【手続補正書】
【提出日】平成23年2月1日(2011.2.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのサーバが、販売者が供給し、個人が支払う物品の価格の指示を受信する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記物品に対する支払いとして、前記個人が前記販売者に対して提示した金額の指示を受信する段階であって、前記個人が提示する金額は前記物品の価格より高く、その差額は前記個人に支払うべき釣り銭である段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記個人から、前記個人が使用する携帯ゲーム装置を介して、前記個人が前記釣り銭をゲームにおける掛け金として使いたいとの指示を受信する段階であって、
前記プレーヤは、ゲームにおいて勝ち結果が得られれば、前記提示した金額と前記物品を獲得し、よって前記物品を無料で受け取り、
前記プレーヤは、前記ゲームにおいて勝ち結果が得られないと、前記釣り銭も含めて前記提示した金額を失うが、前記物品を保有し、
前記少なくとも１つのサーバと前記携帯ゲーム装置は通信ネットワークを介して通信可能に結合している段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記釣り銭の金額と前記物品の価格に基づいて、勝ち結果が出ても前記ゲームを提供するカジノが望む利益を得られるように、前記ゲームの勝ち結果を決定する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、乱数発生器を用いて前記ゲームの結果を生成する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記結果に基づいて、前記ゲームの前記生成した結果が勝ちであると判断する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記生成した結果が勝ちであるとの判断に応じて、前記個人が前記ゲームに勝ったことを、前記携帯ゲーム装置を介して前記個人に表示し、前記個人が、前記ゲームに勝ったので、提示した前記金額を保持し、前記物品を無料で獲得する、方法。
【請求項２】
購入価格と前記個人が提示した金額とのうち少なくとも一方の指示を携帯ゲーム装置から受信する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
少なくとも１つのサーバが、販売者が供給し、個人が購入する物品の指示を受信する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記物品の前記販売者のコストに基づき、前記物品の価格を決定する段階であって、前記物品のコストは前記物品の価格より低い段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記物品に対する支払いとして、前記個人が提示した金額の指示を受信する段階であって、前記個人が提示する金額は前記物品の価格より高く、その差額は前記個人に支払うべき釣り銭である段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記個人から、前記個人が使用する携帯ゲーム装置を介して、前記個人が前記釣り銭をゲームにおける掛け金として使いたいとの指示を受信する段階であって、
前記プレーヤは、ゲームにおいて勝ち結果が得られれば、前記提示した金額と前記物品を獲得し、よって前記物品を無料で受け取り、
前記プレーヤは、前記ゲームにおいて勝ち結果が得られないと、前記釣り銭も含めて前記提示した金額を失うが、前記物品を保有し、
前記少なくとも１つのサーバと前記携帯ゲーム装置は通信ネットワークを介して通信可能に結合している段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、釣り銭の金額が掛け金として使われている前記ゲームを提供するカジノが勝ち結果が出ても望む利益を得られるように、前記ゲームの勝ち結果を決定する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが前記ゲームの結果を生成する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記勝ち結果に基づいて、前記ゲームの前記生成した結果が勝ちであると判断する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記生成した結果が勝ちであるとの判断に応じて、前記個人が前記ゲームに勝ったことを、前記携帯ゲーム装置を介して前記個人に表示し、前記個人が、前記ゲームに勝ったので、提示した前記金額を保持し、前記物品を無料で獲得する、方法。
【請求項４】
前記価格は税金を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ゲームの結果を生成する段階は、乱数発生器を用いて前記ゲームの結果を生成する段階を含む、請求項３に記載の方法。
【請求項６】
前記個人が提示した金額の指示を受信する段階は、前記個人が提示した金額の指示を前記携帯ゲーム装置から受信する段階を含む、請求項３に記載の方法。
【請求項７】
前記個人が提示した金額の指示を受信する段階は、前記物品に対して支払う前記個人が提示したゲームクレジットの数の指示を前記携帯ゲーム装置から受信する段階を含む、請求項３に記載の方法。
【請求項８】
前記個人が提示した金額の指示を受信する段階は、前記物品に対して支払う前記個人が提示したゲームクレジットの数の指示を前記携帯ゲーム装置から受信する段階であって、前記クレジットはゲーム以外の活動にあてられたクレジット残高からのものである、請求項３に記載の方法。
【請求項９】
（ａ）前記価格、（ｂ）前記提示した金額、（ｃ）前記釣り銭の額、（ｄ）前記ゲームの結果、（ｅ）購入する前記物品の指示、（ｆ）前記個人に払い戻される提示した金額のうち少なくとも１つを記録する段階をさらに含む、請求項３に記載の方法。
【請求項１０】
少なくとも１つのサーバが、販売者が供給し、個人が購入する物品の指示を受信する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記物品の前記販売者のコストに基づく、前記物品に対して前記個人が支払う購入価格を決定する段階であって、前記物品のコストは前記物品の購入価格より低い段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、総額が前記購入価格を超えるゲームクレジットの数を決定する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記物品を購入する前記個人が提示したゲームクレジットの数の指示を受信する段階であって、前記クレジットの数の総額は前記購入価格を超える段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記購入価格と前記ゲームクレジットの総額との差額に基づき前記個人に支払う釣り銭の額を決定する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記個人から、前記個人が使用する携帯ゲーム装置を介して、前記個人が前記釣り銭をゲームにおける掛け金として使いたいとの指示を受信する段階であって、
前記プレーヤは、ゲームにおいて勝ち結果が得られれば、前記提示したゲームクレジットと前記物品を獲得し、よって前記物品を無料で受け取り、
前記プレーヤは、前記ゲームにおいて勝ち結果が得られないと、前記釣り銭も含めて前記提示したゲームクレジットを失うが、前記物品を保有し、
前記少なくとも１つのサーバと前記携帯ゲーム装置は通信ネットワークを介して通信可能に結合している段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記釣り銭の金額と前記物品のコストとに基づいて、勝ち結果が出ても前記ゲームを提供するカジノが利益を得られるように、前記ゲームの勝ち結果を決定する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、乱数発生器を用いて前記ゲームの結果を生成する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記生成した結果に基づいて、前記ゲームの前記生成した結果が勝ちであると判断する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記生成した結果が勝ちであるとの判断に応じて、前記個人が前記ゲームに勝ったことを、前記携帯ゲーム装置を介して前記個人に表示し、前記個人が、前記ゲームに勝ったので、提示した前記金額を保持し、前記物品を無料で獲得する、方法。
【請求項１１】
前記少なくとも１つのサーバが、前記個人のクレジットバランスから前記ゲームクレジットの数を差し引く段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記携帯ゲーム装置上の前記クレジットバランスの表示を更新して、前記クレジットバランスに前記差し引いたゲームクレジットの数を反映させる段階とをさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記少なくとも１つのサーバが、前記ゲームの勝ち結果を含む結果に基づいて、ゲームクレジットの数を前記個人のクレジットバランスに回復する段階と、
前記少なくとも１つのサーバが、前記携帯ゲーム装置上の前記クレジットバランスの表示を更新して、前記クレジットバランスに前記回復したゲームクレジットの数を反映させる段階とをさらに含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記ゲームの結果を決定する段階は、前記少なくとも１つのサーバが、乱数発生器を用いて前記ゲームの結果を生成する段階を含む、請求項１０に記載の方法。