【事件の表示】
　特願２００３−３１５０３４「回胴式遊技機の制御回路」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　３月３１日出願公開、特開２００５−　８０８１１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１５年９月８日の出願であって、拒絶理由通知に対して平成２１年７月２１日に手続補正書が提出され、その後なされた拒絶査定に対し、平成２２年３月２日に本件拒絶査定不服審判が請求されるとともに、手続補正がなされたものである。
　また、当審において、平成２２年８月３１日付けで審査官による前置報告書の内容を添付して審尋を行い、請求人から平成２２年１０月１９日に回答書が提出されている。
　
第二．平成２２年３月２日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２２年３月２日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１．本件補正後の本願発明
　本件補正により補正された、特許請求の範囲の請求項１記載の発明（以下「本願補正発明」という。）は次のとおりである。
「　遊技媒体としての１枚のメダルと等価となる５個のパチンコ球を１単位とし、
　貸し出されたパチンコ球を投入することで、当該投入されたパチンコ球を１個１個計数して、５球単位で遊技の進行が可能となり、
　遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を駆動手段によって周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知すると共に、当該抽選の結果に基づいて、前記遊技媒体を、回収又は遊技者への配当に用いる回胴式遊技機の制御回路であって、
　物理的に複数に分割され、互いにハーネス接続されることで、データの送受信が可能であり、主として遊技の進行を司る主制御基板群と、
　前記遊技媒体の貸し出し、回収を目的として生成される遊技媒体取込データ及び前記遊技媒体の配当を目的として生成され
、改ざんなどによって不正に遊技媒体の獲得に結びつく可能性のあ
を有する回胴式遊技機の制御回路。」
（下線部は補正によって追加された箇所。）
　なお、請求項２及び３は補正されておらず、請求項４は、請求項１と同じ趣旨の補正がされている。
　
２．補正要件（目的）の検討
　請求項１についての補正は、発明を特定するために必要な事項である「遊技媒体払出データ」について、「改ざんなどによって不正に遊技媒体の獲得に結びつく可能性のある」を付加する補正である。
　してみると、該補正は、補正前の発明特定事項を限定する補正であるから、特許請求の範囲の減縮を目的とする補正に相当する。
　よって、本件補正は、平成１８年法律第５５号による改正前の特許法（以下「改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号に該当する。
　
３．補正要件（独立特許要件：特許法第２９条第２項）の検討
（１）引用された文献の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００１−２０４８７７号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
【００１８】皿扉５９の左端部（上皿５７の左側）にはクレジットスイッチ７０が取り付けられている。皿扉５９の右端部には、１回のゲームに投入する遊技球の個数（ベット数）を選択するためのベットスイッチ６０ａ、６０ｂ、６０ｃが取り付けられている。ベットスイッチ６０ａをオン操作すると３単位（本実施例では１単位は５個）の遊技球が、ベットスイッチ６０ｂをオン操作すると１単位の遊技球が、ベットスイッチ６０ｃをオン操作すると２単位の遊技球が、それぞれ賭球としてスロットマシン５０に取り込まれる。
【００３５】また、制御装置４０には、クレジット表示域７１、ステッピングモータ７４の駆動回路７５、遊技球取込装置６１、払出装置４２等の装置類も接続されており、制御装置４０はそれらの表示や動作を制御できる。なお、ステッピングモータ７４の駆動回路７５は基板１４に設けられており（基板１４はプリント配線基盤である。）、図４にはステッピングモータ７４と駆動回路７５を一つずつ（１組）しか示していないが、実際には表示ユニット１３の数だけ（本実施例では３組）備わっている。
【００４２】スロットマシン５０は、制御装置４０による起動時処理が済むとゲームを実行可能になる。ゲームの実行に際して制御装置４０が実行するゲーム処理は図６に示すとおりであり、制御装置４０はベットスイッチ６０ａ〜６０ｃのいずれかがオン操作させるのを待ち（Ｓ３０１）、いずれかがオン操作されると、操作されたベットスイッチ６０ａ〜６０ｃに応じた単位数の遊技球を遊技球取込装置６１に取り込ませる（Ｓ３０２）。または、予めクレジットとして遊技球が取り込まれている場合には、クレジットを減算する。また、このときに操作されたベットスイッチ６０ａ〜６０ｃに応じて有効な賞ライン５３ａ〜５３ｅの設定も行う。
【００４３】そして、スタートスイッチ６２がオン操作されると（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、制御装置４０は、その時の乱数カウンタの乱数値をＲＡＭに記憶させる（Ｓ３０４）。続いて、ボーナスフラグＦ１が１にセットされているか否かを判断し（Ｓ３０５）、これが１でない場合には当たりフラグＦ２が１にセットされているか否かを判断する（Ｓ３０６）。当たりフラグＦ２が１ではないときには、ＲＡＭに記憶させておいた乱数値が当たり値と一致するか否かにより当たり外れを判定する（Ｓ３０７）。
【００４４】判定が外れであれば（Ｓ３０７：ＮＯ）、３つのステッピングモータ７４を稼働させて３本の図柄ベルト１２を回転させる（Ｓ３０８）。そして、通常モードでのベルト停止処理を実行する（Ｓ３０９）。ベルト停止処理では、ストップスイッチ６４ａ〜６４ｃのいずれかがオン操作される毎に操作されたストップスイッチ６４ａ〜６４ｃに対応する図柄ベルト１２（正確にはステッピングモータ７４）を停止させる処理を３回繰り返し、３本の図柄ベルト１２を停止させる。
【００４７】ベルト停止処理にて３本の図柄ベルト１２を停止させた後、制御装置４０は有効な賞ライン５３ａ〜５３ｅに沿った３つの図柄により賞組み合わせ（この場合は特賞以外）が成立しているか否かを判断し（Ｓ３１４）、賞組み合わせが成立していれば、払出装置４２に指示して、成立した賞組み合わせに応じた個数の遊技球を賞球として排出させる（Ｓ３１６、クレジットゲームなら賞球分だけクレジット数を加算しクレジット表示域７１の表示を更新する）。
【００４８】Ｓ３１６の後または賞組み合わせが成立していないときには（Ｓ３１４：ＮＯ）、制御装置４０はＳ３０１に回帰する。一方、判定が当たりの場合には（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、制御装置４０は当たりフラグＦ２を１にセットし（Ｓ３１０）、Ｓ３１１に進む。また、既に当たりフラグＦ２が１にセットされていた場合にも（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３１１に進む。
【００４９】Ｓ３１１では、制御装置４０は、３つのステッピングモータ７４を稼働させて３本の図柄ベルト１２の回転を開始させる。次に制御装置４０は、特賞モードでのベルト停止処理を実行する（Ｓ３１２）。このベルト停止処理でも、通常モードの場合と同様に、ストップスイッチ６４ａ〜６４ｃのいずれかがオン操作される毎に操作されたストップスイッチ６４ａ〜６４ｃに対応する図柄ベルト１２（正確にはステッピングモータ７４）を停止させる処理を３回繰り返し、３本の図柄ベルト１２を停止させる。ただし、特賞モードでは特賞となる賞組み合わせの成立を許すので、遊技者によってストップスイッチ６４ａ〜６４ｃが操作されると、制御装置４０は特別な作意なしに対応する図柄ベルト１２を停止させる。
【００５０】制御装置４０は、ベルト停止処理（特賞モード）にて３本の図柄ベルト１２を停止させた後、まず有効な賞ライン５３ａ〜５３ｅに沿った３つの図柄により特賞となる賞組み合わせが成立しているか否かを判断する（Ｓ３１３）。特賞となる賞組み合わせが成立していないときには（Ｓ３１３：ＮＯ）、他の賞組み合わせが成立しているか否かを判断し（Ｓ３１４）、賞組み合わせが成立していれば賞球を排出させる（Ｓ３１６、クレジットゲームなら賞球分だけクレジット数を加算しクレジット表示域７１の表示を更新）。Ｓ３１６の後または賞組み合わせが成立していないときには（Ｓ３１４：ＮＯ）、制御装置４０はＳ３０１に回帰する。
　
　摘記した上記の記載や図面等によれば、引用文献１には、以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
「　１回のゲームに投入する遊技球の個数（ベット数）を選択するためのベットスイッチ６０ａ、６０ｂ、６０ｃが取り付けられており、ベットスイッチ６０ａをオン操作すると３単位（１単位は５個）の遊技球が、ベットスイッチ６０ｂをオン操作すると１単位の遊技球が、ベットスイッチ６０ｃをオン操作すると２単位の遊技球が、それぞれ賭球としてスロットマシン５０に取り込まれ、
　スタートスイッチ６２がオン操作されると、制御装置４０は、その時の乱数カウンタの乱数値をＲＡＭに記憶させ、該乱数値が当たり値と一致するか否かにより当たり外れの判定を行い、３つのステッピングモータ７４を稼働させて３本の図柄ベルト１２を回転させ、ストップスイッチ６４ａ〜６４ｃのいずれかがオン操作される毎に操作されたストップスイッチ６４ａ〜６４ｃに対応する図柄ベルト１２を停止させ、３本の図柄ベルト１２を停止させた後、まず有効な賞ライン５３ａ〜５３ｅに沿った３つの図柄により特賞となる賞組み合わせが成立しているか否かを判断し、特賞となる賞組み合わせが成立していないときには、他の賞組み合わせが成立しているか否かを判断し、賞組み合わせが成立していれば賞球を排出させ、
　前記制御装置４０には、前記ステッピングモータ７４の駆動回路７５、遊技球取込装置６１、払出装置４２等の装置類が接続され、前記制御装置４０は、それらの表示や動作を制御でき、前記駆動回路７５は基板１４に設けられており、
　前記制御装置４０はベットスイッチ６０ａ〜６０ｃのいずれかがオン操作されると、操作されたベットスイッチ６０ａ〜６０ｃに応じた単位数の遊技球を遊技球取込装置６１に取り込ませ、賞組み合わせが成立していれば、払出装置４２に指示して、成立した賞組み合わせに応じた個数の遊技球を賞球として排出させる
スロットマシン５０。」
　
（２）引用発明と本願補正発明との対比
　そこで、本願補正発明と引用発明とを比較すると、引用発明の「遊技球」は、本願補正発明の「パチンコ球」に相当し、以下同様に、
「スロットマシン５０」は「回胴式遊技機」に、
「３本の図柄ベルト１２」は「それぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴」に、
「３つのステッピングモータ７４」は「駆動手段」に、
「回転させ」は「周回駆動させ」に、それぞれ相当する。
　さらに、引用文献の記載等からみて、以下のことが言える。
　
ａ．引用発明は、５個の遊技球を１単位としてベットを行うスロットマシンであるところ、通常のスロットマシンがメダルを用いてベットを行うことを考慮すると、引用発明においても５個の遊技球が遊技媒体としての１枚のメダルと等価となっているといえる。
　また、引用発明は、ベットスイッチ６０ａ、６０ｂ又は６０ｃをオン操作することで所定数の遊技球がスロットマシン５０に投入されるものということができ、遊技球がスロットマシン５０に投入されたら、その遊技球を１個１個計数することは自明である。
　さらに、引用発明において、遊技球が貸し出されたものであること、所定数の遊技球が計数されたら遊技の進行が可能となることも当然である。
　よって、引用発明は本願補正発明の「遊技媒体としての１枚のメダルと等価となる５個のパチンコ球を１単位とし、貸し出されたパチンコ球を投入することで、当該投入されたパチンコ球を１個１個計数して、５球単位で遊技の進行が可能となり」に相当する構成を有するものということができる。
　
ｂ．引用発明の「制御装置４０」は、スタートスイッチ６２がオン操作されると、３本の図柄ベルト１２を３つのステッピングモータ７４によって回転させ、ストップスイッチ６４ａ〜６４ｃのオン操作で図柄ベルト１２を停止させるものであるとともに、引用発明の「スタートスイッチ６２」及び「ストップスイッチ６４ａ〜６４ｃ」を遊技者が操作することも明らかである。
　よって、引用発明の「制御装置４０」は、本願補正発明の「制御回路」が有する「遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を駆動手段によって周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ」に相当する機能を備えているといえる。
　
ｃ．引用発明の「制御装置４０」は、賞組み合わせが成立しているか否か（本願補正発明の「抽選の結果」に相当）を、３本の図柄ベルト１２を停止させた後の有効な賞ライン５３ａ〜５３ｅに沿った３つの図柄により判断しており、それら３つの図柄は、いうまでもなく遊技者が見ることのできるものであるから、遊技者に賞組み合わせが成立しているか否かを報知する機能を備えるものといえる。
　そして、引用発明の「制御装置４０」は、賞組み合わせが成立していれば賞球を排出させており、逆に賞組み合わせが成立していなければ賞球を排出させない、すなわち、賭球はスロットマシン５０に取り込まれたまま回収された状態となることも明らかであるから、遊技媒体を回収又は遊技者への配当に用いているものといえる。
　よって、引用発明の「制御装置４０」は、本願補正発明の「制御回路」が有する「当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知すると共に、当該抽選の結果に基づいて、前記遊技媒体を、回収又は遊技者への配当に用いる」に相当する機能を備えているといえる。
　
ｄ．引用発明の「制御装置４０」は、駆動回路７５、遊技球取込装置６１、払出装置４２等の装置類の表示や動作を制御できるものであるから、それらの装置類とデータの送信又は受信が可能であり、主として遊技の進行を司るものであることは明らかである。
　また、引用文献１に明示はないものの、引用発明の「制御装置４０」が何らかの基板上に設けられていることも自明である。
　そうしてみると、引用発明の「制御装置４０」と本願補正発明の「回胴式遊技機の制御回路」は、“データの送受信が可能であり、主として遊技の進行を司る基板”を有する点で共通している。
　
ｅ．引用発明の「制御装置４０」は、操作されたベットスイッチ６０ａ〜６０ｃに応じた単位数の遊技球を遊技球取込装置６１に取り込ませるものであり、遊技球の取り込みは回収及び貸し出しを目的としていることも明らかであるから、本願補正発明の「前記遊技媒体の貸し出し、回収を目的として生成される遊技媒体取込データ」を管理する手段を有するものといえる。
　また、引用発明の「制御装置４０」は、賞組み合わせが成立していれば、払出装置４２に指示して、成立した賞組み合わせに応じた個数の遊技球を賞球として排出させるものであり、賞球の排出は配当を目的としていることも明らかである。
　そして、払出装置４２への指示（本願補正発明の「遊技媒体払出データ」に相当）が、改ざんなどによって不正に遊技媒体の獲得に結びつく可能性のあるものといえるのは、当然のことであるから、引用発明の「制御装置４０」は、本願補正発明の「前記遊技媒体の配当を目的として生成され、改ざんなどによって不正に遊技媒体の獲得に結びつく可能性のある遊技媒体払出データ」を管理する手段を有するものといえる。
　さらに、引用発明において、遊技球取込装置６１及び払出装置４２を制御している制御装置４０は、複数の基板に分割されて設けられてはいないから、それらの装置を制御するための信号は基板間での送受信を必要としない形態で管理されているものといえる。
　そうしてみると、引用発明の「制御装置４０」は、本願補正発明の「前記遊技媒体の貸し出し、回収を目的として生成される遊技媒体取込データ及び前記遊技媒体の配当を目的として生成され、改ざんなどによって不正に遊技媒体の獲得に結びつく可能性のある遊技媒体払出データを、前記分割された個々の主制御基板間での送受信を必要としない形態で管理する管理手段」に相当する手段を有するものということができる。
　
　以上を総合すると、両者は、
「　遊技媒体としての１枚のメダルと等価となる５個のパチンコ球を１単位とし、
　貸し出されたパチンコ球を投入することで、当該投入されたパチンコ球を１個１個計数して、５球単位で遊技の進行が可能となり、
　遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を駆動手段によって周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知すると共に、当該抽選の結果に基づいて、前記遊技媒体を、回収又は遊技者への配当に用いる回胴式遊技機の制御回路であって、
　データの送受信が可能であり、主として遊技の進行を司る基板と、
　前記遊技媒体の貸し出し、回収を目的として生成される遊技媒体取込データ及び前記遊技媒体の配当を目的として生成され、改ざんなどによって不正に遊技媒体の獲得に結びつく可能性のある遊技媒体払出データを、前記分割された個々の主制御基板間での送受信を必要としない形態で管理する管理手段と、
を有する回胴式遊技機の制御回路。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点］
　“基板”に関して、本願補正発明は「物理的に複数に分割され、互いにハーネス接続される」基板群となっているのに対し、引用発明は、そのような構成になっているか明らかでない点（特に、「駆動回路７５」が「ステッピングモータ７４」の動作を制御できるものか明らかでなく、駆動回路７５の設けられる基板１４と制御装置４０の設けられる基板が、物理的に分割され、互いに送受信可能にハーネス接続されるものか明らかでない）。
　
（３）相違点の検討及び判断
　特開２００１−２２４７６１号公報（以下「引用文献２」という。）には、スロットマシンにおいて、遊技全体の制御を司る主基板200と、リールの回転及び停止の制御を担当する回胴装置基板400を物理的に別々の基板とし、それらを互いに回胴装置ハーネス450で接続することによって信号の送受信が可能となる構成（以下「引用文献２記載の技術」という。）が記載されているものと認められる（特に、段落【００１３】【００３１】【００３２】及び【図１】【図２】を参照）。
　そして、引用発明及び引用文献２記載の技術は、ともにスロットマシンの制御装置に関するものである点で共通しているので、引用発明に引用文献２記載の技術を適用し、「駆動回路７５」に３本の図柄ベルト１２の回転及び停止の制御を担当させるとともに、「制御装置４０」が設けられる基板と「駆動回路７５」が設けられる基板１４を物理的に別々の基板とし、それらを互いにハーネスで接続することによって信号の送受信を可能として、上記相違点に係る本願補正発明のような構成とすることは、回胴式遊技機の分野における通常の知識を有する者（以下「当業者」という。）が容易に想到できることである。
　なお、請求人は、回答書において、引用文献２には主基板200と副基板（回胴装置基板400等）がハーネスを介して接続されている旨が記載されているのであって、本願補正発明のように主制御基板同士をハーネス接続するものとは異なると主張している。
　しかし、「主制御基板」の定義が回胴式遊技機の分野において明確に定められているとはいえない上、本願の特許請求の範囲や発明の詳細な説明においても「主制御（回路）基板」と「副制御回路基板」との違い、又は「主制御回路」と「副制御回路」との違いは明確となっていない。
　さらに、本件の請求項２には「前記分割された個々の主制御基板が、主従の関係を持ち、・・・前記従側の主制御基板が前記駆動手段を備える」と記載されているところ、「従側の主制御基板」と、引用文献２に記載されている「回胴装置基板400」に、格別な機能的差異を見いだすことはできない。
　
（４）まとめ
　以上のように上記相違点は、当業者が容易に想到し得るものであり、本願補正発明の作用効果も、引用発明及び引用文献２記載の技術に基いて当業者が予測できる範囲のものである。
　よって、本願補正発明は、引用発明及び引用文献２記載の技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであって、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
４．むすび
　したがって、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第三．本願発明について
１．本願発明
　平成２２年３月２日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２１年７月２１日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「　遊技媒体としての１枚のメダルと等価となる５個のパチンコ球を１単位とし、
　貸し出されたパチンコ球を投入することで、当該投入されたパチンコ球を１個１個計数して、５球単位で遊技の進行が可能となり、
　遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を駆動手段によって周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知すると共に、当該抽選の結果に基づいて、前記遊技媒体を、回収又は遊技者への配当に用いる回胴式遊技機の制御回路であって、
　物理的に複数に分割され、互いにハーネス接続されることで、データの送受信が可能であり、主として遊技の進行を司る主制御基板群と、
　前記遊技媒体の貸し出し、回収を目的として生成される遊技媒体取込データ及び前記遊技媒体の配当を目的として生成される遊技媒体払出データを、前記分割された個々の主制御基板間での送受信を必要としない形態で管理する管理手段と、
を有する回胴式遊技機の制御回路。」
　
２．特許法第２９条第２項の検討
（１）引用文献記載事項
　原査定における引用文献及びその記載事項は、前記「第二．３．（１）」に記載したとおりである。
　
（２）引用発明と本願発明との対比
　本願発明は、前記「第二」で検討した本願補正発明から、「遊技媒体払出データ」について、その限定事項である「改ざんなどによって不正に遊技媒体の獲得に結びつく可能性のある」という構成を省いたものといえる。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．３．（４）」に記載したとおり、引用発明及び引用文献２記載の技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び引用文献２記載の技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び引用文献２記載の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第四．むすび
　本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願の他の請求項（請求項２〜４）について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。