(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、当該識別情報が特定態様で表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記識別情報の変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記識別情報が特定態様で表示される確率が所定の確率よりも高い高確率となる高確率状態を設定する確率設定手段と、を備え、
前記高確率状態において前記識別情報の変動表示が所定回数行われると、前記識別情報が特定態様で表示される確率が前記所定の確率とされ、
前記変動態様選択手段が第１条件に基づいて変動態様を選択する第１変動状態と、前記変動態様選択手段が第２条件に基づいて変動態様を選択する第２変動状態と、を有し、
前記第１変動状態及び前記第２変動状態は、前記高確率状態である状況下で設定されると共に、前記第２変動状態は前記第１変動状態よりも後に設定され、
前記予告演出には、少なくとも、複数の予告演出で構成される第１予告種の予告演出と、前記第１予告種と異なる予告演出であって該第１予告種を構成する予告演出の数よりも少ない予告演出で構成される第２予告種の予告演出とがあり、
前記予告演出実行手段は、
前記第１変動状態において、前記第１予告種の予告演出を実行可能とし、
前記第２変動状態において、前記第２予告種の予告演出を実行可能とすると共に、前記第１予告種の予告演出を実行しないよう構成されており、
前記第１変動状態が設定されているときに行われる前記識別情報の変動表示回数は、前記第２変動状態が設定されているときに行われる前記識別情報の変動表示回数よりも多くなるよう構成されており、
前記第１変動状態が設定されているときにおける前記識別情報の変動態様に係る選択傾向と、前記第２変動状態が設定されているときにおける前記識別情報の変動態様に係る選択傾向と、が異なるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、図柄の変動表示に合わせて行う予告演出を、複数の中
から選択して実行するものが知られている。例えば、特許文献１には、各予告演出に演出
決定用乱数が対応付けられた予告演出パターンテーブルを用いて、実行する予告演出を選
択する遊技機が開示されている。特許文献１の遊技機では、予告演出パターンテーブルと
して、各予告演出に演出決定用乱数が均等に対応付けられたテーブルや各予告演出に演出
決定用乱数が偏って対応付けられたテーブルを有する。そして、図柄の変動表示回数が所
定回数以上の場合には、所定回数未満の場合に比べて、各予告演出に演出決定用乱数が偏
って対応付けられた予告演出パターンテーブルが用いられ易くなるものとしている。この
ため、図柄の変動表示回数が所定回数以上の場合には、各予告演出の出現頻度が異なる（
偏る）ものとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−５５６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、各予告演出の出現頻度が異なることで、図柄の変動表示回数によ
って予告演出の実行態様を変化させて演出効果を高めることができる。一方で、予告演出
は、演出効果を高めるだけでなく、変動表示の結果を遊技者に予告するものであるから、
その信頼度を遊技者にできるだけ分かり易く示すことも求められる。
【０００５】
本発明の遊技機は、演出効果を高めることと信頼度を分かり易く示すことにメリハリを
つけて予告演出を行うことで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、当該識別情報が特定態様で表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記識別情報の変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記識別情報が特定態様で表示される確率が所定の確率よりも高い高確率となる高確率状態を設定する確率設定手段と、を備え、
前記高確率状態において前記識別情報の変動表示が所定回数行われると、前記識別情報が特定態様で表示される確率が前記所定の確率とされ、
前記変動態様選択手段が第１条件に基づいて変動態様を選択する第１変動状態と、前記変動態様選択手段が第２条件に基づいて変動態様を選択する第２変動状態と、を有し、
前記第１変動状態及び前記第２変動状態は、前記高確率状態である状況下で設定されると共に、前記第２変動状態は前記第１変動状態よりも後に設定され、
前記予告演出には、少なくとも、複数の予告演出で構成される第１予告種の予告演出と、前記第１予告種と異なる予告演出であって該第１予告種を構成する予告演出の数よりも少ない予告演出で構成される第２予告種の予告演出とがあり、
前記予告演出実行手段は、
前記第１変動状態において、前記第１予告種の予告演出を実行可能とし、
前記第２変動状態において、前記第２予告種の予告演出を実行可能とすると共に、前記第１予告種の予告演出を実行しないよう構成されており、
前記第１変動状態が設定されているときに行われる前記識別情報の変動表示回数は、前記第２変動状態が設定されているときに行われる前記識別情報の変動表示回数よりも多くなるよう構成されており、
前記第１変動状態が設定されているときにおける前記識別情報の変動態様に係る選択傾向と、前記第２変動状態が設定されているときにおける前記識別情報の変動態様に係る選択傾向と、が異なるよう構成されている
ことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、予告演出にメリハリをつけて、演出効果を高めたり、信頼度
を分かり易く示したりすることで、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】通常モード用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】特別モード用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】大当り遊技後の変動回数と演出カウンタと特別モード中の各期間と電サポ有無との関係を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特別モード中予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】期間Ｘ用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】期間Ｙ用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】期間Ｚ用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３０】特別モード中の各期間において実行される予告演出を示す説明図である。
【図３１】第２実施例の期間Ｙ用予告演出決定テーブルを示す説明図である。
【図３２】第２実施例の期間Ｚ用予告演出決定テーブルを示す説明図である。
【図３３】第２実施例の特別モード中の各期間において実行される予告演出を示す説明図である。
【図３４】第３実施例の期間Ｘ用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３５】第３実施例の期間Ｙ用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３６】第３実施例の期間Ｚ用予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３７】第３実施例の特別モード中の各期間において実行される予告演出を示す説明図である。
【図３８】変形例の期間Ｘ，Ｙ用と期間Ｚ用の予告演出決定テーブルを示す説明図である。
【図３９】変形例の保留予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１７】
［第１実施例］
図１は本発明のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチ
ンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御
回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１８】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板
１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球
を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を
遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１９】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対し
て回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回
動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２
１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、
略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定さ
れる。
【００２０】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らした
り遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、
右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられて
いる。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユ
ニット）が設けられている。
【００２１】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残
高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに
挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。ま
た、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演
出ボタン２６が配設されている。
【００２２】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れ
ていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止す
る発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸に
は、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置
が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ
１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃
力で遊技球を打ち出す。
【００２３】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれ
る遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊
技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３
２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に
配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物５０
と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６
ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の
入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技
領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ
（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイ
ッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊
技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。センター役物５０の上部中央には、装
飾モータ９３ｂ（図８参照）の駆動によって作動する月の形を模した第１可動役物５１（
月役物）が設けられ、センター役物５０の上部左側には、装飾モータ９３ｃ（図８参照）
の駆動によって作動する刀の形を模した第２可動役物５２（左刀役物）が設けられ、セン
ター役物５０の上部右側には、装飾モータ９３ｄ（図８参照）の駆動によって作動する刀
の形を模した第３可動役物５３（右刀役物）が設けられている。また、遊技盤３０には、
この他に、遊技領域を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない
多数の釘が設けられている。
【００２４】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８
ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える
。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が
比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときに
は遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお
、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技
球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２５】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃ
と、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。こ
の大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（
閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ
（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れや
すい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその
入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている
。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１
０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまで
を１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を
繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を
閉状態とする。
【００２６】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止
表示が可能な普通図柄表示部（普通図柄表示装置）４１と、特別図柄（識別情報）の変動
表示および停止表示が可能な特別図柄表示部（特別図柄表示装置）４２と、大当り遊技の
規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部（ラウンド表示
装置）４３と、を備える。普通図柄表示部４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構
成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通
図柄表示部４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部４１は、図示するように、左普
通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（上から１段目
参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様
（上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点
灯した表示態様（上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４
１ｂとが共に点灯した表示態様（上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図
柄表示部４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通
りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間
（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止
表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、
上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例
えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄
作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の
変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２７】
特別図柄表示部４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第
１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点
灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。
特別図柄表示部４２は、第１始動口３６か第２始動口３８のいずれかの入球が検知された
ときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄
表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行
時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別
図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様
（当り特別図柄，特定態様）である場合に、大当りとなって大当り遊技（特定遊技）が行
われる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に
基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２
始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以
下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）と
も呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも
呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す。図示する
ように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表
示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別
図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点
灯する表示態様とがある（上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄
（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメント
と右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂ
における上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様
とがある（上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大
当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セ
グメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の
横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から３段目参
照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、
如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種
類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、
遊技球が第１始動口３６に入球したときには、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保
留し、遊技球が第２始動口３８に入球したときには、第２特別図柄の変動表示を最大４回
まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変
動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保
留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂ
によって表示される。
【００２８】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、８
ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には
、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）が低確率（通常確率）
となる低確率状態と、第１の所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行わ
れるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の
結果が当りとなる確率（普図当り確率）が低確率（通常確率）よりも高くなり且つ普通図
柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態
を設定する大当り態様（大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様）で
ある。なお、大当り遊技の終了後に第１の所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、
電サポあり状態が終了し、低確率電サポなし状態となる。また、第１の確変大当りは、大
入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、８ラウンド）に亘って繰り返される大
当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第２の所定回数（例えば、１２０
回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率（通常確率）よりも高
くなる高確率状態を設定すると共に、第１の所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の
変動表示が行われるまで、電サポあり状態を設定する大当り態様（大当り遊技後に高確率
電サポあり状態を設定する大当り態様）である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４
４の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数（例えば、４ラウンド）に亘って
繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第１の確変大当り
と同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低
確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率状態にある遊
技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態にある遊技状態を普
図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普図高確率状態とも
呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも
呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、
本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状
態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状
態としてもよい。なお、電サポあり状態とは、第１の態様（閉状態）と第１の態様よりも
遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）とに変化可能な第２始動口３８（可変式
始動口）が、遊技球の入球頻度が所定の頻度（所定状態）よりも高い高頻度状態となって
いる状態をいう。すなわち、電サポあり状態では、第２始動口３８が、単位時間当りに第
２の態様になっている割合が電サポなし状態よりも高い状態である。
【００２９】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画
面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本
実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配
置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）
３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４
は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合
に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ
，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールす
るように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３
４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の
演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外
れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる
。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図
柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れ
となり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当り
となる。また、この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には
、上述した特別図柄表示部４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄
）の当否の結果と対応する。
【００３０】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保
留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄や第２特別図柄の
変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、
第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保
留図柄３５ｂも、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が
入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるご
とに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３１】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４
（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊
技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように
発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６
に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出
表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通
図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が
開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させ
ることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当
り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射さ
せる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右
側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３２】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら
説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御
を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制
御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板
９０（サブ制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御
基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣ
ＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラ
ムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ
（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフ
ェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走
を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンタ
ー・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている
。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ
７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。
また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示
す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０をサブ制御部としたが、主制御部を除く制御部
、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部をサブ制御部ということ
もできる。
【００３３】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に
示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａから
の入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口ス
イッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子
板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を
司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入
賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また
、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出
制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）
やデータのやり取りを行っている。
【００３４】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号とし
て、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号
が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板
８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４
および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払
出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端
子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制
御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ
などを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の
演出を行う。サブ制御基板９０には、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９
１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、枠ランプ（ＬＥＤランプ）
９３ａを発光したりセンター役物５０内の第１〜第３可動役物５１，５２，５３をそれぞ
れ動作させるための装飾モータ９３ｂ，９３ｃ，９３ｄを駆動したりする装飾駆動基板９
３、演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７か
らの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３６】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂ
からの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タン
スイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信
号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッ
チセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２
がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか
発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成
立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ
１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板
８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３７】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャート
である。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理
は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開
始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１
３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し
実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する
時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実
行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを
担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機
１０の全体の遊技を進行させている。
【００３８】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（
ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞
口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所
定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図
柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）
を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａ
や第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど
）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞
球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情
報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して
遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出
モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払
出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数
）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報
が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から
新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返さ
れる。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理
に進む。
【００３９】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄
の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留
数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づい
て停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作
動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普
通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確
率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サ
ポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄
当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停
止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれ
かを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の
変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態に
あるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時
間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停
止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し
、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が
外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時
間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり
状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は
、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３
８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次
のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４０】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口
３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された
設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球
しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第
２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普
通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定
したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口
３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通
図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って
次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４１】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行さ
れる。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１
始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否
かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第
１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する
（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特
別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報（取得情
報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特
別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０
６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われ
る大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱
数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第１特別図柄表示部４２ａに停
止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１
特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の
進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するも
のである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表
示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含
まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２
０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の
処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４２】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球
が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定す
ると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか
否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したと
きには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定
用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２
１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。
ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に
基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数
（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第１特別図柄表
示部４２ａに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決
定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの
図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンド
には、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第
２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球
が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達している
と判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４３】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のい
ずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいず
れかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判
定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り
遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれ
もが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中で
ないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。
第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）
に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用
情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）
、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４４】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０である
か否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定
用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判
定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示
関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保
留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、
第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図
柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示
関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図
柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（
図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４５】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率
状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのと
き、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２３２で読み出した大当り判定用乱数
と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグが
オンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と
高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果
が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。な
お、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り
判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜９９の
うち値６０のときに大当りとし（１／１００の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブ
ルでは大当り判定用乱数が値０〜９９のうち値６０，６１のときに大当りとする（１／５
０の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り
判定テーブルが用いられる。
【００４６】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡ
Ｍ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決
定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで
、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄の大当り図柄決
定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特
別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４７】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用
乱数が値０〜２５５のうち値０〜５１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて８ラ
ウンドの「第１の通常大当り」となり（約２０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が
値５２〜２０４のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて８ラウンドの「第１の確変
大当り」となり（約６０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０５〜２５５のと
きに図６の左側３段目の図柄が選択されて４ラウンドの「第２の確変大当り」となる（約
２０％の出現確率）。また、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示す
ように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５１のときに図６の右側１段
目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約２０％の出現確率）、大当り図柄
決定用乱数が値５２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変
大当り」となり（約７０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のと
きに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現
確率）。このように、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、第１特別図柄の大当り
図柄決定テーブルに比べて、８ラウンドの「第１の確変大当り」の出現確率が高く、４ラ
ウンドの「第２の確変大当り」の出現確率が低くなっている。このため、第２特別図柄に
係る遊技（当否判定）の方が、第１特別図柄に係る遊技よりも、大当り遊技で獲得可能な
賞球の期待値が大きく、遊技者に有利な大当り遊技が行われる可能性が高いものといえる
から、遊技者に有利に遊技（当否判定）が進行することになる。
【００４８】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外
れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、
大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することがで
きる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば
、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４９】
こうして停止図柄を設定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここ
で、変動パターンテーブルの設定は、図１７の変動パターンテーブル設定処理を実行する
ことにより行われる。図１７の変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣ
ＰＵ７０ａは、まず、Ｓ３０２，Ｓ３０４の大当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ
３５０）、特別モードフラグがオフであるか否か（Ｓ３５２，Ｓ３５４）をそれぞれ判定
する。ここで、特別モードは、大当り発生の可能性（信頼度）を示すための予告演出を通
常モード（電サポなし低確率状態）とは異なる特別態様で実行するモードである。本実施
例の特別モードは、大当り遊技の終了後に発生し（特別モードフラグがオンとなり）、大
当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示が所定回数実行されると終了する（特別モー
ドフラグがオフとなる）。また、特別モードは、予告演出を決定（実行）する態様（予告
演出決定テーブル）がそれぞれ異なる３つの期間Ｘ，期間Ｙ，期間Ｚを有し、各期間は、
特別図柄の変動表示の実行回数（識別情報の変動回数，図柄変動回数）によって切り替わ
るようになっている。
【００５０】
Ｓ３５０，Ｓ３５２で大当り判定の結果が大当りで且つ特別モードフラグがオフである
と判定すると、図１８（ａ）に示す通常モード用大当り変動パターンテーブルを設定する
（Ｓ３５６）。また、大当り判定の結果が大当りで且つ特別モードフラグがオンであると
判定すると、図１８（ｂ）に示す特別モード用大当り変動パターンテーブルを設定する（
Ｓ３５８）。一方、Ｓ３５０，Ｓ３５４で大当り判定の結果が外れで且つ特別モードフラ
グがオフであると判定すると、図１９に示す通常モード用外れ変動パターンテーブルを設
定する（Ｓ３６０）。また、大当り判定の結果が外れで且つ特別モードフラグがオンであ
ると判定すると、さらに、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ３６２）、変
動短縮フラグがオンであれば、図２０（ａ）に示す特別モード用電サポあり時変動パター
ンテーブルを設定し（Ｓ３６４）、変動短縮フラグがオフであれば、図２０（ｂ）に示す
特別モード用電サポなし時外れ変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３６６）。
【００５１】
図１８〜図２０に示すように、各変動パターンテーブル（「変動パターン決定テーブル
」ともいう）には、保留数および変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各
種の変動パターン（これに基づいて変動時間等が決まる）が設けられており、特別図柄を
変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択
される。また、変動パターンテーブル（変動パターン決定テーブル）を用いて決定された
変動パターンには、特別図柄（識別情報）の変動時間の情報が設定されており、何れの変
動パターンが選択されるかによって、特別図柄の変動時間が決定されることになる。また
特別図柄の変動表示に連動して変動表示する演出図柄の変動時間も、これに基づいて決定
される。また、この変動パターン情報（コマンド）又はこの変動パターンに基づいて取得
した情報（コマンド）に基づいて、サブ制御部によって、演出表示装置（演出表示部）で
実行される遊技演出の表示態様（リーチ態様、予告演出態様）が決定される。なお、各変
動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実
際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが
用いられる。各変動パターンのうち、変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ１１，Ｐ１２には
リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ〜Ｄがそれぞれ対応付けられ
ている。また、変動パターンＰ０３にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノ
ーマルリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０４にはノーマルリーチよりも当りの期待
感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられ
、変動パターンＰ１３には、特別モード専用のリーチ演出を行う特別モード用リーチが対
応付けられている。本実施例では、特別図柄（演出図柄）の変動演出中に（図柄の停止表
示前に）、大当り発生の可能性を予告する予告演出を実行可能となっている。予告演出は
、演出表示装置に表示される所定のキャラクタや、背景絵柄や、背景色や、所定の遊技演
出（リーチ演出等）によって構成されたり、スピーカから出力される音声の態様によって
構成されたり、遊技盤や枠に設けられた表示部（ＬＥＤ）の表示態様で構成されたり、可
動部材の動作態様によって構成されたりするものである。また、本実施例では、特にリー
チ演出発生前やリーチ演出中に予告演出を実行可能となっている。なお、大当り判定の結
果が外れの場合、電サポあり状態（図２０（ａ）の特別モード用電サポあり時変動パター
ンテーブル）では電サポなし状態（図１９の通常モード用外れ変動パターンテーブルや図
２０（ｂ）の特別モード用電サポなし時変動パターンテーブル）に比べて平均変動時間が
短くなるように、変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ１１，Ｐ１２の変動時間の設定や変動
パターン決定用乱数の割り当て（各変動パターンとの対応付け）がなされている。また、
図１８（ｂ）に示す特別モード用大当り変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用
乱数の値０〜２５５の全てに特別モード用リーチを行う変動パターンＰ１３が対応付けら
れている。一方、図２０（ａ）に示す特別モード特別モード用電サポあり時変動パターン
テーブルや図２０（ｂ）に示す特別モード用電サポなし時変動パターンテーブルでは、変
動パターン決定用乱数の値０〜２５５のうち値０〜値２２３に通常変動を行う変動パター
ンが対応付けられ、値２２４〜２５５（全体の１／８）に特別モード用リーチを行う変動
パターンＰ１３が対応付けられている。
【００５２】
ここで、大当り遊技後の変動回数と演出カウンタと特別モード中の各期間と電サポ有無
との関係を図２１に示す。図示するように、特別モードは、大当り遊技終了後の図柄変動
回数が１回（０回）から７０回まで（演出カウンタが値１２０から値５１まで）を期間Ｘ
とし、７１回から１００回まで（演出カウンタが値５０から値２１まで）を期間Ｙとし、
１０１回から１２０回まで（演出カウンタが値２０から値１まで）を期間Ｚとする。前述
したように、大当り遊技終了後は、確変大当り後と通常大当り後のいずれも図柄変動回数
が１００回になるまでは電サポあり状態であるから、期間Ｘ，Ｙは電サポあり状態中の期
間となり、期間Ｚは電サポなし状態中の期間となる。このため、大当り判定の結果が外れ
の場合、期間Ｘ，Ｙでは特別モード用電サポあり時外れ変動パターンテーブルが共通に用
いられ、期間Ｚでは特別モード用電サポなし時外れ変動パターンテーブルが用いられるこ
とになる。電サポあり時では、電サポなし時に比べて平均変動時間を短くするから、期間
Ｘ，Ｙは、期間Ｚよりも、特別図柄の平均変動時間が短いものとなる。なお、図示は省略
するが、確変大当りの終了後であれば、図柄変動回数が１２０回になるまでは高確率状態
であるから、期間Ｘ〜期間Ｚはいずれも高確率状態となり、通常大当りの終了後であれば
、図柄変動回数に拘わらず期間Ｘ〜期間Ｚはいずれも低確率状態となる。これらのことか
ら、通常大当り後に発生する特別モードでは、期間Ｘ，Ｙが低確率電サポあり状態中の期
間となり、期間Ｚが低確率電サポなし状態の期間となる。また、確変大当り後に発生する
特別モードでは、期間Ｘ，Ｙが高確率電サポあり状態中の期間となり、期間Ｚが高確率電
サポなし状態の期間となる。
【００５３】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ
３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用い
て変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に
（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、保留消化時コ
マンドと図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示
関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第
１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留
数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマ
ンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合
には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデク
リメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処
理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が
大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パター
ン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当
り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（
変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含ま
れている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、
その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に
応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の
制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報
（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５４】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別
図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特
別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣ
ＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄
の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動
表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較すること
により行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を
一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停
止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この
図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装
置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停
止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図
柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば
０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理
を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると
、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか
否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、演出カウンタが値１以上であ
るか否かを判定し（Ｓ２４８）、演出カウンタが値１以上であると判定すると、演出カウ
ンタ更新処理を実行し（Ｓ２５０）、演出カウンタが値１以上でないと判定すると、Ｓ２
５０をスキップする。なお、演出カウンタは、大当り遊技終了後の図柄変動回数をカウン
トするものであり、演出カウンタ更新処理の詳細は、後述する。Ｓ２４８，Ｓ２５０の処
理（演出カウンタ更新処理）は、特別図柄が停止表示されたタイミングで実行するものに
限られず、特別図柄の変動表示が開始されたタイミング（図１３のＳ３２０の後）で実行
するものとしてもよい。
【００５５】
次に、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定し（Ｓ２５２）、停
止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとす
ると共に（Ｓ２５４）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ
２５６）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることに
なる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、
確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５８，Ｓ２６０）、変動短縮フ
ラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（
Ｓ２６２〜Ｓ２６６）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の
大当り遊技処理に進む。
【００５６】
一方、Ｓ２５２で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（
Ｓ２６８）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７８の処理に進む。確変フ
ラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２７０）
、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７２）。ここで、確変カウンタは、
高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了
に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を
維持したまま次のＳ２７８の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変
フラグをオフとすると共に（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送
信して（Ｓ２７６）、次のＳ２７８の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状
態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンド
には、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。
【００５７】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７８）、変動短縮フラグがオ
ンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのと
きには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２８０）、変動短縮カウンタが値
０であるか否かを判定する（Ｓ２８２）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機
能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上
限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる
。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技
処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるた
めに、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８４）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ
２８６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８８）、特別図柄
遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態か
ら電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ
機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれ
る。
【００５８】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２
１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊
技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。
大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方
、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判
定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞
口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖
時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口
４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレ
ノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４
０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一
旦終了する。
【００５９】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイ
ミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２
５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０
個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タ
イミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦
終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉
鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条
件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド
数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第
１の通常大当りや第１の確変大当りでは８ラウンドとなり、第２の確変大当りでは４ラウ
ンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま
大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、
図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了
する。
【００６０】
図２１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り
遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、演出カウンタを１２０回に設定して特別モ
ードフラグをオンとする（Ｓ４５２，Ｓ４５４）。これにより、大当り遊技終了後、特別
図柄の変動回数が１２０回になるまで、特別モードが継続することになる。次に、今回の
大当りが確変大当り（第１の確変大当りまたは第２の確変大当り）であるか否かを判定す
る（Ｓ４５６）。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、確変カウンタを１２０
回に設定して確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５８，Ｓ４６０）、変動短縮カウンタ
を１００回に設定し（Ｓ４６２）、今回の大当りが確変大当りでなく通常大当りであると
判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定する
（Ｓ４６２）。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フ
ラグとをオンとし（Ｓ４６４，Ｓ４６６）、大当り遊技終了指定コマンドと特別モード期
間Ｘ指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６８）、大当り遊技終了時処理を
終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表
示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を
特別モード専用の背景に設定する処理等を行う。特別モード専用の背景は、図示は省略す
るが、期間Ｘ，Ｙでは第１の背景が用いられ、期間Ｚでは第２の背景が用いられるものと
する。
【００６１】
［演出カウンタ更新処理］
次に、特別図柄が停止表示されたときに図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５０で実行さ
れる演出カウンタ更新処理について説明する。図２４は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ
により実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。演出カウン
タ更新処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、演出カウンタを値１だけデク
リメントして（Ｓ４７０）、演出カウンタが値０となったか否かを判定する（Ｓ４７２）
。演出カウンタが値０でないと判定すると、次に、現在の特別モードが期間Ｘ中であるか
否か（Ｓ４７４）、期間Ｙ中であるか否か（Ｓ４７６）をそれぞれ判定する。なお、主制
御基板７０のＣＰＵ７０ａは、大当り遊技終了時処理のＳ４６８で特別モード期間Ｘ指定
コマンドを送信してから後述する処理で特別モード期間Ｙ指定コマンドを送信するまでは
期間Ｘ中と判定し、特別モード期間Ｙ指定コマンドを送信してから後述する処理で特別モ
ード期間Ｚ指定コマンドを送信するまでは期間Ｙ中と判定し、特別モード期間Ｚ指定コマ
ンドを送信してから後述する処理で特別モードフラグをオフするまでは期間Ｚ中と判定す
る。また、他の態様として、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、演出カウンタの値（カウ
ント値）に基づいて（カウント値が値１２０〜値５１、値５０〜値２１、値２０〜値１の
いずれの範囲にあるかによって）、何れの期間かを判定してもよい（何れの期間にあるか
を判定する期間判定手段を備えることができる）。
【００６２】
Ｓ４７４で現在の特別モードが期間Ｘ中であると判定すると、演出カウンタが値５０以
下であるか否かを判定し（Ｓ４７８）、値５０以下であれば特別モード期間Ｙ指定コマン
ドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４８０）、演出カウンタ更新処理を終了する。なお
、演出カウンタが値５０以下でないと判定すると、そのまま演出カウンタ更新処理を終了
する。特別モード期間Ｙ指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、期間Ｘから期間Ｙ
に切り替わったことを記憶するが、期間Ｘ，期間Ｙで背景を共通とする（第１の背景を用
いる）から、演出表示制御基板９１への演出コマンドの送信は行わない。一方、Ｓ４７６
で現在の特別モードが期間Ｙ中であると判定すると、演出カウンタが値２０以下であるか
否かを判定し（Ｓ４８２）、値２０以下であれば特別モード期間Ｚ指定コマンドをサブ制
御基板９０に送信して（Ｓ４８４）、演出カウンタ更新処理を終了する。なお、Ｓ４７６
で期間Ｙ中でないと判定したり、Ｓ４８２で演出カウンタが値２０以下でないと判定した
りすると、そのまま演出カウンタ更新処理を終了する。特別モード期間Ｚ指定コマンドを
受信したサブ制御基板９０は、演出表示制御基板９１に特別モードの期間の切り替えを示
す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を期間Ｘ，Ｙ用の第１の背景から
期間Ｚ用の第２の背景に設定する処理等を行う。
【００６３】
また、Ｓ４７２で演出カウンタが値０であると判定すると、特別モードを終了させるた
めに、特別モードフラグをオフとし（Ｓ４８６）、通常モード指定コマンドをサブ制御基
板９０に送信して（Ｓ４８８）、演出カウンタ更新処理を終了する。通常モード指定コマ
ンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に通常モード用の演
出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を特別モード用の背景（期間Ｚ用の第２の
背景）から通常モード用の背景に変更する処理等を行う。
【００６４】
次に、サブ制御基板９０により実行される演出処理について説明する。サブ制御基板９
０では、遊技球が第１始動口３６または第２始動口３８へ入球した際や特別図柄の変動表
示が開始された際に演出表示装置３４に表示させる保留図柄（第１保留図柄３５ａまたは
第２保留図柄３５ｂ）の表示を更新する演出を行う保留表示演出処理や、特別図柄の変動
表示に合わせて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出処理、大当り遊技が発生した際の
大当り遊技演出（ファンファーレ演出やラウンド中演出、ラウンド間演出、エンディング
演出など）を行う大当り遊技演出処理などが実行される。以下、図柄変動演出処理の詳細
について説明する。
【００６５】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図２５に例示するフローチャートに従って実行される。図２５の
図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関
連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受
信したか否かを判定する（Ｓ５００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると
、その受信したコマンドに基づいて今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定する（
Ｓ５０２）。大当り判定の結果が大当りと判定すると、停止図柄に大当り図柄を設定し（
Ｓ５０４）、大当り判定の結果が大当りではなく外れと判定すると、停止図柄に外れ図柄
を設定する（Ｓ５０６）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、停止図柄（特
別図柄停止情報指定コマンド）が含まれているから、図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め
記憶されている図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄
を読み出すことにより行うことができる。
【００６６】
次に、特別モード中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この判定は、図２２の大当
り遊技終了時処理のＳ４６８で主制御基板７０により送信される特別モード期間Ｘ指定コ
マンドを受信してから図２３の演出カウンタ更新処理のＳ４８８で主制御基板７０により
送信される通常モード指定コマンドを受信するまでの期間にあるか否かに基づいて行うこ
とができる。Ｓ５０８で特別モード中でないと判定すると、演出パターンに通常モード中
の通常演出パターンを設定して（Ｓ５１０）、次のＳ５１８の処理に進む。一方、特別モ
ード中であると判定すると、演出パターンに特別モード中の特別演出パターンを設定する
（Ｓ５１２）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、変動パターン（変動パタ
ーン指定コマンド）が含まれているから、特別演出パターンや通常演出パターンの選択は
、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コ
マンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。前述したように
、特別モードにおいて変動パターンＰ１３が選択されている場合には、特別モード用リー
チが行われる特別モード用リーチ演出パターンを設定する。なお、図１８（ｂ）の特別モ
ード用大当り変動パターンテーブルでは、変動パターンＰ１３のみが選択されるから、大
当り判定の結果が大当りの場合には、特別モード用リーチ演出パターンが毎回選択される
ことになる。また、図２０（ａ），（ｂ）の特別モード用外れ変動パターンテーブルでは
、いずれも１／８の確率で変動パターンＰ１３が選択されるから、大当り判定の結果が外
れの場合には、１／８の確率で特別モード用リーチ演出パターンが選択されることになる
。
【００６７】
Ｓ５１２で特別モード中の特別演出パターンを設定すると、設定した演出パターンが特
別モード用リーチ演出パターンであるか否かを判定し（Ｓ５１４）、特別モード用リーチ
演出パターンであると判定すると、後述する特別モード中予告演出実行処理を実行して（
Ｓ５１６）、次のＳ５１８の処理に進む。また、特別モード用リーチ演出パターンでない
と判定すると、Ｓ５１６の処理をスキップして、次のＳ５１８の処理に進む。
【００６８】
停止図柄と通常演出パターンとを決定したり、停止図柄と特別演出パターンとを決定し
たり、特別モード中予告演出設定処理を実行したりすると、図柄変動演出を開始する（Ｓ
５１８）。この処理は、Ｓ５０４またはＳ５０６で設定された停止図柄とＳ５１０または
Ｓ５１２で設定された演出パターンとに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマ
ンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することにより行う。
図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示
画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御を行う。
【００６９】
Ｓ５１８で図柄変動演出を開始した後やＳ５００で図柄変動開始時コマンドを受信して
いないと判定すると、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４２で主制御基板７０により送信
される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ５２０）、図柄停止コマンドを受
信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信してい
るときには図柄変動演出を終了して（Ｓ５２２）、図柄変動演出処理を終了する。なお、
Ｓ５２２の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマ
ンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。その演出コマンドを受信し
た演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図
柄の変動表示）が終了して、Ｓ５０４またはＳ５０６で設定された演出図柄の停止図柄が
停止表示される。なお、Ｓ５２０で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ
５２２の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。
【００７０】
［特別モード中予告演出設定処理］
Ｓ５１６の特別モード中予告演出設定処理は、図２６のフローチャートに従って実行さ
れる。特別モード中予告演出設定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、
図２５の図柄変動演出処理のＳ５００で受信した図柄変動開始時コマンドに基づいて今回
の大当り判定の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ５５０）。大当り判定の結果が大当り
でなく外れと判定すると、予告演出を実行するか否かを抽選により決定する予告演出抽選
処理を実行して（Ｓ５５２）、抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ５５４）。抽選に当
選してないと判定すると、特別モード中予告演出設定処理を終了し、抽選に当選したと判
定すると、Ｓ５５６以降の予告演出決定テーブルの設定を行う。また、Ｓ５５０で大当り
判定の結果が大当りと判定すると、Ｓ５５２，Ｓ５５４の処理をスキップして、Ｓ５５６
以降の予告演出決定テーブルの設定を行う。即ち、本実施例では、特別モード中において
、大当り判定の結果が大当りであれば毎回予告演出を実行し、大当り判定の結果が外れで
あれば予告演出抽選処理に当選すると予告演出を実行するのである。
【００７１】
ここで、Ｓ５５２の予告演出抽選処理における当選確率は、現在の確率状態が大当り確
率を１／１００（外れ確率を９９／１００）とする低確率状態であれば、８／９９とし、
現在の確率状態が大当り確率を１／５０（外れ確率を４９／５０）とする高確率状態であ
れば、８／４９とする。また、特別モード中は、大当り判定の結果が外れの場合には１／
８の確率で特別モード用リーチ演出パターンが設定される。このため、特別モード中にお
いて、大当り判定の結果が大当りとなり特別モード用リーチ演出パターンが設定されて予
告演出が実行される確率と、大当り判定の結果が外れとなり特別モード用リーチ演出パタ
ーンが設定されて予告演出が実行される確率とは、いずれも、低確率状態では１／１００
となり、高確率状態では１／５０となる。
【００７２】
次に、現在の特別モードが、期間Ｘ中であるか否か（Ｓ５５６）、期間Ｙ中であるか否
か（Ｓ５５８）をそれぞれ判定する。これらの判定は、図２３の大当り遊技終了時処理の
Ｓ４６８で主制御基板７０により送信される特別モード期間Ｘ指定コマンドや図２４の演
出カウンタ更新処理のＳ４８０，Ｓ４８４で主制御基板７０により送信される特別モード
期間Ｙ指定コマンドや特別モード期間Ｚ指定コマンドに基づいて行うことができる。Ｓ５
５６で期間Ｘ中であると判定すると、図２７に示す期間Ｘ用予告演出決定テーブルを設定
し（Ｓ５６０）、Ｓ５５８で期間Ｙ中であると判定すると、図２８に示す期間Ｙ用予告演
出決定テーブルを設定し（Ｓ５６２）、Ｓ５５６，Ｓ５５８で期間Ｘ中でも期間Ｙ中でも
なく期間Ｚ中であると判定すると、図２９に示す期間Ｚ用予告演出決定テーブルを設定す
る。こうして予告演出決定テーブルを設定すると、予告演出決定用乱数を読み出し（Ｓ５
６６）、読み出した予告演出決定用乱数と設定した予告演出決定テーブルとを用いて予告
演出を設定する（Ｓ５６８）。なお、Ｓ５６８で設定される各予告演出には、予め実行時
期（後述する予告種Ａの各予告演出の実行時期と、予告種Ｂの各予告演出の実行時期（ス
テップアップする各演出の実行時期）と、予告種Ｃの各予告演出の実行時期）が定められ
ているものとする。このため、特別モード中の予告演出の実行は、特別モード用リーチ演
出パターンでの図柄変動演出が開始されてからの経過時間が、Ｓ５６８で設定された予告
演出に対応する実行時期に達したか否かを判定し、実行時期に達したと判定した予告演出
を実行することにより行うことができる。以下、各予告演出決定テーブルについて説明す
る。
【００７３】
図２７の期間Ｘ用予告演出決定テーブルでは、セリフや特定の文字など表示する文言に
よって大当り発生の可能性を予告する予告種Ａの各予告演出（８つの予告演出Ａ１〜Ａ８
）が予告演出決定用乱数に対応付けられている。大当り判定の結果が大当りの場合には、
予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０のときに「そろそろ・・・」の文言を表示す
る予告演出Ａ１が選択され、予告演出決定用乱数が値１のときに「何かが・・・」の文言
を表示する予告演出Ａ２が選択され、予告演出決定用乱数が値２，３のときに「何か起こ
るかも」の文言を表示する予告演出Ａ３が選択され、予告演出決定用乱数が値４〜６のと
きに「チャンスだよ」の文言を表示する予告演出Ａ４が選択され、予告演出決定用乱数が
値７〜１０のときに「ビッグチャンス」の文言を表示する予告演出Ａ５が選択され、予告
演出決定用乱数が値１１〜１５のときに「アツイ！」の文言を表示する予告演出Ａ６が選
択され、予告演出決定用乱数が値１６〜２０のときに「激アツ！」の文言を表示する予告
演出Ａ７が選択され、予告演出決定用乱数が値２１〜２９のときに「激アツ！」の文言を
赤文字で表示する予告演出Ａ８が選択される。大当り判定の結果が外れの場合には、予告
演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０〜７のときに予告演出Ａ１が選択され、予告演出
決定用乱数が値８〜１３のときに予告演出Ａ２が選択され、予告演出決定用乱数が値１４
〜１８のときに予告演出Ａ３が選択され、予告演出決定用乱数が値１９〜２２のときに予
告演出Ａ４が選択され、予告演出決定用乱数が値２３〜２５のときに予告演出Ａ５が選択
され、予告演出決定用乱数が値２６，２７のときに予告演出Ａ６が選択され、予告演出決
定用乱数が値２８のときに予告演出Ａ７が選択され、予告演出決定用乱数が値２９のとき
に予告演出Ａ８が選択される。本実施例では、便宜上、大当り判定の結果が大当りとなっ
て予告演出が実行される確率と、外れとなって予告演出が実行される確率とを揃えたから
、各予告演出の信頼度は、各予告演出に対応付けられた予告演出決定用乱数の個数に基づ
いて定まることになる（以下の各予告演出決定テーブルでも同様）。このため、各予告演
出の信頼度は、予告演出Ａ１で約１０％（１１．１％）、予告演出Ａ２で約１５％（１４
．３％）、予告演出Ａ３で約３０％（２８．５％）、予告演出Ａ４で約４５％（４２．９
％）、予告演出Ａ５で約５５％（５７．１％）、予告演出Ａ６で約７０％（７１．４％）
、予告演出Ａ７で約８５％（８３．３％）、予告演出Ａ８で９０％となる。なお、かっこ
内は正確な信頼度を示す。このように、予告種Ａは、８個の予告演出を実行可能であるた
め、予告演出のバリエーションが増えるものの、予告演出毎の信頼度の違いが約５％〜１
５％程度と小さくなるため信頼度の違いが分かり難い場合がある。つまり、遊技者が、予
告演出間の信頼度の相違を体感し難い。特に、遊技期間が短いと全ての予告演出を出現さ
せること自体困難であり、当該予告演出からの当り外れを通して、体感的に、予告演出間
の信頼度を認識するのは困難である。また、遊技店にある冊子やホームページ等によって
、予告演出と信頼度との関係を示した（掲載した）としても、数が多いと、把握するのが
困難であるし、例えば１０％と１５％との信頼度の期待感の違いを感じるのは困難である
。一方、予告演出のバリエーションは多様化されるため、この点では遊技興趣を高めるこ
とができる。
【００７４】
図２８の期間Ｙ用予告演出決定テーブルでは、魚を釣り上げる様子を段階的に示す（ス
テップアップさせる）ことで大当り発生の可能性を予告する予告種Ｂの各予告演出（４つ
の予告演出Ｂ１〜Ｂ４）が予告演出決定用乱数に対応付けられている。大当り判定の結果
が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０，１のときに一段階目
（ＳＵ１）の「水面に浮きが浮かぶ様子」までを示す予告演出Ｂ１が選択され、予告演出
決定用乱数が値２〜７のときに二段階目（ＳＵ２）の「魚がかかった様子」までを示す予
告演出Ｂ２が選択され、予告演出決定用乱数が値８〜１６のときに三段階目（ＳＵ３）の
「小さな魚を釣り上げた様子」までを示す予告演出Ｂ３が選択され、予告演出決定用乱数
が値１７〜２９のときに四段階目（ＳＵ４）の「大きな魚を釣り上げた様子」までを示す
予告演出Ｂ４が選択される。大当り判定の結果が外れの場合には、予告演出決定用乱数が
値０〜２９のうち値０〜１４のときに予告演出Ｂ１が選択され、予告演出決定用乱数が値
１５〜２３のときに予告演出Ｂ２が選択され、予告演出決定用乱数が値２４〜２８のとき
に予告演出Ｂ３が選択され、予告演出決定用乱数が値２９のときに予告演出Ｂ４が選択さ
れる。このため、各予告演出の信頼度は、予告演出Ｂ１で約１０％（１１．８％）となり
、予告演出Ｂ２で４０％となり、予告演出Ｂ３で約６５％（６４．２％）となり、予告演
出Ｂ４で約９５％（９２．８％）となる。このように、予告種Ｂは、実行可能な演出数が
予告種Ａよりも少ないため、予告演出のバリエーションは若干減るものの、予告演出毎の
信頼度の違いが約２５％〜３０％と大きくなり、予告種Ａよりも信頼度の違いを遊技者に
分かり易くすることができる。このため、出現した予告演出によって、大当り遊技が実行
される可能性が高いか低いかを判断しやすい。
【００７５】
図２９の期間Ｚ用予告演出決定テーブルでは、第１可動役物５１（月役物）や第２，第
３可動役物（刀役物）５２，５３を作動させることで大当り発生の可能性を予告する予告
種Ｃの各予告演出（２つの予告演出Ｃ１，Ｃ２）が予告演出決定用乱数に対応付けられて
いる。大当り判定の結果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値
０〜４のときに「第１可動役物５１（月役物）のみを作動させる」予告演出Ｃ１が選択さ
れ、予告演出決定用乱数が値５〜２９のときに「第１可動役物５１（月役物）と第２，第
３可動役物（刀役物）５２，５３とを同時に作動させる」予告演出Ｃ２が選択される。大
当り判定の結果が外れの場合には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０〜２７の
ときに予告演出Ｃ１が選択され、予告演出決定用乱数が値２８，２９のときに予告演出Ｃ
２が選択される。このため、各予告演出の信頼度は、予告演出Ｃ１で約１５％（１５．２
％）となり、予告演出Ｃ２で約９５％（９２．６％）となる。このように、予告種Ｃでは
、信頼度の高い予告演出Ｃ２か信頼度の低い予告演出Ｃ１のいずれかを選択可能であるか
ら、予告演出のバリエーションは乏しいものの、予告種Ａ〜Ｃのうち予告演出の数が最も
少なく、予告演出毎の信頼度の違いが最も大きくなり、予告演出の信頼度を遊技者に最も
分かり易いものとすることができる。
【００７６】
これらのことから、特別図柄（演出図柄）の一回の変動表示中（一変動中）に予告演出
を実行する場合、図３０に示すように、期間Ｘでは８つの予告演出Ａ１〜Ａ８（予告種Ａ
）のうちのいずれかの予告演出を実行し、期間Ｙでは４つの予告演出Ｂ１〜Ｂ４（予告種
Ｂ）のうちのいずれかの予告演出を実行し、期間Ｚでは２つの予告演出Ｃ１，Ｃ２（予告
種Ｃ）のうちのいずれかの予告演出を実行することになるため、各期間における予告演出
の演出態様を変化させることができる。また、実行可能な予告演出の数が最も多い期間Ｘ
では、他の期間よりも予告演出のバリエーションを増やすことができ、実行可能な予告演
出の数が最も少ない期間Ｚでは、他の期間よりも遊技者に信頼度（大当り遊技が実行され
る可能性）を分かり易く示すことができる。なお、通常モード中の予告演出について詳細
な説明は省略するが、通常モード中も、予告種Ａ，Ｂ，Ｃの各予告演出の出現率が信頼度
に応じて設定された予告演出決定テーブルに基づいて予告演出を設定して実行することが
できる。また、通常モードでは、例えば、大当り発生の可能性が高いほど（スーパーリー
チを行う変動パターンＰ０４での変動演出中など）、予告種Ａ，Ｂ，Ｃの各予告演出を組
み合わせた（複合させた）予告演出が行われるものなどとしてもよい。
【００７７】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技終了後に演出カウンタ
（大当り遊技後の図柄変動回数）に基づいて期間Ｘ，Ｙ，Ｚが順に切り替わる特別モード
を設定し、数が異なる予告種Ａ，Ｂ，Ｃから設定した予告演出を各期間Ｘ，Ｙ，Ｚでそれ
ぞれ実行するから、実行される予告演出の種類と数を各期間Ｘ，Ｙ，Ｚによって変化させ
ることができる。このため、数が少ない予告種の予告演出が実行される期間（期間Ｚ）で
は遊技者に信頼度を分かり易く示すことができ、数が多い予告種の予告演出が実行される
期間（期間Ｘ）では予告演出のバリエーションを増やして演出効果を高めることができる
。この結果、特別モード中の期間を、予告演出により演出効果を高める期間と信頼度を分
かり易く示す期間とにメリハリをつけることができる。また、後の期間になるほど（期間
Ｘよりは期間Ｙ、期間Ｙよりは期間Ｚ）、予告演出の数が少ない予告種から設定した予告
演出が行われるようにしたから、先の期間では予告演出による演出効果を高めることがで
き、後の期間では遊技者に信頼度を分かり易く示すことができる。
【００７８】
また、第１実施例のパチンコ機１０では、期間Ｘから期間Ｙ、期間Ｚへと遷移するにつ
れて、数の少ない予告種の予告演出が実行されるものとした。特別モードの最初の期間Ｘ
は、電サポあり状態の残り期間が十分ある（確変大当りの場合は高確率状態の残り期間も
十分ある）状態であり、遊技者が大当り発生を求める気持ちに焦りが少なく演出を楽しむ
余裕がある場合が多い。このため、実行可能な予告演出数を増やして演出効果を高めるこ
とで、遊技興趣を向上させるのである。一方、特別モードの後半である期間Ｙや期間Ｚは
、電サポあり状態の残り期間が少なくなっていたり（確変大当りの場合は高確率状態の残
り期間が少なくなっていたり）、既に電サポなし状態となっていたりするから、遊技者が
大当り発生を求める気持ちに焦りが生じて、過剰な演出を好まない場合がある。このため
、実行可能な予告演出数を減らして遊技者に信頼度を分かり易く示すことで、過剰な演出
を省いたシンプルな遊技を提供するのである。従って、第１実施例では、期間Ｘでは予告
種Ａ、期間Ｙでは予告種Ｂ、期間Ｚでは予告種Ｃを実行するものとしたが、他の態様とし
て、期間Ｘでは予告種Ａ，Ｂ，Ｃの中から選択される１又は複数の予告演出を実行可能と
し、期間Ｙでは予告種Ｂ，Ｃから選択される１又は複数の予告演出を実行可能とし、期間
Ｚでは予告種Ｃから選択される１の予告演出を実行可能としてもよい。これによっても、
期間Ｘでは予告演出のバリエーションを増やして演出効果を高めると共に、期間Ｚでは大
当り遊技の発生可能性（信頼度）を分かり易く示すことができるという第１実施例の効果
を奏することができる。
【００７９】
ここで、第１実施例のパチンコ機１０では、前述したように、電サポあり状態である期
間Ｘ，Ｙと電サポなし状態である期間Ｚとは、図柄の平均変動時間が異なり演出図柄の変
動表示中の背景も異なる期間である。即ち、期間Ｘ，Ｙでは、図柄の平均変動時間が短く
第１の背景が用いられ（第１の変動態様とされ）、期間Ｚでは、図柄の平均変動時間が長
く第２の背景が用いられる（第２の変動態様とされる）。すなわち、期間Ｘ乃至Ｚは、変
動態様（表示態様や変動時間）を選択する変動態様選択手段が、異なる条件（第１条件、
第２条件、第３条件等）に基づいて変動態様を選択する期間である。このため、図柄の変
動態様が異なる期間Ｘ，Ｙと期間Ｚとで、実行される予告演出の種類と数を変化させて、
信頼度を分かり易く示す期間と演出効果を高める期間とのメリハリをつけるものというこ
ともできる。また、図柄の変動時間が比較的短い期間Ｘ（Ｙ）を、数が多い予告種の予告
演出が実行される期間としたから、演出効果の高まりとスピーディーな遊技の進行とが相
まって、遊技興趣をより一層向上させることができる。なお、期間Ｘと期間Ｙとに着目す
れば、両期間は同じ変動パターンテーブルを用いるために平均変動時間が同じで、演出図
柄の変動表示中の背景も同じであるから、図柄の変動表示態様が共通であり、図柄の変動
回数（演出カウンタ）のみによって切り替わる期間ともいえる。なお、変動態様を選択す
る条件が異なる期間として、異なる変動パターン決定テーブルに基づいて変動態様を決定
する期間を例示することができる。これにより、表示上の演出態様が異なる期間としたり
、識別情報の変動時間（平均変動時間）が異なる期間としたりすることができる。
【００８０】
第１実施例のパチンコ機１０では、後の期間になるほど、予告演出の数が少ない予告種
から設定した予告演出が行われるようにしたが、これに限られず、後の期間になるほど、
予告演出の数が多い予告種から設定した予告演出が行われるようにしてもよい。この場合
、期間Ｘでは予告種Ｃ、期間Ｙでは予告種Ｂ、期間Ｚでは予告種Ａを行うものとしてもよ
い。後の期間になるほど予告演出のバリエーションを増やして演出効果を高めることで、
特別モードの終了間際において、大当りの可能性が高まっているのではないかと遊技者に
思わせることができ、特別モード終了後（電サポあり状態終了後、高確率状態終了後）も
遊技の継続を促すことができる。
【００８１】
第１実施例のパチンコ機１０では、予告演出の数が最も少ない予告種（予告種Ｃ）の演
出数を２つとしたが、これに限られず、１つとしてもよい。その場合、その１つの予告演
出を信頼度の高いもの（例えば、予告演出Ｃ２のように信頼度が約９５％など）とすれば
よい。このようにすれば、期間Ｚでは、予告演出が実行されれば大当りの可能性が高いこ
とを示すことができるから、信頼度を一層分かり易いものとすることができる。具体的に
、他の態様として、第１実施例の可動役物の作動態様からＣ１を排除し、Ｃ２のみとして
もよい。これにより、期間Ｚでは、可動役物が動作しさえすれば、大当りへの期待感を高
めることができ、とにかく予告演出の発生に期待して、遊技を行うといった遊技性を提供
することができ、遊技興趣を高めることができる。
【００８２】
［第２実施例］
第２実施例のパチンコ機１０は、第１実施例のパチンコ機１０と予告演出決定テーブル
の内容が一部異なるものである。第２実施例のパチンコ機１０では、特別モードの期間Ｘ
では、第１実施例のパチンコ機１０と同じ図２７の期間Ｘ用予告演出決定テーブルを用い
、期間Ｙでは図３１の第２実施例の期間Ｙ用予告演出決定テーブルを用い、期間Ｚでは図
３２の第２実施例の期間Ｚ用予告演出決定テーブルを用いる。
【００８３】
図３１の第２実施例の期間Ｙ用予告演出決定テーブルでは、図２７の期間Ｘ用予告演出
決定テーブルと同様に割り振られた予告演出決定用乱数のうち、予告演出Ａ２，Ａ４，Ａ
６，Ａ８に対応付けられた予告演出決定用乱数が有効とされ、それ以外の予告演出決定用
乱数（予告演出Ａ１，Ａ３，Ａ５，Ａ７に対応付けられた予告演出決定用乱数）が無効と
されている。このため、図２６の特別モード中予告演出設定処理のＳ５６６で、予告演出
Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８に対応付けられた予告演出決定用乱数以外の予告演出決定用乱数
が読み出された場合、いずれの予告演出も設定されず、予告演出が実行されないことにな
る。また、図３２の第２実施例の期間Ｚ用予告演出決定テーブルでも、図２７の期間Ｘ用
予告演出決定テーブルと同様に割り振られた予告演出決定用乱数のうち、予告演出Ａ２，
Ａ８に対応付けられた予告演出決定用乱数が有効とされ、それ以外の予告演出決定用乱数
（予告演出Ａ１，Ａ３〜Ａ７に対応付けられた予告演出決定用乱数）が無効とされている
。このため、図２６の特別モード中予告演出設定処理のＳ５６６で、予告演出Ａ２，Ａ８
に対応付けられた予告演出決定用乱数以外の予告演出決定用乱数が読み出された場合、い
ずれの予告演出も設定されず、予告演出が実行されないことになる。
【００８４】
これらのことから、第２実施例では、一変動中に予告演出を実行する場合、図３３に示
すように、期間Ｘでは予告種Ａ（特定予告種）の８つの予告演出Ａ１〜Ａ８のうちのいず
れかの予告演出を実行し、期間Ｙでは予告種Ａの４つの予告演出Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８
のうちのいずれかの予告演出を実行し、期間Ｚでは予告種Ａの２つの予告演出Ａ２，Ａ８
のうちのいずれかの予告演出を実行することになる。即ち、第１実施例と異なり、各期間
で同じ予告種の予告演出を実行するが、各期間で設定可能（実行可能）な予告演出の数が
異なる（少なくなる）のである。なお、本実施例では、実行可能な予告演出の数が減少す
れば足りるので、実行可能な予告演出が減少していく態様に限られない。すなわち、期間
Ｘでは予告演出Ａ１〜Ａ８を実行可能とし、期間Ｙでは予告演出Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８
を実行可能とし、期間Ｚでは予告演出Ａ３，Ａ７を実行可能としてもよい。
また、特定予告種を可動物の動作に係る予告演出とした場合において、可動物の動作態
様として、第１動作態様〜第６動作態様（６種類）を備えており（記憶されており）、期
間Ｘ（第１期間）では、動作態様１乃至５の何れか（又は複数の態様を組合せて）実行可
能とし、期間Ｙ（第２期間）では、動作態様１，３，５の何れか（又は複数の態様を組合
せて）を実行可能とし、期間Ｚ（第３期間）では、動作態様６を実行可能とすることもで
きる。すなわち、特定予告種において、期間によって異なる予告演出を実行する態様や、
特定の期間専用の予告演出を実行する態様としてもよい。
【００８５】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技終了後に演出カウンタ
（大当り遊技後の図柄変動回数）に基づいて期間Ｘ，Ｙ，Ｚが順に切り替わる特別モード
を設定し、各期間Ｘ，Ｙ，Ｚにおいて同じ予告種Ａ（特定予告種）のうち実行可能な予告
演出の数を異なるものとするから、予告種Ａのうち実行される予告演出の数を各期間Ｘ，
Ｙ，Ｚによって変化させることができる。このため、実行可能な演出数が少ない期間（期
間Ｚ）では遊技者に信頼度を分かり易く示すことができ、実行可能な演出数が多い期間（
期間Ｘ）では予告演出のバリエーションを増やして演出効果を高めることができる。この
結果、特別モード中の期間を、予告演出により演出効果を高める期間と信頼度を分かり易
く示す期間とに分けてメリハリをつけることができる。また、前述したように、期間Ｘお
よびＹは第１の変動態様とされる期間であり、期間Ｚは第２の変動態様とされる期間であ
るから、信頼度を分かり易く示す期間と演出効果を高める期間とを図柄の変動態様に基づ
いて分けることもできる。また、後の期間になるほど（期間Ｘよりは期間Ｙ、期間Ｙより
は期間Ｚ）、予告種Ａのうち実行可能な演出数を少なくしたから、第１実施例と同様に、
遊技者が演出を楽しむ余裕がある先の期間では予告演出による演出効果を高めることがで
き、遊技者が過剰な演出を好まない場合がある後の期間では遊技者に信頼度を分かり易く
示してシンプルな遊技を提供することができる。また、第２実施例では、期間Ｙ，Ｚで実
行可能な予告演出は、期間Ｘ，Ｙ，Ｚの中で最も長い期間に設定される期間Ｘにおいて実
行可能な予告演出の一部で構成されている。すなわち、第１実施例と異なり、期間Ｙ又は
期間Ｚ用に設定される異なる予告演出ではないため、予告演出を出現させる機会が多くな
り、数が減少したことと相まって、体感的にも、期間Ｚ（又はＹ）において出現する予告
演出の信頼度を認識しやすい。
【００８６】
第２実施例のパチンコ機１０では、後の期間になるほど実行可能な予告演出の数が少な
くなるようにしたが、これに限られず、後の期間になるほど実行可能な予告演出の数が多
くなるようにしてもよい。この場合、一変動中に、期間Ｘでは２つの予告演出Ａ２，Ａ８
のうちのいずれかの予告演出を実行し、期間Ｙでは４つの予告演出Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ
８のうちのいずれかの予告演出を実行し、期間Ｚでは８つの予告演出Ａ１〜Ａ８のうちの
いずれかの予告演出を実行するものなどとしてもよい。後の期間になるほど予告演出のバ
リエーションを増やして演出効果を高めることで、特別モード終了後（電サポあり状態終
了後、高確率状態終了後）も遊技の継続を促すことができる。また、第２実施例では、予
告種Ａを例示して説明したが、これに限られず、他の予告種（予告種Ｂ，Ｃ又はそれら以
外の予告種）で、各期間毎に実行可能な予告演出の数（例えば予告種Ｂの場合には実行可
能なステップ数）を異なるものとしてもよい。また、実行可能な予告演出の数が、後の期
間程、減少する（又は増加する）予告種（第１予告種）に加えて、逆に、実行可能な予告
演出の数が、後の期間程、増加する（又は減少する）他の予告種（第２予告種）を備えて
いてもよい。これにより、実行される予告種によって、期間に応じて、異なる変化をして
いくので、予告演出の多様化を図ることができる。また、これに加えて、期間によって、
実行可能な予告演出の数が変わらない他の予告種を備えていてもよい（第３予告種）。
【００８７】
第２実施例のパチンコ機１０では、図３１の期間Ｙ用予告演出決定テーブルや図３２の
期間Ｚ用予告演出決定テーブルにおいて無効となる予告演出決定用乱数を含むものとした
が、これに限られず、無効となる予告演出決定用乱数を含まないものとしてもよい。例え
ば、図３１の期間Ｙ用予告演出決定テーブルにおいて、予告演出Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８
に値０〜２９までの予告演出決定用乱数を有効に設定するものとし、その場合の予告演出
決定用乱数の設定を図２８の期間Ｙ用予告演出決定テーブルと同様に行うものなどとすれ
ばよい（予告演出Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４に設定された予告演出決定用乱数を、それぞれ
予告演出Ａ２，Ａ４，Ａ６，Ａ８に設定する）。また、図３２の期間Ｚ用予告演出決定テ
ーブルにおいて、予告演出Ａ２，Ａ８に値０〜２９までの予告演出決定用乱数を有効に設
定するものとし、その場合の予告演出決定用乱数の設定を図２９の期間Ｚ用予告演出決定
テーブルと同様に行うものなどとすればよい（予告演出Ｃ１，Ｃ２に設定された予告演出
決定用乱数を、それぞれ予告演出Ａ２，Ａ８に設定する）。また、この場合、同じ予告演
出に対する信頼度は、同じ値（又は近い値）に設定することが望ましい（例えば±３％程
度）が、設計上困難な場合もあるため、多少異なる信頼度としても構わない（例えば±１
０％程度）、但し、予告演出同士の信頼度が入れ替わると、遊技者を混乱させるため、避
ける必要がある。
【００８８】
第２実施例のパチンコ機１０では、予告演出の実行可能な数が最も少ない期間（期間Ｚ
）で実行可能な演出数を２つとしたが、これに限られず、実行可能な演出数を１つとして
もよい。その場合、その１つの予告演出を信頼度の高いもの（例えば、予告演出Ａ８のよ
うに信頼度が９０％など）とすればよい。このようにすれば、期間Ｚでは、予告演出が実
行されれば大当りの可能性が高いことを示すことができるから、信頼度を一層分かり易い
ものとすることができる。
【００８９】
［第３実施例］
第３実施例のパチンコ機１０は、第１実施例のパチンコ機１０と予告演出決定テーブル
の内容が異なるものである。第３実施例のパチンコ機１０では、特別モードの期間Ｘでは
、図３４の期間Ｘ用予告演出決定テーブルを用い、期間Ｙでは図３５の期間Ｙ用予告演出
決定テーブルを用い、期間Ｚでは図３６の期間Ｚ用予告演出決定テーブルを用いる。
【００９０】
図３４の第３実施例の期間Ｘ用予告演出決定テーブルでは、予告種Ａの複数の予告演出
（４つの予告演出Ａ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４）に予告演出決定用乱数が対応付けられている
。大当り判定の結果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０，
１のときに予告演出Ａ１が選択され、予告演出決定用乱数が値２〜７のときに予告演出Ａ
２が選択され、予告演出決定用乱数が値８〜１６のときに予告演出Ａ３が選択され、予告
演出決定用乱数が値１７〜２９のときに予告演出Ａ４が選択される。大当り判定の結果が
外れの場合には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０〜１４のときに予告演出Ａ
１が選択され、予告演出決定用乱数が値１５〜２３のときに予告演出Ａ２が選択され、予
告演出決定用乱数が値２４〜２８のときに予告演出Ａ３が選択され、予告演出決定用乱数
が値２９のときに予告演出Ａ４が選択される。このため、各予告演出の信頼度は、予告演
出Ａ１で約１０％（１１．８％）となり、予告演出Ａ２で４０％となり、予告演出Ａ３で
約６５％（６４．２％）となり、予告演出Ａ４で約９５％（９２．８％）となる。このよ
うに、予告種Ａから選択した４通りの予告演出を実行可能であり、各予告演出の信頼度の
違いが約２０〜３０％と遊技者に分かり易いものの、予告演出のバリエーションは若干乏
しいものとなる。
【００９１】
図３５の第３実施例の期間Ｙ用予告演出決定テーブルでは、予告種Ａ，Ｂを組み合わせ
た（複合させた）複数の予告演出に予告演出決定用乱数が対応付けられている。大当り判
定の結果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０のときに予告
演出Ｂ１が選択され、予告演出決定用乱数が値１，２のときに予告演出Ｂ２が選択され、
予告演出決定用乱数が値３〜６のときに予告演出Ａ２，Ｂ１の組み合わせが選択され、予
告演出決定用乱数が値７〜１２のときに予告演出Ａ３，Ｂ２の組み合わせが選択され、予
告演出決定用乱数が値１３〜２０のときに予告演出Ａ４，Ｂ３の組み合わせが選択され、
予告演出決定用乱数が値２１〜２９のときに予告演出Ａ４，Ｂ４の組み合わせが選択され
る。大当り判定の結果が外れの場合には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０〜
７のときに予告演出Ｂ１が選択され、予告演出決定用乱数が値８〜１４のときに予告演出
Ｂ２が選択され、予告演出決定用乱数が値１５〜２０のときに予告演出Ａ２，Ｂ１の組み
合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値２１〜２５のときに予告演出Ａ３，Ｂ２の組
み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値２６〜２８のときに予告演出Ａ４，Ｂ３の
組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値２９のときに予告演出Ａ４，Ｂ４の組み
合わせが選択される。このため、各予告演出の信頼度は、予告演出Ｂ１のみで約１０％（
１１．１％）となり、予告演出Ｂ２のみで約２０％（２２．２％）となり、予告演出Ａ２
，Ｂ１の組み合わせで４０％となり、予告演出Ａ３，Ｂ２の組み合わせで約５５％（５４
．５％）となり、予告演出Ａ４，Ｂ３の組み合わせで約７５％（７２．７％）となり、予
告演出Ａ４，Ｂ４の組み合わせで９０％となる。このように、予告種Ａ，Ｂから選択した
６通りの予告演出が実行可能であるから、予告演出のバリエーションを増やすことができ
る。ただし、各予告演出の信頼度の違いが約１０〜２０％であり、信頼度の違いが遊技者
に若干分かり難い場合がある。
【００９２】
図３６の第３実施例の期間Ｚ用予告演出決定テーブルでは、予告種Ａ，Ｂ，Ｃを組み合
わせた（複合させた）複数の予告演出に予告演出決定用乱数が対応付けられている。大当
り判定の結果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０のときに
予告演出Ｃ１が選択され、予告演出決定用乱数が値１のときに予告演出Ａ１，Ｂ１の組み
合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値２，３のときに予告演出Ａ２，Ｂ１の組み合
わせが選択され、予告演出決定用乱数が値４〜６のときに予告演出Ａ２，Ｂ２，Ｃ１の組
み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値７〜１０のときに予告演出Ａ３，Ｂ２，Ｃ
１の組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値１１〜１５のときに予告演出Ａ３，
Ｂ３，Ｃ２の組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値１６〜２０のときに予告演
出Ａ４，Ｂ４，Ｃ１の組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値２１〜２９のとき
に予告演出Ａ４，Ｂ４，Ｃ２の組み合わせが選択される。大当り判定の結果が外れの場合
には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０〜７のときに予告演出Ｃ１が選択され
、予告演出決定用乱数が値８〜１３のときに予告演出Ａ１，Ｂ１の組み合わせが選択され
、予告演出決定用乱数が値１４〜１８のときに予告演出Ａ２，Ｂ１の組み合わせが選択さ
れ、予告演出決定用乱数が値１９〜２２のときに予告演出Ａ２，Ｂ２，Ｃ１の組み合わせ
が選択され、予告演出決定用乱数が値２３〜２５のときに予告演出Ａ３，Ｂ２，Ｃ１の組
み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値２６，２７のときに予告演出Ａ３，Ｂ３，
Ｃ２の組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値２８のときに予告演出Ａ４，Ｂ４
，Ｃ１の組み合わせが選択され、予告演出決定用乱数が値２９のときに予告演出Ａ４，Ｂ
４，Ｃ２の組み合わせが選択される。このため、各予告演出の信頼度は、予告演出Ｃ１の
みで約１０％（１１．１％）となり、予告演出Ａ１，Ｂ１の組み合わせで約１５％（１４
．３％）となり、予告演出Ａ２，Ｂ１の組み合わせで約３０％（２８．５％）となり、予
告演出Ａ２，Ｂ２，Ｃ１の組み合わせで約４５％（４２．９％）となり、予告演出Ａ３，
Ｂ２，Ｃ１の組み合わせで約５５％（５７．１％）となり、予告演出Ａ３，Ｂ３，Ｃ２の
組み合わせで約７０％（７１．４％）となり、予告演出Ａ４，Ｂ４，Ｃ１の組み合わせで
約８５％（８３．３％）となり、予告演出Ａ４，Ｂ４，Ｃ２の組み合わせで９０％となる
。このように、予告種Ａ，Ｂ，Ｃから選択した８通りの予告演出が実行可能であるから、
予告演出のバリエーションを増やすことができる。ただし、各予告演出の信頼度の違いが
約５〜１５％であり、信頼度の違いが遊技者に分かり難い場合がある。
【００９３】
これらのことから、第３実施例では、一変動中に予告演出を実行する場合、図３７に示
すように、期間Ｘでは予告種Ａから選択した４通りの予告演出のいずれかを実行し、期間
Ｙでは予告種Ａ，Ｂから選択した（組み合わせた）６通りの予告演出のいずれかを実行し
、期間Ｚでは予告種Ａ，Ｂ，Ｃから選択した（組み合わせた）８通りの予告演出のいずれ
かを実行することになる。このため、各期間における予告演出の演出態様を変化させて、
予告演出による遊技興趣の向上を図ることができる。また、期間Ｘから期間Ｙ、期間Ｚへ
と遷移するにつれて、組み合わせることが可能な（一変動中に実行可能な）予告種および
組み合わせることが可能な予告演出数を多くするから、予告演出による大当り発生への期
待感を高めることができる。また、後の期間程、予告演出の複合率を向上（上昇）させて
いる。また、後の期間程、多い数の予告演出が複合する可能性を高くしている。また、後
の期間程、多い数の予告演出が複合可能なようにしている。また、所定の期間において（
予告演出が複合可能な何れの期間においても）、複合数が少ないより多い方が、大当り遊
技が実行される信頼度高くなるように設定しているため、後の期間において、予告演出を
多様化しつつも、大当り遊技発生の推測も容易にすることができる。
【００９４】
以上説明した第３実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技終了後に演出カウンタ
（大当り遊技後の図柄変動回数）に基づいて期間Ｘ，Ｙ，Ｚが順に切り替わる特別モード
を設定し、各期間Ｘ，Ｙ，Ｚにおいて異なる予告種から選択した予告演出の組み合わせ数
を変化させて予告演出を実行するから、一変動中に実行される予告種の数および予告演出
の組み合わせ数を各期間Ｘ，Ｙ，Ｚによって変化させることができる。このため、実行さ
れる予告種の数および予告演出の組み合わせ数の少ない期間（期間Ｘ）では遊技者に信頼
度を分かり易く示すことができ、実行される予告種の数および予告演出の組み合わせ数の
多い期間（期間Ｚ）では予告演出のバリエーションを増やして演出効果を高めることがで
きる。この結果、特別モード中の期間を、予告演出により演出効果を高める期間と信頼度
を分かり易く示す期間とに分けてメリハリをつけることができる。期間ＸおよびＹは第１
の変動態様とされる期間であり、期間Ｚは第２の変動態様とされる期間であるから、予告
演出の組み合わせ数を図柄の変動態様に基づいて分けて、信頼度を分かり易く示す期間と
演出効果を高める期間とにメリハリをつけることもできる。また、後の期間になるほど（
期間Ｘよりは期間Ｙ、期間Ｙよりは期間Ｚ）、実行可能な予告種の数が多くなるようにし
たから、後の期間ほど予告演出による演出効果を高めることができる。このため、特別モ
ードの終了間際において、大当りの可能性が高まっているのではないかと遊技者に思わせ
ることができ、特別モード終了後も遊技の継続を促すことができる。
【００９５】
また、第３実施例の態様として、
所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、当該識別情報が特定態様で表示
されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
識別情報の変動表示回数を計数する変動回数計数手段と、
特定遊技の実行可能性を示す予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え、
変動回数計数手段の計数値に基づいて設定される第１期間と、変動回数計数手段の計数
値に基づいて設定される第２期間とを有し、
予告演出には、少なくとも、複数の予告演出で構成される第１予告種の予告演出と、第
１予告種と異なる予告演出で構成される第２予告種の予告演出とがあり、
予告演出実行手段は、
少なくとも第２期間においては、複数の予告種から選択した複数の予告演出を識別情報
の一回の変動表示中に実行可能であり、
第２期間においては、第１期間においてよりも、識別情報の一回の変動表示中において
、異なる予告種から選択した多い数の予告演出を実行することが多いものとすることがで
きる。
ここで、「異なる予告種から選択した多い数の予告演出を実行することが多い」とは、
例えば、第１期間では第１予告種のみから選択した予告演出を実行可能し、第２期間では
第１予告種と第２予告種（これらの予告種を含む複数の予告種）から夫々選択した複数の
予告演出を一回の変動表示中に実行可能とする態様が挙げられる。すなわち、第２期間の
方が予告演出の複合数が多い態様が挙げられる。また、他の態様として、第１期間と第２
期間とのいずれも第１予告種と第２予告種（これらの予告種を含む複数の予告種）から夫
々選択した複数の予告演出を一回の変動表示中に実行可能であるが、第１期間よりも第２
期間の方が、予告演出を実行する場合に、当該予告演出を複合して実行する場合が多いも
のとしてもよい。例えば、第２期間では、第１予告種と第２予告種との両方から予告演出
を選択する比率が、第１予告種または第２予告種の一方から予告演出を選択する比率より
も高いものとしてもよい。
また、「複数の予告種から選択した複数の予告演出を識別情報の一回の変動表示中に実
行可能」とは、識別情報の変動表示中に、複数の予告種の予告演出が実行されることを意
味するが、これは、複数の予告演出が、同時に表示される（予告１と予告２とが同時に表
示されるタイミングを有する）態様と、別々の時に表示される（予告１が表示され、予告
１の表示終了後に予告２が表示される）態様と、の両方を含む。
【００９６】
また、第３実施例の更に他の態様として、
所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、当該識別情報が特定態様で表示
されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記識別情報の変動表示回数を計数する変動回数計数手段と、
前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え、
前記変動回数計数手段の計数値に基づいて設定される第１期間と、前記変動回数計数手
段の計数値に基づいて設定される第２期間とを有し、
前記予告演出には、少なくとも、複数の予告演出で構成される第１予告種の予告演出と
、前記第１予告種と異なる予告演出で構成される第２予告種の予告演出とがあり、
前記予告演出実行手段は、
少なくとも第２期間においては、前記複数の予告種から選択した複数の予告演出を前記
識別情報の一回の変動表示中に実行可能であり、
前記第２期間においては、前記第１期間においてよりも、前記識別情報の一回の変動表
示中において、複数の予告演出を実行することが多い
ことを要旨とする。
【００９７】
この本発明の遊技機では、変動回数計数手段の計数値に基づいて設定される第１期間と
第２期間とを有し、複数の予告演出で構成される第１予告種と、第１予告種と異なる予告
演出で構成される第２予告種とを含む複数の予告種を有し、第２期間において識別情報の
一回の変動表示中に予告演出を実行する場合は、第１期間において識別情報の一回の変動
表示中に予告演出を実行する場合よりも、複数の予告演出を実行することが多い（なお、
複数の予告種から選択した複数の予告演出を実行することが多いものとしてもよい）。す
なわち、第２期間においては、第１期間においてよりも、予告演出が、複合して実行され
る場合が多いものとされる（予告演出の複合率が高い）。
【００９８】
第３実施例のパチンコ機１０では、後の期間になる程、予告演出の複合率を上昇させた
り、複合可能な予告演出の数を増加したりしたが、これに限られず、後の期間になるほど
予告演出の複合率を低下させたり、複合可能な予告演出の数を減少したりしてもよい。後
の期間になるほど、予告演出の複合率を低下させる又複合可能な予告演出の数を減少する
ことで、先の期間ほど演出のバリエーションを多様化し、特別モードに突入した際の遊技
者の特別モードへの特別感を感じさせると共に、期待感を高めることができる。一方、後
の期間程、予告演出の数が少ないので、遊技者に大当り遊技の発生可能性を分かり易く示
し、シンプルな遊技を提供することができる。
【００９９】
第３実施例のパチンコ機１０では、予告種Ａ，Ｂ，Ｃから選択した種類の異なる予告演
出を組み合わせるものとしたが、これに限られず、同じ予告種の予告演出を組み合わせる
ものとしてもよい。この場合、一変動中において同じ予告種から選択した予告演出の組み
合わせ数を変化させるものとしてもよい。さらに、複数の予告種からそれぞれ選択した複
数の予告演出を組み合わせるものとしてもよく、例えば、予告種Ａから３つの予告演出Ａ
１，Ａ２，Ａ４を選択すると共に予告種Ｃから予告演出Ｃ１，Ｃ２を選択して組み合わせ
たものを実行するものなどとしてもよい。
【０１００】
第３実施例のパチンコ機１０では、期間Ｘでは一つの予告種Ａから選択した予告演出を
実行して予告種Ｂ，Ｃから予告演出を選択しないものとし、期間Ｙでは二つの予告種Ａ，
Ｂから選択した予告演出を実行して予告種Ｃから予告演出を選択しないものとし、期間Ｚ
では三つの予告種Ａ，Ｂ，Ｃ（全ての予告種）から選択した予告演出を実行するものとし
たが、これに限られず、各期間Ｘ，Ｙ，Ｚにおいて三つの予告種Ａ，Ｂ，Ｃ（全ての予告
種）から予告演出を選択して実行可能としておくものとしてもよい。その場合、予告種Ａ
，Ｂ，Ｃからそれぞれ予告演出を選択可能な割合が異なるものとすることで、期間毎に複
合して実行される予告種の数および予告演出の組み合わせ数を変化させるものなどとして
もよい。すなわち、期間によって予告演出の複合率を異ならせることができる。この場合
の変形例の期間Ｘ，Ｙ用と期間Ｚ用の予告演出決定テーブルを図３８に示す。
【０１０１】
図３８の変形例の予告演出決定テーブルでは、三つの予告種Ａ，Ｂ，Ｃから、一つを選
択した予告演出（Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１）と、二つ選択して組み合わせた予告演
出（Ａ１＋Ｂ１，Ａ２＋Ｂ１，Ｂ３＋Ｃ２）と、三つ選択して組み合わせた予告演出（Ａ
２＋Ｂ２＋Ｃ１，Ａ３＋Ｂ２＋Ｃ１，Ａ３＋Ｂ３＋Ｃ２，Ａ４＋Ｂ４＋Ｃ１，Ａ４＋Ｂ４
＋Ｃ２）とを、期間Ｘ〜Ｚのいずれにおいても実行可能となっている。なお、便宜上、期
間Ｘ，Ｙの予告演出決定用乱数と予告演出との対応付け（振り分け）は共通とした。また
、予告演出決定用乱数と予告演出との対応付けは、期間Ｘ，Ｙの大当り時と期間Ｚの大当
り時とで同じであり、期間Ｘ，Ｙの外れ時と期間Ｚの外れ時とで異なっている。予告演出
決定用乱数と予告演出との対応付けの詳細な説明は省略するが、期間Ｚの外れ時では、期
間Ｘ，Ｙの外れ時に比べて、三つの予告種Ａ，Ｂ，Ｃから一つを選択した予告演出への予
告演出決定用乱数の振り分けを少なくし、予告種Ａ，Ｂ，Ｃから二つ選択して組み合わせ
た予告演出や三つ選択して組み合わせた予告演出への予告演出決定用乱数の振り分けを多
くしている。このため、期間Ｚでは、期間Ｘ，Ｙに比べて、三つの予告種Ａ，Ｂ，Ｃの全
て（あるいは、そのうちの二つの予告種）から予告演出を選択可能な比率（割合）が、い
ずれか一つの予告種から予告演出を選択可能な比率よりも高いものとなる。このため、第
３実施例と同様に、後の期間になるほど（期間Ｘ，Ｙよりは期間Ｚ）、実行可能な予告種
の数が多くなるようにすることができる。なお、この例では、大当り時における予告演出
決定用乱数と予告演出との対応付けを同じとして、外れ時における予告演出決定用乱数と
予告演出との対応付けを変化させるから、期間Ｚでは期間Ｘ，Ｙに比べて、予告種Ａ，Ｂ
，Ｃから一つを選択した予告演出の信頼度が若干上がり、予告種Ａ，Ｂ，Ｃから二つ選択
して組み合わせた予告演出や三つ選択して組み合わせた予告演出の信頼度が若干下がるも
のとなる。このように信頼度は若干下がるものの、予告種Ａ，Ｂ，Ｃから複数（二つや三
つ）選択して組み合わせた予告演出が実行される機会が増えるため、演出効果を高めるこ
とができる。また、期間Ｘで単独で実行される予告種Ａは、期間Ｙでは、単独では実行さ
れず、予告種（予告演出）が複合するときにのみ実行され、期間Ｚでは、期間Ｘ及び期間
Ｙにおいて単独で実行される予告種Ａ及びＢは、予告種（予告演出）が複合するときにの
み実行される例を示した。これにより、前の期間において単独で実行された予告演出は、
後の期間においては、複合した際にのみ実行されるので、特に後の期間において、前の期
間に単独で実行される予告演出が出現したときの、遊技者の期待感を高めることができる
。また、この様な態様に限らず、期間Ｙにおいて、予告種Ａ及びＢを単独で（非複合で）
実行可能とし、期間Ｚにおいて、予告種Ａ乃至Ｃを単独で実行可能としてもよい。もちろ
ん、期間Ｘにおいても、予告種Ａ乃至Ｃを単独で実行可能としてもよいし、期間Ｙ及び期
間Ｚにおける複合率よりも複合する可能性が低い程度に（また、複合する予告種の数が少
ないように）、予告種が複合するように設定してもよい。
【０１０２】
第１〜第３実施例のパチンコ機１０では、実行中の図柄変動演出（特別モード用リーチ
演出）の結果を予告する予告演出の実行態様を各期間で異なるものとしたが、これに限ら
れるものではない。例えば、保留が発生したときに（変動表示を開始する前に）大当り判
定や変動パターン判定を行い（事前判定）、発生した保留に対する大当り発生の期待度や
リーチ演出実行の期待度などを、その保留に係る図柄変動演出を実行する前に予告する演
出（いわゆる保留予告（先読み）演出）を行うパチンコ機において、その保留予告演出の
実行態様を各期間で異なるものとしてもよい。この変形例の保留予告演出決定テーブルの
一例を図３９に示す。なお、保留予告演出としては、例えば、演出表示装置３４に表示さ
せる保留図柄（第１保留図柄３５ａまたは第２保留図柄３５ｂ）の表示態様を通常とは異
なる色や大きさ、形状とすることができ、この変形例では、保留図柄の色（表示色）を通
常（例えば白色）とは異なる色にするものとして説明する。また、この変形例では、特別
モード中の期間Ｘと期間Ｙとで保留予告演出を実行し、その実行態様が期間Ｘと期間Ｙと
で異なるものとするが、３つの期間Ｘ，Ｙ，Ｚで異なるものとしてもよいのは勿論である
。
【０１０３】
図３９（ａ）に示すように、期間Ｘ用保留予告演出決定テーブルでは、大当り判定の結
果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０〜２のときに保留図
柄の色に「灰色」が選択され、予告演出決定用乱数が値３〜６のときに「青色」が選択さ
れ、予告演出決定用乱数が値７〜１２のときに「黄色」が選択され、予告演出決定用乱数
が値１３〜２０のときに「赤色」が選択され、予告演出決定用乱数が値２１〜２９のとき
に「虹色」が選択される。また、大当り判定の結果が外れの場合には、予告演出決定用乱
数が値０〜２９のうち値０〜１４のときに「灰色」が選択され、予告演出決定用乱数が値
１５〜２０のときに「青色」が選択され、予告演出決定用乱数が値２１〜２５のときに「
黄色」が選択され、予告演出決定用乱数が値２６〜２８のときに「赤色」が選択され、予
告演出決定用乱数が値２９のときに「虹色」が選択される。このため、「灰色」の信頼度
は約１５％（１６．６％）となり、「青色」の信頼度は４０％となり、「黄色」の信頼度
は約５５％（５４．５％）となり、「赤色」の信頼度は約７５％（７２．７％）となり、
「虹色」の信頼度は９０％となる。
【０１０４】
図３８（ｂ）に示すように、期間Ｙ用保留予告演出決定テーブルでは、大当り判定の結
果が大当りの場合には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち値０のときに保留図柄の
色に「黒色」が選択され、予告演出決定用乱数が値１〜２９のときに「金色」が選択され
る。また、大当り判定の結果が外れの場合には、予告演出決定用乱数が値０〜２９のうち
値０〜２７で保留図柄の色に「黒色」が選択され、予告演出決定用乱数が値２８，２９の
ときに「金色」が選択される。このため、「黒色」の信頼度は約５％（３．４％）となり
、「金色」の信頼度は約９５％（９３．５％）となる。
【０１０５】
これらのことから、変形例では、期間Ｘ中は、保留図柄の色を５色のうちのいずれかと
して信頼度を示すことで保留予告演出による演出効果を高めることができ、期間Ｙ中は、
保留図柄の色を２色のいずれかとして信頼度を示すことで保留予告演出の信頼度を遊技者
に分かり易いものとすることができる。
【０１０６】
第１〜第３実施例のパチンコ機１０では、特別モード中の期間として期間Ｘ，Ｙ，Ｚの
３つの期間を例示したが、これに限られず、少なくとも第１期間と第２期間との２つの期
間を有するものであればよい。例えば、電サポあり状態中の２つの期間（期間Ｘと期間Ｙ
）としてもよいし、電サポあり状態中の期間（期間Ｘ，Ｙをまとめた期間）と電サポなし
状態中の期間（期間Ｚ）の２つの期間としてもよい。例えば、電サポあり状態中の期間で
予告演出のバリエーションを増やせば、演出効果の高まりとスピーディーな遊技の進行と
が相まって、遊技興趣をより一層向上させることができる。また、電サポなし状態中の期
間で予告演出のバリエーションを増やせば、比較的長い変動中でも予告演出による当りへ
の関心を高めて遊技者を飽きさせないものとすることができる。また、特別モードを、確
変大当りに係る大当り遊技後にのみ設定し、第１期間と第２期間とを高確率電サポあり状
態中の期間としたり、高確率電サポあり状態と高確率電サポなし状態の期間としたりして
もよいし、通常大当りに係る大当り遊技後にのみ設定し、第１期間と第２期間とを低確率
電サポあり状態中の期間としてもよい。あるいは、電サポあり状態中の期間として設定す
るものに限られず、電サポなし状態中の期間として設定してもよく、高確率状態中の期間
と低確率状態中の期間との２つの期間としてもよい。例えば、高確率状態中の期間で予告
演出のバリエーションを増やせば、演出効果の高まりと高確率による当りへの期待感の高
まりとが相まって、遊技興趣をより一層向上させることができる。また、低確率状態中の
期間で予告演出のバリエーションを増やせば、低確率状態中であっても予告演出により当
りへの関心を高めて遊技者の当りへの期待感を煽ることができる。
【０１０７】
第１〜第３実施例のパチンコ機１０では、便宜上、予告演出抽選処理の当選確率を、大
当り判定の結果が大当りとなって予告演出が実行される確率と、大当り判定の結果が外れ
となって予告演出が実行される確率とが同じとなるように設定したが、これに限られるも
のではない。即ち、予告演出抽選処理の当選確率を、大当り判定の結果が大当りとなって
予告演出が実行される確率と、大当り判定の結果が外れとなって予告演出が実行される確
率とが異なるように設定してもよい。この場合に当選確率を高くしておけば、予告演出が
実行される頻度を高くすることができる。例えば、予告演出抽選処理における当選確率を
、現在の確率状態が大当り確率を１／１００（外れ確率を９９／１００）とする低確率状
態であれば、４８／９９などとし、現在の確率状態が大当り確率を１／５０（外れ確率を
４９／５０）とする高確率状態であれば、２４／４９などとすれば、特別モード用リーチ
演出パターンが実行される場合に、約１／２の確率で予告演出が実行されるものとするこ
とができる。また、この場合、実施例では大当り判定の結果が外れの場合には１／８の確
率で特別モード用リーチ演出パターンが設定されるから、特別モード中において大当り判
定の結果が外れとなり特別モード用リーチ演出パターンが設定されて予告演出が実行され
る確率は、低確率状態では３／５０（６／１００）となり、高確率状態では３／２５（６
／５０）となる。あるいは、大当り判定の結果が外れの場合に予告演出抽選処理を行うも
のとしたが、これを省略して、外れの場合も特別モード用リーチ演出が実行されれば毎回
予告演出を行うものなどとしてもよい。なお、これらの場合、大当り判定の結果が外れの
ときに実行される予告演出が増える分、各予告演出の信頼度は低下することになる。
【０１０８】
第１〜第３実施例のパチンコ機１０では、特別モード中の期間Ｘ，Ｙと期間Ｚとが電サ
ポ有無の違いにより図柄変動時間の長短と変動表示する演出図柄の背景とがいずれも異な
るものとしたが、これに限られず、図柄変動時間の長短だけが異なるものでもよいし、背
景だけが異なるものでもよいし、他の変動表示態様が異なるものでもよい。他の変動表示
態様としては、例えば、変動表示する演出図柄の絵柄を異なるものとすることができる。
その場合、期間Ｘ，Ｙと期間Ｚとのうち一方の期間では、図７に示すような数字だけを示
す演出図柄を変動表示させ、他方の期間では、図示は省略するが数字とキャラクタとを組
み合わせた演出図柄を変動表示させるものなどとしてもよい。また、特別モード中の各期
間におけるリーチ演出としては、特別モード用リーチ演出のみとしたが、これに限られず
、期間Ｘ，Ｙと期間Ｚとのうち一方の期間で実行されるリーチ演出と、他方の期間で実行
されるリーチ演出とを異なるものなどとしてもよい。また、期間Ｘと期間Ｙとで、変動時
間決定テーブルを共通化することで、平均変動時間が同じとなるように設定したが、期間
Ｘ用の変動時間決定テーブルと、期間Ｙ用の変動時間決定テーブルとを設けてもよい。こ
の場合、変動時間の平均値を、期間Ｘの方が期間Ｙよりも短くなるように設定し、期間Ｙ
は期間Ｚよりも短くなるように設定することができる。これにより、期間ＸからＺにむけ
て、平均変動時間が長くなっていくものとすることができる。また、期間Ｙの方が期間Ｘ
よりも短くなるように設定し、期間Ｘは期間Ｚよりも短くなるように設定することもでき
る。また、通常状態の変動時間決定テーブルは、少なくとも、平均変動時間が期間Ｘ及び
Ｙよりは長くなるように設定されており、期間Ｚよりも長くなるように設定されてもよい
し期間Ｚよりは短くなるように設定されてもよい。いずれにしても、通常状態における変
動時間決定テーブルとして、期間Ｘ乃至Ｚとは異なるテーブル（平均変動時間が異なるテ
ーブル）を備えるものとすることができる。
【０１０９】
また、期間Ｘと期間Ｙとで、又は期間Ｙと期間Ｚとで、又は期間Ｘと期間Ｙと期間Ｚと
で、小当り発生頻度の異なる遊技状態とし、これらの期間によって、予告演出決定テーブ
ルを異ならせてもよい。小当り発生頻度が異なる状態とは、例えば、小当りの変動時間（
平均変動時間）を遊技状態によって異ならせることによって、構成される。例えば、所定
の特別図柄（例えば、第２特別図柄）の当否判定において、小当りが１／１０で発生する
ものとされ、期間Ｘでは、当該小当りの変動時間が１０秒とされ、期間Ｙでは、当該小当
りの変動時間が１２０秒とされ、期間Ｚでは、小当りの変動時間が２４０秒とされる。こ
とで、期間Ｘ乃至Ｚにおける小当り遊技（大入賞口を短時間（１秒程度）開状態とする遊
技）の発生頻度が異なるものとされる。本例では、発生頻度の高い方から、期間Ｘ、期間
Ｙ、期間Ｚとなる。第２特別図柄に係る始動口を開閉式始動口とし、開放延長機能の作動
により、当該開閉式始動口を入球容易状態とすることにより、小当りの発生頻度を高める
ことができる。これにより、開放延長機能の作動中においても、小当りの発生頻度の異な
る遊技状態（期間Ｘと期間Ｙ）を設けることができる。
【０１１０】
また、期間Ｘを特定遊技終了後の、特図１保留上限数の期間（特定遊技終了後、４変動
）としたり、特図２保留上限数の期間（特定遊技終了後、４変動）としたり、特図１保留
と特図２保留とを加算した保留上限数（特定遊技終了後、８変動）としたりすることがで
きる。期間Ｘの終了後、期間Ｙが開始するものとする。
また、期間Ｘの開始を、特定遊技終了後の、特図１保留上限数の期間（特定遊技終了後
、４変動）経過後としたり、特図２保留上限数の期間（特定遊技終了後、４変動）経過後
としたり、特図１保留と特図２保留とを加算した保留上限数（特定遊技終了後、８変動）
経過後としたりすることができる。期間Ｘの終了後、期間Ｙが開始するものとする。
これにより、例えば、特図１が特図２に比べて不利な設定とされ、入賞順変動や、特図
１優先変動とされることにより、特定遊技終了後の特図１保留上限まで、不利な当否判定
が実行される可能性がある。この様な場合の特別モードを、当該不利な期間を期間Ｘ（第
１期間）とし、有利な期間（が確定してからの期間）を期間Ｙ（第２期間）とすることが
できる。また、このような（不利になり得る）期間が無事に経過した後の期間から、期間
Ｘ、即ち、特別モードを開始するものとしてもよい。
【０１１１】
第１〜第３実施例のパチンコ機１０では、セリフや特定の文字などの文言を表示する予
告種Ａと、演出が変化する様子（魚を釣り上げる様子）を段階的に示す（ステップアップ
させる）予告種Ｂと、可動役物（第１可動役物５１（月役物）や第２，第３可動役物（刀
役物）５２，５３）を作動させる予告種Ｃとを例示したが、これらの予告演出に限られる
ものではない。例えば、予告種Ａではさらに多くの文言を表示したり、文言の表示態様を
変化させることで（模様を追加したり、太文字とするなど）、信頼度をさらに細かく示し
てもよい。予告種Ｂでは、４段階までステップアップさせたが、さらに多くの段階までス
テップアップさせて、信頼度をさらに細かく示してもよい。また、予告種Ｃでは、２種類
の可動役物を作動させたが、さらに多くの役物を作動させてもよいし、単に作動の有無だ
けでなく可動役物に設けたＬＥＤなどのランプの発光態様（点灯有無、点滅有無、点滅速
度など）を異ならせて作動させることで信頼度を示してもよい。また、演出ボタン２６の
ボタン操作と絡めて、演出ボタン２６（遊技者の入力を検知可能な入力検知手段）の操作
時に可動役物が作動するか否かが異なる演出としたり、演出ボタン２６の操作に基づいて
演出表示装置上に所定の遊技演出（キャラクタ等）が表示されるか否かなどとしてもよい
。他にも、特定のキャラクタを出現（カットイン）させる予告演出としてもよく、そのキ
ャラクタの種類や色、動作、姿勢、服装、数などを異ならせることで信頼度を示してもよ
いし、背景画面を変化させる予告演出としてもよく、その背景画面に表示される画像の違
いや色の違いなどで信頼度を示してもよい。また、特別図柄の１回の変動表示中に演出図
柄を仮停止させ再度変動表示させることで複数回変動表示しているように見せる、いわゆ
る疑似連演出を予告演出としてもよく、疑似連演出の回数（仮停止の回数、再変動の回数
）で信頼度を示す（例えば回数が多いほど信頼度が高い）ものとしてもよい。具体的に、
期間Ｘでは、一変動中における再変動表示の回数が３回の疑似４演出（第１演出）と、再
変動回数が２回の疑似３演出（第２演出）と、再変動回数が１回の疑似２演出（第３演出
）と、を実行可能とし、期間Ｙでは、第１演出と第３演出とを実行可能とし、期間Ｚでは
、第１演出を実行可能とすることができる。また、前述した変形例のように、保留図柄の
変化で予告演出を行うものとしてもよい。
【０１１２】
第１〜第３実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後に特別モードを発生させた
が、これに限られず、他の条件に基づいて特別モードを発生させてもよい。例えば、当り
（大当り）判定テーブルに小当りを含ませておき、小当り発生を契機として（小当り遊技
終了後に）、特別モードを発生させてもよい。あるいは、通常モード中に抽選を行い、そ
の抽選に当選すると特別モードを発生させてもよい。その抽選を行う契機としては、遊技
開始時（電源投入時）からの経過時間や大当り遊技終了後からの経過時間などが所定時間
に到達したこととしてもよいし、遊技開始時（電源投入時）からの図柄変動回数や大当り
遊技終了後からの図柄変動回数が所定回数に到達したこととしてもよい。
【０１１３】
また、期間Ｘ乃至Ｚの実行中において、何らかの原因で、電源遮断（停電）が発生する
可能性がある。この様な場合には、次の様な構成とすることで、誤って遊技者の期待感を
あおってしまい、かえって遊技者の遊技興趣を低下させることがないようにすることがで
きる。具体的に、期間Ｘ乃至Ｚにおいては、夫々、予告演出決定テーブルとして、期間Ｘ
用、Ｙ用、Ｚ用のテーブルを用いて実行する予告演出を決定すると共に、遊技者が何れの
期間（モード）に滞在しているかを認識容易なように、異なる演出モードに設定するもの
とされている（例えば、期間Ｘ乃至Ｚに対応して、モードＸ乃至Ｚ）。この演出モードは
、演出表示装置３４の表示部の表示態様により、区別することができる。例えば、背景色
や背景絵柄が異なっていたり、出現するキャラクタが異なっていたり、異なる演出モード
明を表示して（明示して）、何れの演出モードに滞在しているかを示したりすることがで
きる。また、低確率電サポなしの所謂通常遊技状態（通常モード）においても、当該遊技
状態と認識可能な表示態様とされている。
そして、モードＸ乃至Ｚ、又は通常モードの何れかのモードのときに、電断が発生し、
電断復帰後に（電断復帰処理において）、誤って、電断時と異なるモード（モードＸ乃至
Ｚ）に設定してしまうおそれがある。これを防止するため、電断復帰後には、電断時が何
れのモードであっても、必ず通常モードに復帰させる処理とすることができる。そして、
その後（次回の変動表示が実行される際に）、主制御部（主制御基板７０）から何れのモ
ードに滞在していたか（何れのモードに滞在しているか）を示す情報が送信されたときに
、初めて当該モードを示す表示態様に変更するものとすることができる。これにより、誤
った遊技モードに係る表示態様が表示されるのを防止すると共に、電源復帰処理に、不必
要に多くの情報を主制御部から（演出表示装置３４の表示制御を行う）サブ制御部（サブ
制御基板９０）に送信するのをやめ、迅速な復帰処理を達成することができる。
また、他の態様として、モードＸ乃至Ｚの何れかのときに電源遮断が発生した場合には
、再度モードＸ（第１期間）の初めから開始するものとしてもよい。これにより、遊技者
は、特別モードを長期間に亘って楽しむことができる。
【０１１４】
また、第１〜第３実施例のパチンコ機１０では、特図１に係る変動表示か、特図２に係
る変動表示かに拘わらず、期間Ｘであれば期間Ｘ用の予告演出決定テーブルを用いて実行
する予告演出を決定し、期間Ｙであれば期間Ｘ用の予告演出決定テーブルを用いて実行す
る予告演出を決定し、期間Ｚであれば期間Ｘ用の予告演出決定テーブルを用いて実行する
予告演出を決定し、通常遊技状態であれば通常遊技状態用の予告演出決定テーブルを用い
て実行する予告演出を決定するものとしたが、これに限られるものではない。他の態様と
して、遊技状態によって、何れの特別図柄が主体となる遊技状態かを設定し、当該主体と
なる特別図柄の変動表示においては、滞在する期間用の（例えば、期間Ｘであれば期間Ｘ
用の）予告演出決定テーブルを用いて予告演出を決定し、主体でない特別図柄が変動表示
される場合には、異なる予告演出決定テーブルを用いて予告演出を決定するようにしても
よい。例えば、主体でない特別図柄が変動表示される場合には、当否判定結果が外れであ
ると、予告演出を実行しないように設定し、当りであると、所定の予告演出を実行するよ
うに設定してもよい。また、主体でない特別図柄が変動表示される場合には、期間の違い
によらず、共通の（非主体用）予告演出決定テーブルを用いて、予告演出を実行するかど
うか、又、実行するのであれば何れの予告演出を実行するのか、を決定することができる
。例えば、電サポありの遊技状態においては、可変式始動口に係る特図２の変動表示（当
否判定）が主体とされる。また、電サポなしの遊技状態においては、非可変式の始動口に
係る特図１の変動表示（当否判定）が主体とされる。
【０１１５】
また、予告演出が示す対象として、特定遊技の実行可能性であることを例示したが、こ
れに限られない。例えば、予告演出（遊技演出）の表示態様によって、当否判定確率を報
知しない非報知期間において、高確率状態である可能性を示すものとしてもよい。そして
、期間によって、予告演出の実行パターンを変化させることで、遊技興趣を高めたり、遊
技者が遊技をやめ難くしたりする（遊技機の稼動を向上させる）ことができる。
【０１１６】
また、実行前の変動表示に係る特定遊技の実行可能性を示す先読み演出や、先読み演出
を複数の変動表示に亘って連続して実行する連続演出を実行する場合において、先の期間
（期間Ｘ、第１期間）において予告演出（先読み予告演出）を行うが、当該予告演出は、
後の期間（期間Ｙ、第２期間）において実行される変動表示において特定遊技が実行され
るかどうかを示す演出である場合がある。すなわち、複数の期間に跨って、予告演出が実
行される場合がある。この様な場合には、先の期間（期間Ｘ）の予告演出決定テーブルを
用いて、先読み演出に係る変動表示が行われるまでの予告演出を決定する。すなわち、変
動表示の回数が６９回目から７２回目の変動表示に亘って、先読み演出に係る連続演出（
７２回目の変動表示における特定遊技実行可能性を示す）を実行する場合には、７２回目
の変動表示において実行される予告演出までを、期間Ｘ用の予告演出決定テーブルを用い
て決定するものとすることができる。これにより、簡便な予告決定制御で、期間を跨るよ
うな場合にも、先読み演出に係る予告演出を実行することができる。また、他の態様とし
て、当該先読み演出が特定遊技の実行可能性を示す変動表示が何れの期間に実行されるも
のかを判定し、先の期間（期間Ｘ）であっても後の期間（期間Ｙ）用の予告演出決定テー
ブルを用いて決定するものとしてもよい。これにより、より正確な予告演出の実行態様を
実現することができる。
【０１１７】
また、期間Ｘ乃至Ｚにおいて、夫々異なる予告決定テーブルを備えることによって、実
行される予告演出や、実行頻度や、予告種の複合率等を変化させる例を示したが、これに
限らず、本実施例の態様に加えて、又は替えて、サブ制御部（サブ制御基板９０）が特定
の変動パターン（１又は複数あってもよい）を主制御部（主制御基板７０）から受け取っ
た場合に、予告演出を実行可能とされており、主制御部において、特定の変動パターンが
選択される可能性、すなわち特定変動パターンの出現率を異ならせることによっても、予
告演出の実行態様を異ならせてもよい。期間によって、予告演出を実行可能な特定変動パ
ターンの選択頻度を変化させると共に、期間によって、予告演出決定テーブルを変化させ
ることで、予告演出の実行態様の多様化を図ることができる。
【０１１８】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」と
して利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）へ
の遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値
）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球
の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適
用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球
に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部の
ＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊
技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実
施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価
値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値と
を別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別
表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化し
て遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環
させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に
排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆ
る封入式遊技機）を例示できる。
【０１１９】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との
対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１３
の変動表示関連処理のＳ３１４〜Ｓ３１８の処理（図１７の変動パターンテーブル設定処
理）を実行して図１８〜図２０の変動パターン決定テーブルから変動パターンを決定する
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「変動態様決定手段」に相当し、図２７〜図２９の予告
演出決定テーブルを用いて図２６の特別モード中予告演出設定処理を行って予告演出を実
行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが
「予告演出実行手段」に相当する。また、期間Ｘが「第１期間」に相当するとした場合、
期間Ｙあるいは期間Ｚが「第２期間」に相当し、期間Ｘ，Ｙあるいは期間Ｙが「第１期間
」に相当するとした場合、期間Ｚが「第２期間」に相当する。また、「第１期間」である
期間Ｘに実行される予告種Ａが「第１予告種」に相当するとした場合、「第２期間」であ
る期間Ｙに実行される予告種Ｂあるいは期間Ｚに実行される予告種Ｃが「第２予告種」に
相当し、「第１期間」である期間Ｘ，Ｙに実行される予告種Ａ，Ｂあるいは期間Ｙに実行
される予告種Ｂが「第１予告種」に相当するとした場合、「第２期間」である期間Ｚに実
行される予告種Ｃが「第２予告種」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決
するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決す
るための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例で
あることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものでは
ない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記
載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載し
た発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１２０】
なお、本発明において、
識別情報の変動表示回数を計数する変動回数計数手段、を備え、
前記変動回数計数手段の計数値に基づいて設定される第１期間と、前記変動回数計数手
段の計数値に基づいて設定される第２期間と、を有するものとすることができる。
この場合、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２４８，Ｓ２５０の処理（図２４の演出カウ
ンタ更新処理）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「変動回数計数手段」に相当
する。
【０１２１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１２２】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿
、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射
モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  
演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３
０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作
動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演
出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第
１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動
口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普
通図柄表示部、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄
表示部、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表
示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ   大入賞口ソレノイド、４
４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８
風車、５０  センター役物、５１  第１可動役物（月役物）、５２  第２可動役物（左
刀役物）、５３  第３可動役物（右刀役物）、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０
ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放ス
イッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後
スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ
、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３
装飾駆動基板、９３ａ  枠ランプ（ＬＥＤランプ）、９３ｂ，９３ｃ，９３ｄ  装飾モ
ータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ
。
【図１】
0005987951.tif 000002
【図２】
0005987951.tif 000003
【図３】
0005987951.tif 000004
【図４】
0005987951.tif 000005
【図５】
0005987951.tif 000006
【図６】
0005987951.tif 000007
【図７】
0005987951.tif 000008
【図８】
0005987951.tif 000009
【図９】
0005987951.tif 000010
【図１０】
0005987951.tif 000011
【図１１】
0005987951.tif 000012
【図１２】
0005987951.tif 000013
【図１３】
0005987951.tif 000014
【図１４】
0005987951.tif 000015
【図１５】
0005987951.tif 000016
【図１６】
0005987951.tif 000017
【図１７】
0005987951.tif 000018
【図１８】
0005987951.tif 000019
【図１９】
0005987951.tif 000020
【図２０】
0005987951.tif 000021
【図２１】
0005987951.tif 000022
【図２２】
0005987951.tif 000023
【図２３】
0005987951.tif 000024
【図２４】
0005987951.tif 000025
【図２５】
0005987951.tif 000026
【図２６】
0005987951.tif 000027
【図２７】
0005987951.tif 000028
【図２８】
0005987951.tif 000029
【図２９】
0005987951.tif 000030
【図３０】
0005987951.tif 000031
【図３１】
0005987951.tif 000032
【図３２】
0005987951.tif 000033
【図３３】
0005987951.tif 000034
【図３４】
0005987951.tif 000035
【図３５】
0005987951.tif 000036
【図３６】
0005987951.tif 000037
【図３７】
0005987951.tif 000038
【図３８】
0005987951.tif 000039
【図３９】
0005987951.tif 000040