(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
新たな遊技媒体の投入をせずに次回の遊技を行うことができる再遊技役を含む複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段と、
前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により停止された前記リールの図柄組合せを判定する判定手段と、
複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、を有する主制御手段と、
前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行う副制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の遊技状態には、
前記再遊技役が所定の確率で内部当選する第一の遊技状態と、
前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記再遊技役が前記所定の確率と同じまたは前記所定の確率より高い確率で内部当選する第二の遊技状態と、が含まれ、
前記当否抽選の結果には、第一の内部当選結果が少なくとも含まれ、
前記第一の内部当選結果は、少なくとも前記第二の遊技状態で導出可能とされ、第一の押下順で停止操作がされた場合に第一の停止態様で前記リールが停止可能とされる一方、前記第一の押下順とは異なる第二の押下順で停止操作がされた場合に前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様で前記リールが停止可能とされる内部当選結果であり、
前記遊技状態移行手段は、
前記第二の遊技状態において、前記第一の停止態様で前記リールが停止された場合に、当該第二の遊技状態を維持し、
前記第二の遊技状態において、前記第二の停止態様で前記リールが停止された場合に、当該第二の遊技状態を維持するものであり、
前記主制御手段は、
前記判定結果に基づいて、遊技者に所定の利益を付与可能な付与手段と、
前記当否抽選の結果を示す当選情報を送信する送信手段と、を有し、
前記副制御手段は、
前記送信手段により送信された当選情報を受信する受信手段と、
所定条件が成立した場合に、所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記受信手段による受信結果に基づいて、遊技者に停止操作を示す報知を実行可能な停止操作報知手段と、を有し、
前記特典には、所定の利益度合いである第一の特典と、該第一の特典よりも前記利益度合いが高い第二の特典と、が含まれ、
前記第一の停止態様は、前記特典の付与の有無に関わらず停止される停止態様であり、
前記第二の停止態様は、前記第二の特典が新たに付与されることを示すための停止態様であり、
前記停止操作報知手段は、
前記第二の特典が新たに付与されない状態で前記第一の内部当選結果を示す当選情報を受信した場合に、前記第一の押下順での停止操作を示す報知を実行可能で、
前記第二の特典が新たに付与される状態で前記第一の内部当選結果を示す当選情報を受信した場合に、前記第二の押下順での停止操作を示す報知を実行可能なものであり、
前記リールに施された前記複数種類の図柄には、特定図柄が含まれ、
前記第二の停止態様には、第三の停止態様と、第四の停止態様と、が含まれ、
前記第一の停止態様は、所定のライン上に前記特定図柄が停止しない停止態様であり、
前記第三の停止態様は、前記所定のライン上に前記特定図柄のみで構成された前記図柄組合せが停止する停止態様であり、
前記第四の停止態様は、前記所定のライン上に前記特定図柄と該特定図柄以外の図柄とを含んで構成された前記図柄組合せが停止する停止態様であり、
前記リール停止制御手段は、
前記第一の内部当選結果が導出された遊技において前記第二の押下順で停止操作がされた場合に前記特定図柄が前記所定のラインに対して引き込み範囲にあるか否かに応じて、前記第三の停止態様または前記第四の停止態様で前記リールを停止させる、前記停止制御を行うものであり、
前記付与手段は、前記第一の停止態様で前記リールが停止された場合に、遊技の結果として第一の利益を付与するものであり、
前記付与手段は、前記第三の停止態様で前記リールが停止された場合に、遊技の結果として前記第一の利益と同じ利益を付与するものであり、
前記付与手段は、前記第四の停止態様で前記リールが停止された場合に、遊技の結果として前記第一の利益と同じ利益を付与するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の利益とは、新たな遊技媒体の投入をせずに次回の遊技を行うことができる再遊技役であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台の一つとして、スロットマシンの基本的な機能を制御するメイン制御基板と、主としてゲームの進行における演出を制御するサブ制御基板と、を備え、メイン制御基板から送信される命令信号によってサブ制御基板を制御するように構成したスロットマシンが広く知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような従来のスロットマシンでは、基本的な機能とゲームの進行における演出を１つの制御基板で行うと処理負荷が高くなってしまうため、メイン制御基板とサブ制御基板を搭載して処理負荷を分配させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８０７２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、遊技媒体の払出しを制御するメイン制御基板のセキュリティーを担保するために、メイン制御基板とサブ制御基板と間の通信を制限し、メイン制御基板からの一方向通信としているため、メイン制御基板側では、サブ制御基板側における制御の状況がまったく把握できず、サブ制御基板側で行われる特別遊技に見合ったメインリール制御が行えないといった問題点があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信を採用した場合でも、サブ制御部の遊技状態に基づいてメイン制御側のリール制御を行うことによって多彩な演出を行うことができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、新たな遊技媒体の投入をせずに次回の遊技を行うことができる再遊技役を含む複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段と、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により停止された前記リールの図柄組合せを判定する判定手段と、複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、を有する主制御手段と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行う副制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の遊技状態には、前記再遊技役が所定の確率で内部当選する第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記再遊技役が前記所定の確率と同じまたは前記所定の確率より高い確率で内部当選する第二の遊技状態と、が含まれ、前記当否抽選の結果には、第一の内部当選結果が少なくとも含まれ、前記第一の内部当選結果は、少なくとも前記第二の遊技状態で導出可能とされ、第一の押下順で停止操作がされた場合に第一の停止態様で前記リールが停止可能とされる一方、前記第一の押下順とは異なる第二の押下順で停止操作がされた場合に前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様で前記リールが停止可能とされる内部当選結果であり、前記遊技状態移行手段は、前記第二の遊技状態において、前記第一の停止態様で前記リールが停止された場合に、当該第二の遊技状態を維持し、前記第二の遊技状態において、前記第二の停止態様で前記リールが停止された場合に、当該第二の遊技状態を維持するものであり、前記主制御手段は、前記判定結果に基づいて、遊技者に所定の利益を付与可能な付与手段と、前記当否抽選の結果を示す当選情報を送信する送信手段と、を有し、前記副制御手段は、前記送信手段により送信された当選情報を受信する受信手段と、所定条件が成立した場合に、所定の特典を付与する特典付与手段と、前記受信手段による受信結果に基づいて、遊技者に停止操作を示す報知を実行可能な停止操作報知手段と、を有し、前記特典には、所定の利益度合いである第一の特典と、該第一の特典よりも前記利益度合いが高い第二の特典と、が含まれ、前記第一の停止態様は、前記特典の付与の有無に関わらず停止される停止態様であり、前記第二の停止態様は、前記第二の特典が新たに付与されることを示すための停止態様であり、前記停止操作報知手段は、前記第二の特典が新たに付与されない状態で前記第一の内部当選結果を示す当選情報を受信した場合に、前記第一の押下順での停止操作を示す報知を実行可能で、前記第二の特典が新たに付与される状態で前記第一の内部当選結果を示す当選情報を受信した場合に、前記押下順での第二の停止操作を示す報知を実行可能なものであり、前記リールに施された前記複数種類の図柄には、特定図柄が含まれ、前記第二の停止態様には、第三の停止態様と、第四の停止態様と、が含まれ、前記第一の停止態様は、所定のライン上に前記特定図柄が停止しない停止態様であり、前記第三の停止態様は、前記所定のライン上に前記特定図柄のみで構成された前記図柄組合せが停止する停止態様であり、前記第四の停止態様は、前記所定のライン上に前記特定図柄と該特定図柄以外の図柄とを含んで構成された前記図柄組合せが停止する停止態様であり、前記リール停止制御手段は、前記第一の内部当選結果が導出された遊技において前記第二の押下順で停止操作がされた場合に前記特定図柄が前記所定のラインに対して引き込み範囲にあるか否かに応じて、前記第三の停止態様または前記第四の停止態様で前記リールを停止させる、前記停止制御を行うものであり、前記付与手段は、前記第一の停止態様で前記リールが停止された場合に、遊技の結果として第一の利益を付与するものであり、前記付与手段は、前記第三の停止態様で前記リールが停止された場合に、遊技の結果として前記第一の利益と同じ利益を付与するものであり、前記付与手段は、前記第四の停止態様で前記リールが停止された場合に、遊技の結果として前記第一の利益と同じ利益を付与するものであることを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信を採用した場合でも、サブ制御部の遊技状態に基づいてメイン制御側のリール制御を行うことによって多彩な演出を行うことができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】図柄表示窓を拡大して示した正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】入賞役（条件装置）、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し、および備考を示した図である。
【図６】入賞役（条件装置）、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し、および備考を示した図である。
【図７】入賞役（条件装置）、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し、および備考を示した図である。
【図８】条件装置の組合せの総合名称、条件装置の組合せ、ＲＴモード別の内部当選確率、および備考を示した図である。
【図９】主制御部のＲＴ遷移を示した図である。
【図１０】第１副制御部のモード遷移を示した図である。
【図１１】（ａ）ＡＲボーナス権利抽選データテーブルの一例を示した図である。（ｂ）ＡＲ権利抽選データテーブルの一例を示した図である。（ｃ）ＡＴゲーム数振り分けデータテーブルの一例を示した図である。
【図１２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド入力処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）演出設定処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】ＲＴ１操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】ＲＴ２操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】ＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】ＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】ＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】ＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】ＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】ＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】ＲＴ３操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】ＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】ＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】ＲＴ３ＡＲボーナス通常中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】ＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】ＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】ＲＴ４操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】ＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】ＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】ＲＴ４ＡＲ通常中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】ＲＴ４ＡＲボーナス告知後操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】ＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知Ｇ操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図３８】（ａ）押順ベル当選時に中リールのベル図柄を上段（図柄領域４）に停止させる停止操作が行われた場合のリールの停止制御の一例を示した図である。（ｂ）押順ベル当選時に中リールのベル図柄を中段（図柄領域５）に停止させる停止操作が行われた場合のリールの停止制御の一例を示した図である。（ｃ）昇格リプレイ当選時におけるリールの停止制御の一例を示した図である。
【図３９】昇格リプレイに対応する図柄組合せを右下がり入賞ラインＬ３に停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルである。
【図４０】リーチ目リプレイ当選時におけるリールの停止制御の一例を示した図である。
【図４１】リーチ目リプレイ当選時におけるリールの停止制御の他の例を示した図である。
【図４２】リーチ目リプレイおよび通常リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。
【図４３】リーチ目リプレイおよび通常リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。
【図４４】リーチ目リプレイおよび通常リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。
【図４５】移行リプレイ当選時におけるリールの停止制御の一例を示した図である。
【図４６】移行リプレイ当選時におけるリールの停止制御の他の例を示した図である。
【図４７】移行リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。
【図４８】移行リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。
【図４９】移行リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。
【図５０】第１副制御部のモードが通常モードから第１ＡＴモードに移行した場合における、主制御部のＲＴ遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置の演出態様、およびＡＴモードの権利数を示した図である。
【図５１】第１副制御部のモードが第１ＡＴモードから第２ＡＴモードに移行した場合における、主制御部のＲＴ遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置の演出態様、およびＡＴモードの権利数を示した図である。
【図５２】第１副制御部のモードが第２ＡＴモード（開始タイミング）から第２ＡＴモード（１セット権利消化中）に移行した場合における、主制御部のＲＴ遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置の演出態様、およびＡＴモードの権利数を示した図である。
【図５３】第１副制御部のモードが第２ＡＴモード（１セット権利消化中）から第１ＡＴモードに移行した場合における、主制御部のＲＴ遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置の演出態様、およびＡＴモードの権利数を示した図である。
【図５４】当選した演出リプレイと、演出区分と、停止させる図柄組合せとの関係を示した図である。
【図５５】（ａ）押し順ナビ（ＡＲボーナス確定）の一例を示した図である。（ｂ）押し順ＢＡＲ狙いナビ（ＡＲボーナス確定）の一例を示した図である。（ｃ）逆押し７狙いナビ（ＡＲボーナス確定）の一例を示した図である。
【図５６】（ａ）押し順ナビ（第１ＡＴモード）の一例を示した図である。（ｂ）逆押し７狙いナビ（第１ＡＴモード）の一例を示した図である。（ｃ）押し順ナビ（第２ＡＴモード）の一例を示した図である。（ｃ）押し順ナビ（通常画面）の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（スロットマシン１００等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
図２は図柄表示窓１１３を拡大して示した正面図である。同図に示すように、スロットマシン１００は、左リール１１０の中段、中リール１１１の中段、右リール１１２の中段（図柄表示領域２、５、８）によって構成される中段水平入賞ラインＬ１と、左リール１１０の上段、中リール１１１の上段、右リール１１２の上段（図柄表示領域１、４、７）によって構成される上段水平入賞ラインＬ２と、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（図柄表示領域１、５、９）によって構成される右下がり入賞ラインＬ３と、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（図柄表示領域３、５、７）によって構成される右上り入賞ラインＬ４の４つの入賞ラインを有している。なお、本実施形態では、左リール１１０の下段、中リール１１１の下段、右リール１１２の下段（図柄表示領域３、６、９）によって構成されるラインは入賞ラインから除外しているが、入賞ライン１１４の数は４ラインに限定されるものではない。
【００１５】
ここで、入賞ラインとは、リールが停止した際に役の成立を判定するラインを指し、有効ラインとも呼ぶ。一般的には、当該遊技を開始する前は規定ライン、当該遊技でメダルの枚数の設定により設定されたラインを有効ライン、リールが停止し、役の判定を行うラインを入賞ラインと呼ぶことがあるが、入賞ラインと有効ラインとは同義である。
【００１６】
図１に戻って、告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
＜制御部＞
図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２５】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２６】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２７】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００２８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００２９】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３１】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３２】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３４】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００３７】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３８】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００３９】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４０】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４１】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４２】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４４】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４６】
＜リールの図柄配列＞
図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４７】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマにはＷＩＮ図柄、中リール１１１の番号０のコマにはベル図柄、右リール１１２の番号２のコマにはＢＡＲ図柄、がそれぞれ配置されている。なお、以下、セブン１図柄を「赤７図柄」、セブン２図柄を「青７図柄」という場合がある。
【００４８】
＜入賞役の種類＞
次に、図５〜図７を用いて、スロットマシン１００の入賞役（条件装置）の種類について説明する。なお、同図は、入賞役（条件装置）、入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出し（メダルの払出枚数）、および備考を示した図である。ここで、本実施形態における入賞役のうち、特別役は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、これらの作動役も含まれる。
【００４９】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役に分類される特別役１と、一般役に分類される再遊技役１〜３４および小役１〜４がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５０】
＜入賞役の種類／特別役＞
「特別役１」（以下、「ＢＢ（ビッグボーナス）」と称する場合がある）は、入賞によって遊技状態がＢＢ遊技状態（ＲＴ６）に移行し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。本実施形態では、ＢＢに対応する図柄組合せは、「ＷＩＮ図柄−ＷＩＮ図柄−ＷＩＮ図柄」である。
【００５１】
また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）とともに、遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ５）に移行するが、この特別役内部当選状態（ＲＴ５）においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役内部当選状態（ＲＴ５）が維持され、ＢＢに対応する図柄組合せが揃ってＢＢに入賞する状態にある。
【００５２】
＜入賞役の種類／一般役＞
「再遊技役１〜３４」は、入賞によって次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）である。なお、以下、再遊技役１〜３４を「再遊技役」、再遊技役１を「通常リプレイ」、再遊技役２を「転落リプレイ」、再遊技役３を「昇格リプレイ」、再遊技役４を「準備リプレイ」、再遊技役５〜３０を「移行リプレイ（または、演出移行リプレイや演出リプレイ）１〜２６」、再遊技役３１〜３４を「リーチ目リプレイ１〜４」と称する場合がある。また、再遊技役１〜３４に対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。
【００５３】
主制御部３００における遊技状態の遷移（ＲＴ遷移）については後述するが、「再遊技役１（通常リプレイ）」は、入賞によって遊技状態を他の遊技状態に移行させない役であり、「再遊技役２（転落リプレイ）」は、入賞によって遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる役であり、「再遊技役３（昇格リプレイ）」は、入賞によって遊技状態を再遊技高確率状態（ＲＴ４）に移行させる役であり、「再遊技役４（準備リプレイ）」は、入賞によって遊技状態を再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行させる役であり、「再遊技役５〜３０（移行リプレイ１〜２６）」は、入賞によって遊技状態を再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行させる役である。
【００５４】
また、再遊技役５、６（移行リプレイ１、２）を総称して「こぼしリプレイ」と称する場合があり、再遊技役７〜１３（移行リプレイ３〜９）を総称して「青７系リプレイ」、「青７系演出移行リプレイ」または「青７系演出リプレイ」と称する場合があり、再遊技役１４〜１９（移行リプレイ１０〜１５）を総称して「赤７系リプレイ」、「赤７系演出移行リプレイ」または「赤７系演出リプレイ」と称する場合がある。また、再遊技役２０〜３０（移行リプレイ１６〜２６）を総称して「ＢＡＲ系リプレイ」、「ＢＡＲ系演出移行リプレイ」または「ＢＡＲ系演出リプレイ」と称する場合があり、再遊技役３１〜３４（リーチ目リプレイ１〜４）を総称して「リーチ目リプレイ」と称する場合がある。
【００５５】
「小役１〜４」は、入賞によって所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せおよび払出しは同図に示す通りである。なお、小役１に対応する図柄組合せ「ＡＮＹ−ベル図柄−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄がベル図柄であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、以下、小役１を「ベル」、小役２を「スイカ」、小役３を「チェリー１」、小役４を「チェリー２」と称する場合がある。
【００５６】
また、図７の下段に示す「特定出目１」および「特定出目２」は、主制御部３００の遊技状態の移行を伴う図柄組合せであり、当該図柄組合せが入賞ラインＬ３に揃った場合に、遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる図柄組合せである。なお、「特定出目１」および「特定出目２」を総称して「特定出目」と称する場合がある。
【００５７】
＜入賞役の抽選値＞
次に、図８を用いて、入賞役の抽選値について説明する。なお、同図は、条件装置の組合せの総合名称、条件装置の組合せ、ＲＴモード別の内部当選確率、および備考を示した図である。
【００５８】
詳細は後述するが、スロットマシン１００の遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ０〜ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２〜ＲＴ４）、特別役内部当選状態（ＲＴ５）、ＢＢ遊技状態（ＲＴ６）の７種類があり、各々の遊技状態ごとに（ＲＴモード別）に入賞役の内部当選確率が予め定められている。なお、以下、遊技状態をＲＴ０〜ＲＴ６と称する場合がある。
【００５９】
各々の入賞役の内部当選確率は、条件装置の組合せに対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲の大きさ（本実施形態では６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ０〜ＲＴ４における特別役１（ＢＢ）の内部当選確率は、それぞれ５９／６５５３６であり、ＲＴ０、ＲＴ５における再遊技役１（通常リプレイ）の名部当選確率は、それぞれ８９８０／６５５３６であることを示している。
【００６０】
これらの抽選値は、乱数値の数値範囲（本実施形態では０〜６５５３５）のうちのいずれかの数値範囲に予め対応付けされ、内部抽選を実行した結果、得られた乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。また、抽選値は少なくとも１つの入賞役の内部当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６１】
同図に示す内容を例示すると、ＮＯ１の「ＢＢ」は、特別役１（ＢＢ）と同義であり、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ４の場合にのみ内部当選可能とされている。ＮＯ２の「通常Ｒｅｐ」は、再遊技役１（通常リプレイ）と同義であり、遊技状態がＲＴ０、ＲＴ５の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００６２】
ＮＯ３の「昇格Ｒｅｐ（ＡＲ開始演出リプレイとも称する）」は、再遊技役１（通常リプレイ）と再遊技役３（昇格リプレイ）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、上述の第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合（第１停止中）には再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０または右リール１１２を停止させた場合（第１停止左または第１停止右）には再遊技役３（昇格リプレイ）に入賞するように構成されている。また、この昇格Ｒｅｐは、遊技状態がＲＴ４の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００６３】
ＮＯ４の「準備Ｒｅｐ」は、再遊技役１（通常リプレイ）と再遊技役４（準備リプレイ）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、上述の第１停止操作によって左リール１１０または中リール１１１を停止させた場合（第１停止左または第１停止中）には再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右）には再遊技役４（準備リプレイ）に入賞するように構成されている。また、この準備Ｒｅｐは、遊技状態がＲＴ１の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００６４】
ＮＯ５の「転昇通Ｒｅｐ１」は、再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役２（転落リプレイ）、および再遊技役３（昇格リプレイ）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合に（第１停止右）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合（第１停止左）には再遊技役２（転落リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合（第１停止中）には再遊技役３（昇格リプレイ）に入賞するように構成されている。また、この転昇通Ｒｅｐ１は、遊技状態がＲＴ２、ＲＴ３の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００６５】
ＮＯ６の「転昇通Ｒｅｐ２」は、再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役２（転落リプレイ）、再遊技役３（昇格リプレイ）、および再遊技役５（移行リプレイ１）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合に（第１停止中）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右）には再遊技役２（転落リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合（第１停止左）には再遊技役３（昇格リプレイ）に入賞するように構成されている。また、この転昇通Ｒｅｐ２は、遊技状態がＲＴ２、ＲＴ３の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００６６】
ＮＯ７の「転昇通Ｒｅｐ３」は、再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役２（転落リプレイ）、再遊技役３（昇格リプレイ）、および再遊技役６（移行リプレイ２）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合に（第１停止左）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合（第１停止中）には再遊技役２（転落リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右）には再遊技役３（昇格リプレイ）に入賞するように構成されている。また、この転昇通Ｒｅｐ３は、遊技状態がＲＴ２、ＲＴ３の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００６７】
ＮＯ８の「転準通Ｒｅｐ１」は、再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役２（転落リプレイ）、および再遊技役４（準備リプレイ）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合に（第１停止右）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合（第１停止左）には再遊技役２（転落リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合（第１停止中）には再遊技役４（準備リプレイ）に入賞するように構成されている。また、この転準通Ｒｅｐ１は、遊技状態がＲＴ４の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００６８】
ＮＯ９の「転準通Ｒｅｐ２」は、再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役２（転落リプレイ）、再遊技役４（準備リプレイ）、および再遊技役５（移行リプレイ１）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合に（第１停止中）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右）には再遊技役２（転落リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合（第１停止左）には再遊技役４（準備リプレイ）に入賞するように構成されている。また、この転準通Ｒｅｐ２は、遊技状態がＲＴ４の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００６９】
ＮＯ１０の「転準通Ｒｅｐ３」は、再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役２（転落リプレイ）、再遊技役４（準備リプレイ）、および再遊技役６（移行リプレイ２）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合に（第１停止左）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合（第１停止中）には再遊技役２（転落リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右）には再遊技役４（準備リプレイ）に入賞するように構成されている。また、この転準通Ｒｅｐ３は、遊技状態がＲＴ４の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００７０】
ＮＯ１１の「ＢＡＲ折れＲｅｐ（リーチ目演出リプレイとも称する）」は、再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役４（準備リプレイ）、および再遊技役３１〜３４（リーチ目リプレイ１〜４）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって右リール１１２または中リール１１１を停止させた場合に（第１停止右、第１停止中）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合（第１停止左）には再遊技役４（準備リプレイ）または再遊技役３１〜３４（リーチ目リプレイ１〜４）に入賞するように構成されている。また、このＢＡＲ折れＲｅｐは、遊技状態がＲＴ２の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００７１】
ＮＯ１２の「７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒ（モード演出移行リプレイ１とも称する）」は、再遊技役１（通常リプレイ）、５〜１９（移行リプレイ１〜１５）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合に（第１停止中）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合（第１停止左）には再遊技役５〜１３（移行リプレイ１〜９（青７系リプレイまたはこぼし用リプレイ））に入賞し、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右）には再遊技役５、６、１４〜１９（移行リプレイ１、２、１０〜１５（赤７系リプレイまたはこぼし用リプレイ））に入賞するように構成されている。また、この７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒは、遊技状態がＲＴ２の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００７２】
ＮＯ１３の「７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒ（モード演出移行リプレイ２とも称する）」は、再遊技役１（通常リプレイ）、５〜２０（移行リプレイ１〜１６）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合に（第１停止中）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右）には再遊技役５〜１３（移行リプレイ１〜９（青７系リプレイまたはこぼし用リプレイ））に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合（第１停止左）には再遊技役５、６、１４〜１９（移行リプレイ１、２、１０〜１５（赤７系リプレイまたはこぼし用リプレイ））に入賞するように構成されている。また、この７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒは、遊技状態がＲＴ２の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００７３】
ＮＯ１４の「７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒ（モード演出移行リプレイ３とも称する）」は、再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役５、６、１４〜３０（移行リプレイ１、２、３、１０〜１６）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合に（第１停止中）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右）には再遊技役５、６、２０〜３０（移行リプレイ１、２、１６〜２６（ＢＡＲ系リプレイまたはこぼし用リプレイ））に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合（第１停止左）には再遊技役５、６、１４〜１９（移行リプレイ１、２、１０〜１５（赤７系リプレイまたはこぼし用リプレイ））に入賞するように構成されている。また、この７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒは、遊技状態がＲＴ２の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００７４】
ＮＯ１５の「７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒ（モード演出移行リプレイ４とも称する）」は、再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役５、６、７、１４〜３０（移行リプレイ１、２、３、１０〜２６）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合に（第１停止中）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合（第１停止左）には再遊技役５、６、２０〜３０（移行リプレイ１、２、１６〜２６（ＢＡＲ系リプレイまたはこぼし用リプレイ））に入賞し、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右）には再遊技役５、６、１４〜１９（移行リプレイ１、２、１０〜１５（赤７系リプレイまたはこぼし用リプレイ））に入賞するように構成されている。また、この７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒは、遊技状態がＲＴ２の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００７５】
ＮＯ１６の「７Ｒｅｐ青ＬＲ（モード演出リプレイ１とも称する）」は、再遊技役１（通常リプレイ）、５〜１３（移行リプレイ１〜９）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合（第１停止中）には再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合、または、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右）には、再遊技役５〜１３（移行リプレイ１〜９（青７系リプレイまたはこぼし用リプレイ））に入賞するように構成されている。また、この７Ｒｅｐ青ＬＲは、遊技状態がＲＴ３の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００７６】
ＮＯ１７の「７Ｒｅｐ赤ＬＲ（モード演出移行リプレイ２とも称する）」は、再遊技役１（通常リプレイ）、再遊技役５、６、１４〜１９（移行リプレイ１、２、１０〜１５）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合に（第１停止中）は再遊技役１（通常リプレイ）に入賞し、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合（第１停止右）、または、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合（第１停止左）には再遊技役５、６、１４〜１９（移行リプレイ１、２、１０〜１５（赤７系リプレイまたはこぼし用リプレイ））に入賞するように構成されている。また、この７Ｒｅｐ赤ＬＲは、遊技状態がＲＴ３の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００７７】
ＮＯ１８の「チェリー」は、小役３、４（チェリー１、２）の組合せであり、ＮＯ１９の「Ｆｒ１」は、小役２（スイカ）と同義である。また、これらのチェリーとＦｒ１は、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ５の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００７８】
ＮＯ２０の「Ｆｒ２」は、小役１（ベル）と同義であるが、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって左リール１１０を停止させた場合に（第１停止左）は中リール１１０のベル図柄が中段（図柄表示領域５）に停止し、第１停止操作によって左リール１１０以外の中リール１１１または右リール１１２を停止させた場合に（第１停止左以外）は中リール１１０のベル図柄が上段（図柄表示領域４）に停止するように構成されており、「押し順３択小役１」や「左正解ベル」とも称される。また、このＦｒ２は、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ５の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００７９】
ＮＯ２１の「Ｆｒ３」は、小役１（ベル）と小役３（チェリー１）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって中リール１１１を停止させた場合に（第１停止中）は中リール１１０のベル図柄が中段（図柄表示領域５）に停止し、第１停止操作によって中リール１１１以外の左リール１１０または右リール１１２を停止させた場合に（第１停止中以外）は中リール１１０のベル図柄が上段（図柄表示領域４）に停止するように構成されており、「押し順３択小役２」や「中正解ベル」とも称される。また、このＦｒ３は、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ５の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００８０】
ＮＯ２２の「Ｆｒ４」は、小役１（ベル）と小役４（チェリー２）の組合せであり、対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によって右リール１１２を停止させた場合に（第１停止右）は中リール１１０のベル図柄が中段（図柄表示領域５）に停止し、第１停止操作によって右リール１１２以外の左リール１１０または中リール１１１を停止させた場合に（第１停止右以外）は中リール１１０のベル図柄が上段（図柄表示領域４）に停止するように構成されており、「押し順３択小役３」や「右正解ベル」とも称される。また、このＦｒ４は、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ５の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００８１】
ＮＯ２３の「ＢＢ中Ｆｒ」は、小役１〜４（ベル、スイカ、チェリー１、チェリー２）の組合せであり、ＢＢ遊技状態（ＲＴ６)においてのみ内部当選する役である。対応する備考の項目に示すように、第１停止操作によってリール１１０〜１１２のいずれを停止させた場合でも中リール１１０のベル図柄が中段（図柄表示領域５）に停止するように構成されている。また、このＢＢ中Ｆｒは、遊技状態がＲＴ６の場合にのみ内部当選可能とされている。
【００８２】
なお、中リール１１０のベル図柄が上段（図柄表示領域４）に停止した場合には、上段水平入賞ラインＬ２に、小役１に対応する「ＡＮＹ−ベル図柄−ＡＮＹ」の図柄組合せが揃うため、３枚（＝３枚×１入賞ライン）のメダルの払い出しが行われる。また、中リール１１０のベル図柄が中段（図柄表示領域５）に停止した場合には、中段水平入賞ラインＬ１と右下がり入賞ラインＬ３と右上り入賞ラインＬ４に、小役１に対応する「ＡＮＹ−ベル図柄−ＡＮＹ」の図柄組合せが揃うため、９枚（＝３枚×３入賞ライン）のメダルの払い出しが行われる。
【００８３】
＜主制御部のＲＴ遷移＞
次に、図９を用いて、主制御部３００の遊技状態の遷移（ＲＴ遷移）について説明する。なお、同図は主制御部のＲＴ遷移の一例を示した図である。
【００８４】
上述のとおり、スロットマシン１００の遊技状態は、再遊技低確率状態（ＲＴ０〜ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２〜ＲＴ４）、特別役内部当選状態（ＲＴ５）、ＢＢ遊技状態（ＲＴ６）の７種類がある。
【００８５】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０、ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０)は、スロットマシン１００の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の遊技状態であり、通常遊技状態とも称される。再遊技低確率状態（ＲＴ０)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、入賞役の内部抽選の結果が概ねハズレとなる設定、または、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされているとともに、再遊技役１の内部当選確率が１／７．３に設定され、当該遊技状態において獲得可能なメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態である。よって、遊技者にとっては、後述する再遊技高確率状態やＢＢ遊技状態などに比べて不利となる遊技状態である。この再遊技低確率状態（ＲＴ０)において、上述の特定出目の図柄組合せが入賞ラインＬ３に停止表示された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００８６】
再遊技低確率状態（ＲＴ１)は、上述の再遊技低確率状態（ＲＴ０）と概ね同じ遊技状態であるが、上述の準備リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行可能な遊技状態である点が異なっている。
【００８７】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２〜ＲＴ４)＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２〜ＲＴ４）は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態（ＲＴ０、ＲＴ１）の１／７．３よりも高い確率である１／１．３に設定され、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役１〜４の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態である。よって、遊技者にとっては、上述の再遊技低確率状態に比べて有利となる遊技状態である。
【００８８】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、上述の移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行し、この再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、上述の昇格リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態（ＲＴ４）に移行する。
【００８９】
一方、再遊技高確率状態（ＲＴ３）および再遊技高確率状態（ＲＴ４）では、上述の転落リプレイに対応する図柄組合せ、または上述の特定出目の図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態（ＲＴ１）に移行し、再遊技高確率状態（ＲＴ４）では、上述の準備リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行する。
【００９０】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ５）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ５）は、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ０〜ＲＴ１）又は再遊技高確率状態（ＲＴ２〜ＲＴ４）において、特別役１（ＢＢ）に内部当選した場合に移行する遊技状態であり、ＢＢに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることが可能となっている遊技状態である。なお、再遊技役の内部当選確率は１／７．３に設定される。この特別役内部当選状態（ＲＴ５）では、ＢＢに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合にＢＢ遊技状態（ＲＴ６）に移行する。
【００９１】
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ６）＞
ＢＢ遊技状態（ＲＴ６）は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態であり、遊技者にとっては、上述の再遊技低確率状態や再遊技高確率状態に比べて有利となる遊技状態である。ＢＢ遊技状態（ＲＴ６）の内容は特に限定されないが、本実施形態では、上述のＢＢ中Ｆｒに高確率（本実施形態では１００％）で内部当選することによって小役１〜４に対応するメダルの払出しを受けることが可能で、予め定められた規定枚数（本実施形態では、４０８枚）を超えるメダルの払出しを行った場合に再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００９２】
＜第１副制御部のモード遷移＞
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００のモード遷移について説明する。なお、同図は第１副制御部４００のモード遷移の一例を示した図である。
【００９３】
＜通常モード＞
通常モードは、スロットマシン１００の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の遊技状態であり、通常モードでは、特定条件Ａを満たした場合に第１ＡＴモード（ＡＲボーナス）に移行する。ここで、「特定条件Ａ」とは、後述するＡＲボーナス権利抽選の結果、通常モード中に第１ＡＴモード１〜３のいずれかに当選し、当該第１ＡＴモードの権利を獲得した後に主制御部３００がＲＴ３に移行することである。
【００９４】
＜第１ＡＴモード（ＡＲボーナス）＞
第１ＡＴモードは、予め継続ゲーム数が決められているＡＴモードであり、本実施形態では、第１ＡＴモード１（黒ＡＢ）の継続ゲーム数は４０ゲーム（Ｇ）、第１ＡＴモード２（赤ＡＢ）の継続ゲーム数は８０ゲーム（Ｇ）、第１ＡＴモード３（青ＡＢ）の継続ゲーム数は８０ゲーム（Ｇ）に設定している。また、第１ＡＴモードの権利数は最大で１に設定しており、権利をストックすることはできない。
【００９５】
第１ＡＴモード（ＡＲボーナス）では、第１ＡＴモード１〜３のいずれかにおいて規定ゲーム数を消化した場合に通常モードに移行する一方で、特定条件Ｂを満たした場合に第２ＡＴモードに移行する。ここで、「特定条件Ｂ」とは、後述するＡＲ権利抽選の結果、第１ＡＴモード中に第２ＡＴモードに当選し、当該第２ＡＴモードの権利を獲得した後に主制御部３００がＲＴ４に移行することである。
【００９６】
＜第２ＡＴモード＞
第２ＡＴモードは、継続ゲーム数が最低で５０ゲームに決められているＡＴモードであり、継続ゲーム中にさらにゲーム数の上乗せ（追加）が可能である。また、第２ＡＴモードの権利はストックすることが可能であり、実行中の第２ＡＴモードのゲーム数を消化した場合にストックされた権利がある場合には、当該権利に基づいて第２ＡＴモードを新たに開始する。
【００９７】
第２ＡＴモードでは、特定条件Ｃを満たした場合に第１ＡＴモード（ＡＲボーナス）に移行する。ここで、「特定条件Ｃ」とは、後述するＡＲボーナス権利抽選の結果、第２ＡＴモード中に第１ＡＴモードに当選し、当該第１ＡＴモードの権利を獲得した後に主制御部３００がＲＴ３に移行することである。
【００９８】
また、第２ＡＴモードでは、特定条件Ｄを満たした場合に通常モードに移行する。ここで、「特定条件Ｄ」とは、ストックされた第２ＡＴモードの権利が無い状態で、実行中の第２ＡＴモードのゲーム数を消化したことである。なお、特定条件として、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３やＲＴ４に移行することを条件とする例を示したが、この例に限定されず、例えば、主制御部３００の遊技状態がＲＴ３やＲＴ４に移行可能となるゲーム（例えば、内部当選した移行リプレイに対応する図柄組合せを揃えることが可能なナビを行うようにしたゲーム）に移行することを条件としてもよい。このような条件を特定条件とすれば、ナビに従った操作を敢えて行わないことによってＲＴの移行を遅延させて出玉の攻略を図るような行為を防止できる場合がある。
【００９９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１００】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０１０１】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１０２】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。また、ステップＳ１０９では、更新後の遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ６）の情報と内部抽選結果の情報を含む内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信するための設定を行う。
【０１０３】
ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止制御データを選択する。ステップＳ１１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１０４】
ステップＳ１１７では、表示判定処理を行う。ここでは、有効ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。また、ステップＳ１１７では、更新後の遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ６）の情報と表示判定処理の結果（有効ライン上に表示された入賞役）の情報を含む表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信するための設定を行う。
【０１０５】
ステップＳ１１９では払出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、上述のＲＴ０〜ＲＴ６の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、ステップＳ１２１では、更新後の遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ６）の情報を含む遊技状態コマンドを第１副制御部４００に送信するための設定を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１０６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１０】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１１１】
ステップＳ２１０では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。ステップＳ２１３では、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リール１１０〜１１２の回転や停止などの制御を行う。
【０１１２】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１３】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１１４】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１５】
＜第１副制御部４００のデータテーブル＞
次に、図１３を用いて、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶されている各種データテーブルについて説明する。
【０１１６】
＜ＡＲボーナス権利抽選データテーブル＞
同図（ａ）はＡＲボーナス権利抽選データテーブルの一例を示した図である。ＡＲボーナス権利抽選データテーブルは、上述の条件装置と、第１ＡＴモードの種類別に規定された抽選値と、を対応付けしたテーブルである。第１副制御部４００は、このＡＲボーナス権利抽選データテーブルと、主制御部３００から受信した内部抽選結果（条件装置）と、抽選時に取得した乱数値に基づいて、第１ＡＴモード１〜３に移行するか否かを決定するためのＡＲボーナス権利抽選を行う。
【０１１７】
例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した内部抽選結果が小役２（スイカ）の場合には、ＡＲボーナス権利抽選によって、２０００／３２７６８の確率で第１ＡＴモード１（黒ＡＢ）に移行することを決定し、１０００／３２７６８の確率で第１ＡＴモード２（赤ＡＢ）に移行することを決定し、１０００／３２７６８の確率で第１ＡＴモード３（青ＡＢ）に移行することを決定する。
【０１１８】
＜ＡＲ権利抽選データテーブル＞
同図（ｂ）はＡＲ権利抽選データテーブルの一例を示した図である。ＡＲ権利抽選データテーブルは、現在の第１ＡＴモードの種類と、上述の条件装置と、第２ＡＴモードの種類別に規定された抽選値と、を対応付けしたテーブルである。第１副制御部４００は、このＡＲ権利抽選データテーブルと、現在の第１ＡＴモードの種類と、主制御部３００から受信した内部抽選結果（条件装置）と、抽選時に取得した乱数値に基づいて、青７揃い（２セット）または赤７揃い（１セット）に移行するか否かを決定するためのＡＲ権利抽選を行う。
【０１１９】
例えば、第１副制御部４００は、現在の第１ＡＴモードの種類が第１ＡＴモード２（赤ＡＢ）で、主制御部３００から受信した内部抽選結果が小役２（スイカ）の場合には、ＡＲ権利抽選によって、１０００／３２７６８の確率で赤７揃い（１セット）に移行することを決定し、５００／３２７６８の確率で青７揃い（２セット）に移行することを決定する。なお、本実施係形態では、第１副制御部４００の遊技状態が通常モードのときに、ストップボタン１３７〜１３９を順押し以外で停止操作した場合には、所定のゲーム数（例えば、１０ゲーム）の間、ＡＲ権利抽選を実行しないペナルティを与えるように構成している。
【０１２０】
＜ＡＴゲーム数振り分けデータテーブル＞
同図（ｃ）はＡＴゲーム数振り分けデータテーブルの一例を示した図である。ＡＴゲーム数振り分けデータテーブルは、上述の条件装置と、上乗せゲーム数別に規定された抽選値と、を対応付けしたテーブルである。第１副制御部４００は、このＡＴゲーム数振り分けデータテーブルと、主制御部３００から受信した内部抽選結果（条件装置）と、抽選時に取得した乱数値に基づいて、第２ＡＴモードにおける上乗せゲーム数（最小ゲーム数である５０ゲームに加算されるゲーム数）を決定するための第２ＡＴモードゲーム数抽選を行う。
【０１２１】
例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した内部抽選結果が小役３＆４（チェリー１＆２）の場合には、第２ＡＴモードゲーム数抽選によって、８０００／３２７６８の確率で１０Ｇ（ゲーム）を選択し、１５００／３２７６８の確率で３０Ｇ（ゲーム）を選択し、２５０／３２７６８の確率で５０Ｇ（ゲーム）を選択する。
【０１２２】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド入力処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２４】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２５】
ステップＳ３０７では、同図（ｂ）に示す第１副制御部コマンド入力処理を行う。この第１副制御部コマンド入力処理では、ステップＳ４０１において、主制御部３００から受信したコマンドの中に未処理のコマンドがあるか無いかを判定し、該当する場合にはステップＳ４０３に進み、コマンドに応じた処理にジャンプする（詳細は後述する）。
【０１２６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。また、このステップＳ３０９では、上述の通常モード、第１ＡＴモード、第２ＡＴモードの各モードの移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、モードを移行する。
【０１２７】
ステップＳ３１１では、ステップ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３０】
ステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。また、ステップＳ６０３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３１】
＜内部抽選時処理＞
次に、図１５を用いて、内部抽選時処理について説明する。なお、同図は内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
この内部抽選時処理は、上述の第１副制御部コマンド入力処理のステップＳ４０３において、主制御部３００から内部抽選コマンドを受信した場合に行われる処理である。具体的には、ステップＳ７０１では、内部抽選コマンドに含まれる内部抽選結果を、ＲＡＭ４０８に設けた内部抽選情報記憶領域に記憶する。
【０１３３】
ステップＳ７０２では、ＡＲボーナス権利抽選処理を行う。このＡＲボーナス権利抽選処理では、上述のＡＲボーナス権利抽選データテーブルを用いたＡＲボーナス権利抽選を行い、第１ＡＴモード１〜３に移行するか否かを決定する。ＡＲボーナス権利抽選の結果、第１ＡＴモード１〜３に移行することが決定した場合（ＡＲボーナス権利抽選に当選した場合）には、ＲＡＭ４０８に設けたＡＲボーナス権利記憶領域にＡＲボーナスの権利ありを示す情報と、ＡＲボーナスの種類（モード１（黒ＡＢ）、モード２（赤ＡＢ）、またはモード３（青ＡＢ））を設定し、第１ＡＴモード１〜３に移行しないことが決定した場合（ＡＲボーナス権利抽選に外れた場合）には、ＡＲボーナス権利記憶領域にＡＲボーナスの権利無しを示す情報を設定する。
【０１３４】
ステップＳ７０３では、ＡＲ権利抽選処理を行う。このＡＲ権利抽選処理では、上述のＡＲ権利抽選データテーブルを用いたＡＲ権利抽選を行い、青７揃い（２セット）または赤７揃い（１セット）に移行するか否かを決定する。ＡＲ権利抽選の結果、青７揃い（２セット）または赤７揃い（１セット）に移行することが決定した場合（ＡＲ権利抽選に当選した場合）には、ＲＡＭ４０８に設けたＡＲ権利記憶領域にＡＲ権利ありを示す情報と、ＡＲの種類（青７揃い（２セット）または赤７揃い（１セット））を設定し、青７揃い（２セット）または赤７揃い（１セット）に移行しないことが決定した場合（ＡＲ権利抽選に外れた場合）には、ＡＲ権利記憶領域にＡＲ権利無しを示す情報を設定する。
【０１３５】
ステップＳ７０４では、演出設定処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ７０５では、内部抽選コマンドに基づいて、その他遊技状態の処理を実行した後に処理を終了する。ステップＳ７０５のその他の処理では、例えば、主制御部３００から遊技状態コマンドを受信した場合には、当該遊技状態コマンドに含まれる遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ６）の情報を、ＲＡＭ４０８に設けた遊技状態記憶領域に記憶する。
【０１３６】
＜演出設定処理＞
次に、図１６を用いて、上述の内部抽選時処理における演出設定処理（ステップＳ７０４）について説明する。なお、同図（ａ）は演出設定処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
ステップＳ８０１では、同図（ｂ）に示す操作手順演出設定処理を行う。この操作手順演出設定処理では、ステップＳ９０１において、いずれかの押し順役（上記図８の備考の項目において押し順が規定されている押し順リプレイ１〜１５、押し順３択小役１〜３）に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０２に進み、上述の遊技状態記憶領域に記憶した遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ６）を参照し、ＲＴに応じた操作手順演出にジャンプする（詳細は後述する）。なお、図示は省略するが、遊技状態がＲＴ０の場合には、いずれかの押し順役に当選し、かつＡＲボーナス権利抽選またはＡＲ権利抽選のいずれかに当選したときでも、後述するナビを行わないように構成している。
【０１３８】
ステップＳ８０２では、その他の演出設定処理を行う。このステップＳ８０２では、例えば、ＢＢに内部当選した場合には、ＢＢに内部当選したことを示唆する報知（例えば、「ＢＯＮＵＳ確定」といった文字表示）を行うための演出設定などを行う。
【０１３９】
＜ＲＴ１操作手順演出設定処理＞
次に、図１７を用いて、ＲＴ１操作手順演出設定処理について説明する。なお、同図はＲＴ１操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
このＲＴ１操作手順演出設定処理は、上述の操作手順演出設定処理のステップＳ９０２において、遊技状態がＲＴ１の場合に行われる処理である。具体的には、ステップＳ１００１では、上述のＡＲボーナス権利記憶領域を参照してＡＲボーナスの権利があるか無いかを判定し、権利がある場合にはステップＳ１００２に進み、権利がない場合には処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１００２では、準備Ｒｅｐ（通常＆準備リプレイ）に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００３に進み、該当しない場合にはステップＳ１００４に進む。
【０１４２】
＜ＲＴ１操作手順演出設定処理／準備Ｒｅｐ当選＞
ステップＳ１００３では、右第１停止ナビの設定を行った後に処理を終了する。ここで、「右第１停止ナビ」とは、リール１１０〜１１２のうちの右リール１１２を第１停止操作によって一番目に停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいい、例えば、右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順番でリールを停止させることを示唆する報知や、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順番でリールを停止させることを示唆する報知などが挙げられる。本実施形態における右第１停止ナビでは、抽選によって１／２の確率で右リール１１２→左リール１１０→中リール１１１の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行い、残りの１／２の確率で右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行うように構成している。上述のとおり、準備Ｒｅｐ（通常＆準備リプレイ）に当選し、かつ第１停止右の場合には、準備リプレイに入賞することによって遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行させることが可能なため、遊技者は右第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行させることができる。
【０１４３】
ステップＳ１００４では、押順ベル（Ｆｒ２（左正解ベル）、Ｆｒ３（中正解ベル）、Ｆｒ４（右正解ベル）のいずれか）に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００５に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１００５では、Ｆｒ２（左正解ベル）に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００６に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１４４】
＜ＲＴ１操作手順演出設定処理／Ｆｒ２（左正解ベル）当選＞
ステップＳ１００６では、左第１停止ナビの設定を行った後に処理を終了する。ここで、「左第１停止ナビ」とは、リール１１０〜１１２のうちの左リール１１０を第１停止操作によって一番目に停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいい、例えば、左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の順番でリールを停止させることを示唆する報知や、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順番でリールを停止させることを示唆する報知などが挙げられる。本実施形態における左第１停止ナビでは、抽選によって１／２の確率で左リール１１０→右リール１１２→中リール１１１の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行い、残りの１／２の確率で左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行うように構成している。
【０１４５】
上述のとおり、Ｆｒ２（左正解ベル）に当選し、かつ第１停止左の場合には、中リール１１０のベル図柄が中段（図柄表示領域５）に停止し、中段水平入賞ラインＬ１と右下がり入賞ラインＬ３と右上り入賞ラインＬ４に、小役１に対応する「ＡＮＹ−ベル図柄−ＡＮＹ」の図柄組合せが揃うため、９枚（＝３枚×３入賞ライン）のメダルの払い出しが行われることになり、遊技者は左第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば、９枚のメダルの払出しを受けることができる。
【０１４６】
ステップＳ１００７では、Ｆｒ３（中正解ベル）に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００８に進み、該当しない場合（Ｆｒ４（右正解ベル）に当選した場合）にはステップＳ１００９に進む。
【０１４７】
＜ＲＴ１操作手順演出設定処理／Ｆｒ３（中正解ベル）当選＞
ステップＳ１００８では、中第１停止ナビの設定を行った後に処理を終了する。ここで、「中第１停止ナビ」とは、リール１１０〜１１２のうちの中リール１１１を第１停止操作によって一番目に停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいい、例えば、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の順番でリールを停止させることを示唆する報知や、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の順番でリールを停止させることを示唆する報知などが挙げられる。本実施形態における中第１停止ナビでは、抽選によって１／２の確率で中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行い、残りの１／２の確率で中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の順番でリールを停止させることを示唆する報知を行うように構成している。
【０１４８】
上述のとおり、Ｆｒ３（中正解ベル）に当選し、かつ第１停止中の場合には、中リール１１０のベル図柄が中段に停止し、中段水平入賞ラインＬ１と右下がり入賞ラインＬ３と右上り入賞ラインＬ４に、小役１に対応する「ＡＮＹ−ベル図柄−ＡＮＹ」の図柄組合せが揃うため、９枚（＝３枚×３入賞ライン）のメダルの払い出しが行われることになり、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば９枚のメダルの払出しを受けることができる。
【０１４９】
＜ＲＴ１操作手順演出設定処理／Ｆｒ４（右正解ベル）当選＞
ステップＳ１００９では、上述の右第１停止ナビの設定を行った後に処理を終了する。上述のとおり、Ｆｒ４（右正解ベル）に当選し、かつ第１停止右の場合には、中リール１１０のベル図柄が中段に停止し、中段水平入賞ラインＬ１と右下がり入賞ラインＬ３と右上り入賞ラインＬ４に、小役１に対応する「ＡＮＹ−ベル図柄−ＡＮＹ」の図柄組合せが揃うため、９枚（＝３枚×３入賞ライン）のメダルの払い出しが行われることになり、遊技者は右第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば９枚のメダルの払出しを受けることができる。
【０１５０】
＜ＲＴ２操作手順演出設定処理＞
次に、図１８を用いて、ＲＴ２操作手順演出設定処理について説明する。なお、同図はＲＴ２操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
このＲＴ２操作手順演出設定処理は、上述の操作手順演出設定処理のステップＳ９０２において、遊技状態がＲＴ２の場合に行われる処理である。具体的には、ステップＳ１１０１では、上述のＡＲボーナス権利記憶領域を参照してＡＲボーナスの権利があるか無いかを判定し、権利がある場合にはステップＳ１１０２に進み、権利がない場合には処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ１１０２では、上述のＡＲボーナス権利記憶領域を参照してＡＲボーナスの種類が第１ＡＴモード３（青ＡＢ）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０３のＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進み、該当しない場合にはステップＳ１１０４に進む。
【０１５３】
ステップＳ１１０４では、上述のＡＲボーナス権利記憶領域を参照してＡＲボーナスの種類が第２ＡＴモード２（赤ＡＢ）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０５のＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進み、該当しない場合（ＡＲボーナスの種別が第１ＡＴモード１（黒ＡＢ）である場合）にはステップＳ１１０６のＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進む。
【０１５４】
＜ＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理＞
次に、図１９〜図２０を用いて、上述のＲＴ２操作手順演出設定処理におけるＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理（ステップＳ１１０３）について説明する。なお、同図はＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５５】
＜ＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理／転昇通Ｒｅｐ１〜３当選＞
ステップＳ１２０１では、転昇通Ｒｅｐ１に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２０２に進んで右第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ１２０３に進む。上述のとおり、転昇通Ｒｅｐ１に当選し、かつ第１停止右の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は右第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【０１５６】
ステップＳ１２０３では、転昇通Ｒｅｐ２に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２０４に進んで中第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ１２０５に進む。上述のとおり、転昇通Ｒｅｐ２に当選し、かつ第１停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【０１５７】
ステップＳ１２０５では、転昇通Ｒｅｐ３に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２０６に進んで左第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ１２０７に進む。上述のとおり、転昇通Ｒｅｐ３に当選し、かつ第１停止左の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は左第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【０１５８】
ステップＳ１２０７では、ＢＡＲ折れＲｅｐに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２０８に進み、該当しない場合にはステップＳ１２０９に進む。
【０１５９】
＜ＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理／ＢＡＲ折れＲｅｐ当選＞
ステップＳ１２０８では、順押しＢＡＲ狙いナビ（図５５の（ｂ））の設定を行う。ここで、ＢＡＲ折れＲｅｐ当選時の「順押しＢＡＲ狙いナビ」とは、左リール１１０に施されたＢＡＲ図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるようにＢＡＲ図柄を狙いながら、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順番（順押し）でリールを停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいう。上述のとおり、ＢＡＲ折れＲｅｐに当選し、かつ第１停止左の場合には、再遊技役４、３１〜３４に入賞することが可能であるが、左リール１１０に施されたＢＡＲ図柄を狙うことによって、再遊技役３１〜３４（リーチ目リプレイ１〜４）に入賞可能となる。
【０１６０】
後述するように、本実施形態では、ＡＲボーナスの種別が第１ＡＴモード１（黒ＡＢ）である場合には、ＢＡＲ折れＲｅｐに当選したときでも再遊技役３１〜３４（リーチ目リプレイ１〜４）に入賞しないように構成しているが、ここでは、ＢＡＲ図柄を狙ってもＢＡＲ図柄が入賞ラインに揃わないことによって（ＡＲボーナスの種別が第１ＡＴモード１（黒ＡＢ）でないことを示唆することによって）、ＡＲボーナスの種別が第１ＡＴモード１（赤ＡＢ）または第１ＡＴモード１（青ＡＢ）であることを示唆している。このため、遊技者にはＡＲボーナス（赤ＡＢまたは青ＡＢ）という特典が付与されることが約束されることになり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。このように、本実施形態では、リーチ目リプレイ１〜４に対応する図柄組合せ（リーチ目）は、特定の特典が付与されることを遊技者に示唆するための指標図柄となっている。なお、特定の特典が付与される場合（例えば、ＡＲボーナスに当選している場合）と特定の特典が付与されない場合（例えば、ＡＲボーナスに当選していない場合）で共通する特殊な出目（チャンス目とも称する）が揃うように構成すれば、特定の特典が付与されるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、特定の特典を付与しないときでも遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０１６１】
ステップＳ１２０９では、７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２１０に進み、該当しない場合にはステップＳ１２１１に進む。
【０１６２】
＜ＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒ当選＞
ステップＳ１２１０では、順押し７狙いナビの設定を行う。ここで、７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒ当選時の「順押し７狙いナビ」とは、左リール１１０に施された青７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように青７図柄を狙いながら、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順番（順押し）でリールを停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいう。上述のとおり、７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒに当選し、かつ第１停止左の場合には、再遊技役５〜１３（移行リプレイ３〜９）に入賞することが可能であるため、遊技者は順押し７狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させることができる。ステップＳ１２１１では、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２１２に進み、該当しない場合にはステップＳ１２１３に進む。
【０１６３】
＜ＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒ当選＞
ステップＳ１２１２では、逆押し７狙いナビ（図５５の（ｃ））の設定を行う。ここで、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒ当選時の「逆押し７狙いナビ」とは、右リール１１２に施された青７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように青７図柄を狙いながら、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順番（逆押し）でリールを停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいう。上述のとおり、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに当選し、かつ第１停止右の場合には、再遊技役５〜１３（移行リプレイ３〜９）に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押し７狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させることができる。ステップＳ１２１３では、７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２１４に進み、該当しない場合にはステップＳ１２１５に進む。
【０１６４】
＜ＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒ当選＞
ステップＳ１２１４では、中第１停止ナビの設定を行う。ここでは、青７系リプレイが含まれない７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒに当選しているため、青７系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための順押し７狙いナビや逆押し７狙いナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための中第１停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。ステップＳ１２１５では、７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１２１６に進み、該当しない場合にはステップＳ１２１７に進む。
【０１６５】
＜ＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒ当選＞
ステップＳ１２１６では、中第１停止ナビの設定を行う。ここでは、青７系リプレイが含まれない７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒに当選しているため、青７系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための順押し７狙いナビや逆押し７狙いナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための中第１停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。
【０１６６】
＜ＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ１２１７〜Ｓ１２２２の押順ベル当選に関する処理は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００４〜Ｓ１００９の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１６７】
＜ＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理＞
次に、図２１〜図２２を用いて、上述のＲＴ２操作手順演出設定処理におけるＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理（ステップＳ１１０５）について説明する。なお、同図はＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６８】
＜ＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理／転昇通Ｒｅｐ１〜３当選＞
ステップＳ１３０１〜Ｓ１３１６の転昇通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理は、上述のＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理のステップＳ１２０１〜Ｓ１２０６の転昇通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１６９】
＜ＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理／ＢＡＲ折れＲｅｐ当選＞
ステップＳ１３０７〜Ｓ１３０８のＢＡＲ折れＲｅｐ当選に関する処理は、上述のＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理のステップＳ１２０７〜Ｓ１２０８のＢＡＲ折れＲｅｐ当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１７０】
＜ＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒ当選＞
ステップＳ１２１０では、逆押し７狙いナビの設定を行う。ここで、７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒ当選時の「逆押し７狙いナビ」とは、左リール１１０に施された赤７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように赤７図柄を狙いながら、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順番（逆押し）でリールを停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいう。上述のとおり、７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒに当選し、かつ第１停止右の場合には、再遊技役５、６、１４〜１９（移行リプレイ１、２、１０〜１５）に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押し７狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させることができる。ステップＳ１３１１では、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３１２に進み、該当しない場合にはステップＳ１３１３に進む。
【０１７１】
＜ＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒ当選＞
ステップＳ１３１２では、順押し７狙いナビの設定を行う。ここで、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒ当選時の「順押し７狙いナビ」とは、左リール１１０に施された赤７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように赤７図柄を狙いながら、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順番（順押し）でリールを停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいう。上述のとおり、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに当選し、かつ第１停止左の場合には、再遊技役５、６、１４〜１９（移行リプレイ１、２、１０〜１５）に入賞することが可能であるため、遊技者は順押し７狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させることができる。ステップＳ１３１３では、７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３１４に進み、該当しない場合にはステップＳ１３１５に進む。
【０１７２】
＜ＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒ当選＞
ステップＳ１３１４では、順押し７狙いナビの設定を行う。ここで、７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒ当選時の「順押し７狙いナビ」とは、左リール１１０に施された赤７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように赤７図柄を狙いながら、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順番（順押し）でリールを停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいう。上述のとおり、７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒに当選し、かつ第１停止左の場合には、再遊技役５、６、１４〜１９（移行リプレイ１、２、１０〜１５）に入賞することが可能であるため、遊技者は順押し７狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させることができる。ステップＳ１３１５では、７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１３１６に進み、該当しない場合にはステップＳ１３１７に進む。
【０１７３】
＜ＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒ当選＞
ステップＳ１３１６では、逆押し７狙いナビの設定を行う。ここで、７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒ当選時の「逆押し７狙いナビ」とは、左リール１１０に施された赤７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように赤７図柄を狙いながら、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順番（逆押し）でリールを停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいう。上述のとおり、７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒに当選し、かつ第１停止右の場合には、再遊技役５、６、１４〜１９（移行リプレイ１、２、１０〜１５）に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押し７狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させることができる。
【０１７４】
＜ＲＴ２赤ＡＢ操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ１３１７〜Ｓ１３２２の押順ベル当選に関する処理は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００４〜Ｓ１００９の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１７５】
＜ＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理＞
次に、図２３〜図２４を用いて、上述のＲＴ２操作手順演出設定処理におけるＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理（ステップＳ１１０６）について説明する。なお、同図はＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７６】
＜ＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理／転昇通Ｒｅｐ１〜３当選＞
ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０６の転昇通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理は、上述のＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理のステップＳ１２０１〜Ｓ１２０６の転昇通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１７７】
ステップＳ１４０７では、ＢＡＲ折れＲｅｐに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４０８に進み、該当しない場合にはステップＳ１４０９に進む。
【０１７８】
＜ＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理／ＢＡＲ折れＲｅｐ当選＞
ステップＳ１４０８では、中第１停止ナビまたは右第１停止ナビの設定を行う。上述のとおり、本実施形態では、リーチ目リプレイ１〜４に対応する図柄組合せ（リーチ目）は、ＡＲボーナス（赤ＡＢまたは青ＡＢ）が付与されることを遊技者に示唆するための指標図柄となっているため、ＡＲボーナスの種別が第１ＡＴモード１（黒ＡＢ）である場合には、ＢＡＲ折れＲｅｐに当選したときでもリーチ目リプレイ１〜４に入賞させずに、中第１停止ナビまたは右第１停止ナビを行うことによって通常リプレイに入賞するように構成している。ステップＳ１４０９では、７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４１０に進み、該当しない場合にはステップＳ１４１１に進む。
【０１７９】
＜ＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒ当選＞
ステップＳ１４１０では、中第１停止ナビを行う。ここでは、ＢＡＲ系リプレイが含まれない７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒに当選しているため、ＢＡＲ系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための順押しＢＡＲ狙いナビや逆押しＢＡＲ狙いナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための中第１停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。ステップＳ１４１１では、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４１２に進み、該当しない場合にはステップＳ１４１３に進む。
【０１８０】
＜ＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒ当選＞
ステップＳ１４１２では、中第１停止ナビを行う。ここでは、ＢＡＲ系リプレイが含まれない７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに当選しているため、ＢＡＲ系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための順押しＢＡＲ狙いナビや逆押しＢＡＲ狙いナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための中第１停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。ステップＳ１４１３では、７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４１４に進み、該当しない場合にはステップＳ１４１５に進む。
【０１８１】
＜ＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒ当選＞
ステップＳ１４１４では、逆押しＢＡＲ狙いナビの設定を行う。ここで、７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒ当選時の「逆押しＢＡＲ狙いナビ」とは、左リール１１０に施されたＢＡＲ図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるようにＢＡＲ図柄を狙いながら、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順番（逆押し）でリールを停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいう。上述のとおり、７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒに当選し、かつ第１停止右の場合には、再遊技役５、６、２０〜３０（移行リプレイ１、２、１６〜２６）に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押しＢＡＲ狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させることができる。ステップＳ１４１５では、７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１４１６に進み、該当しない場合にはステップＳ１４１７に進む。
【０１８２】
＜ＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒ当選＞
ステップＳ１４１６では、順押しＢＡＲ狙いナビの設定を行う。ここで、７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒ当選時の「順押しＢＡＲ狙いナビ」とは、左リール１１０に施されたＢＡＲ図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるようにＢＡＲ図柄を狙いながら、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順番（順押し）でリールを停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいう。上述のとおり、７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒに当選し、かつ第１停止左の場合には、再遊技役５、６、２０〜３０（移行リプレイ１、２、１６〜２６）に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押しＢＡＲ狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させることができる。
【０１８３】
＜ＲＴ２黒ＡＢ操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ１４１７〜Ｓ１４２２の押順ベル当選に関する処理は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００４〜Ｓ１００９の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１８４】
＜ＲＴ３操作手順演出設定処理＞
次に、図２５を用いて、ＲＴ３操作手順演出設定処理について説明する。なお、同図はＲＴ３操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８５】
このＲＴ３操作手順演出設定処理は、上述の操作手順演出設定処理のステップＳ９０２において、遊技状態がＲＴ３の場合に行われる処理である。具体的には、ステップＳ１５０１では、ＡＲボーナス中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０６に進み、該当しない場合にはステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では、ＡＲボーナス終了後状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０３に進み、該当しない場合（例えば、ＡＲボーナスの権利なしにＲＴ３へ移行させる行為を行った場合、不正行為を含む）には処理を終了する。ステップＳ１５０３では、ＡＲ権利残りストック数が１以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０４のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進み、該当しない場合にはステップＳ１５０５のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進む。
【０１８６】
ステップＳ１５０６では、ＡＲボーナス通常中であるか否か(ＡＲ当選無しか否か）を判定し、ＡＲボーナス通常中の場合にはステップＳ１５０７のＲＴ３ＡＲボーナス通常中操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進み、ＡＲボーナス通常中ではない場合にはステップＳ１５０８に進む。より具体的には、このステップＳ１５０６では、ＡＲ当選ありの場合に、当選したＡＲ権利のうち、モード演出リプレイ１を用いてＡＲボーナス（青７揃い（２セット））の当選を示唆する演出を行ったかどうか、または、モード演出リプレイ２を用いてＡＲボーナス（赤７揃い（１セット））の当選を示唆する演出を行ったかどうかを判定し、当該演出を行っていないＡＲ権利が残っている場合には、ステップＳ１５０８に進む。
【０１８７】
ステップＳ１５０８では、上述のＡＲ権利記憶領域に記憶しているＡＲの種類を参照し、青７揃い（２セット）に内部当選しているか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１５０９のＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当中操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進み、該当しない場合（赤７揃い（１セット）に内部当選している場合）にはステップＳ１５１０のＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当中操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進む。
【０１８８】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理＞
次に、図２６を用いて、上述のＲＴ３操作手順演出設定処理におけるＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理（ステップＳ１５０４）について説明する。なお、同図はＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８９】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理／転昇通Ｒｅｐ１〜３当選＞
ステップＳ１６０１では、転昇通Ｒｅｐ１に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０２に進んで中第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ１６０３に進む。上述のとおり、転昇通Ｒｅｐ１に当選し、かつ第１停止中の場合には、昇格リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ３からＲＴ４に移行（昇格）させることができる。
【０１９０】
ステップＳ１６０３では、転昇通Ｒｅｐ２に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０４に進んで左第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ１６０５に進む。上述のとおり、転昇通Ｒｅｐ２に当選し、かつ第１停止左の場合には、昇格リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は左第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ３からＲＴ４に移行（昇格）させることができる。
【０１９１】
ステップＳ１６０５では、転昇通Ｒｅｐ３に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０６に進んで右第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ１６０７に進む。上述のとおり、転昇通Ｒｅｐ３に当選し、かつ第１停止右の場合には、昇格リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は右第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ３からＲＴ４に移行（昇格）させることができる。ステップＳ１６０７では、７Ｒｅｐ青ＬＲに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０８に進み、該当しない場合にはステップＳ１６０９に進む。
【０１９２】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ青ＬＲ当選＞
ステップＳ１６０８では、中第１停止ナビの設定を行う。上述のとおり、７Ｒｅｐ青ＬＲに当選し、かつ第１停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができるが、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４に移行（昇格）させることはできない。ステップＳ１６０９では、７Ｒｅｐ赤ＬＲに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６１０に進み、該当しない場合にはステップＳ１６１１に進む。
【０１９３】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選＞
ステップＳ１６１０では、中第１停止ナビの設定を行う。上述のとおり、７Ｒｅｐ赤ＬＲに当選し、かつ第１停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができるが、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４に移行（昇格）させることはできない。
【０１９４】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ１６１１〜Ｓ１６１６の押順ベル当選に関する処理は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００４〜Ｓ１００９の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１９５】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理＞
次に、図２７を用いて、上述のＲＴ３操作手順演出設定処理におけるＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理（ステップＳ１５０５）について説明する。なお、同図はＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９６】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理／転昇通Ｒｅｐ１〜３当選＞
ステップＳ１７０１では、転昇通Ｒｅｐ１に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１７０２に進んで右第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ１７０３に進む。上述のとおり、転昇通Ｒｅｐ１に当選し、かつ第１停止右の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができるが、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４に移行（昇格）させることはできない。
【０１９７】
ステップＳ１７０３では、転昇通Ｒｅｐ２に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１７０４に進んで中第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ１７０５に進む。上述のとおり、転昇通Ｒｅｐ２に当選し、かつ第１停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができるが、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４に移行（昇格）させることはできない。
【０１９８】
ステップＳ１７０５では、転昇通Ｒｅｐ３に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１７０６に進んで左第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ１７０７に進む。上述のとおり、転昇通Ｒｅｐ３に当選し、かつ第１停止左の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができるが、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４に移行（昇格）させることはできない。
【０１９９】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ青ＬＲ当選、７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選＞
ステップＳ１７０７〜Ｓ１７１０の７Ｒｅｐ青ＬＲ当選および７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選に関する処理は、上述のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理のステップＳ１６０７〜１６１０の７Ｒｅｐ青ＬＲ当選および７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２００】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ１７１１では、押順ベルに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１７１２に進んでナビを行わないナビなしの設定を行い、該当しない場合には処理を終了する。なお、このＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理では、ステップＳ１７０１〜Ｓ１７１０の押し順リプレイに対する処理ではナビを行うのに対して、ステップＳ１７１１〜Ｓ１７１２の押順ベルに対する処理ではナビを行わない構成とすることで、ＡＲ権利のストック無しでも３枚ベル入賞（特定出目の表示）まで遊技者にストックがあるかもしれないという期待感を持続させるようにしている。
【０２０１】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス通常中操作手順演出設定処理＞
次に、図２８を用いて、上述のＲＴ３操作手順演出設定処理におけるＲＴ３ＡＲボーナス通常中操作手順演出設定処理（ステップＳ１５０７）について説明する。なお、同図はＲＴ３ＡＲボーナス通常中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０２】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス通常中操作手順演出設定処理／転昇通Ｒｅｐ１〜３当選、７Ｒｅｐ青ＬＲ当選、７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選＞
ステップＳ１８０１〜Ｓ１８１０の転昇通Ｒｅｐ１〜３当選、７Ｒｅｐ青ＬＲ当選、７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選に関する処理は、上述のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理のステップＳ１７０１〜１７１０の転昇通Ｒｅｐ１〜３当選、７Ｒｅｐ青ＬＲ当選、７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２０３】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス通常中操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ１８１１〜Ｓ１８１６の押順ベル当選に関する処理は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００４〜Ｓ１００９の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２０４】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当中操作手順演出設定処理＞
次に、図２９を用いて、上述のＲＴ３操作手順演出設定処理におけるＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当中操作手順演出設定処理（ステップＳ１５０９）について説明する。なお、同図はＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当中操作手順演出設定処理／転昇通Ｒｅｐ１〜３当選＞
ステップＳ１９０１〜Ｓ１９０６の転昇通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理は、上述のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理のステップＳ１７０１〜１７０６の転昇通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。ステップＳ１９０７では、７Ｒｅｐ青ＬＲに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１９０８に進み、該当しない場合にはステップＳ１９０９に進む。
【０２０６】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当中操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ青ＬＲ当選＞
ステップＳ１９０８では、逆押し７狙いナビ（図５６の（ｂ））の設定を行う。ここで、７Ｒｅｐ青ＬＲ当選時の「逆押し７狙いナビ」とは、左リール１１０に施された青７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように青７図柄を狙いながら、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順番（逆押し）でリールを停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいう。上述のとおり、７Ｒｅｐ青ＬＲに当選し、かつ第１停止右の場合には、再遊技役５〜１３（移行リプレイ１〜９）に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押し７狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態を移行させることはできないが、ＡＲボーナス（青７揃い（２セット））に当選していることを知ることができる。ステップＳ１９０９では、７Ｒｅｐ赤ＬＲに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１９１０に進み、該当しない場合にはステップＳ１９１１に進む。
【０２０７】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当中操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選＞
ステップＳ１９１０では、中第１停止ナビの設定を行う。ここでは、青系リプレイが含まれない７Ｒｅｐ赤ＬＲに当選しているため、青系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるためのナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための（赤系リプレイに対応する図柄組合せを揃えないように回避するための）中第１停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。
【０２０８】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当中操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ１９１１〜Ｓ１９１６の押順ベル当選に関する処理は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００４〜Ｓ１００９の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２０９】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当中操作手順演出設定処理＞
次に、図３０を用いて、上述のＲＴ３操作手順演出設定処理におけるＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当中操作手順演出設定処理（ステップＳ１５１０）について説明する。なお、同図はＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１０】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当中操作手順演出設定処理／転昇通Ｒｅｐ１〜３当選＞
ステップＳ２００１〜Ｓ２００６の転昇通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理は、上述のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理のステップＳ１７０１〜１７０６の転昇通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。ステップＳ２００７では、７Ｒｅｐ青ＬＲに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２００８に進み、該当しない場合にはステップＳ２００９に進む。
【０２１１】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当中操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ青ＬＲ当選＞
ステップＳ２００８では、中第１停止ナビの設定を行う。ここでは、赤系リプレイが含まれない７Ｒｅｐ青ＬＲに当選しているため、赤系リプレイに対応する図柄組合せを揃えるためのナビを行うことなく、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃えるための（青系リプレイに対応する図柄組合せを揃えないように回避するための）中第１停止ナビを行うことによって、遊技者には分からないように通常リプレイに入賞させるように構成している。ステップＳ２００９では、７Ｒｅｐ赤ＬＲに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２０１０に進み、該当しない場合にはステップＳ２０１１に進む。
【０２１２】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当中操作手順演出設定処理／７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選＞
ステップＳ２０１０では、逆押し７狙いナビの設定を行う。ここで、７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選時の「逆押し７狙いナビ」とは、左リール１１０に施された赤７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように赤７図柄を狙いながら、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順番（逆押し）でリールを停止させることを示唆（ナビゲート）する報知をいう。上述のとおり、７Ｒｅｐ赤ＬＲに当選し、かつ第１停止右の場合には、再遊技役５、６、１４〜１９（移行リプレイ１、２、１０〜１５）に入賞することが可能であるため、遊技者は逆押し７狙いナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態を移行させることはできないが、ＡＲボーナス（赤７揃い（１セット））に当選していることを知ることができる。
【０２１３】
＜ＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当中操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ２０１１〜Ｓ２０１６の押順ベル当選に関する処理は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００４〜Ｓ１００９の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２１４】
＜ＲＴ４操作手順演出設定処理＞
次に、図３１を用いて、ＲＴ４操作手順演出設定処理について説明する。なお、同図はＲＴ４操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１５】
このＲＴ４操作手順演出設定処理は、上述の操作手順演出設定処理のステップＳ９０２において、遊技状態がＲＴ４の場合に行われる処理である。具体的には、ステップＳ２１０１では、ＡＲ通常中（継続Ｇ数が残っている状態）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２１０６に進み、該当しない場合にはステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では、ＡＲ終了待機中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２１０３に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ２１０３では、ＡＲ権利残りストック数が１以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２１０４のＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進み、該当しない場合にはステップＳ２１０５のＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進む。
【０２１６】
ステップＳ２１０６では、ＡＲボーナスの権利があるか無いかを判定し、権利がない場合にはステップＳ２１０７のＲＴ４ＡＲ通常中操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進み、権利がある場合にはステップＳ２１０８に進む。ステップＳ２１０８では、ＡＲボーナスに当選したことを告知するゲームであるか否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ２１０９に進み、該当する場合にはステップＳ２１１２のＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知Ｇ操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進む。
【０２１７】
ステップＳ２１０９では、ＡＲボーナスに当選したことを告知した後であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２１１０のＲＴ４ＡＲボーナス告知後操作手順演出設定処理（詳細は後述）に進み、該当しない場合にはステップＳ２１１１のＲＴ４ＡＲ通常中操作手順演出設定処理に進む。
【０２１８】
＜ＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理＞
次に、図３２を用いて、上述のＲＴ４操作手順演出設定処理におけるＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理（ステップＳ２１０４）について説明する。なお、同図はＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１９】
＜ＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理／転準通Ｒｅｐ１〜３当選＞
ステップＳ２２０１では、転準通Ｒｅｐ１に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２２０２に進んで右第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ２２０３に進む。上述のとおり、転準通Ｒｅｐ１に当選し、かつ第１停止右の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【０２２０】
ステップＳ２２０３では、転準通Ｒｅｐ２に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２２０４に進んで中第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ２２０５に進む。上述のとおり、転準通Ｒｅｐ２に当選し、かつ第１停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。
【０２２１】
ステップＳ２２０５では、転準通Ｒｅｐ３に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２２０６に進んで左第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ２２０７に進む。上述のとおり、転準通Ｒｅｐ３に当選し、かつ第１停止左の場合には、通常リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。ステップＳ２２０７では、昇格Ｒｅｐに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２２０８に進み、該当しない場合にはステップＳ２２０９に進む。
【０２２２】
＜ＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理／昇格Ｒｅｐ当選＞
ステップＳ２２０８では、右第１停止ナビの設定を行う。上述のとおり、昇格Ｒｅｐに当選し、かつ第１停止右の場合には昇格リプレイ（ＡＲ開始演出リプレイ）に入賞することが可能であり、ここでは、昇格リプレイ（ＡＲ開始演出リプレイ）に対応する図柄組合せ（停止出目）を揃えることによって次のゲームからＡＲが開始されることを示唆する演出を行う。また、この昇格リプレイ（ＡＲ開始演出リプレイ）に対応する図柄組合せは、遊技状態をＲＴ３からＲＴ４に移行（昇格）させる昇格リプレイと同一の図柄組合せとしているが、ここでは遊技状態の移行（昇格）は行わない。したがって、遊技状態が高確ＲＴのままの状態でＡＲを開始することが可能な遊技台であっても、遊技者は停止出目によってＡＲの開始を把握することができる。なお、順押し以外の停止操作にペナルティがあり、原則として順押しを前提とする遊技を採用しているときは、順押しで昇格リプレイに対応する図柄組合せが停止表示されるように構成した上で、ナビの表示を行わなくてもよい。
【０２２３】
＜ＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ２２０９〜Ｓ２２１４の押順ベル当選に関する処理は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００４〜Ｓ１００９の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２２４】
＜ＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理＞
次に、図３３を用いて、上述のＲＴ４操作手順演出設定処理におけるＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理（ステップＳ２１０５）について説明する。なお、同図はＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２５】
＜ＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理／転準通Ｒｅｐ１〜３当選＞
ステップＳ２３０１〜Ｓ２３０６の転準通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理は、上述のＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理のステップ２１０１〜２１０６の転準通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。ステップＳ２３０７では、昇格Ｒｅｐに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２３０８に進み、該当しない場合にはステップＳ２３０９に進む。
【０２２６】
＜ＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理／昇格Ｒｅｐ当選＞
ステップＳ２３０８では、中第１停止ナビの設定を行う。上述のとおり、昇格Ｒｅｐに当選し、かつ第１停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能であり、ここでは、ＡＲが開始されるタイミングではないため、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃え、昇格リプレイ（ＡＲ開始演出リプレイ）に対応する図柄組合せを揃えないように構成している。
【０２２７】
＜ＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ２３０９では、押順ベルに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２３１０に進んでナビを行わないナビなしの設定を行い、該当しない場合には処理を終了する。なお、このＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理では、ステップＳ２３０１〜Ｓ２３０８の押し順リプレイに対する処理ではナビを行うのに対して、ステップＳ２３０９〜Ｓ２３１０の押順ベルに対する処理ではナビを行わない構成とすることで、ＡＲ権利のストック無しでも３枚ベル入賞（特定出目の表示）まで遊技者にストックがあるかもしれないという期待感を持続させるようにしている。
【０２２８】
＜ＲＴ４ＡＲ通常中操作手順演出設定処理＞
次に、図３４を用いて、上述のＲＴ４操作手順演出設定処理におけるＲＴ４ＡＲ通常中操作手順演出設定処理（ステップＳ２１０７、Ｓ２１１１）について説明する。なお、同図はＲＴ４ＡＲ通常中操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２９】
＜ＲＴ４ＡＲボーナス通常中操作手順演出設定処理／転準通Ｒｅｐ１〜３当選、昇格Ｒｅｐ当選＞
ステップＳ２４０１〜Ｓ２４０８の転準通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理は、上述のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理のステップＳ１７０１〜１７１０の転準通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。ステップＳ２４０７では、昇格Ｒｅｐに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２４０８に進み、該当しない場合にはステップＳ２４０９に進む。
【０２３０】
＜ＲＴ４ＡＲ通常中操作手順演出設定処理／昇格Ｒｅｐ当選＞
ステップＳ２４０８では、中第１停止ナビの設定を行う。上述のとおり、昇格Ｒｅｐに当選し、かつ第１停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能であり、ここでは、ＡＲが開始されるタイミングではないため、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃え、昇格リプレイ（ＡＲ開始演出リプレイ）に対応する図柄組合せを揃えないように構成している。
【０２３１】
＜ＲＴ４ＡＲボーナス通常中操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ２４０９〜Ｓ２４１４の押順ベル当選に関する処理は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００４〜Ｓ１００９の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２３２】
＜ＲＴ４ＡＲボーナス告知後操作手順演出設定処理＞
次に、図３５を用いて、上述のＲＴ４操作手順演出設定処理におけるＲＴ４ＡＲボーナス告知後操作手順演出設定処理（ステップＳ２１１０）について説明する。なお、同図はＲＴ４ＡＲボーナス告知後操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３３】
＜ＲＴ４ＡＲボーナス告知後操作手順演出設定処理／転準通Ｒｅｐ１〜３当選＞
ステップＳ２５０１では、転準通Ｒｅｐ１に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５０２に進んで中第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ２５０３に進む。上述のとおり、転準通Ｒｅｐ１に当選し、かつ第１停止中の場合には、準備リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は中第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ４からＲＴ２に移行させることが可能である。
【０２３４】
ステップＳ２５０３では、転準通Ｒｅｐ２に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５０４に進んで左第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ２５０５に進む。上述のとおり、転準通Ｒｅｐ２に当選し、かつ第１停止左の場合には、準備リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は左第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ４からＲＴ２に移行させることが可能である。
【０２３５】
ステップＳ２５０５では、転準通Ｒｅｐ３に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５０６に進んで右第１停止ナビの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ２５０７に進む。上述のとおり、転準通Ｒｅｐ３に当選し、かつ第１停止右の場合には、準備リプレイに入賞することが可能なため、遊技者は右第１停止ナビに従ったリールの停止操作を行えば遊技状態をＲＴ４からＲＴ２に移行させることが可能である。ステップＳ２５０７では、昇格Ｒｅｐに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５０８に進み、該当しない場合にはステップＳ２５０９に進む。
【０２３６】
＜ＲＴ４ＡＲボーナス告知後操作手順演出設定処理／昇格Ｒｅｐ当選＞
ステップＳ２５０８では、中第１停止ナビの設定を行う。上述のとおり、昇格Ｒｅｐに当選し、かつ第１停止中の場合には、通常リプレイに入賞することが可能であり、ここでは、ＡＲが開始されるタイミングではないため、通常リプレイに対応する図柄組合せを揃え、昇格リプレイ（ＡＲ開始演出リプレイ）に対応する図柄組合せを揃えないように構成している。
【０２３７】
＜ＲＴ４ＡＲボーナス告知後操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ２５０９〜Ｓ２５１４の押順ベル当選に関する処理は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００４〜Ｓ１００９の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２３８】
＜ＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知Ｇ操作手順演出設定処理＞
次に、図３６を用いて、上述のＲＴ４操作手順演出設定処理におけるＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知Ｇ操作手順演出設定処理（ステップＳ２１１２）について説明する。なお、同図はＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知Ｇ操作手順演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３９】
＜ＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知Ｇ操作手順演出設定処理／転準通Ｒｅｐ１〜３当選、昇格Ｒｅｐ当選＞
ステップＳ２６０１〜Ｓ２６０６の転準通Ｒｅｐ１〜３当選に関する処理は、上述のＲＴ４ＡＲ了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理のステップＳ２１０１〜２１０６の処理と同一であるため、その説明は省略する。ステップＳ２６０７では、昇格Ｒｅｐに当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２６０８に進んでナビを行わないナビなしの設定を行い、該当しない場合にはステップＳ２６０９に進む。ここで、ステップＳ２６０８において昇格Ｒｅｐに当選しているにも関わらずナビを行っていないのは、ＡＲ中、かつナビ無しの状態において昇格Ｒｅｐ（ＡＲ開始演出リプレイ）に対応する図柄組合せ（停止出目）を揃えることによって、ＡＲボーナスのストックがあることを停止出目で示唆するためである。
【０２４０】
＜ＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知Ｇ操作手順演出設定処理／押順ベル当選＞
ステップＳ２６０９〜Ｓ２６１４の押順ベル当選に関する処理は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００４〜Ｓ１００９の押順ベル当選に関する処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２４１】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２４２】
まず、ステップＳ２７０１では各種の初期設定を行う。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ２７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２７０５の処理に移行する。ステップＳ２７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２４３】
ステップＳ２７０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ２７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２４４】
ステップＳ２７１１では、ステップＳ２７０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ２７０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２４５】
ステップＳ２７１３では、ステップＳ２７０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ２７０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ２７０３へ戻る。
【０２４６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２４８】
ステップＳ２９０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ２７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ２９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２４９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ２７１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２５０】
ステップＳ３００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２５１】
ステップＳ３００３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３００５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３００５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３００１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２５２】
ステップＳ３００７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２５３】
ステップＳ３００９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３０１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３０１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する
＜押順ベル当選時のリール停止制御＞
次に、図３８（ａ）、（ｂ）を用いて、上述の押順ベル当選時におけるリール１１０〜１１２の停止制御について説明する。なお、同図（ａ）は押順ベル当選時に中リール１１１のベル図柄を上段（図柄領域４）に停止させる停止操作が行われた場合のリールの停止制御の一例を示した図であり、同図（ｂ）は押順ベル当選時に中リール１１１のベル図柄を中段（図柄領域５）に停止させる停止操作が行われた場合のリールの停止制御の一例を示した図である。
【０２５４】
主制御部３００は、Ｆｒ２（左正解ベル）に当選と判定し、かつ中リール１１１または右リール１１２が第１停止された場合、Ｆｒ３（中正解ベル）に当選と判定し、かつ左リール１１０または右リール１１２が第１停止された場合、Ｆｒ４（右正解ベル）に当選と判定し、かつ左リール１１０または中リール１１１が第１停止された場合のいずれかに該当するときは、図３８（ａ）に示すように、上段水平入賞ラインＬ２に３つのベル図柄の組合せが停止表示され、かつ、右下がり入賞ラインＬ３に特定出目１または特定出目２が停止表示されるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０２５５】
また、主制御部３００は、Ｆｒ２（左正解ベル）に当選と判定し、かつ左リール１１０が第１停止された場合、Ｆｒ３（中正解ベル）に当選と判定し、かつ中リール１１１が第１停止された場合、Ｆｒ４（右正解ベル）に当選と判定し、かつ右リール１１２が第１停止された場合のいずれかに該当するときは、同図（ｂ）に示すように、右下がり入賞ラインＬ３（または右上り入賞ラインＬ４）に３つのベル図柄の組合せが停止表示され、かついずれの入賞ライン上にも特定出目１または特定出目２が停止表示されないようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０２５６】
一方、第１副制御部４００は、例えば、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００１においてＡＲボーナスの権利があると判定され、ステップＳ１００５においてＦｒ２（左正解ベル）に当選と判定した場合には、ステップＳ１００６の左第１停止ナビを行い、ステップＳ１００７においてＦｒ３（中正解ベル）に当選と判定した場合には、ステップＳ１００８の中第１停止ナビを行い、ステップＳ１００７においてＦｒ４（右正解ベル）に当選と判定した場合にはステップＳ１００９の右第１停止ナビを行う。
【０２５７】
よって、押順ベルに当選した場合において、第１副制御部４００が行うナビに従った停止操作が行われなかったとき（例えば、左第１停止ナビが行われた場合に中リール１１１または右リール１１２を第１停止させたとき）は、上述のリール停止制御によって、上段水平入賞ラインＬ２に３つのベル図柄の組合せが停止表示され、かつ、右下がり入賞ラインＬ３に特定出目１または特定出目２が停止表示される。一方、第１副制御部４００が行うナビに従った停止操作が行われたとき（例えば、左第１停止ナビが行われた場合に左リール１１０を第１停止させたとき）は、上述のリール制御によって、右下がり入賞ラインＬ３（または右上り入賞ラインＬ４）に３つのベル図柄の組合せを停止表示される。
【０２５８】
なお、右上り入賞ラインＬ４に３つのベル図柄の組合せが停止表示されるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行った場合には、左リール１１０の下段、中リール１１１の下段、右リール１１２の下段（図柄表示領域３、６、９）にＲＴ１移行役に対応する図柄組合せが停止表示される場合があるが、本実施形態では図柄表示領域３、６、９は入賞ラインから除外しているため、ＲＴ１移行役に入賞することはない。
【０２５９】
＜昇格リプレイ当選時のリール停止制御＞
次に、図３８（ｃ）および図３９（ａ）〜（ｃ）を用いて、上述の昇格リプレイ当選時におけるリール１１０〜１１２の停止制御について説明する。なお、図３８（ｃ）は昇格リプレイ当選時におけるリールの停止制御の一例を示した図であり、図３９（ａ）〜（ｃ）は、昇格リプレイに対応する図柄組合せを右下がり入賞ラインＬ３に停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルである。
【０２６０】
主制御部３００は、昇格Ｒｅｐに当選と判定し、かつ左リール１１０または右リール１１２が第１停止された場合、転昇通Ｒｅｐ１に当選と判定し、かつ中リール１１１が第１停止された場合、転昇通Ｒｅｐ２に当選と判定し、かつ左リール１１０が第１停止された場合、転昇通Ｒｅｐ３に当選と判定し、かつ右リール１１２が第１停止された場合のいずれかに該当するときは、図３９に示すリール停止制御テーブルを用いてリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０２６１】
具体的には、左リール１１０を停止させる場合には、図３９（ａ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が左リール１１０の中段（図柄表示領域２）で停止するように左リール１１０の停止制御を行う。例えば、回転している左リール１１０の図柄位置８のベル図柄が、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）の位置で左リール１１０の停止操作が行われた場合には、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）に図柄位置５のリプレイ図柄を３コマ引き込む停止制御が行われる。このような停止制御により、左リール１１０の上段（図柄表示領域１）には図柄位置４、８、１２、１７、２０のベル図柄のいずれかが停止することになる。
【０２６２】
また、中リール１１１を停止させる場合には、同図（ｂ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が中リール１１１の中段（図柄表示領域５）で停止するように中リール１１１の制御を行う。例えば、回転している中リール１１１の図柄位置８のベル図柄が、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）の位置で中リール１１１の停止操作が行われた場合には、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）に図柄位置７のリプレイ図柄を１コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）には図柄位置３、７、１１、１６、２０のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。
【０２６３】
また、右リール１１２を停止させる場合には、同図（ｃ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が右リール１１２の中段（図柄表示領域８）で停止するように右リール１１２の制御を行う。例えば、回転している右リール１１２の図柄位置８のリプレイ図柄が、右リール１１２の中段（図柄表示領域８）の位置で右リール１１２の停止操作が行われた場合には、右リール１１２の中段（図柄表示領域８）に図柄位置７のベル図柄を１コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、右リール１１２の下段（図柄表示領域９）には図柄位置０、４、８、１２、１７のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。
【０２６４】
すなわち、図３９（ａ）〜（ｃ）に示すリール停止制御テーブルを用いてリール１１０〜１１２の停止制御を行う結果、図３８（ｃ）に示すように、右下がり入賞ラインＬ３には昇格リプレイに対応する図柄組合せ（ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄）が停止表示される。
【０２６５】
また、第１副制御部４００は、上述のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理のステップＳ１６０１において転昇通Ｒｅｐ１に当選と判定した場合には、中第１停止ナビを行い、ステップＳ１６０３において転昇通Ｒｅｐ２に当選と判定した場合には、ステップＳ１６０４の左第１停止ナビを行い、ステップＳ１６０５において転昇通Ｒｅｐ３に当選と判定した場合には、ステップＳ１６０６の右第１停止ナビを行う。
【０２６６】
この場合に、第１副制御部４００が行ったナビに従った停止操作が行われたとき（例えば、中第１停止ナビが行われた場合に中リール１１１を第１停止させたとき）は、上述のリール停止制御によって、右下がり入賞ラインＬ３に昇格リプレイに対応する図柄組合せ（ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄）、すなわち、遊技状態がＲＴ３からＲＴ４に移行され、当該遊技状態の移行に伴って次のゲームからＡＲが開始されることを示唆する図柄組合せが停止表示される。
【０２６７】
さらに、第１副制御部４００は、上述のＲＴ４ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理のステップＳ２１０７において昇格Ｒｅｐに当選と判定した場合には、右第１停止ナビを行う。
【０２６８】
この場合に、第１副制御部４００が行ったナビに従った停止操作が行われたとき（例えば、右第１停止ナビが行われた場合に右リール１１２を第１停止させたとき）は、上述のリール停止制御によって、右下がり入賞ラインＬ３に昇格リプレイに対応する図柄組合せ（ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄）、すなわち、遊技状態はＲＴ４のままで移行しないが、次のゲームからＡＲが開始されることを示唆する図柄組合せが停止表示される。
【０２６９】
＜リーチ目リプレイ当選時のリール停止制御＞
次に、図４０〜図４４を用いて、上述のリーチ目リプレイ当選時におけるリール１１０〜１１２の停止制御について説明する。なお、図４０はリーチ目リプレイ当選時にナビにおけるリールの停止制御の一例を示した図であり、図４１はリーチ目リプレイ当選時におけるリールの停止制御の他の例を示した図である。また、図４２〜図４４は、リーチ目リプレイおよび通常リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。
【０２７０】
主制御部３００は、ＢＡＲ折れＲｅｐに当選と判定し、かつ左リール１１０に施されたＢＡＲ図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるようにＢＡＲ図柄を狙いながら、順押しでリールが停止されたときは、図４２（ａ）、図４３（ａ）および図４４（ａ）に示すリール停止制御テーブルを用いてリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０２７１】
具体的には、左リール１１０を停止させる場合には、図４２（ａ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が左リール１１０の中段（図柄表示領域２）で停止するように左リール１１０の制御を行う。例えば、回転している左リール１１０の図柄位置８のベル図柄が、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）の位置で左リール１１０の停止操作が行われた場合には、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）に図柄位置５のリプレイ図柄を３コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、図柄位置６のＢＡＲ図柄が左リール１１０の下段（図柄表示領域３）に、また、図柄位置０、９、１１、１６のリプレイ図柄のいずれかが左リール１１０の上段（図柄表示領域１）に停止することになる。すなわち、図柄位置６のＢＡＲ図柄が引き込み範囲にあるとき（図柄位置６〜９）に左リール１１０の停止操作を行えば、左リール１１０の下段（図柄表示領域３）に図柄位置６のＢＡＲ図柄を停止表示させることができる。
【０２７２】
また、中リール１１１を停止させる場合には、図４３（ａ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が中リール１１１の中段（図柄表示領域５）で停止するように中リール１１１の制御を行う。例えば、回転している中リール１１１の図柄位置８のベル図柄が、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）の位置で中リール１１１の停止操作が行われた場合には、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）に図柄位置６のＷＩＮ図柄を２コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）には図柄位置２のＢＡＲ図柄、図柄位置６のＷＩＮ図柄、図柄位置１０、１９のスイカ図柄、図柄位置１４のセブン２図柄のいずれかが停止することになる。
【０２７３】
また、右リール１１２を停止させる場合には、図４４（ａ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が右リール１１２の中段（図柄表示領域８）で停止するように右リール１１２の制御を行う。例えば、回転している右リール１１２の図柄位置８のリプレイ図柄が、右リール１１２の中段（図柄表示領域８）の位置で右リール１１２の停止操作が行われた場合には、右リール１１２の中段（図柄表示領域８）に図柄位置５のブランク１図柄を３コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、右リール１１２の上段（図柄表示領域７）には図柄位置０、４、８、１２、１７のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。
【０２７４】
すなわち、図４２（ａ）、図４３（ａ）および図４４（ａ）の左側に示すリール停止制御テーブルを用いてリール１１０〜１１２の停止制御を行う結果、左リール１１０の図柄位置６のＢＡＲ図柄が引き込み範囲にあるとき（図柄位置６〜９）に左リール１１０の停止操作が行われたときは、図４０（ｃ）、（ｅ）に示すように、右上がり入賞ラインＬ４にはリーチ目リプレイ１〜４に対応する図柄組合せのいずれかを停止表示させる。なお、図４０（ｂ）に示す例では、左リール１１０の下段（図柄表示領域３）と中リール１１１の中段（図柄表示領域５）にＢＡＲ図柄が停止表示され、右上がり入賞ラインＬ４上に「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」を揃えることが可能なテンパイ状態となっているが、上述のとおり、右リール１１２の上段（図柄表示領域７）にはリプレイ図柄のみが停止されるようにリールの停止制御が行われるため、右リール１１２の上段（図柄表示領域７）にＢＡＲ図柄を狙ったとしても、右上がり入賞ラインＬ４上に「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」が揃うことはない。
【０２７５】
一方、左リール１１０の図柄位置６のＢＡＲ図柄が引き込み範囲にあるとき（図柄位置６〜９）に左リール１１０の停止操作が行われなかったときは、図４１に示すように、上段水平入賞ラインＬ２には準備リプレイに対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−チェリー図柄−ベル図柄）を停止表示させる。なお、この準備リプレイも、特典が付与され、かつナビに従った操作を行った場合にのみ停止表示される入賞役であるため、リーチ目リプレイ１〜４と同じ役目を果たしている。
【０２７６】
また、第１副制御部４００は、上述のＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理のステップＳ１２０７においてＢＡＲ折れＲｅｐに当選と判定した後にステップＳ１２０８の順押しＢＡＲ狙いナビを行う。
【０２７７】
よって、リーチ目リプレイ当選時において、第１副制御部４００が行ったナビに従った停止操作が行われたとき（例えば、左リール１１０に施されたＢＡＲ図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるようにＢＡＲ図柄を狙いながら、順押しでリールを停止させたとき）は、上述のリール停止制御により、右上がり入賞ラインＬ４にはリーチ目リプレイ１〜４に対応する図柄組合せのいずれかが停止表示される。一方、ナビに従った停止操作が行われたが、左リール１１０の図柄位置６のＢＡＲ図柄が引き込み範囲にあるとき（図柄位置６〜９）に左リール１１０の停止操作が行われなかったときは、上述のリール停止制御により、上段水平入賞ラインＬ２には準備リプレイに対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−チェリー図柄−ベル図柄）が停止表示される。
【０２７８】
また、主制御部３００は、ＢＡＲ折れＲｅｐに当選と判定し、かつ中リール１１１または右リール１１２が第１停止されたときは、図４２（ｂ）、図４３（ｂ）および図４４（ｂ）に示すリール停止制御テーブルを用いてリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０２７９】
具体的には、左リール１１０を停止させる場合には、図４２（ｂ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が左リール１１０の中段（図柄表示領域２）で停止するように左リール１１０の制御を行う。例えば、回転している左リール１１０の図柄位置８のベル図柄が、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）の位置で左リール１１０の停止操作が行われた場合には、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）に図柄位置５のリプレイ図柄を３コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）には図柄位置０、５、９、１１、１６のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。
【０２８０】
また、中リール１１１を停止させる場合には、図４３（ｂ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が中リール１１１の中段（図柄表示領域５）で停止するように中リール１１１の制御を行う。例えば、回転している中リール１１１の図柄位置８のベル図柄が、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）の位置で中リール１１１の停止操作が行われた場合には、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）に図柄位置７のリプレイ図柄を１コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）には図柄位置３、７、１１、１６、２０のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。
【０２８１】
また、右リール１１２を停止させる場合には、図４４（ｂ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が右リール１１２の中段（図柄表示領域８）で停止するように右リール１１２の制御を行う。例えば、回転している右リール１１２の図柄位置８のリプレイ図柄が、右リール１１２の中段（図柄表示領域８）の位置で右リール１１２の停止操作が行われた場合には、右リール１１２の中段（図柄表示領域８）に図柄位置８のリプレイ図柄を停止表示させる停止制御が行われる。このような制御により、右リール１１２の中段（図柄表示領域８）には図柄位置０、４、８、１２、１７のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。
【０２８２】
すなわち、図４２（ｂ）、図４３（ｂ）および図４４（ｂ）に示すリール停止制御テーブルを用いてリール１１０〜１１２の停止制御を行う結果、ＢＡＲ折れＲｅｐに当選し、かつ中リール１１１または右リール１１２が第１停止されたときは、中段水平入賞ラインＬ１には通常リプレイに対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄）が停止表示される。
【０２８３】
上述のとおり、第１副制御部４００は、上述のＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理のステップＳ１２０７においてＢＡＲ折れＲｅｐに当選と判定した後にステップＳ１２０８の順押しＢＡＲ狙いナビを行う。
【０２８４】
よって、ＢＡＲ折れＲｅｐ当選時において、第１副制御部４００が行ったナビに従った停止操作が行われなかったときは、上述のリール停止制御により、中段水平入賞ラインＬ１には通常リプレイに対応する図柄組合せ（リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄）が停止表示される。
【０２８５】
＜移行リプレイ当選時のリール停止制御＞
次に、図４５〜図４９を用いて、上述の移行リプレイ当選時におけるリール１１０〜１１２の停止制御について説明する。なお、図４５は移行リプレイ当選時におけるリールの停止制御の一例を示した図であり、図４６は移行リプレイ当選時におけるリールの停止制御の他の例を示した図である。また、図４７〜図４９は、移行リプレイに対応する図柄組合せを入賞ラインに停止表示させる場合に用いるリール停止制御テーブルの一例である。
【０２８６】
主制御部３００は、例えば、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに当選と判定し、かつ右リール１１２に施された青７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように青７図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させたときは、図４７、図４８（ａ）および図４９（ａ）に示すリール停止制御テーブルを用いてリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０２８７】
具体的には、右リール１１２を停止させる場合には、図４７に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が右リール１１２の中段（図柄表示領域８）で停止するように右リール１１２の制御を行う。例えば、回転している右リール１１２の図柄位置８のリプレイ図柄が、右リール１１２の中段（図柄表示領域８）の位置で右リール１１２の停止操作が行われた場合には、右リール１１２の中段（図柄表示領域８）に図柄位置６のＷＩＮ図柄を２コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、図柄位置２のＢＡＲ図柄、図柄位置６のＷＩＮ図柄、図柄位置１０、１９のスイカ図柄、図柄位置１４の青７図柄のいずれかが右リール１１０の中段（図柄表示領域８）に停止することになる。すなわち、図柄位置１４の青７図柄が引き込み範囲にあるとき（図柄位置１４〜１８）に右リール１１２の停止操作を行えば、右リール１１２の中段（図柄表示領域８）に図柄位置１４の青７図柄を停止表示させることができる。
【０２８８】
また、中リール１１１を停止させる場合には、図４８（ａ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が中リール１１１の中段（図柄表示領域５）で停止するように中リール１１１の制御を行う。例えば、回転している中リール１１１の図柄位置８のベル図柄が、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）の位置で中リール１１１の停止操作が行われた場合には、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）に図柄位置７のリプレイ図柄を１コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）には図柄位置３、７、１１、１６、２０のリプレイ図柄、図柄位置１４の青７図柄のいずれかが停止することになる。
【０２８９】
また、左リール１１０を停止させる場合には、図４９（ａ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が左リール１１０の中段（図柄表示領域２）で停止するように左リール１１０の制御を行う。例えば、回転している左リール１１０の図柄位置８のベル図柄が、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）の位置で左リール１１０の停止操作が行われた場合には、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）に図柄位置５のリプレイ図柄を３コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）には図柄位置０、５、１６のリプレイ図柄、図柄位置１０、１４の青７図柄のいずれかが停止することになる。
【０２９０】
すなわち、図４７、図４８（ａ）および図４９（ａ）に示すリール停止制御テーブルを用いてリール１１０〜１１２の停止制御を行う結果、右リール１１２の図柄位置１４の青７図柄が引き込み範囲にあるとき（図柄位置１４〜１８）に右リール１１２の停止操作を行うことができたときは、図４５（ｃ）に示すように、中段水平入賞ラインＬ１には移行リプレイに対応する図柄組合せのいずれかが停止表示される。一方、右リール１１２の図柄位置１４の青７図柄が引き込み範囲にあるとき（図柄位置１４〜１８）に右リール１１２の停止操作を行うことができなかったときは、図４５（ｆ）に示すように、右上がり入賞ラインＬ４には、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。
【０２９１】
また、第１副制御部４００は、上述のＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理のステップＳ１２１１において７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに当選と判定した後にステップＳ１２１２の逆押し７狙いナビを行う。
【０２９２】
よって、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒ当選時において、第１副制御部４００が行ったナビに従った停止操作が行われたとき（例えば、右リール１１２に施された青７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように青７図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させたとき）は、上述のリール停止制御によって、右リール１１２の図柄位置１４の青７図柄が引き込み範囲にあるとき（図柄位置１４〜１８）に右リール１１２の停止操作を行うことができたときは、中段水平入賞ラインＬ１には移行リプレイに対応する図柄組合せのいずれかが停止表示される。一方、右リール１１２の図柄位置１４の青７図柄が引き込み範囲にあるとき（図柄位置１４〜１８）に右リール１１２の停止操作を行うことができなかったときは、右上がり入賞ラインＬ４には、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。
【０２９３】
また、第１副制御部４００は、上述のＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当操作手順演出設定処理のステップＳ１９０７において７Ｒｅｐ青ＬＲに当選と判定した後にステップＳ１９０８の逆押し７狙いナビを行う。
【０２９４】
よって、７Ｒｅｐ青ＬＲ当選時において、第１副制御部４００が行ったナビに従った停止操作が行われたとき（例えば、右リール１１２に施された青７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように青７図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させたとき）は、上述のリール停止制御によって、右リール１１２の青７図柄が引き込み範囲にあるときに右リール１１２の停止操作を行うことができたときは入賞ラインには、移行リプレイに対応する図柄組合せのいずれかが停止表示され、青７図柄が引き込み範囲にあるときに右リール１１２の停止操作を行うことができなかったときは入賞ラインには、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。
【０２９５】
また、第１副制御部４００は、上述のＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当操作手順演出設定処理のステップＳ２００９において７Ｒｅｐ赤ＬＲに当選と判定した後にステップＳ２０１０の逆押し７狙いナビを行う。
【０２９６】
よって、７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選時において、第１副制御部４００が行ったナビに従った停止操作が行われたとき（例えば、右リール１１２に施された赤７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように赤７図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させたとき）は、右リール１１２の赤７図柄が引き込み範囲にあるときに右リール１１２の停止操作を行うことができたときは、入賞ラインに移行リプレイに対応する図柄組合せのいずれかが停止表示され、赤７図柄が引き込み範囲にあるときに右リール１１２の停止操作を行うことができなかったときは、入賞ラインにこぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。
【０２９７】
また、主制御部３００は、例えば、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに当選と判定し、かつ右リール１１２に施された青７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように青７図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させなかったときは、図４７、図４８（ｂ）および図４９（ｂ）に示すリール停止制御テーブルを用いてリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０２９８】
具体的には、右リール１１２については、図柄位置２のＢＡＲ図柄、図柄位置６のＷＩＮ図柄、図柄位置１０、１９のスイカ図柄のいずれかが中段（図柄表示領域８）に停止することになる。
【０２９９】
また、中リール１１１を停止させる場合には、図４８（ｂ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が中リール１１１の中段（図柄表示領域５）で停止するように中リール１１１の制御を行う。例えば、回転している中リール１１１の図柄位置８のベル図柄が、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）の位置で中リール１１１の停止操作が行われた場合には、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）に図柄位置７のリプレイ図柄を１コマ引き込む停止制御が行われる。このような制御により、中リール１１１の中段（図柄表示領域５）には図柄位置３、７、１１、１６、２０のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。
【０３００】
また、左リール１１０を停止させる場合には、図４９（ｂ）に示すリール停止制御テーブルを参照し、停止位置の項目において黒丸●で示す図柄位置が左リール１１０の中段（図柄表示領域２）で停止するように左リール１１０の制御を行う。例えば、回転している左リール１１０の図柄位置８のベル図柄が、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）の位置で左リール１１０の停止操作が行われた場合には、左リール１１０の中段（図柄表示領域２）に図柄位置８のベル図柄を停止表示する停止制御が行われる。このような制御により、左リール１１０の下段（図柄表示領域３）には図柄位置０、５、９、１１、１６のリプレイ図柄のいずれかが停止することになる。
【０３０１】
すなわち、図４７、図４８（ｂ）および図４９（ｂ）に示すリール停止制御テーブルを用いてリール１１０〜１１２の停止制御を行う結果、図４６に示すように、右上り入賞ラインＬ４には、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。
【０３０２】
上述のとおり、第１副制御部４００は、上述のＲＴ２青ＡＢ操作手順演出設定処理のステップＳ１２１１において７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに当選と判定した後にステップＳ１２１２の逆押し７狙いナビを行う。
【０３０３】
よって、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒ当選時において、第１副制御部４００が行ったナビに従った停止操作が行われなかったとき（例えば、右リール１１２に施された青７図柄が図柄表示窓１１３に停止表示されるように青７図柄を狙いながら、逆押しでリールを停止させなかったとき）は、上述のリール停止制御によって、右上り入賞ラインＬ４には、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。
【０３０４】
また、上述のとおり、第１副制御部４００は、上述のＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当操作手順演出設定処理のステップＳ１９０７において７Ｒｅｐ青ＬＲに当選と判定した後にステップＳ１９０８の逆押し７狙いナビを行い、上述のＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当操作手順演出設定処理のステップＳ２００９において７Ｒｅｐ赤ＬＲに当選と判定した後にステップＳ２０１０の逆押し７狙いナビを行う。よって、この場合に第１副制御部４００が行ったナビに従った停止操作が行われなかったときは、入賞ラインに、こぼし用リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される。
【０３０５】
＜第１副制御部のモード遷移と主制御部のＲＴ遷移＞
次に、図５０〜図５６を用いて、第１副制御部４００のモード遷移と主制御部３００のＲＴ遷移との関係について詳細に説明する。
【０３０６】
＜通常モード→第１ＡＴモード＞
図５０は、第１副制御部４００のモードが通常モードから第１ＡＴモードに移行した場合における、主制御部３００のＲＴ遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置１５７の演出態様、およびＡＴモードの権利数を示した図である。
【０３０７】
上述のとおり、第１副制御部４００において通常モードから第１ＡＴモード（ＡＲボーナス）に移行する特定条件Ａは、ＡＲボーナス権利抽選の結果、通常モード中に第１ＡＴモード１〜３のいずれかに当選し、かつ当該第１ＡＴモードの権利を獲得した後に主制御部３００がＲＴ３に移行することである。このため、第１ＡＴモード（ＡＲボーナス）は、ＡＲボーナス権利抽選の結果、通常モード中に第１ＡＴモード１〜３のいずれかに当選している状態（第１ＡＴモードの権利数が１の状態）であって主制御部３００がＲＴ３に移行する前の状態である「第１ＡＴモード（開始タイミング）」と、この「第１ＡＴモード（開始タイミング）」において主制御部３００がＲＴ３に移行した状態である「第１ＡＴモード（１セット権利消化中）」の２つに分けることができる。
【０３０８】
＜通常モード→第１ＡＴモード（開始タイミング）＞
最初に、第１副制御部４００のモードが通常モードから第１ＡＴモード（開始タイミング）に移行する場合について説明する。
【０３０９】
第１副制御部４００は、通常モードにおいては、通常モードであることを示唆する通常画面を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。続いて、第１副制御部４００は、ＡＲボーナス権利抽選の結果、通常モード中に第１ＡＴモード１〜３のいずれかに当選し、通常モードから第１ＡＴモード（開始タイミング）に移行させた場合に、例えば、図５５（ａ）に示すように、第１ＡＴモード１〜３のいずれかに当選し、かつＲＴ２への移行の待機中であることを示唆するＡＲボーナス確定画面（この例では、ＢＯＮＵＳ確定の表示）を第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。また、第１副制御部４００は、上述のＲＴ１操作手順演出設定処理のステップＳ１００１において、ＡＲボーナスの権利があると判定し、準備Ｒｅｐに当選している場合には、例えば、図５５（ａ）に示すような右第１停止ナビ（準備リプレイが揃う停止操作報知）（この例では、ストップボタン１３７〜１３９をストップボタン１３９→ストップボタン１３７→ストップボタン１３８の停止順序で操作することを示唆する数字）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３１０】
一方、主制御部３００は、右第１停止ナビ（準備リプレイが揃う停止操作報知）にしたがって第１停止操作で右リール１１０が停止された場合に、準備リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる。続いて、主制御部３００は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、準備リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことに基づいて、再遊技低確率状態（ＲＴ１）を再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行させる。
【０３１１】
続いて、第１副制御部４００は、主制御部３００のＲＴが再遊技低確率状態（ＲＴ１）を再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行したことに基づいて、例えば、図５５（ｂ）、（ｃ）に示すように、第１ＡＴモード１〜３のいずれかに当選し、かつＲＴ３への移行の待機中であることを示唆するＡＲボーナス確定画面（この例では、ＢＯＮＵＳ確定の表示）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。また、第１副制御部４００は、上述のＲＴ２操作手順演出設定処理のステップＳ１１０１において、ＡＲボーナスの権利があると判定し、当選したＡＲボーナスの種類に応じて、ステップＳ１１０３のＲＴ青ＡＢ操作手順演出設定処理、ステップＳ１１０５のＲＴ赤ＡＢ操作手順演出設定処理、ステップＳ１１０６のＲＴ黒ＡＢ操作手順演出設定処理のいずれかを行う。
【０３１２】
＜第１ＡＴモード（開始タイミング）／転昇通Ｒｅｐ１〜３当選＞
具体的には、第１副制御部４００は、第１ＡＴモードかつＲＴ２の場合には、ＡＲボーナスの種類に関わらず、転昇通Ｒｅｐ１〜３のいずれかに内部当選した場合には、通常リプレイが揃う停止操作報知（転昇通Ｒｅｐ１は右第１停止ナビ、転昇通Ｒｅｐ２は中第１停止ナビ、転昇通Ｒｅｐ３は左第１停止ナビ）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３１３】
＜第１ＡＴモード（開始タイミング）／ＢＡＲ折れＲｅｐ当選＞
また、第１副制御部４００は、当選した第１ＡＴモードが第１ＡＴモード２（赤ＡＢ）または第１ＡＴモード３（青ＡＢ）、かつＲＴ２のときに、ＢＡＲ折れＲｅｐに内部当選した場合には、例えば、図５５（ｂ）に示すような順押しＢＡＲ狙いナビ（この例では、「順押しでＢＡＲ図柄を狙え」といった表示）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。また、当選した第１ＡＴモードが第１ＡＴモード１（黒ＡＢ）、かつＲＴ２のときに、ＢＡＲ折れＲｅｐに内部当選した場合には、通常リプレイが揃う停止操作報知を第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３１４】
一方、主制御部３００は、順押しＢＡＲ狙いナビにしたがってリール１１０〜１１２が停止された場合に、リーチ目リプレイ１〜４または準備リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる（図５４のＮＯ２に示すように、リーチ目リプレイ１〜４に対応する図柄組合せを停止されることによって、第１ＡＴモード２の付与予告を演出する）。また、通常リプレイが揃う停止操作報知にしたがってリール１１０〜１１２が停止された場合に、通常リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる。
【０３１５】
＜第１ＡＴモード（開始タイミング）／７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒほか全種当選／青ＡＢ＞
また、第１副制御部４００は、当選した第１ＡＴモードが第１ＡＴモード３（青ＡＢ）、かつＲＴ２の場合には、ステップＳ１１０３のＲＴ青ＡＢ操作手順演出設定処理において、７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒに内部当選したときに（演出制御に該当するときに）、移行リプレイが揃う停止操作報知である順押し７狙いナビを、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させ、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに内部当選したときに（演出制御に該当するときに）、図５５（ｃ）に示すように、移行リプレイが揃う停止操作報知である逆押し７狙いナビ（この例では、「逆押しで赤７図柄または青７図柄を狙え」といった表示）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させ、７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒまたは７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒに内部当選したときに（演出制御に該当しないときに）、中第１停止ナビ（通常リプレイが揃う停止操作報知）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３１６】
一方、主制御部３００は、順押し７狙いナビまたは逆押し７狙いナビにしたがってリール１１０〜１１２が停止された場合に、移行リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる（図５４のＮＯ３に示すように、青系演出移行リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することによって、第１ＡＴモード３（青ＡＢ）付与を演出する）。続いて、主制御部３００は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことに基づいて、再遊技高確率状態（ＲＴ２）を再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行させる。
【０３１７】
＜第１ＡＴモード（開始タイミング）／７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒほか全種当選／赤ＡＢ＞
また、第１副制御部４００は、当選した第１ＡＴモードが第１ＡＴモード２（赤ＡＢ）、かつＲＴ２の場合には、ステップＳ１１０５のＲＴ赤ＡＢ操作手順演出設定処理において、７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに内部当選したときに（演出制御に該当するときに）、演出移行リプレイが揃う停止操作報知である順押し７狙いナビを、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させ、７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒに内部当選したときに（演出制御に該当するときに）、例えば、図５５（ｃ）に示すように、演出移行リプレイが揃う停止操作報知である逆押し７狙いナビ（この例では、「逆押しで赤７図柄または青７図柄を狙え」といった表示）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させ、７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒに内部当選したときに（演出制御に該当するときに）、順押し７狙いナビを第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させ、７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒに内部当選したときに（演出制御に該当するときに）、逆押し７狙いナビを第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３１８】
一方、主制御部３００は、順押し７狙いナビまたは逆押し７狙いナビにしたがってリール１１０〜１１２が停止された場合に、移行リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる（図５４のＮＯ３に示すように、赤系演出移行リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することよって、第１ＡＴモード２（赤ＡＢ）付与を演出する）。続いて、主制御部３００は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことに基づいて、再遊技高確率状態（ＲＴ２）を再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行させる。
【０３１９】
＜第１ＡＴモード（開始タイミング）／７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒほか全種当選／黒ＡＢ＞
また、第１副制御部４００は、当選した第１ＡＴモードが第１ＡＴモード１（黒ＡＢ）、かつＲＴ２の場合には、ステップＳ１１０６のＲＴ黒ＡＢ操作手順演出設定処理において、７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒまたは７Ｒｅｐ赤Ｌ青Ｒに内部当選したときに（演出制御に該当しないときに）、中第１停止ナビ（通常リプレイが揃う停止操作報知）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させ、７Ｒｅｐ赤Ｌ黒Ｒに内部当選したときに（演出制御に該当するときに）、逆押しＢＡＲ狙いナビを第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させ、７Ｒｅｐ黒Ｌ赤Ｒに内部当選したときに（演出制御に該当するときに）、例えば、図５５（ｂ）に示すような順押しＢＡＲ狙いナビを第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３２０】
一方、主制御部３００は、順押しＢＡＲ狙いナビまたは逆押しＢＡＲ狙いナビにしたがってリール１１０〜１１２が停止された場合に、移行リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる（図５４のＮＯ３に示すように、ＢＡＲ系演出移行リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することによって、第１ＡＴモード１（黒ＡＢ）付与を演出する）。続いて、主制御部３００は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において移行リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことに基づいて、再遊技高確率状態（ＲＴ２）を再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行させる。
【０３２１】
＜第１ＡＴモード（開始タイミング）→第１ＡＴモード（１セット権利消化中）＞
次に、第１副制御部４００のモードが第１ＡＴモード（開始タイミング）から第１ＡＴモード（１セット権利消化中）に移行する場合について説明する。
【０３２２】
第１副制御部４００は、主制御部３００が遊技高確率状態（ＲＴ２）から再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行したことに基づいて第１ＡＴモード（開始タイミング）から第１ＡＴモード（１セット消化中）に移行させた場合に、例えば、図５６（ａ）、（ｂ）のような第１ＡＴモード中画面を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。また、第１副制御部４００は、上述のＲＴ３操作手順演出設定処理のステップＳ１５０１においてＡＲボーナス中、ステップＳ１５０６においてＡＲボーナス通常中と判定し、ステップＳ１５０７のＲＴ３ＡＲボーナス通常中操作手順演出設定処理を行う。
【０３２３】
＜第１ＡＴモード（１セット権利消化中）／７Ｒｅｐ青ＬＲ、７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選／ＡＲボーナス通常中＞
第１副制御部４００は、ＡＲボーナス通常中の場合には、ステップＳ１５０６のＲＴ３ＡＲボーナス通常中操作手順演出設定処理において、７Ｒｅｐ青ＬＲまたは７Ｒｅｐ赤ＬＲに内部当選したときに（演出制御に該当しないときに）、中第１停止ナビ（通常リプレイが揃う停止操作報知）を第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。一方、第１副制御部４００は、ＡＲボーナス通常中に上述のＡＲ権利抽選に当選した場合には、第２ＡＴモードの種類に応じ、青７揃い（２セット）のときはステップＳ１５０９のＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当中操作手順演出設定処理を行い、赤７揃い（１セット）のときはステップＳ１５１０のＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当中操作手順演出設定処理を行う。
【０３２４】
＜第１ＡＴモード（１セット権利消化中）／７Ｒｅｐ青ＬＲ、７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選／青７揃い内当中＞
第１副制御部４００は、ＡＲボーナス通常中に青７揃い（２セット）に当選した場合には、ステップＳ１５０９のＲＴ３ＡＲボーナス青７揃い内当中操作手順演出設定処理において、７Ｒｅｐ青ＬＲに内部当選したときに（演出制御に該当するときに）、移行リプレイが揃う停止操作報知である逆押し７狙いナビを、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させ、７Ｒｅｐ赤ＬＲに内部当選したときに（演出制御に該当しないときに）、中第１停止ナビ（通常リプレイが揃う停止操作報知）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３２５】
一方、主制御部３００は、逆押し７狙いナビにしたがってリール１１０〜１１２が停止された場合に、移行リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる（図５４のＮＯ４に示すように、青系演出リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することによって、前回の抽選で獲得した第２ＡＴモードの権利数２個を演出する）。
【０３２６】
＜第１ＡＴモード（１セット権利消化中）／７Ｒｅｐ青ＬＲ、７Ｒｅｐ赤ＬＲ当選／赤７揃い内当中＞
また、第１副制御部４００は、ＡＲボーナス通常中に赤７揃い（１セット）に当選した場合には、ステップＳ１５１０のＲＴ３ＡＲボーナス赤７揃い内当中操作手順演出設定処理において、７Ｒｅｐ赤ＬＲに内部当選したときに（演出制御に該当するときに）、演出移行リプレイが揃う停止操作報知である逆押し７狙いナビを、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させ、７Ｒｅｐ青ＬＲに内部当選したときに（演出制御に該当しないときに）、中第１停止ナビ（通常リプレイが揃う停止操作報知）を第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３２７】
一方、主制御部３００は、逆押し７狙いナビにしたがってリール１１０〜１１２が停止された場合に、移行リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる（図５４のＮＯ４に示すように、赤系演出リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することによって、前回の抽選で獲得した第２ＡＴモードの権利数１個を演出する）。
【０３２８】
＜第１ＡＴモード→第２ＡＴモード＞
次に、第１副制御部４００のモードが第１ＡＴモードから第２ＡＴモードに移行する場合について説明する。図５１は、第１副制御部４００のモードが第１ＡＴモードから第２ＡＴモードに移行した場合における、主制御部３００のＲＴ遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置１５７の演出態様、およびＡＴモードの権利数を示した図である。
【０３２９】
上述のとおり、第１副制御部４００において第１ＡＴモードから第２ＡＴモードに移行する特定条件Ｂは、ＡＲ権利抽選の結果、第１ＡＴモード中に第２ＡＴモードに当選し、当該第２ＡＴモードの権利を獲得した後に主制御部３００がＲＴ４に移行することである。このため、第１ＡＴモード（ＡＲボーナス）は、ＡＲ権利抽選の結果、第１ＡＴモード中に第２ＡＴモードに当選している状態（第２ＡＴモードの権利数が１以上の状態）であって主制御部３００がＲＴ４に移行する前の状態である「第２ＡＴモード（開始タイミング）」と、この「第２ＡＴモード（開始タイミング）」において主制御部３００がＲＴ４に移行した状態である「第２ＡＴモードＡ（１セット権利消化中）」の２つに分けることができる。
【０３３０】
＜第１ＡＴモード→第２ＡＴモード（開始タイミング）＞
最初に、第１副制御部４００のモードが第１ＡＴモードから第２ＡＴモード（開始タイミング）に移行する場合について説明する。
【０３３１】
第１副制御部４００では、第１ＡＴモードから第２ＡＴモード（開始タイミング）に移行させた場合に、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて、例えば、図５６（ｃ）に示すような第２ＡＴモード中（ＲＴ４移行待機中）を表示させるとともに、上述のＲＴ３操作手順演出設定処理のステップＳ１５０２において、ＡＲボーナス終了後状態と判定し、ＡＲ権利残りストックが１以上の場合には、ステップＳ１５０４のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理を行い、ＡＲ権利残りストックが０の場合には、ステップＳ１５０５のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理を行う。
【０３３２】
＜第２ＡＴモード（開始タイミング）／ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり＞
第１副制御部４００は、ＡＲボーナス終了後にＡＲ権利ストックがある場合（第２ＡＴモード権利ありの場合）には、ステップＳ１５０４のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理において、転昇通１〜３Ｒに内部当選したときに、昇格リプレイが揃う停止操作報知（転昇通１は中第１停止ナビ、転昇通２は左第１停止ナビ、転昇通３は右第１停止ナビ）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３３３】
一方、主制御部３００は、昇格リプレイが揃う停止操作報知にしたがってリール１１０〜１１２が停止された場合に、昇格リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる（図５４のＮＯ１に示すように、昇格リプレイに対応する図柄組合せを停止表示することによって、第２ＡＴモードの開始を演出する）。続いて、主制御部３００は、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、昇格リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことに基づいて、再遊技高確率状態（ＲＴ３）を再遊技高確率状態（ＲＴ４）に移行させる。
【０３３４】
＜第２ＡＴモード（開始タイミング）／ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックなし＞
第１副制御部４００は、ＡＲボーナス終了後にＡＲ権利ストックがない場合（第２ＡＴモード権利なしの場合）には、ステップＳ１５０４のＲＴ３ＡＲボーナス終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理において、転昇通１〜３Ｒに内部当選したときに、通常リプレイが揃う停止操作報知（転昇通１は右第１停止ナビ、転昇通２は中第１停止ナビ、転昇通３は左第１停止ナビ）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３３５】
＜第２ＡＴモード（開始タイミング）→第２ＡＴモード（１セット権利消化中）＞
次に、第１副制御部４００のモードが第２ＡＴモード（開始タイミング）から第２ＡＴモード（１セット権利消化中）に移行する場合について説明する。図５２は、第１副制御部４００のモードが第２ＡＴモード（開始タイミング）から第２ＡＴモード（１セット権利消化中）に移行した場合における、主制御部３００のＲＴ遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置１５７の演出態様、およびＡＴモードの権利数を示した図である。
【０３３６】
第１副制御部４００は、主制御部３００が再遊技高確率状態（ＲＴ３）から再遊技高確率状態（ＲＴ４）に移行したことに基づいて、第２ＡＴモード（開始タイミング）から第２ＡＴモード（１セット権利消化中）に移行させた場合に、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて、例えば、図５６（ｃ）に示すような第２ＡＴモード中画面を表示させる。また、第１副制御部４００は、上述のＲＴ４操作手順演出設定処理のステップＳ２１０２においてＡＲ通常中と判定した後、ステップＳ２１０６においてＡＲボーナスの権利がないと判定した場合、または、ステップＳ２１０６においてＡＲボーナスの権利があると判定した後に、ステップＳ２１０９においてＡＲボーナス告知後ではないと判定した場合には、ステップＳ２１０７（またはＳ２１１１）のＲＴ４ＡＲ通常中操作手順演出設定処理を行う。
【０３３７】
＜第２ＡＴモード（１セット権利消化中）／昇格Ｒｅｐ当選／ＡＲ通常中＞
第１副制御部４００は、第２ＡＴモードにおいて昇格Ｒｅｐに内部当選した場合には、ステップＳ２１０７（またはＳ２１１１）のＲＴ４ＡＲ通常中操作手順演出設定処理において、通常リプレイが揃う停止操作報知である中第１停止ナビを、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３３８】
＜第２ＡＴモード（１セット権利消化中）／転準通Ｒｅｐ１〜３当選／ＡＲ通常中＞
第１副制御部４００は、第２ＡＴモードにおいて転準通Ｒｅｐ１〜３に内部当選した場合には、ステップＳ２１０７（またはＳ２１１１）のＲＴ４ＡＲ通常中操作手順演出設定処理において、通常リプレイが揃う停止操作報知である中第１停止ナビを、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３３９】
なお、第２ＡＴモード中に押し順ミスでＲＴ４からＲＴ１に移行した場合には、準備Ｒｅｐの内部当選に基づいて準備リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される押し順ナビを行い、第２ＡＴモード中に押し順ミスでＲＴ４からＲＴ２に移行した場合（ＲＴ１からの移行も含む）には、転昇通１〜３の内部当選に基づいて昇格リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される押し順ナビを行い、第２ＡＴモード中に押し順ミスでＲＴ４からＲＴ２に移行した場合（ＲＴ１からの移行も含む）には、ＢＡＲ折れＲｅｐや７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒ他全種の内部当選に基づいて通常リプレイに対応する図柄組合せが停止表示される押し順ナビを行うように構成している。
【０３４０】
続いて、第１副制御部４００は、ステップＳ２１０６においてＡＲボーナスの権利があると判定した後に、ステップＳ２１０８においてＡＲボーナス告知ゲームであると判定した場合には、ステップＳ２１１２のＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知Ｇ操作手順演出設定処理を行う。
【０３４１】
＜第２ＡＴモード（１セット権利消化中）／昇格Ｒｅｐ当選／ＡＲボーナス告知ゲーム＞
第１副制御部４００は、第２ＡＴモードのＡＲボーナス告知ゲームにおいて昇格Ｒｅｐに内部当選した場合には、ステップＳ２１１２のＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知Ｇ操作手順演出設定処理において、ナビを行わないように構成し、ＡＲボーナスの当選を示唆する。
【０３４２】
＜第２ＡＴモード（１セット権利消化中）／転準通Ｒｅｐ１〜３当選／ＡＲボーナス告知ゲーム＞
第１副制御部４００は、第２ＡＴモードのＡＲボーナス告知ゲームにおいて転準通Ｒｅｐ１〜３に内部当選した場合には、ステップＳ２１１２のＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知Ｇ操作手順演出設定処理において、通常リプレイが揃う停止操作報知である中第１停止ナビを、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３４３】
続いて、第１副制御部４００は、ステップＳ２１０６においてＡＲボーナスの権利があると判定した後に、ステップＳ２１０９においてＡＲボーナス告知後であると判定した場合には、ステップＳ２１１１のＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知後操作手順演出設定処理を行う。
【０３４４】
＜第２ＡＴモード（１セット権利消化中）／転準通Ｒｅｐ１〜３当選／ＡＲボーナス告知後＞
また、第１副制御部４００は、第２ＡＴモードのＡＲボーナス告知後に転準通Ｒｅｐ１〜３に内部当選した場合には、ステップＳ２１１１のＲＴ４ＡＲ中ＡＲボーナス告知後操作手順演出設定処理において、準備リプレイが揃う停止操作報知（転準通１は中第１停止ナビ、転準通２は左第１停止ナビ、転準通３は右第１停止ナビ）を、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３４５】
＜第２ＡＴモード（１セット権利消化中）→第２ＡＴモード（開始タイミング）＞
次に、第１副制御部４００のモードが第２ＡＴモード（１セット権利消化中）から第２ＡＴモード（開始タイミング）に移行する場合について説明する。
【０３４６】
第１副制御部４００は、第２ＡＴモードの１セットを終了した場合に、第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて、例えば、図５６（ｄ）に示すような通常画面を表示させるとともに、上述のＲＴ４操作手順演出設定処理のステップＳ２１０２において、ＡＲ終了待機中と判定し、ＡＲ権利残りストックが１以上の場合には、ステップＳ２１０４のＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理を行い、ＡＲ権利残りストックが０の場合には、ステップＳ２１０５のＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理を行う。
【０３４７】
＜第２ＡＴモード（開始タイミング）／ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり＞
第１副制御部４００は、ＡＲ終了後にＡＲ権利ストックがある場合（第２ＡＴモード権利ありの場合）には、ステップＳ２１０４のＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックあり時操作手順演出設定処理において、昇格Ｒｅｐに内部当選したときに、昇格リプレイが揃う停止操作報知である右第１停止ナビを第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３４８】
一方、主制御部３００は、昇格リプレイが揃う停止操作報知にしたがってリール１１０〜１１２が停止された場合に、昇格リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる。
【０３４９】
＜第２ＡＴモード（開始タイミング）／ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし＞
第１副制御部４００は、ＡＲ終了後にＡＲ権利ストックがない場合（第２ＡＴモード権利なしの場合）には、テップＳ２１０５のＲＴ４ＡＲ終了後ＡＲ権利ストックなし時操作手順演出設定処理において、昇格Ｒｅｐに内部当選したときに、通常リプレイが揃う停止操作報知である中第１停止ナビを第２副制御部５００に演出画像表示装置１５７を用いて表示させる。
【０３５０】
＜第２ＡＴモード（１セット権利消化中）→第１ＡＴモード＞
次に、第１副制御部４００のモードが第２ＡＴモード（１セット権利消化中）から第１ＡＴモードに移行する場合について説明する。図５３は、第１副制御部４００のモードが第２ＡＴモード（１セット権利消化中）から第１ＡＴモードに移行した場合における、主制御部３００のＲＴ遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置１５７の演出態様、およびＡＴモードの権利数を示した図である。
【０３５１】
上述のとおり、第１副制御部４００は、第２ＡＴモードにおけるＡＲボーナス権利抽選の結果、第２ＡＴモード中に第１ＡＴモードに当選し、当該第１ＡＴモードの権利を獲得した後に主制御部３００がＲＴ３に移行するように構成している。なお、第１ＡＴモード移行後における、主制御部３００のＲＴ遷移、各入賞役の状態、演出画像表示装置１５７の演出態様、およびＡＴモードの権利数は上述のとおりであるため、説明は省略する。
【０３５２】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバー（例えば、スタートレバー１３５）と、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役（例えば、再遊技役１〜３４）を含む複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段（例えば、ステップＳ１０９の役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、ステップＳ１１５の停止制御処理）と、前記リール停止制御手段により停止された複数のリールの停止態様を判定する判定手段（例えば、表示判定処理）と、複数種類の遊技状態（例えば、ＲＴ０〜ＲＴ６)のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（例えば、遊技状態制御処理）と、を有する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行う副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、当該役が内部当選し、かつ第一の停止操作（例えば、第１停止中または第１停止右）がされた場合に第一の停止態様（例えば、通常リプレイに対応する図柄組合せ）が停止可能とされ、当該役が内部当選し、かつ前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、第１停止左）がされた場合に前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様（例えば、リーチ目リプレイ１〜４に対応する図柄組合せ）が停止可能とされる特定の役（例えば、ＢＡＲ折れＲｅｐ（再遊技役１＆４＆３１〜３４））が含まれ、前記遊技状態移行手段は、前記第二の遊技状態において、前記第一の停止態様が停止された場合に、当該第二の遊技状態を維持し、前記第二の遊技状態において、前記第二の停止態様が停止された場合に、当該第二の遊技状態を維持するものであり、前記主制御手段は、前記抽選手段による当否抽選結果（例えば、内部当選した入賞役）を示す当選情報を送信する送信手段（例えば、ステップＳ２１５のコマンド設定送信処理）を有し、前記副制御手段は、前記送信手段により送信された当選情報を受信する受信手段（例えば、第１副制御部コマンド受信割込処理）と、所定条件が成立した場合（例えば、ＡＲボーナス権利抽選に当選した場合）に、所定の特典（例えば、第１ＡＴモード１〜３のいずれか）を付与する特典付与手段（例えば、内部抽選処理）と、を有し、前記受信手段による受信結果に基づいて、遊技者に前記停止操作を所定の報知態様で報知する停止操作報知手段（例えば、第２副制御部５００、演出画像表示装置１５７）を備え、前記特典には、所定の利益度合いである第一の特典（例えば、第１ＡＴモード１黒ＡＢ）と、該第一の特典よりも前記利益度合いが高い第二の特典（例えば、第１ＡＴモード２赤ＡＢ）と、が含まれ、前記第一の停止態様は、前記特典の付与の有��に関わらず停止される停止態様であり、前記第二の停止態様は、前記第二の特典が新たに付与されることを示すための停止態様であり、前記停止操作報知手段は、前記第二の遊技状態であり、かつ前記第二の特典が新たに付与されない状態（例えば、第１ＡＴモード１黒ＡＢ当選、第１ＡＴモード２赤ＡＢ非当選）で、前記特定の役が内部当選したことを示す当選情報を受信した場合に、前記第一の停止操作を示す報知を所定の報知態様で行い、前記第二の遊技状態であり、かつ前記第二の特典が新たに付与される状態（例えば、第１ＡＴモード１黒ＡＢ非当選、第１ＡＴモード２赤ＡＢ当選）で、前記特定の再遊技役が内部当選したことを示す当選情報を受信した場合に、前記第二の停止操作を示す報知を所定の報知態様で行うものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０３５３】
本実施形態に係るスロットマシン１００によれば、主制御部から副制御部への一方向通信を採用した場合でも、副制御部の遊技状態に基づいて主制御側の遊技制御を行うことによって多彩な演出を行うことができ、例えば、副制御部における特典の付与に関する期待感演出を、主制御部の制御下のリールで自在に演出することができる場合がある。また、主制御手段が副制御手段に対して一つの当選情報を送信した場合に、副制御手段における特典の付与状況に応じて、複数種類の報知を行うことができる。このため、副制御手段側でストップボタンの停止操作を示す報知を出し分けることができ、従来に無い多彩な報知を行うことができる。
【０３５４】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記リールの回転を開始させるためのスタートレバー（例えば、スタートレバー１３５）と、新たな遊技媒体の投入をせずに次回の遊技を行うことができる再遊技役（例えば、再遊技役１〜３４）を含む複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段（例えば、ステップＳ１０９の役内部抽選処理）と、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、ステップＳ１１５の停止制御処理）と、前記リール停止制御手段により停止された前記リールの図柄組合せを判定する判定手段（例えば、表示判定処理）と、複数種類の遊技状態（例えば、ＲＴ０〜ＲＴ６）のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（例えば、遊技状態制御処理）と、を有する主制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記主制御手段から一方向通信に構成され、遊技に関する演出制御を行う副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の遊技状態には、前記再遊技役が所定の確率で内部当選する第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記再遊技役が前記所定の確率と同じまたは前記所定の確率より高い確率で内部当選する第二の遊技状態と、が含まれ、前記当否抽選の結果には、第一の内部当選結果（例えば、７Ｒｅｐ青Ｌ赤Ｒ（再遊技役１＆５〜１９））が少なくとも含まれ、前記第一の内部当選結果は、少なくとも前記第二の遊技状態で導出可能とされ、第一の押下順で停止操作（例えば、第１停止中）がされた場合に第一の停止態様（例えば、通常リプレイに対応する図柄組合せ）で前記リールが停止可能とされる一方、前記第一の押下順とは異なる第二の押下順で停止操作（例えば、第１停止左）がされた場合に前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様で前記リールが停止可能とされる内部当選結果であり、前記遊技状態移行手段は、前記第二の遊技状態において、前記第一の停止態様で前記リールが停止された場合に、当該第二の遊技状態を維持し、前記第二の遊技状態において、前記第二の停止態様で前記リールが停止された場合に、当該第二の遊技状態を維持するものであり、前記主制御手段は、前記判定結果に基づいて、遊技者に所定の利益を付与可能な付与手段と、前記当否抽選の結果を示す当選情報（例えば、内部当選した入賞役）を送信する送信手段（例えば、ステップＳ２１５のコマンド設定送信処理）と、を有し、前記副制御手段は、前記送信手段により送信された当選情報を受信する受信手段（例えば、第１副制御部コマンド受信割込処理）と、所定条件が成立した場合（例えば、ＡＲボーナス権利抽選に当選した場合）に、所定の特典（例えば、第１ＡＴモード１〜３のいずれか）を付与する特典付与手段（例えば、内部抽選処理）と、前記受信手段による受信結果に基づいて、遊技者に停止操作を示す報知を実行可能な停止操作報知手段（例えば、第２副制御部５００、演出画像表示装置１５７）と、を有し、前記特典には、所定の利益度合いである第一の特典（例えば、第１ＡＴモード１黒ＡＢ）と、該第一の特典よりも前記利益度合いが高い第二の特典（例えば、第１ＡＴモード２赤ＡＢ）と、が含まれ、前記第一の停止態様は、前記特典の付与の有無に関わらず停止される停止態様であり、前記第二の停止態様は、前記第二の特典が新たに付与されることを示すための停止態様であり、前記停止操作報知手段は、前記第二の特典が新たに付与されない状態（例えば、第１ＡＴモード１黒ＡＢ当選、第１ＡＴモード２赤ＡＢ非当選）で前記第一の内部当選結果を示す当選情報を受信した場合に、前記第一の押下順での停止操作を示す報知を実行可能で、前記第二の特典が新たに付与される状態（例えば、第１ＡＴモード１黒ＡＢ非当選、第１ＡＴモード２赤ＡＢ当選）で前記第一の内部当選結果を示す当選情報を受信した場合に、前記第二の押下順での停止操作を示す報知を実行可能なものであり、前記リールに施された前記複数種類の図柄には、特定図柄（例えば、図４に示すセブン２図柄（青７図柄））が含まれ、前記第二の停止態様には、第三の停止態様と、第四の停止態様と、が含まれ、前記第一の停止態様は、所定のライン（例えば、図２に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ４）上に前記特定図柄が停止しない停止態様（例えば、図５に示す、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する図柄組合せ「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」）であり、前記第三の停止態様は、前記所定のライン上に前記特定図柄のみで構成された前記図柄組合せ（例えば、図５に示す、再遊技役７（移行リプレイ３）に対応する図柄組合せ「青７図柄−青７図柄−青７図柄」）が停止する停止態様であり、前記第四の停止態様は、前記所定のライン上に前記特定図柄と該特定図柄以外の図柄とを含んで構成された前記図柄組合せ（例えば、図５に示す、再遊技役１３（移行リプレイ９）に対応する図柄組合せ「リプレイ図柄−青７図柄−青７図柄」）が停止する停止態様であり、前記リール停止制御手段は、前記第一の内部当選結果が導出された遊技において前記第二の押下順で停止操作がされた場合に前記特定図柄が前記所定のラインに対して引き込み範囲にあるか否かに応じて、前記第三の停止態様または前記第四の停止態様で前記リールを停止させる、前記停止制御を行うものであり、前記付与手段は、前記第一の停止態様で前記リールが停止された場合に、遊技の結果として第一の利益（例えば、新たな遊技媒体の投入をせずに次回の遊技を行うことができる「再遊技」）を付与するものであり、前記付与手段は、前記第三の停止態様で前記リールが停止された場合に、遊技の結果として前記第一の利益と同じ利益を付与するものであり、前記付与手段は、前記第四の停止態様で前記リールが停止された場合に、遊技の結果として前記第一の利益と同じ利益を付与するものであることを特徴とする遊技台である。
【０３５５】
本実施形態に係る遊技台によれば、主制御手段が副制御手段に対して一つの当選情報を送信した場合に、副制御手段における特典の付与状況に応じて、複数種類の報知を行うことができる。このため、副制御手段側でストップボタンの停止操作を示す報知を出し分けることができ、従来に無い多彩な報知を行うことができる。また、副制御手段側では報知を出し分けるが、主制御手段側では遊技結果として遊技者に同じ利益を付与することができるため、多彩な報知を行いつつも、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。また、特定図柄のみで構成された図柄組合せが所定のライン上に揃わない場合であっても、当該図柄組合せが揃った場合と同じ利益を遊技者に付与することができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。
【０３５６】
また、前記第二図柄組合せは、該第二図柄組合せが停止された場合に、前記第一図柄組合せと同じ利益度合い（例えば、１回の入賞によって払出される遊技媒体の枚数、１回の入賞によって遊技媒体を投入せずに行うことができるゲームの回数など）となる図柄組合せであってもよい。
【０３５７】
このような構成とすれば、遊技者は２種類の図柄組合せによる利益の違いを気にすることなく報知に従った停止操作を行うことができ、より一層、主制御部における演出を多彩にすることができる場合がある。
【０３５８】
また、前記特典付与手段は、利益度合い（例えば、特典を付与するゲーム数）の異なる複数種類の特典を付与し、前記停止操作報知手段は、前記第一の役が内部当選したことを示す当選情報を受信した場合は、前記特典付与手段により次回付与される特典の利益度合いに応じて、前記第一の停止操作または前記第二の停止操作のいずれかを報知してもよい（例えば、特典を付与するゲーム数が４０Ｇの第１ＡＴモード１に当選している場合には中第１停止ナビまたは右第１停止ナビを行い、特典を付与するゲーム数が８０Ｇの第１ＡＴモード２または３に当選している場合には左第１停止ナビを行ってもよい）。
【０３５９】
このような構成とすれば、付与される特典の利益度合いを含めた期待感演出を、主制御部の制御下のリールで自在に演出することができる場合がある。
【０３６０】
また、前記複数種類の遊技状態には、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役が所定の確率で内部当選する第一遊技状態（例えば、ＲＴ２）と、前記第一遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記再遊技役が前記所定の確率より高い確率で内部当選する第二遊技状態（例えば、ＲＴ３）と、が含まれ、前記複数種類の役には、当該役が内部当選し、かつ前記第一の停止操作および前記第二の停止操作のいずれかと同じまたは異なる停止操作である第三の停止操作（例えば、第１停止右）がされた場合に前記第一図柄組合せが停止され、前記第三の停止操作とは異なる第四の停止操作（例えば、第１停止左）がされた場合に前記第一図柄組合せおよび前記第二図柄組合せのいずれとも異なる第三図柄組合せ（例えば、転落リプレイに対応する図柄組合せ）が停止される第二の役（例えば、転昇通Ｒｅｐ１）がさらに含まれ、前記遊技状態移行手段は、前記第二遊技状態において、前記第一図柄組合せまたは前記第二図柄組合せのいずれかが停止された場合は、当該第二遊技状態を維持し、前記第二遊技状態において、前記第三図柄組合せが停止された場合は、前記第一遊技状態へ移行させ、前記停止操作報知手段は、前記第二の役が内部当選したことを示す当選情報を受信した場合は、前記第三の停止操作を報知してもよい。
【０３６１】
このような構成とすれば、遊技者に報知に従った停止操作を行わせる動機づけを違和感なく与えることができる場合がある。
【０３６２】
また、前記第一の役および前記第二の役は、前記再遊技役であってもよい。このような構成とすれば、第一の役の当選確率を高めることが可能となるため、より多くの期待感演出を、主制御部の制御下のリールで自在に演出することができる場合がある。
【０３６３】
また、前記リール停止制御手段は、前記第二図柄組合せ（例えば、「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−リプレイ図柄」）を図柄表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）に停止させない場合には、前記特典の付与を示す図柄組合せ（例えば、「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」）に含まれる特定図柄（例えば、ＢＡＲ図柄）を前記図柄表示窓における第一図柄表示領域（例えば、図４０に示す図柄表示窓１１３の図柄表示領域３、５、７で構成される一直線上に並んだ表示領域）に停止可能であり、前記第二図柄組合せを図柄表示窓に停止させる場合には、前記特定図柄を前記図柄表示窓における前記第一図柄表示領域と少なくとも一部が異なる第二図柄表示領域（例えば、図４０に示す図柄表示窓１１３の図柄表示領域３、５、９で構成されるクの字形状に屈曲した表示領域）に停止させてもよい。
【０３６４】
このような構成とすれば、特殊な表示を行うことで特典が付与される予定であることを印象付けすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０３６５】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るスロットマシン１００の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る「停止操作報知手段」は、第２副制御部５００や、第２副制御部５００によって制御される演出画像表示装置１５７に限定されず、第１副制御部４００や、第１副制御部４００によって制御される演出画像表示装置であってもよい。換言すれば、制御部を主制御部３００と第１副制御部４００の２つで構成してもよい。
【０３６６】
また、本発明に係る「第一、第二遊技状態」、「特別遊技」、「第一〜第四図柄組合せ」、「第一〜第二の役」は、上記実施形態で例示したものに限定されるものではない。
【０３６７】
したがって、例えば、本発明に係る「特別遊技」は、第２ＡＴモードに限定されず、例えば、ＡＴの当選確率が上がるチャンスゾーン、演出アイテムが獲得しやすい遊技状態など、第二図柄組合せの停止を契機に複数の遊技に亘って第二遊技状態を維持させるための遊技であればよい。
【０３６８】
また、本発明に係る「不利益」は、ＡＲ権利抽選を実行しないペナルティに限定されず、例えば、転落リプレイの入賞なども含まれる。また、本発明に係る「第一〜第二の役」は、再遊技役に限定されず、例えば、遊技媒体の払出を伴う役（例えば、小役）でもよい。
【０３６９】
また、ＡＲ開始演出リプレイに対応する図柄組合せは「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」に限定されず、同じ図柄の組合せ（例えば、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」）でもよい。
【０３７０】
また、本発明に係る「利益度合い」は、１回の入賞によって払出される遊技媒体の枚数、１回の入賞によって遊技媒体を投入せずに行うことができるゲームの回数に限定されず、例えば、入賞によって付与される特別遊技の回数、特典画像の種類などでもよい。
【０３７１】
また、本発明に係る「報知」は１００％行う場合に限定されず、例えば、抽選によって報知を行う場合と報知を行わない場合を設けてもよい。
【０３７２】
また、上記実施形態では、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉
）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも、本発明は適用可能である。さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
【０３７３】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０３７４】
本発明の遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０３７５】
１００  スロットマシン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
２９０  リセットボタン
２９１  設定変更ボタン
２９２  設定変更キー
２９４  電源スイッチ
３００  主制御部
３３０、４３０  電源監視回路
３５０  電源管理部
３５２  外部電源
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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