(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の取出しが制限され、所定の記憶部に記憶された遊技媒体数に基づいて遊技を行う封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記記憶部に遊技媒体を記憶させるための処理を行う各台装置とを有する遊技システムであって、
前記各台装置は、
前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御手段と、
前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理手段と、
少なくとも前記動作検査管理手段が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得手段と、
前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記動作検査管理手段は、前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶された遊技媒体数を初期値にするための処理が行われたことを条件として、前記動作検査の終了処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記各台装置は、前記遊技媒体の発射を指示する発射信号を生成する発射信号生成手段をさらに備え、
前記封入式遊技機は、前記各台装置より前記発射信号を受信した場合に前記遊技媒体を遊技領域に発射することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記発射信号生成手段は、前記遊技媒体の発射強度を指定する指定情報を含んだ発射信号を生成し、
前記封入式遊技機は、前記各台装置より前記発射信号に含まれる指定情報に基づいた強度で前記遊技媒体を発射することを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機に対して前記遊技媒体の貸出処理を行う各台装置であって、
動作検査用の遊技媒体数を記憶する記憶手段と、
前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御手段と、
前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理手段と、
少なくとも前記動作検査管理手段が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得手段と、
前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項６】
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機であって、
動作検査用の遊技媒体数を記憶する記憶手段と、
前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされた際に、前記封入式遊技機による遊技の結果に基づいて前記動作検査用の遊技媒体数を管理する管理手段と、
前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項７】
遊技媒体の取出しが制限され、所定の記憶部に記憶された遊技媒体数に基づいて遊技を行う封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記記憶部に遊技媒体を記憶させるための処理を行う各台装置とを有する遊技システムの動作検査方法であって、
前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御工程と、
前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理工程と、
少なくとも前記動作検査管理工程が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得工程と、
前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御工程と
を含んだことを特徴とする動作検査方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機の動作検査を行う遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び動作検査方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機（以下、「開放式遊技機」と言う）の動作を確認するために、いわゆる試し打ちが閉店後又は開店前に行われることが多い。パチンコ玉を打ち出すハンドルに付設されたバネの劣化等により、発射されるパチンコ玉の軌道が一定しない場合が生じるためである。
【０００３】
具体的には、開放式遊技機の場合には、一定数のパチンコ玉を遊技機の上皿に貯留しておき、店員によるハンドル操作に応答して、該上皿に貯留したパチンコ玉が順次盤面に発射される。このため、店員は、かかる盤面に打ち出されたパチンコ玉の軌道を目視することにより、ハンドルに付設されたバネの適否を判定することになる。
【０００４】
ところで、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。例えば、特許文献１には、遊技客が遊技球に触れない構造とし、遊技球が入賞すると該入賞分の遊技球数を持玉数に加算し、入賞しない打込玉分の遊技球数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。
【０００５】
かかる封入式遊技機の場合にも、上記開放式遊技機と同様に、ハンドルに付設されたバネ等の発射機構の適否を判定するために、遊技機の盤面に遊技球を発射する試し打ちが閉店後又は開店前に実施されることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、かかる特許文献１に代表される封入式遊技機は、機外に遊技球を排出しない遊技機であり、試し打ちを行うために遊技機の上皿に遊技球を投入する行為を行うことができないため、プリペイド価値、持玉数又は貯玉を関連付けた記録媒体を投入して試し打ちを行わざるを得ないのが実情である。その結果、不正を企図する店員が、試し打ちを装って持玉を獲得して悪用したりする不正を抑止することができないという問題がある。
【０００８】
また、封入式は開放式より厳密に盤面性能を検査する必要がある。この点を具体的に説明すると、封入式遊技機においても、開放式遊技機と同様に、機種ごとに遊技盤面の性能が一定の範囲で決まっている。盤面性能としては例えば、入賞口に発射された遊技球が入る確率や、発射された遊技球が盤面内にとどまる時間などがあげられる。
【０００９】
上記の盤面の性能は出荷時には概ね一定であるが、遊技に供される回数が増加するにつれて、発射された遊技球の流下を制御するために盤面に設けられる障害手段のわずかな位置ずれや、盤面のずれ、浮きあがり、歪みが生じて、徐々に遊技性能が変化してしまう可能性がある。このような性能の変化が生じると、遊技球が盤面に滞留する問題や、発射機構に戻ってくる戻り玉が多くなって発射が正常にできなくなる問題等が発生する蓋然性が高い。
【００１０】
開放式遊技機の場合は、少々の玉の詰まりなどが生じても遊技が続行できるため問題はないが、封入式遊技機の場合には、内部で玉を循環させる蓋然性が高いことから使用する遊技球の絶対数が少なく、玉の詰まりが生じると遊技が続行できなくなる等のトラブルの原因となる。
【００１１】
このように、封入式遊技機は開放式遊技機よりも厳密に盤面性能を検査する必要があるため、検査の頻度も封入式遊技機に比して高くなり、検査時を狙った不正が行われる機会も多くなるのである。
【００１２】
このため、試し打ちを行う際の封入式遊技機の店員による不正をいかにして抑制するかが重要な課題となっている。なお、かかる不正は店員によるものだけではなく、遊技店内に不正に侵入した第三者により実施された場合にも同様に生ずる課題である。
【００１３】
本発明は、上記従来技術の課題を解消するためになされたものであって、封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる遊技システム及び動作検査方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体の取出しが制限され、所定の記憶部に記憶された遊技媒体数に基づいて遊技を行う封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記記憶部に遊技媒体を記憶させるための処理を行う各台装置とを有する遊技システムであって、前記各台装置は、前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御手段と、前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理手段と、少なくとも前記動作検査管理手段が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得手段と、前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記動作検査管理手段は、前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶された遊技媒体数を初期値にするための処理が行われたことを条件として、前記動作検査の終了処理を行うことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、前記遊技媒体の発射を指示する発射信号を生成する発射信号生成手段をさらに備え、前記封入式遊技機は、前記各台装置より前記発射信号を受信した場合に前記遊技媒体を遊技領域に発射することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記発射信号生成手段は、前記遊技媒体の発射強度を指定する指定情報を含んだ発射信号を生成し、前記封入式遊技機は、前記各台装置より前記発射信号に含まれる指定情報に基づいた強度で前記遊技媒体を発射することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機に対して前記遊技媒体の貸出処理を行う各台装置であって、動作検査用の遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御手段と、前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理手段と、少なくとも前記動作検査管理手段が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得手段と、前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機であって、動作検査用の遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされた際に、前記封入式遊技機による遊技の結果に基づいて前記動作検査用の遊技媒体数を管理する管理手段と、前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限され、所定の記憶部に記憶された遊技媒体数に基づいて遊技を行う封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記記憶部に遊技媒体を記憶させるための処理を行う各台装置とを有する遊技システムの動作検査方法であって、前記封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を前記封入式遊技機の前記記憶部に記憶させるための処理を行う動作検査移行制御工程と、前記封入式遊技機の動作検査中であることを管理する動作検査管理工程と、少なくとも前記動作検査管理工程が動作検査中であることを管理している場合に、前記封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得する状態取得工程と、前記動作検査中には、前記遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行う制限制御工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、封入式遊技機の動作検査を行う所定の動作検査移行操作がなされたことを条件として、動作検査を行うための遊技媒体数を封入式遊技機の記憶部に記憶させるための処理を行い、封入式遊技機の動作検査中であることを管理し、少なくとも動作検査中であることを管理している場合に、封入式遊技機の遊技媒体に関する状態を取得し、動作検査中には、遊技媒体を記録媒体に関連付ける処理を制限する制御を行うよう構成したので、封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び動作検査方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した発射ユニットについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、テスト結果処理部によるテスト結果データの表示制御について説明するための説明図である。
【図７】図７は、管理装置によるテスト結果データの表示制御について説明するための説明図である。
【図８】図８は、図４に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、実施例２に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図９に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、図１０に示した台間カード処理機の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施例３に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、図１２に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１４】図１４は、図１３に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び動作検査方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２４】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される（手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される）ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。
【実施例１】
【００２５】
まず、本実施例１に係る遊技システムの動作検査の概念について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。本実施例１に係る遊技システムでは、遊技球が封入された封入式遊技機２０に台間カード処理機１０を併設している。
【００２６】
台間カード処理機１０は、遊技店の営業中に使用される通常モードと、封入式遊技機２０の動作検査を行う場合に使用されるテストモードの２つの動作モードを有する。通常モードでは、台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０に対して遊技球を貸し出す処理を行う。具体的には、台間カード処理機１０は、カードを受け付けた場合には該カードに価値付けられた持玉数を封入式遊技機２０に送信する。封入式遊技機２０は、受信した持玉数の範囲内で遊技領域に遊技球を発射し、遊技の結果（打込玉数及び賞出玉数）を台間カード処理機１０に送信する。また、台間カード処理機１０は、カードにプリペイド価値が価値付けられているならば該プリペイド価値を記憶し、貨幣の投入を受け付けたならば、該貨幣をプリペイド価値に換算して記憶する。台間カード処理機１０は、遊技客による玉貸し操作を受け付けたならば、プリペイド価値を所定数減算し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数を封入式遊技機２０に送信する。
【００２７】
また、台間カード処理機１０は、遊技客によるカード返却操作が行われた場合には、封入式遊技機２０から持玉数を取得し、取得した持玉数と自装置に記憶していたプリペイド価値をカードに価値付けてカードを排出制御する。このようにしてカードに価値付けられた持玉数は、他の遊技機での遊技や景品交換に使用することができる。
【００２８】
台間カード処理機１０は、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置をテストモードに設定する（１）。
【００２９】
テストモードに設定された台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０に対してテスト用持玉の持玉数を送信する（２）。封入式遊技機２０は、台間カード処理機１０より受信した持玉数を持玉データとして記憶し、該持玉データの範囲内で遊技領域に遊技球を発射し（３）、遊技の結果（打込玉数及び賞出玉数）を台間カード処理機１０に送信する（４）。台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０より受信した遊技の結果（打込玉数及び賞出玉数）をテスト結果データとして記憶する（５）。このテストモードで動作している間は、カード返却操作が行われた場合であっても、持玉数をカードに関連付ける処理を制限する制御を行う。なお、持玉数をカードに関連付ける処理とは、カードに持玉数を記録する処理に限らず、管理装置においてカードを一意に識別するカードＩＤと持玉数とを関連付けて記憶する処理を含む。
【００３０】
また、持玉数をカードに価値付ける処理を制限する制御とは、カードの排出を制限する制御を言う。具体的には、予め受け付けたカードについて、カード返却操作の受け付けを抑止又は無効化する制御、カード返却操作は受け付けるが、カードに持玉数を関連付ける処理を行なわずにカードの取り出しを禁止する制御、カード返却操作を受け付けてカードに持玉数を関連付けるがカードの取り出しを禁止する制御を含む。また、持玉数を新たなカードに関連付けて発行する操作の受け付けを抑止又は無効化する制御、持玉数を新たなカードに関連付けて発行する操作は受け付けるが、カードに持玉数を関連付ける処理は行なわずにカードの取り出しを禁止する制御、持玉数を新たなカードに関連付けて発行する操作を受け付けてカードに持玉数を関連付けるが、カードの取り出しを禁止する制御等を含む。
【００３１】
また、管理装置において開店準備時間と開店時間（又は閉店時間）の設定を行い、テストモードは開店時間中には実行できないよう構成してもよい。開店時間中でないときは、管理装置でカードに関連付けられた価値の書き換え、カードの新規発行、売上発生処理はできないので、テストモードで動作中にはカードの発行はできない。
【００３２】
このように、台間カード処理機１０は、テストモードに設定された場合には、テスト用持玉を封入式遊技機２０に送信する。テスト用持玉を用いる場合には、カードの挿入や貨幣の投入は不要である。また、テスト用持玉は、カードへの価値付けが行われず、他の遊技機での遊技や景品交換に使用できない点が通常の持玉と異なる。封入式遊技機２０では、通常の持玉とテスト用持玉の区別はしていないため、通常の持玉を用いて遊技する場合と同一の動作を行わせることができる。
【００３３】
台間カード処理機１０は、テスト結果データの打込玉数及び賞出玉数を表示出力する。また、賞出玉数を打込玉数で除算した出玉率を算定して表示出力する。また、打込玉数、賞出玉数及び出玉率を上位の管理装置に送信する。
【００３４】
このように、他の遊技機での遊技や景品交換に使用できないテスト用持玉を用いて封入式遊技機２０の動作検査を行うことにより、不正を防止しつつ動作検査を行うことができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機２０が正常に動作しているか否かを判定することができる。
【００３５】
次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機２０と、各封入式遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、管理装置４０と、景品管理装置７０と、精算機８０とが通信回線９０を介して接続されている。
【００３６】
封入式遊技機２０は、装置内部に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技客が弾球遊技を行う装置である。この封入式遊技機２０は、持玉数の範囲内で、遊技領域に遊技球を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて所定個数の遊技球を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技球の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３７】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技球の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれた遊技球の通過（入賞）を検出するようになっている。また、封入式遊技機２０は、入賞領域ごとに何個の遊技球を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有する。また、封入式遊技機２０は、遊技客が遊技に使用できる持玉数を記憶する持玉データを記憶部に記憶させている。
【００３８】
したがって、打ち込んだ遊技球の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技球数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉データが示す持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、台間カード処理機１０からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったならば、持玉データが示す持玉数を台間カード処理機１０に通知して、持玉データを「０」にクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸し操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉データに示された持玉数に加算して記憶内容を更新する。
【００３９】
台間カード処理機１０は、封入式遊技機２０に対する遊技球の貸し出しを行う装置である。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード返却操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。
【００４１】
台間カード処理機１０は、遊技客による玉貸し操作が行われたならば、プリペイド価値から所定値を減算し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数を封入式遊技機２０の持玉数に加算させることで遊技球の貸し出しを行う。
【００４２】
また、既に説明したように、台間カード処理機１０は、テストモードに設定された場合には、テスト用持玉を封入式遊技機２０に送信し、封入式遊技機２０の動作検査を行うことにより、不正を防止しつつ動作検査を行うことができる。
【００４３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する機能、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する機能、並びに封入式遊技機２０の動作検査を管理する機能を有する。
【００４４】
管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられた持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。
【００４５】
また、管理装置４０は、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。また、管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤ及び貯玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられた貯玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００４６】
また、管理装置４０は、台間カード処理機１０にモード設定指示を送信し、台間カード処理機１０の動作モードを切り替えることができる。管理装置４０は、通常モードで動作中の台間カード処理機１０より貸玉数、打込玉数及び賞出玉数を受信した場合には、受信した貸玉数、打込玉数及び賞出玉数を封入式遊技機２０の識別情報に対応付け、営業管理データとして管理する。また、管理装置４０は、テストモードで動作中の台間カード処理機１０よりテスト結果データを受信した場合には、テスト結果データを封入式遊技機２０の識別情報に対応付けて管理する。管理装置４０は、複数の封入式遊技機２０のテスト管理データを、一覧表示等の任意の表示形式で表示することができる。
【００４７】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。景品管理装置７０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに特殊景品を払い出す特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤを管理装置４０に送信して、該カードの持玉数及び貯玉数を要求する。
【００４８】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードを挿入されたならば、カードからプリペイド価値を読み取って対応する貨幣を払い出し、プリペイド価値を零にクリアする処理を行う。
【００４９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００５０】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技球を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口１４とが設けられている。
【００５１】
また、封入式遊技機２０には、封入された遊技球を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部１５と、持玉数を表示する持玉数表示部１６とが設けられている。
【００５２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３と、カードリーダライタ１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、通信部１０ｃと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００５３】
カードリーダライタ１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このカードリーダライタ１０ａを経て図示しないカード収納部に収納される。
【００５４】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信部１０ｃは、封入式遊技機２０の制御部及び管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００５５】
通信部１０ｃは、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、封入式遊技機２０及び管理装置４０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部１０ｃから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、封入式遊技機２０又は管理装置４０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。封入式遊技機２０及び管理装置４０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、カード返却操作の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号、貸玉の通知、貸玉の使用通知、レート情報など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１０ｆで行っても良い。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機あるいは台間カード処理機）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００５６】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。通常モードでは、記憶部１０ｅは、カードＩＤ１０ｅ１及びプリペイド価値データ１０ｅ３を記憶する。テストモードでは、記憶部１０ｅは、カードＩＤ１０ｅ１及びプリペイド価値データ１０ｅ３を記憶せず、テスト結果データ１０ｅ４を記憶する。
【００５７】
カードＩＤ１０ｅ１は、カードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００５８】
プリペイド価値データ１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数を示す。プリペイド価値は、入金若しくはプリペイド価値が関連付けられたカードの挿入により加算され、遊技球の貸出処理により減算される。
【００５９】
テスト結果データ１０ｅ４は、台間カード処理機１０がテストモードで動作中に封入式遊技機２０より受信した打込玉数及び賞出玉数と、該賞出玉数を打込玉数で除算した出玉率と、遊技球の遊技盤面での滞留時間の異常判定結果とを示すデータである。
【００６０】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３、モード設定部１０ｆ４及び検査処理部１０ｆ５を有する。また、この制御部１０ｆには、プリペイド価値表示部１５が接続されている。
【００６１】
データ管理部１０ｆ１は、通常モードで動作中に、記憶部１０ｅに記憶したプリペイド価値データ１０ｅ３を管理する管理部である。データ管理部１０ｆ１は、遊技客により玉貸し操作が行われると、プリペイド価値データ１０ｅ３が示すプリペイド価値から所定値（例えば「１０００」）を減算して更新し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数（例えば「２５０」）を加算するよう封入式遊技機２０に通知する。
【００６２】
また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算して更新する。また、データ管理部１０ｆ１は、カード挿入口１４にカードが挿入された場合に、このカードに対応付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算して更新する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１０ｅ３そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１０ｅ３を更新することも可能である。
【００６３】
紙幣処理部１０ｆ２は、通常モードで動作中に、紙幣挿入口１２から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。
【００６４】
カード処理部１０ｆ３は、通常モードで動作中に、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤ及びプリペイド価値を読み取らせ、カードＩＤ１０ｅ１及びプリペイド価値データ１０ｅ３として記憶部１０ｅに記憶させる。
【００６５】
また、カード処理部１０ｆ３は、カードＩＤ１０ｅ１を管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられた持玉数及び貯玉数を管理装置４０から受け取る。カード処理部１０ｆ３は、貯玉数を封入式遊技機２０の持玉数に加算させる。また、台間カード処理機１０は、所定の貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、貯玉数から所定数を減算して、該減算分を封入式遊技機２０の持玉数に加算させる。
【００６６】
さらに、カード処理部１０ｆ３は、通常モードでは、カード返却操作を受け付けたならば、封入式遊技２０より持玉数を取得し、取得した持玉数と、カードＩＤ１０ｅ１とを管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ１０ｅ３をカードに書き込んでカード挿入口１４から返却する。なお、プリペイド価値データ１０ｅ３をカードに書き込んだ後、プリペイド価値データ１０ｅ３は零にクリアされる。
【００６７】
カード処理部１０ｆ３は、テストモードで動作中には、カード返却操作を受け付けた場合に該カード返却操作を棄却し、持玉数のカードへの対応付けは行わない。
【００６８】
モード設定部１０ｆ４は、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードを切り替える処理部である。
【００６９】
テストモードに設定する場合には、テストモードに設定する操作を行った店員に対する認証を行い、該店員に関する情報を記録する。店員に関する情報には、店員を識別するＩＤ、店員の肩書及び操作時刻を含むことができる。また、テストモードから通常モードに復帰する際にも、店員の認証と店員に関する情報の記録を行う。
【００７０】
台間カード処理機１０の動作モードには、既に説明したように、通常モードとテストモードがある。この２つの動作モードに加えて、節電モードなど、他のモードを設けることもできる。節電モードでは、所定の条件を満たした場合に、表示の消去、状態ランプ消灯などを行って、電力消費を抑制する。具体的には、プリペイド価値と持玉数がともに「０」の状態で所定時間が経過した場合、カードが排出された場合、封入式遊技機２０の動作が停止した場合（例えばハンドルが所定時間以上操作されない等）、遊技客が休憩中である場合、遊技点が閉店中である場合のうち、いずれかの条件が満たされたならば、台間カード処理機１０は節電モードとなる。なお、台間カード処理機１０が節電モードとなった場合に封入式遊技機２０に通知を行って、封入式遊技機２０も節電モードとするように構成してもよい。
【００７１】
検査処理部１０ｆ５は、テストモードでの動作検査を行う処理部でありテスト用持玉供給部１０ｇ１、発射信号生成部１０ｇ２及びテスト結果処理部１０ｇ３を有する。
【００７２】
テスト用持玉供給部１０ｇ１は、モード設定部１０ｆ４により動作モードがテストモードに設定された場合に、封入式遊技機２０に対してテスト用持玉を送信する処理部である。
【００７３】
発射信号生成部１０ｇ２は、封入式遊技機２０に対して、遊技球の発射を指示する発射信号を生成して送信する処理部である。封入式遊技機２０は、発射信号を受信すると、ハンドル２１が操作されていなくとも遊技球を発射する。この発射信号の詳細については後述する。
【００７４】
テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データ１０ｅ４を管理する処理部である。具体的には、テスト結果処理部１０ｇ３は、テストモード中に封入式遊技機２０より打込玉数を受信した場合に、テスト結果データ１０ｅ４の打込玉数に加算してテスト結果データ１０ｅ４を更新する。また、テスト結果処理部１０ｇ３は、テストモード中に封入式遊技機２０より賞出玉数を受信した場合に、テスト結果データ１０ｅ４の賞出玉数に加算してテスト結果データ１０ｅ４を更新する。また、テスト結果処理部は、遊技球の遊技盤面での滞留時間に異常があったか否かを判定し、テスト結果データ１０ｅ４を更新する。
【００７５】
テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データ１０ｅ４の打込玉数又は賞出玉が更新されたならば、賞出玉数を打込玉数で除算して出玉率を算定し、テスト結果データ１０ｅ４の出玉率を更新する。
【００７６】
また、テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データ１０ｅ４が示す打込玉数、賞出玉数、出玉率及び滞留時間判定結果を表示操作部１３に表示制御する。また、テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データ１０ｅ４を管理装置４０に送信する。
【００７７】
プリペイド価値表示部１５は、封入式遊技機２０の前面に設けられており、台間カード処理機１０の制御部１０ｆに直結している。プリペイド価値表示部１５は、プリペイド価値データ１０ｅ３が示すプリペイド価値を表示する。持玉数表示部１６は、封入式遊技機２０の前面に設けられている。持玉数表示部１６は、封入式遊技機２０の持玉数を表示する。
【００７８】
封入式遊技機２０は、通信部２２、発射ユニット２７、記憶部２３、遊技制御部２４、記憶部２５及び制御部２６を有する。通信部２２は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００７９】
通信部２２は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部２２から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部２６で行っても良い。
【００８０】
発射ユニット２７は、持玉データ２３ｂが示す持玉数が０より大きい状態でハンドル２１が操作された場合に、遊技球を発射するユニットである。また、持玉データ２３ｂが示す持玉数が０より大きい状態でハンドル２１が操作された場合に、台間カード処理機１０より発射信号を受信した場合に、遊技球を発射する。この発射ユニット２７の詳細については、後述する。
【００８１】
封入式遊技機２０の記憶部２３及び記憶部２５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部２３は、遊技管理データ２３ａを記憶する。遊技管理データ２３ａは、封入式遊技機２０の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部２５は、持玉データ２３ｂを記憶する。
【００８２】
遊技制御部２４は、記憶部２３及び制御部２６と接続し、封入された遊技球を用いた遊技を制御する制御部である。遊技制御部２４は、遊技領域に遊技球を打ち込む度に打込玉数を台間カード処理機１０に送信する。なお、打込玉数は、１玉毎ではなく、所定玉数毎、又は所定時間毎に送信することとしてもよい。遊技制御部２４は、賞出玉が発生した場合には、発生した賞出玉数を台間カード処理機１０に送信する。遊技制御部２４による打込玉数及び賞出玉数の送信は、制御部２６の通信制御部２６ａを介して行われる。
【００８３】
制御部２６は、通信制御部２６ａ及び持玉管理部２６ｂを有する。通信制御部２６ａは、台間カード処理機１０との通信並びに遊技制御部２４との通信を制御する制御部である。持玉管理部２６ｂは、持玉データ２３ｂを管理する処理部である。
【００８４】
具体的には、持玉管理部２６ｂは、台間カード処理機１０から持玉に加算する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉データ２３ｂを更新する。また、持玉管理部２６ｂは、遊技制御部２４が遊技領域に遊技球を打ち出す度に持玉数を減算し、遊技球が入賞した場合に入賞に応じた持玉数を加算して持玉データ２３ｂを更新する。
【００８５】
また、持玉管理部２６ｂは、台間カード処理機１０よりカード返却操作が行われたならば、持玉データ２３ｂが示す持玉数を台間カード処理機１０に送信し、持玉データ２３ｂを零にクリアする。また、持玉管理部２６ｂは、台間カード処理機１０より持玉クリア指示を受信したならば、持玉データ２３ｂを零にクリアする。
【００８６】
次に、図４に示した発射ユニット２７について説明する。図５は、図４に示した発射ユニット２７について説明するための説明図である。図５に示すように、発射ユニット２７は、回転量センサ２７ａ、発射信号生成部２７ｂ及び発射機構２７ｃを有する。
【００８７】
回転量センサ２７ａは、ハンドル２１の回転量を検知するセンサである。回転量センサ２７ａは、検知した回転量を発射信号生成部２７ｂに出力する。発射信号生成部２７ｂは、回転量センサ２７ａがハンドル２１の回転を検知した場合に、発射信号を生成して発射機構２７ｃに出力する。この発射信号には、ハンドル２１の回転量に対応した発射速度（発射強度）レベルが含まれている。
【００８８】
発射機構２７ｃは、制御部２６から発射許可を受け、且つ発射信号を受け付けた場合に、発射速度（発射強度）レベルに対応する強度で遊技球を遊技領域に発射し、制御部２６に対して発射通知を行う。制御部２６は、持玉データ２３ｂが示す持玉数が０より大きい場合に発射機構２７ｃに対して発射許可を出力し、発射機構２７ｃより発射通知を受け付けた場合に持玉データ２３ｂが示す持玉数を１減算する。
【００８９】
また、発射機構２７ｃは、台間カード処理機１０からも発射信号を受け付ける。台間カード処理機１０から発射信号を受信した場合には、ハンドル２１が回転していなくとも遊技球が発射される。このため、動作検査のための遊技球の発射を自動で行うことができる。台間カード処理機１０が送信する発射信号は、発射信号生成部１０ｇ２により生成される。発射信号生成部１０ｇ２により生成された発射信号にも、発射信号生成部２７ｂが出力する発射信号と同様に、発射速度（発射強度）レベルが含まれている。従って、台間カード処理機１０の発射信号生成部１０ｇ２が異なる発射速度（発射強度）レベルを有する複数の発射信号を生成することにより、多様な発射速度（発射強度）で遊技球を発射した場合の動作を確認することができる。
【００９０】
次に、テスト結果処理部１０ｇ３によるテスト結果データ１０ｅ４の表示制御について説明する。図６は、テスト結果処理部１０ｇ３によるテスト結果データ１０ｅ４の表示制御について説明するための説明図である。
【００９１】
図６に示すように、台間カード処理機１０をテストモードに設定すると、表示操作部１３には、テストモード中に遊技球の試し打ちを行って動作検査をしていることを示す「試し打ち中」との表示と、ハンドル２１の手動操作による発射と発射信号生成による発射のいずれを行っているかを示す発射方法表示と、打込玉数を示す「アウト」と、賞出玉数を示す「セーフ」と、算定した出玉率と、テスト結果データ１０ｅ４をリセットする操作を受け付けるリセットボタンとが表示される。
【００９２】
図６（ａ）は、設定モードへの移行直後の状態であり、打込玉数及び賞出玉数が「０」であり、出玉率は「０％」であり、滞留時間判定結果は「滞留時間異常なし」である。この状態からハンドル２１を回転操作すると、遊技球が発射され、打込玉数、賞出玉数、出玉率及び滞留時間判定結果が更新される。図６（ｂ）は、打込玉数が「１５０」、賞出玉数が「７５」、出玉率が「５０．０％」、滞留時間判定結果が「滞留時間異常あり」の状態を示している。また、発射方法表示は「手動」である。
【００９３】
図６（ｂ）に示した状態からリセットボタンを操作すると、図６（ｃ）に示すように打込玉数及び賞出玉数が「０」にクリアされ、出玉率が「０％」である。また、滞留時間判定結果は「滞留時間異常なし」にクリアされる。リセット操作後、発射信号生成部１０ｇ２が発射信号を生成したならば、発射方法表示は「自動」となり、生成された発射信号に基づいて遊技球が発射され、打込玉数、賞出玉数及び出玉率が更新される。また、生成した発射信号の発射速度（発射強度）レベルの範囲を示す「玉発射レベル」と、生成予定の発射信号の数を示す「発射残り玉数」と、発射信号の生成を停止するための停止ボタンとが表示される。
【００９４】
図６（ｄ）は、打込玉数が「１５００」、賞出玉数が「３００」、出玉率が「２０．０％」、滞留時間判定結果が「滞留時間異常なし」の状態を示している。また、発射方法表示は「自動」であり、玉発射レベルは「３０〜６５」であり、発射残り玉数は「３５００玉」である。この状態で停止ボタンを操作すると、図６（ｅ）に示すように発射信号の生成が停止され、停止ボタンは発射信号の生成を再度開始するための開始ボタンに置き換えられる。
【００９５】
また、テスト結果処理部１０ｇ３よりテスト結果データ１０ｅ４を受信した管理装置４０は、テスト結果データ１０ｅ４を任意の形式により表示制御することができる。図７は、管理装置４０によるテスト結果データ１０ｅ４の表示制御について説明するための説明図である。図７は、台間カード処理機１０より受信した出玉率を基準となる出玉率と比較し、比較結果を各遊技機についてマップ表示した状態を示している。
【００９６】
具体的には、出玉率が基準となる出玉率の７０％未満である遊技機と、出玉率が基準となる出玉率の７０％〜９０％である遊技機と、出玉率が基準となる出玉率の１１０％〜１２０％である遊技機と、出玉率が基準となる出玉率の１３０以上である遊技機とを網掛け表示している。
【００９７】
かかる表示により、出玉率の異常を簡易に視認可能である。同様に、打込玉数、賞出玉数及び滞留時間判定結果をそれぞれの基準データと比較し、比較結果をマップ表示することもできる。また、考えられる異常の原因や、対処方法等もあわせて表示してよい。また、管理装置４０に限らず、封入式遊技機２０やカード端末に表示するよう構成してもよい。
【００９８】
次に、図４に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の動作検査処理の処理手順について説明する。図８は、図４に示した台間カード処理機１０及び封入式遊技機２０の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００９９】
まず、台間カード処理機１０のモード設定部１０ｆ４が、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードをテストモードに設定すると（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、テスト用持玉供給部１０ｇ１は、封入式遊技機２０に対してテスト用持玉を送信する（ステップＳ１０２）。
【０１００】
封入式遊技機２０の持玉管理部２６ｂは、台間カード処理機１０より受信したテスト用持玉の数を持玉数として記憶部２５に記憶させる（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１の終了後、封入式遊技機２０の発射ユニット２７は、発射信号を受け付けたかを判定し（ステップＳ２０２）、発射信号を受け付けたならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、遊技球を発射する。この遊技球の発射により、持玉数は１減算される（ステップＳ２０３）。遊技球の発射後、封入式遊技機２０は、打込玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、賞出玉が発生しているのならば、打込玉数とともに賞出玉数を台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ２０４）。
【０１０１】
台間カード処理機１０のテスト結果処理部１０ｇ３は、封入式遊技機２０より打込玉数及び賞出玉数を受信すると、テスト結果データ１０ｅ４を更新する（ステップＳ１０３）。また、テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データ１０ｅ４を出力する（ステップＳ１０４）。具体的には、テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データ１０ｅ４を表示操作部１３に表示制御するとともに、管理装置４０に送信する。
【０１０２】
テスト結果処理部１０ｇ３は、リセットボタンの操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ１０５）、リセットボタンの操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、ステップＳ１０３に移行する。
【０１０３】
リセットボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データ１０ｅ４をリセットし（ステップＳ１０６）、封入式遊技機２０に持玉クリア指示を送信して（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【０１０４】
封入式遊技機２０は、ステップＳ２０４の終了後、若しくは発射信号を受け付けていない場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、台間カード処理機１０より持玉クリア指示を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【０１０５】
持玉クリア指示を受信していなければ（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、封入式遊技機２０はステップＳ２０２に移行し、持玉クリア指示を受信したならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、封入式遊技機２０は持玉データ２３ｂが示す持玉数をクリアして（ステップＳ２０６）、処理を終了する。
【０１０６】
なお、図８では説明を省略したが、封入式遊技機２０の持玉数が「０」となった場合には、処理を停止するように構成してもよいし、台間カード処理機１０より追加でテスト用持玉を供給するように構成してもよい。
【０１０７】
上述してきたように、本実施例１では、台間カード処理機１０がテストモードに設定された場合には、他の遊技機での遊技や景品交換に使用できないテスト用持玉を用いて封入式遊技機２０の動作検査を行うことにより、封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機２０が正常に動作しているか否かを判定することができる。
【０１０８】
また、発射信号を生成して封入式遊技機２０に送信することで、遊技球を自動的に発射させることができるので、動作検査に要する操作負担を軽減することができる。さらに、管理装置４０から台間カード処理機１０に対して設定モードへの移行指示を送信し、台間カード処理機１０が発射信号を生成して、テスト結果データ１０ｅ４を管理装置４０に送信する構成としたならば、店員は台間カード処理機１０を操作する必要がなくなり、管理装置４０の操作により遊技店内の全ての封入式遊技機の検査を一括して制御することができる。
【実施例２】
【０１０９】
上述した実施例１では、封入式遊技機側で持玉データを管理する構成での動作検査について説明を行ったが、台間カード処理機側で持玉データを管理する構成であっても本発明は適用可能である。本実施例２では、台間カード処理機側で持玉データを管理する構成で本発明を実施する場合について説明する。
【０１１０】
まず、本実施例２に係る遊技システムの動作検査の概念について説明する。図９は、本実施例２に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。本実施例２に係る遊技システムでは、遊技球が封入された封入式遊技機１２０に台間カード処理機１１０を併設している。
【０１１１】
台間カード処理機１１０は、持玉データを自装置で管理し、持玉データが示す持玉数が「０」よりも大きい場合に封入式遊技機１２０に発射許可を送信する。この台間カード処理機１０は、実施例１に示した台間カード処理機１０と同様に、通常モードとテストモードの２つの動作モードを有する。
【０１１２】
台間カード処理機１１０は、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置をテストモードに設定する（１）。
【０１１３】
テストモードに設定された台間カード処理機１１０は、テスト用持玉データを生成し（２）、封入式遊技機１２０に対して発射許可を送信する（３）。封入式遊技機１２０は、台間カード処理機１１０より発射許可を受信し、且つ発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射し（４）、遊技の結果（打込玉数及び賞出玉数）を台間カード処理機１１０に送信する（５）。台間カード処理機１１０は、封入式遊技機１２０より受信した遊技の結果（打込玉数及び賞出玉数）をテスト結果データとして記憶する（６）。
【０１１４】
このように、台間カード処理機１１０が持玉データを管理する構成であっても、実施例１と同様に、テスト用持玉を用いて封入式遊技機１２０の動作検査を行うことができる。また、テストモードでは持玉数をカードに関連付ける処理を制限する点並びに封入式遊技機１２０が通常モードと同一の動作を行う点についても実施例１と同様である。
【０１１５】
遊技システムのシステム構成、台間カード処理機１１０の外観構成、並びに封入式遊技機１２０の外観構成については、実施例１と同様であるので説明を省略し、台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０の内部構成について説明する。図１０は、図９に示した台間カード処理機１１０及び封入式遊技機１２０の内部構成を示すブロック図である。
【０１１６】
図１０に示す台間カード処理機１１０は、記憶部１０ｅにテスト用持玉データ１０ｅ５をさらに記憶し、検査処理部１０ｆ５にテスト用持玉供給部１０ｇ１に代えてテスト用持玉管理部１０ｇ５を有する点が台間カード処理機１０と異なる。また、封入式遊技機１２０は、記憶部２５及び持玉管理部２６ｂを有さない点が封入式遊技機２０と異なる。また、封入式遊技機１２０の前面に設けた持玉数表示部１６は、封入式遊技機１２０の制御部２６ではなく、台間カード処理機１１０の制御部１０ｆに直結している。その他の構成及び動作については実施例１と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１１７】
台間カード処理機１１０のテスト用持玉管理部１０ｇ５は、モード設定部１０ｆ４により動作モードがテストモードに設定された場合に、テスト用持玉を生成し、テスト用持玉データ１０ｅ５として記憶部１０ｅに記憶させる。また、テスト用持玉管理部１０ｇ５は、テスト用持玉データ１０ｅ５が示す持玉数が「０」より大きい場合に、封入式遊技機１２０に発射許可を送信する。封入式遊技機１２０は、台間カード処理機１０より発射許可を受信し、且つ発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射して台間カード処理機１１０に打込玉数を送信する。また、発射した遊技球が入賞し、賞出玉が発生したならば、賞出玉数を台間カード処理機１０に送信する。
【０１１８】
テスト用持玉管理部１０ｇ５は、封入式遊技機１２０より打込玉数を受信した場合には、該打込玉数をテスト用持玉データ１０ｅ５が示す持玉数から減算し、封入式遊技機１２０より賞出玉数を受信した場合には、該賞出玉数をテスト用持玉データ１０ｅ５が示す持玉数に加算する。なお、テスト結果処理部１０ｇ３は、実施例１と同様に、テスト結果データ１０ｅ４の更新並びに及び出力を行う。
【０１１９】
次に、図１０に示した台間カード処理機１１０の動作検査処理の処理手順について説明する。図１１は、図１０に示した台間カード処理機１１０の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２０】
まず、台間カード処理機１０のモード設定部１０ｆ４が、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードをテストモードに設定すると（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、テスト用持玉管理部１０ｇ５は、テスト用持玉データ１０ｅ５を生成し、記憶部１０ｅに記憶させる（ステップＳ３０２）。
【０１２１】
テスト用持玉管理部１０ｇ５は、テスト用持玉データ１０ｅ５が０より大きいことを条件に、封入式遊技機１２０に発射許可を送信する（ステップＳ３０３）。封入式遊技機１２０の発射ユニット２７は、発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射し、打込玉数を台間カード処理機１１０に送信する。また、賞出玉が発生したならば、封入式遊技機１２０は賞出玉数を台間カード処理機１１０に送信する。
【０１２２】
封入式遊技機１２０より打込玉数を受信したならば（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、テスト用持玉管理部１０ｇ５は、受信した打込玉数をテスト用持玉データ１０ｅ５から減算してテスト用持玉データ１０ｅ５を更新し、テスト結果処理部１０ｇ３は、受信した打込玉数をテスト結果データ１０ｅ４の打込玉数に加算してテスト結果データ１０ｅ４を更新する（ステップＳ３０５）。
【０１２３】
ステップＳ３０５の終了後、若しくは打込玉数を受信していない場合（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、台間カード処理機１１０は、封入式遊技機１２０より賞出玉数を受信したか否かを判定する（ステップＳ３０６）。
【０１２４】
封入式遊技機１２０より賞出玉数を受信したならば（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、テスト用持玉管理部１０ｇ５は、受信した賞出玉数をテスト用持玉データ１０ｅ５に加算してテスト用持玉データ１０ｅ５を更新し、テスト結果処理部１０ｇ３は、受信した賞出玉数をテスト結果データ１０ｅ４の賞出玉数に加算してテスト結果データ１０ｅ４を更新する（ステップＳ３０７）。
【０１２５】
ステップＳ３０７の終了後、若しくは賞出玉数を受信していない場合（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データを出力して（ステップＳ３０８）、リセットボタンの操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ３０９）、リセットボタンの操作を受け付けていなければ（ステップＳ３０９；Ｎｏ）、ステップＳ３０３に移行する。
【０１２６】
リセットボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ３０９；Ｙｅｓ）、テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データ１０ｅ４をリセットし（ステップＳ３１０）、テスト用持玉データ１ｅ５をクリアして（ステップＳ３１１）、処理を終了する。
【０１２７】
なお、図１０では説明を省略したが、テスト用持玉データ１０ｅ５が「０」となった場合には、処理を停止するように構成してもよいし、追加でテスト用持玉を供給するように構成してもよい。
【０１２８】
上述してきたように、本実施例２では、台間カード処理機１１０がテストモードに設定された場合には、テスト用持玉を自装置内で管理して封入式遊技機１２０の動作検査を行うことにより、封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機１２０が正常に動作しているか否かを判定することができる。
【０１２９】
また、発射信号を生成して封入式遊技機１２０に送信することで、遊技球を自動的に発射させることができるので、動作検査に要する操作負担を軽減することができる。さらに、管理装置４０から台間カード処理機１１０に対して設定モードへの移行指示を送信し、台間カード処理機１１０が発射信号を生成して、テスト結果データ１０ｅ４を管理装置４０に送信する構成としたならば、店員は台間カード処理機１１０を操作する必要がなくなり、管理装置４０の操作により遊技店内の全ての封入式遊技機の検査を一括して制御することができる。
【実施例３】
【０１３０】
本実施例３では、封入式遊技機がテスト用持玉データを生成して管理する構成について説明する。まず、本実施例３に係る遊技システムの動作検査の概念について説明する。図１２は、本実施例３に係る遊技システムの動作検査の概念を説明するための説明図である。本実施例３に係る遊技システムでは、遊技球が封入された封入式遊技機２２０に台間カード処理機２１０を併設している。
【０１３１】
封入式遊技機２２０は、通常モードとテストモードの２つの動作モードを有する。封入式遊技機２２０の動作モードは、台間カード処理機２１０からのモード設定指示により設定される（１）。
【０１３２】
テストモードに設定された封入式遊技機２２０は、テスト用持玉データを生成する（２）。封入式遊技機２２０は、テスト用持玉データが「０」より大きい状態で発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射し（３）、遊技の結果（打込玉数及び賞出玉数）によりテスト用持玉データを更新する。また、封入式遊技機２２０は、遊技の結果を台間カード処理機２１０に送信する（４）。台間カード処理機２１０は、封入式遊技機２２０より受信した遊技の結果（打込玉数及び賞出玉数）をテスト結果データとして記憶する。
【０１３３】
このように、封入式遊技機２２０がテストモードに設定された場合にテスト用持玉データを管理する構成であっても、実施例１及び２と同様に、テスト用持玉を用いて封入式遊技機２２０の動作検査を行うことができる。また、テストモードでは持玉数をカードに関連付ける処理を制限する点についても実施例１及び２と同様である。
【０１３４】
遊技システムのシステム構成、台間カード処理機２１０の外観構成、並びに封入式遊技機２２０の外観構成については、実施例１と同様であるので説明を省略し、台間カード処理機２１０及び封入式遊技機２２０の内部構成について説明する。図１３は、図１２に示した台間カード処理機２１０及び封入式遊技機２２０の内部構成を示すブロック図である。
【０１３５】
図１３に示す台間カード処理機２１０は、モード設定部１０ｆ４の動作が実施例１に示した台間カード処理機１０と異なる。また、検査処理部１０ｆ５にテスト用持玉供給部１０ｇ１を有さない点が台間カード処理機１０と異なる。また、封入式遊技機２２０は、記憶部２５に持玉データ２３ｂとは別にテスト用持玉データ２３ｃを記憶する点、制御部２６にモード設定部２６ｃ及びテスト用持玉管理部２６ｄをさらに有する点が封入式遊技機２０と異なる。その他の構成及び動作については実施例１と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１３６】
台間カード処理機２１０のモード設定部１０ｆ４は、台間カード処理機２１０がテストモードとなった場合に、封入式遊技機２２０に対してテストモードの通知を行う。また、台間カード処理機２１０が通常モードとなった場合に、封入式遊技機２２０に対して通常モードの通知を行う。
【０１３７】
封入式遊技機２２０のモード設定部２６ｃは、台間カード処理機１０よりテストモードの通知を受けた場合には、自装置をテストモードに設定し、台間カード処理機１０より通常モードの通知を受けた場合には、自装置を通常モードに設定する。テスト用持玉管理部２６ｄは、モード設定部２６ｃにより動作モードがテストモードに設定された場合に、テスト用持玉を生成し、テスト用持玉データ２３ｃとして記憶部２５に記憶させる。また、テスト用持玉管理部２６ｄは、テスト用持玉データ２３ｃが示す持玉数が「０」より大きい場合に、発射ユニット２７に発射許可を出力する。発射ユニット２７は、発射許可が出力され、且つ発射信号を受け付けた場合に遊技球を発射する。テスト用持玉管理部２６ｄは、発射した玉数をテスト用持玉データ２３ｃから減算するとともに、発射した玉数を打込玉数として台間カード処理機２１０に送信する。また、発射した遊技球が入賞し、賞出玉が発生したならば、賞出玉数をテスト用持玉データ２３ｃに加算するとともに、賞出玉数を台間カード処理機１０に送信する。
【０１３８】
次に、図１３に示した台間カード処理機２１０及び封入式遊技機２２０の動作検査処理の処理手順について説明する。図１４は、図１３に示した台間カード処理機２１０及び封入式遊技機２２０の動作検査処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３９】
まず、台間カード処理機１０のモード設定部１０ｆ４が、店員による所定の操作、店員が所持するリモートコントローラからのモード設定指示、若しくは上位装置からのモード設定指示に基づいて、自装置の動作モードをテストモードに設定すると（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、モード設定部１０ｆ４は、封入式遊技機２２０に対してテストモードの通知を行う（ステップＳ４０２）。
【０１４０】
封入式遊技機２２０のモード設定部２６ｃは、台間カード処理機２１０よりテストモードの通知を受けて、自装置をテストモードにする。テスト用持玉管理部２６ｄは、自装置がテストモードとなったならば、テスト用持玉数を生成し、テスト用持玉データ２３ｃとして記憶部２５に記憶させる（ステップＳ５０１）。ステップＳ５０１の終了後、封入式遊技機２２０の発射ユニット２７は、発射信号を受け付けたかを判定し（ステップＳ５０２）、発射信号を受け付けたならば（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、遊技球を発射する。この遊技球の発射により、テスト用持玉数は１減算される（ステップＳ５０３）。遊技球の発射後、封入式遊技機２２０は、打込玉数を台間カード処理機２１０に送信する。また、賞出玉が発生しているのならば、打込玉数とともに賞出玉数を台間カード処理機２１０に送信する（ステップＳ５０４）。
【０１４１】
台間カード処理機２１０のテスト結果処理部１０ｇ３は、封入式遊技機２０より打込玉数及び賞出玉数を受信すると、テスト結果データ１０ｅ４を更新する（ステップＳ４０３）。また、テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データ１０ｅ４を出力する（ステップ４０４）。具体的には、テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データ１０ｅ４を表示操作部１３に表示制御するとともに、管理装置４０に送信する。
【０１４２】
テスト結果処理部１０ｇ３は、リセットボタンの操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ４０５）、リセットボタンの操作を受け付けていなければ（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、ステップＳ４０３に移行する。
【０１４３】
リセットボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、テスト結果処理部１０ｇ３は、テスト結果データ１０ｅ４をリセットし（ステップＳ４０６）、封入式遊技機２２０に持玉クリア指示を送信して（ステップＳ４０７）、処理を終了する。
【０１４４】
封入式遊技機２２０は、ステップＳ５０４の終了後、若しくは発射信号を受け付けていない場合（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、台間カード処理機２１０より持玉クリア指示を受信したか否かを判定する（ステップＳ５０５）。
【０１４５】
持玉クリア指示を受信していなければ（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、封入式遊技機２２０はステップＳ５０２に移行し、持玉クリア指示を受信したならば（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、封入式遊技機２２０はテスト用持玉データ２３ｃが示す持玉数をクリアして（ステップＳ５０６）、処理を終了する。
【０１４６】
なお、図１４では説明を省略したが、封入式遊技機２２０のテスト用持玉数が「０」となった場合には、処理を停止するように構成してもよいし、テスト用持玉を追加するように構成してもよい。
【０１４７】
上述してきたように、本実施例３では、封入式遊技機２２０がテストモードに設定された場合には、テスト用持玉を自装置内で管理して動作検査を行うことにより、動作検査に伴う不正を効率良く防止することができる。また、封入式遊技機の出玉率が所定の範囲に収まるか否かにより、封入式遊技機２２０が正常に動作しているか否かを判定することができる。
【０１４８】
また、発射信号を外部から受信して遊技球を自動的に発射させることができるので、動作検査に要する操作負担を軽減することができる。なお、本実施例３では台間カード処理機２１０よりモードの通知並びに発射信号を受信する構成を例示して説明を行ったが、管理装置４０等の上位装置からモードの通知並びに発射信号を受信する構成としてもよい。かかる構成では、台間カード処理機２１０には、テストモードに移行する機能が不要となる。
【０１４９】
なお、上述の実施例では、遊技球を用いる弾球遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、回胴式遊技機であっても適用することができる。回胴式遊技機の場合には、遊技媒体を介さず、遊技媒体数に対応する遊技用データに基づいて回胴式遊技を行い、賞に対応する値を遊技用データに加算して更新するように構成することもできる。
【０１５０】
また、本実施例では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、リーダライタに当該携帯端末を翳すことにより、ＩＣチップとリーダライタとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。
【０１５１】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１５２】
例えば、上述の実施例１、２及び３では、封入式遊技機に台間カード処理機を併設した構成を例示して説明を行ったが、台間カード処理機の機能の一部又は全てを封入式遊技機に持たせた構成で実施してもよい。
【０１５３】
例えば、上述の実施例１、２及び３では、管理装置４０が、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する機能、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する機能、並びに封入式遊技機２０の動作検査を管理する機能を有する構成を示したが、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理するカード管理装置を別途設けてもよいし、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する会員管理装置を別途設けてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５４】
以上のように、本発明に係る遊技システム、各台装置、封入式遊技機及び動作検査方法は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機の動作検査に伴う不正を効率良く防止することに適している。
【符号の説明】
【０１５５】
１０、１１０、２１０    台間カード処理機
１０ａ  カードリーダライタ
１０ｂ  紙幣搬送部
１０ｃ、２２  通信部
１０ｅ、２３、２５  記憶部
１０ｅ１  カードＩＤ
１０ｅ３  プリペイド価値データ
１０ｅ４  テスト結果データ
１０ｅ５、２３ｃ  テスト用持玉データ
１０ｆ、２６    制御部
１０ｆ１    データ管理部
１０ｆ２    紙幣処理部
１０ｆ３    カード処理部
１０ｆ４、２６ｃ    モード設定部
１０ｆ５    検査処理部
１０ｇ１    テスト用持玉供給部
１０ｇ２、２７ｂ    発射信号生成部
１０ｇ３    テスト結果処理部
１０ｇ５、２６ｄ    テスト用持玉管理部
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    カード挿入口
１５    プリペイド価値表示部
１６    持玉数表示部
２０、１２０、２２０    封入式遊技機
２１    ハンドル
２３ａ  遊技管理データ
２３ｂ  持玉データ
２４    遊技制御部
２６ａ  通信制御部
２６ｂ  持玉管理部
２７    発射ユニット
２７ａ  回転量センサ
２７ｃ  発射機構
３０    島コントローラ
４０    管理装置
７０    景品管理装置
８０    精算機
９０    通信回線
【図１】
0005872302.tif 000002
【図２】
0005872302.tif 000003
【図３】
0005872302.tif 000004
【図４】
0005872302.tif 000005
【図５】
0005872302.tif 000006
【図６】
0005872302.tif 000007
【図７】
0005872302.tif 000008
【図８】
0005872302.tif 000009
【図９】
0005872302.tif 000010
【図１０】
0005872302.tif 000011
【図１１】
0005872302.tif 000012
【図１２】
0005872302.tif 000013
【図１３】
0005872302.tif 000014
【図１４】
0005872302.tif 000015