【事件の表示】
　特願２００７−１１４８９３「ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年１１月　６日出願公開、特開２００８−２６４４０８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１９年（２００７年）４月２４日の出願（特願２００７−１１４８９３号）であって、平成２１年６月１５日付けで手続補正がなされ、平成２１年８月２８日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年１１月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同日付けで手続補正がなされたものである。
　その後、当審において平成２３年１月４日付けで平成２１年１１月２７日付けの手続補正を却下するとともに同日付けで拒絶理由を通知し、これに対して平成２３年２月２１日付けで意見書が提出され、同日付けで手続補正がなされた。
　
第２　特許法第３６条第６項第１号（請求項の記載要件）違反について
１　本願発明 
 　本願の請求項１ないし９に係る発明は、平成２３年２月２１日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし９に記載された次のとおりのものである。
　
「【請求項１】
　複数のプレイヤーによるゴルフゲームの対戦を制御するゲーム制御方法であって、
　前記ゴルフゲームの対戦を行う複数のゲーム装置を管理する管理サーバの参加受付部が、複数のゲーム装置から前記ゴルフゲームの対戦への参加を受け付けるステップと、
　前記管理サーバの管理部が、各ゲーム装置からホールアウトしたプレイヤーのスコアをホールごとに取得し、前記対戦の順位を管理するステップと、
　前記ゲーム装置の制御部が、プレイヤーからの指示入力を受け付けて前記ゴルフゲームのキャラクタ又はオブジェクトを制御するステップと、
　前記ゲーム装置の送信部が、前記制御部により制御される前記キャラクタ又はオブジェクトの位置を示す情報を前記管理サーバに送信するステップと、
　前記管理サーバのデータ受信部が、前記対戦に参加しているゲーム装置から、前記ゲーム装置において実行中のゴルフゲームにおけるキャラクタ又はオブジェクトの位置を示す情報を受信するステップと、
　前記管理サーバのデータ送信部が、前記ゲーム装置から受信した情報を、前記対戦に参加している複数のゲーム装置のうち、所定の条件に合致するゲーム装置へ送信するステップと、
　前記ゲーム装置の受信部が、前記管理サーバから、他のゲーム装置において他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトの位置を示す情報を取得するステップと、
　前記ゲーム装置の画面生成部が、前記キャラクタ又はオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示装置に表示させるステップと、
　前記ゲーム装置の対戦相手表示部が、前記表示装置に表示される前記ゲーム画面に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示させるステップと、を備え、
　前記対戦相手表示部は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトが前記ゲーム画面に表示されることでプレイヤーによるゲームの進行が妨げられるような所定の条件を前記ゲーム装置に備えられた記憶媒体から読み出して、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトの位置が前記条件に合致するか否かを判定し、前記条件に合致する場合に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示しない、又は、透明度を上げて表示させ、
　前記制御部は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトとは無関係に前記キャラクタ又はオブジェクトの動作又は移動を制御し、
　前記データ送信部は、大会に参加しているプレイヤーのうち、上位から所定数のプレイヤー、又は、データの送信先のゲーム装置と順位の近い所定数のプレイヤーを抽出し、抽出されたプレイヤーのゲーム装置から受信した情報を送信先のゲーム装置へ送信する
　ことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項２】
　複数のプレイヤーによるゴルフゲームの対戦を制御するゲーム制御プログラムであって、
　コンピュータのＣＰＵにより実現される制御部が、プレイヤーからの指示入力を受け付けて前記ゴルフゲームのキャラクタ又はオブジェクトを制御する機能と、
　コンピュータのＣＰＵにより実現される画面生成部が、前記キャラクタ又はオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示装置に表示させる機能と、
　コンピュータのＣＰＵにより実現される受信部が、対戦中の他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得する機能と、
　コンピュータのＣＰＵにより実現される対戦相手表示部が、前記表示装置に表示される前記ゲーム画面に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示させる機能と、
　コンピュータのＣＰＵにより実現される送信部が、前記制御部により制御される前記キャラクタ又はオブジェクトに関する情報を、前記ゴルフゲームの対戦を行う複数のゲーム装置を管理する管理サーバに送信する機能と、
をコンピュータに実現させ、
　前記対戦相手表示部は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトが前記ゲーム画面に表示されることでプレイヤーによるゲームの進行が妨げられるような所定の条件を記憶媒体から読み出して、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトの位置が前記条件に合致するか否かを判定し、前記条件に合致する場合に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示しない、又は、透明度を上げて表示させ、
　前記制御部は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトとは無関係に前記キャラクタ又はオブジェクトの動作又は移動を制御し、
　前記受信部は、対戦中の各ゲーム装置からホールアウトしたプレイヤーのスコアをホールごとに取得して前記対戦の順位を管理する前記管理サーバから、上位から所定数のプレイヤー、又は、当該プレイヤーと順位の近い所定数のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得する
　ことを特徴とするゲーム制御プログラム。
【請求項３】
　前記所定の条件は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトの位置が、前記ゲーム画面を生成するための視点位置から所定の範囲内にあること、前記プレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトから所定の範囲内にあること、前記視点位置と前記キャラクタ又はオブジェクトの間にあること、前記プレイヤーが前記キャラクタ又はオブジェクトを移動させようとしている目標位置から所定の範囲内にあること、前記目標位置と前記キャラクタ又はオブジェクトの間にあること、前記キャラクタ又はオブジェクトの移動方向にあること、のうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項２に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項４】
　前記受信部は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又は前記オブジェクトの位置を示す情報を取得し、
　前記対戦相手表示部は、前記ゲーム画面の所定のフレーム数分の前記位置を示す情報を取得するまで待機してから、前記位置を示す情報に基づいて、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又は前記オブジェクトを前記ゲーム画面に表示させることを特徴とする請求項２又は３に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項５】
　前記制御部は、前記プレイヤーが操作するキャラクタがゴルフをプレーするゲームを制御し、ホールのプレーが開始されてから前記キャラクタがホールアウトするまでの制限時間を設け、制限時間以内にホールアウトできなかった場合は、ゲームオーバーとすることを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
【請求項６】
　前記制御部は、プレイヤーが他のプレイヤーよりも早くホールアウトした場合に、プレイヤーに利益を与えることを特徴とする請求項５に記載のゲーム制御プログラム。
【請求項７】
　複数のプレイヤーによるゴルフゲームの対戦を制御するゲーム装置であって、
　プレイヤーからの指示入力を受け付けて前記ゴルフゲームのキャラクタ又はオブジェクトを制御する、コンピュータのＣＰＵにより実現される制御部と、
　対戦中の他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得する、コンピュータのＣＰＵにより実現される受信部と、
　前記キャラクタ又はオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示装置に表示させる、コンピュータのＣＰＵにより実現される画面生成部と、
　前記表示装置に表示される前記ゲーム画面に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示させる、コンピュータのＣＰＵにより実現される対戦相手表示部と、
　前記制御部により制御される前記キャラクタ又はオブジェクトに関する情報を、前記ゴルフゲームの対戦を行う複数のゲーム装置を管理する管理サーバに送信する、コンピュータのＣＰＵにより実現される送信部と、
を備え、
　前記対戦相手表示部は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトが前記ゲーム画面に表示されることでプレイヤーによるゲームの進行が妨げられるような所定の条件を記憶媒体から読み出して、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトの位置が前記条件に合致するか否かを判定し、前記条件に合致する場合に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示しない、又は、透明度を上げて表示させ、
　前記制御部は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトとは無関係に前記キャラクタ又はオブジェクトの動作又は移動を制御し、
　前記受信部は、対戦中の各ゲーム装置からホールアウトしたプレイヤーのスコアをホールごとに取得して前記対戦の順位を管理する前記管理サーバから、上位から所定数のプレイヤー、又は、当該プレイヤーと順位の近い所定数のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得する
　ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
　複数のプレイヤーによるゴルフゲームの対戦を制御するゲーム制御方法であって、
　コンピュータのＣＰＵにより実現される制御部が、プレイヤーからの指示入力を受け付けて前記ゴルフゲームのキャラクタ又はオブジェクトを制御するステップと、
　コンピュータのＣＰＵにより実現される画面生成部が、前記キャラクタ又はオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示装置に表示させるステップと、
　コンピュータのＣＰＵにより実現される受信部が、対戦中の他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得するステップと、
　コンピュータのＣＰＵにより実現される対戦相手表示部が、前記表示装置に表示される前記ゲーム画面に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示させるステップと、
　コンピュータのＣＰＵにより実現される送信部が、前記制御部により制御される前記キャラクタ又はオブジェクトに関する情報を、前記ゴルフゲームの対戦を行う複数のゲーム装置を管理する管理サーバに送信するステップと、
を備え、
　前記対戦相手表示部は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトが前記ゲーム画面に表示されることでプレイヤーによるゲームの進行が妨げられるような所定の条件を記憶媒体から読み出して、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトの位置が前記条件に合致するか否かを判定し、前記条件に合致する場合に、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示しない、又は、透明度を上げて表示させ、
　前記制御部は、前記他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトとは無関係に前記キャラクタ又はオブジェクトの動作又は移動を制御し、
　前記受信部は、対戦中の各ゲーム装置からホールアウトしたプレイヤーのスコアをホールごとに取得して前記対戦の順位を管理する前記管理サーバから、上位から所定数のプレイヤー、又は、当該プレイヤーと順位の近い所定数のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得する
　ことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項９】
　請求項２から６のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。」
　
２　当審の拒絶理由
　当審から平成２３年１月４日付けで通知した拒絶理由の「Ｂ．本願発明について」の「第３　特許法第３６条第６項第１，２号（特許請求の範囲の記載要件）の規定の違反について」は次のとおりである。
　
「１　本願発明１１の「前記データ送信部は、前記ゲーム装置から受信した情報を、上位又は送信先のゲーム装置と順位の近いプレイヤーの前記ゲーム装置へ送信する」の記載について
（１）「順位の近いプレイヤー」は、何位離れたプレーヤまで含まれるのか、その範囲が発明の詳細な説明を参酌しても不明であり、本願発明１１は明確でない。
　したがって、本願は特許法第３６条第２号の規定に違反する。
（２）「上位・・・の前記ゲーム装置へ送信する」は、送信されたゲーム装置にとっては自分より下位のプレーヤのゲーム装置からの情報を受信することになるが、これは明細書の発明の詳細な説明の【００２３】段落（審判請求書において上記特定による効果が記載されていると主張されている段落）において「データ送信部９３は、大会に参加しているプレイヤーのうち、上位から所定数のプレイヤーのゲーム装置１６から受信した情報を各ゲーム装置１６へ送信してもよい。これにより、各プレイヤーは、上位のプレイヤーのプレーを参考にしながらゲームを進行させることができる。」（下線は、当審が付した）と記載されていることと整合しておらず、また、明細書の発明の詳細な説明の他の箇所（段落）においても、自分より下位のプレーヤのゲーム装置からの情報を受信することは記載されていない。したがって、「上位・・・の前記ゲーム装置へ送信する」は、発明の詳細な説明に記載されたものではないから、本願発明１１は発明の詳細な説明に記載されているものであるということはできない。
　したがって、本願は特許法第３６条第１号の規定に違反する。」
　
３　当審の判断
（１）平成２３年２月２１日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項２、７、８における「前記受信部は、対戦中の各ゲーム装置からホールアウトしたプレイヤーのスコアをホールごとに取得して前記対戦の順位を管理する前記管理サーバから、上位から所定数のプレイヤー、又は、当該プレイヤーと順位の近い所定数のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得する」（以下「補正事項」という。）は、管理サーバからゲーム装置への順位に関連したデータの送受信に関する事項であり、補正前の請求項１１における「前記データ送信部は、前記ゲーム装置から受信した情報を、上位又は送信先のゲーム装置と順位の近いプレイヤーの前記ゲーム装置へ送信する」を補正して特定した事項である。
　
（２）そして、請求人は、平成２３年２月２１日付けの意見書において、上記の補正事項により次の効果を奏することを主張している。
「現実のゴルフ競技においては、一緒にラウンドするプレイヤーは全てのホールをホールアウトするまで変わりませんが、本願発明によれば、対戦中の各ゲーム装置からホールアウトしたプレイヤーのスコアをホールごとに取得して対戦の順位を管理する管理サーバにより対戦相手が決定されるので、画面に表示される対戦相手のプレイヤーがホールごとに変化する可能性があります。このような特徴は、現実のゴルフ競技や、従来のゴルフゲームとは全く異なるところであり、当業者が容易に想到することができたものではありません。」(意見書第５ページ第３１〜３７行）
　
（３）上記の補正事項について、本願明細書の発明の詳細な説明には次の事項が記載されている。
「【００２０】
　データ送信部９３は、ゲーム装置１６から受信した情報を、同一の大会に参加している複数のゲーム装置１６のうち、所定の条件に合致するゲーム装置１６へ送信する。
【００２１】
　大会管理部９４は、大会の進行を管理する。本実施の形態では、大会を迅速に進行させるために、各ホールに制限時間を設け、制限時間内にホールアウトできなかったプレイヤーは失格させる。管理サーバ１４側で制限時間を管理してもよいが、本実施の形態では、各ゲーム装置１６が制限時間を管理し、プレイヤーが制限時間内にホールアウトできなかった場合は、管理サーバ１４へその旨を通知する。大会管理部９４は、失格した旨の通知を受けると、管理テーブル８２の該当するプレイヤーの順位欄２１０に失格したことを示す「−１」を格納する。データ送信部９３は、失格したプレイヤーのゲーム装置１６には他のゲーム装置１６の情報を送信しない。大会管理部９４は、早くホールアウトしたプレイヤーに、ボーナスポイントを与えたり、特殊な効果のあるショットを打つ能力を与えたりするなどの利益を与えてもよい。
【００２２】
　順位管理部９５は、大会に参加しているプレイヤーの順位を管理する。順位管理部９５は、各ゲーム装置１６からホールアウトしたプレイヤーのスコアをホールごとに取得し、管理テーブル８２のスコア欄２０８を更新するとともに、スコアに基づいて順位を算出して順位欄２１０を更新する。
【００２３】
　データ送信部９３は、大会に参加しているプレイヤーのうち、上位から所定数のプレイヤーのゲーム装置１６から受信した情報を各ゲーム装置１６へ送信してもよい。これにより、各プレイヤーは、上位のプレイヤーのプレーを参考にしながらゲームを進行させることができる。データ送信部９３は、データの送信先のゲーム装置１６と順位の近い所定数のプレイヤーを抽出し、抽出されたプレイヤーのゲーム装置１６から受信した情報を送信先のゲーム装置１６へ送信してもよい。これにより、各プレイヤーは、自身と順位の近いプレイヤーのプレーを画面上で確認しながらプレーを進めることができる。データ送信部９３は、データの送信先のゲーム装置１６のプレイヤーがフレンドリストに登録している相手のゲーム装置１６から受信した情報を送信してもよい。このように、大会に参加しているプレイヤーの数が多くても、適当な数のプレイヤーを抽出して、抽出したプレイヤーのゲームの状況を示す情報を送信するので、各ゲーム装置１６の処理負荷を不適切に増大させることなく、他のゲーム装置１６の状況を表示させることができる。
【００２４】
　データ送信部９３は、ゲーム装置１６から情報を受信したときに、その情報をすぐに他のゲーム装置１６へ送信してもよいし、そのゲーム装置１６へ情報を送信すべき全てのゲーム装置１６の情報が揃ってからまとめて送信してもよい。」
　
「【００４５】
　データ送信部４６は、自装置のゲームの状況を他のゲーム装置１６へ通知するための送信データを生成して管理サーバ１４へ送信する。送信データは、前述したように、キャラクタの位置やボールの位置を示す情報などを含む。データ送信部４６は、ゲーム画面８フレーム分のデータをまとめて、８フレームごとに管理サーバ１４へ送信する。
【００４６】
　データ受信部４７は、他のゲーム装置１６の状況に関する情報を管理サーバ１４から受信し、パラメータ保持部６０に格納する。
【００４７】
　対戦相手表示部４８は、データ受信部４７が受信した情報に基づいて、対戦相手のゲーム装置１６の状況を自装置のゲーム画面に表示させる。対戦相手表示部４８は、ゲーム画面に、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示させる。」
　
「【００５６】
　図１１は、ホールアウト時に表示されるスコアの表示画面の例を示す。プレイヤーがホールアウトすると、スコア管理部５１は、管理サーバ１４にスコアを通知する。大会管理部９４は、通知されたスコアをもとに管理テーブル８２を更新し、順位管理部９５は順位を更新する。データ送信部９３は、各プレイヤーのスコアと順位をホールアウトしたプレイヤーのゲーム装置１６へ送信する。ゲーム装置１６のスコア管理部５１は、取得した対戦相手のスコア及び順位をゲーム画面１００に表示する。いったんホールアウトした後にも、表示画面をホールに戻して、まだホールアウトしていない対戦相手のプレーを見ることができるようにしてもよい。」
　
「【図１１】
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　」
　
（４）上記の「補正事項」が、発明の詳細な説明に記載されている事項であるか否かについて検討する。
　上記「補正事項」に記載されている「対戦」について、発明の詳細な説明には明確な定義はなされていないが、上記（２）に記載した意見書の内容を参酌すれば、「対戦相手」は管理サーバによって決定されるものであり、ホールごとに変化する可能性があるものであるのであるから、「対戦」は管理サーバによってホールごとに決定されるものであるといえる。
　そうすると、上記補正事項の「対戦中の各ゲーム装置からホールアウトしたプレイヤーのスコアをホールごとに取得して」は、特定のホールにおいて管理サーバによって「対戦」するものとして決定された関係にあるプレイヤーから、上記特定のホールを「ホールアウトした」際に（ホール毎に）、そのプレイヤーのスコアを取得するという意味になる。また、上記補正事項の「対戦の順位を管理する」は、管理サーバによって「対戦」するものとして決定された関係にあるプレイヤーの順位を管理することを意味する。さらに、上記補正事項「上位から所定数のプレイヤー、又は、当該プレイヤーと順位の近い所定数のプレイヤー」は、「対戦」するものとして決定された関係にあるプレイヤーにおいて、ホールアウトしてスコアが取得されたプレイヤーのうちの「上位から所定数の（範囲内にある）プレイヤー又は当該プレイヤーと順位の近い所定数のプレイヤー」の意味である。そして、当該プレイヤーのゲーム装置の受信部が、上記の「上位から所定数の（範囲内にある）プレイヤー又は当該プレイヤーと順位の近い所定数のプレイヤー」が「操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得する」ことになる。
　
　これに対して、発明の詳細な説明においては、【００２２】に「各ゲーム装置１６からホールアウトしたプレイヤーのスコアをホールごとに取得し、管理テーブル８２のスコア欄２０８を更新するとともに、スコアに基づいて順位を算出して順位欄２１０を更新する。」と記載され、【００２３】において「データ送信部９３は、大会に参加しているプレイヤーのうち、上位から所定数のプレイヤーのゲーム装置１６から受信した情報を各ゲーム装置１６へ送信してもよい。」及び「データ送信部９３は、データの送信先のゲーム装置１６と順位の近い所定数のプレイヤーを抽出し、抽出されたプレイヤーのゲーム装置１６から受信した情報を送信先のゲーム装置１６へ送信してもよい。」と記載され、【００４７】には「対戦相手表示部４８は、ゲーム画面に、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示させる。」ことも記載され、また、【００５６】には「図１１は、ホールアウト時に表示されるスコアの表示画面の例を示す。プレイヤーがホールアウトすると、スコア管理部５１は、管理サーバ１４にスコアを通知する。大会管理部９４は、通知されたスコアをもとに管理テーブル８２を更新し、順位管理部９５は順位を更新する。データ送信部９３は、各プレイヤーのスコアと順位をホールアウトしたプレイヤーのゲーム装置１６へ送信する。ゲーム装置１６のスコア管理部５１は、取得した対戦相手のスコア及び順位をゲーム画面１００に表示する。」と記載されるとともに、【図１１】に順位を表示している表示画面（ゲーム画面１００）の図が記載されているが、上記の「補正事項」によって特定された内容は記載されていないといえる。
　すなわち、上記の「補正事項」には、上述のように、サーバによってホール毎に決定された「対戦」のホールからホールアウトしたプレイヤーの「対戦の順位」を管理することが特定されているが、そのようなことは、上記【００２２】【００２３】【００５６】【図１１】には、記載されていし、発明の詳細な説明の他の箇所にも記載されていない。（すなわち、上記【００２２】に記載されている「順位」は「対戦の順位」ではない。また、【図１１】からプレイヤーのメンバーが全てのホールで固定されている（同じである）ことが読み取れることから、【００５６】の「順位」も「対戦の順位」ではないことは明らかである。）
　また、上記の「対戦」の順位に係る「上位」から所定数のプレイヤー、又は、当該プレイヤーと「順位の近い」所定数のプレイヤーの情報を取得することも記載されていない。
　ましてや、上記の「プレイヤーの情報」が「プレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクト」に関する情報であることは、発明の詳細な説明の【００４７】及び【００５６】を参酌しても記載されていないといえる。何故なら、【００４７】には「ゲーム画面に、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを表示させる」と記載されているが、上記の「補正事項」において特定された「プレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報」は、対戦のホールからホールアウトしたプレイヤーの「プレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報」であるから、上記の対戦のホールの中にはなく、対戦のホールの中において表示することができない情報であるからである。また、【００５６】には「いったんホールアウトした後にも、表示画面をホールに戻して、まだホールアウトしていない対戦相手のプレーを見ることができるようにしてもよい。」と記載されているが、これは「ホールアウトしていない対戦相手」の「プレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報」、すなわち、表示の対象となるプレイヤーがホールアウトする前に送られた情報を用いて表示することについて記載したものであるから、上記の「補正事項」の「ホールアウトしたプレイヤー」の「プレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報」について記載しているものではないことは明らかである。
（なお、【００５６】の上記記載は、「ホールアウトしていないプレイヤー」全員の情報を「ホールアウトしたプレイヤー」全員に送るものといえるから、「順位」に関係なく情報を送る（取得する）ことを意味するものであり、「上位から所定数のプレイヤー、又は、当該プレイヤーと順位の近い所定数のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報」を取得する（送る）とする上記「補正事項」と矛盾するものである。）
　そうすると、上記の「補正事項」によって特定された事項からは、取得した「プレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報」がどのように用いられるのか、すなわち、何のためにその情報が取得されるのかについて想定することができず、その意味においても、上記の「補正事項」は発明の詳細な説明の記載によってサポートされているものではなく、発明の詳細な説明に記載した事項であるということはできない。
　
（５）したがって、上記の「補正事項」は、どのような情報をいつ、どこ（誰）からどこ（誰）に、何のために送るのかということについて、発明の詳細な説明に記載されていないことを発明特定事項として含むものであるといえるから、上記の平成２３年１月４日付けで通知した拒絶理由を解消していないものであり、特許法第３６条第６項第１号の規定に違反している。
　
 第４　まとめ 
　以上のとおり、本願は特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たさないから拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。