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　特願２００６−　８５７５１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年１０月１１日出願公開、特開２００７−２５９９２２、請求項の数（４）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願は、更に審査に付すべきものとする。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１８年３月２７日の出願であって、平成２２年７月２日付けで拒絶査定がされ、これに対し平成２２年１０月４日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がされ、当審において、平成２３年１月１３日付けで審査官の前置報告書に基づく審尋がなされ、同年３月１７日付けで回答書が提出された。
　
２．平成２２年１０月４日付の手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成２２年１０月４日付の手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　［理由］
　（１）補正後の本願発明
　本件補正は、補正前の請求項１〜４に記載された
「【請求項１】乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
　第１遊技状態と第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
　複数種類の中から１の演出を選択するための入力を受け付ける処理を行う演出選択入力受付手段と、
　選択された演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機であって、
　前記抽選手段が、
　前記第１遊技状態における抽選で前記第２遊技状態の移行契機となる特別役の当否を決定し、
　前記演出選択入力受付手段が、
　前記遊技状態が第２遊技状態である場合に限って前記演出を選択するための入力を受け付ける処理を行い、
　前記演出実行手段が、
　前記第２遊技状態において選択された演出を前記第２遊技状態以外の遊技状態で実行することを特徴とする遊技機。
　【請求項２】
　請求項１において、
　前記遊技状態移行制御手段が、
　所定の移行条件の成立に基づいて、入賞に伴い次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要となる再遊技役の当選確率を変動させた第３遊技状態に移行させる制御を行い、
　前記演出実行手段が、
　前記第２遊技状態において選択された演出を前記第３遊技状態で実行することを特徴とする遊技機。
　【請求項３】
　請求項２において、
　前記演出実行手段が、
　前記第２遊技状態において選択された演出を、次回の第２遊技状態の終了後に移行する第３遊技状態で実行することを特徴とする遊技機。
　【請求項４】
　乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
　第１遊技状態と第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態および第３遊技状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
　複数種類の中から１の演出を選択するための入力を受け付ける処理を行う演出選択入力受付手段と、
　選択された演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機であって、
　前記抽選手段が、
　前記第１遊技状態における抽選で前記第２遊技状態の移行契機となる第１特別役および前記第３遊技状態の移行契機となる第２特別役の当否を決定し、
　前記演出選択入力受付手段が、
　前記遊技状態が前記第２遊技状態である場合に限って前記演出を選択するための入力を受け付ける処理を行い、
　前記演出実行手段が、
　前記第２遊技状態において選択された演出を前記第３遊技状態の終了後の遊技において実行することを特徴とする遊技機。」
という発明を、
「【請求項１】乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
　第１遊技状態と第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
　複数種類の中から１の演出を選択するための入力を受け付ける処理を行う演出選択入力受付手段と、
　選択された演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機であって、
　前記抽選手段が、
　前記第１遊技状態における抽選で前記第２遊技状態の移行契機となる特別役の当否を決定し、
　前記演出選択入力受付手段が、
　前記遊技状態が第２遊技状態である場合に限って前記演出を選択するための入力を受け付ける処理を行い、
　前記演出実行手段が、
　前記第２遊技状態において選択された演出を前記第２遊技状態以外の遊技状態で
あって、前記第２遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態で
　【請求項２】
　請求項１において、
　前記遊技状態移行制御手段が、
　所定の移行条件の成立に基づいて、入賞に伴い次回の遊技に際して遊技媒体の投入が不要となる再遊技役の当選確率を変動させた第３遊技状態に移行させる制御を行い、
　前記演出実行手段が、
　前記第２遊技状態において選択された演出を前記第３遊技状態で実行することを特徴とする遊技機。
　【請求項３】
　請求項２において、
　前記演出実行手段が、
　前記第２遊技状態において選択された演出を、次回の第２遊技状態の終了後に移行する第３遊技状態で実行することを特徴とする遊技機。
　【請求項４】
　乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
　第１遊技状態と第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態および第３遊技状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
　複数種類の中から１の演出を選択するための入力を受け付ける処理を行う演出選択入力受付手段と、
　選択された演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機であって、
　前記抽選手段が、
　前記第１遊技状態における抽選で前記第２遊技状態の移行契機となる第１特別役および前記第３遊技状態の移行契機となる第２特別役の当否を決定し、
　前記演出選択入力受付手段が、
　前記遊技状態が前記第２遊技状態である場合に限って前記演出を選択するための入力を受け付ける処理を行い、
　前記演出実行手段が、
　前記第２遊技状態において選択された演出を前記第３遊技状態の終了後の遊技において実行することを特徴とする遊技機。」
という発明に変更することを含むものである（下線部は補正箇所である。）。
　
（２）補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１における、「前記第２遊技状態以外の遊技状態」を「前記第２遊技状態以外の遊技状態であって、前記第２遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態」と変更することで、第２遊技状態以外の遊技状態が第２遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である点を限定したものである。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則３条１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。 
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（上記改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。 
　
（３）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由（平成２２年４月１３日付け拒絶理由通知）において引用文献１として引用された特開２００６−６８１９９号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【００２０】
　上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、所定の受け皿に遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技操作に応じて可能となる始動動作に基づいて前記表示手段における図柄の変動を開始し、当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で前記表示手段に停止表示された場合に当該当選役に入賞する通常遊技を実行する遊技機であって、通常遊技の実行中に所定の役に入賞することで通常遊技よりも短時間で多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技が実行され、この特別遊技から通常遊技への復帰後の演出パターンを特別遊技の遊技結果に基づいて選択することを特徴としている。」
　
（イ）「【００５０】
　パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００５１】
　なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５２】
　ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。」
　
（ウ）「【００８１】
　レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００８２】
　一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。」
　
（エ）「【００９６】
　ここで、図５には、上記選択テーブル記憶部５４に演出キャラクタ選択テーブルの一例が記憶された状態が模式的に示されている。同図に示されるように、演出キャラクタの種類が、ＢＢ獲得枚数が上限枚数に到達するまでに実行されたＢＢ遊技数に関連付けされて記憶されている。
【００９７】
　なお、本実施の形態では、キャラクタＡ〜Ｅは、それぞれ通常遊技における小役のアシストの度合いを異ならせている。キャラクタＡは小役フラグが成立している場合に、当該フラグが成立している小役の種類や操作手順等を高確率で正確に報知するようにし、キャラクタＥは、小役フラグが成立していても小役の種類や操作手順等の報知を行う確率や正確に報知する確率を低く設定しており、キャラクタＡが最も遊技者にとってアシスト度合いが高く、キャラクタＥが最もアシスト度合いが低い。
【００９８】
　また、上述したように、本実施の形態では、ＢＢゲームにおける一般遊技中の小役の当選確率は通常遊技とほぼ同じであるため、ＢＢ遊技数は内部抽選の結果に左右されることになる。これにより、キャラクタが遊技者の技量に関係なく選択され、キャラクタの切替えにより、小役のアシスト度合いの異なる遊技が実行されることになる。」
　
（オ）「【０１１７】
　次に、図７は、ＢＢゲーム処理（図６参照）の実行時に、主制御部１００において更新されたＢＢ獲得枚数が入力される毎に副制御部１５０で実行される演出キャラクタ選択処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係る演出キャラクタ選択処理について説明する。
【０１１８】
　まず、ステップ４００では、入力されたＢＢ獲得枚数に応じて選択タイミングを判定し、次のステップ４０２では、選択タイミングであるか否かを判定する。入力されたＢＢ獲得枚数が予め定められた枚数（本実施の形態では、４２０枚）より少ない場合は当該判定が否定判定となって本演出キャラクタ選択処理を終了する。一方、本入力されたＢＢ獲得枚数が予め定められた枚数以上であった場合はステップ４０２で肯定判定となって、ステップ４０４に移行する。
【０１１９】
　すなわち、本実施の形態では、ＢＢ獲得枚数が予め定められた枚数に到達した時点で、当該ＢＢ獲得枚数に到達するまでの遊技数（この時点でのＢＢ遊技数）に応じてその後の遊技での演出に用いる演出キャラクタの選択を実行するようにしている。なお、当該選択タイミングの判定に用いる予め定められた枚数は、ＢＢゲームにおける獲得枚数の上限枚数を適用してもよいし、その他の枚数を適宜設定し得る。
【０１２０】
　ステップ４０４では、主制御部１００から入力されたＢＢ遊技数が５回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４０６に移行してキャラクタＡを選択し、その後に本演出キャラクタ選択処理を終了する。
【０１２１】
　一方、ステップ４０４で否定判定となった場合はステップ４０８に移行して、ＢＢ遊技数が１０回以下であるか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はステップ４１０に移行してキャラクタＢを選択し、その後に本演出キャラクタ選択処理を終了する。
【０１２２】
　ステップ４０８で否定判定となった場合はステップ４１２に移行して、ＢＢ遊技数が２０回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４１０に移行してキャラクタＣを選択し、その後に本演出キャラクタ選択処理を終了する。
【０１２３】
　ステップ４１２で否定判定となった場合はステップ４１６に移行して、ＢＢ遊技数が３０回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４１０に移行してキャラクタＤを選択した後に本演出キャラクタ選択処理を終了する。
【０１２４】
　ステップ４１６で否定判定となった場合はステップ４２０に移行し、キャラクタＥを選択した後に本演出キャラクタ選択処理を終了する。
【０１２５】
　これにより、副制御部１５０の演出実行部では、選択されたキャラクタの種類に応じて演出パターンを読み出して演出を実行することになる。なお、演出パターンを実行する小
役の種類及び実行する確率はキャラクタの種類によって異なる。
【０１２６】
　以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を変動表示可能な表示窓３１４を有し、メダルの投入を受けて遊技可能となり、始動レバー３５４による始動操作に基づいて内部抽選を行うと共に表示窓３１４における図柄の変動を開始し、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止させ、内部抽選の当選役に対応する図柄が予め定められた表示態様で表示窓３１４に停止表示された場合に当該当選役に入賞する通常遊技を実行するに際し、通常遊技の実行中に所定の役（ＢＢ）に入賞することで、通常遊技よりも短時間で多くのメダルを獲得可能なＢＢゲームを実行し、このＢＢゲームから通常遊技への復帰後の演出キャラクタをＢＢゲームの遊技結果に基づいて選択するので、制御負荷を増大させることなく、遊技が単調となることを防止できる。
【０１２７】
　なお、本実施の形態によれば、ＢＢゲームでの遊技回数（ＢＢ遊技数）及び遊技媒体の配当の総和（ＢＢ獲得枚数）を計数し、当該計数結果に基づいて、複数の演出キャラクタから通常遊技に復帰後の演出キャラクタを選択するようにしている。」
　
（カ）「【０１３０】
　なお、本実施の形態では、ＢＢ獲得枚数が予め定められた枚数に到達した場合に、ＢＢ遊技数に応じてキャラクタ種類を選択する形態について説明したが、本発明はキャラクタ種類を選択するものに限定されるものではない。
【０１３１】
　例えば、キャラクタが出現する順番や、キャラクタの行動パターン、演出を実行する頻度、小役のアシスト度合い等を選択することもできる。また、これらをそれぞれ組み合わせたものを選択することもできる。
【０１３２】
　また、本実施の形態では、キャラクタ種類を選択する際に、ＢＢ遊技数とキャラクタ種類とが一対一に対応している形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢ遊技数に応じて異なる選択確率を適用してキャラクタ種類を抽選により選択することもできる。なお、キャラクタが出現する順番や演出回数等についても同様に、抽選により選択してもよい。」
　
（キ）「【０１４０】
　また、本実施の形態では、ＢＢ遊技数が少ないほどアシスト度合いを高くする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢ遊技数が多いほどアシスト度合いを低くするようにしてもよい。
【０１４１】
　すなわち、本実施の形態では、ＢＢ遊技数が少なくなるか多くなるかは遊技者の技量によって決まるものではなく、あくまで運次第であるため、遊技数が少なかった場合にさらに特典としてアシスト度合いを高くしてもよいし、逆に、遊技数が多かった場合にアシスト度合いを高くして救済してもよい。」
　
　以上、上記（ア）乃至（キ）の記載及び図面の記載を総合すると、引用例１には、
「始動レバー３５４による操作タイミングで乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出することにより大役、小役等の当落を決定する内部抽選を主制御部１００により行い、
　内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、揃った図柄に応じて通常遊技より遊技者に有利な遊技状態となり、
　遊技者に有利な遊技状態には、小役ゲーム、ＲＢゲーム、ＢＢゲームがあり、
　ＢＢ獲得枚数が予め定められた枚数に到達した時点で、当該ＢＢ獲得枚数に到達するまでの遊技数に応じて複数の演出キャラクタの中からその後の通常遊技での演出に用いる演出キャラクタの選択を実行し、
　副制御部１５０の演出実行部では、ＢＢゲームから通常遊技への復帰後に選択されたキャラクタの種類に応じて演出パターンを読み出して演出を実行するパチスロ機３００」
の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明１」という。）。
　
（４）対比
　引用発明１の「通常遊技」は、本願補正発明の「第１遊技状態」に相当する。以下同様に、
「ＢＢゲーム」は「第２遊技状態」に、
「通常遊技」及び「小役ゲーム、ＲＢゲーム、ＢＢゲーム」は「複数の遊技状態」に、
「演出実行部」は「演出実行手段」に、
「通常遊技」は「前記第２遊技状態以外の遊技状態であって、第２遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態」に、
「パチスロ機３００」は「遊技機」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明１は、始動レバー３５４による操作タイミングで乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出することにより大役、小役等の当落を決定する内部抽選を主制御部１００により行っているのであるから、「乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段」を備えているといえる。
　
　また、引用発明１は、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、揃った図柄に応じて通常遊技より遊技者に有利な遊技状態（小役ゲーム、ＲＢゲーム、ＢＢゲームのいずれか）となるのであるから、「遊技状態移行制御手段」を備えているといえる。
　
　また、引用発明１は、予め定められたＢＢ獲得枚数に到達するまでの遊技数に応じて複数の演出キャラクタの中からその後の通常遊技での演出に用いる演出キャラクタの選択を実行し、副制御部１５０の演出実行部では、ＢＢゲームから通常遊技への復帰後に選択されたキャラクタの種類に応じて演出パターンを読み出して演出を実行しており、当該予め定められたＢＢ獲得枚数は、引用例１の段落【０１１９】に「・・・なお、当該選択タイミングの判定に用いる予め定められた枚数は、ＢＢゲームにおける獲得枚数の上限数を適用してもよいし、その他の枚数を適宜設定し得る。」と記載されており、「その他の枚数を適宜設定」した場合にＢＢゲームにおける獲得枚数の上限数よりも小さな値を設定し得ることは明らかであるから、選択タイミングはＢＢゲームの終了時もしくは終了間際に限られず、開始時もしくは開始直後は想定されていないもののＢＢゲーム中の所定のタイミングとすることが開示されていると認められる。したがって、本願補正発明とは「複数種類の中から１の演出を選択するための手段と、選択された演出を実行する演出実行手段とを備え、前記遊技状態が第２遊技状態である場合に限って前記演出を選択するための処理を行い、前記演出実行手段が、前記第２遊技状態において選択された演出を前記第２遊技状態以外の遊技状態であって、前記第２遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態で実行する」点で共通する。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
　第１遊技状態と第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
　複数種類の中から１の演出を選択する手段と、
　選択された演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機であって、
　前記抽選手段が、
　前記第１遊技状態における抽選で前記第２遊技状態の移行契機となる特別役の当否を決定し、
　前記演出選択入力受付手段が、
　前記遊技状態が第２遊技状態である場合に限って前記演出を選択するための処理を行い、
　前記演出実行手段が、
　前記第２遊技状態において選択された演出を前記第２遊技状態以外の遊技状態であって、前記第２遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態で実行することを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点＞
　本願補正発明では、演出を選択するための入力を受け付ける処理を行う演出選択入力受付手段を備えているのに対して、引用発明１では、パチスロ機３００が演出の選択をしている点。
　
（５）判断
＜相違点＞について
　原査定の拒絶の理由（平成２２年４月１３日付け拒絶理由通知）において引用文献２として引用された特開２００３−１３５６５３号公報（以下、「引用例２」という。）には、遊技者がスロットマシン１００により実行される演出処理の種類を選択する演出選択処理を行うスロットマシン１００が記載されている。
　そして、引用発明１及び引用例２に記載の発明は、ともに演出を所定の条件で変更可能とした遊技機である点で共通しており、引用例２の段落【０２９２】には「＜他の実施形態＞上述した実施形態において、遊技者が選択可能な各種の演出処理は、単に装飾性が異なるだけでなく、各演出処理により異なる情報を遊技者に提示するようにするようにしてもよい。例えば、ある演出処理の場合は、特殊役の内部当選の有無を積極的に遊技者に提示する一方で、他の演出処理の場合は、小役の内部当選の有無を積極的に遊技者に提示するといった具合である。」と記載されていることから、遊技に異なる影響を与える演出を遊技者が選択可能とすることが示唆されており、また、同段落【０２９３】には「また、上述した実施形態では、役物遊技中および特定遊技中に、図４２（Ａ）及び（Ｂ）に示すような複数のウインドウによる画像表示をすることとしたが、このような画像表示による演出の時期は、これに限られず、例えば、通常遊技時に複数のウインドウの画像表示による演出処理を行ってもよい。」と記載されていることから、演出の時期を異ならせることが示唆されている。
　したがって、引用発明１に引用例２に記載の発明を適用して、引用発明１においてパチスロ機３００が演出の選択をしていることに換え、遊技者が演出の選択をするようにし、その際には、遊技者が演出の選択をするのであるから、演出によって遊技者への有利不利が明らかでないような選択肢として、本願補正発明の相違点に係る発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明１及び引用例２に記載の発明から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明１及び引用例２に記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。 
　
（６）本願補正発明についてのまとめ
　以上のとおり、本件補正は、上記改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２２年１０月４日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項１に係る発明は、平成２２年５月２８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　そして、その請求項１により特定される発明は次のとおりである
「【請求項１】
　乱数を用いて役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、
　第１遊技状態と第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
　複数種類の中から１の演出を選択するための入力を受け付ける処理を行う演出選択入力受付手段と、
　選択された演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機であって、
　前記抽選手段が、
　前記第１遊技状態における抽選で前記第２遊技状態の移行契機となる特別役の当否を決定し、
　前記演出選択入力受付手段が、
　前記遊技状態が第２遊技状態である場合に限って前記演出を選択するための入力を受け付ける処理を行い、
　前記演出実行手段が、
　前記第２遊技状態において選択された演出を前記第２遊技状態以外の遊技状態で実行することを特徴とする遊技機。」(この発明を「本願発明」という。)
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開２００６−６８１９９号公報(引用例１)に記載された発明は、前記「２．(３)」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．（２）で検討したとおり本願補正発明から、第２遊技状態以外の遊技状態が第２遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である点を削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．(５)に記載したとおり、引用発明１及び引用例２に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
 (３)むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び引用例２に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　よって、他の請求項について検討するまでもなく、結論のとおり審決する。