(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じて遊技の当り外れを判定する当否判定手段と、
表示部と、
前記表示部に、前記当否判定手段による判定結果に応じた判定演出を表示させると共に、前記判定結果が当りの場合には、その当りの判定演出後に行われる特別遊技の実行期間中に特別遊技演出を表示させる表示演出制御手段と、を備え、
前記当りには、遊技者に有利な特典を付与可能な第１の前記特別遊技が実行される第１当りと、前記特典の付与が困難な第２の前記特別遊技が実行される第２当りとが設けられた遊技機において、
前記判定演出には、図柄を変動表示した後、停止表示して、その図柄の停止態様により前記判定結果を表示する図柄変動演出と、前記図柄変動演出に組み合わせて表示される特殊演出とが設けられ、
前記表示演出制御手段は、前記判定結果が前記第２当りの場合には、その第２当りの判定演出の開始から前記第２の特別遊技の終了までの間、前記判定結果が外れのときの前記判定演出のうち特定の外れ判定演出における前記特殊演出と演出内容が共通する共通演出を表示させると共に、前記特定の外れ判定演出及び前記第２当りの判定演出における前記図柄変動演出で、前記図柄を縮小表示させ、
前記特定の外れ判定演出における前記特殊演出と前記共通演出とは共に、前記図柄変動演出において前記図柄と共に表示される表示体を変更する変更演出であって、
前記変更演出は、前記表示体が変更されることを示唆する事前演出と、前記表示体が変更中であることを示唆する変更中演出と、前記変更演出の終了を示唆する事後演出と、で構成され、
前記変更中演出は、所定の演出内容が繰り返し表示される繰り返し演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示演出制御手段は、前記第２の特別遊技の前記特別遊技演出で前記図柄を非表示にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の特別遊技の終了後には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態へ移行する一方、前記第２の特別遊技の終了後には、前記通常遊技状態へ移行するように構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に伴って遊技の当り外れを判定し、その判定結果に応じた判定演出を表示部に表示させ、当りの場合には、その当りの判定演出後に特別遊技が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、当りに、遊技者に有利となる特典を付与可能な第１の特別遊技が行われる第１当りと、特典の付与が困難な第２の特別遊技が行われる第２当りとが設けられ、何れの当りに当選したかを、演出上、区別がつき難くしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２３３７７３号公報（段落［０１０５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、第２当りに当選した場合、第１当りに当選したときと区別が困難な演出が表示されるため、その演出を見て特典を期待した遊技者に不快感を与えるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者に不快感を与えることを抑制可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技の進行に応じて遊技の当り外れを判定する当否判定手段と、表示部と、表示部に、当否判定手段による判定結果に応じた判定演出を表示させると共に、判定結果が当りの場合には、その当りの判定演出後に行われる特別遊技の実行期間中に特別遊技演出を表示させる表示演出制御手段と、を備え、当りには、遊技者に有利な特典を付与可能な第１の特別遊技が実行される第１当りと、特典の付与が困難な第２の特別遊技が実行される第２当りとが設けられた遊技機において、判定演出には、図柄を変動表示した後、停止表示して、その図柄の停止態様により判定結果を表示する図柄変動演出と、図柄変動演出に組み合わせて表示される特殊演出とが設けられ、表示演出制御手段は、判定結果が第２当りの場合には、その第２当りの判定演出の開始から第２の特別遊技の終了までの間、判定結果が外れのときの判定演出のうち特定の外れ判定演出における特殊演出と演出内容が共通する共通演出を表示させると共に、特定の外れ判定演出及び第２当りの判定演出における図柄変動演出で、図柄を縮小表示させ、特定の外れ判定演出における特殊演出と共通演出とは共に、図柄変動演出において図柄と共に表示される表示体を変更する変更演出であって、変更演出は、表示体が変更されることを示唆する事前演出と、表示体が変更中であることを示唆する変更中演出と、変更演出の終了を示唆する事後演出と、で構成され、変更中演出は、所定の演出内容が繰り返し表示される繰り返し演出であるところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、表示演出制御手段は、第２の特別遊技の特別遊技演出で図柄を非表示にするところに特徴を有する。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、第１の特別遊技の終了後には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態へ移行する一方、第２の特別遊技の終了後には、通常遊技状態へ移行するように構成されたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１２】
［請求項１の発明］
本発明によれば、特典を付与困難な第２の特別遊技が実行される第２当りとなった場合、その第２当りの判定演出の開始から第２の特別遊技が終了するまでの間、判定結果が外れのときに実行される特定の外れ表示演出と演出内容が共通した共通演出が表示されるので、表示部に表示される演出からは、第２当りと外れの区別が困難となり、判定結果が第２当りとなったことを遊技者に気付かれ難くすることが可能となる。これにより、第２当りとなったときに、遊技者に過度の期待を抱かせることを抑えて、遊技者に不快感を与えることを抑制可能となる。
【００１３】
また、本発明によれば、特定の外れ判定演出及び第２当りの判定演出では共に、図柄の停止態様によって判定結果を表示する図柄変動演出の図柄が縮小表示されるので、図柄の停止態様から第２当りと外れの区別が困難となる。しかも、特定の外れ判定演出において図柄変動演出に組み合わせて表示される特殊演出が、第２当りの判定演出の開始から第２の特別遊技が終了するまでの間の共通演出として表示されるので、判定結果が第２当りの場合と外れの場合との区別が一層困難となる。これらにより、第２当りとなったことを遊技者に一層気付かれ難くすることが可能となり、遊技者に不快感を与えることを一層抑制することが可能となる。
さらに、本発明によれば、第２当りのときの共通演出と特定の外れ判定演出における特殊演出との間で演出時間が異なる場合であっても、所定の演出内容が繰り返される繰り返し演出の演出時間を調整することで、演出内容のズレを低減することが可能となる。
しかも、本発明によれば、遊技者の関心を変更後の表示体に向けさせて、第２当りとなったことを遊技者に気付かれ難くすることが可能となる。
【００１４】
［請求項２の発明］
請求項２の発明では、第２の特別遊技の実行期間中、図柄が非表示となるので、図柄が停止表示されたままの場合と比較して、第２当りとなったことを遊技者に気付かれ難くすることが可能となる。
【００１７】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、第１の特別遊技では、その特別遊技終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態へ移行するのに対し、第２の特別遊技では、通常遊技状態へ移行するので、第２当りとなったことを遊技者に気付かれ難くすることで、第２の特別遊技終了後の遊技状態についても遊技者に過度の期待を抱かせることが抑えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】（Ａ）背景変更前の表示画面、（Ｂ）背景チェンジ演出を表示中の表示画面、（Ｃ）背景変更後の表示画面、（Ｄ）背景変更後の表示画面
【図３】（Ａ）事前演出を表示中の表示画面、（Ｂ）移動演出を表示中の表示画面、（Ｃ）移動演出を表示中の表示画面、（Ｄ）移動演出を表示中の表示画面、（Ｅ）事後演出を表示中の表示画面
【図４】（Ａ）特別図柄変動前の表示画面、（Ｂ）２Ｒ通常当り以外の当りで特別図柄が変動表示されたときの表示画面、（Ｃ）２Ｒ当り通常当り以外の当りで特別図柄が停止表示されたときの表示画面、（Ｄ）２Ｒ通常大当り以外の大当り遊技中の表示画面、（Ｅ）２Ｒ通常当りで特別図柄が変動表示されたときの表示画面、（Ｆ）２Ｒ通常当りで特別図柄が停止表示されたときの表示画面、（Ｇ）２Ｒ通常大当り遊技中の表示画面
【図５】（Ａ）特別図柄変動前の表示画面、（Ｂ）外れ時に事前演出を表示中の表示画面、（Ｃ）外れ時に移動演出を表示中の表示画面、（Ｄ）外れ時に事後演出を表示中の表示画面、（Ｅ）２Ｒ通常当り時に事前演出を表示中の表示画面、（Ｆ）２Ｒ通常当り時に移動演出を表示中の表示画面、（Ｇ）２Ｒ通常当り時に事後演出を表示中の表示画面、（Ｈ）背景変更後の表示画面
【図６】（Ａ）外れ時の背景チェンジ演出のタイムチャート、（Ｂ）２Ｒ通常当り時の背景チェンジ演出のタイムチャート
【図７】遊技機の電気的な構成を示すブロック図
【図８】主制御回路メインプログラムのフローチャート
【図９】主制御回路割り込み処理のフローチャート
【図１０】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図１１】受信割り込み処理のフローチャート
【図１２】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図１３】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図１４】受信コマンド解析処理のフローチャート
【図１５】変動処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を、図１〜図１５に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０（以下、単に、遊技機１０という。）では、遊技板１１の前面に、ガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１が設けられている。
【００２０】
また、遊技板１１の前面は、遊技機１０の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠１０Ｚにて覆われ、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。ガラス窓１０Ｗの周囲には、装飾ランプ２２が設けられ、ガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカ２５，２５が備えられている。また、ガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右端部には操作ノブ２８が設けられている。そして、操作ノブ２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００２１】
上皿２６の上部には、遊技者が押し下げ可能な操作ボタン２９が備えられている。また、図示はしないが、操作ボタン２９の側方には、上下左右に操作可能な十字キーが設けられている。
【００２２】
遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、異形の遊技板表示窓１１Ｈが貫通形成されており、その遊技板表示窓１１Ｈに遊技板１１の裏面側から液晶表示装置３０が対向している。液晶表示装置３０は、液晶モジュール（例えば、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、その表示画面３０Ｇ（本発明の「表示部」に相当する。）が、遊技板１１の奥側に配置されている。後に詳説するように、表示画面３０Ｇでは、遊技に関する演出が表示される。
【００２３】
遊技板１１の前面中央には、表示画面３０Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技板１１の前面側から遊技板表示窓１１Ｈに嵌め込まれ、遊技板表示窓１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技板１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の外側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００２４】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂが、上下に間隔を開けて並べて設けられている。第１の始動入賞口１４Ａの右側には、大入賞口１５が備えられ、その大入賞口１５のさらに右側には、サイド入賞口２１が設けられている。また、第１の始動入賞口１４Ａの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。
【００２５】
表示装飾枠２３の右側には、始動ゲート１８が設けられている。また、表示装飾枠２３の左下方には、風車１９が設けられている。なお、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００２６】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０及びサイド入賞口２１は、所謂、ポケット構造をなして、遊技板１１の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口２０又はサイド入賞口２１に遊技球が入ると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００２７】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置１８Ｘ（図７参照）にて普通図柄が変動表示後に停止表示される。
【００２８】
普通図柄表示装置１８Ｘの変動表示中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普通図柄表示装置１８Ｘの変動表示は、最大で４回分まで保留記憶され、普通図柄表示装置１８Ｘの変動表示が終了すると、その保留記憶に基づいて再び普通図柄表示装置１８Ｘが変動表示される。なお、普通図柄の変動表示の保留記憶数は、普通図柄保留表示部（図示せず）にて表示される。
【００２９】
第１の始動入賞口１４Ａは、一般入賞口２０やサイド入賞口２１と同様に、ポケット構造になっていて、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。また、第２の始動入賞口１４Ｂは、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、回動扉１４Ｔにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球が規制されている。回動扉１４Ｔは、上述した普通図柄当否判定の結果が当たりとなったときに、所定時間だけ前側に倒される。このとき、回動扉１４Ｔは、第２の始動入賞口１４Ｂの側方から流下してきた遊技球を上面で受け止めて、第２の始動入賞口１４Ｂへと誘導可能となる。なお、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技板１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技板１１の裏側に回収される。
【００３０】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、特別図柄表示装置１４Ｘ（図７参照）に表示され、表示画面３０Ｇに、その判定結果に関連した判定演出が表示される。そして、判定結果が当りの場合には、判定演出の終了後、大当り遊技状態となって大当り遊技（本発明の「特別遊技」に相当する。）が実行される。これに対し、判定結果が外れの場合には、大当り遊技状態ではない通常遊技状態が続く。
【００３１】
なお、判定演出の最中又は大当り遊技の最中に始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合、その入賞に起因した当否判定権、即ち、判定演出は、最大で４回分まで保留記憶され、入賞時に実行中の判定演出が終了するか又は大当り遊技が終了すると、その保留記憶に基づいて再び判定演出が行われる。なお、当否判定権の保留記憶数は、例えば、表示画面３０Ｇ内の特別図柄保留表示部（図示せず）にて表示される。
【００３２】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、大当り遊技が行われると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。また、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。大入賞口１５の内部には、入賞センサ（図示せず）が設けられており、入賞球数をカウントする。なお、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００３３】
ここで、本実施形態の遊技機１０では、ラウンド数（大入賞口１５の開放回数）が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。ここで、大入賞口１５が「ｎ」回開放する大当り遊技のことを『「ｎ」Ｒ大当り遊技』と呼ぶことにすると、本実施形態の大当り遊技には、ラウンド数が異なる大当り遊技として、例えば、２Ｒ大当り遊技、３Ｒ大当り遊技、４Ｒ大当り遊技、５Ｒ大当り遊技の４種類が備えられている。
【００３４】
また、本実施形態では、大当り遊技の終了後、通常遊技状態よりも特別図柄当否判定が当りとなりやすい確変遊技状態（本発明の「特典遊技状態」に相当する。）へ移行する確変付きの大当り遊技と、通常遊技状態へ移行する通常の大当り遊技の２種類が設けられている。具体的には、３Ｒ大当り遊技、４Ｒ大当り遊技、５Ｒ大当り遊技は何れも、確変付きの大当り遊技となっている。また、２Ｒ大当り遊技には、確変付きのもの（以下、「２Ｒ確変大当り遊技」という。）と、通常のもの（以下、「２Ｒ通常大当り遊技」という。）の２種類が設けられている。なお、以下では、２Ｒ通常大当り遊技、２Ｒ確変大当り遊技、３Ｒ大当り遊技、４Ｒ大当り遊技、５Ｒ大当り遊技が実行される当りのことを、それぞれ「２Ｒ通常当り」、「２Ｒ確変当り」、「３Ｒ当り」、「４Ｒ当り」、「５Ｒ当り」と適宜呼ぶことにする。
【００３５】
また、本実施形態では、２Ｒ通常大当り遊技では、１ラウンドでの大入賞口１５の開放時間が予め設定された基準時間（例えば、６秒）よりも短くなっていて、遊技球の大入賞口１５への入球が困難となっている。一方、２Ｒ確変大当り遊技、３Ｒ大当り遊技、４Ｒ大当り遊技及び５Ｒ大当り遊技では、１ラウンドでの大入賞口１５の開放時間が基準時間以上となっていて、大入賞口１５への入球が可能となっている。なお、本実施形態では、２Ｒ通常大当り遊技が本発明の「第２の特別遊技」に相当し、２Ｒ通常大当り遊技以外の大当り遊技、即ち、２Ｒ確変大当り遊技、３Ｒ大当り遊技、４Ｒ大当り遊技及び５Ｒ大当り遊技が「第１の特別遊技」に相当する。また、２Ｒ通常当りが本発明の「第２当り」に相当し、２Ｒ確変当り、３Ｒ当り、４Ｒ当り及び５Ｒ当りが本発明の「第１当り」に相当する。
【００３６】
表示画面３０Ｇには、上述したように、特別図柄当否判定に関連した判定演出が行われる。具体的には、図４（Ａ）に示すように、表示画面３０Ｇの中央部には、通常、３つの左、中、右の特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したこと条件として、これら３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが、変動表示（例えば、上下方向にスクロール表示）され（図４（Ｂ）参照）、所定時間後に停止表示される（図４（Ｃ）参照）。そして、停止した特別図柄３２Ａ〜３２Ｃの組合せにより、原則として、特別図柄当否判定の結果を表示するようになっている。具体的には、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）の場合に、原則として、当りであることを示し、ゾロ目以外の組み合わせの場合に、原則として、外れであることを示す。以下、この特別図柄３２Ａ〜３２Ｃの変動表示、停止表示による演出を「図柄変動演出」と呼ぶ。
【００３７】
また、表示画面３０Ｇでは、特別図柄当否判定に関する判定演出として、上述の図柄変動演出に、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃを演出要素として用いない特殊演出が組み合わせて行われることがある。この特殊演出としては、例えば、後述する背景チェンジ演出のほか、表示画面３０Ｇに表示されるキャラクターがミッションを達成するか否かによって大当りへの期待度を示すミッション演出や、上記キャラクターが敵キャラクターと対戦するバトル演出等がある。
【００３８】
また、表示画面３０Ｇには、大当り遊技の実行中に、大当り遊技演出（本発明の「特別遊技演出」）が表示される。図４（Ｄ）には、２Ｒ通常大当り遊技以外の大当たり遊技（例えば、５Ｒ大当り遊技）での大当り遊技演出が示されている。同図の例では、表示画面３０Ｇに「おめでとう！大当り！」の文字が表示されて、大当り遊技中であることを遊技者に認識させるようになっている。
【００３９】
ところで、上述した２Ｒ通常大当り遊技では、大当り遊技中での賞球の払出が困難であり、かつ、大当り遊技終了後も、通常遊技状態に移行するので、遊技者に有利となる特典の付与が困難となっている。このため、２Ｒ通常当り（即ち、本発明の「第２当り」）に当選した場合に、他の当り（即ち、本発明の「第１当り」）に当選した場合と同様の演出を行うと、その演出を見て特典を期待した遊技者に不快感を与えることがある。このような事態を抑えるために、遊技機１０では、２Ｒ通常当りに当選した場合、その当選を遊技者に気付かれ難くする工夫がなされている。
【００４０】
ここで、２Ｒ通常当りに当選したことを遊技者に気付き難くする工夫について説明する前に、上述した特殊演出の１つである、背景チェンジ演出について説明する。
【００４１】
背景チェンジ演出では、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃと共に表示画面３０Ｇの表示される背景（本発明の「表示体」に相当する。）が変更される。この背景変更の流れは、図２（Ａ）〜図２（Ｄ）に示されていて、図２（Ａ）の例では、変更前の背景として、村が表示されている。背景チェンジ演出が実行されると、背景が変更中であることを示唆する演出が表示され（図２（Ｂ）参照）、ランダムに背景が変更される（図２（Ｃ）及び図２（Ｄ）参照）。なお、図２（Ｃ）の例では、変更後の背景が海岸となっていて、図２（Ｄ）の例では、変更後の背景が市街地となっている。
【００４２】
図３には、背景チェンジ演出の詳細が示されている。背景チェンジ演出は、事前演出、移動演出及び事後演出で構成され、この順番に行われる。最初に行われる事前演出は、これから背景が変更されること、即ち、背景チェンジ演出の開始を示唆する構成となっている。具体的には、図３（Ａ）に示すように、表示画面３０Ｇに変更前の背景が示されている状態で、移動手段としての車３５が表示される。
【００４３】
事前演出に次いで行われる移動演出は、背景が変更中であることを示唆する構成となっていて、図３（Ｂ）〜図３（Ｄ）の例に示すように、事前演出で登場した車３５が移動中の演出が表示される。ここで、本実施形態の移動演出では、所定の演出内容が繰り返し表示されるようになっている。具体的には、図３（Ｂ）では、車３５の奥側に山が２つ並んで表示されているが、移動演出が進行すると、図３（Ｂ）から図３（Ｃ）への変化に示すように、２つの山が右側にスクロール表示され、右側の山が表示画面３０Ｇから消える。なお、この間、車３５は表示画面３０Ｇの中央に表示されたままとなっている。そして、２つの山が表示画面３０Ｇから消えると、今度は、表示画面３０Ｇの左側から２つの山のうち右側の山が出現し（図３（Ｄ）参照）、それら２つの山が再び、表示画面３０Ｇの右側にスクロール表示される。このように、移動演出では、図３（Ｂ）〜図３（Ｄ）に示す一連の流れが繰り返される。なお、移動演出が本発明の「繰り返し演出」に相当する。
【００４４】
移動演出に次いで行われる事後演出は、背景チェンジ演出の終了を示唆する構成となっている。具体的には、図３（Ｅ）に示すように、移動演出で表示されていた２つの山が表示画面３０Ｇに表示されなくなり、これにより、遊技者に背景チェンジ演出がもうすぐ終了することを認識させる。
【００４５】
ここで、本実施形態では、判定演出において背景チェンジ演出が表示される場合、図柄変動演出の特別図柄３２Ａ〜３２Ｃは、表示画面３０Ｇの隅に縮小表示される（図３（Ａ）〜図３（Ｅ）参照）。そして、図２（Ｃ）及び図２（Ｄ）に示すように、背景チェンジ演出が終了すると、変更後の背景に重ねて、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃが表示画面３０Ｇの中央部に元のサイズで表示される。背景チェンジ演出の説明は、以上である。
【００４６】
さて、上述したように、本実施形態の遊技機１０では、２Ｒ通常当りに当選したことを遊技者に気付き難くする工夫が施されている。具体的には、２Ｒ通常当りの判定演出では、図４（Ａ）→図４（Ｅ）→図４（Ｆ）への変化に示すように、特殊演出として、背景チェンジ演出の事前演出（図３（Ａ）参照）のみが表示される。このとき、図柄変動演出における特別図柄３２Ａ〜３２Ｃは、表示画面３０Ｇの隅に縮小表示され、縮小された状態のまま停止表示される。
【００４７】
第２通常当りの判定演出が終了して２Ｒ通常大当り遊技が実行されると、表示画面３０Ｇには、その大当り遊技演出として、図４（Ｇ）に示すように、背景チェンジ演出の移動演出（図３（Ｂ）〜図３（Ｄ）参照）と事後演出（図３（Ｅ）参照）とが表示される。即ち、背景チェンジ演出の続きの部分が、２Ｒ通常大当り遊技中に表示される。
【００４８】
ここで、図５（Ａ）〜図５（Ｈ）には、外れ時に背景チェンジ演出が行われる場合の表示画面３０Ｇ上の演出の流れと、２Ｒ通常当りに当選した場合の表示画面３０Ｇ上の演出の流れとが示されている。外れ時に背景チェンジ演出が行われる場合、まず、図５（Ａ）から図５（Ｂ）への変化に示すように、判定演出の特殊演出では、背景チェンジ演出の事前演出が行われ、図柄変動演出では、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃが変動表示されると共に表示画面３０Ｇの隅に縮小表示される。次いで、図５（Ｃ）及び図５（Ｄ）に示すように、変動中の特別図柄３２Ａ〜３２Ｃが縮小表示されたまま、背景チェンジ演出の移動演出と事後演出が行われる。そして、背景チェンジ演出が終了すると、図５（Ｄ）から図５（Ｈ）への変化に示すように、表示画面３０Ｇには、変更後の背景が表示されると共に、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃが元のサイズで表示画面３０Ｇの中央部に表示される。
【００４９】
一方、２Ｒ通常当りに当選した場合には、まず、図５（Ａ）から図５（Ｅ）への変化に示すように、２Ｒ通常当りの判定演出における特殊演出で、図５（Ｂ）に示した外れ時の場合と同様に、背景チェンジ演出の事前演出が行われる。このとき、図柄変動演出では、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃが、変動表示されると共に表示画面３０Ｇの隅に縮小表示され、縮小表示された状態のまま停止表示される。
【００５０】
２Ｒ通常当りの判定演出が終了して２Ｒ通常大当り遊技が実行されると、図５（Ｆ）及び図５（Ｇ）に示すように、その大当り遊技演出として、背景チェンジ演出の移動演出と事後演出とが行われる。このとき、２Ｒ通常当りの判定演出（図柄変動演出）で停止表示された特別図柄３２Ａ〜３２Ｃ（図５（Ｅ）参照）は、非表示となる。そして、２Ｒ通常大当り遊技が終了すると、図５（Ｇ）から図５（Ｈ）への変化に示すように、表示画面３０Ｇには、変更後の背景が表示されると共に、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃが元のサイズで表示画面３０Ｇの中央部に表示される。
【００５１】
このように、本実施形態の遊技機１０では、特別図柄当否判定の結果が２Ｒ通常当りとなると、その２Ｒ通常当りの判定演出の開始から２Ｒ通常大当り遊技が終了するまでの間、表示画面３０Ｇには、特別図柄当否判定の結果が外れのときに表示される背景チェンジ演出が表示される（図５（Ａ）〜図５（Ｈ）参照）。別の見方をすれば、本実施形態では、２Ｒ通常当りに関する判定演出と、２Ｒ通常大当り遊技中の大当り遊技演出とを繋げた演出の演出内容が、特別図柄当否判定の結果が外れのときに行われる判定演出の演出内容と共通している。これにより、２Ｒ通常当りとなったことを遊技者に気付かれ難くすることが可能となり、２Ｒ通常当りとなったときに、遊技者に過度の期待を抱かせることを抑えて、遊技者に不快感を与えることが抑制可能となる。
【００５２】
また、上述したように、判定演出において背景チェンジ演出が表示されるとき、図柄表示演出の特別図柄３２Ａ〜３２Ｃが縮小表示されるので、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃの停止態様から判定結果を遊技者に気付かれ難くすることが可能となる。しかも、背景チェンジ演出では、遊技者の関心を変更後の背景に向けさせて、２Ｒ通常当りとなったことを気付かれ難くすることが可能となる。
【００５３】
また、本実施形態では、２Ｒ通常大当り遊技中、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃが非表示となるので、２Ｒ通常大当り遊技中に特別図柄３２Ａ〜３２Ｃが停止表示されたままの場合と比較して、２Ｒ通常当りとなったことを遊技者に気付かれ難くすることが可能となる。なお、本実施形態では、２Ｒ通常当りの場合、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃがゾロ目以外の組合せで停止表示され（図５（Ｅ）参照）、外れの場合と区別がつかないようになっている。従って、万が一、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃの停止態様が遊技者の目に付いたとしても、その停止態様からは、遊技者に２Ｒ通常当りとなったことが分からないようになっている。
【００５４】
また、本実施形態では、背景チェンジ演出中の移動演出（図３（Ｂ）〜図３（Ｄ）参照）は、所定の演出内容が繰り返される構成となっている。従って、外れのときに行われる背景チェンジ演出と、２Ｒ通常当りのときに行われる背景チェンジ演出とで、演出時間が異なる場合であっても、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、移動演出の演出時間を調整することで、外れの場合と２Ｒ通常当りの場合の何れの場合においても、演出の最後で事後演出を行うことが可能となり、演出内容のズレを低減することが可能となる。
【００５５】
なお、本実施形態では、特別図柄当否判定の結果が外れで背景チェンジ演出が行われるときの判定演出が、本発明の「特定の外れ判定演出」に相当し、背景チェンジ演出が、本発明の「共通演出」及び「特定の外れ判定演出における特殊演出」に相当する。また背景チェンジ演出は、本発明の「変更演出」にも相当する。
【００５６】
次に、図７を参照しつつ、遊技機１０の電気的な構成について説明する。同図に示すように、符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継回路５７及び払出制御回路５８等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、特別図柄用保留球数及び普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、後述する主制御回路メインプログラムＰＧ１（図８参照）や制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。
【００５７】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４、音声制御回路５５及びランプ制御回路５６等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４及びランプ制御回路５６、音声制御回路５５等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、後述するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２（図１０参照）、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃ（図４参照）の変動パターンテーブル、判定演出（図柄変動演出及び特殊演出）と大当り遊技演出の演出パターンデータ等が記憶されている。
【００５８】
表示制御回路５４は、サブ制御回路５２からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画面３０Ｇで表示する表示画像（特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面３０Ｇに出力される。
【００５９】
ランプ制御回路５６は、サブ制御回路５２と接続され、サブ制御回路５２から出力された装飾ランプ２２等の電飾制御を行うための制御信号を中継するための回路である。
【００６０】
音声制御回路５５は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、スピーカ２５，２５から発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、音声を制御する。
【００６１】
なお、各制御回路５０，５２，５４〜５８は、電源基板６０からの電源供給を受けて作動する。
【００６２】
上記した本実施形態の遊技機１０の動作を実現するため、主制御回路５０、サブ制御回路５２等は、前記した主制御回路メインプログラムＰＧ１、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２等を実行して、情報を処理している。以下、主制御回路５０及びサブ制御回路５２における情報処理について説明する。
【００６３】
主制御回路５０に備えたワンチップマイコンは、遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図８に示した主制御回路メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、主制御回路メインプログラムＰＧ１がランされると、まずスタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定等を行う初期設定が行われる（Ｓ１）。なお、初期設定（Ｓ１）は、主制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源オン後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００６４】
図８に示すように、初期設定（Ｓ１）に次いで、後述する主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行されるまでの残余時間には、以下のステップＳ２〜Ｓ４の各処理がループして行われる。具体的には、まず、割り込みが禁止され（Ｓ２）、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この処理（Ｓ３）では、大当り判定等に用いられる乱数カウンタが更新され、更新されたカウンタ値は主制御回路５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。
【００６５】
主制御回路割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００６６】
次に、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図９に示すように、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が行われる。出力処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理により主制御回路５０の出力バッファに記憶された各コマンド（制御信号）等が、サブ制御回路５２へ出力される。ここで出力されるコマンド（制御信号）には、変動パターンコマンド等が挙げられる。
【００６７】
出力処理（Ｓ１０）に次いで、入力処理（Ｓ１１）が行われる。入力処理（Ｓ１１）では、主に遊技機１０に取り付けられている各種センサ（例えば、普通図柄始動スイッチ、始動口センサ、その他センサ、スイッチ類等）が検知した場合の信号入力が行なわれる。続いて行われる動作タイマ減算処理（Ｓ１２）では、動作タイマを減算する。
【００６８】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）は、上記した主制御回路メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、乱数カウンタの更新処理は、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００６９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）に次いで、入賞検出処理（Ｓ１５）が実行される。入賞検出処理（Ｓ１５）では、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球に入賞したかどうかを判断して、入賞した場合には、特別図柄保留球数を適宜更新する。
【００７０】
入賞検出処理（Ｓ１５）が終了すると、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。主制御回路５０は、この処理（Ｓ１６）によって、普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置１８Ｘ（図７参照）での普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく始動入賞口１４Ｂにおける回動扉１４Ｔの開閉を、サブ制御回路５２を介さずに直接制御して、普通図柄当りに関する処理を行う。
【００７１】
普通動作処理（Ｓ１６）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１７）は、特別図柄表示装置１４Ｘ（図７参照）の表示状態を直接制御する一方、サブ制御回路５２を介して表示画面３０Ｇ、装飾ランプ２２、スピーカ２５等を間接的に制御する。
【００７２】
特別動作処理（Ｓ１７）が終了すると、保留球数処理（Ｓ１８）と、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１９）とを実行して、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図８に示したように、次にＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜ステップＳ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御回路割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御回路割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。以上が、主制御回路５０が実行する主制御回路メインプログラムＰＧ１についての説明である。
【００７３】
次に、サブ制御回路５２が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２の処理について説明する。図１０に示すように、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２では、まず最初にＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５２Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントロー（図７参照）に電源をオンすると、電源基板６０から電源断信号がサブ制御回路５２に送信される。この電源断信号が送信されたときに、ＲＡＭ５２Ｂのバックアップデータの内容が正常かどうか判断する（Ｓ２１）。正常であれば（Ｓ２１でｙｅｓ）、ステップＳ２３へ進み、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常でなければ（Ｓ２１でｎｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値がリセットされ（Ｓ２２）、ステップＳ２３へ進む。ステップＳ２３では、ウォッチドッグタイマカウンタが初期化される（Ｓ２３）。なお、これらステップＳ２０〜Ｓ２３は、サブ制御回路メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００７４】
ステップＳ２０〜Ｓ２３によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され（Ｓ２４）、乱数シード更新処理（Ｓ２５）が実行される。この処理（Ｓ２５）では、表示画面３０Ｇで行われる演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要な乱数値が更新される。なお、この乱数値によって、上述の図柄変動演出及び特殊演出の内容が決定される。
【００７５】
次いで、表示制御回路５４、音声制御回路５５、ランプ制御回路５６（図７参照）に各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ２６）を実行し、ウォッチドッグタイマカウンタの初期化（Ｓ２７）、割込み許可（Ｓ２８）を行う。そして、これら処理（Ｓ２４〜Ｓ２８）を無限ループで繰り返す。
【００７６】
サブ制御回路メインプログラムＰＧ２では、上述したステップＳ２４〜Ｓ２８の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ２９）、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３０）、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）が割り込んで実行される。サブ制御回路５２が主制御回路５０からストローブ信号を受けると、他の割込み処理（Ｓ３０，Ｓ３１）に優先して受信割込み処理（Ｓ２９）が実行される。また、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３０）は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）は、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ３０）間の残余時間に割り込んで実行される。
【００７７】
図１１に示すように、受信割込み処理（Ｓ２９）では、まず、ストローブ信号をチェックし（Ｓ２９１）、ストローブ信号がＯＮでなければ（Ｓ２９１でＮｏ）、そのままこの処理（Ｓ２９）を抜ける。ストローブ信号がＯＮであれば（Ｓ２９１でＹｅｓ）、主制御回路５０からサブ制御回路５２に送信された制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、ＲＡＭ５２Ｂに格納する（Ｓ２９２）。
【００７８】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ３０）は、サブ制御回路５２に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図１２に示すように、この処理（Ｓ３０）では、ランプデータ出力処理（Ｓ３０１）、入力処理（Ｓ３０２）、駆動出力処理（Ｓ３０３）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ３０４）を行う。
【００７９】
ランプデータ出力処理（Ｓ３０１）では、後で詳説する１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ３１）で作成したランプデータの出力を行う。入力処理（Ｓ３０２）では、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）でスイッチ状態に基づく処理を実行するためのスイッチデータを作成して、そのスイッチデータをＲＡＭ５２Ｂに入力する。駆動出力処理（Ｓ３０３）では、図示しない駆動役物等を駆動するための駆動用データを作成し、その出力を行う。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ３０４）では、ウォッチドッグタイマをリセットする。
【００８０】
１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）は、サブ制御回路５２に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図１３に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）では、まず、スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ４２）、下皿状態確認処理（Ｓ４３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ４４）を順に行う。スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）では、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３０）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割込み処理用のスイッチデータとして格納する。コマンド受信許可確認処理（Ｓ４２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定を行う。下皿状態確認処理（Ｓ４３）では、下皿２７の満杯を報知するタイマの設定を行う。ループシナリオ再設定処理（Ｓ４４）では、例えば、表示画面３０Ｇの待機画面におけるテロップ表示のように一定間隔で行う演出の設定を行う。
【００８１】
ループシナリオ再設定処理（Ｓ４４）が終了すると、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）が実行される。この処理（Ｓ４５）では、上述の受信割込み処理（Ｓ２９）（図１１参照）で受信したコマンドの解析処理及び動作設定を行う。
【００８２】
具体的には、図１４に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）では、まず、受信したコマンドが特別図柄の変動に関するコマンド（以下、「変動コマンド」という。）であるか否かを判断する（Ｓ５１）。変動コマンドである場合（Ｓ５１でＹｅｓ）、変動処理（Ｓ５２）と、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ４３）とを実行して、この処理（Ｓ５０）を抜ける。
【００８３】
以下、変動処理（Ｓ５２）について説明する。図１５に示すように、変動処理（Ｓ５２）では、まず、確変遊技状態であるか否かを判断し（Ｓ５２１）、確変状態である場合（Ｓ５２１でＹｅｓ）には、本発明に深く関連しないその他の変動処理（Ｓ５２２）を実行して、変動処理（Ｓ５２）を抜ける。一方、確変遊技状態でない場合、即ち、通常遊技状態である場合（Ｓ５２１でＮｏ）には、受信した変動コマンドが２Ｒ通常当りの変動のものであるか否かを判断する（Ｓ５２３）。
【００８４】
変動コマンドが２Ｒ通常当りの変動のものである場合（Ｓ５２３でＹｅｓ）には、２Ｒ通常当り用の判定演出を実行する（Ｓ５２４）。具体的には、図柄変動演出で特別図柄３２Ａ〜３２Ｃを縮小表示すると共に、特殊演出として背景チェンジ演出の事前演出のみを表示させる（図４（Ｅ）及び図４（Ｆ）参照）。２Ｒ通常当り用の判定演出を実行すると、その他の変動用処理（Ｓ５２５）を実行して、この処理（Ｓ５２）を抜ける。
【００８５】
変動コマンドが２Ｒ通常当りの変動のものでない場合（Ｓ５２３でＮｏ）には、予告抽選処理（Ｓ５２６）が実行される。予告抽選処理（Ｓ５２６）では、特殊演出を実行するか否か、また、実行する場合には、何れの特殊演出を実行するか等が決定される。予告抽選処理（Ｓ５２６）が終了すると、背景チェンジ演出を実行するか否かを判断し（Ｓ５２７）、実行しない場合（Ｓ５２７でＮｏ）には、その他の予告演出を実行する（Ｓ５２９）。背景チェンジ演出を実行する場合（Ｓ５２７でＹｅｓ）には、背景チェンジ演出を実行する（Ｓ５２８）。詳細には、背景チェンジ演出の全部、即ち、事前演出、移動演出及び事後演出を実行する。そして、ステップＳ５２８、Ｓ５２９の何れかを実行したら、その他の変動用処理（Ｓ５２５）を実行して、この処理（Ｓ５２）を抜ける。変動処理（Ｓ５２）の説明は以上である。
【００８６】
図１４に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）では、受信したコマンドが変動コマンドでなかった場合（Ｓ５１でＮｏ）、受信したコマンドが２Ｒ通常当りの開始コマンドであるか否かを判断する（Ｓ５４）。２Ｒ通常当りの開始コマンドでない場合（Ｓ５４でＮｏ）には、上述したその他の処理（Ｓ５３）を行って、この処理（Ｓ４５）を抜ける。一方、２Ｒ通常当りの開始コマンドである場合（Ｓ５４でＹｅｓ）には、背景チェンジ演出のうちの移動演出と事後演出（図３（Ｂ）〜図３（Ｅ）参照）を表示画面３０Ｇに表示させる処理（Ｓ５５）を行った後、可動扉１５Ｔの開放等のその他の大当りオープニング処理（Ｓ５６）を行う。そして、上述したその他の処理（Ｓ５２）を行って、この処理（Ｓ４５）を抜ける。
【００８７】
図１３に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ３１）では、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）が終了すると、ランプ処理（Ｓ４６）、Ｓｗ処理（Ｓ４７）、コマンド送信処理（Ｓ４８）を実行して、この処理（Ｓ３１）を抜ける。ランプ処理（Ｓ４６）では、ランプデータの作成及び演出時間の管理を行う。Ｓｗ処理（Ｓ４７）では、スイッチ有効期間の管理及び動作設定を行う。また、上述のスイッチ状態取得処理（Ｓ４１）で格納したデータを元に戻す処理を行う。コマンド送信処理（Ｓ４８）では、上述のサブ制御回路メインプログラムＰＧ２で説明したコマンド送信処理（Ｓ２６）と同様に、表示制御回路５４、音声制御回路５５、ランプ制御回路５６（図７参照）に各種コマンドを送信する。以上が、サブ制御回路５２が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ２の処理についての説明である。なお、本実施形態では、受信コマンド解析処理（Ｓ４５）を実行しているときのサブ制御回路５２が本発明の「表示演出制御手段」に相当する。
【００８８】
遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、遊技機１０の作用効果について説明する。本実施形態の遊技機１０では、本実施形態の遊技機１０では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、特別図柄当否判定が行われ、その判定結果に応じた判定演出が液晶表示装置３０の表示画面３０Ｇに表示される。そして、特別図柄当否判定の結果が当りの場合には、その判定演出の終了後に、大当り遊技が開始され、大入賞口１５が開放される。
【００８９】
また、遊技機１０では、複数種類の大当たり遊技が設けられていて、な２Ｒ通常大当り遊技では、遊技者に有利となる特典の付与が困難である一方、２Ｒ通常大当り遊技以外の大当り遊技では、特典を付与可能となっている。従って、２Ｒ通常大当り遊技が実行される２Ｒ通常当りに当選した場合に、他の大当り遊技が実行される当りに当選した場合と同様の演出を行うと、その演出を見て特典を期待した遊技者に不快感を与えることがある。
【００９０】
しかしながら、本実施形態の遊技機１０では、２Ｒ通常当りに当選した場合、その２Ｒ通常当りの判定演出の開始から２Ｒ通常大当り遊技が終了するまでの間、表示画面３０Ｇには、特別図柄当否判定の結果が外れのときに表示される背景チェンジ演出が表示される（図５（Ａ）〜図５（Ｈ）参照）。これにより、２Ｒ通常当りとなったことを遊技者に気付かれ難くすることが可能となり、２Ｒ通常当りとなったときに、遊技者に過度の期待を抱かせることを抑えて、遊技者に不快感を与えることが抑制可能となる。
【００９１】
また、本実施形態では、判定演出において背景チェンジ演出が表示される場合には、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃが縮小表示されるので、特別図柄３２Ａ〜３２Ｃの停止態様から判定結果を遊技者に気付かれ難くすることが可能となる。さらに、背景チェンジ演出中の移動演出（図３（Ｂ）〜図３（Ｄ）参照）は、所定の演出内容が繰り返される構成となっているので、２Ｒ通常当りのときの背景チェンジ演出と、外れのときの背景チェンジ演出との間で演出時間が異なる場合であっても、移動演出の演出時間を調整することで、演出内容のズレを低減することが可能となる。
【００９２】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００９３】
（１）上記実施形態では、３Ｒ大当り遊技、４Ｒ大当り遊技及び５Ｒ大当り遊技の終了後に、必ず、確変遊技状態に移行する構成であったが、通常遊技状態に移行する場合があってもよい。
【００９４】
（２）上記実施形態において、２Ｒ確変大当りのときにも、２Ｒ通常大当りと同様に、大入賞口１５への入賞が困難な構成とし、２Ｒ確変当りに当選したときの判定演出と、２Ｒ確変大当り遊技中の大当り遊技演出とで、背景チェンジ演出を表示するように構成してもよい。この場合であっても、大当り遊技中の特典に対する過度の期待を遊技者に抱かせることを抑制可能となる。また、２Ｒ確変大当り遊技の終了後に、確変遊技状態へ移行したことを報知することで、外れであると思っていた遊技者に意外性を与えることが可能となる。
【００９５】
（３）上記実施形態では、２Ｒ通常大当りのときに、外れのときと同様に、ゾロ目以外の目で停止するように構成されていたが、ゾロ目で停止してもよい。このように構成しても、図柄変動演出で図柄が縮小表示されるので、気付き難くすることができる。なお、この場合、図柄が停止してから次の図柄変動までに図柄が元の大きさに戻ることで、遊技者が２Ｒ通常当りであったことに気付く場合があるが、この場合であっても、２Ｒ通常大当り遊技中における大入賞口１５への遊技球の入賞は困難であるので、大当り遊技中の特典に対する過度の期待を遊技者に抱かせることを抑制可能となる。
【００９６】
（４）上記実施形態では、本発明の「変更演出」の例として、表示画面３０Ｇの背景が変更される演出を示したが、表示画面３０Ｇに表示されるキャラクターが変更されるキャラクター変更演出であってもよい。
【００９７】
なお、本発明の技術的範囲には属しないが、上記実施形態において、本発明の「共通演出」及び「特定の外れ判定演出における特殊演出」を、表示画面３０Ｇに表示されるキャラクターがミッションに挑戦するミッション演出や、上記キャラクターが敵キャラクターと対戦するバトル演出等としてもよい。この場合であっても、上記実施形態と同様に、２Ｒ通常当りとなったことを遊技者に気付かれ難くすることが可能となり、２Ｒ通常当りとなったときに、遊技者に過度の期待を抱かせることを抑えて、遊技者に不快感を与えることが抑制可能となる。
【符号の説明】
【００９８】
１０    遊技機
１４Ａ    第１の始動入賞口
１４Ｂ    第２の始動入賞口
１５    大入賞口
３０Ｇ    表示画面
３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃ    特別図柄
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
【図１】
0006037356.tif 000002
【図２】
0006037356.tif 000003
【図３】
0006037356.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006037356.tif 000009
【図９】
0006037356.tif 000010
【図１０】
0006037356.tif 000011
【図１１】
0006037356.tif 000012
【図１２】
0006037356.tif 000013
【図１３】
0006037356.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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