【事件の表示】
　特願２００１−１６２９１３「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年１２月　３日出願公開、特開２００２−３４６１０８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は平成１３年５月３０日の出願であって、平成２２年７月７日付け（発送：７月１３日）で拒絶査定され、これに対し、同年１０月６日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同日付けで手続補正がなされたものである。
　その後、当審において、平成２２年１２月９日付けで審査官の前置報告書に基づく審尋がなされ、平成２３年２月７日付けで回答書が提出された。
　
２．平成２２年１０月６日付けの手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成２２年１０月６日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　［理由］
　（１）補正後の本願発明
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された
「【請求項１】特定領域を有する背景画像及びこの背景画像の中を移動するキャラクタ画像を含む所要の画像情報を表示する表示手段と、この表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、特定の遊技状態に当選したことを契機として、前記表示手段に表示するキャラクタ画像の移動方向を抽選する抽選手段と、この抽選手段で抽選された方向に前記キャラクタ画像を移動させる移動表示制御手段と、前記キャラクタ画像が所定時間内に前記特定領域に侵入した場合に、この侵入に応答して前記背景画像を前記キャラクタ画像が侵入した特定領域に対応する背景画像に切り替え表示する手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。」
という発明を、
「【請求項１】
複数の
第１の
第１の
前記第１の背景画像の中で
され
前記第１の背景画像の中で
この移動表示制御手段の制御により前記第１の背景画像の中を移動した
複数の特定領域のうちの何れかの
前記表示手段に表示されている
第１の
第２の
、前記第２の背景画像にも前記キャラクタ画像の動きに合わせて更に背景画像を変化させられるように特定領域を複数備えている
という発明に変更することを含むものである（下線部は補正箇所を示す。）。
　
（２）補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１における、「特定領域を有する背景画像及びこの背景画像の中を移動するキャラクタ画像」及び「前記背景画像を前記キャラクタ画像が侵入した特定領域に対応する背景画像に切り替え表示する手段」を「
複数の
第１の
第１の
第１の
第２の
　「前記表示手段に表示するキャラクタ画像の移動方向を抽選する抽選手段と、この抽選手段で抽選された方向に前記キャラクタ画像を移動させる移動表示制御手段」を「前記表示手段に
前記第１の背景画像の中で
される
前記第１の背景画像の中で
　「前記キャラクタ画像が所定時間内に前記特定領域に侵入した場合に」を「
この移動表示制御手段の制御により前記第１の背景画像の中を移動した
複数の特定領域のうちの何れかの
前記表示手段に表示されている
　「
前記第２の背景画像にも前記キャラクタ画像の動きに合わせて更に背景画像を変化させられるように特定領域を複数備えている
　本件補正は、平成１４年法律第２４号改正附則第２条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か(平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか)について、以下検討する。
　
（３）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由（平成２２年４月６日付け拒絶理由通知）において引用文献１として引用された特開２０００−２７１２９２号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【００３３】図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥の右側にはＶゾーンが、左側には入賞通路が設けられている（図示略。また、左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、Ｖゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００３４】遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列１４、中図柄列１５及び下図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部１３ａには、背景等が適宜表示されるようになっている。」
　
（イ）「【００４１】また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、下図柄列１６の図柄変動が、大当たりラインＬ１〜Ｌ５上において上図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば、大当たりラインＬ１〜Ｌ５上において、上図柄列１４及び下図柄列１６が同一の図柄１７Ａ〜１７Ｈで停止しており、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列１５の大当たりラインＬ１〜Ｌ５上における停止図柄がリーチ状態にある図柄１７Ａ〜１７Ｈと同じ図柄であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。」
　
（ウ）「【００４３】上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、まず、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが通常変動時と同じ背景で単にスクロールする「ノーマルリーチ（草原リーチ）」が挙げられる（図１８（ａ）参照）。このノーマルリーチにおいては、通常の変動時と同様、草原を主体として、牧場、川、空等の背景が表示される。また、その外に、主として牧場が表示される「牧場リーチ（図１８（ｃ）参照）」、主として牛が表示される「牛リーチ（図１８（ｄ）参照）」（これら牧場リーチ及び牛リーチは牧場系リーチを構成する）、主として川が表示される「川リーチ（図１９（ｂ）参照）」、主として川の中（水中）が表示される「川中リーチ（図１９（ｃ）参照）」、主として拡大された魚が表示される「魚リーチ（図１９ｄ参照）」（これら川リーチ、川中リーチ、魚リーチは川系リーチを構成する）、主として空が表示される「空リーチ（図２０（ｂ）参照）」、主として宇宙空間が表示される「宇宙リーチ（図２０（ｃ）参照）」、主として、宇宙船及び惑星が拡大表示される「惑星リーチ（図２０（ｄ）参照）」（これら空リーチ、宇宙リーチ、惑星リーチは空系リーチを構成する）が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている（例えば、「牧場リーチ」よりも「牛リーチ」の方が大当たり期待値は高く、「川リーチ」よりも「魚リーチ」の方が大当たり期待値は高く、「空リーチ」よりも「惑星リーチ」の方が大当たり期待値は高い）。これらのリーチパターンは、図７に示すリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの動作等については後述することとする。
【００４４】遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。」
　
（エ）「【００４７】本実施の形態では、各スイッチ２１〜２３の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド１２、表示装置１３（表示部１３ａ）、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図８に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図９に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図１０に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。」
　
（オ）「【００５３】また、図７及び図１１（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、所定時間毎（例えば上図柄乱数カウンタＣＤＵが一巡する毎）に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。ただし、図７中の数値はあくまでも一例であって、各リーチパターンの選択される確率は任意である。」
　
（カ）「【００６１】次に、図１３のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００６２】当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００６３】保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶されない。
【００６４】ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、上・中・下の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ）を、対応する上・中・下の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。」
　
（キ）「【００７３】さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチ種別決定カウンタＣＶに基づいてリーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「牧場リーチ」、「牛リーチ」、「川リーチ」、「川中リーチ」、「魚リーチ」、「空リーチ」、「宇宙リーチ」、「惑星リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００７４】そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。」
　
（ク）「【００７６】次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１７の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、制御装置２４は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。より詳しくは、通常変動時と同一の背景（図１８（ａ）参照）で、各種ランプを点滅させるとともに、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋをそれまでよりもゆっくりと変動表示させる。
【００７７】また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「牧場系リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「牧場系リーチ」の場合）には、牧場系リーチのリーチ動作処理を行う。すなわち、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「牧場リーチ」の場合には、図１８（ａ）に示すようにノーマルリーチと同様の背景表示を所定時間（数秒）行った後、図１８（ｂ）に示すように、示唆手段としてのポインタ（矢印）ＰＴを表示部１３ａに表示するとともに、その先端を牧場に向けて停止表示する。その後、図１８（ｃ）に示すように、当該牧場があたかも連続的に（徐々に）拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上（表側）に拡開表示する（但し、この時点ではポインタＰＴは表示されない）。しかもこのとき、当該次の背景は、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「牧場リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、その後の処理を一旦終了する。
【００７８】また、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「牧場系リーチ」のうち、「牛リーチ」の場合には、上記と同様の処理を行った後、図１８（ｃ）に示すように、ポインタＰＴを再度表示部１３ａに表示するとともに、その先端を牧場に表示された牛に向けて停止表示する。その後、図１８（ｄ）に示すように、２頭の牛があたかも連続的に（徐々に）拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上（表側）に拡開表示する。このとき、当該次の背景は、前記同様、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「牛リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、さらに、牛が向かい合って、あたかもジャンケンをするかの如く演出表示を行い、その後の処理を一旦終了する。
【００７９】さて、前記ステップＳ１２０３において肯定判定された場合には、ステップＳステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「川系リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「川系リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、当該川系リーチ動作処理を行う。
【００８０】すなわち、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「川リーチ」の場合には、図１８（ａ）に示すようにノーマルリーチと同様の背景表示を所定時間（数秒）行った後、図１９（ａ）に示すように、ポインタＰＴを表示部１３ａに表示するとともに、その先端を川に向けて停止表示する。その後、図１９（ｂ）に示すように、当該川があたかも連続的に（徐々に）拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上（表側）に拡開表示する（但し、この時点ではポインタＰＴは表示されない）。しかもこのとき、当該次の背景は、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「川リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、その後の処理を一旦終了する。
【００８１】また、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「川系リーチ」のうち、「川中リーチ」の場合には、上記と同様の処理を行った後、図１９（ｂ）に示すように、ポインタＰＴを再度表示部１３ａに表示するとともに、その先端を川の内部に向けて停止表示する。その後、図１９（ｃ）に示すように、川の中があたかも連続的に（徐々に）拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上（表側）に拡開表示する。このとき、当該次の背景は、前記同様、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「川中リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、さらに、川中において、複数の魚が泳いでいるかの如く演出表示を行い、その後の処理を一旦終了する。
【００８２】さらに、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「川系リーチ」のうち、「魚リーチ」の場合には、上記「川中リーチ」と同様の処理を行った後、図１９（ｃ）に示すように、ポインタＰＴを再度表示部１３ａに表示するとともに、その先端を魚に向けて停止表示する。その後、図１９（ｄ）に示すように、２匹の魚があたかも連続的に（徐々に）拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上（表側）に拡開表示する。このとき、当該次の背景は、前記同様、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「魚リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、さらに、２匹の魚がにらめっこをしているかの如く演出表示を行い、その後の処理を一旦終了する。
【００８３】さて、前記ステップＳ１２０５において肯定判定された場合には、ステップＳステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「空系リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「空系リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、当該空系リーチ動作処理を行う。
【００８４】すなわち、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「空リーチ」の場合には、図１８（ａ）に示すようにノーマルリーチと同様の背景表示を所定時間（数秒）行った後、図２０（ａ）に示すように、ポインタＰＴを表示部１３ａに表示するとともに、その先端を空に向けて停止表示する。その後、図２０（ｂ）に示すように、当該空があたかも連続的に（徐々に）拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上（表側）に拡開表示する（但し、この時点ではポインタＰＴは表示されない）。しかもこのとき、当該次の背景は、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「空リーチ」に発展したのだということを認識しうる。また、このとき、空のみならず、大気圏及び宇宙空間の一部も表示して、次の背景への発展がありうることを示唆する。そして、その後の処理を一旦終了する。
【００８５】また、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「空系リーチ」のうち、「宇宙リーチ」の場合には、上記と同様の処理を行った後、図２０（ｂ）に示すように、ポインタＰＴを再度表示部１３ａに表示するとともに、その先端を宇宙空間に向けて停止表示する。その後、図２０（ｃ）に示すように、宇宙空間があたかも連続的に（徐々に）拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上（表側）に拡開表示する。このとき、当該次の背景は、前記同様、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「宇宙リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、さらに、惑星及び宇宙船を表示することにより、次の背景への発展がありうることを示唆し、その後の処理を一旦終了する。
【００８６】さらに、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「空系リーチ」のうち、「惑星リーチ」の場合には、上記「宇宙リーチ」と同様の処理を行った後、図２０（ｃ）に示すように、ポインタＰＴを再度表示部１３ａに表示するとともに、その先端を魚に向けて停止表示する。その後、図２０（ｄ）に示すように、惑星及び宇宙船があたかも連続的に（徐々に）拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上（表側）に拡開表示する。このとき、当該次の背景は、前記同様、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「惑星リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、さらに、宇宙船が惑星の地上に着陸しようとしているかの如く演出表示を行い、その後の処理を一旦終了する。
【００８７】なお、図１８〜図２０においては、説明の便宜上図示を省略しているが、表示部１３ａの上・下図柄列１４，１６には、停止図柄１７Ａ〜１７Ｈが表示される。中図柄列１５には変動中の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋが適宜表示される。但し、当該表示を行わないこととしてもよいし、縮小して表示したりしてもよい。また、上記背景による演出効果をより一層際立たせるべくそれまでとは異なった別途の部位にて図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを表示することとしてもよい。」
　
（ケ）「【０１０２】さらに、本実施の形態では、拡開表示に際しては、当該拡開表示が行われることを示唆するポインタＰＴが表示される。従って、遊技者は、次の背景が拡開表示されることを認識しうるため、より一層違和感が生じにくい。
【０１０３】併せて、ポインタＰＴは、次に拡開表示されうる部位をも示唆しうるものである。そのため、遊技者はどの部位が拡開されるのかを予測、把握することができ、さらに遊技内容に厚みが増す。」
　
　以上、上記（ア）乃至（ケ）の記載及び図面の記載を総合すると、引用例１には、
「複数の図柄列、背景等が表示される表示部１３ａと、該表示部１３ａを駆動制御するための制御装置２４を備えたパチンコ機１において、
　該制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じである場合に、リーチ種別決定カウンタＣＶに基づいてリーチパターンを取得し、
　取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」の場合には、草原を主体として、牧場、川、空等の背景が表示部１３ａに表示され、
　取得したリーチパターンが「牧場リーチ」の場合には、ノーマルリーチと同様の背景表示を所定時間行った後、示唆手段としてのポインタＰＴを表示部１３ａに表示するとともに、その先端を牧場に向けて停止表示し、その後、当該牧場があたかも連続的に拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上に拡開表示し、
　取得したリーチパターンが、「牧場系リーチ」のうち、「牛リーチ」の場合には、上記と同様の処理を行った後、ポインタＰＴを再度表示部１３ａに表示するとともに、その先端を牧場に表示された牛に向けて停止表示し、２頭の牛があたかも連続的に拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上に拡開表示し、
　取得したリーチパターンが、「川リーチ」の場合には、ノーマルリーチと同様の背景表示を所定時間行った後、ポインタＰＴを表示部１３ａに表示するとともに、その先端を川に向けて停止表示し、その後、当該川があたかも連続的に拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上に拡開表示し、
　取得したリーチパターンが、「川系リーチ」のうち、「川中リーチ」の場合には、「川リーチ」と同様の処理を行った後、ポインタＰＴを再度表示部１３ａに表示するとともに、その先端を川の内部に向けて停止表示し、その後、川の中があたかも連続的に拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上に拡開表示し、
　　取得したリーチパターンが、「川系リーチ」のうち、「魚リーチ」の場合には、「川中リーチ」と同様の処理を行った後、ポインタＰＴを再度表示部１３ａに表示するとともに、その先端を魚に向けて停止表示し、その後、２匹の魚があたかも連続的に拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上に拡開表示するパチンコ機１」
　の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明１」という。）。
　
（４）対比
　引用発明１の「牧場」及び「川」は、本願補正発明の「（第１の背景画像における）複数の特定領域」に相当する。以下同様に、
「草原を主体として、牧場、川、空等の背景」は「第１の背景画像」に、
「背景」及び「ポインタＰＴ」は「所要の画像情報」に、
「ポインタＰＴ」は「キャラクタ画像」に、
「表示部１３ａ」は「表示手段」に、
「制御装置２４」は「表示制御手段」に、
「内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じである場合に」は「特定の遊技状態に当選したことを契機として」に、
「（拡張表示した）牧場」及び「（拡張表示した）川の中」は「第２の背景画像」に、
「２頭の牛」又は「２匹の魚」は「（第２の背景画像における）特定領域」に、
「パチンコ機１」は「遊技機」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明１では、ポインタＰＴは、その先端を牧場に向けて停止表示するか、又は、川に向けて停止表示したときに、次の背景画像を前の背景の上に拡開表示しており、ポインタＰＴの先端が牧場又は川に向けて停止表示されることは、背景画像が次の背景画像に切り替わる契機であって、その点は、本願補正発明のキャラクタ画像が特定領域に侵入することと共通している。　そして、牧場又は川の近傍にポインタＰＴを表示しているのであるから、ポインタＰＴを、牧場又は川の近傍の所定領域内に表示、すなわち、他から移動してきてではないものの、所定の領域内に侵入して表示していることは明らかである。そうすると、引用発明１の「その先端を牧場に表示された牛に向けて停止表示し」又は「その先端を川の内部に向けて停止表示し」は、本願補正発明の「前記複数の特定領域のうちの何れかの特定領域に侵入した場合に」に相当するといえる。
　　
　また、引用発明１において「ポインタＰＴ」は牧場や川に先端を停止表示することにより牧場や川が拡張表示するのであり、リーチパターンが拡張表示しないものである場合はポインタＰＴが表示されていないものの、リーチパターンとして予め定められた所定の演出時間を有していることは明らかであることから、ポインタＰＴが所定時間内に牧場や川に先端を停止表示すればそれらが拡張表示し、所定時間内に表示されなければそれらが拡張表示しないのである。そうすると、引用発明１と本願補正発明とはキャラクタ画像の移動表示制御についてはさておき「前記キャラクタ画像が所定時間内に前記複数の特定領域のうちの何れかの特定領域に侵入した場合に、この侵入に応答して前記表示手段に表示されている前記第１の背景画像を前記キャラクタ画像が侵入した特定領域に対応する第２の背景画像に切り替え表示する手段」を備える点では共通している。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「複数の特定領域を有する第１の背景画像及びこの第１の背景画像の中にキャラクタ画像を含む所要の画像情報を表示する表示手段と、この表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、特定の遊技状態に当選したことを契機として、前記表示手段に前記第１の背景画像の中で表示されるキャラクタ画像を表示し、前記キャラクタ画像が所定時間内に前記複数の特定領域のうちの何れかの特定領域に侵入した場合に、この侵入に応答して前記表示手段に表示されている前記第１の背景画像を前記キャラクタ画像が侵入した特定領域に対応する第２の背景画像に切り替え表示する手段と、を備え、前記第２の背景画像にも前記キャラクタ画像の動きに合わせて更に背景画像を変化させられるように特定領域を備えている遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞
　本願補正発明では、前記表示手段に前記第１の背景画像の中で表示されるキャラクタ画像の移動方向を抽選する抽選手段と、この抽選手段で抽選された方向に前記キャラクタ画像を前記第１の背景画像の中で移動させる移動表示制御手段と、この移動表示制御手段の制御により前記第１の背景画像の中を移動させているのに対して、引用発明１では、そのように構成されていない点。
　
＜相違点２＞
　本願補正発明では、第２の背景画像に特定領域を複数備えているのに対して、引用発明１では一つしか備えていない点。
　
（５）判断
＜相違点１＞について　
　引用発明１では、ポインタＰＴは、予め定められたリーチパターン毎にどこに表示するのかが予め定まっているものの、遊技機の分野において、背景内を移動するキャラクタの移動態様を予め定めずある位置から別の位置へ移動させることは、例えば、特開平１１−２４４４８３号公報（段落【００４７】、【００４８】）、特開平１１−２９９９８６号公報（段落【００５５】、【００５６】）、「パチンコ必勝ガイド爆裂年鑑　’９６」株式会社白夜書房、１９９６年２月９日発行、６６〜６９頁（ＣＲチキチキドリームＲ）（６７頁中段右側には「リーチがかかると、トコトコと歩いてきたヒヨコが３つの穴のいずれかに飛び込む。どの穴に入るかはまったくのランダムだ。」と記載されている。）に見られるように周知技術である。また、遊技機の分野において、抽選により物事を決定することは例示するまでもなく周知技術であるから、引用発明１において、ポインタの移動態様として上記周知技術を採用し、そのポインタＰＴの移動方向を含めてどのように表示するのかを抽選で決定するようにして、本願補正発明の相違点１に係る発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　
＜相違点２＞について
　引用発明１では、拡張表示する前の背景である草原を主体として、牧場、川、空等の背景には、複数の特定領域を持っており、また、演出パターンをいくつ設けるかは当業者が演出効果等に応じて適宜決定し得る事項に過ぎないことから、引用発明１において、拡張表示する前だけでなく、拡張表示した後の背景においても、拡張表示するパターンを増やすべく複数の特定領域を設けて本願補正発明の相違点２に係る発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明１及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明１及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
 　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。 
　
（６）本願補正発明についてのまとめ
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２２年１０月６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項１に係る発明は、平成２２年６月７日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　そして、その請求項１により特定される発明は次のとおりである
「【請求項１】特定領域を有する背景画像及びこの背景画像の中を移動するキャラクタ画像を含む所要の画像情報を表示する表示手段と、この表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、特定の遊技状態に当選したことを契機として、前記表示手段に表示するキャラクタ画像の移動方向を抽選する抽選手段と、この抽選手段で抽選された方向に前記キャラクタ画像を移動させる移動表示制御手段と、前記キャラクタ画像が所定時間内に前記特定領域に侵入した場合に、この侵入に応答して前記背景画像を前記キャラクタ画像が侵入した特定領域に対応する背景画像に切り替え表示する手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。」(この発明を「本願発明」という。)
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−２７１２９２号公報(引用例１)に記載された発明は、前記「２．(３)」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．（２）で検討したとおり本願補正発明から、主に「第１の」及び「第２の」、「前記第１の背景画像の中で」、「この移動表示制御手段の制御により前記第１の背景画像の中を移動した」、「複数の特定領域のうちの何れかの」、「前記表示手段に表示されている」、「前記第２の背景画像にも前記キャラクタ画像の動きに合わせて更に背景画像を変化させられるように特定領域を複数備えている」という発明特定事項を除いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．(５)に記載したとおり、引用発明１及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
 (３)むすび 
 　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
 　よって、結論のとおり審決する。