(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に当否判定用の乱数を取得すると共に、その乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から抽選で決定する特別図柄種類決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、その特図当たりの種別を、通常当たり、または、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たりに決定する当たり種別決定手段と、前記特別図柄の変動時間を含む変動パターンコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、この変動パターンコマンド決定手段にて決定された変動時間だけ前記特別図柄を変動表示した後に、前記特別図柄種類決定手段にて決定された前記特別図柄の種類に対応する停止図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、
前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作する特別電動役物と、前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる１回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、
特別図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記始動口に入賞した場合に前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、遊技球が前記始動口に入賞した場合に前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、
普通図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、
前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記当たり種別決定手段にて決定された特図当たりの種別が前記確変当たりの場合には、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態に設定する一方、前記特図当たりの種別が前記通常当たりの場合には、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態に設定し、
前記特別図柄の種類のそれぞれには、前記ラウンド遊技の回数が予め対応付けられているが、前記特図当たりの種別は対応付けられていない構成とされ、前記大当たり遊技制御手段は、前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類に対応する前記ラウンド遊技の回数の大当たり遊技を提供するよう構成されたパチンコ機であって、
前記変動パターンコマンド決定手段は、変動パターンコマンド決定用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、前記変動パターン用乱数発生手段で発生した乱数の中から１つの乱数を取得する変動パターン用乱数取得手段と、前記変動パターンコマンド決定用の乱数に対する前記変動パターンコマンドが規定されていると共に、前記特別図柄に係る遊技状態と、前記普通図柄に係る遊技状態と、前記特別図柄の種類と、前記特図当たりの種別との組合せ（以下、「テーブル選択要素」という）に対して予め対応付けられた複数の変動パターンテーブルと、を有して構成され、
前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合には、前記変動パターンコマンド決定手段は、その特図当たりの当選に基づいて実行される前記大当たり遊技後の所定の遊技区間において参照される前記変動パターンテーブルを、その特図当たりの当選時における前記テーブル選択要素に基づいて決定すると共に、前記所定の遊技区間での遊技毎の前記変動パターンコマンドを、その決定に係る前記変動パターンテーブルを参照して決定するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記複数の変動パターンテーブルの中には、所定の場合に参照される初期変動パターンテーブルがさらに含まれており、
前記特別図柄の種類のそれぞれには、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数を何回とするかを定めた時短回数がさらに対応付けられ、
前記所定の遊技区間は、遊技回数が前記時短回数に到達するまでの区間に設定され、
今回の遊技が前記大当たり遊技後から数えて前記時短回数に到達する遊技である場合には、前記変動パターンコマンド決定手段は、次回以降の遊技毎に参照される前記変動パターンテーブルを前記初期変動パターンテーブルに決定するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、
前記特別図柄抽選手段は、前記当否判定用の乱数を、所定個数を上限に保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部を有し、
前記変動パターンテーブルは、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図当たり用小テーブルと、前記特別図柄抽選手段による抽選でハズレとなった場合に参照される複数のハズレ用小テーブルとを備え、
前記複数のハズレ用小テーブルは、それぞれ前記保留球乱数記憶部に記憶される保留球乱数の記憶数と予め対応付けられて構成される
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、大当たり後の遊技状態を認識し難くするような演出を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ（普通電動役物）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置（特別電動役物）が所定回数（所定のラウンド数）だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選した場合には、始動口の入口付近に設けられた電動チューリップが所定時間開放されるようになっており、この電動チューリップが開放している間は、遊技球が始動口へ入賞し易くなる。
【０００５】
また、大抵のパチンコ機には、特別図柄に係る遊技状態として、通常の遊技状態（特図通常遊技状態）と、この通常の遊技状態に比べて大当たりとなる確率が高い確率変動状態（特図高確率遊技状態）とが設けられている。さらに、普通図柄に係る遊技状態として、通常の遊技状態（普図通常遊技状態）と、この通常の遊技状態に比べて普図当たりとなる確率が高い時短遊技状態（普図高確率遊技状態）とが設けられている。そして、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態は、大当たり種別（特図当たり種別）に応じて異なるように設定されている。
【０００６】
具体的には、大当たり種別が確変当たりの場合には、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が確率変動状態に、普通図柄に係る遊技状態が次の大当たりまで時短遊技状態にそれぞれなる。また、大当たり種別が通常当たりの場合には、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が通常遊技状態に、普通図柄に係る遊技状態が所定回数だけ時短遊技状態にそれぞれなり、その所定回数の遊技が行われた後の普通図柄に係る遊技状態は通常の遊技状態となるように構成されている。なお、時短遊技状態での遊技回数のことは、一般に、「時短回数」、「電サポ回数」と言われており、以下の説明においても、「時短回数」、「電サポ回数」の表現を適宜用いることにする。
【０００７】
さて、大当たりに当選した場合には、演出表示装置にて大当たりである旨を派手に表示して遊技者を楽しませており、その際、確変当たりか通常当たりかの区別がつくような態様（例えば、演出図柄が奇数揃いなら確変、偶数揃いなら通常といった態様）で演出を行う場合が一般的である。この場合、大当たり遊技後に、演出表示装置の画面の背景色を確変状態と通常状態とで異なる色にするなどして、現在の遊技状態を区別できるようにしている。
【０００８】
また、近年では、遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかを分かり難くしておき、遊技者に現在の遊技状態が確変状態であることを期待させるようにしたパチンコ機も登場している。具体的には、大当たり後の演出表示装置に、通常状態と確変状態とで同じような演出（例えば、背景色を同じにする）を行うことにより、遊技者が遊技状態を認識することを困難にしている。そのため、遊技者は、確変状態であることを期待しながら、しばらく遊技を進めることになる。
【０００９】
なお、演出上では通常状態か確変状態かを区別できないが、実際には確変状態であるような特定の遊技状態のことを、確変状態が内部に潜んでいる様子にちなんで「潜伏確変」または「内部確変（内確）」と言うことが多いので、本明細書においても、このような特定の遊技状態のことを、適宜、「潜伏確変」または「内確」と言うことにする。
【００１０】
ところが、いくら遊技状態の識別が困難となるような演出を行っても、大当たりとなった遊技において特別図柄表示装置に表示される停止図柄の態様を見れば、その大当たりが確変当たりであるか、あるいは通常当たりであるかを見分けることができてしまうのが実状である。この見分け方は、いわゆる「７セグ判別」と言われており、特別図柄表示装置に停止表示される図柄と、大当たりの内容とが予め対応付けられていることを逆手にとって、その停止図柄から今回の大当たりの種別を見破ろうとするものである。
【００１１】
これについて詳しく説明すると、遊技球が始動口に入賞すると、大当たりかハズレかの当否に係る抽選が行われるだけでなく、大当たりの場合には、特別図柄の種類を決定するための抽選が行われる。この特別図柄の種類には、大当たり種別（確変当たりまたは通常当たり）、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技後の電サポ回数などの大当たりの内容が予め対応付けられており、特別図柄の種類が決まると、今回の大当たりの内容が自ずと決まるようになっている。そして、決定された特別図柄の種類は、特別図柄表示装置に表示されるため、その表示の態様（停止図柄）と大当たりの内容との関係が解析されてしまえば、誰でも特別図柄表示装置の停止表示のパターンから今回の大当たりが確変当たりであるか否かを知ることができる。そして、今回の大当たり種別が知られると、いくら演出表示装置上で遊技状態が分からないようにして潜伏確変の可能性を期待させるような演出を行ったとしても、その演出は無意味となってしまうのである。
【００１２】
このような問題を解決するために、例えば特許文献１に記載のように、大当たり種別を特別図柄の種類から切り離して別に抽選して決定することは非常に有効である。つまり、大当たり種別を別抽選によって決定する構成にすれば、特別図柄表示装置に表示される停止図柄からは大当たり遊技のラウンド数や電サポ回数を知ることはできても、大当たり種別はその停止図柄からは分からないため、今回の大当たりが確変当たりであるか否かを遊技者に見破られてしまうといった問題は解決できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１３】
【特許文献１】特開２００９−２５４８９８号公報（段落００８１）
【特許文献２】特開２０１０−１５８４３０号公報（段落０１６８〜０１７０等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、大当たり種別を特別図柄の種類とは別に抽選して決定するようにした場合、次のような問題が生じてしまう。即ち、大当たり遊技後の演出を大当たり種別に応じて特有のものにしたい場合に、特別図柄の種類に基づいて生成される変動パターンコマンドを用いて演出を決定するだけでは、大当たり種別に対応した演出を行うことができないといった問題が発生するのである。
【００１５】
この問題について具体例を挙げて説明すると、例えば特許文献２のように、大当たり遊技後の演出モード（遊技モード）を複数設けておき、大当たり遊技後に移行する演出モードの種類によって潜伏確変の期待度が異なるような演出などを行いたい場合に、従来であれば、特別図柄の種類に基づいて変動パターンコマンドを決定し、そのコマンドに応じた演出を行うようにすれば、特別図柄の種類に大当たり種別が対応付けられているので、潜伏確変か否かに応じた多様な演出や確変が確定している旨を報知する演出などを行うことができる。ところが、特別図柄の種類と大当たり種別とがそれぞれ別の抽選によって決定されるような場合は、特別図柄の種類に基づいて変動パターンコマンドを決定するだけでは、そのコマンドは大当たり種別を考慮したものではないため、潜伏確変の期待度に応じた特有の演出や確変確定の演出を行うことはできないといった課題が新たに生じてしまうのである。
【００１６】
つまり、特別図柄の種類と、大当たり種別とを別々に抽選して決定する構成を採用することは、７セグ判別に対する対策としては効果的であるものの、大当たり種別に応じて多様な遊技モードを設けたい場合の妨げとなってしまうのである。
【００１７】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり種別と特別図柄の種類とを別々に抽選して決定するパチンコ機において、大当たり遊技後の遊技モードを大当たり種別に応じて多様化できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に当否判定用の乱数を取得すると共に、その乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から抽選で決定する特別図柄種類決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、その特図当たりの種別を、通常当たり、または、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たりに決定する当たり種別決定手段と、前記特別図柄の変動時間を含む変動パターンコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、この変動パターンコマンド決定手段にて決定された変動時間だけ前記特別図柄を変動表示した後に、前記特別図柄種類決定手段にて決定された前記特別図柄の種類に対応する停止図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作する特別電動役物と、前記特図当たりに当選した場合に、所定のラウンド終了条件が成立するまで前記特別電動役物を作動させる１回のラウンド遊技を、所定回数だけ実行して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記始動口に入賞した場合に前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、遊技球が前記始動口に入賞した場合に前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記当たり種別決定手段にて決定された特図当たりの種別が前記確変当たりの場合には、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図高確率遊技状態に設定する一方、前記特図当たりの種別が前記通常当たりの場合には、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態に設定し、前記特別図柄の種類のそれぞれには、前記ラウンド遊技の回数が予め対応付けられているが、前記特図当たりの種別は対応付けられていない構成とされ、前記大当たり遊技制御手段は、前記特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類に対応する前記ラウンド遊技の回数の大当たり遊技を提供するよう構成されたパチンコ機であって、前記変動パターンコマンド決定手段は、変動パターンコマンド決定用の乱数を発生させる変動パターン用乱数発生手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に、前記変動パターン用乱数発生手段で発生した乱数の中から１つの乱数を取得する変動パターン用乱数取得手段と、前記変動パターンコマンド決定用の乱数に対する前記変動パターンコマンドが規定されていると共に、前記特別図柄に係る遊技状態と、前記普通図柄に係る遊技状態と、前記特別図柄の種類と、前記特図当たりの種別との組合せ（以下、「テーブル選択要素」という）に対して予め対応付けられた複数の変動パターンテーブルと、を有して構成され、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合には、前記変動パターンコマンド決定手段は、その特図当たりの当選に基づいて実行される前記大当たり遊技後の所定の遊技区間において参照される前記変動パターンテーブルを、その特図当たりの当選時における前記テーブル選択要素に基づいて決定すると共に、前記所定の遊技区間での遊技毎の前記変動パターンコマンドを、その決定に係る前記変動パターンテーブルを参照して決定するようにしたことを特徴としている。
【００１９】
本発明によれば、特別図柄の種類に関する決定は特別図柄種類決定手段が行い、特図当たりの種別の決定は、特別図柄種類決定手段ではなく、当たり種別決定手段が行うようになっているので、遊技者は、特図当たり時に特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄の種類（停止図柄）を見て、その表示からは大当たり遊技のラウンド遊技の回数を知ることはできても、その特図当たりが確変当たりであるか否かの判別することは不可能である。そのため、特別図柄表示装置に表示される停止図柄から特図当たりの種別が見破られることはない。
【００２０】
しかも、本発明において特筆すべき点は、変動パターンコマンド決定手段が、テーブル選択要素に対応する変動パターンテーブルを参照して、大当たり遊技後の所定の遊技区間での遊技毎の前記変動パターンコマンドを決定する構成にしたことにある。このように構成すると、各変動パターンテーブルは、特別図柄に係る遊技状態（特図通常遊技状態または特図高確率遊技状態）と、普通図柄に係る遊技状態（普図通常遊技状態または普図高確率遊技状態）と、特別図柄の種類と、特図当たりの種別（確変当たりまたは通常当たり）との組合せに応じた内容とすることができるから、各変動パターンテーブルの構成を、それぞれ特有のものにすれば、特別図柄の種類に特図当たりの種別が対応していなくても（即ち、特別図柄の種類を決定することと、特図当たりの種別を決定することとを別々に実行したとしても）、結果として特図当たりの種別に応じた特有の変動パターンコマンドを生成することができる。そして、それぞれの変動パターンコマンドに対応する演出を用意しておけば、特図当たりの種別を反映した多彩な遊技モードを作り出すことができる。
【００２１】
このように、本発明によれば、特図当たりの種別が見破られることがないうえ、大当たり遊技後の遊技モードを特図当たりの種別に応じて多彩にすることができるといった優れた効果を奏し得るのである。
【００２２】
また、上記構成において、前記複数の変動パターンテーブルの中には、所定の場合に参照される初期変動パターンテーブルがさらに含まれており、前記特別図柄の種類のそれぞれには、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数を何回とするかを定めた時短回数がさらに対応付けられ、前記所定の遊技区間は、遊技回数が前記時短回数に到達するまでの区間に設定され、今回の遊技が前記大当たり遊技後から数えて前記時短回数に到達する遊技である場合には、前記変動パターンコマンド決定手段は、次回以降の遊技毎に参照される前記変動パターンテーブルを前記初期変動パターンテーブルに決定するように構成すると、より一層多彩な演出を行うことができるので好ましいものとなる。
【００２３】
また、上記構成において、前記特別図柄抽選手段は、前記当否判定用の乱数を、所定個数を上限に保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部を有し、前記変動パターンテーブルは、前記特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図当たり用小テーブルと、前記特別図柄抽選手段による抽選でハズレとなった場合に参照される複数のハズレ用小テーブルとを備え、前記複数のハズレ用小テーブルは、それぞれ前記保留球乱数記憶部に記憶される保留球乱数の記憶数と予め対応付けられて構成されるようにすると、保留記憶数に応じた特有の演出を行うこともできるから、演出がより一層バリエーションに富んだものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示す第１特別図柄低確率判定テーブルおよび第１特別図柄高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す第１特別図柄種類決定テーブルおよび第２特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４に示す当たり種別決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示す第１当たり種別決定テーブルおよび第２当たり種別決定テーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図８に示す特別図柄の種類に対する電サポ回数および大当たり遊技のラウンド数を示す図である。
【図１３】図１に示すパチンコ機の遊技モードの移行先を示す図である。
【図１４】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１５】図１４に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１６】図１５に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。
【図１７】図１５に示す変動パターンテーブル３の詳細を示す図である。
【図１８】図４に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１９】図１８に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図２０】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２１】図２０に示す特大チャンスモード用演出テーブルの詳細を示す図である。
【図２２】図２０に示す演出図柄出目決定部が決定する停止出目を説明するための図である。
【図２３】図１に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】図１に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するが、特に断らない限り、遊技とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとして説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２６】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２７】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、本体枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置（特別電動役物）４１等が設けられている。
【００２８】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に少し間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに入賞することができるようになっているが、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ４９が開放される必要がある。
【００２９】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。本実施形態では、特図当たりになった場合には、演出表示装置３４に同じダミー図柄が３つ揃って停止表示されるように構成されている。
【００３０】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１１から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置３４ａに所定の保留表示態様が表示される。
【００３１】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。
【００３２】
ここで、特別図柄表示装置１７に停止表示される図柄の態様は、後述する特別図柄種類決定処理部１２０により決定された特別図柄の種類に従うように予め設定されている。例えば、本実施形態では５Ｒ特別図柄Ａを示す停止図柄として「Ｆ」、５Ｒ特別図柄Ｂを示す停止図柄として「Ａ」、１５Ｒ特別図柄Ａを示す停止図柄として「Ｈ」、１５Ｒ特別図柄Ｂを示す停止図柄として「ｂ」、１５Ｒ特別図柄Ｃを示す停止図柄として「Ｅ」、１５Ｒ特別図柄Ｄを示す停止図柄として「Ｐ」が、７つのセグメントを用いて表示されるようになっている。また、今回の遊技がハズレの場合には、特別図柄の種類に関係なくハズレを示す態様としての「−」が表示されるようになっている。従って、特別図柄表示装置１７に表示される停止図柄を見れば、その停止図柄に対応する特別図柄の種類が何であるかを知ることができることとなる。これについては、後ほど改めて述べることにする。
【００３３】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その次に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合には、まず第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００３４】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００３５】
電動チューリップ（普通電動役物）４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００３６】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３７】
アタッカー装置（特別電動役物）４１は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３８】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３９】
なお、本実施形態では、アタッカー装置４１の開放回数は５ラウンド（Ｒ）および１５ラウンド（Ｒ）の２種類が用意されており、何れのラウンド数となるかは、特図当たり当選時に決定される特別図柄の種類によって異なるものとなる。これについては、後ほど詳しく説明する。
【００４０】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００４１】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００４２】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４３】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１１は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０と、特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部１２０と、特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部（遊技状態設定手段）１４０と、特図当たりの種別を抽選で決定する当たり種別決定処理部（当たり種別決定手段）１５０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選で特図当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。
【００４４】
さらに、主制御処理部１１は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えている。
【００４５】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜２７３０の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００４６】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ａとを備えている。
【００４７】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、図６に示す通り、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、特図当たりの当選確率が１／２７．３、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、特図当たりの当選確率が１／２７３．１に設定されている。つまり、低確率の場合、例えば０〜２７３０までの乱数のうち１０個が特図当たりの乱数であり、高確率の場合、０〜２７３０までの乱数のうち１００個が特図当たりの乱数ということになる。
【００４８】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ｂとを備えている。
【００４９】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、図示しないが、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、特図当たりの当選確率が１／２７．３、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、特図当たりの当選確率が１／２７３．１に設定されている。このように、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとで特図当たりの当選確率は同じである。
【００５０】
なお、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と第１特別図柄当否抽選部１１９ａとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成と、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成とが、本発明の「特別図柄抽選手段」に相当する。そして、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが行う抽選において第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して当否を判定する構成と、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが行う抽選において第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して当否を判定する構成とが、本発明の「特別図柄通常抽選手段」に相当する。また、第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して当否を判定する構成と、第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して当否を判定する構成とが、本発明の「特別図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００５１】
そして、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。
【００５２】
なお、これ以降の説明において、便宜上、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００５３】
なお、先にも触れたが、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された順（入賞順）に保留球乱数を読み出して特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。
【００５４】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり（特図当たり）／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（大当たり遊技のラウンド数および電サポ回数）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００５５】
ここで、本実施形態では、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類の決定を行っているが、特図当たりの種別の決定、即ち、確変当たりか通常当たりかの決定は行っていない。この特図当たりの種別は、当たり種別決定部１５０が行っている。これについても、後ほど詳しく説明することにする。
【００５６】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図７に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００５７】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａとを備えている。
【００５８】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図８（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、５Ｒ特別図柄Ａ〜１５Ｒ特別図柄Ｄまでの６種類の特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これらの特別図柄の種類に対して特別図柄種類決定用乱数０〜９９９までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄の種類に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、各特別図柄の種類が第１特別図柄種類決定部１２３ａに選択される確率は異なるものとなる。
【００５９】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された６種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜２４９までのものに対して「５Ｒ特別図柄Ａ」が対応付けられており、当該乱数値が２５０〜２９９までのものに対して「５Ｒ特別図柄Ｂ」が、当該乱数値が３００〜７１４のものに対して「１５Ｒ特別図柄Ａ」が、当該乱数値が７１５〜８０９までのものに対して「１５Ｒ特別図柄Ｂ」が、当該乱数値が８１０〜９６９までのものに対して「１５Ｒ特別図柄Ｃ」が、当該乱数値が９７０〜９９９までのものに対して「１５Ｒ特別図柄Ｄ」が、それぞれ対応付けられている。
【００６０】
この図８（ａ）から明らかなように、「５Ｒ特別図柄Ａ」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１０００個の特別図柄種類決定用乱数のうち２５０個であるから、「５Ｒ特別図柄Ａ」が選択される確率は、２５０／１０００ｘ１００＝２５％である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図８（ａ）に記載された通りである。
【００６１】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂとを備えている。
【００６２】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図８（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。なお、この第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図８（ｂ）を見ると明らかなように、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａと同一の構成であるため、ここでの説明は省略する。
【００６３】
なお、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と第１特別図柄種類抽選部１２９ａとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成と、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と第２特別図柄種類抽選部１２９ｂとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成とが、本発明の「特別図柄種類決定手段」に相当する。
【００６４】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、図９に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部１７１と、遊技球がスルーチャッカ２１を通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００６５】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．２、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／３０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００６６】
なお、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１と普通図柄当否抽選部１７７とにより普通図柄の当否に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「普通図柄抽選手段」に相当する。そして、普通図柄当否抽選部１７７が行う抽選において普通図柄当否判定部１７３が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００６７】
そして、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。
【００６８】
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。また、この「普図高確」は、電動チューリップ４９が頻繁に開閉することによって、有利に遊技が進められるようサポートされた状態であることから、「普図高確」の状態で遊技が行われていることを、単に「電サポ中」と言う場合があることを、ここで予め断っておくことにする。
【００６９】
次に、当たり種別決定部１５０は、図１０に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する当たり種別決定用乱数発生部１５１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特図当たりの種別を決定するための第１当たり種別抽選部１５９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特図当たりの種別を決定するための第２当たり種別抽選部１５９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特図当たりの種別の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００７０】
第１当たり種別抽選部１５９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、当たり種別決定用乱数発生部１５１で発生した当たり種別決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１当たり種別決定用乱数取得部１５２ａと、この第１当たり種別決定用乱数取得部１５２ａが取得した乱数から、第１当たり種別決定テーブル１５５ａを参照して特図当たり（大当たり）の種別を決定する第１当たり種別決定部１５３ａと、第１当たり種別決定用乱数取得部１５２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１当たり種別決定用乱数記憶部１５４ａとを備えている。
【００７１】
第１当たり種別決定テーブル１５５ａは、図１１（ａ）に示すように、当たり種別決定用の乱数と特図当たりの種別とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、当たり種別決定用乱数０〜７００３までの値と確変当たりとが対応付けられ、当該乱数７００４〜９９９９までの値と通常当たりとが対応付けられている。よって、確変当たりとなる確率が、約７０％である。
【００７２】
また、第２当たり種別抽選部１５９ｂも第１当たり種別抽選部１５９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、当たり種別決定用乱数発生部１５１で発生した当たり種別決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２当たり種別決定用乱数取得部１５２ｂと、この第２当たり種別決定用乱数取得部１５２ｂが取得した乱数から、第２当たり種別決定テーブル１５５ｂを参照して特図当たり（大当たり）の種別を決定する第２当たり種別決定部１５３ｂと、第２当たり種別決定用乱数取得部１５２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２当たり種別決定用乱数記憶部１５４ｂとを備えている。
【００７３】
第２当たり種別決定テーブル１５５ｂは、図１１（ｂ）に示すように、当たり種別決定用の乱数と特図当たりの種別とが予め対応付けられたテーブル構成を成しており、その構成は、第１当たり種別決定テーブル１５５ａと同じである。つまり、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで、確変当たりとなる確率は同じである。勿論、確変当たりとなる確率を第１当たり種別決定テーブル１５５ａと第２当たり種別決定テーブル１５５ｂとで異なるようにしても良い。
【００７４】
ここまでの説明で明らかなように、本実施形態では、特別図柄の当否と、特別図柄の種類と、当たり種別とは、それぞれ別々の手段が決定する構成となっており、例えば、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが特図当たりか否かを決定し、第１特別図柄種類抽選部１２９ａが特別図柄の種類（即ち、ラウンド数と電サポ回数）を決定し、第１当たり種別抽選部１５９ａが特図当たりの種別（即ち、確変当たりか通常当たりか）を決定しているのである。そして、先にも述べたが、特別図柄表示装置１７に表示される停止図柄は、特別図柄の種類と対応していることから、この停止図柄のパターンを見たところで、確変当たりであるか否か（種別）を見分けることはできない。
【００７５】
続いて、図１２を参照しながら、特別図柄の種類と大当たりの内容（大当たり遊技のラウンド数および電サポ回数）との関係について説明する。図１２に示すように、本実施形態では、遊技モードが「通常モード」、「大チャンスモード」、「アツアツモード」、「特大チャンスモード」、「激アツモード」の５つ設けられている。各モードについては後ほど詳しく述べることとして、ここでは、各モードと特図当たりに当選した場合に付与される電サポ回数との関係、および大当たり遊技でのラウンド遊技の回数について、主に説明を行うことにする。
【００７６】
図１２に示すように、各特別図柄の種類には、「電サポ回数（時短回数）」および「大当たり遊技のラウンド数」が予め対応付けられている。なお、第１始動入賞口３７ａ（ヘソ）と第２始動入賞口３７ｂ（電チュー）の何れに遊技球が入賞しても、特別図柄の種類と電サポ回数とラウンド数との関係は同じである。
【００７７】
本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置４１が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が開き、露呈した大入賞口４２に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。
【００７８】
そして、このラウンド遊技の回数を定めたものが、「大当たり遊技のラウンド数」である。具体的には、本実施形態では、５ラウンドおよび１５ラウンドの合計２種類の大当たり遊技のラウンド数が予め定められており、特別図柄の種類が「５Ｒ特別図柄Ａ」および「５Ｒ特別図柄Ｂ」の場合、大当たり遊技が５ラウンドとなり、「１５Ｒ特別図柄Ａ」、「１５Ｒ特別図柄Ｂ」、「１５Ｒ特別図柄Ｃ」、および「１５Ｒ特別図柄Ｄ」の場合が、大当たり遊技が１５ラウンドとなる。
【００７９】
ちなみに、大当たり遊技中に獲得できる賞球数は、５ラウンドで約５００個、１５ラウンドで約１４００個である。なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたラウンド数となるように大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。
【００８０】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことである。より詳細に言えば、遊技状態が「普図高確」の状態において特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、９回、１７回、１００回、および次回までの４種類が設けられている。この「電サポ回数」は、本発明の「時短回数」に相当するものである。
【００８１】
ここで、特図高確での特図当たりの当選確率は１／２７．３であるから、確率的に見れば、２８回遊技を行えば１回当選する計算となる。勿論、これはあくまで確率の話であるから、必ずしもそうならない場合もある。しかし、例えば、特図高確で１００００回遊技を行えば、ほぼ間違いなく特図当たりに１回は当選する。このような考え方のもと、本実施形態では、次回の特図当たり時まで電サポを付与するために、具体的な回数として、１００００回を設定するようにしている。つまり、電サポ回数が「次回まで」とは、電サポ回数が１００００回のことである。
【００８２】
なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００８３】
以下に、特別図柄の種類と電サポ回数との関係を示す。ここで、「５Ｒ特別図柄Ａ」、「５Ｒ特別図柄Ｂ」、「１５Ｒ特別図柄Ａ」は、特図当たり時の遊技モード如何で電サポ回数が異なる回数に設定されることがあるものの、特図当たりの種別が通常当たりか確変当たりかによって異なる電サポ回数が設定されることはない図柄である。これに対して、「１５Ｒ特別図柄Ｂ」、「１５Ｒ特別図柄Ｃ」、「１５Ｒ特別図柄Ｄ」は、特図当たり時の遊技モード如何で電サポ回数が異なる回数に設定されることがあるうえ、特図当たりの種別が通常当たりか確変当たりかによっても異なる電サポ回数が設定されることがある図柄である。
【００８４】
「５Ｒ特別図柄Ａ」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合には電サポ回数が９回、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合には電サポが１００回に、それぞれ設定される図柄である。
【００８５】
「５Ｒ特別図柄Ｂ」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合には電サポ回数が１７回、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合には電サポが１００回に、それぞれ設定される図柄である。
【００８６】
「１５Ｒ特別図柄Ａ」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合には電サポ回数が９回、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合には電サポが１００回に、それぞれ設定される図柄である。
【００８７】
「１５Ｒ特別図柄Ｂ」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合、特図当たりの種別が通常当たりであっても確変当たりであっても電サポ回数が９回に設定される図柄である。ところが、この図柄は、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときは電サポ回数が１００回に設定されるが、特図当たりの種別が確変当たりのときは電サポ回数が１００００回（次回まで）に設定されるようになっている。
【００８８】
「１５Ｒ特別図柄Ｃ」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合、特図当たりの種別が通常当たりであっても確変当たりであっても電サポ回数が１７回に設定される図柄である。ところが、この図柄は、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときは電サポ回数が１００回に設定されるが、特図当たりの種別が確変当たりのときは電サポ回数が１００００回（次回まで）に設定されるようになっている。
【００８９】
「１５Ｒ特別図柄Ｄ」は、特図当たり時の遊技モードが通常モードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときの電サポ回数が９回に、確変当たりのときの電サポ回数が１００００回（次回まで）に、それぞれ設定される図柄である。この図柄は、特図当たり時の遊技モードが大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモード、および激アツモードの場合、特図当たりの種別が通常当たりのときは電サポ回数が１００回に設定されるが、特図当たりの種別が確変当たりのときは電サポ回数が１００００回（次回まで）に設定されるようになっている。
【００９０】
次に、本パチンコ機Ｐのゲーム性について、上記した各遊技モードの移行契機を含めて図１２および図１３を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、特別図柄に係る遊技状態として「特図低確」と「特図高確」の２つの遊技状態があり、普通図柄に係る遊技状態として「普図低確」と「普図高確」の２つの遊技状態がある。よって、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態との組合せは、「特図低確」かつ「普図低確」（以下、この組合せを「低確」という）、「特図低確」かつ「普図高確」（以下、この組合せを「時短」という）、「特図高確」かつ「普図低確」（以下、この組合せを「内確」という）、「特図高確」かつ「普図高確」（以下、この組合せを「確変」という）の４つである。これに対して、本実施形態における遊技モードは、通常モード、大チャンスモード、特大チャンスモード、アツアツモード、激アツモードの５つである。
【００９１】
これにより、本実施形態では、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態との組合せが互いに同じ場合であっても、遊技モードとしては異なるモードとして区別されている場合と、遊技状態の組合せが異なる状態のものでも同じモードとして取り扱われる場合とを作り出している。これは、遊技状態を遊技者に悟られないようにして、ゲームを面白くするためである。
【００９２】
そして、所定のモード移行契機が成立したときに、５つの遊技モード間でモード移行を制御しているのが、遊技状態設定部１４０である。この遊技状態設定部１４０は、特図当たり時に決定された特別図柄の種類と特図当たりの種別とから、遊技状態を低確、時短、内確、確変の何れかに設定し、特図当たり当選時の遊技モードに応じて図１２に規定された電サポ回数が付与されるように遊技状態を制御している。さらに、遊技状態設定部１４０は、以下に述べるモード移行契機が成立したことを条件に、遊技モードを予め定めた移行先へと移行させる。
【００９３】
通常モードは、遊技状態が「低確」または「内確」のときに滞在する遊技モードである。大チャンスモードは、遊技状態が「時短」または「確変」のときに滞在するモードであるが、そのモードに滞在できる遊技回数は、電サポ回数によって決められ、具体的には、９回または１７回である。アツアツモードは、遊技状態が「時短」または「確変」のときに滞在する遊技モードであるが、そのモードに滞在できる遊技回数は、電サポ回数として設定される１００回である。これに対して、特大チャンスモードは、遊技状態が「確変」のときに滞在するモードであり、そのモードに滞在できる遊技回数は電サポ回数として設定される１００００回である。つまり、特大チャンスモードは、次回の特図当たり当選時まで滞在することができるモードである。激アツモードも特大チャンスモードと同様に、遊技状態が「確変」のときに滞在するモードであり、次回の特図当たり当選時まで同じモードに滞在することができる。
【００９４】
次に、遊技モードの移行契機と遊技の流れについて、図１３を用いて説明する。なお、遊技モードの移行契機は、同図中、（Ａ１）、（Ａ２）、（Ｂ１）、（Ｂ２）、（Ｃ１）、（Ｃ２）、（Ｄ１）、（Ｄ２）、（Ｅ１）、（Ｅ２）、（Ｆ）、（Ｇ）が成立したときである。
【００９５】
通常モード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部１４０は遊技モードを通常モードから「大チャンスモード」に移行させる（Ａ１）。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「時短」に設定する。さらに、遊技状態設定部１４０は、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ｂ、または１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合に電サポ回数を９回に設定し、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ｃに決定された場合に電サポ回数を１７回に設定する（図１２参照）。
【００９６】
また、通常モード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｄ以外のものに決定された場合には、遊技状態設定部１４０は遊技モードを通常モードから「大チャンスモード」に移行させる（Ａ１）。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「確変」に設定する。さらに、遊技状態設定部１４０は、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａ、または１５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合に電サポ回数を９回に設定し、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ｃに決定された場合に電サポ回数を１７回に設定する（図１２参照）。
【００９７】
一方、通常モード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が「１５Ｒ特別図柄Ｄ」に決定された場合には、遊技状態設定部１４０は、遊技モードを通常モードから「特大チャンスモード」に移行させる（Ａ２）。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「１００００回（次回まで）」に設定する（図１２参照）。
【００９８】
大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部１４０は遊技モードを大チャンスモードから「アツアツモード」に移行させる（Ｂ１）。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を１００回に設定する（図１２参照）。
【００９９】
また、大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、または１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合にも、遊技状態設定部１４０は遊技モードを大チャンスモードから「アツアツモード」に移行させる（Ｂ１）。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を１００回に設定する（図１２参照）。
【０１００】
一方、大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が確変当たりに決定され、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃ、または１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、遊技状態設定部１４０は遊技モードを大チャンスモードから「激アツモード」に移行させる（Ｂ２）。この際、遊技状態設定部１４０は遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「１００００回（次回まで）」に設定する（図１２参照）。
【０１０１】
特大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部１４０は遊技モードを特大チャンスモードからアツアツモードに移行させる（Ｃ１）。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を１００回に設定する（図１２参照）。
【０１０２】
また、特大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定されたとともに、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合にも、遊技状態設定部１４０は遊技モードを特大チャンスモードから「アツアツモード」に移行させる（Ｃ１）。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を１００回に設定する（図１２参照）。
【０１０３】
一方、特大チャンスモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃ、または１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、遊技状態設定部１４０は遊技モードを特大チャンスモードから「激アツモード」に移行させる（Ｃ２）。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「１００００回（次回まで）」に設定する（図１２参照）。
【０１０４】
アツアツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部１４０は遊技モードを「アツアツモード」に維持する（Ｄ１）。つまり、アツアツモードがループする。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を１００回に設定する（図１２参照）。
【０１０５】
また、アツアツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、または１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合にも、遊技状態設定部１４０は遊技モードを「アツアツモード」に維持する（Ｄ１）。つまり、アツアツモードがループする。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を１００回に設定する（図１２参照）。
【０１０６】
一方、アツアツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃ、または１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、遊技状態設定部１４０は遊技モードをアツアツモードから「激アツモード」に移行させる（Ｄ２）。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「１００００回（次回まで）」に設定する（図１２参照）。
【０１０７】
激アツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「通常当たり」に決定された場合には、特別図柄の種類が何に決定されたかに関係なく、遊技状態設定部１４０は遊技モードを激アツモードから「アツアツモード」に移行させる（Ｅ１）。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「時短」に設定し、電サポ回数を１００回に設定する（図１２参照）。
【０１０８】
また、激アツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、または１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合にも、遊技状態設定部１４０は遊技モードを激アツモードから「アツアツモード」に移行させる（Ｅ１）。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を１００回に設定する（図１２参照）。
【０１０９】
一方、激アツモード中の特図当たり時に特図当たりの種別が「確変当たり」に決定され、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃ、または１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、遊技状態設定部１４０は遊技モードを「激アツモード」に維持する（Ｅ２）。つまり、激アツモードがループする。この際、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「確変」に設定し、電サポ回数を「１００００回（次回まで）」に設定する（図１２参照）。
【０１１０】
なお、大チャンスモードで特図当たりに当選することなく電サポ回数９回または１７回が全て消化された場合、および、アツアツチャンスモードで特図当たりに当選することなく電サポ回数１００回を全て消化された場合、遊技モードは通常モードに戻る（（Ｆ）または（Ｇ））。ただし、大チャンスモードまたはアツアツモードにおける特別図柄に係る遊技状態（特図低確または特図高確）は、移行後の通常モードにおいても継承される。つまり、大チャンスモードまたはアツアツモードにおける遊技状態が時短に設定されていた場合には、電サポ終了により遊技状態が低確となって通常モードに戻り、大チャンスモードまたはアツアツモードにおける遊技状態が確変に設定されていた場合には、電サポ終了により遊技状態が内確となって通常状態に戻るようになっているのである。
【０１１１】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、このようなゲーム性を有しているので、まず大チャンスモードにおいて９回または１７回のゲーム中に特図当たりに当選して、遊技モードをアツアツモードに移行させることが重要となってくる。つまり、大当たり遊技後の９回または１７回のゲームが特図当たりに当選することが勝利への分かれ目になるのである。よって、遊技者は、この大チャンスモードでの遊技に一喜一憂することとなる。そして、見事、大チャンスモード中に特図当たりに当選すれば、アツアツモード中は電サポが１００回付与されるため、遊技球をあまり減らすことなく大当たり遊技が連荘する可能性が高くなる。
【０１１２】
さらに、確率は低いものの、通常モードから特大チャンスモードに移行させることができれば、電サポ回数が１００００回付与されるので、一気に勝利を引き寄せることができ、そこから激アツモードに移行させることができれば、大連荘の可能性が出てくる。そして、（Ａ２）→（Ｃ２）→（Ｅ２）のループが最も遊技者にとって有利な状態となるのである。なお、（Ａ２）となる可能性は、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｄに当選する確率が３％（図８参照）、特図当たり種別が確変当たりとなる確率が約７０％であることから、３ｘ７０＝２．１％程度とかなり低い。
【０１１３】
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図１４に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンド（変動時間）の決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンコマンド（変動時間）を決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンド（変動時間）を決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂとを備えて構成されている。
【０１１４】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１１５】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａとを備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１１６】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂとを備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１１７】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１５に示すように、変動パターンテーブル１（大チャンスモード用）１３４ａ、変動パターンテーブル２（アツアツモード用）１３４ｂ、変動パターンテーブル３（特大チャンスモード用）１３４ｃ、変動パターンテーブル４（激アツモード用）１３４ｄ、および変動パターンテーブル５（通常モード用）１３４ｅの合計５つのテーブルを備えている。
【０１１８】
なお、変動パターンテーブル１（大チャンスモード用）１３４ａは、図１３の大チャンスモードの下で遊技が行われる場合に参照されるテーブルであり、変動パターンテーブル２（アツアツモード用）１３４ｂは、アツアツモードの下で遊技が行われる場合に参照されるテーブルであり、変動パターンテーブル３（特大チャンスモード用）１３４ｃは、特大チャンスモードの下で遊技が行われる場合に参照されるテーブルであり、変動パターンテーブル４（激アツモード用）１３４ｄは、激アツモードの下で遊技が行われる場合に参照されるテーブルであり、変動パターンテーブル５（通常モード用）１３４ｅは、通常モードの下で遊技が行われる場合に参照されるテーブルである。なお、変動パターンテーブル５（通常モード用）１３４ｅは、本発明の「初期変動パターンテーブル」に相当するものである。
【０１１９】
これらの各テーブル１３４ａ〜ｅは、それぞれ特別図柄に係る遊技状態と、普通図柄に係る遊技状態と、特別図柄の種類と、特図当たりの種別との組合せで定義されるテーブル選択要素と予め対応付けられている。具体的には、図１５に示すように、低確（特図低確＋普図低確）、かつ、５Ｒ特別図柄Ａ、かつ、通常当たりの組合せとなるテーブル選択要素に対して変動パターンテーブル１（大チャンスモード用）１３４ａが対応付けられ、同様にして、テーブル選択要素が「低確＋５Ｒ特別図柄Ａ＋確変当たり」の場合にも変動パターンテーブル１（大チャンスモード用）１３４ａが対応付けられている。また、テーブル選択要素が「低確＋１５Ｒ特別図柄Ｄ＋確変当たり」の場合には変動パターンテーブル３（特大チャンスモード用）１３４ｃが対応付けられている。なお、遊技状態が時短、確変、内確のそれぞれの場合においても、同様にして、遊技状態と特別図柄の種類と特図当たりの種類とを組み合わせたテーブル選択要素と変動パターンテーブルとが予め対応付けられてが、対応関係は図１５に示す通りであるから、ここでの説明は省略する。
【０１２０】
また、本実施形態では、電源投入時やＲＡＭクリア時等の初期状態の場合と、電サポ終了時の場合には、特別図柄の種類と特図当たりの種別を問わず、対応する変動パターンテーブルは変動パターンテーブル５（通常モード用）１３４ｅとなっている。つまり、電源を投入したときや、図１３の（Ｆ）および（Ｇ）に示すように、電サポ終了によって遊技モードが通常モードに転落した場合には、変動パターンテーブル５（通常モード用）１３４ｅが用いられることとなる。
【０１２１】
このことから、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａおよび第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、特別図柄に係る遊技状態と、普通図柄に係る遊技状態と、特別図柄の種類と、特図当たりの種別との組合せに対応する変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することとなる。例えば、通常モード（低確）の下で遊技が行われ、その際、特図当たりに当選し、特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｄに決定され、特図当たりの種別が確変当たりに決定された場合には、図１３の（Ａ２）が成立したことになるから、大当たり後の遊技モードが通常モードから特大チャンスモードに移行する。このとき、テーブル選択要素は、「低確＋１５Ｒ特別図柄Ｄ＋確変当たり」となる。このテーブル選択要素に対応する変動パターンテーブルは、図１５に示す通り、変動パターンテーブル３（特大チャンスモード用）１３４ｃである。そうすると、特別図柄変動パターンコマンド決定部は、大当たり遊技後から電サポ回数である１００００回あるいは次の特図当たりに当選するまでの間の遊技区間における変動パターンコマンドを、毎遊技、変動パターンテーブル３（特大チャンスモード用）１３４ｃを参照して決定するようにしている。
【０１２２】
続いて、変動パターンテーブル１３４ａ〜ｅの詳細について、図１６および図１７を用いて説明する。各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｅは、上述したように遊技モードに対応したものとなっていることから、各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｅに規定された変動時間は、そのまま各遊技モード特有の変動時間となる。以下、各テーブルの変動時間の特徴を説明するが、図１６において、保留記憶数とは、特別図柄の変動開始時に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａまたは第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の個数（記憶数）のことである。また、主要変動時間とは、リーチが掛かることなくハズレとなる場合の変動時間のことであり、リーチ時変動時間とは、リーチが掛かる場合の変動時間（特図当たりの場合とハズレの場合とがある）のことである。また、特図Ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合を指し、特図Ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合を指している。なお、図１６から明らかなように、特図Ａと特図Ｂとは、何れの変動パターンテーブルが参照される場合であっても互いの設定は同じであるため、ここでは特図Ａについてのみ説明する。
【０１２３】
変動パターンテーブル１（大チャンスモード用）１３４ａは、保留記憶数が０個〜４個の何れの場合であっても、主要変動時間が１２秒になるように設定されている。その他のテーブルでは、保留記憶数が多くなると１２秒より短い主要変動時間となっていることから、変動パターンテーブル１は、他のテーブルに比べて相対的に主要変動時間が長いということが特徴である。即ち、大チャンスモードでの遊技は、毎遊技の所要時間が他の遊技モードに比べて長くなるということになる。なお、この変動パターンテーブル１（大チャンスモード用）１３４ａは、リーチとなる確率が１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２０秒〜８０秒に設定されている。
【０１２４】
変動パターンテーブル２（アツアツモード用）１３４ｂは、保留記憶数が０個の場合、主要変動時間は１２秒に設定され、保留記憶数が１個の場合、主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２〜４個の場合、主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。この変動パターンテーブル２（アツアツモード用）１３４ｂは、リーチとなる確率が１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２０秒〜８０秒に設定されている。
【０１２５】
変動パターンテーブル３（特大チャンスモード用）１３４ｃは、保留記憶数が０個の場合、主要変動時間は１２秒に設定され、保留記憶数が１個の場合、主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２〜４個の場合、主要変動時間は４秒に設定されている点において、変動パターンテーブル２（アツアツモード用）１３４ｂと同じである。ところが、変動パターンテーブル３は、リーチとなる確率が１／２７．３に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が３０秒に設定されている。そのため、変動パターンテーブル３は変動パターンテーブル２に比べてリーチとなる確率が低く、しかも、リーチ時変動時間が相対的に短いということになる。このことから、特大チャンスモードは、アツアツモードに比べて、リーチが発生する頻度が低く、遊技の消化時間が相対的に短くなる、即ち、短時間により多くの遊技を行うことができるという特徴がある。
【０１２６】
なお、変動パターンテーブル３のリーチ確率は、特図高確時の特図当たりの当選確率と同じ１／２７．３である。これは、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が、特図当たりのときにしかリーチ時変動時間となる変動パターンコマンドを決定することがないようにしているからである。つまり、リーチが掛かった場合に特図当たりとなる構成としているから、リーチ確率が、特図高確時の特図当たりの当選確率と同じになっているのである。
【０１２７】
変動パターンテーブル４（激アツモード用）１３４ｄは、保留記憶数が０個または１個の場合、主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２〜４個の場合、主要変動時間は２秒に設定されている。よって、変動パターンテーブル４は、他のテーブルに比べて相対的に短い主要変動時間となっている。また、変動パターンテーブル４は、リーチとなる確率が１／２７．３に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が３０秒に設定されている。そのため、変動パターンテーブル４はその他のテーブルが参照される場合と比較すると、短い変動時間が多く、しかも、リーチが掛かることも少ない（特図当たりのときのみ）という特徴がある。そのため、変動パターンテーブル４が参照される激アツモードでは、次の特図当たりに当選するまでの遊技時間が短くなり、直ぐに特図当たりが連荘するといったゲーム性が実現されることになる。
【０１２８】
変動パターンテーブル５（通常モード用）１３４ｅは、保留記憶数が０〜２個の場合、主要変動時間は１２秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。この変動パターンテーブル５（通常モード用）１３４ｅは、リーチとなる確率が１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が２０秒〜１５０秒に設定されている。この変動パターンテーブル５が参照される通常モードは、保留記憶数に応じて変動時間が長くなったり短くなったりするうえ、リーチも頻繁に発生し、そのときの変動時間もその他のテーブルに比べて相対的に長いものとなっているという特徴がある。
【０１２９】
さらに、各テーブル１３４ａ〜ｅは、それぞれ、特図当たり時に参照されるテーブル（特図当たり用小テーブル）、および、ハズレの場合に参照されるテーブル（ハズレ用小テーブル）を備えて構成されている。ここでは、変動パターンテーブル３（特大チャンスモード用）１３４ｃを例に挙げて、その構成を詳しく説明することにする。図１７に示すように、変動パターンテーブル３（特大チャンスモード用）１３４ｃは、特図当たりに当選した遊技で参照される特図当たり用テーブル１３４ｃ−１（特図当たり用小テーブル）と、ハズレかつ保留記憶数が０個のときに参照される保留０個用ハズレテーブル１３４ｃ−２（ハズレ用小テーブル）と、ハズレかつ保留記憶数が１個のときに参照される保留１個用ハズレテーブル１３４ｃ−３（ハズレ用小テーブル）と、ハズレかつ保留記憶数が２〜４個のときに参照される保留２〜４個用ハズレテーブル１３４ｃ−４（ハズレ用小テーブル）と、を備えて構成されている。
【０１３０】
それぞれのテーブル１３４ｃ−１〜４は、特別図柄変動パターン用の乱数と変動パターンコマンド（変動時間とリーチの有無が少なくとも規定されたコマンド）との関係が対応付けられた構成を成しており、当該乱数を取得すれば、その乱数値から、今回の遊技における特別図柄の変動時間およびリーチの有無が決まるようになっている。
【０１３１】
具体的には、特図当たり用テーブル１３４ｃ−１は、特別図柄変動パターン用乱数が０〜９までのものに対して、変動時間が３０秒の変動パターンＮｏ．１が対応付けられ、同乱数が１０〜１９までのものに対して変動パターンＮｏ．２が対応付けられ、同様にして変動パターン用乱数が９９までのものに対して所定の変動パターンＮｏ．が対応付けられている。ハズレテーブル１３４ｃ−２には、全て変動時間１２秒の変動パターンＮｏ．が各乱数値と対応付けられており、同様に、ハズレテーブル１３４ｃ−３には、全て変動時間７秒の変動パターンＮｏ．が各乱数値と対応付けられ、ハズレテーブル１３４ｃ−４には、全て変動時間４秒の変動パターンＮｏ．が各乱数値と対応付けられている。
【０１３２】
この変動パターンＮｏ．は、参照するテーブルに応じて異なる番号が割り当てられており、この変動パターンＮｏ．のコマンドを解析すれば、何れの変動パターンテーブルを参照して生成されたコマンドであるか、さらに言えば、何れの遊技モード下で生成された変動パターンコマンドであるかが分かるようになっている。例えば、変動パターンテーブル３を参照した場合の変動パターンコマンドは変動パターンＮｏ．１〜４０までであり、変動パターンテーブル４を参照した場合の変動パターンコマンドは変動パターンＮｏ．４１〜８０までというように予め割り当てる番号を区別しておけば、変動パターンＮｏ．から参照した変動パターンテーブルと現在の遊技モードが分かることになる。
【０１３３】
なお、これらの変動パターンＮｏ．には、それぞれの変動時間と同じ時間で構成された各種演出パターンが対応付けられており、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンＮｏ．と同時間の演出が演出表示装置３４に表示されるようになっている（詳しくは後述）。
【０１３４】
なお、変動パターンテーブル３（特大チャンスモード用）１３４ｃは、特図当たりのときしかリーチが発生しないようになっているため、リーチ時変動時間３０秒は、特図当たり用テーブル１３４ｃ−１にのみ規定されており、その他のハズレテーブル１３４ｃ−２〜４には３０秒の変動時間は規定されていないが、ハズレ時にもリーチが発生する変動パターンテーブル１，２，５においては、ハズレテーブルの中にも、リーチ時変動時間となる変動パターンＮｏ．が規定されていることは言うまでもない。
【０１３５】
次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する。普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、図１８に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部１９６と、を備えて構成されている。
【０１３６】
普通図柄変動パターン抽選部１９６は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部１９５と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部１９３とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１３７】
普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１３８】
普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１９に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルＡ（１９４−１）と短い普図変動テーブルＢ（１９４−２）の２つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンＮｏ．とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．（普通図柄に係る変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。
【０１３９】
本実施形態では、普図変動テーブルＡ（１９４−１）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は８秒となり、普図変動テーブルＢ（１９４−２）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は０．５秒となっている。普図変動テーブルＡは、遊技状態が「普図低確」の場合に参照され、普図変動テーブルＢは、遊技状態が「普図高確」の場合に参照されるようになっている。よって、電サポ中は、普通図柄の変動時間が０．５秒となる。
【０１４０】
このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態の「普図高確」の状態では、普通図柄が０．５秒間変動した後に電動チューリップ４９が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、「普図低確」の状態では普通図柄の変動時間が８秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ４９は開放されない。
【０１４１】
なお、電動チューリップ４９の開閉パターンは、「普図低確」時と「普図高確」時とで異なるパターンに設定されている。具体的には、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御しており、「普図高確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御しているのに対して、「普図低確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、「普図高確」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が２．９秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９内に遊技球を入賞させることができる。
【０１４２】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄種類抽選部１２９ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドや第１当たり種別抽選部１５９ａで決定された特図当たりの種別に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄種類抽選部１２９ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドや第２当たり種別抽選部１５９ｂで決定された特図当たりの種別に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【０１４３】
また、スルーチャッカ２１を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部１９６で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部１７７の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部１２ｆに送信している。
【０１４４】
ここまで、主に主制御処理部１１が行う遊技処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１１から指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【０１４５】
特別図柄表示制御部１２ｂは、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が決定した特別図柄変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部１１０の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、特別図柄表示装置１７に表示する特別図柄の停止図柄（停止態様）は、特別図柄種類決定処理部１２０にて決定された特別図柄の種類に対応したものとなっている。
【０１４６】
具体的には、本実施形態では５Ｒ特別図柄Ａを示す停止図柄として「Ｆ」、５Ｒ特別図柄Ｂを示す停止図柄として「Ａ」、１５Ｒ特別図柄Ａを示す停止図柄として「Ｈ」、１５Ｒ特別図柄Ｂを示す停止図柄として「ｂ」、１５Ｒ特別図柄Ｃを示す停止図柄として「Ｅ」、１５Ｒ特別図柄Ｄを示す停止図柄として「Ｐ」が、７つのセグメントを用いて表示されるようになっている。よって、これらの停止図柄を解析すれば、その停止図柄と対応する特別図柄の種類との関係からラウンド遊技の回数を知ることができる。しかし、上述したように、特別図柄の種類には、確変当たりか通常当たりかの種別が対応していないため、これらの停止図柄を見ても、今回の特図当たりが何れの当たりであるかを遊技者は識別することはできない。
【０１４７】
一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０が決定した普通図柄変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部１７０の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【０１４８】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【０１４９】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１５０】
次に、演出制御処理部１２ａについて、図２０を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部１２ａは、処理部として、各種演出態様の中から特別図柄に係る変動パターンコマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出態様を決定する演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留球表示装置３４ａに保留表示を行う保留球表示制御部２３０と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、各種演出用のテーブル２６１ａ〜ｅ，２６２〜２６６が格納されている。
【０１５１】
演出態様記憶部２６０には、演出表示装置３４に表示させる演出パターンを記憶した演出テーブルであって、遊技モードが大チャンスモードのときに参照される大チャンスモード用演出テーブル２６１ａと、遊技モードがアツアツモードのときに参照されるアツアツモード用演出テーブル２６１ｂと、遊技モードが特大チャンスモードのときに参照される特大チャンスモード用演出テーブル２６１ｃと、遊技モードが激アツモードのときに参照される激アツモード用演出テーブル２６１ｄと、遊技モードが通常モードのときに参照される通常モード用演出テーブル２６１ｅと、が記憶されている。
【０１５２】
これら各演出テーブル２６１ａ〜ｅには、それぞれ変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）に対応するようにして各種演出パターンが対応づけられている。その一例を図２１に示す。図２１には、特大チャンスモード用演出テーブル２６１ｃの詳細が示されており、この特大チャンスモード用演出テーブル２６１ｃは、変動パターンＮｏ．と演出パターンとが対応付けられた構成となっている。変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０には演出時間３０秒のスーパーリーチＡ１〜Ａ４が対応付けられており、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０には演出時間１２秒のハズレ変動Ａ，Ｂが対応付けられており、変動パターンＮｏ．２１〜Ｎｏ．３０には演出時間７秒のハズレ変動Ｃ，Ｄが対応付けられており、変動パターンＮｏ．３１〜Ｎｏ．４０には演出時間４秒のハズレ変動Ｅ，Ｆが対応付けられている。このように、変動パターンＮｏ．がもっている変動時間と演出パターンがもっている演出時間とが同じ時間となるように両者が予め対応付けられているから、特別図柄表示装置１７に表示させる特別図柄の変動開始および停止と、演出表示装置３４に表示させる演出図柄の変動開始および停止とを同期して表示させることができるのである。
【０１５３】
さらに、演出態様記憶部２６０は、演出表示装置３４の背景画像を記憶した背景画像テーブルであって、遊技モードが大チャンスモードのときに参照される大チャンスモード用背景画像テーブル２６２と、遊技モードがアツアツモードのときに参照されるアツアツモード用背景画像テーブル２６３と、遊技モードが特大チャンスモードのときに参照される特大チャンスモード用背景画像テーブル２６４と、遊技モードが激アツモードのときに参照される激アツモード用背景画像テーブル２６５と、遊技モードが通常モードのときに参照される通常モード用背景画像テーブル２６６と、が記憶されている。また、通常モード用背景画像テーブル２６６は、昼背景画像テーブル２６６ａと、夕暮れ背景画像テーブル２６６ｂと、夜背景画像テーブル２６６ｃの３つのテーブルを備えている。
【０１５４】
演出態様決定部２１０は、変動パターンＮｏ．のコマンドが入力されると、そのコマンドに基づき、さらに必要に応じて主制御処理部１１から入力される各種コマンド（特図当たりの種別に関するコマンドや特別図柄の種類に関するコマンドなど）にも基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている各種テーブルを参照して演出パターンの決定、停止出目の決定、および、背景画像の決定等を行っている。以下、演出態様決定部２１０が行う各種演出の決定について詳しく説明していくことにする。
【０１５５】
演出態様決定部２１０は、変動パターンＮｏ．の入力を受けると、その入力に係る変動パターンＮｏ．から現在の遊技モードが分かるから、演出テーブル２６１ａ〜ｅの中から現在の遊技モードに対応する演出テーブルを参照して、入力された変動パターンＮｏ．に対応する演出パターンを複数種類の中から抽選で決定している。
【０１５６】
さらに、演出態様決定部２１０は、演出表示装置３４に表示する背景画像を決定するための背景演出決定部２１１を備えている。この背景演出決定部２１１は、入力された変動パターンＮｏ．から、現在の遊技モードに対応する背景画像テーブルを参照して、背景画像を決定している。各背景画像テーブル２６２〜２６６に記憶されている背景画像は、互いに区別が容易なものとなっており、遊技者は、演出表示装置３４に表示された背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができるようになっている。これにより、例えば、特大チャンスモード用背景画像テーブル２６４に記憶されている画像が表示されると、遊技者は、現在の遊技モードが特大チャンスモードであり、遊技状態が確変であることを確信することができる。これとは反対に、アツアツモード用背景画像テーブル２６３に記憶されている画像が表示されると、遊技者は、その画像から容易にアツアツモードであることを知ることができるが、遊技状態が時短なのか確変なのかは分からない。
【０１５７】
ここで、背景演出決定部２１１は、遊技モードが大チャンスモードから通常モードに移行したとき、および、アツアツモードから通常モードに移行したときに、その通常モードにおいて表示される背景画像を「昼」、「夕暮れ」、「夜」の何れにするかを抽選で決定する処理も行っている。その抽選は、大チャンスモードまたはアツアツモードの遊技状態が確変であった場合の方が時短であった場合よりも夕暮れまたは夜に当選しやすく設定されており、特に、夜に当選する確率は、時短に比べて確変の方がかなり高くなるよう設定されている。つまり、通常モードの遊技状態が内確であることの期待度は、昼＜夕暮れ＜夜である。これにより、遊技モードが通常モードに移行しても、そのときの背景画像が夜であった場合には、遊技者は、遊技モードが通常モードに移行したものの、通常モードでの遊技状態が内確である可能性が高いことを知ることができる。
【０１５８】
また、背景演出決定部２１１は、通常モードに移行してからの遊技回数が所定回数（本実施形態では５回）になると、それ以降は、毎遊技、背景画像を変更するか否かの抽選を行っている。具体的には、夕暮れの背景画像が表示された状態で遊技回数が５回目になると、背景演出決定部２１１は、背景画像を昼に転落させるか、夕暮れを継続するか、あるいは、夜に昇格させるかの抽選を毎遊技、行うようになっている。また、夜の背景画像が表示された状態であっても、同様に、背景演出決定部２１１は、背景画像を昼または夕暮れに転落させるか、あるいは、夜を継続するかの抽選を、５回目以降は毎遊技、行うようになっている。
【０１５９】
なお、この背景を変更するための抽選は、通常モードでの遊技状態が低確の場合には内確の場合に比べて、期待度の低い背景に移行し易くなっている。つまり、低確の場合、たとえ背景が夜であっても、その後夕暮れや昼に移行する確率が高く、逆に、内確の場合には、背景画像が夜に移行するか、あるいは夜が維持される確率が高い。そのため、背景画像が夜となる場合が頻発すれば、遊技者は遊技状態が内確であることを期待できることとなる。
【０１６０】
加えて、演出態様決定部２１０は、演出表示装置３４に停止表示する演出図柄の出目（停止態様）を決定するための演出図柄出目決定部２１２を備えている。この演出図柄出目決定部２１２は、入力された変動パターンＮｏ．から、今回の遊技が特図当たりであるか否かと、リーチの有無が分かるから、その変動パターンＮｏ．がハズレかつリーチ無しの場合には、３つの演出図柄が揃うことのない停止出目（例えば、３−４−８など）を決定し、ハズレかつリーチ有りの場合には、リーチとなった後に３つの演出図柄が揃わない停止出目（例えば、３−４−３）を決定する。
【０１６１】
これに対して、入力された変動パターンＮｏ．が特図当たりである場合には、演出図柄出目決定部２１２は、変動パターンＮｏ．に係るコマンドだけでなく、入力された特別図柄種類決定処理部１２０が決定した特別図柄の種類（５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃ、または１５Ｒ特別図柄Ｄ）に係るコマンド、および、当たり種別決定処理部１５０が決定した特図当たりの種別（確変当たりまたは通常当たり）に係るコマンドに従って、演出図柄の停止出目を決定する。
【０１６２】
具体的には、図２２に示すように、演出図柄出目決定部２１２は、特図当たり時の特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａまたは５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合には、その特図当たり時の遊技モードが何れのモードであっても、特図当たりの種別に関係なく、「２２２」、「４４４」、「６６６」、および「８８８」の中から何れか１つを抽選により演出図柄の停止出目に決定する。
【０１６３】
また、演出図柄出目決定部２１２は、特図当たり時の特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、その特図当たり時の遊技モードが何れのモードであっても、特図当たりの種別に関係なく、「１１１」、「３３３」、および「５５５」の中から何れか１つを抽選により演出図柄の停止出目に決定する。
【０１６４】
また、演出図柄出目決定部２１２は、通常モード中の特図当たり時に特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂまたは１５Ｒ特別図柄Ｃに決定された場合には、特図当たりの種別に関係なく、「１１１」、「３３３」、および「５５５」の中から何れか１つを抽選により演出図柄の停止出目に決定する。
【０１６５】
また、演出図柄出目決定部２１２は、通常モード中の特図当たり時に特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、特図当たりの種別が通常当りに決定されたときだけ「１１１」、「３３３」、および「５５５」の中から何れか１つを抽選により演出図柄の停止出目に決定し、特図当たりの種別が確変当たりに決定されたときには、必ず「７７７」を演出図柄の停止出目に決定する。
【０１６６】
また、演出図柄出目決定部２１２は、通常モード以外、すなわち大チャンスモード、アツアツモード、特大チャンスモードまたは激アツモード中の特図当たり時に特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ｃ、または１５Ｒ特別図柄Ｄに決定された場合には、特図当たりの種別が通常当りに決定されたときだけ「１１１」、「３３３」、および「５５５」の中から何れか１つを抽選により演出図柄の停止図柄に決定し、特別図柄の種類が確変当たりに決定されたときには、必ず「７７７」を演出図柄の停止出目に決定する。
【０１６７】
このような停止出目が表示されることにより、遊技者は、偶数揃いなら５ラウンド、奇数揃いなら１５ラウンドの大当たり遊技が提供され、さらに、「７７７」が表示されたときだけ、確変が確定したことを知ることとなる。別言すれば、特大チャンスモードに移行する場合と、激アツモードに移行する場合に限り、「７７７」が表示されるということになる。
【０１６８】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図２３および図２４を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。なお、本実施形態において、１回の遊技とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞したことを契機として行われる遊技のことである。
【０１６９】
図２３に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａは特別図柄変動パターン用の乱数を取得し、第１当たり種別決定用乱数取得部１５２ａは当たり種別決定用の乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、特別図柄種類決定用乱数を第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特別図柄変動パターン用乱数を第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、当たり種別決定用の乱数を第１当たり種別決定用乱数記憶部１５４ａに、それぞれ記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。
【０１７０】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進み、特図当たり判定処理が行われる。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６にて、当たり種別決定処理が行われる。つまり、第１当たり種別決定部１５３ａは、取得した当たり種別決定用乱数に基づいて、特図当たりの種別が確変当たりであるか、それとも通常当たりであるかを判定する。
【０１７１】
次いで、ステップＳ７にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、第１特別図柄種類決定部１２４ａは、図８を参照して、「５Ｒ特別図柄Ａ」、「５Ｒ特別図柄Ｂ」、「１５Ｒ特別図柄Ａ」、「１５Ｒ特別図柄Ｂ」、「１５Ｒ特別図柄Ｃ」、「１５Ｒ特別図柄Ｄ」の中から１つの特別図柄の種類を、このステップＳ７で決定する。
【０１７２】
なお、図示しないが、本実施形態では、ステップＳ５でハズレと判定された場合であっても、毎遊技、ステップＳ６における当たり種別決定処理、およびステップＳ７における特別図柄種類決定処理は行われる。そして、ハズレと判定されたことを以って、ステップＳ６およびステップＳ７における処理の結果は、主制御処理部１１内においては破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップＳ５でハズレの場合、演出制御処理部１２ａに出力される遊技のコマンドに、特別図柄の種類に係るコマンドと特図当たりの種別に係るコマンドとが含まれることはない。勿論、ステップＳ５でハズレの場合には、ステップＳ６およびＳ７の処理をジャンプする構成としても構わない。
【０１７３】
次いで、ステップＳ８にて電サポ回数設定処理が行われる。この電サポ回数設定処理は、大当たり遊技後の電サポ回数をカウンタにセットする処理と、そのカウンタの値を毎遊技、デクリメントする処理とを行うものである。具体的には、主制御処理部１１は、ステップＳ５で特図当たりに当選した場合に、特図当たり時の遊技モードと、ステップＳ６で決定した特図当たりの種別と、ステップＳ７で決定した特別図柄の種類とに基づいて、図１２に示す電サポ回数をカウンタにセットし、電サポ回数がカウンタにセットされている場合には、毎遊技、そのカウンタの値を１ずつデクリメントする処理を行っている。例えば、通常モードで特図当たりに当選し（Ｓ５）、種別が通常当たりに決定され（Ｓ６）、特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された（Ｓ７）場合には、電サポ回数は９回（図１２参照）であるから、主制御処理部１１は、カウンタを９にセットし、その９回の電サポ回数の遊技が行われるまで、毎遊技、カウンタの値を１ずつデクリメントする。
【０１７４】
次いで、ステップＳ９にて変動パターンテーブルの設定処理が行われる。この変動パターンテーブル設定処理では、ステップＳ５で特図当たりに当選した場合には、その特図当たり当選時の特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態（即ち、低確、時短、確変、または内確の何れであるか）と、ステップＳ６で決定した特図当たりの種別（確変当たりまたは通常当たりの何れであるか）と、ステップＳ７で決定した特別図柄の種類（５Ｒ特別図柄Ａ〜１５Ｒ特別図柄Ｄの何れであるか）とに基づいて、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａが、図１５に示す変動パターンテーブル１３４ａ〜ｅの何れかを次回の遊技に用いるテーブルとして設定する。今回の遊技がハズレの場合は、前回の遊技で用いられた変動パターンテーブルの設定をそのまま引き継ぐ。さらに、ステップＳ８で電サポ回数のカウンタがゼロになった場合、即ち、設定された電サポ回数の遊技が行われた場合には、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、次回の遊技に用いる変動パターンテーブルを、遊技状態、特別図柄の種類、および特図当たりの種別に関係なく、無条件に変動パターンテーブル５（通常モード用）１３４ｅに設定する。このように、このステップＳ９において、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、次回の遊技で参照する変動パターンテーブルを設定する処理を実行している。
【０１７５】
次いで、ステップＳ１０にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａが、前回の遊技におけるステップＳ９で設定された変動パターンテーブルを参照して、取得した特別図柄変動パターン用乱数から所定の変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）を決定している。
【０１７６】
次いで、ステップＳ１１にて演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、ステップＳ１０で決定された変動パターンコマンドやその他のコマンドに基づいて、今回の演出に用いる演出パターン、背景画像、停止出目等を決定する。さらに、通常モードの場合には、このステップＳ１１において、演出態様決定部２１０は、背景画像を昼、夕暮れ、夜の何れかに変更するか否かの抽選も行っている。
【０１７７】
次いで、ステップＳ１２で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ１１で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップＳ１３で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出表示装置３４上では所定の演出図柄が停止表示される。なお、特図当たりの場合には、演出表示装置３４の画面に所定の数字が３つ揃って停止表示される。
【０１７８】
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１４でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、特別図柄の種類に応じた所定のラウンド数だけアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１５）。次いで、ステップＳ１６にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。このとき、ステップＳ８で電サポ回数のカウンタ値が残っている場合は、遊技状態設定部１４０は次の遊技における遊技状態を普図高確に設定し、電サポ回数のカウンタ値がゼロの場合には、次遊技における遊技状態を普図低確に設定する。さらに、上述した遊技モードの移行契機（図１３参照）が成立した場合には、このステップＳ１６において、遊技状態設定部１４０は、次遊技における遊技モードを所定の移行先に移行させる。
【０１７９】
このステップＳ１６で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１４でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１６に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１８０】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、特図当たりの種別と特別図柄の種類とを別々に抽選して決定する構成であっても、特別図柄および普通図柄に係る遊技状態の情報、特別図柄の種類の情報、および特図当たりの種別の情報の組合せ（即ち、テーブル選択要素）に基づいて、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定するようにしたことにより、遊技モード特有の演出などを行うことができる。より詳細に言えば、従来であれば、特別図柄の種類に基づいて変動パターンコマンドを決定し、その変動パターンコマンドに基づいて各種演出を行っていたため、特別図柄の種類と特図当たりの種別とを別々に抽選した場合に、その変動パターンコマンドには特図当たりの種別が反映されない。その結果、変動パターンコマンドを解析しても、特図当たりの種別が分からないため、その変動パターンコマンドに基づいて潜伏確変の期待度によって異なる演出を行ったり、確変が確定していることを報知するような演出を行ったりすることはできなかった。
【０１８１】
ところが、本実施形態のように、テーブル選択要素に対応した変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定する構成としたことにより、特別図柄の種類と特図当たりの種別を別々に抽選したとしても、その変動パターンコマンドには特図当たりの種別が反映されたものとなるから、例えば特大チャンスモードや激アツモードでは確変確定を報知する特有の演出を行ったり、大チャンスモードやアツアツモードから通常モードに遊技モードが移行したときに、潜伏確変の期待度が異なる示唆演出を行ったり、同じ確変確定のモードであっても特大チャンスモードと激アツモードとで変動時間を異なるものにするなど、多様な演出を行うことができるのである。
【０１８２】
このように、本実施形態によれば、７セグ判別の対策を講じつつ、演出の多様化にも対応できるという優れた効果を奏するのである。
【符号の説明】
【０１８３】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置
２１  スルーチャッカ
３１  遊技領域
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４１  アタッカー装置（特別電動役物）
４９  電動チューリップ（普通電動役物）
１１０  特別図柄抽選処理部
１１５ａ  第１特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１１５ｂ  第２特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１２０  特別図柄種類決定処理部
１３０  特別図柄変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１５０  当たり種別決定処理部（当たり種別決定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１７０  普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）
【図１】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２】
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【図３】
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【図１３】
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【図１５】
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