(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に併設される各台装置を含み、各台装置に関連付けられた価値情報である有価価値および遊技者が遊技台にて獲得した獲得遊技媒体を使って遊技を行う遊技システムにおいて、
前記各台装置は、
前記有価価値の入金を受け付ける入金受付手段と、
前記獲得遊技媒体及び／又は有価価値が関連付けられた記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と
を備え、
前記有価価値又は前記獲得遊技媒体が所定以上存在する状態で、新たな有価価値の入金又は新たな記録媒体を受け付けた場合に、該各台装置を利用して遊技する遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記遊技客が他の遊技客に変更したと判定される場合であって有価価値又は記録媒体を受け付けたときに、受け付けた有価価値又は記録媒体の返却を行う受付抑制手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前回遊技に関する操作を受け付けた時点からの経過時間を計時する計時手段をさらに備え、
前記判定手段は、
前記経過時間が所定の時間以上である場合に、前記判定を行うものであって、有価価値又は記録媒体の返却を行うときに所定の表示部に表示される遊技休止中表示を解除して受付不可に関する表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技機による遊技によって前記価値情報の一部をなす持ち遊技媒体が発生した場合、又は、前記遊技客による所定の遊技操作がなされた場合には、前記計時手段による計時を初期化した後に計時を開始させることを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技機で遊技する遊技客の画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像した遊技客の画像を記憶する画像記憶手段と、
有価媒体を受け付けた時点で、前記撮像手段により撮像した遊技客の画像を前記画像記憶手段に格納制御する格納制御手段とをさらに備え、
前記判定手段は、
前記撮像手段により前回撮像した遊技客の画像及び前記画像記憶手段に記憶した遊技客の画像に基づいて、前記遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技機に併設される各台装置に関連付けられた価値情報である有価価値および遊技者が遊技台にて獲得した獲得遊技媒体を使って遊技を行う遊技方法であって、
前記有価価値又は前記獲得遊技媒体が所定以上存在する状態で、新たな有価価値の入金又は新たな記録媒体を受け付けた場合に該各台装置を利用して遊技する遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定する判定工程と、
前記判定工程により前記遊技客が他の遊技客に変更したと判定される場合であって有価価値又は記録媒体を受け付けたときに、受け付けた有価価値又は記録媒体の返却を行う受付抑制工程と
を含んだことを特徴とする遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が変更された場合に生ずる有価価値の混合を防止し、トラブルを未然に回避することができる遊技システム及び遊技方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店などの遊技店には、パチンコ玉等の遊技媒体を貸し出す台間カード処理機が遊技機に併設される事が多い。最近では、かかる台間カード処理機に対して遊技媒体数を計数する計数部を設け、この台間カード処理機の計数部で計数した遊技媒体数を持玉数としてカードＩＤに対応づけて台間カード処理機並びにカード管理装置で管理するとともに、遊技客が台間カード処理機で持玉払出操作を行うことで、かかる持玉数を所定数ずつ払い出す各台計数機付き台間カード処理機が普及しつつある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
遊技客は、この種の台間カード処理機に現金を投入することで、遊技媒体の貸し出しを受けることができる。遊技客が遊技機の台移動又は遊技を終了するために所定のカード排出操作を行うと、プリペイド価値及び持玉数が関連付けられた一般カードが排出される。このため、遊技客は、一般カードを店員に手渡し、この店員によって景品管理装置に一般カードが挿入されると、持玉数が景品交換処理される。また、遊技客は、一般カードを精算機に挿入することで、該一般カードに関連付けられたプリペイド価値を現金に精算することができる。同様に、遊技店に会員登録した遊技客（以下、「会員」という）は、会員カードを台間カード処理機に挿入することにより、プリペイド価値及び持玉数を会員カードに関連付け、一般カードと同様に持玉数の景品交換及びプリペイド価値の精算を行うこともできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２２９１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、会員が遊技を終了した時点で台間カード処理機から会員カードを取り忘れた場合には、他の遊技客に対して悪影響をもたらす場合がある。他の遊技客は、会員カードの取り忘れが発生していることなど想定しておらず、台間カード処理機の内部に蓄積された一般カードを用いることを前提に紙幣を投入する場合が多いからである。
【０００６】
例えば、ある会員Ａが遊技機に併設された台間カード処理機に会員カードを挿入した状態で離席し、その後に会員Ａとは別の他の遊技客Ｂがこの遊技機で遊技を行う場合を考えると、台間カード処理機にスタックされる最上位に会員カードが所在することになる。このような状態で、他の遊技客Ｂが台間カード処理機に紙幣を投入すると、投入された紙幣分のプリペイド価値が会員カードに関連付けられてしまう。また、その後に会員が遊技により獲得した持玉数についても、該会員カードに関連付けられてしまう。
【０００７】
このようにして、遊技客Ｂが遊技を行っている途中で、会員カードの取り忘れに気がついた会員Ａが遊技機まで戻って来たとしても、プリペイド価値及び持玉数が混合しているために、会員Ａ及び遊技客Ｂが所有するプリペイド価値及び持玉数がどの程度の量になるかを判別することができず、結果的にトラブルを招くことになる。
【０００８】
したがって、遊技店の店員は、操作ログや監視カメラの映像等を確認して状況を確認したうえで、手作業でプリペイド価値及び持玉数の分離を行う必要が生ずるが、かかる店員の人的労力は大きく、また遊技客Ｂに対して円滑な一連の遊技環境を提供することができないという問題が生ずる。
【０００９】
これらのことから、遊技客が台間カード処理機内に所在する会員カードを取り忘れた場合に、いかにして有価価値の混合を防止し、トラブルを未然に回避するかが重要な課題となっている。かかる課題は、会員カードのみならず一般カードを用いる場合にも同様に生ずる課題である。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技客が変更された場合に生ずる有価価値の混合を防止し、トラブルを未然に回避することができる遊技システム及び遊技方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に併設される各台装置を含み、各台装置に関連付けられた価値情報である有価価値および遊技者が遊技台にて獲得した獲得遊技媒体を使って遊技を行う遊技システムにおいて、前記各台装置は、前記有価価値の入金を受け付ける入金受付手段と、前記獲得遊技媒体及び／又は有価価値が関連付けられた記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段とを備え、前記有価価値又は前記獲得遊技媒体が所定以上存在する状態で、新たな有価価値の入金又は新たな記録媒体を受け付けた場合に、該各台装置を利用して遊技する遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記遊技客が他の遊技客に変更したと判定される場合であって有価価値又は記録媒体を受け付けたときに、受け付けた有価価値又は記録媒体の返却を行う受付抑制手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前回遊技に関する操作を受け付けた時点からの経過時間を計時する計時手段をさらに備え、前記判定手段は、前記経過時間が所定の時間以上である場合に、前記判定を行うものであって、有価価値又は記録媒体の返却を行うときに所定の表示部に表示される遊技休止中表示を解除して受付不可に関する表示を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機による遊技によって前記価値情報の一部をなす持ち遊技媒体が発生した場合、又は、前記遊技客による所定の遊技操作がなされた場合には、前記計時手段による計時を初期化した後に計時を開始させることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機で遊技する遊技客の画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像した遊技客の画像を記憶する画像記憶手段と、有価媒体を受け付けた時点で、前記撮像手段により撮像した遊技客の画像を前記画像記憶手段に格納制御する格納制御手段とをさらに備え、前記判定手段は、前記撮像手段により前回撮像した遊技客の画像及び前記画像記憶手段に記憶した遊技客の画像に基づいて、前記遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技機に併設される各台装置に関連付けられた価値情報である有価価値および遊技者が遊技台にて獲得した獲得遊技媒体を使って遊技を行う遊技方法であって、前記有価価値又は前記獲得遊技媒体が所定以上存在する状態で、新たな有価価値の入金又は新たな記録媒体を受け付けた場合に該各台装置を利用して遊技する遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定する判定工程と、前記判定工程により前記遊技客が他の遊技客に変更したと判定される場合であって有価価値又は記録媒体を受け付けたときに、受け付けた有価価値又は記録媒体の返却を行う受付抑制工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技機に併設される各台装置を含み、各台装置に関連付けられた価値情報である有価価値および遊技者が遊技台にて獲得した獲得遊技媒体を使って遊技を行う遊技システムにおいて、前記各台装置は、前記有価価値の入金を受け付ける入金受付手段と、前記獲得遊技媒体及び／又は有価価値が関連付けられた記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段とを備え、前記有価価値又は前記獲得遊技媒体が所定以上存在する状態で、新たな有価価値の入金又は新たな記録媒体を受け付けた場合に、該各台装置を利用して遊技する遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記遊技客が他の遊技客に変更したと判定される場合であって有価価値又は記録媒体を受け付けたときに、受け付けた有価価値又は記録媒体の返却を行う受付抑制手段とを備えるよう構成したので、遊技客が価値情報を取り忘れた場合に、他の遊技客への悪影響並びに店員の労力を効率良く低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図３に示したカードユニット部の概略図である。
【図５】図５は、図２に示した台間カード処理機及びカード管理装置の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図６は、図２に示した台間カード処理機による紙幣受付時の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、図６に示した遊技客変更の判定処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、プリペイド価値及び持玉数の合算手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、本実施例２に係る台間カード処理機及びカード管理装置の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】図１０は、本実施例２に係る台間カード処理機による遊技客変更の判定処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、台間カード処理機による紙幣受付時の別の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、本実施例では、各台計数機能付きの台間カード処理機を用いた場合を示すこととする。
【実施例１】
【００２１】
まず、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技媒体貸出システムの概念を説明するための説明図である。ここでは説明の便宜上、有価価値であるプリペイド価値「ｘ」及び持玉数「ｙ」が台間カード処理機１０に関連付けられていることとする。ここで、かかるプリペイド価値「ｘ」及び持玉数「ｙ」は、台間カード処理機１０の記憶部に記憶されており、所定のカード排出操作が行われたならば、最上位のカードのカードＩＤとプリペイド価値「ｘ」及び持玉数「ｙ」をカード管理装置に送信してこれらを関連付けた後に、該カードが排出される。
【００２２】
同図に示すように、かかる状況において、台間カード処理機１０に紙幣（例えば１０００円札）が挿入されると、台間カード処理機１０は、遊技客の変更があったか否かを判定する。つまり、前遊技客が紙幣を投入したのか、他の遊技客が紙幣を投入したのかを判定する。有価価値であるプリペイド価値及び持玉数が存在する状況下で、他の遊技客が紙幣を投入すると、プリペイド価値が混在してしまい、トラブルの原因となるためである。
【００２３】
具体的には、台間カード処理機１０は、装置内部に設けられたタイマを用いて、前回紙幣を投入された時点から今回紙幣を投入されるまでの経過時間若しくは遊技操作等によってリセットされてから今回紙幣を投入されるまでの経過時間を取得し、この経過時間が所定の時間（例えば１０分）以上であるか否かを調べる。そして、経過時間が所定時間以上である場合には、遊技客の変更がなされたと判定し、経過時間が所定時間未満である場合には、遊技客の変更なしと判定する。
【００２４】
そして、遊技客の変更なしと判定された場合には、前遊技客が紙幣を投入したものとみなして、投入された紙幣分のプリペイド価値を記憶部に記憶したプリペイド価値に加算する。例えば、プリペイド価値が１円単位に設定されている場合には、１０００円札が投入された時点でそのプリペイド価値が「ｘ＋１０００」となる。なお、プリペイド価値が度数（１００円＝１度数）に設定されている場合には、１０００円札が投入された時点でそのプリペイド価値が「ｘ＋１０」となる。
【００２５】
これに対して、遊技客の変更がなされたと判定した場合には、前遊技客が有価価値を取り忘れた状態で他の遊技客が紙幣を投入したものとみなし、遊技客変更の報知を行って係員を呼び出す。有価価値を取り忘れた前遊技客が席に戻ってきた場合等のトラブルを防止するためである。
【００２６】
また、遊技客の変更がなされたと判定した場合には、記憶部に記憶したプリペイド価値及び持玉数を前有価価値データにバックアップした後に、投入された紙幣分のプリペイド価値を記憶部に記憶したプリペイド価値に記憶する。例えば、プリペイド価値が１円単位に設定されている場合には、１０００円札が投入された時点でそのプリペイド価値が「１０００」となり、持玉数は「０」となる。一方、前有価価値データに含まれる前プリペイド価値は「ｘ」となり、前持玉数は「ｙ」となる。
【００２７】
なお、店員により所定の係員操作がなされたならば、前有価価値データに含まれる前プリペイド価値「ｘ」及び前持玉数「ｙ」を最上位のカードに対応付けて排出するとともに、記憶部に記憶したプリペイド価値は「１０００」となり、持玉数は「０」となる。
【００２８】
上記一連の処理を行うことにより、有価価値であるプリペイド価値及び持玉数を取り忘れられた状況下で、他の遊技客が紙幣を投入した場合であっても、プリペイド価値の混合を未然に防止することができ、トラブルを回避することが可能となる。なお、ここではプリペイド価値の混合防止について説明したが、同様にタイマを利用することによって、持玉数の混合を防止することもできる。
【００２９】
次に、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、この遊技媒体貸出システムは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、島端計数機８０と、精算機９０とが通信回線１００を介して接続されている。なお、複数の遊技機２０及び台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して通信回線１００に接続されて遊技島を形成する。また、景品管理装置６０にはリーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５が接続されて景品交換カウンタに設置される。
【００３０】
遊技機２０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。台間カード処理機１０は、遊技機２０に対する玉貸し処理、遊技機２０で獲得したパチンコ玉の計数処理、計数したパチンコ玉を持玉として再投出する処理、貯玉の再プレイ処理などを行う装置である。
【００３１】
この台間カード処理機１０には、遊技客が獲得した玉数を計数する各台計数機が設けられている。この各台計数機で計数された玉数は、持玉数として台間カード処理機１０内部の記憶部に記憶される。遊技客が所定の持玉払出操作を行うと、この持玉数から所定数が減算処理されるとともに、所定数の玉がノズルを介して遊技機２０の上皿に投出される。
【００３２】
また、遊技客が、所定のカード返却操作を行うと、台間カード処理機１０内部の記憶部に記憶した持玉数がカードに記憶されるとともに、該カードのカードＩＤ、プリペイド価値及び持玉数がカード管理装置４０に通知され、併せて該カードの記憶部にプリペイド価値及び持玉数を記憶させた後にカードを排出する。このため、遊技客は、このカードを他の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に挿入して持玉払出操作を行うことで、他の遊技機で遊技を行うことができる。また、現金の紙幣で遊技を開始する遊技客のために、台間カード処理機１０のカード収納部には予め複数枚の一般カードが収納されており、遊技客が所定のカード返却操作を行うと、このカード収納部に収納された最上位の位置に所在する一般カードにプリペイド価値及び持玉数が関連付けられる。
【００３３】
台間カード処理機１０は、所定以上のプリペイド価値又は持玉数が存在する状態で紙幣を受け付けた場合に、タイマによる経過時間を参照して遊技客の変更があったか否かを判定する。その結果、遊技客の変更なしと判定された場合には、通常通りに受け付けた紙幣分のプリペイド価値を加算し、遊技客の変更があったと判定された場合には、遊技客の変更があった旨の報知を行うとともに、プリペイド価値及び持玉数を前有価価値データにバックアップした後に、投入された紙幣分のプリペイド価値を記憶部に記憶したプリペイド価値に記憶する。そして、所定の係員操作が行われた場合には、前有価価値データ内の前プリペイド価値及び前持玉数を最上位のカードに関連付けて排出する。これにより、遊技客が変更された場合に生ずるプリペイド価値及び持玉数の混合を防止し、トラブルを未然に回避することができる。
【００３４】
なお、台間カード処理機１０は、遊技客による所定のカード排出操作を受け付けた際に、カード収納部に収納された最上位の位置に所在するカードが一般カードである場合には、プリペイド価値及び持玉数を一般カードに格納し、カード管理装置４０に一般カードのプリペイド価値及び持玉数の更新指示を行った後に、一般カードを排出する。
【００３５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカード情報として管理する管理装置である。
【００３６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカード情報を更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機９０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応するプリペイド価値を精算機９０に対して通知する。
【００３７】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３８】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、計数玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、リーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５が接続されている。リーダライタ７０は、カードの挿入を受け付けた際に、該カードのカードＩＤを読み取る装置である。特殊景品払出装置７５は、景品管理装置６０からの指示に応答して、特殊景品を払い出す装置である。
【００３９】
ここで、この景品管理装置６０は、リーダライタ７０が一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタ７０で読み出した一般カード又は会員カードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該一般カード又は会員カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４０】
島端計数機８０は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得した玉数を計数し、計数値をカードに関連付けるか、レシートへ印字して発行し、会員カードを受け付けて貯玉処理を行う。精算機９０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機１０が併設される遊技機２０が破線で図示されている。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００４２】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部１３と、遊技機２０の上皿２１に遊技媒体を供給するノズル１４と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカードユニット部１５と、店員が所持するリモコンのコマンドを受信する受信部１６とが設けられている。表示操作部１３には、遊技客の保有する有価価値（プリペイド価値、持玉数、貯玉数等）を表示し、所定時間操作されなければスクリーンセーバー動作になり、表示していた内容は見えなくなる。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、遊技客が獲得したパチンコ玉数を持玉数として計数する計数部１７と、獲得玉を貯留する持玉貯留部１８とを有する。遊技機２０の下皿２２から落下した遊技媒体は、持玉貯留部１８を経て計数部１７へと導かれる。この持玉貯留部１８には、持玉数を表示する持玉数表示部１８ａと、持玉を払い出す持玉払出ボタン１８ｂとが設けられている。この持玉数表示部１８ａは、７セグメント（７ＳＥＧ）のＬＣＤ等で構成され、後述する台間カード処理機１０の制御部１０ｄにより表示制御される。
【００４４】
なお、遊技機２０には、パチンコ玉を貯留する上皿２１及び該上皿２１の貯留量を超えたパチンコ玉を貯留する下皿２２が設けられている。この上皿２１には、カードを返却するカード返却ボタン２１ａが設けられている。
【００４５】
次に、図３に示した台間カード処理機１０のカードユニット部１５について、さらに詳細に説明する。図４は、図３に示したカードユニット部１５の概略図である。同図（ａ）には、カードユニット部１５を前面側（同図のＺ軸の負方向）からみた概略前面図を示し、同図（ｂ）には、カードユニット部１５を側面側（同図のＹＺ平面で切断しＸ軸の正方向）からみた概略側断面図を示している。
【００４６】
同図（ｂ）に示したように、カードユニット部１５は、カード搬送部１５ａと、リーダライタ部１５ｂと、カード収納部１５ｄとを備えている。また、リーダライタ部１５ｂは、アンテナ部１５ｃを有する。カードユニット部１５が取り扱うカードは、ＩＣチップを内蔵するいわゆるＩＣカードであり、あらかじめカードＩＤが記録されるとともに、プリペイド価値及び持玉数が記録されている。なお、カード内にプリペイド価値及び持玉数を記憶する理由は、台間カード処理機１０がカード管理装置４０と通信できない場合に対応するためであり、通常はカード管理装置４０に記憶されたプリペイド価値及び持玉数が正とされる。
【００４７】
カード搬送部１５ａは、遊技店の会員に対して発行される会員カードや一般カードが挿入された場合に、カードを同図のＺ軸の正方向へと搬送する。また、カードを排出する場合には、カードを同図のＺ軸の負方向へと搬送する。リーダライタ部１５ｂは、カードとのデータ送受信を行うアンテナ部１５ｃを有している。また、リーダライタ部１５ｂは、かかるデータ送受信に際して、カードをアンテナ部１５ｃ上に保持する。
【００４８】
カード収納部１５ｄは、所定枚数の一般カードを最大１０枚程度スタック式で収納でき、開店前には５枚程度収納される。また、持玉データが関連付けられた一般カード又は会員カードが挿入口から挿入された場合には、リーダライタ部１５ｂにてカードＩＤを読み取り、このカードＩＤに対応するプリペイド価値及び持玉数をカード管理装置４０から受け取り台間カード処理機１０内の記憶部に記憶する。この時点で、会員カード又は一般カードと持玉数との関連付けを解消し、関連付けが解消された会員カード又は一般カードは、カード収納部１５ｄの最上位の位置に収納される。
【００４９】
また、カード返却ボタン２１ａが押下操作されたならば、カード収納部１５ｄの最上位の位置に所在するカードがリーダライタ部１５ｂの位置に搬送され、台間カード処理機１０内の記憶部に記憶されたプリペイド価値及び持玉数を関連付けた後に、装置外部に排出される。
【００５０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及びカード管理装置４０の内部構成について説明する。図５は、図２に示した台間カード処理機１０及びカード管理装置４０の内部構成を示す機能ブロック図である。なお、本発明に係る部位以外の説明については図示省略している。
【００５１】
同図に示すように、台間カード処理機１０は、通信Ｉ／Ｆ部１０ａと、タイマ１０ｂと、記憶部１０ｃと、制御部１０ｄとを有する。なお、この制御部１０ｄには、計数部１７並びに図示しない表示操作部１３及び持玉数表示部１８ａ等が接続されており、台間カード処理機１０には紙幣処理部１２ａが設けられている。
【００５２】
通信Ｉ／Ｆ部１０ａは、カード管理装置４０等とのデータ通信を行うためのインタフェース部である。タイマ１０ｂは、計時指示を受けた時点からの経過時間を計時する。記憶部１０ｃは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カードＩＤ１０ｃ１、タイマしきい値１０ｃ２、プリペイド価値１０ｃ３、持玉数１０ｃ４及び前有価価値データ１０ｃ５を記憶する。前有価価値データ１０ｃ５は、前プリペイド価値１０ｃ６及び前持玉数１０ｃ７からなる。なお、カードＩＤ１０ｃ１は、カード収納部１５ｄの最上位の位置に収納されるカードのカードＩＤである。
【００５３】
制御部１０ｄは、台間カード処理機１０の全体制御を行う制御部であり、データ管理部１０ｄ１、遊技客変更判定処理部１０ｄ２、払出処理部１０ｄ３及びカード返却処理部１０ｄ４を有する。データ管理部１０ｄ１は、記憶部１０ｃに記憶したプリペイド価値１０ｃ３及び持玉数１０ｃ４を用いて、カードＩＤ１０ｃ１に対応するプリペイド価値及び持玉数を管理する。
【００５４】
具体的には、紙幣処理部１２ａが紙幣を受け付けた際に、遊技客変更判定処理部１０ｄ２により遊技客の変更なしと判定された場合には、この紙幣に対応するプリペイド価値をプリペイド価値１０ｃ３に加算処理する。一方、遊技客変更判定処理部１０ｄ２により遊技客の変更ありと判定された場合には、記憶部１０ｃに記憶したプリペイド価値１０ｃ３及び持玉数１０ｃ４を前有価価値データ１０ｃ５の前プリペイド価値１０ｃ６及び前持玉数１０ｃ７に移行し、プリペイド価値１０ｃ３及び持玉数１０ｃ４を零に初期化した後に、紙幣に対応するプリペイド価値をプリペイド価値１０ｃ３に加算処理する。なお、元の遊技客によって予め設定された暗証番号の入力等が行われた場合には、遊技客の変更がなかったものと判定し直して前プリペイド価値１０ｃ６をプリペイド価値１０ｃ３に加算し、前持玉数１０ｃ７を持玉数１０ｃ４に加算した後に、前プリペイド価値１０ｃ６及び前持玉数１０ｃ７を零に初期化することで、プリペイド価値及び持玉数を合算する処理を行うようにしてもよい。
【００５５】
また、玉貸し操作がなされたならば、貸出玉数分のプリペイド価値をプリペイド価値１０ｃ３から減算処理する。新たな持玉が計数された場合には計数値を持玉数１０ｃ４に加算処理し、持玉の払い出しが行われた場合には払い出し数を持玉数１０ｃ４から減算処理する。
【００５６】
遊技客変更判定処理部１０ｄ２は、タイマ１０ｂを用いて遊技客が変更したか否かを判定する処理部である。記憶部１０ｃに記憶されるプリペイド価値１０ｃ３及び持玉数１０ｃ４が存在する状態で、紙幣挿入口１２から紙幣を受け付けたならば、紙幣を受け付けた時点での経過時間をタイマ１０ｂから取得し、この経過時間を記憶部１０ｃに記憶したタイマしきい値１０ｃ２と比較して遊技客が変更されたか否かを判定する。具体的には、経過時間がタイマしきい値１０ｃ２を超える場合には遊技客が変更したものと判定し、経過時間がタイマしきい値１０ｃ２以下である場合には遊技客の変更なしと判定する。
【００５７】
この遊技客変更判定処理部１０ｄ２は、タイマ１０ｂの計時開始指示及びリセット指示を行っており、所定以上の有価価値が存在する状態で紙幣挿入口１２から紙幣を受け付けた時点でタイマ１０ｂから経過時間を取得するとともに、該タイマ１０ｂをリセットして計時開始を指示する。また、持玉数１０ｃ４が新たに発生した場合や、玉貸し操作、ハンドル操作及び貯玉・再プレイ操作等の遊技操作がなされた場合にも、該タイマ１０ｂをリセットして計時開始を指示する。
【００５８】
払出処理部１０ｄ３は、持玉払出ボタンが押下操作された場合に、ノズル１４を介して持玉数のうちの所定数（例えば、１２５玉）を遊技機２０の上皿２１に投出するとともに、貸出ボタンが押下操作された場合には、カードにプリペイド価値１０ｃ３があることを条件に所定数の遊技媒体を払い出すよう遊技機２０に指示する処理部である。なお、貯玉の再プレイを行う場合には、ノズル１４を介して貯玉数のうちの所定数（例えば、１２５玉）を遊技機２０の上皿２１に投出することになる。
【００５９】
カード返却処理部１０ｄ４は、遊技客によって所定のカード返却操作がなされた場合には、カードＩＤ１０ｃ１、プリペイド価値１０ｃ３及び持玉数１０ｃ４をカード管理装置４０に通知してカード管理装置４０により管理されるカード情報４０ｄ１の更新指示を行うとともに、カード内にプリペイド価値１０ｃ３及び持玉数１０ｃ４を書き込んだ後に、該カードを返却処理する。
【００６０】
ただし、所定の係員操作がなされた場合には、カードＩＤ１０ｃ１、前プリペイド価値１０ｃ６及び前持玉数１０ｃ７をカード管理装置４０に通知してカード管理装置４０により管理されるカード情報４０ｄ１の更新指示を行うとともに、カード内に前プリペイド価値１０ｃ６及び前持玉数１０ｃ７をプリペイド価値１０ｃ３及び持玉数１０ｃ４として書き込んだ後に、該カードを返却処理する。「所定の係員操作」とは、例えば、店員が携帯する店員リモコンによる指示であったり、台間カード処理機１０の表示操作部１３から特殊なコードを入力する方法などがある。
【００６１】
次に、カード管理装置４０は、入力部４０ａと、表示部４０ｂと、通信Ｉ／Ｆ部４０ｃと、記憶部４０ｄと、制御部４０ｅとを有する。入力部４０ａは、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部４０ｂは、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。通信Ｉ／Ｆ部４０ｃは、台間カード処理機１０等とデータ通信するためのインタフェース部である。記憶部４０ｄは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード情報４０ｄ１を記憶する。
【００６２】
このカード情報４０ｄ１は、カードＩＤ、プリペイド価値及び持玉数等が対応づけられたデータである。１０進数５桁のカードＩＤの最上位の値が会員カード又は一般カードの種別を示しており、この値が「０」であるカードＩＤ（例えば、カードＩＤ「００００１」）は会員カードを意味し、この値が「１」であるカードＩＤ（例えば、カードＩＤ「１０００１」）は一般カードを意味する。
【００６３】
制御部４０ｅは、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード情報管理部４０ｅ１を有する。カード情報管理部４０ｅ１は、記憶部４０ｄに記憶したカード情報４０ｄ１を用いて各カードのプリペイド価値及び持玉数等を管理する。
【００６４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０による紙幣受付時の処理手順について説明する。図６は、図２に示した台間カード処理機１０による紙幣受付時の処理手順を示すフローチャートである。ここでは、説明の便宜上、紙幣が挿入された時点で台間カード処理機１０に所定以上の有価価値（プリペイド価値又は持玉数）が存在する場合を示している。
【００６５】
同図に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣の受付待ちの状態にあり（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、紙幣挿入口１２から紙幣を受け付けたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、所定以上の有価価値（プリペイド価値又は持玉数）が存在するか否かを確認する（ステップＳ１０２）。その結果、所定以上の有価価値が存在しない場合には（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、ステップＳ１０６に移行する。かかる有価価値の所定値は、あらかじめ遊技店によって設定され、記憶部１０ｃに記憶される。例えば、少しでも有価価値が存在するか否かを確認する場合には、所定数が「０」となる。また、プリペイド価値については所定数を「１度数（１００円）」とし、持玉数については所定数を「２５玉」とすることもできる。
【００６６】
これに対して、所定以上の有価価値が存在する場合には（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、遊技客が変更されたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ここで、「遊技客が変更されていない」とは、有価価値を保有する遊技客と同一の遊技客が引き続き遊技を継続している状態を意味し、「遊技客が変更された」とは、該有価価値を保有する遊技客と異なる遊技客が遊技を行おうとしている状態を意味する。なお、遊技客が変更されたか否かの判定の詳細については、後述する図７を用いて詳細に説明する。
【００６７】
その結果、遊技客が変更されていないと判定した場合には（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ステップＳ１０６に移行する。一方、遊技客が変更されたと判定した場合には（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、遊技客変更を報知して（ステップＳ１０４）、店員の呼び出しを行う。具体的には、かかる遊技客変更の報知に際しては、例えば台間カード処理機１０の状態表示部１１のランプを赤色で点滅表示させることができる。また、カード管理装置４０に対して警告データを送信し、または、店員の所持するインカムにアラーム信号を送信することもできる。
【００６８】
その後、記憶部１０ｃに記憶したプリペイド価値１０ｃ３及び持玉数１０ｃ４を前有価価値データ１０ｃ５内の前プリペイド価値１０ｃ６及び前持玉数１０ｃ７に移動して（ステップＳ１０５）、プリペイド価値１０ｃ３及び持玉数１０ｃ４を零に初期化した後、挿入された紙幣分に対応するプリペイド価値をプリペイド価値１０ｃ３に加算する（ステップＳ１０６）。なお、この間遊技客によって獲得される持玉数は持玉数１０ｃ４に加算される。
【００６９】
そして、遊技客変更の報知によって遊技機２０に駆け付けた店員が所定の係員操作を行ったならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、最上位のカードに前プリペイド価値１０ｃ６及び前持玉数１０ｃ７を関連付けた後に（ステップＳ１０８）、該カードを排出する（ステップＳ１０９）。なお、前遊技客と入れ替わりに遊技を行う新たな遊技客は、所定のカード排出操作を行うことで、プリペイド価値１０ｃ３及び持玉数１０ｃ４を関連付けた一般カードを排出することができる。
【００７０】
上記一連の処理を行うことにより、前遊技客が所持する有価価値（プリペイド価値及び持玉数）と、前遊技客と入れ替わりに遊技を行う新たな遊技客の有価価値（プリペイド価値及び持玉数）とが混合する事態を未然に防止し、遊技機２０に戻って来た前遊技客に対して有価価値（プリペイド価値及び持玉数）を返却し、もってトラブルを未然に回避することが可能となる。
【００７１】
次に、図６のステップＳ１０４に示した遊技客変更の判定処理手順について具体的に説明する。図７は、図６のステップＳ１０４に示した遊技客変更の判定処理手順を示すフローチャートである。
【００７２】
同図に示すように、遊技客変更判定処理部１０ｄ２は、紙幣を受け付けた時点でタイマ１０ｂから経過時間を示すタイマ値を取得し（ステップＳ２０１）、取得したタイマ値を記憶部１０ｃに記憶したタイマしきい値１０ｃ２と比較する（ステップＳ２０２）。
【００７３】
そして、タイマ値がタイマしきい値１０ｃ２以上である場合には（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、遊技客変更であると判定し（ステップＳ２０３）、タイマ値がタイマしきい値１０ｃ２未満である場合には（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、遊技客変更なしと判定する（ステップＳ２０４）。その後、タイマ１０ｂのタイマ値を零にリセットし（ステップＳ２０５）、タイマ１０ｂの計時を開始させる（ステップＳ２０６）。
【００７４】
かかる一連の処理を行うことにより、原則としては、前回の紙幣投入から今回の紙幣投入までに所定の時間以上が経過したならば、遊技客が変更されたものと判定することが可能となる。ただし、すでに説明したように、所定の遊技操作がなされた場合には、その時点でタイマ１０ｂがリセットされるため、最後の遊技操作がなされてからの経過時間が所定の時間以上である場合に、遊技客が変更されたものと判定される。
【００７５】
ところで、図６を用いて説明した処理を行うと、一人の遊技客がたまたま一定時間以上遊技を行わなかった場合に、プリペイド価値がプリペイド価値１０ｃ３と前プリペイド価値１０ｃ６に分離され、また持玉数が持玉数１０ｃ４と前持玉数１０ｃ７に分離されてしまうという問題がある。
【００７６】
このような事態に備えて、本実施例では、当該遊技客のみしか知らない暗証番号入力が行われた場合に、遊技客の変更なしと判定して、プリペイド価値１０ｃ３及び前プリペイド価値１０ｃ６を合算し、持玉数１０ｃ４及び前持玉数１０ｃ７を合算することとしている。かかる暗証番号入力は、カードの返却時又は貯玉の再プレイ時等に行われるため、このような暗証番号の入力が行われると、直ちにプリペイド価値及び持玉数が合算される。
【００７７】
図８は、プリペイド価値及び持玉数の合算手順を示すフローチャートである。同図に示すように、台間カード処理機１０は、暗証番号入力の受付待ちの状態で（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、暗証番号入力を受け付けたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０は会員管理装置５０に対してカードＩＤ１０ｃ１及び暗証番号を送信して認証要求を行う（ステップＳ３０２）。
【００７８】
そして、会員管理装置５０から暗証番号が誤っている旨の通知を受けたならば（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、ステップＳ３０１に移行する。一方、暗証番号が正しい旨の通知を受けたならば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、前プリペイド価値１０ｃ６をプリペイド価値１０ｃ３に加算し（ステップＳ３０４）、前持玉数１０ｃ７を持玉数１０ｃ４に加算した後（ステップＳ３０５）、前プリペイド価値１０ｃ６及び前持玉数１０ｃ７を零に初期化する（ステップＳ３０６）。
【００７９】
上記一連の処理を行うことで、会員が継続して遊技を行っていると判定した場合には、プリペイド価値及び持玉数の合算を行って、会員による円滑な遊技を可能にすることができる。なお、ここでは説明の便宜上、暗証番号入力を例にとって説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、店員による係員操作等他の操作をトリガにして、プリペイド価値及び持玉数の合算を行うこともできる。
【００８０】
上述してきたように、本実施例１では、有価価値であるプリペイド価値及び持玉数が存在する状態で紙幣を受け付けた場合に、遊技客変更判定処理部１０ｄ２が遊技機２０で遊技する遊技客が変更されたか否かをタイマ１０ｂのタイマ値を用いて判定し、遊技客が変更されたと判定した場合に遊技客変更の報知を行う。また、プリペイド価値１０ｃ３を前プリペイド価値１０ｃ６に移行し、持玉数１０ｃ４を前持玉数１０ｃ７に移行し、プリペイド価値１０ｃ３及び持玉数１０ｃ４を零に初期化した後、投入された紙幣分のプリペイド価値をプリペイド価値１０ｃ３に加算するよう構成したので、遊技客に跨がる有価価値（プリペイド価値又は持玉数）の混合を未然に防止し、無用なトラブルの発生を抑止することができる。
【実施例２】
【００８１】
ところで、上記実施例１では、タイマ１０ｂの経過時間を用いて遊技客変更の有無を判定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客の顔画像データを用いて遊技客変更の有無を判定することもできる。そこで、本実施例２では、遊技客の顔画像データを用いて遊技客変更の有無を判定する場合を説明することとする。
【００８２】
まず、本実施例２に係る台間カード処理機及びカード管理装置の内部構成について説明する。図９は、本実施例２に係る台間カード処理機１０及びカード管理装置４０の内部構成を示す機能ブロック図である。なお、図５に示す部位と同様の機能を有する部位には同一の符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。
【００８３】
図９に示すように、台間カード処理機１０には、カメラ１０ｅが設けられており、制御部１０ｄには、遊技客変更判定処理部１０ｄ５が設けられている。また、記憶部１０ｃには、前遊技客の顔画像データの特徴量１０ｃ８が記憶されている。
【００８４】
カメラ１０ｅは、ＣＣＤ（Charge Coupled Device Image Sensor）などからなる撮像素子であり、遊技機２０で遊技する遊技客の顔を撮像可能な位置に固定されている。かかるカメラ１０ｅは、台間カード処理機１０の枠体内部に埋め込まれることが望ましいが、台間カード処理機１０周辺に外付けすることもできる。
【００８５】
遊技客変更判定処理部１０ｄ５は、上記カメラ１０ｅの撮像タイミングを制御する。具体的には、紙幣挿入口１２への紙幣の投入や玉貸し操作などの遊技操作がなされたことを検知した時点でカメラ１０ｅに対して撮像指示を行う。そして、カメラ１０ｅが撮像した顔画像データを受け取ったならば、この顔画像データから特徴量を算定し、記憶部１０ｃに記憶した前顔画像データの特徴量１０ｃ８との相関値を求め、相関値が所定の値以上であれば遊技客変更と判定するとともに、今回算定した特徴量を用いて記憶部１０ｃに記憶した前顔画像データの特徴量１０ｃ８を更新する。一方、相関値が所定の値未満であれば遊技客変更なしと判定する処理を行う。
【００８６】
このように、本実施例２では、紙幣挿入口１２への紙幣の投入や玉貸し操作などの遊技操作がなされたことを検知した時点で遊技客の顔画像データを撮像して特徴量を算定し、この特徴量を前回の顔画像データの特徴量と比較して、遊技客の変更があったか否かを判定している。なお、顔画像データの特徴量としては、ＳＯＢＥＬオペレータ等を適用した微分画像、２次微分処理を行ったラプラシアン画像等様々なものを用いることができる。また、本実施例２では、２つの特徴量を比較する際に相互相関による相関値を用いることとしたが、様々な従来技術を用いることができる。
【００８７】
次に、図９に示した遊技客変更判定処理部１０ｄ２の処理手順について説明する。図１０は、図９に示した遊技客変更判定処理部１０ｄ２の処理手順を示すフローチャートである。
【００８８】
同図に示すように、遊技客変更判定処理部１０ｄ２は、紙幣処理部１２ａへの紙幣の投入や玉貸し操作などの遊技操作がなされたことを検知した時点で、カメラ１０ｅに対して撮像指示を行う。これにより、カメラ１０ｅは遊技客の顔画像データを撮像する（ステップＳ４０１）。
【００８９】
そして、カメラ１０ｅが撮像した顔画像データを受け取ったならば、この顔画像データから特徴量を算定し（ステップＳ４０２）、記憶部１０ｃに記憶した前顔画像データの特徴量１０ｃ８を読み出す（ステップＳ４０３）。
【００９０】
その後、２つの特徴量の相関値を算定し（ステップＳ４０４）、相関値が所定のしきい値以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０５）。このしきい値は、遊技客変更判定処理部１０ｄ２として実行するプログラム中に記述することができるが、記憶部１０ｃに定数として記憶することもできる。
【００９１】
その結果、相関値が所定の値以上であれば（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、遊技客変更と判定するとともに（ステップＳ４０６）、今回算定した特徴量を用いて記憶部１０ｃに記憶した前顔画像データの特徴量１０ｃ８を更新する（ステップＳ４０７）。次回の遊技客変更の判定のためである。一方、相関値が所定の値未満であれば（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、遊技客変更なしと判定する（ステップＳ４０８）。
【００９２】
上述してきたように、本実施例２では、カメラ１０ｅで撮像した遊技客の顔画像データを用いて遊技客変更の有無を判定することとしたので、より正確に遊技客の変更を判定することができる。また、記憶部１０ｃ内に遊技客の顔画像データそのものを記憶するのではなく、顔画像データの特徴量を記憶することとしたので、個人情報保護の観点からの問題も生じない。
【００９３】
なお、上記実施例２では、台間カード処理機１０の記憶部１０ｃに前顔画像の特徴量１０ｃ８を記憶することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード管理装置４０の記憶部４０ｄに記憶するカード情報４０ｄ１に顔画像データの特徴量又は顔画像データそのものを記憶することもできる。この場合は、台間カード処理機１０からカード管理装置４０に対して顔画像データの特徴量又は顔画像データそのものを送信して照合依頼を行い、カード管理装置４０側で照合処理を行うことになる。また、カード管理装置４０以外の会員管理装置５０等で顔画像データの特徴量又は顔画像データそのものを記憶して照合処理を行うこともできる。
【００９４】
また、上記実施例１及び２では、遊技客変更ありと判定した場合に、紙幣挿入口１２に挿入された紙幣を受け入れることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客変更ありと判定した場合に、紙幣を返却することもできる。このようにすれば、記憶部１０ｃ内に前有価価値データ１０ｃ５（前プリペイド価値１０ｃ６、前持玉数１０ｃ７）を記憶しなくとも、遊技客間に跨がる有価価値の混合を防止することができる。
【００９５】
具体的には、図１１に示すように、紙幣の受付待ちの状態で（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、紙幣を受け付けたならば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、所定以上の有価価値があるか否かを確認する（ステップＳ５０２）。そして、所定以上の有価価値が存在しない場合には（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、紙幣分のプリペイド価値をプリペイド価値に加算する（ステップＳ５０４）。これに対して、所定以上の有価価値が存在する場合には（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、遊技客変更があったか否かを判定し（ステップＳ５０３）、遊技客変更がない場合には（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、紙幣分のプリペイド価値をプリペイド価値に加算する（ステップＳ５０４）。一方、遊技客変更があった場合には（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、遊技客変更を報知した後（ステップＳ５０５）、紙幣を返却する処理を行う（ステップＳ５０６）。
【００９６】
また、遊技客の変更ありと判定した場合に、紙幣を取り込んだ状態で、店員を呼び出すようにしてもよい。この場合には、駆け付けた店員が所定の操作を行うことによって遊技客に紙幣を返却することになる。
【００９７】
また、紙幣に代えてカードを受け付けた場合に、カードに価値があるか否かを判定して、該カードに価値がある場合に、同様の処理を行うようにしてもよい。
【００９８】
また、遊技客の変更ありと判定した場合に、紙幣やカード（有価価値あり又は会員カード）を受け付けると返却を行い、台間カード処理機１０の表示操作部１３に「入金不可状態」である旨を表示させ、表示操作部１３で入金不可状態を解除させる操作を行うことで、受付状態になるようにしてもよい。なお、この解除操作は、従業員操作であっても遊技客の操作であってもよいが、従業員操作の場合には従業員認証を必要とすることができる。
【００９９】
また、台間カード処理機１０の表示操作部１３のスクリーンセーバー動作時に紙幣などの挿入を検知すると、スクリーンセーバー動作を解除し、表示操作部１３に現在の状態（「通常」、「入金不可」等）を表示させてもよい。 
【０１００】
さらに、上記実施例１及び２では、各台計数機能付きの台間カード処理機１０に本発明を適用した場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機能を有さない台間カード処理機１０に本発明を適用することもできる。なお、この場合は、持玉数は存在せず、プリペイド価値だけの有無をチェックする。
【０１０１】
また、上記実施例１及び２では、タイマ及びカメラを用いて遊技客変更の有無の判定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、人感センサを併用して遊技客変更の有無を判定することもできる。例えば、タイマを用いる場合には、人感センサで遊技客が存在しなくなったことを検知した時点からタイマの計数を開始させれば良い。また、人感センサで新たに遊技客を検知した時点で遊技客の顔画像を撮像するようにすれば良い。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技方法は、遊技客が変更された場合に生ずる有価価値の混合を防止し、トラブルを未然に回避する場合に適している。
【符号の説明】
【０１０３】
１０    台間カード処理機
１０ａ    通信Ｉ／Ｆ部
１０ｂ    タイマ
１０ｃ    記憶部
１０ｃ１    カードＩＤ
１０ｃ２    タイマしきい値
１０ｃ３    プリペイド価値
１０ｃ４    持玉数
１０ｃ５    前有価価値データ
１０ｃ６    前プリペイド価値
１０ｃ７    前持玉数
１０ｃ８    前顔画像データの特徴量
１０ｄ    制御部
１０ｄ１    データ管理部
１０ｄ２    遊技客変更判定処理部
１０ｄ３    払出処理部
１０ｄ４    カード返却処理部
１０ｄ５    遊技客変更判定処理部
１０ｅ    カメラ
１１    状態表示部
１２    紙幣挿入口
１２ａ    紙幣処理部
１３    表示操作部
１４    ノズル
１５    カードユニット部
１５ａ    カード搬送部
１５ｂ    リーダライタ部
１５ｃ    アンテナ部
１５ｄ    カード収納部
１６    受信部
１７    計数部
１８    持玉貯留部
１８ａ    持玉数表示部
１８ｂ    持玉払出ボタン
２０    遊技機
２１    上皿
２１ａ    カード返却ボタン
２２    下皿
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
４０ａ    入力部
４０ｂ    表示部
４０ｃ    通信Ｉ／Ｆ部
４０ｄ    記憶部
４０ｄ１    カード情報
４０ｅ    制御部
４０ｅ１    カード情報管理部
５０    会員管理装置
６０    景品管理装置
７０    リーダライタ
７５    特殊景品払出装置
８０    島端計数機
９０    精算機
１００    通信回線
【図１】
0005872193.tif 000002
【図２】
0005872193.tif 000003
【図３】
0005872193.tif 000004
【図４】
0005872193.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005872193.tif 000007
【図７】
0005872193.tif 000008
【図８】
0005872193.tif 000009
【図９】
0005872193.tif 000010
【図１０】
0005872193.tif 000011
【図１１】
0005872193.tif 000012