(57)【要約】  立ち位置案内機構１０またはダーツゲーム装置は、ダーツゲームのプレイヤーの立ち位置を案内するための目印となる表示体２０と、プレイヤーの立ち位置に応じて表示体２０の見え方を変化させるスリット部３０と、を備える。表示体２０は、光源２２を含むものであってもよい。また、光源２２によって複数の色が表示されていてもよい。光源２２は、複数が、水平方向に並んで配置されていてもよい。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ダーツゲームのプレイヤーの立ち位置を案内するための目印となる表示体と、
プレイヤーの立ち位置に応じて前記表示体の見え方を変化させるスリット部と、
を備える、ダーツゲーム装置用の立ち位置案内機構。
【請求項２】
請求項１に記載の立ち位置案内機構を備えるダーツゲーム装置。
【請求項３】
前記表示体は、光源を含む、請求項２に記載のダーツゲーム装置。
【請求項４】
前記光源によって複数の色が表示されている、請求項３に記載のダーツゲーム装置。
【請求項５】
複数の前記光源が水平方向に並んで配置されている、請求項３または４に記載のダーツゲーム装置。
【請求項６】
複数の前記スリット部が水平方向に配置されている、請求項５に記載のダーツゲーム装置。
【請求項７】
前記スリット部は、スローライン上の立ち位置にあるプレイヤーに対し、前記複数のスリット部のいずれかを通して前記複数の光源が少なくとも見える位置に配置されている、請求項６に記載のダーツゲーム装置。
【請求項８】
前記複数の光源のうち、当該ダーツゲーム装置のセンターに位置するものが、その隣に位置する光源とは違う発光色である、請求項５に記載のダーツゲーム装置。
【請求項９】
前記表示体の長手方向に対し、前記スリット部のスリット方向が交差した構成である、請求項２から４のいずれかに記載のダーツゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立ち位置案内機構と該機構を備えるダーツゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるダーツゲームでは得点を計算するなどの進行を管理することが必要であり、それらを自動的に行う機能を備えたダーツゲーム装置が知られている。ダーツゲーム装置では、例えば、プラスチックなどの樹脂材製の多数のビット（孔）が形成された標的に対して、プラスチックなどの樹脂材製の矢先（チップ）を有する矢（ダーツ）を投げ、標的の矢が刺さった領域に設定された得点により技量の優劣を競うという遊技や競技が行われる（例えば、特許文献１参照）。【０００３】
ダーツゲームで高得点を得るために大事な技量には種々あり、そのうちの一つに、盤面（筐体）に対して正確な位置に立ち、構えてから矢（ダーツ）を投げるまで、頭の位置や視線がずれないよう、正確に立っていられるように確認することが挙げられる。【０００４】
従来、プレイヤーは、例えばダーツバーといった店等に設置されているダーツゲーム装置等においては、筐体手前の地面に設けられたスローラインと呼ばれる目印を基準にして、ダーツボードの正面に立ったり、立ち位置（本明細書ではスタンディングともいう）のセンター合わせをしたりしていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５４２８００７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、店等に設置されているダーツゲーム装置においては、筐体が横にずれていたり、その向きがずれていたりすることは少なからずあり、プレイヤーの遊技結果が当該台の設置状況に左右されてしまうことがある。例えば、プレイ中、盤面の狙い目が変わると、筐体に対して体の向きを同じままで、横方向に平行移動して別のポイントを狙うことがあるが、台の設置状況がよくないと、どの程度移動すれば良いかが正確にわからない。【０００７】
そこで、本発明は、筐体に対するプレイヤーの立ち位置（スタンディング）を正確に確認すること、横方向のずれと向きの両方がずれないように合わせて立つことを可能とする立ち位置案内機構と該機構を備えるダーツゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる課題を解決するべく、本発明の一態様に係る立ち位置案内機構は、
ダーツゲームのプレイヤーの立ち位置を案内するための目印となる表示体と、
プレイヤーの立ち位置に応じて表示体の見え方を変化させるスリット部と、を備える。【０００９】
また、本発明の一態様に係るダーツゲーム装置は、上記立ち位置案内機構を備えるというものである。【００１０】
上記のごとき立ち位置案内機構やこれを含むダーツゲーム装置においては、地面にスローラインと呼ばれる目印が設けられていた従来型とは異なり、表示体やスリット部自体、あるいはこれらによって構成される立ち位置案内機構を、ダーツゲーム装置の筐体など本体に設けることができる。したがって、仮に筐体が横にずれていたり、その向きがずれていたりしても、立ち位置案内機構の筐体に対する相対的な位置に変化は生じない。このような立ち位置案内機構等を利用することで、プレイヤーは、常に、ダーツボードの正面に立ったり、立ち位置のセンター合わせをしたりする際の位置や向きを正確に把握することができる。【００１１】
また、立ち位置案内機構は筐体に取り付けられ、あるいは筐体に設けられる構成であるため、例えば筐体の入れ替えや配置替えをしたとしても目印（基準）を設定し直す必要がない。【００１２】
上記形態のダーツゲーム装置において、表示体は、光源を含むものであってもよい。【００１３】
上記形態のダーツゲーム装置では、光源によって複数の色が表示されていてもよい。【００１４】
上記形態のダーツゲーム装置において、複数の光源が水平方向に並んで配置されていてもよい。【００１５】
上記形態のダーツゲーム装置において、複数のスリット部が水平方向に配置されていてもよい。【００１６】
上記形態のダーツゲーム装置において、スリット部は、スローライン上の立ち位置にあるプレイヤーに対し、複数のスリット部のいずれかを通して複数の光源が少なくとも見える位置に配置されていてもよい。【００１７】
上記形態のダーツゲーム装置において、複数の光源のうち、当該ダーツゲーム装置のセンターに位置するものが、その隣に位置する光源とは違う発光色であってもよい。【００１８】
上記形態のダーツゲーム装置は、表示体の長手方向に対し、スリット部のスリット方向が交差した構成であってもよい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、筐体に対するプレイヤーの立ち位置（スタンディング）を正確に確認すること、横方向のずれと向きの両方がずれないように合わせて立つことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】ダーツゲーム装置の構成の概略を示す正面図である。
【図２】ダーツゲーム装置のゲーム制御部などの構成を示すブロック図である。
【図３】ダーツゲーム装置の立ち位置案内機構の構成の概要を示す図である。
【図４】（Ａ）ダーツゲーム装置の立ち位置案内機構における光源とスリットの配置例と、当該立ち位置案内機構を利用してプレイヤーが確認することができる９箇所の位置ａ〜ｉを上面からみて説明する図と、（Ｂ）各位置ａ〜ｉにおいてプレイヤーが見える光源の数を表すグラフである。
【図５】図４（Ａ）に示す位置ｅからみたときの光源の見え方を示す（Ａ）画像と（Ｂ）線図である。
【図６】図４（Ａ）に示す位置ｄからみたときの光源の見え方を示す（Ａ）画像と（Ｂ）線図である。
【図７】立ち位置案内機構の他の形態について説明する、表示体を正面から見た図である。
【図８】立ち位置案内機構の他の形態における表示体の見え方の概略を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の構成を図面に示す実施の形態の一例に基づいて詳細に説明する。
【００２２】
＜ダーツゲーム装置の構成＞
ダーツゲーム装置１００は、店舗内などに設置され、イベントゲームを構成する各々の個別対戦ゲームを実行するゲーム装置の一種である。本実施形態のダーツゲーム装置１００は、個別対戦ゲームなどの一例としてのダーツゲームが行われる装置として構成されている。プレイヤーは、ダーツボード１３０の標的を狙って、矢（ダーツ）を投擲することにより、ダーツゲームを行う。
【００２３】
このダーツゲーム装置１００は、ゲーム表示部１２０と、ダーツボード１３０と、エリア検出部１３４と、ゲーム操作部１５０と、ゲーム通信部１６０と、ゲーム制御部２００と、ゲーム記憶部２３０と、を有している（図１、図２参照）。
【００２４】
ゲーム制御部２００は、ダーツゲーム装置１００の全体の制御を行うためのものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたゲームプログラムを実行することによって実現される。本実施形態のゲーム制御部２００は、個別対戦ゲーム制御部２１０と、画面表示制御部２２０と、を備えている（図２参照）。
【００２５】
個別対戦ゲーム制御部２１０は、個別対戦ゲーム（トーナメント情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲーム）の進行を制御する処理を実行する機能を有している。本実施形態における個別対戦ゲーム制御部２１０は、例えば、トーナメント情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを実行する際に、予め設定された種類の個別対戦ゲームを自動的に開始させる。
【００２６】
画面表示制御部２２０は、ゲーム表示部１２０に表示されるゲーム画面の表示制御処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面表示制御部２２０は、例えば、個別対戦ゲームが終了する度に、個別対戦ゲームの種類をプレイヤーに選択させる選択画面をゲーム表示部１２０に表示させる。また、画面表示制御部２２０は、個別対戦ゲームの開始前に、互いに対戦相手となる各プレイヤーのプレイヤー情報を含むゲーム画面をゲーム表示部１２０に表示させる。
【００２７】
ゲーム記憶部２３０は、ゲームプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、ゲーム制御部２００による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。
【００２８】
ゲーム操作部１５０は、プレイヤー等が各種操作を行うためのものであり、例えば、操作パネルに設けられた操作ボタン等によって実現される。本実施形態では、開催者やプレイヤーが、イベントゲームまたは通常ゲームを選択する場合や、ダーツゲームの種類（３０１（スリー・オー・ワン）、クリケット等）を選択する場合に、ゲーム操作部１５０を使用して操作入力する。
【００２９】
ゲーム表示部１２０は、画面表示制御部２２０からの指令に基づいてゲーム画面や操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって構成されている。
【００３０】
ゲーム通信部１６０は、サーバーとの間で通信を行うためのものであり、サーバーから送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、ゲーム制御部２００の指令に応じて各種データや信号をサーバーへ送信する送信部としての機能とを有している。
【００３１】
ダーツボード１３０は、ダーツゲームの標的となる盤面であり、複数の標的エリア１３２に区切られ、ダブルリング、トリプルリング、インナーブル、アウターブルなどの各領域（セグメント）が形成されている。また、ダブルリングの外側（アウトボード）にはナンバーが表示される（図５（Ａ）、図５（Ｂ）、図６（Ａ）、図６（Ｂ）参照）。各セグメントは、仕切り等によって物理的に仕切られていてもよいし（図１参照）、プロジェクター（図示省略）から発せられた光信号により色分けするといったように物理的な仕切りのない構造であってもよい。標的エリア１３２のそれぞれには、矢の先端が刺さる複数の細かい孔、あるいは複数のピンが配置されている。
【００３２】
エリア検出部１３４は、標的エリア１３２に矢が刺さったことを検出するためのものであり、標的エリア１３２の各々に対応させて複数設けられている。本実施形態では、矢が標的エリア１３２に刺さると、標的エリア１３２が矢の衝撃によって後方へ僅かに移動する。エリア検出部１３４は、この標的エリア１３２の変位を検出すると、ゲーム制御部２００に検出信号を送る。
【００３３】
＜立ち位置案内機構の形態＞
ダーツゲーム装置１００は、立ち位置案内機構（スタンディングポジションナビゲーター）１０を備える。立ち位置案内機構１０は、立ち位置（スタンディングポジション）の基準を明示することにより、プレイヤーに対して立ち位置の案内をするための機構（立ち位置案内機構）を構成する。本実施形態の立ち位置案内機構１０は、表示体２０と、スリット３０とを備える。
【００３４】
表示体２０は、プレイヤーのスタンディングを案内するための目印となる部材である。本実施形態では、ＬＥＤなどの発光体を含む光源で表示体２０を構成している。表示体２０は、例えば筐体１１０の内部の所定位置に設置されるが、表示体として機能し得る限りその位置は特に限定されることはない。なお、光源２２からなる表示体２０のオンオフ（点灯／消滅）は、上述のゲーム制御部２００によって制御してもよいし、単純に、ダーツゲーム装置１００の電源のオンオフに連動する構成としてもよい。
【００３５】
スリット３０は、プレイヤーのスタンディング（スローライン３００の周辺）と光源２２との間に設けられる、視認用の開口部である（図３参照）。より具体的に説明すると、スリット３０は、筐体１１０の所定の箇所に設けられ、あるいは、筐体１１０に後付け可能な部材（フレーム、ボード等）に設けられる。
【００３６】
スリット３０の配置は特に限定されるものではないが、例えば、ダーツボード１３０の中心を垂直に通る線をセンターラインＣとして、該センターラインＣ上に光源２２とスリット３０を配置した場合、プレイヤーは、スタンディングがセンターラインＣ上にある場合（より厳密にいえば、プレイヤーの視点がセンターラインＣ上にある場合）、当該スリット３０を通り抜ける光源２２の光を視認することができ、センターに位置していることを把握することができる（図３、図５（Ａ）、図５（Ｂ）参照）。
【００３７】
また、スリット３０の形状や大きさも特に限定されるものではないが、縦長状のスリット３０は、プレイヤーに身長差があっても（より厳密にいえば、プレイヤーの視点に高低差があっても）、表示体２０を視認することに差し支えがなく、また、表示体２０を視認できるスタンディングの幅をある程度狭い一定の幅にするという観点からすれば、好ましい形態の一つである（図３参照）。
【００３８】
ここまで、表示体２０とスリット３０の単純な構成とその機能の概要について説明したが、実際には、表示体２０および／またはスリット３０を複数配置する形態も好適である。本実施形態では、第１スリット３１〜第５スリット３５の計５つのスリット３０を等間隔に配置したうえで、第１スリット３１の背後に第１光源２２１を配置し、第１スリット３１からは一定の角度内でしか当該第１光源２２１が見えないようにする。同様に、第２スリット３２〜第５スリット３５の背後に、第２光源２２２〜第５光源２２５を水平方向へ等間隔に並ぶように配置する（図４（Ａ）参照）。
【００３９】
上記構成の立ち位置案内機構１０によれば、プレイヤーは、いずれかの光源２２、例えば第３光源２２３がもっともはっきりと見えるところがその位置に正対している位置（位置ｅ）であり（図４（Ａ）、図４（Ｂ）、図５（Ａ）、図５（Ｂ）参照）、隣接する２つのスリット３０のそれぞれから２つの光源２２、例えば第２光源２２２と第３光源２２３が見えるところが、２つの光源２２の中間地点に正対している位置（位置ｄ）であることがわかる（図４（Ａ）、図４（Ｂ）、図６（Ａ）、図６（Ｂ）参照）。この立ち位置案内機構１０では、５つの光源２２（第１光源２２１〜第５光源２２５）のいずれか１つだけが見える位置が５箇所（位置ａ、位置ｃ、位置ｅ、位置ｇ、位置ｉ）あり、これらの各位置の間に、２つの光源２２が見える位置が４か所（位置ｂ、位置ｄ、位置ｆ、位置ｈ）あり、プレイヤーは、合計９箇所の位置を確認することができる（図４（Ｂ）参照）。
【００４０】
また、このようにして立ち位置案内機構１０の表示体２０として複数の光源２２を採用する場合、異なる発光色の光源２２を採用することも好ましい。一例として、本実施形態では、緑色の光を発する光源を第１光源２２１、第３光源２２３および第５光源２２５に、そして黄色の光を発する光源を第２光源２２２および第４光源２２４にそれぞれ採用している（図４、図５、図６（Ａ）、図６（Ｂ）参照）。このように異なる色の光源を採用すれば、プレイヤーに見える光の色が横へ移動するにつれて変わるため、光源２２や位置の変化が認識しやすく、プレイヤーにとって位置の確認がさらに行いやすくなる。また、中央の光源（本実施形態の場合、第３光源２２３）の光をその両隣の光源（本実施形態の場合、第２光源２２２と第４光源２２４）の光と異なる色とすることで、中央の光源２２を視認しやすくもなる。
【００４１】
上記のごとき立ち位置案内機構１０を含むダーツゲーム装置１００においては、筐体１１０に設けられた光源２２、スリット３０を利用してプレイヤーにスタンディングを案内する構成としているので、筐体１１０が横にずれたり、その向きがずれたりしても、プレイヤーに対して常にスタンディングを正確にナビゲートすることができる。このような、光学的な指標（サイン、目盛り）を備えた立ち位置案内機構１０を利用することで、プレイヤーは、常に、ダーツボード１３０の正面に立ったり、スタンディングのセンター合わせをしたりする際の位置や向きを正確に把握することができる。しかも、例えば５つの光源２２と５つのスリット３０で９つの位置ａ〜ｉを示すことができる本実施形態の立ち位置案内機構１０によれば、センター位置（位置ｅ）だけではなく、ダーツボード１３０の盤面に対して９段階の位置調整をすることが可能である。なお、スリット３０の数を増やせばより多くの段階の位置を把握することができることはいうまでもない。
【００４２】
また、本実施形態のダーツゲーム装置１００において、スリット３０は、スローライン３００上に設定されたスタンディングにあるプレイヤーに対し、複数のスリット３０のいずれかを通して少なくとも１つの光源２２が見える態様で配置されているため、プレイヤーからすれば、スローライン３００上を横に移動する際、いずれかの光源２２が常に見える。このため、スタンディングを変える際にその位置の目安となる光源２２を見失わずに済む。また、プレイヤーは、立ち位置案内機構１０を、構えてから矢を投げるまで頭の位置がずれないように正確に立っていられるようにするための指標として利用することもできる。
【００４３】
＜立ち位置案内機構の別の形態＞
ダーツゲーム装置１００は、立ち位置案内機構１０を備える。本実施形態の立ち位置案内機構１０は、表示体２０と、スリット３０とを備える。
【００４４】
表示体２０は長尺の部材で形成されており、その長手方向に沿って複数の領域に区分けされている。各領域は、例えば隣接する領域どうしで異なる色彩に色分けされている。一例として、本実施形態では９つの領域を設け、中央の領域２０５を赤色、その外側（上下）の領域２０４，２０６を青色、さらにその外側（上下）の領域２０３，２０７を黄色、さらにその外側（上下）の領域２０２，２０８を緑色、さらにその外側（上下）の領域２０１，２０９を白色とし、上下を対称的な構成としている（図７参照）。例えば、スローライン３００のセンター位置から見た場合に、赤色（中央領域２０５）が全部、および青色（領域２０４，２０６）がそれぞれ半分ずつ見えるように各領域を配置してもよい。また、プレイヤーがスローライン３００の外側に位置した場合に、緑色（領域２０２，２０８）が全部、および黄色（領域２０３，２０７）と白色（領域２０１，２０９）とが半分ずつ見えるように各領域を配置してもよい。
【００４５】
表示体２０は、光源（本実施形態では図示省略）を内蔵している。光源は、例えば複数のＬＥＤが直線的に配置されたもの等で構成される。白色の光源の周囲に色付きのフィルムを巻くことによって複数の領域２０１〜２０９に区分けしてもよい。表示体２０は、筐体１１０の例えばダーツボード１３０より下となる位置に内蔵される。
【００４６】
スリット３０は、プレイヤーのスタンディングと表示体２０との間に設けられる、視認用の開口部である。本実施形態のスリット３０は、筐体１１０における、表示体２０よりも手前（プレイヤー寄り）の位置に設けられる。筐体１１０に後付け可能な部材（フレーム、ボード等）にスリット３０を設けてもよい。また、特に図示してはいないが、スリット３０の傍に目盛りや目印を設けてもよい。
【００４７】
表示体２０とスリット３０は、表示体２０の長手方向に対してスリット３０の方向が交差するように配置され、互いが相対的に傾斜した構成とされている。例えば本実施形態では、スリット３０を鉛直方向に設けるとともに、表示体２０を、向かって反時計回りに所定の角度（一例として、５度）回転させ、右下がりとなるように傾斜させている（図７、図８参照）。
【００４８】
上記のごときダーツゲーム装置１００において、プレイヤーは、立ち位置案内機構１０を利用してスタンディングを正確に確認することができる（図７、図８参照）。すなわち、スタンディングがセンターラインＣ上にある場合（より厳密にいえば、プレイヤーの視点がセンターラインＣ上にある場合）、スリット３０越しに表示体２０の中央の領域２０５が見える。スタンディングが右寄りにある場合、スリット３０越しに、表示体２０の中央の領域２０５よりも上側に配置された領域２０１〜２０４のいずれかが見える。一方、スタンディングが左寄りにある場合、スリット３０越しに、表示体２０の中央の領域２０５よりも下側に配置された領域２０６〜２０９のいずれかが見える。いうまでもなく、スタンディングがさらに外側にある場合には、スリット３０越しに表示体２０を見ることができない。
【００４９】
なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば、上述した実施形態では細長く形成されたスリット３０を例示したがこれは好適な一例にすぎない。厳密な意味でのスリットの他、例えば連続して設けられた複数の丸孔といったスリット状のものやスリットに近似したものなど、上述したスリット３０と同様に機能するものであれば採用することができる。
【００５０】
また、上述した実施形態において、表示体２０は、光源２２を含むものあるいは光源２２で構成されるものであったが、光源を含まないものであってももちろん構わない。例えば、明るい色彩の塗装などで表示体２０を着色する方法を採用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
本発明は、ダーツゲーム用の装置、さらには、例えば手裏剣やカードを投げるゲーム等、ダーツ以外の的当てゲーム用の装置に適用することができる。
【符号の説明】
【００５２】
１０…立ち位置案内機構、２０…表示体、２２…光源、２２１〜２２５…第１〜第５光源、３０…スリット（スリット部）、３１〜３５…第１〜第５スリット、１００…ダーツゲーム装置、１１０…筐体、１２０…ゲーム表示部、１３０…ダーツボード、１３２…標的エリア、１３４…エリア検出部、１５０…ゲーム操作部、１６０…ゲーム通信部、２００…ゲーム制御部、２１０…個別対戦ゲーム制御部、２２０…画面表示制御部、２３０…ゲーム記憶部、３００…スローライン、Ｃ…センターライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
2019022241.tif 000011
2019022241.tif 000012
2019022241.tif 000013