(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段に遊技球を供給する供給手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域へ誘導する誘導通路に設けられ、通過する遊技球を検出する１個の検出手段と、
前記検出手段によって検出された遊技球が、前記遊技領域に向かって発射された発射球に係るものであるのか、又は、前記遊技領域に進入できずに戻ってきた戻り球に係るものであるのかを発射状況として特定するための発射状況データを記憶する発射状況データ記憶手段と、
前記供給手段による遊技球の供給、前記発射手段による遊技球の発射、および、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記発射状況データを更新する更新手段と、を備え、
遊技球が発射されてから次回の発射に係る遊技球の供給を行うために設けられた球送り時間と、当該球送り時間から前記供給手段が遊技球を供給するために必要な時間を減算した球送り判断時間とが設けられており、
前記供給手段は、
遊技球が発射されてから前記球送り時間が経過した後に次回の発射に対する遊技球の供給を行うことが可能であり、
前記発射状況データに基づく前記発射状況として、前記発射手段によって遊技球の発射が行われてから前記球送り判断時間が経過するまでの間に前記戻り球が発生していない場合、当該遊技球の発射が行われてから前記球送り時間が経過するとき、当該球送り判断時間から前記球送り時間までの間に前記戻り球が発生したか否かに関わらず、前記発射手段へ遊技球を供給する一方、
前記発射状況データに基づく前記発射状況として、前記発射手段によって遊技球の発射が行われてから前記球送り判断時間が経過するまでの間に前記戻り球が発生している場合、当該遊技球の発射が行われてから前記球送り時間が経過するとき、前記発射手段への遊技球を供給しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射する発射手段及び発射手段に遊技球を供給する供給手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技球を発射させる発射位置に遊技球を供給する供給装置とを備える遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機では、供給装置によって供給される遊技球を検出し、供給装置によって供給される遊技球が検出されたら必ず遊技球を発射させる。供給装置は、発射装置を制御する発射制御基板により発射装置と同期して制御され、発射装置が遊技球を発射した直後に、遊技球を発射装置に送るようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１６０６３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、正常に発射された遊技球が遊技領域に到達できずに戻ってくる（戻り球が発生する）場合、その発射に基づいて供給装置が作動し、遊技球を発射位置に供給してしまう。この結果、戻り球と新たに供給された遊技球の２個の遊技球が発射位置に用意され、２個の遊技球が発射されるという異常な発射状況が発生してしまう。
【０００５】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、異常な発射状況の発生を防止することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射手段と、前記発射手段に遊技球を供給する供給手段と、前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域へ誘導する誘導通路に設けられ、通過する遊技球を検出する１個の検出手段と、前記検出手段によって検出された遊技球が、前記遊技領域に向かって発射された発射球に係るものであるのか、又は、前記遊技領域に進入できずに戻ってきた戻り球に係るものであるのかを発射状況として特定するための発射状況データを記憶する発射状況データ記憶手段と、前記供給手段による遊技球の供給、前記発射手段による遊技球の発射、および、前記検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記発射状況データを更新する更新手段と、を備え、遊技球が発射されてから次回の発射に係る遊技球の供給を行うために設けられた球送り時間と、当該球送り時間から前記供給手段が遊技球を供給するために必要な時間を減算した球送り判断時間とが設けられており、前記供給手段は、遊技球が発射されてから前記球送り時間が経過した後に次回の発射に対する遊技球の供給を行うことが可能であり、前記発射状況データに基づく前記発射状況として、前記発射手段によって遊技球の発射が行われてから前記球送り判断時間が経過するまでの間に前記戻り球が発生していない場合、当該遊技球の発射が行われてから前記球送り時間が経過するとき、当該球送り判断時間から前記球送り時間までの間に前記戻り球が発生したか否かに関わらず、前記発射手段へ遊技球を供給する一方、前記発射状況データに基づく前記発射状況として、前記発射手段によって遊技球の発射が行われてから前記球送り判断時間が経過するまでの間に前記戻り球が発生している場合、当該遊技球の発射が行われてから前記球送り時間が経過するとき、前記発射手段への遊技球を供給しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、異常な発射状況が発生することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】（ａ）は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットの正面側らの斜視図、（ｂ）は背面側からの斜視図である。
【図２】（ａ）は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットの筐体内部の概略構成を示す正面側らの斜視図、（ｂ）は背面側からの斜視図である。
【図３】（ａ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図であり、（ｂ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図７】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１９】本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図２０】遊技球を循環させるための循環機構を、上皿の斜め上側から見た斜視図である。
【図２１】循環機構の概略構成を示す斜視図である。
【図２２】循環機構の概略構成を示す斜視図である。
【図２３】上皿を上方から見た平面図である。
【図２４】誘導通路を示す斜視図である。
【図２５】供給装置について説明するための図である。
【図２６】供給装置について説明するための図である。
【図２７】供給装置について説明するための図である。
【図２８】（ａ）は発射装置が遊技球を発射させる前の様子を表す正面図、（ｂ）は発射装置が遊技球を発射させた直後の様子を表す正面図である。
【図２９】パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図３０】球データ管理部が行う基本処理を示すフローチャートである。
【図３１】球送りタイミング信号割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】発射タイミング信号割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】発射球検出信号割込処理の最初から途中までを示すフローチャートである。
【図３４】発射球検出信号割込処理の途中から最後までを示すフローチャートである。
【図３５】球送り判断タイミング信号割込処理を示すフローチャートである。
【図３６】ファール球検出信号割込処理を示すフローチャートである。
【図３７】発射状況の一例を示すタイムチャートである。
【図３８】発射状況の一例を示すタイムチャートである。
【図３９】発射状況の一例を示すタイムチャートである。
【図４０】発射状況の一例を示すタイムチャートである。
【図４１】発射状況の一例を示すタイムチャートである。
【図４２】発射状況の一例を示すタイムチャートである。
【図４３】発射状況の一例を示すタイムチャートである。
【図４４】発射状況の一例を示すタイムチャートである。
【図４５】発射状況の一例を示すタイムチャートである。
【図４６】発射状況の一例を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔パチンコ遊技機ユニットの基本構成〕
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入されたユニットである。つまり、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、遊技者が遊技球を触ることができないようにその内部空間に遊技球が封入され、封入された遊技球が、遊技に用いられるとともに遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。
【００１０】
パチンコ遊技機ユニットＰＵは、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚的に演出したりする演出装置２０とを、筐体１０の内部に備えている。
【００１１】
パチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得させるように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０を備えている。
【００１２】
演出装置２０は、遊技中の遊技者が獲得している賞球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部６０と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する持球感演出部７０とを備えている。そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０および持球感演出部７０にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。
【００１３】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置３０と、洗浄装置３０にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置４０とを、筐体１０内に備えている。また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む２台のカードリーダ／ライタと、を有するＣＲユニット２１を備えている。
【００１４】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知のタッチパネル２２を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機１００において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色などを点滅させたりする表示灯２３を備えている。
【００１５】
そして、これらパチンコ遊技機ユニットＰＵを構成する、遊技盤１１０、演出装置２０、ＣＲユニット２１、タッチパネル２２、表示灯２３、洗浄装置３０および分配装置４０などは、ユニット本体（不図示）に直接的または間接的に取り付けられているとともに、筐体１０に収納されている。
【００１６】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵには、筐体１０内に、パチンコ遊技機ユニットＰＵを統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機１００内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置２０を制御する出球・持球感制御基板、洗浄装置３０を制御する洗浄制御基板、分配装置４０を制御する分配制御基板および遊技球の発射制御を行う発射基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられている。また、パチンコ遊技機ユニットＰＵには、筐体１０内に、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換するスイッチング電源を有する電源基板（不図示）が配設されている。電源基板は、変換したＤＣ電源を、ユニット制御基板、発射基板、表示灯２３および盤電源中継端子板等に出力する。盤電源中継端子板は、遊技盤１１０にＤＣ電源を出力するとともに、後述するパチンコ遊技機１００の遊技制御基板にＤＣ電源を出力する。なお、筐体１０の、遊技盤１１０の前面には、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板２４が取り付けられている（図１参照）。
【００１７】
〔パチンコ遊技機の基本構成〕
図３（ａ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１０の概略正面図であり、図３（ｂ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かうための第１誘導通路ｙ１を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
【００１８】
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
【００１９】
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００２０】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない釘および風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。
【００２１】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
【００２２】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００２３】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（例えば、低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００２４】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
【００２５】
また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。なお、遊技盤１１０は、排出口１１７から遊技領域１１１の外に排出された遊技球や、各種入賞口に入賞した遊技球が集まる球集合部を有しており、球集合部に集まった遊技球は、この球集合部の下側端部に形成された下端口１１８（図２１参照）から遊技盤１１０の外へ排出される。
【００２６】
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
【００２７】
なお、本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２８】
一方、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。
【００２９】
パチンコ遊技機１００は、遊技者がハンドル１５１（図１参照）に触れてハンドルレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に約１００個）で電動発射する発射装置１６０（図２０参照）を備えている。ハンドル１５１には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止スイッチ１５４ａ（図２９参照）が取り付けられている。
【００３０】
また、パチンコ遊技機１００は、遊技者のハンドルレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置１６０に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置１５８（図２０参照）と、供給装置１５８が発射装置１６０に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、発射装置１６０により発射され、遊技領域１１１に到達しなかった遊技球（ファール球）を、供給装置１５８の方へ案内する戻し路１５３ａ（図２０参照）が形成されている。
【００３１】
また、上皿１５３の上部は筐体１０にて覆われており、遊技者が上皿１５３にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿１５３の上部を覆う筐体１０には、上皿１５３にある遊技球を外部から視認可能にする透明部位１０ａが設けられており、遊技者は、その透明部位１０ａを介して上皿１５３にある遊技球の一部を見ることが可能になっている。
【００３２】
これら発射装置１６０、供給装置１５８および上皿１５３は、ユニット本体に直接的または間接的に取り付けられている。そして、発射装置１６０は、遊技球を遊技盤１１０に向けて発射する発射手段の一例であり、供給装置１５８は、発射装置１６０に向けて供給される遊技球が並ぶ供給通路の一例としての後述する発射球案内路１５３ｒの最下流部にある遊技球を発射装置１６０まで供給する供給手段の一例である。
【００３３】
また、パチンコ遊技機１００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。これらスピーカ１５６および枠ランプ１５７は、ユニット本体に取り付けられている。
【００３４】
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図３（ｂ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００３５】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００３６】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００３７】
パチンコ遊技機１００は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図１（ａ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２とが、筐体１０の表面から突出するように配設されている。筐体１０は、この入力装置が配置された部位が開口している。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３８】
〔パチンコ遊技機の制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行うパチンコ遊技機１００の制御ユニットについて説明する。図４は、パチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、を備えている。
【００３９】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、およびランプ制御部３２０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００４０】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【００４１】
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば、３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
【００４２】
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
【００４３】
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００４４】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を獲得した旨を、後述するユニット制御部５００（図２９参照）に出力する。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ獲得した旨をユニット制御部５００に出力する。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の獲得は出力しない。
【００４５】
遊技制御部２００には、図４に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口ＳＷ）２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口ＳＷ）２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートＳＷ）２１４と、が接続されている。
【００４６】
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口ＳＷ）２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口ＳＷ）２１７と、が接続されている。
【００４７】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
【００４８】
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００４９】
そして、第１始動口ＳＷ２１１、第２始動口ＳＷ２１２、ゲートＳＷ２１４、大入賞口ＳＷ２１５および普通入賞口ＳＷ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した獲得賞球数に関連する各種制御を行う。
【００５０】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００５１】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
【００５２】
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
【００５３】
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００５４】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
【００５５】
画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００５６】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
【００５７】
ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００５８】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。図５は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
【００５９】
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００６０】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００６１】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
【００６２】
「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００６３】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００６４】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００６５】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００６６】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００６７】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
【００６８】
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００６９】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理を制御する。出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。また、出力制御部２４１は、後述するユニット制御部５００への獲得賞球数、などの出力を制御する。乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００７０】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われる。
【００７１】
図６は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図６に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図６を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００７２】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００７３】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口ＳＷ処理、ゲートＳＷ処理が行われる。始動口ＳＷ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図４の第１始動口ＳＷ２１１および第２始動口ＳＷ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。ゲートＳＷ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図４のゲートＳＷ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。これらのＳＷ処理の詳細な内容については後述する。
【００７４】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００７５】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００７６】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の獲得数の管理を行う。出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００へ制御用コマンドを出力する。また、出力制御部２４１は、ユニット制御部５００へ獲得賞球数に関連する情報を出力する。制御用コマンドおよび獲得賞球数に関連する情報は、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００７７】
〔遊技制御部での始動口ＳＷ処理〕
図７は、図６のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口ＳＷ処理の内容を示すフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図７を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口ＳＷ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口ＳＷ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００７８】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００７９】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００８０】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図７を参照すると、特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口ＳＷ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口ＳＷ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００８１】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００８２】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００８３】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図８は、図６のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートＳＷ処理の内容を示すフローチャートである。このゲートＳＷ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートＳＷ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートＳＷ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図８に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００８４】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００８５】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図９は、図６のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００８６】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図７参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００８７】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００８８】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００８９】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００９０】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図３（ｂ）に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図６のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９１】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００９２】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図６のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９３】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図１０は、大当たり判定処理（図９のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図７のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１８（ａ）参照）。
【００９４】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図７のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１８（ｂ）参照）。以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００９５】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００９６】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００９７】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１１は、変動パターン選択処理（図９のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図１０）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００９８】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図７のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１８（ｃ）参照）。
【００９９】
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【０１００】
次に、変動パターン選択部２３５は、図７のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【０１０１】
この後、変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図９のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図６のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０２】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１２は、停止中処理（図９のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１５）における遊技状態設定処理（図１６）で行われる。
【０１０３】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【０１０４】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１５）における遊技状態設定処理（図１６）で行われる。
【０１０５】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【０１０６】
これらの判断は、大当たり判定処理（図１０）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１８（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図１０）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１０７】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１５）における遊技状態設定処理（図１６）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【０１０８】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【０１０９】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【０１１０】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【０１１１】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図６のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００及びユニット制御部５００へ送信される。
【０１１２】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１３は、客待ち設定処理（図９のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１１３】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図６のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１４】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１４は、図６のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１７）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【０１１５】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図８参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１１６】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図８のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１１７】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１１８】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１２におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１６におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【０１１９】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１２０】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１２１】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１５は、図６のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１２）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１２２】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１２３】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１２４】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１２５】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１２６】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１２７】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１２８】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
【０１２９】
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図６のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００及びユニット制御部５００へ送信される。
【０１３０】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１３１】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１３２】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１３３】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１６に示す。図１６に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１５のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図１０）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図１０）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１３４】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１３５】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１３６】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１３７】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１３８】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１７は、図６のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１３９】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１２におけるステップ１１０４、１１１４、図１６におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１４０】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１４１】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図１０）、変動パターン選択処理（図１１）、普通図柄処理（図１４）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。図１８は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。図１８（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１８（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１８（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１８（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１４２】
図１８（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１４３】
図１８（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１４４】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１４５】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１４６】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１４７】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１４８】
以上のように、図１８（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１４９】
図１８（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１５０】
図１８（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１５１】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図６に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口ＳＷ処理（図７）およびゲートＳＷ処理（図８）で取得され、特別図柄処理（図９）や普通図柄処理（図１４）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１５２】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。図１９は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。演出制御部３００の動作は、図１９（ａ）に示すメイン処理と、図１９（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１９（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１５３】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１９（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１５４】
〔循環機構の基本構成〕
次に、パチンコ遊技機１００内に遊技球を循環させるための循環機構について説明する。図２０〜図２２に示す様に、パチンコ遊技機１００は、遊技盤１１０に設けられた下端口１１８から排出された遊技球を受ける排出球受皿５１と、排出球受皿５１に排出された遊技球を上昇させる球上昇装置５２と、球上昇装置５２にて上昇させられた遊技球を受け、上皿１５３に供給される前の段階で遊技球を溜めておく循環球ストック５３と、を備えている。これら排出球受皿５１、球上昇装置５２および循環球ストック５３は、ユニット本体に直接的または間接的に取り付けられている。
【０１５５】
排出球受皿５１は、下端口１１８の下方に設けられ、下端口１１８などから供給された遊技球が自重で球上昇装置５２の方へ向かうように、球上昇装置５２側が最も低くなるように底面が形成された凹状の部材である。球上昇装置５２は、内部に導かれた遊技球を下部から上部へと上昇させる。循環球ストック５３は、球上昇装置５２の上部に配置され、球上昇装置５２にて上昇させられた遊技球を受け入れる凹状の部材である。
【０１５６】
パチンコ遊技機１００は、さらに、排出球受皿５１から球上昇装置５２まで遊技球を案内する第１の案内路５４ａが形成された第１の案内部材５４を備えている。第１の案内路５４ａは、排出球受皿５１側の端部の方が球上昇装置５２側の端部よりも高い位置となり、遊技球の自重で排出球受皿５１から球上昇装置５２へ転がるように傾斜している。また、パチンコ遊技機１００には、排出球受皿５１側から転がってきた遊技球を、球上昇装置５２の方へ案内するか、洗浄前ストック３２ａ側の方へ案内するかを切り替える切替弁５７が設けられている。
【０１５７】
また、パチンコ遊技機１００は、循環球ストック５３から上皿１５３の方へ遊技球を案内する経路が形成された第２の案内部材５５を備えている。そして、この第２の案内部材下側には、循環球ストック５３から第２の案内部材を通って落下してくる複数の遊技球の内、予め定められた個数（本実施の形態においては１個）の遊技球を順に上皿１５３へ供給する周知の球切り装置５８が設けられている。球切り装置５８にて上皿１５３に供給された遊技球は、１個ずつ順に供給装置１５８により発射装置１６０に供給され、発射装置１６０により遊技盤１１０の遊技領域１１１に向けて発射される。
【０１５８】
また、パチンコ遊技機１００は、上皿１５３の下方に配置され、遊技球を、発射球案内路１５３ｒから排出球受皿５１へ案内する第４の案内部材５６を備えている。第４の案内部材５６は、中を遊技球が通過可能な空洞の部材であり、上皿１５３の下方に配置されるとともに上を向いて開口した３つの受け入れ部５６ａと、下を向いて開口した１つの排出口５６ｂとが形成されている。３つの受け入れ部５６ａは、それぞれ、３つの落下孔１５３ｈの内の一つの落下孔１５３ｈの下方に配置され、排出口５６ｂは排出球受皿５１の上方に配置されている。また、第４の案内部材５６は、受け入れ部５６ａ側が高く排出口５６ｂ側が低くなるように傾斜している。そして、３つの受け入れ部５６ａにより受け入れられた遊技球は、自重で排出口５６ｂの方へ向かい、排出口５６ｂから飛び出て排出球受皿５１に落下する。なお、第４の案内部材５６は、例えばネジ止めなどにより上皿１５３に固定されている。
【０１５９】
次に、供給装置１５８および発射装置１６０について詳述する。図２０に示すように、供給装置１５８は、ケース１５８ａ内に、通電されることにより駆動する球送りソレノイド１５８ｂと、球送りソレノイド１５８ｂへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動する球送り部材１５８ｃとを有する。球送り部材１５８ｃは、球送りソレノイド１５８ｂが非通電の場合には、遊技球を、ケース１５８ａ内に形成された球送り通路１５８ｄの入り口で停止させる角度に位置し（図２５参照）、球送りソレノイド１５８ｂが通電することにより回転し（図２６参照）、遊技球を１個だけ球送り通路１５８ｄへ誘導する。その後、球送り部材１５８ｃは、球送りソレノイド１５８ｂが通電されなくなると、球送りソレノイド１５８ｂに設けられたバネ１５８ｅの復元力により元の位置に戻る方向に回転し（図２７参照）、球送り通路１５８ｄに誘導した遊技球を、後述する発射レール１６０ｄに誘導する。
【０１６０】
発射装置１６０は、図２８に示すように、通電されることにより回転駆動する発射ソレノイド１６０ａと、発射ソレノイド１６０ａへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動し、発射位置に置かれた遊技球を遊技領域１１１の方へ打ち出す発射槌１６０ｂとを有する。また、発射装置１６０には、発射槌１６０ｂによって打ち出された遊技球を遊技領域１１１の方へ導く第３誘導通路ｙ３が形成されており、第３誘導通路ｙ３の下端部には発射レール１６０ｄと、この発射レール１６０ｄとともに発射位置に遊技球を保持する球保持部１６０ｅとが設けられている。この球保持部１６０ｅの上部は、発射槌１６０ｂが図２８で見た場合の反時計回転方向に回転することを抑制する機能を有している。また、発射装置１６０は、発射槌１６０ｂが図２８で見た場合の時計回転方向に回転することを抑制する抑制部１６０ｆを有している。
【０１６１】
このように構成された発射装置１６０においては、発射ソレノイド１６０ａが通電されることにより、発射ソレノイド１６０ａに直結した発射槌１６０ｂが図２４で見た場合の時計回転方向に回転し、供給装置１５８によって発射位置に導かれた遊技球を発射槌１６０ｂの先端部で叩くことにより遊技球を発射させる（図２８（ｂ）の状態）。その後、発射ソレノイド１６０ａが通電されなくなると、発射槌１６０ｂは自重と発射ソレノイド１６０ａ内のマグネットの力により元の位置に戻る（図２８（ａ）の状態）。
【０１６２】
なお、発射ソレノイド１６０ａは、ロータリソレノイドであり、供給されるパルス電流の電流レベル（高さ）が大きくなるほど打球の発射強度が大きくなる。発射ソレノイド１６０ａに供給されるパルス電流の電流レベルは、ハンドルレバー１５２の回転操作の操作角度（操作量）に応じて調整される。つまり、遊技者によるハンドルレバー１５２の回転操作の操作角度（操作量）に応じて遊技球の発射強度が調整される。
【０１６３】
また、図２４に示すように、遊技盤１１０の第１誘導通路ｙ１と、発射装置１６０の第３誘導通路ｙ３との間には、これらを接続するための第２誘導通路ｙ２が形成されている。すなわち、第１誘導通路ｙ１、第２誘導通路ｙ２及び第３誘導通路ｙ３によって、発射された遊技球を遊技領域１１１に誘導する一連の誘導通路Ｙが形成されている。
【０１６４】
発射された遊技球は、この誘導通路Ｙを通って遊技領域１１１に向かうが、発射強度が不十分である場合、遊技領域１１１に到達できずに誘導通路Ｙの途中で引き返し、発射装置１６０に戻ってくる。そこで、この戻ってくる遊技球（戻り球）を回収するためのファール口１１９が誘導通路Ｙに設けられている。本実施の形態において、ファール口１１９は第２誘導通路ｙ２に形成されている。また、ファール口１１９は、戻り路１５３ａに連通しており、ファール口１１９から回収された遊技球は、発射球案内路１５３ｒに誘導される。ファール口１１９には、ファール球ＳＷ６１３が取り付けられており、ファール球ＳＷ６１３は、ユニット制御部５００及び球データ管理部６００に、ファール球検出信号を出力する。
【０１６５】
また、第２誘導通路ｙ２のファール口１１９より発射装置１６側には、遊技球を検出する発射ＳＷ６１１が備えられている。発射ＳＷ６１１によって、遊技領域１１１に向かって発射された遊技球、すなわち、当該ＳＷ６１１を越えて遊技領域１１１に向かっている遊技球である発射球、及び、遊技領域１１１に向かって発射されたが遊技領域１１１に届かずに途中で引き返し、且つファール口１１９に回収されなかった遊技球である戻り球を検出する。発射ＳＷ６１１は、遊技球を検出すると、ユニット制御部５００及び球データ管理部６００に発射球検出信号を出力する。
【０１６６】
次に、遊技球の発射強度を調整する機構について説明する。ハンドル１５１は、ユニット本体に直接的または間接的に固定され、ハンドルレバー１５２を回転可能に支持するハンドルベース１５１ａ（図２（ａ）参照）と、ハンドルレバー１５２の手前側に配置され、遊技者がハンドルレバー１５２を操作する際に、遊技者の操作を補助するハンドルキャップ１５１ｂ（図２（ａ）参照）とを有している。ハンドルベース１５１ａには、一端がハンドルレバー１５２に接続され、他端がハンドルベース１５１ａに接続されたねじりコイルバネが取り付けられており、このねじりコイルバネにより、ハンドルレバー１５２は、図２（ａ）で見た場合の反時計回転方向の回転力が付与されている。本実施の形態に係る発射装置１６０においては、ハンドルレバー１５２が回転操作されたとき、可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号を後述する球データ管理部６００に出力する（図２９参照）。
【０１６７】
また、ハンドル１５１は、遊技者（人体）の接触を検出するためのタッチセンサ１５１ｃを有している。タッチセンサ１５１ｃは、例えば静電容量式のセンサであり、遊技者がハンドルレバー１５２に触れると、ハンドルレバー１５２に遊技者が触れたことを検知し、後述する球データ管理部６００にタッチ信号を出力する。
【０１６８】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１００においては、遊技者によるハンドル１５１の操作に起因して、上皿１５３内の遊技球が１つずつ順に供給装置１５８により発射装置１６０に供給され、発射装置１６０により遊技領域１１１に向けて発射される。そして、発射装置１６０により発射され、遊技領域１１１内に到達した遊技球は、排出口１１７を介して、あるいは各種入賞口を介して下端口１１８に到達し、下端口１１８から排出された後に球磨き部材５９にて磨かれながら排出球受皿５１に至る。その後、第１の案内路５４ａを通って球上昇装置５２へ至り、球上昇装置５２にて上昇させられて循環球ストック５３に至る。そして、球切り装置５８により上皿１５３へ供給される。このようにして、循環球は、パチンコ遊技機１００内を循環する。なお、発射装置１６０により発射された遊技球が遊技領域１１１内に到達せずにファール球となった場合には、ファール口１１９及び戻し路１５３ａを介して再度上皿１５３に戻る。
【０１６９】
ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、第１の案内部材５４の切替弁５７を遊技球が洗浄前ストック３２ａの方へ転がるように切り替える。これにより、排出球受皿５１に至った遊技球は、第１の案内部材５４を介して洗浄前ストック３２ａに至る。また、ホールが閉店になったときに循環球ストック５３、上皿１５３など、排出球受皿５１以外にある遊技球は、第４の案内部材５６を介して、あるいは発射装置１６０により発射されて排出球受皿５１に至り、その後第１の案内部材５４を介して洗浄前ストック３２ａに至る。このようにして、ホール営業時間後には、全ての循環球が洗浄前ストック３２ａに集められ、その後洗浄装置３０にて洗浄される。
【０１７０】
次に、上皿１５３の遊技球の数を調整するための機構について説明する。先ず、上皿１５３について詳述する。図２３は、上皿１５３を上方から見た平面図である。上皿１５３は、遊技盤１１０のやや下方であって遊技盤１１０よりもやや手前側に配置され、球切り装置５８により供給された遊技球を受け入れる凹状の部材である。この上皿１５３には、球切り装置５８により供給された遊技球を一列に整列させて供給装置１５８の方へ案内する発射球案内路１５３ｒと、発射球案内路１５３ｒを案内されてきた遊技球を供給装置１５８の方へ向けて上皿１５３の外へ排出する排出口１５３ｅとが形成されている。発射球案内路１５３ｒは、球切り装置５８側により供給された遊技球が自重で排出口１５３ｅの方へ向かうように、球切り装置５８側が高く排出口１５３ｅが低くなるように傾斜している。
【０１７１】
また、上皿１５３には、球切り装置５８の下方に配置され、発射球案内路１５３ｒの上流側で球切り装置５８から供給された遊技球を溜めておく発射球ストック１５３ｓが形成されている。球切り装置５８により供給された遊技球は発射球ストック１５３ｓに落下し、その後、発射球案内路１５３ｒに至る。すでに発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合には、球切り装置５８により供給された後、順に発射球案内路１５３ｒへ転がるのを発射球ストック１５３ｓ内で待機する。
【０１７２】
透明部位１０ａは、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合に、排出口１５３ｅ側から数えてＢ１個目からＢ２個目の遊技球が外部から視認可能となるように構成されている。つまり、透明部位１０ａは、遊技球の直径×（Ｂ２−Ｂ１＋１）の長さ分の発射球案内路１５３ｒを視認可能とする。Ｂ１は２６、Ｂ２は４０であると例示する場合、発射球案内路１５３ｒに遊技球が存在するときに、遊技者には、最下流側から数えて２６個目から４０個目の遊技球が見えることとなる。なお、以下では、発射球案内路１５３ｒの内、透明部位１０ａを介して外部から視認可能な領域を「視認可能領域Ｒ２」、視認可能領域よりも下流側の領域を「下流側視認不可領域Ｒ１」、視認可能領域よりも上流側の領域を「上流側視認不可領域Ｒ３」と称す。
【０１７３】
上皿１５３の発射球案内路１５３ｒには、複数の遊技球の流下を抑制する抑制弁１５３ｂが３つ設けられている。３つの抑制弁１５３ｂは、図２３に示すように、発射球案内路１５３ｒにおける下流側視認不可領域Ｒ１に設けられた第１の抑制弁Ｃ１と、上流側視認不可領域Ｒ３に設けられた第２の抑制弁Ｃ２と、同じく上流側視認不可領域Ｒ３に設けられた抑制手段の一例としての第３の抑制弁Ｃ３とからなる。抑制弁１５３ｂ（第１の抑制弁Ｃ１、第２の抑制弁Ｃ２、第３の抑制弁Ｃ３）は、上皿１５３の下方に配置された抑制弁ソレノイド１５３ｂｓにより上下動される。そして、３つの抑制弁１５３ｂは、遊技者が遊技盤１１０に向けて発射可能な遊技球の数である持ち球数に応じて開閉制御される。
【０１７４】
また、上皿１５３の発射球案内路１５３ｒには、発射球案内路１５３ｒを流下する遊技球を１個ずつ上皿１５３外へ落下させる落下孔１５３ｈが３つ形成されている。そして、上皿１５３には、それぞれの落下孔１５３ｈを開閉する３つの開閉弁１５３ｇが設けられている。３つの落下孔１５３ｈは、発射球案内路１５３ｒにおける遊技球の流下方向の最下流部位に形成された第１の落下孔Ｈ１と、下流側視認不可領域Ｒ１に形成された第２の落下孔Ｈ２と、上流側視認不可領域Ｒ３に形成された第３の落下孔Ｈ３とからなる。また、３つの開閉弁１５３ｇは、第１の落下孔Ｈ１を開閉する第１の開閉弁Ｇ１と、第２の落下孔Ｈ２を開閉する第２の開閉弁Ｇ２と、第３の落下孔Ｈ３を開閉する第３の開閉弁Ｇ３とからなる。
【０１７５】
そして、第１の開閉弁Ｇ１は、遊技者の持ち球数を超える数の遊技球が発射球案内路１５３ｒにある場合に開かれ、余計な遊技球を、第１の落下孔Ｈ１、第４の案内部材５６を介して排出球受皿５１へ排出する。また、第１の開閉弁Ｇ１、第２の開閉弁Ｇ２および第３の開閉弁Ｇ３は、遊技者により遊技終了が選択された時点の持ち球数である遊技終了選択時持ち球数に応じて開かれる。
【０１７６】
演出装置２０は、パチンコ遊技機１００にて遊技中の遊技者が獲得した遊技球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部６０（図１参照）と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する持球感演出部７０（図１参照）とを備えている。
【０１７７】
洗浄装置３０は、図２に示すように、遊技球を水で洗浄する洗浄部３１と、パチンコ遊技機１００および演出装置２０に分配されている遊技球を収集する球収集部３２と、球収集部３２が収集した遊技球を洗浄部３１へ案内する洗浄球案内部３３と、を備えている。また、図２に示すように、洗浄装置３０は、洗浄部３１にて洗浄した後の遊技球を溜めておく洗浄後ストック３４と、洗浄部３１にて洗浄した後の遊技球を洗浄部３１から洗浄後ストック３４まで案内する案内部材３５と、洗浄後ストック３４からメインストック４１まで遊技球を送る球搬送装置３６と、を備えている。
【０１７８】
分配装置４０は、ホールの営業開始前に、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出部７０にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０１７９】
〔パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成〕
図２９は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ遊技機ユニットＰＵの制御ユニットは、遊技者の残金、出球数および持球数の表示等、パチンコ遊技機ユニットＰＵを統括的に制御する制御手段の一例としてのユニット制御部５００と、パチンコ遊技機ユニットＰＵ内に封入された遊技球のデータを管理すると共に、供給装置１５８及び発射装置１６０などによる遊技球の発射を制御する球データ管理部６００と、を備えている。また、出球感演出部６０および持球感演出部７０における演出を制御する出球・持球感制御部７００と、洗浄装置３０による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部８００と、分配装置４０による遊技球の分配を制御する分配制御部９００と、供給装置１５８と、を備えている。
【０１８０】
ユニット制御部５００、球データ管理部６００、出球・持球感制御部７００、洗浄制御部８００、分配制御部９００の各々は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、出球・持球感制御基板、洗浄制御基板および分配制御基板において個別に構成されている。
【０１８１】
〔ユニット制御部の構成・機能〕
ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ５０１と、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ５０２と、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ５０３とを備えている。
【０１８２】
ユニット制御部５００は、球データ管理部６００、洗浄制御部８００、ＣＲユニット２１およびタッチパネル２２に接続されている。また、ユニット制御部５００は、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機１００の遊技制御部２００に接続されている。さらに、ユニット制御部５００は、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板４５０に接続されている。
【０１８３】
ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機１００から、パチンコ遊技機１００の第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得する。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報を遊技制御部２００から取得する。ユニット制御部５００は、遊技制御部２００から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。
【０１８４】
また、ユニット制御部５００は、球データ管理部６００から、遊技球が発射されたとの情報、下端口１１８から遊技球が排出されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部５００は、ＣＲユニット２１からカードが挿入されたとの情報、ＣＲユニット２１に挿入されたカードに記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された現金の額の情報などをＣＲユニット２１から取得する。そして、ユニット制御部５００は、このようにして取得した情報に基づいて、残金・持球数等の管理を行う。また、ユニット制御部５００は、これら残金・持球数等の遊技情報を、ＣＲユニット２１に挿入されたカードに記憶すべき情報としてＣＲユニット２１に送信する。さらに、ユニット制御部５００は、賞球数に関する情報を球データ管理部６００に送信する。
【０１８５】
また、ユニット制御部５００は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄装置３０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。また、ユニット制御部５００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出部７０にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０１８６】
また、ユニット制御部５００には、上述した発射ＳＷ６１１、下端口ＳＷ６１２、ファール球ＳＷ６１３、残球フォトセンサ１５３ｆと、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓと、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓとが接続されている。そして、ユニット制御部５００は、残球フォトセンサ１５３ｆなどから送られてくる情報を基に、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓ、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓなどを制御して、発射球案内路１５３ｒの遊技球の数を調整する。
【０１８７】
また、ユニット制御部５００は、受付手段の一例としてのタッチパネル２２にメニュー画面などの表示を行うとともに、メニュー画面などタッチパネル２２に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル２２から取得する。
【０１８８】
本実施の形態にかかるパチンコ遊技機ユニットＰＵにおいては、持球数が１以上であり、かつ残金額が遊技球１個に相当する金額以上ある場合に、発射装置１６０が遊技球を１個発射したら、ユニット制御部５００は、持球数を１個減算するが、残金額は減らさない。また、発射された遊技球が入賞口に入賞することに起因して賞球を獲得した場合には、ユニット制御部５００は、獲得賞球数の分持球数を増やすが、残金額は増やさない。また、持球数が零であり、かつ残金額が遊技球１個に相当する金額以上ある場合には、発射装置１６０にて遊技球が１個発射されたら、ユニット制御部５００は、残金額を減らし、その発射された遊技球がファール球となった場合には持球数を、ファール球となった分増やす。
【０１８９】
〔球データ管理部の構成・機能〕
球データ管理部６００は、遊技球の発射に関連する各制御を行う際の演算処理及び循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ６０１と、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ６０２と、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ６０３と、を備えている。
【０１９０】
球データ管理部６００には、発射装置１６０により発射された遊技球を検出する発射検出部（発射ＳＷ）６１１と、遊技盤１１０の下端口１１８を通過する遊技球を検出する下端口検出部（下端口ＳＷ）６１２と、ファール球を検出するファール球検出部（ファール球ＳＷ）６１３と、が接続されている。そして、球データ管理部６００は、発射検出部（発射ＳＷ）６１１から発射装置１６０により遊技球が発射されたとの情報、下端口検出部（下端口ＳＷ）６１２から遊技盤１１０の下端口１１８から遊技球が排出されたとの情報、ファール球検出部（ファール球ＳＷ）６１３からファール球が発生したとの情報をそれぞれ取得する。
【０１９１】
また、球データ管理部６００には、上述したタッチセンサ１５１ｃと、停止スイッチ１５４ａと、可変抵抗器１５１ａｒとが接続されている。そして、球データ管理部６００は、タッチセンサ１５１ｃからハンドルレバー１５２に遊技者が触れたとの情報、停止スイッチ１５４ａから遊技球の発射を停止するとの情報、可変抵抗器１５１ａｒからロータ軸の回転角、すなわちハンドルレバー１５２の回転角度に応じた発射強度を示す情報を取得する。さらに、球データ管理部６００には、供給装置１５８の球送りソレノイド１５８ｂと、発射装置１６０の発射ソレノイド１６０ａとが接続されており、球データ管理部６００がこれらの駆動を制御する。
【０１９２】
また、球データ管理部６００は、球送りタイミング信号生成部６０４、発射タイミング信号生成部６０５及び球送り判断タイミング信号生成部６０６を備えている。球送りタイミング信号生成部６０４には球送り時間（Ｔ１）がセットされ、発射タイミング信号生成部６０５には発射時間（Ｔ２）がセットされ、球送り判断タイミング信号生成部６０６には球送り判断時間（Ｔ３）がセットされる。各タイミング信号生成部６０４〜６０６は、セットされた時間を計測し、当該時間が経過するとタイミング信号（発射タイミング信号、球送りタイミング信号及び球送り判断タイミング信号）をＣＰＵ６０１に出力する。
【０１９３】
そして、球データ管理部６００は、発射タイミング信号生成部６０５から発射タイミング信号が出力されると、可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号に基づいて発射強度に応じたレベルからなるパルス信号を発射駆動信号として、発射ソレノイド１６０ａに駆動電流を供給する。また、球データ管理部６００は、球送りタイミング信号生成部６０４から球送りタイミング信号が出力されると、予め定められたレベルからなるパルス信号を球送り駆動信号として、球送りソレノイド１５８ｂに駆動電流を供給する。
【０１９４】
また、球データ管理部６００は、ユニット制御部５００から獲得した賞球数等の情報を取得し、ユニット制御部５００と同様に持球数を算出して獲得賞球数、持球数の管理を行うとともに、出球・持球感制御部７００に、獲得賞球数、持球数を送信する。球データ管理部６００には、上述した球上昇装置５２と、球切り装置５８と、抑制弁１５３ｂとが接続されており、球データ管理部６００がこれらの駆動を制御する。
【０１９５】
〔出球・持球感制御部の構成・機能〕
出球・持球感制御部７００は、出球感演出および持球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ７０１と、ＣＰＵ７０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ７０２と、ＣＰＵ７０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ７０３と、を備えている。
【０１９６】
出球・持球感制御部７００には、図２９に示すように、挿入側フォトセンサ７６ｅ、排出側フォトセンサ７６ｆおよび球検知フォトセンサ７６ｇが接続されている。また、出球・持球感制御部７００には、出球感演出部６０に設けられた、回転体用モータ６１ｂ、調整弁用モータ６２ｃなどの各駆動部と、持球感演出部７０に設けられた、挿入側モータ８５、排出側モータ９０などの各駆動部と、が接続されている。そして、出球・持球感制御部７００は、球データ管理部６００から取得した獲得賞球数、持球数に基づいて出球感演出部６０および持球感演出部７０を制御する。
【０１９７】
〔洗浄制御部の構成・機能〕
洗浄制御部８００は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ８０１と、ＣＰＵ８０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ８０２と、ＣＰＵ８０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ８０３と、を備えている。
【０１９８】
洗浄制御部８００には、洗浄前ストック３２ａから内ケース３８に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部（洗浄前球ＳＷ）８１１と、洗浄装置３０からメインストック４１に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部（洗浄後球ＳＷ）８１２と、が接続されている。
【０１９９】
また、洗浄制御部８００には、洗浄装置３０に設けられた、内ケース３８を上下動させる上下動装置や回転装置、球送り装置３３ａを駆動するステッピングモータ３３ａｍ、ノズル３３ｂを回転させる回転モータなどの各駆動部が接続されている。そして、洗浄制御部８００は、ユニット制御部５００から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置３０を制御する。
【０２００】
〔分配制御部の構成・機能〕
分配制御部９００は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ９０１と、ＣＰＵ９０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９０２と、ＣＰＵ９０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ９０３と、を備えている。分配制御部９００には、ノズル位置検知センサ４９が接続されている。また、分配制御部９００には、分配装置４０に設けられた、球切り装置４３、分配ノズル４４を回転駆動する回転モータなどの各駆動部が接続されている。そして、分配制御部９００は、ユニット制御部５００からのコマンドに基づいて分配装置４０を制御する。すなわち、分配制御部９００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出部７０にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０２０１】
〔パチンコ遊技機ユニットの遊技球の発射に係る基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニットＰＵの遊技球の発射に係る基本動作を説明する。パチンコ遊技機ユニットＰＵの遊技球の発射に係る基本的な動作は、球データ管理部６００により行われる。そして、この管理部６００の制御の下、球データ管理部６００により遊技球のデータの管理が行われ、供給装置１５８及び発射装置１６０の制御が行われる。
【０２０２】
〔球データ管理部による基本処理〕
球データ管理部６００に電力が供給されると、ＣＰＵ６０１にシステムリセットが発生し、ＣＰＵ６０１（球データ管理部６００）は、図３０に示す基本処理を行う。
【０２０３】
まず、ステップＳ５００１において、初期化処理を行う。この処理において、ＣＰＵ６０１は、電源投入に応じてＲＯＭ６０２から起動プログラムを読み込むとともに、ＲＡＭ６０３の各記憶領域を初期化する処理を行う（ステップＳ５００１）。
【０２０４】
次に、フラグ設定処理を行う（ステップＳ５００２）。具体的には、ＲＡＭ６０３の球送りフラグ記憶領域に球送りフラグをＯＮする。
【０２０５】
次に、後述する発射待機フラグがＲＡＭ６０３の発射待機フラグ記憶領域にＯＮしているか否かを判別する（ステップＳ５００３）。発射待機フラグがＯＮしている場合（ステップＳ５００３でＹＥＳ）、ステップＳ５００７に処理を移し、発射待機フラグがＯＮしていない場合（ステップＳ５００３でＮＯ）、遊技球を発射するための条件である発射条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ５００４）。具体的には、ユニット制御部５００から遊技を行うための紙幣又は硬貨が投入されたとの情報及び遊技者用のカードがＣＲユニット２１に挿入されているとの情報を取得し、且つ、タッチセンサ１５１ｃからタッチ信号が出力され、停止スイッチ１５４ｂから発射停止信号が出力されていないか否かを判別する。
【０２０６】
発射条件が成立していない場合（ステップＳ５００４でＮＯ）、当該判別処理が繰り返され、発射条件が成立している場合（ステップ５００４でＹＥＳ）、ＲＡＭ６０３の発射待機フラグ記憶領域に発射待機フラグをＯＮし（ステップＳ５００５）、球送りタイミング信号生成部６０４及び発射タイミング信号生成部６０５に所定時間（例えば、球送りタイミング信号生成部６０４に５６０ｍｓ、発射タイミング信号生成部６０５に６００ｍｓ）をセットし、当該時間の計測を開始させる（ステップＳ５００６）。
【０２０７】
上述したように、各タイミング信号生成部６０４、６０５は、それぞれにセットされた所定時間を計測し、所定時間が経過されるとＣＰＵ６０１にタイミング信号（球送りタイミング信号及び発射タイミング信号）を出力する。後述するように、これらのタイミング信号に基づき、球データ管理部６００は球送りタイミング信号割込処理及び発射タイミング信号割込処理を行う。
【０２０８】
次に、持球数を更新する（ステップＳ５００７）。持球数はＲＡＭ６０３に設けられた持球数カウンタによって計数されるため、当該処理において持球数カウンタのカウンタ値を更新する。具体的には、ユニット制御部５００から賞球があったとの情報を取得した場合に、その賞球数を持球数カウンタに加算する。
【０２０９】
次に、球データ管理部６００は、遊技終了に係る操作がなされたとの情報を取得した又は持球数が「０」となる等の遊技終了条件が成立したか否かを判別する（ステップＳ５００８）。遊技終了に係る操作は、例えば、タッチパネル２２に表示される遊技終了を行うためのボタン画像への接触で構成することができる。遊技終了条件が成立していない場合（ステップＳ５００８においてＮＯ）、ステップＳ５００３に処理を移し、遊技終了条件が成立した場合（ステップＳ５００８においてＹＥＳ）、当該基本処理を終了する。
【０２１０】
〔球データ管理部による球送りタイミング信号割込処理〕
図３１は、球送りタイミング信号割込処理の内容を示すフローチャートである。球送りタイミング信号割込処理は、球送りタイミング信号生成部６０４から出力される球送りタイミング信号に基づいて実行される。この球送りタイミング信号割込処理において、球データ管理部６００は、まず、割り込み禁止状態に設定し（ステップＳ５１０１）、ＲＡＭ６０３の球送りフラグ記憶領域に球送りフラグがＯＮされているか否かを判別する（ステップＳ５１０２）。
【０２１１】
球送りフラグがＯＮされている場合（ステップＳ５１０２においてＹＥＳ）、球送り駆動信号を球送りソレノイド１５８ｂに出力し（ステップＳ５１０３）、誘導通路カウンタのカウンタ値を「１」加算し（ステップＳ５１０４）、割り込み禁止状態を解除して割り込み許可状態を設定し（ステップＳ５１０５）、当該球送りタイミング信号割込処理を終了する。球送りフラグがＯＮされていない場合（ステップＳ５１０２においてＮＯ）、ステップＳ５１０５に処理を移す。
【０２１２】
なお、球送りソレノイド１５８ｂは球送り駆動信号を受信すると作動し、遊技球が発射装置１６０に供給される。また、誘導通路カウンタのカウンタ値は、誘導通路Ｙの第３誘導通路ｙ３に存在する遊技球の数を表す。
【０２１３】
〔球データ管理部による発射タイマ割込処理〕
図３２は、発射タイミング信号割込処理の内容を示すフローチャートである。発射タイミング信号割込処理は、発射タイミング信号生成部６０５から出力される発射タイミング信号に基づいて実行される。この発射タイミング信号割込処理において、球データ管理部６００は、まず、割り込み禁止状態に設定し（ステップＳ５２０１）、発射駆動信号を発射ソレノイド１６０ａに出力する（ステップＳ５２０２）。発射ソレノイド１６０ａは発射駆動信号を受信すると、発射駆動信号が示す発射強度に応じて遊技球を遊技領域１１１に向けて発射する。
【０２１４】
次に、ＲＡＭ６０１の発射検出フラグ記憶領域にＯＮされている発射検出フラグをＯＦＦし（ステップＳ５２０３）、ＲＡＭ６０３に設けられている発射カウンタをリセット（カウンタ値を「０」に）し（ステップＳ５２０４）、ＲＡＭ６０３の発射待機フラグ記憶領域にＯＮされている発射待機フラグをＯＦＦする（ステップＳ５２０５）。
【０２１５】
次に、球データ管理部６００は、ＲＡＭ６０１の球送り判断フラグ記憶領域に球送り判断フラグをＯＮし（ステップＳ５２０６）、球送り判断タイミング信号生成部６０６に球送り判断時間（Ｔ３：例えば、４２０ｍｓ）をセットして、当該時間の計測をスタートさせ（ステップＳ５２０７）、割り込み禁止状態を解除して割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５２０８）、当該発射タイミング信号割込処理を終了する。
【０２１６】
〔球データ管理部による発射球検出信号割込処理〕
図３３〜図３４は、発射球検出信号割込処理の内容を示すフローチャートである。発射球検出信号割込処理は、第２誘導通路ｙ２に設けられている発射ＳＷ６１１から出力される発射球検出信号に基づいて実行される。この発射球検出信号割込処理において、まず、球データ管理部６００は、割り込み禁止状態に設定し（ステップＳ５３０１）、ＲＡＭ６０３の球送りフラグ記憶領域に球送りフラグがＯＮされているか否かを判別する（ステップＳ５３０２）。
【０２１７】
球送りフラグがＯＮされている場合（ステップＳ５３０２においてＹＥＳ）、ＲＡＭ６０３の発射検出フラグ記憶領域に発射検出フラグがＯＦＦされているか否かを判別する（ステップＳ５３０３）。発射検出フラグがＯＦＦされている場合（ステップＳ５３０３においてＹＥＳ）、ＲＡＭ６０３の球送りフラグ記憶領域にＯＮされている球送りフラグをＯＦＦし（ステップＳ５３０４）、ＲＡＭ６０３の発射検出フラグ記憶領域に発射検出フラグをＯＮする（ステップＳ５３０５）。そして、球データ管理部６００は、ＲＡＭ６０３に設けられている持球数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し（ステップＳ５３０６）、誘導通路カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し（ステップＳ５３０７）、誘導通路カウンタが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ５３０８）。なお、ここで誘導通路カウンタのカウンタ値が「１」減算されるのは、当該発射球検出信号が遊技領域１１１に向かって発射された発射球によるものであると判断されたためである。
【０２１８】
誘導通路カウンタが「０」である場合（ステップＳ５３０８においてＹＥＳ）、ＲＡＭ６０３の球送りフラグ記憶領域に球送りフラグをＯＮし（ステップＳ５３０９）、ＲＡＭ６０３に設けられている発射カウンタのカウンタ値を「１」加算して更新し（ステップＳ５３１０）、割り込み禁止状態を解除して割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５３１１）、当該発射球検出信号割込処理を終了する。誘導通路カウンタが「０」ではない場合（ステップＳ５３０８においてＮＯ）、ステップＳ５３１１に処理を移す。
【０２１９】
発射検出フラグがＯＦＦされていない場合（ステップＳ５３０３においてＮＯ）、誘導通路カウンタのカウンタ値を「１」加算して更新し（ステップＳ５３１２）、ＲＡＭ６０３の球送り判断フラグ記憶領域に球送り判断フラグがＯＮされているか否かを判別する（ステップＳ５３１３）。なお、ここで誘導通路カウンタのカウンタ値が「１」加算されるのは、当該発射球検出信号が戻り球によるものであると判断されたためである。
【０２２０】
球送り判断フラグがＯＮされている場合（ステップＳ５３１３においてＹＥＳ）、すなわち、球送り判断期間内である場合、ＲＡＭ６０３の球送りフラグ記憶領域にＯＮされている球送りフラグをＯＦＦし（ステップＳ５３１４）、ＲＡＭ６０３の発射検出フラグ記憶領域にＯＮされている発射検出フラグをＯＦＦし（ステップＳ５３１５）、ステップＳ５３１１に処理を移す。球送り判断フラグがＯＮされていない場合（ステップＳ５３１３においてＮＯ）、そのままステップＳ５３１１に処理を移す。
【０２２１】
球送りフラグがＯＮされていない場合（ステップＳ５３０２においてＮＯ）、ＲＡＭ６０３の発射検出フラグ記憶領域に発射検出フラグがＯＦＦされているか否かを判別する（ステップＳ５３１６）。発射検出フラグがＯＦＦされていない場合（ステップＳ５３１６においてＮＯ）、誘導通路カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し（ステップＳ５３１７）、ステップＳ５３０８に処理を移す。なお、ここで誘導通路カウンタのカウンタ値が「１」減算されるのは、当該発射球検出信号が遊技領域１１１に向かって発射された２個目の発射球によるものであると判断されたためである。
【０２２２】
発射検出フラグがＯＦＦされている場合（ステップＳ５３１６においてＹＥＳ）、発射カウンタが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ５３１８）。発射カウンタが「０」ではない場合（ステップＳ５３１８においてＮＯ）、誘導通路カウンタが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ５３１９）。誘導通路カウンタが「０」ではない場合（ステップＳ５３１９においてＮＯ）、誘導通路カウンタが「１」であるか否かを判別する（ステップＳ５３２１）。誘導通路カウンタが「０」である場合（ステップＳ５３１９においてＹＥＳ）、又は、誘導通路カウンタが「１」である場合（ステップＳ５３２１においてＹＥＳ）、誘導通路カウンタのカウンタ値を「１」加算して更新し（ステップＳ５３２０）、ステップＳ５３１１に処理を移す。発射カウンタが「０」である場合（ステップＳ５３１８においてＹＥＳ）、又は、誘導通路カウンタが「１」ではない場合（ステップＳ５３２１においてＮＯ）、ステップＳ５３１７に処理を移す。
【０２２３】
〔球データ管理部による球送り判断タイマ割込処理〕
図３５は、球送り判断タイミング信号割込処理の内容を示すフローチャートである。球送り判断タイミング信号割込処理は、球送り判断タイミング信号生成部６０６から出力される球送り判断タイミング信号に基づいて実行される。この球送り判断タイミング信号割込処理において、まず、球データ管理部６００は、割り込み禁止状態に設定し（ステップＳ５４０１）、ＲＡＭ６０３の球送り判断フラグ記憶領域にＯＮされている球送り判断フラグをＯＦＦし（ステップＳ５４０２）、割り込み禁止状態を解除して割り込み許可状態を設定する（ステップＳ５４０３）。
【０２２４】
〔球データ管理部によるファール球検出信号割込処理〕
図３６は、ファール球検出信号割込処理の内容を示すフローチャートである。ファール球検出信号割込処理は、ファール球ＳＷ６１３から出力されるファール球検出信号に基づいて実行される。このファール球検出信号割込処理において、球データ管理部６００は、割り込み禁止状態に設定し（ステップＳ５５０１）、持球数カウンタのカウンタ値を「１」加算して更新し（ステップＳ５５０２）、割り込み禁止状態を解除して割り込み許可状態を設定する（ステップＳ５５０３）。
【０２２５】
次に、図３７〜図４６を用いて、遊技球の発射に係る一連の発射サイクルにおける発射状況（発射された遊技球に係る状況）の例について説明する。図３７〜図３９は、当該発射サイクルの前の発射サイクルにおいて戻り球が発生せず、当該発射サイクルにおいて遊技球が正常に発射されることを前提とする発射状況の例であり、図４０〜図４６は、当該発射サイクルの前の発射サイクルにおいて戻り球が発生し、当該発射サイクルにおいて遊技球が異常に発射されることを前提とする例である。
【０２２６】
図３７は、正常に発射された遊技球が遊技領域１１１に到達して遊技領域１１１を流下する発射状況についてのタイムチャートである。前回の発射サイクルにおいて発射駆動信号が出力されて（ステップＳ５２０２）、発射待機フラグがＯＦＦされ（ステップＳ５２０５）、発射条件が成立すると、球送りタイミング信号生成部６０４に球送り時間（Ｔ１）がセットされると共に、発射タイミング信号生成部６０５に発射時間（Ｔ２）がセットされる（ステップＳ５００６）。
【０２２７】
そして、球送り時間（Ｔ１）が経過すると球送りタイミング信号割込処理が実行され、球送り駆動信号が出力されて供給装置１５８が作動し、発射装置１６０に遊技球が供給される。一方、発射時間（Ｔ２）が経過すると発射タイミング信号割込処理が実行され、発射駆動信号が出力されて発射装置１６０が作動し、遊技球が発射される。また、発射駆動信号が出力されると共に、球送り判断フラグがＯＮされ（ステップＳ５２０６）、球送り判断タイミング信号生成部６０６に球送り判断時間（Ｔ３）がセットされてその時間の計測が開始される（ステップＳ５２０７）。このように、本実施の形態においては、遊技球の発射及び発射条件の成立が、球送り判断、遊技球の供給及び遊技球の発射からなる発射サイクルの起点となる。
【０２２８】
遊技球の発射後に発射球検出信号が出力されると、発射フラグがＯＮされ（ステップＳ５３０５）、持球数カウンタが「１」減算され（ステップＳ５３０６）、誘導通路カウンタが「１」減算され（ステップＳ５３０７）、球送りフラグがＯＮされ（ステップＳ５３０９）、発射カウンタが「１」加算される（ステップＳ５３１０）。図３７の例においては、発射された遊技球が遊技領域１１１に進入し、戻り球が発生していないので、次回の発射サイクルにおいても正常に遊技球が発射される。このように、本実施の形態では、球送りフラグ、発射検出フラグ及び誘導通路カウンタの状態に基づいて、当該発射球検出信号が遊技領域１１１へ向かう発射球によるものか否か、すなわち、発射状況が判定される。当該発射球検出信号が遊技球によるものと判定された場合、球送りフラグがＯＮされ、次回の発射サイクルにおいて遊技球の供給が実行される。また、１個の遊技球に係る発射サイクルにおいて、発射球検出信号に基づいて持球数が「１」減算される。
【０２２９】
図３８は、正常に発射された遊技球が遊技領域１１１に到達できずに、球送り判断期間内に戻ってくる場合、すなわち、球送り判断期間内に戻り球が発生した場合のタイムチャートである。球送り判断期間とは、遊技球が発射されてから球送り判断時間（Ｔ３）が経過するまでの期間のことである。なお、本実施の形態においては、球送り時間（Ｔ１）−球送り判断時間（Ｔ３）が球送りを実行すると判断してから球送りを実行するために最低限必要な時間を構成している。
【０２３０】
図３８に示す発射状況の例では、球送り判断期間内に発射球検出信号が２回出力される。当該発射サイクル開始時の各種フラグやカウンタの状態が図３７の場合と同じであり、当該発射サイクルの前の発射状況が正常であることから、１回目の発射球検出信号については、図３７の場合と同様にフラグのＯＮ／ＯＦＦ処理及び各種カウンタの加減処理がなされる。
【０２３１】
ここで、１回目の発射球検出信号に基づく発射球検出信号割込処理後の各種フラグやカウンタの状態は、当該割込処理が実行される前から変化している。具体的には、当該発射球検出信号割込処理によって、発射検出フラグがＯＮされ、誘導通路カウンタのカウンタ値が「１」になり、発射カウンタのカウンタ値が「１」になる。すなわち、１回目と２回目の発射球検出信号割込処理の開始前における各種フラグやカウンタの状態が異なる。よって、１回目と２回目の発射球検出信号割込処理後の各種フラグやカウンタの状態が異なる（発射球検出信号割込処理参照）。具体的には、２回目の発射球検出信号割込処理においては、ステップＳ５３０２でＹＥＳと判定され、ステップＳ５３０３でＮＯと判定された結果、誘導通路カウンタのカウンタ値が「１」になる（ステップＳ５３１２）と共に、球送りフラグがＯＦＦされ（ステップＳ５３１４）、発射検出フラグがＯＦＦされる（ステップＳ５３１５）。このように、２回目の発射球検出信号に基づいて球送りフラグがＯＦＦされたので、次回の発射サイクルにおいては供給装置１５８による遊技球の供給が実行されない（ステップＳ５１０２でＮＯ）。すなわち、球送りフラグ及び発射検出フラグの状態に基づいて、２回目の発射球検出信号が戻り球によるものと判定されたため、次回の発射サイクルにおいて遊技球の供給が実行されない。供給装置１５８による遊技球の供給がなされないものの、戻り球が発生して既に遊技球が第３誘導通路ｙ３の発射位置に導かれているので、次回の発射サイクルにおいて発射装置１６０が作動して遊技球を発射させることになる。このように、各種フラグやカウンタの状態といった発射状況を示す発射状況データに基づいて、当該発射球検出信号が示す内容・事象（発射状況）が判定され、次回の発射サイクルにおける供給装置１５８による遊技球の供給の可否が決定される。よって、複数の遊技球が発射装置１６０に供給され、異常状態で遊技球を発射することを防ぐことができる。
【０２３２】
図３９は、正常に発射された遊技球が遊技領域１１１に到達できずに、球送り判断期間外に戻ってくる場合、すなわち、球送り判断期間外に戻り球が発生した場合のタイムチャートである。よって、球送り判断期間内に発射球検出信号が１回出力され、球送り判断期間外に発射球検出信号が１回出力される。ここで、１回目の発射球検出信号については、図３７の場合及び図３８の１回目の発射球検出信号の場合と同様であるが、２回目の発射球検出信号については出力される時期、すなわち、戻り球発生時期が図３８の場合と異なる。この場合、２回目の発射球検出信号が出力される前に、球送り判断タイミング信号割込処理によって球送り判断フラグがＯＦＦされている（ステップＳ５４０２）ので、２回目の発射球検出信号割込処理において、球送りフラグがＯＦＦされない（ステップＳ５３１３においてＮＯ）。この結果、次の発射サイクルにおいて供給装置１５８による遊技球の供給が実行されてしまうので、次の発射サイクルにおける遊技球の発射時には第３誘導通路ｙ３の発射位置に２個の遊技球が用意されることとなる。この結果、図３９の場合では２個の遊技球が発射される。
【０２３３】
このように、図３８の場合及び図３９の場合は、戻り球が発生するという異常な発射状況であるが、図３８の場合は戻り球の発生時期が球送り判断期間内であるため、次の発射サイクルにおいて２個の遊技球が発射装置１６０に用意され、２個の遊技球が発射されることを防ぐことができる。また、図３８及び図３９の場合、当該発射サイクルにおいて戻り球が発生し、２個の発射球検出信号が出力されているが、いずれの場合においても持球数は「１」しか減算されていない。具体的には、戻り球を示す２回目の発射球検出信号に基づいては持球数が減算処理されていない。
【０２３４】
図４０〜図４６は、いずれも図３９の場合のように次の発射サイクルが開始される前に遊技球が戻ってきた結果、２個の遊技球が発射される異常な発射状況についてのタイムチャートである。そして、図４０はいずれの遊技球もファール口１１９から回収される場合、図４１及び図４２はいずれの遊技球も戻り球として戻ってくる場合、図４３及び図４４は一方の遊技球が遊技領域１１１へ到達でき、他方の遊技球が戻り球として戻ってくる場合、図４５は一方の遊技球がファール口１１９から回収され、他方の遊技球が戻り球として戻ってくる場合、図４５は一方の遊技球が遊技領域１１１へ到達でき、他方の遊技球がファール口１１９から回収される場合のタイムチャートである。なお、いずれの場合も遊技球の発射（発射タイミング信号割込処理）が完了した時点で、誘導通路カウンタのカウンタ値が「２」になり、発射カウンタのカウンタ値が「１」になり、球送りフラグがＯＮされ、発射検出フラグがＯＦＦされている。
【０２３５】
まず、図４０〜図４６に係る発射状況の共通事項として２個の遊技球が発射されたときの発射データの状態について説明する。２個の遊技球が発射されて、１個目の遊技球が発射ＳＷ６１１に検出されると、球送りフラグがＯＦＦされ（ステップＳ５３０４）、発射検出フラグがＯＮされ（ステップＳ５３０５）、持球数が「１」減算され（ステップＳ５３０６）、誘導通路カウンタが「１」減算される（ステップＳ５３０７）。ここで誘導通路カウンタは「１」となる。よって、球送りフラグはＯＮされない（ステップＳ５３０８でＮＯ）。なお、図４０〜図４６の場合、２個の遊技球が発射される前に誘導通路カウンタのカウンタ値が「２」になっていることが図３７〜図３９の場合と異なっており、１回目の発射球検出信号出力後には球送りフラグがＯＮされていない。
【０２３６】
そして、２個目の遊技球が発射ＳＷ６１１に検出されると、球送りフラグがＯＮされておらず、発射検出フラグがＯＮされていることから、ステップＳ５３１７により誘導通路カウンタが「１」減算される。この結果、誘導通路カウンタが「０」になるので、球送りフラグがＯＮされ（ステップＳ５３０９）、発射カウンタが「１」加算される（ステップＳ５３１０）。
【０２３７】
また、図３８のように１個の遊技球が発射されたが戻り球として戻ってきた場合と図４０〜図４６の２個の遊技球が発射された場合とを比べると、同様に当該発射サイクルにおいて２個の発射球検出信号が出力されている。しかしながら、双方の場合を比べると２個の発射球検出信号が出力される前の発射データが異なる。具体的には、前者の場合、球送りフラグがＯＮされ、発射検出フラグがＯＦＦされ、誘導通路カウンタが「１」である。一方、後者の場合、球送りフラグがＯＮされ、発射検出フラグがＯＦＦされ、誘導通路カウンタが「２」である。これにより、いずれの場合も１回目の発射球検出信号出力後の発射データ及び２回目の発射球検出信号出力後の発射データが異なる。つまり、発射球検出信号が示す発射状況が異なる。具体的には、前者の場合、１個の遊技球が発射されたことが前提で１回目の発射球検出信号が発射球によるものであり、２回目の発射球検出信号が戻り球によるものであると判定される。一方、後者の場合、２個の遊技球が発射されたことが前提で１回目の発射球検出信号及び２回目の発射球検出信号が発射球によるものと判定される。このように、検出される信号の種類は発射球検出信号で同一であるが、信号が出力されたときの発射データに基づいて当該発射球検出信号が示す発射状況を判定することができる。また、図４０〜図４６に示すように、２個の遊技球が発射されて２回発射球検出信号号が出力されているが、いずれの場合においても持球数は「１」しか減算されていない。具体的には、２回目の発射球検出信号に基づいては持球数が減算処理されていない。
【０２３８】
次に、図４０〜図４６に係る発射状況の相違点について説明する。図４０の場合では、いずれの遊技球もファール口１１９から回収される。ファール口１１９は誘導通路Ｙにおいて発射ＳＷ６１１より遊技領域１１１寄りに設けられているので、いずれもファール口１１９から回収されると、発射ＳＷ６１１から発射球検出信号が出力されないが、ファール球ＳＷ６１３からファール球検出信号が出力される。この結果、持球数カウンタのカウンタ値が「２」加算される（ステップＳ５５０２）。ここで、誘導通路Ｙに遊技球がなく、球送りフラグがＯＮされたままであるので、次回の発射サイクルでは遊技球が正常に発射される。
【０２３９】
図４１及び図４２では、いずれの遊技球も戻り球として戻ってくる。そして、図４１の場合ではいずれの遊技球も球送り判断期間内に戻ってくる。図４２の場合ではいずれの遊技球も球送り判断期間外に戻ってくる。まず、図４１について説明する。上述したように、当該発射サイクルにおいて２回目の発射球検出信号割込処理が終了した時点で、球送りフラグ及び発射検出フラグがＯＮされているので、１個目の戻り球では、誘導通路カウンタが「１」加算され（ステップＳ５３１２）、球送りフラグ及び発射検出フラグがＯＦＦされる（ステップＳ５３１４、ステップＳ５３１５）。そして、２個目の戻り球でも同様に、誘導通路カウンタが「１」加算され、球送りフラグ及び発射検出フラグがＯＦＦされる（ステップＳ５３１４、ステップＳ５３１５）。ここで、球送り判断期間終了時に球送りフラグがＯＦＦされているので、次回の発射サイクルにおいては供給装置１５８による遊技球の供給は実行されない（ステップＳ５１０２でＮＯ）。しかしながら、２個の遊技球が第３誘導通路ｙ３に用意されているので、発射装置１６０が作動して２個の遊技球が発射される。
【０２４０】
一方、図４２でも、図４１の場合と同様に、誘導通路カウンタが「１」加算されるが（ステップＳ５３１２）、球送り判断フラグがＯＦＦされているので（ステップＳ５４０２）、球送りフラグ及び発射検出フラグはＯＦＦされない（ステップＳ５３１３でＮＯ）。この結果、次回の発射サイクルにおいて供給装置１５８による遊技球の供給が実行されて（ステップＳ５１０２でＹＥＳ）、３個の遊技球が第３誘導通路ｙ３の発射位置に用意されることになり、発射装置１６０が作動して３個の遊技球が発射される。また、図４１及び図４２の場合、当該発射サイクルにおいて戻り球が発生し、４個の発射球検出信号が出力されているが、いずれの場合においても当該発射サイクルにおいて持球数は「１」しか減算されていない。具体的には、遊技領域１１１に向かう２個目の発射球を示す２回目の発射球検出信号及び戻り球を示す３回目の発射球検出信号及び４回目の発射球検出信号に基づいては持球数が減算処理されていない。
【０２４１】
図４３及び図４４では、一方の遊技球が遊技領域１１１へ到達でき、他方の遊技球が戻り球として戻ってくる。そして、図４３の場合は、遊技球が球送り判断期間内に戻ってくる一方、図４４の場合では遊技球が球送り判断期間外に戻ってくる。まず、図４３について説明する。上述したように、当該発射サイクルにおいて２回目の発射球検出信号割込処理が終了した時点で、球送りフラグ及び発射検出フラグがＯＮされているので、誘導通路カウンタが「１」加算され（ステップＳ５３１２）、球送りフラグ及び発射検出フラグがＯＦＦされる（ステップＳ５３１４、ステップＳ５３１５）。これは、図３８の場合における２回目の発射球検出信号割込処理の終了後と同一の発射状況データ（各種フラグのＯＮ／ＯＦＦや各種カウンタのカウンタ値）を示している。また、３回目の発射球検出信号に基づいて球送りフラグがＯＦＦされたので、次回の発射サイクルにおいては供給装置１５８による遊技球の供給が実行されない（ステップＳ５１０２でＮＯ）。ここでは、球送りフラグ及び発射検出フラグの状態に基づいて、３回目の発射球検出信号が戻り球によるものと判定されるため、次回の発射サイクルにおける遊技球の供給が実行されない。なお、供給装置１５８による遊技球の供給がなされないものの、戻り球としての遊技球が第３誘導通路ｙ３の発射位置に用意されているので、発射装置１６０が作動して遊技球を発射させることになる。
【０２４２】
次に、図４４の場合では、図４３の場合と同様に誘導通路カウンタが「１」加算されるものの、球送り判断期間外であるので、球送りフラグ及び発射検出フラグはＯＦＦされない（ステップＳ５３１３でＮＯ）。これは、図３９の場合における２回目の発射球検出信号割込処理の終了後と同一の発射状況データを示している。また、３回目の発射球検出信号に基づいて球送りフラグがＯＦＦされなかったので、次回の発射サイクルにおいて供給装置１５８による遊技球の供給が実行される（ステップＳ５１０２でＹＥＳ）。そして、図３９の場合と同様に、次の発射サイクルにおける遊技球の発射時に第３誘導通路ｙ３の発射位置に２個の遊技球が用意されることとなり、２個の遊技球が発射される。
【０２４３】
また、図４３及び図４４の場合、当該発射サイクルにおいて戻り球が発生し、３個の発射球検出信号が出力されているが、いずれの場合においても当該発射サイクルにおいて持球数は「１」しか減算されていない。具体的には、遊技領域１１１に向かう２個目の発射球を示す２回目の発射球検出信号及び戻り球を示す３回目の発射球検出信号に基づいては持球数が減算処理されていない。
【０２４４】
図４５の場合では、一方の遊技球がファール口１１９から回収され、他方の遊技球が戻り球として戻ってくる。戻り球によって発射球検出信号が出力され、この発射球検出信号に基づいて、誘導通路カウンタが「１」加算される（ステップＳ５３１２）。戻り球が球送り判断期間内に発生すれば（ステップＳ５３１３でＹＥＳ）、球送りフラグ及び発射検出フラグがＯＦＦされ（ステップＳ５３１４、ステップＳ５３１５）、戻り球が球送り判断期間外に発生すれば（ステップＳ５３１３でＮＯ）、球送りフラグ及び発射検出フラグがＯＦＦされない（ステップＳ５３１４、ステップＳ５３１５）。また、遊技球がファール口１１９に回収されると、持球数カウンタのカウンタ値が「１」加算される。
【０２４５】
図４６では、一方の遊技球が遊技領域１１１に到達し、他方の遊技球がファール口１１９から回収されるので、持球数カウンタのカウンタ値が「１」加算されるだけとなる。
【０２４６】
以上のように、本実施の形態においては、球送りフラグ、発射検出フラグ、誘導通路カウンタ及び発射カウンタを用いて発射状況を判定し、発射状況データとして記憶する。例えば、単に２個の発射球検出信号が出力されたとしても、１個の遊技球が発射されたが戻ってきて２個の発射球検出信号が出力されたのか、２個の遊技球が発射されて２個の発射球検出信号が出力されたのかを判定することは困難である。しかしながら、上述したように、球送りフラグや発射検出フラグのＯＮ／ＯＦＦ、誘導通路カウンタや発射カウンタのカウンタ値に基づいて、当該発射球検出信号がいかなる発射状況を示すのかを正確に判定することができる。そして、その正確に判定された発射状況に基づいて供給装置１５８による発射装置１６０への遊技球の供給の可否を判定することができる。これにより、遊技球の発射位置に複数の遊技球が用意され、複数の遊技球が発射されるという異常な発射状況の発生を防止することができる。
【０２４７】
また、遊技球を１個発射するための発射サイクル、具体的には、発射条件の成立→遊技球の供給判断（球送り判断）→遊技球の供給（球送り）→遊技球の発射からなる一連の発射サイクルにおいて、発射ＳＷ６１１による発射球検出信号に基づく持球数の減算数は「１」に制限されている。すなわち、１個の遊技球に対する発射サイクルにおいて減算できる持球数には上限が設けられている。これによって、持球数の計数を正確に行うことができる。例えば、単に供給装置１５８の作動又は発射装置１６０の作動に基づいて持球数が減算されると、空打ちの場合でも持球数が減算されてしまい、持球数を正確に計数することができない。また、遊技球が正常に発射されたが戻り球が発生する場合において、発射球検出信号の出力に応じて持球数が減算されると、持球数が「２」減算される。また、戻り球が発生した結果、２個の遊技球が発射された場合、発射球検出信号の出力に応じて持球数が減算されると、持球数が「２」減算される。この場合、減算された持球数が「４」となり、真の持球数と計数される持球数とが相違する。ここで、本実施の形態では、持球数は、１個の遊技球に対する発射サイクルにおいて「１」しか減算されない。すなわち、発射装置１６０の作動後の発射ＳＷ６１１による遊技球の検出を根拠に、遊技球が実際に発射されたものとして持球数が「１」減算される。ここで、戻り球が発生した場合、それが球送り判断期間外であれば次の発射サイクルにおいて遊技球が供給されて２個の遊技球が発射されることになるが、新たに供給された遊技球は「１」個であり、当該発射サイクルにおいても持球数が「１」しか減算されないので、最終的には真の持球数と計数される持球数とが一致する。このように、２個の遊技球が発射されても、一方の遊技球の分は以前に計数されているので、真の持球数と計数される持球数とが一致し、持球数を正確に計数することができる。
【０２４８】
また、遊技球の発射位置に在る遊技球の個数を計数する誘導通路カウンタは、供給装置１５８による遊技球の供給（球送りフラグのＯＮ／ＯＦ）及び発射ＳＷ６１１から出力される発射球検出信号に基づいて更新される。ここで、発射ＳＷ６１１から出力される発射球検出信号に基づく誘導通路カウンタの更新態様は、発射直前の誘導通路カウンタのカウンタ値に応じて変化する。これは、発射ＳＷ６１１から出力された発射球検出信号だけをもって、それが遊技球に向けて発射された遊技球を示すのか、あるいは、発射位置に戻る遊技球を示すのか（発射状況）を特定することは困難であり、発射直前の誘導通路カウンタのカウンタ値が示す発射位置の遊技球の個数に基づいて当該発射サイクルにおいて発射球検出信号が示す発射状況を特定することができるからである。なお、発射直前の発射位置の遊技球の個数は、当該発射サイクル開始時の誘導通路カウンタのカウンタ値と供給装置１５８による遊技球の供給の有無（球送りフラグのＯＮ／ＯＦＦ）とによって決定される。このように、当該発射サイクル終了時の誘導通路カウンタのカウンタ値は、当該発射サイクル開始時に発射位置にある遊技球の個数、当該発射サイクルにおける遊技球の供給状況及び発射状況（当該発射サイクルにおいて発射位置への出入りする遊技球の個数）に基づいて計数される。これにより、当該発射サイクルにおける発射装置１６０による発射の結果として、発射位置に残った遊技球の個数が正確に導出される。
【０２４９】
また、本実施の形態では、供給装置１５８を用いて遊技球を発射位置に供給するためには所定時間が必要であるので、球送り判断期間が設けられている。すなわち、供給装置１５８による遊技球の供給を実行すると判断されてから、供給装置１５８による遊技球の供給の実行までに所定時間を要する。この結果、この期間に戻り球が発生すると、次回の発射において複数の遊技球が発射位置に用意されることとなる。ここで、球送り判断期間が終了してから次回の発射サイクルが開始するまでの間、すなわち、球送り判断期間が終了したが当該発射サイクルが終了するまでの間においても、発射球検出信号に基づいて誘導通路カウンタを更新すると共に、次回の発射に対する供給装置１５８による供給に基づいて誘導通路カウンタを更新する。よって、次回の発射に対して複数の遊技球が発射位置に用意されたとしても、次回の発射の結果を正確に導出することができる。
【０２５０】
また、発射直前に発射位置にある遊技球の個数と、当該発射から次回の発射までの間にファール口１１９から回収されたファール球の個数と遊技領域１１１へ到達し、遊技領域１１１を流下した遊技球の個数の合計とが同一である場合、すなわち、戻り球が発生していない場合、供給装置１５８は遊技球を供給する。一方、発射直前に発射位置にある遊技球の個数より、当該発射から次回の発射までの間にファール口１１９から回収されたファール球の個数と遊技領域１１１へ到達し、遊技領域１１１を流下した遊技球の個数の合計の方が少ない場合、すなわち、戻り球が発生した場合、供給装置１５８は遊技球を供給しない。このように、遊技球が発射される際の発射位置の状況に応じて、的確に遊技球を供給することで、遊技球が用意されていない状態での発射装置１６０の作動（空打ち）及び遊技球が過剰に用意されている状態での発射装置１６０の作動（２個打ち）、すなわち、異常な発射状況の発生を防ぐことができる。
【０２５１】
なお、本発明を、遊技球が外部から遮断され、内部で循環させる封入式のパチンコ遊技機１００に適用したが、上皿が開放されている通常のパチンコ遊技機に適用することもできる。また、演出装置２０を備えずに、外部から触れられないように内部空間に封入された複数の遊技球を遊技のためだけに循環させる封入式のパチンコ遊技機に適用してもよい。また、外部から触れられないように内部空間に封入された複数の遊技球を１台のパチンコ遊技機のみで循環させるのではなく、１つの筐体に収納された複数台のパチンコ遊技機で循環させるように構成されたパチンコ遊技機群の中のパチンコ遊技機に適用してもよい。
【０２５２】
また、上述した実施の形態では、球送りフラグ、発射検出フラグ、誘導通路カウンタ及び発射カウンタが発射状況データを構成し、発射状況データに基づいて発射状況が判定されているが、発射状況データを他のフラグやカウンタ等、さらには他のデータで構成させてもよい。
【０２５３】
また、発射サイクルの基準は遊技球の発射（発射装置１６０の作動）となっているが、遊技球の供給（供給装置１５８の作動）等適宜に設定することができる。さらに、上述した実施の形態では、１個の遊技球の発射に係る発射サイクルにおける最初の発射球検出信号出力時に持球数が「１」減算されるが、減算される時期はこれに限られない。例えば、球送り判断期間終了時であってもよい。
【符号の説明】
【０２５４】
ＰＵ…パチンコ遊技機ユニット、１０…筐体、２０…演出装置、３０…洗浄装置、４０…分配装置、６０…出球感演出部、７０…持球感演出部、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１９…ファール口、１５３…上皿、１５８…供給装置、１６０…発射装置、６００…球データ管理部、６１１…発射ＳＷ、６１３…ファール球ＳＷ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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