(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づき取得される取得情報を所定の上限記憶数まで記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示が終了して前記識別情報が特定態様で表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記始動口として、第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口を少なくとも備えた遊技機であって、
前記識別情報が前記特定態様で表示されてから、当該特定態様の表示に基づく特定遊技が終了するまでの所定時期における前記取得情報の記憶数が前記上限記憶数よりも少ない所定数の場合に、前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる高頻度状態を、当該特定遊技の終了までに発生させ、前記所定時期における前記取得情報の記憶数が前記所定数を超えている場合に、前記高頻度状態を発生させない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定時期における前記取得情報の記憶数が前記所定数であるため、前記高頻度状態を発生させた場合において、前記特定遊技の終了までに前記取得情報の記憶数が前記所定数を超えると、当該発生させた高頻度状態を終了させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動口として、前記可変始動口と、他の始動口とを少なくとも備え、
前記識別情報として、前記他の始動口への遊技球の入球により取得される取得情報に基づき変動表示される第１識別情報と、前記可変始動口への遊技球の入球により取得される取得情報に基づき変動表示される第２識別情報とを少なくとも備えており、
前記他の始動口への遊技球の入球に基づき取得される取得情報と、前記可変始動口への遊技球の入球に基づき取得される取得情報とが、前記取得情報記憶手段に記憶されている状態では、前記第２識別情報の変動表示を前記第１識別情報の変動表示に優先して実行可能とされ、
前記第２識別情報が前記特定態様で表示された場合には、前記第１識別情報が前記特定態様で表示された場合に比べて、遊技者にとって有利となる可能性が高いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、始動口と、大入賞口と、特別図柄表示手段を備え、始動口への遊技球の入球に基づいて判定用乱数値が取得されて所定の記憶手段に記憶される。そして、特別図柄の変動開始条件が成立すると、最先に記憶された判定用乱数値に基づく当否判定が行われ、この当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。そして、当否判定の結果が当りであることを示す態様で特別図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技）が行われる（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２９２０４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機において、特定遊技中は当否判定が実行不能となり、特定遊技が終了すると当否判定が実行可能となる。ところが、特定遊技の終了時に判定用乱数値が記憶されていなかったり、その記憶数が少なかったりすると、特定遊技の終了後に、当否判定が実行されなかったり当否判定の実行が途切れたりして、特別図柄を変動表示させる遊技（図柄変動遊技）が円滑に進行しないこととなる。このように図柄変動遊技が円滑に進行しない状態が特定遊技の終了後に発生すると、特定遊技を楽しんだ遊技者に対し一転してストレスを与える可能性がある。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、特定遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして、遊技者にストレスを与える可能性を低くできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づき取得される取得情報を所定の上限記憶数まで記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示が終了して前記識別情報が特定態様で表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記始動口として、第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口を少なくとも備えた遊技機であって、
前記識別情報が前記特定態様で表示されてから、当該特定態様の表示に基づく特定遊技が終了するまでの所定時期における前記取得情報の記憶数が前記上限記憶数よりも少ない所定数の場合に、前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる高頻度状態を、当該特定遊技の終了までに発生させ、前記所定時期における前記取得情報の記憶数が前記所定数を超えている場合に、前記高頻度状態を発生させない
ことを特徴とする。
【０００７】
本発明によると、可変始動口を備える遊技機において識別情報が特定態様で表示されてから、当該特定態様の表示に基づく特定遊技が終了するまでの所定時期における取得情報の記憶数が、特定遊技の終了後に図柄変動遊技を円滑に進行させる上で必要な数（以下、必要数という。）に満たない場合に、可変始動口への遊技球の入球頻度を高くする。これにより、特定遊技の終了時において、必要数の取得情報が取得情報記憶手段に記憶されている状態とすることが容易となる。このため、特定遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして、遊技者にストレスを与える可能性を低くすることができる。
また、本発明では、
前記所定時期における前記取得情報の記憶数が前記所定数であるため、前記高頻度状態を発生させた場合において、前記特定遊技の終了までに前記取得情報の記憶数が前記所定数を超えると、当該発生させた高頻度状態を終了させる
こととしてもよい。
【０００８】
また、本発明では、
前記始動口として、前記可変始動口と、他の始動口とを少なくとも備え、
前記識別情報として、前記他の始動口への遊技球の入球により取得される取得情報に基づき変動表示される第１識別情報と、前記可変始動口への遊技球の入球により取得される取得情報に基づき変動表示される第２識別情報とを少なくとも備えており、
前記他の始動口への遊技球の入球に基づき取得される取得情報と、前記可変始動口への遊技球の入球に基づき取得される取得情報とが、前記取得情報記憶手段に記憶されている状態では、前記第２識別情報の変動表示を前記第１識別情報の変動表示に優先して実行可能とされ、
前記第２識別情報が前記特定態様で表示された場合には、前記第１識別情報が前記特定態様で表示された場合に比べて、遊技者にとって有利となる可能性が高い
こととしてもよい。
この場合、識別情報として、可変始動口に対応する識別情報（第２識別情報）と、他の始動口に対応する識別情報（第１識別情報）とを備え、第２識別情報が特定態様で表示された場合の方が、第１識別情報が特定態様で表示された場合よりも遊技者にとって有利となる可能性が高い遊技機において、特定遊技の終了後に第１識別情報の変動表示が開始されることを防止できる。つまり、特定遊技中に遊技球が可変始動口に入球する頻度が高められるため、特定遊技の終了後には、他の始動口に対応する識別情報（第１識別情報）の変動表示が最初に開始されることを防止できる。
【０００９】
また、本発明では、
前記識別情報の変動表示が行われる際の遊技状態として、前記高頻度状態と、前記高頻度状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が低くなる低頻度状態とを少なくとも有し、
前記高頻度状態と前記低頻度状態とのうち、少なくとも前記低頻度状態において前記識別情報が前記特定態様で表示されたことに基づき実行される特定遊技が終了するまでの所定時期における前記取得情報の記憶数が前記所定数の場合に、前記高頻度状態を当該特定遊技の終了までに発生させる
こととしてもよい。
【００１０】
高頻度状態で遊技を行っているときに識別情報が特定態様で表示される場合、当該特定態様で表示される前において取得情報が取得情報記憶手段に記憶される頻度が高いため、特定遊技の実行時には取得情報記憶手段に必要数の取得情報が記憶された状態となり易い。これに対して、低頻度状態で遊技を行っているときに識別情報が特定態様で表示される場合、当該特定態様で表示される前において必要数の取得情報が取得情報記憶手段に記憶される頻度が低いため、特定遊技の実行時には必要数の取得情報が記憶されていない状態となり易い。
そこで、少なくとも低頻度状態で遊技を行っているときに識別情報が特定態様で表示され、それに続いて行われる特定遊技中において、必要数の取得情報が記憶されていない場合に高頻度状態を発生させることとしている。これにより、低頻度状態を経て行われた特定遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして、遊技者にストレスを与える可能性を低くすることができる。
【００１１】
更に、本発明では、
前記識別情報の変動表示が行われる際の遊技状態として、前記高頻度状態と、前記高頻度状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が低くなる低頻度状態とを少なくとも有し、
前記特定態様として、前記特定遊技の終了後に前記高頻度状態を発生させることとなる高頻度特定態様を少なくとも有し、
前記識別情報が前記高頻度特定態様で表示されたことに基づき実行される特定遊技が終了するまでの所定時期における前記取得情報の記憶数が前記所定数の場合に、前記高頻度状態を当該特定遊技の終了までに発生させる
こととしてもよい。
【００１２】
この場合、識別情報が高頻度特定態様で表示されたことに基づく特定遊技中には、必ず高頻度状態を発生させるため、当該特定遊技中と当該特定遊技の終了後において高頻度状態が連続して実行される。このため、「可変始動口への遊技球の入球を狙い、当該入球に基づく取得情報を確保するという遊技」を当該特定遊技中と当該特定遊技後において実行可能であり、これにより、特定遊技終了後の図柄変動遊技を円滑に進めることができる。
【００１５】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１６】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典（例えば、賞球）の付与の前提となる入球口（入賞口）に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００１７】
以上記述したように本発明の遊技機によると、特定遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして、遊技者にストレスを与える可能性を低くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図２の一部拡大図である。
【図４】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図である。
【図５】情報表示装置を構成するＬＥＤの配置態様等を示す説明図である。
【図６】（ａ）および（ｂ）は特別図柄の停止図柄等を説明するための説明図である。
【図７】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図であり、（ｂ）は主制御基板に搭載されたＲＡＭを説明するための説明図である。
【図９】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１１】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１２】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１３】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１４】普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図１５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１６】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１７】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１８】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図１９】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図２０】（ａ）は保留数判定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は判定タイミングの具体例を示す説明図であり、（ｃ）は変形例１を説明するための説明図であり、（ｄ）は変形例２を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）は付加開放延長フラグ設定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は設定タイミングの具体例を示す説明図である。
【図２２】付加開放延長フラグ解除処理を示すフロー図である。
【図２３】比較例を示すタイム図である。
【図２４】具体例１を示すタイム図である。
【図２５】具体例１を示すタイム図である。
【図２６】（ａ）は変形例３の保留数判定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は変形例３の付加開放延長フラグ設定処理を示すフロー図である。
【図２７】変形例３の付加開放延長フラグ解除処理を示すフロー図である。
【図２８】（ａ）は事前判定関連処理を示すフロー図であり、（ｂ）は付加開放延長フラグ設定処理を示すフロー図である。
【図２９】付加開放延長フラグ解除処理を示すフロー図である。
【図３０】具体例２を示すタイム図である。
【図３１】（ａ）は実施例３の情報表示装置を構成するＬＥＤの配置態様等を示す説明図であり、（ｂ）は実施例３の普通図柄の停止図柄を示す説明図である。
【図３２】（ａ）〜（ｃ）は普通図柄の停止図柄に関する決定用テーブルを説明するための説明図であり、（ｄ）は実施例３の変形例を説明するための説明図である。
【図３３】実施例３の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３４】実施例３の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３５】（ａ）は実施例３の高選択フラグ設定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例３の高選択フラグ解除処理を示すフロー図である。
【図３６】具体例３を示すタイム図である。
【図３７】（ａ）は変形例５の高選択フラグ設定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は変形例５の高選択フラグ解除処理を示すフロー図である。
【図３８】実施例４の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３９】実施例４の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４０】（ａ）は普通高確率フラグ設定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は普通高確率解除処理を示すフロー図である。
【図４１】具体例４を示すタイム図である。
【図４２】（ａ）は変形例６の普通高確率フラグ設定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は変形例６の普通高確率解除処理を示すフロー図である。
【図４３】（ａ）は実施例５の保留数判定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は変形例７を示すフロー図である。
【図４４】（ａ）は変形例８を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例６の付加開放延長フラグ解除処理を示すフロー図である。
【図４５】（ａ）は変形例９および変形例８を示すフロー図である。
【図４６】（ａ）は変形例１２を示すフロー図であり、（ｂ）は変形例１３を示すフロー図である。
【図４７】変形例１７の遊技盤の正面図である。
【図４８】（ａ）および（ｂ）は変形例１８を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例１９を説明するための説明図であり、（ｃ）は変形例２０を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２１】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２２】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２３】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略楕、略円形若しくは略釣り鐘形状の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００２４】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００２５】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図７を参照）および演出ボタン基板２２８（図７を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００２６】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の樹脂製（アクリル製）の透明板若しくは合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には樹脂製の帯状体若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位よって遊技領域１１が構成されている。
【００２８】
図２および図３に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置（メイン役物装置）２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１と、一般入賞口４５、４６、４７と、風車１９等が設けられ、遊技領域１１外の部位には情報表示装置６０が設けられている。なお、大入賞口３１は大入賞装置３１の入口部分によって構成される。
【００２９】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して球進入口１１Ｓに到達している。
【００３０】
図２に示すように、中央装置２０は、枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置２７の表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。
【００３１】
図２および図３に示すように、枠部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐがその前面部を遊技盤１０の表面部と略面一する状態に設けられ、枠部材２１の周縁部のその他の部位のうち左側縁部の下方側を除く部位には、装飾部２１ａが前方に突出する状態に設けられている。また、枠部材２１は樹脂を用いて成形したもので全体を透明（若しくは半透明）としており、所謂「センター役物」を構成するものである。この枠部材２１の左側縁において装飾部２１ａの下方に位置する部位には、終端部をステージ部２１ｐの左端部に接続した通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが設けられている。この通路２１ｗの進入口２１Ｑが、装飾部２１ａの左端下方側で左斜め上方に向かって開口するため、遊技領域１１を流下する遊技球をこの進入口２１Ｑで受け入れ、ステージ部２１ｐ上（中央装置２０の内部）に進入させることができる。また、ステージ部２１ｐはその上面部によって遊技球の転動面２１ｑを構成する。この転動面２１ｑは、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部２１ｒとされている。
【００３２】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面２１ｑの左端部に到達した遊技球は、転動面２１ｑ上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は中央装置２０外（遊技領域１１）に排出されるが、排出される遊技球のうちの幾つかは隆起部２１ｒの前方であって、第１始動口１７ａの鉛直上方で開口する出口２１ｔから遊技領域１１に排出され、第１始動口１７ａの真上に排出される。なお、遊技領域１１を流下する遊技球の中には中央装置２０に進入せずに第１始動口１７ａに入球するものも存在する。
【００３３】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、情報表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、演出図柄（疑似図柄）を用いて図柄変動演出を行う。なお、演出図柄（疑似図柄）を用いた図柄変動演出は「演出表示」の一具体例を構成する。
【００３４】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図４（ａ）に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは演出図柄が横方向若しくは縦方向等に複数（本実施例では３つ）並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「演出表示」が実現される。
【００３５】
図４（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化（処理条件が未成立）の取得情報（判定用乱数値）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の入球情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。また、第２始動口１７ｂは「可変始動口」の具体例を構成し、第１始動口１７は「他の始動口」の具体例を構成する。
【００３６】
図２および図３に示すように、第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部（遊技球受入口）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入する。また、第１始動口通路には遊技球を検知する第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図７参照）が配置されており、第１始動口１７ａに遊技球が入球すると、その遊技球を第１始動口入球検知スイッチ１７ｓが検知する。
【００３７】
図２に示すように、第２始動口１７ｂはステージ部２１ｐ（転動面）の下方であって第１始動口１７ａよりも右側に配置されている。この第２始動口１７ｂは可変式の始動口であって、普通電動役物として設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが開閉するべく形成されている。つまり、第２始動口１７ｂは、この一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図７参照）を備えている。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図７参照）。
【００３８】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが立設状態とされる（図２を参照）。これにより、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられるが、この遊技球受入口の上部には障害部材１７ｇが配置されているので、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが立設状態となっているときには、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し、遊技球受入口の大きさが拡大されて、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる（図３を参照）。ここで、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆは、第２始動口１７ｂ（可変始動口）への入球可能性を変化させる可動部材の具体例を構成する。また、本遊技機１では、第２始動口１７ｂが第２の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生機能（開放延長機能）を備えており第２始動口１７ｂの開放時間を延長すること（遊技状態を開放延長状態とすること）で高頻度状態を創出している。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、非開放延長状態（通常開放状態）である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。ここで、開放延長状態は「高頻度状態」の具体例を構成し、非開放延長状態（通常開放状態）は「低頻度状態」の具体例を構成する。
【００３９】
本遊技機１では、開放延長フラグ（後述する。）若しくは付加開放延長フラグ（後述する。）がセット（ＯＮに設定）されていると遊技状態が開放延長状態となり、開放延長フラグ（後述する。）及び付加開放延長フラグ（後述する。）が解除（ＯＦＦに設定）されていると遊技状態が非開放延長状態（通常開放状態）となる。また、本実施例では、第２始動口１７ｂが遊技領域１１において左右方向に沿った仮想的な中心線（第１始動口１７ａを鉛直方向に通過する仮想線）の右側に配置し、中央装置２０よりも右側の領域部１１Ｒを遊技球が通過しなければ（所謂「右打ち」を行わなければ）、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させることが困難である。なお、本実施例では、第２始動口１７ｂの上部に障害部材１７ｇを配置し、第２始動口１７ｂが第２の態様（開放状態）になければ第２始動口１７ｂへの入球が不可能となっているが、第２始動口１７ｂの上部から障害部材１７ｇを排除してもよい。また、第２始動口１７ｂの上部に、障害部材１７ｇの代わりに第１始動口１７ａを配置し、第２始動口１７ｂが第１の態様（閉鎖状態）にあるときには第２始動口１７ｂへの入球を不可能とし、第２始動口１７ｂが第２の態様（開放状態）にあるときには第２始動口１７ｂへの入球を可能としてもよい。また、本実施例では、第１始動口１７ａが遊技領域１１において左右方向に沿った仮想的な中心線上に配置するため、中央装置２０よりも左側の領域部１１Ｌを通過する遊技球（つまり、左打ちされた遊技球）と、右側の領域部１１Ｒを通過する遊技球の双方が第１始動口１７ａに入球可能となっている。このため、本遊技機１では、開放延長フラグ（後述する。）および付加開放延長フラグ（後述する。）が解除（ＯＦＦに設定）され、開放延長機能が作動しないときに、遊技者は左打ち若しくは右打ちを選択し、開放延長フラグ（後述する。）若しくは付加開放延長フラグ（後述する。）がセット（ＯＮ設定）され、開放延長機能が作動するときに、遊技者は専ら右打ちを選択する。
【００４０】
図２に示すように、第２始動口１７ｂの左斜め下方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口（可変入球口）３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１０参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１０参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能（入球不能状態）となる。
【００４１】
一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能（入球能状態）となる。このとき、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。そして、本実施例では、大入賞口３１ａが第２始動口１７ｂの左斜め下方に配置されるため、右打ちされた遊技球（右側の領域部１１Ｒを通過する遊技球）の方が、左打ちされた遊技球（左側の領域部１１Ｌを通過する遊技球）よりも大入賞口３１ａに効率的に入球する。このため、大当り遊技中、遊技者は専ら右打ちを選択する。
【００４２】
図３に示すように、遊技領域１１において第１始動口１７ａの左斜め下方の部位には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された一般入賞口用の通路部材（図示を省略）には、一般入賞口４５に入球した遊技球が流入する一般入賞口通路と、一般入賞口４６に入球した遊技球が流入する一般入賞口通路と、一般入賞口４７に入球した遊技球が流入する一般入賞口通路とが設けられている。また、３つの一般入賞口通路は下流側において合流して合流通路を形成し、この合流通路には一般入球検知スイッチ４５ｓ（図７参照）が配設されている。このため、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、この一般入球検知スイッチ４５ｓ（図７参照）で検知される。なお、本実施例と異なり、各一般入賞口４５〜４７毎に専用の一般入球検知スイッチを配置し、各一般入賞口４５〜４７に入球した遊技球を専用の一般入球検知スイッチで検知してもよい。
【００４３】
また、図２に示すように、第２始動口１７ｂの右側方には普通図柄作動ゲート１６と、突出部１０Ｐとが設けられている。このうち、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ１６ｓ（図７を参照）と、通過検知スイッチ１６ｓを被覆する外装体１６ｔとを備える。また、この通過検知スイッチ１６ｓは、一端側に検知孔１６ｕを備えるが、遊技盤本体１０Ａを流下する遊技球が通過可能なように、検知孔１６ｕの軸心を上下に向けている。また、突出部１０Ｐは普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６の配置箇所よりも下方から突出しており、検知孔１６ｕの下部に左下り傾斜となる転動面１０Ｙを形成している。このため、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６の検知孔１６ｕを通過した遊技球は転動面１０Ｙに落下し、第２始動口１７ｂ若しくはアウト口１８の方向に導かれる。また、普通図柄作動ゲート１６を通過しなかった遊技球（例えば、普通図柄作動ゲート１６の右側を通過した遊技球）も、転動面１０Ｙに落下し、第２始動口１７ｂ若しくはアウト口１８の方向に導かれる。なお、普通図柄作動ゲート１６は大入賞口３１ａの右斜め上方に配置されるため、大当り遊技中に遊技者が右打ちを選択すると、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過する頻度が高まる。そして、本実施例では、後述するように大当り遊技中に付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されることがあるため、この点からも、大当り遊技中の第２始動口１７ｂへの入球頻度を高めることができる。
【００４４】
図２および図３に示すように、情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方から視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図５に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００４５】
具体的には、図４（ｂ）および図５に示すように、５個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ５、Ｐ６〜Ｐ１０）を上下２列に並べることで、第１特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの下方において、５個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ５、Ｑ６〜Ｑ１０）を上下２列に並べることで、第２特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの上方左側に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第１特別図柄保留表示部６４ａが構成され、第１特別図柄保留表示部６４ａの右側で並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第２特別図柄保留表示部６４ｂが構成される。更に、第２特別図柄表示部６２ａの右側に左右に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）によって普通図柄表示部６３が構成され、普通図柄表示部６３の右側で上下に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって普通図柄保留表示部６５が構成されている。なお、本実施例と異なり、情報表示装置６０を遊技領域１１内に配置することもできる。
【００４６】
図４（ｂ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａは１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）を点滅させることで「第１特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのＬＥＤのうち点灯させるものを「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」…「Ｐ１０」の順に１つずつ点灯させ、先に点灯したＬＥＤを後のＬＥＤが点灯する際に消灯させることで、ＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）による循環表示が行われる。そして、この循環表示を所定時間繰り返すことで「第１特別図柄」の変動表示が実現される。また、第２特別図柄表示部６２ｂも１０個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）を第１特別図柄表示部６２ａのＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）と同様に点滅させることで「第２特別図柄」の変動表示を実現する。この「第２特別図柄」の変動表示の実行態様は「第１特別図柄」と同様である。
【００４７】
第１特別図柄表示部６２ａでは「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図６（ａ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち何れか１個を点灯（停止表示）することによって、外れ表示が行われる。一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図６（ｂ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち２個若しくは３個を点灯（停止表示）することによって大当り表示（識別情報を特定態様で表示すること）が行われる。
【００４８】
前述のように、普通図柄表示部６３は２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とＬＥＤの数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部６３を構成する２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を交互に点灯（点滅）させることで実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）の交互の点灯（普通図柄の変動表示）が終了し、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）のうち一方（Ｒ１）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方（Ｒ２）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。
【００４９】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００５０】
また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。
【００５１】
（２）制御回路の構成
次に、図７を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａの他に、複数の副制御部を備える。そして、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００５２】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図７中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００５３】
主制御部２００Ａは、通過検知スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００５４】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、演出ボタン基板２２８には演出ボタンＳＷが電気的に接続されている。
【００５５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信し、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。
【００５６】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｒ（前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤを搭載した各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｒ）等が電気的に接続されている。また、払出制御部２４０Ａには主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
【００５７】
次に、図８（ａ）の模式図を用いて主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される様子を説明する。つまり、主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドとしては、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド、図柄停止指定コマンド、始動入賞時コマンド、保留数指定コマンド等を例示できる。
【００５８】
次に、図８（ｂ）を用いて「始動入賞に基づいて取得される情報（取得情報）」を記憶するための構成について説明する。つまり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄと、第１事前判定結果メモリ２０２ｅと、第２事前判定結果メモリ２０２ｆとが設けられている。なお、以下の説明において、始動入賞に基づいて取得されてＲＡＭ２０２に記憶される情報（取得情報）を「保留情報」若しくは「保留」ということがある。また、「有効な第１始動入賞」とは第１保留数が上限個数でない状態で生じた第１始動入賞を指し、「有効な第２始動入賞」とは第２保留数が上限個数でない状態で生じた第２始動入賞を指す。また、大当りであるか否かの判定の結果が特定結果（後述する大当り）であると事前判定される取得情報（判定用乱数値）を「当り保留（特定取得情報）」と称し、当否の判定の結果が特定結果とならないと（外れになると）事前判定されることとなる取得情報（判定用乱数値）を「外れ保留（非特定取得情報）」と称する。
【００５９】
第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞（第１始動入賞）を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板２００において、この判定用乱数値が第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数を示す値が第１保留数メモリに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、有効な第１始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値は「取得情報」の具体例を構成し、第１判定用乱数値メモリ２０２ａは「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、有効な第１始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【００６０】
また、有効な第１始動入賞に基づいて取得された判定用乱数値が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第１事前判定」という。）の結果を第１事前判定結果メモリ２０２ｅにシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第１始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信され、サブ制御基板２２０は当該第１始動入賞時コマンドに基き、演出表示装置２７等の演出手段を用いて種々の予告演出を実行する。ここで、第１始動入賞時コマンドは、「第１事前判定の結果を特定可能な情報」と「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報」等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第１始動入賞後の第１保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。
【００６１】
第２始動口１７ｂに対する有効な始動入賞（第２始動入賞）を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板２００において、この判定用乱数値が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、有効な第２始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値も「取得情報」の具体例を構成し、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂも「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、有効な第２始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値にも「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【００６２】
また、有効な第２始動入賞に基づいて取得された判定用乱数値が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第２事前判定」という。）の結果を第２事前判定結果メモリ２０２ｆにシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第２始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信され、サブ制御基板２２０は当該第２始動入賞時コマンドに基き、演出表示装置２７等の演出手段を用いて種々の予告演出を実行する。ここで、第２動入賞時コマンドも、図８（ｂ）に示すように、「第１事前判定の結果を特定可能な情報」と「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報」等を示すコマンドである。また、この場合においても、本実施例と異なり、第２始動入賞後の第２保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。また、ＣＰＵ２０１が第２事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定等が含まれる。
【００６３】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００６４】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００６５】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
【００６６】
ａ．特別図柄の図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図４（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）の「循環表示」と、停止表示によって構成される。そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００６７】
図９に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を示し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を示す。
【００６８】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」と、「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」と、「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、「２Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」と、「通常図柄Ａ」と、「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｃという。）」のうち何れかに決定される。なお、図６（ｂ）に示すように、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）のうち、循環方向に隣り合う２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ａ」が構成され、循環方向に消灯状態のＬＥＤを１個挟んだ状態で２個のＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ｂ」が構成され、循環方向に消灯状態のＬＥＤを２個挟んだ状態で２個のＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ｃ」が構成される。更に、循環方向に隣り合う３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合わない３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ｂ」が構成される。
【００６９】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示態様（表示態様）が特定態様（大当り態様）となり、当該停止表示態様（表示態様）で一定時間（例えば、０．６秒）経過すると、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技を開始すると、ファンファーレ時間（例えば、５秒間）の経過を待って１回目のラウンド遊技が開始され、以後、ラウンド遊技がインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ複数回行われる。このラウンド遊技を開始する際には、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する動作（開閉動作）」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。ここで、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒若しくは０．２秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作（ラウンド遊技）が所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ複数回行われる。そして、最後のラウンド遊技（２回目、４回目、８回目若しくは１６回目のラウンド遊技）を実行すると、エンディング時間（例えば、５秒間）の経過を待って大当り遊技が終了し、特別図柄の変動表示を開始することが可能となる。
【００７０】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「８Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行され、「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。そして、大当り遊技Ａ、大当り遊技Ｂ若しくは大当り遊技Ｃでは１回の「ラウンド遊技」毎に大入賞口３１ａが「３０秒」に亘って開放するため、遊技者は大入賞口３１ａに遊技球を入球させることが容易である。そして、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球すると「１５０個」の遊技球が払い出されるため、「大当り遊技Ａ」の払出予定賞球数は「２，４００個」、「大当り遊技Ｂ」の払出予定賞球数は「１，２００個」、「大当り遊技Ｃ」の払出予定賞球数は「６００個」とされている。また、「２Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「２回」の大当り遊技Ｄが実行される。この大当り遊技Ｄでは、１回の「ラウンド遊技」毎に大入賞口３１ａが「０．２秒」に亘って開放するだけであるため、遊技者が大入賞口３１ａに遊技球を入球させることが困難である。つまり、大当り遊技Ｄでは実質的に遊技球を払い出すことを予定しない。
【００７１】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「２Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「２Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄の変動表示（特別図柄に関する図柄変動遊技）の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００７２】
「１６Ｒ通常大当り」、「８Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、１６Ｒ通常大当りに係る大当り遊技Ａの終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄の変動表示（特別図柄に関する図柄変動遊技）の累積回数が「１００回」になるまで継続される。更に、８Ｒ通常大当りに係る大当り遊技Ｂ若しくは４Ｒ通常大当りに係る大当り遊技Ｃの終了後に開放延長手段（後述する。）が作動しないため、第２始動口１７ｂの開放時間が延長されない。なお、大当り遊技中は、原則的に第２始動口１７ｂの開放時間が延長されないが、本遊技機１では、大当り遊技中に付加開放延長フラグ（後述する。）がセット（ＯＮに設定）されることがあり、この場合、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される。ここで、「１６Ｒ確変大当りを示す大当り図柄」、「２Ｒ確変大当りを示す大当り図柄」および「１６Ｒ通常大当りを示す大当り図柄」は「高頻度特定態様」の具体例を構成し、「８Ｒ通常大当りを示す大当り図柄」および「４Ｒ通常大当りを示す大当り図柄」は「低頻度特定態様」の具体例を構成する。
【００７３】
以上、図９を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。そして、後述するように、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂの双方に判定用乱数値が記憶された状況では第２当否判定が第１当否判定に優先して実行されるが、第２当否判定の結果が「大当り」である場合においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合よりも、賞球払出数の面において遊技者にとって有利となる可能性が高くなっている。そして、開放延長手段が作動した状態であるにも係わらず、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶される判定用乱数値の数（第２保留数）が「ゼロ」になると、すなわち、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに判定用乱数値が記憶されていない状況になると、第１当否判定が実行され、４Ｒ通常大当りを発生する可能性がある。この場合、賞球量も少ないし、大当り遊技技後に開放延長手段も作動しないという、遊技者の望まない結果を招く可能性がある。
【００７４】
ｂ．図柄変動演出
本遊技機１は、図柄変動演出を行う演出手段として、演出表示装置２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４等を備え、図柄変動演出は、これらの演出手段を用いて始動入賞に基づいて開始される。この図柄変動演出では、図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の特別図柄表示部６２（６２ａ若しくは６２ｂ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００７５】
演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、図柄変動演出では、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」と「外れ示す停止図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち「確変Ａの発生を示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の奇数数字」を３個並べて構成され、「確変Ｂの発生を示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「奇数数字」を左から右に昇順に３個並べて構成される。また、「通常大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、演出図柄表示領域２７ｂに停止表示される３つの演出図柄のうちの少なくとも１つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、図１０（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図１０（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図１０（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【００７６】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１１は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図１１のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図１１のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。また、図１１に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、賞球払出処理（Ｓ８０）の説明を省略する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞装置（１７ａ、１７ｂ、３１、４５〜４７）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理である。
【００７７】
Ａ．普通図柄遊技処理
図１２及び図１３は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、ＣＰＵ２０１は普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ１６ｓの状態に基づいて普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０５）。このＳ１０５の処理において肯定判断される場合は（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満であるか否かが判断され（Ｓ１１０）、所定個数未満であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数を「＋１」するとともに、普通図柄に関する当否判定を行うための乱数値を取得して記憶した後（Ｓ１１５）、Ｓ１２０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１０５の処理において否定判断される場合（Ｓ１０５；ＮＯ）及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理を行うことなく、Ｓ１２０の処理に移行する。なお、以下の説明において、普通図柄に関する当否判定を普図当否判定という。
【００７８】
Ｓ１２０の処理においては、普通電動役物が作動中か否か（第２始動口１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され（Ｓ１２０）、作動中の場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【００７９】
一方、作動中でない場合（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図１３のＳ１８０）。そして、Ｓ１８０にて肯定判断されると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行し、Ｓ１８０にて否定判断されると（Ｓ１８０；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【００８０】
また、普通電動役物が作動中でなく（図１２のＳ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、開放延長フラグ若しくは付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３８）。ここで、開放延長フラグおよび付加開放延長フラグは開放延長機能が作動していることを示すフラグである。
【００８１】
開放延長フラグ若しくは付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否判定（普図当否判定）を高確率（例えば、当選確率「９９／１００」）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４０）、停止図柄を設定する処理（普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」を設定する処理、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」を設定する処理）を設定する処理を行う（Ｓ１４７）。そして、「普通図柄の変動時間」として「短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１４８）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６６）。そして、Ｓ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１４８の処理では、「短縮化した変動時間」として一義的に「２秒」と決定されるが、Ｓ１４８の処理では、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「１秒」、「２秒」、 「３秒」、「４秒」の４個）記憶した変動時間決定テーブルを用いてもよい。この場合、Ｓ１４８の処理では乱数抽選によって「短縮化した変動時間」が設定される。
【００８２】
一方、Ｓ１３８の処理で開放延長フラグおよび付加開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合（Ｓ１３８；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて普図当否判定を低確率（例えば、当選確率「２／１００」）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１５４）、停止図柄（普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」）を設定する処理を行う（Ｓ１５７）。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間を設定した後（Ｓ１６４）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６６）。そして、Ｓ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。また、Ｓ１６４で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。なお、本実施例では、普図当否判定の当選確率を高確率と低確率の２種類とするが、３種類以上とし、例えば、Ｓ１５４の処理では最も低い確率を用いて普図当否判定を行い、Ｓ１４０の処理では「最も低い確率」を除く他の確率を用いて普図当否判定を行ってもよい。また、本実施例では「通常変動時間」が一義的に「３０秒」とされるが、Ｓ１６４の処理では、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「３０秒」、「４５秒」、「６０秒、「１００秒」の４個）記憶した変動時間決定テーブルを用いてもよい。この場合、Ｓ１６４の処理では乱数抽選によって「通常変動時間（短縮化しない変動時間）」を設定することとしてもよい。更に、本実施例では開放延長機能が作動する場合には、開放延長機能が作動しない場合に比べて、普図当否判定が当りとなる確率を高くするとともに、普通図柄の変動時間を短縮化する態様を例示するが、開放延長機能の作動の有無にかかわらず普図当否判定が当りとなる確率を同一確率としたり、普通図柄の変動時間を短縮化しないこととしてもよい。また、本実施例では開放延長機能が作動する場合、開放延長機能が作動しない場合に比べて、普通図柄の停止図柄の表示時間を短くすることで、普図当否判定を高頻度に行うこととしてもよい。
【００８３】
また、普通電動役物が作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図１３のＳ１６８）、経過していない場合（Ｓ１６８；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６８；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ１７５）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【００８４】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が当り図柄（普通電動役物を作動させる図柄）であるか否か判定され（Ｓ１８５）、外れ図柄である場合（Ｓ１８５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長フラグ若しくは付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ１８８）。
【００８５】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）若しくは付加開放延長フラグされている場合（Ｓ１８８；ＹＥＳ）、普通電動役物の開放時間（第２始動口１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９８）、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長フラグおよび付加開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１８８；ＮＯ）、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、０．２秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９８）、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。そして、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【００８６】
Ｂ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図１４は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図１１の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動口１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動口１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２始動口１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長状態では５秒、通常開放状態では０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動口１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【００８７】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動口１７ｂ）の開放中に（Ｓ２０２；ＮＯ）、第２始動口１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機１では普通電動役物１７ｄの作動に際して普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動されると、普通電動役物１７ｄを構成する第２始動口１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２始動口１７ｂが開放状態となる。
【００８８】
Ｃ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図１５に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図１６に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【００８９】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス｛図８（ｂ）に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ｝にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第１始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第１保留数）」が第１保留数メモリ｛図８（ｂ）に示す第１保留数メモリ２０２ａ｝（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【００９０】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ａの処理に続いて、Ｓ３０３ａの処理で取得した当否判定用乱数値（特図１大当り抽選乱数値）を用いて、第１当否判定（特図１大当り抽選）に関する事前判定（第１事前判定）を行い、その結果を示す情報を第１事前判定結果メモリ２０２ｅ｛図８（ｂ）に示す第１事前判定結果メモリ２０２ｅを参照｝に記憶する（Ｓ３０４ａ）。そして、第１始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ａ）、図１６のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第１始動入賞時コマンドは前述のように、第１事前判定の結果を特定可能な情報と、第１始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第１始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
【００９１】
また、第１事前判定において第１当否判定（特図１大当り抽選）の結果が大当りとなる場合には、この第１事前判定において、「特図１図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第１始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、Ｓ３０４ａの処理は、事前判定の対象となる保留情報（取得情報）毎に、当該保留が実際に処理されるとき（実際に第１特別図柄の変動表示が開始されるとき）の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留情報（取得情報）を処理して行う第１当否判定が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留情報（取得情報）に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留情報（取得情報）を処理して開始する変動表示が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留情報（取得情報）に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。
【００９２】
ここで、本遊技機１は始動口として、第１始動口１７ａと第２始動口１７ｂとを備える。また、第１始動入賞に基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞に基づいて変動表示を行う第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図１５〜図１７においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【００９３】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス｛図８（ｂ）に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ｝にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第２始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第２保留数）」が第２保留数メモリ｛図８（ｂ）に示す第２保留数メモリ２０２ｄ｝に累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【００９４】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ｂの処理に続いて、Ｓ３０３ｂの処理で取得した当否判定用乱数値（特図２大当り抽選乱数値）を用いて、第２当否判定（特図２大当り抽選）に関する事前判定（第２事前判定）を行い、その結果を示す情報を第２事前判定結果メモリ２０２ｆ｛図８（ｂ）に示す第２事前判定結果メモリ２０２ｆを参照｝に記憶する（Ｓ３０４ｂ）。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ｂ）、図１６のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第２始動入賞時コマンドは前述のように、第２事前判定の結果を特定可能な情報と、第２始動入賞後の第２保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第２始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
【００９５】
また、第２事前判定において第２当否判定（特図２大当り抽選）の結果が大当り（当選）となる場合には、この第２事前判定において、「特図２図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第２始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、Ｓ３０４ｂの処理は、事前判定の対象となる保留情報（取得情報）毎に、当該保留が実際に処理されるとき（実際に特別図柄の変動表示が開始されるとき）の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留情報（取得情報）を処理して行う第２当否判定が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留情報（取得情報）に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留情報（入球情報）を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留情報（取得情報）に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。
【００９６】
Ｓ３０８の処理では、図１６に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図１６のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。
【００９７】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【００９８】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【００９９】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態（低確率状態）であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１００】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においてＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて第２特別図柄の停止図柄（大当りの場合は大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第２特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。ここで、第２特別図柄の停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）は第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄であり、前述のＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いて決定される。また、第２特別図柄の変動表示を開始させた後にサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドは「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」である。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。
【０１０１】
変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図８（ａ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。そして、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に基づいて、演出表示制御基板２２２やアンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１０２】
図１６に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理もＳ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）もＳ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に行われる。つまり、この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄（大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図１６参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１０５】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図１７のＳ３５２）。つまり、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図１７のＳ３５２）。
【０１０６】
図１７のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること、すなわち確率変動機能（確変機能）が作動していることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること、すなわち変動時間短縮機能（時短機能）が作動していることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあること、すなわち開放時間延長機能（開放延長機能）が作動していることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１０７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「８Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「８ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「２Ｒ確変大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「０．２秒」とするラウンド遊技を「２ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。  
【０１０８】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
【０１０９】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１１の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１１の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図１８のＳ６００）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１１０】
次に、図１７のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１１１】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が低確率の短縮変動状態から低確率の通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１１の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には、高確率状態や開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。
【０１１２】
Ｄ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１１の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図１８に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機１では「大当り遊技Ａ」、「大当り遊技Ｂ」若しくは大当り遊技Ｃが実現される。
【０１１３】
図１８は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態（入球不能状態）の大入賞装置３１が開放状態（入球可能状態）となり、再び開放状態となることを内容とする遊技は「単位動作（大当り遊技においてはラウンド）」と称することとする。この単位動作を所定回数（２回、４回、８回若しくは１６回）行うと、所定の演出期間（エンディング期間）を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図１９および図２０を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１１４】
大当り遊技（大当り遊技Ａ、大当り遊技Ｂ、大当り遊技Ｃ）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１１５】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行してインターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図１８に示した大当り遊技処理を一旦終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１１６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１１に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図１１に示した遊技制御処理を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回実行するために要する時間は約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１８に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間（３０秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。
【０１１７】
大入賞口３１ａの開放時間が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図１８に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１１８】
大入賞口３１ａの開放時間が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入球数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図１８の大当り遊技処理を抜けて図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１１９】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図１１の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入球して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１２０】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当り遊技」が「大当り遊技Ａ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１６」に達したか否かが判断され、「大当り遊技Ｂ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「４」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図１１の遊技制御処理に復帰する。次に、図１９を用いて大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」について説明する。
【０１２１】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図１９に示すように、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図１７のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。つまり、今回の大当り図柄（図１６のＳ３４４の処理で停止した図柄）が、当該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態とする大当りの発生を示す大当り図柄（以下、「電サポあり大当り図柄」という。）であるか否かを判断する（Ｓ８１５）。ここで、「電サポあり大当り図柄」は、「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」、「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄」、「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」であり、「高頻度特定態様」の具体例を構成する。また、「電サポあり大当り図柄」以外の大当り図柄は「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄」および「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄」であり、「低頻度特定態様」の具体例を構成する。
【０１２２】
今回の大当り図柄が「電サポあり大当り図柄」でない場合（Ｓ８１５；ＮＯ）には、そのまま大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。一方、今回の大当り図柄が「電サポあり大当り図柄」である場合（Ｓ８１５；ＹＥＳ）には、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であったか否かを判断する（Ｓ８２０）。そして、今回の当り図柄が「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄」であった場合には（Ｓ８２０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８４０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１２３】
また、今回の当り図柄が確変大当り図柄（１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄若しくは２Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」）である場合は（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２２）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８３５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。なお、本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信する。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態に応じた遊技演出を行うことができる。
【０１２４】
Ｅ．保留数判定処理（Ｓ９００）
次に、図２０（ａ）を用いて保留数判定処理（Ｓ９００）の概要を説明する。この保留数判定処理（Ｓ９００）は、大当り図柄の停止表示後、大当り遊技が終了するまでの所定時期に第２保留数（特図２保留数）を判定するための処理であり、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および大当り遊技処理（Ｓ６００）のサブルーチンとして、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う。
【０１２５】
ＣＰＵ２０１は保留数判定処理（Ｓ９００）が起動すると、大当り図柄が停止表示されたか否か（大当りが発生したか否か）を判断し（Ｓ９０５）、大当り図柄が停止表示されている場合には（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、判定タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９１０）。ここで、判定タイミングを種々選択でき、例えば、図２０（ｂ）に示すように、「大当り図柄が停止表示されたとき」、「大当り遊技が開始されるとき」、「大当り遊技中の所定ラウンドが開始されるとき」、「大当り遊技中の所定のインターバル期間」、「ファンファーレ期間」等を例示できる。ここで、「大当り遊技が開始されるとき」とは、大当り図柄が停止表示され、その停止表示時間が経過した後（図１６のＳ３５０で肯定判断された後）、大当り遊技が開始されるまでの間を指す。
【０１２６】
また、「大当り遊技中の所定ラウンドが行われるとき」とは、「第１ラウンドが開始されるとき（大入賞口３１ａの１回目の開放動作が行われたとき）」、「第２ラウンドが開始されるとき（大入賞口３１ａを閉鎖状態から開放状態とする開放動作のうち、第２回目のものがなされたとき）」の他に、所定ラウンドが開始されるときと他のラウンドが開始されるとき（第３ラウンドが開始されるときと第８ラウンドが開始されるとき等）」を例示できる。また、「大当り遊技中の所定のインターバル期間」とは、ラウンド間（例えば、第１ラウンドと第２ラウンドの間であって、大入賞口３１ａを閉鎖状態する期間）を指す。また、「ファンファーレ期間」は大当り図柄が停止表示されてから第１ラウンドが開始するまでの期間を指す。なお、判定タイミングは図２０（ｂ）に示すものに限定されるものではなく、例えば、「大当り遊技が終了するとき」や「所定ラウンドが終了するとき」なども例示することができる。
【０１２７】
判定タイミングが到来すると、ＣＰＵ２０１は第２保留数メモリ２０２ｄ｛図８（ｂ）を参照｝を参照し、その時点における第２保留数（特図２保留数）を判定する（Ｓ９１５）。そして、第２保留数（特図２保留数）がゼロでなければ（Ｓ９２０；ＮＯ）、保留数判定処理（Ｓ９００）をそのまま終了する。一方、第２保留数（特図２保留数）がゼロであれば（Ｓ９２０；ＹＥＳ）、「ゼロ判定フラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ９２５）、保留数判定処理（Ｓ９００）を終了する。この「ゼロ判定フラグ」は、第２保留数（特図２保留数）の数が「ゼロ」であることを示すフラグである。
【０１２８】
なお、保留数判定処理（Ｓ９００）においては、図２０（ａ）の「Ｓ９０５の処理」を図２０（ｃ）の変形例１に示すように「Ｓ９０２の処理」に差し替えてもよい。この変形例１では、保留数判定処理（Ｓ９００）が起動すると、大当り遊技中か否かを判断し（Ｓ９０２）、肯定的に判断される場合には（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、Ｓ９１０以降の処理に移行する。また、保留数判定処理（Ｓ９００）においては、図２０（ａ）の「Ｓ９０５の処理」を図２０（ｄ）の変形例２に示すように「Ｓ９０３の処理」に差し替えてもよい。この変形例２では、保留数判定処理（Ｓ９００）が起動すると、第１ラウンドが開始されたか否かを判断し（Ｓ９０３）、肯定的に判断される場合には（Ｓ９０３；ＹＥＳ）、Ｓ９１０以降の処理に移行する。なお、変形例２において対象とするラウンド（開始されたラウンド）は１ラウンドに限らず、２ラウンド、３ラウンド等の他のラウンドでもよい。
【０１２９】
Ｆ．付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）
次に、図２１（ａ）を用いて付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）の概要を説明する。この付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）は、ゼロ判定後、大当り遊技が終了するまでにおいて、付加開放延長フラグを設定（高頻度状態を発生）する処理であり、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および大当り遊技処理（Ｓ６００）のサブルーチンとして、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う。ここで、「付加開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあること、すなわち開放時間延長機能（開放延長機能）が作動していることを示すフラグである。
【０１３０】
ＣＰＵ２０１は付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）が起動すると、「ゼロ判定フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否か（第２保留数がゼロか否か）を判断し（Ｓ９４５）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ９４５；ＹＥＳ）、付加開放延長フラグの設定タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９５０）。ここで、付加開放延長フラグの設定タイミングを種々選択でき、例えば、図２１（ｂ）に示すように、「ゼロ判定フラグの設定直後（ゼロ判定フラグをセットするのと同時）」、「大当り遊技が開始されるとき」、「大当り遊技中の所定ラウンドが行われるとき」、「大当り遊技中の所定のインターバル期間」、「エンディング期間」等を例示できる。なお、「エンディング期間」は、大当り遊技において最後のラウンドの終了後に設けられる期間である。
【０１３１】
付加開放延長フラグの設定タイミングが到来すると（Ｓ９５０）、ＣＰＵ２０１は付加開放延長フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、「ゼロ判定フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ９５５）、付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）を終了する。
【０１３２】
Ｇ．付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）
次に、図２２を用いて付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）の概要を説明する。この付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）は、ゼロ判定後、大当り遊技が終了するまでにおいて、付加開放延長フラグを解除（高頻度状態を終了）するための処理であり、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および大当り遊技処理（Ｓ６００）のサブルーチンとして、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う。
【０１３３】
ＣＰＵ２０１は付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）が起動すると、付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ９７０）。そして、Ｓ９７０の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９７０；ＮＯ）は付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１３４】
一方、Ｓ９７０の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９７０；ＹＥＳ）には、大当り遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ９７５）。そして、大当り遊技が終了した場合には（Ｓ９７５；ＹＥＳ）、「付加開放延長フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９５）、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。また、大当り遊技が終了していない場合には（Ｓ９７５；ＮＯ）、その時点における第２保留数（特図２保留数）を判定する（Ｓ９８５）。そして、第２保留数（特図２保留数）がゼロであれば（Ｓ９９０；ＮＯ）、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を一旦終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。これに対して、第２保留数（特図２保留数）が正数値であれば（Ｓ９９０；ＹＥＳ）、「付加開放延長フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９５）、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１３５】
（５）実施例の効果
本実施例によると、可変始動口（第２始動口１７ｂ）を備える遊技機１において、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り態様（特定態様）で表示されてから、当該大当り態様の表示に基づく大当り遊技（特定遊技）が終了するまでの所定時期における第２保留数がゼロである場合に、可変始動口（第２始動口１７ｂ）の開放延長を行うため、大当り遊技が終了する前（大当り遊技の途中）において可変始動口（第２始動口１７ｂ）への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、大当り遊技（特定遊技）の終了時において第２保留数を１以上（正数）とすることが容易である。よって、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして遊技者にストレスを与える可能性を低くすることができる。
【０１３６】
また、本遊技機１は、特別図柄（識別情報）として、第２始動口１７ｂ（可変始動口）に対応する第２特別図柄（第２識別情報）と、第１始動口１７ａ（他の始動口）に対応する第１特別図柄（第１識別情報）とを備え、第２特別図柄（第２識別情報）の表示態様が大当り態様（特定態様）となった場合の方が、第１特別図柄（第１識別情報）の表示態様が大当り態様（特定態様）となった場合よりも遊技者にとって有利となる可能性が高い。そして、大当り遊技（特定遊技）の終了後に第１始動口１７ａ（可変始動口）への入球に基づく判定用乱数値（取得情報）に基づく変動表示が開始されることが防止される。つまり、大当り遊技中に遊技球が第２始動口１７ｂ（可変始動口）に入球する頻度が高められるため、大当り遊技（特定遊技）の終了後、第１特別図柄（第１識別情報）の変動表示が最初に開始されることを防止できる。
【０１３７】
以下、この点について図２３〜図２５を用いて説明する。ここで、図２３は従来例に係る具体例（以下、比較例と称する）を示しており、図２４および図２５は実施例１に係る具体例（以下、「具体例１」と称する。）を示している。
【０１３８】
比較例では時間ｔ１のとき、大当り図柄が停止表示されたものする。このとき、第２保留数が「ゼロ」であり、第１保留数が「２」であるとする。そして、大当り図柄の停止表示時間が経過し（時間ｔ２のとき）、大当り遊技フラグがセット（ＯＮに設定）されて大当り遊技が開始され、ファンファーレ時間が経過した後（時間ｔ３のとき）、大入賞口３１ａが開放状態となって第１回目のラウンド遊技（第１ラウンド）が開始されたものとする。この比較例では、大当り遊技中は開放延長機能が一切作動しないため、大当り遊技の終了時に第２保留数が「ゼロ」のままとなっている可能性が非常に高い。一方、第１保留数は大当り遊技開始の時点で「２」（正数）となっているため、大当り遊技が終了（時間Ｔのとき）した後の最初に実行される特別図柄の変動表示は第１特別図柄の変動表示となる。そして、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合は、第２特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる場合に比べて、遊技者にとって不利となる可能性がある。つまり、図９に示すように、比較例においては、通常大当りとしてラウンド数が最も少ない通常Ｃを生ずる可能性があり、しかも、確変大当りとして賞球払出を予定しない「２Ｒ確変大当り」を生ずるのみであるため、遊技者にとっては大当りが発生しても、多量の賞球払出を期待することができない。
【０１３９】
また、具体例１においても、時間ｔ１のときに大当り図柄が停止表示され、このときの第２保留数が「ゼロ」であり、第１保留数が「２」であるとする。そして、大当り図柄の停止表示時間が経過し（時間ｔ２のとき）、大当り遊技フラグがセット（ＯＮに設定）されて大当り遊技が開始され、ファンファーレ時間が経過した後（時間ｔ３のとき）、大入賞口３１ａが開放状態となって第１回目のラウンド遊技（第１ラウンド）が開始されたものとする。また、第１回目のラウンド遊技が開始されたときに「ゼロ判定フラグ」がセット（ＯＮに設定）されたものとする。この具体例１では、大当り図柄の停止表示後に第２保留数が「ゼロ」と判定されることに基づいて、大当り遊技中の時間ｔ４の時点で付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）され、開放延長機能が作動する。これにより、第２始動口１７ｂへの入球を期待できる状態となるため、大当り遊技の終了時（時間Ｔのとき）に第２保留数が「ゼロ」となる可能性が低くなる。そして、大当り遊技後の最初に実行される特別図柄の変動表示は、第２特別図柄の変動表示となる可能性が高くなる。このため、図９に示すように、具体例１においては、通常大当りとしてラウンド数が最も少ない通常Ｃを生ずることがないし、確変大当りとして賞球払出を予定しない「２Ｒ確変大当り」を生ずる可能性がないため、遊技者にとって有利な状態となる。
【０１４０】
また、本遊技機１では遊技領域１１を左右に分割する仮想的な中央線（第１始動口１７ａを通過する仮想線）よりも右側に大入賞口３１ａと、第２始動口１７ｂと、普通図柄作動ゲート１６とを配置する。よって、大当り遊技が開始されると遊技者は中央装置２０の右側を通過するように遊技球を発射し（右打ち）、大入賞口３１ａへの入球を狙うことになる。そして、本実施例では、大入賞口３１ａを狙って発射した遊技球は普通図柄作動ゲート１６を通過する可能性が高くなり、第２始動口１７ｂが開放状態となる可能性も高くなる。しかも、大当り遊技中に第２始動口１７ｂの開放時間が延長されるため、右打ちを行うことによって、第２保留数を１以上（正数）とすることが容易である。
【０１４１】
実施例１では所定数（上限記憶数よりも少ない所定数）として「ゼロ」を例示したが、その他の数を例示することもできる。ここで、保留数判定の対象となる保留数（実施例１では第２保留数）の上限記憶数が「４」とされる場合には、「上限記憶数よりも少ない所定数」として「３，２，１，ゼロ」の４個を選択したり、「２，１，ゼロ」の３個を選択したり、「１，ゼロ」の２個を選択することもできる。この点に関し、図２６および図２７に示す具体例（以下、変形例３という。）を用いて更に説明する。
【０１４２】
変形例３は「保留数判定処理（Ｓ９００）」を図２６（ａ）に基づいて行う点と、「付加延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）」を図２６（ｂ）に基づいて行う点と、「付加延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）」を図２７に基づいて行う点が実施例１と異なる。
【０１４３】
先ず、変形例３の保留数判定処理（Ｓ９００）においても、図２６（ａ）に示すようにＳ９０５の処理と、Ｓ９１０の処理は実施例１の保留数判定処理｛図２０（ａ）を参照｝と同様に行われる。そして、判定タイミングが到来すると、ＣＰＵ２０１は第２保留数メモリ２０２ｄ｛図８（ｂ）を参照｝を参照し、その時点における第２保留数（特図２保留数）を判定する（Ｓ９１５）。そして、第２保留数（特図２保留数）が「３以上」であれば（Ｓ９２２；ＮＯ）、保留数判定処理（Ｓ９００）をそのまま終了する。一方、第２保留数（特図２保留数）が「２以下若しくはゼロ」であれば（Ｓ９２２；ＹＥＳ）、「不足判定フラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ９２４）、保留数判定処理（Ｓ９００）を終了する。この「不足判定フラグ」は、第２保留数（特図２保留数）の数が不足していることを示すフラグである。
【０１４４】
図２６（ｂ）に示す変形例３の付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）は、不足判定後、大当り遊技が終了するまでにおいて、付加開放延長フラグを設定（高頻度状態を発生）するための処理である。ＣＰＵ２０１は付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）が起動すると、「不足判定フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ９４６）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ９４６；ＹＥＳ）、付加開放延長フラグの設定タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９５０）。
【０１４５】
ここで、付加開放延長フラグの設定タイミングは種々選択でき、例えば、「不足判定フラグの設定直後（不足判定フラグをセットするのと同時）」、「大当り遊技が開始されるとき」、「大当り遊技中の所定ラウンドが行われるとき」、「大当り遊技中の所定のインターバル期間」、「エンディング期間」等を例示できる。
【０１４６】
付加開放延長フラグの設定タイミングが到来すると（Ｓ９５０）、ＣＰＵ２０１は付加開放延長フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、「不足判定フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ９５６）、付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）を終了する。
【０１４７】
次に、図２７を用いて変形例３の付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）の概要を説明する。この付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）は、不足フラグ設定後、大当り遊技が終了するまでにおいて、付加開放延長フラグ等を解除（高頻度状態を終了）するための処理である。
【０１４８】
変形例３の付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）は、Ｓ９９０の処理の代わりにＳ９９２の処理を行うことを除いて実施例１の付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）と同様である。つまり、変形例３の付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）では、Ｓ９７５の処理で大当り遊技が終了した判断されると（Ｓ９７５；ＹＥＳ）、「付加開放延長フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９５）、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１４９】
一方、大当り遊技が終了していない場合には（Ｓ９７５；ＮＯ）、その時点における第２保留数（特図２保留数）を判定する（Ｓ９８５）。そして、第２保留数（特図２保留数）が３以上でない場合、すなわち「２以下若しくはゼロ」の場合（Ｓ９２２；ＮＯ）、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を一旦終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。これに対して、第２保留数（特図２保留数）が３以上であれば（Ｓ９２２；ＹＥＳ）、「付加開放延長フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９５）、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１５０】
変形例３の遊技機では、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技がより円滑に進行する可能性を高くして遊技者にストレスを与える可能性を更に低くすることを意図している。具体的には、第２保留数が予め定められた必要数（２）以下の数値（２，１若しくはゼロ）である場合、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技を円滑に進行させるための第２保留数（特図２保留数）が不足していると判定し、大当り遊技中に開放延長機能を作動させる。
【０１５１】
よって、変形例３によると、大当り遊技の終了時の第２保留数（特図２保留数）が３以上（３若しくは４）になる可能性が高くなる。そして、大当り遊技の終了後に行われる第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄に係る図柄変動遊技）が１回若しくは２回で終わってしまうのではなく（直ぐに途切れるのではなく）、３回以上連続する可能性が高くなるため、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技がより円滑に進行する可能性が高くなり、遊技興趣を十分に高めることができる。
【０１５２】
ここで、各実施例および各変形例を（ａ）特別図柄として、第１始動口１７ａに対応する第１特別図柄と可変始動口（第２始動口１７ｂ）に対応する第２特別図柄とを備えるが、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに判定用乱数値が記憶されている状況において、各判定用乱数値に基づく特別図柄の変動表示を判定用乱数値の取得順に実行するもの（以下、非優先変動型の遊技機という。）に応用することもできる。この非優先変動型の遊技機では、第１特別図柄が大当り図柄（特定態様）で表示された場合と、第２特別図柄が大当り図柄（特定態様）で表示された場合とで、遊技者にとっての有利差が生じないものであってもよいし、一方が他方よりも有利となる可能性が高くなってもよい。また、各実施例および各変形例を（ｂ）始動口として可変始動口のみを備え、特別図柄の種類が１種類であるもの（以下、単一特図型の遊技機という。）に応用することもできる。
【０１５３】
実施例１を非優先変動型の遊技機に適用した場合、図２０（ａ）のＳ９２０の処理では特別図柄の保留数（第１保留数および第２保留数の和）が「ゼロ」であるか否か判断し、図２２のＳ９９０の処理では特別図柄の保留数（第１保留数および第２保留数の和）が１以上（正数）か否かを判断すればよい。また、変形例３を非優先変動型の遊技機に適用した場合、図２６（ａ）のＳ９２２の処理では特別図柄の保留数（第１保留数および第２保留数の和）が「２以下」であるか否か判断し、図２７のＳ９９２の処理では特別図柄の保留数（第１保留数および第２保留数の和）が３以上であるか否かを判断すればよい。
【０１５４】
実施例１を単一特図型の遊技機に適用した場合には、特別図柄が１種類であるため、図２０（ａ）のＳ９２０の処理では、当該１種類の特別図柄の保留数が「ゼロ」であるか否か判断し、図２２のＳ９９０の処理では当該１種類の特別図柄の保留数が１以上（正数）か否かを判断すればよい。また、変形例３を単一特図型の遊技機に適用した場合にも、特別図柄が１種類であるため、図２６（ａ）のＳ９２２の処理では当該１種類の特別図柄の保留数が「２以下」であるか否か判断し、図２７のＳ９９２の処理では特別図柄の保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が３以上であるか否かを判断すればよい。そして、これらの適用例においても、大当り遊技が終了する前（大当り遊技の途中）において可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、大当り遊技（特定遊技）の終了時において保留数を１以上（正数）とすることが容易である。よって、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして遊技者にストレスを与える可能性を低くすることができる。
【実施例２】
【０１５５】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、保留数判定処理（Ｓ９００）の代わりに図２８（ａ）の事前判定関連処理（Ｓ９３０）を実行する点と、付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）を図２８（ｂ）に基づいて実行する点と、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を図２９に基づいて実行する点と、図２４の代わりに図３０を用いる点が実施例１の遊技機と異なる。なお、実施例２の事前判定関連処理（Ｓ９３０）と、付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）と、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）は、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および大当り遊技処理（Ｓ６００）のサブルーチンとして、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う処理である。
【０１５６】
事前判定関連処理（Ｓ９３０）が起動すると、図２８（ａ）に示すように、ＣＰＵ２０１は特別図柄に関する当り保留（第１特別図柄に関する当り保留若しくは第２特別図柄に関する当り保留）が発生したか否かを判断し（Ｓ９３５）、発生していない場合には（Ｓ９３５；ＮＯ）、そのまま事前判定関連処理（Ｓ９３０）を終了する。一方、特別図柄に関する当り保留（第１特別図柄に関する当り保留若しくは第２特別図柄に関する当り保留）が発生した場合には（Ｓ９３５；ＹＥＳ）、付加開放延長準備フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ９３８）、事前判定関連処理（Ｓ９３０）を終了する。なお、特別図柄に関する当り保留（第１特別図柄に関する当り保留若しくは第２特別図柄に関する当り保留）が発生したか否かを、図８（ｂ）に示す第１事前判定結果メモリ２０２ｅおよび第２事前判定結果メモリ２０２ｆを参照して判断することができる。
【０１５７】
次に、図２８（ｂ）を用いて実施例２の付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）の概要を説明する。この実施例２の付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、当り保留の後に発生した第２特別図柄に関する保留（以下、「後続保留」という。）が存在するか否か判断し（Ｓ９４１）、存在する場合には（Ｓ９４１；ＹＥＳ）、付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。つまり、実施例２では後続保留が発生すると付加開放延長フラグはセット（ＯＮに設定）されないため、当り保留に係る大当り遊技中に開放延長機能が作動することはない。但し、実施例２では「後続保留」が発生した場合においても、Ｓ９４６以降の処理に移行し、付加開放延長フラグをセット（ＯＮに設定）し、開放延長機能を作動させてもよい。
【０１５８】
「後続保留」が発生していない場合には（Ｓ９４１；ＮＯ）、ＣＰＵ２０１は付加開放延長準備フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（９４６）、解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（９４６；ＮＯ）、そのまま付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）を終了する。一方、付加開放延長準備フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（９４６；ＹＥＳ）、付加開放延長フラグの設定タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９５０）。なお、付加開放延長フラグの設定タイミングは、実施例１で例示したタイミング｛図２１（ｂ）を参照｝の他に、当り保留が処理される前の所定のタイミング（Ｓ９３５の処理で発生したと判断される当り保留についての変動表示の開始前の所定のタイミング）を含むことができる。
【０１５９】
ＣＰＵ２０１は付加開放延長フラグの設定タイミングが到来していない場合には（Ｓ９５０；ＮＯ）、そのまま付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）を終了する。一方、付加開放延長フラグの設定タイミングが到来すると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ９５２）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ９５２；ＹＥＳ）、付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）を終了する。これに対して、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ９５２；ＮＯ）、付加開放延長フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、付加開放延長準備フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ９５６）、付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）を終了する。
【０１６０】
次に、図２９を用いて実施例２の付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）の概要を説明する。この実施例２の付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ９７０）。そして、セットされていない場合には（Ｓ９７０；ＮＯ）は、大当り遊技が終了したか否かを判断し（Ｓ９７２）、終了していない場合には（Ｓ９７２；ＮＯ）、そのまま付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１６１】
また、大当り遊技が終了した場合には（Ｓ９７２；ＹＥＳ）には、付加開放延長準備フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ９７３）、解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ９７３；ＮＯ）、そのまま付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を終了し、セット（ＯＮに設定）されているか場合には（Ｓ９７３；ＹＥＳ）、付加開放延長準備フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９７４）、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を終了する。
【０１６２】
一方、付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ９７０；ＹＥＳ）、大当り遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ９７５）。そして、大当り遊技が終了した場合には（Ｓ９７５；ＹＥＳ）、「付加開放延長フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９６）、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。また、Ｓ９７５の処理で大当り遊技が終了していないと判断される場合には（Ｓ９７５；ＮＯ）、その時点における第２保留数（特図２保留数）を判定する（Ｓ９８５）。そして、第２保留数（特図２保留数）がゼロであれば（Ｓ９９０；ＮＯ）、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を一旦終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。これに対して、第２保留数（特図２保留数）が１以上（正数値）であれば（Ｓ９９０；ＮＯ）、「付加開放延長フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９８１）、付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１６３】
実施例２によると、可変始動口（第２始動口１７ｂ）を備える遊技機１において、当り保留が発生すると、当該当り保留に対応する大当り遊技（特定遊技）が終了するまでの所定時期に、可変始動口（第２始動口１７ｂ）の開放延長を行うため、可変始動口（第２始動口１７ｂ）への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、大当り遊技（特定遊技）の終了時において第２保留数を１以上（正数）とすることが容易である。よって、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして遊技者にストレスを与える可能性を低くできる。
【０１６４】
実施例２の遊技機においても、特別図柄（識別情報）として、第２始動口１７ｂ（可変始動口）に対応する第２特別図柄（第２識別情報）と、第１始動口１７ａ（他の始動口）に対応する第１特別図柄（第１識別情報）とを備え、第２特別図柄（第２識別情報）の表示態様が大当り態様（特定態様）となった場合の方が、第１特別図柄（第１識別情報）の表示態様が大当り態様（特定態様）となった場合よりも遊技者にとって有利となる可能性が高い。そして、大当り遊技（特定遊技）の終了後に第１始動口１７ａ（可変始動口）への入球により取得された判定用乱数値（取得情報）に基づく変動表示が開始されることが防止される。つまり、当り保留の発生後、遊技球が第２始動口１７ｂ（可変始動口）に入球する頻度が高められるため、大当り遊技（特定遊技）の終了後に第１特別図柄（第１識別情報）の変動表示が最初に開始されることを防止できる。
【０１６５】
以下、この点について図３０を用いて説明する。ここで、図３０は実施例２に係る具体例（以下、「具体例２」と称する。）を示している。この具体例２においては、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において、当否判定の結果が外れであることを示す変動表示（以下、外れ変動という。）を行っているときに（時間ｔ０のとき）に、第２特別図柄に係る当り保留が発生し（第１特別図柄に係る当り保留が発生してもよい。）、「付加開放延長準備フラグ」がセット（ＯＮに設定）されたものとする。そして、その当り保留に基づく第２特別図柄の変動表示が開始される前に付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）され、開放延長機能の作動を開始したものとする。この場合、第２始動口１７ｂの開放パターンが、開放延長機能未作動時の開放パターンから開放延長機能作動時の開放パターンに変更されて、第２始動口１７ｂの開放時間が長くなるため、第２始動口１７ｂの開放パターンの変更によって、遊技者に対して当り保留が発生したことを予告することができる。
【０１６６】
そして、時間ｔ１のときに当該当り保留に基づく第２特別図柄の変動表示で大当り図柄が停止表示されたものとする。このとき、第２保留数が「ゼロ」であり、第１保留数が「２」であるとする。そして、大当り図柄の停止表示時間が経過し（時間ｔ２のとき）、大当り遊技フラグがセット（ＯＮに設定）されて大当り遊技が開始され、ファンファーレ時間が経過した後（時間ｔ３のとき）、大入賞口３１ａが開放状態となって第１回目のラウンド遊技（第１ラウンド）が開始されたものとする。そして、大当り遊技開始後の所定のタイミング（時間ｔ４）で第２特別図柄（第２識別情報）に関する保留が発生したものとする。この具体例２においても、大当り遊技の終了時に第２保留数が「ゼロ」となる可能性が低くなる。そして、大当り遊技後の最初に実行される特別図柄の変動表示は、第２特別図柄の変動表示となる可能性が高くなる。このため、図９に示すように、具体例２においても、通常大当りとしてラウンド数が最も少ない通常Ｃを生ずることがないし、確変大当りとして賞球払出を予定しない「２Ｒ確変大当り」を生ずる可能性がないため、遊技者にとって有利な状態となる。
【０１６７】
また、実施例２の遊技機では遊技領域１１を左右に分割する仮想的な中央線（第１始動口１７ａを通過する仮想線）よりも右側に大入賞口３１ａと、第２始動口１７ｂと、普通図柄作動ゲート１６とを配置する。よって、大当り遊技が開始されると遊技者は中央装置２０の右側を通過するように遊技球を発射し（以下、右打ちという。）、大入賞口３１ａへの入球を狙うことになる。そして、実施例２では、大入賞口３１ａを狙って発射した遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過する可能性が高くなり、第２始動口１７ｂが開放状態となる可能性も高くなる。しかも、大当り遊技中に第２始動口１７ｂの開放時間が延長されるため、右打ちを行うことによって、第２保留数を１以上（正数）とすることができる。
【０１６８】
実施例２では、当り保留が発生した後、第２特別図柄に関する保留（後続保留）が存在しない場合に、付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）される態様を例示した｛図２８（ａ）を参照｝。つまり、実施例２では、後保留の数が対象とする保留数（第２保留数）の上限記憶数よりも少ない所定数である場合に付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）され、その「所定数」が「ゼロ」である場合を例示した。但し、「所定数」としてはその他の数を例示することもできる。例えば、保留数判定の対象となる保留数（実施例２では第２保留数）の上限記憶数が「４」とされる場合には、「上限記憶数よりも少ない所定数」として「３，２，１，ゼロ」の４個を選択したり、「２，１，ゼロ」の３個を選択したり、「１，ゼロ」の２個を選択する変形例（以下、変形例４という。）を例示することもできる。
【０１６９】
変形例４を具体化した態様として、図２８（ｂ）のＳ９４１の処理で「後保留の数が３以上であるか否か」を判断するもの（Ｓ９４６，Ｓ９５０，Ｓ９５２，Ｓ９５６については実施例２と同様）を例示できる。この態様では、図２８（ｂ）のＳ９４１の処理で後保留の数が３以上であれば、その保留数は、当り保留に係る大当り遊技（特定遊技）の終了後における図柄変動遊技の円滑な進行を確保する上で十分であると判断し、付加開放延長フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行わないこととする。一方、後保留の数が必要数（２）以下の数値（２，１若しくはゼロ）である場合、大当り遊技（特定遊技）の終了後に図柄変動遊技を円滑に進行させるための保留数が不足していると判断し、付加開放延長フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行うととする。
【０１７０】
この態様によると、当り保留に係る大当り遊技の終了時の第２保留数（特図２保留数）が３以上（３若しくは４）になる可能性が高くなる。よって、大当り遊技の終了後に行われる第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄に係る図柄変動遊技）が１回若しくは２回で終わってしまうのではなく（直ぐに途切れるのではなく）、３回以上連続する可能性が高くなるため、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技がより円滑に進行する可能性が高くなり、遊技興趣を十分に高めることができる。
【０１７１】
なお、実施例２や変形例４においては、後保留の存否や数を一切考慮することなく、当り保留が発生した後に付加開放延長フラグをセット（ＯＮに設定）し、開放延長機能を作動させたり、或いは、大当り遊技開始後に開放延長機能を作動させる具体例を例示することもできる。この具体例によると、当り保留が発生すると、当該当り保留に係る大当り遊技の終了直後において、第２保留数が存在したり、第２保留数が多くなることが実質的に保障されることになる。但し、この具体例において、当り保留に係る大当り遊技の開始前の図柄変動遊技の段階で開放延長フラグがセットされている場合は、付加開放延長フラグをセットする必要はない。
【０１７２】
ここで、実施例２を非優先変動型の遊技機に適用した場合、図２８（ｂ）のＳ９４１の処理では「当り保留の後に発生した第１特別図柄若しくは第２特別図柄に関する保留」が「後続保留」として存在するか否か判断し、存在しない場合にはＳ９４６以降の処理に移行する。そして、図２９のＳ９９０の処理では特別図柄の保留数（第１保留数および第２保留数の和）が１以上（正数）か否かを判断し、肯定的に判断される場合にはＳ９９６の処理に移行することとすればよい。また、変形例４を非優先変動型の遊技機に適用した場合、図２８（ｂ）のＳ９４１の処理では、「当り保留の後に発生した第１特別図柄若しくは第２特別図柄に関する保留」が、３以上存在するか否か判断し、３未満である場合にはＳ９４６以降の処理に移行する。そして、図２９のＳ９９０の処理では特別図柄の保留数（第１保留数および第２保留数の和）が３以上（正数）となったか否かを判断し、肯定的に判断される場合にはＳ９９６の処理に移行することとすればよい。
【０１７３】
実施例２を単一特図型の遊技機に適用した場合には、特別図柄が１種類であるため、図２８（ｂ）のＳ９４１の処理では「当り保留の後に発生した当該１種類の特別図柄に関する保留（後続保留）」が存在するか否か判断し、存在しない場合にはＳ９４６以降の処理に移行する。そして、図２９のＳ９９０の処理では「当該１種類の特別図柄」の保留数が１以上（正数）か否かを判断し、肯定的に判断される場合にはＳ９９６の処理に移行することとすればよい。また、変形例４を単一特図型の遊技機に適用した場合も、特別図柄が１種類であるため、図２８（ｂ）のＳ９４１の処理では、「当り保留の後に発生した当該１種類の特別図柄」に関する保留」が３以上存在するか否か判断し、３未満である場合にはＳ９４６以降の処理に移行する。そして、図２９のＳ９９０の処理では「当該１種類の特別図柄」の保留数が３以上（正数）となったか否かを判断し、肯定的に判断される場合にはＳ９９６の処理に移行することとすればよい。これらの適用例においても大当り遊技が終了する前（大当り遊技の途中）において可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、大当り遊技（特定遊技）の終了時において保留数を１以上（正数）とすることが容易である。よって、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして遊技者にストレスを与える可能性を低くすることができる。
【実施例３】
【０１７４】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機では、図３１および図３２に示すように、普通図柄表示部６３の態様と普通図柄の当り図柄の表示態様が実施例１と異なっている。また、図１２のＳ１３５の後の処理を図３３に示す処理に基づいて実行する点と、図１３の代わりに図３４を用いる点と、図２１（ａ）の付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）の代わりに図３５（ａ）の高選択フラグ設定処理（Ｓ９４０ｃ）を実行する点と、図２２の付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）の代わりに図３５（ｂ）の高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）を実行する点が実施例１の遊技機と異なる。なお、高選択フラグ設定処理（Ｓ９４０ｃ）と高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）は、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および大当り遊技処理（Ｓ６００）のサブルーチンとして、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う処理である。
【０１７５】
図３１（ａ）に示すように、実施例３の普通図柄表示部６３は左右上下に並ぶ４個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４）を備え、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３を構成する４個のＬＥＤ（Ｒ１〜Ｒ４）を順次点灯（点滅）させること（例えば、Ｒ１〜Ｒ４の順に点灯させること）で実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると４個のＬＥＤ（Ｒ１〜Ｒ４）を用いた変動表示が終了し、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。
【０１７６】
このとき、図３１（ｂ）に示すように、４個のＬＥＤ（Ｒ１〜Ｒ４）のうち上方左側のＬＥＤ（Ｒ１）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。また、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）としての当り図柄としては、一般当り図柄（当り図柄Ａ）と、短開放当り図柄（当り図柄Ｂ）と、長開放当り図柄（当り図柄Ｃ）とが予定されている。そして、４個のＬＥＤ（Ｒ１〜Ｒ４）のうち上方右側のＬＥＤ（Ｒ２）を点灯させたものが一般当り図柄（当り図柄Ａ）であり、下方左側のＬＥＤ（Ｒ３）を点灯させたものが短開放当り図柄（当り図柄Ｂ）であり、下方右側のＬＥＤ（Ｒ４）を点灯させたものが長開放当り図柄（当り図柄Ｃ）である。
【０１７７】
遊技機の遊技状態が時短状態（開放延長状態）であるとき、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が当りとなる場合、普通図柄表示部６３には一般当り図柄（当り図柄Ａ）が表示される。また、遊技機の遊技状態が非時短状態（非開放延長状態）であるとき、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が当りとなる場合、普通図柄表示部６３には短開放当り図柄（当り図柄Ｂ）若しくは長開放当り図柄（当り図柄Ｃ）が表示される。そして、図３２に示すように、普通図柄表示部６３に一般当り図柄（当り図柄Ａ）若しくは長開放当り図柄（当り図柄Ｃ）が停止表示されることに基づき、第２始動口１７ｂが５秒間開放状態となり、普通図柄表示部６３に短開放当り図柄（当り図柄Ｂ）が停止表示されることに基づき、第２始動口１７ｂが０．２秒間開放状態となる。
【０１７８】
つまり、遊技状態が非時短状態（非開放延長状態）であるときに、短開放当り図柄（当り図柄Ｂ）が選択されると、第２始動口１７ｂ（可変始動口）への遊技球の入球可能性を変化させる可動部材（一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆ）の作動パターンとして第１作動パターン（第２入賞口１７ｂの開放時間を０．２秒間とする作動パターン）が設定される。また、遊技状態が非時短状態（非開放延長状態）であるときに、長開放当り図柄（当り図柄Ｃ）が選択されると、可動部材（一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆ）の作動パターンとして、第１作動パターンよりも第２始動口１７ｂ（可変始動口）への遊技球の入球可能性が高い第２作動パターン（第２入賞口１７ｂの開放時間を５秒間とする作動パターン）が設定される。
【０１７９】
なお、本実施例では、遊技状態が非時短状態（非開放延長状態）であるときの普通図柄の当り図柄として２種類設定し、第２始動口１７ｂ（可変始動口）への遊技球の入球可能性が異なる２種類の作動パターンのうちの１つを選択するが、普通図柄の当り図柄として３種類以上設定し、第２始動口１７ｂ（可変始動口）への遊技球の入球可能性が異なる３種類以上の作動パターンのうちの１つを選択してもよい。この場合、例えば、普通図柄の当り図柄として短開放当り図柄と、中開放当り図柄と、長開放当り図柄を定め、短開放当り図柄が選択されると第２始動口１７ｂ（可変始動口）の開放時間を第１時間とする作動パターンが選択され、中開放当り図柄が選択されると第２始動口１７ｂ（可変始動口）の開放時間を第１時間よりも長い第２時間とする作動パターンが選択され、長開放当り図柄が選択されると第２始動口１７ｂ（可変始動口）の開放時間を第２時間よりも長い第３時間とする作動パターンが選択されてもよい。
【０１８０】
次に、図１２および図３３を用いて実施例３の普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を説明する。この実施例２の普通図柄遊技処理では、Ｓ１０５〜Ｓ１３５に至る処理は図１２に基づいて実施例１と同様に実行される。但し、図１２のＳ１１５の処理で取得する乱数値としては、普通図柄に関する当否判定を行うための当否判定用乱数値の他に、普通図柄を決定するための図柄決定用乱数値が含まれる。また、図１２のＳ１２５の処理で肯定的に判断されると（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、図３２のＳ１６８の処理に移行し、図１２のＳ１３０の処理で肯定的に判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、図３４のＳ１８０の処理に移行する。
【０１８１】
実施例３の普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、図１２に示すＳ１３５で普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、図３３のＳ１３９の処理に移行し、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３９）。
【０１８２】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３９；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普図当否判定を高確率（高い当選確率）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４０）。そして、普図当否判定の結果が当りの場合（Ｓ１４３；ＹＥＳ）は、普通図柄の当り図柄として一般当り図柄（当り図柄Ａ）を設定し、Ｓ１４８の処理に移行する。また、普図当否判定の結果が外れの場合（Ｓ１４３；ＮＯ）は、普通図柄の外れ図柄を設定し（Ｓ１４６）、Ｓ１４８の処理に移行する。ここで、普通図柄の当り図柄の設定に際しては、図３２（ａ）の当り用開放延長時図決定テーブルが用いられ、一般当り図柄（当り図柄Ａ）が決定される。また、普通図柄の外れ図柄の設定に際しては、図示しない外れ用開放延長時図決定テーブルが用いられ、外れ図柄が決定される。
【０１８３】
また、Ｓ１４８の処理は実施例１と同様に「普通図柄の変動時間」として「短縮化した変動時間」を設定する処理であり（Ｓ１４８）、ＣＰＵ２０１はＳ１４８の処理を行うと、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６６）。そして、Ｓ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１４８の処理で設定される「短縮化した変動時間」については上述した実施例１と同様である。
【０１８４】
一方、Ｓ１３９の処理で開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合（Ｓ１３９；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて普図当否判定を低確率（低い当選確率）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１５４）。そして、普図当否判定の結果が当りの場合（Ｓ１５６；ＹＥＳ）は、高選択フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１５８）。ここで、高選択フラグは、普通図柄の当り図柄を決定する際に長開放図柄が選択される確率の高低を示すフラグであり、高選択フラグがセット（ＯＮに設定）されると長開放図柄の選択確率が高くなり、高選択フラグが解除（ＯＦＦに設定）されると長開放図柄の選択確率が低くなる。なお、実施例３では、高選択フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には、Ｓ１５４の処理において、Ｓ１４０の処理の同様に普図当否判定を高確率で行うこととしてもよい。
【０１８５】
Ｓ１５８の処理で高選択フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ１５８；ＹＥＳ）、図３０（ｂ）の第１通常開放時図決定テーブルを用いて普通図柄の当り図柄を設定し（Ｓ１６０）、高選択フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断すると（Ｓ１５８；ＮＯ）、図３２（ｃ）の第２通常開放時図決定テーブルを用いて普通図柄の当り図柄を設定する（Ｓ１６２）。ここで、第１通常開放時図決定テーブルを用いると、当り図柄として長開放図柄が設定される確率が「９５％」であり、短開放図柄が設定される確率が「５％」である。また、第２通常開放時図決定テーブルを用いると、当り図柄として長開放図柄が設定される確率が「５％」であり、短開放図柄が設定される確率が「９５％」である。
【０１８６】
ＣＰＵ２０１はＳ１６０若しくはＳ１６２の処理を行うとＳ１６４の処理に移行する。また、Ｓ１５６の処理で普図当否判定の結果が外れであると判断すると（Ｓ１５６；ＮＯ）、普通図柄の外れ図柄を設定し（Ｓ１６３）、Ｓ１６４の処理に移行する。ここで、Ｓ１６３の普通図柄の外れ図柄を設定する処理をＳ１４６の処理と同様に行われる。そして、Ｓ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１６４で設定される普通図柄の変動時間については上述した実施例１と同様である。
【０１８７】
図３４において、Ｓ１６８〜Ｓ１８５に至るまでの処理は実施例１（図１３）と同様である。そして、Ｓ１８５の処理で肯定的に判断される場合には（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、Ｓ１８９の処理に移行して開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ１８９）。そして、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１８９；ＹＥＳ）、普通電動役物の開放時間（第２始動口１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９８）、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。なお、図３４のＳ１９８の処理と、図１４のＳ２０４の処理によって、ＣＰＵ２０１が行う作動手段としての処理の具体例を構成する。
【０１８８】
また、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１８９；ＮＯ）、普通図柄の当り図柄が「長開放図柄」であるか否かが判断され（Ｓ１９２）、「長開放図柄」である場合には（Ｓ１９２；ＹＥＳ）、普通電動役物の開放時間（第２始動口１７ｂを開放状態とする時間）を「長開放時の開放時間（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９４）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９８）、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。一方、「短開放図柄」である場合には（Ｓ１９２；ＮＯ）、普通電動役物の開放時間（第２始動口１７ｂを開放状態とする時間）を「短開放時の開放時間（例えば、０．２秒）」に設定した後（Ｓ１９６）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９８）、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。
【０１８９】
次に、図３５（ａ）を用いて高選択フラグ設定処理（Ｓ９４０ｃ）の概要を説明する。この高選択フラグ設定処理（Ｓ９４０ｃ）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、「ゼロ判定フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否か（第２保留数がゼロか否か）を判断し（Ｓ９４５ｃ）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ９４５ｃ；ＹＥＳ）、高選択フラグの設定タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９５２ｃ）。ここで、高選択フラグの設定タイミングを種々選択でき、例えば、図２１（ｂ）に示すように、「ゼロ判定フラグの設定直後（ゼロ判定フラグをセットするのと同時）」、「大当り遊技開始時」、「大当り遊技中の所定ラウンドが行われるとき」、「大当り遊技中の所定のインターバル期間」、「エンディング期間」等を例示できる。
【０１９０】
高選択フラグの設定タイミングが到来すると（Ｓ９５２ｃ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は高選択フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、「ゼロ判定フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ９５７ｃ）、高選択フラグ設定処理（Ｓ９４０ｃ）を終了する。
【０１９１】
次に、図３５（ｂ）を用いて高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）の概要を説明する。この高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）が起動すると、高選択フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ９７０ｃ）。そして、Ｓ９７０ｃの処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９７０ｃ；ＮＯ）は高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１９２】
これに対して、Ｓ９７０ｃの処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９７０ｃ；ＹＥＳ）には大当り遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ９７５ｃ）。そして、大当り遊技が終了した場合には（Ｓ９７５ｃ；ＹＥＳ）、「高選択フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９６ｃ）、高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。また、大当り遊技が終了していない場合には（Ｓ９７５ｃ；ＮＯ）、その時点における第２保留数（特図２保留数）を判定する（Ｓ９８５ｃ）。そして、第２保留数（特図２保留数）がゼロであれば（Ｓ９９０ｃ；ＮＯ）、一旦高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。また、第２保留数（特図２保留数）が正数値であれば（Ｓ９９０ｃ；ＮＯ）、「高選択フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９６ｃ）、高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０１９３】
実施例３によると、可変始動口（第２始動口１７ｂ）を備える遊技機１において、特別図柄（第１特別図柄、第１特別図柄）が大当り態様（特定態様）で表示されてから、当該大当り態様の表示に基づく大当り遊技（特定遊技）が終了するまでの所定時期における第２保留数がゼロである場合に、可変始動口（第２始動口１７ｂ）の作動パターンとして、可変始動口（第２始動口１７ｂ）への入球可能性が最も低い作動パターンを除いた作動パターンの選択率が高くなる。このため、大当り遊技（特定遊技）の終了時において第２保留数を正数とすることが容易である。よって、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして、遊技者にストレスを与える可能性を低くすることができる。
【０１９４】
また、実施例３の遊技機においても、特別図柄（識別情報）として、第２始動口１７ｂ（可変始動口）に対応する第２特別図柄（第２識別情報）と、第１始動口１７ａ（他の始動口）に対応する第１特別図柄（第１識別情報）とを備え、第２特別図柄（第２識別情報）の表示態様が大当り態様（特定態様）となった場合の方が、第１特別図柄（第１識別情報）の表示態様が大当り態様（特定態様）となった場合よりも遊技者にとって有利となる可能性が高い。そして、大当り遊技（特定遊技）の終了後に第１始動口１７ａ（可変始動口）への入球により取得される判定用乱数値（取得情報）に基づく変動表示が開始されることが防止される。つまり、大当り遊技中に遊技球が第２始動口１７ｂ（可変始動口）に入球する頻度が高められるため、大当り遊技（特定遊技）の終了後に第１特別図柄（第１識別情報）の変動表示が最初に開始されることを防止できる。
【０１９５】
以下、この点について図３６を用いて説明する。ここで、図３６は実施例３に係る具体例（以下、「具体例３」と称する。）を示している。
【０１９６】
具体例３においても、時間ｔ１のときに大当り図柄が停止表示され、このとき、第２保留数が「ゼロ」であり、第１保留数が「２」であるとする。そして、大当り図柄の停止表示時間が経過し（時間ｔ２のとき）、大当り遊技フラグがセット（ＯＮに設定）されて大当り遊技が開始され、ファンファーレ時間が経過した後（時間ｔ３のとき）、大入賞口３１ａが開放状態となって第１回目のラウンド遊技（第１ラウンド）が開始されたものとする。また、第１回目のラウンド遊技が開始されたときに「ゼロ判定フラグ」がセット（ＯＮに設定）されたものとする。
【０１９７】
この具体例３では、大当り図柄の停止表示後に第２保留数が「ゼロ」と判定されることに基づいて、大当り遊技中の時間ｔ４の時点で高選択フラグがセット（ＯＮに設定）される。このため、普通図柄の当り図柄として長開放図柄が選択される可能性が高くなる。これにより、第２始動口１７ｂへの入球を期待できる状態となるため、大当り遊技の終了時（時間Ｔのとき）に第２保留数が「ゼロ」となる可能性が低くなる。そして、大当り遊技が終了した後の最初に実行される特別図柄の変動表示は、第２特別図柄の変動表示となる可能性が高くなる。このため、図９に示すように、具体例３においては、通常大当りとしてラウンド数が最も少ない通常Ｃを生ずることがないし、確変大当りとして賞球払出を予定しない「２Ｒ確変大当り」を生ずる可能性がないため、遊技者にとって有利な状態となる。
【０１９８】
また、実施例３の遊技機では遊技領域１１を左右に分割する仮想的な中央線（第１始動口１７ａを通過する仮想線）よりも右側に大入賞口３１ａと、第２始動口１７ｂと、普通図柄作動ゲート１６とを配置する。よって、大当り遊技が開始されると遊技者は中央装置２０の右側を通過するように遊技球を発射し（以下、右打ちという。）、大入賞口３１ａへの入球を狙うことになる。そして、実施例３では、大入賞口３１ａを狙って発射した遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過する可能性が高くなり、第２始動口１７ｂが開放状態となる可能性も高くなる。しかも、大当り遊技中に第２始動口１７ｂの開放時間が延長されるため、右打ちを行うことによって、第２保留数を１以上（正数）とすることができる。
【０１９９】
実施例３では所定数（上限記憶数よりも少ない所定数）として「ゼロ」を例示したが、その他の数を例示することもできる。ここで、保留数判定の対象となる保留数（実施例３では第２保留数）の上限記憶数が「４」とされる場合には、「上限記憶数よりも少ない所定数」としてを、「３，２，１，ゼロ」の４個を選択したり、「２，１，ゼロ」の３個を選択したり、「１，ゼロ」の２個を選択することができる。この点に関し、具体例（以下、変形例５という。）を用いて更に説明する。
【０２００】
変形例５は「保留数判定処理（Ｓ９００）」を図２６（ａ）に基づいて行う点と、「高選択フラグ設定処理（Ｓ９４０ｃ）」を図３７（ａ）に基づいて行う点と、「高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）を図３７（ｂ）に基づいて行う点が実施例３と異なる。そして、変形例５の保留数判定処理（Ｓ９００）も、図２６（ａ）に基づいて変形例３と同様に行われる。
【０２０１】
図３７（ａ）を用いて変形例５の高選択フラグ設定処理（Ｓ９４０ｃ）の概要を説明する。この変形例５の高選択フラグ設定処理（Ｓ９４０ｃ）が起動すると「不足判定フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ９４５ｃ；ＹＥＳ）、高選択フラグの設定タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９５２ｃ）。ここで、変形例５においても高選択フラグの設定タイミングは種々選択でき、例えば「不足判定フラグの設定直後（不足判定フラグをセットするのと同時）」、「大当り遊技が開始されるとき」、「大当り遊技中の所定ラウンドが行われるとき」、「大当り遊技中の所定のインターバル期間」、「エンディング期間」等を例示できる。そして、高選択フラグの設定タイミングが到来すると（Ｓ９５２ｃ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は高選択フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、「不足判定フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ９５８ｃ）、高選択フラグ設定処理（Ｓ９４０ｃ）を終了する。
【０２０２】
次に、図３７（ｂ）を用いて変形例５の高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）の概要を説明する。この高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）は、不足フラグ設定後、大当り遊技が終了するまでにおいて、高選択フラグを解除するための処理である。つまり、普通図柄の判定において、長開放当り図柄が高確率で選択される状態を終了するための処理である。
【０２０３】
変形例５の高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）は、Ｓ９９０ｃの処理の代わりにＳ９９２ｃの処理を行うことを除いて実施例３の高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）と同様である。つまり、変形例５の高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）では、Ｓ９７５ｃの処理で大当り遊技が終了した判断されると（Ｓ９７５ｃ；ＹＥＳ）、「高選択フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９６ｃ）、高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技が終了していない場合には（Ｓ９７５ｃ；ＮＯ）、その時点における第２保留数（特図２保留数）を判定する（Ｓ９８５ｃ）。そして、第２保留数（特図２保留数）が３以上でない（２，１若しくはゼロである）場合（Ｓ９２２ｃ；ＮＯ）、高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）を一旦終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。これに対して、第２保留数（特図２保留数）が３以上（３若しくは４）である場合（Ｓ９２２ｃ；ＹＥＳ）、「高選択フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９６ｃ）、高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０２０４】
変形例５の遊技機では、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技がより円滑に進行する可能性を高くして遊技者にストレスを与える可能性を更に低くすることを意図している。具体的には、第２保留数が必要数（２）以下の数値（２，１若しくはゼロ）である場合、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技を円滑に進行させるための第２保留数（特図２保留数）が不足していると判定し、大当り遊技中に高選択フラグをセット（ＯＮに設定）し、長開放当り図柄の選択率を高めるため、大当り遊技の終了時の第２保留数（特図２保留数）が３以上（３若しくは４）になる可能性が高い。そして、大当り遊技の終了後に行われる第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄に係る図柄変動遊技）が１回若しくは２回で終わってしまうのではなく（直ぐに途切れるのではなく）、３回以上連続する可能性が高くなるため、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技がより円滑に進行する可能性が高くなり、遊技興趣を十分に高めることができる。
【０２０５】
なお、実施例３では、開放延長機能が作動していないときに、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる場合、普通図柄表示部６３に停止表示される当り図柄を、短開放当り図柄若しくは長開放当り図柄から選択する態様を例示した。但し、図３２（ｄ）に示すように開放延長機能が作動しているときにも、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる場合、普通図柄表示部６３に停止表示される当り図柄を、短開放当り図柄若しくは長開放当り図柄から選択することとしてもよい。但し、この場合、選択される短開放当り図柄は、開放延長機能が作動していないときに選択される短開放当り図柄よりも、第２始動口１７ｂの開放時間を長くする作動パターン（例えば、開放時間を４秒とする作動パターン）を特定する。
【０２０６】
ここで、実施例３を非優先変動型の遊技機に適用した場合、図２０（ａ）のＳ９２０の処理では特別図柄の保留数（第１保留数および第２保留数の和）が「ゼロ」であるか否か判断し、図３５（ｂ）のＳ９９０ｃの処理では特別図柄の保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が１以上（正数）か否かを判断すればよい。また、変形例５を非優先変動型の遊技機に適用した場合、図２６（ａ）のＳ９２２の処理では特別図柄の保留数（第１保留数および第２保留数の和）が「２以下」であるか否か判断し、図３７（ｂ）のＳ９９２ｃの処理では特別図柄の保留数（第１保留数若および第２保留数の和）が３以上であるか否かを判断すればよい。
【０２０７】
実施例３を単一特図型の遊技機に適用した場合には、特別図柄が１種類であるため、図２０（ａ）のＳ９２０の処理では、「当該１種類の特別図柄」に関する保留数が「ゼロ」であるか否か判断し、図３５（ｂ）のＳ９９０ｃの処理では、「当該１種類の特別図柄」の保留数が１以上（正数）か否かを判断すればよい。また、変形例５を単一特図型の遊技機に適用した場合も、特別図柄が１種類であるため、図２６（ａ）のＳ９２２の処理では、「当該１種類の特別図柄」に関する保留数が「２以下」であるか否か判断し、図３７のＳ９９２ｃの処理では特別図柄の保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が３以上であるか否かを判断すればよい。そして、何れの適用例においても、大当り遊技が終了する前（大当り遊技の途中）において可変始動口（第２始動口１７ｂ）への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、大当り遊技（特定遊技）の終了時において保留数を１以上（正数）とすることが容易である。よって、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして遊技者にストレスを与える可能性を低くすることができる。
【実施例４】
【０２０８】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機は、図１２の代わりに図３８を用いる点と、図１３の代わりに図３９を用いる点と、図２１（ａ）の付加開放延長フラグ設定処理（Ｓ９４０）の代わりに図４０（ａ）の普通高確率フラグ設定処理（Ｓ９４０ｄ）を実行する点と、図２２の付加開放延長フラグ解除処理（Ｓ９６０）の代わりに図４１（ｂ）の普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）を実行する点が実施例１の遊技機と異なる。なお、普通高確率フラグ設定処理（Ｓ９４０ｄ）と普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）は、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および大当り遊技処理（Ｓ６００）のサブルーチンとして、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う処理である。
【０２０９】
実施例４の普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、図３８に示すＳ１３５で普図柄に関する保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、図３９のＳ１３９の処理に移行し、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３６）。ここで、開放延長フラグは開放延長機能が作動していることを示すフラグである。
【０２１０】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３９；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普図当否判定を高確率（例えば、当選確率「９９／１００」）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４０）、停止図柄（普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」）を設定する処理を行う（Ｓ１４７）。そして、「普通図柄の変動時間」として「短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１４８）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６６）。そして、Ｓ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１４８の処理で設定される「短縮化した変動時間」については上述した実施例１と同様である。
【０２１１】
一方、Ｓ１３９の処理で開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合（Ｓ１３９；ＮＯ）、普通高確率フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１５２）。ここで、普通高確率フラグは普図当否判定を高確率（例えば、当選確率「９９／１００」）で行うことを示すフラグである。そして、普通高確率フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１５２；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて普図当否判定を低確率（例えば、当選確率「２／１００」）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１５４ｃ）、Ｓ１５７の処理に移行する。また、普通高確率フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１５２；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて普図当否判定を高確率で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１５４ｄ）、Ｓ１５７の処理に移行する。
【０２１２】
そして、Ｓ１５７の処理では、停止図柄（普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」）を設定する（Ｓ１５７）。更に、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間を設定した後（Ｓ１６４）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６６）。なお、実施例４では、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合に、普図当否判定の当選確率を高確率（例えば、当選確率「９９／１００」）と、低確率（例えば、当選確率「２／１００」）との２種類とするが、３種類以上とし、例えば、Ｓ１５４ｃの処理では最も低い確率を用いて普図当否判定を行い、Ｓ１５４ｄの処理では「最も低い確率」を除く他の確率を用いて普図当否判定を行ってもよい。
【０２１３】
そして、Ｓ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１６４で設定される普通図柄の変動時間」については上述した実施例１と同様である。
【０２１４】
また、普通電動役物が作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図３５のＳ１６５）、経過していない場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ１７５）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【０２１５】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が当り図柄（普通電動役物を作動させる図柄）であるか否か判定され（Ｓ１８５）、外れ図柄である場合（Ｓ１８５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ１８９）。
【０２１６】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１８９；ＹＥＳ）、普通電動役物の開放時間（第２始動口１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９８）、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１８９；ＮＯ）、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、０．２秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９８）、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。そして、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。なお、図３９のＳ１９８の処理と、図１４のＳ２０４の処理によって、ＣＰＵ２０１が行う変化手段としての処理の具体例を構成する。
【０２１７】
次に、図４０（ａ）を用いて普通高確率フラグ設定処理（Ｓ９４０ｄ）の概要を説明する。この普通高確率フラグ設定処理（Ｓ９４０ｄ）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、「ゼロ判定フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否か（第２保留数がゼロか否か）を判断し（Ｓ９４５ｄ）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ９４５ｄ；ＹＥＳ）、普通高確率フラグの設定タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９５４ｄ）。ここで、普通高確率フラグの設定タイミングを種々選択でき、例えば、図２１（ｂ）に示すように、「ゼロ判定フラグの設定直後（ゼロ判定フラグをセットするのと同時）」、「大当り遊技が開始されるとき」、「大当り遊技中の所定ラウンドが行われるとき」、「大当り遊技中の所定のインターバル期間」、「エンディング期間」等を例示できる。
【０２１８】
普通高確率フラグの設定タイミングが到来すると（Ｓ９５４ｄ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は普通高確率フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、ゼロ判定フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ９５８ｄ）、高選択フラグ設定処理（Ｓ９４０ｄ）を終了する。
【０２１９】
次に、図４０（ｂ）を用いて普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）の概要を説明する。この普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）が起動すると、普通高確率フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ９７０ｄ）。そして、Ｓ９７０ｄの処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ９７０ｄ；ＮＯ）は普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９９６ｄ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。これに対して、普通高確率フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ９７０ｄ；ＹＥＳ）には大当り遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ９７５ｄ）。そして、大当り遊技が終了した場合には（Ｓ９７５ｄ；ＹＥＳ）、「普通高確率フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９６ｄ）、普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０２２０】
また、大当り遊技が終了していない場合には（Ｓ９７５ｄ；ＮＯ）、その時点における第２保留数（特図２保留数）を判定する（Ｓ９８５ｄ）。そして、第２保留数（特図２保留数）がゼロであれば（Ｓ９９０ｄ；ＮＯ）、一旦普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。これに対して、第２保留数（特図２保留数）が１以上（正数値）であれば（Ｓ９９０ｄ；ＮＯ）、「普通高確率フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９６ｄ）、普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０２２１】
実施例４によると、可変始動口（第２始動口１７ｂ）を備える遊技機１において、特別図柄（第１特別図柄、第１特別図柄）が大当り態様（特定態様）で表示されてから、当該大当り態様の表示に基づく大当り遊技（特定遊技）が終了するまでの所定時期における第２保留数がゼロである場合に、複数種類の確率のうち最も低い確率を除いた所定の確率に基づいて、可変始動口（第２始動口１７ｂ）を第１の態様から第２の態様に変化させる。このため、大当り遊技（特定遊技）の終了時において第２保留数を１以上（正数）とすることが容易である。よって、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして遊技者にストレスを与える可能性を低くすることができる。
【０２２２】
また、実施例４の遊技機においても、特別図柄（識別情報）として、第２始動口１７ｂ（可変始動口）に対応する第２特別図柄（第２識別情報）と、第１始動口１７ａ（他の始動口）に対応する第１特別図柄（第１識別情報）とを備え、第２特別図柄（第２識別情報）の表示態様が大当り態様（特定態様）となった場合の方が、第１特別図柄（第１識別情報）の表示態様が大当り態様（特定態様）となった場合よりも遊技者にとって有利となる可能性が高い。そして、大当り遊技（特定遊技）の終了後に第１始動口１７ａ（可変始動口）への入球に基づく判定用乱数値（取得情報）に基づく変動表示が開始されることが防止される。つまり、大当り遊技中に第２始動口１７ｂ（可変始動口）に遊技球が入球する頻度が高められるため、大当り遊技（特定遊技）の終了後に第１特別図柄（第１識別情報）の変動表示が最初に開始されることを防止できる。
【０２２３】
以下、この点について図４１を用いて説明する。ここで、図４１は実施例４に係る具体例（以下、「具体例４」と称する。）を示している。
【０２２４】
また、具体例４においても、時間ｔ１のときに大当り図柄が停止表示され、このときの第２保留数が「ゼロ」であり、第１保留数が「２」であるとする。そして、大当り図柄の停止表示時間が経過し（時間ｔ２のとき）、大当り遊技フラグがセット（ＯＮに設定）されて大当り遊技が開始され、ファンファーレ時間が経過した後（時間ｔ３のとき）、大入賞口３１ａが開放状態となって第１回目のラウンド遊技（第１ラウンド）が開始されたものとする。また、第１回目のラウンド遊技が開始されたときに「ゼロ判定フラグ」がセット（ＯＮに設定）されたものとする。
【０２２５】
この具体例４では、大当り図柄の停止表示後に第２保留数が「ゼロ」と判定されることに基づいて、大当り遊技中の時間ｔ４の時点で普図高確率フラグがセット（ＯＮに設定）される。このため、普通図柄の当り図柄が停止表示される確率が高くなり、第２始動口１７ｂが高頻度で第２の態様となる。これにより、第２始動口１７ｂへの入球を期待できる状態となるため、大当り遊技の終了時（時間Ｔのとき）に第２保留数が「ゼロ」となる可能性が低くなる。そして、大当り遊技後の最初に実行される特別図柄の変動表示は、第２特別図柄の変動表示となる可能性が高くなる。このため、図９に示すように、具体例４においては、通常大当りとしてラウンド数が最も少ない通常Ｃを生ずることがないし、確変大当りとして賞球払出を予定しない「２Ｒ確変大当り」を生ずる可能性がないため、遊技者にとって有利な状態となる。
【０２２６】
また、実施例４の遊技機では遊技領域１１を左右に分割する仮想的な中央線（第１始動口１７ａを通過する仮想線）よりも右側に大入賞口３１ａと、第２始動口１７ｂと、普通図柄作動ゲート１６とを配置する。よって、大当り遊技が開始されると遊技者は中央装置２０の右側を通過するように遊技球を発射し（以下、右打ちという。）、大入賞口３１ａへの入球を狙うことになる。そして、実施例４では、大入賞口３１ａを狙って発射した遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過する可能性が高くなり、第２始動口１７ｂが開放状態となる可能性も高くなる。しかも、大当り遊技中に第２始動口１７ｂの開放時間が延長されるため、右打ちを行うことによって、第２保留数を１以上（正数）とすることができる。
【０２２７】
実施例４では所定数（上限記憶数よりも少ない所定数）として「ゼロ」を例示したが、その他の数を例示することもできる。ここで、保留数判定の対象となる保留数（実施例４では第２保留数）の上限記憶数が「４」とされる場合には、「上限記憶数よりも少ない所定数」としてを、「３，２，１，ゼロ」の４個を選択したり、「２，１，ゼロ」の３個を選択したり、「１，ゼロ」の２個を選択することができる。この点に関し、具体例（以下、変形例６という。）を用いて更に説明する。
【０２２８】
変形例６は「保留数判定処理（Ｓ９００）」を図２６（ａ）に基づいて行う点と、「普通高確率フラグ設定処理（Ｓ９４０ｄ）」を図４２（ａ）に基づいて行う点と、「普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）を図４２（ｂ）に基づいて行う点が実施例４と異なる。
【０２２９】
変形例６の保留数判定処理（Ｓ９００）も、図２６（ａ）に基づいて変形例３と同様に行われる。
【０２３０】
次に図４２（ａ）を用いて変形例６の普通高確率フラグ設定処理（Ｓ９４０ｄ）の概要を説明する。この変形例６の普通高確率フラグ設定処理（Ｓ９４０ｄ）が起動すると「不足判定フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ９４６ｄ）を判断し（Ｓ９４５ｄ）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ９４５ｄ；ＹＥＳ）、普通高確率フラグの設定タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９５４ｄ）。ここで、変形例６においても普通高確率フラグの設定タイミングは種々選択でき、例えば「不足判定フラグの設定直後（不足判定フラグをセットするのと同時）」、「大当り遊技が開始されるとき」、「大当り遊技中の所定ラウンドが行われるとき」、「大当り遊技中の所定のインターバル期間」、「エンディング期間」等を例示できる。そして、普通高確率フラグの設定タイミングが到来すると（Ｓ９５４ｄ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は普通高確率フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、「不足判定フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ９５９ｄ）、普通高確率フラグ設定処理（Ｓ９４０ｄ）を終了する。
【０２３１】
次に、図４２（ｂ）を用いて変形例６の普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）の概要を説明する。この変形例６の普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）は、Ｓ９９０ｄの処理の代わりにＳ９９２ｄの処理を行うことを除いて実施例３の普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）と同様である。つまり、変形例６の普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）では、Ｓ９７５ｄの処理で大当り遊技が終了したと判断されると（Ｓ９７５ｄ；ＹＥＳ）、「普通高確率フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９６ｄ）、普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０２３２】
これに対して、大当り遊技が終了していない場合には（Ｓ９７５ｃ；ＮＯ）、その時点における第２保留数（特図２保留数）を判定する（Ｓ９８５ｄ）。そして、第２保留数（特図２保留数）が３以上でない（２，１若しくはゼロである）場合（Ｓ９２２ｄ；ＮＯ）、普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）を一旦終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。これに対して、第２保留数（特図２保留数）が３以上（３若しくは４）である場合（Ｓ９２２ｃ；ＹＥＳ）、「普通高確率フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ９９６ｄ）、普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０２３３】
変形例６の遊技機では、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技がより円滑に進行する可能性を高くして遊技者にストレスを与える可能性を更に低くすることを意図している。具体的には、第２保留数が必要数（２）以下の数値（２，１若しくはゼロ）である場合、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技を円滑に進行させるための第２保留数（特図２保留数）が不足していると判定し、大当り遊技中に普通高確率フラグをセット（ＯＮに設定）し、複数種類の確率のうち最も低い確率を除いた所定の確率に基づいて、可変始動口（第２始動口１７ｂ）を第１の態様から第２の態様に変化させる。よって、大当り遊技の終了時の第２保留数（特図２保留数）が３以上（３若しくは４）になる可能性が高くなる。そして、大当り遊技の終了後に行われる第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄に係る図柄変動遊技）が１回若しくは２回で終わってしまうのではなく（直ぐに途切れるのではなく）、３回以上連続する可能性が高くなるため、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技がより円滑に進行する可能性が高くなり、遊技興趣を十分に高めることができる。
【０２３４】
ここで、実施例４を非優先変動型の遊技機に適用した場合、図２０（ａ）のＳ９２０の処理では特別図柄の保留数（第１保留数および第２保留数の和）が「ゼロ」であるか否か判断し、図４０（ｂ）のＳ９９０ｄの処理では特別図柄の保留数（第１保留数及び第２保留数の和）が１以上（正数）か否かを判断すればよい。また、変形例６を非優先変動型の遊技機に適用した場合、図２６（ａ）のＳ９２２の処理では特別図柄の保留数（第１保留数および第２保留数の和）が「２以下」であるか否か判断し、図４２（ｂ）のＳ９９２ｄの処理では特別図柄の保留数（第１保留数若および第２保留数の和）が３以上であるか否かを判断すればよい。
【０２３５】
実施例４を単一特図型の遊技機に適用した場合には、特別図柄が１種類であるため、図２０（ａ）のＳ９２０の処理では、「当該１種類の特別図柄」に関する保留数が「ゼロ」であるか否か判断し、図４０（ｂ）のＳ９９０ｄの処理では、「当該１種類の特別図柄」の保留数が１以上（正数）か否かを判断すればよい。また、変形例６を単一特図型の遊技機に適用した場合も、特別図柄が１種類であるため、図２６（ａ）のＳ９２２の処理では、「当該１種類の特別図柄」に関する保留数が「２以下」であるか否か判断し、図４２（ｂ）のＳ９９２ｄの処理では特別図柄の保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が３以上であるか否かを判断すればよい。そして、何れの適用例においても、大当り遊技が終了する前（大当り遊技の途中）において可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなる。このため、大当り遊技（特定遊技）の終了時において保留数を１以上（正数）とすることが容易である。よって、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技が円滑に進行する可能性を高くして遊技者にストレスを与える可能性を低くすることができる。
【実施例５】
【０２３６】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５は実施例１の変形例であり、図２０（ａ）の代わりに図４３（ａ）を用いることを除いて実施例１と同様である。
【０２３７】
図４３（ａ）に示すように、実施例５の保留数判定処理（Ｓ９００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、電サポあり大当りが発生したか否かを判断し（Ｓ９０５ｅ）、肯定的に判断される場合には（Ｓ９０５ｅ；ＹＥＳ）、Ｓ９１０以降の処理に移行し、否定的に判断される場合には（Ｓ９０５ｅ；ＮＯ）、そのまま保留数判定処理（Ｓ９００）を終了する。ここで、「電サポあり大当り」とは、当該大当りに係る大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態とする大当りである。なお、Ｓ９１０以降の処理の内容は実施例１の保留数判定処理（Ｓ９００）と同様である。
【０２３８】
実施例５では実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例５では、電サポあり大当りが発生しなければ「ゼロ判定フラグ」がセット（ＯＮに設定）されないため、大当り図柄の停止表示から大当り遊技の終了までの間に「第２保留数」が「ゼロ」であっても、当該大当り遊技中に開放延長状態となることはない。換言すると、電サポあり大当りが発生し、大当り図柄の停止表示から大当り遊技の終了までの間に「第２保留数」が「ゼロ」であると、大当り遊技が終了する前（大当り遊技の途中）に必ず開放延長状態が発生する。このため、「可変始動口（第２始動口１７ｂ）への遊技球の入球を狙い、当該入球に基づく取得情報（判定用乱数値）を確保するという遊技」を当該大当り遊技中と当該大当り遊技後とにおいて実行可能となる。これにより、大当り遊技終了後の図柄変動遊技を円滑に進めることができる。
【０２３９】
なお、実施例５を実施例１の変形例としたが、実施例２〜実施例４の変形例としたり、変形例１〜変形例６の変形例とすることもできる。例えば、実施例２の変形例とする場合には、図２８（ａ）の事前判定処理（Ｓ９３０）のＳ９３５の処理で「電サポあり大当りを発生させる当り保留が発生したか否か」を判断し、肯定的に判断される場合にＳ９３８の処理に移行することとすればよい。また、実施例３の変形例とする場合と、実施例４の変形例とする場合には、図２０（ａ）の代わりに図４３（ａ）を用いればよい。
【０２４０】
次に図３９（ｂ）を用いて実施例５の第１の変形例（以下、変形例７という。）を説明する。この変形例７も実施例１の変形例であり、図２０（ａ）の代わりに図４３（ｂ）を用いることを除いて実施例１と同様である。
【０２４１】
図４３（ｂ）に示すように、変形例３の保留数判定処理（Ｓ９００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、電サポなし大当りが発生したか否かを判断し（Ｓ９０５ｆ）、肯定的に判断される場合には（Ｓ９０５ｆ；ＹＥＳ）、Ｓ９１０以降の処理に移行し、否定的に判断される場合には（Ｓ９０５ｆ；ＮＯ）、そのまま保留数判定処理（Ｓ９００）を終了する。ここで、「電サポなし大当り」とは、当該大当りに係る大当り遊技終了後の遊技状態を通常開放状態（非開放延長状態）とする大当りである。なお、Ｓ９１０以降の処理の内容は実施例１の保留数判定処理（Ｓ９００）と同様である。
【０２４２】
変形例７では実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、変形例７では、電サポなし大当りが発生しなければ「ゼロ判定フラグ」がセット（ＯＮに設定）されないため、大当り図柄の停止表示から大当り遊技の終了までの間に「第２保留数」が「ゼロ」であっても、当該大当り遊技中に開放延長状態となることはない。換言すると、電サポなし大当りが発生し、大当り図柄の停止表示から大当り遊技の終了までの間に「第２保留数」が「ゼロ」であると、大当り遊技が終了する前（大当り遊技の途中）に必ず開放延長状態が発生する。このため、電サポなし大当りが発生した場合でも、当該大当りに係る大当り遊技中に第２保留数が１以上（正数値）となる可能性が高くなるため、「おまけ的なもの」となる。
【０２４３】
つまり、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも優先的に変動され、第２特別図柄の変動表示の結果が大当り（特定結果）となった場合の方が、第１特別図柄の変動表示の結果が大当り（特定結果）となった場合よりも有利である可能性が高いときに、電サポなし大当りに係る大当り遊技中に「第２特別図柄に関する保留」を貯めることができる。そうすると、大当り遊技の終了後に、１回か２回、第２特別図柄の変動表示を行う機会が遊技者に付与されることとなり、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２４４】
なお、変形例７を実施例１の変形例としたが、実施例２〜実施例４の変形例としたり、変形例１〜変形例６の変形例とすることもできる。例えば、実施例２の変形例とする場合には、図２８（ａ）の事前判定処理（Ｓ９３０）のＳ９３５の処理で「電サポなし大当りを発生させる当り保留が発生したか否か」を判断し、肯定的に判断される場合にＳ９３８の処理に移行することとすればよい。また、実施例３の変形例とする場合と、実施例４の変形例とする場合には、図２０（ａ）の代わりに図４３（ｂ）を用いればよい。
【０２４５】
次に図４４（ａ）を用いて実施例５の第２の変形例（以下、変形例８という。）を説明する。この変形例８も実施例１の変形例であり、図２０（ａ）の代わりに図４４（ａ）を用いることを除いて実施例１と同様である。
【０２４６】
図４４（ａ）に示すように、変形例４の保留数判定処理（Ｓ９００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、「電サポなし状態で大当りが発生した」か否かを判断し（Ｓ９０５ｇ）、肯定的に判断される場合には（Ｓ９０５ｇ；ＹＥＳ）、Ｓ９１０以降の処理に移行し、否定的に判断される場合には（Ｓ９０５ｇ；ＮＯ）、そのまま保留数判定処理（Ｓ９００）を終了する。ここで、「電サポなし状態」とは通常開放状態（非開放延長状態）であり、「電サポなし状態で大当りが発生した」とは通常開放状態（非開放延長状態）で大当りが発生したことを指す。なお、Ｓ９１０以降の処理の内容は実施例１の保留数判定処理（Ｓ９００）と同様である。
【０２４７】
変形例８では実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、変形例８では、電サポあり状態（開放延長状態）で遊技を行っているときに特別図柄の変動表示の表示態様が特定態様になる場合、当該表示態様が特定態様になる前に判定用乱数値が取得されて判定用乱数値メモリに記憶される頻度が高いため、大当り遊技の実行時には判定用乱数値メモリ（取得情報記憶手段）に判定用乱数値が記憶された状態となり易い。つまり、特別図柄の保留が存在する状態となり易い。これに対して、電サポなし状態（通常開放状態）で遊技を行っているときに特別図柄の変動表示の表示態様が特定態様になる場合、当該表示態様が特定態様になる前に判定用乱数値が取得されて判定用乱数値メモリに記憶される頻度が低いため、大当り遊技の実行時には判定用乱数値メモリに判定用乱数値が記憶されていない状態となり易い。つまり、特別図柄の保留が存在しない状態となり易い。このため、電サポあり状態（高頻度状態）と電サポなし状態（低頻度状態）とのうち、少なくとも電サポなし状態で遊技を行っているときに特別図柄の変動表示の表示態様が特定態様になる場合、それに続いて行われる大当り遊技中であって、判定用乱数値の記憶数がゼロの場合に電サポあり状態を発生させることとしている。
【０２４８】
つまり、電サポなし状態であるときに特別図柄の変動表示の表示態様が特定態様となる場合に、それに続いて行われる大当り遊技中に電サポあり状態（高頻度状態）を発生させることとする。これにより、大当り遊技の終了時における判定用乱数値の記憶数が「ゼロ」となっている可能性が高い場合に、当該大当り遊技中に電サポあり状態を発生させることとするため、遊技者にストレスを与える可能性を更に低くできる。
【０２４９】
なお、変形例８を実施例１の変形例としたが、実施例２〜実施例４の変形例としたり、変形例１〜変形例６の変形例とすることもできる。例えば、実施例２の変形例とする場合には、図２８（ａ）の事前判定処理（Ｓ９３０）のＳ９３５の処理で「電サポなし状態で当り保留が発生したか否か」を判断し、肯定的に判断される場合にＳ９３８の処理に移行することとすればよい。また、実施例３の変形例とする場合と、実施例４の変形例とする場合には、図２０（ａ）の代わりに図４４（ａ）を用いればよい。
【実施例６】
【０２５０】
次に、実施例６の遊技機について説明する。この実施例６は実施例１の変形例であり、図２２の代わりに図４４（ｂ）を用いることを除いて実施例１と同様である。
【０２５１】
図４４（ｂ）に示すように、実施例６では大当り遊技が終了しなければ「付加開放延長フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されないこととしている。つまり、大当り遊技中に第２保留数が１以上（正数値）となっても、付加開放延長フラグはセット（ＯＮに設定）されている。
【０２５２】
実施例６では実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例６では、大当り遊技中に第２保留数を２〜４とする機会が遊技者に与えられるため、遊技者にとっては、当該大当り遊技が終了した後の遊技（特別図柄の変動表示等）を、余裕を持って行うことができる。なお、実施例５を実施例１の変形例としたが、実施例２〜実施例４の変形例としたり、変形例１〜変形例６の変形例とすることもできる。例えば、実施例２の変形例とする場合には、図２９の「付加開放延長フラグ解除処理」から「Ｓ９８５およびＳ９９０の処理」を排除すればよい。また、実施例３の変形例とする場合には、図３５（ｂ）の「高選択フラグ解除処理（Ｓ９６０ｃ）」から「Ｓ９８５ｃおよびＳ９９０ｃの処理」を排除すればよい。更に、実施例４の変形例とする場合には、図４０（ｂ）の「普通高確率フラグ解除処理（Ｓ９６０ｄ）」から「Ｓ９８５ｄおよびＳ９９０ｄの処理」を排除すればよい。
【０２５３】
更に、実施例１においては、図２２のＳ９９０の処理において第２保留数が「２」となった場合にＳ９９５の処理に移行することとしてもよいし、第２保留数が「３」となった場合にＳ９９５の処理に移行することとしてもよいし、第２保留数が「４」となった場合にＳ９９５の処理に移行することとしてもよい。また、実施例２においては、図２９のＳ９９０の処理において第２保留数が「２」となった場合にＳ９９６の処理に移行することとしてもよいし、第２保留数が「３」となった場合にＳ９９６の処理に移行することとしてもよいし、第２保留数が「４」となった場合にＳ９９６の処理に移行することとしてもよい。更に、実施例３においては、図３５（ｂ）のＳ９９０ｃの処理において第２保留数が「２」となった場合にＳ９９６ｃの処理に移行することとしてもよいし、第２保留数が「３」となった場合にＳ９９６ｃの処理に移行することとしてもよいし、第２保留数が「４」となった場合にＳ９９６ｃの処理に移行することとしてもよい。また、実施例４においては、図４０（ｂ）のＳ９９０ｄの処理において第２保留数が「２」となった場合にＳ９９６ｄの処理に移行することとしてもよいし、第２保留数が「３」となった場合にＳ９９６ｄの処理に移行することとしてもよいし、第２保留数が「４」となった場合にＳ９９６ｄの処理に移行することとしてもよい。
【０２５４】
つまり、実施例１〜実施例４では大当り遊技中に第２保留数が「１」になると、第２始動口１７ｂの開放延長機能の作動を停止することとしたが、実施例６では、大当り遊技が終了するまで開放延長機能の作動を継続するため、大当り遊技中に第２保留数を２〜４とする機会が遊技者に与えられる。そして、当該大当り遊技が終了した後の遊技（特別図柄の変動表示等）を開始した時点で第２保留数が複数となっていれば、遊技者は当該大当り遊技が終了した後の遊技を、余裕を持って行うことができる。つまり、この場合も、大当り遊技の終了後に行われる第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄に係る図柄変動遊技）が１回若しくは２回で終わってしまうのではなく（直ぐに途切れるのではなく）、３回以上連続する可能性が高くなるため、大当り遊技の終了後に図柄変動遊技がより円滑に進行する可能性が高くなり、遊技興趣を十分に高めることができる。
【０２５５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２５６】
すなわち、実施例１および実施例２において開放延長状態（高頻度状態）を、大当り遊技におけるインターバル期間（ラウンド遊技間の大入賞口３１ａが閉鎖状態にある期間）に発生させる変形例（以下、実施例１の変形例の場合に変形例９と称し、実施例１の変形例の場合に変形例１０と称する。）を例示できる。また、実施例３の高選択状態（普図当否判定が当りの場合、通長開放図柄の選択率を高選択率する状態）を大当り遊技におけるインターバル期間に発生させる変形例（以下、変形例１１と称する）や、実施例４の普図高確率状態（普図当否判定を高確率で行う状態）を大当り遊技におけるインターバル期間に発生させる変形例（以下、変形例１２と称する）を例示できる。そして、変形例９〜変形例１１によると遊技機の稼働効率の向上を図ることができる。つまり、遊技者は遊技球の発射を停止するという行為（以下、止め打ち行為という。）を大入賞口３１ａへの入球を望めないインターバル期間中（ラウンド遊技とラウンド遊技の間）に行う傾向がある。ところが、変形例９〜変形例１２に示すように、インターバル期間中に第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高くなるようにすると、遊技者がインターバル期間中であっても遊技球を積極的に発射することが期待できるため、遊技機の稼働効率の向上を図ることができる。
【０２５７】
例えば、図１３に図４５に示す変形を加えることで変形例９および変形例１０を実現できる。つまり、変形例９および変形例１０では、Ｓ１８５の処理において普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が当り図柄（普通電動役物を作動させる図柄）である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ１８８ｅ）。そして、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１８８ｅ；ＹＥＳ）、普通電動役物の開放時間（第２始動口１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９８）、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０２５８】
一方、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１８８ｅ；ＮＯ）、付加開放フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１９１ｅ）、解除されている場合には（Ｓ１９１ｅ；ＮＯ）、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、０．２秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９８）、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。そして、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０２５９】
Ｓ１９１ｅの処理で付加開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断されると（Ｓ１９１ｅ；ＹＥＳ）、インターバル期間であるか否かを判断し（Ｓ１９２ｆ）、インターバル期間である場合には（Ｓ１９２ｆ；ＹＥＳ）、普通電動役物の開放時間（第２始動口１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９８）、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。これに対して、インターバル期間でない場合には（Ｓ１９２ｆ；ＮＯ）、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、０．２秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９８）、第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。そして、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。
【０２６０】
また、例えば、図３３に図４６（ａ）に示す変形を加えることで変形例１１を実現できる。つまり、変形例１１では、Ｓ１５８の処理で高選択フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ１５８；ＹＥＳ）、インターバル期間であるか否かを判断し（Ｓ１５８ｃ）、インターバル期間である場合には（Ｓ１５８ｃ；ＹＥＳ）、図３０（ａ）の第１通常開放時図決定テーブルを用いて普通図柄の当り図柄を設定し（Ｓ１６０）、インターバル期間でない場合には（Ｓ１５８ｃ；ＮＯ）、図３０（ｂ）の第２通常開放時図決定テーブルを用いて普通図柄の当り図柄を設定する（Ｓ１６２）。なお、変形例１０の普通図柄遊技処理のその他の処理に関しては実施例３と同様である。
【０２６１】
また、例えば、図３８に図４６（ｂ）に示す変形を加えることで変形例１２を実現できる。つまり、変形例１２では、Ｓ１５２の処理で普通高確率フラグがセット（ＯＮ）されていると判断すると（Ｓ１５２；ＹＥＳ）、インターバル期間であるか否かを判断し（Ｓ１５２ｄ）、インターバル期間である場合には（Ｓ１５２ｄ；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて普図当否判定を高確率で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１５４ｄ）、Ｓ１５７の処理に移行する。これに対して、インターバル期間でない場合には（Ｓ１５２ｄ；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて普図当否判定を低確率で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１５４ｃ）、Ｓ１５７の処理に移行する。なお、変形例７の普通図柄遊技処理のその他の処理に関しては実施例４と同様である。
【０２６２】
なお、変形例９〜１２においては、大当り遊技中に実行される全てのインターバル期間において、高頻度状態（開放延長状態）、高選択状態若しくは普図高確率状態を発生されてもよいが、特定のインターバル期間（「最初のインターバル期間」、「最後のインターバル期間」、「所定の複数のインターバル期間（１回目のインターバル期間および２回目のインターバル期間）」に高頻度状態（開放延長状態）、高選択状態若しくは普図高確率状態を発生されてもよい。
【０２６３】
更に、実施例１および実施例２において高頻度状態（開放延長状態）をエンディング期間に発生させる変形例（以下、実施例１の変形例の場合に変形例１３と称し、実施例１の変形例の場合に変形例１４と称する）を例示できる。また、実施例３の高選択状態（普図当否判定が当りの場合、通長開放図柄の選択率を高選択率する状態）、エンディング期間に発生させる変形例（以下、変形例１５と称する）や、実施例４の普図高確率状態（普図当否判定を高確率で行う状態）を、エンディング期間に発生させる発生させる変形例（以下、変形例１６と称する）を例示できる。この場合、図４５の「Ｓ１９２ｅの処理」と、図４６（ａ）の「Ｓ１５８ｃの処理」と、図４５（ｂ）の「Ｓ１５２ｄの処理」とを、それぞれ「エンディング期間であるか否かを判断する処理」とすればよい。なお、エンディング期間は、当該大当り遊技において最後のラウンドの終了後に設けられる期間（例えば、５秒間）であり、例えば、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいてエンディング演出が実行され、このエンディング期間を終了すると、特別図柄の変動表示を新たに開始することが可能となる。
【０２６４】
この変形例１３〜１６によっても遊技機の稼働効率の向上を図ることができる。つまり、遊技者は演出表示装置２７の表示画面２７ａ（保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅ）を視認することで、大当り遊技終了間際の保留数（第１保留数、第２保留数）を知ることができる。そして、遊技者が大当り遊技終了間際の第２保留数が「ゼロ」であることを発見したり、エンディング期間に高頻度状態（開放延長状態）、高選択状態若しくは普図高確率状態が発生したことを発見すると、エンディング期間内に遊技球が発生されることが期待できるため、遊技機の稼働効率の向上を図ることができる。
【０２６５】
各実施例では大当り遊技中や開放延長状態であるとき、右打ちを行う遊技機（以下、「右打ち機」という。）について述べたが右打ち機以外の遊技機に対しても本発明を適用可能である。例えば、図４７の変形例１７に示すように、第１始動口１７ａの下方に第２始動口１７ｂと大入賞口３１とを配置し、大当り遊技中や開放延長状態に中央装置２０の左右何れの領域部１０Ｌ、１０Ｒからでも、第２始動口１７ｂと大入賞口３１への入球を望める態様を例示できる。なお、変形例１４では、左右何れの領域部１０Ｌ、１０Ｒにそれぞれ普通図柄作動ゲート１６，１６が設けられている。また、各実施例および変形例１１では、始動口として、可変始動口（第２始動口１７ｂ）と、その他の始動口（第１始動口１７ａ）とを備えるが、始動口として、可変始動口（第２始動口１７ｂ）のみを備える遊技機を例示することもできる。つまり、各実施例では、一個の可変始動口と、一個の非可変始動入口とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変始動賞口のみを有する遊技機、複数個の可変始動賞口のみを有する遊技機、複数個の可変始動賞口と、一個若しくは複数個の非可変始動口を備える遊技機、一個の可変始動口と複数個の非可変始動口とを備える遊技機について本発明を適用できる。
【０２６６】
各実施例では、可変始動口として一対の可動翼片を備えるものを例示したが、図４８（ａ）および（ｂ）の変形例１８の可変始動口や、図４８（ｃ）の変形例１９の可変始動口を例示できる。ここで、変形例１８の可変始動入賞装置１７Ｂでは、単一の可動翼片１７ｅが下端部を軸支され、傾動可能とされている。そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、図４８（ａ）に示すように可動翼片１７ｅが立設状態とされ、可変始動入賞装置１７Ｂの側部の第２始動口１７ｂが閉鎖されるため、遊技球の入球不能な（入球確率ゼロ）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、図４８（ｂ）に示すように可動翼片１７ｅが、下端部側を支点として右方向に傾動し、第２始動口１７ｂを開放し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球可能となる。
【０２６７】
また、変形例１９の可変始動入賞装置１７Ｂは、遊技盤１０の盤面の前方に向かって出没可能な球受部材１７ｍを備え、普通電動役物ソレノイド１７ｃは球受部材１７ｍの出没動（前後動）を行う。この変形例１３の球受部材１７ｍは、上方に開放された略容器形状を備え、「上方に開口する第２始動口１７ｂ」を前方側に設け、上方から到達する遊技球を受入可能である。また、球受部材１７ｍの底部１７ｐは後方に向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。なお、遊技盤１０には、球受部材１７ｍを収納するための収納空間１０ｇが設けられている。
【０２６８】
この可変始動入賞装置１７Ｂでは、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動すると、球受部材１７ｍの先端部１７ｎが遊技盤１０の盤面の前方に突出し、第２始動口１７ｂが盤面前方に突出する。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃの駆動を停止すると、球受部材１７ｍが収納空間１０ｇ内に収納され、球受部材１７ｍの前面部が盤面と略面一となる。このとき、球受部材１７ｍには、遊技球を受け入れることができない。
【０２６９】
また、各実施例では開放延長機能が作動していないときの第２始動口１７ｂ（可変始動口）の開放時間を「０．２秒」とし、開放延長機能が作動しているときの第２始動口１７ｂ（可変始動口）の開放時間を「５秒」とした。同様に、普通図柄の停止図柄として短開放図柄が決定されると第２始動口１７ｂ（可変始動口）の開放時間を「０．２秒」とし、普通図柄の停止図柄として長開放図柄が決定されると第２始動口１７ｂ（可変始動口）の開放時間を「５秒」とした。つまり、開放延長機能の作動の有無や普通図柄の停止図柄に応じて、第２始動口１７ｂ（可変始動口）を所定の開放時間で１回開放する態様を例示したが、図４４（ｄ）の変形例２０に示すように、第２始動口１７ｂ（可変始動口）を複数回開放する態様が選択可能であってもよい。
【０２７０】
この変形例１７では、開放延長機能が作動するとき、若しくは、普通図柄の停止図柄として長開放図柄が決定されると、第２始動口１７ｂ（可変始動口）の開放時間を「５秒」とする開放パターン、若しくは、第２始動口１７ｂを２秒のインターバルを挟み計４秒開放する開放パターンが選択される。なお、変形例１４では、開放延長機能が作動していないとき、若しくは、普通図柄の停止図柄として短開放図柄が決定されると、複数の開放パターンのうち何れかが選択されてもよい。
【０２７１】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２７２】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２７３】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２７４】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１７ａ；第１始動口、
１７ｂ；第２始動口（可変始動口）、
２７；演出表示装置、
６２ａ；第１特別図柄表示部（識別情報表示部）、
６２ｂ；第２特別図柄表示部（識別情報表示部）、
２００；主制御部（特定遊技実行手段）、
２０２ａ；第１判定用乱数値メモリ（取得情報記憶手段）、
２０２ｂ；第２判定用乱数値メモリ（取得情報記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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