【手続補正書】
【提出日】平成23年2月16日(2011.2.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームアプリケーションの種類、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の関係、および、前記第１のゲームプレイヤーと前記少なくとも一人の第２のゲームプレイヤーと前記ゲームアプリケーション間の関係、に応じた少なくとも１つのゲームオプションを決定するステップと、
前記少なくとも１つのゲームオプションを有するメニューを動的に指定するステップと、
第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係、および、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤーとゲームアプリケーション間の前記関係、のうちの少なくとも１つが変化したか否かを判定するステップと、
第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係、および、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤーとゲームアプリケーション間の前記関係、のうちの少なくとも１つが変化した場合には、前記少なくとも１つのゲームオプションを再決定するステップと、
を含む、ゲームオプションを指定するための方法。
【請求項２】
前記少なくとも１つのゲームオプションのそれぞれを表す表示可能な表示を提供するステップをさらに含み、
表示可能な表示の個数は、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係に応じ、
表示可能な表示の前記個数は、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係の変化に応じて動的に変更可能である、
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ゲームアプリケーションによって、ユーザーインターフェースイベントの発生の通知を受信するステップと、
前記ゲームアプリケーションによって、前記ユーザーインターフェースイベントに関連する関係情報を取得するステップと、
前記ゲームアプリケーションによって、前記関係情報に関するゲームオプションが指定されるべきか否かを判定するステップと、
前記関係情報に関するゲームオプションが指定されるべき場合には、前記関係情報に関する前記ゲームオプションを指定するステップと、
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記少なくとも１つのゲームオプションからゲームオプションを選択するステップと、
前記ゲームアプリケーションによって、前記選択されたゲームオプションの表示を受信するステップと、
前記ゲームアプリケーションによって、前記選択されたゲームオプションに関連するアクションを判定するステップと、
前記ゲームアプリケーションによって、前記判定されたアクションを実行するステップと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記第１のプレイヤーに前記少なくとも一人の第２のプレイヤーのプロファイルをレンダリングするステップと、
前記プロファイルに応じて前記少なくとも１つのゲームオプションの少なくとも１つをレンダリングするステップと
をさらに含み、
前記少なくとも１つのゲームオプションの前記少なくとも１つが前記プロファイルの変化に応じて動的に変更可能である、
請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記少なくとも１つのゲームオプションが前記ゲームアプリケーションの変化に応じて動的に変更可能である、
請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記少なくとも一人の第２のプレイヤーがグループのメンバーでない場合には、前記少なくとも１つのゲームオプションの１つが前記少なくとも一人の第２のプレイヤーを前記グループに参加するように招待するためのゲームオプションを有し、
前記少なくとも一人の第２のプレイヤーがグループのメンバーである場合には、前記グループに参加するための招待を有するゲームオプションはレンダリングされない、
請求項１に記載の方法。
【請求項８】
第１のゲームプレイヤー、前記第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の関係、および、前記第１のゲームプレイヤーと前記少なくとも一人の第２のゲームプレイヤーとゲームアプリケーション間の関係を利用して、前記ゲームアプリケーションの種類を判定し、
前記ゲームアプリケーションの種類、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係、および、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤーとゲームアプリケーション間の前記関係に応じて少なくとも１つのゲームオプションを判定し、
前記ゲームアプリケーションに応じて前記少なくとも１つのゲームオプションを指定し、
第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係、および、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤーとゲームアプリケーション間の前記関係、のうちの少なくとも１つが変化したか否かを判定し、
第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係、および、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤーとゲームアプリケーション間の前記関係、のうちの少なくとも１つが変化した場合には、前記少なくとも１つのゲームオプションを再決定する、
ように構成された処理部と、
前記少なくとも１つのゲームオプションを有するメニューを動的にレンダリングするように構成されたディスプレイ部と、
を有し、
前記少なくとも１つのゲームオプションが前記関係の変化に応じて動的に変更可能である、
ゲームオプションを指定するためのシステム。
【請求項９】
前記ディスプレイ部を介して、前記少なくとも１つのゲームオプションのそれぞれを表す表示可能な表示をレンダリングするようにさらに構成され、
レンダリングされる表示可能な表示の個数は、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係に応じ、
表示可能な表示の前記個数は、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係の変化に応じて動的に変更可能である、
請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記処理部がゲームアプリケーションを実行するようにさらに構成され、前記ゲームアプリケーションが、
ユーザーインターフェースイベントの発生の通知を受信し、
前記ユーザーインターフェースイベントに関連する関係情報を取得し、
前記関係情報に関するゲームオプションが指定されるべきかを判定し、
前記関係情報に関するゲームオプションが指定されるべき場合には、前記ディスプレイ部を介して、前記関係情報に関する前記ゲームオプションをレンダリングする
ように構成された、請求項８に記載のシステム。
【請求項１１】
前記処理部が、
前記少なくとも１つのゲームオプションからゲームオプションを選択し、
前記ゲームアプリケーションに、前記選択されたゲームオプションの表示を提供し、
前記ゲームアプリケーションを介して、前記選択されたゲームオプションに関連するアクションを判定し、
前記ゲームアプリケーションによって、前記判定されたアクションを実行する
ようにさらに構成された、請求項８に記載のシステム。
【請求項１２】
前記ディスプレイ部を介して、前記第１のプレイヤーに前記少なくとも一人の第２のプレイヤーのプロファイルをレンダリングし、
前記ディスプレイ部を介して、前記プロファイルに応じて前記少なくとも１つのゲームオプションの少なくとも１つをレンダリングする、
ようにさらに構成され、
前記少なくとも１つのゲームオプションの前記少なくとも１つが前記プロファイルの変化に応じて動的に変更可能である、
請求項８に記載のシステム。
【請求項１３】
前記少なくとも１つのゲームオプションが前記ゲームアプリケーションの変化に応じて動的に変更可能である、
請求項８に記載のシステム。
【請求項１４】
前記少なくとも一人の第２のプレイヤーがグループのメンバーでない場合には、前記少なくとも１つのオプションの１つが前記少なくとも一人の第２のプレイヤーを前記グループに参加するように招待するためのオプションを有し、
前記少なくとも一人の第２のプレイヤーがグループのメンバーである場合には、前記グループに参加するための招待を有するオプションはレンダリングされない、
請求項８に記載のシステム。
【請求項１５】
ゲームアプリケーションの種類、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の関係、および、前記第１のゲームプレイヤーと前記少なくとも一人の第２のゲームプレイヤーと前記ゲームアプリケーション間の関係、に応じた少なくとも１つのゲームオプションを決定し、
前記少なくとも１つのゲームオプションを有するメニューを動的に指定し、
第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係、および、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤーとゲームアプリケーション間の前記関係、のうちの少なくとも１つが変化したか否かを判定し、
第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係、および、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤーとゲームアプリケーション間の前記関係、のうちの少なくとも１つが変化した場合には、前記少なくとも１つのゲームオプションを再決定する、
ためのコンピューター実行可能な命令が記憶されたコンピューター可読メディア。
【請求項１６】
前記コンピューティング実行可能な命令が、前記少なくとも１つのゲームオプションのそれぞれを表す表示可能な表示をさらに指定し、
レンダリングされる表示可能な表示の個数は、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係に応じ、
表示可能な表示の前記個数は、第１のゲームプレイヤーと少なくとも一人の第２のゲームプレイヤー間の前記関係の変化に応じて動的に変更可能である、
請求項１５に記載のコンピューター可読メディア。
【請求項１７】
前記コンピューター実行可能な命令が、
前記第１のプレイヤーに前記少なくとも一人の第２のプレイヤーのプロファイルをさらに提供し、
前記プロファイルに応じて前記少なくとも１つのゲームオプションの少なくとも１つをさらに提供し、
前記少なくとも１つのゲームオプションの前記少なくとも１つが前記プロファイルの変化に応じて動的に変更可能である、
請求項１５に記載のコンピューター可読メディア。
【請求項１８】
前記少なくとも１つのオプションが前記ゲームの変化に応じて動的に変更可能である、
請求項１５に記載のコンピューター可読メディア。
【請求項１９】
前記少なくとも一人の第２のプレイヤーがグループのメンバーでない場合には、前記少なくとも１つのゲームオプションの１つが前記少なくとも一人の第２のプレイヤーを前記グループに参加するように招待するためのゲームオプションを有し、
前記少なくとも一人の第２のプレイヤーがグループのメンバーである場合には、前記グループに参加するための招待を有するゲームオプションはレンダリングされない、
請求項１５に記載のコンピューター可読メディア。
【請求項２０】
前記コンピューター実行可能な命令が、
前記ゲームアプリケーションによって、ユーザーインターフェースイベントの発生の通知をさらに受信し、
前記ゲームアプリケーションによって、前記ユーザーインターフェースイベントに関連する関係情報をさらに取得し、
前記ゲームアプリケーションによって、前記関係情報に関するゲームオプションが指定されるべきか否かをさらに判定し、
前記関係情報に関するゲームオプションが指定されるべき場合には、前記関係情報に関する前記ゲームオプションをさらに指定する、
請求項１５に記載のコンピューター可読メディア。