【事件の表示】
　特願２００７−　８９８５２「ゲームシステム及びプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年１０月１６日出願公開、特開２００８−２４５８５１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続きの経緯
　本願は，平成１９年３月２９日の出願であって，平成２１年６月２９日付けで拒絶査定がなされ，これに対し，同年１０月５日に拒絶査定に対する審判請求がなされ，同時に手続補正がなされたものである。
　また，当審において，平成２２年８月１９日付けで審査官による前置報告書に基づく審尋がなされたところ，同年１１月１日に回答書が提出されたものである。
　なお，平成２１年４月２７日付け手続補正は，同年６月２９日付け補正の却下の決定において却下されている。
　
第２．平成２１年１０月５日付け手続補正についての補正の却下の決定  
　［補正の却下の決定の結論］  
　平成２１年１０月５日付けの手続補正を却下する。 
　
　［理由］  
１．補正の内容
　平成２１年１０月５日付けの手続補正（以下，「本件補正」という。）は，特許請求の範囲の請求項１について，補正前（平成２０年１０月２０日付け手続補正書参照。）に，
　
「【請求項１】
　複数のゲーム用テーブルと、
　各ゲーム用テーブルで行われているゲームの結果情報を入力するディーラ用端末と、
　ユーザによって使用される複数のユーザ用端末と、
　各ゲーム用テーブルで行われているゲームの管理を行う管理サーバと、
　ディーラ用端末、ユーザ用端末及び管理サーバをそれぞれ接続するネットワークと、
　前記各ゲーム用テーブルで行われているゲーム状況を撮影する撮影手段と、
　を有するゲームシステムであって、
　前記ディーラ用端末は、ゲーム結果情報を入力する手段と、入力された前記ゲーム結果情報を前記管理サーバに送信する手段とを有し、
　前記各ユーザ用端末は、前記撮影手段によって撮影されたゲ−ム状況を表示する手段と、ゲーム状況の表示を各ゲーム用テーブル毎に切り換える手段と、表示されているゲーム用テーブルのゲームに対してベット情報を入力する手段と、前記各ゲーム用テーブル毎のベット情報及びゲームの進行状態を表示する手段と、前記入力されたベット情報を前記管理サーバに送信する手段と、所定のゲーム用テーブルのゲームに対してベットした後、所定時間経過すると、前記ユーザによってベットを確定させることなく、自動的にベットを確定させる手段と、を有し、
　前記管理サーバは、前記ディーラ用端末から送信されたゲーム結果情報及び前記ユーザ用端末から送信されたベット情報を受信する手段と、前記受信されたゲーム結果情報及びベット情報に基づいて配当情報を算出する手段と、算出された配当情報を前記ユーザ用端末に送信する手段とを有し、
　前記ユーザ用端末は、前記管理サーバに送信された配当情報を受信する手段と、受信された前記配当情報を表示する手段と、を有する、
　ことを特徴とするゲームシステム。
　　【請求項２】
　前記管理サーバは、各ゲーム用テーブルのゲーム結果情報に基づいて罫線情報を作成する手段と、作成された前記罫線情報を前記ユーザ用端末に送信する手段とを有し、
　前記ユーザ用端末は、前記管理サーバから送信された罫線情報を受信する手段と、受信された前記罫線情報を表示する手段と、前記罫線情報の表示を各ゲーム用テーブル毎に切り換える手段とを有する、
　ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。」
とあったものを，
　
「【請求項１】
　複数のゲーム用テーブルと、
　各ゲーム用テーブルで行われているゲームの結果情報を入力するディーラ用端末と、
　ユーザによって使用される複数のユーザ用端末と、
　各ゲーム用テーブルで行われているゲームの管理を行う管理サーバと、
　ディーラ用端末、ユーザ用端末及び管理サーバをそれぞれ接続するネットワークと、
　前記各ゲーム用テーブルで行われているゲーム状況を撮影する撮影手段と、
　を有するゲームシステムであって、
　前記ディーラ用端末は、ゲーム結果情報を入力する手段と、入力された前記ゲーム結果情報を前記管理サーバに送信する手段とを有し、
　前記各ユーザ用端末は、前記撮影手段によって撮影されたゲ−ム状況を表示する手段と、ゲームの状況の表示を各ゲーム用テーブル毎に切り換える手段と、表示されているゲーム用テーブルのゲームに対してベット情報を入力する手段と、前記各ゲーム用テーブル毎のベット情報及びゲームの進行状態を表示する手段と、前記入力されたベット情報を前記管理サーバに送信する手段と、所定のゲーム用テーブルのゲームに対してベットした後、所定時間経過すると、前記ユーザによってベットを確定させることなく、自動的にベットを確定させる手段とを有し、前記所定のゲーム用テーブルのゲームに対してベットした後、他のゲーム用テーブルで行われているゲームに対してベットした場合、これらのベットを、ベットした後所定時間経過することにより、自動的に確定させることができ、
　前記管理サーバは、前記ディーラ用端末から送信されたゲーム結果情報及び前記ユーザ用端末から送信されたベット情報を受信する手段と、前記受信されたゲーム結果情報及びベット情報に基づいて配当情報を算出する手段と、算出された配当情報を前記ユーザ用端末に送信する手段とを有し、
　前記ユーザ用端末は、前記管理サーバに送信された配当情報を受信する手段と、受信された前記配当情報を表示する手段とを有し、
　前記管理サーバは、各ゲーム用テーブルのゲーム結果情報に基づいて罫線情報を作成する手段と、作成された前記罫線情報を前記ユーザ用端末に送信する手段とを有し、
　前記ユーザ用端末は、前記管理サーバから送信された罫線情報を受信する手段と、受信された前記罫線情報を表示する手段と、前記罫線情報の表示を各ゲーム用テーブル毎に切り換える手段と、テーブル選択手段とを有し、前記テーブル選択手段により所望の前記ゲーム用テーブルを選択すると、該当するゲーム用テーブルで行われているゲーム状況を表示するとともに、該当するゲーム用テーブルで行われているゲームの罫線情報を表示し、該当するゲーム用テーブルで行われているゲームについてベットできる、
　ことを特徴とするゲームシステム。」
と補正しようとする補正事項を含むものである。
（なお，「前記ユーザ用端末は、前記管理サーバに送信された配当情報を受信する手段と、受信された前記配当情報を表示する手段とを有し、」という記載について，「前記管理サーバ
に
から
　
　上記補正事項は，本件補正前の請求項２を請求項１に繰り上げ，請求項２に係る発明を特定するために必要な事項であるユーザ用端末について，該ユーザ端末が「テーブル選択手段とを有し、前記テーブル選択手段により所望のゲーム用テーブルを選択すると、該当するゲーム用テーブルで行われているゲーム状況を表示するとともに、該当するゲーム用テーブルで行われているゲームの罫線情報を表示し、該当するゲーム用テーブルで行われているゲームについてベットできる」点を少なくとも付加して限定したものと認められるから，本件補正は，少なくとも，平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法（以下，「平成１８年改正前特許法」という。）第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とする補正事項を含むものである。
　
　そこで，本件補正後の請求項１に係る発明（以下，「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか，すなわち，平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項に規定する要件を満たしているか，について以下に検討する。
　
２．特許法第２９条第２項違反について　
　２−１．刊行物の記載事項
　＜引用刊行物＞
　刊行物１：特開２００５−１６８６６４号公報
　刊行物２：米国特許第５７６２５５２号明細書
　刊行物３：米国特許第６５０８７０９号明細書
　
（１）原査定の拒絶の理由に引用され，本願出願前に頒布された上記刊行物１には，図面とともに，以下の記載がある。
（１ａ）「【請求項１】
　バカラゲームのカード画像を撮影するカード画像撮影手段と、
前記カード画像撮影手段により撮影したカード画像を配信するカード画像配信手段と、
配信された前記カード画像を表示するカード画像表示手段と、を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項２】
　請求項１記載のバカラゲームシステムにおいて、
ディーラー用ゲームテーブルと、
前記ディーラー用ゲームテーブルから離して設置したゲーム参加者用スペースと、を備え、
前記カード画像表示手段を前記ゲーム参加者用スペースに設置し、
前記カード画像配信手段は、前記カード画像表示手段に前記カード画像をリアルタイムで配信することを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項３】
　請求項２記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ゲーム参加者用スペースに、ゲーム参加者のベット情報を入力できるベット情報入力端末を備え、
前記ディーラー用ゲームテーブルに、ゲーム結果を入力できるゲーム結果入力端末を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項４】
　請求項３記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ベット情報とゲーム結果とからゲーム参加者の配当情報を算出する配当算出手段を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項５】
　請求項３または４記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ゲーム結果からバカラ罫線を作成するバカラ罫線作成手段を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項６】
　請求項４または５記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ベット情報と前記配当情報とを記録する個人情報記録手段を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項７】
　請求項１ないし６のいずれか記載のバカラゲームシステムにおいて、
シュータ画像を撮影するシュータ画像撮影手段と、
前記シュータ画像を表示するシュータ画像表示手段と、を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項８】
　請求項２ないし７のいずれか記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ゲーム参加者用スペースには、ゲーム参加者のみが使用するゲーム参加者用テーブルを備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項９】
　請求項２ないし８のいずれか記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ゲーム参加者用スペースは、ホテルの客室であることを特徴とするバカラゲームシステム。」
　
（１ｂ）「【００４７】
　１１はディーラー、１２はゲーム参加者、２１は、バカラゲームのゲーム中のカード画像、すなわちゲームに実際に使用されているカードの画像、を撮影するカード画像撮影手段であるカード画像撮影カメラ、２２は、シュータ画像を撮影するシュータ画像撮影手段であるシュータ画像撮影カメラ、３０は、配信されたカード画像を表示するカード画像表示手段であり、個人用の表示端末であり、ゲーム参加者のベット情報を入力できるベット情報入力端末であり、配当情報を表示する配当表示手段であり、ゲーム結果の履歴を表示する履歴表示手段であり、シュータ画像撮影カメラ２２により撮影したシュータ画像を表示するシュータ画像表示手段である端末である。端末３０には、パソコン、タッチパネル式ディスプレイ、双方向テレビ等を用いることができる。また携帯電話、ＰＤＡ等の携帯型端末を用いることも可能である。端末３０は、ゲーム参加者用スペースＹに備えられている。
【００４８】
　３１は、カード画像を表示するメイン画面、３２は、シュータ６１またはバカラ罫線Ｌを表示するサブ画面、３３は、ゲーム参加者１２のベット情報を入力できるベット画面、３４は、サブ画面３２のシュータ６１表示とバカラ罫線Ｌ表示とを切り替える切替ボタンである。
・・・
【００５０】
　６０は、バカラゲームを行うディーラー用ゲームテーブルである。・・・
【００５１】
　６１はシュータ、７０は、ゲーム参加者のみが使用するゲーム参加者用テーブルであって、ゲーム参加者用スペースＹに備えられている。８０はイス、１１０は、カード画像撮影カメラ２１により撮影したカード画像を配信するカード画像配信手段であり、シュータ画像撮影カメラ２２により撮影したシュータ画像を配信するシュータ画像配信手段である映像用サーバである。なお、原則として、映像用サーバ１１０は、端末３０にカード画像およびシュータ画像をリアルタイムで配信する。
【００５２】
　１２０は、ベット情報を記録できるベット情報記録手段であり、ゲーム結果を記録できるゲーム結果記録手段であり、ベット情報とゲーム結果とからゲーム参加者１２の配当情報を算出する配当算出手段であり、ゲーム結果からバカラ罫線を作成するバカラ罫線作成手段であり、ベット情報と配当情報とを記録する個人情報記録手段であるデータベースサーバ、１３０は、ゲーム結果を入力できるゲーム結果入力端末であるディーラー用端末であって、ディーラー用ゲームテーブル６０に備えられている。
【００５３】
　１４０は管理用端末、１５０はハブである。・・・
【００５４】
　Ｃはカード、Ｌは、ゲーム結果の履歴であるバカラ罫線であって、最近の一連の出目データを示す。Ｎは、イーサネット（Ｒ）等のネットワーク、Ｖはビデオ信号、Ｘはディーラー用スペース、Ｙは、ディーラー用ゲームテーブル６０から離して設置したゲーム参加者用スペースであって、原則としてゲーム参加者１２のみが使用する。」
　
（１ｃ）「【００６０】
　そして、図３に示すように、実際に行われているバカラゲームのゲーム中のカードＣをカード画像撮影カメラ２１によって撮影し、そのカード画像をビデオ信号Ｖとして大型画面４０へ送ることにより、リアルタイムでバカラゲームの画像を表示する。また、それと同時にカード画像撮影カメラ２１から、カード画像をビデオ信号Ｖとして映像用サーバ１１０へも送り、さらにネットワークＮ、ハブ１５０を介して、各端末３０、ディーラー用端末１３０および管理用端末１４０へも配信することにより、リアルタイムでバカラゲームの様子を表示する。すなわち、ディーラー用ゲームテーブル６０で行うゲームの画像を撮影して、リアルタイムでゲーム参加者用テーブル７０上の端末３０等に配信し、表示する。このとき撮影するカード画像は動画像が望ましいが、連続する静止画像でもよい。」
　
（１ｄ）「【００６７】
　次に、端末３０では、ベット情報を入力し、そのベット情報をネットワークＮおよびハブ１５０を介して、データベースサーバ１２０へ送ることができる。データベースサーバ１２０は、送られてきたベット情報を記録することができる。
・・・
【００６９】
　そして、端末３０では、ディーラー用端末１３０から入力されたゲーム結果をデータベースサーバ１２０を介して受信し、ゲームの結果を表示することができる。また、データベースサーバ１２０が算出した配当情報を受信して、的中した場合の配当を電子的情報として受け取ることもできる。」
　
（１ｅ）「【００７６】
　次に、図５および図６を用いて、本実施例のバカラゲームシステムの動作を説明する。
・・・
【００７９】
　Ｓ２０１でゲームが始まると、Ｓ２０２でシュータ開始処理を行う。
【００８０】
　具体的には、ディーラー１１がトランプ６組または８組をよくシャッフルして、シュータ６１にセットする。
【００８１】
　次に、Ｓ２０３で、ユーザであるゲーム参加者１２が、端末３０からバンカー勝利、プレイヤー勝利またはタイ（引き分け）にベットする。
【００８２】
　ゲーム参加者１２は、端末３０からベット画面３３でベット情報を入力し、そのベット情報をネットワークＮおよびハブ１５０を介して、データベースサーバ１２０へ送って記録することで、電子的に行うことができる。各端末３０からの操作は個別に処理される。このとき、バカラゲーム用プログラムにより、端末３０を、ゲーム参加者１２のベット情報を入力できるベット情報入力端末として機能させている。また、バカラゲーム用プログラムにより、データベースサーバ１２０を、ゲーム参加者１２のベット情報を記録できるベット情報記録手段として機能させている。
【００８３】
　次に、Ｓ２０４で、ディーラー１１がシュータ６１からカードＣを出し、ゲーム結果を決定する。このとき、カード画像撮影カメラ２１により、バカラゲームのゲーム中のカードＣを撮影し、映像用サーバ１１０により、カード画像撮影手段カメラ２１により撮影したカード画像を配信し、端末３０により、配信されたカード画像を表示している。
【００８４】
　このとき、バカラゲーム用プログラムにより、データベースサーバ１２０を、バカラゲームのゲーム中のカードＣを撮影して得るカード画像をリアルタイムで配信するカード画像配信手段として機能させている。また、バカラゲーム用プログラムにより、端末３０を、バカラゲームのゲーム中のカードＣを撮影して得るカード画像をリアルタイムで表示するカード画像表示手段として機能させている。
【００８５】
　次に、Ｓ２０５で、ディーラー１１が、ディーラー用端末１３０からゲーム結果を入力する。具体的には、バンカーおよびプレイヤーのカードの出目、バンカーまたはプレイヤーのいずれが勝ったかあるいは引き分けであったかを入力する。
【００８６】
　入力結果は、ネットワークＮおよびハブ１５０を介して、データベースサーバ１２０に送られる。
・・・
【００８８】
　次に、Ｓ２０６で、データベースサーバ１２０が、各端末３０からのベット情報の記録とゲーム結果とにしたがって、各端末３０ごとの配当を計算する。このとき、バカラゲーム用プログラムにより、データベースサーバ１２０を、ベット情報とゲーム結果とからゲーム参加者１２の配当情報を算出する配当算出手段として機能させている。
【００８９】
　算出した配当情報は、ネットワークＮおよびハブ１５０を介して、各端末３０に送られる。ゲーム参加者１２の予想が外れていた場合は、その旨が各端末３０に送られる。
【００９０】
　次に、Ｓ２０７で、データベースサーバ１２０からの受信に基づいて、各端末３０は結果を表示する。予想が的中したゲーム参加者１２の端末３０は、予想が的中した旨およびデータベースサーバ１２０から送られてきた配当を、予想が外れたゲーム参加者１２の端末３０は、予想が外れた旨を、それぞれ表示する。
【００９１】
　ここで、シュータ６１にカードＣが残っていれば、Ｓ２０３に戻りゲームを繰り返す。シュータ６１にカードＣが残っていなければ、Ｓ２０８に進む。
【００９２】
　Ｓ２０８では、シュータ終了処理を行い、ゲームを終了する。」
　
（１ｆ）「【００９３】
　次に、図６を用いて、本発明のバカラゲームシステムにおける動作の状態遷移の一例を説明する。
・・・
【００９７】
　まず、Ｓ３０１でスタートすると、Ｓ３０２で状態番号は９７となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「シュータ開始できます」と表示される。・・・
【００９８】
　Ｓ３０３で状態番号は０となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「ベットして下さい」と表示される。・・・
【００９９】
　Ｓ３０４で状態番号は１となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「もうすぐ終了です」と表示される。・・・
【０１００】
　Ｓ３０５で状態番号は２となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「あと１０秒で終了です」と表示される。・・・
【０１０１】
　Ｓ３０６で状態番号は９となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「ノーモアベット」と表示される。・・・
【０１０２】
　Ｓ３０７で状態番号は１０となり、端末３０には、ゲームの勝敗および配当などが表示され、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「確定」と表示される。・・・
【０１０３】
　Ｓ３０８で状態番号は９０となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「シュータ終了」と表示される。・・・」
　
（１ｇ）図３には，ディーラー用端末１３０，ゲーム参加者用スペースに備えられている端末３０及びデータベースサーバ１２０がそれぞれネットワークＮで接続されている点が開示されている。
　
（１ｈ）上記記載事項（ｅ）には，ディーラー用端末１３０から入力されたゲームの入力結果をデータベースサーバ１２０へ送っている点が記載されており，このための何らかの手段を有していることは自明であって，刊行物１記載の発明はディーラー用端末は，入力されたゲーム結果情報をデータベースサーバへ送信する手段を有していると言える。
　以下同様に，
「ベットして下さい」「もうすぐ終了です」等と表示される手段，
入力結果はデータベースサーバに送られる手段，
ベット情報とゲーム結果を受信する手段，
算出した配当情報をゲーム参加者用スペースに備えられている各端末に送る手段，
データベースサーバが算出した配当情報を受信する手段，
バカラ罫線をサブ画面で表示する手段，
データベースサーバが作成した罫線情報をゲーム参加者用スペースに備えられている端末に送信する手段，及び同情報をゲーム参加者用スペースに備えられている端末が受信する手段，
についても，それぞれ有していることは明らかである。
　
　したがって，これらの記載によれば，刊行物１には次の発明（以下，「刊行物１記載の発明」という。）が記載されていると認められる。 
「ディーラー用ゲームテーブルと，
　ゲーム結果を入力できるディーラー用端末と，
　ゲーム参加者用スペースに備えられている端末と，
　データベースサーバと，
　ディーラー用端末，ゲーム参加者用スペースに備えられている端末及びデータベースサーバをそれぞれ接続するネットワークと，
　バカラゲームのカード画像を撮影するカード画像撮影手段及びシュータ画像を撮影するシュータ画像撮影手段と，
　を有するバカラゲームシステムであって，
　ディーラー用端末は，ゲーム結果情報を入力する手段と，入力されたゲーム結果情報をデータベースサーバへ送信する手段とを有し，
　ゲーム参加者用スペースに備えられている端末は，配信されたカード画像を表示するカード画像表示手段及びシュータ画像を表示するシュータ画像表示手段と，ベット情報を入力する手段と，『ベットして下さい』『もうすぐ終了です』等と表示される手段と，入力されたベット情報をデータベースサーバへ送信する手段とを有し，
　データベースサーバは，ディーラ用端末から送信されたゲーム結果情報とベット情報とを受信する手段と，受信されたゲーム結果情報とベット情報に基づいて配当情報を算出する配当算出手段と，算出した配当情報をゲーム参加者用スペースに備えられている各端末に送信する手段とを有し，
　ゲーム参加者用スペースに備えられている端末は，データベースサーバから送信された配当情報を受信する手段と，受信された配当情報を表示する配当表示手段とを有し，
　データベースサーバは，ディーラー用ゲームテーブルのゲーム結果情報に基づいてバカラ罫線を作成するバカラ形成作成手段と，作成されたバカラ罫線をゲーム参加者用スペースに備えられている端末に送信する手段とを有し，
　ゲーム参加者用スペースに備えられている端末は，データベースサーバから送信されたバカラ罫線情報を受信する手段と，受信されたバカラ罫線情報を表示する手段とを有し，
　配信されたカード画像をメイン画面で表示し，シュータ画像またはバカラ罫線をサブ画面で表示し，ゲーム用テーブルで行われているゲームについてベットできる，
　バカラゲームシステム。」
　
（２）原査定の拒絶の理由に引用され，本願出願前に頒布された上記刊行物２には，図面とともに，以下の記載がある。
（２ａ）「・・・Interactive network system 10 comprises a first plurality of gaming tables 12 and a second plurality of gaming machines 14 coupled by a network system 16. In the preferred embodiment, casino board games, such as craps, roulette or baccarat, are conducted by a casino employee at gaming tables 12 within the confines of an established casino.・・・（対話型のネットワーク・システム10は，複数のゲームテーブル12，およびネットワーク・システム16によってつながれた複数のゲーム機14を含む。好ましい具体化では，カジノ内のゲームテーブル12でディーラにより行われる，さいころばくち，ルーレットあるいはバカラのようなカジノ・ボードゲームである。）」（４欄６６行〜５欄５行）
　
（２ｂ）「FIGS. 5A and 5B are illustrative representations of a game chance as displayed on the display screen of display and speaker system 64. In FIG. 5A, a computer generated image representation of bet board 29 is shown. ・・・Bet board 29 is a reproduction of the bet board at the selected one of gaming tables 12 and provides the player at one of gaming machines 14 the same bet selections. ・・・（図5Aおよび5Bは，ディスプレイ・スピーカー・システムの64のディスプレイ・スクリーンに表示されるようなゲームの実例表示である。図5Aでは，ベットボード29のコンピューターに生成されたイメージ表示している。・・・ベットボード29は，選択された１つのゲームテーブル12を表示したものであり，選択したゲーム機14に供給される。・・・）」（９欄３９〜４８行）
　
（２ｃ）「・・・the display of bet board 29 and the placing bets by a player at one of the game machines 14 is independent from the video image being displayed in video window 78. Thus it is possible to place bets for one game of chance at one of gaming tables 12 while monitoring the activity at a different one of the gaming tables 12. （・・・ゲーム機14の1つにプレーヤーによりベットされるベットボード29の表示は，ビデオウィンドウ78に表示されるビデオ画像から独立している。したがって，異なるゲームテーブル12の動向をモニターする一方，ゲームテーブル12の１つにベットすることが可能である。）」（１２欄２４〜３１行）
　
（２ｄ）「Referring now to FIG. 6, a timeline representation of a sequence of plays of two different games of chance, game A and game B, is shown. ・・・
　Timelines 80 and 82 represent the series of plays A1, A2, A3. . . An and Bn, Bn+1, . . . Bm for games A and game B, respectively. The start of each play of a game is indicated by start indicator 83. ・・・The availability of the result for each play is indicated at the time designated at 85.
　Timeline 86 represents one possible betting sequence for a player at game machine 86. In this illustrative example, the player designates the wager amount and one or more designated bets via user interface 70. Representation of each bet is displayed on display and speaker system 64 as each bet is placed. Once the player has placed all desired bets for a particular play, the results are entered as indicated at indicator 87 and game machine 14 prepares to accept additional bets for the next play of the same game or for a different game. As indicated by timeline 86, one or more bets 90 are first placed on game A. Bets 90 will be entered for game A2 because game A1 started prior to the entering of the bets. Similarly, the second group of bets 91 will be placed on game A3. If desired, the player may quickly change bet board to correspond to a different game, such as game B, and place a group of bets on the game of chance at a second of the gaming tables 12. In the illustrative example, bets 92 are placed on game B.・・・
　While the player is entering bets 90-91, display and speaker system 64 displays a general video feed, preferably of the general casino area as is shown in timeline 96 during period 97.
However, once bet 90 has been entered, display and speaker system switches to display, in real-time, game A2 as it played at the selected one of the gaming tables 12. Thus, as indicated at time period 98 the player is able to see and hear the results in real-time just as if the player was physically present at gaming table 12. Once the result of game A2 is known, gaming machine 14 switches the display and speaker system 64 so that the player may view the play of game Bn+1 as is indicated at time period 99.・・・
（図6には，２つの異なったゲーム（ゲームＡとゲームＢ）のスケジュールが示されている。・・・
　スケジュール80と82は，それぞれゲームＡシリーズ（A1, A2, A3. . . An）とゲームＢシリーズ（Bn, Bn+1, . . . Bm）を示している。ゲームの各々のスタートは，スタート指標83によって示されている。・・・各プレーの結果の有効性は，85で指定された時間で示される。
　スケジュール86はゲーム機86のプレーヤーのために1つの可能な賭け系列を表す。この説明に役立つ実例では，プレーヤーはユーザーインタフェース70を通して，掛け金を指定し，１以上にベットする。各々ベットされたら，それぞれはディスプレイ・スピーカー・システム64に表示される。プレーヤーが希望のベットをすべて行ったら，指標87で示されるように結果が入力され，また，ゲーム機14は，同じゲームの次のプレーあるいは異なるゲームのために追加のベットを受理する準備を行う。スケジュール86によって示されるように，ゲームＡに１つ以上ベットされる。ゲームA1がベットの前に始まったので，ベット90はゲームA2のために入れられる。同様に，ベット91の2番目のグループは，ゲームA3にベットされる。もし望むのであれば，プレーヤーは，ゲームＢなどの異なったゲームにベットボードを代え，２番目のゲームテーブル12ベットすることができる。実例では，ベット92はゲームＢにベットしている。・・・
　プレーヤーが90-91にベットしている間，すなわちスケジュール96の期間97，ディスプレイ・スピーカー・システム64は，カジノエリアの一般的なビデオ映像を表示している。しかしながら，ベット90が行われると，ディスプレイ・スピーカー・システムは，選択されたゲームテーブル12で行われているゲームA2をリアルタイムで表示するためにスイッチする。したがって，期間98に示されるように，まるでまさしくプレーヤーがゲームテーブル12に物理的に出席しているかのように，プレーヤーは，リアルタイムで結果を見て，聞くことができる。ゲームA2の結果が分かれば，ゲーム機14は，プレーヤーが期間99に示されるゲームBn+1のプレーを見ることができるように，ディスプレイ・スピーカー・システム64を切り換える。・・・）」（１２欄４６行〜１３欄３３行）
　
（２ｅ）図６には，ゲームA2にベットした後，A2の結果（スケジュール80参照）が出る前に，A3にベットしている点が開示されている。
　
　したがって，これらの記載によれば，刊行物２には次の発明（以下，「刊行物２記載の発明」という。）が記載されていると認められる。 
「複数のゲームテーブル12，および複数のゲーム機14がネットワーク・システム16によってつながれた，バカラのようなカジノ・ボードゲームを行う対話型のネットワーク・システム10において，
　プレーヤーは，例えばゲームＡからゲームＢの異なったゲームにベッドボード29を切替表示することにより，複数のゲームにベットすることができるネットワークシステム10。」
　
（３）原査定の拒絶の理由に引用され，本願出願前に頒布された上記刊行物３には，図面とともに，以下の記載がある。
（３ａ）「FIG. 13 illustrates a Black Jack (BJ) game, a crap dice game, and a roulette game.
FIG. 13 illustrates an important feature of the present invention, which is that a remote virtual video player, particularly a younger one, at an intermediate skill level, can concurrently play several dissimilar games on the same gaming station; variants of this feature could be referred to as game within a game. ・・・ The remote video player can virtually roam around a casino and participate in a plurality of games that are just beginning, without leaving his remote gaming station seat.（図13はブラックジャック（ＢＪ）ゲーム，クラップダイスゲームおよびルーレット・ゲームを例示している。図13は，本発明の重要な特徴を示しており，遠隔の仮想ビデオ・プレーヤー（特により若い人）が同じ場所で行われるのいくつかの相違するゲームを同時にすることができることである。・・・遠隔のビデオ・プレーヤーは，事実上カジノの近くで歩き回り、遠方にあるゲーム場所の座席を離れることなく，ちょうど始まる多くのゲームに参加することができる。）」（２２欄５４〜６５行）
　
（３ｂ）図１３には，プレーヤーが見て操作するプレーヤーインターフェースであって，複数のゲームそれぞれのベッド情報（WAGER AMOUNT）やゲームの進行状態（GAME STATUS）が同時に表示された点が開示されている。
　
　２−２．対比
　本件補正発明と刊行物１記載の発明を対比する。 
　刊行物１記載の発明の「ディーラー用ゲームテーブル」は，本件補正発明の「ゲームテーブル」に相当し，以下同様に，
「ゲーム参加者用スペースに備えられている端末」が「ユーザ用端末」に，
「データベースサーバ」が「管理サーバ」に，
「カード画像撮影手段」及び「シュータ画像撮影手段」が「撮影手段」に，
「バカラゲームシステム」が「ゲームシステム」に，
「『ベットして下さい』『もうすぐ終了です』等と表示される手段」が「ゲームの進行状態を表示する手段」に，それぞれ相当する。
　
　したがって，両者は，
「ゲーム用テーブルと，
　ゲーム用テーブルで行われているゲームの結果情報を入力するディーラ用端末と，
　ユーザによって使用される複数のユーザ用端末と，
　ゲーム用テーブルで行われているゲームの管理を行う管理サーバと，
　ディーラ用端末，ユーザ用端末及び管理サーバをそれぞれ接続するネットワークと，
　前記ゲーム用テーブルで行われているゲーム状況を撮影する撮影手段と，
　を有するゲームシステムであって，
　前記ディーラ用端末は，ゲーム結果情報を入力する手段と，入力された前記ゲーム結果情報を前記管理サーバに送信する手段とを有し，
　前記各ユーザ用端末は，前記撮影手段によって撮影されたゲ−ム状況を表示する手段と，表示されているゲーム用テーブルのゲームに対してベット情報を入力する手段と，前記入力されたベット情報を前記管理サーバに送信する手段と，
　前記管理サーバは，前記ディーラ用端末から送信されたゲーム結果情報及び前記ユーザ用端末から送信されたベット情報を受信する手段と，前記受信されたゲーム結果情報及びベット情報に基づいて配当情報を算出する手段と，算出された配当情報を前記ユーザ用端末に送信する手段とを有し，
　前記ユーザ用端末は，前記管理サーバから送信された配当情報を受信する手段と，受信された前記配当情報を表示する手段とを有し，
　前記管理サーバは，ゲーム用テーブルのゲーム結果情報に基づいて罫線情報を作成する手段と，作成された前記罫線情報を前記ユーザ用端末に送信する手段とを有し，
　前記ユーザ用端末は，前記管理サーバから送信された罫線情報を受信する手段と，受信された前記罫線情報を表示する手段と，ゲーム用テーブルで行われているゲーム状況を表示するとともに，ゲームの罫線情報を表示し，ゲームについてベットできる，ゲームシステム。」 
である点で一致し，次の点で相違する。
　
＜相違点１＞
　本件補正発明は，ゲーム用テーブルを複数有し，ユーザ用端末は，ゲームの状況及び罫線情報の表示を各ゲーム用テーブル毎に切り換える手段と，各ゲーム用テーブル毎のベット情報及びゲームの進行状態を表示する手段と，テーブル選択手段とを有し，テーブル選択手段により所望のゲーム用テーブルを選択して，ゲーム状況や罫線情報を表示するのに対し，刊行物１記載の発明は，ゲーム用テーブルを複数有しておらず，ユーザ用端末は，本件補正発明のような切り換える手段やテーブル選択手段などを有していない点。
　
＜相違点２＞
　本件補正発明は，所定のゲーム用テーブルのゲームに対してベットした後，所定時間経過すると，ユーザによってベットを確定させることなく，自動的にベットを確定させる手段を有し，所定のゲーム用テーブルのゲームに対してベットした後，他のゲーム用テーブルで行われているゲームに対してベットした場合，これらのベットを，ベットした後所定時間経過することにより，自動的に確定させることができるのに対し，刊行物１記載の発明は，このような自動的にベットを確定させる手段を有していない点。
　
　２−３．判断
　上記相違点について検討する。
＜相違点１について＞
　刊行物２には，ゲームテーブルを複数有し，プレーヤー（本件補正発明のユーザに相当）は複数のゲームを切替表示することによって，複数のゲームにベットすることができるカジノ・ボードゲームを行うネットワーク・システムが開示されており，また，刊行物３には，遠隔地にいるプレーヤーが複数のゲームに参加でき，当該ゲームを行うに際し使用するプレーヤーインターフェースには，複数のゲームそれぞれのベット情報やゲームの進行状態が同時に表示された点が開示されていることから，刊行物１記載の発明にこれらの点を適用して，ゲーム用テーブルを複数有して複数のゲームに参加できるようにすること，また，その際，刊行物２記載の発明を考慮して，複数のゲームの状況等を切替表示すること，その際の表示手段として，刊行物３記載の発明を考慮して，複数のゲームのベット情報やゲームの進行状態を同時に表示することは，当業者が容易になし得たことであり，そのための手段をそれぞれ設けることは，当業者であれば当然に行う事項にすぎない。
　
＜相違点２について＞
　ユーザがゲームに対してベットする場合，一般的に，ベット後所定時間変更がなければ，変更の意思はないと考えられるから，あらかじめ時間を設定し，その時間内に変更がなければ，ベットが自動的に確定したものとすることは，容易に想到しうる。
　また，刊行物２記載の発明は，記載事項（２ｅ）で示したように，ゲームＡ２の結果が出る以前にＡ３にベットし，さらに，別の種類のゲームであるゲームＢｎ＋２にもベットしたものであって，ゲームＡ３をベットする際には前のゲームであるゲームＡ２に対するベットを終了していること，即ち，所定時間後に自動的にＡ２のベットが確定していることは自明であり，同様に，ゲームＢｎ＋２にベットする際には，前のゲームであるゲームＡ（Ａ２及びＡ３）に対するベットを終了していること，即ち所定時間後に自動的にゲームＡのベットが確定していることは自明であることも考慮すると，刊行物１記載の発明において，刊行物２記載の発明を適用して，複数のゲームに参加できるようにする際に，本件補正発明のように，ベットした後に所定時間経過すると自動的にベットを確定する手段を設け，所定のゲーム用テーブルのゲームに対してベットした後，他のゲーム用テーブルで行われているゲームに対してベットした場合，これらのベットを，ベットした後所定時間経過することにより，自動的に確定させることができるように設計することは，当業者にとって格別の困難性はない。
　
　そして，本件補正発明の効果は，刊行物１〜３記載の発明から予測することができる程度のことである。
　
　よって，本件補正発明は，刊行物１〜３記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
３．補正の却下の決定のむすび 
　したがって，本件補正は，平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　
　よって，［補正の却下の決定の結論］のとおり，決定する。
　
第３．本願発明
１．平成２１年１０月５日付けの手続補正は，上記のとおり却下されたので，本願の請求項２に係る発明（以下，「本願発明」という。）は，平成２０年１０月２０日付けの手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項２に記載された事項（引用する請求項１記載の事項も参照）により特定されるものであり，「第２．１．」に記載されたとおりのものと認める。 
  
２．本願発明と刊行物記載の発明との対比・判断 
　２−１．引用刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物，および，その記載事項は，前記「第２．２．２−１．」に記載した通りである。
　
　２−２．対比・判断
　本願発明は，前記「第２．」で検討した本件補正発明のユーザ用端末について，テーブル選択手段とを有し，前記テーブル選択手段により所望のゲーム用テーブルを選択すると，該当するゲーム用テーブルで行われているゲーム状況を表示するとともに，該当するゲーム用テーブルで行われているゲームの罫線情報を表示し，該当するゲーム用テーブルで行われているゲームについてベットできる点，及び所定のゲーム用テーブルのゲームに対してベットした後，他のゲーム用テーブルで行われているゲームに対してベットした場合，これらのベットを，ベットした後所定時間経過することにより，自動的に確定させることができる点を省いたものである。
　そうすると，本願発明を特定するために必要な事項を全て含み，さらに他の事項を付加したものに相当する本件補正発明が，前記「第２．２．２−３．」に記載したとおり，刊行物１〜３記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，本願発明も，同様の理由により，刊行物１〜３記載の発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたのものである。
　
３．むすび
　以上のとおり，本願発明は，刊行物１〜３記載の発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり，本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく，本願は拒絶すべきものである。
　
第４．付言
　審判請求人は回答書において，上記本件補正発明にさらに，
（１）各端末のハードウェア資源（入力部、通信部、表示部、制御部など）の処理を明確にし，
（２）「前記各ユーザ用端末の表示部に表示されるゲームの進行状態では、前記各ゲームの進行に合わせて、ベットできるのか、ベット終了したのか、ベットできるまでの残り時間がどのくらいあるのか、あるいはゲームが行われていないのかの状態が各ゲーム用テーブル毎に表示される」点を追加し，（３）「ベット終了時間前であってもベットを自動的に確定させることができる」点を確認的に追加した補正案を提示している。
　しかし，（１）及び（３）については，既に「第２．２．２−３．」で述べた通りであり，また，（２）について，このような表示内容については，刊行物１にも記載されている。
　してみると，補正案として提示された発明も，同様の理由により，刊行物１〜３記載の発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたのものである。
　
　よって，結論のとおり審決する。