【事件の表示】
　特願２００３−１５０２９８「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年１２月１６日出願公開、特開２００４−３５０８０７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１５年５月２８日の出願であって、平成２１年２月２４日付（発送日：３月３日）で拒絶査定がなされ、これに対し、同年４月２日に拒絶査定不服審判の請求がされるとともに、同年４月３０日付で手続補正がなされた。その後、当審において平成２２年９月３０日付けで平成２１年４月３０日付けの手続補正を却下すると共に、同日付けで拒絶理由を通知し、同年１２月３日付けで手続補正がなされたものである。
　
　
２．本件発明
　平成２２年１２月３日付け手続補正により、特許請求の範囲は、
「【請求項１】　遊技者による遊技操作に応じて抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に特典を付与し、前記抽選の当選確率を変更可能な遊技機であって、
　スイッチと、
　人の操作により前記スイッチがＯＮされたか否かを示す操作信号を生成する操作信号生成部と、
　前記操作信号生成部が生成した操作信号に基づいて前記抽選の当選確率を変更することが可能となる主制御基板と、
　前記操作信号生成部から前記主制御基板まで、前記操作信号を送信する操作信号送信用信号線と、
　を備え、
　該操作信号送信用信号線を複数備え、
　前記操作信号は前記スイッチがＯＮされたか否かという１ビットの情報を示すものであり、１ビットにすれば足りるにもかかわらず、前記操作信号生成部は、前記操作信号を前記操作信号送信用信号線の本数分のビット数の情報として生成し、
　前記操作信号送信用信号線は、１本で１ビット分の情報を送信可能なものであり、
　前記遊技機は、前記複数の操作信号送信用信号線の１信号線につき操作信号の１ビットを送信することで、前記操作信号を前記主制御基板へ送信し、
　前記主制御基板は、ＣＰＵを備え、
　前記主制御基板上では、複数本の操作信号送信用信号線に異常検出回路が分岐して接続されており、
　前記異常検出回路は、複数本の操作信号送信用信号線を通じて伝達される操作信号の各ビットの値の組み合わせに基づいて、前記操作信号送信用信号線に異常が発生しているか否かを示す異常判定用信号を、前記ＣＰＵに送信し、
　前記ＣＰＵは、
　前記操作信号を確認する毎に、前記異常判定用信号が比較的高い電圧レベルであるか比較的低い電圧レベルであるかにより前記操作信号送信用信号線に異常があるか否かを判断する判断手段と、
　前記判断手段が異常があると判断すると、異常の発生を報知するための異常時処理を実行する異常時処理実行手段と、
　を実現することを特徴とする、
遊技機。
【請求項２】　請求項１記載の遊技機であって、
　前記操作信号送信用信号線は２本であって、
　前記操作信号生成部は、各ビットが互いに異なる値の２ビット分の操作信号を生成し、
　前記異常検出回路は２つのＬＥＤを有しており、２つのＬＥＤは２本の操作信号送信用信号線間にて互いに並列で、かつ正負の極が逆向きに接続されており、
　前記２つのＬＥＤは、前記操作信号送信用信号線に異常がある場合は共に発光せず、前記操作信号送信用信号線に異常が無い場合は、２つのＬＥＤのうち少なくとも一方が発光し、
　前記異常検出回路は前記２つのＬＥＤの少なくとも一方が発光する光を検出する光検出器を有しており、
　該光検出器は、光を検出したか否かを、比較的低い電圧レベルであるか比較的高い電圧レベルであるかにより示す異常判定用信号を、前記ＣＰＵに送信することを特徴とする、
遊技機。
【請求項３】　請求項１記載の遊技機であって、
　前記異常時処理は、前記遊技機と接続されている外部のコンピュータにエラー信号を送信する処理を含むことを特徴とする、
　遊技機。
【請求項４】　請求項１記載の遊技機であって、
　前記操作信号送信用信号線は２本であって、
　前記操作信号生成部は、前記スイッチが操作されると、２本の信号線が送信する各ビットの値を、現在の値と異なる値に切り換えることで操作信号を生成することを特徴とする、
遊技機。
【請求項５】　請求項１記載の遊技機であって、
　前記操作信号送信用信号線は２本であって、
　前記操作信号生成部は、前記スイッチが操作されると得られる接点信号を、互いに異なる値の２つの信号に変換することで、前記操作信号を生成することを特徴とする、
遊技機。」
　と補正された。
（そして、上記請求項１に係る発明を、以下「本件発明」という。）
　
　
３．引用文献に記載された事項
（１）当審が通知した拒絶の理由において引用文献１として引用した特願２００２−２０３９３９号（特開２００４−４１４７９号公報）には、図面とともに、以下の記載がある。
（ア）「【請求項４】
　複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
　前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
　前記リールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
　予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
を有し、遊技台内部に、
　所定の操作を行うための操作部と、
　前記操作部の設定状態を判断する判断手段と、
を備えた遊技台において、
　前記操作部が、
　少なくとも２つの信号を出力可能であり、前記判断手段が、該少なくとも２つの出力信号に基づいて前記操作部の設定状態を判断することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
　前記操作部が、
　一定の遊技回数後に得られる、遊技媒体の総投入数に対する遊技媒体の総払出数の割合を調整する設定値の変更操作を許可または不許可に設定するための設定値変更許可スイッチであることを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
　前記操作部が、前記２つの信号のうちの一方をハイレベルに、他方をローレベルに設定するか、又はそれと反対に設定する２つの接点を有し、該２つの接点を、前記操作部の操作内容に応じて選択的に接続可能とし、前記判断手段が、前記２つの信号に基づいて前記操作部の設定状態を判断することを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技台。」
（イ）「【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来のスロットマシンでは、上述したように電源装置に様々なスイッチ類が集中していることや、電源装置が前面扉近傍に設けられているという理由から、不正行為の対象となり易いという不都合があった。例えば、前面扉を僅かに開けてその隙間から異物等を差し込み、電源装置のショート（電源のオン／オフ）と、キースイッチのオン／オフを同時に行って、設定値を不正に変更する等の不正行為が容易であるという問題があった。
【０００７】
　また、電源装置の内部に改造基板を隠して不正に設定値を変更するといった悪質な行為もしばしば報告されている。すなわち、電源装置が前面扉近傍に設けられているのでかかる不正行為が容易であった。
【０００８】
　本発明は、上記事情を鑑みなされたものであり、大掛かりな装置を設けることなく不正行為に対する安全性を高めた遊技台を提供することを目的とする。」
（ウ）「【００３７】
　図２（ａ）に示すように、リール１１０乃至１１２を搭載したリールユニット２８０は、筐体１０２内の中央付近において水平に配設された固定台２８１に固定されている。この固定台２８１には、スイッチボックス２７０も固定されている。スイッチボックス２７０には、設定値変更許可スイッチ３２６と電源スイッチ２７１が設けられている。スイッチボックス２７０の各スイッチが操作し易いように、スイッチボックス２７０は、前面扉１０１に近い位置に設けられており、少なくとも、電源装置２３０よりも手前の位置に設けるのが好ましい。設定値変更許可スイッチ３２６は、いわゆるキースイッチであり、キー孔に所定のキーを挿入して、時計回りに９０度回転させるとオン状態となり、キーを戻して初期状態にするとオフ状態になる。電源スイッチ２７１は、つまみを上に向けると、オン状態になり、つまみを戻すとオフ状態になる。スイッチボックス２７０は、背面のみが配線引き出し用に開口した金属製のボックスである。
【００３８】
　主制御基板２００は、スロットマシン１００の主制御を司る電子回路を搭載した制御基板である。主制御基板２００は、筐体１０２内部の背面上部に取り付けられている。副制御基板２１０は、スロットマシン１００の演出機能を司る電子回路を搭載した制御基板である。副制御基板２１０は、筐体１０２内部の側面上部に取り付けられている。端子板２２０は、主制御基板２００や副制御基板２１０に電気的に接続され、スロットマシン１００内で生成した各種信号をスロットマシン１００の外部へ送信するためのインターフェース基板である。」
（エ）「【００４６】
［制御部］
　次に、図７及び図８を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。図７は、主制御部３００及び副制御部４００の構成図、図８は、液晶表示制御部５００の構成図である。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００とから主として構成され、更に副制御部４００はインターフェイスを介してＬＣＤ１７０を制御する液晶表示制御部５００と接続されている。本実施形態では、主制御部３００を主制御基板２００で構成し、副制御部４００を副制御基板２１０で構成し、液晶表示制御部５００を液晶制御基板（図示省略）で構成した。制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部３００と副制御部４００を一体化した基板を採用してもよい。
【００４７】
［主制御部３００］
　マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４８】
　乱数発生器３１１は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。
【００４９】
　ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入口１３４より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、ストップボタン１３６乃至１３８のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、及び精算ボタン１３３の押下に伴なって動作する精算ボタンスイッチ３２４が接続されている。また、さらに、ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、前述したリセットスイッチ３２５、設定値変更許可スイッチ３２６、設定値変更スイッチ３２７、打ち止め有り無し切替スイッチ３２８、自動精算有り無し切替スイッチ３２９も接続されている。」
（オ）「【００６３】
［遊技の基本的制御］
　図９（ａ）は、本実施形態のスロットマシン１００における電源投入処理を示すフローチャートである。この電源投入処理は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が実行する処理であり、電源スイッチ２７１がオンされたことを契機に開始される。
【００６４】
　ステップＳ１０１では、設定値変更許可スイッチ３２６がオンに設定されているか否かを判断し、設定値変更許可スイッチ３２６がオンに設定されている場合には、ステップＳ１０２に進み、オンに設定されていない場合には、図９（ｂ）に示す遊技開始処理に移行する。
【００６５】
　ステップＳ１０２では、ＲＡＭ３１３に格納されている現在の設定値を取得すると共に、設定値表示器３４１に、取得した設定値を表示する。
【００６６】
　ステップＳ１０３では、設定値変更スイッチ３２７が押下されたか否かを判断し、設定値変更スイッチ３２７が押下された場合にはステップＳ１０４に進み、押下されていない場合には、以下の処理が行われることなくステップＳ１０５に進む。
【００６７】
　ステップＳ１０４では、設定値をインクリメントする。本実施の形態において、設定値は「１」〜「６」の範囲で変更可能であり、例えば、現在の設定値が「６」のときに設定値変更スイッチ３２７が押下された場合は、設定値を「１」に戻す処理を行う。また、現在の設定値が「３」のときに設定値変更スイッチ３２７が押下されると、設定値は「４」となる。このように、設定値変更スイッチ３２７が１回押下される毎に設定値は「＋１」ずつ増加するようになっている。
【００６８】
　ここで設定値とは、所定の遊技回数（例：２万回）を経たのちの、遊技媒体の総投入枚数に対する遊技媒体の総払出枚数の割合を調整する値である。この設定値には、設定値毎に入賞役の抽選データテーブルが存在し、各抽選データテーブルには、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲がいくつかの領域に分割されて設定されている。すなわち、乱数値のとりうる範囲に対する各領域の範囲の大きさが、各入賞役の内部当選の確率となる。例えば、設定値「１」では、ＢＢの当選確率が「１／４００」に設定され、設定値「６」では「１／２４０」に設定されることとなり、設定値の数字が大きくなれば内部当選確率が高くなるように設定されている。ステップＳ１０４で、新たな設定値が設定されると、ステップＳ１０５に進む。」
（カ）「【００７１】
　図９（ｂ）は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源切断等を検知しないかぎり、本ルーチンを繰り返し実行する。
【００７２】
　ステップＳ２０１では、メダル投入処理として、メダルの投入数に応じた入賞ラインランプの点灯等を行う。本実施形態においてメダルの投入（遊技媒体の投入）とは、ベットボタンによる投入とメダル投入口からの投入のいずれも含む意味である。
【００７３】
　ステップＳ２０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタートレバー１３５が操作された場合、投入されたメダル枚数を確定して、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００７４】
　ステップＳ２０３では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。
【００７５】
　ステップＳ２０４では、ＲＯＭ３１２に格納されている抽選データテーブルと、ステップＳ２０３で取得した乱数値を用いて、入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選を行う。なお、抽選データテーブルには、あらかじめＢＢ、ＲＢ、小役等の抽選確率に応じたデータが格納されている。
【００７６】
　ステップＳ２０５では、ステップＳ２０３で取得した乱数値を用いて、リール停止制御テーブルを選択し、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００７７】
　ステップＳ２０６では、ストップボタン１３６乃至１３８の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、ステップＳ２０５で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００７８】
　ステップＳ２０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、例えば「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、例えば「青７−青７−青７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。
【００７９】
　ステップＳ２０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８０】
　ステップＳ２０９では、遊技状態を制御する。例えば、ＢＢ入賞時には、次の遊技からＢＢゲームが開始されるように準備をし、ＢＢ終了時には、次の遊技から通常の遊技が開始されるように準備する。」
（キ）「【０１０２】
［第３実施形態］
　つぎに、本発明に係る第３実施形態について説明する。本実施形態では、図１３に示すように、設定値変更許可スイッチ（キースイッチ）７００を２接点構造にすると共にキースイッチ７００から２本の信号線、本実施形態においては信号線Ａ７０１及び信号線Ｂ７０２を引き出し、この２本の信号線の両方の状態をＭａｉｎＣＰＵ３１０で判断して、キースイッチのオン／オフ状態を検出するという特徴を有している。従来の設定値変更許可スイッチ、例えば上述した設定値変更スイッチ３２６の構造は、本実施形態と異なり、信号線は１本だけであるのが一般的であった。
【０１０３】
　キースイッチ７００の外観は、図２を用いて説明した通りであり、専用のキーをキー孔に挿入・回転させることで、接点を切り替えることが可能にしている。
【０１０４】
　図１３において、挿入したキーを時計回りに９０°回転させると（オン操作すると）、端子ａ、ｃが導通し、キーを初期位置に戻すと（オフ操作すると）、端子ｂ、ｃが導通する。信号線Ａ７０１、信号線Ｂ７０２は、電源に接続され、かつ、ＭａｉｎＣＰＵ３１０のＩＯポートに接続されている。
【０１０５】
　すなわち、キースイッチ７００をオン操作すると、信号線Ａ７０１がローレベルに設定され、且つ信号線Ｂ７０２がハイレベルに設定される。一方、キースイッチをオフ操作すると、信号線Ａ７０１がハイレベルに設定され、且つ信号線Ｂ７０２がローレベルに設定される。
【０１０６】
　続いて、図１４を用いて、設定値変更許可スイッチ（キースイッチ）７００の設定内容の判定処理について説明する。この判定処理は、設定値変更許可スイッチ７００の設定内容を判定する処理（図９のステップＳ１０１、ステップＳ１０８）で実行される。なお、ここでは、ＭａｉｎＣＰＵ３１０においてｂｉｔ０（ビット０）〜ｂｉｔ７（ビット７）の８ビットのＩＯポートを想定し、信号線Ａ７０１とｂｉｔ０を対応させ、信号線Ｂ７０２とｂｉｔ１とを対応させている。また、各信号線のハイレベルを「１」、ロ―レベルを「０」として扱う。
【０１０７】
　ステップＳ４０１において、ＩＯポートの状態を取得した後、ステップＳ４０２では、ＩＯポートのビット０に「１」がセットされているか否かを判断し、ビット０が「１」の場合にはステップＳ４０３に進む。
【０１０８】
　ステップＳ４０３では、ＩＯポートのビット１に「１」がセットされているか否かを判断し、ビット１が「１」の場合にはステップＳ４０４に進み、エラーフラグをセットし、ビット１が「１」でない場合にはステップＳ４０５に進み、スイッチのオフ状態を示すオフフラグをセットする。
【０１０９】
　一方、上述したように、ステップＳ４０２でビット０が「１」にセットされていない場合にステップＳ４０６に進み、ＩＯポートのビット１が「１」にセットされているか否かを判断する。ビット１が「１」の場合にはステップＳ４０７に進み、スイッチのオン状態を示すオンフラグをセットし、そうでない場合にはステップＳ４０８に進み、エラーフラグをセットする。
【０１１０】
　ステップＳ４０４〜ステップＳ４０８においていずれかのフラグをセットした後、ステップＳ４０９では、エラーフラグがセットされているか否かを判断する。エラーフラグがセットされている場合にはステップＳ４１０に進み、エラーフラグがセットされていなければ、以下に述べるステップＳ４１０を行うことなく本ルーチンを終了する。
【０１１１】
　ステップＳ４１０ではエラー出力を実行する。エラー出力として、例えば、副制御部にエラーコマンドを送信して、スピーカ４６２からエラー音を発生させたり、上部ランプ１５０を点滅させる等してもよい。
【０１１２】
　ステップＳ４１１では、エラー出力後にエラーが、例えばリセットボタンの押下によって解除されたか否かを判定し、エラー解除された場合は、本ルーチンを終了する。
【０１１３】
　従来では、信号線が一本しかなかったため、この信号線に導電性の異物を接触させて電圧を降下させるだけで、キースイッチのオン状態（信号線のローレベル状態）が発生してしまい、不正行為が容易であるという問題があった。
【０１１４】
　しかしながら、本実施形態によれば、図１３に示すように、信号線Ａ７０１を異物等で電圧を降下させても（ローレベルに設定しても）、信号線Ｂ７０２がローレベルに設定されているため、図１４のステップＳ４０８のエラー処理が実行される。すなわち、信号線Ａ７０１はローレベルに設定されることはないので、不正行為によりローレベルに設定されると、判断手段であるＭａｉｎＣＰＵ３１０により異常と検知され、誤作動を生じさせないものである。
【０１１５】
　一方、信号線Ｂ７０２に異物を接触させることによって電圧の降下を狙っても、最初からローレベルに設定されているため、状態は変化せず誤作動が生じない。
【０１１６】
　このように、本実施形態によれば、設定値変更許可スイッチ７００を２接点構造にすると共に、このスイッチ７００から２本の信号線を引き出すことによって、不正行為による誤動作を確実に防止可能となるため、遊技台の安全性が著しく向上する。
【０１１７】
　なお、本実施形態では、スイッチ７００からの引き出し線を２本としたが、複数本で有れば何本でも可能である。また、かかる構造の適用例として設定値変更許可スイッチ７００を用いたが、これ以外のスイッチ類にも適用可能である。」
　
　以上（ア）ないし（キ）の記載、および図面を総合すると、引用文献１には、
「Ａ．複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
　前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
　前記リールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
　予め定められた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
を有した遊技台である。
　Ｂ．（以下、図７参照）遊技台には、各入賞役の内部当選の確率を設定する設定値変更スイッチ３２７と前記設定値変更スイッチによる設定値の変更を有効化する設定値変更許可スイッチ３２６が備えられており、当該設定値変更スイッチおよび設定値変更許可スイッチの操作信号は、信号線を介して主制御部３００（主制御基板２００）に設けられたＭａｉｎＣＰＵ３１０に伝送される。
　Ｃ．人の操作により設定値変更許可スイッチ３２６が操作されると、当該操作信号は前記信号線およびインタフェイスを介してＣＰＵで取得され、当該設定値変更許可スイッチの操作信号に基づいて、設定値変更スイッチの操作に基づく設定値の変更が可能となる。
　Ｄ．（以下、図１３参照）設定値変更許可スイッチ３２６の一実施例であるキースイッチ７００（設定変更許可スイッチ）は、アース電位ｃおよび２つの接点ａ，ｂのいずれかと接続可能であり、当該２つの接点それぞれに接続される２本の信号線７０１，７０２にはそれぞれ抵抗を介して電源（Ｖｃｃ）から電圧が加えられており、２本の信号線の電位はキースイッチの操作により、一方の信号線の電位がＶｃｃの時は他方の信号線が０、または一方の信号線の電位が０の時は他方の信号線がＶｃｃなるようにされている。
　Ｅ．キースイッチによる設定値の変更を許可するか許可しないかの操作信号は、２本の信号線それぞれにおいてＶｃｃ電位であるハイレベルおよび０電位であるローレベル状態となる２種の二値情報に変換され、ＩＯポートを介してＭａｉｎＣＰＵ３１０へ伝送される。
　Ｆ．ＭａｉｎＣＰＵ３１０では、図９および図１４に記載されたようなフローに沿って両信号線の信号レベルを判定し、信号レベルがハイレベルおよびローレベル、あるいはローレベルおよびハイレベルの組み合わせであるときに、キースイッチによる設定値変更を許可するか否かを判断し、両信号線の信号レベルが共にローレベルあるいはハイレベルであるときに異常と判断してエラー音を発生させたりランプを点滅させる等のエラー処理を行う。」
　の発明が開示されていると認めることができる。
（上記発明を、以下、「先願発明」という。）
　
（２）また、当審が通知した拒絶の理由において引用文献２として引用した特開２０００−３２５５４９号公報には、図面とともに、以下の記載がある。
（ア）「【００５２】図２に示す本体４６の内部には、各リール２３Ｌ、２３Ｃおよび２３Ｒを回転駆動させる、可変表示装置の一例となるリールユニット６０（以下、可変表示装置６０ともいう）と、メダルを処理するためのホッパーユニット６６と、電源ボックス６５とが示されている。なお、本体４６の内側で背面板の上部（リールユニット６０の上部を覆う上部リール支持板９７と本体４６の天板との間）には、遊技制御手段の一例となる制御基板が取付けられている。」
（イ）「【００７２】賭数が設定された場合にはスタートランプ部１６が点灯する。これにより、スタートレバー３３を操作可能であるスタート状態になった旨が遊技者に報知される。スタートランプ部１６が点灯している状態でスタートレバー３３を操作すれば、各リール２３Ｌ、２３Ｃおよび２３Ｒが一斉に回転（可変表示ともいう。以下同じ。）し始める。各リール２３Ｌ、２３Ｃおよび２３Ｒには、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴って透視窓４３に現れる図柄の種類が次々と変動し、複数種類の図柄が可変表示される。
【００７３】透視窓４３からは、リール間塞ぎ部材５１によって仕切られた３つのリール２３Ｌ、２３Ｃおよび２３Ｒの一部分が視認される
　
　（中略）
　
【００７５】可変表示の開始から所定時間が経過すれば、各ストップボタン２９Ｌ、２９Ｃおよび２９Ｒに設けられたランプが点灯する。これにより、各ストップボタン２９Ｌ、２９Ｃおよび２９Ｒの押圧操作が有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタン２９Ｌ、２９Ｃおよび２９Ｒは、各リール２３Ｌ、２３Ｃおよび２３Ｒに対応して設けられており、遊技者は自らの操作によって各リール２３Ｌ、２３Ｃおよび２３Ｒを停止させる順序とそのタイミングとを変更できる。遊技者がストップボタン２９Ｌ、２９Ｃおよび２９Ｒのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応するストップボタンに設けられたランプが消灯する。その後、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。」
（ウ）「【００８１】図３は、スロットマシン１に用いられている制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御中枢としての制御部（マイクロコンピュータを含む）２６０を含む。
【００８２】遊技状態を制御する遊技制御手段の一例となる制御部２６０は、ビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞を発生させることが可能なゲームにするか否かを事前に決定するとともに、可変表示装置６０（図１、図２参照）の可変表示結果に応じて、ビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞を発生させる。
　
　（中略）
　
【００８３】制御部２６０は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２５１と、ＣＰＵ２５１の動作プログラムを格納するＲＯＭ２５２と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ２５４とが含まれている。さらに、制御部２６０は、ＣＰＵ２５１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２４９と、電源投入時等にＣＰＵ２５１にリセットパルスを与える初期リセット回路２５５と、ＣＰＵ２５１にＣＰＵを動作させるためのクロック信号を与えるクロック発生回路２５６と、クロック発生回路２５６からのクロック信号を分周して割込パルスを発生し定期的にＣＰＵ２５１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２５７と、ＣＰＵ２５１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路２５８と、効果音信号を発生するためのサウンドジェネレータ２５０と、サウンドジェネレータ２５０で発生された効果音信号を増幅するためのアンプ２４８とを含む。
【００８４】制御部２６０はさらに、各種スイッチからの信号をＩ／Ｏポート２４９に与えるためのスイッチ・センサ回路２４２と、Ｉ／Ｏポート２４９を介してＣＰＵ２５１から与えられるモータ駆動信号に応答して左、中、右リール駆動モータ２１２Ｌ、Ｃ、Ｒおよびメダル払い出しモータ２１４を駆動するためのモータ回路２４３および２４４と、同じくＣＰＵ２５１により制御されて流路切換ソレノイド２１５を駆動するためのソレノイド回路２４５と、各種表示器を制御するＬＥＤ回路２４６と、各種ランプを制御するためのランプ回路２４７と、ＲＡＭ２５４のためのバックアップ電源とを含む。こうした各種機器や制御回路には、後述する機器および回路を含め、電源回路２５９から所定の直流電流が供給される。また、ＲＡＭ２５４にはバックアップ電源２５３から記憶保持のための電流が供給されるように構成されており、停電時により電源回路２５９からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状態を所定期間、記憶しておくことができるように構成されている。
【００８５】ＣＰＵ２５１はパルス分周回路２５７から定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチンの動作を開始する。また、アドレスデコード回路２５８はＣＰＵ２５１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ２５２、ＲＡＭ２５４、Ｉ／Ｏポート２４９、サウンドジェネレータ２５０にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【００８６】この実施形態では、ＲＯＭ２５２は、その内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたＣＰＵ２５１のためのプログラムを変更することができるように、プログラマブルＲＯＭが用いられている。そして、ＣＰＵ２５１は、ＲＯＭ２５２内に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、前述したリールを駆動するためのリール駆動モータや各種表示ランプ等に対し制御信号を与える。」
（エ）「【００８７】遊技場の管理者等によって確率設定スイッチ２０１が操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。
【００８８】所定のキーによりキースイッチ２０２がキー操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。このキースイッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切換えが行なわれ、確率設定モードになっている場合に限り、確率設定スイッチ２０１の入力が受付けられる。リセットスイッチ２０３が所定のキーにより操作された場合にはその操作信号がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。」
　また、図３にはスロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図が、そして図２にはスロットマシンの内部斜視図が示されている。
　
　以上（ア）ないし（エ）の記載、および図面を総合すると、引用文献２には、
「Ａ．本体４６の内側で背面板の上部（リールユニット６０の上部を覆う上部リール支持板９７と本体４６の天板との間）に、遊技制御手段の一例となる制御基板が取付けられている。
　Ｂ．制御基板に設けられた制御部２６０は遊技制御手段の一例であって、ＣＰＵ２５１と、ＣＰＵ２５１の動作プログラムを格納するＲＯＭ２５２と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ２５４と、ＣＰＵ２５１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２４９を含み、各種スイッチあるいはセンサからの信号をスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に与えるものであり、ＣＰＵ２５１は、ＲＯＭ２５２内に格納されたプログラムに従って、かつ、各制御信号の入力に応答して、前述したリールを駆動するためのリール駆動モータや各種表示ランプ等に対し制御信号を与える。また、制御部２６０は、ビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞を発生させることが可能なゲームにするか否かを事前に決定する。
　Ｃ．複数種類の図柄が描かれた、３つのリール２３Ｌ、２３Ｃおよび２３Ｒを有しており、スタートレバー３３を操作すれば、各リール２３Ｌ、２３Ｃおよび２３Ｒが一斉に回転（可変表示ともいう。以下同じ。）し始め、各ストップボタン２９Ｌ、２９Ｃおよび２９Ｒは、各リール２３Ｌ、２３Ｃおよび２３Ｒに対応して設けられており、遊技者がストップボタン２９Ｌ、２９Ｃおよび２９Ｒのうち、いずれかを押圧操作すれば、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。
　Ｄ．管理者等によって前記各種スイッチに含まれる確率設定スイッチが操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力され、また、キースイッチ２０２がキー操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力され、入力された操作信号に基づいてＣＰＵによる処理により、ゲームモードと確率設定モードの切換えが行なわれ、そして、確率設定モードになっている場合に限り、確率設定スイッチ２０１の入力がその操作信号がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力されることによって受付けられる。
　Ｅ．スロットマシン。」
　の発明が開示されていると認めることができる。
（以下、この発明を「引用発明１」という。）
　
（３）また、当審が通知した拒絶の理由において引用文献３として引用した特開平７−２２１６７９号公報には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
（ア）「【０００３】電線による信号伝送は、簡単な電気工事で電線を敷設することができるが、外来ノイズに影響を受けやすい欠点がある。そこで、外来ノイズの影響を最小限に抑える方法として、図１のような差動信号伝送方式がある。送信器１と受信器２との間には２本１組の電線３，４が接続される。送信器１には入力されたデジタルパルス信号Ａから位相が反転した２つのデジタルパルス信号Ｂ１ ，Ｂ２ を生成し、２本の電線３，４に夫々供給するドライバ５が設けられている。また、受信器２には２本の電線３，４で送られた２つのデジタルパルス信号Ｂ１ ，Ｂ２ を差動出力して出力信号Ｃを得るレシーバ６が設けられている。そして、レシーバ６の２つの入力端の間には、電線３，４間の分布定数によるデジタルパルスの反射を防ぐための終端抵抗７が接続されている。図２は入力信号Ａ、伝送される２つの差動信号Ｂ１ ，Ｂ２ および出力信号Ｃを示す。差動信号伝送ラインである２本の電線３，４に対し、外来ノイズＮはコモンモードで侵入するが、一種の差動増幅器であるレシーバ６でノイズＮはキャンセルされるため、レシーバ６から入力信号Ａと同一波形の出力信号Ｃが得られる。」
（イ）「【０００５】
【課題を解決するための手段】第１の発明は一方向の差動信号伝送システムに関するものであり、送信器と受信器との間に２本１組の伝送ラインが接続され、送信器には位相が反転した２つの信号を２本の伝送ラインに夫々供給するドライバが設けられ、受信器には２本の伝送ラインから送られた２つの信号を差動出力するレシーバが設けられ、このレシーバの２つの入力端の間に終端抵抗が接続される。上記伝送ラインの片方にフォトカプラの発光ダイオードが接続され、この発光ダイオードと並列に逆向きのバイパス用ダイオードが接続され、フォトカプラにより断線が検出される。　第２の発明は双方向の差動信号伝送システムに関するものであり、第１の送受信器と第２の送受信器との間に２本１組の第１伝送ラインと２本１組の第２伝送ラインとが接続される。第１の送受信器には位相が反転した２つの信号を第１伝送ラインに夫々に供給する第１ドライバと、第２伝送ラインから送られた２つの信号を差動出力する第１レシーバと、第１レシーバの２つの入力端の間に接続された終端抵抗とが設けられる。第２の送受信器には位相が反転した２つの信号を第２伝送ラインに夫々供給する第２ドライバと、第１伝送ラインから送られた２つの信号を差動出力する第２レシーバと、第２レシーバの２つの入力端の間に接続された終端抵抗とが設けられる。第１伝送ラインの片方に第１フォトカプラの発光ダイオードが接続され、この発光ダイオードと並列に逆向きの第１バイパス用ダイオードが接続される。そして、第２伝送ラインの片方にも第２フォトカプラの発光ダイオードが接続され、この発光ダイオードと並列に逆向きの第２バイパス用ダイオードが接続される。第１，第２フォトカプラにより、第１伝送ラインと第２伝送ラインの断線が検出される。
【０００６】
【作用】第１の発明において、２本の伝送ラインが共に断線していない場合には、一方の伝送ラインから終端抵抗を経て他方の伝送ラインへ電流が流れる。いずれかの伝送ラインにはフォトカプラの発光ダイオードが接続されているので、この発光ダイオードを流れる電流のため発光し、フォトカプラの受光素子が動作する。これにより、断線していないことを確認できる。一方、伝送ラインのいずれかが断線すると、電流が一方の伝送ラインから終端抵抗を経て他方の伝送ラインへ流れないため、フォトカプラが動作しない。そのため、断線したことを容易に検出できる。フォトカプラは断線検出回路と伝送ラインとを電気的に分離できるので、ノイズによる断線検出回路の誤動作を防止できる。なお、バイパス用ダイオードを並列に接続したのは、伝送ラインに逆方向に流れる電流を通すためである。第２の発明は、双方向通信を行うため２本１組の伝送ラインを第１送受信器と第２送受信器との間に２系統設けたものである。この場合、第１伝送ラインと第２伝送ラインの双方に第１発明と同様のフォトカプラおよびバイパス用ダイオードを接続することにより、断線検出を行う。なお、断線検出装置を構成するフォトカプラおよびバイパス用ダイオードの接続位置は送信器側または受信器側の何れでもよい。ただ、無人の機器（受信器）に信号を送信して遠隔操作する場合には、送信器側に設ける方が望ましい。フォトカプラを受信器側に設けると、フォトカプラの検出信号を送信器側へ送るための長い伝送ラインを別に設ける必要があるからである。」
（ウ）「【００１１】図４は本発明にかかる差動信号伝送システムの他の例を示す。２０は第１送受信器、２１は第２送受信器であり、両者の間には長い第１ケーブル２２と第２ケーブル２３とが接続されている。各ケーブル２２，２３はそれぞれ２本の電線２２ａ，２２ｂおよび２３ａ，２３ｂで構成されている。この場合には、第１，第２ケーブル２２，２３を介して双方向に通信できるので、第１，第２送受信器２０，２１としてはコントローラと遠隔操作機器との組み合わせに限らず、コンピュータとコンピュータとの組み合わせなど、如何なる組み合わせでもよい。
【００１２】第１送受信器２０には第１ドライバ２４と第１レシーバ２５とが設けられている。第１ドライバ２４は、入力されたデジタルパルス信号Ｄから位相が反転した２つのデジタルパルス信号Ｅ１ ，Ｅ２ を生成し、２本の送信用電線２２ａ，２２ｂに夫々供給する。第１レシーバ２５は、２本の受信用電線２３ａ，２３ｂから送られた２つのデジタルパルス信号Ｈ１ ，Ｈ２ を差動出力して出力信号Ｉを得る。第２送受信器２１には第２ドライバ２６と第２レシーバ２７とが設けられている。第２ドライバ２６は入力されたデジタルパルス信号Ｇから位相が反転した２つのデジタルパルス信号Ｈ１ ，Ｈ２ を生成し、２本の受信用電線２３ａ，２３ｂに夫々供給するものであり、第２レシーバ２７は２本の送信用電線２２ａ，２２ｂから送られた２つのデジタルパルス信号Ｅ１ ，Ｅ２ を差動出力して出力信号Ｆを得るものである。なお、第１レシーバ２５および第２レシーバ２７の入力端の間には夫々終端抵抗２８，２９が接続されている。
【００１３】第１送受信器２０側には、第１ケーブル２２の片側の電線（例えば２２ａ）にフォトカプラ３０の発光ダイオード３０ａが接続され、この発光ダイオード３０ａと並列にバイパス用ダイオード３１が接続されている。一方、第２ケーブル２３の片側の電線（例えば２３ｂ）にもフォトカプラ３２の発光ダイオード３２ａが接続され、この発光ダイオード３２ａと並列にバイパス用ダイオード３３が接続されている。フォトカプラ３０，３２の受光素子３０ｂ，３２ｂは夫々断線検出回路３４，３５に接続されている。
【００１４】上記伝送システムの動作は図３の実施例と同様であり、入力信号Ｄ，Ｇは信号Ａと、信号Ｅ１ ，Ｅ２ およびＨ１ ，Ｈ２ は信号Ｂ１ ，Ｂ２ と、出力信号Ｆ，Ｉは信号Ｃと夫々対応するため、説明を省略する。この場合も、ケーブル２２，２３のいずれかの電線が断線した場合には、フォトカプラ３０，３２が動作しなくなるので、断線検出回路３４，３５で簡単に断線を検出できる。」
　
　以上（ア）ないし（ウ）の記載、及び図面を総合すると、引用文献３には、
「Ａ．ノイズの影響を最小限に抑える伝送方式であって、送信器１と受信器２との間には２本１組の電線３，４が接続され、一本の電線へは設定したレベルである信号をそのまま送信し、もう一方の電線へは信号を反転したレベルの信号を送信する、ノイズの影響を最小限に抑えることができる差動信号伝送方式。（図１参照）
　Ｂ．他の例として、入力信号Ｇ（ローレベルおよびハイレベル信号）が送信側の第２ドライバ２６に入力されると、第２ドライバ２６は２本の信号線（２３ａ，２３ｂ）にそれぞれハイレベルとローレベル（信号Ｇがハイレベルのとき２３ａ，２３ｂはそれぞれローレベルとハイレベル、信号Ｇがローレベルのとき２３ａ，２３ｂはそれぞれハイレベルとローレベル）の信号を出力し、受信側の第１レシーバ２５において前記２本の信号線が終端抵抗２８を介して接続され、一方の信号線２３ｂがハイレベルで他方の信号線２３ａがローレベルのときハイレベルの信号Ｉが出力され、一方の信号線２３ｂがローレベルで他方の信号線２３ａがハイレベルのときローレベルの信号Ｉが出力される作動信号伝送装置であって、信号線の片方にフォトダイオード３２ａが設けられ、信号線のいずれかが断線すると電流が一方の信号線から終端抵抗２８を経て他方の信号線に流れないため、フォトカプラ３２が動作せず、断線が検出できる装置。」
（図４、上側回路参照）
　の発明が開示されていると認めることができる。
（以下、この発明を「引用発明２」という。）
　
（４）さらに、当審が通知した拒絶の理由において引用文献４として引用した特開２０００−３６３０号公報（以下、「周知文献１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【０００２】
【従来の技術】従来からマイコンを用いたスイッチ入力回路には各種のものが実用化されているが、その中でも中立位置を備えた二接点スイッチを用いたものが電子機器の動作制御に多く用いられており、このようなスイッチ入力回路を図６の回路図を用いて説明する。
【０００３】同図において、１は電子機器を制御するマイコン、２はマイコン１に配された第一の入出力ポートで、２Ａは第一の入出力ポート２の出力バッファ、２Ｂは出力バッファ２Ａの出力制御信号、２Ｃは出力バッファ２Ａへ供給される出力信号、２Ｄは第一の入出力ポート２の入力バッファ、２Ｅは入力バッファ２Ｄを介した入力信号である。
　
中略
　
【０００８】そして、二接点スイッチ６の共通端子６Ｃが中立位置６Ｎの時は、第１端子６Ａおよび第二端子６Ｂの両方が開放となるので、Ｖｃｃラインに接続されたプルアップ抵抗４および５によって入力信号２Ｅおよび３Ｅの両方がＶｃｃレベルとなり、共通端子６Ｃが第二端子６Ｂに接続された時は、第二の入出力ポート３に接続された第二端子６ＢがＧＮＤラインに接続されるので、入力信号３ＥがＧＮＤレベルとなり、第一の入出力ポート２に接続された第一端子６Ａが開放となるので、入力信号２ＥがＶｃｃラインに接続されたプルアップ抵抗４によってＶｃｃレベルとなり、このような二接点スイッチ６の接続状態による二つの入力信号２Ｅ，３Ｅの組合せの違いによって、二接点スイッチ６の接続状態を判別して、電子機器の動作制御を行うものであった。」
　
　上記（ア）の記載、及び図面を総合すると、周知文献１には、
「Ａ．マイコンを用いたスイッチ入力回路において、二接点スイッチ６は、２本の信号線を有し、該２本の信号線の接続を切り替え、該２本の信号線をそれぞれＶｃｃとＧＮＤに設定することによって設定を行い、マイコンはそれぞれの信号線の電圧を判別することによって二接点スイッチ６の接続状態を判別する。」
　という周知技術が開示されていると認めることができる。
（以下、この発明を「周知技術１」という。）
　
（５）さらにまた、当審が通知した拒絶の理由において引用文献５として引用した特開２００１−２３０６９号公報（以下、「周知文献２」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
（ア）「【０００８】また、本発明の緊急通報システム端末装置は、前記制御部が、前記断線による開放状態、スイッチが押下されていない通常状態、スイッチが押下されている動作状態、ショートによる断線状態を示す信号を、前記２本の信号線の“Ｈ”信号と“Ｌ”信号を用いて４通りの信号により、識別することを特徴とした構成を有している。この構成により、“Ｈ”“Ｌ”のディジタル信号を用いるため、緊急通報発信釦の４ステータスを正確に把握することができることとなる。
（イ）「【００２６】（実施の形態４）図４は緊急通報発信釦３と制御部１２の詳細を示す別の回路図である。本実施の形態４が実施の形態２と異なる点は、信号線Ｂを、緊急通報発信釦３側で車両のボディーＧＮＤに接続していること、および信号線Ｂを緊急通報システム端末装置ｌ側で第４の抵抗Ｒ４によりプルアツプしている点であり、それ以外の構成は、実施の形態２と同様である。
【００２７】 緊急通報発信釦３のボディーＧＮＤの電位をＶＧＮＤ とし、制御部１２において、緊急通報発信釦３のステータスの認識を、導線Ａと導線Ｂの差分で判別するとすると、導線Ａが断線した場合、マイコンである制御部１２のＡＤコンバータ１２１の電位検出部は、抵抗Ｒ１を介してプルアップされている状態に移行するため、電圧Ｖ−ＶＧＮＤ を検出する。スイッチ３１が押下されていない通常状態の場合、制御部１２の電位検出部は、電圧｛(Ｒ２+Ｒ３)／(Ｒ１+Ｒ２+Ｒ３)｝Ｖ―ＶＧＮＤ を検出する。スイッチ３ｌが押下された動作状態の場合、制御部１２は、電圧｛Ｒ１／(Ｒ１+Ｒ３)｝Ｖ−ＶＧＮＤ を検出する。導線Ａがショートによる短絡状態の場合、制御部１２は０Ｖを検出する。導線Ｂがショートによる短絡状態の場合、制御部ｌ２は基準ＧＮＤと同一の電位に移行するため、正常状態を維持する。さらに導線Ｂの電位を単独で監視することにより、断線による開放状態に移行した場合、導線Ｂ側の電位はＶになるため、開放状態に移行したことを認識することが可能になる。」
　
　上記（ア）、（イ）の記載、及び図面を総合すると、周知文献２には、
「Ａ．２つの状態を選択するスイッチから２本の信号線によって、スイッチの状態を示す信号を送るに際して、“Ｈ”信号と“Ｌ”信号を用いて４通りの信号を送り、スイッチの２つの状態を送るほか、異常を示す２つの状態を示す信号を送信する。
　Ｂ．送信された信号は、その電位がマイコンである制御部の電位検出部で検出され、電位の組合せに基づいて信号線の状態が判断できる。」
　という周知技術が開示されていると認めることができる。
（以下、この発明を「周知技術２」という。）
　
　
４．拒絶の理由１について
（１）対比
　先願発明と本件発明を対比する。
　ａ．先願発明の前記Ａ．の構成（以下、アルファベットのみを示す。）からみて、先願発明と本件発明は、「遊技者による遊技操作に応じて抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に特典を付与する遊技機」である点で一致する。
　ｂ．先願発明のＢ．およびＣ．からみて、先願発明の「設定値変更許可スイッチ３２６（キースイッチ７００）」、「主制御基板２００」、「ＭａｉｎＣＰＵ３１０」、「信号線」は、それぞれ本件発明の「スイッチ」、「主制御基板」、「ＣＰＵ」、「操作信号送信用信号線」に相当する。
　したがって、先願発明と本件発明は「前記抽選の当選確率を変更可能な遊技機であって、スイッチと、人の操作により前記スイッチがＯＮされたか否かを示す操作信号を生成する操作信号生成部と、前記操作信号生成部が生成した操作信号に基づいて前記抽選の当選確率を変更することが可能となる主制御基板と、前記操作信号生成部から前記主制御基板まで、前記操作信号を送信する操作信号送信用信号線と、を備え」た点で一致する。
　ｃ．先願発明のＢ．Ｄ．およびＥ．からみて、先願発明と本件発明は「該操作信号送信用信号線を複数備え、前記操作信号は前記スイッチがＯＮされたか否かという１ビットの情報を示すものであり、１ビットにすれば足りるにもかかわらず、前記操作信号生成部は、前記操作信号を前記操作信号送信用信号線の本数分のビット数の情報として生成し、前記操作信号送信用信号線は、１本で１ビット分の情報を送信可能なものであり、前記遊技機は、前記複数の操作信号送信用信号線の１信号線につき操作信号の１ビットを送信することで、前記操作信号を前記主制御基板へ送信し、前記主制御基板は、ＣＰＵを備え」た点で一致する。
　ｄ．本件発明は、操作信号を確認する毎に、操作信号送信用信号線に異常があるか否かを判断する判断手段を含んでいるが、この「操作信号を確認する毎」とは、実質的には本願第６図に記載された判定処理（２）のフロー図に示されたような手順を実行する毎という意味であると解されるところ、先願発明のＦ．にあるように、先願発明における信号線に異常があるか否か判断する手順である図９および図１４に記載されたフロー図（図１４のフローは図９のフロー図中のステップＳ１０１、Ｓ１０８で実行されることが段落【０１０６】に記載されている。）からみれば、本件発明と同様に、操作信号を確認する毎に操作信号送信用信号線に異常があるか否かを判断していることは明らかであるから、先願発明と本件発明は「前記ＣＰＵは、前記操作信号を確認する毎に、前記操作信号送信用信号線に異常があるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段が異常があると判断すると、異常の発生を報知するための異常時処理を実行する異常時処理実行手段と、を実現する」点で一致する。
　
　ｅ．一方、先願発明は、キースイッチの操作に基づく２本の信号線からの２つの電圧レベルを主制御基板で受けた後、その２つの信号をＣＰＵに送信し、ＣＰＵが当該２つの信号レベルの組合せを判断して異常判定を行うものであるのに対し、本件発明は、「前記主制御基板上では、複数本の操作信号送信用信号線に異常検出回路が分岐して接続されており、前記異常検出回路は、複数本の操作信号送信用信号線を通じて伝達される操作信号の各ビットの値の組み合わせに基づいて、前記操作信号送信用信号線に異常が発生しているか否かを示す異常判定用信号を、前記ＣＰＵに送信し、前記ＣＰＵは、前記異常判定用信号が比較的高い電圧レベルであるか比較的低い電圧レベルであるかにより前記操作信号送信用信号線に異常があるか否かを判断する」、すなわち、本件発明は、スイッチの操作に基づく２本の信号線（操作信号送信用信号線）から２つの信号を分岐させ、当該２つの信号レベルの組合せを異常検出回路で判定し、その結果の信号をＣＰＵに送信して、ＣＰＵではその信号で異常を判断する点で、両者に相違が認められる。
　
（２）判断
　上記ｅ．でいうところの相違点は、要するに、２つの信号の組合せ異常をＣＰＵに判定させるか、あるいは、ＣＰＵの前段に異常検出回路を設けて、異常検出回路に２つの信号の組合せ異常を判定させるかという相違であるといえるが、この種の伝送方式（一般に差動伝送方式といわれる）において、受信側で２本の信号線から信号を分岐させ、当該２つの信号レベルの組合せを異常検出回路で判定して結果のみを出力するものは、例えば、特開平４−３７２３１号公報（特に、第１図参照）にあるように周知であるから、先願発明のように、ＣＰＵ自体に２つの信号の組合せを判断させることに換えて、ＣＰＵの前段に設けた異常検出回路に２つの信号の組合せを判断させ、ＣＰＵはその結果のみ利用するようにすることは、設計変更の域を出るものでなく、上記相違点は実質的な相違と認めることができない。
　
（３）むすび
　以上のとおりであるから、本件発明は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた特願２００２−２０３９３９号（特開２００４−４１４７９号公報）の願書に最初に添付された明細書又は図面に記載された発明と同一であり、しかも、この出願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　
　
３．拒絶の理由２について
　事案に鑑み、念のため拒絶の理由２についても判断を示す。
（１）対比
　引用発明１と本件発明を対比する。
　ａ．引用発明１の前記Ｂ．およびＣ．の構成（以下、アルファベットのみ示す。）からみれば、引用発明１が「遊技者による遊技操作に応じて抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に特典を付与し、前記抽選の当選確率を変更可能な遊技機」であることは明らかである。
　ｂ．引用発明１のＤ．からみれば、引用発明１の「キースイッチ２０２」は本件発明の「スイッチ」に対応し、引用発明１においてキースイッチ２０２を操作すると、キースイッチの操作信号が生成されて当該操作信号は信号線を介して制御基板上の制御部２６０に送信され、その信号に基づいて確率設定スイッチ２０１の入力が受け付けられるようになるものであるから、引用発明１が「スイッチと、人の操作により前記スイッチがＯＮされたか否かを示す操作信号を生成する操作信号生成部と、前記操作信号生成部が生成した操作信号に基づいて前記抽選の当選確率を変更することが可能となる主制御基板と、前記操作信号生成部から前記主制御基板まで、前記操作信号を送信する操作信号送信用信号線と、を備え」ていることも明らかである。
　そして、引用発明１の制御基板はＣＰＵを備えている。
　
　以上のことから、引用発明１と本件発明は、
　＜一致点＞
「遊技者による遊技操作に応じて抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に特典を付与し、前記抽選の当選確率を変更可能な遊技機であって、
　スイッチと、
　人の操作により前記スイッチがＯＮされたか否かを示す操作信号を生成する操作信号生成部と、
　前記操作信号生成部が生成した操作信号に基づいて前記抽選の当選確率を変更することが可能となる主制御基板と、
　前記操作信号生成部から前記主制御基板まで、前記操作信号を送信する操作信号送信用信号線と、
　を備え、
　前記主制御基板は、ＣＰＵを備えた、遊技機。」
　である点で一致しており、以下の点で相違している。
　
　＜相違点１＞
　本件発明は、「操作信号送信用信号線を複数備え、前記操作信号は前記スイッチがＯＮされたか否かという１ビットの情報を示すものであり、１ビットにすれば足りるにもかかわらず、前記操作信号生成部は、前記操作信号を前記操作信号送信用信号線の本数分のビット数の情報として生成し、前記操作信号送信用信号線は、１本で１ビット分の情報を送信可能なものであり、前記遊技機は、前記複数の操作信号送信用信号線の１信号線につき操作信号の１ビットを送信することで、前記操作信号を前記主制御基板へ送信」するものであるのに対し、
　引用発明１は、キースイッチ（本件発明のスイッチに対応するもの）から操作信号を制御部に送信するための信号線の数、その伝送方式等が不明であり、上記構成を備えていない点。
　＜相違点２＞
　本件発明は、「前記主制御基板上では、複数本の操作信号送信用信号線に異常検出回路が分岐して接続されており、前記異常検出回路は、複数本の操作信号送信用信号線を通じて伝達される操作信号の各ビットの値の組み合わせに基づいて、前記操作信号送信用信号線に異常が発生しているか否かを示す異常判定用信号を、前記ＣＰＵに送信」するものであるのに対し、
　引用発明１は、上記構成を備えていない点。
　＜相違点３＞
　本件発明は、「前記ＣＰＵは、前記操作信号を確認する毎に、前記異常判定用信号が比較的高い電圧レベルであるか比較的低い電圧レベルであるかにより前記操作信号送信用信号線に異常があるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段が異常があると判断すると、異常の発生を報知するための異常時処理を実行する異常時処理実行手段と、を実現」するものであるのに対し、
　引用発明１は、上記構成を備えていない点
　
（２）判断
　＜相違点１＞について
　引用発明１は、キースイッチが操作されたとき、当該操作に基づく信号が信号線を介してＩ／Ｏポートに入力され、当該信号に基づいてＣＰＵによる処理によりゲームモードと確率設定モードが切換えられ、確率設定モードになっている場合のみ、確率設定スイッチの入力が受付けられるものである。
　つまり、引用発明１において、キースイッチからＩ／Ｏポートに信号を伝送する信号線の本数や、キースイッチが操作されたとき信号線にどのような信号が出力されるのか等は不明であるが、キースイッチが操作されたときにＩ／Ｏポートに出力される信号には、少なくとも、確率設定スイッチの入力が受け付けられないゲームモードにするための第１の信号と、確率設定スイッチの入力が受け付けられる確率設定モードにするための第２の信号が存在し、そしてキースイッチの操作によって、信号線に当該第１の信号あるいは第２の信号を出力するようになっていることは明らかである。
　ところで、引用発明１において、確率設定スイッチの入力を受け付けることを表す第１の信号と受け付けないことを表す第２の信号は、１ビットの信号、すなわちハイレベル信号とローレベル信号で表現でき、当該１ビットの信号が１本の信号線で伝送できることは自明であるので、引用発明１においてはキースイッチからの信号は、１本の信号線で１ビットの信号を伝送する伝送方式（これは一般的なものである）であると予測できるが、１本の信号線で１ビットの信号を伝送する伝送方式は、信号線にノイズが混入しやすく、また断線や短絡等の異常に対処し難いという問題点があることはよく知られたところである。
　また、遊技機の技術分野において、信号線にノイズを混入させたり、信号線を切断・短絡させたりするような不正が行われていることは知られており、このような不正に対処すべきこともまた知られたことである。
　以上のことを鑑みれば、遊技機の技術分野における信号の伝送において、各種ノイズ、信号線の切断・短絡等に対処できる適当な信号伝送方式の採用を試みることは普通に考えることである。
　一方、各種ノイズ、信号線の切断・短絡等に対処できる信号伝送方式として、１ビットの信号の伝送に２本の信号線を使用し、１ビット信号を位相が反対になる２種類の１ビットの信号（一方がハイレベル信号の場合、他方がローレベル信号となる信号）に変換して各信号をそれぞれの信号線で伝送する方式は、引用発明２にあるように知られた技術である。
（引用発明２のほか、例えば、特開平４−３７２３１号公報にも記載されている。）
　してみると、引用発明１のキースイッチ（本件発明の「スイッチ」に対応する。）と制御部との間の信号伝送に、引用発明２にあるような信号伝送方式を適用し、「該操作信号送信用信号線を複数備え、前記操作信号は前記スイッチがＯＮされたか否かという１ビットの情報を示すものであり、１ビットにすれば足りるにもかかわらず、前記操作信号生成部は、前記操作信号を前記操作信号送信用信号線の本数分のビット数の情報として生成し、前記操作信号送信用信号線は、１本で１ビット分の情報を送信可能なものであり、前記遊技機は、前記複数の操作信号送信用信号線の１信号線につき操作信号の１ビットを送信することで、前記操作信号を前記主制御基板へ送信」するものとすることは当業者が容易に想到し得たと認められる。
　
　＜相違点２＞および＜相違点３＞について
　相違点２と相違点３は互いに関連するので、両者を併せて検討する。
　引用発明２は、信号線の片方にフォトダイオードが設けられ、信号線のいずれかが断線すると、終端抵抗間に電位差が生じず、電流が一方の信号線から終端抵抗２８を経て他方の信号線に流れずフォトカプラ３２が動作しないため、断線が検出できるものであるが、図４から明らかなように、２本の信号線がそれぞれハイレベルとローレベルになるときのみ第１レシーバ２５から出力が得られ、そして、２本の信号線がいずれもハイレベルになるか、あるいはいずれもローレベルとなるときは、信号線間に電位差が生じないのであるから第１レシーバ２５から出力が得られないだけでなく、終端抵抗２８を経て信号線に電流が流れないためフォトカプラも動作しない。
　つまり引用発明２は、２本の信号線がいずれもハイレベル、あるいはいずれもローレベルとなるときを異常状態として確認できるものである。
　そして、そもそも引用発明２のように２本の信号線によって逆位相の信号を伝送する差動伝送方式では、両信号線の電位の位相（レベル）が逆であるときのみ正常な伝送とすることを前提としていることは明らかであり、それ以外の場合、つまり両信号線の電位が同位相（ハイレベルとハイレベル、ローレベルとローレベル）の場合は異常状態であることは自明な事項であって、両信号線の電位が同位相であるという異常を、引用発明２ではフォトカプラの動作によって（両信号線の電位が同位相である場合フォトカプラが動作しないことを利用して）検出しているものと理解できる。
　また、差動伝送方式において、受信側で２本の信号線から信号を分岐させ、当該２つの信号レベルの組合せを異常検出回路で判定してその結果をハイレベルあるいはローレベル（比較的高い電圧レベルか比較的低い電圧レベル）で出力するものは、先に示した特開平４−３７２３１号公報にあるように周知な技術であり、かつ、２本の信号線の電位の組合せに基づいてＣＰＵが異常を判定することも周知技術１，２にあるように周知である。
　さらに、この種遊技機では、機器に異常が検出されると異常の発生を報知することは常套手段である。
　以上のことを勘案すると、引用発明１において、「前記主制御基板上では、複数本の操作信号送信用信号線に異常検出回路が分岐して接続されており、前記異常検出回路は、複数本の操作信号送信用信号線を通じて伝達される操作信号の各ビットの値の組み合わせに基づいて、前記操作信号送信用信号線に異常が発生しているか否かを示す異常判定用信号を、前記ＣＰＵに送信」すること、および、「ＣＰＵは、前記異常判定用信号が比較的高い電圧レベルであるか比較的低い電圧レベルであるかにより前記操作信号送信用信号線に異常があるか否かを判断し、前記判断手段が異常があると判断すると、異常の発生を報知するための異常時処理を実行する」ことは、引用発明２および周知技術に基づいて当業者が容易に想到できたといわざるを得ない。
　ところで、引用発明１のように、複数のスイッチやセンサ（引用文献２の図３、確率設定スイッチ２０１ないしリール位置センサ２１２等参照）からの信号をＣＰＵで処理する場合、ＣＰＵは前記複数のスイッチ・センサからの各信号を個別に処理していることは自明であるが、当該スイッチ・センサからの各信号を処理する際、その信号が存在しているとか変化した等の条件を満たした場合にのみ、続けて一連の処理（信号取込みや信号のエラーチェック等）を行うことはごく普通の処理方式である。
　つまり、スイッチが操作された信号あるいはセンサが動作した信号が無いとか変化していないといった場合、ＣＰＵは当該スイッチ・センサに関する処理を終了し、当該信号が存在するとか変化したことを確認すると信号の取込みや信号のチェックを行う（実際はプログラム上で行われている）ことは普通に行われている信号処理にすぎない。
　してみると、ＣＰＵに、「操作信号を確認する毎」に異常があるか否かの判断（処理）を行わせることは適宜なし得る設計事項と認められる。
　その他、本件発明の作用効果を検討しても、本件発明に格別の点は認められない。
　
（３）むすび
　以上のとおりであるから、本件発明は、引用発明１、引用発明２および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたと認められるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
４．まとめ
　本件発明は、先願発明１と同一であるから、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができず、また、引用発明１、引用発明２および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。