【事件の表示】
　特許第６００６７７４号発明「プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６００６７７４号の特許請求の範囲を訂正請求書に添付された特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項〔２〜９〕、１０、及び１１について、訂正することを認める。
　特許第６００６７７４号の請求項３〜１１に係る特許を維持する。
　特許第６００６７７４号の請求項１に係る特許についての申立てを却下する。
【理　由】
第１．手続の経緯
　特許第６００６７７４号の請求項１、及び３〜１１に係る特許についての出願は、平成２５年７月３１日に特許出願した特願２０１３−１５８６５１号の一部を平成２６年１１月７日に新たな特許出願としたものであって、平成２８年９月１６日にその特許権の設定登録がされ、その後、その特許について、特許異議申立人上杉則亮により特許異議の申立てがされ、当審において平成２９年５月２９日付けで取消理由を通知し、その指定期間内である同年７月３１日付けで意見書の提出及び訂正の請求がなされ、当審において同年８月３日付けで特許異議申立人に対して通知書を通知し、その指定期間内である同年８月３１日付けで意見書の提出がなされたものである。
第２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
　本件訂正請求による訂正の内容は以下のとおりである。
ア．訂正事項１ 
　特許請求の範囲の請求項１を削除する。
イ．訂正事項２ 
　特許請求の範囲の請求項２の
　「ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第１のモードよりもユーザ操作の数を低減して対戦を進行する第２のモードによる対戦において、前記第１の閾値が大きいコマンドを優先的に選択する、請求項１に記載のプログラム。」を、
　「
ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置に、
　
対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値を記憶するステップと、
　
ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させるステップと、
　
前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させるステップと、
　
ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するステップと、
　
選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御するステップと、
　
前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させるステップと、
　
前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御するステップと、
を実行させ、
　ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第１のモードよりもユーザ操作の数を低減して対戦を進行する第２のモードによる対戦において、前記第１の閾値が大きいコマンドを優先的に選択する、
プ
ウ．訂正事項３ 
　特許請求の範囲の請求項３の
　「前記情報処理装置に、前記複数のコマンドにそれぞれ設定される第２の閾値を記憶するステップを更に実行させ、
　前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数である、請求項１又は２に記載のプログラム。」を、
　「
ターン制で進行する対戦ゲームを実行する
　
対戦に用いられる
第１の閾値及び
と、
　
ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させるステップと、
　
前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させるステップと、
　
ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するステップと、
　
選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御するステップと、
　
前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させるステップと、
　
前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御するステップと、
を実行させ、
　前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数である、
プ
エ．訂正事項４ 
　特許請求の範囲の請求項５の
　「請求項１乃至４の何れか一項に記載のプログラム。」を、
　「請求項
２
オ．訂正事項５ 
　特許請求の範囲の請求項９の
　「請求項１乃至８の何れか一項に記載のプログラム。」を、
　「請求項
２
カ．訂正事項６ 
　特許請求の範囲の請求項１０の
　「ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
　対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値を記憶する記憶部と、
　ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させ、前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させる制御部と、
　ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するターン算出部と、
　選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御する処理部と、を備え、
　前記処理部は、
　前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させ、
　前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御する、
情報処理装置。」を、
　「ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
　対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値
及び第２の閾値
　ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させ、前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させる制御部と、
　ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するターン算出部と、
　選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御する処理部と、を備え、
　前記処理部は、
　前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させ、
　前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御
し、
　
前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数であ
情報処理装置。」と訂正する。
キ．訂正事項７ 
　特許請求の範囲の請求項１１の
　「ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
　対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値を記憶するステップと、
　ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させるステップと、
　前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させるステップと、
　ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するステップと、
　選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御するステップと、
　前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させるステップと、
　前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御するステップと、
を含む、情報処理装置の制御方法。」を、
　「ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
　対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値
及び第２の閾値
　ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させるステップと、
　前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させるステップと、
　ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するステップと、
　選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御するステップと、
　前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させるステップと、
　前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御するステップと、
を含
み、
　
前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数である、
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正事項１について
　訂正事項１は、請求項１を削除するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲において訂正をするものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
イ．訂正事項２について
　訂正事項２は、訂正前の請求項２が請求項１の記載を引用した記載であったものを、請求項１の記載を引用しない独立形式の記載としたものであって、請求項間の引用関係を解消するものであるから、他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすることを目的とするものである。
　そして、訂正事項２は、上記のとおりであるから、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲において訂正をするものであり、また実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
ウ．訂正事項３について
　訂正事項３は、訂正前の請求項３が請求項１又は２の記載を引用した記載であったものを、請求項１、及び２の記載を引用しない独立形式の記載としたものであって、請求項間の引用関係を解消するものであるから、他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすることを目的とするものである。
　そして、訂正事項３は、上記のとおりであるから、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲において訂正をするものであり、また実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
エ．訂正事項４ 
　訂正事項４は、訂正前の請求項５が請求項１〜４の記載を引用した記載であったものを、訂正事項１に伴い、請求項２〜４の記載を引用した記載とするものであるから、明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
　そして、訂正事項４は、上記のとおりであるから、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲において訂正をするものであり、また実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
オ．訂正事項５ 
　訂正事項５は、訂正前の請求項９が請求項１〜８の記載を引用した記載であったものを、訂正事項１に伴い、請求項２〜８の記載を引用した記載とするものであるから、明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
　そして、訂正事項５は、上記のとおりであるから、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲において訂正をするものであり、また実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
カ．訂正事項６、及び７ 
　訂正事項６、及び７は、対戦に用いられる複数のコマンドに関して、それを具体的に限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、訂正事項６、及び７は、願書に添付した明細書（段落【００２７】、【００２８】）、特許請求の範囲（請求項３）において訂正をするものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
オ．一群の請求項について
　これらの訂正は、一群の請求項ごとに請求されたものである。
　また、訂正後の請求項２〜９は、一群の請求項である。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、本件訂正請求による訂正は特許法第１２０条の５第２項第１号及び第３号に掲げる事項を目的とするものであり、かつ、同条第４項、及び、同条第９項において準用する同法第１２６条第４項から第６項までの規定に適合するので、訂正後の請求項〔２〜９〕、１０、及び１１について訂正を認める。
第３．特許異議の申立てについて
（１）本件特許発明
　本件訂正請求により訂正された訂正請求項３〜１１に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項３〜１１に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。（以下、それぞれ「本件特許発明３」、・・・「本件特許発明１１」という。）。 なお、訂正前の請求項１に係る特許は、訂正により、削除された。
「【請求項３】
　ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置に、
　対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値及び第２の閾値を記憶するステップと、
　ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させるステップと、
　前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させるステップと、
　ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するステップと、
　選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御するステップと、
　前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させるステップと、
　前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御するステップと、
を実行させ、
　前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数である、プログラム。
　【請求項４】
　前記情報処理装置に、
　選択された前記コマンドの前記経過ターン数が前記第２の閾値と等しい場合、当該コマンドを実行するように制御するステップを更に実行させる、請求項３に記載のプログラム。
　【請求項５】
　前記情報処理装置に、
　前記画面上に、前記対戦における対戦相手を表示させるステップと、
　前記画面上の前記対戦相手に対応させて前記対戦相手が次に行動するまでの敵待機ターン数を表示させるステップと、
を更に実行させる、請求項２乃至４の何れか一項に記載のプログラム。
　【請求項６】
　前記対戦相手は、前記対戦相手の行動に対応するコマンドを有しており、
　前記情報処理装置に、
　前対戦相手の前記コマンドに応じて、前記対戦相手が次に行動するまでの敵待機ターン数を設定するステップを更に実行させる、請求項５に記載のプログラム。
　【請求項７】
　前記情報処理装置に、
　ターンが開始すると前記敵待機ターン数を減少させるステップと、
　前記敵待機ターン数がゼロである場合、前記対戦相手の前記コマンドによる行動を前記対戦相手が行うように制御するステップと、を更に実行させる、請求項６に記載のプログラム。
　【請求項８】
　前記情報処理装置に、
　前記行動を前記対戦相手が行うように制御するステップの後、前記行動により前記ユーザに関する所定のパラメータが減少してゼロとなった場合、前記ユーザの敗北を決定するステップを更に実行させる、請求項７に記載のプログラム。
　【請求項９】
　前記情報処理装置に、前記ユーザの所持するカードを記憶部に記憶するステップを更に実行させ、
　前記ユーザの所持するカードには前記コマンドが設定されている、請求項２乃至８の何れか一項に記載のプログラム。
　【請求項１０】
　ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
　対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値及び第２の閾値を記憶する記憶部と、
　ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させ、前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させる制御部と、
　ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するターン算出部と、
　選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御する処理部と、を備え、
　前記処理部は、
　前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させ、
　前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御し、
　前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数である、
情報処理装置。
　【請求項１１】
　ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
　対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値及び第２の閾値を記憶するステップと、
　ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させるステップと、
　前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させるステップと、
　ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するステップと、
　選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御するステップと、
　前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させるステップと、
　前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御するステップと、
を含み、
　前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数である、情報処理装置の制御方法。」
　
（２）取消理由の概要
　当審において、訂正前の請求項１、５〜１１に係る特許に対して平成２９年５月２９日付けで特許権者に通知した取消理由の要旨は、次のとおりである。
ア．請求項１、１０、及び１１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明であるから、請求項１、１０、及び１１に係る特許は特許法第２９条第１項第３号の規定に違反してされたものである。 
イ．請求項５〜９に係る明は、甲第１〜５号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に想到し得るものであるから、請求項５〜９に係る特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。 
　
（３）甲各号証の記載
ア．甲第１号証
　甲第１号証（“ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ”、［ｏｎｌｉｎｅ］、公知日：平成２４年１１月１０日、保存日：平成２５年１月５日、［平成２９年４月７日検索］、インターネット：＜ＵＲＬ：http://web.archive.org/web/20130105020952/http://ninetail.tk/tn04/GEARSofDRAGOON_sys.html＞）には、次の事項が記載されている。
（ア）１頁の上部には、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ」、「製品情報」、「３ＤダンジョンＲＰＧ」、「１　５　２０１３」と記載されている。
（イ）２頁の中部には、「個性的な仲間たちから共に戦うメンバーを選ぼう！」、「でも冒険に連れて行けるのは６人まで。気になるメンバーと共にダンジョンに挑もう！」、「バトル概要」と記載されている。
（ウ）３頁の中部には、「バトル概要」、下部には、「ダンジョンの探索及びバトルは、６人パーティで行われる。」と記載されている。
（エ）動画６：３３の画面１の左上部には、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ　プレー動画「旧坑道」」、右上部には、「ラウンド　１」、左中部には、「スキルパレット　攻撃・・・セイクリッド・クロス　セイクリッド・レイブ・・・」と記載されている。
（オ）動画６：３６の画面２には、上記（エ）と同様の記載を有すると共に、中部には、「【セイクリッド・クロス】スキル：攻撃・・・リキャスト：１・・・」と記載され、左中部に記載された「セイクリッド・クロス」を選択したことが示されている。
（カ）動画７：１９の画面３の左上部には、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ　プレー動画「旧坑道」」、右上部には、「ラウンド　２」、左中部には、「スキルパレット　攻撃・・・１セイクリッド・クロス　セイクリッド・レイブ・・・」と記載され、「セイクリッド・クロス」がグレイダウンしたことが示されている。
（キ）動画７：２３の画面４には、上記（カ）と同様の記載を有すると共に、中部には、「【セイクリッド・レイブ】スキル：攻撃・・・リキャスト：３・・・」と記載され、左中部に記載された「セイクリッド・レイブ」を選択したこと、「セイクリッド・クロス」がグレイダウンしたままであることが示されている。
（ク）動画７：５７の画面５の左上部には、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ　プレー動画「旧坑道」」、右上部には、「ラウンド　３」、左中部には、「スキルパレット　攻撃・・・セイクリッド・クロス　３セイクリッド・レイブ・・・」と記載され、上記の「セイクリッド・レイブ」がグレイダウンしたこと、「セイクリッド・クロス」がグレイダウンから画面１と同様の表示に戻ったことが示されている。
（ケ）動画９：００の画面６の左上部には、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ　プレー動画「旧坑道」」、右上部には、「ラウンド　４」、左中部には、「スキルパレット　攻撃・・・１セイクリッド・クロス　２セイクリッド・レイブ・・・」と記載され、「セイクリッド・クロス」がグレイダウンし、「セイクリッド・レイブ」がグレイダウンしたままであることが示されている。
（コ）動画９：３４の画面７の左上部には、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ　プレー動画「旧坑道」」、右上部には、「ラウンド　５」、左中部には、「スキルパレット　攻撃・・・セイクリッド・クロス　１セイクリッド・レイブ・・・」と記載され、「セイクリッド・レイブ」がグレイダウンしたままであること、「セイクリッド・クロス」がグレイダウンから画面２と同様の表示に戻ったことが示されている。
（サ）動画１０：０９の画面８の左上部には、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ　プレー動画「旧坑道」」、右上部には、「ラウンド　６」、左中部には、「スキルパレット　攻撃・・・１セイクリッド・クロス　セイクリッド・レイブ・・・」と記載され、「セイクリッド・レイブ」に付された数字が消えたこと、「セイクリッド・クロス」がグレイダウンしたことが示されている。
イ．甲第１号証の１
　甲第１号証の１（“ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ”、［ｏｎｌｉｎｅ］、公知日：平成２４年１１月１０日、保存日：平成２４年１２月２８日、［平成２９年４月７日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：http://web.archive.org/web/20121228010009/http://ninetail.tk/tn04/GEARSofDRAGOON.html＞）には、次の事項が記載されている。
（ア）１頁の上部には、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ」、「３ＤダンジョンＲＰＧ」、「２０１３／１／２５」、「Ｃｏｍｉｎｇ　Ｓｏｏｎ」、「１２　２８　２０１２」と記載されている。
（イ）１頁の中部には、「１１／１０ システムページとホームにプレイ動画を追加しました。」と記載されている。
ウ．甲第１号証の２
　甲第１号証の２（甲第１号証で示すＷｅｂページのソース（抜粋））には、次の事項が記載されている。
（ア）１頁の１行には、「view-source:web.archive.org/web/20130105020952/http://ninetail.tk/tn04/GEARSofDRAGOON_sys.html」と記載されている。
（イ）１頁の下から２行には、「・・・/https://www.youtube.com/embed/5oKE2pBM0eg・・・」と記載されている。
エ．甲第１号証の３
　甲第１号証の３（“ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ　プレイ動画「旧坑道」　YouTube”、［ｏｎｌｉｎｅ］、公知日：平成２４年１１月９日、［平成２９年４月３日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：http://www.youtube.com/watch?v=5oKE2pBMOeg＞）には、次の事項が記載されている。
（ア）１頁の上部には、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ　プレイ動画「旧坑道」」、「２０１２／１１／０９に公開」、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ〜迷宮のウロボロス〜プレイ動画　１章のクエスト「汚染竜骸回収」の前半をアップロード。」と記載されている。
オ．甲第１号証の４
　甲第１号証の４（“ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ”、［ｏｎｌｉｎｅ］、公知日：平成２５年１月２５日以前、［平成２９年４月３日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：https://ninetail.tk/tn04/GEARSofDRAGOON_spec.html?tag=venusblood-frontier＞）には、次の事項が記載されている。
（ア）１頁の上部には、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ」、「３ＤダンジョンＲＰＧ」、「２０１３／１／２５」、「Ｃｏｍｉｎｇ　Ｓｏｏｎ」と記載されている。
（イ）１頁の中部には、「製品情報」、「【ＯＳ】　Ｗｉｎｄｏｗｓ　ＸＰ／Ｖｉｓｔａ／７」、「【発売日・価格】　型番ｔｎ０４　２０１３／１／２５発売予定　９２３０円（税込）」、「【メディア】　ＤＶＤ−ＲＯＭ（１枚組み）」、「【必須環境】（推奨環境）　ＣＰＵ　ＰｅｎｔｉｕｍＩＶ　２Ｇｈｚ以上（Ｃｏｒｅ２　Ｄｕｏ以上）メモリ　１０２４（２０４８）ＭＢ以上　Ｖ−ＲＡＭ　１２８（２５６）ＭＢ以上」と記載されている。
カ．甲第２号証
　甲第２号証（“イリスのアトリエ　エターナルマナ　公式パーフェクトガイド”、第１版、株式会社エンターブレイン、発行日：平成１６年７月２２日、ｐ２００−２０１，２２８−２２９，２４４−２４９）には、次の事項が記載されている。
（ア）２０１頁の２〜１２行には、「攻撃タイプ以外にも、そのスキル自体の発動パターンからスキルを分類することができる。発動パターンで分類すると、ここで述べる「時間経過」によるものと、以下の項で述べる「行動」によるものの２種類に分けられる。時間経過による分類では、そのスキルが１ターン中に何回発動できるかが問題になる。以下のリストからもわかるように、１ターン中に２回発動できるものを「ハーフターン」、１回発動できるものを「ワンターン」と呼ぶ。１回発動するのに２ターンもかかる「ツーターン」と呼ばれるものもあるが、これは冒険者のスキルにはなく、モンスターのなかのガンナーがもつ「炸裂弾」（Ｐ２４８参照）のみだ。」と記載されている。
（イ）２０１頁の中部には、時間経過による分類の表には、「ハーフターン（０．５）　スキルを１ターンに２回使用できる。素早さがウリの攻撃」、「ワンターン（１）　スキルを１ターンに１回使用できる。基本的な攻撃」、「ツーターン（２）　１ターン目にスキルコマンドを実行するが、発動するのは２ターン目」と記載されている。
（ウ）２２８頁の２行には、「最後に仲間となる女騎士マレッタ」と記載され、また、下部のマレッタ・リクシスのスキルについての表には、スキル名として、「ソードアタック」、「ハルベルト」、「ハーケン」、「異界奉還」、「ブレイブ」、「いやし」、「雷神」と記載され、ターンとして、上記のスキルに対応して、それぞれ「１」、「１」「１」、「１」、「１」、「１」、「０．５」と記載されている。　
（エ）２４８頁の中部のガンナーについての表には、「２／Ｓ　炸裂弾」と記載されている。
（４）甲各号証に記載された発明
ア．甲第１号証に記載された発明（以下「引用発明１」という。）
（ア）公知性について
　上記（３）ア．（ア）の「１　５　２０１３」の記載から、甲第１号証の保存日は、２０１３年１月５日である。
　また、上記（３）イ．（ア）の「１２　２８　２０１２」の記載から、甲第１号証の１の保存日は、２０１２年１２月２８日である。
　また、上記（３）エ．（ア）の「２０１２／１１／０９に公開」、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ〜迷宮のウロボロス〜プレイ動画　１章のクエスト「汚染竜骸回収」の前半をアップロード。」の記載から、「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ〜迷宮のウロボロス〜プレイ動画　１章のクエスト「汚染竜骸回収」の前半」が、２０１２年１１月９日に公開されたと推認される。
また、上記（３）イ．（ア）の「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ」、「３ＤダンジョンＲＰＧ」、「２０１３／１／２５」、「Ｃｏｍｉｎｇ　Ｓｏｏｎ」、上記（３）オ．（ア）の「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ」、「３ＤダンジョンＲＰＧ」、「２０１３／１／２５」、「Ｃｏｍｉｎｇ　Ｓｏｏｎ」、及び上記（３）オ．（イ）の「【発売日・価格】　型番ｔｎ０４　２０１３／１／２５発売予定　９２３０円（税込）」の記載から、ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮの３ＤダンジョンＲＰＧは２０１３年１月２５日が発売日であると推認される。
　以上を踏まえると、遅くとも、甲第１号証に記載された「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮの３ＤダンジョンＲＰＧ」は、２０１３年１月２５日には、公知になったものと認める。
（イ）引用発明１の構成について
　上記（３）ア．（ア）の「ＧＥＡＲＳｏｆＤＲＡＧＯＯＮ」、「３ＤダンジョンＲＰＧ」（なお、ＲＰＧとは、Role　Playing　Game（ロールプレイングゲーム）の略である。）と記載され、上記（３）エ．（イ）の「製品情報」、「【ＯＳ】　Ｗｉｎｄｏｗｓ　ＸＰ／Ｖｉｓｔａ／７」、「【メディア】　ＤＶＤ−ＲＯＭ（１枚組み）」、「【発売日・価格】　型番ｔｎ０４　２０１３／１／２５発売予定　９２３０円（税込）」、「【必須環境】（推奨環境）　ＣＰＵ　ＰｅｎｔｉｕｍＩＶ　２Ｇｈｚ以上（Ｃｏｒｅ２　Ｄｕｏ以上）メモリ　１０２４（２０４８）ＭＢ以上　Ｖ−ＲＡＭ　１２８（２５６）ＭＢ以上」と記載されているから、甲第１号証のGEARS of DRAGOON は、パソコンで動作するゲームソフトであることが明らかである。
　また、上記（３）ア．（イ）の「個性的な仲間たちから共に戦うメンバーを選ぼう！」、「バトル概要」と記載され、上記（３）ア．（ウ）の「バトル概要」、「ダンジョンの探索及びバトルは、６人パーティで行われる。」と記載されているから、甲第１号証のGEARS of DRAGOON は、対戦ゲームであることは明らかである。
　以上を踏まえると、甲第１号証のGEARS of DRAG00Nは、パソコンで動作する対戦ゲームであるから、対戦ゲームを実行させるプログラムを有していることは明らかである。
　また、上記（３）ア．（エ）〜（サ）に記載された画面１〜８から、甲第１号証には、GEARS of DRAGOON　プレイ動画「旧坑道」と題する以下のとおりの動画が示されている。
　上記（３）ア．（エ）の記載から、ラウンド１において、「スキルパレット」、すなわち「スキル」として、「セイクリッド・クロス」、「セイクリッド・レイヴ」が示されている。
　上記（３）ア．（オ）の記載から、ラウンド１において、スキルとしてセイクリッド・クロスを選択し、セイクリッド・クロスは、スキルが攻撃であり、リキャストが１であると示されている。
　上記（３）ア．（カ）の記載から、ラウンド２において、セイクリッド・クロスがグレイダウンして選択できなくなり、また、セイクリッド・クロスのリキャストが１であることが示されている。そして、１との数字は、上記のセイクリッド・クロスのリキャストに対応している。
　上記（３）ア．（キ）の記載から、ラウンド２において、セイクリッド・レイヴを選択し、セイクリッド・レイヴは、スキルが攻撃であり、リキャストが３であると示されている。
　上記（３）ア．（ク）の記載から、ラウンド３において、セイクリッド・クロスの１との数字が消え、セイクリッド・クロスが選択できるようになり、また、セイクリツドッド・レイヴはグレイダウンして選択できなくなり、セイクリッド・レイヴのリキャストが１であることが示されている。
　上記（３）ア．（ケ）の記載から、ラウンド４において、セイクリッド・レイヴのリキャストが３から２に減っていることが示されている。
　上記（３）ア．（コ）の記載から、ラウンド５において、セイクリッド・レイヴのリキャストが２から１に減っていることが示されている。
　上記（３）ア．（サ）の記載から、ラウンド６において、セイクリッド・レイヴの１との数字が消え、セイクリッド・クロスが選択できるようになっていることが示されている。
　以上を踏まえると、上記（３）ア．（エ）〜（サ）に記載された画面１〜８は、パソコンの画面に表示される画面であって、ユーザの操作に基づいて対戦を行う画面であることは明らかである。
　また、「セイクリッド・クロス」、「セイクリッド・レイヴ」は攻撃スキルであり、対戦時にスキルパレットから使用するスキルを選択することができるものといえる。そして、上記の攻撃スキルには「リキャスト」が設定されており、上記の攻撃スキル選択時に表示されるリキャストに対応した数字が、選択された上記の攻撃スキルに対応して次のラウンド以降表示され、当該数字が表示されている間は、当該攻撃スキルを選択することはできない。さらに、ゲームが進行し、ラウンド数が１増加すると、攻撃スキルのリキャストに対応した数字が１減少している。
　してみると、上記のプログラムは、攻撃スキル毎に経過ターン数をカウントしているといえる。また、リキャストとは攻撃スキルを選択後、再度同じ攻撃スキルを選択可能になるまでに要するラウンド数であることは明らかである。また、上記のプログラムは、選択不可能になった攻撃スキルはリキャストに対応するターン数が経過すると、選択可能となるから、経過ラウンド数とリキャストとを比較しているといえる。
　これらの記載を総合すると、甲第１号証には、次の発明が記載されているものと認められる。
　「ラウンド制で進行する対戦ゲームを実行するパソコンに、
　対戦に用いられる複数の攻撃スキルにそれぞれ設定されるリキャストを記憶するステップと、
　ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させるステップと、
　前記画面上に、前記複数の攻撃スキルのうち少なくとも一部の攻撃スキルを選択可能に表示させるステップと、
　ユーザ操作に基づいて攻撃スキルが選択されると、該攻撃スキルについて経過ラウンド数のカウントを開始するステップと、
　選択された前記攻撃スキルをユーザが選択できないように制御するステップと、
　前記経過ラウンド数と、選択された前記攻撃スキルに設定されたリキャストと、の比較に基づいて、前記画面上の前記攻撃スキルに対応させて前記攻撃スキルを再度選択可能となるまでに必要なラウンド数を表示させるステップと、
　前記経過ラウンド数が前記リキャストと等しくなれば、選択された前記攻撃スキルをユーザが再度選択可能となるように制御するステップと、
　を実行させる、ゲームプログラム。」
　
イ．甲第２号証に記載された発明（以下、「引用発明２」という。）
　上記（３）カ．（ウ）の記載から、マレッタがユーザの仲間となる、つまりユーザが操作するキャラクタであること、また、上記キャラクタ（マレッタ）が複数のスキルを有し、各スキルには発動するまでのターン数（以下「発動ターン数」）が設定されていることが示されている。
　また、上記（３）カ．（ア）〜（エ）の記載から、甲第２号証、すなわちイリスのアトリエがパソコンで動作するゲームソフトであって、ゲームプログラムにより作動することは明らかである。
　これらの記載を総合すると、甲第２号証には、次の発明が記載されているものと認められる。
　「ユーザが操作するキャラクタが複数のスキルを有し、各スキルには発動するまでの発動ターン数が設定されているゲームプログラム。」
（５）判断
ア．本件特許発明３について
（ア）対比
　本件特許発明３と引用発明１とを対比すると、
　後者における「ラウンド」は、その機能、作用等からみて、前者における「ターン」に相当し、以下同様に、「パソコン」は「情報処理装置」に、「攻撃スキル」は「コマンド」に、「リキャスト」は「（第１の）閾値」に、「ゲームプログラム」は「プログラム」に、それぞれ相当する。
　したがって、両者は、
「ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置に、
　対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値及び第２の閾値を記憶するステップと、
　ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させるステップと、
　前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させるステップと、
　ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するステップと、
　選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御するステップと、
　前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させるステップと、
　前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御するステップと、
を実行させ、
　前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数である、プログラム。」
　の点で一致し、以下の点で相違している。
［相違点］ 
　本件特許発明３においては、対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される「第２の閾値」を記憶するステップと、を実行させ、「前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数である」のに対し、引用発明１においては、その点を備えていない点。
（イ）判断
　上記相違点について以下検討する。
　引用発明２は、上記（４）イ．のとおりであって、引用発明２における「スキル」は、その機能、作用等からみて、本件特許発明３における「コマンド」に相当し、以下同様に、「発動ターン数」は「閾値」に、それぞれ相当する。
　しかしながら、引用発明１と引用発明２とは、共にターン制のゲームといえるが、それぞれのゲームの具体的な内容は明らかでない。
　また、引用発明１の目的、課題、作用、及び効果は、甲第１号証には記載や示唆されていない。同様に、引用発明２の目的、課題、作用、及び効果は、甲第２号証には記載や示唆されていない。
　したがって、引用発明１に引用発明２を適用することは、当業者が容易に想到し得るものではない。
　また、上記相違点に係る本件特許発明３の発明特定事項が、当業者にとって設計事項とする根拠もない。
　したがって、引用発明１において、上記相違点に係る本件特許発明３の発明特定事項を備えるものとすることについて、当業者が容易に想到し得るものではない。
　なお、他の証拠である甲第３〜５号証にも、上記相違点に係る本件特許発明３の発明特定事項を備えるものではない。
　よって、本件特許発明３は、引用発明１、及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　なお、特許異議申立人は、平成２９年８月３１日付け意見書において、参考資料１を提出して、本件特許発明３は、引用発明１、２、及び参考資料１に記載された事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである旨主張しているが、上記第２．（２）ウ．のとおり、訂正後の請求項３は、訂正前の請求項３が請求項１又は２の記載を引用した記載であったものを、請求項１、及び２の記載を引用しない独立形式の記載としたものであって、請求項３に記載された事項は、訂正の前後において実質的に何ら変わることはないので、特許異議申立人の上記主張は、新たな申立理由ということになるから、採用しない。
　
イ．本件特許発明４〜９について
　本件特許発明４〜９は、本件特許発明３の発明特定事項に加えてさらなる発明特定事項を追加して限定を付したものであるから、本件特許発明４〜９は、上記ア．と同様の理由により、引用発明１、２、及び甲第３、４、または５号証に記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　
ウ．本件特許発明１０、及び１１について
　本件特許発明３は、「プログラム」であるのに対して、本件特許発明１０、及び１１は、それぞれ「情報処理装置」、及び「情報処理装置の制御方法」であって、両者のカテゴリーは相違するものではあるが、両者に特定されている発明特定事項は、実質的に相違するものではないから、本件特許発明１０、及び１１は、上記ア．と同様の理由により、引用発明１、及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　また、上記ア．のとおり、本件特許発明１０、及び１１と引用発明１とは、上記相違点が存在するから、同一とすることはできない。
　なお、特許異議申立人は、平成２９年８月３１日付け意見書において、参考資料１を提出して、本件特許発明１０、及び１１は、引用発明１、２、及び参考資料１に記載された事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである旨主張しているが、上記第２．（２）カ．のとおり、訂正後の請求項１０、及び１１は、訂正前の請求項３の「前記情報処理装置に、前記複数のコマンドにそれぞれ設定される第２の閾値を記憶するステップを更に実行させ、前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数である」との事項を実質的に付加したものであるので、特許異議申立人の上記主張は、新たな取消理由ということになるから、採用しない。
（６）むすび
　以上のとおりであるから、上記取消理由によっては、本件特許発明３〜１１に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許発明３〜１１に係る特許を取り消すべき理由をを発見しない。
　また、請求項１に係る特許は、訂正により、削除されたため、本件特許の請求項１に対して、特許異議申立人がした特許異議の申立てについては、対象となる請求項が存在しない。
　
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２９年１１月２０日（２０１７．１１．２０）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】（削除）
　【請求項２】
　
ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置に、
　
対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値を記憶するステップと、
　
ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させるステップと、
　
前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させるステップと、
　
ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するステップと、
　
選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御するステップと、
　
前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させるステップと、
　
前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御するステップと、
を実行させ、
　ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第１のモードよりもユーザ操作の数を低減して対戦を進行する第２のモードによる対戦において、前記第１の閾値が大きいコマンドを優先的に選択する、
プ
　【請求項３】
　
ターン制で進行する対戦ゲームを実行する
　
対戦に用いられる
第１の閾値及び
と
　
ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させるステップと、
　
前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させるステップと、
　
ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するステップと、
　
選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御するステップと、
　
前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させるステップと、
　
前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御するステップと、
を実行させ、
　前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数である、
プ
　【請求項４】
　前記情報処理装置に、
　選択された前記コマンドの前記経過ターン数が前記第２の閾値と等しい場合、当該コマンドを実行するように制御するステップを更に実行させる、請求項３に記載のプログラム。
　【請求項５】
　前記情報処理装置に、
　前記画面上に、前記対戦における対戦相手を表示させるステップと、
　前記画面上の前記対戦相手に対応させて前記対戦相手が次に行動するまでの敵待機ターン数を表示させるステップと、
を更に実行させる、請求項
２
　【請求項６】
　前記対戦相手は、前記対戦相手の行動に対応するコマンドを有しており、
　前記情報処理装置に、
　前対戦相手の前記コマンドに応じて、前記対戦相手が次に行動するまでの敵待機ターン数を設定するステップを更に実行させる、請求項５に記載のプログラム。
　【請求項７】
　前記情報処理装置に、
　ターンが開始すると前記敵待機ターン数を減少させるステップと、
　前記敵待機ターン数がゼロである場合、前記対戦相手の前記コマンドによる行動を前記対戦相手が行うように制御するステップと、を更に実行させる、請求項６に記載のプログラム。
　【請求項８】
　前記情報処理装置に、
　前記行動を前記対戦相手が行うように制御するステップの後、前記行動により前記ユーザに関する所定のパラメータが減少してゼロとなった場合、前記ユーザの敗北を決定するステップを更に実行させる、請求項７に記載のプログラム。
　【請求項９】
　前記情報処理装置に、前記ユーザの所持するカードを記憶部に記憶するステップを更に実行させ、
　前記ユーザの所持するカードには前記コマンドが設定されている、請求項
２
　【請求項１０】
　ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
　対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値
及び第２の閾値
　ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させ、前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させる制御部と、
　ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するターン算出部と、
　選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御する処理部と、を備え、
　前記処理部は、
　前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させ、
　前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御
し、
　
前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数であ
情報処理装置。
　【請求項１１】
　ターン制で進行する対戦ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
　対戦に用いられる複数のコマンドにそれぞれ設定される第１の閾値
及び第２の閾値
　ユーザ操作に基づいて前記対戦を行う画面を表示させるステップと、
　前記画面上に、前記複数のコマンドのうち少なくとも一部のコマンドを選択可能に表示させるステップと、
　ユーザ操作に基づいてコマンドが選択されると、該コマンドについて経過ターン数のカウントを開始するステップと、
　選択された前記コマンドをユーザが選択できないように制御するステップと、
　前記経過ターン数と、選択された前記コマンドに設定された第１の閾値と、の比較に基づいて、前記画面上の前記コマンドに対応させて前記コマンドを再度選択可能となるまでに必要なターン数を表示させるステップと、
　前記経過ターン数が前記第１の閾値と等しくなれば、選択された前記コマンドをユーザが再度選択可能となるように制御するステップと、
を含
み、
　
前記第２の閾値は、コマンドが選択されてから当該コマンドを実行するまでに要するターン数である