【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３１０６０９２号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
　第１　手続の経緯
　本件特許第３１０６０９２号は、平成７年６月１９日に出願され（特願平７−１５１７７８号）、平成１２年９月１日に特許権の設定登録が行われ、その後、平成１３年５月７日に特許異議の申立てがされたのに対し、平成１４年１月２４日付けで訂正請求がなされ、平成１４年５月２８日付けで、「訂正を認める。請求項１乃至７に係る特許を維持する。」との異議の決定がなされた。
　そして、平成２２年８月４日に本件無効審判請求がなされた。
　なお、本件無効審判請求後の手続きの経緯は以下のとおりである。
　
答弁書　　　　　　　　　　　　　　　　：平成２２年　１０月２８日
訂正請求書　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　１０月２８日
弁駁書　　　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　１２月２１日
口頭審理陳述要領書（請求人）　　　　　：平成２３年　　３月３０日
口頭審理陳述要領書（被請求人）　　　　：　　　　　　　３月３１日
口頭審理　　　　　　　　　　　　　　　：　　　　　　　４月１４日
上申書（被請求人）　　　　　　　　　　：　　　　　　　４月２８日
　
　
　第２　訂正の適否
　２−１　訂正の内容
　平成２２年１０月２８日付け訂正請求書により被請求人が求める訂正の内容は以下のとおりである。
（１）訂正事項１
　特許請求の範囲の【請求項１】の「前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段」を、
「
所定の始動条件の成立を条件として
可変表示
手段であって、前記始動条件が成立しても直ちに可変表示を開始できないときに前記可変表示を開始できるまで前記始動条件の成立を記憶し前記可変表示を開始できる状態になったときに記憶している前記始動条件の記憶数だけ前記可変表示制御を行なう
　に訂正する。
　
（２）訂正事項２
　特許請求の範囲の【請求項１】の「特定のキャラクタを前記可変表示装置に表示させる制御を行なうことが可能であり、・・・以前の段階から」を、
「特定のキャラクタを前記可変表示装置に表示させる制御を行なうことが可能であり、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の識別情報の組合せに相当するものにする
当り
予定となっている回の可変表示
　と訂正する。
　
（３）訂正事項３
　特許請求の範囲の【請求項１】の「前記特定の識別情報の組合せが表示されることを前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことが可能であり、前記表示結果内容事前決定手段により」を、
「前記特定の識別情報の組合せが表示されることを前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことが可能であり、
　　
複数のテーブル各々のデータを予告用乱数により検索する検索処理を行なうことにより前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことおよび報知を行なわないことを含む複数の選択肢のいずれか１つを選択するとともに、前記複数のテーブルは、前記表示結果内容事前決定手段により前記当り決定が行なわれたときに前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことが選択される選択割合が異なるように設定された、前記始動条件の記憶数が所定数以上となっていることを条件に参照されるテーブルと前記始動条件の記憶数が前記所定数未満となっていることを条件に参照されるテーブルとを含み、前記複数のテーブルを使用した前記検索処理の結果、前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことを選択したときに該特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうとともに、
　前記表示結果内容事前決定手段により」
　と訂正する。
　
（４）訂正事項４
　特許請求の範囲の【請求項１】の「表示結果内容を前記特定の識別情報の組合せに相当しないものにする決定が行なわれた場合であっても・・・遊技者に報知する場合と同じ種類の報知をする場合があることを特徴とする」を、
「
前記当り
前記検索処理の結果ある確率で前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なわず、
外れ
前記検索処理の結果ある確率で
表示制御を行なう
行なうこ
　と訂正する。
　
（５）訂正事項５
　特許請求の範囲の【請求項３】の「前記可変表示制御手段は、前記表示結果内容事前決定手段に・・・前記第１の確率の方が前記第２の確率よりも高くされていることを特徴とする」を、
「前記可変表示制御手段は、前記表示結果内容事前決定手段により
前記当り
て遊技者に報知する
前記外れ
て遊技者に報知する
　と訂正する。
　
（６）訂正事項６
　特許請求の範囲の【請求項４】の「前記音作成手段は、前記表示結果内容事前決定手段に・・・該特定の識別情報の組合せが表示結果として導出表示される以前の段階から、予め定められた特別の音を作成し」を、
「前記音作成手段は、前記表示結果内容事前決定手段により
前記当り
予定となっている回の可変表示
　と訂正する。
　
（７）訂正事項７
　特許請求の範囲の【請求項５】を削除する。
　
（８）訂正事項８
　特許請求の範囲の【請求項６】を【請求項５】とした上で、「請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。」を、
「請求項１から
４
　と訂正する。
　
（９）訂正事項９
　特許請求の範囲の【請求項７】を【請求項６】とした上で、「請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。」を、
「請求項１から
５
　と訂正する。
　
（１０）訂正事項１０
　明細書の段落番号【０００５】の「請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示部を複数備えた・・・遊技者に報知する場合と同じ種類の報知をする場合があることを特徴とする。」を、
「請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示部を複数備えた可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生して所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
　
所定の始動条件の成立を条件として
可変表示
手段であって、前記始動条件が成立しても直ちに可変表示を開始できないときに前記可変表示を開始できるまで前記始動条件の成立を記憶し前記可変表示を開始できる状態になったときに記憶している前記始動条件の記憶数だけ前記可変表示制御を行なう
　前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段とを含み、
　前記可変表示制御手段は、
　　特定のキャラクタを前記可変表示装置に表示させる制御を行なうことが可能であり、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の識別情報の組合せに相当するものにする
当り
予定となっている回の可変表示
　　
複数のテーブル各々のデータを予告用乱数により検索する検索処理を行なうことにより前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことおよび報知を行なわないことを含む複数の選択肢のいずれか１つを選択するとともに、前記複数のテーブルは、前記表示結果内容事前決定手段により前記当り決定が行なわれたときに前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことが選択される選択割合が異なるように設定された、前記始動条件の記憶数が所定数以上となっていることを条件に参照されるテーブルと前記始動条件の記憶数が前記所定数未満となっていることを条件に参照されるテーブルとを含み、前記複数のテーブルを使用した前記検索処理の結果、前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことを選択したときに該特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうとともに、
　前記表示結果内容事前決定手段により
前記当り
前記検索処理の結果ある確率で前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なわず、
外れ
前記検索処理の結果ある確率で
表示制御を行なう
行なうこ
　と訂正する。
　
（１１）訂正事項１１
　明細書の段落番号【０００７】の「請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、・・・前記第１の確率の方が前記第２の確率よりも高くされていることを特徴とする。」を、
「請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前記表示結果内容事前決定手段により
前記当り
て遊技者に報知する
前記外れ
て遊技者に報知する
　と訂正する。
　
（１２）訂正事項１２
　明細書の段落番号【０００８】の「前記音作成手段は、前記表示結果内容事前決定手段により・・・前記可変表示制御手段は、前記報知を行なう場合に、前記可変表示装置においてキャラクタの数を変化させる表示制御を行なうことを特徴とする。」を、
「前記音作成手段は、前記表示結果内容事前決定手段により
前記当り
予定となっている回の可変表示
、前
６
５
　と訂正する。
　
（１３）訂正事項１３
　明細書の段落番号【０００９】の「請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、・・・前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する場合と同じ種類の報知をする場合がある」を、
「請求項１に記載の本発明によれば、
所定の始動条件の成立を条件として前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる
始動条件が成立しても直ちに可変表示を開始できないときに可変表示を開始できるまで始動条件の成立を記憶し可変表示を開始できる状態になったときに記憶している始動条件の記憶数だけ可変表示制御を行なわれる。
当り
予定となっている回の可変表示
る。複数のテーブル各々のデータを予告用乱数により検索する検索処理を行なうことにより特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことおよび報知を行なわないことを含む複数の選択肢のいずれか１つが選択されるとともに、複数のテーブルは、表示結果内容事前決定手段により当り決定が行なわれたときに特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことが選択される選択割合が異なるように設定された、始動条件の記憶数が所定数以上となっていることを条件に参照されるテーブルと始動条件の記憶数が所定数未満となっていることを条件に参照されるテーブルとを含み、前記複数のテーブルを使用した検索処理の結果、特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことを選択したときに該特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうとともに、
当り
前記検索処理の結果ある確率で前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御が行なわれず、
外れ
前記検索処理の結果ある確率で
が行なわれ
　と訂正する。
　
（１４）訂正事項１４
　明細書の段落番号【００１１】の「請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、・・・表示される予定となっている場合において高い頻度で行なわれる。」を、
「請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、表示結果内容事前決定手段により
当り
外れ
て遊技者に報知
て遊技者に報知
当り
外れ
　と訂正する。
　
（１５）訂正事項１５
　明細書の段落番号【００１２】の「その場合において、表示結果内容事前決定手段により・・・可変表示装置においてキャラクタの数を変化させる表示制御が行なわれる。」を、
「その場合において、表示結果内容事前決定手段により
当り
予定となっている回の可変表示
　請求項５に記載の本発明によれば、請求項１から４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する
。可
　請求項
６
５
　と訂正する。
　
（１６）訂正事項１６
　明細書の段落番号【０１０７】の「請求項１に記載の本発明によれば、特定の識別情報の組合せが・・・特定のキャラクタを用いて報知される。」を、
「請求項１に記載の本発明によれば、特定の識別情報の組合せが表示結果として導出表示される
予定となっている回の可変表示
　と訂正する。
　
（１７）訂正事項１７
　明細書の段落番号【０１０９】の「請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の効果に加えて、・・・遊技者の期待感を損なうことなく遊技者の遊技意欲および興趣を向上させることができる。」を、
「請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の効果に加えて、次のような効果を得ることができる。すなわち、
当り
外れ
当り
外れ
　と訂正する。
　
（１８）訂正事項１８
　明細書の段落番号【０１１０】の「請求項４に記載の本発明によれば、請求項１から３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、・・・表示結果として導出表示される以前の段階から」を、
「請求項４に記載の本発明によれば、請求項１から３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、次のような効果を得ることができる。すなわち、
当り
予定となっている回の可変表示
　に訂正する。
　
　２−２　訂正に関する請求人の主張の概要
（１）訂正事項１による「可変表示制御手段」に関する訂正によって、可変表示制御手段は、「始動条件の成立の記憶」を行なうものとなった。しかし、本件明細書には、遊技制御基板に可変開始条件記憶手段を備えていることしか記載されておらず、可変表示制御手段と遊技制御基板とは別構成であることから見て、可変表示制御手段が「始動条件の成立の記憶」を行なうとする訂正は、明細書の記載の範囲内であるとは認められない。
（２）訂正事項３による「表示結果内容事前決定手段」に関する訂正により、「複数のテーブル各々のデータを予告乱数により検索する検索処理を行う」構成が追加されたが、明細書には、「検索」という文言はない。「検索処理」とは、あらゆる手段を用いて検索することが含まれるが、明細書には「テーブルを参照して、抽出値に応じた報知方法を決定する」ことしか記載されておらず、「検索処理」という文言には、明細書に記載した事項以外のものも含む概念であるから、この訂正は、明細書の記載の範囲内にはない。また、実質上特許請求の範囲を拡張するものであり、さらに訂正の目的要件にも違反する。
　
　２−３　訂正の適否の判断
　訂正事項１に係る訂正は、可変表示制御手段について、
「所定の始動条件の成立を条件として前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう手段であって、前記始動条件が成立しても直ちに可変表示を開始できないときに前記可変表示を開始できるまで前記始動条件の成立を記憶し前記可変表示を開始できる状態になったときに記憶している前記始動条件の記憶数だけ前記可変表示制御を行なう」とするものであるが、これは、可変表示制御手段が、記憶した始動条件を順に使用して可変表示制御を行うこと、つまり、可変表示制御手段の表示制御機能を特定した事項であって、可変表示制御手段自体が始動条件の成立を記憶することを特定したものではないと認められる。
　したがって、この訂正は、特許請求の範囲の減縮に該当するものと認められ、かつ、特許明細書に記載した事項の範囲においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもないと認める。
　訂正事項２に係る訂正は、「決定」および「以前の段階」について、その意味を明瞭にするために「当り決定」および「予定となっている回の可変表示以前の段階」と訂正するものであって、この訂正は明りょうでない記載の釈明に該当するものと認められ、かつこの訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもないと認める。
　訂正事項３は、可変表示制御手段について、
「複数のテーブル各々のデータを予告用乱数により検索する検索処理を行なうことにより前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことおよび報知を行なわないことを含む複数の選択肢のいずれか１つを選択するとともに、前記複数のテーブルは、前記表示結果内容事前決定手段により前記当り決定が行なわれたときに前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことが選択される選択割合が異なるように設定された、前記始動条件の記憶数が所定数以上となっていることを条件に参照されるテーブルと前記始動条件の記憶数が前記所定数未満となっていることを条件に参照されるテーブルとを含み、前記複数のテーブルを使用した前記検索処理の結果、前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことを選択したときに該特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なう」という事項を付加し構成を限定するものであり、この訂正は、特許請求の範囲の減縮に該当するものであって、かつこの訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもないと認める。
　なお、当該訂正事項の、「複数のテーブル各々のデータを予告用乱数により検索する検索処理を行なう」における「検索処理」について、請求人は、本件明細書等には「検索処理」という文言は記載されておらず、当該訂正事項は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内になく、そして「検索処理」という文言を付加することによって実質上特許請求の範囲を拡張するものである旨主張している。
　そこで本件発明の詳細な説明をみると、発明の詳細な説明には、テーブル（図６参照）に記憶された数値範囲（１００〜１９９報知する、４５０〜８９９報知しない等）と乱数値（０〜８９９の何れかの数値）とを照らし合わせて、該当する数値範囲に対応する報知方法（報知するか否か）を選択することが記載されている。
　一方、検索とは「文書やデータの中から、必要な事項を探し出すこと」を意味している（これは、請求人の主張に添うものである）ところ、前記したように本件発明の詳細な説明に記載されたものも、テーブルに記憶されたデータの中から、乱数値に対応する報知方法を探し出すものであるから、訂正事項３に係る「検索処理」は実質的に発明の詳細な説明に記載されているということができる。
　また、請求人は「始動条件の記憶数」について、実施例には２以上あるいは１以下の場合が開示されているのみで、これを「所定数以上」あるいは「所定数未満」と上位概念化できる根拠がない旨主張するが、本件明細書全体の記載を見れば、始動条件の記憶数を２以上あるいは２未満と限定して解釈すべき根拠はなく、「始動条件の記憶数」が特定の数より多いか否かという概念で特定できることは明らかである。
　訂正事項４に係る訂正は、「前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の識別情報の組合せに相当しないものにする決定」について、これを「外れ決定」と明確にし、「特定の識別情報の組合せが表示されること」について、これが「検索処理の結果ある確率で」行われると限定し、また、「遊技者に報知する場合」および「同じ種類の報知をする場合があること」を、「遊技者に報知する表示制御を行なう場合」および「同じ種類の報知を行なうこと」と限定する訂正であって、全体として特許請求の範囲の減縮に該当し、かつこの訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもないと認める。
　訂正事項５に係る訂正は、「決定」について「当り決定」か「外れ決定」か明確にし、「表示制御」について「遊技者に報知する」と限定する訂正であって、全体として特許請求の範囲の減縮に該当し、かつこの訂正は、特許明細書に記載した事項の範囲においてしたものであり、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもないと認める。
　訂正事項６に係る訂正は、訂正事項２と同様の訂正であると認める。
　訂正事項７に係る訂正は、請求項５を削除する訂正であって、特許請求の範囲の減縮に該当すると認める。
　そして、訂正事項８ないし訂正事項１８に係る訂正は、訂正事項１ないし訂正事項７に係る訂正との整合をとるための訂正であると認める。
　
　２−４　訂正のまとめ
　以上のとおりであるから、訂正事項１ないし訂正事項１８は、特許法第１３４条の２第１項ただし書きの規定および同法同条第５項の規定により準用する同法第１２６条第３項および第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
　
　第３　本件発明
　上記したように、訂正は認められるので、本件特許第３１０６０９２号の請求項１ないし請求項６に係る発明（以下、「本件発明１」ないし「本件発明６」という。）は、平成２２年１０月２８日付け訂正請求書で訂正された請求項１ないし請求項６に記載された事項により特定された以下のとおりのものである。
　
「【請求項１】　複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示部を複数備えた可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生して所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
　
所定の始動条件の成立を条件として
可変表示
手段であって、前記始動条件が成立しても直ちに可変表示を開始できないときに前記可変表示を開始できるまで前記始動条件の成立を記憶し前記可変表示を開始できる状態になったときに記憶している前記始動条件の記憶数だけ前記可変表示制御を行なう
　前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段とを含み、
　前記可変表示制御手段は、
　　特定のキャラクタを前記可変表示装置に表示させる制御を行なうことが可能であり、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の識別情報の組合せに相当するものにする
当り
予定となっている回の可変表示
　　
複数のテーブル各々のデータを予告用乱数により検索する検索処理を行なうことにより前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことおよび報知を行なわないことを含む複数の選択肢のいずれか１つを選択するとともに、前記複数のテーブルは、前記表示結果内容事前決定手段により前記当り決定が行なわれたときに前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことが選択される選択割合が異なるように設定された、前記始動条件の記憶数が所定数以上となっていることを条件に参照されるテーブルと前記始動条件の記憶数が前記所定数未満となっていることを条件に参照されるテーブルとを含み、前記複数のテーブルを使用した前記検索処理の結果、前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことを選択したときに該特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうとともに、
前記当り
前記検索処理の結果ある確率で前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なわず、
外れ
前記検索処理の結果ある確率で
表示制御を行なう
行なうこ
【請求項２】　前記可変表示制御手段は、前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なう場合に、前記特定のキャラクタの表示状態を変化させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】　前記可変表示制御手段は、前記表示結果内容事前決定手段により
前記当り
て遊技者に報知する
前記外れ
て遊技者に報知する
【請求項４】　音を発生するための音発生手段と、前記遊技機の遊技状態に応じた音を作成し、その作成した音を前記音発生手段から発生させるための音作成手段とをさらに含み、
　前記音作成手段は、前記表示結果内容事前決定手段により
前記当り
予定となっている回の可変表示
【請求項５】　前記可変表示制御手段は、前記報知を行なう場合に、前記可変表示装置においてキャラクタを出現させる表示制御を行なうことを特徴とする、請求項１から
４
【請求項６】　前記可変表示制御手段は、前記報知を行なう場合に、前記可変表示装置においてキャラクタの数を変化させる表示制御を行なうことを特徴とする、請求項１から
５
　
　
　第４　請求人の主張の概要
　＜無効理由１＞
　請求項１ないし請求項７に係る発明は、甲第１号証ないし甲第３号証に記載された発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　＜無効理由２＞
　請求項１ないし請求項７に係る発明は、発明の詳細な説明において当業者が容易に実施をすることができる程度に、その発明の目的、構成及び効果が記載されていないので、特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしていない。
　
［証拠方法］
甲第１号証　　特開平７−６８０２７号公報
甲第２号証　　特開平３−７３１８０号公報
甲第３号証　　特開平７−１４８３１９号公報
甲第４号証　　特開平５−１５４２４０号公報
甲第５号証　　特開平６−３０４３１３号公報
甲第６号証　　特開平６−３３５５５９号公報
　
　また請求人は、弁駁書とともに、
甲第７号証　　特開平４−１９３２８３号公報
　を提出し、さらに口頭審理陳述要領書とともに、
甲第８号証　　特開平６−１４２３０５号公報
甲第９号証　　特開平６−３４３７４７号公報
甲第１０号証　特開平６−３４３７４６号公報
甲第１１号証　特開平６−１４２３０８号公報
甲第１２号証　特開平５−３１７４９８号公報
甲第１３号証　特開平５−３０９１６４号公報
甲第１４号証　実開平７−２４３８３号公報
　を提出した。
　
　
　第５　甲各号証の記載事項
　５−１　甲第１号証（特開平７−６８０２７号公報）
　記載事項１−１
「【請求項１】　表示状態が変化して複数種類の表示態様を表示結果として導出表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
　前記可変表示装置の表示結果の表示態様を決定する表示態様決定手段と、
　該表示態様決定手段により決定された内容に従って前記可変表示装置を制御する可変表示制御手段と、
　前記表示態様決定手段により決定された表示結果が前記特定の表示態様となる場合に、特定の表示態様となる前に報知するか否かを選択決定する選択決定手段と、
　該選択決定手段により報知する旨が決定された場合に、特定の表示態様となる旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報知する報知手段とを含むことを特徴とする、遊技機。」
　記載事項１−２
「【００１０】始動入賞玉検出器８の検出信号に基づき、可変表示装置４のＬＣＤ表示装置５により複数種類の図柄等からなる識別情報が可変表示される。ＬＣＤ表示装置５は横方向に並んだ３つの可変表示部を有し、後述するように、左図柄，中図柄，右図柄がスクロール表示される。そして、その可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７等のぞろめ）となった場合に可変入賞球装置９の開閉板１０が開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態となり、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　中略
　
【００１３】　可変表示装置４が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口７に入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置４が可変停止した後再度可変表示開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置４が可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」と定められており、現時点における始動入賞記憶値が始動入賞記憶表示器６により表示される。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　中略
　
【００１５】　図２は、パチンコ遊技機に設けられる制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回路２９と、電源投入時に基本回路２９をリセットする初期リセット回路３４と、基本回路２９から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを基本回路２９に与えるための定期リセット回路３５と、各スイッチやセンサに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路２９に与えるためのスイッチ回路２５と、基本回路２９等に接続され、基本回路２９から与えられるアドレス信号をデコードして基本回路２９等に与えるためのアドレスデコード回路３３とを含む。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路２９によって制御されるＬＥＤ回路３０と、基本回路２９によって制御されるソレノイド回路３１と、大当り情報を大当り情報出力端子３８から出力するとともに可変表示装置を実際に可変開始するために有効に利用された始動入賞個数に関する情報である有効始動情報を有効始動情報出力端子３９から出力するための情報出力回路２７とを含む。さらに、制御回路は、可変表示装置４を構成するＬＣＤ表示装置５を表示駆動するためのＬＣＤ回路２６が接続されているとともにスピーカ３７から音を発生させるための音発生，増幅回路３６が接続されている。」
　記載事項１−３
「【００１８】　図３は、パチンコ遊技機における主として可変表示装置の制御動作を示すフローチャートである。
【００１９】　ステップＳ（以下単にＳという）１により、ランダム１カウンタのカウント値を読出す処理が行なわれる。このランダム１カウンタは、大当りを発生させるか否かを事前に決定するために用いられるカウンタであり、０から１ずつカウントアップしてその上限である２０９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。そして、パチンコ玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出器８からの検出信号が導出された時点におけるランダム１カウンタのカウント値が抽出されてメモリ内に記憶される。このメモリは、始動入賞記憶の上限がたとえば「４」である場合には、それに合わせて４つのカウント値記憶領域を有し、始動入賞の古い順に抽出されたカウント値が抽出順序に従って記憶される。そして、メモリ内の１番古いカウント値がこのＳ１により読出される。その読出されたカウント値（乱数）が、３のときにはＳ２以降に示す大当りを発生させるための制御がなされ、３以外のときにはＳ１６以降に示す外れとなる制御が行なわれる。
【００２０】　Ｓ２では、ランダム２カウンタのカウント値における可変表示装置の左図柄を決定する値に合わせて、左図柄＝中図柄＝右図柄とする処理が行なわれる。ランダム２カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１５進数のＥＥＥまでカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものであり、可変表示装置４の停止図柄を決定するものである。そしてＳ２の処理により、ランダム２カウンタの左図柄用のカウント値部分により左図柄を決定し、その決定された左図柄と同じ図柄になるように中図柄と右図柄を揃える処理が行なわれる。その結果、可変表示装置４の可変停止時においては、左図柄と中図柄と右図柄とが同じ図柄となりぞろめの状態となり、大当り状態が発生する。次にＳ３に進み、ランダム３カウンタのカウント値を読出す処理が行なわれる。このランダム３カウンタは、０からカウントアップしてその上限である２までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。そして、読出されたカウント値が０のときにＳ４に進み、大当り予告１を行なうためのフラグがセットされる。ランダム３カウンタの値が１のときにはＳ５に進み、リーチ予告を行なうためのフラグがセットされる。リーチとは、複数の可変表示部が時期を異ならせて停止される場合に、一部の可変表示部が未だ可変表示している段階で既に停止している可変表示部の表示結果が大当りとなる特定の表示態様の条件を満たしている状態である。ランダム３カウンタの値が２のときにはＳ６に進み、予告なしの状態となり、直接Ｓ１１に進む。Ｓ４，Ｓ５の処理が行なわれた後にＳ７に進み、ランダム４カウンタのカウント値が読出される。このランダム４カウンタは０からカウントアップしてその上限である２までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。そしてその読出されたカウント値が０のときにはＳ８に進み、音，ランプ，ＬＥＤを制御する処理が行なわれる。このＳ８の処理を行なうに際し、前記Ｓ４により大当り予告１を行なうためのフラグがセットされている場合には、レール飾りランプ２１と飾りＬＥＤ４１とを可変表示装置の可変開始時から点滅させ、スピーカ３７から大当り予告音を発生させ、大当り状態が発生することを事前に予告報知し、Ｓ５によるリーチ予告のフラグがセットされている場合は飾りＬＥＤ４１を可変開始時から点滅させるとともにスピーカ３７からリーチ予告音を発生する。一方、ランダム４カウンタの値が１のときには、Ｓ９に進み、可変表示装置４のＬＣＤ表示装置５の表示動作制御を行ない、ＬＣＤ表示装置５により大当り状態やリーチが発生することを事前に予告表示させる。このＳ９による表示動作の具体的内容は、Ｓ４による大当り予告１のフラグがセットされているときには、図４、図５のそれぞれの（Ｂ）に示された表示動作であり、Ｓ５によるリーチ予告のフラグがセットされている場合は、図４、図５のそれぞれの（Ａ）に示された表示動作である。一方、ランダム４カウンタの値が２のときには、Ｓ１０に進み、ラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動制御させる処理が行なわれる。このＳ１０による処理は、ラッキーナンバー表示ＬＥＤ２０をＬＣＤ表示装置５の可変開始時から変動させ、大当りが発生して可変入賞球装置９の初回の開放時にその可変表示を停止させることにより、大当り状態が発生することを遊技者に認識させるようにしている。このラッキーナンバー表示ＬＥＤ２０は、大当り発生の予告表示を行なわない通常時では、大当りの発生時に変動を開始し、可変入賞球装置９の初回の開放時に停止するように制御されており、Ｓ１０によるラッキーナンバー表示ＬＥＤ２０の表示動作が通常時の表示動作と異なるため、遊技者は、大当りが発生することが認識できる。このラッキーナンバー表示ＬＥＤの変動が停止した後に表示される停止ナンバーは、０から７までをカウントするランダム６カウンタのカウント値が大当り発生時に抽出されてその抽出されたカウント値（乱数）により決定される。
【００２１】　Ｓ１１ではランダム５カウンタのカウント値が読出される。このランダム５カウンタは、０からカウントアップしてその上限である５までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。ランダム５カウンタのカウント値が０のときにＳ１２に進み、ＬＣＤ表示装置５の表示状態を制御して図６（Ａ）に基づいて後述する通常リーチの制御が行なわれる。ランダム５カウンタのカウント値が１または２のときには、ＬＣＤ表示装置５を表示制御して図６（Ｂ）に基づいて後述する特別リーチ１の表示制御が行なわれる。ランダム５カウンタのカウント値が３，４，あるいは５のときには、Ｓ１４に進み、ＬＣＤ表示装置５を制御して図６（Ｃ）に基づいて後述する特別リーチ２の表示制御が行なわれる。次にＳ１５に進み、可変入賞球装置９を第１の状態にする大当り制御が行なわれる。
【００２２】　次に、Ｓ１により読出されたランダム１カウンタのカウント値が３以外のときには、Ｓ１６に進み、ランダム２カウンタのカウント値を読出し、その読出されたランダム２カウンタのカウント値が、左図柄のカウント値と中図柄のカウント値と右図柄のカウント値とがすべて同じ値であった場合には、中図柄のカウント値に対し「１」を加算し、中図柄を強制的にずらしてぞろめとならないように制御される。これは、ランダム１カウンタのカウント値が３以外の場合すなわち外れとすることが事前に決定された場合であるにも関わらず、ランダム２カウンタのカウント値がたまたま左図柄と中図柄と右図柄とが同じ図柄となるぞろめ状態であり、そのままでは大当りが発生する特定の表示態様となってしまうために、Ｓ１７によりぞろめが生じないように強制的に中図柄をずらしているのである。一方、ランダム２カウンタの値が左図柄と右図柄とが同じで中図柄だけ違う値であった場合には、そのままＳ１８に進み、メモリ内のランダム１カウンタの値をチェックする処理が行なわれる。このメモリ内のランダム１カウンタの値とは、前記Ｓ１で説明したメモリに対応して古い順に記憶されているランダム１カウンタの値のことである。そして、記憶されているランダム１カウンタの値の中に「３」があるとき、すなわち、可変表示装置４の今回の可変表示が終了した以降の可変表示により大当りが発生する場合には、Ｓ１９に進み、ランダム３カウンタのカウント値を読出す処理が行なわれる。このランダム３カウンタは０からカウントアップしてその上限である２までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。そしてランダム３カウンタのカウント値が０のときにＳ２１に進み、大当り予告２を行なうためのフラグがセットされてＳ２５に進む。一方、ランダム３カウンタの値が１のときにはＳ２２に進み、リーチ予告を行なうためのフラグがセットされてＳ２５に進む。ランダム３カウンタの値が２のときにはＳ２３に進み、予告なしの状態となり直接Ｓ２９に進む。
【００２３】　Ｓ２５では、ランダム４カウンタの値を読出し、その値が０のときにＳ２６に進み、音，ランプ，ＬＥＤを制御する処理が行なわれる。このＳ２６の処理は、大当り予告２を行なうためのフラグがセットされている場合には、レール飾りランプ２１を可変表示装置の可変開始時から点滅させ、スピーカ３７から大当り予告音を発生させ、Ｓ２２によるリーチ予告のフラグがセットされているときは、飾りＬＥＤ４１を可変開始時から点滅させてスピーカ３７からリーチ予告音を発生させる。一方ランダム４カウンタの値が１のときには、Ｓ２７に進み、大当り予告２のフラグがセットされている場合には図４、図５のそれぞれの（Ｃ）に基づいて後述する大当り予告２のときのＬＣＤ表示装置５の表示動作を行ない、リーチ予告のフラグがセットされている場合には、図４、図５のそれぞれの（Ａ）に基づいて後述するリーチ予告時のＬＣＤ表示装置５の表示動作制御を行なう。次に、ランダム４カウンタのカウント値が２のときには、Ｓ２８に進み、ラッキーナンバー表示ＬＥＤ２０をＬＣＤ表示装置の可変開始時から変動させ、ＬＣＤ表示装置５の可変停止時にラッキーナンバー表示ＬＥＤ２０の変動開始時と同じ位置に停止させる処理が行なわれる。
【００２４】　一方、Ｓ１８により読出されたメモリ内のランダム１カウンタの値の中に「３」がないときには、Ｓ２２により、ランダム３カウンタの値を読出し、その値が０または１のときにはＳ２４に進み、リーチ予告を行なうためのフラグがセットされてＳ２５に進む。一方、ランダム３カウンタの値が２のときにはＳ２３に進み、予告なしの状態となり直接Ｓ２９に進む。
【００２５】　Ｓ２９では、ランダム５カウンタの値を読出す処理が行なわれる。ランダム５カウンタの値が０，１あるいは２のときにはＳ３０に進み、図６（Ａ）に基づいて説明する通常リーチの制御が行なわれた後Ｓ４１に進む。ランダム５カウンタのカウント値が３あるいは４のときには、Ｓ３１に進み、図６（Ｂ）に基づいて説明する特別リーチ１の表示制御が行なわれた後Ｓ４１に進む。ランダム５カウンタの値が５のときにＳ３２に進み、図６（Ｃ）に基づいて説明する特別リーチ２の表示制御が行なわれた後Ｓ４１に進む。Ｓ４１では、可変入賞球装置９を開成させない外れ制御が行なわれる。
【００２６】　一方、Ｓ１６により読出されたランダム２カウンタの値の左と右の図柄の値が一致しない場合にはＳ３３に進み、メモリ内のランダム１カウンタのチェックがなされ、メモリ内に３が記憶されていないときにはそのままＳ４１に進むが、メモリ内に３が記憶されている場合にはＳ３４に進み、ランダム３カウンタの値を読出し、その値が０あるいは１のときにＳ３５に進み、大当り予告２を行なうためのフラグがセットされた後Ｓ３６に進む。一方、ランダム３カウンタの値が２のときにＳ４０に進み、予告なしの状態となり直接Ｓ４１に進む。
【００２７】　Ｓ３６では、ランダム４カウンタの値を読出す処理が行なわれる。そして、そのランダム４カウンタの値が０のときにはＳ３７に進み、音，ランプ，ＬＥＤの制御がなされる。このＳ３７の制御は、前記Ｓ２６と同様の制御である。ランダム４カウンタの値が１のときにＳ３８に進み、ＬＣＤ表示装置５を制御して図４、図５のそれぞれの（Ｃ）に基づいて後述する大当り予告２の表示制御が行なわれる。ランダム４カウンタの値が２のときにＳ３９に進み、前記Ｓ２８と同様のラッキーナンバー表示ＬＥＤの変動制御が行なわれ、Ｓ４１に進む。
【００２８】　前述した大当りの事前報知やリーチの事前報知は、ランプ，ＬＥＤによる報知のみ、あるいは音による報知のみで行なってもよい。また、ＬＣＤ表示装置５の表示動作による事前報知に加えて、音による報知やランプ，ＬＥＤによる報知を行なうようにしてもよい。また、事前報知の方法は、通常時とは異なった態様で報知し通常時とは区別できる方法であれば、どのような方法であってもよい。
【００２９】　前記Ｓ１，Ｓ２，Ｓ１６により、可変表示装置の表示結果の表示態様を決定する表示態様決定手段が構成されている。前記Ｓ３〜Ｓ６により、前記表示態様決定手段により決定された表示結果が前記特定の表示態様となる場合に、特定の表示態様となる前に報知するか否かを選択決定する選択決定手段が構成されている。前記Ｓ７〜Ｓ１０により、前記選択決定手段により事前に報知する旨が決定された場合に、特定の表示態様となる旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報知する報知手段が構成されている。」
　記載事項１−４
「【００３２】　さらに、報知手段による報知時期は、最初の図柄が停止した時点、リーチになった時点、リーチになった後最後の図柄が停止する前まで等、全ての図柄が停止
する以前であればいつでもよい。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　中略
　
【００３８】　（Ｂ）は大当り予告１を行なう場合が示されており、ＬＣＤ表示装置５によりすべての図柄５１，５２，５３が可変表示されている最中に、「フィーバー！」のメッセージ５５を表示させ、次に通常の可変表示に戻り左図柄５１，右図柄５２，中図柄５３の順に停止する。
【００３９】　（Ｃ）は大当り予告２を行なう場合が示されており、ＬＣＤ表示装置５によりすべての図柄５１，５２，５３が可変表示されている最中に、「チャンス！」のメッセージ５６が表示され、次に通常の可変表示に戻り、左図柄５１，右図柄５２，中図柄５３の順に停止する。」
　記載事項１−５
「【００４９】　また、以上説明した実施例においては、事前報知の内容として、リーチおよび大当りの両方を報知するものを示したが、大当りのみを事前報知するものであってもよい。また、大当りのみの事前報知を行なう場合には、すべての図柄の可変表示を同時に停止させてもよい。さらに、可変表示装置の種類はどのようなものであってもよく、たとえば、ＣＲＴ，プラズマ，ドットマトリクスＬＥＤ，エレクトロルミネセンス，蛍光表示管等の表示装置を利用したもの、あるいは、回転ドラム式や表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等の機械式のものであってもよい。さらに、ボクシングの映像表示を行ない、遊技者側のボクサーが勝てば大当りを発生させるものであってもよい。つまり、可変表示は識別情報のスクロール表示あるいは切換表示に限られず、さらに可変表示装置の表示結果が導出表示された後においても引続き表示状態が変化するものであってもよい。また、可変表示装置を利用した事前報知の方法はどのようなものであってもよく、たとえば、逆回転，可変開始時からスロー回転，点滅表示，画面が一瞬ＯＦＦになるもの，画面の明暗が反転するもの，表示図柄の形状や大きさが変形するものであってもよい。」
　
　以上、記載事項１−１ないし１−５、および図面を総合すると、甲第１号証には、以下の発明が開示されていると認めることができる。
「ａ．複数種類の図柄等からなる識別情報が可変表示される可変表示装置４は、横方向に並んだ３つの可変表示部を有し、左図柄，中図柄，右図柄がスクロール表示される。そして、その可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７等のぞろめ）となった場合に可変入賞球装置９の開閉板１０が開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態となり、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
　ｂ．可変表示装置４により複数種類の図柄等からなる識別情報が可変表示され、その可変表示の表示結果が導出されるものであって、可変表示装置４が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口７に入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置４が可変停止した後再度可変表示開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装置４が可変開始される。
　ｃ．始動入賞玉検出器８の検出信号に基づき、ランダム１カウンタの値（１〜２０９）が抽出され、始動入賞の古い順に抽出されたカウント値が抽出順序に従って最大４個が記憶され古い順に読み出されて、読み出された値に応じて可変表示装置４の表示結果が導出される。
　ｄ．始動入賞記憶の中にランダム１カウンタの値が３（大当たり）のものがあると、ランダム３カウンタの値（０，１，２）に応じて、「大当り予告」をするか、「リーチ予告」をするか、「予告なし」とするか決定し、決定した報知を可変表示装置に大当りに対応する表示結果を導出する回の前から行う。そして、可変表示装置４の可変表示が、３（大当り）の始動入賞記憶により開始される場合は、可変表示装置に大当りに対応する表示結果を導出し、３以外（ハズレ）の始動入賞記憶により開始される場合は、その回はハズレに対応する表示結果を導出する。
　ｅ．一方、始動入賞記憶の中に３がない（大当りがない）場合は、ランダム３カウンタの値に応じて、「リーチ予告」をするか、「予告なし」とするか決定し、決定した報知を行う。
　ｆ．「大当り予告」は、可変表示装置４の表示結果が今回大当りとなるときは「フィーバー！」のメッセージを表示し、次回以降に大当りとなるときは「チャンス！」のメッセージを表示する。さらに、ボクシングの映像表示を行ない、遊技者側のボクサーが勝てば大当たりを発生させるものであってもよい。また、可変表示装置を利用した事前報知の方法はどのようなものであってもよい。」
（この発明を、以下「甲１発明」という。）
　
　５−２　甲第２号証
　甲第２号証（特開平３−７３１８０号公報）の記載を総合すると、甲第２号証には以下の発明が開示されていると認められる。
「ａ．複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、予め定められた開始条件が成立したことにより可変表示装置の可変表示を開始し、停止条件が成立したことに基づいて可変表示を停止させ、停止時の表示結果が特定の識別情報となったことに基づいて所定の遊技価値が付与される遊技機である。
　ｂ．始動入賞する毎に、停止図柄決定用カウンタの値が取得され、停止図柄データ記憶エリア（第９図）のエリア５からエリア８の中の空きエリアの最上位（エリア６までデータが記憶されていればエリア７）に記憶される。
　ｃ．エリア１から４にデータが記憶されていないときには当たりでない停止図柄データが予め決定されて記憶される。そして、予め定められた開始条件が成立すると可変表示装置が可変表示を開始し、エリア１に記憶されている停止図柄データに基づいて、可変表示装置は当該停止図柄データに対応する表示結果で停止するよう制御される。その後、エリア２以下に記憶されている停止図柄データは、それぞれ１つ上位のエリアにシフトされて記憶される。
　ｄ．停止図柄データ記憶エリアに記憶される停止図柄データが大当りまたは中当りの値（つまりは、大当りまたは中当りとなる図柄に対応する停止図柄データ）に対応する値であると、エリア４に記憶されている停止図柄データが当たりデータでない場合に、エリア４に記憶されているデータをリーチ目表示用の停止図柄データ（例：ＥＢ４＝ＳＡＮＫＹＯ−７−ＦＥＶＥＲ）に変更する。
　ｅ．この停止図柄データ変更により、可変表示により大当りまたは中当りが発生する１〜４回前の可変表示において、可変表示装置の停止時にリーチ目が表示され、特定の識別情報が表示されること（大当りや中当りとなること）を遊技者に事前に報知できる。」
（この発明を、以下「甲２発明」という。）
　
　５−３　甲第３号証
　甲第３号証（特開平７−１４８３１９号公報）の記載を総合すると、甲第３号証には以下の発明が開示されていると認められる。
「ａ．打玉が始動入賞口に入賞すると、抽選により大当りを発生するか否（ハズレ）かを事前に決定して、複数（３個）の表示領域を備えた可変表示手段の表示を変動させ、決定された大当たりまたはハズレに応じた表示態様で表示を停止させて、停止時の表示結果が予め定められた表示態様になったとき、大当りが発生する遊技機である。
　ｂ．可変表示手段は、キャラクタを可変表示する機能も有している。
　ｃ．可変表示手段を変動表示させ、スポーツ図柄でリーチ状態（２個の表示領域に同一の図柄が表示された）となったとき、あるいは、リーチ状態となる前から、可変表示手段に当該スポーツの共通プレーシーンを表示し、その後可変表示手段が大当りまたははずれに対応する表示態様で停止したとき、あるいは、停止する直前に、大当りまたははずれに対応する個別のシーンを表示する。（図４，図８，図９）」
（この発明を、以下「甲３発明」という。）
　
　
　第６　当審の判断
　６−１　無効理由１について
　６−１−１　本件発明１について
　（１）対比
　甲１発明の前記ａ．ないしｄ．から、本件発明１と甲１発明は、
「複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示部を複数備えた可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生して所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
　所定の始動条件の成立を条件として前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう手段であって、前記始動条件が成立しても直ちに可変表示を開始できないときに前記可変表示を開始できるまで前記始動条件の成立を記憶し前記可変表示を開始できる状態になったときに記憶している前記始動条件の記憶数だけ前記可変表示制御を行なう可変表示制御手段と、
　前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段とを含」んだものである点で共通することは明らかである。
　甲１発明は、ボクシングの映像表示を行ない、遊技者側のボクサーが勝てば大当たりを発生させるものであってもよいのであり、ボクシングの映像表示とは特定のキャラクタの表示といえるから、可変表示装置４に特定のキャラクタを表示可能であることは明らかである。そして、始動入賞記憶の中にランダム１カウンタの値が３（大当たり）のものがあると、ランダム３カウンタの値（０，１，２）に応じて、「大当り予告」をするか、「リーチ予告」をするか、「予告なし」とするか決定し、決定した報知を可変表示装置に大当りに対応する表示結果を導出する回の前から行なうものであるから、本件発明１と甲１発明は、大当り予告を特定のキャラクタを用いて報知するかは別にして、「前記可変表示制御手段は、特定のキャラクタを前記可変表示装置に表示させる制御を行なうことが可能であり、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の識別情報の組合せに相当するものにする当り決定が行なわれた場合に、該特定の識別情報の組合せが表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の識別情報の組合せが表示されることを遊技者に報知する表示制御を行なうことが可能であ」る点で一致する。
　甲１発明において、ランダム３カウンタの値（０，１，２）に応じて、「大当り予告」をするか、「リーチ予告」をするか、「予告なし」とするか決定することは、０が「大当り予告」をする、１が「リーチ予告」をする、２が「予告なし」と定義されたテーブルを、ランダム３カウンタの値（０，１，２）により検索して、いずれか１つを選択することと実質的な相違はない。
　また、甲１発明は、ランダム１カウンタが３（大当り）であっても、ランダム３カウンタの値が２の場合は「予告なし」が選択されている。
　したがって、本件発明１と甲１発明は、「テーブルのデータを予告用乱数により検索する検索処理を行なうことにより遊技者に報知する表示制御を行なうことおよび報知を行なわないことを含む複数の選択肢のいずれか１つを選択するとともに、前記テーブルを使用した前記検索処理の結果、遊技者に報知する表示制御を行なうことを選択したときに遊技者に報知する表示制御を行なうとともに、
　　前記表示結果内容事前決定手段により前記当り決定が行なわれた場合であっても前記検索処理の結果ある確率で遊技者に報知する表示制御を行なわない、遊技機」である点で共通するといえる。
　
　以上のことから、甲１発明と本件発明１は、
　＜一致点＞
「複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示部を複数備えた可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生して所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
　所定の始動条件の成立を条件として前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう手段であって、前記始動条件が成立しても直ちに可変表示を開始できないときに前記可変表示を開始できるまで前記始動条件の成立を記憶し前記可変表示を開始できる状態になったときに記憶している前記始動条件の記憶数だけ前記可変表示制御を行なう可変表示制御手段と、
　前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段とを含み、
　前記可変表示制御手段は、
　　特定のキャラクタを前記可変表示装置に表示させる制御を行なうことが可能であり、前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の識別情報の組合せに相当するものにする当り決定が行なわれた場合に、該特定の識別情報の組合せが表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の識別情報の組合せが表示されることを遊技者に報知する表示制御を行なうことが可能であり、
　　テーブルのデータを予告用乱数により検索する検索処理を行なうことにより遊技者に報知する表示制御を行なうことおよび報知を行なわないことを含む複数の選択肢のいずれか１つを選択するとともに、前記テーブルを使用した前記検索処理の結果、遊技者に報知する表示制御を行なうことを選択したときに遊技者に報知する表示制御を行なうとともに、
　　前記表示結果内容事前決定手段により前記当り決定が行なわれた場合であっても前記検索処理の結果ある確率で遊技者に報知する表示制御を行なわない、遊技機。」
　である点で一致しており、そして、以下の点で相違している。
　
　＜相違点１＞
　本件発明１は、特定の識別情報の組合せが表示されること、すなわち大当りとなることを「特定のキャラクタを用いて」報知するものであるのに対し、
　甲１発明は、大当りとなることをメッセージで報知することは明示されているものの、上記構成を有していない点。
　
　＜相違点２＞
　本件発明１は、遊技者に特定の識別情報の組合せが表示されることを報知するかしないかを、
「複数のテーブル各々のデータを予告用乱数により検索する検索処理を行なうことにより前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことおよび報知を行なわないことを含む複数の選択肢のいずれか１つを選択するとともに、前記複数のテーブルは、前記表示結果内容事前決定手段により前記当り決定が行なわれたときに前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示制御を行なうことが選択される選択割合が異なるように設定された、前記始動条件の記憶数が所定数以上となっていることを条件に参照されるテーブルと前記始動条件の記憶数が前記所定数未満となっていることを条件に参照されるテーブルとを含み、前記複数のテーブルを使用した前記検索処理の結果」で選択するものであるのに対し、
　甲１発明は、上記構成を有しない点。
　
　＜相違点３＞
　本件発明１は、「前記表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の識別情報の組合せに相当しないものにする外れ決定が行なわれた場合であっても前記検索処理の結果ある確率で前記特定の識別情報の組合せが表示されることを前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する場合と同じ種類の報知を行なう」ものであるのに対し、
　甲１発明は、始動入賞記憶の中に３がない（大当りがない）場合は、ランダム３カウンタの値に応じて、「リーチ予告」をするか、「予告なし」とするかを決定する、すなわち甲１発明は、事前に外れが決定されていてもある確率で「リーチ予告」をするものといえるが、事前に外れが決定されていてもある確率で「大当り予告」をするものではない点。
　
　（２）判断
　＜相違点１＞について
　大当りとなる回の可変表示以前の段階から大当りを報知するものではないが、甲第３号証には大当りをシーン画像で報知するものが記載されている。そして、当該シーン画像と特定のキャラクタの画像とに実質的な相違はないから、大当りとなることを特定のキャラクタで表示することは知られていたといえる。
　一方、甲１発明は、特定の識別情報の組合せが表示結果として導出表示される（大当りの表示結果となる）予定となっている回の可変表示以前の段階から、大当りとなることをメッセージによって遊技者に事前報知するものであるが、大当りとなることを特定のキャラクタで表示することは前記したように知られていたのであるから、当該メッセージによる事前報知を特定のキャラクタを用いて行なうことは当業者が容易に想到できたと認めることができる。
　
　＜相違点２＞について
　相違点２に係る事項を判断する前に、当該事項の意味、内容を検討しておく。
　相違点２に係る事項は、本件特許明細書の段落【００５０】〜【００５１】、【００５６】〜【００６０】、および図５、図６等の記載からみると、
　ア．大当りを発生させることが事前決定（Ｃ＿ＲＮＤ１の値が「３」）されたときの遊技状態が「大当り・始動記憶所定数（２）以上」のときは、その遊技状態に対応する１つのテーブル（図６中段）が参照され、予告用乱数（Ｃ＿ＲＮＤ＿ＹＯＫ）の抽出値により検索が行われ、特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示を行うこと（抽出値が１００〜１９９）および報知を行なわないこと（同値が４５０〜８９９）を含むいずれかが選択される。
　イ．大当りを発生させることが事前決定されたときの遊技状態が「大当り・始動記憶所定数（２）未満」のときは、その遊技状態に対応する１つのテーブル（図６下段）が参照され、予告用乱数の抽出値により、特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示を行うこと（抽出値が２２５〜４４９）および報知を行なわないこと（同値が４５０〜８９９）を含むいずれかが選択される。
　ウ．遊技状態が「大当り・始動記憶所定数（２）以上」のときに参照されるテーブル（図６中段）と、遊技状態が「大当り・始動記憶所定数（２）未満」のときに参照されるテーブル（図６下段）は、特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する表示を行うことを選択する割合（抽出値が１００〜１９９の範囲と、２２５〜４４９の範囲）が異なるように設定されている。
　ということを表したものと理解できる。
　
　請求人は、相違点２について、甲第７号証ないし甲第１４号証に記載されているように周知の事項である旨主張している。
　そこで、甲第７号証ないし甲第１４号証に記載されたものを検討すると、甲第７号証には、
　ａ．複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、予め定められた開始条件および停止条件を判定して、可変表示装置の可変表示および停止を制御する遊技機であって、
　ｂ．可変表示装置は、予め定められた表示態様切換条件が成立した事に基づいて表示制御態様を切換える、たとえばスクロール方向を切換えるものであり、
　ｃ．たとえば、始動記憶数によってその回の可変表示におけるスクロール方向を変化させてもよい。
　こと、つまり始動記憶数によって可変表示装置の可変表示におけるスクロール方向を変化させてもよいことが開示されている。
　この点につき、請求人は、始動記憶数に応じてスクロール方向を変化させるとは、始動記憶数に応じて異なる演出パターンが対応付けられていることであり、演出パターンは、演出に関するデータあるいは演出に関するデータを記憶したテーブルによって決まるのであるから、甲第７号証の記載から、複数のデータが記憶されたテーブルを始動記憶数と予め対応付けることは容易に想到できる旨主張している。
　しかしながら、そもそも甲第７号証には、上記したように始動記憶数に応じてスクロール方向を変化させることが開示されているだけであって、当該記載から、始動記憶数と複数のデータが記憶されたテーブルとを対応付けるという技術思想が導かれるとは言い難い。
　また仮に、甲第７号証に「複数のデータが記憶されたテーブルを始動記憶数と予め対応付ける」という技術思想が開示されており、かつ甲第７号証でいう「スクロール方向」と本件発明１における「報知をするか否か」を同一視したとしても、甲第７号証の記載からは、始動記憶数に応じて、報知をするかあるいは報知しないかを選択すること、または、始動記憶数に応じて、報知をする態様が記憶されたテーブルを参照するかあるいは報知をしない態様が記憶されたテーブルを参照すること、が予測できるにすぎない。
　したがって、甲第７号証の記載に基づいて、始動記憶数に応じて報知をするか否かの選択確率が異なる複数のテーブル（抽選テーブル）の中から１つを選択し、選択されたテーブルに基づいて報知をするか否か抽選するという技術思想を導くことはできない。
　また、甲第８号証には、始動入賞記憶数が所定値になった場合に、可変表示部の識別情報の移動表示方向を変化させるものが、甲第９号証には、始動入賞球数に基づいて権利行使情報のキャラクタデータの組合せを選択するものが開示されているが、いずれも始動記憶数に応じてどのデータを選択あるいは参照するかという程度のものであって、相違点２に係る事項は記載されていない。
　さらに、甲第１０号証から甲第１４号証にも相違点２に係る事項は記載されていない。
　以上のとおり、相違点２に係る事項は、甲第７号証ないし甲第１４号証に記載されておらず、また周知技術とも認められないので、相違点２は当業者が容易に想到できたということはできない。
　
　＜相違点３＞について
　相違点３に係る事項は、「表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特定の識別情報の組合せに相当しないものにする外れ決定が行なわれた場合であっても前記検索処理の結果ある確率で前記特定の識別情報の組合せが表示されることを前記特定のキャラクタを用いて遊技者に報知する場合と同じ種類の報知を行なう」、すなわち、ハズレが決定されていても、所定確率で（つまりは意図的に）大当りが発生した場合と同じ報知（偽りの報知）を行なう場合があることを表していると理解できる。
　一方、甲第２号証には、
Ａ．「前述した２つの実施例においては、前兆報知手段が、前兆パターンとして或る定められた停止図柄で可変表示装置を停止させるように表示制御するものを示したが、本発明はこれに限らず専用の表示器によって前兆を可視表示させるか、それに代えてあるいはそれに加えて特有の音によって前兆を報知するようにしてもよい。また可変表示中以外のときに前兆を報知してもよい。さらに、前記２つの実施例においては、前兆報知手段により前兆が報知された場合または事前報知手段により報知が行なわれた場合に、必ず大当りが発生するのではなく、中当りや小当りとなり大当りが発生しない場合や、可変表示装置である定められた停止図柄で予告する場合において、偶然にその停止図柄になった場合のように全く大当りや中当りさらには小当りにならない場合が生ずるものを示した。しかし、本発明はこれに限らず、一旦前兆報知手段により前兆が報知された場合または事前報知手段により報知がなされた場合には、必ず大当りが発生するものであってもよい。また、中当りや小当りがなく大当りのみあるものであってもよい。」
　という記載があり、請求人は特に「前兆パターンとして或る定められた停止図柄で可変表示装置を停止させるように表示制御するものを示した」および「可変表示装置である定められた停止図柄で予告する場合において、偶然にその停止図柄になった場合のように全く大当りや中当りさらには小当りにならない場合が生ずるものを示した」の記載からみれば、甲第２号証には、相違点３に係る事項が開示されていると主張している。
　しかしながら、「５−２　甲第２号証」に示した甲２発明（ａ．〜ｅ．）を前提として上記Ａ．の記載をみると、請求人が指摘する部分は、記憶される停止図柄データ中に大当り・中当りとなる図柄に対応する停止図柄データがない場合でも、偶然に大当り・中当りを予告する停止図柄（例えば、停止図柄データ：ＥＢ４＝ＳＡＮＫＹＯ−７−ＦＥＶＥＲ）に対応する停止図柄データが発生し記憶される場合があることを意味していると理解できる。
　つまり、甲２発明は、まず初めに停止図柄を決定するものであるから、当り（例えば、停止図柄データ：ＡＢＦ＝７−７−７）の発生に関係なく、当りを予告する停止図柄と同じ停止図柄（停止図柄データ）が偶然発生して記憶・表示される場合があることを示しているにすぎず、ハズレが決定されていても所定確率（意図的に）で大当りが発生したのと同じ（偽の）報知を行なう場合があることが甲第２号証に開示されているといえない。
（ハズレが決定されていても所定確率で大当りが発生したのと同じ報知を行なうとは、甲２発明でいうと、例えば第６図でデータＦＦＦ［当たりでない図柄データ］が発生しても、所定確率でそのデータをＥＢ４に変えてしまうようなことであり、このようなことは甲第２号証には記載されていない。）
　また、請求人は、甲第３号証の請求項１、段落【００５７】〜【００６０】、および図９の記載から、甲第３号証には、相違点３に係る事項が開示されていると主張している。
　そこで、甲第３号証をみると、上記部分には、
　あ．図柄表示領域の１つにスポーツ図柄（サッカーボール）が停止すると必ずリーチを発生させることとして、この時点で特別表示用域にスポーツシーン画像を表示し、次に図柄表示領域の別の１つに同じスポーツ図柄を停止させて（この時点でリーチとなる）特別表示用域にシュートシーン画像を表示する。
　い．その後、大当りとする場合は、特別表示用域にゴール成功の画像を表示し、同時に図柄表示領域に３つのサッカーボールが揃った図柄を停止表示させ、また、はずれとする場合は、特別表示用域にキーパーがボールをキャッチするシーンの画像を表示し、同時に図柄表示領域に３つのサッカーボールが揃わなかった図柄を停止表示させる。
　ことが開示されている。
　請求人は、図柄表示領域の１つにスポーツ図柄が停止してから別の１つに同じスポーツ図柄を停止させてリーチとなっている期間（図９ｂ、ｃの期間）に特別表示領域に表示されるキャラクタを用いた画像は、大当りとなる場合とならない場合で共通しており、甲第３号証の図９に開示された報知を行なうことは、大当りとならない場合でも大当りの場合と同じ種類のキャラクタを用いた報知を行なうこと、に相当する旨主張している。
　しかしながら、甲３発明における、当該期間に表示される画像（図９ｂ，ｃ）は、リーチになること（リーチ予告）あるいはリーチ状態であることを報知する画像であって、そもそも大当りを報知する画像ではない（大当りを報知する画像は図９ｄである）から、ハズレが決定されていても、所定確率で大当りが発生したという報知を行う場合があることは、甲３発明に開示されていない。
　ところで、請求人は、本件発明１の「大当り報知」は、大当りであってもハズレであっても報知されるものであるから、実質的に周知であるところの「リーチ目表示」と同じであり、とりわけ大当りとなる可能性が高い「スーパーリーチ予告」との差がない旨主張している。
　しかし、大当りになる可能性が高いことを遊技者に報知するリーチ（予告）表示と、大当りになったことを遊技者に確定的に報知する大当り報知とは、遊技機分野において通常区別されている。そして、スーパーリーチ予告が周知であったとしても、それは大当りとなる可能性が高い報知をすることが周知であったにすぎず、確定的な大当り報知について、それに反する報知（偽りの報知）を意図的に行なうことが周知であったということはできない。
　その他、甲第４号証ないし甲第１４号証をみても、相違点３に係る事項は開示されていない。
　したがって、相違点３に係る事項は、請求人の提示した証拠に基づいて当業者が容易に想到できたということはできない。
　
　以上のとおりであるから、本件発明１は、甲第１号証ないし甲第３号証に記載された発明および周知技術に基づいて当業者が容易に発明できたと認めることはできない。
　
　６−１−２　本件発明２ないし本件発明６について
（１）対比・判断
　本件発明２〜６は、いずれも本件発明１を直接的あるいは間接的に引用する発明であって、上記相違点２および相違点３に係る事項を含むものである。
　そうすると、本件発明２〜６は、本件発明１が容易に発明できたものとはいえないとする理由と同様の理由により、当業者が容易になし得たものではない。
　
　６−２　無効理由２について
　請求人は、「本件発明の詳細な説明によれば、請求項１〜６の「遊技機」には、コイン遊技機やスロットマシンを含むと記載がある。しかし、本件特許出願時においてスロットマシンは、始動入賞記憶に基づく遊技が行われる構成を備えておらず、始動入賞記憶機能を備えていないスロットマシンが、どのようにして、当りが表示される遊技よりも先に始動入賞記憶に基づく遊技が行なわれているときに当りが報知できるのか不明である。しかし、本件発明の詳細な説明には、この点に関する記載がなく、当業者が容易に本件特許発明を当業者が容易に実施できる程度に、目的、構成、効果が記載されているとはいえない。」旨主張している。
　たしかに、本件発明は「遊技機」の発明であり、「遊技機」という文言、並びに詳細な説明からみれば、本件発明の「遊技機」に「スロットマシン」が含まれるようにも解すことができる。
　しかしながら、本件発明は、請求項に記載された事項により特定される「遊技機」であり、請求項に記載された事項を備えない「遊技機」は、そもそも本件発明の技術範囲にない。
　請求人は、従来のスロットマシンは始動入賞記憶されたことに基づく遊技が行われる構成を備えていないから、本件発明にスロットマシンを含むとすれば、当該スロットマシンは容易に実施できない旨主張しているが、「始動入賞記憶されたことに基づく遊技が行われる構成を備えていないスロットマシン」は本件発明の技術範囲にないのであるから、当該スロットマシンについての請求人の主張は意味がない。
　そして本件発明は、請求項に記載された事項を備えた「遊技機」としては明りょうであり、かつ、発明の詳細な説明の記載は、当業者が当該「遊技機」を実施することができる程度に明確かつ十分に記載したものと認められるから、請求項１〜６に係る発明は、特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしている。
　
　６−３　全ての無効理由についてのまとめ
　無効理由１および無効理由２は、本件請求項１ないし請求項６に係る発明を無効とする理由にはならない。
　
　
　第７　むすび
　以上のとおりであるから、請求人の主張並びに証拠方法によっては、本件特許の請求項１ないし請求項６に係る発明の特許を無効とすることはできない。
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定において準用する民事訴訟法第６１条の規定により、請求人の負担とすべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。