(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な電チューと、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記電チューが開放するかどうかということに関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記電チューが開放していることに関連して行われる演出であり、
第一の遊技状態では、前記第一の演出が行われた後で前記第二の演出が行われる場合があり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の演出が行われずに前記第二の演出が行われる場合があり、
第二の遊技状態では、前記第一の演出は行われないものであり、
前記第二の遊技状態は、大当り遊技状態であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出が行われた後で該第二の演出を実行する場合は、第一の態様で実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を行わず、該第二の演出を実行する場合は、第二の態様で実行可能な演出であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
第三の遊技状態では、前記第一の演出は行われないものであり、
前記第三の遊技状態は、電サポ状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第三の遊技状態では、前記第二の演出は行われないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態では、前記第二の演出は行われないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の遊技状態でのみ実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の遊技状態でのみ実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非電サポ状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記電チューが開放するかどうかを演出するものであり、
前記第二の演出は、前記電チューが開放していることを演出するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項２または請求項３に記載の遊技台であって、
開閉可能なアタッカを備え、
前記第三の遊技状態は、前記アタッカが第三のパターンで開放された後に移行可能な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当り判定を実行可能な当り判定手段を備え、
前記電チューは、前記当り判定の結果が当りである場合に、複数のパターンのうちのいずれかのパターンで開閉可能なものであり、
前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第一のパターンであり、
前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第二のパターンであり、
前記第二のパターンは、前記第一のパターンよりも有利なパターンであり、
前記第二の演出は、前記電チューが前記第二のパターンで開放していることに関連して行われる演出であり、
前記演出手段は、前記電チューが前記第一のパターンで開放していることに関連する演出を実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記電チューが前記第一のパターンで開放するかどうかということに関連する演出を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台においては、多種多様なゲーム性が市場に提供されており、例えば、液晶表示装置などを用いて遊技者に対して報知を行うことにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、演出手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、遊技球が入賞可能な電チューと、複数の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記電チューが開放するかどうかということに関連して行われる演出であり、前記第二の演出は、前記電チューが開放していることに関連して行われる演出であり、第一の遊技状態では、前記第一の演出が行われた後で前記第二の演出が行われる場合があり、前記第一の遊技状態では、前記第一の演出が行われずに前記第二の演出が行われる場合があり、第二の遊技状態では、前記第一の演出は行われないものであり、前記第二の遊技状態は、大当り遊技状態であり、前記第二の演出は、前記第一の演出が行われた後で該第二の演出を実行する場合は、第一の態様で実行可能な演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出を行わず、該第二の演出を実行する場合は、第二の態様で実行可能な演出であり、前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。
【図６】特図の種類、特図変動遊技の遊技状態（確変状態／非確変状態）、電サポの内容、大当り遊技中または小当り遊技中の獲得出玉、およびアタッカー開放状態の関係を示した図である。
【図７】（ａ）当否判定用高確率テーブルの一例である。（ｂ）当否判定用低確率テーブルの一例である。（ｃ）特図決定用テーブルの一例である。
【図８】特図１変動パターンテーブルの一例である。
【図９】（ａ）特図２変動パターンテーブル（電サポ無し）の一例である。（ｂ）特図２変動パターンテーブル（電サポあり）の一例である。
【図１０】（ａ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。（ｂ）普図当否判定テーブルの一例である。（ｃ）普図決定用テーブルの一例である。（ｄ）普図の変動時間決定テーブルの一例である。
【図１１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】普図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図１８】普通電動役物開放予告演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】報知演出実行可否判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】予告と開放報知の一例を示した図である。
【図２２】変形例１に係る予告の態様を示したものである。
【図２３】変形例２に係る予告の態様を示したものである。
【図２４】大当り遊技の予告の他の例を示した図である。
【図２５】変形例に係る遊技盤１２００を正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
＜全体構成＞
【０００９】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１２】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１７】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００１９】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２０】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２１】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２２】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃによって構成される装飾特図表示領域２０８ｄと、装飾普図表示領域２０８ｅと、保留している特図１変動遊技（詳細は後述）の数を示す装飾特図１保留表示領域２０８ｆと、保留している特図２変動遊技（詳細は後述）の数を示す装飾特図２保留表示領域２０８ｇの４つの表示領域に分割されており、各々の表示領域の位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示表示内で自由に変更することを可能としている。また、本実施形態では、普図変動遊技によって遊技者が得られる利益よりも特図変動遊技によって遊技者が得られる利益が多くなるように設定しているため、特図変動遊技の抽選結果を示唆または報知するための装飾特図表示領域２０８ｄの大きさを、普図変動遊技の抽選結果を示唆または報知するための装飾普図表示領域２０８ｆの大きさよりも大きくして遊技者に見やすくしている。
【００２５】
なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では普図表示装置２１０と同じ７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（本実施形態では４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（本実施形態では４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、第１普図始動口２２８と、第２普図始動口２２９と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００の正面視左下に複数（この例では３つ）配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３０】
第１普図始動口２２８、第２普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では、第１普図始動口２２８を正面視左側に、また、第２普図始動口２２９を正面視右側に、それぞれ１つずつ配設している。第１普図始動口２２８または第２普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第１普図始動口２２８または第２普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第２特図始動口（普通電動役物）２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４（特別電動役物）は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では、遊技盤２００の正面視右下に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
なお、本実施形態においては、遊技球が始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞した場合には３個、可変入賞口２３４に入賞した場合には１５個の賞球を払い出すものとし、可変入賞口の方が始動口よりも入賞時に遊技者に付与される特典が大きいものとしたが、これに限定されるものではなく。例えば始動口の方が可変入賞口よりも入賞時に与えられる特典を多くしても良い。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３７】
また、本実施形態に係る遊技領域１２４には、遊技領域１２４に打ち出された球が流下（通過）する流下通路（球の通り道）として、遊技領域１２４左側の左流下通路ＬＦと、遊技領域１２４右側の右流下通路ＲＦの２つの流下通路が設けられている。
【００３８】
左流下通路ＬＦには、遊技領域１２４の左側上方（上流）から遊技領域１２４の中央下方（下流）にかけて、上述の第１普図始動口２２８や３つの一般入賞口２２６などを配設している。また、一般入賞口２２６の各々の上部には、左流下通路ＬＦを流下する球を一般入賞口２２６に誘導するための遊技釘２３８を配設している。このような構成により、左流下通路ＬＦを含む遊技領域を流下する球は、後述する右流下通路ＲＦを含む遊技領域を流下する球よりも第２特図始動口２３２に入球し難くなっている。また、右流下通路ＲＦを含む遊技領域を流下する球は、第１普図始動口２２８や３つの一般入賞口２２６への入球が不可能となっている。
【００３９】
一方、右流下通路ＲＦには、遊技領域１２４の右側上方（上流）から遊技領域１２４の中央下方（下流）にかけて、上述の第２普図始動口２２９や可変入賞口２３４などを配設している。また、可変入賞口２３４の下方には、右流下通路ＲＦを含む遊技領域を流下する球を第２特図始動口２３２の方向に誘導するための装飾壁部材２３１を突出形成している。このような構成により、右流下通路ＲＦを含む遊技領域を流下する球は、上述の左流下通路ＬＦを含む遊技領域を流下する球よりも第２特図始動口２３２に入球し易くなっている。また、左流下通路ＬＦを含む遊技領域を流下する球は、第２普図始動口２２９や可変入賞口２３４への入球が不可能となっている。
【００４０】
このように、右流下通路ＲＦを含む正面視右半分の遊技領域と、左流下通路ＬＦを含む正面視左半分の遊技領域の２つの遊技領域を備えれば、操作ハンドルの操作量を調整して２つの遊技領域のどちらに球を打ち出すかを遊技者に意識させることができ、どのような変動が行われているのか、どのような遊技状態であるのか、などを遊技中に意識させることにより、遊技にメリハリを与え、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。
＜演出装置２０６＞
【００４１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【００４５】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【００５４】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５７】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００５８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【００６２】
次に、図５（ａ）〜（ｂ）および図１０（ａ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。なお、同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。
【００６４】
これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６５】
同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｖ」までの２２種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６６】
ここで、後述する特図当否判定において大当りや小当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（確変状態、または特図確率変動フラグがオン）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態（非確変状態、または特図確率変動フラグがオフ）と称する。また、後述する普図当否判定において当りに当選する確率が高い状態のことを普図高確率状態（普図確率変動フラグがオン）と称し、その確率が低い状態のことを普図低確率状態（普図確率変動フラグがオフ）と称する。
【００６７】
図６は、特図の種類、特図変動遊技の遊技状態（確変状態／非確変状態）、電サポの内容、大当り遊技中または小当り遊技中の獲得出玉、およびアタッカー開放状態の関係を示した図である。
【００６８】
同図の確変／非確変の項目は、上述の特図変動遊技の遊技状態を示している。例えば、特図Ａは特図高確率状態（確変状態）であることを示し、特図Ｈは特図低確率状態（非確変状態）であることを示している。また、電サポの項目は、電サポ（第２特図始動口２３２の開閉制御）の内容を示している。例えば、特図Ａは次回の大当り遊技まで電サポを行うことを示しており、特図Ｈは大当り遊技後の特図変動遊技１００回の期間中、電サポを行うことを示している。
【００６９】
また、獲得出玉は、特図の種類に対応する大当り遊技中または小当り遊技中に獲得可能な球の目安を示している。例えば、特図Ａに対応する大当り遊技中（１５Ｒ特別大当り中）には、１５ラウンドで１５ラウンド分の球が獲得可能であることを示し、特図Ｅ〜Ｇに対応する大当り遊技中（実質８Ｒジャンプアップボーナス大当り遊技中）には、１５ラウンドで８ラウンド分の球が獲得可能であることを示し、特図Ｌに対応する大当り遊技中（２Ｒ大当り遊技中）には、２ラウンドで球がほとんど獲得できないことを示している。
【００７０】
また、アタッカー開放状態は、可変入賞口２３４の開放時間と開放回数を示している。例えば、特図Ａに対応する大当り遊技中（１５Ｒ特別大当り中）には、可変入賞口２３４の扉部材２３２ａを、１ラウンドにつき２５秒間、１回開放することを示し、特図Ｂ〜Ｄに対応する大当り遊技中（実質１５Ｒジャンプアップボーナス大当り遊技中）には、可変入賞口２３４の扉部材２３２ａを、１ラウンドと９ラウンドのみ０．４秒間、２回開放した後、２４．２秒間、１回開放し、それ以外のラウンドでは、２５秒間、１回開放することを示している。
【００７１】
また、特図Ｅ〜Ｇに対応する大当り遊技（実質８Ｒジャンプアップボーナス大当り遊技）中には、可変入賞口２３４の扉部材２３２ａを、１ラウンドのみ０．４秒間、２回開放した後、２ラウンド〜９ラウンドは２５秒間、１回開放した後、９ラウンド〜１５ラウンドは０．４秒間、１回開放することを示し、特図Ｌ〜特図Ｓに対応する大当り遊技（突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常）中は、１ラウンドにつき０．４秒間、１回開放することを示し、特図Ｔ〜特図Ｕに対応する小当り遊技（第１小当り遊技、または第２小当り遊技）中は、０．４秒間、２回開放することを示している。
【００７２】
なお、本実施形態では、特図２変動遊技による停止図柄は、獲得出玉が１５Ｒ分の大当り遊技が付与される特図Ａおよび特図Ｈと、ハズレの特図Ｖの３種類に限定しており、特図１変動遊技による停止図柄である特図Ｂ〜特図Ｕは選択されることがない。このため、特図２変動遊技では、ハズレを除き、遊技者は特図１変動遊技よりも有利な利益を得ることができる。また、毎回のラウンドにおいて可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出した場合には、図６のアタッカー開放状態に規定する開放時間が経過する前であっても可変入賞口２３４の扉部材２３２ａを閉鎖するように構成している。
【００７３】
本実施形態では、大当り遊技または小当り遊技のオープニング演出の開始直後に可変入賞口２３４の扉部材２３２ａが０．４秒間、２回開放した後にエンディング演出が行われた場合には、当該遊技が特図Ｌ〜特図Ｓに対応する大当り遊技（突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常）、または特図Ｔ〜特図Ｕに対応する小当り遊技（第１小当り遊技、または第２小当り遊技）であることが確定する。
【００７４】
また、大当り遊技または小当り遊技のオープニング演出の開始直後に可変入賞口２３４の扉部材２３２ａが０．４秒間、２回開放し、次に可変入賞口２３４が長い期間開放（ロング開放）した後にエンディング演出が行われた場合には、当該遊技が１５Ｒ大当り遊技であることが確定するが、９ラウンド目以降に可変入賞口２３４の扉部材２３２ａが０．４秒間、３回以上開放した場合には、特図Ｅ〜Ｇに対応する大当り遊技（実質８Ｒジャンプアップボーナス大当り遊技）であることが確定し、９ラウンド目に可変入賞口２３４の扉部材２３２ａが長い期間開放（ロング開放）した場合には、特図Ｂ〜Ｄに対応する大当り遊技（実質１５Ｒジャンプアップボーナス大当り遊技）であることが確定する。
【００７５】
すなわち、本実施形態に係るパチンコ機１００では、大当り遊技または小当り遊技のオープニング演出の開始直後、または、大当り遊技の９ラウンドにおける可変入賞口２３４の扉部材２３２ａの開閉制御によって、大当り遊技または小当り遊技の種別を把握することが可能となっている。
【００７６】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７７】
そして、１５Ｒの特別大当り（または大当り）のいずれかを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（この例では、同図に示す「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」）を停止表示する。また、１５Ｒの特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（この例では、「装飾３−装飾３−装飾３」または「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。また、ジャンプアップボーナス大当り、突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常、小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」の図柄組合せ（チャンス目）を停止表示する。一方、「特図Ｖ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７８】
図１０（ａ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、第１当り図柄である「普図Ａ」と、第２当り図柄である「普図Ｂ」と、第３当り図柄である「普図Ｃ」と、はずれ図柄である「普図Ｄ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」、「普図Ｂ］または「普図Ｃ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｄ」を停止表示する。この同図（ａ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７９】
また、詳細は後述するが、普図表示装置２１０が当り図柄である「普図Ａ」を停止表示した場合には、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを６．０ｓ（６０００ｍｓ）、１回だけ開放し、普図表示装置２１０が当り図柄である「普図Ｂ」を停止表示した場合には、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを１．９ｓ（１９００ｍｓ）、３回開放し、普図表示装置２１０が当り図柄である「普図Ｃ」を停止表示した場合には、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを０．２ｓ（２００ｍｓ）、１回だけ開放する。
＜主制御部のデータテーブル＞
【００８０】
次に、図７を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
＜特図当否判定用テーブル＞
【００８１】
図７（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルは、上述の特図高確率状態における当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルは、上述の特図低確率状態における当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【００８２】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図高確率状態においては、当否判定用高確率テーブルを参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか、特図変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（特図当否判定）を行い、特図低確率状態においては、当否判定用低確率テーブルを参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて特図当否判定を行う。
【００８３】
例えば、特図１（または特図２）が特図高確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２０００である場合は、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。
【００８４】
また、特図１が特図高確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１２００１〜１２３００である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。
【００８５】
また、特図１が特図高確率状態であって、取得した特図当選乱数値が０〜１００００、または１２３０１〜６５５３５である場合には、特図１変動遊技のはずれと判定し、特図２が特図高確率状態であって、取得した特図当選乱数値が０〜１００００、または１２００１〜６５５３５である場合には、特図１変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【００８６】
なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当りの抽選データの数値範囲は１０２１８〜１０４６４（数値範囲の大きさは２４７）であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、２４７／６５５３６である。これに対して、特図高確率状態における大当りの抽選データの数値範囲は１０００１〜１２０００（数値範囲の大きさは２０００）であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、２０００／６５５３６であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００８７】
また、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図１の低確率状態における小当りの抽選データの数値範囲は１０２１８〜１０５１７（数値範囲の大きさは３００）であるから、低確率状態の特図１変動遊技の小当りの当選確率は、３００／６５５３６である。これに対して、特図１の特図高確率状態における小当りの抽選データの数値範囲は１２００１〜１２３００（数値範囲の大きさは３００）であるから、高確率状態の特図１変動遊技の小当りの当選確率は、３００／６５５３６であり、特図１変動遊技の小当りの当選確率は、特図低確率状態と特図高確率状態で同じになるように設定している。
＜特図決定用テーブル＞
【００８８】
図７（ｃ）に示す特図決定用テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ（当否判定結果）と、図柄乱数値と、第１、第２特図表示装置２１２、２１４による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００８９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および、取得した図柄乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【００９０】
例えば、特図１変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜２９のときに特図Ａを３０／１００の確率で選択し、小当りフラグがオンの場合（当否判定結果が小当りの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｔまたは特図Ｕをそれぞれ５０％の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｖを１００％の確率で選択する。
【００９１】
なお、特図１変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）であって、取得した図柄乱数値が３０〜４９の場合には、特図Ｂ〜特図Ｄのいずれかを選択するが、特図Ｂ〜特図Ｄの各々を選択する確率は同一に設定している。また、特図Ｅ〜特図Ｇ、特図Ｉ〜特図Ｋ、特図Ｎ〜特図Ｐ、および特図Ｑ〜特図Ｓも同様に、同一の図柄乱数値の数値範囲に複数種類の停止図柄を割り当てているが、同一の図柄乱数値の数値範囲において各々の停止図柄を選択する確率は同一に設定している。
【００９２】
例えば、特図２変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜７２のときに特図Ａを７３／１００の確率で、特図Ｈを２７／１００の確率でそれぞれ選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｖを１００％の確率で選択する。
＜変動パターンテーブル＞
【００９３】
図８は、特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動パターンテーブルの一例であり、図９は、特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動パターンテーブルの一例である。
【００９４】
変動パターンテーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。本実施形態では、特図１の変動時間を決定する際には、電サポの有無に関わらず、図８に示す特図１変動パターンテーブルを使用する。一方、特図２の変動時間を決定する際には、電サポの有無によって変動パターンテーブルを使い分けるように構成しており、電サポが無い場合には、図９（ａ）に示す特図２変動パターンテーブル（電サポ無し）を使用し、電サポがある場合には、図９（ｂ）に示す特図２変動パターンテーブル（電サポあり）を使用する。
【００９５】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの変動パターンテーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８の演出を決定する変動パターン抽選を行う。例えば、特図１の変動時間を決定する場合には、特図１変動パターンテーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Ａで、取得した乱数値の範囲が１００１〜２００００の場合には、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＡ当りを選択する。
【００９６】
また、電サポ無しの状態で特図２の変動時間を決定する場合には、特図２変動パターンテーブル（電サポ無し）を参照し、特図停止図柄の種類が特図Ａまたは特図Ｈで、乱数値の範囲が０〜１０００の場合には、変動時間として２００００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてノーマルリーチ当りを選択する。また、電サポありの状態で特図２の変動時間を決定する場合には、特図２変動パターンテーブル（電サポあり）を参照し、特図停止図柄の種類が特図Ｖで、乱数値の範囲が６５００１〜６５５００の場合には、変動時間として１５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてノーマルリーチはずれを選択する。
＜普図当否判定用テーブル＞
【００９７】
図１０（ｂ）に示す普図当否判定テーブルは、普図変動遊技の当否判定に用いるテーブルの一例であり、普図当選乱数値の範囲と普図の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【００９８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この普図当否判定テーブルを参照し、取得した普図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、普図変動遊技を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（普図当否判定）を行う。
【００９９】
例えば、普図低確率状態において取得した普図当選乱数値が０〜２４５である場合は、普図変動遊技の当選（当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグの格納領域に当りとなることを示す情報を設定する（以下、普図当りフラグの格納領域に当りの情報を設定することを「普図当りフラグをオンに設定する」という）。一方、普図低確率状態において取得した取得した普図当選乱数値が２４６〜４０９５である場合には、普図変動遊技のはずれと判定して上述の普図当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（以下、普図当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「普図当りフラグをオフに設定する」という）。
【０１００】
本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜４０９５（数値範囲の大きさは４０９６）、普図低確率状態における当りの抽選データの数値範囲は０〜２４５（数値範囲の大きさは２４６）であるから、普図低確率状態の普図変動遊技の当りの当選確率は、２４６／４０９６である。これに対して、普図高確率状態における当りの抽選データの数値範囲は０〜４０９４（数値範囲の大きさは４０９５）であるから、普図高確率状態の普図変動遊技の大当りの当選確率は、４０９５／４０９６であり、普図変動遊技の大当りの当選確率は、普図低確率状態よりも普図高確率状態の方が高くなるように設定している。なお、本実施形態では、普図低確率状態と普図高確率状態で当りとはずれの当選確率を異ならせたが、普図低確率状態と普図高確率状態における当りの当選確率を同一に設定してもよい。
＜普図決定用テーブル＞
【０１０１】
図１０（ｃ）に示す普図決定用テーブルは、普図当選乱数値の範囲と、普図表示装置２１０による普図停止図柄の種類を関連付けして記憶したテーブルである。
【０１０２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この普図決定用テーブルと、取得した図柄乱数値（詳細は後述）に基づいて、普図停止図柄の種類を決定する普図図柄抽選を行う。例えば、普図低確率状態の場合には、取得した図柄乱数値が０〜４７のときに普図Ａを４８／２５６の確率で選択し、取得した図柄乱数値が４８〜２５５のときに普図Ｃを２０８／２５６の確率で選択し、普図当りフラグがオフの場合（普図当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず普図Ｄを１００％の確率で選択する。
【０１０３】
なお、普図低確率状態では、第２特図始動口２３２の開放時間が最も長い普図Ａを選択する可能性があるのに対し、普図高確率状態では、第２特図始動口２３２の開放時間が最も長い普図Ａを選択する可能性が無いが、後者は普図当りフラグがオンの場合には第２特図始動口２３２の開放時間が２番目に長い普図Ｂを１００％で選択するように構成しているため、各状態における第２特図始動口２３２の平均開放時間を比較すると、普図高確率状態における第２特図始動口２３２の平均開放時間の方が、普図低確率状態における第２特図始動口２３２の平均開放時間よりも長く、普図高確率状態の方が普図低確率状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
【０１０４】
なお、本実施形態においては、普図高確率時には普図Ａおよび普図Ｃが選択されず、普図Ｂのみが選択されるように前述の普図決定用テーブルが構成されている。普図高確率状態においてはほぼ普図当否判定結果が当たりとなるため、普図Ａが選択され、６０００ｍｓの開放が行なわれた場合には、多くの遊技球が入球してしまい、それだけで遊技者が多大な利益を得ることができてしまい、特図の抽選結果に興味を持たなくなる恐れがある。そのため、普図高確率状態においては、普図Ａよりも有利度が低いものの、遊技球の入賞を望むことができる普図Ｂが選択されるように構成されている。
【０１０５】
また、本実施形態においては、普図Ａは普図低確率時にのみ選択され、普図Ｂは普図低確率時にのみ選択されるように構成されているが、必ずしもこれに限定するものではなく。例えば普図Ａが普図高確率状態で選択されるものの、予告報知が行なわれないように構成するものであっても良い。これにより予告報知が頻発し、該予告報知に対する遊技者の興味が低下することを抑止することができる場合がある。
＜変動時間決定テーブル＞
【０１０６】
図１０（ｄ）は、普図の変動時間を決定するために使用する普図の変動時間決定テーブルの一例であり、普図変動時間と乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。なお、本実施形態においては、普通図柄の変動時間は、乱数値のみに基づく乱数抽選によって決定する例を示すが、これに限定されるものではなく、例えば前述の普通図柄抽選結果と乱数抽選に基づいて普通図柄の変動時間を決定しても良い。
【０１０７】
主制御部３００の基本回路３０２は、これらの変動時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、普図変動時間を決定する普図変動時間抽選を行う。なお、本実施形態では、普図低確率状態では、取得した乱数値に関わらず、普図変動時間として１５０００ｍｓを選択し、普図高確率状態では、取得した乱数値に関わらず、普図変動時間として３０００ｍｓを選択する。
＜主制御部メイン処理＞
【０１０８】
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、主制御部メイン処理を実行する。
【０１１０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１１１】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１１２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１１３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１１４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１１５】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１１６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１８】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【０１１９】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１２０】
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１２５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１２６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１２７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１２８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１２９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１３０】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値（特図当選乱数値）として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値（特図当選乱数値）として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１３１】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１３２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。詳細は後述するが、この普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御（普図変動遊技）と、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉制御を行う。
【０１３３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。詳細は後述するが、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図当否判定や普図変動時間抽選などを行う。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、普図当否判定を行うたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１３４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３５】
また、上述の変動パターン抽選で決定した特図２の変動時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、上述の特図図柄抽選で選択した特図の態様（特図Ａ〜特図Ｖ）となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１３６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（本実施形態では、特図の停止図柄に関わらず一律に５０００ｍｓ）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する演出（オープニング演出）を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、特図の停止図柄に応じて定められた所定の開放期間、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（本実施形態では、特図の停止図柄に関わらず一律に１５００ｍｓ）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（特図の停止図柄に応じて定められた回数）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（本実施形態では、特図の停止図柄に関わらず一律に５０００ｍｓ）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する演出（エンディング演出）を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１４２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１４３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う（詳細は後述する）。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１４４】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１４７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４８】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４９】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１５０】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１５１】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
＜普図状態更新処理＞
【０１５２】
次に、図１３を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における普図状態更新処理（ステップＳ２２１）について説明する。なお、同図は普図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
ステップＳ２５１では、普図表示装置２１０を用いて普図の変動表示を行っているか否か（普図変動遊技中であるか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ２５２に進み、該当しない場合にはステップＳ２５６に進む。
【０１５４】
ステップＳ２５２では、上述の普図変動時間抽選で決定した普図変動時間から１を減算し、次のステップＳ２５３では、更新後の普図変動時間が０であるか否かを判定し、０の場合（普図変動時間が経過した場合）にはステップＳ２５４に進み、０でない場合（普図変動時間が経過していない場合）にはステップＳ２５６に進む。
【０１５５】
ステップＳ２５４では、ＲＡＭ３０８に記憶している普図状態を、普図停止表示中に設定し、次のステップＳ２５５では、ＲＡＭ３０８に記憶している普図停止表示中タイマに所定値（例えば、３０）を設定した後にステップＳ２５６に進む。また、このステップＳ２５５では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄（上述の普図Ａ、普図Ｂまたは普図Ｃ）の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様（上述の普図Ｄ）となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１５６】
ステップＳ２５６では、上述の普図状態が普図停止表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５７に進み、該当しない場合にはステップＳ２６１に進む。ステップＳ２５７では、上述の普図停止表示中タイマの値から１を減算し、次のステップＳ２５８では、更新後の普図停止表示中タイマの値が０であるか否かを判定し、０の場合（普図停止表示時間が経過した場合）にはステップＳ２５９に進み、０でない場合（普図停止表示時間が経過していない場合）にはステップＳ２６１に進む。
【０１５７】
ステップＳ２５９では、上述の普図状態に普電役作動中を設定した後、ステップＳ２６０では、普図の図柄種別および遊技状態に応じて、第２特図始動口２３２の作動パターン（例えば、開放時間や開放回数）を設定する。なお、普図変動中に遊技状態（普図高確率・普図低確率）が切り替わることがあるが、その場合は、変更後の遊技状態に応じて普電役の作動パターンが設定される。また、１の図柄に対して、普図高確率・普図低確率それぞれの作動パターンを予め設定していてもよいし、図柄変動停止時に普図抽選により決定された図柄種別および遊技状態に応じて抽選を行い普電役の作動パターンを決定してもよい。
【０１５８】
ステップＳ２６１では、上述の普図状態が普電役作動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２６２に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ２６２では、作動パターンに基づいて第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉動作を実行する。具体的には、所定の開放期間（本実施形態では、普図Ａの場合には６秒間、普図Ｂの場合には１．９秒間、普図Ｃの場合には０．２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力した後、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力することによって、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉制御を行う。
【０１５９】
ステップＳ２６３では、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉制御が終了したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２６４に進んで上述の普図状態を普通図柄非変動中に設定し、該当しない場合には処理を終了する。
＜普図関連抽選処理＞
【０１６０】
次に、図１４を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）について説明する。なお、同図は普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
ステップＳ３０１では、普通図柄または普通電動役物が作動中であるか否か、すなわち、普図変動遊技中でないかどうか、または第２特図始動口２３２の開閉制御を行っていないかどうかを判定し、作動中の場合には処理を終了し、作動中ではない場合にはステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０２では、普図変動遊技の保留があるか無いかを判定し、普図変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップＳ３０３に進む。
【０１６２】
ステップＳ３０３では、上述の普図確率変動フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、普図確率変動フラグがＯＮの場合には、ステップＳ３０４において、上述の普図当否判定テーブル（高確率時）を用いて普図当否判定を行い、普図確率変動フラグがＯＦＦの場合には、ステップＳ３０５において、上述の普図当否判定テーブル（低確率時）を用いて普図当否判定を行う。なお、本実施形態では、普図当否判定により普図の当りとはずれを決定するように構成したが、普図が当りと判定される確率を１００％に設定してもよく、この場合、第２特図始動口２３２の開放時間が長く遊技者に有利な第一の遊技状態と、当該開放時間が短く遊技者に不利な第二の遊技状態を備えればよい。
【０１６３】
ステップＳ３０６では、普図当否判定の結果が当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０７に進み、該当しない場合にはステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０７では、上述の普図決定用テーブルを用いた普図図柄抽選を行って普図当り図柄（本実施形態では、普図Ａ、普図Ｂまたは普図Ｃ）を決定した後に、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０８では、上述の普図決定用テーブルを用いた普図図柄抽選を行って普図はずれ図柄（本実施形態では、普図Ｄ）を決定した後に、ステップＳ３０９に進む。なお、普図はずれ図柄を複数種類備えてもよい。
【０１６４】
ステップＳ３０９では、上述の変動時間決定テーブルを用いた普図変動時間抽選を行って普図変動時間を決定した後に、この普図変動時間と、上記ステップＳ３０７〜Ｓ３０８で決定した普図当否結果（普図の種類）を含む普図コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。また、このステップＳ３０９では、普図状態を普通図柄変動中に設定するとともに、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御（普図の変動表示）を開始する。
＜特図２関連抽選処理＞
【０１６５】
次に、図１５を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９)について説明する。なお、同図は特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
ステップＳ４０１では、特別図柄または特別電動役物（可変入賞口２３４）が作動中であるか否か、すなわち、特図２変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ４０２に進む。ステップＳ４０２では、特図２変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図２変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップＳ４０３に進む。
【０１６７】
ステップＳ４０３では、上述の特図確率変動フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、特図確率変動フラグがＯＮの場合には、ステップＳ４０４において、上述の当否判定用低確率テーブルを用いた特図当否判定を行い、特図確率変動フラグがＯＦＦの場合には、ステップＳ４０５において、上述の当否判定用高確率テーブルを用いた特図当否判定を行う。
【０１６８】
ステップＳ４０６では、特図当否判定の結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０７に進み、該当しない場合にはステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０７では、上述の特図決定用テーブルを用いた特図図柄抽選を行って大当り特図を決定した後に、ステップＳ４１１に進む。
【０１６９】
ステップＳ４０８では、特図当否判定の結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０９に進み、該当しない場合にはステップＳ４１０に進む。ステップＳ４０９では、上述の特図決定用テーブルを用いた特図図柄抽選を行って小当り特図（本実施形態では、特図Ｔ、特図Ｕ）を決定した後に、ステップＳ４１１に進む。ステップＳ４１０では、特図はずれ図柄（本実施形態では、特図Ｖ）を決定した後に、ステップＳ４１１に進む。
【０１７０】
ステップＳ４１１では、上述の変動パターンテーブルを用いた変動パターン抽選を行って特図２の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８の演出を決定した後に処理を終了する。
＜特図１関連抽選処理＞
【０１７１】
次に、図１６を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）について説明する。なお、同図は特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７２】
この特図１関連抽選処理では、特図１に関する抽選処理を行うが、上述の特図２関連抽選処理のうちの、第２特図変動遊技を第１特図変動遊技に、特図２を特図１に、それぞれ読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１７３】
図１７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７４】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７５】
ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７６】
ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ６１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ６０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ６１３では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ６１５では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７９】
ステップＳ６１７では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ６１９では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８０】
ステップＳ６２１では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ６０３へ戻る。
【０１８１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０３では、ステップＳ６１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ６１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１８６】
ステップＳ９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８７】
ステップＳ９０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ９０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８８】
ステップＳ９０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８９】
ステップＳ９０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜普通電動役物開放予告演出処理＞
【０１９０】
次に、図１８を用いて、上述のコマンド処理（ステップＳ６０７）の一部の処理である普通電動役物開放予告演出処理について詳細に説明する。なお、同図は、普通電動役物開放予告演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９１】
この普通電動役物開放予告演出処理は、主制御部３００から普図コマンドを受信した場合に実行する処理である。具体的には、ステップＳ１１０１では、普図コマンドを受信したか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では、普図コマンドに含まれる遊技状態の情報を取得し、遊技状態が普図低確率状態であるか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップＳ１１０４に進む。
【０１９２】
ステップＳ１１０４では、ＲＡＭ４０８に記憶している予告演出待機タイマに所定時間に相当する数値（本実施形態では、１００００ｍｓに相当する数値）をセットする。また、ステップＳ１１０５では、予告演出待機タイマの値を１減算し、次のステップＳ１１０６では、減算後の予告演出待機タイマの値が０であるか否かを判定し、０でない場合にはステップＳ１１０５に戻り、０の場合にはステップＳ１１０８に進む。
【０１９３】
なお、本実施形態では、上記図１０（ｃ）に示すように普図低確率時の普図変動時間を１５秒（１５０００ｍｓ）に設定しているため、予告演出待機タイマの値が０となるのは、普図の変動表示開始から１０秒（１００００ｍｓ）後、すなわち普図の停止表示の５秒（５０００ｍｓ）前であり、この５秒の期間中に、上述の予告内容決定処理において、各種の予告（第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉を事前に報知するための予告など。詳細は後述）を行う。
【０１９４】
ステップＳ１１０８では、ＲＡＭ４０８に記憶している報知演出待機タイマに所定時間に相当する数値（本実施形態では、５０００ｍｓに相当する数値）をセットする。また、ステップＳ１１０９では、報知演出待機タイマの値を１減算し、次のステップＳ１１１０では、減算後の報知演待機タイマの値が０であるか否かを判定し、０でない場合にはステップＳ１１０９に戻り、０の場合にはステップＳ１１１１に進む。ステップＳ１１１１では、報知演出実行可否判定処理（詳細は後述）を行った後に、処理を終了する。
【０１９５】
なお、本実施形態では、上記図１０（ｃ）に示すように普図低確率時の普図変動時間を１５秒（１５０００ｍｓ）に設定しているため、報知演待機タイマの値が０となるのは、普図の変動表示開始から１５秒（１００００ｍｓ＋５０００ｍｓ）後、すなわち普図の停止表示後であり、この普図の停止表示後に、上述の報知演出実行可否判定処理において、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉を報知するための開放報知（詳細は後述）を行う。
＜報知演出実行可否判定処理＞
【０１９６】
次に、図１９を用いて、上述の普通電動役物開放予告演出処理における報知演出実行可否判定処理（ステップＳ１１１１）について詳細に説明する。なお、同図は、報知演出実行可否判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ１２０１では、主制御部３００から受信した普図コマンドに含まれる普図当否結果（普図の種類）の情報を取得し、普図当否結果が普図Ａ（第１当り図柄）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２０２に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ１２０２では、主制御部３００から受信したコマンドに含まれる特図当否結果（特図の種類）の情報を取得し、特図当否結果が特図Ａ〜特図Ｕであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２０４に進み、該当しない場合にはステップＳ１２０３に進んで普電役開放予告（詳細は後述）を実行する。
【０１９９】
ステップＳ１２０４では、主制御部３００から受信したコマンドに含まれる特図当否結果（特図の種類）の情報を取得し、特図当否結果が特図Ｌ〜特図Ｕ（出玉無し当り図柄）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２０５に進んで普電役開放予告（詳細は後述）を実行し、該当しない場合には処理を終了する。
【０２００】
なお、普電役開放予告は１００％行うものでよいし、抽選によって所定の確率（例えば、５％の確率）で行うものでもよい。また、普図Ａが非選択の場合には予告を行わないように構成したが、予告を行うようにしてもよい。また、普図変動遊技や特図変動遊技の抽選結果以外の条件（例えば、変動時間や遊技状態）を加味して予告を行うか否かの判定を行ってもよい。また、特図非変動中は、はずれに基づくガセ予告（偽の予告）の出現率を大幅に向上させてもよい。
【０２０１】
また、現在の遊技状態を判定し、該判定結果に基づいて普電役開放予告の実行可否を切り替えても良い。例えば、普図抽選確率が低確率状態の状態であって、且つ普図Ａが選択されたことに基づいて、普電役開放予告を実行し、普図抽選確率が高確率状態の状態で普図Ａが選択された場合には普電役開放予告を実行しないように構成しても良い。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０２０２】
図２０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２０３】
まず、同図（ａ）のステップＳ１７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０４】
ステップＳ１７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１７０５の処理に移行する。
【０２０５】
ステップＳ１７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０６】
ステップＳ１７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０７】
ステップＳ１７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２０８】
ステップＳ１７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１７０３に戻る。
【０２０９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例あでは２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１９０１では、上記第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜予告と開放報知＞
【０２１２】
次に、図２１を用いて、上述の予告と開放報知について説明する。なお、同図は、予告と開放報知の一例を示した図である。
＜予告と開放報知／特図変動遊技＞
【０２１３】
主制御部３００は、主制御タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７)において、第１特図始動口２３０に入賞があり、かつ特図１に対応する保留数記憶領域が満タンでないと判定した場合（例えば、特図１変動遊技の保留数が４未満である場合）に、上述の特図１当選乱数値（特図当選乱数値）と特図１乱数値（図柄乱数値）を取得するとともに、特図１変動遊技の保留数に１を加算する。なお、ここでは、第１特図始動口２３０に入賞があった場合についてのみ説明を行うが、第２特図始動口２３２に入賞があった場合も特図１を特図２と読み替えた場合と同様の処理が実行される。
【０２１４】
特図始動口の入賞を検出した主制御部３００は、上述の特図２関連抽選処理のステップＳ４０３において特図確変変動フラグがＯＦＦ（特図低確率状態）であると判定した場合に、ステップＳ４０５において当否判定用低確率テーブルを用いて特図当否判定を行うが、ここでは、特図確変変動フラグがＯＦＦ（特図低確率状態）で、特図当否判定で当否判定結果が、はずれに決定したと仮定する。この場合、主制御部３００は、ステップ４１０において図柄抽選を行って、はずれ図柄を決定するが、ここでは、図柄抽選で停止図柄が特図Ｖに決定したと仮定する。
【０２１５】
続いて、主制御部３００は、ステップＳ４１１において変動パターンテーブルを選択するが、この例では、図８の特図１変動パターンテーブルを参照し、特図Ｖに対応する変動時間（例えば、１００００ｍｓ）と、特図Ｖに対応する装飾図柄表示装置２０８の演出（例えば、はずれ）を選択する。
【０２１６】
続いて、主制御部３００は、同図（ａ）に示すように、上述の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）において、第１特図表示装置２１２を用いた特図１の変動表示（特図１変動遊技）を開始し、変動パターンテーブルに規定された変動時間（この例では、１００００ｍｓ）の経過後に、同図（ｂ）に示すように、図柄抽選で決定した停止図柄である特図Ｖの停止態様で特図１の停止表示を行う。また、主制御部３００は、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３)において、第１副制御部４００に対して、遊技状態（この例では、特図低確率状態）、特図の停止図柄（この例では、特図Ｖ）、変動時間（この例では、１００００ｍｓ）、および装飾図柄表示装置２０８の演出（この例では、はずれ）の各情報を含む、図柄変動開始コマンドを送信する。
【０２１７】
この図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、ステップＳ１００１において、図柄変動開始コマンドに含まれる遊技状態、特図の停止図柄、変動時間、装飾図柄表示装置２０８の演出などを参照し、装飾図柄の種類を決定するが、この例では、特図Ｖに対応する装飾図柄の組み合わせとして「装飾７−装飾４−装飾１」（はずれ）を選択する。
【０２１８】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１８を用いた特図の変動表示に同期させて、装飾図柄表示装置２０８を用いた装飾図柄の変動表示を行った後、図柄変動開始コマンドに含まれる変動時間（この例では、１００００ｍｓ）の経過後に、同図（ｂ）に示すように、装飾特図表示領域２０８ｄに装飾図柄の停止表示（この例では、特図Ｖに対応する、はずれの装飾図柄の組合せ「装飾７−装飾４−装飾１」を表示）を行う。
【０２１９】
以降、パチンコ機１００は、特図変動遊技の保留数が１以上の場合（特図変動遊技の保留がある場合）には、上述の特図変動遊技を繰り返し実行する。この例では、同図（ｂ）の特図１変動遊技の終了時点において特図１変動遊技の保留数が３であるため、同図（ｃ）〜（ｇ）に示すように、保留３に対応する特図１変動遊技を１回行った後、同図（ｇ）の特図１変動遊技の終了時点において特図１変動遊技の保留数が２であるため、同図（ｈ）に示すように、保留２に対応する特図１変動遊技を開始している。
【０２２０】
また、この例では、後述する普図変動遊技の当否判定結果が当りに決定し、同図（ｆ）〜（ｈ）に示すように、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉制御を行っている。上述のとおり、主制御部３００は、主制御タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７)において、第２特図始動口２３２に入賞があり、かつ特図２に対応する保留数記憶領域が満タンでないと判定した場合（例えば、特図２変動遊技の保留数が４未満である場合）に、上述の特図２当選乱数値（特図当選乱数値）と特図２乱数値（図柄乱数値）を取得するとともに、特図２変動遊技の保留数に１を加算するが、この例では、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉制御中に第２特図始動口２３２に入球があり、同図（ｈ）における特図２変動遊技の保留数が０から４に増加したことを示している。
＜予告と開放報知／普図変動遊技（はずれの例）＞
【０２２１】
また、主制御部３００は、主制御タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７)において、普図始動口２２８に入賞があり、かつ普図に対応する保留数記憶領域が満タンでないと判定した場合（例えば、普図変動遊技の保留数が４未満である場合）に、上述の普図当選乱数値と普図乱数値（図柄乱数値）を取得するとともに、普図変動遊技の保留数に１を加算する。
【０２２２】
普図始動口２２８の入賞を検出した主制御部３００は、上述の普図関連抽選処理のステップＳ３０３において普図確変変動フラグがＯＦＦ（特図低確率状態）であると判定した場合に、ステップＳ３０５において普図当否判定テーブル（低確率時）を用いて普図当否判定を行うが、ここでは、普図確変変動フラグがＯＦＦ（普図低確率状態）で、普図当否判定で当否判定結果が普図Ｄ（はずれ図柄）に決定したと仮定する。この場合、主制御部３００は、ステップ３０８において図柄抽選を行って、はずれ図柄を決定するが、ここでは、図柄抽選で停止図柄が普図Ｄに決定したと仮定する。
【０２２３】
続いて、主制御部３００は、ステップＳ３０９において普図変動時間抽選を行って普図変動時間を決定するが、この例では、図１０（ｄ）の変動時間決定テーブルを参照し、普図低確率時に対応する変動時間である１５０００ｍｓを選択する。また、ステップＳ３０９では、選択した普図変動時間（この例では、１５０００ｍｓ）と、普図当否結果（この例では、普図Ｄ）の情報を含む普図コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２２４】
続いて、主制御部３００は、上述の普図状態更新処理（ステップＳ２２１）において、同図（ａ）〜（ｂ）に示すように、普図表示装置２１０を用いた普図の変動表示（普図変動遊技）を行い、普図の変動時間（この例では、１５０００ｍｓ）の経過後に、同図（ｃ）に示すように、図柄抽選で決定した停止図柄である普図Ｄの停止態様で普図の停止表示を行う。
＜予告と開放報知／普通電動役物開放予告演出処理＞
【０２２５】
一方、普図コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の普通電動役物開放予告演出処理において、普図コマンドを受信し（ステップＳ１１０１がＹｅｓ）、遊技状態が普図低確率状態であると判定し（ステップＳ１１０３がＹｅｓ）、ステップＳ１１０４において予告演出待機タイマをセットする。続いて、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０５〜Ｓ１１０６において予告演出待機タイマ（この例では、１００００ｍｓ）の時間の経過を待った後に、ステップＳ１１０８において報知演出待機タイマをセットし、ステップＳ１１０９〜Ｓ１１１０において報知演出待機タイマ（この例では、５０００ｍｓ）の時間の経過を待って、ステップＳ１１１１において報知演出実行可否判定処理を実行する。
【０２２６】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、普図の停止図柄が普図Ｄ（はずれ）であるため、報知演出実行可否判定処理において、普図Ａが非選択（ステップＳ１２０１がＮｏ）と判定し、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉を事前に報知するための予告（普電役開放予告）は行わない。なお、この例では、普図の停止図柄が普図Ｄ（はずれ）の例を示したが、本実施形態では、普図Ｂまたは普図Ｃの場合にも普電役開放予告は行わないように構成している。また、この例では普電役開放予告を行わないが、普図表示装置２１０を用いた普図の停止表示と同期させて、装飾普図表示領域２０８ｅに×印を模した画像を表示させている。ここでは、装飾普図表示領域２０８ｅに×印を模した画像を表示させる例を示したが、例えば、特図と同様に、装飾図柄の組合せによって普図の当否結果を報知してもよい。
＜予告と開放報知／普図変動遊技（当りの例）＞
【０２２７】
普図確変変動フラグがＯＦＦ（普図低確率状態）で、普図当否判定で当否判定結果が当りに決定したと仮定すると、主制御部３００は、ステップ３０７において図柄抽選を行って当り図柄を決定するが、ここでは、図柄抽選で停止図柄が普図Ａ（第１当り図柄）に決定したと仮定する。
【０２２８】
続いて、主制御部３００は、ステップＳ３０９において普図変動時間抽選を行って普図変動時間を決定するが、この例では、図１０（ｄ）の変動時間決定テーブルを参照し、普図低確率時に対応する変動時間である１５０００ｍｓを選択する。また、ステップＳ３０９では、選択した普図変動時間（この例では、１５０００ｍｓ）と、普図当否結果（この例では、普図Ａ）の情報を含む普図コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２２９】
続いて、主制御部３００は、上述の普図状態更新処理（ステップＳ２２１）において、同図（ｄ）〜（ｅ）に示すように、普図表示装置２１０を用いた普図の変動表示（普図変動遊技）を開始し、普図の変動時間（この例では、１５０００ｍｓ）の経過後に、同図（ｆ）に示すように、図柄抽選で決定した停止図柄である普図Ａの停止態様で普図の停止表示を行う。
＜予告と開放報知／普通電動役物開放予告演出処理＞
【０２３０】
一方、普図コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の普通電動役物開放予告演出処理において、普図コマンドを受信し（ステップＳ１１０１がＹｅｓ）、遊技状態が普図低確率状態であると判定し（ステップＳ１１０３がＹｅｓ）、ステップＳ１１０４において予告演出待機タイマをセットする。続いて、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０５〜Ｓ１１０６において予告演出待機タイマ（この例では、１００００ｍｓ）の時間の経過を待った後に、ステップＳ１１０８において報知演出待機タイマをセットし、ステップＳ１１０９〜Ｓ１１１０において報知演出待機タイマ（この例では、５０００ｍｓ）の時間の経過を待って、ステップＳ１１１１において報知演出実行可否判定処理を実行する。
【０２３１】
同図（ｅ）に示すタイミングでは、普図の停止図柄が普図Ａ（第１当り図柄）であるため、報知演出実行可否判定処理において、普図Ａが選択（ステップＳ１２０１がＹｅｓ）、特図大当りではない（ステップＳ１２０２がＮｏ）と判定し、ステップＳ１２０３において、普電役開放予告（この例では、装飾普図表示領域２０８ｅにチャンスという文字を表示）を行う。さらに、この例では、普図の停止図柄が普図Ａ（第１当り図柄）であるため、同図（ｆ）〜（ｈ）に示すように、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉を報知するための開放報知（この例では、普図表示装置２１０を用いた普図の停止表示と同期させて、装飾普図表示領域２０８ｅに○印を模した画像を表示）を行う。
【０２３２】
ここで、普電役開放予告は、上述のチャンスという文字の表示と、○印を模した画像の表示の両方であっても良い。
【０２３３】
このように、第２特図始動口２３２への入球に対して期待を持てる場合（第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開放時間が長い場合）にのみ普電役開放予告を行い、第２特図始動口２３２への入球に対して期待を持てない場合（第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開放時間が短い場合）には普電役開放予告を行わないことで、予告が行われたにも関わらず、第２特図始動口２３２へ入球しない場合に生じる遊技者の落胆を抑止できる場合がある。
【０２３４】
特に、本実施形態では、上述のとおり、第２特図始動口２３２の入賞を契機とした当否結果により遊技者が得られる利益（本実施形態では、出玉）は、第１特図始動口２３０の入賞を契機とした当否結果により遊技者が得られる利益よりも大きいため、普電役開放予告を行うことによって、第２特図始動口２３２の入賞がチャンスであることを遊技者に分かりやすく報知することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２３５】
また、普電役開放予告の内容はこの例に限定されず、例えば、左流下通路ＬＦを含む遊技領域を流下する球よりも第２特図始動口２３２に入球し易い右流下通路ＲＦを含む遊技領域に球を打ち出すことを報知すべく、「右打ちの方が入賞確率が高いよ！」といった遊技者の操作変更を促すような文字表示を同時に行えば、遊技者の遊技意欲をより一層高めることができる場合がある。
【０２３６】
続いて、主制御部３００は、上述の普図状態更新処理のステップＳ２６２において、同図（ｆ）〜（ｈ）に示すように、所定の開放期間（この例では、６００００ｍｓ）が経過するまで（または、第２特図始動口２３２に所定数（例えば、１０球）の球が入球するまで）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力する。また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａの閉鎖状態に保持する信号を出力する。
＜変形例１に係る予告＞
【０２３７】
次に、図２２を用いて、変形例１に係る予告について説明する。なお、同図は、変形例１に係る予告の態様を示したものである。
【０２３８】
この例では、同図（ｆ）に示すタイミングでは、同図（ｃ）に示すタイミングで開始された特図１変動遊技（当否判定結果は大当り（特図Ａ））が実行中で、かつ同図（ｅ）に示すタイミングで開始された普図変動遊技（当否判定結果ははずれ（普図Ｄ））から１００００ｍｓが経過しているため、矛盾予告を行っている。このような矛盾予告により、同図（ｆ）のチャンスの表示により普通電動役物の解放に期待していた遊技者は、同図（ｈ）における普図表示装置２１０に普図Ｄが表示されたことに基づいて、先ほどの表示が矛盾していることに気づくことができる。なお、普通電動役物解放予告演出を行なう場合には、「チャンス」の表示に限らず、「当たり」や「電チュー開放まであとＸ秒」のように、普通電動役物の開放が行なわれることを直接的な表現によって行なっても良い。
【０２３９】
この矛盾予告では、変動中の普図変動遊技の当否結果がはずれ（普図Ｄ）であるにも関わらず、装飾普図表示領域２０８ｅにチャンスという文字を表示することによって、普図変動遊技に当選して第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉制御を行うかのような印象を与えている一方で、変動中の特図１変動遊技に当選して大当り遊技が開始されることを示唆している。すなわち、遊技者に与える利益が特図変動遊技よりも少ない普図変動遊技の当否結果を予告するための装飾普図表示領域２０８ｅを用いて、遊技者に与える利益が普図変動遊技よりも多い特図変動遊技の当否結果を示唆する予告を行っているため、遊技者を装飾普図表示領域２０８ｅに注目させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０２４０】
なお、この例では、特図１変動遊技のスーパーリーチ（装飾７−（変動中）−装飾７）の最中に矛盾予告を行っているが、予告内容決定処理において、スーパーリーチ発展までに普電役開放予告が実行されるようにしてもよい。このような構成とすれば、変動中の特図変動遊技への期待も高まるとともに、スーパーリーチ中の遊技者の打ち止めを抑止することができる。なぜなら、スーパーリーチ中は球の打ち止めをする遊技者が多く、また、スーパーリーチ中は普電役開放予告を行うことができないためである。
＜変形例２に係る予告＞
【０２４１】
次に、図２３を用いて、変形例２に係る予告について説明する。なお、同図は、変形例２に係る予告の態様を示したものである。
【０２４２】
この例では、同図（ｅ）に示すタイミングでは、同図（ｃ）に示すタイミングで開始された特図１変動遊技（当否判定結果は大当り（特図Ａ））が実行中で、直近の普図変動遊技（当否判定結果ははずれ（普図Ｄ））から１００００ｍｓが経過しているため、矛盾予告を行っている。
【０２４３】
この矛盾予告では、普図変動遊技の保留数が０で普図変動遊技が行われていないにも関わらず、装飾普図表示領域２０８ｅに普図の変動表示中であることを示す矢印を表示することによって、普図変動遊技が開始されて第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉制御の可能性があるかのような印象を与えている一方で、変動中の特図１変動遊技に当選して大当り遊技が開始されることを示唆している。すなわち、遊技者に与える利益が特図変動遊技よりも少ない普図変動遊技の当否結果を予告するための装飾普図表示領域２０８ｅを用いて、遊技者に与える利益が普図変動遊技よりも多い特図変動遊技の当否結果を示唆する予告を行っているため、遊技者を装飾普図表示領域２０８ｅに注目させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。また、上述の矛盾予告を行なった場合であっても、普図表示装置２１０において普図が停止表示中であることは明白であるため、装飾普図表示領域２０８eにおける普図の変動表示は演出であることが分かり、遊技者の混乱を招くことなく抽選結果を示す演出の実行が可能となる。
【０２４４】
また、この例では、同図（ｆ）に示すタイミングでは、装飾普図表示領域２０８ｅに決闘という文字を表示することによって、特図１変動遊技の大当り遊技に移行する可能性が高い決闘演出（同図（ｇ）〜（ｊ））が行われることを事前に報知するための予告を行っている。すなわち、大当り遊技に移行するような特殊演出を連想させるような文字や図形を装飾普図表示領域２０８ｅに事前に表示可能としているため、遊技者を装飾普図表示領域２０８ｅに注目させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０２４５】
なお、予告の態様は、この例に限定されず、例えば、図２４（ｆ）に示すように、装飾普図表示領域２０８ｅに当という文字を表示することによって、変動中の特図１変動遊技に当選して大当り遊技が開始されることを示唆してもよい。このように、特図変動遊技の当選と普図変動遊技の当選の両方を連想させるような文字や図形を装飾普図表示領域２０８ｅに事前に表示可能としても、遊技者を装飾普図表示領域２０８ｅに注目させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０２４６】
また、予告の態様を普通図柄の抽選結果および特別図柄の抽選結果のいずれか一方又は両方に基づいて決定しても良い旨は前述したが、それらの態様の一部（例えば導入部）を共通に備えることで、実行された予告がどちらの抽選結果を示すのか推測するといった新たな楽しみ方を遊技者に提供することができる場合がある。
＜遊技盤の変形例＞
【０２４７】
図２５は、変形例に係る遊技盤１２００を正面から見た略示正面図であり、上記図３に対応する図面である。なお、図３と同一の部分については同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
【０２４８】
遊技盤１２００では、第２特図始動口２３２を第２普図始動口２２９の真下に配置するとともに、可変入賞口２３４に加え、遊技領域１１２４の中央下に第２可変入賞口２３５を備えている。また、遊技領域１１２４には、遊技領域１１２４に打ち出された球が流下（通過）する流下通路（球の通り道）として、遊技領域１１２４左側の左流下通路ＬＦと、遊技領域１１２４右側の右流下通路ＲＦの２つの流下通路が設けられている。
【０２４９】
左流下通路ＬＦには、遊技領域１１２４の左側上方（上流）から遊技領域１１２４の中央下方（下流）にかけて、上述の第１普図始動口２２８や３つの一般入賞口２２６などを配設している。また、一般入賞口２２６の各々の上部には、左流下通路ＬＦを流下する球を一般入賞口２２６に誘導するための遊技釘２３８を配設している。このような構成により、左流下通路ＬＦを含む遊技領域を流下する球は、第２特図始動口２３２への入球が不可能になっている。また、右流下通路ＲＦを含む遊技領域を流下する球は、第１普図始動口２２８や３つの一般入賞口２２６への入球が不可能となっている。
【０２５０】
一方、右流下通路ＲＦには、遊技領域１１２４の右側上方（上流）から遊技領域１１２４の中央下方（下流）にかけて、上述の第２普図始動口２２９、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４などを配設している。このような構成により、右流下通路ＲＦを含む遊技領域を流下する球だけが第２特図始動口２３２に入球可能となっている。また、左流下通路ＬＦを含む遊技領域を流下する球は、第２普図始動口２２９、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４への入球が不可能となっている。
【０２５１】
この例では、普図低確率状態においては、普図始動口を通過しても第２特図始動口２３２（電チュー）が開きづらいため、左流下通路ＬＦを通過するように打ち出しが行われる。また、第１普図始動口２２８の通過により行われた普図変動において、普図Ａが導出される場合には、その旨を報知することで、有利な特図２変動遊技を複数個保留させることができる。また、電チューは開放はするものの遊技球が入球しづらい開放パターン（例えば普図Ｃに基づく開放動作）を備え、普段は入球できない位置において該動作を行うことで、電チューが正常に作動することを遊技者にアピールしつつも、平均開放時間を変化させることで、遊技状態の切り替わりを明確にすることが可能となる。
【０２５２】
また、第２可変入賞口２３５が動作する場合、該アタッカの開放動作が遊技球を入球させることが困難なものである場合（例えば特図Ｌ〜Ｕに基づく開放動作）には、電チューの開放を優先的に報知することで、少なくとも遊技者に利益を与えることが可能となる。なお、同一流下通路上に配置されたアタッカ（第１可変入賞口２３４）で上記動作が行われた場合には、電チューの開放を報知しなくても打ち出しによりアタッカにも球が入る場合があるため、報知を規制してもよい。
【０２５３】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、第１特図始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）および第２特図始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）を有する特図始動領域が設けられ、遊技球が該特図始動領域に進入したことに基づいて特図始動情報（例えば、特図当選乱数値、図柄乱数値などの乱数値）を導出し、普図始動領域（例えば、第１普図始動口２２８、第２普図始動口２２９）が設けられ、遊技球が該普図始動領域に進入したことに基づいて普図始動情報（例えば、普図当選乱数値、図柄乱数値などの乱数値）を導出する遊技台において、前記第１特図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された特図始動情報を所定の個数（例えば、４個）まで記憶する第１特図始動情報記憶手段（例えば、特図１用の乱数値記憶領域）、および前記第２特図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された特図始動情報を所定の個数まで記憶する第２特図始動情報記憶手段（例えば、特図１用の乱数値記憶領域）を有する特図始動情報記憶手段と、前記普図始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された普図始動情報を所定の個数まで記憶する普図始動情報記憶手段（例えば、普図用の乱数値記憶領域）と、前記特図始動情報記憶手段に前記特図始動情報が１以上記憶されている状態で所定の特図当否判定条件が成立すると（例えば、特図変動遊技および可変入賞口２３４の開閉制御を行っていない場合に）、前記特図始動情報記憶手段に記憶されている特図始動情報に基づく当否判定（例えば、特図当否判定、特図図柄抽選）を行う特図当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理、特図１関連抽選処理）と、前記普図始動情報記憶手段に前記普図始動情報が１以上記憶されている状態で所定の普図当否判定条件が成立すると（例えば、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っていない場合に）、前記普図始動情報記憶手段に記憶されている普図始動情報に基づく当否判定（例えば、普図当否判定）を行う普図当否判定手段（例えば、普図関連抽選処理）と、前記当否判定の結果の報知を行うものあって、前記第２特図始動情報記憶手段に記憶された特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第１特図始動情報記憶手段に記憶された特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない特図始動情報が該第１特図始動情報記憶手段と該第２特図始動情報記憶手段とのうちの該第１特図始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな特図始動情報が該第２特図始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第２特図始動情報記憶手段に記憶された新たな特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第１特図始動情報記憶手段に既に記憶されていた特図始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う特図当否判定結果報知手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、前記当否判定の結果の報知を行うものであって、前記普図始動情報記憶手段に記憶された普図始動情報に基づく当否判定の結果の報知を行う普図当否判定結果報知手段（例えば、普図表示装置２１０）と、前記第２特図始動領域への遊技球の進入が困難な第１の開閉状態（例えば、閉鎖状態）及び該領域への遊技球の進入が容易な第２の開閉状態（例えば、開放状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化することが可能な可変入賞手段（例えば、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ）と、前記普図当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図Ａ〜普図Ｃのいずれか）である場合に、入賞容易状態として、前記可変入賞手段を前記第１の開閉状態から前記第２の開閉状態に変化させ、所定の上限時間（例えば、６．０秒、１．９秒、０．２秒など）に亘って該第２の開閉状態を継続させ、再度第１の開閉状態に変化させる制御を行う可変入賞制御手段（例えば、普図状態更新処理）と、前記普図当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記入賞容易状態に関する演出動作を報知する報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備え、前記第２特図始動領域は、第１の流下経路（例えば、右流下通路ＲＦを含む正面視右半分の遊技領域）を通過した遊技球の該始動領域への入賞率が、第２の流下経路（例えば、左流下通路ＬＦを含む正面視左半分の遊技領域）を通過した遊技球の該始動領域への入賞率よりも高く、前記普図始動領域（例えば、第２普図始動口２２９）は、前記第１の流下経路上に備えられ、前記可変入賞制御手段は、前記第２の開閉状態として前記第２特図始動領域への遊技球の入賞を許容する第１開放制御パターン（例えば、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを６．０秒、１回だけ開放する制御パターン）と、前記第１開放制御パターンよりも前記第２の開閉状態の継続時間が短い第２開放制御パターン（例えば、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを０．２秒、１回だけ開放する制御パターン）とを含む複数の開放制御パターンを備え、前記普図当否判定手段により第１の特定の当否判定結果（例えば、普図Ａ）が導出されたことに基づいて前記可変入賞手段を前記第１開放制御パターンにより制御し、前記普図当否判定手段により第２の特定の当否判定結果（例えば、普図Ｃ）が導出されたことに基づいて前記可変入賞手段を前記第２開放制御パターンにより制御し、前記報知手段は、所定の遊技状態において、前記普図当否判定手段により前記第１の特定の当否判定結果が導出された場合には、該当否判定結果に基づいて前記可変入賞手段が前記第１開放制御パターンで制御されることを報知し（例えば、普電役開放予告を行い）、前記普図当否判定手段により前記第２の特定の当否判定結果が導出された場合には、該当否判定結果に基づいて前記可変入賞手段が前記第２開放制御パターンで制御されることを報知しないことを特徴とする遊技台である。
【０２５４】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、第２特図始動領域への入球に対して期待を持てる場合にのみ報知を行うことで、報知が行われたにも関わらず、第２特図始動領域へ入球しない場合に生じる遊技者の落胆を抑止できる場合がある。また、可変入賞手段の開放パターンを複数備えることで、状態毎の平均開放時間に差をつけ、状態毎の有利度に差を持たせることができる場合がある。また、特図２の変動が優先して行われるため、１の開放契機において、複数個の特図２の入賞があった場合には、特図２の変動が連続して行われることになり連続性のある演出の実行が可能であり、従来は散発的に特図２の割込み変動が行われた場合には演出のテンポが崩れてしまい、演出の整合性がとれないこともあったが、本発明では、そのような事態を回避して遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０２５５】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、スロットマシン）は、遊技球が入賞可能な電チュー（例えば、第２特図始動口２３２）と、複数の演出を実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記電チューが開放するかどうかということに関連して行われる演出（例えば、図２６（ｅ）に示す「電チュー開くよ！」の表示）であり、前記第二の演出は、前記電チューが開放していることに関連して行われる演出（例えば、図２６（ｆ）に示す「入賞したらチャンス！」の表示や図２８（ｄ）に示す「おまけボーナスよ！」の表示）であり、前記第二の演出は、前記電チューが開放していることに関連して行われる演出であり、第一の遊技状態では、前記第一の演出が行われた後で前記第二の演出が行われる場合があり、前記第一の遊技状態では、前記第一の演出が行われずに前記第二の演出が行われる場合があり、第二の遊技状態では、前記第一の演出は行われないものであり、前記第二の遊技状態は、大当り遊技状態であり、前記第二の演出は、前記第一の演出が行われた後で該第二の演出を実行する場合は、第一の態様で実行可能な演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出を行わず、該第二の演出を実行する場合は、第二の態様で実行可能な演出であり、前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２５６】
本実施形態に係る遊技台によれば、大当り遊技状態では、第一の演出（開放予告）を敢えて行わないことで、電チューに関する報知を第一の遊技状態よりも控えめにし、必要以上に遊技者を電チューに注目させないようにすることができる。このため、大当り遊技状態に遊技者の注目を集めることができるため、遊技者は大当り遊技状態による利益を確実に得ることが可能で、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。また、第一の遊技状態では、第一の演出が行われた後で第二の演出が行われる場合と、第一の演出が行われずに第二の演出が行われる場合があり、多彩な演出を提供することで遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２５７】
また、第三の遊技状態では、前記第一の演出は行われないものであり、前記第三の遊技状態は、電サポ状態であってもよい。また、前記第三の遊技状態では、前記第二の演出は行われないものであってもよい。また、前記第二の遊技状態では、前記第二の演出は行われないものであってもよい。また、前記第一の演出は、前記第一の遊技状態でのみ実行可能な演出であり、前記第二の演出は、前記第一の遊技状態でのみ実行可能な演出であってもよい。
【０２５８】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、開閉可能な電チュー（例えば、第２特図始動口２３２）と、複数の演出を実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出は、第一の演出と第二の演出を含み、前記第一の演出は、前記電チューが開放するかどうかということに関連して行われる演出（例えば、普電役開放予告）であり、前記第二の演出は、前記電チューが開放していることに関連して行われる演出（例えば、開放報知）であり、第一の遊技状態では、前記第一の演出が行われずに前記第二の演出が行われる場合があり、第二の遊技状態では、前記第一の演出は行われないものであり、前記第二の遊技状態では、前記第二の演出は行われないものであり、前記第二の遊技状態は、大当り遊技状態である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２５９】
本実施形態に係る遊技台によれば、大当り遊技状態における第一の演出（電チューが開放するかどうかということに関連して行われる演出）と第二の演出（電チューが開放していることに関連して行われる演出）を規制することで、大当り遊技状態に遊技者の注目を集めることができるため、遊技者は大当り遊技状態による利益を確実に得ることが可能で、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。また、第二の演出を行わないことで、電チューが開放していることに遊技者が気付かずに、結果として遊技者に損をさせる可能性があるが、大当り遊技状態による利益によって上記損を補填できる場合がある。
【０２６０】
また、前記第一の遊技状態では、前記第一の演出と前記第二の演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄が表示可能な装飾図柄表示手段を備え、前記第一の演出は、前記装飾図柄表示手段で行われる演出であってもよい。また、前記第一の演出は、前記電チューが開放するかどうかを演出するものであり、前記第二の演出は、前記電チューが開放していることを演出するものであってもよい。また、前記第一の遊技状態は、非電サポ状態であってもよい。
【０２６１】
また、第三の遊技状態では、前記第二の演出は行われないものであり、前記第三の遊技状態は、電サポ状態であってもよい。また、開閉可能なアタッカを備え、前記第三の遊技状態は、前記アタッカが第三のパターンで開放された後に移行可能な遊技状態であってもよい。また、当り判定（例えば、特図当否判定、特図図柄抽選）を実行可能な当り判定手段（例えば、特図２関連抽選処理、特図１関連抽選処理）を備え、前記電チューは、前記当り判定の結果が当りである場合に、複数のパターンのうちのいずれかのパターンで開閉可能なものであり、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第一のパターン（例えば、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを０．２秒、１回だけ開放する制御パターン）であり、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第二のパターン（例えば、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａを６．０秒、１回だけ開放する制御パターン）であり、前記第二のパターンは、前記第一のパターンよりも有利なパターンであり、前記第二の演出は、前記電チューが前記第二のパターンで開放していることに関連して行われる演出であり、前記演出手段は、前記電チューが前記第一のパターンで開放していることに関連する演出を実行しない手段であり、前記演出手段は、前記電チューが前記第一のパターンで開放するかどうかということに関連する演出を実行しない手段であってもよい。
【０２６２】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技球を少なくとも検出可能な複数の検出手段と、図柄変動表示を少なくとも表示可能な複数の図柄表示手段と、少なくとも開閉可能な電チューと、少なくとも開閉可能なアタッカと、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の検出手段のうちの少なくとも一つは、第一の検出手段であり、前記複数の検出手段のうちの少なくとも一つは、第二の検出手段であり、前記複数の検出手段のうちの少なくとも一つは、第三の検出手段であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の特別図柄表示手段であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の特別図柄表示手段であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、普通図柄表示手段であり、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知であり、前記第二の検出手段は、前記電チューが閉鎖状態にある場合よりも、前記電チューが開放状態にある場合の方が遊技球を検出しやすいものであり、前記第三の検出手段は、第一の流下経路上に設けられたものであり、前記第一の特別図柄表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、特別図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の条件は、前記第一の検出手段が遊技球を検出した場合に、少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第一の特別図柄表示手段は、第一の特別図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の特別図柄表示手段は、前記第一の特別図柄変動表示を表示した後で、第一の特別図柄を少なくとも停止表示可能なものであり、前記第二の特別図柄表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、特別図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の条件は、前記第二の検出手段が遊技球を検出した場合に、少なくとも成立する場合がある条件であり、前記第二の特別図柄表示手段による特別図柄変動表示は、前記第一の特別図柄表示手段による特別図柄変動表示よりも優先して表示が開始されるものであり、前記普通図柄表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、普通図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の条件は、前記第三の検出手段が遊技球を検出した場合に、少なくとも成立する場合がある条件であり、前記普通図柄表示手段は、第一の普通図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、前記普通図柄表示手段は、前記第一の普通図柄変動表示を表示した後で、第一の普通図柄を少なくとも停止表示可能なものであり、前記普通図柄表示手段は、第二の普通図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、前記普通図柄表示手段は、前記第二の普通図柄変動表示を表示した後で、第二の普通図柄を少なくとも停止表示可能なものであり、前記電チューは、前記普通図柄表示手段に前記第一の普通図柄が停止表示された場合に、第一のパターンで少なくとも開放可能なものであり、前記電チューは、前記普通図柄表示手段に前記第二の普通図柄が停止表示された場合に、第二のパターンで少なくとも開放可能なものであり、前記電チューは、第二の流下経路上に設けられたものであり、前記アタッカは、前記第一の特別図柄表示手段に前記第一の特別図柄が停止表示された場合に、第三のパターンで少なくとも開放可能なものであり、前記第二の検出手段は、前記第一の流下経路を通過する遊技球よりも前記第二の流下経路を通過する遊技球を検出しやすいものであり、前記第三の検出手段は、前記第二の流下経路を通過する遊技球よりも前記第一の流下経路を通過する遊技球を検出しやすいものであり、前記第二のパターンにおいて、前記電チューが前記開放状態をとる時間の合計は、前記第一のパターンにおいて、前記電チューが前記開放状態をとる時間の合計よりも長いものであり、前記報知手段は、第一の期間において、前記普通図柄表示手段に前記第二の普通図柄変動表示が表示された場合に、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記報知手段は、第二の期間において、前記普通図柄表示手段に前記第二の普通図柄変動表示が表示された場合に、前記第一の報知を報知しないものであり、前記第一の期間とは、非電サポ状態における期間のことであり、前記第一の期間とは、前記アタッカが閉鎖状態にある期間のことであり、前記第二の期間とは、前記非電サポ状態における期間のことであり、前記第二の期間とは、前記アタッカが前記第三のパターンで開放されている期間のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【０２６３】
本実施形態に係る遊技台によれば、一般的な遊技台においては、特図変動遊技が遊技のメイン（主役）であり、普図変動遊技は、特図変動遊技を補助する役割（脇役）を担っている。アタッカは特図変動遊技の結果として開放するものであるため、アタッカの開放には遊技者の注目が集まるとともに、遊技台の設計者は、遊技者の興趣を向上させるために、アタッカの開放に遊技者が注目するように設計するのが通常である。したがって、アタッカの開放中に第一の報知（電チューのロング開放報知）を行うと、このような設計意図に反する結果になってしまうが、本願発明では、非電サポ状態におけるアタッカの開放中は第一の報知（電チューのロング開放報知）を規制することで、アタッカの開放に遊技者の注目を集めることができるため、遊技者はアタッカへの入賞による利益を確実に得ることが可能で、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０２６４】
また、電チューのロング開放報知を行わないことで、電チューがロング開放していることに遊技者が気付かずに、結果として遊技者に損をさせる可能性があるが、アタッカへの入賞により、遊技者に与えられる利益によって上記損を補填できる場合があり、また、アタッカの開放パターンが遊技球が入賞し難く遊技者に利益が与えられなかった場合であっても、普図変動遊技よりも特図変動遊技の方が重要であることを遊技者に再認識させることができる場合がある。
【０２６５】
また、アタッカが開放する大当りの発生後に遊技状態が変化する場合があり、例えば、大当り後の遊技状態が電サポ状態である場合には、電チューのロング開放が頻発することとなる。つまり、電チューのロング開放に遊技者が有り難みを感じ無い状態が発生することになる。電サポ状態の開始直前の状態における非電サポ状態において、電チューのロング開放が発生すると、遊技者は該発生を無駄に感じるおそれがあるため、アタッカの開放中において電チューのロング開放が発生する場合には、極力、電チューのロング開放の発生を遊技者に意識させない方が望ましいが、本願発明では、非電サポ状態におけるアタッカの開放中は第一の報知（電チューのロング開放報知）を規制するため、電チューのロング開放の発生を遊技者に意識させないようにすることができる場合がある。
【０２６６】
なお、前記アタッカが前記第三のパターンで開放された後に、電サポ状態に少なくとも移行可能なものであってもよい。また、前記第一の特別図柄表示手段は、第二の特別図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の特別図柄表示手段は、前記第二の特別図柄変動表示を表示した後で、第二の特別図柄を少なくとも停止表示可能なものであり、前記第二の特別図柄は、前記第一の特別図柄とは異なる図柄であり、前記アタッカは、前記第一の特別図柄表示手段に前記第二の特別図柄が停止表示された場合に、第四のパターンで少なくとも開放可能なものであり、前記第三のパターンにおいて、前記アタッカが開放状態をとる時間の合計は、前記第四のパターンにおいて、前記アタッカが開放状態をとる時間の合計よりも長いものであり、前記報知手段は、第三の期間において、前記普通図柄表示手段に前記第二の普通図柄変動表示が表示された場合に、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記第三の期間とは、非電サポ状態における期間のことであり、前記第三の期間とは、前記アタッカが前記第四のパターンで開放されている期間のことであってもよい。
【０２６７】
また、賞球を少なくとも払出可能な賞球払出手段を備え、前記賞球払出手段は、前記アタッカに遊技球の入賞があった場合に、前記賞球を少なくとも払出可能なものであり、前記第四のパターンで開放されている前記アタッカには、遊技球がほぼ入賞できないものでもよい。また、賞球を少なくとも払出可能な賞球払出手段を備え、前記賞球払出手段は、前記第二の検出手段が前記遊技球を検出した場合に、第一の量の前記賞球を少なくとも払出可能なものであり、前記賞球払出手段は、前記アタッカに遊技球の入賞があった場合に、第二の量の前記賞球を少なくとも払出可能なものであり、前記第二の量は、前記第一の量よりも多いものであってもよい。
【０２６８】
また、前記第二の検出手段は、前記第一の流下経路を通過する遊技球をほぼ検出しないものであり、前記第三の検出手段は、前記第二の流下経路を通過する遊技球をほぼ検出しないものであってもよい。
【０２６９】
また、前記報知手段は、前記普図当否判定手段により前記第１の特定の当否判定結果が導出された場合であっても、特定の条件が成立していると判定された場合（例えば、特図Ｌ〜特図Ｕに対応する大当り遊技中）には、前記可変入賞手段が前記第１開放制御パターンで制御されることを報知しなくてもよい。
【０２７０】
このような構成とすれば、特定の条件の成立に基づいて、普電役（電チュー）の長時間開放の報知を規制することで、例えば、特定の条件下では、遊技者は有利度の低い第２特図始動口への入球よりも有利度が高い可変入賞口への入球に注力することができ、より大きな利益を遊技者に与えることができる場合がある。
【０２７１】
また、前記普図当否判定手段は、前記普図始動情報に基づいて前記当否判定を行う場合、前記特定の当否判定結果が導出される確率が所定の確率に設定される普図高確率状態と、前記特定の当否判定結果が導出される確率が前記所定の確率よりも低い確率に設定される普図低確率状態の複数の抽選状態を有し、前記特定の条件は、前記抽選状態が前記普図高確率状態であってもよい。
【０２７２】
普図高確率状態においては、複数の開放制御パターンのうち、長時間のパターンが選択される確率が上昇するため、第２特図始動口へ複数個の球を進入させることが可能で、報知の必要性が低い。このため、本発明のように普電役長時間開放に基づく報知の実行を規制することによって、長時間の開放に基づく報知によって遊技が冗長となり、他の演出の邪魔になるような事態を未然に防止できる場合がある。
【０２７３】
また、遊技球が進入可能な賞球領域（例えば、可変入賞口２３４）と、遊技者に賞球を払い出す賞球払出手段（例えば、払出装置１５２）と、前記賞球領域への遊技球の進入を判定し、該賞球領域に遊技球が進入したと判定した場合に前記賞球払出手段により所定数の賞球を払い出させる賞球払出制御手段（例えば、払出要求数送信処理）と、前記賞球領域への遊技球の進入が困難な第１の開閉状態（例えば、閉鎖状態）及び該領域への遊技球の進入が容易な第２の開閉状態（例えば、開放状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化することが可能な賞球領域可変入賞手段（可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）と、前記特図当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、特図Ａ〜特図）Ｕである場合に、入賞容易状態として、前記賞球領域可変入賞手段を前記第１の開閉状態から前記第２の開閉状態に変化させ、所定の上限時間に亘って該第２の開閉状態を継続させ、再度第１の開閉状態に変化させる制御を行う賞球領域可変入賞制御手段（例えば、特図２状態更新処理、特図１状態更新処理）と、を備え、前記特定の条件は、前記特図当否判定手段による特定の当否判定結果の導出からなるものでもよい。
【０２７４】
このような構成とすれば、可変入賞口（アタッカ）の開放条件が成立していることに基づいて、普電役の長時間の開放報知を規制することで、遊技者に対し、より大きな利益を与えることができる場合がある。
【０２７５】
また、前記賞球領域可変入賞制御手段は、前記第２の開閉状態として、前記賞球領域への遊技球の入賞を許容する第１開放制御パターン（例えば、可変入賞口２３４の扉部材２３２ａを、１ラウンドにつき２５秒間、１回開放する制御パターン）と、前記第１開放制御パターンよりも前記第２の開閉状態の継続時間が短い第２開放制御パターン（例えば、可変入賞口２３４の扉部材２３２ａを、１ラウンドのみ０．４秒間、２回開放する制御パターン）とを含む複数の開放制御パターンを備え、前記報知手段は、前記特図当否判定手段により前記特定の当否判定結果が導出された場合であっても、前記賞球領域可変入賞制御手段が前記第２開放制御パターンを選択し、前記始動領域可変入賞制御手段が前記第１開放制御パターンを選択した場合には、前記可変入賞手段が前記第１開放制御パターンで制御されることを報知してもよい。
【０２７６】
このような構成とすれば、アタッカが開放する場合であっても、開放中のアタッカにほぼ入球させることができないような開放パターンが成立している場合には、普電役の長開放を優先して報知することで、遊技者に対し、より大きな利益を与えることができる場合がある。
【０２７７】
なお、本発明に係るパチンコ機の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る「可変入賞手段の第１開放制御パターン」は、６秒の１回開放に限定されず、例えば、６秒の１回開放を、３秒の１回開放＋１秒の１回閉鎖＋３秒の１回開放のように、複数回の開放を行う開放パターンとしてもよい。すなわち、可変入賞制御手段は、第２の開閉状態として第２特図始動領域への遊技球の入賞を許容する第１開放制御パターンと、前記第１開放制御パターンとは前記第２の開閉状態の継続時間が異なる第２開放制御パターンとを含む複数の開放制御パターンを備えていればよい。したがって、本発明に係る「可変入賞手段の第２開放制御パターン」も上記実施形態で示したパターンに限定されるものではない。
【０２７８】
また、第１の開放制御パターンのほうが、前記第２の開放制御パターンよりも前記第２の開閉状態の継続時間が長い場合には、上述のように、普図高確率状態における特図変動への興味の低下を抑止しつつも、第２始動領域への入賞を許容することができ、第２の開放制御パターンのほうが、前記第１の開放制御パターンよりも前記第２の開閉状態の継続時間が長い場合には、普図確率状態の変化によって、遊技状態毎の有利度を異ならせることが可能となり、遊技にメリハリをつけ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２７９】
同様に、本発明に係る「賞球領域可変入賞制御手段」も、第２の開閉状態として、賞球領域への遊技球の入賞を許容する第１開放制御パターンと、前記第１開放制御パターンよりも前記第２の開閉状態の継続時間が短い第２開放制御パターンとを含む複数の開放制御パターンを備えていればよく、上記実施形態で示した開放制御パターンに限定されない。
【０２８０】
また、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２８１】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２８２】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２８３】
１００  パチンコ機
１３６  発射ボタン
１５２  払出装置
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２１８  第１特図保留ランプ
２２０  第２特図保留ランプ
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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