【事件の表示】
　特願２００７−５１０６０７「コミュニティ内のマルチゲームシステム及びその方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年１１月１０日国際公開、ＷＯ２００５／１０６７２９、平成１９年１２月２０日国内公表、特表２００７−５３６９５４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１７年（２００５年）４月２０日（パリ条約に基づく優先権主張；平成１６年４月２９日　大韓民国）の国際出願（特願２００７−５１０６０７号）であって、平成２０年６月３日付けで手続補正がなされ、同年７月３日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年１０月６日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同年１１月５日付けで手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２０年１１月５日付けの手続補正についての補正の却下の決定について
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成２０年１１月５日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１　本件補正について
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、平成２０年６月３日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載の、
　
「接続部、マルチゲーム制御部、データ処理部、及びデータ貯蔵部を具備したマルチゲームシステムを用いて、コミュニティ内にマルチゲームを提供するためのマルチゲーム方法であって、
　ａ）接続部が、複数の訪問者をウェブサイト上に構築された所定のコミュニティに接続する段階;
　ｂ）前記複数の訪問者による前記コミュニティ内に設けられたマルチゲームプログラムの選択に応じて、マルチゲーム制御部が、同一のマルチゲームプログラムを実行する段階;
　ｃ）前記マルチゲーム制御部が、前記マルチゲームプログラムの終了かどうかを確認する段階;
　ｄ）前記マルチゲームプログラム終了時、前記マルチゲーム制御部が、前記マルチゲームプログラム実行と関連する前記複数の訪問者関連データを受信する段階;及び
　ｅ）データ処理部が、前記複数の訪問者関連データを前記コミュニティ内で処理して、データ貯蔵部に貯蔵する段階
　を含み、
　前記コミュニティは、コミュニティ運営者がインターネットサービス提供者にコミュニティ開設を申請することによって開設されたものであることを特徴とする、コミュニティ内のマルチゲーム方法。」が　
　
「接続部、マルチゲーム制御部、データ処理部、及びデータ貯蔵部を具備したマルチゲームシステムを用いて、コミュニティ内にマルチゲームを提供するためのマルチゲーム方法であって、
　ａ）接続部が、複数の訪問者をウェブサイト上に構築された所定のコミュニティに接続する段階;
　ｂ）前記複数の訪問者による前記コミュニティ内に設けられたマルチゲームプログラムの選択に応じて、マルチゲーム制御部が、同一のマルチゲームプログラムを実行する段階;
　ｃ）前記マルチゲーム制御部が、前記マルチゲームプログラムの終了かどうかを確認する段階;
　ｄ）前記マルチゲームプログラム終了時、前記マルチゲーム制御部が、前記マルチゲームプログラム実行と関連する前記複数の訪問者関連データを受信する段階;及び
　ｅ）データ処理部が、前記複数の訪問者関連データを前記コミュニティ内で処理して、データ貯蔵部に貯蔵する段階
　を含み、
　前記コミュニティは、コミュニティ運営者がインターネットサービス提供者にコミュニティ開設を申請することによって開設されたものであり、コミュニティ毎に前記複数の訪問者関連データを処理及び貯蔵することを特徴とする、コミュニティ内のマルチゲーム方法。」と補正された。
　
　そして、この補正は、本件補正前の請求項１において、訪問者関連データの処理及び貯蔵について「コミュニティ毎に」処理及び貯蔵すると特定して限定する補正であるから、特許請求の範囲のいわゆる限定的減縮を目的とする補正であるといえる。
　すなわち、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法（以下、「平成１８年改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号に掲げる事項を目的とするものを含む。
　
２　独立特許要件違反についての検討
　そこで、次に、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第５項の規定に違反しないか）について検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明は、平成２０年１１月５日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載されている事項により特定されるものである。（上記「第２　平成２０年１１月５日付けの手続補正についての補正の却下の決定について」の「１　本件補正について」の記載参照。）
　
（２）引用例
ア　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開２００２−３０６８５１号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の事項が記載されている。（後述の「イ　引用例１に記載された発明の認定」において発明の認定に直接関係する記載に下線を付した。）
　
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置、ゲーム用プログラムおよびゲーム用プログラムを記録した記録媒体に係り、特に、ネットワークゲームを実行するうえで好適なゲーム装置、ゲーム用プログラムおよびゲーム用プログラムを記録した記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】従来、複数のプレイヤーがネットワークを介して同一のゲームに参加することのできるネットワークゲームが知られている。この種のネットワークゲームでは、互いに離れた場所に位置する複数のプレイヤーが同一のパーティを組んで、同一のゲームを楽しむことができる。」
　
「【００２６】
【発明の実施の形態】実施の形態１．以下、図面を参照して、本発明の実施の形態１であるゲームシステムについて説明する。図１は、本発明の実施の形態１のゲームシステムの概要を説明するためのブロック図である。図１中に符号１０を付して示す３つのブロックは、
それぞれプレイヤーＡ，Ｂ，Ｃが使用しているゲーム装置である。それらのゲーム装置１０は、通信ネットワーク回線（以下、単に「ネットワーク」と称す）１２を介してネットワークサーバー１４（以下、単に「サーバー」と称す）が接続されている。
【００２７】
ゲーム装置１０は、一般的な家庭用ゲーム装置で構成されており、CDROMなどの記録媒体に記録されたゲーム用プログラムに沿って所定の処理を実行することで後述するネットワークゲームを実現する。
【００２８】
サーバー１４は、ネットワーク１２を介して接続されている全てのゲーム装置１０との間でデータを授受するデータ授受機能と、ネットワークゲームに参加している複数のゲーム装置のそれぞれに対応するゲームデータを記録するゲームデータ記録機能とを有している。
【００２９】図２はゲーム装置１０を含む家庭用ゲームシステムの概要を表す図である。図２に示すように、ゲーム装置１０には、テレビ受像器などのモニタ２０が接続されると共に、プレイヤーが入力操作を行うためのゲーム用コントローラ２２が接続される。
【００３０】図３は、ゲーム装置１０の内部構造を説明するためのブロック図を示す。図３に示すように、ゲーム装置１０は、CPU２４を備えている。CPU２４には、バスライン２６を介して、ROM２８、およびRAM３０が接続されている。ROM２８には、画像処理装置の初期化などに必要なデータやCPU２４によって実行されるプログラム、或いはそのプログラムの実行に必要なデータなどが格納される。また、RAM３０は、種々の処理を実行するための作業領域として用いられる。
【００３１】バスライン２６には、所望の画像を生成するための画像処理部３２、および画像メモリとして用いられるVRAM（Video RAM）３４が接続されている。VRAM３４に格納されたデータは、画像制御部３６によって画像データに変換された後、モニタ２０のディスプレイ３８へ供給される。バスライン２６には、また、音声合成部４０が接続されている。画像と共に出力すべき音声は、音声合成部４０によって合成された後、モニタ２０のスピーカ４２から出力される。
【００３２】バスライン２６には、更に、通信ユニット４４、入出力制御部４６、および入力制御部４８が接続されている。通信ユニット４４は、ネットワーク１２を介してゲーム装置１０を他のゲーム装置やコンピュータと接続するためのユニットである。入出力制御部４６は、CDROMなどの記録媒体４７との間で必要なデータを授受するための装置である。また、入力制御部４８は、コントローラ２２との間で必要なデータを授受するための装置である。
【００３３】次に、再び図１を参照して、本実施形態のゲームシステムを構成するゲーム装置１０およびサーバー１４がそれぞれ有する機能について説明する。
本実施形態のゲームシステムは、複数のプレイヤーが同時に楽しむことのできるネットワークゲームを提供する。
【００３４】以下の説明では、図１に示す３台のゲーム装置１０の使用主のうち、
プレイヤーＡとプレイヤーＣが同じパーティに属して同一のネットワークゲームを進めており、
プレイヤーＡは、ネットワークゲームの進行中に、何らかの理由でゲームから離脱する必要がある
【００３５】図１に示す個々のブロックには、上記の如く仮定した状況下で、３つのゲーム装置１０およびサーバー１４のそれぞれが、本実施形態において果たす機能が記載されている。
【００３６】すなわち、本実施形態において、
ゲームから抜けたいと考えているプレイヤーＡのゲーム装置１０は、ネットワークゲームの進行を妨げることなく、交代プレイヤーの募集要求をネットワーク１２に出力する機能（交代募集機能１００）を有している。
【００３７】サーバー１４は、上記の如くネットワーク１２に出力されてくる募集要求を記録する機能（交代募集記録機能１０２）を有している。
【００３８】ロビーを利用しているプレイヤーＢのゲーム装置１０は、サーバー１４に記録されている募集要求の情報が更新されたか否かを確認する機能（記録更新確認機能１０４）と、その記録が更新されている場合にサーバー１４に対して最新の募集要求の送信を要求する機能（更新情報要求機能１０６）とを有している。
【００３９】サーバー１４は、プレイヤーＢのゲーム装置１０から発せられた要求に応じて、最新の募集要求をそのゲーム装置１０に送信する機能（募集要求送信機能１０
８）を有している。
【００４０】
プレイヤーＢのゲーム装置１０は、
その募集要求に応じてプレイヤーＢがネットワーク１２に向けて交代機能を出力するための機能（交代希望出力機能１１２）を有している。
【００４１】
サーバー１４は、プレイヤーＢのゲーム装置１０から発せられた交代希望を受け付ける機能（交代希望受け付け機能１１４）を有し、更に、その交代希望がプレイヤーＡの募集要求に適合する場合に、ネットワークゲームの進行を損なうことなくプレイヤーＡとプレイヤーＢとを入れ替える機能（プレイヤー入れ替え機能１１６）を有している。
【００４２】プレイヤーＡのゲーム装置１０、プレイヤーＢのゲーム装置１０、およびサーバー１４がそれぞれ上記の機能を発揮すると、ネットワークゲームを進めながら、プレイヤーＡに代わるプレイヤーＢを探し出し、かつ、両者を瞬時に入れ替えることができる。このように、本実施形態のゲームシステムによれば、同じパーティに属するプレイヤーの交代を容易に行うことができるため、ゲームに参加しているプレイヤーが、ゲームから抜けたいと思いつつなかなかゲームから抜けられないという従来の問題を解決することができる。
【００４３】プレイヤーＡと共にゲームを行っているプレイヤーＣのゲーム装置１０には、プレイヤーＡから出された交代要求をプレイヤーＣに表示する機能（交代募集表示機能１１８）が備わっている。従って、本実施形態のゲームシステムによれば、同じパーティに属する何れかのプレイヤーが交代要求を出した場合に、その要求の発生を、同じパーティに属する他のプレイヤーに容易に周知させることができる。」
　
「【００６２】
サーバー１４には、上記の如く、ネットワークゲームに参加しているゲーム装置のそれぞれについてゲームデータが記録されている。ここで、そのゲームデータには、例えば、個々のゲーム装置のIPアドレスや、個々のキャラクタの情報（場所、職業、名前、レベル等の情報）などが含まれている。サーバー１４は、それらのゲームデータを作業メモリ領域に読み出し、その作業メモリ領域にアクセスしながらゲームを進めるための処理を実行している。
　
　
イ　引用例１に記載された発明の認定
　引用例１には、ゲームシステムに関し、
「それぞれプレイヤーＡ，Ｂ，Ｃが使用しているそれらのゲーム装置１０は、通信ネットワーク回線（以下、単に「ネットワーク」と称す）１２を介してネットワークサーバー１４（以下、単に「サーバー」と称す）に接続され、
　ゲーム装置１０は、一般的な家庭用ゲーム装置で構成されており、CDROMなどの記録媒体に記録されたゲーム用プログラムに沿って所定の処理を実行することでネットワークゲームを実現し、
　サーバー１４は、ネットワーク１２を介して接続されている全てのゲーム装置１０との間でデータを授受するデータ授受機能と、ネットワークゲームに参加している複数のゲーム装置のそれぞれに対応するゲームデータを記録するゲームデータ記録機能とを有し、
　複数のプレイヤーが同時に楽しむことのできるネットワークゲームを提供するゲームシステムであって、
　プレイヤーＡとプレイヤーＣが同じパーティに属して同一のネットワークゲームを進めており、プレイヤーＡは、ネットワークゲームの進行中に、何らかの理由でゲームから離脱する必要があり、
　ゲームから抜けたいと考えているプレイヤーＡのゲーム装置１０は、ネットワークゲームの進行を妨げることなく、交代プレイヤーの募集要求をネットワーク１２に出力する機能（交代募集機能１００）を有し、
　プレイヤーＢのゲーム装置１０は、プレイヤーＡの募集要求に応じてプレイヤーＢがネットワーク１２に向けて交代機能を出力するための機能（交代希望出力機能１１２）を有し、
　サーバー１４は、プレイヤーＢのゲーム装置１０から発せられた交代希望を受け付ける機能（交代希望受け付け機能１１４）を有し、更に、その交代希望がプレイヤーＡの募集要求に適合する場合に、ネットワークゲームの進行を損なうことなくプレイヤーＡとプレイヤーＢとを入れ替える機能（プレイヤー入れ替え機能１１６）を有し、
　サーバー１４には、ネットワークゲームに参加しているゲーム装置のそれぞれについてゲームデータが記録され、そのゲームデータには、例えば、個々のゲーム装置のIPアドレスや、個々のキャラクタの情報（場所、職業、名前、レベル等の情報）などが含まれ、サーバー１４は、それらのゲームデータを作業メモリ領域に読み出し、その作業メモリ領域にアクセスしながらゲームを進めるための処理を実行しているゲームシステム。」の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
ウ　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開２００３−３８８５８号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数のゲーム端末装置が通信手段を介して互いに接続され、各ゲーム端末装置間で所定のゲームアプリケーションプログラムが実行されるようにしたネットワークゲームシステム及びこのシステムに使用されるゲーム端末装置並びにこのゲームアプリケーションプログラムを記憶した記憶媒体に関するものである。」
　
「【００４２】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づき説明する。
（システム構成）ここでは、特定のゲーム装置１から、ゲームサーバー７７（後述するゲーム親局７（図１参照）に相当する）へアクセスするためのシステム構成を図２９に従い説明する。
【００４３】この場合、まず、特定のゲーム装置１は、初期登録を行う必要がある。また、初期登録後では、当該ネットワークシステムに接続されたゲームサーバー７７において悪質な行為を行った履歴があるか否かに基づいて、アクセスの許可又は不許可の判定を行う必要がある。
【００４４】図２９に示される如く、ネットワーク３には、ゲーム装置１が接続されており、このゲーム装置１から、ネットワーク３に接続された所定のゲームサーバー７７へアクセスして、ネットワークゲームを実行することが可能となっている。なお、ゲームサーバー７７を単一としているが、ネットワーク３には、ゲームサーバー７７の増設が可能である。もちろんゲーム装置１も図示した数に限らずさらに多くのゲーム装置１が接続可能である。」
　
「【００５７】第１の実施形態について図１乃至図１０を参照して説明する。図１は、本発明に係わるネットワークゲームシステムの機能ブロック図を示している。このシステムでは、各ゲーム装置間で共通のゲームアプリケーションプログラムが実行される。
【００５８】この図１において、システムは、テレビゲーム機である複数の端末装置１、１、…と、複数のサーバー機を含むゲーム親局７と、このゲーム装置とゲーム親局とを接続するための通信ネットワーク３を備えている。このシステムにおいては、端末装置が特定のゲームを実行するために定められた特定のインターネットプロバイダ５を介してゲーム親局７に接続されていて、ゲーム親局７を通して各ゲーム装置（端末装置）１、１の間で共通のゲームアプリケーションプログラムを実行する。なお、ゲーム装置１、１、…は、通信ネットワーク３及び特定インターネットプロバイダではないインターネットプロバイダ９を介してサーバー機に接続されても良い。」
　
「【００７０】図３は、ゲーム親局の構成を示すブロック図である。この図３において、ゲーム親局７は、通信ネットワーク３及び特定インターネットプロバイダ５を介して各ゲーム装置との間で通信を行う通信装置７１と、この通信装置７１に接続されていてゲーム装置１、１、…からのサインアップや接続要求を制御する一般サーバーとしての認証サーバー７２と、この認証サーバー７２の下位に設けられていて、例えば、温泉旅館等で卓球等の運動ゲームや麻雀等のゲームを他者と遊戯しているかのような疑似的な体験をゲーム装置１、１、…上で実現させるための処理を行う特殊サーバー（副サーバー）７３と…とから構成されている。ここで、副サーバー７３は、さらに第１号サーバー７３ａ、第２号サーバー７３ｂ、…、と第１０号サーバー７３ｊとからなる。副サーバーは、特定の通信対戦ゲームを各ゲーム装置端末に実行させる制御手段を有している。
【００７１】なお、このシステムでは、各ゲーム装置間で大会形式のゲーム環境を実現できる。各遊戯者は、例えば、トーナメント方式でゲームに参加でき、かつ、ゲームの順位を取得できる。大会形式とは、所定のルールのもとで実行されるゲーム空間であることをいい、特に、どの遊戯者でも参加できること、対戦ゲームであること、参加・不参加が自由であること、をいう。
【００７２】図２６は、ゲーム装置１がインターネットプロバイダ９、ネットワーク３及び特定インターネットプロバイダ５のそれぞれを介して副サーバーに接続した場合のブロック図が示されている。
【００７３】副サーバー７３は、この図２６では「ワールド」と称しており、第一ワールド７３Ａから第五ワールド７３Ｅの５ワールドの構成を備えている。各ワールドは同一構成となっているため、以下では、第一ワールド７３Ａを例にとり、その詳細構成を説明する。
【００７４】認証サーバー７２によって、認証された遊戯者は、ゲートサーバー７１から、この第一ワールド７３Ａでどのようなゲームを行っているか、並びに大会情報、スポンサー、メンテナンス時間の情報等が報知される。
【００７５】このゲートサーバー７１には、前記第１号サーバー（１号プレイサーバー）７３ａ、第２号サーバー（２号プレイサーバー）７３ｂ、…、第１０号サーバー（１０号プレイサーバー）７３ｊによって構成されている。各プレイサーバーは同一構成となっているため、以下では第１号サーバー（１号プレイサーバー）７３ａを例にとり、プレイサーバー内の構成を説明する。
【００７６】第１号サーバー７３ａに遊戯者の端末装置が接続されると次の環境が遊戯者側端末装置に提供される。すなわち、遊戯者は先ず、あたかも温泉旅館（ホテル）のロビー（大広間）７５の如きスペースに入る。このサーバーにはロビーに対応する記憶領域が存在する。
【００７７】次いで、遊戯者は、前記ゲートサーバー７１によって案内報知された後の選択によって、第１号サーバー７３ａのメモリ領域に割り当てられた選択された部屋に入ることができる。　このロビー７５が所謂待合室であり、遊戯者はこのロビー７５で遊戯室（０１号〜２２４号の各室７５Ｒ）を選択することができる構造となっている。
【００７８】各プレイサーバーは、占い部屋、将棋部屋、トランプ部屋、又は麻雀部屋等の遊戯に割り当てられている。特定のプレイサーバーの各部屋は、麻雀等の遊戯のための遊戯室となっており、それぞれ定員を持っている。遊戯者が希望する号室が定員以内であれば入室可能であり、定員を超えていれば入室不可となる。遊戯室に入った遊戯者は、既にその遊戯室に入っている他の遊戯者と麻雀などの通信対戦ゲームを実行することができる。どのワールドに入るか否かは、遊戯者の選択による。」
　
（３）本願補正発明と引用発明との対比
ア　対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
　
　引用発明のサーバ１４が「データ授受機能」を有する点が、本願補正発明のマルチゲームシステムが「接続部」を具備する点に相当する。
　引用発明が「プレイヤーＡとプレイヤーＣが同じパーティに属して同一のネットワークゲームを進めて」いることから、引用発明が「マルチ（ユーザ）ゲーム制御部」を備えることは明らかである。なお、本願明細書の【００１４】〜【００１８】，【００２２】段落、及び、【図４】，【図６】〜【図８】の記載から、本願補正発明の「マルチゲーム」は、「マルチユーザゲーム」の意味で用いられていることは明らかである。
　引用発明のサーバ１４が「ゲームデータ記録機能」を有している点が、本願補正発明のマルチゲームシステムが「データ処理部」及び「データ貯蔵部」を具備している点に相当する。
　したがって、引用発明の「それぞれプレイヤーＡ，Ｂ，Ｃが使用しているそれらのゲーム装置１０は、通信ネットワーク回線（以下、単に「ネットワーク」と称す）１２を介してネットワークサーバー１４（以下、単に「サーバー」と称す）に接続され、ゲーム装置１０は、一般的な家庭用ゲーム装置で構成されており、CDROMなどの記録媒体に記録されたゲーム用プログラムに沿って所定の処理を実行することでネットワークゲームを実現し、サーバー１４は、ネットワーク１２を介して接続されている全てのゲーム装置１０との間でデータを授受するデータ授受機能と、ネットワークゲームに参加している複数のゲーム装置のそれぞれに対応するゲームデータを記録するゲームデータ記録機能とを有」する「ゲームシステム」が、本願補正発明の「接続部、マルチゲーム制御部、データ処理部、及びデータ貯蔵部を具備したマルチゲームシステム」に相当する。
　
　引用発明の「ゲームシステム」は「サーバー１４」を「ネットワーク１２を介して」「全てのゲーム装置１０」と接続されることにより「複数のプレイヤーが同時に楽しむことのできるネットワークゲームを提供する」ものである。一方、本願補正発明で用いられている「コミュニティ」は、一般に、「アプリケーションを通じて共通の関心分野、価値観や目的を持った利用者が集まって持続的に相互作用するネットワーク上の場」を意味する。よって、引用発明の「サーバー１４」によって提供される「複数のプレイヤーが同時に楽しむことのできる」場が、本願補正発明の「コミュニティ」に相当する。
　したがって、引用発明の「複数のプレイヤーが同時に楽しむことのできるネットワークゲームを提供するゲームシステム（におけるゲーム提供方法）」は、本願補正発明の「コミュニティ内にマルチゲームを提供するためのマルチゲーム方法」に相当する。
　
　引用発明において「サーバー１４は、プレイヤーＢのゲーム装置１０から発せられた交代希望を受け付ける機能（交代希望受け付け機能１１４）を有し、更に、その交代希望がプレイヤーＡの募集要求に適合する場合に、ネットワークゲームの進行を損なうことなくプレイヤーＡとプレイヤーＢとを入れ替える機能（プレイヤー入れ替え機能１１６）を有している」ことから、引用発明が「訪問者をウェブサイト上に構築された所定のコミュニティに接続する」接続部を有するものであり、引用発明においては、プレイヤーＢとともに、プレイヤーＡ，Ｃの複数の訪問者を接続するものであることは明らかである。
　よって、引用発明のゲームシステムにおけるゲーム（提供）方法が、本願補正発明の「ａ）接続部が、複数の訪問者をウェブサイト上に構築された所定のコミュニティに接続する段階;」を有することは明らかである。
　
　引用発明において「プレイヤーＢのゲーム装置１０は、プレイヤーＡの募集要求に応じてプレイヤーＢがネットワーク１２に向けて交代機能を出力するための機能（交代希望出力機能１１２）を有」していることから、引用発明においては、「訪問者」が「コミュニティ内に設けられた」「ゲームプログラム」を「選択」したものであり、また、プレイヤーＢとともに、プレイヤーＡ，Ｃの複数の訪問者が「コミュニティ内に設けられた」「ゲームプログラム」を「選択」し、ゲーム制御部によって同一のゲームプログラムが実行されていることは明らかである。
　よって、引用発明のゲームシステムにおけるゲーム（提供）方法が、本願補正発明の「ｂ）前記複数の訪問者による前記コミュニティ内に設けられたマルチゲームプログラムの選択に応じて、マルチゲーム制御部が、同一のマルチゲームプログラムを実行する段階」を有することは明らかである。
　
　同様に、引用発明において「サーバー１４は、ネットワーク１２を介して接続されている全てのゲーム装置１０との間でデータを授受するデータ授受機能」を有していることから、引用発明のゲームシステムにおけるゲーム（提供）方法が、本願補正発明の「ｄ）の段階」において、データの受信時がゲーム終了時である点を除いた「ｄ’）マルチゲーム制御部が、マルチゲームプログラム実行と関連する複数の訪問者関連データを受信する段階」を有することは明らかである。
　
　同様に、引用発明において「サーバー１４には、ネットワークゲームに参加しているゲーム装置のそれぞれについてゲームデータが記録され、そのゲームデータには、例えば、個々のゲーム装置のIPアドレスや、個々のキャラクタの情報（場所、職業、名前、レベル等の情報）などが含まれ、サーバー１４は、それらのゲームデータを作業メモリ領域に読み出し、その作業メモリ領域にアクセスしながらゲームを進めるための処理を実行している」ことから、引用発明のゲームシステムにおけるゲーム（提供）方法が、本願補正発明の「ｅ）データ処理部が、前記複数の訪問者関連データを前記コミュニティ内で処理して、データ貯蔵部に貯蔵する段階」を有することは明らかである。
　
　引用発明の「サーバー１４には、ネットワークゲームに参加しているゲーム装置のそれぞれについてゲームデータが記録され、そのゲームデータには、例えば、個々のゲーム装置のIPアドレスや、個々のキャラクタの情報（場所、職業、名前、レベル等の情報）などが含まれ、サーバー１４は、それらのゲームデータを作業メモリ領域に読み出し、その作業メモリ領域にアクセスしながらゲームを進めるための処理を実行している」ことと、本願補正発明の「コミュニティ毎に前記複数の訪問者関連データを処理及び貯蔵する」こととは、「コミュニティに前記複数の訪問者関連データを処理及び貯蔵する」点で一致する。
　
イ　一致点
　よって、本願補正発明と引用発明は、
「接続部、マルチゲーム制御部、データ処理部、及びデータ貯蔵部を具備したマルチゲームシステムを用いて、コミュニティ内にマルチゲームを提供するためのマルチゲーム方法であって、
　ａ）接続部が、複数の訪問者をウェブサイト上に構築された所定のコミュニティに接続する段階;
　ｂ）前記複数の訪問者による前記コミュニティ内に設けられたマルチゲームプログラムの選択に応じて、マルチゲーム制御部が、同一のマルチゲームプログラムを実行する段階;
　ｄ’）マルチゲーム制御部が、前記マルチゲームプログラム実行と関連する前記複数の訪問者関連データを受信する段階;及び
　ｅ）データ処理部が、前記複数の訪問者関連データを前記コミュニティ内で処理して、データ貯蔵部に貯蔵する段階
　を含み、
　コミュニティに前記複数の訪問者関連データを処理及び貯蔵するコミュニティ内のマルチゲーム方法。」の発明である点で一致し、次の各点で相違する。
　
ウ　相違点
（ア）相違点１
　マルチゲーム方法の各段階について、本願補正発明においては、「マルチゲーム制御部が、マルチゲームプログラムの終了かどうかを確認する段階」を含むのに対して、引用発明においては、その点が明確に特定されていない点。
　
（イ）相違点２
　マルチゲーム制御部がマルチゲームプログラム実行と関連する前記複数の訪問者関連データを受信する時期が、本願補正発明においては「マルチゲームプログラム終了時」であるのに対して、引用発明においては、その点が明確に特定されていない点。
　
（ウ）相違点３
　コミュニティに関して、本願補正発明は「コミュニティ運営者がインターネットサービス提供者にコミュニティ開設を申請することによって開設されたもの」であるのに対して、引用発明においては、その点が明確に特定されていない点。
　
（エ）相違点４
　コミュニティに複数の訪問者関連データを処理及び貯蔵するものにおいて、複数の訪問者関連データを処理及び貯蔵するコミュニティについて、本願補正発明は、「コミュニティ毎」と特定しているのに対して、引用発明においては、そのような特定がなされていない点。
　
（４）当審の判断
ア　上記各相違点について検討する。
（ア）相違点１，２について
　ゲームシステムにおいて、ゲーム制御部がゲームプログラムの終了かどうかを確認することは、通常行われていることに過ぎず、そして、「ゲームプログラム終了時」に訪問者関連データを受信するとすることも、周知の技術（引用例２においては、【０１１１】段落参照）であるから、引用発明のマルチゲームシステムにおいても、上記周知技術を採用し、「マルチゲーム制御部がマルチゲームプログラムの終了かどうかを確認」し、そして、「マルチゲームプログラム終了時」に訪問者関連データを受信するとすることとして、上記相違点１，２に係る本願補正発明の発明特定事項を得ることは当業者が容易になし得たことである。
　
（イ）相違点３について
　ゲームサーバを接続する通信ネットワークがインターネットであること、そして、ゲームサーバをインターネットに接続してコミュニティサービスを提供するにあたり、運営者がインターネットサービス提供者にコミュニティ開設を申請し、ドメイン名を与えられて開設すること、すなわち、ゲームサーバをインターネットサービス提供者を介してネットワークに接続することは、例えば、引用例２（【００４４】【００５８】段落参照）に記載されているように周知の技術である。
　引用発明のゲームシステムにおいても、上記周知の技術を採用し、上記相違点３に係る本願補正発明の発明特定事項を得ることは当業者が容易になし得たことである。
　
（ウ）相違点４について
　相違点４については、複数の訪問者関連データを処理及び貯蔵するコミュニティについて、本願補正発明においては「コミュニティ毎」と特定することにより、コミュニティが複数存在していることを示唆しているのに対して、引用発明においては、コミュニティが複数あることの明確な特定又は示唆がないことが相違点であるとするものである。
　しかしながら、コミュニティ（を開設するためのゲームサーバ）を複数設けることは、例えば、引用例２（【００４４】段落の「ネットワーク３には、ゲームサーバー７７の増設が可能である。」の記載参照）にも記載されているように周知の技術である。
　引用発明のゲームシステムにおいても、上記周知の技術を採用し、上記相違点４に係る本願補正発明の発明特定事項を得ることは当業者が容易になし得たことである。
　
イ　本願補正発明の奏する作用効果
　そして、本願補正発明によってもたらされる効果は、引用発明及び引用例２に記載された周知技術から当業者が予測し得る程度のものである。
　
ウ　まとめ
　以上のとおり、本願補正発明は、引用例に記載された発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
３　むすび
　したがって、本願補正発明は特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるということができないから、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
 第３　本願発明について
１　本願発明
　平成２０年１１月５日付けの手続補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２０年６月３日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記「第２　平成２０年１１月５日付けの手続補正についての補正の却下の決定について」の「１　本件補正について」の記載参照。）
　
２　引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例の記載事項及び引用発明については、上記「第２　平成２０年１１月５日付けの手続補正についての補正の却下の決定について」の「２　独立特許要件違反についての検討」の「（２）引用例」に記載したとおりである。
　
３　対比・判断
　上記「第２　平成２０年１１月５日付けの手続補正についての補正の却下の決定について」の「１　本件補正について」に記載したように、本願発明に対して、訪問者関連データの処理及び貯蔵について「コミュニティ毎に」処理及び貯蔵すると限定して特定したものが本願補正発明である。
　そうすると、本願発明の発明特定事項をすべて含み、本願発明をさらに限定して特定したものに相当する本願補正発明が、上記「第２　平成２０年１１月５日付けの手続補正についての補正の却下の決定について」の「２　独立特許要件違反についての検討」の「（３）本願補正発明と引用発明との対比」及び「（４）当審の判断」において記載したとおり、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様に、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４　むすび
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、引用例に記載された発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項に係る発明について論及するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。