【事件の表示】
　特願２００７−１９３３７６「ゲームシステム，ゲームプログラム，およびゲームカード読取装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年１０月１８日出願公開，特開２００７−２６８３１０〕について，次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は，成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯　
　本願は，平成１３年１１月２９日に出願された特願２００１−３６５３８９号の一部を，平成１８年２月１７日に分割して新たな特許出願とした特願２００６−４０１８４号の一部を，さらに平成１９年７月１８日に分割して新たな特許出願とした特願２００７−１８７０４６号の一部を，さらにまた同年同月２５日に分割して新たな特許出願としたものであって，平成２２年６月２１日付けで拒絶査定がなされ，これに対し，同年８月３１日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに，同時に提出された手続補正書により特許請求の範囲の補正（以下，「本件補正」という。）がなされたものである。
　その後，平成２３年２月２３日付けで，審判請求人に前置報告書の内容を示し意見を求めるための審尋を行ったところ，同年３月３１日に回答書が提出されたものである。
　
２．本件補正についての補正却下の決定　
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
　
［理由］
（１）本件補正後の本願発明　
　本件補正により，特許請求の範囲の請求項１は，
「少なくともカード識別データおよびゲームデータが記録または記憶された複数のゲームカードが使用可能なゲーム装置を含むゲームシステムであって，
　前記ゲーム装置は，
　　前記ゲームカードに記録または記憶された前記カード識別データおよび前記ゲームデータを読み取る読取制御手段，
　　前記読取制御手段によって読み取られた前記カード識別データに基づいて，現在までにどの前記ゲームカードが前記読取制御手段によって読み取られたかおよび読み取られた順番を示す読取完了データを不揮発に記憶する読取完了データ記憶手段，
　　
前記読取制御手段によって前記ゲームカードが読み取られたときに，
　　前記判断手段によって肯定の判断がされたときに，第１のゲーム処理を実行する第１のゲーム処理手段，および
　　前記読取制御手段によって１つの前記ゲームカードが読み取られたときに，当該読み取られた前記ゲームデータに基づいて，当該ゲームデータに応じて，前記第１のゲーム処理とは異なる第２のゲーム処理を実行する第２のゲーム処理手段を備える，ゲームシステム。」
と補正しようとするものと認められる。
　
　なお，ここで，上記下線箇所中の「前記読取制御手段」との記載は，上記手続補正書の請求項１に「前記読取手段」と記載されているが，この手続補正書中の記載は，本来「前記読取
制御
　
　本件補正により，補正前の請求項１に係る発明に，発明を特定するために必要な事項（以下，「発明特定事項」という。）として記載された「判断手段」における「判断」が，「読取制御手段によってゲームカードが読み取られたときに」されるものと限定された。
　したがって，本件補正は，平成１４年法律第２４号改正附則第２条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号に規定された特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
　そこで，本件補正後の請求項１に係る発明（以下，「本願補正発明」という。）が，特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
（イ）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された本願出願前に頒布された刊行物である
　　「Digital Entertainment Business」，株式会社メディアクリエイト，
　　　平成１３年１１月１０日，第３９号／通巻１４７号，第１２頁（以
　　　下，「引用例１」という。）
には，写真とともに次の事項が記載されている。
　
(1a)「新商品　「ＧＢＡ専用カードｅリーダー」＆「ポケモンカードｅ」発売
　12月1日（土）に発売を控える「ＧＢＡ専用カードｅリーダー」と「ポケモンカードｅ」は，トレーディングカードの楽しみ方を従来の枠から広げるものとして期待されている。」（下欄第２列）
　
(1b)「「ＧＢＡ専用カードｅリーダー」に「ポケモンカードｅ」をとおすと，カードに記録された情報が読み取られ，ポケモンや登場人物に関するデータの表示，ショートムービー，ミニゲームなどがＧＢＡ上で展開される。」（下欄第３列）
　
(1c)「読み取るデータはカードごとに異なっており，中には起動に２枚以上のカードを必要とする場合も。そのため，特定の組み合わせを探す必要が生じ，これまでよりも収集に深みが増す。なお「スターターパック」には３０枚，「基本拡張パック」には５枚の「ポケモンカードｅ」が入っている。」
（下欄第３〜４列）
　
(1d)「同製品はＧＢＡに接続して使用するため，周辺機器としての位置付けが強く感じられる。しかし，「ポケモンカードｅ」は既存のポケモントレーディングカードとしても遊ぶことが可能であるため，単体での訴求も有効だろう。」（下欄第４列）
　
(1e)「ＧＢＡ専用カードｅリーダー」との見出しが付された写真には，ＧＢＡ，ＧＢＡ専用カードｅリーダー及びポケモンカードｅからなるゲームシステムが撮影されている。（中央下写真）
　
　そして，上記摘記事項(1b)の記載から，ＧＢＡ又はＧＢＡ専用カードｅリーダーが，ポケモンカードｅに記憶された情報を「読み取るための制御手段」を具備することは自明である。
　
　また，上記摘記事項(1c)の「起動に２枚以上のカードを必要とする場合も。そのため，特定の組み合わせを探す必要が生じ」との記載から，引用例１に記載されたゲームシステムが，以下の各手段を具備することも自明である。
　・少なくとも直近の数回（起動に必要な枚数を読み取る回数）にどのポケモンカードｅが上記「読み取るための制御手段」によって読み取られたかを示すデータを記憶する手段
　・上記「読み取るための制御手段」によってポケモンカードｅが読み取られたときに，２枚以上の特定のポケモンカードｅの組み合わせにより起動される処理があるかという条件を判断する手段
　・判断する手段によって肯定の判断がされたときに，２枚以上の特定のポケモンカードｅの組み合わせにより起動される処理を実行する手段
　
　さらに，上記摘記事項(1b)及び(1c)の記載から，引用例１に記載されたゲームシステムが，１枚のポケモンカードｅが読み取られたときに，当該読み取られた情報に基づいて，２枚以上の特定のポケモンカードｅの組み合わせにより起動される処理とは異なる処理を実行する手段を有することも自明である。
　
　これらの記載事項等を総合すると，引用例１には以下の発明（以下，「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
　
「情報が記録された複数のポケモンカードｅに使用可能なＧＢＡ及びＧＢＡ専用カードｅリーダーからなる装置を含むゲームシステムであって，
　前記ＧＢＡ及びＧＢＡ専用カードｅリーダーからなる装置は，
　　前記ポケモンカードｅに記憶された前記情報を読み取るための制御手段，
　　少なくとも直近の数回にどの前記ポケモンカードｅが前記読み取るための制御手段によって読み取られたかを示すデータを記憶する手段，
　　前記読み取るための制御手段によって前記ポケモンカードｅが読み取られたときに，前記記憶する手段に記憶された前記データに基づいて，２枚以上の特定のポケモンカードｅの組み合わせにより起動される処理があるかという条件を判断する手段，
　　前記判断する手段によって肯定の判断がされたときに，２枚以上の特定のポケモンカードｅの組み合わせにより起動される処理を実行する手段，及び
　　前記読み取るための制御手段によって１枚の前記ポケモンカードｅが読み取られたときに，当該読み取られた前記情報に基づいて，当該情報に応じて，前記２枚以上の特定のポケモンカードｅの組み合わせにより起動される処理とは異なる処理を実行する手段を備える，ゲームシステム。」
　
（ロ）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された本願出願前に頒布された刊行物である
　　特開平４−３０３４８８号公報（以下，「引用例２」という。）
には，図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審にて付与）。
　
(2a)「【請求項１】　
ＲＯＭカートリッジを挿入する挿入口が形成されかつ当該挿入口にＲＯＭカートリッジが装着されたゲーム機に対して，光学式ディスクメモリ再生装置を関連的に設け，それによって情報記憶媒体としてＲＯＭカートリッジと光学式ディスクメモリを併用してゲームを行うゲーム機システムであって
　前記
光学式ディスクメモリは，
ゲームのための複数のキャラクタを組合せてなる画像を表示するための画像データを記憶する画像データ記憶領域と，ゲームのための音楽または効果音を発生する音声データをディジタル的に記憶する音声データ記憶領域とを含み
　前記ＲＯＭカートリッジは，記憶容量が前記光学式ディスクメモリよりも小容量で，アクセス時間が比較的高速の半導体ＲＯＭを含み，
　前記半導体ＲＯＭは，ゲーム用画像処理および音声発生処理のためのプログラムを記憶した処理プログラム記憶領域と，前記光学式ディスクメモリ再生装置を制御して光学式ディスクメモリのデータを読出制御するためのプログラムを記憶した読出プログラム記憶領域とを含み，
　前記光学式ディスクメモリ再生装置は，前記光学式ディスクメモリを回転させる駆動手段と，回転中の前記光学式ディスクメモリから画像データと音声データを読出す読出手段を含み，
　前記ゲーム機は，前記光学式ディスクメモリから読出された画像データを一時記憶する第１の書込読出可能メモリと，前記光学式ディスクメモリから読出された音声データを一時記憶する第２の書込読出可能メモリと，前記半導体ＲＯＭに記憶されている処理プログラムおよび／または読出プログラムに基づいて演算処理する演算処理手段と，前記演算処理手段の制御の下で前記第１の書込読出可能メモリに一時記憶されている画像データに基づいて表示すべき画像信号を発生する画像処理手段と，前記演算処理手段の制御の下で前記第２の書込読出可能メモリに一時記憶されている音声データに基づいて音声信号を発生する音声処理手段とを備え，
　前記演算処理手段は，前記半導体ＲＯＭに記憶されている読出プログラムに基づいて前記光学式ディスクメモリ再生装置によって光学式ディスクメモリの記憶データを読出制御し，前記処理プログラムに基づいて画像処理手段と音声処理手段とを制御する，ＲＯＭカートリッジと光学式ディスクメモリを使用したゲーム機システム。」
　
(2b)「【請求項３】前記
光学式ディスクメモリは，当該光学式ディスクメモリと他の光学式ディスクメモリとを区別するための第１の識別データを記憶する識別データ記憶領域をさらに含み
　前記半導体ＲＯＭは，前記光学式ディスクメモリとの対応関係が所定の関係であることを示す第２の識別データと前記第１の識別データとの照合を実行するための照合プログラムを記憶する照合プログラム記憶領域をさらに含み，
　前記演算処理手段は，前記半導体ＲＯＭに記憶されている照合プログラムに基づいて前記光学式ディスクメモリの第１の識別データと前記半導体ＲＯＭに記憶されている第２の識別データとの照合を実行し，第１の識別データと第２の識別データとが所定の関係であることを判定した後，前記処理プログラムの実行を開始する，請求項第１項記載のＲＯＭカートリッジと光学式ディスクメモリを使用したゲーム機システム。」
　
(2c)「【０００１】
【産業上の利用分野】この発明はＲＯＭカートリッジと光学式ディスクメモリ（以下「ＣＤ−ＲＯＭ」という）を使用したゲーム機システムに関し，特にテレビゲーム機のような画像処理機能を有しかつ情報記憶媒体としてＲＯＭカートリッジとＣＤ−ＲＯＭを併用してゲームを行うゲーム機システムに関する。」
　
(2d)「【００１７】一方，半導体ＲＯＭ２１に照合プログラムを記憶させ，かつＣＤ−ＲＯＭ２５に識別コードを記憶させるのは，次の理由による。画像データ及び音声データをＣＤ−ＲＯＭ２５に記憶させ，ゲーム処理プログラムを半導体ＲＯＭ２１に記憶させているので，
ＲＯＭカートリッジ２０とＣＤ−ＲＯＭ２５が所定の関係になければ，ゲームソフトの本来の動作が達成できないので，両者が所定の関係であることを照合した後でなければ，異常な動作をすることになる。そこで，この実施例では，記憶領域２１ｅにＣＤ−ＲＯＭ２５側の識別コードに対応する識別データを記憶させておき，ゲームの開始に先立ち照合プログラムを実行して両者が所定の関係であることをチェックしている。
　
（ハ）引用例３
　原査定の拒絶の理由に引用された本願出願前に頒布された刊行物である
　　特開２００１−１５７７７５号公報（以下，「引用例３」という。）
には，図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審にて付与）。
　
(3a)「【請求項１】 複数の分散キャラクターデータが記憶されたキャラクター情報記憶媒体から前記分散キャラクターデータを読み取って所定の処理を行うゲームデータ処理装置であって，前記分散キャラクターデータを読み取るための読み取り手段と，読み取った分散キャラクターデータに基づき，前記キャラクターデータを復元するための手段と，を含み，前記複数の分散キャラクターデータは，所定のキャラクターデータが分散されたものであることを特徴とするゲームデータ処理装置。」
　
(3b)「【請求項４】 請求項１〜３のいずれかにおいて，所定の条件により，所定の記憶領域に記憶された所定の情報に基づき，前記復元したキャラクターデータを変更するための変更手段を含むことを特徴とするゲームデータ処理装置。」
　
(3c)「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は，所定の情報記憶媒体からゲームデータの一形態であるキャラクターデータを読み取って，当該キャラクターデータを反映したゲームを行うためのゲームデータ処理装置および情報記憶媒体に関する。」
　
(3d)「【００３０】また，前記キャラクター情報記憶媒体には，前記キャラクター情報記憶媒体を識別するための識別データが記憶され，前記読み取り手段は，複数の前記キャラクター情報記憶媒体から前記識別データを読み取り，
前記変更手段は，前記識別データを読み取った順番に基づき，前記キャラクターの画像および動作の少なくとも一方を変化させるように前記キャラクターデータを変更する
　
(3e)「【００３２】これによれば，情報記憶媒体を識別することによりキャラクターデータを変化させたり，所定の記憶領域にに複数のキャラクターデータが記憶されている場合，記憶されたキャラクターデータの選択を変更することができる。
【００３３】これにより，例えば，
全３巻のビデオテープを，全部見た場合にのみキャラクターデータに基づくキャラクターを出現させることも可能である。
　
(3f)「【００４３】（ゲームデータ処理装置と携帯型ゲーム装置との組み合わせの実施例）図１は，本実施の形態の一例に係るゲームデータ処理装置１００を含むゲームシステムの全体図である。
【００４４】このゲームシステムは，ビデオテープ２００に分散して記憶された分散キャラクターデータを読み取って，分散前のキャラクターデータを復元し，復元後のキャラクターデータを携帯型ゲーム装置１３００に出力するゲームデータ処理装置１１００を含んで構成されている。
【００４５】ここで，キャラクターデータとは，ゲームデータの一形態であり，ビデオおよびゲームに登場するキャラクターに関連するデータである。具体的には，キャラクターデータは，キャラクターの属性を規定する属性データと，キャラクターの動作を規定する動作データとを含む。
【００４６】また，分散キャラクターデータとは，キャラクターデータの一部であり，分散キャラクターデータを統合することにより，キャラクターデータが復元される。…」
　
(3g)「【００８９】（その他の実施例）上述した例では，分散キャラクターデータ２２０とその復元について説明したが，復元したキャラクターデータ２３０に変更を加えることも可能である。
【００９０】例えば，図３に示すようにキャラクター情報２１０に，キャラクターの属性および動作を変化させるための識別データ２１８を加える。
【００９１】キャラクターの登場するビデオがシリーズものであって全５巻の構成とする。すなわち，５つのキャラクター情報記憶媒体が存在することになる。この場合，ビデオテープの各巻ごとにキャラクター情報２１０が記憶されるとともにそれぞれ固有の識別データ２１８が記憶されている。
【００９２】ゲームデータ処理装置１００，１０２は，図２および図６に示すように，識別データ２１８に基づきキャラクターデータ２３０に変更を加える変更部１１４と，変更を加えるための変更用情報を記憶した記憶部１７０とを含んで構成されている。
【００９３】
変更用情報は，ビデオテープの再生順序，すなわち，識別データ２１８の入力順序に応じた異なる属性データ等を含む。
【００９４】例えば，
ビデオテープ２００を１巻から５巻まで順番に再生した場合，１巻に記憶された識別データ２１８から５巻に記憶された識別データ２１８が順番に入力される。
【００９５】
変更部１１４は，識別データ２１８の入力順序に基づき，それに対応した属性データ等を記憶部１７０から読み込んでキャラクターデータ２３０に変更を加える。例えば，１巻から５巻まで順番に再生した場合は，素直なキャラクターに変更し，５巻から１巻まで逆順で再生した場合は，ひねくれたキャラクターに変更する等の変更が可能となる。
【００９６】また，鑑賞者がビデオを全巻見て初めてキャラクターデータをゲーム装置１２００に送信するように構成することも可能である。」
　
(3h)「【０１１６】例えば，上述した例では，キャラクター情報２１０を有する情報記憶媒体としてビデオテープ２００を適用した例について説明したが，レーザーディスク，ＤＶＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−ＲＯＭ等の情報記憶媒体や，文字放送，電波放送，衛星放送等によってキャラクター情報２１０を得ることも可能である。」
　　
　また，上記摘記事項(3d)及び(3g)の記載から，引用例３に記載されたゲームシステムが，以下の各手段を具備することも自明である。
　・少なくとも直近の数回（シリーズものの巻数回）にどの識別データ２１８が読み取り手段によって読み取られたか及び読み取られた順番を示すデータを記憶する手段
　・記憶する手段に記憶されたデータが，所定のビデオテープが所定の順番で再生されたという条件を満たすことを判断する手段
　
　これらの記載事項等を総合すると，引用例３には以下の発明（以下，「引用発明３」という。）が記載されていると認められる。
　
「識別データ２１８が記憶されたビデオテープ２００が使用可能な携帯型ゲーム装置１３００を含むゲームシステムであって，
　ゲームシステムのゲームデータ処理装置１００，１０２は，
　　ビデオテープ２００を再生したときに，ビデオテープ２００に記憶された前記識別データ２１８を読み取るための読み取り手段，
　　前記読み取り手段によって読み取られた前記識別データ２１８に基づいて，少なくとも直近の数回にどの前記識別データ２１８が前記読み取り手段によって読み取られたか及び読み取られた順番を示すデータを記憶する手段，
　　前記記憶する手段に記憶された前記データが，所定のビデオテープ２００が所定の順番で再生されたという条件を満たすことを判断する手段，
　　前記判断する手段によって肯定の判断がされたときに，キャラクターの属性及び動作を変化させる手段を備える，ゲームシステム。」
　
（３）対比　
　本願補正発明（以下，本欄において「前者」という。）と引用発明１（以下，本欄において「後者」という。）とを対比すると，
　・後者の「情報」は，上記摘記事項(1b)に記載されるように，これがカードから読み取られることで，「ポケモンや登場人物に関するデータの表示，…,ミニゲームなどがＧＢＡ上で展開され」，上記摘記事項(1c)に記載されるように「起動」の契機となるものであるから，前者においてそれが「読み取られたときに，当該読み取られた」それ「に応じたゲーム処理を実行」される「ゲームデータ」に相当し，
　・後者の「ポケモンカードｅ」は前者の「ゲームカード」に相当し，
　・後者の「ＧＢＡ及びＧＢＡ専用カードｅリーダーからなる装置」は前者の「ゲーム装置」に相当し，
　・後者の「読み取るための制御手段」は前者の「読み取る読取制御手段」に相当し，
　・後者の「少なくとも直近の数回にどのポケモンカードｅが…読み取られたかを示すデータを記憶する」ことと，前者の「現在までにどのゲームカードが…読み取られたか…を示す読取完了データを…記憶する」こととは，「過去にどのゲームカードが…読み取られたかを示すデータを記憶する」ことにおいて共通し，
　・後者の「記憶する手段」は前者の「記憶する読取完了データ記憶手段」に相当し，
　・後者の「記憶する手段に記憶されたデータに基づいて，２枚以上の特定のポケモンカードｅの組み合わせにより起動される処理があるかを判断する」ことと，前者の「読取完了データ記憶手段に記憶された読取完了データのうちの一部でも，所定のゲームカードが所定の順番で読み取られているという条件を満たすことを判断する」こととは，「読取完了データ記憶手段に記憶されたデータに基づいて，所定の組み合わせのゲームカードが読み取られているという条件を満たすことを判断する」ことにおいて共通し，
　・後者の「判断する手段」は前者の「判断する判断手段」に相当し，
　・後者の「２枚以上の特定のポケモンカードｅの組み合わせにより起動される処理」は前者の「第１のゲーム処理」に相当し，
　・後者の「（起動される）処理を実行する手段」は前者の「第１のゲーム処理手段」に相当し，
　・後者の「２枚以上の特定のポケモンカードｅの組み合わせにより起動される処理とは異なる処理」は前者の「第１のゲーム処理とは異なる第２のゲーム処理」に相当し，
　・後者の「異なる処理を実行する手段」は前者の「第２のゲーム処理手段」に相当する。
　
　してみると，両発明の一致点及び相違点は以下のとおりである。
　
［一致点］
「少なくともゲームデータが記憶された複数のゲームカードが使用可能なゲーム装置を含むゲームシステムであって，
　前記ゲーム装置は，
　　前記ゲームカードに記録された前記ゲームデータを読み取る読取制御手段，
　　過去にどの前記ゲームカードが前記読取制御手段によって読み取られたかを示すデータを記憶する読取完了データ記憶手段，
　　前記読取制御手段によって前記ゲームカードが読み取られたときに，前記読取完了データ記憶手段に記憶された前記データに基づいて，所定の組み合わせのゲームカードが読み取られているという条件を満たすことを判断する判断手段，
　　前記判断手段によって肯定の判断がされたときに，第１のゲーム処理を実行する第１のゲーム処理手段，および
　　前記読取制御手段によって１つの前記ゲームカードが読み取られたときに，当該読み取られた前記ゲームデータに基づいて，当該ゲームデータに応じて，前記第１のゲーム処理とは異なる第２のゲーム処理を実行する第２のゲーム処理手段を備える，ゲームシステム。」
　
［相違点１］
　ゲームカードに記憶された情報及び読取制御手段によって読み取る情報について，本願補正発明では，「少なくともカード識別データおよびゲームデータ」であるとされているのに対して，引用発明１では，「ゲームデータ」は存在するものの，「カード識別データ」が存在するかが不明である点。
　 
［相違点２］
　「過去にどのゲームカードが…読み取られたかを示すデータを記憶する」ことについて，本願補正発明では，「現在までにどのゲームカードが読取制御手段によって読み取られたか」のデータと，「読み取られた順番」のデータとかなる「読取完了データ」を，「カード識別データ」に基づいて「不揮発に記憶する」のに対して，引用発明１では，「少なくとも直近の数回」のデータを記憶しているものの，現在までの過去全てのデータは記憶しているか，及び，読み取られた順番のデータを記憶しているかは不明であり，また，記憶が不揮発であるか不明な点。
　
［相違点３］
　「読取完了データ記憶手段に記憶された情報に基づいて，所定の組み合わせのゲームカードが読み取られているという条件を満たすことを判断する」ことについて，本願補正発明では，「読取完了データ記憶手段に記憶された読取完了データのうちの一部でも，所定のゲームカードが所定の順番で読み取られているという条件を満たすことを判断する」のに対し，引用発明１では，このような条件を満たすことの判断をしていない点。
　
（４）判断　
　上記各相違点について以下に検討する。
　
（イ）［相違点１］について
　上記摘記事項(1c)の「起動に２枚以上のカードを必要とする場合も」との記載から，引用発明１の複数のゲームカードが，何らかの形でそれぞれのカードを識別可能な仕組みを有することは自明である。そして，このような記録媒体を識別可能にする仕組みとして，記録媒体にゲームデータとともに識別データを記録する技術は，例えば，引用例２に「光学式ディスクメモリ」（本願補正発明の「ゲームカード」に相当。以下，本欄において括弧内は同様。）に「画像データ，音声データ」（これらのデータに応じたゲーム処理がなされることから「ゲームデータ」に相当。）とともに「第１の識別データ」（「カード識別データ」に相当。）を記録する技術として開示されるように周知である。
　
　してみると，引用発明１が当然にして有する上記識別可能な仕組みとして，引用例２に開示されるような上記周知技術を適用し，引用発明１のゲームカードに「カード識別データ」を記録させ，この「カード識別データ」を読取制御手段によって読み取るようにして，上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは，当業者が容易に想到し得た事項である。
　
（ロ）［相違点２］について
　引用例３には，引用発明３として，「読み取り手段（本願補正発明の「読取制御手段」に相当。以下，本欄において括弧内は同様。）によって読み取られた識別データ２１８（「カード識別データ」に相当。）に基づいて，少なくとも直近の数回にどの前記識別データ２１８が前記読み取り手段によって読み取られたか及び読み取られた順番を示すデータ（「読取完了データ」に対応。）を記憶する手段」が開示されている。　
　また，コンピュータによるロールプレイゲームにおいて，ゲーム装置の操作者によって操られるプレイヤーキャラクターによる仮想空間内での行為結果に係る情報（戦闘経験，獲得アイテム等）を，後に行われるプレイ中に利用することは，特に文献を例示するまでもなく周知であり，これをコンピュータで実現するために，当該情報又はこれと対応づけられた情報を過去に遡って不揮発に記憶する必要があることは自明である。
　
　そして，引用発明１及び３は，記憶媒体に格納されたデータをゲームシステム内の装置で読み取り，ゲーム装置にて使用する点で共通しているとともに，引用例３の上記摘記事項(3h)には，記録媒体は適宜選択可能な旨が記載されているから，引用発明１に引用発明３を適用して，ゲームカードが読み取られたかと読み取られた順番とからなるデータを，カード識別データに基づいて記憶するようにするとともに，コンピュータによるロールプレイゲームにおける上記周知事項に基づいて，当該データを直近のものだけではなく過去に遡って不揮発に記憶するようにすることにより，上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは，当業者が容易に想到し得た事項である。
　
（ハ）［相違点３］について
　上記（ロ）欄で述べたような，行為結果に係る情報を，後に行われるプレイ中に利用するためには，新たに読み取られたカードによって，行為結果に係る情報が変更されることがあってはならない。つまり，例えば，２枚のカードα及びβの組み合わせにより実行される行為結果に係るゲーム処理Ａと，３枚のカードα，β及びγの組み合わせにより実行される行為結果に係るゲーム処理Ｂとがある場合において，カードα及びβが既に読み込まれていた状態で，新たにカードγが読み込まれたときに，ゲーム処理Ｂだけではなく，ゲーム処理Ａも実行される必要がある。なぜならば，このようなときにゲーム処理Ａが実行されないということは，２枚のカードα及びβの組み合わせにより実行された行為結果を，後に行われるプレイ中で利用しないことになってしまうからである。
　してみると，上記相違点３に係る本願補正発明のように，「読取完了データ記憶手段に記憶された読取完了データのうちの一部でも，所定のゲームカードが所定の順番で読み取られているという条件を満たすことを判断する」ことは，上記（ロ）欄で述べた，ロールプレイゲームにおいて周知な，行為結果に係る情報を，後に行われるプレイ中に利用するために必要な処理を特定したものにすぎず，当業者が適宜なし得た事項である。
　
　また，本願補正発明の全体構成により奏される作用・効果は，引用発明１及び３並びに上記周知技術から，当業者が予測できた範囲内のものである。
　
　なお，審判請求人は，回答書において，本願補正発明は「そのときのゲームカードの読み取り(審判請求書における（ｉｉ））だけでなく，過去の読み取り（同（ｉｉｉ））によっても第１のゲーム処理が実行され」ものであり，「（ｉｉｉ）の処理も有していることは明確であ」るが，「引用文献には，（ｉｉｉ）の処理が開示されていませんから，本願発明の技術思想は開示されてい」ないので，特許査定をすべき旨を主張している。
　しかしながら，（ｉｉｉ）の処理については，上記（ロ）及び（ハ）欄において述べたように，当業者が容易に想到し得た事項であるから，当該主張は本願補正発明の進歩性を肯定するに足るものではない。
　
　よって，本願補正発明は，引用発明１及び３並びに上記各周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（５）本件補正の適否の検討
　以上のとおり，本願補正発明は，引用発明１及び３並びに上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により，特許出願の際独立して特許を受けることができるものではない。
　
（６）むすび
　したがって，本件補正は，平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって，補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
　
３．本願発明について
（１）本願発明の認定
　本件補正は上記のとおり却下されたので，本願の請求項１に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，平成２１年１１月２０日受付の手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものと認める。
　
「少なくともカード識別データおよびゲームデータが記録または記憶された複数のゲームカードが使用可能なゲーム装置を含むゲームシステムであって，
　前記ゲーム装置は，
　　前記ゲームカードに記録または記憶された前記カード識別データおよび前記ゲームデータを読み取る読取制御手段，
　　前記読取制御手段によって読み取られた前記カード識別データに基づいて，現在までにどの前記ゲームカードが前記読取制御手段によって読み取られたかおよび読み取られた順番を示す読取完了データを不揮発に記憶する読取完了データ記憶手段，
　　前記読取完了データ記憶手段に記憶された前記読取完了データのうちの一部でも，所定のゲームカードが所定の順番で読み取られているという条件を満たすことを判断する判断手段，
　　前記判断手段によって肯定の判断がされたときに，第１のゲーム処理を実行する第１のゲーム処理手段，および
　　前記読取制御手段によって１つの前記ゲームカードが読み取られたときに，当該読み取られた前記ゲームデータに基づいて，当該ゲームデータに応じて，前記第１のゲーム処理とは異なる第２のゲーム処理を実行する第２のゲーム処理手段を備える，ゲームシステム。」
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された各引用例及びその記載事項は，上記２．［理由］（２）欄に記載したとおりである。
　
（３）対比・判断
　本願発明は，上記２．欄で検討した本願補正発明の発明特定事項として記載された「判断手段」における「判断」から，「読取制御手段によってゲームカードが読み取られたときに」されるものとの限定を削除したものに相当する。
　
　そうすると，本願発明の発明特定事項を全て含み，更に他の発明特定事項を付加したものに相当する本願補正発明が，上記２．［理由］（４）欄に記載したとおり，引用発明１及び３並びに上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，本願発明も，同様な理由により，これらに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり，本願発明は，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって，その余の請求項について論及するまでもなく，本願は拒絶すべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。