【事件の表示】
　特願２００４−　７０９９６「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　９月２２日出願公開、特開２００５−２５３７６４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１６年３月１２日の出願であって、平成２２年７月１６日付けで拒絶査定がされ、これに対し平成２２年１０月２６日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付けで手続補正がされ、当審において、平成２２年１２月９日付けで審査官の前置報告書に基づく審尋がなされた。
　
２．平成２２年１０月２６日付の手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成２２年１０月２６日付の手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　［理由］
　（１）補正後の本願発明
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された
「【請求項１】遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
　少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
　遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
　上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
　該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
　上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
　を備えた遊技機であって、
　上記画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられ、
　上記特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第１特別遊技と第２特別遊技とが設けられ、
　上記制御手段は、該第１特別遊技に係わるスロットゲームを上記第１画像表示装置に、
該第２特別遊技に係わるスロットゲームを上記第２画像表示装置に表示する選別表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。」
という発明を、
「【請求項１】遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
　少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
　遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な
大入賞口である
　上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
　該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
　上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
　を備えた遊技機であって、
　上記画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられ、
　上記特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第１特別遊技と第２特別遊技とが設けられ、
　上記制御手段は、該第１特別遊技に係わるスロットゲームを上記第１画像表示装置に、
該第２特別遊技に係わるスロットゲームを上記第２画像表示装置に表示する選別表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。」
という発明に変更することを含むものである（下線部は補正箇所である。）。
　
（２）補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１における、「遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と」を「遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な
大入賞口である
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則３条１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。 
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明(以下、「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（上記改正前の特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。 
　
（３）引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由（平成２１年１１月１３日付け拒絶理由通知）において引用文献１として引用された特開２００４−６５６９５号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
（ア）「【００３８】
本発明はかかる遊技開口２０の拡大に基づき、遊技領域７上で多様な遊技形態を実現し得るようにしたものである。かかる構成を説明する。
図６は遊技盤５の正面図である。遊技盤面上には長尺状の金属片からなるガイドレール２７を湾曲して取り付けることにより、遊技領域７が区画形成されている。なお、前記遊技領域７は、上述した遊技開口２０及び遊技盤５の拡大に伴い、縦方向に長大な楕円形状をしており、従来構成より広い面積が確保されている。また、遊技領域７は、左側の第一の部分遊技領域７ａと右側の第二の部分遊技領域７ｂとに、区分レール又は釘列等からなる領域遮断線部５０により区分されている。この領域遮断線部５０は上端部を欠いて、連通口５１とし、弱く打てば第一の部分遊技領域７ａ側へ、強く打てば第二の部分遊技領域７ｂ側へ遊技球を放出し得るようにしている。この領域遮断線部５０は、図柄表示装置６により分断されているが、かかる図柄表示装置６自体が、第一の部分遊技領域７ａと右側の第二の部分遊技領域７ｂとを区画することとなる。尚、右領域を第一の部分遊技領域、左領域を第二の部分遊技領域としてもよい。すなわち「第一」と「第二」なる概念は、「一方」と「他方」の意義であって、単なる相対的概念に過ぎない。
【００３９】
また、領域遮断線部５０の最下部を欠いて第一の部分遊技領域７ａと、第二の部分遊技領域７ｂとを連通させ、該連通部５３に、アウト球口５４を設けて、両部分領域７ａ，７ｂで発生したアウト球を共通のアウト球口５４で回収するようにしている。尚、第一の部分遊技領域７ａと、第二の部分遊技領域７ｂに夫々アウト球口を設けるようにしてもよい。
【００４０】
ここで領域遮断線部５０を分断するようにして、遊技領域７の上部中央には液晶表示装置等からなる図柄表示領域を有する図柄表示装置６が配設されている。この図柄表示装置６は、図７で拡大して示すように、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックス、又は７セグメント指示器等からなり、その図柄表示領域には左側に三つの選出図柄（特別図柄）Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する第一の図柄表示態様と、右側に三つの選出図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを変動表示するが第二の図柄表示態様とが表示実行される。この選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「１１」の１２個の数字等からなる。同じくこの選出図柄Ｘ，Ｙ，Ｚも、「０」〜「９」の１０個の数字等からなる。さらに、この図柄表示装置６の表示領域上には、二図柄により構成される普通図柄表示部１０が表出する。この図柄が所定の当り態様の場合には、後述する普通変動装置１５が開放される。
図柄表示装置６の上部左には、四個のパイロットランプからなる第一始動記憶数表示装置８が設けられる。この第一始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図１４参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された第二始動領域３２に係る始動記憶数を表示する。」
　
（イ）「【００４３】
また、普通図柄始動ゲート１３，１３間には、第一始動領域１４が配設されている。この第一始動領域１４は、開閉翼片により開口度を変化させるようにした普通変動装置１５の内部で構成される。そして普通図柄表示部１０の表示結果が、所定の当り図柄態様となると、開閉翼片が約０．５秒拡開して、第一始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。また普通変動装置１５内（第一始動領域１４）には、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ１（図１４参照）を備えており、該始動スイッチＳ１　から球検知信号が送出されると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、第一の図柄表示態様が実行されて選定図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、図柄生成行程が実行されることとなる。
【００４４】
普通変動装置１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する可変入賞装置２２が配設され、開閉片２４を第一大入賞口ソレノイド（図１４参照）により開閉制御することにより第一大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、図柄表示装置６の図柄表示領域上で、図柄生成行程で特別図柄が所定の組合せで表示され、当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、第一大入賞口２３へ遊技球を案内するとともに、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する第一大当り遊技作動を実行するものであって、その内部には、図１４で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００４５】
次に領域遮断線部５０により区分される右側領域に係る第二の部分遊技領域７ｂの構成につき説明する。
図柄表示装置６の直下には、遊技球の通過を始動スイッチＳ１０で検知する第二始動領域３２が配設され、球が流入すると図柄表示装置６で第二の図柄表示態様が実行されると共に、変動中に第二始動領域３２で球検知されると、４個を限度として、上述の第二始動記憶数表示装置３３に記憶される。
【００４６】
第二始動領域３２の下方には権利発生役物３５（図１０参照）が配設される。この権利発生役物３５は蓋体３７により開閉制御される入賞口３６を備え、常時遮蔽状態に保持されると共に、図柄表示装置６で第二の図柄表示態様が当たり表示すると開放駆動し、入賞口３６の内部の特別作動領域３８への球流入が可能となる。そして該特別作動領域３８への球通過により特別領域スイッチＳ１１がオン作動して、大当り遊技作動への権利が発生する。
【００４７】
さらに権利発生役物３５に隣接して、第三種遊技作動形態に係る遅延役物４０が配設され、さらに下方に可変入賞口４３が配設される（図１１参照）。遅延役物４０には、球一個分の孔が周部に形成された回転チャッカー４１が配設され、大当り遊技作動のときに、回転チャッカー４１の孔に球が流入し、回転チャッカー４１の回転に伴って、球が遅延役物４０内の特定領域を通過すると、特定領域スイッチＳ１２のオン動作により、開閉ラウンドが開始され、開閉入賞装置４２の盖４４が開放駆動して可変入賞口４３が所定時間開口することとなる。この可変入賞口４３に１０個の球が流入したときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了する。そして、回転チャッカー４１の駆動により、再び特定領域に遊技球が通過すると次の開閉ラウンドが開始され、可変入賞口４３が所定時間開口することとなる。このように回転チャッカー４１は可変入賞口４３が１開閉ラウンドが満了するまで、遊技球の特定領域通過を遅延させる機能を生ずるものである。
【００４８】
ここで、特定領域スイッチＳ１３の遊技球検出作動により、遅延役物４０の特定領域へ１０個の遊技球が入賞したときに、大当り遊技作動が終了する。すなわち開閉ラウンドは１０回となる。」
　
（ウ）「【００６０】
　まず、第一種パチンコ遊技形態につき説明する。
　遊技球が発射装置より遊技盤５に発射され、遊技球が比較的弱く発射されると、第一の部分遊技領域７ａ内で転動する。そして該遊技球が、第一始動領域１４を通過し、始動スイッチＳ1がオン作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各種乱数テーブル、すなわち、当り図柄乱数テーブルＬ1、ハズレ図柄乱数テーブルＭa1 ，Ｍb1 ，Ｍc1 、リーチ乱数テーブルＮ1、リーチ図柄乱数テーブルＰ1、リーチ態様乱数テーブルＱ1等から乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、始動スイッチＳ1，Ｓ2のオン信号に基づき、払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００６１】
　なお、遊技球が第一始動領域１４に連続的に通過した場合には、始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように第一始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが４個を限度として点灯する。そして、この発光ダイオードＬＥＤは、図柄表示装置６で図柄変動が開始さする都度消灯されることにより、記憶数の減少を遊技者に報知する。
【００６２】
　また、始動スイッチＳ1のオン作動もしくは、第一始動記憶数表示装置８に表示される通過記憶数が消化されることにより、図柄表示装置６の図柄表示領域上で選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始される。さらに詳しく述べると、遊技球が、図柄停止中に第一始動領域１４へ通過した場合は、かかる始動スイッチＳ1のオン作動により、選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。また、遊技球が、図柄変動中に第一始動領域１４へ通過した場合は、現在進行中の図柄生成行程終了後に通過記憶数が消化されることにより、選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。
【００６３】
図柄変動契機となる始動スイッチＳ１のオン作動、もしくは通過記憶がある場合の、主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御内容を説明する。
かかる契機により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当り特別乱数テーブルＫ１から抽出された乱数値について当りかハズレかを判定し、当り図柄乱数テーブルＬ１、ハズレ図柄乱数テーブルＭａ１　，Ｍｂ１　，Ｍｃ１のいずれかを有効とする。また、リーチ乱数テーブルＮ１から抽出された乱数値の内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数テーブルＰ１、リーチ態様乱数テーブルＱ１を有効とする。そして、これらから抽出された乱数値に基づき図柄生成行程で描出される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの態様、及び演出態様を選定し、図柄表示装置６の図柄表示領域中で、通常左半分領域で実行される第一の図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００６４】
前記の図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で演出する選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００６５】
さらに、選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の当たり図柄態様である場合に、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して第一大入賞口ソレノイドを駆動して、可変入賞装置２２の第一大入賞口２３を開放する。そして、第一大入賞口２３に遊技球が流入し、この第一大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がオン作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信して、一連の第一大当り遊技作動が実行される。
【００６６】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、第一大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して第一大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、Ｓ３＋Ｓ４＝１０となるまで継続される。また上述したように、第一大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がオン作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び第一大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、第一大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される（第一大当り遊技作動）。」
　
（エ）「【００７２】
次に、第三種パチンコ遊技形態につき説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤５に発射され、遊技球が強く打ち出されると、領域遮断線部５０上の連通口５１から第二の部分遊技領域７ｂ側へ打ち出される。そして、その遊技球が、第二始動領域３２を通過して、始動スイッチＳ１０がオン作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り図柄乱数テーブルＬ２、ハズレ図柄乱数テーブルＭａ２　，Ｍｂ２　，Ｍｃ２　、リーチ乱数テーブルＮ２、リーチ図柄乱数テーブルＰ２、リーチ態様乱数テーブルＱ２等の各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、始動スイッチＳ１０のオン信号に基づき、払出制御基板６５は、賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００７３】
なお、遊技球が第二始動領域３２に連続的に通過した場合には、始動スイッチＳ１０による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように、第二始動記憶数表示装置３３の発光ダイオードＬＥＤが４個を限度として点灯する。そして、この発光ダイオードＬＥＤは、図柄表示装置６で図柄変動する都度消灯されることにより、記憶数の減少を遊技者に報知する。
【００７４】
また、始動スイッチＳ１０のオン作動もしくは、第二始動記憶数表示装置３３に表示される通過記憶数が消化されることにより、図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動開始される。
【００７５】
図柄変動契機となる始動スイッチＳ１０のオン作動、もしくは通過記憶がある場合の、主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御内容を説明する。かかる契機により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当り特別乱数テーブルＫ２から抽出された乱数値について当りかハズレかを判定し、当り図柄乱数テーブルＬ２、ハズレ図柄乱数テーブルＭａ２　，Ｍｂ２　，Ｍｃ２　のいずれかを有効とする。また、リーチ乱数テーブルＮ２から抽出された乱数値の内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数テーブルＰ２、リーチ態様乱数テーブルＱ２を有効とする。そして、これらから抽出された乱数値の内容に従って図柄生成行程で描出される図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの態様、及び演出態様を選定し、図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００７６】
前記の図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で演出する図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを順次停止し、確定表示する。
【００７７】
さらに、図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが、所定の当たり図柄態様である場合に、権利発生役物３５はその上部に開閉翼片対３６，３６を備え、常時遮蔽位置に保持されると共に、図柄表示装置６が当たり表示すると開放駆動し、その内部の特別作動領域３８への球流入が可能となる。そして該特別作動領域３８への球通過により大当り遊技作動が実行される。
【００７８】
そして第一の部分遊技領域７ｂに配設された遅延役物４０の孔に球が流入し、回転チャッカー４１の回転に伴って、球が遅延役物４０内の特定領域を通過すると、特定領域スイッチＳ１２のオン動作により、開閉入賞装置４２の蓋が開放駆動して可変入賞口４３が所定時間開口することとなり、開閉ラウンドが開始される。そしてさらに、開閉入賞装置４２の盖が開放駆動して可変入賞口４３が所定時間開口することとなる。この可変入賞口４３に１０個の球が流入したときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了する。そして、回転チャッカー４１の駆動により、再び特定領域に遊技球が通過すると次の開閉ラウンドが開始され、可変入賞口４３が所定時間開口することとなる。ここで、特定領域スイッチＳ１３の遊技球検出作動により、遅延役物４０の特定領域へ、通常では１０個の遊技球が入賞したときに、大当り遊技作動が終了する。すなわち通常では開閉ラウンドは１０回となる。このように開閉ラウンドが繰り返されて、遊技者に所定の利得が供される（第二大当り遊技作動）。（当審注：「第三大当り遊技作動」は「第二大当り遊技作動」の誤記と認めた。）」
　
（オ）「【００８２】
ところで、上述の構成は、二種類の図柄表示形態α，βを単一の図柄表示装置６を用いて、進行させるようにしている。この各図柄表示形態α，βにあっては、図柄表示領域Ｆが、通常では図１１（イ）で示すように左右にほぼ同一面積で区分されているが、一方の図柄表示形態α（β）が、リーチや大当りを構成する特定の図柄態様となって、リーチ演出表示又は大当り演出表示等の所定演出表示が実行される場合には、他方の図柄表示形態β（α）を縮小表示又は表示しないようにして、図１１（ロ）で示す強調演出形態モードを実行するようにしている。この強調演出形態モードとして、一方の図柄表示形態を図柄表示領域Ｆをほぼ全面用いて、拡大表示し、他方の図柄表示形態は、単に数字などの図柄を簡略的に領域の隅で縮小表示することにより行われる。」
　
　以上、上記（ア）乃至（オ）の記載及び図面の記載を総合すると、引用例１には、
「遊技球の通過を始動スイッチＳ１で検知する第一始動領域１４が配設され、球が流入すると図柄表示装置６の図柄表示領域上の通常左半分領域で選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始され、順次停止し、確定表示する第一の図柄表示態様を有し、選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の当たり図柄態様である場合に、第一大入賞口ソレノイドを駆動して、可変入賞装置２２の第一大入賞口２３を開放して第一大当り遊技作動を実行し、
　遊技球が、第一始動領域１４を通過し、始動スイッチＳ１がオン作動すると、この信号を主制御基板６０が認識し、各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、抽出された乱数値に基づき図柄生成行程で描出される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの態様、及び演出態様を選定し、図柄表示装置６の図柄表示領域中で、通常左半分領域で実行される第一の図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、確定表示し、
　遊技球の通過を始動スイッチＳ１０で検知する第二始動領域３２が配設され、球が流入すると図柄表示装置６の図柄表示領域上の通常右半分領域で第二の図柄表示態様が実行され、第二始動領域３２の下方には権利発生役物３５が配設され、この権利発生役物３５は蓋体３７により開閉制御される入賞口３６を備え、常時遮蔽状態に保持されると共に、図柄表示装置６で第二の図柄表示態様が当たり表示すると開放駆動し、入賞口３６の内部の特別作動領域３８への球流入が可能となり、該特別作動領域３８への球通過により特別領域スイッチＳ１１がオン作動して、大当り遊技作動への権利が発生し、権利発生役物３５に隣接して、第三種遊技作動形態に係る遅延役物４０が配設され、さらに下方に可変入賞口４３が配設され、開閉入賞装置４２の盖４４が開放駆動して所定時間開口され、
　遅延役物４０には、球一個分の孔が周部に形成された回転チャッカー４１が配設され、大当り遊技作動のときに、回転チャッカー４１の孔に球が流入し、回転チャッカー４１の回転に伴って、球が遅延役物４０内の特定領域を通過すると、特定領域スイッチＳ１２のオン動作により、開閉ラウンドが開始され、開閉入賞装置４２の盖４４が開放駆動して可変入賞口４３が所定時間開口して第二大当り遊技作動を実行し、
　遊技球が、第二始動領域３２を通過して、始動スイッチＳ１０がオン作動すると、この信号を主制御基板６０が認識し、各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、抽出された乱数値の内容に従って図柄生成行程で描出される図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの態様、及び演出態様を選定し、図柄表示装置６の図柄表示領域中で、通常右半分領域で実行される第二の図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、選出図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動開始され、順次停止し、確定表示する第二の図柄表示態様が実行されるパチンコ遊技機であって、
　図柄表示装置６は、左半分領域と右半分領域とを有し、
　第一大当り遊技作動は、開閉ラウンドが、所定制限時間経過するか、この所定制限時間内に、第一大入賞口への入賞個数が１０個となるまで継続し、開閉ラウンドへの移行条件が充足される限り、開閉ラウンドが最大１５回繰り返され、
　第二大当り遊技作動は、開閉ラウンドが、所定制限時間経過するか、この所定制限時間内に、可変入賞口４３への入賞個数が１０個となるまで継続し、開閉ラウンドへの移行条件が充足される限り、開閉ラウンドが最大１０回繰り返されるパチンコ遊技機。」
の発明が開示されていると認めることができる（以下、この発明を「引用発明１」という。）。
　
（４）対比
　請求項１では、「可変入賞装置」及び「始動遊技装置」をいくつ備えるかは特定されていないものの、請求項２、請求項１２で特定されているように、それぞれ二つ備えることを包含しているので、以下、「可変入賞装置」及び「始動遊技装置」を、それぞれ二つ備えていると解釈して対比を行うこととする。
　引用発明１の「第一始動領域１４」及び「第二始動領域３２」は、本願補正発明の「始動遊技装置」に相当する。以下同様に、
「選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃ」及び「選出図柄Ｘ，Ｙ，Ｚ」は「所定の図柄」に、
「変動開始され、順次停止し、確定表示」は「変動表示して確定表示」に、
「第一の図柄表示態様」及び「第二の図柄表示態様」は「スロットゲーム」に、
「図柄表示装置６」は「画像表示装置」に、
「可変入賞装置２２」及び「開閉入賞装置４２」は「可変入賞装置」に、
「始動スイッチＳ１」及び「始動スイッチＳ１０」は「始動遊技球検出手段」に、
「選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の当たり図柄態様である場合」及び「図柄表示装置６で第二の図柄表示態様が当たり表示すると」は「上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には」に、
「第一大当り遊技作動」及び「第二大当り遊技作動」は「遊技者にとって有利な特別遊技」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明１では、遊技球が、第一始動領域１４を通過し、始動スイッチＳ１がオン作動すると、この信号を主制御基板６０が認識し、各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、抽出された乱数値に基づき図柄生成行程で描出される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの態様、及び演出態様を選定し、図柄表示装置６の図柄表示領域中で、通常左半分領域で実行される第一の図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、確定表示し、遊技球が、第二始動領域３２を通過して、始動スイッチＳ１０がオン作動すると、この信号を主制御基板６０が認識し、各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、抽出された乱数値の内容に従って図柄生成行程で描出される図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの態様、及び演出態様を選定し、図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、選出図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動開始され、順次停止し、確定表示するのであるから、「上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段」を備えているといえる。
　
　また、引用発明１では、遊技球の通過を始動スイッチＳ１で検知する第一始動領域１４が配設され、球が流入すると図柄表示装置６の図柄表示領域上の通常左半分領域で選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始され、順次停止し、確定表示する第一の図柄表示態様を有し、選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の当たり図柄態様である場合に、第一大入賞口ソレノイドを駆動して、可変入賞装置２２の第一大入賞口２３を開放して第一大当り遊技作動を実行し（第一大当り遊技作動終了後、第一大入賞口２３を閉鎖し）、遊技球の通過を始動スイッチＳ１０で検知する第二始動領域３２が配設され、球が流入すると図柄表示装置６の図柄表示領域上の通常右半分領域で第二の図柄表示態様が実行され、第二始動領域３２の下方には権利発生役物３５が配設され、この権利発生役物３５は蓋体３７により開閉制御される入賞口３６を備え、常時遮蔽状態に保持されると共に、図柄表示装置６で第二の図柄表示態様が当たり表示すると開放駆動し、入賞口３６の内部の特別作動領域３８への球流入が可能となり、該特別作動領域３８への球通過により特別領域スイッチＳ１１がオン作動して、大当り遊技作動への権利が発生し、権利発生役物３５に隣接して、第三種遊技作動形態に係る遅延役物４０が配設され、さらに下方に可変入賞口４３が配設され、開閉入賞装置４２の盖４４が開放駆動して所定時間開口され、遅延役物４０には、球一個分の孔が周部に形成された回転チャッカー４１が配設され、大当り遊技作動のときに、回転チャッカー４１の孔に球が流入し、回転チャッカー４１の回転に伴って、球が遅延役物４０内の特定領域を通過すると、特定領域スイッチＳ１２のオン動作により、開閉ラウンドが開始され、開閉入賞装置４２の盖４４が開放駆動して可変入賞口４３が所定時間開口して第二大当り遊技作動を実行する（第二大当り作動終了後、可変入賞口４３を閉鎖する）のであり、第二の図柄表示態様が当たり表示したことのみを条件として盖４４が開放駆動して可変入賞口４３を所定時間開口していないものの、請求項１では「上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と」と特定されており、「画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合に」、すぐに、それだけを条件として「上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して」いるとは特定されていないから、引用発明１は「遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な大入賞口である可変入賞装置」及び「上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御」に相当する構成を備えているといえる。
　
　また、引用発明１では、第一大当り遊技作動及び第二大当り遊技作動を実行しているのであるから、「特別遊技発生手段」を備えているといえる。
　
　また、引用発明１では、 図柄表示装置６の、通常時は、左半分領域及び右半分領域を用いて、第一の図柄表示態様を左半分領域に、第二の図柄表示態様を右半分領域に表示しており、また、図柄表示制御基板６２がそれら表示制御を行っているのであるから、図柄表示制御基板６２の機能の一部として「選別表示制御」をする機能を有しているといえ、本願補正発明とは、「上記画像表示装置は、少なくとも第１画像表示領域と第２画像表示領域とが設けられ、」、「上記制御手段は、該第１特別遊技に係わるスロットゲームを上記第１画像表示領域に、該第２特別遊技に係わるスロットゲームを上記第２画像表示領域に表示する選別表示制御手段を備え」ている点で共通しているといえる。
　
　また、引用例１では、第一大当り遊技作動の実行の可否を決定する当り特別乱数テーブルＫ１と、第二大当り遊技作動の実行の可否を決定する当り特別乱数テーブルＫ２とは異なるテーブルを用いており、第一大当り遊技作動では、開閉ラウンドが、所定制限時間経過するか、この所定制限時間内に、第一大入賞口への入賞個数が１０個となるまで継続し、開閉ラウンドへの移行条件が充足される限り、開閉ラウンドが最大１５回繰り返され、第二大当り遊技作動では開閉ラウンドが、所定制限時間経過するか、この所定制限時間内に、可変入賞口４３への入賞個数が１０個となるまで継続し、開閉ラウンドへの移行条件が充足される限り、開閉ラウンドが最大１０回繰り返されており、異なる乱数テーブルを用い、開閉ラウンドの最大回数が異なっていることから、第一大当り遊技作動と第二大当り遊技作動とは、遊技者にとって利益度が異なっているといえ、引用発明１は「遊技者にとって利益度が異なる第１特別遊技と第２特別遊技とが設けられ」ているといえる。
　
　以上のことから、両者は、
＜一致点＞
「遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
　少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
　遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な大入賞口である可変入賞装置と、
　上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
　該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
　上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
　を備えた遊技機であって、
　上記画像表示装置は、少なくとも第１画像表示領域と第２画像表示領域とが設けられ、
　上記特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第１特別遊技と第２特別遊技とが設けられ、
　上記制御手段は、該第１特別遊技に係わるスロットゲームを上記第１画像表示領域に、
該第２特別遊技に係わるスロットゲームを上記第２画像表示領域に表示する選別表示制御手段を備えた遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点＞
　本願補正発明では、画像表示装置として、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられ、該第１特別遊技に係わるスロットゲームを上記第１画像表示装置に、該第２特別遊技に係わるスロットゲームを上記第２画像表示装置に表示しているのに対して、引用発明１では、図柄表示装置６の領域として左右に分割して表示している点。
　
（５）判断
＜相違点＞について
　原査定の拒絶の理由（平成２１年１１月１３日付け拒絶理由通知）において引用文献２として引用された特開２００１−６２０８１号公報（以下、「引用例２」という。）には、遊技領域の左半分が第１種の遊技機、右半分が第３種の遊技機となっているパチンコ機において、左特別図柄表示装置８と右特別図柄表示装置９とを別に備えることが記載されている（特に、段落【０００９】〜【００１１】、図１参照）。なお、遊技領域の左右が２系統の遊技機となっているパチンコ機において、図柄表示装置を別に設けることは、実公平６−１５６１１号公報（特に、第４欄第１６行〜２４行、図２参照）、特開平７−１８５０７６号公報（特に、段落【００１７】〜【００２０】、図１参照）に見られるように周知技術でもある。
　そして、引用発明１及び引用例２に記載のパチンコ機は、ともに遊技領域に２種類の遊技を行うことができる遊技装置を備えたものであるから、引用発明１の図柄表示装置６として引用例２に記載の技術事項を採用して、相違点に係る請求項１の発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明１及び引用例２に記載の技術事項から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　以上のように、本願補正発明は、引用発明１及び引用例２に記載の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、その特許出願の際に独立して特許を受けることができない。 
　
（６）本願補正発明についてのまとめ
　以上のとおり、本件補正は、上記改正前の特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２２年１０月２６日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、請求項１に係る発明は、願書に最初に添付された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
　そして、その請求項１により特定される発明は次のとおりである
「【請求項１】遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
　少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
　遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
　上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
　該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
　上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
　を備えた遊技機であって、
　上記画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられ、
　上記特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第１特別遊技と第２特別遊技とが設けられ、
　上記制御手段は、該第１特別遊技に係わるスロットゲームを上記第１画像表示装置に、該第２特別遊技に係わるスロットゲームを上記第２画像表示装置に表示する選別表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。」(この発明を「本願発明」という。)
　
　一方、原査定の拒絶の理由に引用された特開２００４−６５６９５号公報(引用例１)に記載された発明は、前記「２．(３)」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．（２）で検討したとおり本願補正発明から、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置が大入賞口である点を削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．(５)に記載したとおり、引用発明１及び引用例２に記載の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
 (３)むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び引用例２に記載の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　よって、他の請求項について検討するまでもなく、結論のとおり審決する。