(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、演出図柄表示手段において複数の演出図柄を変動させてから停止させる変動演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動演出において、前記演出図柄表示手段の第１の領域に停止させた演出図柄を用いて、前記第１の領域とは異なる第２の領域に停止する演出図柄を示唆する第１示唆演出を行うことが可能であり、
前記第１示唆演出によって示唆した演出図柄を前記第２の領域に停止させてから前記特別遊技が行われる期待度が通常よりも高いことを示す第１特定演出を行うときと、前記第１示唆演出によって示唆した演出図柄とは異なる演出図柄を前記第２の領域に停止させて前記第１特定演出を行わないときと、があり、
前記第１示唆演出によって示唆した演出図柄を前記第２の領域に停止させた後、前記第１特定演出を行わずに、前記第２の領域に停止させた演出図柄を用いて、前記第２の領域とは異なる所定の領域に停止する演出図柄を示唆する第２示唆演出を行うことを可能にし、
前記第２示唆演出によって示唆した演出図柄を前記所定の領域に停止させてから前記期待度が前記第１特定演出よりも高いことを示す第２特定演出を行うことが可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果に基づいて、演出図柄を変動させてから停止させる遊技機が存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１２２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、演出図柄を単にスクロールさせる演出を行うものであり、演出図柄を用いてより興趣性を高めるという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、演出図柄を用いて興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、演出図柄表示手段において複数の演出図柄を変動させてから停止させる変動演出を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出において、前記演出図柄表示手段の第１の領域に停止させた演出図柄を用いて、前記第１の領域とは異なる第２の領域に停止する演出図柄を示唆する第１示唆演出を行うことが可能であり、前記第１示唆演出によって示唆した演出図柄を前記第２の領域に停止させてから前記特別遊技が行われる期待度が通常よりも高いことを示す第１特定演出を行うときと、前記第１示唆演出によって示唆した演出図柄とは異なる演出図柄を前記第２の領域に停止させて前記第１特定演出を行わないときと、があり、前記第１示唆演出によって示唆した演出図柄を前記第２の領域に停止させた後、前記第１特定演出を行わずに、前記第２の領域に停止させた演出図柄を用いて、前記第２の領域とは異なる所定の領域に停止する演出図柄を示唆する第２示唆演出を行うことを可能にし、前記第２示唆演出によって示唆した演出図柄を前記所定の領域に停止させてから前記期待度が前記第１特定演出よりも高いことを示す第２特定演出を行うことが可能である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出図柄を用いて興趣性の高い演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一対の左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが左右に離間した状態となったパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】一対の左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが隣接した状態となったパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図３】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図４】図１における表示器４の拡大図
【図５】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図６】遊技制御基板１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図７】図６のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図８】図６のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図９】図６におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１０】図９のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図１１】図９のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図１２】図９のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図１３】図６のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１４】図６のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図１５】図１４のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図１６】図６の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図１７】第１実施形態に係るパチンコ遊技機１のメイン液晶５において表示される画像の一例を示す図
【図１８】第１実施形態に係るパチンコ遊技機１における装飾図柄５１を用いた演出の流れを示す図
【図１９】第１実施形態のパチンコ遊技機１に予め用意されている装飾図柄の種類の一例を示す図
【図２０】図１８のステップＡＳ１０〜ステップＡＳ１８の処理に対応する演出の一例を示す図
【図２１】図１８のステップＡＳ１９〜ステップＡＳ２０の処理に対応する演出の一例を示す図
【図２２】図１８に示す一連の演出が分岐しながら行われる場合の演出の流れを示す図
【図２３】装飾図柄を用いた変動演出の他の例を示す図
【図２４】装飾図柄を用いた変動演出の一例を示す図であり、示唆された装飾図柄が停止しない場合の演出の一例を示す図
【図２５】示唆演出の内容に応じた期待度の違いを示す図
【図２６】第１実施形態における演出制御基板１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図２７】図２６のステップＡＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図２８】特別図柄判定の結果が大当たりである場合の演出パターンの一例を示す図
【図２９】特別図柄判定の結果がハズレである場合の演出パターンの一例を示す図
【図３０】第２実施形態の擬似連続予告演出について説明するための説明図
【図３１】擬似連続予告演出の流れについて説明するための説明図
【図３２】ステップアップ予告演出について説明するためのメイン液晶５の画面図
【図３３】ステップアップ予告演出の流れについて説明するための説明図
【図３４】群予告について説明するためのメイン液晶５の画面図
【図３５】変形例としてのステップアップ予告演出の流れについて説明するための説明図
【図３６】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３７】図３６のステップＢＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３８】図３７のステップＢＳ１０５における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図３９】図３７のステップＢＳ１０６における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図４０】画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャート
【図４１】ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャート
【図４２】変形例におけるステップＢＳ１０６の予告演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図４３】第３実施形態に係るパチンコ遊技機１において行われる演出の流れを示す図
【図４４】特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞して特別図柄判定の権利が保留される様子を示す図
【図４５】図４４に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の１変動目の演出を示す図
【図４６】図４５に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の２変動目の演出を示す図
【図４７】図４６に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目の演出を示す図
【図４８】図４６に示す演出に続いて行われる演出の他の例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目及び４変動目における演出を示す図
【図４９】一連の演出における各段階の演出パターンを示す図
【図５０】一連の演出が行われない場合において先読み対象の保留画像が変動開始時に最終段階の表示態様に変化する様子を示す図
【図５１】第３実施形態における他の演出を示す図であり、事前判定の結果に基づいて保留画像が変化する演出の一例を示す図
【図５２】第３実施形態における他の演出を示す図であり、保留画像が変化しない演出の一例を示す図
【図５３】第３実施形態の演出制御基板１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図５４】図５３のステップＣＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図５５】図５４のステップＣＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャート
【図５６】図５４のステップＣＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャート
【図５７】図５６のステップＣＳ１３４４の保留表示制御処理の詳細を示すフローチャート
【図５８】第４実施形態に係るパチンコ遊技機１において行われる演出の流れを示す図
【図５９】メイン液晶５において装飾図柄が仮停止してから反時計回りに回転し、その後に第１特定演出（擬似連）が行われる様子を示す図
【図６０】メイン液晶５において装飾図柄が仮停止してから前転し、その後に第２特定演出（リーチ演出）が行われる様子を示す図
【図６１】メイン液晶５において装飾図柄が仮停止してから時計回りに回転し、その後に第３特定演出が行われる様子を示す図
【図６２】装飾図柄の種類および色と、それぞれの期待度を示す図
【図６３】複数の特別図柄の変動にわたって行われる第３特定演出を示す図
【図６４】同色の図柄が仮停止した後に再変動する様子を示す図
【図６５】第４実施形態の装飾図柄を用いた演出の流れの概要を示す図
【図６６】図５９に対応する第１動作無しハズレ演出の一例を示す図
【図６７】図６０に対応する第２動作無しハズレ演出の一例を示す図
【図６８】図６１に対応する第３動作無しハズレ演出の一例を示す図
【図６９】第１特定演出、第２特定演出、第３特定演出の期待度の一例を示す図
【図７０】第１〜第３動作無しハズレ演出の選択率の一例を示す図
【図７１】第４実施形態の演出制御基板１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図７２】図７１のステップＤＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図７３】図７２のステップＤＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャート
【図７４】図７２のステップＤＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャート
【図７５】図７２のステップＤＳ１３０６の変動終了処理の詳細を示すフローチャート
【図７６】演出制御基板１３０に記憶される演出パターンの一例を示す図
【図７７】第５実施形態における擬似連演出が実行される場合に行われるサブ液晶動作演出の一例を示す図
【図７８】第５実施形態におけるリーチ演出が実行される場合に行われるサブ液晶動作演出の一例を示す図
【図７９】擬似変動が３回行われた後にリーチ演出が行われる場合のサブ液晶表示装置の動作を示す図
【図８０】擬似連に発展してリーチ演出が行われる場合と擬似連に発展せずにハズレが報知される場合とを示す図
【図８１】図８０（Ｂ）に示す擬似連に発展せずにハズレが報知される場合の演出の一例を示す図
【図８２】左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂを用いた演出の流れを示す図
【図８３】隣接位置においてサブ液晶に表示される画像とその後に行われる演出および期待度を示す図
【図８４】第５実施形態における演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図８５】図８４のステップＥＳ１０００におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャート
【図８６】画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャート
【図８７】画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理の他の例を示すフローチャート
【図８８】ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャート
【図８９】変動パターンの一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１〜図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、一対の左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが左右に離間した状態となったパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、一対の左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが隣接した状態となったパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図である。図３は、パチンコ遊技機１の一部の一例を示す概略平面図である。図４は、図１における表示器４の拡大図である。図１および図２に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１３】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球および賞球を溜めるものである。上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を相対的に小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を相対的に大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１５】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口１４、第１ゲート１５、および電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第２始動口１２、大入賞口１３、第２ゲート１６、および電動チューリップ１７が設けられている。
【００１６】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４のいずれかに入球した場合に入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８または下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１７】
第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、または遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１８】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００１９】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられ、当該プレートによって通常閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２０】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２１】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、電動チューリップ１７によって通常閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５または第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５または第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２２】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても特別図柄判定や普通図柄判定が行われることはない。
【００２３】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２または枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、可動役物７、左サブ液晶表示装置８ａ、右サブ液晶表示装置８ｂ、スピーカ２４、および盤ランプ２５が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７が内蔵されている。
【００２４】
メイン液晶表示装置５（以下「メイン液晶５」と略称することがある）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、メイン液晶表示装置５は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２５】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させながら移動したり回転したりすることによって各種の演出を行う。盤ランプ２５および枠ランプ３７は、点灯または点滅のパターンの変更や発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ２４は、メイン液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２６】
左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂ（以下「サブ液晶８ａ，８ｂ」と略称することがある）は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶５の前面側に配置されている。サブ液晶８ａ，８ｂとしては、メイン液晶５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、メイン液晶５で行われる表示演出に関連する演出や、メイン液晶５に表示されない情報を表示するために使用される。例えば、左サブ液晶８ａには第１特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示され、右サブ液晶８ｂには第２特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示される。左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、遊技者から視認されにくい退避位置から遊技者から視認されやすい出現位置まで進退自在に移動可能に構成されている。具体的には、図１に示すように、左サブ液晶表示装置８ａが退避位置に配置される場合、メイン液晶表示装置５の視認性を妨げないようにメイン液晶表示装置５の左端に設けられた隙間スペース内に格納される。そして、左サブ液晶表示装置８ａは、メイン液晶表示装置５の液晶画面と所定の間隔を隔てた状態で当該液晶画面に沿って左右方向に移動可能であり、上記退避位置から右方向（図示白抜き矢印方向）へ移動することによって遊技者から視認されやすい出現位置へ移動する。また、右サブ液晶表示装置８ｂが退避位置に配置される場合、メイン液晶表示装置５の視認性を妨げないようにメイン液晶表示装置５の右端に設けられた隙間スペース内に格納される。そして、右サブ液晶表示装置８ｂも、メイン液晶表示装置５の液晶画面と所定の間隔を隔てた状態で当該液晶画面に沿って左右方向に移動可能であり、上記退避位置から左方向（図示白抜き矢印方向）へ移動することによって遊技者から視認されやすい出現位置へ移動する。
【００２７】
図２に示すように、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、互いに隣接された状態となってメイン液晶表示装置５の液晶画面と所定の間隔を隔てた前面側に配置された隣接位置まで移動することができる。上記隣接位置では、左サブ液晶表示装置８ａの液晶画面と右サブ液晶表示装置８ｂの液晶画面とが隣接した状態となるため、これらの液晶画面を１つの液晶画面として機能させることができ、３つの液晶画面（メイン液晶表示装置５の液晶画面、左サブ液晶表示装置８ａの液晶画面、右サブ液晶表示装置８ｂの液晶画面）単独または組み合わせることによって、様々な演出を行うことが可能となる。また、上記隣接位置は、メイン液晶表示装置５の液晶画面の左右中央となり、左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂが退避位置から隣接位置まで移動することによって、左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂと重なるメイン液晶表示装置５の視認性が妨げられることにもなる。
【００２８】
なお、以下の説明においては、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの配置位置の説明を簡単にするために、メイン液晶表示装置５の左右端にそれぞれ設けられた隙間スペース内に格納されて左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが退避する位置を「退避位置」と記載する。また、メイン液晶表示装置５の液晶画面の左右中央位置において左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが隣接して配置される位置を「隣接位置（あるいは合体位置）」と記載する。また、上記「退避位置」から上記「隣接位置」方向へ移動して左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの表示画面全面が視認可能となる位置を「両端出現位置」と記載する。さらに、左サブ液晶表示装置８ａと右サブ液晶表示装置８ｂとの間隔が相対的に狭い状態であって、上記「隣接位置」へ移動する際に直前に配置されることになる位置を「隣接直前位置」と記載する。
【００２９】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図３に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６および十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６または十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３０】
［表示器４の構成例］
表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図４に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、および遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００３１】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１および第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、または特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３２】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３３】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼ぶとともに、これらを総称して「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３５】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
以下、図５を参照して、パチンコ遊技機１の内部構成の一例について説明する。
【００３６】
遊技盤２の裏面側には、上皿２８または下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図５に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば上述した制御基板の少なくとも２つを組み合わせることによって１つの基板を構成してもよい。
【００３７】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３８】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、第１ゲートスイッチ１１４、第２ゲートスイッチ１１５、大入賞口スイッチ１１６、大入賞口制御部１１７、普通入賞口スイッチ１１８、および表示器４を構成する各表示器４１〜４７が接続されている。
【００３９】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００４０】
大入賞口スイッチ１１６は、大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口制御部１１７は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１８は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００４１】
遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１６、または普通入賞口スイッチ１１８からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御基板に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４２】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３を開閉する。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４または第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４７に図４に基づいて上述した処理を実行させる。
【００４５】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付および時刻）を計測する。
【００４６】
ＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または十字キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。ＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に送信する。
【００４７】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
画像音響制御基板１４０は、図には示されていないが、統括ＣＰＵ、制御用ＲＯＭ、制御用ＲＡＭ、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等を有して構成されている。統括ＣＰＵは、制御用ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板１３０において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用ＲＡＭは、統括ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４８】
統括ＣＰＵは、演出制御基板１３０からのコマンドおよび制御用ＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することにより、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４９】
図には示されていないが、ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像をメイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂにそれぞれ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括ＣＰＵからの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングでメイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂに出力する。なお、これらの液晶表示装置に演出画像を表示するためのシステムを構成する各要素（例えば、統括ＣＰＵ、制御用ＲＯＭ、制御用ＲＡＭ、ＶＤＰ、画像用ＲＯＭ、描画エンジン、出力回路、フレームバッファ等）は、これらの液晶表示装置に対して１つ設けられてもいいし、液晶表示装置毎にそれぞれ設けられてもいいし、メイン液晶表示装置５に１つと左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの組に１つとがそれぞれ設けられてもよい。
【００５０】
図には示されていないが、音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、統括ＣＰＵからの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００５１】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを備えている。ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物７、盤ランプ２５、枠ランプ３７、第１ステッピングモータ３８ａ、および第２ステッピングモータ３８ｂの動作を制御する際の演算処理を行う。ここで、第１ステッピングモータ３８ａは、所定の駆動機構を介して左サブ液晶表示装置８ａを上記退避位置と隣接位置との間で進退移動させるモータである。また、第２ステッピングモータ３８ｂは、所定の駆動機構を介して右サブ液晶表示装置８ｂを上記退避位置と隣接位置との間で進退移動させるモータである。ＲＡＭは、ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５２】
ランプ制御基板１５０のＲＯＭには、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物７、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂが備える発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７等が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂ等の可動体それぞれの動作パターンを示すデータである。
【００５３】
ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭに読み出して、可動役物７、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂが備える発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７が備える発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭに読み出して、可動役物７、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂ等の可動体を動作させるモータの駆動を制御する。
【００５４】
また、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、演出制御基板１３０から受信したコマンドに左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂを移動させるコマンドが含まれている場合、当該コマンドに基づいて、第１ステッピングモータ３８ａおよび／または第２ステッピングモータ３８ｂの回転を制御する。そして、第１ステッピングモータ３８ａの駆動力が所定の駆動機構を介して左サブ液晶表示装置８ａへ伝達されることによって、左サブ液晶表示装置８ａが上記退避位置から隣接位置への方向に移動したり上記隣接位置から退避位置への方向に移動したりする。また、第２ステッピングモータ３８ｂの駆動力が所定の駆動機構を介して右サブ液晶表示装置８ｂへ伝達されることによって、右サブ液晶表示装置８ｂが上記退避位置から隣接位置への方向に移動したり上記隣接位置から退避位置への方向に移動したりする。このように本実施形態においては、第１ステッピングモータ３８ａおよび／または第２ステッピングモータ３８ｂを駆動制御することによって、左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂを動作させるＣＰＵが、左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂを移動させる駆動制御手段（可動画面動作制御手段）として機能している。
【００５５】
［遊技制御基板１００によるメイン処理］
次に、図６を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図６は、遊技制御基板１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図６に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図６以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００５６】
まず、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１６Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【００５７】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図７を参照して、後に詳述する。
【００５８】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４、１１５からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図８を参照して、後に詳述する。
【００５９】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図９を参照して、後に詳述する。
【００６０】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図１３を参照して、後に詳述する。
【００６１】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図１４を参照して、後に詳述する。
【００６２】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図１６を参照して、後に詳述する。
【００６３】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【００６４】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御基板１３０に送信する。
【００６５】
［遊技制御基板１００による始動口スイッチ処理］
次に、図７を参照して、遊技制御基板１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図７は、図６のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【００６６】
図７に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００６７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【００６８】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【００６９】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図６のステップＳ９における出力処理において演出制御基板１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【００７０】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【００７１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【００７２】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【００７３】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【００７４】
［遊技制御基板１００によるゲートスイッチ処理］
図８は、図６のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図８に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【００７５】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４又は１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【００７６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御基板１３０に送信されてもよい。
【００７７】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図９〜図１２を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図９は、図６におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図１０は、図９のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図１１は、図９のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７８】
図９に示されるように、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【００７９】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【００８０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図９に示す特別図柄処理を終了する。
【００８１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図１０を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【００８２】
図１０に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４３１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図９のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図９のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【００８３】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４３２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３３）。
【００８４】
一方、ステップＳ４３１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４３４）。
【００８５】
ステップＳ４３３の処理、またはステップＳ４３４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図９の特別図柄処理に処理を戻す。
【００８６】
図９に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図１１を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【００８７】
図１１に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ４５０）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ４５０：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５１）。大当たり用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。
【００８８】
一方、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４５０：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４０７の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４５２）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ４５３）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ４５３：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４５４）。リーチ用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ４５３：ＮＯ）にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４５５）。ハズレ用の変動パターンテーブルには、２秒、８秒等の変動パターンが記憶されている。
【００８９】
ステップＳ４５１、ステップＳ４５４、またはステップＳ４５５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ４５６）。具体的には、ステップＳ４５６において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【００９０】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４５７）。ステップＳ４５７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１１に示す変動パターン設定処理を終了して、図９の特別図柄処理に処理を戻す。
【００９１】
図９に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図６のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御基板１３０へ送信される。
【００９２】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【００９３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【００９４】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図６のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御基板１３０へ送信される。
【００９５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【００９６】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図６のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【００９７】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
次に、図９のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図１２は、図９のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【００９８】
図１２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【００９９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御基板１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図６のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御基板１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１００】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態（時短付き遊技状態ともいう）が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１０１】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１０２】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１０３】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１０４】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１０５】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１２の停止中処理を終了する。
【０１０６】
［遊技制御基板１００による普通図柄処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図１３は、図６のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１０７】
まず、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図１３の普通図柄処理を終了する。
【０１０８】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１３の普通図柄処理を終了する。
【０１０９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１１１】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１１２】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１１３】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１１４】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１１５】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１１６】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図１３の普通図柄処理を終了する。
【０１１７】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１１８】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１１９】
ステップＳ５２０の処理の後、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図１３の普通図柄処理を終了する。
【０１２０】
［遊技制御基板１００による大入賞口処理］
次に、図１４を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図１４は、図６のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０１２１】
図１４に示されるように、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１２２】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口１３の開放パターンを設定し（ステップＳ６０４）、設定した開放パターンで大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６０５）。具体的には、ステップＳ６０４では、ＣＰＵ１０１は、大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技のラウンド数、各ラウンドにおける大入賞口１３の開放パターン（開放時間、開放回数、ラウンドの終了条件等）、ラウンド間のインターバル時間等を設定する。例えば、１のラウンドの終了条件は、例えば、大入賞口１３の開放から３０秒経過したこと、又は、そのラウンドにおいて遊技球が所定数大入賞口１３に入賞したことの何れかである。ステップＳ６０５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行する。
【０１２３】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０６）。エンディング中でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１２４】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンでの大入賞口１３の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口１３の開放制御を終了する（ステップＳ６０８）。続いて、ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。ここでセットされたエンディングコマンドは、図６のステップ９の出力処理において演出制御基板１３０に送信される。演出制御基板１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、ＣＰＵ１０１は、エンディング時間の計測を開始する（Ｓ６１０）。
【０１２５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を行った場合、またはステップＳ６０６の処理でＹＥＳと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１２）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１２の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１３）。
【０１２６】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、または、ステップＳ６１３の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１４に示す大入賞口処理を終了する。
【０１２７】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
次に、図１４のステップＳ６１２の遊技状態設定処理について説明する。図１５は、図１４のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１２８】
図１５に示されるように、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０１２９】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０１３０】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３５）、補助遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ６３６）。
【０１３１】
ステップＳ６３４の処理またはステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図１５に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１３２】
［遊技制御基板１００による電動チューリップ処理］
次に、図６のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図１６は、図６の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１３３】
まず、遊技制御基板１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１３４】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１３５】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０４）。長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１３６】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０１３７】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０１３８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０１３９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０１４０】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１４１】
[第１実施形態の遊技機の演出概要]
次に、図１７〜図２９を参照して、第１実施形態のパチンコ遊技機１における装飾図柄を用いた演出について説明する。図１７は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１のメイン液晶５において表示される画像の一例を示す図である。
【０１４２】
図１７に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示されている間に、メイン液晶５において装飾図柄を用いた変動演出が行われる。後述するように、本実施形態のパチンコ遊技機１には、予め複数の装飾図柄が記憶されており、各装飾図柄には、キャラクタの画像と数字とが含まれる。図１７に示すように、左領域５１ａに表示される装飾図柄を左図柄、中領域５１ｂに表示される装飾図柄を中図柄、右領域５１ｃに表示される装飾図柄を右図柄５１ｃということがあり、３つの装飾図柄を総称して装飾図柄５１ということがある。装飾図柄５１は、演出のための図柄であり、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。
【０１４３】
また、メイン液晶５には、特別図柄判定の保留を示す保留画像５２１〜保留画像５２４が表示される。特別図柄の変動中に第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると、特別図柄判定が保留されてメイン液晶５に保留画像が表示される。図１７では、特別図柄が変動中であり、４つの保留が存在していることが示されている。特別図柄が停止すると、図１７に示す装飾図柄５１も停止し、次の保留が消化されて保留画像５２１が消滅する。
【０１４４】
図１８は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１における装飾図柄５１を用いた演出の流れを示す図である。図１８は、１回の特別図柄の変動中に行われる装飾図柄５１の変動演出の流れを示す。
【０１４５】
図１８に示すように、特別図柄の変動に応じて、装飾図柄５１がメイン液晶５において変動開始する（ステップＡＳ１０）。装飾図柄５１の変動開始から所定時間経過すると、左図柄が停止する（ステップＡＳ１１）。すると、停止した左図柄を用いた所定の演出が行われる（ステップＡＳ１２）。具体的には、ステップＡＳ１２において、左図柄に含まれるキャラクタ画像を用いて、左領域５１ａ以外の領域（具体的には、右領域５１ｃ）に対する所定の演出が行われる。
【０１４６】
左図柄を用いた所定の演出が行われると、当該所定の演出に応じた右図柄が停止する（ステップＡＳ１３）。次に、停止している左図柄が再変動し（ステップＡＳ１４）、停止している右図柄を用いた所定の演出が行われる（ステップＡＳ１５）。具体的には、ステップＡＳ１５において、右図柄に含まれるキャラクタ画像を用いて、右領域５１ｃ以外の領域（具体的には、左領域５１ａ）に対する所定の演出が行われる。
【０１４７】
次に、ステップＡＳ１５の所定の演出に応じて、左領域５１ａに当該所定の演出に応じた左図柄が再停止する（ステップＡＳ１６）。続いて、再停止した左図柄を用いた所定の演出が行われる（ステップＡＳ１７）。具体的には、ステップＡＳ１７において、左図柄に含まれるキャラクタ画像を用いて、左領域５１ａ以外の領域（具体的には、中領域５１ｂ）に対する所定の演出が行われる。
【０１４８】
そして、ステップＡＳ１７の所定の演出に応じた中図柄が停止する（ステップＡＳ１８）。その後、他の演出（例えばリーチ演出）に発展し（ステップＡＳ１９）、特別図柄判定の結果に応じて（大当たりか否かに応じて）、装飾図柄５１が停止して、特別図柄判定の結果が報知される（ステップＡＳ２０）。
【０１４９】
図１９は、第１実施形態のパチンコ遊技機１に予め用意されている装飾図柄の種類の一例を示す図である。図１９に示すように、本実施形態では、キャラクタＡに対応する「４」図柄と、キャラクタＢに対応する「７」図柄と、キャラクタＣに対応する「８」図柄等が用意される。各装飾図柄には、それぞれに対応するキャラクタの画像と、数字とが含まれる。なお、ある数字に対応するキャラクタの画像は複数用意されており、装飾図柄が停止する位置に応じて複数のキャラクタ画像の中から１つの画像が用いられて、メイン液晶５に停止表示される。例えば、キャラクタＡのキャラクタ画像は、左領域５１ａに停止される場合に用いられる画像と、中領域５１ｂに停止される場合に用いられる画像と、右領域５１ｃに停止される場合に用いられる画像とが用意される。
【０１５０】
図２０および図２１は、図１８に示す装飾図柄を用いた変動演出の一例を示す図である。図２０は、図１８のステップＡＳ１０〜ステップＡＳ１８の処理に対応する演出の一例を示す図である。また、図２１は、図１８のステップＡＳ１９〜ステップＡＳ２０の処理に対応する演出の一例を示す図である。
【０１５１】
図２０では、特別図柄が変動開始した直後からのメイン液晶５において行われる演出が示されている。図２０（Ａ）に示すように、特別図柄の変動開始に応じて、３つの装飾図柄が変動開始する。装飾図柄５１が変動開始してから所定時間経過すると、左領域５１ａに「８」図柄が停止する（図２０（Ｂ））。「８」図柄には、キャラクタＣの画像が表示されている。
【０１５２】
次に、左領域５１ａに停止した「８」図柄のキャラクタＣが、右領域５１ｃに対して声を掛ける（図２０（Ｃ））。例えば、キャラクタＣがキャラクタＡを呼ぶように、「Ａさーん！」と声を掛ける。すると、右領域５１ｃにキャラクタＡを含む「４」図柄が停止する（図２０（Ｄ））。ここで、図２０（Ｄ）に示すように右領域５１ｃに停止したキャラクタＡが、キャラクタＣに対して応答する演出が行われてもよい。
【０１５３】
右領域５１ｃに「４」図柄が停止した後、左領域５１ａに停止している「８」図柄が再変動する（図２０（Ｅ））。その後、右領域５１ｃに停止している「４」図柄に含まれるキャラクタＡが、左領域５１ａに対して声を掛ける演出が行われる（図２０（Ｆ））。例えば、キャラクタＢを呼ぶように、キャラクタＡが「あ、Ｂさん！」と声を掛ける。
【０１５４】
次に、左領域５１ａにキャラクタＢを含む「７」図柄が停止する（図２０（Ｇ））。そして、停止した「７」図柄に含まれるキャラクタＢが、中領域５１ｂに対して声を掛ける演出が行われる（図２０（Ｇ））。例えば、キャラクタＢが「Ｃさん、何の話？」のように声を掛ける。次に、キャラクタＣを含む「８」図柄が中領域５１ｂに停止する（図２０（Ｈ））。
【０１５５】
ここで、図２０（Ｈ）では、３つの領域５１ａ〜５１ｃに装飾図柄が停止しているが、これらの図柄は完全には停止しておらず、仮停止状態である。例えば、３つの装飾図柄は上下方向に微変動しており、特別図柄も第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において変動中である。図２０（Ｈ）の画像が表示された後、図２１に示す演出が引き続き行われる。
【０１５６】
図２１に示すように、図２０（Ｈ）において３つの装飾図柄が仮停止した後、３つのキャラクタＡ〜Ｃを含む画像がメイン液晶５に表示されてリーチが成立したことを示す画像が表示される。そして、左右に「７」図柄が停止して、中図柄が変動中の状態となり、リーチ演出に発展する。リーチ演出では、画面が切り替わって、中領域５１ｂに「７」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。そして、所定時間が経過すると、特別図柄判定の結果に応じて、中領域５１ｂに装飾図柄が停止する。「７」図柄が中領域５１ｂに停止して、３つの「７」図柄が揃うと大当たりとなり、「７」図柄以外の図柄が中領域５１ｂに停止すると、ハズレとなる。
【０１５７】
以上のように、本実施形態では、ある領域に装飾図柄が停止した後、当該停止した装飾図柄を用いて他の領域に対する所定の演出が行われ、当該所定の演出に応じた図柄が他の領域に停止する演出が行われる。本実施形態では、このような演出が繰り返し行われて、大当たりに対する期待感を高める演出が行われる。
【０１５８】
上述した一連の演出は、特別図柄判定の結果（大当たりか否か、変動パターン、リーチ演出の有無等）に基づいて行われ、当該特別図柄判定の結果によっては、他の演出に分岐する場合がある。図１８（図２０及び図２１）に示す一連の演出が行われる場合は、特別図柄判定の結果が大当たりとなる期待度が高く、途中で分岐して別の演出が行われる場合は、期待度が比較的低くなる。
【０１５９】
図２２は、図１８に示す一連の演出が分岐しながら行われる場合の演出の流れを示す図である。図２２において図１８と同じの処理については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０１６０】
図２２に示すように、図１８のステップＡＳ１０〜ステップＡＳ１３と同様に、装飾図柄が変動開始して左図柄が停止し、左図柄を用いた所定の演出が行われた後、右図柄が停止する。次に、ステップＡＳ１４に分岐する場合と、ステップＡＳ２１に分岐する場合がある。例えば、ステップＡＳ２１では、左図柄が再変動せずに中図柄が停止してハズレを示す装飾図柄５１が停止する場合がある。あるいは、中図柄が停止する前に、大当たりとなる期待度の低い演出が行われ、その後、ハズレとなるか、低い確率で大当たりとなる場合がある。
【０１６１】
ステップＡＳ１４に処理が分岐して、左図柄が再変動し、続くステップＡＳ１５において、右図柄を用いた所定の演出（右図柄のキャラクタが左領域５１ａに対して声を掛ける演出）が行われる。ステップＡＳ１５の後、ステップＡＳ１６に分岐する場合と、ステップＡＳ２２に分岐する場合がある。
【０１６２】
例えば、ステップＡＳ１６では、ステップＡＳ１５の所定の演出に応じた図柄（声を掛けられたキャラクタに対応する装飾図柄）が左領域５１ａに停止するのに対して、ステップＡＳ２２では、別の図柄が左領域５１ａに停止してもよい。あるいは、ステップＡＳ２２では、ステップＡＳ１５の所定の演出に応じた図柄が左領域５１ａに停止しても、当該停止した左図柄のキャラクタを用いた所定の演出（ステップＡＳ１７における左図柄のキャラクタが中領域５１ｂに声を掛ける演出）が行われない。そして、ステップＡＳ２２の後に、大当たりとなる期待度の低い演出が行われる（ステップＡＳ２３）。ステップＡＳ２３で期待度の低い演出が行われると、特別図柄判定の結果がハズレとなる可能性が高い。
【０１６３】
一方、ステップＡＳ１６では、ステップＡＳ１５の所定の演出に応じた左図柄が停止して、当該左図柄を用いた所定の演出（左図柄のキャラクタが中領域５１ｂに声を掛ける演出）が行われる（ステップＡＳ１７）。ステップＡＳ１７の後、ステップＡＳ１８に分岐する場合と、ステップＡＳ２４に分岐する場合がある。
【０１６４】
例えば、ステップＡＳ１８では、ステップＡＳ１７の所定の演出に応じた図柄（声を掛けられたキャラクタに対応する装飾図柄）が中領域５１ｂに停止するのに対して、ステップＡＳ２４では、別の図柄が中領域５１ｂに停止してもよい。あるいは、ステップＡＳ２４では、ステップＡＳ１７の所定の演出に応じた図柄が中領域５１ｂに停止しても、当該停止した中図柄のキャラクタを用いた演出（例えば、図２１に示すようなキャラクタＣが「リーチだよ」という演出）は行われない。そして、ステップＡＳ２４の後に、期待度中の演出が行われる（ステップＡＳ２５）。ステップＡＳ２５で期待度中の演出が行われると、特別図柄判定の結果が大当たりとなる可能性は低い。しかしながら、ステップＡＳ２５の演出は、ステップＡＳ２３及びステップＡＳ２１の演出よりも期待度が高い。
【０１６５】
一方、ステップＡＳ１８に処理が分岐すると、ステップＡＳ１９の処理が行われて、期待度の高い演出が行われる。
【０１６６】
このように、図１８（図２０及び図２１）に示す一連の演出は各段階で別の演出に分岐する場合があり、図１８に示す一連の演出が行われると、大当たりとなる期待度が高くなる。
【０１６７】
すなわち、本実施形態では、ある領域（領域５１ａ）に図柄が停止して、当該停止した図柄を用いて他の領域（領域５１ｃ）に対する所定の演出が行われ、当該所定の演出に対応する図柄が停止する。このような演出が繰り返し行われるにつれて、大当たりに対する期待度が高くなる。
【０１６８】
本実施形態では、３つの図柄が変動している状態から左領域５１ａにある装飾図柄が停止して所定の演出を行い、右領域５１ｃに所定の演出に対応する装飾図柄が停止して、第１段階のチャンス状態（左領域５１ａに「８」図柄が停止して、当該図柄を用いた所定の演出に応じた「４」図柄が右領域５１ｃに停止した状態）となる。その後、左領域５１ａの装飾図柄が再変動する。そして、右領域５１ｃに停止した装飾図柄が所定の演出を行い、当該所定の演出に対応する装飾図柄が左領域５１ａに停止して、第１段階よりも期待度の高い第２段階のチャンス状態（右領域５１ｃに「４」図柄が停止して、当該図柄を用いた所定の演出に応じた「７」図柄が左領域５１ａに停止した状態）となる。
【０１６９】
このように、本実施形態では、上述した一連の演出の各段階の演出が行われるにしたがって、大当たりとなる期待度が高くなり、興趣性を向上させることができる。
【０１７０】
次に、上述のような装飾図柄を用いた演出の他の例について説明する。図２３は、装飾図柄を用いた変動演出の他の例を示す図である。
【０１７１】
図２０と同様に、特別図柄の変動開始に応じて、３つの装飾図柄が変動開始する（図２３（Ａ））。装飾図柄５１が変動開始してから所定時間経過すると、左領域５１ａに例えば「８」図柄が停止する（図２３（Ｂ））。「８」図柄には、キャラクタＣの画像が含まれている。
【０１７２】
次に、左領域５１ａに停止した「８」図柄のキャラクタＣが、例えば、右領域５１ｃに所定の図柄が停止することを示唆する示唆演出を行う。例えば、左領域５１ａに停止した「８」図柄のキャラクタＣは、右領域５１ｃにキャラクタＡが停止することを示唆するように、「Ａさーん！」と声を掛ける（図２３（Ｃ））。すると、右領域５１ｃにキャラクタＡを含む「４」図柄が停止する（図２３（Ｄ））。
【０１７３】
続いて、図２３（Ｅ）に示すように右領域５１ｃに停止したキャラクタＡが、例えば「継続します」と言う。この右領域５１ｃに停止したキャラクタＡのセリフは、擬似連続予告演出（擬似連）が行われることを示す。ここで、「擬似連」とは、１回の特別図柄の変動において、装飾図柄５１が擬似的に変動することを複数回繰り返す演出である。
【０１７４】
続いて、図２３（Ｆ）に示すように、左領域５１ａおよび右領域５１ｃに停止した図柄が再変動し、装飾図柄が擬似的に変動開始する（２回目の擬似変動開始）。
【０１７５】
図２３（Ｆ）の擬似変動開始後、所定の演出が行われる。当該所定の演出を経て、図２３（Ｇ）に示すように、特別図柄の変動停止に応じて、最終的に特別図柄判定の結果を示す装飾図柄５１が停止する。ここでは、特別図柄判定の結果がハズレであったことを示す装飾図柄が停止されている。
【０１７６】
なお、図２３（Ｆ）と図２３（Ｇ）との間の所定の演出として、図２３（Ｂ）〜（Ｅ）に示す演出（擬似連）が複数回行われてもよい。また、図２３（Ｆ）と図２３（Ｇ）との間の所定の演出として、左右に同種の装飾図柄が停止した状態で、中領域において装飾図柄が変動するリーチ演出が行われてもよい。擬似連の回数が多いほど（擬似連が継続するほど）大当たりに対する期待度は高い。また、リーチ演出が行われることは期待度が高いことを示し、リーチ演出の種類によって期待度が異なる。
【０１７７】
ここで、図２３（Ｃ）において、左領域５１ａに停止した「８」図柄のキャラクタＣが発するセリフの内容（示唆演出の内容）によって、特別図柄判定の結果が大当たりとなる期待度（大当たりとなる確率；信頼度）が異なる。
【０１７８】
図２５は、示唆演出の内容に応じた期待度の違いを示す図である。図２５に示すように、例えば、図２３（Ｃ）において左領域５１ａに停止した「８」図柄のキャラクタＣが図２３（Ｃ）のように「Ａさーん」と言った場合において右領域５１ｃにキャラクタＡを含む「４」図柄が停止した場合は、期待度は、例えば「２０％」である。また、図２３（Ｃ）において左領域５１ａに停止した「８」図柄のキャラクタＣが「Ｂさーん」と言った場合において右領域５１ｃにキャラクタＢを含む「７」図柄が停止した場合は、期待度は、例えば「３０％」である。
【０１７９】
なお、示唆する装飾図柄の種類が同じで、表示態様によって期待度が異なっていてもよい。例えば、右領域５１ｃにキャラクタＡを含む「４」図柄が停止することが示唆される場合において、例えば、その文字の色（「Ａさーん」の文字の色）が赤の場合は、青の場合よりも期待度が高くてもよい。
【０１８０】
このように、所定の領域（左領域）に停止した装飾図柄を用いて、当該所定の領域とは異なる領域（右領域又は中領域）に所定の装飾図柄が停止することを示唆する示唆演出（「Ａさーん」等のセリフ）が行われる。そして、示唆された装飾図柄が停止した後、特定の演出（例えば、擬似連）に発展する。特定の演出が行われると期待度が高くなる。また、本実施形態では、示唆演出の内容（左領域に対した装飾図柄のキャラクタが発するセリフの内容（停止する装飾図柄の種類等）、文字の色や形状、大きさ等であってもよい）によって、大当たりに対する期待度が異なる。
【０１８１】
図２３（Ｃ）において示唆された装飾図柄が停止しない場合もある。図２４は、装飾図柄を用いた変動演出の一例を示す図であり、示唆された装飾図柄が停止しない場合の演出の一例を示す図である。
【０１８２】
図２４に示すように、特別図柄の変動開始に応じて、３つの装飾図柄が変動開始する（図２４（Ａ））。装飾図柄５１が変動開始してから所定時間経過すると、左領域５１ａに例えば「８」図柄が停止する（図２４（Ｂ））。「８」図柄には、キャラクタＣの画像が表示されている。
【０１８３】
次に、左領域５１ａに停止した「８」図柄のキャラクタＣが、例えば、右領域５１ｃに所定の図柄が停止することを示唆する示唆演出を行う。例えば、左領域５１ａに停止した「８」図柄のキャラクタＣは、右領域５１ｃにキャラクタＡが停止することを示唆するように、「Ａさーん！」と声を掛ける（図２４（Ｃ））。次に、右領域５１ｃにキャラクタＡとは異なるキャラクタ（例えば、キャラクタＢ）を含む「７」図柄が停止する（図２４（Ｄ））。そして、中領域５１ｂに装飾図柄が停止して、３つの同種の装飾図柄が揃わずにハズレが報知される（図２４（Ｅ））。
【０１８４】
このように、所定の領域（左領域）に停止した装飾図柄を用いて、当該所定の領域とは異なる領域（右領域又は中領域）に所定の装飾図柄が停止することを示唆する示唆演出（「Ａさーん」等のセリフ）が行われる。そして、示唆された装飾図柄が停止せずに、示唆された装飾図柄とは異なる装飾図柄が停止した後、特定の演出（例えば、擬似連）に発展しない。特定の演出に発展しない場合は、多くの場合、その後にハズレを報知する演出が行われる。
【０１８５】
以上のように、図２３に示す演出では、示唆演出によって示唆された装飾図柄が停止して特定の演出に発展し、大当たりに対する期待度が高くなる。この場合において、示唆演出の内容によって大当たりに対する期待度が異なる。一方で、図２４に示すように、示唆演出によって示唆された装飾図柄が停止しない場合は特定の演出に発展しない。この場合の期待度は、示唆された装飾図柄が停止する場合よりも低く、大抵の場合はその後にハズレが報知される。このように、示唆演出の結果によって特定の演出に発展する場合と発展しない場合とがあることで、示唆演出によって示唆された装飾図柄が停止することを遊技者に期待させることができ、興趣性を向上させることができる。
【０１８６】
なお、示唆演出によって示唆された装飾図柄が停止した後に特定の演出として擬似連が行われたが、他の演出が行われてもよい。例えば、擬似連に代えて又は加えて、リーチ演出が行われてもよい。すなわち、リーチ演出が行われる場合は、示唆演出によって示唆された装飾図柄が停止し、リーチ演出が行われない場合（例えばハズレを報知する演出が行われる場合）は、示唆された装飾図柄は停止せず、他の装飾図柄が停止する。また、示唆された装飾図柄が停止した後に、事前判定の結果に基づく演出が行われてもよい。事前判定の結果に基づく演出としては、通常の背景画像から特別な背景画像に切り替えられ、複数の特別図柄の変動にわたる連続演出が行われてもよい。また、事前判定の結果に基づく演出として、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる特定の態様で装飾図柄５１が停止されてもよい。
【０１８７】
また、上記では例えば、最初に左領域５１ａに装飾図柄を停止させる場合について説明したが、他の実施形態では、最初に停止する位置は右領域５１ｃでも中領域５１ｂでもよい。最初に装飾図柄が停止する位置、及び／又は、最初に停止する装飾図柄の種類によって、大当たりに対する期待度が異なっていてもよい。例えば、装飾図柄が停止する順番（「左」「右」「中」の順、「右」「左」「中」の順等）によって期待度が異なるとともに、停止する装飾図柄の種類によって期待度が異なってもよい。例えば、「４」、「７」、「８」図柄が、「左」「右」「中」の順にそれぞれ停止した場合の方が、「７」、「８」、「４」図柄が、「右」「左」「中」の順にそれぞれ停止した場合よりも期待度が高くてもよい。
【０１８８】
また、示唆演出では、装飾図柄が停止する領域及び装飾図柄の種類を示唆したが、他の実施形態では、停止する領域及び装飾図柄の種類のうちの何れか一方が示唆演出によって示唆されてもよい。
【０１８９】
また、上記実施形態では、示唆演出において停止する装飾図柄の種類が示唆された後、示唆された種類の装飾図柄（示唆図柄）が停止すると、特定の演出が行われた。他の実施形態では、示唆演出において装飾図柄が停止する領域及び停止する装飾図柄の種類が示唆された後、示唆された領域（示唆領域）とは異なる領域に示唆図柄が停止した場合も、特定の演出に発展してもよい。示唆図柄が示唆領域とは異なる領域に停止する場合は、示唆図柄が示唆領域に停止する場合よりも期待度は低く（あるいは、高く）てもよい。
【０１９０】
また、上記実施形態では、示唆演出の内容（「８」図柄のキャラクタＣのセリフの内容、文字の色や形状等の表示態様、示唆する装飾図柄の種類等）によって期待度が異なることとしたが、示唆演出の内容によって特定の演出の内容を示してもよい。例えば、「８」図柄のキャラクタＣのセリフが青で表示された場合は、第１の特定の演出に発展し、セリフが赤で表示された場合は、第２の特定の演出に発展することを示唆してもよい。
【０１９１】
また、図２３に示す示唆演出は、図２０に示す演出と同様に、複数回おこなわれてもよい。すなわち、例えば、左領域に停止した装飾図柄を用いて所定の装飾図柄が停止することを示唆する第１の示唆演出が行われ、第１の示唆演出の結果として当該所定の装飾図柄が停止する。次に、停止した装飾図柄を用いて所定の装飾図柄が停止することを示唆する第２の示唆演出が行われ、第２の示唆演出の結果として当該所定の装飾図柄が停止する。これにより、特定の演出に発展してもよい。
【０１９２】
また、例えば、左領域に停止した装飾図柄を用いて所定の装飾図柄が停止することを示唆する示唆演出が行われ、示唆された装飾図柄が停止しなかった場合、期待度の高い特定の演出とは異なる演出（期待度の低い演出）が行われてもよい。この場合において、特定の装飾図柄が停止することが示唆された場合は、当該特定の装飾図柄とは異なる他の装飾図柄が停止した場合であっても期待度の高い演出が行われてもよい。すなわち、複数の装飾図柄のうちの特定の装飾図柄の停止が示唆された場合は、その特定の装飾図柄が停止しなくても期待度の高い演出が行われてもよい。
【０１９３】
また、示唆された装飾図柄が停止しなかった場合でも、当該示唆された装飾図柄と所定の関係にある装飾図柄が停止した場合は、その後に期待度の高い特定の演出が行われてもよい。例えば、キャラクタＡとキャラクタＢとが所定の関係にある場合、キャラクタＡの図柄が停止することが示唆され、その後にキャラクタＢが停止した場合は、特定の演出が行われてもよい。この場合において、キャラクタＡの図柄が停止することが示唆された後に、キャラクタＡの図柄が停止した場合は、キャラクタＢの図柄が停止した場合よりも期待度が高く（又は、低く）てもよい。また、キャラクタＡとキャラクタＢとが所定の関係にある場合において、キャラクタＡの図柄が停止することが示唆され、その後にキャラクタＢが停止し、さらにその後キャラクタＡが停止した場合は、期待度の高い特定の演出が行われてもよい。
【０１９４】
［第１実施形態における演出制御基板１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御基板１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図２６〜図２７を参照して説明する。
【０１９５】
図２６は、第１実施形態における演出制御基板１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図２６〜図２７に示す処理を演出制御基板１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、図２６に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１９６】
演出制御基板１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＡＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御基板１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。また、演出制御基板１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＡＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図２７に基づいて後に詳述する。
【０１９７】
ステップＡＳ１００１の処理に続いて、演出制御基板１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＡＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で、図２６に示す処理は終了する。
【０１９８】
［演出制御基板１３０によるコマンド制御処理］
以下、図２７を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図２７は、図２６のステップＡＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０１９９】
まず、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＡＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＡＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＡＳ１３０２）。
【０２００】
ステップＡＳ１３０２の処理では、演出制御基板１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。例えば、演出制御基板１３０は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定において大当たりとなるか否かを判定し、判定結果に応じて、受信した保留コマンドに対応する保留画像の表示態様を決定して保留画像をメイン液晶５に表示させる。
【０２０１】
ステップＡＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＡＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＡＳ１３０３）。
【０２０２】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＡＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、変動演出実行処理を実行する（ステップＡＳ１３０４）。ここでは、演出制御基板１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類、変動パターン等を解析する。そして、演出制御基板１３０は、解析結果に基づいて、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定して変動演出を開始する。
【０２０３】
演出制御基板１３０には、複数の演出パターンが記憶されており、変動開始コマンドに含まれる変動パターンと、演出パターンを決定するための演出乱数とに基づいて、１の演出パターンを選択する。
【０２０４】
図２８は、特別図柄判定の結果が大当たりである場合の演出パターンの一例を示す図である。図２８に示す演出パターンは、最終的に大当たりを報知する演出が行われる。
【０２０５】
例えば、演出パターンＰ１は、図２２に示す一連の演出の最終段階までを行った後、リーチＡの演出を行う演出パターンであり、最終的に大当たりが報知される演出パターンである。また、演出パターンＰ２は、一連の演出の最終段階までを行った後、リーチＢの演出を行う演出パターンであり、最終的に大当たりが報知される演出パターンである。また、演出パターンＰ３は、一連の演出の最終段階までを行った後、リーチＣの演出を行う演出パターンであり、最終的に大当たりが報知される演出パターンである。また、演出パターンＰ４は、一連の演出の第２段階までを行った後、リーチＣの演出を行う演出パターンであり、最終的に大当たりが報知される演出パターンである。演出時間は、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣの順で長い。図２８に示す演出パターンの他にも、変動パターンに応じた多数の演出パターンが演出制御基板１３０に記憶されている。特別図柄判定の結果が大当たりである場合、図２８の各演出パターンが選択される確率は、例えば、演出パターンＰ１が最も高く、以降、２番目に演出パターンＰ２、３番目に演出パターンＰ３が高い。
【０２０６】
また、演出パターンＰ５は、図２３に示す演出を行う演出パターンである。具体的には、左領域に装飾図柄が停止して当該装飾図柄が右領域に所定の装飾図柄（例えば「４」図柄）が停止することを示唆する示唆演出を行い、示唆演出の結果として所定の装飾図柄（「４」図柄）が停止する。その後に擬似連が行われる。演出パターンＰ５による演出では、同様の演出が行われて、擬似連が３回行われる。そして、３回目の擬似変動においてリーチに発展し、リーチ演出の結果として大当たりが報知される。図示はしていないが、遊技機１には、演出パターンＰ５の他にも、図２３に示すような演出を行う演出パターンが複数用意されている。例えば、１回目の擬似変動では所定の装飾図柄が停止することを示唆する示唆演出が行われ、２回目の擬似変動では１回目とは異なる装飾図柄が停止することを示唆する示唆演出が行われるというように、擬似連の進行に応じて示唆演出の内容が異なるような演出パターンが用意されてもよい。
【０２０７】
一方、演出制御基板１３０には、特別図柄判定の結果がハズレである場合の複数の演出パターンが記憶されている。図２９は、特別図柄判定の結果がハズレである場合の演出パターンの一例を示す図である。図２９に示す複数の演出パターンは、最終的にハズレを報知する演出が行われる。
【０２０８】
例えば、演出パターンＰ５１は、図２２に示す一連の演出の最終段階までを行った後、リーチＡの演出を行う演出パターンであり、最終的にハズレが報知される演出パターンである。また、演出パターンＰ５２は、一連の演出の最終段階までを行った後、リーチＢの演出を行う演出パターンであり、最終的にハズレが報知される演出パターンである。また、演出パターンＰ５３は、一連の演出の最終段階までを行った後、リーチＣの演出を行う演出パターンであり、最終的にハズレが報知される演出パターンである。また、演出パターンＰ５４は、一連の演出の第２段階までを行った後、リーチＣの演出を行う演出パターンであり、最終的にハズレが報知される演出パターンである。図２９に示す演出パターンの他にも、変動パターンに応じた多数の演出パターンが演出制御基板１３０に記憶されている。特別図柄判定の結果がハズレである場合、図２８の各演出パターンが選択される確率は、例えば、演出パターンＰ５１が最も低く、以降、２番目に演出パターンＰ５２、３番目に演出パターンＰ５３が低い。
【０２０９】
また、演出パターンＰ５５は、図２４に示す演出を行う演出パターンである。具体的には、左領域に装飾図柄が停止して当該装飾図柄が右領域に所定の装飾図柄（例えば「４」図柄）が停止することを示唆する示唆演出を行い、示唆演出の結果として所定の装飾図柄（「４」図柄）が停止せず、擬似連に発展しない。そして、その後にハズレが報知される。図示はしていないが、遊技機１には、演出パターンＰ５５の他にも、図２４に示すような演出を行う演出パターンが複数用意されている。例えば、示唆演出の結果として示唆された装飾図柄が停止せず、その後にリーチ演出が行われる演出パターンが用意されてもよいし、示唆された装飾図柄が停止せずに、その後の所定のタイミングで擬似連に発展する演出パターンが用意されてもよい。なお、図２９に示す演出パターンの演出と図２８に示す演出パターンの演出とは、途中までは類似した演出を含むが、図２９に示す演出パターンの演出では最終的にハズレが報知され、図２８に示す演出パターンの演出では最終的に大当たりが報知される。これにより、図２９に示す演出パターンの演出が行われても、最終的に結果が報知されるまでは大当たりの可能性があり、遊技者の期待感を高めている。
【０２１０】
このように各演出パターンに選択される確率が定められることにより、一連の演出の最終段階までが行われた場合には、最終的に大当たりとなる確率が比較的高くなり、一連の演出の第１段階までしか演出が行われない場合には、最終的に大当たりとなる確率は比較的低くなる。
【０２１１】
演出制御基板１３０は、変動パターンに基づいて、これらの演出パターンのうちから１の演出パターンを選択し、選択した演出パターンの演出を実行させるために、画像音響制御基板１４０に対してコマンドを送信する。画像音響制御基板１４０には、上述した一連の演出のための画像データが記憶されており、画像音響制御基板１４０は、演出制御基板１３０からのコマンドに応じて、メイン液晶５に画像を表示させる。これにより、上述した一連の演出が行われる。
【０２１２】
図２７に戻り、ステップＡＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＡＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＡＳ１３０５）。
【０２１３】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＡＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、変動演出終了処理を実行する（ステップＡＳ１３０６）。変動演出終了処理では、演出制御基板１３０は、例えばメイン液晶５に変動表示されている装飾図柄５１を停止表示させて、変動演出を終了させる。
【０２１４】
ステップＡＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＡＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＡＳ１３０７）。
【０２１５】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＡＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＡＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御基板１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に実行させる。
【０２１６】
ステップＡＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＡＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＡＳ１３０９）。
【０２１７】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＡＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＡＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御基板１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０２１８】
ステップＡＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＡＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、図２７に示す処理を終了する。
【０２１９】
以上のように、遊技制御基板１００からのコマンドに基づいて、演出制御基板１３０による演出制御が行われる。本実施形態では、遊技制御基板１００からの変動開始コマンドに基づいて、上述のような装飾図柄を用いた演出が行われる。
【０２２０】
具体的には、３つの領域において装飾図柄が変動している状態において、まず、第１領域（左）において装飾図柄が停止する。次に、停止した装飾図柄を用いて、第１領域とは異なる第２領域（右）に対する所定の演出が行われ、当該所定の演出に応じた装飾図柄が、第２領域に停止する。次に、第１領域に停止していた装飾図柄が再変動し、第２領域に停止している装飾図柄を用いて、当該第２領域とは別の領域（第１領域。第３領域でもよい）に対する所定の演出が行われる。そして、所定の演出に応じた装飾図柄が、第１領域に停止する。さらに、第１領域に停止した装飾図柄を用いて、第３領域（中）に対する所定の演出が行われ、所定の演出に応じた装飾図柄が、第３領域に停止する。
【０２２１】
このような演出を行うことにより、装飾図柄を用いた演出を多様化させることができる。また、上記一連の演出は、大当たりとなる期待度（信頼度）によって途中で終了するため、一連の各段階の演出が行われることによって大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２２】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２２３】
例えば、上記実施形態では、装飾図柄を用いた所定の演出として、装飾図柄に含まれるキャラクタが別のキャラクタに声を掛ける演出を行った。他の実施形態では、所定の演出はどのようなものでもよい。また、各段階における所定の演出は同様の演出であってもよいし、異なる種類の演出であってもよい。
【０２２４】
また、他の実施形態では、装飾図柄の停止順序、停止位置、再変動する図柄の位置等は上記実施形態に限らず、どのようなものであってもよい。
【０２２５】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口（Ｖ入賞口）が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にＶ入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はＶ入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。そして、このような遊技機において、Ｖ入賞口が長開放する大当たりを予告する演出として、上記演出が行われてもよい。
【０２２６】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２２７】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２２８】
［第２実施形態の説明］
次に、図３０〜図４２を参照して、第２実施形態の演出について説明する。
【０２２９】
［各種予告演出について］
パチンコ遊技機１では、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。これに対して、メイン液晶５では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示され、判定図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
【０２３０】
このような図柄の変動表示中は、大当たりに対する信頼度を報知したり、或いは大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせたりすることを目的として、各種の予告演出が行われる。第２実施形態におけるパチンコ遊技機１では、予告演出として、擬似連続予告演出、ステップアップ予告演出、群予告などが行われる。
【０２３１】
［擬似連続予告演出の一例］
図３０は、第２実施形態の擬似連続予告演出について説明するための説明図である。擬似連続予告演出は、特別図柄の１回の変動表表示中に、装飾図柄が複数回変動表示されたように見せる演出であり、いわゆる「擬似連」と呼ばれるものである。
【０２３２】
擬似連続予告演出が開始される前は、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂ（以下、サブ液晶８ａ，８ｂ）が初期位置（両端出現位置）に配置されている。すなわち、パチンコ遊技機１を正面視した場合に、左サブ液晶８ａがメイン液晶５の左側に位置すると共に、右サブ液晶８ｂがメイン液晶５の右側に位置している（図３０（Ａ）参照）。これに対して、擬似連続予告演出の開始に際して、左サブ液晶８ａが右サブ液晶８ｂに近づく方向（図３０における右方向）に移動すると共に、右サブ液晶８ｂが左サブ液晶８ａに近づく方向（図３０における左方向）に移動する（図３０（Ｂ）参照）。その際、左サブ液晶８ａ及び右サブ液晶８ｂのそれぞれに例えば男性と女性のキャラクタが表示される。
【０２３３】
そして、両サブ液晶８ａ，８ｂが合体位置（隣接位置）まで移動することによって、左サブ液晶８ａ及び右サブ液晶８ｂがメイン液晶５の幅方向の中央部において当接する（図３０（Ｃ）参照）。その際、図３０（Ｃ）に例示されるように、メイン液晶５には、左サブ液晶８ａ及び右サブ液晶８ｂの合体を効果的に演出するエフェクト画像が表示される。そして、合体位置に配置された左サブ液晶８ａ及び右サブ液晶８ｂがそれぞれの初期位置に戻された後に、擬似連続予告演出が開始されることになる（図３０（Ｄ）参照）。
【０２３４】
図３１は、擬似連続予告演出の流れについて説明するための説明図である。特別図柄の変動表示中に擬似連続予告演出が行われる場合、基本的な流れとしては、まず、図３０に基づいて上述したような左サブ液晶８ａ及び右サブ液晶８ｂの合体演出を契機として、擬似１連目の装飾図柄の変動演出が開始される（図３１（Ａ）及び（Ｂ）参照）。そして、擬似連続予告演出が２連目に発展しない場合にはリーチとなり、リーチ演出が行われることになる（図３１（Ｃ）参照）。
【０２３５】
図には示されていないが、メイン液晶５には、特別図柄が変動表示されていないときには、装飾図柄が横方向に３列表示されている。これに対して、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。具体的には、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、及び右列の装飾図柄のそれぞれが、例えば１〜９の数字などが上から下へ移動して見えるようにスクロールを開始する。そして、スクロールの開始後、全ての装飾図柄が停止するのに先立って、左列と右列の装飾図柄が有効ライン上に仮停止する。その際、有効ライン上に同一の装飾図柄が停止表示された場合にはリーチが成立し、その後、有効ライン上に同一の装飾図柄が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。
【０２３６】
なお、第２実施形態においては、リーチ演出として、ロングリーチ演出及びＳＰリーチ演出の２種類が用意されている。
【０２３７】
ロングリーチ演出は、本実施形態では、リーチ成立後、中列の装飾図柄のスクロール速度を徐々に低下させていくのに伴って、アニメのキャラクタが活躍する演出がメイン液晶５又はサブ液晶８ａ，８ｂにおいて展開されるリーチ演出である。このロングリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定された場合に行われ易い。このため、ロングリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に低いリーチ演出である。
【０２３８】
ＳＰリーチ演出は、本実施形態では、リーチ成立後、有効ライン上に中列の装飾図柄が停止するまでの間に、実写のキャラクタが活躍する演出がメイン液晶５又はサブ液晶８ａ，８ｂにおいて展開されるリーチ演出である。このＳＰリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に行われ易い。このため、ＳＰリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に高いリーチ演出である。
【０２３９】
図３１（Ｂ）に例示するように擬似１連目で擬似連続予告演出が終了した場合、ロングリーチ演出及びＳＰリーチ演出の少なくとも一方が行われることが確定することになる（図３１（Ｃ）参照）。なお、擬似連続予告演出が擬似１連目で終了する場合には大当たりに対する信頼度が相対的に低いため、ＳＰリーチ演出が行われる割合は低く、ロングリーチ演出が行われ易い。
【０２４０】
一方、擬似１連目の変動演出の終盤で図３０に基づいて上述したのと同様の合体演出が行われると、擬似連続予告演出が擬似２連目に発展する（図３１（Ｄ）及び（Ｅ）参照）。なお、図には示されていないが、メイン液晶５では何らかのストーリーの動画が再生されており、擬似連続予告演出が発展する毎にこのストーリーが展開していくことになる。擬似連続予告演出が３連目に発展しない場合、擬似３連目に発展しない場合と同様にリーチとなり、リーチ演出が行われることになる（図３１（Ｆ）参照）。なお、擬似連続予告演出が擬似２連目で終了する場合には、擬似１連目で終了する場合よりも大当たりに対する信頼度が若干高いため、擬似１連目で終了する場合よりも、ＳＰリーチが行われる割合が若干高い。
【０２４１】
擬似２連目の変動演出の終盤で合体演出が行われると、擬似連続予告演出が擬似３連目に発展する（図３１（Ｇ）及び（Ｈ）参照）。そして、擬似連続予告演出が４連目に発展しない場合にはリーチとなり、リーチ演出が行われることになる（図３１（Ｉ）参照）。特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であったとしても特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に、擬似３連目に発展する。なお、擬似連続予告演出が擬似３連目に発展した場合、擬似４連目に発展しなとしても大当たりに対する信頼度が相対的に高いため、ＳＰリーチ演出が行われ易く、ロングリーチ演出が行われたとしても、必ずＳＰリーチ演出に発展することになる。
【０２４２】
そして、擬似３連目の変動演出の終盤で合体演出が行われると、擬似連続予告演出が擬似４連目に発展する（図３１（Ｊ）及び（Ｋ）参照）。この擬似４連目に発展する擬似連続予告演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合にしか行われないため、擬似４連目に発展すると必ずＳＰリーチ演出が行われて大当たりとなる（図３１（Ｌ）参照）。
【０２４３】
なお、ここでは擬似連続予告演出がリーチ成立前に行われる場合について説明したが、リーチ成立後に擬似連続予告演出を行うようにしたり、或いは、リーチ成立前とリーチ成立後との両方で擬似連続予告演出を行うようにしたりしてもよい。
【０２４４】
ところで、擬似連続予告演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合に相対的に高い割合で行われる。このため、装飾図柄の変動表示が開始されてから図３０に基づいて上述した合体演出が行われなかった場合、遊技者は、擬似連続予告演出が行われないので「ハズレ」の可能性が高いと判断して、大当たりに対する期待感を失ってしまうおそれがある。また、擬似連続予告演出が合体演出からしか発展しないこととした場合、擬似連続予告演出がワンパターンになり、遊技が単調になるおそれがある。
【０２４５】
そこで、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１では、サブ液晶８ａ，８ｂを用いた合体演出が行われた場合のみならず、後述するステップアップ予告演出によって擬似連続予告演出の実行が示唆された場合にも、図３１（Ｂ）以降に基づいて上述した擬似連続予告演出を行うこととしている。
【０２４６】
［ステップアップ予告演出の一例］
次に、図３２及び図３３を参照しつつ、メイン液晶５を用いて行われるステップアップ予告演出の一例について説明する。ここで、図３２は、ステップアップ予告演出について説明するためのメイン液晶５の画面図である。図３３は、ステップアップ予告演出の流れについて説明するための説明図である。
【０２４７】
ステップアップ予告演出は、擬似連続予告演出と同様に、特別図柄の変動表示中に行われる予告演出である。このステップアップ予告演出は、予め設定された所定ステップ数（本実施形態では「５」）を上限として所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能な演出である。
【０２４８】
ステップアップ予告演出が開始される前は、メイン液晶５にキャラクタなどが表示されておらず、背景画像が表示されている（図３０（Ａ）参照）。これに対して、ステップアップ予告演出の開始タイミングになると、まず、第１ステップの演出として、メイン液晶５において、バスが到着する様子を表す演出表示が行われる（図３３（Ａ）及び図３２＜ＳＵ１＞の左図参照）。これに対して、第２ステップに発展しない場合には、第１ステップの演出表示の終盤において、到着したバスから誰も降車することなくバスが走り去る様子を表す演出表示が行われてステップアップ予告演出が終了する（図３２＜ＳＵ１＞の右図参照）。このような場合、大当たりに対する信頼度が極めて低いため、リーチ演出すら行われずに変動演出が終了することになる（図３３（Ｂ）参照）。
【０２４９】
続いて、第２ステップに発展した場合、メイン液晶５において、到着したバスから女性のキャラクタが降車してバスが走り去る様子を表す演出表示が行われる（図３３（Ｃ）及び図３２＜ＳＵ２＞の左図参照）。これに対して、第３ステップに発展しない場合には、第２ステップの演出表示の終盤において、バスから降車したキャラクタ（以下「降車キャラ」と呼ぶ。）が誰も見つけられずに歩き去る様子を表す演出表示が行われてステップアップ予告演出が終了する（図３２＜ＳＵ２＞の右図参照）。この場合も、ステップアップ予告演出が第１ステップで終了する場合と同様に大当たりに対する信頼度が極めて低いため、リーチ演出すら行われずに変動演出が終了することになる（図３３（Ｄ）参照）。
【０２５０】
続いて、第３ステップに発展した場合、メイン液晶５において、右側から男性のキャラクタが登場し、降車キャラが男性のキャラクタに歩み寄る様子を表す演出表示が行われる（図３３（Ｅ）及び図３２＜ＳＵ３＞の左図参照）。これに対して、第４ステップに発展しない場合には、第３ステップの演出表示の終盤において、男性のキャラクタが歩き去る様子を表す演出表示が行われてステップアップ予告演出が終了する（図３２＜ＳＵ３＞の右図参照）。この場合、ステップアップ予告演出が第１ステップや第２ステップで終了するよりも大当たりに対する信頼度が若干高いため、リーチ演出が行われる（図３３（Ｆ）参照）。ただし、ステップアップ予告演出が第３ステップで終了する場合には大当たりに対する信頼度が相対的に低いため、ＳＰリーチ演出が行われる割合は極めて低く、大抵の場合、ロングリーチ演出が行われた後に「ハズレ」が報知されることになる。
【０２５１】
続いて、第４ステップに発展した場合、メイン液晶５において、降車キャラと男性のキャラクタとが互いに歩み寄る様子を表す演出表示が行われる（図３３（Ｇ）及び図３２＜ＳＵ４＞の左図参照）。そして、上限ステップである第５ステップに発展した場合、２人のキャラクタが笑顔で話し合っている様子を表す演出画像が拡大表示される（図３３（Ｈ）及び図３２＜ＳＵ５＞参照）。この場合、ステップアップ予告演出が第４ステップで終了するよりも大当たりに対する信頼度が若干高いため、ＳＰリーチ演出が行われる（図３３（Ｉ）参照）。ただし、このように第５ステップに発展したとしても大当たりに対する信頼度がそれほど高い訳ではないため、大抵の場合はＳＰリーチ演出が行われた後に「ハズレ」が報知されることになる。
【０２５２】
一方、第５ステップに発展しない場合には、通常パターンとしては、図には示されていないが、２人のキャラクタが互いに歩み寄った後にそのままステップアップ予告演出が終了する。すなわち、第３ステップまでしか発展しない場合に比べて大当たりに対する信頼度が高いことのみが報知されて、ステップアップ予告演出が終了する（図３３（Ｊ）参照）。なお、この場合、少なくとも第３ステップまでしか発展しない場合に比べて大当たりに対する信頼度は若干高いため、必ずリーチ演出が行われる。
【０２５３】
また、今回のステップアップ予告演出が終了してから装飾図柄の変動表示が終了するまでに擬似連続予告演出が行われる場合には、第４ステップの演出表示の終盤において、擬似連続予告演出が行われることを示唆する示唆演出が行われることがある（図３３（Ｋ）、図３２＜ＳＵ４＞の右図、及び図３１（Ｍ）参照）。具体的には、本実施形態では、２人のキャラクタが「ＮＥＸＴ」と書かれたプレートを取り出す様子を表す演出画像が表示される。
【０２５４】
このようにしてステップアップ予告演出の第４ステップにおいて示唆演出が行われると、図３１（Ａ）に示されているサブ液晶８ａ，８ｂの合体演出が行われることなく擬似連続予告演出が行われることになる。
【０２５５】
すなわち、通常は、サブ液晶８ａ，８ｂを用いた合体演出を契機とする擬似連続予告演出が行われるのに対して、示唆演出を含むステップアップ予告演出の後に擬似連続予告演出が行われる場合には、合体演出が行われることなく、ステップアップ予告演出における示唆演出を契機として擬似連続予告演出が行われることになる。
【０２５６】
一方、今回のステップアップ予告演出が終了してから装飾図柄の変動表示が終了するまでに群予告の演出表示（図３４参照）が行われる場合、第４ステップの演出表示の終盤において、群予告が行われることを示唆する示唆演出が行われることがある（図３３（Ｌ）及び図３２＜ＳＵ４＞の右下図参照）。具体的には、本実施形態では、２人のキャラクタが３体の雪だるまが表記されたプレートを取り出す様子を表す演出画像が表示される。
【０２５７】
群予告は、多数のキャラクタ（本実施形態では雪だるま）が画面上を横切って行くように見せる演出表示である。詳細な説明は省略するが、通常は、演出ボタン２６の操作を促す演出表示に応じて遊技者がボタン操作の有効期間内に演出ボタン２６を操作した場合に、この群予告の表示演出が行われることがある。これに対して、示唆演出を含むステップアップ予告演出の後に群予告の演出が行われる場合には、演出ボタン２６の操作を促す演出表示が行われることなく、遊技者による演出ボタン２６の操作とは無関係に、ステップアップ予告演出における示唆演出を契機として群予告の演出が行われることになる。
【０２５８】
このように、第２実施形態におけるパチンコ遊技機１において行われるステップアップ予告演出は、大当たりに対する信頼度を報知する機能と、他の演出（本実施形態では擬似連続予告演出や群予告）の実行を示唆する機能とを併せ持っている。
【０２５９】
パチンコ遊技機１では、示唆演出を含まないステップアップ予告演出を行うと決定された場合、特別図柄判定の判定結果に基づいて、最終ステップ数が設定される。本実施形態では、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や判定結果が「ハズレ」であっても特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合には、最終ステップ数が相対的に大きい値に設定される。一方、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって特別図柄の変動時間が短い時間に設定されるような場合には、最終ステップ数が相対的に小さい値に設定される。
【０２６０】
このため、遊技者は、ステップアップ予告演出が何ステップ目まで発展するかに基づいて、大当たりに対する信頼度をある程度は認識することが可能である。
【０２６１】
また、示唆演出を含むステップアップ予告演出が行われる場合には、遊技者は、ステップアップ予告演出が終了した後に行われる他の演出を事前に把握することが可能である。このため、遊技者は、実際に他の演出が行われるよりも前に、大当たりに対する信頼度をより明確に認識することができる。すなわち、示唆演出が行われない場合には、ステップアップ予告演出が何ステップ目まで発展するかを確認した後、実際に他の演出が行われるまでは、大当たりに対する信頼度を明確には認識することができないが、示唆演出が行われることにより、他の演出が行われていない段階で、ステップアップ予告演出が終了した後に行われる演出を認識できるため、早いタイミングで、大当たりに対する信頼度をより明確に認識することができる。
【０２６２】
また、本実施形態のように、他の演出が大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを表す演出である場合、この他の演出が行われるまでは、遊技者が大当たりに対する期待感を抱き難いが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、ステップアップ予告演出における示唆演出が行われた段階で、遊技者が他の演出としてどのような演出が行われるかを事前に把握することが可能であるため、遊技者に対してより早い段階で大当たりに対する期待感を抱かせることができる。
【０２６３】
また、上述したように、本実施形態におけるステップアップ予告演出は、大当たりに対する信頼度を報知する機能と他の演出を示唆する機能とを併せ持っているため、従来に比べて、より演出効果の高いステップアップ予告演出を行うことができる。また、示唆演出を含むステップアップ予告演出が行われた場合には、示唆演出によって実行が示唆された擬似連続予告演出や群予告が通常とは一部異なる態様で行われるため、示唆演出によって示唆された演出のバリエーションを増加させて、全体として極めて効果的な演出を行うことが可能である。
【０２６４】
なお、本実施形態では、示唆演出が行われるステップが第４ステップに固定されているため、示唆演出を含むステップアップ予告演出を行う場合には、第４ステップが最終ステップとなるように最終ステップ数が「４」に設定されるが、最終ステップ数は、示唆演出が行われるステップのステップ数とは異なるステップ数に設定されてもよい。すなわち、例えば第５ステップまで発展するステップアップ予告演出を行う場合に、途中の第４ステップにおいて示唆演出を行ってから第５ステップに発展させるようにしてもよい。
【０２６５】
また、示唆演出を行うステップは第４ステップに限定されるものではなく、例えば第５ステップなどの他のステップで示唆演出を行うようにしてもよい。
【０２６６】
また、示唆演出が行われるステップは固定されず、任意のステップにおいて示唆演出が行われるように構成されてもよい。具体的には、特別図柄判定の結果に基づいてステップアップ予告演出の最終ステップ数が決定され、当該最終ステップ数に基づいて示唆演出をどのステップで行うかが決定されてもよい。
【０２６７】
図３５は、変形例としてのステップアップ予告演出の流れについて説明するための説明図である。図３５において、図３３と同様の部分については同じアルファベットを付し、説明を省略する。なお、図３５において、上述した擬似連や群予告をまとめて「示唆演出」として表記する。
【０２６８】
まず、変動開始時にステップアップ予告演出の最終ステップ数が決定され、当該決定された最終ステップ数に基づいて、示唆演出を行うステップが決定される。図３５では、ステップアップ予告演出における全ての演出パターンが示されている。
【０２６９】
図３５に示すように、第１ステップにおいて示唆演出（擬似連を示唆する演出、又は、群予告を示唆する演出）が行われる場合がある（図３５（Ｚ１））。第１ステップにおいて示唆演出が行われると、第２ステップに発展する場合もあれば（図３５（Ｃ））、第１ステップでステップアップ予告演出が終了する場合もある（図３５（Ｂ））。
【０２７０】
また、第２ステップにおいて示唆演出が行われる場合があり（図３５（Ｚ２））、当該示唆演出の後に、第３ステップに発展する場合もあれば（図３５（Ｅ））、第２ステップでステップアップ予告演出が終了する場合もある（図３５（Ｄ））。
【０２７１】
また、第３ステップにおいて示唆演出が行われる場合があり（図３５（Ｚ３））、当該示唆演出の後に、第４ステップに発展する場合もあれば（図３５（Ｇ））、第３ステップでステップアップ予告演出が終了する場合もある（図３５（Ｆ））。
【０２７２】
また、第４ステップにおいて示唆演出が行われる場合があり（図３５（Ｚ４））、当該示唆演出の後に、第５ステップに発展する場合もあれば（図３５（Ｈ））、第４ステップでステップアップ予告演出が終了する場合もある（図３５（Ｊ））。
【０２７３】
また、第５ステップにおいて示唆演出が行われる場合もあれば（図３５（Ｚ５））、第５ステップにおいて示唆演出が行われずに、ステップアップ予告演出が終了する場合もある。ステップアップ演出の最大ステップ数は「５」であるため、第５ステップでは、示唆演出が行われるか否かにかかわらず、ステップアップ予告演出は終了し、その後はＳＰリーチ演出が行われる（図３５（Ｉ））。
【０２７４】
このように、ステップアップ予告演出の各ステップにおいて示唆演出が行われる場合があり、どのステップにおいて示唆演出を行うかは最終ステップ数に基づいて決定される。なお、示唆演出は、複数のステップにおいて行われてもよいし、単一のステップにおいてのみ行われてもよい。示唆演出が行われるステップの数が多いほど信頼度が高くてもよい。また、示唆演出として、擬似連を示唆する演出及び群予告を示唆する演出が、同じ又は異なるステップにおいて、行われてもよい。
【０２７５】
また、示唆演出が行われるステップによって信頼度が異なってもよい。例えば、第Ｎステップで示唆演出が行われるよりも、第Ｍ（ＭはＮより大きい正の整数）ステップで示唆演出が行われた方が信頼度が高く（又は低く）てもよい。また、示唆演出の内容には複数の種類があり、示唆演出の内容によって信頼度が異なってもよい。ここで、示唆演出の内容としては、例えば、示唆演出において表示される画像の種類や色、大きさ等であってもよい。
【０２７６】
また、示唆演出によって、上記擬似連や群予告の他、他の予告演出（信頼度の高い特定の画像を表示する予告演出等）、リーチ演出の種類等が示唆されてもよい。
【０２７７】
［第２実施形態の演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、ＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、ＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０２７８】
以下、図３６を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３６は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図３６に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図３６以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０２７９】
ＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＢＳ１０）。このコマンド受信処理については、図３７に基づいて後に詳述する。
【０２８０】
ステップＢＳ１０の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＢＳ１１）。ここで、演出ボタン２６又は十字キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＢＳ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＢＳ１２）。この操作コマンドが画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０へ送信されることによって、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０２８１】
ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６及び十字キー２７がいずれも操作されていないと判定した場合（ステップＢＳ１１：ＮＯ）、又はステップＢＳ１２の処理を実行した場合、送信処理を実行する（ステップＢＳ１３）。具体的には、ステップＢＳ１０やステップＢＳ１２の処理によってＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの発光やサブ液晶８ａ，８ｂの動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０２８２】
ステップＢＳ１３の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＢＳ１４）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５、サブ液晶８ａ，８ｂ、及びスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、盤ランプ２５や枠ランプ３７等の演出媒体による演出がランプ制御基板１５０によって制御される。
【０２８３】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図３７は、図３６のステップＢＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図３７に例示されるように、ＣＰＵ１３１は、まず、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＢＳ１０１）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０２８４】
ＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＢＳ１０１：ＮＯ）、ステップＳ４０９（図９参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢＳ１０２）。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＢＳ１０２：ＮＯ）、ステップＢＳ１１に処理が進められる。
【０２８５】
ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＢＳ１０２：ＹＥＳ）、上記乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数について、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してＲＡＭ１３３に格納する（ステップＢＳ１０３）。そして、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＢＳ１０４）。
【０２８６】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０２８７】
変動開始コマンドを解析すると、ＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＢＳ１０５）。この変動演出パターン設定処理については、図３８に基づいて後に詳述する。
【０２８８】
次に、ＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示中に実行する各種予告演出の内容を設定する予告演出パターン設定処理を実行する（ステップＢＳ１０６）。この予告演出パターン設定処理については、図３９に基づいて後に詳述する。
【０２８９】
ステップＢＳ１０６の処理を実行すると、ＣＰＵ１３１は、ステップＢＳ１０５の処理で設定した変動演出パターンの変動演出の開始と、ステップＢＳ１０６の処理で設定した予告演出パターンの予告演出の実行とを指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＢＳ１０７）。この変動演出開始コマンドは、ステップＢＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された装飾図柄の変動演出や各種予告演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０２９０】
このステップＢＳ１０７の処理に応じた変動演出は、第２特別図柄表示器４２（又は第１特別図柄表示器４１）において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。
【０２９１】
一方、ＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＢＳ１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４１３（図９参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢＳ１０８）。ここで、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（ステップＢＳ１０８：ＹＥＳ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＢＳ１０９）。この変動演出終了コマンドは、ステップＢＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、ステップＢＳ１０７の処理に応じて開始された変動演出や予告演出が終了することになる。
【０２９２】
［演出制御基板１３０による変動演出パターン設定処理］
図３８は、図３７のステップＢＳ１０５における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップＢＳ１０４の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、図３８に例示されるように、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれているリーチ演出に係る設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判定する（ステップＢＳ１０５１）。
【０２９３】
ＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要がないと判定した場合（ステップＢＳ１０５１：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示を開始してから終了するまでの変動演出パターンを設定する（ステップＢＳ１０５２）。
【０２９４】
ＲＯＭ１３２には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルには、例えば、３秒用、８秒用、１８秒用、３６秒用というように、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応する演出テーブルが複数設けられている。ステップＢＳ１０５２において、ＣＰＵ１３１は、これら複数の演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が３秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、３秒用の演出テーブルを選択する。
【０２９５】
各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。ＣＰＵ１３１は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、上述したステップＢＳ１０３の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。これにより、リーチ演出を含まない変動演出の変動演出パターンが設定される。
【０２９６】
ＣＰＵ１３１は、このようにしてステップＢＳ１０５２の処理を行った場合、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において判定図柄が停止表示されるのに伴ってメイン液晶５に停止表示させる装飾図柄を設定する（ステップＢＳ１０５３）。
【０２９７】
一方、ＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合（ステップＢＳ１０５１：ＹＥＳ）、上記ステップＢＳ１０５２の処理と同様にリーチ有り演出用或いは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する（ステップＢＳ１０５５）。
【０２９８】
ステップＢＳ１０５５の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、例えば遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に有効ライン上において左列及び右列に停止表示させるリーチ図柄を設定する（ステップＢＳ１０５６）。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。
【０２９９】
ステップＢＳ１０５６の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、リーチ成立後の変動演出パターンを設定する（ステップＢＳ１０５７）。具体的には、変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、ロングリーチ演出及びＳＰリーチ演出のどちらのリーチ演出を行うか、ロングリーチ演出を行う場合にはロングリーチを終盤でＳＰリーチ演出に発展させるか否か等を設定する。
【０３００】
このステップＢＳ１０５７の処理が行われた場合、ステップＢＳ１０５２の処理が行われた場合と同様に、上述したステップＢＳ１０５３に処理が進められる。
【０３０１】
［演出制御基板１３０による予告演出パターン設定処理］
図３９は、図３７のステップＢＳ１０６における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップＢＳ１０５の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、図３９に例示されるように、ステップアップ予告演出を除く擬似連続予告演出や群予告などの各種予告演出に関する設定処理を行う（ステップＢＳ１０６１）。具体的には、例えば、演出乱数と予告演出の演出パターンとが対応付けられたテーブルの中から、ステップＢＳ１０３の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、予告演出の演出パターンを決定する。詳細な説明は省略するが、このテーブルとしては、例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間（例えば６０秒）以上の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間未満である場合に使用する演出テーブルとが個別に設けられており、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて選択したいずれかのテーブルを参照して、予告演出の演出パターンが決定される。
【０３０２】
このステップＢＳ１０６１の処理では、予告演出に関して、具体的には以下のような内容を決定する処理が行われる。すなわち、擬似連続予告演出に関しては、まず、擬似連続予告演出を行うか否かが決定される。次に、擬似連続予告演出を行うと決定された場合、最終的に何連目まで発展させるかが決定される。そして、擬似連続予告演出の開始時にサブ液晶８ａ，８ｂを用いた合体演出を行うのか、或いはステップアップ予告演出から発展させるのかが決定される。すなわち、サブ液晶８ａ，８ｂの合体演出を契機として開始される通常パターンの擬似連続予告演出を行うのか、或いはステップアップ予告演出の第４ステップにおける示唆演出を契機として開始される変則パターンの擬似連続予告演出を行うのかが決定される。
【０３０３】
また、群予告の演出については、まず、群予告の演出を行うか否かを決定される。そして、群予告の演出を行うと決定された場合、遊技者による演出ボタン２６の操作に応じて発生する通常パターンの群予告を行うのか、或いはステップアップ予告演出の第４ステップにおける示唆演出に応じて自動的に発生する変則パターンの群予告を行うのかが決定される。
【０３０４】
ステップＢＳ１０６１の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されているステップＢＳ１０６１の処理による予告演出の設定情報に基づいて、今回の変動演出中に擬似連続予告演出を行う予告演出の演出パターンが設定されているか否かを判断する（ステップＢＳ１０６２）。
【０３０５】
ＣＰＵ１３１は、擬似連続予告演出を行う予告演出の演出パターンが設定されていないと判断した場合（ステップＢＳ１０６２：ＮＯ）、予告演出の設定情報に基づいて、今回の変動演出中に群予告を行う予告演出の演出パターンが設定されているか否かを判断する（ステップＢＳ１０６３）。
【０３０６】
ＣＰＵ１３１は、群予告を行う予告演出の演出パターンが設定されていると判断した場合（ステップＢＳ１０６３：ＹＥＳ）、又は擬似連続予告演出を行う予告演出の演出パターンが設定されていると判断した場合（ステップＢＳ１０６２：ＹＥＳ）、予告演出の設定情報に基づいて、今回の変動演出中に行う擬似連続予告演出又は群予告の少なくとも一方が、変則パターンであるか否かを判断する（ステップＢＳ１０６４）。
【０３０７】
ＣＰＵ１３１は、擬似連続予告演出又は群予告の少なくとも一方が変則パターンであると判断した場合（ステップＢＳ１０６４：ＹＥＳ）、示唆演出を含むステップアップ予告演出の演出パターンを設定する（ステップＢＳ１０６５）。
【０３０８】
具体的には、擬似連続予告演出が変則パターンである場合、ステップアップ予告演出の第４ステップの終盤で図３２＜ＳＵ４＞の右図に例示される擬似連続予告演出に係る示唆演出の演出画像がメイン液晶５に表示されるように、ステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をＲＡＭ１３３にセットする。
【０３０９】
また、群予告が変則パターンである場合、ステップアップ予告演出の第４ステップの終盤で図３２＜ＳＵ４＞の右下図に例示される群予告に係る示唆演出の演出画像がメイン液晶５に表示されるように、ステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をＲＡＭ１３３にセットする。
【０３１０】
また、擬似連続予告演出と群予告との両方が変則パターンである場合、ステップアップ予告演出の第４ステップの終盤において、「ＮＥＸＴ」と書かれたプレート、及び３体の雪だるまが表記されたプレートの２つのプレートを取り出す様子を表す示唆演出の演出画像がメイン液晶５に表示されるように、ステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をＲＡＭ１３３にセットする。
【０３１１】
なお、擬似連続予告演出と群予告との両方が変則パターンである場合、例えば、第３ステップにおいて擬似連続予告演出に関する示唆演出を行うと共に第４ステップにおいて群予告に関する示唆演出を行うステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をＲＡＭ１３３にセットするようにしてもよい。
【０３１２】
一方、ＣＰＵ１３１は、群予告を行う予告演出の演出パターンが設定されていないと判断した場合（ステップＢＳ１０６３：ＮＯ）、又は擬似連続予告演出と群予告との少なくとも一方が変則パターンではないと判断した場合（ステップＢＳ１０６４：ＮＯ）、擬似連続予告演出や群予告が行われるとしてもそれらが通常パターンで行われるため、示唆演出を含まないステップアップ予告演出の演出パターンを設定する必要がある。このような場合、示唆演出を含まないステップアップ予告演出に関して、以下のような処理が行われる。
【０３１３】
すなわち、ＣＰＵ１３１は、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を行うか否かを決定する（ステップＢＳ１０６６）。具体的には、例えば、ステップアップ予告演出を行うか否かを決定するための実行決定テーブルと、ステップＢＳ１０３の処理で取得した演出乱数とに基づいて、ステップアップ予告演出を行うか否かを決定する。
【０３１４】
次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＢＳ１０６６の決定結果に基づいて、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を行うか否かを判断する（ステップＢＳ１０６７）。ここで、ステップアップ予告演出を行わないと判断された場合（ステップＢＳ１０６７：ＮＯ）、ステップＢＳ１０７に処理が進められる。
【０３１５】
ＣＰＵ１３１は、ステップアップ予告演出を行うと判断した場合（ステップＢＳ１０６７：ＹＥＳ）、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、今回の変動演出に係る特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判断する（ステップＢＳ１０６８）。
【０３１６】
ＣＰＵ１３１は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であると判断した場合（ステップＢＳ１０６８：ＹＥＳ）、当たり時最終ステップ数決定テーブルをＲＯＭ１３２から読み出してＲＡＭ１３３にセットする（ステップＢＳ１０６９）。一方、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」ではないと判断した場合（ステップＢＳ１０６８：ＮＯ）、ハズレ時最終ステップ数決定テーブルをＲＯＭ１３２から読み出してＲＡＭ１３３にセットする（ステップＢＳ１０７０）。
【０３１７】
ＣＰＵ１３１は、ステップＢＳ１０６９の処理を実行した場合、又はステップＢＳ１０７０の処理を実行した場合、最終ステップ数選択処理を実行する（ステップＢＳ１０７１）。具体的には、ＲＡＭ１３３にセットされている最終ステップ数決定テーブルにおいては、演出乱数と最終ステップ数とが対応付けられており、ＣＰＵ１３１は、ステップＢＳ１０３の処理で取得した演出乱数に対応する最終ステップ数を最終ステップ数決定テーブルから読み出すことによって、ステップアップ予告演出の最終ステップ数を決定する。
【０３１８】
なお、本実施形態では、当たり時最終ステップ数決定テーブルを参照した場合には最終ステップ数が「４」や「５」に決定され易く、ハズレ時最終ステップ数決定テーブルを参照した場合には最終ステップ数が「１」〜「３」のいずれかに決定され易くなるように、それぞれの決定テーブルが予め規定されている。このため、大当たりに対する信頼度が相対的に高いほど、ステップアップ予告演出が上位のステップ（例えば第４ステップや第５ステップ）まで発展し、逆に大当たりに対する信頼度が相対的に低いほどステップアップ予告演出が上位のステップまで発展し難い。
【０３１９】
ただし、最終ステップ数の決定方法は上記の方法に限らず、以下のような決定方法を採用してもよい。すなわち、例えば、大当たりに対する信頼度が相対的に高いほど最終ステップ数が小さくなり、逆に大当たりに対する信頼度が相対的に低いほど最終ステップ数が大きくなるように、最終ステップ数を決定するようにしてもよい。また、大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合には最終ステップ数が「２」又は「３」に決定され易く、逆に大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合には最終ステップ数が「１」、「４」、又は「５」に決定され易いように、最終ステップ数を決定するようにしてもよい。
【０３２０】
［画像音響制御基板１４０による画像音響制御処理］
図４０は、画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４０に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０３２１】
図４０に例示されるように、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵは、まず、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢＳ５０１）。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＢＳ５０１：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに含まれる情報、及びディスプレイリスト作成テーブルに基づいて変動演出の表示内容を設定し（ステップＢＳ５０２）、その設定内容に基づいてディスプレイリストを作成する（ステップＢＳ５０３）。
【０３２２】
画像音響制御基板１４０のＶＤＰは、統括ＣＰＵによって作成されたディスプレイリストに基づいてＣＧＲＯＭから演出データを読み出し、読み出した演出データを用いて、メイン液晶５において行われる変動演出や各種予告演出、及びサブ液晶８ａ，８ｂにおいて行われる各種演出を実行するための描画処理を実行する。
【０３２３】
統括ＣＰＵは、ステップＢＳ５０３の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＢＳ５０１：ＮＯ）、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢＳ５０４）。ここで、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＢＳ５０４：ＹＥＳ）、ＶＤＰに実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行する（ステップＢＳ５０５）。
【０３２４】
統括ＣＰＵは、ステップＢＳ５０５の処理を実行した場合、又は変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＢＳ５０４：ＮＯ）、データ送信制御処理を実行する（ステップＢＳ５０６）。具体的には、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。
【０３２５】
これに対して、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶５、サブ液晶８ａ，８ｂ、及びスピーカ２４によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板１５０によって各種演出動作などが制御されることになる。
【０３２６】
なお、ここでは演出制御基板１３０から受信したコマンドに基づいてメイン液晶５及びサブ液晶８ａ，８ｂで行われる変動演出と予告演出の制御について説明したが、スピーカ２４からの演出音の出力制御は、メイン液晶５又はサブ液晶８ａ，８ｂにおける変動演出と対応したものとなるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０３２７】
［ランプ制御基板１５０によるランプ制御処理］
次に、図４１を参照しつつ、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、図４１は、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板１５０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板１３０からのコマンド、及び演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図４１に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
【０３２８】
ランプ制御基板１５０のＣＰＵ（以下、ランプＣＰＵ）は、まず、演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する（ステップＢＳ６０１）。ランプＣＰＵは、このステップＢＳ６０１の処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、メイン液晶５やサブ液晶８ａ，８ｂ、スピーカ２４による演出と同期するように、盤ランプ２５や枠ランプ３７の発光やサブ液晶用モータ３８ａ，３８ｂ（左サブ液晶８ａの駆動源である第１ステッピングモータおよび右サブ液晶８ｂの駆動源である第２ステッピングモータ）の駆動を制御する。
【０３２９】
ステップＢＳ６０１の処理に続いて、ランプＣＰＵは、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢＳ６０２）。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＢＳ６０２：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをＲＯＭから読み出してランプ制御基板１５０のＲＡＭ（以下、ランプＲＡＭ）にセットすることにより、盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光パターンを設定する（ステップＢＳ６０３）。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光制御を開始する（ステップＢＳ６０４）。
【０３３０】
ステップＢＳ６０４の処理に続いて、ランプＣＰＵは、変動演出開始コマンドに基づいて、サブ液晶８ａ，８ｂの動作が指示されたか否かを判定する（ステップＢＳ６０５）。すなわち、擬似連続予行演出に伴うサブ液晶８ａ，８ｂの初期位置から合体位置への移動制御を今回の変動演出中に行う必要があるか否かを判定する。
【０３３１】
ランプＣＰＵは、サブ液晶８ａ，８ｂの動作が指示されたと判定した場合（ステップＢＳ６０５：ＹＥＳ）、受信した変動演出開始コマンドに対応する動作パターンデータをＲＯＭから読み出してランプＲＡＭにセットすることにより、サブ液晶８ａ，８ｂの動作パターンを設定する（ステップＢＳ６０６）。例えば擬似２連目まで発展する通常パターンの擬似連続予告演出が行われる場合には、サブ液晶８ａ，８ｂの合体演出が２回行われるので（図３１（Ａ）及び（Ｄ）参照）、サブ液晶８ａ，８ｂが初期位置から合体位置に移動してから初期位置に戻る動作を２回繰り返す動作パターンを設定する。また、例えば擬似２連目まで発展する変則パターンの擬似連続予行演出が行われる場合には、サブ液晶８ａ，８ｂの合体演出が擬似１連目から擬似２連目に発展する際に１回だけ行われるので（図３１（Ｍ）、（Ｂ）、（Ｄ）、及び（Ｅ）参照）、サブ液晶８ａ，８ｂが初期位置から合体位置に移動してから初期位置に戻る動作を１回行う動作パターンを設定する。
【０３３２】
ランプＣＰＵは、ステップＢＳ６０６の処理を実行した場合、変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＢＳ６０２：ＮＯ）、又はサブ液晶８ａ，８ｂの動作が指示されていないと判定した場合（ステップＢＳ６０５：ＮＯ）、ステップＢＳ６０６の処理によってサブ液晶８ａ，８ｂの動作パターンがランプＲＡＭに設定されているか否かを判定する（ステップＢＳ６０８）。
【０３３３】
ランプＣＰＵは、サブ液晶８ａ，８ｂの動作パターンが設定されていると判定した場合（ステップＢＳ６０８：ＹＥＳ）、ステップＢＳ６０１の処理によって画像音響制御基板１４０から受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、サブ液晶８ａ，８ｂの動作タイミングであるか否かを判定する（ステップＢＳ６０９）。具体的には、例えば図３１（Ａ）に示される合体演出と図３１（Ｄ）に示される合体演出とを行う動作パターンデータがランプＲＡＭにセットされている場合、画像音響制御に関するデータに基づいて、これら２つの合体演出のいずれかの開始タイミングになったか否かを判定する。
【０３３４】
ランプＣＰＵは、サブ液晶８ａ，８ｂの動作開始タイミングであると判定した場合（ステップＢＳ６０９：ＹＥＳ）、サブ液晶８ａ，８ｂの動作制御を開始する（ステップＢＳ６１０）。具体的には、サブ液晶８ａ，８ｂを初期位置から合体位置へと移動させ、所定時間（例えば２秒）が経過した後に初期値に戻す動作を実現するための第１ステッピングモータ３８ａ及び第２ステッピングモータ３８ｂの駆動制御を開始する。
【０３３５】
ランプＣＰＵは、ステップＢＳ６１０の処理を実行した場合、サブ液晶８ａ，８ｂの動作パターンが設定されていないと判定した場合（ステップＢＳ６０８：ＮＯ）、又はサブ液晶８ａ，８ｂの動作開始タイミングではないと判定した場合（ステップＢＳ６０９：ＮＯ）、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢＳ６１１）。
【０３３６】
ランプＣＰＵは、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＢＳ６１１：ＹＥＳ）、ステップＢＳ６０４の処理で開始した盤ランプ２５及び枠ランプ３７の発光制御を終了する（ステップＢＳ６１２）。
【０３３７】
［変形例における演出制御基板１３０による予告演出パターン設定処理］
次に、図３５に示したステップアップ予告演出の演出パターンを設定する処理について説明する。図４２は、変形例におけるステップＢＳ１０６の予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。
【０３３８】
まず、ＣＰＵ１３１は、上記ステップＢＳ１０６１と同様に、ステップアップ予告演出を除く擬似連続予告演出や群予告などの各種予告演出に関する設定処理を行う（ステップＢＳ１１６１）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、擬似連続予告演出、又は、群予告演出を行うか否かを決定する。そして、擬似連続予告演出、又は、群予告演出を行うと決定した場合、ＣＰＵ１３１は、決定した演出の詳細を設定する。
【０３３９】
ステップＢＳ１１６１に続いて、ＣＰＵ１３１は、ステップアップ予告演出を行うか否かを決定する（ステップＢＳ１１６２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれている設定情報（大当たりか否かの情報、特別図柄の変動パターンの情報等）に基づいて、ステップアップ予告演出を行うか否かを決定する。
【０３４０】
ステップアップ予告演出を行わないと決定した場合（ステップＢＳ１１６３：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、図４２に示す処理を終了する。
【０３４１】
一方、ステップアップ予告演出を行うと決定した場合（ステップＢＳ１１６３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれている設定情報（大当たりか否かの情報、変動パターンの情報等）に基づいて、ステップアップ予告演出の最終ステップ数を決定する（ステップＢＳ１１６４）。例えば、特別図柄判定の結果が大当たりである場合は、最大ステップ数が決定されやすく、より高いステップ数が決定されやすい。ステップアップ予告演出は、この処理で決定された最終ステップ数まで行われる。
【０３４２】
続いて、ＣＰＵ１３１は、示唆演出を行うか否かを判定する（ステップＢＳ１１６５）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、次に示す処理を行う。すなわち、上記ステップＢＳ１１６１において擬似連続予告演出又は群予告を行うと決定されていた場合、所定の抽選を行って当該抽選結果に基づいて、示唆演出を行うか否かを判定する。擬似連続予告演出又は群予告を行うと決定されていた場合、ＣＰＵ１３１は、比較的高い確率（例えば、７０％）で示唆演出を行うと判定する。一方、擬似連続予告演出又は群予告を行うと決定されていなかった場合、ＣＰＵ１３１は、示唆演出を行わないと判定する。このようにして示唆演出を行うか否かが決定されることで、示唆演出は、その後に擬似連続予告演出又は群予告が確実に行われることを示す。
【０３４３】
なお、示唆演出は、その後に擬似連続予告演出又は群予告が行われる可能性を示してもよい。この場合、ステップＢＳ１１６５において、ＣＰＵ１３１は、擬似連続予告演出又は群予告を行うと決定されていなかった場合でも、所定の抽選結果に基づいて、示唆演出を行うと判定する。例えば、示唆演出が、擬似連続予告演出が確実に行われることを示す場合は、示唆演出として、図３２の＜ＳＵ４＞の右側に示すような「ＮＥＸＴ」と書かれたプレートが表示される。一方、示唆演出が、その後に擬似連続予告演出が行われる可能性を示す場合は、示唆演出として、「ＮＥＸＴ？」と書かれたプレートが表示されてもよい。この「ＮＥＸＴ？」と書かれたプレートがステップアップ予告演出において表示された場合は、その後に所定の確率（例えば、５０％）で擬似連続予告演出が行われる。
【０３４４】
示唆演出を行わないと判定した場合（ステップＢＳ１１６５：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、図４２に示す処理を終了する。
【０３４５】
一方、示唆演出を行うと判定した場合（ステップＢＳ１１６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、ステップＢＳ１１６４で決定した最終ステップ数に基づいて、示唆演出を行うステップを決定する（ステップＢＳ１１６６）。ここでは、ステップＢＳ１１６４で決定した最終ステップ数以下のステップが決定される。なお、示唆演出を行うステップが複数決定されてもよい。
【０３４６】
ステップＢＳ１１６６に続いて、ＣＰＵ１３１は、示唆演出の内容を設定する（ステップＢＳ１１６７）。具体的には、ステップＢＳ１１６１で設定された演出の種類（擬似連続予告演出か群予告か）に応じて、示唆演出の内容（表示する画像の種類や表示態様、表示タイミング等）が決定される。以上で、図４２に示す処理は終了する。
【０３４７】
このように、図４２に示す予告演出パターン設定処理では、大当たりか否かの判定結果に基づいてステップアップ予告演出の最終ステップ数が決定される。そして、決定された最終ステップ数に基づいて、ステップアップ予告演出におけるどのステップで示唆演出を行うかが決定される。最終ステップ数に基づいて示唆演出が行われるステップが決定されるため、様々なステップで示唆演出を行うことができ、演出にバリエーションを持たせることができる。
【０３４８】
［第２実施形態の作用効果］
以上説明したように、第２実施形態によれば、擬似連続予告演出や群予告などの予告演出が実行される場合にはその旨がステップアップ予告演出によって事前に示唆されることがあるため、遊技者は、実際に予告演出が行われるよりも前に、ステップアップ予告演出が行われた時点で大当たりに対する期待感を抱くことができる。このため、遊技者は、図柄変動終了時までの遊技をより長く楽しむことができる。
【０３４９】
また、第２実施形態では、示唆演出を含むステップアップ予告演出が行われた場合には擬似連続予告演出や群予告などの予告演出の演出態様が通常とは異なる態様となる。このため、仮に示唆演出が行われた段階でどの予告演出の実行が指示さされたかが分からなかったとしても、予告演出が実行された際には、その予告演出の態様が通常とは異なっていることに基づいて、示唆演出によって示唆された予告演出がどの演出であるかを容易に把握することができる。また、予告演出のバリエーションが増えることになるため、予告演出の演出効果を高めることができる。
【０３５０】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、示唆演出が行われる場合と行われない場合とで予告演出の態様が相異なる場合について説明したが、これら２つの場合において予告演出の態様が共通であってもよい。
【０３５１】
また、上記実施形態では、ステップアップ予告演出によって、擬似連続予告演出の開始を示唆する場合について説明したが、例えば擬似１連目の変動演出の実行中に示唆演出を含むステップアップ予告演出を行うことにより、擬似１連目から擬似２連目に発展することを示唆するようにしてもよい。この場合、図３１（Ｄ）に示されるサブ液晶８ａ，８ｂを用いた合体演出に代えて、上記の示唆演出を含むステップアップ予告演出を行うようにすればよい。
【０３５２】
また、上記実施形態では、メイン液晶５を用いてステップアップ予告演出を行う場合について説明したが、サブ液晶８ａ，８ｂを用いてステップアップ予告演出を行ってもよいし、メイン液晶５及びサブ液晶８ａ，８ｂの両方を用いてステップアップ予告演出を行ってもよい。また、スピーカ２４を用いてステップアップ予告演出を行ってもよい。
【０３５３】
また、上記実施形態では、説明を容易に行うために、ステップアップ予告演出、擬似連続予告演出、及び群予告がそれぞれ１種類である場合について説明したが、これらの各予告演出は、それぞれ複数種類のパターンが設けられていてもよい。
【０３５４】
また、上記実施形態では、本発明における所定演出が擬似連続予行演出や群予告である場合について説明したが、所定演出がこれら以外の演出（例えばカットイン予告）であってもよい。
【０３５５】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【０３５６】
[第３実施形態の遊技機の演出概要]
次に、図４３〜図５７を参照して、第３実施形態（以下「本実施形態」ということがある）のパチンコ遊技機１における演出について説明する。図４３は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機１において行われる演出の流れを示す図である。本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄判定の保留を示す保留画像の表示態様を変化させる保留先読み予告演出が行われる。保留先読み予告演出は、保留された特別図柄判定の権利に対して事前に大当たりか否か等の判定を行い、当該権利に係る特別図柄の変動が行われる前にその特別図柄判定の結果を予告する演出である。
【０３５７】
図４３に示すように、特別図柄が変動している間に保留入賞する場合がある（ステップＣＳ１０）。具体的には、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動中に、遊技球が第１始動口１１に入賞すると第１特別図柄判定の権利が保留される。なお、遊技球が第２始動口１２に入賞した場合においても、当該入賞に係る特別図柄判定（第２特別図柄判定）の権利は保留されて、後述する演出が行われてもよい。ここでは、第１始動口１１への入賞に基づく保留についての演出について説明する。
【０３５８】
保留入賞すると、この保留に対する事前判定が行われる（ステップＣＳ１１）。具体的には、遊技球が第１始動口１１に入賞したときに取得された各種乱数（後述する大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等）に基づいて、保留された特別図柄判定の権利が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たりの種類（大当たり図柄）、保留された特別図柄判定の権利が消化されて当該権利に係る特別図柄の変動が行われるときの演出の内容、等が判定される。
【０３５９】
ステップＣＳ１１に続いて、現在の特別図柄判定の保留数が、例えば２以上であるか否かが判定される（ステップＣＳ１２）。保留数が２以上である場合（ステップＣＳ１２：ＹＥＳ）、上記事前判定の結果に基づいて、保留先読み予告演出を行うか否かが判定される（ステップＣＳ１３）。具体的には、事前判定の結果に基づいて、乱数を用いた抽選を行うことにより、保留先読み予告演出を行うか否かが判定される。例えば、事前判定の結果、保留された特別図柄判定の権利が大当たりである場合、保留先読み予告演出を行うと判定される確率が高い。
【０３６０】
保留先読み予告演出を行うと判定された場合（ステップＣＳ１３：ＹＥＳ）、保留先読み予告演出が実行される（ステップＣＳ１４）。ここでは、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出が行われる。具体的には、保留先読み予告演出として、ステップＣＳ１０で保留された特別図柄判定の権利に対応する保留画像の表示態様を段階的に変化させる演出が行われる。より具体的には、保留先読み予告演出では、当該演出の開始からの特別図柄の変動回数に応じて、保留画像の表示態様が段階的に変化する。
【０３６１】
一方、ステップＣＳ１２でＮＯと判定された場合、又はステップＣＳ１３でＮＯと判定された場合、保留先読み予告演出は実行されない。
【０３６２】
なお、ステップＣＳ１２の処理とステップＣＳ１３の処理は順序が逆であってもよい。
【０３６３】
このように、本実施形態では、保留先読み予告演出は保留数が所定以上である場合に実行され、所定未満である場合は実行されない。本実施形態の保留先読み予告演出では、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出が行われる（詳細は後述する）。一連の演出では、保留画像の表示態様が段階的に変化される。保留数が所定以上無い場合は、一連の演出を行うための時間を確保することができないため、本実施形態では、保留数が所定以上である場合に一連の演出を行う。
【０３６４】
次に、図４４から図４８を参照して、本実施形態の保留先読み予告演出の一例について説明する。図４４は、特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞して特別図柄判定の権利が保留される様子を示す図である。
【０３６５】
図４４に示すように、特別図柄が変動している間、メイン液晶５には装飾図柄５１が変動表示される。装飾図柄５１は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄５１は、３つの領域５１ａ、５１ｂ、５１ｃに表示される装飾図柄によって構成され、例えば、同じ種類の装飾図柄が３つ揃った場合には、大当たりとなる。
【０３６６】
メイン液晶５には、第１特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像（５２１〜５２３）が表示される。図４４（Ａ）では、特別図柄が変動中であって、第１特別図柄判定の権利が３つ保留されている。なお、第２特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像もメイン液晶５に表示される。また、メイン液晶５には、特別図柄の変動開始時に保留が消化される保留消化領域５５が設けられる。
【０３６７】
図４４（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞してさらに１つの特別図柄判定の権利が保留されると、保留画像５２４が追加される。この保留入賞の際に事前判定が行われる。そして、変動中の特別図柄が停止してハズレが報知される（図４４（Ｃ））。
【０３６８】
次に、図４４に示す演出の後に行われる演出について、図４５〜図４８を参照して説明する。なお、図４５〜図４８の演出が行われている間、新たな保留入賞は無いものとする。図４５は、図４４に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の１変動目の演出を示す図である。図４６は、図４５に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の２変動目の演出を示す図である。図４７は、図４６に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目の演出を示す図である。
【０３６９】
図４５（Ａ）に示すように、１回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２１が保留消化領域５５に移動するとともに、他の保留画像５２２〜５２４も画面の右方向に移動する。すると、保留画像５２４の表示態様が変化する（図４４（Ｂ））。例えば、保留画像５２４は、バス停を示す画像に変化する。なお、保留消化領域５５に移動した保留画像５２１は、変動開始後の所定期間が経過すると消滅する。さらに所定時間が経過すると、１回目の特別図柄の変動が終了して、ハズレが報知される（図４５（Ｃ））。
【０３７０】
次に、図４６（Ａ）に示すように、２回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２２が保留消化領域５５に移動するとともに、他の保留画像５２３〜５２４も画面の右方向に移動する。その後、メイン液晶５の画面には、バス５３の画像が表示される（図４６（Ｂ））。バス５３は、画面上を移動しながら、バス停の画像である保留画像５２４まで到達し、保留画像５２４として、バス停の画像がバス５３に変化する場合がある（図４６（Ｃ））。すなわち、保留画像５２４の表示態様が、バス停の画像からバス５３の画像に変化する。その後、２回目の特別図柄の変動が終了する。
【０３７１】
なお、図４６（Ｃ）において、バス５３が停止せずにバス停を通過する場合もある。この場合は、保留画像５２４はバス５３の画像に変化せずに、バス停の画像のままとなる。すなわち、バス５３が登場してバス停に向かって移動する演出は、保留画像５２４がバス５３に変化するか否かを遊技者に期待させる演出である。
【０３７２】
次に、図４７（Ａ）に示すように、３回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２３が保留消化領域５５に移動するとともに、保留画像５２４（バス５３）が右方向に移動する。その後、３変動目の特別図柄の変動中に、バス５３からキャラクタ５４が降りる様子が表示される場合がある（図４７（Ｂ））。
【０３７３】
バス５３からキャラクタ５４が降りると、バス５３は消滅してキャラクタ５４に変化する（図４７（Ｃ））。すなわち、保留画像５２４としてのバス５３が、キャラクタ５４に変化する。そして、３変動目が終了して４変動目が開始すると、保留画像５２４としてのキャラクタ５４が、保留消化領域５５に移動する。
【０３７４】
なお、図４７において、キャラクタ５４が登場しない場合もある。例えば、図４７（Ｂ）のように、バス５３からキャラクタ５４が降りる様子が表示されなかったり、バス５３からキャラクタ５４が降りようとする様子が表示されるが、途中でキャラクタ５４がバス５３に戻り、結果的にバス５３がキャラクタ５４に変化しない場合がある。このように、バス５３からキャラクタ５４に変化しない場合は、大当たりとなる信頼度は比較的低い。
【０３７５】
なお、保留画像５２４がバス５３の画像からキャラクタ５４の画像に変化するタイミングは、図４７に示すように、当該保留画像５２４に対応する変動が開始する前に限らない。
【０３７６】
図４８は、図４６に示す演出に続いて行われる演出の他の例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の３変動目及び４変動目における演出を示す図である。
【０３７７】
図４８（Ａ）に示すように、３回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄５１が変動開始し、保留画像５２３が保留消化領域５５に移動するとともに、保留画像５２４（バス５３）が右方向に移動する。その後、３変動目の特別図柄の変動中には、保留画像５２４には変化が無く、３変動目が終了する場合がある（図４８（Ｂ））。
【０３７８】
次に、図４８（Ｃ）に示すように、４変動目の開始時に、保留画像５２４としてのバス５３が保留消化領域５５に移動し、その後、当該バス５３からキャラクタ５４が降りる様子が表示される場合がある。すると、保留画像５２４はキャラクタ５４に変化する。所定時間経過すると、保留消化領域５５のキャラクタ５４は消滅する。
【０３７９】
以上、図４４〜図４７（又は図４８）に示したように、本実施形態では、事前判定の結果に基づいて、保留画像の表示態様が特別図柄の変動に応じて段階的に変化する一連の演出が行われる。具体的には、一連の演出は複数の特別図柄の変動にわたって行われ、保留数が所定以上の場合に行われる。
【０３８０】
なお、保留画像は、事前判定の結果に基づいて、上述のように表示態様が段階的に変化する場合と、変化しない場合とがある。図４９は、一連の演出における各段階の演出パターンを示す図である。
【０３８１】
図４９に示すように、第１段階（図４５に示す１変動目）の演出では、保留画像がバス停の画像に変化する。例えば、特別図柄の変動中に保留入賞した場合に、次の変動が開始されたことに応じて保留画像がバス停の画像に変化する。また、保留入賞した時点で当該入賞に係る保留画像がバス停の画像に変化してもよい。
【０３８２】
次の第２段階（２変動目）の演出では、バス５３が出現した後にバス５３がバス停に停止せずに通過する（又はバス５３が出現しない）場合と、バス５３が出現した後にバス５３がバス停の画像である保留画像まで移動して停止する場合とがある。第２段階においてバス５３が停止せずに通過すると、保留画像はバス停のままとなる。この場合、バス５３からキャラクタ５４が降りるか否かの演出である第３段階の演出へは進まない。一方、バス５３がバス停に停止すると、保留画像はバス停からバス５３に変化する。そして、第３段階の演出が行われる。
【０３８３】
第３段階（３変動目）では、保留画像がキャラクタ５４の画像に変化しない場合と、保留画像がキャラクタ５４に変化する場合とがある。保留画像がキャラクタ５４の画像に変化した場合、その保留に係る特別図柄の変動において大当たりとなる信頼度（確率）が高いことを示す。本実施形態の遊技機１には、キャラクタ５４が複数用意されており、登場するキャラクタの種類によって、信頼度が異なる。一方、保留画像がキャラクタの画像に変化しない場合は、保留画像はバス５３のままであり、キャラクタ５４に変化する場合よりも信頼度は低い。また、保留画像がバス停にしか変化しない場合は、信頼度は低い。なお、各段階における画像の色や模様によっても信頼度は異なる。
【０３８４】
このような一連の演出の各段階において保留画像が変化するか否かは、事前判定の結果に基づいて予め定められる。すなわち、事前判定の結果に基づいて最終的な保留画像の表示態様、及び、それに至るまでの過程を決定し、特別図柄の変動に応じて、保留画像を段階的に変化させる。なお、各段階において保留画像を変化させるか否かを抽選によって決定してもよい。例えば、１変動目において保留画像を通常の画像からバス停の画像に変化させるか否かを抽選により決定し、バス停の画像に変化させた場合、２変動目においてバス停の画像をバス５３の画像に変化させるか否かの抽選を行ってもよい。
【０３８５】
また、上記一連の演出では特別図柄が１回変動することに応じて、１段階の演出が行われる例について説明したが、１回の変動において複数段階の演出が行われてもよいし、複数の特別図柄の変動のうちのどの変動で保留画像を変化させるかは任意に定められてもよい。例えば、１変動目では、保留画像がバス停に変化し、２変動目ではバス停からバスに変化せずに、３変動目においてバス停からバスに変化して、さらにバスからキャラクタに変化してもよい。また、１変動目では、保留画像がバス停に変化し、２変動目では変化せずに、３変動目においてバス停からバスに変化してもよい。
【０３８６】
以上のような演出が行われることにより、保留画像の表示態様が段階的に変化することで、その保留画像に係る特別図柄の変動が行われる際の大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。本実施形態では、保留数が所定以上の場合に上記一連の演出が行われるため、一連の演出を行うための時間を確保することができる。
【０３８７】
なお、保留入賞して事前判定を行う場合において、現時点の保留数が所定未満である場合、上記一連の演出によって保留画像が段階的に変化して最終段階の表示態様に変化（キャラクタ画像に変化）する代わりに、先読み対象の保留消化時に、保留画像が最終段階の表示態様に変化してもよい。
【０３８８】
図５０は、一連の演出が行われない場合において先読み対象の保留画像が変動開始時に最終段階の表示態様に変化する様子を示す図である。図５０に示すように、保留が無い場合の特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞して１つの特別図柄判定の権利が保留された場合、当該保留に対して事前判定（先読み）が行われる。
【０３８９】
この場合、保留数は２以上ではないため上述したような保留画像が段階的に変化する一連の演出は行われない。しかしながら、この事前判定の結果が特定の結果である場合、次の特別図柄の変動開始に応じて保留画像が保留消化領域５５に移動した後に、保留画像が通常の表示態様から最終的な表示態様（キャラクタの画像）に変化することがある。例えば、特定の結果とは、仮に保留数が２以上であったなら上記一連の演出が行われる（例えば、当該保留が大当たりであることや大当たりとなる信頼度の高い演出が行われる）と判定された場合である。
【０３９０】
このように、保留数が所定以上でない場合であっても、保留消化時に保留画像が最終段階の表示態様に突然変化する場合がある。これにより、保留数が所定以上でない場合であっても遊技者に大当たりとなることを期待させることができる。
【０３９１】
以下、上述した画像を用いて保留画像を変化させる他の演出について説明する。
【０３９２】
図５１は、第３実施形態における他の演出を示す図であり、事前判定の結果に基づいて保留画像が変化する演出の一例を示す図である。
【０３９３】
図５１（Ａ）に示すように、保留画像５２１に係る特別図柄の変動に応じて、保留画像５２１が保留消化領域５５に移動するとともに、装飾図柄５１の変動表示が開始される。特別図柄の変動中に、例えば第１始動口１１に遊技球が入賞すると、入賞に係る特別図柄判定が保留され、保留画像５２３としてメイン液晶５に表示される（図５１（Ｂ））。このとき、図５１（Ｂ）に示すように保留画像５２３は、事前判定の結果に基づいて通常とは異なる画像（バス停を示す画像）に変化する（通常の保留画像が表示されてからバス停の画像に変化してもよいし、入賞時にバス停の画像が保留画像５２３として追加表示されてもよい）。
【０３９４】
続いて、特別図柄の変動中に、例えば画面の左端からバス５３の画像が出現し、画面の右方向に向かって移動する（図５１（Ｃ））。すなわち、バス５３がバス停（保留画像５２３）に向かって移動する。そして、バス５３が、バス停（保留画像５２３）に到着し、当該バス５３が停止する（図５１（Ｄ））。ここで、バス５３は、特別図柄判定の保留を示す保留画像ではなく、単なる演出の一部としての画像であり、保留を示す保留画像５２３はバス停である。
【０３９５】
次に、バス５３からキャラクタ５４が降りる様子が表示される（図５１（Ｅ））。この時点では、キャラクタ５４は、特別図柄判定の保留を示す保留画像ではなく、単なる演出の一部としての画像であり、保留を示す保留画像５２３はバス停である。バス５３からキャラクタ５４が出現すると、バス５３は、図５１（Ｆ）に示すように画面の右方向に移動に移動して画面から消える。なお、図５１（Ｅ）において、バス５３がキャラクタ５４に変化してもよい。すなわち、バス５３からキャラクタ５４が出現すると、バス５３は画面の右方向に移動せずに、画面から消えてもよい。
【０３９６】
キャラクタ５４がバス５３から出現すると、キャラクタ５４は、バス停（保留画像５２３）から遠ざかったり、バス停に近づいたりする（図５１（Ｆ）及び図５１（Ｇ））。このキャラクタ５４がバス停に近づく演出は、バス停（保留画像５２３）がキャラクタ５４に変化するか否かの演出であり、バス停（保留画像５２３）がキャラクタ５４に変化することを遊技者に期待させる演出である。このような演出をここでは「変化煽り演出」という。
【０３９７】
そして、図５１（Ｆ）及び図５１（Ｇ）の変化煽り演出の結果、キャラクタ５４がバス停（保留画像５２３）に近づき、バス停がキャラクタ５４に変化する（図５１（Ｈ））。この時点で、キャラクタ５４は、特別図柄判定の保留を示す保留画像であり、バス停がキャラクタ５４に変化した時点でバス停の画像は画面から消える。
【０３９８】
保留画像としてのバス停がキャラクタ５４に変化することは、その保留に係る特別図柄判定が大当たりである可能性が高いことを示す。すなわち、図４９と同様に、保留画像としてのバス停よりもキャラクタ５４の方が、大当たりに対する信頼度（期待度）が高い。なお、キャラクタ５４には複数の種類があり、出現する（変化する）キャラクタ５４の種類に応じて、大当たりに対する期待度が異なる。例えば、キャラクタ５４ａとキャラクタ５４ｂの２種類があり、バス停がキャラクタ５４ｂに変化した方が、キャラクタ５４ａに変化した場合よりも期待度は高い。
【０３９９】
このように、事前判定の結果に基づいて保留画像が変化する演出が行われる。具体的には、保留画像がオブジェクトＡ（バス停）に変化し、当該オブジェクトＡに関連する他のオブジェクトＢ（バス）がオブジェクトＡ（バス停）に向かって移動する。そして、オブジェクトＡとオブジェクトＢとが所定の位置関係になった後、オブジェクトＡからオブジェクトＣ（キャラクタ５４）が出現する。そして、保留画像としてのオブジェクトＡがオブジェクトＣに変化する。
【０４００】
図５２は、第３実施形態における他の演出を示す図であり、保留画像が変化しない演出の一例を示す図である。
【０４０１】
図５２（Ａ）〜図５２（Ｆ）については、図５１（Ａ）〜図５１（Ｆ）と同様の演出である。すなわち、バス５３からキャラクタ５４が出現して、バス停（保留画像５２３）がキャラクタ５４に変化するか否かの変化煽り演出が行われる（図５２（Ｆ））。
【０４０２】
ここで、図５２（Ｇ）に示すように、キャラクタ５４は、バス停（保留画像５２３）からより遠ざかり、画面から消える。その結果、バス停（保留画像５２３）はキャラクタ５４に変化しない（図５２（Ｈ））。すなわち、図５２では、保留画像がキャラクタ５４に変化するか否かの変化煽り演出の後、保留画像はキャラクタ５４に変化しない。この場合、保留画像５２３に係る保留の大当たりに対する期待度は、保留画像５２３がキャラクタ５４に変化する場合よりも低い。
【０４０３】
以上のように、変化煽り演出によってバス停（保留画像５２３）がより期待度の高いキャラクタ５４に変化することを遊技者に期待させることができる。
【０４０４】
なお、図５１および図５２で示した演出は、特別図柄判定の保留の数にかかわらず事前判定の結果に基づいて行われてもよいし、上記のように特別図柄判定の保留の数によってその実行が制限されてもよい。
【０４０５】
また、図５１および図５２で示した演出では、バス５３がバス停（保留画像）の位置に到達した場合に、バス５３からキャラクタ５４を出現させたが、バス５３がバス停の位置に到達した場合に、バス５３がキャラクタ５４に変化してもよい。そして、当該キャラクタ５４が、保留画像に変化するか否かの演出を行ってもよい。
【０４０６】
また、上述した演出において用いられる画像は他の任意の画像であってもよい。
【０４０７】
また、図４４〜図４８、図５１又は図５２に示す事前判定の結果に基づく演出は、特定の条件が満たされているときだけ行われるようにしてもよい。ここで、特定の条件としては、例えば、ＲＴＣ１３４が計時する日時に基づいてもよいし、電源投入からの経過時間に基づいてもよい。また、特定の条件は、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果に基づいてもよい。また、特定の条件が満たされている場合は、図５２に示す演出（変化煽り演出の後に変化しない演出）の実行確率を特定の条件が満たされていない場合よりも高く（又は低く）してもよい。図５１に示す保留画像がキャラクタ５４に変化する演出は、保留に対する事前判定の結果が大当たりであったり、その保留に係る特別図柄の変動において期待度の高い演出が行われる場合に、所定の抽選の結果に応じて行われる。一方、図５２に示す保留画像がキャラクタ５４に変化しない演出は、保留に対する事前判定の結果がハズレであったり、その保留に係る特別図柄の変動において期待度の高い演出が行われない場合でも、所定の抽選結果に応じて行われる。特定の条件が満たされている場合は、上記所定の抽選において、図５２（図５１も）に示す演出を行うと判定する確率を高く（又は低く）することで、例えば、特定の期間においては、図５２に示す演出の実行頻度を高く（又は低く）することができ、特定の期間において保留画像が変化するか否かを遊技者に期待させることができる。
【０４０８】
［第３実施形態の演出制御基板１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御基板１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図５３〜図５７を参照して説明する。
【０４０９】
図５３は、第３実施形態の演出制御基板１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図５３〜図５７に示す処理を演出制御基板１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、図５３に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０４１０】
演出制御基板１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＣＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御基板１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。また、演出制御基板１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＣＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図５４に基づいて後に詳述する。
【０４１１】
ステップＣＳ１００１の処理に続いて、演出制御基板１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＣＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で、図５３に示す処理は終了する。
【０４１２】
［演出制御基板１３０によるコマンド制御処理］
以下、図５４を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図５４は、図５３のステップＣＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０４１３】
まず、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＣＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＣＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＣＳ１３０２）。
【０４１４】
ステップＣＳ１３０２の処理では、演出制御基板１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。事前判定処理については後に詳述する。
【０４１５】
ステップＣＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＣＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＣＳ１３０３）。
【０４１６】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＣＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＣＳ１３０４）。ここでは、演出制御基板１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる演出を決定し、決定した演出を開始する。変動開始処理については後に詳述する。
【０４１７】
ステップＣＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＣＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＣＳ１３０５）。
【０４１８】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＣＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＣＳ１３０６）。変動終了処理では、演出制御基板１３０は、例えばメイン液晶５に変動表示されている装飾図柄５１を停止表示させて、変動演出を終了させる。
【０４１９】
ステップＣＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＣＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＣＳ１３０７）。
【０４２０】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＣＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＣＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御基板１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に実行させる。
【０４２１】
ステップＣＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＣＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＣＳ１３０９）。
【０４２２】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＣＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＣＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御基板１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０４２３】
ステップＣＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＣＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、図５４に示す処理を終了する。
【０４２４】
以上のように、遊技制御基板１００からのコマンドに基づいて、演出制御基板１３０による演出制御が行われる。
【０４２５】
［演出制御基板１３０による事前判定処理］
以下、図５４のステップＣＳ１３０２の事前判定処理の詳細について説明する。図５５は、図５４のステップＣＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０４２６】
演出制御基板１３０は、まず、現在の保留数に１を加算する（ステップＣＳ１３２１）。演出制御基板１３０は、第１特別図柄判定および第２特別図柄判定のそれぞれの保留数をＲＡＭ１３３に記憶しており、保留コマンドの受信に応じて保留数を１だけ増加させ、変動開始コマンドの受信に応じて当該保留数を１だけ減算させる。次に、演出制御基板１３０は、受信した保留コマンドを解析し（ステップＣＳ１３２２）、解析結果に基づいて、事前判定を行う（ステップＣＳ１３２３）。具体的には、演出制御基板１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、この保留コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりの種類、変動パターン、特別図柄が変動する際の変動演出の内容等を判定する。
【０４２７】
ステップＣＳ１３２３に続いて、演出制御基板１３０は、保留数が２以上か否かを判定する（ステップＣＳ１３２４）。保留数が２以上の場合（ステップＣＳ１３２４：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、一連の演出を実行するか否かを判定する（ステップＣＳ１３２５）。具体的には、演出制御基板１３０は、ステップＣＳ１３２３の事前判定の結果に基づいて、図４５〜図４７（又は、図５１あるいは図５２）に示した一連の演出を行うか否かを、乱数を用いた抽選によって判定する。
【０４２８】
例えば、演出制御基板１３０は、受信した保留コマンドに係る保留が大当たりである場合、ハズレである場合よりも高い確率で一連の演出を実行すると判定する。なお、演出制御基板１３０は、受信した保留コマンドに係る保留よりも前に消化される保留に大当たりがある場合、一連の演出を行わないと判定してもよい。すなわち、今回の保留コマンドの受信よりも前に、既に大当たりとなる特別図柄判定の権利が保留されている場合は、今回の保留コマンドに係る保留画像を段階的に変化させる一連の演出を行わないようにしてもよい。
【０４２９】
一連の演出を実行すると判定した場合（ステップＣＳ１３２５：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、一連の演出における演出の内容を決定する（ステップＣＳ１３２６）。具体的には、演出制御基板１３０は、事前判定の結果に基づいて、一連の演出のうちのどの段階までの演出を行うか、各段階における演出の詳細な態様等を決定する。本実施形態では、一連の演出の段階が進むほど大当たりに対する信頼度が高くなる。また、各段階における演出の態様によっても信頼度は異なる。ステップＣＳ１３２６において、演出制御基板１３０は、事前判定の結果に基づいて、これら一連の演出の詳細な内容を決定してＲＡＭ１３３に記憶する。
【０４３０】
例えば、ステップＣＳ１３２３の事前判定の結果、大当たりである場合には、ハズレである場合よりも最終段階まで演出を行うと判定される確率が高い。また、例えば、第１段階におけるバス停の画像の色や、第２段階において出現するバス５３の色、最終段階のキャラクタ５４の種類等が複数用意されている。演出制御基板１３０は、事前判定の結果に基づいて、これらの中から何れの画像を用いて各段階の演出を行うかを決定する。例えば、バス５３の色が赤である場合は青である場合よりも信頼度は高い。
【０４３１】
ステップＣＳ１３２６に続いて、演出制御基板１３０は、一連の演出の段階を示す変数Ｎ（Ｎは正の整数）に０を設定するとともに、変数Ｍに保留数を設定する（ステップＣＳ１３２７）。変数Ｍは、一連の演出が行われる期間（特別図柄の変動回数）を定める変数である。そして、演出制御基板１３０は、一連の演出が実行中で有ることを示す演出フラグＦをＯＮに設定する（ステップＣＳ１３２８）。
【０４３２】
一方、ステップＣＳ１３２４において、保留数が２以上であると判定しなかった場合（ステップＣＳ１３２４：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、今回受信した保留コマンドに係る特別図柄の変動が開始される際の保留画像の表示態様を決定する（ステップＣＳ１３３０）。具体的には、演出制御基板１３０は、ステップＣＳ１３２３の事前判定の結果に基づいて、保留画像をキャラクタ５４の画像に変化させるか否かを判定し、判定結果に応じて変動開始時の保留画像の表示態様を決定し、決定した表示態様を示す情報をＲＡＭ１３３に記憶する。
【０４３３】
ステップＣＳ１３２８の処理を行った場合、ステップＣＳ１３２５でＮＯと判定した場合、又は、ステップＣＳ１３３０の処理を行った場合、演出制御基板１３０は、今回受信した保留コマンドに係る保留画像をメイン液晶５に表示させる（ステップＣＳ１３２９）。以上で、図５５の処理は終了する。
【０４３４】
［演出制御基板１３０による変動開始処理］
以下、図５４のステップＣＳ１３０４の変動開始処理の詳細について説明する。図５６は、図５４のステップＣＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０４３５】
図５６に示すように、演出制御基板１３０は、変動開始コマンドを解析し（ステップＣＳ１３４１）、変動開始コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たりの種類、変動パターン等に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる装飾図柄５１等を用いた変動演出の内容を決定する（ステップＣＳ１３４２）。
【０４３６】
そして、演出制御基板１３０は、決定した変動演出の実行を開始する（ステップＣＳ１３４３）。具体的には、演出制御基板１３０は、決定した変動演出を実行させるためのコマンドを画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に対して送信することにより、変動演出を開始させる。
【０４３７】
次に、演出制御基板１３０は、保留表示制御処理を実行する（ステップＣＳ１３４４）。保留表示制御処理は、上述した一連の演出を行うための処理であり、保留画像の表示態様を変化させる処理である。この表示制御処理の後、演出制御基板１３０は、図５６に示す処理を終了する。
【０４３８】
［演出制御基板１３０による保留表示制御処理］
以下、図５６のステップＣＳ１３４４の保留表示制御処理の詳細について説明する。図５７は、図５６のステップＣＳ１３４４の保留表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０４３９】
図５７に示すように、演出制御基板１３０は、ＲＡＭ１３３に記憶している保留数を１減算するとともに、表示中の保留画像を移動させる（ステップＣＳ１３５１）。具体的には、今回の変動に係る保留画像を保留消化領域５５に移動に移動させるとともに、その他の保留画像を右方向にシフトさせる。
【０４４０】
次に、演出制御基板１３０は、演出フラグＦがＯＮか否かを判定する（ステップＣＳ１３５２）。演出フラグＦがＯＮである場合（ステップＣＳ１３５２：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、変数Ｎに１を加算するとともに、変数Ｍを１だけ減算する（ステップＣＳ１３５３）。
【０４４１】
ステップＣＳ１３５３に続いて、演出制御基板１３０は、第Ｎ段階の演出を行うか否かを判定する（ステップＣＳ１３５４）。具体的には、演出制御基板１３０は、図５５のステップＣＳ１３２６において決定した演出の内容に基づいて、第Ｎ段階の演出を行うか否かを判定する。上述のように、どの段階までの演出を行うかについてはステップＣＳ１３２６において既に決定されて記憶されている。
【０４４２】
第Ｎ段階の演出を行うと判定した場合（ステップＣＳ１３５４：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、第Ｎ段階に応じた演出を実行する（ステップＣＳ１３５５）。具体的には、演出制御基板１３０は、ステップＣＳ１３２６において決定した演出の内容に基づいて、第Ｎ段階の演出を実行する。例えば、第１段階の演出では、演出制御基板１３０は、保留画像をバス停の画像に変更させるためのコマンドを画像音響制御基板１４０に対して送信することにより、保留画像を通常の画像からバス停の画像に変化させる。この場合において、ステップＣＳ１３２６において決定した演出の内容に応じた画像を表示させる。また、例えば、第２段階の演出では、演出制御基板１３０は、バス５３をメイン液晶５に表示させて、バス停の画像に停止させる演出を行う。
【０４４３】
ステップＣＳ１３５５の処理を行った場合、又は、ステップＣＳ１３５４でＮＯと判定した場合、演出制御基板１３０は、変数Ｍが０か否かを判定する（ステップＣＳ１３５６）。変数Ｍが０と判定した場合（ステップＣＳ１３５６：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、演出フラグＦをＯＦＦに設定する（ステップＣＳ１３５７）。これにより、保留画像を段階的に変化させる一連の演出は終了される。一方、変数Ｍが０でないと判定した場合（ステップＣＳ１３５６：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、図５７に示す処理を終了する。
【０４４４】
一方、ステップＣＳ１３５２でＮＯと判定した場合、演出制御基板１３０は、保留消化領域５５に表示された保留画像の表示態様を変化させるか否かを判定する（ステップＣＳ１３５８）。例えば、図５５のステップＣＳ１３３０において変動開始時の保留画像の表示態様としてキャラクタの画像が決定されている場合、演出制御基板１３０は、保留消化領域５５の保留画像を変化させると判定する。
【０４４５】
保留消化領域５５の保留画像を変化させると判定した場合（ステップＣＳ１３５８：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、保留消化領域５５の保留画像の表示態様を変化させる（ステップＣＳ１３５９）。具体的には、演出制御基板１３０は、ステップＣＳ１３３０において決定された表示態様に保留画像を変化させる。
【０４４６】
ステップＣＳ１３５７の処理を行った場合、ステップＣＳ１３５６でＮＯと判定した場合、ステップＣＳ１３５８でＮＯと判定した場合、又は、ステップＣＳ１３５９の処理を行った場合、演出制御基板１３０は、図５７に示す処理を終了する。
【０４４７】
以上のように、本実施形態では、保留入賞に応じて事前判定を行い、保留数が所定以上の場合には、保留画像を段階的に変化させる一連の演出が行われる。保留数が所定未満の場合には、一連の演出を行う代わりに、保留消化の際に保留画像を最終段階の表示態様に変化させる。このような演出を行うことにより、一連の演出を行うための時間を確保しつつ、段階的に遊技者の期待感を高める演出を行うことができる。
【０４４８】
また、保留数が所定未満である場合においても変動開始時に保留画像が最終段階の表示態様に変化するため、保留画像が途中で変化しない場合でも変動開始時に変化するかも知れないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０４４９】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０４５０】
例えば、上記実施形態では、上記一連の演出は、第１特別図柄判定の権利を示す保留画像を用いて行われたが、第２特別図柄判定の権利を示す保留画像を用いて行われてもよい。
【０４５１】
また、上記実施形態では、上記一連の演出は、複数の第１特別図柄の変動（第１始動口１１への入賞に係る変動）にわたって行われたが、複数の第２特別図柄の変動にわたって行われてもよいし、第１特別図柄及び第２特別図柄を合わせた複数の特別図柄の変動において行われてもよい。
【０４５２】
例えば、第１始動口１１および第２始動口１２の手前に遊技球を振り分ける部材を配置してもよい。１個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第１始動口１１に入賞し、次に２個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第２始動口１２に入賞するように、当該部材は構成されている。このような部材によって、遊技球が交互に第１始動口１１および第２始動口１２に入賞する。このような構成の遊技機において、例えば、保留数が５以上の場合に一連の演出を行ってもよく、５回の特別図柄の変動にわたって段階的に保留画像の表示態様を変化させてもよい。
【０４５３】
また、上記実施形態では、特別図柄が変動開始することに応じて段階的に保留画像の表示態様を変化させた。他の実施形態では、特別図柄が変動する間の時間経過に応じて保留画像の表示態様を変化させてもよい。
【０４５４】
また、上記実施形態では、保留数が所定以上の場合に一連の演出を行うこととした。他の実施形態では、特別図柄の変動時間が所定以上の場合に一連の演出を行うようにしてもよい。具体的には、複数の特別図柄の変動にわたって一連の演出を行う場合に、当該複数の特別図柄の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、所定以上である場合は一連の演出を行う。一方、総変動時間が所定未満である場合は一連の演出を行わないようにしてもよい。
【０４５５】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の権利を示す保留画像をメイン液晶５に表示させた。他の実施形態では、保留画像の代わりに、他の表示（例えば、ＬＥＤ等）によって特別図柄判定の権利の保留を示してもよい。この場合において、上述のように、保留を示す保留表示を段階的に変化させてもよい。例えば、保留を示すＬＥＤを点灯させ、ＬＥＤの色を変化させることで、保留表示の表示態様を変化させてもよい。
【０４５６】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口（Ｖ入賞口）が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にＶ入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はＶ入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。そして、このような遊技機において、Ｖ入賞口が長開放する大当たりを予告する演出として、上記演出が行われてもよい。
【０４５７】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０４５８】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０４５９】
[第４実施形態の遊技機の演出概要]
次に、図５８〜図７６を参照して、第４実施形態のパチンコ遊技機１における演出について説明する。図５８は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機１において行われる演出の流れを示す図である。本実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾図柄の動きによって以降に行われる演出の内容が異なる。
【０４６０】
図５８に示すように、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動開始すると、メイン液晶５において装飾図柄が変動開始する（ステップＤＳ１０）。装飾図柄の変動開始から所定時間経過すると、装飾図柄が仮停止する（ステップＤＳ１１）。ここで、仮停止は、装飾図柄が完全には停止していない状態（例えば、上下方向に微変動している状態）であり、特別図柄も変動している状態である。
【０４６１】
ステップＤＳ１１において装飾図柄が仮停止した後、当該仮停止した装飾図柄が所定方向に回転する。例えば、装飾図柄が仮停止した後、当該仮停止した装飾図柄が停止位置において縦方向を軸として反時計回りに回転する場合がある（ステップＤＳ１２）。
【０４６２】
装飾図柄が反時計回りに回転すると、回転前とは異なる装飾図柄に変化して仮停止状態となる。その後、第１特定演出が行われる（ステップＤＳ１３）。具体的には、第１特定演出として、擬似連続予告演出（擬似連）が行われる。擬似連は、特別図柄の変動中に、装飾図柄を擬似的に変動させてから擬似的に停止（仮停止）させる擬似変動演出が複数回行われる演出である。
【０４６３】
一方、ステップＤＳ１１において装飾図柄が仮停止した後、当該仮停止した装飾図柄が停止位置において前転する場合がある（ステップＤＳ１４）。
【０４６４】
装飾図柄が前転すると、回転前とは異なる装飾図柄に変化して仮停止状態となる。その後、第２特定演出が行われる（ステップＤＳ１５）。具体的には、第２特定演出として、リーチ演出が行われる。リーチ演出は、３つの装飾図柄のうち、同種の２つ装飾図柄が停止して１つが変動した状態で３つ目の同種の装飾図柄が停止することを遊技者に期待させる演出である。リーチ演出には、複数の種類が存在し、ステップＤＳ１５では、これら複数のリーチ演出のうちの何れかが実行される。
【０４６５】
また、ステップＤＳ１１において装飾図柄が仮停止した後、当該仮停止した装飾図柄が停止位置において縦方向を軸として時計回りに回転する場合がある（ステップＤＳ１６）。
【０４６６】
装飾図柄が時計回りに回転すると、第３特定演出が行われる。具体的には、装飾図柄が時計回りに回転すると、回転前と同じ装飾図柄にて仮停止状態となり、その後に本停止状態となる（ステップＤＳ１７）。より具体的には、ステップＤＳ１７において、所定の態様（後述するように、異なる種類であるが同色の図柄がそろったチャンス目）で装飾図柄が本停止する。ここでは、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において変動中の特別図柄も停止する。そして、次の特別図柄の変動が開始し、当該次の変動、又は、それ以降の変動において所定の演出に発展する（ステップＤＳ１８）。第３特定演出では、装飾図柄が所定の態様で停止することが複数回行われてもよい。
【０４６７】
次に、図５８に示す各演出について説明する。図５９は、メイン液晶５において装飾図柄が仮停止してから反時計回りに回転し、その後に第１特定演出（擬似連）が行われる様子を示す図である。
【０４６８】
図５９に示すように、メイン液晶５には、装飾図柄５１と、保留画像５２１〜５２２とが表示される。装飾図柄５１は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄５１は、３つの領域５１ａ、５１ｂ、５１ｃに表示される装飾図柄によって構成され、例えば、同じ種類の装飾図柄が３つ揃った場合には、大当たりとなる。以下では、左領域５１ａに表示される装飾図柄を左装飾図柄、中領域５１ｂに表示される装飾図柄を中装飾図柄、右領域５１ｃに表示される装飾図柄を右装飾図柄という場合がある。
【０４６９】
保留画像５２１および５２２は、特別図柄判定の権利の保留を示す画像である。保留画像５２１は、現在変動中の特別図柄が停止した後に消化される保留を示し、保留画像５２２は、保留画像５２１に係る変動が終了した後に消化される保留を示す。図５９（Ａ）では、特別図柄が変動開始した直後であって、第１特別図柄判定の権利が２つ保留されている。
【０４７０】
装飾図柄５１が変動開始してから所定時間経過すると、左領域５１ａに例えば「８」図柄が仮停止し、当該仮停止した左装飾図柄が縦軸周りに反時計回りに回転する（図５９（Ｂ））。左装飾図柄が反時計回りに回転すると、回転後の左装飾図柄は、例えば、半円形の画像に変化する（図５９（Ｃ））。
【０４７１】
次に、右領域５１ｃにおいて例えば「５」図柄が仮停止し、当該仮停止した右装飾図柄が縦軸周りに反時計回りに回転する（図５９（Ｄ））。右装飾図柄が反時計回りに回転すると、回転後の右装飾図柄は、例えば、半円形の画像に変化する（図５９（Ｅ））。
【０４７２】
その後、左右に仮停止した半円形の画像は、画面の中央に向かって移動し（図５９（Ｆ））、２つの半円形の画像が接して円形の画像となる（図５９（Ｇ））。ここで、円形の画像は、次の擬似変動が行われることを示す画像であり、２回目の擬似変動が行われることを示す画像である。
【０４７３】
そして、次に、３つの領域５１ａ、５１ｂ、５１ｃにおいて装飾図柄が再び変動を開始して、２回目の擬似変動が行われる（図５９（Ｈ））。図５９（Ｈ）に示すように、２回目の擬似変動が開始されても、保留画像５２１は消化されておらず（保留画像の数は２つのまま）、現在の特別図柄の変動は終了していない。
【０４７４】
図５９（Ｈ）に示すように２回目の擬似変動が行われた後は、２回目の擬似変動において装飾図柄５１が停止して特別図柄判定の結果が報知されてもよいし、２回目の擬似変動の後に装飾図柄５１が擬似停止して、さらに３回目の擬似変動が行われてもよい。
【０４７５】
このように、装飾図柄が仮停止した後で反時計回りに回転して別の装飾図柄に変化した場合、その後に擬似連続予告演出が行われる。
【０４７６】
図６０は、メイン液晶５において装飾図柄が仮停止してから前転し、その後に第２特定演出（リーチ演出）が行われる様子を示す図である。
【０４７７】
図６０（Ａ）に示すように装飾図柄５１が変動開始してから所定時間経過すると、左領域５１ａに例えば「８」図柄が仮停止し、当該仮停止した左装飾図柄が前方向に回転する（図６０（Ｂ））。左装飾図柄が前方向に回転すると、回転後の左装飾図柄は、例えば、「ソ」図柄に変化する（図６０（Ｃ））。
【０４７８】
次に、右領域５１ｃにおいて例えば「５」図柄が仮停止し、当該仮停止した右装飾図柄が前方向に回転する（図６０（Ｄ））。右装飾図柄が前方向に回転すると、回転後の右装飾図柄は、例えば、「タ」図柄に変化する（図６０（Ｅ））。
【０４７９】
その後、中領域５１ｂにおいて例えば「３」図柄が仮停止し、当該仮停止した中装飾図柄が前方向に回転する（図６０（Ｆ））。中装飾図柄が前方向に回転すると、回転後の中装飾図柄は、例えば、「ナ」図柄に変化する（図６０（Ｇ））。これにより、３つの領域５１ａ、５１ｂ、５１ｃにおいて「ソ」、「ナ」、「タ」と書かれた装飾図柄がそれぞれ仮停止する。
【０４８０】
「ソ」、「ナ」、「タ」の３つの装飾図柄が仮停止した後、２つの同種の装飾図柄（例えば、「７」図柄）が左右に仮停止してリーチが成立する。以降、リーチ演出として、中領域５１ｂに「７」図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。すなわち、「ソ」、「ナ」、「タ」の３つの装飾図柄が仮停止したことはリーチ演出への発展を示唆する。
【０４８１】
このように、装飾図柄が仮停止した後で前転して別の装飾図柄に変化し、「ソ」、「ナ」、「タ」の３つの装飾図柄が仮停止した場合、その後にリーチ演出が行われる。
【０４８２】
図６１は、メイン液晶５において装飾図柄が仮停止してから時計回りに回転し、その後に第３特定演出が行われる様子を示す図である。
【０４８３】
図６１（Ａ）に示すように、装飾図柄５１が変動開始してから所定時間経過すると、左領域５１ａに例えば「８」図柄が仮停止し、当該仮停止した左装飾図柄が縦軸周りに時計回りに回転する（図６１（Ｂ））。左装飾図柄が時計回りに回転すると、回転後の左装飾図柄も回転前と同じ「８」図柄となって仮停止する（図６１（Ｃ））。ここで、仮停止する「８」図柄は、エフェクトが加えられた図柄となる。
【０４８４】
次に、右領域５１ｃにおいて例えば「６」図柄が仮停止し、当該仮停止した右装飾図柄が縦軸周りに時計回りに回転する（図６１（Ｄ））。右装飾図柄が時計回りに回転すると、回転後の右装飾図柄も回転前と同じ「６」図柄となって仮停止する（図６１（Ｅ））。ここで、仮停止する「６」図柄は、エフェクトが加えられた図柄となる。
【０４８５】
その後、中領域５１ｂにおいて例えば「４」図柄が仮停止し、当該仮停止した中装飾図柄が縦軸周りに時計回りに回転する（図６１（Ｆ））。中装飾図柄が時計回りに回転すると、回転後の中装飾図柄も回転前と同じ「４」図柄となって仮停止する（図６１（Ｇ））。ここで、仮停止する「４」図柄は、エフェクトが加えられた図柄となる。
【０４８６】
このようにして３つの装飾図柄が仮停止した後、３つの装飾図柄は本停止する（図６１（Ｇ））。ここでは、装飾図柄５１は、完全に停止した状態であり、特別図柄も停止する。
【０４８７】
ここで、停止した「８」図柄、「４」図柄、「６」図柄の３つの装飾図柄は、すべて同色（具体的には、青色）の図柄であり、３つの図柄にはエフェクトが加えられる。また、３つの図柄の停止時において所定の音声が出力されてもよい。この３つの同色の図柄が揃ったことは、この特別図柄の変動においてはハズレであったことを示すが、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度が比較的高いことを示す。
【０４８８】
図６２は、装飾図柄の種類および色と、それぞれの期待度を示す図である。図６２に示すように、本実施形態では、全体や数字が青色の装飾図柄として、「２」図柄、「４」図柄、「６」図柄、及び、「８」図柄が用意されている。また、緑色の装飾図柄として、「１」図柄、及び、「５」図柄が用意されている。また、赤色の装飾図柄として、「３」図柄、及び、「７」図柄が用意されている。３つの同種（同じ数字）の図柄がそろって停止しなかった場合でも、これら同色の図柄が停止した場合は、その図柄の色に応じて次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度が高くなる。例えば、青図柄は期待度が低く、赤図柄は期待度が高い。
【０４８９】
図６１に戻り、３つの同色の図柄が停止した後、保留画像５２１が消化されて当該保留画像５２１に対応する特別図柄の変動開始に応じて、装飾図柄５１が変動開始する（図６１（Ｈ））。この場合において、メイン液晶５には、所定の色（例えば、青色）の枠画像５３が表示される。これにより、同色図柄がそろってチャンス状態になっていることが報知される。
【０４９０】
図６１（Ｈ）に示す次の変動が終了すると、ハズレとなって枠画像５３が消えてもよいし、この変動においてさらに同色図柄（例えば、赤色）がそろって停止してもよい。そして、さらに次の変動（保留画像５２２に対応する特別図柄の変動）では、所定の色（例えば、赤色）の枠画像５３が表示されて装飾図柄５１が変動して、所定時間経過後に、３つの同種の図柄（例えば、「７」図柄）がそろって大当たりとなる場合がある。
【０４９１】
このように、装飾図柄が仮停止した後で時計回りに回転し、第３特定演出が行われる。第３特定演出では、種類は異なるが３つの同色の図柄が本停止する（チャンス状態を示すチャンス目で停止する）。さらにその後の特別図柄の変動では、チャンス状態を示す枠画像５３が表示され、所定の演出が行われる。
【０４９２】
第３特定演出は、複数の特別図柄の変動にわたって行われる演出である。図６３は、複数の特別図柄の変動にわたって行われる第３特定演出を示す図である。
【０４９３】
図６３に示すように、第３特定演出は、保留画像５２１に対応する特別図柄の変動、保留画像５２２に対応する特別図柄の変動、及び、保留画像５２３に対応する特別図柄の変動において行われる場合がある。具体的には、保留画像５２１に対応する特別図柄の変動において同色の図柄が本停止し、保留画像５２２に対応する特別図柄の変動において同色の図柄が本停止する。そして、保留画像５２３に対応する特別図柄の変動において所定の演出が行われて大当たりとなる場合がある。また、第３特定演出は、２回の特別図柄の変動において行われる場合もあり、１回目の特別図柄の変動において同色の図柄が本停止し、２回目の変動において枠画像５３が表示されて所定の演出に発展する場合もある。
【０４９４】
なお、図６１（Ｇ）において、３つの同色の図柄が仮停止して、さらにこれらの３つの図柄が再変動してもよい。すなわち、１回の特別図柄の変動において、上述のような３つの同色の図柄がそろう演出が行われた後に所定の演出が行われてもよい。具体的には、図６１（Ｇ）において特別図柄は停止せずに装飾図柄５１が仮停止し、図６１（Ｈ）において装飾図柄５１が再変動してもよい。
【０４９５】
図６４は、同色の図柄が仮停止した後に再変動する様子を示す図である。図６４（Ａ）に示すように３つの同色の図柄が仮停止した状態では、特別図柄は変動中であり、３つの同色の図柄も、例えば上下方向に微変動している状態である。その後、図６４（Ｂ）に示すように、装飾図柄５１が再変動する（２回目の擬似変動を開始する）。この図６４（Ａ）及び図６４（Ｂ）の演出が行われている間は、特別図柄は変動中であり、保留は消化されない。さらにその後に、３つの同色の図柄が擬似停止して３回目の擬似変動が行われてもよい。
【０４９６】
以上のように、本実施形態では、装飾図柄が仮停止した後、当該装飾図柄が所定の方向に回転して別の装飾図柄あるいは同種の装飾図柄に変化する。そして、その後に様々な演出が行われる。このように、本実施形態では、装飾図柄の仮停止後の動作態様（変化態様）によって発展先の演出が異なり、装飾図柄の仮停止後の動作態様によって発展先の演出を示唆することができる。
【０４９７】
なお、図５９〜図６１では、２つあるいは３つの装飾図柄が回転する例について説明したが、３つの装飾図柄のうち、１つあるいは２つだけが回転する場合もある。この場合は、図５９〜図６１に示すような第１〜第３特定演出へは発展せず、異なる種類の３つの装飾図柄が停止してハズレとなる。例えば、図５９において、左装飾図柄のみが回転して半円形の画像に変化し、次に右装飾図柄は回転せずにハズレとなる。また、例えば、図６０において、左装飾図柄が前転して「ソ」図柄に変化し、右装飾図柄も前転して「タ」図柄に変化した後、中装飾図柄は前転しない場合がある。この場合は、「ソ」、「ナ」、「タ」の３つの図柄とならないため、そのままハズレとなる。
【０４９８】
図６５は、第４実施形態の装飾図柄を用いた演出の流れの概要を示す図である。
【０４９９】
遊技制御基板１００において特別図柄判定が行われると、特別図柄が変動し、所定時間経過後に停止する。特別図柄の変動開始時には、遊技制御基板１００から演出制御基板１３０に対して特別図柄判定の結果を含む変動開始コマンドが送信され、演出制御基板１３０は、当該変動開始コマンドに基づいて複数の演出の中から何れかの演出を選択して実行する。
【０５００】
図６５に示すように、例えば上述の第１〜第３特定演出の何れが行われる場合は、特別図柄の変動が開始されると、装飾図柄が所定の態様で動作する（時計回り、反時計回り、前方向に回転等）か否かの演出（図６５では、「動作煽り演出」）が行われ、その後に装飾図柄が所定の態様で動作する。装飾図柄が所定の態様で動作すると、上述のように第１〜第３特定演出の何れかが行われる。例えば、装飾図柄が前方向に回転すると、上記第２特定演出が行われる。そして、第１〜第３特定演出の何れかが行われた後に、大当たり又はハズレが報知される。
【０５０１】
一方、上記第１〜第３特定演出の何れもが行われない場合は、図６５に示すように、装飾図柄が所定の態様で動作するか否かの演出（動作煽り演出）が行われた後に装飾図柄が所定の態様で動作しない。このような場合は、その後にハズレが報知される。以下では、装飾図柄が所定の態様で動作するか否かの演出が行われた後に装飾図柄が所定の態様で動作しない場合について説明する。
【０５０２】
ここで、装飾図柄が所定の態様で動作するか否かの演出を行った後に装飾図柄が所定の態様で動作せずにハズレが報知される演出を「動作無しハズレ演出」と称する。なお、図６５に示すように、装飾図柄が所定の態様で動作するか否かの演出が行われずに単純にハズレが報知される場合があり、このような演出を「単純ハズレ演出」と称することがある。
【０５０３】
動作無しハズレ演出には、図５９〜図６１のそれぞれに対応する演出がある。具体的には、図５９に対応する「第１動作無しハズレ演出」、図６０に対応する「第２動作無しハズレ演出」、図６１に対応する「第３動作無しハズレ演出」がある。図５９〜図６１のそれぞれに対応する動作無しハズレ演出があるため、第１〜第３特定演出に発展することを遊技者に期待させることができ、大当たりを期待させることができる。
【０５０４】
図６６は、図５９に対応する第１動作無しハズレ演出の一例を示す図である。図６７は、図６０に対応する第２動作無しハズレ演出の一例を示す図である。図６８は、図６１に対応する第３動作無しハズレ演出の一例を示す図である。
【０５０５】
図６６に示すように、図５９と同様、３つの装飾図柄が変動開始（図６６（Ａ））してから所定時間が経過すると、左領域５１ａに例えば「８」図柄が仮停止し、当該仮停止した左装飾図柄が縦軸周りに反時計回りに回転する（図６６（Ｂ））。左装飾図柄が反時計回りに回転すると、回転後の左装飾図柄は、例えば、半円形の画像に変化する（図６６（Ｃ））。
【０５０６】
次に、例えば、右領域５１ｃにおいて「５」図柄と半円形の画像とが合成された合成画像が画面の上方から下方にゆっくりと降下する表示が行われる（図６６（Ｄ））。すると、当該合成画像が右領域の上下中央領域において、反時計回りか時計回りかのどちらかに回転するかのような演出が行われる（図６６（Ｅ））。ここで、合成画像の右側は「５」図柄を縦軸回りに半回転させた画像であり、合成画像の左側は半円形の画像を縦軸回りに半回転させた画像である。合成画像が反時計回りに回転すると半円形の画像になり、時計回りに回転すると「５」図柄となる。
【０５０７】
合成画像が反時計回りか時計回りかのどちらかに回転するかのような演出が行われた後、その演出の結果として、合成画像が反時計回りに回転せずに、時計回りに回転して「５」図柄に変化する（図６６（Ｆ））。そして、３つの異なる種類の装飾図柄が停止（正確には仮停止後に本停止）してハズレが報知される（図６６（Ｇ））。すなわち、図６６に示す動作無しハズレ演出では、装飾図柄が反時計回りに回転することを期待させる演出（擬似連に発展することを期待させる演出）の後に、装飾図柄が反時計回りに回転せずにハズレが報知される（擬似連に発展せずにハズレとなる）。
【０５０８】
なお、擬似連に発展する場合は、図６６（Ｅ）において合成画像が反時計回りか時計回りかのどちらかに回転するかのような演出が行われた後、合成画像が反時計回りに回転して半円形の画像になり、その後、図５９のように擬似連に発展する。
【０５０９】
このように、右装飾図柄が反時計回りに回転するか否かの演出の後に反時計回りにして擬似連に発展する演出（図５９）と、右装飾図柄が反時計回りに回転して擬似連に発展するか否かを期待させてから右装飾図柄が反時計回りに回転しない演出（図６６）と、が行われることで、遊技者の期待感を高めることができる。
【０５１０】
また、図６７に示すように、図６０と同様、３つの装飾図柄が変動開始（図６７（Ａ））してから所定時間が経過すると、左領域５１ａに例えば「８」図柄が仮停止し、当該仮停止した左装飾図柄が前方向に回転する（図６７（Ｂ））。回転後の左装飾図柄は、例えば、「ソ」図柄に変化する（図６７（Ｃ））。
【０５１１】
次に、右領域５１ｃにおいて例えば「５」図柄が仮停止し、当該仮停止した右装飾図柄が前方向に回転する（図６７（Ｄ））。右装飾図柄が前方向に回転すると、回転後の右装飾図柄は、例えば、「タ」図柄に変化する（図６７（Ｅ））。これにより、遊技者は、３つ目の中装飾図柄が前方向に回転してリーチ演出に発展することを期待することになる。
【０５１２】
その後、中領域５１ｂにおいて例えば「３」図柄が仮停止し、当該仮停止した中装飾図柄が前方向に回転せず（図６７（Ｆ））、最終的に３つの異なる種類の装飾図柄が停止（正確には仮停止後に本停止）してハズレが報知される（図６７（Ｇ））。
【０５１３】
このように、中装飾図柄が前方向に回転するか否かの演出の後に前方向に回転してリーチ演出に発展する演出（図６０）と、中装飾図柄が前方向に回転するか否かの演出の後に中装飾図柄が前方向に回転しない演出（図６７）と、が行われることで、遊技者の期待感を高めることができる。
【０５１４】
また、図６８に示すように、図６１と同様、３つの装飾図柄が変動開始（図６８（Ａ））してから所定時間が経過すると、左領域５１ａに例えば「８」図柄が仮停止し、当該仮停止した左装飾図柄が時計回りに回転する（図６８（Ｂ））。左装飾図柄が時計回りに回転すると、図６１と同様に、エフェクトが加えられた「８」図柄となって仮停止する（図６８（Ｃ））。
【０５１５】
次に、右領域５１ｃにおいて例えば「６」図柄が仮停止し、当該仮停止した右装飾図柄が縦軸周りに時計回りに回転する（図６８（Ｄ））。右装飾図柄が時計回りに回転すると、エフェクトが加えられた「６」図柄となって仮停止する（図６８（Ｅ））。
【０５１６】
その後、中領域５１ｂにおいて例えば「１」図柄が仮停止し、当該仮停止した中装飾図柄が時計回りに回転せず（図６８（Ｆ））、最終的に３つの異なる種類の装飾図柄が停止（正確には仮停止後に本停止）してハズレが報知される（図６８（Ｇ））。ここで停止される装飾図柄は、図６１（Ｇ）のようにチャンス目ではなく、エフェクトも無い。すなわち、図６８（Ｇ）の装飾図柄の表示態様は、第３特定演出に発展しないことを示す態様である。
【０５１７】
このように、中装飾図柄が時計回りに回転するか否かの演出の後に時計回りに回転して第３特定演出に発展する演出（図６１）と、中装飾図柄が時計回りに回転するか否かの演出の後に中装飾図柄が時計回りに回転しない演出（図６８）と、が行われることで、遊技者の期待感を高めることができる。
【０５１８】
ここで、図６９を参照して、上記第１特定演出、第２特定演出、第３特定演出の大当たりに対する期待度（信頼度）の違いについて説明する。
【０５１９】
図６９は、第１特定演出、第２特定演出、第３特定演出の期待度の一例を示す図である。図６９に示すように、各特定演出の種類によって大当たりに対する信頼度（大当たりとなる確率）が定められる。
【０５２０】
例えば、第１特定演出（擬似連）が行われる場合、擬似連の回数によって信頼度が異なる。例えば、擬似変動２回の擬似連では、図５９（Ｇ）のように装飾図柄が反時計回りに回転して擬似連が継続することを示す画像が表示された後、２回目の擬似変動が行われ、その後、３回目の擬似変動が行われずに、大当たりか否かの結果が表示される。この場合、大当たりが報知される確率は、例えば、５％である。また、２回目の擬似変動が行われた後、図５９（Ａ）〜図５９（Ｇ）に示す演出が再び行われて、３回目の擬似変動が行われ、その後に大当たりか否かの結果が表示される場合がある。この場合の信頼度は、例えば１５％である。また、３回目の擬似変動が行われた後、４回目の擬似変動が行われ、その後に大当たりか否かの結果が表示される場合がある。この場合の信頼度は、例えば６０％である。
【０５２１】
また、第２特定演出の信頼度は、例えば６５％である。すなわち、第２特定演出が行われると、その後に大当たりとなる確率は６５％である。
【０５２２】
また、第３特定演出が行われる場合、停止する装飾図柄の色によって信頼度が異なる。例えば、青図柄が停止すると、その後に（次以降の特別図柄の変動において）大当たりとなる確率は１％であり、緑図柄が停止すると、その後に大当たりとなる確率は１０％であり、赤図柄が停止すると、その後に大当たりとなる確率は２５％である。
【０５２３】
なお、上記第１〜第３特定演出が組み合わされて行われてもよい。例えば、第１特定演出として擬似変動３回の擬似連が行われた後、第２特定演出（リーチ演出）が行われてもよい。この場合の信頼度は、最も高い信頼度（すなわち、第２特定演出の信頼度）と同じであってもよいし、これら特定演出が組み合わされた場合は信頼度がより高くてもよい。例えば、第１特定演出として擬似変動４回の擬似連が行われた後に第２特定演出が行われた場合は、その信頼度は７５％以上であってもよい。
【０５２４】
このような第１〜第３特定演出の信頼度が異なる場合において、第１〜第３特定演出に対応する第１〜第３動作無しハズレ演出の選択確率が予め定められる。
【０５２５】
図７０は、第１〜第３動作無しハズレ演出の選択率の一例を示す図である。図７０に示すように、第１〜第３動作無しハズレ演出のそれぞれの選択率は、第３動作無しハズレ演出が最も高く、第２動作無しハズレ演出が最も低い。すなわち、第３動作無しハズレ演出は第１動作無しハズレ演出よりも高い確率で選択され、第１動作無しハズレ演出は第２動作無しハズレ演出よりも高い確率で選択される。このように、第１〜第３動作無しハズレ演出の選択率が異なるように予め定められることにより、各演出の出現頻度に違いが生じる。
【０５２６】
図６９に示すように、第１〜第３特定演出のうち、第２特定演出の信頼度は最も高い。このため、第２特定演出に対応する第２動作無しハズレ演出の出現頻度は最も低い。すなわち、第１〜第３特定演出のうち、第２特定演出の信頼度が最も高いということは、第２特定演出はハズレの場合には最も選択され難く、出現頻度は最も低いことになる（大当たりの確率は、ハズレの確率と比べてかなり低く（例えば、１／３００等）、殆どがハズレであるため）。このため、第２特定演出に対応する第２動作無しハズレ演出の出現頻度も最も低くなるように、第２動作無しハズレ演出の選択率が設定される。
【０５２７】
一方、図６９に示すように、第３特定演出の信頼度は最も低く、出現頻度は最も高い。このため、図７０に示すように、第３特定演出に対応する第３動作無しハズレ演出の出現頻度が最も高くなるように、第３動作無しハズレ演出の選択率が設定される。
【０５２８】
このように、特定演出の信頼度の高さと、動作無しハズレ演出の選択率の高さとは関連づけられる。上述した例では、信頼度が高い特定演出（出現頻度が低い）ほど、その特定演出に対応する動作無しハズレ演出の選択率（出現頻度）は低い。これにより、例えば、第２動作無しハズレ演出の出現を抑制することができ、頻繁には出現しない第２動作無しハズレ演出が行われると、第２特定演出が行われることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０５２９】
なお、特定演出の信頼度の高さと、その特定演出に対応する動作無しハズレ演出の選択率の高さとの関係は、上述したものとは逆であってもよい。例えば、信頼度の最も高い第２特定演出に対応する第２動作無しハズレ演出の選択率を最も高くしてもよい。すなわち、第２特定演出の出現頻度が最も低い一方で、その第２特定演出に対応する第２動作無しハズレ演出の出現頻度を最も高くしてもよい。また、第３特定演出の出現頻度が最も高い一方で、その第３特定演出に対応する第３動作無しハズレ演出の出現頻度を最も低くしてもよい。これにより、例えば、最も信頼度の高い第２特定演出が行われ難くても、第２動作無しハズレ演出を頻繁に出現させることができ、遊技者が飽きないようにすることができる。
【０５３０】
なお、ここでは装飾図柄が所定の態様（反時計回り、時計回り、前周り）で動作するか否かの演出を行った後に、装飾図柄が所定の態様で動作しない場合は、第１〜第３特定演出の何れにも発展せず、ハズレが報知される場合について説明した。装飾図柄が所定の態様で動作しない場合であっても、その後に第１〜第３特定演出の何れかに発展して大当たりとなってもよい。また、装飾図柄が所定の態様で動作しない場合であっても、その後に第１〜第３特定演出とは異なる演出が行われ、大当たりになってもよい。
【０５３１】
以上のように、第４実施形態では、大当たりに対する期待度が高いことを示す第１特定演出と第２特定演出とを実行可能である。第１の演出（反時計回りで左装飾図柄が回転）を行った後に第１の態様で装飾図柄が動作（反時計回りで右装飾図柄が回転）し、その後に第１特定演出に発展する。また、第２の演出（左装飾図柄及び右装飾図柄が前転）を行った後に第２の態様で装飾図柄が動作（中装飾図柄が前転）し、その後に第２特定演出に発展する。また、第１の演出又は第２の演出を行った後に、第１の態様又は第２の態様で装飾図柄が動作しない場合もある。この場合において、第１の演出及び第２の演出のうちの一方の実行確率が他方よりも高く設定される。これにより、装飾図柄が第１の態様又は第２の態様で動作することに対する期待感を高めることができ、興趣性を向上させることができる。
【０５３２】
［第４実施形態の演出制御基板１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御基板１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図７１〜図７５を参照して説明する。
【０５３３】
図７１は、第４実施形態の演出制御基板１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図７１〜図７５に示す処理を演出制御基板１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、図７１に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０５３４】
演出制御基板１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＤＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御基板１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。また、演出制御基板１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＤＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図７２に基づいて後に詳述する。
【０５３５】
ステップＤＳ１００１の処理に続いて、演出制御基板１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＤＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で、図７１に示す処理は終了する。
【０５３６】
［演出制御基板１３０によるコマンド制御処理］
以下、図７２を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図７２は、図７１のステップＤＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０５３７】
まず、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＤＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＤＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＤＳ１３０２）。
【０５３８】
ステップＤＳ１３０２の処理では、演出制御基板１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。事前判定処理については後に詳述する。
【０５３９】
ステップＤＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＤＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＤＳ１３０３）。
【０５４０】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＤＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＤＳ１３０４）。ここでは、演出制御基板１３０は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる演出を決定し、決定した演出を開始する。変動開始処理については後に詳述する。
【０５４１】
ステップＤＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＤＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＤＳ１３０５）。
【０５４２】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＤＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＤＳ１３０６）。変動終了処理では、演出制御基板１３０は、特別図柄の変動に伴って行われる演出を終了する。変動終了処理については後に詳述する。
【０５４３】
ステップＤＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＤＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＤＳ１３０７）。
【０５４４】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＤＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＤＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御基板１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に実行させる。
【０５４５】
ステップＤＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＤＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＤＳ１３０９）。
【０５４６】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＤＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＤＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御基板１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０５４７】
ステップＤＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＤＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、図７２に示す処理を終了する。
【０５４８】
以上のように、遊技制御基板１００からのコマンドに基づいて、演出制御基板１３０による演出制御が行われる。
【０５４９】
［演出制御基板１３０による事前判定処理］
以下、図７２のステップＤＳ１３０２の事前判定処理の詳細について説明する。図７３は、図７２のステップＤＳ１３０２の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０５５０】
演出制御基板１３０は、まず、現在の保留数に１を加算する（ステップＤＳ１３２１）。演出制御基板１３０は、第１特別図柄判定および第２特別図柄判定のそれぞれの保留数をＲＡＭ１３３に記憶しており、保留コマンドの受信に応じて保留数を１だけ増加させる。
【０５５１】
次に、演出制御基板１３０は、受信した保留コマンドを解析し（ステップＤＳ１３２２）、解析結果に基づいて、事前判定を行う（ステップＤＳ１３２３）。具体的には、演出制御基板１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、この保留コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりの種類、変動パターン、特別図柄が変動する際の変動演出の内容等を判定する。
【０５５２】
ステップＤＳ１３２３に続いて、演出制御基板１３０は、事前判定の結果に基づいて第３特定演出を実行するか否かを判定する（ステップＤＳ１３２４）。具体的には、演出制御基板１３０は、今回受信した保留コマンドに含まれる変動パターン及び既に保留されている特別図柄判定の権利に対応する変動パターンに基づいて、今回受信した保留コマンドに係る特別図柄の変動を最終変動とする第３特定演出を行うか否かを判定する。なお、既に保留されている特別図柄判定において大当たりがある場合は、演出制御基板１３０は、第３特定演出を行うと判定しない。
【０５５３】
第３特定演出を実行すると判定した場合（ステップＤＳ１３２４：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、第３特定演出の内容を設定する（ステップＤＳ１３２５）。ここでは、演出制御基板１３０は、第３特定演出の実行期間（特別図柄の変動回数）と、当該実行期間における各変動においてどの色で装飾図柄を停止させるかを決定し、決定した演出内容をＲＡＭ１３３に設定する。これにより、例えば、今回受信した保留コマンドに係る特別図柄判定が大当たりである場合、直前の特別図柄の変動において赤色の装飾図柄が他の色の図柄よりも高い確率で本停止される。
【０５５４】
ステップＤＳ１３２５の処理を行った場合、又は、ステップＤＳ１３２４でＮＯと判定した場合、演出制御基板１３０は、今回受信した保留コマンドに対応する保留画像をメイン液晶５に表示させる（ステップＤＳ１３２６）。以上で、図７３の処理は終了する。なお、第３特定演出を実行しないと判定した場合（ステップＤＳ１３２４：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、第３特定演出を実行しないことを示す情報をＲＡＭ１３３に記憶する。
【０５５５】
［演出制御基板１３０による変動開始処理］
以下、図７２のステップＤＳ１３０４の変動開始処理の詳細について説明する。図７４は、図７２のステップＤＳ１３０４の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
【０５５６】
図７４に示すように、演出制御基板１３０は、第３特定演出を行うか否かを判定する（ステップＤＳ１３３１）。ここでは、演出制御基板１３０は、図７３のステップＤＳ１３２５において設定された第３特定演出の内容に基づいて、今回の特別図柄の変動に伴う変動演出として上記第３特定演出を行うか否かを判定する。
【０５５７】
第３特定演出を行うと判定した場合（ステップＤＳ１３３１：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、今回の変動が第３特定演出の最終変動か否かを判定する（ステップＤＳ１３３２）。今回の変動が第３特定演出の最終変動でない場合（ステップＤＳ１３３２：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、図７３のステップＤＳ１３２５において設定された第３特定演出の内容に基づいて、装飾図柄５１を変動させる変動演出を選択する（ステップＤＳ１３３３）。これにより、図６１（Ａ）〜図６１（Ｇ）に示す装飾図柄５１を用いた演出が選択される。
【０５５８】
一方、今回の変動が第３特定演出の最終変動である場合（ステップＤＳ１３３２：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、今回受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、変動演出を選択する（ステップＤＳ１３３４）。
【０５５９】
演出制御基板１３０には、複数の演出パターンが記憶されており、演出制御基板１３０は、これら複数の演出パターンのうちの何れかを遊技制御基板１００からの変動パターンに基づいて選択する。
【０５６０】
図７６は、演出制御基板１３０に記憶される演出パターンの一例を示す図である。図７６に示すように、演出制御基板１３０には、演出パターン１や演出パターン２等が記憶される。演出パターン１は、装飾図柄を反時計回りに回転させてから擬似連に発展し、その後に大当たりを報知する演出であり、図５９に示す演出パターンである。演出パターン２は、装飾図柄を前転させてからリーチ演出に発展し、その後に大当たりを報知する演出であり、図６０に示す演出パターンである。これら演出パターン１や演出パターン２は、最終的に大当たりを報知する演出であり、演出制御基板１３０には、これらと同様の演出であって最終的にハズレを報知する演出パターン１０１や演出パターン１０２も記憶されている。また、演出制御基板１３０には、装飾図柄を時計回りに回転させてから同色の図柄を停止させてハズレを報知する演出パターン１０３も記憶されている。演出パターン１０３は、図６１に示す演出パターンである。これらの他にも演出制御基板１３０には多数の演出パターンが記憶されている。
【０５６１】
また、演出制御基板１３０は、図７６に示すように、図６６〜図６８に示した動作無しハズレ演出の演出パターンも記憶している。演出制御基板１３０は、所定の変動パターン（例えば、変動時間１８秒）が遊技制御基板１００において選択された場合、その変動パターンに応じた動作無しハズレ演出を実行する。例えば、演出制御基板１３０は、特別図柄判定の結果がハズレであって所定の変動パターンが選択されている場合は、所定の抽選を行い、抽選結果に応じて演出パターン２０１を選択し、上記第１動作無しハズレ演出を行う。これにより、装飾図柄が反時計回りに回転するか否かの演出が行われた後に、反時計回りに回転せずにハズレが報知される演出が行われる。
【０５６２】
また、演出制御基板１３０は、特別図柄判定の結果がハズレであって所定の変動パターンが選択されている場合は、所定の抽選を行い、抽選結果に応じて演出パターン２０２を選択し、上記第２動作無しハズレ演出を行う。これにより、装飾図柄が前転するか否かの演出が行われた後に、前転せずにハズレが報知される演出が行われる。
【０５６３】
また、演出制御基板１３０は、第３特定演出を行わないと判定している場合であって所定の変動パターンが選択されている場合は、所定の抽選を行い、抽選結果に応じて演出パターン２０３を選択し、上記第３動作無しハズレ演出を行う。これにより、装飾図柄が時計回りに回転するか否かの演出が行われた後に、時計回りに回転せずに通常の装飾図柄が停止してハズレが報知される演出が行われる。
【０５６４】
なお、演出パターン２０１〜演出パターン２０３が選択される確率は、上述したように予め定められている（図７０参照）。
【０５６５】
このように、第１〜第３特定演出が行われる場合には、装飾図柄が所定の態様（反時計回り、時計回り、前転）で動作した後に第１〜第３特定演出が行われる。一方、第１〜第３特定演出が行われない場合には、装飾図柄が所定の態様で動作するか否かの演出が行われた後、所定の態様で動作せずにハズレが報知される場合がある。また、第１〜第３特定演出が行われない場合は、装飾図柄が単純に変動して停止する単純ハズレ演出が行われる場合がある。
【０５６６】
図７４に戻り、ステップＤＳ１３３３の処理を実行した場合、又は、ステップＤＳ１３３４の処理を実行した場合、演出制御基板１３０は、選択した変動演出を開始させる（ステップＤＳ１３３５）。具体的には、演出制御基板１３０は、選択した変動演出を実行させるためのコマンドを画像音響制御基板１４０やランプ制御基板１５０に対して送信する。
【０５６７】
そして、演出制御基板１３０は、保留数を１だけ減算させるとともにメイン液晶５に表示されている１の保留画像を消滅させる（ステップＤＳ１３３６）。以上で、図７４に示す処理を終了する。
【０５６８】
［演出制御基板１３０による変動終了処理］
以下、図７２のステップＤＳ１３０６の変動終了処理の詳細について説明する。図７５は、図７２のステップＤＳ１３０６の変動終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【０５６９】
図７５に示すように、演出制御基板１３０は、第３特定演出を実行中か否かを判定する（ステップＤＳ１３４１）。第３特定演出を実行中である場合（ステップＤＳ１３４１：ＹＥＳ）、演出制御基板１３０は、図７３のステップＤＳ１３２５において設定された第３特定演出の内容に応じて、装飾図柄を停止させる（ステップＤＳ１３４２）。例えば、演出制御基板１３０は、今回の変動が第３特定演出の最終変動でない場合、ステップＤＳ１３２５で設定された同色の装飾図柄を停止させる。
【０５７０】
一方、第３特定演出を実行中でない場合（ステップＤＳ１３４１：ＮＯ）、演出制御基板１３０は、今回受信した変動停止コマンドに基づいて装飾図柄を停止させる（ステップＤＳ１３４３）。以上で、図７５の処理は終了する。
【０５７１】
以上のように、第４実施形態のパチンコ遊技機１は、装飾図柄を仮停止させた後に装飾図柄を第１の態様で動作（反時計回りに回転）させて変化させ、その後に第１特定演出（擬似連）を実行する。また、パチンコ遊技機１は、装飾図柄を仮停止させた後に装飾図柄を第２の態様で動作（前転）させて変化させ、その後に第２特定演出（リーチ演出）を実行する。
【０５７２】
このように、第４実施形態では、装飾図柄を仮停止させた後の装飾図柄の動作態様によってその後に行われる演出が異なり、仮停止後の装飾図柄の動作態様によりその後に発展する演出を示唆することができる。これにより、装飾図柄の動作に遊技者を注目させることができ、その後に発展する演出に注目させることができる。また、装飾図柄を用いた新規な演出を行うことができ、演出のバリエーションを多様化させてより興趣性を向上することができる。
【０５７３】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０５７４】
例えば、上記実施形態では、装飾図柄を仮停止させた後に、当該仮停止した装飾図柄を変化させた。他の実施形態では、装飾図柄の仮停止前に装飾図柄を変化させてもよい。
【０５７５】
また、上記実施形態では、仮停止後の装飾図柄を回転させることにより他の図柄又は同じ図柄に変化させた。他の実施形態では、他の任意の方法で仮停止前後の装飾図柄を変化（動作）させてもよい。例えば、仮停止後の装飾図柄をモーフィングにより他の画像に変化させてもよい。
【０５７６】
また、上記実施形態では、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の順で仮停止させたが、これらの図柄の停止順序はどのようなものでもよい。３つの図柄を同時に仮停止させてもよい。また、上記実施形態では、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の順で図柄を回転させたが、これらの図柄を回転させる順序はどのようなものでもよい。例えば、複数の装飾図柄（例えば３つの図柄）を同時に回転させて、その後に他の演出（第１特定演出や第２特定演出等）に発展させてもよい。例えば、図５９において左装飾図柄及び右装飾図柄を同時に回転させて、擬似連に発展させてもよい。また、図６１において、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の３つの図柄を同時に回転させて、同色の図柄を停止させてもよい。
【０５７７】
また、他の実施形態では、発展先の演出は他の任意の演出であってもよい。
【０５７８】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０５７９】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０５８０】
［第５実施形態の説明］
次に、図７７〜図８８を参照して、第５実施形態について説明する。
【０５８１】
［第５実施形態の特徴的な演出］
ここで、第５実施形態において、特別図柄の変動中に行われる特徴的な演出について説明する。例えば、パチンコ遊技機１では、特別図柄の変動に合わせて、表示画面（例えば、メイン液晶表示装置５や左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの表示画面）に複数（例えば、３つ）の装飾図柄画像を変動表示させた後に、当該抽選結果を示す装飾図柄画像を停止表示させることによって、大当たり抽選の結果が報知される。一例として、同じ装飾図柄画像が並ぶ（例えば、装飾図柄「７」が３つ縦または横に並ぶ）ように停止表示させることによって、抽選結果が大当たりであることが報知される。
【０５８２】
装飾図柄画像を変動表示させた後に停止表示する場合、１つの装飾図柄画像（例えば、３つのうちの中央に位置する装飾図柄画像）を変動表示したままにして、他の装飾図柄画像（例えば３つのうちの両端に位置する装飾図柄画像）が先に停止表示される。そして、抽選結果が大当たりであることが報知されるためには、先に停止表示される装飾図柄画像が同じになることが条件となるため、同じ装飾図柄画像が先に停止表示されて最後の１つの装飾図柄画像が変動表示している状態となると、当該最後の１つの装飾図柄画像も他と同じ画像で停止表示されることを遊技者が期待する。このような装飾図柄画像の変動表示状態を用いた演出が、いわゆるリーチ演出であり、当該変動表示状態を長い時間続けて演出を発展させることによって当該時間中に大当たりとなるか否かを煽るような様々な演出が行われる。
【０５８３】
また、装飾図柄画像を変動表示させて完全に停止する前に、遊技者に変動が擬似的に停止したように見せかけて（以下、仮停止と記載する）変動表示を繰り返す演出（いわゆる、擬似連演出（擬似連続予告演出））が行われる。例えば、装飾図柄画像が仮停止した際の抽選結果が大当たりを示していない場合、遊技者は抽選結果にはずれたと感じて失望することになるが、実際は完全に停止しておらず再変動が開始されて演出を発展させることによって当該変動中に大当たりを獲得する期待度が高くなる。このような再変動を１変動の中で繰り返された場合にリーチ演出に移行して大当たりに当選する信頼度を高く設定しておくことによって、１変動中に再変動が繰り返されることで大当たりとなるか否かを遊技者がさらに煽られることになる。
【０５８４】
［サブ液晶動作演出の説明］
以下、パチンコ遊技機１において、特別図柄の変動中に行われるサブ液晶動作演出について説明する。ここで、サブ液晶動作演出は、左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂを動作させる演出であって、特別図柄の変動中に発展先を示す演出（特定演出）が行われる場合、当該特定演出が開始されるタイミングまたはその前に当該演出を上記動作の態様によって示唆する演出である。例えば、サブ液晶動作演出は、左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂが移動または停止することによって行われ、左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂの動作態様によって演出の発展先を示唆するものとなる。一例として、発展先を示す特定演出としては、上述した擬似連演出やリーチ演出等が考えられ、これらの特定演出の種類によって異なる動作態様で左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂが動作制御される。以下の説明では、特定演出として擬似連演出が行われるサブ液晶動作演出の例と、特定演出としてリーチ演出が行われるサブ液晶動作演出の例とを用いる。
【０５８５】
図７７は、第５実施形態における擬似連演出が実行される場合に行われるサブ液晶動作演出の一例を示す図である。上記擬似連演出では、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、擬似的に装飾図柄画像が仮停止して再変動する。
【０５８６】
図７７（Ａ）では、装飾図柄の変動表示を開始する演出がメイン液晶表示装置５に表示されている。図７７（Ａ）に示した一例では、装飾図柄画像が変動している様子が左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂそれぞれに表示されるとともに、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが「退避位置」から遊技者が視認可能な「両端出現位置」へそれぞれ移動して、装飾図柄を変動表示に伴った演出が行われる。
【０５８７】
そして、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、装飾図柄画像が変動している様子を表示している状態で、「両端出現位置」から「隣接位置」への方向へそれぞれ移動する（図７７（Ｂ））。
【０５８８】
さらに、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、同じ装飾図柄画像を仮停止して表示している状態で「隣接直前位置」にそれぞれ配置され、「隣接直前位置」で停止または「隣接位置」への移動速度を遅くする。これによって、パチンコ遊技機１の遊技者は、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが互いに隣接状態となる「隣接位置」まで移動するか、「退避位置」への方向へ戻るか煽られることになる。
【０５８９】
特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、擬似連演出が行われることが確定した場合（変動開始時に擬似連演出が行われると決定されていた場合）、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、「隣接直前位置」から「隣接位置」へそれぞれ移動し、左サブ液晶表示装置８ａと右サブ液晶表示装置８ｂとが隣接した状態となる（図７７（Ｄ））。ここで、「隣接位置」に配置されると、左サブ液晶表示装置８ａの液晶画面と右サブ液晶表示装置８ｂの液晶画面とが隣接した状態となるため、これらの液晶画面を１つの液晶画面として機能させ、当該隣接した液晶画面に１つの演出画像（例えば、キャラクタ画像）が表示されて擬似連が確定したことが示される（擬似連が継続することが示される）。
【０５９０】
擬似連確定した後、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、「両端出現位置」まで移動して「隣接位置」への方向へそれぞれ移動を開始する（図７７（Ｅ））。これに伴って、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂには、装飾図柄画像が再変動している様子が表示され、次の擬似的な図柄変動が開始されたことが示される。
【０５９１】
図７８は、第５実施形態におけるリーチ演出が実行される場合に行われるサブ液晶動作演出の一例を示す図である。以下に説明する例では、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいてリーチが確定したことが示された後、上記リーチ演出が行われる。
【０５９２】
図７８（Ａ）では、装飾図柄の変動表示を開始する演出がメイン液晶表示装置５に表示されている。図７８（Ａ）に示した一例では、上述した擬似連演出の場合と同様にリーチ演出が実行される場合も、装飾図柄画像が変動している様子が左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂそれぞれに表示される。また、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが「退避位置」から遊技者が視認可能な「両端出現位置」へそれぞれ移動して、装飾図柄を変動表示に伴った演出が行われる。
【０５９３】
そして、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、リーチ演出が実行される場合も、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、装飾図柄画像が変動している様子を表示している状態で、「両端出現位置」から「隣接位置」への方向へそれぞれ移動する（図７８（Ｂ））。
【０５９４】
さらに、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、同じ装飾図柄画像を仮停止して表示している状態で「隣接直前位置」にそれぞれ配置され、「隣接直前位置」で停止または「隣接位置」への移動速度を遅くする。これによって、パチンコ遊技機１の遊技者は、上記擬似連演出の場合と同様に、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが互いに隣接状態となる「隣接位置」まで移動するか、「退避位置」への方向へ戻るか煽られることになる。
【０５９５】
特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、リーチが確定（リーチ演出が行われることが確定）した場合（変動開始時にリーチ演出が行われると決定されていた場合）、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、「隣接直前位置」から「退避位置」へそれぞれ移動する（図７８（Ｄ））。ここで、「退避位置」へ移動する際、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂには、それぞれ同じ装飾図柄画像が変動停止した状態で表示されてリーチが確定（リーチが成立）したことが示される。
【０５９６】
そして、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂそれぞれに停止表示されていた装飾図柄画像は、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが「退避位置」へ退避する前にメイン液晶表示装置５に移動して表示される（図７８（Ｅ））。そして、メイン液晶表示装置５において、所定のリーチ演出の表示が開始される。
【０５９７】
図７７および図７８から明らかなように、特別図柄の変動中に特定演出（擬似連演出、リーチ演出）が行われる場合、第１の特定演出が行われるか第２の特定演出が行われるかによって、異なる動作態様で左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂが動作する。具体的には、図７７（Ａ）〜図７７（Ｃ）および図７８（Ａ）〜図７８（Ｃ）に例示したように、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、何れの場合も「隣接直前位置」に配置されるまでは同様の動作態様で動作する。そして、図７７（Ｄ）に示したように擬似連確定の場合に左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが「隣接位置」へ移動するのに対して、図７８（Ｄ）に示したようにリーチ確定の場合に左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが「退避位置」へ戻る。このように、「隣接直前位置」に配置された後の左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの動作によって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆（当該変動における演出の発展先を示唆）することができる。
【０５９８】
また、特別図柄の変動中に特定演出が行われる場合、第１の特定演出が行われるか第２の特定演出が行われるかによって、左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂに異なる表示が行われる。具体的には、上述したように、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、擬似連演出が行われることが確定した場合、左サブ液晶表示装置８ａの液晶画面と右サブ液晶表示装置８ｂの液晶画面とを隣接させてこれらの液晶画面を１つの液晶画面として機能させ、当該隣接した液晶画面に１つの演出画像（例えば、キャラクタ画像）が表示されて擬似連が確定したことが示される。一方、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、リーチが確定（リーチ演出が行われることが確定）した場合、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、「退避位置」へそれぞれ移動するとともに、それぞれ同じ装飾図柄画像が変動停止した状態で表示されてリーチが確定したことが示される。このように、第５実施形態では、可動画面の動作態様だけでなく、当該可動画面に異なる画像を表示することによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類をさらに明確に示唆（当該変動における演出の発展先を示唆）することができる。
【０５９９】
図７７に示した可動画面の動作と、その後の擬似連演出とは複数回行われることがある。図７９は、擬似変動が３回行われた後にリーチ演出が行われる場合のサブ液晶表示装置の動作を示す図である。
【０６００】
図７９に示すように、特別図柄の変動開始に応じて装飾図柄が変動開始し、所定時間が経過すると、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、「両端出現位置」から「隣接直前位置」へそれぞれ移動する。左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが隣接直前位置にある状態では、メイン液晶表示装置５では所定の演出（例えば、キャラクタを用いた演出）が行われる。さらにその後、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが、「隣接直前位置」から「隣接位置」に移動して左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂに所定の画像が表示される。これにより、擬似連演出が継続することが報知される（２回目の擬似変動が行われることが遊技者に報知される）。
【０６０１】
次に、２回目の擬似変動が開始すると、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、「両端出現位置」に戻る。１回目の擬似変動と同様に、２回目の擬似変動開始から所定時間が経過すると、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、再び「両端出現位置」から「隣接直前位置」へそれぞれ移動する。このサブ液晶が隣接直前位置にある状態では、上記と同様にメイン液晶表示装置５では所定の演出が行われる。さらにその後、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが、「隣接直前位置」から「隣接位置」に移動して左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂに所定の画像（図７７（Ｄ）に示す画像）が表示される。これにより、擬似連演出が継続することが報知される（３回目の擬似変動が行われることが遊技者に報知される）。
【０６０２】
３回目の擬似変動が開始すると、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、「両端出現位置」に戻り、同様に、３回目の擬似変動開始から所定時間が経過すると、再び「両端出現位置」から「隣接直前位置」へそれぞれ移動する。この場合も同様に、メイン液晶表示装置５では所定の演出が行われる。そして、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、「隣接直前位置」から「退避位置」にそれぞれ移動し（すなわち、サブ液晶は隣接位置に移動せず上記所定の画像も表示されない）、リーチが成立する。その後、リーチ演出が行われる。リーチ演出では、メイン液晶表示装置５において所定の動画を用いた演出が行われる。
【０６０３】
このように、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが、２回「隣接位置」に移動することで、３回の擬似連演出が行われる。なお、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが、３回「隣接位置」に移動することで、４回の擬似連演出が行われる場合もある。
【０６０４】
なお、擬似連演出の回数が多いほど、大当たりに対する信頼度（期待度）が高くなる。逆に、擬似連演出が行われない場合は、信頼度は低く、擬似連演出の回数が少ない場合ほど信頼度は低い。第５実施形態では、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂを動作させることによって、擬似連演出が行われるか否か、あるいは、擬似連演出が継続するか否かを遊技者に期待させる演出が行われる。
【０６０５】
図８０は、擬似連に発展してリーチ演出が行われる場合と擬似連に発展せずにハズレが報知される場合とを示す図である。
【０６０６】
図８０（Ａ）に示すように、擬似連に発展する場合（２回目の擬似変動が行われる場合）は、上述のように、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが隣接直前位置に移動して、さらに隣接位置に移動するか否かを煽る演出が行われる。この左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが隣接直前位置にある状態では、メイン液晶表示装置５では所定の演出が行われる。その後、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、隣接位置に移動し、当該左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂには所定の画像が表示される。これにより擬似連演出が継続することが報知され、その後、２回目の擬似変動が行われる。
【０６０７】
２回目の擬似変動においては、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが隣接直前位置から隣接位置に移動せず、リーチが成立してリーチ演出が行われる。なお、２回目の擬似変動において、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが隣接直前位置に移動して、さらに隣接位置に移動するか否かを煽る演出が行われた後、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは隣接位置に移動せず、そのまま退避位置に移動し、ハズレが報知される場合もある。
【０６０８】
一方、擬似連に発展しない場合は、図８０（Ｂ）に示すように、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが隣接直前位置に移動して、さらに隣接位置に移動するか否かを煽る演出が行われる。この左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが隣接直前位置にある状態では、メイン液晶表示装置５では所定の演出が行われる。その後、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは隣接位置に移動せず、そのまま退避位置に移動する。この場合、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂには、上記所定の画像は表示されない。そして、メイン液晶表示装置５において装飾図柄がハズレの態様で停止してハズレが報知される。
【０６０９】
このように、特別図柄判定の結果がハズレである場合は、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが所定の動作を行うか否かの演出（隣接位置に移動するか否かの演出）が行われた後、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは所定の動作を行わない。
【０６１０】
図８１は、図８０（Ｂ）に示す擬似連に発展せずにハズレが報知される場合の演出の一例を示す図である。
【０６１１】
図８１（Ａ）では、装飾図柄の変動表示を開始する演出がメイン液晶表示装置５に表示されている。図８１（Ａ）に示した一例では、上述した擬似連演出やリーチ演出が実行される場合と同様に、装飾図柄が変動している様子が左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂそれぞれに表示される。また、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが「退避位置」から遊技者が視認可能な「両端出現位置」へそれぞれ移動して、装飾図柄を変動表示させる演出が行われる。
【０６１２】
そして、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間経過すると、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、装飾図柄画像が変動している様子を表示している状態で、「両端出現位置」から「隣接位置」への方向へそれぞれ移動する（図８１（Ｂ））。
【０６１３】
さらに、演出が進むに連れて、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、同じ装飾図柄を仮停止して表示している状態（又は装飾図柄を変動表示している状態）で「隣接直前位置」にそれぞれ配置され、「隣接直前位置」で停止または「隣接位置」への移動速度を遅くする（図８１（Ｃ））。これによって、パチンコ遊技機１の遊技者は、上記擬似連演出又はリーチ演出の場合と同様に、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが互いに隣接状態となる「隣接位置」まで移動するか、「退避位置」への方向へ戻るか煽られることになる。
【０６１４】
続いて、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、「隣接直前位置」から「退避位置」へそれぞれ移動する（図８１（Ｄ））。ここで、「退避位置」へ移動する際、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂには、それぞれ異なる装飾図柄が仮停止した状態で表示される。
【０６１５】
そして、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂそれぞれに停止表示されていた装飾図柄は、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが「退避位置」へ退避する前にメイン液晶表示装置５に移動して同種の装飾図柄が揃わずに３つの装飾図柄が停止してハズレが報知される（図８１（Ｅ））。
【０６１６】
このように、第５実施形態では、第１の演出（メイン液晶における所定の演出、１回目の擬似変動等）が行われた後に第２の演出（２回目の擬似変動等）が行われる際に、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂそれぞれ所定の位置に移動して、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂに所定の画像が表示されることがある。また、第１の演出が行われた後に第２の演出が行われる際に、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂそれぞれ所定の位置に移動せずに退避位置に戻る場合がある。左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの動作態様（表示態様）によって大当たりに対する期待度が異なる。具体的には、サブ液晶が所定の位置に移動して当該サブ液晶に所定の画像が表示された場合の方が、所定の位置に移動しない場合よりも大当たりに対する期待度（信頼度）が高い。
【０６１７】
図８２は、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂを用いた演出の流れを示す図である。
【０６１８】
図８２に示すように、装飾図柄の変動が開始し（ステップＥＳ１０）、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂ（以下、「サブ液晶」）が両端出現位置に移動する（ステップＥＳ１１）。その後、サブ液晶は隣接直前位置まで移動して（ステップＥＳ１２）、そこで煽り演出が行われる（ステップＥＳ１３）。ここで、「煽り演出」は、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが「隣接位置」まで移動するか、「退避位置」への方向へ戻るかを煽る演出である。
【０６１９】
ステップＥＳ１３のサブ液晶を用いた煽り演出の後、サブ液晶が退避位置に戻る場合がある（ステップＥＳ１４）。サブ液晶が退避位置に戻ると、そのままハズレが報知されるハズレ演出か、又は、大当たりに対する期待度が低い低期待度演出が行われる（ステップＥＳ１５）。低期待度演出が行われると、その後に大当たり又はハズレが報知されて演出は終了する。例えば、ステップＥＳ１５で行われる低期待度演出としては、上述したリーチ演出（例えば、その後に発展しないノーマルリーチ演出）が行われる。
【０６２０】
一方、ステップＥＳ１３のサブ液晶を用いた煽り演出の後、サブ液晶が隣接位置に移動する場合がある（ステップＥＳ２０）。サブ液晶が隣接位置に移動すると、当該隣接位置で所定の画像が表示され、その後、両端出現位置に戻って２回目の擬似変動が開始される（ステップＥＳ２１）。続いて、サブ液晶は、再び隣接直前位置まで移動して（ステップＥＳ２２）、そこで煽り演出が行われる（ステップＥＳ２３）。
【０６２１】
ステップＥＳ２３のサブ液晶を用いた煽り演出の後、サブ液晶が退避位置に戻る場合がある（ステップＥＳ２４）。サブ液晶が退避位置に戻ると、そのままハズレが報知されるハズレ演出か、又は、大当たりに対する期待度が低い低期待度演出が行われる（ステップＥＳ２５）。低期待度演出が行われると、その後に大当たり又はハズレが報知されて演出は終了する。例えば、ステップＥＳ２５で行われる低期待度演出としては、上述したリーチ演出（例えば、ノーマルリーチ演出）が行われる。なお、ステップＥＳ２５では、ステップＥＳ１５の場合よりもリーチ演出が行われる確率は高い。すなわち、ステップＥＳ１５では、リーチ演出が行われずにハズレが報知される確率が高いが、ステップＥＳ２５では、リーチ演出が行われる確率は比較的高い。また、ステップＥＳ２５では大当たりに対する期待度はあまり高くないが、ステップＥＳ１５よりは高い（例えば、ステップＥＳ２５では１％、ステップＥＳ１５では０．１％）。
【０６２２】
一方、ステップＥＳ２３のサブ液晶を用いた煽り演出の後、サブ液晶が再び隣接位置に移動する場合がある（ステップＥＳ３０）。サブ液晶が隣接位置に移動すると、当該隣接位置で所定の画像が表示され、その後、両端出現位置に戻って３回目の擬似変動が開始される（ステップＥＳ３１）。続いて、サブ液晶は、再び隣接直前位置まで移動して（ステップＥＳ３２）、そこで煽り演出が行われる（ステップＥＳ３３）。
【０６２３】
ステップＥＳ３３のサブ液晶を用いた煽り演出の後、サブ液晶が退避位置に戻る場合がある（ステップＥＳ３４）。サブ液晶が退避位置に戻ると、大当たりに対する期待度が低期待度演出よりも高い中期待度演出又は高期待度演出が行われる（ステップＥＳ３５）。ここで、中期待度演出は、低期待度演出よりも大当たりに対する期待度が高い演出であり、高期待度演出は、中期待度演出よりも期待度が高い演出である。中期待度演出又は高期待度演出が行われると、その後に大当たり又はハズレが報知されて演出は終了する。例えば、ステップＥＳ３５で行われる演出としては、上述したリーチ演出（例えば、ノーマルリーチ演出の後にさらに発展したＳＰリーチ演出）が行われる。
【０６２４】
ここで、ステップＥＳ３０においてサブ液晶が隣接位置に移動して、当該隣接位置において表示される画像の種類によって、ステップＥＳ３５において行われる演出が異なる。
【０６２５】
図８３は、隣接位置においてサブ液晶に表示される画像とその後に行われる演出および期待度を示す図である。
【０６２６】
図８３に示すように、ステップＥＳ３０においてサブ液晶が隣接位置に移動した後、当該隣接位置において画像Ａが表示された場合は、その後のステップＥＳ３５において、例えば、７０％の確率で中期待度演出が行われ、３０％の確率で高期待度演出が行われる。この場合において、その後に大当たりとなる期待度（信頼度）は、例えば、それぞれ２０％、３５％である。また、隣接位置において画像Ｂが表示された場合は、その後のステップＥＳ３５において、例えば、４０％の確率で中期待度演出が行われ、６０％の確率で高期待度演出が行われる。この場合において、その後に大当たりとなる期待度（信頼度）は、例えば、それぞれ２０％、３５％である。
【０６２７】
また、隣接位置において画像Ｃが表示された場合は、その後のステップＥＳ３５において、例えば、１０％の確率で中期待度演出が行われ、９０％の確率で高期待度演出が行われる。この場合において、その後に大当たりとなる期待度（信頼度）は、例えば、それぞれ３０％、６５％である。
【０６２８】
このように、隣接位置において表示される画像の種類によって、その後に行われる演出の種類が異なり、また、大当たりに対する期待度も異なる。画像Ｃが表示された場合は、高期待度演出が行われやすく、また、期待度も高い。なお、１回目のサブ液晶の隣接位置への移動の際（ステップＥＳ２０）にも、図８３に示す画像が表示され、画像の種類に応じて期待度が異なる。
【０６２９】
図８２に戻り、ステップＥＳ３３のサブ液晶を用いた煽り演出の後、サブ液晶が再び隣接位置に移動する場合がある（ステップＥＳ４０）。サブ液晶が隣接位置に移動すると、当該隣接位置で所定の画像が表示され、その後、両端出現位置に戻って４回目の擬似変動が開始される（ステップＥＳ４１）。そして、その後は高期待度演出が行われる（ステップＥＳ４２）。ステップＥＳ４２の高期待度演出の結果として、大当たり又はハズレが報知される。上記と同様に、ステップＥＳ４０において隣接位置でサブ液晶に表示される画像の種類に応じて、期待度が異なる。例えば、ステップＥＳ４０においてサブ液晶に画像Ａが表示された場合の期待度は例えば６０％であり、画像Ｂが表示された場合の期待度は７０％であり、画像Ｃが表示された場合の期待度は８０％であってもよい。
【０６３０】
図８２に示すように、サブ液晶が隣接位置に移動して擬似連が継続するほど大当たりに対する期待度が高く、高期待度演出が行われる確率が高くなる。また、上記のように隣接位置においてサブ液晶に表示される画像の種類に応じて期待度が異なる。このため、遊技者は、上記ステップＥＳ１３、ステップＥＳ２３、ステップＥＳ３３の各段階の煽り演出において、サブ液晶が隣接位置に移動することについて期待するとともに、移動後（ステップＥＳ２０、ステップＥＳ３０、ステップＥＳ４０）にサブ液晶に表示される画像がどの種類かについて注目しながら遊技を行うことになる。
【０６３１】
また、サブ液晶の動作態様によって期待度が異なっていてもよい。例えば、サブ液晶の動作態様としては、隣接位置に移動する回数であってもよいし、移動する位置、移動する速度等であってもよい。例えば、第１の位置まで移動した場合は、第２の位置まで移動した場合よりも期待度が高くてもよいし、第１の速度で移動した場合は、第２の速度で移動した場合よりも期待度が高くてもよい。また、横方向に移動した方が縦方向に移動した場合よりも期待度が高く（又は低く）てもよい。
【０６３２】
以上のように、第５実施形態では、複数回にわたって繰り返し行われる擬似連演出を実行可能であり、擬似連演出が継続するほど大当たりに対する期待度が高くなる。擬似連演出が継続する際には、サブ液晶が所定の位置まで移動してサブ液晶に所定の画像が表示される。擬似連演出が終了する際には、サブ液晶は所定の位置まで移動しない。
【０６３３】
また、第５実施形態では、メイン液晶表示装置５及び／又はサブ液晶において第１の演出（メイン液晶での所定の演出、サブ液晶の隣接直前位置への移動と画像の表示、上記煽り演出等）が行われた後に第２の演出（ハズレ演出や低期待度演出、中期待度演出、高期待度演出等）が行われる場合において、第２の演出が行われる際に、サブ液晶が所定の位置まで移動して所定の画像が表示されることがある。第２の演出が行われる際に、サブ液晶が所定の位置まで移動して所定の画像が表示された方が、所定の位置まで移動しない場合よりも期待度が高い。
【０６３４】
このように、遊技盤２に対して移動可能なサブ液晶を用いた演出（サブ液晶を動作させたり、サブ液晶に画像を表示させたりする演出）を行うことにより、大当たりに対する期待を抱かせることができ、興趣性を向上させることができる。
【０６３５】
なお、上述した説明では、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが「隣接位置」へ移動するか「退避位置」移動するかによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆する例を用いたが、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの動作態様はこれらの動作に限定されない。例えば、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが停止する動作態様と、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂがいずれかの方向へ移動する動作態様とによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆してもよい。このように、遊技者によって見分けることが可能な異なる動作態様であれば、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの動作態様はどのようなものであってもかまわない。
【０６３６】
また、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆するための動作態様は、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの一方の動作態様であってもよい。例えば、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの一方が何れかの方向へ移動する動作態様と、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの両方がそれぞれ何れかの方向へ移動する動作態様とによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆してもよい。
【０６３７】
また、上述した説明では、上記特定演出の一例として擬似連演出とリーチ演出とを用いたが、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの動作態様によって示唆する特定演出は他の演出であってもよい。典型的には、上記特定演出は、特別図柄の変動中において行われる演出の発展先を示すものが考えられる。例えば、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの動作態様によって、上記所定タイミングから行われるリーチ演出の種類を示唆してもよい。具体的には、大当たりに当選する可能性（信頼度）が異なる複数のリーチ演出（例えば、ノーマルリーチ、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ等）に対して、当該リーチ演出が行われることが確定する前の上記動作態様によって、当該リーチ演出の種類が示唆されてもよい。この場合、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの動作態様によって、大当たりに当選する可能性が一般的なリーチ演出より高いことを示す特別演出が行われるか否かが示唆される。例えば、上記特別演出は、一般的なリーチ演出（ノーマルリーチ演出）と比較して発生度が低く大当たりに当選する信頼度が高いものであり、遊技者は当該特別演出が行われることを期待する。このような特別演出が行われるか否かが上記動作態様によって煽られることになり、当該動作態様による演出を楽しむことが可能となる。
【０６３８】
また、上記特定演出は、後述する事前判定処理に基づいて実行される演出であってもよい。例えば、特別図柄抽選を保留している権利に対して、当該抽選の当落や当該抽選に当選する可能性が高いことを示す関連演出を行うかどうかが事前に判定される。そして、上記事前判定結果に基づいて、現時点から特別図柄抽選を保留して当該事前判定された権利に対して特別図柄抽選の結果が示されるまでの間の複数変動に渡って相互に関連性を有する関連演出（例えば、ゾーン演出）が行われる。このような複数変動に渡って関連演出が行われる場合、当該関連演出が行われる場合と他の演出が行われる場合とによって、当該演出の実行が確定するタイミングまたはその前において異なる動作態様で左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂを動作制御してもかまわない。
【０６３９】
［第５実施形態における演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
以下、図８４を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図８４は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、演出制御基板１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に応じて行われてもよい。
【０６４０】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のＣＰＵ１３１は、タイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、ＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数や先読み演出実行乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、ＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返すことになる。例えば、ＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、演出制御基板１３０のタイマ割込み処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０６４１】
図８４において、ＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行し（ステップＥＳ１０００）、次のステップに処理を進める。なお、ステップＥＳ１０００で実行されるコマンド受信処理の詳細については、後述する。
【０６４２】
次に、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６または十字キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６または十字キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＥＳ１１００）。そして、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６または十字キー２７が操作された場合、ステップＥＳ１２００に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６または十字キー２７が操作されていない場合、ステップＥＳ１３００に処理を進める。
【０６４３】
ステップＥＳ１２００において、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６または十字キー２７が操作された旨を通知するための操作コマンドをＲＡＭ１３３にセットし、ステップＥＳ１３００に処理を進める。ここで、上記操作コマンドが画像音響制御基板１４０および／またはランプ制御基板１５０へ送信されることによって、演出ボタン２６または十字キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０６４４】
ステップＥＳ１３００において、ＣＰＵ１３１は、送信処理を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３１は、上記ステップＥＳ１０００や上記ステップＥＳ１２００の処理によってＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０および／またはランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物７や左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂ（すなわち、第１ステッピングモータ３８ａおよび第２ステッピングモータ３８ｂ）の動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０６４５】
次に、ＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行し（ステップＥＳ１４００）、当該フローチャートによるタイマ割込み処理を終了する。例えば、ＣＰＵ１３１は、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂやスピーカ２４によって行われている画像音声演出と同期するように、可動役物７、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂや盤ランプ２５等の演出媒体による動作やランプを点滅させることによる演出が、ランプ制御基板１５０によって制御される。
【０６４６】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図８５は、図８４の上記ステップＥＳ１０００におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。図８５において、ＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＥＳ１０１）。そして、ＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信した場合、ステップＥＳ１０２に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信していない場合、ステップＥＳ１１１に処理を進める。
【０６４７】
ステップＥＳ１０２において、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されている特別図柄判定の保留数に「１」を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３１は、保留コマンド内の事前判定情報に含まれている入賞始動口情報に基づいて、第１特別図柄判定に係る保留コマンドであるか或いは第２特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第１特別図柄判定に係る保留数または第２特別図柄判定に係る保留数を更新する。
【０６４８】
次に、ＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報をＲＡＭ１３３の所定領域に格納する（ステップＥＳ１０３）。そして、ＣＰＵ１３１は、先読み演出実行乱数を取得してＲＡＭ１３３に格納し（ステップＥＳ１０４）、次のステップに処理を進める。例えば、上記先読み演出実行乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」ずつ加算されて更新されており、ＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信した時点で更新されている値を先読み演出実行乱数として取得する。
【０６４９】
次に、ＣＰＵ１３１は、先読み演出を行うか否かを決定するための先読み演出抽選を実行するか否かを判定する（ステップＥＳ１０５）。そして、ＣＰＵ１３１は、先読み演出抽選を実行する場合、ステップＥＳ１０６に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３１は、先読み演出抽選を実行しない場合、ステップＥＳ１０８に処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３１は、上記ステップＥＳ１０３の処理によってＲＡＭ１３３に格納された事前判定情報に基づいて、当該事前判定情報を含んでいた保留コマンドに対応する特別図柄判定の保留を抽選対象にするか否かを判定する。一例として、ＣＰＵ１３１は、事前判定情報が大当たり用の変動パターンまたはリーチ用の変動パターンを示す情報を含んでいる場合には抽選対象にすると判定し、事前判定情報が当該情報を含んでいない場合には抽選対象としないと判定する。
【０６５０】
ステップＥＳ１０６において、ＣＰＵ１３１は、先読み演出抽選を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３１は、上記ステップＥＳ１０４の処理で取得された先読み演出実行乱数が、ＲＯＭ１３２に記憶されている先読み演出実行乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、先読み演出を実行するか否かを抽選する。
【０６５１】
次に、ＣＰＵ１３１は、上記ステップＥＳ１０６における抽選結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを判定する（ステップＥＳ１０７）。そして、ＣＰＵ１３１は、先読み演出を実行する場合、ステップＥＳ１０９に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３１は、先読み演出を実行しない場合、ステップＥＳ１０８に処理を進める。
【０６５２】
ステップＥＳ１０８において、ＣＰＵ１３１は、通常保留表示コマンドをＲＡＭ１３３にセットし、ステップＥＳ１１１に処理を進める。なお、ＲＡＭ１３３にセットされた通常保留表示コマンドは、上記ステップＥＳ１３００の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。そして、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵは、通常保留表示コマンドを受信した場合、通常の表示態様の保留表示画像をメイン液晶表示装置５に新たに表示させる。
【０６５３】
一方、ステップＥＳ１０９において、ＣＰＵ１３１は、今回受信した保留コマンドに対応する保留表示画像の表示態様（例えば、色、模様、形状）を決定する。そして、ＣＰＵ１３１は、当該表示態様による保留表示画像の表示を指示する特別保留表示コマンドをＲＡＭ１３３にセットし（ステップＥＳ１１０）、ステップＥＳ１１１に処理を進める。なお、ＲＡＭ１３３にセットされた特別保留表示コマンドは、上記ステップＥＳ１３００の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。そして、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵは、特別保留表示コマンドを受信した場合、当該コマンドによって指示された表示態様の保留表示画像（例えば、通常の表示態様に対して、色、模様、形状等を変化させた保留表示画像）をメイン液晶表示装置５に新たに表示させる。
【０６５４】
なお、本実施形態では、始動口入賞時に保留先読み演出を行うこととしているが、例えば、始動口入賞時には通常の表示態様の保留表示画像を表示させ、先に保留された特別図柄判定が消化された際に、その保留表示画像の表示態様を通常の表示態様から特別な表示態様に変化させるようにしてもよい。
【０６５５】
ステップＥＳ１１１において、ＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、当該変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中でない場合、ステップＥＳ１１２に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３１は、変動演出の実行中である場合、ステップＥＳ１１７に処理を進める。
【０６５６】
ステップＥＳ１１２において、ＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信した場合、ステップＥＳ１１３に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信していない場合、上記ステップＥＳ１０００におけるコマンド受信処理を終了し、上記ステップＥＳ１１００に処理を進める。
【０６５７】
ステップＥＳ１１３において、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを解析し、次のステップに処理を進める。ここで、上記変動開始コマンドには、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類を特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０６５８】
次に、ＣＰＵ１３１は、上記ステップＥＳ１１３における変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行し（ステップＥＳ１１４）、次のステップに処理を進める。
【０６５９】
図には示されていないが、ＲＯＭ１３２には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、およびハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも３つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、６０秒用、８３秒用、１２０秒用、および１６０秒用のテーブルが設けられている。
【０６６０】
ＣＰＵ１３１は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「大当たり」を示す情報、変動時間が６０秒である大当たり用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、ＣＰＵ１３１は、６０秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、設定情報に「ハズレ」を示す情報、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報、変動時間が１０秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、ＣＰＵ１３１は、１０秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０６６１】
上記演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。ＣＰＵ１３１は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。
【０６６２】
このような変動演出パターン選択処理が実行されることによって、上記ステップＥＳ１１４では、装飾図柄の変動態様、特定演出（例えば、リーチ演出、擬似連演出、関連演出）の有無、特定演出の種類、演出ボタン２６を用いた演出の有無、サブ液晶動作演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。
【０６６３】
次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＥＳ１１４の処理で選択した変動演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ１３３にセットし（ステップＥＳ１１５）、次のステップに処理を進める。ここで、上記変動演出開始コマンドは、上記ステップＥＳ１１４で決定された演出の態様で変動演出の実行を指示するものであり、上記ステップＥＳ１３００の送信処理によって画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板１４０およびランプ制御基板１５０によって実現されることになる。なお、上記ステップＥＳ１１５の処理に応じた変動演出は、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。
【０６６４】
次に、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されている特別図柄判定の保留数を「１」減算して特別図柄判定の保留数を更新し（ステップＥＳ１１６）、上記ステップＥＳ１０００におけるコマンド受信処理を終了し、上記ステップＥＳ１１００に処理を進める。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＥＳ１１２の処理で受信したと判定した変動開始コマンドが第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを判別し、第１特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第１特別図柄判定の保留数を「１」減算し、第２特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第２特別図柄判定の保留数を「１」減算する。また、図には示されていないが、上記ステップＥＳ１１６の処理に伴い、ＣＰＵ１３１は、今回消化される特別図柄判定に対応する保留表示画像を消去するとともに、他の保留表示画像が表示されている場合にはその保留表示画像の表示位置をシフトさせる処理を画像音響制御基板１４０に実行させる。
【０６６５】
一方、ステップＥＳ１１７において、ＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信された変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドを受信した場合、ステップＥＳ１１８に処理を進める。一方、ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドを受信していない場合、上記ステップＥＳ１０００におけるコマンド受信処理を終了し、上記ステップＥＳ１１００に処理を進める。
【０６６６】
ステップＥＳ１１８において、ＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをＲＡＭ１３３にセットし、次のステップに処理を進める。ここで、上記変動演出終了コマンドは、上記ステップＥＳ１３００の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、上記ステップＥＳ１１５の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。
【０６６７】
［画像音響制御基板１４０による画像音響制御処理］
以下、図８６を参照しつつ、画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理について説明する。ここで、図８６は、画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図８６に例示されている一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、後述する説明においては、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの動作態様によって示唆される特定演出の一例として、擬似連演出およびリーチ演出を用いる。なお、リーチ演出に発展しない場合の画像音響制御処理については図８７を参照して説明する。
【０６６８】
図８６において、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵは、演出制御基板１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＥＳ５０１）。そして、統括ＣＰＵは、変動演出開始コマンドを受信した場合、ステップＥＳ５０２に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、変動演出開始コマンドを受信していない場合、ステップＥＳ５０４に処理を進める。
【０６６９】
ステップＥＳ５０２において、統括ＣＰＵは、受信した変動演出開始コマンドに含まれる情報およびディスプレイリスト作成テーブルに基づいて、変動演出の表示内容を設定する。そして、統括ＣＰＵは、上記ステップＥＳ５０２で設定した表示内容に基づいて、ディスプレイリストを作成し（ステップＥＳ５０３）、ステップＥＳ５０４に処理を進める。また、上記ステップＥＳ５０３において、統括ＣＰＵは、受信した変動演出開始コマンドにおいて、サブ液晶動作演出の実行が指示されている場合、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの動作が表示内容と同期するように、サブ液晶動作演出の節目（例えば、図柄変動開始時、図柄再変動開始時、擬似連確定時、リーチ確定時）毎のタイミングを設定する。
【０６７０】
ここで、ディスプレイリストは、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂに対して、それぞれフレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する表示装置、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、上記ディスプレイリストを作成するために予め準備されたテーブルである。
【０６７１】
画像音響制御基板１４０のＶＤＰは、統括ＣＰＵによって作成されたディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭから演出データを読み出す。そして、画像音響制御基板１４０のＶＤＰは、読み出した演出データを用いて、変動演出を行うための描画処理を実行する。
【０６７２】
ステップＥＳ５０４において、統括ＣＰＵは、サブ液晶動作演出中であるか否かを判定する。そして、統括ＣＰＵは、サブ液晶動作演出中である場合、ステップＥＳ５０５に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、サブ液晶動作演出中でない場合、ステップＥＳ５１１に処理を進める。例えば、統括ＣＰＵは、上記ステップＥＳ５０１で受信した変動演出開始コマンドに基づいて、現時点で行われている変動演出内容を取得し、当該変動演出内容に応じて上記ステップＥＳ５０４の判定を行う。
【０６７３】
ステップＥＳ５０５において、統括ＣＰＵは、上記ステップＥＳ５０３で設定したタイミングに基づいて、装飾図柄画像の変動を開始するタイミング（図７７（Ａ）および図７８（Ａ）参照）または装飾図柄画像の再変動を開始するタイミング（図７７（Ｅ）参照）であるか否かを判定する。そして、統括ＣＰＵは、装飾図柄画像の変動を開始するタイミングまたは装飾図柄画像の再変動を開始するタイミングである場合、ステップＥＳ５０６に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、装飾図柄画像の変動を開始するタイミングまたは装飾図柄画像の再変動を開始するタイミングでない場合、ステップＥＳ５０７に処理を進める。
【０６７４】
ステップＥＳ５０６において、統括ＣＰＵは、「退避位置」から「両端出現位置」へ移動させた後、「隣接直前位置」まで左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂをそれぞれ移動させる指示データを設定し、ステップＥＳ５０７に処理を進める。なお、当該指示データは、後述するステップＥＳ５１３におけるデータ送信制御処理において、画像音響制御に関するデータとして演出制御基板１３０に送信される。そして、当該送信データを受信することに応じて、ランプ制御基板１５０は、「退避位置」から「両端出現位置」へ左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂを移動させた後、「隣接直前位置」まで左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂをそれぞれ移動させる動作制御を行う（図７７（Ａ）〜図７７（Ｃ）、図７８（Ａ）〜図７８（Ｃ）、および、図８１（Ａ）〜図８１（Ｃ）参照）。
【０６７５】
ステップＥＳ５０７において、統括ＣＰＵは、上記ステップＥＳ５０３で設定したタイミングに基づいて、擬似的に装飾図柄画像の変動表示を仮停止させて再変動を行う擬似連が確定（図７７（Ｄ）参照）したか否か（擬似連を継続するタイミングか否か）を判定する。そして、統括ＣＰＵは、擬似連が確定した場合、ステップＥＳ５０８に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、擬似連が確定していない場合、ステップＥＳ５０９に処理を進める。
【０６７６】
ステップＥＳ５０８において、統括ＣＰＵは、「隣接直前位置」から「隣接位置」へ移動させた後、「両端出現位置」へ戻るように左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂをそれぞれ移動させる指示データを設定し、ステップＥＳ５０９に処理を進める。なお、当該指示データも、後述するステップＥＳ５１３におけるデータ送信制御処理において、画像音響制御に関するデータとして演出制御基板１３０に送信される。そして、当該送信データを受信することに応じて、ランプ制御基板１５０は「隣接直前位置」から「隣接位置」へ左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂを移動させた後（図７７（Ｄ）参照）、「両端出現位置」まで左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂをそれぞれ戻す（図７７（Ｅ）参照）動作制御を行う。
【０６７７】
ステップＥＳ５０９において、統括ＣＰＵは、上記ステップＥＳ５０３で設定したタイミングに基づいて、装飾図柄画像の変動表示においてリーチが確定（図７８（Ｄ）参照）したか否か（リーチ演出を開始するタイミングか否か）を判定する。そして、統括ＣＰＵは、リーチが確定した場合、ステップＥＳ５１０に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、リーチが確定していない場合、ステップＥＳ５１１に処理を進める。
【０６７８】
ステップＥＳ５１０において、統括ＣＰＵは、「隣接直前位置」から「退避位置」へ左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂをそれぞれ戻す指示データを設定し、ステップＥＳ５１１に処理を進める。なお、当該指示データも、後述するステップＥＳ５１３におけるデータ送信制御処理において、画像音響制御に関するデータとして演出制御基板１３０に送信される。そして、当該送信データを受信することに応じて、ランプ制御基板１５０は「隣接直前位置」から「退避位置」へ左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂをそれぞれ戻す（図７８（Ｅ）参照）動作制御を行う。
【０６７９】
ステップＥＳ５１１において、統括ＣＰＵは、演出制御基板１３０から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、統括ＣＰＵは、変動演出終了コマンドを受信した場合、ステップＥＳ５１２に処理を進める。一方、統括ＣＰＵは、変動演出終了コマンドを受信していない場合、ステップＥＳ５１３に処理を進める。
【０６８０】
ステップＥＳ５１２において、統括ＣＰＵは、ＶＤＰに実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行し、ステップＥＳ５１３に処理を進める。
【０６８１】
ステップＥＳ５１３において、統括ＣＰＵは、データ送信制御処理を実行し、当該フローチャートによる処理を終了する。例えば、統括ＣＰＵは、上記ステップＥＳ５０６〜ステップＥＳ５１０の処理によって設定した指示データを含め、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。このデータ送信に応じて、演出制御基板１３０は、上記ステップＥＳ１４００の処理において画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０等に転送する。これにより、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂやスピーカ２４によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板１５０によって各種演出動作などが制御されることになる。
【０６８２】
なお、上述では、演出制御基板１３０から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置５で行われる変動演出の制御について説明したが、スピーカ２４からの演出音の出力制御は、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂにおける画像表示と対応したものとなるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０６８３】
図８７は、画像音響制御基板１４０において実行される画像音響制御処理の他の例を示すフローチャートである。なお、図８６と同様の処理については、同じステップ番号を付して説明を省略する。図８７では、擬似連演出の実行後、又は、擬似連演出が行われずに左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂが動作してハズレが報知される場合の演出における処理が示されている。
【０６８４】
図８７に示すように、ステップＥＳ５０７でＮＯと判定された場合、又はステップＥＳ５０８の処理が行われた場合、ステップＥＳ５２０の処理が行われる。
【０６８５】
ステップＥＳ５２０において、統括ＣＰＵは、上記ステップＥＳ５０３で設定したタイミングに基づいて、装飾図柄の変動表示においてハズレが確定（図８１（Ｄ）参照）したか否か（ハズレを報知するタイミングか否か）を判定する。なお、図８７に示す処理では、リーチ演出は行われずにハズレが報知されるため、ステップＥＳ５０３では、リーチ演出の代わりにハズレを報知するタイミングが設定される。
【０６８６】
ステップＥＳ５２０においてハズレを報知するタイミングと判定された場合（ステップＥＳ５２０：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵは、「隣接直前位置」から「退避位置」へ左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂをそれぞれ戻す指示データを設定する（ステップＥＳ５１０）。これにより左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂは、「隣接直前位置」から「退避位置」へ移動する。そして、その後、変動演出終了コマンドを受信したことに応じて（ステップＥＳ５１１：ＹＥＳ）、統括ＣＰＵは、装飾図柄の変動表示を終了する（ステップＥＳ５１２）。
【０６８７】
［ランプ制御基板１５０によるランプ制御処理］
以下、図８８を参照しつつ、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、図８８は、ランプ制御基板１５０において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板１５０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板１３０からのコマンドおよび演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図８８に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
【０６８８】
図８８において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、演出制御基板１３０を介して画像音響制御基板１４０から画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行し（ステップＥＳ６０１）、次のステップに処理を進める。ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップＥＳ６０１の処理において受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置８ａ、および右サブ液晶表示装置８ｂやスピーカ２４による演出と同期するように、各種演出手段（可動役物７、左サブ液晶表示装置８ａ、右サブ液晶表示装置８ｂ等）を制御する。
【０６８９】
次に、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、演出制御基板１３０から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＥＳ６０２）。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、変動演出開始コマンドを受信した場合、ステップＥＳ６０３に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、変動演出開始コマンドを受信していない場合、ステップＥＳ６０７に処理を進める。
【０６９０】
ステップＥＳ６０３において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプ制御基板１５０のＲＯＭから読み出してＲＡＭにセットすることにより、可動役物７の発光素子、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの発光素子、盤ランプ２５の発光素子、および枠ランプ３７の発光素子に対する発光パターンを設定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、セットした発光パターンデータに基づいて、これらの各発光素子の発光制御を開始し（ステップＥＳ６０４）、次のステップに処理を進める。
【０６９１】
次に、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、変動演出開始コマンドに基づいて、サブ液晶動作演出の実行が指示されたか否かを判定する（ステップＥＳ６０５）。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出の実行が指示された場合、ステップＥＳ６０６に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出の実行が指示されていない場合、ステップＥＳ６０７に処理を進める。
【０６９２】
ステップＥＳ６０６において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出用の動作パターンを設定し、ステップＥＳ６０７に処理を進める。例えば、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、受信した変動演出開始コマンドに対応する左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの動作パターンを示す動作パターンデータをランプ制御基板１５０のＲＯＭから読み出してＲＡＭにセットすることにより、サブ液晶動作演出用の動作パターンを設定する。
【０６９３】
ステップＥＳ６０７において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出中であるか否かを判定する。例えば、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップＥＳ６０６でセットされた動作パターンによる左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの動作が終了していない場合、サブ液晶動作演出中であると判定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出中である場合、ステップＥＳ６０８に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、サブ液晶動作演出中でない場合、ステップＥＳ６１４に処理を進める。
【０６９４】
ステップＥＳ６０８において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップＥＳ６０１におけるデータ受信処理において、「退避位置」から「両端出現位置」へ移動させた後、「隣接直前位置」まで移動させる指示データを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信した場合、ステップＥＳ６０９に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信していない場合、ステップＥＳ６１０に処理を進める。
【０６９５】
ステップＥＳ６０９において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、セットされている動作パターンに基づいた移動速度で、「退避位置」から「隣接直前位置」まで左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂをそれぞれ移動させる動作制御を行い、ステップＥＳ６１０に処理を進める。例えば、当該動作制御は、左サブ液晶表示装置８ａの駆動源である第１ステッピングモータ３８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの駆動源である第２ステッピングモータ３８ｂそれぞれの回転方向、回転速度、および回転角度を制御することによって実現される（図７７（Ａ）〜図７７（Ｃ）および図７８（Ａ）〜図７８（Ｃ）参照）。
【０６９６】
ステップＥＳ６１０において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップＥＳ６０１におけるデータ受信処理において、「隣接直前位置」から「隣接位置」へ移動させた後、「両端出現位置」へ戻る指示データを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信した場合、ステップＥＳ６１１に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信していない場合、ステップＥＳ６１２に処理を進める。
【０６９７】
ステップＥＳ６１１において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、セットされている動作パターンに基づいた移動速度で、「隣接直前位置」から「隣接位置」へ移動させた後、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂを「両端出現位置」へそれぞれ戻す動作制御を行い、ステップＥＳ６１２に処理を進める。例えば、当該動作制御も、左サブ液晶表示装置８ａの駆動源である第１ステッピングモータ３８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの駆動源である第２ステッピングモータ３８ｂそれぞれの回転方向、回転速度、および回転角度を制御することによって実現される（図７７（Ｄ）および図７７（Ｅ）参照）。
【０６９８】
ステップＥＳ６１２において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップＥＳ６０１におけるデータ受信処理において、「隣接直前位置」から「退避位置」へ戻す指示データを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信した場合、ステップＥＳ６１３に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記指示データを受信していない場合、ステップＥＳ６１４に処理を進める。
【０６９９】
ステップＥＳ６１３において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、セットされている動作パターンに基づいた移動速度で、左サブ液晶表示装置８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂを「隣接直前位置」から「退避位置」へそれぞれ戻す動作制御を行い、ステップＥＳ６１４に処理を進める。例えば、当該動作制御も、左サブ液晶表示装置８ａの駆動源である第１ステッピングモータ３８ａおよび右サブ液晶表示装置８ｂの駆動源である第２ステッピングモータ３８ｂそれぞれの回転方向、回転速度、および回転角度を制御することによって実現される（図７８（Ｄ）および図７８（Ｅ）参照）。
【０７００】
ステップＥＳ６１４において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、演出制御基板１３０から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、変動演出終了コマンドを受信した場合、ステップＥＳ６１４に処理を進める。一方、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、変動演出終了コマンドを受信していない場合、当該フローチャートによる処理を終了する。
【０７０１】
ステップＥＳ６１５において、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、上記ステップＥＳ６０４の処理で開始した発光制御および上記ステップＥＳ６０６でセットした動作パターンによる動作制御を終了させ、当該フローチャートによる処理を終了する。
【０７０２】
［第５実施形態の作用効果］
以上説明したように、第５実施形態によれば、特別遊技判定における一回の判定結果を報知する演出の途中となる所定のタイミングから異なる特定演出を実行する場合、実行する特定演出に応じて当該所定のタイミングまたはその前において異なる動作態様で可動画面の動作が制御される。したがって、可動画面の動作態様によって、特別図柄の変動中に行われる特定演出の示唆（当該変動における発展先の示唆）が可能となる。
【０７０３】
一例として、一対の可動画面の動作態様によって、上記特定演出を示唆してもよい。第１の例として、一対の可動画面が隣接するか互いに離間する方向へ移動するかによって異なる特定演出が実行されることを示唆してもよい。
第２の例として、一対の可動画面が停止する動作態様と一対の可動画面の少なくとも一方が移動する動作態様とによって、異なる特定演出が実行されることを示唆してもよい。第３の例として、一対の可動画面の一方が移動する動作態様と一対の可動画面の両方が移動する動作態様とによって、異なる特定演出が実行されることを示唆してもよい。このように、実行する特定演出に応じて、異なる動作態様で一対の可動画面の動作を制御することによって、一対の可動画面に表示する画像や情報に遊技者を注目させることができる。
【０７０４】
また、上記特定演出としては、擬似連演出、リーチ演出、関連演出（例えば、ゾーン演出）等が考えられ、これらの特定演出のうち、どの特定演出が実行されるのかを可動画面の動作態様によって示唆することが可能となる。また、複数の擬似連演出がある場合に異なる擬似連演出が実行されることを可動画面の動作態様によって示唆してもいいし、複数のリーチ演出がある場合に異なるリーチ演出が実行されることを可動画面の動作態様によって示唆してもいいし、複数の関連演出がある場合に異なる関連演出が実行されることを可動画面の動作態様によって示唆してもよい。一般的に、これらの特定演出の間には、大当たりに当選する信頼度が異なる度合いに設定されている場合が多い。この場合、遊技者は、上記信頼度が高い特定演出が実行されることを期待するため、当該特定演出が実行されることを示唆する動作態様で可動画面が動作制御されることを期待する。したがって、遊技者は、可動画面の動作態様によって、遊技者自身が実行を希望する特定演出が実行されるか否かが煽られることになり、当該動作態様による演出を遊技者が楽しむことができる。
【０７０５】
［変形例］
なお、上記実施形態では、様々な変形例を既に説明しているが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、さらに以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、図７７に例示したように、擬似連確定時に一対の可動画面が隣接位置へ移動することによって擬似連演出が実行されることが示唆される。また、図７８に例示したように、リーチ確定時に一対の可動画面が退避位置へ移動することによってリーチ演出が実行されることが示唆される。しかしながら、これらの動作態様で一対の可動画面を動作させるタイミングは、当該特定演出を行う特別図柄の変動中であれば、これらの特定演出が実行されることが確定した時点より前であってもかまわない。
【０７０６】
また、メイン液晶表示装置５、左サブ液晶表示装置８ａ、および／または右サブ液晶表示装置８ｂへの表示と、左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂの動作とを同期させるために、画像音声制御基板１４０からランプ制御基板１５０へ所定の節目毎に指示データが送信されているが、他の方式によって当該同期が行われてもかまわない。例えば、上記実施形態で例示した指示データを送信する節目を、さらに細かくまたはさらに粗くしてもよい。一例として、「退避位置」、「両端出現位置」、「隣接直前位置」、および「隣接位置」それぞれに対して、当該位置から移動を開始するタイミングや当該位置へ到着するタイミング等を、上記指示データを送信する節目としてもかまわない。また、画像音声制御基板１４０からランプ制御基板１５０へ上記指示データを送信することなく、上記同期を確立してもかまわない。例えば、変動演出開始コマンドを受信した際に設定される動作パターンのみに基づいて、左サブ液晶表示装置８ａおよび／または右サブ液晶表示装置８ｂを動作制御してもよい。この場合、上記動作パターンに基づいた動作制御が行われれば上記同期が確立されるように当該動作パターンを準備し、上記変動演出開始コマンドの受信を契機として当該動作パターンに基づいた動作制御を開始する。
【０７０７】
また、実行する特定演出に応じて、異なる動作態様で動作制御される可動画面は、一対の表示装置でなくてもよい。例えば、上記可動画面は、単一の可動画面でもよい。
【０７０８】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成、タイプ、各部材の動作態様等は単なる一例に過ぎず、他の構成、タイプ、動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【０７０９】
また、他の実施形態として、遊技制御基板１００、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０においてそれぞれ実行される少なくとも一部を別の制御基板（別の制御部）で実行してもかまわない。例えば、遊技制御基板１００において実行される処理の少なくとも一部を、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板（他の制御部）において実行してもよい。また、演出制御基板１３０において実行される処理の少なくとも一部を、遊技制御基板１００、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板（他の制御部）において実行してもよい。また、遊技制御基板１００、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０の一部または全部を一体に構成して、複数の制御基板（制御部）において実行される処理を１つの制御基板（制御部）に実行させるようにしてもよい。
【０７１０】
以上、第５実施形態を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義を含めて）が優先する。
【０７１１】
［変動パターンの一例］
次に、第１実施形態〜第５実施形態において示した演出を実行するための遊技制御部１００から送信される変動パターンの一例について説明する。
【０７１２】
図８９は、変動パターンの一例を示す図である。図８９では、一部のみの変動パターンが例示されており、遊技制御部１００は、図９のステップＳ４０８において、特別図柄判定の結果に基づいて、１の変動パターンを決定する。第１実施形態〜第５実施形態において示した演出は、決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、実行される。
【０７１３】
例えば、第１実施形態において説明した演出のうち、１のパターンの演出は、変動パターンＰａ１が選択された場合に実行される。同様に、第２実施形態、第４実施形態、第５実施形態においてそれぞれ説明した演出を実行させるための変動パターンＰｂ１、変動パターンＰｄ１、変動パターンＰｅ１等が予め用意されている。なお、第３実施形態において説明した演出は、事前判定に基づいて行われる演出であるため、特別図柄判定の実行時に選択された変動パターンに基づく特別図柄の変動に応じて行われない。しかしながら、第３実施形態において説明した演出は、事前判定（図７のステップＳ２０５、ステップＳ２１１）によって判定された変動パターンに基づいて、行われる。すなわち、大当たりを示す変動パターンや大当たりに対する期待度の高い演出を行わせる変動パターンが事前判定された場合、第３実施形態で説明した保留画像を変化させる演出が行われる。
【０７１４】
以上のように、本発明に係る遊技機では様々な演出を実行可能であり、各演出は変動パターンに基づいて行われる。
【０７１５】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０７１６】
一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、演出図柄表示手段において複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄演出制御手段と、を備え、前記図柄演出制御手段は、前記演出図柄表示手段の複数の領域において前記演出図柄の変動表示を開始させる変動開始手段と、前記変動開始手段によって前記演出図柄の変動表示が開始された後、前記演出図柄表示手段の所定の領域（左領域）に演出図柄を停止させる第１停止手段（図２３（Ｂ））と、前記第１停止手段によって前記所定の領域に演出図柄が停止された後、当該第１停止手段によって停止された演出図柄を用いて、前記所定の領域とは異なる領域に停止する演出図柄を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段（図２３（Ｃ））と、前記示唆演出制御手段によって前記示唆演出が行われた後、前記示唆演出によって示唆された演出図柄を停止させる第２停止手段（図２３（Ｄ））と、前記第２停止手段によって前記示唆された演出図柄が停止された後、特定演出を実行する特定演出制御手段と、を含み、前記示唆演出制御手段によって行われる示唆演出の内容に応じて、前記特別遊技が行われる期待度が異なる。
【０７１７】
上記構成によれば、所定の領域に演出図柄を停止させ、当該停止された演出図柄を用いて所定の領域とは異なる領域に停止する演出図柄を示唆する示唆演出が行われる。そして、示唆された演出図柄が停止した後、特定の演出に発展する。この場合において、示唆演出の内容によって特別遊技が行われる期待度が異なる。これにより、示唆演出の内容（停止する演出図柄の種類や表示態様）によって遊技者の期待感を高めることができ、興趣性を向上させることができる。
【０７１８】
また、一実施形態の遊技機は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、演出図柄表示手段において複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄演出制御手段とを備え、前記図柄演出制御手段は、前記演出図柄表示手段の複数の領域において前記演出図柄の変動表示を開始させる変動開始手段と、前記変動開始手段によって前記演出図柄の変動表示が開始された後、前記演出図柄表示手段の所定の領域（左領域）に演出図柄を停止させる停止手段（図２３（Ｂ））と、前記停止手段によって停止された演出図柄を用いて、前記所定の領域とは異なる領域に停止する演出図柄を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段（図２３（Ｃ））と、前記示唆演出が行われた後、当該示唆演出によって示唆された演出図柄を停止させ、その後に特定演出を実行する第１制御手段（図２３（Ｅ）〜図２３（Ｇ））と、前記示唆演出が行われた後、当該示唆演出によって示唆された演出図柄とは異なる演出図柄を停止させる第２制御手段（図２４（Ｄ））と、を含む。
【０７１９】
上記構成によれば、示唆演出によって示唆された演出図柄が停止した場合は特定演出が行われるのに対して、示唆された演出図柄が停止せず異なる図柄が停止する場合は特定演出は行われない。このため、示唆された演出図柄が停止するか否かについて遊技者の期待を高めることができる。
【０７２０】
また、一実施形態の遊技機は、始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に、所定数のステップで構成される演出であって当該所定数のステップまで段階的に発展可能なステップアップ演出を実行可能なステップアップ演出制御手段と、前記ステップアップ演出とは異なる所定演出を実行可能な所定演出実行手段とを備え、前記ステップアップ演出制御手段は、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記ステップアップ演出のステップ数を決定するステップ数決定手段（図４２のＢＳ１１６４）と、前記ステップアップ演出の実行後に前記所定演出実行手段による所定演出が実行される場合に、前記ステップ数決定手段によって決定されたステップ数に基づいて、前記所定演出の実行を示唆する示唆演出を前記ステップアップ演出のいずれのステップにおいて行うかを決定する示唆ステップ決定手段（図４２のＢＳ１１６６）と、前記ステップ数決定手段によって決定されたステップ数まで前記ステップアップ演出を実行するとともに、前記示唆ステップ決定手段によって決定されたステップにおいて前記示唆演出を実行する実行手段（図４２のＢＳ１１６７）と、を含む。
【０７２１】
上記構成によれば、ステップアップ演出中のあるステップにおいて所定演出の実行を示唆する示唆演出を行うことができる。どのステップにおいて示唆演出を行うかをステップ数決定手段によって決定されたステップ数に基づいて決定することができる。
【０７２２】
また、一実施形態の遊技機は、始動条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記取得手段によって取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に対応する保留画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に表示された保留画像を第１オブジェクト（バス停）に変化させる第１変化手段（図５１（Ｂ））と、前記第１オブジェクトと関連する第２オブジェクト（バス）を前記第１オブジェクトに向かって移動表示させる第２オブジェクト移動手段（図５１（Ｃ）〜図５１（Ｄ））と、前記第２オブジェクト移動手段によって移動された第２オブジェクトが前記第１オブジェクトと所定の位置関係（第１オブジェクトと第２オブジェクトが重なる位置）になった後、前記第１オブジェクトを前記特別遊技が行われることに対する期待度に応じた画像（キャラクタ）に変化させる第２変化手段（図５１（Ｈ））と、を備える。
【０７２３】
上記構成によれば、保留画像を第１オブジェクトに変化させ、当該第１オブジェクトと関連する第２オブジェクトが移動して第１オブジェクトと所定の位置関係になった後、保留を示す第１オブジェクトを期待度に応じた画像に変化させることができる。これにより、保留画像を変化させるための演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。
【０７２４】
また、一実施形態の遊技機は、始動条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記取得手段によって取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された取得情報に対応する保留画像を表示する画像表示手段と、第１オブジェクト（バス）を前記保留画像（バス停）に向かって移動表示させる第１オブジェクト移動手段（図５１（Ｃ）〜図５１（Ｄ））と、前記第１オブジェクト移動手段によって移動された第１オブジェクトが前記保留画像と所定の位置関係になった後、前記第１オブジェクトから前記特別遊技が行われることに対する期待度に応じた第２オブジェクト（キャラクタ）を出現させる出現手段（図５１（Ｅ））と、前記保留画像を前記出現手段によって出現された第２オブジェクトに変化させる変化手段（図５１（Ｈ））と、を備える。
【０７２５】
また、一実施形態の遊技機は、始動条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記取得手段によって取得情報が取得された場合、当該取得情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された取得情報に対応する保留画像を表示する画像表示手段と、第１オブジェクト（バス）を前記保留画像（バス停）に向かって移動表示させる第１オブジェクト移動手段（図５１（Ｃ）〜図５１（Ｄ））と、前記第１オブジェクト移動手段によって移動された第１オブジェクトが前記保留画像と所定の位置関係になった後、前記第１オブジェクトを前記特別遊技が行われることに対する期待度に応じた第２オブジェクト（キャラクタ）に変化させる第１変化手段（図５１（Ｅ））と、前記保留画像を前記第１変化手段によって変化された第２オブジェクトに変化させる第２変化手段（図５１（Ｈ））と、を備える。
【０７２６】
上記構成によれば、第１オブジェクトを保留画像に向かって移動させ、当該第１オブジェクトと保留画像とが所定の位置関係になった後、保留画像を第２オブジェクトに変化させることができる。これにより、保留画像を変化させるための演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。
【０７２７】
また、一実施形態の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて、特別遊技が行われることに対する期待度が通常よりも高いことを示す、第１の特定演出（例えば、図５８の擬似連）又は当該第１の特定演出とは異なる第２の特定演出（例えば、図５８のリーチ演出）を実行可能な演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、演出図柄表示手段において演出図柄を変動開始させてから停止表示させるまでに、第１の演出（例えば、図５９（Ｂ））を行った後に第１の態様で前記演出図柄を動作させ（反時計回り）、当該第１の態様で演出図柄を動作させた後に前記第１の特定演出を実行する第１制御手段と、前記演出図柄を変動開始させてから停止表示させるまでに、第２の演出（例えば、図６０（Ｂ）〜（Ｅ））を行った後に前記第１の態様とは異なる第２の態様で前記演出図柄を動作させ（図６０（Ｆ）の前転）、当該第２の態様で演出図柄を動作させた後に前記第２の特定演出を実行する第２制御手段と、前記演出図柄を変動開始させてから停止表示させるまでに、前記第１の演出又は前記第２の演出を行った後、前記第１の態様又は前記第２の態様で演出図柄を動作させない第３制御手段（図６６、図６７）と、を有し、前記第３制御手段は、前記第１の演出および前記第２の演出のうち、一方の実行確率を他方よりも高くして、前記第１の演出および前記第２の演出のうちの何れかの演出を実行する。
【０７２８】
上記構成によれば、第１の演出が行われた後に第１の態様で演出図柄が動作し、その後、第１の特定演出を実行する演出パターンと、第２の演出が行われた後に第２の態様で演出図柄が動作し、その後、第２の特定演出を実行する演出パターンとがある。また、第１の演出又は第２の演出について一方の実行確率を他方よりも高くして行い、その後、第１の態様又は第２の態様で演出図柄を動作させない演出パターンもある。このため、第１の演出又は第２の演出が行われた場合には、第１の特定演出又は第２の特定演出が行われることに対する期待を高めることができ、興趣性を向上させることができる。
【０７２９】
また、一実施形態の遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、複数回にわたって繰り返し行われる特定演出（例えば、擬似連）を実行可能な演出制御手段と、演出画像を表示する少なくとも１つの可動画面と、前記可動画面を用いた演出を制御する可動画面制御手段とを備え、前記可動画面制御手段は、前記演出制御手段によって前記特定演出が継続される際には、前記可動画面を所定の位置（隣接位置）まで移動させるとともに当該可動画面に所定の画像を表示させ（図７７、図７９の擬似変動２回目、３回目の開始直前）、前記演出制御手段によって前記特定演出が終了される際には、前記可動画面を前記所定の位置まで移動させない（図７９のリーチ成立直前）。
【０７３０】
上記構成によれば、特定演出が継続される際に可動画面を移動させ、特定演出が終了される際には可動画面を移動させないようにすることができ、可動画面の動作によって特定演出が継続するか否かの期待感を高めることができる。
【０７３１】
また、一実施形態の遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、第１の演出（例えば、第５実施形態のサブ液晶が隣接直前位置にある状態でメイン液晶表示装置５で行われる所定の演出）および当該第１の演出の後に行われる第２の演出（リーチ演出や擬似連等の特定演出、あるいはハズレ演出）を実行可能な演出制御手段と、演出画像を表示する少なくとも１つの可動画面と、前記可動画面を用いた演出を制御する可動画面制御手段とを備え、前記可動画面制御手段は、前記可動画面を所定の位置まで移動させて当該可動画面に所定の画像を表示させる第１画面制御（図８０（Ａ）の隣接位置への移動）と、前記可動画面を前記所定の位置まで移動させない第２画面制御（図８０（Ｂ）の退避位置への移動）と、を行うことが可能であり、前記第１の演出が終了して前記第２の演出が行われる際に、前記第２画面制御よりも前記第１画面制御が行われた方が、特別遊技が行われる期待度が高い。
【０７３２】
上記構成によれば、第２の演出が行われる際に可動画面が所定の位置まで移動して当該可動画面に所定の画像が表示された場合には、可動画面が移動しない場合よりも期待度が高くなり、興趣性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０７３３】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
４    表示器
５    メイン液晶表示装置
８    サブ液晶表示装置
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    大入賞口
１５    第１ゲート
１６    第２ゲート
１７    電動チューリップ
２４    スピーカ
２６    演出ボタン
２７    十字キー
３８    ステッピングモータ
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
５１    装飾図柄
５２１、５２２、５２３、５２４  保留画像
１００    遊技制御基板
１０１、１３１    ＣＰＵ
１０２、１３２    ＲＯＭ
１０３、１３３    ＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１５０    ランプ制御基板
【図１】
0005869606.tif 000002
【図２】
0005869606.tif 000003
【図３】
0005869606.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0005869606.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005869606.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005869606.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0005869606.tif 000019
【図１９】
0005869606.tif 000020
【図２０】
0005869606.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0005869606.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0005869606.tif 000031
【図３１】
0005869606.tif 000032
【図３２】
0005869606.tif 000033
【図３３】
0005869606.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
0005869606.tif 000036
【図３６】
0005869606.tif 000037
【図３７】
0005869606.tif 000038
【図３８】
0005869606.tif 000039
【図３９】
0005869606.tif 000040
【図４０】
0005869606.tif 000041
【図４１】
0005869606.tif 000042
【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
0005869606.tif 000046
【図４６】
0005869606.tif 000047
【図４７】
0005869606.tif 000048
【図４８】
0005869606.tif 000049
【図４９】
0005869606.tif 000050
【図５０】
0005869606.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
0005869606.tif 000053
【図５３】
0005869606.tif 000054
【図５４】
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【図５５】
0005869606.tif 000056
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
0005869606.tif 000066
【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
0005869606.tif 000069
【図６９】
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【図７０】
0005869606.tif 000071
【図７１】
0005869606.tif 000072
【図７２】
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【図７３】
0005869606.tif 000074
【図７４】
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【図７５】
0005869606.tif 000076
【図７６】
0005869606.tif 000077
【図７７】
0005869606.tif 000078
【図７８】
0005869606.tif 000079
【図７９】
0005869606.tif 000080
【図８０】
0005869606.tif 000081
【図８１】
0005869606.tif 000082
【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
0005869606.tif 000088
【図８８】
0005869606.tif 000089
【図８９】
0005869606.tif 000090