【事件の表示】
　特願２０１０−１０２５７４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年　７月２９日出願公開、特開２０１０−１６２３８４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年５月２２日に出願した特願２０００−１５０６７８号の一部を、平成１９年６月６日に新たな特許出願（特願２００７−１５０１６６号）とし、その一部を平成２０年３月７日に新たな特許出願（特願２００８−５７５０１号）とし、さらにその一部を平成２１年２月２３日に新たな特許出願（特願２００９−３８８１５号）とし、さらにその一部を平成２１年６月２２日に新たな特許出願（特願２００９−１４７８８２号）とし、さらにその一部を平成２２年４月２７日に特許出願したものであって、同年６月１日付の拒絶理由通知に対して同年７月８日付で手続補正がなされ、これに対し、同年８月１６日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１０月１日付で拒絶査定不服に対する審判の請求および手続補正がなされたものである。
　
２．平成２２年１０月１日付の手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成２２年１０月１日付の手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　［理由］
　（１）補正後の本願発明
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された
「【請求項１】数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示器に変動表示して、普通図柄が揃って停止すると普通大当りとなり、大当りゲームの終了後に通常状態になる一方、特別図柄が揃って停止すると普通大当りよりも好条件の確率変動大当りとなり、大当りゲームの終了後に通常状態よりも高い確率で何れかの大当りが発生しやすい確率変動状態になる遊技機において、
発生させた乱数により普通大当りや確率変動大当りを決定する制御部を具備し、
前記制御部は、確率変動状態で発生させる乱数の種類数を、通常状態で発生させる乱数の種類数よりも少なくし、及び、普通大当りとなる乱数を減少させ且つ確率変動大当りとなる乱数を増加させることにより、普通大当りが当選する普通大当り確率よりも確率変動大当りが当選する確率変動大当り確率が高くなるように大当り発生確率を変更すること、
を特徴とする遊技機。」
という発明を、
「【請求項１】数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示器に変動表示して、普通図柄が揃って停止すると普通大当りとなり、大当りゲームの終了後に通常状態になる一方、特別図柄が揃って停止すると普通大当りよりも好条件の確率変動大当りとなり、大当りゲームの終了後に通常状態よりも高い確率で何れかの大当りが発生しやすい確率変動状態になる遊技機において、
発生させた乱数により普通大当りや確率変動大当りを決定すると共に、通常状態と確率変動状態とで発生させる乱数の種類数を変更する制御部を具備し、
前記制御部は、確率変動状態で発生させる乱数の種類数を、通常状態で発生させる乱数の種類数よりも少なくし、及び、普通大当りとなる乱数を減少させ且つ確率変動大当りとなる乱数を増加させることにより、普通大当りが当選する普通大当り確率よりも確率変動大当りが当選する確率変動大当り確率が高くなるように大当り発生確率を変更した前記確率変動状態にすること、
を特徴とする遊技機。」
という発明に変更することを含むものである。
　
（２）補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１における、「発生させた乱数により普通大当りや確率変動大当りを決定する制御部を具備し」を「発生させた乱数により普通大当りや確率変動大当りを決定すると共に、通常状態と確率変動状態とで発生させる乱数の種類数を変更する制御部を具備し」と変更することで制御部の制御内容を限定しており、「普通大当りが当選する普通大当り確率よりも確率変動大当りが当選する確率変動大当り確率が高くなるように大当り発生確率を変更すること」を「普通大当りが当選する普通大当り確率よりも確率変動大当りが当選する確率変動大当り確率が高くなるように大当り発生確率を変更した前記確率変動状態にすること」とした変更には実質的に変更はない。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則３条１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。 
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（上記改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。 
　
（３）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由（平成２２年６月１日付け拒絶理由通知）において引用文献１として引用された特開平１１−５７１４０号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【００１９】遊技領域３の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４は、本実施の形態の場合にはＣＲＴより構成されており、左，中，右の３つの可変表示部の図柄の画像およびキャラクタ等の画像を表示可能な画像表示部５を有している。ここで、キャラクタとは、可変表示装置４に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、可変表示装置４は、ＣＲＴの表示装置に限らず、ＬＣＤ表示装置（液晶表示装置）、プラズマ表示装置、または、マトリックスＬＥＤ表示装置等のその他の画像表示装置を用いてもよい。また、可変表示装置４は、そのような画像表示装置に限らず、回転ドラム式、複数の図柄が付されたベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円板が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディスク式等の機械式の表示装置で構成されてもよい。」
　
（イ）「【００２１】可変入賞球装置１０は、ベース板６０を遊技領域３に固定することにより取付けられている。可変入賞球装置１０は、遊技領域３の前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板６１を有しており、後述するソレノイド７４が励磁状態にされることにより開閉板６１が傾動することにより開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド７４が非励磁状態にされることにより開閉板６１が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。可変入賞球装置１０には、遊技状態に応じて点灯または点滅表示する６個のＬＥＤ６２が設けられている。」
　
（ウ）「【００２５】始動口９に打玉が入賞し、後述する始動玉検出器２９が打玉を検出することにより可変表示装置４の画像表示部５上に表示される３つの可変表示部において、図柄の変動表示（可変表示）が行なわれる（以下、それぞれの図柄を特に「特別図柄」という）。特別図柄の変動表示が停止したとき、３つの可変表示部の特別図柄の組合せが予め定められた特定の組合せとなって大当りが発生すると、可変入賞球装置１０は上記第２の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態として、開閉板６１が開成状態となる。大当りが発生した遊技状態を特に特定遊技状態という。以下の説明においては、左可変表示部に表示される特別図柄を左図柄、中可変表示部に表示される特別図柄を中図柄、右可変表示部に表示される特別図柄を右図柄と呼ぶ。
【００２６】可変入賞球装置１０の前記第１の状態は、開閉板６１が開成状態となった後に、３０秒が経過するか、または、可変入賞球装置１０の大入賞口に打玉が１０個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立したことにより終了する。すなわち、上記条件が成立したとき開閉板６１が閉成状態となり、可変入賞球装置１０が遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口に入賞した打玉は、可変入賞球装置１０の大入賞口内部に設けられた後述する入賞玉検出器２８により検出される。
【００２７】大入賞口の内側の左側部分には、通常「Ｖポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特定入賞玉がＶポケットに設けられた後述する特定玉検出器２７により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置１０の遊技者にとって有利な第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置１０を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により可変入賞球装置１０は最高１６回連続して前記第１の状態となる。なお、大入賞口に入った打玉の個数は、個数表示器２４に逐次表示される。繰返し継続制御の終了後、遊技者にとって有利な第１の状態から遊技者にとって不利な第２の状態となる。」
　
（エ）「【００３８】次に、パチンコ遊技機１の遊技上の特徴点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置４の可変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生する。大当りとなる特別図柄の組合せの中には、特別遊技状態としての高確率（確率変動）状態を発生させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特に確率変動図柄の組合せと呼ぶ。遊技が高確率状態にある場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高くされる。また、普通図柄可変表示器１７における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高くされる。以下、確率変動図柄は、確変図柄または特別図柄とも呼ぶ。
【００３９】本実施の形態に示すパチンコ遊技機１では、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に確率変動が生じ、高確率状態になる。その確率変動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り以降、改めて確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、大当りが１回発生するまでの間、繰返し継続制御が行なわれていない遊技者にとって不利な第２の状態において高確率状態となる。確率変動が発生しているときに大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る。」
　
（オ）「【００６６】図５は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１に用いられるランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表示装置４の特別図柄の変動表示制御等の制御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。本実施の形態では、ＷＣ　ＲＮＤ１、ＷＣ　ＲＮＤ　Ｌ、ＷＣ　ＲＮＤ　Ｃ、ＷＣ　ＲＮＤ　Ｒ、および、ＷＣ　ＲＮＤ　ＲＣＨの５種類のランダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、その値に基づいて可変表示装置４の変動表示動作が制御される。ランダムカウンタのカウント値の抽出処理は、基本回路６６の内部に設けられたＣＰＵ６６１がＲＯＭ６６２の制御プログラムに従って実行する。
【００６７】ＷＣ　ＲＮＤ１は、可変表示装置４における特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウンタである。ＷＣ　ＲＮＤ１は、前述した確率設定スイッチの設定操作により決定される、設定１〜設定３の３種類のカウンタ値範囲を有する。設定１では、０〜２９３の範囲で、カウンタ値が０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされる。そして、その上限までカウントアップされると、再度０からカウントをし直すように構成されている。なお、０．００２秒とは、基本回路６６において、定期リセット回路７１から出力された定期リセット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。設定２の場合には、０〜３７７の範囲でカウンタ値が設定１と同様にカウントアップされる。設定３では、０〜４０７の範囲でカウンタ値が設定１と同様にカウントアップされる。
【００６８】ＷＣ　ＲＮＤ　Ｌ、ＷＣ　ＲＮＤ　Ｃ、ＷＣ　ＲＮＤ　Ｒは、可変表示装置４の特別図柄の変動表示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場合に左、中、右の可変表示部のそれぞれにおいて停止表示させる左、中、右図柄（予定停止図柄）の種類を決定するためのランダムカウンタである。ＷＣ　ＲＮＤＬ，Ｒのカウント範囲は、０〜１２である。ＷＣ　ＲＮＤ　Ｃのカウント範囲は、０〜１５である。ＷＣ　ＲＮＤ　Ｌのカウンタ値は０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされる。ＷＣ　ＲＮＤ　Ｃのカウンタ値は０．００２秒ごとに１つずつカウントアップされるとともに、基本回路６６の割込処理動作の余り時間を利用してカウントアップされる。ＷＣ　ＲＮＤ　Ｒのカウンタ値はＷＣ　ＲＮＤ　Ｃの桁上げのとき１つずつカウントアップされる。ＷＣ　ＲＮＤ　Ｌは、大当りを発生させる場合の大当り図柄の決定にも用いられる。」
　
（カ）「【００７４】図６は、前述した大当り発生確率が設定１に設定されている場合のフローチャートである。始動入賞に応じてＷＣ　ＲＮＤ１およびＷＣ　ＲＮＤ　Ｌのそれぞれのあたいが抽出される。抽出したＷＣ　ＲＮＤ１の値が大当り判定値である「７」であれば大当りとなり、「７」以外であれば大当り以外となる。なお、高確率状態においては、ＷＣ　ＲＮＤ１がその場合の大当り判定値である「７」，「１１」，「７９」のうち、いずれかであれば大当りとなり、これらの値以外であれば大当り以外となる。このような大当りの判定用の値は、大当り判定値と呼ばれる。
【００７５】大当りとすることが決定された場合には、抽出したＷＣ　ＲＮＤ　Ｌの値を引続いて判定することにより、大当りを発生させるための特別図柄（大当り図柄）の種類を決定する。」
　
（キ）「【００７９】以上より、大当りが発生する確率は通常状態において設定１では、１／２９４に設定されており、設定２では１／３７８に設定されており、設定３では１／４０８に設定されている。一方、高確率状態において大当りが発生する確率は、設定１では３／２９４に設定されており、設定２では７／３７８に設定されており、設定３では８／４０８に設定されている。
【００８０】このパチンコ遊技機１においては、前述したように、大当りの図柄が確率変動図柄になっている場合に、確率変動により高確率状態が発生する。このような高確率状態は、次回に発生する大当りの図柄が確率変動図柄になれば再度発生する。このため、高確率状態が繰返し連続的に発生する場合がある。しかし、このパチンコ遊技機１の場合には、高確率状態を所定回数以上連続的に発生させないように、高確率状態の連続回数を制限する制御が行なわれる。この実施の形態の場合には、最初に確率変動図柄で大当りが発生すると、それ以降、連続的に４回高確率状態に制御された場合に、その次の回（５回目）の大当りが確率変動図柄での大当りにならないように制御される。以下、このような制御を回数制限制御と呼ぶ。」
　
　以上、上記（ア）乃至（キ）の記載及び図面の記載を総合すると、引用例１には、
「左，中，右の３つの可変表示部の特別図柄の画像を表示可能な画像表示部５を有した可変表示装置４を備え、可変表示装置４の可変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生し、可変入賞球装置１０は開閉板６１が閉成して打玉が大入賞口に入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態として、開閉板６１が開成状態となる特定遊技状態となり、大入賞口に入った打玉が特定領域に入賞すれば、その回の可変入賞球装置１０の遊技者にとって有利な第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置１０を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれ、この繰返し継続制御により可変入賞球装置１０は最高１６回連続して前記第１の状態となり、上記特別図柄の所定の組合せには、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に、通常状態となる特別図柄の組合せと、特別遊技状態としての高確率（確率変動）状態を発生させる特別図柄の組合せが含まれているパチンコ遊技機１において、
　ランダムカウンタのカウント値の抽出処理は、基本回路６６の内部に設けられたＣＰＵ６６１がＲＯＭ６６２の制御プログラムに従って実行し、
　可変表示装置４における特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウンタＷＣ　ＲＮＤ１を備え、大当りとすることが決定された場合には、抽出したＷＣ　ＲＮＤ　Ｌの値を引続いて判定することにより、大当りを発生させるための特別図柄（大当り図柄）の種類を決定し、大当りの図柄が確率変動図柄になっている場合に、大当り判定値を「７」から「７」，「１１」，「７９」とし、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高くされ、確率変動により高確率状態が発生するパチンコ遊技機１」
の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明１」という。）。
　
（４）対比
　引用発明１の「左，中，右の３つの可変表示部の特別図柄の画像」は、本願補正発明の「数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄」に相当する。以下同様に、
「可変表示装置４」は「変動表示器」に、
「可変表示」は「変動表示」に、
「パチンコ遊技機１」は「遊技機」に、
「ＣＰＵ６６１」は「制御部」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明１は、「可変表示装置４の可変表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止表示されたとき、大当りが発生し」「通常状態となる特別図柄の組合せと、特別遊技状態としての高確率（確率変動）状態を発生させる特別の組合せが含まれている」のであるから、「普通図柄が揃って停止すると普通大当りとなり」「通常状態になる一方」「特別図柄が揃って停止すると普通大当りよりも好条件の確率変動大当りとなり」「通常状態よりも高い確率で何れかの大当りが発生しやすい確率変動状態になる」「遊技機」であるといえる。
　また、引用発明１は、「大当りが発生し、可変入賞球装置１０は開閉板６１が閉成して打玉が大入賞口に入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態から、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態として、開閉板６１が開成状態となる特定遊技状態となり、大入賞口に入った打玉が特定領域に入賞すれば、その回の可変入賞球装置１０の遊技者にとって有利な第１の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置１０を前記第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれ、この繰返し継続制御により可変入賞球装置１０は最高１６回連続して前記第１の状態となり、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に」「通常状態となる特別図柄の組合せと、特別遊技状態としての高確率（確率変動）状態を発生させる特別の組合せが含まれている」のであるから、「普通大当り」か「確率変動大当り」かのいずれかの「大当りゲームの終了後に」「通常状態」となるか「確率変動状態」となる「遊技機」であるといえる。
　また、引用発明１は、「可変表示装置４における特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウンタＷＣ　ＲＮＤ１を備え、大当りとすることが決定された場合には、抽出したＷＣ　ＲＮＤ　Ｌの値を引続いて判定することにより、大当りを発生させるための特別図柄（大当り図柄）の種類を決定し、大当りの図柄が確率変動図柄になっている場合に、大当り判定値を「７」から「７」，「１１」，「７９」とし、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高くされ、確率変動により高確率状態が発生する」のであるから、「発生させた乱数により普通大当りや確率変動大当りを決定」しているといえる。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示器に変動表示して、普通図柄が揃って停止すると普通大当りとなり、大当りゲームの終了後に通常状態になる一方、特別図柄が揃って停止すると普通大当りよりも好条件の確率変動大当りとなり、大当りゲームの終了後に通常状態よりも高い確率で何れかの大当りが発生しやすい確率変動状態になる遊技機において、
発生させた乱数により普通大当りや確率変動大当りを決定する制御部を具備し、
前記制御部は、大当り発生確率を変更した前記確率変動状態にすること、
を特徴とする遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点＞
　本願補正発明では、通常状態と確率変動状態とで発生させる乱数の種類数を変更する制御部を具備し、確率変動状態で発生させる乱数の種類数を、通常状態で発生させる乱数の種類数よりも少なくし、及び、普通大当りとなる乱数を減少させ且つ確率変動大当りとなる乱数を増加させることにより、普通大当りが当選する普通大当り確率よりも確率変動大当りが当選する確率変動大当り確率が高くなるように大当り発生確率を変更した前記確率変動状態にしているのに対して、引用発明１では、そのような確率変動状態としていない点。
　
（５）判断
＜相違点＞について
　まず、本願補正発明における「乱数の種類数を変更する」という記載について検討すると、「種類」とは一般的に「いくつかの個体に共通の性質によって分類しまとめたもの。また、そのようにして総体を分類したときに生ずるまとまり。[株式会社岩波書店 広辞苑第六版]」であり、「数」とは一般的に「一つ、二つ、三つなど、ものを個々にかぞえて得られる値。この概念（自然数）を拡張した抽象的概念（普通には「すう」と呼ぶ）をもいう。[株式会社岩波書店 広辞苑第六版]」であることから、記載の意味が必ずしも明確とはいえないが、本願の明細書の【００３３】を参酌すると、乱数の数を変更することであるから、「乱数の種類数を変更する」とは、乱数の数を変更することであると解釈して以下検討を進めることとする。
　遊技機の分野において「発生させる乱数の種類数を少なくして、発生確率を高めること」、すなわち、大当りとなる乱数の種類数である分子を変更せずに、発生させる乱数である分母の種類数を少なくして、大当りとなる確率を高めることは、たとえば、特開２０００−１１６８８４号公報（特に、【００４５】、【００４６】を参照）、特開平１０−１２７８７８号公報（特に、【００１７】を参照）にみられるように周知技術（以下「周知技術１」という。）である。
　また、遊技機の分野において「確率変動状態で普通大当りが当選する普通大当り確率よりも確率変動大当りが当選する確率変動大当り確率が高くなるように大当り発生確率を変更すること」は、例えば、特開平９−１８２８４５号公報（特に、【００３６】を参照）、特開平８−３２３０００号公報（特に、【００３６】、【００３７】を参照）にみられるように周知技術（以下「周知技術２」という。）である。
　ここで、遊技機の大当り確率をどのように変更するかは、数学的な手法として周知な手法や従来より遊技機の分野において周知な手法から当業者が適宜選択し得る事項に過ぎないため、引用発明１において、大当り発生確率を変更する手段を上記周知技術１と置換することは当業者が容易に想到し得たことであり、また、大当りの振り分けをどのようにするかは当業者が所望の遊技性等に応じて当業者が適宜決定し得る事項に過ぎないため、引用発明１において、確率変動状態における大当りの振り分けに上記周知技術２を採用し、その際に、普通大当りと確率変動大当りの確率の変更の手法として、確率を変更する際に数学的に広く一般に知られている分子を変更する手法を用いて、普通大当りとなる乱数を減少させ、確率変動大当りとなる乱数を増加させることは当業者が容易になし得たことである。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明１及び周知技術１、２から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明１及び周知技術１、２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。 
　
　なお、本願補正発明における「発生させた乱数により普通大当りや確率変動大当りを決定する」点は、この記載では、引用発明１とその点において相違しないものの、本願の明細書の【００３３】の「この大当り確率を変更する第１の方法としては、０から９９９までの値（１０００種類）を乱数で発生させ、その値が０または１０の場合を普通大当り、５または１５の場合を確率変動大当りとすれば・・・」との記載から、発生させた乱数により普通大当りであるか確率変動大当りであるかを一度に決定しており、発明を実施するための形態では、その点において引用発明１と相違をするものの、発生させた乱数により普通大当りであるか確率変動大当りであるかを一度に決定することは、遊技機の分野において、例えば、特開平１１−２９９９８８号公報（特に、【０００５】、【０００６】を参照）、特開２０００−７９２１９号公報（特に、【００４９】、【００５０】を参照）にみられるように周知技術（以下「周知技術３」という。）であるから、引用発明１の普通大当り、確率変動大当りの決定手段を、上記周知技術３と置換することは当業者が容易になし得たことである点に留意されたい。
　
（６）本願補正発明についてのまとめ
　以上のとおり、本件補正は、上記改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２２年１０月１日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項１に係る発明は、平成２２年７月８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　そして、その請求項１により特定される発明は次のとおりである
「【請求項１】数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示器に変動表示して、普通図柄が揃って停止すると普通大当りとなり、大当りゲームの終了後に通常状態になる一方、特別図柄が揃って停止すると普通大当りよりも好条件の確率変動大当りとなり、大当りゲームの終了後に通常状態よりも高い確率で何れかの大当りが発生しやすい確率変動状態になる遊技機において、
発生させた乱数により普通大当りや確率変動大当りを決定する制御部を具備し、前記制御部は、確率変動状態で発生させる乱数の種類数を、通常状態で発生させる乱数の種類数よりも少なくし、及び、普通大当りとなる乱数を減少させ且つ確率変動大当りとなる乱数を増加させることにより、普通大当りが当選する普通大当り確率よりも確率変動大当りが当選する確率変動大当り確率が高くなるように大当り発生確率を変更すること、
を特徴とする遊技機。」(この発明を「本願発明」という。)
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開平１１−５７１４０号公報(引用文献１)に記載された発明は、前記「２．(３)」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．（２）で検討したとおり本願補正発明から、制御部の制御内容を限定した技術事項、及び、「普通大当りが当選する普通大当り確率よりも確率変動大当りが当選する確率変動大当り確率が高くなるように大当り発生確率を変更すること」が「確率変動状態」であることを確認的に追加した部分、をそれぞれ削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．(５)に記載したとおり、引用発明１及び周知技術１、２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
 (３)むすび 
 　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び周知技術１、２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
 　よって、結論のとおり審決する。