(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠状の遊技機枠と、前記遊技機枠に取り付けられた遊技盤と、を備え、
前記遊技盤は、遊技に関する演出に用いられる第１演出手段、および、前記第１演出手段を制御するための第１制御部を備え、
前記遊技機枠は、前記第１演出手段とは別の第２演出手段、および、前記第２演出手段を制御するための第２制御部を備えている遊技機であって、
前記第１制御部は、
前記第１演出手段を用いた演出のための第１制御用プログラムおよび第１演出用データと、前記第２演出手段を用いた演出のための第２制御用プログラムおよび第２演出用データとを格納している第１記憶手段と、
前記第１制御用プログラムを実行する第１処理手段と、を有し、
前記第２制御部は、
前記第２制御用プログラムおよび前記第２演出用データを格納可能な第２記憶手段と、
前記第２記憶手段に格納された第２制御用プログラムを実行可能な第２処理手段と、を有し、
前記第１制御部および前記第２制御部の少なくとも一方は、
所定の転送条件が成立したか否かを判定する転送条件判定手段を備え、
前記第１制御部は、
前記転送条件判定手段による判定結果に基づいて、前記第１記憶手段に格納されている前記第２制御用プログラムおよび前記第２演出用データを前記第２記憶手段に転送するダイレクトメモリアクセスコントローラを備え、
前記第１処理手段は、
前記第２処理手段による処理を停止させる処理停止手段と、
前記転送条件判定手段による判定結果に基づいて、前記ダイレクトメモリアクセスコントローラに前記第２制御用プログラムおよび前記第２演出用データを転送させる転送指示手段と、
前記第２処理手段による処理を開始させる処理開始手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記転送条件判定手段は、
前記遊技盤の前記第１記憶手段に格納されている前記第２制御用プログラムおよび前記第２演出用データの少なくとも一方を対象データとするチェックサムの算出値である第１算出値と、前記遊技機枠の前記第２記憶手段に格納されている前記第２制御用プログラムおよび前記第２演出用データの少なくとも一方を対象データとするチェックサムの算出値である第２算出値とが一致するか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記転送条件判定手段は、前記遊技盤の交換を判定可能な盤交換判定手段であり、
前記盤交換判定手段は、交換前の遊技盤に関する旧遊技盤情報と、交換後の遊技盤に関する新遊技盤情報とを比較して前記遊技盤の交換の有無を判定するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
今日、遊技者の興味や関心を引くべく、遊技中の演出に登場するキャラクタの異なる様々な機種の遊技機がホール（遊技場）に導入されている。また、遊技者を飽きさせないよう、新たなキャラクタを用いた機種や、演出内容を変えつつキャラクタを再利用（シリーズ化）した機種の遊技機が次々に製造されている。
【０００３】
遊技機としては、例えば、下記の特許文献１に記載の遊技機のような、遊技領域を形成する遊技盤を遊技機枠に着脱可能に装着した遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１００５８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機は、遊技盤に遊技盤側液晶表示装置（第１演出手段）、遊技機枠に上皿液晶表示装置（第２演出手段）を設けた遊技機である。なお、この遊技機では、１つの周辺制御ＭＰＵ（処理手段）による処理に基づいて上記遊技盤側液晶表示装置および上記上皿液晶表示装置を制御している。このため、この遊技機では、例えば、遊技中のインパクトを与えるために遊技盤側液晶表示装置および上皿液晶表示装置で同時に演出する場合には、１つの処理手段に負荷がかかってしまう。最近では、特に、演出内容の多種化とともに演出の高品質化（例えば、表示装置に表示される画像解像度の高度化、スピーカから出力される音の高音質化、ランプの点灯態様の多様化や多彩化、等）の傾向があるため、複数の演出手段を同時に用いる場合には、１つの処理手段により大きな負荷がかかってしまうこととなり、演出の円滑な実行が困難な場合が生じうる。
【０００６】
そこで例えば、第１演出手段を制御するための第１制御基板を第１演出手段と同じ遊技盤に設け、第２演出手段を制御するための第２制御基板を第２演出手段と同じ遊技機枠に設けた遊技機とすることが考えられる。各制御基板は、例えばＣＰＵ等の処理手段と、各種データ（制御用プログラムや演出用データ）を格納するＲＯＭからなる記憶手段とをそれぞれ有している。このような遊技機では、第１制御基板および第２制御基板が別であるため、各演出手段による演出を同時に実行するときでも、１つの処理手段の処理による場合と比べて、各演出を円滑に実行することが可能である。また、遊技機枠には第２演出手段とともに第２制御基板を備えているので、第２演出手段を用いた演出に関連するハードウェア一式をまとめた形で、別の機種の遊技盤に流用することが可能である。
【０００７】
本発明は、遊技盤と遊技機枠とがそれぞれプログラムを実行可能な処理手段を有して演出を行う遊技機において、新たな構成を有する遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００９】
〈Ａ〉本発明に係る遊技機は、
枠状の遊技機枠（５０）と、前記遊技機枠に取り付けられた遊技盤（２）と、を備え、
前記遊技盤は、遊技に関する演出に用いられる第１演出手段（例えば盤側画像表示装置７）、および、前記第１演出手段を制御するための第１制御部（盤側演出制御部ＣＢ）を備え、
前記遊技機枠は、前記第１演出手段とは別の第２演出手段（枠側画像表示装置６８）、および、前記第２演出手段を制御するための第２制御部（枠側演出制御部ＣＥ）を備えている遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１制御部は、
前記第１演出手段を用いた演出のための第１制御用プログラムおよび第１演出用データと、前記第２演出手段を用いた演出のための第２制御用プログラムおよび第２演出用データ（第２表示演出用データ）とを格納している第１記憶手段（ＲＯＭ９３）と、
前記第１制御用プログラムを実行する第１処理手段（例えばＣＰＵ９２）と、を有し、
前記第２制御部は、
前記第２制御用プログラムおよび前記第２演出用データを格納可能な第２記憶手段（ＲＡＭ１４４）と、
前記第２記憶手段に格納された第２制御用プログラムを実行可能な第２処理手段（ＣＰＵ１４２）と、を有し、
前記第１制御部および前記第２制御部の少なくとも一方は、
所定の転送条件が成立したか否かを判定する転送条件判定手段（S4007を実行するＣＰＵ９２）を備え、
前記第１制御部は、
前記転送条件判定手段による判定結果に基づいて、前記第１記憶手段に格納されている前記第２制御用プログラムおよび前記第２演出用データを前記第２記憶手段に転送する転送手段（ＤＭＡコントローラ９６）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
この構成の発明によれば、遊技盤に設けられた第１制御部は、転送条件判定手段による判定結果に基づいて、遊技機枠側の第２演出手段用の第２制御用プログラムおよび第２演出用データを第１記憶手段から第２記憶手段に転送する。このため、遊技盤が別の機種の遊技盤に交換された場合であっても、データ転送後の遊技機においては、遊技機枠の第２演出手段を用いて、交換後の遊技盤に対応する機種の演出を実行することが可能となる。つまり、遊技機枠に設けられた第２制御部（第２記憶手段）の交換作業を伴うことなく、第２演出手段を用いた演出を交換後の遊技盤に対応する機種の演出に変えることが可能である。即ち、第２記憶手段等の部品を交換することなく、遊技機枠を別の機種に流用し得る遊技機とすることが可能である。また、例えばノイズの発生といった外的要因に伴って、第２記憶手段に格納されている第２制御用プログラムおよび第２演出用データの一部が破損した場合に、その後の転送によって、正常な第２制御用プログラムおよび第２演出用データを第２記憶手段に格納させることが可能である。かくして、遊技機枠側の処理手段に利用される第２制御用プログラムおよび第２演出用データが適当なものでなくなるのを抑制可能である。
【００１１】
〈Ｂ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記転送手段は、ダイレクトメモリアクセスコントローラ（９６）であり、
前記第１処理手段は、
前記第２処理手段による処理を停止させる処理停止手段（S4009を実行するＣＰＵ９２）と、
前記転送条件判定手段による判定結果に基づいて、前記ダイレクトメモリアクセスコントローラに前記第２制御用プログラムおよび前記第２演出用データを転送させる転送指示手段（S4011を実行するＣＰＵ９２）と、
前記第２処理手段による処理を開始させる処理開始手段（S4013を実行するＣＰＵ９２）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
この構成の発明によれば、転送の際に、ダイレクトメモリアクセスコントローラ（ＤＭＡコントローラ）を用いて、第１記憶手段から第２記憶手段に第２制御用プログラムおよび第２演出用データを直接転送することが可能である。よって、第１処理手段や第２処理手段を介して転送するよりも、第２制御用プログラムおよび第２演出用データの転送時間を短縮することが可能である。また、第１処理手段は、上記の処理停止手段、転送指示手段および処理開始手段を備えるので、第２制御用プログラムおよび第２演出用データの転送中に、第２処理手段による処理エラーが発生するのを防ぐことが可能である。
【００１３】
〈Ｃ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記転送条件判定手段は、
前記遊技盤の前記第１記憶手段に格納されている前記第２制御用プログラムおよび前記第２演出用データの少なくとも一方を対象データとするチェックサムの算出値である第１算出値（第１チェックサム値）と、前記遊技機枠の前記第２記憶手段に格納されている前記第２制御用プログラムおよび前記第２演出用データの少なくとも一方を対象データとするチェックサムの算出値である第２算出値（第２チェックサム値）とが一致するか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機。
【００１４】
この構成の発明によれば、チェックサムの実行による上記第１算出値と上記第２算出値とが一致するか否かを判定するため、遊技盤の交換時や第２記憶手段に格納されているデータの破損があった場合に、第２制御用プログラムおよび第２演出用データを転送することが可能である。
【００１５】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記転送条件判定手段は、前記遊技盤の交換を判定可能な盤交換判定手段（S4083を実行するＣＰＵ９２）であり、
前記盤交換判定手段は、交換前の遊技盤に関する旧遊技盤情報（第２ＩＤ情報）と、交換後の遊技盤に関する新遊技盤情報（第１ＩＤ情報）とを比較して前記遊技盤の交換の有無を判定するものであることを特徴とする遊技機。
【００１６】
この構成の発明によれば、旧遊技盤情報と新遊技盤情報とを比較して遊技盤の交換の有無を判定するので、人為的な操作を伴わずに、第２制御用プログラムおよび第２演出用データを転送することが可能である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技盤と遊技機枠とがそれぞれプログラムを実行可能な処理手段を有して演出を行う遊技機において、新たな構成を有する遊技機とすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す打球供給皿の上部中央付近の部分拡大斜視図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の概略背面図である。
【図５】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である
【図７】盤側演出制御部と枠側演出制御部との間のデータ転送を示す説明図である。
【図８】大当たりの種別を示すテーブルである。
【図９】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１０】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１１】電源投入時処理のフローチャートである。
【図１２】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１３】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図１５】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１６】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図１７】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図１８】枠側画像制御メイン処理のフローチャートである。
【図１９】転送処理の前後における、盤側画像表示装置による演出と枠側画像表示装置による演出との関係を示す説明図である。
【図２０】本発明の第２形態に係る遊技機におけるサブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２１】第２形態の枠側画像制御メイン処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の第３形態に係る遊技機におけるサブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２３】第３形態の枠側画像制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】変更例に係る遊技機における盤側演出制御部と枠側演出制御部との間のデータ転送を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
１．遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。また、「チェックサムを行う（チェックサムの実行）」とは、データを数値とみなして総計を算出することを指す。そして、チェックサムを行って得られる算出値を「チェックサム値」という。
【００２０】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、および、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１のうち、打球供給皿６１の前側（図１中、手前側）の上部中央には、遊技に関する画像を表示可能な枠側画像表示装置（第２演出手段に相当）６８が設けられている。また、この枠側画像表示装置６８の右方には、図２に示す４つの方向ボタン６３Ｕ，６３Ｄ，６３Ｌ，６３Ｒからなる十字ボタン６３Ａが設けられている。さらに前面枠５１には、装飾用の枠ランプ（第１演出手段の一例）６６およびスピーカ（第１演出手段の一例）６７が設けられている（図１参照）。
【００２１】
枠側画像表示装置６８は、矩形形状の表示画面６８ａを有する液晶表示装置である。枠側画像表示装置６８の表示画面６８ａには、例えば、後述の第１特別図柄（特図１）又は第２特別図柄（特図２）の可変表示中における演出用の画像や、後述する大当たり遊技中に実行される遊技演出用の画像が表示され得る。また、このような演出用の画像の他に、パチンコ遊技機１の各種設定の確認や変更に用いられる操作画像が表示され得る。なお、画像には静止画像および動画像が含まれる。
【００２２】
具体的には例えば、特図１又は特図２の可変表示中において、盤側画像表示装置７による演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを用いた後述の演出図柄可変表示演出に併せて、示唆演出（当該可変表示中の特図１又は特図２の大当たり当選の期待度を示唆する演出）用の画像が枠側画像表示装置６８の表示画面６８ａ上に表示され得る（図１９（ａ）参照）。また例えば、いわゆる「客待ち状態」のときに、十字ボタン６３Ａの操作に伴って、図示しない操作画像が表示され得る。この操作画像の表示によって、遊技者は、パチンコ遊技機１に関する情報（例えば、パチンコ遊技機１の遊び方を示すガイダンス情報や当該パチンコ遊技機１に登場するキャラクタの詳細情報など）を確認したり、パチンコ遊技機１の各種設定（例えば、盤側画像表示装置７の表示画面７ａおよび枠側画像表示装置６８の表示画面６８ａの明るさや、スピーカ６７が出力する音の設定音量）の確認および変更をしたりすることが可能となっている。
【００２３】
なお本形態では、枠側画像表示装置６８は、後述の枠側演出制御部ＣＥに制御されている。
【００２４】
また、スピーカ６７は、前面枠５１の左上部および右上部に位置し、後述の音声制御基板１０６からの信号を音として出力する。出力する音としては、例えば、遊技中やメンテナンス中における、音声、効果音、報知音（エラー音）、調整用音等が挙げられる。スピーカ６７は、例えば、本パチンコ遊技機１の遊技中に、上記枠側画像表示装置６８や後述する盤側画像表示装置７による表示演出とともに、楽曲（ＢＧＭ等）を含む効果音や音声を出力し得る。また例えば、枠ランプ６６や盤ランプ５（図６参照）による点灯（又は点滅）演出、或いは、後述の装飾可動体１５による演出とともに、上記効果音や音声を出力し得る。また例えば、盤側画像表示装置７、枠側画像表示装置６８、盤ランプ５、枠ランプ６６又は装飾可動体１５による各演出を伴わずに単独で上記効果音や音声を出力し得る。なお本形態では、スピーカ６７は、このスピーカ６７に信号を出力する音声制御基板１０６とともに、後述の盤側演出制御部ＣＢに制御されている。つまり本形態では、スピーカ６７は音声制御基板１０６とともに、第１制御手段の一例をなしている。
【００２５】
また、枠ランプ６６は、様々な態様（パターン）で点灯又は点滅し得る。またその際には、多彩な色で点灯し得る。なお本形態では、枠ランプ６６は、後述の盤側演出制御部ＣＢに制御されている。
【００２６】
また、十字ボタン６３Ａは、図２に示すように、後側（遊技盤２側）に配されている上方向ボタン６３Ｕ、前側（遊技者側）に配されている下方向ボタン６３Ｄ、左側に配されている左方向ボタン６３Ｌ、および、右側に配されている右方向ボタン６３Ｒからなる。この十字ボタン６３Ａには、後述する十字ボタン検出スイッチ６３ｘが接続されている（図６参照）。この十字ボタン６３Ａは、例えば、枠側画像表示装置６８に上述した選択画面を表示する際や、当該選択画面の表示中にパチンコ遊技機１に関する情報の確認や設定の確認および変更を行う際に用いられる。
【００２７】
図１に戻って、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ（第１演出手段の一例）５（図６参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ２９が突設されている。
【００２８】
盤ランプ５は、上述の枠ランプ６６と同じく、様々な態様（パターン）で点灯又は点滅し得る。またその際には、多彩な色で点灯し得る。なお本形態では、盤ランプ５は、後述の盤側演出制御部ＣＢに制御されている。
【００２９】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である盤側画像表示装置（第１演出手段の一例）７が設けられている。盤側画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示および停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄可変表示演出（演出図柄変動演出，変動演出）という。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。盤側画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３０】
例えば「大当たり」に当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、「ハズレ」であった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、盤側画像表示装置７にて一般的には把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００３１】
盤側画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３２】
また、盤側画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３３】
なお本形態では、盤側画像表示装置７は、後述の盤側演出制御部ＣＢに制御されている。
【００３４】
遊技領域３の中央付近であって盤側画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上方には、文字や図形を表した装飾部材１３が配されていて、装飾部材１３の後方には装飾可動体（第１演出手段の一例）１５が配されている。
【００３５】
装飾可動体１５とは、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆる「ギミック」のことである。この装飾可動体１５は、所定の態様で動作し得る。なお本形態では、装飾可動体１５は、後述の盤側演出制御部ＣＢに制御されている。
【００３６】
遊技領域３における盤側画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口，固定始動口，第１入球部）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３７】
本形態では、固定入賞装置１９よりも右方の遊技領域３、即ち遊技盤２の右斜め下方に入球ユニットＵＮが配されている（図１参照）。入球ユニットＵＮは、第１大入賞装置３１と、第２大入賞装置３６と、普通可変入賞装置２２と、ゲート２８とを有しており、これら各装置３１，３６，２２およびゲート２８をユニット化したものである。
【００３８】
図１に示すように、入球ユニットＵＮの右側部には、普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が配されている。電チュー２２は、第２始動口（第２始動入賞口，第２入球部，可変始動口）２１と、本体部材２５とを備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、遊技盤２に対して前後方向に進退可能な進退部材２３を備え、進退部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。進退部材２３は、電チューソレノイド２４（図５参照）により駆動される。
【００３９】
そのため第２始動口２１は、進退部材２３が後方に退避した退避状態であるときにのみ遊技球が入球可能となっている。なお、電チュー２２において、第２始動口２１の下流には、第２始動口２１への遊技球の入球を検知する第２始動口センサ２１ａ（図５参照）が配されている。
【００４０】
一方第２始動口２１は、進退部材２３が前方に進出した進出状態であるときには、遊技球が入球不可能となっている。このとき、第２始動口２１の上側に到達した遊技球は、進退部材２３の左方へ転動して、後述する第２大入賞口３５および第１大入賞口３０へ向かう。
【００４１】
また第２始動口２１の上方にはゲート２８が配されている。ゲート２８は、遊技球が上下方向に通過可能な通過領域２８ｂを有し、通過領域２８ｂへの遊技球の通過を検知するゲートセンサ２８ａ（図５参照）を組付けている。ゲート２８（通過領域２８ｂ）への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選（即ち、普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４２】
また電チュー２２の左下方には、第１大入賞口（上側特別入球部）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置，上側特別入球手段）３１が配されている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材，上側開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第１大入賞装置３１において、第１大入賞口３０への遊技球の入球を検知する第１大入賞口センサ３０ａが配されている（図５参照）。
【００４３】
また電チュー２２の左方、即ち第１大入賞装置３１の上方には、第２大入賞口（下側特別入球部）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置，下側特別入球手段）３６が配されている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２特別入賞口開閉部材，下側開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図５参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第２大入賞装置３６において、第２大入賞口３５への遊技球の入球を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている（図５参照）。
【００４４】
第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域ともいう）３９および非特定領域（非Ｖ領域ともいう）７０が形成されている（図１参照）。なお、第２大入賞装置３６には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａ（図５参照）、および、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａ（図５参照）が配されている。また第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図５参照）とを備えている。
【００４５】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。即ち非特定領域しか設けられていない。
【００４６】
さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４７】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある（図１参照）。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。なお遊技盤２には、右打ちされた遊技球をゲート２８の上方に向かわせる右打ちガイド部材１５０が設けられている。
【００４８】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類（報知手段）４０が配置されている。表示器類４０には、図３に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留，第１保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留，第２保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４９】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５０】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄、即ち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５１】
本形態の特別図柄表示器４１は、具体的には横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選（大当たりの抽選）の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄（特別報知態様）を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、この変動表示の態様としては、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様など、各ＬＥＤが停止表示する態様以外の態様が挙げられる。
【００５２】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報に相当する値）は、特図保留記憶部８５（図５参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図５参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図５参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第１特図保留の上限数および第２特図保留の上限数はそれぞれ４個となっている。
【００５３】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５４】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５５】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。
【００５６】
本形態の普通図柄表示器４２は、具体的には２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり（普通当たり）である場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、例えば全ＬＥＤが一斉に点滅するなど、各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００５７】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図５参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は４個となっている。
【００５８】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５９】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図３参照）、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００６０】
また図４に示すように、本パチンコ遊技機１の裏側（機裏側）には、遊技を制御するための各種制御基板および装置が設けられている。具体的には、遊技機枠５０に取り付けられた遊技盤２の中央に位置する盤側画像表示装置７の背面には、後述の主制御基板８０、サブ制御基板９０、盤側画像制御基板１００およびランプ制御基板１０７が配置されている。一方、遊技機枠５０の背面には、後述の電源基板１０８および払出制御基板１１０に加えて枠側画像制御基板１４０が配置されている（図４参照）。
【００６１】
即ち本形態では、枠側画像制御基板１４０は遊技盤２ではなく遊技機枠５０に設けられている。よって例えば、パチンコ遊技機１の機種を変更するべく遊技盤２を交換するのに、遊技機枠５０から遊技盤２を取り外したとしても、枠側画像制御基板１４０は枠側画像表示装置６８とともに遊技機枠５０に残っている。
【００６２】
２．遊技機の電気的構成
次に図５〜図７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図５〜図７に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板ともいう）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する盤側画像制御基板１００、枠側画像制御基板１４０、音声制御基板１０６およびランプ制御基板１０７とともにサブ制御部を構成する。
【００６３】
なお本形態では、図６に示すように、サブ制御基板９０と盤側画像制御基板１００とが盤側演出制御部（第１制御部に相当）ＣＢを構成し、枠側画像制御基板１４０が枠側演出制御部（第２制御部に相当）ＣＥを構成する。なお、盤側演出制御部ＣＢによる盤側画像表示装置７の制御、および、枠側演出制御部ＣＥによる枠側画像表示装置６８の制御に関しては、後に詳述する。
【００６４】
また、上記の各種基板には、電源基板１０８から電力が供給されている（図５および図６参照）。なお、電源基板１０８にはバックアップ電源回路１０８Ｂがあるので、パチンコ遊技機１の電源がオフの場合でも各種基板のＲＡＭには電力が供給されている。例えば、枠側画像制御基板１４０のＲＡＭ１４４にも電力が常時供給されており、このＲＡＭ１４４に格納された各種データ（例えば、後述する第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データ）が消えてしまうのを防ぐことが可能となっている。
【００６５】
図５に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下、遊技制御用マイコンともいう）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するための制御用プログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、および、ＲＯＭ８３に記憶（格納）された制御用プログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００６６】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａおよび普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００６７】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６８】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の進退部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６９】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂおよび普図保留表示器４４が接続されている。即ち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７０】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７１】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。
【００７２】
なお、遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７３】
また、主制御基板８０は、ＲＡＭクリアスイッチ８９を備えている（図５参照）。ＲＡＭクリアスイッチ８９は、主制御基板８０を保護する保護カバー（主基板ケース）から露出しており、本パチンコ遊技機１の機裏側に操作可能な状態で配置されている（図４参照）。このため、主制御基板８０から保護カバーを外すことなく、機裏側からＲＡＭクリアスイッチ８９を操作（押圧）して、主制御基板８０のＲＡＭ８４から遊技に関する遊技情報を消去（クリア）することが可能となっている。
【００７４】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７５】
図６に示すように、サブ制御基板９０には、制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下、演出制御用マイコンともいう）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、各種データを記憶（格納）しているＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、および、ＲＯＭ９３に記憶されている制御用プログラムを実行するＣＰＵ９２（第１処理手段に相当）が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。
【００７６】
また、サブ制御基板９０には、ＤＭＡ（ダイレクトメモリアクセス）コントローラ（転送手段に相当）９６が実装されている。ＤＭＡコントローラ９６は、ＣＰＵ９２の指令により、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３から後述する枠側画像制御基板１４０のＲＡＭ１４４にデータを直接転送することが可能である。なお、ＤＭＡコントローラ９６によるデータの転送については、後に詳述する。
【００７７】
なお、本形態のＲＯＭ９３は、図７に示すように、第１盤側ＲＯＭ制御記憶部９３Ｄと第１盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｅと第２盤側ＲＯＭ制御記憶部９３Ｂと第２盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｃとを含んでいる。ＲＯＭ９３の第１盤側ＲＯＭ制御記憶部９３Ｄには、盤側画像表示装置７と、盤ランプ５と、枠ランプ６６と、装飾可動体１５と、音声制御基板１０６およびスピーカ６７とを制御するための第１制御用プログラムが記憶されている。この第１制御用プログラムには、上記ＣＰＵ９２が処理するためのプログラム、および、後述する盤側画像制御基板１００のＣＰＵ１０２が処理するためのプログラムが含まれている。
【００７８】
また、本形態のＲＯＭ９３の第１盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｅには、盤側画像表示装置７の表示画面７ａにて表示され得る第１表示演出用データ（第１演出用データの一例）が記憶されている。第１表示演出用データは、具体的には、キャラクタ、キャラクタ以外の物体ならびに図形などの画像であるオブジェクト画像や、文字、数字ならびに記号などの画像である文字画像や、背景画像といった画像データ、および、一連のストーリーを有する動画（映像）といった画像データである。また、後述するランプ類（盤ランプ５，枠ランプ６６）の発光パターンデータの元になるランプ点灯用データ、後述する装飾可動体１５の動作パターンデータの元になる可動体用データ、および、スピーカ６７から出力する各種の音に関する音データが記憶されている。なお、これらランプ点灯用データ、可動体用データおよび音データはいずれも、第１演出用データの一例である。
【００７９】
また、本形態のＲＯＭ９３の第２盤側ＲＯＭ制御記憶部９３Ｂには、枠側画像表示装置６８を制御するための第２制御用プログラムが記憶されている。つまり、第２制御用プログラムは、後述する枠側画像制御基板１４０のＣＰＵ１４２が処理を行うためのプログラムである。この第２制御用プログラムは、具体的には、後述する枠側画像制御メイン処理以外の処理（例えば、後述の受信割り込み処理(S9012)やタイマ割り込み処理(S9013)）に用いるためのプログラムである。この第２制御用プログラムは、上記ＤＭＡコントローラ９６によって転送される転送用データである。
【００８０】
また、本形態のＲＯＭ９３の第２盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｃには、枠側画像表示装置６８の表示画面６８ａにて表示され得る第２表示演出用データが記憶されている。この第２表示演出用データは、具体的には、第１表示演出用データと同じように、キャラクタ、キャラクタ以外の物体ならびに図形などの画像であるオブジェクト画像や、文字、数字ならびに記号などの画像である文字画像や、背景画像といった画像データ、および、一連のストーリーを有する動画（映像）といった画像データである。この第２表示演出用データは、上記ＤＭＡコントローラ９６によって転送される転送用データである。
【００８１】
サブ制御基板９０には、盤側画像制御基板１００、枠側画像制御基板１４０、音声制御基板１０６およびランプ制御基板１０７が接続されている。
【００８２】
盤側画像制御基板１００には、画像データを展開するためのワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４、ＲＯＭ９３に記憶されている制御用プログラムを実行するＣＰＵ１０２、および、盤側画像表示装置７に画像を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）１０５が実装されている。
【００８３】
なお、盤側画像表示装置７の表示制御についてみると、盤側画像表示装置７を制御するための第１制御用プログラムは、盤側演出制御部ＣＢをなしている上記サブ制御基板９０のＲＯＭ９３（第１盤側ＲＯＭ制御記憶部９３Ｄ）に、また、盤側画像表示装置７が用いる第１表示演出用データは、盤側演出制御部ＣＢをなしている上記サブ制御基板９０のＲＯＭ９３（第１盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｅ）にそれぞれ格納されている。そして、上記サブ制御基板９０のＣＰＵ９２、および、このＣＰＵ９２から表示演出に関するコマンド（例えば、後述の変動演出開始コマンド）を受信する盤側画像制御基板１００のＣＰＵ１０２が盤側画像表示装置７の表示制御を行う。つまり本形態では、盤側演出制御部ＣＢが盤側画像表示装置７の表示制御を行う構成となっている。
【００８４】
また、枠側画像制御基板１４０には、ＲＡＭ１４４（第２記憶手段に相当）、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４とＲＯＭ１４３とに記憶されている制御用プログラムを実行するＣＰＵ１４２（第２処理手段に相当）、および、枠側画像表示装置６８に画像を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）１４５が実装されている。ＲＡＭ１４４は、画像データを展開したり、第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データを格納したりするためのメモリである。またＲＯＭ１４３には各種データが記憶（格納）されている。
【００８５】
ＲＯＭ１４３には、枠側ＲＯＭ制御記憶部１４３Ｂがある（図７参照）。枠側ＲＯＭ制御記憶部１４３Ｂには、枠側画像表示装置６８を制御するための制御プログラムのうち、上述した第２制御用プログラムとは異なるメイン処理用プログラムが記憶されている。このメイン処理用プログラムは、後述する枠側画像制御メイン処理に用いるプログラムである。
【００８６】
またＲＡＭ１４４には、枠側ＲＡＭ制御記憶部１４４Ｂおよび枠側ＲＡＭ演出記憶部１４４Ｃがある（図７参照）。枠側ＲＡＭ制御記憶部１４４Ｂは、上述の第２制御用プログラムを記憶（格納）するための記憶領域である。また、枠側ＲＡＭ演出記憶部１４４Ｃは、上述の第２演出用プログラムを記憶（格納）するための記憶領域である。
【００８７】
またＲＡＭ１４４には、バックアップ電源回路１０８Ｂを含む電源基板１０８によって電力が常時供給されている。このため、ＲＡＭ１４４に格納されている各種データ（第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データ）は消去されずに維持可能となっている。
【００８８】
なお、枠側画像表示装置６８の表示制御についてみると、この枠側画像表示装置６８を制御するための第２制御用プログラム、および、枠側画像表示装置６８が用いる第２表示演出用データはいずれも、枠側演出制御部ＣＥをなしている枠側画像制御基板１４０のＲＡＭ１４４に格納されている。そして、上述したように、上記枠側画像制御基板１４０のＣＰＵ１４２が枠側画像表示装置６８の表示制御を行う。つまり本形態では、枠側演出制御部ＣＥが枠側画像表示装置６８の表示制御を行う構成となっている。
【００８９】
また、音声制御基板１０６は、音声、楽曲、効果音等の各種の音についての音データに基づいてスピーカ６７に信号を出力する。なお、音データは、第１盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｅに格納されている。スピーカ６７は、音声制御基板１０６からの出力信号に応じた音を出力する。盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、上記音声制御基板１０６およびスピーカ６７を用いて、音声、楽曲、効果音等の各種の音に関する演出を実行可能である。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音データを格納してもよい。
【００９０】
また、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、ランプ制御基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプを用いた点灯演出を実行可能である。点灯演出を実行する場合には、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成には、第１盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｅに格納されているランプ点灯用データを用いる。
【００９１】
さらに、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、ランプ制御基板１０７に接続された装飾可動体１５を用いた動作演出を実行可能である。動作演出を実行する場合には、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成には、第１盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｅに格納されている可動体用データを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００９２】
またサブ制御基板９０には、十字ボタン検出スイッチ６３ｘが接続されている。十字ボタン検出スイッチ６３ｘは、４つの方向ボタン６３Ｕ，６３Ｄ，６３Ｌ，６３Ｒに各々対応した４つの検出スイッチ（図示しない）からなる。このため、各方向ボタン６３Ｕ，６３Ｄ，６３Ｌ，６３Ｒのいずれかが押下されると、十字ボタン検出スイッチ６３ｘからサブ制御基板９０に対して、押下された方向ボタンに関する信号が出力される。
【００９３】
ここで、図７を用いて、盤側演出制御部ＣＢおよび枠側演出制御部ＣＥの処理について説明する。盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、ＲＯＭ９３（第１盤側ＲＯＭ制御記憶部９３Ｄ）から第１制御用プログラムを読み出す（図７中の第１盤側ＲＯＭ制御記憶部９３ＤからＣＰＵ９２に向かう実線矢印）。そして、主制御基板８０から演出の実行に関するコマンド（例えば、後述の変動開始コマンド）を受信して、盤側画像表示装置７を用いる表示演出を実行する場合には、盤側画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に盤側画像表示装置７を用いる表示演出に関するコマンド（例えば、後述の変動演出開始コマンド）を出力する（図７中のＣＰＵ９２からＣＰＵ１０２に向かう破線矢印）。上記コマンドを受信した盤側画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、第１制御用プログラムに基づき、盤側画像表示装置７に表示させる画像の詳細情報を含んだ情報をＶＤＰ１０５に出力する（図中のＣＰＵ１０２からＶＤＰ１０５に向かう破線矢印）。ＶＤＰ１０５は、その情報に基づいてＲＯＭ９３（第１盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｅ）から第１表示演出用データを読み出す。そして、読み出した第１表示演出用データに基づき、画像に関するデータを盤側画像表示装置７に送信する（図中のＶＤＰ１０５から盤側画像表示装置７に向かう破線矢印）。これにより、盤側画像表示装置７が表示画面７ａ上に画像を表示する。
【００９４】
また、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、主制御基板８０から演出の実行に関するコマンドを受信して、盤ランプ５および枠ランプ６６の少なくとも一方を用いた点灯演出を実行する場合には、上記第１制御用プログラムに基づき、第１盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｅから上記ランプ点灯用データを読み出す（図７中の第１盤側ＲＯＭ演出記憶部９３ＥからＣＰＵ９２に向かう実線矢印）。そして、読み出したランプ点灯用データに基づき、ランプ制御基板１０７に発光パターンデータを送信する（図中のＣＰＵ９２からランプ制御基板１０７に向かう破線矢印）。これにより、盤ランプ５および枠ランプ６６の少なくとも一方が発光パターンデータに応じた点灯態様で点灯する。
【００９５】
また、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、主制御基板８０から演出の実行に関するコマンドを受信して、装飾可動体１５を用いた動作演出を実行する場合には、上記第１制御用プログラムに基づき、第１盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｅから上記可動体用データを読み出す。そして、読み出した可動体用データに基づき、ランプ制御基板１０７に動作パターンデータを送信する。これにより、装飾可動体１５が動作パターンデータに応じた動作態様で動作する。
【００９６】
また、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、主制御基板８０から演出の実行に関するコマンドを受信して、音演出を実行する場合には、上記第１制御用プログラムに基づき、第１盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｅから上記音データを読み出す。そして、読み出した音データを音声制御基板１０６に送信する（図７中のＣＰＵ９２から音声制御基板１０６に向かう破線矢印）。これにより、音声制御基板１０６およびスピーカ６７による音演出がなされる。
【００９７】
また、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、上記第１制御用プログラムに基づき、枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４（枠側ＲＡＭ制御記憶部１４４Ｂ，枠側ＲＡＭ演出記憶部１４４Ｃ）に枠側第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データを転送開始する場合には、ＤＭＡコントローラ９６にデータ転送の開始を指示する（図７中のＣＰＵ９２からＤＭＡコントローラ９６に向かう破線矢印）。これにより、ＲＯＭ９３の第２盤側ＲＯＭ制御記憶部９３ＢからＲＡＭ１４４の枠側ＲＡＭ制御記憶部１４４Ｂに第２制御用プログラムが、また、ＲＯＭ９３の第２盤側ＲＯＭ演出記憶部９３ＣからＲＡＭ１４４の枠側ＲＡＭ演出記憶部１４４Ｃに第２演出用プログラムが直接転送される（図中の第２盤側ＲＯＭ制御記憶部９３Ｂおよび第２盤側ＲＯＭ演出記憶部９３Ｃから、枠側ＲＡＭ制御記憶部１４４Ｂおよび枠側ＲＡＭ演出記憶部１４４Ｃに向かう太線矢印）。
【００９８】
なおこのとき、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２に停止を指示する（図７中のＣＰＵ９２からＣＰＵ１４２に向かう破線矢印）。これにより、枠側画像制御基板１４０のＣＰＵ１４２は、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２から動作開始の指示がくるまで、実質的に動作を停止する。
【００９９】
データ転送が完了したら、ＤＭＡコントローラ９６は、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２に転送完了についての信号を出力する（図７中のＤＭＡコントローラ９６からＣＰＵ９２に向かう破線矢印）。これにより、上記ＣＰＵ９２は、枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２に動作開始を指示する。そして、この指示を受けた枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２は、処理（動作）を開始する。なお、データ転送に関する処理については、後ほど詳述する。
【０１００】
また、枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２は、ＲＯＭ１４３（枠側ＲＯＭ制御記憶部１４３Ｂ）およびＲＡＭ１４４（枠側ＲＡＭ制御記憶部１４４Ｂ）から第２制御用プログラムを読み出す（図７中の枠側ＲＯＭ制御記憶部１４３Ｂおよび枠側ＲＡＭ制御記憶部１４４ＢからＣＰＵ１４２に向かう実線矢印）。そして、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２が主制御基板８０から演出の実行に関するコマンドを受信して、枠側画像表示装置６８を用いる表示演出を実行する場合には、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２に枠側画像表示装置６８を用いる表示演出に関するコマンド（例えば、後述の変動演出開始コマンド）を出力する（図７中のＣＰＵ９２からＣＰＵ１４２に向かう破線矢印）。上記コマンドを受信した枠側画像制御基板１４０のＣＰＵ１４２は、読み出した第２制御用プログラムに基づき、枠側画像表示装置６８に表示させる画像の詳細情報を含んだ情報を枠側演出制御部ＣＥのＶＤＰ１４５に出力する（図中のＣＰＵ１４２からＶＤＰ１４５に向かう破線矢印）。
【０１０１】
上記ＶＤＰ１４５は、その情報に基づいてＲＡＭ１４４の枠側ＲＡＭ演出記憶部１４４Ｃから第２表示演出用データを読み出す（図７中の枠側ＲＡＭ演出記憶部１４４ＣからＶＤＰ１４５に向かう実線矢印）。そして、読み出した第２表示演出用データに基づき、画像に関するデータを枠側画像表示装置６８に送信する（図中のＶＤＰ１４５から枠側画像表示装置６８に向かう破線矢印）。これにより、枠側画像表示装置６８が表示画面６８ａ上に画像を表示する。
【０１０２】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「ハズレ」とがある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１０３】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１０４】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図８および図９に示す通りである。図８および図９に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で第１大入賞装置３１の開閉部材３２、および、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２および開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１０５】
より具体的には、図９に示すように、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドおよび１５Ｒ目は、１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放する。また１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドは、１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第２大入賞口３５を開放する。なお振分部材７１は後述するように、大当たり遊技（又はラウンド遊技）の開始から一定の周期で変動しているので、１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは、第２大入賞口３５を通過した遊技球を第２大入賞口３５内の特定領域３９へ通過させることが可能である。
【０１０６】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドは、１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放するが、１５Ｒ目は、１Ｒ当たり０．０８秒しか第１大入賞口３０を開放しない。また１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドは、１Ｒ当たり０．０８秒しか第２大入賞口３５を開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒ目から１６Ｒ目までの各ラウンドは、各大入賞口３０，３５の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１０７】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは、後述するように、仮に遊技球が第２大入賞口３５を通過してもその遊技球が特定領域３９を通過することができないタイミングで、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を開放する。このため、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１０８】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１０９】
なお、図８に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが６０％、Ｖショート大当たりが４０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。即ち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１１０】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。
【０１１１】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、例えば、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。
【０１１２】
また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、普通図柄乱数（当たり乱数）および普図変動パターン乱数がある。このうち普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。
【０１１３】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。即ち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（即ち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１１４】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能である。
【０１１５】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。
【０１１６】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う。つまり、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。
【０１１７】
また時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。即ち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。一方、本形態では、時短状態でも非時短状態でも、補助遊技における電チュー２２の開放回数は同じである。即ち、時短状態では電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお時短状態では、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。
【０１１８】
かくして、普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことが可能となっている。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１１９】
なお高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記した複数の機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および、電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１２０】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１２１】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態、即ち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１２２】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」（あるいは「通常遊技状態」）という。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。
【０１２３】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進めることが可能である。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放され易くなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることが可能である。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１２４】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進めることが可能である。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることが可能である。
【０１２５】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
次に図１０〜図１２に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。
【０１２６】
［主制御メイン処理］主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１０に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理を行う(ステップS001)。この電源投入時処理(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１２７】
次いで割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、種々の上記乱数に応じた乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。
【０１２８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１２９】
［電源投入時処理］図１１に示すように、電源投入時処理(S001)ではまず、ＣＰＵ８２に内蔵されたウォッチドッグタイマを有効に設定する(S011)。このウォッチドッグタイマは、ＣＰＵ８２の動作（システム）を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときにはＣＰＵ８２にリセットがかかる。
【０１３０】
続いて、主制御基板８０のＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されているか否かを判定する(S012)。この判定は、主制御基板８０のＲＡＭクリアスイッチ８９が操作され、その操作信号（検出信号）がＣＰＵ８２に入力されているか否かにより行われる。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されていないと判定する。
【０１３１】
ステップS012で、ＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されていると判定した場合には(S012でYES)、ＲＡＭクリアフラグをＯＮにセットして(S013)、ステップS014に進む。一方、ＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されていない場合には(S012でNO)、そのままステップS014に進む。ＲＡＭクリアフラグは、主制御基板８０のＲＡＭ８４に記憶されている遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するときに「ＯＮ」、遊技情報を消去しないときに「ＯＦＦ」がそれぞれセットされる。
【０１３２】
ステップS014では、ＲＡＭ８４へのアクセスを許可する設定を行う。この設定によりＲＡＭ８４へのアクセス、例えば遊技情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができるようになる。
【０１３３】
続いて、ＲＡＭクリアフラグがＯＮか否かを判定する(S015)。ＲＡＭクリアフラグがＯＮの場合、つまり遊技情報を消去する場合には(S015でYES)、ＲＡＭ８４の全領域を消去（クリア）し(S016)、初期設定としてＲＡＭ８４の作業領域を設定する(S017)。具体的には、ＲＯＭ８３から読み出された初期情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。続いて、ＲＡＭクリアコマンドの作成を行う(S018)。このＲＡＭクリアコマンドは、ＲＡＭ８４をクリアして初期設定を行った旨をサブ制御基板９０に報知するためのコマンドである。作成したＲＡＭクリアコマンドは、送信情報としてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされる。その後、ＲＡＭクリアフラグをＯＦＦして(S019)、本処理を終了する。
【０１３４】
一方、ステップS015でＲＡＭクリアフラグがＯＮではない場合、つまり遊技情報を消去しない場合には(S015でNO)、チェックサムの実行によるチェックサム値や電源断信号を用いた異常診断などを含むその他の処理を行って(S020)、本処理を終了する。なお、その他の処理(S020)にて異常と診断した場合には、上述したステップS016〜S018を行うようにしてもよい。
【０１３５】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図１２に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。
【０１３６】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１３７】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａがＯＮしていれば、ＯＮした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがＯＮしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。
【０１３８】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種類に応じた所定の開放パターン（図９に示す開放回数や開放時間）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。
【０１３９】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターンに従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１４０】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０１４１】
６．盤側演出制御部ＣＢの動作
［サブ制御メイン処理］次に図１３〜図１７に基づいて盤側演出制御部ＣＢの動作について説明する。なお、盤側演出制御部ＣＢの動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、パチンコ遊技機１の電源がＯＮされると、ＲＯＭ９３の第１盤側ＲＯＭ制御記憶部９３Ｄから図１３および図１４に示したサブ制御メイン処理の第１制御用プログラムを読み出して実行する。サブ制御メイン処理ではまず図１３に示すＣＰＵ初期化処理を行う(S4001)。ＣＰＵ初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定などを行う。
【０１４２】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４の内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化する(S4003)。一方、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なおＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタの値はリセットされる。
【０１４３】
次いで、盤側演出制御部ＣＢのＲＯＭ９３に格納されている転送用データ（第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データ）に関する第１チェックサム値を算出する(S4004)。具体的には、ＲＯＭ９３の第２盤側ＲＯＭ制御記憶部９３Ｂに格納されている第２制御用プログラムを対象としてチェックサムを行い、それにより算出した算出値を第１チェックサム値とする。なお本形態の「チェックサムを行う」とは、第２制御用プログラムを数値とみなしてその総計を算出することをいう。ＣＰＵ９２は、算出した第１チェックサム値をＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納する。
【０１４４】
続いて、ＣＰＵ９２は、第２チェックサム値を盤側演出制御部ＣＢに出力するよう枠側演出制御部ＣＥに要求する(S4005)。具体的には、そのような要求を示す要求信号を枠側演出制御部ＣＥに出力する。なお、その要求信号を受信した場合の枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２の処理については、後に詳述する。
【０１４５】
続いて、ステップS4006では、枠側演出制御部ＣＥから第２チェックサム値を受信したかどうかの判定を受信まで繰り返し、第２チェックサム値を受信したら(S4006でYES)、ステップS4007に進む。
【０１４６】
ステップS4007では、受信した第２チェックサム値と上記の第１チェックサム値とが一致するか否かを判定する。第１チェックサム値と第２チェックサム値とが一致している場合には(S4007でYES)、ＣＰＵ９２は、一連の初期設定を完了して後述する枠側画像制御メイン処理のステップS9008に進むことを枠側演出制御部ＣＥに指示する信号（初期設定完了指示信号）を出力して(S4008)、後述するステップS4015に進む。なお、その信号を受信した場合の枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２の処理については、後に詳述する。
【０１４７】
一方、第１チェックサム値と第２チェックサム値とが一致しない場合には(S4007でNO)、後述のステップS4009に進む。なお、第１チェックサム値と第２チェックサム値とが一致しない場合としては、例えば、遊技盤２の交換（機種の変更）によって、交換後の遊技盤２に設置されている盤側演出制御部ＣＢのＲＯＭ９３（第２盤側ＲＯＭ制御記憶部９３Ｂ）に格納されている第２制御用プログラムと、枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４に格納されている第２制御用プログラムとが互いに異なっている場合が挙げられる。このような場合、交換後の盤側演出制御部ＣＢのＲＯＭ９３に格納されている第２制御用プログラムを対象とした上記チェックサムによる結果と、枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４に格納されている第２制御用プログラムを対象とした上記チェックサムによる結果とは異なることになる。また例えば、枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４に格納されている第２制御用プログラムが、外的要因（例えば、ノイズの発生）によって一部破損してしまった場合が挙げられる。このような場合でも、盤側演出制御部ＣＢのＲＯＭ９３に格納されている第２制御用プログラムを対象とした上記チェックサムによる結果と、枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４に格納されている第２制御用プログラムを対象とした上記チェックサムによる結果とは異なることになる。
【０１４８】
ステップS4009では、ＣＰＵ９２は、枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２に動作の停止を指示する。具体的には、そのような指示に関する信号を枠側演出制御部ＣＥに出力する。なお、その信号を受信した場合の枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２の処理については、後に詳述する。
【０１４９】
続いて、ＣＰＵ９２は、盤側画像表示装置７を用いて、ＤＭＡコントローラ９６によって転送用データ（第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データ）が転送中である旨の表示を開始して(S4010)、転送用データの転送の開始をＤＭＡコントローラ９６に指示する(S4011)。これにより、盤側画像表示装置７の表示画面７ａ上に「転送中」の文字列画像（図示しない）が表示されて、ＤＭＡコントローラ９６が、図７の太字矢印に示すように、盤側演出制御部ＣＢのＲＯＭ９３から枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４に上記転送用データを直接転送する。つまり本形態では、転送用データは、図７に示すように、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２、ＣＰＵ１０２、および、枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２を介さずに、ＲＯＭ９３からＲＡＭ１４４に転送される。
【０１５０】
ステップS4012では、転送データの転送が完了したことを示す信号をＤＭＡコントローラ９６から受信したかどうかの判定を、当該信号を受信するまで繰り返す。そして、当該信号を受信したら(S4012でYES)、続いて、枠側画像制御基板１４０のＣＰＵ１４２に動作の開始を指示する(S4013)。具体的には、そのような指示に関する信号を枠側演出制御部ＣＥに出力する。なお、その信号を受信した場合の枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２の処理については、後に詳述する。
【０１５１】
その後、盤側画像表示装置７を用いた転送中の表示を終了して(S4014)、後述するステップS4015に進む。
【０１５２】
図１４に示すステップS4015では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4016)。この乱数シード更新処理(S4016)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。また乱数の更新方法としては、１回の更新に際して乱数値を１加算する方法を行う。なお、１回の更新に際して乱数値を１加算するのではなく、２加算するなどしてもよい。
【０１５３】
乱数シード更新処理(S4016)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4017)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、同じ盤側演出制御部ＣＢ内の盤側画像制御基板１００や枠側演出制御部ＣＥに送信する。コマンドを受信した盤側画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、コマンドに従い盤側画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う遊技演出（オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出）等）を実行する。枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２は、受信したコマンドに従い枠側画像表示装置６８を用いて各種の演出を実行する。
【０１５４】
続いて、演出制御用マイコン９１は割り込みを許可する(S4018)。以降、ステップS4015〜S4018をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4019)、２ｍｓタイマ割り込み処理(S4020)、および、後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4021)の実行が可能となる。
【０１５５】
受信割り込み処理(S4019)では、主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力された場合には、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する。なお、この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4020,S4021)に優先して実行される。また、２ｍｓタイマ割り込み処理(S4020)は、ＣＰＵ９２に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この２ｍｓタイマ割り込み処理では、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力したり、装飾可動体１５を駆動するための駆動データの作成および出力を行ったり、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行ったりする。
【０１５６】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4021)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図１５に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4021)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。
【０１５７】
続いて、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成するランプ処理(S4302)、および、音声制御基板１０６およびスピーカ６７を用いて音を出力する音声制御処理(S4303)を行う。そして、演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０１５８】
［受信コマンド解析処理］図１６に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、ＣＰＵ９２は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行う。次に、主制御基板８０から変動停止コマンド（特別図柄の変動時間が経過したときに生成されるコマンド）を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、盤側画像表示装置７の表示画面７ａに示す演出図柄可変表示演出を終了して演出図柄を停止表示させたり、枠側画像表示装置６８の表示画面６８ａに示す演出を終了させたりする。
【０１５９】
続いて、主制御基板８０からオープニングコマンド（大当たり遊技の開始の際に生成されるコマンド）を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)、大当たり遊技演出選択処理(S4406)を行う。大当たり遊技演出選択処理(S4406)では、オープニングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口３０の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出とを含む大当たり遊技演出の演出パターン（演出内容）を選択する。そして、選択した演出パターンにて大当たり遊技演出を開始するための大当たり遊技演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１６０】
次に、主制御基板８０からエンディングコマンド（大当たり終了処理の際に生成されるコマンド）を受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば(S4407でYES)エンディング演出選択処理を行う(S4408)。そしてステップS4409では、その他の処理として上記コマンド以外のコマンド（例えば、普通図柄の変動開始時又は変動停止時に生成される各コマンド）の受信に基づく処理を行って、本処理を終える。
【０１６１】
［変動演出開始処理］図１７に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、メイン側タイマ割り込み処理の特別動作処理(S104)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。この変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての演出図柄を指定する図柄情報等が含まれている。
【０１６２】
続いて、変動演出パターンの選択を行う(S4602)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類などに応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、変動演出の演出時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０１６３】
次いで演出制御用マイコン９１は、選択した演出図柄および変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための、盤側画像制御基板１００用の変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4603)。また、枠側画像制御基板１４０用の変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4604)。そして、本処理を終了する。
【０１６４】
７．枠側演出制御部ＣＥの動作
［枠側画像制御メイン処理］次に、図１８に基づいて枠側演出制御部ＣＥの動作について説明する。枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２は、図１８に示す枠側画像制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、枠側演出制御部ＣＥは、この枠側画像制御メイン処理の制御用プログラムをＲＯＭ１４３の枠側ＲＯＭ制御記憶部１４３Ｂに格納している。
【０１６５】
枠側画像制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う(S9001)。ＣＰＵ初期化処理(S9001)では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ１４２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定などを行う。
【０１６６】
続いて、ＲＡＭ１４４に格納されている第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データに関する第２チェックサム値を算出する(S9002)。具体的には、ＲＡＭ１４４の枠側ＲＡＭ制御記憶部１４４Ｂに格納されている第２制御用プログラムを対象としてチェックサムを行い、それにより算出した算出値を第２チェックサム値とする。ＣＰＵ１４２は、算出した第２チェックサム値をＲＡＭ１４４の所定の記憶領域に格納する。
【０１６７】
続いて、ステップS9003では、盤側演出制御部ＣＢから第２チェックサム値を要求する上記要求信号を受信したかどうかの判定を、当該要求信号の受信まで繰り返す。そして、当該要求信号を受信したら(S9003でYES)、第２チェックサム値を盤側演出制御部ＣＢに出力する(S9004)。
【０１６８】
続いて、ステップS9005では、盤側演出制御部ＣＢから、ＣＰＵ１４２を停止する指示に関する信号を受信したかどうかを判定する。ＣＰＵ停止指示に関する信号を受信していない場合には(S9005でNO)、続いて、盤側演出制御部ＣＢから上記初期設定完了指示信号を受信したかどうかを判定する(S9006)。初期設定完了指示信号を受信していない場合には(S9006でNO)、盤側演出制御部ＣＢからＣＰＵ停止指示に関する信号又は初期設定完了指示信号を受信するまで上記ステップS9005およびステップS9006を順に繰り返す。ＣＰＵ停止指示に関する信号を受信した場合には(S9005でYES)、ステップS9007に進む。また、初期設定完了指示信号を受信した場合には(S9006でYES)、後述するステップS9008に進む。
【０１６９】
ステップS9007では、サブ制御基板９０からＣＰＵ動作開始指示に関する信号を受信したかどうかの判定を、当該信号を受信するまで繰り返す。そして、ＣＰＵ動作開始指示に関する信号を受信したら(S9007でYES)、後述するステップS9008に進む。なお本形態では、図１８に示すように、サブ制御基板９０からＣＰＵ停止指示があってから（具体的には、ＣＰＵ停止指示に関する信号を受信してから）、ＣＰＵ動作開始指示があるまで（具体的には、ＣＰＵ動作開始指示に関する信号を受信するまで）の間、枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２は、上記ステップS9007の処理を繰り返している。即ち、ＣＰＵ１４２は、ＣＰＵ停止指示を受けたら、ＣＰＵ動作開始指示を待機している状態となり、それ以外の処理、例えば、後述するステップS9008に進んでステップS9008〜S9013の処理を行う様な動作を実質上停止している。
【０１７０】
ステップS9008では、割り込みを禁止して、乱数シード更新処理を実行する(S9009)。続いて、コマンド送信処理を実行して(S9010)、割り込みを許可する(S9011)。以降、ステップS9008〜S9011をループさせる。割り込み許可中においては、サブ制御メイン処理と同じような受信割り込み処理(S9012)、および、サブ制御基板９０から受信した各種コマンドに応じて、枠側画像表示装置６８を用いた画像演出を実行する受信コマンド解析処理を含むタイマ割り込み処理(S9013)の実行が可能となっている。
【０１７１】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技盤２に設けられた盤側演出制御部ＣＢは、上記ステップS4007の処理における判定結果に基づいて、上記転送用データ（枠側画像表示装置６８用の第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データ）を、盤側演出制御部ＣＢのＲＯＭ９３から枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４に転送する。このため、遊技盤２が別の機種の遊技盤２に交換された場合であっても、転送用データを転送した後のパチンコ遊技機１においては、遊技機枠５０の枠側画像表示装置６８を用いて、交換後の遊技盤２に対応する機種の演出を実行することが可能である。
【０１７２】
具体的には例えば、遊技盤２を交換する前の本パチンコ遊技機１が、サルを模したキャラクタを主人公とした機種の遊技機であるとする。即ち、図１９（ａ）に示すような、特別図柄の可変表示中、盤側画像表示装置７の表示画面７ａ上に、サルを模したキャラクタを含む背景画像Ｇ１が表示されるとともに、枠側画像表示装置６８の表示画面６８ａ上に、サルのキャラクタと文字列「チャンス！」とを含むオブジェクト画像Ｇ２が表示され得る遊技機であるとする。つまり、図１９（ａ）に示すように、遊技盤２を交換する前の本パチンコ遊技機１は、盤側画像表示装置７でも枠側画像表示装置６８でも、同じキャラクタが表示され得る遊技機となっている。
【０１７３】
このようなパチンコ遊技機１において、例えば、遊技盤２を、宇宙をモチーフとした機種の遊技盤２に交換しても、図１９（ｂ）に示すような、宇宙空間を示す背景画像Ｈ１が盤側画像表示装置７の表示画面７ａ上に表示されるとともに、ＵＦＯと文字列「チャンス！」とを含むオブジェクト画像Ｈ２が枠側画像表示装置６８の表示画面６８ａ上に表示され得る。即ち、本パチンコ遊技機１では、遊技盤２の交換後に電源をオンすると、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は上述したステップS4007の処理でNOと判定する。さらに、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、上述したステップS4011の処理で、遊技盤２側のＲＯＭ９３に格納されている転送用データをＤＭＡコントローラ９６に転送させる。このため本パチンコ遊技機１では、遊技盤２の交換があったとしても、枠側画像表示装置６８の表示画面６８ａ上に遊技盤２の機種に応じた画像が表示される。
【０１７４】
かくして、遊技機枠５０に設けられた枠側演出制御部ＣＥをなす枠側画像制御基板１４０（或いはＲＡＭ１４４単体）の交換作業を伴うことなく、枠側画像表示装置６８を用いた演出を交換後の遊技盤２に対応する機種の演出に変えることが可能である。即ち、枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４等の部品を交換することなく、遊技機枠５０を別の機種に流用し得るパチンコ遊技機１とすることが可能となっている。
【０１７５】
また、例えばノイズの発生といった外的要因に伴って、ＲＡＭ１４４に格納されている第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データの一部が破損した場合に、その後の転送によって、正常な第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データをＲＡＭ１４４に格納させることが可能となっている。
【０１７６】
以上により、遊技機枠５０側の枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２に利用される第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データが適当なものでなくなるのを抑制可能となっている。
【０１７７】
また、本形態のパチンコ遊技機１によれば、転送の際に、ＤＭＡコントローラ９６を用いて、盤側演出制御部ＣＢのＲＯＭ９３から枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４に第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データを直接転送することが可能である。よって、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２，ＣＰＵ１０２や枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２を介して転送するよりも、第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データの転送時間を短縮することが可能である。また、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、ＣＰＵ停止指示、ＤＭＡコントローラ９６を用いた転送処理、および、ＣＰＵ開始指示によって、ＤＭＡコントローラ９６によるデータ転送中に、枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２の処理を実質的に停止することが可能となっている。よって、第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データの転送中に、枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２による処理エラーが発生するのを防ぐことが可能である。
【０１７８】
また、本形態のパチンコ遊技機１によれば、ステップS4007の処理で、チェックサムの実行による上記第１チェックサム値と上記第２チェックサム値とが一致するか否かを判定する。このため、遊技盤２の交換時やＲＡＭ１４４に格納されているデータの破損があった場合に、第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データを転送することが可能である。
【０１７９】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０１８０】
〈第２形態〉
図２０および図２１に基づいて本発明に係る第２形態のパチンコ遊技機２０１について説明する。上記の第１形態では、第１チェックサム値と第２チェックサム値とが一致するか否かを判定する処理を盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２が実行する構成とした。これに対して第２形態では、第１チェックサム値と第２チェックサム値とが一致するか否かを判定する処理を枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２が行う構成としている点で第１形態とは異なる。
【０１８１】
［サブ制御メイン処理］まず、図１４および図２０を用いて、第２形態のサブ制御メイン処理について説明する。盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、図２０に示すように、第１形態のサブ制御メイン処理と同様の上記ステップS4001〜S4004に続いて、ステップS4041では、枠側演出制御部ＣＥから第１チェックサム値を要求する要求信号を受信するまで繰り返す。そして、枠側演出制御部ＣＥから当該要求信号を受信したら(S4041でYES)、第１チェックサム値を出力する(S4042)。
【０１８２】
続いて、ステップS4043では、ステップS4015に進むことを指示する初期設定完了指示が枠側演出制御部ＣＥからあったかどうか（具体的には、そのような信号（初期設定完了指示信号）を受信したかどうか）を判定する。初期設定完了指示がない場合には(S4043でNO)、続いて、転送用データ（第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データ）を転送する要求（転送要求）が枠側演出制御部ＣＥからあったかどうかを判定する(S4044)。具体的には、そのような転送要求に関する信号が枠側演出制御部ＣＥから受信したかどうかを判定する。上記転送要求がない場合には(S4044でNO)、枠側演出制御部ＣＥから初期設定完了指示又は転送要求があるまで繰り返す。初期設定完了指示があった場合には(S4043でYES)、上述した図１４のステップS4015に進む。また、転送要求があった場合には(S4044でYES)、上述したステップS4009に進む。
【０１８３】
かくして、第２形態のサブ制御メイン処理では、第１形態とは異なり、第１チェックサム値と第２チェックサム値とが一致するか否かを判定する処理を実行しない構成となっている。
【０１８４】
［枠側画像制御メイン処理］また本形態では、枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２は、図２１に示す枠側画像制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。図２１に示すように、第１形態の枠側画像制御メイン処理と同様の上記ステップS9001, S9002に続いて、ステップS9041では、盤側演出制御部ＣＢに第１チェックサム値を要求する要求信号を出力する。
【０１８５】
続いて、ステップS9042では、盤側演出制御部ＣＢから第１チェックサム値を受信したかどうかの判定を、第１チェックサム値を受信するまで繰り返す。そして、第１チェックサム値を受信したら(S9042でYES)、受信した第１チェックサム値と上記の第２チェックサム値とが一致するか否かを判定する(S9043)。第１チェックサム値と第２チェックサム値とが一致した場合には(S9043でYES)、盤側演出制御部ＣＢに初期設定完了指示を出して(S9044)、上述したステップS9008に進む。一方、第１チェックサム値と第２チェックサム値とが一致しない場合には(S9043でNO)、転送用データの転送を要求する転送要求をサブ制御基板９０に出力する。その後、上述したステップS9005に進み、盤側演出制御部ＣＢからＣＰＵ停止指示があれば(S9005でYES)、上述したステップS9007に進む。
【０１８６】
かくして、第２形態の枠側画像制御メイン処理では、第１形態とは異なり、上記のステップS9043にて、第１チェックサム値と第２チェックサム値とが一致するか否かを判定する構成となっている。
【０１８７】
〈第３形態〉
図２２および図２３に基づいて本発明に係る第３形態のパチンコ遊技機３０１について説明する。上記の第１形態および第２形態では、チェックサムによる算出値（第１チェックサム値，第２チェックサム値）を用いた判定結果に基づいて転送用データを転送する構成とした。これに対して第３形態では、上記チェックサム値に代えて、遊技盤２に関するＩＤ情報を用いる点で第１形態および第２形態とは異なる。
【０１８８】
［サブ制御メイン処理］まず、図１４および図２２を用いて、第３形態のサブ制御メイン処理について説明する。盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２は、図２２に示すように、第１形態のサブ制御メイン処理と同様の上記ステップS4001〜S4003に続いて、ステップS4081では、枠側演出制御部ＣＥに第２ＩＤ情報（旧遊技盤情報に相当）を要求する要求信号を出力する。第２ＩＤ情報とは、後述の枠側画像制御メイン処理（図２３）のステップS9083で、枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４に格納した、先回の通電時における遊技盤２についてのＩＤ情報である。なお本形態では、ＩＤ情報とは、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２のシリアルナンバである。
【０１８９】
続いてステップS4082では、枠側演出制御部ＣＥから第２ＩＤ情報を受信するまで繰り返して、その第２ＩＤ情報を受信したら(S4082でYES)、受信した第２ＩＤ情報と、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２のシリアルナンバである第１ＩＤ情報（新遊技盤情報に相当）とが一致するか否かを判定する(S4083)。
【０１９０】
第１ＩＤ情報と第２ＩＤ情報とが一致する場合には(S4083でYES)、遊技盤２の交換、つまり機種の変更がないので、上述したステップS4008に進む。そして、上記第１ＩＤ情報を枠側演出制御部ＣＥに出力して(S4084)、上述したステップS4015に進む。
【０１９１】
一方、第１ＩＤ情報と第２ＩＤ情報とが一致しない場合には(S4083でNO)、上述したステップS4009に進む。但し、ステップS4013とステップS4014との間に、上記第１ＩＤ情報を枠側演出制御部ＣＥに出力するステップS4085を行う。
【０１９２】
遊技盤２を交換した場合には、ＲＡＭ１４４に格納されている第２ＩＤ情報（先回の通電時に格納した第１ＩＤ情報）と、今回の通電時における第１ＩＤ情報とは互いに異なることになる。従って、本形態では、ステップS4083にて第１ＩＤ情報と第２ＩＤ情報とが一致しない場合には、遊技盤２の交換があったものと判定して、転送用データ（第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データ）の転送を行うようにしている。即ち、遊技盤２を交換した遊技機３０１では、交換初回にあたる通電時に、枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４に転送用データを自動的に転送することが可能となっている。
【０１９３】
［枠側画像制御メイン処理］また本形態では、枠側演出制御部ＣＥのＣＰＵ１４２は、図２３に示す枠側画像制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。図２３に示すように、第１形態の枠側画像制御メイン処理と同様の上記ステップS9001に続いて、ステップS9081では、盤側演出制御部ＣＢから第２ＩＤ情報についての要求信号を受信するまで繰り返す。そして、その要求信号を受信したら(S9081でYES)、第２ＩＤ情報を盤側演出制御部ＣＢに出力する(S9082)。その後は、上述したステップS9005に進む。但し、ステップS9006,S9007とステップS9008との間に、盤側演出制御部ＣＢから受信した上記第１ＩＤ情報を枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４における所定の記憶領域に格納する処理を行う(S9083)。なお、ここで格納した第１ＩＤ情報は、次の通電時には第２ＩＤ情報となる。
【０１９４】
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機３０１によれば、上記ステップS4083において、先回の通電時に枠側演出制御部ＣＥのＲＡＭ１４４に格納した盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２に関する第２ＩＤ情報と、今回の通電時における盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２に関する第１ＩＤ情報とを比較して、遊技盤２の交換の有無を判定する。即ち、第１ＩＤ情報と第２ＩＤ情報とが一致しない場合には、遊技盤２の交換があったものとし、第１ＩＤ情報と第２ＩＤ情報とが一致する場合には、遊技盤２の交換があったものとする。このため、遊技盤２を交換した遊技機３０１では、人為的な操作を伴わずに、上記のＤＭＡコントローラ９６による転送用データ（第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データ）の転送を行うことが可能となっている。なお、本形態の第２ＩＤ情報が示す「交換前の遊技盤に関する旧遊技盤情報」とは、「交換前の遊技盤に固有の旧固有識別情報」とも言い換えることが可能である。また、本形態の第１ＩＤ情報が示す「交換後の遊技盤に関する新遊技盤情報」とは、「交換後の遊技盤に固有の新固有識別情報」とも言い換えることが可能である。
【０１９５】
〈その他の変更例〉
上記第１形態〜第３形態では、枠側演出制御部ＣＥの記憶手段（第２記憶手段）として揮発性メモリであるＲＡＭ１４４を用いた形態とした。しかしながら、第２記憶手段は転送される第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データを格納可能な記憶手段であればよく、例えば、不揮発性メモリでもフラッシュメモリやＥＥＰＲＯＭといった書き換え可能なものを用いてもよい。なお、第２記憶手段に不揮発性メモリを用いる場合には、当該第２記憶手段に電力を常時供給する必要がない。また、サブ制御基板９０の記憶手段（第１記憶手段）として、書き換えが不可能なＲＯＭ９３を用いた形態とした。しかしながら、第１記憶手段として、書き換えが可能な記憶手段（ＲＡＭ等の揮発性メモリや、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭといった書き換え可能な不揮発性メモリ）を用いてもよい。このような場合には、例えば、第１制御部、第２制御部とは異なる制御部（基板）から転送されたデータ（第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データを少なくとも含む）を第１記憶手段に格納（記憶）した上で、その第１記憶手段から第２記憶手段に第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データを転送することが可能となる。
【０１９６】
また上記第１形態〜第３形態では、第１処理手段として、２つのＣＰＵ９２，ＣＰＵ１０２を用いた形態を示した。しかしながら、１又は３つ以上のＣＰＵ（処理装置）を用いてもよい。また、第１処理手段として、１つのＣＰＵ１４２を用いた形態を示した。しかしながら、複数のＣＰＵ（処理装置）を用いてもよい。また、第１記憶手段として１つのＲＯＭ９３を用いた形態を示した。しかしながら、複数のＲＯＭ（記憶装置）を用いてもよい。また、第２記憶手段として１つのＲＡＭ１４４を用いた形態を示した。しかしながら、複数のＲＡＭ（記憶装置）を用いてもよい。また、第１制御部を、２つの基板（サブ制御基板９０および盤側画像制御基板１００）で構成した盤側演出制御部ＣＢを示した。しかしながら、第１制御部を１つの基板としてもよいし、３つ以上の基板で構成してもよい。また、第２制御部を、１つの基板（枠側画像制御基板１４０）からなる枠側演出制御部ＣＥを示した。しかしながら、第２制御部を複数の基板で構成してもよい。
【０１９７】
また上記第１形態，第２形態では、第１チェックサム値（第１算出値）および第２チェックサム値（第２算出値）を、上記転送用データのうち、第２制御用プログラムのみを対象としたチェックサムの算出値とした。しかしながら、第２表示演出用データのみを対象としたチェックサムの算出値や、第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データの両方を対象としたチェックサムの算出値としてもよい。
【０１９８】
但しこのような場合、上記第１形態，第２形態と同様、第１算出値を算出するためのチェックサムの対象データと、第２算出値を算出するためのチェックサムの対象データとを同じにする。即ち、第１算出値が第１記憶手段に格納されている第２表示演出用データのみを対象としたチェックサムの算出値であれば、第２算出値は、第１算出値と同じく、第２記憶手段に格納されている第２制御用プログラムのみを対象としたチェックサムの算出値とする。また、第１算出値が第１記憶手段に格納されている第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データを対象としたチェックサムの算出値であれば、第２算出値は、第１算出値と同じく、第２記憶手段に格納されている第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データを対象としたチェックサムの算出値とする。
【０１９９】
また、上記第１形態，第２形態では、第２制御用プログラムのみを対象としたチェックサムの算出値（第１チェックサム値，第２チェックサム値）を用いて、第１チェックサム値と第２チェックサム値とが一致しない場合には、第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データの両方を転送する構成を示した。しかしながら、上記第１チェックサム値および第２チェックサム値に加えて、第１記憶手段に格納されている第２表示演出用データ（第２演出用データ）を対象としたチェックサムの算出値（第３チェックサム値）、および、第２記憶手段に格納されている第２表示演出用データ（第２演出用データ）を対象としたチェックサムの算出値（第４チェックサム値）を算出する。そして、第１チェックサム値と第２チェックサム値とが一致しない場合には、転送用データのうち第２制御用プログラムのみを転送し、第３チェックサム値と第４チェックサム値とが一致しない場合には、転送用データのうち第２演出用データのみを転送する構成としてもよい。
【０２００】
また上記第１形態，第２形態では、チェックサムによる算出値（第１チェックサム値，第２チェックサム値）を用いた判定結果に基づき、また第３形態では、新遊技盤情報に該当する第１ＩＤ情報、および、旧遊技盤情報に該当する第２ＩＤ情報を用いた判定結果に基づき、データの転送を実行する構成を示した。しかしながら、例えば、遊技制御基板８０におけるラムクリア処理が実行されたときに、転送を行うような構成としてもよい。この場合、具体的には、図５に示すＲＡＭクリアスイッチ８９の操作があった場合に、ＲＡＭクリアスイッチの操作に関するコマンドを遊技制御基板８０が盤側演出制御部ＣＢに出力する。盤側演出制御部ＣＢは、そのコマンドを受信した場合には、上記第１形態に示すステップS4009以降の処理を実行するようにすればよい。なお、このような形態の場合には、電源投入から転送用データの転送までの間に、盤側演出制御部ＣＢと枠側演出制御部ＣＥとの間で信号の授受を必要としない。つまり、枠側演出制御部ＣＥが電源投入時に盤側演出制御部ＣＢのサブ制御メイン処理と同時に枠側画像制御メイン処理を行う必要がない。従って、このような場合には、ＲＯＭ１４３が枠側演出制御部ＣＥになく、枠側画像制御メイン処理に用いるプログラム（上記メイン処理用プログラム）を第２制御用プログラムに含む構成としてもよい。
【０２０１】
また例えば、遊技者による操作ができないように機裏側に設けたスイッチを用いて、盤側演出制御部ＣＢ（第１制御部）が転送を行うような構成としてもよい。即ち、例えばホール関係者が上記スイッチを操作した場合には、その操作に基づいて、盤側演出制御部ＣＢ（第１制御部）が上記転送用データ（第２制御用プログラムおよび第２演出用データ）の転送を行うようにしてもよい。
【０２０２】
また、タイマやＲＴＣ（Real Time Clock）といった計時手段を用いて、盤側演出制御部ＣＢ（第１制御部）が転送を行うような構成としてもよい。このような構成の場合、例えば、上記計時手段を用いて、所定の期間（具体的には、１日や２日や７日（１週間）や１５日など）が経過する毎に、盤側演出制御部ＣＢ（第１制御部）が上記転送用データ（第２制御用プログラムおよび第２演出用データ）の転送を行うようにする。
【０２０３】
また上記第１形態〜第３形態では、盤側演出制御部ＣＢに設けたＤＭＡコントローラ９６によって転送を行う形態を示した。しかしながら、例えば、図２４に示すように、盤側演出制御部ＣＢにＤＭＡコントローラ９６を実装しない形態でもよい。このような形態の場合、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２によって転送を行うようにすればよい。つまり、ＣＰＵ９２を介して転送用データ（第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データ）を転送する。
【０２０４】
また上記第３形態では、盤側演出制御部ＣＢにて第１ＩＤ情報と第２ＩＤ情報とを比較して遊技盤２の交換の有無を判定する構成を示した。しかしながら、枠側演出制御部ＣＥで交換の有無を判定する構成としてもよい。
【０２０５】
また上記第１形態〜第３形態では、第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データを一度に転送する形態を示した。しかしながら、第２制御用プログラムおよび第２表示演出用データの一方を転送したら、そのデータの転送完了後に、転送の完了を確認した上で、他方を転送する形態としてもよい。
【０２０６】
また上記第１形態〜第３形態では、第２制御部を、遊技機枠５０に設けた枠側画像表示装置６８を制御する制御部（枠側演出制御部ＣＥ）とした。しかしながら、第２制御部を、スピーカ６７および音声制御基板１０６を遊技機枠５０に設けて、これらを制御する制御部としてもよい。この場合、スピーカ６７および音声制御基板１０６が第２演出手段に当たる。また例えば、遊技機枠５０に設けた枠ランプ６６を制御する制御部としてもよい。この場合、枠ランプ６６が第２演出手段に当たる。
【０２０７】
また、第２制御部である枠側演出制御部ＣＥが、スピーカ６７および音声制御基板１０６を制御する制御部、および、枠ランプ６６を制御する制御部の少なくとも一方を兼ねた形態でもよい。
【０２０８】
また、遊技機枠に装飾可動体を設けた遊技機において、当該装飾可動体を制御する制御部が上記第２制御部であってもよい。この場合、遊技機枠に設けた装飾可動体が第２演出手段にあたる。
【０２０９】
また上記第３形態では、ＩＤ情報として、盤側演出制御部ＣＢのＣＰＵ９２のシリアルナンバを用いた。しかしながら例えば、ＣＰＵ９２のシリアルナンバ以外に、遊技盤２に配置している盤側演出制御部ＣＢにある装置（ハードウェア）に関する情報や、盤側演出制御部ＣＢの記憶手段に格納されているデータＩＤを用いてもよい。また、上記第１形態で示した第１チェックサム値を用いてもよい。また、上記第３形態では、パチンコ遊技機３０１の電源をオンしたときの処理（具体的には、上記ステップS9083）で第１ＩＤ情報を記憶（格納）する構成を示した。しかしながら、遊技機の電源をオフするとき（電源断時）に、第１ＩＤ情報を記憶する構成としてもよい。
【０２１０】
また上記第１形態〜第３形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機を例示したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、いわゆる１種２種混合機、２種タイプの遊技機（羽根物タイプの遊技機）等、他の種類の遊技機としてもよい。
【符号の説明】
【０２１１】
１，２０１，３０１…パチンコ遊技機（遊技機）
２…遊技盤
５…盤ランプ（第１演出手段）
７…盤側画像表示装置（第１演出手段）
１５…装飾可動体（第１演出手段）
５０…遊技機枠
６６…枠ランプ（第１演出手段）
６８…枠側画像表示装置（第２演出手段）
８１…遊技制御用マイコン
９０…サブ制御基板（第１制御部）
９２…ＣＰＵ（第１処理手段）
９３…ＲＯＭ（第１記憶手段）
９６…ＤＭＡコントローラ（転送手段）
１０２…ＣＰＵ（第１処理手段）
１０６…音声制御基板（第１演出手段）
１４２…ＣＰＵ（第２処理手段）
１４４…ＲＡＭ（第２記憶手段）
ＣＢ…盤側演出制御部（第１制御部）
ＣＥ…枠側演出制御部（第２制御部）
【要約】
【課題】遊技盤と遊技機枠とがそれぞれプログラムを実行可能な処理手段を有して演出を行う遊技機において、新たな構成を有する遊技機とする。
【解決手段】遊技盤（２）は、第１演出手段（７）およびこれを制御するための第１制御部（ＣＢ）を備え、遊技機枠（５０）は、第２演出手段（６８）およびこれを制御するための第２制御部（ＣＥ）を備える。第１制御部は、第２演出手段のための第２制御用プログラムおよび第２演出用データを格納している第１記憶手段（９３）を有し、第２制御部は、第２制御用プログラムおよび第２演出用データを格納可能な第２記憶手段（１４４）を有する。第１制御部は、所定の転送条件が成立したか否かを判定する転送条件判定手段を備え、第１制御部は、転送条件判定手段による判定結果に基づいて、第１記憶手段に格納されている第２制御用プログラムおよび第２演出用データを第２記憶手段に転送する転送手段（９６）を備える。
【選択図】図７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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