【事件の表示】
　特許第６０９１６７３号発明「プログラム、制御方法、サーバ装置、及び端末装置」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６０９１６７３号の特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり訂正後の請求項〔１−６〕、７、８、９について訂正することを認める。
　特許第６０９１６７３号の請求項１、２、４、５、７乃至９に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　特許第６０９１６７３号の請求項１乃至９に係る特許は、平成２５年４月２２日に出願した特願２０１３−８９８５７号の一部を平成２６年５月２日に新たな特許出願とした特願２０１４−９５３９７号の一部を平成２６年１２月２２日に新たな特許出願とした特願２０１４−２５９４４０号の一部を平成２７年９月３０日に新たな特許出願とした特願２０１５−１９４１５２号の一部を平成２８年２月１８日に新たな特許出願としたものであって、平成２９年２月１７日にその特許権の設定登録がされ、その後、平成２９年９月８日に特許異議申立人　山田宏基により特許異議の申立てがなされ、同年１１月１４日付けで審尋を特許異議申立人に通知し、平成３０年１月１５日に回答書が提出され、同年２月１５日付けで取消理由が通知され、その指定期間内である同年３月３０日に意見書の提出及び訂正請求（以下、「本件訂正請求」という）がなされ、同年４月４日付けで訂正の請求を特許異議申立人に通知し、その指定期間内である同年５月７日に意見書の提出がなされたものである。　
第２　訂正の適否についての判断
１．訂正の内容　
　本件訂正請求による訂正の内容は以下の（１）乃至（１２）のとおりである。（下線は審決で付した。以下、同様。）
（１）訂正事項１
　特許請求の範囲の請求項１に「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」と記載されているのを、「
第１フィールドにおいて
（２）訂正事項２
　特許請求の範囲の請求項１に「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」と記載されているのを、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
（３）訂正事項３
　特許請求の範囲の請求項１に「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」と記載されているのを、「
前記第２フィールドにおいて
、　前
並行して
（４）訂正事項４
　特許請求の範囲の請求項７に「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」と記載されているのを、「
第１フィールドにおいて複
（５）訂正事項５
　特許請求の範囲の請求項７に「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」と記載されているのを、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
（６）訂正事項６
　特許請求の範囲の請求項７に「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」と記載されているのを、「
前記第２フィールドにおいて
、　前
並行して
（７）訂正事項７
　特許請求の範囲の請求項８に「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」と記載されているのを、「
第１フィールドにおいて
（８）訂正事項８
　特許請求の範囲の請求項８に「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」と記載されているのを、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
（９）訂正事項９
　特許請求の範囲の請求項８に「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」と記載されているのを、「
前記第２フィールドにおいて
並行して
（１０）訂正事項１０
　特許請求の範囲の請求項９に「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」と記載されているのを、「
第１フィールドにおいて
（１１）訂正事項１１
　特許請求の範囲の請求項９に「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」と記載されているのを、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
　
（１２）訂正事項１２
　特許請求の範囲の請求項９に「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」と記載されているのを、「
前記第２フィールドにおいて
並行して
２．訂正の目的の適否、特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否、及び新規事項追加の有無の適否
（１）訂正事項１について
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項１は、訂正前の請求項１の「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、「
第１フィールドにおいて
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項１は、「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、上記ア．で述べたとおり、「
第１フィールドにおいて
　したがって、訂正事項１は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項１に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６２】に「対戦イベントＢａ２は、一種のギルド戦であって、各プレイヤが所属するギルド同士の戦い（上述したＧｖＧに相当するバトル）であり」と記載され、また、【００６３】に「この対戦イベントＢａ２においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１（グループ）に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２（グループ）に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域が画定される。そして、この対戦イベントＢａ２には敵キャラクタは登場せず、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌは、それぞれが一丸となって、相手ギルドとの直接的な決戦を行う。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図５】には、イベントフィールドＦにおいてギルドＧｌとギルドＧ２の間の対戦が実行されることが示されているから、「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、「
第１フィールドにおいて
　したがって、当該訂正事項１は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（２）訂正事項２について
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項２は、訂正前の請求項１の「第１のゲームキャラクタを表示し」について、「第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項２は、「第１のゲームキャラクタを表示し」について、上記ア．で述べたとおり、「第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
　したがって、訂正事項２は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項２に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６６】に「さらに、図６を参照して、各プレイヤの端末装置２に表示される対戦イベントＢａ１が実行されているときの状態の一例について説明する。対戦イベントＢａ１は、対戦イベントＢａ２とは異なる種類のギルド戦であって、各プレイヤが所属する複数のギルドＧ１，Ｇ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との戦い（上述したＧｖＧｖＲに相当するバトル）であり」と記載され、また、段落【００６８】に「また、対戦イベントＢａ１においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌに加え、敵キャラクタＥａ（レイド）が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域、並びに、敵キャラクタＥａが表示される領域が画定される。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図５】には対戦イベントＢａ２が示され、【図６】には対戦イベントＢａ１が示されているから、「第１のゲームキャラクタを表示し」について、「第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
　したがって、当該訂正事項２は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（３）訂正事項３
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項３は、訂正前の請求項１の「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、「
前記第２フィールドにおいて
、　前
並行して
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項３は、「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、上記ア．で述べたとおり、「
前記第２フィールドにおいて
、　前
並行して
　したがって、訂正事項３は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項３に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６６】に「対戦イベントＢａ１は、対戦イベントＢａ２とは異なる種類のギルド戦であって、各プレイヤが所属する複数のギルドＧ１，Ｇ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との戦い（上述したＧｖＧｖＲに相当するバトル）であり」と記載され、また、段落【００６８】に「また、対戦イベントＢａ１においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌに加え、敵キャラクタＥａ（レイド）が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域、並びに、敵キャラクタＥａが表示される領域が画定される。そして、この対戦イベントＢａ１では、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌのそれぞれが一丸となって、敵キャラクタＥａと戦い、ギルドＧ１，Ｇ２間の直接的なバトルは行われない。」と記載され、また、段落【００８１】に「さらに、対戦イベントＢａ１を実施しているときに対戦イベントＢａ２を中止又は中断せずに、異なる階層やレイヤーで並行して実施してもよい。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図６】には、イベントフィールドＦにおいてギルドＧｌとギルドＧ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との対戦が実行されることが示されているから、「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、「
前記第２フィールドにおいて
、　前
並行して
　したがって、当該訂正事項３は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（４）訂正事項４
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項４は、訂正前の請求項７の「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、「
第１フィールドにおいて
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項４は、「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、上記ア．で述べたとおり、「
第１フィールドにおいて
　したがって、訂正事項４は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項４に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６２】に「対戦イベントＢａ２は、一種のギルド戦であって、各プレイヤが所属するギルド同士の戦い（上述したＧｖＧに相当するバトル）であり」と記載され、また、【００６３】に「この対戦イベントＢａ２においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１（グループ）に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２（グループ）に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域が画定される。そして、この対戦イベントＢａ２には敵キャラクタは登場せず、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌは、それぞれが一丸となって、相手ギルドとの直接的な決戦を行う。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図５】には、イベントフィールドＦにおいてギルドＧｌとギルドＧ２の間の対戦が実行されることが示されているから、「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、「
第１フィールドにおいて
　したがって、当該訂正事項４は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（５）訂正事項５
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項５は、訂正前の請求項７の「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」について、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項５は、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」について、上記ア．で述べたとおり、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
　したがって、訂正事項５は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項５に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６６】に「さらに、図６を参照して、各プレイヤの端末装置２に表示される対戦イベントＢａ１が実行されているときの状態の一例について説明する。対戦イベントＢａ１は、対戦イベントＢａ２とは異なる種類のギルド戦であって、各プレイヤが所属する複数のギルドＧ１，Ｇ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との戦い（上述したＧｖＧｖＲに相当するバトル）であり」と記載され、また、段落【００６８】に「また、対戦イベントＢａ１においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌに加え、敵キャラクタＥａ（レイド）が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域、並びに、敵キャラクタＥａが表示される領域が画定される。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図５】には対戦イベントＢａ２が示され、【図６】には対戦イベントＢａ１が示されているから、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」について、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
　したがって、当該訂正事項５は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（６）訂正事項６
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項６は、訂正前の請求項７の「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、「
前記第２フィールドにおいて
、　前
並行して
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項６は、「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、上記ア．で述べたとおり、「
前記第２フィールドにおいて
、　前
並行して
　したがって、訂正事項６は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項６に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６６】に「対戦イベントＢａ１は、対戦イベントＢａ２とは異なる種類のギルド戦であって、各プレイヤが所属する複数のギルドＧ１，Ｇ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との戦い（上述したＧｖＧｖＲに相当するバトル）であり」と記載され、また、段落【００６８】に「また、対戦イベントＢａ１においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌに加え、敵キャラクタＥａ（レイド）が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域、並びに、敵キャラクタＥａが表示される領域が画定される。そして、この対戦イベントＢａ１では、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌのそれぞれが一丸となって、敵キャラクタＥａと戦い、ギルドＧ１，Ｇ２間の直接的なバトルは行われない。」と記載され、また、段落【００８１】に「さらに、対戦イベントＢａ１を実施しているときに対戦イベントＢａ２を中止又は中断せずに、異なる階層やレイヤーで並行して実施してもよい。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図６】には、イベントフィールドＦにおいてギルドＧｌとギルドＧ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との対戦が実行されることが示されているから、「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、「
前記第２フィールドにおいて
、　前
並行して
　したがって、当該訂正事項６は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（７）訂正事項７
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項７は、訂正前の請求項８の「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、「
第１フィールドにおいて
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項７は、「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、上記ア．で述べたとおり、「
第１フィールドにおいて
　したがって、訂正事項７は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項７に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６２】に「対戦イベントＢａ２は、一種のギルド戦であって、各プレイヤが所属するギルド同士の戦い（上述したＧｖＧに相当するバトル）であり」と記載され、また、【００６３】に「この対戦イベントＢａ２においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１（グループ）に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２（グループ）に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域が画定される。そして、この対戦イベントＢａ２には敵キャラクタは登場せず、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌは、それぞれが一丸となって、相手ギルドとの直接的な決戦を行う。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図５】には、イベントフィールドＦにおいてギルドＧｌとギルドＧ２の間の対戦が実行されることが示されているから、「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、「
第１フィールドにおいて
　したがって、当該訂正事項７は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（８）訂正事項８
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項８は、訂正前の請求項８の「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」について、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項８は、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」について、上記ア．で述べたとおり、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
　したがって、訂正事項８は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項８に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６６】に「さらに、図６を参照して、各プレイヤの端末装置２に表示される対戦イベントＢａ１が実行されているときの状態の一例について説明する。対戦イベントＢａ１は、対戦イベントＢａ２とは異なる種類のギルド戦であって、各プレイヤが所属する複数のギルドＧ１，Ｇ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との戦い（上述したＧｖＧｖＲに相当するバトル）であり」と記載され、また、段落【００６８】に「また、対戦イベントＢａ１においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌに加え、敵キャラクタＥａ（レイド）が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域、並びに、敵キャラクタＥａが表示される領域が画定される。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図５】には対戦イベントＢａ２が示され、【図６】には対戦イベントＢａ１が示されているから、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」について、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
　したがって、当該訂正事項８は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（９）訂正事項９
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項９は、訂正前の請求項８の「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、「
前記第２フィールドにおいて
並行して
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項９は、「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、上記ア．で述べたとおり、「
前記第２フィールドにおいて
並行して
　したがって、訂正事項９は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項９に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６６】に「対戦イベントＢａ１は、対戦イベントＢａ２とは異なる種類のギルド戦であって、各プレイヤが所属する複数のギルドＧ１，Ｇ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との戦い（上述したＧｖＧｖＲに相当するバトル）であり」と記載され、また、段落【００６８】に「また、対戦イベントＢａ１においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌに加え、敵キャラクタＥａ（レイド）が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域、並びに、敵キャラクタＥａが表示される領域が画定される。そして、この対戦イベントＢａ１では、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌのそれぞれが一丸となって、敵キャラクタＥａと戦い、ギルドＧ１，Ｇ２間の直接的なバトルは行われない。」と記載され、また、段落【００８１】に「さらに、対戦イベントＢａ１を実施しているときに対戦イベントＢａ２を中止又は中断せずに、異なる階層やレイヤーで並行して実施してもよい。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図６】には、イベントフィールドＦにおいてギルドＧｌとギルドＧ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との対戦が実行されることが示されているから、「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、「
前記第２フィールドにおいて
並行して
　したがって、当該訂正事項９は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（１０）訂正事項１０
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項１０は、訂正前の請求項９の「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、「
第１フィールドにおいて
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項１０は、「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、上記ア．で述べたとおり、「
第１フィールドにおいて
　したがって、訂正事項１０は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項１０に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６２】に「対戦イベントＢａ２は、一種のギルド戦であって、各プレイヤが所属するギルド同士の戦い（上述したＧｖＧに相当するバトル）であり」と記載され、また、【００６３】に「この対戦イベントＢａ２においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１（グループ）に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２（グループ）に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域が画定される。そして、この対戦イベントＢａ２には敵キャラクタは登場せず、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌは、それぞれが一丸となって、相手ギルドとの直接的な決戦を行う。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図５】には、イベントフィールドＦにおいてギルドＧｌとギルドＧ２の間の対戦が実行されることが示されているから、「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し」について、「
第１フィールドにおいて
　したがって、当該訂正事項１０は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（１１）訂正事項１１
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項１１は、訂正前の請求項９の「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」について、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項１１は、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」について、上記ア．で述べたとおり、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
　したがって、訂正事項１１は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項１１に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６６】に「さらに、図６を参照して、各プレイヤの端末装置２に表示される対戦イベントＢａ１が実行されているときの状態の一例について説明する。対戦イベントＢａ１は、対戦イベントＢａ２とは異なる種類のギルド戦であって、各プレイヤが所属する複数のギルドＧ１，Ｇ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との戦い（上述したＧｖＧｖＲに相当するバトル）であり」と記載され、また、段落【００６８】に「また、対戦イベントＢａ１においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌに加え、敵キャラクタＥａ（レイド）が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域、並びに、敵キャラクタＥａが表示される領域が画定される。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図５】には対戦イベントＢａ２が示され、【図６】には対戦イベントＢａ１が示されているから、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを表示し」について、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
　したがって、当該訂正事項１１は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（１２）　訂正事項１２
ア．訂正の目的の適否
　訂正事項１２は、訂正前の請求項９の「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、「
前記第２フィールドにおいて
並行して
イ．特許請求の範囲の実質上の拡張又は変更の存否
　訂正事項１２は、「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、上記ア．で述べたとおり、「
前記第２フィールドにおいて
　したがって、訂正事項１２は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第６項に適合するものである。
ウ．新規事項追加の有無
　当該訂正事項１２に関する記載として、願書に添付した明細書の発明の詳細な説明の段落【００６６】に「対戦イベントＢａ１は、対戦イベントＢａ２とは異なる種類のギルド戦であって、各プレイヤが所属する複数のギルドＧ１，Ｇ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との戦い（上述したＧｖＧｖＲに相当するバトル）であり」と記載され、また、段落【００６８】に「また、対戦イベントＢａ１においても、前述した対戦イベントＢｂと同様に、まず、端末装置２の画面２ａに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドＦ及びパレットＰを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。具体的には、イベントフィールドＦに、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌに加え、敵キャラクタＥａ（レイド）が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドＦに、主として、ギルドＧ１のプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆが表示される領域、及び、ギルドＧ２のプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌが表示される領域、並びに、敵キャラクタＥａが表示される領域が画定される。そして、この対戦イベントＢａ１では、ギルドＧ１に所属するプレイヤキャラクタＣａ〜Ｃｆ、及び、ギルドＧ２に所属するプレイヤキャラクタＣｇ〜Ｃｌのそれぞれが一丸となって、敵キャラクタＥａと戦い、ギルドＧ１，Ｇ２間の直接的なバトルは行われない。」と記載され、また、段落【００８１】に「さらに、対戦イベントＢａ１を実施しているときに対戦イベントＢａ２を中止又は中断せずに、異なる階層やレイヤーで並行して実施してもよい。」と記載され、また、願書に添付した図面の【図６】には、イベントフィールドＦにおいてギルドＧｌとギルドＧ２のそれぞれと敵キャラクタＥａ（第１のゲームキャラクタ）との対戦が実行されることが示されているか、「前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」について、「
前記第２フィールドにおいて
並行して
　したがって、当該訂正事項１２は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（１３）一群の請求項について
　本件訂正前の旧請求項２乃至６は、いずれも旧請求項１を直接的又は間接的に引用するものであるから、本件訂正前の請求項１乃至６は、特許法第１２０条の５第４項に規定する一群の請求項である。
（１４）訂正に係る検討のまとめ
　以上のとおり、本件訂正は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に掲げる事項を目的とするものであり、かつ、同条第４項及び同条第９項において準用する同法第１２６条第４項ないし第６項の規定に適合するので、訂正後の請求項〔１−６〕、７、８、９について訂正を認める。
第３　特許異議の申立てについて
１．本件特許に係る請求項に記載された事項
　本件訂正請求により訂正された訂正請求項１乃至９に係る発明（以下「本件特許発明１」乃至「本件特許発明９」という。）は、その特許請求の範囲の請求項１乃至９に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。　
「【請求項１】
　複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供するコンピュータに、
　第１フィールドにおいて複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し、
　前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを前記第１フィールドと異なる第２フィールドに表示し、
　前記第２フィールドにおいて前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、
　前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを並行して実行する、
　ことを実行させるためのプログラム。
【請求項２】
　前記第２対戦は、前記第１のゲームキャラクタと、前記第２対戦の処理の実行が開始されたときに前記第１対戦を行っていた前記複数のグループとの対戦である、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
　前記第２対戦を行うプレイヤは、前記第２対戦の処理が実行される際に前記第１対戦を行っていたプレイヤから選抜される、請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
　前記コンピュータに、
　前記第２対戦の処理の実行に際して、前記第１のゲームキャラクタと対戦する複数のグループのそれぞれが前記第１のゲームキャラクタへ与えるダメージに関連付けられたゲームパラメータを設定し、
　前記第２対戦において、前記ゲームパラメータの数値に基づいて、前記グループ間の勝敗を間接的に判定又は決定する、ことを実行させるための請求項２又は３に記載のプログラム。
【請求項５】
　前記コンピュータに、
　前記第１対戦において、前記第１対戦の対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記第１対戦の勝敗を直接的に判定又は決定する、ことを実行させるための請求項２〜４のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項６】
　前記コンピュータに、
　前記複数のグループのそれぞれと第２のゲームキャラクタとの対戦である第３対戦の処理を実行し、
　前記第３対戦を行う前記複数のグループのそれぞれと前記第２のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記第１対戦又は前記第２対戦で使用することが可能な報酬を前記複数のグループのそれぞれに付与し、
　前記第１対戦又は前記第２対戦において、前記複数のグループのそれぞれに付与された前記報酬の使用の有無を加味して、前記第１対戦又は前記第２対戦の勝敗を判定又は決定する、ことを実行させるための請求項２〜５のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項７】
　複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供するコンピュータの制御方法であって、前記コンピュータが、
　第１フィールドにおいて複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し、
　前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを前記第１フィールドと異なる第２フィールドに表示し、
　前記第２フィールドにおいて前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、
　前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを並行して実行する、
　ことを含むことを特徴とする制御方法。
【請求項８】
　複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供するサーバ装置であって、
　第１フィールドにおいて複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し、前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを前記第１フィールドと異なる第２フィールドに表示し、前記第２フィールドにおいて前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを並行して実行する制御部を有する、
　ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項９】
　複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供する端末装置であって、
　前記複数のプレイヤのうちの一のプレイヤが操作する操作部と、
　前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤが操作する他の端末装置と通信回線を介して接続する通信部と、
　第１フィールドにおいて複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行し、前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを前記第１フィールドと異なる第２フィールドに表示し、前記第２フィールドにおいて前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを並行して実行する制御部と、を有する、
　ことを特徴とする端末装置。」
２．取消理由通知の概要
　訂正前の請求項１、２、４、５、７乃至９に係る特許に対して、上記平成３０年２月１５日付けの取消理由通知で通知した取消理由の概要は、以下のとおりである。
（１）特許法第２９条第２項（取消理由（１））
　請求項：１、２、４、５、７〜９
　証　拠：ぴろぴと、「League of Legends 超初心者向け入門のための入門動画」、公知日：2012年4月28日、ニコニコ動画、［平成29年9月5日、7日印刷］、インターネット＜http://www.nicovideo.jp/watch/sm17665193＞（甲第１号証）
　　　　　matsujun、「【LoL】第２話 League of Legends 初心者でもわかるプレイ動画【Ryzeの冒険】」、公知日：2012年2月26日、ニコニコ動画、［平成29年9月5日、6日印刷］、インターネット＜http://www.nicovideo.jp/watch/sm17087968＞（甲第２号証）
　　　　　matsujun、「【LoL】第３話 League of Legends 初心者でもわかるプレイ動画【Ryzeの冒険】」、公知日：2012年3月27日、ニコニコ動画、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜http://www.nicovideo.jp/watch/sm17375189＞（甲第３号証）
　　　　　doara000、「Learn LoL」、16頁、公知日：2012年11月18日、「SlideShare」、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜http://www.slideshare.net/doarea000/learn-lol＞（甲第４号証）
　　　　　riot games、「League of Legends」、収録日：2013年4月16日、「League of Legends」、［平成29年9月7日印刷］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20130416062332/http://na.leagueoflegends.com/＞（甲第５号証）
　　　　　作者不明、「仲間と戦え！STRONG WORLDストロングワールド開始」、公知日：2012年7月31日、「グランドコレクション速報ギアセカンド【モバゲー・ワンピース】」、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜http://onepiecemobile.doorblog.jp/archives/12986879.html＞（甲第６号証）
　　　　　another080080、「iPhoneアプリドラゴンリーグＸ第0回リーグ」、公知日：2012年11月5日、youtube、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜http://youtube.com/watch?v=CVHefi7LZZA＞（甲第７号証）
　　　　　株式会社アソビズム、「ドラゴンリーグＸ」、収録日：2013年3月14日、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20130314114943/http://www.asobism.co.jp/social/dragonleaguex/sp/x_sys01.html＞（甲第８号証）
　　　　　作者不明、「LOLタグを含む動画」、収録日：2012年9月23日、ニコニコ動画（原宿）、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20120923050543/http://www.nicovideo.jp/tag/lol＞（甲第９号証）
　　　　　matsujun、「【LoL】League of Legends 初心者でもわかるプレイ動画【Ryzeの冒険】第２話」、収録日：2012年3月2日、ニコニコ動画、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20120302030739/http://www.nicovideo.jp/watch/sm17087968＞（甲第１０号証）
　　　　　Wikipedia、「League of Legends」、収録日：2013年3月8日、Wikipedia、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20130308030516/https://ja.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends＞（甲第１１号証）
　
（２）特許法第３６条第６項第１号（取消理由（２））
　本件特許発明１、７〜９の「前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを同時に実行する」は発明の詳細な説明に記載したものでない。
３．各甲号証の記載
（１）甲第１号証
　本件特許の分割原出願日前の２０１２年４月２８日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった「ぴろぴと、「League of Legends 超初心者向け入門のための入門動画」、公知日：2012年4月28日、ニコニコ動画、［平成29年9月5日、7日印刷］、インターネット＜http://www.nicovideo.jp/watch/sm17665193＞」には、以下の事項が記載されている。
ア．「超人気無料オンライン対戦ゲーム
League of Legends （以下LoL）について
　…
LoL入門に導くことを目的としたゲーム解説動画です。」（タイムカウントが00:08/23:10の表示画面中の記載）
イ．「ミニマップはフィールド全体を20分の1ほどに縮小したものです」（タイムカウントが01:10/23:10の表示画面中の記載）
ウ．「ゲームは５人対５人のチーム戦で行われます」（タイムカウントが01:34/23:10の表示画面中の記載）
エ．「後はダウンロードしてLoLをインストールすればＯＫ」（タイムカウントが17:07/23:10の表示画面中の記載）
オ．「ゲーム起動するとこの画面が出るので「Play」を押す」（タイムカウントが17:13/23:10の表示画面中の記載）
カ．「先ほど設定したusernameとpasswordを入力してログイン」（タイムカウントが17:16/23:10の表示画面中の記載）
キ．上記ア．より、甲第１号証は、「League of Legends」という、コンピュータが提供するサーバークライアント方式のオンライン対戦ゲームであって、そのゲームについての動画であると把握できる。
ク．上記イ．及びウ．より、
「League of Legends」というゲームは、フィールドにおいて１０人のプレイヤが５人ずつ、チームに所属してチーム間の対戦を行うゲーム
ケ．上記エ．乃至カ．のタイムカウントより、カ．の表示画面は、ダウンロードしたLeague of Legendsのクライアントプログラム上で「Play」ボタンを押した後の、ユーザがusernameとpasswordを入力し、League of Legendsのゲームサーバにログインする画面であって、上記キ．より、「League of Legends」は、コンピュータが提供するサーバークライアント方式のオンライン対戦ゲームであるから、
「League of Legends」のクライアントプログラムは、対戦ゲームの実行をコンピュータに処理させるもの
　以上の記載によれば、甲第１号証には以下の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
「１０人のプレイヤが５人ずつ、チームに所属してチーム間の対戦を行うゲーム「League of Legends」を提供するコンピュータに、フィールドにおいて５人対５人の２チーム間の対戦ゲーム「League of Legends」の処理を実行させるためのプログラム。」
（２）甲第２号証
　本件特許の分割原出願日前の２０１２年２月２６日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった「matsujun、「【LoL】第２話 League of Legends 初心者でもわかるプレイ動画【Ryzeの冒険】」、公知日：2012年2月26日、ニコニコ動画、［平成29年9月5日、6日印刷］、インターネット＜http://www.nicovideo.jp/watch/sm17087968＞」には、以下の事項が記載されている。
ア．「【LoL】第２話League of Legends初心者でもわかるプレイ動画【Ryzeの冒険】」（タイトル）
イ．「前回のおさらいだ。中央で九尾の狐Ahri（アーリ）を一度倒すことに成功した。」（タイムカウントが01:17/21:40の表示画面中の記載）
ウ．「今度は団体戦か…腕が鳴るぜ。」（タイムカウントが04:50/21:40の表示画面中の記載）
エ．「おっと、ドラゴン狩りの指示が来た。」（タイムカウントが17:10/21:40の表示画面中の記載）、及び
チーム間の対戦中のフィールドにドラゴンが現れること
オ．「中立ミニオンと呼ばれる、ちょっと強いモンスター一覧だ。」（タイムカウントが17:17/21:40の表示画面中の記載）、及び「ドラゴン」が一覧の一例として示されている（同表示画面）。
カ．「ドラゴンはこれ。中央を流れる川付近にいる。」（タイムカウントが17:27/21:40の表示画面中の記載）
キ．「倒すとなんと、チーム全員に１９０ゴールドが手に入るんだ。」（タイムカウントが17:33/21:40の表示画面中の記載）
ク．作成者（プレイヤ名「matsujun」と表示）の
チーム間の対戦中のフィールドで一方チームがドラゴンと対戦を行っている
ケ．「よし、１９０ゴールドを手に入れたな。」（タイムカウントが18:03/21:40の表示画面中の記載）
コ．「横取りしようとしてたAhri発見。お仕置きが必要だな。」（タイムカウントが18:07/21:40の表示画面中の記載）、及びAhriを操作するプレイヤが「CHIS」と表示されている（同表示画面）。
サ．上記ア．より、
ゲーム「League of Legends」
シ．上記ウ．より、チーム間の対戦が把握できる。
ス．上記オ．より、ドラゴンが中立ミニオンと呼ばれるモンスターの一例として例示されているから、
ドラゴンが２チーム（両陣営）のいずれにも属していないモンスター（キャラクタ）であること
セ．上記カ．より、ドラゴンが、マップ中の特定の場所に現れることが把握できる。
ソ．上記キ．より、
ドラゴンと対戦を行い、倒すと、報酬である１９０ゴールドを入手できること
タ．上記キ．乃至ケ．より、プレイヤ名「matsujun」のチームがのプレイヤがドラゴンを倒し、チームとドラゴンとの対戦が終わったことが把握できる。
チ．上記コ．より、Ahriを操作するプレイヤが「CHIS」であることが把握できる。
　以上の記載によれば、甲第２号証には以下の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
「チーム間の対戦中のフィールドに、何らかのタイミングで、いずれのチームにも属していないドラゴンが現れ、チーム間の対戦中のフィールドで一方チームとドラゴンとの対戦が行われ、ドラゴンを倒すと、報酬である１９０ゴールドを入手できるゲーム「League of Legends」。」
（３）甲第３号証
　本件特許の分割原出願日前の２０１２年３月２７日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった「matsujun、「【LoL】第３話 League of Legends 初心者でもわかるプレイ動画【Ryzeの冒険】」、公知日：2012年3月27日、ニコニコ動画、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜http://www.nicovideo.jp/watch/sm17375189＞」には、以下の事項が記載されている。
ア．「【LoL】第３話League of Legends初心者でもわかるプレイ動画【Ryzeの冒険】」（タイトル）
イ．「んん？さっきまでいなかったよな？」（タイムカウントが05:42/21:59の表示画面中の記載）、及び「ドラゴン」が示されている（同表示画面）。
ウ．「時間を確認してたんだ。前回倒してからちょうど６分で出てくるんだ。」（タイムカウントが05:47/21:59の表示画面中の記載）
エ．上記ア．より、
ゲーム「League of Legends」
オ．上記イ．及びウ．より、
ドラゴンが、前回倒されてから６分後という所定のタイミングで登場する
　以上の記載によれば、甲第３号証には以下の発明（以下「引用発明３」という。）が記載されていると認められる。
「ドラゴンが、前回倒されてから６分後という所定のタイミングで登場するゲーム「League of Legends」。」
（４）甲第４号証
　本件特許の分割原出願日前の２０１２年１１月１８日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった「doara000、「Learn LoL」、16頁、公知日：2012年11月18日、「SlideShare」、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜http://www.slideshare.net/doarea000/learn-lol＞」には、以下の事項が記載されている。
ア．「Learn LoL」（タイトル）
イ．「２分３０秒沸き…ドラゴン…６分毎復活」（１６頁６行）
ウ．上記ア．より、
ゲーム「League of Legends」
エ．上記イ．より、
ドラゴンが、６分毎に復活する
　以上の記載によれば、甲第４号証には以下の発明（以下「引用発明４」という。）が記載されていると認められる。
「ドラゴンが、６分毎に復活するゲーム「League of Legends」。」
（５）甲第５号証
　本件特許の分割原出願日前の２０１３年４月１６日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった「riot games、「League of Legends」、収録日：2013年4月16日、「League of Legends」、［平成29年9月7日印刷］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20130416062332/http://na.leagueoflegends.com/＞」には、以下の事項が記載されている。
ア．「League of Legends」（タイトル）
イ．
「Server Status」という表示
ウ．上記ア．より、
ゲーム「League of Legends」
　以上の記載によれば、甲第５号証には以下の発明（以下「引用発明５」という。）が記載されていると認められる。
「「Server Status」という表示を有するゲーム「League of Legends」に関するサイト。」
（６）甲第６号証
　本件特許の分割原出願日前の２０１２年７月３１日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった「作者不明、「仲間と戦え！STRONG WORLDストロングワールド開始」、公知日：2012年7月31日、「グランドコレクション速報ギアセカンド【モバゲー・ワンピース】」、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜http://onepiecemobile.doorblog.jp/archives/12986879.html＞」には、以下の事項が記載されている。
ア．「グランドコレクション速報ギアセカンド【モバゲー・ワンピース】
モバゲーワンピースグラコレの最新情報を毎日お届け、グラコレのことならグランドコレクション速報！」（ブログのタイトル）
イ．「【チームで協力して巨大ボスを撃破】
・チームは自動的に結成されます。
・チームは事前登録の際に登録したパーティがいくつか集まって結成されます。また事前登録でパーティに参加しなかったプレイヤーも自動的にチームに割り振られます。
・イベント巨大ボスの応援依頼はチーム内のみ可能です。
・自動的にライバルチームが決定されます。
・ライバルチームは毎日早朝05:00に変更になります。
【チーム間バトルに勝利しよう】
・毎日早朝05:00-深夜00:59までの間に手に入れたチームptの合計でライバルチームと競います。
・チームptを手に入れるにはイベント巨大ボスを撃破した時に発見チームと多くのダメージを与えたチームが獲得できます。」（１頁中央欄４行〜２頁中央欄１行）
ウ．上記ア．より、【
モバゲー・ワンピース
モバゲー、すなわち、携帯電話やスマホを利用したＳＮＳゲームである
エ．上記イ．より、
プレイヤー事前登録で参加したパーティがいくつか集まってチームが結成され、パーティーに参加しなかったプレイヤもチームに割り振られる
オ．上記イ．より、
イベント巨大ボスを撃破した時に、イベント巨大ボスの発見チームと多くのダメージを与えたチームがチームptを獲得でき、チームptの合計でライバルチームと競争する
　以上の記載によれば、甲第６号証には以下の発明（以下「引用発明６」という。）が記載されていると認められる。
「携帯電話やスマホを利用したＳＮＳゲーム「モバゲー・ワンピース」であって、
　プレイヤー事前登録で参加したパーティがいくつか集まってチームが結成され、パーティーに参加しなかったプレイヤもチームに割り振られ、
　イベント巨大ボスを撃破した時に、イベント巨大ボスの発見チームと多くのダメージを与えたチームがチームptを獲得でき、チームptの合計でライバルチームと競争する、ＳＮＳゲーム「モバゲー・ワンピース」。」
（７）甲第７号証
　本件特許の分割原出願日前の２０１２年１１月５日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった「another080080、「iPhoneアプリドラゴンリーグＸ第0回リーグ」、公知日：2012年11月5日、youtube、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜http://youtube.com/watch?v=CVHefi7LZZA＞」には、以下の事項が記載されている。
ア．
「iPhoneアプリドラゴンリーグＸ第0回リーグ」
イ．
「天空騎士団００１７」と表示されたバナーと同じ色である赤いバーが足元に表示されたキャラクタと、「妖精の尻尾騎士団００」と表示されたバナーと同じ色である青いバーが表示されたキャラクタとが直接攻撃し合っている
　以上の記載によれば、甲第７号証には以下の発明（以下「引用発明７」という。）が記載されていると認められる。
「赤いバーの「天空騎士団００１７」と青いバーの「妖精の尻尾騎士団００」のキャラクタ同士が、直接攻撃し合う「iPhoneアプリドラゴンリーグＸ第0回リーグ」ゲーム。」
（８）甲第８号証
　本件特許の分割原出願日前の２０１３年３月１４日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった「株式会社アソビズム、「ドラゴンリーグＸ」、収録日：2013年3月14日、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20130314114943/http://www.asobism.co.jp/social/dragonleaguex/sp/x_sys01.html＞」には、以下の事項が記載されている。
ア．「試合について
レギュラーとサブメンバーが協力して他のチームと戦う対抗戦!!
仲間との団結こそが勝利を生む！
レギュラー
攻撃や必殺技で直接相手にダメージを与えていこう！
チーム内で戦闘力が高い上位５名がレギュラーとして選ばれるぞ！
レギュラー発表は試合開始の約１時間前だ！
サブメンバー
「応援」や「援護攻撃」でレギュラーをサポートしていこう！
戦闘力の順位６位以降は全員サブメンバーになるぞ！」（１頁２〜１１行）
イ．「試合
勝利！！　アソビズム騎士団
１８３４５６９ＢＰ
ＶＳ
ドラゴンリーグ軍団　敗北…
１７２１４５３ＢＰ」（１頁１３〜１５行）
ウ．「１時間の試合でＢＰ※の高いチームが勝利！
※ＢＰ＝ダメージを与えるとチームに加算されるポイント」（１頁１６〜１７行）
エ．タイトル「ドラゴンリーグＸ」より、
「ドラゴンリーグＸ」というゲーム
オ．上記ア．における「レギュラー」、「サブメンバー」、「上位５名」「６位以降」等は、プレイヤを指していることは、ゲームの技術分野において明らかな事項であるから、上記ア．より、複数のプレイヤが所属するチーム間の対戦において、直接攻撃し合うことが把握できる。
カ．上記イ．より、対戦は
２チーム間の対戦
キ．上記ウ．より、
２チーム間の対戦において、相手チームにダメージを与えるとチームに加算されるポイント（ＢＰ）に基づいて、勝敗が決定される
　以上の記載によれば、甲第８号証には以下の発明（以下「引用発明８」という。）が記載されていると認められる。
「２チーム間の対戦において、相手チームにダメージを与えるとチームに加算されるポイント（ＢＰ）に基づいて、勝敗が決定される「ドラゴンリーグＸ」ゲーム。」
（９）甲第９号証
　本件特許の分割原出願日前の２０１２年９月２３日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった「作者不明、「LOLタグを含む動画」、収録日：2012年9月23日、ニコニコ動画（原宿）、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20120923050543/http://www.nicovideo.jp/tag/lol＞」には、以下の事項が記載されている。
ア．「２０１２年０４月２８日　０７：２９　投稿
Ｌｅａｇｕｅ　ｏｆ　Ｌｅｇｅｎｄｓ　超初心者向け入門のための入門動」」（１頁最上欄）
イ．「２０１２年０３月２７日　１７：５３　投稿
【LｏL】　第３話　Ｌｅａｇｕｅ　ｏｆ　Ｌｅｇｅｎｄｓ　超初心者でもわかる」（２頁第２欄）
（１０）甲第１０号証
　本件特許の分割原出願日前の２０１２年３月２日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった「matsujun、「【LoL】League of Legends 初心者でもわかるプレイ動画【Ryzeの冒険】第２話」、収録日：2012年3月2日、ニコニコ動画、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20120302030739/http://www.nicovideo.jp/watch/sm17087968＞」には、以下の事項が記載されている。
ア．「１５００万アカウント以上、毎日１４０万人がプレイ中！世界で最もプレイされているゲーム、League of Legends（リーグオブレジェンズ）のプレイ動画を作ってみました。」（１〜２行）
（１１）甲第１１号証
　本件特許の分割原出願日前の２０１３年３月８日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった「Wikipedia、「League of Legends」、収録日：2013年3月8日、Wikipedia、［平成29年9月5日印刷］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20130308030516/https://ja.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends＞」には、以下の事項が記載されている。
ア．「2012年、世界で最もプレイヤー数の多いＰＣゲームとされている」
第６　当審の判断
１．取消理由通知に記載した取消理由について
（１）特許法第２９条第２項（取消理由（１））について
ア．対比
　本件特許発明１と引用発明１とを対比すると、
　後者の「１０人のプレイヤ」、「チーム」、「所属して」、「対戦」、「ゲーム「League of Legends」を提供するコンピュータ」、「フィールド」、「２チーム間の対戦」、及び「処理を実行させるためのプログラム」は、それぞれ、前者の「複数のプレイヤ」、「グループ」、「所属して」、「対戦」、「ゲームを提供するコンピュータ」、「第１フィールド」、「複数の前記グループ間の対戦である第１対戦」、及び「処理を実行させるためのプログラム」に相当する。
　したがって、本件特許発明１と引用発明１とは、
「複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供するコンピュータに、
　第１フィールドにおいて複数の前記グループ間の対戦である第１対戦の処理を実行させるためのプログラム。」
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点］
　本件特許発明１が、「前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを前記第１フィールドと異なる第２フィールドに表示し、
　前記第２フィールドにおいて前記表示された第１のゲームキャラクタと複数の前記グループとの対戦である第２対戦の処理の実行を開始し、
　前記第１対戦の処理と前記第２対戦の処理とを並行して実行する」のに対し、引用発明１では、そのような事項が特定されていない点。
イ．相違点についての判断
　引用発明２の「チーム間の対戦中」、「何らかのタイミング」、「ドラゴン」、「フィールド」、及び「一方チームとドラゴンとの対戦」は、それぞれ、本件特許発明１の「第１対戦の処理の実行中」、「所定のタイミング」、「第１のゲームキャラクタ」、「第１フィールド」、及び「第１のゲームキャラクタとグループとの対戦である第２対戦」に相当する。
　しかし、引用発明２の一方チームとドラゴンとの対戦は、チーム間の対戦中のフィールド、すなわち、第１フィールドで行われるものであって、第１フィールドと異なる第２フィールドで行われるものではない。
　また、引用発明２の一方チームとドラゴンとの対戦が、チーム間の対戦と並行して行われているとはいえないし、また、甲第２号証に、グループ間の対戦と、ゲームキャラクタと複数のグループとの対戦とが並行して行われていることの記載はないし、そのようなことが確認できる表示画面が示されてもいない。
　また、引用発明３乃至引用発明５にも、上記相違点に係る本件特許発明１の発明特定事項が記載も示唆もされていない。
　また、複数のグループ間の対戦である第１対戦とゲームキャラクタと複数のグループとの対戦である第２対戦という、異なる対戦を並行して実行させることが、設計的事項といえる理由もない。
　また、異議申立人が提出した甲第６号証乃至甲第１１号証にも、上記相違点に係る本件特許発明１の発明特定事項は記載も示唆もされていないし、設計的事項とする理由もない。
　そして、本件特許発明１は、上記相違点により、「従来の単なるグループ同士の対戦や、複数のプレイヤが一の敵キャラクタを倒すようないわゆるレイド戦に比して、対戦イベント自体の面白味、興趣性や趣向性を格段に高めることができる。その結果、対戦イベント延いてはゲーム全体の活性化を促進することができ、且つ、プレイヤのゲームへの参加意識や継続意欲を向上させることが可能となる。」（【００３０】参照。）という効果を奏するものである。
　したがって、本件特許発明１は、引用発明１乃至引用発明５に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
ウ．本件特許発明２、４、及び５について
　本件特許発明２、４、及び５は、本件特許発明１の発明特定事項に加えてさらなる発明特定事項を追加して限定を付したものであるから、本件特許発明２、４、及び５は、上記イ．と同様の理由により、引用発明１乃至引用発明５に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
エ．本件特許発明７乃至９について
　本件特許発明７は、本件特許発明１の「プログラム」を、「制御方法」とカテゴリーを変えたものであって、実質的に本件特許発明１と相違しないから、本件特許発明７は、引用発明１乃至引用発明５に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　また、本件特許発明８、及び本件特許発明９は、本件特許発明１の「プログラム」を、「サーバ装置」、及び「端末装置」と変えたものであって、実質的に本件特許発明１と相違しないから、本件特許発明８、及び本件特許発明９は、引用発明１乃至引用発明５に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
（２）特許法第３６条第６項第１号（取消理由（２））について
　上記本件訂正の訂正事項３により、本件特許発明１において、「
前
並行して
　そうすると、当該取消理由の対象であって、本件訂正前の請求項１の「同時に実行する」は、「並行して実行する」に訂正され、本件特許明細書の【００８１】の「異なる階層やレイヤーで並行して実施してもよい」と整合することとなった。
　同様に、本件訂正の、訂正事項６により本件特許発明７が、訂正事項９により本件特許発明８が、訂正事項１２により本件特許発明９が、本件特許明細書の【００８１】の「異なる階層やレイヤーで並行して実施してもよい」と整合することとなった。
　したがって、本件特許発明１、２、４、５、７乃至９は、特許法第３６条第６号第１号に規定する要件に適合するものである。
２．取消理由通知において採用しなかった特許異議申立理由について
（１）特許法第３６条第６項第２号（特許異議申立理由（３））について
　グループ間の勝敗の決定に関して、本件特許明細書には、「その際、イベントフィールドＦの中央上部（敵キャラクタＥａの上方近傍）には、対戦ゲージ６４が表示される。この対戦ゲージ６４は、ギルドＧ１，Ｇ２が敵キャラクタＥａに対して与えたダメージの総量を、例えば１００としたときのそのダメージ総量に対するギルドＧ１，Ｇ２の寄与分の割合（寄与割合；ゲームパラメータ）を示すものである。例えば、図６に示す状態では、敵キャラクタＥａのダメージ総量に対するギルドＧ１の寄与割合６４１の方が、ギルドＧ２による寄与分の割合６４２よりもなっており、この時点において、ギルドＧ１の方が、ギルドＧ２よりも敵キャラクタＥａに対してより効果的なダメージを与えていることを示す。また、対戦ゲージ６４におけるそれらの割合６４１，６４２は、対戦イベントＢａ１の進行とともにリアルタイムで時々刻々と変化する。そして、この対戦イベントＢａ１においては、その終了時点において、対戦ゲージ６４に表示された寄与割合６４１，６４２の大小により、ギルドＧ１，Ｇ２の勝敗が間接的に決定される。」（【００７１】参照。）と記載されている。
　そうすると、本件特許発明４の「間接的に判定又は決定する」とは、上記本件特許明細書に記載の「対戦ゲージ６４に表示された寄与割合６４１，６４２の大小により、ギルドＧ１，Ｇ２の勝敗が間接的に決定される」という意味であることは明らかである。
　したがって、本件特許発明４、及び５は、特許法第３６条第６号第２号に規定する要件に適合するものである。
３．まとめ
　よって、特許異議申立人の本件特許異議の申立てにおける上記取消理由通知に記載した取消理由（１）、及び取消理由（２）、並びに取消理由通知に採用しなかった特許異議申立理由（３）に係る主張は、いずれも採用することができない。
第７　むすび
　以上のとおりであるから、取消理由通知に記載した取消理由及び特許異議申立書に記載した特許異議申立理由によっては、本件請求項１、２、４、５、７乃至９に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１、２、４、５、７乃至９に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成３０年６月２０日（２０１８．６．２０）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供するコンピュータに、
　
第１フィールドにおいて
　前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
　
前記第２フィールドにおいて
、
　前
並行して
　ことを実行させるためのプログラム。
　【請求項２】
　前記第２対戦は、前記第１のゲームキャラクタと、前記第２対戦の処理の実行が開始されたときに前記第１対戦を行っていた前記複数のグループとの対戦である、請求項１に記載のプログラム。
　【請求項３】
　前記第２対戦を行うプレイヤは、前記第２対戦の処理が実行される際に前記第１対戦を行っていたプレイヤから選抜される、請求項２に記載のプログラム。
　【請求項４】
　前記コンピュータに、
　前記第２対戦の処理の実行に際して、前記第１のゲームキャラクタと対戦する複数のグループのそれぞれが前記第１のゲームキャラクタへ与えるダメージに関連付けられたゲームパラメータを設定し、
　前記第２対戦において、前記ゲームパラメータの数値に基づいて、前記グループ間の勝敗を間接的に判定又は決定する、ことを実行させるための請求項２又は３に記載のプログラム。
　【請求項５】
　前記コンピュータに、
　前記第１対戦において、前記第１対戦の対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記第１対戦の勝敗を直接的に判定又は決定する、ことを実行させるための請求項２〜４のいずれか一項に記載のプログラム。
　【請求項６】
　前記コンピュータに、
　前記複数のグループのそれぞれと第２のゲームキャラクタとの対戦である第３対戦の処理を実行し、
　前記第３対戦を行う前記複数のグループのそれぞれと前記第２のゲームキャラクタとの対戦状況又は対戦結果に基づいて、前記第１対戦又は前記第２対戦で使用することが可能な報酬を前記複数のグループのそれぞれに付与し、
　前記第１対戦又は前記第２対戦において、前記複数のグループのそれぞれに付与された前記報酬の使用の有無を加味して、前記第１対戦又は前記第２対戦の勝敗を判定又は決定する、ことを実行させるための請求項２〜５のいずれか一項に記載のプログラム。
　【請求項７】
　複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供するコンピュータの制御方法であって、前記コンピュータが、
　
第１フィールドにおいて
　前記第１対戦の処理の実行中に所定のタイミングで第１のゲームキャラクタを
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
　
前記第２フィールドにおいて
、
　前
並行して
　ことを含むことを特徴とする制御方法。
　【請求項８】
　複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供するサーバ装置であって、
　
第１フィールドにおいて
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
前記第２フィールドにおいて
並行して
　ことを特徴とするサーバ装置。
　【請求項９】
　複数のプレイヤがグループに所属して対戦を行うゲームを提供する端末装置であって、
　前記複数のプレイヤのうちの一のプレイヤが操作する操作部と、
　前記複数のプレイヤのうちの他のプレイヤが操作する他の端末装置と通信回線を介して接続する通信部と、
　
第１フィールドにおいて
前記第１フィールドと異なる第２フィールドに
前記第２フィールドにおいて
並行して
　ことを特徴とする端末装置。