）、４ラウンドのラウンド遊技開始時に、特定領域５７への遊技球の進入を促す表示を行うものである。
具体的には、図３９（ａ）に示すように、特定領域５７へ遊技球を進入させるべく、遊技者に対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上となるような操作ハンドル５の操作（いわゆる、右打ち）を行わせる旨の表示が行われる。
なお、進入実行演出は、４ラウンドのラウンド遊技開始時のみならず、５ラウンドのラウンド遊技開始時にも行ってもよい。
これに対して、特定領域５７へ遊技球を進入させることができない開放パターンが決定された場合（すなわち、特別図柄Ｘ２が決定されていた場合）には、４ラウンドのラウンド遊技開始時に、上述の進入実行演出は実行されず、その代わりに、実行されている特別遊技において特定領域５７への遊技球の進入が失敗となる旨を示唆する失敗表示が行われる（図３９（ｂ）参照）。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この失敗表示が行われると、６ラウンド以降の所定のラウンド遊技において、遊技者に、特別遊技終了後における時短遊技状態中の演出で使用されるキャラクターを遊技者に選択させる等の時短遊技状態準備演出が実行されるようになっている。
【０２０５】
警告演出は、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができる開放パターンが決定された場合（すなわち、特別図柄Ｘ１が決定されていた場合）、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技において、予め定められた実行条件を満たすまでに特定領域５７へ所定数の遊技球が進入していなかったときに、所定の報知を行うものである。
【０２０６】
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実行条件として、４ラウンドのラウンド遊技が開始されてから２０．０秒経過すること、５ラウンドのラウンド遊技が開始されること、５ラウンドのラウンド遊技が開始されてから２０．０秒経過することが、定められている。
そして、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入することなく４ラウンドのラウンド遊技の開始時から２０．０秒を経過した場合には、図４０（ａ）に示すように、警告を示すマーク（感嘆符が１個付された三角形）を表示するとともに、特定領域５７へ遊技球を進入させる旨を表示する第１警告表示が行われる。
また、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入することなく５ラウンドのラウンド遊技が開始された場合には、図４０（ｂ）に示すように、第１警告表示よりも重度の警告を示すマーク（感嘆符が２個付された三角形）を表示するとともに、特定領域５７へ遊技球を進入させる旨を表示し、さらには、トラブルが発生している場合には係員を呼ぶべき旨を表示する第２警告表示が行われる。
さらに、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入することなく５ラウンドのラウンド遊技の開始時から２０．０秒を経過した場合には、図４０（ｃ）に示すように、第２警告表示よりも重度の警告を示すマーク（ＷＡＲＮＩＮＧ！との文字が付された星形）を表示するともに、特定領域５７へ遊技球を進入させる旨を表示し、さらには、係員を呼ぶ旨を表示する第３警告表示が行われる。
【０２０７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定領域５７へ遊技球を進入させることができる開放パターンが決定された場合には、上述の如く、４ラウンドのラウンド遊技開始から２０．０秒連続して第２大入賞口５５が開放されることとなるため、いわゆる右打ちがなされていれば、ほぼ確実に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができるようになっている。
したがって、４ラウンドのラウンド遊技開始から２０．０秒経過するまでに特定領域５７へ所定数の遊技球が進入していなかった場合には、発射装置や第２大入賞口５５への流下経路において何らかのトラブルが発生している可能性が高い。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように、特定領域５７へ遊技球を進入させる必要がある４ラウンドのラウンド遊技の開始前に、遊技者に操作ボタン９ｂを連打させる開放判定演出が実行される。この開放判定演出は、１０．０秒という比較的長いインターバル時間において実行されるものであり、操作ボタン９ｂの連打に遊技者が熱中していたような場合には、４ラウンドのラウンド遊技が開始された後も、遊技球を発射することなく、操作ボタン９ｂを連打し続けてしまう可能性がある。このときにも、４ラウンドのラウンド遊技開始から２０．０秒経過するまでに特定領域５７へ所定数の遊技球が進入していない可能性がある。
そこで、上述のような警告演出を実行することで、特定領域５７へ遊技球を進入させることができなかったことにより、特別遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（高確率遊技状態及び時短遊技状態）に設定されなくなってしまうという不利益が生じるのを防止することができるのである。
【０２０８】
また、上述のように、３回の警告演出を行うにあたり警告の強度を高めていくとともに、当該警告の時点で対処すべき内容を表示することで、遊技者に対して現在の状況を的確に把握させ、かつ、適切な対応策を講じさせることができるため、上述のような不利益が生じるのをより確実に防止することができるのである。
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特定領域５７へ遊技球を進入させることができる開放パターンが決定された場合、４ラウンド又は５ラウンドのラウンド遊技においては、第２大入賞口５５は、２０．０秒開放が行われた後、０．５秒開放及び５．０秒閉鎖を計１８回繰り返すようになっている。すなわち、これらのラウンド遊技においては、第２大入賞口５５について２０．０秒開放が行われた後、当該１８回の開放及び閉鎖が行われて当該ラウンド遊技が終了するまでに、約９０秒程度の時間がかかることとなる。これにより、上述の警告表示が行われた後に、パチンコ機Ｐに何らかのトラブルが発生していることが判明した場合であっても、当該ラウンド遊技が終了するまでに、係員を呼び当該トラブルを解消するための十分な時間を確保することができ、上述のような不利益が生じるのをより確実に防止することができるのである。
【０２０９】
なお、警告表示の回数は、上述の内容に限定されるものではなく、１回又は２回警告表示を行ってもよいし、４回以上警告表示を行ってもよい。
また、警告表示を行うための実行条件についても、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、ラウンド遊技が開始されてから発射された遊技球の総数を実行条件として定めてもよい。すなわち、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入することなく、ラウンド遊技の開始時から発射された遊技球の総数が所定数（たとえば、３０球等）に達した場合に、警告表示を行うように設定してもよい。
【０２１０】
進入時報知演出は、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができる開放パターンが決定された場合（すなわち、特別図柄Ｘ１が決定されていた場合）において、これらのラウンド遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合に、所定の内容の報知を行うものである。
具体的には、図４１に示すように、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入したことを祝福する旨（「Ｃｏｎｇｕｌａｔｕｌａｔｉｏｎ！！」の文字）の表示とともに、当該特別遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が設定される旨の表示が行われる。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この進入時報知演出が実行されると、６ラウンド以降の所定のラウンド遊技において、遊技者に、特別遊技終了後における高確率遊技状態中の演出で使用されるキャラクターを遊技者に選択させる等の高確率遊技状態準備演出が実行されるようになっている。
【０２１１】
非進入時報知演出は、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができる開放パターンが決定された場合（すなわち、特別図柄Ｘ１が決定されていた場合）において、これらのラウンド遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に、所定の内容の報知を行うものである。
具体的には、図３９（ａ）に示す進入実行演出の表示がブラックアウト表示に切り替わった後、図３９（ｂ）と同様の失敗表示が行われる（図４２（ａ）及び（ｂ）参照）。なお、この非進入時報知演出において失敗表示が行われた場合にも、上述と同様に、６ラウンド以降の所定のラウンド遊技において、遊技者に、特別遊技終了後における時短遊技状態中の演出で使用されるキャラクターを遊技者に選択させる等の時短遊技状態準備演出が実行されるようになっている。
【０２１２】
エラー報知演出は、特定領域５７への遊技球の進入が実質的に不可能な状態であるにもかかわらず特定領域５７へ遊技球が進入した場合に、所定の報知を行うものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができない開放パターンが決定されたにもかかわらず、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合や、４ラウンド及び５ラウンド以外のラウンド遊技において特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合等に、エラー報知演出が実行される。
【０２１３】
具体的には、たとえば、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができない開放パターンが決定された場合において、これらのラウンド遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入すると、エラー報知演出が実行される前に、図３９（ｂ）の失敗表示が、驚きを示す所定の表示（感嘆符３個の並列表示）に切り替わった後、図４１と同様の進入時報知演出の表示が行われる（図４３（ａ）及び（ｂ）参照）。
そして、その後、進入時報知演出の表示の上下において、係員に至急の確認を促す文字（「係員は至急確認」との文字）を横スクロール表示するとともに（図４３（ｃ）参照）、音声出力装置１０としてのスピーカから所定の警告音を出力し、かつ、演出照明装置２３としてのランプを所定パターンで点滅発光させるエラー報知演出が実行される。
なお、このエラー報知演出は、当該演出が行われているパチンコ機Ｐにおいて所定の終了操作（たとえば、電源のオフ等）が行われるまで、継続して実行されるようになっている。
また、所定数（有利な遊技状態が設定されるために必要な特定領域５７への遊技球の進入数）が２以上に設定されているときには、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入したことに基づいて上述のエラー報知演出を実行してもよいし、特定領域５７へ所定数未満（たとえば、１個）の遊技球が進入したことに基づいて上述のエラー報知演出を実行してもよい。
【０２１４】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができない開放パターンが決定された場合には、第２大入賞口５５は、０．５秒開放及び５秒閉鎖を１０回繰り返すのみであるため、特定領域５７へ所定数の遊技球を進入させることはほぼ確実にできないようになっている。また、４ラウンド及び５ラウンド以外のラウンド遊技においては、第２大入賞口５５は開放しないことから、特定領域５７へ所定数の遊技球を進入させることは不可能である。
したがって、これらの場合に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入したときは、何らかの不正行為（いわゆるゴト行為）より遊技球を強制的に特定領域５７へ進入させたものと、ほぼ断定することができる。
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、上述のエラー報知演出を実行可能とすることで、強制的に遊技球を特定領域５７へ進入させるような不正行為を早急に発見でき、ひいては、このような不正行為が行われるのを抑止することができるのである。
【０２１５】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のエラー報知演出が実行された場合であっても、６ラウンド以降の所定のラウンド遊技において、遊技者に、特別遊技終了後における高確率遊技状態中の演出で使用されるキャラクターを遊技者に選択させる等の高確率遊技状態準備演出が実行されるようになっている。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ラウンド及び５ラウンドのラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放パターンにかかわらず、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合には、図４１及び図４３（ｂ）に示すような進入時報知演出の表示が行われるとともに、その後の所定のラウンド遊技において、高確率遊技状態準備演出が実行される。また、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、図３９（ｂ）及び図４２（ｂ）に示すような失敗表示が行われるとともに、その後の所定のラウンド遊技において、時短遊技状態準備演出が実行される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入したか否かに応じて、異なる演出が実行されるようになっている。したがって、遊技者は、当該演出の種類により、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入したか否かを判断することができ、ひいては、特別遊技終了後に設定される遊技状態を確実かつ容易に把握することができるのである。
【０２１６】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、特定演出テーブルが記憶されている。この特定演出テーブルには、上述の各特定演出の内容や実行タイミングを定めた演出データが複数記憶されている。
そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、種々のタイミングでこの特定演出テーブルから演出データを取得する。これにより、取得された演出データに基づいた特定演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２１７】
次に、上述のような変動演出、及び、特定演出を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図４４に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数を更新する演出用乱数更新処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様を決定するために用いられる演出乱数等が設けられている。
【０２１８】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図４５に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図４５に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２１９】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２２０】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、ラウンド遊技中に実行される警告演出を制御するラウンド遊技中警告演出制御処理を実行する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置９の操作（操作ダイヤル９ａの回転操作、操作ボタン９ｂの押下操作）の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置９の操作を検出するセンサ（回転操作検出センサ９ｃ、押下操作検出センサ９ｄ）の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置９が操作されたことを、画像制御基板（特に図示しておらず）や音声制御基板（特に図示しておらず）に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０４に進む。
【０２２１】
ステップ２１０４において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２２２】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図４６のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９０９で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２２３】
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された演出乱数を取得する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、演出決定テーブルを取得し、この演出決定テーブル、上述の変動モードコマンド、演出乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する。そして、次のステップ２２０２に進む。
【０２２４】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０１で決定した変動演出パターンに対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０２２５】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、ラウンド終了コマンドを受信した場合に実行されるラウンド終了コマンド受信処理について、図４７のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、ラウンド終了コマンドは、主制御基板１００において、ラウンド遊技制御処理のステップ１２６４で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２２６】
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、受信したラウンド終了コマンドが３ラウンドのラウンド遊技に対応するものであるか否かを判定する。そして、３ラウンドのラウンド遊技に対応するものでないと判定した場合、ステップ２３０６に進む。一方、３ラウンドのラウンド遊技に対応するものであると判定した場合、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、決定された（停止表示している）特別図柄がＸ１であるか否かを判定する。そして、決定された特別図柄がＸ１でないと判定した場合、ステップ２３０４に進む。一方、決定された特別図柄がＸ１であると判定した場合、次のステップ２３０２に進む。
【０２２７】
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、第２大入賞口５５の開放パターンとして、特定領域５７へ遊技球を進入させることができる開放パターンが決定される旨を示す進入可能開放フラグをオンにする。そして、次のステップ２３０３に進む。
ステップ２３０３において、サブＣＰＵ３０１は、開放判定演出により特定領域５７へ遊技球を進入させることができる開放パターンが決定された旨を報知するための進入可能開放演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた進入可能開放演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した進入可能開放演出実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、ラウンド終了コマンド受信処理を終了する。
【０２２８】
また、上述のステップ２３０１で特別図柄がＸ１でないと判定した場合に進むステップ２３０４において、サブＣＰＵ３０１は、進入可能開放フラグをオフにする。そして、次のステップ２３０５に進む。
ステップ２３０５において、サブＣＰＵ３０１は、開放判定演出により特定領域５７へ遊技球を進入させることができない開放パターンが決定された旨を報知するための進入不可開放演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた進入不可開放演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した進入不可開放演出実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、ラウンド終了コマンド受信処理を終了する。
【０２２９】
また、上述のステップ２３００でラウンド終了コマンドが３ラウンドのラウンド遊技に対応するものでないと判定した場合に進むステップ２３０６において、サブＣＰＵ３０１は、受信したラウンド終了コマンドが５ラウンドのラウンド遊技に対応するものであるか否かを判定する。そして、５ラウンドのラウンド遊技に対応するものでないと判定した場合、ステップ２３１０に進む。一方、５ラウンドのラウンド遊技に対応するものであると判定した場合、次のステップ２３０７に進む。
ステップ２３０７において、サブＣＰＵ３０１は、進入可能開放フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入可能開放フラグがオンでない（すなわち、進入可能開放フラグがオフである）と判定した場合、ラウンド終了コマンド受信処理を終了する。一方、進入可能開放フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２３０８に進む。
【０２３０】
ステップ２３０８において、サブＣＰＵ３０１は、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した旨を示す進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンであると判定した場合、ラウンド終了コマンド受信処理を終了する。一方、進入フラグがオンでない（すなわち、進入フラグがオフである）と判定した場合、次のステップ２３０９に進む。
ステップ２３０９において、サブＣＰＵ３０１は、進入実行演出の表示をブラックアウト表示に切り替えた後、失敗表示を行う（すなわち、非進入時報知処理を行う）ための非進入切り替え表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた非進入切り替え表示実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した非進入切り替え表示実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、ラウンド終了コマンド受信処理を終了する。
なお、上述のように、進入実行演出の表示を一旦ブラックアウト表示に切り替えた後、失敗表示を行うようにすることで、遊技者に対して演出の違和感を与えることを防止することができる。
【０２３１】
また、上述のステップ２３０６でラウンド終了コマンドが５ラウンドのラウンド遊技に対応するものでないと判定した場合に進むステップ２３１０において、サブＣＰＵ３０１は、対応するラウンド遊技の終了後に所定の演出を実行するための終了後演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた終了後演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した終了後演出実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、ラウンド終了コマンド受信処理を終了する。
【０２３２】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、ラウンド開始コマンドを受信した場合に実行されるラウンド開始コマンド受信処理について、図４８のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、ラウンド開始コマンドは、主制御基板１００において、ラウンド遊技制御処理のステップ１２５５で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２３３】
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、受信したラウンド開始コマンドが４ラウンドのラウンド遊技に対応するものであるか否かを判定する。そして、４ラウンドのラウンド遊技に対応するものでないと判定した場合、ステップ２４０５に進む。一方、４ラウンドのラウンド遊技に対応するものであると判定した場合、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、進入可能開放フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入可能開放フラグがオンでない（すなわち、進入可能開放フラグがオフである）と判定した場合、ステップ２４０４に進む。一方、進入可能開放フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２４０２に進む。
【０２３４】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、進入実行演出を実行するための進入実行演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた進入実行演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した進入実行演出実行コマンドに対応する進入実行演出が実行されることとなる。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、４ラウンドのラウンド遊技において第１警告表示を行うまでの時間である第１警告時間をタイマカウンタにセットする。そして、ラウンド開始コマンド受信処理を終了する。
【０２３５】
また、上述のステップ２４０１で進入可能開放フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ２４０４において、サブＣＰＵ３０１は、失敗表示を実行するための失敗表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた失敗表示実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した失敗表示実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、ラウンド開始コマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ２４００でラウンド開始コマンドが４ラウンドのラウンド遊技に対応するものでないと判定した場合に進むステップ２４０５において、サブＣＰＵ３０１は、受信したラウンド開始コマンドが５ラウンドのラウンド遊技に対応するものであるか否かを判定する。そして、５ラウンドのラウンド遊技に対応するものでないと判定した場合、ステップ２４１１に進む。一方、５ラウンドのラウンド遊技に対応するものであると判定した場合、次のステップ２４０６に進む。
【０２３６】
ステップ２４０６において、サブＣＰＵ３０１は、進入可能開放フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入可能開放フラグがオンでない（すなわち、進入可能開放フラグがオフである）と判定した場合、ステップ２４１０に進む。一方、進入可能開放フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２４０７に進む。
ステップ２４０７において、サブＣＰＵ３０１は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンであると判定した場合、ラウンド開始コマンド受信処理を終了する。一方、進入フラグがオンでない（すなわち、進入フラグがオフである）と判定した場合、次のステップ２４０８に進む。
【０２３７】
ステップ２４０８において、サブＣＰＵ３０１は、第２警告表示を実行するための第２警告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第２警告演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した第２警告演出実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、次のステップ２４０９に進む。
ステップ２４０９において、サブＣＰＵ３０１は、５ラウンドのラウンド遊技において第３警告表示を行うまでの時間である第３警告時間をタイマカウンタにセットする。そして、ラウンド開始コマンド受信処理を終了する。
【０２３８】
また、上述のステップ２４０６で進入可能開放フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ２４１０において、サブＣＰＵ３０１は、失敗表示を実行するための失敗表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた失敗表示実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した失敗表示実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、ラウンド開始コマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ２４０５でラウンド開始コマンドが５ラウンドのラウンド遊技に対応するものでないと判定した場合に進むステップ２４１１において、サブＣＰＵ３０１は、対応するラウンド遊技の開始後に所定の演出を実行するための開始後演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた開始後演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した開始後演出実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、ラウンド開始コマンド受信処理を終了する。
【０２３９】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、進入コマンドを受信した場合に実行される進入コマンド受信処理について、図４９のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、進入コマンドは、主制御基板１００において、特定領域検出時処理のステップ６５４で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２４０】
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、進入時報知演出を実行するための進入時報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた進入時報知演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した進入時報知演出実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、進入フラグをオンにする。そして、進入コマンド受信処理を終了する。
【０２４１】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、進入エラーコマンドを受信した場合に実行される進入エラーコマンド受信処理について、図５０のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、進入エラーコマンドは、主制御基板１００において、特定領域検出時処理のステップ６５５で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２４２】
ステップ２６００において、サブＣＰＵ３０１は、失敗表示から所定の表示に切り替えた後、進入時報知演出の表示を行うための進入切り替え表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた進入切り替え表示実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した進入切り替え表示実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。
なお、上述のように、進入実行演出の表示を一旦ブラックアウト表示に切り替えた後、失敗表示を行うようにすることで、遊技者に対して演出の違和感を与えることを防止することができる。
そして、次のステップ２６０１に進む。
ステップ２６０１において、サブＣＰＵ３０１は、エラー報知演出を実行するためのエラー報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたエラー報知演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信したエラー報知演出実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、次のステップ２６０２に進む。
【０２４３】
ステップ２６０２において、サブＣＰＵ３０１は、進入フラグをオンにする。そして、進入エラーコマンド受信処理を終了する。
【０２４４】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、特別遊技終了コマンドを受信した場合に実行される特別遊技終了コマンド受信処理について、図５１のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、特別遊技終了コマンドは、主制御基板１００において、特別遊技制御処理のステップ１２０７で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２４５】
ステップ２７００において、サブＣＰＵ３０１は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ２７０１に進む。
ステップ２７０１において、サブＣＰＵ３０１は、進入可能開放フラグをオフにする。特別遊技終了コマンド受信処理を終了する。
【０２４６】
次に、上述したステップ２１０２のラウンド遊技中警告演出制御処理について、図５２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２８００において、サブＣＰＵ３０１は、４ラウンドのラウンド遊技中であるか否かを判定する。そして、４ラウンドのラウンド遊技中でないと判定された場合、ステップ２８０５に進む。一方、４ラウンドのラウンド遊技中であると判定された場合、次のステップ２８０１に進む。
ステップ２８０１において、サブＣＰＵ３０１は、進入可能開放フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入可能開放フラグがオンでない（すなわち、進入可能開放フラグがオフである）と判定した場合、ラウンド遊技中警告演出制御処理を終了する。一方、進入可能開放フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２８０２に進む。
【０２４７】
ステップ２８０２において、サブＣＰＵ３０１は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンであると判定した場合、ラウンド遊技中警告演出制御処理を終了する。一方、進入フラグがオンでない（すなわち、進入フラグがオフである）と判定した場合、次のステップ２８０３に進む。
ステップ２８０３において、サブＣＰＵ３０１は、タイマカウンタにセットした第１警告時間が経過したか否かを判定する。そして、第１警告時間を経過していないと判定した場合、ラウンド遊技中警告演出制御処理を終了する。一方、第１警告時間を経過したと判定した場合、次のステップ２８０４に進む。
【０２４８】
ステップ２８０４において、サブＣＰＵ３０１は、第１警告表示を実行するための第１警告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第１警告演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した第１警告演出実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、ラウンド遊技中警告演出制御処理を終了する。
ステップ２８０５において、サブＣＰＵ３０１は、５ラウンドのラウンド遊技中であるか否かを判定する。そして、５ラウンドのラウンド遊技中でないと判定された場合、ラウンド遊技中警告演出制御処理を終了する。一方、５ラウンドのラウンド遊技中であると判定された場合、次のステップ２８０６に進む。
【０２４９】
ステップ２８０６において、サブＣＰＵ３０１は、進入可能開放フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入可能開放フラグがオンでない（すなわち、進入可能開放フラグがオフである）と判定した場合、ラウンド遊技中警告演出制御処理を終了する。一方、進入可能開放フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２８０７に進む。
ステップ２８０７において、サブＣＰＵ３０１は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンであると判定した場合、ラウンド遊技中警告演出制御処理を終了する。一方、進入フラグがオンでない（すなわち、進入フラグがオフである）と判定した場合、次のステップ２８０８に進む。
【０２５０】
ステップ２８０８において、サブＣＰＵ３０１は、タイマカウンタにセットした第３警告時間が経過したか否かを判定する。そして、第３警告時間を経過していないと判定した場合、ラウンド遊技中警告演出制御処理を終了する。一方、第３警告時間を経過したと判定した場合、次のステップ２８０９に進む。
ステップ２８０９において、サブＣＰＵ３０１は、第３警告表示を実行するための第３警告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第３警告演出実行コマンドは、上述のステップ２１０４において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した第３警告演出実行コマンドに対応する演出が実行されることとなる。そして、ラウンド遊技中警告演出制御処理を終了する。
【０２５１】
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、上述の場合には、特別遊技終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようにしてもよい。
このようにすることで、特定領域５７へ所定数の遊技球を進入させることの重要度が高まることとなるため、特別遊技に対する遊技者の興趣をより向上させることができるのである。
【０２５２】
また、上述の実施の形態では、特定のラウンド遊技（４ラウンド及び５ラウンド）における第２大入賞口５５の開放パターンは２種類となっていたが、これに限定されるものでなく、特定領域５７への遊技球の進入の難易度が異なる３種類以上の開閉パターンを設けてもよい。
このようにすることで、特定のラウンド遊技において第２大入賞口５５がいずれの開閉パターンで開閉するかについて遊技者の興趣を高めることができ、ひいては、特別遊技に対する遊技者の興趣をより向上させることができるのである。
【０２５３】
また、上述の実施の形態では、特別遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定される条件として、特定領域５７への１個の遊技球の進入が定められていたが、特定領域５７への遊技球の進入数（所定数）はこれに限定されるものではなく、たとえば、特定領域５７への２個以上の遊技球の進入を、上述の条件として定めてもよい。
このようにすることで、特定領域５７への遊技球の進入について遊技性が高まることとなるため、特別遊技に対する遊技者の興趣をより向上させることができるのである。
【０２５４】
また、上述の実施の形態では、第２大入賞口５５が開放される特定のラウンド遊技として４ラウンド及び５ラウンドの計２つのラウンド遊技が定められていたが、これに限定されるものではない。たとえば、３つ以上のラウンド遊技を特定のラウンド遊技として定めてもよいし、また、１つのラウンド遊技のみを特定のラウンド遊技として定めてもよい。また、特別遊技中に実行される全ラウンド遊技のうち、いずれのラウンド遊技を特定のラウンド遊技として定めてもよい。
このようにすることで、特定のラウンド遊技についての設定のバリエーションを増加させることができるため、特別遊技における遊技性を向上させることができるのである。
【０２５５】
また、上述の実施の形態では、第２アタッカー装置５４においてのみ特定領域５７が設けられていたが、第１アタッカー装置１７にも特定領域５７を設けてもよい。また、上述の実施の形態では、大入賞口として、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５の２個を備えていたが、特定領域５７が設けられた第２大入賞口５５のみを備えていてもよい。
【０２５６】
また、上述の実施の形態では、特定領域５７への遊技球の進入が実質的に不可能な状態であるにもかかわらず特定領域５７へ遊技球が進入した場合には、パチンコ機Ｐの演出表示装置２１等においてエラー報知演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、外部情報端子基板５００を介して接続されるホールコンピュータに対してエラーが発生した旨を送信するようにしてもよい。
このようにすることで、ホールコンピュータにおいて不正行為の発生を集中的に監視することができ、不正行為への迅速な対応が可能となるのである。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２５７】
また、上述の実施の形態におけるステップ８０３及びステップ８０４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１２００〜ステップ１２０８、ステップ１２５０〜ステップ１２６９の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１３０２〜ステップ１３０５、ステップ１３０７〜ステップ１３０９の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２５００の処理を実行するサブＣＰＵ３０１、画像制御基板、演出表示装置２１は、本発明の進入時演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２３０９の処理を実行するサブＣＰＵ３０１、画像制御基板、演出表示装置２１は、本発明の非進入時演出実行手段に相当する。
【符号の説明】
【０２５８】
Ｐ  パチンコ機
１７  第１アタッカー装置
１８  第１大入賞口
２１  演出表示装置
５４  第２アタッカー装置
５５  第２大入賞口
５７  特定領域
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
0005869174.tif 000002
【図２】
0005869174.tif 000003
【図３】
0005869174.tif 000004
【図４】
0005869174.tif 000005
【図５】
0005869174.tif 000006
【図６】
0005869174.tif 000007
【図７】
0005869174.tif 000008
【図８】
0005869174.tif 000009
【図９】
0005869174.tif 000010
【図１０】
0005869174.tif 000011
【図１１】
0005869174.tif 000012
【図１２】
0005869174.tif 000013
【図１３】
0005869174.tif 000014
【図１４】
0005869174.tif 000015
【図１５】
0005869174.tif 000016
【図１６】
0005869174.tif 000017
【図１７】
0005869174.tif 000018
【図１８】
0005869174.tif 000019
【図１９】
0005869174.tif 000020
【図２０】
0005869174.tif 000021
【図２１】
0005869174.tif 000022
【図２２】
0005869174.tif 000023
【図２３】
0005869174.tif 000024
【図２４】
0005869174.tif 000025
【図２５】
0005869174.tif 000026
【図２６】
0005869174.tif 000027
【図２７】
0005869174.tif 000028
【図２８】
0005869174.tif 000029
【図２９】
0005869174.tif 000030
【図３０】
0005869174.tif 000031
【図３１】
0005869174.tif 000032
【図３２】
0005869174.tif 000033
【図３３】
0005869174.tif 000034
【図３４】
0005869174.tif 000035
【図３５】
0005869174.tif 000036
【図３６】
0005869174.tif 000037
【図３７】
0005869174.tif 000038
【図３８】
0005869174.tif 000039
【図３９】
0005869174.tif 000040
【図４０】
0005869174.tif 000041
【図４１】
0005869174.tif 000042
【図４２】
0005869174.tif 000043
【図４３】
0005869174.tif 000044
【図４４】
0005869174.tif 000045
【図４５】
0005869174.tif 000046
【図４６】
0005869174.tif 000047
【図４７】
0005869174.tif 000048
【図４８】
0005869174.tif 000049
【図４９】
0005869174.tif 000050
【図５０】
0005869174.tif 000051
【図５１】
0005869174.tif 000052
【図５２】
0005869174.tif 000053