【事件の表示】
　特願２０００−３２５６３３「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　５月　８日出願公開、特開２００２−１２６２５３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１２年１０月２５日の出願であって、拒絶理由通知に対して平成２１年４月１日に手続補正書が提出され、その後なされた拒絶査定に対し、平成２１年１２月１７日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、手続補正がなされたものである。
　また、当審において、平成２２年５月７日付けで審査官による前置報告書の内容を添付して審尋を行い、請求人から平成２２年７月７日に回答書が提出されている。
　
第二．平成２１年１２月１７日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２１年１２月１７日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正により補正された補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）は次のとおりである。
「　始動口への遊技球の入賞に応答して、大当り遊技状態を生起させるか否かを抽選により決定する抽選手段と、背景画像表示領域及び複数の識別情報表示領域を有し、
前記背景画像表示領域に表示される背景画像を背景として、前記
　前記表示制御手段は、
　所定のリーチモードを実行することが決定された場合、
　前記複数の識別情報表示領域のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を行う際に、前記背景画像表示領域において第一の背景画像を表示し、
　前記複数の識別情報表示領域のうち少なくとも２つの識別情報表示領域において停止表示された前記識別情報が同一内容となるリーチ状態を構成する際に、前記複数の識別情報表示領域において前記リーチ状態を構成する前記識別情報を表示した状態で、前記背景画像表示領域において無地画像を表示した後に、前記所定のリーチモードに対応する第二の背景画像を表示し、
　前記複数の識別情報表示領域の全てにおいて前記識別情報を停止表示して、前記抽選手段による前記抽選の結果を報知する際に、前記背景画像表示領域において前記第一の背景画像を表示することを特徴とする遊技機。」
（下線部は補正によって追加された箇所。）
　
２．補正要件（目的）の検討
　請求項１についての補正は、発明を特定するために必要な事項である「識別情報の変動表示及び停止表示」が、「背景画像表示領域に表示される背景画像を背景として」行われる点を限定する補正である。
　してみると、前記補正は、補正前の発明特定事項を限定する補正であるから、特許請求の範囲の減縮を目的とする補正に相当する。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号による改正前の特許法（以下「改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号に該当する。
　
３．補正要件（独立特許要件：特許法第２９条第２項）の検討
（１）引用刊行物記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、特開２０００−２１０４３５号公報（以下「引用文献」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
【００１５】まず図１において、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、複合装置１４，第１種始動口３０，大入賞口３４，下部始動口６２，一般の入賞口等を適宜に配置している。第１種始動口３０は始動口センサ５６を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球（賞品球）を払い出す。・・・
【００１６】図２に示す複合装置１４には、天入賞口１４ａ、普通図柄用の保留球ランプ２０、特別図柄表示器２２、特別図柄用の保留球ランプ２８等が設けられている。・・・
【００２４】次に、表示制御部２００はメイン制御部１００から送られる表示データを受けて、表示すべき図柄や画像等を適切に加工して特別図柄表示器２２に表示する処理を行う。この表示制御部２００はＶＤＰ（Video Display Processor ）とも呼ばれ、ＣＰＵ２１０，ＲＯＭ２０２，ＲＡＭ２０４，通信制御回路２０６，表示制御回路２１２等によって構成されている。ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２０２に格納されている表示制御プログラムに従って特別図柄表示器２２の表示制御を行う。・・・
【００２６】まず、図４に示す第１種始動口処理は、第１種始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を行う。すなわち、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図３において始動口センサ５６から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。そして、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したときには、保留球数が上限値（例えば４）に達しているか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。保留球数が上限値に達していなければ（ＮＯ）、その保留球数を加算する〔ステップＳ１４〕。この加算に伴って表示制御回路１１２に表示データを出力し、保留球ランプ２８で点灯するＬＥＤの個数を変える。その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い〔ステップＳ１６〕、第１種始動口処理を終了する。なお第１種始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ステップＳ１０のＮＯ）や、保留球数が上限値に達している場合（ステップＳ１２のＮＯ）には、何もせずにそのまま第１種始動口処理を終了する。
【００２７】ここで、各種乱数には大当たり判定用乱数ＲＡ，大当たり図柄用乱数ＲＢ，リーチアクション乱数ＲＣ，確率変動用乱数ＲＤがある。大当たり判定用乱数ＲＡは、大当たりか否かを判別するための乱数である。大当たり図柄用乱数ＲＢは、大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと判別された場合において、特別図柄表示器２２に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。リーチアクション乱数ＲＣは、特別図柄表示器２２に表示されている特別図柄によってリーチになった後、残りの特別図柄が停止するまでの変動パターンを特定するための乱数である。「リーチ状態」とは、未だに変動している残りの特別図柄を除き、他の特別図柄が大当たり図柄と一致している状態を意味する。確率変動用乱数ＲＤは大当たりになった後に大当たりになる確率を変更するか否かを判別するための乱数である。
【００２８】次に、図５に示す図柄変動処理では、特別図柄表示器２２に特別図柄を変動して表示するための処理を行う。まず、保留球数が正数（保留球数＞０）か否かを判別する〔ステップＳ２０〕。保留球数が正数ならば（ＹＥＳ）、上記ステップＳ１６で記憶した大当たり判定用乱数ＲＡを読み込むとともに〔ステップＳ２２〕、次回の処理に備えて保留球数を減算する〔ステップＳ２４〕。そして、変動表示処理を行う〔ステップＳ２６〕。この変動表示処理の具体的な処理内容について、図６を参照しながら説明する。
【００２９】図６に示す変動表示処理では、まず「大当たり」か否かを判別する〔ステップＳ４０〕。具体的には、上記ステップＳ２２で読み込んだ大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致したか否かによって判別する。大当たり値は通常は１個であるが、遊技状態（例えば確率変動時）等によっては複数個としてもよい。もし、「大当たり」ならば（ＹＥＳ）、図４のステップＳ１６で記憶した大当たり図柄用乱数ＲＢを読み込み〔ステップＳ４２〕、特別図柄を変動させ始めるべくステップＳ４４に進む。当該大当たり図柄用乱数ＲＢによって、最終的に停止して確定する予定の図柄（以下「停止予定図柄」と呼ぶ。）を決定する。一方、ステップＳ４０で「はずれ」と判別されたならば（ＮＯ）、はずれ図柄を特別図柄表示器２２に表示するため、はずれ図柄データをＲＡＭ１０４から読み込む〔ステップＳ６０〕。その後、当該はずれ図柄データにリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップＳ６２〕。「リーチ図柄」とは、リーチになったときに停止して表示されている図柄である。ステップＳ６２を実行するのは、最終的には「はずれ」になるが、途中でリーチになる態様である。もし、リーチ図柄を含むならば（ＹＥＳ）、ステップＳ４４に進む。一方、リーチ図柄を含まないならば（ＮＯ）、ステップＳ６４に進む。
【００３０】そして、特別図柄の変動開始処理を行なった後に〔ステップＳ４４〕、リーチ処理を行う〔ステップＳ４６〕。ここで、図７を参照しながら変動開始処理の具体的な処理内容を、図８を参照しながらリーチ処理の具体的な処理内容をそれぞれ説明する。図７に示す変動開始処理はリーチに達するまでの第１期間における特別図柄の変動処理を行う。具体的には、まず特別図柄を変動させ始める〔ステップＳ７０〕。変動開始は、左特別図柄７２，中特別図柄７４，右特別図柄７６をほぼ一斉に行なってもよく、一つずつ順番に行なってもよく、その順番を問わない。その後、共通アクションを行う〔ステップＳ７４〕。共通アクションとしては、例えば特定の変動パターンに従って中特別図柄７４を変動させる（後述する図９〜図１１参照）。そして、必要に応じて他のアクション（他の変動パターンに従う図柄の変動）を行い〔ステップＳ７６〕、左特別図柄７２，右特別図柄７６の変動を停止させ〔ステップＳ７８〕、変動開始処理を終了する。
【００３１】図８に示すリーチ処理はリーチになってから図柄を停止させるまでの第２期間における特別図柄の変動処理を行う。具体的には、まず図４のステップＳ１６で記憶したリーチアクション乱数ＲＣを読み込み〔ステップＳ８０〕、リーチアクションを決定する〔ステップＳ８２〕。例えば、図６のステップＳ４２で決定した停止予定図柄とリーチ図柄とに基づいて図柄の関係を求め、当該図柄の関係と図８のステップＳ８０で読み込んだリーチアクション乱数ＲＣとに基づいて上記表１に従って変動パターンを決定する。なお、所要の条件が成立すると、表１における変動パターンα，β，γ，δ，ε（リーチアクション）の位置や個数等を変えてもよい。当該所要の条件としては、遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に定める条件であって、当該条件は固定してもよく変化させてもよい。例えば、遊技球が所定領域に入賞または通過することや、大当たりしたときの特別図柄が特定図柄であること等のような条件がある。こうすれば変動パターンの出現確率が変化してゆくので、遊技者はどの変動パターンが大当たりになり易いのかが一時的に分からなくなる。したがって、遊技者は大当たりになる期待感を特別図柄の全てが停止するまで維持することができる。そして、その後は遊技を続けるにつれてどの変動パターンが大当たりになり易いのかを推測できる。
【００３２】こうして決定したリーチアクションに基づいて、特別図柄表示器２２にリーチになったことを表示する〔ステップＳ８４〕。当該表示の際、遊技者にリーチを認識させるための表示をあわせて行なってもよい。当該認識表示としては、例えば「リーチ」の文字を表示したり、キャラクタを表示したり、所定のアニメーションを表示したり、あるいは画面２２ａを数回フラッシュさせる等がある。そして、ステップＳ８２で決定したリーチアクションを行う〔ステップＳ８６〕。当該リーチアクションとしては、共通アクションのみを行うか（ステップＳ８６ａ）、他のアクションのみを行うか（ステップＳ８６ｂ）、あるいは共通アクションと他のアクションとの両方を行う（ステップＳ８６ａ，Ｓ８６ｂ）。また、共通アクションを行なった後に他のアクションを行なってもよく、他のアクションを行なった後に共通アクションを行なってもよい。さらに、共通アクションと他のアクションの実行回数は任意であり、交互に繰り返し行なってもよい。
【００３３】リーチ処理を終えると図６に戻り、特別図柄を停止させる〔ステップＳ４８〕。具体的には、リーチとして先に停止させた左特別図柄７２，中特別図柄７４に加えて、停止することなく変動していた右特別図柄７６を停止して表示する。・・・
【００３９】上記実施の形態１では中特別図柄７４の変動パターンを共通態様とした。この形態に代えて、左特別図柄７２，右特別図柄７６の変動パターンと、装飾図柄の表示との組み合わせを共通態様としてもよい。その一例を以下に示す。まず、共通態様を含み大当たりになる可能性の高いリーチアクションとして変動パターンδを行う例について説明する。例えば、図７のステップＳ７０を実行すると、図１４（Ａ）に示すように特別図柄（左特別図柄７２，中特別図柄７４，右特別図柄７６）とチャンス図柄（左チャンス図柄７０，右チャンス図柄７８）とをほぼ一斉に変動させ始める。その後、図１４（Ｂ）に示すように特別図柄の変動領域を画面２２ａの全画面から部分領域８０に小さくするとともに、部分領域８０の上側領域を点滅させる。そして、図７のステップＳ７４を実行すると、図１４（Ｃ）に示すように左特別図柄７２，右特別図柄７６を同じ図柄で同期させながら変動させるとともに、これらの図柄と異なる変動速度で中特別図柄７４を変動させる。当該特別図柄の背景には、装飾図柄としてのキャラクタ８２を表示する。さらに図７のステップＳ７４を実行し、左特別図柄７２と右特別図柄７６のみならず、中特別図柄７４も一時的に停止する。左特別図柄７２と右特別図柄７６とは同じ図柄なのでリーチであり、図８に示すステップＳ８４を実行してリーチ表示を行う。リーチ表示の一例を図１５（Ａ）に示す。
【００４０】リーチ表示を行なった後は、図８のステップＳ８６を実行してリーチアクションを行う。具体的には図８のステップＳ８６ａを実行し、図１５（Ｂ）に示すように全ての特別図柄を同期して変動させる。こうして最終的には図６のステップＳ４８を実行し、図１５（Ｃ）に示す大当たり図柄「３３３」等を表示する。ここで左特別図柄７２，右特別図柄７６に注目すると、リーチ前後では同期して変動しており、両方の変動パターンに共通する共通パターン（共通アクション，共通態様）を含む。また、キャラクタ８２も共通して表示されている。したがって、遊技者は大当たりになる可能性の高い変動パターンがリーチ後にも行われ、ひいては大当たりになることを期待する期待感を持つことができる。
【００４１】次に、共通アクションを含まず大当たりになる可能性の低いリーチアクションとして変動パターンαを行う例について説明する。リーチ表示を行うまでの過程は変動パターンδの例と同様とし、リーチ後の変動パターンについて説明する。リーチ表示を行なった後は、図８のステップＳ８６を実行してリーチアクションを行う。具体的には図８のステップＳ８６ｂを実行し、図１６（Ａ）に示すように左特別図柄７２，右特別図柄７６を完全に停止させた状態で、中特別図柄７４のみを変動させる。こうして最終的には図６のステップＳ４８を実行し、例えば図１６（Ｂ）に示す大当たり図柄「６６６」等あるいは図１６（Ｃ）に示すはずれ図柄「６３６」等を表示する。・・・
　
　また、摘記した段落【００３９】〜【００４１】、【図１４】（Ａ）、【図１５】（Ｃ）、【図１６】（Ｂ）及び【図１６】（Ｃ）の記載からみて、特別図柄を変動させ始める際及び特別図柄の変動停止の際には、特別図柄表示器２２に装飾図柄としてのキャラクタ８２を表示する背景とは異なる背景（以下「背景Ａ」という。）を表示していることが見てとれる。
　
　摘記した上記の記載や図面等によれば、引用文献には以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
「　第１種始動口３０又は下部始動口６２にパチンコ球が入賞したとき、保留球数が上限値に達していなければ、その保留球数を加算し、その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い、図柄変動処理では、保留球数が正数ならば、大当たり判定用乱数ＲＡを読み込むとともに、保留球数を減算し、変動表示処理を行い、該変動表示処理では、大当たりか否かを判別し、
　特別図柄，チャンス図柄，背景図柄等を表示する特別図柄表示器２２と、表示すべき図柄や画像等を適切に加工して前記特別図柄表示器２２に表示する処理を行う表示制御部２００と、を備え、
　前記大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと判別された場合において、大当たり図柄用乱数ＲＢで特定される特別図柄を特別図柄表示器２２に停止して表示するパチンコ機１０において、
　前記表示制御部２００は、
　リーチアクションとして変動パターンαを行う例では、
　左特別図柄７２，中特別図柄７４，右特別図柄７６をほぼ一斉に変動させ始める際に、前記特別図柄表示器２２に背景Ａを表示し、
　その後、特別図柄の変動領域を画面２２ａの全画面から部分領域８０に小さくし、左特別図柄７２，右特別図柄７６を同じ図柄で同期させながら変動させるとともに、これらの図柄と異なる変動速度で中特別図柄７４を変動させ、当該特別図柄の背景には、装飾図柄としてのキャラクタ８２を表示し、次に左特別図柄７２，右特別図柄７６を完全に停止させた状態で、中特別図柄７４のみを変動させるリーチアクションを行い、
　最終的には大当たり図柄あるいははずれ図柄を表示し、その際には前記特別図柄表示器２２に背景Ａを表示するパチンコ機１０。」
　
（２）引用発明と本願補正発明との対比
　引用発明の「第１種始動口３０又は下部始動口６２」は、本願補正発明の「始動口」に相当し、以下同様に、
「パチンコ球」は「遊技球」に、
「特別図柄」は「識別情報」に、
「背景図柄」は「背景画像」に、
「特別図柄表示器２２」は「表示装置」に、
「表示すべき図柄や画像等を適切に加工して前記特別図柄表示器２２に表示する処理を行う表示制御部２００」は「表示装置における表示を制御する表示制御手段」に、
「リーチアクションとして変動パターンαを行う例では」は「所定のリーチモードを実行することが決定された場合」に、
「左特別図柄７２，中特別図柄７４，右特別図柄７６をほぼ一斉に変動させ始める際」は「前記複数の識別情報表示領域のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を行う際」に、
「左特別図柄７２，右特別図柄７６を完全に停止させた状態」は「前記複数の識別情報表示領域のうち少なくとも２つの識別情報表示領域において停止表示された前記識別情報が同一内容となるリーチ状態」に、
「最終的には大当たり図柄あるいははずれ図柄を表示し」は「前記複数の識別情報表示領域の全てにおいて前記識別情報を停止表示して」に、それぞれ相当する。
　さらに、引用文献の記載等からみて、以下のことがいえる。
　
ａ．引用発明において、第１種始動口３０又は下部始動口６２にパチンコ球が入賞したとき各種乱数の読み込みと記憶を行い、図柄変動処理で大当たり判定用乱数ＲＡを読み込み、変動表示処理で大当たりか否かを判別することは、本願補正発明において「始動口への遊技球の入賞に応答して、大当り遊技状態を生起させるか否かを抽選により決定する」ことに相当するから、引用発明と本願補正発明は“始動口への遊技球の入賞を一つの条件として、大当り遊技状態を生起させるか否かを抽選により決定する抽選手段”を備える点では共通している。
　
ｂ．引用発明の特別図柄が複数の領域で変動表示された後に停止することは、段落【００３９】〜【００４１】及び【図１４】〜【図１６】の記載等から明らかであるから、引用発明の「特別図柄表示器２２」は、本願補正発明の「背景画像表示領域及び複数の識別情報表示領域」に相当する領域を有し、本願補正発明の「表示装置」が有する「背景画像表示領域に表示される背景画像を背景として、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれにおいて識別情報の変動表示及び停止表示が可能」に相当する機能を有するものといえる。
　
ｃ．引用発明において「特別図柄を特別図柄表示器２２に停止して表示する」ことは、本願補正発明において「前記始動口への遊技球の入賞に応答して、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示が行われた後、前記識別情報の停止表示が行われ」ることに相当する。
　また、引用発明では大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと判別された場合において、大当たり図柄用乱数ＲＢで特定される特別図柄を停止して表示しており、その表示が大当たりか否かを判別した結果の報知となることは明らかであるから、引用発明の「パチンコ機１０」は、本願補正発明の「前記複数の識別情報表示領域において停止表示された前記識別情報の組み合わせによって前記抽選手段による前記抽選の結果を報知する」に相当する機能を有するものといえる。
　
ｄ．上記ｂ．で述べたように、引用発明の「特別図柄表示器２２」は、本願補正発明の「背景画像表示領域及び複数の識別情報表示領域」に相当する領域を有しているから、引用発明において「前記特別図柄表示器２２に背景Ａを表示」することは、本願補正発明において「前記背景画像表示領域において第一の背景画像を表示」することに相当する。
　
ｅ．上記ｂ．で述べたように、引用発明の「特別図柄表示器２２」は、本願補正発明の「背景画像表示領域及び複数の識別情報表示領域」に相当する領域を有しており、引用発明の「装飾図柄としてのキャラクタ８２」は、本願補正発明の「第二の背景画像」に相当するから、引用発明において「当該特別図柄の背景には、装飾図柄としてのキャラクタ８２を表示」することと、本願補正発明において「前記背景画像表示領域において無地画像を表示した後に、前記所定のリーチモードに対応する第二の背景画像を表示」することとは、“前記背景画像表示領域において第二の背景画像を表示”する点で共通している。
　
ｆ．上記ｃ．で述べたように、引用発明において特別図柄の停止表示が大当たりか否か判別した結果の報知となることは明らかであるとともに、上記ｄ．で述べたように、引用発明において「前記特別図柄表示器２２に背景Ａを表示」することは、本願補正発明において「前記背景画像表示領域において第一の背景画像を表示」することに相当するから、引用発明は本願補正発明の「前記抽選手段による前記抽選の結果を報知する際に、前記背景画像表示領域において前記第一の背景画像を表示する」に相当する機能を有するものといえる。
　
　以上を総合すると、両者は、
「　始動口への遊技球の入賞を一つの条件として、大当り遊技状態を生起させるか否かを抽選により決定する抽選手段と、背景画像表示領域及び複数の識別情報表示領域を有し、前記背景画像表示領域に表示される背景画像を背景として、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれにおいて識別情報の変動表示及び停止表示が可能な表示装置と、該表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞に応答して、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示が行われた後、前記識別情報の停止表示が行われ、前記複数の識別情報表示領域において停止表示された前記識別情報の組み合わせによって前記抽選手段による前記抽選の結果を報知する遊技機において、
　前記表示制御手段は、
　所定のリーチモードを実行することが決定された場合、
　前記複数の識別情報表示領域のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を行う際に、前記背景画像表示領域において第一の背景画像を表示し、
　前記複数の識別情報表示領域のうち少なくとも２つの識別情報表示領域において停止表示された前記識別情報が同一内容となるリーチ状態を構成する際に、前記複数の識別情報表示領域において前記リーチ状態を構成する前記識別情報を表示した状態で、前記背景画像表示領域において第二の背景画像を表示し、
　前記複数の識別情報表示領域の全てにおいて前記識別情報を停止表示して、前記抽選手段による前記抽選の結果を報知する際に、前記背景画像表示領域において前記第一の背景画像を表示する遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］本願補正発明は「始動口への遊技球の入賞に応答して、大当り遊技状態を生起させるか否かを抽選により決定する」のに対し、引用発明は、第１種始動口３０又は下部始動口６２にパチンコ球が入賞しても、保留球数が上限値に達している場合には、各種乱数の読み込みと記憶を行わない、すなわち大当たりか否かの抽選が行われない点。
　
［相違点２］本願補正発明は「前記複数の識別情報表示領域において前記リーチ状態を構成する前記識別情報を表示した状態で、前記背景画像表示領域において無地画像を表示した後に、前記所定のリーチモードに対応する第二の背景画像を表示」しているのに対し、引用発明は、(イ)「左特別図柄７２，右特別図柄７６を完全に停止させた状態」（本願補正発明の「前記リーチ状態を構成する前記識別情報を表示した状態」に相当）となる以前（「左特別図柄７２，右特別図柄７６を同じ図柄で同期させながら変動させるとともに、これらの図柄と異なる変動速度で中特別図柄７４を変動」させている状態）から、背景に装飾図柄としてのキャラクタ８２を表示している点、(ロ)装飾図柄としてのキャラクタ８２が「変動パターンα」（本願補正発明の「所定のリーチモード」に相当）に対応するものとはいえない点（キャラクタ８２は、変動パターンδ（図１５（Ａ）及び（Ｂ）を参照）でも用いられている）、及び(ハ)背景Ａを表示した後、特別図柄の変動領域を画面２２ａの全画面から部分領域８０に小さくし、キャラクタ８２を表示しているが、特別図柄の変動領域が小さくなっているとき背景が無地になっているか明らかでない点。
　
（３）相違点の検討及び判断
［相違点１について］
　パチンコ機の技術分野において、始動口へのパチンコ球の入賞に応答して、保留球数に関係なく抽選が行われるようにすることは、例えば、特開平１０−２９５９００号公報（特に、段落【００５７】）、特開平１１−１９２３４２号公報（特に、段落【００５８】）及び特開２００２−３６０８３８号公報（特に、段落【００４２】）に記載されるように、従来周知の技術（以下「周知技術１」という。）である。
　よって、引用発明に周知技術１を適用し、引用発明において保留球数に上限値を設けず、保留球数が上限値に達しているかの判断を省略して、上記相違点１に係る本願補正発明のような構成とすることは、遊技機の分野における通常の知識を有する者（以下「当業者」という。）が容易に想到し得る事項である。
　
［相違点２について］
　遊技機において、リーチ状態となってから所定のリーチモードに対応する背景画像を表示することは、例えば、特開平１１−１７９００５号公報（特に、段落【００２９】〜【００３０】）や特開平１１−２３５４３３号公報（特に、段落【００４０】）に記載されるように、従来周知の技術（以下「周知技術２」という。）である。
　また、画面を切り換える際に、フェードイン、フェードアウトを用いること、すなわち切り換え前の画面から無地の画面を介して切り換え後の画面とすることは、拒絶査定で引用された「アドビ・プレミア５実践講座」パソコンでビデオ編集別冊付録、株式会社玄光社、平成１２年５月２５日発行、Ｐ６８〜６９に記載されるように一般に広く行われているとともに、遊技機においても、例えば、特開平１０−１５１２４５号公報（特に、段落【０１２４】【０１２６】）、特開平９−９１１６２号公報（特に、段落【０４８２】及び【０４８４】）に記載されるように、従来周知の技術（以下「周知技術３」という。）である。
　よって、引用発明に周知技術２及び３を適用し、「左特別図柄７２，右特別図柄７６を完全に停止させた状態」で特別図柄の背景を無地とした後に、「変動パターンα」に対応するキャラクタを表示し、上記相違点２に係る本願補正発明のような構成とすることは、当業者が容易に想到し得る事項である。
　
（４）まとめ
　以上のように相違点１及び２は、いずれも当業者が容易に想到し得るものであり、本願補正発明の作用効果も、引用発明及び周知技術１〜３に基いて当業者が予測できる範囲のものである。
　よって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術１〜３に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４．むすび
　したがって、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第三．本願発明について
１．本願発明
　平成２１年１２月１７日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２１年４月１日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「　始動口への遊技球の入賞に応答して、大当り遊技状態を生起させるか否かを抽選により決定する抽選手段と、背景画像表示領域及び複数の識別情報表示領域を有し、該複数の識別情報表示領域のそれぞれにおいて識別情報の変動表示及び停止表示が可能な表示装置と、該表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記始動口への遊技球の入賞に応答して、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示が行われた後、前記識別情報の停止表示が行われ、前記複数の識別情報表示領域において停止表示された前記識別情報の組み合わせによって前記抽選手段による前記抽選の結果を報知する遊技機において、
　前記表示制御手段は、
　所定のリーチモードを実行することが決定された場合、
　前記複数の識別情報表示領域のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を行う際に、前記背景画像表示領域において第一の背景画像を表示し、
　前記複数の識別情報表示領域のうち少なくとも２つの識別情報表示領域において停止表示された前記識別情報が同一内容となるリーチ状態を構成する際に、前記複数の識別情報表示領域において前記リーチ状態を構成する前記識別情報を表示した状態で、前記背景画像表示領域において無地画像を表示した後に、前記所定のリーチモードに対応する第二の背景画像を表示し、
　前記複数の識別情報表示領域の全てにおいて前記識別情報を停止表示して、前記抽選手段による前記抽選の結果を報知する際に、前記背景画像表示領域において前記第一の背景画像を表示することを特徴とする遊技機。」
　
２．特許法第２９条第２項の検討
（１）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献及びその記載事項は、前記「第二．３．（１）」に記載したとおりである。
　
（２）引用発明と本願発明との対比
　本願発明は、前記「第二」で検討した本願補正発明から、「識別情報の変動表示及び停止表示」が、「背景画像表示領域に表示される背景画像を背景として」行われるという構成を省いたものといえる。
　請求項１についての補正は、発明を特定するために必要な事項である「識別情報の変動表示及び停止表示」が、「背景画像表示領域に表示される背景画像を背景として」行われる点を限定する補正である。
　そうすると、本願発明の構成要件の一部である「識別情報の変動表示及び停止表示」が、「背景画像表示領域に表示される背景画像を背景として」行われる点を限定したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．３．（４）」に記載したとおり、引用発明及び周知技術１〜３に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知技術１〜３に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術１〜３に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第四．むすび
　本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願の他の請求項（請求項２）について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。