【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３７９５３１１号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
　
第１．手続の経緯  
 　 
　本件特許は，特願平５−１２６２８１号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな出願として特願２０００−１５９０９４号とし，その特願２０００−１５９０９４号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな出願として特願２０００−１９４１０３号とし，その特願２０００−１９４１０３号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな出願として特願２０００−２２９５２５号とし，更にその特願２０００−２２９５２５号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな出願とした特願２０００−２５８２５８号の特許であり，経緯概要は以下のとおりである。  
 　 
平成　５年　５月２７日　原々々々出願（特願平５−１２６２８１号）
平成１２年　５月２９日　原々々出願（特願２０００−１５９０９４号）
平成１２年　６月２８日　原々出願（特願２０００−１９４１０３号）
平成１２年　７月２８日　原出願（特願２０００−２２９５２５号）
平成１２年　８月２８日　本件特許出願（特願２０００−２５８２５８号）
平成１８年　４月　４日　特許査定 
平成１８年　４月２１日　設定登録（特許第３７９５３１１号）
　
平成２１年　５月１５日　無効審判請求（書面は５月１４日の日付）
平成２１年　８月２０日　答弁書・訂正請求（被請求人） 
平成２１年１２月　３日　弁駁書（請求人） 
平成２２年　２月２４日　口頭審理陳述要領書（被請求人）
平成２２年　３月　８日　審判上申書（請求人）
平成２２年　３月１０日　口頭審理陳述要領書（請求人）
　　　　同　　上　　　　口頭審理
平成２２年　４月　７日　上申書（被請求人）
平成２２年　４月　８日　審判上申書（請求人）　
 　 
第２．本件審判事件にかかる両当事者の主張 
　
　請求人と被請求人の主張は以下のとおりである。なお，以下において，訂正前の請求項とは本件設定登録時の請求項を，訂正後の請求項とは平成２１年８月２０日付けの訂正請求に基づく請求項を，それぞれ指す。
　　
１．請求人の主張 
　
　請求人は，平成２１年５月１５日付けの審判請求書において，「特許第３７９５３１１号の特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。との審決を求め」（請求の趣旨），以下の理由により，本件特許発明（訂正前の請求項１〜３）は特許を受けることができないものであるから，特許法１２３条１項の規定により無効にされるべきである旨主張し，証拠方法として甲第１〜１０号証を提出した。 
　
【無効理由１】
　本件特許に係る特許出願は，特願２０００−２２９５２５号（以下，「原出願」という。）の分割出願として出願されたものであるが，その分割は適法になされたものではなく，出願日の遡及は認められず，本件特許出願日は平成１２年８月２８日である。そして，本件特許発明（訂正前の請求項１〜３）は，本件特許出願前に頒布された原々々々出願の公開特許公報（甲第８号証，特開平６−３２７８０９号）に記載されたものであるから，特許法２９条１項３号もしくは同条２項に該当する。
　
【無効理由２】
　本件特許発明（訂正前の請求項１〜３）は，甲第１〜５，７号証に記載された発明に基づいて，当業者が容易に成し得たものであり，特許法２９条２項により無効とされるべきものである。なお，甲第６号証は「フラグ」が入賞の発生を許容するか否かを示す情報であることが技術情報であることの例（審判請求書８４頁）である。　
　
甲第１号証：特開平５−１２３４４４号公報
甲第２号証：パチスロ必勝ガイド平成５年４月号，白夜書房，平成５年４月１日，Ｐ６−７，１２−１３
甲第３号証：パチスロ必勝ガイド平成３年９月号，白夜書房，平成３年９月１日，Ｐ７６−７７
甲第４号証：特開平４−２７９１８３号公報
甲第５号証：特開昭６０−１０６４７９号公報
甲第６号証：特開平５−３１２３３号公報
甲第７号証：特開平２−２３２０８４号公報
甲第８号証：特開平６−３２７８０９号公報
甲第９号証：特開２００１−５４６１６号公報
甲第１０号証：特許第３７９５３１１号公報
　
　そして，被請求人の平成２１年８月２０日付け訂正請求を受けて，同年１２月３日付け弁駁書，平成２２年３月８日付け審判上申書，同年３月１０日付け口頭審理陳述要領書（周知例として甲第１１〜１５号証を添付），同年４月８日付け審判上申書において，該訂正請求は訂正要件違反であって認められないものである旨主張し，訂正が認められるとしても，訂正後の請求項１，２に係る発明（それぞれ「本件訂正発明１」，「本件訂正発明２」という。）について，審判請求書で申し立てた無効理由１，２は解消していない旨主張している。 
　
甲第１１号証：特開昭５６−７０７７９号公報
甲第１２号証：特開昭５９−４０８８３号公報
甲第１３号証：特開昭６０−１００９８７号公報
甲第１４号証：特開昭６０−１４８５７５号公報
甲第１５号証：実開昭６２−８４４８４号のマイクロフィルム
　
２．被請求人の主張 
　
　被請求人は，平成２１年８月２０日付けで答弁書を提出し，「本件無効審判の請求は成り立たない，審判費用は請求人の負担とする，との審決を求め」（答弁の趣旨），本件訂正発明１，２について，無効理由１，２は理由がない旨，主張している。　
　さらに，平成２２年２月２４日付け口頭審理陳述要領書，同年４月７日付け上申書において，平成２１年８月２０日付けの訂正請求は認められるべきとした上で，請求人の主張している無効理由１，２は理由がない旨，主張している。 
　
第３．被請求人による訂正請求について  
　
１．訂正請求の内容 
　
　平成２１年８月２０日付けの訂正請求は，本件設定登録時の特許第３７９５３１１号の明細書（以下，「特許明細書」という。）を，本件訂正請求書に添付した明細書によって訂正しようとするものであって，次の事項を訂正内容とするものである。 
　
・訂正事項１ 
　【請求項１】の「特別遊技状態用識別情報」を「ビッグボーナス識別情報」と訂正する。
・訂正事項２ 
　【請求項１】及び【請求項２】の「特別遊技状態」を「ビッグボーナス遊技状態」と訂正する。
・訂正事項３ 
　【請求項１】の「前記入賞の発生を許容するか否かを決定する決定手段」を「前記入賞の発生を許容するか否かを，ランダム値を用いて所定の演算を行なった演算結果と所定の当選値とを比較することにより決定する決定手段」と訂正する。 
・訂正事項４ 
　【請求項１】の「前記可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に所定の有価価値を付与する価値付与手段」を「前記可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた小役入賞の発生のための予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に特定の表示態様の種類に応じて予め定められた数の有価価値を付与する価値付与手段」と訂正する。 
・訂正事項５
　【請求項１】の「前記特別遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類の特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を向上させる制御を行なう確率制御手段とを含み，
　該確率制御手段は，前記特別遊技状態となった場合に，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させる」を
　「前記通常遊技状態において，前記賭数入力手段により入力された入力数と前記価値付与手段により付与された有価価値の付与数とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較し，該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が，１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を制御し，さらに，前記比較結果に基づいて，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外のいずれかとなることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率も併せて制御することにより，前記複数種類の小役入賞の発生確率のみを前記標準値との比較によって変動させて前記通常遊技状態を前記小役入賞の発生確率が相異なる小役低確率状態と小役高確率状態とに切り換えて前記通常遊技状態における価値付与状況を所定範囲内に保つための確率制御手段とを含み，
　該確率制御手段は，前記小役高確率状態から前記ビッグボーナス遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類の特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を向上させ，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させる」と訂正する。　
・訂正事項６
　【請求項３】を削除する。
・訂正事項７
　【０００１】及び【０００２】の「特別遊技状態用識別情報」を「ビッグボーナス識別情報」と訂正する。
・訂正事項８
　【０００２】【０００３】【０００４】【０００６】【００１０】【０１０３】【０１０４】【０１０７】及び【０１０８】の「特別遊技状態」を「ビッグボーナス遊技状態」と訂正する。
・訂正事項９
　【０００５】の「請求項１に記載の本発明は，・・・特徴とする。」を「請求項１に記載の本発明は，遊技者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能となり，所定のビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み，該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機であって，
　前記遊技機は，遊技者にとって特に有利な遊技状態であるビッグボーナス遊技状態と，前記ビッグボーナス遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる通常遊技状態とを有し，
　前記１ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭数を入力するための賭数入力手段と，
　前記可変表示装置により前記ビッグボーナス識別情報が導出表示されることにより，前記ビッグボーナス遊技状態に制御可能な遊技制御手段と，
　前記入賞の発生を許容するか否かを，ランダム値を用いて所定の演算を行った演算結果と所定の当選値とを比較することにより決定する決定手段と，
　前記可変表示装置を制御する手段であって，前記決定手段の決定内容に基づいた制御が可能な可変表示制御手段と，
　前記可変表示装置の表示結果を判定する判定手段と，
　前記可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた小役入賞の発生のための予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に特定の表示態様の種類に応じて予め定められた数の有価価値を付与する価値付与手段と，
　前記通常遊技状態において，前記賭数入力手段により入力された入力数と前記価値付与手段により付与された有価価値の付与数とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較し，該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が，１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を制御し，さらに，前記比較結果に基づいて，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外のいずれかとなることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率も併せて制御することにより，前記複数種類の小役入賞の発生確率のみを前記標準値との比較によって変動させて前記通常遊技状態を前記小役入賞の発生確率が相異なる小役低確率状態と小役高確率状態とに切り換えて前記通常遊技状態における価値付与状況を所定範囲内に保つための確率制御手段とを含み，
　該確率制御手段は，前記小役高確率状態から前記ビッグボーナス遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類の特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を向上させ，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させることを特徴とする。」と訂正する。
・訂正事項１０ 
　【０００８】を削除する。
・訂正事項１１
　【０００９】の「請求項１に記載の本発明によれば，・・・決定される確率を低下させる制御が行われる。」を「請求項１に記載の本発明によれば，賭数入力手段により，１ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭数が入力される。前記可変表示装置により前記ビッグボーナス識別情報が導出表示されると，遊技制御手段の働きにより，前記ビッグボーナス遊技状態に制御される。決定手段の働きにより，入賞の発生を許容するか否かが，ランダム値を用いて所定の演算を行った演算結果と所定の当選値とを比較することにより決定される。可変表示制御手段の働きにより，前記決定手段の決定内容に基づいて前記可変表示装置が制御される。判定手段の働きにより，前記可変表示装置の表示結果が判定される。価値付与手段の働きにより，可変表示制御手段により制御される可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた小役入賞の発生のための予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に特定の表示態様の種類に応じて予め定められた数の有価価値が遊技者に付与される。さらに，確率制御手段の働きにより，前記通常遊技状態において，前記賭数入力手段により入力された入力数と前記価値付与手段により付与された有価価値の付与数とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較し，該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が，１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率が制御され，さらに，前記比較結果に基づいて，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外のいずれかとなることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率も併せて制御されることにより，前記複数種類の小役入賞の発生確率のみを前記標準値との比較によって変動させて前記通常遊技状態が前記小役入賞の発生確率が相異なる小役低確率状態と小役高確率状態とに切り換えられて前記通常遊技状態における価値付与状況が所定範囲内に保たれる。さらに，前記小役高確率状態から前記ビッグボーナス遊技状態となった場合に，確率制御手段の働きにより，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類の特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を向上させる制御が行われる。さらに，前記ビッグボーナス遊技状態となった場合に，前記確率制御手段の働きにより，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させる制御が行われる。」と訂正する。
・訂正事項１２
　【００１２】を削除する。 
・訂正事項１３
　【００９８】の「所定の特別遊技状態用識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が開示されている。ビッグボーナスゲームによって特別遊技状態が開示されている。」を「所定のビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が開示されている。ビッグボーナスゲームによってビッグボーナス遊技状態が開示されている。」と訂正する。 
・訂正事項１４
　【００９９】の「前記可変表示装置により前記特別遊技状態用識別情報が導出表示されることにより，前記特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段が構成されている。」を「前記可変表示装置により前記ビッグボーナス識別情報が導出表示されることにより，前記ビッグボーナス遊技状態に制御可能な遊技制御手段が構成されている。」と訂正する。 
・訂正事項１５
　【０１００】の「図８のＳ５８Ａ，図９のＳ６６，Ｓ６７，Ｓ６９，Ｓ７０，Ｓ７２，Ｓ７３，Ｓ７６，Ｓ７７，Ｓ７８，Ｓ７９，Ｓ８１，Ｓ８２，Ｓ８３およびＳ８４により前記入賞の発生を許容するか否かを決定する決定手段が構成されている。」を「図８のＳ５８，図９のＳ６６，Ｓ６７，Ｓ６９，Ｓ７０，Ｓ７２，Ｓ７３，Ｓ７６，Ｓ７７，Ｓ７８，Ｓ７９，Ｓ８１，Ｓ８２，Ｓ８３およびＳ８４により前記入賞の発生を許容するか否かを，ランダム値を用いて所定の演算を行なった演算結果と所定の当選値とを比較することにより決定する決定手段が構成されている。」と訂正する。
・訂正事項１６
　【０１０５】の「これにより，前記確率制御手段は，前記特別遊技状態となった場合に，」を「これにより，前記確率制御手段は，前記小役高確率状態から前記ビッグボーナス遊技状態となった場合に，」と訂正する。 
・訂正事項１７
　【０１０７】の「入賞率を適正化することができる。」を「入賞率を適正化することができる。また，通常遊技状態においては，遊技者への価値付与状況と予め定められた標準値とが比較され，その比較結果に基づいて可変表示装置の表示結果が１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値を付与する特定の表示態様となることを許容する旨が決定手段により決定される確率が制御され，さらに，前記比較結果に基づいて，可変表示装置の表示結果が，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外のいずれかとなることを許容する旨が決定手段により決定される確率も併せて制御されることにより，前記複数種類の小役入賞の発生確率のみが前記標準値との比較によって変動して通常遊技状態が小役低確率状態と小役高確率状態とに切り換えられて通常遊技状態における価値付与状況が所定範囲内に保たれるために，その特定の表示態様を導出表示させることが可能なゲームが通常遊技状態において時間的に偏って提供されてしまう不都合を極力防止でき，複数の遊技者が時間を変えて１台の遊技機で遊技した場合に，通常遊技状態において或る遊技者に多くの有価価値が付与されて他の遊技者に有価価値があまり付与されないという不公平な事態が生ずることを極力防止できる。」と訂正する。 
・訂正事項１８
　【０１１０】を削除する。
　
２．訂正の適否に対する判断
（１）請求人の訂正に関する主張及び判断
　請求人は，上記訂正のうち，訂正事項５は，特許請求の範囲を拡張するものであり，「特許請求の範囲の減縮」に当たらず，「誤記又は誤訳の訂正」もしくは「明りょうでない記載の釈明」に当たらないから，特許法１３４条の２第１項ただし書各号に掲げる事項を目的とするものでなく，訂正請求は認められない旨主張（弁駁書２〜３頁）している。更に，訂正請求が認められるか否かは請求項毎に判断すべきであるから，請求項１を訂正するものである訂正事項１〜４及び請求項１に係る訂正事項との整合を図るものである訂正事項７〜９，１１，１３〜１７は，認められない旨主張（弁駁書４頁）している。
　訂正事項５は，「１．訂正請求の内容」に記載したとおりを内容とするものであるが，そのうち「前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類の特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を向上させ，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させる」という処理を，記載の簡略化のため「確率変更処理」とすると，請求人が訂正違法の根拠としている部分は，訂正前の「特別遊技状態となった場合に，確率変更処理を行う」を「小役高確率状態から前記ビッグボーナス状態となった場合に，確率変更処理を行う」とする訂正である。
　ここで，「特別遊技状態」を「ビッグボーナス状態」と訂正することは，明らかに限定するものであって争いがないから，当該訂正を以下に検討する訂正と切り離して扱うと，
＜訂正前構成＞「特別遊技状態となった場合に，確率変更処理を行う」
＜訂正後構成＞「小役高確率状態から特別遊技状態となった場合に，確率変更処理を行う」
という訂正が，請求人が違法としている部分となる。
　「確率変更処理を行う」条件として，＜訂正前構成＞においては，「特別遊技状態になった場合」としているだけで，その前の状態については問わないものとなっている。それに対し，＜訂正後構成＞においては，＜訂正前構成＞では特定されていなかった「その前の状態」について「小役高確率状態」と特定するものであって，当該訂正は限定を行うものであるから，特許請求の範囲を拡張するものではない。
　請求人の主張するとおり，訂正前の請求項１においては遊技状態として「通常遊技状態」及び「特別遊技状態」が記載されており，「通常遊技状態」は発明の詳細な説明における「小役低確率状態」及び「小役高確率状態」を内在しているものであるから，＜訂正前構成＞はＡ「通常遊技状態のうち小役高確率状態から特別遊技状態となった場合に，確率変更処理を行う」構成及びＢ「通常遊技状態のうち小役低確率状態から特別遊技状態となった場合に，確率変更処理を行う」構成を含むものということができる。しかしながら，訂正前の請求項１には「特別遊技状態となった場合に，
必ず
　
　なお，請求人は，弁駁書（４頁）において，「小役低確率状態から特別遊技状態になった場合に，確率変更処理を行わないもの」は訂正前には特許請求の範囲に含まれなかったが，訂正により含まれることとなった旨，主張しており，また，平成２２年３月８日付け審判上申書（３〜４頁）において，特許明細書の図１１（ａ）と（ｄ）を例に挙げ，「訂正基準明細書記載の実施例」は訂正前の特許請求の範囲には該当しないものであったため，被請求人は実施例を含ませるように訂正しようとしている旨主張している。
　図１１（ａ）の状態から（ｄ）の状態になる関係は「小役低確率状態から特別遊技状態になった場合に，確率変更処理を行わないもの」に相当するものであるが，実施例において（ａ）の状態から（ｄ）の状態になる場合の他に，（ｂ）の状態から（ｄ）の状態になる場合があることは自明である。そして，上記したように訂正前の請求項１に「特別遊技状態となった場合に，
必ず
　
　以上のとおり，訂正事項５が認められない旨の主張は採用することができないから，訂正事項５が認められないことを根拠とした，訂正事項１〜４，７〜９，１１，１３〜１７が認められない旨の主張も採用することができない。
　
（２）訂正事項５について
　訂正事項５は，特許明細書の請求項３の「前記確率制御手段は，前記通常遊技状態においては前記賭数入力手段により入力された入力数と前記価値付与手段により付与された有価価値の付与数および有価価値の付与回数のうち少なくとも一方とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較し，該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が，１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を制御することを特徴とする，請求項１または請求項２に記載の遊技機。」のうち，「有価価値の付与数および有価価値の付与回数のうち少なくとも一方」との選択的記載を「有価価値の付与数」に限定して請求項１に繰り上げ，訂正前の請求項１の「確率制御手段」が「前記比較結果に基づいて，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外のいずれかとなることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率も併せて制御することにより，前記複数種類の小役入賞の発生確率のみを前記標準値との比較によって変動させて前記通常遊技状態を前記小役入賞の発生確率が相異なる小役低確率状態と小役高確率状態とに切り換えて前記通常遊技状態における価値付与状況を所定範囲内に保つための確率制御手段」であることを限定したものであり，訂正前の「前記特別遊技状態となった場合に，」を「前記小役高確率状態からビッグボーナス遊技状態となった場合に，」と限定するものである。
　そして，請求項３から請求項１への繰り上げは，請求項１の発明特定事項を限定するものであって特許請求の範囲の減縮に該当する。
　また，請求項３から請求項１へ繰り上げた以外の訂正事項５である「前記比較結果に基づいて，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外のいずれかとなることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率も併せて制御することにより，前記複数種類の小役入賞の発生確率のみを前記標準値との比較によって変動させて前記通常遊技状態を前記小役入賞の発生確率が相異なる小役低確率状態と小役高確率状態とに切り換えて前記通常遊技状態における価値付与状況を所定範囲内に保つための確率制御手段」及び「前記小役高確率状態からビッグボーナス遊技状態となった場合に，」は，特許明細書の【００５７】の「以上のように構成することにより，小役判定モードが「通常時」よりも「高確率時」の方が，小役の発生確率が高くなり」の記載，同【００８６】の「本実施の形態では，小役発生確率についてのみ標準値との比較によって制御するようにしたので，通常ゲームにおける払出率を所定範囲内に保ちながら，ビッグボーナスやレギュラーボーナスの発生についてはランダム値Ｒの抽出タイミングと設定値によって制御されることとなり，高設定でもボーナス発生回数が多いとは限らず，また低設定でも少ないとは限らなくなって遊技者に対しゲームの興趣を持続させることのできる遊技機とすることができる。」との記載，同【００８４】の「次に，Ｓ１７５Ｇに進み，小役判定モードが「高確率時」になっているか否かの判断がなされ，なっていない場合にはＳ１７５Ｈに進み，Ｓ１７５Ｆにより算出した算出値が０．４（通常時における下限値）未満であるか否かの判断がなされ，０．４未満の場合にはＳ１７５Ｉにより，小役判定モードを「高確率時」にセットした後Ｓ１７５Ｌに進む。一方，算出値が０．４以上であった場合には，そのままＳ１７５Ｌに進む。Ｓ１７５Ｇの判定結果，小役判定モードが「高確率時」になっている場合にはＳ１７５Ｊに進み，Ｓ１７５Ｆにより算出した算出値が０．５（高確率時における上限値）以上であるか否かの判断がなされる。そして，０．５以上の場合にはＳ１７５Ｋに進み，小役判定モードを「通常時」にセットした後Ｓ１７５Ｌに進む。一方，Ｓ１７５Ｊにより，算出値が０．５未満であると判断された場合にはそのままＳ１７５Ｌに進む。このように，小役判定モードが通常時の場合において小役の払出率が４０％を割った場合に小役判定モードが「高確率時」に更新される。また，小役判定モードが「高確率時」の場合において小役の払出率が５０％に達すれば，小役判定モードを「通常時」に復帰させる制御が行なわれる。」との記載，同【０１０３】の 「図１１（ｄ）に示されるテーブルのうち，小役１５枚に対応する領域は，図１１（ａ），（ｂ）に示されるテーブルの小役１５枚に対応する領域よりも大きい。このことは，ビッグボーナス時の小役当選値（払出数１５枚）の数がビッグボーナス時ではない時の小役当選値（払出数１５枚）の数よりも多いことを意味する。これにより，前記特別遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類の特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能��最大数の有価価値が付与される特定の表示態様（たとえば，有効ライン上において「ＣＣＣ」または「ＤＤＤ」）となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を向上させる確率制御手段が開示されている。」との記載，同【０１０４】の「さらに，図１１（ｄ）に示されるテーブルのうち，小役８枚に対応する領域は，図１１（ａ），（ｂ）に示されるテーブルの小役８枚に対応する領域よりも大きい。このことは，ビッグボーナス時の小役当選値（払出数８枚）の数がビッグボーナス時ではない時の小役当選値（払出数８枚）の数よりも多いことを意味する。これにより，前記確率制御手段は，前記特別遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が，予め複数種類定められた特定の表示態様のうち，１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様とは別の所定の特定の表示態様（たとえば，有効ライン上において「ＥＥＥ」）となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率をも向上させることが開示されている。」との記載，同【０１０５】の「さらに，図１１（ｄ）に示されるテーブルのうち，小役３枚に対応する領域は，図１１（ｂ）に示されるテーブルの小役３枚に対応する領域よりも小さい。このことは，ビッグボーナス時の小役当選値（払出数３枚）の数がビッグボーナス時ではない時の小役当選値（払出数３枚）の数よりも少ないことを意味する。これにより，前記確率制御手段は，前記特別遊技状態となった場合に，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様（たとえば，有効ライン上において左図柄のみ「Ｆ」）に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させることが開示されている。」との記載及び図９，１１，１６によれば，特許明細書に実質的に記載されたものである。
　そうすると，訂正事項５は，特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　
（３）訂正事項１について
　訂正事項１は，「特別遊技状態用識別情報」を「ビッグボーナス識別情報」と限定するものである。
　そして，特許明細書の【０００２】には「特別遊技状態用識別情報が導出表示されることにより，遊技者にとって特に有利な特別遊技状態（たとえば，ビッグボーナスゲームが提供される状態）となるものがあった。」と記載され，同【００９８】には「ビッグボーナスゲームによって特別遊技状態が開示されている。」と記載され，同【００２４】には「可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。」と記載されているから，訂正事項１に係る限定は特許明細書に実質的に記載されたものである。
　そうすると，訂正事項１は，特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　
（４）訂正事項２について
　訂正事項２は，「特別遊技状態」を「ビッグボーナス遊技状態」と限定するものである。
　そして，特許明細書の【００９８】には「ビッグボーナスゲームによって特別遊技状態が開示されている。」と記載されているから，訂正事項２に係る限定は特許明細書に実質的に記載されたものである。
　そうすると，訂正事項２は，特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　
（５）訂正事項３について
　訂正事項３は，「前記入賞の発生を許容するか否かを決定する決定手段」を「前記入賞の発生を許容するか否かを，ランダム値を用いて所定の演算を行なった演算結果と所定の当選値とを比較することにより決定する決定手段」と限定するものである。
　そして，特許明細書の【００５４】には「次にＳ６６に進み，格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。その所定の演算とは，ランダム値Ｒに対し所定の値を加算したり減算したり乗じたり除したりあるいはランダム値Ｒを２乗または３乗したり，あるいは所定の関数にランダム値Ｒを代入して答えを算出したりする演算である。次にＳ６７により，その演算結果を，投入数・設定値・小役判定モードに応じた当選許容値と比較する処理が行なわれる。」と記載されているから，訂正事項３に係る限定は特許明細書に実質的に記載されたものである。
　そうすると，訂正事項３は，特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　
（６）訂正事項４について
　訂正事項４は，「予め複数種類定められた特定の表示態様」を「予め複数種類定められた小役入賞の発生のための予め複数種類定められた特定の表示態様」と，「所定の有価価値を付与」を「特定の表示態様の種類に応じて予め定められた数の有価価値を付与」と限定するものである。
　そして，特許明細書の【００２４】には「さらに有効ライン上において「ＣＣＣ」または「ＤＤＤ」となれば小役の図柄の組合せが成立してコインが１５枚払出される。有効ライン上において「ＥＥＥ」となれば小役が成立してコインが８枚払出される。有効ライン上において左図柄と中図柄とが共に「Ｆ」となれば小役が成立して６枚のコインが払出される。また，有効ライン上において左図柄のみ「Ｆ」となれば小役が成立して３枚のコインが払出される。」と記載されているから，訂正事項４に係る限定は特許明細書に実質的に記載されたものである。
　そうすると，訂正事項４は，特許明細書に記載された事項内において特許請求の範囲を減縮するものであって，実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
（７）訂正事項６について
　訂正事項６に係る訂正は，【請求項３】を削除するものであって，特許請求の範囲の減縮に該当する。
　
（８）訂正事項７〜１８について
　訂正事項７〜１８は，訂正事項１〜５に係る【請求項１】の訂正又は訂正事項６に係る【請求項３】の削除との整合を図るため，発明の詳細な説明を訂正するものであるから，明りょうでない記載の釈明に該当する。
　また，訂正事項１５のうち，「Ｓ５８Ａ」を「Ｓ５８」とする訂正は誤記の訂正に該当する。
　更に，訂正事項１７のうち，「その特定の表示態様を導出表示させることが可能なゲームが通常遊技状態において時間的に偏って提供されてしまう不都合を極力防止でき，複数の遊技者が時間を変えて１台の遊技機で遊技した場合に，通常遊技状態において或る遊技者に多くの有価価値が付与されて他の遊技者に有価価値があまり付与されないという不公平な事態が生ずることを極力防止できる。」は，特許明細書の【０１１０】の「その特定の表示態様を導出表示させることが可能なゲームが時間的に偏って提供されてしまう不都合を極力防止でき，複数の遊技者が時間を変えて１台の遊技機で遊技した場合に，或る遊技者に多くの有価価値が付与されて他の遊技者に有価価値があまり付与されないという不公平な事態が生ずることを極力防止できる。」と記載されているから，当該訂正事項は特許明細書に記載されたものである。
　
　３．小括
　
　以上のとおりであるから，平成２１年８月２０日付けの訂正は，特許請求の範囲の減縮，誤記の訂正，又は明りょうでない記載の釈明を目的とし，特許請求の範囲の減縮又は明りょうでない記載の釈明については願書に添付した明細書又は図面に記載されている事項の範囲内のものであり，誤記の訂正については願書に最初に添付した明細書又は図面に記載されている事項の範囲内のものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。
　したがって，上記訂正は，平成６年法律１１６号附則６条１項の規定によりなお従前のものとされた同法による改正前の特許法１３４条２項ただし書に適合し，特許法１３４条の２第５項において準用する同改正前の１２６条２項の規定に適合するので，当該訂正を認める。
 　 
第４．本件特許発明 
 　 
　上記のとおり訂正を認めるので，本件特許発明は，本件訂正により訂正された明細書（以下，「訂正明細書」という。）及び図面の記載からみて，その特許請求の範囲の請求項１及び請求項２に記載された次のとおりのもの（以下，「本件特許発明１」及び「本件特許発明２」という。）と認める。 
「　【請求項１】　遊技者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能となり，所定のビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み，該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機であって，
　前記遊技機は，遊技者にとって特に有利な遊技状態であるビッグボーナス遊技状態と，前記ビッグボーナス遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる通常遊技状態とを有し，
　前記１ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭数を入力するための賭数入力手段と，
　前記可変表示装置により前記ビッグボーナス識別情報が導出表示されることにより，前記ビッグボーナス遊技状態に制御可能な遊技制御手段と，
　前記入賞の発生を許容するか否かを，ランダム値を用いて所定の演算を行った演算結果と所定の当選値とを比較することにより決定する決定手段と，
　前記可変表示装置を制御する手段であって，前記決定手段の決定内容に基づいた制御が可能な可変表示制御手段と，
　前記可変表示装置の表示結果を判定する判定手段と，
　前記可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた小役入賞の発生のための予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に特定の表示態様の種類に応じて予め定められた数の有価価値を付与する価値付与手段と，
　前記通常遊技状態において，前記賭数入力手段により入力された入力数と前記価値付与手段により付与された有価価値の付与数とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較し，該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が，１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を制御し，さらに，前記比較結果に基づいて，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外のいずれかとなることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率も併せて制御することにより，前記複数種類の小役入賞の発生確率のみを前記標準値との比較によって変動させて前記通常遊技状態を前記小役入賞の発生確率が相異なる小役低確率状態と小役高確率状態とに切り換えて前記通常遊技状態における価値付与状況を所定範囲内に保つための確率制御手段とを含み，
　該確率制御手段は，前記小役高確率状態から前記ビッグボーナス遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類の特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を向上させ，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させることを特徴とする，遊技機。
　【請求項２】　前記確率制御手段は，前記ビッグボーナス遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類定められた特定の表示態様のうち，１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様とは別の所定の特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率をも向上させることを特徴とする，請求項１に記載の遊技機。　」
　
第５．本件特許発明にかかる検討 
 　 
１．無効理由１について（分割要件違反，特許法２９条）
　
（１）請求人の主張
　請求人は，審判請求書において，本件特許に係る特許出願は，原出願（特願２０００−２２９５２５号）の分割出願として出願されたものであるが，その分割は適法になされたものではなく，出願日の遡及は認められず，本件特許出願日は平成１２年８月２８日であり，本件特許発明（訂正前の請求項１〜３）は，本件特許出願前に頒布された原々々々出願の公開特許公報（甲第８号証，特開平６−３２７８０９号）に記載されたものであるから，特許法２９条１項３号もしくは同条２項に該当する旨主張している。
　被請求人の平成２１年８月２０日付け訂正請求を受けて，請求人は，平成２１年１２月３日付け弁駁書（６〜８頁）において，仮に訂正請求が認められるとすると，審判請求書で指摘した３つの分割要件違反のうちの分割要件違反の１及び２については解消することは認めるが，分割要件違反の３は解消しない旨主張している。
　そして，分割要件違反の３に係る主張は，小役の発生確率を変動させることについて原出願の当初明細書には「投入枚数が３枚」「設定値が４」の場合の処理が記載されているのみであり，記載が全くない「投入枚数が１枚又は２枚」「設定値が１〜３，５，６」の場合について「該確率制御手段は，前記特別遊技状態となった場合に，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させる」ものであることを読み取ることができないから，訂正前の請求項１に係る発明の「該確率制御手段は，前記特別遊技状態となった場合に，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させる」との構成は原出願の当初明細書等に記載した事項の範囲内でないものとなっている，というものである。また，本件特許発明１については，訂正後の特許請求の範囲の記載のうち具体的にどの部分が分割要件違反となるか指摘はないものの，訂正前と同様の理由で分割要件違反である旨主張している。
　
（２）分割要件違反に関する検討
　上記のとおり訂正を認めるので，分割要件違反の３について検討する。
（２−１）原出願当初明細書の記載事項
・「表示状態が変化可能な可変表示装置を有し，該可変表示装置が表示制御されて表示結果が導出表示された後に１ゲームが終了する遊技機であって，
前記１ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭数を入力するための賭数入力手段と，
前記可変表示装置を制御する表示制御手段と，
前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の有価価値を付与する価値付与手段と，
前記賭数入力手段により入力された入力数の累積値と前記価値付与手段により付与された有価価値の累積値および有価価値の付与回数の累積値のうち少なくとも一方とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較し，該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が特定の表示結果となる確率を制御する確率制御手段とを含むことを特徴とする，遊技機。」（【特許請求の範囲】【請求項１】）
・「次にＳ６６に進み，格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。その所定の演算とは，ランダム値Ｒに対し所定の値を加算したり減算したり乗じたり除したりあるいはランダム値Ｒを２乗または３乗したり，あるいは所定の関数にランダム値Ｒを代入して答えを算出したりする演算である。次にＳ６７により，その演算結果を，投入数・設定値・小役判定モードに応じた当選許容値と比較する処理が行なわれる。」（【００４７】）
・「この当選許容値は，たとえば図１１に示されているように，ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）当選許容値，レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）当選許容値，再ゲーム当選許容値，小役当選許容値の４種類から構成されている。この各当選許容値は，テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されている。図１１（ａ）に示された当選許容値は，３枚賭けで小役判定モードが「通常時」で確率設定値が「４」のときを示している。この小役判定モードは，スロットマシン１による遊技者への価値付与状況が予め定められた標準値と比較して，その標準値よりも高い場合は「通常時」に設定され，標準値よりも低い場合は「高確率時」に設定されるものであり，標準値に従って小役発生確率をフィードバック制御するために用いられるものである。「確率設定値」とは，前述したキースイッチの操作に従って設定された値のことである（Ｓ９〜Ｓ１３参照）。この図１１（ａ）に示すように，Ｓ６６による演算値が，ビッグボーナスゲーム当選許容値ｂ０未満の場合にはビッグボーナスゲーム当選に該当し，ｂ０以上でレギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ１未満の場合にはレギュラーボーナスゲームに該当し，ｂ１以上で再ゲーム当選許容値ｂ２未満の場合には再ゲーム当選に該当し，ｂ２以上で１５枚小役当選許容値ｂ３未満の場合にはコインを１５枚払出す小役当選に該当し，ｂ３以上で８枚小役当選許容値ｂ４未満の場合にはコインを８枚払出す小役当選に該当し，ｂ４以上で６枚小役当選許容値ｂ５未満の場合にはコインを６枚払出す小役当選に該当し，ｂ５以上で３枚小役当選許容値ｂ６未満の場合にはコインを３枚払出す小役当選に該当し，ｂ６以上の場合にははずれに該当する。なお，図１１（ａ）に示す，Ａ３４，Ｂ３４，Ｃ３１，Ｄ３１，Ｅ３１，Ｆ３１，Ｇ１１は，図１０（ａ），（ｂ）に示された値である。図１０（ａ）の一番左の列に示された数字１〜６は，確率設定値を示し，一番上の行に示された１，２，３の数字は，コインの投入枚数すなわち賭数を示す。また，図１０（ｂ）の一番上の行に示された１，２，３はコインの投入枚数すなわち賭数を示し，その下の行に示された「通常」，「高確率」，「ＢＢ」は，小役判定モードが通常時か高確率時かビッグボーナス時かを示している。そして，図１１（ａ）に示した場合は，３枚賭けで，小役判定モードが通常時で，確率設定値が「４」である場合であるために，図１０（ａ）の設定「４」で投入数が「３」に該当する欄に記載された数値，すなわち，ビッグボーナス当選許容値としてＡ３４が，レギュラーボーナスゲーム当選許容値としてＢ３４が用いられる。また，図１０（ｂ）において，投入数が「３」で小役判定モードが通常時の欄に記載された数値，すなわち，１５枚のコインを払出す小役当選許容値としてＣ３１，８枚のコインを払出す小役当選許容値としてＤ３１，６枚のコインを払出す小役当選許容値としてＥ３１，３枚のコインを払出す小役当選許容値としてＦ３１，再ゲーム当選許容値としてＧ１１が用いられる。なお，この図１０に示す（ａ），（ｂ）に示されたデータは，テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されている。」（【００４８】）
・「図１１（ｂ）は，３枚賭けで，小役判定モードが「高確率時」で，確率設定値が「４」の場合を示している。この場合には，図１０に従えば，ビッグボーナスゲーム当選許容値ｂ０＝Ａ３４，レギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ１＝ｂ０＋Ｂ３４，再ゲーム当選許容値ｂ２＝ｂ１＋Ｇ１１，コイン１５枚を払出す小役当選許容値ｂ３＝ｂ２＋Ｃ３２，コイン８枚を払出す小役当選許容値ｂ４＝ｂ３＋Ｄ３２，コイン６枚を払出す小役当選許容値ｂ５＝ｂ４＋Ｅ３２，コイン３枚を払出す小役当選許容値ｂ６＝ｂ５＋Ｆ３２となる。また，図１１（ｃ）は，３枚賭け，小役判定モードが「高確率時」，ビッグボーナス当選フラグセット中あるいはレギュラーボーナス当選フラグセット中の場合が示されている。この場合には，ビッグボーナス当選許容値とボーナス当選許容値とが存在しない。（ｄ）は，３枚賭けで，小役判定モードが「ビッグボーナス時」の場合が示されている。この場合は，ビッグボーナス当選許容値と再ゲーム当選許容値とが存在しない。またこの場合のボーナスゲーム当選許容値は，図１０（ｂ）の一番下の行の数値が用いられる。なお，ＲＭＡＸは，ランダム値Ｒを用いた演算結果がとり得る上限値がある。（【００４９】）
・「以上のように構成することにより，小役判定モードが「通常時」よりも「高確率時」の方が，小役の発生確率が高くなり，さらに，小役判定モードが「ビッグボーナス時」の場合にはさらに小役発生確率が高くなるとともにボーナスゲーム発生確率も高くなる。また，１枚賭けよりも２枚賭け，２枚賭けよりも３枚賭けの方がビッグボーナスゲーム発生確率，ボーナスゲーム発生確率，小役発生確率，再ゲーム発生確率が高くなる。」（【００５０】）
・「Ｓ１７５Ｅでは，投入数カウンタの値が累積投入数に加算され，払出予定数の値が累積払出数に加算される処理が行なわれる。次にＳ１７５Ｆに進み，累積払出数／累積投入数を算出する処理が行なわれ，スロットマシン１による価値付与状況を算出する処理が行なわれる。（【００７６】）
・「次に，Ｓ１７５Ｇに進み，小役判定モードが「高確率時」になっているか否かの判断がなされ，なっていない場合にはＳ１７５Ｈに進み，Ｓ１７５Ｆにより算出した算出値が０．４（通常時における下限値）未満であるか否かの判断がなされ，０．４未満の場合にはＳ１７５Ｉにより，小役判定モードを「高確率時」にセットした後Ｓ１７５Ｌに進む。一方，算出値が０．４以上であった場合には，そのままＳ１７５Ｌに進む。Ｓ１７５Ｇの判定結果，小役判定モードが「高確率時」になっている場合にはＳ１７５Ｊに進み，Ｓ１７５Ｆにより算出した算出値が０．５（高確率時における上限値）以上であるか否かの判断がなされる。そして，０．５以上の場合にはＳ１７５Ｋに進み，小役判定モードを「通常時」にセットした後Ｓ１７５Ｌに進む。一方，Ｓ１７５Ｊにより，算出値が０．５未満であると判断された場合にはそのままＳ１７５Ｌに進む。このように，小役判定モードが通常時の場合において小役の払出率が４０％を割った場合に小役判定モードが「高確率時」に更新される。また，小役判定モードが「高確率時」の場合において小役の払出率が５０％に達すれば，小役判定モードを「通常時」に復帰させる制御が行なわれる。（【００７７】）
・図１０には「ＲＯＭに記憶されている各種当選許容値のテーブルデータ」が図示されている。
・図１１には，
　　図１１（ａ）：「３枚賭け　小役判定モード＝通常時　　設定＝４」
　　図１１（ｂ）：「３枚賭け　小役判定モード＝高確率時　設定＝４」
　　図１１（ｃ）：「３枚賭け　小役判定モード＝高確率時　ＢＢｏｒＲＢ当選フラグセット中」
　　図１１（ｄ）：「３枚賭け　小役判定モード＝ビッグボーナス時　　
に場合分けして，「各種当選許容値の領域」が図示されている。
・ビッグボーナス及びレギュラーボーナスに対応する当選許容値の領域は，０〜Ａ３４及びＡ３４＋１〜Ｂ３４で同じ大きさの領域であり，図１１（ａ）と図１１（ｂ）においても同じ大きさの領域として図示されている。
　また，小役１５枚及び８枚に対応する当選許容値の領域（以下，それぞれ「１５枚役当選領域」，「８枚役当選領域」という。）は，図１１（ａ）におけるものより図（ｂ）におけるものの方が大きく図示されている。
・「１５枚役当選領域」，「８枚役当選領域」は，図１１（ｂ）におけるものより図（ｄ）におけるものの方が大きく図示されているとともに，小役３枚に対応する当選許容値の領域（以下，「３枚役当選領域」という。）は，図１１（ｂ）におけるものより図（ｄ）におけるものの方が小さく図示されている。
　
（２−２）判断
　本件特許発明１，２は，前記第４記載のとおりである。
　そして，本件特許発明１の構成中，「遊技者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能となり，所定のビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み，該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機であって，前記遊技機は，遊技者にとって特に有利な遊技状態であるビッグボーナス遊技状態と，前記ビッグボーナス遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる通常遊技状態とを有し，前記１ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭数を入力するための賭数入力手段と，前記可変表示装置により前記ビッグボーナス識別情報が導出表示されることにより，前記ビッグボーナス遊技状態に制御可能な遊技制御手段と，前記入賞の発生を許容するか否かを，ランダム値を用いて所定の演算を行った演算結果と所定の当選値とを比較することにより決定する決定手段と，前記可変表示装置を制御する手段であって，前記決定手段の決定内容に基づいた制御が可能な可変表示制御手段と，前記可変表示装置の表示結果を判定する判定手段と，前記可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた小役入賞の発生のための予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に特定の表示態様の種類に応じて予め定められた数の有価価値を付与する価値付与手段と，前記通常遊技状態において，前記賭数入力手段により入力された入力数と前記価値付与手段により付与された有価価値の付与数とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較し，該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が，１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を制御し，さらに，前記比較結果に基づいて，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外のいずれかとなることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率も併せて制御することにより，前記複数種類の小役入賞の発生確率のみを前記標準値との比較によって変動させて前記通常遊技状態を前記小役入賞の発生確率が相異なる小役低確率状態と小役高確率状態とに切り換えて前記通常遊技状態における価値付与状況を所定範囲内に保つための確率制御手段とを含む」との構成は，原出願当初明細書等に記載されていることは明らかであって，当事者間に争いもない。
　次に，本件特許発明１の構成中，「該確率制御手段は，前記小役高確率状態から前記ビッグボーナス遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類の特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を向上させ，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させる」（このように確率を変更する制御を，以下，「確率変更制御」という」。）との構成は，上記各記載事項によれば，少なくとも「投入枚数が３枚」「設定値が４」の場合については原出願当初明細書等に記載されていることは明らかであって，当事者間に争いもない。
　そこで，「確率変更制御」に関し「投入枚数が３枚」「設定値が４」の場合と限定していないことにより本件特許発明１が原出願当初明細書等に記載した事項の範囲内でないものとなっているか否かについて検討する。
　原出願当初明細書等には，「確率変更制御」に関連して，小役高確率状態（すなわち図１１（ｂ）の状態）からビッグボーナス遊技状態（すなわち図（ｄ）の状態）となった場合に「１５枚当選領域」を大きくして１５枚当選役の当選確率を向上させ，「３枚役当選領域」を小さくして３枚当選役の当選確率を低下させることが記載されている。そして，このように当選確率を向上，低下させることは「投入枚数」及び「設定値」がどのようになっているかによって直接影響されるものでないこと，「投入枚数」及び「設定値」についての規定がなくとも「確率変更制御」が成立することは，原出願当初明細書等の記載から明らかであり，「投入枚数が３枚」「設定値が４」等，「投入枚数」及び「設定値」を規定することが「確率変更制御」に必須なものと解すべき理由もない。そして，原出願当初明細書において，「投入枚数が３枚」「設定値が４」としたのは，「確率変更制御」を実施例に基づいて説明するにあたって，その実施例で設定されている条件を例示して記載したものに過ぎないと解される。
　そうすると，原出願当初明細書において，技術思想として，「投入枚数」及び「設定値」がどのようなものであるかを限定する必要のない「確率変更制御」が，原出願当初明細書等に記載されていると認められるから，本件特許発明１及びそれを引用して限定する本件特許発明２は原出願当初明細書等に記載されていると認められる。
　以上により，本件特許に係る特許出願は，原出願（特願２０００−２２９５２５号）の分割出願として出願されたものであるが，その分割は適法になされたものではないから出願日の遡及は認められない，とすることはできず，請求人の主張は採用することができない。
　
（３）小括
　以上のとおり，分割は適法になされたものであり，出願日の遡及は認められるから，甲第８号証は本件特許出願前頒布されたものに該当せず，本件特許発明１，２は特許法２９条１項３号もしくは同条２項に該当するとすることはできない。
　したがって，無効理由１は理由がない。　
　
２．無効理由２について（特許法２９条２項）
　
　本件特許発明は，甲第１〜５，７号証に記載された発明に基づいて，当業者が容易に成し得たものであり，特許法２９条２項により無効とされるべきものである，と主張するので，検討する。なお，甲第６号証は「フラグ」が入賞の発生を許容するか否かを示す情報であることが技術情報であることの例（審判請求書８４頁）である。
　
（１）甲第１〜７号証の記載事項 
　甲第１号証には，以下の事項が記載されている。 
・「パネル表示部１０内の左方には賭け数表示部１１（１１ａ〜１１ｅ）が設けられ，各賭け数表示部１１（１１ａ〜１１ｅ）には「５」，「１０」，「１５」の賭け数（図示省略）が表示され，賭け数がセットされたときにそれら各賭け数表示部１１（１１ａ〜１１ｅ）がその賭け数に対応して点灯するようになっている。また賭け数表示部１１（１１ａ〜１１ｅ）に表示された賭け数に対応する組合せ表示ラインａ〜ｃ（図２）が設けられている。また，中段の組合せ表示ラインａ〜ａの右端にはボーナスゲーム（後述）時に点灯するボーナスゲーム表示部１０ｒが設けられ，各可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄの下部にはストップ操作可能時に点灯するストップ表示部１０ｇ，１０ｈ，１０ｉが設置されている。」（【０００８】）
・「前面枠１００の前面側上端寄りには大役物（ビッグゲーム，ボーナスゲーム）の確定時に点滅する大役物発生表示部２０が設けられ，前面側周囲をコ字状に囲むように装飾枠３０が取り付けられている。前面枠１００の前面側中段部の操作部１１５前面側の左寄りには回収球抜きスイッチ操作棒（図示省略）を通す回収球抜き用孔３７（図３）が設けられている。同操作部１１５前面側の中央には各可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の可変表示ドラム（後述）をストップさせるためのストップボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃが押圧操作自在に設けられている。そして，その左側には，可変表示ゲームの開始（内部の可変表示ドラム（後述）の回転開始）操作を行うためのスタート装置９０，賭け数をセットするための取込ボタン２４ａ，および精算／完了ボタン２９ａがそれぞれ外部操作自在に設けられている。また，その右側にはオート／マニュアル切換ボタン２８ａが外部操作自在に設けられている。前記スタート装置９０先端部のスタート操作用把手９４内にはスタートランプ（後述）が設置されている。」（【００１０】）
・「そして，遊技は次のようにして行なわれる。先ず，上皿７１中に遊技球（図示省略）を入れると，その遊技球が取込口２６を介して球取込装置３００の導入樋（後述）中に流入する。そして，取込ボタン２４ａ中のランプが点滅するとともに，情報表示部１０ａには，“取込みボタンとイッチを押して下さい。”の表示と“オートを希望するときにはオート／マニュアル切換ボタンを押して下さい。”の表示がなされる。この状態で，球の取込みをマニュアル或いはオートのいずれにするかを遊技者が決め，マニュアルを希望する場合はオート／マニュアル切換ボタン２８ａを押さなくて良いが，オートを希望する場合にはそのオート／マニュアル切換ボタン２８ａを押す。その結果，マニュアルを選択したときには，取込ボタン２４ａを押すごとに，取込音が発せられて，上皿７１から実球が取込口２６を介して一定個数（例えば，５個）ずつ取り込まれ得る状態となる。が，オートを選択したときには，上皿７１から，予め実球が取込口２６を介して所定個数（例えば，２５０個）の範囲内でクレジットとして取り込まれる。その取り込まれた球数がメイン制御装置２５０の記憶部に記憶され（クレジットに入れられ）その記憶数（クレジット数）がクレジット数表示部１０Ｓに数字表示される。そして，取込ボタン２４ａが押されるごとに，その記憶数の中から５個ずつ取り込まれ得る状態となる。」（【００１９】）
・「この状態で，遊技者が希望する賭け数（例えば，５個単位で，５個，１０個，１５個）分に対応した回数（賭け数５個につき１回）だけ取込ボタン２４ａを押すと，その押した回数に対応した賭け数（例えば，５個単位）の球が，マニュアルのときには実球で上皿７１の中から，オートのときには記憶（クレジット）の中から，それぞれ取り込まれる。そして，その取込みの終了後に，スタート操作用把手９４中のランプが点灯する。クレジットの中から取り込まれたときには，メイン制御装置２５０のクレジットの記憶数がその取り込まれた分だけ減算され，その減算後のクレジット数がクレジット表示部１０Ｓに数字表示される。そして，そのいずれの場合にも，その賭け数に対応した賭け数表示部１１（１１ａ〜１１ｅ）が点灯され，情報表示部１０ａに“スタート操作をしてください”の表示がなされる。」（【００２０】）
・「この状態で，遊技者がスタート操作用把手９４を握ってスタート装置９０を操作すると，スピーカからスタート音が発せられてスタート操作用把手９４中のスタートランプ（後述）が消灯する。そして，内部の３つの可変表示ドラム（後述）がそれぞれ異なった速度での回転を開始して回転音が発せられ，それに伴って可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示の変化が開始される。その開始のときから所定時間経過すると，ストップ表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃ中のランプが点灯し，さらに所定時間が経過すると，左，中，右の順に可変表示ドラム（後述）が停止されて可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示が確定される。ただし，その所定時間の経過前であっても，一定時間が経過して情報表示部１０ａに“ストップスイッチを押して下さい。”の表示が現われ，かつ，ストップ表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃ中のランプが点灯してストップボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃの操作が可能となってから，遊技者によってストップボタン（２２ａ，２２ｂ，２２ｃ）が押圧操作されると，スピーカ２６０からストップ音が発せられてその押圧操作されたストップボタン（２２ａ，２２ｂ，２２ｃ）上の可変表示窓（１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ）中の可変表示ドラムの回転が停止され，その結果，その可変表示窓（１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ）中の表示の変化が停止されて確定する。そのストップボタン（２２ａ，２２ｂ，２２ｃ）の押す順序はいずれの順に行なってもよい。いずれの場合も，可変表示窓（１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ）中の表示の変化が停止されると，その停止ごとに対応するストップ表示部（１５ａ，１５ｂ，１５ｃ）中のランプが消灯される。」（【００２１】）
・「遊技者が上記操作を繰り返すことによって次々とゲームが行なわれるが，そのゲームの結果，停止時における可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示の組合せ（そのゲームの開始時に遊技者が取込スイッチ２４ａを押圧操作することによって指定された組合せ表示ライン（ａ〜ｃ）に沿った表示の組合わせに限る。）がスコア表示部１０ｆに表示された賞態様（役）のいずれかと一致すると，賞態様成立表示としてその成立した組合せ表示ライン（ａ〜ｃのいずれか）を示す賭け数表示部（１１ａ〜１１ｅ）が点滅され，マニュアルのときには，その賞態様（役）に応じた数の賞球が実球で上皿７１又は下皿８０中に排出される。なお，オートでクレジットの記憶個数が所定個数（例えば，２５０個）に達していないときには，クレジットの記憶個数の加算として与えられてその加算後の記憶個数がクレジット表示部１０ｒに表示される。２つ以上の賞態様（役）に該当したときには，各賞態様（役）に対する賞球数を合算した合計数の賞球が与えられる。賞球の排出時にはスピーカ２６０から賞球排出音が発せられる。」（【００２２】）
・「そのゲームの結果，特に，可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示の組合せが“ビッグチャンス”を発生させる表示の組合せ（この実施例では，「７，７，７」の組合せ）となったときには，“ビッグチャンス”が発生してビッグチャンス表示部１０ｅ中のランプが点灯される。と同時に，“ビッグチャンス”の発生を知らせる効果音が発せられて所定数（例えば，９０個）の賞球排出が行なわれ，しかる後，次のような“ビッグチャンスゲーム”に移行される。このビッグチャンスの発生時には情報表示部１０ａに，“ビッグチャンスおめでとうございます。”の表示と，ボーナスゲームの発生し得る回数（ボーナスゲームの残りの回数），例えば「ボーナスゲームの残り３」の表示がなされる。」（【００２４】）
・「この場合のビッグチャンスゲームは多くの賞球獲得のチャンスを与える特別ゲーム状態を作り出すゲームで，この実施例では，３つのボーナスゲーム発生のチャンスが与えられる。ここに，ボーナスゲームはそのビッグチャンスのゲーム期間中に，例えば，中央の入賞ラインａ〜ａ上に“寿”の文字が３つ並ぶことにより発生されるゲームである。このボーナスゲームが発生したときには，ボーナスゲーム表示部１０ｒが点灯されて，１ゲームにつき賭け数が１単位（この実施例では５個）掛けとなり，各可変表示ドラム（後述）ごとの個別的ゲームを所定回数（例えば，最高１２ゲームまでで，その１２ゲーム以内に当りが６回でたときにはその時点まで。）行うチャンスが与えられる。」（【００２５】）
・「前記ビッグチャンスのゲームは可変表示ゲームの結果としてビッグチャンスを発生させる表示態様が成立したときに遊技者に賞球獲得の大きなチャンスを与えるために行なわれるゲームで，例えば，図５３に示す流れに沿ったゲームが行なわれる。即ち，このビッグチャンスのゲーム時には，通常ゲーム時に比べて小役発生の確率がアップされるとともに，ボーナスゲーム発生の可能性が生ずる。」（【０１５８】）
・「前記ビッグチャンス，レギュラーボーナスおよび小役を発生させる各種表示の組合せは例えば次のようになっている。即ち，ビッグチャンスは“７”，“７”，“７”の３つの数字が揃ったとき（１）に発生し，レギュラーボーナスは“かぶとの絵”が３つ揃う（２）か又は“富士山の絵”が３つ揃った（３）ときに発生する。そして，ビッグチャンスのときの賞球数の総計は，例えば，最高１８００個で，該ビッグチャンスのボーナスゲーム時における個別ゲームの１回“当り”ごとの賞球数は７５個である。レギュラーボーナスのときの賞球数の総計は，例えば，最高４５０個で，該ビッグチャンスのボーナスゲーム時における個別ゲームの１回“当り”ごとの賞球数は７５個である。」（【０１６５】）
・「小役は“俵の絵”が３つ揃ったとき（４），“亀の絵”が３つ揃ったとき（５），左と中の表示が“亀の絵”で右の表示が“かぶとの絵”のとき（６），“鶴の絵”が３つ揃ったとき（７），左と中の表示が“鶴の絵”で右の表示が“かぶとの絵”のとき（８），“鼓の絵”が３つ揃ったとき（９），左と中の表示が“鼓の絵”の表示であるとき（１０），左と中の表示が“かぶとの絵”の表示であるとき（１１），左の表示が“鼓の絵”の表示であるとき（１２）等に発生する。そして，（４）〜（６）の小役のときの賞球数は，例えば７５個，（７）又は（８）の小役のときの賞球数は，例えば５０個，（９）又は（８）の小役のときの賞球数は，例えば，４０個，（１１）の小役のときの賞球数は，例えば２５個，（１２）の小役のときの賞球数は，例えば１０個である。」（【０１６６】）
・「図８０には，メイン制御装置２５０によって行われるメイン制御処理の前半部分手順を，図８１にはその後半部分の手順を示す。このメイン制御処理としては，賭け球取込処理，可変表示ドラムの回転制御処理，ボーナスゲームへの移行処理，小役集中への移行処理，可変表示ドラムの停止制御処理，役確定分の払出し処理等が行われる。このメイン制御処理が開始されると，まずステップＳ１００でイニシャル処理を行ってから，ステップＳ１０２，Ｓ１０４で順に賭け球取込処理，分岐処理を行う。そして，その分岐処理のとき，ステップＳ１００Ａでスタートスイッチ２３がオン（ＯＮ）されると，ステップＳ１０６で可変表示ドラム６６７，６７７，６８７の回転制御を行ってから次のステップＳ１０８に移行する。ステップＳ１０８ではボーナスゲーム中であるか否かを判定する。その結果，ボーナスゲーム中でないと判定したときには，ステップＳ１１０でボーナス判定処理をしてからステップＳ１１４に移行する。が，ボーナスゲーム中であると判定したときには，ステップＳ１１２で設定値内（ボーナス）の小役確率利用の処理を行って，ステップＳ１３０（図８１）に移行する。」（【０２２０】）
・「ステップＳ１１４ではステップＳ１１０におけるボーナス判定処理の結果として合格（ボーナスゲームが発生）したか否かを判定し，合格（ボーナスゲームが発生）しなかったと判定したときにはステップＳ１１６（図８１）に移行し，合格（ボーナスゲームが発生）したと判定したときにはステップＳ１１８でボーナスフラグ成立の処理を行ってからステップＳ１３６（図８１）に移行する。ステップＳ１１６（図８１）では小役の集中役のゲーム中であるか否かを判定し，小役の集中役のゲーム中でないと判定したときにはステップＳ１２２に移行する。」（【０２２１】）
・「ステップＳ１２０では小役の集中役のゲームが終了したか否かを判定し，終了したと判定したときにはステップＳ１２４に移行し，終了していないと判定したときにはステップＳ１２８で設定値内（小役集中）の小役確率利用の処理を行ってからステップＳ１３０に移行する。ステップＳ１２２では小役集中役の設定値を消化したか否かを判定し，消化していないと判定したときにはステップＳ１２６で設定値内（通常）の小役確率利用の処理をしてからステップＳ１３０に移行し，消化したと判定したときにはステップＳ１２４に移行する。ステップＳ１２４では小役集中役の判定の結果が合格であったか否かを判定し，合格でなかったと判定したときにはステップＳ１２６で設定値内（通常）の小役確率の利用処理を行なってステップＳ１３０に移行するが，合格したと判定したときにはステップＳ１２８で設定値内（小役集中）の小役確率利用の処理を行ってからステップＳ１３０に移行する。」（【０２２２】）
・「ステップＳ１３０では小役判定の結果が合格であるか（小役が発生したか）否かを判定し，合格しなかったと判定したときにはステップＳ１３２でボーナスフラグ，小役フラグの不成立処理を行ってからステップＳ１３６に移行し，合格したと判定したときにはステップＳ１３４で小役フラグの成立処理を行ってからステップＳ１３６に移行する。ステップＳ１３６では可変表示ドラム６６７，６７７，６８７の可変表示タイマがタイムアップしたか否かを判定し，タイムアップしていないと判定したときにはステップＳ１３８に移行し，タイムアップしたと判定したときにはステップＳ１４０で可変表示ドラム６６７，６７７，６８７の停止制御を行ってステップＳ１４２に移行する。ステップＳ１３８ではストップスイッチ（４２），（４３），（４４）がオンしたか否かを判定し，オンしないと判定したときにはステップＳ１３６に戻り，オンしたと判定したときにはステップＳ１４０で可変表示ドラム６６７，６７７，６８７の停止処理を行ってステップＳ１４２に移行する。ステップＳ１４２では役が確定したか否かを判定し，役が確定していないと判定したときにはそのままステップＳ１０２（図８１）に戻るが，役が確定したときにはステップＳ１４４でその役の確定分に対して球の払い出し処理を行ってからステップＳ１０２（図８１）に戻る。」（【０２２３】）
・「なお，上記実施例では，パチンコ球を用いたスロットマシンの如き遊技装置について説明したが，それだけに限定せず，パチンコ機，コインを用いたスロットマシン等，基枠（後壁板がある箱型の基枠，後壁板の無い基枠等も含む。）に前面枠が開閉自在に取り付けられた遊技装置はすべて含む。」（【０２４２】）
　
　甲第２号証には，以下の事項が記載されている。 
・６頁左下部の「ＣＨＥＲＲＹ　ＢＡＲ払出表」には，スイカの図柄が３個揃った役の払出枚数は「１５枚，ベルの図柄が３個揃った役の払出枚数は「８枚」，プラム役の払出枚数は「６枚」，チェリー役の払出枚数は「２枚」であることが図示されている。
・１２頁下部の「チェリーバー小役確率表」には，「平常時」における「３枚がけ」かつ「設定１−５」の条件の場合にスイカ役となる確率は「１／１０２．４」，「ビッグ中」に同条件で同役となる確率は「１／１．７８」と図示されている。「平常時」における同条件の場合にベル役となる確率は「１／１６３８」であるのに対し，「ビッグ中」に同条件で同役となる確率は「１／１６３８３」と図示されている。「平常時」における同条件の場合にプラム役となる確率は「１／１４．３」であるのに対し，「ビッグ中」に同条件で同役となる確率は「１／１．７８」と図示されている。「平常時」における同条件の場合にチェリー役となる確率は「１／４１」であるのに対し，「ビッグ中」に同条件で同役となる確率は「１／４０９」と図示されている。
　
　甲第３号証には，以下の事項が記載されている。 
・７６頁左上の囲み内には，チェリーが３個揃った役の払出枚数は「１５枚」であり，プラム役の払出枚数は「５枚」であり，単チェリー役の払出枚数は「１枚」であることが図示されている。
・「通常ゲーム時の各役のフラグが立つ確率は以下の通りだ。
　１５枚チェリー　約０．４８８３％
　プラム　　　　約１３．３０５７％
　オレンジ　　　直接フラグは立たない
　単チェリー　　約０．４８８３％」（７７頁２段右欄１〜６行）
・「今までやってきた計算が，通常時の期待値であるが，セブンラッシュにはいると，その確率が大きく変わる。それに合わせて，期待値も大きく変わってくる。その確率は，右下の表の通りだ。」（７７頁２段左欄１〜５行）
・７７頁右下の「７ラッシュ中の期待値」には，「１５枚チェリー」の「出現率」は「６．６７７２％」，同様に「プラム」は「０．１３４３％」，「単チェリー」は「０．０１２２％」であることが図示されている。
　
　甲第４号証には，以下の事項が記載されている。なお，甲第４号証のうち手続補正書における記載を引用する。 
・「【課題を解決するための手段】そこで，本発明は上記目的を達成するためのものであり，複数の回転体による組み合せゲームを電気的制御装置により遊技制御する電子制御式ゲーム機において，ゲーム機の前面に臨み，複数種類の識別表示部を配した複数の回転体を，ゲーム用遊技媒体による検出信号を受けると共に，スタート操作手段からのスタート信号に基づいて駆動回転させ，上記複数の回転体に対応して設けられたストップ操作手段からのストップ信号に基づいて対応する回転体を夫々停止させ，上記複数の回転体が停止したときの識別表示部による組み合せ状態によって発生する賞態様として，発生状態となるのは極めて難しいが発生状態となったとき遊技者にとって大きな利益を発生させる特大賞態様と，特大賞態様と比較すれば発生状態となり易く，その発生の難易に応じて複数段階の利益を夫々に発生させている通常賞態様とを設定し，停止した複数の回転体による識別表示部の組み合せ状態を判定すると共に，上記設定されたいずれかの賞態様となったとき，各賞態様に対応して設定された当該利益を付与させ，各回転体の停止時における停止位置の制御によって上記各賞態様の発生状態を電気的に制御するようにして，上記賞態様の発生確率の電気的調整制御と，上記特大賞態様の強制発生制御を可能とすると共に，当該発生確率を電気的に調整制御される複数段階の調整制御設定と，当該特大賞態様を必要に応じて強制的に発生させる強制発生指令とを外部操作に基づいて行えるようにしたことを特徴とする。」（【０００４】）
・「即ち，各回転体６１，６２，６３の指示部が指す表示部７１，７２，７３がいずれか１つの帯域８１，８２，８３，８４内にすべて位置していれば，「当り」となって通常賞態様を構成し，２以上の帯域に分散して位置すると，「外れ」となって投入したコインが没収される。」（【００１２】）
・「コインを３枚投入して１ゲームを行った結果，各指示部６１′，６２′，６３′が指す表示部が全て第１帯域８１内であれば１５枚，第２帯域で８２内であれば３枚，第３帯域内８３であれば１０枚，第４帯域８４内であれば６枚のコインが賞として排出される。」（【００１４】）
・「一方，コインを投入してゲームを行ったとき，各指示部６１′，６２′，６３′が指す表示部が全て特定表示部７１′，７２′，７３′となったら，特大賞態様となる。」（【００１６】）
・「この特大賞態様の例としては，例えばコインを投入しないでも，或いは１枚のコインを投入してスタートスイッチ９を操作すると，各回転体６１，６２，６３が高速変換し，遊技者が各ストップスイッチ１１１，１１２，１１３を順次操作して各回転体６１，６２，６３を止めると，指示部６１′，６２′，６３′が指す表示部に記載されている記号に対応する総数のコインを遊技者に排出する。」（【００１７】）
・「例えば，第１の回転部５１において「４」の表示部７１を回転体６１の指示部６１′が指し，第２回転部５２において「３」の表示部７２を，第３の回転部５３において「７」の表示部７３を各指示部６２′，６３′が指す様に回転体６２，６３が止まれば，駆動源１３の作動により１４枚のコインが受皿１４に排出される。この特大賞態様は，コインを１枚投入してゲームを行った結果発生した場合には，上記遊技を１回，コインを２枚投入して発生した場合には２回，コインを３枚投入して発生した場合には３回行える様にしてあり，各回とも各回転部において指示部が指した表示部に対応する数の総和のコインが特大賞態様の賞として遊技者に排出される。」（【００１８】）
・「従って，特大賞態様は通常賞態様に比較して多数枚のコインを遊技者に与えることになり，遊技者にとって有利であるが遊技店側では損失となるので，この特大賞態様の発生時期を電気的に制御することにより，遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスをとるようにするのである。」（【００１９】）
・「ゲーム機１は，電気的制御装置１５により遊技媒体の投入に基づくゲーム内容を制御したり，賞態様を発生させるので，上記した特大賞態様は遊技者の操作による自然発生，外部からの操作による強制発生，電気的制御装置１５にプログラムさせた通りに発生させる制御発生の３種類が有る。また，通常賞態様は，その発生の難易に応じて複数の利益を付与するが，電気的制御装置１５に設定した確率で発生する。」（【００２０】）
・「上記自然発生は遊技者がゲームして停止操作したとき生じる偶然的発生で，強制発生はゲーム機１に設けた操作部を必要に応じて操作したときの強制発生指令により発生するもので，例えば保守点検時又は販売時に特大賞態様が発生することを確認するために利用し，制御発生は電気的制御装置１５のプログラムに基づいて遊技の進行時に発生する。従って，遊技者のゲーム時に特大賞態様が発生するのは自然発生，制御発生であり，特に遊技者に興趣を与える合理的なサービスを行うために，制御発生によってゲーム機１の賞態様の発生時期を調整することが望ましい。」（【００２１】）
・「一方，遊技者が各ゲーム機１で遊技を行うと，遊技により投入したコイン枚数の積算値と，賞として排出したコイン枚数の積算値とを電気的制御装置１５が記憶して割数を演算し，この演算割数と設定した割数とを比較する。そして，比較した結果，遊技による演算割数が設定した割数より高い場合には，電気的制御装置１５が遊技者の行う各ゲームにおいて各回転体６１，６２，６３の停止位置を制御し，通常賞態様の高得点の賞態様や特大賞態様の発生，或いは特大賞態様の発生だけを制御して，演算割数が設定割数の例えば１割以内の誤差となるまで継続する。」（【００２７】）
・「これに対し，遊技による演算割数が設定した割数より低い場合には，電気的制御装置１５が遊技者のゲーム状態を制御し，特に通常賞態様において高得点の賞態様が発生し易い様にして，演算割数が設定した割数の１割以内の誤差となる様にする。」（【００２８】）
・「一方，特大賞態様の発生確率，即ち特大賞態様の発生時点では，遊技者がゲーム用コインを投入することにより，設定した割数が異なっていれば勿論のこと，設定した割数が同一でも各ゲーム機１毎に変化させる。例えばゲーム機１の電気的制御装置１５に設定した割数に基づいて１日３０回の特大賞態様がランダムに発生する様にプログラムしたとすると，開店後遊技者の１個目の遊技用コインを投入することにより第１回目の特大賞態様の発生時点を修正し，２個目の遊技用コイン投入により第２回目の特大賞態様の発生時点を修正する。この様にすると，遊技店の開店後，３０個の遊技用コインが投入されると，１日分の３０回の特大賞態様発生時点が全て修正されることになる。」（【００２９】）
・「この実施例のように様に特大賞態様の個々の発生時点を予めプログラムされた割数に基づく設定時に対して加減算することにより修正し，例えば３０回の特大賞態様の発生時を開店後，遊技者が３０回のゲームを行うことにより個々に修正すれば，割数を同一に設定した複数のゲーム機１であっても，各ゲーム機１の特大賞態様の発生時点が個々に異なることになり，特に長時間の遊技者に特大賞態様の発生時点を悟られることがない。そして，通常賞態様の発生状態の調整及び特大賞態様の発生確率の修正は，各ゲーム機１が備えている電気的制御装置１５が処理する。」（【００３３】）
・「そして，遊技店の開店後において遊技者が適正コインを投入口２に投入すると，コイン検出器２′からの信号がカウンタ２３を介して割数演算回路１７及び両比較回路２０，２１に与えられると共に，レジスタ２４に供給される。コイン検出器２′からの信号で割数演算回路１７は出力を発信して，第１比較回路２０，第２比較回路２１に入力を与える。」（【００３５】）
・「これに対し，入賞態様判定回路３４が各センサ３３１，３３２，３３３からの入力により通常賞態様が発生していると判定すれば，・・・通常賞態様の発生の難易に応じた数の賞コインはコインカウンタ３８が計数し，計数した信号がカウンタ３６に減算値として与えられ，又，カウンタ３９を介して割数演算回路１７に与えられる。割数演算回路１７は，各カウンタ２３，３９からの信号を比較して入賞率を計算し，制御発生における通常賞態様の発生確率を制御する。」（【００４２】）
・「即ち，通常賞態様の発生確率は，第２比較回路２１からの停止位置制御信号に基づいて制御する。制御が必要な場合には，各ストップスイッチ１１１，１１２，１１３の操作タイミングに対し，各停止作動源３２１，３２２，３２３の作動タイミングを微小時間だけ遅延させることにより，各回転体６１，６２，６３の停止位置を制御する。勿論，制御の必要がない場合には，各ストップスイッチ１１１，１１２，１１３の操作と各停止作動源３２１，３２２，３２３の作動タイミングを一致させれば，通常賞態様は自然発生する。」（【００４３】）
・「特大賞態様における特別ゲームは，コインを１枚投入してゲームした結果，特大賞態様が発生すれば１回，コインを２枚投入した場合は２回，コインを３枚投入した場合は３回宛行うことができる。」（【００４６】）
・「この特別ゲームは特別ゲーム処理回路４０がゲーム保持回路２６，ストップ処理回路２２，入賞態様判定回路３４を作動状態にすることにより発生し，ゲーム保持回路２６により駆動部２８が駆動して各回転体６１，６２，６３が高速回転する。この状態で遊技者が各ストップスイッチ１１１，１１２，１１３を操作すると，ストップ処理回路２２，ドライバ３１を介して各停止作動源３２１，３２２，３２３が作動し，各回転部５１，５２，５３の回転体６１，６２，６３が個々に止まる。」（【００４７】）
・「各回転体が止まって各指示部６１′，６２′，６３′が各表示部７１，７２，７３のいずれかを指すと，各センサ３３１，３３２，３３３が位置を検出し，各センサ３３１，３３２，３３３からの入力により入力態様判定回路３４が第２賞態様を判定して得点決定回路３５に賞コイン枚数を決定させ，コイン枚数をカウンタ３６に与えて駆動源１３を駆動させる。」（【００４８】）
・「駆動源１３が駆動すると，賞コインが遊技者に排出され，このコイン数をコインカウンタ３８が検出してカウンタ３６，３９に伝える。カウンタ３６はコインカウンタ３８からの信号を減算信号として受入れて得点決定回路３５からの設定信号を減算し，カウンタ３９はコインカウンタ３８からの信号を割数演算回路１７に供給する。そして，カウンタ３６が帰零するとゲーム保持回路２６，ストップ処理回路２２，入賞態様判定回路３４，得点決定回路３５等をクリヤして再度ゲームを行える様にしたり，特別ゲームが２回以上に設定されていれば再び特別ゲームを行える状態にする。」（【００４９】）
・「この様に本実施例はゲーム機１において通常賞態様と特大賞態様とを設定し，又，予め外部操作により賞態様が発生する確率を設定して第１賞態様発生メモリ回路１９及び第２賞態様発生メモリ回路１８に記憶させ，設定された確率に基づいて通常賞態様，特大賞態様の発生状態を制御する。また，本実施例は，遊技者が投入するゲーム用コイン数と賞として排出するコイン数とをカウンタを介して割数演算回路１７に供給し，設定された割数と上記両コイン数による割数とが大きく変ると，賞態様の発生状態を変えて両割数の値を近づける。又，遊技者が投入するコインにより特大賞態様の発生時点を不規則にする。」（【００５０】）
　
　甲第５号証には，以下の事項が記載されている。 
・「本発明は上述の問題点に鑑みてなされたもので，入賞が時間的にかたよることなく，入賞発生がある期間毎に均等化されるようにしたスロツトマシンを提供することを目的とする。このような本発明スロツトマシンは，マイクロコンピユータの管制のもとに，ゲーム実行回数と入賞発生の回数を積算して記憶するそれぞれの記憶手段を設け，所定ゲーム回数毎に積算された入賞発生回数を予め設定された標準入賞回数とを比較し，この比較出力により入賞の出現を調整できるようにしたことを特徴とするものである。」（第２頁左上欄第１２行〜右上欄第２行）
・「すなわち，前記マイクロコンピユータ３０はゲームが１回実行される毎にゲーム数カウンタ５０にアツプ信号を出力してゲーム数カウンタ５０はこれを積算記憶し，また前記判定による入賞の度毎に入賞カウンタ５１にアツプ信号を出力して入賞カウンタ５１はこれを積算記憶する。」（第２頁右下欄第５〜１０行）
・「このコンパレータ５５の作動は，入賞カウンタ５１に積算記憶されたカウント値（リミット値内での入賞回数）と標準入賞回数と標準入賞回数が設定された設定手段５４の値とを比較し，その大小信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。この信号を受けたマイクロコンピユータ３０は，次回以降のゲーム処理においてパルスモータ１６ないし１８へのパルス数の制御によつて“入賞→はずれ”あるいは“はずれ→入賞”の制御を行なう。」（第３頁左上欄第１〜９行）
・「ゲーム終了時には常にゲーム数カウンタをアツプし，入賞の場合は入賞カウンタをアツプする。この後に，ゲーム数カウンタとリミツト値との比較を行ない，一致した場合に入賞カウンタと標準入賞数とを比較する。」（第３頁右上欄第１０〜１４行）
・「なお，上述の実施例において用いられているゲーム数カウンタ５０に代え，ゲーム毎に投入されるメダルの枚数を積算記憶するメダル数カウンタを用いて，ここから得られるメダル枚数カウント値をゲーム数カウント値としてもよい。」（第３頁左下欄第１〜５行）
　
　甲第６号証には，以下の事項が記載されている。 
・「一方，予定停止図柄が左＝中＝右となっている場合には制御はＳ７４に進むが，Ｓ７４においては大当りフラグがセットされ，さらに大当りインタバルタイマをセットする処理が行なわれる。大当りインタバルタイマは，たとえば４秒程度の時間を計時するものであり，大当りが発生することに伴う遊技者の期待感を盛上げるためのものである。大当りフラグは，他の処理においてこのフラグを参照することにより，大当り制御を行なうか否かを判別するためのものである。Ｓ７４の後制御はＳ７５に進み，はずれの場合と同様に右図柄停止フラグがクリアされ，さらにリーチフラグがクリアされてサブルーチンプログラムが終了する。図６，７，８に示されたフローチャートによるプログラムが，制御手段に対応する。」（【００５９】）
　
　甲第７号証には，以下の事項が記載されている。 
・「ドアパネル２０には３個の窓２１が設けられており，この窓２ｌを通して本体１０内で回転される３個のリールを各々観察することができる。」（第３頁左上欄第１０〜１３行）
・「遊技者が１〜３個のメダルを投入してスタートレバー２６を操作すると，本体１０内で３個のリールが一斉に回転し，一定時間が経過してストップ操作が有効化されると，ストップランプ２７が点灯してストップボタン２５の操作が有効化されたことを表示する。」（第３頁左上欄第１５〜２０行）
・「各窓２１Ａ〜２１Ｃからは，各リールのシンボルマークＳが各々３個ずつ観察されるようになっている。」（第３頁左上欄第１１〜１３行）
・「ゲーム開始後，例えばスタートレバー操作後の所定のタイミング信号（この発生時点で各リールが定常回転に達しているのが望ましい）により，その時点で乱数値ＲＡＭ８０に設定された乱数値をそのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は，第９図のフローチャートに従い，後述する入賞確率テーブルと照合され，大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生，中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように，小ヒットまでの判断処理がなされ，いずれのヒットリクエスト信号が発生されたか，あるいはヒットリクエストなしかがチェックされる。」（第５頁左上欄第１８行〜右上欄第１１行）
・「ストップボタンが押されてから限られた時間内にリールを停止させ，しかも可能なかぎりヒットリクエストに応じたシンボルマークの組み合わせでリールを停止させるようにする。まず，ストップボタンの操作後，シンボルマークが例えば４個分移動するまでの間にリールを停止させるようにする。そして，ストップボタンが押された時点でのリールの位置から，これに後続しているシンボルマーク４個までの計５個のシンボルマークが何であるかをチェックする。このようにシンボルマークをチェックし，すでにセットアップされているヒットリクエストを満足するシンボルマークの組み合わせを得るために必要なシンボルマークがその範囲内にあれば，そこでリールを停止させる。なお，このような処理は各リールについて行われるのはもちろんである。」（第６頁左下欄第６行〜右上欄第２行）
　
（２）甲１発明について 
　甲第１号証の上記記載事項を参酌すれば，甲第１号証には以下の発明（以下，「甲１発明」という。）が記載されていると認められる。 
　「遊技者が希望する賭け数分に対応した回数だけ取込ボタン２４ａを押すと，その押した回数に対応した賭け数の球が取り込まれてスタート操作用把手９４中のランプが点灯し，遊技者がスタート操作用把手９４を握ってスタート装置９０を操作すると，内部の３つの可変表示ドラムが回転を開始して，それに伴って可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示の変化が開始され，所定時間経過すると，ストップ表示部１５ａ，１５ｂ，１５ｃ中のランプが点灯し，さらに所定時間が経過すると，左，中，右の順に可変表示ドラムが停止されて可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示が確定され，遊技者が上記操作を繰り返すことによって次々とゲームが行なわれるが，そのゲームの結果，停止時における可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示の組合せがスコア表示部１０ｆに表示された賞態様（役）のいずれかと一致すると，その賞態様（役）に応じた数の賞球が実球で上皿７１又は下皿８０中に排出されるとともに，特に，表示の組合せが“ビッグチャンス”を発生させる表示の組合せ（「７，７，７」の組合せ）となったときには，“ビッグチャンス”が発生して，しかる後，“ビッグチャンスゲーム”に移行される遊技機であって，
　ステップＳ１１０におけるボーナス判定処理の結果として合格したと判定したときにはステップＳ１１８でボーナスフラグ成立の処理を行ってから，また，ステップＳ１３０における小役判定の結果として合格したと判定したときにはステップＳ１３４で小役フラグの成立処理を行ってから，可変表示ドラム６６７，６７７，６８７の停止制御後，ステップＳ１４２では役が確定したか否かを判定し役が確定したときにはステップＳ１４４でその役の確定分に対して球の払い出し処理を行うものであり，
　前記ビッグチャンスのゲームは，可変表示ゲームの結果としてビッグチャンスを発生させる表示態様が成立したときに遊技者に賞球獲得の大きなチャンスを与えるために行なわれるゲームで，このビッグチャンスのゲーム時には，通常ゲーム時に比べて小役発生の確率がアップされるとともに，ボーナスゲーム発生の可能性が生ずるものであり，
　小役は“俵の絵”が３つ揃ったとき（４），“亀の絵”が３つ揃ったとき（５），左と中の表示が“亀の絵”で右の表示が“かぶとの絵”のとき（６），“鶴の絵”が３つ揃ったとき（７），左と中の表示が“鶴の絵”で右の表示が“かぶとの絵”のとき（８），“鼓の絵”が３つ揃ったとき（９），左と中の表示が“鼓の絵”の表示であるとき（１０），左と中の表示が“かぶとの絵”の表示であるとき（１１），左の表示が“鼓の絵”の表示であるとき（１２）等に発生し，（４）〜（６）の小役のときの賞球数は，例えば７５個，（７）又は（８）の小役のときの賞球数は，例えば５０個，（９）又は（８）の小役のときの賞球数は，例えば，４０個，（１１）の小役のときの賞球数は，例えば２５個，（１２）の小役のときの賞球数は，例えば１０個である遊技機。」
　  
（３）対比
　甲１発明の「賭け数」は本件特許発明１の「賭数」に相当し，以下同様に，「ゲーム」は「１ゲーム」に，「“ビッグチャンス”を発生させる表示」及び「７」は「所定のビッグボーナス識別情報」に，「ビッグチャンス」は「ビッグボーナス」に，「ビッグチャンスゲーム」は「ビッグボーナス遊技状態」に，「通常ゲーム」は「通常遊技状態」に，「球」及び「賞球」は「有価価値」に，それぞれ相当する。
　また，「７」，「俵の絵」等の「可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示」は「複数種類の識別情報」に相当する。
　そして、甲１発明について，以下のことがいえる。
ア．「遊技者が希望する賭け数分に対応した回数だけ取込ボタン２４ａを押すと，その押した回数に対応した賭け数の球が取り込まれて」ゲームが行われるものであるから，甲１発明は，本件特許発明１の「遊技者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能」及び「前記１ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭数を入力するための賭数入力手段」に相当する構成を実質的に具備するものである。
イ．「内部の３つの可変表示ドラムが回転を開始して，それに伴って可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示の変化が開始され，・・・所定時間が経過すると，左，中，右の順に可変表示ドラムが停止されて可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示が確定され」るものであり，「表示」として「“ビッグチャンス”を発生させる表示」を含むから，甲１発明は，本件特許発明１の「所定のビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置」に相当する構成を実質的に具備し，その可変表示装置を制御する手段すなわち「前記可変表示装置を制御する手段」を当然具備するものである。
ウ．甲１発明は，「左，中，右の順に可変表示ドラムが停止されて可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示が確定され，遊技者が上記操作を繰り返すことによって次々とゲームが行なわれる」ものであるから，「可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了」するものといえる。更に，甲１発明は，「そのゲームの結果，停止時における可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示の組合せがスコア表示部１０ｆに表示された賞態様（役）のいずれかと一致すると，その賞態様（役）に応じた数の賞球が実球で上皿７１又は下皿８０中に排出される」ものであるから，「可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する」ものといえる。
　そうすると，甲１発明は，本件特許発明１の「該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機」に相当する構成を実質的に具備するものである。
エ．「ビッグチャンスのゲームは，可変表示ゲームの結果としてビッグチャンスを発生させる表示態様が成立したときに遊技者に賞球獲得の大きなチャンスを与えるために行なわれるゲームで，このビッグチャンスのゲーム時には，通常ゲーム時に比べて小役発生の確率がアップされる」ものであるから，甲１発明は，「遊技者にとって特に有利な遊技状態であるビッグボーナス遊技状態」を具備するものであり，甲１発明の「通常のゲーム」においてはビッグチャンスのゲーム時よりも「低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる」ことは明らかである。
　そうすると，甲１発明は，本件特許発明１の「前記遊技機は，遊技者にとって特に有利な遊技状態であるビッグボーナス遊技状態と，前記ビッグボーナス遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる通常遊技状態とを有し，」に相当する構成を実質的に具備するものである。
オ．甲１発明は，「表示の組合せが“ビッグチャンス”を発生させる表示の組合せ（「７，７，７」の組合せ）となったときには，“ビッグチャンス”が発生して，しかる後，“ビッグチャンスゲーム”に移行される」ものであり，そのような制御を行う手段を当然具備するものであるから，本件特許発明１の「前記可変表示装置により前記ビッグボーナス識別情報が導出表示されることにより，前記ビッグボーナス遊技状態に制御可能な遊技制御手段」に相当する構成を実質的に具備するものである。
カ．甲１発明は，「ステップＳ１１０におけるボーナス判定処理の結果として合格したと判定したときにはステップＳ１１８でボーナスフラグ成立の処理」及び「ステップＳ１３０における小役判定の結果として合格したと判定したときにはステップＳ１３４で小役フラグの成立処理」を行うものであるが，ここで，本件出願時の技術常識（参考として甲第６号証参照）から「フラグを成立」は入賞の発生を許容することを意味していることは明らかであるから，甲１発明は，本件特許発明１の「前記入賞の発生を許容するか否かを，決定する」に相当する構成を実質的に具備し，そのための手段すなわち「決定手段」も当然に具備するものである。
キ．甲１発明は，「可変表示ドラム６６７，６７７，６８７の停止制御後，・・・役が確定したか否かを判定」するものであるが，「そのゲームの結果，停止時における可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示の組合せがスコア表示部１０ｆに表示された賞態様（役）のいずれかと一致すると，」との構成からみて，本件特許発明１の「前記可変表示装置の表示結果を判定する」に相当する構成を実質的に具備し，そのための手段すなわち「判定手段」も当然に具備するものである。
ク．甲１発明は，「そのゲームの結果，停止時における可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ中の表示の組合せがスコア表示部１０ｆに表示された賞態様（役）のいずれかと一致すると，その賞態様（役）に応じた数の賞球が実球で上皿７１又は下皿８０中に排出される」ものであり，「小役は“俵の絵”が３つ揃ったとき（４），“亀の絵”が３つ揃ったとき（５），左と中の表示が“亀の絵”で右の表示が“かぶとの絵”のとき（６），“鶴の絵”が３つ揃ったとき（７），左と中の表示が“鶴の絵”で右の表示が“かぶとの絵”のとき（８），“鼓の絵”が３つ揃ったとき（９），左と中の表示が“鼓の絵”の表示であるとき（１０），左と中の表示が“かぶとの絵”の表示であるとき（１１），左の表示が“鼓の絵”の表示であるとき（１２）等に発生し，（４）〜（６）の小役のときの賞球数は，例えば７５個，（７）又は（８）の小役のときの賞球数は，例えば５０個，（９）又は（８）の小役のときの賞球数は，例えば，４０個，（１１）の小役のときの賞球数は，例えば２５個，（１２）の小役のときの賞球数は，例えば１０個である」。そして，「“俵の絵”が３つ揃ったとき」等は「予め複数種類定められた小役入賞の発生のための予め複数種類定められた特定の表示態様」ということができるから，本件特許発明１の「前記可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた小役入賞の発生のための予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に特定の表示態様の種類に応じて予め定められた数の有価価値を付与する」に相当する構成を実質的に具備するものであり，そのための手段すなわち「価値付与手段」も当然に具備するものである。
ケ．甲１発明は，「ビッグチャンスのゲーム時には，通常ゲーム時に比べて小役発生の確率がアップされるとともに，ボーナスゲーム発生の可能性が生ずるもの」であるから，「確率制御手段は，ビッグボーナス遊技状態となった場合に，可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることを許容する旨が決定手段により決定される確率を向上させる」点で，本件特許発明１と共通している。
　
　よって，本件特許発明１と甲１発明とは 
「遊技者所有の有価価値を賭数として使用して遊技が可能となり，所定のビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み，該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機であって，
　前記遊技機は，遊技者にとって特に有利な遊技状態であるビッグボーナス遊技状態と，前記ビッグボーナス遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる通常遊技状態とを有し，
　前記１ゲームのゲーム結果に賭ける遊技者所有の有価価値の大きさに対応する数である賭数を入力するための賭数入力手段と，
　前記可変表示装置により前記ビッグボーナス識別情報が導出表示されることにより，前記ビッグボーナス遊技状態に制御可能な遊技制御手段と，
　前記入賞の発生を許容するか否かを，決定する決定手段と，
　前記可変表示装置を制御する手段と，
　前記可変表示装置の表示結果を判定する判定手段と，
  前記可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた小役入賞の発生のための予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に特定の表示態様の種類に応じて予め定められた数の有価価値を付与する価値付与手段と，
　確率制御手段とを含み，
　確率制御手段は，ビッグボーナス遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることを許容する旨が決定手段により決定される確率を向上させる，遊技機。」の点で一致し，以下の点で相違している。 
　
［相違点１］
　「前記入賞の発生を許容するか否かを，決定する決定手段」が，本件特許発明１では「ランダム値を用いて所定の演算を行った演算結果と所定の当選値とを比較することにより」決定しているのに対し，甲１発明ではどのように決定しているか不明である点。
［相違点２］
　可変表示制御手段が，本件特許発明１では「前記決定手段の決定内容に基づいた制御が可能な」ものであるのに対し，甲１発明ではそのような構成を有するか不明な点。
［相違点３］
　「確率制御手段」が，本件特許発明１では「前記通常遊技状態において，前記賭数入力手段により入力された入力数と前記価値付与手段により付与された有価価値の付与数とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較し，該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が，１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を制御」するものであるのに対し，甲１発明ではそのような構成でない点。
［相違点４］
　「確率制御手段」が，本件特許発明１では「前記比較結果に基づいて，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外のいずれかとなることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率も併せて制御することにより，前記複数種類の小役入賞の発生確率のみを前記標準値との比較によって変動させて前記通常遊技状態を前記小役入賞の発生確率が相異なる小役低確率状態と小役高確率状態とに切り換えて前記通常遊技状態における価値付与状況を所定範囲内に保つための」ものであるのに対し，甲１発明ではそのような構成でない点。
［相違点５］
　「確率制御手段」は，本件特許発明１では「前記小役高確率状態から前記ビッグボーナス遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類の特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を向上させ，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させる」のに対し，甲１発明では「ビッグボーナス遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となることを許容する旨が決定手段により決定される確率を向上させる」点。
　
（４）相違点についての検討　
［相違点１］について
　甲第７号証には「例えばスタートレバー操作後の所定のタイミング信号により，その時点で・・・そのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は，・・・後述する入賞確率テーブルと照合され，大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生，中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように，小ヒットまでの判断処理がなされ，いずれのヒットリクエスト信号が発生されたか，あるいはヒットリクエストなしかがチェックされる。」（第５頁左上欄第１８行〜右上欄第１１行）と記載されている。また，周知例として提出された甲第１５証（実開昭６２−８４４８４号のマイクロフィルム）には，「スタート信号発生回路３２からのスタート信号によってサンプリング回路４９が作動し，乱数発生回路５０からの乱数値をランダムなタイミングでサンプリングする。判定回路５１は，こうしてサンプリングされた乱数値を確率テーブル５２と照合し，その乱数値がどのような入賞に該当する値であるか判定する。」（第９頁第１５〜１８行）及び「確率テーブル５２は，一定の数値範囲内の乱数列を例えば４つの領域に分割して，各々の領域ごとに大ヒット，中ヒット，小ヒット，さらに外れの割付が行われている。」（第１０頁第１〜４行）と記載されている。
　所定の契機で取得されたランダム値（乱数値）と当選値を比較して入賞の発生を許容するか否かを決定することは，甲第７号証，甲第１５号証に示されるように従来周知の技術手段とは認められるものの，当該従来周知の技術手段はランダム値を用いて所定の演算を行うものではない。また，ランダム値を用いて所定の演算を行う点は請求人の提出した他の各甲号証にも記載がないものであって，相違点１に係る「ランダム値
を用いて所定の演算を行った演算結果
　請求人は，当選を決定するために，ランダムな乱数値を用いることは，本件特許出願前の周知の慣用手段に過ぎず，その乱数の処理方法として，演算，比較，読み取り，判定などの手段を用いることは，設計上の選択的事項である旨主張している（口頭審理陳述要領書第１０頁第１０〜１４行）。しかし，所定の契機で取得されたランダム値（乱数値）と当選値を比較して入賞の発生を許容するか否かを決定することが従来周知の技術手段であることは前述のとおりであり，比較，読み取り（「取得」），判定（「入賞の発生を許容するか否かを決定」）などの手段を用いることは想到容易ということができるとしても，当該周知技術によって「演算」を行う手段を用いることを設計上の選択的事項として想到容易とすることはできない。
　以上のとおりであるから，相違点１に係る本件特許発明１の構成を当業者が容易になし得たとすることはできない。
　
［相違点２］について
　甲第７号証の「ゲーム開始後，例えばスタートレバー操作後の所定のタイミング信号（この発生時点で各リールが定常回転に達しているのが望ましい）により，その時点で乱数値ＲＡＭ８０に設定された乱数値をそのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は，第９図のフローチャートに従い，後述する入賞確率テーブルと照合され，大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生，中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように，小ヒットまでの判断処理がなされ，いずれのヒットリクエスト信号が発生されたか，あるいはヒットリクエストなしかがチェックされる。」（第５頁左上欄第１８行〜右上欄第１１行）及び「ストップボタンが押されてから限られた時間内にリールを停止させ，しかも可能なかぎりヒットリクエストに応じたシンボルマークの組み合わせでリールを停止させるようにする。まず，ストップボタンの操作後，シンボルマークが例えば４個分移動するまでの間にリールを停止させるようにする。そして，ストップボタンが押された時点でのリールの位置から，これに後続しているシンボルマーク４個までの計５個のシンボルマークが何であるかをチェックする．このようにシンボルマークをチェックし，すでにセットアップされているヒットリクエストを満足するシンボルマークの組み合わせを得るために必要なシンボルマークがその範囲内にあれば，そこでリールを停止させる．なお，このような処理は各リールについて行われるのはもちろんである。」第６頁左下欄第６行〜右上欄第２行）の記載によれば，甲第７号証には，遊技機において，乱数値に基づいて決定されてセットアップされているヒットリクエストを満足するシンボルマークの組み合わせを得るために必要なシンボルマークが，ストップボタンが押された時点でのリールの位置から所定の範囲内にあれば，そこでリールを停止させることが記載されており，これによれば，決定手段の決定内容に基づいて可変表示装置を制御するものということができる。
　そうすると，甲第７号証の遊技機は甲１発明と同一の技術分野に属するものであり，甲１発明において甲第７号証に記載された技術的事項を適用し，相違点２に係る本件特許発明１の構成とすることは，当業者であれば想到容易である。
　
［相違点３］について
　甲第４号証は「遊技により投入したコイン枚数の積算値と，賞として排出したコイン枚数の積算値とを電気的制御装置１５が記憶して割数を演算し，この演算割数と設定した割数とを比較する」（【００２７】）ものであるが，ここで，「遊技により投入したコイン枚数」，「賞として排出したコイン枚数」，「（電気的制御装置１５が記憶して演算する）演算割数」及び「設定した割数」は，本件特許発明１の「前記賭数入力手段により入力された入力数」，「前記価値付与手段により付与された有価価値の付与数」，「価値付与状況」及び「予め定められた標準値」に相当することは明らかであるから，甲第４号証には「前記賭数入力手段により入力された入力数と前記価値付与手段により付与された有価価値の付与数とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較」することが実質的に記載されている。
　また，「高得点の賞態様」は，高い得点であればよく，最大の得点を必ずしも意味するものではないが，高得点の典型的なものは最大の得点であるから，甲第４号証に接した当業者にとって「高得点の賞態様」として最大の得点が想起されることは明らかである。そうすると，甲第４号証の「高得点の賞態様」は，本件特許発明１の「１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様」に相当する。更に，「遊技による演算割数が設定した割数より低い場合には，通常賞態様において高得点の賞態様が発生し易い様にして」（【００２８】）及び「通常賞態様は，その発生の難易に応じて複数の利益を付与するが，電気的制御装置１５に設定した確率で発生する。」（【００２０】）との記載からみて，甲第４号証には「該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が，１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を制御」することが実質的に記載されている。
　更に，「特大賞態様は通常賞態様に比較して多数枚のコインを遊技者に与えることになり，遊技者にとって有利」（【００１９】）なものであるから，「特大賞態様」における特別ゲームは本件特許発明の「ビッグボーナス遊技状態」に相当し，「特大賞態様」における特別ゲームとなっていない遊技状態は本件特許発明１の「通常遊技状態」に相当するものであり，上記のように確率が制御されるのは特別ゲームとなっていない遊技状態すなわち「通常遊技状態」においてである。
　以上によれば，甲第４号証には，本件特許発明１の「前記通常遊技状態において，前記賭数入力手段により入力された入力数と前記価値付与手段により付与された有価価値の付与数とによって算出される価値付与状況を予め定められた標準値と比較し，該比較結果に基づいて前記可変表示装置の表示結果が，１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を制御し」の構成に相当する技術的事項が実質的に記載されていると認められる。
　したがって，甲第４号証の遊技媒体（コイン）を使用して遊技を行うゲーム機は甲１発明と同じ又は極めて近接した技術分野に属するものであり，甲１発明において甲第４号証に記載された技術的事項を適用し，相違点３に係る本件特許発明１の構成とすることは，当業者にとって想到容易である。
　
［相違点４］について
ア．甲第４号証の「遊技により投入したコイン枚数の積算値と，賞として排出したコイン枚数の積算値とを電気的制御装置１５が記憶して割数を演算し，この演算割数と設定した割数とを比較する。そして，比較した結果，遊技による演算割数が設定した割数より高い場合には，電気的制御装置１５が遊技者の行う各ゲームにおいて各回転体６１，６２，６３の停止位置を制御し，通常賞態様の高得点の賞態様や特大賞態様の発生，或いは特大賞態様の発生だけを制御して，演算割数が設定割数の例えば１割以内の誤差となるまで継続する。」（【００２７】）及び「遊技による演算割数が設定した割数より低い場合には，電気的制御装置１５が遊技者のゲーム状態を制御し，特に通常賞態様において高得点の賞態様が発生し易い様にして，演算割数が設定した割数の１割以内の誤差となる様にする。」（【００２８】）との記載によれば，甲第４号証における「通常遊技状態」は，少なくとも「通常賞態様において高得点の賞態様が発生し易い」状態と，そうでない状態があり，このような状態では「通常賞態様は，その発生の難易に応じて複数の利益を付与するが，電気的制御装置１５に設定した確率で発生する。」（【００２０】）との記載から「確率」が異なっているものと認められる。そして，「通常賞態様」は本件特許発明１の「小役」に相当することは明らかであるから，「通常賞態様において高得点の賞態様が発生し易い」状態及びそうでない状態はそれぞれ「小役高確率状態」及び「小役低確率状態」ということができ，この２つの状態の切り換えは，演算割数と設定割数との比較結果に基づいて行われるものであって，演算割数を設定割数の例えば１割以内に保つものである。
　そうすると，甲第４号証には，相違点４のうち，「小役入賞の発生確率を前記標準値との比較によって変動させて前記通常遊技状態を前記小役入賞の発生確率が相異なる小役低確率状態と小役高確率状態とに切り換えて価値付与状況を所定範囲内に保つ」ことが実質的に記載されている。
イ．小役入賞の発生確率を変更するのに際し，甲第４号証においては「高得点の賞態様が発生し易い様に」確率を制御しており，この「高得点の賞態様」が「１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外のいずれか」も含むものか不明である。
　しかし，一般に遊技機において，「１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様」の表示結果による小役（以下，「最大小役」という。）と，これ以外の小役（以下，「他の小役」という。）は，遊技者への払出枚数が異なる点をさておき，技術的に格別の差異はないから，遊技者への有価価値付与と遊技店の利益を考慮して，一単位（例，一営業日，一定のゲーム数等）における各小役の発生割合とそれによる総払出枚数を設計すればよいものである。
　そうすると，小役低確率状態と小役高確率状態とに切り換えるため小役入賞の発生確率を変更するに際し，確率を変更する対象として「最大小役」のみに限定すべき理由もなく，「他の小役」の発生確率を変更することに何らの技術的困難性もないから，「他の小役」の発生確率を併せて変更することを採用するか否かは設計上の事項にすぎないというべきである。
　なお，小役低確率状態と小役高確率状態との切換えの時ではないが，甲第２号証及び甲第３号証では，「最大小役」の発生確率を変更する時に「他の小役」の発生確率を変更しており，「最大小役」の発生確率を変更する時に「他の小役」の発生確率を変更することが従来周知であって設計事項であることを裏付けている。
ウ．甲第４号証においては，【００３５】【００４２】【００４６】〜【００４９】の記載からみて，賞態様の発生確率を制御するための割数を算出するデータとしての投入コイン数及び払出コイン数は，コインが投入されたゲーム及びコインが払出されたゲームがどのような遊技状態（特別ゲームか否か）か区別することなく，積算しているものと認められる。そして，当該割数に基づいて，「遊技による演算割数が設定した割数より高い場合には，電気的制御装置１５が遊技者の行う各ゲームにおいて各回転体６１，６２，６３の停止位置を制御し，通常賞態様の高得点の賞態様や特大賞態様の発生，或いは特大賞態様の発生だけを制御して」（【００２７】）又は「遊技による演算割数が設定した割数より低い場合には，電気的制御装置１５が遊技者のゲーム状態を制御し，特に通常賞態様において高得点の賞態様が発生し易い様にして」（【００２８】），演算割数を所定範囲内に保つものである。そうすると，甲第４号証においては，遊技状態に関係なく，割数すなわち価値付与状況を所定範囲内に保っているといえる。
　ここで，「通常賞態様の高得点の賞態様や特大賞態様の発生，或いは特大賞態様の発生だけを制御」（【００２７】）について検討すると，特大賞態様の発生は，「この実施例のように様に特大賞態様の個々の発生時点を予めプログラムされた割数に基づく設定時に対して加減算することにより修正」（【００３３】）と記載されているように，修正はされるものの特大賞態様の発生時点は予め決定されるものであり，ランダム値によるものではないと解される。そして，上記のように「遊技による演算割数が設定した割数より高い場合」に特大賞態様の発生（だけ）を制御する時に具体的にどのように制御するかは不明であるが，高くなっている演算割数を低くするため特大賞態様の発生を制御するものであるから，特大賞態様の発生状況を変動させている点において甲第４号証は「小役入賞の発生確率
のみ
　なお，仮に，「特大賞態様の発生の制御」が特大賞態様の発生確率の制御を意味するならば，甲第４号証は，特大賞態様の発生確率の変動を行うものとなるから，「小役入賞の発生確率のみ」を変動させているということはできない。
  そうすると，本件特許発明１の「前記複数種類の小役入賞の発生確率のみを・・・変動させ」る点及び「前記通常遊技状態における価値付与状況を所定範囲内に保つ」点は，甲第４号証には記載されておらず，かつ，設計的事項ということもできない。
　以上のとおりであるから，相違点４に係る本件特許発明１の構成を想到容易とすることはできない。
　また，甲第４号証以外の請求人提出の各甲号証によっても想到容易とすることはできない。
エ．以上によれば，相違点４に係る本件特許発明１の構成は，当業者にとって想到容易ということができない。
　そして，この点により，「本実施の形態では，小役発生確率についてのみ標準値との比較によって制御するようにしたので，通常ゲームにおける払出率を所定範囲内に保ちながら，ビッグボーナスやレギュラーボーナスの発生についてはランダム値Ｒの抽出タイミングと設定値によって制御されることとなり，高設定でもボーナス発生回数が多いとは限らず，また低設定でも少ないとは限らなくなって遊技者に対しゲームの興趣を持続させることのできる遊技機とすることができる。」（【００８６】）という 訂正明細書記載の作用効果を奏するものである。 
　
［相違点５］について
　甲第２号証において，「スイカ」の図柄が３枚揃った役は，払出枚数は１５枚であって，「１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様」ということができる。そして，「チェリーバー小役確率表」には，「スイカ」の図柄が３枚揃った役となる確率は，「平常時」「３枚がけ　設定１−５」において「１／１０２．４」で，「ビッグ中」「３枚がけ　設定１−５」において「１／１．７８」であることが記載されている。また，「ベル」の図柄が３枚揃った役は，払出枚数は８枚であって，「スイカ」の図柄が３枚揃った役より払出枚数が少ないから，「１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様」ということができる。そして，「チェリーバー小役確率表」には，「ベル」の図柄が３枚揃った役となる確率は，「平常時」「３枚がけ　設定１−５」において「１／１６３８」で，「ビッグ中」「３枚がけ　設定１−５」において「１／１６３８３」であることが記載されている。
　そうすると，甲第２号証には，相違点５に係る本件特許発明１の「前記ビッグボーナス遊技状態となった場合に，前記可変表示装置の表示結果が，前記複数種類の特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を向上させ，前記複数種類定められた特定の表示態様のうちの１ゲームにおいて付与可能な最大数の有価価値が付与される特定の表示態様以外の少なくとも１つの特定の表示態様に関しては，特定の表示態様となることを許容する旨が前記決定手段により決定される確率を低下させる」に相当する構成が実質的に記載されている。
　しかしながら，甲第２号証において，上記のように確率を変更するのは「平常時」から「ビッグ中」になった場合であるが，「平常時」に「小役高確率状態」が存在する旨の記載あるいは示唆はない。
　したがって，相違点５に係る本件特許発明１のうち「小役高確率状態からビッグボーナス遊技状態となった場合に」（確率を変更する）は，甲第２号証には記載されておらず，かつ，設計事項ということもできない。
　以上のとおりであるから，相違点５に係る本件特許発明１の構成を想到容易とすることはできない。
　また，甲第２号証以外の請求人提出の各甲号証によっても想到容易とすることはできない。
　
（５）小括
　以上によれば，［相違点１］，［相違点４］及び［相違点５］について想到容易とすることができないから，本件特許発明１は，甲１発明及び甲第２〜５，７号証に記載された技術事項に基づいて当業者が容易に想到できたものとすることはできず，本件特許発明１の本件特許は，特許法２９条２項の規定に違反してされたものでない。 
　また，本件特許発明２は，本件特許発明１に限定を付したものであるから，当業者が容易に想到できたものとすることはできず，本件特許発明２の本件特許は，特許法２９条２項の規定に違反してされたものでない。
　したがって，無効理由２は理由がない。 
　
第６．むすび 
 　 
　以上のとおりであるから，本件特許は，無効理由１，２に理由がないから，請求人の主張及び証拠方法によっては，無効とすることができない。 　 
　審判に関する費用については，特許法１６９条２項の規定で準用する民事訴訟法６１条の規定により，全額を請求人が負担すべきものとする。 
 　 
　よって，結論のとおり審決する。