【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４０６１０７３号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
　第１　手続の経緯
　本件特許第４０６１０７３号は、平成１４年１月２２日に出願され（特願２００２−１３３６１号）、平成１９年１２月２８日に特許権の設定登録が行われた。
　そして、本件無効審判請求後の手続きの経緯は以下のとおりである。
　
無効審判請求　　　　　　　　　　　　　：平成２１年　１２月２２日
答弁書　　　　　　　　　　　　　　　　：平成２２年　　３月２６日
訂正請求書　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　　３月２６日
弁駁書　　　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　　５月１２日
口頭審理陳述要領書（請求人）　　　　　：　　　　　　　９月　９日
口頭審理陳述要領書（被請求人）　　　　：　　　　　　　９月　９日
口頭審理　　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　　９月１６日
審理終結　　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　　９月１６日
　
　
　第２　訂正の適否
　２−１　訂正の内容
　平成２２年３月２６日付け訂正請求書により被請求人が求める訂正の内容は以下のとおりである。
（１）訂正事項ア
　特許請求の範囲の【請求項１】を、
「複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
　少なくとも特定の内部当選役を含む複数の内部当選役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
　前記変動表示手段の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段と、
　前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて複数の停止制御テーブルの中から停止制御テーブルを選択する停止制御テーブル選択手段と、
　前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルと前記停止操作手段の操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、
　演出表示を行う表示手段と、を備え、
　前記停止制御テーブル選択手段は、前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合に、前記特定の内部当選役の入賞が成立することとなる前記停止操作手段の停止操作順序が対応付けられた複数の停止制御テーブルから停止制御テーブルを選択し、
　前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合であって、前記停止操作手段の停止操作順序が前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに対応した停止操作順序である場合にのみ、前記特定の内部当選役の入賞が成立するように停止制御を行い、
　前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合に、前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに対応した停止操作順序を報知する停止操作補助期間を発生させるか否かを決定する状況決定手段をさらに備える遊技機において、
　前記状況決定手段は、所定範囲の乱数を発生する乱数発生手段と、０、１、又は複数の段階に移行させるための移行値を、前記乱数発生手段により発生する乱数値に応じて一遊技毎に決定し、段階を移行させるか否かを決定する段階移行手段と、を含み、該段階移行手段により移行された段階が所定の段階に達した場合に、乱数抽選によって前記停止操作補助期間を発生させるか否かを決定し、
　前記段階移行手段は、前記状況決定手段により前記停止操作補助期間が発生された場合には、前記所定の段階から最も低い段階へと段階の移行を行うが、前記状況決定手段により前記停止操作補助期間が発生されなかった場合には、前記段階の移行を行わず、
　前記表示手段は、前記段階移行手段により移行された段階を表示するとともに、前記停止操作補助期間においては、前記停止操作順序を報知する情報を表示することを特徴とする遊技機。」
　
　から、
　
「複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
　少なくとも特定の内部当選役を含む複数の内部当選役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
　前記変動表示手段の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段と、
　前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて複数の停止制御テーブル
番号
番号
番号
　前記停止制御テーブル
番号
番号
応じた停止制御テーブルに
　演出表示を行う表示手段と、を備え、
　前記停止制御テーブル選択
番号
番号
番号
　前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合であって、前記停止操作手段の停止操作順序が前記停止制御テーブル
番号
番号
停止制御テーブルにより
　前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合に、前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに対応した停止操作順序を報知する停止操作補助期間を発生させるか否かを決定する状況決定手段をさらに備える遊技機において、
　前記状況決定手段は、所定範囲の乱数を発生する乱数発生手段と、０、１、又は複数の段階に移行させるための
移行値が規定された段階移行抽選テーブルに基づいて、
現在の段階と
と
前記停止操作補助期間を発生させるための処理を実行し、該処理に基づいて
　前記段階移行手段は、前記状況決定手段により前記停止操作補助期間が発生された場合には、前記所定の段階から最も低い段階へと段階の移行を行うが、前記状況決定手段により前記停止操作補助期間が発生されなかった場合には、前記段階の移行を行わず、
　前記表示手段は、前記段階移行手段により移行された段階を表示するとともに、前記停止操作補助期間においては、前記停止操作順序を報知する情報を表示することを特徴とする遊技機。」
　に訂正する。
　
（２）訂正事項イ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１０】を、
「　本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、少なくとも特定の内部当選役を含む複数の内部当選役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記変動表示手段の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段と、前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて複数の停止制御テーブル
番号
番号
番号
番号
番号
応じた停止制御テーブルに
番号
番号
番号
番号
番号
停止制御テーブルにより
移行値が規定された段階移行抽選テーブルに基づいて、
現在の段階と
と
前記停止操作補助期間を発生させるための処理を実行し、該処理に基づいて
　に訂正する。
　
（３）訂正事項ウ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１１】を、
「　このような構成によれば、段階移行手段により移行される段階が所定の段階に達した場合、状況決定手段は、停止操作補助期間を発生させるための処理を実行し、該処理に基づいて停止操作補助期間を発生させることを決定するようにしたことから、遊技者はその所定の段階に達したときに得られる達成感を味わうことに期待しながら遊技を行うようになる。よって、長時間にわたって遊技を行っても飽きることのない、面白味のあるものとなる。更に、その所定の段階に達したところで有利な状況が確定する訳ではなく、停止操作補助期間を発生させるための処理に基づいて乱数抽選によって決定されるので、遊技が単調になるようなことがなくなる。」
　に訂正する。
　
（４）訂正事項エ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１２】を削除する。
　
（５）訂正事項オ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１３】を、
「　また、遊技者は、停止操作補助期間では、内部当選役決定手段の決定結果が特定の内部当選役である場合に、停止制御テーブル番号選択手段により選択された停止制御テーブル番号に対応した停止操作順序、すなわち、特定の内部当選役を入賞させるための情報を知ることができるので、通常よりも多くの遊技媒体を獲得することができるようになる。」
　に訂正する。
　
（６）訂正事項カ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１４】を削除する。
　
（７）訂正事項キ
　願書に添付した明細書の段落番号【００１５】を、
「　また、本発明のような構成によれば、いわゆる目押しをすることができない初心者であっても所定の操作順序に従って遊技を進めれば多くの遊技媒体を獲得することができるようになる。」
　に訂正する。
　
（８）訂正事項ク
　願書に添付した明細書の段落番号【００７３】を
「　図１０に示した「停止制御テーブルナンバー選択テーブル」は、ベルの小役が内部当選した場合に、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する際に参照するテーブル番号を決定するものである。つまり、ベルの小役が内部当選した場合には、６通りの停止制御テーブル番号のいずれか一つを参照してそれに基づいて停止制御が行われる。」
　に訂正する。
　
（９）訂正事項ケ
　願書に添付した明細書の段落番号【００７４】の
「　図１１は、図１０で選択された各テーブルにおける各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御順序と、入賞の成立不成立との関係を示したものである。」
　を
「　図１１は、図１０で選択された各テーブル番号における各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御順序と、入賞の成立不成立との関係を示したものである。」
　に訂正する。
　
　２−２　訂正に関する請求人の主張の概要
（１）訂正事項アは、実質上特許請求の範囲を変更する訂正に該当し、認められない。
（２）訂正事項アによって訂正された請求項１の記載についても、依然として明りょうでない。
　
　２−３　訂正の適否の判断
（１）訂正事項アについて
　訂正前の【請求項１】と訂正後の【請求項１】を対比してみると、当該訂正事項は、以下に記載した２つの部分、すなわち「複数の図柄を変動させる変動表示手段」の変動表示を停止制御するためのテーブルに関する訂正部分である訂正事項ア−１と、停止操作補助期間への移行を決定する状況決定手段に関する訂正部分である訂正事項ア−２に分けることができる。
　訂正事項ア−１「前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて複数の停止制御テーブル
番号
番号
　前記停止制御テーブル
番号
番号
応じた停止制御テーブルに
　演出表示を行う表示手段と、を備え、
　前記停止制御テーブル
番号
番号
番号
　前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合であって、前記停止操作手段の停止操作順序が前記停止制御テーブル
番号
番号
停止制御テーブルにより
　訂正事項ア−２「前記状況決定手段は、所定範囲の乱数を発生する乱数発生手段と、０、１、又は複数の段階に移行させるための
移行値が規定された段階移行抽選テーブルに基づいて、
現在の段階と
と
前記停止操作補助期間を発生させるための処理を実行し、該処理に基づいて
　
　まず、訂正事項ア−１を検討する。
　本願特許明細書の段落【００６８】〜【００８８】の記載、ならびに図１０ないし図１４の記載をみると、複数のリール（変動表示手段）の停止制御については、
　１．ベルの小役に当選すると、図１０に示した「停止制御テーブルナンバー選択テーブル」を参照し、また、乱数値（０〜２５５）を抽出する。
　２．抽出された乱数値に応じて、「停止制御テーブルナンバー選択テーブル」の６つのテーブルナンバー（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．６）から一つのテーブルナンバーを選択する。
　３．選択されたテーブル番号（例：テーブルＮｏ．１）と停止操作順序（左中右〜右中左の６種類）に応じた入賞の成否（例：テーブルＮｏ．１の場合、左中右のみ「成立」、その他の順序は「不成立」）に基づいて（図１１）、「当り用停止制御テーブル」（図１２）、「順押し・中押しはずれ用停止制御テーブル」（図１３）、「逆押しはずれ用テーブル」（図１４）の中から使用する停止制御テーブルが選択されて、各リールの停止制御が行われる。
　４．例えば、テーブルＮｏ．１が選択されたとき、最初に左停止操作が行われると、停止順序が「成立」の順序であるから、図１２の左のリール用テーブルが用いられて左リールの停止制御が行われ、次に中停止操作が行われると、これも停止順序が「成立」であるから、図１２の中央のリール用テーブルが用いられて中リールの停止制御が行われ、最後に右停止操作が行われると、図１２の右のリール用テーブルが用いられて右リールの停止制御が行われ、結局、ベルの入賞が成立する図柄が全て所定位置に停止する。
　５．一方、テーブルＮｏ．１が選択されたとき、最初に中停止操作が行われると、停止順序が中押しの「不成立」の順序であるから、図１３の中央のリール用テーブルが用いられて中リールの停止制御が行われ、また、最初に右停止制御が行われると、これも停止順序が逆押しの「不成立」の順序であるから、図１４の右のリール用テーブルが用いられて右リールの停止制御が行われ、結局、選択されたテーブル番号に対応した停止操作順序であるときのみ、ベルの入賞が成立する図柄が所定位置に停止でき、それ以外の停止順序である場合は、ベルの入賞が成立する図柄が所定位置に停止できない。
　というものであることが理解できる。
　訂正事項ア−１と上記特許明細書記載の内容を対比すると、両者は対応しており、訂正事項ア−１は、特許明細書に記載した事項の範囲内のものと認められる。
　そして、訂正事項ア−１に係る訂正前の発明特定事項は、特許明細書に記載された発明を明確に表現したものでなかったが、訂正後の発明特定事項は、実際にリールの停止制御に用いられる「停止制御テーブル」がどのよう選択されるのか明りょうに表現したものとなったということができ、しかも訂正前と訂正後を対比しても、両者には表現上の相違があるのみで、訂正により実質的な相違が生じたとは認められない。
　したがって、訂正事項ア−１は、誤記の訂正ないしは明りょうでない記載の釈明に当たるものと認められ、実質的に特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
　次に、訂正事項ア−２を検討する。
　当該訂正は、移行値の決定に関して、「移行値が規定された段階移行抽選テーブルに基づいて」行うものとし、また、乱数値に応じて決定することを「現在の段階と」乱数値に応じて決定するものとし、さらに、停止操作補助期間を発生させることの決定に関して、「停止操作補助期間を発生させるための処理を実行し、該処理に基づいて」行うものとした訂正であって、これらの訂正は、特許請求の範囲の減縮を目的としたものということができる。
　そして、この訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　
　以上のとおりであるから、訂正事項アは、特許請求の範囲の減縮ならびに明りょうでない記載の釈明を目的としたものと認める。
　
（２）訂正事項イないし訂正事項ケについて
　訂正事項エ、カは、明細書記載事項の削除であり、訂正事項イ、ウ、オ、キ、ク、ケは、請求項の訂正に対応する訂正、明りょうでない記載の釈明ないしは誤記の訂正を目的としたものと認める。
　
（３）訂正のまとめ
　以上のとおりであるから、訂正事項ア〜ケは、特許法第１３４条の２第１項ただし書きの規定および同法同条第５項の規定により準用する同法第１２６条第３項および第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
　
　第３　本件発明
　上記したように、訂正は認められるので、本件特許第４０６１０７３号の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、平成２２年３月２６日付け訂正請求書で訂正された請求項１に記載された事項により特定された以下のとおりのものである。
「【請求項１】
　複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
　少なくとも特定の内部当選役を含む複数の内部当選役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
　前記変動表示手段の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段と、
　前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて複数の停止制御テーブル
番号
番号
番号
　前記停止制御テーブル
番号
番号
応じた停止制御テーブルに
　演出表示を行う表示手段と、を備え、
　前記停止制御テーブル選択
番号
番号
番号
　前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合であって、前記停止操作手段の停止操作順序が前記停止制御テーブル
番号
番号
停止制御テーブルにより
　前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合に、前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに対応した停止操作順序を報知する停止操作補助期間を発生させるか否かを決定する状況決定手段をさらに備える遊技機において、
　前記状況決定手段は、所定範囲の乱数を発生する乱数発生手段と、０、１、又は複数の段階に移行させるための
移行値が規定された段階移行抽選テーブルに基づいて、
現在の段階と
と
前記停止操作補助期間を発生させるための処理を実行し、該処理に基づいて
　前記段階移行手段は、前記状況決定手段により前記停止操作補助期間が発生された場合には、前記所定の段階から最も低い段階へと段階の移行を行うが、前記状況決定手段により前記停止操作補助期間が発生されなかった場合には、前記段階の移行を行わず、
　前記表示手段は、前記段階移行手段により移行された段階を表示するとともに、前記停止操作補助期間においては、前記停止操作順序を報知する情報を表示することを特徴とする遊技機。」
　
　
　第４　請求人および被請求人の主張の概要
　４−１　請求人の主張する無効理由および証拠方法
　＜無効理由１＞
（訂正前の）請求項１に係る発明における「前記特定の内部当選役の入賞が成立することとなる前記停止操作手段の停止操作順序が対応付けられた複数の停止制御テーブル」、および「停止制御テーブルに対応した停止操作順序である場合にのみ、前記特定の内部当選役の入賞が成立するように停止制御を行」うことは、発明の詳細な説明に記載されておらず、本件特許は特許法第３６条第６項第１号の規定に違反する。
　＜無効理由２＞
　請求項１に係る発明における「該段階移行手段により移行された段階が所定の段階に達した場合に、前記停止操作補助期間を発生させることを決定し」は、特許を受けようとする発明が明確でないので、本件特許は特許法第３６条第６項第２号の規定に違反する。
　なお、訂正された請求項１の「該段階移行手段により移行された段階が所定の段階に達した場合に、前記停止操作補助期間を発生させるための処理を実行し、該処理に基づいて前記停止操作補助期間を発生させることを決定し」についても、特許を受けようとする発明が明確でない。
　＜無効理由３＞
　請求項１に係る発明は、甲第１号証ないし甲第７号証に記載されたものから当業者が容易に想到し得たものであるから、特許法第２９条第２項に該当する。
　
［証拠方法］
　甲第１号証　特開２００１−２９３１４１号公報
　甲第２号証　特開２００１−２１８８９２号公報
　甲第３号証　パチスロ必勝ガイド平成１３年９月号、株式会社白夜書房、平成１３年９月１日、ｐ．９０−９３
　甲第４号証　パチスロ必勝ガイド平成１３年１２月号、株式会社白夜書房、平成１３年１２月１日、ｐ．６−７
　甲第５号証　パチスロ必勝ガイド８月号増刊　永久保存版　獣王究極攻略、株式会社白夜書房、平成１３年８月１日、ｐ．８−９、ｐ．２０−２３、ｐ．９６−９７
　甲第６号証　特開平７−１４８３２４号公報
　甲第７号証　特開平１０−２３４９３４号公報
　
　また、請求人は、口頭審理陳述要領書とともに、
　甲第９号証　特開２００１−１２０７１９号公報
　を提出した。
　
　４−２　被請求人の反論
　＜無効理由１＞に対して
　訂正後の請求項１に係る特許請求の範囲の記載は、特許を受けようとする発明が発明の詳細な説明に記載されたものである。
　＜無効理由２＞に対して
　訂正後の請求項１に係る特許請求の範囲の記載は、特許を受けようとする発明が明確である。
　＜無効理由３＞に対して
　訂正請求によって訂正された請求項１に係る発明（訂正発明）は、請求人が提出した証拠に記載された発明に基づいて、当業者が容易に想到できたとはいえない。
　また、訂正前の請求項１に係る発明（訂正前発明）も、請求人が提出した証拠に記載された発明に基づいて、当業者が容易に想到できたとはいえない。
　
　また、被請求人は、
　乙第１号証　「法令用語の常識」、日本評論社、ｐ．６−ｐ．７
　乙第２号証　「特許法概論＆審査基準」、独立行政法人工業所有権情報・研修館、ｃ−１７
　を提出した
　
　
　第５　甲各号証の記載事項
　５−１　甲第１号証ないし甲第７号証
　５−１−１　甲第１号証（特開２００１−２９３１４１号公報）には、以下の事項が記載されている。
　記載事項１−１
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者に対して一定の利益を与える報知を行うようにしたスロットマシンに関するものである。」
　記載事項１−２
「【０００７】
【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記ストップスイッチの操作順番に対応する前記リールの停止制御を定めたリール制御パターンを複数設けたリール制御パターンデータテーブルと、前記リール制御パターンデータテーブルから、リール制御パターンを抽選するリール制御パターン抽選手段と、前記リール制御パターン抽選手段で選択したリール制御パターンに関する内容を報知するリール制御パターン報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】請求項１の発明においては、リール制御パターンデータテーブルには、複数のリール制御パターンが設けられている。各リール制御パターンは、ストップスイッチの操作順番に対応するリールの停止制御を定めたものである。例えば、最初に操作されたストップスイッチに対応するリールについては、停止時にどのような停止制御を行うかが定められている。
【０００９】そして、リール制御パターン抽選手段は、リール制御パターンデータテーブルから、いずれかのリール制御パターンを選択する。次いで、リール制御パターン報知手段は、選択したリール制御パターンに関する内容、例えば最初に操作するストップスイッチに対応するリールはどのような停止制御が行われるか等を、報知する。報知方法としては、例えばスロットマシンに目視可能な情報表示部を設けておき、これによってその旨を表示することが挙げられる。
【００１０】したがって、遊技者は、報知された内容を見ることにより、ストップスイッチの操作順番に対応するリールの停止制御を知ることができるので、例えばストップスイッチの操作順番を適切な順番で行うことにより、より有利な結果を得ることができる。」
　記載事項１−３
「【００２８】
【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）図１は、本発明の第１実施形態におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。
（スロットマシン）図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０内には、３つの透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、各表示窓２１に対応して３つのリール３１が配置されている。なお、各リール３１には、モータ（ステッピングモータ）３２（図３参照）が連結されており、このモータ３２の駆動により、リール３１が回転される。
【００２９】（リール）リール３１は、リング状体であり、このリング状体の外周面には、後述する図２（ａ）に示す図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼り付けたものである。各リール３１には、それぞれ２１個の図柄が等間隔で配列されているとともに、それぞれ異なった図柄配列がなされている。そして、１つの表示窓２１内から、リール３１の上下に連続する３図柄が見えるようになっている。したがって、３つの表示窓２１から合計９個の図柄が見えるようになっている。
【００３０】役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（再遊技役。以下、ＲＰと略称する。）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役であり、ビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）、及びシングルボーナス（以下、ＳＢと略称する。）が挙げられる。ＢＢとは、特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役である。ＢＢゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームに移行できるようにしたものである。ボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うものである。そして、所定の終了条件を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとを繰り返すようにしたものである。
【００３１】また、ＲＢとは、特別遊技の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。ＲＢゲームとは、ＢＢゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームを１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。さらにまた、ＳＢとは、特別遊技の１つであるＳＢゲームに移行させる役である。ＳＢゲームとは、上記のボーナスゲーム中の所定役が高確率で当選する遊技を、１遊技だけ行うことができるものである。
【００３２】また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、ＲＰとは、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３３】以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効化された有効ライン２２に停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。」
　記載事項１−４
「【００３９】（スタートスイッチ、ストップスイッチ）また、筐体の前面部には、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が設けられている。スタートスイッチ４１は、リール３１の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。スタートスイッチ４１が操作されることで、全てのリール３１が回転され、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓２１内で上下方向に移動表示される。ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止するときに操作するスイッチである。
【００４０】（リール制御パターン報知手段）フロントパネル２０内において、表示窓２１の図中、右側には、文字情報表示部３３（本発明におけるリール制御パターン報知手段に相当するもの）が設けられている。文字情報表示部３３は、例えばドットディスプレイや液晶表示装置からなるものであり、後述するが、「１」、「２」又は「３」等のように、スロットマシン１０内部で行われた特定の抽選結果に関する内容を、文字情報によって遊技者に対して報知するものである。」
　記載事項１−５
「【００４２】例えば、ＢＢを構成する図柄の組合せを「７」−「７」−「７」であるとすると、この図柄の組合せが有効ライン２２に停止したときは、１５枚のメダルの払出しを行った後、通常遊技からＢＢゲームに移行する。また、上述したように、例えば小役の１つを構成する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ライン２２に停止すると、１５枚のメダルが払い出される。さらに、特別遊技のうち、ＢＢゲームの終了後は、一定条件下で、遊技者に特典が与えられる特典付き遊技に移行する。特典付き遊技に移行するか否かは、ＢＢに当選した後に、抽選によって決定される。
【００４３】この特典付き遊技は、例えば規定遊技回数に到達するか、メダル獲得枚数が規定枚数に到達するか、又は特典付き遊技中にＢＢが当選するまで行われる。この特典付き遊技では、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ及びＲＰのみの抽選が行われ、小役の抽選は行われない。さらに、小役を構成する図柄の停止制御が解除される。したがって、遊技者は、小役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、タイミング良くストップスイッチ４２をオンすれば、小役を入賞させることができる。小役は、上述したように、本実施形態では３種類（「ベル」、「チェリー」、及び「スイカ」の図柄に係るもの）が設けられている。さらに、特典付き遊技は、本実施形態では第１遊技態様と第２遊技態様とを有する。第１遊技態様では、遊技者は、文字情報表示部３３に表示された内容を見て、この内容に従ってストップスイッチ４２をオンすることで、より容易に、上記小役を入賞させることができる。この点の詳細については後述する。これに対し、第２遊技態様では、このような文字情報表示部３３による表示は行われない。
【００４４】なお、この特典付き遊技中に、ＢＢが当選したときは、特典付き遊技は、終了する。また、ＲＢ又はＳＢが当選し、かつそれが入賞したときは、特典付き遊技を一時中断し、ＲＢゲーム又はＳＢゲームに移行する。そして、ＲＢゲーム又はＳＢゲームが終了したら、再度、特典付き遊技を中段直前の状態から再開する。」
　記載事項１−６
「【００４８】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（特別役であるＢＢ、ＲＢ及びＳＢ、小役及びＲＰ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。」
　記載事項１−７
「【００５３】（リール停止制御手段）リール停止制御手段６３は、遊技状態（通常遊技中、特別遊技中、又は特典付き遊技中等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。リール停止制御手段６３には、停止位置決定テーブルが設けられている。この停止位置決定テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいたリール３１の停止位置を定めたものである。
【００５４】リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。そして、リール停止制御手段６３は、リール３１の停止位置を決定すると、モータ３２を駆動制御して、リール３１がその位置に停止するように制御する。ここで、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応する図柄の組合せができる限り有効ライン２２に停止するようにリール３１が停止制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ライン２２に停止しないようにリール３１が停止制御される。」
　記載事項１−８
「【００５６】（特典付き遊技抽選手段）特典付き遊技抽選手段６５は、本実施形態では、役抽選手段６１で特別役の１つであるＢＢに当選したときに、ＢＢゲームの終了後に移行する遊技を、通常遊技とするか又は特典付き遊技とするかの抽選を行うものである。ここで、特典付き遊技抽選手段６５は、役抽選手段６１と同様に乱数発生手段や所定の抽選テーブルを用いて通常遊技とするか特典付き遊技とするかを決定する。」
　記載事項１−９
「【００５８】（特典付き遊技中遊技制御手段）特典付き遊技中遊技制御手段６６は、ＢＢゲームの終了後に特典付き遊技に移行したときに、この特典付き遊技中の遊技の進行等を制御するものである。例えば、特典付き遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特典付き遊技中の遊技回数をカウントする手段、特典付き遊技中の遊技者のメダル獲得枚数をカウントする手段等を備えている。
【００５９】（リール制御パターンデータテーブル）リール制御パターンデータテーブル６７は、ストップスイッチ４２の操作順番に対応するリール３１の停止制御を定めたリール制御パターンを複数設けたものである。図４は、第１実施形態のリール制御パターンデータテーブル６７を示す図である。本実施形態では、リール制御パターンは、パターン１〜パターン３まで、３つ設けられている。そして、各パターンごとに、リール３１の停止制御と、文字情報表示部３３に表示される内容が予め定められている。
【００６０】例えば、「パターン１」が選択されたときは、第１リール（最初に停止されるリール）３１の停止時には、引込み用停止位置決定テーブルが選択され、第２リール３１及び第３リールの停止時には、最小移動用停止決定テーブルが選択される。また、文字情報表示部３３には、「１」と表示される。すなわち、「１」と表示するのは、引込み用停止位置決定テーブルを用いて停止制御されるリール３１を遊技者に対して報知するものである。
【００６１】なお、第１リール３１は、左リール３１、中リール３１又は右リール３１のうち、いずれであっても良い。最初にオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１が第１リール３１になる。同様に、第２リール３１は、２番目にオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１であり、第３リール３１は、３番目（最後）にオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１である。
【００６２】（引込み用停止位置決定テーブル）引込み用停止位置決定テーブルは、ストップスイッチ４２の操作時におけるリール３１の位置から停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において所定の図柄を所定位置に停止させることが可能であるときは、その位置にリール３１を停止させるように定めたテーブルである。ここで、「停止可能位置の範囲内」は、ストップスイッチ４２の操作時におけるリール３１の位置から５図柄までに設定されている。なお、その停止可能位置の範囲内において所定の図柄を所定位置に停止させることができないときは、リール３１の移動量が最も少ない位置、すなわち、原則としてストップスイッチ４２の操作の瞬間に存在する図柄の次の図柄の位置でリール３１を停止させるように定められている。」
　記載事項１−１０
「【００７５】説明を図３に戻す。
（リール制御パターン抽選手段）リール制御パターン抽選手段６８は、リール制御パターンデータテーブル６７から、リール制御パターンを抽選によって選択するものである。例えば役抽選手段６１と同様の乱数発生手段及び抽選テーブルを用いて、パターン１〜パターン３までの、いずれかのリール制御パターンを選択する。各パターンの選択確率は、どのようなものであっても良いが、例えばパターン１〜パターン３がそれぞれ１／３の選択確率を有するように設定することが挙げられる。」
　記載事項１−１１
「【００７９】１．文字情報表示部３３に「１」と表示された場合
この場合は、遊技者は、リール制御パターンの「パターン１」が選択されたこと、すなわち１番目にオンするストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御には引込み用停止位置決定テーブルが用いられ、２番目及び３番目にオンするストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御には最小移動用停止位置決定テーブルが用いられることを知ることができる。」
　記載事項１−１２
「【００８６】２．文字情報表示部３３に「２」と表示された場合
この場合は、遊技者は、リール制御パターンの「パターン２」が選択されたこと、すなわち２番目にオンするストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御には引込み用停止位置決定テーブルが用いられ、１番目及び３番目にオンするストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御には最小移動用停止位置決定テーブルが用いられることを知ることができる。」
　記載事項１−１３
「【００９１】３．文字情報表示部３３に「３」と表示された場合
この場合は、遊技者は、リール制御パターンの「パターン３」が選択されたこと、すなわち３番目にオンするストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御には引込み用停止位置決定テーブルが用いられ、１番目及び２番目にオンするストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御には最小移動用停止位置決定テーブルが用いられることを知ることができる。」
　記載事項１−１４
「【０１０４】ステップＳ１０では、引込み用停止位置決定テーブルが選択される。また、ステップＳ１１では、最小移動用停止位置決定テーブルが選択される。そして、ステップＳ１２に進み、リール停止制御手段６３は、それぞれ選択された停止位置決定テーブルに基づいて、第１ストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止制御する。すなわち、引込み用停止位置決定テーブルが選択されたときは、停止可能位置の範囲内において所定の図柄を所定位置に停止させる停止制御が行われる。一方、最小移動用停止位置決定テーブルが選択されたときは、停止可能位置の範囲内においてリール３１の移動量が最も少ない位置にリール３１を停止させる停止制御が行われる。」
　記載事項１−１５
「【０１１０】（第２実施形態）次に、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態では、ＢＢゲームの一般遊技中は、特定小役が通常遊技時よりも高い確率で当選するように設定された抽選テーブルを用いて、役抽選手段６１による役の抽選が行われる。ここで、特定小役を構成する図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」である。
【０１１１】しかし、ＢＢゲームの一般遊技中に特定小役が当選したときは、常に「ベル」の図柄が有効ライン２２に引き込まれるのではなく、予め定められた所定のストップスイッチ４２の操作順番で操作したときに限って引き込まれる。それ以外の操作順番でストップスイッチ４２を操作したときは、リール３１は最小移動となる停止可能位置で停止するように制御され、たとえ特定小役が当選していても、「ベル」の図柄を有効ライン２２に引き込む制御は行われない。
【０１１２】よって、特定小役が当選した場合において、予め定められた所定のストップスイッチ４２の操作順番で操作したときは、その特定小役は、必ず入賞する。これに対し、予め定められた所定のストップスイッチ４２の操作順番以外の操作順番で操作したときは、遊技者は、「ベル」の図柄が有効ライン２２を通過する直前にストップスイッチ４２をオンしなければ、特定小役を入賞させることはできない。」
　記載事項１−１６
「【０１１５】さらに、第２実施形態では、リール制御パターンデータテーブル６７は、図９に示すように設定されている。図９において、リール制御パターンは、パターン１〜パターン３までの３つ設けられている。そして、第１（最初の）ストップスイッチ４２が左、中又は右のいずれであるかによって、引込み用停止位置決定テーブル又は最小移動用停止位置決定テーブルが選択される。
【０１１６】例えば、パターン１が選択された場合において、最初に左リール３１に対応するストップスイッチ４２がオンされたときは、引込み用停止位置決定テーブルが選択され、中又は右リール３１に対応するストップスイッチ４２がオンされたときは、最小移動用停止位置決定テーブルが選択される。
【０１１７】そして、リール制御パターン抽選手段６８は、ＢＢゲームの一般遊技中において、役抽選手段６１で特定小役が当選したときに、リール制御パターンを選択する。また、リール制御パターンが選択されたときは、各パターンに対応する内容が文字情報表示部３３に表示されることによって、特定小役の当選及び特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知される。例えば、「パターン１」が選択されたときは、文字情報表示部３３には「左」と表示される。これは、左リール３１に対応するストップスイッチ４２を最初にオンすれば、各リール３１の停止制御において引込み用停止位置決定テーブルが選択され、特定小役を構成する「ベル」の図柄が有効ライン２２に引き込まれ、特定小役を入賞させることを示すものである。なお、ストップスイッチ４２の操作順番を示唆する等、間接的にストップスイッチ４２の操作順番を報知する内容を文字情報表示部３３に表示しても良い。
【０１１８】特定小役が当選したときに、文字情報表示部３３に「左」、「中」又は「右」のいずれかが表示されれば、遊技者は、この表示によって特定小役の当選を知ることができる。さらに、表示された内容に従って、最初にオンすべきストップスイッチ４２を決定すれば、いいかえればスロットマシン１０で指示された順番でストップスイッチ４２をオンすれば、確実に特定小役を入賞させることができる。
【０１１９】ところで、第２実施形態では、リール制御パターン報知選択手段６９は、リール制御パターン報知手段による報知、すなわち文字情報表示部３３での「左」、「中」又は「右」の表示を行うか否かを選択する。ここで、リール制御パターン報知選択手段６９は、遊技中に特定の条件を満たすときに、報知を行うように決定しても良い。あるいは、乱数を用いた抽選等によって報知を行うか否かを決定しても良い。
【０１２０】さらには、役抽選手段６１の抽選において、２種類のＢＢを設けておき、一方はＢＢゲームの一般遊技中に報知を行うＢＢとし、他方は報知を行わないＢＢとし、これらを抽選によって決定しても良い。そして、この場合は、リール制御パターン報知選択手段６９は、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて、報知を行うか否かを選択しても良い。」
　記載事項１−１７
「【０１５０】以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、特典付き遊技中での制御を例に挙げて説明したが、通常遊技や特別遊技中に、第１実施形態のような遊技状態を作り出すことも可能である。同様に、第２実施形態及び第３実施形態では、ＢＢゲーム中の一般遊技での制御を例に挙げて説明したが、通常遊技や特別遊技の終了後の遊技で、一定条件下で、第２実施形態や第３実施形態のような遊技状態を作り出すことも可能である。」
　記載事項１−１８
「【０１５６】（７）本実施形態では、引込み用停止位置決定テーブル及び最小移動用停止位置決定テーブルを用いたが、これ以外の停止位置決定テーブルを用いても良い。　例えば第２実施形態において、「ベル」の図柄を有効ライン２２に停止させないことを積極的に行うもの、例えばストップスイッチ４２の操作タイミングでは表示窓２１内に「ベル」の図柄が停止してしまう場合であっても、いわゆる蹴飛ばし処理によって表示窓２１外に「ベル」の図柄を停止させるようにする停止位置決定テーブルを用いても良い。あるいは、「ベル」の図柄が有効ライン２２に停止しにくい制御を行うもの、例えば「ベル」の図柄の有効ライン２２への引込み制御を行うものの、特定の位置でストップスイッチ４２が操作されたときに限って引込み制御を行う停止位置決定テーブルを用いても良い。」
　
　以上、記載事項１−１ないし１−１８、および図面を総合すると、甲第１号証には、以下の発明が開示されていると認めることができる。
（この発明を、以下「甲１発明」という。）
「１．ビックボーナス等の特別遊技の終了後、一定条件下で特典付き遊技に移行し、特典付き遊技中は、遊技者に対して一定の利益を与える報知を行うようにしたスロットマシンである。
　２．複数種類の図柄を表示した複数（３個）のリール３１と、前記各リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ４２と、役抽選用の乱数発生手段が発生した乱数値に基づいて、内部当選役（特別役であるＢＢ，ＲＢ及びＳＢ，小役及びＲＰ）を抽選し決定する役抽選手段６１と、前記ストップスイッチの操作順番に対応する前記リールの停止制御を定めたリール制御パターン（パターン１〜パターン３）を複数設けたリール制御パターンデータテーブル６７（図４，図９）と、前記リール制御パターンデータテーブルから、リール制御パターンを抽選するリール制御パターン抽選手段と、前記リール制御パターン抽選手段で選択したリール制御パターンに関する内容を報知する文字情報表示部３３を備えている。
　３．前記リール制御パターン抽選手段により選択されたリール制御パターンと遊技者がストップスイッチを操作した順番に対応して、引込み用停止位置決定テーブル（図５）または最小移動用停止位置決定テーブルのいずれかを選択し、該選択された停止位置決定テーブルに基づいてリールの停止位置を制御するリール停止制御手段を備えている。
　４．抽選により特別遊技のうちＢＢゲームに当選かつ入賞し、当該ＢＢゲームの終了後に、一定条件下で、遊技者に特典が与えられる特典付き遊技に移行する。特典付き遊技に移行するか否かは、ＢＢに当選した後に、抽選によって決定される。
　５．特典付き遊技において、リール制御パターン抽選手段６８により、リール制御パターンデータテーブル６７の複数（図４，実施例はパターン１〜３）のリール制御パターンから１つが選択されると、リール制御パターン報知手段に、選択されたパターンに関する内容が表示される。
　６．例えば、「パターン１」が選択されると、表示部に「１」と表示され、また、一番最初に停止（操作）されるリール（第１リール）の停止時には、引込み用停止位置決定テーブル（引込み制御）が選択されることにより、停止操作時におけるリールの位置から停止可能位置の範囲を検索し、所定の図柄を所定位置に停止させることが可能であるときは、その位置にリールを停止させるように制御される。２番目、３番目のリールを停止させるときは、最小移動用停止位置決定テーブル（即止め制御）が用いられる。
　７．「パターン２」が選択されると、表示部に「２」と表示され、２番目に停止（操作）されるリール（第２リール）の停止時に、引込み用停止位置決定テーブル（引込み制御）が選択され、１番目、３番目のリールを停止させるとき最小移動用停止位置決定テーブル（即止め制御）が用いられ、そして「パターン３」が選択されると、表示部に「３」と表示され、３番目に停止（操作）されるリール（第３リール）の停止時に、引込み用停止位置決定テーブル（図５、引込み制御）が選択され、１番目、２番目のリールを停止させるとき最小移動用停止位置決定テーブル（即止め制御）が用いられる。このように表示部に表示された数値に対応する操作の順番（最初に操作するときか、２番目に操作するときか、３番目に操作するとき）でストップスイッチが操作されるとき、所定の図柄が有効ライン上に必ず引き込まれ、特定の小役を入賞させることができる。
　８．また、第２の実施態様において、ＢＢゲームの一般遊技中は、特定の小役が高い確率で当選し、該特定の小役に対応する図柄は、予め定められた所定のストップスイッチの操作順番で操作したときに限って引き込まれる。よって、特定の小役が当選した場合、予め定められた操作順番でストップスイッチを操作したときは必ず入賞し、それ以外の操作順番でストップスイッチを操作したときは、当該図柄を即止めしなければ特定の小役を入賞させることはできない。
　９．第２の実施態様において、リール制御パターン抽選手段６８により、リール制御パターンデータテーブル６７（図９）の中から１つのパターンが選択され、「パターン１」が選択されると表示部に「左」と表示され、「パターン２」又は「パターン３」が選択されると表示部に「中」又は「右」と表示され、この表示されたリールに対応するストップスイッチが最初に操作されたとき、引込み用停止位置決定テーブル（引込み制御）が選択されるが、他のストップスイッチが最初に操作されると、最小移動用停止位置決定テーブル（即止め制御）が選択される。そして、第２番目および第３番目にストップスイッチが操作されるときは、最初にストップスイッチを操作した時に選択された停止位置決定テーブルによってリールの停止位置が制御される。ただし、最後のリールを停止制御するときは、当選しなかった役の図柄組合せが停止しないように蹴飛ばし処理をする。
　１０．第２の実施態様において、最小移動用停止位置決定テーブル（即止め制御）を、特定の図柄を有効ラインに停止させないことを積極的に行う停止位置決定テーブル（蹴飛ばし制御）を用いても、あるいは、特定の位置でストップスイッチが操作されたときに限って引込み制御を行う停止位置決定テーブルを用いてもよい。」
　
　５−１−２　甲第２号証（特開２００１−２１８８９２号公報）には、以下の事項が記載されている。
　記載事項２−１
「【００１１】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、このような従来技術の課題を解決するためになされたものであって、本発明の解決しようとする課題は、遊技者がゲームを行っていくうちに、ボーナス入賞への期待感を徐々に持つことができる演出がなされる遊技台の提供を目的とする。
【００１２】すなわち、ゲームを行っていくと、ある時演出が始まり、その演出が複数ゲームに渡り連続的に変化をし、かつ、相互に関連性のあるパターンを示すことにより、ボーナス入賞を強く期待することができ、更に、ボーナス内部入賞時には、最終的にボーナスゲームに移行できるという過程を楽しめる遊技台を提供するところにある。」
　記載事項２−２
「【００２４】図１に示すこのスロットマシン本体１００の中央部には、各々の外周面に特定絵柄を含む複数種類の絵柄を配列したリールが３個（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。」
　記載事項２−３
「【０１０８】ステップＳ２０４：（内部情報の報知 ）
連続演出が開始されている時は、前回ゲームで実施された連続演出の内容により、今回のゲームで行われる演出の内容が抽選により決められる。なお、連続演出がなされていない場合は、図４による従来のゲーム進行に関するフローチャートと同様の演出をすることができる。
【０１０９】ここで、報知する連続演出の種類とその演出内容について、図６および図７を用い詳細に説明する。
【０１１０】連続演出１の演出内容は、図６に示す遊技状態（Ａ、Ｂ）により変化することになる。ここで、本例では遊技状態「Ａ」をボーナス内部入賞状態時、遊技状態「Ｂ」をボーナス内部未入賞状態時とする。
【０１１１】また、前回の遊技の演出結果を図６に示すように、遊技状態Ａの場合は、演出なし、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４とし、遊技状態Ｂの場合は、演出なし、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３として、今回のゲームで演出するために前回の遊技の演出結果より、今回の演出を「抽選する演出」演出なし、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４の中より抽選で決定する。
【０１１２】これらの演出動作は、図７に示すように、連続演出の種類である、「Ｅ１」、「Ｅ２」、「Ｅ３」の演出内容を、リール絵柄表示窓上の３×３＝９個の絵柄に対応したバックライトを点灯あるいは消灯させるものとする。図７では、「四角」は点灯状態を示し、「黒く埋めた四角」は消灯状態を示しす。「Ｅ１」等のパターンを例えば、８５０ミリ秒程度遊技者に対して点灯／消灯表示すればよく、演出「Ｅ４」は告知ランプの作動（点灯）とする。
【０１１３】図６の抽選する演出において、「２重丸」、「丸」、「バツ」はそれぞれ、演出が選択される抽選確率を示し、「バツ」は抽選確率が「０」で、その演出が選択されないことを意味する。「２重丸」および「丸」は抽選確率が０を超え、かつ１未満である。なお、「２重丸」と「丸」の抽選確率の程度は、０＜（「丸」の抽選確率）＜（「２重丸」の抽選確率）＜１である。
【０１１４】次に、遊技状態「Ａ」（ボーナス内部入賞状態時）における連続演出の表示内容を説明する。
【０１１５】まず、遊技者が現在、ｎゲーム目を遊技しており、（ｎ-１）ゲーム目における演出がされなかった場合、ｎゲームでの演出は、図６より、「前回遊技の結果」より「演出なし」の横軸を見て、演出「Ｅ１」、「Ｅ２」、「Ｅ３」、「Ｅ４」のいずれか、あるいは「演出なし」が抽選により選択されることになる。これらの中で演出「Ｅ１」が選択される確率は、他の演出（「演出なし」を含む）が選択される確率より高いことになる。抽選の結果、「Ｅ１」が選択されると、ｎゲーム目での演出は「Ｅ１」となり、ここで連続演出が開始される。
【０１１６】次に、ｎゲームで演出「Ｅ１」が選択された場合、（ｎ+１）ゲーム目における演出は、図６より同様に、演出「Ｅ１」、「Ｅ２」、「Ｅ３」、「Ｅ４」のいずれか、あるいは「演出なし」が抽選により選択されることになり、なかでも演出「Ｅ２」が選択される確率は、他の演出（「演出なし」を含む）が選択される確率より高く、例えば、ここでは（ｎ+１）ゲーム目での演出として「Ｅ２」が抽選により選択され、演出を行なうこととなる。
【０１１７】以下、（ｎ+２）ゲーム以降において抽選により選択される演出を、確率に基づいて考えると、（ｎ+２）ゲーム目の演出が「Ｅ３」、（ｎ+３）ゲーム目の演出が「Ｅ４」の順で選択されることになる。
【０１１８】以上のことより、「遊技状態Ａ」における演出の内容の変化は、概ね、「演出なし」→「Ｅ１」→「Ｅ２」→「Ｅ３」→「Ｅ４」となり、最終的に、告知ランプが作動し、遊技者にボーナス内部入賞状態を報知する。なお、上記は、確率に基づいて演出が選択される場合を示したが、これ以外にも、低い確率が選択される場合として、例えば、「演出なし」→「Ｅ１」→「Ｅ２」→「演出なし」→「Ｅ３」→「Ｅ４」のような経路をたどって遊技者にボーナス内部入賞状態を報知する場合も存在する。
【０１１９】以上説明したように、本発明によれば、連続する複数ゲームにおいて、種類の異なる演出が上述のようにある所定の順序で関連性を持って、連続的になされるとき、遊技者はボーナス入賞への期待感を持ってゲームを楽しみながら行うことができる。
【０１２０】一方、遊技状態「Ｂ」（ボーナス内部未入賞状態時）における連続演出の表示内容は、図６に示すように、演出「Ｅ４」が選択されることがない。これは、ボーナスフラグが未成立状態であるため、告知ランプの作動が行われないことを意味する。ただ、このようにボーナス内部未入賞状態であっても、上述の連続演出を行うことによって、遊技者にボーナス入賞の期待感を与えることができるため、遊技状態「Ｂ」における演出も本発明の範囲内における例である。」
　
　以上、記載事項２−１ないし２−３からすると、甲第２号証には、
「１．遊技者がゲームを開始しスタートレバーを操作すると同時に内部抽選が行われ、抽選に当選した場合（内部入賞した場合）は、内部入賞の絵柄が決定されて、内部入賞情報として積極的に遊技者へ報知をする演出が行われるスロットマシンである。
　２．遊技者がゲームを行っていくうちに、ボーナス入賞への期待感を徐々に持つことができる連続した演出がなされる。
　３．連続演出（演出なし、Ｅ１〜Ｅ４）における、Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は、それぞれその数字順に連続した演出の内容をもっており、したがって、Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の順に連続して演出が行われたときは、連続した内容の演出となり、遊技者はボーナス入賞への期待感を持てる。
　４．連続演出を行うときは、複数の演出（演出なし、Ｅ１〜Ｅ４）の中から一つの演出を選択して当該演出を行うが、前のゲームにおいて行った演出に関連づけた確率で次のゲームにおいて行う演出が抽選により選択される。
　５．ボーナス内部未入賞状態（ボーナスゲームに内部入賞していない）のときは、演出なしが選ばれる確率が高く、また、前回のゲームでＥ１またはＥ２の演出が行われていれば、次のゲームでは関連した内容であるＥ２またはＥ３の演出が選択される確率が高いものの、Ｅ４の演出が選択されることはない。（図６の遊技状態Ｂ）
　６．ボーナス内部入賞状態（ボーナスゲームに内部入賞している）のときは、前回のゲームで行われている演出（演出なし、Ｅ１〜Ｅ３）に関連した内容である次の演出（Ｅ１〜Ｅ４）が選択される確率が高いので、Ｅ１〜Ｅ４の順に演出が選択される確率が高く、したがって、連続した内容の演出が行われる。（図６の遊技状態Ａ）」
　の発明（以下、「甲２発明」という。）が開示されていると認められる。
　
　５−１−３　甲第３号証（パチスロ必勝ガイド平成１３年９月号）には、以下の事項が記載されている。
　記載事項３−１
「史上空前の出玉を実現する驚くべきシステム・・その名は「バトルラッシュ」（以下ＢＲ）。これは６枚役のベルとシングルボーナスの押し順ナビ機能のことで、ＢＲに突入した場合は、ベルやシングルを揃えるための押し順を完全ナビ・・通常はそれぞれ成立時の６分の１の割合でしか揃えられないのに対し、ＢＲ中は根こそぎ揃えられるのようになる。」（第９１ページ左中欄）
　記載事項３−２
「ＢＲ中は、液晶画面で押し順を完全ナビゲート。目押しは一切不要で、ナビにさえ従っていれば、簡単・確実にベル＆シングルボーナスを揃えられる。」（第９１ページ左下欄）
　記載事項３−３
「ＢＲに突入すれば、一気大量獲得が可能・・とはいうものの、そもそもどうすれば「突入」なのか？まずはこの点について説明しておこう。ＢＲ突入前の準備として、プレイヤーはまずドラゴ、ウーパ、ドグー、スパイダという４種類の敵モンスターの中からひとつを選択しておく必要がある（遊び方は左参照）。通常ゲームでバトルが発生し、そこでモンスターを倒せばＢＲ突入・・具体的には、計６ゲームのバトル中に小役を揃えれば敵モンスターにダメージが与えられ、計１０００ポイント以上のダメージを与えた時点で勝利となるのだが、与えられるダメージは、各モンスターごとに変化する。」（第９２ページ上欄）
　記載事項３−４
「バトル中の液晶モニタ演出は、とにかくド派手のひとこと。攻撃が成功すると、家庭用ゲーム機のＲＰＧさながらの迫力あるグラフィックが楽しめる。」（第９２ページ右中欄）
　記載事項３−５
「各モンスターの特性により与えるダメージは激変する！！
（ダメージ表概要）
『各モンスター（４種類）についてのダメージ数が各々示されており、ダメージ数はチェリー、スイカ、ベル、リプレイ等の小役に対して数値で表されている。』」（第９２ページ下欄）
　記載事項３−６
「モンスターを倒すには、小役やシングルを揃えてモンスターにダメージを与える必要があるわけだが、当然ながら・・プレイヤー自由自在にそれらを揃えられるわけではない。結局のところ、小役などが揃うかどうかは機械による抽選次第のため、バトルに勝利できるか否かは運に頼るところが大きいということになる。しかしながら、完全に運任せかといえば、決してそうではない。リール絵柄配列図を見れば、チェリーやスイカがフリー打ちで確実に引き込める小役でないことは一目瞭然。引き込めずに取りこぼしてしまっては、たとえ運良くフラグが立ったとしてもダメージは与えられない。ということは・・そう、バトル中はこれらのフラグが成立した際に各自治に揃えるべく、ＤＤＴ打法が必須となるのだ。具体的な手順は・・左カコミ記事の通り、左リールの中段か下段に２０のチェリーを狙い、左枠内にスイカが停止した場合のみ、中・右でもスイカを目押しすればＯＫ。意外にシビアだが、すべての小役をフォローするにはこの方法しかないため、バトル中はきっちり狙っておこう。」（第９３ページ右上欄）
　
　以上、記載事項３−１ないし３−６および図面からすると、甲第３号証には、
「１．６枚役のベルとシングルボーナスにおいて、ＢＲ（バトルラッシュ）とよばれる押し順ナビ機能を有する。
　２．ＢＲに突入すると、ベルやシングルを揃えるための押し順を完全ナビゲートするため、根こそぎ（ベルやシングルを）揃えられるようになる。
　３．ＢＲに突入するためには、通常ゲームでバトルが発生し、そこでモンスターを倒せばＢＲに突入する。
　４．具体的には、６ゲームのバトル中（バトルが６ゲームで構成されるという意味に解される）に小役を揃えると、小役の種類に応じたダメージを与えられ（遊技者から見ればポイントが得られることと同じ）、当該ダメージの和が１０００ポイント以上になると勝利となり、ＢＲに突入する。」
　という発明（以下、「甲３発明」という。）が開示されていると認められる。
　
　５−１−４　甲第４号証（パチスロ必勝ガイド平成１３年１２月号）には、以下の事項が記載されている。
　記載事項４−１
「先程も申し上げたとおり、組み合せの異なる９種類の１２枚役は完全なる別フラグとなっており、「最初に止めるリール（左ｏｒ中ｏｒ右）」と、「そこに狙う絵柄（赤ｏｒ青ｏｒ黄）」が機械内部のそれと一致しない限り絶対に揃わない仕組みとなっている・・わけだが、めでたくＧＣへ突入すると、それらが完全ナビゲート→全ての１２枚役を余すところなく揃えられるようになる。ＧＣ中は、「音声＆４リールの指示に従って第１リールを止める→残りのリールをフリー打ちする」といった簡単手順で楽々と１２枚役をＧＥＴ。」（第７ページ下欄）
　記載事項４−２
「ゴルゴチャンス消化手順
　ステップ１　４リールと音声のナビで指示されたリールに表示されたボーナス絵柄を目押しする。※右の場合は中リールに青７を目押しする
　ステップ２　残りの２つのリールをフリー打ちすれば楽々１２枚ゲット！※ナビが作動しなかったら順押しチェリー目押し」（第７ページ右上欄）
　
　以上、記載事項４−１ないし４−２および図面からすると、甲第４号証には、
「１．ＧＣ（ゴルゴチャンス）に突入すると、最初に止めるリールとそこに狙う絵柄が指示される。
　２．遊技者が、指示されたリールにおける指示された絵柄を目押しで停止させると、残りのリールをフリー打ちしても１２枚役が必ず揃えられる。
　３．最初に止めるリールと、そこに狙う絵柄が機械内部のそれと一致しない限り１２枚役は絶対に揃わない。」
　という発明（以下、「甲４発明」という。）が開示されていると認められる。
　
　５−１−５　甲第５号証（パチスロ必勝ガイド８月号増刊　永久保存版　獣王究極攻略）には、以下の事項が記載されている。
　記載事項５−１
「サバンナチャンスに突入すると１０ｏｒ３０Ｇの間、超高確率で成立している１５枚役の組み合わせ（全１２種類）が、ドットや音声、あるいはリール窓左の動物ランプで完全に告知され、ナビに従って目押しすれば１Ｇにつき約１０枚のペースでコインが増加。」（第８ページ下欄）
　記載事項５−２
「獣王にはハマリ救済措置として、サバンナチャンスの突入率が飛躍的にアップする「天井サバチャン機能」が搭載されている。まず、ボーナス間ストレートで１１３６Ｇハマる→以降のゲームでチェリーフラグが成立→約１０分の１でサバンナチャンスに当選する「天井モード」に到達・・・というのが天サバの基本的な流れ。」（第２１ページ右上欄）
　記載事項５−３
「「天サバ抽選フローチャート」
ボーナス間ストレートで１１３６Ｇハマる→チェリーに当選したかの判断→（ＹＥＳならば）以降１／１０．２４０で天井サバを抽選、（ＮＯならば）前記判断を繰り返す」（第２１ページ左上欄）
　記載事項５−４
「純粋なハズレを引くと、まずは「サバンナチャンス初当り抽選」が行われる。初当り抽選に当選した場合は、設定値やハズレを引いたゲームの抽選状態に応じて「連チャン回数選択プログラム」により連チャン回数を抽選。サバンナチャンス初当りに当選した時点で、同時に連チャン回数も決定される仕組みだ。」（第２２ページ左上欄）
　記載事項５−５
「必ず通常時の演出から始まるのだ！
　サバ連中の演出状態
　通常時にハズレを引いたらサバチャン抽選！→サバチャンに当選したら・・そのゲームからサバチャン成立中テーブルを採用する！→平均約１／９．７８でサバチャンランプが点灯→サバチャン突入→サバチャン中はサバチャン消化中テーブルを採用し、成立したら１５枚役を１００%告知！→サバチャン終了」（第９７ページ右上欄）
　
　以上、記載事項５−１ないし５−５および図面からすると、甲第５号証には、
「１．ボーナス間ストレートで１１３６Ｇハマる、つまり、ボーナスゲーム終了後にボーナスゲームに入賞することなく１１３６ゲームが行われると、以降のゲームではチェリーフラグが成立（チェリー役が当選）する。
　２．その後、乱数抽選が行われて、１０分の１の確率でサバンナチャンスに当選する、つまり、１０分の１の確率で停止操作を補助する期間が発生する。」
　という発明（以下、「甲５発明」という。）が開示されていると認められる。
　
　５−１−６　甲第６号証（特開平７−１４８３２４号公報）には、以下の事項が記載されている。
　記載事項６−１
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技者が遊技球を遊技領域に打ち込み、打ち込まれた遊技球が遊技領域を落下する間に入賞口に入賞したときに、賞球が払い出される弾球遊技機に関する。」
　記載事項６−２
「【００３７】図８は、本発明を実施するための処理手順を示す第１のフローチャートである。なお、この処理手順は図７に示すＲＯＭ３１２に格納されている役物制御プログラムをＣＰＵ３１１が実行することによって実現され、一定時間（例えば、１ミリ秒）ごとに実行される。ここで、ステップＳ１４が第１の特別の利益を与える状態の実現であり、ステップＳ１７が第２の特別の利益を与える状態の実現である。図中、Ｓの後に続く数字はステップ番号を示す。
【００３８】〔Ｓ１０〕ゲートスイッチの検査を行う。具体的には、検出スイッチ２２１から出力される検出信号の有無を検査する。すなわち、ゲートスイッチは検出スイッチ２２１から検出信号が出力されるとオン（ＯＮ）になるスイッチである。もし、ゲートスイッチがオンである（ＹＥＳ）ならばステップＳ１１に進み、ゲートスイッチがオフである（ＮＯ）ならば本処理手順を終了する。
〔Ｓ１１〕レベルアップ処理を行う。具体的には、レベル（現在の遊技状態）を示すレベルカウンタを１だけ増す。ただし、カウント最大値（例えば、６）を超える場合はカウントアップを行わない。
〔Ｓ１２〕レベル表示処理を行う。具体的には、上記レベルカウンタの値に従ってレベル表示装置１１０の表示器１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ，１１３ｄ，１１３ｅ，１１３ｆを順番に表示する。例えば、レベルカウンタが「１」ならば表示器１１３ａのみを点灯する。同様に、レベルカウンタが「３」ならば表示器１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃを点灯する。さらに、レベルカウンタが「６」ならば表示器１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ，１１３ｄ，１１３ｅ，１１３ｆを点灯するとともに、当たり表示器１１２を点灯する。
〔Ｓ１３〕ステップＳ１１において行われたレベルアップ処理によって、レベルカウンタが所定レベル（例えば、レベル「６」）に達したか否かを検査する。もし、所定レベルに達した（ＹＥＳ）ならば「当たり」としてステップＳ１４に進み、所定レベルに達しない（ＮＯ）ならば本処理手順を終了する。
 【００３９】〔Ｓ１４〕普通電動役物１５０の一対の可動翼片（チューリップ）を開ける。これにより、遊技者は普通電動役物１５０への入賞を期待する楽しみが得られる。
（第１の特別の利益を与える状態の開始）
〔Ｓ１５〕開放時間（例えば、１秒間）が経過したか否かを検査する。具体的には第１の時間カウンタを備えて、この第１の時間カウンタが最大値（開放時間を数値化した値）を超えたか否かを検査する。もし、開放時間が経過した（ＹＥＳ）ならばステップＳ１８に進み、開放時間が経過しない（ＮＯ）ならばステップＳ１６に進む。
〔Ｓ１６〕普通電動役物１５０への入賞を検査する。具体的には、検出スイッチ２２２から出力される検出信号の有無を検査する。もし、普通電動役物１５０への入賞があった（ＹＥＳ）ならばステップＳ１７に進み、普通電動役物１５０への入賞がなかった（ＮＯ）ならばステップＳ１５に戻る。
〔Ｓ１７〕振り分け処理を行う。具体的には、普通電動役物１５０から誘導された遊技球１０５が、図５に示すように６個の凹部１５７ａ乃至１５７ｆのいずれかに入って特別領域Ｘ１と非特別領域Ｘ２に振り分けられる。これにより、遊技者は遊技球１０５が特別領域Ｘ１（凹部１５７ｆ）への振り分けを期待する楽しみが得られる。（第２の特別の利益を与える状態）
〔Ｓ１８〕普通電動役物１５０の可動翼片を閉じる。（第１の特別の利益を与える状態の終了）
〔Ｓ１９〕カウントクリア処理を行う。具体的には、レベルカウンタを０に設定するとともに、レベル表示装置１１０の表示器１１３ａ，１１３ｂ，１１３ｃ，１１３ｄ，１１３ｅ，１１３ｆを全て消灯する。」
　以上、記載事項６−１、６−２および図面からすると、甲第６号証には、
「１．複数のレベル間（レベルとしては、０レベルから６レベル）を上下させるレベル決定手段が設けられ、レベル決定手段により決定されたレベルが所定レベル（図４、６レベル、ＯＰＥＮまで点灯）に達した時、稼働入賞口を開放するようにした弾球遊技機である。
　２．レベル決定手段は、所定領域３０に遊技球が到達した（通過した）ことを条件にレベルを上昇させ、また、所定期間前記所定領域３０に遊技球が到達しなかったことを条件にレベルを下降させる。
　３．レベルが所定レベルに達して稼働入賞口が開放されると、レベルを最初のレベル（図４、０レベル、ＳＴＡＲＴも消灯）にする。」
　という発明（以下、「甲６発明」という。）が開示されていると認められる。
　
　５−１−７　甲第７号証（特開平１０−２３４９３４号公報）には、以下の事項が記載されている。
　記載事項７−１
「【００１２】液晶画面２３は、図４に示すように、動画を表示する動画表示部２３ａと、動画の態様に応じた後述する獲得ポイントＰｎ及びダメージＤｎを表示するメッセージ部２３ｂとに分割されて構成されている。動画表示部２３ａには、後に詳説するが対戦相手である敵ＥＮが変る種々の格闘場面が表示され主人公ＨＩが敵ＥＮと格闘する格闘シーンが動画表示される。更に、動画表示部２３ａの右端には４つに分割された保留記憶表示部２３ｃが設けられている。この保留記憶表示部２３ｃは、従来の技術と同様であり、動画表示部２３ａに変動表示される図柄が変動中、又は大入賞口２５が開放される特別遊技状態としての大当り中に遊技球が始動口２４に入球したことを記憶するものであり最大４個まで記憶される。そして、記憶があれば図柄の変動停止後又は大当り動作終了後に記憶の数に従って、動画表示部２３ａ上の図柄が再び変動表示される。」
　記載事項７−２
「【００２６】次に図１０及び図１１に基づき第３の具体例について説明する。第３の具体例では、乱数値Ｒｎは、２．０４８ｍｓの微小時間毎に＋１され０〜９９までの数値を繰り返し昇順に作成するカウンタ値であり電子制御基盤２０のカウンタ２０ｄで生成されている。この乱数値Ｒｎは、図１１の乱数値対応図表に示されるように、その取り得る値によって２５グループに分類される。そして、グループ１〜２５の２５通りのポイントＰが選択される。
【００２７】第３の具体例では、第１及び第２の具体例と異なり、乱数値Ｒｎに予め定められた大当り用の数値というものはなく、乱数値Ｒｎに対応して選択されるポイントＰを用いて獲得ポイントＰｎを更新し（ステップＳ４００〜Ｓ４１０）、この更新された獲得ポイントＰｎが所定値（本具体例では「１００」）が超えれば特別遊技状態とするものである（ステップＳ４５０〜Ｓ４６０）。その他の構成は第１の具体例とほぼ同様であり、遊技球が始動口２４に入球する毎に所定時間、更新された獲得ポイントＰｎに基づき前回の画面から続行して図４に示す格闘場面が続行表示される（ステップＳ４２０〜Ｓ４４０）。尚、第３の具体例ではダメージＤｎの値は表示されない。また、初期設定画面では、獲得ポイントＰｎの初期値として「５０」の値が設定される。
【００２８】第３の具体例では、乱数値に対応して選択されるポイントＰにより更新される獲得ポイントＰｎが「１００」を超えれば特別遊技状態となり、前回の画面及び獲得ポイントＰｎが特別遊技状態と直接的に関係する。このため、獲得ポイントＰｎの値が大きくなれば、遊技者は遊技を中断し難く、パチンコホールの客付きを良くして稼動率を上げることができるという優れた効果を有する。また、遊技者が長時間遊技を行って獲得ポイントＰｎを大きくすれば、特別遊技状態となる可能性が大きくなるので遊技者が大きく損害を被ることはなく、一層遊技の健全化を図ることができるという効果も奏する。」
　
　以上、記載事項７−１ないし７−２、および図面からすると、甲第７号証には、
「１．遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過する毎に、画面上の映像を変化させて静止させ、静止した映像が特定の態様であると、遊技者に有利な特別遊技状態（いわゆる大当たり状態）とする弾球遊技機である。
　２．遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過すると、乱数値ＲＮが選択され、当該乱数値ＲＮに従って選択されたポイントＰとダメージＤの値に応じて、演出用の動画が表示される。
　３．第３の具体例（図１１、図表参照）では、遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過すると、乱数値ＲＮが選択され、図表と当該乱数値ＲＮに従って選択されたポイントＰ（−１０〜＋１０）が選択され、このポイントＰをそれまでに獲得した獲得ポイントＰｎに加えて新たな獲得ポイントＰｎに更新し、更新された獲得ポイントＰｎが所定値（実施例は「１００」）を超えたとき、特別遊技状態とする。
　４．獲得ポイントＰｎは、液晶画面上に表示される。」
　という発明（以下、「甲７発明」という。）が開示されていると認められる。
　
　
　第６　当審の判断
　６−１　無効理由１について
　訂正により、請求人が指摘した２カ所の部分、すなわち、
「前記特定の内部当選役の入賞が成立することとなる前記停止操作手段の停止操作順序が対応付けられた複数の停止制御テーブルから停止制御テーブルを選択」する、および、
「前記停止操作手段の停止操作順序が前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに対応した停止操作順序である場合にのみ、前記特定の内部当選役の入賞が成立するように停止制御を行」うは、
「前記特定の内部当選役の入賞が成立することとなる前記停止操作手段の停止操作順序が対応付けられた複数の停止制御テーブル
番号
番号
「前記停止操作手段の停止操作順序が前記停止制御テーブル
番号
番号
停止制御テーブルにより
　上記訂正後の構成は、「２−３　訂正の適否の判断」で述べたように、発明の詳細な説明に記載されている。
　したがって、本件特許の請求項１に係る事項は、発明の詳細な説明に記載されているので、特許法第３６条第６項第１号の規定に違反しない。
　
　６−２　無効理由２について
　請求人は、請求項１の「該段階移行手段により移行された段階が所定の段階に達した場合に、乱数抽選によって前記停止操作補助期間を発生させるか否かを決定し」という記載では、
　１．「達した場合」が「達したとき」の意味であって、その時１回だけ停止操作補助期間を発生させることを意味するのか、「達した状態」の意味であって、以後継続して停止操作補助期間を発生させることを意味するのか不明である。
　２．「前記停止操作補助期間」が「達したとき」に発生するのか、その「とき」以外のタイミングで発生するのか不明である。
　等の不備がある旨主張している。
　上記指摘部分は、訂正によって、「所定の段階に達した場合に、
前記停止操作補助期間を発生させるための処理を実行し、該処理に基づいて
　そこで、上記訂正された構成に対応する本願特許明細書の記載を検討する。
　段落【００９１】〜【００９４】，【０１１０】〜【０１２２】の記載、図１６およびフロー図２６ないし図３０からみれば、本件発明は、
　ア．ステータス移行抽選処理によりステータスの移行が行われ、ステータスが５に達したとき、ＡＴ回数選択処理が行われる。
　イ．ＡＴ回数選択処理は、乱数値（０〜１０２３）が抽出され、抽出された乱数値とＡＴ回数選択テーブル（図１６（ａ））に基づいて、１回から３０回のいずれかが選択され、これをＡＴ回数ストックカウンタに加算する。そして、ステータスを１に移行させる。
　ウ．ＡＴ回数ストックカウンタが１以上の場合は、ＡＴ発動抽選処理を行い、当選した場合は、押し順報知回数カウンタに１０をセットして、ＡＴ回数ストックカウンタから１を減算する。
　エ．押し順報知回数カウンタが１以上の場合は、押し順報知処理が行われる。
　オ．押し順報知処理では、ゲーム毎に押し順報知回数カウンタから１が減算され、内部当選役がベルの場合は、押し順が報知される。
　というものと理解できる。
　そして、上記ア．でいう「ステータスが５に達したとき」が「段階が所定の段階に達した場合」に対応し、また、上記エ．オ．でいう「押し順報知処理」が行われる期間が「停止操作補助期間」に、さらに、上記イ．ウ．等の処理が「停止操作補助期間を発生させるための処理」に対応し、ＡＴ発動抽選処理を行って、当選した場合に押し順が報知されること（当選しなかった場合は押し順が報知されないこと）が、「乱数抽選によって停止操作補助期間を発生させるか否か決定し」ていることに対応している。
　請求人は、「段階が所定の段階に達した場合」と「停止操作補助期間」の発生との関係が明確でない旨主張するが、上記訂正された構成部分は、「段階が所定の段階に達した（ステータスが５に達した）」という条件が「停止操作補助期間（押し順報知処理）」を発生させる処理を実行させる条件であることを規定したものであって、その意味においては本件発明は明確である。
　そして、「段階が所定の段階に達した」という条件が成立した後、直ちに「停止操作補助期間」を発生させるか、他のタイミングで発生させるか、といったことや、１回だけ発生させるか、あるいは継続して複数回（ＡＴ回数選択テーブルにより抽選された回数）発生させるか、といったことは付加的な要件であって、当該付加的な要件が規定されていないことをもって本件発明が不明確であるとはいえない。
　したがって、請求項１に係る特許請求の範囲の記載は、特許を受けようとする発明が明確に記載されたものであるから、特許法第３６条第６項第２号の規定に違反しない。
　
　６−３　無効理由３について
　（１）対比
　本件発明１は、訂正請求書で訂正された請求項１に記載されたとおりのものである。
　一方、甲第１号証に開示された発明（甲１発明）は、「５−１−１　甲第１号証」で示したものと認められる。
　甲１発明の「複数のリール３１」、「役抽選手段６１」、「ストップスイッチ４２」、「文字情報表示部３３」、「特典付き遊技中」は、それぞれ本件発明１の「変動表示手段」、「内部当選役決定手段」、「停止操作手段」、「表示手段」、「停止操作補助期間」に相当する。
　そして、甲１発明の「リール停止制御手段」は、「役抽選手段」により「特定の小役」が決定されたとき、「引込み用停止位置決定テーブル」あるいは「最小移動用停止位置決定テーブル」のいずれかを選択し、選択された「停止位置決定テーブル」に基づいてリールの停止制御を行っており、当該「リール停止制御手段」、「特定の小役」、「停止位置決定テーブル」は、それぞれ本件発明１の「停止制御手段」、「特定の内部当選役」、「停止制御テーブル」に相当する。
　また、甲１発明において、リール制御パターン抽選手段６８により、リール制御パターンデータテーブル６７の複数のパターンの中から１つのパターンが選択され、その１つのパターンは、特定の小役に対応する図柄を必ず所定位置に停止させることとなる停止操作順序（左、中、右）が対応付けられているから、甲１発明の「パターン」および「リール制御パターン抽選手段６８」は、それぞれ本件発明１の「停止制御テーブル番号」および「停止制御テーブル番号選択手段」に対応し、選択されたパターンと実際のストップボタンの操作順序に応じて「停止位置決定テーブル」が選択され、この「停止位置決定テーブル」に基づいて、「リール停止制御手段」がリールの停止位置を制御するのであるから、甲１発明と本件発明１とは、
「内部当選役決定手段の決定結果に基づいて複数の停止制御テーブル番号の中から停止制御テーブル番号を選択する停止制御テーブル番号選択手段と、
　前記停止制御テーブル
番号
番号
「前記停止制御テーブル
番号
番号
番号
　さらに、甲１発明は、リール制御パターン抽選手段６８により選択されたパターンに対応した順序でストップボタンを操作した場合に、特定の小役に入賞するようにリールが停止制御されるから、甲１発明と本件発明１とは、
「前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合であって、前記停止操作手段の停止操作順序が前記停止制御テーブル
番号
番号
停止制御テーブルにより
　さらにまた、甲１発明において、リール制御パターン報知手段による操作順（左，中，右）の報知が行われるのは、ＢＢゲームの終了後、一定条件下でかつ所定の期間であり、当該「一定条件下でかつ所定の期間」を発生させるか否かを決定する必要があるから、甲１発明には、少なくとも「内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合に、前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに対応した停止操作順序を報知する停止操作補助期間を発生させるか否かを決定する状況決定手段」（広い意味における「状況決定手段」）が含まれているといえる。
　
　以上のことから、甲１発明と本件発明１は、
　＜一致点＞
「複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
　少なくとも特定の内部当選役を含む複数の内部当選役の中から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
　前記変動表示手段の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段と、
　前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて複数の停止制御テーブル
番号
番号
番号
　前記停止制御テーブル
番号
番号
応じた停止制御テーブルに
　演出表示を行う表示手段と、を備え、
　前記停止制御テーブル選択
番号
番号
番号
　前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合であって、前記停止操作手段の停止操作順序が前記停止制御テーブル
番号
番号
停止制御テーブルにより
　前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合に、前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに対応した停止操作順序を報知する停止操作補助期間を発生させるか否かを決定する状況決定手段をさらに備える遊技機において、
　前記表示手段は、前記停止操作補助期間においては、前記停止操作順序を報知する情報を表示することを特徴とする遊技機。」
　である点で一致しており、そして、以下の点で相違している。
　
　＜相違点１＞
　本件発明１は、「前記停止操作手段の停止操作順序が前記停止制御テーブル
番号
番号
のみ
停止制御テーブルにより
　甲１発明は、選択された操作順序でストップスイッチ（停止操作手段）を操作した場合は、特定の内部当選役が入賞する図柄を所定位置に停止させることができるものの、それ以外の操作順序でストップボタンを操作した場合は、即止め制御が行われ、特定の内部当選役が入賞する図柄を所定位置に停止できる場合とできない場合とがある点。
　＜相違点２＞
　本件発明１は、停止操作順序を報知する停止操作補助期間を発生させるか否かを決定する「状況決定手段」が、「所定範囲の乱数を発生する乱数発生手段と、０、１、又は複数の段階に移行させるための
移行値が規定された段階移行抽選テーブルに基づいて、
現在の段階と
と
　甲１発明は、上記構成を有しない点。
　＜相違点３＞
　本件発明１は、「状況決定手段」が、「段階移行手段」により「移行された段階が所定の段階に達した場合に、
前記停止操作補助期間を発生させるための処理を実行し、該処理に基づいて
　甲１発明は、上記構成を有しない点。
　＜相違点４＞
　本件発明１は、「前記段階移行手段」が、「前記状況決定手段により前記停止操作補助期間が発生された場合には、前記所定の段階から最も低い段階へと段階の移行を行うが、前記状況決定手段により前記停止操作補助期間が発生されなかった場合には、前記段階の移行を行わ」ないものであるのに対し、
　甲１発明は、上記構成を有しない点。
　＜相違点５＞
　本件発明１は、「前記表示手段は、前記段階移行手段により移行された段階を表示する」ものであるのに対し、
　甲１発明は、上記構成を有しない点。
　
　（２）判断
　＜相違点１＞について
　甲１発明は、「第２の実施態様において、最小移動用停止位置決定テーブル（即止め制御）を、特定の図柄を有効ラインに停止させないことを積極的に行う停止位置決定テーブル（蹴飛ばし制御）を用いても・・・よい。」ものである。
　すなわち、甲１発明は、最小移動用停止位置決定テーブルを用いてリールの停止制御を行う（即止め制御を行う）かわりに、特定の図柄を有効ラインに停止させない蹴飛ばし制御を行ってもよいものといえる。
　この「蹴飛ばし制御」がどのような条件で行われるか明確ではないが、甲１発明は、選択された停止操作順序でリールの停止操作が行われた場合、必ず特定の図柄を有効ライン上に停止させ、それ以外の操作順序の場合は即止め制御を行うものが前提となっており、上記記載は、この即止め制御の代わりに蹴飛ばし制御を用いることができることを意味していると理解できるから、甲１発明は、選択された停止操作順序で停止操作が行われた場合に
のみ
　さらに、甲第４号証にも「最初に止めるリールと、そこに狙う絵柄が機械内部のそれと一致しない限り絶対に揃わない」ものが記載されているから、甲１発明において、選択された操作順序で停止操作手段を操作した場合のみ、特定の内部当選役が入賞する図柄を所定位置に停止させることができ、それ以外の操作順序で停止操作手段を操作した場合は、特定の内部当選役が入賞する図柄を所定位置に停止できないようにすることは、当業者が容易に想到し得たものと認められる。
　
　＜相違点２＞ないし＜相違点５＞について
　相違点２ないし相違点５に係る事項を個別に判断する前に、これらの相違点に係る事項の技術的な意味、および相違点間の関係を検討しておく。
　本願特許明細書の段落【０００６】〜【００１５】、【００４３】、【００８９】〜【００９４】、【０１１０】〜【０１２３】、【０１２６】の記載からみると、相違点３に係る事項は、「停止操作補助期間」を発生させるには複数の段階を経る必要があることを前提としており、そして、
　ア．状況決定手段は、「複数の段階中を移行するための手段」（段階移行手段）を備え、当該手段によって現在の段階を複数の段階の中で移行させて行き、移行された段階が所定の段階に達したと判断したとき、「停止操作補助期間」を発生する処理を行い、その処理に基づいて乱数抽選を行い、抽選結果に基づいて「停止操作補助期間」を発生させることを決定する。
　ことを表したものと解釈できる。
　また相違点２に係る事項は、前記相違点３における「複数の段階中を移行するための手段」（段階移行手段）が、
　イ．前記所定の段階に到達するまで、「段階」と「乱数値」と「移行値」（０、１又は複数）の関係が規定された「ステータス移行抽選テーブル」を用いて、一遊技毎に、「現在の段階」と、発生された「乱数値」に応じて「移行値」を決定し、当該決定された「移行値」に基づいて、複数の段階の中で現在到達している段階から新たな段階へ移行させるもの。
　であることを表したものと解釈できる。
　さらに、相違点４に係る事項は、相違点２に係る「段階移行手段」が、停止操作補助期間を発生させる条件を満たす段階（所定の段階）に移行された際、
　ウ．状況決定手段により停止操作補助期間が発生された場合には、所定の段階から最も低い段階（最下段階）へと段階の移行を行うが、停止操作補助期間が発生されなかった場合には段階の移行（最下段階への移行）を行わない。
　ことを表したものと解釈できる。
　さらにまた、相違点５に係る事項は、前記相違点３における「複数の段階の中を移行する」ことに関連して、
　エ．表示手段によって「複数の段階の中の移行した現在の段階」を表示する。
　ことを表したものと解釈できる。
　以上のように、相違点２ないし５は互いに関連した事項であり、その中で中心的な要件を規定しているのは相違点３であるから、まず相違点３から検討することとする。
　
　＜相違点３＞について
　相違点３に係る事項は、『「状況決定手段」が、「段階移行手段」により「移行された段階が所定の段階に達した場合に、前記停止操作補助期間を発生させるための処理を実行し、該処理に基づいて乱数抽選によって前記停止操作補助期間を発生させることを決定」するものである』ことを規定したものである。
　一方、甲第７号証には、「５−１−７　甲第７号証」に示した甲７発明が開示されている。
　そして、甲７発明の「ポイントＰｎ」および「ポイントＰ」をそれぞれ本件発明の「段階」および「移行値」に対応させ、さらに甲７発明の「特別遊技状態」と本件発明の「停止操作補助期間」を同一視するならば、相違点３に係る事項は甲７発明と類似するといえる。
　しかしながら、甲７発明の「特別遊技状態」とは、「大当たり状態」を意味するものであって、それ以外の状態を示唆する記載はない。
　つまり、甲７発明は、所定のポイントが獲得できたことを条件として、「大当たり状態」を発生させるものであるから、本件発明のように、所定の段階に到達できたことを条件に「停止操作補助期間」を発生させるものではない。
　請求人は、甲７発明の「特別遊技状態」（大当たり状態）と本件発明の「停止操作補助期間」は、「（遊技者に有利な）特別な遊技状態」である点で共通するから、甲７発明の「特別遊技の発生」を甲１発明の「停止操作補助期間の発生」に置き換えることは容易に想到できる旨主張している。
　しかし、「停止操作補助期間」を発生させるとは、「所定の役」の当選が発生したときに、「当該所定の役の当選図柄を並べる停止操作において遊技者に操作情報を与え、当選図柄が並べられるよう遊技者を補助する」期間（一般にアシストタイム、ＡＴとも言われている。）を発生させることを意味しているのに対し、甲７号証の「大当たり状態」を発生させるとは、「所定の役（大当たり役）」の当選を発生させること自体を意味しており、「大当たり状態」の発生と、「停止操作補助期間」の発生とは同一視できるものではない。
　そして、スロットマシンにおいて、「停止操作補助期間（アシストタイム）」の発生と「当選役」の発生とが置き換え可能であるという技術常識はない。
　また仮に、甲７発明において「（遊技者に有利な）特別な遊技状態」を発生させるという上位概念から、遊技者に有利な遊技状態を発生させることを予想するにしても、そもそも甲７発明はパチンコ遊技機であるから、パチンコ遊技機における「遊技者に有利な遊技状態」、例えば確率変動（確変）や時間短縮（時短）といった遊技状態を発生させることが予想できたとしても、「停止操作補助期間」を発生させることを予想することはできない。（パチンコ遊技機ではリール等の可変表示器の停止操作を行うことがないのが普通であるから、パチンコ遊技機で「停止操作補助期間」を発生させることを思いつくのは困難である。）
　したがって、甲第７号証に相違点３に係る事項が記載されているとはいえず、また相違点３に係る事項が甲第７号証の記載から容易に想到できたともいえない。
　甲第２号証には、「５−１−２　甲第２号証」に示した甲２発明が開示されている。
　そして請求人は、甲２発明の、複数の演出段階を移行して行き、最終段階の演出に移行すると、最終的に遊技者に「所定の役（ビッグボーナス）に当選（内部当選）した」ことを報知することから、相違点３に係る事項は容易に想到できる旨主張している。
　しかしながら、甲２発明は、「所定の役（ビッグボーナス）に当選（内部当選）した」という結果に基づいて、演出画面上に連続的に表示される複数の演出が、連続的に関連した演出となるよう段階的に選択されて行き、最終的に選択される演出によって、「ビッグボーナスに内部当選している」ことを遊技者に報知する、つまり、「ビッグボーナス内部当選」という結果がまずあって、その結果に基づいて複数の演出表示の中から段階的な関係にある表示が順次選択され、最後の表示が「ビッグボーナスに内部当選している」ことの報知になっているということにすぎず、甲第２号証に、相違点３に係る事項が記載されているとはいえないし、また、甲第２号証の記載から容易に想到できたということもできない。
　甲第３号証には、「５−１−３　甲第３号証」に示した甲３発明が開示されている。
　そして請求人は、甲３発明は、抽選により決定された小役を揃えた場合に、小役に対応するポイントを加算して、加算したポイントが所定以上になったとき、「バトルラッシュ（ＢＲ）」を発生させものであり、「小役に対応するポイント」が段階に対応し、「加算したポイント」が現在の段階に対応し、そして加算したポイントが「１０００ポイント以上」に達した時が、所定の段階に達したときに対応するから、相違点３は甲第３号証に記載されている旨主張している。
　たしかに、甲３発明における「バトルラッシュ（ＢＲ）」は、「押し順ナビ機能」であるから、相違点３における「停止操作補助期間」に対応しており、また、甲３発明の、「所定以上のポイントを獲得した」ということを、「所定の段階に達した」と読み替えるならば、甲３発明が、「所定の段階に達した場合に、停止操作補助期間を発生させる」ものと類似しているようにも解釈できる。
　しかしながら、甲３発明は、「バトル」（計６ゲームのバトル）が発生したときに、遊技者に所定小役の入賞（小役図柄を揃える操作）を狙わせるゲームを行わせ、当該バトル中で入賞できた小役の入賞数（と種類）に応じて得られたポイントの総数で「バトルラッシュ」が発生できるようにしたものである。
　つまり、甲３発明は、遊技者の技量（前提として機械による小役の抽選があるとしても、得られるポイントの総数は遊技者の技量によるところが大きい。）により「バトル」中に稼いだポイントに基づいて、所定の総ポイントが取得できたか否か（バトルゲームに遊技者が勝ったか負けたか）で、勝った場合に勝利のボーナスとして「バトルラッシュ（ＢＲ）」を発生させるものと理解できるから、甲３発明から、相違点３に係る事項、つまり段階移行手段により複数の段階を移行して行き、所定の段階に達したときに「停止操作補助期間」を発生させるという技術思想が容易に予測できるとはいえない。
（そもそも、甲３発明では、６ゲームの「バトル」で所定のポイントが取得できなかった場合、「バトル」終了後は取得したポイントは解消してしまうから、本願発明のように、長期間に渡って「停止操作補助期間」が開始するかもしれないという期待を段階的に高めることができるものではない。）
　甲第５号証には、「５−１−５　甲第５号証」に示した甲５発明が開示されている。
　そして、甲５発明は、サバンナチャンス（本件発明でいう停止操作補助期間）を発生させるか否かを抽選によって決定するものではあるが、そもそもその抽選を開始する条件は、ボーナスゲーム終了後に天井ゲーム数（１１３６ゲーム）が行われたというものであるから、甲５発明には相違点３に係る事項は開示されていない。
　さらに、甲第４号証、甲第６号証および甲第９号証には相違点３に係る事項は開示されていない。
　以上のとおり、相違点３は、甲第２号証ないし甲第７号証、甲第９号証に記載されておらず、また、記載されたものから容易に想到できたとは認められない。
　
　＜相違点２＞について
　相違点２は、停止操作補助期間を発生させる条件として設定された複数の段階の中を移行するために、『前記所定の段階（最上の段階）に到達するまで、「段階」と「乱数値」と「移行値」（０、１又は複数）の関係が規定された「ステータス移行抽選テーブル」を用いて、一遊技毎に、「現在の段階」と発生された「乱数値」に応じて「移行値」を決定し、当該決定された「移行値」に基づいて、複数の段階の中で現在到達している段階から新たな段階へ移行させる段階移行手段』を有するというものである。
　そして、相違点２に係る、「移行値が規定された段階移行抽選テーブルに基づいて、移行値を、現在の段階と・・乱数値とに応じて一遊技毎に決定」するとは、本件明細書の段落【００８８】〜【００９０】、および図１５の記載からすれば、
『一遊技毎に、乱数を抽出し、段階（ステータス１〜４）と乱数値（０〜２５５）に対応して移行値（実施例では−２〜＋２）が規定された段階移行抽選テーブルを参照して、現在の段階（ステータス）と抽出された乱数値とに応じて移行値を決定する。』
　というものと解釈できる。
　一方、甲７発明は、遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過する毎に、乱数を抽出し、乱数値（０〜９９）に対応してポイントＰ（−１０〜＋１０）が規定された乱数値対応図表（テーブル）を参照して、抽出された乱数値に応じてポイントＰを決定するものである。
　請求人は、「移行値を、現在の段階と乱数値とに応じて決定」することは甲第５号証に記載されていると主張するが、甲７発明では、移行値（甲７発明と対応付けるならば、ポイントＰ）は、現在の段階（甲７発明と対応付けるならば、獲得ポイントＰｎ）とは関係なく、乱数値（ＲＮ）に応じて決定されている。
　つまり、本件発明では、現在の段階（ステータス１〜４）が異なる場合は、同じ乱数値であっても得られる移行値（−２〜＋２）は異なることになるが、甲７発明では、現在の段階（例えれば、獲得ポイントＰｎ）には関係なく、乱数値が同じであれば得られるポイントＰ（−１０〜＋１０）は同じものになるという相違がある。
　そして本件発明は、相違点２の構成を有することにより、現在の段階に応じて他の段階へ移行できる確率を変える（例えば、現在の段階が低い場合は、上の段階へ比較的容易に移行できるようにし、段階が高い場合は、上の段階へはなかなか移行できないようにする）ことができるという、甲７発明からは予測できない効果があるものと認められる。
　なお、請求人は、請求項においては移行値の決定を「現在の段階と前記乱数発生手段により発生する乱数値に応じて決定する」としか規定されておらず、現在の段階が異なれば乱数値が同じであっても決定される移行値が異なることは限定されない旨主張しているが、請求項には「現在の段階」と「乱数値」に応じて移行値を決定すると規定されており、これは明細書の記載からみれば、「現在の段階」という変数と「乱数値」という変数に応じて移行値が決定される、つまり移行値は「現在の段階」が同じでも「乱数値」が異なれば異なる値となるというだけでなく、「乱数値」が同じでも「現在の段階」が異なれば異なる値となることを意味していることは明らかであるから、上記請求人の主張は採用できない。
　また、甲２発明は、「＜相違点３＞について」の中で述べたように、「ビッグボーナス内部当選」という結果がまずあって、その結果に基づいて複数の演出表示の中から段階的な関係にある表示が順次選択され、最後の表示が「ビッグボーナスに内部当選している」ことの報知になっているということにすぎず、甲第２号証に相違点２に係る事項が開示されていると認めることはできない。
　さらにまた、請求人が提示した甲第９号証（特開２００１−１２０７１９号公報、段落【００５０】〜【００５５】、図１２，図１３等参照）を検討すると、甲第９号証には、スロットマシン等の遊技機であって、初心者用から上級者用のサポート態様に応じた「レベル」（本件発明でいえば一応「現在の段階」に対応すると考える）と、「内部当選フラグ（役）」（内部当選役は発生させた乱数値の範囲によって決定されていることは明らかであるから、当該内部当選フラグは実質的に発生させた「乱数値」と同じと考える）とに応じて、「ポイント」を決定し、決定されたポイントを現ポイント値に加算あるいは減算して変更し、変更されたポイント値の範囲によってレベルが決定されるものが開示されている。
　そして甲第９号証に記載された「ポイント」は、「レベル」を決定する（移行させる）ための数値である点では本件発明の「移行値」に類似しているといえる。
　しかしながら、相違点２に係る構成は、「現在の段階」と「乱数値」に応じて「０、１、又は複数の段階に移行させるための移行値」を決定する、つまり決定される「移行値」とは、現在の段階から何段階移行させるかという「移行量」そのものであるのに対し、甲第９号証の「ポイント」は、ポイント値に加減算される値であって「レベル」（甲第９号証の図１２，図１３にある「レベル」）の移行量そのものを示す数値ではないから、甲第９号証に記載された「ポイント」をそのまま本件発明の「移行値」と対応付けることはできない。
　したがって、相違点２に係る事項が甲第９号証に記載されているとはいえない。
　さらに、甲第３号証ないし甲第６号証を検討しても、相違点２に係るものは記載されていない。
　以上のとおり、相違点２は、甲第２号証ないし甲第７号証、甲第９号証に記載されておらず、相違点２が容易に想到できたと認めることはできない。
　
　＜相違点４＞および＜相違点５＞について
　相違点４および相違点５については、予備的に検討しておく。
　相違点４について、甲６発明は、複数のレベルを移行（上昇あるいは下降）して行き、最上レベルに到達したことを条件として、可変入賞口が開放される、いわゆる「大当たり」を発生させ、同時にレベルを最初のレベル（最低レベル）に移行させるものであるから、甲６発明は、「大当たりの発生」と「停止補助期間の発生」とを同一視するならば、相違点４でいう「前記停止操作補助期間が発生された場合には、前記所定の段階から最も低い段階へと段階の移行を行う」ことに類似しているといえる。
　しかしながら、前述したように「大当たりの発生」と「停止補助期間の発生」とは同一視できるものではない。
　しかも、相違点４でいう「前記状況決定手段により前記停止操作補助期間が発生されなかった場合には、前記段階の移行を行わない」とは、段階が所定の段階（最上段階）に達した後、抽選によって「停止補助期間」を発生させるか否か決定するという事項と関連して、「抽選によって「停止補助期間」を発生させないと決定したときは段階の移行を行わない」という意味であるから、最上レベルに達した時に無条件で可変入賞口を開放してレベルを最初のレベルに移行させる甲６発明から、相違点４を想定することはできない。
　なお請求人は、相違点４の後半部分「前記状況決定手段により前記停止操作補助期間が発生されなかった場合には、前記段階の移行を行わない」（請求人はこの部分を相違点５として分離している）について甲第５号証に記載されている旨主張しているが、相違点４は、停止操作補助期間の発生と段階の移行との関係を全体として規定するものであるから、これを分離して判断することはできない。
　したがって、相違点４に係る事項は、甲５発明あるいは甲６発明から容易に想到できたということはできない。
　つぎに、相違点５について検討する。
　甲７発明は、獲得ポイントＰｎを画面上に表示するものである。
　この「獲得ポイントＰｎ」は、前述したように、本件発明の「段階」と一応対応付けることができるものであるから、表示の目的（本件発明は、「停止操作補助期間」の発生の期待を高めるための表示であり、甲７発明は、「大当たり」の発生の期待を高めるための表示である。）が相違していることを別にすれば、相違点４に係る「移行された段階を表示する」ことは、甲７発明の「獲得ポイントＰｎを表示する」ことから容易に想到し得たということはできる。
　
　以上のとおり、相違点２および相違点３、相違点４については、甲第２号証ないし甲第７号証、および甲第９号証に記載されていない。
　したがって、本件発明は、甲第１号証ないし甲第７号証、甲第９号証に記載された発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明できたと認めることはできない。
　
　６−４　全ての無効理由についてのまとめ
　無効理由１ないし無効理由３は、本願を無効とする理由にはならない。
　
　
　第７　むすび
　以上のとおりであるから、請求人の主張及び証拠方法によっては、本件特許の請求項１に係る発明の特許を無効とすることはできない。
　審判に関する費用については、特許法１６９条２項の規定において準用する民事訴訟法第６１条の規定により、請求人の負担とすべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。