【事件の表示】
　特願２００８−１５１１０５「プログラム実行装置及びプログラム実行方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年１２月１１日出願公開、特開２００８−２９９８５８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯・本願発明
　
　本願は，平成９年１２月２５日（優先権主張平成８年１２月２５日，日本）を国際出願日とする特願平１０−５２９８５３号の一部を平成１９年７月１７日に新たな特許出願とした特願２００７−１８６２６６号の一部を平成２０年６月９日に新たな特許出願としたものであって，平成２１年８月７日付けで拒絶査定され，同年１０月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされ，同日付けで手続補正書の提出がなされたものである。
　そして，本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，平成２１年１０月１日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　
「　　【請求項１】
　ゲームプログラムが実行されてゲームの進行に応じた場面のうち画像の一部に広告が現れる場面において広告部に広告を表示させる広告データと上記ゲームプログラムの起動を許可する許可情報とを、通信回線を介して受信する受信手段と、
　上記受信手段により許可情報が受信されたことが確認された場合に、上記ゲームプログラムの起動が許可されることによって、上記ゲームプログラムを起動し、上記受信手段により受信された広告データを取り込んで上記ゲームプログラムを実行して、ゲームプログラムが実行されてゲームの進行に応じた場面のうち画像の一部に広告が現れる場面において上記広告部の広告を入れ替えた場面を生成する生成手段と
　を備えるプログラム実行装置。」
　
　
第２　刊行物に記載された発明
　
　原査定の拒絶の理由に引用された，特開平８−２８０９３４号公報（平成８年１０月２９日公開。以下「刊行物１」という。）には，図面と共に以下の事項が記載されている。
　
ア
「図１は本発明に係るパッケージメディアを利用した通信式ゲームシステムのネットワーク構造を示すブロック図である。
【００１２】以下，図１について説明する。図１中，１はホストコンピューター，２は公衆電話回線網，３はホストコンピューター１に公衆電話回線網２を介して接続された端末機である。なお，図では端末機３は１台しか示さなかったが，これ以外にも端末機３と同様のものがホストコンピューター１に多数接続されているものである。　
【００１３】ホストコンピューター１は課金システム１０及び修正データ管理システム１１を有している。」（段落番号【００１１】〜【００１３】）
　
イ
「修正データ管理システム１１は，随時更新される修正データをストックするものである。この修正データとは，社会情勢などが次々と変化してゆくため，その変化に合わせて修正が必要となるデータ，例えばゲームがスポーツものであれば登場人物名，出走馬名，チーム名，それらの運動能力等，また，社会経済ものであれば社会情勢，株価市況等，さらに，各端末機から送出されたゲームの結果の集計や最近のリクエストベストテン等のデータである。また，新規なゲームが提供されたときは，そのゲームソフトと選択メニューの変更データなども修正データ管理システム１１で管理されている。
【００１５】端末機３は，ＣＰＵ３０と，ＣＤ−ＲＯＭドライブ３１と，修正データメモリ３２と，拡張インターフェイス３３と，通信モデム３４と，使用データＲＡＭ３５と，音声再生部３６と，音声ＲＡＭ３７と，スピーカー３８と，映像再生部３９と，ビデオＲＡＭ４０と，ＣＲＴビデオディスプレイ４１と，Ｉ／Ｏ制御部４２と，コントローラー４３とを具備する。
【００１６】ＣＰＵ３０は，ＣＤ−ＲＯＭドライブ３１と，修正データメモリ３２と，拡張インターフェイス３３と，使用データＲＡＭ３５と，音声再生部３６と，映像再生部３９と，Ｉ／Ｏ制御部４２とに接続され，各種の情報に基づいてそれらの作動を制御するものである。ＣＤ−ＲＯＭドライブ３１は，図示しないＣＤ−ＲＯＭをセットするものである。
【００１７】このＣＤ−ＲＯＭは，端末機３のユーザーに予め無料で配送されるものであり，このＣＤ−ＲＯＭには，複数のゲームプログラムと共に，ゲームプログラムの種類に応じて異なった識別コードが記録されている。
【００１８】また，このＣＤ−ＲＯＭにはプロテクトがかけられており，ホストコンピューターからの使用許諾がないと端末機では読み取りが不可能なようになっている。従って，ユーザーがこのＣＤ−ＲＯＭに記録されたゲームソフトを使用するときは，それに先立ってホストコンピューターからプロテクトを解除する旨の指令が入力されるものである。
【００１９】修正データメモリ３２は，不揮発性メモリであり，ＣＤ−ＲＯＭドライブ３１から送られたゲームプログラムと，ホストコンピューター１から送られた修正データとを記録し，その修正データメモリ３２に記録されるゲームプログラムについて修正が必要な場合，その修正を行って常時最新のゲームプログラムを保持するものであり，このためユーザーは常に最新のプログラムによりゲームを楽しむことができるようになる。」（段落番号【００１４】〜【００１９】）
　
ウ
「映像再生部３９にはビデオＲＡＭ４０及びＣＲＴビデオディスプレイ４１が接続されており，このビデオＲＡＭ４０には，修正データメモリ３２から出力される映像データが記録される。
【００２６】この映像再生部３９は，ＣＰＵ３０の指令に基づき，修正データメモリ３２から出力される，又は，ビデオＲＡＭ４０から呼び出される映像データを再生信号に変換してＣＲＴビデオディスプレイ４１に出力するものである。Ｉ／Ｏ制御部４２にはコントローラー４３が接続されており，コントローラー４３の操作データを信号に変換し，ＣＰＵ３０に出力するものである。
【００２７】而して，この通信式ゲームシステムでは，ＣＤ−ＲＯＭを端末機３にセットし，ＣＤ−ＲＯＭを使用するための操作をして，使用したいゲームを選択すると，端末機３が自動的にホストコンピューター１を呼び出す。
【００２８】端末機３がホストコンピューター１と繋がると，自動的に予め端末機ごとに付与されているＩＤコード及び選択したゲームの識別コードが送出されると共に，使用データＲＡＭ３５に使用データが記録されている場合，その使用データがホストコンピューター１に転送され，その使用データＲＡＭ３５の記録はリセットされる。
【００２９】ホストコンピューター１では，ＩＤコードに基づいて端末機３を特定し，その端末機３の使用料納付状況を課金システム１０でチェックすると共に，使用データが送出されてきたときには，その使用データ中のゲームの使用回数を課金システム１０に記録し，その使用料を集計して予め定められたプログラムに従ってユーザーに請求し，さらに，その使用データを修正データ管理システム１１にストックするものである。
【００３０】課金システム１０でのチェックをパスし，また，その他のその端末機３によるゲームプログラムの使用を拒否すべき問題もなければ，修正データ管理システム１１にそのＣＤ−ＲＯＭに記録されているゲームプログラムに関し，ユーザーに提供すべき修正データがストックされている場合，ホストコンピューター１は，使用データ管理システム１１からその修正データを呼び出し，端末機３に向けて送出する。
【００３１】このようにして，修正データが送出された場合，端末機３が受け入れた修正データは，修正データメモリ３２に記録され，必要に応じて随時元のゲームプログラムの修正が行われるので，ユーザーは極めて安価な費用で常時最新バージョンのゲームを楽しむことができるものである。
【００３２】こうして選択されたゲームのプログラムが修正され，使用され，ゲームが終了すると，使用データＲＡＭ３５に，新たにそのゲームの識別コードとその結果が記録されると共に，ＣＲＴビデオディスプレイ４１には同じゲームプログラムを再使用するか否かの選択画面が映し出される。」（段落【００２５】〜【００３２】）
　
エ
「さらに，本発明は叙上の実施例に限定されるものではない。例えば，上記には，ＣＤ−ＲＯＭに記録されたゲームプログラムと，ホストコンピューターから送られた修正データとを修正データメモリに記録するようにしたが，これらは別異のメモリに記録されるようにしてもよく，また，修正されたゲームプログラムのみを記録するようにしてもよいものである。また，この修正データは，新しいプログラムの追加やビデオ情報の変更，追加を含むものである。」（段落【００３５】）　
　
　したがって，刊行物１には次の発明（以下「刊行物１記載発明」という。）が記載されている。　
　
「ホストコンピューターに公衆電話回線網を介して接続された端末機であって，
　ホストコンピューターは，修正データをストックする修正データ管理システムを有し，この修正データとは，社会情勢などが次々と変化してゆくため，その変化に合わせて修正が必要となるデータであり，また，新しいプログラムの追加やビデオ情報の変更，追加を含むものであり，　
　端末機は，ＣＤ−ＲＯＭをセットするＣＤ−ＲＯＭドライブと，ＣＰＵと，修正データメモリと，使用データＲＡＭと，映像再生部と，ビデオＲＡＭと，ＣＲＴビデオディスプレイとを具備し，　
　ＣＤ−ＲＯＭには，複数のゲームプログラムと共に，ゲームプログラムの種類に応じて異なった識別コードが記録され，また，このＣＤ−ＲＯＭにはプロテクトがかけられており，ホストコンピューターからの使用許諾がないと端末機では読み取りが不可能なようになっており，ユーザーがこのＣＤ−ＲＯＭに記録されたゲームソフトを使用するときは，それに先立ってホストコンピューターからプロテクトを解除する旨の指令が入力され，　
　修正データメモリは，不揮発性メモリであり，ＣＤ−ＲＯＭドライブから送られたゲームプログラムと，ホストコンピューターから送られた修正データとを記録し，その修正データメモリに記録されるゲームプログラムについて修正が必要な場合，その修正を行って常時最新のゲームプログラムを保持し，　
　映像再生部にはビデオＲＡＭ及びＣＲＴビデオディスプレイが接続され，このビデオＲＡＭには，修正データメモリから出力される映像データが記録され，この映像再生部は，ＣＰＵの指令に基づき，修正データメモリから出力される，又は，ビデオＲＡＭから呼び出される映像データを再生信号に変換してＣＲＴビデオディスプレイに出力するものであって，　
　ＣＤ−ＲＯＭを端末機にセットし，使用したいゲームを選択すると，端末機が自動的にホストコンピューターを呼び出し，端末機がホストコンピューターと繋がると，自動的に予め端末機ごとに付与されているＩＤコード及び選択したゲームの識別コードが送出されると共に，使用データＲＡＭに使用データが記録されている場合，その使用データがホストコンピューターに転送され，　
　ホストコンピューターでは，ＩＤコードに基づいて端末機を特定し，その端末機によるゲームプログラムの使用を拒否すべき問題がなければ，修正データ管理システムにそのＣＤ−ＲＯＭに記録されているゲームプログラムに関し，ユーザーに提供すべき修正データがストックされている場合，ホストコンピューターは，使用データ管理システムからその修正データを呼び出し，端末機に向けて送出し，
　このようにして，修正データが送出された場合，端末機が受け入れた修正データは，修正データメモリに記録され，必要に応じて随時元のゲームプログラムの修正が行われるので，ユーザーは常時最新バージョンのゲームを楽しむことができ，こうして選択されたゲームのプログラムが修正され，使用され，ゲームが終了すると，使用データＲＡＭに，新たにそのゲームの識別コードとその結果が記録される，
　端末機。」
　
　
第３　対比
　
　本願発明と引用文献１記載発明を比較する。
　
・刊行物１記載発明の「端末機」は，ゲームのプログラムを使用し，ゲームを楽しむものであるから，ゲームのプログラムを実行する「プログラム実行装置」といえる。
　
・刊行物１記載発明では，ＣＤ−ＲＯＭにはプロテクトがかけられており，ホストコンピューターからの使用許諾がないと端末機では読み取りが不可能なようになっており，ＣＤ−ＲＯＭに記録されたゲームソフトを使用するときは，それに先立ってホストコンピューターからプロテクトを解除する旨の指令が入力されるから，刊行物１記載発明の「プロテクトを解除する旨の指令」は，本願発明の「ゲームプログラムの起動を許可する許可情報」に相当する。　
　そして，刊行物１記載発明において，端末機で使用したいゲームを選択し端末機がホストコンピューターと繋がると，選択したゲームの識別コードと使用データＲＡＭに記録されている使用データがホストコンピューターに転送されること，その端末機によるゲームプログラムの使用を拒否すべき問題がなければ，ホストコンピューターは，使用データ管理システムからそのＣＤ−ＲＯＭに記録されているゲームプログラムに関し，ユーザーに提供すべき修正データを呼び出し端末機に向けて送出すること，を考慮すると，刊行物１記載発明において，ゲームプログラムの使用許諾及び修正データ管理は，少なくともゲームの識別コードと対応付けてなされるものと解される。
　ここにおいて，刊行物１記載発明の「修正データ」は，本願発明の「広告データ」と，通信回線を介して受信される「データ」である点において共通する。
　そうすると，刊行物１記載発明において，プロテクトを解除する旨の指令は，当該識別コードにより識別される「上記ゲームプログラムの起動を許可する許可情報」に相当するのであるから，刊行物１記載発明の端末機は，本願発明の「受信手段」と，該「受信手段」が「データと上記ゲームプログラムの起動を許可する許可情報とを，上記データ送信装置から，通信回線を介して受信する」構成とを，備えているといえる。
　
・刊行物１記載発明では，ゲームソフトを使用するときは，それに先立ってホストコンピューターからプロテクトを解除する旨の指令が端末機に入力され，また，ホストコンピューターから修正データが送出された場合，端末機が受け入れた修正データは，修正データメモリに記録され，必要に応じて随時元のゲームプログラムの修正が行われ，ユーザーは常時最新バージョンのゲームを楽しむことができる。そうすると，刊行物１記載発明の端末機は，本願発明の「生成手段」と，該「生成手段」が「上記受信手段により許可情報が受信されたことが確認された場合に，上記ゲームプログラムの起動が許可されることによって，上記ゲームプログラムを起動し」，「上記受信手段により受信された」「データを取り込んで上記ゲームプログラムを実行して，ゲームの進行に応じた場面」を「生成する」構成とを，備えているといえる。
　
　
　以上から，本願発明と刊行物１記載発明は次の点で一致，相違する。
　
＜一致点＞
「データと上記ゲームプログラムの起動を許可する許可情報とを、通信回線を介して受信する受信手段と、
　上記受信手段により許可情報が受信されたことが確認された場合に、上記ゲームプログラムの起動が許可されることによって、上記ゲームプログラムを起動し、上記受信手段により受信されたデータを取り込んで上記ゲームプログラムを実行して、ゲームプログラムが実行されてゲームの進行に応じた場面を生成する生成手段と
　を備えるプログラム実行装置。」
　
＜相違点１＞
　ゲームプログラムが実行されてゲームの進行に応じた場面を生成する「生成手段」について，刊行物１記載発明は，本願発明のように「上記受信手段により受信された広告データを取り込んで上記ゲームプログラムを実行して，ゲームの進行に応じた場面のうち画像の一部に広告が現れる場面において上記広告部の広告を入れ替えた場面を生成する」ものではない点。
　
＜相違点２＞
　受信手段が許可情報と通信回線を介して受信する「データ」について，刊行物１記載発明では，本願発明のような「ゲームプログラムが実行されてゲームの進行に応じた場面のうち画像の一部に広告が現れる場面において広告部に広告を表示させる広告データ」ではない点。
　
　
第４　当審の判断
　
＜相違点１＞及び＜相違点２＞について
　原査定の拒絶の理由に引用された「“タワービジョン”，セガサターン必勝法スペシャル　高層ビルシミュレーションゲーム『ザ・タワー』，株式会社勁文社，１９９６年４月５日，初版，ｐ．５６−５７」（以下「刊行物２」という。）の第５６ページの中段には，ゲームの内容に関して，「このタワービジョンの一番大きな特徴は放映することができるＣＭがすべて実在の企業のものだということだ。そのひとつひとつを見ていくと，テレビや街の巨大モニターで実際に見たことがあるものばかりのはず。つまりプレイヤーはこれら実際の企業の広告を自分が作り上げたビルの外壁で放映し，さらに広告収入ももらえてしまうということなのである。現実感たっぷりのこのＣＭ。放映しない手はないはずだ。」と記載されている。また同ページの下段には，三菱自動車のＣＭの画像とともに「新感覚ＲＶの顔，バックス・バニー。もちろんきちんと動くのだ。」，「草原を駆けるＲＶＲの勇姿。テレビよく見た有名なＣＭだ。」，「まるまる１５秒スポットのＣＭがすべて楽しめるようになっている。」と記載されている。
　
　そして，実際の企業の広告について検討すると，社会情勢などの変化に合わせて広告映像を修正することは，例えば，自動車等のテレビＣＭに見られるように，当業者が通常行っていることである。また，「金寿美，ほか３名，“ＳｅｒｖｉｃｅＩｓｌａｎｄ：日常生活を支援する仮想空間の提案”，情報処理学会研究報告，社団法人情報処理学会，１９９４年７月８日，第９４巻，第５８号，ｐ．９〜１６」の第１３ページ右欄第９〜１４には，「現在のカタログショッピングでは，商品価格の改定，掲載商品そのものの変更などが起こった場合，以前のカタログが古くなってしまう危険性があったが，本システム上のカタログはネットワークを通じて内容を変更・改定するので，常に新しいカタログを提供することが可能である。」と記載されており，社会情勢などの変化に合わせて，実際の企業の広告情報を修正することが示されている。
　
　したがって，刊行物２に記載された，ゲームの中で放映される実際の企業の広告は，刊行物１記載発明の「社会情勢などが次々と変化してゆくため，その変化に合わせて修正が必要となるデータ」，すなわち「修正データ」といえる。そして，刊行物１記載発明のプログラム実行装置において，「上記受信手段により受信された広告データを取り込んで上記ゲームプログラムを実行して，ゲームの進行に応じた場面のうち画像の一部に広告が現れる場面において上記広告部の広告を入れ替えた場面を生成する」ようにすること，また，受信手段が許可情報と通信回線を介して受信する「データ」について，「ゲームプログラムが実行されてゲームの進行に応じた場面のうち画像の一部に広告が現れる場面において広告部に広告を表示させる広告データ」とすることは，当業者が容易になし得たことである。
　
　
　そして，本願発明のように構成したことによる効果も，引用文献１記載発明及び刊行物２に記載された技術から，当業者が予測できる範囲のものである。
　
　
第５　むすび
　
　以上のとおり，本願発明は，刊行物１記載発明及び刊行物２に記載された技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　したがって，本願は，他の請求項について論及するまでもなく，拒絶すべきものである。
　
　よって，結論のとおり審決する。