【事件の表示】
　特願２０００−２６９７０１「ゲームサーバおよびゲーム実行方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　３月１９日出願公開、特開２００２−　７８９５６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続きの経緯
　本願は、平成１２年９月６日の出願であって、平成２０年１１月２５日付けで手続補正がなされたが、平成２１年２月２６日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年４月２日に審判請求がなされたものである。
　
第２　本願発明
１．本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成２０年１１月２５日付けの手続補正書の、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものと認める。
　「ストーリーに沿って展開するゲームをユーザの端末へ提供するサーバであって、
　前記ゲームおよび前記ユーザのために準備された電子的な記念アルバムを記憶する記憶装置と、
　前記記憶装置に記憶された前記ゲームに含まれるシーンのうち、ストーリーの進行に応じて前記ユーザがプレイすべきシーンを前記端末へ提供するゲーム実行部と、
　前記ユーザが前記シーンについて所定の目標を達成したとき、その情報を前記端末から受信し、そのシーンの代表画像を、前記記憶装置に準備された前記記念アルバムの所定ページに演出画像として用意された写真枠にリンクすることにより、前記ユーザ専用の記念アルバムを次第に完成させていくアルバム管理部と、
　を含むことを特徴とするゲームサーバ。」（以下「本願発明」という。）
　
２．刊行物及びそれに記載された発明
　
　刊行物１
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願出願前に頒布された刊行物である、特開２０００−１４０４３０号公報（以下「刊行物１」という。）には、以下の記載がある。
　
（１ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】本願発明は、ゲーム情報配信管理装置から携帯電話機、簡易型携帯電話機（ＰＨＳ）、ＰＤＡ（パーソナルデジタルアシスタント）、ページャ装置（いわゆる、ポケットベル）等の各種情報端末装置に向けて、ゲーム場面情報と附加情報とを配信し、附加情報に応じて次のゲーム場面を選択することにより、ゲームを展開するゲーム装置及びゲーム方法に関するものである。」
　
（１ｂ）「【０００９】
【発明の実施の形態】本願発明に係る実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明に係るゲーム装置の全体的なブロック図、図２は、コンピュータテレフォニー装置の要部を示すブロック図、図３は情報端末装置である簡易型携帯電話機のブロック図、図４及び図５は、本発明に係るゲーム装置の作用を示した説明図である。請求項１に係るゲーム装置は、図１に示すように、複数種類の情報端末装置１０が公衆回線を介してコンピュータテレフォニー装置３０と接続され、このコンピュータテレフォニー装置３０は、ゲーム情報配信管理装置であるコンテンツサーバー５０と接続されている。また、コンテンツサーバー５０は、メールサーバー７０等を含む公衆回線を介して上記複数種類の情報端末装置１０と接続される。」
　
（１ｃ）「【００１２】ゲーム情報配信管理装置であるコンテンツサーバー５０は、会員情報等を登録したデータベースを有し、個々の会員の要求に応じて様々なトランザクション処理をリアルタイムで行うものである。上記コンテンツサーバー５０の具体的な構成を説明すると、コンテンツサーバー５０は、ワークステーション５２と、データベース６２とで構成されている。データベース６２は、コンテンツ５１が登録されたコンテンツ管理データベース５３を有する。コンテンツ５１には、各種ゲームプログラム、ゲームの進行に伴う制御データ、効果音情報等のゲーム情報が含まれる。このゲーム情報は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に設定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム場面情報に附加される附加情報とで形成されている。そして、それぞれのゲーム場面情報に附加される附加情報は、次のゲーム場面を選択するための情報である。したがって、コンテンツ管理データベース５３は、各種ゲーム情報が記憶されたゲーム情報記憶手段である。また、コンテンツ管理データベース５３には、複数の有名タレントの音声による各種音声メッセージ、情報の配信に係る制御データや各種アプリケーション等が記憶されている。
【００１３】また、データベース６２は、会員情報５５を登録する会員情報管理データベース５７を有する。顧客からの個人データが情報端末装置１０からメールにより送られてくると、会員情報管理データベース５７には、名前、生年月日、性別、電話番号、メールアドレス等の個人データが各顧客毎に整理された状態で登録される。上記コンテンツ管理データベース５３及び会員情報管理データベース５７とで、データベース６２を構成する。」
　
（１ｄ）「【００１４】次に、コンテンツサーバー５０内のワークステーション５２を説明する。ワークステーション５２は、メンテナンス処理部５９、トランザクションサーチ処理部６１、トランザクション生成処理部６３及びトランザクション配信処理部６５を有する。メンテナンス処理部５９は、データベース６２のメンテナンスに関する処理を行うものである。トランザクションサーチ処理部６１は、顧客からの各種問い合わせや様々な要求などのトランザクションの発生を監視しており、トランザクションが発生したことを検知すると、必要なコンテンツ５１をコンテンツ管理データベース５３から取り出すと共に、対応する会員情報５５を会員情報管理データベース５７から取り出してトランザクション生成処理部６３へ出力するものである。
【００１５】トランザクション生成処理部６３は、前記附加情報に対して選択された情報端末装置１０からの選択情報を受信し、その内容を解析する解析手段と、この解析手段の解析結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とをゲーム情報記憶手段から読み取る読取手段と、読み取った次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置１０に配信するためのゲーム展開処理手段を有する。すなわち、トランザクション生成処理部６３は、トランザクションサーチ処理部６１を介して入力したコンテンツ５１及び会員情報５５に応じて各種トランザクションの処理を行う。例えば、顧客が「ゲーム」を要求した場合は、この要求に対する各種ゲーム情報を配信する。このとき、ゲーム情報は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に設定されるゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とで形成されており、顧客が附加情報に対して次のゲーム場面を選択した場合は、該当する次のゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを配信するものである。また、このとき、ゲームに関する効果音情報等を配信するように構成しても良い。これらのゲーム情報及び効果音情報は、トランザクション配信処理部６５へ与えられる。」
　
（１ｅ）「【００２５】次に、図４及び図５を参照して作用を説明する。まず、図４を参照して、ゲーム「ニュースギャンブル」を行う場合の作用を説明する。顧客がゲームを開始しようとすると、まず、顧客の情報端末装置１０を操作して、センターにアクセスすることになる（ステップＳ１）。この顧客からの要求情報はテキストデータで成るメールにより送信される。この顧客からの要求情報は、メールサーバー７０を介してコンテンツサーバー５０で受信される。コンテンツサーバー５０では、トランザクションサーチ処理部６１が上記トランザクションの発生を検知すると、そのトランザンクションに関するコンテンツ５１及び会員情報５５を検索し、その検索結果をトランザクション生成処理部６３にわたす。
・・・
【００２８】・・・ステップＳ１１では、「あなたの成績。現在あなたの所持金は次の通りです。順位は今後ＢＥＴに参加した後に判定されます。現在＄１０００。順位＊＊位」の情報が表示器９に表示される。・・・」
　
（１ｆ）「【００４１】
【発明の効果】以上説明してきたように請求項１に係る発明は、ゲーム情報配信管理装置と、このゲーム情報配信管理装置と交信する複数の情報端末装置とで構成され、ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム情報が記憶されたゲーム情報記憶手段を有し、このゲーム情報記憶手段に記憶されたゲーム情報は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に設定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム場面情報に附加される附加情報とで形成される。ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とをテキストデータにより情報端末装置に配信するテキストデータ配信処理手段と、附加情報に対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信し、その内容を解析する解析手段と、解析手段の解析結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とをゲーム情報記憶手段から読み取る読取手段と、読み取った次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信するゲーム展開処理手段を有する。また、情報端末装置は、テキストデータによるゲーム場面情報及び附加情報を受信する受信手段と、受信したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加情報を表示する表示手段と、この附加情報に対して次のゲーム場面を択一的に選択入力する入力手段と、この入力手段によって選択した選択情報をテキストデータにより送信する送信手段とを有して構成したので、ゲームプログラム及びそのゲームの展開に従って変化するゲーム場面毎に設定されたキャラクター画像などを記憶するための大容量の記憶媒体を有しない携帯電話機や簡易型携帯電話機（ＰＨＳ）等の電子機器装置であっても、複雑なゲームを楽しむことのできるゲーム装置を実現することができるという効果を有する。また、多数の顧客が同時に同一のゲームに参加することができ、壮大なゲームを楽しむことができるという効果を有する。」
　
　これらの記載及び図面を含む刊行物１全体の記載並びに当業者の技術常識を総合すると、刊行物１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　
「各種ゲーム情報が記憶されたゲーム情報記憶手段であるコンテンツ管理データベース（５３）と、会員情報（５５）を登録する会員情報管理データベース（５７）と、顧客が附加情報に対して次のゲーム場面を選択した場合は、該当する次のゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とで形成されたゲーム情報を顧客の情報端末装置（１０）に配信するトランザクション生成処理部（６３）を有する、ゲーム情報配信管理装置であるコンテンツサーバー（５０）。」（以下「刊行物１記載の発明」という。）
　
　刊行物２
　同じく、特開２０００−１０７４４３号公報（以下「刊行物２」という。）には、以下の記載がある。
　
（２ａ）「【０００７】本発明の更に他の目的は、観光地等に行った場合等において、記念写真を取ると言う一般的な人間の行動をゲーム上においても、実現できるゲーム装置を提供することである。
【０００８】本発明の他の目的は、ロールプレイングゲーム中で、写真撮影を擬似的に体験できるゲーム装置を提供することである。」
　
（２ｂ）「【００１１】
【課題を解決するための手段】本発明の一態様によれば、プレイヤにより操作入力信号が入力される操作入力手段と、該操作入力手段からの操作入力信号に応じて、所定の手順にしたがって、ゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、該ゲーム制御手段の制御結果に基づいて、ゲーム画面の表示を制御する表示制御手段と、該表示制御手段の制御結果に基づいて、ゲーム画面を表示する表示手段とを備えたゲーム装置において、前記ゲーム制御手段は、前記ゲームの空間中に、記念写真撮影ポイントを備え、主人公キャラクタが当該記念写真撮影ポイントに行き、前記操作入力手段によって所定の操作が行われた場合、前記表示制御手段は、前記ゲーム制御手段の制御の下に、もとから用意されていたキャラクタの画像と、その記念写真撮影ポイントに対応した画像とを合成した記念写真撮影画像を作成し、前記表示手段上に表示するゲーム装置が得られる。ここで、上記したキャラクタの画像、及び、記念写真撮影ポイントに対応した画像は、メモリに格納されている。また、前記記念写真撮影画像として合成される前記キャラクタの画像は、前記操作入力手段を操作することによって、プレイヤにより選択されたキャラクタであっても良い。
【００１２】更に、前記表示装置上に表示された前記記念写真撮影画像は、前記操作入力手段から操作入力信号にしたがって、記念写真画像として記憶手段（例えば、メモリカード）に格納され、アルバムを形成する。ここで、記念写真撮影画面が表示された状態で、前記プレイヤからの指令によって、シャッター音が音声制御手段から報知されても良い。
【００１３】本発明の他の態様によれば、プレイヤにより操作される操作入力手段と、該操作入力手段の操作に応じて、画像を表示する表示手段とを備えたゲーム装置に使用される画面表示方法において、ゲーム空間中に、記念写真撮影ポイントを設けておき、当該記念写真撮影ポイントに主人公が行った場合に、予め用意されていたキャラクタと、当該記念写真撮影ポイントに対応した画像とを合成して、記念写真撮影画像として、前記表示手段上に表示する画像表示方法が得られる。この場合、前記記念写真撮影ポイントには、表示手段の表示画面上には、記念写真撮影用のプリントステーションが表示される。」
　
（２ｃ）「【００６１】図３を参照して、本発明に係るロールプレーイングゲームを概略的に説明する。まず、図３において、ゲームが開始されると、ステップＳ１において、主人公に対して、旅行の目的等が指示される。具体的には、ゲーム中に設定された国を旅行して、主人公の仕える王様の命を救うことができる薬を探すことが指示される。この指示は、音声によって、プレイヤに伝えられると共に、画面上、例えば、文字によってもプレイヤに表示される。したがって、ステップＳ１の状態では、ＣＰＵ５１によって、グラフィック制御部６０及び音声制御部７０が駆動される。」
　
（２ｄ）「【００６８】ステップＳ４における戦闘の結果、主人公であるプレイヤが、戦闘に破れた場合には、その時点でゲームは終了するが、ここでは、説明を簡略化するために、当該主人公及び同伴者である２人の女の子が、ステップＳ５で示すように、目的地に到達したものとする。このとき、主人公であるプレイヤは、目的地到達時の好感度に応じて、同伴者である女の子の一人と親しい関係になれる場合がある。」
　
（２ｅ）「【００７０】ステップＳａ２において、事件が発生すると、主人公Ｋと同伴者Ａ、及び、Ｂは、協力して、事件の処理に当たる。この場合、主人公Ｋに対する同伴者Ａ、Ｂの協力の度合は、各同伴者Ａ、Ｂの主人公Ｋに対する好感度によって変化する。事件が解決するとステップＳａ４に進む。タウン中を移動している間に、記念写真撮影ポイントにおかれたプリントステーションを発見した場合は、ステップＳａ５に進む。このことは、ゲーム空間中に、記念写真撮影ポイントが用意されていることを意味している。
【００７１】プリントステーションを発見した場合における表示画面が図５に示されている。図５には、ロビー等の室内の俯瞰図が示されており、当該室内には、Ｌ字型のカウンタ１０が用意されており、カウンタ１０の傍の記念写真撮影ポイントには、プリントステーション１１が配置されている。このプリントステーション１１を使用して、ゲーム中において、擬似的に記念撮影ができる。このような絵柄は、２次元画像として記録媒体８４（図１）に、ＪＰＥＧ等による圧縮して符号化された画像として格納されており、ゲームの際には、デコーダ８２により復号された後、伸長回路５４により、伸長された状態でメインメモリ５３に格納されている。
【００７２】図５では、プリントステーション１１が設置された室内に、主人公Ａと、同伴者である女の子ＡとＢとが入ってきた状態が示されている。
【００７３】図５に示された状態で、プリントステーション１１を発見すると、後述するように、記念撮影のための予備処理、及び、記念撮影処理とにより形成される撮影処理が行われ、記念写真が、ゲーム中で擬似的に撮影される。ゲーム中で撮影された記念写真は、図６に示すようなアルバムに添付される。
【００７４】図６に示された記念写真の場合、オルカディアと名付けられたタウンにおいて複数枚の記念写真が、取られたことを示している。図６に示されたようなアルバムは、図１に示すメモリカード９２に、ＣＰＵ５１の制御の下に記憶される。このアルバムは、プレイヤの所定の操作により何時でも閲覧することができる。
【００７５】図４におけるステップＳａ５において、記念撮影が終了し、アルバムに記念写真が添付されると、主人公Ｋと同伴者Ａ、Ｂのパーティは、別のタウンＴｂに向かい（ステップＳａ６）、以後、図４に示すイベント処理を続けることになる。」
　
（２ｆ）「【００８０】このように、３択表示画面上において、「記念写真」が選択されると（ステップＳｂ５）、記念写真撮影予備処理は終了し、図８に示すように、記念撮影処理に進むことになる。
【００８１】図８を図４と共に参照すると、図８に示された記念写真処理では、まず、写真撮影されるべき撮影画面がディスプレイ装置６５上に表示される（図８のステップＳｃ１）。撮影画面には、同伴者である２人の女の子Ａ、Ｂだけが、表示されても良いし、或いは、主人公Ｋを２人の女の子と一緒に表示しても良い。記念撮影の際において、撮影されるキャラクタのポーズは一定であり、他方、記念撮影の背景は、ゲーム上のタウンの撮影場所に応じた背景画像が表示される。」
　
（２ｇ）「【００９０】図１４を参照すると、図６に示されたメモリカード９２に格納されたアルバム中から、一枚の記念写真が選択された場合の表示画面が示されており、ここでは、図１０に示す記念写真が、アルバムから選択されている。このように、アルバムは、プレイヤが所定の操作を行うことにより何時でも見ることができる。また、アルバムを見ることにより、旅の途中で、何処に立ち寄り、その時どのような衣装を着けていたかを記念写真として残すことができる。」
　
（２ｈ）「【００９３】
【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、旅に出た場合における人間の行動を観察し、ゲーム上のキャラクタの行動を現実的な人間の行動に近くすることにより、ゲーム上のキャラクタをより身近なものにして、プレイヤにゲームに対する興味を持たせることができる。また、性格等の異なる異性との旅を擬似的に体験でき、且つ、その旅を記録することにより、忘れ易いゲーム上の経験を思い出すことができる。更に、本発明では、旅の途中で何処に立ち寄り、その時、どのような衣装を着けていたかを記念写真として残すことができる。」
　
３．対比・判断
　本願発明と刊行物１記載の発明とを対比する。
　刊行物１記載の発明の「顧客の情報端末装置」は、本願発明の「ユーザの端末」に相当する。
　また、刊行物１記載の発明の「次のゲーム場面」と、本願発明の「ストーリーの進行に応じて前記ユーザがプレイすべきシーン」とは、ともに「ゲームの進行に応じて前記ユーザがプレイすべきシーン」である点で共通する。そして、刊行物１記載の発明の「トランザクション生成処理部」は、「次のゲーム場面」のゲーム情報を顧客の情報端末装置に配信するから、本願発明の「ゲーム実行部」に相当する。
　さらに、刊行物１記載の発明の「コンテンツ管理データベース」及び「会員情報管理データベース」と、本願発明の「記憶装置」とは、ともに「ゲームおよびユーザのために準備された電子的な情報を記憶する記憶装置」である点で共通する。
　
　したがって両者は、
「展開するゲームをユーザの端末へ提供するサーバであって、
　前記ゲームおよび前記ユーザのために準備された電子的な情報を記憶する記憶装置と、
　前記記憶装置に記憶された前記ゲームに含まれるシーンのうち、ゲームの進行に応じて前記ユーザがプレイすべきシーンを前記端末へ提供するゲーム実行部と、を含むゲームサーバ。」
の点で一致し、以下の各点で相違している。
　
（相違点１）　
　ゲームが、本願発明では、ストーリーに沿って展開するゲームであるのに対し、刊行物１記載の発明では、どのようなゲームかが不明な点。
（相違点２）
　本願発明が、記憶装置が記念アルバムを記憶し、ユーザが前記シーンについて所定の目標を達成したとき、その情報を前記端末から受信し、そのシーンの代表画像を、前記記憶装置に準備された前記記念アルバムの所定ページに演出画像として用意された写真枠にリンクすることにより、前記ユーザ専用の記念アルバムを次第に完成させていくアルバム管理部を有するのに対して、刊行物１に記載の発明は、そのような特定事項を有していない点。
　
　上記各相違点について検討する。
（相違点１について）
　次々に展開する形式のゲームとして、ストーリーに沿って展開するゲームは、広く知られた周知のもの（上記刊行物２の摘記事項（２ｃ）、（２ｅ）参照）であり、刊行物１記載の発明のゲームとして当該周知のゲームを用いることは、当業者が容易になし得る事項である。
　
（相違点２について）
　上記刊行物２には、プレイヤ（本願発明の「ユーザ」に相当）が、目的地（同「シーン」に相当）に到達し、写真撮影ポイントにおかれたプリントステーションを発見した場合（同「シーンについて所定の目標を達成したとき」に相当）、その撮影場所に応じた背景画像を含む記念写真（本願発明における「代表画像」の指し示す技術的意味は必ずしも明確ではないが、本願明細書の段落【００２２】の「代表画像は、そのシーンの実行中に現れた画像のうち、そのシーンを象徴するスナップショットである。」の記載を参酌すれば、刊行物２の「記念写真」は、本願発明の「代表画像」に相当する。）を撮影し、記念写真をアルバムに格納するゲーム（以下「刊行物２記載の発明」という。）が記載されている。
　刊行物１記載の発明のゲームとして、刊行物２記載の発明を採用し、アルバム管理部を設けることに格別の阻害要因はない。その場合、「ゲームプログラム及びそのゲームの展開に従って変化するゲーム場面毎に設定されたキャラクター画像などを記憶するための大容量の記憶媒体を有しない携帯電話機や簡易型携帯電話機（ＰＨＳ）等の電子機器装置であっても、複雑なゲームを楽しむことのできるゲーム装置を実現することができる」という刊行物１記載の発明の目的（上記摘記事項（１ｆ）参照）を考慮すれば、撮影した画像情報をアルバムへの格納を、サーバの記憶装置の画像とリンクすることにより行うことは、当業者が容易になし得る事項である。
　なお、請求人は審判請求書において、刊行物２では、プリントステーションを発見したときのみ、アルバムの完成度が高まり、発見できなかった場合には、ストーリーの進行にかかわらず、アルバムの完成度は変化しないから、ストーリーの進行度に応じてアルバムの完成度を高めていくという本願の特徴とは、完全に相反するものである旨主張している（平成２１年４月２３日提出の請求の理由に関する手続補正書の「（ＩＩ）（ア）」の欄参照）。しかしながら、上記「（相違点２について）」で検討したとおり、刊行物２記載の発明において、「プリントステーションを発見すること」は、本願発明の「シーンについての所定の目標」に相当する（上記摘記事項（２ｅ）の「記念写真撮影ポイントにおかれたプリントステーションを発見した場合は、ステップＳａ５に進む。このことは、ゲーム空間中に、記念写真撮影ポイントが用意されていることを意味している。」の記載及び図４参照）から、刊行物２記載の発明においても、ストーリーの進行に応じてアルバムの完成度が高まる。したがって、請求人の上記主張は採用できない。
　
　そして、本願発明の効果も刊行物１、２記載の発明及び周知技術から当業者が予測し得る範囲のものであって格別なものではない。
　
　したがって、本願発明は、刊行物１、２記載の発明及び周知技術に基づき当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第３　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。