【事件の表示】
　特願２００２−１１２５２１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年１０月２８日出願公開、特開２００３−３０５２３９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１４年４月１５日の出願であって、平成２１年４月１０日付けで拒絶査定がされ、これに対し平成２１年６月１７日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がされ、当審において、平成２２年４月３０日付で、平成２１年６月１７日付けの手続補正が却下されるとともに拒絶の理由が通知され、これに対し平成２２年６月２９日付けで手続補正がされた。  
 　　  
２．本願発明
　本願の請求項１に記載された発明は、平成２２年６月２９日付けの手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。
　
「【請求項１】複数の図柄を画面に変動表示可能な表示装置と、前記図柄の変動表示を開始させる契機となる入賞口と、該入賞口へ遊技球の入球によって前記図柄の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで計数記憶するとともに、前記図柄の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段と、前記表示装置に確定表示される前記図柄の表示結果が所定の確率に基づいて予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を実行しうる主制御手段と、前記主制御手段の指令に基づいて前記表示装置の変動表示制御を実行しうる表示制御手段と、を有する遊技機において、
　前記始動権利数記憶手段は、前記有利な遊技状態ではない通常の遊技状態中に始動権利数を第１の上限値、また前記有利な遊技状態の実行期間中に前記第１の上限値を超過する第２の上限値までそれぞれ計数記憶可能であり、
　前記主制御手段は、前記始動権利数記憶手段に計数記憶されている始動記憶数が前記第１の上限値を超過する数であって、かつ前記第２の上限値未満の数である所定数以上であるとき、前記始動権利数記憶手段に計数記憶された前記所定数以上の始動権利数に応じて設定された前記画面の分割画面数を指定する画面分割指令情報と、前記図柄の変動開始を指定する図柄変動指定情報、停止図柄を指定する停止図柄指定情報及び変動表示の終了を指定する変動停止指定情報を含む表示指令情報とを記憶するＲＯＭを含み、前記始動権利数記憶手段が前記第２の上限値まで計数記憶可能な遊技状態で、かつ遊技球が前記入賞口に入球したとき、所定の確率に基づいて特賞状態を生起するか否かの抽選処理を実行した前記始動権利数記憶手段に計数記憶された始動権利数が前記所定数以上である場合、前記始動権利数記憶手段に計数記憶された前記所定数以上の始動権利数に応じた前記画面分割指令情報を前記表示制御手段に送信した直後、分割画面数に応じた複数の前記表示指令情報を前記表示制御手段に送信し、
　前記表示制御手段は、前記始動権利数記憶手段に計数記憶されている前記始動記憶数が前記所定数以上であるときに、受信した前記画面分割指令情報に基づいて指定された分割画面数に前記画面を分割して、分割画面のそれぞれにて、受信した複数の前記表示指令情報に基づいて指定された前記図柄の変動表示を纏めて実行する分割変動処理を行うことを特徴とする遊技機。」
　
３．引用文献
　当審の拒絶の理由で引用された特開２０００−１０７３９６号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
（ア）「【００１０】【発明の実施の形態】以下、本発明の１実施の形態である第１種始動口付きパチンコ機（以下単にパチンコ機という）を図１〜図８に基づいて説明する。 
　図１はパチンコ機の遊技盤３の遊技面上の構成である。遊技盤３の中央には可変表示装置たる特別図柄表示装置（以下単に表示装置という）１５が組み込まれている。表示装置１５については後述する。表示装置１５の上部には普通図柄表示装置１６が併設されている。普通図柄表示装置１６は発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる保留表示部たる４つの保留ランプ１６ａ〜１６ｄとＬＥＤよりなる７セグ表示部１７を有している。
　【００１１】表示装置１５の下方には第１種始動口１８が配置されている。第１種始動口１８には通過遊技球検出手段としての近接スイッチ１８ａが併設されている（遊技盤３の裏面側）。第１種始動口１８の入り口には一対の開閉羽根１９が併設されており、遊技球を案内する開放位置と、第１種始動口１８内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。第１種始動口１８への入賞に基づいて前記表示装置１５が駆動される。本実施の形態では第１種始動口１８への入賞による賞球は７個／入賞球である。開閉羽根１９は遊技盤３の裏面側に配設されたソレノイド１９ａによって駆動される。」
　
（イ）「【００１３】前記第１種始動口１８の下方には大入賞口２２が配置されている。大入賞口２２は常時はシャッタ２３が閉塞されており、前記表示装置１５が作動されて後述する大当たり状態（特別遊技状態）となると開放される。シャッタ２３は遊技盤３の裏面側に配設されたソレノイド２３ａによって駆動される。大入賞口２２の通路内にはＶゾーン２４が設けられている。同Ｖゾーン２４には同ゾーン２４を通過する遊技球を検出する球検出手段たる近接スイッチ２４ａが併設されている（遊技盤３の裏面側）。また、大入賞口２２へ入賞する遊技球全体を検出する球検出手段たる近接スイッチ２２ａが併設されている。本実施の形態では大入賞口２２への入賞による賞球は１５個／入賞球である。」
　
（ウ）「【００１５】表示装置１５の可変表示動作中において次の遊技球が第１種始動口１８へ入賞するとその入賞は記憶される。記憶された入賞回数は通常の遊技モードにおいては４回、スペシャルモードにおいては７回までカウントされ、各入賞に基づく可変表示動作が順に行われる。このように可変表示動作中にあった入賞に基づいて後から可変表示動作を行うためこのカウントを「保留」という。通常の遊技モードにおいて４回カウントされた状態、すなわち４つすべての第１の保留ランプ３４ａ〜３４ｄが点灯している状態（スペシャルモードにおいては７つすべての第１及び第２の保留ランプ３４ａ〜３４ｇが点灯している状態）で新たな遊技球が第１種始動口１８に入賞してもカウントはされない。一方、入賞が記憶されている限り、すなわち通常の遊技モードにおいては第１の保留ランプ３４ａ〜３４ｄが点灯している限り（スペシャルモードにおいては第１又は第２の保留ランプ３４ａ〜３４ｇが点灯している限り）遊技球が第１種始動口１８に入賞しなくとも保留数に応じた回数だけ可変表示動作が行われる。保留分の可変表示動作が開始すると第１又は第２の保留ランプ３４ａ〜３４ｇは１つ消灯する。例えば、３つの保留ランプ３４ａ〜３４ｃが点灯している状態（つまり、可変表示動作中に３個の入賞があった場合）で次の入賞がない場合には、新たな可変表示動作が開始すると同時に３番目の保留ランプ３４ｃは消灯する。」
　
（エ）「【００１６】図２及び図３に示すように、表示画面１５ａには左図柄列表示領域３０、右図柄列表示領域３１及び中図柄列表示領域３２の３つの表示領域が形成されている。各図柄列表示領域３０〜３２には数字図柄が直列に配置された図柄列が表示される。各図柄列の図柄は図２に示すようにあたかもスロットマシンのドラムが回転して図柄が上方から下方に向かって次々と変わっていくように、表示画面１５ａ上方から下方に向かってスクロールされる。図３に示すように、表示画面１５ａには各図柄列表示領域３０〜３２において図柄の変動が終了して確定した段階で図柄が停止して横３列、斜め２列の５列つの停止ラインＬが形成される。
　図柄列の変動は遊技球が第１種始動口１８に入賞することで開始し、本実施の形態では所定の時間変動すると左図柄列、右図柄列及び中図柄列の順に停止させられる。
　【００１７】ここに、変動が終了して各図柄列表示領域３０〜３２の図柄列が停止した状態で、いずれかの停止ラインＬ上の３つの停止図柄が揃った場合を「大当たり状態」という。大当たり状態とは本実施の形態では大入賞口２２が開放されて入賞が格段に増える状態であって、利益として多くの賞球を獲得できる状態である。
　また、ある停止ラインＬに上記左図柄列及び右図柄列の２つの図柄が揃って停止した状態を「リーチ」という。このリーチ状態から同じ図柄で３つ目の中図柄列の図柄が停止ラインＬ上に停止すると上記大当たり状態となる。
　一方、３つ目の中図柄列の停止図柄が上記左図柄列及び右図柄列の２つの停止図柄と異なった場合にはリーチではあったが大当たり状態とならなかったということでそのときのリーチを「外れリーチ」という。
　また、いずれの停止ラインＬにおいても左図柄列の停止図柄と右図柄列の停止図柄が異なる場合には中図柄列の停止図柄を確認するまでもなくこの段階で大当たり状態とならないことが確実である。このときを「外れ」の状態という。」
　
（オ）「【００１８】本実施の形態では変動開始から図柄が止まるまでの１回の可変表示時間について次のように設定されている。
　１）通常の遊技モードにおいては外れの場合では１回の可変表示時間は保留数が１ならば１０秒に設定され、保留数が２又は３ならば８秒に設定され、保留数が４ならば更に短縮されて４秒に設定される。リーチの場合には（外れリーチも含めて）Ａ：１５秒、Ｂ：２０秒、Ｃ：２５秒、Ｄ：３０秒の４種類の可変表示時間が用意されている。そして、本実施の形態では４種類の大当たり期待値ａ〜ｄに応じてＡ〜Ｄが割り付けられている。大当たり期待値ａ〜ｄはａ〜ｄの順に高い期待値とされている。例えば最も大きな期待値ｄの場合ではＤ：３０秒の可変表示時間とされ、遊技者は背景画面で行われる長い演出時間によって期待感を高められることとなる。
　２）スペシャルモードにおいては外れの場合では１回の可変表示時間は保留数が１〜３ならば４秒に設定され、保留数が４以上となると短縮されて２秒に設定される。通常の遊技モードよりも可変表示時間が短いためより多くの可変表示動作をさせることが可能となっている。３つの保留までは４秒としたのは可変表示時間が余り短いと遊技者が可変表示が行われたかどうか分からない場合があるからであり、少なくとも３つの保留までは長めに設定したものである。
　リーチの場合には（外れリーチも含めて）Ｃ：２５秒、Ｄ：３０秒の２種類の可変表示時間のみが用意されている。そして、４種類の大当たり期待値ａ〜ｄのうち大きな期待値である期待値ｃ及び期待値ｄがそれぞれ割り付けられている。これは、大当たり期待値が大きい場合だけ背景画面で行われる長い演出時間によって期待感を高めるようにし、実際に大当たりとなる期待値の小さい場合には早めに１回の可変表示動作を終了させ次の可変表示動作をさせるためである。
　【００１９】本実施の形態では通常の遊技モードに対してスペシャルモードが用意されている。スペシャルモードは表示装置１５の可変表示動作が連続して１０００回大当たり状態とならなかった（つまり、１０００回連続で外れリーチ或いは外れの図柄で停止すること）場合に移行する遊技状態であって、上記のように保留回数が通常４回までであるところ、このモードにおいては７回まで可能とされる。本実施の形態ではスペシャルモードとなるとその旨遊技者に報知するために表示画面１５ａに文字表示される。」
　
（カ）「【００２１】次に、図４に基づいて本実施の形態のパチンコ機の電気的構成について説明する。
　図示しない制御装置ユニット内にはリードオンリーメモリ（ＲＯＭ）４１、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）４２、中央処理装置（ＣＰＵ）４３が配設されている。第１の主記憶装置としてのＲＯＭ４１はパチンコ機の制御プログラムや制御プログラムを実行するための初期データをあらかじめ記憶する。第２の主記憶装置としてのＲＡＭ４２は新たな入力データやＣＰＵ４３による演算結果を一旦記憶する。制御手段としてのＣＰＵ４３はこれらメモリのプログラムやデータ、更に検出手段たる近接スイッチ１８ａ,２０ａ,２１ａ,２２ａ,２４ａの検出値等に基づいて各種演算処理を実行する。また、ＣＰＵ４３はスピーカ８、表示画面１５ａ、７セグ表示部１７、ソレノイド１９ａ,２３ａ、保留ランプ１６ａ〜１６ｄ、第１及び第２の保留ランプ３４ａ〜３４ｇ、装飾ランプ２５ａ〜２５ｏを制御する。
　【００２２】第１の可変表示制御手段、蓄積演算手段、可変表示制御手段及び蓄積数変更手段としてのＣＰＵ４３は補助記憶装置としての図柄乱数バッファＢ１〜Ｂ６及び入賞判断フラグＦＥを有している。図柄乱数バッファＢ１〜Ｂ６は左、中、右の３つの外れ図柄乱数バッファＢ１〜Ｂ３と、左、中、右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファＢ４〜Ｂ６とによって構成されている。
　また、ＣＰＵ４３は各種カウンタＣを有する。カウンタＣにはラウンドカウンタＣＲと、入賞カウンタＣＶと、保留カウンタＣＨと、内部乱数カウンタＣＩと、外れリーチ乱数カウンタＣＯと、大当たり図柄乱数カウンタＣＢと、左、中、右の３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲを有する。また、ＣＰＵ４３は可変表示動作の回数を積算する可変表示動作カウンタＣＳを有する。
　【００２３】ここに、ラウンドカウンタＣＲはラウンド回数をカウントするためのものである。入賞カウンタＣＶは大入賞口２２への入賞球をカウントするためのものである。保留カウンタＣＨは変動表示動作の保留回数をカウントするためのものであり、通常の遊技モードにおいて「０」「１」「２」「３」「４」の値を順に採り、スペシャルモードにおいて「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の値を順に採る。ＣＨ＝０のときは保留されていない状態、または現在変動表示動作中であることを意味する。内部乱数カウンタＣＩは大当たりを決定するためのものである。外れリーチ乱数カウンタＣＯは、外れリーチの表示をするか否かを決定するためのものである。大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。」
　
（キ）「【００２７】次に、このように構成されたパチンコ機の作用について説明する。
　まず、図５に基づいてＣＰＵ４３により実行される「エリア格納処理ルーチン」について説明する。同ルーチンは遊技球が第１種始動口１８へ入賞する度に乱数カウンタＣＩ,ＣＯ,ＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲの乱数値を保留カウンタＣＨの保留数に対応した図柄エリアに格納するものである。
　【００２８】まず、ＣＰＵ４３はステップＳ１１において、第１種始動口１８の近接スイッチ１８ａの検出結果に基づいて第１種始動口１８に遊技球が入賞したか否かを判断する。この判断条件が成立しない場合には一旦処理を終了する。
　この判断条件が成立されている場合にはステップＳ１２において遊技状態がスペシャルモードか否かを判断する。ここに、可変表示動作カウンタＣＳのカウント値が１０００以上であればスペシャルモードと判断して保留カウンタＣＨの値が最大保留数「７」よりも小さいか否かを判断する。一方、可変表示動作カウンタＣＳのカウント値が１０００を超えていなければ通常の遊技モードと判断してステップＳ１３で保留カウンタＣＨの値が最大保留数「４」よりも小さいか否かを判断する。
　ステップＳ１２或いはステップＳ１３の判断条件が成立するとＣＰＵ４３はステップＳ１４で保留カウンタＣＨに「１」を加算する（更新する）。一方、この判断条件が成立しない場合には保留カウンタＣＨは入賞を４回或いは７回までしか保留しないため、一旦処理を終了する。」
　
（ク）「【００３３】一方、ステップＳ２３で判断条件が成立する場合（つまり、保留カウンタＣＨの値と各エリアＲ１〜Ｒ５内の乱数値が格納された格納小エリアのアドレス値とが同じである場合）には、ＣＰＵ４３はステップＳ２６で保留ランプ３４ａ〜３４ｄを１つ消灯させる。次いで、ステップＳ２７で保留カウンタＣＨの保留数を１つ減じステップＳ２８で停止図柄を決定する処理を実行する。ＣＰＵ４３により実行される停止図柄決定処理の補助ルーチンについて図７に基づいて説明する。
　まず、ＣＰＵ４３はステップＳ１０１で内部乱数エリアＲ１の格納小エリアｉ＝０に格納されている乱数値が「大当たり」の値であるか否かを判断する。ここで「大当たり」の値であると判断するとステップＳ１０２で大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値に対応した図柄を停止図柄として各停止図柄エリアＳ１〜Ｓ３に格納し処理を一旦終了する。」
　
（ケ）「【００４０】尚、この発明は、次のように変更して具体化することも可能である。
　・上記実施の形態ではＣＰＵ４３は可変表示動作カウンタＣＳのカウント値が１０００を超えたかどうかでスペシャルモードとするか否かを判断するようになっていた。しかし、このカウント値は自由に設定することが可能である。また、スペシャルモードへの移行はこのような長く大当たりとならない状態が続いた場合だけではなく、例えばスペシャルモードとするか否かを判断するための内部乱数カウンタを設け、入賞のタイミングで乱数値を取り出すようにしてもよい。このようにすれば大当たりの出る出ないにかかわりなく所定の確率の下スペシャルモードを獲得することが可能となる。
　・上記実施の形態では通常の遊技モードとスペシャルモードの２つを用意したが、更にスペシャルモードをいくつか用意するようにしてもよい。例えば、可変表示動作カウンタＣＳのカウント値が０〜２９９までは最大保留数「４」、３００〜５９９までは最大保留数「５」、６００〜９９９までは最大保留数「６」、１０００以上では最大保留数「７」というように設定するようにしてもよい。
　・上記実施の形態では何回可変表示動作が行われたのか（可変表示動作カウンタＣＳのカウント値がいくつになったか）を遊技者に報知していなかったが、これを例えば表示画面１５ａに文字表示するように報知するようにしてもよい。
　・スペシャルモード時における保留数について設定は自由である。
　・スペシャルモードに移行するトリガとして積算された遊技時間を使用してもよい。例えば、１５時間大当たりがない場合にスペシャルモードに移行するようにする。この場合に、時間表示して後どのくらい遊技をするとスペシャルモードに移行するかを遊技者に報知するようにしてもよい。
　・上記実施の形態では一旦スペシャルモードとなると大当たりとなるまでその利益が持続するようになっていたが、時間的な制約（例えば、１０分間だけ）を設けてもよい。また、時間的な制約をインターバル設定（例えば、５分間スペシャルモードとして、１分間通常の遊技モードとし、再び５分間スペシャルモードとする。これを数回繰り返す）してもよい。
　・上記実施の形態では遊技者へのスペシャルモードである旨の報知手段として第２の保留ランプ３４ｅ〜３４ｇの点灯に加えて表示画面１５ａに文字表示をするようになっていた。しかし報知手段としては通常の遊技モードと異なる音声を報知したり、スペシャルモード報知用のランプを設けたりしてもよい。また、報知手段として第２の保留ランプ３４ｅ〜３４ｇだけでもよい。更に、逆に第２の保留ランプ３４ｅ〜３４ｇすら設けずに遊技者にスペシャルモードである旨をまったく報せないようにしてもよい。」
　
（コ）「【００４１】・上記実施の形態では保留ランプ３４ａ〜３４ｇの点灯と消灯によって保留状態と保留分の実行状態が報知されるようになっていた。これの代わりに、或いはこれと同時に保留分の可変表示動作が実行される時に特有の音声を報知するようにしてもよい。
　・上記実施の形態では保留カウンタＣＨの値が最大保留数「４」或いは「７」よりも小さいか否かを判断していた。すなわち、通常の遊技モードでは５つめ以後の入賞、スペシャルモードでは７つめ以後の入賞はカウントしないように設定されていた。
　これを、第１種始動口１８の通過遊技球検出手段としての近接スイッチ１８ａを保留数が最大となった段階でＯＦＦ状態とするようにしてもよい。
　・上記実施の形態では通常の遊技モードもスペシャルモードもいずれも外れの場合には保留数が多い場合には可変表示動作時間が短縮するように設定していた。すなわち保留数に応じて可変表示動作時間を変更していた。しかし、このように保留数に応じた可変表示動作時間は必ずしもしなくてもよい。また、通常の遊技モードとスペシャルモードのいずれか一方のみをこのような設定とすることも可能である。また、設定する場合における可変表示動作時間については変更することは構わない。
　・上記実施の形態では外れの場合では単純に保留数が多い場合には可変表示動作時間を短くするように設定し、リーチの場合では遊技者の期待感を高めるため逆に背景画面で行われる演出時間を長めにするため可変表示動作時間は長くなっていた。しかし、スペシャルモードにおいて可変表示動作回数を稼ぐためにリーチの場合であっても保留数が多い場合には可変表示動作時間を短くするようにしてもよい。
　・上記実施の形態ではスペシャルモードにおいてリーチの場合には選択された大きな期待値ｃ、期待値ｄについてだけ可変表示動作時間は長く設定するようにしていた。しかし、通常の遊技モードと同様４つの期待値ａ〜ｄについてそれぞれ長い可変表示動作時間を設けるようにしてもよく、例えば一番大きな期待値ｄについてだけ可変表示動作時間は長く設定するようにしてもよい。また、逆に、リーチの場合にこのような期待値に応じた可変表示動作時間の設定をしなくとも構わない。」
　
（サ）「【００４２】・本発明ではパチンコ機として第１種始動口付きパチンコ機に応用したが他の保留機能のあるパチンコ機に使用することももちろん構わない。また、パチンコ機以外にもアレパチ、アレンジボール等の遊技機にも応用可能である。
　・表示装置１５の表示画面１５ａは上記実施の形態ではＬＣＤであったが、これ以外にもＣＲＴ、ドットマトリクス、ＬＥＤエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いることも可能である。また、表示手法も３Ｄやポリゴンで表わすようにしてもかまわない。
　その他、本発明の趣旨を逸脱しない態様で実施することは自由である。」
　
　摘記した上記の記載や図面等によれば、引用文献１には以下の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されている。
 「数字図柄が直列に配置された図柄列が各図柄表示領域３０〜３２に上方から下方に向かってスクロール表示される表示画面１５ａと、前記数字図柄のスクロール表示を開始させる第１種始動入賞口１８と、該第１種始動入賞口１８へ遊技球が入賞すると前記数字図柄のスクロール表示を後から行うための保留を通常の遊技モードにおいては４回、スペシャルモードにおいては７回までカウントし保留カウンタＣＨに格納し、保留分の可変表示動作が開始すると保留ランプ３４ａ〜３４ｇを１つ消灯し保留カウンタＣＨの保留数を１つ減じ、図柄乱数カウンタＣ１、大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づき前記表示画面１５ａの各図柄表示領域３０〜３２の図柄列が停止した状態で、いずれかの停止ラインＬ上の３つの停止図柄が揃った場合に、大当たり状態を実行する制御手段としてのＣＰＵ４３と、前記表示画面１５ａの表示制御を実行させる可変表示制御手段としてのＣＰＵ４３と、を有する遊技機において、
　保留カウンタＣＨには、通常の遊技モードにおいては４回、表示装置１５の可変表示動作が連続して１０００回大当たり状態とならなかった場合に移行するスペシャルモードにおいては７回までカウントし格納可能であり、
　前記制御手段としてのＣＰＵ４３は、４回以上の保留数に応じて１回の可変表示時間が短縮されて２秒に設定され、遊技機の制御プログラムや制御プログラムを実行するための初期データをあらかじめ記憶するＲＯＭ４１を含み、保留を７回まで格納可能なスペシャルモードで、かつ遊技球が前記始動入賞口１８に入球した場合に、乱数カウンタＣＩ,ＣＯ,ＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲの乱数値が格納された保留カウンタＣＨの保留数が４回以上である場合、４回以上の保留数に応じた１回の可変表示時間を設定し、可変表示動作をさせ、
　前記可変表示制御手段としてのＣＰＵ４３は、設定された可変表示時間に基づいて短縮して可変表示を行うことを特徴とする遊技機。」
　
　また、同じく当審の拒絶の理由で引用された特開２０００−６１０８５号公報（以下、「引用文献２」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（シ）「【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち出された球が始動入賞口へ入賞したことに基づいて所定の画面遊技を実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に関する。」
　
（ス）「【００３７】ＣＰＵ８１は、画面遊技実行手段８５と、上限ランク設定手段８６と、保留数計数手段８７と、特別価値付与制御手段８８の各機能を実現するようになっている。このうち、画面遊技実行手段８５は、第１の始動入賞口５０または第２の始動入賞口６０に球が入賞することによって確保された画面遊技の実行権に基づいて、可変表示手段３０上に画面遊技を展開する機能を果たす部分である。
　【００３８】画面遊技実行手段８５の有するゲーム実行部８５ｂは、第１の画面遊技を単独で、または第１の画面遊技と第２の画面遊技を並列に、あるいは第１〜第３の画面遊技の３つを並行に実行する機能を果たす部分である。各画面遊技は、横一列に並べた３つの図柄を所定期間に渡ってスクロールさせて変動表示した後、任意の図柄で停止表示させるものであって、数字を揃えるスロットマシーンに見立てたものである。」
　
（セ）「【００４９】次に作用を説明する。　
　図４は、可変表示手段３０の表示状態の遷移を示している。画面遊技を実行していない状態で、第１の始動入賞口５０または第２の始動入賞口６０へ球が入賞すると、第１の画面遊技の実行が開始される。このとき可変表示手段３０上には、図４ａに示すように、表示領域内を左１０１、中１０２、右１０３の３つに分け、それぞれに図柄の変動する状態が表示される。なお、図では図柄の変動する状態を下向き矢印で示してある。
　【００５０】第１の画面遊技の実行中に、第１の始動入賞口５０または第２の始動入賞口６０へ球が入賞すると、第１の画面遊技と並行して第２の画面遊技の実行が開始される。このとき図４ｂに示すように２行×３列のマトリクス状に表示領域が分割され、上段の表示領域１１１〜１１３に第１の画面遊技が、下段の表示領域１１４〜１１６に第２の画面遊技の実行状態が表示される。
　【００５１】この状態でさらに第１の始動入賞口５０または第２の始動入賞口６０へ球が入賞すると図４ｃに示すように３行×３列のマトリクス状に表示領域が分割され、上段の表示領域１２１〜１２３に第１の画面遊技が、中段の表示領域１２４〜１２６に第２の画面遊技が、下段の表示領域１２７〜１２９に第３の画面遊技の実行状態がそれぞれ表示される。
　【００５２】第１〜第３の画面遊技を並列実行している間にさらに球が第１の始動入賞口５０または第２の始動入賞口６０へ入賞すると、その入賞した球は保留玉として保留数計数手段８７によって計数されるとともに、保留玉の数に対応する個数の保留玉表示部４０が点灯される。図４ｄでは、１つの保留玉が存在する状態を示している。その後、図４ｅ〜図４ｇに示すように第１の画面遊技、第２の画面遊技、第３の画面遊技の順に図柄が停止表示される。実行された全ての画面遊技の実行結果が出揃った際の停止態様は、抽選手段８５ａによって各画面遊技の実行開始時に行った抽選の結果のうち最も高いランクのものに従うようになっている。
　【００５３】すなわち、抽選結果のうち最もランクの高いものが、特賞当たりのときは、特賞状態の図柄パターンが可変表示手段３０上に停止表示される。また抽選結果のうち最もランクの高いものが、時短当たりのときは、時短当たりを表した所定の図柄パターンが可変表示手段３０上に停止表示され、確変当たりのときはこれに対応した図柄パターンが可変表示手段３０上に停止表示される。各当たりの図柄パターンについては後に説明する。
　【００５４】今回、行った全ての画面遊技の実行結果を停止表示した後、保留数が１以上の場合には、直ぐに次の画面遊技が開始される。図４の例では、保留数が「１」なので、図４ｈに示すように、第１の画面遊技の実行が単独で開始される。なお、第１の画面遊技だけを単独で実行した場合には、特賞当たりが上限ランクとなり、当該特賞当たりの場合には、図４ｈに示すように「７７７」など横一列に同一の数字が揃う図柄パターンが可変表示手段３０上に停止表示される。
　【００５５】図５は、保留数が「２」の場合を示している。図５ｄに示すように、第１〜第３の画面遊技を並列実行している間に１つ目の球が第１の始動入賞口５０または第２の始動入賞口６０へ入賞すると、保留玉表示部４０のランプが１つ点灯する。続いて２つ目の球が第１の始動入賞口５０または第２の始動入賞口６０へ入賞すると図５ｅに示すように保留玉表示部４０のランプが２つ点灯する。
　【００５６】保留数が「２」の場合には、次回の画面遊技は、図５ｉに示すように、表示領域が６つに分割されて第１の画面遊技と第２の画面遊技とが同時に開始する。なお図５ｊは、第１の画面遊技と第２の画面遊技が並列実行された場合において、時短当たりが出現した際の停止態様を示している。
　【００５７】図６は、保留数が「３」の場合を示している。図５ｃ〜図６ｅに示すように第１〜第３の画面遊技を並列実行している間に球が第１の始動入賞口５０または第２の始動入賞口６０へ入賞するごとに、保留玉表示部４０のランプの点灯数が増加する。なお３個以上の入賞は無視される。
　【００５８】保留数が「３」の場合には、次回の画面遊技は、図６ｉに示すように、表示領域が９個に分割されて第１〜第３の画面遊技が同時に開始する。なお図７ｊは、第１〜第３の画面遊技が並列実行された場合において、確変当たりが出現した際の停止態様を示している。」
　
　摘記した上記の記載や図面等によれば、引用文献２には以下の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されている。
「２以上の保留数に応じて設定された表示領域の分割数を指定し、指定された前記分割数に表示領域を分割して、画面遊技を開始し、その後停止する画面遊技実行手段を備えた遊技機。」
　
 ４．引用発明１と本願発明との対比
　引用発明１の「数字図柄」は本願発明の「図柄」に相当し、以下同様に、
 「各図柄表示領域３０〜３２」は「画面」に、
 「上方から下方に向かってスクロール表示」は「変動表示」に、
 「第１種始動入賞口１８」は「入賞口」に、
 「表示画面１５ａ」は「表示装置」に、
 「保留」は「始動権利」に、
 「４回」及び「７回」は「所定の上限値」に、
 「カウントし保留カウンタＣＨに格納」は「計数記憶」に、
 「可変表示動作が開始」は「変動表示を開始」に、
 「図柄乱数カウンタＣ１、大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づき」は「所定の確率に基づいて」に、
 「いずれかの停止ラインＬ上の３つの停止図柄が揃った場合に」は「予め定められた特定表示結果になった場合に」に、
 「大当たり状態」は「遊技者にとって有利な遊技状態」に、
 「制御手段としてのＣＰＵ４３」は「主制御手段」に、
 「通常の遊技モード」は「前記有利な遊技状態ではない通常の遊技状態中」に、
 「４回」は「第１の上限値」に、
 「７回」は「第２の上限値」に、
 「カウントし格納可能」は「計数記憶可能」に、
 それぞれ相当する。
　
　上記（ア）には、各図柄列表示領域３０〜３２には数字図柄が直列に配置された図柄列が表示されることが記載されているため、引用文献１には、本願発明における「複数の図柄」を備えていることが記載されているといえる。
　上記（オ）乃至（ク）の記載を総合すると、引用発明１がＲＯＭに可変表示動作を制御するためのデータを有していることが記載されているから、引用発明１は本願発明の「表示指令情報を記憶するＲＯＭ」を備えているといえる。
　
　以上を総合すると、両者は、 
「複数の図柄を画面に変動表示可能な表示装置と、前記図柄の変動表示を開始させる契機となる入賞口と、該入賞口へ遊技球の入球によって前記図柄の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで計数記憶するとともに、前記図柄の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段と、前記表示装置に確定表示される前記図柄の表示結果が所定の確率に基づいて予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を実行しうる主制御手段と、前記主制御手段の指令に基づいて前記表示装置の変動表示制御を実行しうる可変表示制御手段としての主制御手段と、を有する遊技機において、
　前記始動権利数記憶手段は、前記有利な遊技状態ではない通常の遊技状態中に始動権利数を第１の上限値、また所定の期間中に前記第１の上限値を超過する第２の上限値までそれぞれ計数記憶可能であり、
　前記主制御手段は、前記始動権利数記憶手段に計数記憶されている始動記憶数が所定数以上であるとき、前記始動権利数記憶手段に計数記憶された前記所定数以上の始動権利数に応じて設定された表示指令情報を記憶するＲＯＭを含み、前記始動権利数記憶手段が前記第２の上限値まで計数記憶可能な遊技状態で、かつ遊技球が前記入賞口に入球したとき、所定の確率に基づいて特賞状態を生起するか否かの抽選処理を実行した前記始動権利数記憶手段に計数記憶された始動権利数が前記所定数以上である場合、前記始動権利数記憶手段に計数記憶された前記所定数以上の始動権利数に応じた前記表示指令情報を送信し、
　前記表示装置を制御する制御手段は、前記始動権利数記憶手段に計数記憶されている前記始動記憶数が前記所定数以上であるときに、前記表示指令情報に基づいて指定された前記図柄の変動表示を実行することを特徴とする遊技機。」
 の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点１］本願発明では、主制御手段の指令に基づいて表示装置の変動表示制御を実行しうる表示制御手段を備えているのに対して、引用発明１では、主制御手段に可変表示制御手段としての機能を備えている点。 
　
［相違点２］本願発明では、表示装置に確定表示される図柄の表示結果が所定の確率に基づいて予め定められた特定表示結果になった場合に発生する遊技者にとって有利な遊技状態の実行期間中に始動権利数を第１の上限値を超過する第２の上限値まで計数記憶可能であるのに対して、引用発明１では、表示装置１５の可変表示動作が連続して１０００回大当たり状態とならなかった場合に移行するスペシャルモードにおいて７回までカウントし格納可能としている点。
　
［相違点３］本願発明では、主制御手段が、前記始動権利数記憶手段に計数記憶されている始動記憶数が前記第１の上限値を超過する数であって、かつ前記第２の上限値未満の数である所定数以上であるとき前記始動権利数記憶手段に計数記憶された予め定められた所定数以上の始動権利数に応じて設定された前記画面の分割画面数を指定するのに対して、引用発明１では、４回以上であるときに図柄の変動表示を異ならせる点、及び、始動権利数に応じて設定されているのが可変表示時間の短縮であり、図柄の変動表示の具体的内容が異なる点、それにより、分割画面数に応じた複数の表示指令情報を送信しない点。
　
［相違点４］本願発明では、主制御手段が、画面分割指令情報と、前記図柄の変動開始を指定する図柄変動指定情報、停止図柄を指定する停止図柄指定情報及び変動表示の終了を指定する変動停止指定情報を含む表示指令情報とを記憶するＲＯＭを備えているのに対して、引用発明１では、表示指令情報の詳細が不明である点。
　
５．判断
（１）相違点１について
　遊技機の分野において、主制御手段とは別に表示制御手段を設ける技術は周知技術（例えば、特開２００１−０７０５８６号公報（特に、段落００２６乃至００３２を参照）、特開２００１−０４６６３５号公報（特に、段落００２９を参照）、特開２００１−０１７６５１号公報（特に、段落００７７を参照）を参照）であって、主制御手段の処理負担を軽減させようという課題は遊技機の分野において周知の課題であるから、引用発明１に前記周知技術を採用して相違点１に係る発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　
（２）相違点２について
　遊技機において、表示装置に確定表示される図柄の表示結果が所定の確率に基づいて予め定められた特定表示結果になった場合に発生する遊技者にとって有利な遊技状態の実行期間中に始動権利数を第１の上限値を超過する第２の上限値まで計数記憶可能とすることは周知技術（例えば、特開２００１−６２０７４号公報（特に、段落００２８、段落００２９を参照）、特開平９−２９４８４９号公報（特に、段落００２１を参照）、特開平８−１９６７０１号公報（特に、段落００５８、段落０１１５を参照）を参照）であって、どのような条件で遊技状態を変更するかは当業者が遊技性等に応じて適宜決定し得る事項であることから、引用発明１において始動権利数を第１の上限値を超過する第２の上限値まで計数記憶可能とする条件として上記周知技術を採用することは当業者が容易になし得たことである。
　
（３）相違点３について
　相違点３を検討するにあたって引用発明２と本願発明との関係を検討する。
　引用発明２の「保留数」は本願発明の「始動権利数」に相当し、以下同様に、
「表示領域の分割数」は「画面の分割画面数」に、
「画面遊技」は「変動表示」に、
それぞれ相当する。
　
　上記（セ）には、表示領域の分割数を指定する情報に関しては明記されていないものの、画面遊技実行手段が保留数に応じて表示領域を分割する表示を行っていることから分割数を指定する画面分割指令情報を備えていることは明らかである。 
　また、上記（セ）には、第１の画面遊技実行中に、第１の始動入賞口５０または第２の始動入賞口６０へ球が入賞すると、第１の画面遊技と並行して第２の画面遊技の実行が開始されること、この状態でさらに第１の始動入賞口５０または第２の始動入賞口６０へ球が入賞すると第３の画面遊技の実行が開始されることが記載されていることから、分割画面数に応じた複数の表示に関する情報が送信されているといえる。
　
　以上を総合すると引用文献２には、
「所定数以上の始動権利数に応じて設定された画面の分割画面数を指定する画面分割指令情報を備え、分割画面数に応じた表示に関する情報を送信し、指定された前記画面分割数に画面を分割して、変動表示を開始し、その後停止する画面遊技実行手段を備えた遊技機。」
が記載されている。
　したがって、引用文献２には、所定数以上の始動権利数に応じて設定された画面の分割画面数を指定する画面分割指令情報を備え、分割画面数に応じた複数の表示に関する情報を送信し、指定された前記画面分割数に画面を分割して、変動表示を開始し、その後停止する画面遊技実行手段を備えた遊技機が記載されており、引用文献２に記載の遊技機では、表示指令情報についての詳細は明記されていないものの、上述のとおり分割画面数に応じた複数の表示に関する情報を送信している。
　また、引用発明１において、所定数をどのような数値に設定するかは、単なる取り決めであって当業者が適宜決定し得る事項に過ぎず、引用文献１では、通常の遊技モードで外れの場合は、保留数が１ならば１０秒、２又は３ならば８秒、４ならば４秒というように、しきい値を適宜設定している。
　そして、引用発明１と引用発明２とは、ともに所定数以上の始動権利数となった場合に、変動表示の時間を短縮するものであるから、引用発明１の可変表示時間を短縮させることに代えて、引用発明２の画面を分割することを適用して、その際に、所定数を４回ではなく４回を超えて７回未満の数値（すなわち、５回又は６回）とし、相違点３に係る発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　
（４）相違点４について
　遊技機の分野において、主制御手段から表示制御手段に、図柄の変動開始を指定する図柄変動指定情報、停止図柄を指定する停止図柄指定情報及び変動表示の終了を指定する変動停止指定情報を含む表示指令情報を送信する技術は周知技術（例えば、特開２００１−０７０５８６号公報（特に、段落００２６乃至００３２）、特開２００１−０４６６３５号公報（特に、段落００２９）、特開２００１−０１７６５１号公報（特に、段落００７７）を参照）であって、引用発明１においても、図柄を変動開始し、停止図柄を指定し、変動表示を終了しているため、前記周知技術を採用することは当業者が容易になし得たことである。そして、上記「相違点３について」、で検討したとおり、引用発明１において、始動権利数に応じて可変表示時間の短縮を設定することに代えて分割画面数を設定するようにした場合に、分割画面数の情報を送信する必要があることは明らかであり、分割画面数に応じて図柄の変動開始を指定する図柄変動指定情報、停止図柄を指定する停止図柄指定情報及び変動表示の終了を指定する変動停止指定情報が必要であることが明らかであることから、まず分割画面数の情報を送信し、その直後に表示指令情報を送信することは当業者が設計的になし得る事項である。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明１、引用発明２及び上記各周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、引用発明１、引用発明２及び上記各周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１、引用発明２及び上記各周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。  
　　よって、結論のとおり審決する。