【事件の表示】
　特願２００６−３０１６４４「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年　５月２２日出願公開、特開２００８−１１３９５１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１８年１１月７日の出願であって、平成２１年２月９日付け拒絶理由通知に対して平成２１年４月１６日に手続補正がなされ、その後平成２１年１０月２９日付け最後の拒絶理由通知に対して平成２１年１２月１５日に手続補正がなされたが、同手続補正は平成２２年４月１５日付けで却下された。
　そして、同日付けでなされた拒絶査定に対し、平成２２年６月１５日に審判請求及び手続補正がなされたものである。
　また、当審において、平成２２年１１月１７日付けで審査官による前置報告書の内容を添付して審尋を行い、請求人から平成２３年１月３１日に回答書が提出されている。
　
第二．平成２２年６月１５日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２２年６月１５日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正後の請求項２に記載された発明
　本件補正により補正された補正後の特許請求の範囲の請求項２に記載された発明（以下「本願補正発明」という）は次のとおりである。
「　所定の配置領域内に設けられた、確率変動遊技状態をあらわす
複数の
　遊技球が入賞した場合の抽選結果に基づいて、前記遊技状態表示用ランプを
所定の点灯パターンで
　前記所定の配置領域内に設けられた
複数の
　遊技中に前記遊技状態非表示用ランプを点灯制御する副基板と、を備え、
　前記副基板は、
　前記主基板が前記遊技状態表示用ランプのうちいずれかの遊技状態表示用ランプを点灯させる場合、前記遊技状態非表示用ランプのうちいずれかの遊技状態非表示用ランプを
所定の点灯パターンで
（下線部は補正によって追加された箇所）
　
２．補正要件（目的）の検討
　請求項２についての補正は、発明を特定するために必要な事項である、(i)「遊技状態表示用ランプ」について、「複数の」を付加する補正、(ii)「遊技状態非表示用ランプ」について、「複数の」を付加する補正、(iii)主基板が行う「点灯制御」について、「所定の点灯パターンで」を付加する補正、(iv)副基板が行う「点灯制御」について、「所定の点灯パターンで」を付加する補正である。
　してみると、前記各補正は、補正前の各発明特定事項を限定する補正であるから、特許請求の範囲の減縮を目的とする補正に相当する。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号による改正前の特許法（以下「改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号に該当する。
　
３．補正要件（独立特許要件：特許法第２９条第２項）の検討
（１）引用された文献の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、特開２００４−３４４３４６号公報（以下「引用文献１」という）には以下の事項が記載されている。
【００２３】【発明の実施の形態】以下に、本発明を、いわゆる第１種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。・・・
【００６０】次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、図２のように、センターケース４の図柄表示装置６の直上位置に報知電飾装置１６が備えられている。この報知電飾装置１６は、約４０個の発光ダイオードＬＥＤからなる発光体１７により構成されている。この報知電飾装置１６にあって、常態では、図柄表示装置６の長手方向に沿って、四個の発光体１７が、特別図柄始動記憶数（保留回数）Ｕを表示する保留発光体１７ａとして予め定められている。そして、この保留発光体１７ａの他の発光体１７が、遊技状態に従って遊技を盛り上げる演出発光を行う装飾発光体１７ｂとなっている。
【００６１】この保留発光体１７ａは、一個点灯する毎に、一個の特別図柄始動記憶が記憶装置ＲＡＭに記憶されていることを表すものである。すなわち、保留発光体１７ａの発光数が、特別図柄始動記憶数Ｕと一致して、該Ｕを遊技者に報知するようになっている。
【００６２】このような報知電飾装置１６を構成する発光体１７（保留発光体１７ａ及び装飾発光体１７ｂ）は、上述した光源作動基板を介して光源制御基板６４に接続されている。そして、光源制御基板６４は、主制御基板６０からの制御指令信号に従って、所定の発光態様により点灯・点滅するように制御される。かかる制御を以下に詳細に説明する。
【００６３】本実施形態例にあっては、上述の特別図柄始動記憶の記憶数には上限を設定しており、特別図柄始動記憶数Ｕは最高四回まで保留され、四個を越えて記憶保持される特別図柄始動記憶は無効とするように制御している。すなわち、上述のように、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動に従って、主制御基板６０では、この時点で特別図柄始動記憶数ＵがＵ＜４か否かが判定される。そして、Ｕ＜４であった場合には上述のように各乱数値を取得し始動記憶として記憶保持すると共に、特別図柄始動記憶数Ｕに１を加算する。一方、Ｕ≧４であった場合には、各乱数値を取得せず、払出制御基板６５に賞球指令信号を発信して、所定の賞球を発生させる。すなわち、四個を越える特別図柄始動記憶数Ｕは破棄されることとなる。このようにして、上限四個の特別図柄始動記憶数Ｕが保留されるようになっている。
【００６４】また、主制御基板６０は、上記した特別図柄始動記憶数Ｕが記憶保持されるに従って、保留発光体１７ａを点灯させる制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。そして、この制御指令信号を受けた光源制御基板６４は、光源作動基板を介して保留発光体１７ａを一個点灯させる。一方、主制御基板６０は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させる図柄生成行程を実行する場合に、記憶装置ＲＡＭに記憶保持されている特別図柄始動記憶数Ｕを消化すると共に、保留発光体１７ａを消灯させる制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。そして、光源制御基板６４は保留発光体１７ａを消灯する。この特別図柄始動記憶数Ｕを報知する制御と、上述した特別図柄始動領域１４への遊技球通過に基づいて抽出された各乱数値を特別図柄始動記憶として記憶保持する制御とが、本発明の変動保留手段である。
【００６５】さらに、本実施形態例にあっては、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに、リーチ発光態様乱数テーブルと確変発光態様乱数テーブルとが格納されている。そして、上述した大当り特別乱数値Ｋ等の各乱数値と同様に、これらリーチ発光態様乱数テーブル及び確変発光態様乱数テーブルから夫々にリーチ発光態様乱数値Ｒ、確変発光態様乱数値Ｗが抽出される。ここで、リーチ発光態様乱数値Ｒは、リーチ作動中の、特別図柄始動記憶数Ｕを隠匿表示とする保留発光体１７ａ及び装飾発光体１７ｂの発光態様を決定するものであり、大当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合、又は該Ｋがハズレであってリーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを選出していた場合に、このリーチ発光態様乱数値Ｒによる隠匿表示を行う制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。また、確変発光態様乱数値Ｗは、確変遊技状態の、特別図柄始動記憶数Ｕを隠匿表示とする保留発光体１７ａ及び装飾発光体１７ｂの発光態様を決定するものであり、大当り特別乱数値Ｋが当りを選出し、かつ大当り図柄乱数値Ｌが奇数図柄を選出していた場合に、この確変発行態様乱数値Ｗによる隠匿表示を行う制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。
【００６６】上記のリーチ発光態様乱数値Ｒによる制御指令信号を受信した光源制御基板６４は、該Ｒに従ってリーチ発光パターンを決定し、図４（イ）のように、特別図柄Ｂが停止してＡ＝Ｂのリーチ状態となると、該リーチ発光パターンにより保留発光体１７ａ及び装飾発光体１７ｂを発光させる。そして、リーチ作動が終了（特別図柄Ｃが停止）すると、当該リーチ発光パターンによる発光を終了する。一方、上記の確変発光態様乱数値Ｗによる制御指令信号を受信した光源制御基板６４は、該Ｗに従って確変発光パターンを決定し、図４（ロ）のように、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃが奇数図柄であった大当りによる特別遊技作動の終了後、該確変発光パターンにより保留発光体１７ａ及び装飾発光体１７ｂを発光させる。そして、次に当りとなると、当該確変発光パターンによる発光を中止する。
【００６７】ここで、リーチ作動中に行われるリーチ発光パターンにあっては、保留発光体１７ａ及び装飾発光体１７ｂを同期して点灯、点滅させる発光パターン（共働発光態様）としている。このリーチ発光パターンには、多彩な点灯及び点滅を行う複数種の発光パターンが設定されており、上記リーチ発光態様乱数値Ｒにより決定される。このリーチ発光パターンは、保留発光体１７ａも装飾発光体１７ｂと同じ発光態様を表現するものであるから、リーチ作動中では特別図柄始動記憶数Ｕが隠匿表示された状態となる。ここで、リーチ発光パターン（共働発光態様）としては、保留回数に関係なく全ての保留発光体１７ａが装飾発光体１７ｂと同様に点灯・点滅する発光パターン、保留発光体１７ａが特別図柄始動記憶数Ｕの発光表示を継続しつつ、装飾発光体１７ｂの一部が該保留発光体１７ａの発光と同様に発光する発光パターン、保留発光体１７ａがＵを継続発光しつつ、装飾発光体１７ｂが該保留発光体１７ａよりも高輝度に発光する発光パターン等が設定されており、リーチ発光態様乱数値Ｒに従って選定されることとしている。
【００７５】上述の実施形態例にあっては、報知電飾装置１６による特別図柄始動記憶数Ｕを隠匿表示とする発光態様（共働発光態様、移動発光態様）を、リーチ状態及び確変遊技状態で行うようにした構成であるが、その他の構成として、見かけ上当り確率の高いロングリーチやスペシャルリーチが実行されている状態、ハズレとなる場合のリーチ作動中、又は時短遊技状態中等に、前記共働発光態様又は移動発光態様を実行するようにしても良い。ここで、ハズレとなるリーチ作動中に隠匿表示とする構成では、隠匿表示とならない場合に当りとなる予告作用を発揮するものとなる。このように、隠匿表示を当り予告として利用することも可能である。さらには、特別遊技作動中に、共働発光態様又は移動発光態様を実行する構成とすることもできる。
　
　摘記した上記の記載や図面等によれば、引用文献１には以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
「　センターケース４の図柄表示装置６の直上位置に、約４０個の発光ダイオードＬＥＤからなる発光体１７により構成されている報知電飾装置１６が備えられ、前記発光体１７は四個の保留発光体１７ａ及び他の装飾発光体１７ｂよりなり、
　特別図柄始動領域１４を遊技球が通過し、特別図柄始動記憶数Ｕが記憶保持されるに従って、前記保留発光体１７ａを点灯させる点灯制御指令信号を光源制御基板６４に発信する主制御基板６０と、前記点灯制御指令信号を受けて前記保留発光体１７ａを一個点灯させる前記光源制御基板６４と、を備え、
　前記主制御基板６０は、リーチ発光態様乱数値Ｒを抽出し、リーチ状態になる場合に隠匿表示制御指令信号を前記光源制御基板６４に送信し、
　該隠匿表示制御指令信号を受信した前記光源制御基板６４は、
　前記リーチ発光態様乱数値Ｒに従って前記特別図柄始動記憶数Ｕを隠匿表示とする前記保留発光体１７ａ及び前記装飾発光体１７ｂの発光態様を決定し、リーチ状態となると該発光態様により前記保留発光体１７ａ及び前記装飾発光体１７ｂを発光させ、時短遊技状態中に前記特別図柄始動記憶数Ｕを隠匿表示とする発光態様を実行するようにしても良いパチンコ遊技機。」
　
　なお、引用発明の認定にあたって、段落【００６４】に記載されている「保留発光体１７ａを点灯させる制御指令信号」は、「保留発光体１７ａを点灯させる点灯制御指令信号」と言い換え、段落【００６５】に記載されている「リーチ発光態様乱数値Ｒによる隠匿表示を行う制御指令信号」及び段落【００６６】に記載されている「リーチ発光態様乱数値Ｒによる制御指令信号」は、「隠匿表示制御指令信号」と言い換えた。
　
（２）引用発明と本願補正発明との対比
　そこで、本願補正発明と引用発明とを比較すると、引用発明の「主制御基板６０」は、本願補正発明の「主基板」に相当し、以下同様に、
「光源制御基板６４」は「副基板」に、
「発光させ」は「点灯させ」に、
「パチンコ遊技機」は「遊技機」に、それぞれ相当する。
　さらに、引用文献１の記載等からみて、以下のことがいえる。
　
ａ．引用発明の「報知電飾装置１６」は、センターケース４の図柄表示装置６の直上位置に備えられており、該位置は本願補正発明の「所定の配置領域内」に相当する。
　そして、引用発明の「四個の保留発光体１７ａ」は、報知電飾装置１６を構成する発光体１７の一部であるとともに、特別図柄始動記憶数Ｕに応じて点灯しており、特別図柄始動記憶数Ｕも遊技状態のひとつであるから、本願補正発明の「所定の配置領域内に設けられた、複数の遊技状態表示用ランプ」ということができる。
　
ｂ．引用発明の「他の装飾発光体１７ｂ」は、報知電飾装置１６を構成する発光体１７の一部であるとともに、特別図柄始動記憶数Ｕとは関係のない状態（リーチ状態や時短遊技状態）をあらわすために点灯制御されているから、上記ａ．で述べたことを考え合わせると、本願補正発明の「所定の配置領域内に設けられた複数の遊技状態非表示用ランプ」に相当するものといえる。
　
ｃ．引用発明において「リーチ状態になる場合」や「時短遊技状態中」であることは、遊技中であることにほかならない。
　そして、引用発明の「光源制御基板６４」は、「リーチ状態になる場合」や「時短遊技状態中」において、保留発光体１７ａ及び装飾発光体１７ｂの発光制御を行っているから、上記ｂ．で述べたことを考え合わせると、本願補正発明の「遊技中に前記遊技状態非表示用ランプを点灯制御する」に相当する機能を有するものであるといえる。
　
ｄ．引用発明におけるリーチ発光態様乱数値Ｒに従って決定した「前記特別図柄始動記憶数Ｕを隠匿表示とする前記保留発光体１７ａ及び前記装飾発光体１７ｂの発光態様」や「前記特別図柄始動記憶数Ｕを隠匿表示とする発光態様」は、本願補正発明の「所定の点灯パターン」に相当し、上記ｂ．で述べたように、引用発明の「他の装飾発光体１７ｂ」は、本願補正発明の「複数の遊技状態非表示用ランプ」に相当するものといえるから、引用発明の「光源制御基板６４」は、本願補正発明の「前記遊技状態非表示用ランプのうちいずれかの遊技状態非表示用ランプを所定の点灯パターンで点灯させる」に相当する機能を有するものといえる。
　
　以上を総合すると、両者は、
「　所定の配置領域内に設けられた、複数の遊技状態表示用ランプと、
　主基板と、
　前記所定の配置領域内に設けられた複数の遊技状態非表示用ランプと、
　遊技中に前記遊技状態非表示用ランプを点灯制御する副基板と、を備え、
　前記副基板は、
　前記遊技状態非表示用ランプのうちいずれかの遊技状態非表示用ランプを所定の点灯パターンで点灯させる遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］本願補正発明の「複数の遊技状態表示用ランプ」は、確率変動遊技状態をあらわすのに対し、引用発明の「四個の保留発光体１７ａ」は、図柄始動記憶数Ｕをあらわす点。
　
［相違点２］本願補正発明の「主基板」は、遊技球が入賞した場合の抽選結果に基づいて、前記遊技状態表示用ランプを所定の点灯パターンで点灯制御するのに対し、引用発明の「主制御基板６０」は、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過し、特別図柄始動記憶数Ｕが記憶保持されるに従って、保留発光体１７ａを点灯させる点灯制御指令信号を光源制御基板６４に発信するものであって、保留発光体１７ａの点灯は特別図柄始動領域１４を遊技球が通過した場合の抽選結果に基づいておらず、また、その点灯制御は光源制御基板６４が行っている点。
　
［相違点３］本願補正発明においては、いずれかの遊技状態表示用ランプを点灯させる場合、遊技状態非表示用ランプを所定の点灯パターンで点灯させるのに対し、引用発明においては、保留発光体１７ａが点灯している場合であっても、リーチ状態や時短遊技状態でない場合には、装飾発光体１７ｂが発光しない点。
　
（３）相違点の検討
［相違点１について］
　遊技者に対して、特別図柄が変動中に大当たり始動口に入賞した遊技球の数（引用発明における「特別図柄始動記憶数Ｕ」に相当。）、確変状態、時短状態等を報知することは、例えば、最後の拒絶理由で引用された特開２００５−１５２４４０号公報（以下「引用文献２」という、特に、【００４１】〜【００４３】を参照。）や特開２００２−５２１９８号公報（以下「文献３」という、特に、【００６２】【００７４】【００７５】を参照。）に示されるように、遊技機においては従来周知の技術（以下「周知技術１」という。）である。
　また、引用文献２（特に、段落【００４２】、【００４３】を参照。）には、遊技者に対して現在の状態が確変状態であるのか時短状態であるのかを分かり辛くすること（以下「引用文献２記載の技術」という。）が記載されている。
　そうしてみると、引用発明において、分かり辛い報知を行う特別図柄始動記憶数Ｕに代替して、確変状態であるか否かの表示とし、上記相違点１に係る本願補正発明のような構成とすることは、周知技術１及び引用文献２記載の技術に基づいて、遊技機の分野における通常の知識を有する者（以下「当業者」という。）が容易に想到できる事項である。
　
［相違点２について］
　上記［相違点１について］の項で述べたように、引用発明の特別図柄始動記憶数Ｕに代替して、確変状態であるか否かの表示とすれば、確変状態は特別図柄が特定の表示となり大当たり遊技が終了した後に発生し、特別図柄を特定の表示とするか否かは始動入賞時に行われる抽選によって決定するのが通常であるから、引用発明は、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過した場合に行われる抽選結果に基づいて、所定の発光体１７を点灯制御することとなる。
　また、ＣＰＵの負荷を勘案して、主制御手段と副制御手段に処理を分散させることは、例えば、最後の拒絶理由で引用された特開２００６−１９２１８６号公報（特に、段落【０００４】、【０００５】を参照。）及び特開２００６−１０１９４５号公報（特に、段落【００８４】を参照。）に記載されるように、遊技機の分野において従来周知の技術（以下「周知技術２」という。）であり、当該処理を如何に分散させるかは、主制御手段及び副制御手段それぞれの負荷を勘案して当業者が適宜為し得る設計的事項である。
　そうしてみると、引用発明において、特別図柄始動記憶数Ｕに代替して確変状態であるか否かの表示とするに際して周知技術２を適用し、主制御基板６０に確変状態であるか否かの表示制御を分担させて、上記相違点２に係る本願補正発明のような構成とすることは、当業者が容易に想到できる事項である。
　
［相違点３について］
　確変状態の時必ず時短状態とすることは、例えば、上記文献３（特開２００２−５２１９８号公報、特に、【００７５】【００７６】を参照。）や実用新案登録第３１２００７５号公報（特に、【００５０】を参照。）に記載されるように、遊技機の分野において従来周知の技術（以下「周知技術３」という。）であるから、引用発明において、特別図柄始動記憶数Ｕに代替して確変状態であるか否かの表示とし、時短遊技状態中に確変状態であるか否かの表示を隠匿表示とする発光態様を実行するに際して、周知技術３を適用し、確変状態である場合には、隠匿表示とする発光態様が実行されるようにして、上記相違点３に係る本願補正発明のような構成とすることは、当業者が容易に想到できる事項である。
　
（４）まとめ
　以上のように相違点１〜３は、いずれも当業者が容易に想到し得るものであり、本願補正発明の作用効果も、引用発明、引用文献２記載の技術及び周知技術１〜３に基づいて当業者が予測できる範囲のものである。
　よって、本願補正発明は、引用発明、引用文献２記載の技術及び周知技術１〜３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４．むすび
　したがって、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第三．本願発明について
１．本願発明
　平成２２年６月１５日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項２に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成２１年４月１６日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項２に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「　所定の配置領域内に設けられた、確率変動遊技状態をあらわす遊技状態表示用ランプと、
　遊技球が入賞した場合の抽選結果に基づいて、前記遊技状態表示用ランプを点灯制御する主基板と、
　前記所定の配置領域内に設けられた遊技状態非表示用ランプと、
　遊技中に前記遊技状態非表示用ランプを点灯制御する副基板と、を備え、
　前記副基板は、
　前記主基板が前記遊技状態表示用ランプのうちいずれかの遊技状態表示用ランプを点灯させる場合、前記遊技状態非表示用ランプのうちいずれかの遊技状態非表示用ランプを点灯させることを特徴とする遊技機。」
　
２．特許法第２９条第２項の検討
（１）引用文献記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１及びその記載事項は、前記「第二．３．（１）」に記載したとおりである。
　
（２）引用発明と本願発明との対比
　本願発明は、前記「第二」で検討した本願補正発明から、(i)「遊技状態表示用ランプ」について、その限定事項である「複数の」との構成を省き、(ii)「遊技状態非表示用ランプ」について、その限定事項である「複数の」との構成を省き、(iii)主基板が行う「点灯制御」について、その限定事項である「所定の点灯パターンで」との構成を省き、(iv)副基板が行う「点灯制御」について、その限定事項である「所定の点灯パターンで」との構成を省いたものといえる。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．３．（３）」に記載したとおり、引用発明、引用文献２記載の技術及び周知技術１〜３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明、引用文献２記載の技術及び周知技術１〜３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、引用文献２記載の技術及び周知技術１〜３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第四．むすび
　本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願の他の請求項（請求項１及び３〜８）について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。