【事件の表示】
　特願２００２−２１３２０３「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　２月１２日出願公開、特開２００３−　３８７９５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年３月１９日に出願した特願平１１−７６９７３号の一部を、平成１４年７月２２日に分割出願したものであって、平成２２年６月９日付け（発送：６月１５日）で拒絶査定がされ、これに対し同年９月１３日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がされ、当審において、平成２３年２月１０日付けで審査官の前置報告書に基づく審尋がなされ、同年４月１２日付けで回答書が提出された。 
　
２．平成２２年９月１３日付けの手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成２２年９月１３日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　［理由］
　（１）補正後の本願発明
　本件補正は、補正前の請求項１〜３に記載された
「【請求項１】
　遊技領域に複数の図柄を表示可能な第１図柄表示部を設け、図柄変動開始信号により前記第１図柄表示部に表示されている図柄が変動を開始し、所定時間後に前記第１図柄表示部に確定表示され、その確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、遊技者にとって有利となる第１特別遊技状態が生起し、この第１特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態が生起する遊技機であって、
　遊技者が操作する操作部と、
　前記遊技領域に設けられた所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記第２特別遊技状態を生起するか否かを判断する判断手段と、
　当該判断手段が前記第２特別遊技状態を生起すると判断したときに、前記第１特別遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態を生起する制御手段と、
　前記遊技領域に設けられた第２図柄表示部と、
　前記操作部が操作された場合に、前記第２図柄表示部に、前記判断手段が前記第２特別遊技状態を生起させると判断しているか否かを示す図柄を確定表示させる図柄確定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】
　前記第２図柄表示部は、前記第１図柄表示部に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。 
　【請求項３】
　前記第２特別遊技状態は、前記第１特別遊技状態生起の確率を高確率とすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。」
という発明を、
「【請求項１】
　遊技領域に複数の図柄を表示可能な第１図柄表示部を設け、
前記遊技領域に設けられた所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて発する
　
遊技球の発射のための発射ハンドルとは別に設けられ
　前
記所
　当該判断手段が前記第２特別遊技状態を生起すると判断したときに、前記第１特別遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態を生起する制御手段と、
　前記遊技領域に設けられた第２図柄表示部と、
　
前記第１図柄表示部に第１特別遊技状態生起の図柄が確定表示された後に、前記第２図柄表示部の図柄の変動表示を開始し、
、
第１図柄表示部に第１特別遊技状態生起の図柄が確定表示されてから所定時間経過しても前記操作部が操作されない場合は、前記操作部の操作が行われたと判断する
　【請求項２】
　前記第２図柄表示部は、前記第１図柄表示部に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。 
　【請求項３】
　前記第２特別遊技状態は、前記第１特別遊技状態生起の確率を高確率とすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。」
という発明に変更することを含むものである（下線部は補正箇所である。）。
　
（２）補正の適否
　本件補正により、補正前の請求項１の発明特定事項を限定した複数の箇所に加えて、請求項１に「第１図柄表示部に第１特別遊技状態生起の図柄が確定表示されてから所定時間経過しても前記操作部が操作されない場合は、前記操作部の操作が行われたと判断する」という特定事項が追加された。
　ここで、当該事項について検討すると、願書に最初に添付された明細書又は図面（以下「当初明細書等」という。）には次の事項が記載されている。
【００３８】次に、本実施例のパチンコ機１の作動内容の詳細について、図８乃至図１０のフローチャートに従って説明する。・・・また、図８に示すパチンコ機１のメインルーチンは、第１実施例乃至第１２実施例において全て共通である。
【００５８】・・・ここで、確率変動判定図柄停止スイッチがＯＮ（Ｓ３３：ＹＥＳ）となるのは、大当たり表示の後に、図４に示す第２図柄表示部２８の表示が変動表示を行い、その変動表示動作中に遊技者が操作スイッチ７０を操作した場合である。
【００５９】まず、遊技者が操作スイッチ７０を操作していない場合、すなわち、確率変動判定図柄停止スイッチがＯＦＦの場合は（Ｓ３３：ＮＯ）、ＲＡＭ４５に記憶されている確率変動判定ループカウンタＬＣ６の値を「１」増加することによって、更新する（Ｓ３４）。次いで、第２図柄表示部２８に表示される確率変動判定図柄を変動させて（Ｓ３５）、メインルーチンにリターンする。 
【００６０】遊技者が操作スイッチ７０を操作し、確率変動判定図柄停止スイッチがＯＮの場合は（Ｓ３３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４５に記憶されている確率変動判定ループカウンタＬＣ６の値を確率変動判定乱数として取得し、確率変動判定乱数記憶エリア４５ｅに記憶する（Ｓ３６）。ここで、ＲＡＭ４５に記憶されている確率変動判定ループカウンタＬＣ６の値は、「０」〜「１１」の間でループカウントされているので、確率変動判定乱数としては、「０」〜「１１」の内の何れかの値が確率変動判定乱数記憶エリア４５ｅに記憶される。
【００６８】さらに、確率変動判定処理は、遊技者が操作スイッチ７０を操作しなかった場合には、第１特別遊技状態である大当たり状態で、大入賞口１６の開成の最終回（最終ラウンド）で、大入賞口１６内の中央に設けられたＶ入賞口（図示外）にて、遊技球が検出された時点で、確率変動判定図柄停止スイッチをＯＮとして（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３６〜Ｓ４４に示す処理を行って、第２図柄表示部２８に確率変動判定図柄を確定表示し（Ｓ４２）、判定結果表示部３０に判定結果の表示を行い（Ｓ４３）、確率変動判定図柄確定フラグをＯＮしてもよい（Ｓ４４）。 
【００６９】または、遊技者が操作スイッチ７０を操作しなかった場合には、Ｓ３７でＮＯと判定し、Ｓ４０に移行し、自動的にはずれの判定を行ってもよい。 
【００７０】以上のように本実施例では、遊技者が操作スイッチ７０を操作して、第２図柄表示部２８に確率変動判定図柄を確定表示して、確率変動突入か否かを判断することができるので、確率変動突入が第１図柄表示部２７の第１停止図柄表示部２７ａ、第２停止図柄表示部２７ｂ、第３停止図柄表示部２７ｃのみで、自動判定されることなく、遊技者にとって有利となる特典を自分で決定することができるという効果がある。また、遊技者が操作スイッチ７０を操作するタイミングにより、確率変動突入をスロット遊技機に多くみられる技術介入と同様に決定できるので、遊技者の楽しみが増すという効果がある。 
【０１２６】［第５実施例］ 第５実施例のパチンコ機１の構成は、第１実施例のパチンコ機１の構成と機械的構成及び電気的構成は同一であるが、第５実施例のパチンコ機１は、確率変動判定処理における作動内容が第１実施例のパチンコ機１と異なっている。 
【０１２７】本実施例では、遊技者が操作スイッチ７０を操作すると第２図柄表示部２７が変動を開始し、再度、遊技者が操作スイッチ７０を操作すると第２図柄表示部２８が変動を停止し、確率変動突入か否かが判断されることを特徴したものである。 
【０１３８】この第５実施例では、遊技者が操作スイッチ７０を操作していない場合には、第１特別遊技状態である大当たり状態で、大入賞口１６の開成の最終回（最終ラウンド）より１つ手前の回（ラウンド）で、大入賞口１６内の中央に設けられたＶ入賞口（図示外）にて、遊技球が検出された時点で、Ｓ１１４に示す確率変動判定図柄始動スイッチをＯＮとし、最終回でのＶ入賞口にて、遊技球が検出された時点で、Ｓ１１７に示す確率変動判定図柄停止スイッチをＯＮとしてもよい。また、遊技者が操作スイッチ７０を操作していない場合には、Ｓ１２２に移行して自動的に非確率変動としてもよい。さらに、Ｓ１１６で確率変動判定図柄を変動後に所定時間経過しても、遊技者が操作スイッチ７０を操作していない場合には、Ｓ１１７で自動的にＹＥＳと判断するようにしてもよい。 
【０１３９】本実施例では、遊技者が操作スイッチ７０を操作した場合に、確率変動判定図柄始動スイッチをＯＮし、再度、同じ操作スイッチ７０を操作した場合に、確率変動判定図柄停止スイッチをＯＮするようにしているが、確率変動判定図柄始動スイッチのＯＮ及び確率変動判定図柄停止スイッチのＯＮは、操作スイッチ７０を２個設け、遊技者が第１の操作スイッチ７０を操作したときに確率変動判定図柄始動スイッチをＯＮし、次に、第１の操作スイッチ７０とは別の第２の操作スイッチ７０を操作したときに、確率変動判定図柄停止スイッチをＯＮするようにしてもよい。 
【０１４０】以上説明したように、本実施例では、第２図柄表示部２８の確率変動判定図柄の変動の開始及び停止を、遊技者が所定のタイミングで操作スイッチ７０を操作することによって制御できるので、確率変動突入が自動判定されることなく、遊技者にとって有利となる特典を自分で決定することができるという効果がある。本実施例では、確率変動判定図柄の変動の開始及び停止とも遊技者がうまいタイミングで操作スイッチ７０を操作できるか否かの技術にかかっているので、遊技者の気持ちをより高めることができる。 
【０２１５】［第１２実施例］ 次に、第１２実施例について、図１９乃至図２１のフローチャートを参照して説明する。図１９は、本実施例の入賞処理を示すフローチャートであり、図２０は、本実施例の確率変動判定処理を示すフローチャートであり、図２１は、本実施例の保留数減算処理を示すフローチャートである。第１２実施例のパチンコ機１の構成は、第１実施例のパチンコ機１の構成と機械的構成及び電気的構成は同一であり、パチンコ機１のメインルーチンの処理及び大当たり判定の処理についても、第１実施例のパチンコ機１と同一である。 
【０２１６】まず、この第１２実施例のパチンコ機１の動作の概略を説明する。第１２実施例のパチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出された時点で、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値を乱数としてＲＡＭ４５の特別図柄乱数記憶エリア４５ｓに記憶すると共に、確率変動判定ループカウンタＬＣ６の値をＲＡＭ４５の確率変動判定乱数記憶エリア４５ｅに記憶する。実際は、この時点で確率変動突入か否かが判明している。ここで、特別図柄乱数記憶エリア４５ｓに記憶された乱数が、大当たりの乱数である場合は、大当たりが生起し、第２図柄表示部２８が変動表示を開始する。そして、遊技者により操作スイッチ７０が操作され、確率変動判定停止図柄停止スイッチがＯＮとなると、ＲＡＭ４５の確率変動判定乱数記憶エリア４５ｅに記憶された確率変動判定乱数に基づいた図柄を第２図柄表示部２８に確定表示し、判定結果表示部３０に確率変動突入か否かの表示を行う。これにより、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、既に、自動的に確率変動突入の可否は判定されているが、「確率変動」であるかどうかの表示は遊技者により操作スイッチ７０が操作され、確率変動判定図柄停止スイッチのＯＮが検出された後になるので、遊技者は自分の技術で判定を行ったように思えるため、遊技者の気持ちを高めることができる。
【０２１８】次に、本実施例の確率変動判定処理について、図２０に示すフローチャートを参照して詳細に説明する。図２０は、図８に示すメインルーチンの特別図柄処理（Ｓ１２）で行われる確率変動判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。まず、本実施例の確率変動判定処理では、確率変動判定図柄停止スイッチがＯＮか否かを判定する（Ｓ２１１）。ここで、確率変動判定図柄停止スイッチがＯＮ（Ｓ２１１：ＹＥＳ）となるのは、大当たり表示の後に、遊技者により操作スイッチ７０が操作された場合である。
【０２１９】大当たり表示の後に、遊技者により操作スイッチ７０が操作されていない場合、すなわち、確率変動判定図柄停止スイッチがＯＦＦの場合は（Ｓ２１１：ＮＯ）、メインルーチンにリターンする。大当たり表示の後に、遊技者により操作スイッチ７０が操作され、確率変動判定図柄停止スイッチがＯＮとなった場合は（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、上記Ｓ２０６の処理でＲＡＭ４５の確率変動判定乱数記憶エリア４５ｅに記憶した確率変動判定乱数を読み出す（Ｓ２１２）。次いで、Ｓ２１２で読み出した確率変動判定乱数が確率変動の値か否かを判断する（Ｓ２１３）。ここで、Ｓ２１２で読み出した確率変動判定乱数が確率変動の値であった場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４５の確率変動判定図柄記憶エリア４５ｇに確率変動図柄を記憶する（Ｓ２１４）。そして、Ｓ２１４で記憶した確率変動判定図柄を、図４に示す第２図柄表示部２８に確定表示する（Ｓ２１５）。例えば、ＲＡＭ４５の確率変動判定図柄記憶エリア４５ｇに確率変動図柄として、「七萬」が記されている場合には、図４に示すように第２図柄表示部２８に「七萬」を確定表示させる（Ｓ２１５）。具体的には、ＣＰＵ４４ａからＩ／Ｏインターフェース４７を介して、特別図柄表示装置８の制御回路に、第２図柄表示部２８に「七萬」を表示させるコードデータを送信する。 
　
　以上の記載及び図面から、第１実施例及び第５実施例は、遊技者が操作スイッチ７０を操作することによって確率変動判定乱数を取得する作動内容であり、遊技者が操作スイッチ７０を操作しないと確率変動判定乱数を取得しないので、操作しない場合には何らかのきっかけで確率変動判定乱数を取得するか、そもそも取得をしないようにする必要があるのに対して、第１２実施例は、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が検出された時点で確率変動判定乱数を取得し、遊技者が操作スイッチ７０を操作することによって取得済みの確率変動判定乱数の値に応じて確率変動判定図柄を確定表示し、遊技者により操作スイッチ７０が操作されていない場合はメインルーチンにリターンする作動内容であり、その後の遊技進行に必要な確率変動判定乱数は、遊技者による操作スイッチ７０の操作の有無に関わらず取得済みである。
　してみると、第１実施例及び第５実施例の作動内容と第１２実施例の作動内容とは確率変動判定乱数を取得する契機が異なるものであって、その違いにより、その後の遊技の進行に影響を与えるものであって、それらを適宜組み合わせても良いという記載が当初明細書等になく、また、上記のような異なる作動内容のものを適宜組み合わせることが当業者にとって自明とも認められないので、「前記所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記第２特別遊技状態を生起するか否かを判断する判断手段」を備えた請求項１に記載の発明に「第１図柄表示部に第１特別遊技状態生起の図柄が確定表示されてから所定時間経過しても前記操作部が操作されない場合は、前記操作部の操作が行われたと判断する」ことを追加する補正は、当初明細書等のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において、新たな技術的事項を導入しないものとはいえない。
　なお、請求人は平成２３年４月１２日付け回答書において「平成２２年９月１３日付け手続補正書による請求項１の補正の根拠は、本願明細書の第１実施例の記載（［００２２］段落、［００５１］段落〜［００５４］段落、［００５８］段落）と、第５実施例の記載（［０１２６］段落〜［０１４０］段落の記載）と、第１２実施例の記載（［０２１５］段落〜［０２２２］段落）との複数の実施例の記載に基づくものとなっているが、明細書の［０１２６］段落において、「第５実施例のパチンコ機１の構成は、第１実施例のパチンコ機１の構成と機械的構成及び電気的構成は同一である」と記載しており、また、明細書の［０２１５］段落において、「第１２実施例のパチンコ機１の構成は、第１実施例のパチンコ機１の構成と機械的構成及び電気的構成は同一であり、パチンコ機１のメインルーチンの処理及び大当たり判定の処理についても、第１実施例のパチンコ機１と同一である。」と記載しており、所謂当業者にとっては、第１実施例の制御、第５実施例の制御及び第１２実施例の制御を組み合わせても良いことは自明事項であるので、平成２２年９月１３日付けの請求項１の補正は、第１実施例の記載、第５実施例の記載及び第１２実施例の記載に基づいて何ら新規事項を付加するものではない。」と主張しているが、第１実施例、第５実施例及び第１２実施例のパチンコ機１の機械的構成及び電気的構成が同じであることのみをもって、各実施例の制御を組み合わせても良いことが当業者にとって自明であるとはいえないため、上記請求人の主張は妥当ではなく採用することができない。
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　
　しかしながら、この補正が、特許法第１７条の２第３項に規定された事項に違反しないものと仮定して、さらに、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法（以下、「改正前の特許法」という。）第１７条の２第４項に規定された事項を目的とするものに該当すると仮定して本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるかについても、以下検討を続けることとする。
　
（３）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由（平成２２年２月８日付け拒絶理由通知）において引用文献１として引用された特開平１０−１５５９９２号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【００１９】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る遊技装置（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、画像表示部６０で特別図柄を可変表示（以下、変動ともいう）する特別可変表示装置３０が配置されている。なお、画像表示部６０は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得る特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａを備えている（図１５参照）。特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述する。」
　
（イ）「【００２３】しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が特別図柄の変動を開始する。その後、所定時間の経過により表示結果を導出して、その表示結果が所定の大当り図柄となると特定遊技状態を発生させる。また、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９．５秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。また、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。」
　
（ウ）「【００２８】以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１５、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。」
　
（エ）「【００３０】次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１４に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図６に示すような５種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、から構成されている。ＷＣＲＮＤ１は、「０〜２２４」の２２５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「１〜１００」の１００通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００３１】そして、図７に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０の画像表示部６０に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０の画像表示部６０に表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｒのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、このような当り外れの判定において、確率変動時（高確率時）にはＷＣＲＮＤ１内の「３・７・６７・７７・１７３」の値が大当り決定用のランダム数となる。」
　
（オ）「【００３５】先ず、図１２において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。なお、後述する第六実施形態では、これと同時にＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出及び判定を行う。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ  Ｌ・Ｃ・Ｒ及びＷＣＲＮＤ  ＡＣＴから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄が変動パターンＡで変動される。その後、左図柄は、６．２６０秒間変動パターンＡで変動された時点で変動中の図柄位置に関係なく停止図柄の３図柄前がセットされ（このような制御を飛ばし制御という）、その後０．４２０秒間変動パターンＢで変動されて停止される。右図柄は、スベリ変動がない場合、６．６８０秒間変動パターンＡで変動された時点で停止図柄の３図柄前がセットされ、その後０．４２０秒間変動パターンＢで３図柄分変動されて停止される。右図柄でショートスベリがある場合は、６．６８０秒間変動パターンＡで変動された時点で停止図柄の４〜７図柄前がセットされ、その後前記※２の０．５６０〜０．９８０秒間変動パターンＢで４〜７図柄のいずれかの図柄分変動されて停止される。右図柄でミドルスベリがある場合は、図１３に示すように、６．６８０秒間変動パターンＡで変動された時点で停止図柄の８〜１５図柄前がセットされ、その後前記※３の１．１２０〜２．１００秒間変動パターンＢで８〜１５図柄のいずれかの図柄分変動されて停止される。右図柄でロングスベリがある場合は、６．６８０秒間変動パターンＡで変動された時点で停止図柄の１６〜２１図柄前がセットされ、その後前記※４の２．２４０〜２．９４０秒間変動パターンＢで１６〜２１図柄のいずれかの図柄分変動されて停止される。右図柄で一旦停止のショートスベリがある場合は、６．６８０秒間変動パターンＡで変動された時点で停止図柄の４〜７図柄前がセットされ、その後０．４８０秒間一旦停止される。そして、その一旦停止後には、０．５６０〜０．９８０秒間変動パターンＧで４〜７図柄のいずれかの図柄分変動されて停止される。」
　
（カ）「【００４５】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明すると、図２５に示すように、大当り時（条件装置の作動時）に特別可変表示装置３０に「１」「３」「５」「７」「９」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目（大当り図柄であり且つ確変図柄）が停止表示されて特定遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数（本実施形態では、２回）繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄によって発生した特定遊技状態の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数（２回）繰り返される（※６）。」
　
（キ）「【００５１】次に、第六実施形態では、前記第一実施形態に記載の確率変動に代えて、普通図柄の変動時間短縮（以下、これを時短ともいう）を本発明の特別遊技状態として、この特別遊技判定時（時短判定時）に大当り履歴の表示を行う。先ず、時短判定用のＷＣＲＮＤ＿Ｋについて説明すると、このＷＣＲＮＤ＿Ｋは、図３１（Ｂ）に示すように、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、各ランダム数「０〜１４」は、個々に判定用の特別図柄「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」と対応している（図３１（Ａ）参照）。そして、図３２（Ｂ）に示すように、ＷＣＲＮＤ＿Ｋから抽出された値が「３」又は「７」であり当りと判定されると、このＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出値に基づく図柄（「３」又は「７」）が当り図柄として表示され、特別遊技状態（普通図柄の時短制御）が発生される。一方、ＷＣＲＮＤ＿Ｋで「３」「７」以外の値が抽出されて外れと判定されると、このＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出値に基づく図柄（「３」「７」以外の図柄）が外れ図柄として表示され、通常の遊技状態に戻る。
【００５２】また、上記した時短判定は、図３２（Ａ）に示すように、大当り動作の終了から０．７秒後に表示される時短抽選（同図中には「特別遊技抽選」と記載）の画面によって行われる。なお、時短抽選の終了時点で始動記憶がある場合は、時短抽選の終了から０．４０８秒後に図柄の変動が開始される。時短抽選の画面では、図３３に示すように、時短判定用の特別図柄表示部８０ａを備えたレーシングカー８０を表示し、その画面の下側部分には、遊技時点から所定回数（同図中では、前回〜３回前）遡って発生した大当りの図柄種類を報知する大当り履歴の情報８１を表示する。また、この時短抽選画面において特別図柄表示部８０ａでの図柄変動中には、「時短抽選」の文字８２を表示する。そして、特別図柄表示部８０ａに当り図柄が導出された（時短抽選の当りが確定した）場合には、「時短抽選」の文字８２に代えて「やったね！」の文字８３を表示する。このように、第六実施形態では、確変制御に代えて時短制御を特別遊技状態とすると共に、大当りの決定時点（大当り図柄の導出時点）では、特別遊技状態の発生の有無が分からず、大当り終了後のサブゲームによって特別遊技状態の有無を決定するようになっている。このため、大当り決定後においても遊技者の期待感を持続させることができ、遊技性の向上を可能にしている。」
　
　以上、上記（ア）乃至（キ）の記載及び図面の記載を総合すると、引用例１には、
「遊技領域３のほぼ中央には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得る特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａを備えた画像表示部６０で特別図柄を可変表示（以下、「変動」という）する特別可変表示装置３０が配置され、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると格納特別可変表示装置３０が特別図柄の変動を開始し、その後、所定時間の経過により表示結果を導出して、その表示結果が所定の大当り図柄となると特定遊技状態を発生させ、大当り時に特別可変表示装置３０に「１」「３」「５」「７」「９」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目が停止表示されて特定遊技状態となると、特定遊技状態の終了を契機に普通図柄の変動時間短縮（以下、これを「時短」という）が発生するパチンコ遊技機であって、
　普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１及び時短判定用のＷＣＲＮＤ＿Ｋから数値を抽出して判定をし、
　時短判定用の特別図柄表示部８０ａを備えたレーシングカー８０を表示し、大当り動作の終了から０．７秒後に表示される時短抽選の画面によって行われ、特別図柄表示部８０ａでの図柄変動中には、「時短抽選」の文字８２を表示し、特別図柄表示部８０ａに当り図柄が導出された場合には、「時短抽選」の文字８２に代えて「やったね！」の文字８３を表示するパチンコ遊技機。」
の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明１」という。）。
　
（４）対比
　引用発明１の「左・中・右の特別図柄」は、本願補正発明の「複数の図柄」に相当する。以下同様に、
「可変表示し得る」は「表示可能」に、
「特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａ」は「第１図柄表示部」に、
「普通可変入賞球装置５」は「所定の入賞口」に、
「打玉」は「遊技球」に、
「その後、所定時間の経過により」は「所定時間後に」に、
「表示結果を導出」は「確定表示」に、
「その表示結果が」は「その確定表示された図柄が」に、
「所定の大当り図柄となると」は「所定の図柄であるときに」に、
「特定遊技状態を発生させ」は「遊技者にとって有利となる第１特別遊技状態が生起し」に、
「特定遊技状態の終了を契機に」は「この第１特別遊技状態の終了後に」に、
「普通図柄の変動時間短縮が発生する」は「遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態が生起する」に、
「パチンコ遊技機」は「遊技機」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明１は、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると格納特別可変表示装置３０が特別図柄の変動を開始するのであって、引用例１の段落【００３５】によれば、「普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納」するのであるから、引用発明１は、「所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて発する図柄変動開始信号により前記第１図柄表示部に表示されている図柄が変動を開始」するといえる。
　
　また、引用発明１は、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１及び時短判定用のＷＣＲＮＤ＿Ｋから数値を抽出して判定をしていることから、時短を発生させるか否かを判断していることは明らかであるため、「前記所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記第２特別遊技状態を生起するか否かを判断する判断手段」を備えているといえる。そして、引用発明１は、特定遊技状態の終了を契機に普通図柄の変動時間短縮が発生するのであるから、当該判断手段が前記第２特別遊技状態を生起すると判断したときに、前記第１特別遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態を生起する制御手段を備えていることは明らかである。
　
　また、引用例１の図３３には、特別図柄表示部８０ａを、画像表示部６０に表示することが記載されており、画像表示部は、遊技領域３のほぼ中央にあることから、引用発明１は、「前記遊技領域に設けられた第２図柄表示部」を備えているといえる。
　
　また、引用発明１は、時短判定用の特別図柄表示部８０ａを備えたレーシングカー８０を表示し、大当り動作の終了から０．７秒後に表示される時短抽選の画面によって行われ、特別図柄表示部８０ａでの図柄変動中には、「時短抽選」の文字８２を表示し、特別図柄表示部８０ａに当り図柄が導出された場合には、「時短抽選」の文字８２に代えて「やったね！」の文字８３を表示するのであるから、「前記第１図柄表示部に第１特別遊技状態生起の図柄が確定表示された後に、前記第２図柄表示部の図柄の変動表示を開始し、前記第２図柄表示部に、前記判断手段が前記第２特別遊技状態を生起させると判断しているか否かを示す図柄を確定表示させる図柄確定手段とを備え、第１図柄表示部に第１特別遊技状態生起の図柄が確定表示されてから所定時間経過すると第２図柄表示部に、図柄を確定表示」する点で本願補正発明と共通する。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「遊技領域に複数の図柄を表示可能な第１図柄表示部を設け、前記遊技領域に設けられた所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて発する図柄変動開始信号により前記第１図柄表示部に表示されている図柄が変動を開始し、所定時間後に前記第１図柄表示部に確定表示され、その確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、遊技者にとって有利となる第１特別遊技状態が生起し、この第１特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記第２特別遊技状態を生起するか否かを判断する判断手段と、
　当該判断手段が前記第２特別遊技状態を生起すると判断したときに、前記第１特別遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態を生起する制御手段と、
　前記遊技領域に設けられた第２図柄表示部と、
　前記第１図柄表示部に第１特別遊技状態生起の図柄が確定表示された後に、前記第２図柄表示部の図柄の変動表示を開始し、前記第２図柄表示部に、前記判断手段が前記第２特別遊技状態を生起させると判断しているか否かを示す図柄を確定表示させる図柄確定手段とを備え、
　第１図柄表示部に第１特別遊技状態生起の図柄が確定表示されてから所定時間経過すると第２図柄表示部に、図柄を確定表示ことを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点＞
　本願補正発明では、遊技球の発射のための発射ハンドルとは別に設けられ遊技者が操作する操作部と、前記操作部が操作された場合に、前記第２図柄表示部に、前記判断手段が前記第２特別遊技状態を生起させると判断しているか否かを示す図柄を確定表示させる図柄確定手段とを備え、第１図柄表示部に第１特別遊技状態生起の図柄が確定表示されてから所定時間経過しても前記操作部が操作されない場合は、前記操作部の操作が行われたと判断しているのに対して、引用発明１では、遊技球の発射のための発射ハンドルとは別に設けられ遊技者が操作する操作部を備えていないため、そのような構成を有していない点。
　
（５）判断
＜相違点＞について
　遊技機の分野において、遊技球の発射のための発射ハンドルとは別に設けられ遊技者が操作する操作部を設け、操作部が操作された場合に、変動中の図柄を確定表示し、変動開始から所定時間経過しても操作部が操作されない場合は、図柄を確定表示することは、例えば、特開平９−１９２３０７号公報（特に、段落【００１５】を参照）、特開平１０−８０５４２号公報（特に、【００１４】を参照）にみられるように周知技術である。そして、引用発明１の特別図柄表示部８０ａでの図柄の変動と上記周知技術はともに図柄の変動に関するものであるから引用発明１の特別図柄表示部８０ａでの図柄の変動に上記周知技術を採用することに格別の困難性はなく、引用発明１に上記周知技術を採用して、上記相違点に係る請求項１の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。　
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明１及び上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明１及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。 
　
（６）本願補正発明についてのまとめ
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第３項に規定された事項に違反しないものと仮定して、さらに、上記改正前の特許法第１７条の２第４項に規定された事項を目的とするものに該当すると仮定した場合にも、上記改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２２年９月１３日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項１〜３に係る発明は、平成２１年７月７日付け手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１〜３に記載されたとおりのものである。
「【請求項１】
　遊技領域に複数の図柄を表示可能な第１図柄表示部を設け、図柄変動開始信号により前記第１図柄表示部に表示されている図柄が変動を開始し、所定時間後に前記第１図柄表示部に確定表示され、その確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、遊技者にとって有利となる第１特別遊技状態が生起し、この第１特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態が生起する遊技機であって、
　遊技者が操作する操作部と、
　前記遊技領域に設けられた所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記第２特別遊技状態を生起するか否かを判断する判断手段と、
　当該判断手段が前記第２特別遊技状態を生起すると判断したときに、前記第１特別遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態を生起する制御手段と、
　前記遊技領域に設けられた第２図柄表示部と、
　前記操作部が操作された場合に、前記第２図柄表示部に、前記判断手段が前記第２特別遊技状態を生起させると判断しているか否かを示す図柄を確定表示させる図柄確定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】
　前記第２図柄表示部は、前記第１図柄表示部に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。 
　【請求項３】
　前記第２特別遊技状態は、前記第１特別遊技状態生起の確率を高確率とすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。」
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開平１０−１５５９９２号公報（引用例１）に記載された発明は、前記「２．(３)」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　平成２１年７月７日付け手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載の発明（以下、「本願発明」という。）は、前記２．（２）で検討したとおり本願補正発明から、複数の箇所の発明特定事項の限定を除き、「第１図柄表示部に第１特別遊技状態生起の図柄が確定表示されてから所定時間経過しても前記操作部が操作されない場合は、前記操作部の操作が行われたと判断する」という追加された事項を除いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．(５)に記載したとおり、引用発明１及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　なお、請求人は、平成２３年４月１２日付けの回答書において補正案を提示しているが、補正案の請求項１に係る発明については、「第１図柄表示部に第１特別遊技状態生起の図柄が確定表示されてから所定時間経過しても前記操作部が操作されない場合は、前記操作部の操作が行われたと判断する」という特定事項を除き、本願補正発明では特定されていなかった事項を特定しているものの、その特定事項は引用例１に記載されているので、上記と同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
 (３)むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　よって、他の請求項について検討するまでもなく、結論のとおり審決する。