【手続補正書】
【提出日】平成23年10月17日(2011.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のチャネルを備えた無線通信システムにおけるデータ・セントリック（data-centric）な多重化のための方法であって、
前記複数のチャネルのうちの第１のチャネルへ第１のリソースを割り当てることと、
前記複数のチャネルのうちの第２のチャネルへ、前記第１のリソースではない第２のリソースを割り当てることと、
前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルへ、前記第１のリソースまたは前記第２のリソースではない第３のリソースを割り当てることと、
前記第１のリソース、前記第２のリソース、または前記第３のリソースのうちの少なくとも１つをパンクチャし、前記第１のリソース、前記第２のリソース、または前記第３のリソースのうちパンクチャされていない残りをスキップすることによって、複数のチャネルのうちの第４のチャネルへ、第４のリソースを割り当てることと
を備える方法。
【請求項２】
前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、および前記第４のリソースのおのおのは、タイル記述子、バッファ・モード、または入力バッファ・ポインタのうちの少なくとも１つを備える請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記タイル記述子は、前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースのうちの少なくとも１つのトーンの割当を記述する請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記タイル記述子は、周波数（トーン）−時間ドメインで定義されたＮ×Ｍの長方形であるタイルを記述し、ＮおよびＭは、前記リソースにおけるトーンの数およびシンボルの数である請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記タイル記述子は、ビットマップ、インデクス、またはステップ・タイプのうちの１つである請求項４に記載の方法。
【請求項６】
少なくとも１つのトーンを、前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースのうちの少なくとも１つへマップする周波数ホッピングを用いることをさらに備える請求項１に記載の方法。
【請求項７】
周波数ホッピングの単位は、周波数（トーン）−時間ドメインで定義されたＮ×Ｍの長方形であるタイルであり、ＮおよびＭは、前記リソースにおけるトーンの数およびシンボルの数である請求項６に記載の方法。
【請求項８】
ホッピングなし、論理対物理タイル・ホッピング、ダイレクト物理ホッピング、または、分散リソース・チャネル（ＤＲＣＨ）ホッピングからなる周波数ホッピング・モードのうちの１つを用いることをさらに備える請求項６に記載の方法。
【請求項９】
前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースを割り当てるために、チャネル優先度、トーン・マーカ、またはｘビット・パンクチャ・ビットマップからなるパラメータのうちの少なくとも１つを用いることをさらに備える請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記無線通信システムはＯＦＤＭシステムである請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記複数のチャネルのうちの第１のチャネルは、順方向リンク・ビーコン・チャネル（ＦＬＢＣＮ）であり、前記複数のチャネルのうちの第２のチャネルは、順方向専用パイロット・チャネル（ＦＬＤＰＩ）であり、前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルは、順方向リンク・データ・チャネル（ＦＬＤＣＨ）であり、前記複数のチャネルのうちの第４のチャネルは、順方向リンク・セル・ヌル・チャネル（ＦＬＣＮ）であり、前記複数のチャネルのうちの第４のチャネルは、前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルをパンクチャする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記無線通信システムは、符号分割多元接続（ＣＤＭＡ）システム、時分割多元接続（ＴＤＭＡ）システム、周波数分割多元接続（ＦＤＭＡ）システム、直交ＦＤＭＡ（ＯＦＤＭＡ）システム、またはシングル・キャリアＦＤＭＡ（ＳＣ−ＦＤＭＡ）システムからなる通信システムのうちの１つである請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
無線通信システムにおいて使用される方法であって、
データ・チャネルで送信されるべきシンボルを生成するために、データ・ビットを符合化することと、
符合化するステップなしで、制御チャネルで送信されるべきシンボルを明示することと、
前記データ・チャネルの送信および前記制御チャネルの送信のために使用されるべきトーンを指定するタイル記述子を生成することと、
前記トーンのうちの少なくとも１つに、前記データ・チャネルまたは前記制御チャネルのどちらが最初にペイントするかを判定するチャネル優先度パラメータを生成することと、
前記トーンのうちの１つを、前記データ・チャネルまたは前記制御チャネルのうちのどちらが占有するのかを識別するトーン・マーカを生成することと、
同じトーンについて指定されたデータ・チャネルまたは制御チャネルのうちの別の１つによって、データ・チャネルまたは制御チャネルのうちの１つがパンクチャされるかを判定するパンクチャ・ビットマップを生成することと、
前記タイル記述子、前記チャネル優先度、前記トーン・マーカ、または前記パンクチャ・ビットマップのうちの少なくとも１つにしたがって、送信のために制御チャネルおよびデータ・チャネルを多重化することと
を備える方法。
【請求項１４】
データ・セントリックな多重化のための装置であって、
複数のチャネルのうちの第１のチャネルへ第１のリソースを割り当て、
前記複数のチャネルのうちの第２のチャネルへ、前記第１のリソースではない第２のリソースを割り当て、
前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルへ、前記第１のリソースまたは前記第２のリソースではない第３のリソースを割り当て、
前記第１のリソース、前記第２のリソース、または前記第３のリソースのうちの少なくとも１つをパンクチャすることによって、かつ、前記第１のリソース、前記第２のリソース、または前記第３のリソースのうちパンクチャされていない残りをスキップすることによって、前記複数のチャネルのうちの第４のチャネルへ、第４のリソースを割り当てる
ように構成されたプロセッサおよび回路を備える装置。
【請求項１５】
前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、および前記第４のリソースのおのおのは、タイル記述子、バッファ・モード、または入力バッファ・ポインタのうちの少なくとも１つを備える請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
前記タイル記述子は、前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースのうちの少なくとも１つのトーンの割当を記述する請求項１５に記載の装置。
【請求項１７】
前記タイル記述子は、周波数（トーン）−時間ドメインで定義されたＮ×Ｍの長方形であるタイルを記述し、ＮおよびＭは、前記リソースにおけるトーンの数およびシンボルの数である請求項１６に記載の装置。
【請求項１８】
前記タイル記述子は、ビットマップ、インデクス、またはステップ・タイプのうちの１つである請求項１７に記載の装置。
【請求項１９】
前記プロセッサおよび回路はさらに、少なくとも１つのトーンを、前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースのうちの少なくとも１つへマップする周波数ホッピングを用いるように構成された請求項１４に記載の装置。
【請求項２０】
周波数ホッピングの単位は、周波数（トーン）−時間ドメインで定義されたＮ×Ｍの長方形であるタイルであり、ＮおよびＭは、前記リソースにおけるトーンの数およびシンボルの数である請求項１９に記載の装置。
【請求項２１】
前記プロセッサおよび回路はさらに、ホッピングなし、論理対物理タイル・ホッピング、ダイレクト物理ホッピング、または、分散リソース・チャネル（ＤＲＣＨ）ホッピングからなる周波数ホッピング・モードのうちの１つを用いるように構成された請求項１９に記載の装置。
【請求項２２】
前記プロセッサおよび回路はさらに、前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースを割り当てるために、チャネル優先度、トーン・マーカ、またはｘビット・パンクチャ・ビットマップからなるパラメータのうちの少なくとも１つを用いるように構成された請求項１４に記載の装置。
【請求項２３】
ＯＦＤＭシステムにおける構成要素である請求項２２に記載の装置。
【請求項２４】
前記複数のチャネルのうちの第１のチャネルは、順方向リンク・ビーコン・チャネル（ＦＬＢＣＮ）であり、前記複数のチャネルのうちの第２のチャネルは、順方向専用パイロット・チャネル（ＦＬＤＰＩ）であり、前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルは、順方向リンク・データ・チャネル（ＦＬＤＣＨ）であり、前記複数のチャネルのうちの第４のチャネルは、順方向リンク・セル・ヌル・チャネル（ＦＬＣＮ）であり、前記複数のチャネルのうちの第４のチャネルは、前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルをパンクチャする請求項２３に記載の装置。
【請求項２５】
符号分割多元接続（ＣＤＭＡ）システム、時分割多元接続（ＴＤＭＡ）システム、周波数分割多元接続（ＦＤＭＡ）システム、直交ＦＤＭＡ（ＯＦＤＭＡ）システム、またはシングル・キャリアＦＤＭＡ（ＳＣ−ＦＤＭＡ）システムからなる通信システムのうちの１つにおける構成要素である請求項１４に記載の装置。
【請求項２６】
プロセッサとメモリとを備える装置であって、
前記メモリは、
データ・チャネルで送信されるべきシンボルを生成するために、データ・ビットを符合化することと、
符合化するステップなしで、制御チャネルで送信されるべきシンボルを明示することと、
前記データ・チャネルの送信および前記制御チャネルの送信のために使用されるべきトーンを指定するタイル記述子を生成することと、
前記トーンのうちの少なくとも１つに、前記データ・チャネルまたは前記制御チャネルのどちらが最初にペイントするかを判定するチャネル優先度パラメータを生成することと、
前記トーンのうちの１つを、前記データ・チャネルまたは前記制御チャネルのうちのどちらが占有するのかを識別するトーン・マーカを生成することと、
同じトーンについて指定されたデータ・チャネルまたは制御チャネルのうちの別の１つによって、データ・チャネルまたは制御チャネルのうちの１つがパンクチャされるかを判定するパンクチャ・ビットマップを生成することと、
前記タイル記述子、前記チャネル優先度、前記トーン・マーカ、または前記パンクチャ・ビットマップのうちの少なくとも１つにしたがって、送信のために制御チャネルおよびデータ・チャネルを多重化することと
を実行するための、前記プロセッサによって実行可能なプログラム・コードを備える装置。
【請求項２７】
データ・セントリックな多重化のための装置であって、
複数のチャネルのうちの第１のチャネルへ第１のリソースを割り当てる手段と、
前記複数のチャネルのうちの第２のチャネルへ、前記第１のリソースではない第２のリソースを割り当てる手段と、
前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルへ、前記第１のリソースまたは前記第２のリソースではない第３のリソースを割り当てる手段と、
前記第１のリソース、前記第２のリソース、または前記第３のリソースのうちの少なくとも１つをパンクチャし、前記第１のリソース、前記第２のリソース、または前記第３のリソースのうちパンクチャされていない残りをスキップすることによって、前記複数のチャネルのうちの第４のチャネルへ、第４のリソースを割り当てる手段と
を備える装置。
【請求項２８】
前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、および前記第４のリソースのおのおのは、タイル記述子、バッファ・モード、または入力バッファ・ポインタのうちの少なくとも１つを備える請求項２７に記載の装置。
【請求項２９】
前記タイル記述子は、前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースのうちの少なくとも１つのトーンの割当を記述する請求項２８に記載の装置。
【請求項３０】
前記タイル記述子は、周波数（トーン）−時間ドメインで定義されたＮ×Ｍの長方形であるタイルを記述し、ＮおよびＭは、前記リソースにおけるトーンの数およびシンボルの数である請求項２９に記載の装置。
【請求項３１】
前記タイル記述子は、ビットマップ、インデクス、またはステップ・タイプのうちの１つである請求項３０に記載の装置。
【請求項３２】
少なくとも１つのトーンを、前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースのうちの少なくとも１つへマップする周波数ホッピングを用いる手段をさらに備える請求項２７に記載の装置。
【請求項３３】
周波数ホッピングの単位は、周波数（トーン）−時間ドメインで定義されたＮ×Ｍの長方形であるタイルであり、ＮおよびＭは、前記リソースにおけるトーンの数およびシンボルの数である請求項３２に記載の装置。
【請求項３４】
ホッピングなし、論理対物理タイル・ホッピング、ダイレクト物理ホッピング、または、分散リソース・チャネル（ＤＲＣＨ）ホッピングからなる周波数ホッピング・モードのうちの１つを用いる手段をさらに備える請求項３２に記載の装置。
【請求項３５】
前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースを割り当てるために、チャネル優先度、トーン・マーカ、またはｘビット・パンクチャ・ビットマップからなるパラメータのうちの少なくとも１つを用いる手段をさらに備える請求項２７に記載の装置。
【請求項３６】
ＯＦＤＭシステムにおける構成要素である請求項３５に記載の装置。
【請求項３７】
前記複数のチャネルのうちの第１のチャネルは、順方向リンク・ビーコン・チャネル（ＦＬＢＣＮ）であり、前記複数のチャネルのうちの第２のチャネルは、順方向専用パイロット・チャネル（ＦＬＤＰＩ）であり、前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルは、順方向リンク・データ・チャネル（ＦＬＤＣＨ）であり、前記複数のチャネルのうちの第４のチャネルは、順方向リンク・セル・ヌル・チャネル（ＦＬＣＮ）であり、前記複数のチャネルのうちの第４のチャネルは、前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルをパンクチャする請求項３６に記載の装置。
【請求項３８】
符号分割多元接続（ＣＤＭＡ）システム、時分割多元接続（ＴＤＭＡ）システム、周波数分割多元接続（ＦＤＭＡ）システム、直交ＦＤＭＡ（ＯＦＤＭＡ）システム、またはシングル・キャリアＦＤＭＡ（ＳＣ−ＦＤＭＡ）システムからなる通信システムのうちの１つにおける構成要素である請求項２７に記載の装置。
【請求項３９】
データ・セントリックな多重化の装置であって、
データ・チャネルで送信されるべきシンボルを生成するために、データ・ビットを符合化する手段と、
符合化するステップなしで、制御チャネルで送信されるべきシンボルを明示する手段と、
前記データ・チャネルの送信および前記制御チャネルの送信のために使用されるべきトーンを指定するタイル記述子を生成する手段と、
前記トーンのうちの少なくとも１つに、前記データ・チャネルまたは前記制御チャネルのどちらが最初にペイントするかを判定するチャネル優先度パラメータを生成する手段と、
前記トーンのうちの１つを、前記データ・チャネルまたは前記制御チャネルのうちのどちらが占有するのかを識別するトーン・マーカを生成する手段と、
同じトーンについて指定されたデータ・チャネルまたは制御チャネルのうちの別の１つによって、データ・チャネルまたは制御チャネルのうちの１つがパンクチャされるかを判定するパンクチャ・ビットマップを生成する手段と、
前記タイル記述子、前記チャネル優先度、前記トーン・マーカ、または前記パンクチャ・ビットマップのうちの少なくとも１つにしたがって、送信のために制御チャネルおよびデータ・チャネルを多重化する手段と
を備える装置。
【請求項４０】
格納されたプログラム・コードを含むコンピュータ読取可能媒体であって、
複数のチャネルのうちの第１のチャネルへ第１のリソースを割り当てるためのプログラム・コードと、
前記複数のチャネルのうちの第２のチャネルへ、前記第１のリソースではない第２のリソースを割り当てるためのプログラム・コードと、
前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルへ、前記第１のリソースまたは前記第２のリソースではない第３のリソースを割り当てるためのプログラム・コードと、
前記第１のリソース、前記第２のリソース、または前記第３のリソースのうちの少なくとも１つをパンクチャし、前記第１のリソース、前記第２のリソース、または前記第３のリソースのうちパンクチャされていない残りをスキップすることによって、前記複数のチャネルのうちの第４のチャネルへ、第４のリソースを割り当てるためのプログラム・コードと
を備えるコンピュータ読取可能媒体。
【請求項４１】
前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、および前記第４のリソースのおのおのは、タイル記述子、バッファ・モード、または入力バッファ・ポインタのうちの少なくとも１つを備える請求項４０に記載のコンピュータ読取可能媒体。
【請求項４２】
前記タイル記述子は、前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースのうちの少なくとも１つのトーンの割当を記述する請求項４１に記載のコンピュータ読取可能媒体。
【請求項４３】
前記タイル記述子は、周波数（トーン）−時間ドメインで定義されたＮ×Ｍの長方形であるタイルを記述し、ＮおよびＭは、前記リソースにおけるトーンの数およびシンボルの数である請求項４２に記載のコンピュータ読取可能媒体。
【請求項４４】
前記タイル記述子は、ビットマップ、インデクス、またはステップ・タイプのうちの１つである請求項４０に記載のコンピュータ読取可能媒体。
【請求項４５】
少なくとも１つのトーンを、前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースのうちの少なくとも１つへマップする周波数ホッピングを用いるためのプログラム・コードをさらに備える請求項４０に記載のコンピュータ読取可能媒体。
【請求項４６】
周波数ホッピングの単位は、周波数（トーン）−時間ドメインで定義されたＮ×Ｍの長方形であるタイルであり、ＮおよびＭは、前記リソースにおけるトーンの数およびシンボルの数である請求項４５に記載のコンピュータ読取可能媒体。
【請求項４７】
ホッピングなし、論理対物理タイル・ホッピング、ダイレクト物理ホッピング、または、分散リソース・チャネル（ＤＲＣＨ）ホッピングからなる周波数ホッピング・モードのうちの１つを用いるためのプログラム・コードをさらに備える請求項４５に記載のコンピュータ読取可能媒体。
【請求項４８】
前記第１のリソース、前記第２のリソース、前記第３のリソース、または前記第４のリソースを割り当てるために、チャネル優先度、トーン・マーカ、またはｘビット・パンクチャ・ビットマップからなるパラメータのうちの少なくとも１つを用いるためのプログラム・コードをさらに備える請求項４０に記載のコンピュータ読取可能媒体。
【請求項４９】
前記複数のチャネルのうちの第１のチャネルは、順方向リンク・ビーコン・チャネル（ＦＬＢＣＮ）であり、前記複数のチャネルのうちの第２のチャネルは、順方向専用パイロット・チャネル（ＦＬＤＰＩ）であり、前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルは、順方向リンク・データ・チャネル（ＦＬＤＣＨ）であり、前記複数のチャネルのうちの第４のチャネルは、順方向リンク・セル・ヌル・チャネル（ＦＬＣＮ）であり、前記複数のチャネルのうちの第４のチャネルは、前記複数のチャネルのうちの第３のチャネルをパンクチャする請求項４８に記載のコンピュータ読取可能媒体。
【請求項５０】
複数の前記プログラム・コードは、符号分割多元接続（ＣＤＭＡ）システム、時分割多元接続（ＴＤＭＡ）システム、周波数分割多元接続（ＦＤＭＡ）システム、直交ＦＤＭＡ（ＯＦＤＭＡ）システム、またはシングル・キャリアＦＤＭＡ（ＳＣ−ＦＤＭＡ）システムからなる通信技術のうちの１つと整合している請求項４０に記載のコンピュータ読取可能媒体。
【請求項５１】
格納されたプログラム・コードを含むコンピュータ読取可能媒体であって、
データ・チャネルで送信されるべきシンボルを生成するために、データ・ビットを符合化するためのプログラム・コードと、
符合化するステップなしで、制御チャネルで送信されるべきシンボルを明示するためのプログラム・コードと、
前記データ・チャネルの送信および前記制御チャネルの送信のために使用されるべきトーンを指定するタイル記述子を生成するためのプログラム・コードと、
前記トーンのうちの少なくとも１つに、前記データ・チャネルまたは前記制御チャネルのどちらが最初にペイントするかを判定するチャネル優先度パラメータを生成するためのプログラム・コードと、
前記トーンのうちの１つを、前記データ・チャネルまたは前記制御チャネルのうちのどちらが占有するのかを識別するトーン・マーカを生成するためのプログラム・コードと、
同じトーンについて指定されたデータ・チャネルまたは制御チャネルのうちの別の１つによって、データ・チャネルまたは制御チャネルのうちの１つがパンクチャされるかを判定するパンクチャ・ビットマップを生成するためのプログラム・コードと、
前記タイル記述子、前記チャネル優先度、前記トーン・マーカ、または前記パンクチャ・ビットマップのうちの少なくとも１つにしたがって、送信のために制御チャネルおよびデータ・チャネルを多重化するためのプログラム・コードと
を備えるコンピュータ読取可能媒体。