【事件の表示】
　特許第６００２８６３号発明「ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６００２８６３号の特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項〔１〜７〕、８、９について訂正することを認める。
　特許第６００２８６３号の請求項３、４及び６ないし９に係る特許を維持する。
　特許第６００２８６３号の請求項１及び５に係る特許についての特許異議の申立てを却下する。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許６００２８６３号（以下「本件特許」という。）に係る出願は、平成２７年３月３０日を出願日とする特願２０１５−７０３２６号（以下「原出願」という。）の一部を、平成２７年１１月１２日に新たな特許出願とした特願２０１５−２２２４３１号の一部を、さらに平成２８年６月９日に新たな特許出願としたもので、平成２８年９月９日に特許権の設定登録がされ、その後、特許異議申立人山田宏基（以下「異議申立人」という。）により請求項１及び３ないし９に対して特許異議の申立てがされ、平成２９年６月２９日付けで取消理由が通知され、その指定期間内である同年９月４日に意見書の提出及び訂正の請求（以下「本件訂正請求」という。）がされ、同年１０月３日付けで特許異議申立人に対して本件訂正請求があった旨の通知がされたところ、指定期間内に特許異議申立人から意見書が提出されなかったものである。
第２　訂正の適否についての判断
１　訂正の内容
　本件訂正請求による訂正の内容は、以下のとおりである。
（１）訂正事項１
　特許請求の範囲の請求項１を削除する。
（２）訂正事項２
　特許請求の範囲の請求項２に「前記変更するゲーム媒体の数を、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更することを更に含む、請求項１に記載のゲーム制御方法。」とあるのを、「記憶部を備えるコンピュータのゲーム制御方法であって、それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を前記記憶部に記憶し、プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択し、前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更し、前記ゲーム媒体の数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する、ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。」に訂正する。
（３）訂正事項３
　特許請求の範囲の請求項３に「請求項１又は２」とあるのを、「請求項２」に訂正する。
（４）訂正事項４
　特許請求の範囲の請求項４に「請求項１〜３のいずれか一項」とあるのを、「請求項２」に訂正する。
（５）訂正事項５
　特許請求の範囲の請求項５を削除する。
（６）訂正事項６
　特許請求の範囲の請求項６に「請求項１〜５のいずれか一項」とあるのを、「請求項２、３又は４」に訂正する。
（７）訂正事項７
　特許請求の範囲の請求項７に「請求項１〜６のいずれか一項」とあるのを、「請求項２、３、４又は６」に訂正する。
（８）訂正事項８
　特許請求の範囲の請求項８に「前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を変更し」とあるのを、「前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更し」に訂正する。
（９）訂正事項９
　特許請求の範囲の請求項９に「前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を変更し」とあるのを、「前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更し」に訂正する。
２　訂正の目的の適否、一群の請求項、新規事項の有無、及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否
（１）訂正事項１について
　上記訂正事項１は、請求項を削除するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また、上記訂正事項１に係る訂正が、特許明細書に記載した事項の範囲内のものであって、特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではないことは明らかである。
（２）訂正事項２について
　上記訂正事項２は、請求項１を引用する訂正前の請求項２について、請求項間の引用関係を解消し、独立形式の請求項へ改めるものである。
　また、上記訂正事項２に係る訂正が、特許明細書に記載した事項の範囲内のものであって、特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではないことは明らかである。
（３）訂正事項３について
　上記訂正事項３は、請求項１の削除に伴って、請求項３が引用する請求項から請求項１を除外するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また、上記訂正事項３に係る訂正が、特許明細書に記載した事項の範囲内のものであって、特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではないことは明らかである。
（４）訂正事項４について
　上記訂正事項４は、訂正前の請求項４の記載が請求項１ないし３のいずれかの記載を引用するものであったものを、請求項１及び３の記載を引用しないものとし、請求項２の記載のみを引用するようにするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また、上記訂正事項４に係る訂正が、特許明細書に記載した事項の範囲内のものであって、特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではないことは明らかである。
（５）訂正事項５について
　上記訂正事項５は、請求項を削除するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また、上記訂正事項５に係る訂正が、特許明細書に記載した事項の範囲内のものであって、特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではないことは明らかである。
（６）訂正事項６及び７について
　上記訂正事項６及び７は、請求項１及び５の削除に伴って、請求項６及び７が引用する請求項からそれぞれ請求項１及び５を除外するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また、上記訂正事項６及び７に係る訂正が、特許明細書に記載した事項の範囲内のものであって、特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではないことは明らかである。
（７）訂正事項８について
　上記訂正事項８は、訂正前の請求項８に係る発明の「変更部」が「ゲーム媒体の数を変更」する際に、「ゲーム媒体の数を、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更」することを限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　また、上記訂正事項８は、特許明細書の「また、決定部３３７は、プレイヤテーブルに記憶されたプレイヤレベル又は関連プレイヤＩＤの数に応じて、プレイヤテーブルの抽選対象グループから削除又は追加するグループ又はキャラクタカードの数を変更してもよい。」（段落【０１３６】）という記載から導き出される事項であるから、特許明細書に記載した事項の範囲内のものである。
　そして、上記訂正事項８に係る訂正が、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもないことは明らかである。
（８）訂正事項９について
　上記訂正事項９は、訂正前の請求項９に係る発明が「ゲーム媒体の数を変更」する際に、「ゲーム媒体の数を、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更」することを限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　また、上記訂正事項９は、特許明細書の「また、決定部３３７は、プレイヤテーブルに記憶されたプレイヤレベル又は関連プレイヤＩＤの数に応じて、プレイヤテーブルの抽選対象グループから削除又は追加するグループ又はキャラクタカードの数を変更してもよい。」（段落【０１３６】）という記載から導き出される事項であるから、特許明細書に記載した事項の範囲内のものである。
　そして、上記訂正事項９に係る訂正が、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもないことは明らかである。
（９）一群の請求項について
　訂正事項１ないし９に係る訂正前の請求項１ないし７は、請求項２ないし７がそれぞれ請求項１を引用するものであるから、一群の請求項である。
　また、訂正後の請求項１ないし７は、一群の請求項である。
３　小括
　以上のとおりであるから、本件訂正請求による訂正は、特許法第１２０条の５第２項第１号及び第４号に掲げる事項を目的とするものであり、かつ、同条第４項及び第９項において準用する同法第１２６条第４項から第６項までの規定に適合するので、訂正後の請求項〔１〜７〕、８、９について訂正することを認める。
第３　特許異議の申立てについて
１　本件発明
　本件訂正請求により訂正された請求項１ないし９に係る発明（以下「本件発明１」ないし「本件発明９」という。）は、特許請求の範囲の請求項１ないし９に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「【請求項１】
（削除）
【請求項２】
　記憶部を備えるコンピュータのゲーム制御方法であって、
　それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を前記記憶部に記憶し、
　プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択し、
　前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更し、
　前記ゲーム媒体の数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する、
　ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項３】
　前記ゲーム媒体の数の変更において、前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を減少させる、請求項２に記載のゲーム制御方法。
【請求項４】
　前記ゲーム媒体の数の変更において、前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を増加させる、請求項２に記載のゲーム制御方法。
【請求項５】
（削除）
【請求項６】
　前記コンピュータは、出力部をさらに備え、
　パラメータごとに、各パラメータを有するゲーム媒体が選択される確率を表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項２、３又は４のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項７】
　前記パラメータは、レア度又は属性である、請求項２、３、４又は６のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
【請求項８】
　それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶する記憶部と、
　プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択する選択部と、
　前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更し、前記ゲーム媒体の数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する変更部と、
　を備えることを特徴とするコンピュータ。
【請求項９】
　記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
　それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を前記記憶部に記憶し、
　プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択し、
　前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更し、前記ゲーム媒体の数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する、
　ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。」
２　取消理由通知に記載した取消理由の概要
　訂正前の請求項１及び３ないし９に係る特許に対して平成２９年３月３１日付けで特許権者に通知した取消理由の要旨は、次のとおりである。
（１）平成２８年６月９日付けの訂正前の請求項５についての手続補正は、本件特許の原出願の出願当初の明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、請求項５並びに同項を引用する請求項６及び７に係る特許は、特許法第１７条の２第３項の規定に違反する特許出願に対してされたものである。
（２）訂正前の請求項５に係る発明は、発明の詳細な説明に記載したものでないから、請求項５並びに同項を引用する請求項６及び７に係る特許は、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものである。
（３）訂正前の請求項３を引用する請求項４の「前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を増加させる」という記載は不明確であるから、請求項４並びに同項を引用する請求項６及び７に係る特許は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものである。
（４）訂正前の請求項１、３及び７ないし９に係る発明はそれぞれ、甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明と同一であるか、甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　また、訂正前の請求項４及び５に係る発明はそれぞれ、甲第２号証に記載された発明及び甲第６号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　また、訂正前の請求項６に係る発明は、は甲第２号証に記載された発明と同一であるか、甲第２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　よって、訂正前の請求項１、３及び６ないし９に係る発明は特許法第２９条第１項第３号の規定に違反してされたものであり、訂正前の請求項１及び３ないし９に係る発明は同条第２項の規定に違反してされたものである。
　甲第１号証：特開２０１３−２４７９７７号公報（以下「甲１文献」という。）
　甲第２号証：特開２０１４−１９５５３０号公報（以下「甲２文献」という。）
　甲第６号証：特開２０１４−１９８２４６号公報（以下「甲６文献」という。）
３　取消理由通知に記載した取消理由についての判断
（１）特許法第１７条の２第３項及び第３６条第６項第１号について
　本件訂正により、請求項５は削除された。
　また、本件訂正により、請求項６及び７は請求項５を引用しないものとなった。よって、本件発明６及び７に係る特許を、上記２（１）及び（２）の理由により取り消すことはできない。
（２）特許法第３６条第６項第２号について
　本件訂正により、請求項４は請求項３を引用しないものとなり、訂正前請求項３の記載と訂正前請求項４の記載との矛盾が解消されたから、請求項４並びに同項を引用する請求項６及び７の記載は明確となった。よって、本件発明４、６及び７に係る特許を、上記２（３）の理由により取り消すことはできない。
（３）特許法第２９条第１項第３号及び同条第２項について
　本件訂正により、請求項１及び５は削除された。
　以下、本件発明３、４及び６ないし９について検討する。
ア．甲各号証に記載された発明
（ア）甲１文献
　取消理由で通知した本件特許の原出願の出願日前に頒布された刊行物である甲１文献（特開２０１３−２４７９７７号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ａ．「【００２７】
　次に、図1に示した各構成要素によって実現されるサーバ装置10の機能について、図3を参照して説明する。図3は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置10の機能を示すブロック図である。図3に示すように、本実施形態に係る
サーバ装置10は、
収容ゲーム媒体情報記憶部53と、当選ゲーム媒体選択部54と、更新部55と
を備える
ｂ．「【００３１】
　端末装置30においては、様々なゲームが実行される。端末装置30において実行されるゲームにおいては、電子的なカード、アイテム、ゲーム内で利用可能な仮想通貨等の様々なゲーム媒体が用いられる。ゲーム媒体は、ゲームの進行のためにプレイヤによって用いられる電子データの総称であり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、及びアバタを含む。本発明の一態様において、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び／又は贈与等され得るが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム内でカードを売却する場合には、現実の通貨ではなく、ゲーム内で使用される仮想通貨がカードを売却する対価としてプレイヤに支払われてもよい。
ゲーム媒体には、
ゲームの進行において適宜参照される属性情報（例えば，「レアリティ（rarity）」「レベル」，「攻撃力」，「防御力」，「ゲーム媒体の名称」等）が設定される
ｃ．「【００３５】
　
各デッキに収容されているゲーム媒体に関する情報
は，収容ゲーム媒体情報記憶部53によって記憶される
ｄ．「【００４３】
　
当選ゲーム媒体選択部54は，プレイヤからのゲーム媒体取得要求に応じて，当該プレイヤに割り当てられているデッキに収容されているゲーム媒体の中から，所定の抽選アルゴリズムに従って，一又は複数の当選ゲーム媒体を選択する
ｅ．「【００４７】
　
更新部55は，当選ゲーム媒体選択部54によって，デッキ中のゲーム媒体から選択された当選ゲーム媒体を当該デッキから削除する
　上記の記載事項を総合すると、甲１文献には、次の発明（以下「甲１発明」という。）が記載されているものと認められる。
「サーバ装置は、収容ゲーム媒体情報記憶部と、当選ゲーム媒体選択部と、更新部とを備え、
ゲーム媒体には、ゲームの進行において適宜参照される属性情報（例えば、「レアリティ（rarity）」「レベル」、「攻撃力」、「防御力」、「ゲーム媒体の名称」等）が設定され、
各デッキに収容されているゲーム媒体に関する情報は、収容ゲーム媒体情報記憶部によって記憶され、
当選ゲーム媒体選択部は、プレイヤからのゲーム媒体取得要求に応じて、当該プレイヤに割り当てられているデッキに収容されているゲーム媒体の中から、所定の抽選アルゴリズムに従って、一又は複数の当選ゲーム媒体を選択し、
更新部は、当選ゲーム媒体選択部によって、デッキ中のゲーム媒体から選択された当選ゲーム媒体を当該デッキから削除する
サーバ装置。」
（イ）甲２文献
　取消理由で通知した本件特許の原出願の出願日前に頒布された刊行物である甲２文献（特開２０１４−１９５５３０号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ａ．「【０００７】
　そこで、本発明は、ユーザが継続して抽選機能を実行することを動機付けられるようにしたゲーム制御装置、抽選装置、
ゲーム制御方法
【課題を解決するための手段】
【０００８】
　本発明の第１の観点は、ゲーム制御装置である。
　この
ゲーム制御装置は、
　
複数のオブジェクトからなる抽選対象の情報をユーザに対応付ける対応付け手段（５２）、
　
前記ユーザの入力情報に基づいて、前記抽選対象の中から前記ユーザに付与されるオブジェクトを抽選により選択する選択手段（５３）、
　
前記選択手段（５３）によって選択された第１オブジェクトを前記ユーザに付与する付与手段（５４）、
　
前記第１オブジェクトの情報、及び、前記第１オブジェクトと所定の関係を満たす第２オブジェクトの情報に基づき、前記抽選対象の情報の内容を変更する変更手段（５５）、
の各手段を備える
ｂ．「【００１０】
　本発明において「オブジェクト」とは、例えば、仮想的なキャラクタ、カードやアイテム等を含む。キャラクタは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも含む。
　本発明において、
「抽選対象の情報」は、抽選対象を構成する複数のオブジェクトの構成に関する情報、各オブジェクトの名称、オブジェクトに対応付けられた識別情報、指標（パラメータを含む）、属性情報等を含む
　本発明において、「所定の関係」とは、オブジェクト同士の間にゲーム上の関連性の有る場合を含む。例えば、オブジェクト同士に同一又は関連するオブジェクト情報が対応付けられている場合を含む。例えば、
オブジェクト同士に同一の属性情報が対応付けられている場合に、オブジェクト同士が所定の関係にあると規定してもよい
　本発明において、
抽選対象の情報の内容を変更することには、第１のオブジェクトと所定の関係を満たす第２オブジェクトの一部又は全てを抽選対象から除外することを含む
　このように、このゲーム制御装置によれば、ユーザに付与された第１オブジェクトの情報に基づいて、抽選対象の情報の内容を変更することで、単調さをなくし、ユーザが継続して抽選機能を実行することを動機付けることができる。」
ｃ．「【００５８】
　
対応付け手段５２は、ユーザ毎に複数のカードからなる抽選対象をユーザに対応付けてデータベースサーバ３０に記憶させる
　ＣＰＵ２１は、ユーザ：Ａに抽選対象となる複数のカードを対応付けることを決定すると、抽選ＩＤを決定することで、ユーザ：Ａの抽選対象となる複数のカードを決定する。具体的には、ＣＰＵ２１は、ユーザデータベースにアクセスし、ユーザ：ＡのユーザＩＤに対応する「抽選ＩＤ」の欄に決定した抽選ＩＤを書き込む。なお、ＣＰＵ２１は、あらかじめ抽選ＩＤ毎に抽選対象を規定して抽選対象データベースに記録しておき、抽選ＩＤをユーザＩＤに対応付けるだけでもよいし、ユーザ：Ａに抽選対象となる複数のカードを対応付ける段階で、抽選ＩＤに対応する抽選対象を決定して抽選対象データベースに記録してもよい。
　抽選対象は、所定の規則に従って決定することができる。例えば、抽選対象のレア度毎の初期枚数が所定枚数（例えば、図９のＰ２に例示する初期枚数）あるいは所定比率となるように、抽選対象となる複数のカードの指標を決定することで、抽選ＩＤ毎に抽選対象を規定してもよい。ここで、カード情報として対応付けられる指標が複数存在する場合、それらの一部のみを規定しても良い。つまり、複数の指標のそれぞれに異なるデータ列が存在する場合に、これらの指標ごとのデータ列のデータの全てを決定していてもよいし、一部のみを決定してもよい。例えば、レア度を示す指標（文字又は指数）のデータのみを決定し、他の指標に関するデータ列を任意データとして決定してもよい。なお、カード情報の一部のデータを規定する場合に、複数の指標（例えば、レア度及びパラメータ）のみを規定してもよいし、１又は複数の指標とともに指標以外のデータ（たとえば、属性情報等）を規定してもよい。」
ｄ．上記ｃ．の「カードはゲーム上のオブジェクトの一例であり」（【００５８】）との記載から、「カード」が「オブジェクト」であることは明らかである。
　上記の記載事項を総合すると、甲２文献には、次の発明が記載されているものと認められる。
「ゲーム制御装置は、
　複数のオブジェクトからなる抽選対象の情報をユーザに対応付ける対応付け手段、
　前記ユーザの入力情報に基づいて、前記抽選対象の中から前記ユーザに付与されるオブジェクトを抽選により選択する選択手段、
　前記選択手段によって選択された第１オブジェクトを前記ユーザに付与する付与手段、
　前記第１オブジェクトの情報、及び、前記第１オブジェクトと所定の関係を満たす第２オブジェクトの情報に基づき、前記抽選対象の情報の内容を変更する変更手段、
の各手段を備え、
　「抽選対象の情報」は、抽選対象を構成する複数のオブジェクトの構成に関する情報、各オブジェクトの名称、オブジェクトに対応付けられた識別情報、指標（パラメータを含む）、属性情報等を含み、
　オブジェクト同士に同一の属性情報が対応付けられている場合に、オブジェクト同士が所定の関係にあると規定し、
　抽選対象の情報の内容を変更することは、第１のオブジェクトと所定の関係を満たす第２オブジェクトの一部又は全てを抽選対象から除外することを含み、
　対応付け手段は、ユーザ毎に複数のオブジェクトからなる抽選対象をユーザに対応付けてデータベースサーバに記憶させる
　ゲーム制御装置。」（以下「甲２発明Ａ」という。）
「ゲーム制御装置は、
　複数のオブジェクトからなる抽選対象の情報をユーザに対応付ける対応付け手段、
　前記ユーザの入力情報に基づいて、前記抽選対象の中から前記ユーザに付与されるオブジェクトを抽選により選択する選択手段、
　前記選択手段によって選択された第１オブジェクトを前記ユーザに付与する付与手段、
　前記第１オブジェクトの情報、及び、前記第１オブジェクトと所定の関係を満たす第２オブジェクトの情報に基づき、前記抽選対象の情報の内容を変更する変更手段、
の各手段を備え、
　「抽選対象の情報」は、抽選対象を構成する複数のオブジェクトの構成に関する情報、各オブジェクトの名称、オブジェクトに対応付けられた識別情報、指標（パラメータを含む）、属性情報等を含み、
　オブジェクト同士に同一の属性情報が対応付けられている場合に、オブジェクト同士が所定の関係にあると規定し、
　抽選対象の情報の内容を変更することは、第１のオブジェクトと所定の関係を満たす第２オブジェクトの一部又は全てを抽選対象から除外することを含み、
　対応付け手段は、ユーザ毎に複数のオブジェクトからなる抽選対象をユーザに対応付けてデータベースサーバに記憶させる
　ゲーム制御方法。」（以下「甲２発明Ｂ」という。）
（ウ）甲６文献
　取消理由で通知した本件特許の原出願の出願日前に頒布された刊行物である甲６文献（特開２０１４−１９８２４６号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている。
ａ．「【請求項１】
　
希少価値の異なる複数種類のアイテムを含むアイテムグループを抽選対象とする抽選手段と、
　
前記抽選手段で抽選されたアイテムを、ユーザに提供するアイテム提供手段と、
　
前記アイテム提供手段によるアイテムの提供回数を記憶部に記憶し、該記憶部に記憶された前記提供回数に応じて、前記アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の高い追加アイテムを前記ユーザに提供可能な追加アイテム提供手段と、
を備え、
　
前記追加アイテム提供手段は、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上である場合、前記アイテムグループに前記追加アイテムを追加することを特徴とするサーバ。
　上記の記載事項を総合すると、甲６文献には、次の発明（以下「甲６発明」という。）が記載されているものと認められる。
「希少価値の異なる複数種類のアイテムを含むアイテムグループを抽選対象とする抽選手段と、
　前記抽選手段で抽選されたアイテムを、ユーザに提供するアイテム提供手段と、
　前記アイテム提供手段によるアイテムの提供回数を記憶部に記憶し、該記憶部に記憶された前記提供回数に応じて、前記アイテムグループに含まれるアイテムよりもアイテム種類の高い追加アイテムを前記ユーザに提供可能な追加アイテム提供手段と、
を備え、
　前記追加アイテム提供手段は、前記記憶部に記憶された前記提供回数が所定回数以上である場合、前記アイテムグループに前記追加アイテムを追加するサーバ。」
イ．本件発明８について
　まず、本件発明８について検討する。
　本件発明８について通知した取消理由は、本件発明８は甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明と同一であるか、甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるというものである。
ａ．甲１文献を主引例とした場合
（ａ）対比
　本件発明８と甲１発明とを対比する。
　後者の「属性情報」は、その機能、作用等からみて、前者の「パラメータ」に対応し、同様に、「ゲーム媒体」は「ゲーム媒体」に、「プレイヤ」は「プレイヤ」に、「サーバ装置」は「コンピュータ」にそれぞれ相当する。
　後者においては「ゲーム媒体には、ゲームの進行において適宜参照される属性情報（例えば、「レアリティ（rarity）」「レベル」、「攻撃力」、「防御力」、「ゲーム媒体の名称」等）が設定され」るから、ゲーム媒体は属性情報を有している。また、「当選ゲーム媒体」は「デッキに収容されているゲーム媒体の中から」選択されるから、「各デッキに収容されているゲーム媒体」が選択の対象であり、複数あることは明らかである。そうすると、後者の「各デッキに収容されているゲーム媒体に関する情報」を記憶する「収容ゲーム媒体情報記憶部」は、前者の「それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶する記憶部」に相当する。
　後者の「当選ゲーム媒体選択部」は、「プレイヤからのゲーム媒体取得要求に応じて、当該プレイヤに割り当てられているデッキに収容されているゲーム媒体の中から、所定の抽選アルゴリズムに従って、一又は複数の当選ゲーム媒体を選択」するから、前者の「プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択する選択部」に相当する。
　後者の「更新部」は「当選ゲーム媒体選択部によって選択されたゲーム媒体が、更新部によってデッキから削除される」ものであって、後者においては「各デッキに収容されているゲーム媒体に関する情報は、収容ゲーム媒体情報記憶部によって記憶され」るのだから、デッキから削除されたゲーム媒体に関する情報が収容ゲーム媒体情報記憶部から削除されることは明らかである。そうすると、後者の当該「更新部」と、前者の「前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更し、前記ゲーム媒体の数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する変更部」とは、「選択対象のうちの選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を変更し、ゲーム媒体の数が変更された選択対象を記憶部に記憶する変更部」との概念で共通する。
　したがって、本件発明８と甲１発明とは、
「それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶する記憶部と、
　プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択する選択部と、
　前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を変更し、前記ゲーム媒体の数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する変更部と、
　を備えるコンピュータ。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
［相違点１］
　前者の「変更部」が、選択対象のうちの選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を「要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて」変更するのに対して、後者はそのようなものでない点。
（ｂ）判断
　上記（ａ）のとおり、本件発明８と甲１発明とは上記相違点１において相違するから、本件発明８は甲１発明ではない。
　また、上記相違点１に係る本件発明８の発明特定事項が、当業者にとって設計事項であるとする根拠もない。
　そして、本件発明８は、上記相違点１に係る本件発明８の発明特定事項を備えることによって、本願明細書に記載の「各プレイヤは、抽選ゲームにおいて抽選対象が劇的に変化するように、プレイヤレベル又は関連プレイヤの数を増大させるため、メインゲーム及び各プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることができる。」（段落【０１３６】）という作用効果を奏するものである。
　したがって、本件発明８は、当業者が甲１発明に基づいて容易に発明をすることができたとはいえない。
ａ．甲２文献を主引例とした場合
（ａ）対比
　本件発明８と甲２発明Ａとを対比する。
　後者の「識別情報、指標（パラメータを含む）、属性情報」は、その機能、作用等からみて、前者の「パラメータ」に相当し、同様に、「オブジェクト」は「ゲーム媒体」に、「ユーザ」は「プレイヤ」に、「ゲーム制御装置」は「コンピュータ」に、それぞれ相当する。
　後者においては「抽選対象の情報」は「オブジェクトに対応付けられた識別情報、指標（パラメータを含む）、属性情報」を含むから、後者の、「ユーザ毎に複数のオブジェクトからなる抽選対象をユーザに対応付けて」記憶する「データベースサーバ」は、前者の「それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶する記憶部」に相当する。
　後者の「前記ユーザの入力情報に基づいて、前記抽選対象の中から前記ユーザに付与されるオブジェクトを抽選により選択する選択手段」は、前者の「プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択する選択部」に相当する。
　後者の「変更手段」は、「前記第１オブジェクトの情報、及び、前記第１オブジェクトと所定の関係を満たす第２オブジェクトの情報に基づき、前記抽選対象の情報の内容を変更する」ものである。そして、「所定の関係」は、「オブジェクト同士に同一の属性情報が対応付けられている場合に、オブジェクト同士が所定の関係にあると規定」するものであり、「抽選対象の情報の内容を変更する」ことは、「第１のオブジェクトと所定の関係を満たす第２オブジェクトの一部又は全てを抽選対象から除外することを含」むものである。そうすると、後者の当該「変更手段」と、前者の「前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更し、前記ゲーム媒体の数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する変更部」とは、「選択対象のうちの選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を変更し、ゲーム媒体の数が変更された選択対象を記憶部に記憶する変更部」との概念で共通する。
　したがって、本件発明８と甲２発明Ａとは、
「それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶する記憶部と、
　プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択する選択部と、
　前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を変更し、前記ゲーム媒体の数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する変更部と、
　を備えるコンピュータ。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
［相違点２］
　前者の「変更部」が、選択対象のうちの選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を「要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて」変更するのに対して、後者はそのようなものでない点。
（ｂ）判断
　上記（ａ）のとおり、本件発明８と甲２発明Ａとは上記相違点２において相違するから、本件発明８は甲２発明Ａではない。
　また、上記相違点２に係る本件発明８の発明特定事項が、当業者にとって設計事項であるとする根拠もない。
　そして、本件発明８は、上記相違点２に係る本件発明８の発明特定事項を備えることによって、本願明細書に記載の「各プレイヤは、抽選ゲームにおいて抽選対象が劇的に変化するように、プレイヤレベル又は関連プレイヤの数を増大させるため、メインゲーム及び各プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることができる。」（段落【０１３６】）という作用効果を奏するものである。
　したがって、本件発明８は、当業者が甲２発明Ａに基づいて容易に発明をすることができたとはいえない。
ウ．本件発明３及び７について
　本件発明３及び７について通知した取消理由は、本件発明３及び７は甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明と同一であるか、甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるというものである。
　本件発明２は本件発明８の「コンピュータ」に対応する「ゲーム制御方法」の発明であって、本件発明８と実質的に同一の発明特定事項を備えるものであり、本件発明３及び７は本件発明２をさらに限定したものである。
　そうすると、本件発明３及び７は、本件発明８と同様に、甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明ではない。
　また、本件発明３及び７は、本件発明８と同様に、当業者が甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたとはいえない。
エ．本件発明４について
　本件発明４について通知した取消理由は、本件発明４は甲第２号証に記載された発明及び甲第６号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるというものである。
　本件発明２は本件発明８の「コンピュータ」に対応する「ゲーム制御方法」の発明であって、本件発明と実質的に同一の発明特定事項を備えるものであり、本件発明４は本件発明２をさらに限定したものである。
　そこで、上記イ．における本件発明８についての検討を踏まえて本件発明４と甲２発明Ｂとを対比すると、両者は、
「記憶部を備えるコンピュータのゲーム制御方法であって、
　それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を前記記憶部に記憶し、
　プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択し、
　前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を変更し、前記ゲーム媒体の数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する、
　ことを含むゲーム制御方法。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
［相違点３］
　前者が、ゲーム媒体の数の変更において、選択対象のうちの選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を「要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて」変更するのに対して、後者はそのようなものでない点。
［相違点４］
　前者が、ゲーム媒体の数の変更において、選択対象のうちの選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を「増加させる」のに対して、後者はそのようなものでない点。
　上記相違点３について検討する。
　甲６発明の「アイテム」は本件発明４の「ゲーム媒体」に相当する。
　しかしながら、甲６発明はゲーム媒体の数をアイテム提供手段によるアイテムの提供回数に応じて変更するものの、要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて変更するものではない。
　そうすると、甲２発明Ｂに甲６発明を適用しても、上記相違点３に係る本件発明４の発明特定事項とすることは、当業者が容易になし得たことではない。
　また、上記相違点３に係る本件発明４の発明特定事項が、当業者にとって設計事項であるとする根拠もない。
　そして、本件発明４は、上記相違点３に係る本件発明４の発明特定事項を備えることによって、本願明細書に記載の「各プレイヤは、抽選ゲームにおいて抽選対象が劇的に変化するように、プレイヤレベル又は関連プレイヤの数を増大させるため、メインゲーム及び各プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることができる。」（段落【０１３６】）という作用効果を奏するものである。
　したがって、本件発明４は、当業者が甲２発明Ｂ及び甲６発明に基づいて容易に発明をすることができたとはいえない。
オ．本件発明６について
　本件発明６について通知した取消理由は、本件発明６は甲第２号証に記載された発明と同一であるか、甲第２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるというものである。
　本件発明２は本件発明８の「コンピュータ」に対応する「ゲーム制御方法」の発明であって、本件発明８と実質的に同一の発明特定事項を備えるものであり、本件発明６は本件発明２をさらに限定したものである。
　そうすると、本件発明６は、本件発明８と同様に、甲第２号証に記載された発明ではない。
　また、本件発明６は、本件発明８と同様に、当業者が甲第２号証に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたとはいえない。
カ．本件発明９について
　本件発明９について通知した取消理由は、本件発明９は甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明と同一であるか、甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるというものである。
　本件発明９は本件発明８の「コンピュータ」に対応する「制御プログラム」の発明であって、本件発明８と実質的に同一の発明特定事項を備えるものである。
　そうすると、本件発明９は、本件発明８と同様に、甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明ではない。
　また、本件発明９は、本件発明８と同様に、当業者が甲第１号証に記載された発明または甲第２号証に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたとはいえない。
４　取消理由通知において採用しなかった特許異議申立理由について
（１）特許法第１７条の２第３項及び第３６条第６項第１号について
　異議申立人は、特許異議申立書において、本件特許の原出願の出願当初の明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「当初明細書等」という。）には「ゲーム媒体の数をグループ単位で増加させる態様」のみであって、請求項４の「前記ゲーム媒体の数の変更において、前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を増加させる」ことは、当初明細書等に記載されていない。したがって、請求項４に当該事項を追加する手続補正は当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものでなく、また、請求項４に係る発明は発明の詳細な説明に記載したものでないと主張している（特許異議申立書第３８ページ第１３〜２４行及び第３９ページ第２３行〜第４０ページ第１２行）。
　しかしながら、当初明細書等の段落【００２９】には「なお、サーバは、次の抽選では、抽選対象のキャラクタカードに、選択されたキャラクタカードが属するグループと同じグループに属するキャラクタカードをさらに追加（補充）してもよい。」と記載されており、当該記載によれば、増加させるゲーム媒体の数はグループ単位に限られるものではない。
　また、当初明細書等の段落【００９９】には「なお、決定部３３７は、選択されたキャラクタカードが属するグループＩＤに対応する全てのキャラクタカードを次の抽選対象から削除するのではなく、一部のキャラクタカードは残してもよい。」と記載されており、ゲーム媒体の数を増加させる場合にも、当該記載におけるゲーム媒体を削除する場合と同様に、グループの一部のゲーム媒体の数を増加させることは、当業者にとって自明な事項であるといえる。
　したがって、異議申立人のかかる主張は理由がない。
（３）特許法第２９条第１項第３号及び同条第２項について
　異議申立人は、特許異議申立書において、以下の甲第３号証ないし甲第５号証及び甲第７号証ないし甲第１３号証を挙げて、概ね以下の通り主張している。
　甲第３号証：特開２０１４−２１３１３７号公報
　甲第４号証：特開２０１５−４７４６９号公報
　甲第５号証：特開２０１４−６８７３１号公報
　甲第７号証：ｕｋｄａｔｅ，“課金ガチャが９月から確率表示するようになったけど”，［online］，２０１２年９月９日，ブログ運営のためのブログ運営，［平成２９年３月２３日印刷］，インターネット＜ＵＲＬ：https://web.archhive,org/web/20121020044700/http://ukdata.blog38.fc2.com/blog-entry-2136.html＞
　甲第８号証：しほね，“まどおん　パッケージガチャ到来”，［online］，２０１３年２月５日，何の変哲も無いブログだったぁ！！，［平成２９年１月１７日印刷］，インターネット＜ＵＲＬ：http://ameblo.jp/shihone/entry-11464610012.html＞
　甲第９号証：特開２０１５−５１２９７号公報
　甲第１０号証：特開２０１４−１８０３３４号公報
　甲第１１号証：特開２０１３−７５１６３号公報
　甲第１２号証：特開２０１４−１１３２２０号公報
　甲第１３号証：特開２０１４−２１７４８５号公報
ア．本件発明１は、甲第３号証ないし甲第５号証に示されるように、本件特許の原出願の出願日前に周知の技術事項である（特許異議申立書第２２ページ第６〜１６行）。
イ．本件発明６は、当業者が甲第２号証、甲第７号証及び甲第８号証に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものである（特許異議申立書第３４ページ第１１行〜最下行）。
ウ．本件発明６は、当業者が甲第２号証に記載された発明並びに甲第９号証ないし甲第１１号証に示される周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものである（特許異議申立書第３５ページ第１３行〜最下行）。
エ．本件発明７は、当業者が甲第１号証又は甲第２号証に記載された発明並び甲第１２号証及び甲第１３号証に示される周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものである（特許異議申立書第３７ページ第８〜１８行）。
　しかしながら、本件訂正により、請求項１は削除された。また、甲第３号証ないし甲第５号証には、上記３（３）イ．における相違点１に係る発明特定事項は記載されていない。
　また、甲第７号証ないし甲第１１号証には、上記３（３）イ．における相違点２に係る発明特定事項は記載されていない。
　また、甲第１２号証及び甲第１３号証には、上記３（３）イ．における相違点１又は２に係る発明特定事項は記載されていない。
　したがって、異議申立人のかかる主張は理由がない。
第４　むすび
　以上のとおりであるから、取消理由通知に記載した取消理由及び特許異議申立書に記載した特許異議申立理由によっては、本件発明３、４及び６ないし９に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明３、４及び６ないし９に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　また、請求項１及び５に係る特許は、訂正により削除されたため、本件特許の請求項１及び５に対して特許異議申立人がした特許異議の申立については、対象となる請求項が存在しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成２９年１１月３０日（２０１７．１１．３０）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
（削除）
　【請求項２】
　
記憶部を備えるコンピュータのゲーム制御方法であって、
　
それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を前記記憶部に記憶し、
　
プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択し、
　
前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を、
し、前記ゲーム媒体の数が変更された選択対象を前記記憶部に記憶する、
　
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。
　【請求項３】
　前記ゲーム媒体の数の変更において、前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を減少させる、
請求項２
　【請求項４】
　前記ゲーム媒体の数の変更において、前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を増加させる、
請求項２
　【請求項５】
（削除）
　【請求項６】
　前記コンピュータは、出力部をさらに備え、
　パラメータごとに、各パラメータを有するゲーム媒体が選択される確率を表示するための表示データを前記出力部に出力する、
請求項２、３又は４
　【請求項７】
　前記パラメータは、レア度又は属性である、
請求項２、３、４又は６
　【請求項８】
　それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶する記憶部と、
　プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択する選択部と、
　前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を
、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて
　を備えることを特徴とするコンピュータ。
　【請求項９】
　記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
　それぞれがパラメータを有する複数のゲーム媒体からなる選択対象を前記記憶部に記憶し、
　プレイヤからの要求に従って、前記選択対象に含まれる複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択し、
　前記選択対象のうちの前記選択されたゲーム媒体と同一のパラメータを有するゲーム媒体の数を
、前記要求を行ったプレイヤのプレイヤレベル又は関連プレイヤの数に応じて
　ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。