(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられる台間装置と、当該台間装置を管理する管理装置と、人の存在を検知するとその旨を示す検知信号を前記台間装置に送出する検知手段とからなり、
前記管理装置は、
前記台間装置の運営モードを切り替える旨のモード切替信号を送出するモード制御手段と、
前記台間装置の運営モードの切替操作に使用可能な切替操作手段と、を有し、
前記台間装置は、
自身の運営モードを切り替える切替手段と、
遊技媒体の払出しを行う払出手段と、を有し、
前記台間装置の運営モードが通常の運営モードとは異なるモードに切り替わっていることを条件として、前記検知手段から前記検知信号を受信すると、前記払出手段が遊技媒体の払い出しを前記遊技機の上皿に行うことが可能となることを特徴とする、管理システム。
【請求項２】
遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられる台間装置と、当該台間装置を管理する管理装置と、人の存在を検知するとその旨を示す信号を送出する検知手段とからなり、
前記管理装置は、
前記台間装置の運営モードを切り替える旨のモード切替信号を送出するモード制御手段と、
前記台間装置の運営モードの切替操作に使用可能な切替操作手段と、
前記人の存在を検知した旨の信号を受信すると、前記台間装置に遊技媒体の払い出しを要求する払出要求信号を送出する払出制御手段と、を有し、
前記台間装置は、
自身の運営モードを切り替える切替手段と、
遊技媒体の払出しを行う払出手段と、を有し、
前記台間装置の運営モードが通常の運営モードとは異なるモードに切り替わっていることを条件として、前記管理装置から前記払出要求信号を受信すると、前記払出手段が遊技媒体の払い出しを前記遊技機の上皿に行うことが可能となることを特徴とする、管理システム。
【請求項３】
時間を計時する計時手段と、
当該計時手段を参照して所定の時間経過毎に、前記払出手段に対して払出信号を送出する払出制御手段と、を更に備えることを特徴とする、請求項１又は２に記載の管理システム。
【請求項４】
前記切替操作手段は、
遊技場の従業員に予め配布した従業員用記録媒体と、
当該従業員用記録媒体に格納されている識別情報を読取り可能な読取手段と、
前記従業員用記録媒体の各識別情報が格納されている識別情報記憶手段と、
前記読取手段で読み取った識別情報と前記識別情報記憶手段に格納されている各識別情報との認証を行う認証手段と、からなることを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の払い出しを行う管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場において、例えば新規開店時に、近隣住民等に親しみを持ってもらうこと等を目的として、遊技機の無料開放サービスを行うことがある。無料開放サービスの場合には、例えば遊技者は、遊技場の受付で金額データや持玉が記録された記録媒体を受け取り、この記録媒体を台間装置に挿入して玉貸しや持玉の払い出しを受け、遊技を楽しむものである。
【０００３】
このような場合、従業員は入店する遊技者への記録媒体の配布作業が必要となり作業負担が増大する。また遊技者は、記録媒体を紛失した場合、再度遊技場の受付まで記録媒体を受け取りに行く必要が生じ、煩雑である。
【０００４】
また、一般に、遊技機が遊技場に導入されると、まず初めに当該遊技機の不具合の確認等のためにテスト打ちが行われる。このテスト打ちは、遊技者が通常遊技するのに近い環境で遊技機を動作させるものであり、遊技機の釘を調整した場合にその調整具合を確認するためにも行われる。テスト打ちの際には、従来は遊技場の従業員がパチンコ玉等の遊技媒体を遊技機の上皿に投入し、遊技機のハンドルを固定して行っていた。
【０００５】
しかし、この方法では上皿に遊技媒体が不足すると、従業員が遊技媒体を運んできて、上皿に投入する必要があり、従業員の作業負担が大きくなっていた。しかも、一度に遊技場に導入される遊技機は複数であることが通常であるため、例えば、新規開店時のようにテスト打ちを行う遊技機の数が多いとテスト打ちの作業負担は膨大となる。このような作業負担を軽減するため、特許文献１に記載されている技術が存在する。これは、遊技機の下部に受け皿と、この受け皿から流下した遊技媒体を遊技機の上皿へ揚送する揚送装置を設けるものであり、この受け皿を遊技機下部に配置すると共に受け皿に遊技媒体を投入するものである。
【特許文献１】特開２００６−１７５１７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、当該装置では始めに従業員が遊技媒体を受け皿に投入する必要があり、更に、受け皿に遊技媒体が不足した場合にも従業員が遊技媒体を受け皿に投入する必要があるものとなっており、依然として従業員の作業負担は大きいままである。また、特許文献１に開示されている装置を各遊技機に設ける場合は、その費用が膨大なものとなる。また、特許文献１に開示されている装置を一回のテスト打ちで複数の遊技機で使い回す場合は、当該装置の移動作業を行う必要が生じ、従業員に新たな作業負担が生じ、作業負担の軽減は十分ではない。
【０００７】
そこで本発明は、上記課題に鑑みて、遊技場の従業員の作業負担を極力抑制可能な管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１の発明は、遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられる台間装置と、当該台間装置を管理する管理装置と、人の存在を検知するとその旨を示す検知信号を前記台間装置に送出する検知手段とからなり、
前記管理装置は、
前記台間装置の運営モードを切り替える旨のモード切替信号を送出するモード制御手段と、
前記台間装置の運営モードの切替操作に使用可能な切替操作手段と、を有し、
前記台間装置は、
自身の運営モードを切り替える切替手段と、
遊技媒体の払出しを行う払出手段と、を有し、
前記台間装置の運営モードが通常の運営モードとは異なるモードに切り替わっていることを条件として、前記検知手段から前記検知信号を受信すると、前記払出手段が遊技媒体の払い出しを前記遊技機の上皿に行うことが可能となる、管理システムとした。
【００１０】
請求項２の発明は、遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられる台間装置と、当該台間装置を管理する管理装置と、人の存在を検知するとその旨を示す信号を送出する検知手段とからなり、
前記管理装置は、
前記台間装置の運営モードを切り替える旨のモード切替信号を送出するモード制御手段と、
前記台間装置の運営モードの切替操作に使用可能な切替操作手段と、
前記人の存在を検知した旨の信号を受信すると、前記台間装置に遊技媒体の払い出しを要求する払出要求信号を送出する払出制御手段と、を有し、
前記台間装置は、
自身の運営モードを切り替える切替手段と、
遊技媒体の払出しを行う払出手段と、を有し、
前記台間装置の運営モードが通常の運営モードとは異なるモードに切り替わっていることを条件として、前記管理装置から前記払出要求信号を受信すると、前記払出手段が遊技媒体の払い出しを前記遊技機の上皿に行うことが可能となる、管理システムとした。
【００１１】
請求項３の発明は、時間を計時する計時手段と、
当該計時手段を参照して所定の時間経過毎に、前記払出手段に対して払出信号を送出する払出制御手段と、を更に備える、請求項１又は２に記載の管理システムとした。
【００１２】
請求項４の発明は、前記切替操作手段は、
遊技場の従業員に予め配布した従業員用記録媒体と、
当該従業員用記録媒体に格納されている識別情報を読取り可能な読取手段と、
前記従業員用記録媒体の各識別情報が格納されている識別情報記憶手段と、
前記読取手段で読み取った識別情報と前記識別情報記憶手段に格納されている各識別情報との認証を行う認証手段と、からなる、請求項１〜３のいずれかに記載の管理システムとした。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１〜４の発明によれば、人の存在を検知すると遊技媒体の払い出しが行われる構成となっているため、例えば遊技場の新規開店時等に行われる遊技機の無料開放サービス、或いは遊技機の不具合の確認等のために行われるテスト打ちといった、一般的に遊技場の従業員の負担が大きい場合の、当該従業員の作業負担を極力抑制することができる。
【００１４】
また特に、請求項３の発明によれば、所定の時間経過毎に、払出手段に払出信号を送出し、遊技媒体の追加の払い出しが自動的に行われる構成となっているため、遊技場の従業員は、追加の払い出しを行わせるために、台間装置に対して新たな操作をする必要がなくなり、遊技機の無料開放サービス時やテスト打ち時の遊技場の従業員の作業負担を更に抑制することができる。
【００１５】
また特に、請求項４の発明によれば、前記認証手段による認証の成功を、台間装置の運営モード切り替えのための条件としたため、台間装置の誤作動をより万全に防ぐことができ、便宜である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられる台間装置と、当該台間装置を管理する管理装置と、人の存在を検知するとその旨を示す検知信号を前記台間装置に送出する検知手段とからなり、前記管理装置は、前記台間装置の運営モードを切り替える旨のモード切替信号を送出するモード制御手段と、前記台間装置の運営モードの切替操作に使用可能な切替操作手段と、を有し、前記台間装置は、自身の運営モードを切り替える切替手段と、遊技媒体の払出しを行う払出手段と、を有し、前記台間装置の運営モードが通常の運営モードとは異なるモードに切り替わっていることを条件として、前記検知手段から前記検知信号を受信すると、前記払出手段が遊技媒体の払い出しを前記遊技機の上皿に行うことが可能となる構成とすることにより、遊技場の新規開店時等に行われる遊技機の無料開放サービス時の、又は遊技機の不具合の確認等のために行われるテスト打ち時の遊技場の従業員の作業負担を極力抑制することができる。
【実施例１】
【００１７】
図１は、管理システムＡの構成を例示的に示す概念図である。
【００１８】
図１に示すように、管理システムＡは、管理装置１００、遊技機２００、台管理装置３００、島管理装置４００、台間装置５００及び、これらの機器を接続するネットワーク６０１、６０２から構成されている。
【００１９】
管理装置１００は、管理システムＡの全体を管理し、各台間装置５００の運営モードを操作・管理する情報処理装置である。管理装置１００は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やワークステーション（ＷＳ）等で実現される。管理装置１００は、遊技場の従業員等から管理装置１００への指示入力を受け付ける指示入力装置１０６や、障害検出等の表示を行うディスプレイ１０７等の、ユーザインタフェースを備えている。また、管理装置１００は、各遊技機２００のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報に係る信号を集計・管理する。
【００２０】
次に、遊技機２００の構成について、図２を参照して説明する。図２は、遊技機２００の外観構成の概略を例示した模式図である。
【００２１】
遊技機２００は、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行う。
【００２２】
遊技機２００には盤面２１１が設けられ、盤面２１１上には、図柄表示装置２１２、始動入賞口２１３、大当たり入賞口２１４、通常入賞口(図示省略)等が備えられている。また、遊技機２００の下部には、打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿２２１や、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル２２２等が備えられている。そして、始動入賞口２１３等を遊技媒体が通過し、所定個数の遊技媒体の払出しが行われると、この払い出された遊技媒体１０個につき１パルスを、出玉信号として遊技機２００から外部へ出力する。この出玉信号に基づいて、管理装置１００において出玉数が算出される。また、大当たりに当選した場合は大当たり信号を、図柄表示装置２１２において図柄が確定するとスタート信号を、遊技機２００から外部へ出力する。なお、管理装置１００においては、スタート信号の受信回数に基づいてゲーム回数を算出している。
【００２３】
また、遊技機２００の下方に設置され、後述の盤面２１１に打ち込まれた遊技媒体数をカウントする打玉数計数手段（アウトボックス）（図示省略）から打玉信号が送出される構成となっている。この打玉信号に基づいて、管理装置１００において打玉数が算出される。
【００２４】
台管理装置３００は、接続された管理装置１００から台間装置５００の運営モードを切り替えるための指令であるモード切替信号を取得し、台間装置５００に送出する情報処理装置である。また、台間装置５００から切替完了信号を取得して、島管理装置４００に送出する。また、接続された遊技機２００から打玉信号、出玉信号等の稼働情報に係る信号を取得し、島管理装置４００に送出する。
【００２５】
島管理装置４００は、台管理装置３００と管理装置１００との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムＡにおいては、複数の台管理装置３００は１以上のグループに分類され、島管理装置４００は各グループ毎に台管理装置３００を管理する。
【００２６】
台間装置５００は、図２に示すように遊技機２００に対応して設けられており、本実施例では遊技媒体の払出機能を備えている。また、台間装置５００は、遊技場に配設されている一般的な台間機であって、特殊なものではなく、遊技者から現金などを受け入れて、受け入れた現金に応じた遊技媒体（パチンコ玉やメダル等）の貸出しを行う玉貸機としての機能を備えるほか、所定の検知機能、読取機能および通信機能を備えた装置であり、遊技者である会員から会員カード等の記録媒体(図示省略)が挿入された場合には、記録媒体の挿入を検知するとともに記録媒体の内部に格納されている情報を読取り、読取った情報を管理装置１００に送出する。
【００２７】
図２では、遊技機２００としてパチンコ機が示されており、遊技媒体の一例としてのパチンコ玉を払い出す台間装置５００が示されているが、本実施例でいう遊技機２００は、パチンコ機だけでなく、遊技場に配設されているものであれば、種類は問わず、スロットマシンやパロット等も含まれる。そのため台間装置５００が払い出す遊技媒体の種類も、パチンコ玉に限らず、コインの場合もある。
【００２８】
ネットワーク６０１、６０２は、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、有線／無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線（アナログ回線、ＩＳＤＮ（Integrated Services Digital Network）等）やＷＡＮ（Wide Area Network）、無線ＬＡＮ等により構成してもよい。なお、ネットワーク６０１、６０２上の通信プロトコルは、例えば、ＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol/Internet Protocol）等を採用することができる。
【００２９】
なお、図１に例示した管理システムＡの構成は、本実施例に係る構成の作用及び効果を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムＡを運用する場合は、管理装置１００が各台間装置５００の運営モードを操作・管理することができるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図３のように、管理装置１００に台間装置５００が接続され、管理装置１００は台間装置５００に対して直接、運営モードの操作を行うように構成してもよい。
【００３０】
次に、管理装置１００のハードウェア構成について、図４を参照して説明する。図４は、管理装置１００のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。
【００３１】
図４において、ＣＰＵ１１０(＝Central Processing Unit)は、後述するＨＤ１０５に格納されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、ＲＡＭ１０２にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に格納する制御を行う。
【００３２】
ＣＰＵ１１０は、自身の運営モードを切り替えるモード制御手段としての役割を果たす。また、このモード制御手段は、台間装置５００の運営モードを切り替えるために、管理装置１００側から台間装置５００に対して指令を行う機能も有している。具体的には、ＣＰＵ１１０は、通常の運営モードとは異なるモードであるテストモードへの切替を指令する旨のモード切替信号、及び通常の運営モードへ運営モードを切り替える旨のモード切替信号を、指定された各台間装置５００に送出する。詳しくは、ＣＰＵ１１０は、指定された台間装置５００の台番号と予め関連付けられて記憶されている識別情報を参照し、通信回線を通じて、当該指定された台間装置５００に対して、モード切替信号を送出する。また、運営モードの切替を完了した旨の切替完了信号を台間装置５００から受信すると、ＣＰＵ１１０は、後述のＨＤ１０５内のモード情報記憶領域１５１に格納されている当該台間装置５００の運営モードを、切り替え後の運営モードに書換更新する。
【００３３】
ＲＯＭ１０１は、内部に基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。ＲＡＭ１０２は各種データを一時記憶するためのものであり、ＣＰＵ１１０の主メモリ、ワークエリア等として機能する。
【００３４】
外部記憶ドライブ１０３は、記録媒体へのアクセスを実現するためのものであり、メディア（記録媒体）１０４に記録されたプログラム等を管理装置１００にロードすることができる。尚、メディア１０４には、例えば、フレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＰＣカード、ＤＶＤ、ＩＣメモリカード、ＭＯ、メモリスティック等が含まれる。
【００３５】
ＨＤ(＝ハードディスク)１０５は外部記憶装置であり、大容量メモリとして機能する。ＨＤ１０５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が格納される。ＨＤ１０５内には、モード情報記憶領域１５１が設けられており、遊技場に配設されている各台間装置５００のモード情報が、各台間装置５００の識別情報に関連付けて格納されている。すなわち、ある台間装置５００の運営モードが、例えばテストモードに切り替わって、当該台間装置５００から切替完了の信号を受信したとき、その信号に基づいて、ＣＰＵ１１０はモード情報記憶領域１５１に格納されている、当該台間装置５００のモード情報をテストモードに書き換える。
【００３６】
指示入力装置１０６は、例えば、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル、ボタン、レバーである。指示入力装置１０６を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置１００に対して、管理装置１００を制御するコマンド等を入力指示する。
【００３７】
また、指示入力装置１０６は、遊技場の従業員等が、遊技場に配設されている台間装置５００の中から、運営モードを切り替える台間装置５００を指定する場合、及び指定した台間装置５００の運営モードの切替を実行する場合に用いる切替操作手段としての役割を果たす。
【００３８】
ディスプレイ１０７は、表示手段としての役割を果たし、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、指示入力装置１０６から入力されたコマンドや、それに対する管理装置１００の応答出力等を表示するものである。
【００３９】
なお、遊技場の従業員等が、遊技場に配設されている台間装置５００の中から、運営モードを切り替える台間装置５００を指定し、指定した台間装置５００の運営モードの切替を実行する場合には、ディスプレイ１０７の表示を参照しながら、指示入力装置１０６を用いて必要な情報を入力する構成としても良い。
【００４０】
システムバス１０９は、管理装置１００内のデータの流れを司るものである。１０８はインターフェイス（以下、Ｉ／Ｆという）であり、このＩ／Ｆ１０８を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【００４１】
尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００４２】
本実施例では、メディア１０４から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接ＲＡＭ１０２にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされているＨＤ１０５からＲＡＭ１０２にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムをＲＯＭ１０１に記録しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接ＣＰＵ１１０で実行することも可能である。
【００４３】
また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置１００を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置１００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００４４】
次に台間装置５００のハードウェア構成について、図５を参照して説明する。図５は、台間装置５００のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。
【００４５】
ＣＰＵ５１０(＝Central Processing Unit)は、後述するＨＤ５０５に格納されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、ＲＡＭ５０２にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に格納する制御を行う。
【００４６】
ＣＰＵ５１０は、切替手段としての役割を果たし、自身の運営モードの切替を指令するモード切替信号を受信すると、自身の運営モードを、通常の運営モードから、通常の運営モードとは異なるテストモードに切り替える。又は、通常の運営モードとは異なるテストモードから、通常の運営モードに切り替える。また、この切替が完了すると管理装置１００に対して切替完了信号を送出する。なおこの際、自身を特定する識別情報を、切替完了信号と共に送出しても良い。
【００４７】
また、本実施例において、管理装置１００及び台間装置５００は、運営モードとして、少なくとも、テストモード、遊技場の閉店後に使用する通常閉店モード、遊技場の営業時に使用する通常営業モードを有している。遊技場の営業時間中は通常営業モードで運用し、営業時間以外は閉店処理がなされた後の通常閉店モードとして運用する。本実施例では通常営業モードと通常閉店モードをまとめて通常の運営モードと称する。後述するように、遊技場の従業員等が切替操作手段を用いて、所定の切替操作を行うことにより、台間装置５００の運営モードが切り替わる構成としている。ただし、必ずしもこの構成に限定されるわけではなく、少なくとも本実施例におけるテストモードに相当する運営モードと、遊技場の営業時間中に使用する通常営業モードに相当する運営モードが台間装置に存在すればよい。したがって、通常閉店モードとテストモードとを区別せず、通常閉店モードにおいて本実施例における処理を可能としても良い。
【００４８】
また、通常閉店モードとは、台間装置５００においては、通常営業モードで可能な機能の一部（例えば台間装置への現金の入金等）が禁止されるモードである。また、管理装置１００においては、遊技場の営業時間終了後にその日の遊技機２００の稼働情報を集計して、営業データを作成するいわゆる「締め処理」に用いる運営モードである。一般的に、「締め処理」とは、各遊技機２００から、その日の遊技媒体の打玉数、出玉数等のデータを管理装置１００が収集して、差玉数、各入賞口での入賞確率等を営業データとして作成し、管理装置１００の記憶手段に記憶する処理を指す。
【００４９】
また、ＣＰＵ５１０は、後述する人感センサー５１１から検知信号を受信すると、遊技媒体を払い出す旨の指令である払出信号を送出する。
【００５０】
また、ＣＰＵ５１０は、遊技媒体を払い出す旨の指令である払出信号を送出すると、後述のリアルタイムクロック５１２を参照して、計時を開始し、所定の時間が経過すると、後述の制御機構５１３に対し、払出信号を送出する払出制御手段としての役割を果たす。
【００５１】
ＲＯＭ５０１は、内部に基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。ＲＡＭ５０２は各種データを一時記憶するためのものであり、ＣＰＵ５１０の主メモリ、ワークエリア等として機能する。
【００５２】
ＨＤ(＝ハードディスク)５０５は外部記憶装置であり、大容量メモリとして機能する。ＨＤ５０５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が格納される。
【００５３】
指示入力装置５０６は、例えば、ボタン、レバー、テンキー、タッチパネルである。指示入力装置５０６を用いて、遊技者や遊技場の従業員等は、台間装置５００に対して、台間装置５００を制御するコマンド等を入力指示する。
【００５４】
ディスプレイ５０７は、表示手段としての役割を果たし、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、指示入力装置５０６から入力されたコマンドや、それに対する台間装置５００の応答出力等を表示するものである。
【００５５】
システムバス５０９は、台間装置５００内のデータの流れを司るものである。５０８はインターフェイス（以下、Ｉ／Ｆという）であり、このＩ／Ｆ５０８を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【００５６】
リアルタイムクロック５１２は計時手段としての役割を果たし、現在時刻を計時する。
【００５７】
尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００５８】
また、人感センサー５１１は、例えば、人体から放出されている微弱な遠赤外線を感知・受信して動作するPIR（＝Passive Infra Red）赤外線センサーであって、人の存在を検知すると、検知信号を外部に送出する検知手段としての役割を果たす。この人感センサー５１１は、人の存在を検知しているときは検知信号の送出を継続するよう構成されている。なお、人感センサー５１１はPIR赤外線センサーに限定されるものではなく、人の存在を検知できるセンサーであれば良い。したがって、所定エリアに常時赤外線を出力し、この赤外線の反射を受信、又は受信しない構成とすることにより人の存在を検知するもの等であっても良い。
【００５９】
制御機構５１３は、払出信号を受信すると、所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機２００に供給する制御機構である。
【００６０】
また、管理システムＡが、例えば、図１に例示したような構成の場合は、各信号は台管理装置３００及び島管理装置４００を経由して、管理装置１００から台間装置５００へ、又は台間装置５００、遊技機２００から管理装置１００へ転送される。或いは、例えば、図３に例示したような構成の場合は、管理装置１００から台間装置５００へ、又は台間装置５００、遊技機２００から管理装置１００へ転送される。なお、図１のような構成の場合、台管理装置３００や島管理装置４００等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。
【００６１】
次に、管理システムＡの具体的な処理の流れを、遊技機２００の無料開放サービス時を例として、図６〜９を用いて説明する。まず、管理装置１００は自身の運営モードが通常閉店モードである場合に、所定のモード切替操作を行うことにより、自身の運営モードをテストモードへ切り替える。そして、図６に示すように、遊技場の従業員等が、管理装置１００の指示入力装置１０６を用いて、運営モードの切替を行う台間装置５００を指定し、指定した台間装置５００の運営モードをテストモードへ切り替える切り替え操作を実行する(ステップＳ６０１）。
【００６２】
そうすると、ＣＰＵ１１０は、テストモードへの切替を指令するモード切替信号を、指定された各台間装置５００に送出する(ステップＳ６０２）。
【００６３】
モード切替信号を受信した台間装置５００は、自身の運営モードをテストモードに切り替えると（ステップＳ６０３）、切替完了信号を管理装置１００に送出する（ステップＳ６０４）。この切替完了信号を受信すると、管理装置１００は、モード情報記憶領域１５１に記憶されている当該台間装置５００のモード情報を、テストモードに書き換える（ステップＳ６０５）。このとき、指定した台間装置５００の運営モードがテストモードに切り替わった旨をディスプレイ１０７上に表示させるようにしても良い。以上で、台間装置５００のテストモードへの切り替えは完了する。
【００６４】
また、図７に示すように、遊技者が遊技機２００の前に座る等して、台間装置５００の人感センサー５１１が人の存在を検知すると、検知信号をＣＰＵ５１０に対して送出する（ステップＳ７０１）。そしてテストモードに切り替わった状態で、検知信号を受信したＣＰＵ５１０は、制御機構５１３に対して払出信号を送出する（ステップＳ７０２）。この払出信号を受信した制御機構５１３は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機２００の上皿２２１等に行う。なお、台間装置５００がテストモードであるか否かにかかわらず、人感センサー５１１は検知信号を送出するが、台間装置５００がテストモード以外のモードであるときに人感センサー５１１から検知信号を受信した場合の処理については、説明を省略する。また、人感センサー５１１は人の存在を検知している限り、検知信号を継続して送出するが、ＣＰＵ５１０が払出信号を送出するのは検知信号を受信した当初である。
【００６５】
そしてＣＰＵ５１０は、制御機構５１３に対して払出信号を送出すると、リアルタイムクロック５１２を参照して、計時を開始する（ステップＳ７０３）。
【００６６】
遊技者は、上皿２２１等に払い出された遊技媒体を用いて、遊技を行う。遊技機２００は、遊技の状況に応じて、出玉信号や打玉信号等の稼働情報に係る信号を管理装置１００に対し、送出する。そして所定の時間が経過すると（ステップＳ７０４）、ＣＰＵ５１０は、制御機構５１３に対し、払出信号を送出する（ステップＳ７０２）。払出信号を受信した制御機構５１３は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機２００の上皿２２１等に行う。
【００６７】
そしてＣＰＵ５１０は、払出信号を送出すると、リアルタイムクロック５１２を参照して、計時を開始する（ステップＳ７０３）。テストモードの終了操作を受け付けるまで、以上のステップＳ７０２〜ステップＳ７０４を繰り返す。なお、このステップＳ７０２〜ステップ７０４の処理を繰り返す過程において、人感センサー５１１が人を検知しなくなった場合、すなわち人感センサー５１１からの検知信号が途絶した場合は、ＣＰＵ５１０は計時を中止して、所定時間の経過による払出信号の送出の停止を行う構成としても良い。この場合、再度人感センサー５１１が人の存在を検知して検知信号をＣＰＵ５１０に対して送出すると、ＣＰＵ５１０は制御機構５１３に対して払出信号を送出するととともに、計時を開始する。
【００６８】
なお、上記実施例では、台間装置５００のＣＰＵ５１０が払出制御手段として、払出信号を送出すると、リアルタイムクロック５１２を参照して計時を開始し、所定の時間が経過すると、制御機構５１３に対し払出信号を送出する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、管理装置１００のＣＰＵ１１０が払出制御手段としての役割を果たし、管理装置１００に現在時刻を計時するリアルタイムクロック(図示省略)を設ける構成としても良い。以下、詳しく説明する。
【００６９】
図８に示すように、テストモードに切り替わった状態で、遊技者が遊技機２００の前に座る等して、台間装置５００の人感センサー５１１が人の存在を検知すると、検知信号をＣＰＵ５１０に対して送出し、検知信号を受信したＣＰＵ５１０は、人を検知した旨の人検知信号を管理装置１００に対して送出する（ステップＳ８０１）。人検知信号を受信した管理装置１００のＣＰＵ１１０は、台間装置５００に対し払出要求信号を送出する（ステップＳ８０２）。払出要求信号を受信した台間装置５００のＣＰＵ５１０は、制御機構５１３に対して払出信号を送出する。この払出信号を受信した制御機構５１３は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機２００の上皿２２１等に行う（ステップＳ８０３）。
【００７０】
そしてＣＰＵ１１０は、台間装置５００に対して払出要求信号を送出すると、リアルタイムクロック(図示省略)を参照して、計時を開始する（ステップＳ８０４）。
【００７１】
遊技者は、上皿２２１等に払い出された遊技媒体を用いて、遊技を行う。遊技機２００は、遊技の状況に応じて、出玉信号や打玉信号等の稼働情報に係る信号を管理装置１００に対し、送出する。そして所定の時間が経過すると（ステップＳ８０５）、ＣＰＵ１１０は、台間装置５００に対し払出要求信号を送出する（ステップＳ８０２）。払出要求信号を受信した台間装置５００のＣＰＵ５１０は、制御機構５１３に対し、払出信号を送出する。払出信号を受信した制御機構５１３は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機２００の上皿２２１等に行う（ステップＳ８０３）。
【００７２】
そしてＣＰＵ１１０は、払出要求信号を送出すると、リアルタイムクロックを参照して、計時を開始する（ステップＳ８０４）。テストモードの終了操作を受け付けるまで、以上のステップＳ８０２〜ステップＳ８０５を繰り返す。
【００７３】
さらに、人感センサー５１１を台間装置５００とは別の、例えば遊技機島の幕板（図示省略）に設け、人感センサー５１１は検知信号を台間装置５００を介さず管理装置１００に送出するよう構成してもよい。この場合、検知信号を受信した管理装置１００のＣＰＵ１１０は、台間装置５００に対して遊技媒体の払い出しを要求する払出要求信号を送出するよう構成する。そして、人感センサー５１１から検知信号を受信した管理装置１００は、台間装置５００に対して払出要求信号を送出する。払出要求信号を受信した台間装置５００では、ＣＰＵ５１０は制御機構５１３に対して払出信号を送出する。払出信号を受信した制御機構５１３は所定量の遊技媒体の払い出しを行う。以上のような構成としても、本実施例と同様の効果を生じさせる。
【００７４】
テストモードを終了する場合には、図９に示すように、台間装置５００の運営のモードをテストモードから通常の運営モードに切り替える。具体的には、遊技場の従業員等が、管理装置１００の指示入力装置１０６を用いて、運営モードの切り替えを行う台間装置５００を指定し、指定した台間装置５００の運営モードの切り替え操作を実行する(ステップＳ９０１）。
【００７５】
その後、ＣＰＵ１１０は、通常の運営モードへの切替を指令するモード切替信号を、指定された各台間装置５００に送出する(ステップＳ９０２）。
【００７６】
モード切替信号を受信した台間装置５００は、自身の運営モードを通常の運営モードに切り替えると（ステップＳ９０３）、切替完了信号を管理装置１００に送出する（ステップＳ９０４）。この切替完了信号を受信すると、管理装置１００は、モード情報記憶領域１５１に記憶されている当該台間装置５００のモード情報を、通常の運営モードに書き換える（ステップＳ９０５）。このとき、指定した台間装置５００の運営モードが通常の運営モードに切り替わった旨をディスプレイ１０７上に表示させるようにしても良い。以上で、台間装置５００の通常の運営モードへの切り替えは完了する。なお、管理装置１００の運営モードをテストモードから通常閉店モードへ切り替える切替操作は、この台間装置５００のモード切替操作とは別に行う。
【００７７】
上述したように、管理システムＡを構成することによって、遊技場の新規開店時等に行われる遊技機２００の無料開放サービス時の、遊技場の従業員の作業負担を抑制することができる。
【００７８】
なお、管理システムＡは、遊技機２００の不具合の確認等のために行われるテスト打ち時においても適用することができる。管理装置１００をテストモードに切り替え、テスト打ちを行う対象となった遊技機２００に対応して設けられている台間装置５００を指定して、テストモードに切り替えれば、従業員等が当該台間装置５００に近づいただけで、遊技媒体が払い出されるため、従業員等の作業負担を抑制することができる。
【００７９】
また、管理システムＡを用いれば、遊技場の従業員の作業負担を抑制しながら、遊技機の無料開放やテスト打ちを行うことができる。そのため、遊技場として遊技機の無料開放やテスト打ちを実施し易くなる。従って、遊技機の無料開放やテスト打ち時に、遊技機から送出される出玉信号等の稼働情報に係る信号を、管理装置で集計・管理すれば、遊技場の経営にとって有益な情報を容易に得ることができるようになる。
【００８０】
また遊技場の従業員等は、遊技場に配設されている各台間装置５００の運営モードの切替を管理装置１００に対してのみ操作を行えば良いため、操作を一元化でき、便宜である。また、ＣＰＵ５１０は、所定時間経過毎に、制御機構５１３に払出信号を送出し、遊技媒体の追加の払い出しが自動的に行われる構成となっているため、追加の払い出しを行わせるために、台間装置５００に対して新たな操作をする必要がなくなり、遊技機の無料開放サービス時やテスト打ち時の遊技場の従業員の作業負担を更に抑制することができる。
【００８１】
なお本実施例では、ＣＰＵ５１０は、所定時間経過毎に、制御機構５１３に払出信号を送出し、遊技媒体の追加の払い出しが自動的に行われる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、使用する遊技媒体が遊技機２００の上皿２２１からなくなってしまった場合には、遊技者は一旦、席(図示省略)から離れ、席に座り直して、人感センサー５１１を作動させると、再度払い出しが行われる構成としても良い。
【００８２】
また、遊技媒体の追加払い出しの変形例を説明する。例えば、本実施例の遊技機２００の下方には、打玉数計数手段(図示省略)が設けられ、この打玉数計数手段から打玉信号が送出されている。
【００８３】
そこで、管理装置１００のＣＰＵ１１０は、払出制御手段として、図８に示すような所定時間の経過に替えて、打玉信号に基づいて算出した打玉数を集計して、打玉数が予め設定した所定の量に達すると、当該遊技機２００に対応して設けられている台間装置５００から遊技媒体の追加の払い出しを自動的に行わせる構成としても良い。
【００８４】
また遊技媒体の追加払い出しの更なる変形例として、例えば、図１０に示すように、遊技機から払出された遊技媒体の計数を行うとともに、当該計数に応じた計数信号を送出する各台計数機６５０を、遊技機２００に対応して設ける。
【００８５】
そして、管理装置１００のＣＰＵ１１０は、各台計数機６５０から送出された計数信号を集計し、計数した遊技媒体が所定の量に達すると、当該遊技機２００に対応して設けられている台間装置５００から遊技媒体の追加の払い出しを自動的に行わせる構成としても良い。
【００８６】
また、遊技媒体の追加払い出しの更なる変形例を説明する。本実施例の遊技機２００からは上述のように出玉信号が送出されており、この出玉信号に基づいて算出された出玉数は、管理装置で集計・管理されている。一方、台間装置５００に、この台間装置５００から払い出した遊技媒体の数（払出数）（玉貸し時・持玉払出時を含む）を記憶する記憶手段(図示省略)を設け、この記憶手段に記憶した払出数を管理装置１００で集計・管理する。
【００８７】
そして、管理装置１００のＣＰＵ１１０は、出玉信号、上述した打玉信号、各台計数機６５０から送出された計数信号及び台間装置５００から送出された払出数を集計して、払出数と出玉数を加算した値から打玉数及び各台計数機６５０で計数された遊技媒体数を減算する演算を行い、演算値と予め設定した所定値とを比較して、当該演算値が所定値よりも小さい場合に、当該遊技機２００に対応して設けられている台間装置５００から遊技媒体の追加の払い出しを自動的に行わせる構成としても良い。これにより、遊技機の上皿に存在する遊技媒体の数が予め設定した所定値を下回ったと判断されれば、自動的に遊技媒体の払い出しが行われるようになる。なお、この予め設定した所定値としては、遊技機の上皿に存在するべき適正な遊技媒体数を設定する。
【００８８】
また本実施例では、遊技者等が指示入力装置１０６を用いて、必要な情報を入力すると、台間装置５００の運営モードが切り替わる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。
【００８９】
運営モードの切り替え方法に関する変形例を図１１を用いて説明する。図１１に示すように、遊技場の従業員等には、内部に識別情報が格納されているＩＣタグ等の従業員用記録媒体７００を、予め配布する。また管理装置１００に、従業員用記録媒体７００から識別情報を読み取る読取手段として、カードリーダー１１１を設ける。また、ＨＤ１０５内に、従業員用記録媒体７００の各識別情報を格納する識別情報記憶手段として、識別情報記憶領域１５２を設ける。そしてＣＰＵ１１０は、従業員用記録媒体７００から識別情報を受信すると、識別情報記憶領域１５２に格納されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と比較し、一致するか否かの認証を行う認証手段としての役割を果たすようにする。
【００９０】
そして、この識別情報を用いた認証の成功を条件として、台間装置５００の運営モードが切り替わる構成としても良い。また、この識別情報を用いた認証の成功と、指示入力装置１０６を用いた必要な情報の入力の２つを、台間装置５００の運営モードが切り替わるための条件としても良い。
【００９１】
なお、通常の運営モードとは異なるテストモードから、通常の運営モードへの切替方法としては、管理装置１００からモード切替信号を送出し、遊技場に配設されている複数の台間装置５００の運営モードを一括して変更させる本実施例の方法の他に、例えば、各台間装置５００に取消ボタン(図示省略)を設け、当該取消ボタンが押し下げられると、当該台間装置５００の運営モードがテストモードから、通常の運営モードに切り替わり、切替完了信号が管理装置１００に送出される構成としても良い。このように構成することで、遊技場の従業員が管理装置１００の近傍にいない場合でも簡易にテストモードから通常の運営モードに切り替えることができ、便宜である。
【００９２】
なお、本実施例では台間装置５００のＣＰＵ５１０が払出信号を送出する構成としているが、管理装置１００のＣＰＵ１１０が払出信号を送出する構成としても良い。すなわち、管理装置１００にリアルタイムクロック（図示省略）を設ける。そして、人感センサー５１１は人の存在を検知すると、検知信号を台間装置５００のＣＰＵ５１０に送出し、ＣＰＵ５１０は検知信号を受信すると、人を検知した旨の信号を管理装置１００に対して送出する。この信号を受信した管理装置１００のＣＰＵは、当該台間装置５００に対して払出信号を送出するとともに、リアルタイムクロックを参照して、一定時間が経過すると当該台間装置５００に対して払出信号を送出する。以上のような構成としても、本実施例と同様の効果を生じさせる。
【実施例２】
【００９３】
上記実施例１では、管理装置１００を含めた管理システムＡについて説明したが、本実施例では管理装置を設けない管理システムＢについて説明する。
【００９４】
図１２は、管理システムＢの構成を例示的に示す概念図である。図１２に示すように、管理システムＢは、台間装置８００及び遊技機２００から構成されている。
【００９５】
台間装置８００は、遊技機２００に対応して設けられており、本実施例では遊技媒体の払出機能を備えている。また、台間装置８００は、遊技場に配設されている一般的な台間機であって、特種なものではなく、遊技者から現金などを受け入れて、受け入れた現金に応じた遊技媒体（パチンコ玉やメダル等）の貸出しを行う玉貸機としての機能を備えるほか、所定の検知機能、読取機能および通信機能を備えた装置であり、遊技者である会員から会員カード等の記録媒体(図示省略)が挿入された場合には、記録媒体の挿入を検知するとともに記録媒体の内部に格納されている情報を読取り、読取った情報を管理装置に送出する。
【００９６】
次に台間装置８００のハードウェア構成について、図１３を参照して説明する。図１３は、台間装置８００のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。
【００９７】
ＣＰＵ(＝Central Processing Unit)８１０は、後述するＨＤ８０５に格納されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、ＲＡＭ８０２にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に格納する制御を行う。
【００９８】
ＣＰＵ８１０は、切替手段としての役割を果たし、運営モードの切替操作を認識すると、自身の運営モードを、通常の運営モードから、通常の運営モードとは異なるテストモードに切り替える。又は、通常の運営モードとは異なるテストモードから、通常の運営モードに切り替える。また、この切替が完了すると、切替後の運営モードをディスプレイ８０７に表示させる。
【００９９】
また、ＣＰＵ８１０は、払出制御手段として、人感センサー８１１からの検知信号の受信に起因して、或いは所定時間の経過に起因して、遊技媒体を払い出す旨の指令である払出信号を送出すると、後述のリアルタイムクロック８１２を参照して、計時を開始し、所定の時間が経過すると、後述の制御機構８１３に対し、払出信号を送出する。
【０１００】
ＲＯＭ８０１は、内部に基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。ＲＡＭ８０２は各種データを一時記憶するためのものであり、ＣＰＵ８１０の主メモリ、ワークエリア等として機能する。
【０１０１】
ＨＤ(＝ハードディスク)８０５は外部記憶装置であり、大容量メモリとして機能する。ＨＤ８０５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が格納される。
【０１０２】
指示入力装置８０６は、例えば、ボタン、レバー、テンキー、タッチパネル等である。指示入力装置８０６を用いて、遊技場の従業員等は、台間装置８００に対して、台間装置８００を制御するコマンド等を入力指示する。
【０１０３】
また、指示入力装置８０６は、遊技場の従業員等が台間装置８００の運営モードの切替を実行する場合に用いる、切替操作手段としての役割を果たす。
【０１０４】
ディスプレイ８０７は、表示手段としての役割を果たし、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、指示入力装置８０６から入力されたコマンドや、それに対する台間装置８００の応答出力等を表示するものである。
【０１０５】
なお、遊技場の従業員等が、台間装置８００の運営モードの切替を実行する場合には、ディスプレイ８０７の表示を参照しながら、指示入力装置８０６を用いて必要な情報を入力する構成としても良い。
【０１０６】
システムバス８０９は、台間装置８００内のデータの流れを司るものである。８０８はインターフェイス（以下、Ｉ／Ｆという）であり、このＩ／Ｆ８０８を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【０１０７】
人感センサー８１１は、例えば、人体から放出されている微弱な遠赤外線を感知・受信して動作するPIR（＝Passive Infra Red）赤外線センサーであって、人の存在を検知すると、検知信号を外部に送出する検知手段としての役割を果たす。この人感センサー８１１は、人の存在を検知しているときは検知信号の送出を継続するよう構成されている。なお、人感センサー８１１はPIR赤外線センサーに限定されるものではなく、人の存在を検知できるセンサーであれば良い。したがって、所定エリアに常時赤外線を出力し、この赤外線の反射を受信、又は受信しない構成とすることにより人の存在を検知するもの等であっても良い。
【０１０８】
リアルタイムクロック８１２は計時手段としての役割を果たし、現在時刻を計時する。
【０１０９】
制御機構８１３は、払出信号を受信すると、所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機２００に供給する制御機構である。
【０１１０】
尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【０１１１】
次に、管理システムＢの具体的な処理の流れを、図１４〜１５を用いて説明する。図１４に示すように、遊技場の従業員等が、台間装置８００の指示入力装置８０６を用いて、当該台間装置８００の運営モードの切り替え操作を実行する(ステップＳ１４０１）。
【０１１２】
ＣＰＵ８１０は、運営モードの切り替え操作を認識すると、自身の運営モードをテストモードに切り替える(ステップＳ１４０２）。
【０１１３】
そして、ＣＰＵ８１０は、自身の運営モードがテストモードに切り替わった旨をディスプレイ８０７上に表示させる(ステップＳ１４０３）。以上で、台間装置８００のテストモードへの切り替えは完了する。
【０１１４】
実施例１の図７で示した流れと同様に、テストモードに切り替わった状態で、遊技者が遊技機２００の前に座る等して、台間装置８００の人感センサー８１１が人の存在を検知すると、検知信号を送出する（ステップＳ７０１）。検知信号を受信したＣＰＵ８１０は制御機構８１３に対して払出信号を送出し（ステップＳ７０２）、この払出信号を受信した制御機構８１３は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機２００の上皿２２１等に行う。なお、台間装置８００がテストモードであるか否かにかかわらず、人感センサー８１１は検知信号を送出するが、台間装置８００がテストモード以外のモードであるときに人感センサー８１１から検知信号を受信した場合の処理については、説明を省略する。また、人感センサー８１１は人の存在を検知している限り、検知信号を継続して送出するが、ＣＰＵ８１０が払出信号を送出するのは、検知信号を受信した当初である。
【０１１５】
一方、ＣＰＵ８１０は、制御機構８１３に対して払出信号を送出すると、リアルタイムクロック８１２を参照して、計時を開始する（ステップＳ７０３）。
【０１１６】
遊技者は、上皿２２１等に払い出された遊技媒体を用いて、遊技を行う。遊技機２００は、遊技の状況に応じて、出玉信号や打玉信号等の稼働情報に係る信号を管理装置に対し、送出する。そして所定の時間が経過すると（ステップＳ７０４）、ＣＰＵ８１０は、制御機構８１３に対し、払出信号を送出する（ステップＳ７０２）。払出信号を受信した制御機構８１３は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機２００の上皿２２１等に行う。
【０１１７】
そしてＣＰＵ８１０は、払出信号を送出すると、リアルタイムクロック８１２を参照して、計時を開始する（ステップＳ７０３）。テストモードの終了操作を受け付けるまで、以上のステップＳ７０２〜ステップＳ７０４を繰り返す。なお、このステップＳ７０２〜ステップ７０４の処理を繰り返す過程において、人感センサー８１１が人を検知しなくなった場合、すなわち人感センサー８１１からの検知信号が途絶した場合は、ＣＰＵ８１０は計時を中止して、所定時間の経過による払出信号の送出の停止を行う構成としても良い。この場合、再度人感センサー８１１が人の存在を検知して検知信号をＣＰＵ８１０に対して送出すると、ＣＰＵ８１０は制御機構８１３に対して払出信号を送出するととともに、計時を開始する。
【０１１８】
テストモードを終了する場合には、図１５に示すように、遊技場の従業員等が、台間装置８００の指示入力装置８０６を用いて、当該台間装置８００の運営モードの切り替え操作を実行する(ステップＳ１５０１）。
【０１１９】
ＣＰＵ８１０は、運営モードの切り替え操作を認識すると、自身の運営モードを通常の運営モードに切り替える(ステップＳ１５０２）。
【０１２０】
そして、ＣＰＵ８１０は、自身の運営モードが通常の運営モードに切り替わった旨をディスプレイ８０７上に表示させる(ステップＳ１５０３）。以上で、台間装置８００の通常の運営モードへの切り替えは完了する。
【０１２１】
なお、本実施例の上記以外の構成及び作用は、実施例１の管理システムＡと同様である。
【０１２２】
また、上記実施例１及び２においては、台間装置５００、８００が遊技媒体を払い出す構成を示したが、この構成に限定されるものではない。遊技機２００が遊技媒体を払い出す構成としても良く、例えば、制御機構を遊技機２００に備える構成としても良い。その場合には、人感センサー５１１、８１１又はＣＰＵ５１０、８１０は、払出信号を遊技機２００に対して送出する。払出信号を受信した遊技機２００は、所定量の遊技媒体を払い出す。
【０１２３】
また、上記実施例１及び２においては、人感センサー５１１、８１１を台間装置５００，８００に設ける構成としたが、これに限られるものではなく、遊技機２００の前に人が存在することが検知できる位置に設けられれば良い。したがって、例えば一般的に遊技機２００の上方に設けられる呼出ランプ（図示省略）に設ける構成としたり、遊技機２００に設ける構成としてもよい。更に、他の機器に付随させずに独立して幕板（図示省略）等に設ける構成としてもよい。
【０１２４】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。
【０１２５】
また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。
【０１２６】
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明に係る実施例１の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図２】本発明に係る実施例１の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。
【図３】本発明に係る実施例１の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図４】本発明に係る実施例１の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。
【図５】本発明に係る実施例１の台間装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。
【図６】本発明に係る実施例１の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図７】本発明に係る実施例１の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図８】本発明に係る別の実施例の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図９】本発明に係る実施例１の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１０】本発明に係る別の実施例の遊技機及び各台計数機の外観構成の概略を例示した模式図である。
【図１１】本発明に係る別の実施例の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図１２】本発明に係る実施例２の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図１３】本発明に係る実施例２の台間装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。
【図１４】本発明に係る実施例２の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１５】本発明に係る実施例２の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【符号の説明】
【０１２８】
Ａ：管理システム、Ｂ：管理システム、
１００：管理装置、１０１：ＲＯＭ、１０２：ＲＡＭ、１０３：外部記憶ドライブ、１０４：メディア、１０５：ＨＤ、１０６：指示入力装置、１０７：ディスプレイ、１０８：Ｉ/Ｆ、１０９：システムバス、１１０：ＣＰＵ、１５１：モード情報記憶領域、１５２：識別情報記憶領域、２００：遊技機、２１１：盤面、２１２：図柄表示装置、２１３：始動入賞口、２１４：大当たり入賞口、２２１：上皿、２２２：ハンドル、３００：台管理装置、４００：島管理装置、５００：台間装置、５０１：ＲＯＭ、５０２：ＲＡＭ、５０５：ＨＤ、５０６：指示入力装置、５０７：ディスプレイ、５０８：Ｉ/Ｆ、５０９：システムバス、５１０：ＣＰＵ、５１１：人感センサー、５１２：リアルタイムクロック、５１３：制御機構、６０１：ネットワーク、６０２：ネットワーク、６５０：各台計数機、７００：従業員用記録媒体、８００：台間装置、８０１：ＲＯＭ、８０２：ＲＡＭ、８０５：ＨＤ、８０６：指示入力装置、８０７：ディスプレイ、８０８：Ｉ/Ｆ、８０９：システムバス、８１０：ＣＰＵ、８１１：人感センサー、８１２：リアルタイムクロック、８１３：制御機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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