(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
個々の図柄がキャラクタ及び数字の組合せを含んで構成されてなる複数の図柄を表示部において変動表示可能な可変表示装置と、
前記図柄の表示制御を司る制御手段と、
遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口に遊技球が入球した旨を検出可能な入球検出手段と、
前記入球検出手段により前記作動口に遊技球が入球した旨が検出されることに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記可変表示装置の表示部にて複数の図柄の所定方向への変動表示を開始させ、所定時間後に停止表示させ、前記抽選の結果が当たりである場合に、前記図柄を特定の図柄にて停止表示させ、前記特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特定の図柄には、前記特別遊技状態終了後の遊技モードが通常モードとなる第１の特定の図柄と、前記特別遊技状態終了後の遊技モードが前記通常モードよりも遊技者にとっての価値の高い特別モードとなる第２の特定の図柄とがあり、
前記抽選の結果が当たりである場合に、前記図柄を一旦前記第１の特定の図柄にて停止表示させ、その後、当該第１の特定の図柄に関し変動表示処理を実行し、前記第２の特定の図柄にて停止表示させる表示処理を実行する再変動表示処理手段を備え、
前記再変動表示処理手段は、
前記第１の特定の図柄に関し、前記所定方向とは異なる第１の奥行き方向への移動縮小表示を行う第１の表示処理手段と、
前記第１の表示処理実行後、縮小表示されている前記第１の特定の図柄から第２の特定の図柄への差し替え処理を実行するとともに、当該差し替え処理に際しては、第２の特定の図柄の構成要素のうち数字を表示せずにキャラクタを表示する差し替え処理手段と、
前記第１の表示処理実行後、前記数字が表示されずにキャラクタが表示された第２の特定の図柄に関し、前記第１の奥行き方向とは反対の第２の方向への移動拡大表示を行う第２の表示処理手段とを備え、
前記第２の表示処理手段による移動拡大表示に際し、前記図柄とは別の表示対象が前記表示部を横切るように表示する手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の特定の図柄及び第２の特定の図柄は、それぞれ複数種類あり、前記第１の特定の図柄のうちの少なくとも１つと、前記第２の特定の図柄のうちの少なくとも１つとは相互に同系色を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、リーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「７」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。
【０００６】
近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上記従来技術においては、次に記すような問題があった。すなわち、リーチ状態をはじめとして図柄に関する各種の演出表示が行われ、興趣の向上が図られてはいるものの、さらなる興趣の向上が求められていた。
【０００８】
本発明は、上記例示した問題等に鑑みてなされたものであって、その目的は、可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するべく、本発明は、
個々の図柄がキャラクタ及び数字の組合せを含んで構成されてなる複数の図柄を表示部において変動表示可能な可変表示装置と、
前記図柄の表示制御を司る制御手段と、
遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口に遊技球が入球した旨を検出可能な入球検出手段と、
前記入球検出手段により前記作動口に遊技球が入球した旨が検出されることに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記可変表示装置の表示部にて複数の図柄の所定方向への変動表示を開始させ、所定時間後に停止表示させ、前記抽選の結果が当たりである場合に、前記図柄を特定の図柄にて停止表示させ、前記特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特定の図柄には、前記特別遊技状態終了後の遊技モードが通常モードとなる第１の特定の図柄と、前記特別遊技状態終了後の遊技モードが前記通常モードよりも遊技者にとっての価値の高い特別モードとなる第２の特定の図柄とがあり、
前記抽選の結果が当たりである場合に、前記図柄を一旦前記第１の特定の図柄にて停止表示させ、その後、当該第１の特定の図柄に関し変動表示処理を実行し、前記第２の特定の図柄にて停止表示させる表示処理を実行する再変動表示処理手段を備え、
前記再変動表示処理手段は、
前記第１の特定の図柄に関し、前記所定方向とは異なる第１の奥行き方向への移動縮小表示を行う第１の表示処理手段と、
前記第１の表示処理実行後、縮小表示されている前記第１の特定の図柄から第２の特定の図柄への差し替え処理を実行するとともに、当該差し替え処理に際しては、第２の特定の図柄の構成要素のうち数字を表示せずにキャラクタを表示する差し替え処理手段と、
前記第１の表示処理実行後、前記数字が表示されずにキャラクタが表示された第２の特定の図柄に関し、前記第１の奥行き方向とは反対の第２の方向への移動拡大表示を行う第２の表示処理手段とを備え、
前記第２の表示処理手段による移動拡大表示に際し、前記図柄とは別の表示対象が前記表示部を横切るように表示する手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、前記第１の特定の図柄及び第２の特定の図柄は、それぞれ複数種類あり、前記第１の特定の図柄のうちの少なくとも１つと、前記第２の特定の図柄のうちの少なくとも１つとは相互に同系色を有していることとしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）は表示部の表示状態の例を示す図であり、（ｂ），（ｃ）は大当たり状態の表示態様の例を示す図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部におけるノーマルリーチ状態を示す図であり、（ｂ）はサメリーチ状態を示す図であり、（ｃ）はイカリーチ状態を示す図である。
【図５】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図６】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図７】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図８】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）リーチ種別決定カウンタの概念を示す図表である。
【図９】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図１０】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１１】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１３】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１２の続きを示すフローチャートである。
【図１４】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１５】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「奥行き再変動処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「奥行き再抽選処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）〜（ｆ）は、奥行き再変動リーチに際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）は、奥行き再変動リーチ等に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【図２０】（ａ）〜（ｆ）は、奥行き再抽選処理に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
手段１．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によって、識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記識別情報は、常には所定の変動法則に則って変動表示されるよう構成されてなる遊技機であって、特定条件が満たされた場合には、前記識別情報が前記変動法則に則って変動表示されて停止表示された後、前記変動法則とは異なる態様で差替えられて確定表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。なお、上記「停止表示」とあるのは、識別情報が全く動かない場合のみならず、微細な振幅幅で揺れている場合や、ゆっくりと動いている場合等、遊技者にとって、その識別情報がほぼ停止しているかのごとく感じられるような場合をも含む趣旨である。
【００１４】
上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づく所定の契機の発生によって、可変表示装置において、識別情報が変動表示されうる。そして、識別情報が特定表示態様となって最終的に確定表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段によれば、識別情報は、常には所定の変動法則に則って変動表示される。これに対し、特定条件が満たされた場合には、識別情報が前記変動法則に則って変動表示されて停止表示された後、前記変動法則とは異なる態様で差替えられて確定表示される。このため、遊技者は、それまでとは異なる態様での識別情報の差替えに驚きを覚えるとともに、いかなる識別情報にて最終的に確定表示させられるかが予測困難となる。そのため、確定表示される識別情報が予測されてしまうことによる不具合が回避される。
【００１５】
手段２．手段１において、前記識別情報の差替えは、識別情報が確定表示時と比較して識別困難な程度に変化表示させられたときに行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、差替えによって識別情報がそれまでとは全く異なったものになったとしても、差替えに際しての不自然さが解消されうる。
【００１６】
手段３．手段２において、前記変化表示は、少なくとも前記識別情報の縮小表示を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段４．手段２又は３において、前記変化表示は、前記識別情報と該識別情報を映す視点との距離を遠ざけることによる表示を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段５．手段２において、前記変化表示は、少なくとも前記識別情報の拡大表示を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段６．手段２又は５において、前記変化表示は、前記識別情報と該識別情報を映す視点との距離を近づけることによる表示を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段７．手段２〜６のいずれかにおいて、前記変化表示は、前記識別情報の変形表示を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段８．手段１〜７のいずれかにおいて、前記可変表示装置は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の識別情報表示領域を有しており、前記差替えは、全ての識別情報表示領域における識別情報が前記変動法則に則って変動表示されて停止表示された後に行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれえば、一旦は識別情報が特定表示態様とならなかった場合であっても、差替えによって特定表示態様となることを期待することができる。また、一旦識別情報が特定表示態様となった場合には、前記差替えによってさらに何か起こるのではないかとどきどきわくわくする。
【００２２】
手段９．手段１〜８のいずれかにおいて、前記差替えは、前記識別情報が前記変動法則に則って変動表示されて停止表示された場合であって、前記特定表示態様とならないことが明らかとなった場合に、行われうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報が前記変動法則に則って変動表示されて停止表示され、その時点で特定表示態様とならないことが明らかとなった場合であっても、差替えによって、特定表示態様となることをさらに期待することができる。
【００２３】
手段１０．手段９において、前記差替えは、前記識別情報が前記変動法則に則って変動表示されて停止表示された場合であって、前記特定表示態様とならない特別の表示態様で停止表示（停止と同様の表示を含む）された場合に、行われうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特別の表示態様で停止表示等された場合に、未だどきどき感を維持することができる。
【００２４】
手段１１．手段９又は１０において、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって確定表示される前段階において、少なくとも未だ変動表示中の識別情報に関するリーチ遊技状態を演出表示するリーチ遊技状態演出手段を設けるとともに、前記差替えによって、前記リーチ遊技状態を発生可能としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、差替えによって、リーチ遊技状態の発生を期待し、ひいては特別遊技状態の発生を期待することができる。
【００２５】
手段１２．手段９〜１１のいずれかにおいて、前記差替えによって、前記識別情報が特定表示態様となって確定表示されうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、差替えによって、特別遊技状態の発生を期待することができる。
【００２６】
手段１３．手段１〜１１のいずれかにおいて、特定表示態様となって最終的に確定表示される識別情報に応じて、遊技者にとっての価値が異なるよう構成されるとともに、前記差替えは、前記特定表示態様となることが明らかとなった場合に、行われうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報が、特定表示態様となることが明らかとなった時点で、特別遊技状態の発生を喜ぶことができる。また、さらに上記差替えが行われることによって、さらに遊技者にとっての価値の高い識別情報が最終的に確定表示されることを期待しうる。
【００２７】
手段１４．手段１３において、前記差替えは、前記識別情報が前記変動法則に則って変動表示されて停止表示された場合であって、前記特定表示態様となることが明らかとなった場合に、行われうるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１５．手段１３又は１４において、前記差替えが行われた場合には、常に、前記識別情報が特定表示態様となって確定表示されうるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、特定表示態様となることが明らかとなった時点で、特別遊技状態の発生を確定的に喜ぶことができる。
【００２９】
手段１６．手段１３〜１５のいずれかにおいて、前記差替えの際の識別情報の配置態様に応じて、遊技者にとっての価値の高められる確率を可変としたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１７．手段９〜１６のいずれかにおいて、前記差替えによって確定表示される識別情報は、前記変動法則に則って変動表示されて停止表示された前記識別情報とは無関係に決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１８．手段９〜１６のいずれかにおいて、前記差替えによって確定表示される識別情報は、前記変動法則に則って変動表示されて停止表示された前記識別情報に関連して決定されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、確定表示される識別情報に関して、ある程度の予想をすることができる。
【００３２】
手段１９．手段１８において、前記差替えによって確定表示される識別情報は、前記変動法則に則って変動表示されて停止表示された前記識別情報と共通した規則性を有していることを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段２０．手段１８又は１９において、前記差替えによって確定表示される識別情報の少なくとも１つは、前記変動法則に則って変動表示されて停止表示された前記識別情報の少なくとも１つと一致していることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段２１．手段２０において、前記可変表示装置は、複数の識別情報を変動表示可能な複数の識別情報表示領域を有しており、前記差替えによって確定表示される識別情報は、前記変動法則に則って複数の識別情報表示領域にて変動表示された識別情報のうち最も共通する識別情報を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段２２．手段１〜２１のいずれかにおいて、前記所定の変動法則は、一定の配列に従って前記識別情報をスクロール変動させることを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、スクロール変動停止後、スクロール変動とは異なった態様で差替えが行われる。このため、その差替えの態様に遊技者は一層驚きを覚える。
【００３６】
手段２３．手段１〜２２のいずれかにおいて、前記差替えは、前記識別情報の表示投影面の向きが、前記所定の変動法則に則って変動表示されているときの前記識別情報の表示投影面の向きと異なっているときに行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、差替えに際しての違和感をより一層払拭することができる。
【００３７】
手段２４．手段２３において、前記差替えは、前記識別情報の表示投影面の向きが別の向きに切り換えられるのとほぼ同時期に行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、差替えに際しての違和感をさらに一層払拭することができる。
【００３８】
手段２５．手段１〜２４のいずれかにおいて、前記識別情報は複数種類用意され、そのうち少なくとも２つは相互に同系色を有していることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、同系色を有する識別情報間での差替えが行われた場合、差替えの事実に一時的に気づかないケースが起こりうる。また、差替えが行われた場合、識別情報の色彩だけでは、その種類を特定することが困難な場合が生じ、さらに面白味が増す。
【００３９】
手段２６．手段２５において、前記識別情報のうち少なくとも１つは、他の識別情報にはない固有の色彩を有していることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、差替えの後に当該固有の色彩を有する識別情報が表示された場合には、比較的速やかに当該識別情報を特定することができる。
【００４０】
手段２７．手段１〜２６のいずれかにおいて、前記識別情報は複数種類用意され、そのうち少なくとも２つは相互に外観上類似していることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、外観上類似している識別情報間での差替えが行われた場合、差替えの事実に一時的に気づかないケースが起こりうる。また、差替えが行われた場合、識別情報を一見しただけでは、その種類を特定することが困難な場合が生じ、さらに面白味が増す。
【００４１】
手段２８．手段２７において、前記識別情報のうち少なくとも１つは、他の識別情報にはない固有の外観を有していることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、差替えの後に当該固有の外観を有する識別情報が表示された場合には、比較的速やかに当該識別情報を特定することができる。
【００４２】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４３】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００４４】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥の右側にはＶゾーンが、左側には入賞通路が設けられている（図示略。また、左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、Ｖゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００４５】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列１４、中図柄列１５及び下図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部１３ａには、背景画面等が適宜表示されるようになっている。
【００４６】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｉと、１種類で複数個の図柄１７Ｋとによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｉは、各種「海の生物」のキャラクタと、１〜９の数字との組合せによって構成されている。より詳しくは、図柄１７Ａは１の数字及び「タコ」のキャラクタの組み合わせによって構成されている。また、図柄１７Ｂは２の数字及び「ハリセンボン」のキャラクタ、図柄１７Ｃは３の数字及び「カメ」のキャラクタ、図柄１７Ｄは４の数字及び「サメ」のキャラクタ、図柄１７Ｅは５の数字及び「エビ」のキャラクタ、図柄１７Ｆは６の数字及び「クマノミ」のキャラクタ、図柄１７Ｇは７の数字及び「セイウチ」のキャラクタ、図柄１７Ｈは８の数字及び「望遠魚」のキャラクタ、図柄１７Ｉは９の数字及び「カニ」のキャラクタの組み合わせによって、それぞれ構成されている。そして、１〜９の数字は、上図柄列１４については降順に、中、下図柄列１５，１６については昇順にそれぞれ配列されている。但し、中図柄列１５に関しては、９の図柄１７Ｉと１の図柄１７Ａとの間に、さらに４の図柄１７Ｄが重複して配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｉは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。なお、図柄１７Ａの「タコ」のキャラクタ、図柄１７Ｆの「クマノミ」のキャラクタ、及び図柄１７Ｉの「カニ」のキャラクタは、赤を主体とした着色が施されている。また、図柄１７Ｂの「ハリセンボン」のキャラクタ、図柄１７Ｄの「サメ」のキャラクタ、及び図柄１７Ｇの「セイウチ」のキャラクタは、青（又は青紫）及び白を主体とした着色が施されている。さらに、図柄１７Ｃの「カメ」のキャラクタは、緑及び茶を主体とした独自の着色が施されている。併せて、図柄１７Ｅの「エビ」のキャラクタは、ピンクを主体とした独自の着色が施されている。また、図柄１７Ｈの「望遠魚」のキャラクタは、緑、黄、赤を主体とした独自の着色が施されている。
【００４７】
また、図柄１７Ｋは「貝」のマークによって構成されており、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ間に配置される。さらに、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。
【００４８】
図２（ａ）に示すように、通常変動時には、各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも海中を泳ぐように表示される複数の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが横方向（左から右へ移動するように）にスクロール表示される。
【００４９】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００５０】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過してもカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００５１】
表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（スクロール変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、上図柄列１４、下図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００５２】
図２（ｂ），（ｃ）は、表示部１３ａにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｉが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せとなる場合がある（例えば１、１、１や２、２等）。当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【００５３】
本実施の形態では、中央の縦ライン（図２（ｃ）参照）、左右の縦ライン、及び斜め（右上がり、右下がり）の２本のライン（図２（ｂ）参照）によって大当たりラインが構成されている（５ラインと称される）。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００５４】
また、図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、下図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図４（ａ）に示す例では、右下がりの斜めの大当たりライン上において、上図柄列１４及び下図柄列１６が同一の図柄１７Ｇで停止しており、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列１５の大当たりライン上における停止図柄が上下図柄列１４，１６と同一の図柄（図では図柄１７Ｇ）であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。
【００５５】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列（或いは一部の図柄列）が差替えられ、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが確定表示されるような場合（本実施の形態では「奥行き再変動リーチ」と称する）も含まれる。
【００５６】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが単にスクロールする「ノーマルリーチ（図４（ａ）参照）」の外に、キャラクタとして巨大サメが表示される「巨大サメリーチ（図４（ｂ）参照）」、キャラクタとして巨大イカが表示される「巨大イカリーチ（図４（ｃ）参照）」、キャラクタとして巨大カニが表示される「巨大カニリーチ（図２（ｂ），（ｃ）参照）」、及び上述した「奥行き再変動リーチ」等が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。これらのリーチパターンは、図９に示すリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。
【００５７】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００５８】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００５９】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球５の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００６０】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド１２、表示装置１３（表示部１３ａ）、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図５に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図６に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図７に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００６１】
図５に示すように、図柄乱数バッファは、上・中・下の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、上・中・下の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図６に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの上外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの下外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図７に示すように、停止図柄エリアは、上・中・下の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００６２】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モード切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード（以降、便宜上「確変モード」と称する）とがある。
【００６３】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、（５）に加えて、（１）〜（４）の全ての事項が実行される。
【００６４】
パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際において、最終的に停止表示される図柄１７Ａ〜１７Ｉに関連して次回の遊技モードが示唆（報知）される。より詳しくは、大当たり図柄が偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈのいずれかの場合には、次回の遊技において通常モードに設定されることとなる。また、大当たり図柄が奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉのいずれかの場合には、次回の遊技において、特別モードたる確変モードに設定されることとなる。
【００６５】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１０〜図１７のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ、及びリーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００６６】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００６７】
図８（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００６８】
上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢは、停止図柄等を決定するためのものである。上図柄乱数カウンタＣＤＵは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、上図柄乱数カウンタＣＤＵが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。下図柄乱数カウンタＣＤＢは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００６９】
また、図９及び図８（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、所定時間毎（例えば上図柄乱数カウンタＣＤＵが一巡する毎）に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。ただし、図９中の数値はあくまでも一例であって、各リーチパターンの選択される確率は任意である。
【００７０】
併せて、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に自動的に「１」に設定される。
【００７１】
さて、図１０のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を、対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００７２】
また、ステップＳ２において、上図柄乱数カウンタＣＤＵに「１」を加算する。中・下図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＢに関しては、それぞれ上・中図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、上図柄乱数カウンタＣＤＵが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば下図柄乱数カウンタＣＤＢに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＢの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを適宜更新する。
【００７３】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には上図柄乱数カウンタＣＤＵに関しては上外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、下図柄乱数カウンタＣＤＢに関しては下外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００７４】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００７５】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００７６】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００７７】
次に、図１１のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００７８】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００７９】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶されない。
【００８０】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、上・中・下の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ）を、対応する上・中・下の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８１】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００８２】
次に、図１２、図１３のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００８３】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００８４】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００８５】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００８６】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１４の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まずステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８７】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、上述した「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８８】
さらに、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００８９】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、前記リーチ種別決定カウンタＣＶに基づいてリーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」、「巨大カニリーチ」、「奥行き再変動リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００９０】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００９１】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１２のステップＳ１１０において、上下両図柄列１４，１６における図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える（「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合には、仮停止図柄に差替える）。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが上下両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【００９２】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１５の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、制御装置２４は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。より詳しくは、各種ランプを点滅させるとともに、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをそれまでよりもゆっくりと変動表示させる。
【００９３】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大サメリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大サメリーチ」の場合）には、当該巨大サメリーチ動作処理を行う。この場合においては、図４（ｂ）に示すように、表示部３ａに巨大なサメのキャラクタを表示させるとともに、表示部１３ａ上に表示されている２つの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋに対し、今にも噛みつこうとするかのごとく演出表示を行い、所定時間後一方の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを飲み込む動作表示を行うとともに、飲み込まれた方の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを消去する等の処理が行われる。
【００９４】
さて、前記ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大イカリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大イカリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、巨大イカリーチ動作処理を行う。この場合においては、図４（ｃ）に示すように、表示部１３ａのほぼ中央に巨大なイカのキャラクタを表示するとともに、当該イカキャラクタが複数本の足を旋回させるかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが前記旋回動作に合わせて１つずつ速やかに移動するかの如く見せる等の処理が行われる。
【００９５】
また、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大カニリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大カニリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、当該巨大カニリーチ動作処理を行う。この場合においては、表示部１３ａのほぼ中央に巨大なカニのキャラクタを表示するとともに、当該カニキャラクタがバウンドジャンプするかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが前記バウンドに合わせて１つずつ移動するかの如く見せる等の処理が行われる。さらに場合によっては、前記カニキャラクタが、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを両手のハサミでもって掴んで１つずつ移動させるかのごとく見せる処理等も行われる。
【００９６】
一方、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、少なくとも中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが一旦停止するまでは、リーチ動作処理を行わないものとして、その後の処理を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【００９７】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１２参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００９８】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３１において、「奥行き再変動処理」を実行する。より詳しくは、図１６の「奥行き再変動処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、ステップＳ１３１１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「奥行き再変動リーチ」であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。これに対し、肯定判定された場合には、以後「奥行き再変動リーチ」の処理を実行するべく、ステップＳ１３１２へ移行する。ステップＳ１３１２においては、まず、図１８（ａ），（ｂ）に示すように、表示部１３ａに一旦停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉのうち、キャラクタのみが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかのような表示がなされ、１、２等の数字については、そのままの状態が維持される。
【００９９】
その後、ステップＳ１３１３において、制御装置２４は、図１８（ｃ）〜（ｅ）に示すように、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向にあたかも泳いで移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタに前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを追いかけるが如く動作表示を行う。これにより、遊技者にとっては、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが、サメに追いかけられて奥行き方向へ逃げたかの如く印象を抱きうる。
【０１００】
続いて、ステップＳ１３１４において、制御装置２４は、図１８（ｆ）に示すように、所定時間Ｔ１（Ｔ１＝１秒〜１０秒、より好ましくは３秒〜６秒、さらに好ましくは４秒〜５秒）かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部１３ａから外部へ移動させる。
【０１０１】
そして、ステップＳ１３１５において、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの差替えを行う。つまり、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４で記憶した最終停止図柄（後述する奥行き再抽選処理を行う場合には、仮停止大当たり図柄）に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、奥行き方向への移動に際しては、上中下図柄列１４〜１６における３つずつ、合計９つの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが移動表示されることとしたが、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの３つの図柄１７Ａ〜１７Ｉのみが表示される。また、このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉは、手前方向（正面方向）を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、１、２等の数字は表示されない。なお、このとき、当該差替えに際しての停止状態を一定時間（たとえば２秒程度）維持する。
【０１０２】
その後、ステップＳ１３１６において、図１９（ａ）に示すように、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前方向に（泳いで）移動しているかの如く表示を行い、ステップＳ１３１７において、図１９（ｂ），（ｃ）に示すように、所定時間Ｔ２（Ｔ２＝１秒〜１０秒、より好ましくは３秒〜６秒、さらに好ましくは４秒〜５秒）かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｉが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、本実施の形態では、同系色の図柄１７Ａ〜１７Ｉが用意されているため、図柄１７Ａ〜１７Ｉが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄１７Ａ〜１７Ｉを特定できない場合が生じうる。
【０１０３】
そして、続くステップＳ１３１８において、図柄１７Ａ〜１７Ｉを停止表示する。このとき、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄１７Ａ〜１７Ｉ（キャラクタ）が、当該ガラスにぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。
【０１０４】
さらに、続くステップＳ１３１９において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図１９（ｄ）に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄１７Ａ〜１７Ｉを配置表示するとともに、７等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向（左向き）に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをも併せて表示する。
【０１０５】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１３５（図１２参照）において、奥行き再抽選処理を実行する。詳しくは、図１７の「奥行き再抽選処理ルーチン」に示すように、制御装置２４はまずステップＳ１３５１において、今回再抽選実行条件が成立しているか否かを判定する。ここで、再抽選実行条件としては、今回が大当たり時であること、一旦停止された大当たり図柄が通常モードの付与される図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈであること、かつ、所定の確率で再抽選を実行することが決定されていること（別途のカウンタ等に基づいて決定される）等が挙げられる。そして、当該再抽選実行条件が成立していない場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。
【０１０６】
これに対し、再抽選実行条件が成立している場合には、ステップＳ１３５２において、「奥行き再変動リーチ」の処理の場合と同様、まず、図２０（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、表示部１３ａに一旦停止表示された大当たり図柄を含む図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉのうち、キャラクタのみが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかのような表示がなされ、１、２等の数字については、そのままの状態が維持される。
【０１０７】
その後、ステップＳ１３５３において、制御装置２４は、図２０（ｄ），（ｅ）に示すように、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向にあたかも泳いで移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタに前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを追いかけるが如く動作表示を行う。
【０１０８】
続いて、ステップＳ１３５４において、制御装置２４は、図２０（ｆ）に示すように、上記同様所定時間Ｔ１かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部１３ａから外部へ移動させる。
【０１０９】
そして、ステップＳ１３５５において、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの差替えを行う。つまり、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４で記憶した最終停止図柄に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、上記同様、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの３つの図柄１７Ａ〜１７Ｉのみが表示される。また、このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉは、手前方向（正面方向）を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、１、２等の数字は表示されない。なお、このときにも、当該差替えに際しての停止状態を一定時間（たとえば２秒程度）維持する。
【０１１０】
その後、ステップＳ１３５６において、図１９（ａ）に示すように、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前方向に（泳いで）移動しているかの如く表示を行い、ステップＳ１３５７において、図１９（ｂ），（ｃ）に示すように、所定時間Ｔ２かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｉが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、上記同様、同系色の図柄１７Ａ〜１７Ｉが用意されているため、図柄１７Ａ〜１７Ｉが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄１７Ａ〜１７Ｉを特定できない場合が生じうる。
【０１１１】
そして、続くステップＳ１３５８において、図柄１７Ａ〜１７Ｉを停止表示する。このとき、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄１７Ａ〜１７Ｉ（キャラクタ）が、当該ガラスにぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。
【０１１２】
さらに、続くステップＳ１３５９において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図１９（ｄ）に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄１７Ａ〜１７Ｉを配置表示するとともに、７等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向（左向き）に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをも併せて表示する。
【０１１３】
さて、上記奥行き再変抽選処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に奥行き再抽選が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１５０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【０１１５】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１３参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【０１１６】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン及び入賞通路への入賞が可能となる。
【０１１７】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされている場合（閉鎖予定時期が到来していない場合）には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１１８】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘよりも小さい場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーンに入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーンへの入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、ステップＳ２４０において、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示する。また、これとともに、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。より詳しくは、今回の大当たり図柄が偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈの場合には、表示部１３ａに通常モードである旨の表示を行う。また、今回の大当たり図柄が奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉの場合には、表示部１３ａに確変モードである旨の表示を行う。その報知態様としては、例えば、表示部１３ａにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがある。
【０１１９】
そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置２４は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【０１２０】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、「奥行き再変動リーチ」及び「奥行き再抽選処理」に際し、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋがスクロール変動されて一旦停止された後、奥行き方向に移動表示されて別の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋに差替えられて確定表示されるようにした。このため、遊技者は、それまでとは異なる態様での図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの差替え（奥行き変動時における差替え）に驚きを覚えるとともに、結果的にいかなる図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋにて最終的に確定表示させられるかが予測困難となる。そのため、確定表示される図柄が予測されてしまうことによる不具合が回避され、従来にはない飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０１２１】
また、上記図柄１７Ａ〜１７Ｉの差替えは、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが遊技者にとって識別困難な程度に変化表示させられたときに行われる。このため、差替えによって図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋがそれまでとは全く異なったものになったとしても、差替えに際しての不自然さが解消されうる。
【０１２２】
特に、本実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向に移動するかの如く、表示がなされることによって、識別困難な変化表示が行われている。従って、上記作用効果がより確実に奏される。なお、奥行き方向に移動しているかの如く表示を行う手法としては、単に経時的に縮小表示する方法、或いは、３次元ポリゴンを用いて、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋとそれを映す視点との距離を遠ざけることによって表示する方法等が挙げられる。なお、後者の場合には、可変表示装置は、「複数のポリゴンで形成されたオブジェクトと、前記オブジェクトの各ポリゴンに貼付ける模様が描かれたテクスチャとを少なくとも記憶し、その記憶されたオブジェクトを仮想３次元空間内の所与の視点に基づく視線方向を前記視点を中心に回転可能とし、さらにその回転された視線方向を基準とする２次元の投影平面に前記オブジェクトを投影し、前記投影平面に投影されたオブジェクトの各ポリゴンに前記記憶されたテクスチャを貼り付けた視野画像を、前記投影平面に相当する画像生成領域内に生成した上で、該画像生成領域内の視野画像を表示部に出力して、前記視線方向の回転に伴う前記仮想３次元空間内の様子を表示可能とした可変表示装置」と表現される。
【０１２３】
さらに、本実施の形態では、前記差替えは、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの表示投影面の向きが、スクロール変動時における向きとは異なっているときに行われる。そのため、差替えに際しての違和感をより一層払拭することができる。特に、本実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの向きが奥行き方向から手前方向に切り換えられるのと同時期に行われるため、上記作用効果がより一層確実なものとなる。
【０１２４】
加えて、前記差替えは、全ての図柄列１４〜１６における図柄変動が一旦停止表示された後に行われる。そのため、一旦は大当たり図柄とは異なる図柄で停止した場合であっても、差替えによって大当たり図柄で停止することを再度期待することができる。その結果、さらに面白味が増す。また、「奥行き再抽選」が行われる場合には、一旦大当たり図柄で停止するため、遊技者は前記差替えによってさらに良いことが起こるのではないか（確変モードの付与される図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉに差替えられるのではないか）と考え、より一層どきどきわくわくしうる。かかる意味で、より一層の興趣の向上を図ることができる。また、遊技者は、ある程度余裕をもって当該再抽選処理を見守ることができる。
【０１２５】
併せて、本実施の形態では、前記差替えが行われた場合、ほとんどの場合において、大当たり図柄が揃って確定表示されうる。そのため、差替えによって、大当たり状態の発生を大いに期待することができ、遊技者の期待感が最高潮に達しうる。
【０１２６】
さらに、複数の図柄１７Ａ〜１７Ｉのうち、少なくとも２つは相互に同系色を有している。このため、同系色を有する図柄１７Ａ〜１７Ｉ間での差替えが行われた場合、差替えの事実に一時的に気づかないケースが起こりうる。また、差替えが行われた場合、図柄１７Ａ〜１７Ｉの色彩だけでは、その種類を特定することが困難な場合が生じ、さらに面白味が増す。例えば、「奥行き再変動リーチ」及び「奥行き再抽選処理」において、図柄が手前方向に戻ってくるときに、その図柄が赤い図柄であることがわかったとする。ところが、赤い図柄には、３種類の図柄１７Ａ，１７Ｆ，１７Ｉが存在するため、色彩が判別できただけでは、どの図柄で大当たりになるのかがわからずに、遊技者は、どきどきしうる。このため、興趣の向上に拍車がかけられることとなる。
【０１２７】
また逆に、図柄１７Ａ〜１７Ｉのなかには、当該図柄固有の着色が施されているものもある。従って、差替えの後に当該固有の色彩を有する図柄１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｈが表示された場合には、比較的速やかに当該図柄１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｈを特定することができる。
【０１２８】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１２９】
（ａ）上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向に移動しているかの如く見せることで、識別が困難な状態としたが、他の方法にとって識別困難な状態としてもよい。例えば、図柄が手前方向に移動しているかの如く見せることとしてもよい。この場合には、図柄を拡大表示させる手法、或いは、図柄と該図柄を映す視点との距離を近づけることにより表示させる手法を採用することができる。
【０１３０】
（ｂ）また、図柄を変形表示することによって識別困難な状態としてもよい。前記変形表示としては、図柄の輪郭がぼやけて一種のモーフィング状態となったり、渦状に変形したり、潰れ変形したりする表示が挙げられる。もちろん、こういった変形表示と、上記実施の形態のような奥行き方向への移動表示とを共に行うこととしてもよい。
【０１３１】
（ｃ）上記実施の形態では、「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」に際して、大当たり図柄に差替えられるようにししたが、差替えによって、リーチ状態が発生するようにしてもよい。例えば、上図柄列１４の図柄が一旦停止して、下図柄列１６の図柄が一旦停止したときに、リーチ状態になっていない場合に、上図柄列１４及び下図柄列１６の少なくとも一方の図柄を奥行き方向に移動させて差替えることによって、リーチ状態を発生可能としてもよい。もちろん、全図柄列１４〜１６の差替えによってリーチ状態を発生させることとしてもよい。
【０１３２】
（ｄ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、前記差替えによって確定表示される図柄は、一旦停止表示された図柄とは無関係に決定されるようにしてもよいし、一旦停止表示された図柄に関連して決定されるようにしてもよい。一旦停止表示された図柄に関連して決定される場合の例としては、一旦停止表示された図柄と共通した規則性を有する図柄とすること（例えば、一旦停止図柄が奇数ばかりであれば、奇数の図柄とすること）、一旦停止表示された図柄の少なくとも１つと一致している図柄とすること（例えば、一旦停止図柄に７の図柄１７Ｇが含まれている場合には当該図柄１７Ｇとすること）、３つの図柄列１４〜１６のうち最も共通する図柄とすること（例えば、上図柄列１４の一旦停止図柄が７の図柄１７Ｇで、中図柄列１５の一旦停止図柄が７の図柄１７Ｇで、下図柄列１６の一旦停止図柄が６の図柄１７Ｆであれば、７の図柄１７Ｇとすること）等が挙げられる。
【０１３３】
（ｅ）上記実施の形態では、通常変動時においては、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋがスクロール変動される構成としたが、他の変動方法（例えば１つずつ切換表示されるタイプの変動方法等）によって変動表示されることとしてもよい。
【０１３４】
（ｆ）上記実施の形態では、同系色を有する図柄を用意したが、少なくとも２つが相互に外観上類似するような図柄（例えば、相互に外形線が同じ図柄）を採用してもよい。このような構成によっても、差替えの事実に一時的に気づかないケースが起こりうるとともに、差替えが行われた場合、図柄を一見しただけでは、その種類を特定することが困難な場合が生じ、さらに面白味が増す。
【０１３５】
（ｇ）また、逆に、他の図柄にはない固有の外観（例えば外形線）を有している図柄を採用してもよい。かかる構成によれば、差替えの後に当該固有の外観を有する図柄が表示された場合には、比較的速やかに当該図柄を特定することができる。
【０１３６】
（ｈ）上記実施の形態では、特別モードとして、確変モードを採用し、その概念として、大当たり確率が高められることに加えて、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとした。これに対し、大当たり確率が高められることに加えて、（１）〜（４）のいずれか１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード（時短モード）を採用してもよい。時短モードとしては、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））を採用できる。
【０１３７】
（ｉ）時短モード、確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。
【０１３８】
（ｊ）ＣＰＵ（制御装置２４）による別の制御として、リミッタ制御を実行しうる遊技機に適用することもできる。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モード（特別モード）が継続しないように制御するものである。より詳しくは、ＣＰＵは、所定回数（例えば４回：該回数はあくまでも例示であって、１４９回でもよい）続けて確変モードとなった場合には、所定回数プラス１回（例えば５回：該回数はあくまでも例示であって、１５０回でもよい）目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御する。
【０１３９】
（ｋ）上記実施の形態では、大当たり状態の発生に際し、奥行き再抽選処理を行いうることとしたが、かかる処理を省略してもよい。また、奥行き再抽選処理を行う場合には奥行き再変動リーチを省略してもよい。
【０１４０】
（ｌ）奥行き再変動リーチが行われた場合には、必ず大当たり状態が発生することとしてもよい。
【０１４１】
（ｍ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１４２】
（ｎ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、キャラクタ乱数カウンタＣＣ、上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ、リーチ種別決定カウンタＣＶ）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１４３】
（ｏ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１４４】
（ｐ）上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが（ステップＳ２４０）、このような表示を行わなくてもよい。また、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしてもよい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示する以外にもランプや音でモードを報知するようにしてもよい。
【０１４５】
（ｑ）上記実施の形態では、表示どおり、２分の１の確率で確変モードが付与されることとしたが、その確率は任意であって、適宜変更可能である。また、表示上は２分の１であっても、それとは異なる確率（例えば１５分の７）で確変モードが付与されるようにしてもよい。
【０１４６】
（ｒ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前方向に戻ってくるに際し、何らかの障害となる表示対象を表示することとしてもよい（例えばサメや魚群が横切る等）。また、当該障害を契機に、図柄１７Ａ〜１７Ｉが別の図柄１７Ａ〜１７Ｉに差し替えられることとしてもよい。
【０１４７】
（ｓ）上記実施の形態では、差替え後、３つの図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前方向に戻ってくることとしたが、少なくとも大当たり時には１つの図柄１７Ａ〜１７Ｉのみが手前方向に戻ってくるような表示を行ってもよい。
【０１４８】
（ｔ）また、戻ってくるときの配列によって、確変モード付与率を異ならせてもよい。例えば、斜め右上がりの配列で戻ってくる表示がなされているときは、３分の１で確変図柄が表示され、斜め右下がりの配列で戻ってくる表示がなされているときは、３分の２で確変図柄が表示されるようにしてもよい。かかる構成とすることで、遊技者は、いかなる配列で戻ってくるのかということにも興味を抱きうる。
【符号の説明】
【０１４９】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…上図柄列、１５…中図柄列、１６…下図柄列、１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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