【事件の表示】
　特願２００３−１３４７９８「電子メール配信システム」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年１２月　２日出願公開、特開２００４−３４３２３０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯と本願発明 
　本願は、平成１５年５月１３日の出願であって、平成２０年７月２２日付け拒絶理由通知に対して同年９月２９日付けで意見書と手続補正書が提出されたが、平成２１年２月１８日付けで拒絶査定がなされ、これを不服として同年３月２７日付けで審判請求がなされるたものであって、その特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２０年９月２９日付け手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。
　
「電子メールをユーザ通信端末へ送信する電子メールサーバ又はＷｅｂメール用Ｗｅｂサーバと、３Ｄキャラクター等のコンテンツ情報を保存・蓄積するコンテンツサーバと、を少なくとも備えた電子メール配信システムであって、
前記電子メールサーバ又はＷｅｂメール用Ｗｅｂサーバは、ユーザ通信端末において電子メールが受信後開封された後に、ユーザ通信端末に前記コンテンツサーバへ３Ｄキャラクター配信要求を実行させる３Ｄキャラクター配信要求手段を備えた電子メールを配信する電子メール配信手段を備え、
前記コンテンツサーバは、ユーザ通信端末から送信された３Ｄキャラクター配信要求に従って、任意の音声・動作を伴う３Ｄキャラクターをユーザ通信端末へ配信することが可能な３Ｄキャラクター配信手段を備え、
送信する電子メールを作成する際において、
３Ｄキャラクターの種類のうち任意の３Ｄキャラクターを選択可能な３Ｄキャラクター選択手段と、
３Ｄキャラクターの動作の種類のうち任意の動作を選択可能な３Ｄキャラクター動作選択手段と、
３Ｄキャラクターが行うナレーション及び／又はサウンドの種類のうち任意のナレーション及び／又はサウンドを選択可能な３Ｄキャラクターナレーション及び／又はサウンド選択手段と、を備え、
電子メールを受信したユーザ通信端末において電子メールが開封され、開封された当該電子メール上で送信元のユーザ通信端末において選択された任意の３Ｄキャラクターの動作・ナレーションが終了した後に、当該電子メールを送信元のユーザ通信端末へ返信する場合に、
３Ｄキャラクターの種類のうち任意の３Ｄキャラクターを選択可能な３Ｄキャラクター選択手段と、
３Ｄキャラクターの動作の種類のうち任意の動作を選択可能な３Ｄキャラクター動作選択手段と、
３Ｄキャラクターが行うナレーションの種類のうち任意のナレーション及び／又はサウンドを選択可能な３Ｄキャラクターナレーション及び／又はサウンド選択手段と、を備えてなることを特徴とする電子メール配信システム。」
　
２．引用発明
（１）引用発明１
　原査定の拒絶理由に引用された刊行物である国際公開第０２／２１２８７号(以下、「引用例１」という。)には、「電子的メッセージ送受信システムで用いられる送信端末、データサーバ装置および受信端末」に関し、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
ア．「発明を実施するための最良の形態
　以下、電子メールにアニメーションデータを添付して送受信する電子メールシステムを本発明にかかる電子的メッセージ送受信システムの実施例として説明する。しかし、本発明にかかるシステムが電子メールを送受信するものに限定されるわけではなく、遠隔地の間で電子的メッセージを送受信できるシステム全般に対して本発明が適用可能であることは当業者には明らかであろう。また、以下の説明ではアニメーションデータをメッセージ伝達用データの例としてあげるが、本発明がアニメーションデータ以外のメッセージ伝達用データ全般に適用可能なことも当業者には明らかであろう。
　なお、本明細書では「メッセージ伝達用データ」とは、コンピュータで処理されることによりメッセージの受信者の感覚器官に何らかの刺激を与え、それによってメッセージの受信者に何らかの感情を引き起こすことができるもので、コンピュータによるハンドリングが可能なデータのことをいう。たとえば、連続する画像からなるアニメーションを表示するためのデータ、計算によりアニメーションを生成し表示するための元となるデータ、音楽をサンプリングして得られた音楽データ、端末の持つ音源を利用して音楽を演奏するための音楽データ、静止画像データ、テキストデータ、これらを結合したいわゆるマルチメディアデータまたはハイパーテキストデータなどがメッセージ伝達用データの例である。メッセージ伝達用データは、視覚、聴覚に訴えるためのデータ以外のものも含み得る。」（第６頁第２４行−第７頁第１４行）
　
イ．「［第１の実施例］
　図１を参照して、本発明の第１の実施例に係る電子メール送受信システムは、電子メールの本文を作成し、さらに電子メールの受信者に提示すべきアニメーションの属性値を作成し、送信する送信端末１１０と、メッセージ伝達用データとしてのアニメーションデータを提供するアニメーションサーバ１３０と、電子メールおよび当該電子メールに付随する属性値によって定まるアニメーションデータをアニメーションサーバ１３０から受信する受信端末１２０と、送信端末１１０、アニメーションサーバ１３０および受信端末１２０を相互に接続する、インターネットに代表される通信網１４０とを含む。
　送信端末１１０は、いわゆるＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）と呼ばれる小型の電子端末であることが想定され、電子メールの本文を入力するためにユーザが利用する本文入力部１１２と、電子メールに添付するアニメーションの属性値を入力するためにユーザが利用するアニメーション属性入力部１１１と、アニメーション属性入力部１１１、本文入力部１１２および通信網１４０に接続され、電子メールの本文およびアニメーションの属性値を通信網１４０を介して受信端末１２０に送信する送信部１１３とを含む。
　本文入力部１１２およびアニメーション属性入力部１１１はそれぞれ、端末に設けられたハードウェアボタンと、表示装置と、当該表示装置上にソフトウェアにより提供されるＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）とを用いて実現される。送信部１１３は、公衆電話回線を介してインターネットサービスプロバイダ（ＩＳＰ）に接続されるモデムのようなものでもよいし、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）により通信網１４０に接続するためのアダプタでもよい。
　ＰＤＡのような小型の装置では、搭載できる記憶装置の容量に限りがあり、そのためにアニメーションデータのような比較的容量の大きなデータを大量に記憶することは困難である。そこで、本実施例では、そうしたデータを端末装置の外部のアニメーションサーバ１３０に記憶させ、送信端末および受信端末双方でそこに記憶されたデータを利用する。なお、送信端末及び受信端末はＰＤＡであることが想定されているが、デスクトップコンピュータ、ノートブックコンピュータ、およびより小型のポケットコンピュータなどを用いても本実施例の端末装置を実現することができる。
　受信端末１２０は、通信網１４０に接続され、通信網１４０との間でデータのやり取りを行なう送受信部１２１と、送信端末１１０より受信した電子メールの本文を記憶する本文記憶部１２５と、アニメーションサーバ１３０のアドレス（実際にはＵＲＬ：Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）を記憶するサーバ記憶部１２３と、サーバ記憶部１２３に接続され、サーバ記憶部１２３にアニメーションサーバ１３０のアドレスを設定するためにユーザが使用するサーバ設定部１２４と、電子メールの本文およびアニメーションを表示する液晶表示装置（ＬＣＤ）からなる表示部１２６と、受信端末１２０の各部を制御する制御部１２２と、送受信部１２１、制御部１２２、サーバ記憶部１２３、
本文記憶部１２５および表示部１２６を相互に接続するバス１２７とを含む。
　送受信部１２１は、前述のモデムまたはＰＨＳのためのアダプタを含む。本文記憶部１２５およびサーバ記憶部１２３は、いずれも組込みのバックアップされたメモリにより構成される。サーバ設定部１２４も、表示部１２６および制御部１２２において実行されるプログラムにより提供されるＧＵＩを用いて実現される。
　アニメーションサーバ１３０は、属性値とアニメーションデータとを対応付けて記憶するアニメーションＤＢ（データベース）１３３と、アニメーションＤＢ１３３に接続され、属性値に合致するアニメーションを検索する検索部１３２と、検索部１３２および通信網１４０に接続され、通信網１４０を介して受信端末１２０より受信した属性値を検索部１３２に供給するとともに、検索部１３２より受信したアニメーションを通信網１４０を介して受信端末１２０に送信する送受信部１３１とを含む。
　アニメーションサーバ１３０は、十分なトラフィック処理能力を持つネットワークカードを組み込んだサーバコンピュータと、当該コンピュータ上で稼動するサーバプログラムにより実現される。アニメーションＤＢ１３３は、サーバコンピュータのハードディスクに属性値と対応付けて記憶されたデータより実現される。検索部１３２は、アニメーションＤＢ１３３を検索して、与えられた属性値と一致するアニメーションデータを取り出して送受信部１３１に与える機能を実現するプログラムにより実現される。」（第７頁第１５行−第９頁第１５行）
　
ウ．「図２を参照して、送信端末１１０上で実行されるソフトウェアによる電子メールの送信処理について説明する。送信端末１１０は、まず、初期状態にある（Ｓ２００）ものとする。
　ユーザは、アニメーション属性入力部１１１を利用して、アニメーションのキャラクタを選択する（Ｓ２０１）。たとえば、図３および図４に示すようにアニメーションキャラクタの性別および年齢をメニューの中から選択するようにしてもよい。また、著名なアニメーションのキャラクタを複数個、小さな画像として表示し選択できるようにしてもよい。この場合、こうしたサービスを業として提供するためには、そのキャラクタに関する所定の権利（著作権など）の所有者に当該キャラクタの使用許諾を得ておくことが前提となる。図３、図４に示すような文字ベースのＧＵＩを用いた方がＰＤＡの資源を効率良く使用する上では好ましい。しかし、文字ベースでなくグラフィックを表示する場合には、操作が分かりやすくなるという利点もある。
　電子メールで伝えたいアニメーションの意味を図５に示すようなメニューの中から選択する（Ｓ２０２）。ユーザは、Ｓ２０１およびＳ２０２の処理によりアニメーションの属性値を定める。なお、図５ではアニメーションの属性として、送信者から受信者に対して表現したい感情を属性値としてメニューにリストしてある。しかし本発明での属性値はこのような感情に関するものに限らない。属性値は、メッセージ伝達用データをあるカテゴリーに分類することが可能なものであれば、設計に応じてどのようなものを選択してもよい。
　ユーザは、本文入力部１１２を用いて電子メールの本文を入力する（Ｓ２０３）。送信部１１３は、電子メールの本文およびアニメーションの属性値を通信網１４０を介して受信端末１２０に送信する（Ｓ２０４）。」（第９頁第１６行−第１０頁第９行）
　
エ．「図６を参照して、受信端末１２０による電子メールの受信処理について説明する。処理の前に、ユーザは、予めサーバ設定部１２４を用いてサーバ記憶部１２３にアニメーションをダウンロードするアニメーションサーバ１３０のアドレスを記憶させておくものとする。受信端末１２０は初期状態にあるものとする（Ｓ３００）。
　送受信部１２１は、送信端末１１０からの電子メールを待つ（Ｓ３０１）。送受信部１２１が本文およびアニメーションの属性値よりなる電子メールを受信すると（Ｓ３０１で「受信あり」）、制御部１２２は、受信した電子メールの本文を本文記憶部１２５に記憶する（Ｓ３０２）。
　制御部１２２は、サーバ記憶部１２３に記憶されているアドレスで特定されるアニメーションサーバ１３０に対して、受信したアニメーションの属性値を、アニメーションの送信要求とともに送受信部１２１を介して送信する（Ｓ３０３）。この後、送受信部１２１は、アニメーションサーバ１３０からのアニメーションデータの受信を待つ（Ｓ３０４）。
　アニメーションサーバ１３０からアニメーションデータを受信すると（Ｓ３０４で「受信あり」）、制御部１２２は、図７に示すようなアニメーションを表示部１２６に表示する（Ｓ３０５）。制御部１２２はさらに、図８に示すような電子メールの本文を表示部１２６に表示する（Ｓ３０６）。その後、制御はＳ３００に戻る。このとき表示されるアニメーションは、後述するようにアニメーションサーバにおいて属性値をキーとして検索され、受信端末１２０に返信されてきたものである。」（第１０頁第１０行−第１１頁第１行）
　
　上記引用例１の記載及び図面ならびにこの分野における技術常識を考慮すると、
・上記引用例１の電子的メッセージは、アニメーションデータを添付した電子メールであって（摘記事項ア．）、電子メールに含まれ、また、一般に、電子メールが電子メール送受信手段を備えた電子メールサーバを介して送受信されることは技術常識であり、
・さらに、上記引用例１の電子的メッセージ送受信システムの一例として電子メール送受信システムが記載され（摘記事項イ．）、
・送信端末１１０および受信端末１２０は、送信者や受信者であるユーザにより使用される通信端末であることは自明であるから、これらはユーザ通信端末ということができ、
・電子メールは受信端末１２０が受信後開封された後にメール内容の表示などがされることは技術常識であり、
・受信端末１２０の制御部１２２は、受信した電子メールのアニメーションの属性値をアニメーションの送信要求とともにアニメーションサーバ１３０に対して送信するが（摘記事項エ．）、このような受信端末１２０の動作は電子メールの受信を契機とするものであることは自明であるから、「ユーザ通信端末に前記アニメーションサーバへアニメーション送信要求を実行させるアニメーション送信要求手段」を電子メールが備えているということができ、
・送信端末１１０では、アニメーションキャラクタの性別および年齢を選択したり、著名なアニメーションのキャラクタを複数個表示し、選択可能にするから（摘記事項ウ．）、送信端末１１０は、アニメーションの種類のうち任意のキャラクタを選択可能なキャラクタ選択手段を備えているといえ、
　
　以上を総合すれば、上記引用例１には以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されている。
「電子メールをユーザ通信端末へ送信する電子メールサーバと、アニメーションデータを保存・蓄積するアニメーションサーバと、を少なくとも備えた電子メール送受信システムであって、
前記電子メールサーバは、ユーザ通信端末において電子メールが受信後開封された後に、ユーザ通信端末に前記アニメーションサーバへアニメーション送信要求を実行させるアニメーション送信要求手段を備えた電子メールを送信する電子メール送受信手段を備え、
前記アニメーションサーバは、ユーザ通信端末から送信されたアニメーション送信要求に従って、アニメーションをユーザ通信端末へ送信することが可能な送受信部を備え、
送信する電子メールを作成する際において、
アニメーションの種類のうち任意のキャラクタを選択可能なキャラクタ選択手段と、
、を備えた電子メール送受信システム。」
　
（２）引用発明２
　同じく、原査定の拒絶理由に引用された刊行物である特表２０００−５１２０３９号公報(以下、「引用例２」という。)には、以下の事項が記載されている。
　
オ．「図１６は、本発明の好適態様に従って、ネットワーク２３６を介するコンピュータアニメーションの送信のための他のシステム構成２３９を示すブロック図である。システム構成２３９は、ネットワーク２３６を経由して、情報源の顧客２４０と受け入れ側の顧客２５４とをつなぐネットワークサーバ２４６を含む。このシステムは、情報源の顧客２４０により、アニメーション、例えば以下に記述するような動画化されたメッセージを準備し、見るための受け入れ側に電子メールの形で送るために用いられる。
  図１６に示す好適態様において、アニメーションは情報源２４０で準備され、従来周知の慣用技術を用いて、受け入れ側２５４に送られる。情報源２４０及び受け入れ側２５４は、好ましくは、図１に示すようなコンピュータ４０または同様の装備を持っている。好ましくは、図１６に示すように、受け入れ側に送られるアニメーションは、ＪＡＶＡ言語及びＨＴＭＬファイルフォーマットに基づいている。図１６に例示されると共に参照して記述されるように、本発明の原理は、例えばＶＲＭＬを用いて３Ｄアニメーションを含む電子メールを準備して送信することと同様に適用されてよいことが評価されるだろう。」（第６９頁第９−２３行）
　
カ．「 図１７Ａは、ディスプレイ５２のグラフィック画像であり、本発明の好適態様に従って、動画化されたメッセージを創り出す編集手段２４２により用いられるスクリーン上のウィンドウ２６０を示す。ウィンドウ２６０は、アニメーションキャラクター２６４、テキスト２６６及びメッセージに含まれる他の要素を含む動画化された光景を表示するアニメーション領域２６２を含む。ウィンドウはまた、メッセージの作成及び編集に用いられるメニュー２７２及びユーザー制御装置２６８を含む。
  図１７Ｂは、本発明の好適態様に従って、図１７Ａのメッセージを創り出し、編集するための方法を示すフローチャートである。編集手段２４２のユーザーは、動画化された光景を作るために、メニュー２７２及びユーザー制御装置２６８を用いる。ユーザーは、題名と、その光景の背景及び境界線のための色を選択する。好ましくは、テキスト２６６のようなメッセージに属するキャラクター２６４のような少なくとも一つのアニメーションオブジェクトが選択される。背景、境界線及びアニメーションオブジェクトは、図１３Ａ、１３Ｂ及び１４に関して上述したように、好ましくは、関連する検索エンジンを用い、資産２４４から選ばれる。しかしながら、背景及び境界線を選ぶ段階は任意であり、ユーザーが背景及び／または境界線を選ばなかった出来事において、編集手段２４２は省略された背景及び境界線を提供することが理解されるだろう。
  ユーザーは次に、メッセージに含まれるべき、アニメーションキャラクターの動作、声及び／または音響効果の性質を入力する。好ましくはアニメーションキャラクターはスマートオブジェクトからなり、ユーザーはオブジェクトが動くためである光景内の経路を定義することのみを必要とする。さらに好ましくは、ユーザーは、出来事に対するあるタイプの対応と、例えば、受け取り側がオブジェクトを選択するときに呼びかけられるオブジェクトの対応を定義するユーザーの相互作用とを、アニメーションオブジェクトに割り当ててもよい。スマートオブジェクトの場合には、そのような対応は、図４に関して上述するように、条件及び／またはスマートオブジェクトに対する任意のアニメーションを加えることにより割り当てられてもよい。」（第７０頁第１９行−第７１頁第１８行）
　
キ．「 図１８Ａは受け入れ側２５４（図１６）に属するディスプレイ５２のグラフィック画像であり、本発明の好適態様に従って、情報源の顧客２４０から送られるメッセージを示す。ディスプレイ５２のスクリーン上のウィンドウ２８０は周知のインターネットブラウザにより創り出される。情報源の顧客により創り出されたアニメーションキャラクター２６４及びテキストメッセージ２６６は、ウィンドウ２８０内のアニメーション領域２８２内に現れる。
  図１８Ｂは、本発明の好適態様に従って、メッセージがディスプレイ５２に表示される方法を示すフローチャートである。受け入れ側２５４は、サーバ２４６により送られる電子メールメッセージを受け取る。メッセージが開けられると、情報源の顧客２４０により創り出された動画化されたメッセージを表示するために、サーバ２４６により創り出されたＵＲＬに対する連動装置を提供する「ホットリンク」が、公知のように、メッセージの中に現れる。ホットリンクが選択されると、ウィンドウ２８０に関連づけられるインターネットブラウザが（もし、既に開かれていないならば）開かれ、図１８Ａに示すように動画化されたメッセージがウィンドウに表示される。二者択一的に、受け取り側のユーザー自身が、メッセージがＨＴＭＬファイルを含むことを決定し、アニメーションを表示するブラウザを開くようにしてもよい。他のＨＴＭＬのない電子メールメッセージが受け取り側２５４に受信されたときメッセージは単にテキストとして読まれる。
  図１８Ａの動画化された電子メールメッセージが、献呈されたアニメーション領域２８２に表示されるアニメーションを操るＪＡＶＡアプレットからなるにもかかわらず、本発明の原理は、他の形式の動画化されたメッセージをカプセル化し、送るために、同様に採用されてもよい。例えば、３Ｄスマートオブジェクトは、ユーザーの動画化された分身を提供するために、ＶＲＭＬ互換形式で創り出されてもよい。この分身は、ユーザーにより送られるメールメッセージ中に一緒にされてもよく、そうすることにより、受け取り側がＶＲＭＬ互換ブラウザを用いてメッセージを開くときに、動画化された３Ｄ分身が受け取り側のコンピュータディスプレイに現れるだろう。所望により、分身はユーザーのメッセージを話す（または歌う）。好ましくは、３Ｄスマートオブジェクトは、例えば図２に示すようにブラウザのウィンドウに、透明な３Ｄ積層体として提供される。」（第７１頁最下行−第７２頁最下行）
　
　上記引用例２の記載及び図面ならびにこの分野における技術常識を考慮すると、
・図１６等に記載されたシステムは、ユーザ通信端末である情報源２４０と受け入れ側２５４との間でネットワークサーバ２４６を介して電子メールを送受信するシステムであり、
・電子メールとともに送信されるコンテンツは、「アニメーションキャラクター」、「３Ｄアニメーション」、「動画化された３Ｄ分身」、「３Ｄスマートオブジェクト」などと表現さているが、これらを総合すれば、上記コンテンツは「３Ｄキャラクタ」を含むものであり、
・３Ｄキャラクタの動作、声及び／または音響効果の性質が、情報源２４０のユーザにより入力されて（摘記事項カ．）、この入力に基づいて受け入れ側２５４では３Ｄキャラクタが表示されることは自明であるから、電子メールを送信する情報源で入力された音声および動作に基づいて、電子メールを受信した受け入れ側で音声および動作を伴う３Ｄキャラクターを表示させている、ということができ、
・上記３Ｄキャラクタの音声はナレーションともいい得るものであり、
　
　以上を総合すれば、上記引用例２には以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されている。
　「電子メールを送信するユーザ通信端末で入力された音声および動作に基づいて、電子メールを受信したユーザ通信端末で音声および動作を伴う３Ｄキャラクターを表示させる電子メール送受信システム。」
　
３．対比
　本願発明と引用発明１とを対比するに、
・本願発明の「電子メールサーバ又はＷｅｂメール用Ｗｅｂサーバ」は引用発明１の「電子メールサーバ」を含み、
・引用発明１の「アニメーションデータ」は通信網を介して伝送される情報であって、「コンテンツ情報」と言い得るものであるから、本願発明の「３Ｄキャラクター等のコンテンツ情報」と引用発明１の「アニメーションデータ」は「コンテンツ情報」である点で共通し、また、本願発明の「コンテンツサーバ」は引用発明１の「アニメーションサーバ」を含み、
・本願従来例として、「３次元アニメーション」（段落【０００４】）、「３Ｄアニメ」（段落【０００５】）等と記載されていることからもわかるように、本願発明の「３Ｄキャラクター」はアニメーションの一種であると認められるから、本願発明の「３Ｄキャラクター」と引用発明１の「アニメーション」は、「アニメーション」である点で共通し、また、本願発明の「３Ｄキャラクター」と引用発明１の「キャラクタ」は「キャラクター」である点で共通し、
・引用発明１の「アニメーション送信要求」は「アニメーション配信要求」と同義であり、
・本願発明の「任意の音声・動作を伴う３Ｄキャラクター」と引用発明１の「アニメーション」は、「アニメーション」を含む点で共通し、
・本願発明の「３Ｄキャラクター配信手段」と引用発明１の「送受信部」はいずれも「アニメーション送信手段」である点で共通し、
・本願発明の「配信」は引用発明１の「送信」ないしは「送受信」に対応しており、本願発明の「電子メール配信手段」、「電子メール配信システム」は、それぞれ、引用発明１の「電子メール送受信手段」、「電子メール送受信システム」に相当し、
　
　したがって、両発明は以下の点で一致及び相違する。
　
（一致点）
「電子メールをユーザ通信端末へ送信する電子メールサーバと、アニメーション等のコンテンツ情報を保存・蓄積するコンテンツサーバと、を少なくとも備えた電子メール配信システムであって、
前記電子メールサーバは、ユーザ通信端末において電子メールが受信後開封された後に、ユーザ通信端末に前記コンテンツサーバへアニメーション配信要求を実行させるアニメーション配信要求手段を備えた電子メールを配信する電子メール配信手段を備え、
前記コンテンツサーバは、ユーザ通信端末から送信されたアニメーション配信要求に従って、アニメーションをユーザ通信端末へ配信することが可能なアニメーション送信手段を備え、
送信する電子メールを作成する際において、
アニメーションの種類のうち任意のキャラクタを選択可能なキャラクター選択手段と、
、を備えた電子メール配信システム。」
　
（相違点１）
　「アニメーション」に関し、本願発明では「３Ｄキャラクター」であるのに対し、引用発明１では単に「アニメーション」である点。
（相違点２）
　ユーザ通信端末に配信される「アニメーション」に関し、本願発明では「任意の音声・動作を伴う３Ｄキャラクター」であるのに対し、引用発明１では単に「アニメーション」である点。
（相違点３）
　「アニメーション送信手段」が、本願発明では「３Ｄキャラクター配信手段」であるのに対し、引用発明１では「送受信部」である点。
（相違点４）
　「キャラクター選択手段」に関し、本願発明は「３Ｄキャラクターの種類のうち任意の３Ｄキャラクターを選択可能な３Ｄキャラクター選択手段」であるのに対し、引用発明１は「アニメーションの種類のうち任意のキャラクタを選択可能なキャラクタ選択手段」である点。
（相違点５）
　本願発明が「３Ｄキャラクターの動作の種類のうち任意の動作を選択可能な３Ｄキャラクター動作選択手段と、３Ｄキャラクターが行うナレーション及び／又はサウンドの種類のうち任意のナレーション及び／又はサウンドを選択可能な３Ｄキャラクターナレーション及び／又はサウンド選択手段と」を備えるのに対し、引用発明１はそのような手段を備えていない点。
（相違点６）
　本願発明が「電子メールを受信したユーザ通信端末において電子メールが開封され、開封された当該電子メール上で送信元のユーザ通信端末において選択された任意の３Ｄキャラクターの動作・ナレーションが終了した後に、当該電子メールを送信元のユーザ通信端末へ返信する場合に、
３Ｄキャラクターの種類のうち任意の３Ｄキャラクターを選択可能な３Ｄキャラクター選択手段と、
３Ｄキャラクターの動作の種類のうち任意の動作を選択可能な３Ｄキャラクター動作選択手段と、
３Ｄキャラクターが行うナレーションの種類のうち任意のナレーション及び／又はサウンドを選択可能な３Ｄキャラクターナレーション及び／又はサウンド選択手段」を備えるのに対し、引用発明１はそのような手段を備えていない点。
　
４．検討
　以下に、上記各相違点につき検討する。
　
（相違点１）ないし（相違点４）について
　引用発明１と引用発明２は、いずれも、電子メールとともにアニメーションなどのコンテンツを送受信する電子メール送受信システムであって、共通の技術分野に属する発明であるうえ、引用例１には、配信されるコンテンツ情報としては、アニメーションデータ、音楽データ、マルチメディアデータなどの「メッセージ伝達用データ」を含む旨の記載がある（摘記事項ア．）から、引用発明１のアニメーションに替えて引用発明２の音声および動作を伴う３Ｄキャラクターを用いることは当業者が容易になし得ることである。
　そうすると、
（１）引用発明１の「アニメーション」を本願発明の「３Ｄキャラクター」と限定すること、
（２）引用発明１の「アニメーション」を本願発明の「任意の音声・動作を伴う３Ｄキャラクター」とすること、
（３）引用発明１のアニメーションを送信する「送受信部」を本願発明の「３Ｄキャラクター配信手段」とすること、
（４）引用発明１の「アニメーションの種類のうち任意のキャラクタを選択可能なキャラクタ選択手段」を本願発明の「３Ｄキャラクターの種類のうち任意の３Ｄキャラクターを選択可能な３Ｄキャラクター選択手段」とすること、
　は、いずれも引用発明２に基づいて当業者が容易に想到し得たものである。
　したがって、上記相違点１〜４はいずれも本願発明と引用発明１との間の格別の相違ということはできない。
　
（相違点５）について
　引用例１に、アニメーションに関する各種の選択手段が記載されている（摘記事項ウ．，ＦＩＧ．３−５）ように、アニメーションに関連する性質を入力する際に、選択手段を設けることは普通に行われていることに過ぎず、また、引用発明２の「音声および動作を伴う３Ｄキャラクター」の音声は３Ｄキャラクタが行うナレーションといい得ることを勘案すれば、上記引用発明１のアニメーションに替えて上記引用発明２の音声および動作を伴う３Ｄキャラクターを用いる際に、「３Ｄキャラクターの動作の種類のうち任意の動作を選択可能な３Ｄキャラクター動作選択手段と、３Ｄキャラクターが行うナレーション及び／又はサウンドの種類のうち任意のナレーション及び／又はサウンドを選択可能な３Ｄキャラクターナレーション及び／又はサウンド選択手段と」を設けることは当業者が適宜なし得たものである。
　
（相違点６）について
　受信メールを受信後開封した後に返信メールを送信することは、電子メールシステムにおける周知慣用技術であるうえ、受信メールも返信メールも電子メールである点でなんら相違はない。
　そして、受信メールに返信するタイミングとして、受信者が受信メールの内容を全て確認した後に返信するのはごく普通のことである。
　したがって、引用発明１の電子メール送受信システムにおいて、電子メールを受信したユーザ通信端末において電子メールが開封された後、返信メールを送信する際にも受信メールと同様の手法を用いてコンテンツを送信できるようにするために、
「電子メールを受信したユーザ通信端末において電子メールが開封され、開封された当該電子メール上で送信元のユーザ通信端末において選択された任意の３Ｄキャラクターの動作・ナレーションが終了した後に、当該電子メールを送信元のユーザ通信端末へ返信する場合に、
３Ｄキャラクターの種類のうち任意の３Ｄキャラクターを選択可能な３Ｄキャラクター選択手段と、
３Ｄキャラクターの動作の種類のうち任意の動作を選択可能な３Ｄキャラクター動作選択手段と、
３Ｄキャラクターが行うナレーションの種類のうち任意のナレーション及び／又はサウンドを選択可能な３Ｄキャラクターナレーション及び／又はサウンド選択手段」を引用発明１の電子メール送受信システムに設けることは、引用発明２に基づいて当業者が容易になし得たものである。
　
　そして、本願発明の作用・効果も引用発明１，２から当業者が予測し得る範囲のものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、上記引用発明１，２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものと認められるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。