【事件の表示】
　特願２０１０−１０２５７５「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年　８月１２日出願公開、特開２０１０−１７２７４０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成２２年４月２７日の出願（平成１２年５月２２日に出願した特願２０００−１５０６７８号［以下、この出願を「基礎出願」という。］の一部を平成１９年６月６日に新たな特許出願としたもの、の一部を平成２０年３月７日に新たな特許出願としたもの、の一部を平成２１年２月２３日に新たな特許出願としたもの、の一部を平成２１年６月２２日に新たな特許出願とした特願２００９−１４７８８２号の分割出願）であって、平成２２年７月２８日付け手続補正に対して平成２２年９月１４日付けで最後の拒絶理由が通知され、平成２２年９月１６日付けで手続補正がなされたが、当該手続補正は平成２２年１１月１９日付けで補正の却下の決定がなされ、同日付で拒絶査定された。これに対し、平成２３年１月２６日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同日付けで手続補正がなされたものである。
　
　
２．平成２３年１月２６日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２３年１月２６日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　（１）補正の内容
　平成２３年１月２６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）により、特許請求の範囲は、平成２２年７月２８日付け手続補正により補正された特許請求の範囲（平成２２年９月１６日付けの手続補正は却下されている）である、
「【請求項１】
変動表示器であるドラム上に数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示する変動表示ゲームで、所定の図柄が揃って停止すると普通大当りとなり、普通大当りが発生すると、遊技コインが出やすい状態になって所定のボーナスゲームを行うスロットマシンにおいて、
変動表示ゲームでハズレや大当りの発生をコントロールすると共に、通常状態よりも高い確率で図柄が揃いやすい確率変動状態にする制御部を具備し、
前記制御部は、非大当り状態で、変動表示器に第１図柄の組が停止した場合、第１所定ゲーム数だけ確率変動状態にして前記変動表示ゲームを行う一方、変動表示器に第２図柄の組が停止した場合、第１所定ゲーム数より長い第２所定ゲーム数だけ確率変動状態にして前記変動表示ゲームを行うと共に、変動表示ゲームで特別図柄が揃って停止した場合には確率変動大当り状態とし、遊技コインが出やすいボーナスゲームを行った後に通常よりも高い確率で図柄が揃いやすい確率変動状態にすること、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記制御部は、確率変動状態では高確率で大当りが発生しやすい状態にすること、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記制御部は、前記確率変動大当り状態で複数回のボーナスゲームを行った後に通常よりも高い確率で図柄が揃いやすい確率変動状態にすること、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
遊技者個別情報を入力するデータ入力装置を具備し、
前記遊技者個別情報は、通信ネットワークを経由して、遊技管理業者側が備えるネットワークサーバと接続される遊技者所有の情報端末から入手されること、
を特徴とするスロットマシン。」
　
　から
　
「【請求項１】
変動表示器であるドラム上に数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示する変動表示ゲームで、所定の図柄が揃って停止すると普通大当りとなり、普通大当りが発生すると、遊技コインが出やすい状態になって所定のボーナスゲームを行うスロットマシンにおいて、
変動表示ゲームでハズレや大当りの発生をコントロールすると共に、通常状態よりも高い確率で図柄が揃いやすい確率変動状態にする制御部を具備し、
前記制御部は、非大当り状態で、ドラムと異なる第２変動表示器に第１図柄の組が停止した場合、第１所定ゲーム数だけ確率変動状態にして前記変動表示ゲームと異なる第２変動表示ゲームを行う一方、変動表示器に第２図柄の組が停止した場合、第１所定ゲーム数より長い第２所定ゲーム数だけ確率変動状態にして前記第２変動表示ゲームを行うと共に、
変動表示ゲームで特別図柄が揃って停止した場合には確率変動大当り状態とし、遊技コインが出やすいボーナスゲームを行った後に通常よりも高い確率で図柄が揃いやすい確率変動状態にすること、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記制御部は、確率変動状態では高確率で大当りが発生しやすい状態にすること、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記制御部は、前記確率変動大当り状態で複数回のボーナスゲームを行った後に通常よりも高い確率で図柄が揃いやすい確率変動状態にすること、
を特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
遊技者個別情報を入力するデータ入力装置を具備し、
前記遊技者個別情報は、通信ネットワークを経由して、遊技管理業者側が備えるネットワークサーバと接続される遊技者所有の情報端末から入手されること、
を特徴とするスロットマシン。」
　に補正された。
　
　本件補正は、補正前の請求項１における、
ａ．「
変動表示器に
前記変動表示ゲームを行う
という事項と、
ｂ．「変動表示器に第２図柄の組が停止した場合、第１所定ゲーム数より長い第２所定ゲーム数だけ確率変動状態にして
前記変動表示ゲームを行う
という事項を、
Ａ．「
ドラムと異なる第２変動表示器に
前記変動表示ゲームと異なる第２変動表示ゲームを行う
および、
Ｂ．「変動表示器に第２図柄の組が停止した場合、第１所定ゲーム数より長い第２所定ゲーム数だけ確率変動状態にして
前記第２変動表示ゲームを行う
に変更したものである。
　つまり、この補正は、表示ゲームを開始する条件、およびその条件を満たした場合に行われる表示ゲームの種類を変更したものであって、実質的に発明を変更しており、特許法第１７条の２第５項の規定に違反する。
　しかしながら、事案に鑑み、この補正が特許法第１７条の２第５項の規定に違反しないものと仮定して、以下さらに検討を続けることとする。
　
　補正された請求項１に記載された、
「前記制御部は、非大当り状態で、ドラムと異なる第２変動表示器に第１図柄の組が停止した場合、第１所定ゲーム数だけ確率変動状態にして前記変動表示ゲームと異なる第２変動表示ゲームを行う一方、変動表示器に第２図柄の組が停止した場合、第１所定ゲーム数より長い第２所定ゲーム数だけ確率変動状態にして前記第２変動表示ゲームを行う」という事項について、その内容を検討するに、「ドラムと異なる第２変動表示器」および「第２変動表示ゲーム」とは、明細書および図面からみれば、第２ＬＥＤ表示器２３および第２ＬＥＤ表示器２３で行われる変動表示ゲームを意味していると理解できる。
　そして、当該「第２ＬＥＤ表示器２３」に関して、当初明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「当初明細書等」という。）をみると、
「【００２０】
　この特別入賞口２０にパチンコ球が入賞すると、その入賞回数分だけ第２ＬＥＤ表示器２３が変動を開始し、２つの同一数字で停止した場合、遊技機は所定時間または所定ゲーム数だけ高確率で大当りが発生しやすい確率変動状態に移行する。例えば、「１１」などの普通数字で停止した場合、５分間程度または変動表示ゲームが１０ゲーム分程度だけ確率変動状態になる。さらに、「３３」または「７７」などの特別数字で停止した場合、１０分間程度または変動表示ゲームが２０ゲーム分程度だけ確率変動状態になる。なお、確率変動状態では、第１ＬＥＤ表示器２２は特定の数字で停止しやすくなり、またチューリップ２０ａの開放時間も数秒程度に向上し、変動表示ゲームが途絶えることなく行われ、更に持ち球も減らないようになっている。」
「【００４０】
　中央制御部１４は、ステップＳ２０３で第２ＬＥＤ表示器２３を変動させ第２変動ゲームを開始し、ステップＳ２０４で同一数字で揃ったか否かを判断し、揃っていなければステップＳ２０２で大当り確率をノーマル状態のままにして終了するが、揃っていればステップＳ２０５で大当り確率をアップさせて終了する（例えば、確率変動状態にして終了）。なお、大当り確率がアップした場合、特別なキャラクター（例えば、女神や水戸黄門さまなど）を登場させることにより、大当り発生確率が向上した旨の情報を遊技者に表示するようにしてもよい。」
　という記載がある。
　そして、これらの記載から、当初明細書等には、
ア．第２ＬＥＤ表示器２３が、「１１」などの普通数字で停止した場合、５分間程度または１０ゲーム分程度だけ「変動表示ゲーム」が確率変動状態になる。
イ．第２ＬＥＤ表示器２３が、「３３」または「７７」などの特別数字で停止した場合、１０分間程度または２０ゲーム分程度だけ「変動表示ゲーム」が確率変動状態になる。
　というもの、つまり、第２変動表示器に第１図柄の組（１１）が停止した場合、第１所定ゲーム数（１０ゲーム）だけ確率変動状態にして「変動表示ゲーム」を行い、また、第２変動表示器に第２図柄の組（３３，７７）が停止した場合、第１所定ゲーム数より長い第２所定ゲーム数（２０ゲーム）だけ確率変動状態にして「変動表示ゲーム」を行うことは記載されているといえる。
　しかしながら、第２ＬＥＤ表示器２３に所定の図柄の組が停止した場合、第２ＬＥＤ表示器２３で行われるゲーム、すなわち「第２変動表示ゲーム」が確率変動状態で所定ゲーム数だけ行われることは当初明細書等に全く記載されていない。
　したがって、本件補正は、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものではなく、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するものである。
　
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するものであり、また、仮に前記規定に違反しないとしても、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
３．本件発明について
　平成２３年１月２６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項に係る発明は、平成２２年７月２８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおり（前記「２．（１）補正の内容」を参照のこと）のものである。
　そして、当該特許請求の範囲の請求項１における、
「前記制御部は、非大当り状態で、変動表示器に第１図柄の組が停止した場合、第１所定ゲーム数だけ確率変動状態にして前記変動表示ゲームを行う一方、変動表示器に第２図柄の組が停止した場合、第１所定ゲーム数より長い第２所定ゲーム数だけ確率変動状態にして前記変動表示ゲームを行う」について、平成２２年９月１４日付け最後の拒絶理由通知書において、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない旨の理由が示されているので、この点を検討する。
　
　本願の明細書の段落【０００９】には「前記制御部は、非大当り状態で、変動表示器に第１図柄の組が停止した場合、第１所定時間または第１所定ゲーム数だけ確率変動状態にする一方、変動表示器に第２図柄の組が停止した場合、第１所定時間より長い第２所定時間または第１所定ゲーム数より長い第２所定ゲーム数だけ確率変動状態にすること」という記載がある。
　この記載は、請求項１の引き写しであって、その実質的な内容が不明であるので、本願明細書に記載された実施例を検討すると、実施例には、
　ア．変動表示器（表示装置１２）では、変動表示ゲームが行われる。変動表示ゲームで、例えば３つの同一数字（１−１−１）が停止表示されると、普通大当りとなり、大当りゲームが行われ、ゲーム終了後は普通確率状態となる。また、変動表示ゲームで、例えば特別図柄の同一数字（７−７−７）が停止表示されると、特別大当りとなり、大当りゲームが行われ、ゲーム終了後は確率変動状態となる。
　ということが記載されているが、変動表示器で停止表示された図柄の組によって、確率変動状態にするゲーム数を異ならせることは記載されていない。
　してみると、平成２２年７月２８日付けでした手続補正は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項の規定に違反すると認められ、平成２２年９月１４日付けの拒絶の理由は是認できる。
（なお、本願の基礎出願である特願２０００−１５０６７８号には、上記した段落【０００９】に係る事項すら記載されていない。）
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。
　
　なお付言するに、上記した本願基礎出願の当初明細書あるいは本願の当初明細書には「パチンコ機」の実施例が記載されているのみであって、第２ＬＥＤ表示器２３を変動表示させる条件は、第１ＬＥＤ表示器２２に所定図柄が表示されてチューリップが開き、「特別入賞口２０」にパチンコ球が入賞した場合である。
　ところが、請求項１に記載した発明は、「スロットマシン」の発明であるところ、通常のスロットマシンには「第２ＬＥＤ表示器２３」に対応する表示器はなく、しかもパチンコ球ないしメダルを入賞させるような入賞口を備えているようなスロットマシンは周知ではないから、スロットマシンに「第２ＬＥＤ表示器２３」のような表示器を設けたとしても、どのようにして当該「第２ＬＥＤ表示器２３」を変動表示させるか等まったく不明である。
　したがって、当初明細書等に記載されている「パチンコ機」の実施例から請求項１に記載されたような「スロットマシン」が容易に実施できるとは到底いえるものではない。