(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に操作される操作手段と、
遊技を進行させる遊技進行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、
前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、
前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、
前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、
前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、第一の役当選演出を実行可能なものであり、
前記第一の役当選演出には、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、
前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、
前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典を所定の色で示す特典示唆演出を実行可能なものであり、
前記第一の色は、前記特典示唆演出で示される前記所定の色と一致する場合があり、
前記演出実行手段は、前記特典示唆演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行する場合にのみ、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
画像を表示する表示手段を備え、
前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、
前記第一の役当選演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、
前記特典示唆演出は、前記表示手段に前記所定の色の第二の画像を表示させる演出を含むものであり、
前記第二の画像は、前記第一の画像よりも大きい画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
前記第一の役当選特定演出における前記第一の画像は、前記第一の図柄組合せの画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定の色は、複数の色の中から選択されたいずれかの色である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
遊技者に操作される操作手段と、
遊技を進行させる遊技進行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
画像を表示する表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
発光する発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、
前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、
前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、
前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、
前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、第一の役当選演出を実行可能なものであり、
前記第一の役当選演出には、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、
前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、
前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典を所定の色で示す特典示唆演出を実行可能なものであり、
前記第一の色は、前記特典示唆演出で示される前記所定の色と一致する場合があり、
前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記音出力手段に音を出力させる演出を実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、
前記特典示唆演出は、前記表示手段に前記所定の色の画像を表示させる演出を含むものであり、
前記第一の役当選特定演出は、前記音出力手段に第一の音を出力させる演出、及び前記発光手段に第一の発光をさせる演出のうち少なくとも一方の演出であり、
前記演出実行手段は、前記特典示唆演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行する場合にのみ、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
遊技者に操作される操作手段と、
遊技を進行させる遊技進行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
画像を表示する表示手段と、
発光する発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、
前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、
前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、
前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、
前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、第一の役当選演出を実行可能なものであり、
前記第一の役当選演出には、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、
前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、
前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典を所定の色で示す特典示唆演出を実行可能なものであり、
前記第一の色は、前記特典示唆演出で示される前記所定の色と一致する場合があり、
前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、
前記特典示唆演出は、前記発光手段を前記所定の色で発光させる演出を含むものであり、
前記第一の役当選演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、
前記演出実行手段は、前記特典示唆演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行する場合にのみ、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台の中には、画像表示装置を用いて多種多様な演出を行う遊技台がある。例えば、特許文献１には、液晶表示装置を用いて種々の画像を順次表示することにより、連続演出の期待感を向上させる遊技台が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２１８８９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、液晶表示装置の画面上に複数の演出画像を同時に表示する場合、例えば、複数の演出画像がそれぞれ遊技の結果に対応する画像を示唆する場合などには、遊技者が混乱してストップボタンの操作ミスを起こす可能性があり得るという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出には、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典を所定の色で示す特典示唆演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記特典示唆演出で示される前記所定の色と一致する場合があり、前記演出実行手段は、前記特典示唆演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行する場合にのみ、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものである、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、音を出力する音出力手段と、発光する発光手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出には、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典を所定の色で示す特典示唆演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記特典示唆演出で示される前記所定の色と一致する場合があり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記音出力手段に音を出力させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典示唆演出は、前記表示手段に前記所定の色の画像を表示させる演出を含むものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記音出力手段に第一の音を出力させる演出、及び前記発光手段に第一の発光をさせる演出のうち少なくとも一方の演出であり、前記演出実行手段は、前記特典示唆演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行する場合にのみ、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものである、
ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、発光する発光手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合には、第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出には、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典を所定の色で示す特典示唆演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記特典示唆演出で示される前記所定の色と一致する場合があり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典示唆演出は、前記発光手段を前記所定の色で発光させる演出を含むものであり、前記第一の役当選演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記演出実行手段は、前記特典示唆演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行する場合にのみ、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図である
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態遷移図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役の内部当選確率を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の遊技状態遷移図、主制御部の遊技状態と第１副制御部の遊技状態の対応図、及び第１副制御部の遊技状態の変形例である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、また、メイン抽選結果演出の選択抽選テーブルの内容を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出の演出態様を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出の演出態様を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出の演出態様を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのサブ抽選結果演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、また、サブ抽選結果演出の演出態様を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのサブ抽選結果演出の演出色を示す表であり、また、サブ抽選結果演出の実行抽選テーブルの内容を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図であり、また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の表示領域を説明する図である。
【図２２】図１２のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２２のステップＳ２３０１のサブ抽選結果演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図２２のステップＳ２３０２のメイン抽選結果演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン抽選結果演出の実行時期の変形例を示すタイミングチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのサブ抽選結果演出の演出態様の変形例を示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の変形例を示すタイミングチャートであり、また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の演出態様の変形例を示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の演出態様の変形例を示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出の演出態様を示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出の実行時期を示すタイミングチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、また、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様の変形例を示す図である。
【図３３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期の変形例を示すタイミングチャートである。
【図３４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期の変形例を示すタイミングチャートである。
【図３５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、発光可能なシャッタを用いてサブ抽選結果演出を実行する場合の演出態様を示す図である。
【図３６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリールに施された図柄の色を説明する図である。
【図３７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリールに施された図柄の色を説明する図である。
【図３８】本発明の別の実施形態に係る遊技台の概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１３】
（第１実施形態）
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示せず）が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインと称する場合がある）１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン１１４が有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。
【００１８】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの図柄領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、図柄領域２（左リール１１０の中段位置）、図柄領域５（中リール１１１の中段位置）及び図柄領域８（右リール１１２の中段位置）によって構成される中段水平入賞ラインＬ１の１本の入賞ラインが設定されている。
【００１９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２０】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン１３０〜１３２は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２６】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２７】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２８】
＜内部構成＞
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【００２９】
本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面を開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１副制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００３０】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３１】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル払出装置１８０から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３２】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、およびこの演出装置１６０を制御する第２副制御基板（図示省略：後述する第２副制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ７００、このメダルセレクタ７００が不正なメダル等をメダルの受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１９１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３３】
＜制御部の回路構成＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３４】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３５】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３６】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３７】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ等）の状態を監視している。
【００３８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３９】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４１】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４２】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ７００に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７、リールバックライト）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４６】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４８】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、等）が接続されている。
【００４９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５０】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００５１】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５４】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５５】
＜図柄配列＞
図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５６】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５７】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図６は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５８】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２（ＢＢ（ビッグボーナス））はボーナス遊技に移行する役として、再遊技役１および再遊技役２は新たにメダルを投入することなく再び遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である特別役１、特別役２、再遊技役１および再遊技役２が含まれる。なお、再遊技役１および再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことによりメダルの投入が免除される遊技を再遊技と称する場合がある。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、再遊技役１および再遊技役２への入賞が含まれる。
【００５９】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、小役（小役１〜小役６）と、再遊技役（再遊技役１および再遊技役２）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６０】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「セブン１−セブン１−セブン１」であり、ＢＢ２が「セブン２−セブン２−セブン２」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、たとえばＢＢ１に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部３００は、ＢＢに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ２遊技状態（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００６１】
なお、セブン１図柄は、赤色の図柄であり、セブン２図柄は、桃色の図柄であるため、本実施形態において赤色の図柄が有効ライン上に停止することはＢＢ１入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、桃色の図柄が有効ライン上に停止することはＢＢ２入賞を遊技者に想起させる場合がある。
【００６２】
「再遊技役（再遊技役１および再遊技役２）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技の契機となる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」であり、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−スイカ（チャンスリプレイ）」である。
【００６３】
「小役（小役１〜小役６）」（以下、単に、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」、小役４が「リプレイ−ベル−ベル（ベル１）」、小役５が「ベル−リプレイ−ベル（ベル２）」、小役６が「ベル−ベル−リプレイ（ベル３）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６４】
ここで、小役３（ベル）は、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作の順序（押し順）に関係なく、入賞する役であるが、小役４（ベル１）、小役５（ベル２）及び小役６（ベル３）は、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作の順序が予め定められた停止操作順序と一致した場合に入賞するようになっている。例えば、小役４（ベル１）は、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作を行う場合に入賞し、小役５（ベル２）は、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作を行う場合に入賞し、小役６（ベル３）は、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作を行う場合に入賞する。以下、小役４（ベル１）を押し順ベル１、小役５（ベル２）を押し順ベル２、小役６（ベル３）を押し順ベル３ともいい、小役４〜６を総称して押し順ベルともいう。
【００６５】
なお、チェリー図柄は赤色の図柄であり、スイカ図柄は緑色図柄であり、ベル図柄は黄色の図柄であるため、本実施形態において赤色の図柄が有効ライン上に停止することはチェリー入賞を遊技者に想起させる場合があり、緑色の図柄が有効ライン上に停止することはスイカ入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、黄色の図柄が有効ライン上に停止することはベル入賞を遊技者に想起させる場合がある。
【００６６】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の種類および変遷について説明する。
【００６７】
図７はスロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の変遷推移図である。主制御部３００の遊技状態として、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の３つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態（ＲＴ０およびＲＴ１）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）と、に大別するような区分けを行う場合がある。
【００６８】
図８は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算した値である。たとえば、ＲＴ０（再遊技低確率状態）においては、特別役１の抽選値が２５であり、特別役１の当選確率は２５／６５５３６＊１００≒０．０３％である。
【００６９】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、通常遊技状態において再遊技役の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ０」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７０】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１と、特別役２と、特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２と、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２と、再遊技役１と、再遊技役１＋再遊技役２と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７１】
ここで「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」とは特別役１、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。詳しくは後述するが、この役に内部当選した場合、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。
【００７２】
また、「特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２」とは特別役２、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」に当選した場合と同じく、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。
【００７３】
また、「再遊技役１＋再遊技役２」とは再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」に当選した場合と同じく、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。なお、本実施形態における上記予め定めた停止操作は、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作を意味するが、これに限定されるものではない。例えば、第１停止操作だけでなく第２停止操作までを上記予め定めた停止操作としてもよく、また、停止操作のタイミングを上記予め定めた停止操作としてもよい。
【００７４】
また、再遊技低確率状態において、特別役１または特別役２に内部当選した場合は後述する特別役１または特別役２内部当選状態に移行する。
【００７５】
＜特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役１または特別役２内部当選状態は、特別役１または特別役２が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役１または特別役２内部当選状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役１または特別役２内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、再遊技役１＋再遊技役２と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７６】
また、図７に示すように、特別役１または特別役２内部当選状態において、特別役１に対応する「ＢＢ１（「セブン１−セブン１−セブン１）」の図柄組み合わせが表示された場合か、特別役２に対応する「ＢＢ２（セブン２−セブン２ーセブン２）」の図柄組み合わせが表示された場合に後述するＢＢ遊技状態に移行する。
【００７７】
なお、本実施形態の特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）において再遊技役に内部当選する確率（＝（３９７７＋５０００）／６５５３６≒１／７．３）は、図８に示すように、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において再遊技役に内部当選する確率（＝（１５０＋１５０＋７６７８＋１０００）／６５５３６≒１／７．３）と同一である。
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）＞
ＢＢ遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。ＢＢ遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＢＢ遊技状態において内部当選する入賞役には、小役２及び小役３がある。また、図８に示す抽選値から明らかであるように、ＲＴ２は、ＲＴ０およびＲＴ１よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い（小役２または小役３に９０％以上の確率で内部当選する）。このため、ＢＢ遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
【００７８】
また、図７に示すように、規定枚数以上（例えば３２４枚以上）が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００７９】
なお、「特別役１」および「特別役２」は入賞により特別遊技であるＢＢ遊技が開始される特別役である。「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８０】
また、再遊技低確率状態および特別役１または特別役２内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではＢＢ遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行がないとしたが、特別役１または特別役２の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００８１】
＜第１副制御部の遊技状態＞
次に、図９（ａ）を用いて、第１副制御部４００の遊技状態の遷移（モード遷移）について説明する。なお、図９（ａ）は第１副制御部４００の遊技状態遷移図である。
【００８２】
スロットマシン１００の第１副制御部４００の遊技状態は、大別して、モードＡ（非ＡＴモード）と、モードＢ（ＡＴモード）の２種類がある。ここで、モードＢ、つまりＡＴ（アシストタイム）モードとは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法（操作タイミング又は停止操作の操作順序）を報知する演出（以下、操作手順演出という）が実行される遊技状態をいう。すなわち、ＡＴモードとは、利益の獲得（メダル）を容易にする特典を付与された状態ともいえる。本実施形態のモードＢ（ＡＴモード）においては、押し順ベルに内部当選した場合に、演出画像表示装置１５７の画像を用いて、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作（正解の停止操作ともいう）を報知するようになっている。例えば、ベル１に内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作を報知する。
【００８３】
＜モードＡ（非ＡＴモード）＞
モードＡ（非ＡＴモード）は、スロットマシン１００の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態である。本実施形態では、モードＡにおいてＡＴ抽選に当選した場合に所定のＡＴゲーム数（本実施形態では、３０ゲーム）が付与され、ＡＴ抽選に当選した当該ゲーム若しくは次ゲームまたは数ゲーム後から第１副制御部４００の遊技状態は、モードＡ（非ＡＴモード）からモードＢ（ＡＴモード）に移行する。
【００８４】
＜モードＢ（ＡＴモード）＞
モードＢ（ＡＴモード）では、押し順ベル（小役４、５、６）に内部当選した場合、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作を報知する。この結果、ＡＴモードでは、押し順ベルに入賞しやすくなり、遊技者はより多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【００８５】
このモードＢ（ＡＴモード）では、ＡＴモードのゲーム数を全て消化し、ＡＴゲーム数が０になった場合、第１副制御部４００は、モードＢ（ＡＴモード）からモードＡ（非ＡＴモード）に移行する。
【００８６】
なお、主制御部３００の遊技状態と第１副制御部４００の遊技状態は、図９（ｂ）に示すように、リンクしているものではなく、主制御部３００の遊技状態の遷移時期と第１副制御部４００の遊技状態の遷移時期は必ずしも一致しない。
【００８７】
また、本実施形態では、ＡＴモードを１種類としたが、複数のＡＴモードを備えるようにしてもよく、それぞれのＡＴモードごとに報知内容を変えてもよい。一台の遊技台で、多種の遊技性を提供でき、遊技者を飽きさせない場合がある。例えば、図９（ｃ）に示すように３種類のＡＴモードを備えた場合、（１）ＡＴ１モードでは、小役１に内部当選した場合には、内部当選した役を報知し、小役４、５または６に内部当選した場合には、正解の停止操作を報知し、（２）ＡＴ２モードでは、小役４、５または６に内部当選した場合、当選確率５０％の抽選を行い当選した場合に正解の停止操作を報知し、（３）ＡＴ３モードでは、小役４、５または６に内部当選した場合、正解の停止操作を報知するようにしもよい。なお、ＡＴモードは、３種類のＡＴモードの中から抽選処理によりいずれか１つのＡＴモードが選択されるようにしてもよい。
【００８８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９０】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００９１】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース２４０のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、前回遊技で再遊技役に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技役に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。
【００９２】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【００９３】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００９４】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００９５】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０５で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０６では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００９６】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００９７】
ステップＳ１０８では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０８では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００９８】
ステップＳ１０９では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００９９】
ステップＳ１１０では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１００】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０１】
ステップＳ１１２では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１２では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、ＢＢ遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。
【０１０２】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０３】
上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１１のステップＳ１００６）において送信される。
【０１０４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０６】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０７】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０８】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８（例えば、扉開閉センサ、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサ、第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０など）ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１０９】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１１０】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１１】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１２】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１１３】
ステップＳ１００７では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１４】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ７００（メダルセレクタ７００内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１１５】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１１６】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１８】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１１９】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期設定を実行する。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２０】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１２１】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２２】
ステップＳ２００４では、第１副制御部コマンド処理を行う。第１副制御部コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２３】
ステップＳ２００５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。このコマンドに対応する処理とは、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行ったり、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス（スピーカ、ランプ、液晶表示装置、シャッタなど）の演出データの更新処理を行たりすることが含まれる。
【０１２４】
ステップＳ２００６では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２００７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２００８では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１２７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２９】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３０】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等の各種更新処理を行う。
【０１３１】
＜第２副制御部の処理＞
図１３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１３２】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１３３】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３４】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１３５】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３６】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３７】
ステップＳ３００５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３８】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１３９】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１４０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１４１】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４３】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０１４４】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１４５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４６】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１４７】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１４８】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４９】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１５０】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１５１】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１５２】
＜演出＞
ここで、上述した第１副制御部４００及び第２副制御部５００によって実行される演出について具体的に説明する。本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出に特徴を有するので、以下、この２つの演出について説明する。
【０１５３】
＜メイン抽選結果演出＞
まず、図１４〜図１７を用いて、メイン抽選結果演出について説明する。図１４（ａ）は、メイン抽選結果演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図１４（ｂ）は、メイン抽選結果演出の選択抽選テーブルの内容を示す図であり、図１５〜図１７は、メイン抽選結果演出の演出態様を示す図である。
【０１５４】
メイン抽選結果演出とは、液晶表示装置１５７を用いた画像演出であり、主制御部３００において決定された結果を示唆する演出である。本実施形態では、メイン抽選結果演出を、主制御部３００において実行される入賞役内抽選処理の結果を示唆する演出として説明する。本実施形態では、メイン抽選結果演出を実行する条件が成立した場合（詳しくは、（１）後述するメイン抽選結果演出の実行抽選に当選した場合、または（２）後述するサブ抽選結果演出を実行する場合）、メイン抽選結果演出は、図１４（ａ）に示すように、スタートレバー１３５が操作された時点ｔ１（入賞役内部抽選処理が実行された時点）ｔ１から実行開始される。本実施形態のメイン抽選結果演出は、大別して、液晶表示装置１５７上に大きな画像を表示する第１の演出態様と、小さな画像を表示する第２の演出態様と、に分けられる。第１の演出態様は、メイン抽選結果演出が単独で実行される場合の演出態様であり、第２の演出態様は、後述するサブ抽選結果演出とともに実行される場合の演出態様である。
【０１５５】
図１５〜図１７は、メイン抽選結果演出の第１の演出態様を示す画像例である。すなわち、図１５〜図１７は、メイン抽選結果演出が単独で実行される場合に液晶表示装置１５７に表示される画像例を示している。
【０１５６】
より詳しくは、図１５（ａ）〜（ｄ）のそれぞれは、入賞役内抽選処理において小役２（スイカ）に内部当選した場合の第１の演出態様を示している。図１５（ａ）に示す演出Ｓ１は、最初、白色で表示されていたキャラクタの服が緑色に変化する演出である。具体的には、白色で表示されていたキャラクタが登場（０．５秒）し、その後にキャラクタの服が緑色に変化する演出である。つまり、演出Ｓ１においては、演出開始後すぐに緑色が表示されるわけではなく、演出開始後、所定期間（０．５秒）経過した後に緑色が表示されるようにしている。緑色は小役２（スイカ）の図柄の色を想起させるため、遊技者は緑色からスイカ当選を推測することができる。すなわち、キャラクタの服の色は内部当選した役を示唆する画像（以下、当選役示唆画像という）Ｐ１０である。図１５（ｂ）に示す演出Ｓ２は、キャラクタの群れを表示する演出である。群は遊技業界の通念として当選頻度の低い役（スイカまたはチェリー）を示すものと認識されているので、遊技者は群からスイカ（またはチェリー）当選を推測することができる。すなわち、キャラクタの群の画像は当選役示唆画像Ｐ１０である。図１５（ｃ）に示す演出Ｓ３は、小役２（スイカ）に対応する図柄組合せのうちの一図柄を表示する演出であり、図１５（ｄ）は、小役２（スイカ）に対応する図柄組合せを表示する演出である。小役２（スイカ）に対応する図柄組合せ、またはその一部の表示は遊技者にスイカ当選を推測させるので、役に対応する図柄組合せ、またはその一部の画像は、当選役示唆画像Ｐ１０である。本実施形態では、スイカに内部当選したことを示唆するメイン抽選結果演出を第１の演出態様にて実行する場合、図１４（ｂ）に示す選択抽選Ａを行って、上述した演出Ｓ１〜Ｓ４を含む複数の演出の中からいずれか１つの演出を決定し、決定した演出を実行するようになっている。例えば、選択抽選Ａにより演出Ｓ１が選択された場合には、メイン抽選結果演出として演出Ｓ１を実行する。なお、小役２（スイカ）のような取りこぼし役が当選した場合に、内部当選した役を特定可能な役特定演出（例えば、図１５（ｄ）；後述する当選役確定画像Ｐ１１を表示する演出）のみを実行するようにした場合、操作を熟知した遊技者を除く遊技者にとっては、操作ミスしたことが丸わかりとなる場合があり、遊技進行意欲を殺ぐ結果となるおそれがある。よって、適度に内部当選した役を含む役の当選を示唆する演出（例えば、図１５（ｂ））を実行するとよい。
【０１５７】
同様にして、図１６（ａ）〜（ｂ）のそれぞれは、入賞役内抽選処理において小役１（チェリー）に内部当選した場合の第１の演出態様を示しており、図１７（ａ）〜（ｃ）のそれぞれは、入賞役内抽選処理において小役３（ベル）に内部当選した場合の第１の演出態様を示している。図１６（ａ）に示す演出Ｃ１は、最初、白色で表示されていたキャラクタの服が赤色に変化する演出であり、図１７（ａ）に示す演出Ｂ１は、最初、白色で表示されていたキャラクタの服が黄色に変化する演出である。図１６（ａ）は具体的には、白色で表示されていたキャラクタが登場（０．５秒）し、その後にキャラクタの服が赤色に変化する演出である。つまり、演出Ｃ１においては、演出開始後すぐに赤色が表示されるわけではなく、演出開始後、所定期間（０．５秒）経過した後に赤色が表示されるようにしている。図１７（ａ）は具体的には、白色で表示されていたキャラクタが登場（０．５秒）し、その後にキャラクタの服が黄色に変化する演出である。つまり、演出Ｂ１においては、演出開始後すぐに黄色が表示されるわけではなく、演出開始後、所定期間（０．５秒）経過した後に黄色が表示されるようにしている。図１５（ａ）、図１６（ａ）、および図１７（ａ）の白色で表示されていたキャラクタが登場（０．５秒）は、共通する表示であり、所定期間（０．５秒）が経過するまでは、緑色、赤色、または黄色に変化するか、判定困難にしているが、演出の開始時期を内部抽選が実行される時期とすることで、遊技者には内部抽選を推測させる演出が開始されたと認識できるものとなる。赤色は小役１（チェリー）の図柄の色、黄色は小役３（ベル）の図柄の色を想起させるため、遊技者は服の色からチェリー当選またはベル当選を推測することができる。すなわち、キャラクタの服の色は当選役示唆画像Ｐ１０である。また、図１６（ｂ）に示す演出Ｃ２は、小役１（チェリー）に対応する図柄組合せの一図柄を表示する演出であり、図１７（ｂ）に示す演出Ｂ２は、小役３（ベル）に対応する図柄組合せの一図柄を表示する演出であり、図１７（ｃ）は、小役３（ベル）に対応する図柄組合せを表示する演出である。役に対応する図柄組合せ、またはその一部の表示は遊技者にその役の内部当選を推測させるので、役に対応する図柄組合せ、またはその一部の画像は、当選役示唆画像Ｐ１０である。なお、チェリーに内部当選したことを示唆するメイン抽選結果演出を第１の演出態様にて実行する場合には、図１４（ｂ）に示す選択抽選Ａを行って、上述した演出Ｃ１〜Ｃ２を含む複数の演出の中からいずれか１つの演出を決定し、決定した演出を実行するものであり、また、ベルに内部当選したことを示唆するメイン抽選結果演出を第１の演出態様にて実行する場合には、図１４（ｂ）に示す選択抽選Ａを行って、上述した演出Ｂ１〜Ｂ３を含む複数の演出の中からいずれか１つの演出を決定し、決定した演出を実行するものである。
【０１５８】
ところで、上述した当選役示唆画像Ｐ１０のうち、役の図柄組合せまたはその一部の画像は、当該役そのものを直接的に示しており、内部当選した役を確実に特定することができるので、当選役確定画像Ｐ１１ともいう。図１５〜図１７においては、演出Ｓ３、Ｓ４、Ｃ２、Ｂ２及びＢ３の画像が当選役確定画像Ｐ１１である。詳しくは後述する＜メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合＞で説明するが、本実施形態では、メイン抽選結果演出を第２の演出態様にて実行する場合には、この当選役確定画像Ｐ１１が用いられるようになっている。
【０１５９】
＜サブ抽選結果演出＞
次に、図１８〜図１９を用いて、サブ抽選結果演出について説明する。図１８（ａ）は、サブ抽選結果演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図１８（ｂ）は、サブ抽選結果演出の演出態様を示す図であり、図１９（ａ）は、サブ抽選結果演出の演出色を示す表であり、図１９（ｂ）は、サブ抽選結果演出の実行抽選テーブルの内容を示す図である。
【０１６０】
サブ抽選結果演出とは、液晶表示装置１５７を用いた画像演出であり、第１副制御部４００において決定された結果を示唆する演出である。本実施形態では、サブ抽選結果演出を、第１副制御部４００において実行されるＡＴ抽選の結果を示唆する演出として説明する。本実施形態では、サブ抽選結果演出を実行する条件が成立した場合（詳しくは、（１）ＡＴ抽選で当選した場合、または（２）ＡＴ抽選で当選しなかったが、後述するサブ抽選結果演出の実行抽選Ｂで当選した場合）、サブ抽選結果演出は、実行時期抽選によって決定された時点ｔ２から実行開始される。なお、時点ｔ２は、一遊技中の所定の時期であり、例えば、スタートレバー操作時であったり、第３停止操作時であったりする。
【０１６１】
サブ抽選結果演出は、図１８（ｂ）に示すように、所定の文字画像（例えば、背景色を白色とした画像の中に激熱などの文字画像）Ｃ１０を液晶表示装置１５７の画面上に表示する演出であり、この所定の文字画像Ｃ１０は、大別して、文字の縁内領域Ｃ１１と、文字の縁領域Ｃ１２とに分けられる。本実施形態では、縁内領域Ｃ１１は黒色、縁領域Ｃ１２は、図１９（ａ）に示す所定の色（赤、緑、黄、白のいずれかの色）で着色されている。ここで、縁領域Ｃ１２の色は、ＡＴ抽選の結果を示唆する色となっており、図１９（ａ）に示すように、赤、緑、黄、白の順に従って期待感の高低が設定されている。この期待感は、具体的には、ＡＴ抽選の結果（当選、非当選）、及びＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴモードが開始される時期（即時、数ゲーム先など）に対する期待感であり、本実施形態では、赤色の文字画像Ｃ１０を有するサブ抽選結果演出を実行した場合（以下、赤色のサブ抽選結果演出ともいう）には、白色のサブ抽選結果演出を実行した場合よりも、ＡＴ抽選の当選の可能性は高く、かつＡＴモードが即時開始される可能性も高い。なお、演出モチーフに応じて段階的に色設定してもよい。例えば、深い海の底に宝があり、その宝に到達するまでを演出する場合、段階的に青色を濃くする順（白、薄青、青、濃青）に従って宝に到達する演出に発展しやすくしてもよい。なお、複数の色を一時に表示してもよい。例えば、図１９（ａ）の色を例とすると、赤と緑を一時に表示し、赤を表示した場合の期待感と、緑を表示した場合の期待感と、の中間の期待感であることを示すようにしてもよい。これにより多くの段階を表現できる場合があり、遊技者が状況に合わせた期待感を抱くことができる場合がある。
【０１６２】
なお、本実施形態では、図１９（ｂ）に示すように、２つの実行抽選テーブルを備えており、この２つの実行抽選テーブルを用いて、サブ抽選結果演出の実行有無、及び実行する場合の演出態様を決定している。実行抽選Ａは、ＡＴ抽選に当選した場合に実行されるはずれのない抽選処理であり、この場合には、必ずサブ抽選結果演出は実行される。実行抽選Ａにおいては、図１９（ｂ）に示すように、赤色のサブ抽選結果演出が選択される確率は６／１０、緑色のサブ抽選結果演出が選択される確率は３／１０、黄色のサブ抽選結果演出が選択される確率は１／１０となっている。すなわち、最も期待感の高い赤色のサブ抽選結果演出が選択される確率が最も高くなっている。一方、実行抽選Ｂは、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に実行される、ハズレのある抽選処理であり、この場合には、実行抽選Ｂに当選した場合にだけサブ抽選結果演出は実行される。実行抽選Ｂにおいては、図１９（ｂ）に示すように、黄色のサブ抽選結果演出が選択される確率は１／１０、白色のサブ抽選結果演出が選択される確率は３／１０、ハズレが選択される確率は６／１０となっている。すなわち、ハズレとなる確率が最も高く、また、当選したとしても、期待感の低い黄色や白色のサブ抽選結果演出が実行されることとなる。
【０１６３】
なお、期待感を色で演出する場合、入賞役に関わりのない色を設定することも考えられるが、過去の遊技台で採用されていない色を使用して遊技者が直観的に期待感を判断できる演出を構成することは困難であるため、過去の遊技台で採用されていた色、つまり赤色や黄色（赤色より期待感が劣る色）等を使用することが好ましい。
【０１６４】
以下においては、ＡＴ抽選に当選した場合に実行されるサブ抽選結果演出を、真のサブ抽選結果演出といい、ＡＴ抽選に当選しなかった場合に実行されるサブ抽選結果演出を、偽（ガセ）のサブ抽選結果演出という。
【０１６５】
＜メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合＞
次に、図２０〜図２１を用いて、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合について説明する。図２０（ａ）は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図２０（ｂ）及び図２１（ａ）は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図であり、図２１（ｂ）は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の表示領域を説明する図である。
【０１６６】
上述したように、本実施形態において、メイン抽選結果演出はスタートレバー操作時ｔ１から実行開始され、サブ抽選結果演出は実行時期抽選によって決定された時点ｔ２から実行開始される。時点ｔ２には、スタートレバー操作時も含まれるから、本実施形態において、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる可能性は存在する。すなわち、図２０（ａ）に示すように、スタートレバー１３５が操作された時点ｔ１から、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出はともに実行開始される場合がある。
【０１６７】
このような場合、本実施形態では、図２０（ｂ）に示すように、液晶表示装置１５７の同一画面上で、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出をともに実行する。サブ抽選結果演出の文字画像は、液晶表示装置１５７の表示領域の全体に表示され、メイン抽選結果演出の文字画像は、サブ抽選結果演出の文字画像の手前に上書き表示される。サブ抽選結果演出の文字画像は、メイン抽選結果演出の文字画像が表示される場合とメイン抽選結果演出の文字画像が表示されない場合とで、表示の態様が変更されることはない。より詳しくは、サブ抽選結果演出の文字画像Ｃ１０を液晶表示装置１５７の画面中央に大きく表示するとともに、メイン抽選結果演出の当選役示唆画像Ｐ１０を液晶表示装置１５７の画面右下に小さく表示する。すなわち、メイン抽選結果演出の第２の演出態様の演出画像は、第１の演出態様の演出画像を小さく縮小して表示されたものである。このように、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合には、それぞれの演出を単独で実行する場合と比べて、サブ抽選結果演出の文字画像Ｃ１０の表示位置及び大きさに変更はないが、メイン抽選結果演出の当選役示唆画像Ｐ１０の表示位置及び大きさは変更されることとなる。具体的には、図２１（ｂ）に示すように、サブ抽選結果演出は、画面全体の領域Ａ１０に表示される画像演出であるが、サブ抽選結果演出の主要な部分である文字画像Ｃ１０は画面中央の領域Ａ２０に表示される。また、メイン抽選結果演出の当選役示唆画像Ｐ１０は、画面の右下の領域Ａ３０に表示される。図２１（ｂ）に示すように、領域Ａ２０と領域Ａ３０には重なりがないので、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行したとしても、文字画像Ｃ１０と当選役示唆画像Ｐ１０が重なることがなく、遊技者は２つの演出画像を同時に視認することができる。
【０１６８】
ここで、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合のメイン抽選結果演出の当選役示唆画像Ｐ１０について、詳しく説明すると、この当選役示唆画像Ｐ１０は、図１４（ｂ）に示した選択抽選Ｂによって選択された演出の演出画像である。また、この演出画像は、内部当選した役を確実に特定することができる当選役確定画像Ｐ１１であり、本実施形態では、スイカに内部当選した場合には演出Ｓ４、チェリーに内部当選した場合には演出Ｃ２、ベルに内部当選した場合には演出Ｂ３の小さな演出画像である当選役確定画像Ｐ１１が画面上に表示される。なお、入賞役内部抽選処理においていずれの役にも内部当選しなかった場合（ハズレの場合）には、図２１（ａ）に示すように、ハズレであることを確実に特定することができる文字画像（例えば、「内部当選役なし」などの文字画像）を当選役確定画像Ｐ１１として表示する。
【０１６９】
なお、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合に、メイン抽選結果演出の演出画像を当選役確定画像Ｐ１１に限定して実行するのは、以下の理由による。本実施形態では、サブ抽選結果演出において表示される文字画像Ｃ１０の縁領域Ｃ１２の色（赤、緑、黄、白）と、メイン抽選結果演出において表示される当選役示唆画像Ｐ１０が示す色（例えば、スイカ当選の場合には緑、チェリー当選の場合には赤、ベル当選の場合には黄色など）には重なりがある。すなわち、サブ抽選結果演出において用いられる複数の色のうちの少なくとも一つの色がメイン抽選結果演出においても用いられているので、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行すると、遊技者は混乱してサブ抽選結果演出の色に基づいて内部当選役を誤認する可能性がある。より詳しくは、メイン抽選結果演出は、主制御部３００において実行される入賞役内抽選処理の結果を示唆する演出であり、サブ抽選結果演出は、第１副制御部４００において実行されるＡＴ抽選の結果を示唆する演出であって、今回の遊技において実行された入賞役内抽選処理の結果に基づいて決定された演出ではなく、第１副制御部４００における抽選結果に基づいて決定された演出である。よって、例えば、黄色のサブ抽選結果演出が実行された場合であっても、入賞役内抽選処理の結果が小役３（ベル）ではなく、小役２（スイカ）である場合がある。このような場合、遊技者はベル当選を誤認する可能性があり、誤った認識に基づいて誤った停止操作を行う場合がある。したがって、本実施形態では、このような誤認を生じる可能性がある場合には、メイン抽選結果演出の演出画像を、内部当選した役を確実に特定できる当選役確定画像Ｐ１１とすることにより、遊技者が認識する内部当選役に疑義を生じさせないようにしている。なお、内部当選役を誤認する可能性は、所定の役に内部当選した場合だけでなく、ハズレの場合も生じるため、本実施形態では、図２１（ａ）に示すように、ハズレの場合も当選役確定画像Ｐ１１を表示することとした。
【０１７０】
また、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、サブ抽選結果演出において表示される文字画像Ｃ１０の表示位置及び大きさを変更することなく、メイン抽選結果演出の演出画像の画像内容、表示位置及び大きさを変更することにより対応した。これは、以下の理由による。文字画像Ｃ１０は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行しない場合にも表示されるものに対して、当選役確定画像Ｐ１１はメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合にのみ表示されるものである。したがって、文字画像Ｃ１０を画面中央の領域Ａ２０に大きく表示し、当選役確定画像Ｐ１１を画面右下の領域Ａ３０に小さく表示することは、第１副制御部４００における抽選結果に基づいて決定された演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させるとともに、主制御部３００において実行される入賞役内抽選処理の結果を示唆する演出が追加的に実行されていることも容易に認識させることができる。一方、これとは逆に、例えば、サブ抽選結果演出において表示される文字画像Ｃ１０を画面右下の領域Ａ３０に表示し、メイン抽選結果演出において表示される画像を画面中央の領域Ａ２０に表示した場合、メイン抽選結果演出のみが実行されたかのように遊技者に認識されるおそれがある。サブ抽選結果演出の態様が変更されたことにより、激熱などの文字画像が、メイン抽選結果演出の一部であると認識される場合があるからである。さらに、サブ抽選結果演出が、直接的に結果を表すものでないことから、表示の位置等が変更されてしてしまうと、設計時に予定した期待感を抱くことが困難になってしまう問題が生じるおそれがある。そこで、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、サブ抽選結果演出において表示される文字画像Ｃ１０の表示位置及び大きさを変更することなく、メイン抽選結果演出の演出画像の画像内容、表示位置及び大きさを変更することにより対応した。
【０１７１】
以上、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合について説明したが、本実施形態における「同時」とは、遊技者が同時と認識し得る程度の同時性が要求されるものであり、ほぼ同時も含まれるものである。例えば、先にメイン抽選結果演出が開始され、次にサブ抽選結果演出が実行されたとしても、遊技者が同時と認識する程度の差であれば同時に含まれるものである。具体的には、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行開始時期の差が２００ｍｓｅｃ程度以内であれば同時とみなせるものである。
【０１７２】
例えば、第１副制御部４００が、先にサブ抽選結果演出を実行し、後に主制御部３００から受信するコマンドに対応してメイン抽選結果演出を実行する場合、サブ抽選結果演出を実行した後にメイン抽選結果演出の準備に時間（例えば、２００ｍｓｅｃ程度）を費やすので、この準備時間分だけ演出の実行開始が遅れることとなる。しかし、実行契機を同一（例えば、スタートレバー１３５の操作を受け付けたときに双方の演出を実行するものとして同一の条件が設定されている。）としていれば、準備に時間に費やす時間は、遊技者が同時に開始したと認識できる範囲の時間であり、同時とみなせるものである。なお、実行開始時期の差の例として２００ｍｓｅｃ程度以内としたが、この時間を超えるものをすべて同時としないものではなく、実行契機を同一としていれば、同時とみなせる場合がある。ここで、実行契機を同一としているか否かの一基準は、２つの演出の実行開始時期が次の操作前にあるか否かによる。例えば、遊技者による第一の操作があった後、遊技者による次の第二の操作がある場合において、第一の操作が行われたときに実行された第一の演出と、第一の操作があった後、第二の操作がある前に実行される第二の演出は、いずれも第一の操作があったことを契機としているものとして実行契機を同一とすることができる。しかしながら、例えば、実行開始時期の差として１ｓｅｃ程度の時間があると、遊技者には別の実行契機で開始されたと認識できる場合があるので、同時とはみなせないものである。
【０１７３】
また、サブ抽選結果演出において用いられる複数の色のうちの少なくとも一つの色がメイン抽選結果演出においても用いられる場合、つまりサブ抽選結果演出において用いられる複数の色のうちの少なくとも一つの色と、内部当選役を示唆する色に重なりがある場合には、内部当選役の誤認を解消するため、当選役確定画像Ｐ１１を表示することとしたが、本実施形態における「色の重なり」とは、両者が同一色である場合のみならず、類似色も含む意である。２つの色が類似した色の場合でも、遊技者は内部当選役を誤認するおそれがあるためである。
【０１７４】
なお、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、画像演出についてのみ説明したが、同時に音声演出においても、内部当選役の誤認を解消する演出を実行してもよい。例えば、入賞役内部抽選処理においてスイカに内部当選した場合には、メイン抽選結果演出において「スイカ当選」の音声をスピーカ２７２、２７７から出力してもよい。また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出において画像演出を実行せず、音声演出だけを実行してもよい。音声だけにより内部当選役を正確に把握できる場合があるからである。
【０１７５】
また、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出として当選役確定画像Ｐ１１を表示したが、当選役確定画像Ｐ１１の文字として、例えば、「ボーナス役当選」や、「小役当選」などは、内部当選役を確実に特定することができないので（ボーナス役が複数ある場合、「ボーナス役当選」では、いずれのボーナス役が当選しているか判断が困難であり、小役が複数ある場合、「小役当選」では、ずれの小役が当選しているか判断が困難である）、不適である。例えば、サブ抽選結果演出で選択された色が黄色である場合に、内部当選役が小役２（スイカ）のみであるにも関わらず内部当選役が小役２（スイカ）または小役３（ベル）であることを示唆する演出を実行すると、サブ抽選結果演出で選択された色（黄色）と報知された内部当選役（ベル）が意味する色の間に一致が生じてしまう。このような一致があると、演出に対する期待感を損なう場合があるので、内部当選した役を確実に特定できないような演出を実行することは原則として好ましくない。しかしながら、サブ抽選結果演出で選択された色と報知された内部当選役（ベル）が示す色に一致が無いようにし、内部当選した役を確実に特定することができる演出を実行する場合と、内部当選した役を確実に特定することができない演出を実行する場合と、を混在させた遊技性としてもよい。画面の右下の領域Ａ３０に表示されるものが、主制御部３００において実行される入賞役内抽選処理の結果を示唆する演出であると十分に認識できるものであれば、内部当選した役を確実に特定することができない場合があっても、遊技者が混乱することなく演出内容を正しく認識でき、操作ミスを防ぐことができる場合があるからである。
【０１７６】
＜演出制御処理＞
以上に述べた、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の特徴を踏まえて、演出制御処理についてより詳しく説明する。図２２は、図１２（ａ）のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７７】
ステップＳ２３０１では、サブ抽選結果演出の設定に関わるサブ抽選結果演出設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７８】
ステップＳ２３０２では、メイン抽選結果演出の設定に関わるメイン抽選結果演出設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７９】
ステップＳ２３０３では、その他の演出制御処理を実行する。
【０１８０】
＜サブ抽選結果演出設定処理＞
次に、図２３を用いて、サブ抽選結果演出設定処理について詳細に説明する。なお、図２３は、図２２のステップＳ２３０１のサブ抽選結果演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ２４０１では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモードであるか否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモードである場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ２４０２に進む。
【０１８２】
ステップＳ２４０２では、現在、サブ抽選結果演出を実行中であるか否かを判定する。サブ抽選結果演出を実行中である場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ２４０３に進む。
【０１８３】
ステップＳ２４０３では、サブ抽選結果演出の実行予約があるか否かを判定する。サブ抽選結果演出の実行予約がある場合には、ステップ２４０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４０６に進む。
【０１８４】
ステップＳ２４０４では、サブ抽選結果演出の実行時期であるか否かを判定する。サブ抽選結果演出の実行時期である場合には、ステップＳ２４０５に進み、そうでない場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ２４０５では、今現在がサブ抽選結果演出の実行時期であるので、実行予約されたサブ抽選結果演出を実行する。例えば、サブ抽選結果演出の実行時期がスタートレバー操作時であれば、スタートレバー操作時にサブ抽選結果演出を実行開始する。
【０１８６】
ステップＳ２４０６では、ＡＴ抽選を実行し、次いで、ステップＳ２４０７では、ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選に当選した場合には、ステップＳ２４０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ２４０９に進む。
【０１８７】
ステップＳ２４０８では、ＡＴ抽選に当選したので、サブ抽選結果演出の実行抽選Ａを実行する（図１９（ｂ）参照）。実行抽選Ａは、上述したように、ハズレのない抽選処理なので、サブ抽選結果演出（真のサブ抽選結果演出）は必ず実行される。
【０１８８】
一方、ステップＳ２４０９では、ＡＴ抽選に当選しなかったので、サブ抽選結果演出の実行抽選Ｂを実行し（図１９（ｂ）参照）、次いで、ステップＳ２４１０では、実行抽選Ｂに当選したか否かを判定する。実行抽選Ｂは、上述したように、ハズレがある抽選処理である。実行抽選Ｂに当選した場合には、ステップＳ２４１０に進み、そうでない場合には、サブ抽選結果演出設定処理を終了する。なお、実行抽選Ｂに当選した場合に実行されるサブ抽選結果演出は、偽（ガセ）のサブ抽選結果演出である。
【０１８９】
ステップＳ２４１１では、実行抽選ＡまたはＢにより選択されたサブ抽選結果演出の実行時期を決めるべく、実行時期抽選を行う。実行時期抽選により決定される実行時期には、スタートレバー操作時、第１停止操作時、第２停止操作時、第３停止操作時などがある。
【０１９０】
ステップＳ２４１２では、実行抽選ＡまたはＢにより選択されたサブ抽選結果演出を、実行時期抽選により決定される実行時期において実行開始するように実行予約する。例えば、実行抽選Ａで赤色のサブ抽選結果演出が選択され、かつ実行時期抽選により実行時期がスタートレバー操作時と決定された場合には、赤色のサブ抽選結果演出をスタートレバー操作時に実行開始するように実行予約する。
【０１９１】
＜メイン抽選結果演出設定処理＞
次に、図２４を用いて、メイン抽選結果演出設定処理について詳細に説明する。なお、図２４は、図２２のステップＳ２３０２のメイン抽選結果演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９２】
ステップＳ２５０１では、コマンド処理（図１２のステップＳ２００４）において内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップＳ２５０２に進み、そうでない場合には、メイン抽選結果演出設定処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ２５０２では、サブ抽選結果演出を実行開始するか否かを判定する。ここで、サブ抽選結果演出を実行開始するとは、具体的には、内部抽選コマンド受信時（スタートレバー操作時）にサブ抽選結果演出を実行開始するかということである。サブ抽選結果演出を実行開始する場合には、ステップＳ２５０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ２５０３に進む。
【０１９４】
ステップＳ２５０３では、メイン抽選結果演出を実行するか否かを決定する、メイン抽選結果演出の実行抽選を行い、次いで、ステップＳ２５０４では、メイン抽選結果演出の実行抽選に当選したか否かを判定する。メイン抽選結果演出の実行抽選に当選した場合には、ステップＳ２５０５に進み、そうでない場合には、メイン抽選結果演出設定処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ２５０５では、メイン抽選結果演出の実行抽選に当選したので、選択抽選Ａ（図１４（ｂ）を参照）を実行する。
【０１９６】
一方、ステップＳ２５０６では、スタートレバー操作時にサブ抽選結果演出を実行開始するので、選択抽選Ｂ（図１４（ｂ）を参照）を実行する。
【０１９７】
ステップＳ２５０７では、選択抽選ＡまたはＢで選択されたメイン抽選結果演出を実行する。詳しくは、選択抽選Ａを実行する場合には、大きな演出画像である当選役示唆画像Ｐ１０を表示するメイン抽選結果演出を実行開始し、選択抽選Ｂを実行する場合には、小さな演出画像である当選役確定画像Ｐ１１を表示するメイン抽選結果演出を実行開始する。なお、選択抽選Ｂを実行する場合には、大きな文字画像Ｃ１０を表示するサブ抽選結果演出も実行開始するので（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、液晶表示装置１５７の画面には２つの画像が表示されることとなる。
【０１９８】
以上、本実施形態によれば、入賞役内部抽選処理の内部当選役を示唆するメイン抽選結果演出と、ＡＴ当選を示唆するサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出を第２の演出態様で表示するとともに内部当選した役を確実に特定することができる当選役確定画像Ｐ１１を表示するので、サブ抽選結果演出の色と内部当選役を示唆する色に重なりがあったとしても、遊技者はサブ抽選結果演出の色から内部当選役を誤認することはない。すなわち、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行しても、遊技者が誤った停止操作を行うことを回避することができる。
【０１９９】
＜第１実施形態の変形例＞
図２５は、上述したメイン抽選結果演出の実行時期の変形例（変形例１）を示すタイミングチャートである。上記実施形態（第１実施形態）では、スタートレバー操作時ｔ１にメイン抽選結果演出を実行したが、メイン抽選結果演出の実行時期はこれに限定されるものではなく、例えば、図２５（ａ）に示すように、ストップボタン１３７〜１３９に対する第３停止操作時ｔ３に実行してもよい。また、上記実施形態では、メイン抽選結果演出を実行する条件が成立した場合（（１）メイン抽選結果演出の実行抽選に当選した場合、または（２）サブ抽選結果演出を実行する場合）には、必ずメイン抽選結果演出を実行するようにしたが、図２５（ｂ）に示しように、時には条件に応じてメイン抽選結果演出を実行しないようにしてもよい。なお、メイン抽選結果演出を実行しないことを決定するのは、主制御部３００であってもよいし、第１副制御部４００であってもよい。
【０２００】
図２６（ａ）は、上述したサブ抽選結果演出の演出態様の変形例（変形例２）を示している。上記実施形態（第１実施形態）のサブ抽選結果演出では、文字画像Ｃ１０を実行抽選により決定された所定の色で固定的に表示したが、文字画像Ｃ１０の色を変化させるようにしてもよい。例えば、図２６（ａ）に示すように、文字画像Ｃ１０の色を黄→緑→赤と変化させてもよい。すなわち、色の異なる複数のサブ抽選結果演出Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３を順次実行するようにしてもよい。この場合には、ＡＴ当選に対する期待感をさらに向上させる場合がある。
【０２０１】
図２６（ｂ）及び（ｃ）は、サブ抽選結果演出の実行時期の変形例（変形例３）を示すタイミングチャートである。図２６（ｂ）は、色の異なる複数のサブ抽選結果演出を順次実行する場合の実行タイミングの一例を示しており、スタートレバー操作時ｔ１以前において実行されていたサブ抽選結果演出１を、スタートレバー操作時ｔ１から、サブ抽選結果演出２に変更する場合を示している。このように、複数のサブ抽選結果演出を実行する場合には、スタートレバー操作を契機として、次のサブ抽選結果演出に切替えるようにしてもよい。
【０２０２】
図２６（ｃ）は、他の演出（演出Ｎ）を実行中に、サブ抽選結果演出を割り込ませて実行する場合の各演出の実行タイミングを示しており、今回のスタートレバー操作時ｔ１以前において実行されていた演出Ｎを、今回のスタートレバー操作時ｔ１から、サブ抽選結果演出に変更し、このサブ抽選結果演出を次回のスタートレバー操作時ｔ１１まで実行した後、次回のスタートレバー操作時ｔ１１から演出Ｎを再度、実行する場合を示している。このように、スタートレバー操作を契機として、サブ抽選結果演出が他の演出に割り込んで実行されるようにしてもよい。
【０２０３】
図２７（ａ）は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の変形例（変形例４）を示すタイミングチャートである。上記実施形態では、スタートレバー操作時ｔ１からメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を実行開始する場合について説明したが、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる場合はこれに限定されるものではない。例えば、図２５（ａ）に示したようにメイン抽選結果演出を第３停止操作時ｔ３から実行開始する場合には、図２７（ａ）に示すように、第３停止操作時ｔ３からメイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を実行開始する場合がある。このような場合にも、上記実施形態と同様に、図２０（ｂ）に示す演出態様でメイン抽選結果演出及びサブ抽選結果演出の双方を実行するようにしてもよい。
【０２０４】
図２７（ｂ）、図２８（ａ）及び（ｂ）は、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の演出態様の変形例（変形例５）を示す画像例である。メイン抽選結果演出の当選役確定画像Ｐ１１を、図２７（ｂ）に示すように、内部当選した役に対応する図柄組合せの一部の画像としてもよいし、図２８（ａ）に示すように、内部当選した役を直接的に表す文字画像（例えば、スイカ当選！の文字画像など。図１４（ｂ）に示す選択抽選テーブルＢから選択される演出の画像ではなく、専用の画像）としてもよい。いずれも、内部当選した役を確実に特定することができる画像であるため、サブ抽選結果演出が同時に表示されたとしても、遊技者が内部当選した役を誤認することがないからである。
【０２０５】
なお、上記実施形態では、図２１（ａ）に示したように、入賞役内部抽選処理においてハズレだった場合、ハズレを示す文字画像を当選役確定画像Ｐ１１として表示したが、これに限定されず、図２８（ｂ）に示すように、当選役確定画像Ｐ１１として何も表示しないようにしてもよい。何も表示しないことにより、内部当選した役がハズレであることを特定できる場合があるからである。さらに、ハズレと認識できる演出が実行されたにも関わらず遊技者の期待感を向上させるサブ抽選結果演出があると、サブ抽選結果演出が嘘の演出（ガセの演出）であると認識されてしまう場合があるが、これを防ぐことができる場合がある。
【０２０６】
（第２実施形態）
また、上記実施形態（第１実施形態）では、ＡＴ抽選の結果を示唆するサブ抽選結果演出と実行時期が重なる演出を、入賞役内抽選処理の結果を示唆するメイン抽選結果演出として説明したが、これに限定されるものではない。例えば、ボーナス当選を示唆するボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合に、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の双方を実行してもよく、この場合、遊技者に内部当選した役の誤認をさせないため、ボーナス当選演出は当選役確定画像Ｐ１１を表示するようにしてもよい（第２実施形態）。以下、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる場合の演出制御について説明する。
【０２０７】
＜ボーナス当選演出＞
図２９は、上述したボーナス当選演出の演出態様を示す図である。ボーナス当選演出には、ボーナス当選を示唆するボーナス確定演出（ボーナス役に内部当選したことは確定しているが、内部当選したボーナスの役（ＢＢ１、ＢＢ２）まではわからない）と、内部当選したボーナス役を報知するボーナス役特定演出（内部当選したボーナスの役（ＢＢ１、ＢＢ２）がわかる）と、があり、本変形例では、ボーナス当選演出を実行する場合、まず、ボーナス確定演出を実行し、次いで、ボーナス役特定演出を実行するようになっている。図２９（ａ）は、ボーナス確定演出の演出態様を示す画像例であり、図２９（ｂ）は、ボーナス役特定演出の演出態様を示す画像例である。ボーナス確定演出は、図２９（ａ）に示すように、液晶表示装置１５７の画面中央にボーナス当選を示唆する文字画像Ｐ２０（例えば、ボーナス確定など）を大きく表示する演出であり、ボーナス役特定演出は、図２９（ｂ）に示すように、文字画像Ｐ２０に加えて、内部当選したボーナス役そのものを直接的に示しており、内部当選した役を確実に特定することができる当選役確定画像Ｐ１１（例えば、内部当選したボーナス役に対応する図柄組合せの画像）を表示する演出である。なお、ボーナス当選演出を単独で実行する場合の演出態様を第１の演出態様、サブ抽選結果演出と同時に実行する場合の演出態様を第２の演出態様という。図２９に示す演出画像は、ボーナス当選演出の第１の演出態様の画像例を示している。
【０２０８】
図３０は、ボーナス当選演出の実行時期を示すタイミングチャートである。ボーナス当選演出の実行時期には種々のパターンがあり、例えば、図３０（ａ）は、ボーナス役に内部当選したゲームのスタートレバー操作時ｔ１からボーナス確定演出を実行開始し、次いで、所定ゲーム数の経過後のスタートレバー操作時ｔ１１からボーナス役特定演出を実行開始する場合を示しており、図３０（ｂ）は、ボーナス役に内部当選したゲームの所定ゲーム数の経過後にボーナス確定演出を実行開始し、次いで、第３停止操作時ｔ１３にボーナス役特定演出を実行開始する場合を示しており、図３０（ｃ）は、ボーナス役に内部当選したゲームのスタートレバー操作時ｔ１からボーナス確定演出を実行開始し、ボーナス確定演出を所定時間ＴＡ実行した後に、ボーナス役特定演出を実行開始する場合を示している。
【０２０９】
＜ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合＞
次に、図３１〜図３２を用いて、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合について説明する。図３１（ａ）は、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の実行時期を示すタイミングチャートであり、図３１（ｂ）は、ボーナス当選演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の各演出の演出態様を示す図である。
【０２１０】
本実施形態においては、ボーナス当選演出のうちのボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なる場合がある。例えば、ボーナス役特定演出は、図３０（ａ）に示すように、スタートレバー操作時ｔ１１から実行開始される場合があり、また、サブ抽選結果演出もスタートレバー操作時ｔ１から実行開始される場合があるので、一例として、図３１（ａ）に示すように、スタートレバー１３５が操作された時点ｔ１から、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出はともに実行開始される場合がある。
【０２１１】
このような場合、本実施形態では、図３１（ｂ）に示すように、液晶表示装置１５７の同一画面上で、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出をともに実行する。より詳しくは、サブ抽選結果演出の文字画像Ｃ１０を液晶表示装置１５７の画面中央に大きく表示するとともに、ボーナス役特定演出の当選役確定画像Ｐ１１を液晶表示装置１５７の画面右下に小さく表示する。すなわち、ボーナス役特定演出の第２の演出態様の演出画像は、第１の演出態様の演出画像の一部を小さく縮小して表示されたものである（ボーナス役特定演出のうち、文字画像Ｐ２０は削除され、当選役確定画像Ｐ１１だけが小さく表示される）。このように、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合には、それぞれの演出を単独で実行する場合と比べて、サブ抽選結果演出の文字画像Ｃ１０の表示位置及び大きさに変更はないが、ボーナス役特定演出の当選役確定画像Ｐ１１の表示位置及び大きさは変更されることとなる。
【０２１２】
なお、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合に、ボーナス役特定演出として、当選役確定画像Ｐ１１だけを表示するのは、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合にメイン抽選結果演出の演出画像を当選役確定画像Ｐ１１に限定して実行する場合の理由と同一である。すなわち、遊技者がサブ抽選結果演出の色に基づいて内部当選役を誤認する可能性を確実に排除するためである。
【０２１３】
以上、本実施形態によれば、ボーナス当選を示唆するボーナス当選演出のうちの内部当選したボーナス役を報知するボーナス役特定演出と、ＡＴ当選を示唆するサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、ボーナス役特定演出を第２の演出態様で表示するとともに内部当選したボーナス役を確実に特定することができる当選役確定画像Ｐ１１を表示するので、サブ抽選結果演出の色とボーナス役を示唆する色に重なりがあったとしても、遊技者はサブ抽選結果演出の色から内部当選役を誤認することはない。すなわち、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出を同時に実行しても、遊技者が誤った停止操作を行うことを回避することができる。
【０２１４】
なお、本実施形態では、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、画像演出についてのみ説明したが、同時に音声演出や発光演出においても、内部当選役の誤認を解消する演出を実行してもよい。例えば、入賞役内部抽選処理においてＢＢ１に内部当選した場合には、メイン抽選結果演出において「ＢＢ１当選」の音声をスピーカ２７２、２７７から出力してもよい。また、ＢＢ１当選を報知するＢＢ１当選ランプを別途備える構成では、入賞役内部抽選処理においてＢＢ１に内部当選した場合、メイン抽選結果演出においてＢＢ１当選ランプを発光させるようにしてもよい。さらには、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、メイン抽選結果演出において画像演出を実行せず、音声演出や発光演出だけを実行してもよい。音声や発光だけにより内部当選役を正確に把握できる場合があるからである。
【０２１５】
また、メイン抽選結果演出とサブ抽選結果演出を同時に実行する場合、サブ抽選結果演出において画像演出とランプ発光演出とを実行すると、このランプ発光演出の色にボーナス役を示唆する色を使用した場合、遊技者はサブ抽選結果演出の色から内部当選役を誤認する場合がある。よってこのような場合にもメイン抽選結果演出として当選役確定画像Ｐ１１を表示するとよい。
【０２１６】
＜第２実施形態の変形例＞
図３２（ａ）及び（ｂ）は、ボーナス役特定演出とサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合の演出態様の変形例（変形例１）を示す画像例である。ボーナス役特定演出の当選役確定画像Ｐ１１を、図３２（ａ）及び（ｂ）に示すように、内部当選した役を直接的に表す文字画像（例えば、「ＢＢ１当選！」や「赤７当選」など。）としてもよい。これらの場合も内部当選したボーナス役を確実に特定することができる画像であるため、サブ抽選結果演出が同時に表示されたとしても、遊技者に内部当選した役の誤認をさせることがないからである。
【０２１７】
なお、上記実施形態（第２実施形態）では、ボーナス当選演出及びサブ抽選結果演出は、ともにそれぞれの演出実行条件が成立した場合に実行されるようになっていたが、演出実行条件の成立に加えて所定のボタン操作に基づいて、上記演出が実行されるようにしてもよい（変形例２）。
【０２１８】
図３３（ａ）は、演出ボタンの操作に基づいて、所定時間経過後にサブ抽選結果演出を実行開始する場合のタイミングチャートであり、図３３（ｂ）は、演出ボタンの操作に基づいて、即時にボーナス当選演出（ボーナス確定演出）を実行する場合のタイミングチャートである。サブ抽選結果演出は、図３３（ａ）に示すように、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時ｔ２１から所定時間ＴＡ後に実行開始され、ボーナス当選演出のボーナス確定演出は、図３３（ｂ）に示すように、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時ｔ２１から実行開始され、ボーナス当選演出のボーナス役特定演出は、演出ボタン操作時ｔ２１から所定時間ＴＡ後に実行開始される。この結果、図３３（ｃ）に示すように、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出は、演出ボタン操作時ｔ２１から所定時間ＴＡ後にともに実行開始されるので、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出の実行時期は重なることになる。
【０２１９】
また、図３４（ａ）は、演出ボタンの操作に基づいて、即時にサブ抽選結果演出を実行開始する場合のタイミングチャートであり、図３４（ｂ）は、演出ボタンの操作に基づいて、即時にボーナス当選演出（ボーナス役特定演出）を実行する場合のタイミングチャートである。サブ抽選結果演出は、図３４（ａ）に示すように、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時ｔ２１から実行開始される一方、ボーナス当選演出のボーナス確定演出は、図３４（ｂ）に示すように、演出ボタン操作時ｔ２１前から実行されており、ボーナス当選演出のボーナス役特定演出は、演出ボタンに対する操作を契機に演出ボタン操作時ｔ２１から実行開始される。この結果、図３４（ｃ）に示すように、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出は、演出ボタン操作時ｔ２１ともに実行開始されるので、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出の実行時期は重なることになる。
【０２２０】
このように所定の操作ボタンに対する操作に基づいて、サブ抽選結果演出及びボーナス当選演出を実行開始してもよく、この場合、サブ抽選結果演出とボーナス役特定演出の実行時期が重なった場合には、上記実施形態（第２実施形態）と同様に、図３１（ｂ）に示すような演出態様でサブ抽選結果演出及びボーナス役特定演出を実行してもよい。
【０２２１】
＜その他実施形態＞
上記実施形態では、サブ抽選結果演出を、液晶表示装置１５７を用いた画像演出としたが、サブ抽選結果演出は液晶表示装置１５７を用いた演出に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置１５７の手前に、発光可能なシャッタ１６３Ａを備え、このシャッタ１６３Ａを用いてサブ抽選結果演出を実行するようにしてもよい。
【０２２２】
図３５は、シャッタ１６３Ａを用いてサブ抽選結果演出を実行する場合の演出態様を示す図である。図３５（ａ）は、シャッタ１６３Ａの発光色を示しており、発光色の色がＡＴ抽選の結果を示唆する色となっている。本変形例では、図３５（ａ）に示すように、赤、緑、黄の順に従って期待感の高低が設定されている。
【０２２３】
そして、メイン抽選結果演出（またはボーナス当選演出）とシャッタ１６３Ａを用いたサブ抽選結果演出の実行時期が重なった場合には、図３５（ｂ）に示すように、サブ抽選結果演出は、シャッタ１６３Ａを一部閉じるとともに、所定色でシャッタ１６３Ａを発光し、メイン抽選結果演出は、液晶表示装置１５７の開放された画面（遊技者から視認可能な領域）上に当選役確定画像Ｐ１１を表示するようにしてもよい。
【０２２４】
この場合にも、シャッタ１６３Ａの発光色に惑わされることなく、遊技者は内部当選役を正しく把握することができる。
【０２２５】
最後に、リール１１０〜１１２に施された図柄の色について補足する。上記実施形態では、上述したように、赤色の図柄が有効ライン上に停止することはＢＢ１入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、桃色の図柄が有効ライン上に停止することはＢＢ２入賞を遊技者に想起させる場合があった。また、赤色の図柄が有効ライン上に停止することはチェリー入賞を遊技者に想起させる場合があり、緑色の図柄が有効ライン上に停止することはスイカ入賞を遊技者に想起させる場合があり、また、黄色の図柄が有効ライン上に停止することはベル入賞を遊技者に想起させる場合があった。ここで、図柄の色とは、単に図柄全体の面積に対して最も大きな面積比率を有する色をいうだけではなく、社会通念（遊技界の通念）や他の図柄の色を加味して、決定されるものである。一例を挙げると、図３６（ａ）に示すように、スイカ図柄は、細かくは、赤、白、銀、緑及び黒の色を有しており、緑の比率は図柄の全面積の２０％程度である。しかしながら、スイカ図柄と言えば緑色と認識されるのは、遊技界においてスイカは緑色という概念が既に形成されていることや、図３６（ｂ）に示すように、リール上の他の図柄には緑色という概念となる図柄が施されていないことに起因している。但し、全く緑色を含まない図柄（緑の比率は図柄の全面積の０％）を、緑色の図柄と認識することは例外を除き困難である。例外については図３７で説明する。
【０２２６】
有効ライン上に並ぶ図柄組合せの色について言えば、有効ライン上に並ぶすべての図柄が、同一色で形成される場合に限定されるのではない。例えば、図３７（ａ）に示すように、３つの図柄のうち２つの図柄の色が緑色であれば、この図柄組合せは緑色と認識してもよい。なお、図３７（ａ）において、緑と表記された図柄は概ね（約９割）緑色であり、紫と表記された図柄は概ね（約９割）紫色である。また、３つの図柄の色は異なっていても、同一モチーフ（例えば、竹というモチーフ）という点で共通するのであれば、３つの図柄の色は同一モチーフの象徴色（例えば、竹ならば緑色）と認識されるものである。なお、図３７（ｂ）において、各図柄の緑色の比率は役１割である。また、図３７（ｃ）に示すように、３つの図柄のうち１つの図柄が緑色であり、他の２つの図柄が黄色であっても、緑色の施された図柄の面積が、黄色の施された図柄の面積よりも大きい場合には、緑色と認識される場合がある。
【０２２７】
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
【０２２８】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２２９】
また、本発明に係る遊技台は図３８（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２３０】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２３１】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２３２】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２３３】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２３４】
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２３５】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、遊技者に操作される操作手段（例えば、スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９、メダル投入ボタン１３０〜１３２、メダル投入口１４１、主制御部３００など）と、遊技を進行させる遊技進行手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理など）と、演出を実行する演出実行手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、第１副制御部タイマ割込処理、第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理など）と、画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段（例えば、スタートレバー１３５、主制御部３００）を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理（例えば、入賞役内部抽選処理）を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せ（例えば、スイカの図柄組合せなど）が対応づけられた第一の役（例えば、スイカなど）であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色（例えば、スイカの場合には緑など）を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出（例えば、スイカ当選の場合のメイン抽選結果演出など）を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出（例えば、スイカ当選の場合には図１５に示す演出態様の演出Ｓ１〜Ｓ４など）が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出（例えば、当選役確定画像Ｐ１１を表示するメイン抽選結果演出など）であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度（例えば、ＡＴ当選に対する期待度など）を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出（例えば、サブ抽選結果演出）を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段が備える所定の表示領域（例えば、画面全体の領域Ａ１０）に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像（例えば、図１５〜図１７の画像）を表示させる演出を含むものであり、前記第一の画像は、前記所定の表示領域の中の一部の領域（例えば、画面の右下の領域Ａ３０）に表示されるものであり、前記特典期待度演出は、前記表示手段に第二の画像（例えば、図２０（ｂ）に示す文字画像）を表示させる演出を含むものであり、前記第二の画像は、前記所定の表示領域に表示されるものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第１の基本的構成とする。
【０２３６】
上記第１の基本的構成においては、遊技の結果を示唆する２つの演出、つまり特典期待度演出と第一の役当選演出を略同時に実行する場合であっても、内部当選した役を正確に遊技者に報知できるので、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。特に、特典期待度演出及び第一の役当選演出において、表示手段による画像演出を用いた場合に好適である。
【０２３７】
ここで、所定の表示領域（例えば、画面全体の領域Ａ１０）は、表示手段が表示可能な表示領域としたが、例えば、表示手段の一部の表示領域が装飾物等によって常に遊技者に視認困難になっている構造とした場合、遊技者にはこの表示手段の一部の表示領域を除く領域が視認可能になるので、所定の表示領域とは、表示手段の一部の表示領域を除く領域であってもよい。
【０２３８】
また、上記基本的構成において、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理においていずれの役にも内部当選がなかった場合に、ハズレを特定可能なハズレ特定演出（例えば、図２１に示すメイン抽選結果演出など）を実行可能なものである、を含むものである、ことが好ましい。
【０２３９】
この場合、ハズレの場合も内部当選した役を正確に把握することができる。
【０２４０】
また、上記構成において、前記演出実行手段は、前記複数の色の中からいずれかの色を選択する色選択処理（例えば、図１９に示すサブ抽選結果演出の実行抽選テーブルを用いた抽選処理など）を実行可能なものであり、該色選択処理において選択された色により前記特典期待度演出を実行するものである、ことが好ましい。
【０２４１】
この場合、第二の演出を多様な演出とすることができるので、遊技者は興趣を向上させることができる。
【０２４２】
また、上記構成において、前記第一の役当選特定演出は、前記第一の図柄組合せを表示する演出（例えば、図１５に示す演出Ｓ４など）であり、前記複数種類の第一の役当選演出のうち前記第一の役当選特定演出を除く演出は、前記第一の役を含む複数種類の役の内部当選を示す演出である、である、ことが好ましい。
【０２４３】
この場合、第一の役当選特定演出を見た遊技者が内部当選した役を正確に把握できるので、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。
【０２４４】
また、上記構成において、前記第二の画像は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものである、ことが好ましい。
【０２４５】
この場合、表示手段に表示された第二の画像の色に基づいて、特典に関する期待感を向上させることができる。
【０２４６】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、遊技者に操作される操作手段（例えば、スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９、メダル投入ボタン１３０〜１３２、メダル投入口１４１、主制御部３００など）と、遊技を進行させる遊技進行手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理など）と、演出を実行する演出実行手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、第１副制御部タイマ割込処理、第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理など）と、画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、音を出力する音出力手段（例えば、スピーカ２７２、２７７）と、発光する発光手段（例えば、各種ランプ３３８、４２０、シャッタ１６３Ａなど）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段（例えば、スタートレバー１３５、主制御部３００）を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理（例えば、入賞役内部抽選処理）を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せ（例えば、スイカの図柄組合せなど）が対応づけられた第一の役（例えば、スイカなど）であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色（例えば、スイカの場合には緑など）を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出（例えば、スイカ当選の場合のメイン抽選結果演出など）を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出（例えば、スイカ当選の場合には図１５に示す演出態様の演出Ｓ１〜Ｓ４など）が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出（例えば、当選役確定画像Ｐ１１を表示するメイン抽選結果演出など）であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度（例えば、ＡＴ当選に対する期待度など）を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出出（例えば、サブ抽選結果演出）を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記音出力手段に音を出力させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典期待度演出は、前記表示手段に期待度画像を表示させる演出を含むものであり、前記期待度画像の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記音出力手段に第一の音（例えば、スイカ当選などの音）を出力させる演出、及び前記発光手段に第一の発光（例えば、ＢＢ１ランプ点灯などの発光）をさせる演出のうち少なくとも一方の演出であり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第２の基本的構成とする。
【０２４７】
上記第２の基本的構成においては、遊技の結果を示唆する２つの演出、つまり特典期待度演出と第一の役当選演出を略同時に実行する場合であっても、内部当選した役を正確に遊技者に報知できるので、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。特に、特典期待度演出において、表示手段による画像演出を用いた場合、かつ、第一の役当選演出において、音出力手段による音出力演出または発光手段による発光演出を用いた場合に好適である。
【０２４８】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、遊技者に操作される操作手段（例えば、スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９、メダル投入ボタン１３０〜１３２、メダル投入口１４１、主制御部３００など）と、遊技を進行させる遊技進行手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理など）と、演出を実行する演出実行手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、第１副制御部タイマ割込処理、第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理など）と、画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置１５７）と、発光する発光手段（例えば、各種ランプ３３８、４２０、シャッタ１６３Ａなど）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段（例えば、スタートレバー１３５、主制御部３００）を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理（例えば、入賞役内部抽選処理）を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せ（例えば、スイカの図柄組合せなど）が対応づけられた第一の役（例えば、スイカなど）であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色（例えば、スイカの場合には緑など）を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出（例えば、スイカ当選の場合のメイン抽選結果演出など）を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出（例えば、スイカ当選の場合には図１５に示す演出態様の演出Ｓ１〜Ｓ４など）が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出（例えば、当選役確定画像Ｐ１１を表示するメイン抽選結果演出など）であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度（例えば、ＡＴ当選に対する期待度など）を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出（例えば、サブ抽選結果演出）を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典期待度演出は、前記発光手段に期待度発光をさせる演出を含むものであり、前記期待度発光の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第３の基本的構成とする。
【０２４９】
上記第３の基本的構成においては、遊技の結果を示唆する２つの演出、つまり特典期待度演出と第一の役当選演出を略同時に実行する場合であっても、内部当選した役を正確に遊技者に報知できるので、遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができる。特に、特典期待度演出において、発光手段による発光演出を用いた場合、かつ、第一の役当選演出において、表示手段による画像演出を用いた場合に好適である。
また、上述した遊技台の機能を、コンピュータプログラムとして実現してもよい。このコンピュータプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ−ＲＯＭなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することも、通信ネットワークを介して配信することも可能である。
【０２５０】
すなわち、本実施形態に係るコンピュータプログラムは、遊技に関するコンピュータプログラムであって、コンピュータを、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、して機能させるものであり、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段が備える所定の表示領域に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記第一の画像は、前記所定の表示領域の中の一部の領域に表示されるものであり、前記特典期待度演出は、前記表示手段に第二の画像を表示させる演出を含むものであり、前記第二の画像は、前記所定の表示領域に表示されるものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第１の基本的構成とする。
【０２５１】
また、本実施形態に係るコンピュータプログラムは、遊技に関するコンピュータプログラムであって、コンピュータを、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、音を出力する音出力手段と、発光する発光手段と、して機能させるものであり、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記音出力手段に音を出力させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典期待度演出は、前記表示手段に期待度画像を表示させる演出を含むものであり、前記期待度画像の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記音出力手段に第一の音を出力させる演出、及び前記発光手段に第一の発光をさせる演出のうち少なくとも一方の演出であり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第２の基本的構成とする。
【０２５２】
また、本実施形態に係るコンピュータプログラムは、遊技に関するコンピュータプログラムであって、コンピュータを、遊技者に操作される操作手段と、遊技を進行させる遊技進行手段と、演出を実行する演出実行手段と、画像を表示する表示手段と、発光する発光手段と、して機能させるものであり、前記操作手段は、遊技を開始させるために操作される遊技開始操作手段を少なくとも備えるものであり、前記遊技進行手段は、前記遊技開始操作手段に操作があると、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定処理を実行可能なものであり、前記複数種類の役の中の少なくとも一つの役は、第一の図柄組合せが対応づけられた第一の役であり、前記第一の図柄組合せを構成する少なくとも一つの図柄は、第一の色を含むものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選役決定処理において前記第一の役が内部当選された場合に実行される第一の役当選演出を実行可能なものであり、前記第一の役当選演出として、複数種類の第一の役当選演出が用意されており、前記複数種類の第一の役当選演出の中の少なくとも一つは、前記複数種類の役の中から前記第一の役を内部当選役として特定可能な第一の役当選特定演出であり、前記演出実行手段は、利益の獲得を容易にする特典に関する期待度を複数の色の中のいずれかの色で示す特典期待度演出を実行可能なものであり、前記第一の色は、前記複数の色の中の少なくとも一つの色と同一または類似するものであり、前記演出実行手段は、前記表示手段に画像を表示させる演出を実行可能なものであり、前記演出実行手段は、前記発光手段に光を発光させる演出を実行可能なものであり、前記特典期待度演出は、前記発光手段に期待度発光をさせる演出を含むものであり、前記期待度発光の色は、前記複数の色の中のいずれかの色を含むものであり、前記第一の役当選特定演出は、前記表示手段に第一の画像を表示させる演出を含むものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を選択して実行するものであり、前記演出実行手段は、前記特典期待度演出と前記第一の役当選演出とを同時期に実行開始することなく前記第一の役当選演出を実行する場合、前記複数種類の第一の役当選演出の中から前記第一の役当選特定演出を除く演出を選択して実行可能なものである、ことを第３の基本的構成とする。
【０２５３】
このコンピュータプログラムの上記第１〜第３の基本的構成においては、上記遊技台における効果（遊技の結果に対応する演出画像を複数表示したとしても、遊技者が誤認することなく停止操作を行うことができるという効果）を、家庭用テレビゲーム機や携帯情報端末においても容易に実現させることが可能となる。
【０２５４】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２５５】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４１  メダル投入口
１５７  液晶表示装置
１６３、１６３Ａ  シャッタ
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
３３８  各種ランプ
４００  第１副制御部
４２０  各種ランプ
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006047730.tif 000009
【図１１】
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【図１２】
0006047730.tif 000011
【図１３】
0006047730.tif 000012
【図１４】
0006047730.tif 000013
【図１９】
0006047730.tif 000014
【図２２】
0006047730.tif 000015
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図３０】
0006047730.tif 000019
【図３３】
0006047730.tif 000020
【図３４】
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【図３７】
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【図３８】
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【図５】
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【図６】
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【図１５】
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【図１６】
0006047730.tif 000027
【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３５】
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【図３６】
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