(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技領域に配された入球口、及び、特定の入賞口と、
前記特定の入賞口を開閉する開閉部材と、
前記特定の入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域と、
前記特定領域又は前記非特定領域へ遊技球を振り分ける振分部材と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させて停止表示させる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段により停止表示された特別図柄が予め定めた大当たり図柄である場合に前記開閉部材を作動させる大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技の実行中に前記振分部材を作動させる振分部材作動手段と、
前記大当たり遊技の実行後の遊技状態を、その大当たり遊技の実行中に前記特定領域への通過があったときには、非高確率状態よりも大当たり当選確率の高い高確率状態に制御可能であり、前記特定領域への通過がなかったときには前記非高確率状態に制御する遊技状態制御手段と、
演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段を制御可能な演出制御手段と、を備えている遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技者が打ち分け可能な第１遊技領域と第２遊技領域とが含まれており、
前記特定の入賞口は、前記第２遊技領域に配されており、
前記特別図柄表示手段により停止表示され得る前記大当たり図柄には、その大当たり図柄が停止表示されて実行された大当たり遊技中に前記特定領域への通過が許容される通過許容図柄が複数含まれており、
前記演出制御手段は、
前記大当たり遊技の実行中に、前記演出表示手段を用いて前記第２遊技領域に向けて遊技球を打ち込む旨を報知するものであり、
前記複数の通過許容図柄のうちの特定の図柄が停止表示されて実行された大当たり遊技中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、当該特定領域への遊技球の通過を前記演出表示手段を用いて報知する一方で、
前記複数の通過許容図柄のうちの前記特定の図柄と異なる非特定の図柄が停止表示されて実行された大当たり遊技中に前記特定領域への遊技球の通過があった場合には、当該特定領域への遊技球の通過を前記演出表示手段を用いて報知しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，特別遊技中に遊技球が特定領域を通過することによって高確率状態に移行し得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機では、始動口への入賞に基づいて識別情報（例えば特別図柄）を可変表示したあと、該可変表示の表示結果（特別図柄の停止図柄）を導出表示し、該導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば大当たり図柄）となったことに基づいて、大入賞口を開放する特別遊技（例えば大当たり遊技）を実行している。そして、該特別遊技の実行後の遊技状態を、通常状態または通常状態よりも特定表示結果が導出表示されやすい高確率状態に制御している。
【０００３】
下記特許文献１には、この高確率状態への移行条件として、特別遊技の実行中に遊技球が特定領域を通過することを採用している遊技機が記載されている。この文献に記載されている遊技機では、特定領域は大入賞口を備える大入賞口装置の内部に設けられている。
【０００４】
一方、遊技機の中には、下記特許文献２に示されているように、大当たりの種類（識別情報の種類）に応じて特別遊技の実行後の遊技状態を高確率状態に移行させるもの、すなわち高確率状態への移行に特定領域への遊技球の通過を条件としていないものもある。そしてこの手の遊技機の中には、高確率状態に移行してもそのことを遊技者に明示しない（画像表示装置等を用いて高確率状態であることを示す演出をしない）場合があるものもある。この遊技者に明示されない高確率状態は、「潜伏確変」と呼ばれ、遊技者に明示される高確率状態と区別されている。この潜伏確変では、高確率状態にあるものの、通常状態であっても実行され得る演出を実行し、遊技者からは高確率状態であることがわからないように制御されていた。そのため、潜伏確変に制御され得る遊技機では、高確率状態かもしれないという期待感の伴う遊技興趣を提供できていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２４５３４８号公報
【特許文献２】特開２０１３−７８４９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記した特定領域の通過に基づいて高確率状態に移行させる遊技機においては、現在の遊技状態が高確率状態か否かわからない状態をつくりだすことが難しかった。なぜなら、特定領域を通過した場合に高確率状態に移行させているため、特定領域へと通じる大入賞口への入賞の有無を注視していれば、高確率状態へ移行するだろう推定できてしまうからである。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定領域の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得る遊技機において、特定領域への通過を報知しないことで遊技興趣を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技領域に配された入球口、及び、特定の入賞口と、
前記特定の入賞口を開閉する開閉部材と、
前記特定の入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域と、
前記特定領域又は前記非特定領域へ遊技球を振り分ける振分部材と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させて停止表示させる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段により停止表示された特別図柄が予め定めた大当たり図柄である場合に前記開閉部材を作動させる大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技の実行中に前記振分部材を作動させる振分部材作動手段と、
前記大当たり遊技の実行後の遊技状態を、その大当たり遊技の実行中に前記特定領域への通過があったときには、非高確率状態よりも大当たり当選確率の高い高確率状態に制御可能であり、前記特定領域への通過がなかったときには前記非高確率状態に制御する遊技状態制御手段と、
演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段を制御可能な演出制御手段と、を備えている遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技者が打ち分け可能な第１遊技領域と第２遊技領域とが含まれており、
前記特定の入賞口は、前記第２遊技領域に配されており、
前記演出制御手段は、前記大当たり遊技の実行中に、前記演出表示手段を用いて前記第２遊技領域に向けて遊技球を打ち込む旨を報知する一方、前記特定の入賞口を通過した遊技球が前記特定領域を通過しても当該特定領域への遊技球の通過を報知しないものであることを特徴とする。
【０００９】
ここで本発明の遊技機では、
前記特別図柄表示手段により停止表示され得る前記大当たり図柄には、その大当たり図柄が停止表示されて実行された大当たり遊技中に前記特定領域への通過が許容される通過許容図柄が複数含まれており、
前記演出制御手段は、前記複数の通過許容図柄のうちの所定の一部の図柄が停止表示されて実行された大当たり遊技中に前記特定領域への通過があった場合には、当該特定領域への通過を前記演出表示手段を用いて報知するものであることが望ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す正面図である。
【図３】第２大入賞装置内の特定領域の近傍の構成を示す図である。
【図４】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】振分部材の作動パターン等を示すタイミングチャートであり、（Ａ）は１５Ｒ特定大当たりのとき、（Ｂ）は１５Ｒ通常大当たりのときである。
【図８】振分部材の作動パターン等を示すタイミングチャートであり、（Ａ）は２Ｒ特定大当たりのとき、（Ｂ）は小当たりのときである。
【図９】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図１０】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１１】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１２】変動パターンテーブルである。
【図１３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１４】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１５】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１６】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１７】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１８】普通動作処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図２０】普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図２１】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２２】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２３】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２４】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】特別動作処理のフローチャートである。
【図２６】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２７】特図２大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２８】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３０】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３１】特図１大当たり判定処理のフローチャートである。
【図３２】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３３】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３４】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３５】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３６】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３７】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図３８】振分部材開放処理のフローチャートである。
【図３９】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４０】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図４１】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図４２】保留球数処理のフローチャートである。
【図４３】電源断監視処理のフローチャートである。
【図４４】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４５】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４６】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４７】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４８】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４９】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図５０】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図５１】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図５２】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図５３】特定領域を狙った打込に関する報知態様を示す図であり、（Ａ）は特定領域を狙った打込を報知する打込報知態様を示し、（Ｂ）は特定領域を狙った打込を報知しない打込非報知態様を示している。
【図５４】Ｖ通過に関する報知態様を示す図であり、（Ａ）は第１のＶ通過報知態様を示し、（Ｂ）は第２のＶ通過報知態様を示し、（Ｃ）はＶ通過を報知しない非報知態様を示している。
【図５５】演出モードとモードステータスの値との対応等を示す表である。
【図５６】変更例に係る特別領域センサ検出処理を示すフローチャートである。
【図５７】変更例に係る遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００１３】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図６参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００１４】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図４参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１５】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１６】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一つ）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００１７】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００１８】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００１９】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２０】
第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図５参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているときには遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００２１】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２２】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方であってセンター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、羽根部材（開閉部材）３７を備え、羽根部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。羽根部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図５参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、羽根部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２３】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材（シャッター部材）７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。
【００２４】
図３（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３は、ハウジング７４とプランジャ７５とスプリング７６とを備え、悲通電時はスプリング７６によりプランジャ７５が付勢された状態にある。プランジャ７５の先端には、係合突起７７ａを有する係合部材７７が取り付けられている。係合部材７７の係合突起７７ａは、リンク部材７８の第１の長孔７８ａ内に係合している。また、リンク部材７８の第２の長孔７８ｂ内には、振分部材７１に設けられた係合突起７１ａが係合している。振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第１の状態にある（図３（Ａ））。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面７１ｂを転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２５】
一方、振分部材ソレノイド７３が通電されると、図３（Ｂ）に示すように、プランジャ７５がスプリング７６の付勢力に抗して図中右方へ移動する。そのため、係合部材７７に対してリンク部材７８を介して連結されている振分部材７１も、図中右方へ移動する。これにより、特定領域３９への遊技球の通過が許容される。このときの振分部材７１の状態を、第２の状態という。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１に当たることなく特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２６】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００２７】
図１に戻り、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、複数の普通入賞口２７が設けられている。
【００２８】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙う。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【００２９】
また図１および図４に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３０】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３１】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報、特定表示結果、すなわち大当たり図柄や小当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技や小当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００３２】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３３】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部８５（図５参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図５参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図５参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００３４】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３５】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３６】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００３７】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図４参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３８】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図５参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００３９】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４０】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００４１】
２．遊技機の電気的構成
次に図５及び図６に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図５及び図６に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。
【００４２】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００４３】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４４】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４５】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の羽根部材（開閉部材）３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００４６】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００４７】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００４８】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。
【００４９】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５０】
図６に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５１】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５２】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５３】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）は、後述のステップS4304（図４７）にて作成される。演出制御用マイコン９１は、作成した発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５４】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）は、後述のステップS4203（図４６）にて作成される。演出制御用マイコン９１は、作成した動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。なお、動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００５５】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００５６】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たり又は小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞装置３１又は第２大入賞装置３６を作動させて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる「特別遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を「大当たり遊技」と言い、小当たりに当選して実行される特別遊技を「小当たり遊技」と言う。
【００５７】
大当たりには複数の種別がある。図９に示すように大当たりの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）特定大当たり」、「１５Ｒ通常大当たり」、および「２Ｒ特定大当たり」がある。「１５Ｒ特定大当たり」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であり、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で振分部材７１を作動させる大当たりである。「１５Ｒ通常大当たり」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であり、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な大当たり（すなわち特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で振分部材７１を作動させることのない大当たり）である。「２Ｒ特定大当たり」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が２回であり、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で振分部材７１を作動させる大当たりである。
【００５８】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記の１５Ｒ特定大当たり又は２Ｒ特定大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、１５Ｒ通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常状態（非高確率状態）となる。
【００５９】
一方小当たりは、２Ｒ特定大当たりと同じ開放パターンで大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させるが、その小当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で振分部材７１を作動させることのない当たりである。すなわち小当たりでは、第２大入賞口３５への入賞は可能であるものの、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球は全て非特定領域７０を通過することとなる。そして小当たりでは、小当たり遊技の実行後の遊技状態を小当たり遊技の実行前から変化させない。そのため、小当たり遊技の実行前の遊技状態が通常状態であれば、小当たり遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の２Ｒ特定大当たりと小当たりとは大入賞口の開放パターンを見ても区別することができない。振分部材７１の作動態様を良く見ていれば区別することはできるかもしれないが、ほとんどの遊技者は振分部材７１の作動態様まで注視していない。そのため、ほとんどの遊技者にとってはどちらに当選したのかわからない。従って、２Ｒ大当たりとしての特別遊技中に第２大入賞口３５へ遊技球を入賞させたとしても、その後の遊技状態が高確率状態に移行しているのか否かは不明となる。また、小当たりとしての特別遊技中に第２大入賞口３５へ遊技球を通過させたとしても、その後の遊技状態が通常状態のままか否かは不明となる。その結果、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行するという興趣性を遊技者に提供できることとなる。なお、小当たりにおいては大入賞口の開放回数をラウンド数とは言わない。また、大当たりにおいては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００６０】
より具体的には、本形態のパチンコ遊技機１における各大当たりおよび小当たり当選時の大入賞口の開放パターンは、図９のようになっている。すなわち、１５Ｒ特定大当たりに当選した場合（第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿１５Ｒ特定図柄１が停止表示された場合、第２特別図柄表示器４１ｂに特図２＿１５Ｒ特定図柄１が停止表示された場合）には、１Ｒ〜１４Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放し、１５Ｒは第２大入賞口３５を最大１３秒開放させる。この当たりでは、１５Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が１３秒あるため、そのラウンド中に第２大入賞口３５へ遊技球を入賞させることがたやすくなっている。
【００６１】
またこの当たり（１５Ｒ特定大当たり）では、振分部材７１の作動パターン（作動態様）は、図７（Ａ）のタイミングチャートに示すようになっている。すなわち、第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒にわたって、特定領域３９への遊技球の通過を許容する第２の状態（開状態、図３（Ｂ）に示す状態）をとる作動パターンとなっている。この作動パターンは、特許請求の範囲における「特定領域への遊技球の通過が許容される第１作動パターン」に相当する。従って、１５Ｒ特定大当たりでは遊技球が第２大入賞口３５に入った場合には、必ず特定領域３９を通過するようになっている。なお、第２大入賞口３５の閉塞後も数秒にわたり振分部材７１を第２の状態としているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【００６２】
また図９に示すように、１５Ｒ通常大当たりに当選した場合（第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿１５Ｒ通常図柄２が停止表示された場合）には、１Ｒ〜１４Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放し、１５Ｒは第２大入賞口３５を最大０．３秒開放させる。この当たりでは、１５Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が０．３秒と極めて短いため、そのラウンド中に第２大入賞口３５へ遊技球を入賞させることは不可能となっている。
【００６３】
またこの当たり（１５Ｒ通常大当たり）では、振分部材７１の作動パターン（作動態様）は、図７（Ｂ）のタイミングチャートに示すようになっている。すなわち、振分部材７１は、第２大入賞口３５が開放されても、特定領域３９への遊技球の通過を阻止する第１の状態（閉状態、図３（Ａ）に示す状態）をとり続ける作動パターンとなっている。この作動パターンは、「特定領域へ遊技球が通過し得ない第２作動パターン」に相当する。従って、１５Ｒ通常大当たりでは万が一遊技球が第２大入賞口３５に入賞したとしても、必ず非特定領域７０を通過するようになっている。
【００６４】
また図９に示すように、２Ｒ特定大当たりに当選した場合（第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿２Ｒ特定図柄３が停止表示された場合）には、１Ｒ目は第１大入賞口３０を最大０．３秒開放し、２Ｒ目は第２大入賞口３５を最大１．５秒開放させる。この当たりでは、２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が１．５秒あるため、そのラウンド中に第２大入賞口３５へ遊技球を入賞させることが可能となっている。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第２大入賞口３５の開放時間が１．５秒あれば、第２大入賞口３５へ遊技球を入賞させることは十分に可能である。またこの２Ｒ特定大当たりは、大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、１５Ｒの大当たりのように多くの賞球を望めるものではない。すなわち他の大当たりに比してほとんど賞球の獲得できない大当たりである。
【００６５】
またこの当たり（２Ｒ特定大当たり）では、振分部材７１の作動パターン（作動態様）は、図８（Ａ）のタイミングチャートに示すようになっている。すなわち、第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒にわたって、特定領域３９への遊技球の通過を許容する第２の状態（開状態、図３（Ｂ）に示す状態）をとる作動パターンとなっている。この作動パターンも、特許請求の範囲における「特定領域への遊技球の通過が許容される第１作動パターン」に相当する。従って、２Ｒ特定大当たりでは遊技球が第２大入賞口３５に入った場合には、必ず特定領域３９を通過するようになっている。
【００６６】
また図９に示すように、小当たりに当選した場合（第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿小当たり図柄４が停止表示された場合、第２特別図柄表示器４１ｂに特図２＿小当たり図柄４が停止表示された場合）には、まず第１大入賞口３０を最大０．３秒開放し、次に第２大入賞口３５を最大１．５秒開放させる。すなわち、２Ｒ特定大当たりと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当たりにおいても、第２大入賞口３５の開放時間が１．５秒あるため、第２大入賞口３５へ遊技球を入賞させることが可能となっている。
【００６７】
しかし小当たりでは、振分部材７１の作動パターン（作動態様）は、図８（Ｂ）のタイミングチャートに示すようになっている。すなわち、第２大入賞口３５が開放されても、振分部材７１が特定領域３９への遊技球の通過を阻止する第１の状態（閉状態、図３（Ａ）に示す状態）をとり続ける作動パターンとなっている。この作動パターンは、特許請求の範囲における「特定領域へ遊技球が通過し得ない第２作動パターン」に相当する。従って、小当たりでは遊技球が第２大入賞口３５に入賞したとしても、必ず非特定領域７０を通過するようになっている。そのため、小当たりでは、第２大入賞口３５への入賞があっても、小当たり遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当たりは、大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、２Ｒ特定大当たりと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当たりは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典のないものとなっている。
【００６８】
なお、第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分確率は、１５Ｒ特定大当たりが４０％、１５Ｒ通常大当たりが４０％、２Ｒ特定大当たりが２０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全て１５Ｒ特定大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となった第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ず１５Ｒ特定大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００６９】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり及び小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００７０】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動表示演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の演出図柄８Ｒ,８Ｌが同じ図柄で停止され、変動中の中演出図柄８Ｃがさらにこれらと同じ図柄で停止すれば３つの演出図柄のゾロ目となる状態（「７↓７」の状態）である。すなわち、２つの演出図柄が同じ図柄で停止され、残り一つの演出図柄が変動中の状態である。なお、この場合の演出図柄の停止には、表示画面７ａ内で多少揺れているような表示も含まれる。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。
【００７１】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１９８までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図１０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。
【００７２】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１１（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄（大当たり図柄としての特定の図柄の組み合わせ）となる確率が高くなる。
【００７３】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１２参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００７４】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１１（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄（特定の図柄の組み合わせ）となる確率が高くなる。
【００７５】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図１１（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１３参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１３参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００７６】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【００７７】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００７８】
本形態のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ特定大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態（電サポ制御状態）である（図９参照）。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（例えば１４０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、次の大当たり当選までとしてもよい。
【００７９】
また、１５Ｒ通常大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過はなされないので、通常状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である（図９参照）。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００８０】
また、２Ｒ特定大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていれば、高確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である（図９参照）。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、所定回数（例えば１４０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、高確低ベース状態の終了条件を、次の大当たり当選までとしてもよい。この高確低ベース状態は、本形態では高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって不明な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜確遊技状態」である。これに対して上記の高確高ベース状態は、本形態では高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。
【００８１】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
【００８２】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。
【００８３】
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００８４】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１４〜図４３に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１４に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００８５】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１０に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭ８４の所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【００８６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【００８７】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１５に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、大当たり判定の結果としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。なおコマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【００８８】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【００８９】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１４の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１０に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【００９０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)、保留球数処理(S108)、および電源断監視処理(S109)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１４参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【００９１】
［始動口センサ検出処理］図１６に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【００９２】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS208に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合(S204でYES)には、ステップS208に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【００９３】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、ＲＡＭ８４（図５参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間とは、例えば現在の特図２保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスの隣のアドレス（例えば、現在の特図２保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスに「１」を加算したアドレス）を指す。より具体的には、現在の特図２保留球数が「０」の場合には、それに「１」を加算した特図２保留球数１に対応する第２特図保留記憶部８５ｂのアドレス空間に取得した乱数値群を格納し、現在の特図２保留球数が１の場合には特図２保留球数２に対応する第２特図保留記憶部８５ｂのアドレス空間に取得した乱数値群を格納する。
【００９４】
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S208でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S208でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S209)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合(S209でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S209でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S210)。
【００９５】
続いて特図１関係乱数取得処理(S211)を行う。特図１関係乱数取得処理(S211)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、ＲＡＭ８４（図５参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【００９６】
[ゲート通過処理]図１７に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES）、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、ＲＡＭ８４（図５参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、図１０（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、普通図柄保留球数に応じたアドレス空間とは、例えば現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスの隣のアドレス（例えば、現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスに「１」を加算したアドレス）を指す。より具体的には、現在の普通図柄保留球数が「０」の場合にはそれに「１」を加算した普通図柄保留球数１に対応する普図保留記憶部８６のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の普通図柄保留球数が１の場合には普通図柄保留球数２に対応する普図保留記憶部８６のアドレス空間に取得乱数値を格納する。
【００９７】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図１８に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【００９８】
［普通図柄待機処理］図１９に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し(S701)、「０」であればこの処理を終える。一方「０」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。
【００９９】
［普通図柄当たり判定処理］図２０に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル（図１１（Ｄ））のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する(S803)。時短状態であれば、図１１（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当たり判定値が「１」〜「２４０」）に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図１１（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当たり判定値なし）に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。そして当たり判定(S804,S805)の結果が、「ハズレ」であればそのまま処理を終えるが、「当たり」であれば普通当たりフラグをＯＮして(S806)処理を終える。
【０１００】
普通図柄待機処理（図１９）では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図１１（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄表示器４２による普通図柄の変動表示（可変表示）の結果として停止表示（導出表示）される図柄は、普通図柄抽選の結果が「当たり」である場合は普通当たり図柄（「○○」、○：点灯、●：消灯）であり、「ハズレ」である場合はハズレ図柄（「●○」）である。
【０１０１】
［普通図柄乱数シフト処理］普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S704)を実行する。図２１に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S704)ではまず、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S901)。次いで、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S902)。そして、普図保留記憶部８６における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして(S903)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１０２】
普通図柄待機処理（図１９）では、普通図柄乱数シフト処理(S704)に次いで、普通図柄変動開始処理を行う(S705)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１０３】
［普通図柄変動中処理］図２２に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「３」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。
【０１０４】
［普通図柄確定処理］図２３に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1101)。普通当たりフラグがＯＮでなければ(S1101でNO)、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1006)、この処理を終える。一方、普通当たりフラグがＯＮであれば(S1101でYES)、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1102)。そして時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S1103)。時短状態中の開放パターンとは、図１３の電チュー開放ＴＢＬ２に示すように、一回当たり２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、電チュー２２の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタに「３」をセットする。
【０１０５】
これに対して、非時短状態中であれば(S1102でNO)、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S1104)。非時短状態中の開放パターンとは、図１３の電チュー開放ＴＢＬ１に示すように、一回当たり０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、電チュー開放カウンタに「１」をセットする。そして、開放パターンのセット(S1103、S1104)に続いて、普通動作ステータスを「４」にセットし(S1105)、この処理を終える。
【０１０６】
［普通電動役物処理］図２４に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー２２の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１０７】
普通当たり終了フラグがＯＮでなければ(S1201でNO)、第２始動口２１の開放中か否か（すなわち電チュー２２の開放中か否か）を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第２始動口２１を開放させる(S1204)。一方、第２始動口２１の開放中であれば(S1202でYES)、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間が経過したか否か）を判定し(S1205)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第２始動口２１を閉鎖（閉塞）させる(S1206)。
【０１０８】
そして第２始動口２１の閉鎖(S1206)に次いで、電チュー開放カウンタの値を１ディクリメントし(S1207)、電チュー開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S1208)。「０」でなければ(S1208でNO)、再び電チュー２２を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば(S1208でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1209)、普通当たり終了フラグをセットして処理を終える(S1210)。なお電チュー開放カウンタは、時短状態中であれば電チュー２２の開放（可動部材２３の開放）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば電チュー２２の開放が１回なされると「０」になる。
【０１０９】
これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがＯＮであれば(S1201でYES)、ステップS1103又はS1104にてセットされた回数の電チュー２２の開放動作は終了しているので、普通当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S1211)、普通当たりフラグをＯＦＦし(S1212)、普通動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S1213)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理（図１８）として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。
【０１１０】
［特別動作処理］図１５に示すように遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図２５に示すように、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４、５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO、S1307でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S1308)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S1301,S1303,S1305,S1307の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S1309)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１１】
［特別図柄待機処理］図２６に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1406)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1406でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）とする処理中であるか否かを判定し(S1411)、そうであれば(S1411でYES)処理を終え、そうでなければ(S1411でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1412)。
【０１１２】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)、特図２変動パターン選択処理(S1403)、特図２乱数シフト処理(S1404)、特図２変動開始処理(S1405)をこの順に行う。また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1406でNO)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶のみ１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1407)、特図１変動パターン選択処理(S1408)、特図１乱数シフト処理(S1409)、特図１変動開始処理(S1410)をこの順に行う。このように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている（図１１（Ｂ））。なお第２特図保留を第１特図保留に優先して消化せず、第２特図保留および第１特図保留のなかから入賞順序に従って消化するようにしてもよい。
【０１１３】
［特図２大当たり判定処理］図２７に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)ではまず、判定値として、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの最下位の領域（即ち第２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す(S1501)。次に、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常状態であれば、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ））のうち通常状態用のテーブル（大当たり判定値が「３」および「３９７」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ））のうち高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1509)。高確率状態用のテーブルでは、大当たり判定値は、「３」，「５３」，「１１３」，「１７３」，「２２７」，「２８１」，「３３７」，「３９７」，「４４９」，「５０３」である。
【０１１４】
大当たり判定(S1504,S1509)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図１１（Ｂ）に示す大当たり種別判定テーブルのうち特図２用のテーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1505)。なお、特図２の抽選にて当たる大当たりは、全て１５Ｒ特定大当たりである（図１１（Ｂ））。大当たり種別を判定(S1505)した後は、大当たりフラグをＯＮして(S1506)処理を終える。なお、大当たりフラグには、大当たりの種別が１５Ｒ特定大当たり又は１５Ｒ通常大当たりであった場合にＯＮする長当たりフラグと、２Ｒ特定大当たりであった場合にＯＮする短当たりフラグとがある。
【０１１５】
一方、大当たり判定(S1504,S1509)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1507,S1510)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、小当たり判定値である「１０１」〜「１０５」の何れかと一致するか否か判定する（図１１（Ａ））。そして、小当たりでもなければ(S1507でNO又はS1510でNO)そのまま処理を終え、小当たりであれば(S1507でYES又はS1510でYES)、小当たりフラグをＯＮして(S1508,S1511)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１１６】
［特図２変動パターン選択処理］特別図柄待機処理（図２６）では、特図２大当たり判定処理(S1402)に次いで、特図２変動パターン選択処理を行う(S1403)。図２８および図２９に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当たりフラグがＯＮか否かを判定し(S1602)、ＯＮであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１２に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本形態では、非時短状態中大当たりテーブルは、大当たりが長当たりか短当たりかによっても分かれている。しかし本処理は、特図２についての変動パターン選択処理なので、特図２の抽選にて当選する大当たりには１５Ｒ特定大当たり（長当たりの一つ）しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当たりの箇所となり、変動パターンＰ１または変動パターンＰ２が選択される。なお、非時短状態中大当たりテーブルは、長当たり用と短当たり用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当たりテーブルについても同様である。
【０１１７】
一方、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1604)。そして、小当たりフラグがＯＮであれば(S1604でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１２に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、本形態では必ず変動パターンＰ４が選択される。
【０１１８】
また、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1604でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。図１１（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１１９】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１２に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。本形態では、変動パターンＰ５又はＰ６が選択される。
【０１２０】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１２に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本形態では、変動パターンＰ７又はＰ８が選択される。
【０１２１】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図２９に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中のテーブル（図１２に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、大当たりであれば図１２の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照し、小当たりであれば図１２の時短状態中且つ小当たりに該当する部分を参照し、リーチ有りハズレであれば図１２の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照し、リーチ無しハズレであれば図１２の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。
【０１２２】
なお、時短状態中の変動パターンテーブル（図１２に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たりのうち長当たりに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１２３】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２８に示すその他の処理(S1616)を行ってこの処理を終える。なお、その他の処理(S1616)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１２４】
［特図２乱数シフト処理］図３０に示すように、特図２乱数シフト処理(S1404)ではまず、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1701)。次いで、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第２特図保留記憶部８５ｂがアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする(S1702)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして(S1703)、この処理を終える。
【０１２５】
特図２乱数シフト処理(S1404)を実行した後は、図２６の特図２変動開始処理(S1405)を実行する。特図２変動開始処理(S1405)では、特別動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０１２６】
図２６の特別図柄待機処理(S1302)において、特図２保留球数が「０」であり、且つ、特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1406でNO)には、特図１大当たり判定処理(S1407)、特図１変動パターン選択処理(S1408)、特図１乱数シフト処理(S1409)、特図１変動開始設定(S1410)をこの順に行う。
【０１２７】
［特図１大当たり判定処理］図３１に示すように、特図１大当たり判定処理(S1407)では、図２７に示した特図２大当たり判定処理(S1402）と同様の流れで処理(S1801〜S1811)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
【０１２８】
但し、本処理は特図１に関する処理であるので、ステップS1801では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す。またステップS1805における大当たりの種別判定では、１５Ｒ特定大当たり、１５Ｒ通常大当たり、および２Ｒ特定大当たりのいずれとも判定される可能性がある（図１１（Ｂ））。図１１（Ｂ）の特図１の欄に示すように、各大当たりの振分率は、１５Ｒ特定大当たりが４０％、１５Ｒ通常大当たりが４０％、２Ｒ特定大当たりが２０％となっている。この大当たりの種別判定で１５Ｒ特定大当たり又は１５Ｒ通常大当たりと判定された場合には、ステップS1806において大当たりフラグとして長当たりフラグをＯＮする。一方、２Ｒ特定大当たりと判定された場合には、ステップS1806において大当たりフラグとして短当たりフラグをＯＮする。
【０１２９】
［特図１変動パターン選択処理］図３２および図３３に示すように、特図１変動パターン選択処理(S1408)では、図２８および図２９に示した特図２変動パターン選択処理(S1403）と同様の流れで処理(S1901〜S1920)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
【０１３０】
但し、本処理は特図１に関する処理であるので、ステップS1902（図３２）でYESの場合（すなわち大当たりフラグがＯＮの場合）には、さらに当選した大当たりの種別が１５Ｒ大当たり（１５Ｒ特定大当たり又は１５Ｒ通常大当たりのいずれか）であるか否かを判定する(S1903)。そして１５Ｒ大当たりである場合には(S1903でYES)、非時短状態中１５Ｒ大当たりテーブル（図１２に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する(S1904)。具体的には、変動パターンＰ１または変動パターンＰ２が選択される。
【０１３１】
一方ステップS1903において１５Ｒ大当たりでないと判定した場合(S1903でNO)、即ち２Ｒ特定大当たりである場合には、非時短状態中２Ｒ大当たりテーブル（図１２に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1905)。具体的には、変動パターンＰ３が選択される。
【０１３２】
また、この特図１変動パターン選択処理では、ステップS1911（図３３）でYESの場合（すなわち大当たりフラグがＯＮの場合）にも、さらに当選した大当たりの種別が１５Ｒ大当たり（１５Ｒ特定大当たり又は１５Ｒ通常大当たりのいずれか）であるか否かを判定する(S1912)。そして１５Ｒ大当たりである場合には(S1912でYES)、時短状態中１５Ｒ大当たりテーブル（図１２に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1913)。具体的には、変動パターンＰ９〜Ｐ１１のいずれかが選択される。
【０１３３】
一方ステップS1912において１５Ｒ大当たりでないと判定した場合(S1912でNO)、即ち２Ｒ特定大当たりである場合には、時短状態中２Ｒ大当たりテーブル（図１２に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1914)。具体的には、変動パターンＰ１２が選択される。
【０１３４】
この特図１変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1904,S1905,S1907,S1909,S1910,S1913,S1914,S1916,S1918,S1919)を行った後は、その他の処理(S1920、図３２)を行ってこの処理を終える。その他の処理(S1920)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１３５】
［特図１乱数シフト処理］図３４に示すように、特図１乱数シフト処理(S1409)ではまず、特図１保留球数を１ディクリメントする(S2001)。次いで、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第１特図保留記憶部８５ａの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち第１特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして(S2003)、この処理を終える。
【０１３６】
特図１乱数シフト処理(S1409)を実行した後は、図２６の特図１変動開始処理(S1410)を実行する。特図２変動開始処理(S1410)では、特別動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３７】
［特別図柄変動中処理］図３５に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（図２６のステップS1403又はS1408で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１２参照)が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ (S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。  
【０１３８】
一方、変動時間が経過していれば(S2101でYES)、変動停止コマンドをセットする(S2102)。そして、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2103)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2104)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2105)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S2106)。ステップS2103又はS2105の判定結果がNOであれば、ステップS2107に進む。なお、本パチンコ遊技機１はいわゆるＳＴ機であり、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１４０」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１３９】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2107)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2108)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2109)、「０」であれば時短フラグをＯＦＦする(S2110)。ステップS2107又はS2109の判定結果がNOであれば、ステップS2111に進む。
【０１４０】
続いて、特別動作ステータスを「３」にセットする(S2111)。そして、特別図柄の変動表示を、大当たり乱数及び大当たり種別乱数の判定結果に応じた表示結果（大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S2112)、この処理を終える。
【０１４１】
［特別図柄確定処理］図３６に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たりフラグがＯＮであれば(S2201でYES)、続いて当選した大当たりの種別が１５Ｒ大当たり（１５Ｒ特定大当たり又は１５Ｒ通常大当たりのいずれか）か否かを判定する(S2202)。
【０１４２】
そして１５Ｒ大当たりであれば（すなわち長当たりフラグがＯＮであれば）、大当たり遊技中に実行したラウンド（１回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「１５」にセットするとともに、大入賞装置（第1大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、１５Ｒ特定大当たりであれば１５Ｒ特定大当たり用の開放パターン（図９参照）をセットし、１５Ｒ通常大当たりであれば１５Ｒ通常大当たり用の開放パターン（図９参照）をセットする(S2203)。
【０１４３】
１５Ｒ特定大当たり用の開放パターンとは、図９に示すように、１ラウンドから１４ラウンドまでは第１大入賞口３０を最大２８秒間開放し、１５ラウンドは第２大入賞口３５を最大１３秒間開放する開放パターンである。一方、１５Ｒ通常大当たり用の開放パターンとは、図９に示すように、１ラウンドから１４ラウンドまでは第１大入賞口３０を最大２８秒間開放し、１５ラウンドは第２大入賞口３５を最大０．３秒間開放する開放パターンである。
【０１４４】
すなわち、１５Ｒ通常大当たり用の開放パターンは、１５Ｒ特定大当たり用の開放パターンと比べて最終ラウンド（１５Ｒ）の開放態様が異なる。つまり、１５Ｒ特定大当たりでは、１５Ｒ目に第２大入賞口３５が１３秒開放するため、１５Ｒ中に第２大入賞口３５へ遊技球が容易に入賞する。そして、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球は、必ず特定領域３９を通過する（図７（Ａ）参照）。これに対して、１５Ｒ通常大当たりでは、１５Ｒ目に第２大入賞口３５が０．３秒しか開放しない。そのため、１５Ｒ中に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することはまずない。従って、１５Ｒ通常大当たりの実行中に、遊技球が特定領域３９を通過することはない。
【０１４５】
ステップS2202において１５Ｒ大当たりでなければ（すなわち短当たりフラグがＯＮであれば）、当選した大当たりは２Ｒ特定大当たりであるため、ラウンドカウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞装置（第1大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、２Ｒ特定大当たり用の開放パターン（図９参照）をセットする(S2204)。
【０１４６】
２Ｒ特定大当たり用の開放パターンとは、図９に示すように、１ラウンド目は第１大入賞口３０を極短時間（０．３秒間）開放し、２ラウンド目は第２大入賞口３５を最大１．５秒間開放する開放パターンである。第２大入賞口３５の開放時間が１．５秒あれば、遊技球が第２大入賞口３５へ入賞することは十分に可能である。そして、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球は、必ず特定領域３９を通過する（図８（Ａ）参照）。
【０１４７】
ステップS2203又はS2204の処理を終えたら、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2205)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S2206)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2207)。
【０１４８】
また、ステップS2201において大当たりフラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2208)。小当たりフラグがＯＮであれば(S2208でYES)、小当たり遊技中における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放回数をカウントする小当たり用開放カウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞装置（第1大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、小当たり用の開放パターン（図９参照）をセットする(S2209)。
【０１４９】
小当たり用の開放パターンとは、図９に示すように、開放１回目は第１大入賞口３０を極短時間（０．３秒間）開放し、開放２回目は第２大入賞口３５を最大１．５秒間開放する開放パターンである。すなわち小当たり用の開放パターンは、２Ｒ特定大当たり用の開放パターンと同一（ラウンド数という点では小当たりでの開放をラウンドと言わないので異なるが、遊技者から見える第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６の動きは同じ）である。従って遊技者は、開放パターンを見ても、小当たり遊技が実行されているのか、２Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技が実行されているのか区別することができない。
【０１５０】
この小当たりにおいても、第２大入賞口３５の開放時間が１．５秒あるため、遊技球が第２大入賞口３５へ入賞することは十分に可能である。但し小当たり中は、振分部材７１が第１の状態（閉状態）に制御されているため（図８（Ｂ）参照）、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球は、必ず非特定領域７０を通過する。
【０１５１】
ステップS2209の処理を終えたら、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2210)、小当たり遊技のオープニングを開始し(S2211)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S2212)。なお、ステップS2208において小当たりフラグがＯＮでなければ(S2208でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして処理を終える。
【０１５２】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］図３７に示すように、特別電動役物処理１(S1308)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2301)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2302)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2303)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2304)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１５３】
次に、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2305)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１５４】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2305でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2306)。開放中でなければ(S2306でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して１ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンドを開始する時間に至ったか否かを判定する(S2307)。
【０１５５】
ステップS2307の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2307の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技が１５Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2308)。なお、大当たり種別に関する情報については、大当たり種別判定(図２７のS1505又は図３１のS1805)の後に、ＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファに格納してある。そして、１５Ｒ特定大当たりでなければステップS2311に進むが、１５Ｒ特定大当たりであればラウンドカウンタの値が「２」か否か、すなわち次回の開放が最終ラウンドの一つ前のラウンドになるか否かを判定する(S2309)。最終ラウンドの一つ前のラウンドにならない場合(S2309でNO)には、そのままステップS2311に進む。これに対して、最終ラウンドの一つ前のラウンドになる場合(S2309でYES)には、Ｖ打込報知コマンドをセットしてから(S2310)ステップS2311に進む。Ｖ打込報知コマンドは、サブ制御基板９０に、特定領域３９を狙った打ち込みを行うべき旨の報知をさせるためのコマンドである。すなわち、本パチンコ遊技機１では、１５Ｒ特定大当たりに当選したときのみ、特定領域３９を狙うべき旨の積極的な打ち込み報知を行うこととしている。
【０１５６】
ステップS2311では、ラウンドカウンタの値が「１」か否か、すなわち次回の開放が最終ラウンドになるか否かを判定する。最終ラウンドにならない場合(S2311でNO)はステップS2313に進んで、大当たりの種類に応じた開放パターン（図９参照）に従って第１大入賞口３０を開放させる。一方、最終ラウンドになる場合(S2311でYES)は振分部材開放処理(S2312)を行ってからステップS2313に進んで、大当たりの種類に応じた開放パターン（図９参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる。
【０１５７】
［振分部材開放処理］図３８に示すように、振分部材開放処理(S2312)ではまず、現在実行中の大当たり遊技が、特定大当たり（１５Ｒ特定大当たり又は２Ｒ特定大当たり）としての大当たり遊技か否かを判定する(S3001)。そして、特定大当たりでなければ(S3001でNO)処理を終える。一方、特定大当たりであれば(S3001でYES)、振分部材７１の開放を開始する(S3002)。具体的には、１５Ｒ特定大当たりであれば、図７（Ａ）に示すように、最終ラウンド（第１５ラウンド）における第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間にわたって、振分部材７１を第２の状態（開状態、図３（Ｂ）参照）に制御する。また、２Ｒ特定大当たりであれば、図８（Ａ）に示すように、最終ラウンド（第２ラウンド）における第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間にわたって、振分部材７１を第２の状態（開状態、図３（Ｂ）参照）に制御する。
【０１５８】
このように振分部材７１を第２の状態に制御することで、第２大入賞口３５に入賞した遊技球の特定領域３９への通過が許容される。すなわち本形態では、１５Ｒ特定大当たりや２Ｒ特定大当たりであればその最終ラウンド中に、特定領域３９への遊技球の通過（Ｖ通過ともいう）ができるようになっている。なお本形態では、Ｖ通過の検知に基づいてＶフラグをＯＮし（後述の特定領域センサ検出処理（図４１））、ＶフラグがＯＮである場合に、確変フラグをＯＮする、即ち高確率状態に設定することとしている（後述の遊技状態設定処理（図３９））。
【０１５９】
これに対して、本形態では上記以外の期間は、振分部材７１を第１の状態（閉状態、図３（Ａ）参照）に制御している。すなわち、特定大当たり中であっても、上記以外の期間は、振分部材７１は第１の状態に制御される（図７（Ａ）及び図８（Ａ）参照）。また、１５Ｒ通常大当たり中や小当たり中は、その全期間にわたり、振分部材７１は第１の状態に制御される（図７（Ｂ）及び図８（Ｂ）参照）。もちろん、特別遊技を実行していないときは、振分部材７１は第１の状態に制御される。
【０１６０】
このように振分部材７１を第１の状態に制御することで、第２大入賞口３５に入賞した遊技球の特定領域３９への通過は妨げられる。すなわち本形態においては、１５Ｒ特定大当たりや２Ｒ特定大当たりの最終ラウンド以外の期間では、特定領域３９への遊技球の通過ができないようになっている。なお本形態では、１５Ｒ通常大当たりにおける最終ラウンドの第２大入賞口３５の開放時間は０．３秒と短いため、振分部材７１を第２の状態に制御したとしても、基本的にはＶ通過は生じない。しかし本形態では、あえて１５Ｒ通常大当たりの最終ラウンド中であっても振分部材７１を第１の状態に制御することで、万が一第２大入賞口３５に遊技球が入賞した場合であっても、Ｖ通過が生じないようにしている。
【０１６１】
なお、１５Ｒ特定大当たり又は２Ｒ特定大当たりにおける上記の期間中以外は振分部材７１を第１の状態に制御していることは、不正行為による第２大入賞口３５への遊技球の入賞に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に制御されることのないようにするためでもある。
【０１６２】
特別電動役物処理１（図３７）のステップS2306において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2306でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり１０個）に達しているか否かを判定する(S2314)。規定入賞個数に達していなければ(S2314でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図９参照）が経過したか否か）を判定する(S2315)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2315でNO)、処理を終える。
【０１６３】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2314でYES)又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2315でYES)、すなわち２つのラウンド終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2316)。そして、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2317)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2318)。「０」でなければ(S2318でNO)、次のラウンドを開始するためにそのまま処理を終える。
【０１６４】
一方「０」であれば(S2318でYES)、振分部材閉鎖処理を行う(S2319)。振分部材閉鎖処理(S2319)は、第２の状態に制御されている振分部材７１を、その作動パターン（図７（Ａ）及び図８（Ａ））に従って第１の状態に戻すための処理である。その後、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2320)、大当たりのエンディングを開始する(S2321)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2322)。なおラウンドカウンタは、長当たり（１５Ｒ大当たり）であれば大入賞口の開放が１５回なされると「０」になり、短当たり（２Ｒ大当たり）であれば大入賞口の開放が２回なされると「０」になる。
【０１６５】
またステップS2305において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2305でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2323)、エンディング時間が経過していなければ(S2323でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2323でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦした後(S2324)、後述の遊技状態設定処理(S2325)を行う。そして、大当たりフラグをＯＦＦし(S2326)、特別動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S2327)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２５）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。
【０１６６】
［遊技状態設定処理］図３９に示すように、遊技状態設定処理(S2325)ではまず、今回実行した大当たり遊技が１５Ｒ通常大当たりか否か判定する(S2401)。ステップS2401の判定結果がYESであれば、時短フラグをＯＮするとともに(S2402)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2403)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１６７】
これに対して、ステップS2401の判定結果がNOであれば、続いてＶフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2404)。なおＶフラグは後述の特定領域センサ検出処理（図４１）にてＯＮするフラグである。そしてＶフラグがＯＮであれば(S2404でYES)、確変フラグをＯＮするとともに(S2405)、確変カウンタに「１４０」をセットする(S2406)。その後、ＶフラグをＯＦＦして(S2407)、ステップS2408に進む。一方、ＶフラグがＯＦＦであれば(S2404でNO)、確変フラグをＯＮすることなく、ステップS2408に進む。すなわち、本パチンコ遊技機１では、この遊技状態設定処理においてＶフラグがＯＮになっているか否かに基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
【０１６８】
ステップS2408では、今回実行した大当たり遊技が１５Ｒ特定大当たりか否か判定する。そして、１５Ｒ特定大当たりでなければ、すなわち２Ｒ特定大当たりであれば(S2408でNO)、そのまま処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、その大当たり遊技中にＶ通過があれば、高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態（すなわち高確低ベース状態）になる。この高確低ベース状態は、特別図柄の可変表示が１４０回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１６９】
一方、１５Ｒ特定大当たりであれば(S2408でYES)、時短フラグをＯＮするとともに(S2409)、時短カウンタに「１４０」をセットして(S2410)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、その大当たり遊技中にＶ通過があれば、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になり、その大当たり遊技中にＶ通過がなければ、非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。これらの高確高ベース状態及び低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１４０回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。なお、１５Ｒ特定大当たりでＶ通過がない場合には、低確低ベース状態に制御するようにしてもよい。
【０１７０】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］図４０に示すように、特別電動役物処理２(S1309)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2501)。小当たり終了フラグは、当選した小当たり遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１７１】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2501でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2502)。開放中でなければ(S2502でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当たりのオープニングの時間が経過して１回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2503)。
【０１７２】
ステップS2503の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2503の判定結果がYESであれば、小当たり用開放カウンタの値が「１」か否か、すなわち次回の開放が最後の開放になるか否かを判定する(S2504)。最後の開放（本形態では２回目の開放）にならない場合(S2504でNO)はステップS2506に進んで、小当たりの開放パターン（図９参照）に従って第１大入賞口３０を開放させる。一方、最後の開放になる場合(S2504でYES)は振分部材非開放処理(S2505)を行ってからステップS2506に進んで、小当たりの開放パターン（図９参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる。
【０１７３】
振分部材非開放処理(S2505)は、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間にわたって、振分部材７１を第１の状態（図３（Ａ））に制御するための処理である。すなわち、開放された第２大入賞口３５に入賞した遊技球が、特定領域３９を通過しないようにする（非特定領域７０を通過するようにする）ための処理である。本形態では上記の振分部材開放処理(S2312、図３７)で振分部材７１を第２の状態に制御する期間以外の期間は、振分部材７１を第１の状態に制御している。従って、この振分部材非開放処理では、振分部材７１が第２の状態となっていないか、すなわち第１の状態に制御されているかを確認する。例えば、振分部材７１の位置を検知するフォトセンサを主制御基板８０に接続している場合には、このフォトセンサからの検知信号に基づいて、振分部材７１が第１の状態となっていることを確認する。振分部材７１が第１の状態となっていない場合には、第１の状態とするべく振分部材ソレノイド７３を駆動する（非通電状態とする）。なおフォトセンサにて振分部材７１の位置を検知することなく、振分部材ソレノイド７３が非通電状態か否かを確認して、非通電状態でなければ非通電状態にするようにしてもよい。
【０１７４】
これにより、小当たり中に第２大入賞口３５への入賞があっても、その入賞球（第２大入賞口３５へ入賞した遊技球）が特定領域３９を通過することはなくなる。すなわち、小当たり中に第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、非特定領域７０を通過することとなる。このようにすることで、小当たり遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。なお、本形態では前述の振分部材開放処理(S2312、図３７)で振分部材７１を第２の状態に制御する期間以外の期間は振分部材７１は第１の状態にあるため、ステップS2504及びS2505の処理を省略してもよい。但し、処理の確実性のためには実行することが望ましい。
【０１７５】
ステップS2502において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば、(S2502でYES)、１回の開放中における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１０個）に達しているか否かを判定する(S2507)。規定入賞個数に達していなければ(S2507でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図９参照）が経過したか否か）を判定する(S2508)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2508でNO)、処理を終える。
【０１７６】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2507でYES)又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2508でYES)には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2509)。そして、小当たり用開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2510)、小当たり用開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2511)。「０」でなければ(S2511でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１７７】
一方「０」であれば(S2511でYES)、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2512)、小当たりのエンディングを開始する(S2513)。そして、小当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2514)。なお小当たり用開放カウンタは、大入賞口の開放が２回なされると「０」になる。
【０１７８】
ステップS2501において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2501でYES)、2回の開放が終了しているので、小当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2515)、エンディング時間が経過していなければ(S2515でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2515でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2516)、小当たりフラグをＯＦＦし(S2517)、さらに特別動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S2518)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２５）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。
【０１７９】
なお、小当たり遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをＯＮからＯＦＦに切り変えることはしない。また、小当たり遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2325、図３９)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機１では、小当たり遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
【０１８０】
［特定領域センサ検出処理］図１５に示すように遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では図４１に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。なお本形態では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知は、振分部材７１が第２の状態（図３（Ｂ））に制御されているときのみなされる。ステップS2601にて検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)ＶフラグをＯＮするとともに(S2602)、現在実行中の大当たり遊技が２Ｒ特定大当たりであるか否かを判定する(S2603)。そして、２Ｒ特定大当たりでなければ(S2603でNO)、すなわち１５Ｒ特定大当たりであれば、第１Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)処理を終え、２Ｒ特定大当たりであれば(S2603でYES)、第２Ｖ通過コマンドをセットして(S2605)処理を終える。なお、第１Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過があったことの報知を行わせるためのコマンドである。これに対して、第２Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過があったことの報知を原則行わせないためのコマンドである。
【０１８１】
［保留球数処理］図１５に示すように遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検出処理(S107)に次いで保留球数処理(S108)を行う。保留球数処理(S108)では図４２に示すように、まず、ＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2701)。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数をサブ制御基板９０に通知するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2702)。
【０１８２】
［電源断監視処理］図１５に示すように遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理(S108)に次いで電源断監視処理(S109)を行う。電源断監視処理(S109)では図４３に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2801)、入力がなければ(S2801でNO)この処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2801でYES)、現在の状態に関するデータをＲＡＭ８４に記憶するとともに(S2802)、電源断フラグをＯＮし(S2803)、その後はメイン側タイマ割り込み処理（図１５）に戻ることなくループ処理をする。
【０１８３】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図４４〜図５２に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図４４に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
【０１８４】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタの値はリセットされる。なお、このステップＳ4001〜Ｓ4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１８５】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板９０のＲＡＭ９４の所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。なお、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板８０から始動入賞があった旨を通知する制御信号（コマンド）が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどをとることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、ＲＡＭ９４の所定の乱数カウンタ値記憶領域（図示せず）である。
【０１８６】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンド（制御信号）を、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、およびランプ制御基板１０７に送信する。コマンドを受信した各基板は、コマンドに従い各種の演出装置（画像表示装置７、スピーカ６７、盤ランプ５、枠ランプ６６及び装飾可動体１５等）を用いて各種の演出（演出図柄可変表示演出や、大当たり遊技及び小当たり遊技に伴う特別遊技演出等）を実行する。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップＳ4004〜Ｓ4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、２ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１８７】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図４５に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０１８８】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］２ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行する。図４６に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検出スイッチ６３ａからの検知信号い基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、装飾可動体１５を駆動するための駆動データの作成および出力を行う駆動データ出力処理を行う(S4203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
【０１８９】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行する。図４７に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。その後、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０１９０】
［受信コマンド解析処理］図４８に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンド(S1405又はS1410でセット)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。次に、主制御基板８０から変動停止コマンド(S2102でセット)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4404)。
【０１９１】
続いて、主制御基板８０からオープニングコマンド(S2205又はS2210でセット)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4406)。次いで、主制御基板８０からエンディングコマンド(S2320又はS2512でセット)を受信したか否か判定し(S4407)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4408)。
【０１９２】
続いて、主制御基板８０からＶ打込報知コマンド(S2310でセット)を受信したか否か判定し(S4409)、受信していればＶ打込報知演出コマンドをセットする(S4410)。ここで、Ｖ打込報知コマンドは、１５Ｒ特定大当たりにおける最終ラウンドの一つ前のラウンドの開始時にサブ制御基板９０に送られるコマンドである。Ｖ打込報知演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板１００等に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出して、図５３（Ａ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａにて「次ラウンドはＶチャンス」の文字と、第２大入賞装置３６の位置（より詳しくは特定領域３９の位置）を示す矢印「→」とを表示する。これにより、次のラウンド（最終ラウンド）では第２大入賞装置３６が開放されること、そして特定領域３９へ遊技球を通過させるべきことが、遊技者に報知される。なお、図５３（Ａ）に示した表示は、Ｖ打込報知態様の一例である。
【０１９３】
なお、２Ｒ特定大当たりにおいては、Ｖ打込報知コマンドがサブ制御基板９０に送信されることはない（図３７のステップS2308〜S2310参照）。また、小当たりにおいても、Ｖ打込報知コマンドがサブ制御基板９０に送信されることはない（図４０参照）。従って、２Ｒ特定大当たり中や小当たり中の表示画面７ａは、図５３（Ｂ）に示すように、「次ラウンドはＶチャンス」の文字等の表示がない画面（すなわち特定領域３９へ遊技球を進入させることについての示唆が何もない画面）に制御される。言い換えれば、Ｖ打込非報知態様をとる。
【０１９４】
このように本パチンコ遊技機１では、１５Ｒ特定大当たりのときにはＶ打込報知を行う一方で、２Ｒ特定大当たりや小当たりのときには、Ｖ打込報知を行わない。これにより、２Ｒ特定大当たりや小当たりにおいて、Ｖ通過を遊技者に意識させないようにしている。すなわち、遊技者からすれば、２Ｒ特定大当たりや小当たりでは、Ｖ打込報知がなされないため、Ｖ通過を意識しにくくなっている。このようにすることで、２Ｒ特定大当たりや小当たり時に、遊技者が特定領域３９をあえて注意して視認することのないようにしている。但し、２Ｒ特定大当たりや小当たり時であっても、１５Ｒ特定大当たりと同様、「右打ち」の報知は表示画面７ａにて行う（図５３参照）。このようにすることで、２Ｒ特定大当たりや小当たりであっても、第２大入賞口３５に遊技球が入賞されるようにしている。そして、２Ｒ特定大当たりにおいては振分部材７１が第２の状態（開状態）にあるため、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球は、特定領域３９を通過することとなる。
【０１９５】
続いて演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から第１Ｖ通過コマンド(S2604でセット)を受信したか否か判定し(S4411)、受信していればＶ通過報知コマンドをセットする(S4412)。なお、第１Ｖ通過コマンドは、１５Ｒ特定大当たりにおいて特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったことを主制御基板８０からサブ制御基板９０に通知するコマンドである。Ｖ通過報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板１００等に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出して、図５４（Ａ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａにて「Ｖ通過！」の文字を表示する。これにより、遊技球が特定領域３９を通過したことが遊技者に報知される。
【０１９６】
なお、「Ｖ通過！」の文字を表示することは、Ｖ通過報知態様の一つであり、他の表示内容（例えば「Ｖ」の文字を模したオブジェクト画像を表示する等）にてＶ通過を報知してもよい。さらには、「Ｖ通過！」の文字に変えて、図５４（Ｂ）に示すように、「確変おめでとう！」の文字を表示してもよい。すなわち、Ｖ通過報知態様として高確報知態様をとってもよい。このようにすれば、Ｖ通過を報知するだけでなく、実行中の特別遊技後の遊技状態が高確率状態となることを遊技者に対して報知することができる。
【０１９７】
続いて演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から第２Ｖ通過コマンド(S2605でセット)を受信したか否か判定する(S4413)。そして、受信していればＶ通過非報知コマンドをセットしてから(S4414)、ステップS4415に進み、受信していなければ、そのままステップS4415に進む。ステップS4415では、その他の処理として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンド(S705でセット)や普通図柄変動停止コマンド(S1002でセット)）に基づく処理を行う。ここで、第２Ｖ通過コマンドは、２Ｒ特定大当たりにおいて特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったことを主制御基板８０からサブ制御基板９０に通知するコマンドである。
【０１９８】
Ｖ通過非報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板１００等に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図５４（Ｃ）に示すように、「Ｖ通過！」等の文字の表示がない画面（すなわちＶ通過の報知が何もない画面）に、画像表示装置７の表示画面７ａを制御する。言い換えれば、Ｖ通過非報知態様をとる。従って本パチンコ遊技機１では、２Ｒ特定大当たりにおいて遊技球が特定領域３９を通過しても、そのことは遊技者に報知されない。なお、小当たりにおいては、遊技球が第２大入賞口３５に入賞しても振分部材７１に阻害されて特定領域３９を通過することはない。従って、小当たりにおいても、Ｖ通過非報知態様がとられることとなる。
【０１９９】
なお、上述の特定領域センサ検出処理（図４１）にてセットするコマンドを第１Ｖ通過コマンドのみとし、第２Ｖ通過コマンドをセットしない（ステップS2605を省略する）こととしてもよい。この場合、受信コマンド解析処理（図４８）では、上記のステップS4413〜S4414を実行しないこととする。このように構成しても、１５Ｒ特定大当たり中にＶ通過があったときのみ、その旨が遊技者に報知されるパチンコ遊技機とすることができる。すなわち、Ｖ通過の報知のための演出をしない場合にはあえてコマンド（Ｖ通過非報知コマンド）をセットしなくてもよい。但し、本形態のようにコマンドをセットしてそれに基づいて画像制御基板１００を制御した方が、画像制御の安定性は増す。
【０２００】
［変動演出開始処理］図４９に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンド(S1405又はS1410でセット)を解析する（S4501）。変動開始コマンドには、特図１又は特図２の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定する情報）が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報（図１２のＰ１等）には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図１２参照）。遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。
【０２０１】
次に演出制御用マイコン９１は、現在のモードステータスを参照する(S4502)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。図５５に示すように、モードステータスは「１」〜「５」までの値をとり、各値は演出モードＡ〜Ｅに対して割り当てられている。
【０２０２】
ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、演出図柄可変表示演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では図５５に示すように、演出モードＡは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＢは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＣは高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがＡ〜Ｃのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。
【０２０３】
また、演出モードＤ又は演出モードＥは、高確低ベース状態又は低確低ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがＤであるとき又はＥであるときには、遊技者は演出モードを確認しても、高確率状態にあるのか非高確率状態（通常状態）にあるのか把握することはできない。その意味において演出モードＤ及びＥは、特定不能モードと言える。
【０２０４】
変動演出開始処理（図４９）では、モードステータスの参照(S4502)に続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンを決めるための変動演出パターンテーブルをセットし(S4503)、このテーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合するとともに参照したモードステータスが示す演出モードに応じた変動演出パターンを選択する（S4504）。このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄の組み合わせなどを含めて、演出図柄可変表示演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて演出図柄可変表示演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4505)、変動演出開始処理を終了する。
【０２０５】
ステップS4405でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて演出図柄可変表示演出を行う。
【０２０６】
なお演出図柄可変表示演出における停止図柄の組み合わせとしては、１５Ｒ特定大当たりへの当選時は「７７７」等の奇数図柄のゾロ目、１５Ｒ通常大当たりへの当選時は「６６６」等の偶数図柄のゾロ目、リーチ有りハズレの場合は「７８７」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「６３５」などのバラケ目が選択されるようになっている。また、２Ｒ特定大当たりおよび小当たりへの当選時は「１３５」など予め定めたチャンス目が選択されるようになっている、すなわち、２Ｒ特定大当たりへの当選時も小当たり当選時も同じ演出図柄の組み合わせで停止表示されるようになっている。このため、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認しても、２Ｒ特定大当たりへ当選したのか小当たりに当選したのか判別することはできない。なお、上述の演出図柄の停止表示の態様は一例であり、大当たり抽選の結果に対して演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
【０２０７】
［変動演出終了処理］図５０に示すように、変動演出終了処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンド(S2102でセット)を解析するとともに(S4601)、モードステータスを参照する(S4602)。次に、モードステータスが「１」か否か、即ち演出モードＡか否かを判定する(S4603)。そして、モードステータスが「１」であれば、ステップS4607に進む。一方、モードステータスが「１」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値Ｍ（図５５参照）を１ディクリメントして(S4604)、その値Ｍが「０」にならなければ(S4605でNO)そのままステップS4607に進む。これに対して、「０」になれば(S4605でYES)、演出モードＡに戻すためにモードステータスに「１」をセットしてから(S4606)ステップS4607に進む。ステップS4607では、演出制御用マイコン９１は、演出図柄可変表示演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【０２０８】
［特別遊技演出選択処理］図５１に示すように、特別遊技演出選択処理(S4406)ではまず、オープニングコマンド(S2205又はS2210でセット)を解析する(S4701)。そして、解析したオープニングコマンドに基づいて、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する特別遊技演出パターン選択処理を行う(S4702)。この特別遊技演出には、特別遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放時演出が含まれている。続いて演出制御用マイコン９１は、選択した特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S4703)。
【０２０９】
ステップS4703でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のオープニング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。オープニング演出としては例えば、右打ちをする旨を表示画面７ａに表示する。なお、この右打ちをする旨の表示は、開放時演出としてもなされる（図５３参照）。
【０２１０】
ここで、２Ｒ特定大当たり又は小当たりとしての特別遊技の実行に際して選択される特別遊技演出として、そのオープニング演出にて第２大入賞装置３６（第２大入賞口３５）を狙って遊技球を発射し続ける旨を表示画面７ａに表示するものが選択されるようになっているとよい。すなわち、第２大入賞装置３６（第２大入賞口３５）の開放前から右打ちをし続けるように報知するとよい。これらの特別遊技中における１．５秒にわたる第２大入賞口３５の開放中に、確実に第２大入賞口３５に遊技球を入球させるためである。これに対して、１５Ｒ特定大当たりとしての特別遊技の実行時には、このような打ち出し報知（第２大入賞口３５の開放前から右打ちをし続ける旨の報知）を伴わないオープニング演出が選択されるようになっている。なお、２Ｒ特定大当たり又は小当たりとしての特別遊技の実行時であっても、このような打ち出し報知を内容としないオープニング演出が選択されるようにしてもよい。
【０２１１】
［エンディング演出選択処理］図５２に示すように、エンディング演出選択処理(S4408)ではまず、エンディングコマンド(S2320又はS2512でセット)を解析する(S4801)。次いで、モードステータス変更処理(S4802)を行う。モードステータス変更処理(S4802)では、図５５に示すように、いま終了させようとしている特別遊技が、１５Ｒ通常大当たりであればモードステータスを「２」にセットする。また、１５Ｒ特定大当たりであるがその大当たり遊技中にＶ通過が無ければ、モードステータスを「２」にセットする。また、１５Ｒ特定大当たりであり且つその大当たり遊技中にＶ通過が有れば、モードステータスを「３」にセットする。また、２Ｒ特定大当たり又は小当たりであればモードステータスを「４」又は「５」にセットする。なおモードステータスの初期値は「１」である。
【０２１２】
このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄可変表示演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。すなわち、大当たり抽選にて１５Ｒ特定大当たりに当選し且つその特別遊技中にＶ通過があった場合には、その特別遊技の実行後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードＣが実行されることになる。これにより、今の遊技状態が高確率状態であることが遊技者に報知される。すなわち、高確報知態様がとられる。
【０２１３】
また大当たり抽選にて２Ｒ特定大当たり又は小当たりに当選した場合には、その特別遊技の実行後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードＤ又はＥが実行されることになる。これにより、今の遊技状態が高確率状態にあるかもしれないことが遊技者に報知される。但し、この演出モードＤ又はＥは、小当たり遊技後であれば通常状態であっても実行されるため、高確率状態にあると断定することはできない。従って、今の遊技状態が高確率状態である場合（大当たり抽選にて２Ｒ特定大当たりに当選し且つその特別遊技中にＶ通過があった場合）に演出モードＤ又はＥを実行することは、今の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に対して報知していないことになる。すなわち、高確非報知態様をとっていることになる。また通常状態である場合に演出モードＤ又はＥを実行することは、通常状態であることを遊技者に報知していない通常非報知態様をとっていることになる。よって、演出モードＤ又はＥの実行は、遊技状態を遊技者に報知していない非報知態様をとっていることになる。
【０２１４】
さらにモードステータス変更処理(S4802)では、変更後の演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限を設けるため、変更後の演出モードに対応した演出モードカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。具体的には図５５に示すように、演出モードＢへの変更時には演出モードカウンタの値Ｍｂに１００（１５Ｒ通常大当たり時）又は１４０（１５Ｒ特定大当たりでＶ通過無し時）をセットする。また、演出モードＣへの変更時には演出モードカウンタの値Ｍｃに１４０をセットする。また、演出モードＤ又はＥへの変更時には演出モードカウンタの値Ｍｄ又はＭｅに３０をセットする。
【０２１５】
続いて演出制御用マイコン９１は、モードステータスを参照し(S4803)、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードステータスに基づいて、エンディング演出のパターン（内容）を選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S4804)。なお、エンディング演出とは、特別遊技のエンディング中に実行する演出である。そして演出制御用マイコン９１は、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする(S4805)。
【０２１６】
ステップS4805でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。ここで本形態では、１５Ｒ特定大当たりでＶ通過有り時のエンディング演出として、「演出モードＣ突入」の文字を表示画面７ａに表示するものが選択されるようになっている。また、２Ｒ特定大当たり又は小当たりとしての特別遊技に対するエンディング演出として、「演出モードＤ突入」または「演出モードＥ突入」の文字を表示画面７ａに表示するものが選択されるようになっている。
【０２１７】
演出モードＣは高確率状態のときのみ実行される（図５５参照）。よって、「演出モードＣ突入」の文字を表示画面７ａに表示するエンディング演出の実行は、これからの遊技状態が高確率状態であることを遊技者に報知することになる。すなわち、高確報知態様をとることにあたる。
【０２１８】
これに対して、演出モードＤ又は演出モードＥは高確率状態であっても通常状態であっても実行され得る（図５５参照）。よって、「演出モードＤ突入」又は「演出モードＥ突入」の文字を表示画面７ａに表示するエンディング演出の実行は、これからの遊技状態が高確率状態に制御される場合には、そのことを遊技者に報知しない高確非報知態様をとることにあたり、通常状態に制御される場合には通常非報知態様をとることにあたる。すなわち、これからの遊技状態が通常状態又は高確率状態のいずれであるかを遊技者に報知しない非報知態様をとることにあたる。
【０２１９】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１では、２Ｒ特定図柄３（図９参照、第１の特定識別情報）が停止表示された場合には、振分部材７１を図８（Ａ）に示す作動パターン（第１作動パターンの一例）で作動させる。そのため、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は特定領域３９を通過できる。そして、その特定領域３９の通過に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御され得る。しかし、小当たり図柄４（図９参照、第２の特定識別情報）が停止表示された場合には、振分部材７１を図８（Ｂ）に示す作動パターン（第２作動パターンの一例）で作動させる。そのため、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は特定領域３９を通過できず、非特定領域７０を通過することとなる。従って、小当たり遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されることはない。そのため遊技者が、特定領域３９へと通じる第２大入賞口３５への遊技球の入賞が有ったことを視認したとしても、特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されるのかどうかわからない。
【０２２０】
よって本形態によれば、特定領域３９の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得るパチンコ遊技機１であっても、高確率状態にあるか否か遊技者がわからない状態（高確率状態の潜伏状態）をつくりだすことができる。そしてこれにより、遊技者に対して、高確率状態であるかもしれないという期待感を抱かせる遊技興趣を提供することができる。なお本形態では、２Ｒ特定図柄３が停止表示された場合も、小当たり図柄４が停止表示された場合も、図９に示す同じ開放パターン（特定開放パターンの一つ）にて開閉部材（開閉部材３２や羽根部材３７）を開放させる。そのため、開閉部材の動作を見てもどちらの特別遊技かは区別できない。
【０２２１】
また本形態のパチンコ遊技機１では、２Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技が実行された場合には、特定領域３９を遊技球が通過したとしてもそのことは報知されない（図５４（Ｃ）参照）。また、小当たり遊技が実行された場合には、特定領域３９を遊技球が通過することがないので、特定領域３９への遊技球の通過が報知されることはない。そのため、報知態様によっても遊技者はどちらの特別遊技が実行されているのかわからない。よって、高確率状態への移行を確信できない興趣性を強めることができる。
【０２２２】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、１５Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技では、２Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技よりも羽根部材（開閉部材）３７の１ラウンド中の最長開放時間が長い（図９参照）。つまり１５Ｒ特定大当たりは、第２大入賞口３５への入賞を多く期待できる大当たりである。また、１５Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技では、振分部材７１を図７（Ａ）に示す作動パターン（第１作動パターンの一例）で作動させる。そのため、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は特定領域３９を通過できる。従って、その特定領域３９の通過に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御され得る。そして、この１５Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技が実行された場合には、特定領域３９への遊技球の通過があればそのことが報知される（図５４（Ａ）参照）。これにより遊技者は、特定領域３９への遊技球の通過に基づく高確率状態への移行があると認識し得る。これに対して、２Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技が実行された場合には、特定領域３９への遊技球の通過があってもそのことは報知されない（図５４（Ｃ）参照）。すなわち本形態では、高確率状態への移行に際して特定領域３９への遊技球の通過が報知される場合とされない場合がある。よって、報知されない場合における高確率状態への移行を確信できない興趣性を一層強めることができる。
【０２２３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、１５Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技中に、特定領域３９を狙うべき旨の積極的な打込報知がなされる（図５３（Ａ）参照）。一方、２Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技中に、特定領域３９を狙うべき旨の積極的な打込報知はなされない（図５３（Ｂ）参照）。すなわち本形態では、高確率状態に移行させ得る大当たり遊技であっても、特定領域３９を狙った打ち込みが積極的に報知される場合とされない場合とがある。このことにより、特定領域３９を狙った打ち込みが積極的に報知されない特別遊技（２Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技）において、遊技者の意識が特定領域３９に向けられるのを抑えることができる。なお、遊技者に特定領域３９の付近を注視されてしまうと、振分部材７１の作動パターンの違いから、２Ｒ特定大当たりなのか、それとも小当たりなのかを区別されてしまうおそれが生じる。しかし本形態では、そのような事態の発生を抑制することが可能である。
【０２２４】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２２５】
〈第２形態〉
次に、本発明に係る第２形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、特定領域センサ３９ａが遊技球を検知すれば必ずＶフラグをＯＮするようにしていた（図４１のステップS2601及びS2602参照）。このようにしていても、振分部材７１の状態制御によって特定領域３９を遊技球が通過可能な状態と不可能な状態をつくりだすことができるので、本発明の目的の達成のためには十分である。しかしながら、不正行為に基づく特定領域３９への遊技球の通過が生じたときに高確率状態へ移行してしまうのを防ぐためには、これから説明する第２形態のようにしておくとよい。
【０２２６】
第２形態では、振分部材７１の状態変化に同期して、特定領域センサ３９ａによる通過検知の有効性を切り変えるようにしている。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、図７（Ａ）・（Ｂ）および図８（Ａ）・（Ｂ）の各タイミングチャートにおいて「（ｃ）Ｖ有効期間」として示すように、振分部材７１が第２の状態（開状態、図３（Ｂ）に示す状態）にあるときには、特定領域３９への遊技球の通過を有効と判定するＶ有効期間（第１期間に相当）に設定する。一方、振分部材７１が第１の状態（閉状態、図３（Ａ）に示す状態）にあるときには、特定領域３９への遊技球の通過を無効と判定するＶ無効期間（第２期間に相当）に設定する。なおこれらの設定期間の切り変えは、振分部材開放処理（図３７のステップS2312）や振分部材閉鎖処理（図３７のステップS2319）に伴って行うようにすればよい。
【０２２７】
そしてこの第２形態では、図４１に示した特定領域センサ検出処理に替えて、図５６に示す特定領域センサ検出処理を行う。この図５６に示す特定領域センサ検出処理は、特定領域センサ３９ａがＯＮであった場合に(S2601でYES)Ｖ有効期間中であるか否かを判定し(S3100)、Ｖ有効期間中であるときのみＶフラグをＯＮする(S3100でYESのときのみS2602を実行する)点が、第１形態と異なっている。第２形態ではこのような処理を行うため、振分部材７１が特定領域３９への遊技球の通過を許容しているとき（第２の状態にあるとき）だけ、特定領域センサ３９ａによる通過検知が有効なものと判定されて(ステップS3100でYESとなり)、ＶフラグがＯＮされることとなる(S2602)。なお、ステップS3100でNOと判定することは、特定領域センサ３９ａによる通過検知を無効と判定することに相当する。
【０２２８】
以上説明したように第２形態のパチンコ遊技機によれば、振分部材７１の状態変化に同期して、特定領域センサ３９ａによる通過検知の有効無効が切り変えられる。つまり、振分部材７１が特定領域３９への遊技球の通過を許容しているときだけ、特定領域センサ３９ａによる通過検知が有効と判定されるＶ有効期間（第１期間）に設定される（図７及び図８）。そして、Ｖ有効期間中の通過検知に基づいて遊技状態を高確率状態に制御するようにしている（図５６）。従って、振分部材７１が特定領域３９への遊技球の通過を許容していないのに、不正行為によって特定領域３９へ遊技球を通過させても、その遊技球の通過はＶ無効期間（第２期間）中の通過となるため、遊技状態が高確率状態に制御されることはない。つまり本形態によれば、不正行為に基づく高確率状態への移行を防止することができる。
【０２２９】
〈第３形態〉
次に、図５７に基づいて本発明に係る第３形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、第２大入賞装置３６はセンター装飾体１０の右下部に設けられていた。これに対して第３形態では、センター装飾体１０の左上部に第２大入賞装置２３６を設けている。この第２大入賞装置２３６は、第２大入賞口２３５と、第２大入賞口２３５を開閉する羽根部材（開閉部材）２３７と、羽根部材２３７を開閉駆動させる第２大入賞口ソレノイド（図５の第２大入賞口ソレノイド３８と同じ）と、第２大入賞口２３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ（図５の第２大入賞口センサ３５ａと同じ）と、を備えている。また、第２大入賞装置２３６の内部には、第２大入賞口２３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域２３９および非特定領域２７０と、第２大入賞口２３５を通過した遊技球を特定領域２３９または非特定領域２７０に振り分ける振分部材２７１と、振分部材２７１を駆動させる振分部材ソレノイド（図５の振分部材ソレノイド７３と同じ）と、特定領域２３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ（図５の特定領域センサ３９ａと同じ）と、非特定領域２７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ（図５の非特定領域センサ７０ａと同じ）とが設けられている。なお第２大入賞口ソレノイド、第２大入賞口センサ、振分部材ソレノイド、特定領域センサ、および非特定領域センサは、主制御基板８０（図５）に接続されているものである。
【０２３０】
このように構成された第２大入賞装置２３６の第２大入賞口２３５は、遊技盤２におけるレール部材４の先端に取り付けられた球戻り防止片（バックストップ）６の近傍に配置されている。より具体的には、遊技領域３中の左遊技領域３Ａの上部に設けられている。さらに詳細には、少なくとも画像表示装置７の表示画面７ａよりも上方、本形態では球戻り防止片６よりも上方に位置している。このため、第２大入賞装置２３６の第２大入賞口２３５は、遊技盤２に配された各種入賞口等（入賞口およびゲート）のなかで球戻り防止片６の最も近傍に位置した入賞口等となっている。
【０２３１】
ところで、このパチンコ遊技機では、左打ちにて発射された遊技球は、球戻り防止片６を越えて左遊技領域３Ａの上部へまず流入する。従ってこのように第２大入賞装置２３６が配されていれば、遊技領域３へ流入した遊技球が即座に第２大入賞口２３５に到達することが可能となる。よって、第２大入賞口２３５の開放時間が１．５秒（図９参照）のような比較的短い開放であっても確実に遊技球を入賞させることができる。
【０２３２】
なお第２大入賞装置２３６を、センター装飾体１０の右上部に設けてもよい。右打ちにて遊技球を左打ち時よりも勢いよく遊技領域３へ流入させた場合において、遊技球を第２大入賞口２３５へ即座に到達させることができるからである。但し、低確低ベース状態においては遊技者は左打ちにて遊技していることを考慮すると、２Ｒ特定大当たりとしての利益を確実に遊技者に享受させるためには、そのまま打方を変更せずに左打ちにて入賞可能な図５７に示す位置に第２大入賞口２３５が設けられている方が望ましい。
【０２３３】
以上述べたように第３形態としてのパチンコ遊技機では、遊技球が流下する遊技領域３の上部に向けて遊技球を打ち出す発射装置１１２（遊技球発射手段）を備え、第２大入賞装置２３６は、遊技領域３の上部に配置されている。そのため、２Ｒ特定大当たりとしての大当たり遊技時や小当たり遊技時のように第２大入賞口２３５の開放時間が比較的短い場合であっても（図９参照）、遊技領域３に打ち出した遊技球を確実に第２大入賞口２３５へ入賞させることが可能となっている。
【０２３４】
〈第４形態〉
次に、第４形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、特別遊技の実行契機となる抽選結果には下記の４つがあった（図９参照）。
１５Ｒ特定大当たり（１５Ｒ特定図柄１）
１５Ｒ通常大当たり（１５Ｒ通常図柄２）
２Ｒ特定大当たり（２Ｒ特定図柄３）
小当たり（小当たり図柄４）
これに対して第４形態では、特別遊技の実行契機となる抽選結果を下記の３つとしている。
１５Ｒ特定大当たり（１５Ｒ特定図柄１（Ｖ通過報知））
１５Ｒ通常大当たり（１５Ｒ通常図柄２）
１５Ｒ特定大当たり（１５Ｒ特定図柄５（Ｖ通過非報知））
【０２３５】
すなわち第４形態には、２Ｒ特定大当たりおよび小当たりはない。そして第４形態には、１５Ｒ特定大当たりとして、Ｖ入賞を報知する１５Ｒ特定大当たり（１５Ｒ特定図柄１）と、Ｖ入賞を報知しない１５Ｒ特定大当たり（１５Ｒ特定図柄５）を設けている。なお両１５Ｒ特定大当たりの大当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンは、同じ（図９の１５Ｒ特定大当たりの欄参照）とする。また、振分部材７１の作動パターンも同じ（図７（Ａ）に示す作動パターン）とする。
【０２３６】
そして同じ開放パターンの１５Ｒ特定大当たりであっても、Ｖ入賞を報知する場合と報知しない場合とを設けるため、第４形態では特定領域センサ検出処理（図４１）を次のように変えている。すなわち、特定領域センサ処理（図４１）において、そのステップS2603の判定内容を、「２Ｒ大当たり？」ではなく、「１５Ｒ特定図柄５？」すなわち「Ｖ通過を報知しない１５Ｒ大当たり？」に変えている。これにより、「１５Ｒ特定図柄５」であれば第２Ｖ通過コマンドがセットされ、「１５Ｒ特定図柄５」でなければ、すなわち「１５Ｒ特定図柄１」であれば第１Ｖ通過コマンドがセットされるようにしている。
【０２３７】
これにより、第２Ｖ通過コマンドを受信した演出制御用マイコン９１はＶ通過非報知態様をとるよう演出を制御し、第１Ｖ通過コマンドを受信した演出制御用マイコン９１はＶ通過報知態様をとるよう演出を制御することとなる。そのため、１５Ｒ特定図柄５で大当たりに当選した場合には、Ｖ通過が報知されず、１５Ｒ特定図柄１で大当たりに当選した場合には、Ｖ通過が報知されることとなる。従って、遊技者は、１５Ｒ特定図柄５で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技中に特定領域３９へ遊技球を通過させてもＶ通過報知がないため、その大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態へ移行しないのではないかと疑念を抱くこととなる。すなわち、高確率状態への移行が遊技者に明示されていない高確率状態の潜伏状態を実現することができる。
【０２３８】
なお第４形態では、１５Ｒ特定図柄１で大当たりに当選し且つその特別遊技中にＶ通過があった場合のモードステータス変更処理（S4802、図５２）ではモードステータスを「３」にする、すなわち高確率状態を報知する意味をもつ演出モードＣが実行されるようにするが、１５Ｒ特定図柄５で大当たりに当選した場合のモードステータス変更処理ではモードステータスを「２」にする（但し演出モードカウンタＭｂには「１４０」をセットする）など、高確率状態を報知する演出モードが実行されないようにする。
【０２３９】
さらに第４形態においては、１５Ｒ通常大当たりにおける開放パターンを１５Ｒ特定大当たりにおける開放パターンと同じにし（図９参照）、羽根部材３７の動作の見た目上１５Ｒ通常大当たりに当選したのか、１５Ｒ特定大当たりに当選したのかわからないように構成してもよい。なお、１５Ｒ通常大当たりとしての大当たり遊技中は、振分部材は図７（Ｂ）に示す作動パターンで作動するため、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球が特定領域３９を通過することはない。つまり、ＶフラグがＯＮとなることはない。このように構成すれば、見た目上同じ開放パターンで羽根部材３７が動作しており且つＶ通過報知がなされない場合であっても、高確率状態である場合と高確率状態でない場合とがあることになるので、高確率状態かもしれないとの期待感をもたせる遊技の興趣性をより強めることができる。
【０２４０】
なお第４形態では、大当たり抽選の結果としての特別図柄の種類とＶ通過の有無に基づいて、１５Ｒ特定大当たりにおけるＶ通過報知の有無を決定するように構成したが、１５Ｒ特定大当たりに当選した場合に、さらに別途乱数を用いた抽選を行ってＶ通過報知の有無を決定するようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイコン８１が報知態様抽選手段として機能するようにしてもよい。例えば、特定領域センサ検出処理（図４１）において、特定領域センサがＯＮである場合に、ＶフラグをＯＮするとともに、Ｖ通過報知乱数（乱数範囲０〜９）の取得および判定を行い、その結果が第１の結果（乱数値０，２，４，６，８でＶ通過報知）であれば第１Ｖ通過報知コマンドをセットし、第２の結果（乱数値１，３，５，７，９でＶ通過非報知）であれば、第２Ｖ通過報知コマンドをセットするといった具合である。この場合、１５Ｒ特定大当たりとしての特別図柄は１種類のみ（１５Ｒ特定図柄１のみ）でよい。
【０２４１】
また第４形態では、１５Ｒ特定図柄１と１５Ｒ特定図柄５とで大入賞口の開放パターンを同じにしたが、異ならせてもよい。この場合さらに、それぞれについてＶ通過報知の有無を乱数を用いた抽選にて決定するようにしてもよい。
【０２４２】
なお上記の第４形態では、Ｖ通過を報知しない１５Ｒ特定大当たりに当選した場合、Ｖ通過報知も高確報知も行わないよう構成した。しかし、Ｖ通過報知を行わないものの、高確報知を行うようにしてもよい。具体的には、エンディング演出として、「演出モードＣ突入」の文字を表示画面７ａに表示したり、モード演出（演出モードを実行することによる演出）として、演出モードＣを実行したりすればよい。さらには、特別遊技後の特別図柄の変動回数が予め定めた回数（例えば１０回）に至った時に演出モードＣを実行する（それまでは演出モードＢを実行する）ように構成してもよい。このように構成しても、少なくとも大当たり遊技のラウンド中は報知がないため、遊技者は高確率状態に移行するか否かわからずに高確率状態への期待感を抱いて遊技することとなる。従ってこの場合には、最終ラウンド（１５ラウンド）のような大当たり遊技の終盤ではなく、例えば４ラウンド目等の大当たり遊技の前半から中盤で、第２大入賞口３５を開放する開放パターンとするとともに、振分部材７１を第２の状態に制御して特定領域３９への遊技球の通過を可能にすることが望ましい。そうすれば、高確率状態に移行するのかわからずに高確率状態への期待感を抱いて遊技する時間を長くすることができるからである。
【０２４３】
また、第２大入賞口３５を開放させる（特定領域３９を通過させる）タイミングを上記のように例えば４ラウンド目に設けた場合には、５ラウンド以降のラウンド中に、高確率状態への移行の報知（高確報知）を行うように構成してもよい。この場合、例えば５ラウンドから１０ラウンドまでの大当たり遊技中の演出として、遊技者が演出ボタン６３を操作して行うミニゲーム（例えば表示画面７ａに表示するタイミングに合わせて演出ボタン６３を押下する等）を実行し、そのミニゲームにおけるミッションの達成時（所定回数以上タイミング通りに演出ボタン６３を押下したとき）に限り、例えば１１ラウンド中の演出として高確率状態への移行を報知するようにしてもよい。
【０２４４】
〈その他の変更例〉
第１形態では、Ｖ打込報知の有無（図５３（Ａ）の報知を行うか行わずに図５３（Ｂ）の態様をとるか）によって、遊技者に対して特定領域３９を意識させる場合と、意識させない場合とをつくりだしていた。このような報知に替えて、又は加えて、特定領域３９の前方に、遊技者による特定領域３９の視認を困難にする特定領域視認困難手段を配置してもよい。特定領域視認困難手段としては、例えば、すりガラス等が挙げられる。このようにすれば、特定領域３９への遊技球の通過の有無が遊技者からわかりにくくなるため、高確率状態に移行するのかどうかを一層わかりにくいものとすることができる。
【０２４５】
また第１形態では、特別遊技後に高確低ベースに移行し得る大当たりとして、大入賞口を２回開放する２Ｒ特定大当たりのみを設けたが、大入賞口の開放パターンの異なる複数の特定大当たりを有していてもよい。例えば、第１形態の２Ｒ特定大当たりに加えて、一回当たり０．３秒で第１大入賞口３０を７回開放した後、一回当たり１．５秒で第２大入賞口３５を一回開放する８Ｒ特定大当たりを設けてもよい。この場合、８Ｒ特定大当たりにおける大入賞口の開放パターンと同じ開放パターン（少なくとも遊技者が見た目上区別できない程度に似ている開放パターン）で大入賞口を開放する小当たりを、さらに設けてもよい。このようにすれば、大入賞口の開放パターンにより８Ｒ特定大当たりであると遊技者に認識されるのを防ぐことができる。
【０２４６】
第１形態では小当たりを設けたが（図９）、小当たりを設けなくてもよい。すなわち、Ｖ通過報知がなされる１５Ｒ特定大当たりと、Ｖ通過報知がなされない２Ｒ特定大当たりとがあればよい。１５Ｒ特定大当たりへの当選時にはＶ通過報知がなされるのに対して、２Ｒ特定大当たりへの当選時にはＶ通過報知がなされないことにより、遊技者に対して高確率状態に移行したのかどうなのかよくわからないとの思いを抱かせることができるからである。すなわち、高確率状態の潜伏状態をつくりだすことができるからである。
【０２４７】
また各当たりに対する大入賞口の開放パターン（図９参照）は、任意に変更可能である。例えば、１５Ｒ特定大当たりとして、１５ラウンド目以外のラウンドにおいて第２大入賞口３５を開放させて特定領域３９への遊技球の通過を狙わせるように構成してもよい。勿論、１５ラウンド以外のラウンド数の大当たりとしてもよい。この場合、振分部材７１を開状態（第２の状態）とする期間は、第２大入賞口３５の開放期間に合わせて適宜変更すればよい。このことは、以下の説明においても同様である。
【０２４８】
また例えば、２Ｒ特定大当たりの開放パターンを、１ラウンド目は第１大入賞口３０を最大６秒開放させ、２ラウンド目は第２大入賞口３５を最大６秒開放させるパターンとしてもよい。さらにこのような開放パターンの２Ｒ特定大当たりに加えて、同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる２Ｒ通常大当たりを設けてもよい。この２Ｒ通常大当たりにおいては、振分部材７１を閉状態（第１の状態）に制御するようにする。そうすれば、遊技者からは羽根部材３７の動作の見た目上２Ｒ特定大当たりなのか２Ｒ通常大当たりなのかわからないが、２Ｒ特定大当たりのときだけ高確率状態になり得ることとなるので、高確率状態の潜伏状態をつくりだすことができる。なお、これらの２Ｒ特定大当たりおよび２Ｒ通常大当たり後の遊技状態は、共に非時短状態且つ低ベース状態とするようにしてもよいし、共に時短状態且つ高ベース状態にするようにしてもよい。
【０２４９】
また第１形態では高確率状態の終了条件を、大当たりへ当選したとき又は特別図柄の可変表示が１４０回なされたときとした。すなわち所謂ＳＴ機として構成した。しかしＳＴ機として構成しない、すなわち次回の大当たり当選まで高確率状態が続くように構成してもよい。具体的には、遊技状態設定処理（図３９）のステップS2406において、確変カウンタに「１４０」ではなく「１００００」をセットするようにすればよい。この場合には、第２始動口２１への入賞に基づく第２特別図柄の抽選においても、１５Ｒ通常大当たりに当選するように、第２特別図柄の抽選における大当たり図柄の種類を変更する。
【０２５０】
また第１形態では、２Ｒ大当たりと小当たりとが見た目上の大入賞口の開放パターンが同じ当たりとなっていたが、これらの当たりにおいて、大入賞口の開放回数は２回でなくてもよい。すなわち、第２大入賞口３５を通過可能な態様で開放するのであれば、４回（例えば第１大入賞口３０の０．１秒開放を３回と第２大入賞口３５の１．５秒開放を１回）など、大入賞口の開放回数は任意である。また、第２大入賞口３５の開放を何回目の開放に設定するかも勿論任意である。
【０２５１】
また第１形態では、小当たりと２Ｒ特定大当たりの開放パターンが全く同一であったが、全く同一でなくても見た目上判別できない程度に類似していればよい。例えば、一方の開放パターンを、１回目に０．３秒にわたり第１大入賞口３０を開放し、２回目に１．５秒にわたり第２大入賞口３５を開放するパターンとし、もう一方の開放パターンを、１回目に０．２秒にわたり第１大入賞口３０を開放し、２回目に１．６秒にわたり第２大入賞口３５を開放するパターンとしてもよい。このような類似する２つの開放パターンはともに、特定開放パターンにあたる。
【０２５２】
また第１形態では、振分部材を第２の状態（開状態）とする期間は、最終ラウンド（１５Ｒ大当たりであれば第１５ラウンド、２Ｒ大当たりであれば第２ラウンド）における第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間に設定したが、第２大入賞口３５の開放中のみや、第２大入賞口３５の開放中の一部の期間などに変更してもよい。
【０２５３】
また第１形態では、大入賞装置として、内部に特定領域３９のある第２大入賞装置３６と、内部に特定領域のない（すなわち特定領域でない非特定領域のみがある）第１大入賞装置３１とを設けたが、特定領域３９のある第２大入賞装置３６のみを有する構成としてもよい。この場合、第１形態において第１大入賞口３０を開放させていたところを、全て第２大入賞口３５を開放させるようにする。そして、第２大入賞口３５を開放させるように変更したところは、その第２大入賞口３５の開放中に特定領域３９を遊技球が通過しないように振分部材を第１の状態（閉状態）に制御する。
【０２５４】
また第１形態では、固定入賞装置１９と電チュー（普通可変入賞装置）２２とが別体であったが、固定入賞装置１９と電チュー２２とが一つの装置（始動入賞装置）からなるものでもよい。この場合、その始動入賞装置が、特許請求の範囲における「始動入賞手段」を構成する。勿論、電チュー２２のみが「始動入賞手段」を構成していてもよい。また第２大入賞装置３６は、センター装飾体１０と一体であってもよいし、別体であってもよい。さらに、第２大入賞装置３６のうち、振分部材７１や振分部材ソレノイド７３等の構成部品の一部がその他の部分と別体となっていてもよい。
【０２５５】
なお、上記した実施の形態には、以下の手段１〜６の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２５６】
手段１に係る発明は、
始動口（第１始動口２０）と前記始動口への遊技球の入賞を検知する始動入賞検知手段（第１始動口センサ２０ａ）とを備えた始動入賞手段（固定入賞装置１９）と、
大入賞口（第２大入賞口３５）と、前記大入賞口を開閉する開閉部材（羽根部材３７）と、前記大入賞口を通過した遊技球が通過可能な特定領域（３９）と、前記特定領域への遊技球の通過を検知する特定領域通過検知手段（特定領域センサ３９ａ）と、遊技球の前記特定領域への通過を阻止し得る振分部材（７１）とを備えた特別可変入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
前記始動入賞検知手段による入賞検知に基づいた識別情報（特別図柄）を表示する識別情報表示手段（ステップS1302,S1304の処理を行う遊技制御用マイコン８１及び特別図柄表示器４１）と、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報が予め定めた特定識別情報（特定特別図柄つまり大当たり図柄又は小当たり図柄）である場合に前記開閉部材を作動させる特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）を実行する特別遊技実行手段（ステップS1308,S1309の処理を行う遊技制御用マイコン８１）と、
前記特別遊技実行手段による特別遊技の実行中に、その特別遊技の実行契機として停止表示された特定識別情報の種類に応じて前記振分部材を作動させる振分部材作動手段（ステップS2312の処理を行う遊技制御用マイコン８１）と、
前記特別遊技実行手段により実行された特別遊技後の遊技状態を、その特別遊技中の前記特定領域通過検知手段による通過検知の有無に基づいて、通常状態または前記通常状態よりも有利となる高確率状態に制御する遊技状態制御手段（ステップS2325等の処理を行う遊技制御用マイコン８１）と、を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記識別情報表示手段により停止表示され得る前記特定識別情報には、第１の特定識別情報（２Ｒ特定図柄３）と第２の特定識別情報（小当たり図柄４）とが含まれており、
前記振分部材作動手段は、前記識別情報表示手段により前記第１の特定識別情報が停止表示された場合には、前記特定領域への遊技球の通過が許容される第１作動パターン（一例として図８（Ａ）に示す作動パターン）にて前記振分部材を作動させる一方、前記識別情報表示手段により前記第２の特定識別情報が停止表示された場合には、前記特定領域へ遊技球が通過し得ない第２作動パターン（一例として図８（Ｂ）に示す作動パターン）にて前記振分部材を作動させ、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知があったときには（ステップS2601でYES）、その特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御する（ステップS2405で確変フラグをONする）一方、
前記特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知がなかったときには（ステップS2601でNO）、その特別遊技の実行契機が前記第１の特定識別情報の停止表示であった場合は通常状態に制御し（ステップS2405を実行せず）、その特別遊技の実行契機が前記第２の特定識別情報の停止表示であった場合はその特別遊技の実行前と同じ遊技状態に制御する（ステップS1309の特別電動役物処理２ではステップS2325のような遊技状態設定処理を実行せず）ことを特徴とする遊技機である。
【０２５７】
手段１に係る発明によれば、第１の特定識別情報が停止表示された場合には、第１作動パターンで振分部材を作動させるため、大入賞口に入賞した遊技球は特定領域を通過できる。しかし、第２の特定識別情報が停止表示された場合には、第２作動パターンで振分部材を作動させるため、大入賞口に入賞した遊技球は特定領域を通過できない。従って、第１の特定識別情報が停止表示された場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば、その遊技球の特定領域への通過に基づいて、その特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。一方、第２の特定識別情報が停止表示された場合には、大入賞口に遊技球が入賞してもその遊技球が特定領域を通過することがない。そのため、その特別遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されない。そのため遊技者が、特定領域へと通じる大入賞口への遊技球の入賞が有ったことを視認したとしても、特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されるのかどうかわからない。よって本発明によれば、特定領域の通過に基づいて高確率状態へ移行させ得る遊技機であっても、高確率状態にあるか否か遊技者がわからない状態（高確率状態の潜伏状態）をつくりだすことができる。そしてこれにより、遊技者に対して、高確率状態であるかもしれないという期待感を抱かせる遊技興趣を提供することができる。
【０２５８】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記特定領域通過検知手段（特定領域センサ３９ａ）による通過検知があった場合に前記特定領域（３９）への遊技球の通過を報知する第１態様（Ｖ通過報知態様、図５４（Ａ））と、前記特定領域通過検知手段による通過検知があっても前記特定領域への遊技球の通過を報知しない第２態様（Ｖ通過非報知態様、図５４（Ｃ））とをとり得る特定領域通過報知手段（ステップS4411〜S4414等の処理を行う演出制御用マイコン９１、画像制御基板１００、及び画像表示装置７）を備え、
前記特定領域通過報知手段は、前記第１の特定識別情報（２Ｒ特定図柄３）の停止表示を契機に実行された特別遊技中に前記特定領域通過検知手段による通過検知があった場合には、前記第２態様をとることを特徴とする遊技機である。
【０２５９】
手段２に係る発明によれば、第１の特定識別情報が停止表示された場合には、特定領域を遊技球が通過したとしてもそのことは報知されない。もちろん、第２の特定識別情報が停止表示された場合には特定領域を遊技球が通過することがないので、特定領域への遊技球の通過が報知されることはない。そのため、報知態様によっても遊技者はどちらの特定識別情報に基づく特別遊技が実行されているのかわからない。よって、高確率状態への移行を確信できない興趣性を強めることができる。
【０２６０】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
前記識別情報表示手段により停止表示され得る前記特定識別情報（特定特別図柄）には、さらに第３の特定識別情報（１５Ｒ特定図柄１）が含まれており、
前記特別遊技実行手段は、前記識別情報表示手段により前記第３の特定識別情報が停止表示された場合には、前記第１の特定識別情報（２Ｒ特定図柄３）が停止表示された場合よりも前記開閉部材（羽根部材３７）の１ラウンド中の最長開放時間が長くなるように前記開閉部材を作動させ、
前記振分部材作動手段は、前記識別情報表示手段により前記第３の特定識別情報が停止表示された場合には、前記第１作動パターン（一例として図７（Ａ）に示す作動パターン）にて前記振分部材（７１）を作動させ、
前記遊技状態制御手段は、前記第３の特定識別情報が停止表示された場合に実行された特別遊技（以下「第３の特別遊技」という）後の遊技状態を、当該第３の特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段（特定領域センサ３９ａ）による通過検知があったときには（ステップS2601でYES）高確率状態に制御する（ステップS2405で確変フラグをONする）一方、当該第３の特別遊技の実行中に前記特定領域通過検知手段による通過検知がなかったときには（ステップS2601でNO）通常状態に制御し（ステップS2405を実行せず）、
前記特定領域通過報知手段は、前記第３の特別遊技中に前記特定領域通過検知手段による通過検知があった場合には前記第１態様（Ｖ通過報知態様、図５４（Ａ））をとることを特徴とする遊技機である。
【０２６１】
手段３に係る発明によれば、上記のような第３の特別遊技が実行され得る。第３の特別遊技は、第１の特定識別情報の停止表示を契機に実行される特別遊技（以下「第１の特別遊技」という）よりも、開閉部材の１ラウンド中の最長開放時間が長い。つまり、大入賞口への入賞を多く期待できる。また、第３の特別遊技では、第１作動パターンで振分部材を作動させるため、大入賞口に入賞した遊技球は特定領域を通過できる。従って、大入賞口に入賞した遊技球の特定領域への通過に基づいて、その特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御され得る。そしてこの第３の特別遊技が実行された場合には、特定領域への遊技球の通過があればそのことが報知される。これにより遊技者は、特定領域への遊技球の通過に基づく高確率状態への移行があると認識し得る。これに対して、第１の特別遊技が実行された場合には、前述のごとく、特定領域への遊技球の通過があってもそのことは報知されない。すなわち本発明では、高確率状態への移行に際して特定領域への遊技球の通過が報知される場合とされない場合がある。よって、報知されない場合における高確率状態への移行を確信できない興趣性を一層強めることができる。
【０２６２】
手段４に係る発明は、
手段３に記載の遊技機であって、
前記特定領域通過報知手段は、前記第１態様（Ｖ通過報知態様）における前記特定領域（３９）への遊技球の通過報知として、当該特定領域への通過があった特別遊技後の遊技状態が高確率状態となることを報知すること（図５４（Ｂ））を特徴とする遊技機である。
【０２６３】
手段４に係る発明によれば、高確率状態となることの報知をもって、特定領域へ遊技球が通過したことの報知としている。そのため、この報知を受けた場合には、高確率状態への移行を確信することができる。一方、この報知を受けなかった場合には、高確率状態への移行を確信することができなくなる。
【０２６４】
手段５に係る発明は、
手段３又は手段４に記載の遊技機であって、
前記特定領域（３９）を狙った打ち込みを報知する打込報知態様（図５３（Ａ））と、前記特定領域を狙った打ち込みを報知しない打込非報知態様（図５３（Ｂ））とをとる特定領域打込報知手段（ステップS4409〜S4410等の処理を行う演出制御用マイコン９１、画像制御基板１００、及び画像表示装置７）を備え、
前記特定領域打込報知手段は、前記第３の特定識別情報（１５Ｒ特定図柄１）の停止表示を契機に実行された特別遊技時には前記打込報知態様をとる（ステップS4409でYESとなりステップS4410を実行する）一方、前記第１の特定識別情報（２Ｒ特定図柄３）の停止表示を契機に実行された特別遊技時および前記第２の特定識別情報（小当たり図柄４）の停止表示を契機に実行された特別遊技時には前記打込非報知態様をとる（ステップS4409でNOとなりステップS4410を実行しない）ことを特徴とする遊技機である。
【０２６５】
手段５に係る発明によれば、第３の特定識別情報が停止表示された場合には、その特別遊技中に、特定領域を狙った打ち込みが積極的に報知される。一方、第１の特定識別情報が停止表示された場合には、その特別遊技中に、特定領域を狙った打ち込みが積極的に報知されない。すなわち本形態では、高確率状態に移行させ得る特別遊技であっても、特定領域を狙った打ち込みが積極的に報知される場合とされない場合とがある。このことにより、特定領域を狙った打ち込みが積極的に報知されない特別遊技（第１の特定識別情報の停止表示を契機に実行される特別遊技）において、遊技者の意識が特定領域に向けられるのを抑えることができる。
【０２６６】
手段６に係る発明は、
手段１から手段５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定領域通過検知手段（特定領域センサ３９ａ）による通過検知が有効と判定される第１期間（Ｖ有効期間）と、無効と判定される第２期間（Ｖ無効期間）とを設定する期間設定手段（図７および図８のタイミングチャートに示すようにＶ有効期間を切り変え、図５６のステップS3100の処理を行う遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記期間設定手段は、
前記振分部材作動手段により前記振分部材（７１）が前記特定領域（３９）への遊技球の通過を許容する状態（図３（Ｂ）に示す第２の状態）に制御されているときには前記第１期間に設定する一方、
前記振分部材作動手段により前記振分部材が前記特定領域への遊技球の通過を許容しない状態（図３（Ａ）に示す第１の状態）に制御されているときには前記第２期間に設定し（図７および図８のタイミングチャートに示すようにＶ有効期間を設定し）、
前記遊技状態制御手段は、前記第１期間中の前記特定領域通過検知手段による通過検知に基づいて、前記特別遊技後の遊技状態を高確率状態に制御する（図５６のステップS3100でYESのときにＶフラグをONする）ことを特徴とする遊技機である。
【０２６７】
手段６に係る発明によれば、振分部材の状態変化に同期して、特定領域通過検知手段による通過検知の有効無効が切り変えられる。つまり、振分部材が特定領域への遊技球の通過を許容しているときだけ、特定領域通過検知手段による通過検知が有効と判定される第１期間に設定される。そして、第１期間中の通過検知に基づいて遊技状態を高確率状態に制御するようにしている。従って、振分部材が特定領域への遊技球の通過を許容していないのに、不正行為によって特定領域へ遊技球を通過させても、その遊技球の通過は第２期間中の通過となるため、遊技状態が高確率状態に制御されることはない。つまり本発明によれば、不正行為に基づく高確率状態への移行を防止することができる。
【符号の説明】
【０２６８】
１…パチンコ遊技機
７…画像表示装置
１９…固定入賞装置
２０…第１始動口
２０ａ…第１始動口センサ
３５…第２大入賞口
３６…第２大入賞装置
３７…羽根部材
３９…特定領域
３９ａ…特定領域センサ
４１…特別図柄表示器
７１…振分部材
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
１００…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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