(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に基づいて電気部品を制御させるために、少なくとも制御対象の電気部品を識別するための識別情報と、当該電気部品を制御する制御情報とを含むコマンドを送信する上位制御基板と、
前記上位制御基板による制御対象である電気部品と、固有の識別情報が予め記憶された記憶部と、前記上位制御基板から前記コマンドを受信した場合に当該コマンドに含まれる識別情報と固有の識別情報とを比較して一致した場合に前記コマンドに含まれる制御情報に基づいて前記電気部品の動作を制御する下位制御基板と、を備えた複数のサブアッセンブリと、
前記上位制御基板から前記コマンドをそれぞれ受信可能であり、かつ、複数の前記サブアッセンブリが何れも着脱可能であり、前記上位制御基板から前記コマンドを受信して、接続された前記サブアッセンブリへ前記コマンドを中継する機能を備え、互いにデイジーチェーン接続された複数の共通中継基板と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記上位制御基板が演出制御基板であり、前記サブアッセンブリが、前記下位制御基板により制御される、前記電気部品である光源の発光制御を行う電飾装置、或いは、前記電気部品である駆動源の駆動力で可動する可動部材を備えた可動役物装置の少なくとも１種類を備えた制御対象デバイスであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行に基づいて電気部品を制御させるために、少なくとも制御対象の電気部品を識別するための識別情報と、当該電気部品を制御する制御情報とを含むコマンドを送信する上位制御基板と、
前記上位制御基板による制御対象である電気部品と、固有の識別情報が予め記憶された記憶部と、前記上位制御基板から前記コマンドを受信した場合に当該コマンドに含まれる識別情報と固有の識別情報とを比較して一致した場合に前記コマンドに含まれる制御情報に基づいて前記電気部品の動作を制御する下位制御基板と、を備えた複数のサブアッセンブリと、
前記上位制御基板から前記コマンドをそれぞれ受信可能であり、かつ、複数の前記サブアッセンブリが何れも着脱可能であり、前記上位制御基板から前記コマンドを受信して、接続された前記サブアッセンブリへコマンドを中継する機能を備えた複数の共通中継基板とを有し、
前記上位制御基板、複数の前記サブアッセンブリ、並びに複数の前記共通中継基板が、遊技盤の背面の予め限られた領域内に配置されており、
複数の前記共通中継基板の何れか１つが前記上位制御基板から前記コマンドを受信すると共に、複数の前記共通中継基板が、電気的にデイジーチェーン接続された状態で、前記領域内で相互に離れるように配置されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物装置等の電気部品を制御する下位制御基板に対して、遊技の進行に基づいて動作指示コマンドを送信する上位制御基板を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、複数の制御基板上に取り付けられた集積回路（マイクロコンピュータを含む）に予め定められた遊技仕様プログラムが記憶されると共に、遊技機に備えられたＬＣＤ等の画像表示部、ＬＥＤ等の電飾部材、電動役物等の可動部材（出力系デバイス）が当該遊技仕様プログラムに基づき、遊技の進行によって動作制御されるようになっている。また、遊技機の各所には、遊技球を検出するセンサや、不正行為を監視するセンサ等の入力系デバイスが設けられている。
【０００３】
前記複数の制御基板は、例えば、機能別に分類されており、前記遊技仕様プログラムに基づく遊技は主制御基板により制御され、演出系の出力デバイスの動作は副制御基板（「演出制御基板」という場合もある）。
【０００４】
ここで、近年の遊技機では、演出制御基板による制御対象である出力デバイスの種類が増大しており、これらの出力デバイスの制御系（デバイス制御基板）は、それぞれの出力デバイスの構造体と共にアッセブンリ化されている。演出制御基板と複数のデバイス制御基板とは、電気的配線（ハーネス接続）によって接続されている。なお、演出制御基板には、当該演出制御基板からの命令信号を集中管理し、かつ命令信号を分析して、複数のデバイス制御基板へ振り分けて送信する中継基板を設ける場合がある。すなわち、この中継基板から、それぞれのデバイス制御基板へ、分岐してハーネス接続されるため、デバイス制御基板の増加並びにその設置位置の分散化に伴い、配線群の数並びにその長さが膨大となっている。
【０００５】
中継基板に関する技術として特許文献１の技術が開示されている。特許文献１には、演出制御基板と複数の電飾、モータ等のサブアッセンブリとを複数の中継基板を介して接続することが記載されている。
【０００６】
より具体的には、特許文献１では、遊技の進行を制御し演出用の電気部品を制御するための演出制御コマンドを送信する遊技制御用マイクロコンピュータと、演出制御コマンドに応じて演出用のＬＥＤ、モータを制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備え、演出制御コマンドに基づいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力し、バス型またはデイジーチェーン型に接続された中継基板を介して、パラレル信号方式に変換して、各電気部品に出力されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１１３６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１の中継基板は、それぞれ制御対象である電気部品等に対し専用の中継基板であり、汎用性がない。このため、演出制御基板、中継基板、デバイス制御基板のそれぞれの配線ハーネスの取り回しが複雑となり、配線作業やその後のメンテナンス作業等が煩雑となるという問題がある。
【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、基点となる上位制御系から複数の下位制御系へ独立して命令信号等を送出する配線系統の取り回しの簡便化を図り、配線作業やその後のメンテンナンス作業等を容易に行うことができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技の進行に基づいて電気部品を制御させるために、少なくとも制御対象の電気部品を識別するための識別情報と、当該電気部品を制御する制御情報とを含むコマンドを送信する上位制御基板と、前記上位制御基板による制御対象である電気部品と、固有の識別情報が予め記憶された記憶部と、前記上位制御基板から前記コマンドを受信した場合に当該コマンドに含まれる識別情報と固有の識別情報とを比較して一致した場合に前記コマンドに含まれる制御情報に基づいて前記電気部品の動作を制御する下位制御基板と、を備えた複数のサブアッセンブリと、前記上位制御基板から前記コマンドをそれぞれ受信可能であり、かつ、複数の前記サブアッセンブリが何れも着脱可能であり、前記上位制御基板から前記コマンドを受信して、接続された前記サブアッセンブリへ前記コマンドを中継する機能を備え、互いにデイジーチェーン接続された複数の共通中継基板と、を有している。
【００１１】
本発明によれば、上位制御基板では、遊技の進行に基づいて電気部品を制御させるために、少なくとも制御対象の電気部品を識別するための識別情報と、当該電気部品を制御する制御情報とを含むコマンドを送信する。
【００１２】
サブアッセンブリの下位制御基板では、上位制御基板からコマンドを受信した場合に当該コマンドに含まれる識別情報とサブアッセンブリ側が予め記憶している固有の識別情報とを比較する。この比較の結果、識別情報が一致した場合には、コマンドに含まれる制御情報に基づいて電気部品の動作を制御する。
【００１３】
ここで、複数の共通中継基板は、上位制御基板からコマンドをそれぞれ受信可能であり、かつ、複数の前記サブアッセンブリが何れも着脱可能であり、上記制御基板からコマンドを受信して接続されたサブアッセンブリへコマンドを中継する機能を備えている。
【００１４】
このため、例えば、上位制御基板とサブアッセンブリと距離によらず、サブアッセンブリを最も近傍の共通中継基板に接続すればよく、配線の取り回し作業や配線後のメンテナス作業等を簡便化することができる。
【００１５】
また、本発明において、前記上位制御基板が演出制御基板であり、前記サブアッセンブリが、前記下位制御基板により制御される、前記電気部品である光源の発光制御を行う電飾装置、或いは、前記電気部品である駆動源の駆動力で可動する可動部材を備えた可動役物装置の少なくとも１種類を備えた制御対象デバイスであることを特徴としている。
【００１６】
遊技の進行に応じて動作する可動役物装置や電飾装置は、増加の傾向にあり、個別に演出制御基板と配線すると、配線が乱雑となる傾向にある。しかし、本発明では、サブアッセンブリが、何れの共通中継基板に対しても着脱可能であるため、配線の取り回しが容易となる。
【００１７】
さらに、本発明は、遊技の進行に基づいて電気部品を制御させるために、少なくとも制御対象の電気部品を識別するための識別情報と、当該電気部品を制御する制御情報とを含むコマンドを送信する上位制御基板と、前記上位制御基板による制御対象である電気部品と、固有の識別情報が予め記憶された記憶部と、前記上位制御基板から前記コマンドを受信した場合に当該コマンドに含まれる識別情報と固有の識別情報とを比較して一致した場合に前記コマンドに含まれる制御情報に基づいて前記電気部品の動作を制御する下位制御基板と、を備えた複数のサブアッセンブリと、前記上位制御基板から前記コマンドをそれぞれ受信可能であり、かつ、複数の前記サブアッセンブリが何れも着脱可能であり、前記上位制御基板から前記コマンドを受信して、接続された前記サブアッセンブリへコマンドを中継する機能を備えた複数の共通中継基板とを有し、前記上位制御基板、複数の前記サブアッセンブリ、並びに複数の前記共通中継基板が、遊技盤の背面の予め限られた領域内に配置されており、複数の前記共通中継基板の何れか１つが前記上位制御基板から前記コマンドを受信すると共に、複数の前記共通中継基板が、電気的にデイジーチェーン接続された状態で、前記領域内で相互に離れるように配置されていることを特徴としている。
【００１８】
共通中継基板をデイジーチェーン接続、すなわち、数珠繋ぎとし、予め限られた領域内で相互に最も離反するように配置しておけば、サブアッセンブリの取り付け位置との相関位置を予め考慮しなくても、配線を短くすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明した如く本発明では、基点となる上位制御系から複数の下位制御系へ独立して命令信号等を送出する配線系統の取り回しの簡便化を図り、配線作業やその後のメンテンナンス作業等を容易に行うことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技盤の背面図である。
【図５】（Ａ）は本実施の形態に係る遊技盤の背面から見たセット盤の正面図、（Ｂ）は図５（Ａ）に右側面図である。
【図６】本実施の形態に係る共通中継基板を用いた場合の、演出制御基板とサブアッセンブリとの電気的接続状態を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る各サブアッセンブリの制御基板で実行されるアドレス照合を含むサブアッセンブリの動作制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】変形例に係る遊技盤の背面から見たセット盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
「本実施の形態」
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２２】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２３】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００２４】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００２５】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００２６】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００２７】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００２８】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００２９】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００３０】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００３１】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３２】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっているが、単色に点灯するものであってもよい。或いは、レンズ部５８を予め着色してもよい。
【００３３】
ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００３４】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３５】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００３６】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００３７】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（一部のみ指標）が点在して打ち込まれ、かつ風車２１が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、機械的に動作する可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃ、１０５Ｄと、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃ、１０５Ｄは、詳細な説明は省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部１０６の前面にせり出したり、表示部１０６の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部１０６は、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。
【００３８】
なお、本実施の形態は、図２に示される可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃ、１０５Ｄにそれぞれ対応した、合計４種類の制御対象デバイスが設置されており、これらは、図３及び図５に示される如く、サブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６としてユニット化されている（詳細後述）。
【００３９】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。
【００４０】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４１】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４２】
図２に示される如く、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０は常時入賞可能に上部が開口している。
【００４３】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００４４】
一方、図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４５】
この通過ゲート１１８の下方には、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、釘１９によって通常は閉塞されている。
【００４６】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００４７】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００４８】
前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して特別図柄抽選の大当たり専用のアタッカー１１２が配置されている。
【００４９】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５０】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００５１】
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技」「大役処理」等と言う場合がある）。
【００５２】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００５３】
例えば、通常時がセンター役物１０５に向かって左側を狙って打つ遊技（所謂「左打ち状態」）であるのに対して、前記大役処理中は、前記アタッカー１１２に向けて、センター役物１０５に向かって右側を狙って打つ遊技（所謂「右打ち状態」）に変更する。
【００５４】
また、特定の遊技状態（例えば、大役処理後の一定期間の「右打ち状態」）で通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ１３６を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞する確率は増えることになる。
【００５５】
本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ１３６のサポート付の時短遊技状態」（「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある）とし、非電サポ付時短中のベースが２０であるのに対し、この電サポ付時短中のベースが１００となるように設定される。なお、ベースとは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース２０といい、１００球の賞球払出があるときをベース１００という。
【００５６】
また、遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０の左側（遊技盤１８の左下）には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられた役物装置１０７が配置されている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５７】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留（遊技球の始動入賞に対する記憶）が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。
【００５８】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。
【００５９】
また、センター役物１０５及び役物装置１０７との間の遊技盤１８の表面には、当該表面よりも奥側に埋め込まれるように、電飾装置１２２が配置されている。この電飾装置１２２の前面には、釘１９が打ち込まれている箇所があり、遊技球ＰＢが通過可能な流路上にあることがわかる。このため、遊技者は、遊技球ＰＢの動向を見る視線をずらさずに、当該電飾装置１２２の演出状態を視認可能となる。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６０】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御基板１５０を中心として構成されており、この主制御基板１５０には、演出制御基板１５２と払出制御基板１５４とが接続されている。主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６１】
主制御基板１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等）が送信される。
【００６２】
主制御基板１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、「大当たり」の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【００６３】
また、主制御基板１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００６４】
演出制御基板１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御基板１５２には、出力系として、前記電飾装置１２２のＬＥＤチップ１２２Ａ、並びにパチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００６５】
さらに、演出制御基板１５２には、図柄制御基板１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００６６】
また、演出制御基板１５２は、デイジーチェーン接続された４個の共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄの１つ（例えば、共通中継基板２０８Ａ）に接続され、ている。共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄには、前述したサブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６が接続されている。サブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６には、演出制御基板１５２から、共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄを介して、電源が供給されると共に、動作制御信号が送出されるようになっている。
【００６７】
次に、払出制御基板１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御基板１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６８】
さらに、払出制御基板１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００６９】
図４は、遊技盤１８の背面図である。遊技盤１８の背面側には、透明箱型のセット盤２１０が取り付けられており、このセット盤２１０に前述した遊技仕様に基づく制御系、並びに当該制御系によって動作する可動役物装置等が集約して組み付けられている。
【００７０】
図５（Ａ）は、図４に示す複雑な構成のセット盤２１０において、本発明の特徴に特化して簡略化した略構成図、図５（Ｂ）は、図５（Ａ）の左側面図であり、以下、図５に基づいて、セット盤２１０の構成を説明する。
【００７１】
セット盤２１０の図５（Ａ）の下部には、主制御基板１５０取り付けられている。主制御基板１５０は、透明箱型の回路基板ケースに収容されている。
【００７２】
また、セット盤２１０の中央には、矩形の貫通孔２１０Ａが設けられており、液晶表示装置１０６が取り付けられている。このため、液晶表示装置１０６の表示面が、遊技盤１８の中央のセンター役物１０５内で、遊技者に対峙される。
【００７３】
液晶表示装置１０６の背面には、演出制御基板１５２が取り付けられている。演出制御基板１５２は、透明箱型の回路基板ケースに収容されている。
【００７４】
なお、図４、図５では、図示を省略したが、セット盤２１０には、その他の制御系として、払出制御基板１５４、図柄制御基板１５６を含み、各種基板や電気部品が取り付けられている。
【００７５】
また、セット盤２１０には、前記液晶表示装置１０６周りに、前述したサブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６（以下、総称する場合「制御対象デバイス」という場合がある）が配設されている。
【００７６】
ここで、演出制御基板１５２では、遊技状態に応じて、制御対象デバイスに対して、選択的にその動作の制御を指示するため、それぞれに対して、電源、制御信号を送出するための配線が必要となる。
【００７７】
この場合、従来は、演出制御基板１５２から出力される制御信号（シリアル信号）を集中して受け付け、当該制御信号を、シリアル−パラレル変換して、目的の制御対象デバイスへ送信するための配線がなされていた。この場合、各制御対象デバイスの相対位置関係が遊技盤１８の構造や遊技仕様等によって様々であるため、所謂場当たり的な配線を強いられることとなり、セット盤２１０周りで、配線が複雑に入り組むことになる。
【００７８】
そこで、本実施の形態では、制御対象デバイスの数に応じて、互いにデイジーチェーン接続された共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄを設けると共に、演出制御基板１５２からその内の１つの共通中継基板２０８Ａに対して、全ての制御対象デバイスに対する電源線及び制御信号線（ハーネス２１２）を接続するようにした。
【００７９】
（演出制御基板、共通中継基板、サブアッセンブリ間の物理的接続構成）
図５（Ａ）に示される如く、演出制御基板１５２の左側面には、コネクタ２１４が取り付けられている。
【００８０】
また、本実施の形態では、４個の制御対象デバイスに対してそれぞれ対応する４個の共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄが、セット盤２１０の四隅近傍に配設されている。共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄが、セット盤２１０の四隅にそれぞれ配置されることで、セット盤２１０の予め限られた領域内において、互いに最も離反した位置に分散されることになる。
【００８１】
この共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄには、入力系コネクタ２１６、出力系コネクタ２１８、デバイス系コネクタ２２０が取り付けられている。
【００８２】
また、共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄは、入力系コネクタ２１６、出力系コネクタ２１８の有無が異なる場合はあるが、基本的に同一構造である。例えば、図５（Ａ）において、最終段の共通中継基板２０８Ｄは出力コネクタ２１８（想像線で図示）が不要であり、未接続のコネクタの存在を回避するべく、この出力系コネクタ２１８を取り外す場合があるがそれ以外の構造は同一である。
【００８３】
前記演出制御基板１５２のコネクタ２１４には、ハーネス２１２の一端が接続されている。ハーネス２１２の他端は、共通中継基板２０８Ａの入力系コネクタ２１６に接続されている。
【００８４】
また、共通中継基板２０８Ａの出力系コネクタ２１８と共通中継基板２０８Ｂの入力系系コネクタ２１６との間、共通中継基板２０８Ｂの出力系コネクタ２１８と共通中継基板２０８Ｃの入力系コネクタ２１６との間、共通中継基板２０８Ｃの出力系コネクタ２１８と共通中継基板２０８Ｄの入力系コネクタ２１６との間は、それぞれハーネス２２２を介して互いに接続されている。
【００８５】
これにより、構造的に、演出制御基板１５２及び４個の共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄは、所謂デイジーチェーン（数珠繋ぎ）接続されている。
【００８６】
４個の共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄのそれぞれのデバイス系コネクタ２２０には、それぞれ物理的に最も近い制御対象デバイスであるサブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６の何れかとハーネス２２４を介して接続されている。
【００８７】
この「物理的に最も近い制御対象デバイスに接続」とは、言い換えれば、共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄは、制御対象デバイスとの間に個々の関係はなく、接続が自由であり、最も配線距離を短くできるハーネス２２４の取り回しが可能であることを示す。従って、配線の取り回し等の理由で、意図的に最短同士を接続しない場合もある。
【００８８】
（演出制御基板、共通中継基板、サブアッセンブリ間の電気的接続構成）
図６に示される如く、演出制御基板１５２と共通中継基板２０８Ａとの間のハーネス２１２は、２種類の配線系統（電源線２２６、制御信号線２２８）が接続されている。
【００８９】
電源線２２６による電力は、共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄを介して、各サブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６に対して電力を供給するようになっている。
【００９０】
一方、制御信号線２２８に基づき、演出制御基板１５２は、共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄを介して、各サブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６とシリアル通信が可能となっている。
【００９１】
ここで、サブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６は、それぞれ、制御基板２３０を備えると共に、この制御基板２３０による制御により、電飾基板２３２に接続された光源等が発光制御、動作デバイス２３４の動作制御、センサ２３６からの信号監視等が実行される。なお、図６では、サブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６の構成を同一としたが、この構成は同一である必要はない。例えば、電飾基板２３２のみであってもよい。また、動作デバイス２３４としては、ソレノイドやモータの何れか一方又は両方であってもよく、センサ２３６の有無も問わない。
【００９２】
ここで、各制御基板２３０は、それぞれ固有のアドレスを持っており、演出制御基板１５２との間のシリアル通信の初期段階で、演出制御基板１５２から送出されるアドレスとの照合を図り、制御信号の取捨選択を行う。このアドレス照合において一致した制御対象デバイスの制御基板２３０が、演出制御基板１５２から制御信号を受信し、動作制御されることになる。言い換えれば、各制御基板２３０では、アドレスの照合が一致しない場合は、以後の制御信号を受信しない、或いは無視するようになっている。
【００９３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９４】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００９５】
（本実施の形態に係る遊技仕様）
本実施の形態では、所謂「左打ち」による遊技が基本（基本遊技）となる。すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の左側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０へ遊技球を導いていき、入賞すると特別図柄抽選が実行される。
【００９６】
特別図柄抽選は、表示部１０６にて実行される図柄変動パターン演出によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御基板１５０からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。
【００９７】
特別図柄抽選に当選すると、アタッカー１１２の開閉扉１１６が、所定時間、所定回数開放して、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。
【００９８】
大役処理は、上記基本遊技とは別に、所謂「右打ち」による遊技となる。
【００９９】
すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、アタッカー１１２へ遊技球を導いていく。
【０１００】
次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちの継続された場合、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球を導いていく。このとき、時短状態となっており、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選（例えば、当選確率１／１．１）となれば電動チューリップ１３６が頻繁に開放され、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞が可能となる。遊技球ＰＢがこの特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞すると、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と同様に特別図柄抽選が実行される。
【０１０１】
ここで、上記遊技仕様を実行するプログラムは、主制御基板１５０の記憶部（例えば、ＲＯＭ）に記憶され、当該プログラムが実行される。また、主制御基板１５０では、電チューソレノイド１３８の動作、アタッカーソレノイド１４８の動作、並びに、ガイドランプユニットの点灯制御が実行される。
【０１０２】
さらに、演出制御基板１５２では、図柄制御基板１５６を介して表示部１０６の表示制御を含み、聴覚や視覚を通じた演出が実行され、払出制御基板１５４では遊技球ＰＢの払い出し制御が実行される。
【０１０３】
上記一例として示した遊技仕様に基づく可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃ、１０５Ｄを含み、近年では、液晶表示装置１０６を中心とした画像表示による演出に加え、機械的な動作によって演出する可動役物装置が増加の傾向にある。
【０１０４】
このため、演出制御基板１５２から、各可動役物装置に対する電力供給や動作制御信号の送出のための配線が複雑化している。例えば、本実施の形態では、前記可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃ、１０５Ｄのそれぞれに対応した、合計４個の役物装置（サブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６）がセット盤２１０に搭載され、演出制御基板１５２からの命令に基づいて動作するようになっている。
【０１０５】
セット盤２１０には、その中央部には、液晶表示装置１０６が取り付けられると共に、制御系として主制御基板１５０、演出制御基板１５２を含み、払出制御基板１５４、図柄制御基板１５６等の各種制御基板が配設される。その上で、制御対象デバイスが、限られたスペースに配置される。
【０１０６】
このため、演出制御基板１５２によって制御する制御対象デバイスが、配線として最適な相対位置関係にならない場合があり、複雑なハーネスの取り回しが必要で、配線作業が煩雑となるばかりでなく、セット盤２１０の周囲をハーネスが入り組んで配線されることで、メンテナンス作業にも多大な影響を及ぼすことになる。
【０１０７】
そこで、本実施の形態では、セット盤２１０の中央に設けられた演出制御基板１５２から、セット盤２１０上で、取付位置が分散している、４個のサブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６（制御対象デバイス）に対する配線を簡素化するようにした。
【０１０８】
すなわち、セット盤２１０に、制御対象デバイスの数に合わせて、何れの制御対象デバイスも接続可能な共通中継基板（２０８Ａ〜２０８Ｄ）を配置し、演出制御基板１５２と複数の共通中継基板（２０８Ａ〜２０８Ｄ）とをデイジーチェーン接続し、共通中継基板（２０８Ａ〜２０８Ｄ）を最も近い制御対象デバイスに接続する。
【０１０９】
共通中継基板２０８Ａ〜２０８では基本的に同一構造であるため、接続する制御対象デバイスが限定されないので、ハーネス２１２，２２２、２２４の取り回しを最短とすることができ、配線作業が簡便となり、配線後のメンテナンス作業も容易となる。
【０１１０】
次に、演出制御基板１５２からは、制御対象デバイスに動作制御指示が出力されることになるが、この場合、制御信号は全ての制御対象デバイスへ送出され、特定の制御対象デバイスがこれを認識し、動作する。
【０１１１】
以下、図７のフローチャートに従い、制御対象デバイス（サブアッセンブリ（Ａ）２００、サブアッセンブリ（Ｂ）２０２、サブアッセンブリ（Ｃ）２０４、サブアッセンブリ（Ｄ）２０６）に設けられた制御基板２３０における、動作制御の流れについて説明する。この制御は、全ての制御対象デバイスがほぼ同時に実行する。
【０１１２】
ステップ２５０では、演出制御基板１５２からは、ハーネス２２４によって接続されている共通中継基板２０８Ａ（又は２０８Ｂ又は２０８Ｃ又は２０８Ｄ）を介して、アドレス情報を受信したか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。
【０１１３】
また、ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して、各制御対象デバイスに割り当てられて記憶されている固有アドレスを読み出し、次いでステップ２５４へ移行して、受信したアドレスと固有アドレスとを照合する。
【０１１４】
次のステップ２５６では、ステップ２５４での照合の結果、アドレスが一致しているか否かが判断される。このステップ２５６で否定判定された場合は、今回の制御指示に関して非対象であると判断し、何ら動作せずこのルーチンは終了する。
【０１１５】
また、ステップ２５６で肯定判定されると、今回の制御指示の対象であると判断し、ステップ２５８へ移行して、演出制御基板１５２から共通中継基板２０８Ａ（又は２０８Ｂ又は２０８Ｃ又は２０８Ｄ）を介して、制御情報を取り込み、次いで、ステップ２６０へ移行して、取り込んだ制御情報に基づいて、デバイス動作制御を実行し、このルーチンは終了する。
【０１１６】
以上説明したように、本実施の形態では、セット盤２１０の適宜位置（例えば、四隅）に、ほぼ同一構造の共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄを配設し、演出制御基板１５２と、この複数（例えば、４個）の共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄをデイジーチェーン接続した。また、共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄに固有のアドレスを記憶させ、演出制御基板１５２からのアドレス情報に基づいて制御対象デバイスを特定可能とすることで、それぞれの共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄに対して、最も近傍に配置された制御対象デバイスを接続可能とし、ハーネス２２０，２２２、２２４の取り回しを簡便化し、配線作業並びにメンテナンス作業の容易化を図ることができる。
【０１１７】
なお、本実施の形態では、図５（Ａ）に示される如く、演出制御基板１５２と、複数（例えば、４個）の共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄをデイジーチェーン接続する構成を示したが、共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄを完全同一構造（図５（Ａ）の想像線で示す出力系コネクタ２１８の存在）とするべく、図８に示される如く、演出制御基板１５２に２系統のコネクタ２１４Ａ、２１４Ｂを設け、一方は共通中継基板２０８Ａにハーネス２１２Ａを介して接続し、他方は共通中継基板２０８Ｄ（終端）にハーネス２１２Ｂを介して接続する構成としてもよい。また、共通中継基板２０８Ａ〜２０８Ｄを完全同一構造とする手段として、デイジーチェーン接続の終端の共通中継基板２０８Ｄの出力コネクタ２１８にターミナルアダプタを取り付け、出力コネクタ２１８が使用不可となるように閉塞状態としてもよい。
【０１１８】
また、本実施の形態では、上位制御基板を演出制御基板１５２、下位制御基板を各サブッセンブリ（Ａ）２００、サブッセンブリ（Ｂ）２０２、サブッセンブリ（Ｃ）２０４、サブッセンブリ（Ｄ）２０６の制御基板２３０としたが、例えば、上位制御基板が主制御基板１５０、下位制御基板が演出制御基板１５２、払出制御基板１５４、図柄制御基板１５６等、上位：下位が１：Ｎの関係となる制御系に、複数の共通中継基板を適用すれば、同様の効果を奏することができる。さらに、遊技盤１８だけではなく、枠側の制御系との配線に用いて配線を簡略化することで、遊技盤１８の交換作業性を向上することができる。
【符号の説明】
【０１１９】
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１０５    センター役物
１０６    表示部
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御基板
１５２    演出制御基板（上位制御基板）
１５４    払出制御基板
２１０    セット盤
２１０Ａ    貫通孔
２００    サブアッセンブリ（Ａ）
２０２    サブアッセンブリ（Ｂ）
２０４    サブアッセンブリ（Ｃ）
２０６    サブアッセンブリ（Ｄ）
２０８Ａ〜２０８Ｄ    共通中継基板
２１２    ハーネス
２１４    コネクタ
２１６    入力系コネクタ
２１８    出力系コネクタ
２２０    デバイス系コネクタ
２２２    ハーネス
２２４    ハーネス
２２６    電源線
２２８    制御信号線
２３０    制御基板（下位制御基板）
２３２    電飾基板
２３４    動作デバイス
２３６    センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006037667.tif 000008
【図８】
0006037667.tif 000009