【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３２３２０７６号「遊技機」の特許無効審判事件についてされた平成２１年１２月１５日付け審決に対し，知的財産高等裁判所において，請求項１に関する部分について，特許法１８１条２項による審決取消の決定（平成２２年行ケ１００４２号，平成２２年６月３０日決定言渡）があったので，当該取り消された部分についてさらに審理のうえ，次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２３２０７６号の請求項１に記載された発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯及び本件審判での審理対象
１．本件無効審判請求前の経緯
　本件特許は，特願平９−３４０７４６号（以下「基礎出願」という。）に基づく優先権を主張して出願された特願平１０−２６００７１号（以下「原出願」という。）の一部を特許法４４条１項の規定により新たな出願とした特願２０００−１０９２９５号（基礎出願に基づく優先権主張がされている。）の特許である。基礎出願からの主立った経緯は次のとおりである。
　
　・平成９年１１月２６日　基礎出願
　・平成１０年９月１４日　原出願
　・平成１２年４月１１日　本件出願
　・平成１３年９月１４日　特許第３２３２０７６号として設定登録（請求項１〜５）
　・平成１４年５月２７日　特許異議申立（異議２００２−７１３０７）
　・同年１２月４日　訂正請求（後に取り下げ）
　・平成１５年９月５日　訂正請求（請求項数が４に減少。以下，「異議訂正」という。）
　・同年１０月３１日　異議決定（異議訂正を認める。請求項１〜４に係る特許を維持する。）
　
２．本件無効審判の経緯
　・平成１９年８月２８日　請求人より請求項１の特許に対して本件無効審判請求
　・同年１１月２０日　被請求人より答弁書提出
　・同年１１月２８日付け　当審より無効理由（以下，「１次無効理由」という。）を通知
　・同年１２月２９日　請求人より意見書及び弁駁書提出
　・平成２０年１月１７日　被請求人より意見書及び訂正請求書提出（以下，「１次訂正請求」という。）
　・同年２月１２日付け　当審において訂正拒絶理由（以下，「１次訂正拒絶理由」という。）を通知
　・同年３月１７日　被請求人より意見書及び手続補正書提出
　・同年４月９日付け　審決（１次訂正請求による訂正を全て認めず，請求項１に係る特許を無効とする。以下，「１次審決」という。）
　・同年５月１６日　１次審決の取消訴訟出訴（平成２０年行ケ１０１８２号）
　・同年８月１３日　訂正の審判請求（訂正２００８−３９００８８号）
　・同年９月１６日　知的財産高等裁判所により，特許法１８１条２項による，１次審決の取消し決定
　・同年１０月１４日　被請求人より訂正請求書（以下，「２次訂正請求」という。）提出
　・同年１１月１９日　請求人より弁駁書提出
　・同年１２月２日付け　当審において訂正拒絶理由（以下，「２次訂正拒絶理由」という。）及び無効理由（以下，「２次無効理由」という。）を通知するとともに審尋を送付
　・同年１２月２２日　請求人より回答書提出
　・同年１２月２９日　請求人より意見書提出
　・同年同月同日　被請求人より意見書提出
　・平成２１年１月５日　被請求人より意見書及び訂正請求書（以下，「３次訂正請求」という。）提出
　・同年２月１２日　請求人より弁駁書提出
　・同年３月２３日　被請求人より答弁書提出
　・同年１２月１５日　審決（３次訂正請求のうち，請求項２乃至４の訂正を認める。請求項１，及び段落【０００８】の訂正を認めない。請求項１に記載された発明についての特許を無効とする。以下，「２次審決」という。）
　・平成２２年２月５日　被請求人による審決取消訴訟の提起（平成２２年行ケ１００４２号）
　・同年５月６日　訂正の審判請求（訂正２０１０−３９００４３号）
　・同年６月３０日　特許法１８１条２項の規定に基づく決定（特許庁が無効２００７−８００１７８号事件について平成２１年１２月１５日にした審決のうち請求項１に関する部分を取り消す。）
　・同年７月１３日（７月１５日発送）　訂正請求のための期間指定通知
　・同年７月２６日　訂正請求（以下，「本件訂正請求」という。）
　・同年９月２日　請求人より弁駁書提出
　
　なお，被請求人は平成２２年７月１３日付け訂正請求のための期間指定通知に対して訂正請求をしなかったので，被請求人が行った平成２２年５月６日付けの訂正審判請求（訂正２０１０−３９００４３号）は，特許法１３４条の３第５項の規定により，当該期間の末日である平成２２年７月２６日に，その訂正審判の請求書に添付された明細書，特許請求の範囲又は図面を援用した訂正請求とみなされた。
　
３．本件特許に関する別途審判事件の経緯
＜無効２００７−８００２３７号審判事件＞
　・平成１９年１０月３１日　請求項１の特許に対して無効審判請求（本件請求人と同一請求人）
　・平成２０年１月２１日　被請求人より答弁書，訂正請求書提出
　・同年２月１５日　審判合議体より中止通知発送（無効２００７−８００１７８号を先に審理するため）
　 
 ＜訂正２００８−３９００８８号審判事件＞
　・平成２０年８月１３日　本件特許の明細書全文の訂正請求
　・同年９月３日　審判合議体より訂正拒絶理由通知
　・同年１０月１６日　特許法１３４条の３第３項によるみなし取り下げ（無効２００７−８００１７８号における同月１４日付け２次訂正請求がされたため）
　
４．審理対象
　本件無効審判請求は，請求項１乃至４に係る発明についての特許のうち，請求項１に係る発明についての特許を無効とする趣旨のものである。
　上記「１．本件無効審判請求前の経緯」で見たとおり，本件無効審判請求に先立つ異議決定（異議２００２−７１３０７号）において，異議訂正（平成１５年９月５日付け）が認められ，該異議決定は確定し，その後，本件無効審判において被請求人は平成２１年１月５日に訂正請求をし，２次審決において，「請求項２乃至４の訂正を認める。請求項１の訂正及び段落【０００８】の訂正を認めない。」とされた。そして，特許無効審判の請求がなされていない請求項についての訂正が認容された場合，当事者双方はその許否判断について争う余地がないことから，請求項２（訂正前の請求項１を引用する訂正前の請求項２を独立形式に書き改めた訂正），請求項３（削除の訂正），請求項４（削除の訂正）の訂正は，審決の送達によりその効力を生ずるものあり，請求項２乃至４に関する訂正は確定している。
　よって，以降の審理においては，請求項１に係る発明についての特許のみを，訂正の可否を含め，審理の対象とする。
　
第２　当事者の主張及び当審で通知した無効理由の骨子
１．請求人の主張
１．１．審判請求理由及び本件訂正請求について
　本件の請求項１に係る発明（以下，「本件発明」という。）は基礎出願の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載されていないので，基礎出願に基づく優先権主張は成立せず，新規性を論ずる上での出願日は平成１０年９月１４日である。
　被請求人は，本件出願前にスロットマシン「サンダーＶ」を生産譲渡しており，「サンダーＶ」のＲＯＭは解析可能であるから，ＲＯＭの内容を含めてスロットマシン「サンダーＶ」は本件出願前に公然実施された。
　そして，本件発明はスロットマシン「サンダーＶ」そのものであるから，請求項１の特許は特許法２９条１項２号の規定に違反してされた特許であり，同法１２３条１項２号に該当し無効とされるべきである（以下，この無効理由を「無効理由１」という。）。
　本件訂正請求による訂正（以下，「本件訂正」という。）は，新規事項を追加するものであり，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項の規定に違反するから，訂正の要件を欠く不適法なものである。また，本件訂正が認められたとしても，本件訂正発明は，特許法２９条２項の規定に違反し，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきものである。
　
１．２．証拠関係
　請求人は以下の甲第１号証〜甲第２８号証及び検甲第１号証〜検甲第７号証を提出している。なお，請求人は「サンダーＶ」の検証を求めているわけではなく，検甲第１号証〜検甲第７号証は撮影された写真（撮影者不詳）であるから，本来ならば書証として扱うべきものかもしれないが，ここでは請求人の呼称に従うこととする。
　
　・甲第１号証：特許原簿
　・甲第２号証：本件特許公報
　・甲第３号証：異議２００２−７１３０７の特許決定公報
　・甲第４号証：平成１５年９月４日提出の訂正請求書
　・甲第５号証：基礎出願の当初明細書及び図面
　・甲第６号証：原出願の公開公報
　・甲第７号証：基準日時系列表
　・甲第８号証：東京高裁平成１４年（行ケ）５３９号判決要旨
　・甲第９号証：早期審査に関する事情説明書
　・甲第１０号証：早期審査に関する報告書
　・甲第１１号証：アルゼ株式会社第２６期有価証券報告書
　・甲第１２号証：「サンダーＶ」のマシン語の出力画面
　・甲第１３号証：「サンダーＶ」の逆アセンブルの出力画面
　・甲第１４号証：「サンダーＶ」のマシン語プログラム
　・甲第１５号証：「サンダーＶ」の逆アセンブルリスト
　・甲第１６号証：「サンダーＶ」の逆アセンブルリスト（注釈付）
　・甲第１７号証：遊技機の取扱説明書（サンダーＶ）
　・甲第１８号証：「実践！スロッター勝利の掟」の表紙，裏表紙及び３６〜３９頁（２００３年４月　株式会社宝島社発行）
　・甲第１９号証：「パチスロ攻略マガジン」の表紙，裏表紙及び８〜９頁（平成１０年５月１日　株式会社双葉社発行）
　・甲第２０号証：本件特許と「サンダーＶ」の対照表
　・甲第２１号証：「パチンコ・パチスロ白書　１９９８〜９９」表紙，奥付け及び２１０頁（１９９８年３月２０日　現代書林発行）
　・甲第２２号証：「月刊　パチスロ必勝ガイド」１９９８年４月号，表紙，裏表紙及び４〜１０頁（株式会社白夜書房発行）
　・甲第２３号証：履歴事項全部証明書（有限会社パティオ）
　・甲第２４号証：http://patio.ocnk.net/（有限会社パティオのインターネットホームページ）
　・甲第２５号証：履歴事項全部証明書（株式会社東プロ）
　・甲第２６号証：http://topro-am.jp（株式会社東プロのインターネットホームページ）
　・甲第２７号証：「月刊アミューズメント・ジャーナル」２００７年１１月号，表紙，裏表紙，６４〜６５頁
　・甲第２８号証：「パチスロ攻略マガジン」１９９８年８月号，表紙，裏表紙及び７２頁（株式会社双葉社発行）
　・検甲第１号証：「サンダーＶ」の筐体の正面写真
　・検甲第２号証：「サンダーＶ」の前面扉開口状態の正面写真
　・検甲第３号証：「サンダーＶ」の開口部拡大正面写真
　・検甲第４号証：「サンダーＶ」の可変表示部と制御基板の拡大正面写真
　・検甲第５号証：「サンダーＶ」の制御基板の拡大正面写真
　・検甲第６号証：「サンダーＶ」の制御基板に実装されたＲＯＭの拡大写真
　・検甲第７号証：「サンダーＶ」に実装されたＲＯＭを解析中の写真
　
２．当審で通知した無効理由
２．１．進歩性その１
　本件発明の新規性・進歩性を論じる上での出願日は，基礎出願日ではなく，平成１０年９月１４日以降である。
　本件発明は，本件出願前に頒布された「パチスロ必勝本ＳＰＥＣＩＡＬ　ｖｏｌ．１」（平成１０年９月１０日　辰巳出版株式会社発行。以下，「引用例」という。）３６〜６５頁に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。
　すなわち，請求項１の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされたものであるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである（以下，この無効理由を「無効理由２」という。）。
　
２．２．進歩性その２
　本件発明の新規性・進歩性を論じる上での出願日は，基礎出願日ではなく，平成１０年９月１４日以降である。
 　本件発明は，本件出願前に頒布された特開平７−１３６３１３号公報（以下，「引用例１」という。）に記載された発明，特開平８−１１７３９０号公報（以下，「引用例２」という。）に記載された発明，「パチスロ必勝本ＳＰＥＣＩＡＬ　ｖｏｌ．１」（平成１０年９月１０日　辰巳出版株式会社発行）３６〜６５頁（以下「引用例３」という。）に記載された発明，甲第２２号証に記載された発明及び周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。
　すなわち，請求項１の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされたものであるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである（以下，この無効理由を「無効理由３」という。）。
　
３．被請求人の主張
３．１．優先権主張の成立性について
　本件発明について基礎出願に基づく優先権主張が成立せず，新規性・進歩性を判断する上での出願日が平成１０年９月１４日であることは，認める。
　
３．２．本件訂正について
　本件訂正は，新規事項を追加するものでなく，特許法１３４条の２第５項で準用する同法１２６条３項の規定に適合する。
　
３．３．無効理由１について
　本件発明のうち，スロットマシンの内部制御に関する部分が公然実施された事実はない。なぜなら「サンダーＶ」のＲＯＭは厳重に秘密管理されており，たとえ購入者であってもＲＯＭ解析をすることはできないからである。
　
３．４．無効理由２について
　本件発明と引用例３６〜６５頁に記載された発明には，相違点があり，相違点に係る本件発明の構成に至ることは当業者といえども容易ではない。
　
３．５．無効理由３について
　本件発明と引用例１に記載された発明とには相違点があり，引用例２に記載された発明，引用例３に記載された発明，甲第２２号証に記載された発明及び周知技術を考慮しても，相違点に係る本件発明の構成に至ることは，当業者といえども容易ではない。
　
３．６．証拠関係
　被請求人の提出した証拠は以下の乙第１号証及び乙第２号証である。
　・乙第１号証：「サンダーＶ」の遊技機本体内部の写真
　・乙第２号証」「サンダーＶ」の取扱説明書
　
　そのほか参考資料として，平成２０年３月１７日提出の意見書とともに，特許第２８５３５１９号公報（参考資料１），特許第２７９５７５６号公報（参考資料２），特公平６−４６３９８号公報（参考資料３）及び特許第４０２１１００号公報（参考資料４）並びに被請求人作成による参考資料５〜１０が提出され，平成２２年５月６日付けの訂正の審判請求とともに，２次審決（参考資料１），「パチスロ必勝本ＳＰＥＣＩＡＬ　ｖｏｌ．１」表紙，裏表紙，８〜９頁及び３６〜６５頁（平成１０年９月１０日　辰巳出版株式会社発行）（参考資料２），「月刊　パチスロ必勝ガイド」１９９８年４月号，表紙，裏表紙及び４〜１０頁（平成１０年４月１日　株式会社白夜書房発行）（参考資料３），「パチスロ必勝ガイド８月号増刊」１６〜１７頁（平成１０年８月１日株式会社白夜書房）（参考資料４），特開平８−２１１８６９号公報（参考資料５），特開平７−１０１１０３号公報（参考資料６），特開平１０−１５１５６号公報（参考資料７），特許・実用新案審査基準第II部第２章１．２．４（参考資料８），知財高裁平成１８年（行ケ）第１０１０２号判決（参考資料９），知財高裁平成２０年（行ケ）第１０１１５号判決（参考資料１０），知財高裁平成２０年（行ケ）第１０４６７号判決（参考資料１１）及び特開平７−１３６３１３号公報（参考資料１２）が提出されている。
　
第３　訂正請求について
１．訂正請求の内容
　平成２２年７月２６日の訂正請求は，本件特許発明の明細書（平成１５年９月５日付け異議訂正後の明細書，以下「特許明細書」という。）を，訂正請求書に添付した訂正明細書によって訂正しようとするものであって，３次訂正請求における請求項２乃至４の訂正が未確定であることを前提に，訂正請求書において請求項３及び請求項４につき，訂正事項ｂ及び訂正事項ｃとして説明を加えているが，上記「第１　手続の経緯及び本件審判での審理対象　４．審理対象」で述べたとおり，請求項２乃至４に関する訂正はすでに確定したものであるから，訂正請求書における訂正事項ｂ及び訂正事項ｃの記載は意味のないものである。
　
２．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の【請求項１】を
「
スタートレバーの操作により回転が開始する複数のリールと，
前記複数のリールにそれぞれ対応して配置され，遊技者の操作に応じて前記複数のリールのそれぞれの回転を停止させる複数の停止ボタンと，
　配当が異なる複数の入賞態様について乱数抽選を行い入賞態様に対応した当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と，
　
乱数抽選によって複数の報知態様のうちの一の報知態様を決定するための抽選値の情報を有する複数種類のデモ抽選テーブル，並びに，前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち，１つのデモ抽選テーブルを，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択するためのデモ抽選テーブル選択テーブル，が記憶されるＲＯＭと，
　前記当選フラグが成立したことを遊技者に報知する報知手段とを備えた遊技機において，
　前記入賞態様決定手段
の抽選の対象
複数の
　前記報知手段は，
　
前記スタートレバーの操作直後に，報知選択抽選処理を行い，前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち，１つのデモ抽選テーブルを，前記
　
前記デモ抽選テーブル選択テーブルは，すべての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応しており，
　
その
を選択し，
　
当該選択した報知態様に対応する表示態様
前記スタートレバーの操作により前記複数のリールの回転が開始してから前記複数の停止ボタンのうちいずれか一の停止ボタンが操作されるまでの間に，
　
３．訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【０００８】を
　「【課題を解決するための手段】
　本発明はこのような課題を解決するためになされたもので，
スタートレバーの操作により回転が開始する複数のリールと，前記複数のリールにそれぞれ対応して配置され，遊技者の操作に応じて前記複数のリールのそれぞれの回転を停止させる複数の停止ボタンと，
乱数抽選によって複数の報知態様のうちの一の報知態様を決定するための抽選値の情報を有する複数種類のデモ抽選テーブル，並びに，前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち，１つのデモ抽選テーブルを，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択するためのデモ抽選テーブル選択テーブル，が記憶されるＲＯＭと，
の抽選の対象
複数の
前記スタートレバーの操作直後に，報知選択抽選処理を行い，前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち，１つのデモ抽選テーブルを，前記
前記デモ抽選テーブル選択テーブルは，すべての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応しており，その
を選択し，当該選択した報知態様に対応する表示態様
前記スタートレバーの操作により前記複数のリールの回転が開始してから前記複数の停止ボタンのうちいずれか一の停止ボタンが操作されるまでの間に，
　
第４　訂正目的，新規事項の有無の検討
１．訂正事項ａについて
　訂正事項ａに含まれる訂正内容を，個別の訂正事項として列記すると，以下のとおりである。
　
＜訂正事項ａ１＞
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の初めに「スタートレバーの操作により回転が開始する複数のリールと，前記複数のリールにそれぞれ対応して配置され，遊技者の操作に応じて前記複数のリールのそれぞれの回転を停止させる複数の停止ボタンと，」を加入する。
　
＜訂正事項ａ２＞
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の「配当が異なる複数の入賞態様について乱数抽選を行い入賞態様に対応した当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と，」の次に，「乱数抽選によって複数の報知態様のうちの一の報知態様を決定するための抽選値の情報を有する複数種類のデモ抽選テーブル，並びに，前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち，１つのデモ抽選テーブルを，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択するためのデモ抽選テーブル選択テーブル，が記憶されるＲＯＭと，」を加入する。
　
＜訂正事項ａ３＞
　訂正前の請求項１の「前記入賞態様決定手段は，前記当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない小当たり入賞態様と，前記当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越されるボーナス入賞態様とを有し，」を「前記入賞態様決定手段の抽選の対象は，前記当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない複数の小当たり入賞態様と，前記当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越されるボーナス入賞態様とを有し，」に訂正する。
　
＜訂正事項ａ４＞
　訂正前の請求項１の「遊技状態および前記当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられたデモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択し，」を「前記スタートレバーの操作直後に，報知選択抽選処理を行い，前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち，１つのデモ抽選テーブルを，前記デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択し，」に訂正する。
　
＜訂正事項ａ５＞
　訂正事項ａ４の次に，「前記デモ抽選テーブル選択テーブルは，すべての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応しており，」を加入する。
　
＜訂正事項ａ６＞
　訂正前の請求項１の「選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様で，前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知する」を「その選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様を選択し，当該選択した報知態様に対応する表示態様で，前記スタートレバーの操作により前記複数のリールの回転が開始してから前記複数の停止ボタンのうちいずれか一の停止ボタンが操作されるまでの間に，前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知する」に訂正する。
　
２．訂正事項ａの許否の判断
２．１．訂正事項ａ１，ａ４及びａ６について
　訂正事項ａ１，ａ４及びａ６における記載の追加は，特許明細書の段落【００２２】における「スタートレバー１５のレバー操作により，リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は，各リール３，４，５に対応して配置されている。各リール３〜５の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン１６〜１８の操作が有効化され，各停止ボタン１６〜１８は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３〜５の回転を停止させる。」との記載に基づいて，「スタートレバー」と「複数のリール」及び「複数の停止ボタン」について発明を限定するとともに，特許明細書の段落【０１０５】における「次に，入賞態様の報知選択抽選処理が行われる（ステップ１２５）。この報知選択抽選タイミングは前述したように図１３（ｊ）に示すタイミングで行われ，スタートレバー１５の操作直後に行われる。この報知選択抽選処理は，図２１に示すフローチャートに従って行われる。」との記載，並びに，同段落【０１１１】〜【０１１３】における「ステップ１２７のリールランプ点灯制御処理では，ランプ駆動回路４８がＣＰＵ３１によって制御され，各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが入賞報知フラグの種類に応じて点灯制御される。・・・また，予兆報知フラグが「スイカ」小当たり入賞としてセットされている場合には，報知選択抽選タイミングに対応した同様なタイミングで，全リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが図２０（ｄ）に示すように消灯される。この表示態様は「リールランプ消灯パターン４」に対応しており，「スイカ」小当たり時に高い確率で現れる。」及び同段落【０１１７】における「このような本実施形態によっても，遊技者は，スタートレバー１５の操作時に通常点灯している各リール３〜５のバックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯するのを視認することにより，小当たり入賞の予兆報知が行われたことを知ることが出来る。従って，各停止ボタン１６〜１８の操作をする前に小当たり入賞が予兆報知されるため，停止ボタン１６〜１８の操作は，配当表示部２２に示されている小当たり入賞図柄を停止表示させるように狙って行うことが出来る。」との記載に基づいて，「報知選択抽選処理」及び「報知」の実行タイミングを限定し，また「報知」が「表示態様」によることを限定したものである。　訂正事項ａ４において「デモ抽選テーブル選択テーブル」の前の「遊技状態および前記当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられた」との記載を削除した点は，訂正事項ａ２における「前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち，１つのデモ抽選テーブルを，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択するためのデモ抽選テーブル選択テーブル」なる記載の追加によって補われているから，発明の拡張には該当しない。そのため，訂正事項ａ１，訂正事項ａ４及び訂正事項ａ６については，特許請求の範囲の減縮を目的とするものであって，特許明細書に記載された事項の範囲内においてするものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
　
２．２．訂正事項ａ２について
　訂正事項ａ２は，訂正事項ａ４で削除した「デモ抽選テーブル選択テーブル」に関する記載を補うとともに，特許明細書の段落【００９１】〜【０１０８】における「本実施形態によるスロットマシンでは，図１５に示すデモ抽選テーブル選択テーブルおよび図１６〜図１８に示すデモ抽選テーブルがＲＯＭ３２に記憶されている。デモ抽選テーブル選択テーブルおよびデモ抽選テーブルは，入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて報知手段が点灯制御するリールバックランプ消灯パターンの種類を選択する報知態様選択手段を構成している。・・・この減算結果Ａは負であるため，抽選値５の欄のリールランプ消灯パターン１が予兆報知態様に選択される。」との記載に基づいて，「記憶されるＲＯＭ」も含めて発明を限定するものであるから，特許請求の範囲の減縮を目的とするものであって，特許明細書に記載された事項の範囲内においてするものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
　
２．３．訂正事項ａ３について
　「前記入賞態様決定手段は，」を「前記入賞態様決定手段の抽選の対象は，」とした訂正は，「小当たり入賞態様」及び「ボーナス入賞態様」が「入賞態様決定手段」それ自体ではなく，「入賞態様決定手段の抽選の対象」であることを明らかにしたものであるから，明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。また，「前記当選フラグが持ち越されない小当たり入賞態様」を「前記当選フラグが持ち越されない複数の小当たり入賞態様」とした訂正は，「小当たり入賞態様」の数が「複数」あることを具体的に特定したものであるから，特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして，特許明細書の段落【００４１】には「入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表される。当選フラグの種類には「ハズレ」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「再遊技」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類がある。これら当選フラグのうち，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」および「スイカ」の各フラグは，内部抽選の結果小当たり入賞に当選した場合に立つ。また，「ＲＢ」フラグは内部抽選の結果中当たり入賞に当選した場合，「ＢＢ」フラグは内部抽選の結果大当たり入賞に当選した場合に立つ。」と記載され，同段落【００４２】には「小当たり入賞当選フラグはその回の遊技においてだけ有効であり，新たなメダル投入によって行われる次回の遊技には持ち越されない。つまり，小当たり入賞態様は，入賞態様決定手段によって小当たり当選フラグがセットされたその遊技において完結する。これに対してＲＢ当選フラグやＢＢ当選フラグは数回の遊技にわたって持ち越される。つまり，中当たり入賞や大当たり入賞といったボーナス入賞態様は，入賞態様決定手段によってＲＢ当選フラグやＢＢ当選フラグが一旦セットされると，通常，ＲＢ入賞やＢＢ入賞が発生するまでその遊技状態（ＲＢ内部当たり中やＢＢ内部当たり中）が続く。そして，ＲＢ入賞が発生すると遊技状態はＲＢ作動中になって後述するＲＢゲームが行われ，ＢＢ入賞が発生すると遊技状態はＢＢ作動中になって後述するＢＢゲームが行われる。」と記載されている。
　請求項１に係る発明の実施形態は第３の実施形態であり，特許明細書の段落【００４１】及び【００４２】は，第１の実施形態の記載である。しかし，特許明細書の段落【００８６】及び【００８７】には，第３の実施形態の確率抽選処理が第２の実施形態の確率抽選処理と同じであることが記載されており，同段落【００５９】〜【００６１】には，第２の実施形態の確率抽選処理が第１の実施形態の確率抽選処理と同じであることが記載されている。
　したがって，訂正事項ａ３は，特許明細書に記載した事項の範囲内においてするものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
　
２．４．訂正事項ａ５について
　訂正事項ａ５は，「デモ抽選テーブル選択テーブル」を具体的に特定するものであるから，特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また，【図１５】には，デモ抽選テーブル選択テーブルが，すべての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応することが記載されているので，訂正事項ａ５は，特許明細書に記載した事項の範囲内においてするものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
　なお，平成２２年９月２日付け弁駁書（４〜５頁）において，請求人は，「デモ抽選テーブル選択テーブルは，すべての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応しており」という発明特定事項は，被請求人が該発明特定事項の根拠としている特許明細書の【図１５】では，入賞態様が「リプレイ」の場合，選択されるデモ抽選テーブルは常にNo「０」となっているため開示されておらず，本件訂正は新規事項を追加するものである旨主張しているので，この点について検討する。
　請求人の主張のとおり特許明細書の【図１５】では，入賞態様が「リプレイ」の場合，選択されるデモ抽選テーブルは常にNo．「０」となっているものの，特許明細書の段落【０００５】，同【００３５】，同【００３６】，同【００４３】，同【００７０】によれば，「リプレイ」の入賞態様は，小当たり入賞態様ではないし，リプレイ入賞態様が小当たり入賞態様ではないことは，例えば，特開平９−１０３５４０号公報（特に，段落【００１２】，同【００１３】を参照），登録実用新案第３０５０５２１号公報（特に，段落【０００９】を参照）を見ても明らかなように，少なくとも「第５　当審の判断　２．出願日の認定」で後述する新規性・進歩性を判断する上での基準日である原出願が出願された平成１０年９月１４日においてはパチスロ機の技術常識でもある。
　そうすると，特許明細書には，デモ抽選テーブル選択テーブルは，すべての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応していることが記載されていると認められるから，訂正事項ａ５は，特許明細書に記載された事項の範囲内において特許請求の範囲を減縮するものであって，実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
　
３．訂正事項ｄの許否の判断
　訂正事項ｄは，上記訂正事項ａの特許請求の範囲の訂正に伴い，これに対応する発明の詳細な説明の記載の整合を保つための訂正であり，明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって，特許明細書に記載した事項の範囲内においてするものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
　
４．まとめ
　以上のとおり，訂正事項ａ及びｄは，特許明細書に記載された事項の範囲内において，特許請求の範囲の減縮，または，明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって，実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではないから，特許法１３４条の２ただし書き、及び、同条第５項において準用する同法１２６条３項及び４項の規定に適合するので適法な訂正と認める。
　
第５　当審の判断
１．本件発明の認定
　「第４　訂正目的，新規事項の有無の検討」のとおり，本件訂正請求は認められるから，本件発明は本件訂正請求により訂正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定された次のとおりのものと認める。
「スタートレバーの操作により回転が開始する複数のリールと，
　前記複数のリールにそれぞれ対応して配置され，遊技者の操作に応じて前記複数のリールのそれぞれの回転を停止させる複数の停止ボタンと，
　配当が異なる複数の入賞態様について乱数抽選を行い入賞態様に対応した当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と，
　乱数抽選によって複数の報知態様のうちの一の報知態様を決定するための抽選値の情報を有する複数種類のデモ抽選テーブル，並びに，前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち，１つのデモ抽選テーブルを，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択するためのデモ抽選テーブル選択テーブル，が記憶されるＲＯＭと，
　前記当選フラグが成立したことを遊技者に報知する報知手段とを備えた遊技機において，
　前記入賞態様決定手段の抽選の対象は，前記当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない複数の小当たり入賞態様と，前記当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越されるボーナス入賞態様とを有し，このボーナス入賞態様の内部当選中であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行い，
　前記報知手段は，
　前記スタートレバーの操作直後に，報知選択抽選処理を行い，前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち，１つのデモ抽選テーブルを，前記デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択し，
　前記デモ抽選テーブル選択テーブルは，すべての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応しており，
　その選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様を選択し，
　当該選択した報知態様に対応する表示態様で，前記スタートレバーの操作により前記複数のリールの回転が開始してから前記複数の停止ボタンのうちいずれか一の停止ボタンが操作されるまでの間に，前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知することを特徴とする遊技機。」
　
２．出願日の認定
２．１．当事者間における争いの有無
　請求人は，本件発明は基礎出願明細書等に記載されていないので，基礎出願に基づく優先権主張は成立せず，新規性を論じる上での出願日は平成１０年９月１４日であると主張している。
　被請求人も，本件訂正請求の前後を通じて，請求項１に係る発明の新規性・進歩性を論じる上での出願日が平成１０年９月１４日であることを認めており，この点について当事者間の争いはない。
　そこで，基礎出願に基づく優先権主張の成立性を検討する。
　
２．２．検討
２．２．１．デモ抽選テーブルに関する発明特定事項について
　本件訂正請求後の特許請求の範囲の請求項１には，「その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択し，前記デモ抽選テーブル選択テーブルは，すべての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応しており，その選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様を選択し，」なる発明特定事項が存在する。
　しかしながら，基礎出願の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下，「基礎出願明細書等」という。）には，当該発明特定事項に対応する「第３の実施形態」の記載自体が存在しない。そして，その他の箇所を含めた全ての記載を総合しても，基礎出願明細書等に，上述した「デモ抽選テーブル」に関する事項が開示されたということはできない。
　したがって，「デモ抽選テーブル」に関する発明特定事項を有する請求項１は，基礎出願に基づく優先権主張を認めることができない。
　
２．２．２．ボーナス内部当選中における小当たり入賞態様の抽選について
　本件訂正後の特許請求の範囲の請求項１には，「前記入賞態様決定手段の抽選の対象は，前記当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない複数の小当たり入賞態様と，前記当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越されるボーナス入賞態様とを有し，このボーナス入賞態様の内部当選中であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行い，」なる発明特定事項が存在する。
　これに対して，基礎出願明細書等には，「入賞態様決定手段」及び「小当たり入賞態様」が存在することを除き，上記発明特定事項に合致する記載はない。
　ここで，上記発明特定事項のうち，「小当たり入賞態様」のほかに「ボーナス入賞態様」が存在すること，それぞれの「当選フラグ」が存在することは，基礎出願明細書等のその他の箇所に記載されている。しかしながら，小当たり入賞態様の当選フラグがその遊技において完結し，次回の遊技に持ち越されないこと，ボーナス入賞態様の当選フラグがボーナス入賞態様の発生まで持ち越されること，及び「このボーナス入賞態様の内部当選中であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行」うことは，基礎出願明細書等のその他の箇所にも記載されていない。
　これらの事項が，直接の記載はなくとも，基礎出願明細書等の記載の範囲内であるかについて検討する。小当たり入賞態様の当選フラグを持ち越さないことについては，しごく当然であるとともに，基礎出願明細書等の図８及び図９が「この遊技処理の概略を示すフローチャートである。」（基礎出願明細書等の段落【００４１】）としながらも，「ＢＢゲーム実行（１１２）」あるいは「ＲＢゲーム実行（１１４）」に至らない各ゲームにおいて，「確率抽選処理（１０３）」及び「小当り入賞当選フラグ立つ？（１０４）」のステップを経ることを示していることから，基礎出願明細書等の開示の範囲外とまでいうことは妥当ではない。また，ボーナス入賞態様の当選フラグを持ち越すことについても，たとえば特許明細書の段落【００４２】に「入賞態様決定手段によってＲＢ当選フラグやＢＢ当選フラグが一旦セットされると，通常，ＲＢ入賞やＢＢ入賞が発生するまでその遊技状態（ＲＢ内部当たり中やＢＢ内部当たり中）が続く。」とも記載されているように，一般的な事項に過ぎないから，この点を追加したことのみをもって，優先権主張を認めないとすることは妥当ではない。
　しかしながら，ボーナス内部当選中のゲームにおいて，どのような抽選を行うかについては，基礎出願明細書等に記載がないというだけでなく，必ずしもボーナス内部当選中でないゲームと同様「小当たり入賞態様」の抽選を行うと断言できるものではない。それだけでなく，先に述べたとおり，そもそも基礎出願明細書等には，ボーナス当選フラグを持ち越すこと，すなわち，ボーナス内部当選中というゲーム状態を有することも記載されていない。先の【図８】及び【図９】にも，「ＢＢゲーム実行（１１２）」及び「ＲＢゲーム実行（１１４）」というゲーム状態は示されているものの，ボーナス内部当選中のゲーム状態については，その存在自体が示されていない。そうであるのに，「このボーナス入賞態様の内部当選中であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行」うという発明特定事項が，基礎出願明細書等に開示されたということはできない。
　したがって，「ボーナス入賞態様の内部当選中であっても前記小当り入賞態様の抽選を行」うという発明特定事項を有する請求項１は，基礎出願に基づく優先権主張を認めることができない。
　
３．結論
　以上のとおりであるから，請求項１に係る発明について，基礎出願に基づく優先権主張は認めることができない。
　請求項１に係る発明については，特許法４１条２項の規定は適用されないから，新規性・進歩性を検討する上での出願日は，いずれの場合も原出願が出願された平成１０年９月１４日以降となる。
　
４．無効理由３について
４．１．引用例１（特開平７−１３６３１３号公報）の記載事項
　引用例１には，以下の記載又は図示がある。
　１Ａ．「【０００１】【産業上の利用分野】本発明は，スロットマシンに関し，特に遊技内容を多様化するとともに，遊技者に遊技状態を告知することができるものである。
【０００２】【従来の技術】従来，この種のスロットマシンでは，フロントパネルに設けた表示窓内に各回転リールを回転させて図柄を高速で移動表示した後，該図柄の移動表示を停止させて，該停止表示態様が予め定めた所定の図柄の組み合わせである場合に，遊技者に所定数のメダルを払い出したり特別の遊技を行わせたりしている。
【０００３】この所定数のメダルを払い出す等の賞態様が発生するかどうかは，遊技機内に設けた電気的制御装置により予めソフト的に決定され，ソフト的に賞態様が決定された場合に，実際に表示窓内に停止する図柄の組み合わせが当該賞態様となるよう回転リールの停止が制御されている。」
　１Ｂ．「【０００４】【発明が解決しようとする課題】しかし，上記した従来のスロットマシンでは，ソフト的に賞態様が決定された場合に，実際に表示窓内に停止する図柄の組み合わせが当該賞態様となるよう回転リールの停止が制御されているとはいっても，回転リールは高速で回転しているため，遊技者の操作方法によっては，所望の位置に回転リールを停止させることができずに，実際に表示窓内に停止した図柄の組み合わせが賞態様とならない場合もあり，遊技者がいかに所定位置で回転リールを停止させることができるかが遊技の興趣の主内容となっていた。
【０００５】このため，遊技内容が単調となり，遊技の興趣を高めることができなかった。また，ソフト的に賞態様が決定されたといっても，これを遊技者に告知する手段がないため，遊技者はそのときの遊技状態を把握することができず，遊技の興趣を損ねることとなっていた。本発明は，上記した従来の技術の有する問題点を解決するためになされたものであり，その目的とするところは，遊技内容を多様化するとともに，遊技状態を的確に把握して，遊技の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することにある。」
　１Ｃ．「【０００６】【課題を解決するための手段】本発明は，上記した目的を達成するためのものであり，以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。請求項１記載の発明は，表示窓(30〜32)内に停止表示する図柄の組み合わせを決定するための乱数を発生する乱数発生手段(201)と，該乱数発生手段(201)で発生した乱数の中から乱数を抽出して，表示窓(30〜32)内に停止表示する図柄の決定を行う乱数抽出手段(202)と，該乱数抽出手段(202)で決定した図柄の組み合わせが，予め定めた賞態様となった場合に，該賞態様の発生条件が整ったことを遊技者に知らせるための内部当り表示手段(120)と，表示窓(30〜32)内に実際に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様であるかどうかを判断する図柄判断手段(203)と，上記乱数抽出手段(202)で決定した図柄の組み合わせが，予め定めた賞態様となっているにもかかわらず，上記図柄判断手段(203)により賞態様ではないと判断された場合に，当該賞態様となった場合に払い出すべきメダル枚数に予め定めた一定の定数を掛けたメダル枚数を貯金するメダル貯金手段(204)と，該メダル貯金手段(204)により貯金したメダル枚数を表示する貯金枚数表示手段(170)と，上記図柄判断手段(203)により予め定めた特別の賞態様であると判断された場合に，所定枚数のメダルを払い出すとともに，メダル貯金手段(204)により貯金している枚数分のメダルを払い出すメダル払出手段(210)とからなることを特徴とする。」　　　　　
　１Ｄ．「【０００７】【作用】請求項１記載の発明によれば，乱数抽出手段(202)は，乱数発生手段(201)で発生した乱数の中から乱数を抽出して，表示窓(30〜32)内に停止表示する図柄の決定を行う。ここで，乱数抽出手段(202)で決定した図柄の組み合わせが，予め定めた賞態様となった場合には，内部当り表示手段(120)により賞態様の発生条件が整ったことを遊技者に知らせる。
【０００８】そして，全ての回転リール(40〜42)が停止すると，図柄判断手段(203)によって，実際に表示窓(30〜32)内に停止した図柄の組み合わせが予め定めた賞態様であるかどうかが判断される。図柄判断手段(203)によって，予め定めた賞態様であると判断された場合には，所定数のメダルを払い出す。
【０００９】一方，乱数抽出手段(202)で決定した図柄の組み合わせが，予め定めた賞態様となっているにもかかわらず，図柄判断手段(203)により賞態様ではないと判断された場合には，当該賞態様となった場合に払い出すべきメダル枚数に予め定めた一定の定数を掛けたメダル枚数をメダル貯金手段(204)により貯金する。そして，貯金したメダル枚数は，貯金枚数表示手段(170)により表示される。
【００１０】また，メダル貯金手段(204)に貯金されているメダルがある場合に，図柄判断手段(203)によって，停止図柄の組合せが予め定めた特別の賞態様であると判定された場合には，メダル貯金手段204に貯金され，貯金枚数表示手段170に表示されている枚数分のメダルが，メダル払出手段210により払い出される。したがって，遊技内容が多様化するとともに，遊技者は遊技状況を的確に把握することができる。」
　１Ｅ．「【００１１】【実施例】図１〜４は，本発明の一実施例を示すものであり，図１はスロットマシンの正面図，図２は電気的制御装置の概略ブロック図，図３,４は遊技における処理のフローチャートを各々示す。図１中，10はスロットマシンを示し，このスロットマシン10は，前扉の表面にフロントパネル20を設けている。
【００１２】上記フロントパネル20のほぼ中央部には，図１に示すように３個の表示窓30〜32を横並びに形成している。各表示窓30〜32の内部には，各回転リール40〜42の表面をそれぞれ臨ませている。そして，各表示窓30〜32には，回転リール40〜42を回転させることにより，上下方向に３個の図柄を所定間隔で高速で移動表示させることができる。また，表示窓30の向かって左横には，有効となるラインを表示する有効ライン表示部50が設けてあり，有効ライン表示部50の下方にはメダル払出枚数表示部60が設けてある。
【００１３】上記スロットマシン10の表面には，図１に示すように，表示窓32の向かって右斜め下方に，メダルを投入するメダル投入口70を設けてある。また，表示窓30の向かって左斜め下方には，各表示窓30〜32に表示された図柄の移動表示を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ80と，各表示窓30〜32の下方に位置するとともに，各表示窓に移動表示されている図柄の移動表示を個別に停止させるためのボタン状の３個のストップスイッチ90〜92とを設けている。さらに，上記したストップスイッチ92の向かって右側には，クレジットメダルを投入するためのボタン状のクレジットメダル投入スイッチ100と，クレジットメダルを排出させるためのボタン状の精算スイッチ110とが，スロットマシン10の表面に配置されている。」
　１Ｆ．「【００１４】また，表示窓30〜32の上側には，内部当り表示手段120が左右に並設してある。この内部当り表示手段120は，賞態様である図柄の組み合わせが，後に詳述する電気的制御装置200内の乱数抽出手段202によりソフト的に決定された場合に点灯して，遊技者に賞態様が発生する条件が整ったことを告知する手段である。本実施例における賞態様は，大当り（注：公報には「大当たり」と記載されているが当審において「大当り」の誤記であると認めた。）の賞態様である「７」「７」「７」と，中当りの賞態様である「BAR」「BAR」「BAR」と，小役の賞態様である「オレンジ」「オレンジ」「オレンジ」，「プラム」「プラム」「プラム」，「スイカ」「スイカ」「スイカ」，「チェリー」「チェリー」「チェリー」（以下「３チェリー」と記す），「チェリー」「チェリー」（以下「２チェリー」と記す），「チェリー」（以下「１チェリー」と記す）の図柄の組み合わせである。そして，内部当り表示手段120はこれらの賞態様に対応して，向かって左から，「７」の内部当り表示ランプ121，「BAR」の内部当り表示ランプ122，オレンジの内部当り表示ランプ123，プラムの内部当り表示ランプ124，スイカの内部当り表示ランプ125，１チェリーの内部当り表示ランプ126，２チェリーの内部当り表示ランプ127，３チェリーの内部当り表示ランプ128とから構成されている。尚，それぞれの内部当り表示ランプ121〜128の点灯タイミングは，「７」の内部当り表示ランプ121及び「BAR」の内部当り表示ランプ122では，「７」「７」「７」及び「BAR」「BAR」「BAR」が内部フラグを持ち越すため，スタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出手段202により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから，実際に入賞するまでの間点灯し，その他の内部当り表示ランプ123〜128では，スタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出選手段192により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから，全てのストップスイッチ90〜92がオンとなるまでの間点灯する。
【００１５】また，表示窓30〜32の向かって右横には，停止表示態様が「７」「７」「７」となった場合に点灯する「７」作動表示ランプ130，停止表示態様が「BAR」「BAR」「BAR」となった場合に点灯する「BAR」作動表示ランプ140，内部当り表示手段の一つであり上記した内部当り表示ランプ121〜128のどれかが点灯した場合に同時に点滅する内部当り点滅表示ランプ150，遊技開始条件が整うまでのウエイト時間中に点灯するウエイト表示ランプ160，貯金枚数表示手段である貯金枚数表示部170，クレジットメダルの枚数を表示するクレジットメダル表示部180が上下に並設されている。この貯金枚数表示部170及びクレジットメダル表示部180は，７セグメント表示器や液晶表示器等からなる。」
　１Ｇ．「【００２１】上記したスロットマシン10における遊技処理の手順を図３,４に示したフローチャートに基づき説明する。図３には遊技処理の概略手順が示してある。この遊技処理では，まず，空きＲＡＭエリアをクリアし，メダルの投入をチェックし，メダルが投入されて，スタートスイッチ80がオンとなった場合に，回転リール40〜42の回転を開始させる。そして，回転リール40〜42の回転エラーをチェックし，回転リール40〜42の初期位置を確認するためのセンサーを通過したかどうかをチェックし，図柄の抽選が行われたかどうかをチェックする。
【００２２】図柄の抽選が行われていない場合には，後に詳述する図柄抽選処理を行う。そして，回転リール40〜42の停止条件が整ったかどうかをチェックし，停止条件が整って，ストップスイッチ90〜92がオンとなると，乱数抽出手段202により抽出決定した図柄の組み合わせで回転リール40〜42が停止するよう図柄制御処理を行い，全ての回転リール40〜42が停止したかどうかをチェックし，有効となるライン数をＲＡＭ領域にセットする。
【００２３】そして，ソフト的にビッグボーナスが発生しているかどうかの判断処理を行う。ここで，ソフト的にビッグボーナスが発生せずにビッグボーナスフラグがセットされていない場合には，ビッグボーナス以外の小役の賞態様がソフト的に発生しているかどうかを判断する。そして，ビッグボーナス以外の賞態様がソフト的に発生している場合には，実際に表示窓30〜32内に停止表示された図柄の組み合わせを図柄判断手段203により判断する。ここで，賞態様の組み合わせとなっている場合には，メダル払出手段210により払い出すべきメダル枚数と，入賞ライン点滅データをＲＡＭ領域にセットし，メダル払出手段210によりメダル払出処理を行う。その後，内部当り表示ランプ121〜128のうち該当する表示ランプ及び内部当り点滅表示ランプ150への表示をクリアし，ゲーム状態設定処理を行い，処理の初期に戻る。
【００２４】一方，ビッグボーナス以外の小役の賞態様がソフト的に発生しているにもかかわらず，実際に表示窓30〜32内に停止表示された図柄の組み合わせが賞態様を構成していない場合には，メダル貯金手段204により所定枚数のメダルを貯金する。このメダル貯金手段204に貯金するメダルの枚数αは，賞態様に対して払い出される所定枚数Ｘに定数ｔを乗し，これに現在まで貯金されている貯金メダル枚数α′を加算した枚数である。本実施例では，定数ｔは１．５であり，賞態様となった場合の１．５倍の枚数のメダルが貯金されることとなる。尚，小数点以下１位の端数は四捨五入される。
【００２５】本実施例では，賞態様に対して払い出されるメダルの所定枚数Ｘは，「オレンジ」「オレンジ」「オレンジ」で１５枚，「プラム」「プラム」「プラム」で８枚，「スイカ」「スイカ」「スイカ」で５枚，「３チェリー」で８枚，「２チェリー」で５枚，「１チェリー」で２枚となっており，貯金メダルとして加算されるメダル枚数は，「オレンジ」「オレンジ」「オレンジ」で２３枚，「プラム」「プラム」「プラム」で１２枚，「スイカ」「スイカ」「スイカ」で８枚，「３チェリー」で１２枚，「２チェリー」で８枚，「１チェリー」で３枚となっている。尚，ビッグボーナスの賞態様である「７」７」「７」及び中当りの賞態様である「BAR」「BAR」「BAR」の場合には貯金されない。
【００２６】そして，貯金枚数表示部170に貯金枚数αが表示されて，ビッグボーナス及び中当り（注：公報には「注当たり」と記載されているが，当審において「中当り」の誤記であると認めた。）のを除く，内部当り表示ランプ123〜128及び内部当り点滅表示ランプ150への表示をクリアし，ゲーム状態設定処理を行い，処理の初期に戻る。尚，ビッグボーナス以外の賞態様がソフト的に発生していない場合には，上記した処理はスキップされ，ゲーム状態の設定処理に移行する。
【００２７】また，上記したソフト的にビッグボーナスが発生しているかどうかの判断処理において，ソフト的にビッグボーナスが発生してビッグボーナスフラグがセットされている場合には，実際に表示窓30〜32内に停止表示された図柄の組み合わせを図柄判断手段203により判断する。そして，ビッグボーナスの組み合わせとなっている場合には，メダル払出手段210により払い出すべきメダル枚数βをＲＡＭ領域にセットする。このメダル枚数βは，ビッグボーナスの賞態様に対して支払われるべきメダル枚数Ｙ（例えば１５枚）に，貯金メダル枚数αを加算した枚数である。その後，ＲＡＭ領域に記憶した貯金メダル枚数αをクリアし，ビッグボーナス時に発生するビッグボーナス音とビッグボーナスを表示するランプの情報を出力し，ビッグボーナスフラグをクリアするとともに，「７」の内部当り表示ランプ121，及び内部当り点滅表示ランプ150への表示をクリアする。そして，入賞ライン点滅データをＲＡＭ領域にセットし，メダル払出手段210によりメダル払出処理を行う。その後，ゲーム状態設定処理を行い，処理の初期に戻る。」
　１Ｈ．「【００３４】また，「７」「７」「７」及び「BAR」「BAR」「BAR」がソフト的に当選した場合に，これらの内部当りフラグは実際にこれらの賞態様が発生するまで持ち越されるため，通常の確率で賞態様を発生させたのでは，貯金メダル枚数が極端に増加し健全な遊技が行えないおそれがある。そこで，「７」「７」「７」及び「BAR」「BAR」「BAR」がソフト的に当選した場合には，小役の賞態様の当選確率を通常よりも低い確率とし，貯金メダル枚数が極端に増加することを防止している。」
　
４．２．引用例２（特開平８−１１７３９０号公報）の記載事項
　引用例２には，以下の記載又は図示がある。
　２Ａ．「【００８２】また，内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより，どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。」
　
４．３．引用例３の記載事項
　引用例３は，パチスロ機「サンダーＶ」についての紹介記事であり，以下の３Ａ．〜３Ｄ．の記載又は図示がある。
　３Ａ．３７頁には，「ビッグボーナス確率」，「レギュラーボーナス確率」，「小役抽選確率（ＢＩＧ中）」，「小役抽選確率（高確率時）」及び「小役抽選確率（低確率時）」の表が示されており，これら表から，設定１〜設定６まであることが読み取れる。同頁には，「ボーナス＆小役払い出し構成」と題する表も記載されている。
　３Ｂ．４０頁には，「派手なフラッシュはボーナス期待度大！」とする小見出しの後に，「サンダーＶのフラッシュは全部で８パターンとなっている。各フラッシュは成立フラグと密接に関連していて，瀑布→リプレイ　一直線→チェリー　竜巻→ベル　Ｗ字＆Ｗ反転→スイカ　という対応になっている。リプレイ以外は必ず発生するという訳ではないが（リプレイで瀑布が発生しない場合にはボーナス確定だ），完全外れの場合にはフラッシュは絶対に発生しないので，仮に直線フラッシュが発生してチェリーが出ていなければ取りこぼしということになるのだ。また，星屑＆Ｖ字＆稲妻の派手な３パターンはボーナスの可能性が高く，星屑なら何も揃わなければ，Ｖ字＆稲妻はスイカを狙って揃わなければそれだけでボーナスフラグが成立しているサインになる。特に狙わずにスイカを取りこぼしているとしても，スイカの抽選確率はさほど高い訳ではないので，短い時間間隔でＶ字か稲妻が数回発生すればボーナスフラグが成立していると考えて良いだろう。」との記載がある。
　３Ｃ．４３頁下段には，以下に示す「完全網羅！！解析から判明したチャンスパターンの全て！」と題する表が示されている。同表には，「ボーナスフラグ成立中」及び「ボーナスフラグ不成立時」に分けて，成立役毎の「予告音」（「予告者」と記載されているが誤記と認める。），「リール消灯」及び「フラッシュパターン」が「振り分け率（％）」とともに示されている。なお，同図中，「ボーナス成立プレイ」とあるのは，ボーナスフラグ不成立時において「ＲＥＧ」（レギュラーボーナス）又は「ＢＩＧ」（ビッグボーナス）が成立した場合を意味するので，遊技状態の区別には含めていない。 
　３Ｄ．４５頁中段には「ＪＡＣゲームでのチャンスパターン」及び「ＢＩＧ小役ゲームでのチャンスパターン」と題する表が示されており，４３頁の表同様，「予告音」，「リール消灯」及び「フラッシュパターン」が「振り分け率（％）」とともに示されている。
　
４．４．引用例１〜３記載の発明の認定
４．４．１．引用例１記載の発明の認定
　記載事項１Ａ．から，引用例１記載の発明は「スロットマシン」に関する。また，該「スロットマシン」は，「ソフト的に賞態様」を決定するものであり，記載事項１Ｃ．によれば，具体的には「乱数発生手段(201)で発生した乱数の中から乱数を抽出して，表示窓(30〜32)内に停止表示する図柄の決定を行う乱数抽出手段(202)」を有する。　
　記載事項１Ｂ．によれば，従来のスロットマシンが「ソフト的に賞態様が決定されたといっても，これを遊技者に告知する手段がないため，遊技者はそのときの遊技状態を把握することができず，遊技の興趣を損ねることとなっていた」ことが問題とされている。当該問題に対応して，引用例１記載の「スロットマシン」は，記載事項１Ｃ．によれば「乱数抽出手段(202)で決定した図柄の組み合わせが，予め定めた賞態様となった場合に，該賞態様の発生条件が整ったことを遊技者に知らせるための内部当り表示手段(120)」を有する。
　また，記載事項１Ｂ．によれば，従来のスロットマシンでは「遊技内容が単調となり，遊技の興趣を高めることができなかった」ことも問題とされている。この問題に対応するため，引用例１記載の「スロットマシン」は，記載事項１Ｃ．によれば，「上記乱数抽出手段(202)で決定した図柄の組み合わせが，予め定めた賞態様となっているにもかかわらず，上記図柄判断手段(203)により賞態様ではないと判断された場合に，当該賞態様となった場合に払い出すべきメダル枚数に予め定めた一定の定数を掛けたメダル枚数を貯金するメダル貯金手段(204)」を有している。
　記載事項１Ｆ．によれば，引用例１のスロットマシンは，「内部当り」の「賞態様」として「大当りの賞態様である「７」「７」「７」」と，「中当りの賞態様である「BAR」「BAR」「BAR」」と，「小役の賞態様」である「オレンジ」，「プラム」，「スイカ」，「３チェリー」，「２チェリー」，「１チェリー」を有している。また，「内部当り表示手段120」は「「７」の内部当り表示ランプ121，「BAR」の内部当り表示ランプ122，オレンジの内部当り表示ランプ123，プラムの内部当り表示ランプ124，スイカの内部当り表示ランプ125，１チェリーの内部当り表示ランプ126，２チェリーの内部当り表示ランプ127，３チェリーの内部当り表示ランプ128」を有している。そして，それぞれの内部当り表示ランプの点灯タイミングは，「「７」の内部当り表示ランプ121及び「BAR」の内部当り表示ランプ122では，「７」「７」「７」及び「BAR」「BAR」「BAR」が内部フラグを持ち越すため，スタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出手段202により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから，実際に入賞するまでの間」であり，「その他の内部当り表示ランプ123〜128」では，「スタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出選手段192により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから，全てのストップスイッチ90〜92がオンとなるまでの間」である。
　記載事項１Ｇ．によれば，賞態様に対する払い出しメダルの所定枚数は，「オレンジ」で「１５枚」，「プラム」で「８枚」，「スイカ」で「５枚」，「３枚チェリー」で「８枚」，「２枚チェリー」で「５枚」，「１枚チェリー」で「２枚」であり，「貯金」される場合には「１．５倍」の枚数が「７」「７」「７」の入賞時に加算して払い出される。また，「払い出し」がされたか「貯金」がされたかによらず，「内部当り表示ランプ１２３〜１２８」の表示は，クリアされる。
　記載事項１Ｈ．によれば，「７」「７」「７」及び「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」がソフト的に当選した状態においても，小役の賞態様の抽選は行われている。
　したがって，引用例１には次のような発明が記載されていると認めることができる。これ以降は，ここに認定した発明を，「引用発明１」という。
　
　「レバー状のスタートスイッチ(80)がオンとなった場合に，回転リール(40〜42)の回転を開始させ，ストップスイッチ(90〜92)がオンとなると，回転リール(40〜42)が停止するよう図柄制御処理を行い，
　乱数発生手段(201)で発生した乱数の中から乱数を抽出して，表示窓(30〜32)内に停止表示する図柄の決定を行う乱数抽出手段(202)を有し，ソフト的に賞態様を決定するスロットマシンであって，
　乱数抽出手段(202)で決定した図柄の組み合わせが，予め定めた賞態様となった場合に，該賞態様の発生条件が整ったことを遊技者に知らせるための内部当り表示手段(120)を有し，
　上記乱数抽出手段(202)で決定した図柄の組み合わせが，予め定めた賞態様となっているにもかかわらず，上記図柄判断手段(203)により賞態様ではないと判断された場合に，当該賞態様となった場合に払い出すべきメダル枚数に予め定めた一定の定数を掛けたメダル枚数を貯金するメダル貯金手段(204)を有し，
　内部当りの賞態様として，大当りの賞態様である「７」「７」「７」と，中当りの賞態様である「BAR」「BAR」「BAR」と，小役の賞態様である「オレンジ」，「プラム」，「スイカ」，「３チェリー」，「２チェリー」，「１チェリー」を有し，
　「７」の内部当り表示ランプ(121)及び「BAR」の内部当り表示ランプ(122)は，「７」「７」「７」及び「BAR」「BAR」「BAR」が内部フラグを持ち越すため，スタートスイッチ(80)がオンとなって乱数抽出手段(202)により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから，実際に入賞するまでの間点灯させ，
　オレンジの内部当り表示ランプ(123)，プラムの内部当り表示ランプ(124)，スイカの内部当り表示ランプ(125)，１チェリーの内部当り表示ランプ(126)，２チェリーの内部当り表示ランプ(127)，３チェリーの内部当り表示ランプ(128)は，スタートスイッチ(80)がオンとなって乱数抽出選手段(192)により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから，全てのストップスイッチ(90〜92)がオンとなるまでの間点灯させた後，メダルを払い出したか貯金したかによらず表示をクリアし，
　払い出しメダルの所定枚数は，オレンジで１５枚，プラムで８枚，スイカで５枚，３枚チェリーで８枚，２枚チェリーで５枚，１枚チェリーで２枚であり，貯金される場合にはその１．５倍の枚数が，「７」「７」「７」の入賞時に加算して払い出され，
　「７」「７」「７」及び「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」がソフト的に当選している状態でも，小役の賞態様の抽選を行う，
　スロットマシン。」
　
４．４．２．引用例３記載の発明の認定
　記載事項３Ａ．〜３Ｄ．及びここで言及される各表によれば，配当のある小役（ＪＡＣゲームを除く。）は，スイカ，チェリー及びベルの３種類であり，これ以外に，リプレイ，ＲＥＧ及びＢＩＧが当選役として存在する。また，ボーナスフラグ成立中にも，スイカ，チェリー及びベルのフラグが成立する場合がある。
　記載事項３Ｃ．と３Ｄ．の表を併せたものを「振り分け表」ということにする。要するに，ボーナスフラグ成立中，ボーナスフラグ不成立時，ＪＡＣゲーム（ＲＥＧ入賞確定後のゲームであることは技術常識に属する。）又はＢＩＧ小役ゲームの何れの状態であるか，及び成立役（ハズレを含む）に応じて，「予告音」，「リール消灯」及び「フラッシュパターン」を「振り分け率（％）」で決定するものである。
　引用例３には，振り分け率が％で表示されているが，これが「整数／１２８」を％表示したものであることは明らかである。そのことは，甲第２２号証（以下，「甲２２」という。引用例３同様パチスロ機「サンダーＶ」についての解説記事が掲載されている。）の「成立フラグや状態に対応して存在する「予告機能テーブル」である。その数は全部で１６種類だが，４つはビッグ中の小役ゲーム時やボーナスゲーム中に用いる・・・各テーブルでは，予告音の有無→消灯の有無→消灯リール数→フラッシュの有無とその種類…と言った一連の動作が数パターンずつ事細かに指定されており，１２８を分母とする振り分け抽選によって，その中の何れかが選択される仕組み。」（６頁右上部の上段３行〜下段１行）との記載及び６〜７頁の表において「選択率」が「整数／１２８」の形態で表記されていること，並びに「パチスロ必勝ガイド８月号増刊」（平成１０年８月１日株式会社白夜書房より発行。これにもパチスロ機「サンダーＶ」についての解説記事が掲載されている。）の１６〜１７頁の表（１６頁上段には「成立フラグに応じて抽選・選択される「予告機能テーブル」」との記載もある。）からも明らかである。
　また，記載事項３Ｂ．によれば，「フラッシュパターン」には「一直線」と「チェリー」成立フラグ，「竜巻」と「ベル」成立フラグ，「Ｗ字」及び「Ｗ反転」と「スイカ」成立フラグが密接に関連しており，「一直線」が発生して「チェリー」が出ていなければ取りこぼしということになる。
　したがって，引用例３には次のような発明が記載されていると認めることができる。これ以降は，ここに認定した発明を，「引用発明３」という。
　
 「スイカ，チェリー及びベルを配当のある小役として有し，それ以外にリプレイ，ＲＥＧ及びＢＩＧを当選役として有し，抽選の上当選役を決定するパチスロ機であって，
　ボーナスフラグ成立中にも，スイカ，チェリー及びベルのフラグが成立する場合があり，
　ボーナスフラグ成立中，ボーナスフラグ不成立時，ＪＡＣゲーム又はＢＩＧ小役ゲームの何れの状態であるか，及びハズレを含む成立役に応じて，予告音，リール消灯及びフラッシュパターンの組み合わせを，整数／１２８の確率で規定される振り分け率で決定し，
　フラッシュパターンでは一直線とチェリー成立フラグ，竜巻とベル成立フラグ，Ｗ字及びＷ反転とスイカ成立フラグとが密接に関連しており，一直線が発生してチェリーが出ていなければ取りこぼしということになる，
　パチスロ機。」 
　
４．４．３．本件発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定
　引用発明１の「レバー状のスタートスイッチ80」，「回転リール40〜42」，「ストップスイッチ90〜92」，「スロットマシン」は，それぞれ本件発明における「スタートレバー」，「複数のリール」，「複数の停止ボタン」，「遊技機」に相当する。また，引用発明１における「オレンジ」から「１枚チェリー」までに定められた払い出しの「所定枚数」が異なっており，これら「オレンジ」から「１枚チェリー」を含む賞態様について，引用発明１が「乱数」により「ソフト的に賞態様を決定」している以上，引用発明１は本件発明と同様に，「配当が異なる複数の入賞態様について乱数抽選を行い入賞態様に対応した当選フラグを成立させる入賞態様決定手段」を有している。そして，引用発明１における「内部当り表示手段(120)」は，「「７」の内部当り表示ランプ121及び「BAR」の内部当り表示ランプ122」，並びに，「オレンジの内部当り表示ランプ123，プラムの内部当り表示ランプ124，スイカの内部当り表示ランプ125，１チェリーの内部当り表示ランプ126，２チェリーの内部当り表示ランプ127，３チェリーの内部当り表示ランプ128」の全てが，「賞態様がソフト的に発生してから」後には点灯を開始するので，引用発明１における「乱数抽出手段(202)で決定した図柄の組み合わせが，予め定めた賞態様となった場合に，該賞態様の発生条件が整ったことを遊技者に知らせるための内部当り表示手段(120)」は，本件発明における「前記当選フラグが成立したことを遊技者に報知する報知手段」に相当する。　
　
　引用発明１においては，「内部当りの賞態様」として，「大当りの賞態様」及び「中当りの賞態様」，並びに「複数の小役の賞態様」を有している。そして，「大当り」と「中当り」の「内部フラグ」は，成立した後，実際の入賞まで持ち越されている一方，「小役」についてはメダルが払い出されたか貯金されたかを問わず，「内部当り」は成立したその遊技において完結し，次回の遊技に持ち越されていないことが明らかである。そのため，本件発明に「前記入賞態様決定手段の抽選の対象は，前記当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない複数の小当たり入賞態様と，前記当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越されるボーナス入賞態様とを有し」とある点は，引用発明１と本件発明との一致点である。なお，本件発明は「貯金」に関する何の記載も有していないことから，引用発明１の如き「貯金」の有無を問わない趣旨とも，引用発明１の如き「貯金」はない趣旨とも解し得る。そこで，後者解釈の場合については，「一応の相違点」として，後に検討することとする。
　引用発明１において，「「７」「７」「７」及び「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」がソフト的に当選している状態」は，本件発明における「ボーナス入賞態様の内部当選中」に相当し，引用発明１において「小役の賞態様の抽選を行う」ことは，本件発明において「前記入賞態様決定手段」が「前記小当たり入賞態様の抽選を行」うことに相当する。すなわち，本件発明において，「前記入賞態様決定手段」が「このボーナス入賞態様の内部当選中であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行い」とある点も，引用発明１と本件発明との一致点である。ただし，引用発明１における上記「内部当選中」における「小役の賞態様の抽選」は，「貯金」との関連における文脈で言及されているので，本件発明は「貯金」を有さない趣旨との解釈の場合に，当該一致点を維持できるかどうかについては，「一応の相違点」として，検討することとする。
　引用発明１において，「オレンジの内部当り表示ランプ123，プラムの内部当り表示ランプ124，スイカの内部当り表示ランプ125，１チェリーの内部当り表示ランプ126，２チェリーの内部当り表示ランプ127，３チェリーの内部当り表示ランプ128は，スタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出選手段192により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから，全てのストップスイッチ90〜92がオンとなるまでの間点灯」することは，本件発明において，「前記報知手段」が「前記スタートレバーの操作により前記複数のリールの回転が開始してから前記複数の停止ボタンのうちいずれか一の停止ボタンが操作されるまでの間に，前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したこと」を「遊技者に対して報知」することに相当する。
　以上を整理すると，本件発明と引用発明１とは，
 「スタートレバーの操作により回転が開始する複数のリールと，
　前記複数のリールにそれぞれ対応して配置され，遊技者の操作に応じて前記複数のリールのそれぞれの回転を停止させる複数の停止ボタンと，
　配当が異なる複数の入賞態様について乱数抽選を行い入賞態様に対応した当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と，前記当選フラグが成立したことを遊技者に報知する報知手段とを備えた遊技機において，
　前記入賞態様決定手段の抽選の対象は，前記当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない複数の小当たり入賞態様と，前記当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越されるボーナス入賞態様とを有し，このボーナス入賞態様の内部当選中であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行い，
　前記報知手段は，前記スタートレバーの操作により前記複数のリールの回転が開始してから前記複数の停止ボタンのうちいずれか一の停止ボタンが操作されるまでの間に，前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを遊技者に対して報知する
　遊技機。」
　である点で一致し，以下の各点で相違あるいは一応のところ相違する。
　
 ＜相違点１＞
　本件発明が，「乱数抽選によって複数の報知態様のうちの一の報知態様を決定するための抽選値の情報を有する複数種類のデモ抽選テーブル，並びに，前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち，１つのデモ抽選テーブルを，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択するためのデモ抽選テーブル選択テーブル，が記憶されるＲＯＭ」を備えているのに対して，引用発明１では，報知が小役内部当選の種類も含めて確定的に行われるとともに，「デモ抽選テーブル」及び「デモ抽選テーブル選択テーブル」を用いて「報知態様」を決定しない点，及び，それに伴い，「デモ抽選テーブル」及び「デモ抽選テーブル選択テーブル」を「ＲＯＭ」に記憶していない点。
　
＜相違点２＞
　本件発明が，「前記スタートレバーの操作直後に，報知選択抽選処理を行い，前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち，１つのデモ抽選テーブルを，前記デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して，その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択し，
　前記デモ抽選テーブル選択テーブルは，すべての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応しており，
　その選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し，参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様」により，「所定確率で」報知を行うとされているのに対して，引用発明１では，報知のための処理を行う時期がスタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出選手段192により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから，全てのストップスイッチ90〜92がオンとなるまでの間のいずれかの時期であることは明らかであるが，その詳細が不明である点，報知が小役内部当選の種類も含めて確定的に行われるとともに，「デモ抽選テーブル」及び「すべての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応」した「デモ抽選テーブル選択テーブル」を用いて「報知態様」を決定しない点。
　
 ＜相違点３＞
　本件発明では，小当たり入賞態様を取りこぼした場合に関して，特別な記載がないことから，そのような場合については何ら特定されていない趣旨とも，何のメダルも得られない趣旨とも解することができるのに対して，引用発明１では，小役の賞態様を取りこぼした場合に，１．５倍のメダルを貯金して，後の「７」「７」「７」の入賞時に加算したメダルが払い出される点。なお，この点については，本件発明が前者の趣旨であれば相違点とならないが，後者の趣旨でもあり得るため，一応の相違点として検討するものである。
　
 ＜相違点４＞
　本件発明では，上記相違点３に係る構成をいずれと解した場合であっても，ボーナス内部当選中に小当たり入賞態様の抽選を行うのに対し，引用発明１では，小役の賞態様を取りこぼした場合の「貯金」の処理を離れても，ボーナス内部当選中に小役の抽選を行うか否かが明らかではない点。なお，この点についても，相違点３と同様，一応の相違点として検討するものである。
　
４．４．４．相違点の判断及び本件発明の進歩性の判断
（１）＜相違点１＞及び＜相違点２＞について
　相違点１及び相違点２は関連した相違点であるため，ここで合わせて検討することとする。
　
　まず，報知のための処理を行う時期について検討すると，引用発明１では，内部当り表示手段(120)がスタートスイッチ80がオンとなって乱数抽出選手段192により乱数が抽出されて賞態様がソフト的に発生してから，全てのストップスイッチ90〜92がオンとなるまでの間点灯することから，スタートスイッチ80がオンとなった直後からストップスイッチ90〜92がオンとなるまでの間のいずれかの時期に報知のための処理が行われていることは明らかである。そして，ストップスイッチ90〜92をオンする時期は遊技者に依存していること，報知の結果は遊技者による目押しの助けとなること，から，スタートスイッチ80がオンとなって抽選の結果が判明した後，できるだけ早い時期に報知のための処理を行うことは当業者であれば当然に想起し得ることである。そうすると，引用発明１において，報知の処理を行う時期をスタートスイッチ80がオンとなった直後とすることに格別の困難性はない。
　
　また，引用発明１の報知手段は，それぞれの入賞態様に対応した表示ランプであり，これは入賞態様の報知としては，遊技者にとって極めてわかりやすい報知手段である。しかし，入賞態様を報知するに当たり，遊技者にとって極めてわかりやすい報知でなければならない理由はない。上記４．２．で抜記したとおり引用例２には，「内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより，どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。」（段落【００８２】）と記載されるように，複数のランプの点灯パターンと内部当選役の種類とを対応させること（以下，「引用発明２」という。）は，公知である。また，遊技機においては，当選の報知をするに当たり，確定的に報知することも，所定確率で報知することも周知である。引用例３には，パチスロ機「サンダーＶ」についての紹介記事として，先に４．３．で抜記した記載事項及び４．４．２．で認定した引用発明３が開示されている。すなわち，遊技状態及びハズレを含む成立役に応じて，予告音，リール消灯及びフラッシュパターンの組み合わせを，整数／１２８の確率で規定される振り分け率で決定することが開示されている。同じくパチスロ機「サンダーＶ」についての紹介記事であり，４．４．２．で参照した甲２２の記載を参酌しても，そのことは是認できる。そして，引用発明３において，「フラッシュパターン」には，「一直線」と「チェリー」成立フラグ，「竜巻」と「ベル」成立フラグ，「Ｗ字」及び「Ｗ反転」と「スイカ」成立フラグの間には，密接な関連があるとされており，「一直線」が発生して「チェリー」が出ていなければ取りこぼしと認識可能とされており，引用例３の振り分け表を見ても，「一直線」である「直線」のフラッシュパターンが出現するのは，「チェリー」フラグ成立時でなければ「ＪＡＣゲーム」における「ハズレ」時あるいは「ＢＩＧ中小役ゲーム」における「スイカ」時のみとなっている。「Ｗ字」のフラッシュパターンが出現するのは，「スイカ」フラグ成立時でなければ「ＪＡＣゲーム」における「ハズレ」時のみとなっている。「竜巻」のフラッシュパターンが出現するのは，「ベル」フラグ成立時でなければボーナスフラグ成立中の「リプレイ」時あるいは「ＢＩＧ中小役ゲーム」における「スイカ」時のみとなっている。ここで，「ＪＡＣゲーム」中には「当たり」と「ハズレ」のいずれかしかないから報知の必要性自体が乏しいうえに，「ＪＡＣゲーム中」であることは遊技者が当然に認識可能であるから，他の状態における小当たり入賞フラグの成立と混同が生じる恐れはほとんどない。また，「ＢＩＧ中小役ゲーム」であることも遊技者は当然に認識可能であるとともに，引用例３の３７頁の「小役抽選確率（ＢＩＧ中）」の表を参酌すれば，ＢＩＧ中小役ゲームにおける「スイカ」の当選確率は最大でも１／５１２であり，きわめて低い。すなわち，引用発明３において，「一直線」に接した遊技者はほぼ「チェリー」フラグ成立の蓋然性が高いと認識することができ，「Ｗ字」に接した遊技者はほぼ「スイカ」フラグ成立の蓋然性が高いと認識することができる。また，「竜巻」に接した遊技者は，ボーナスフラグ成立中の「リプレイ」でなければ「ベル」フラグ成立の蓋然が高いと認識することができる。
　したがって，このように決定された「予告音，リール消灯及びフラッシュパターン」の組み合わせ中，「フラッシュパターン」の部分において，実際上「小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知する」ことが達成される。
　そうであれば，引用発明１において，遊技者にとって極めてわかりやすい報知であることや，確定的報知であることを維持しなければならない理由はないことから，上記引用発明３を採用して複数のランプの点灯パターンと内部当選役の種類とを対応づけた報知とするとともに，上記周知技術を採用して所定確率での報知とすることは，当業者にとって想到容易である。
　
　そして，所定確率で報知がされるように，報知態様を決定するに際しては，引用発明３の如く，遊技状態と当選フラグとに応じて振り分け率に従い決定する手法を採用して，小役入賞の内部当選が確率的に予告報知される報知態様が選択されるようにすることも，当業者にとって想到容易である。その際，引用例３には，遊技状態及び当選フラグの各組み合わせに毎に，報知態様と振り分け率が記載されており，それは全部で１６通りあるのであるから，報知態様と振り分け率を定めた１６個のテーブル（本件発明の「複数種類のデモ抽選テーブル」に相当）を記憶（振り分け率に該当するものとしては，乱数値を用いる関係上，抽選値を記憶する。）し，「参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して，この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様」とすることが最も自然である。上記甲２２及び前掲「パチスロ必勝ガイド８月号増刊」に「予告機能テーブル」との記載があることも，上記認定を裏付けるものであるが，本件発明の「デモ抽選テーブル選択テーブル」の存在までは認めることができない。
　しかしながら，複数のテーブルの１つを選択するに際し，どのテーブルを選択すべきかを決定するための別のテーブルを記憶し，その別のテーブルにアクセスすることは，特開平１０−１１３４３９号公報（段落【００５５】〜【００５８】），特開平１０−２０１９１１号公報（段落【０１０７】），特開平１０−１５１７５号公報（段落【００８７】〜【００８９】），特開平１０−１５１５６号公報（図６，図７），特開平７−１０１１０３号公報（段落【００７５】），特開平８−２１１８６９号公報（図６）に例示されるように，遊技機分野を含め一般に従来周知の技術である。
　また，甲２２には，７頁上に，各小役フラグ成立毎であって，通常時，ボーナスフラグ成立後の遊技状態別に，予告機能テーブルを備えることが記載されていることから，ビッグボーナスフラグ成立中とレギュラーボーナス成立中は同じ「予告機能テーブル」を用いるものであるものの（この点については後に検討する。），「遊技状態」及び「成立フラグ」の２つのパラメータによって，複数あるテーブルから１つのテーブルを選択することが記載されている。そして，複数あるテーブルから１つのテーブルを選択するには，選択手段が当然必要であることから，その選択手段として，上記周知技術を用いることに格別の困難性はなく，引用発明１に甲２２発明を適用して「複数種類のデモ抽選テーブル」具備するものとする際に，その「デモ抽選テーブル」を選択するための手段として上記周知技術を採用して本件発明の「デモ抽選テーブル選択テーブル」に相当するテーブルを設けることは当業者にとって想到容易である。
　そして，甲２２には，パチスロ機「サンダーＶ」の紹介記事として，７頁上に，各小役フラグ成立毎であって，通常時，ボーナスフラグ成立後の遊技状態別に，予告機能テーブルを備えることが記載されているから，ビッグボーナスフラグ成立中とレギュラーボーナスフラグ成立中は，入賞態様が同じならば同じ「予告機能テーブル」を用いるものであるものの，「全ての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応して」いない。なお，同一機種のパチスロ機「サンダーＶ」の紹介記事として「パチスロ攻略マガジン」１９９８年４月号の４〜８頁（平成１０年４月１日　株式会社双葉社発行）（以下，「参考文献」という。）には，その８頁において「２ｏｒ４枚チェリー」とあるように，上記甲２２の記載とは異なり，２枚チェリーと４枚チェリーの場合は同じ「個別振り分けテーブル」を用いるものであるから，「小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応」するものではないため，念のため，この点についても相違点としてここで検討すると，参考文献においては，確かに２枚チェリーと４枚チェリーの場合は同じ「個別振り分けテーブル」を用いるものであるが，ハズレ，ベル，スイカ，リプレイは「個別振り分けテーブル」を他の入賞態様と共用するものではなく，また，チェリーは，チェリー同士は別として，「個別振り分けテーブル」を他の入賞態様と共用するものではない。そして，参考文献においてはチェリー以外の入賞態様は「個別振り分けテーブル」を他の入賞態様と共用するものではないこと，２枚チェリーと４枚チェリーを同じ「個別振り分けテーブル」とする必然はないこと，使用する「個別振り分けテーブル」の種類を増やせばより多様な演出をできることは自明なことを考慮すると，チェリーにおいて２枚役と４枚役で用いる「個別振り分けテーブル」を異なるものとするか否かは，演出の効果を考慮して適宜決定すればよい設計事項に過ぎないものといわざるを得ない。また，平成１０年９月１４日の時点では知られていたパチスロ機の「バーサス」においても，少なくとも「通常時」においては，「成立役別予告パターン」として「２枚チェリー」，「４枚チェリー」が別のものとされており，他の成立役も全て異なったものとなっていることが周知（必要であれば，「パチスロ必勝ガイド」１９９８年１０月号（株式会社白夜書房発行　国立国会図書館平成１０年８月２１日受入）４１頁を参照。）であったことを考慮すると，この点からもチェリーにおいて２枚役と４枚役で用いる「個別振り分けテーブル」を異なるものとすることに格別の困難性は見いだせない。
　また，甲２２，参考文献においては，ビッグボーナスフラグ成立中とレギュラーボーナスフラグ成立中は，すべての入賞態様において，入賞態様が同じならば同じ「予告機能テーブル」，「個別振り分けテーブル」を用いるものであるが，「予告機能テーブル」，「個別振り分けテーブル」を他の入賞態様と共用することなく入賞態様に応じて用いることは，ボーナス未成立時のハズレ，ベル，スイカ，リプレイにおいて行われていること，ビッグボーナスフラグ成立中とレギュラーボーナスフラグ成立中において同じ「予告機能テーブル」，「個別振り分けテーブル」を用いる必然はないこと，使用する「予告機能テーブル」，「個別振り分けテーブル」の種類を増やせばより多様な演出をできることは自明なことを考慮すると，ビッグボーナスフラグ成立中とレギュラーボーナスフラグ成立中で用いる「予告機能テーブル」，「個別振り分けテーブル」群（ハズレ，ベル，スイカ，リプレイ）を異なるものとするか否かは，演出の効果を考慮して適宜決定すればよい設計事項に過ぎないものといわざるを得ない。
　
　また，本件発明では「デモ抽選テーブル」と「デモ抽選テーブル選択テーブル」とが「ＲＯＭ」に記憶されていることが限定されているが，各種テーブルをＲＯＭに記憶することは，遊技機分野を含め一般に従来周知の技術に過ぎないことであり，その点は設計事項であると言わざるを得ない。
　したがって，相違点１及び２に係る本件発明の構成に至ることは，当業者にとって容易である。
　
（２）＜相違点３＞について
　引用発明１は，小役の賞態様を取りこぼした場合に，小役の賞態様を揃えた場合の１．５倍のメダルを貯金して，後の「７」「７」「７」の入賞時に，貯金したメダルを加算したメダルを払い出すようにしている。しかしながら，そのような「取りこぼし」の「貯金」は，記載事項１Ｂ．にいう「遊技内容を多様化する」という目的に資するものではあっても，同記載事項１Ｂ．にいう「ソフト的に賞態様が決定されたといっても，これを遊技者に告知する手段がないため，遊技者はそのときの遊技状態を把握することができず，遊技の興趣を損ねることとなっていた」という状況に照らして，内部当たりを告知するという構成を採用する場合に，必ず一体不可分のものとして採用しなければならないというものではない。その一方，小役を揃えても取りこぼしても結局のところメダルを払い出すという場合には，小役の内部当選確率自体を下げなければ払い出し率を維持できないこととなる。
　そうであれば，引用発明１において，記載事項１Ｂ．にいう「ソフト的に賞態様が決定されたといっても，これを遊技者に告知する手段がない」という状況に照らして内部当選の告知を行う点に着目した当業者が，小役の取りこぼし時にメダルを「貯金」する構成まで併せて維持しなければならない理由はなく，引用発明３をはじめ他のスロットマシンが通常そうしているように，取りこぼした小役に対してはメダルの払い出しをしないようにすることは，容易に想到し得た事項と言わざるを得ない。
　なお，本件発明が小当たり入賞態様を取りこぼした場合の記載を有さないことについて，そのような場合の処理を何ら特定しない趣旨と解した場合には，相違点３は実際上の相違点ではない。
　したがって，相違点３は実際上の相違点ではないか，又は当該相違点に係る本件発明の構成を得ることは当業者にとって想到容易な事項である。
　
（３）＜相違点４＞について
　引用例１における記載事項１Ｈ．は，引用発明１が有する小役取りこぼし時のメダルの「貯金」を実施する場合，貯金メダル枚数の極端な増加を避けるために，「７」「７」「７」あるいは「BAR」「BAR」「BAR」のソフト的当選後は小役の当選確率を「通常よりも」低い確率とする旨記載するものである。そうであれば，相違点３について検討した如く，引用発明１における小役取りこぼし時のメダルの「貯金」を維持しない場合においても，「７」「７」「７」あるいは「BAR」「BAR」「BAR」のソフト的当選後に，小役の抽選を行うこと自体は，引用例１において想定されている。加えて，引用発明３でもボーナスフラグ成立中にスイカ，ベル及びチェリーのフラグが成立する場合があるのであるから，ボーナス入賞態様の内部当選中であっても小当たり入賞態様の抽選を行うことは明らかといえ，これを引用発明１に採用することには何ら格別の困難性もなく，相違点４に係る本件発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易と言わざるを得ない。
　
４．４．５．まとめ
　以上のとおり，相違点１〜４に係る本件発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。そして，これらを採用したことによる格別の作用効果を認めることができない。
　したがって，本件発明は，引用発明１〜３，甲２２発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから，本件特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許である。
　なお，被請求人は訂正請求とみなされた平成２２年５月６日付けの訂正の審判請求（訂正２０１０−３９００４３号）の請求書において，「本件発明の「デモ抽選テーブル選択テーブル」は，「遊技状態」及び「当選フラグ」を変数とすることで，初めてその目的を達成することができ，技術的意義を有するものとなる。・・・本件発明の「デモ抽選テーブル選択テーブル」は「遊技状態」及び「当選フラグ」と結びついて初めてその目的を達成することができ，技術的意義を有するものとなる。このため，「遊技状態」及び「当選フラグ」を捨象して，本件発明の「デモ抽選テーブル選択テーブル」の進歩性を論じることは許されない。」（２０〜２２頁）と主張するが，上記「４．４．４．」の「（１）＜相違点１＞及び＜相違点２＞について」で検討したとおり甲２２には，７頁上に，各小役フラグ成立毎であって，通常時，ボーナスフラグ成立後の遊技状態別に，予告機能テーブルを備えることが記載されていることから，ビッグボーナスフラグ成立中とレギュラーボーナス成立中は同じ「予告機能テーブル」を用いるものであるものの，「遊技状態」及び「成立フラグ」の２つのパラメータによって，複数あるテーブルから１つのテーブルを選択することが記載されている。そして，複数あるテーブルから１つのテーブルを選択するには，選択手段が当然必要であることから，その選択手段として，「４．４．４．」の「（１）＜相違点１＞及び＜相違点２＞について」で指摘した周知技術を用いることに格別の困難性はなく，その場合には，「遊技状態」及び「成立フラグ」をパラメータとすることが自然であるため，被請求人の主張は採用できない。
　また，被請求人は同請求書において，「・・・引用発明２は，遊技内容を多様化するとともに，遊技状態を的確に把握して，遊技の興趣を高めることを課題としているのであって，報知を所定の確率にしたり，誤った報知をすることは，遊技状態を的確に把握することに反するから，このようにすることには阻害要因があるといえる。」と主張しているが，引用発明１（上記請求書における「引用発明２」のこと。）においては，遊技者にとって極めてわかりやすい報知であることや，確定的報知であることを維持しなければならない理由はなく，報知に関して見れば引用発明１は，記載事項１Ｂ．の如く「ソフト的に賞態様が決定されたといっても，これを遊技者に告知する手段がない」という従来の状態に対して改善を行ったものであり，確定的報知以外は何らの効果も奏さないというものではないことが明らかであるから，被請求人の主張は採用できない。
　また，被請求人は同請求書において，「すなわち，訂正発明１においては，すべての遊技状態にわたって，小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応しているから，すべての入賞態様を区別して知ることができるのであり，また，現在行われている遊技状態を区別して知ることができるのである。」と主張しているが，甲２２には，ビッグボーナスフラグ成立中とレギュラーボーナス成立中は同じ「予告機能テーブル」を用いるものであるものの（その点はすでに検討済み），各小役フラグ成立毎であって，通常時，ボーナスフラグ成立後の遊技状態別に，予告機能テーブルを備えることが記載されているので，被請求人の主張は採用できない。
　しかしながら，上記「４．４．４．」の「（１）＜相違点１＞及び＜相違点２＞について」で，念のため検討したとおり，同一機種のパチスロ機「サンダーＶ」の紹介記事が記載された参考文献では，２枚チェリーと４枚チェリーの場合は，同じ「個別振り分けテーブル」を用いているので，この点につき検討すると，甲２２において，２枚チェリーと４枚チェリーを除けば入賞態様毎に異なる個別振り分けテーブルが対応しており，その効果は結局程度の差に過ぎず，顕著な効果とは認められない。また，甲２２において，ボーナス未成立と成立では入賞態様毎に異なる個別振り分けテーブルが対応しており，「全ての遊技状態にわたって」ではないとしても，その効果についても程度の差に過ぎないため，顕著な効果とは認められない。
　よって，被請求人の主張は採用できない。
　
第６　むすび
　以上のとおりであって，請求項１の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，その他の無効理由を判断するまでもなく，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。
　審判に関する費用については，特許法１６９条２項の規定において準用する民事訴訟法６１条の規定により，被請求人が負担すべきものとする。
　よって，結論のとおり審決する。