【事件の表示】
　特願２００４−１５６７４４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年１２月　８日出願公開、特開２００５−３３４２７３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１６年５月２６日の出願であって、平成２２年６月１７日付け(６月２２日発送)で拒絶査定され、これに対し、同年９月１６日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　
２．平成２２年９月１６日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２２年９月１６日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
(１)補正の内容
　平成２２年９月１６日付けの手続補正書(以下「本件補正」という。)により、特許請求の範囲は、
「　　【請求項１】
　始動信号の入力に基づいて１回の遊技の進行内容を決定し、該決定した１回の遊技の進行内容を複数記憶すると共に、該記憶された遊技の進行内容に則った表現を記憶順に提供する遊技機であって、
　上記始動信号の入力に基づいて、上記記憶された遊技の進行内容の複数を関連した表現にするかを判断する進行内容判断手段と、
　上記進行内容判断手段が上記記憶された遊技の進行内容の複数を関連した表現にすると判断した場合に、上記記憶された遊技の進行内容の記憶数に基づいて、該記憶数の範囲内で、上記記憶されている遊技の進行内容の内、連続して記憶された遊技の進行内容を関連した表現にする関連表現設定手段と、
　上記関連表現設定手段によって関連した表現を行う複数の遊技の進行内容の内、最後に提供される遊技の進行内容を、大当りを提供する表現、大当りを提供する可能性が高いことの表現、又は大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現の何れかにする表現内容選択手段と、
　上記関連した表現を行う遊技の進行内容の連続数が所定数以上で有る場合には、上記表現内容選択手段に、上記最後に提供される遊技の進行内容を大当りを提供する表現、又は大当りを提供する可能性が高いことの表現を選択させ、上記関連した表現を行う遊技の進行内容の連続数が上記所定数未満で有る場合には、上記表現内容選択手段に、上記最後に提供される遊技の進行内容を大当りを提供する表現、大当りを提供する可能性が高いことの表現、又は大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現を選択させる表現内容指示手段と
　を備えることを特徴とする遊技機。
　　【請求項２】
　上記表現内容指示手段は、上記関連した表現を行う遊技の進行内容の連続数が連続数３以上で有る場合には、上記表現内容選択手段に、上記最後に提供される遊技の進行内容を大当りを提供する表現、又は大当りを提供する可能性が高いことの表現を選択させ、上記関連した表現を行う遊技の進行内容の連続数が連続数３未満で有る場合には、上記表現内容選択手段に、上記最後に提供される遊技の進行内容を大当りを提供する表現、大当りを提供する可能性が高いことの表現、又は大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現を選択させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
に補正された。
　
　本件補正は、補正前(平成２２年４月１４日付け手続補正による補正)の請求項１における「関連表現設定手段」なる構成において、特に連続して記憶された遊技の進行内容を関連した表現にする数に関して、「記憶された遊技の進行内容の記憶数に基づいて、該記憶数の範囲内」という技術事項を加えたものであって、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か(平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか)について、以下検討する。
　
(２)引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由において引用文献として引用された特開２００３−３１０９３９号公報(以下、「引用例１」という。)には、図面とともに、以下の事項が記載されている。　
　
ア．【００３４】図１は遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
　
イ．【００４２】始動口７への入賞は、特別図柄始動センサ１４（図２参照）により検出される。特別変動入賞装置５への入賞は、カウントセンサ１５、継続センサ１６（図２参照）により検出される。Ｎ個の一般入賞口１１への入賞は、各一般入賞口１１毎に備えられたＮ個の入賞センサ１７Ａ〜１７Ｎ（図２参照）により検出される。また、普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２１（図２参照）により検出される。
【００４３】始動口７への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、例えば最大４回分を限度として記憶され、変動表示装置４の下部に、その特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器１８が設けられる。
　
ウ．【００６０】そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口７に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置４の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００６１】この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止（例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等）されていくが、この過程でリーチ状態（狭義には最終停止図柄を残して導出している停止態様が特定の結果態様の一部を構成している場合であって、例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せを導出している状態、また、広義には通常の変動表示に比較して特定の結果態様導出の可能性が高いことを示唆している変動表示状態で、例えば、全図柄が揃った状態での変動表示である全回転リーチなどが含まれる）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
　
エ．【００６３】そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり（大当たり遊技）が発生する。
【００６４】この、大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置５が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置５への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置５内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置４の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
　
オ．【００７６】ステップＳ４では、乱数更新処理１を実行する。
【００７７】これは、例えば、左図柄生成乱数、中図柄生成乱数、右図柄生成乱数、変動パターン乱数及び連続予告乱数の値をそれぞれ更新する処理である。
【００７８】更新方法の一例としては、マイクロコンピュータ１０１のＲ（リフレッシュ）レジスタの下位数ビット（乱数によって異なる）を各乱数値に加算し、上限値補正を行うものである。なお、左図柄生成乱数、中図柄生成乱数、及び右図柄生成乱数は、３列の識別情報が変動する場合では、そのうちの左側、中央、または右側の停止図柄（変動表示ゲームがはずれの場合の停止図柄）をそれぞれ決定するための乱数（例えば、０〜１１に値が変化するもの）である。
【００７９】さらに、変動パターン乱数は、識別情報の変動態様をどのような態様にするかを決定するための乱数であり、例えば、図１０、図１１で示すように、大当たり乱数に応じて決定された変動パターン選択テーブルの中で変動パターンを選択するもので、例えば、０〜２５５に値が変化する乱数を抽出し、図中選択割合（確率）に応じて変動パターンを決定するものである。
【００８０】また、連続予告乱数は、後述するように、まだ変動表示ゲームを実行していない始動記憶の中に大当たりが含まれるとき、大当たりとなる始動記憶に対応した変動表示ゲーム以前から連続予告報知を行うか否かを決定するために用いられるものである。
　
カ．【００８７】始動口への入賞があった場合のステップＳ１２では、上記ステップＳ５で更新された大当たり乱数を抽出して所定の記憶領域に格納する。
【００８８】この大当たり乱数の格納は、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭなどに予め設定されているもので、例えば、図１４（Ａ）で示すように、大当たり乱数、連続予告フラグ、変動パターン、大当たり乱数判定結果（図中抽出乱数判定結果、なお公報では「図中抽出乱数判定家か」と記載されているが、当審で誤記と認めて上記のように認定した）や停止図柄（図示せず）を始動記憶数（始動記憶の位置）毎に格納可能な始動記憶バッファ１１０などで行われる。
【００８９】すなわち、図１４（Ａ）において、始動記憶バッファ１１０の状態は、現在始動記憶数が３の記憶領域まで既に各値が書き込まれているため、今回の新たな書き込みは始動記憶数が４の領域（図中１１０Ａ）に大当たり乱数が書き込まれる。なお、始動記憶バッファ１１０は、変動表示ゲームが開始されるたびに、図中左側（始動記憶数が減少する記憶領域）へ順次シフトする。また、始動記憶数が最大値（この例では最大値＝４）となった場合（図１４の（Ｂ））には、新たに書き込む記憶領域が無いので、上述のように始動口への入賞は変動表示ゲームに反映されない。
　
キ．【００９１】ステップＳ１４では、上記大当たり乱数の判定結果が大当たりであれば、ステップＳ１５〜Ｓ１７で連続予告を行うか否かを判定し、ハズレの場合ではそのまま処理を終了する。
【００９２】次に、大当たりの場合のステップＳ１５では、連続予告を行うのに必要なゲーム数があるか否かを判定する。すなわち、大当たりに対応する始動記憶数の一つ以上前の変動表示ゲームから連続して予告報知を行うため、現在の始動記憶数が２以上であれば、連続予告を行うのに必要なゲーム数が確保できるのでステップＳ１６へ進み、始動記憶数が２未満の場合にはそのまま処理を終了する。
【００９３】始動記憶数が２以上のステップＳ１６では、上記ステップＳ５で更新された連続予告乱数を抽出し、ステップＳ１７では、この抽出した連続予告乱数を用いて、図１２で示すように予め設定された連続予告報知確率テーブルの選択確率（％）と現在の始動記憶数とから連続予告数を設定する。
【００９４】この連続予告数の設定は、現在の始動記憶数を上限として、連続予告報知を行う変動表示ゲームの数を決定するもので、図１２のテーブルでは、始動記憶数が２以上の場合について、所定の確率で連続予告数を設定するものである。
　
ク．【０１０５】連続予告を行うと判定されたステップＳ３３では、設定した連続予告数と停止図柄に基づいて図１３のテーブルから変動表示ゲームのパターンを選択する。
【０１０６】図１３では、例えば、停止図柄が特定図柄で、連続予告数が「３」の場合では、変動パターンは「Ｂ１−Ｂ２−Ｂ３」という３回の変動表示ゲームをほぼ連続的に行う一連の表示演出（変動パターン）が選択される。なお、図１３において、「Ａ１〜Ａ２」、「Ｂ１〜Ｂ３」、「Ｃ１〜Ｃ４」などは、一連の表示演出を示しており、連続的に行われる変動表示ゲームの一群であって、上記図１０、図１１の変動パターンのように単独で行われる変動表示ゲームとは異なり、一連の表示演出における各変動表示ゲーム（演出表示）は、前後の演出内容に関連づけられている。また、連続予告における変動表示ゲームの内容については後述する。
【０１０７】また、このテーブルで示す変動表示ゲーム番号は、連続予告を行う際の変動パターンの演出順序を示しており、例えば、図１４（Ｂ）のように始動記憶数「４」の大当たり（特定図柄）で連続予告数が３に設定された場合では、大当たりとなる始動記憶数＝４の変動表示ゲームを含んで合計３つの変動表示ゲームで連続予告が行われ、まず最初に始動記憶数「２」に対応する変動表示ゲームが変動パターン「Ｂ１」で実行され、次に、始動記憶数「３」に対応する変動表示ゲームが変動パターン「Ｂ２」で実行され、最後に、始動記憶数「４」に対応する変動表示ゲームが変動パターン「Ｂ３」で実行されて大当たりに至るのである。
　
ケ．【０１４２】一連の連続予告のうち、図１６は、通常の高速変動または攪拌変動を行ってから、特定図柄（確変図柄）リーチの後にハズレとなる変動パターン＝Ｂ１を示す。図１７は前の変動パターン＝Ｂ１で左右図柄が確定したリーチ状態を引き継いで、中図柄のみを変動させてハズレとなる変動パターン＝Ｂ２を示し、中図柄の変動速度は所定の低速度に設定されて、高速変動は行わない。図１８は前の変動パターン＝Ｂ２で左右図柄が確定したリーチ状態を引き継いで、中図柄のみを変動させて大当たりとなる変動パターン＝Ｂ３を示し、中図柄の変動速度は所定の低速度に設定されて、高速変動は行わない。また、図１９は、各変動表示ゲーム「Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３」の変動速度と時間の関係を示す。
　
コ．【０１９０】また、遊技制御装置１００が連続予告回数（連続演出回数）を従属制御装置に送信するようにしてもよく、各々の変動表示について遊技制御装置１００からの指示がなくても従属制御装置が一連の演出を行うように演出装置を制御してもよい。また、従属制御装置では各制御装置の判断でガセ演出（大当たりに見せかけたハズレの演出）を行うようにしてもよいし、遊技制御装置１００から連続予告の指示を受けても行わないようにしてもよい。
　
サ．【０１９５】なお、まだ変動表示ゲームを実行していない始動記憶の中に大当たりが含まれないときにも、連続予告報知を行うか否かを連続予告乱数によって決定するようにしてもよい。その場合には、大当たりとなる始動記憶に対応して連続予告報知を行うとするよりも低い確率で、連続予告報知を行うとする決定を行う。
　
　さらに、図１２には、抽選の結果が大当りの場合に、始動記憶数によって、連続予告をするか否かの決定、及び連続予告をすると決定した場合の連続予告数を、連続予告乱数を用いて決定する連続予告確率テーブルが記載されており、該テーブルには連続予告数は最小回数である２回から始動記憶数と同じ数までを最大としている点が記載されているから、連続予告数が始動記憶数を超えない範囲で決定される点が読み取れる。
　図１３には、連続予告確率テーブルで決定された連続予告数に基づいて変動表示ＮＯを決定する連続予告変動パターンテーブルが記載されている。
　
　(ア)−(サ)の記載の要点は、以下のとおりである。
(ア)遊技機、特にパチンコ遊技機に関するものである。
(イ)始動口７への入賞は、特別図柄始動センサ１４によって検出され、該検出された入賞は特別図柄始動記憶として、最大４回分を限度として記憶される。
(ウ)遊技球が始動口７に入賞すると、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する信号が送信され、該変動表示ゲームが左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せを導出している状態であるリーチ状態になると、所定のリーチ遊技が行われ、該リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
(エ)大当たり抽選の結果が大当たりであれば、大当たり遊技が発生し、特別変動入賞装置５が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。
(オ)識別情報の変動態様をどのような態様にするかを、大当たり乱数に応じて決定された変動パターン選択テーブルの中で変動パターンを選択して決定し、変動表示ゲームを実行していない始動記憶の中に大当たりが含まれるとき、大当たりとなる始動記憶に対応した変動表示ゲーム以前から連続予告報知を行うか否かを決定するために連続予告乱数を用いる。
(カ)始動記憶の位置毎に、大当たり乱数、連続予告フラグ、変動パターン、大当たり乱数判定結果及び停止図柄を始動記憶バッファ１１０に格納し、変動表示ゲームが開始されるたびに、始動記憶数が減少する記憶領域へ順次シフトする。
(キ)大当たり乱数の判定結果が大当たりであって、始動記憶数が２以上であれば、抽出した連続予告乱数と連続予告報知確率テーブルを用いて連続予告の有無と連続予告数を設定する。
(ク)複数回の変動表示ゲームをほぼ連続的に行う一連の表示演出（変動パターン）が選択される連続予告は、一連の表示演出における各変動表示ゲームの演出表示は、前後の演出内容に関連づけられており、最後の始動記憶数に対応する変動表示ゲームの変動パターンが実行されて大当たりとなる。
(ケ)連続予告の表示例として、リーチ演出を続けた後で、最後に大当り演出を行うこと
(コ)大当たりに見せかけたハズレの演出を行ったり、遊技制御装置１００から連続予告の指示を受けても行わないことも可能である。
(サ)まだ変動表示ゲームを実行していない始動記憶の中に大当たりが含まれないときにも、連続予告報知を行うか否かを連続予告乱数によって決定することも可能である。
　
　上記(ア)−(サ)、及び図面を総合すると、引用例１には、
「遊技球が始動口７に入賞すると、特別図柄始動センサ１４によって検出され、該検出された入賞は最大４回分を限度として特別図柄始動記憶として記憶されるとともに、遊技制御装置１００によって抽出された所定の乱数のうち、大当り乱数によってその始動記憶による図柄の変動の変動パターンが決定され、始動記憶の位置毎に、大当たり乱数、連続予告フラグ、変動パターン、大当たり乱数判定結果及び停止図柄を始動記憶バッファ１１０に格納し、変動表示ゲームが開始されるたびに、始動記憶数が減少する記憶領域へ順次シフトし、大当たり乱数の判定結果が大当たりであって、始動記憶数が２以上であれば、抽出した連続予告乱数と連続予告報知確率テーブルを用いて連続予告の有無と連続予告数を始動記憶数超えない範囲で決定し、連続予告は一連の表示演出における各変動表示ゲームの演出表示は、前後の演出内容に関連づけられたものであり、連続予告報知ではリーチ演出を続けた後、最後の変動表示ゲームでは、大当り演出を行う遊技機。」　の発明が開示されていると認めることができる。
(以下、この発明を「引用発明１」という。)
　
(３)対比
　引用発明１の「遊技球が始動口７に入賞すると、特別図柄始動センサ１４によって検出され、該検出された入賞は最大４回分を限度として特別図柄始動記憶として記憶されるとともに、遊技制御装置１００によって抽出された所定の乱数のうち、大当り乱数によってその始動記憶による図柄の変動の変動パターンが決定され、始動記憶の位置毎に、大当たり乱数、連続予告フラグ、変動パターン、大当たり乱数判定結果及び停止図柄を始動記憶バッファ１１０に格納し、変動表示ゲームが開始されるたびに、始動記憶数が減少する記憶領域へ順次シフト」において、
　「遊技球が始動口７に入賞すると、特別図柄始動センサ１４によって検出され」が、本願補正発明の「始動信号の入力」に相当し、以下同様に
　「大当り乱数によってその始動記憶による図柄の変動の変動パターンが決定」が「１回の遊技の進行内容を決定」に、
　「検出された入賞は最大４回分を限度として特別図柄始動記憶として記憶」及び「始動記憶の位置毎に、大当たり乱数、連続予告フラグ、変動パターン、大当たり乱数判定結果及び停止図柄を始動記憶バッファ１１０に格納し、変動表示ゲームが開始されるたびに、始動記憶数が減少する記憶領域へ順次シフト」が併せて、「決定した１回の遊技の進行内容を複数記憶すると共に、該記憶された遊技の進行内容に則った表現を記憶順に提供する」に相当するから、
　引用発明１が本願補正発明の「始動信号の入力に基づいて１回の遊技の進行内容を決定し、該決定した１回の遊技の進行内容を複数記憶すると共に、該記憶された遊技の進行内容に則った表現を記憶順に提供する」に相当する構成を有していることは、当業者にとって自明である。
　
　引用発明１において「大当たり乱数の判定結果が大当たりであって、始動記憶数が２以上であれば、抽出した連続予告乱数と連続予告報知確率テーブルを用いて、前後の演出内容に関連づけられた一連の表示演出における各変動表示ゲームの演出表示である連続予告の有無を設定」しており、「大当たり乱数」は「遊技球が始動口７に入賞すると、特別図柄始動センサ１４によって検出され、該検出された入賞によって抽出されるもの」であるから、
　引用発明１が本願補正発明の「始動信号の入力に基づいて、上記記憶された遊技の進行内容の複数を関連した表現にするかを判断する進行内容判断手段」に相当する構成を有していることは、当業者にとって自明である。
　
　引用発明１において「連続予告乱数と連続予告報知確率テーブルを用いて連続予告の有無と連続予告数を始動記憶数超えない範囲で決定」しており、さらに連続予告は「一連の表示演出における各変動表示ゲームの演出表示は、前後の演出内容に関連づけられたもの」であるから、引用発明１が本願補正発明の「記憶された遊技の進行内容の記憶数に基づいて、該記憶数の範囲内で、上記記憶されている遊技の進行内容の内、連続して記憶された遊技の進行内容を関連した表現にする関連表現設定手段」に相当する構成を有していることは、当業者にとって自明である。
　
　以上のことから、両者は、
〈一致点〉
　「始動信号の入力に基づいて１回の遊技の進行内容を決定し、該決定した１回の遊技の進行内容を複数記憶すると共に、該記憶された遊技の進行内容に則った表現を記憶順に提供する遊技機であって、
　上記始動信号の入力に基づいて、上記記憶された遊技の進行内容の複数を関連した表現にするかを判断する進行内容判断手段と、
　上記進行内容判断手段が上記記憶された遊技の進行内容の複数を関連した表現にすると判断した場合に、上記記憶された遊技の進行内容の記憶数に基づいて、該記憶数の範囲内で、上記記憶されている遊技の進行内容の内、連続して記憶された遊技の進行内容を関連した表現にする関連表現設定手段と、
備えた遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違している。
〈相違点１〉
　本願補正発明では「関連した表現を行う複数の遊技の進行内容の内、最後に提供される遊技の進行内容を、大当りを提供する表現、大当りを提供する可能性が高いことの表現、又は大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現の何れかにする表現内容選択手段を有し、関連した表現を行う遊技の進行内容の連続数が所定数以上で有る場合には、最後に提供される遊技の進行内容を大当りを提供する表現、又は大当りを提供する可能性が高いことの表現を選択させ、所定数未満で有る場合には、大当りを提供する表現、大当りを提供する可能性が高いことの表現、又は大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現を選択させる表現内容指示手段」を備えているのに対して、引用発明１は、該選択手段及び指示手段に相当する構成を備えていない点。
　
(４)判断
　検討に先立ち、本願補正発明の「大当りになる表現、大当りを提供する可能性が高いことの表現、又は大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現」等の文章中の「又は」、について検討する。
　例えば広辞苑の解釈で考えて、「又は」は、
イ．「Ａ・Ｂ…の少なくとも一つが成り立つ意。
ロ．「Ａ・Ｂ…のどれか一つだけが成り立つ意。
の２つの場合が想定され、上記イ．及びロ．のどちらを採るかで、本願補正発明が特定しようとする技術内容が異なってくるが、本願補正発明の実施例を参酌して、ここでは上記「ロ．」の意味であるとする。
　さらに、「大当りになる表現、大当りを提供する可能性が高いことの表現、又は大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現」については、それぞれどのような表現であるのか具体的ではないが、平成２２年４月１４日付け意見書において本願明細書の【００２６】がその根拠であると主張されているので、該主張を容れ「大当りの表現、リーチの表現、リーチなどの発生しない通常変動の表現」がそれぞれ対応するものとする。
　また、「リーチの表現」であるが、最終的に大当り図柄を表示するものは、既に停止した図柄が大当り図柄の一部を構成している状態で、まだ残りの図柄が変動中であるリーチ変動を経るのが通常であるが、結局は「大当りになる表現」のことであり、「リーチなどの発生しない通常変動の表現」が別途存在するので、本願補正発明における「リーチの表現」は、発明の詳細な説明を参酌して、「リーチを経た外れの表現」であると認める。
　さらに、「リーチなどの発生しない通常変動の表現」に関しては、変動途中でリーチの段階を経ることなく、大当りでもリーチでもない外れ図柄で停止した状態を表示(以下、「単なる外れの表現」という。)している状態であることと認める。
　以上のことより、本願補正発明の「大当りを提供する表現」、「大当りを提供する可能性が高いことの表現」、「大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現」は、それぞれ「大当りの表現」、「リーチを経た外れの表現」、「単なる外れの表現」のことと認定する。
　そして、「大当り」の種類として「確変当たり」等を考慮しなければ、上記の「大当りの表現、リーチ外れの表現、単なる外れの表現」は、遊技機の分野における表現としては、この３種類しかあり得ない周知の表現であって、本願補正発明の表現内容選択手段は、関連した表現を行う複数の遊技の進行内容の最後に、その３種類すべてを提供可能であると述べているに過ぎない。
　引用例１の【０１９５】には、まだ変動表示ゲームを実行していない始動記憶の中に大当たりが含まれないときにも、連続予告報知を行うか否かを連続予告乱数によって決定するようにしてもよいことが記載されており、その場合最後に提供される遊技の進行内容に「大当りの表現」はあり得ず、遊技機の表現から「大当りの表現」を除くと、「リーチを経た外れの表現、単なる外れの表現」の２種類しかなく、少なくともその２種類のうちのいずれかを表示していることは自明である。
　また、引用例１に記載の遊技機は、「リーチを経た外れの表現、単なる外れの表現」のいずれもが表示可能であるから、連続予告の最後に「大当りの表現、リーチを経た外れの表現、単なる外れの表現」のいずれかを表示させるようにすることは、当業者にとって何ら技術的困難性はなく、引用例１から本願補正発明の表現内容選択手段に相当する構成を想到することは当業者にとって容易である。
　ここで、出願人は平成２２年９月１６日付け審判請求書において、特に上記相違点１に関して、
　「本願発明１は、上記相違点の構成により、「関連した表現」を実行するとき、その一部においては、最後に提供される遊技の進行内容の表現を、大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現とすることができます（以下では、このような「関連した表現」をガセと称します）。本願発明１は、「関連した表現」の一部をガセとすることにより、「関連した表現」の出現率を高めることができます。」(以下、「審判請求書の主張１」という。)及び、
　「本願発明１は、上記相違点の構成により、ガセが出現するのは、「関連した表現」を行う遊技の進行内容の連続数が所定数未満で有る場合に限定しています。そのことにより、「関連した表現」がガセであるならば、「関連した表現」が始まってから短時間でガセと判明し、「関連した表現」における遊技の進行内容の連続数が所定数以上になると、ガセでないことが判明します。その結果、遊技の進行内容の連続数が多い「関連した表現」において、遊技者が最後まで期待を持って長時間待った挙句にガセであった、という事態は発生しなくなりますので、連続予告に対する遊技者の期待感が失われないようにすることができます。」(以下、「審判請求書の主張２」という。)と主張しているので、上記主張について検討する。
　
審判請求書の主張１について
　引用例１の【０１９０】には「各制御装置の判断でガセ演出（大当たりに見せかけたハズレの演出）を行うようにしてもよい」とあるから、「関連した表現」をガセにすることが記載されており、「大当りの表現」を表示しないハズレの演出には「リーチを経た外れの表現、単なる外れの表現」が含まれることは自明であるから、引用例１には関連した表現を実行するとき、最後に提供される遊技の進行内容の表現を「大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現を含む外れの表現」を表示することが可能であると言えるし、ガセ演出をすることで「関連した表現」の出現率を高めることができることも自明である。
　
審判請求書の主張２について
  本願補正発明において、「関連した表現」を行う遊技の進行内容の連続数が所定数以上の場合に「ガセ」を行わないのは、遊技者の期待感に考慮したものであるという主張であるが、これは、遊技機の演出、特に連続演出において、連続演出の回数が多いほど期待感(信頼度)が増すこと、及び、連続演出の最後に特定の表現を表示する(もしくは表示しない)ことは、以下の文献に記載されているように周知(以下「周知技術１」という。)である。
　平成２２年６月１７日付拒絶査定における引用文献３である特開２００４−４９４３３号公報(以下、「引用例２」という。)には、
「【００６５】
先ず、本実施の形態のパチンコ遊技機１００が行う予告表示には、上記のように、連続予告表示における何番目の変動表示ゲームでも現出可能な通常の予告表示と、連続予告表示が５回以上の変動表示ゲームにより行われる場合における５番目以降の変動表示ゲームでのみ現出可能な特別の予告表示とが含まれている。
また、通常の予告表示は、例えば、始動記憶の上限数と等しい数の種類に設定されている。すなわち、通常の予告表示は、例えば、第１通常予告表示、第２通常予告表示、第３通常予告表示及び第４通常予告表示の４種類に設定されている。
他方、特別の予告表示も複数種類に設定されている。すなわち、特別の予告表示は、例えば、第１特別予告表示、第２特別予告表示、第３特別予告表示、第４特別予告表示、第５特別予告表示、第６特別予告表示、第７特別予告表示及び第８特別予告表示の８種類に設定されている。
そして、一連の連続予告表示において、１番目の変動表示ゲームでは第１通常予告表示が、２番目の変動表示ゲームでは第２通常予告表示が、３番目の変動表示ゲームでは第３通常予告表示が、４番目の変動表示ゲームでは第４通常予告表示が、５番目の変動表示ゲームでは第１特別予告表示が、６番目の変動表示ゲームでは第２特別予告表示が、７番目の変動表示ゲームでは第３特別予告表示が、８番目の変動表示ゲームでは第４特別予告表示が、９番目の変動表示ゲームでは第５特別予告表示が、１０番目の変動表示ゲームでは第６特別予告表示が、１１番目の変動表示ゲームでは第７特別予告表示が、１２番目の変動表示ゲームでは第８特別予告表示が、それぞれ現出可能となっている。
ただし、特別の予告表示が現出可能となるのは、演出制御装置４０に記憶されている変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドを追加記憶させた場合に、予告表示を伴う変動表示ゲームが始動記憶の上限数よりも多く（つまり、５回以上）連続する連続予告表示が実現するときにおける４番目よりも後（つまり、５番目以降）の変動表示ゲームにおいてのみである。
従って、これらの条件が満たされなければ、一連の連続予告表示が５回以上の変動表示ゲームにより実現したとしても、このうち５番目以降の変動表示ゲームにおいても通常の予告表示のみが現出可能となる。つまり、第１〜第４通常予告表示は、例外的に上記の順番以外でも現出可能である。
【００９４】
＜変形例２＞
上記においては、予告乱数抽出処理にて抽出可能な予告乱数値に、予告表示用乱数値と予告表示用外れ乱数値との２つのみが含まれる例について説明したが、これに限らず、例えば、特別予告表示用乱数値（特別特定演出表示用乱数値）と、通常予告表示用乱数値（通常特定演出表示用乱数値）と、予告表示用外れ乱数値（特定演出用外れ乱数値）との３つの乱数値が含まれ、これら３つの乱数値のうち何れかを抽選により抽出することに関連して、予告表示を行うか否か、並びに、特別の予告表示を実行可能となるか否かを決定するようにしても良い。
すなわち、特別予告表示用乱数値を抽出することに関連して、予告表示を伴う変動表示ゲームが５回以上連続する連続予告表示が実現する場合に特別の予告表示を表示可能となる旨を指示する特別予告表示コマンド（特別特定演出表示実行可能指示情報）を予告表示コマンドとして記憶可能で、通常予告表示用乱数値を抽出することに関連して、予告表示を伴う変動表示ゲームが５回以上連続する連続予告表示が実現する場合にも通常の予告表示のみを表示可能となる旨を指示する通常予告表示コマンド（通常特定演出表示実行指示情報）を予告表示コマンドとして記憶可能で、予告表示用外れ乱数値を抽出した場合には予告表示コマンドを記憶しないようにする。
さらに、この場合に、特別予告表示コマンドを記憶する場合は、その他の場合（通常予告表示コマンドを記憶する場合および予告表示コマンドを記憶しない場合）よりも、特別遊技状態の発生確率が高くなるようにすることが好ましい。
より具体的には、例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、特別予告表示用乱数値を比較的抽出しやすいような抽選を行い、一致しない場合には、特別予告表示用乱数値を比較的抽出しにくいような抽選を行うようにすればよい。
このようにすれば、通常予告表示用乱数値或いは予告表示用外れ乱数値を抽出する結果として通常予告表示コマンドを記憶するか或いは予告表示コマンドを記憶しない場合よりも、特別予告表示用乱数値を抽出する結果として特別予告表示コマンドを記憶する場合の方が、大当りとなって特別遊技状態が発生する確率が高くなる。
従って、特別の予告表示が表示される場合の方が、大当りとなる確率が高くなるので、予告表示の表示態様と大当りの信頼度との関わりを遊技者に理解させやすくなる。
加えて、変形例２の場合には、例えば、特別予告表示コマンドが新たに記憶される場合に、該新たに記憶される特別予告表示コマンドに対する変動表示コマンドよりも前に記憶されている変動表示コマンドに対する予告表示コマンドの有無或いは種類についての記憶状態を変更可能とし、該変更した場合に、予告表示を伴う変動表示ゲームが５回以上連続する連続予告表示が実現するときに、４番目よりも後の変動表示ゲームにおいて特別の予告表示を現出させる制御を行うようにする。ここで、例えば、新たに記憶される特別予告表示コマンドに対する変動表示コマンドよりも前に記憶されている変動表示コマンドに対する通常予告表示コマンドが存在する場合には、該通常予告表示コマンドを特別予告表示コマンドに変更する（予告表示コマンドの種類についての記憶状態を変更する）ことが挙げられる。
【００９５】
＜変形例３＞
また、上記の構成に加え、例えば、演出制御装置４０は、連続予告表示が区切れたことを認識させるための区切演出表示の実行制御を行う区切演出表示実行制御手段を備えることも好ましい。
すなわち、区切演出実行制御手段は、通常の予告表示を伴う変動表示ゲームが、区切演出表示を間に挟まずに５回以上連続して行われてしまうことのないように、該区切演出表示を、通常の予告表示を伴う変動表示ゲームどうしの実行間隔にて行う。
具体的には、例えば、図１２（ａ）に示すように、通常の予告表示が連続する場合に、４番目の予告表示（第４通常予告表示）を伴う変動表示ゲームと５番目の予告表示（第１通常予告表示）を伴う変動表示ゲームとの実行間隔にて区切演出表示を行う。
なお、この区切演出表示は、例えば、１秒間だけ表示画面４ｇを真っ白にする表示であることなどが挙げられる。
このようにすれば、通常の予告表示を伴う変動表示ゲームが上限数Ｎ（具体的には、例えば４）よりも多く連続する場合と、予告表示を伴う変動表示ゲームがＮよりも多く連続しＮ番目よりも後の変動表示ゲームにおいては特別の予告表示が表示される場合とを、区切演出表示の有無によっても区別して認識することができる。よって、例えば、区切演出表示を行うことなく予告表示を伴う変動表示ゲームがＮよりも多く連続した場合に、遊技者に大きな期待感を抱かせることができる。」とあるから、５ゲーム目以降の連続演出で特別予告表示が表示されることが、大当りの信頼度や期待感につながることが記載されている。
　
　同じく引用文献４である特開２００２−２５３７４１号公報(以下、「引用例３」という。)には、
「【０１３３】まずステップ８００において、演出変化を決定した時点での連続演出の回数ｎが３未満かどうかを判断する。すなわち、連続演出回数が１回又は２回であるかを判断する。そして、ｎが３未満の場合には、次のステップ８０１に進む。ステップ８０１において、他の演出として演出Ｃを選択する。演出Ｃは、確率１０％の告知を行う演出である。すなわち、９０％は虚偽の告知を行う。例えば、入賞フラグ成立を告知する場合、フラグが成立しているときには１０％の確率で当該成立している入賞フラグの入賞役を演出表示部67に表示し、９０％はハズレ又は虚偽の入賞役の表示をする。一方フラグが成立していないときには、１０％の確率でハズレの表示をし、９０％は虚偽の入賞役の表示をする、といった演出を行うものである。そして、次のステップ８０７に進む。
【０１３４】ステップ８０７において、前記演出Ｃを実行し、演出終了後図１５のステップ７１０に進む。前記ステップ８００において、ｎが３未満でない場合には、次のステップ８０２に進む。ステップ８０２において、ｎが３以上５未満かどうかを判断する。すなわち、連続演出回数が３回又は４回であるかを判断する。そして、ｎが３以上５未満の場合には、次のステップ８０３に進む。
【０１３５】ステップ８０３において、他の演出として演出Ｄを選択する。演出Ｄは、確率３０％の告知を行う演出である。そして、次のステップ８０７に進む。ステップ８０７において、前記演出Ｄを実行し、演出終了後図１５のステップ７１０に進む。前記ステップ８０２において、ｎが３以上５未満でない場合には、次のステップ８０４に進む。
【０１３６】ステップ８０４において、ｎが５以上７未満かどうかを判断する。すなわち、連続演出回数が５回又は６回であるかを判断する。そして、ｎが５以上７未満の場合には、次のステップ８０５に進む。ステップ８０５において、他の演出として演出Ｅを選択する。演出Ｅは、確率５０％の告知を行う演出である。そして、次のステップ８０７に進む。
【０１３７】ステップ８０７において、前記演出Ｅを実行し、演出終了後図１５のステップ７１０に進む。前記ステップ８０４において、ｎが５以上７未満でない場合、すなわち連続演出回数が７回の場合には、次のステップ８０６に進む。ステップ８０６において、他の演出として演出Ｆを選択する。演出Ｆは、確率１００％の告知を行う演出である。そして、次のステップ８０７に進む。
【０１３８】ステップ８０７において、前記演出Ｆを実行し、演出終了後図１５のステップ７１０に進む。以上のように制御することにより、遊技者は、元の連続演出の回数が多いほど、信頼度の高い告知を得ることができる。なお、ｉ値を抽選により決定する場合には、１乃至７の間で抽選を行うことにより、上述のフローに基づいた制御が可能である。」とあるから、関連した表現を行う遊技の進行内容の連続数に応じた表現を行い、該続数が所定数未満の場合と所定数以上場合とで、表示される表現が異なり、所定数以上場合で、高い大当り信頼度を告知することが記載されている。
　
　そして、「大当りを提供する表現」、「大当りを提供する可能性が高いことの表現」、「大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現」の順に、表現自体の期待感が減ずることも周知(以下「遊技機の技術分野における周知技術２」という。)であるから、関連した表現を行う遊技の進行内容の連続数が所定数以上で有る場合には、最後に提供される遊技の進行内容を大当りを提供する表現、又は大当りを提供する可能性が高いことの表現を選択させ、所定数未満で有る場合には、大当りを提供する表現、大当りを提供する可能性が高いことの表現、又は大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現を選択させるようにすることは、当業者にとって容易である。
　以上のように、本願補正発明は、引用発明１と、引用例２及び３に記載された周知技術１と、遊技機の技術分野における周知技術２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。
　
(５)本願補正発明についてのまとめ
　本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について
　(１)本願発明及び引用文献に記載された発明
　平成２２年９月１６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項に係る発明は、平成２２年４月１４日付け手続補正により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
「　　【請求項１】
　始動信号の入力に基づいて１回の遊技の進行内容を決定し、該決定した１回の遊技の進行内容を複数記憶すると共に、該記憶された遊技の進行内容に則った表現を記憶順に提供する遊技機であって、
　上記始動信号の入力に基づいて、上記記憶された遊技の進行内容の複数を関連した表現にするかを判断する進行内容判断手段と、
　上記進行内容判断手段が上記記憶された遊技の進行内容の複数を関連した表現にすると判断した場合に、上記記憶されている遊技の進行内容の内、連続して記憶された遊技の進行内容を関連した表現にする関連表現設定手段と、
　上記関連表現設定手段によって関連した表現を行う複数の遊技の進行内容の内、最後に提供される遊技の進行内容を、大当りを提供する表現、大当りを提供する可能性が高いことの表現、又は大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現の何れかにする表現内容選択手段と、
　上記関連した表現を行う遊技の進行内容の連続数が所定数以上で有る場合には、上記表現内容選択手段に、上記最後に提供される遊技の進行内容を大当りを提供する表現、又は大当りを提供する可能性が高いことの表現を選択させ、上記関連した表現を行う遊技の進行内容の連続数が上記所定数未満で有る場合には、上記表現内容選択手段に、上記最後に提供される遊技の進行内容を大当りを提供する表現、大当りを提供する可能性が高いことの表現、又は大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現を選択させる表現内容指示手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
　　【請求項２】
　上記表現内容指示手段は、上記関連した表現を行う遊技の進行内容の連続数が連続数３以上で有る場合には、上記表現内容選択手段に、上記最後に提供される遊技の進行内容を大当りを提供する表現、又は大当りを提供する可能性が高いことの表現を選択させ、上記関連した表現を行う遊技の進行内容の連続数が連続数３未満で有る場合には、上記表現内容選択手段に、上記最後に提供される遊技の進行内容を大当りを提供する表現、大当りを提供する可能性が高いことの表現、又は大当りを提供する可能性が高いことを表現することなく、大当りにならない表現を選択させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　　【請求項３】
　上記関連表現設定手段は、上記記憶された遊技の進行内容の記憶数に基づいて、該記憶数の範囲内で、遊技の進行内容の複数を関連した表現にすることを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機。」
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開２００３−３１０９３９号公報(引用例１)に記載された発明、特開２００４−０４９４３３号公報(引用例２)及び特開２００２−２５３７４１号公報(引用例３)に記載された周知技術１及び遊技機の技術分野における周知技術２は、前記「２.(２)」及び「２.(４)」に記載したとおりである。
　
(２)対比・判断
　平成２２年４月１４日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された発明(以下「本願発明１」という。)は、 前記２．で検討した本願補正発明から「関連表現範囲決定手段」という構成における、特に連続して記憶された遊技の進行内容を関連した表現にする数に関して、「記憶された遊技の進行内容の記憶数に基づいて、該記憶数の範囲内」という技術事項を除いたものである。
　そうすると、本願発明１の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．(４)に記載したとおり、、引用発明１と引用例２及び３に記載の周知技術及び遊技機の技術分野における周知技術２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明１も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
(３)むすび
　以上のとおり、本願発明１は、引用発明１と引用例２及び３に記載の周知技術及び遊技機の技術分野における周知技術２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。