(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
アプリケーションにリンクしたアイコンを有するホーム画面が表示されるタッチスクリーンディスプレイと、
情報を表示する領域を有した半透過性の付箋が表示された第１ホーム画面が第２ホーム画面に変更される場合に、前記第１ホーム画面に表示された前記半透過性の付箋を前記第２ホーム画面に表示させ続けるコントローラと、
を備え、
前記付箋が前記アイコンと重なる位置に配置される場合、前記アイコンの色と前記付箋の色との調整が行われる装置。
【請求項２】
前記半透過性の付箋が前記アイコンの前面に表示された、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記半透過性の付箋が前記アイコンの前面に表示された場合であっても、前記半透過性の付箋は前記アイコンに対する操作には干渉しない、請求項２に記載の装置。
【請求項４】
前記半透過性の付箋がアプリケーションにリンクしたアイコンと重ならない位置に配置された、請求項１に記載の装置。
【請求項５】
アプリケーションにリンクしたアイコンを有するホーム画面が表示されるタッチスクリーンディスプレイを備えた装置において、前記装置がホーム画面の表示制御を行う方法であって、
半透過性の付箋が表示された第１ホーム画面が第２ホーム画面に変更される場合に、前記第１ホーム画面に表示された前記半透過性の付箋を第２ホーム画面に表示させ続けるステップと、
前記付箋が前記アイコンと重なる位置に配置される場合、前記アイコンの色と前記付箋の色との調整を行うステップと、
を含む方法。
【請求項６】
アプリケーションにリンクしたアイコンを有するホーム画面が表示されるタッチスクリーンディスプレイを備えた装置において、前記装置にホーム画面の表示制御を実行させるプログラムであって、
半透過性の付箋が表示された第１ホーム画面が第２ホーム画面に変更される場合に、前記第１ホーム画面に表示された前記半透過性の付箋を第２ホーム画面に表示させ続けるステップと、
前記付箋が前記アイコンと重なる位置に配置される場合、前記アイコンの色と前記付箋の色との調整を行うステップと、
を前記装置に実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装置、方法及びプログラムに関する。特に、本発明は、タッチスクリーンディスプレイを有する装置、その装置を制御する方法及びその装置を制御するためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
タッチスクリーンディスプレイを備える装置が知られている。タッチスクリーンディスプレイを備える装置には、例えば、スマートフォン及びタブレットが含まれる。タッチスクリーンディスプレイを備える装置は、タッチスクリーンディスプレイを介して指又はスタイラスペンのジェスチャを検出する。そして、タッチスクリーンディスプレイを備える装置は、検出したジェスチャに従って動作する。検出したジェスチャに従った動作の例は、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００３】
タッチスクリーンディスプレイを備える装置の基本的な動作は、装置に搭載されるＡｎｄｒｏｉｄ（登録商標）、ＢｌａｃｋＢｅｒｒｙ（登録商標）  ＯＳ、Ｓｙｍｂｉａｎ（登録商標）  ＯＳ、ｉＯＳ、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）  Ｐｈｏｎｅ等のＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）によって実現される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際公開第２００８／０８６３０２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような装置では、複数の画面から構成され、複数の画面のいずれかがタッチスクリーンディスプレイに表示されるホーム画面を有している。複数の画面のそれぞれには、アプリケーションに対応するオブジェクトが表示されている。
このため、ユーザがオブジェクトを操作又は確認する場合、当該オブジェクトが表示されている画面をタッチスクリーンディスプレイに表示させる操作を行う必要がある。そこで、ホーム画面におけるオブジェクトの操作性を向上することが求められていた。
【０００６】
本発明は、ホーム画面におけるオブジェクトの操作性を向上する装置、方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る装置は、ホーム画面が表示されるタッチスクリーンディスプレイと、オブジェクトが表示された第１ホーム画面が第２ホーム画面に変更される場合に、前記第１ホーム画面に表示された前記オブジェクトを前記第２ホーム画面に表示させ続けるコントローラと、を備える。
【０００８】
また、本発明に係る方法は、ホーム画面が表示されるタッチスクリーンディスプレイを備えた装置において、前記装置がホーム画面の表示制御を行う方法であって、オブジェクトが表示された第１ホーム画面が第２ホーム画面に変更される場合に、前記第１ホーム画面に表示された前記オブジェクトを第２ホーム画面に表示させ続けるステップを含む。
【０００９】
また、本発明に係るプログラムは、ホーム画面が表示されるタッチスクリーンディスプレイを備えた装置において、前記装置にホーム画面の表示制御を実行させるプログラムであって、オブジェクトが表示された第１ホーム画面が第２ホーム画面に変更される場合に、前記第１ホーム画面に表示された前記オブジェクトを第２ホーム画面に表示させ続けるステップを前記装置に実行させる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ホーム画面におけるオブジェクトの操作性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、実施形態に係るスマートフォンの外観を示す斜視図である。
【図２】図２は、実施形態に係るスマートフォンの外観を示す正面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るスマートフォンの外観を示す背面図である。
【図４】図４は、ホーム画面の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係るスマートフォンの機能を示すブロック図である。
【図６】図６は、ホーム画面を構成する一の画面を示す図である。
【図７】図７は、図６に示した画面から切り替わった画面を示す図である。
【図８】図８は、ホーム画面の構成を示す図である。
【図９】図９は、タッチされたアイコンに対応するアプリケーションの表示画面の一例を示す図である。
【図１０】図１０は、メニュー画面の一例を示す図である。
【図１１】図１１は、スマートフォンによるホーム画面の表示制御の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明を実施するための実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。以下では、タッチスクリーンディスプレイを備える装置の一例として、スマートフォンについて説明する。
【００１３】
（実施形態）
図１から図３を参照しながら、実施形態に係るスマートフォン１の外観について説明する。図１から図３に示すように、スマートフォン１は、ハウジング２０を有する。ハウジング２０は、フロントフェイス１Ａと、バックフェイス１Ｂと、サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４とを有する。フロントフェイス１Ａは、ハウジング２０の正面である。バックフェイス１Ｂは、ハウジング２０の背面である。サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４は、フロントフェイス１Ａとバックフェイス１Ｂとを接続する側面である。以下では、サイドフェイス１Ｃ１〜１Ｃ４を、どの面であるかを特定することなく、サイドフェイス１Ｃと総称することがある。
【００１４】
スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２と、ボタン３Ａ〜３Ｃと、照度センサ４と、近接センサ５と、レシーバ７と、マイク８と、カメラ１２とをフロントフェイス１Ａに有する。スマートフォン１は、カメラ１３をバックフェイス１Ｂに有する。スマートフォン１は、ボタン３Ｄ〜３Ｆと、外部インターフェイス１４とをサイドフェイス１Ｃに有する。以下では、ボタン３Ａ〜３Ｆを、どのボタンであるかを特定することなく、ボタン３と総称することがある。
【００１５】
タッチスクリーンディスプレイ２は、ディスプレイ２Ａと、タッチスクリーン２Ｂとを有する。ディスプレイ２Ａは、液晶ディスプレイ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬパネル（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  ｐａｎｅｌ）、又は無機ＥＬパネル（Ｉｎｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  ｐａｎｅｌ）等の表示デバイスを備える。ディスプレイ２Ａは、文字、画像、記号又は図形等を表示する。
【００１６】
タッチスクリーン２Ｂは、タッチスクリーンディスプレイ２に対する指、又はスタイラスペン等の接触を検出する。タッチスクリーン２Ｂは、複数の指、又はスタイラスペン等がタッチスクリーンディスプレイ２に接触した位置を検出することができる。
【００１７】
タッチスクリーン２Ｂの検出方式は、静電容量方式、抵抗膜方式、表面弾性波方式（又は超音波方式）、赤外線方式、電磁誘導方式、及び荷重検出方式等の任意の方式でよい。以下では、説明を簡単にするため、タッチスクリーン２Ｂがタッチスクリーンディスプレイ２に対する接触を検出する指、又はスタイラスペン等を単に「指」ということがある。
【００１８】
スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂにより検出された接触、接触位置、接触時間又は接触回数に基づいてジェスチャの種別を判別する。ジェスチャは、タッチスクリーンディスプレイ２に対して行われる操作である。スマートフォン１によって判別されるジェスチャには、タッチ、ロングタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ、フリック、ピンチイン、ピンチアウト等が含まれる。
【００１９】
タッチは、タッチスクリーンディスプレイ２（例えば、表面）に指が接触するジェスチャである。スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２に指が接触するジェスチャをタッチとして判別する。ロングタッチとは、タッチスクリーンディスプレイ２に指が一定時間以上接触するジェスチャである。スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２に指が一定時間以上接触するジェスチャをロングタッチとして判別する。
【００２０】
リリースは、指がタッチスクリーンディスプレイ２から離れるジェスチャである。スマートフォン１は、指がタッチスクリーンディスプレイ２から離れるジェスチャをリリースとして判別する。スワイプは、指がタッチスクリーンディスプレイ２上に接触したままで移動するジェスチャである。スマートフォン１は、指がタッチスクリーンディスプレイ２上に接触したままで移動するジェスチャをスワイプとして判別する。
【００２１】
タップは、タッチに続いてリリースをするジェスチャである。スマートフォン１は、タッチに続いてリリースをするジェスチャをタップとして判別する。ダブルタップは、タッチに続いてリリースをするジェスチャが２回連続するジェスチャである。スマートフォン１は、タッチに続いてリリースをするジェスチャが２回連続するジェスチャをダブルタップとして判別する。
【００２２】
ロングタップは、ロングタッチに続いてリリースをするジェスチャである。スマートフォン１は、ロングタッチに続いてリリースをするジェスチャをロングタップとして判別する。ドラッグは、移動可能なオブジェクトが表示されている領域を始点としてスワイプをするジェスチャである。スマートフォン１は、移動可能なオブジェクトが表示されている領域を始点としてスワイプをするジェスチャをドラッグとして判別する。
【００２３】
フリックは、タッチに続いて指が一方方向へ高速で移動しながらリリースするジェスチャである。スマートフォン１は、タッチに続いて指が一方方向へ高速で移動しながらリリースするジェスチャをフリックとして判別する。フリックは、指が画面の上方向へ移動する上フリック、指が画面の下方向へ移動する下フリック、指が画面の右方向へ移動する右フリック、指が画面の左方向へ移動する左フリック等を含む。
【００２４】
ピンチインは、複数の指が互いに近付く方向にスワイプするジェスチャである。スマートフォン１は、複数の指が互いに近付く方向にスワイプするジェスチャをピンチインとして判別する。ピンチアウトは、複数の指が互いに遠ざかる方向にスワイプするジェスチャである。スマートフォン１は、複数の指が互いに遠ざかる方向にスワイプするジェスチャをピンチアウトとして判別する。
【００２５】
スマートフォン１は、タッチスクリーン２Ｂを介して判別するこれらのジェスチャに従って動作を行う。したがって、利用者にとって直感的で使いやすい操作性が実現される。判別されるジェスチャに従ってスマートフォン１が行う動作は、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されている画面に応じて異なる。
【００２６】
図４を参照しながら、ディスプレイ２Ａに表示される画面の例について説明する。図４は、ホーム画面の一例を示している。ホーム画面は、デスクトップ、又は待受画面と呼ばれることもある。ホーム画面は、ディスプレイ２Ａに表示される。ホーム画面は、スマートフォン１にインストールされているアプリケーションのうち、どのアプリケーションを実行するかを利用者に選択させる画面である。スマートフォン１は、ホーム画面で選択されたアプリケーションをフォアグランドで実行する。フォアグランドで実行されるアプリケーションの画面は、ディスプレイ２Ａに表示される。
【００２７】
スマートフォン１は、ホーム画面に第１オブジェクトとしてのアイコンを配置することができる。図４に示すホーム画面４０には、複数のアイコン５０が配置されている。それぞれのアイコン５０は、スマートフォン１にインストールされているアプリケーションと予め対応付けられている。スマートフォン１は、アイコン５０に対するジェスチャを検出すると、そのアイコン５０に対応付けられているアプリケーションを実行する。例えば、スマートフォン１は、メールアプリケーションに対応付けられたアイコン５０に対するタップを検出すると、メールアプリケーションを実行する。ここで、スマートフォン１は、例えば、タッチスクリーンディスプレイ２に対するアイコン５０の表示位置（領域）に対応する位置（領域）へのジェスチャを、アイコン５０に対応付けられたアプリケーションの実行命令であると解釈する。
【００２８】
アイコン５０は、画像と文字列を含む。アイコン５０は、画像に代えて、記号又は図形を含んでもよい。アイコン５０は、画像又は文字列のいずれか一方を含まなくてもよい。アイコン５０は、所定の規則に従って配置される。アイコン５０の背後には、壁紙４１が表示される。壁紙は、フォトスクリーン又はバックスクリーンと呼ばれることもある。スマートフォン１は、任意の画像を壁紙４１として用いることができる。画像は、例えば、利用者の設定に従って任意の画像が壁紙４１として決定される。
【００２９】
スマートフォン１は、ホーム画面に、アイコンの他に、半透過性のオブジェクトである、第２のオブジェクトとしての付箋オブジェクトを配置することができる。この詳細は、後述する。なお、付箋オブジェクトは、ストレージ９に記憶される付箋アプリケーションを実行することによって配置することができる。
【００３０】
スマートフォン１は、ホーム画面の数を増減することができる。スマートフォン１は、例えば、ホーム画面の数を利用者による設定に従って決定する。スマートフォン１は、ホーム画面を表示する場合、ホーム画面の数が複数であっても、それらのうちから選択された１つをディスプレイ２Ａに表示する。
【００３１】
スマートフォン１は、ホーム画面上に、１つ又は複数のロケータを表示する。ロケータの数は、ホーム画面の数と一致する。ロケータは、現在表示されているホーム画面の位置を示す。現在表示されているホーム画面に対応するロケータは、他のロケータと異なる態様で表示される。
【００３２】
図４に示す例では、４つのロケータ５１が表示されている。これは、ホーム画面４０の数が４つであることを示す。また、図４に示す例では、左から２番目のシンボルが他のシンボルと異なる態様で表示されている。これは、左から２番目のホーム画面が現在表示されていることを示している。
【００３３】
スマートフォン１は、ホーム画面を表示中に特定のジェスチャを検出すると、ディスプレイ２Ａに表示するホーム画面を切り替える。例えば、スマートフォン１は、右フリックを検出すると、ディスプレイ２Ａに表示するホーム画面を１つ左のホーム画面に切り替える。また、スマートフォン１は、左フリックを検出すると、ディスプレイ２Ａに表示するホーム画面を１つ右のホーム画面に切り替える。
【００３４】
ディスプレイ２Ａの上端には、領域４２が設けられている。領域４２には、充電池の残量を示す残量マーク４３、及び通信用の電波の電界強度を示す電波レベルマーク４４が表示される。スマートフォン１は、領域４２に、現在時刻、天気の情報、実行中のアプリケーション、通信システムの種別、電話のステータス、装置のモード、装置に生じたイベント等を表示してもよい。このように、領域４２は、利用者に対して各種の通知を行うために用いられる。領域４２は、ホーム画面４０とは別の画面として設けられる。領域４２が設けられる位置は、ディスプレイ２Ａの上端に限られない。
【００３５】
なお、図４に示したホーム画面４０は、一例であり、各種の要素の形態、各種の要素の配置、ホーム画面４０の数、及びホーム画面４０での各種の操作の仕方等は上記の説明の通りでなくてもよい。
【００３６】
図５は、スマートフォン１の構成を示すブロック図である。スマートフォン１は、タッチスクリーンディスプレイ２と、ボタン３と、照度センサ４と、近接センサ５と、通信ユニット６と、レシーバ７と、マイク８と、ストレージ９と、コントローラ１０と、カメラ１２及び１３と、外部インターフェイス１４と、加速度センサ１５と、方位センサ１６と、回転検出センサ１７とを有する。
【００３７】
タッチスクリーンディスプレイ２は、上述したように、ディスプレイ２Ａと、タッチスクリーン２Ｂとを有する。ディスプレイ２Ａは、文字、画像、記号、又は図形等を表示する。タッチスクリーン２Ｂは、ジェスチャを検出する。
【００３８】
ボタン３は、利用者によって操作される。ボタン３は、ボタン３Ａ〜ボタン３Ｆを有する。コントローラ１０はボタン３と協働することによってボタンに対する操作を検出する。ボタンに対する操作は、例えば、クリック、ダブルクリック、プッシュ、及びマルチプッシュである。
【００３９】
例えば、ボタン３Ａ〜３Ｃは、ホームボタン、バックボタン又はメニューボタンである。例えば、ボタン３Ｄは、スマートフォン１のパワーオン／オフボタンである。ボタン３Ｄは、スリープ／スリープ解除ボタンを兼ねてもよい。例えば、ボタン３Ｅ及び３Ｆは、音量ボタンである。
【００４０】
照度センサ４は、照度を検出する。例えば、照度とは、光の強さ、明るさ、輝度等である。照度センサ４は、例えば、ディスプレイ２Ａの輝度の調整に用いられる。
【００４１】
近接センサ５は、近隣の物体の存在を非接触で検出する。近接センサ５は、例えば、タッチスクリーンディスプレイ２が顔に近付けられたことを検出する。
【００４２】
通信ユニット６は、無線により通信する。通信ユニット６によって行われる通信方式は、無線通信規格である。例えば、無線通信規格として、２Ｇ、３Ｇ、４Ｇ等のセルラーフォンの通信規格がある。例えば、セルラーフォンの通信規格としては、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）、Ｗ−ＣＤＭＡ、ＣＤＭＡ２０００、ＰＤＣ、ＧＳＭ、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）等がある。例えば、無線通信規格として、ＷｉＭＡＸ（Ｗｏｒｌｄｗｉｄｅ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＩＥＥＥ８０２．１１、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩｒＤＡ、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）等がある。通信ユニット６は、上述した通信規格の１つ又は複数をサポートしていてもよい。
【００４３】
レシーバ７は、コントローラ１０から送信される音声信号を音声として出力する。マイク８は、利用者等の音声を音声信号へ変換してコントローラ１０へ送信する。なお、スマートフォン１は、レシーバ７に加えて、スピーカをさらに有してもよい。スマートフォン１は、レシーバ７に代えて、スピーカをさらに有してもよい。
【００４４】
ストレージ９は、プログラム及びデータを記憶する。また、ストレージ９は、コントローラ１０の処理結果を一時的に記憶する作業領域としても利用される。ストレージ９は、半導体記憶デバイス、及び磁気記憶デバイス等の任意の記憶デバイスを含んでよい。また、ストレージ９は、複数の種類の記憶デバイスを含んでよい。また、ストレージ９は、メモリカード等の可搬の記憶媒体と、記憶媒体の読み取り装置との組み合わせを含んでよい。
【００４５】
ストレージ９に記憶されるプログラムには、フォアグランド又はバックグランドで実行されるアプリケーションと、アプリケーションの動作を支援する制御プログラムとが含まれる。アプリケーションは、例えば、ディスプレイ２Ａに所定の画面を表示させ、タッチスクリーン２Ｂによって検出されるジェスチャに応じた処理をコントローラ１０に実行させる。制御プログラムは、例えば、ＯＳである。アプリケーション及び制御プログラムは、通信ユニット６による無線通信又は記憶媒体を介してストレージ９にインストールされてもよい。
【００４６】
ストレージ９は、例えば、制御プログラム９Ａ、メールアプリケーション９Ｂ、ブラウザアプリケーション９Ｃ、設定データ９Ｚを記憶する。メールアプリケーション９Ｂは、電子メールの作成、送信、受信、及び表示等のための電子メール機能を提供する。ブラウザアプリケーション９Ｃは、ＷＥＢページを表示するためのＷＥＢブラウジング機能を提供する。テーブル９Ｄは、キーアサインテーブル等の各種テーブルが格納されている。配置パターンデータベース９Ｅは、ディスプレイ２Ａに表示されるアイコン等の配置パターンが格納されている。設定データ９Ｚは、スマートフォン１の動作に関する各種の設定機能を提供する。
【００４７】
制御プログラム９Ａは、スマートフォン１を稼働させるための各種制御に関する機能を提供する。制御プログラム９Ａは、例えば、通信ユニット６、レシーバ７、及びマイク８等を制御することによって、通話を実現させる。制御プログラム９Ａが提供する機能には、タッチスクリーン２Ｂを介して検出されたジェスチャに応じて、ディスプレイ２Ａに表示されている情報を変更する等の各種制御を行う機能が含まれる。なお、制御プログラム９Ａが提供する機能は、メールアプリケーション９Ｂ等の他のプログラムが提供する機能と組み合わせて利用されることがある。
【００４８】
コントローラ１０は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）である。コントローラ１０は、通信ユニット６等の他の構成要素が統合されたＳｏＣ（Ｓｙｓｔｅｍ−ｏｎ−ａ−ｃｈｉｐ）等の集積回路であってもよい。コントローラ１０は、スマートフォン１の動作を統括的に制御して各種の機能を実現する。
【００４９】
具体的には、コントローラ１０は、ストレージ９に記憶されているデータを必要に応じて参照しつつ、ストレージ９に記憶されているプログラムに含まれる命令を実行して、ディスプレイ２Ａ及び通信ユニット６等を制御することによって各種機能を実現する。コントローラ１０は、タッチスクリーン２Ｂ、ボタン３、加速度センサ１５等の各種検出部の検出結果に応じて、制御を変更することもある。
【００５０】
コントローラ１０は、例えば、制御プログラム９Ａを実行することにより、タッチスクリーン２Ｂを介して検出されたジェスチャに応じて、ディスプレイ２Ａに表示されている情報を変更する等の各種制御を実行する。
【００５１】
カメラ１２は、フロントフェイス１Ａに面している物体を撮影するインカメラである。カメラ１３は、バックフェイス１Ｂに面している物体を撮影するアウトカメラである。
【００５２】
外部インターフェイス１４は、他の装置が接続される端子である。外部インターフェイス１４は、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）、ＨＤＭＩ（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ライトピーク（サンダーボルト）、イヤホンマイクコネクタのような汎用的な端子であってもよい。外部インターフェイス１４は、Ｄｏｃｋコネクタのような専用に設計された端子でもよい。外部インターフェイス１４に接続される装置には、例えば、外部ストレージ、スピーカ、通信装置が含まれる。
【００５３】
加速度センサ１５は、スマートフォン１に働く加速度の方向及び大きさを検出する。方位センサ１６は、地磁気の向きを検出する。回転検出センサ１７は、スマートフォン１の回転を検出する。加速度センサ１５、方位センサ１６及び回転検出センサ１７の検出結果は、スマートフォン１の位置及び姿勢の変化を検出するために、組み合わせて利用される。
【００５４】
このように構成されるスマートフォン１は、ホーム画面におけるオブジェクトの表示制御を行うことでホーム画面におけるオブジェクトの操作性を向上することができる。以下に、具体的な構成について説明する。
【００５５】
図６は、ホーム画面を構成するホーム画面４０Ａを示す図である。上述したように、ホーム画面は、アプリケーションへのリンクを示すアイコン５０と、情報を表示する領域を有する付箋オブジェクト６０とが表示される複数の画面から構成される。図６に示されるホーム画面４０Ａは、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されているものとする。このホーム画面４０Ａには、８つのアイコン５０と、１つの付箋オブジェクト６０とが表示されている。図６に示すように、付箋オブジェクト６０は、８つのアイコン５０のうち、“Ｂｒｏｗｓｅｒ”アイコン、“Ｃａｌｃｕｌａｔｏｒ”アイコン及び“Ｃａｌｅｎｄａｒ”アイコンの前面に表示されている。すなわち、コントローラ１０は、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とがホーム画面４０Ａの平面視で重なる位置に配置される場合、付箋オブジェクト６０をアイコン５０の前面に表示する。
【００５６】
コントローラ１０は、付箋オブジェクト６０が表示される複数のホーム画面のいずれか一のホーム画面がタッチスクリーンディスプレイ２に表示されている場合において特定のジェスチャを検出すると、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されているホーム画面を、このホーム画面と異なる他のホーム画面に切り替える。そして、コントローラ１０は、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されているホーム画面を、他のホーム画面に切り替える場合に、付箋オブジェクト６０をタッチスクリーンディスプレイ２に表示させ続ける。
【００５７】
図７は、図６に示したホーム画面４０Ａから切り替わったホーム画面４０Ｂを示す図である。ホーム画面４０Ｂには、６個のアイコン５０が表示されている。また、ホーム画面４０Ｂには、ホーム画面４０Ａで表示されていた付箋オブジェクト６０が表示されている。
【００５８】
続いて、ホーム画面の構成について説明する。図８は、ホーム画面の構成を示す図である。図８に示すように、ホーム画面４０は、壁紙レイヤー４５と、第１レイヤーとしてのショートカットレイヤー４６と、第２レイヤーとしてのメモレイヤー４７と、を有する。
【００５９】
壁紙レイヤー４５は、壁紙４１が表示されるレイヤーである。壁紙レイヤー４５は、最下層のレイヤーである。
【００６０】
ショートカットレイヤー４６は、アイコン５０が表示されるレイヤーである。ショートカットレイヤー４６は、壁紙レイヤー４５の上層のレイヤーである。
【００６１】
メモレイヤー４７は、付箋オブジェクト６０が表示されるレイヤーである。メモレイヤー４７は、ショートカットレイヤー４６の上層のレイヤーである。メモレイヤー４７は、透過性のレイヤーである。
【００６２】
コントローラ１０は、壁紙レイヤー４５と、ショートカットレイヤー４６と、メモレイヤー４７とをタッチスクリーンディスプレイ２に表示させる。これにより、ホーム画面が、タッチスクリーンディスプレイ２に表示される。そして、コントローラ１０は、ホーム画面を、異なる他のホーム画面に変更する場合に、ショートカットレイヤー４６の表示を切り替えるとともに、メモレイヤー４７を表示させ続ける。これにより、メモレイヤー４７に表示されている付箋オブジェクト６０は、タッチスクリーンディスプレイ２に表示され続ける。
【００６３】
したがって、スマートフォン１は、付箋オブジェクト６０が表示されているホーム画面がタッチスクリーンディスプレイ２に表示されている場合において、他のホーム画面に切り替えても、付箋オブジェクト６０をタッチスクリーンディスプレイ２に表示させ続ける。これにより、スマートフォン１のユーザは、ホーム画面の切り替えにかかわらず、付箋オブジェクト６０に表示されている情報を視認することができる。よって、スマートフォン１は、ホーム画面におけるオブジェクトの操作性を向上することができる。また、付箋オブジェクト６０は透過性のレイヤー上に表示されるので、スマートフォン１のユーザは、アイコン５０を視認することができる。
【００６４】
なお、上述では、スマートフォン１の構成と動作について説明したが、これに限られず、各構成要素を備え、操作性を向上させるための方法や、プログラムとして構成されてもよい。
【００６５】
また、スマートフォン１は、ショートカットレイヤー４６とメモレイヤー４７とを用いて、アプリケーションへのリンクを示すアイコン５０と、情報を表示する領域を有する付箋オブジェクト６０との表示制御を行う。よって、スマートフォン１は、簡易的に付箋オブジェクト６０の表示を維持させることができるとともに、ホーム画面の切り替えを行うことができる。
【００６６】
また、コントローラ１０は、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されているホーム画面をタッチするジェスチャを検出すると、タッチされた位置にオブジェクトが配置されているか否かを判定する。コントローラ１０は、オブジェクトが配置されていると判定した場合、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とが重なって配置されているか否かを判定する。コントローラ１０は、タッチされた位置においてアイコン５０と付箋オブジェクト６０とが重なって配置されていると判定すると、当該タッチがアイコン５０に対するタッチであると決定する。また、コントローラ１０は、ホーム画面においてアイコン５０と付箋オブジェクト６０とが重なって配置されていないと判定すると、タッチされた位置に対応するオブジェクトに対するタッチであると決定する。
【００６７】
なお、付箋オブジェクト６０に表示される情報は、例えば、スマートフォン１を設定するアプリケーションを起動させることによって表示される設定画面から設定可能である。また、付箋オブジェクト６０がアイコン５０と重なっていない場合には、付箋オブジェクト６０をタッチすることによっても設定可能である。
【００６８】
したがって、スマートフォン１は、付箋オブジェクト６０がアイコン５０に重なっている場合であっても、アイコン５０に対する操作を行うことができるので、操作性能の低下を防止することができる。
【００６９】
また、コントローラ１０は、ホーム画面においてアイコン５０と付箋オブジェクト６０とが重なって配置されている状態において、重なって配置されているアイコン５０の色と付箋オブジェクト６０の色との調整を行う。
具体的には、コントローラ１０は、重なって配置されているアイコン５０の色の値と付箋オブジェクト６０の色の値とを乗算する。コントローラ１０は、赤緑青の３原色に対する所定階調（例えば２５６階調）の明るさを混合することによって、色を表現するものとする。この場合、コントローラ１０は、重なって配置されているアイコン５０の色を構成する３原色の明るさの値と、付箋オブジェクト６０の色を構成する３原色の明るさの値とを乗算して所定階調の値（例えば２５６）で除算する。この演算は、３原色それぞれで行われる。コントローラ１０は、このようにして算出した値を、重なって配置されている位置に対応する色の値とする。そうすると、付箋オブジェクト６０が半透過となり、アイコン５０を視認することができる状態となる。
【００７０】
したがって、スマートフォン１は、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とが重なって配置されている状態において、アイコン５０の色と付箋オブジェクト６０の色とを調整するので、アイコン５０と付箋オブジェクト６０との双方をユーザに視認させることができる。
【００７１】
なお、コントローラ１０は、ホーム画面をタッチスクリーンディスプレイ２に表示させる場合において、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とを重ならないように表示するようにしてもよい。
具体的には、コントローラ１０は、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されているホーム画面が、当該ホーム画面と異なるホーム画面に切り替わると、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とが重なって配置されている位置が存在するか否かを判定する。続いて、コントローラ１０は、重なって配置されている位置が存在すると判定した場合に、アイコン５０が配置されていない位置を特定する。そして、コントローラ１０は、特定された位置に付箋オブジェクト６０を移動して表示させる。なお、コントローラ１０は、付箋オブジェクト６０を特定された位置に表示させる場合に、付箋オブジェクト６０を重なって配置されている位置からアニメーション表示を行って移動させるようにしてもよい。
【００７２】
したがって、スマートフォン１は、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とを重ならないように表示させることによって、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とを視認しやすくできる。
【００７３】
また、コントローラ１０は、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されているホーム画面に、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とが表示されている場合に、タッチスクリーンディスプレイ２において、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とが表示されていない位置がタッチされると、ショートカットレイヤー４６の表示を切り替えることにより、ホーム画面を変更する。すなわち、コントローラ１０は、タッチスクリーンディスプレイ２において、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とが表示されていない位置で所定のジェスチャを検出すると、ショートカットレイヤー４６の表示を切り替える。所定のジェスチャとは、例えば、タッチ及びフリック等である。
【００７４】
したがって、スマートフォン１は、簡易的な操作によって、複数のホーム画面の表示切り替えを行うことができる。
なお、コントローラ１０は、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とが表示されている位置において、タッチスクリーンディスプレイ２によって、フリックするジェスチャが検出されると、ショートカットレイヤー４６の表示を切り替えるようにしてもよい。
【００７５】
また、コントローラ１０は、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されているホーム画面に、アイコン５０と付箋オブジェクト６０が表示されている場合に、アイコン５０が表示されている位置がタッチされると、アイコン５０に対応するアプリケーションを起動させる。そして、コントローラ１０は、起動されたアプリケーションの画面上に付箋オブジェクト６０を表示させる。
【００７６】
図９は、タッチされたアイコン５０に対応するアプリケーションの表示画面の一例を示す図である。図９には、メールアプリケーションの文字入力画面が表示されており、この画面上に付箋オブジェクト６０が表示されていることが確認できる。
【００７７】
したがって、コントローラ１０は、起動されたアプリケーションの画面上に付箋オブジェクト６０を表示させるので、アプリケーションが起動されたことにより表示画面が切り替わった場合であっても付箋オブジェクト６０を表示させ続けることができる。
なお、コントローラ１０は、アプリケーションの表示画面に対して付箋オブジェクト６０を表示させ続けるか否かについてユーザから選択を受け付けるようにしてもよい。そして、コントローラ１０は、この選択に基づいて、アプリケーションの表示画面に対する付箋オブジェクト６０の表示制御を行うようにしてもよい。
【００７８】
なお、コントローラ１０は、図１０に示されるように、設定情報等のメニュー画面がタッチスクリーンディスプレイ２に表示された場合であっても、付箋オブジェクト６０を表示させ続けるようにしてもよい。
【００７９】
つぎに、スマートフォン１によるホーム画面４０の表示制御の処理の流れについて、図１１に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、本フローチャートに示す処理では、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とが重なることが許可されているものとする。
【００８０】
ステップＳＴ１において、コントローラ１０は、タッチスクリーンディスプレイ２に表示される付箋オブジェクト６０が、アイコン５０と重なっているか否かを判定する。コントローラ１０は、この判定がＹＥＳの場合、ステップＳＴ２に処理を移す。また、コントローラ１０は、この判定がＮＯの場合、ステップＳＴ３に処理を移す。
【００８１】
ステップＳＴ２において、コントローラ１０は、重なって配置されているアイコン５０の色と付箋オブジェクト６０の色とを調整する。具体的には、コントローラ１０は、重なって配置されているアイコン５０の色の値と付箋オブジェクト６０の色の値とを乗算する。
【００８２】
ステップＳＴ３において、コントローラ１０は、タッチするジェスチャを検出したか否かを判定する。コントローラ１０は、この判定がＹＥＳの場合、ステップＳＴ６に処理を移す。また、コントローラ１０は、この判定がＮＯの場合、ステップＳＴ４に処理を移す。
【００８３】
ステップＳＴ４において、コントローラ１０は、フリックするジェスチャを検出したか否かを判定する。コントローラ１０は、この判定がＹＥＳの場合、ステップＳＴ５に処理を移す。また、コントローラ１０は、この判定がＮＯの場合、ステップＳＴ３に処理を移す。
【００８４】
ステップＳＴ５において、コントローラ１０は、タッチスクリーンディスプレイ２に表示されているホーム画面を、他のホーム画面に変更する。コントローラ１０は、この処理を終了すると、ステップＳＴ１に処理を移す。
【００８５】
ステップＳＴ６において、コントローラ１０は、タッチされた位置にオブジェクトが配置されているか否かを判定する。コントローラ１０は、この判定がＹＥＳの場合、ステップＳＴ７に処理を移す。また、コントローラ１０は、この判定がＮＯの場合、ステップＳＴ４に処理を移す。
【００８６】
ステップＳＴ７において、コントローラ１０は、アイコン５０と付箋オブジェクト６０とが重なって配置されているか否かを判定する。コントローラ１０は、この判定がＹＥＳの場合、ステップＳＴ８に処理を移す。また、コントローラ１０は、この判定がＮＯの場合、ステップＳＴ９に処理を移す。
【００８７】
ステップＳＴ８において、コントローラ１０は、タッチがアイコン５０に対するタッチであると判定し、アイコン５０に対応するアプリケーションを実行させる。コントローラ１０は、アプリケーションが実行して、タッチスクリーンディスプレイ２の表示を、ホーム画面からアプリケーションの画面に切り替える。この処理が終了すると、コントローラ１０は、本フローチャートに係る処理を終了する。
【００８８】
ステップＳＴ９において、コントローラ１０は、タッチされた位置に対応するオブジェクトに対するタッチであると判定し、当該オブジェクトに対応する機能を実行する。コントローラ１０は、アプリケーションが実行して、タッチスクリーンディスプレイ２の表示を、ホーム画面からアプリケーションの画面に切り替える。この処理が終了すると、コントローラ１０は、本フローチャートに係る処理を終了する。
【００８９】
したがって、スマートフォン１は、付箋オブジェクト６０が表示されているホーム画面がタッチスクリーンディスプレイ２に表示されている場合において、当該ホーム画面を他のホーム画面に変更しても、付箋オブジェクト６０をタッチスクリーンディスプレイ２に表示させ続ける。よって、ユーザは、ホーム画面の切り替えにかかわらず、付箋オブジェクト６０に表示されている情報を視認することができるので、スマートフォン１は、ホーム画面におけるオブジェクトの操作性を向上することができる。
【００９０】
なお、図５においてストレージ９が記憶することとしたプログラムの一部又は全部は、通信ユニット６による無線通信で他の装置からダウンロードされてもよい。また、図５においてストレージ９が記憶することとしたプログラムの一部又は全部は、ストレージ９に含まれる読み取り装置が読み取り可能な記憶媒体に記憶されていてもよい。また、図５においてストレージ９が記憶することとしたプログラムの一部又は全部は、外部インターフェイス１４に接続される読み取り装置が読み取り可能なＣＤ、ＤＶＤ、又はＢｌｕ−ｒａｙ等の記憶媒体に記憶されていてもよい。
【００９１】
また、図５に示したスマートフォン１の構成は一例であり、本発明の要旨を損なわない範囲において適宜変更してよい。例えば、ボタン３の数と種類は図５の例に限定されない。例えば、スマートフォン１は、画面に関する操作のためのボタンとして、ボタン３Ａ〜３Ｃに代えて、テンキー配列又はＱＷＥＲＴＹ配列等のボタンを備えていてもよい。また、スマートフォン１は、画面に関する操作のために、ボタンを１つだけ備えてよいし、ボタンを備えなくてもよい。また、図５に示した例では、スマートフォン１が２つのカメラを備えることとしたが、スマートフォン１は、１つのカメラのみを備えてもよいし、カメラを備えなくてもよい。また、図５に示した例では、スマートフォン１が位置及び姿勢を検出するために３種類のセンサを備えることとしたが、スマートフォン１は、このうちいくつかのセンサを備えなくてもよいし、位置及び姿勢を検出するための他の種類のセンサを備えてもよい。また、照度センサ４と近接センサ５は、別体ではなく、単一のセンサにより構成されてもよい。
【００９２】
本発明を完全かつ明瞭に開示するために特徴的な実施例に関し記載してきた。しかし、添付の請求項に係る発明は、上記実施例に限定されるべきものでなく、本明細書に示した基礎的事項の範囲内で当該技術分野の当業者が創作しうるすべての変形例及び代替可能な構成を具現化するように構成されるべきである。
【００９３】
例えば、図５に示した各プログラムは、複数のモジュールに分割されていてもよいし、他のプログラムと結合されていてもよい。
【００９４】
また、上記の実施形態では、タッチスクリーンディスプレイを備える装置の一例として、スマートフォンについて説明したが、添付の請求項に係る装置は、スマートフォンに限定されない。例えば、添付の請求項に係る装置は、モバイルフォン、携帯型パソコン、デジタルカメラ、メディアプレイヤ、電子書籍リーダ、ナビゲータ、又はゲーム機等のホーム画面を表示可能な携帯電子機器であってもよい。
【符号の説明】
【００９５】
１    スマートフォン
２    タッチスクリーンディスプレイ
２Ａ  ディスプレイ
２Ｂ  タッチスクリーン
３    ボタン
４    照度センサ
５    近接センサ
６    通信ユニット
７    レシーバ
８    マイク
９    ストレージ
９Ａ  制御プログラム
９Ｂ  メールアプリケーション
９Ｃ  ブラウザアプリケーション
９Ｄ  テーブル
９Ｅ  配置パターンデータベース
９Ｚ  設定データ
１０    コントローラ
１２、１３  カメラ
１４    外部インターフェイス
１５    加速度センサ
１６    方位センサ
１７    回転検出センサ
２０    ハウジング
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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