(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示するとともに、第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞口が開放されることにより該特別入賞口への遊技球の入賞が許容される遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機において、
前記特別入賞口の制御を行う特別入賞口制御手段と、
第１図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するとともに、第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段による決定結果に基づいて、前記第１図柄変動ゲームにおいて第１大当り遊技が付与される場合と、第２大当り遊技が付与される場合とで、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、前記第２図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、前記大当り種類決定手段による決定結果によって、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、
前記特別入賞口制御手段は、
前記第１図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、第１時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第１開放制御と、前記第１時間よりも短い第２時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第２開放制御とを行い、
前記第１大当り遊技においては、前記第１開放制御と前記第２開放制御とを行う一方で、前記第２大当り遊技においては、前記第１大当り遊技と比べて、前記第１開放制御を同じ実行態様で行うとともに、前記第２開放制御を異なる実行態様で行い、
前記第２図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、前記第１図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合とは異なる開放制御であり、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に対応して前記特別入賞口を開放させる特定開放制御を行い、
前記第１大当り遊技においては、前記第２開放制御を第１開放回数行った後に、前記第１開放制御を規定開放回数行い、前記第２大当り遊技においては、前記第２開放制御を前記第１開放回数よりも少ない第２開放回数行った後に、前記第１開放制御を前記規定開放回数行い、
前記第１大当り遊技が付与される場合には、前記第２大当り遊技が付与される場合よりも、前記第１図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示されてから前記第２開放制御によって前記特別入賞口の開放が開始されるまでの時間を短くすることで、前記第１大当り遊技の上限時間と前記第２大当り遊技の上限時間とを同じに制御する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合、特別入賞口への遊技球の入賞が許容される遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果は、遊技盤に配設した表示装置（例えば、液晶式の表示装置）に図柄組み合わせゲームを表示させ、その図柄組み合わせゲームで導出された図柄組み合わせから認識し得るようになっている。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームで大当り図柄が導出された後、大当り遊技が付与される。大当り遊技では、遊技盤に配設した大入賞口（特別入賞口）の開放動作によって遊技球の入球が許容されるため、遊技者は短時間で多数の賞球を獲得できるチャンスを得られる。
【０００３】
大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを１回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。前記所定条件としては、大入賞口が開放してからの経過時間が所定時間（例えば３０秒）に達した場合、及び１回のラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球の個数が所定個数（例えば９球）に達した場合が一般的である。このため、遊技者は、大当り遊技が付与されることによって多数の賞球獲得のチャンスを得る一方で、複数回のラウンド遊技を消化するという単調な遊技を繰り返すことになる。
【０００４】
そこで、従来、大当り遊技に変化を持たせたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を固定した上で、大入賞口が連続開放する上限時間が長い第１開放制御と、大入賞口が連続開放する上限時間が短い第２開放制御とを組み合わせることによって、実質的なラウンド遊技の回数を変化させることによって大当り遊技で遊技者に獲得させる賞球数を変化させている。また、特許文献１では、実質的なラウンド遊技の回数を更に固定した上で、第１開放制御及び第２開放制御が実行されるラウンドを変化させることによって、大当り遊技の多様化が図れている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２５５０９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このようなパチンコ機において、大当り遊技の多様化が図られているものの、遊技者が主に関心があるのは、大入賞口が連続開放する上限時間が長い第１開放制御が何回行われるかであり、大入賞口が連続開放する上限時間が短い第２開放制御が行われることによって、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別入賞口の実行態様に対して更なる注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示するとともに、第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞口が開放されることにより該特別入賞口への遊技球の入賞が許容される遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機において、前記特別入賞口の制御を行う特別入賞口制御手段と、第１図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するとともに、第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段による決定結果に基づいて、前記第１図柄変動ゲームにおいて第１大当り遊技が付与される場合と、第２大当り遊技が付与される場合とで、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、前記第２図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、前記大当り種類決定手段による決定結果によって、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、前記特別入賞口制御手段は、前記第１図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、第１時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第１開放制御と、前記第１時間よりも短い第２時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第２開放制御とを行い、前記第１大当り遊技においては、前記第１開放制御と前記第２開放制御とを行う一方で、前記第２大当り遊技においては、前記第１大当り遊技と比べて、前記第１開放制御を同じ実行態様で行うとともに、前記第２開放制御を異なる実行態様で行い、前記第２図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、前記第１図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合とは異なる開放制御であり、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に対応して前記特別入賞口を開放させる特定開放制御を行い、前記第１大当り遊技においては、前記第２開放制御を第１開放回数行った後に、前記第１開放制御を規定開放回数行い、前記第２大当り遊技においては、前記第２開放制御を前記第１開放回数よりも少ない第２開放回数行った後に、前記第１開放制御を前記規定開放回数行い、前記第１大当り遊技が付与される場合には、前記第２大当り遊技が付与される場合よりも、前記第１図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示されてから前記第２開放制御によって前記特別入賞口の開放が開始されるまでの時間を短くすることで、前記第１大当り遊技の上限時間と前記第２大当り遊技の上限時間とを同じに制御するうことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特別入賞口の実行態様に対して更なる注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図３】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、パチンコ遊技機の第１大入賞口の開放タイミングと実行される演出内容とを示す説明図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、パチンコ遊技機の第２大入賞口の開放タイミングと実行される演出内容とを示す説明図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、パチンコ遊技機における各種確率を示す説明図。
【図８】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［第１実施形態］
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１実施形態について図１〜図７を参照して説明する。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段、演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では３列）を変動表示させて行う図柄変動ゲーム（以下、「変動ゲーム」と示す）を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置１１の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１６】
また、演出表示装置１１の左下には、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２ａが、第１特別図柄表示装置１２ａの右には、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１２ｂが、それぞれ配設されている。第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂでは、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果、小当りか否かの内部抽選（小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置１２ａ，１２ｂにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を１回として実行される。以下、第１特別図柄表示装置１２ａで行われる変動ゲームを「第１変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）」と示すことがあり、第２特別図柄表示装置１２ｂで行われる変動ゲームを「第２変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）」と示すことがある。
【００１７】
本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂには、複数種類（本実施形態では、１２８種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果又は小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１２８種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果）と、小当りを認識し得る図柄となる１種類の小当り図柄（小当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となる２７種類のはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００１８】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、各表示装置１２ａ，１２ｂに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された図柄から当り（大当り及び小当り）又ははずれを認識し得る。
【００１９】
そして、演出表示装置１１には、各表示装置１２ａ，１２ｂの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである（例えば、［２２２］［７７７］など）。
【００２０】
また、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［１３５］［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである（例えば、［１２１］［７６７］など）。
【００２１】
また、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに小当り図柄（小当り表示結果）が確定停止表示される場合、演出表示装置１１に確変示唆図柄（確変示唆表示結果）が確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合でも、演出表示装置１１に確変示唆図柄（確変示唆表示結果）が確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆図柄は、大当りの当選確率を低確率状態（本実施形態では、２０８／６５５３６）から高確率状態（本実施形態では、１６４０／６５５３６）へ変動させる確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される可能性を示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせの中でも、所定の図柄組み合わせが該当する（本実施形態では、［１２３］など）。
【００２２】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
【００２３】
第１特別図柄表示装置１２ａの左上には、複数個（本実施形態では２個）の第１特図保留発光部を有する第１特別図柄保留表示装置１３ａが配設されている。第１特別図柄保留表示装置１３ａは、機内部で記憶した第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第１変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第１保留記憶数」と示す。第１保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動手段（第１始動手段）としての第１始動入賞口１４に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第１変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第１始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（第１上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２４】
第１特別図柄保留表示装置１３ａの右上には、複数個（本実施形態では２個）の第２特図保留発光部を有する第２特別図柄保留表示装置１３ｂが配設されている。第２特別図柄保留表示装置１３ｂは、機内部で記憶した第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第２変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第２保留記憶数」と示す。第２保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動手段（第２始動手段）としての第２始動入賞口１５に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、第２変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第２始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（第２上限数、本実施形態では「４」）まで累積される。
【００２５】
また、第１特別図柄保留表示装置１３ａの左上には、複数個（本実施形態では２個）の普図発光部を有する普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過（入球）することで普図用の始動保留球（普図始動保留球）が記憶される。この普図始動保留球の記憶数（普図保留記憶数）は、作動ゲート１９への遊技球の通過により、所定の上限数（本実施形態では「４」）を上限として「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。
【００２６】
また、本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム（第１変動ゲーム又は第２変動ゲーム）が終了した場合に第１保留記憶数と第２保留記憶数とが共に「１」以上であるときには、第２保留記憶数に基づく第２変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００２７】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の第１入賞口１４ａ（入球口、第１入球口）を有する第１始動入賞口１４が配設されている。第１始動入賞口１４の奥方には入賞した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されている。第１始動入賞口１４は、入賞した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、第１変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（例えば３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、遊技盤１０の左側から転動したときよりも、第１始動入賞口１４に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第１始動入賞口１４は、遊技盤１０の左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００２８】
また、演出表示装置１１の右下には、遊技球の第２入賞口１５ａ（入球口、第２入球口）を有する第２始動入賞口１５が配設されている。第２始動入賞口１５は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉扉１６を備えている。第２始動入賞口１５は、開閉扉１６の開動作により第２入賞口１５ａが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第２始動入賞口１５は、開閉扉１６の開動作により開状態（第１状態）とされたときには、閉状態（第２状態）とされたときよりも第２入賞口１５ａに遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、第２始動入賞口１５の奥方には入賞した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。第２始動入賞口１５は、入賞した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、第２変動ゲームの始動条件と予め定めた個数（例えば１個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、第２始動入賞口１５に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第２始動入賞口１５は、遊技盤１０の左側を主とする第１流路Ｘとは異なり、遊技盤１０の右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００２９】
また、第２始動入賞口１５の上には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ５（図４に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ５で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１５の開閉扉１６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉扉１６の開放によって第２始動入賞口１５に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第２変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００３０】
また、第１始動入賞口１４の下方には、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う第１大入賞口扉１７を備えた第１大入賞口１８が配設されている。第１大入賞口１８の奥方には、入賞した遊技球を検知する第１カウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。特別入賞口としての第１大入賞口１８は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば８個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第１大入賞口１８は、第１変動ゲームにおける大当り遊技中に第１大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の左側から転動するときには、遊技盤１０の右側から転動するときよりも、第１大入賞口１８に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００３１】
また、第２始動入賞口１５の下方には、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ３（図４に示す）の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２１を備えた第２大入賞口２２が配設されている。第２大入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する第２カウントスイッチＳＷ４（図４に示す）が配設されている。特別入賞口としての第２大入賞口２２は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば９個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第２大入賞口２２は、第２変動ゲームにおける大当り遊技中に第２大入賞口扉２１の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、第２大入賞口２２に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００３２】
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第１特別図柄表示装置１２ａの第１変動ゲーム又は第２特別図柄表示装置１２ｂの第２変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、原則として、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、各大入賞口１８，２２が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、各大入賞口１８，２２の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に各大入賞口１８，２２に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、原則として、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態においては、当選した大当りの種類によっては、大当り遊技中にオープニング演出やエンディング演出が実行される時間が規定されていない場合がある。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態（本実施形態では、２０８／６５５３６）から高確率状態（本実施形態では、１６４０／６５５３６）に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００３４】
また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間（「次回まで」と示す）、付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３５】
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり（短縮され得る）、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉扉１６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態（本実施形態では、１／６５５３６）から高確率状態（本実施形態では、６５５３５／６５５３６）に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉扉１６が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉扉１６が１回開放し、開放してから２００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉扉１６が１回開放するとともに、開放してから５４９６ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉扉１６は、変短状態では、非変短状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉扉１６が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、第１変動ゲームよりも第２変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。
【００３６】
なお、普通当りとなった場合に開閉扉１６が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数（例えば１０球）の遊技球が入賞したときには、開閉扉１６は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当り遊技の種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数（本実施形態では、９回、１８回、１００回）の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回までの間、付与される場合がある。
【００３７】
また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉扉１６が開動作し易くなる。このため、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」）ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉扉１６が開動作し難くなる。このため、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤１０の左側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「左打ち」）ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００３８】
なお、第１変動ゲームにおける大当り遊技中は、第１大入賞口１８が開放する場合には、第１大入賞口１８に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤１０の左側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「左打ち」）ほうが遊技者にとって有利である。その一方で、第２変動ゲームにおける大当り遊技中は、第２大入賞口２２に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」）ほうが遊技者にとって有利である。
【００３９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図２及び図３を参照して以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図２及び図３に示す２２種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２２種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、図２に示すように、特図毎に分類される。なお、図２においては、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される図柄を「特図１」、図３においては、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される図柄を「特図２」と示す。
【００４０】
そして、図２に示すように、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ａには９種類の大当り図柄が、図柄Ｂには９種類の大当り図柄が、図柄Ｃには４種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ｄには１２種類の大当り図柄が、図柄Ｅには９種類の大当り図柄が、図柄Ｆには１種類の大当り図柄が、図柄Ｇには６種類の大当り図柄が、図柄Ｈには４種類の大当り図柄が、図柄Ｉには１種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ｊには２５種類の大当り図柄が、図柄Ｋには４種類の大当り図柄が、図柄Ｌには４種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ｍには４種類の大当り図柄が、図柄Ｎには４種類の大当り図柄が、図柄Ｏには２種類の大当り図柄が、図柄Ｐには２種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、図３に示すように、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ａには２５種類の大当り図柄が、図柄ｂには２５種類の大当り図柄が、図柄ｃには３０種類の大当り図柄が、図柄ｄには５種類の大当り図柄が、図柄ｅには５種類の大当り図柄が、図柄ｆには１０種類の大当り図柄が、それぞれ振り分けられている。
【００４１】
なお、本実施形態においては、図２に示すように、図柄Ａに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第１の１０回短開放確変大当り」と示す。図柄Ｂに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第２の１０回短開放確変大当り」と示す。図柄Ｃに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第３の１０回短開放確変大当り」と示す。
【００４２】
図柄Ｄに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第１の５回短開放確変大当り」と示す。図柄Ｅに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第２の５回短開放確変大当り」と示す。図柄Ｆに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第３の５回短開放確変大当り」と示す。
【００４３】
図柄Ｇに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第１の０回短開放確変大当り」と示す。図柄Ｈに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第２の０回短開放確変大当り」と示す。図柄Ｉに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第３の０回短開放確変大当り」と示す。
【００４４】
図柄Ｋに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第１の１０回短開放非確変大当り」と示す。図柄Ｌに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第２の１０回短開放非確変大当り」と示す。
【００４５】
図柄Ｍに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第１の５回短開放非確変大当り」と示す。図柄Ｎに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第２の５回短開放非確変大当り」と示す。
【００４６】
図柄Ｏに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第１の０回短開放非確変大当り」と示す。図柄Ｐに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第２の０回短開放非確変大当り」と示す。
【００４７】
また、図柄Ａ〜Ｃに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「１０回短開放確変大当り」と示す。図柄Ｋ，Ｌに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「１０回短開放非確変大当り」と示す。また、図柄Ａ〜Ｃ，Ｋ，Ｌに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「１０回短開放大当り」と示す。図柄Ｄ〜Ｆに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「５回短開放確変大当り」と示す。図柄Ｍ，Ｎに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「５回短開放非確変大当り」と示す。図柄Ｄ〜Ｆ，Ｍ，Ｎに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「５回短開放大当り」と示す。図柄Ｇ〜Ｉに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「０回短開放確変大当り」と示す。図柄Ｏ，Ｐに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「０回短開放非確変大当り」と示す。図柄Ｇ〜Ｉ，Ｏ，Ｐに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「０回短開放大当り」と示す。また、図柄Ａ〜Ｊ，Ｌ〜Ｐに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「実質５Ｒ大当り」と示す。
【００４８】
図柄Ｊに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「短縮５Ｒ確変大当り」と示す。
また、図柄Ａ〜Ｃ，Ｋ，Ｌ（１０回短開放大当り）に分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているものの、実質的に出玉が得られるラウンド数が「５回」であり、「１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ｄ〜Ｆ，Ｍ，Ｎ（５回短開放大当り）に分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定されているものの、実質的に出玉が得られるラウンド数が「５回」であり、「５回短開放実質５Ｒ大当り遊技」と示す。また、図柄Ｇ〜Ｉ，Ｏ，Ｐ（０回短開放大当り）に分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されており、実質的に出玉が得られるラウンド数も「５回」であり、「０回短開放実質５Ｒ大当り遊技」と示す。また、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技、及び０回短開放実質５Ｒ大当り遊技を、「実質５Ｒ大当り遊技」と示す。その一方で、図柄Ｊ（短縮５Ｒ確変大当り）に分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されているものの、実質的な出玉が得られない大当り遊技であり、以下、「短縮５Ｒ大当り遊技」と示す。
【００４９】
その一方で、図３に示すように、図柄ａに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「１５Ｒ確変大当り」と示す。図柄ｂに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「１０Ｒ確変大当り」と示す。図柄ｃに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「５Ｒ確変大当り」と示す。図柄ｄに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「１５Ｒ非確変大当り」と示す。図柄ｅに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「１０Ｒ非確変大当り」と示す。図柄ｆに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「５Ｒ非確変大当り」と示す。また、図柄ａ，ｄに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「１５Ｒ大当り」と示す。また、図柄ｂ，ｅに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「１０Ｒ大当り」と示し、図柄ｃ，ｆに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「５Ｒ大当り」と示す。
【００５０】
また、図柄ａ，ｄに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定され、以下、「１５Ｒ大当り遊技」と示す。図柄ｂ，ｅに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定され、以下、「１０Ｒ大当り遊技」と示す。図柄ｃ，ｆに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定され、以下、「５Ｒ大当り遊技」と示す。なお、本実施形態においては、第２特別図柄表示装置１２ｂに大当り図柄が確定停止表示された場合には、第１特別図柄表示装置１２ｂに大当り図柄が確定停止表示された場合と共通する大当りが規定されていない。
【００５１】
また、図２に示すように、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技では、オープニング時間が規定されていない（図中では「０ｓ」と示す）。また、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技における１回目から１０回目までのラウンド遊技の最大時間として「０．０４（秒）」が、１１回目から１５回目までのラウンド遊技の最大時間として「２５（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「１．５（秒）」が、それぞれ設定されている。また、１回目から１０回目までのラウンド遊技の最大時間は、１１回目から１５回目までのラウンド遊技の最大時間と比較して第１大入賞口１８の合計開放時間が短く、１回のラウンド遊技における開放時間が１球の遊技球の発射間隔（０．６ｓ）の１０分の１未満であり、極めて入賞し難い。このため、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技における１回目から１０回目までのラウンド遊技は、実質的に賞球を行わないラウンド遊技である。
【００５２】
また、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技では、オープニング時間として「７．７ｓ」が規定されている。また、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技における１回目から５回目までのラウンド遊技の最大時間として「０．０４（秒）」が、６回目から１０回目までのラウンド遊技の最大時間として「２５（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「１．５（秒）」が、それぞれ設定されている。また、１回目から５回目までのラウンド遊技の最大時間は、６回目から１０回目までのラウンド遊技の最大時間と比較して第１大入賞口１８の合計開放時間が短く、１回のラウンド遊技における開放時間が１球の遊技球の発射間隔（０．６ｓ）の１０分の１未満であり、極めて入賞し難い。このため、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技における１回目から５回目までのラウンド遊技は、実質的に賞球を行わないラウンド遊技である。
【００５３】
また、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技では、オープニング時間として「１５．４ｓ」が、各ラウンド遊技の最大時間として「２５ｓ」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「１．５ｓ」が、それぞれ設定されている。
【００５４】
また、実質５Ｒ大当り遊技では、エンディング時間として、大当りの当選時における遊技状態が非変短状態である場合には、「１０ｓ」が規定されている一方で、変短状態である場合には、規定されていない（図中では「０ｓ」と示す）。
【００５５】
短縮５Ｒ大当り遊技では、オープニング時間として「４．３ｓ」が、各ラウンド遊技の最大時間として「０．０４ｓ」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「１．５ｓ」が、エンディング時間として「０ｓ」がそれぞれ設定されている。この短縮５Ｒ大当り遊技は、オープニング時間「４．３ｓ」と、開放時間「０．０４」及びインターバル時間「１．５ｓ」の５回分との和であり、合計「１２ｓ」となる。また、この短縮５Ｒ大当り遊技は、５Ｒ大当り遊技と比較して同じ規定ラウンド数（「５回」）であるが、第１大入賞口１８の合計開放時間が短く、１回のラウンド遊技における開放時間が１球の遊技球の発射間隔（０．６ｓ）の１０分の１未満であり、極めて入賞し難く、実質的に賞球を行わない大当り遊技である。
【００５６】
また、図３に示すように、１５Ｒ大当り遊技における１回目のラウンド遊技の最大時間として「２５（秒）」が、２回目から１５回目までのラウンド遊技の最大時間として「８（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「１．５（秒）」が、それぞれ設定されている。
【００５７】
また、１０Ｒ大当り遊技における１回目のラウンド遊技の最大時間として「２５（秒）」が、２回目から１０回目までのラウンド遊技の最大時間として「８（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「１．５（秒）」が、それぞれ設定されている。
【００５８】
また、５Ｒ大当り遊技における１回目のラウンド遊技の最大時間として「２５（秒）」が、２回目から５回目までのラウンド遊技の最大時間として「８（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「１．５（秒）」が、それぞれ設定されている。
【００５９】
また、１５Ｒ大当り遊技、１０Ｒ大当り遊技、及び５Ｒ大当り遊技では、オープニング時間、及びエンディング時間が規定されていない（図中では「０ｓ」と示す）。
また、図２及び図３には図示しないが、これらの大当り遊技では、各ラウンド遊技における各大入賞口１８，２２の開放回数として「１回」が規定されている。また、図２に示すように、第１変動ゲームにおける大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入賞上限個数（第１入賞上限個数、第２入賞上限個数）として「８球」が、図３に示すように、第２変動ゲームにおける大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入賞上限個数（特定入賞上限個数）として「９球」が、それぞれ設定されている。このように、第１変動ゲームと第２変動ゲームとでは、入賞上限個数が異なるものの、各変動ゲーム毎に同じ個数の入賞上限個数が規定されている。
【００６０】
また、図２及び図３に示すように、図柄Ａ〜Ｊに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示された場合、又は図柄ａ〜cに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示された場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回まで確変状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄Ｋ〜Ｐに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示された場合、又は図柄ｄ〜ｆに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示された場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。
【００６１】
また、大当り遊技の終了後には、変短状態が付与される場合がある。特に、変短状態が付与される場合には、大当り遊技の種類と、大当り抽選の当選時における遊技状態（確変状態、変短状態であるか否か）とに応じて、次回まで、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。なお、以下、変短状態を継続する上限回数を「変短回数」と示し、変短状態が付与されない場合は、変短状態を継続する上限回数が「０回」となる（図２でも「０回」と示す）。
【００６２】
具体的には、図２に示すように、第３の１０回短開放確変大当り（図柄Ｃ）、第３の５回短開放確変大当り（図柄Ｆ）、及び第３の０回短開放確変大当り（図柄Ｉ）に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回まで変短状態が付与されるようになっている。
【００６３】
第１の１０回短開放確変大当り（図柄Ａ）、第１の５回短開放確変大当り（図柄Ｄ）、第１の０回短開放確変大当り（図柄Ｇ）に当選した場合について以下に説明する。この場合において、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、次回まで変短状態が付与されるようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数（本実施形態では９回）として、変短状態が付与される。
【００６４】
第１の５回短開放非確変大当り（図柄Ｍ）、及び第１の０回短開放非確変大当り（図柄Ｏ）に当選した場合について以下に説明する。この場合において、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数（本実施形態では１００回）として、変短状態が付与される。その一方で、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数（本実施形態では９回）として、変短状態が付与される。
【００６５】
第２の１０回短開放確変大当り（図柄Ｂ）、第２の５回短開放確変大当り（図柄Ｅ）、第２の０回短開放確変大当り（図柄Ｈ）に当選した場合について以下に説明する。この場合において、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、次回まで変短状態が付与されるようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数（本実施形態では１８回）として、変短状態が付与される。
【００６６】
第２の１０回短開放非確変大当り（図柄Ｌ）、第２の５回短開放非確変大当り（図柄Ｎ）、及び第２の０回短開放非確変大当り（図柄Ｐ）に当選した場合について以下に説明する。この場合において、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数（本実施形態では１００回）として、変短状態が付与される。その一方で、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数（本実施形態では１８回）として、変短状態が付与される。
【００６７】
また、短縮５Ｒ確変大当り（図柄Ｊ）に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、次回まで変短状態が付与されるようになっている。その一方で、短縮確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、変短状態が付与されないようになっている。
【００６８】
図３に示すように、１５Ｒ確変大当り（図柄ａ）、１０Ｒ確変大当り（図柄ｂ）、及び５Ｒ確変大当り（図柄ｃ）に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回まで変短状態が付与されるようになっている。
【００６９】
１５Ｒ非確変大当り（図柄ｄ）、１０Ｒ非確変大当り（図柄ｅ）、及び５Ｒ非確変大当り（図柄ｆ）に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数（本実施形態では１００回）として、変短状態が付与される。
【００７０】
また、図柄Ｑに分類される小当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「１０．４６ｓ」が、エンディング時間として「０ｓ」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、入賞上限個数（カウント数）として「８球」が、第１大入賞口１８の開放回数として「１回」が、１回の開放時間として「０．０４ｓ」が、それら開放の後にはインターバル時間として「１．５ｓ」が、それぞれ設定されている。これにより、小当り遊技は、１回の開放時間が、短縮５Ｒ大当り遊技におけるラウンド遊技と同じとなる。また、小当り遊技は、オープニング時間「１０．４６ｓ」と、開放時間「０．０４」と、インターバル時間「１．５ｓ」との合計である「１２ｓ」となり、短縮５Ｒ大当り遊技と同じ時間となる。
【００７１】
また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば確変状態を継続させる一方、確変状態が付与されていなければ非確変状態を継続させる。また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば変短状態を継続させる一方、変短状態が付与されていなければ非変短状態を継続させる。
【００７２】
このように、第２変動ゲームにおける大当り遊技は、大当り図柄の振分数、規定されているラウンド遊技の回数、１回のラウンド遊技の入賞上限個数、及び変短回数を考慮すると、第１変動ゲームにおける大当り遊技よりも、遊技者に有利な大当り遊技といえる。また、第２変動ゲームにおける大当り遊技は、オープニング時間、エンディング時間が設定されておらず、第１変動ゲームにおける大当り遊技よりも、大当りに当選した変動ゲームが終了してから各大入賞口１８，２２が開放されるまでの時間や、各大入賞口１８，２２が最後に閉鎖してから次の変動ゲームが開始されるまでの時間が短く規定されている。
【００７３】
また、第１変動ゲームにおける大当りと第２変動ゲームにおける大当りとを比較すると、第１変動ゲームにおいては、大当りの当選時の遊技状態に応じて異なる移行態様で、大当り遊技の終了後における遊技状態となる一方で、第２変動ゲームにおいては、大当りの当選時の遊技状態に拘わらず同じ移行態様で、大当り遊技の終了後における遊技状態となる。
【００７４】
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図４を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御手段としての主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と表示制御基板３２とが配設されている。演出制御手段としての統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板３２を制御する。演出制御手段としての表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００７５】
ここで、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について図４を参照して以下に説明する。
【００７６】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１２ａ、第２特別図柄表示装置１２ｂ、第１特別図柄保留表示装置１３ａ、第２特別図柄保留表示装置１３ｂ、普通図柄表示装置２０、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２、及び第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ３が接続されている。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）及び小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
【００７８】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非確変状態では大当り判定値として２０８個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は２０８／６５５３６となり、その一方で、確変状態では大当り判定値として１６４０個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は１６４０／６５５３６となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ（リーチ状態）を形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２３８までの全２３９通りの整数）の中から定められている。
【００７９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出（遊技演出）のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定（指定）し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、確変示唆変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、短縮５Ｒ大当り遊技を除く大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。確変示唆変動は、短縮５Ｒ大当り遊技又は小当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技及び小当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技及び小当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第１変動ゲームにおける変動パターンと、第２変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。
【００８０】
なお、本実施形態では、当選時の遊技状態が同じであることを条件として、短縮５Ｒ大当り遊技を除く大当り遊技が決定された場合に同じ大当り変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、短縮５Ｒ大当り遊技を除く大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。また、本実施形態では、現在の遊技状態として変短状態が付与されているか否かによって、異なる大当り変動用の変動パターンが決定される場合がある。また、本実施形態では、短縮５Ｒ大当り遊技、又は小当り遊技が決定された場合に同じ確変示唆変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、短縮５Ｒ大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。
【００８１】
次に、統括制御基板３１について図４を参照して以下に説明する。
統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、表示制御基板３２が接続されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００８２】
次に、表示制御基板３２について図４を参照して以下に説明する。
表示制御基板３２には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００８３】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが乱数取得手段、大当り判定手段、大当り種類決定手段、遊技状態制御手段、特別入賞口制御手段として機能する。
【００８４】
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第１保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を「１」加算する。第１保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８５】
その一方で、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞しない場合、又は第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したが第１保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第２始動入賞口１５に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第２保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を「１」加算する。第２保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８６】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は大当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８７】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第２保留判定処理を実行する。第２保留記憶数が「１」以上の場合、第２保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大当り判定処理を実行する。
【００８８】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が「０」である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第１保留判定処理を実行する。第１保留記憶数が「１」以上の場合、第１保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第１保留記憶数を表示するように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大当り判定処理を実行する。
【００８９】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の両方が「１」以上である場合、第２大当り判定処理を優先して行うことによって、第２変動ゲームを優先的に実行させることとなる。
【００９０】
第１大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム（第１変動ゲーム及び第２変動ゲーム）の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態（本実施形態では、２０８／６５５３６）で、確変状態では高確率状態（本実施形態では、１６４０／６５５３６）で大当り判定を行うこととなる。
【００９１】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「１」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第１大当り時変動処理を実行する。第１大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り図柄から大当り遊技の種類を特定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、その大当り遊技の種類に対応する変動パターンを決定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類が短縮５Ｒ大当り遊技を除く大当り遊技であると特定した場合、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、短縮５Ｒ大当り遊技であると特定した場合、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。なお、第１変動ゲームでは、１５Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、及び５Ｒ大当りに当選することがなく、１５Ｒ大当り遊技、１０Ｒ大当り遊技、及び５Ｒ大当り遊技が付与されない。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下の各種変動処理においても同じように、各種条件が成立したか否かに基づいても、変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９２】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームの小当り確率を、確変状態であるか否かに拘わらず、所定の確率（本実施形態では、２８０／６５５３６）で小当り判定を行う一方で、第２変動ゲームでは、確変状態であるか否かに拘わらず、小当り判定に当選しない。
【００９３】
この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「１」を設定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、小当りとなる変動ゲームを実行させるための第１小当り時変動処理を実行する。第１小当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９４】
その一方で、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
【００９５】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第１リーチ時変動処理を実行する。第１リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９６】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第１はずれ時変動処理を実行する。第１はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９７】
その一方で、第２大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。
【００９８】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「１」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第２大当り時変動処理を実行する。第２大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り図柄から大当り遊技の種類を特定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、その大当り遊技の種類に対応する変動パターンを決定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類が１５Ｒ大当り遊技、１０Ｒ大当り遊技、又は５Ｒ大当り遊技であると特定し、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。なお、第２変動ゲームでは、実質５Ｒ大当りに当選することがなく、実質５Ｒ大当り遊技が付与されない。また、第２変動ゲームでは短縮５Ｒ大当り遊技及び小当り遊技にも当選しないため、この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択することはない。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９９】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。
【０１００】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第２リーチ時変動処理を実行する。第２リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０１】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第２はずれ時変動処理を実行する。第２はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０２】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。
【０１０３】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが終了すると、原則としてオープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、原則としてインターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当りに当選した場合、各大入賞口１８，２２を開放させるときに、開放信号を出力し、各大入賞口１８，２２を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当りに当選した場合、各大入賞口１８，２２を開放及び閉鎖させるように制御を行う。また、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、実質５Ｒ大当り、短縮５Ｒ大当り、及び小当りのうち何れかに当選した場合には、オープニングコマンドを出力するが、１５Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、及び５Ｒ大当りのうち何れかに当選した場合には、オープニングコマンドを出力しない。また、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態で実質５Ｒ大当りに当選した場合には、エンディングコマンドを出力するが、それ以外の大当りに当選した場合には、エンディングコマンドを出力しない。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする（「０」を設定する）。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
【０１０５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「１」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「０」を設定する。
【０１０６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「０」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。
【０１０７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数（本実施形態では、９回、１８回、又は１００回）を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグをクリアし（「０」を設定する）、変短終了コマンドを統括制御基板３１に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。
【０１０８】
次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過したと判定した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定（普図保留記憶数＜「４」）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を「１」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
【０１０９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下のような処理を所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「０」よりも大きいときには、普図保留記憶数の数を「１」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置２０にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２０の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
【０１１０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉扉１６を開放させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【０１１１】
なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態（本実施形態では、１／６５５３６）で、変短状態では高確率状態（本実施形態では、６５５３５／６５５３６）で普通当り判定を行うこととなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、１回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。
【０１１２】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１１３】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、原則として、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板３２に出力する。なお、本実施形態において、当りに種類や当選時における遊技状態によっては、オープニングコマンドやエンディングコマンドを入力しない場合もある。また、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態で１０回短開放大当りに当選した場合には、１〜１０回目のラウンドコマンドを入力しても、ラウンドコマンドを出力しない。つまり、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１〜１０回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを出力することなく、１１〜１５回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを出力することとなる。また、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非変短状態で５回短開放大当りに当選した場合には、１〜５回目のラウンドコマンドを入力しても、ラウンドコマンドを出力しない。つまり、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１〜５回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを出力することなく、６〜１０回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを出力することとなる。
【０１１４】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。
【０１１５】
より詳しくは、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、実質５Ｒ大当り遊技、１５Ｒ大当り遊技、１０Ｒ大当り遊技、又は５Ｒ大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］の中から決定する。このように、本実施形態では、実質５Ｒ大当り遊技、１５Ｒ大当り遊技、１０Ｒ大当り遊技、又は５Ｒ大当り遊技が決定された場合、大当り図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、実質５Ｒ大当り遊技、１５Ｒ大当り遊技、１０Ｒ大当り遊技、及び５Ｒ大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。
【０１１６】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、短縮５Ｒ大当り遊技、又は小当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を確変示唆図柄の中から決定する。このように、本実施形態では、短縮５Ｒ大当り遊技、又は小当り遊技が決定された場合、確変示唆図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、短縮５Ｒ大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。
【０１１７】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【０１１８】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。特に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当り遊技の種類が特定可能である。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、その大当り遊技の種類と、当選時（現在）の遊技状態とに基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態が付与された場合には、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数が「０」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算する。
【０１１９】
また、本実施形態では、各大当り遊技及び小当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度（確変状態が付与されている可能性）を示すものである。この確変期待度とは、確変状態である場合の出現率と非確変状態である場合の出現率を合算した全体出現率に対し、確変状態である場合の出現率の割合を示すものである。また、演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置１１の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。このように、演出モードは、背景画像の表示により特定可能であり、確変期待度を示すことで遊技者に対する特典への期待度を示唆することとなる。
【０１２０】
本実施形態には確変期待度が異なる複数種類の演出モードがある。複数の演出モードには、大きく分けて、通常演出モード、確変秘匿演出モード、確変確定演出モードの３種類が含まれている。通常演出モードは、変短状態が付与されていないときの演出モードであり、確変秘匿演出モード、確変確定演出モードは、変短状態が付与されているときの演出モードである。
【０１２１】
また、通常演出モード、確変秘匿演出モードは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで滞在可能であり、確変状態が付与されている可能性がある演出モードである。また、確変確定演出モードは、確変状態が付与されている場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていることが確定している演出モードである。
【０１２２】
また、通常演出モード、確変秘匿演出モードにおいては、原則として、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モード毎に同じ背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。このように、通常演出モード、確変秘匿演出モードにおける背景画像は、確変状態であるか否かに拘わらず、その実行によって確変状態であるか否かが特定できない非特定演出に相当する。その一方で、確変確定演出モードにおける背景画像は、確変状態が付与されていることが特定できる特定演出に相当する。また、各演出モードにおいて、原則として背景画像が少なくとも異なり、異なる演出態様であると遊技者によって特定可能である。
【０１２３】
次に、遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について以下に説明する。
各種大当り又は小当りに当選した場合には、その遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行される。
【０１２４】
短縮５Ｒ確変大当り（図柄Ｊ）を除く大当りに当選した場合には、当選時の演出モードに拘わらず、確変秘匿演出モードに移行するようになっている。また、確変秘匿演出モード、確変確定演出モードのうち何れかに滞在中で、短縮５Ｒ確変大当り（図柄Ｊ）に当選した場合には、確変確定演出モードに移行するようになっている。また、通常演出モードに滞在中で、短縮５Ｒ確変大当り（図柄Ｊ）又は小当り（図柄Ｑ）に当選した場合には、通常演出モードに滞在するようになっている。なお、確変秘匿演出モード、確変確定演出モードのうち何れかに滞在中で、小当り（図柄Ｑ）に当選した場合には、以前から滞在している演出モードを維持するようになっている。
【０１２５】
なお、確変秘匿演出モードにおいて、大当り遊技の終了後、１０１回目の変動ゲームにおいて変短状態が継続する場合には、その変動ゲームの開始時に、確変確定演出モードに移行するようになっている。その一方で、確変秘匿演出モードにおいて、大当り遊技の終了後、９回、１８回、又は１００回の変動ゲームが終了することにより変短状態が終了する場合には、その変動ゲームの開始時に、通常演出モードに移行するようになっている。
【０１２６】
このように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後において移行する演出モードを指定するとともに、その滞在回数を指定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの開始を契機として、滞在回数を減算することで実行された変動ゲームを計数し、滞在回数が「０」となった場合には、大当り又は小当りに当選したことを契機とすることなく、移行する演出モードを指定する。このように移行する演出モードを指定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、その移行先の演出モードを示す演出モード指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａに移行させる演出モードが特定可能となる。
【０１２７】
次に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置１１では変動ゲームが行われる。
【０１２８】
次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、大当り遊技の種類に対応するオープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、原則として、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１２９】
なお、本実施形態においては、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、１０回短開放大当りに当選した場合には、１〜１０回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドが入力されないので、各ラウンド演出を実行させない。このため、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドの入力により開始されたオープニング演出を、１０回目のラウンド遊技が終了するまで継続して実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、１１〜１５回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドが入力されるため、１１回目〜１５回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１３０】
なお、本実施形態においては、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、５回短開放大当りに当選した場合には、１〜５回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドが入力されないので、各ラウンド演出を実行させない。このため、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、オープニングコマンドの入力により開始されたオープニング演出を、５回目のラウンド遊技が終了するまで継続して実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、６〜１０回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドが入力されるため、６回目〜１０回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１３１】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出モード指定コマンドを入力すると、該コマンドにより指定された演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１３２】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出モード指定コマンドにより通常演出モード、確変秘匿演出モードが指定された場合、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、確変状態が付与されているか否かが特定し難い画像を演出表示装置１１に表示させる。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、確変状態が付与されているか否かを特定し難い非特定演出を実行させることとなる。
【０１３３】
その一方で、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出モード指定コマンドにより確変確定演出モードが指定された場合、確変状態が付与されていることが特定可能な画像を演出表示装置１１に表示させる。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、確変状態が付与されていることが特定可能な特定演出を実行させることとなる。
【０１３４】
なお、本実施形態においては、大当り遊技中における各大入賞口１８，２２の開放態様により、その大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測可能に構成されている。
【０１３５】
最初に、第１変動ゲームで大当りに当選し、大当り遊技が付与される場合の第１大入賞口１８の開放態様について図５を参照して以下に説明する。
図５（ａ）に示すように、第１大当り遊技としての１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される場合には、１０回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間が設定されておらず、第２開放制御（図中では「短」と示す）が開始される。そして、第２開放制御が連続して１０回（第１開放回数）行われた後に、第１開放制御（図中では「長」と示す）が連続して５回（規定開放回数）行われる。
【０１３６】
第１開放制御は、入賞上限個数の遊技球が入賞可能な２５ｓ（第１時間）を上限として第１大入賞口１８を開放させる制御である。第２開放制御は、２５ｓよりも短く、入賞上限個数の遊技球が入賞困難な時間である０．０４ｓ（第２時間）を上限として第１大入賞口１８を開放させる制御である。
【０１３７】
その一方で、図５（ｂ）に示すように、第２大当り遊技としての５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される場合には、５回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間として７．７ｓが設定されており、その後に第２開放制御が開始される。そして、第２開放制御が５回（第２開放回数）行われた後に、第１開放制御が５回（規定開放回数）行われる。
【０１３８】
このように、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技における６〜１０回目の第２開放制御と、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技における１〜５回目の第２開放制御とが同じ開放態様となる。その一方で、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技において１〜５回目の第２開放制御が行われている場合には、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技においては、第２開放制御が行われず、異なる開放態様となる。つまり、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技においては、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技と比べて、第１開放制御が同じ実行態様で行われるとともに、第２開放制御が異なる実行態様で行われる。ここでいう実行態様としては、各大入賞口１８，２２の開放制御の実行回数、実行タイミング（実行順序）等が含まれている。
【０１３９】
また、図５（ｃ）に示すように、特殊大当り遊技としての０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される場合には、０回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間として１５．４ｓが設定されており、その後に第２開放制御が実行されることなく、第１開放制御が５回（規定開放回数）行われる。
【０１４０】
このように、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される場合には、１５回短開放実質５Ｒ大当り遊技、及び１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される場合と比べて、第２開放制御を行われないが（異なる実行態様であるが）、同じ実行態様で第１開放制御を行う。
【０１４１】
また、実質５Ｒ大当り遊技は、互いに同じ実行態様で２５ｓを上限として第１大入賞口１８を開放させる第１期間と、互いに異なる実行態様で０．０４ｓを上限として第１大入賞口１８が開放され（開放されないことも含む）、２５ｓを上限としては第１大入賞口１８が開放されない第２期間とに分類される。
【０１４２】
このように、第１開放制御が実行され、出玉が得られ易い第１期間においては、実質５Ｒ大当り遊技のなかでは、大当り遊技の種類に拘わらず、同じ実行態様で第１開放制御が実行される。その一方で、第１開放制御が実行されることなく、第２開放制御が実行可能であり、出玉が得られ難い第２期間においては、実質５Ｒ大当り遊技のなかでは、大当り遊技の種類によって異なる実行態様で第２開放制御が実行される、又は第２開放制御が実行されない。このため、第１期間の前に、第２期間において第１大入賞口１８の開放態様を特定することで、実質５Ｒ大当り遊技のなかから何れの大当り遊技であるかが特定可能となる。
【０１４３】
また、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技において、１０回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了してから第１開放制御が開始されるまでの第２期間としては、オープニング時間が規定されておらず、連続して１０回の第２開放制御が行われる。なお、この第２開放制御が行われても、０．０４ｓを上限として第１大入賞口１８が開放するので、予め定められた入賞上限個数の遊技球が第１大入賞口１８に入賞困難であり、０．０４ｓを経過するまで第１大入賞口１８が開放される。このため、第２開放制御においては、０．０４ｓだけ第１大入賞口１８が開放され、開放インターバル時間が１．５ｓとなる。したがって、１０回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了してから、第１開放制御が行われるまでには、１５．４ｓが経過することとなる。
【０１４４】
また、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技における第２期間としては、７．７ｓのオープニング時間が経過した後に、連続して５回の第２開放制御が行われる。このため、５回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了してから、第１開放制御が行われるまでには、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技と同じように１５．４ｓが経過することとなる。
【０１４５】
このように、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される場合には、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される場合よりも、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示されてから、第１大入賞口１８の開放が開始されるまでの時間が短くなるように規定されている。そして、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技の上限時間と５回短開放実質５Ｒ大当り遊技の上限時間とが同じとなるようにオープニング時間が規定されている。
【０１４６】
また、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技における第２期間としては、１５．４ｓのオープニング時間が経過した後に、第２開放制御が行われない。このため、０回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了してから、第１開放制御が行われるまでには、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技、及び５回短開放実質５Ｒ大当り遊技と同じように１５．４ｓが経過することとなる。
【０１４７】
また、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される場合には、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される場合よりも、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示されてから、第１大入賞口１８の開放が開始されるまでの時間が長くなるように規定されている。そして、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技の上限時間と、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技及び５回短開放実質５Ｒ大当り遊技の上限時間とが同じとなるようにオープニング時間が規定されている。
【０１４８】
このように、実質５Ｒ大当り遊技のなかでも、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技と、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技と、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技とで、それぞれの上限時間が同じになるように制御されることとなる。
【０１４９】
また、実質５Ｒ大当り遊技における第２期間では、同じ演出態様でオープニング演出が実行され、第１期間では、各ラウンド遊技毎に、同じ演出態様でラウンド演出が実行される。このように、実質５Ｒ大当り遊技のなかでも、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技と、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技と、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技とで、同じ演出態様でオープニング演出、ラウンド演出が実行可能である。このため、実質５Ｒ大当り遊技のなかでも何れの大当り遊技であるかは、演出態様からは特定することができない。なお、図５においては、実質５Ｒ大当りの当選時が非変短状態であることを前提として、エンディング時間が規定されているが、変短状態である場合には、エンディング時間が規定されない。
【０１５０】
次に、第２変動ゲームで大当りに当選し、大当り遊技が付与される場合の第２大入賞口２２の開放態様について図６を参照して以下に説明する。
図６（ａ）に示すように、１５Ｒ大当り遊技が付与される場合には、１５Ｒ大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間が設定されておらず、第３開放制御（図中では「長」と示す）が開始される。そして、第３開放制御が１回（第２規定開放回数）行われた後に、第４開放制御（図中では「中」と示す）が連続して１４回行われる。
【０１５１】
第３開放制御は、入賞上限個数の遊技球が入賞可能な２５ｓ（第３時間）を上限として第２大入賞口２２を開放させる制御である。第４開放制御は、２５ｓよりも短く、入賞上限個数の遊技球が入賞可能な８ｓ（第４時間）を上限として第２大入賞口２２を開放させる制御である。なお、この第３時間は、第１時間と同じであり、この第４時間は、第１時間、第２時間、及び第３時間とは異なり、第１時間、及び第３時間よりも短く、第２時間よりも長い。
【０１５２】
その一方で、図６（ｂ）に示すように、第３大当り遊技としての１０Ｒ大当り遊技が付与される場合には、１０Ｒ大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間が設定されておらず、第３開放制御が開始される。そして、第３開放制御が１回（第２規定開放回数）行われた後に、第４開放制御が連続して９回行われる。このように、１０Ｒ大当り遊技においては、１５Ｒ大当り遊技と比べて、第３開放制御が同じ実行態様で行われるとともに、第４開放制御が異なる実行態様で行われることとなる。
【０１５３】
また、図６（ｃ）に示すように、第４大当り遊技としての５Ｒ大当り遊技が付与される場合には、５Ｒ大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間が設定されておらず、第３開放制御が開始される。そして、第３開放制御が１回（第２規定開放回数）行われた後に、第４開放制御が連続して４回行われる。このように、５Ｒ大当り遊技においては、１５Ｒ大当り遊技、１０Ｒ大当り遊技と比べて、第３開放制御が同じ実行態様で行われるとともに、第４開放制御が異なる実行態様で行われることとなる。言い換えると、第２変動ゲームにおける開放制御は、大当りの種類に対応して第２大入賞口２２を開放させる特定開放制御ともいえ、１回の大当り遊技における開放制御としては、第１変動ゲームにおける開放制御とは異なる開放制御である。
【０１５４】
また、各変動ゲームにおいて大当りの種類によって、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが異なるが、大当り遊技の種類によっても、更には、各大入賞口１８，２２の開放制御の実行態様によっても、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが異なる場合がある。つまり、大当り遊技の種類が特定されると、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測可能となる。
【０１５５】
最初に、非変短状態で実質５Ｒ大当り（図柄Ａ〜Ｉ，Ｋ〜Ｐ）に当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いについて図７（ａ）を参照して以下に説明する。
【０１５６】
図７（ａ）に示すように、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される１０回短開放大当り（図柄Ａ〜Ｃ，Ｋ，Ｌ）に当選した場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、１０回短開放確変大当り（図柄Ａ〜Ｃ）に当選する確率であり、２２／３０（７３．３％）となる。
【０１５７】
また、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される５回短開放大当り（図柄Ｄ〜Ｆ，Ｍ，Ｎ）に当選した場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、５回短開放確変大当り（図柄Ｄ〜Ｆ）に当選する確率であり、２２／３０（７３．３％）となる。
【０１５８】
また、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される０回短開放大当り（図柄Ｇ〜Ｉ，Ｏ，Ｐ）に当選した場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、０回短開放確変大当り（図柄Ｇ〜Ｉ）に当選する確率であり、１１／１５（７３．３％）となる。
【０１５９】
このように、非変短状態で実質５Ｒ大当り（図柄Ａ〜Ｊ，Ｌ〜Ｐ）に当選した場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されている確率は、大当り遊技の種類（１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技）に拘わらず同じになり、確変状態については有利度合いが同じようになる。
【０１６０】
また、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される１０回短開放大当り（図柄Ａ〜Ｃ，Ｋ，Ｌ）に当選した場合、大当り遊技の終了後において９回を上限として変短状態が付与される確率は、第１の１０回短開放確変大当り（図柄Ａ）、又は第１の１０回短開放非確変大当り（図柄Ｋ）に当選する確率であり、１３／３０（４３．３％）となる。また、大当り遊技の終了後において１８回を上限として変短状態が付与される確率は、第２の１０回短開放確変大当り（図柄Ｂ）、又は第２の１０回短開放非確変大当り（図柄Ｌ）に当選する確率であり、１３／３０（４３．３％）となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第３の１０回短開放確変大当り（図柄Ｃ）に当選する確率であり、４／３０（１３．３％）となる。
【０１６１】
また、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される５回短開放大当り（図柄Ｄ〜Ｆ，Ｍ，Ｎ）に当選した場合、大当り遊技の終了後において９回を上限として変短状態が付与される確率は、第１の５回短開放確変大当り（図柄Ｄ）、又は第１の５回短開放非確変大当り（図柄Ｍ）に当選する確率であり、１６／３０（５３．３％）となる。また、大当り遊技の終了後において１８回を上限として変短状態が付与される確率は、第２の５回短開放確変大当り（図柄Ｅ）、又は第２の５回短開放非確変大当り（図柄Ｎ）に当選する確率であり、１３／３０（４３．３％）となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第３の５回短開放確変大当り（図柄Ｆ）に当選する確率であり、１／３０（３．３％）となる。
【０１６２】
このように、非変短状態で実質５Ｒ大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数（上限回数）は、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合のほうが、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。
【０１６３】
また、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与される０回短開放大当り（図柄Ｇ〜Ｉ，Ｏ，Ｐ）に当選した場合、大当り遊技の終了後において９回を上限として変短状態が付与される確率は、第１の０回短開放確変大当り（図柄Ｇ）、又は第１の０回短開放非確変大当り（図柄Ｏ）に当選する確率であり、８／１５（５３．３％）となる。また、大当り遊技の終了後において１８回を上限として変短状態が付与される確率は、第２の０回短開放確変大当り（図柄Ｈ）、又は第２の０回短開放非確変大当り（図柄Ｐ）に当選する確率であり、６／１５（４０．０％）となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第３の０回短開放確変大当り（図柄Ｉ）に当選する確率であり、１／１５（６．７％）となる。
【０１６４】
このように、非変短状態で実質５Ｒ大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合のほうが、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。また、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合のほうが、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。
【０１６５】
また、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与され、終了後に確変状態が付与される１０回短開放大当り（図柄Ａ〜Ｃ）に当選した場合、大当り遊技の終了後において９回を上限として変短状態が付与される確率は、第１の１０回短開放確変大当り（図柄Ａ）に当選する確率であり、９／２２（４１．０％）となる。また、大当り遊技の終了後において１８回を上限として変短状態が付与される確率は、第２の１０回短開放確変大当り（図柄Ｂ）に当選する確率であり、９／２２（４１．０％）となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第３の１０回短開放確変大当り（図柄Ｃ）に当選する確率であり、４／２２（１８．２％）となる。
【０１６６】
また、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与され、終了後に確変状態が付与される５回短開放大当り（図柄Ｄ〜Ｆ）に当選した場合、大当り遊技の終了後において９回を上限として変短状態が付与される確率は、第１の５回短開放確変大当り（図柄Ｄ）に当選する確率であり、１２／２２（５４．５％）となる。また、大当り遊技の終了後において１８回を上限として変短状態が付与される確率は、第２の５回短開放確変大当り（図柄Ｅ）に当選する確率であり、９／２２（４１．０％）となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第３の５回短開放確変大当り（図柄Ｆ）に当選する確率であり、１／２２（４．５％）となる。
【０１６７】
このように、非変短状態で実質５Ｒ大当りに当選し、かつ、確変状態が付与された場合に、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合のほうが、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。
【０１６８】
また、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与され、終了後に確変状態が付与される０回短開放大当り（図柄Ｇ〜Ｉ）に当選した場合、大当り遊技の終了後において９回を上限として変短状態が付与される確率は、第１の０回短開放確変大当り（図柄Ｇ）に当選する確率であり、６／１１（５４．５％）となる。また、大当り遊技の終了後において１８回を上限として変短状態が付与される確率は、第２の０回短開放確変大当り（図柄Ｈ）に当選する確率であり、４／１１（３６．４％）となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第３の０回短開放確変大当り（図柄Ｉ）に当選する確率であり、１／１１（９．１％）となる。
【０１６９】
このように、非変短状態で実質５Ｒ大当りに当選し、かつ、確変状態が付与された場合に、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合のほうが、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。また、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合のほうが、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。
【０１７０】
次に、変短状態で実質５Ｒ大当り（図柄Ａ〜Ｉ，Ｋ〜Ｐ）に当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いについて図７（ｂ）を参照して以下に説明する。
【０１７１】
図７（ｂ）に示すように、実質５Ｒ大当り遊技が付与される実質５Ｒ大当り（図柄Ａ〜Ｊ，Ｌ〜Ｐ）に変短状態で当選した場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、変短状態でも非変短状態でも同じように、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり（７３．３％）、確変状態については有利度合いが同じようになる。
【０１７２】
また、変短状態で実質５Ｒ大当り（図柄Ａ〜Ｉ，Ｋ〜Ｐ）に当選した場合において、確変状態が付与されるときには、次回まで変短状態が付与され、確変状態が付与されないときには、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として変短状態が付与される。このため、非変短状態で実質５Ｒ大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり、変短回数についても有利度合いが同じようになる。
【０１７３】
また、変短状態で実質５Ｒ大当りに当選し、かつ、確変状態が付与された場合においても、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり、変短回数についても有利度合いが同じようになる。
【０１７４】
非変短状態で実質５Ｒ大当り（図柄Ａ〜Ｉ，Ｋ〜Ｐ）に当選した場合と、変短状態で実質５Ｒ大当りに当選した場合とを総合しても、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合のほうが、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技、又は０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。したがって、第２開放制御が１０回連続して行われる場合には、第２開放制御が５回連続して行われる場合、第２開放制御が行われない場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。
【０１７５】
また、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合のほうが、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与された場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。したがって、第２開放制御が行われない場合には、第２開放制御が５回連続して行われる場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。
【０１７６】
次に、１５Ｒ大当り（図柄ａ，ｄ）、１０Ｒ大当り（図柄ｂ，ｅ）、及び５Ｒ大当り（図柄ｃ，ｆ）の何れかに当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いについて図７（ｃ）を参照して以下に説明する。
【０１７７】
図７（ｃ）に示すように、１５Ｒ大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、１５Ｒ確変大当り（図柄ａ）に当選する確率であり、２５／３０（８３．３％）となる。
【０１７８】
また、１０Ｒ大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、１０Ｒ確変大当り（図柄ｂ）に当選する確率であり、２５／３０（８３．３％）となる。
【０１７９】
また、５Ｒ大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、５Ｒ確変大当り（図柄ｃ）に当選する確率であり、３０／４０（７５．０％）となる。
【０１８０】
このように、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されている確率は、１５Ｒ大当り、及び１０Ｒ大当りの何れかに当選した場合のほうが、５Ｒ大当りに当選した場合よりも有利度合いが高くなる。なお、１５Ｒ大当りに当選した場合と、１０Ｒ大当りの何れかに当選した場合とでは、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されている確率は、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり、確変状態については有利度合いが同じようになる。
【０１８１】
また、１５Ｒ大当り（図柄ａ，ｄ）、１０Ｒ大当り（図柄ｂ，ｅ）、及び５Ｒ大当り（図柄ｃ，ｆ）の何れかに当選した場合において、確変状態が付与されるときには、次回まで変短状態が付与され、確変状態が付与されないときには、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として変短状態が付与される。このため、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数も、１５Ｒ大当り、及び１０Ｒ大当りの何れかに当選した場合のほうが、５Ｒ大当りに当選した場合よりも有利度合いが高くなる。なお、１５Ｒ大当りに当選した場合と、１０Ｒ大当りの何れかに当選した場合とでは、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数も、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり、確変状態については有利度合いが同じようになる。
【０１８２】
また、１５Ｒ大当り（図柄ａ，ｄ）、１０Ｒ大当り（図柄ｂ，ｅ）、及び５Ｒ大当り（図柄ｃ，ｆ）の何れかに当選し、かつ、確変状態が付与された場合においても、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、１５Ｒ大当り、及び１０Ｒ大当りの何れかに当選したときのほうが、５Ｒ大当りに当選したときよりも有利度合いが高くなる。なお、１５Ｒ大当りに当選した場合と、１０Ｒ大当りの何れかに当選した場合とでは、確変状態が付与されたことを前提とし、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数も、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり、確変状態については有利度合いが同じようになる。
【０１８３】
１５Ｒ大当り遊技、及び１０Ｒ大当り遊技の何れかが付与された場合のほうが、５Ｒ大当り遊技が付与された場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。したがって、第４開放制御が９回、１４回連続して行われる場合には、第４開放制御が４回連続して行われる場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。なお、第４開放制御が９回連続して行われる場合と、第４開放制御が１４回連続して行われる場合とでは、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが同じようになる。
【０１８４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技と５回短開放実質５Ｒ大当り遊技とでは、異なる実行態様で第２開放制御が行われる。このため、第２開放制御による第１大入賞口１８の開放態様から１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技と５回短開放実質５Ｒ大当り遊技とが特定でき、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測できる。したがって、第１大入賞口１８が開放する時間が短い第２開放制御に対して注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８５】
（２）その一方で、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技と５回短開放実質５Ｒ大当り遊技とでは、同じ実行態様で第１開放制御が行われる。このため、第１開放制御による第１大入賞口１８の開放態様からは１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技と５回短開放実質５Ｒ大当り遊技とが特定できない。したがって、第２開放制御による第１大入賞口１８の開放態様から１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技と５回短開放実質５Ｒ大当り遊技とを特定しなければならず、第１大入賞口１８が開放する時間が短い第２開放制御に対して注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８６】
（３）また、第１時間（２５ｓ）を上限として第１開放制御を行う一方で、第２時間（０．０４ｓ）を上限として第２開放制御を行う。この第１時間は、入賞上限個数の遊技球が第１大入賞口１８に入賞可能な時間であり、第２時間は、入賞上限個数の遊技球が第１大入賞口１８に入賞困難な時間である。従来において、入賞上限個数の遊技球が大入賞口に入賞可能な時間が上限に設定されている出玉が得られ易い場合には、大入賞口に対する注意を払うものの、入賞上限個数の遊技球が大入賞口に入賞困難な時間が上限に設定されていると、出玉が得られ難い。このため、大入賞口に対する注意を払うことが少なく、累積賞球数に関する報知について更なる改良が望まれている。そこで、本実施形態においては、出玉が得られ難い場合であっても、第２開放制御による第１大入賞口１８の開放態様から１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技と５回短開放実質５Ｒ大当り遊技とが特定でき、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測できる。したがって、第１大入賞口１８が開放する時間が短い第２開放制御に対して注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８７】
（４）特に、第１変動ゲームにおいては、第１開放制御の実行態様からは、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測困難であるが、第２開放制御の実行態様からは、遊技状態の有利度合いが予測可能である。また、第２変動ゲームにおいては、第１変動ゲームとは異なる特定開放制御が行われ、少なくとも大当りの種類によって大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが決定される。このため、第１変動ゲームにおける開放制御と、第２変動ゲームにおける開放制御とで多様化を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８８】
（５）第２開放制御が行われる回数が多いほど、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。このため、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなるように、第２開放制御が行われる回数の増加に対する期待感を高揚させることができ、第１大入賞口１８が開放する時間が短い第２開放制御に対して注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１８９】
（６）大当り表示結果が表示されてから第２開放制御によって第１大入賞口１８の開放が開始されるまでの時間を調整することで、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技の上限時間と５回短開放実質５Ｒ大当り遊技の上限時間とを同じにすることができ、容易に演出制御を行うことができる。特に、大当り表示結果が表示されてから第１開放制御が行われるまでの上限時間が同じとなるため、同じ演出態様で演出が実行可能であり、容易に演出制御を行うことができる。
【０１９０】
（７）また、第２開放制御が行われた後に第１開放制御が行われる。このように、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを予測するために、第２開放制御の実行態様を視認しなければならない。このため、大当り表示結果が表示されてから第１開放制御が開放されるまでの間においても、第２開放制御に対する注意を持たせることによって、遊技に対する興趣を継続させることができる。
【０１９１】
（８）１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技及び５回短開放実質５Ｒ大当り遊技と大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが異なる０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与され、この０回短開放実質５Ｒ大当り遊技においては、第１開放制御が同じ実行態様で行われるが、第２開放制御が行われない。このように、第１開放制御や第２開放制御が行われないタイミングであっても、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを予測するために、第１大入賞口１８に対して注意を持たせることができ、遊技に対する興趣を継続させることができる。
【０１９２】
（９）大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合において、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与されるときと、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与されるときとで異なる確率で、変短状態を付与する変動ゲームの上限回数を決定する。このため、同じように確変状態が付与される場合において、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与されたか５回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与されたかによって、変短状態を付与する変動ゲームの上限回数が予測可能である。したがって、第１大入賞口１８が開放する時間が短い第２開放制御に対して注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９３】
（１０）また、第１変動ゲームにおいては、第１開放制御の実行態様からは、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測困難であるが、第２開放制御の実行態様から、遊技状態の有利度合いが予測可能である。その一方で、第２変動ゲームにおいても、第１変動ゲームにおける開放制御が異なるが、第３開放制御の実行態様からは、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測困難であるが、第４開放制御の実行態様から、遊技状態の有利度合いが予測可能である。このため、第１変動ゲームにおける開放制御と、第２変動ゲームにおける開放制御とで多様化を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９４】
（１１）第１開放制御と第３開放制御とを同じ時間だけ各大入賞口１８，２２を開放させる一方で、第２開放制御と第４開放制御とを異なる時間だけ各大入賞口１８，２２を開放させる。これによって、第１変動ゲームにおける開放制御と、第２変動ゲームにおける開放制御とで多様化を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９５】
（１２）また、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで共通する開放制御を含みつつ、第１変動ゲームにおける開放制御と、第２変動ゲームにおける開放制御とで多様化を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９６】
［第２実施形態］
次に、本発明を具体化した第２実施形態について図８を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１９７】
第１実施形態では、第２変動ゲームにおいて大当りとなった場合には、１回目のラウンド遊技においては２５ｓを上限とし、それ以外のラウンド遊技においては８ｓを上限とした。しかし、第２実施形態では、１回目のラウンド遊技以外においても２５ｓを上限とするように構成する。
【０１９８】
具体的には、図８に示すように、第２変動ゲームにおいて大当りに当選した場合、大当り遊技では、１回目、６回目、１１回目のラウンド遊技において２５ｓを上限として、それ以外のラウンド遊技において８ｓを上限とする。詳しくは、１５Ｒ大当り遊技においては、１回目、６回目、１１回目のラウンド遊技において２５ｓを上限として、それ以外のラウンド遊技において８ｓを上限とする。また、１０Ｒ大当り遊技においては、１回目、６回目のラウンド遊技において２５ｓを上限として、それ以外のラウンド遊技において８ｓを上限とする。また、５Ｒ大当り遊技においては、１回目のラウンド遊技において２５ｓを上限として、それ以外のラウンド遊技において８ｓを上限とする。
【０１９９】
このように、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１０Ｒ大当り遊技においては、第３開放制御と第４開放制御とを行う一方で、５Ｒ大当り遊技においては、１０Ｒ大当り遊技と比べて、第３開放制御と第４開放制御との両方を異なる実行態様で行うこととなる。
【０２００】
以上詳述したように、第２実施形態は、第１実施形態における（１）〜（９）、（１１）、及び（１２）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１３）第１変動ゲームにおいては、第１開放制御の実行態様からは、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測困難であるが、第２開放制御の実行態様から、遊技状態の有利度合いが予測可能である。その一方で、第２変動ゲームにおいては、第３開放制御と第４開放制御との両方から、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測可能である。このため、第１変動ゲームにおける開放制御と、第２変動ゲームにおける開放制御とで、遊技性の抑揚を与えるとともに、多様化を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２０１】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、第１開放制御と第３開放制御とを同じ開放態様としたが、これに限らず、異なる開放態様としてもよい。具体的な一例としては、第１開放制御を８ｓとしてもよい。
【０２０２】
・上記実施形態において、第２開放制御と第４開放制御とを異なる開放態様としたが、これに限らず、同じ開放態様としてもよい。具体的な一例としては、第４開放制御における開放時間を０．０４ｓとし、入賞上限個数の遊技球が入球困難な時間としてもよい。また、例えば、第２開放制御における開放時間を８ｓとし、入賞上限個数の遊技球が入球可能な時間としてもよい。
【０２０３】
・上記実施形態において、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技において、オープニング時間が規定されていなかったが、これに限らず、オープニング時間が規定されていてもよい。
【０２０４】
・上記実施形態において、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技、及び０回短開放実質５Ｒ大当り遊技において、オープニング時間を異ならせることによって、第２期間が同じ時間となるように規定したが、これに限らない。例えば、ラウンドインターバル時間を異ならせることによって、第２期間を同じ時間となるように規定してもよい。
【０２０５】
・上記実施形態において、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技、及び０回短開放実質５Ｒ大当り遊技において、第２期間が同じ時間となるように規定したが、これに限らず、同じ時間とならなくてもよく、遊技者により同じであると特定し易い時間内に規定されることが好ましい。
【０２０６】
・上記実施形態において、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技、及び０回短開放実質５Ｒ大当り遊技において、第２期間で同じ演出態様でオープニング演出を実行可能とし、第１期間で同じ演出態様でラウンド演出を実行可能としたが、これに限らない。例えば、第２期間で全く異なる演出態様でオープニング演出を実行させてもよい。また、例えば、第１期間で全く異なる演出態様でラウンド演出を実行させてもよい。また、大当り遊技の終了後における遊技状態（確変状態、変短回数）を示唆する演出態様で、オープニング演出、ラウンド演出が実行されてもよい。
【０２０７】
・上記実施形態において、第１開放制御が行われる第１期間の前に、第１開放制御が行われず、第２開放制御が行われる第２期間となるように規定したが、これに限らず、例えば、第１期間の後に第２期間が規定されてもよい。また、例えば、第１期間が複数規定され、第２期間を挟むように規定されてもよい。また、例えば、第２期間が複数規定され、第１期間を挟むように規定されてもよい。
【０２０８】
・上記実施形態において、大当り図柄として確定停止表示される飾図の種類によって、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定しなかったが、これに限らず、例えば、［３３３］［７７７］など、飾図の種類によっては、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定してもよい。
【０２０９】
・上記実施形態において、決定される変動パターンによって、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定しなかったが、これに限らず、例えば、変動パターンによっては、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定としてもよい。
【０２１０】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後における演出モードによって、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定しなかったが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後における演出モードによっては、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定してもよい。
【０２１１】
・上記実施形態において、第２開放制御の実行態様によって、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数を予測可能としたが、これに限らず、例えば、変短状態が付与されるか否かも含まれるように構成してもよい。また、これの少なくとも何れかであればよく、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを予測可能とすればよい。
【０２１２】
・上記実施形態において、非変短状態で実質５Ｒ大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる一方で、変短状態で実質５Ｒ大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを同じとしたが、これに限らず、何れも有利度合いを異ならせてもよい。
【０２１３】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後における遊技状態としては、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技のほうが５回短開放実質５Ｒ大当り遊技よりも有利度合いが高く、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技のほうが０回短開放実質５Ｒ大当り遊技よりも有利度合いが高くなるように構成したが、これに限らない。例えば、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技のほうが０回短開放実質５Ｒ大当り遊技よりも有利度合いが高く、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技のほうが５回短開放実質５Ｒ大当り遊技よりも有利度合いが高くなるように構成してもよい。また、例えば、５回短開放実質５Ｒ大当り遊技のほうが０回短開放実質５Ｒ大当り遊技よりも有利度合いが低く、１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技のほうが５回短開放実質５Ｒ大当り遊技よりも有利度合いが低くなるように構成してもよい。
【０２１４】
・上記実施形態において、第２開放制御の実行回数、実行タイミングを異ならせることによって、第２開放制御の実行態様を異ならせたが、これに限らず、例えば、第２開放制御の実行回数は同じであるが、実行タイミングを異ならせることによって、第２開放制御の実行態様を異ならせてもよい。
【０２１５】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後における遊技状態としては、１５Ｒ大当り遊技又は１０Ｒ大当り遊技が付与される場合のほうが、５Ｒ大当り遊技が付与される場合よりも有利度合いを高くし、１５Ｒ大当り遊技が付与される場合と、１０Ｒ大当り遊技が付与される場合とで、有利度合いを同じとしたが、これに限らない。例えば、１５Ｒ大当り遊技が付与される場合と、１０Ｒ大当り遊技が付与される場合とで、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせてもよく、何れかが高くなるようにしてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後における遊技状態としては、０Ｒ大当り遊技が付与される場合、１５Ｒ大当り遊技及び１０Ｒ大当り遊技の何れか一方が付与される場合と異ならせ、何れか他方が付与される場合と同じとしてもよい。また、有利度合いの高低も問わない。
【０２１６】
・上記実施形態において、第４開放制御の実行回数、実行タイミングを異ならせることによって、第４開放制御の実行態様を異ならせたが、これに限らず、例えば、第４開放制御の実行回数は同じであるが、実行タイミングを異ならせることによって、第４開放制御の実行態様を異ならせてもよい。
【０２１７】
・第２実施形態において、第３開放制御の実行回数、実行タイミングを異ならせることによって、第３開放制御の実行態様を異ならせたが、これに限らず、例えば、第３開放制御の実行回数は同じであるが、実行タイミングを異ならせることによって、第３開放制御の実行態様を異ならせてもよい。
【０２１８】
・上記実施形態において、１回のラウンド遊技において、各大入賞口１８，２２が１回開放されたが、これに限らず、例えば、１回のラウンド遊技において、各大入賞口１８，２２が複数回開放されてもよい。また、例えば、１回のラウンド遊技において、第２開放制御を複数回行ってもよく、第１開放制御と第２開放制御とが含まれるように構成してもよい。つまり、ラウンド遊技の制御に拘わらず、遊技者によって、第１開放制御と第２開放制御とが特定可能なように実行されればよい。
【０２１９】
・上記実施形態において、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与されるように構成したが、これに限らず、例えば、０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与されないように構成してもよい。
【０２２０】
・上記実施形態において、１５回短開放実質５Ｒ大当り遊技、及び１０回短開放実質５Ｒ大当り遊技が付与されるように構成したが、これに限らず、例えば、２回短開放実質５Ｒ大当り遊技等、第２開放制御の実行態様が異なる別の大当り遊技が付与されるように構成してもよい。また、第２期間において、第２開放制御が連続して複数回行われなくてもよく、例えば、第２開放制御が連続して１回行われなくてもよい。
【０２２１】
・上記実施形態において、第３大当り遊技として１０Ｒ大当り遊技を採用したが、１５Ｒ大当り遊技を採用してもよい。また、例えば、これら複数の大当り遊技を採用してもよい。また、例えば、第３大当り遊技として１０Ｒ大当り遊技を採用した場合には、１５Ｒ大当り遊技が規定されていなくてもよい。また、例えば、第３大当り遊技として１５Ｒ大当り遊技を採用した場合には、１０Ｒ大当り遊技が規定されていなくてもよい。
【０２２２】
・上記実施形態において、１５Ｒ大当り遊技、１０Ｒ大当り遊技、及び５Ｒ大当り遊技が付与されるように構成したが、これに限らず、例えば、何れかの大当り遊技が付与されないように構成してもよく、別の大当り遊技が付与されるように構成してもよい。また、第４開放制御が連続して複数回行われなくてもよく、例えば、第４開放制御が連続して１回行われなくてもよい。
【０２２３】
・上記実施形態において、オープニング時間が規定されていない大当り遊技が付与される場合に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力したが、これに限らず、例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力しないように構成してもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドや遊技状態を示す情報に基づいて、オープニング時間が規定されていない大当り遊技が付与されたか否かを判定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、判定結果が肯定である場合において、１回目のラウンドコマンドが入力されると、オープニングコマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、例えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目のラウンドコマンドが入力されると、該コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力し、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、オープニング時間が規定されていない大当り遊技が付与されたか否かを判定し、それ以降の処理を実行してもよい。
【０２２４】
・上記実施形態において、ラウンド遊技が行われている間に、オープニング演出を実行させる場合には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力しても、ラウンドコマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力しなかったが、これに限らない。例えば、ラウンドコマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力し、表示制御用ＣＰＵ３２ａにおいて判定し、オープニング演出を継続して実行させてもよい。
【０２２５】
・上記実施形態において、変動ゲームの種類や当選した大当りの種類によって、オープニング時間、エンディング時間が規定されないように構成したが、これに限らず、例えば、変動ゲームの種類や当選した大当りの種類によらず、オープニング時間、エンディング時間が規定されていてもよい。
【０２２６】
・上記実施形態において、短縮５Ｒ確変大当り（図柄Ｊ）を除く大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に、確変秘匿演出モードに移行させたが、これに限らず、確変確定演出モードに移行させる場合があってもよい。
【０２２７】
・上記実施形態において、第１特別図柄表示装置１２ａに大当り図柄が確定停止表示された場合と第２特別図柄表示装置１２ｂに大当り図柄が確定停止表示された場合とで、少なくとも一部の大当りが共通するように規定されていてもよい。
【０２２８】
・上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り又は小当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドに基づいて、大当り遊技の種類又は小当り遊技が付与されることが特定可能であるが、これに限らず、例えば、特図を指定する特図指定コマンドでなくても、付与される大当り遊技の種類又は小当り遊技を指定するコマンドであればよい。
【０２２９】
・上記実施形態において、大当り又は小当りに当選する遊技機に本発明を採用したが、これに限らず、小当りに当選しない遊技機に本発明を採用してもよい。
・上記実施形態において、短縮５Ｒ確変大当りが規定されていたが、これに限らず、短縮５Ｒ確変大当りが規定されていなくてもよい。
【０２３０】
・上記実施形態において、２つの変動ゲーム毎に大入賞口が設けられたが、これに限らず、例えば、１つ又は３つ以上の大入賞口が設けられてもよい。
・上記実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとがあり、第２変動ゲームが第１変動ゲームより優先的に実行されるようにしたが、これに限らず、例えば、第１始動入賞口１４、第２始動入賞口１５への入賞順序にしたがって、第１変動ゲーム、第２変動ゲームを実行させてもよい。また、第１変動ゲーム、第２変動ゲームを同時に実行可能としてもよい。もちろん、複数の変動ゲームが規定されていなくてもよい。
【０２３１】
・上記実施形態において、次回の大当り遊技の生起までの間、確変状態が付与されることとなるが、これに限らず、予め定められた確変回数（例えば、５０回）を上限として、確変状態が付与され、確変回数の変動ゲームの終了後に、非確変状態にするようにしてもよい。
【０２３２】
・上記実施形態において、大当りの種類によって、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かの何れかが決定されるが、これに限らず、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の終了後には、必ず、遊技者に有利な確変状態が付与されてもよい（確変突入率１００％）。
【０２３３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記特別入賞口制御手段は、前記第１時間を上限として、又は前記第１時間が経過する前に予め定められた第１入賞上限個数の遊技球が前記特別入賞口に入賞するまで前記第１開放制御を行う一方で、前記第２時間を上限として、又は前記第２時間が経過する前に予め定められた第２入賞上限個数の遊技球が前記特別入賞口に入賞するまで前記第２開放制御を行い、前記第１時間は、第１入賞上限個数の遊技球が前記特別入賞口に入賞可能な時間であり、前記第２時間は、第２入賞上限個数の遊技球が前記特別入賞口に入賞困難な時間であることを特徴とする。
【０２３４】
（ロ）前記特別入賞口制御手段は、前記第１開放制御と前記第２開放制御とで、遊技球が入賞した入賞個数が同じ入賞上限個数に至ったことを条件として開放制御を終了させる制御を行うことを特徴とする。
【０２３５】
（ハ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞口が開放されることにより該特別入賞口への遊技球の入賞が許容される遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機において、前記特別入賞口の制御を行う特別入賞口制御手段と、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段による決定結果に基づいて、第１大当り遊技が付与される場合と、第２大当り遊技が付与される場合とで、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、前記特別入賞口制御手段は、第１時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第１開放制御と、前記第１時間よりも短い第２時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第２開放制御とを行い、前記第１大当り遊技と前記第２大当り遊技とには、互いに同じ実行態様で少なくとも前記第１開放制御を行う第１期間と、互いに異なる実行態様で前記第２開放制御を行う一方で前記第１開放制御を行わない第２期間と、が含まれている遊技機。
【０２３６】
（ニ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞口が開放されることにより該特別入賞口への遊技球の入賞が許容される遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機において、前記特別入賞口の制御を行う特別入賞口制御手段と、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段による決定結果に基づいて、第１大当り遊技が付与される場合と、第２大当り遊技が付与される場合とで、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、前記特別入賞口制御手段は、第１時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第１開放制御と、前記第１時間よりも短い第２時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第２開放制御とを行い、前記第１大当り遊技においては、前記第１開放制御と前記第２開放制御とを行う一方で、前記第２大当り遊技においては、前記第１大当り遊技と比べて、前記第１開放制御を同じ実行態様で行うとともに、前記第２開放制御を異なる実行態様で行う遊技機。
【符号の説明】
【０２３７】
１１…演出表示装置（表示手段、演出実行手段）、１４…第１始動入賞口、１５…第２始動入賞口（始動手段）、１６…開閉羽根（開閉手段）、１８…第１大入賞口（特別入賞口）、２２…第２大入賞口（特別入賞口）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り判定手段、大当り種類決定手段、遊技状態制御手段、特別入賞口制御手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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