【事件の表示】
　特願２０１０−１４１０１６「写真シール作成装置および方法、並びにプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年１１月２５日出願公開、特開２０１０−２６６８７９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本件出願の手続の経緯は、概要次のとおりである。  
　　特許出願　　　　　　：平成２２年　６月２１日  
　　（特願２００４−１９７０３９号を原出願とした分割出願） 
　　（原出願の出願日　　：平成１６年　７月　２日） 
　　手続補正　　　　　　：平成２２年　８月１８日  
　　拒絶理由通知（最初）：平成２２年１０月１４日（起案日）  
　　手続補正　　　　　　：平成２２年１２月　８日  
　　意見書　　　　　　　：平成２２年１２月　８日  
　　拒絶理由通知（最後）：平成２２年１２月２７日（起案日）  
　　手続補正　　　　　　：平成２３年　３月　３日  
　　意見書　　　　　　　：平成２３年　３月　３日  
　　拒絶査定　　　　　　：平成２３年　３月２２日（起案日）  
　　拒絶査定不服審判請求：平成２３年　６月２１日  
　  
第２　本願発明  
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２３年３月３日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものと認める。 
　　 
「【請求項１】
　利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を、写真シール作成ゲームとして行わせ、編集済みの前記利用者の画像が印刷されたシールシートを写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
　前記撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、
　前記編集入力作業を行う第１の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集する第１の編集手段と、
　前記第１の編集空間で前記編集入力作業を行う利用者と異なる組の利用者が前記編集入力作業を行う第２の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集する第２の編集手段と、
　前記第１の編集手段若しくは前記第２の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷する印刷手段と、
　前記写真シール作成ゲームを管理し、前記利用者に、前記写真シール作成ゲームとして、第１の所定時間、前記撮影作業を行った後、前記第１の所定時間の２倍の長さである第２の所定時間、前記編集入力作業を行わせるように、前記撮影手段、前記第１の編集手段、前記第２の編集手段、および前記印刷手段を制御する管理手段と
　を備え、
　前記管理手段は、前記写真シール作成ゲームを実現するゲーム処理として、
　　前記撮影手段を制御し、前記撮影空間の前記利用者を撮影させ、前記第１の所定時間経過後、前記利用者を前記第１の編集空間に移動させるように案内させ、前記第１の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第１の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ、前記第２の所定時間経過後、前記利用者を、前記写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、前記印刷手段を制御し、前記第１の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷させ、前記写真シールを前記排出口より排出させるか、若しくは、
　　前記撮影手段を制御し、前記撮影空間の前記利用者を撮影させ、前記第１の所定時間経過後、前記利用者を前記第２の編集空間に移動させるように案内させ、前記第２の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第２の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ、前記第２の所定時間経過後、前記利用者を、前記写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、前記印刷手段を制御し、前記第２の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷させ、前記写真シールを前記排出口より排出させ、
　　さらに、前の組の利用者に対する前記ゲーム処理が開始されてから前記第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対する前記ゲーム処理を開始可能とする
　写真シール作成装置。」
　　　　　　　  
第３　引用例  
１　引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願日前に頒布された刊行物である、特開２００３−３２５８６号公報（以下「引用例１」という。）には、以下の技術的事項の記載がある（下線は当審で付した。）。  
　　  
（１ａ）「【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は画像印刷装置および方法、印刷媒体、並びにプログラムに関し、特に、ユーザの回転率を向上させ、順番待ちの時間を短縮することができるようにした画像印刷装置および方法、印刷媒体、並びにプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】従来、ユーザの画像を撮影し、これを予め用意されたフレーム画像と合成してシール紙などに印刷して提供する画像印刷装置（例えば、プリントクラブ（商標））が知られている。そして、この画像印刷装置には、ユーザは、撮影した画像上に付属のペンで任意の文字や図形などを書き込む（編集する）ことができるようになされているものも存在する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このような画像上に書き込むことができる画像印刷装置においては、撮影した画像を確認する画面と、書き込み作業を行う画面とが同一の画面で構成されている。そのため、順番待ちをしているユーザは、先に使用しているユーザが編集までの一連の処理を終了するまで待たなければならないという課題がある。
【０００４】また、画像印刷装置を管理する、例えば、ゲームセンターの側としても、ユーザの回転率が高いほど収益率が向上し、好ましい。
【０００５】本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、撮影する空間と編集する空間とを異なる位置に設け、さらに、１つの撮影空間に対して編集空間を複数設けることにより、ユーザの回転率を向上させ、順番待ちの時間を短縮するようにしたものである。」
　　　
（１ｂ）「【００２６】
【発明の実施の形態】図１は、本発明を適用した画像印刷装置の構成例を示す斜視図である。
【００２７】図１において、
画像印刷装置１の筐体１０の正面上方の面１０−１には、撮影装置２０が設置されている
撮影装置２０には、CCD（Charge Coupled Device）、あるいはCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などよりなるカメラ２１、および小型のLCD（Liquid Crystal Display）などよりなる取り込み画像表示部２２が配置されている
ユーザは、取り込み画像表示部２２に表示されている自分の画像を確認しながら、視線をほぼカメラ２１に向けた状態で撮影することができる
【００２８】また、面１０−１の左右には、照明装置３１が配置される。照明装置３１は、内部に発光体（フラッシュ）を有しており、ユーザから撮影の開始が指示され、カメラ２１が被写体を撮影するとき（キャプチャするとき）、そのタイミングに合わせて、被写体を照射する。
【００２９】面１０−１の下方にある、所定の角度だけ上方を向いた面１０−２には、CRT(Cathode Ray Tube)やLCDなどよりなる撮影用モニタ４１が設置されている。撮影用モニタ４１は、撮影方法を案内する画面や、後述するように撮影装置２０により撮影された被写体の画像を表示する。
【００３０】面１０−２の右側には、操作パネル４２が設置されている。操作パネル４２は、ユーザにより操作される各種の操作ボタンよりなり、例えば、カメラ２１のズームを調整するときなどに操作される。操作パネル４２には、例えば、撮影用モニタ４１に表示される各種の選択に対して、決定するとき操作される「○ボタン」、決定したものをキャンセルするとき操作される「×ボタン」、撮影用モニタ４１に表示されるカーソルなどを移動するとき操作される「＋ボタン」、「−ボタン」などが配置され、そのほか、撮影の開始を指示するとき操作される「撮影スタートボタン」などが適宜配置される。
【００３１】面１０−２の下方にある面１０−３には、左上方に硬貨投入口５１が設けられており、ユーザは、画像印刷装置１を利用するとき、所定の金額を投入する。また、面１０−３の左右下方には、スピーカ５２が設けられている。スピーカ５２は、各種の音声ガイダンスなどを出力し、ユーザに対して、撮影方法（シール作成の進行方法）を案内する。」
　　　　　
（１ｃ）「【００３２】筐体１０の右側面である面１０−４には、
CRTやLCDなどよりなる編集用モニタ６１、タッチペン６２、およびスピーカ６３が設けられており
【００３３】カメラ２１で撮影され、編集する画像として選択され、保存された画像は、ユーザが撮影処理を終了した後、編集用モニタ６１に表示される。編集用モニタ６１には、タッチパネル２６２（図８参照）が積層されており、
ユーザは、編集用モニタ６１に表示されている画像に対して、タッチペン６２を操作することにより、編集対象の画像（以下、適宜、編集対象画像と称する）に任意の文字や図形などを書き込む（入力する）ことができる
【００３４】すなわち、
ユーザは、筐体１０の正面（面１０−１）前方の場所（以下、適宜撮影空間と称する）で自分自身を撮影したのち、面１０−４の前方の場所（以下、適宜第１の編集空間と称する）へ移動して、撮影した自分自身の画像を編集する
【００３５】
編集用モニタ６１は、編集対象画像とともに、様々な編集ツールの選択ボタンなどを表示する。そして、編集用モニタ６１は、タッチペン６２で書き込みがされたとき、その入力に応じて生成した編集済みの画像を表示する
【００３６】タッチペン６２は、編集用モニタ６１に積層されるタッチパネル２６２の位置検出方式（例えば、抵抗膜式、超音波式など）に応じて構成され、編集に使用されないとき、図に示すように面１０−４に設置されている突起部に固定される。
【００３７】スピーカ６３は、第１の編集空間にいるユーザに対して、編集の入力方法を説明する音声ガイダンスを出力する。
【００３８】印刷物取り出し口６４は、所定の数、および大きさの複数のシールからなる、編集済みの画像が印刷されたシールシートを排出する。」
　　
（１ｄ）「【００３９】図２は、図１に示した画像印刷装置１を左前方上側より見た場合の斜視図であり、本発明を適用した画像印刷装置の構成例を示す図である。
【００４０】図２において、画像印刷装置１の筐体１０の左側面１０−６には、編集用モニタ７１、タッチペン７２、およびスピーカ７３が設けられており、その下方には印刷されたシールシートを排出する印刷物取り出し口７４が設けられている。
【００４１】カメラ２１による撮影処理が終了した後、第１の編集空間において、撮影を終了したユーザが編集を行うことができない場合、編集対象画像として選択され、保存された画像は、編集用モニタ７１に表示される。編集用モニタ７１には、タッチパネル２７２（図８参照）が積層されており、
ユーザは、編集用モニタ７１に表示されている画像に対して、タッチペン７２を操作することにより、編集対象画像に任意の文字や図形などを書き込む（入力する）ことができる
【００４２】すなわち、
ユーザは、撮影空間で自分自身を撮影したのち、第１の編集空間において編集を行うことができない場合、面１０−６の前方の場所（以下、適宜第２の編集空間と称する）へ移動して、撮影した自分自身の画像を編集する
【００４３】編集用モニタ７１は、編集用モニタ６１と同様に、タッチペン７２で書き込みがされたとき、その入力に応じて生成した編集済みの画像を表示し、タッチペン７２は、タッチペン６２と同様に、編集用モニタ７１に積層されるタッチパネル２７２の位置検出方式（例えば、抵抗膜式、超音波式など）に応じて構成され、スピーカ７３は、スピーカ６３と同様に、第２の編集空間にいるユーザに対して、編集の入力方法を説明する音声ガイダンスを出力し、印刷物取り出し口７４は、印刷物取り出し口６４と同様に、所定の数、および大きさの複数のシールからなる、編集済みの画像が印刷されたシールシートを排出する。」
　　　　
（１ｅ）「【００５７】図８は、画像印刷装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図１乃至図７において説明した部分についてはその説明は省略する。
【００５８】
CPU（Central Processing Unit）２０１は、ROM（Read Only Memory）２０２に記憶されているプログラム、または、プログラム記憶部２０４からRAM（Random Access Memory）２０３にロードしたプログラムに従って画像印刷装置１の全体の動作を、バス２５０を介して制御する
【００５９】プログラム記憶部２０４は、ハードディスクやそのドライブからなり、CPU２０１が実行する様々なプログラムなどを記憶する。ドライブ２２０は、フロッピディスクやハードディスクなどの磁気ディスク２３１、CD-ROM，DVDなどの光ディスク２３２、MDなどの光磁気ディスク２３３、または半導体メモリ２３４などの記録媒体に記憶されているプログラムを読み出し、バス２５０を介してプログラム記憶部２０４などに供給する。例えば、ドライブ２２０からは、被写体の画像と合成する新たなフレーム画像などが供給される。
【００６０】撮影装置２０の内部には、上述したカメラ２１および取り込み画像表示部２２の他に、カメラ制御部２０５が配置されている。カメラ制御部２０５は、ユーザが操作パネル４２を操作することにより入力したカメラ２１の調節要求に応じて、カメラ２１のズーム率、取り込む光量などを制御する。
【００６１】画像記憶部２０６は、ユーザが撮影し、編集する画像として選択した画像を所定の枚数だけ記憶する。例えば、画像記憶部２０６は、編集対象画像を６枚まで記憶する。
【００６２】硬貨処理部２０７は、硬貨投入口５１から投入された硬貨をカウントし、画像の作成代金として予め設定されている所定の金額が投入されたと判定したとき、それをCPU２０１に通知する。
【００６３】音声出力制御部２５１は、CPU２０１からの制御に基づいてスピーカ５２を制御し、撮影方法などを説明する各種の音声ガイダンスや、例えば、静止画像を取り込むときのシャッター音などの効果音を出力する。また、音声出力制御部２６３は、スピーカ６３を制御し、編集方法などを説明する各種の音声ガイダンスや、画像に書き込むときに発生される効果音などを出力する。さらに、音声出力制御部２７３は、スピーカ７３を制御し、編集方法などを説明する各種の音声ガイダンスや、画像に書き込むときに発生される効果音などを出力する。このように、スピーカ５２、スピーカ６３、およびスピーカ７３には、必要に応じてそれぞれ異なる音が出力される。
【００６４】映像入出力制御部２６１は、撮影処理が終了し、ユーザが編集を開始するとき、画像記憶部２０６からバス２５０を介して転送されてくる編集対象画像を内蔵するメモリ（図示せず）に記憶する。そして、映像入出力制御部２６１は、タッチパネル２６２において編集入力がされたとき、編集対象画像上における、その入力位置を検出し、編集対象画像に反映させて編集用モニタ６１に表示させる。なお、図８においては、編集用モニタ６１とタッチパネル２６２は別の位置に示されているが、実際には積層して配置されている。
【００６５】同様に、映像入出力制御部２７１は、撮影処理が終了し、ユーザが編集を開始するとき、画像記憶部２０６からバス２５０を介して転送されてくる編集対象画像を内蔵するメモリ（図示せず）に記憶する。そして、映像入出力制御部２７１は、タッチパネル２７２において編集入力がされたとき、編集対象画像上における、その入力位置を検出し、編集対象画像に反映させて編集用モニタ７１に表示させる。なお、図８においては、編集用モニタ７１とタッチパネル２７２は別の位置に示されているが、実際には積層して配置されている。」
　　　
（１ｆ）「【００６６】次に、図９乃至図１１のフローチャートを参照して、画像印刷装置１による撮影処理について説明する。
【００６７】最初にステップＳ１において、CPU２０１は、プログラム記憶部２０４に記憶されている、撮影の進行方法などのデモンストレーション画面（以下、デモ画面と称する）を、撮影用モニタ４１に表示させるとともに、映像入出力制御部２６１および２７１を制御し、編集用モニタ６１および７１にそれぞれ表示させる。
【００６８】ステップＳ２において、CPU２０１は、硬貨処理部２０７からの出力に基づいて、所定の代金（シールシートの作成代金）が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定するまでデモ画面を表示して待機する。一方、CPU２０１は、代金が投入されたと判定した場合、ステップＳ３に進み、操作パネル４２からの入力を受け付け、ユーザの指示によるカメラ２１の調整等の撮影準備を行う。このとき、CPU２０１は、各種の機能や撮影方法を説明する説明画面を撮影用モニタ４１に表示させる。ユーザは、その撮影用モニタ４１に表示された説明画面に従って、カメラ２１の調整などを行う。なお、硬貨が投入されることに応じて、取り込み画像表示部２２には、カメラ２１が撮影している動画像が表示される。
【００６９】CPU２０１は、ステップＳ４において、ユーザが撮影開始を指示するために操作する操作パネル４２の撮影開始ボタンの受け付けを開始し、ステップＳ５において、所定の時間が経過したか否か、または、ユーザにより撮影開始のボタンが操作されたか否かを判定し、所定の時間が経過した、または、ユーザにより撮影開始ボタンが操作されたと判定するまで待機する。
【００７０】所定の時間が経過した、または、ユーザにより撮影開始ボタンが操作されたと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ６に進み、撮影用モニタ４１に、カウントダウンインジケータを表示させ、撮影を行う。このとき、カメラ２１により撮影されている画像が静止画としてRAM２０３に記憶される。
【００７１】また、
CPU２０１は、撮影するタイミングとなったとき、照明装置３１を制御してフラッシュを被写体に照射するとともに、その瞬間にカメラ１２１により取り込まれている画像を、静止画像として保存し、画像記憶部２０６に記憶させる
【００７２】ステップＳ７において、CPU２０１は、ステップＳ６で撮影した画像の確認画面を撮影用モニタ４１に表示させる。
【００７３】そして、CPU２０１は、ステップＳ８において、ユーザが操作パネル４２を操作することにより撮影した画像を編集対象画像として保存することを指示したか否かを判定する。指示したと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ９に進み、撮影用モニタ４１に表示させた画像を画像記憶部２０６に保存し、ステップＳ１０に進む。
【００７４】一方、CPU２０１は、ステップＳ８において、撮影した画像を編集対象画像として保存することを指示していないと判定した場合、画像を保存せず、ステップＳ１０に進む。
【００７５】ステップＳ１０において、CPU２０１は、ユーザに再度撮影を行うか否かを選択させる再撮影確認画面を撮影用モニタ４１に表示させる。ユーザは、操作パネル４２を操作して指定することにより再撮影を指示するか、若しくは撮影作業の終了を指示することができる。
【００７６】CPU２０１は、ステップＳ１１において、ユーザが再撮影を指示したか否かを判定する。再撮影を指示していないと判定した場合、
CPU２０１は、ステップＳ１２に進み、所定の時間が経過したか否か、または、撮影終了を指示したか否かを判定する
【００７７】
所定の時間が経過した
場合、CPU２０１は、撮影を終了する
【００７８】また、ステップＳ１１において、ユーザが再撮影を指示したと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ１３に進み、残り撮影可能枚数が１枚以上あるか否かを判定する。CPU２０１は、画像記憶部２０６に記憶された画像の枚数をカウントし、残り撮影可能枚数が１枚以上あると判定した場合、ステップＳ３に戻り、それ以降の処理を繰り返す。また、残り撮影可能枚数が０枚であると判定した場合、CPU２０１は、撮影を終了する。
【００７９】撮影を終了したCPU２０１は、ステップＳ１４において、映像入出力制御部２６１およびプリンタ９１の動作状態を確認し、第１の編集空間において編集処理を行うことができるか否かを判定する。
CPU２０１は、第１の編集空間において編集処理を行うことができると判定した場合、ステップＳ１５に進み、撮影空間にいるユーザを第１の編集空間に移動させるために、案内画面を撮影用モニタ４１に表示させる
【００８０】
図１２は、撮影用モニタ４１に表示される案内画面の表示例を示す図である
【００８１】
図１２において、案内画面３０１は、「こちらで、落書きしてね！」の文章と、第１の編集空間の場所を示す右向きの矢印を含む。これにより、撮影を終了したユーザは、編集作業を行う場所を把握することができる
【００８２】
案内画面を表示させたCPU２０１は、ステップＳ１に戻り、次のユーザに対してそれ以降の処理を繰り返す
【００８３】ステップＳ１４において、第１の編集空間において編集処理を行うことができないと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ１６に進み、映像入出力制御部２７１およびプリンタ９２の動作状態を確認し、第２の編集空間において編集処理を行うことができるか否かを判定する。
CPU２０１は、第２の編集空間において編集処理を行うことができると判定した場合、ステップＳ１７に進み、撮影空間にいるユーザを第２の編集空間に移動させるために、案内画面を撮影用モニタ４１に表示させる
【００８４】
図１３は、撮影用モニタ４１に表示される案内画面の表示例を示す図である
【００８５】
図１３において、案内画面３０２は、「こちらで、落書きしてね！」の文章と、第２の編集空間の場所を示す左向きの矢印を含む。これにより、撮影を終了したユーザは、編集作業を行う場所を把握することができる
【００８６】
案内画面を表示させたCPU２０１は、ステップＳ１に戻り、次のユーザに対してそれ以降の処理を繰り返す
【００８７】ステップＳ１６において、第１の編集空間と、第２の編集空間のいずれにおいても、他のユーザが編集処理を行っていたり、プリンタ９１および９２が正常に動作して居なかったりして、撮影を終了したユーザが編集処理を行うことができないと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ１８に進み、画像の撮り直しを行うか否か、またはゲームを行うか否かの処理選択画面を撮影用モニタ４１に表示させる。
【００８８】処理選択画面を表示させたCPU２０１は、ステップＳ１９において、ユーザが操作パネル４２を操作して再撮影を指示したか否かを判定する。再撮影を指示したと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ２０に進み、画像記憶部２０６に記憶された画像の中から消去する画像を選択させる再撮影画像確認画面を表示させる。再撮影画像確認画面を表示させたCPU２０１は、ステップＳ２１に進み、ユーザにより消去する画像が選択されたか否かを判定し、画像が選択されたと判定するまで、再撮影画像確認画面を表示しながら待機する。
【００８９】ユーザが操作パネル４２を操作して、消去する画像を選択したと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ２２において、選択された画像を消去し、再度撮影を行う。再撮影を行ったCPU２０１は、ステップＳ１４に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【００９０】また、ステップＳ１９において、ユーザが再撮影を指示していないと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ２３に進み、撮影用モニタ４１にゲーム画面を表示し、もぐらたたき等のゲームに関する処理を行う。ゲームが終了すると、CPU２０１は、ステップＳ１４に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【００９１】以上のような、再撮影やゲーム等の処理により、ユーザは、編集処理までの時間を退屈せずに待つことができる。
【００９２】
図９のステップＳ１５において案内画面を撮影用モニタ４１に表示し、撮影空間にいるユーザを第１の編集空間に誘導すると、CPU２０１は、第１の編集空間に移動したユーザに対して、編集処理を実行する
【００９３】画像印刷装置１による編集処理を図１４のフローチャートを参照して説明する。
【００９４】最初にステップＳ４１において、CPU２０１は、画像記憶部２０６に記憶された編集対象画像を取得する。そして
CPU２０１は、ステップＳ４２に進み、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に取得した編集対象画像、編集機能ボタン、編集終了ボタンを含む編集画面を表示させ、ユーザがタッチペン６２を操作して行われる編集入力の受け付けを開始する。ユーザは、表示された画像に対してタッチペン６２を操作することにより、画像に落書きなどの編集を行う
【００９５】CPU２０１は、ステップＳ４３において、ユーザがタッチペン６２を操作して入力した編集情報をリアルタイムに編集対象画像に重ね合わせた編集画像を、映像入出力制御部２６１を介して、編集用モニタ６１に表示させる。これにより、ユーザは、編集した画像を参照しながら、さらなる編集を行うことができる。
【００９６】ステップＳ４４において、CPU２０１は、予め決められた所定の時間が経過したか否か、または、ユーザがタッチペン６２を操作することにより、編集画面に表示された編集終了ボタンを操作されたか否かを判定し、所定の時間が経過した、または、編集終了ボタンが表示されたと判定するまで、編集画像を表示しながら待機する。
【００９７】
ユーザの操作により、所定の時間が経過した、または、編集終了ボタンが表示されたと判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ４５に進み、編集入力の受け付けを終了する
【００９８】ステップＳ４６において、CPU２０１は、編集データである編集画像に基づいて、撮影された編集対象画像と編集画像を重畳し、印刷データを作成する。
【００９９】
印刷データを作成したCPU２０１は、ステップＳ４７において、プリンタ９１の動作状態を確認し、プリンタ９１のステータスが正常か否かを判定する。正常であると判定した場合、CPU２０１は、ステップＳ４８に進み、プリンタ９１を制御し、印刷処理を実行させる。これにより、シールに被写体の画像とこれに加えた落書きが重畳された画像が印刷されることになる
【０１００】ステップＳ４９において、CPU２０１は、プリンタ９１により印刷されたシールを印刷物取り出し口６４から排出させる。シールを排出させたCPU２０１は編集処理を終了する。
【０１０１】また、ステップＳ４７において、プリンタ９１のステータスが正常でない場合には、ステップＳ５０に進み、CPU２０１は、エラーメッセージを編集用モニタ６１に表示させ、ステップＳ４７に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【０１０２】以上のように、第１の編集空間にいるユーザに対して編集処理が行われる。
【０１０３】また、
図９のステップＳ１７において、案内画面を撮影用モニタ４１に表示し、撮影空間にいるユーザを第２の編集空間に誘導すると、CPU２０１は、第２の編集空間に移動したユーザに対して、編集処理を実行する
【０１０４】この編集処理は、編集用モニタ６１に対応する編集用モニタ７１、タッチペン６２に対応するタッチペン７２、スピーカ６３に対応するスピーカ７３、印刷物取り出し口６４に対応する印刷物取り出し口７４、映像入出力制御部２６１に対応する映像入出力制御部２７１、タッチパネル２６２に対応するタッチパネル２７２、音声出力制御部２６３に対応する音声出力制御部２７３、および、プリンタ９１に対応するプリンタ９２が用いられて実行され、その処理は、基本的に図１４に示す編集処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１０５】以上において、撮影処理、第１の編集空間にいるユーザに対する編集処理、および第２の編集空間にいるユーザに対する編集処理は、それぞれ独立に平行して行われる。その結果、撮影空間におけるユーザの撮影処理、第１の編集空間におけるユーザの編集処理、および第２の編集空間におけるユーザの編集処理が独立に行われ、効率的にユーザを回転させることが可能となる。」
　　　　 
（１ｇ）図１
（１ｈ）図２
（１ｉ）図８
（１ｊ）図１０
（１ｋ）図１１
（１ｌ）図１２
（１ｍ）図１３
（１ｎ）図１４
〔引用例に記載された発明〕　  
　これらの記載事項からして、引用例１には、  
「ユーザに、撮影空間で自分自身を撮影させたのち、第１または第２の編集空間へ移動させ、撮影した自分自身の画像を編集させ、編集済みの画像が印刷されたシールシートを印刷物取り出し口から排出する画像印刷装置であって、
　撮影空間のユーザを撮影する撮影装置と、
　第１の編集空間でユーザによる編集入力を受け、画像の編集をするための編集用モニタ及びタッチペンと、
　第２の編集空間でユーザによる編集入力を受け、画像の編集をするための編集用モニタ及びタッチペンと、
　編集用モニタ及びタッチペンにより編集されたユーザの自分自身の画像をシールシートに印刷するプリンタと、
　画像印刷装置全体の動作を制御するＣＰＵとを備え、
　ＣＰＵは、撮影装置に含まれるカメラにより取り込まれている画像を静止画像として保存し、所定の時間が経過した場合、撮影を終了し、撮影空間にいるユーザを第１の編集空間に移動させるために、案内画面を撮影用モニタに表示させ、
　ＣＰＵは、第１の編集空間に移動したユーザに対して、編集処理を実行し、画像記憶部に記憶された編集対象画像を取得し、映像入出力制御部を介して、編集用モニタに取得した編集対象画像、編集機能ボタン、編集終了ボタンを含む編集画面を表示させ、ユーザがタッチペンを操作して行われる編集入力の受け付けを開始し、ユーザは、表示された画像に対してタッチペンを操作することにより、画像に落書きなどの編集を行い、
　ＣＰＵは、所定の時間が経過した場合、編集入力の受付を終了し、プリンタを制御し、シールに被写体の画像とこれに加えた落書きが重畳された画像を印刷させ、シールを第１の編集空間の印刷物取り出し口から排出させるか、もしくは、
　ＣＰＵは、撮影装置に含まれるカメラをにより取り込まれている画像を静止画像として保存し、所定の時間が経過した場合、撮影を終了し、撮影空間にいるユーザを第２の編集空間に移動させるために、案内画面を撮影用モニタに表示させ、
　ＣＰＵは、第２の編集空間に移動したユーザに対して、編集処理を実行し、画像記憶部に記憶された編集対象画像を取得し、映像入出力制御部を介して、編集用モニタに取得した編集対象画像、編集機能ボタン、編集終了ボタンを含む編集画面を表示させ、ユーザがタッチペンを操作して行われる編集入力の受け付けを開始し、ユーザは、表示された画像に対してタッチペンを操作することにより、画像に落書きなどの編集を行い、
　ＣＰＵは、所定の時間が経過した場合、編集入力の受付を終了し、プリンタを制御し、シールに被写体の画像とこれに加えた落書きが重畳された画像を印刷させ、シールを第２の編集空間の印刷物取り出し口から排出させ、
　ＣＰＵは、撮影空間にいるユーザを第１または第２の編集空間に移動させる案内画面を表示させた後、次のユーザに対して撮影からの処理を繰り返す画像印刷装置。」
　の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。  
　  
２　引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願日前に頒布された刊行物である、特開２００３−３１９２０７号公報（以下「引用例２」という。）には、以下の技術的事項の記載がある。  
　　　
（２ａ）「【００６８】図４は、本発明の第２の実施の形態の画像撮影編集装置を示す。この画像撮影編集装置は、編集ブース１２において複数の編集プレイが遂行できるようにした場合である。図４に示されているように、各組８の編集ブース１２内には編集手段であるディスプレイ４やタッチペン５が２組配置され、それらが１つのコンピュータ装置３Ｂに接続され、２人並んでそれぞれの編集プレイができるようになっている。図示していないが、一方の組８だけ編集手段であるディスプレイ４やタッチペン５が１組とされ、他の組８では編集手段が２組配置されるようにすることもできる。それ以外は、上記実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。
【００６９】このように、編集プレイが複数箇所で遂行できるので、使用者２が編集プレイの手前で待つようなことがなくなり、円滑な写真自販機の運営が実行できる。それ以外は、上記実施の形態と同様の作用効果を奏する。
【００７０】図５は、本発明の第３の実施の形態の画像撮影編集装置を示す。この画像撮影編集装置は、筐体９が大きな三角形とされ、その各辺が３つの筐体壁材３０で形成され、撮影ブース１１と編集ブース１２の組８が各筐体壁材３０に付属させてある。また、被写体２が編集ブース１２から出たところにプリンタ６からの印刷媒体７が出力されるようになっている。それ以外は、上記各実施の形態と同様であり、同様の部分には同じ符号を付している。
【００７１】このように、３角形状をなす配置により、被写体２は周囲の３箇所のどこからでも撮影ブース１１に入ることができて、利用しやすい写真自販機が形成できる。また、被写体２が編集ブース１２から出たところにプリンタ６からの印刷媒体７が出力されるから、被写体２の移動距離が非常に短縮される。さらに、３角形の配置により、写真自販機としての形態に新味がでて、利用者にとって楽しみが増大する。それ以外は、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏する。」
　　　
（２ｂ）図４
（２ｃ）図５
第４　本願発明と引用発明との対比  
　本願発明と引用発明とを対比する。  
　  
＜対応関係Ａ＞  
　引用発明の「ユーザ」は、本願発明の「利用者」に相当する。  
　  
＜対応関係Ｂ＞  
　引用発明の「ユーザ」が「撮影空間で自分自身を撮影」する作業は、本願発明の「利用者を被写体とする撮影作業」に相当する。  
　　  
＜対応関係Ｃ＞  
　引用発明の「第１の編集空間でユーザによる編集入力を受け、画像の編集をするための編集用モニタ及びタッチペン」を用いて行う「撮影した自分自身の画像を編集」する作業は、本願発明の「撮影作業により得られた利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業」に相当する。  
　　  
＜対応関係Ｄ＞ 
　引用発明の「編集済みの画像が印刷されたシールシートを印刷物取り出し口から排出する画像印刷装置」は、本願発明の「編集済みの利用者の画像が印刷されたシールシートを写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置」に相当する。 
　　　 
＜対応関係Ｅ＞
　引用発明における、「ユーザ」が「撮影空間で自分自身を撮影」する作業及び「第１の編集空間でユーザによる編集入力を受け、画像の編集をするための編集用モニタ及びタッチペン」を用いて行う「撮影した自分自身の画像を編集」する作業によって、「シール」に「印刷」するための「被写体の画像とこれに加えた落書きが重畳された画像」を作成する工程と、本願発明の「利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業」行わせる「写真シール作成ゲーム」とは、「写真シール作成工程」である点で共通する。
　また、引用発明で「ＣＰＵ」が行う、「撮影装置に含まれるカメラにより取り込まれている画像を静止画像として保存」する工程から「撮影空間にいるユーザを第１または第２の編集空間に移動させる案内画面を表示させた後、次のユーザに対して撮影からの処理を繰り返す」工程までの一連の工程は、上記「写真シール作成工程」を実現するための処理であるから、上記引用発明の一連の工程と、本願発明の「写真シール作成ゲームを実現するゲーム処理」とは、「写真シール作成工程を実現する工程処理」である点で共通する。
　　　　　　　
＜対応関係Ｆ＞  
　引用発明の「撮影空間のユーザを撮影する撮影装置」は、本願発明の「撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影する撮影手段」に相当する。 
　　　 
＜対応関係Ｇ＞ 
　引用発明の「第１の編集空間でユーザによる編集入力を受け、画像の編集をするための編集用モニタ及びタッチペン」は「撮影した自分自身の画像を編集」するためのものであるから、本願発明の「編集入力作業を行う第１の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集する第１の編集手段」に相当する。 
　同様に、引用発明の「第２の編集空間でユーザによる編集入力を受け、画像の編集をするための編集用モニタ及びタッチペン」は、本願発明の「第１の編集空間で編集入力作業を行う利用者と異なる組の利用者が前記編集入力作業を行う第２の編集空間において、利用者による編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集する第２の編集手段」に相当する。
　　　　　
 ＜対応関係Ｈ＞ 
　引用発明の「編集用モニタ及びタッチペンにより編集されたユーザの自分自身の画像をシールシートに印刷するプリンタ」は、本願発明の「第１の編集手段若しくは第２の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷する印刷手段」に相当する。 
　　 
＜対応関係Ｉ＞ 
　引用発明の「画像印刷装置全体の動作を制御するＣＰＵ」は、撮影装置、第１〜２の編集空間の編集用モニタ及びプリンタ等を制御するものであり、所定の時間が経過すると撮影を終了し、その後、所定の時間が経過すると編集入力の受け付けを終了するものであるから、上記「対応関係Ｅ」の対応関係を踏まえると、引用発明の「画像印刷装置全体の動作を制御するＣＰＵ」と、本願発明の「前記写真シール作成ゲームを管理し、前記利用者に、前記写真シール作成ゲームとして、第１の所定時間、前記撮影作業を行った後、前記第１の所定時間の２倍の長さである第２の所定時間、前記編集入力作業を行わせるように、前記撮影手段、前記第１の編集手段、前記第２の編集手段、および前記印刷手段を制御する管理手段」とは、「前記写真シール作成工程を管理し、前記利用者に、前記写真シール作成工程として、第１の所定時間、撮影作業を行った後、第２の所定時間、編集入力作業を行わせるように、撮影手段、第１の編集手段、第２の編集手段、および印刷手段を制御する管理手段」である点で共通する。 
　　　　 
＜対応関係Ｊ＞
　引用発明の「ＣＰＵは、撮影装置に含まれるカメラにより取り込まれている画像を静止画像として保存し、所定の時間が経過した場合、撮影を終了し、撮影空間にいるユーザを第１の編集空間に移動させるために、案内画面を撮影用モニタに表示させ」ることは、撮影空間でユーザに自分自身を撮影させるために行うことであるから、本願発明の「管理手段」は「撮影手段を制御し、撮影空間の利用者を撮影させ、第１の所定時間経過後、利用者を第１の編集空間に移動させるように案内させ」ることに相当する。
　同様に、引用発明の「ＣＰＵは、撮影装置に含まれるカメラをにより取り込まれている画像を静止画像として保存し、所定の時間が経過した場合、撮影を終了し、撮影空間にいるユーザを第２の編集空間に移動させるために、案内画面を撮影用モニタに表示させ」ることは、本願発明の「管理手段」は「撮影手段を制御し、撮影空間の利用者を撮影させ、第１の所定時間経過後、利用者を第２の編集空間に移動させるように案内させ」ることに相当する。
　　　　
＜対応関係Ｋ＞
　引用発明の「ＣＰＵは、第１の編集空間に移動したユーザに対して、編集処理を実行し、画像記憶部に記憶された編集対象画像を取得し、映像入出力制御部を介して、編集用モニタに取得した編集対象画像、編集機能ボタン、編集終了ボタンを含む編集画面を表示させ、ユーザがタッチペンを操作して行われる編集入力の受け付けを開始し、ユーザは、表示された画像に対してタッチペンを操作することにより、画像に落書きなどの編集を行」うことは、本願発明の「管理手段」は「第１の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第１の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ」ることに相当する。
　同様に、引用発明の「ＣＰＵは第２の編集空間に移動したユーザに対して、編集処理を実行し、画像記憶部に記憶された編集対象画像を取得し、映像入出力制御部を介して、編集用モニタに取得した編集対象画像、編集機能ボタン、編集終了ボタンを含む編集画面を表示させ、ユーザがタッチペンを操作して行われる編集入力の受け付けを開始し、ユーザは、表示された画像に対してタッチペンを操作することにより、画像に落書きなどの編集を行」うことは、本願発明の「第２の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第２の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ」ることに相当する。
　　　　
＜対応関係Ｌ＞
　引用発明の「第１の編集空間に移動したユーザに対して」「ＣＰＵは、所定の時間が経過した場合、編集入力の受付を終了し、プリンタを制御し、シールに被写体の画像とこれに加えた落書きが重畳された画像を印刷させ、シールを第１の編集空間の印刷物取り出し口から排出させ」ることと、本願発明の「管理手段」は「第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、印刷手段を制御し、第１の編集手段により編集された前記利用者の画像をシールシートに印刷させ、前記写真シールを前記排出口より排出させる」こととは、「管理手段」は「第２の所定時間経過後、印刷手段を制御し、第１の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷させ、写真シールを排出口より排出させる」点で共通する。
　同様に、引用発明の「第２の編集空間に移動したユーザに対して」「ＣＰＵは、所定の時間が経過した場合、編集入力の受付を終了し、プリンタを制御し、シールに被写体の画像とこれに加えた落書きが重畳された画像を印刷させ、シールを第２の編集空間の印刷物取り出し口から排出させ」ることと、本願発明の「管理手段」は「第２の所定時間経過後、利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ、印刷手段を制御し、第２の編集手段により編集された前記利用者の画像をシールシートに印刷させ、前記写真シールを前記排出口より排出させる」こととは、「管理手段」は「第２の所定時間経過後、印刷手段を制御し、第２の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷させ、写真シールを排出口より排出させ」る点で共通する。
　　　
＜対応関係Ｍ＞
　引用発明の「ＣＰＵは、撮影空間にいるユーザを第１または第２の編集空間に移動させる案内画面を表示させた後、次のユーザに対して撮影からの処理を繰り返す」ことは、「撮影空間」における「所定の時間」が経過した後、先のユーザに対して案内画面を表示して編集空間に移動させ、次のユーザを撮影空間に受け入れての撮影を開始することを意味するから、上記「対応関係Ｅ」の対応関係を踏まえると、引用発明の「ＣＰＵは、撮影空間にいるユーザを第１または第２の編集空間に移動させる案内画面を表示させた後、次のユーザに対して撮影からの処理を繰り返す」ことと、本願発明の「前の組の利用者に対する前記ゲーム処理が開始されてから前記第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対する前記ゲーム処理を開始可能とする」こととは、「前の組の利用者に対する工程処理が開始されてから前記第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対する工程処理を開始可能とする」点で共通する。
　　　　　
　以上の対応関係からして、本願発明と引用発明とは、  
「利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を、写真シール作成工程として行わせ、編集済みの前記利用者の画像が印刷されたシールシートを写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
　前記撮影作業を行う撮影空間の利用者を撮影する撮影手段と、
　前記編集入力作業を行う第１の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集する第１の編集手段と、
　前記第１の編集空間で前記編集入力作業を行う利用者と異なる組の利用者が前記編集入力作業を行う第２の編集空間において、前記利用者による前記編集入力を受け付け、前記編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集する第２の編集手段と、
　前記第１の編集手段若しくは前記第２の編集手段により編集された前記利用者の画像を前記シールシートに印刷する印刷手段と、
　前記写真シール作成工程を管理し、前記利用者に、前記写真シール作成工程として、第１の所定時間、撮影作業を行った後、第２の所定時間、編集入力作業を行わせるように、撮影手段、第１の編集手段、第２の編集手段、および印刷手段を制御する管理手段と
　を備え、
　前記管理手段は、写真シール作成工程を実現する工程処理として、
　　前記撮影手段を制御し、前記撮影空間の前記利用者を撮影させ、前記第１の所定時間経過後、前記利用者を前記第１の編集空間に移動させるように案内させ、前記第１の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第１の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ、前記第２の所定時間経過後、印刷手段を制御し、第１の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷させ、写真シールを排出口より排出させるか、若しくは、
　　前記撮影手段を制御し、前記撮影空間の前記利用者を撮影させ、前記第１の所定時間経過後、前記利用者を前記第２の編集空間に移動させるように案内させ、前記第２の編集手段を制御し、前記撮影空間から前記第２の編集空間に移動した前記利用者による編集入力に基づいて、前記撮影作業により得られた前記利用者の画像を編集させ、前記第２の所定時間経過後、印刷手段を制御し、第２の編集手段により編集された利用者の画像をシールシートに印刷させ、写真シールを排出口より排出させ、
　　さらに、前の組の利用者に対する前記工程処理が開始されてから前記第１の所定時間経過後、次の組の利用者に対する前記工程処理を開始可能とする
　写真シール作成装置。」  
　の点で一致し、以下の点で相違する。  
　　  
（相違点１） 
　「写真シール作成工程」について、本願発明は「写真シール作成ゲームとして行わせ」るとしており、「工程処理」を「ゲーム処理」としているのに対して、引用発明は写真作成をゲームとして行わせるとはしておらず、「ＣＰＵ」による処理を「ゲーム処理」としていない点。 
　　　
（相違点２） 
　「撮影作業」における制限時間である「第１の所定時間」と「編集入力作業」における制限時間である「第２の所定時間」との関係について、本願発明は「第２の所定時間」は「第１の所定時間の２倍の長さである」としているのに対して、引用発明はそのように限定していない点。 
　　　
（相違点３） 
　シールシートの印刷工程に関して、本願発明は「利用者を、写真シールが排出される排出口の前に移動させるように案内させ」るステップを有するのに対して、引用発明はシールを編集空間の印刷物取り出し口から排出するため、当該ステップを有さない点。 
　　 
第５　検討・判断  
　上記相違点について検討する。  
　  　
１　相違点１について 
　引用発明において、撮影作業及び編集入力作業を写真作成の「ゲーム」として行わせるという明示はないものの、引用発明の機能からして、ユーザは撮影時には様々なポーズでの撮影を楽しむことができ、編集時には画像に落書きなどをして楽しむことができるから、引用発明における撮影作業及び編集入力は、時間制限の中で楽しみながら行うことのできる「ゲーム」としての性質を有するといえる。
　そもそも、本願発明も、撮影作業と編集作業を「写真シール作成ゲーム」とする点に関して、特別な工程や条件等を導入している訳ではなく、単に時間制限の中で利用者に撮影や編集を行わせるだけであるから、撮影作業と編集作業とを「写真シール作成ゲーム」とするのは、単なる用語の定義に類するものである（どのような作業でも、実行する者が「ゲーム」として楽しめば「ゲーム」とすることができ、それによって作業の実質内容が変わる訳ではなく、作業の定義（作業の呼称と実行する者の認識）が異なるだけである。）。
　また、撮影作業及び編集入力作業を写真作成の「ゲーム」とした場合、それらを扱う「ＣＰＵ」の処理を「ゲーム処理」と称するのも、単なる処理の呼称の問題に過ぎない。
　そうすると、相違点１については実質的な相違点ではない。
　少なくとも、引用発明において、撮影作業及び編集入力作業を写真作成の「ゲーム」とすることは、当業者にとって何ら創意を必要とすることではないから、相違点１に係る構成を得ることは格別のことではない。
　　 　　　　　　
２　相違点２について 
　引用発明の画像印刷装置では、撮影空間での作業に対して、編集空間での作業が続いて行われるようになっており、かつ、編集空間が２つ設けられているため、編集空間での作業は２組が同時並行できるようになっている。
　ここで、ユーザに所定料金で装置を利用させる分野では、装置が無駄に遊ぶことの無いように、ユーザによる装置の利用をなるべく効率的に行わせるようにするのが通常であるから、引用発明において、撮影空間及び編集空間の利用に無駄が無いようにユーザに利用させることは、当業者であれば当然考慮すべきことである（なお、上記摘記事項（１ａ）の記載からして、引用発明もユーザの回転率の向上を目的としており、装置の利用の効率性を高めようとするものであることは明らかである。）。
　そして、撮影空間及び編集空間の利用に無駄な空白時間がないように装置利用のタイムスケジュールを組む場合、引用発明では、撮影空間を１組が利用する間に編集空間は同時に２組が利用可能であるから、撮影空間での作業に割り当てる時間を１単位期間としたとき、２組が同時並行可能な編集空間での作業には２倍の２単位期間が割り当てられることは、技術常識からして自明なことである。
　そうすると、引用発明において、撮影空間及び編集空間の利用に無駄な空白時間がないようにユーザに利用させて、編集空間での作業の制限時間を撮影空間での作業の制限時間の２倍の長さにすることで、相違点２に係る構成を得ることは、当業者であれば容易になし得ることである。
　なお、編集空間が２つ設けられていて、編集空間での作業が同時並行できるとき、編集空間での編集空間での作業の制限時間を、撮影空間での作業の制限時間の２倍の長さに設定することは、ごく当たり前に行われていることである（例えば、特開２００４−４０６３９号公報（段落【０１１９】、【０１２２】、【０１２７】等参照。）でも、撮影の制限時間２分に対して、編集の制限時間４分としている。）から、例えば、引用発明にそのような相対関係の制限時間を導入し、相違点２に係るに係る構成を得ることも格別のことではない。　
　　
３　相違点３について 
　引用例２には、２つの編集手段に対してプリンタを１つ設けて、使用者は編集ブースを出たところでプリンタから出力された印刷媒体を受け取るという画像撮影編集装置の装置レイアウトが記載されている。
　引用発明の画像印刷装置と引用例２に記載された画像撮影編集装置とは、同じ技術分野に属するものであり、かつ、編集手段を複数に増やして回転率を向上させるという共通課題を有するから、引用発明に引用例２に記載された装置レイアウトを採用することは当業者が適宜になし得ることである。
　そして、引用発明は、ユーザが作業する空間を移動するときに、案内画面を表示するものであるから、装置レイアウトを変更して編集空間から印刷媒体を受け取る位置まで移動するようにした場合、その移動についても案内画面を表示することは、当業者であれば容易に想到することである。
　そうすると、引用発明に引用例２に記載された装置レイアウトを採用することにより、相違点３に係る構成を得ることは、当業者であれば容易になし得ることである。 
　　　
４　本願発明の作用効果 
　本願発明が奏する作用効果は、引用発明及び引用例２に記載された技術、または、引用発明及び周知の技術から当業者が予測できる範囲のものである。 
　　　　 
５　まとめ 
　よって、本願発明は、当業者が引用発明及び引用例２に記載された技術、または、引用発明及び周知の技術に基いて容易に発明をすることができたものである。  
　  
第６　本件補正についてのむすび  
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。 
　　　　
　したがって、その余の請求項に係る発明について論及するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。  
　  
　よって、結論のとおり審決する。