【事件の表示】
　特願２００６−５２１８０９「改良されたペイント投影法とペイント投影装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　２月２４日国際公開、ＷＯ２００５／０１７８７１、平成１９年　１月１１日国内公表、特表２００７−５００３９５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続きの経緯・本願発明
　本願は、平成１６年３月２３日の国際出願（パリ条約による優先権主張２００３年７月２９日、アメリカ合衆国（ＵＳ））であって、平成２１年６月２９日に拒絶査定がされ、これに対して平成２１年１１月１６日に拒絶査定不服審判が請求されたものである。
　
　本願の発明は、平成２１年６月１５日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし１２に記載されたものと認められるところ、その請求項１は、以下のように記載されている。
「　【請求項１】
　コンピュータ・システムで実施するための三次元オブジェクト・モデルのペイント投影方法であって、
　前記三次元オブジェクト・モデルを前記システムにロードするステップ（３００）と、
　第１のポーズで、前記三次元オブジェクト・モデルの一部の曲面にポーズを取らせるステップ（３１０）と、
　前記第１のポーズにある間に、前記三次元オブジェクト・モデルの前記一部の曲面の第１の二次元ビューをレンダリングするステップ（３２０）と、
　前記第１の二次元ビューを表示するステップ（３３０）と、
　前記第１の二次元ビュー上に第１のピクセル値を割り当てるステップ（３４０）と、
　前記第１のピクセル値を記憶するステップ（３５０）と、
　前記第１のピクセル値を第１のポーズの前記三次元オブジェクト・モデルの前記一部の曲面に戻して投影するステップ（３６０）と、そして
　第２のポーズで、前記三次元オブジェクト・モデルの一部の曲面にポーズを取らせるステップ（３７０）と、そして
　前記ステップ（３１０）から前記ステップ（３６０）までのステップを処理するステップと
を含む方法。」
（この記載事項により、特定される発明を以下、「本願発明」という。）
　
　なお、請求項１の最後に記載された「前記ステップ（３１０）から前記ステップ（３６０）までのステップを処理するステップ」との事項は、文言通り解釈すると、
　
「第１のポーズで、前記三次元オブジェクト・モデルの一部の曲面にポーズを取らせるステップ（３１０）と、
　前記第１のポーズにある間に、前記三次元オブジェクト・モデルの前記一部の曲面の第１の二次元ビューをレンダリングするステップ（３２０）と、
　前記第１の二次元ビューを表示するステップ（３３０）と、
　前記第１の二次元ビュー上に第１のピクセル値を割り当てるステップ（３４０）と、
　前記第１のピクセル値を記憶するステップ（３５０）と、
　前記第１のピクセル値を第１のポーズの前記三次元オブジェクト・モデルの前記一部の曲面に戻して投影するステップ（３６０）」
　
という「第１のポーズ」に関する一連の処理を２回繰り返すだけのものとなるため、技術的意義が認められない。そこで、本願明細書又は図面の記載を参酌して、三次元オブジェクトに「第２のポーズ」をとらせた後に、
　
「第２のポーズで、前記三次元オブジェクト・モデルの一部の曲面にポーズを取らせるステップと、
　前記第２のポーズにある間に、前記三次元オブジェクト・モデルの前記一部の曲面の第２の二次元ビューをレンダリングするステップと、
　前記第２の二次元ビューを表示するステップと、
　前記第２の二次元ビュー上に第１のピクセル値を割り当てるステップと、
　前記第２のピクセル値を記憶するステップと、
　前記第２のピクセル値を第２のポーズの前記三次元オブジェクト・モデルの前記一部の曲面に戻して投影するステップ」
　
を意味するものと解釈した。
　
２　引用例
　原査定の拒絶の理由として引用された特開２００３−３３５６９号公報（以下、「引用例１」という。）には、次の事項が図面と共に開示されている。（記載箇所は段落番号で表示）
　
　ア　「【００３６】この３次元モデルデータを受信したユーザ端末１０には、図１３に示す表示画面１１０が出力される（Ｓ１−５）。この表示画面１１０には、３次元モデル画像１１１、加工ツール１１２及び画像回転ツール１１３が表示される。この３次元モデル画像１１１は、３次元モデルを２次元平面（スクリーン平面）に投影した画像である。この加工ツール１１２は、ユーザが作品に着色等の加工を行なうためのツールである。この加工ツール１１２には、領域指定、拡大、修正、文字、色づけや模様の貼り付け等を行なうための機能を実現するためのボタンが含まれる。これらの機能を利用する場合には、公知のペイント系ソフトウエア等と同様に、加工ツール１１２のボタンをクリックし、個別ツールを表示される。画像回転ツール１１３は、３次元モデル画像１１１を回転させるためのツールである。３次元モデル画像を回転させる場合には、ポインタを用いて画像回転ツール１１３の矢印を動かす。さらに、表示画面１１０には、作品を変更するための作品変更ボタン１１４、サンプル色ボタン１１５、対称図形ボタン１１６及び完了ボタン１１７が表示される。作品変更ボタン１１４は、作品を変更するためのボタンである。この作品変更ボタン１１４がクリックされた場合、ユーザ端末１０には表示画面１００が表示される。サンプル色ボタン１１５は、事業者が準備したサンプル色を利用する場合に用いるボタンである。このサンプル色ボタン１１５がクリックされた場合、ユーザ端末１０は、予め事業者が準備したサンプル色を所定の位置に着色する。また、対称図形ボタン１１６は、ユーザが付した色や模様を、３次元モデル画像１１１の左右対称の位置に付す場合に用いる。完了ボタン１１７は、着色が完了した場合に用いるボタンである。
【００３７】ここで、ユーザは、加工ツール１１２を用いて、３次元モデル画像１１１に着色処理を行なう（Ｓ１−６）。本実施形態では、まず、加工ツール１１２の着色ボタンをクリックし、図１４に示すペイントツール１１８を表示させる。そして、「ツル」の左側面の着色を行なう。この場合、ユーザ端末１０は、着色された３次元ローカル座標に着色データを関連づけて記録する。次に、対称図形ボタン１１６をクリックする。これにより、ユーザ端末１０は、「ツル」の左側面の模様は、「ツル」の右側面にも転写される。この場合、ユーザ端末１０は、「ツル」の中心面を対称軸として、対称点となる３次元ローカル座標に同じ着色データを関連づけて記録する。
【００３８】次に、画像回転ツール１１３を用いて「ツル」の３次元モデル画像１１１を回転させる。この場合、ユーザ端末１０は、立体モデルの３次元ローカル座標軸を回転させる。そして、ユーザ端末１０には、図１５の表示画面１２０に示すように、「ツル」の右側面が表示される。これらの操作を繰り返し、ユーザの希望する「ツル」の３次元モデル画像１１１が完成した場合、完了ボタン１１７をクリックする。」
　
　イ　「【００６１】なお、上記実施形態は、以下の態様に変更してもよい。
・  上記実施形態では、「折紙」を作成する実施形態を示したが、「飛び出す絵本」、「立体紙芝居」、「各種ペーパークラフト」、「ドールハウスの小物」、「オリジナルファンシーケース（小物入れ）」、「建物などのミニチュア」、「工事現場の完成模型」、「服などの型紙」、その他、装飾等の加工が必要な立体物の作成する場合に用いてもよい。これらの場合も、完成形態を表示するための完成品モデルの座標、クラフトを作るための素材の２次元座標及びそれらの座標を変換するための変換データを準備しておくことにより実現できる。
【００６２】・  上記実施形態では、３次元モデルデータを受信したユーザ端末１０には、表示画面１１０が出力される。この表示画面１１０には、３次元モデル画像１１１が含まれる。この他に、完成した作品について予め準備された２次元画像を表示してもよい。例えば、完成した作品の正面図、上面図、各側面図等を、あわせて表示させてもよい。これにより、着色をより効率的にできる。」
　
　ウ　「【００７２】・  上記実施形態では、一枚の折紙用紙を用いて作品を作る。これに代えて、複数の折紙用紙を用いて作品のパーツを作成し、各パーツを組み合わせて一つの作品を作れるようにしてもよい。例えば、印刷データ記憶部２４には、一つの作品名に対して、異なる２次元座標を設定した複数の折紙用紙パターンを記録しておくことにより実現できる。これにより、多様な作品をユーザに提供することができる。また、３次元モデル画像１１１として、各パーツを組み合わせた形状と各パーツとを切り替えて表示してもよい。これにより、ユーザは容易に着色を行なうことができる。また、この場合、表示画面１５０に各パーツ毎の作成途中の形態を表示させ、作成方法を提示してもよい。これにより、ユーザは容易に作品を作ることができる。」
　
　前記アないしウの記載によると引用例１には、
「３次元モデルデータを受信したユーザ端末１０において、予め準備された前記３次元モデルの２次元画像（完成品の正面図、上面図、各側面図等）を表示して、前記２次元画像上で着色された箇所をもとに、３次元ローカル座標に着色データを関連づけて記録する着色処理を行い、前記３次元モデルを２次元平面（スクリーン平面）に投影した画像である着色後の３次元モデル画像を表示画面に表示する際、各パーツを組み合わせた形状と各パーツとを切り換え表示することにより、ユーザは着色を容易に行うことができる３次元モデルの着色処理方法」の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　
　同じく、原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−１５３０８２号公報（以下、「引用例２」という）には、次の事項が図面と共に開示されている。（記載箇所は段落番号で表示）
　
　エ　「【０００６】本発明の目的は、現実の空間で組み立てるのと同様の感覚でプラスチックモデルなどの組立てモデルを仮想空間内で組み立てることのできるモデル作製装置と、このモデル作製装置を実現する際に使用される記憶媒体とを提供することにある。」
　
　オ　「【００２８】次に塗装ウィンドウについて説明する。塗装ウィンドウは、組立てウィンドウと同様の構成であるが、道具アイコンとして太さや硬さが異なるいくつかの筆や刷毛が表示され、また、色を指定するカラーパレットを用意している。この塗装ウィンドウの構成は、部品や組み立てられたモデルの形状によって描画範囲が限定されることを除けば、通常のペイント系のいわゆる「お絵描きソフト」と同様であり、描画結果は作業履歴ファイル３６に格納される。」
　
　前記エ及びオの記載によると引用例２には、
「プラスチックモデルなどの組立てモデルを仮想空間内で組み立てる際、部品や、組み立てられたモデルに対して塗装を行う塗装方法」の発明（以下、「引用例２に記載の発明」という。）が記載されていると認められる。
　
３　対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
　引用発明の「３次元モデル」、「着色処理」及び「ユーザ端末」が、それぞれ、本願発明の「三次元オブジェクト・モデル」、「ペイント投影」及び「コンピュータ・システム」に相当することは明らかであり、引用発明と本願発明はともに、「コンピュータ・システムで実施するための三次元オブジェクト・モデルのペイント投影方法」である点で共通する。また、引用発明の「ユーザ端末」は、「３次元モデルデータ」を受信するから、引用発明も本願発明と同様に「三次元オブジェクト・モデルを前記システムにロードするステップ」を有することも明らかである。
　そして、引用発明は「３次元モデル画像」として「各パーツを組み合わせた形状」と「各パーツ」を切り換え表示するものであるから、引用発明も本願発明と同様に「第１のポーズで、前記三次元オブジェクト・モデルの一部の曲面にポーズを取らせるステップ」と「第２のポーズで、前記三次元オブジェクト・モデルの一部の曲面にポーズを取らせるステップ」を有することは明らかである。
（本願明細書の段落【００７８】等の記載を参酌すれば、完成品の「各パーツを組み合わせた形状」や、これを分解した「各パーツ」が、本願発明の「第１のポーズ」や「第２のポーズ」になり得るといえる。）
　また、引用発明の「予め準備された３次元モデルの２次元画像（完成品の正面図、上面図、各側面図等）」は、本願発明の「二次元ビュー」に相当するものといえるから、引用発明と本願発明はともに「前記第１のポーズにある間に、前記三次元オブジェクト・モデルの前記一部の曲面の第１の二次元ビューをレンダリングするステップ」と「前記第１の二次元ビューを表示するステップ」を有する点で共通する。
　さらに、引用発明は「前記２次元画像上で着色された箇所をもとに、３次元ローカル座標に着色データを関連づけて記録する着色処理を行い、前記３次元モデルを２次元平面（スクリーン平面）に投影した画像である着色後の３次元モデル画像を表示画面に表示する」ものであるから、引用発明も本願発明と同様に「前記第１の二次元ビュー上に第１のピクセル値を割り当てるステップ」と、「前記第１のピクセル値を記憶するステップ」と、「前記第１のピクセル値を第１のポーズの前記三次元オブジェクト・モデルの前記一部の曲面に戻して投影するステップ」を有するといえる。
　以上を踏まえると、両者の一致点、相違点は以下のとおりである。
　
【一致点】
「コンピュータ・システムで実施するための三次元オブジェクト・モデルのペイント投影方法であって、
　前記三次元オブジェクト・モデルを前記システムにロードするステップと、
　第１のポーズで、前記三次元オブジェクト・モデルの一部の曲面にポーズを取らせるステップと、
　前記第１のポーズにある間に、前記三次元オブジェクト・モデルの前記一部の曲面の第１の二次元ビューをレンダリングするステップと、
　前記第１の二次元ビューを表示するステップと、
　前記第１の二次元ビュー上に第１のピクセル値を割り当てるステップと、
　前記第１のピクセル値を記憶するステップと、
　前記第１のピクセル値を第１のポーズの前記三次元オブジェクト・モデルの前記一部の曲面に戻して投影するステップと、そして
　第２のポーズで、前記三次元オブジェクト・モデルの一部の曲面にポーズを取らせるステップと、を含む方法。」
　
【相違点】
　本願発明は、「第２のポーズで、前記三次元オブジェクト・モデルの一部の曲面にポーズを取らせ」、そして、「前記ステップ（３１０）から前記ステップ（３６０）までのステップを処理する」のに対して、引用発明においては、第１のポーズ（各パーツを組み合わせた形状）と第２のポーズ（各パーツ）の何れにおいても着色処理を行うものであるのかどうか、明確には記載されていない点。
　
４　当審の判断
　相違点について
　引用例２に記載の発明の「塗装方法」は、コンピュータグラフィックスの技術を用いて、組み立てモデルを仮想的に組み立てる際に、「部品」や「組み立てられたモデル」の何れの画像に対しても、「塗装」、つまり「ペイント投影」を行うものであるといえる。
　そして、引用発明と引用例２に記載の発明とは、画面（仮想空間）上で組み立てられた三次元オブジェクトに対して、ペイント投影するという共通の機能を有するものであって、かつ、引用発明に引用例２に記載の発明を適用することについての阻害要因を認められないから、引用発明に引用例２に記載の発明を適用し、本願発明のように構成することは、当業者であれば容易に想到し得たことといえる。
　
　さらに、本願発明の奏する効果を検討してみても、引用例１及び引用例２に記載された発明から想定される範囲を超える格別なものとはいえない。
　
５　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１及び引用例２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。