【手続補正書】
【提出日】平成23年6月10日(2011.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１プレーヤーのためにゲームの第１インスタンスにおいてゲームのプレーを開始するステップであって、前記第１プレーヤーは前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて１組のオブジェクトに影響を及ぼすことができる、ステップと、
プロセッサが、前記ゲームの第２インスタンスにおいて第２プレーヤーと関連付けられたアバターの位置を示す位置情報を受け取るステップであって、前記第１インスタンスと前記第２インスタンスとは別個であり、前記第２プレーヤーと関連付けられたアバターは前記ゲームの前記第２インスタンスにおいて前記１組のオブジェクトに影響を及ぼすことができるが前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて前記１組のオブジェクトに影響を及ぼすことができない、ステップと、
前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて前記第２プレーヤーのために仮想アバターを作成するステップであって、前記仮想アバターは前記ゲームの前記第１インスタンスにおいてオブジェクトに影響を及ぼすことができない、ステップと、
前記仮想アバターのグラフィック表現を、前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて三次元空間の中で、前記ゲームの前記第２インスタンスにおける前記第２プレーヤーと関連付けられたアバターのための位置情報に基づく位置において、レンダリングするステップと、
を含む、方法。
【請求項２】
請求項１記載の方法において、
前記第２プレーヤーが前記ゲームの前記第１インスタンスにおいてプレーするように招待されるとの指示を、前記第１プレーヤーから受け取るステップと、
前記第２プレーヤーが前記招待を受け入れたとの指示を受け取るステップと、
前記第２プレーヤーのアバターを含むように、前記ゲームの前記第１インスタンスについてのゲーム状態情報を更新するステップと、
を更に含む、方法。
【請求項３】
請求項２記載の方法において、前記ゲーム状態情報を更新するステップは、前記ゲームの前記第２インスタンスにおける前記第２プレーヤーのアバターの特性を用いて、前記ゲーム状態情報を更新するステップを含む、方法。
【請求項４】
請求項３記載の方法において、前記ゲームの前記第１インスタンスについてのゲーム状態情報を提供して前記ゲームの前記第２インスタンスのゲーム状態を前記ゲームの前記第１インスタンスのゲーム状態に同期させることにより、前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて前記第２プレーヤーのアバターがオブジェクトと相互作用することを可能にするステップを更に含む、方法。
【請求項５】
請求項１記載の方法において、前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて前記第１プレーヤーと関連付けられたアバターについての位置情報を提供して前記第１プレーヤーのグラフィック表現が前記ゲームの前記第２インスタンスに出現することを可能にするステップを更に含み、ただし、前記グラフィック表現は前記ゲームの前記第２インスタンスにおいてオブジェクトに影響を及ぼすことができない、方法。
【請求項６】
請求項１記載の方法において、前記仮想アバターのグラフィック表現は、前記第２プレーヤーと関連付けられたアバターとは異なる前記第２プレーヤーの写真を含む、方法。
【請求項７】
請求項１記載の方法において、
前記ゲームの前記第２インスタンスに加入したいという指示を前記第１プレーヤーから受け取るステップと、
前記第１プレーヤーが前記ゲームの前記第２インスタンスに加入することを前記第２プレーヤーが許可する指示を受け取るステップと、
前記ゲームの前記第１インスタンスについてのゲーム状態情報を保存するステップと、
ゲーム状態情報をロードして、前記ゲームの前記第２インスタンスのゲーム状態を、前記ゲームの前記第２インスタンスに位置する前記第１プレーヤーと関連付けられたアバターに反映させるステップと、
を含む、方法。
【請求項８】
第１プレーヤーのためにゲームの第１インスタンスにおいてゲームのプレーを開始するステップであって、前記第１プレーヤーは前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて１組のオブジェクトに影響を及ぼすことができる、ステップと、
プロセッサが、前記ゲームの第２インスタンスにおいて第２プレーヤーと関連付けられたアバターの位置を示す位置情報を受け取るステップであって、前記第１インスタンスと前記第２インスタンスとは別個であり、前記第２プレーヤーと関連付けられたアバターは前記ゲームの前記第２インスタンスにおいて前記１組のオブジェクトに影響を及ぼすことができるが前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて前記１組のオブジェクトに影響を及ぼすことができない、ステップと、
前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて前記第２プレーヤーのために仮想アバターを作成するステップであって、前記仮想アバターは前記ゲームの前記第１インスタンスにおいてオブジェクトに影響を及ぼすことができない、ステップと、
前記仮想アバターのグラフィック表現を、前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて三次元空間の中で、前記ゲームの前記第２インスタンスにおける前記第２プレーヤーと関連付けられたアバターのための位置情報に基づく位置において、レンダリングするステップと、
をプロセッサに実行させる、コンピュータ実行可能な命令が記憶されている記憶装置。
【請求項９】
請求項８記載の記憶装置において、
前記第２プレーヤーが前記ゲームの前記第１インスタンスにおいてプレーするように招待されるとの指示を、前記第１プレーヤーから受け取るステップと、
前記第２プレーヤーが前記招待を受け入れたとの指示を受け取るステップと、
前記第２プレーヤーのアバターを含むように、前記ゲームの前記第１インスタンスについてのゲーム状態情報を更新するステップと、
をプロセッサに更に実行させる、コンピュータ実行可能な命令が記憶されている記憶装置。
【請求項１０】
請求項９記載の記憶装置において、前記ゲーム状態情報を更新するステップは、前記ゲームの前記第２インスタンスにおける前記第２プレーヤーのアバターの特性を用いて、前記ゲーム状態情報を更新するステップを含む、記憶装置。
【請求項１１】
請求項１０記載の記憶装置において、前記ゲームの前記第１インスタンスについてのゲーム状態情報を提供して前記ゲームの前記第２インスタンスのゲーム状態を前記ゲームの前記第１インスタンスのゲーム状態に同期させることにより、前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて前記第２プレーヤーのアバターがオブジェクトと相互作用することを可能にするステップをプロセッサに更に実行させる、コンピュータ実行可能な命令が記憶されている記憶装置。
【請求項１２】
請求項８記載の記憶装置において、前記ゲームの前記第１インスタンスにおいて前記第１プレーヤーと関連付けられたアバターについての位置情報を提供して前記第１プレーヤーのグラフィック表現が前記ゲームの前記第２インスタンスに出現することを可能にするステップであって、ただし前記グラフィック表現は前記ゲームの前記第２インスタンスにおいてオブジェクトに影響を及ぼすことができないステップをプロセッサに更に実行させる、コンピュータ実行可能な命令が記憶されている記憶装置。
【請求項１３】
請求項８記載の記憶装置において、前記仮想アバターのグラフィック表現は、前記第２プレーヤーと関連付けられたアバターとは異なる前記第２プレーヤーの写真を含む、記憶装置。
【請求項１４】
請求項８記載の記憶装置において、
前記ゲームの前記第２インスタンスに加入したいという指示を前記第１プレーヤーから受け取るステップと、
前記第１プレーヤーが前記ゲームの前記第２インスタンスに加入することを前記第２プレーヤーが許可する指示を受け取るステップと、
前記ゲームの前記第１インスタンスについてのゲーム状態情報を保存するステップと、
ゲーム状態情報をロードして、前記ゲームの前記第２インスタンスのゲーム状態を、前記ゲームの前記第２インスタンスに位置する前記第１プレーヤーと関連付けられたアバターに反映させるステップと、
をプロセッサに更に実行させる、コンピュータ実行可能な命令が記憶されている記憶装置。