(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
特定遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合の終了デモ期間中に前記第一情報が出力されている期間は、通常遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合の終了デモ期間中に前記第一情報が出力されている期間よりも短くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、前記第一情報とは異なる特定情報を出力可能に構成されており、
前記特定情報は、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として出力され、
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合、当該特定停止識別情報が停止表示されたことを契機として前記特定情報が出力された後において、前記第一情報が出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。そして、これらの遊技進行状況に関する情報を、外部出力することで、遊技者への遊技情報の公開、遊技場側での収益データの管理、或いは、不正行為の監視等に役立てている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−５３９９号公報
【特許文献２】特開昭６２−３７９号公報
【特許文献３】特開平８−１８７３２１号公報
【特許文献４】特開２００８−２９４１３号公報
【特許文献５】特開２０１３−１６５８５９号公報
【特許文献６】特開２００９−２７９３２２号公報
【特許文献７】特開平１１−２５３６３９号公報
【特許文献８】特開平４−３００５７３号公報
【特許文献９】特開２０１２−１３０６５８号公報
【特許文献１０】特開平１０−２６３１８３号公報
【特許文献１１】特開２０１２−１３０６６１号公報
【特許文献１２】特開２００８−４３６０５号公報
【特許文献１３】特開２０１１−５０６５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年の遊技機においては遊技性の複雑さに伴い、このような外部出力すべき情報も多様化しており、遊技機の特性にあわせた適切な情報を出力することが望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
特定遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合の終了デモ期間中に前記第一情報が出力されている期間は、通常遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合の終了デモ期間中に前記第一情報が出力されている期間よりも短くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、前記第一情報とは異なる特定情報を出力可能に構成されており、
前記特定情報は、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として出力され、
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報として停止表示されて特別遊技が実行される場合、当該特定停止識別情報が停止表示されたことを契機として前記特定情報が出力された後において、前記第一情報が出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が第一停止識別情報又は第二停止識別情報にて停止表示された場合には、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、停止識別情報が第三停止識別情報にて停止表示された場合には、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ長期間変動状態となり、第二停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ短期間変動状態となり、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と長期間変動状態及び短期間変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報となり、前記第二情報は、第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報及び長期間変動状態である場合において第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第二情報における、長期間変動状態である場合において第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報は、当該特別遊技における単位遊技実行前の初回演出時間から当該単位遊技の実行中の状態を経て、当該単位遊技実行終了後の可変入賞口閉鎖期間と最終演出時間までの一連の期間（例えば、この期間は、前記した可変入賞口を開放させることはないものの演出用の期間として設けられている期間を含み、いわゆる小当り実行前のデモ期間＋小当り実行中＋いわゆる小当り実行後のデモ期間となる一連の期間を挙げることができる）に亘って継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技機の特性にあわせた適切な情報を外部出力可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のユニット構成図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニット斜視図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットに係る作用図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球検出処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）大入賞口入球検出処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのアウト口入球検出処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での不正検知情報管理処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのエラー管理処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板送信制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド及び払出関連情報に係るイメージ図である。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板受信制御処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル１である。
【図３５】図３５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出制御基板側メイン処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出関連情報送受信処理（対主制御基板）のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのモータエラー時処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図４８】図４８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー報知実行処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図５４】図５４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図５８】図５８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５９】図５９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図６０】図６０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル２である。
【図６１】図６１は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図６２】図６２は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図６３】図６３は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図６４】図６４は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル３である。
【図６５】図６５は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６６】図６６は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図６７】図６７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図６８】図６８は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図６９】図６９は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図７０】図７０は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図７１】図７１は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図７２】図７２は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル４である。
【図７３】図７３は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表１である。
【図７４】図７４は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表２である。
【図７５】図７５は、本例に係るぱちんこ遊技機における、信号出力パターン対応表である。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況（例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況）を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間（例えば、５分間）あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短（いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の当選確率の高低（いわゆる普図高確率状態・低確率状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の変動時間の長短（いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態）、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１及び図２を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、大別すると遊技機枠Ｄと遊技盤Ｄａとに分けられ、遊技機枠Ｄ及び遊技盤Ｄａは、夫々複数のユニットを組み付けて形成されている。以下、遊技機枠Ｄ及び遊技盤Ｄａを構成する各ユニットについて順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠Ｄは、外枠ユニットＤ１２、前枠ユニットＤ１４、透明板ユニット（又はガラスユニットともいう）Ｄ１６、扉ユニット（又はガラス扉、ともいう）Ｄ１８、球皿ユニットＤ１７（上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む）を主体として構成される。
【００１３】
外枠ユニットＤ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体であり、上下左右の枠杆（上枠杆Ｄ１２ｄ、下枠杆Ｄ１２ｅ、左枠杆Ｄ１２ａ、右枠杆Ｄ１２ｂ）及び幕板Ｄ１２ｃを、額縁状に適宜組み付けてユニット化されている。ここで、左枠杆Ｄ１２ａには、前枠ユニットＤ１４を組み付けるための上下１組の前枠用ヒンジＤ１２ａ−１が固着され、右枠杆Ｄ１２ｂには、前枠ユニットＤ１４を施錠するための外枠側の施錠金具（不図示）が固着されている。また、本実施形態では、幕板Ｄ１２ｃに遊技状態に応じた音声を出力可能なスピーカＤ２４が配設されており、左右の枠杆（左枠杆Ｄ１２ａ、右枠杆Ｄ１２ｂ）が金属により、上下の枠杆（上枠杆Ｄ１２ｄ、下枠杆Ｄ１２ｅ）が木材により、幕板Ｄ１２ｃが樹脂により夫々形成されている。
【００１４】
前枠ユニットＤ１４は、外形サイズが、外枠ユニットＤ１２の開口部分に整合する枠体であり、外枠ユニットＤ１２に設けられた前枠用ヒンジＤ１２ａ−１及び施錠金具（不図示）と、前枠ユニットＤ１４の適宜位置に設けられた（これらに対応した）ヒンジ機構Ｄ１４ａ−１並びに施錠装置（不図示）により、外枠ユニットＤ１２に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。
【００１５】
前枠ユニットＤ１４には、遊技球を発射する発射機構、遊技盤Ｄａを着脱可能に収容させるための遊技盤収容機構、賞球を付与するための賞球払出機構や、遊技済み球を誘導又は回収するための遊技済み球排出機構等が設けられている。本実施形態では、基体を成し遊技盤収容機構が形成されると共に発射機構の取り付けられた前枠本体Ｄ１４ａと、前枠本体Ｄ１４ａに着脱可能に取り付けられ、賞球払出機構、遊技済み球排出機構が形成された裏機構ユニットＤ１４ｂと、から前枠ユニットＤ１４が形成されている。また、前枠本体Ｄ１４ａの左側部には、後述する扉ユニットＤ１８を組み付けるための上下１組のガラス枠用ヒンジＤ１４ａ−２が設けられており、前枠本体Ｄ１４ａの右側部に扉ユニットＤ１８を施錠するためのガラス枠用施錠装置（不図示）が設けられている。更に前枠本体Ｄ１４ａの下部には、後述する球皿ユニットＤ１７を組み付けるための球皿ユニット支持機構（球皿用ヒンジＤ１４ａ−３を含む）が設けられている。
【００１６】
透明板ユニットＤ１６は、複数枚（例えば２枚）のガラスやアクリル板などの透明板Ｄ１６ａを所定の間隔（２０ｍｍ程度）をあけて平行に保持するためのものであり、コの字状の第一部材Ｄ１６ｂに形成されたガラス保持部（不図示）にガラスを挿入した後に、挿入部分を遮蔽する第二部材Ｄ１６ｃをはめ込み接着して一体化されて形成される。尚、透明板ユニットＤ１６（特に、透明板Ｄ１６ａ）は、後述する扉ユニットＤ１８の開口面を介して、遊技盤Ｄａの遊技領域Ｄ３０を透視可能で且つ、当該開口面から異物が進入しない（当該開口面から遊技盤Ｄａ及び遊技領域Ｄ３０へアクセス困難となる）ように取り付けられる。
【００１７】
扉ユニット（ガラス扉）Ｄ１８は、前枠ユニットＤ１４に設けられたガラス枠用ヒンジＤ１４ａ−２及びガラス枠用施錠装置（不図示）と、扉ユニットＤ１８の適宜位置に設けられた（これらに対応した）ヒンジ機構並びに施錠金具（不図示）により、前枠ユニットＤ１４に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。尚、扉ユニットＤ１８は、外形サイズが、遊技盤Ｄａの外形に略整合する大きさで構成されており、中央に透明板ユニットＤ１６よりも小さい面積にて開口部Ｄ１８ａが設けられ、透明板ユニットＤ１６を介して後述する遊技盤Ｄａ及び遊技領域Ｄ３０が、視認可能となっている。
【００１８】
扉ユニットＤ１８には、その背面側に、透明板ユニットＤ１６を保持する透明板ユニット保持部Ｄ１８ｂ、開口部Ｄ１８ａの周囲に電飾効果や視覚的効果が得られるような装飾が施された装飾部Ｄ１８ｃ等も形成されている。尚、本実施形態では、扉ユニットＤ１８の右上部に枠装飾ランプＤ１８−Ｌと、扉ユニットＤ１８の中央上部に、所定の演出（例えば、大当り時等）の実行時に開状態（点線にて図示）となって点灯する演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ（即ち、初期位置としては閉状態にあって非点灯となっており、所定の演出の実行開始条件を充足した場合には、開状態となって点灯し、所定の演出の実行終了条件を充足した場合には、再び閉状態となって非点灯となる部材であり、後述する副制御基板Ｓによってその動作が制御される部材）と、が配設されている。扉ユニットＤ１８の部品構成等についての詳細は後述する。
【００１９】
球皿ユニットＤ１７は、前枠ユニットＤ１４に設けられた球皿ユニット支持機構（球皿用ヒンジＤ１４ａ−３を含む）と、球皿ユニットＤ１７の適宜位置に設けられた係合部材（例えば、係合部材Ｄ１７ａ−１）とにより、前枠ユニットＤ１４に対して着脱可能に取り付けられる。尚、球皿ユニットＤ１７は、扉ユニットＤ１８を開閉した状態でのみ前枠ユニットＤ１４から着脱可能とすることで、当該遊技機専用の鍵を設けずとも、遊技に供されている状態では取り外しが困難な構造（例えば、扉ユニットＤ１８の一部と球皿ユニットＤ１７の一部がラップする構造）を採用している。
【００２０】
球皿ユニットＤ１７は、外形サイズが、方形状に形成され、上部にて発射装置に遊技球を供給する上球皿Ｄ２０、下部にて多数の賞球が払い出されたことにより、上球皿Ｄ２０に過剰な遊技球が供給された場合に当該過剰分の遊技球を貯留可能な下球皿Ｄ２２が形成され、下球皿Ｄ２２の右側に、遊技者の操作により発射装置の発射強度（遊技球の打球位置）を調整する発射ハンドルＤ４４が設けられている。また、球皿ユニットＤ１７の一部表面（本例では、上球皿Ｄ２０の上面）には、遊技者が演出時に操作するサブ入力ボタンＳＢ、遊技球の貸し出し要求を行うための貸出操作部（不図示）が配設されている。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２との間には、スピーカＤ２４が設けられている。尚、球皿ユニットＤ１７の部品構成等についての詳細は後述する。
【００２１】
本実施形態における遊技機枠Ｄの概略構成は以上の通りであるが、前述したように、遊技機枠Ｄは複数のユニットから構成されており、より具体的には、外枠ユニットＤ１２の前方に前枠ユニットＤ１４（遊技盤Ｄａを内包）、前枠ユニットＤ１４の前方に透明板ユニットＤ１６、扉ユニットＤ１８及び球皿ユニットＤ１７が、それぞれ着脱可能（又は開閉可能）に構成されている。このため、それぞれのユニットの整合部分には、開閉操作や着脱操作を容易にするための微少な間隙を有することとなる。よって、本実施形態においては、図示は省略するが、各ユニットの整合部分には、異物の混入を抑止するために、間隙が直線的にならないように整合部分にラビリンス構造（断面視で凹凸形状となるような構造）を採用していることが望ましい（但し、これには限定されない）。
【００２２】
尚、本実施形態では、扉ユニットＤ１８と球皿ユニットＤ１７とが別体の構造を採用しているが、双方を一体構造を採用しても良い。また、本実施形態においては、遊技結果に応じて物理的な遊技媒体を払い出す構造を採用しているが、電子式な媒体管理を行うよう構成してもよい。その場合には、下球皿Ｄ２２や賞球払出機構等は不要となり、遊技済み球を上球皿Ｄ２０に戻して電子的な管理を行う遊技機形態（いわゆる封入循環形態）が採用され、球皿ユニットＤ１７或いは扉ユニットＤ１８等に電子媒体による精算・貸出用の操作部が配設されることになることを補足しておく。
【００２３】
次に、遊技盤Ｄａには、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０（又は振分入賞口Ｃ２０と呼ぶことがある）、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｃ８０が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２５】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２６】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００２７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００２８】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００２９】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難い一方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００３０】
次に、アウト口Ｃ８０の上方（特に、遊技領域Ｄ３０の右側）には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｃ８０に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００３１】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｃ８０の上方（特に、遊技領域Ｄ３０の右側）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００３２】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｃ８０の上方（特に、遊技領域Ｄ３０の右側）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる（第２大入賞口ソレノイドＣ２３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００３３】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００３４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３５】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００３６】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３７】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３８】
次に、図３を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、所定のエラー発生時に点灯してエラー発生を報知するエラーランプＳＳ３と、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す賞球払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、賞球払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、払出に係るエラーの発生状況を表示（例えば、７セグ表示）するエラー表示器ＫＨ３と、所定のエラーを解除するためのエラー解除スイッチＫＨ３ａと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠ユニットＤ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３９】
次に、図４及び図５を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットＫＥ１０の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図４上段に示されるように、賞球払出ユニットＫＥ１０は、払出の際に駆動される払出モータ（ステッピングモータ）ＫＥ１０ｍを有している。そして、図４下段に示されるように、賞球払出ユニットＫＥ１０は、ステッピングモータＫＥ１０ｍと連結したスプロケットＫＥ１０ｐを有している。このような構造の賞球払出ユニットＫＥ１０は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号が主制御基板Ｍに送られ主制御基板Ｍは払出個数を決定し、賞球払出制御基板ＫＨへ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットＲ等の遊技球貸出装置から賞球払出制御基板ＫＨへ球貸しの要求がなされる。これを受けて賞球払出制御基板ＫＨは賞球払出ユニットＫＥ１０を作動させ、賞球払出ユニットＫＥ１０内のステッピングモータＫＥ１０ｍが遊技球の払出を実行する。図５に示されるように、ステッピングモータＫＥ１０ｍが回転することにより、スプロケットＫＥ１０ｐ（第１スプロケットＫＥ１０ｐ１、第２スプロケットＫＥ１０ｐ２及び回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３が一体となっている部材）が回転し、遊技球が１球ずつ払い出される。また、払い出された遊技球は、賞球払出ユニットＫＥ１０の下流に連続して設けられた払出カウントセンサＫＥ１０ｓにより検知される。尚、断面Ｃ−Ｃについては、図示されるように、遊技球の流路に沿った（流路が見えやすい）断面を図示していることを補足しておく。
【００４０】
また、図４下段は、ロータ位置確認センサ（払出モータ位置センサ）ＫＥ１０ｍｓと回転体（スプロケット）ＫＥ１０ｐとを模式的に示した図である（一例）。ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓは、一対の測定部を有しており、測定部間の物体を光の投受光により検出するフォトセンサである。ここで、一対の測定部は、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部であり、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３を挟んで配置されている。ここで、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３は、円周に沿って６個の凹部が形成されており、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３がこれら投光部と受光部との間に介在しているときにはオフとなり、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３がこれら投光部と受光部との間に介在していないときにはオン（図４下段の状態）となる。
【００４１】
次に、図６のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭ、電断時に情報を保持するためのバックアップ領域（及びバックアップ用電源）が搭載されている。
【００４２】
以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口ソレノイドＣ１３、第２大入賞口ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器（図中の、第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００４３】
また、本実施形態では、図６の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨは、外部中継端子板Ｇを介して、遊技関連情報や払出関連情報を、外部出力情報としてホールコンピュータＨＣに出力（ホールコンピュータＨＣ側に出力する一方向通信）可能に構成されている（詳細については後述する）。
【００４４】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒ（カードユニットＲ）とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板ＫＨ内に、発射装置の制御回路部（発射制御基板Ｄ４０）が併設されており、賞球払出制御基板ＫＨと発射装置Ｄ４２（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００４５】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００４６】
次に、同図下段の、遊技球の流路イメージ図を参照し、遊技に供される遊技球の流路について説明する。本実施形態における遊技機においては、遊技領域Ｄ３０内に発射された遊技球は、各入球口｛第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、一般入賞口（不図示）、アウト口Ｃ８０｝のいずれかに入球し、各入球口に対応する入球センサを通過して遊技機内（遊技機枠Ｄ内）に誘導される。ここで、第１主遊技始動口Ａ１０に入球した遊技球については、不正検出の為に設けられた第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２を通過する。その後、遊技機内に誘導されたすべての遊技球は、総排出確認センサＣ９０ｓを通過して遊技機外に排出されることとなるのである。尚、本例では特に図示していないが、入球確認用のスイッチ｛各入球口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、一般入賞口）に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ｝を有しているものとする。
【００４７】
次に、図７のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）や枠装飾ランプＤ１８−Ｌ、スピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４８】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技機が検知したエラーや不正行為に関する処理を司る不正検知情報管理手段ＭＥ（及び、エラー検知や不正検知に係る情報を一時記憶するための不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂ）と、遊技周辺機器側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、遊技に係る情報を、外部中継端子板Ｇを介してホールコンピュータＨＣに出力する外部信号出力制御手段ＭＧと、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００４９】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５０】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０（及び、第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２）に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０と、一般入賞口（不図示）に遊技球が入球したか否かを判定する、一般入賞口入球判定手段（不図示）と、アウト口Ｃ８０に遊技球が入球したか否かを判定する、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０と、総排出確認センサＣ９０ｓに遊技球が入球（排出を検出）したか否かを判定する、総排出確認手段ＭＪ１１−Ｃ９０（及び、当該入球数を計数する、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ−Ｃ９０）と、入球口への入球に係る情報を一時記憶するための入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂと、各入球口への入球総数を計数する入球数カウンタＭＪ１０ｃ｛本例では、当該カウンタ値は電断に基づくＲＡＭクリアによってのみ、クリアされるよう構成されているものとするが、所定時間（例えば、遊技場の営業休止時間に相当する８時間、等）の経過によって自動的に値がクリアされるよう構成してもよい｝と、第１主遊技始動口Ａ１０に入球した遊技球数を計数する第１主遊技始動口入球数カウンタＭＪ１０ｃ−Ａと、第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２にて検出した遊技球数を計数する第１主遊技始動口確認カウンタＭＪ１０ｃ２−Ａと、を有している。
【００５１】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈと、を有している。
【００５２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５３】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第１主遊技図柄の変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａと、第２主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第２主遊技図柄の変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈと、を有している。
【００５４】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００５５】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを夫々有している。
【００５６】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技への移行可否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００５７】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈと、を有している。
【００５８】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００５９】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈと、を有している。
【００６０】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００６１】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈとを有している。
【００６２】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃ（例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを更に備えている。
【００６３】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの閉鎖後に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ内に残存している遊技球が第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓに検出されるまで待機する時間を計時する、第２主遊技始動口入球待機タイマＭＰ２２ｔ２と、を有している。
【００６４】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段ＭＰ３６と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３−Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔと、大入賞口の開放時間を計時する開放タイマＭＰ３４ｔ２と、第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）の閉鎖後に第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）内に残存している遊技球が第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（又は第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）に検出されるまで待機する時間を計時する、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３と、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、１ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている）。
【００６５】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を夫々有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第１主遊技図柄や第２主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び／又は、単位時間あたりにおける第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。
【００６６】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００６７】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００６８】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを有している。
【００６９】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを有している。
【００７０】
次に、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球払出制御基板ＫＨ側との間で賞球の払出（及びエラー検知や不正検知）に係る情報を送受信するための払出情報送受信手段ＭＨｓｊ（及び送受信した情報を一時記憶する払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂ）と、遊技球の入球に基づく賞球総数を計数するための賞球数カウンタＭＨｃと、賞球の払出が完了していない（賞球払出制御基板ＫＨ側から払出完了に係る情報を受信していない）未払出賞球に係る情報を一時記憶するための未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂと、を有している。
【００７１】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７２】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。尚、第１主遊技始動口Ａ１０に関しては、第１主遊技始動口Ａ１０への入球を検出するための第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓと、当該入球が正常な入球であるかを確認するための第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２とを有しており、いずれかの入球口でのみ（特に、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓでのみ）入球が検出された場合には、不正行為又はエラー発生に係る処理を実行するよう構成されている（詳細は後述）。尚、このように２つのセンサを用いて入球を二重にチェックする場合、検出の仕組みが異なるセンサ（例えば、非接触型のフォトセンサと、接触型の物理スイッチ）を組み合わせて利用することが、不正行為を検出するためには好適である。
【００７３】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００７４】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０と、遊技領域Ｄ３０に発射された遊技球の内始動口や入賞口に入球しなかった遊技球を遊技機内に取り込むためのアウト口Ｃ８０と、始動口や入球口及びアウト口Ｃ８０から遊技機内に取り込まれた遊技球を遊技機外に排出する経路上に設けられ、遊技機から排出する遊技球を検出するための総排出確認センサＣ９０ｓと、を有している。
【００７５】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００７６】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、エラー発生時のエラー報知を制御するエラー報知制御手段ＳＭ３０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７７】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００７８】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、を有している。
【００７９】
次に、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、エラー発生の有無を判定するためのエラー発生判定手段ＳＭ３１を有している。
【００８０】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００８１】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂと、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６と、を有している。ここで、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、保留先読み演出の実行可否（例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か）を判定する保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋを更に有している。
【００８２】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出（本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、を有している。
【００８３】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出（本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【００８４】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出（主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる）の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、を有している。
【００８５】
次に、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００８６】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００８７】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００８８】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８９】
次に、図８は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００９０】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ２０００で、主制御基板Ｍは、後述の入球検出処理を実行する。ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御基板Ｍは、不正検知情報管理処理を実行する。次に、ステップ１９５０で、主制御基板Ｍは、後述のエラー管理処理を実行する。次に、ステップ３０００で、主制御基板Ｍは、後述の賞球払出コマンド送信制御処理を実行する。次に、ステップ３５００で、主制御基板Ｍは、後述の外部信号出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９０で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００９１】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００９２】
次に、図９は、図８におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２１００で、入球判定手段は、後述する補助遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２２００で、入球判定手段は、後述する主遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２３００で、入球判定手段は、後述する第１（第２）大入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２４００で、入球判定手段は、後述する一般入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２５００で、入球判定手段は、後述する排出球検出処理を実行する。次に、ステップ２６００で、入球判定手段は、後述するアウト口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２７００で、入球判定手段は、後述する賞球決定処理を実行し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【００９３】
次に、図１０は、図９におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、補助遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓからの入力が入球検出時間（当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓが入力を検知すると補助遊技始動口Ｈ１０に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２１０４でＹｅｓの場合、ステップ２１０６で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ２１０８で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【００９４】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓからの入力が検出終了時間（当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓが入力を検知していない場合、遊技球が補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオフにし、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、ステップ２１０４又はステップ２１１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１１は、図９におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第１主遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓからの入力は入球検出時間（当該時間以上、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓが入力を検知すると第１主遊技始動口Ａ１０に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ２２０８で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球数カウンタＭＪ１０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２２１０で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ２２１１で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口入球数カウンタＭＪ１０ｃ−Ａの値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２２１６に移行する。
【００９６】
他方、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２２１２で、入球数カウンタＭＪ１０ｃからの入力が検出時間（当該時間以上、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓが入力を検知していない場合、遊技球が第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。次に、ステップ２２１４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある。第１主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２２１５で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２２１６に移行する。尚、ステップ２２０４又はステップ２２１２でＮｏの場合にも、ステップ２２１６に移行する。
【００９７】
次に、ステップ２２１６で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ２２１６でＹｅｓの場合、ステップ２２１８で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口確認カウンタＭＪ１０ｃ２−Ａのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２２２２に移行する。他方、ステップ２２１６でＮｏの場合にも、ステップ２２２２に移行する。
【００９８】
次に、ステップ２２２２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第２主遊技始動口検出継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２２２でＹｅｓの場合、ステップ２２２４で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓからの入力は入球検出時間（当該時間以上、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓが入力を検知すると第２主遊技始動口Ｂ１０に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２２２４でＹｅｓの場合、ステップ２２２５で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第２主遊技始動口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２２５でＹｅｓの場合、ステップ２２２６で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある第２主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ２２２８で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球数カウンタＭＪ１０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２２３０で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口検出継続フラグをオンにし、ステップ２２４０に移行する。
【００９９】
他方、ステップ２２２５でＮｏの場合（第２主遊技始動口Ｂ１０への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合）、ステップ２２３１で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０に不正な入球があったと判定し、第２主遊技始動口不正入球コマンド（サブ側へのコマンド）をセットし、ステップ２２４０に移行する。尚、ステップ２２２４でＮｏの場合にも、ステップ２２４０に移行する。
【０１００】
他方、ステップ２２２２でＮｏの場合、ステップ２２３２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓからの入力が検出時間（当該時間以上、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓが入力を検知していない場合、遊技球が第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓを通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２２３２でＹｅｓの場合、ステップ２２３４で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２２３８で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２２４０に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ２２４０で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａ（第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂ）は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ（第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ）が不正検出時間（通常の入球として検出される時間を超えた時間であり、不正が行われていると判定する時間）以上ＯＮとなっているか否かを判定する。ステップ２２４０でＹｅｓの場合、ステップ２２４２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａ（第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂ）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）主遊技始動口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。他方、ステップ２２４０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図１２は、図９におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、第１（第２）大入賞口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１（第２）大入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）からの入力が入球検出時間（当該時間以上、入球検出装置が入力を検知すると、当該入球口に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３０５で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０５でＹｅｓの場合、ステップ２３０６で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ２３０８で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球数カウンタＭＪ１０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２３１０で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ２３２０に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ２３０５でＮｏの場合（大入賞口への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合）、ステップ２３１１で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、大入賞口に不正な入球があったと判定し、第１（第２）大入賞口不正入球コマンド（サブ側へのコマンド）をセットし、ステップ２３２０に移行する。尚、ステップ２３０４でＮｏの場合にも、ステップ２３２０に移行する。
【０１０４】
他方、ステップ２３０２でＮｏの場合、ステップ２３１２で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）からの入力が検出時間｛当該時間以上、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）が入力を検知していない場合、遊技球が第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）を通過完了したとみなす時間｝以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２３１８で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある第１（第２）大入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２３２０に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ２３２０で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）からの入力が不正検出時間｛当該時間以上、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）が入力を検知した場合、第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）への不正な入球が検知されたとみなす時間｝以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２３２０でＹｅｓの場合、ステップ２３２２で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある第１（第２）大入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。他方、ステップ２３２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図１３は、図９におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。尚、一般入賞口とは、特に図示していないが、遊技球が入球することで、賞球を払い出すが、遊技の進行には影響しない入球口であり、遊技球の入球を検出するセンサである、一般入賞口入球検出装置（不図示）を備えている。また、入球判定手段ＭＪ１０は、一般入賞口への入球有無を判定するための、一般入賞口入球判定手段（不図示）を有している。
【０１０７】
まず、ステップ２４０２で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、一般入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間（当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知すると一般入賞口に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ２４０８で、一般入賞口入球判定手段は、入球数カウンタＭＪ１０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２４１０で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ２４２０に移行する。他方、ステップ２４０２でＮｏの場合、ステップ２４１２で、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間（当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知しなかった場合、遊技球が一般入賞口入球検出装置を通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある一般入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２４１８で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２４２０に移行する。尚、ステップ２４０４又は、ステップ２４１２でＮｏの場合にも、ステップ２４２０に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ２４２０で、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が不正検出時間｛当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知した場合、一般入賞口への不正な入球が検知されたとみなす時間｝以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図１４は、図９におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、排出確認検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、総排出球確認手段は、総排出確認センサＣ９０ｓからの入力が入球検出時間（当該時間以上、総排出確認センサＣ９０ｓが入力を検知すると総排出確認センサＣ９０ｓに入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ２５０８で、総排出球確認手段は、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ−Ｃ９０に１を加算（インクリメント）し、ステップ２５２０に移行する。
【０１１０】
他方、ステップ２５０２でＮｏの場合、ステップ２５１０で、総排出球確認手段は、総排出確認センサＣ９０ｓからの入力が検出終了時間（当該時間以上、総排出確認センサＣ９０ｓが入力を検知しなかった場合、遊技球が総排出確認センサＣ９０ｓを通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２５１４で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオフにし、ステップ２５２０に移行する。尚、ステップ２５０４又はステップ２５１０でＮｏの場合にも、ステップ２５２０に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ２５２０で、総排出球確認手段は、総排出確認センサＣ９０ｓからの入力が不正検出時間（当該時間以上、総排出確認センサＣ９０ｓが入力を検知している場合に、総排出確認センサＣ９０ｓへの不正な入球が行われているとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２５２０でＹｅｓの場合、ステップ２５２２で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。他方、ステップ２５２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図１５は、図９におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、アウト口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、アウト口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓからの入力が入球検出時間（当該時間以上、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓが入力を検知するとアウト口Ｃ８０に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球数カウンタＭＪ１０ｃに１を加算し、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【０１１３】
他方、ステップ２６０２でＮｏの場合、ステップ２６１０で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓからの入力が検出終了時間（当該時間以上、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓが入力を検知していない場合、遊技球がアウト口入球検出装置Ｃ８０ｓを通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２６１５で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２６２０に移行する。他方、ステップ２６０４又はステップ２６１０でＮｏの場合にも、ステップ２６２０に移行する。
【０１１４】
次に、ステップ２６２０で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓからの入力が不正検出時間（当該時間以上、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓが入力を検知している場合に、アウト口Ｃ８０への不正な入球が行われているとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。他方、ステップ２６２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【０１１５】
次に、図１６は、図９におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２７０８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２７１２に移行する。他方、ステップ２７０２でＮｏの場合もステップ２７１２に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ２７１２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第２主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２でＹｅｓの場合、ステップ２７１４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２７１８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２７２２に移行する。他方、ステップ２７１２でＮｏの場合もステップ２７２２に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ２７２２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１（第２）大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７２２でＹｅｓの場合、ステップ２７２３で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ２７２４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）に係る賞球数（本例では、１３）を加算する。次に、ステップ２７２８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２７３２に移行する。他方、ステップ２７２２でＮｏの場合もステップ２７３２に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ２７３２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７３２でＹｅｓの場合、ステップ２７３３で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ２７３４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球数（本例では、１０）を加算する。次に、ステップ２７３８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、一般入賞口に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球数に係る情報）を一時記憶し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。他方、ステップ２７３２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【０１１９】
次に、図１７は、図８におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内を参照し、補助遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０３で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図１８は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈに一時記憶する。
【０１２１】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１、Ｄ２」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ１、Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）である。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→４．０秒間開放→閉鎖）であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【０１２２】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【０１２３】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【０１２４】
次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１・Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様（例えば、時間短縮遊技時における、当り図柄「Ｄ１」の場合には、１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「Ｄ２」の場合には、０．２秒開放、０．８秒閉鎖、５秒開放となる開放態様）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂをスタートした後、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３８で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口有効期間中フラグをオンにし、ステップ１２４２に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ１２４８で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、第２主遊技始動口入球待機タイマＭＰ２２ｔ２に電動役物入球待機時間（本例では、３秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１２５０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、第２主遊技始動口入球待機タイマＭＰ２２ｔ２を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口有効期間中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。このように、本例においては、第２主遊技始動口の有効期間（第２主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間）は、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放タイミングから、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの閉鎖後に電動役物入球待機時間（本例では、３秒）が経過するまでであり、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが閉鎖しても電動役物入球待機時間の分だけ遊技球の入球を待機し得るよう構成されている。
【０１２６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０、ステップ１２４０又はステップ１２５０でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０１２７】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【０１２８】
次に、図１９は、図８におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０６でＹｅｓの場合、ステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３１０で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１２で、保留制御手段ＭＪ３０は、取得した第１主遊技乱数に係る情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３２２に移行する。他方、ステップ１３０２又はステップ１３０６でＮｏの場合にもステップ１３２２に移行する。
【０１２９】
次に、ステップ１３２２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第２主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ１３２６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２６でＹｅｓの場合、ステップ１３２８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定乱数と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３３０で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３３２で、保留制御手段ＭＪ３０は、取得した第２主遊技乱数に係る情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３２２又はステップ１３２６でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０１３０】
次に、図２０は、図８におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１３１】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【０１３２】
次に、図２１は、図２０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１３３】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１３４】
ここで、図２２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【０１３５】
次に、ステップ１４１０−２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶する。
【０１３６】
ここで、図２２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【０１３７】
次に、ステップ１４１０−３で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【０１３８】
ここで、図２２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０１３９】
次に、ステップ１４１５で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃにセットする。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０１４０】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１４１】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１４２】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２をスキップする。
【０１４３】
次に、ステップ１４５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１４４】
次に、図２３は、図２１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０及びステップ１４６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４５４又はステップ１４５８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１４５】
次に、図２４は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０３で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０３でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアして、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０３でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１４６】
次に、図２５は、図８におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４でＹｅｓの場合、ステップ１６０６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１４に移行する。
【０１４７】
次に、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１４でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６２３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１４でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１６〜１６２３の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。
【０１４８】
次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２５で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６２５でＹｅｓの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２７でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２７でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４９】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する（当該処理にて閉鎖に係る処理を実行しているが、実際にデバイスへの制御コマンドを送信する処理は、ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて実行されることとなる）。次に、ステップ１６２９で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３に大入賞口入球待機時間（本例では、３秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ１６３１に移行する。尚、ステップ１６２５でＮｏの場合にもステップ１６３１に移行する。
【０１５０】
次に、ステップ１６３１で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口入球待機タイマを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６３１でＹｅｓの場合、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、開放タイマＭＰ３４ｔ２をリセットする。次に、ステップ１６３５で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３８でＹｅｓの場合、ステップ１６４０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１６４２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１６４４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１７００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ１６０２、ステップ１６３１又はステップ１６３８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０１５１】
次に、図２６は、図２５におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、停止中の大当り図柄が確変大当り図柄（特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる主遊技図柄であり、本例では、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ１７０８に移行する。他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、１００）をセットし、ステップ１７０８に移行する。次に、ステップ１７０８及びステップ１７１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０１５２】
次に、図２７は、図８におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、不正検知情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でＯＮであるか否かを判定する（例えば、当該処理はタイマ割り込み処理にて実行される処理であり、所定回数の割り込みにおいて連続でＯＮとなっているか否かを判定することで、ノイズの影響を除去する趣旨である、尚、以下、同図におけるの処理にて「所定回数連続で」という場合には、同様の趣旨である）。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオンにし、ステップ１９１２に移行する。他方、ステップ１９０２でＮｏの場合、ステップ１９０６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ１９０６でＹｅｓの場合、ステップ１９０８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオフにし、ステップ１９１２に移行する。尚、ステップ１９０６でＮｏの場合にも、ステップ１９１２に移行する。
【０１５３】
次に、ステップ１９１２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でＯＮであるか否かを判定する。ステップ１９１２でＹｅｓの場合、ステップ１９１４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオンにし、ステップ１９２２に移行する。他方、ステップ１９１２でＮｏの場合、ステップ１９１６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ１９１６でＹｅｓの場合、ステップ１９１８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオフにし、ステップ１９２２に移行する。尚、ステップ１９１６でＮｏの場合にも、ステップ１９２２に移行する。
【０１５４】
次に、ステップ１９２２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でＯＮであるか否かを判定する。ステップ１９２２でＹｅｓの場合、ステップ１９２４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉ユニットＤ１８が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオンにし、ステップ１９３２に移行する。他方、ステップ１９２２でＮｏの場合、ステップ１９２６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ１９２６でＹｅｓの場合、ステップ１９２８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉ユニットＤ１８が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオフにし、ステップ１９３２に移行する。尚、ステップ１９２６でＮｏの場合にも、ステップ１９３２に移行する。
【０１５５】
次に、ステップ１９３２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でＯＮであるか否かを判定する。ステップ１９３２でＹｅｓの場合、ステップ１９３４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、遊技機枠Ｄが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオンにし、ステップ１９３４に移行する。他方、ステップ１９３２でＮｏの場合、ステップ１９３６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ１９３６でＹｅｓの場合、ステップ１９３８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、遊技機枠Ｄが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９５０の処理）に移行する。尚、ステップ１９３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９５０の処理）に移行する。
【０１５６】
次に、図２８は、図８におけるステップ１９５０のサブルーチンに係る、エラー管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１９５２で、エラー管理手段は、エラー発生条件が充足されたか否かを判定する（尚、発生し得るエラー及びエラー発生時の制御については、図７３及び図７４を参照）。ステップ１９５２でＹｅｓの場合、ステップ１９５４で、エラー管理手段は、エラーが発生した旨及びエラー種別情報に係るコマンド（サブ側へのコマンド）を送信する（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）。次に、ステップ１９５６で、エラー管理手段は、エラー解除条件が充足されたか否かを判定する（エラーの解除条件及びエラー解除時の制御についても、図７３及び図７４を参照）。ステップ１９５６でＹｅｓの場合、ステップ１９５８で、エラー管理手段は、エラーが解除された旨の情報に係るコマンド（サブ側へのコマンド）を送信（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、ステップ１９５２又はステップ１９５６でＮｏの場合にも次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０１５７】
次に、図２９は、図８におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３１００で、主制御基板Ｍは、後述する対払出制御基板送信制御処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御基板Ｍは、後述する対払出制御基板受信制御処理を実行し、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。
【０１５８】
次に、図３０は、図２９のステップ３１００のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ３１０５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、第二回線（賞球払出中か否かに係るＯＮ・ＯＦＦ信号を送信する線）の入力ポートを参照し、払出信号がＯＦＦであるか否か、即ち、現在払出が実行されていないか否かを判定する。ステップ３１０５でＹｅｓの場合、ステップ３１１０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂを参照し、未払出賞球（まだ賞球払出コマンドを賞球払出制御基板ＫＨ側に送信していない賞球）が存在するか否かを判定する。ステップ３１１０でＹｅｓの場合、ステップ３１１５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリアを参照し、賞球払出を行うことが不適なエラーである賞球払出関連エラー（例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン、球切れエラー等）が発生していないか否かを判定する。ステップ３１１５でＹｅｓの場合、ステップ３１２０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンド（図３１参照）を、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂにセットする。そして、ステップ３１２５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂから消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ３１３０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂにセットした賞球払出コマンドを賞球払出制御基板ＫＨ側に送信し、次の処理（ステップ３２００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。尚、ステップ３１０５、ステップ３１１０及びステップ３１１５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３２００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。
【０１５９】
《主制御基板／払出制御基板間で送受信されるコマンド・情報の内容》
ここで、図３１を参照しながら、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨ間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。ここで、本実施形態に係る主制御基板Ｍから賞球払出制御基板ＫＨへのコマンドは、賞球払出コマンドであることの特定情報及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット７〜４は、１００１固定である（当該コマンドが賞球払出コマンドであることの識別情報）。次に、ビット３〜０は、賞球個数に関するものであり、例えば、０（００００Ｂ）は賞球０個であることを意味し、１５（１１１１Ａ）は賞球１５個であることを意味する。
【０１６０】
次に、賞球払出制御基板ＫＨから主制御基板Ｍ側に送信される払出関連情報を説明することとする。ここで、一例として、払出関連情報（賞球払出関連情報又は払出異常関連情報）は、固定値（スタートビット）、払出モータ動作エラー情報、過剰払出エラー情報、球経路エラー情報、払出モータエラー情報、賞球装置エラー情報、受け皿満タンエラー及び賞球払出完了情報からなる。ここで、夫々のエラー内容の詳細については後述するが、夫々のエラーに対応したビットは、「０」であれば当該エラーが発生していないことを意味し、「１」であれば当該エラーが発生していることを意味する。尚、ビット０は、賞球払出完了に関するものであり、「０」は賞球払出完了であることを意味し、「１」は賞球払出未完了であることを意味する。
【０１６１】
次に、図３２は、図２９のステップ３２００のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ３２０５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂを参照し、払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ３２０５でＹｅｓの場合、ステップ３２１０で、不正検知情報管理手段ＭＥは、受信した払出関連情報中にエラー情報（球切れエラー、上皿満タンエラー、他の払出関連エラー）が存在するか否かを判定する。ステップ３２１０でＹｅｓの場合、ステップ３２１５で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリアにアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、賞球払出制御基板ＫＨ側でのエラー情報を主制御基板Ｍ側でも管理（一元管理）する。他方、ステップ３２１０でＮｏの場合、ステップ３２２０で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリアにアクセスし、賞球払出制御基板ＫＨ側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。そして、ステップ３２２５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、受信した払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ３２２５でＹｅｓの場合、ステップ３２３０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂにセットされている賞球払出コマンド（今回の払出完了に係る賞球払出コマンド）をクリアし、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。尚、ステップ３２０５及びステップ３２２５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。
【０１６２】
次に、図３３は、図８におけるステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、ステップ３５０２で、外部信号出力制御手段ＭＧは、遊技状態一時記憶手段ＭＢを参照し、遊技機の状態を確認する。次に、ステップ３５０４で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０１６３】
（外部中継端子板）
ここで、同図下段（信号出力のイメージ図）を参照しながら、本実施形態に係る外部中継端子板Ｇを介しての信号出力について説明する。外部中継端子板Ｇには、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子｛例えば、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等）に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等｝が設けられている。そして、後述するように、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータＨＣと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータＨＣへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、賞球払出制御基板ＫＨから出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子は主制御基板Ｍから出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子（大当りの種類によって複数あり）、ガラス扉Ｄ１８が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクＫＴに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
【０１６４】
また、本実施形態においては、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨは、外部中継端子板Ｇに対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、外部中継端子板Ｇから主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨへは送信線が設けられていないのである（外部中継端子板ＧからホールコンピュータＨＣへの情報送信も同様）。
【０１６５】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の情報伝達方式についての概略を説明すると、まず、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨと外部中継端子板Ｇとの間、並びに外部中継端子板ＧとホールコンピュータＨＣとの間はケーブルハーネスによって結線されている。他方、本例に示すように、外部中継端子板Ｇは通信用継電器（所謂、リレー）によって構成されているため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨとホールコンピュータＨＣとは常時導通している訳ではない。即ち、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨから外部中継端子板Ｇの入力端子に入力された電気的な信号（電圧がＨｉレベル／Ｌｏｗレベルである２値論理の信号）が、当該リレー部によって一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフである２値論理の信号）に置き換えられた上で、外部中継端子板Ｇの出力端子からホールコンピュータＨＣへと出力されるのである。より具体的には、外部中継端子板Ｇは、夫々の入出力端子と対応した複数のリレーコイルＧ１及び接点部Ｇ２を有している。そして、入力端子に入力されたパルス信号に基づきリレーコイルＧ１を励磁すると磁力が発生し、当該発生した磁力によって接点部Ｇ２が閉状態となることで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通する。また、リレーコイルＧ１を消磁した場合には、接点部Ｇ２が開状態に復帰することで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通しなくなる。よって、ホールコンピュータＨＣ側では、当該導通した期間を検出することで、外部中継端子板Ｇの入力端子に入力されたパルス信号と略同一のパルス信号を得ることができるのである。このような構成となっているため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨからホールコンピュータＨＣへの一方向通信を物理的に担保することができ、ホールコンピュータＨＣ側から主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨを不正に操作するゴト行為（所謂、遠隔操作ゴト）を防止しているのである。尚、本例では、リレーコイルを用いた機構によって、ゴト行為を防止しつつ、ホールコンピュータＨＣへの一方向通信を可能に構成したが、これには限定されず、例えば、一対の発光部と受光部を持つフォトセンサによっても、一方向通信を可能に構成する（例えば、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨに接続された発光部からの光を、ホールコンピュータＨＣに接続された受光部で読み取ることで、信号を受信する）ことができることを補足しておく。
【０１６６】
しかしながら、一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフ）に置き換えられる構成となるため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨからホールコンピュータＨＣに対して、外部中継端子板Ｇにおける一の入出力端子を用いて複雑な情報を送信することは困難であり、当該一の入出力端子を用いて一の種類の情報を送信する（例えば、特別図柄確定回数用出力用端子であれば、「特別図柄の１変動が終了」した旨の情報のみを送信可能とする）よう構成することが通例となっている。
【０１６７】
次に、図３４を参照しながら、本実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０１６８】
まず、その他の信号である；常にオフであることを出力する予備的な信号は；電源投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝後の任意のタイミングから；常時、オフ信号を出力する信号である。尚、当該信号は、開発機種（遊技性の複雑さ）毎に応じて使用有無が異なる信号である。
【０１６９】
次に、ＩＮ／ＯＵＴ係の信号である；遊技領域Ｄ３０上に配置された全ての入球口（アウト口を含む）へ入球した遊技球個数（≒遊技領域Ｄ３０に打ち込まれた遊技球個数）を出力する信号は；総排出確認センサＣ９０ｓにて検出された遊技球数（例えば、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ−Ｃ９０の値であるが、入球数カウンタＭＪ１０ｃの値であってもよい）が所定数（１０）の倍数に達する毎に；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。
【０１７０】
次に、ＩＮ／ＯＵＴ係の信号である；遊技機が払い出した遊技球個数を出力する信号は；払出カウントセンサＫＥ１０ｓにて検出された遊技球数が所定数（１０）の倍数に達する毎に；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後（１割り込み分＝０．００４秒）から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に（前記した所定期間が経過せずとも）出力開始するよう構成してもよい。
【０１７１】
次に、ユニット監視系の信号である；遊技機のガラス扉（透明板が着装された枠体であり、例えば、ガラス扉Ｄ１８）が開放中であることを出力する信号は；扉ユニット開放検知センサＤ１８ｓが、オフ→オンに変化した場合（例えば、ステップ１９２４で、扉開放中フラグをオンとした場合）｛※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間（０．１秒間）オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい｝；当該検知センサがオンである期間中（例えば、扉開放中フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である｛※但し、オン→オフに変化した後、所定期間（０．１秒間）が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい｝。
【０１７２】
次に、ユニット監視系の信号である；遊技機の前枠（遊技盤が着装された枠体であり、例えば、前枠ユニットＤ１４）が開放中であることを出力する信号は；前枠ユニット開放検知センサＤ１４ｓが、オフ→オンに変化した場合（例えば、ステップ１９３４で枠開放中フラグをオンとした場合）｛※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間（０．１秒間）オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい｝；当該検知センサがオンである期間中（例えば、枠開放中フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である｛※但し、オン→オフに変化した後、所定期間（０．１秒間）が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい｝。
【０１７３】
次に、ユニット監視系の信号である；遊技機の受け皿枠（球受け皿が着装された枠体であり球皿ユニットＤ１７）が開放中であることを出力する信号は；球皿ユニット開放検知センサＤ２０ｓが、オフ→オンに変化した場合｛※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間（０．１秒間）オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい｝；当該検知センサがオンである期間中は、常時オン信号を出力する信号である｛※但し、オン→オフに変化した後、所定期間（０．１秒間）が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい｝。
【０１７４】
ここで、上記３種類のユニット監視系の信号は、各ユニット間の構成に応じて、同一の出力信号としてもよい。その場合には、いずれかの開放検知センサがオンである期間中は、オン信号を出力し続ければよい。また、各ユニットの開放検知センサは、主制御基板Ｍに接続していてもよいし、賞球払出制御基板ＫＨ側に接続されていてもよい（主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信可能であるため）。
【０１７５】
次に、図柄変動系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の全てを対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は；第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の変動表示が終了した場合（例えば、ステップ１４２４で変動中フラグをオン→オフとした場合）｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；０．５秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。また、主遊技図柄の変動固定時間中である期間、当該信号を出力するよう構成してもよい。
【０１７６】
次に、図柄変動系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の一部（例えば、第２主遊技側の図柄変動）を対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は；第２主遊技図柄の変動表示が終了した場合（例えば、第２主遊技図柄表示処理における、ステップ１４２４にて、変動中フラグをオン→オフとした場合）｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；０．５秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第２主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。
【０１７７】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であることを出力する信号は；特別遊技が開始された場合（例えば、ステップ１６０６で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合であるが、ステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合でもよい）｛※尚、開始デモ期間の開始前、期間中、終了後を出力タイミングとしてもよい｝；特別遊技が実行中である期間中（例えば、役物連続作動装置作動フラグ又は条件装置作動フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。
【０１７８】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）である、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中（変動時間短縮機能作動中）であることを出力する信号は；特別遊技が開始された場合（例えば、ステップ１６０６で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合）、及び、時間短縮遊技が開始された場合（例えば、ステップ１７０８で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び／又は、ステップ１７１０で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合）；特別遊技が実行中である期間中（例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び／又は条件装置作動フラグがオンである期間中）、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。
【０１７９】
次に、その他の信号である；遊技機を一意に識別するための情報を出力する｛※遊技機製造業者の識別コード（２バイト）、遊技機型式名識別コード（６４バイト）、メイン基板ＣＰＵの固有情報（チップコードレジスタ値＝４バイト）を順に出力する｝信号は；電源投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝後の任意のタイミング（例えば、電源投入後から約１０秒後）；当該固有情報を１フレーム（スタートビット１ビット＋データビット８ビット＋パリティビット１ビット＋ストップビット１ビット）毎に分割したものを、シリアル伝送方式（調歩同期、２００ｂｐｓ）にてすべて出力するまでの期間、出力する信号である。尚、他の信号種別とは、信号形式（定格電圧、定格電流）を異ならせておくことが好適である。
【０１８０】
次に、ＩＮ／ＯＵＴ系の信号である；遊技機からの払い出し予定である遊技球個数を出力する信号は；賞球払出し対象となる各入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した際に、払出すべき賞球数を合計し、当該合計した賞球数（例えば、賞球数カウンタＭＨｃの値）が所定数（１０）の倍数に達する毎に；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後（１割り込み分＝０．００４秒）から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に（前記した所定期間が経過せずとも）出力開始するよう構成してもよい。
【０１８１】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたことを出力する信号は；ＲＡＭ初期化操作を伴う、電源投入（例えば、ステップ１００２でＹｅｓと判定した場合）後の任意のタイミング｛電源投入後から所定期間（１割り込み分＝０．００４秒）の経過後｝から；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、ＩＮ／ＯＵＴ系や入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。
【０１８２】
次に、セキュリティ系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動から作動終了後における所定期間経過まで）以外の期間｛例えば、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオフである期間｝において、大入賞口（アタッカーであり、例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）への入球を検出したことを出力する信号は；特別遊技中における各ラウンドの実行期間（排出待ち期間やラウンド間期間を含む）以外｛例えば、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオフである期間｝において、大入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した場合（例えば、ステップ２３０５でＮｏと判定した場合）；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。
【０１８３】
次に、セキュリティ系の信号である；磁石センサエラー（磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出）があったことを出力する信号は；磁石センサからの信号がオンとなった場合（例えば、ステップ１９１４で不正磁気検出中フラグをオフ→オンとした場合）｛※但し、当該オンとなった後から所定期間（１秒）以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない｝；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。
【０１８４】
次に、セキュリティ系の信号である；電波センサエラー（電波を感受するセンサが異常な電波を検出）があったことを出力する信号は；電波センサからの信号がオンとなった場合（例えば、ステップ１９０４で不正電波検出中フラグをオフ→オンとした場合）｛※但し、当該オンとなった後から所定期間（１秒）以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない｝；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。
【０１８５】
次に、セキュリティ系の信号である；払出制御基板側（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）にて電波センサエラー（電波を感受するセンサが異常な電波を検出）があったことを出力する信号は；払出制御基板側に入力される電波センサからの信号がオンとなった場合（例えば、ステップ３２１５で、賞球払出制御基板ＫＨからの電波検知エラーに係る情報を確認した場合）｛※但し、当該オンとなった後から所定期間（１秒）以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない｝；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ない。また、払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）側から主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）側に対して、電波センサからの信号がオンとなった旨のコマンドを送信し、当該コマンドを受信した主制御基板が信号を出力するよう構成してもよい。
【０１８６】
次に、セキュリティ系の信号である；賞球払い出しの対象となる各入賞口への不正な入球（例えば、所定時間内における所定回数以上の入球、入球検出センサが所定時間以上ＯＮ継続、特別遊技中における大入賞口への入球数が、特別遊技の実行態様毎に定められた所定個数以上、ある入球有効期間中における設計値を超える数の入球、等）があったことを出力する信号は；１．各入賞口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した後、各入賞口毎に定められた期間内に再度、一の入球を検出した事象が、合計して所定回数以上発生した場合、及び２．各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間に亘って入球を検出し続けた場合、及び３．ある特別遊技（例えば、１６ラウンド大当り）の実行中において、大入賞口への入球センサにて検出された入球数が、当該期間中を通して規定数（例えば、１６０）を超えた場合、の１〜３のいずれかを満たした場合；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記３の場合には、特別遊技の実行内容に応じて、規定数を異ならせておくことが好適である（例１：最大ラウンド数が１０ラウンドの場合には、規定数＝１００。例２：大入賞口が短開放のみを行う場合には、前記３を適用しない）。
【０１８７】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、不正入賞・・・大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動時）以外の期間において、大入賞口（アタッカー）への入球を所定個数（５個）以上検出した、又は普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を所定個数（５個）以上検出した。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、又は、当該センサが未接続。盤面スイッチエラー・・・遊技盤面に設けられた、近接センサによって物体の接近を検出。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、又は、当該センサが未接続、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作が行われた（例えば、ステップ１００２でＹｅｓと判定した場合）後の任意のタイミング、及び２．前記不正行為（不正入賞１、電波センサエラー）の検出時、及び３．前記不正行為（盤面スイッチエラー、磁石センサエラー）の検出時、の１〜３のいずれかを満たした場合；前記１の場合には、第一期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記２の場合には、第二期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記３の場合には、第三期間（各不正行為の検出中）に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、すべての出力期間を重複させ、すべての出力期間が満了するまで、オン信号の出力を維持するよう構成されている。また、前記１の場合と、前記２の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい
【０１８８】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、異常入賞エラー・・・大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動時）以外の期間において、大入賞口（アタッカー）への入球を検出した、普通電動役物が開放し得ない期間中（閉鎖直後の所定期間を除く）において、普通電動役物への入球を検出した、等。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、等。排出エラー・・・賞球払い出し対象となる各入球口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチ（特に図示していないが、各入球口に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ）にて検出された入球数との差が所定数（１００）を超えた、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作が行われた（例えば、ステップ１００２でＹｅｓと判定した場合）後の任意のタイミング、及び２．前記不正行為（異常入賞エラー、磁石センサエラー）の検出時、及び３．前記不正行為（排出エラー）の検出時；前記１、２の場合には、０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力し、前記３の場合には、次回の前記１を満たすまでオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複（前記３以外）した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記１、２に係る出力期間であっても、前記３に係る出力タイミングとなった時点でオン信号の出力を維持し、前記３に係る出力期間中において、前記１、２に係る出力タイミングとなった場合であっても、オン信号の出力を維持するよう構成されている。
【０１８９】
次に、入賞検知系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の全てを対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は；第１主遊技始動口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、及び、第２主遊技始動口（電動役物が搭載されているものが１つ、電動役物が搭載されていないものが一つ）への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合（例えば、ステップ２２０６で、第１主遊技始動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ２２２６で、第２主遊技始動フラグをオフ→オンとした場合）；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、第２主遊技始動口（電動役物が搭載されているもの）への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。
【０１９０】
次に、図３５〜図４６のフローチャートを参照しながら、賞球払出制御基板ＫＨ側での処理を詳述することとする。
【０１９１】
まず、図３５は、賞球払出制御基板ＫＨ側で実行されるメインルーチン４０００のフローチャートである。はじめに、ステップ４１００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４２００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、主制御基板Ｍとの間での、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。次に、ステップ４３００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）を実行する。次に、ステップ４４００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）を実行する。次に、ステップ４５００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）を実行する。そして、ステップ４６００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述するモータエラー時処理を実行し、ステップ４１００に移行する。
【０１９２】
ここで、同図右のブロック図を参照しながら、本実施形態における遊技機の、賞球払出制御基板ＫＨは、主制御基板Ｍ側やカードユニットＲ側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段３１００と、賞球払出制御基板ＫＨ側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段３２００と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段３３００と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【０１９３】
まず、送受信制御手段３１００は、主制御基板ＭやカードユニットＲからの情報（例えば、コマンドや信号）の受信制御を司る受信制御手段３１１０と、主制御基板ＭやカードユニットＲへの情報の送信制御を司る送信制御手段３１２０と、を有している。
【０１９４】
ここで、受信制御手段３１１０は、主制御基板Ｍからの情報（例えば、コマンド）の受信制御を司るメイン側受信制御手段３１１１を更に有している。そして、メイン側受信制御手段３１１１は、主制御基板Ｍ側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを更に有している。また、送信制御手段３１２０は、主制御基板Ｍ側に送信するための払出動作に係るエラー情報が一時記憶される払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１を更に有している。
【０１９５】
次に、エラー制御手段３２００は、賞球払出制御基板ＫＨ側での払出等のエラーフラグのオン・オフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段３２２１と、払出モータ動作異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０と、払出異常が検出された際のエラー制御を司る払出異常検出時エラー制御手段３２４０と、球経路異常が検出された際のエラー制御を司る球経路異常検出時エラー制御手段３２５０と、払出モータ異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０と、賞球払出動作に係る致命的な異常が検出された際のエラー制御を司る要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０と、賞球払出ユニットＫＥ１０の玉噛みエラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する玉噛みエラー発生タイマ３２００ｔと、払出カウントセンサＫＥ１０ｓの未通過エラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する未通過エラー発生タイマ３２００ｔ２と、を更に有している。ここで、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出モータ動作異常が検出された回数を累積してカウントするための不正払出累積カウンタ３２３１を更に有している。また、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタ３２４１を更に有している。また、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、賞球払出に係る払出間隔の時間延長処理を実行する払出間隔延長制御手段３２５１を更に有している。また、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出モータＫＥ１０ｍの異常動作解消を図るための再試行動作（リトライ動作）を実行するリトライ動作制御手段３２６１を更に有している。
【０１９６】
次に、払出制御手段３３００は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段３３１０を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段３３１０は、払出に関連した状態（例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か）を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段３３１１と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ３３１２と、払出モータＫＥ１０ｍの駆動されるべきステップ数を一時記憶するためのステップカウンタ一時記憶手段３３１３と、払出モータＫＥ１０ｍが駆動されている際、励磁されているステータの位置情報を一時記憶するための励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４と、１回の連続払出動作（単位払出動作）後における所定時間（球通過待ち時間・モータ休止時間）を計時するための球通過待ちタイマ３３１５と、単位払出動作によって払出されるべき遊技球数がセットされる単位払出カウンタ３３１７と、を更に有している。ここで、本実施形態においては、球通過待ちタイマ３３１５はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が０となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。以下、各サブルーチンを詳述することとする。
【０１９７】
次に、図３６は、図３５のステップ４１００のサブルーチンに係る、異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ４１１０で、エラー制御手段３２００は、後述する払出モータ動作異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１２０で、エラー制御手段３２００は、後述する払出異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１４０で、エラー制御手段３２００は、後述する球経路異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１７０で、エラー制御手段３２００は、後述する払出モータ異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１９０で、エラー制御手段３２００は、後述する要払出停止異常検出時エラー制御処理を実行し、次の処理（ステップ４２００の賞球払出関連情報送受信処理）へ移行する。
【０１９８】
次に、図３７は、図３６のステップ４１１０のサブルーチンに係る、払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ動作異常を検出した場合には、当該異常発生回数をカウントすることと、当該異常発生回数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ４１１１で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、払出モータ動作異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ動作異常検出フラグは、賞球払出制御基板ＫＨ側での賞球払出処理を実行していない状況下で、払出カウントセンサＫＥ１０ｓにて遊技球の通過を検出した場合（払出モータ動作異常）にオンとなるフラグである。ステップ４１１１でＹｅｓの場合、ステップ４１１２で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、払出モータ動作異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１１３で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、不正払出累積カウンタ３２３１のカウンタ値を１加算（インクリメント）する。次に、ステップ４１１４で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、不正払出累積カウンタ３２３１のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数（例えば、２５）以上であるか否かを判定する。ステップ４１１４でＹｅｓの場合、ステップ４１１５で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出モータ動作エラーフラグをオンにし、ステップ４１１６へ移行する。尚、ステップ４１１１又はステップ４１１４でＮｏの場合にも、ステップ４１１６へ移行する。
【０１９９】
次に、ステップ４１１６で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出モータ動作エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１１６でＹｅｓの場合、ステップ４１１９で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出関連エラー情報として払出モータ動作エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットし、次の処理（ステップ４１２０の払出異常検出時エラー制御処理）へ移行する。尚、ステップ４１１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１２０の払出異常検出時エラー制御処理）へ移行する。
【０２００】
次に、図３８は、図３６のステップ４１２０のサブルーチンに係る、払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出異常を検出した場合には、当該異常に起因した過剰な遊技球の払出数をカウントすることと、当該カウント数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ４１２１で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、払出異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出異常検出フラグは、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドに基づく所定の賞球払出数を超過して、過剰な遊技球の払出が検出された場合（払出異常）にオンとなるフラグである。ステップ４１２１でＹｅｓの場合、ステップ４１２２で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、払出異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１２３で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出処理関連情報一時記憶手段３３１０に一時記憶されている過剰払出数を取得すると共に、当該過剰払出数を過剰払出累積カウンタ３２４１に加算する。次に、ステップ４１２４で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、過剰払出累積カウンタ３２４１のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数（例えば、２５）以上であるか否かを判定する。ステップ４１２４でＹｅｓの場合、ステップ４１２５で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の過剰払出エラーフラグをオンにし、ステップ４１２６へ移行する。尚、ステップ４１２１又はステップ４１２４でＮｏの場合にも、ステップ４１２６へ移行する。尚、当該過剰払出エラー（過剰払出エラーフラグがオンである状態）は、電源の再投入によってのみ、解消されるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エラー解除スイッチの押下や、所定時間経過、等によって当該エラーが解消されるよう構成してもよい。
【０２０１】
次に、ステップ４１２６で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、過剰払出エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１２６でＹｅｓの場合、ステップ４１２９で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出関連エラー情報として過剰払出エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットし、次の処理（ステップ４１４０の球経路異常検出時エラー制御処理）へ移行する。尚、ステップ４１２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１４０の球経路異常検出時エラー制御処理）へ移行する。
【０２０２】
次に、図３９は、図３６のステップ４１４０のサブルーチンに係る、球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する球経路異常を検出した場合には、（１）賞球タンクＫＴ又は賞球払出ユニットＫＥ１０内に遊技球が存在していない（球切れ）異常が発生したか、又は賞球払出ユニットＫＥ１０内に存在する遊技球が少量である（球不足）異常が発生したかを調査すると共に、当該球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。また、（２）球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、賞球払出の払出間隔を延長することで、球切れ異常又は球不足異常が解消されるまでの待ち時間を作り出すことである。まず、ステップ４１４１で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、球経路異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、球経路異常検出フラグは、賞球払出制御基板ＫＨ側で予定されている所定個数の払出動作（単位払出動作）実行終了時であって、モータ駆動が正常に動作していると判断されている状況下において、当該払出が予定されている所定個数に満たない状況が検出された場合にオンとなるフラグである。ステップ４１４１でＹｅｓの場合、ステップ４１４２で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、球経路異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１４３で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、球切れ異常又は球不足異常の発生条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の発生条件には特に限定されないが、例えば、賞球タンクＫＴ又は賞球払出ユニットＫＥ１０内の所定の位置に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサで遊技球の存在を検出できない場合に球切れ異常が発生している条件とする例や、賞球払出ユニットＫＥ１０内のスプロケットＫＥ１０ｐの直上における球流路（本例では、２条の球流路が存在）の夫々に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサの何れかで遊技球の存在を検出できない場合に球不足異常が発生している条件とする例を挙げることができる。ステップ４１４３でＹｅｓの場合、ステップ４１４４で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の球経路エラーフラグをオンにする。そして、ステップ４１４６で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、払出関連エラー情報として球経路エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットし、ステップ４１５１へ移行する。尚、ステップ４１４１又はステップ４１４３でＮｏの場合にも、ステップ４１５１へ移行する。
【０２０３】
次に、ステップ４１５１で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、球経路エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１５１でＹｅｓの場合、ステップ４１５２で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、球切れ異常又は球不足異常の解消条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の解消条件には特に限定されず、前述の球切れ異常又は球不足異常の発生条件が未充足となった場合に当該異常が解消された条件とする例を挙げることができる。ステップ４１５２でＹｅｓの場合、ステップ４１５３で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の球経路エラーフラグをオフにする。そして、ステップ４１５５で、払出間隔延長制御手段３２５１は、通常動作時における励磁タイミング（例えば、３ｍｓ×８ステップ＝２４ｍｓに１個の速度で所定個数の払出動作を行うよう連続して励磁）や球通過待ち時間（例えば、５００ｍｓ）を設定し、次の処理（ステップ４１７０の払出モータ異常検出時エラー制御処理）へ移行する。他方、ステップ４１５２でＮｏの場合、ステップ４１５６で、払出間隔延長制御手段３２５１は、通常動作時と比較して相対的に球１個の払出速度が低速となるよう励磁タイミングや球通過待ち時間を変更し、次の処理（ステップ４１７０の払出モータ異常検出時エラー制御処理）へ移行する。尚、ステップ４１５１でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１７０の払出モータ異常検出時エラー制御処理）へ移行する。ここで、当該変更する励磁タイミングには特に限定されないが、例えば、３ｍｓ×８ステップ＝２４ｍｓに１個の速度で球１個分の払出動作を実行した後、所定時間（例えば５秒）の待ち時間を設け、当該待ち時間経過後に、再度３ｍｓ×８ステップ＝２４ｍｓに１個の速度で払出動作を実行するよう励磁タイミングを変更する例を挙げることができる。また、当該変更する球通過待ち時間にも特に限定されない（例えば、５００ｍｓから３０秒へ変更）。
【０２０４】
次に、図４０は、図３６のステップ４１７０のサブルーチンに係る、払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、払出モータ（賞球払出ユニットＫＥ１０内のステッピングモータＫＥ１０ｍ）のリトライ動作への切替制御処理を実行することである。まず、ステップ４１７１で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、払出モータ異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ異常検出フラグは、球噛み等の外的要因により、モータ駆動が正常に動作していないと判断された場合にオンとなるフラグである。ステップ４１７１でＹｅｓの場合、ステップ４１７２で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内の払出モータ異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１７３で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出モータエラーフラグをオンにする。次に、ステップ４１７５で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出関連エラー情報として払出モータエラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットする。そして、ステップ４１７６で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のリトライ動作実行待機フラグをオンにして、ステップ４１７７へ移行する。尚、ステップ４１７１でＮｏの場合にも、ステップ４１７７へ移行する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、後述するモータエラーが発生した後の所定時間はリトライ動作を待機状態とし、当該所定時間内でのモータエラーの解消待ち時間を設けるためのフラグである。
【０２０５】
次に、ステップ４１７７で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出モータエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１７７でＹｅｓの場合、ステップ４１７８で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、リトライ動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１７８でＹｅｓの場合、ステップ４１７９で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のリトライ動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ４１８０で、リトライ動作制御手段３２６１は、リトライ動作時における所定のステップ数を、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３内のステップカウンタ値（ｎ）としてセットする。ここで、リトライ動作時における所定のステップ数には特に限定されないが、後述するリトライ動作時におけるロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓの確認タイミングと同数としておく例を挙げることができる。次に、ステップ４１８１で、リトライ動作制御手段３２６１は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４内の励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）として０をセットする。次に、ステップ４１８２で、リトライ動作制御手段３２６１は、ステッピングモータ動作に係るリトライ動作用の励磁方式（例えば、周知の１−２相励磁方式）とリトライ動作用の１ステップの切替速度（例えば、６ｍｓ）を設定する。次に、ステップ４１８３で、リトライ動作制御手段３２６１は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値（例えば、５００ｍｓ）を、球通過待ちタイマ３３１５にセットする。次に、ステップ４１８４で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のリトライ動作実行中フラグをオンにする。そして、ステップ４１８５で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のモータ駆動中フラグをオンにして、次の処理（ステップ４１９０の要払出停止異常検出時エラー制御処理）に移行する。尚、ステップ４１７７又はステップ４１７８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１９０の要払出停止異常検出時エラー制御処理）に移行する。
【０２０６】
次に、図４１は、図３６のステップ４１９０のサブルーチンに係る、要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、当該賞球払出処理の続行に係る致命的な異常が解消されるまで賞球払出処理の続行を不能とすることである。ここで、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常とは、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨ間の通信異常、カードユニットＲと賞球払出制御基板ＫＨ間の通信異常、払出カウントセンサＫＥ１０ｓのセンサ異常、受け皿（上皿）満タン異常等が挙げられる。まず、ステップ４１９１−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出モータエラーフラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ４１９１−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９１−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、玉噛みエラー発生タイマ３２００ｔにエラー継続時間（例えば、１２０秒）をセットしてスタートさせ、ステップ４１９２−１に移行する。他方、ステップ４１９１−１でＮｏの場合、ステップ４１９１−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、玉噛みエラー発生タイマ３２００ｔを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ４１９１−３でＹｅｓの場合、ステップ４１９１−４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、払出モータエラーフラグをオフにし、ステップ４１９２−１に移行する。他方、ステップ４１９１−３でＮｏの場合にも、ステップ４１９２−１に移行する。
【０２０７】
次に、ステップ４１９２−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、スイッチ未通過エラー検出フラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ４１９２−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９２−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、未通過エラー発生タイマ３２００ｔ２にエラー継続時間（例えば、１２０秒）をセットしてスタートさせ、ステップ４１９３−１に移行する。他方、ステップ４１９２−１でＮｏの場合、ステップ４１９２−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、未通過エラー発生タイマ３２００ｔ２を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ４１９２−３でＹｅｓの場合、ステップ４１９２−４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、スイッチ未通過エラーフラグをオフにし、ステップ４１９３−１に移行する。他方、ステップ４１９２−３でＮｏの場合にも、ステップ４１９３−１に移行する。
【０２０８】
次に、ステップ４１９３−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラー解除スイッチＫＨ３ａが押下されたか否かを判定する。ステップ４１９３−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９３−２〜ステップ４１９３−５で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、当該エラー解除スイッチＫＨ３ａの押下をエラー解除条件に含むエラーに係るフラグ（例えば、払出モータ動作エラーフラグ、払出動作未完了時遊技球検出フラグ、払出モータエラーフラグ、スイッチ未通過エラー検出フラグ）をオフにし、ステップ４１９４−１に移行する。他方、ステップ４１９３−１でＮｏの場合にも、ステップ４１９４−１に移行する。
【０２０９】
次に、ステップ４１９４−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨ間の通信異常が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９４−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９４−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の通信エラーフラグをオンにして、ステップ４１９５−１へ移行する。他方、ステップ４１９４−１でＮｏの場合、ステップ４１９４−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の通信エラーフラグをオフにして、ステップ４１９５−１へ移行する。
【０２１０】
次に、ステップ４１９５−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出カウントセンサＫＥ１０ｓのセンサ異常（例えば、カウントセンサからの入力が無い、又は、所定時間以上、入力値が一定である、等）が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９５−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９５−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の賞球装置エラーフラグをオンにして、ステップ４１９６−１へ移行する。他方、ステップ４１９５−１でＮｏの場合、ステップ４１９５−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の賞球装置エラーフラグをオフにして、ステップ４１９６−１へ移行する。
【０２１１】
次に、ステップ４１９６−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、受け皿（上皿）満タン異常が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９６−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９６−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の受け皿満タンエラーフラグをオンにして、ステップ４１９７−１へ移行する。他方、ステップ４１９６−１でＮｏの場合、ステップ４１９６−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の受け皿満タンエラーフラグをオフにして、ステップ４１９７−１へ移行する。
【０２１２】
次に、ステップ４１９７−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、カードユニットＲの接続異常が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９７−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９７−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内のＣＲユニット未接続エラーフラグをオンにして、ステップ４１９８−１へ移行する。他方、ステップ４１９７−１でＮｏの場合、ステップ４１９７−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内のＣＲユニット未接続エラーフラグをオフにして、ステップ４１９８−１へ移行する。
【０２１３】
次に、ステップ４１９８−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出動作停止に係るエラーの一部（例えば、過剰払出エラー、賞球装置エラー、払出モータ動作エラー、払出動作未完了時遊技球検出、払出モータエラー、スイッチ未通過エラー）に関するすべてのフラグがオフであるか否かを判定する。
【０２１４】
ステップ４１９８−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９８−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、ＣＲユニット未接続エラーフラグの全てのエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４１９８−２でＹｅｓの場合、ステップ４１９８−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出制御手段３３００における通常の払出動作を実行（即ち、後述するステップ４１９８−４で払出動作を一時停止している場合において、当該払出動作を再開）し、次の処理（ステップ４２００の処理）に移行する。他方、ステップ４１９８−１又はステップ４１９８−２でＮｏの場合、ステップ４１９８−４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出制御手段３３００における払出動作を強制的に一時停止し、次の処理（ステップ４２００の処理）に移行する。
【０２１５】
次に、図４２は、図３５のステップ４２００のサブルーチンに係る、賞球払出関連情報受信処理（対主制御基板）のフローチャートである。ここで、当該フローの前半が主制御基板Ｍからの情報受信処理（及びこれに伴う賞球払出数のセット処理）であり、当該フローの後半が主制御基板Ｍへの情報送信処理である。そこで、前半の主制御基板Ｍからの情報受信処理（及びこれに伴う賞球払出数のセット処理）から説明すると、まず、ステップ４２０５で、メイン側受信制御手段３１１１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出中フラグ」とは、払出制御側での賞球払出処理が実行中の場合（払出装置の払出モータが駆動動作中である場合や、球通過待ち時間・モータ休止時間中である場合）にオンになるフラグである。ステップ４２０５でＹｅｓの場合、ステップ４２１０で、メイン側受信制御手段３１１１は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４２１０でＹｅｓの場合、ステップ４２１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、賞球払出開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ４２２０で、払出制御手段３３００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａに一時記憶されている賞球払出コマンド情報に基づき、今回払い出されるべき賞球数を導き、当該賞球数情報を払出カウンタ３３１２にセットし、次の処理（ステップ４２２５）に移行する。以上で、通常の賞球払出処理が実行される際の、賞球払出数のセット処理を終了する。尚、ステップ４２０５及びステップ４２１０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ４２２５）に移行する。
【０２１６】
次に、主制御基板Ｍへの情報送信処理を説明すると、まず、ステップ４２２５で、送信制御手段３１２０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出関連エラー送信フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「払出関連エラー送信フラグ」とは、前述のような払出関連エラー｛払出モータ動作エラー、過剰払出エラー、球切れエラー、球不足エラー、払出モータエラー、払出停止エラー｝が発生した際にオンとなり、当該エラー報知が主制御基板側になされた後にオフとなるフラグである。ステップ４２２５でＹｅｓの場合、ステップ４２３０で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出関連エラー送信フラグをオフにする。そして、ステップ４２３５で、送信制御手段３１２０は、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットされた払出関連エラー情報を主制御基板Ｍ側に送信し、次の処理（ステップ４２４０）に移行する。尚、ステップ４２２５でＮｏの場合にも次の処理（ステップ４２４０）に移行する。
【０２１７】
次に、ステップ４２４０で、送信制御手段３１２０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出完了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出完了フラグ」とは、払出制御手段３３００により賞球払出が完了したと判定された場合にオンとなるフラグである。ステップ４２４０でＹｅｓの場合、ステップ４２４５で、送信制御手段３１２０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、賞球払出完了フラグをオフにする。そして、ステップ４２５０で、送信制御手段３１２０は、主制御基板Ｍ側に対して賞球払出が完了した旨の情報を送信し、次の処理｛ステップ４３００の賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）｝に移行する。尚、ステップ４２４０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ４３００の賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）｝に移行する。以上で、賞球払出完了情報送信処理を終了する。
【０２１８】
次に、図４３は、図３５のステップ４３００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）のフローチャートである。ここで、当該処理は、次のステップ４４００のモータ駆動処理を実行する前段階の処理であり、主制御基板側からの賞球払出コマンドを受信したことを受けてモータ駆動のステップ数等をセットする処理である。まず、ステップ４３０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出開始許可フラグ（図４２のステップ４２１５参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４３０５でＹｅｓの場合、ステップ４３１０及びステップ４３１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出中フラグをオンにすると共に賞球払出開始許可フラグをオフにする。
【０２１９】
次に、ステップ４３２０で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２にセットされている賞球払出個数が所定個数（例えば３個）以上であるか否かを判定する。ステップ４３２０でＹｅｓの場合、ステップ４３２５で、払出制御手段３３００は、所定個数分払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３にカウンタ値（ｎ）を一時記憶し、ステップ４３３２に移行する。ここで一時記憶されるカウンタ値（ｎ）は、ステッピングモータのステップ数である。他方、ステップ４３２０でＮｏの場合、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２にセットされている賞球払出個数が払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３にカウンタ値（ｎ）を一時記憶し、ステップ４３３２に移行する。
【０２２０】
次に、ステップ４３３２で、払出制御手段３３００は、今回の単位払出動作における払出予定個数（即ち、ステップ４３２５又はステップ４３３０で予定している払出個数）を、単位払出カウンタ３３１７にセットする。次に、ステップ４３３５で、払出制御手段３３００は、励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）として０をセットする。ここで、励磁ステータ位置特定カウンタは、ステータに対するロータの相対位置を示したものであり、「０」が払出待機（停止）時におけるデフォルト位置に相当する。次に、ステップ４３３７で、払出制御手段３３００は、ステッピングモータ動作に係る通常動作用の励磁方式（例えば、周知の２−２相励磁方式）と通常動作用の１ステップの切替速度（例えば、３ｍｓ）を設定する。次に、ステップ４３３８で、払出制御手段３３００は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値（例えば、５００ｍｓ）を、球通過待ちタイマ３３１５にセットする。次に、ステップ４３３９で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにする。ここで、リトライ動作実行中フラグとは、前述のようにステッピングモータ動作に係るリトライ動作を実行中においてオンとなるフラグである。そして、ステップ４３４０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、モータ駆動中フラグをオンにし、次の処理｛ステップ４４００の賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）｝に移行する。
【０２２１】
他方、ステップ４３０５でＮｏの場合、ステップ４３４５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４３４５でＹｅｓの場合には、既にモータが駆動されているので、次の処理｛ステップ４４００の賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）｝に移行する。
【０２２２】
他方、ステップ４３４５でＮｏの場合には、ステップ４３５０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、賞球払出継続フラグとは、単位払出動作における所定ステップ数分のステッピングモータ動作後であって、球通過待ち時間・モータ休止時間経過時において、賞球払出動作を継続すべき場合（詳細な条件については後述する）にオンとなるフラグである。ステップ４３５０でＹｅｓの場合には、次の処理｛ステップ４４００の賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）｝に移行する。
【０２２３】
他方、ステップ４３５０でＮｏの場合には、ステップ４３５２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出継続フラグをオフにする。そして、ステップ４３５４で、払出制御手段３３００は、単位払出カウンタ３３１７を参照し、当該カウンタ値が０超過であるか否か（即ち、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったか否か）を判定する。ステップ４３５４でＹｅｓの場合、ステップ４３５６で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、球経路異常検出フラグをオンにして、ステップ４３２０へ移行する。他方、ステップ４３５４でＮｏの場合には、ステップ４３５６を実行することなくステップ４３２０へ移行する。即ち、賞球払出継続フラグがオンである場合には、主制御基板側からの賞球払出コマンドの受信を契機とすることなく、再度モータ駆動のステップ数等をセットする処理を実行すると共に、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったと判定された場合には、球切れエラー又は球不足エラーの要因となる異常発生が検出されることとなる。
【０２２４】
次に、図４４は、図３５のステップ４４００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理（ステップ４３００）で予定されているすべてのモータの駆動終了を実行し、或いは、予定されているすべての賞球払出が実行された際の終了処理である。ここで、ステップ４４０２〜ステップ４４１９にかけてモータ駆動終了処理を実行し、ステップ４４２０〜ステップ４４２５にかけて遊技球検知処理を実行し、ステップ４４３０〜ステップ４４６２にかけて賞球払出終了処理を実行する。
【０２２５】
はじめに、モータ駆動終了処理から説明すると、まず、ステップ４４０２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、賞球払出中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４０２でＹｅｓの場合、ステップ４４０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４０５でＹｅｓの場合、ステップ４４１０で、払出制御手段３３００は、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３内のカウンタ値（ｎ）を参照し、カウンタ値が０であるか否か、即ち、図４３のステップ４３２５又はステップ４３３０でセットした今回の単位払出動作におけるステップ数がすべて実行されたか否かを判定する。ステップ４４１０でＹｅｓの場合、ステップ４４１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、モータ駆動中フラグをオフにする。次に、ステップ４４１６で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、リトライ動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４１６でＹｅｓの場合、ステップ４４１７で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにして、ステップ４４１８へ移行する。他方、ステップ４４１６でＮｏの場合には、ステップ４４１８へ移行する。次に、ステップ４４１８で、払出制御手段３３００は、ステッピングモータの休止状態を維持（本例では、励磁出力を下げた上で、現在の励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）に継続励磁）する。次に、ステップ４４１９で、払出制御手段３３００は、球通過待ちタイマ３３１５をスタートさせ、ステップ４４２０に移行する。尚、ステップ４４０５又はステップ４４１０でＮｏの場合にもステップ４４２０に移行する。以上で、モータ駆動終了処理を終了する。
【０２２６】
次に、遊技球検出処理を説明すると、まず、ステップ４４２０で、払出制御手段３３００は、払出カウントセンサＫＥ１０ｓから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ４４２０でＹｅｓの場合、ステップ４４２２で、払出制御手段３３００は、単位払出カウンタ３３１７に一時記憶されているカウンタ値を１減算する。次に、ステップ４４２５で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２に一時記憶されているカウンタ値を１減算し、ステップ４４３０に移行する。尚、ステップ４４２０でＮｏの場合にもステップ４４３０に移行する。ここで、本例では、払出カウンタ３３１２の値を、入球を検知する毎に１減算（デクリメント）するよう構成しているが、これには限定されず、複数の遊技球の入球を検出している場合には、当該入球数分の値を減算し得るよう構成してもよい。以上で、遊技球検出時処理を終了する。
【０２２７】
次に、賞球払出終了処理を説明すると、まず、ステップ４４３０で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２を参照し、カウント値が０以下であるか否かを判定する。ステップ４４３０でＹｅｓの場合、ステップ４４３１で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグエリアを参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４３１でＹｅｓの場合（即ち、当該払出に係るモータの駆動が終了していないにも拘わらず、当該払出に係る遊技球数分の遊技球がセンサに検知された場合）、ステップ４４３２で、払出制御手段３３００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、払出未完了時遊技球検出フラグをオンにし、ステップ４４３５に移行する。他方、ステップ４４３１でＮｏの場合にも、ステップ４４３５に移行する。
【０２２８】
次に、ステップ４４３５及びステップ４４４０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出中フラグをオフにすると共に賞球払出完了フラグをオンにする。次に、ステップ４４４１で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２を参照し、カウント値が０未満であるか否かを判定する。ステップ４４４１でＹｅｓの場合、ステップ４４４２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内の払出異常検出フラグをオンにする。次に、ステップ４４４３で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２を参照し、当該カウント値に基づき過剰払出数（例えば、カウンタ値が−３であれば、過剰払出数は３）を払出処理関連情報一時記憶手段３３１０に一時記憶し、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝に移行する。尚、ステップ４４４１でＮｏの場合（即ち、払出カウンタ３３１２のカウント値が０であり、所定の払出個数分が正常に払出された場合）にも、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝に移行する。尚、本例では、払出カウンタ３３１２の値が０以下となった時点で、過剰払出の検出を行っているが、これには限定されず、例えば、払出に係るモータの駆動が終了してから所定時間（例えば、当該駆動によって払い出された遊技球が払出カウントセンサＫＥ１０ｓによって検出されるまでに十分な検出待機時間）が経過した時点で、過剰払出の検出（払出カウンタ３３１２の値が０未満であるか否かの判定）を実行し得るよう構成してもよい（即ち、過剰払出とは、払出予定である遊技球数を超過した個数分の遊技球が払出されたという不測の事態が発生したことを意味し、設計上は極めて発生し難いこの不測の事態が発生したということは、払出機構のいずれかにて不具合が生じているか、払出動作を行っている最中に不正行為が行われた可能性が高いことを意味している）。
【０２２９】
他方、ステップ４４３０でＮｏの場合、ステップ４４４５で、払出制御手段３３００は、球通過待ちタイマ３３１５のタイマ値を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ４４４５でＹｅｓの場合、ステップ４４４６で、払出制御手段３３００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、スイッチ未通過エラー検出フラグをオンにする（尚、本例では、払出動作終了後、所定時間の球通過待ち時間を経過しても、当該払出動作に係る遊技球数分の遊技球が検出されなかった場合、即座にスイッチ未通過エラーが発生したと判定しているが、これには限定されず、当該事象が複数回発生した場合に、スイッチ未通過エラーが発生したと判定するよう構成してもよい）。
【０２３０】
次に、ステップ４４４７で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、前述のようにモータ駆動中においてモータエラーが発生した場合にオンとなるフラグである。ステップ４４４７でＹｅｓの場合、ステップ４４５０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出継続フラグをオンにし、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。他方、ステップ４４４７でＮｏの場合、ステップ４４６０及びステップ４４６２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグをオフにすると共に、リトライ動作実行許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。尚、ステップ４４４５でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２４００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。
【０２３１】
ここで、ステップ４４０２でＮｏの場合（即ち、賞球払出処理が実行中でない場合）には、ステップ４４７０で、払出制御手段３３００は、払出カウントセンサＫＥ１０ｓから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ４４７０でＹｅｓの場合、ステップ４４７２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内の払出モータ動作異常検出フラグをオンにして、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。尚、ステップ４４７０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。
【０２３２】
次に、図４５は、図３５のステップ４５００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理（ステップ４４００）でセットされたステップ数に基づき、実際にモータ駆動を実行する処理である。まず、ステップ４５０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。尚、モータ駆動中フラグは、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３に所定のステップカウンタ数がセットされた際にオンとなるフラグであり（図４３のステップ４３４０参照）、当該所定のステップカウンタ数と対応した励磁がすべて実行された際にオフとなるフラグである。ここで、ステップ４５０５でＹｅｓの場合、ステップ４５１０で、払出制御手段３３００は、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３のステップカウンタ値（ｎ）を１減算する。次に、ステップ４５２０で、払出制御手段３３００は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４における励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）を更新（１インクリメント）する。次に、ステップ４５２５で、払出制御手段３３００は、所定の励磁方式と切替速度に基づき、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４における励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）に対応したステータを励磁する。
【０２３３】
次に、ステップ４５３０で、払出制御手段３３００は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４内のカウンタ値（ｊ）が、ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓの確認タイミングであるか否かを判定する。ここで、ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓの確認とは、モータ動作に係る異常動作（球噛み等による脱調現象）が発生しているか否かを確認する目的で行われるものである。ステップ４５３０でＹｅｓの場合、ステップ４５５０で、払出制御手段３３００は、ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓからの検知信号の有無を参照する。そして、ステップ４５５５で、エラー制御手段３２００は、ステップ４５５０での検知信号の有無に基づき、ロータが正しく回転していないか否か、即ち、モータエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ４５５５でＹｅｓの場合、ステップ４５６０で、エラー制御手段３２００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１におけるモータ位置異常フラグをオンにし、次の処理（ステップ４６００のモータエラー時処理）に移行する。尚、ステップ４５３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４６００のモータエラー時処理）に移行し、ステップ４５５５でＮｏの場合には、ステップ４５６５で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１におけるモータエラーフラグをオフにし、次の処理（ステップ４６００のモータエラー時処理）に移行する。
【０２３４】
次に、図４６は、図３５のステップ４６００のサブルーチンに係る、モータエラー時処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、モータエラーを検出した際には、モータ駆動を休止状態へと強制的に移行することである。まず、ステップ４６０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、モータ位置異常フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、図４５のステップ４５６０に示すように、所定の検知タイミングにてモータが所定の回転位置に存在するか否かを検知した上、当該所定の回転位置に存在しない場合には脱調等をしたと判定し、このモータ位置異常フラグはオンとなる。ステップ４６０５でＹｅｓの場合、ステップ４６１０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、モータ位置異常フラグをオフにする。次に、ステップ４６１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を内の払出モータ異常検出フラグをオンにする。そして、ステップ４６２０で、エラー制御手段３２００は、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３におけるステップカウンタ値（ｎ）をクリアして、次の処理（ステップ４１００の異常検出時エラー制御処理）に移行する。これは、モータエラー発生により、今回セットしたステップ数を実行しなくなったためであり、当該カウント値のクリア実行後は、モータ駆動が休止状態へと移行することとなる（図４４のステップ４４１０及びステップ４４１５参照）。尚、ステップ４６０５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１００の異常検出時エラー制御処理）に移行する。
【０２３５】
次に、図４７〜図５２を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図４７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ５００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側から受信した情報に基づき、初期処理（例えば、メイン側からＲＡＭクリア情報を受信した場合には、サブ側のＲＡＭを初期化、メイン側から各種情報コマンドを受信した場合には、電断時の演出関連情報をセットして復元、等）を実行する。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｅ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。
【０２３６】
ここで、（ｅ）が実行された場合、同図（ｅ）の処理に示されるように、まず、ステップ５１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ５６００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ５７００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述するエラー報知実行処理を実行する。次に、ステップ５０２０で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０２３７】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（ステップ５１００〜ステップ５７００及びステップ５０２０）をループ処理する形態を採用している。
【０２３８】
また、同図（ｆ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｆ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線からの信号状態がオンとなった場合）、ステップ５００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ５００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０２３９】
次に、同図（ｇ）の処理は、例えば、電源供給ユニットＥや主制御基板Ｍ等からの電断信号受信時における、電断時処理のフローチャートである。即ち、電断信号を受信した場合、ステップ５０１４で、サブメイン制御部ＳＭは、ＲＡＭに記憶されている遊技関連情報を退避領域に記憶する。次に、ステップ５０１６で、サブメイン制御部ＳＭは、退避領域に予備電力を供給開始する。次に、ステップ５０１８で、サブメイン制御部ＳＭは、割り込み処理の実行を禁止し、電断待ちループに移行する。尚、これには限定されず、ＲＡＭに電断後も自動的に予備電力が供給される領域を設け（又は、自動的に予備電力が供給されるＲＡＭを設け）、遊技関連情報を当該領域に記憶するよう構成してもよい。
【０２４０】
次に、図４８は、図４７におけるステップ５１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５１０２でＹｅｓの場合、ステップ５１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ５１１６に移行する。
【０２４１】
他方、ステップ５１０２でＮｏの場合、ステップ５１０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５１０８でＹｅｓの場合、ステップ５１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５１１４で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５１１６に移行する。次に、ステップ５１１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ５４００の処理）に移行する。尚、ステップ５１０８でＮｏの場合には、ステップ５１１６に移行する。
【０２４２】
次に、図４９は、図４７におけるステップ５４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５４０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５４０２でＹｅｓの場合、ステップ５４０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５４０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。
【０２４３】
次に、ステップ５４０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ５５００の処理）に移行する。尚、ステップ５４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５５００の処理）に移行する。
【０２４４】
次に、図５０は、図４７におけるステップ５５００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５５０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５５０２でＹｅｓの場合、ステップ５５０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５５０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５５０８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ５５１０に移行する。尚、ステップ５５０２でＮｏの場合にも、ステップ５５１０に移行する。
【０２４５】
次に、ステップ５５１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５５１０でＹｅｓの場合、ステップ５５１１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ５５１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５５１２でＹｅｓの場合、ステップ５５１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ５５３０に移行する。
【０２４６】
他方、ステップ５５１２でＮｏの場合、ステップ５５１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ５５１６でＹｅｓの場合、ステップ５５１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ５５３０に移行する。
【０２４７】
他方、ステップ５５１６でＮｏの場合、ステップ５５２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５５２０でＹｅｓの場合、ステップ５５２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ５５３０に移行する。尚、ステップ５５２０でＮｏの場合にも、ステップ５５３０に移行する。
【０２４８】
次に、ステップ５５３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５５３０でＹｅｓの場合、ステップ５５３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ５５３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５５３６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５６００の処理）に移行する。尚、ステップ５５１０又はステップ５５３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５６００の処理）に移行する。
【０２４９】
次に、図５１は、図４７におけるステップ５６００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６０４でＹｅｓの場合、ステップ５６０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該大当りが初当り（非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り）でないか否かを判定する。ステップ５６０６でＹｅｓの場合、ステップ５６１０に移行する。他方、ステップ５６０６でＮｏの場合（初当りである場合）、ステップ５６０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２の値をリセット（ゼロクリア）し、ステップ５６１０に移行する。
【０２５０】
次に、ステップ５６１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２の値に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ５６１２及びステップ５６１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ５６１６に移行する。尚、ステップ５６０２でＮｏの場合にも、ステップ５６１６に移行する。
【０２５１】
次に、ステップ５６１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ５６１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２を参照し、当該カウンタ値が所定値（例えば、１０）以上であるか否かを判定する。ステップ５６１８でＹｅｓの場合、ステップ５６２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り（例えば、１６Ｒ大当りであり、７Ａ・７Ｂ図柄に係る大当り）であるか否かを判定する。ステップ５６２０でＹｅｓの場合、ステップ５６２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、エンディング演出｛所定条件（例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件）を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出｝の表示に係るコマンドをセットし、ステップ５６２６に移行する。他方、ステップ５６１８、ステップ５６２０のいずれかでＮｏの場合、ステップ５６２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ５６２６に移行する。
【０２５２】
このように構成することで、大当りの連荘回数（初当りはカウントしない）に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件（例えば、特定演出で大当り、等）を満たしたものとみなすよう構成してもよい。
【０２５３】
次に、ステップ５６２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５４２６でＹｅｓの場合、ステップ５４２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ５４３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５７００の処理）に移行する。尚、ステップ５４０４又はステップ５４２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５７００の処理）に移行する。
【０２５４】
次に、図５２は、図４７におけるステップ５７００のサブルーチンに係る、エラー報知実行処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側からエラー発生コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、当該受信したエラー発生コマンドに対応するエラー種別に基づき、エラー報知態様及びエラー報知終了条件を決定し、エラー報知を実行する。尚、本実施形態において発生し得るエラー、及びエラー発生時の制御については、（図７３）及び（図７４）にて詳細に図示している。
【０２５５】
次に、ステップ５７０６で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、前述の処理で決定したエラー報知終了条件を充足したか否かを判定する。ステップ５７０６でＹｅｓの場合、当該エラー報知終了条件を充足したエラーに係るエラー報知を終了し、次の処理（ステップ５０２０の処理）に移行する。尚、ステップ５７０２又はステップ５７０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０２０の処理）に移行する。
【０２５６】
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機によれば、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を、外部出力（例えば、ホールコンピュータＨＣに対して出力）するに際し、信号の出力態様のバリエーションが豊富であるため、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。
【０２５７】
（第２実施形態）
尚、本実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータＨＣに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０２５８】
ここで、第２実施形態においては、第２主遊技始動口Ｂ１０内に、遊技球が入球可能な特定領域Ｃ２２（及び、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ）を有している。また、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する振分遊技の実行を司る振分遊技実行制御手段ＭＰ３６を有している。また、確変終了条件判定手段ＭＰ５１は、確率変動遊技状態を終了させるまでの残り変動回数を計数するための確変回数カウンタＭＰ５１ｃを有している。
【０２５９】
次に、図５３は、第２実施形態における図２１にて参照される、主遊技テーブルの構成イメージ図である。はじめに、本実施形態との相違点は、大当り時に実行される特別遊技の実行態様（特に、大入賞口の開放態様）として、開放時間が短時間であり、賞球の獲得が期待できない「短開放」を有していることである（相対的に、開放時間が長時間であり、賞球の獲得が期待できる開放態様を「長開放」としている）。即ち、大当り図柄「４Ａ」に係る大当りでは、８Ｒ短開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「４Ｂ」に係る大当りでは、１６Ｒ短開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「５Ａ」「５Ｂ」に係る大当りでは、８Ｒ長開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「７Ａ」「７Ｂ」に係る大当りでは、１６Ｒ長開放となる特別遊技が実行されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、後述する振分遊技を実行するラウンドについてのみ、短開放の開放態様にて大入賞口を開放するよう構成してもよい（大入賞口の開放態様を短開放とするのは、特定領域Ｃ２２への入球予定を設定し得るよう構成することが趣旨であるため）。
【０２６０】
次に、図５４は、第２実施形態における図２１での、ステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１４７２（第２）〜ステップ１４７８（第２）についてであり、その目的は、特別遊技終了後に所定回数の図柄変動が停止したことを契機として、確率変動遊技状態が終了し得るよう構成することである。即ち、ステップ１４７２（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１４７２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４７４（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４７６（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４７６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４７８（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１４５４以降の処理（時間短縮遊技状態の終了判定に係る処理）に移行する。他方、ステップ１４７２（第２）又はステップ１４７６（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１４５４の処理に移行する。
【０２６１】
次に、図５５は、第２実施形態における図８での、ステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１５１０（第２）についてであり、その目的は、大当りとなった場合、確率変動遊技状態が終了するまでの残り変動回数を計数するカウンタの値をリセットすることである。即ち、ステップ１４１０（第２）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値をクリア（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０２６２】
次に、図５６は、第２実施形態における図８での、ステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６１２（第２）及びステップ１６５０（第２）についてであり、その目的は、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かに係る、後述する振分遊技実行処理を実行することである。即ち、ステップ１６１２（第２）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ（特に、ラウンド数カウンタ）を参照し、当該ラウンドが振分遊技を実行するラウンド（第２ラウンド又は第４ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６１２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１６５０（第２）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ１６３８に移行する。他方、ステップ１６１２（第２）でＮｏの場合、ステップ１６１４に移行し、本実施形態で述べた特別遊技中の処理を実行する。
【０２６３】
次に、図５７は、第２実施形態における、図５７でのステップ１６５０（第２）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６６６に移行する。
【０２６４】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、当該実行中の特別遊技に係る大当り図柄が長開放大当りとなる図柄（例えば、５Ａ、７Ａ、又は５Ｂ、７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５４でＹｅｓの場合、ステップ１６５５で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パタ−ンとして、長開放パタ−ン（例えば、１５秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が容易となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１６５８に移行する。他方、ステップ１６１４でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技に係る大当り図柄が短開放大当りとなる図柄（例えば、４Ａ、４Ｂ）である場合、ステップ１６５６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン（例えば、０．１秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が困難となるよう設計された開放パタ−ン）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０２６５】
次にステップ１６５８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１６６０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ１６６２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、セットされた開放パターンにて第２大入賞口Ｃ２０を開放すし、開放タイマＭＰ３４ｔ２をスタートさせる。次に、ステップ１６６４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、第２大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ１６６６に移行する。
【０２６６】
次に、ステップ１６６６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技中に係る遊技状態情報コマンド（サブ側へのコマンド）をセットする。次に、ステップ１６６８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６６８でＹｅｓの場合、ステップ１６７０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１６７０でＹｅｓの場合、ステップ１６７２に移行する。他方、ステップ１６７０でＮｏの場合、ステップ１６７１で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１６７１でＹｅｓの場合、ステップ１６７２に移行する。
【０２６７】
次に、ステップ１６７２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１６７４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３に大入賞口入球待機時間（本例では、３秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６７６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ１６７８に移行する。尚、ステップ１６６８でＮｏの場合にもステップ１６７８に移行する。
【０２６８】
次に、ステップ１６７８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６７８でＹｅｓの場合、ステップ１６８０及びステップ１６８２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、入球待機中フラグ及び第２大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ１６８４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、開放タイマＭＰ３４ｔ２の値をリセット（ゼロクリア）して停止させる。次に、ステップ１６８６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。
【０２６９】
次に、ステップ１６８８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１６８８でＹｅｓの場合、ステップ１６９０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、当該実行中の特別遊技に係る大当り図柄が短開放大当りとなる図柄（例えば、４Ａ、４Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６９０でＹｅｓの場合、換言すれば、特定領域Ｃ２２への入球が困難である（予定されていない）はずの特別遊技中にて、特定領域Ｃ２２への入球が検出された場合、ステップ１６９２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２不正入球コマンド｛サブ側へのコマンドであり、特に図示しないが、当該コマンドをサブ側で受信した場合、不正入球に係る報知（例えば、「不正な入球を検知しました」と表示）を実行する｝をセットし、ステップ１６９４に移行する。他方、ステップ１６９０でＮｏの場合（特定領域Ｃ２２への入球が正常である場合）にも、ステップ１６９４に移行する。次に、ステップ１６９４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１６９６に移行する。他方、ステップ１６８８でＮｏの場合にもステップ１６９６に移行する。次に、ステップ１６９６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタに１加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１６３８の処理）に移行する。尚、ステップ１６７１又はステップ１６７８でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６３８の処理）に移行する。
【０２７０】
次に、図５８は、第２実施形態における、図５６でのステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、特別遊技中（特に、振分遊技中）における、特定領域Ｃ２２への入球があったか否かによって、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定すること、及び確率変動遊技状態が継続する、特別遊技終了後における主遊技図柄の変動上限回数を設定し得るよう構成することである。即ち、ステップ１７２０（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７２０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１７２２（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１７２４（第２）及びステップ１７２６（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃ及び時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（例えば、１５０）をセットし、ステップ１７０４〜ステップ１７１０の処理（主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグをオンにする処理）を実行する。他方、ステップ１７２０（第２）でＮｏの場合、ステップ１７０６で時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（例えば、確率変動遊技状態となる場合よりも少ない値であり、例えば、１００）をセットし、ステップ１７０８及びステップ１７１０の処理（主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグをオンにする処理）を実行する。
【０２７１】
次に、図５９は、第２実施形態における、図８でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ３５０４−２（第２）についてであり、その目的は、第２実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０４−２（第２）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び２を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０２７２】
次に、図６０を参照しながら、第２実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０２７３】
まず、図柄変動系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動（例えば、第１主遊技側の図柄変動）の一部を対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は；第１主遊技図柄の変動表示が終了した場合（例えば、第１主遊技図柄表示処理における、ステップ１４２４にて、変動中フラグをオン→オフとした場合）｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；０．５秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第１主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。
【０２７４】
次に、大当り系の信号である；確率変動遊技状態への移行可否を決定するための入球領域（本例では、特定領域Ｃ２２）を備えた大入賞口（アタッカーであり、例えば、第２大入賞口Ｃ２０）が短開放する（例えば、最大開放時間が０．０１秒である）ラウンド実行中（特別電動役物作動中）であって、且つ、当該入球領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が当該入球領域へ入球したことを出力する信号は；第２大入賞口を短開放するラウンド実行中であって、且つ、特定領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が特定領域へ入球した場合（例えば、ステップ１６９０でＹｅｓと判定した場合）；１秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、１回の特別遊技の実行時において、前記出力タイミングを満たす１個目以外の場合は、出力しないよう構成しておくことが好適となる。
【０２７５】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機に電源投入されたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、異常入賞・・・開放制御を行っている大入賞口とは異なる大入賞口への入球。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出。振動センサエラー・・・振動を感受するセンサが、所定条件下＝大当り時における各ラウンドの実行中以外で、異常な振動を検出。スイッチ異常エラー・・・各入賞口への入球を検出するためのスイッチで入球検出された一方、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチにて入球検出されない。大入賞口異常排出エラー・・・大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が多い。大入賞口入出球不一致エラー・・・大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない、等｝が行われていることを出力する信号は；１．電源投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝後の任意のタイミング｛電源投入後から所定期間（１割り込み分＝０．００４秒）の経過後｝及び２．前記不正行為の検出時｛※検出時から所定期間（１割り込み分＝０．００４秒）の経過後であってもよい｝；前記１の場合には、第一期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力、前記２の場合には、第二期間（１８秒間）に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている｛※次回の出力タイミングを満たした場合、所定期間（１割り込み分＝０．００４秒）の経過後において、今回出力している１信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成してもよい｝。また、同一の出力信号であっても、前記１の場合と、前記２の場合とでは、出力期間を異ならせておくことが好適である。
【０２７６】
次に、入賞検知系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）を対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は；第１主遊技始動口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合（例えば、ステップ２２０６で第１主遊技始動フラグをオフ→オンにした場合）；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。
【０２７７】
次に、入賞検知系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）を対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は；第２主遊技始動口（電動役物が搭載されているもの）への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合（例えば、ステップ２２２６で第２主遊技始動フラグをオフ→オンにした場合）；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、第２主遊技始動口（電動役物が搭載されているもの）への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。
【０２７８】
次に、入賞検知系の信号である；普通電動役物（電チューであり、例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）の全てを対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は；補助遊技始動口（通過ゲート）への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合（例えば、ステップ２１０６で補助遊技始動フラグをオフ→オンにした場合）；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。
【０２７９】
以上のように構成することで、第２実施形態に係る、特別遊技中の所定のラウンド（本例では、第２、第４ラウンド）にて特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することで当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定されるよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力（例えば、ホールコンピュータＨＣに対して出力）するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。
【０２８０】
（第３実施形態）
尚、本実施形態及び第２実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータＨＣに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第３実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０２８１】
ここで、第３実施形態においては、補助遊技始動口Ｈ１０及び補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、後述する特定入球口及び特定入球口入球検出装置としての機能をも兼ね備えている（第３実施形態に係る説明では、特定入球口Ｈ１０及び特定入球口入球検出装置Ｈ１１ｓと呼ぶことがある）。
【０２８２】
次に、図６１は、第３実施形態における、図８でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６０５（第３）及びステップ１６０７（第３）についてであり、その目的は、大当り図柄の停止表示後、特定入球口Ｈ１０への遊技球の入球が検出されるまで、特別遊技を開始しないよう構成することである。即ち、ステップ１６０４でＹｅｓの場合（大当り図柄停止後であって、特別遊技に係る大入賞口の開放前である場合）、ステップ１６０５（第３）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定入球口Ｈ１０への入球が検出されたか否かを判定する。ステップ１６０５（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１６０６に移行し、特別遊技の実行に係る通常の処理を実行する。他方、ステップ１６０５（第３）でＮｏの場合、ステップ１６０７（第３）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定入球口入球操作表示開始指示コマンド（サブ側へのコマンド）をセット（後述するように、サブ側では特定入球口への入球を促す画像が表示される）し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、本例では特定入球口Ｈ１０への入球がなされるまで、特定入球口入球操作表示開始指示コマンドをサブ側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄の停止表示後に、サブ側での表示を開始するためのコマンドを一度だけ送信するよう構成してもよいし、大当り図柄の停止表示後において特定入球口Ｈ１０への入球による特別遊技の開始が有効になるまでの準備期間を待ってから、サブ側での表示を開始するためのコマンドを送信し得るよう構成してもよい。このように構成することで大当り図柄の停止表示後、特定入球口Ｈ１０への入球が検出されるまで、特定入球口Ｈ１０への入球を促す画像を表示することとなる。
【０２８３】
次に、図６２は、第３実施形態における、図４７でのステップ５６００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ５６４０（第３）及びステップ５６４２（第３）についてであり、その目的は、メイン側からのコマンドに合わせて、特定入球口Ｈ１０への入球を促す画像を表示することである。即ち、ステップ５６０２でＹｅｓの場合（特別遊技実行前である場合）、ステップ５６４０（第３）で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特定入球口入球操作表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６４０（第３）でＹｅｓの場合、ステップ５６４２（第３）で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、遊技球を特定入球口Ｈ１０へ入球させることを促す画像を表示（例えば、「特定入球口に入球すると特別遊技が開始されます」と表示）するコマンドをセットし、ステップ５６０４に移行する。他方、ステップ５６４０（第３）でＮｏの場合もステップ５６０４に移行する。
【０２８４】
次に、図６３は、第３実施形態における、図８でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ３５０４−３（第３）についてであり、その目的は、第３実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０４−３（第３）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び３を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０２８５】
次に、図６４を参照しながら、第３実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。また、本例においては特に図示していないが、大入賞口を所定の条件（例えば、所定数の入球又は所定時間の経過）を満たすまで開放する単位遊技を１回だけ実行する小当り（単位遊技を複数回実行する場合を大当りと呼ぶ）を実行し得るよう構成されていてもよく、同図では小当りを実行し得るよう構成されているものとして記載している。
【０２８６】
まず、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る条件を充足したこと（役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと）、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であることを出力する信号は；大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した（例えば、ステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした）後から、所定期間（例えば、０．５秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、０．５０４秒）が経過した場合｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技が実行中である期間中（例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。
【０２８７】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る第一条件を充足したこと（役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと）、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であることを出力する、加えて、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る第二条件を充足したこと（特別電動役物が作動することとなる図柄の組み合わせが表示されたこと）、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物作動中）であることを出力する信号は；大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した（例えば、ステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした）後から、所定期間（例えば、０．５秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、０．５０４秒）が経過した場合、及び、小当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した｛例えば、後述する第４実施形態における構成を例に挙げて説明すると、ステップ１４３６（第４）で小当りフラグをオフ→オンとした｝後から、所定期間（例えば、０．５秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、０．５０４秒）が経過した場合｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技（大当りに係るもの、小当りに係るもの）が実行中である期間中（例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中、及び、後述する第４実施形態における構成を例に挙げて説明すると、小当りフラグ及び／又は小当り実行フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力｛※尚、小当りに係る特別遊技の場合には、開始デモ時間や終了デモ時間を含めてもよく、小当りに係る特別遊技の開始前の遊技状態に応じて、更に出力期間を付加する（時間短縮遊技状態であれば１．０秒、非時間短縮遊技状態であれば１０．０秒を付加する）ことが好適となる、この場合、大入賞口の閉鎖からの出力期間は最大で９．０秒の差が生じる一方、大当りに係る特別遊技においては、大入賞口の閉鎖からの出力期間は一定である、又は小当りに係る特別遊技における出力期間の付加期間の差よりも短い期間の差しか生じないよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態中における小当りの終了デモ時間は、時間短縮遊技状態中及び非時間短縮遊技状態中における大当りの終了デモ時間としてとり得る時間よりも短い（最短となる）よう構成することで、出玉を獲得困難な大入賞口の開放（小当り）においては、小当りの発生自体を遊技者に認識させないよう構成することが可能である（その場合、当該信号の出力期間は、大当りの終了デモ時間又は小当りの終了デモ時間に基づいた期間となる）｝する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。
【０２８８】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る条件を充足したこと（役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと）、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であること、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中（変動時間短縮機能作動中）であることを出力する信号は；大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した（例えば、ステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした）後から、所定期間（例えば、０．５秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、０．５０４秒）が経過した場合、及び、時間短縮遊技が開始された場合（例えば、ステップ１７０８で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び／又は、ステップ１７１０で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合）；前記出力タイミング後となる期間中（例えば、ステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとしてから所定時間が経過した後であって、条件装置作動フラグをオン→オフとするまでの期間中）、特別遊技が実行中である期間中（例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び／又は条件装置作動フラグがオンである期間中）、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口（特定入球口Ｈ１０）への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。
【０２８９】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。大入賞口入賞異常エラー・・・大入賞口の最長開放期間内（又は、複数回のラウンドを実行する場合には、その合計期間）において設計上入球可能な入球数と比較して、大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い。始動口入賞異常エラー１・・・ある始動口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある不正防止用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない。始動口入賞異常エラー２・・・普通電動役物の最長開放期間内（閉鎖後のインターバルを含む）において設計上入球可能な入球数と比較して、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い、或いは、普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作が行われた（例えば、ステップ１００４で、ＲＡＭクリアを実行）後の任意のタイミング及び２．前記不正行為の検出時；前記１の場合には、第一期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記２の場合には、第二期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、前記１の場合と、前記２の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。
【０２９０】
以上のように構成することで、第３実施形態に係る、大当り図柄の停止表示後、特定入球口Ｈ１０に遊技球を入球するまで、特別遊技の実行（大入賞口の開放）を待機し得るよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力（例えば、ホールコンピュータＨＣに対して出力）するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。尚、本例では特に図示していないが、特定入球口Ｈ１０（補助遊技始動口Ｈ１０）及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄに遊技球が入球し易いよう構成してもよく、また、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球に係る賞球数が、第１主遊技始動口Ａ１０への入球に係る賞球数よりも少なくなるよう構成してもよい。
【０２９１】
（第４実施形態）
尚、本実施形態、第２実施形態、第３実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータＨＣに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第４実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０２９２】
ここで、第４実施形態においては、遊技進行手段ＭＰは、小当り遊技に係る処理を司る小当り遊技制御手段ＭＰ４０を有している。
【０２９３】
まず、図６５は、第４実施形態における、主制御側メイン処理及びタイマ割り込み時処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１８００（第４）についてであり、その目的は、後述する小当り遊技制御処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１８００（第４）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、後述する小当り遊技制御処理を実行し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０２９４】
次に、図６６は、第４実施形態における、図２０でのステップ１４００（１）及びステップ１４００（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１４３４（第４）及びステップ１４３６（第４）についてであり、その目的は、主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であった場合には、小当り遊技を実行する契機となるフラグ（小当りフラグ）をオンとすることである。即ち、ステップ１４３０でＮｏの場合（停止図柄が大当り図柄でない場合）、ステップ１４３４（第４）で、遊技進行手段ＭＰは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、停止表示されている主遊技図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。
【０２９５】
ここで、図６７は、主遊技内容を決定する際に参照される主遊技テーブルのイメージ図である。同図に示されるように、第４実施形態においては、小当りに当選し得るよう構成されている（小当りに係る図柄は「Ｋ」）。また、大当り図柄「３Ａ」に係る大当りは、大入賞口の開放態様が短開放となるよう構成されている。
【０２９６】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ１４３４（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１４３６（第４）で、遊技進行手段ＭＰは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ１４５０に移行する。他方、ステップ１４３４（第４）でＮｏの場合にも、ステップ１４５０に移行する。
【０２９７】
次に、図６８は、第４実施形態における図６５でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６０５−１（第４）、ステップ１６０５−２（第４）、ステップ１６１７（第４）についてであり、その目的は、時間短縮遊技状態中の大当りに係る特別遊技である場合、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するよう構成する、及び、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とを設定（特に、短開放においては、後述する小当りによる大入賞口の開放パターンと類似した開放パターンとなるよう設定）し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６０４でＹｅｓの場合（大当り図柄停止直後における当該処理の実行時）、ステップ１６０５−１（第４）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、当該特別遊技が時間短縮遊技状態中の大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１６０５−１（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１６０５−２（第４）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、時短移行予約フラグをオンにし、ステップ１６０６に移行し、特別遊技の開始処理を実行する。尚、ステップ１６０５−１（第４）でＮｏの場合にも、ステップ１６０６に移行する。
【０２９８】
また、ステップ１６１４でＹｅｓの場合（特別遊技中におけるあるラウンドの開始タイミングである場合）、ステップ１６１７（第４）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、当該ラウンドにおける大入賞口の開放パターンをセット｛例えば、長開放大当りである場合には、３０秒間の開放→閉鎖となる開放パターン、短開放大当りである場合には、０．２秒間の開放→閉鎖となる開放パターン（入球待機時間を含めると、当該特別遊技に係る５Ｒ分の大入賞口の開放には１３．０秒間を要する）をセット｝し、ステップ１６１８に移行する。
【０２９９】
次に、図６９は、第４実施形態における図６８でのステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７４０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、当該特別遊技に係る大当り図柄が確変大当り図柄（例えば、３Ａ、５Ａ、５Ｂ、７Ａ、７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７４０でＹｅｓの場合、ステップ１７４２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。
【０３００】
次に、ステップ１７４４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、当該特別遊技の契機となった大当り図柄が、時短なし大当り図柄（例えば、大当り図柄「３Ａ」）であるか否かを判定する。ステップ１７４４でＹｅｓの場合、ステップ１７４６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、時短移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７４６でＹｅｓの場合、ステップ１７４８に移行する。他方、ステップ１７４６でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技が非時間短縮遊技状態中における時短なし大当り図柄（例えば、「３Ａ」）に係る特別遊技である場合、時間短縮遊技へと移行することなく、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０３０１】
他方、ステップ１７４４でＮｏの場合｛当該特別遊技が時短なし大当り図柄（例えば、「３Ａ」）に係る大当りでない場合｝も、ステップ１７４８に移行する。
【０３０２】
次に、ステップ１７４８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、時短移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１７５０及びステップ１７５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０３０３】
他方、ステップ１７４０でＮｏの場合（当該特別遊技が非確変大当り図柄に係る特別遊技である場合）、ステップ１７５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値として、所定回数（時間短縮遊技状態が継続する変動上限回数であり、例えば、５０）をセットし、ステップ１７４８に移行する。このように構成することで、非時間短縮遊技状態中における、大当り図柄「３Ａ」に係る特別遊技（出玉の獲得が期待できない特別遊技）終了後には、確率変動・非時間短縮遊技状態へと移行することとなるのである。
【０３０４】
次に、図７０は、第４実施形態における図６５でのステップ１８００のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１８０６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、当該ラウンド（当該小当り遊技）に係る開放パターン｛短開放大当り時の大入賞口の開放パターンと類似するような開放パターンが好ましく、例えば、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）開放パターン、等｝をセットする。次に、ステップ１８０８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１８１２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、開放タイマＭＰ３４ｔ２をスタートさせる。次に、ステップ１８１４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ１８１８に移行する。
【０３０５】
他方、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８１６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８１６でＹｅｓの場合、ステップ１８１８に移行する。
【０３０６】
次に、ステップ１８１８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、小当り入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８１８でＹｅｓの場合、ステップ１８２０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃを参照し、第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば、１０個）の入球があったか否かを判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合には、ステップ１８２４に移行する。他方、ステップ１８２０でＮｏの場合、ステップ１８２２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、開放タイマＭＰ３４ｔ２を参照して大入賞口開放に係る所定時間｛例えば、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）開放パターンを実行するのに必要な時間である、１３．０秒間｝が経過したか否かを判定する。ステップ１８２２でＹｅｓの場合、ステップ１８２４に移行する。
【０３０７】
次に、ステップ１８２４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄの駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１８２６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３に大入賞口入球待機時間（例えば、３秒）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ１８２８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、小当り入球待機中フラグをオンにし、ステップ１８３０に移行する。他方、ステップ１８１８でＮｏの場合にも、ステップ１８３０に移行する。
【０３０８】
次に、ステップ１８３０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８３０でＹｅｓの場合、ステップ１８３２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、小当り入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ１８３４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ１８３６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、開放タイマＭＰ３４ｔ２を停止してリセットする。次に、ステップ１８３８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ１８１６又はステップ１８２２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０３０９】
このように構成することで、大入賞口が短開放の開放態様｛例えば、短開放大当りである場合には、０．２秒間の開放→閉鎖となる開放パターン（５Ｒ分実行する場合、入球待機時間を含めると、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）｝で開放される短開放大当りと、当該短開放大当りと類似した開放態様｛例えば、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）開放パターン｝にて大入賞口を開放させる小当りとが実行され得るため、現在の遊技状態が判別困難となり、遊技の興趣性を向上させることができるのである。尚、特に図示していないが、当該短開放大当りと小当りとでは、サブ側で実行される演出が同一（又は略同一）となるよう構成されていることが好適である。
【０３１０】
次に、図７１は、第４実施形態における、図６５でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ３５０４−４（第４）についてであり、その目的は、第４実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０４−４（第４）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び４を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０３１１】
次に、図７２を参照しながら、第４実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０３１２】
まず、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技（変動時間短縮機能作動）が予定されていることを条件とする大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）である、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中（変動時間短縮機能作動中）であることを出力する信号は；時間短縮遊技への移行が予定されている条件下で特別遊技が開始された場合（例えば、時短移行予約フラグをオフ→オンとした場合、又は、大当り図柄「３Ａ」以外の大当り図柄に係る特別遊技における条件装置作動フラグ及び／又は役連装置作動フラグをオフ→オンとした場合）、及び、時間短縮遊技が開始された場合（例えば、ステップ１７５０で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び／又は、ステップ１７５２で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合）；時間短縮遊技への移行が予定されている条件下での特別遊技が実行中である期間中（例えば、時短移行予約フラグがオンである期間中、又は大当り図柄「３Ａ」以外の大当り図柄に係る特別遊技における条件装置作動フラグ及び／又は役連装置作動フラグがオンである期間中）、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。尚、当該信号は、小当りが発生した場合には、時間短縮遊技に係る情報（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグのオン・オフ）に基づいて出力される一方、大当りが発生した場合には、時間短縮遊技に係る情報（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグのオン・オフ）だけでなく、特別遊技に係る情報（例えば、時短移行予約フラグ、条件装置作動フラグ及び／又は役連装置作動フラグ）に基づいて出力されることとなることを補足しておく。
【０３１３】
次に、大当り系の信号である；複数回のラウンドに亘って大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であることを出力する、加えて、大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中（変動時間短縮機能作動中）でないことを条件とする、１回のラウンドにおいてのみ大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物作動中）であることを出力する信号は；大当り図柄に係る特別遊技が開始された場合（例えば、ステップ１６０６で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合）、及び、非時間短縮遊技である条件下で小当り図柄に係る特別遊技が開始された場合（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグがオフである状況下、小当りフラグ又は小当り実行フラグをオフ→オンとした場合）；前記出力タイミング後において、特別遊技（大当りに係るもの、小当りに係るもの）が実行中である期間中（例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び／又は条件装置作動フラグがオンである期間中、及び、小当りフラグ及び／又は小当り実行フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する｛※尚、小当りに係る特別遊技の場合には、開始デモ時間や終了デモ時間を含めてもよい｝信号である。
【０３１４】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中（変動時間短縮機能作動中）であること、前記した時間短縮遊技中である場合に、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る条件を充足し（役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示され）複数回のラウンドに亘って大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であること、及び、前記した時間短縮遊技中でない場合に、所定の図柄の組み合わせ（出玉が略獲得できない予定となるもの）以外によって大入賞口（アタッカー）を開放させ得る条件を充足し（役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示され）複数回のラウンドに亘って大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であることを出力する信号は；時間短縮遊技が開始された場合（例えば、ステップ１７５０で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び／又は、ステップ１７５２で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合）、時間短縮遊技である条件下で大当り図柄に係る特別遊技が開始された場合（例えば、時短移行予約フラグをオフ→オンとした場合）、及び、非時間短縮遊技である条件下で所定の大当り図柄以外に係る特別遊技が開始された場合（例えば、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオフであり、大当り図柄「３Ａ」以外の大当り図柄が停止表示されている状況下、役物連続作動装置作動フラグ及び／又は条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合）；時間短縮遊技が実行されている期間中（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグがオンである期間中）、及び、前記出力タイミング後において、特別遊技が実行中である期間中（例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び／又は条件装置作動フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。
【０３１５】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作又はエラー解除操作（賞球の払い出し動作が行われにも拘わらず、払い出し不足となった事象が所定期間内に所定回数発生した場合のエラーを解除する操作）が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、不正入賞１・・・大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動時）以外の期間において、大入賞口（アタッカー）への入球を検出した。不正入賞２・・・普通電動役物が開放し得ない期間中（閉鎖直後の所定期間を除く）において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出（０．１秒以上に亘って検出）。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出（０．０１秒以上に亘って検出）。入賞口スイッチエラー・・・各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間以上（０．２秒以上）に亘って入球を検出し続けた、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作（例えば、ステップ１００４で、ＲＡＭクリアを実行）又はエラー解除操作が行われた後の任意のタイミング、及び２．前記不正行為（不正入賞１、不正入賞２）の検出時、及び３．前記不正行為（磁石センサエラー、電波センサエラー、入賞口スイッチエラー）の検出時；前記１の場合には、第一期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記２の場合には、第二期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記３の場合には、第三期間（各不正行為の検出中及び各不正行為が未検出となった後の３０秒間）に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、前記１の場合と、前記２の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。
【０３１６】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、大入賞口不正入賞エラー・・・大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動時）以外の期間において、大入賞口（アタッカー）への入球を所定個数（５個）以上検出した、但し、１回のラウンドにおいてのみ大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物作動中）は除く。所定始動口不正入賞エラー・・・普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出した。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。誘導磁界検知エラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作が行われた（例えば、ステップ１００４で、ＲＡＭクリアを実行）後の任意のタイミング及び２．前記不正行為の検出時；０．０５秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．０５秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、ＩＮ／ＯＵＴ系、図柄変動系、入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。
【０３１７】
以上のように構成することで、第４実施形態に係る、大入賞口が短開放の開放態様｛例えば、短開放大当りである場合には、０．２秒間の開放→閉鎖となる開放パターン（５Ｒ分実行する場合、入球待機時間を含めると、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）｝で開放される短開放大当りと、当該短開放大当りと類似した開放態様｛例えば、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）開放パターン｝にて大入賞口を開放させる小当りとを実行し得ることで、現在の遊技状態を判別困難にし、遊技の興趣性を向上させるよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力（例えば、ホールコンピュータＨＣに対して出力）するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。
【０３１８】
（エラー制御）
次に、図７３及び図７４は、本例に係る遊技機における、エラー発生時の処理について纏めた表である。同図を参照しながら、エラー発生時の処理について説明する。
【０３１９】
まず、図７３について説明する。遊技球排出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；自身が有するカウンタ（過剰払出カウンタであり、例えば、過剰払出累積カウンタ３２４１）を参照し；前記カウンタが所定数に到達（過剰な払出し分の累積数が許容数を超えた）した場合（例えば、ステップ４１２４でＹｅｓと判定した場合）；払出動作の停止、及びエラー表示器（７セグ表示器へのエラー番号（１）の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により；払出動作の解除、及び前記エラー番号を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、枠装飾ＬＥＤ点滅、エラー報知音声再生にてエラー報知を実行してもよい。
【０３２０】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；カウントセンサ（例えば、払出カウントセンサＫＥ１０ｓ）を参照し；前記センサからの異常な信号を検出した場合（例えば、ステップ４１９５−２で、賞球装置エラーフラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（３）の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３２１】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；カウントセンサ（例えば、払出カウントセンサＫＥ１０ｓ）を参照し；払出制御の非実行時において前記センサからの入球信号を検出した場合（例えば、ステップ２３７２で、払出モータ動作異常検出フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ４１１５で、払出モータ動作エラーフラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（５）の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａの押下）により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３２２】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；カウントセンサ（例えば、払出カウントセンサＫＥ１０ｓ）を参照し；所定数分の払出制御の実行完了前において前記センサから当該所定数分を超える入球信号を検出した場合（例えば、ステップ４４３２で、払出動作未完了時遊技球検出フラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（５）の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａの押下）により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３２３】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；払出モータセンサ（例えば、ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓ）を参照し；遊技球１個分の払出モータ駆動完了時において、スプロケット（例えば、スプロケットＫＥ１０ｐ）が所定角度分の回転変位をしていない場合（例えば、ステップ４５６０で、モータ位置異常フラグをオフ→オンとした場合、又は、ステップ４１７３で、払出モータエラーフラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止（又はリトライ動作の実行）、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（７）の表示を実行する。また、また、エラー解除スイッチの操作（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａの押下）、又はエラー発生後から所定期間（例えば、２分）の経過（例えば、ステップ４１９１−３で、Ｙｅｓと判定）により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３２４】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；カウントセンサ（例えば、払出カウントセンサＫＥ１０ｓ）を参照し；所定数分の払出制御の実行完了時（又は完了後の所定期間経過時）において前記センサから当該所定数分未満の入球信号を検出した場合（例えば、ステップ４４４６で、スイッチ未通過エラー検出フラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止（又は低速な払出動作の実行）、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（７）の表示を実行する。また、また、エラー解除スイッチの操作（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａの押下）、又はエラー発生後から所定期間（例えば、２分）の経過（例えば、ステップ４１９２−３で、Ｙｅｓと判定）により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３２５】
次に、異常入賞に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第１（第２）大入賞口センサ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置又は第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置）を参照し；第１（第２）大入賞口有効期間外における、第１（第２）大入賞口への遊技球入球を検出した場合（例えば、ステップ２３０５でＮｏと判定した場合）（※但し、特別遊技実行中においては、１回の特別遊技実行中に所定回数、当該入球を検出した場合としてもよい）；枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、ＲＡＭクリアボタンを押下した状態で電源再投入（例えば、ステップ１００２でＹｅｓと判定した場合）、又はエラー発生から所定時間（３０秒間）経過により；前記エラー報知を終了する。
【０３２６】
次に、扉開放に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；扉開放センサ（例えば、扉ユニット開放検知センサＤ１８ｓ）を参照し；扉開放センサが、オフからオンに変化した場合（例えば、ステップ１９２４で、扉開放中フラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点滅、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生、第１（第２）主遊技始動口又は補助遊技始動口への入球を検出した場合には専用の入球効果音の再生、を実行する。また、扉開放センサがオンからオフに変化することにより（例えば、ステップ１９２８で、扉開放中フラグをオン→オフとした場合）；払出動作を再開、球貸出を許可、及び前記エラー表示、エラー報知音再生、入球効果音の再生を終了する（エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾ＬＥＤの点滅は継続）。尚、他の大入賞口異常検知に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止及び球貸出の禁止を維持、及び報知制御に関しては、大入賞口異常検知を優先するよう構成されている。また、検出主体は主制御基板でもよいし、優先度の高いエラー（例えば、大入賞口異常検知）発生時には、当該優先度の高いエラーに係る処置を優先して実行してもよい。また、エラー解除からエラー報知音再生を終了するまでの時間は、主遊技図柄の最短変動時間以内となり得る一方
エラー解除から枠装飾ＬＥＤの点滅を終了までの時間は、主遊技図柄の最短変動時間を超過するよう構成されていることを補足しておく。
【０３２７】
次に、枠に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；枠開放センサ（前枠ユニット開放検知センサＤ１４ｓ）を参照し；枠開放センサが、オフからオンに変化した場合（例えば、ステップ１９３４で、枠開放中フラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点滅、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することにより（例えば、ステップ１９３８で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合）；前記エラー表示、エラー報知音の再生を終了する（エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾ＬＥＤの点滅は継続）。尚、検出主体は主制御基板でもよい。
【０３２８】
次に、大入賞口異常検知に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第１（第２）大入賞口センサ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置又は第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置）を参照し；第１（第２）大入賞口有効期間外における、第１（第２）大入賞口への遊技球の入球を検出した場合（例えば、ステップ２３０５でＮｏと判定した場合）；当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）・盤面装飾ＬＥＤ（例えば、電飾ランプＤ２６）・モニターＬＥＤ（例えば、エラーランプＳＳ３）の点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより（例えば、ステップ１９３８で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合）；前記エラー報知を終了する。尚、枠装飾ＬＥＤ（及び盤面装飾ＬＥＤ）は点滅ではなく点灯である。また、枠開放におけるエラー解除条件と同一だが、枠装飾ＬＥＤの消灯条件が異なる。
【０３２９】
次に、入賞口異常検知に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；電波センサ、全入球口の入球センサ（例えば、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置、第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置、一般入賞口入球検出装置、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓ）、第１（第２）大入賞口センサを参照し；異常電波検知（例えば、ステップ１９１２で、不正電波検出中フラグをオフ→オンとした場合）や、入賞センサ又はアウトスイッチで一定時間ＯＮが継続したことを検出（例えば、ステップ２２４２、ステップ２３２２、ステップ２４２２、ステップ２６２２で、各入球口に対応する長時間検出フラグをオフ→オンとした場合）、特別遊技中において大入賞口への所定数以上の遊技球の入球を検出した場合；当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）・盤面装飾ＬＥＤ（例えば、電飾ランプＤ２６）・モニターＬＥＤ（例えば、エラーランプＳＳ３）の点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより（例えば、ステップ１９３８で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合）；前記エラー報知を終了する。尚、全入球口とは、第１（第２）主遊技始動口、一般入賞口、第１（第２）大入賞口、アウト口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、アウト口Ｃ８０）のことである。
【０３３０】
次に、普通電動役物入賞異常に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第２主遊技始動口センサ（例えば、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ）を参照し；第２主遊技始動口有効期間中フラグオフ→オン→オフの期間（第２主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間）に第２主遊技始動口に所定数Ａ（１５球）以上の遊技球が入球した場合、又は第２主遊技始動口有効期間中フラグオフの状態で第２主遊技始動口に所定数Ｂ（１０球）以上の遊技球が入球した場合、又は普通電動役物入賞異常発生中（例えば、当該エラー発生中）に第２主遊技始動口に遊技球が所定数Ｃ（１球）以上入球した場合；サブ入力ボタン（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）、サブ入力ボタン装飾ＬＥＤ（不図示）、その他の各種ＬＥＤが点滅又は点灯、及び演出表示装置ＳＧにてエラー表示｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ａ（３００秒）後に終了｝、エラー報知音再生｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ｂ（９０秒）後に終了｝を実行する。また、電源再投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝により；前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない所定数Ａ＞所定数Ｂ＞所定数Ｃとなっている。また、サブ入力ボタン系ＬＥＤの表示態様が演出に依存しない一方、演出表示装置ＳＧの表示態様は演出に依存しつつエラー表示も実行されるよう構成されている。
【０３３１】
次に、図７４について説明する。大入賞口入賞異常に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第１（第２）大入賞口センサ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置又は第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置）を参照し；小当り実行中において小当り実行フラグオンから小当り入球待機中フラグオン→オフの期間｛例えば、小当り遊技中における、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオンである期間｝に大入賞口に所定数Ａ（１１球）の遊技球が入球した場合、特別遊技の実行中に大入賞口に停止中の主遊技図柄に基づいた所定数Ｎの遊技球が入球した場合、小当り実行フラグオフ且つ条件装置作動フラグオフ時｛第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオフである期間中｝に大入賞口に所定数Ｂ（３球）の遊技球が入球した場合、大入賞口入賞異常中発生中（例えば、当該エラー発生中）に大入賞口に遊技球が所定数Ｃ（１球）入球した場合；サブ入力ボタンセンサ（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）、サブ入力ボタン装飾ＬＥＤ（不図示）、その他の各種ＬＥＤが点滅又は点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ａ（３００秒）後に終了｝、エラー報知音再生｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ｂ（９０秒）後に終了｝を実行する。また、電源再投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝により；前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、所定数Ｎは停止中の主遊技図柄によって決定され、同一ラウンド数で構成されている特別遊技であっても所定数Ｎは相違し得る。また、所定数Ａ＞所定数Ｂ＞所定数Ｃとなるよう構成されている。また、同一の大入賞口を開放する場合において、所定数Ｎの最小値は、所定数Ａの値と同値となることを補足しておく。
【０３３２】
次に、始動口入賞異常に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第１主遊技始動口センサ及び第１主遊技始動口確認センサ（例えば、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ及び第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２）を参照し；第１主遊技始動口入球数カウンタ値（例えば、第１主遊技始動口入球数カウンタＭＪ１０ｃ−Ａの値）が第１主遊技始動口確認カウンタ値（第１主遊技始動口確認カウンタＭＪ１０ｃ２−Ａの値）よりも所定数（１００球）以上多い場合；ジョグセンサ（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）、ジョグ装飾ＬＥＤ（不図示）、その他の各種ＬＥＤが点滅又は点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ａ（３００秒）後に終了｝、エラー報知音再生｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ｂ（９０秒）後に終了｝を実行する。また、電源再投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝により；前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、第１主遊技始動口センサは非接触センサであり第１主遊技始動口確認センサは接触センサであるよう構成することが好適である。また、第１主遊技始動口センサを接触センサに、第１主遊技始動口確認センサを非接触センサにしてもよい。
【０３３３】
次に、皿満タンエラーに係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；下球皿満タンセンサ（不図示）を参照し；賞球払出装置ＫＥ又は遊技球貸出装置Ｒの作動によって受け皿満タンエラーフラグがオフ→オンとなった場合（例えば、ステップ４１９６−２で、受け皿満タンエラーフラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、及び演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生を実行する。また、受け皿満タンエラーフラグがオン→オフとなった場合（例えば、ステップ４１９６−４で、受け皿満タンエラーフラグをオン→オフとした場合）；払出動作の再開、及び前記エラー報知を終了する。尚、エラー報知音は所定の主遊技図柄（大当り図柄）停止時且つ条件装置作動フラグオン時（特に、同一ラウンド数で構成されている特別遊技であっても、賞球の獲得が容易である、長開放大当りに係る特別遊技時）にのみ再生されるよう構成されている。また、検出主体は主制御基板でもよい。
【０３３４】
次に、扉開放エラーに係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；扉開放センサ（例えば、扉ユニット開放検知センサＤ１８ｓ）及び枠開放センサ（例えば、前枠ユニット開放検知センサＤ１４ｓ）を参照し；枠開放センサが、オフ→オンに変化した場合（例えば、ステップ１９３４で、枠開放中フラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、サブ制御の演出用役物（他のエラー報知の視認性を阻害しないような役物であり、例えば、演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ）を初期位置に移動、及び枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生｛※エラー発生から所定時間（３００秒）後に再生終了｝を実行する。また、扉開放センサが、オン→オフに変化した場合（例えば、ステップ１９２８で、扉開放中フラグをオン→オフとした場合）、又は枠開放センサが、オン→オフに変化した場合（例えば、ステップ１９３８で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合）；払出動作の再開、及びエラー解除後所定時間Ａ（３０秒）後に枠装飾ＬＥＤを消灯、前記エラー表示を終了、エラー解除後所定時間Ｂ（５秒）後にエラー報知音の再生を終了する。尚、サブ制御の演出用役物がエラー表示を視認し難くなり得るよう構成している場合には、エラー発生時には初期位置に移動することで、他のエラー表示を視認し易くするよう構成してもよい。また、検出主体は主制御基板でもよい。
【０３３５】
次に、異常入賞に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第２主遊技始動口センサ（第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ）及び第１（第２）大入賞口センサ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置又は第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置）を参照し；第２主遊技始動口有効期間中フラグオフ時に第２主遊技始動口に遊技球が所定数Ａ（１０球）以上入球した場合、又は第１（第２）大入賞口有効期間中フラグオフ時に第１（第２）大入賞口に遊技球が所定数Ａ（１０球）以上入球した場合；枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯｛※エラー発生から所定時間Ａ（１秒）後に消灯｝を実行する。；また、第２主遊技始動口有効期間中フラグオフ時に第２主遊技始動口に遊技球が所定数Ｂ（３０球）以上入球した場合、又は第１（第２）大入賞口有効期間中フラグオフ時に第１（第２）大入賞口に遊技球が所定数Ｂ（３０球）以上入球した場合；枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯｛※エラー発生から所定時間Ｂ（３０秒）後に消灯｝を実行する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、２つのエラー報知態様に付随して、夫々のエラー発生条件が異なる且つエラー報知の終了契機が２つ以上存在することが特徴である。
【０３３６】
次に、排出エラーに係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；全入球口の入球センサ（例えば、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置、第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置、一般入賞口入球検出装置）及び入球確認用のスイッチ（特に図示していないが、各入球口に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ）を参照し；入球数カウンタ値（例えば、全入球口の入球センサによって検出された遊技球数）と入球確認用のスイッチが検出した遊技球数との差が所定数（１００）を超えた場合；演出表示装置ＳＧにてエラー表示｛※エラー発生から所定時間（３０秒）後にエラー報知終了｝、エラー報知音再生｛※エラー発生から所定時間（３０秒）後にエラー報知終了｝、枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）点灯｛※エラー発生から所定時間（３０秒）後にエラー報知終了｝を実行する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、異常入賞エラーよりもエラー報知態様が多く、エラー報知終了条件が少ない。
【０３３７】
次に、図７５は、図３４、図６０（第２）、図６４（第３）、図７２（第４）のテーブルにて示した信号の同一性について纏めた信号出力パターン対応表である。同図に図示しているパターン１〜パターン７までの出力パターンにおいて、同一の記号（丸囲み付き数値となっている記号が同一）となるものは、オン信号の出力期間（出力態様）を同一としてもよい。尚、「―」として示している項目は、出力期間中において常時信号を出力し続けるため、同一性については除外することとする。尚、各出力パターンにおいて、記号の数値（丸囲み付き数値）の大小関係は、出力期間の長短関係と対応していることを補足しておく。また、出力開始のタイミングについては、ある契機から出力開始する信号は、当該ある契機から所定時間（例えば、タイマ割り込みの周期である４ｍｓ等）経過後から出力開始するよう構成してもよいし、逆にある契機から所定時間経過後に出力開始する信号を、ある契機から出力開始するよう構成してもよい。
【０３３８】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０３３９】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技を実行する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態の際は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定が許可されるまで第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定が許可されるまで第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
第一識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間又は第二識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、第一識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間又は第二識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ）に保留が存在する場合には、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定が許可されない一方、第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ）に保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合よりも、第二特別遊技にて特別遊技が実行され易いよう構成されており、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球に基づき、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放状態駆動に係る補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈ）と、
補助遊技乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈ）が取得した補助遊技乱数に基づき、補助遊技識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈ、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈ）と、
補助遊技識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈ、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈ）による決定に基づき、補助遊技識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技識別情報を変動表示した後、補助遊技識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈ）と、
補助遊技識別情報の停止識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行可能な可変部材開放制御手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂ）と、
補助遊技通常遊技状態と、補助遊技通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い補助遊技特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において補助遊技特定遊技状態とし得るよう制御する補助遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、短期間変動状態にある場合には、補助遊技特定遊技状態となるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行中である旨の情報及び短期間変動状態である旨の情報となり、前記第二情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった旨の情報となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３４０】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３４１】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と第五情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第五情報は、第一識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第四情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、
第一識別情報が変動表示中である場合には、新たに第一識別情報の変動表示を開始させないよう構成されており、前記第五情報を出力するに際しては、第一識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、且つ、第一識別情報の変動表示期間における最短期間は、当該所定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３４２】
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と第五情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第五情報は、第一識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第四情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、
第一識別情報が変動表示中である場合には、新たに第一識別情報の変動表示を開始させないよう構成されており、前記第五情報を出力するに際しては、第一識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、且つ、第一識別情報の変動表示期間における最短期間は、当該所定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３４３】
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、特別遊技の実行時において可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への不正な入球があった旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があったことを契機として出力され（但し、第二特別遊技において、可変入賞口を一旦短期間開放した後で、可変入賞口を長期間開放させることで、特定領域へ入球容易とする場合には、当該一旦短期間開放した際に特定領域へ入球したことを契機として出力させてもよい）、前記第二情報は、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれであるかに拘わらず、特別遊技の実行時において可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への不正な入球があったことを契機として出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３４４】
本概念（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に設けられた、遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に設けられた、遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に打ち込まれた遊技球を回収するための回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、前記回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）を通過した遊技球数が所定数に到達した旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があったことを契機として出力され、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として出力され、前記第三情報は、前記回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）を通過した遊技球数が、一を超える個数である所定数に到達したこと及び当該所定数に到達した後でその到達点を起点として更に当該所定数に到達したことを契機として出力される（例えば、所定数＝１０個と設定した場合、１０個に到達した時点で出力、その後更に１０個に到達した時点で出力、となる）よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３４５】
本概念（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に設けられた、遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に設けられた、遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に打ち込まれた遊技球を回収するための回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定が許可されるまで第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定が許可されるまで第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ）に保留が存在する場合には、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定が許可されない一方、第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ）に保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数よりも少なくなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、前記回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）を通過した遊技球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、前記回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）を通過した遊技球数が、一を超える個数である所定数に到達したこと及び当該所定数に到達した後でその到達点を起点として更に当該所定数に到達したことを契機として出力され（例えば、所定数＝１０個と設定した場合、１０個に到達した時点で出力、その後更に１０個に到達した時点で出力、となる）、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第四情報を出力するに際しては、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３４６】
本概念（７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）における各入賞口への遊技球の入球を検出する入賞口入球検出部（例えば、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、一般入賞口入球検出装置）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出部（例えば、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）の内の予め定められた入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、少なくとも第一情報を、出力可能に構成されており、
前記第一情報は、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへの不正な入球があった旨の情報及び可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への不正な入球があった旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、且つ、当該不正な入球があったと判定するための第一条件、第二条件及び第三条件の少なくともいずれかを充足したことを契機として同一の信号として出力されるよう構成されており、
前記第一条件は、或る入賞口への或る遊技球の入球が検出された後から当該或る入賞口への更なる遊技球の入球が検出されるまでの期間が、予め定められた期間内であることを充足した回数が所定回数に達したことで充足され、前記第二条件は、或る入賞口において予め定められた期間に亘って遊技球の入球を検出し続けたことで充足され、前記第三条件は、特別遊技の実行中における可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球が検出された数が予め定められた数を超えたことで充足されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３４７】
本概念（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
特別遊技状態への移行権利が付与された後で当該付与された移行権利が未だ行使されていない未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）に入球した場合には、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使して特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
特別遊技状態へ移行した場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）に入球するまで特別遊技状態への移行権利が未行使状態となるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報及び当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となり、前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報、及び、短期間変動状態である旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本概念（８）に係るぱちんこ遊技機は、以下のような構成を備えていてもよい。
前記第一情報及び前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が付与されることとなる停止識別情報の停止表示後から所定期間が経過したことを契機として出力されるよう構成されており、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態となるか否かを特別遊技状態への移行権利が付与されることとなる停止識別情報の種類に応じて決定可能であり、前記第二情報は、当該停止識別情報の種類に応じて出力継続期間が異なるよう構成されている。
【０３４８】
本概念（９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が第一停止識別情報又は第二停止識別情報にて停止表示された後、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
特別遊技状態への移行権利が付与された後で当該付与された移行権利が未だ行使されていない未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）に入球した場合には、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使して特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
停止識別情報が第三停止識別情報にて停止表示された後、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）に入球せずとも特別遊技状態へ移行させる特別遊技自動移行制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）に入球するまで特別遊技状態への移行権利が未行使状態となるよう構成されており、第一停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ長期間変動状態となり、第二停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ短期間変動状態となり、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と長期間変動状態及び短期間変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報及び当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となり、前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した少なくとも特別遊技の実行中である旨の情報、及び、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後において識別情報の変動表示が可能となるまでの期間（例えば、この期間は、前記した可変入賞口を開放させることはないものの演出用の期間として設けられている期間であり、いわゆる小当り後のデモ期間となることを挙げることができる）を示す情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第二情報における、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後において識別情報の変動表示が可能となるまでの期間を示す情報は、当該特別遊技の実行開始時にて長期間変動状態であった場合には第一の期間に亘って出力され、当該特別遊技の実行開始時にて短期間変動状態であった場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３４９】
本概念（１０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が第一停止識別情報又は第二停止識別情報にて停止表示された場合には、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、停止識別情報が第三停止識別情報にて停止表示された場合には、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ長期間変動状態となり、第二停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ短期間変動状態となり、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と長期間変動状態及び短期間変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報となり、前記第二情報は、第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報及び長期間変動状態である場合において第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第二情報における、長期間変動状態である場合において第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報は、当該特別遊技における単位遊技実行前の初回演出時間から当該単位遊技の実行中の状態を経て、当該単位遊技実行終了後の可変入賞口閉鎖期間と最終演出時間までの一連の期間（例えば、この期間は、前記した可変入賞口を開放させることはないものの演出用の期間として設けられている期間を含み、いわゆる小当り実行前のデモ期間＋小当り実行中＋いわゆる小当り実行後のデモ期間となる一連の期間を挙げることができる）に亘って継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５０】
本概念（１１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）の内の予め定められた入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、前記予め定められた入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）のいずれかへの一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第三情報は、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへの不正な入球があった旨を少なくとも含む情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、前記予め定められた入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第三情報を出力するに際しては、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへの不正な入球があったことを契機として所定期間に亘って継続して出力するよう構成されており、
前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間は同一の期間となる一方で、前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間と、前記第三情報を出力する際における前記所定期間とは異なる期間となり、且つ、前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間よりも前記第三情報を出力する際における前記所定期間の方が長くなるよう構成されており、
前記第三情報を前記所定期間に亘って継続して出力している期間中に、前記第三情報を再度出力すべき条件を充足した場合においては、当該条件を充足した時点から起算して、前記所定期間に亘って前記第三情報を継続して出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５１】
本概念（１２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第二情報は、当該払い出すべき賞球数の内の払い出しが完了した遊技球の個数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第三情報は、ぱちんこ遊技機の種別を識別するための情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、当該払い出すべき賞球数の内の払い出しが完了した遊技球の個数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第三情報を出力するに際しては、前記ぱちんこ遊技機の種別を識別するための情報を、第一バイト数となる第一識別信号、第二バイト数となる第二識別信号、第三バイト数となる第三識別信号の順に出力可能であって、前記一の情報を出力するに際しての信号形式とは異なる信号形式にて出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５２】
本概念（１３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）における各入賞口への遊技球の入球を検出する入賞口入球検出部（例えば、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、一般入賞口入球検出装置）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）における各入賞口へ入球した遊技球の排出を検出する入賞口排出検出部（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓ）と、
所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報を初期化するための情報初期化手段（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、少なくとも第一情報を、出力可能に構成されており、
前記第一情報は、不正な入球があった旨の情報、前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化された旨の情報、及び、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへ入球した遊技球の排出異常があった旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第一情報を出力するに際しては、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへの不正な入球が検出されたことを契機として一の情報が出力されるか、或いは、前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化されたことを契機として一の情報が出力され、当該一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、
前記第一情報を出力するに際して、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへ入球した遊技球の排出異常が検出された場合には、前記一の情報として前記予め定められた期間に亘った所定の信号が出力されている期間中であっても、当該排出異常が検出された時点から、新たに前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化されるまでは、前記第一情報を継続して出力するよう構成されており、且つ、当該排出異常が検出されたことを契機として前記第一情報を継続して出力している場合には、当該継続して出力している期間中において、新たに前記一の情報を出力すべきであっても前記第一情報を継続して出力するよう構成されており、
前記外部出力情報として、第一情報と第一情報とは異なる第二情報（例えば、前記した始動口への一の入球を契機として出力する情報、払出予定又は払出済みの賞球数が所定数に達したことを契機として出力する情報、等）と、を別個に出力可能に構成されており、当該第二情報を出力するに際しての一の情報を出力する出力期間と、前記第一情報を出力するに際しての一の情報を出力する出力期間とが、同一の期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５３】
本概念（１４）に係るぱちんこ遊技機は、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段（例えば、賞球払出ユニットＫＥ１０）と、
払出手段（例えば、賞球払出ユニットＫＥ１０）による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）と、
操作者によって操作可能なスイッチ部材（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａ）と
を備えるぱちんこ遊技機であって、
払出制御手段（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は、
遊技球の払出動作に係るエラーが発生したか否かを判定するためのエラー判定手段（例えば、エラー制御手段３２００）と、
エラー判定手段（例えば、エラー制御手段３２００）によりエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定の解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段（例えば、エラー制御手段３２００）と
を備え、
前記エラーの種類として、第一種エラーと第二種エラーと第三種エラーとを少なくとも有し、第一種エラーと第二種エラーと第三種エラーとでは、エラー判定手段（例えば、エラー制御手段３２００）によってエラーが発生したと判定されるための条件が異なり、
第一種エラー、第二種エラー、及び、第三種エラーのいずれかに係るエラー状態である場合には、払出手段（例えば、賞球払出ユニットＫＥ１０）による払出動作を停止させるよう構成されており、
第一種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａ）が操作されたことを契機として、当該第一種エラーに係るエラー状態が解除され得るよう構成されており、
第二種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａ）が操作されたことを契機とせずとも当該第二種エラーに係るエラー状態である期間が所定期間に到達したことを契機として、当該第二種エラーに係るエラー状態が解除され得るよう構成されており、
第三種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａ）が操作されたとしても当該第三種エラーに係るエラー状態が解除され得ず、且つ、当該第三種エラーに係るエラー状態である期間によっても当該第三種エラーに係るエラー状態が解除され得ないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５４】
本概念（１５）に係るぱちんこ遊技機は、
所定の設置場所にて固定するための枠体である外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）と、
外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）の開口部に整合する枠体であって、外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）に対して開閉可能に取り付けられた内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）と、
透明板（例えば、透明板ユニットＤ１６）を含む枠体であって、内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）に対して開閉可能に取り付けられた透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）と、
透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）が内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）に対して開放状態であるか否かを検出するための透明板付枠体開放検出部（例えば、扉ユニットＤ１８に取り付けられた扉開放センサ）と
を備え、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）と、
少なくとも透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）と、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
サウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）へのサウンド出力及び装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）における発光を制御する副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を更に備え、
主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止表示された識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
透明板付枠体開放検出部（例えば、扉ユニットＤ１８に取り付けられた扉開放センサ）での検出状態に基づき、前記開放状態であるか否かを判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）により前記開放状態であると判定されたエラー状態であるか、エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）により前記開放状態でないと判定された非エラー状態であるかに拘わらず、識別情報の変動表示及び停止表示を実行可能に構成されており、
副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させるよう構成されており、前記エラー状態が前記非エラー状態となった場合には、当該所定のサウンドの出力を終了させた後で、当該所定の発光態様に基づく発光を終了させるよう構成されており、
前記エラー状態が前記非エラー状態となってから前記所定のサウンドの出力が終了するまでの期間は、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間以内となり得る一方、前記エラー状態が前記非エラー状態となってから前記所定の発光態様に基づく発光が終了するまでの期間は、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間超過となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５５】
本概念（１６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部（例えば、サブ入力ボタンＳＢの装飾ＬＥＤ）と、
映像を表示可能な映像表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
サウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）へのサウンド出力、装飾ランプ部（例えば、サブ入力ボタンＳＢの装飾ＬＥＤ）における発光、及び、映像表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への映像表示を制御する副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき主遊技を進行させ、当該主遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰ）と、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球に基づき補助遊技を進行させ、当該補助遊技を進行させた結果が特定結果となった場合、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰ）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位状態と主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と、
エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記主遊技の進行及び前記補助遊技の進行が可能に構成されており、
副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
前記主遊技の進行に応じて、映像表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて演出映像を表示し得るよう制御する演出映像表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
演出映像の表示内容と対応した所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、サブ入力ボタンＳＢの装飾ＬＥＤ）を発光させるよう制御する演出用ランプ発光制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させ且つ前記所定の発光態様とは異なる特定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、サブ入力ボタンＳＢの装飾ＬＥＤ）を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記特定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、サブ入力ボタンＳＢの装飾ＬＥＤ）を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５６】
本概念（１７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能であって、遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上の異なる位置に配置された少なくとも二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）と、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
サウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）へのサウンド出力及び装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）における発光を制御する副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき遊技を進行させ、当該遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させる（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を、最大開放期間＝３０秒、最大カウント数＝１０個、賞球数＝１５個という同一の条件で開放する）よう制御する遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰ）と、
前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の変位状態と前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と、
エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記特別遊技の進行が可能に構成されており、且つ、特別遊技を進行させるに際しては、前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）のいずれかへの所定個数の入球又は所定期間の経過となるまで前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能であり、単位遊技を所定回数実行する特別遊技である第一特別遊技及び単位遊技を当該所定回数実行する特別遊技であって第一特別遊技とは前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の開放態様（例えば、最大開放期間＝３０秒と同一であるものの、開放し続けるパターンや開閉を繰り返すパターン）又は開放対象とする前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の種類の少なくともいずれかが異なる第二特別遊技のいずれかを実行可能に構成されており、或る種類のエラー判定条件における特別遊技中の入球数に係る閾値（例えば、前記した単位遊技ごとではなく、前記した特別遊技の実行期間中全体に亘っての総入球数が上限値に達したか否かをエラー判定条件とする場合には、当該上限値が閾値となる）は、第一特別遊技と第二特別遊技とで異なるよう構成されており、
副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５７】
本概念（１８）に係るぱちんこ遊技機は、
所定の設置場所にて固定するための枠体である外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）と、
外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）の開口部に整合する枠体であって、外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）に対して開閉可能に取り付けられた内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）と、
透明板（例えば、透明板ユニットＤ１６）を含む枠体であって、内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）に対して開閉可能に取り付けられた透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）と、
透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）が内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）に対して開放状態であるか否かを検出するための透明板付枠体開放検出部（例えば、扉ユニットＤ１８に取り付けられた扉開放センサ）と
を備え、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）と、
少なくとも透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）と、
透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）に設けられており、所定の初期位置から変位可能な第一演出用変位部材（例えば、演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ）と、
内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）に取り付けられた遊技盤上に設けられており、特定の初期位置から変位可能な第二演出用変位部材（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する）と、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
サウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）へのサウンド出力、装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）における発光、及び、第一演出用変位部材（例えば、演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ）と第二演出用変位部材（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する）との変位駆動を制御する副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を更に備え、
主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき、遊技を進行させる遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰ）と、
透明板付枠体開放検出部（例えば、扉ユニットＤ１８に取り付けられた扉開放センサ）での検出状態に基づき、前記開放状態であるか否かを判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）により前記開放状態であると判定されたエラー状態であるか、エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）により前記開放状態でないと判定された非エラー状態であるかに拘わらず、遊技を進行可能に構成されており、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させるよう構成されており、前記エラー状態が前記非エラー状態となった場合には、当該所定のサウンドの出力を終了させた後で、当該所定の発光態様に基づく発光を終了させるよう構成されており、且つ、前記エラー状態が前記非エラー状態とならずとも、所定期間に亘って当該所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させるよう構成されており、
前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第一演出用変位部材（例えば、演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ）が前記所定の初期位置に存在していない場合には、第一演出用変位部材（例えば、演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ）を前記所定の初期位置に変位させる一方で、前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第二演出用変位部材（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する）が前記特定の初期位置に存在していない場合であっても、第二演出用変位部材（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する）を前記特定の初期位置に変位させないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５８】
本概念（１９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）と、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
サウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）へのサウンド出力及び装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）における発光を制御する副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき遊技を進行させ、当該遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させるよう制御する遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰ）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の変位状態と可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球状況とに基づくエラー判定条件を充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と、
エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、
副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させることでエラー報知を行う第一エラー報知態様と、当該所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させない一方で当該所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させることでエラー報知を行う第二エラー報知態様と、を有し、前記エラー状態にある期間中においては、第一エラー報知態様及び第二エラー報知態様のいずれかを実行可能であり、
第一エラー報知態様を実行する場合において充足されるエラー判定条件である第一種エラー判定条件と第二エラー報知態様を実行する場合において充足されるエラー判定条件である第二種エラー判定条件とが異なるよう構成されており、且つ、第一エラー報知態様を実行した場合には、所定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させる一方で、第二エラー報知態様を実行した場合には、当該所定期間とは異なる特定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させるよう構成されており、
第二種エラー判定条件が充足された後であって第一種エラー判定条件が充足されるまでは第二エラー報知態様を実行し、当該第二エラー報知態様の実行中において第一種エラー判定条件が充足された場合には、新たに第一エラー報知態様を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０３５９】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、ＭＪ１１−Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｈ  補助遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｃ８０  アウト口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｃ９０  総排出球確認手段
ＭＪ１１ｃ−９０  総排出確認数カウンタ、ＭＪ１０ｂ  入球関連情報一時記憶手段
ＭＪ１０ｃ  入球数カウンタ、ＭＪ１０ｃ−Ａ  第１主遊技始動口入球数カウンタ
ＭＪ１０ｃ２−Ａ  第１主遊技始動口確認カウンタ、ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１−Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１−Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１−Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ３０  保留制御手段
ＭＪ３１  保留消化制御手段、ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段
ＭＪ３２  図柄保留手段、ＭＪ３２−Ａ  第１主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２−Ｂ  第２主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２−Ｈ  補助遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＮ  遊技内容決定手段
ＭＮ１０  当否抽選手段、ＭＮ１１−Ａ  第１主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１−Ｂ  第２主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１−Ｈ  補助遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ４０  図柄内容決定手段
ＭＮ４１−Ａ  第１主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ−Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１−Ｂ  第２主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ−Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１−Ｈ  補助遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ−Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ５０  変動態様決定手段、ＭＮ５１−Ａ  第１主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ−Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１−Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ−Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１−Ｈ  補助遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ−Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＰ  遊技進行手段
ＭＰ１０  表示制御手段、ＭＰ１１−Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ−Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１−Ｈ  補助遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ−Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ２０−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段
ＭＰ２１−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、ＭＰ２２ｔ−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ
ＭＰ２２ｔ２  第２主遊技始動口入球待機タイマ、ＭＰ３０  特別遊技制御手段
ＭＰ３１  条件判定手段、ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段
ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル、ＭＰ３３  特別遊技実行手段
ＭＰ３３−Ｃ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ
ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ３４ｔ２  開放タイマ、ＭＰ３４ｔ３  大入賞口入球待機タイマ
ＭＰ５０  特定遊技制御手段、ＭＰ５１  確変終了条件判定手段
ＭＰ５２  時短終了条件判定手段、ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ
ＭＢ  遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段
ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段、ＭＥ  不正検知情報管理手段
ＭＥｂ  不正関連情報一時記憶手段、ＭＴ  情報送信制御手段
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ、ＭＧ  外部信号出力制御手段
ＭＨ  賞球払出決定手段、ＭＨｓｊ  払出情報送受信手段
ＭＨｓｊｂ  払出コマンド一時記憶手段、ＭＨｃ  賞球数カウンタ
ＭＨｂ  未払出賞球情報一時記憶手段
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ１１ｓ２  第１主遊技始動口確認センサ
Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置、Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部
Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部、Ｂ  第２主遊技周辺機器
Ｂ１０  第２主遊技始動口、Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置
Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物、Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置
Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部、Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、Ｃ８０  アウト口
Ｃ８０ｓ  アウト口入球検出装置、Ｃ９０ｓ  総排出確認センサ
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２３  背景演出表示制御手段、ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段
ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２４  予告演出表示制御手段
ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段、ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段、ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段
ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ３０  エラー報知制御手段
ＳＭ３１  エラー発生判定手段、ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
0005854532.tif 000002
【図２】
0005854532.tif 000003
【図３】
0005854532.tif 000004
【図４】
0005854532.tif 000005
【図５】
0005854532.tif 000006
【図６】
0005854532.tif 000007
【図７】
0005854532.tif 000008
【図８】
0005854532.tif 000009
【図９】
0005854532.tif 000010
【図１０】
0005854532.tif 000011
【図１１】
0005854532.tif 000012
【図１２】
0005854532.tif 000013
【図１３】
0005854532.tif 000014
【図１４】
0005854532.tif 000015
【図１５】
0005854532.tif 000016
【図１６】
0005854532.tif 000017
【図１７】
0005854532.tif 000018
【図１８】
0005854532.tif 000019
【図１９】
0005854532.tif 000020
【図２０】
0005854532.tif 000021
【図２１】
0005854532.tif 000022
【図２２】
0005854532.tif 000023
【図２３】
0005854532.tif 000024
【図２４】
0005854532.tif 000025
【図２５】
0005854532.tif 000026
【図２６】
0005854532.tif 000027
【図２７】
0005854532.tif 000028
【図２８】
0005854532.tif 000029
【図２９】
0005854532.tif 000030
【図３０】
0005854532.tif 000031
【図３１】
0005854532.tif 000032
【図３２】
0005854532.tif 000033
【図３３】
0005854532.tif 000034
【図３４】
0005854532.tif 000035
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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