【事件の表示】
　特願２００９−１４０４０８「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年１０月１５日出願公開、特開２００９−２３３３４５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成２１年１月８日に出願した特願２００９−２７３８号（国内優先権主張　平成２０年３月６日）の一部を、平成２１年６月１１日に分割出願したものであって、平成２１年１０月２３日付けで拒絶査定がされ、これに対し平成２２年１月１９日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がされ、当審において、平成２２年１２月１５日付で、平成２２年１月１９日付けの手続補正が却下されるとともに拒絶の理由が通知され、これに対し平成２３年２月１７日付けで手続補正がされた。
  
２．本願発明
　本願の請求項１に記載された発明は、平成２３年２月１７日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。
　
「【請求項１】始動条件の成立に伴って乱数値の抽選を行い、該抽選結果に基づいて大入賞口を開閉動作させる特別遊技を実行する制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
　前記制御手段は、前記乱数値の抽選結果に基づいて、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が一回とされるラウンド遊技のラウンド数が所定回数で、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が第１の時間であり、前記大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態を変化させることが可能な第１の特別遊技と、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が一回とされるラウンド遊技のラウンド数が前記第１の特別遊技と同一回数で、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第１の時間より短い第２の時間であり、前記大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態を変化させることが可能な第２の特別遊技と、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第２の時間で、且つ、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が前記第２の特別遊技と同一回数であり、前記大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない第３の特別遊技と、を実行し、
　前記ラウンド数を報知しないようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。」
　
３．本願発明に対する特許要件の判断の基準日について
　本件出願は、特許法第４１条第１項の規定による優先権の主張を伴う出願（優先日　平成２０年３月６日、優先権主張の基礎出願　特願２００８−５７００５号）である。そこで、本願発明に対する特許要件の判断の基準日について検討する。
　
　本願発明には、「前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第２の時間で、且つ、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が前記第２の特別遊技と同一回数であり、前記大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない第３の特別遊技」という発明特定事項が記載されている。
　
　しかし、優先権主張の基礎出願である特願２００８−５７００５号には、特別遊技として「前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第２の時間で、且つ、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が前記第２の特別遊技と同一回数であり、前記大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない第３の特別遊技」が実行可能であることは記載されていない。
　
　以上のとおり、本願発明は優先権主張の基礎出願である特願２００８−５７００５号に記載されたものではないから、本願発明に対する特許要件の判断の基準日は、優先日ではなく、本願の分割に係るもとの出願（特願２００９−２７３８号）の出願日である平成２１年１月８日である。
　
４．引用文献
　当審の拒絶の理由で引用された特開２００７−１８５３６８号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
（ア）「【請求項１】
  遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
  前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上しかつ前記始動領域への遊技媒体の進入しやすさが前記通常状態と同一である第１高確率状態に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段を含み、
  該事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第１高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第１高確率状態に制御すると決定する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御すると決定する割合とが異なるように設定されたデータを用いて決定を行ない、
  前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行なうことにより終了する第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
  前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記第１高確率状態または前記第２高確率状態に制御される第２遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
  前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同一期間かつ前記第２遊技状態と同一の回数で第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される第３遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段とをさらに含み、
  前記事前決定手段は、前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し、
  前記通常状態に対応して行なう演出状態として予め定められた通常演出状態において前記特定遊技状態の終了後に前記第１高確率状態とする前記第２遊技状態に制御された後と、前記通常演出状態において前記第３遊技状態に制御された後とのそれぞれで、前記通常演出状態とは異なる共通の演出態様となる特定演出状態に切替える制御を行なう演出状態制御手段をさらに含むことを特徴とする、遊技機。」
　
（イ）「【００１０】
  （１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果、小当り表示結果）となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
  前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態（低確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上しかつ前記始動領域への遊技媒体の進入しやすさが前記通常状態と同一である第１高確率状態（高確低べース状態）に制御するか、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態（高確高べース状態）に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２５、図５３のＳ４１）を含み、
  該事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記第１高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第１高確率状態に制御すると決定する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御すると決定する割合とが異なるように設定された（数値例として、図１７では低確低ベース状態で大当りが発生したときは高確低ベース状態となる確率が３０％であり、高確高ベース状態となる確率が１０％である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは高確低ベース状態となる確率が１０％であり、高確高ベース状態となる確率が３０％である）データ（ＲＯＭ５４に記憶されたＲ２の値と大当り遊技状態の種類および大当り図柄の種類との関係を示すデータ）を用いて決定を行ない（図５３のＳ４１）、
  前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間（３０秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５回）行なうことにより終了する第１遊技状態（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ）に制御する第１遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、Ｓ４３ｂ、図５７のＳ４５２，Ｓ４５３，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６、図５９のＳ１９３）と、
  前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（１秒間）および前記所定回数よりも少ない回数（２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記第１高確率状態または前記第２高確率状態に制御される第２遊技状態（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）に制御する第２遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６、図５９のＳ１９３）と、
  前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同一期間（１秒間）かつ前記第２遊技状態と同一の回数（２回）で第１状態に変化させる第３遊技状態（小当り）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される第３遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２８，Ｓ３０、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６、図５９のＳ１９３）とをさらに含み、
  前記事前決定手段は、前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し（図５２のＳ２５，Ｓ２８、図５３のＳ４１）、
  前記通常状態に対応して行なう演出状態として予め定められた通常演出状態において前記特定遊技状態の終了後に前記第１高確率状態とする前記第２遊技状態に制御された後と、前記通常演出状態において前記第３遊技状態に制御された後とのそれぞれで、前記通常演出状態とは異なる共通の演出態様となる特定演出状態（ミッション演出状態）に切替える制御を行なう演出状態制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、図６８のＳ２６６，Ｓ２６８，図７０のＳ３４０，Ｓ３４３，Ｓ３４４〜Ｓ３４６）をさらに含む。
【００１１】
  このような構成によれば、特定遊技状態に制御されたときに移行する遊技状態として、通常状態、第１高確率状態、および、第２高確率状態が設けられているので、始動領域への進入しやすさの設定が異なる複数の遊技状態がある。始動領域への進入しやすさの設定が異なる複数の遊技状態があることにより、特定遊技状態が発生するまでの遊技において、遊技状態が有利であるのか不利であるのかについて、遊技者が実感することができるようになる。また、通常状態に制御されているときと第１高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に第１高確率状態に制御すると決定する割合と、特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御すると決定する割合とが異ならされるので、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１２】
  さらに、可変入賞手段を所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了する遊技状態であって、特定遊技状態終了後に高確率状態とされる第２遊技状態に制御された後と、可変入賞手段を第２遊技状態と同一期間かつ第２遊技状態と同一の回数で第１状態に変化させることにより終了する遊技状態であって、特定遊技状態終了後の遊技状態として特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される第３遊技状態に制御された後とで、共通の演出態様となる特定演出状態に制御される。これにより、特定演出状態に制御されているときに、高確率状態となっているか否かを遊技者が区別しにくくなる。そして、高確率状態となっていないときであっても特定演出状態に制御されることにより、遊技者の期待感を高めることができるとともに、特定遊技状態に対する期待度が高い特定演出が行なわれる頻度を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第３遊技状態に制御されたときは、遊技状態は変化されないので、たとえば、第２高確率状態において第３遊技状態に制御された後でも第２高確率状態が継続されるというように、特定演出状態が行なわれる頻度を高めることによって遊技者が不利益を受けないようにすることができる。」
　
（ウ）「【００２９】
  可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態としての大当り遊技状態においてソレノイド２１によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。」
　
（エ）「【００３５】
  特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当りの種類により異なり、たとえば１５ラウンドまたは２ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。この実施の形態の場合は、大当りの種類として、継続権が最大１５ラウンド継続する１５ラウンド大当り（以下、１５Ｒ大当りという）と、継続権が２ラウンド継続する２ラウンド大当り（以下、２Ｒ大当りという）とが設けられている。１５Ｒ大当りの場合は、前述したように各ラウンドにおいて遊技球がＶ入賞領域に入賞したか否かに基づいて継続権の発生をチェックするが、２Ｒ大当りの場合は、第１ラウンドにおいて遊技球がＶ入賞領域に入賞したか否かに基づいて継続権の発生をチェックすることなく、無条件
で継続権が発生するように制御される。これにより、２Ｒ大当りの場合は、遊技球がＶ入賞領域に入賞するか否かに関わらず、特別可変入賞球装置２０が必ず２回開閉される制御が行なわれることとなる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、特別可変入賞球装置２０の開放を常に最終ラウンドまで（たとえば、１５ラウンドまで）許容するようにしてもよい。また、２Ｒ大当りについては、第１ラウンドにおいて遊技球がＶ入賞領域に入賞したか否かに基づいて継続権の発生をチェックするようにしてもよい。なお、１５Ｒ大当りの場合についても、最終ラウンドまで無条件で継続権が発生するように制御してもよく、そのようにすれば、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りとで制御内容が共通化されるので、制御の複雑化を抑制することができる。
【００３６】
  停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りになる確率が大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態（後述する低確低ベース状態）よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。この実施の形態においては、前述した１５Ｒ大当りとして、大当り遊技状態後に確変状態となる１５Ｒ確変大当りと、大当り遊技状態後に確変状態とならない１５Ｒ通常大当りとが設けられている。また、前述した２Ｒ大当りとしては、大当り遊技状態後確変状態となる２Ｒ確変大当りが設けられている。
【００３７】
  １５Ｒ通常大当りによる大当り遊技状態は、１５Ｒ通常大当り遊技状態という。また、１５Ｒ確変大当りによる大当り遊技状態は、１５Ｒ確変大当り遊技状態という。また、２Ｒ確変大当りによる大当り遊技状態は、２Ｒ確変大当り遊技状態という。さらに、１５Ｒ通常大当り遊技状態と１５Ｒ確変大当り遊技状態とは、まとめて１５Ｒ大当り遊技状態と呼ぶ場合がある。また、２Ｒ確変大当り遊技状態は、２Ｒ大当り遊技状態と呼ぶ場合がある。
【００３８】
  また停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が予め定められた小当り図柄である場合には、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の場合と同様の態様で特別可変入賞球装置２０が２回開閉される当り状態（以下、小当り遊技状態という）となる小当りとなる。具体的に、小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０が２回開閉されることが予め定められた一連の動作として設定されており、このような一連の動作が１回だけ行なわれることにより、特別可変入賞球装置２０が２回開閉される。より具体的に説明すると、小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０が、２Ｒ確変大当りの第１ラウンドと同一時間開状態とされた後、２Ｒ確変大当りの第１，２ラウンド間のインターバル時間と同一時間閉状態とされ、さらに、２Ｒ確変大当りの第２ラウンドと同一時間開状態とされた後、閉状態とされる。このような小当りの場合は、小当り遊技状態の開始直前の遊技状態が継続されることにより、遊技状態が変化しない。」
　
（オ）「【０１４６】
  乱数回路選択モジュール５５１ｆは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する各乱数回路５０３の中から、遊技制御処理を含むタイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路を設定するためのプログラムモジュールである。ＣＰＵ５６は、乱数回路選択モジュ
ール５５１ｆにしたがって処理を実行することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する２つの乱数回路（１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂ）のうち、いずれの乱数回路をタイマ割込処理の実行時に用いるかを設定する。たとえば、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶された所定の設定値（ユーザによって予め設定された値）にしたがって、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａまたは１６ビット乱数回路５０３ｂを設定する。
【０１４７】
  なお、タイマ割込処理の実行時に用いる乱数回路として、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定してもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、たとえば、１２ビット乱数回路５０３ａが発生した乱数に基づいて大当り判定を行ない、１６ビット乱数回路５０３ｂが発生した乱数に基づいて確変判定を行なうようにしてもよい。乱数値記憶回路５３１は、１２ビット乱数回路５０３ａと１６ビット乱数回路５０３ｂとにそれぞれ存在する（すなわち、１２ビット用の乱数を記憶する乱数記憶回路と、１６ビット用の乱数を記憶する乱数記憶回路とが、別個に存在する）。また、１２ビット乱数回路５０３ａおよび１６ビット乱数回路５０３ｂの両方を設定した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１２ビット乱数回路５０３ａから読出した乱数と、１６ビット乱数回路５０３ｂから読出した乱数とを、ＲＡＭ５５に設けられた別々のバッファ領域にそれぞれ格納する。そのため、１２ビット乱数回路５０３ａから乱数を読出すタイミングと、１６ビット乱数回路５０３ｂから乱数を読出すタイミングとが同じであっても、２つの異なる乱数を抽出し別々のバッファ領域に格納することができる。
【０１４８】
  乱数値更新プログラム５５５は、乱数更新方式として第１の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値記憶回路５３１に格納されているＲ１の値を更新させるためのプログラムである。ＣＰＵ５６は、乱数値更新プログラム５５５にしたがって処理を実行することによって、乱数値更新手段として機能する。ＣＰＵ５６は、第１の乱数更新方式が選択されているときに、乱数値更新プログラム５５５を実行して、カウント値更新データ「０１ｈ」をカウント値更新レジスタ５３８に書込むことにより、カウンタ５２１にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路５３１に格納さているＲ１の値を更新させる。なお、乱数更新方式として第２の乱数更新方式が選択されている場合には、クロック信号出力回路５２４が出力する乱数発生用クロック信号によって、カウンタ５２１にカウント値を更新させ、乱数値記憶回路５３１に格納さているＲ１の値を更新させることになる。
【０１４９】
  表示結果決定プログラム５５２は、特別図柄表示器８の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを決定するためのプログラムである。
【０１５０】
  ＣＰＵ５６は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の変動表示を行なうための始動条件が成立したときに乱数値記憶回路５３１からＲ１の値を読出してＲＡＭ５５に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、後述するような特別図柄の変動表示を開始（実行）するための開始条件（実行条件ともいう）が成立したことに応じて、格納しておいたＲ１を読出し、表示結果決定プログラム５５２にしたがって処理を実行することにより、Ｒ１に基づいて、特別図柄表示器８の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを決定する。」
　
（カ）「【０１６０】
  パチンコ遊技機１においては、大当り遊技状態となるときに、後に確変状態に制御される確変大当りと、後に確変状態に制御されない通常大当り（非確変大当りともいう）とのいずれかに制御される。以下の説明において、単に「大当り」と示すときは、通常大当りと確変大当りとの両方を代表して示す場合である。また、確変状態に制御される大当りとしては、前述したように、大当り遊技状態のラウンド数の上限値を通常の１５ラウンドとした大当り遊技状態を経て確変状態に制御される１５Ｒ確変大当りと、大当り遊技状態のラウンド数の上限値を通常よりも少ないラウンド数（たとえば、２ラウンド）とするとともに１回のラウンドにおける特別可変入賞球装置２０の開放時間を通常よりも短い時間（１秒間）とした大当り遊技状態を経て確変状態に制御される２Ｒ確変大当りとを含む。
【０１６１】
  １５Ｒ確変大当りとしては、１５Ｒ確変大当りＡと１５Ｒ確変大当りＢとの複数の１５Ｒ確変大当りが設けられている。１５Ｒ確変大当りＡと１５Ｒ確変大当りＢとでは、大当り遊技状態の終了後に遊技制御の状態および演出制御の制御モードが移行するときの移行先が一部異なる。以下の説明において、単に「１５Ｒ確変大当り」と示すときは、１５Ｒ確変大当りＡと１５Ｒ確変大当りＢとの両方を代表して示す場合である。また、２Ｒ確変大当りとしては、２Ｒ確変大当りＡと２Ｒ確変大当りＢとの複数の２Ｒ確変大当りが設けられている。２Ｒ確変大当りＡと２Ｒ確変大当りＢとでは、大当り遊技状態の終了後に遊技制御の状態および演出制御の制御モードが移行するときの移行先が一部異なる。以下の説明において、単に「２Ｒ確変大当り」と示すときは、２Ｒ確変大当りＡと２Ｒ確変大当りＢとの両方を代表して示す場合である。また、単に「確変大当り」と示すときは、１５Ｒ確変大当りと２Ｒ確変大当りとの両方を代表して示す場合である。また、単に「当り」と示すときには、大当りと小当りとの両方を代表して示す場合である。」
　
（キ）「【０２９４】
  このように、２Ｒ確変大当りＢとなるときと、小当りとなるときとでは、同一の表示結果であるチャンス目（「１３５」）が表示されるとともに、大入賞口が２回開放されるという同一の態様で特別可変入賞球装置２０が動作させられた後、第１ミッションモードとなるのか第２ミッションモードとなるのかを特定せずにミッションモードとなる旨の報知が行なわれる。これにより、遊技者にとっては、大当り遊技状態の終了後のミッションモードが、低確低ベース状態でのミッションモードなのか、高確低ベース状態でのミッションモードなのかを区別しにくくなる。」
　
（ク）「【０３３０】
  以上に示したように、第１ミッションモードと、第２ミッションモードとでは、変動表示の演出および大当り遊技状態での演出のそれぞれが同様の演出となるので、遊技者にとっては、現在のミッションモードが低確低ベース状態でのミッションモードなのか、高確低ベース状態でのミッションモードなのかを区別しにくくなる。」
　
（ケ）「【０５７８】
  この実施の形態においては、２Ｒ確変大当り遊技状態および小当り遊技状態のそれぞれとして、特別可変入賞球装置２０を、通常大当り遊技状態および１５Ｒ確変大当り遊技状態において定められた所定期間（１ラウンド３０秒）よりも短い期間（１ラウンド１秒間）、および、前記所定回数（１５ラウンドの回数）よりも少ない回数（２ラウンドの回数）で第１状態（開状態）に変化させ、当該２Ｒ確変大当り遊技状態の終了後、前記確変制御モードに移行させる例を示した。しかし、これに限らず、２Ｒ確変大当り遊技状態としては、特別可変入賞球装置２０を、所定期間よりも短い期間（１ラウンド１秒間）、および、所定回数よりも少ない回数（２ラウンドの回数）のうち少なくともどちらかで第１状態（開状態）に変化させるものであればよい。したがって、２Ｒ確変大当り遊技状態および小当り遊技状態のそれぞれとしては、特別可変入賞球装置２０を所定期間（１ラウンド３０秒）、および、所定回数（１５ラウンドの回数）よりも少ない回数（２ラウンドの回数）で第１状態（開状態）に変化させてもよく、また、特別可変入賞球装置２０を所定期間（１ラウンド３０秒）よりも短い期間（１ラウンド１秒間）、および、所定回数（１５ラウンドの回数）で第１状態（開状態）に変化させてもよい。」
　
（コ）「【０６４１】
  （２２）  前述した実施の形態においては、２Ｒ確変大当り遊技状態および小当り遊技状態のそれぞれについて、特別可変入賞装置２０を、１５Ｒ大当りについて定められた所定期間（３０秒間）よりも短い期間（１秒間）、および、前記所定回数（１５回）よりも少ない回数（２回）で第１状態（開状態）に変化させる例を示した。しかし、これに限らず、２Ｒ確変大当り遊技状態および小当り遊技状態のそれぞれについては、特別可変入賞装置２０を、所定期間（３０秒間）よりも短い期間（１秒間）、および、前記所定回数（１５回）よりも少ない回数（２回）のうち少なくともいずれかで第１状態（開状態）に変化させるものであればよい。したがって、２Ｒ確変大当り遊技状態および小当り遊技状態
のそれぞれについては、特別可変入賞装置２０を所定期間（３０秒間）、および、所定回数（１５回）よりも少ない回数（２回）で第１状態（開状態）に変化させてもよく、また、特別可変入賞装置２０を所定期間（３０秒間）よりも短い期間（１秒間）、および、所定回数（１５回）で第１状態（開状態）に変化させてもよい。」
　
　摘記した上記（ア）〜（コ）の記載や図面等によれば、引用文献１には以下の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されている。
「遊技領域７に設けられ遊技球が進入したときに所定の始動条件が成立する可変入賞球装置１５と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置９と、前記遊技領域７に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞球装置２０とを備え、前記変動表示装置９における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果、小当り表示結果）となったときに、前記特別可変入賞球装置２０を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機１であって、
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して始動条件が成立したときに乱数値記憶回路５３１からＲ１の値を読出してＲＡＭ５５に格納し、特別図柄の変動表示を開始するための開始条件が成立したことに応じて、格納しておいたＲ１を読出し、Ｒ１に基づいて、大当りとするか否かを決定し、
　前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞球装置２０を所定期間（３０秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５回）行なうことにより終了する第１遊技状態（１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ）に制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、
  前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞球装置２０を前記所定期間よりも短い期間（１秒間）および前記所定回数（１５回）で第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記第１高確率状態または前記第２高確率状態に制御される第２遊技状態（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）に制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、
  前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞球装置２０を前記第２遊技状態と同一期間（１秒間）かつ前記第２遊技状態と同一の回数（１５回）で第１状態に変化させる第３遊技状態（小当り）を実行することにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される第３遊技状態に制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とをさらに含む、
　パチンコ遊技機」
　
 ５．引用発明１と本願発明との対比
　引用発明１の「遊技領域７に設けられ遊技球が進入したときに所定の始動条件が成立」は本願発明の「始動条件の成立」に相当し、以下同様に、
 「乱数値記憶回路５３１からＲ１の値を読出してＲＡＭ５５に格納し」は「乱数値の抽選を行い」に、
 「格納しておいたＲ１を読出し、Ｒ１に基づいて」は「該乱数値の抽選結果に基づいて」に、
 「特別可変入賞球装置２０」は「大入賞口」に、
 「遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化」は「開閉動作」に、
 「特定遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）」は「特別遊技」に、
 「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は「制御手段」に、
 「パチンコ遊技機１」は「パチンコ遊技機」に、
 「前記特別可変入賞球装置２０を所定期間（３０秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５回）行なう」は「前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が一回とされるラウンド遊技のラウンド数が所定回数で、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が第１の時間であり」に、
 「第１遊技状態」は「第１の特別遊技」に、
 「前記特別可変入賞球装置２０を前記所定期間よりも短い期間（１秒間）および前記所定回数（１５回）で第１状態に変化させることにより終了し」は「前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が一回とされるラウンド遊技のラウンド数が前記第１の特別遊技と同一回数で、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第１の時間より短い第２の時間であり」に、
 「前記特定遊技状態終了後、前記第１高確率状態または前記第２高確率状態に制御される第２遊技状態（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）に制御する」は「前記大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態を変化させる」に、
 「第２遊技状態」は「第２の特別遊技」に、
 「前記特別可変入賞球装置２０を前記第２遊技状態と同一期間（１秒間）かつ前記第２遊技状態と同一の回数（１５回）で第１状態に変化させる」は「前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第２の時間で、且つ、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が前記第２の特別遊技と同一回数であり」に、
 「前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される」は「前記大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない」に、
 「第３遊技状態」は「第３の特別遊技」に、
 それぞれ相当する。
　
　上記（エ）には、停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に大当りになる確率が大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる、と記載され、さらに、この実施の形態においては、大当り遊技状態後に確変状態となる１５Ｒ確変大当りと、大当り遊技状態後に確変状態とならない１５Ｒ通常大当りとが設けられていることが記載されていることから、引用発明１の「第１遊技状態」は、「前記大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態を変化させることが可能」であるといえる。
　
　以上を総合すると、両者は、 
「始動条件の成立に伴って乱数値の抽選を行い、該抽選結果に基づいて大入賞口を開閉動作させる特別遊技を実行する制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
　前記制御手段は、前記乱数値の抽選結果に基づいて、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が一回とされるラウンド遊技のラウンド数が所定回数で、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が第１の時間であり、前記大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態を変化させることが可能な第１の特別遊技と、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が一回とされるラウンド遊技のラウンド数が前記第１の特別遊技と同一回数で、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第１の時間より短い第２の時間であり、前記大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態を変化させることが可能な第２の特別遊技と、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第２の時間で、且つ、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が前記第２の特別遊技と同一回数であり、前記大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない第３の特別遊技と、を実行する、ことを特徴とするパチンコ遊技機。」
 の点で一致し、以下の点で一応相違する。
　
＜相違点＞
　本願発明では「前記ラウンド数を報知しないようにした」と特定されているのに対して、引用発明１では、その点が特定されておらず不明である点。
　
６．判断
（１）＜相違点＞について
　ここで、請求項１の「前記ラウンド数を報知しないようにしたこと」との発明特定事項について検討すると、その解釈としては、ラウンド数を報知するための手段は備えているものの、ラウンド数を報知しないということ、又は、ラウンド数を報知するための手段を備えておらず、ラウンド数を報知しないということ、が考えられる。
　そこで、本願の明細書を参酌すると、その段落【００３９】には「・・・更に、本実施形態のパチンコ遊技機のように大当たりラウンド数を報知するラウンド報知ランプを設けないように構成すると、・・・」と記載されているとおり、本願の発明を実施するための形態では、ラウンド報知ランプを設けていないので、ラウンド数を報知していない。
　そうであるならば、請求項１の「前記ラウンド数を報知しないようにしたこと」は、そもそもラウンド報知ランプを設けていないことにより「ラウンド数を報知」していないと解釈することができる。
　そうすると、引用発明１がラウンド報知ランプを備えているか否かが問題となるが、引用文献１には、ラウンド報知ランプについては備えるとも備えないとも記載されておらず、その点は不明ではあるものの、大入賞口の開閉回数が１種類であるため、それを報知する技術的意義がなく、パチンコ遊技機の分野において、不要なものはできるだけなくしてコストの低減に努めるという課題は潜在的に当然備えている課題であるから、常に同じことを報知するようになるラウンド報知ランプを備えないようにして、すなわち、ラウンド数を報知しないようにして本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明１から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、引用発明１に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（２）予備的な検討
　しかしながら、上記したとおり、他の解釈も成り立たないとはいえないため、念のため、ラウンド数を報知するための手段は備えているものの、ラウンド数を報知しないという解釈に基づき、以下、予備的に検討を行うこととする。
　特別遊技に移行する際に、大入賞口が何回開閉するかについては、報知するか報知しないか、の２つの選択肢が存在し、大入賞口の開閉回数が１種類の場合には、常に同じ開閉回数であることから、それを遊技者に対して報知することに何ら技術的意義が存在しないのであって、また、ラウンド数を報知する手段を備えているものの大入賞口が何回開閉するかを遊技者に報知しないことは、例えば、特開２００１−２９５６７号公報（特に、【請求項２】、【００３６】を参照）に記載されているように周知技術であることや、遊技機の分野において、報知ランプを備えた上で、報知したりしなかったりすることは例示するまでもなく周知技術であることから、パチンコ遊技機の分野において、例示するまでもなく周知・慣用技術であるラウンド数を報知するための手段を引用発明１に採用した場合において、大入賞口の開閉回数が１種類であるため、ラウンド数を報知しないようにすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明１及び上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、引用発明１及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　
７．むすび
　以上のとおり、本願発明は、６．（１）におけるいずれの解釈に基づいた場合にも引用発明１又は引用発明１及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。 
　よって、結論のとおり審決する。