【手続補正書】
【提出日】平成22年11月12日(2010.11.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下を含む方法：
検証サーバにより、携帯ゲーム機がゲームサーバと通信していることを確認するための確認要求を検証デバイスから受け取ることであって、当該携帯ゲーム機および当該ゲームサーバが当該携帯ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であり、前記携帯ゲーム機は前記検証デバイスと別個に構成されており；
前記検証サーバにより、前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、第１の標識を決定すること；
前記検証サーバにより、前記ゲームサーバを介して前記携帯ゲーム機に前記第１の標識を送ること；
前記検証サーバにより、前記検証デバイスから第２の標識を受け取ること；
前記検証サーバにより、前記第１の標識が前記第２の標識にマッチすると決定すること；および
前記検証サーバにより、前記第１の標識が前記第２の標識にマッチする通知を前記検証デバイスに送ることにより、前記携帯ゲーム機が前記ゲームサーバと通信していることを前記遊技者に知らせること。
【請求項２】
請求項１に記載の方法であって、前記携帯ゲーム機は複数のゲーム機のうちの１台であり、前記複数のゲーム機のうちのどれが確認されるのかについて識別するために、当該複数のゲーム機から前記携帯ゲーム機を決定することをさらに含む。
【請求項３】
請求項１に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記遊技者にとって未知の値を決定することを含む。
【請求項４】
請求項１に記載の方法であって、
前記携帯ゲーム機に前記第１の標識を送ることは、当該携帯ゲーム機によって当該第１の標識を前記遊技者に知らせることであり；
前記遊技者が、前記第１の標識を当該遊技者に知らせている前記携帯ゲーム機に対して、前記検証デバイスから前記第２の標識を送るように、促されるようにすることを含む。
【請求項５】
請求項４に記載の方法であって、前記第２の標識は、前記第１の標識を含む。
【請求項６】
請求項１に記載の方法を実行するためにプログラムされたコンピュータ装置を含む装置。
【請求項７】
以下を含む方法：
検証サーバのプロセッサにより、少なくとも１つの検証デバイスおよび携帯ゲーム機から、前記携帯ゲーム機がゲームサーバと通信していることを確認するための確認要求であって当該携帯ゲーム機の遊技者からの確認要求を受け取ることであって、前記検証デバイスが第１のネットワークを介して前記検証サーバと通信すると共に前記検証サーバが第２のネットワークを介して前記ゲームサーバと通信し、前記検証デバイスは少なくとも前記携帯ゲーム機、前記検証サーバおよび前記ゲームサーバと別個に構成されており、前記検証サーバは少なくとも前記ゲームサーバと別個に構成されており；
前記プロセッサにより、前記携帯ゲーム機を決定することであって、当該携帯ゲーム機が前記ゲームサーバと共に当該携帯ゲーム機の遊技者に対して少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であり、当該携帯ゲーム機が第３のネットワークを介して前記ゲームサーバと通信し、当該携帯ゲーム機が少なくとも前記検証デバイス、前記検証サーバおよび前記ゲームサーバと別個に構成されており；
前記プロセッサにより、第１の標識を決定すること；
前記プロセッサにより、前記ゲームサーバを介して、前記携帯ゲーム機に前記第１の標識を送ること；
前記プロセッサにより、前記携帯ゲーム機が前記遊技者に前記検証デバイスで第２の標識に入力することを促すようにさせることであって、前記第２の標識は前記第１の標識を含み；
前記プロセッサにより、前記検証デバイスから前記第２の標識を受け取ること；
前記プロセッサにより、前記第２の標識が前記第１の標識とマッチすると決定すること；および
前記プロセッサにより、前記第２の標識が前記第１の標識とマッチすることの通知を、前記検証デバイスを介して前記遊技者に送ること。
【請求項８】
請求項７に記載の方法であって、前記携帯ゲーム機を決定することは、前記携帯ゲーム機を決定するために識別情報を使用することを含む。
【請求項９】
請求項８に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることを含む。
【請求項１０】
請求項８に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記遊技者の名前、
前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記携帯ゲーム機に割り当てられた追跡値、および
前記携帯ゲーム機に割り当てられた名前。
【請求項１１】
請求項７に記載の方法であって、前記第１の標識を決定することは、前記携帯ゲーム機の前記遊技者にとって未知の値を決定することを含む。
【請求項１２】
請求項７に記載の方法であって、前記第１の標識は、以下の少なくとも１つを含む：
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
【請求項１３】
請求項７に記載の方法であって、前記検証デバイスは、以下の少なくとも１つを含む：
ＰＯＴＳ電話、
携帯電話、
ＩＰ電話、
パーソナルコンピュータ装置、
ポケットパーソナルコンピュータ、
ＰＤＡ、
キオスク、
端末、および
前記検証サーバに対する出力装置。
【請求項１４】
請求項７に記載の方法であって、前記少なくとも１つのゲーム行為は、以下の少なくとも１つを含む：
ギャンブル行為、
イベントに賭けること、
くじ引き行為、および
非ギャンブル行為。
【請求項１５】
請求項７に記載の方法であって、前記第１の標識は、以下の少なくとも１つを含む：
遊技者のセキュリティ情報、
前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為に関連した情報、
前記遊技者が係わる１つ以上の便利なサービスに関連した情報、
前記遊技者と関連した信用情報、
前記遊技者と関連した個人情報、
前記遊技者によって特定される値、
前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為における複数のイベントの順番、
前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の名前、
１つ以上のゲーム行為に係わる前記遊技者の１つ以上の場所、
前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の得られた技術レベル、
前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為において賭けられた１つ以上の総額、
１つ以上のゲーム行為に関して前記遊技者によって掛けられた平均額、
前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の金融結果、
前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の勝敗結果、
前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の一連のイベント、
前記遊技者による予約、
前記遊技者の予定、
前記遊技者によって購入されたアイテム、
前記遊技者によって購入されたアイテムのコスト、および
前記遊技者の予約に関連した預金額。
【請求項１６】
請求項７に記載の方法であって、
前記要求を受け取る前に、前記遊技者から前記第１の標識を受け取ること、および
データベースに前記第１の標識を保存することであって、
前記第１の標識を決定することは、前記データベースから前記第１の標識を取得することを含む。
【請求項１７】
請求項７に記載の方法であって、前記プロセッサにより、前記検証デバイスが前記検証サーバと通信していることを、前記検証デバイスを介して前記遊技者に確認すること。
【請求項１８】
請求項７に記載の方法であって、前記遊技者に確認することは、前記検証デバイスを介して前記遊技者に検証情報を送ることを含む。
【請求項１９】
請求項７に記載の方法であって、前記通知は、前記携帯ゲーム機が前記ゲームサーバと通信していることを前記遊技者に表すものである。
【請求項２０】
請求項７に記載の方法を実行するためにプログラムされたコンピュータ装置を含む装置。
【請求項２１】
以下を含む方法：
検証サーバのプロセッサにより、少なくとも１つの検証デバイスおよび携帯ゲーム機から、前記携帯ゲーム機がゲームサーバと通信していることを確認するための確認要求であって当該携帯ゲーム機の遊技者からの確認要求を受け取ることであって、前記検証デバイスが第１のネットワークを介して前記検証サーバと通信すると共に前記検証サーバが第２のネットワークを介して前記ゲームサーバと通信し、前記検証デバイスは少なくとも前記携帯ゲーム機、前記検証サーバおよび前記ゲームサーバと別個に構成されており、前記検証サーバは少なくとも前記ゲームサーバと別個に構成されており；
前記プロセッサにより、前記携帯ゲーム機を決定することであって、当該携帯ゲーム機が前記ゲームサーバと共に当該携帯ゲーム機の遊技者に対して少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であり、当該携帯ゲーム機が第３のネットワークを介して前記ゲームサーバと通信し、当該携帯ゲーム機が少なくとも前記検証デバイス、前記検証サーバおよび前記ゲームサーバと別個に構成されており；
前記プロセッサにより、第１の標識を決定すること；
前記プロセッサにより、前記携帯ゲーム機に前記第１の標識を送ること；
前記プロセッサにより、前記検証デバイスが前記遊技者に前記携帯ゲーム機で第２の標識に入力することを促すようにさせることであって、前記第２の標識は前記第１の標識を含み；
前記プロセッサにより、前記携帯ゲーム機から前記ゲームサーバを介して前記第２の標識を受け取ること；
前記プロセッサにより、前記第２の標識が前記第１の標識とマッチすると決定すること；および
前記プロセッサにより、前記第２の標識が前記第１の標識とマッチすることの通知を、前記ゲームサーバを介して前記携帯ゲーム機において前記遊技者に送ること。
【請求項２２】
請求項２１に記載の方法を実行するためにプログラムされたコンピュータ装置を含む装置。
【請求項２３】
以下を含む方法：
ゲーム施設のゲーム領域に配置された検証サーバのプロセッサにより、携帯ゲーム機の遊技者から、検証デバイスを介して、前記携帯ゲーム機がゲームサーバと通信していることを確認するための確認要求を受け取ることであって、
前記検証デバイスは前記ゲーム施設の前記ゲーム領域に配置された固定キオスクを備え、
前記検証デバイスが第１のネットワークを介して前記検証サーバと通信すると共に前記検証サーバが第２のネットワークを介して前記ゲームサーバと通信し、
前記検証デバイスは前記携帯ゲーム機、前記検証サーバおよび前記ゲームサーバと別個に構成されており、
前記検証サーバは前記ゲームサーバおよび前記携帯ゲーム機と別個に構成されており、
前記携帯ゲーム機が前記ゲームサーバと共に当該携帯ゲーム機の遊技者に対して少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であり、
当該携帯ゲーム機が第３のネットワークを介して前記ゲームサーバと通信し、
当該携帯ゲーム機が前記検証サーバ、前記検証デバイスおよび前記ゲームサーバと別個に構成されており；
前記検証サーバのプロセッサにより、前記検証デバイスを介して、前記携帯ゲーム機から識別情報を取得し；
前記検証サーバのプロセッサにより、第１の標識を決定することであって、
第１の標識を決定することが、前記検証サーバのプロセッサにより、ランダム値を決定することを含み、
前記検証サーバのプロセッサにより、前記第１の標識を前記ゲームサーバを介して前記携帯ゲーム機に送ること；
前記検証サーバのプロセッサにより、前記検証デバイスが前記携帯ゲーム機の前記遊技者に前記検証デバイスで第２の標識に入力することを促すようにさせることであって、前記第２の標識は前記第１の標識を含み；
前記検証サーバのプロセッサにより、前記検証デバイスを介して前記第２の標識を受け取ること；
前記検証サーバのプロセッサにより、前記第２の標識が前記第１の標識とマッチすると決定すること；および
前記検証サーバのプロセッサにより、前記第２の標識が前記第１の標識とマッチすることの通知を、前記携帯ゲーム機が前記ゲームサーバと通信していることの確認として、前記ゲームサーバを介して前記携帯ゲーム機に送ること。
【請求項２４】
請求項２３に記載の方法であって、
前記固定キオスクは読取装置を備え、前記読取装置は少なくとも下記の１つを含み、
オプティカル・スキャナ、
磁気カード読取装置、および
ＲＦＩＤトランシーバ；および
前記識別情報は前記携帯ゲーム機に割り当てられた追跡値を含む。
【請求項２５】
請求項２４に記載の方法であって、前記固定キオスクの読取装置を使用しながら、前記携帯ゲーム機に割り当てられた前記追跡値を読み取る。
【請求項２６】
請求項２３に記載の方法を実行するためにプログラムされたコンピュータ装置を含む装置。
【請求項２７】
以下を含む方法：
ゲーム施設のゲーム領域に配置された検証サーバのプロセッサにより、携帯ゲーム機の遊技者から、検証デバイスを介して、前記携帯ゲーム機がゲームサーバと通信していることを確認するための確認要求を受け取ることであって、
前記検証デバイスは前記ゲーム施設の前記ゲーム領域に配置された固定キオスクを備え、
前記検証デバイスが第１のネットワークを介して前記検証サーバと通信すると共に前記検証サーバが第２のネットワークを介して前記ゲームサーバと通信し、
前記検証デバイスは前記携帯ゲーム機、前記検証サーバおよび前記ゲームサーバと別個に構成されており、
前記検証サーバは前記ゲームサーバおよび前記携帯ゲーム機と別個に構成されており、
前記携帯ゲーム機が前記ゲームサーバと共に当該携帯ゲーム機の遊技者に対して少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であり、
当該携帯ゲーム機が第３のネットワークを介して前記ゲームサーバと通信し、
当該携帯ゲーム機が前記検証サーバ、前記検証デバイスおよび前記ゲームサーバと別個に構成されており；
前記検証サーバのプロセッサにより、前記検証デバイスを介して、前記携帯ゲーム機から識別情報を取得し；
前記検証サーバのプロセッサにより、第１の標識を決定することであって、
第１の標識を決定することが、前記検証サーバのプロセッサにより、ランダム値を決定することを含み、
前記検証サーバのプロセッサにより、前記第１の標識を前記検証デバイスに送ること；
前記検証サーバのプロセッサにより、前記携帯ゲーム機が当該携帯ゲーム機の前記遊技者に当該携帯ゲーム機で第２の標識に入力することを促すようにさせることであって、前記第２の標識は前記第１の標識を含み；
前記検証サーバのプロセッサにより、前記携帯ゲーム機を介して前記ゲームサーバから前記第２の標識を受け取ること；
前記検証サーバのプロセッサにより、前記第２の標識が前記第１の標識とマッチすると決定すること；および
前記検証サーバのプロセッサにより、前記第２の標識が前記第１の標識とマッチすることの通知を、前記携帯ゲーム機が前記ゲームサーバと通信していることの確認として、前記検証デバイスに送ること。
【請求項２８】
請求項２７に記載の方法であって、
前記固定キオスクは読取装置を備え、前記読取装置は少なくとも下記の１つを含み、
オプティカル・スキャナ、
磁気カード読取装置、および
ＲＦＩＤトランシーバ；および
前記識別情報は前記携帯ゲーム機に割り当てられた追跡値を含む。
【請求項２９】
請求項２８に記載の方法であって、前記固定キオスクの読取装置を使用しながら、前記携帯ゲーム機に割り当てられた前記追跡値を読み取る。
【請求項３０】
請求項２７に記載の方法を実行するためにプログラムされたコンピュータ装置を含む装置。