(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から選出される指定候補となるゲーム媒体の個数を決定する個数決定ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から前記個数決定ゲームで決定された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体を、前記プレイヤーの所有しないゲーム媒体を含むように選出し、
その選出された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、前記特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から選出される指定候補となるゲーム媒体の個数を決定する個数決定ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から前記個数決定ゲームで決定された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体を、前記プレイヤーの所有しないゲーム媒体を含むように選出し、
その選出された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
前記特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立した場合には、前記特別ゲームの実行を許可するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記特別ゲーム処理部によって選出された指定候補となる一部のゲーム媒体が一覧表示されたゲーム画面であって、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を前記プレイヤーに指定させるためのゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記特別ゲーム処理部は、前記個数決定ゲームにおいて、前記プレイヤーによってゲーム操作が行われたタイミングで抽選結果を決定し、その抽選結果に基づいて指定候補となる一部のゲーム媒体の個数を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１乃至３のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤー情報には、プレイヤーのゲーム利用状況に関するデータが設定されており、
前記特別ゲーム処理部は、前記個数決定ゲームにおいて、前記ゲーム利用状況に基づいて、選出される指定候補となるゲーム媒体の個数が変動するように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
コンピューターに、
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から選出される指定候補となるゲーム媒体の個数を決定する個数決定ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から前記個数決定ゲームで決定された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体を、前記プレイヤーの所有しないゲーム媒体を含むように選出し、
その選出された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
前記通常ゲームが実行される度に、前記特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項７】
コンピューターに、
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から選出される指定候補となるゲーム媒体の個数を決定する個数決定ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から前記個数決定ゲームで決定された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体を、前記プレイヤーの所有しないゲーム媒体を含むように選出し、
その選出された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
前記特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立した場合には、前記特別ゲームの実行を許可するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項８】
コンピューターが、
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から選出される指定候補となるゲーム媒体の個数を決定する個数決定ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から前記個数決定ゲームで決定された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体を、前記プレイヤーの所有しないゲーム媒体を含むように選出し、
その選出された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行し、
前記通常ゲームが実行される度に、前記特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【請求項９】
コンピューターが、
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から選出される指定候補となるゲーム媒体の個数を決定する個数決定ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から前記個数決定ゲームで決定された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体を、前記プレイヤーの所有しないゲーム媒体を含むように選出し、
その選出された個数分の前記指定候補となるゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行し、
前記特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立した場合には、前記特別ゲームの実行を許可する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体をプレイヤーに付与し所有させるゲームを実行する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５３３５９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなゲームでは、プレイヤーに付与されるゲーム媒体が抽選によってランダムに決定されるため、その付与されるゲーム媒体をプレイヤー自らの意志で決定することができなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、前記特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図４】アイテム情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図７】所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。
【図８】アバター設定情報のデータ構造例を示す図である。
【図９】デッキ情報のデータ構造例を示す図である。
【図１０】プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図１１】通常ゲームに関する動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１２】通常ゲームの操作画面５０の一例を示す図である。
【図１３】特別ゲームに関する動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１４】特別ゲームの操作画面６０の一例を示す図である。
【図１５】指定画面７０の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、前記特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、特別ゲームの実行が許可されると、プレイヤーが特別ゲームをプレイすることで、そのプレイヤーによって指定されたゲーム媒体が付与されることになる。そのため、その付与されるゲーム媒体をプレイヤー自らの意志で決定することが可能となる。
【０００８】
また、複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
前記特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立した場合には、前記特別ゲームの実行を許可するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることが可能となる。
【０００９】
また、かかる情報処理装置であって、
前記特別ゲーム処理部によって選出された指定候補となる一部のゲーム媒体が一覧表示されたゲーム画面であって、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を前記プレイヤーに指定させるためのゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部と、を備えることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、指定候補となる一部のゲーム媒体が一覧表示されたゲーム画面を見ることで、プレイヤーは希望のゲーム媒体を簡単に指定することが可能となる。
【００１０】
また、かかる情報処理装置であって、
前記特別ゲーム処理部は、前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出する際に、その指定候補となる一部のゲーム媒体の個数を決定するための個数決定ゲームを実行する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、指定候補となる一部のゲーム媒体の個数が変動することになるため、ゲーム媒体を指定するときのバリエーションを増やすことができる。
【００１１】
また、かかる情報処理装置であって、
前記特別ゲーム処理部は、前記個数決定ゲームにおいて、前記プレイヤーによってゲーム操作が行われたタイミングで抽選結果を決定し、その抽選結果に基づいて指定候補となる一部のゲーム媒体の個数を決定する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、指定候補となる一部のゲーム媒体の個数を決定する際に、プレイヤーが関与できる。
【００１２】
また、かかる情報処理装置であって、
前記プレイヤー情報には、プレイヤーのゲーム利用状況に関するデータが設定されており、
前記特別ゲーム処理部は、前記個数決定ゲームにおいて、前記ゲーム利用状況に基づいて、選出される指定候補となる一部のゲーム媒体の個数が変動するように制御する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、指定候補となる一部のゲーム媒体の個数がゲーム利用状況によって変動するようになるため、プレイヤーが積極的にゲームを利用するようになる。
【００１３】
また、かかる情報処理装置であって、
前記特別ゲーム処理部は、前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出する際に、前記プレイヤー情報を参照することにより、前記プレイヤーが所有していないゲーム媒体を、その指定候補となる一部のゲーム媒体として選出する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有していないゲーム媒体を獲得できるようになるため、特別ゲームの価値をより一層高めることができる。
【００１４】
次に、コンピューターに、
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
前記通常ゲームが実行される度に、前記特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることが可能となる。
【００１５】
また、コンピューターに、
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
前記特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立した場合には、前記特別ゲームの実行を許可するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることが可能となる。
【００１６】
次に、コンピューターが、
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行し、
前記通常ゲームが実行される度に、前記特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることが可能となる。
【００１７】
また、コンピューターが、
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行し、
前記特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立した場合には、前記特別ゲームの実行を許可する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることが可能となる。
【００１８】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜ゲームシステム１の構成について＞＞
図１は、ゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００１９】
本実施形態に係るゲームシステム１は、ゲーム媒体の一例としてのアイテムの獲得を目的とするアイテム獲得ゲームをプレイヤーに提供することができる。プレイヤーは、このアイテム獲得ゲームで獲得したアイテムをキャラクターに装着させることによって、自己のアバターを形成することができる。本実施形態のアイテム獲得ゲームには、通常ゲーム（第１ゲーム）と特別ゲーム（第２ゲーム）が含まれている。
【００２０】
本実施形態における通常ゲームは、複数のアイテムの中から抽選によって選出したアイテムをプレイヤーに対して付与するゲームである。この通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選が行われる。その抽選の結果、特別ゲームの実行を許可することが決定されると、特別ゲームがプレイ可能に設定される。
【００２１】
本実施形態における特別ゲームは、複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中からプレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに対して付与するゲームである。従って、この特別ゲームでは、指定候補となる一部のアイテムの中からプレイヤーによって指定されたアイテムがそのまま付与されることになるため、プレイヤー自らの意志で所望のアイテムを決定することが可能となる。
【００２２】
＜＜サーバー装置１０の構成について＞＞
図２は、サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）である。サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、プレイヤー端末２０上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を送信（レスポンス）する。サーバー装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有する。
【００２３】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部１１は、少なくとも、ゲーム進行処理部１１１、第１ゲーム処理部の一例としての通常ゲーム処理部１１２、第２ゲーム処理部の一例としての特別ゲーム処理部１１３、画面データ生成処理部１１４を備える。
【００２４】
ゲーム進行処理部１１１は、ゲームプログラムに従ってアイテム獲得ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行処理部１１１は、通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定する。また、ゲーム進行処理部１１１は、特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立しなかった場合は、特別ゲームの実行を許可せず、所定条件が成立した場合には、特別ゲームの実行を許可する制御を行なうことも可能である。
【００２５】
通常ゲーム処理部１１２は、通常ゲームに関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における通常ゲーム処理部１１２は、複数のアイテムの中から抽選によっていずれかのアイテムを選出し、その選出されたアイテムをプレイヤーに付与し所有させる。
【００２６】
特別ゲーム処理部１１３は、特別ゲームに関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における特別ゲーム処理部１１３は、複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中からプレイヤーによって指定されたアイテムをそのプレイヤーに付与し所有させる。
【００２７】
画面データ生成処理部１１４は、ゲーム画面をプレイヤー端末２０に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部１１４は、ゲーム画面に対応する画面データとしてＨＴＭＬデータを生成する。
【００２８】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部１２は、少なくともキャラクター情報、アイテム情報、及びプレイヤー情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。
【００２９】
入力部１３は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ（例えば、キャラクター情報、アイテム情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００３０】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００３１】
通信部１５は、プレイヤー端末２０との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末２０へ送信する送信部として機能とを有している。通信部１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００３２】
図３は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、目タイプ、口タイプ、鼻タイプ、髪型タイプ（つまり、そのキャラクターのパーツとなる構成要素）が設定されている。
【００３３】
図４は、アイテム情報のデータ構造例を示す図である。このアイテム情報には、アイテムＩＤに対応付けて、少なくとも、アイテム名、レアリティが設定されている。レアリティは、アイテムの希少価値を示す情報であって、その希少価値に応じて複数クラスに分類されている。例えば、「コモン」→「アンコモン」→「レア」→「スーパーレア」の順に希少価値が高くなるように４段階のレアリティを設定することができる。
【００３４】
図５は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーＩＤに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、ゲームポイント、通常ゲームのプレイ回数、特別ゲームのプレイ回数、フラグ情報、所有キャラクター情報、所有アイテム情報、アバター設定情報、デッキ情報が設定されている。ゲームポイントは、プレイヤーが所持するポイント量を示すパラメーターであり、アイテム獲得ゲーム（通常ゲーム、特別ゲーム）をプレイする際に消費される。フラグ情報には、特別ゲームの実行が許可されている場合に「TRUE」が設定され、許可されていない場合には「FALSE」が設定される。
【００３５】
図６は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター（以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ）に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、その所有キャラクターの個数が設定されている。
【００３６】
図７は、所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。所有アイテム情報は、プレイヤーが所有するアイテム（以下、「所有アイテム」ともいう）に関する情報である。この所有アイテム情報には、所有アイテムのアイテムＩＤに対応付けて、少なくとも、その所有アイテムの個数が設定されている。
【００３７】
図８は、アバター設定情報のデータ構造例を示す図である。アバター設定情報は、プレイヤーが自己の分身として設定したアバターに関する情報である。このアバター設定情報には、少なくとも、アバター名、基本要素となるキャラクターのキャラクターＩＤ、付属要素となるアイテムが設定されている。プレイヤーは、自らが選択した所有キャラクターに好みの所有アイテムを装備させることによって、オリジナルのアバターを設定することができる。
【００３８】
図９は、デッキ情報のデータ構造例を示す図である。このデッキ情報は、ゲーム媒体情報の一例であって、プレイヤーに付与され得るアイテムを所定数毎に１つのセットにまとめた収容デッキ（単に「デッキ」とも呼ぶ）を定義する情報である。デッキ情報は、アイテムＩＤに対応付けて、レアリティ、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態のデッキに収容されているアイテムの個数を示す情報である。収容個数は、あるアイテムがプレイヤーに付与された後にデッキに残存しているアイテムの個数を示す情報である。本実施形態におけるデッキ情報は、アイテムのレアリティのクラスが高いほど、デッキに収容されている当該アイテムの総収容個数が少なくなるように設定されている。このため、通常ゲームにおいてアイテムの抽選が行われる際に、レアリティのクラスが高いアイテムほど選出されにくくなっている。
【００３９】
＜＜プレイヤー端末２０の構成について＞＞
図１０は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末２０は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等）である。プレイヤー端末２０は、Ｗｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から送信されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を画面表示することができる。プレイヤー端末２０は、プレイヤー端末２０全体の制御を行う端末制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部２２と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部２３と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部２４と、サーバー装置１０との間で情報通信を行う端末通信部２５を有している。
【００４０】
＜＜ゲームシステム１の動作について＞＞
ここでは、本実施形態に係るゲームシステムの動作例について説明する。以下においては、通常ゲームに関する動作例、及び、特別ゲームに関する動作例について、具体的に説明する。
【００４１】
＜通常ゲーム＞
図１１は、通常ゲームに関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から通常ゲームの開始要求を受け付けると、プレイヤーが通常ゲームをプレイするための操作画面のデータを画面データ生成処理部１１４に生成させる（ステップＳ１０１）。その後、サーバー装置１０は、この生成された画面データを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、通常ゲームの操作画面を端末表示部２４に表示させる。
【００４２】
図１２は、プレイヤー端末２０に表示される通常ゲームの操作画面５０の一例を示す図である。この操作画面５０には、ゲームポイントを消費させて通常ゲームを開始するための操作ボタン５１が含まれている。プレイヤー端末２０は、操作画面５０が表示されている際、プレイヤーの操作によって操作ボタン５１が選択されると、かかる操作情報をサーバー装置１０に送信する。
【００４３】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された操作情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。すなわち、通常ゲーム処理部１１２は、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信していないと判定した場合には（ステップＳ１０２：ＮＯ）、プレイヤー端末２０から操作情報が送信されるまで待機する。その一方で、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信したと判定した場合に（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、次のステップＳ１０３の処理へ進める。
【００４４】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信した場合に、プレイヤーのゲームポイントが不足しているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。具体的には、通常ゲーム処理部１１２は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図５に示すプレイヤー情報を参照して、プレイヤーのゲームポイントを取得する。そして、通常ゲーム処理部１１２は、その取得したゲームポイントに基づいて、通常ゲームを行なうために必要となるゲームポイント（例えば、１００ポイント）をプレイヤーが所持しているか否かを判定する。そして、通常ゲーム処理部１１２は、ゲームポイントが不足していると判定した場合に（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、この処理を終了する。その一方で、ゲームポイントが不足していないと判定した場合には（ステップＳ１０３：ＮＯ）、次のステップＳ１０４の処理へ進める。
【００４５】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤーのゲームポイントが不足していない場合に、通常ゲーム処理を実行する（ステップＳ１０４）。具体的には、通常ゲーム処理部１１２は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図５に示すプレイヤー情報を参照して、プレイヤーのゲームポイントを取得する。そして、その取得したゲームポイントから、通常ゲームを行なうために必要となるゲームポイント（例えば、１００ポイント）を減ずる（ポイント消費）。次に、通常ゲーム処理部１１２は、図５に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーのデッキ情報（図９参照）を取得する。そして、通常ゲーム処理部１１２は、そのプレイヤーのデッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選によっていずれかのアイテムを選出し、その選出されたアイテムをプレイヤーに対して付与する。この際、そのプレイヤーの所有アイテム情報（図７参照）が更新される。
【００４６】
次いで、サーバー装置１０は、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するための抽選処理を実行する（ステップＳ１０５）。すなわち、ゲーム進行処理部１１１は、所定の抽選確率に従って、「特別ゲームの実行を許可すること」及び「特別ゲームの実行を許可しないこと」のうちのいずれか一方を決定する。
【００４７】
次いで、ゲーム進行処理部１１１は、その抽選によって「特別ゲームの実行を許可すること」が決定されたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。そして、「特別ゲームの実行を許可しないこと」が決定された場合は（ステップＳ１０６：ＮＯ）、この処理を終了する。その一方で、「特別ゲームの実行を許可すること」が決定された場合には（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、次のステップＳ１０７の処理へ進める。
【００４８】
次いで、ゲーム進行処理部１１１は、「特別ゲームの実行を許可すること」が決定された場合に、そのプレイヤーのプレイヤー情報（図５参照）に設定されたフラグ情報を「TRUE」にすることによって、特別ゲームの実行を許可する設定を行なう（ステップＳ１０７）。
【００４９】
このように本実施形態においては、通常ゲームが行われる度に抽選が行われ、その抽選によって特別ゲームをプレイできるか否かが決定されることになる。以下では、この特別ゲームについて詳述する。
【００５０】
＜特別ゲーム＞
図１３は、特別ゲームに関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から特別ゲームの開始要求を受け付けると、特別ゲームの実行が許可されているか否かを示すフラグ情報に関して判定を行なう（ステップＳ２０１）。すなわち、ゲーム進行処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図５に示すプレイヤー情報を特定し、その特定されたプレイヤー情報に設定されたフラグ情報を参照する。そして、ゲーム進行処理部１１１は、そのフラグ情報に基づき特別ゲームの実行が許可されているか否かを判定する。そして、ゲーム進行処理部１１１は、そのフラグ情報に「FALSE」が設定されている場合には（ステップＳ２０１：ＮＯ）、この処理を終了することによって、特別ゲームの実行を制限する。その一方で、「TRUE」が設定されている場合には（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、特別ゲームの実行を許可し、次のステップＳ２０２の処理へ進める。
【００５１】
次いで、サーバー装置１０は、フラグ情報に「TRUE」が設定されている場合に、プレイヤーが特別ゲームをプレイするための操作画面のデータを画面データ生成処理部１１４に生成させる（ステップＳ２０２）。その後、サーバー装置１０は、この生成された画面データを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、特別ゲームの操作画面を端末表示部２４に表示させる。
【００５２】
図１４は、プレイヤー端末２０に表示される特別ゲームの操作画面６０の一例を示す図である。この操作画面６０には、特別ゲームの制限時間を示すタイム表示領域６１と、ゲームポイントを消費させて特別ゲームを開始するための操作ボタン６２が含まれている。プレイヤー端末２０は、操作画面６０が表示されている際、プレイヤーの操作によって操作ボタン６２が選択されると、かかる操作情報をサーバー装置１０に送信する。
【００５３】
次いで、サーバー装置１０は、特別ゲームについて制限時間のカウントを開始する（ステップＳ２０３）。すなわち、ゲーム進行処理部１１１は、ＣＰＵの内部クロック等に基づきタイマーによるカウントを開始する。本実施形態では、特別ゲームの制限時間が１０分に設定されている。
【００５４】
次いで、ゲーム進行処理部１１１は、タイマーによるカウントの開始から所定時間（１０分）が経過したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。そして、所定期間が経過したと判定した場合に（ステップＳ２０４：ＹＥＳ）、後述するステップＳ２１１へ処理を進める。その一方で、所定期間が経過していないと判定した場合には（ステップＳ２０４：ＮＯ）、次のステップＳ２０５へ処理を進める。
【００５５】
次いで、サーバー装置１０は、所定期間が経過していないと判定された場合に、プレイヤー端末２０から送信された操作情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。すなわち、特別ゲーム処理部１１３は、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信していないと判定した場合に（ステップＳ２０５：ＮＯ）、上述したステップＳ２０４の処理に戻って、それ以降の処理を繰り返す。その一方で、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信したと判定した場合には（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、次のステップＳ２０６の処理へ進める。
【００５６】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信した場合に、プレイヤーのゲームポイントが不足しているか否かを判定する（ステップＳ２０６）。具体的には、特別ゲーム処理部１１３は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図５に示すプレイヤー情報を参照して、プレイヤーのゲームポイントを取得する。そして、特別ゲーム処理部１１３は、その取得したゲームポイントに基づいて、特別ゲームを行なうために必要となるゲームポイント（例えば、１００ポイント）をプレイヤーが所持しているか否かを判定する。そして、特別ゲーム処理部１１３は、ゲームポイントが不足していると判定した場合に（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、上述したステップＳ２０４の処理に戻って、それ以降の処理を繰り返し行う。その一方で、ゲームポイントが不足していないと判定した場合には（ステップＳ２０６：ＮＯ）、次のステップＳ２０７の処理へ進める。
【００５７】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤーのゲームポイントが不足していない場合に、特別ゲーム処理を実行する（ステップＳ２０７）。具体的には、特別ゲーム処理部１１３は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図５に示すプレイヤー情報を参照して、プレイヤーのゲームポイントを取得する。そして、その取得したゲームポイントから、特別ゲームを行なうために必要となるゲームポイント（例えば、１００ポイント）を減ずる（ポイント消費）。次に、特別ゲーム処理部１１３は、図５に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーのデッキ情報（図９参照）を取得する。そして、特別ゲーム処理部１１３は、そのプレイヤーのデッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出する。
【００５８】
ここで、特別ゲーム処理部１１３は、この指定候補となる一部のアイテムを選出する際に、その指定候補となる一部のアイテムの個数を決定するための個数決定ゲームを実行する。本実施形態では、個数決定ゲームの一例としてのルーレットゲームが実行される。このルーレットゲームでは、「２」、「３」、「５」、「７」のように複数種類の数字が並べられた盤面が回転していて、プレイヤーによってゲーム操作が行われたタイミングで、いずれかの数字がランダムに選択される。この抽選によって、その盤面に並んだ複数種類の数字の中からいずれか１つが当選番号として決定されることになる。つまり、当選番号となった数字が、その指定候補となる一部のアイテムの個数として決定される。このようにして、特別ゲーム処理部１１３は、指定候補となる一部のアイテムの個数を決定すると、プレイヤーのデッキ情報（図９参照）に設定された複数のアイテムの中から、その決定された個数分のアイテムを選出する。
【００５９】
なお、特別ゲーム処理部１１３は、プレイヤーのデッキ情報に設定された複数のアイテムの中から、その決定された個数分のアイテムを選出する際に、図７に示す所有アイテム情報を参照することによって、プレイヤーが所有していないアイテムを選出することも可能である。この際、その決定された個数分のアイテムすべてを、プレイヤーが所有していないアイテムとしても良い。
【００６０】
次いで、サーバー装置１０は、その決定された個数分のアイテムが選出されると、その個数分のアイテムが一覧表示された指定画面のデータを画面データ生成処理部１１４に生成させる（ステップＳ２０８）。その後、サーバー装置１０は、この生成された画面データを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、指定画面を端末表示部２４に表示させる。
【００６１】
図１５は、プレイヤー端末２０に表示される指定画面７０の一例を示す図である。この指定画面７０には、指定候補となるアイテムが一覧表示されたアイテム表示領域７１と、そのアイテム一覧の中から所望のアイテムをプレイヤーに指定させるための操作ボタン７２が含まれている。プレイヤー端末２０は、指定画面７０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーの指定操作によってアイテム一覧の中からいずれかのアイテムが選択され、かつ、操作ボタン７２が選択されると、かかる操作情報をサーバー装置１０に送信する。
【００６２】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された操作情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０９）。すなわち、特別ゲーム処理部１１３は、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信していないと判定した場合に（ステップＳ２０９：ＮＯ）、プレイヤー端末２０から操作情報が送信されるまで待機する。その一方で、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信したと判定した場合には（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、次のステップＳ２１０の処理へ進める。
【００６３】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０からの操作情報を受信した場合に、所有アイテム情報を更新する（ステップＳ２１０）。具体的には、特別ゲーム処理部１１３は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図５に示すプレイヤー情報を参照して、プレイヤーの所有アイテム情報（図７参照）を特定する。そして、特別ゲーム処理部１１３は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したアイテムＩＤ等に基づき、指定画面７０においてプレイヤーが指定したアイテムが所有アイテムとなるように、その特定した所有アイテム情報について更新を行なう。
【００６４】
次いで、サーバー装置１０は、特別ゲームの実行を許可しないようにフラグ情報を設置する（ステップＳ２１１）。すなわち、ゲーム進行処理部１１１は、プレイヤー端末２０からの操作情報と共に受信したプレイヤーＩＤ等に基づき、図５に示すプレイヤー情報を特定し、その特定されたプレイヤー情報に設定されたフラグ情報を「FALSE」にすることによって、特別ゲームの実行を許可しない設定を行なう。
【００６５】
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かの抽選が行われる。その抽選の結果、特別ゲームの実行を許可することが決定されると、特別ゲームがプレイ可能に設定される。特別ゲームは、通常ゲームとは異なり、指定候補となる一部のアイテムの中からプレイヤーによって指定されたアイテムがそのまま付与されることになる。そのため、プレイヤーに付与されるアイテムが抽選によってランダムに決定されることなく、プレイヤー自らの意志でアイテムを決定することが可能となる。
【００６６】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００６７】
＜ゲーム進行処理部＞
上記の本実施形態では、通常ゲームが実行される度に、ゲーム進行処理部１１１が特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、この抽選の代わりに、特別ゲームの実行を許可するか否かを、特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かによって決定しても良い。具体的には、ゲーム進行処理部１１１が、特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立したと判定した場合に、特別ゲームの実行を許可し、所定条件が成立しないと判定した場合には、特別ゲームの実行を制限する。ここで、所定条件とは、通常ゲームのプレイ回数が所定回数以上に達したこと、所定数以上のアイテムを所有していること、又は、所定種類のアイテムをすべて所有していること等でも良い。
【００６８】
また、上記の本実施形態では、通常ゲームが実行される度に、ゲーム進行処理部１１１が特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定する場合を例に挙げて説明したが、その都度行わないこととしても良い。例えば、通常ゲームを所定回数（例えば、１０回）プレイしたときに、特別ゲームの実行を許可するか否かの抽選を行っても良い。
【００６９】
また、上記の本実施形態では、ゲーム進行処理部１１１が、所定の抽選確率に従って、特別ゲームの実行を許可するか否かの抽選を行う場合を例に挙げて説明したが、通常ゲームのプレイ回数によってこの抽選確率を変動させても良い。例えば、ゲーム進行処理部１１１は、通常ゲームのプレイ回数が増大するほど、その抽選確率が高くなるように制御しても良い。
【００７０】
また、上記の本実施形態では、ゲーム進行処理部１１１が、所定の抽選確率に従って、特別ゲームの実行を許可するか否かの抽選を行う場合を例に挙げて説明したが、通常ゲーム又は特別ゲームで獲得した所定アイテムを用いてアバターを設定した場合（つまり、通常ゲーム又は特別ゲームで獲得した所定アイテムをキャラクターに装備させた場合）、その抽選確率が高くなるように制御しても良い。例えば、ゲームで獲得した複数種類のアイテムのうち、予め設定された或る１種類又は複数種類のアイテムをすべて装備させた場合に、抽選確率を高くしても良い。
【００７１】
また、上記の本実施形態では、ゲーム進行処理部１１１が、所定の抽選確率に従って、特別ゲームの実行を許可するか否かの抽選を行う場合を例に挙げて説明したが、通常ゲーム又は特別ゲームで獲得した所定数以上のアイテムを用いてアバターを設定した場合（つまり、通常ゲーム又は特別ゲームで獲得した所定数以上のアイテムをキャラクターに装備させた場合）、その抽選確率が高くなるように制御しても良い。例えば、ゲームで獲得した複数種類のアイテムのうち、種類を問わず５つ以上のアイテムを装備させた場合に、抽選確率を高くしても良い。
【００７２】
＜通常ゲーム＞
上記の本実施形態では、通常ゲームを行なうために必要となるゲームポイントを消費させた上で、通常ゲームを実行する場合を例に挙げて説明したが、ゲームポイントを消費させることなく、通常ゲームを実行しても良い。
【００７３】
＜特別ゲーム＞
上記の本実施形態では、特別ゲームに制限時間（例えば１０分）を設ける場合を例に挙げて説明したが、制限時間を設けないこととしても良い。
【００７４】
また、上記の本実施形態では、特別ゲームを行なうために必要となるゲームポイントを消費させた上で、特別ゲームを実行する場合を例に挙げて説明したが、ゲームポイントを消費させることなく、特別ゲームを実行しても良い。
【００７５】
また、上記の本実施形態では、特別ゲームを行なうために必要となるゲームポイントの量を、通常ゲームを行なうために必要となるゲームポイントの量よりも、多くしても良いし、少なくしても良い。
【００７６】
＜個数決定ゲーム＞
上記の本実施形態では、個数決定ゲームの一例としてのルーレットゲームについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、「２」、「３」、「５」、「７」のように複数種類の数字が付された複数カードを用いてカードめくりゲームを行っても良い。つまり、複数カードの中からいずれか１枚のカードをプレイヤーに選択させ、その選択されたカードに付された数字が、指定候補となる一部のアイテムの個数として決定される。
【００７７】
また、上記の本実施形態では、個数決定ゲームを行う際に、プレイヤーのゲーム利用状況に基づいて、選択される指定候補となる一部のアイテムの個数を変動させても良い。例えば、ルーレットゲームの場合、特別ゲーム処理部１１３が、プレイヤーのゲーム利用状況に基づいて、「２」、「３」、「５」、「７」のように複数種類の数字が並べられた盤面を、「４」、「６」、「８」のように異なる種類の数字が並べられた盤面に変更させてもよい。また、すべて「７」の数字が並べられた盤面に変更させることも可能である。ここで、ゲーム利用状況は、通常ゲームのプレイ回数が所定回数以上に達したこと、又は、通常ゲームで獲得した所定アイテムをアバターに装備させていること等でも良い。
【００７８】
＜ゲーム媒体＞
上記の本実施形態では、アイテムをゲーム媒体の一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲーム媒体は、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター、フィギュア、ゲームで使用されるアビリティ等であっても良い。
【００７９】
＜サーバー装置＞
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置１０はコンピューターの一例である。
【００８０】
＜情報処理装置＞
上記の本実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
【符号の説明】
【００８１】
１  ゲームシステム、２  ネットワーク、１０  サーバー装置、１１  制御部、１２  記憶部、１３  入力部、１４  表示部、１５  通信部、２０  プレイヤー端末、２１  端末制御部、２２  端末記憶部、２３  端末入力部、２４  端末表示部、２５  端末通信部、５０  操作画面、５１  操作ボタン、６０  操作画面、６１  タイム表示領域、６２  操作ボタン、７０  指定画面、７１  アイテム表示領域、７２  操作ボタン、１１１  ゲーム進行処理部、１１２  通常ゲーム処理部、１１３  特別ゲーム処理部、１１４  画面データ生成処理部
【要約】      （修正有）【課題】プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させる。【解決手段】情報処理装置は、複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報及びプレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部１２と、ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によって選出したゲーム媒体をプレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部１１２と、ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中からプレイヤーによって指定されたゲーム媒体をプレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部１１３と、通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部１１１と、備える。【選択図】図２【図１】
0005998421.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005998421.tif 000009
【図９】
0005998421.tif 000010
【図１０】
0005998421.tif 000011
【図１１】
0005998421.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005998421.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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