【事件の表示】
　特願２００２−２４３８２０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　３月１８日出願公開、特開２００４−　８１３２３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯等
　本願の手続の経緯概要は以下のとおりである。
　平成１４年　８月２３日　出願
　平成２０年１２月２６日　拒絶理由通知
　平成２１年　３月　９日　手続補正
　平成２１年　９月　７日　拒絶理由通知（最後）
　平成２１年１１月　９日　手続補正（Ａ）
　平成２２年　４月１３日　拒絶査定、補正却下（手続補正（Ａ））
　平成２２年　７月１４日　拒絶査定不服審判請求、手続補正
　平成２２年１１月１７日　審尋
　平成２３年　１月１８日　回答書
　　
第２．平成２２年７月１４日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成２２年７月１４日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１．補正の内容
　平成２１年１１月９日付けの手続補正は平成２２年４月１３日付けで却下されているので、本件補正は、平成２１年３月９日付け手続補正書によって補正された明細書及び図面について補正するものであって、補正前後の特許請求の範囲は以下のとおりである。
　
（補正前）
「【請求項１】図柄を変動表示した後に該図柄を確定する図柄表示手段と、
　該確定後の上記図柄が特定の態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、
　を備えた遊技機において、
　上記図柄表示手段は、
　　予告図柄を含む上記図柄を変動表示し、
　　上記変動表示後に上記予告図柄を停止表示し、
　　上記停止表示後、再変動を実行し、
　　上記再変動の後、遊技者にとって有利な図柄を確定表示する
ことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】
　上記図柄表示手段が上記変動表示中に上記予告図柄を表示した場合、上記特定遊技が提供される確率が高いことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
　【請求項３】
　上記確定後に上記予告図柄が揃った場合には、上記特定遊技後に上記特定遊技が提供される確率を通常よりも高く設定することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
　【請求項４】
　上記図柄表示手段が、上記予告図柄を、上記特定遊技が提供される確率を通常よりも高く設定する確率変動中にのみ表示することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
　【請求項５】
　上記図柄表示手段が、上記確率変動中には上記変動表示に使用する図柄に上記予告図柄のみを表示することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
　【請求項６】
　上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記図柄の一部をその図柄の他の部分に対して変動させることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
　【請求項７】
　上記図柄がキャラクタ図柄と数字図柄とから構成され、
　上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記キャラクタ図柄または上記数字図柄を上記数字図柄または上記キャラクタ図柄に対して変動させることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
　【請求項８】
　図柄を変動表示した後に該図柄を確定する図柄表示手段と、
　該確定後の上記図柄が特定の態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、
　を備えた遊技機において、
　上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記図柄の一部をその図柄の他の部分に対して変動させることを特徴とする遊技機。
　【請求項９】
　上記図柄がキャラクタ図柄と数字図柄とから構成され、
　上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記キャラクタ図柄または上記数字図柄を上記数字図柄または上記キャラクタ図柄に対して変動させることを特徴とする請求項８記載の遊技機。」
　
（補正後）
「【請求項１】図柄を変動表示した後に該図柄を確定する図柄表示手段と、
　該確定後の上記図柄が特定の態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、
　を備えた遊技機において、
　上記図柄表示手段は、
　　予告図柄を含む上記図柄を変動表示し、
　　上記変動表示後に上記予告図柄を停止表示し、
　　上記停止表示後、再変動を実行し、
　　上記再変動の後、
上記図柄の変動表示の確定時のみに出現する図柄により、遊技者にとって有利な図柄以外の図柄を隠す表示をし、
　【請求項２】
　上記図柄表示手段が上記変動表示中に上記予告図柄を表示した場合、上記特定遊技が提供される確率が高いことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
　【請求項３】
　上記確定後に上記予告図柄が揃った場合には、上記特定遊技後に上記特定遊技が提供される確率を通常よりも高く設定することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
　【請求項４】
　上記図柄表示手段が、上記予告図柄を、上記特定遊技が提供される確率を通常よりも高く設定する確率変動中にのみ表示することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
　【請求項５】
　上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記図柄の一部をその図柄の他の部分に対して変動させることを特徴とする
請求項１〜４
　【請求項６】
　上記図柄がキャラクタ図柄と数字図柄とから構成され、
　上記図柄表示手段は、上記図柄を確定するまで、上記キャラクタ図柄または上記数字図柄を上記数字図柄または上記キャラクタ図柄に対して変動させることを特徴とする
請求項５
　
　本件補正は、補正前の請求項１を補正する補正事項を含むものであって、その補正事項は、補正前請求項１の「遊技者にとって有利な図柄を確定表示する」を「上記図柄の変動表示の確定時のみに出現する図柄により、遊技者にとって有利な図柄以外の図柄を隠す表示をし、遊技者にとって有利な図柄を確定表示する」と限定するものであり、平成１８年法律第５５号改正附則３条１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本願補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（上記改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用文献
　当審で発見した特開２０００−２１０４２８号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。なお、以下において「／」は原文における「改行」を示している。
・「【０００１】／【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を表示可能な表示部を有する遊技機に関する。」
・「【００１４】特別図柄表示器２２は表示部に相当し、例えば液晶表示器を用いる。当該特別図柄表示器２２には、図２に示す特別図柄，チャンス図柄，背景図柄等を表示する。特別図柄には例えば左特別図柄７２，中特別図柄７４，右特別図柄７６があり、大当たりか否かを判別するために用いる。」
・「【００１７】次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御部１００について、図３を参照しながら説明する。このメイン制御部１００はパチンコ機１０の背面側に設けられ、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０，ＲＯＭ１０２，ＲＡＭ１０４，入力処理回路１０６，出力処理回路１１２，表示制御回路１１４，通信制御回路１１６等を有する。ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０を制御する。上記遊技制御プログラムには、後述する第１種始動口処理や図柄変動処理，変動表示処理，リーチ処理等を実現するためのプログラムが含まれる。」
・「【００２２】次に、図５に示す図柄変動処理では、特別図柄表示器２２に特別図柄を変動して表示する。まず、保留球数が正数（保留球数＞０）か否かを判別する〔ステップＳ２０〕。保留球数が正数ならば（ＹＥＳ）、上記ステップＳ１６で記憶した大当たり判定用乱数ＲＡを読み込むとともに〔ステップＳ２２〕、次回の処理に備えて保留球数を減算する〔ステップＳ２４〕。そして、変動表示処理を行う〔ステップＳ２６〕。この変動表示処理の具体的な処理手順について、図６を参照しながら説明する。」
・「【００２４】そして、特別図柄を変動し始めた後〔ステップＳ４４〕、リーチ処理を行う〔ステップＳ４６〕。」
・「【００３２】さらに特別図柄の変動表示処理を終えて図５に戻り、最終的に確定して特別図柄表示器２２の画面２２ａに表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かを判別する〔ステップＳ２８〕。・・・もし、特別図柄が当たり図柄と一致するならば（ＹＥＳ）、「大当たり」として大当たり処理を行い〔ステップＳ３０〕、図柄変動処理を終了する。大当たり処理は、例えば大入賞口３４の蓋６６を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の処理である。一方、特別図柄が当たり図柄と一致しないならば（ＮＯ）、「はずれ」としてはずれ処理を行い〔ステップＳ３２〕、図柄変動処理を終了する。」
・「【００３６】リーチ変動期間を経過した後は図７のステップＳ８８を実行し、半図柄分だけ移動させていた特別図柄を全てもとの位置に戻す。上記の例では、図９（Ａ）に示す矢印とは反対方向（図面上方向）に移動させる。そして、図６のステップＳ４８を実行し、画面２２ａには最終的に確定した大当たり図柄またははずれ図柄を表示する。大当たり図柄は例えば図１０（Ｃ）に示すような図柄「７７７」であり、中央部の特別図柄のみを表示する。はずれ図柄は例えば図１１（Ａ）に示す左特別図柄７２，右特別図柄７６と中特別図柄７４とを矢印に沿って互いに逆方向に半図柄分だけ変動させて図１１（Ｂ）に示すような配置にし、最後に図１０（Ｃ）に示すように中央部の特別図柄のみを表示する。」
・「【００３９】・・・／（３）正逆変動によって最終的に確定する図柄を、リーチの際に画面２２ａに表示された図柄に制限してもよい。例えば図９（Ａ）に示す例では、左特別図柄７２，右特別図柄７６として半分切れかかって見える上段の図柄「８」，中段の図柄「７」，半分切れかかって見える下段の図柄「６」に制限する。」
・図９（Ａ）、図９（Ｃ）、図１０（Ｂ）、図１１（Ｂ）において、画面２２ａの中央部を通る水平線に、図柄が位置する時には、その上段の図柄及び下段の図柄の半分切れかかって見えるように表示されることが図示されている。
　
　以上を含む全記載及び図示によれば、引用文献１には次の発明が記載されていると認められる。
「特別図柄を変動表示した後に特別図柄を確定する特別図柄表示器２２と、確定後の特別図柄が大当たり図柄と一致する場合に大当たり処理を行うメイン制御部１００と、を備えた遊技機において、
　前記特別図柄表示器２２は、変動中において、画面２２ａの中央部に特別図柄が位置する時にはその上段の図柄の下半分及び下段の図柄の上半分を表示し、確定時において、大当たり図柄またははずれ図柄として、中央部の特別図柄のみを表示する遊技機。」（以下、「引用発明１」という。）
　
３．対比
　本件補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）と引用発明１を対比する。
　引用発明１の「特別図柄」は本願補正発明の「図柄」に相当し、以下同様に、「特別図柄表示器２２」は「図柄表示手段」に、「大当たり図柄と一致する場合」は「特定の態様となった場合」に、「大当たり処理を行うメイン制御部１００」は「遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段」に、「大当たり図柄」は「遊技者にとって有利な図柄」に、「はずれ図柄」は「遊技者にとって有利な図柄以外の図柄」に、それぞれ相当する。
　そして、引用発明１の「変動中において、画面２２ａの中央部に特別図柄が位置する時にはその上段の図柄の下半分及び下段の図柄の上半分を表示し、確定時において、大当たり図柄またははずれ図柄として、中央部の特別図柄のみを表示する」は、変動中であれば中央部に位置した特別図柄の上下に表示される他の図柄の一部が、確定表示時には表示されないということを意味しており、引用文献１における図９（Ｃ）と図１０（Ｃ）（大当たり時）、図１１（Ｂ）と図１１（Ｃ）を考慮すると、確定表示される段階で上記「図柄の一部」を見えなくしていることは明らかである。そして、中央部に揃って表示された「７」の図柄は「遊技者にとって有利な図柄」であり、それ以外の図柄は「遊技者にとって有利な図柄以外の図柄」ということができる。一方、本願補正発明は、遊技者にとって有利な図柄以外の図柄を隠す表示を行うということから、遊技者にとって有利な図柄以外の図柄を見えなくしているものといえる。したがって、見えなくする手段はさておき、引用発明１と本願補正発明は、遊技者にとって有利な図柄以外の図柄を見えなくし、遊技者にとって有利な図柄を確定表示する点で共通している。
　そうすると、両者は、
　「図柄を変動表示した後に該図柄を確定する図柄表示手段と、該確定後の上記図柄が特定の態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、を備えた遊技機において、
　上記図柄表示手段は、遊技者にとって有利な図柄以外の図柄を見えなくし、遊技者にとって有利な図柄を確定表示する、遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点１＞
　図柄表示手段は、本願補正発明では、予告図柄を含む図柄を変動表示し、変動表示後に予告図柄を停止表示し、停止表示後、再変動を実行し、再変動の後、図柄を確定表示するのに対し、引用発明１ではそのような構成ではない点。
＜相違点２＞
　確定表示時に遊技者にとって有利な図柄以外の図柄を見えなくするため、本願補正発明では、図柄の変動表示の確定時のみに出現する図柄により、遊技者にとって有利な図柄以外の図柄を隠す表示をするのに対し、引用発明１ではそのような構成ではない点。
　
４．判断
　上記各相違点について検討する。
＜相違点１＞について
　当審で発見した特開２００１−３３４０４０号公報（以下、「引用文献２」という。）（段落【００５８】〜【００６３】）には、遊技機において、大当り等の予告報知用の「寿」の図柄を「０」〜「７」の数字の図柄とともに変動表示させ、その後「寿」の図柄を停止表示させ、停止表示後、再度変動表示させ、その後「７，７，７」のゾロ目を停止表示させて大当り等の特典付与を確定することが記載されている。そして、「寿」の図柄は本願補正発明の「予告図柄」に相当するから、引用文献２には、「予告図柄を含む図柄を変動表示し、変動表示後に予告図柄を停止表示し、停止表示後、再変動を実行し、再変動の後、図柄を確定表示する」という相違点１に相当する技術事項が記載されているということができる。
　そうすると、引用発明１において引用文献２に記載された技術事項を採用し、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば想到容易である。
　
＜相違点２＞について
　遊技機において、表示されている特別図柄を見えなくするために、特別図柄以外の図柄により、表示されている特別図柄を隠す表示をすることは、従来周知である。
（周知例）特開２００２−２１０１２２号公報
　　　　　（段落【０１７６】記載の「遮蔽キャラクタ」参照）
　　　　　特開２００２−１４３４２６号公報
　　　　　（段落【００４７】記載の「砂嵐９０ａ（装飾用図柄）」参照）
　そうすると、引用発明１において、確定表示時に遊技者にとって有利な図柄以外の図柄を見えなくする手段として、上記周知技術を採用し、相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば想到容易である。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明１、引用文献２に記載された技術事項、上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明１、引用文献２に記載された技術事項、上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、上記改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第３．本願発明
１．本願発明の認定
　平成２２年７月１４日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２１年３月９日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「図柄を変動表示した後に該図柄を確定する図柄表示手段と、
　該確定後の上記図柄が特定の態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、
　を備えた遊技機において、
　上記図柄表示手段は、
　　予告図柄を含む上記図柄を変動表示し、
　　上記変動表示後に上記予告図柄を停止表示し、
　　上記停止表示後、再変動を実行し、
　　上記再変動の後、遊技者にとって有利な図柄を確定表示することを特徴とする遊技機。」
　
２．進歩性の判断
（１）引用文献
　原査定の拒絶の理由（平成２１年９月７日付け拒絶理由通知書参照）に引用された特開２００２−６６００３号公報（以下、「引用文献３」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
・「【００１３】図３に示すように、センターケース３０には、特別図柄表示器３２０が取付けられている。特別図柄表示器３２０は、左領域３２ａ、中領域３２ｂおよび右領域３２ｃの３つの領域を備えており、各領域は、それぞれ複数の図柄、たとえば０〜９の特別図柄を液晶により変動表示する。そして、その変動表示された３つの特別図柄が所定の図柄（たとえば７７７）に停止すると大当りが発生し、変動入賞装置４０に設けられた大入賞口４１が開放し、その大入賞口４１から容易に遊技球が入賞できる状態となる。特別図柄表示器３２０は、遊技球が第１種始動口２７を通過した場合に始動し、その通過回数は記憶され、その記憶数は、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示される。」
・「【００１６】［パチンコ機１０の電気的構成］次に、本パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。パチンコ機１０には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラム（特別図柄表示器３２０が変動表示する図柄の内容、変動時間、停止タイミングなどを指定する各種コマンドなど）が記録されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。」
・「【００１７】主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。・・・特別図柄表示装置３２、・・・盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。」
・「【００２０】・・・盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。・・・大入賞口中継基板５０である。」
・「【００２１】大入賞口中継基板５０には、特定領域ソレノイド４２ｂ、大入賞口ソレノイド４１ｂおよび特定領域スイッチ４２ａが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、
・「【００２４】本実施形態では、上記キャラクタＲＯＭ３２ｉに記録する図柄として、オールマイティー図柄が含まれている。オールマイティー図柄は、他の特別図柄とは種類が異なる図柄であって、たとえば０〜９のアラビア数字による１０個の通常の特別図柄に対して記号、キャラクタなど容易に区別できる図柄とする。このオールマイティー図柄を特別図柄表示器３２０に変動表示する図柄中に含ませるか否かは、遊技の結果に基づいてメインＣＰＵ１１２が出力する画像制御コマンドによって予め決定されている。」
・「【００３７】ロングリーチモードにおいては、各領域３２ａ〜３２ｃの高速変動は通常リーチと同じであるが、例えば『７７６』で停止する場合、右領域３２ｃの低速変動が図１０（Ｂ）に示すように、例えば「３」の図柄に差し替わった後、さらに低速で２３図柄変動して停止する。つまり、２周と３コマ動いて「６」で停止する。しかして、本実施形態では、オールマイティー図柄を左領域３２ａおよび中領域３２ｂに含ませている。このオールマイティー図柄により、きわめて遊技に変化を持たせることができる。このオールマイティー図柄を使用した図柄変動を図１１と図１０（Ｃ）を用いて説明する。図１０（Ｃ）に示す奇数図柄スローリーチモードにおいては、左領域３２ａと中領域３２ｂにオールマイティー図柄が挿入される。いま、図１１（Ａ）の状態より図１１（Ｂ）に示すように、各領域３２ａ〜３２ｃの図柄が高速で変動しているとき、左領域３２ａが７６図柄変動後、奇数「９」に差し替えられて低速変動となり、さらに１図柄低速変動して「☆」で停止する。つまり「９」の差し替えを行った直後にさらにオールマイティー図柄に差し替える。この状態で遊技者は一気に図柄変動に興味をもつこととなる。」
・「【００３８】次に中領域３２ｂは１００図柄高速変動した後、低速に変わると同時に「９」の図柄に差し替わり、さらに１図柄低速変動して「☆」に差し替わり停止する。つまり、図１１（Ｃ）に示すように、左領域３２ａと中領域３２ｂの図柄が両方共オールマイティー図柄で停止した状態となる。本実施形態のパチンコ機は、上記オールマイティー図柄２枚の停止で、遊技者に大当りを保証するものである。」
・「【００３９】ところで、このように大当りが確実となっても、本実施形態のパチンコ機は、遊技者にさらなる注意を惹く変動を提供する。この状態、すなわち、オールマイティー図柄２枚の停止状態（図１１（Ｃ）参照）で、遊技者は右領域３２ｃの停止図柄に注目することとなる。それは、右領域３２ｃの停止図柄が、「７」、「３」あるいは「９」等の奇数で停止したとき、確率変動の大当りとなるからである。この確率変動の大当りの変動態様の一例は、右領域３２ｃの図柄が高速で１２４図柄変動した後、低速に変わると同時に「０」の図柄に差し替わる。そして、低速で１図柄変動後に、中速（図１０（３２ｃ）に示すように、低速と停止とを繰り返す状態）で１図柄変動するのを３回繰り返し、最後に低速で１図柄変動した後に所定の図柄で停止する。この状態を示す図１１（Ｄ）では「７」で停止している。停止図柄は「０〜９」のいずれでもよい。加えて、本実施形態では、左領域３２ａがオールマイティー図柄、中領域３２ｂもオールマイティー図柄、右領域３２ｃが「７」で停止した場合、左領域３２ａおよび中領域３２ｂの各オールマイティー図柄を「７」に差し替えるという操作を行う（図１１（Ｅ）（Ｆ）参照）。これにより、通常の図柄がいわゆる「ぞろ目」で揃った状態で大当りとなり、遊技者へ与える遊技達成感の満足度を高める効果がある。」
・「【００４０】このように本実施形態のパチンコ機では、最初に停止するたとえば左領域３２ａの図柄がオールマイティー図柄、次に停止する中領域３２ｂの図柄もオールマイティー図柄であった時点で大当りを確定し認識させる。その上で最後に停止する右領域３２ｃの停止図柄によって次回大当りを抽選する時の確率が高くなるか低くなるかをも認識させるものである。」
  
　以上を含む全記載及び図示によれば、引用文献３には次の発明が記載されていると認められる。
「特別図柄を変動表示した後に特別図柄を停止させる特別図柄表示器３２０と、停止した特別図柄が所定の図柄（たとえば７７７）となった場合に大当りとするメインＣＰＵ１１２と、を備えた遊技機において、
　特別図柄表示器３２０は、
　変動表示する図柄中に含ませたオールマイティー図柄を停止させ、
　その後、停止したオールマイティー図柄を「７」に差し替え、通常の図柄がいわゆる「ぞろ目」で揃った状態を表示する、遊技機。」（以下、「引用発明３」という。）
　
（２）対比
　本願発明と引用発明３を対比する。
　引用発明３の「特別図柄」は本願発明の「図柄」に相当し、以下同様に、「特別図柄を停止させる」は「図柄を確定させる」に、「特別図柄表示器３２０」は「図柄表示手段」に、「所定の図柄（たとえば７７７）となった場合」は「特定の態様となった場合」に、「大当りとするメインＣＰＵ１１２」は「遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段」に、「通常の図柄がいわゆる「ぞろ目」で揃った状態を表示する」は「遊技者にとって有利な図柄を確定表示する」に、それぞれ相当する。
　そして、引用発明３の「オールマイティー図柄」は、それが出現すると遊技者に大当りとなる期待を強く与えるものであることは自明であり、本願発明の「予告図柄」に相当するものであるから、引用発明３と本願発明は「予告図柄を含む図柄を変動表示し、変動表示後に予告図柄を停止表示し、停止表示後、遊技者にとって有利な図柄を確定表示する」点で共通している。
　そうすると、両者は、「図柄を変動表示した後に該図柄を確定する図柄表示手段と、該確定後の上記図柄が特定の態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技を提供する特定遊技提供手段と、を備えた遊技機において、
　上記図柄表示手段は、予告図柄を含む上記図柄を変動表示し、上記変動表示後に上記予告図柄を停止表示し、上記停止表示後、遊技者にとって有利な図柄を確定表示する、遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
＜相違点３＞
　予告図柄の停止表示後に、本願発明は、再変動を実行し、再変動の後に、遊技者にとって有利な図柄を確定表示するのに対し、引用発明３は、停止した予告図柄を遊技者にとって有利な図柄に差し替えて確定表示する点。
　
（３）判断
　上記相違点３について検討すると、一旦停止した図柄を再変動させて他の図柄を確定表示することは、原査定の拒絶理由に引用された特開平１１−１２８４６９号公報（段落【００７７】参照。「２」図柄から「７」図柄への変更。）にも記載されているとともに、遊技機分野において「再変動」という用語で広く知られているように従来周知の技術手段である。
　そうすると、引用発明３において、上記周知技術を採用し、停止表示された予告図柄を遊技者にとって有利な図柄に差し替えることに代えて、再変動を実行し、再変動の後に、遊技者にとって有利な図柄を確定表示することとし、相違点３に係る本願発明の構成とすることは当業者にとって想到容易である。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明３及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、引用発明３及び周知技術に記載された技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明３及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。