(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可動役物が関連して駆動される可動役物群と、
前記複数の可動役物の駆動状態を検出する検出手段と、
前記可動役物群を構成する前記複数の可動役物を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を駆動指令により制御する制御手段と、
を備え、
前記検出手段は、
前記複数の可動役物の駆動位置を検出する駆動位置検出手段と、
前記複数の可動役物が所定の位置に移動したことを検知する位置検知手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記駆動手段を介して、前記可動役物群を構成する前記複数の可動役物を駆動させる際に、前記駆動指令による駆動位置と、前記駆動位置検出手段で実際に検出した駆動位置との物理的な距離の差が所定の範囲内にない場合、又は、前記可動役物が所定の時間内に、前記位置検知手段により前記所定の位置に移動したことが検知されない場合のうち少なくとも一方が成立した場合に、前記可動役物群を構成する前記複数の可動役物の駆動を停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物の作動中のエラー発生時に可動役物の破損を防止することができる遊技機に関する
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、遊技者に対する興趣を向上させるため、盤面を移動したり回転したりする、いわゆる可動役物を備えたものがある。このような可動役物としては、複数の構成品が構造的に関連して作動するものや一対の構成品が協調して作動するものなどがある。
【０００３】
複数の構成品が構造的に関連して作動する可動役物としては、例えば、変形して回転する構成品と、その構成品が変形した状態を保持するためのロック機構を有するものがある。
【０００４】
また、一対の構成品が協調して作動する可動役物としては、一対の小型のサブ液晶などが左右（あるいは上下）に分離、結合することにより、キャラクタを合体させたりハートの形状を形成させたりすることができるようになっている。
【０００５】
そのような遊技機では、大当りなど遊技者にとって有利な特別遊技を実行する旨の判定がなされた場合に、その旨の示唆を行う画像表示が行われるとともに、上述の可動役物による演出が行われることによって遊技者の興趣を向上させることが行われている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−１１５４６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上記可動役物のように複数の構成品が構造的に関連して作動したり、一対の構成品が協調して作動したりする可動役物では、その作動中に何らかのエラーが発生した場合、役物が破損する場合がある。
【０００８】
つまり、ロック機構の故障が発生した場合には、変形した構成品がロックされない状態で回転して損傷したり、構成品の位置を検出するセンサの故障が発生した場合には、構成品の位置が不定となり、一対の役物が合体動作の際に衝突したりして、役物が破損する場合があるという問題があった。
【０００９】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたもので、可動役物の作動時にエラーが発生した場合に、可動役物が破損することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この欄においては、発明に対する理解を容易にするため、必要に応じて「発明を実施するための形態」欄において用いた符号を付すが、この符号によって請求の範囲を限定することを意味するものではない。
【００１１】
上記「発明が解決しようとする課題」において述べた問題を解決するためになされた発明は、複数の可動役物（９７０，１０２０，５０６０，５０７０）が関連して駆動される可動役物群（８４０，５０００）と、前記複数の可動役物（９７０，１０２０，５０６０，５０７０）の駆動状態を検出する検出手段（１１５５，２８６０，６２１７）と、前記可動役物群（８４０，５０００）を構成する前記複数の可動役物（９７０，１０２０，５０６０，５０７０）を駆動する駆動手段（１１５１，２８５１，５２８１）と、前記駆動手段（１１５１，２８５１，５２８１）を駆動指令により制御する制御手段（３４０，３４１）と、を備え、前記検出手段（１１５５，２８６０，６２１７）は、前記複数の可動役物（９７０，１０２０，５０６０，５０７０）の駆動位置を検出する駆動位置検出手段（１１５５）と、前記複数の可動役物（９７０，１０２０，５０６０，５０７０）が所定の位置に移動したことを検知する位置検知手段（２８６０，６２１７）と、を備え、前記制御手段（３４０，３４１）は、前記駆動手段（１１５１，２８５１，５２８１）を介して、前記可動役物群（８４０，５０００）を構成する前記複数の可動役物（９７０，１０２０，５０６０，５０７０）を駆動させる際に、前記駆動指令による駆動位置と、前記駆動位置検出手段（１１５５）で実際に検出した駆動位置との物理的な距離の差が所定の範囲内にない場合、又は、前記複数の可動役物（９７０，１０２０，５０６０，５０７０）が所定の時間内に、前記位置検知手段（２８６０，６２１７）により前記所定の位置に移動したことが検知されない場合のうち少なくとも一方が成立した場合に、前記可動役物群（８４０，５０００）を構成する前記複数の可動役物（９７０，１０２０，５０６０，５０７０）の駆動を停止させることを特徴とする遊技機（１，２）である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、可動役物の作動時にエラーが発生した場合に、可動役物が破損することを防止できる遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す説明図である。
【図３】パチンコ遊技機の概略構成を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）は第１特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｂ）は第２特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｃ）は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。
【図５】（Ａ）は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、（Ｂ）は確変大当たりとなる割合を例示し、（Ｃ）は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【図６】変動パターンの決定のためのテーブルを例示する説明図である。
【図７】外枠に対して遊技盤ユニット、及びガラス枠を開閉自在に組み付けた状態を示す斜視図である。
【図８】遊技盤ユニットの正面側分解斜視図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は本発明に係る可動役物が形態を変化させる前の状態を示す正面図、及び変化させた後の状態を示す正面図である。
【図１０】役物ユニットの正面側分解斜視図である。
【図１１】固定ユニットによる変形ユニットの支持構造を説明するための正面側分解斜視図である。
【図１２】変形ユニットの構成を説明するための正面側分解斜視図である。
【図１３】変形機構の構成を説明する要部の背面側斜視図である。
【図１４】変形機構の背面側分解斜視図である。
【図１５】変形機構における作動片のピンと各長穴との係合状態を示す背面側斜視図である。
【図１６】作動片と揺動片との組み付け状態を説明する背面側分解斜視図である。
【図１７】駆動部、可動役物支持部、変形機構、及び可動役物の初期動作を説明する図であり、（ａ）は役物ユニットの正面図であり、（ｂ）は可動役物支持部と可動役物を省略した役物ユニットの正面図である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は係止装置が可動役物支持部を予備係止した状態の役物ユニットの正面図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は係止装置が可動役物支持部を本係止して駆動部を駆動した初期情愛の役物のユニットの正面図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は係止装置が可動役物支持部を本係止した状態の役物ユニットの正面図である。した初期状態の役物ユニットの正面図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は係止装置が可動役物支持部を本係止して駆動部を駆動した状態（可動役物の変形開始状態）の役物ユニットの正面図である。
【図２２】（ａ）及び（ｂ）は係止装置が可動役物支持部を本係止した状態（可動役物の変形完了状態）の役物ユニットの正面図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は係止装置が可動役物支持部の本係止を解除した状態の役物ユニットの正面図である。
【図２４】（ａ）及び（ｂ）は係止装置が可動役物支持部の本係止を解除して駆動部を第２の回転方向へ駆動した役物ユニットの正面図である。
【図２５】（ａ）及び（ｂ）は係止装置が可動役物支持部を本係止した状態の役物ユニットの正面図である。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）は係止装置が可動役物支持部を本係止して駆動部を逆転させた状態（可動役物の原形復帰完了状態）の役物ユニットの正面図である。
【図２７】退避状態にある係止装置の正面図である。
【図２８】係止装置の分解図である。
【図２９】各ラックギアと各駆動ギア部との対応関係を示す斜視図である。
【図３０】図２９の分解斜視図である。
【図３１】（Ａ）（Ｂ）及び（Ｃ）は非係止状態、予備係止状態、及び完全係止状態における係止装置の状態を示す正面図である。
【図３２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される役物ユニット停止処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。
【図４９】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される保留処理を示すフローチャートである。
【図５０】本発明に係る可動役物ユニットを搭載したパチンコ遊技機の正面図である。
【図５１】遊技盤と可動役物ユニットとベース枠体とを分離した状態を示す正面側の斜視図である。
【図５２】可動役物ユニットの正面側の分解斜視図である。
【図５３】可動役物ユニットを構成する移動部材、ガイド部、及び駆動機構正面側の分解斜視図である。
【図５４】（ａ）及び（ｂ）は各移動部材が最外部に停止した開放状態の正面図、及び背面図である。
【図５５】（ａ）及び（ｂ）は移動部材が閉止位置に到達する直前の状態を示した正面図、及び背面図である。
【図５６】各移動部材が離間した状態にある時の駆動機構、及び停止位置決め装置の状態を示す正面図である。
【図５７】移動部材が閉止位置直前の状態にあるときの駆動機構、及び停止位置決め装置の状態を示す正面図である。
【図５８】移動部材が閉止状態にあるときの駆動機構、及び停止位置決め装置の状態を示す正面図である。
【図５９】（ａ）及び（ｂ）は図１０の離間状態に対応した弾性付勢部材の状態を示す横断面図（平面図）、及びラックギア部材とピニオンギアとの噛合状態を示す正面図である。
【図６０】（ａ）及び（ｂ）は図１１の状態に対応した弾性付勢部材の状態を示す横断面図（平面図）、及びラックギア部材とピニオンギアとの噛合状態を示す正面図である。
【図６１】（ａ）及び（ｂ）は図１２の閉止状態に対応した弾性付勢部材の状態を示す横断面図（平面図）、及びラックギア部材とピニオンギアとの噛合状態を示す正面図である。
【図６２】（ａ）及び（ｂ）は左側の移動部材の開放停止位置側に設けた停止位置決め装置の構成を示す斜視図、及び右側の移動部材の開放停止位置側に設けた停止位置決め装置の構成を示す斜視図である。
【図６３】（ａ）及び（ｂ）は左側の停止位置決め装置の構成を示す分解斜視図、及び右側の停止位置決め装置の構成を示す分解斜視図である。
【図６４】左側の停止位置決め装置の構成を示す拡大斜視図である。
【図６５】左側の停止位置決め装置の構成を示す拡大正面図である。
【図６６】右側の停止位置決め装置の構成を示す拡大斜視図である。
【図６７】右側の停止位置決め装置の構成を示す拡大正面図である。
【図６８】各移動部材が開放停止位置へ向かって移動している途中の状態を示す全体正面図である。
【図６９】移動部材が開放停止位置の直前で弾性付勢部材によって部品間の遊びによるガタの分だけ閉止方向へ戻されている状態を示す全体正面図である。
【図７０】モータ（駆動部）が停止することによって移動部材を開放停止位置に正しく停止させた状態を示している全体正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［第１実施形態］
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機１について説明する。
【００１７】
［遊技機１の構成］
図１を用いて、遊技機１の概略構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１の概略正面図である。遊技機１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機１は、１種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
【００１８】
図１に示すように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。なお、遊技盤１００の詳細構成は、図１では不図示（空白）としてり、別途、図２を用いて後述する。
【００１９】
枠部材１０１は、遊技盤１００の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材１０１が支持するガラス板と遊技盤１００とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００２０】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側には、スピーカ１０４が設けられている。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５が設けられている。演出ボタン１０５の左側手前には、４つの押しボタンからなる演出キー１０６が設けられている。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル１０８には、レバー１０９の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン１１０が設けられている。
【００２１】
図２を用いて、遊技機１における略中央部に配置される遊技盤１００の具体的構成を説明する。図２に示すように、遊技盤１００は、その中央に、液晶表示装置２０１を有している。また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置２０２、第２始動装置２０３、電動チューリップ２０４、２つのゲート２０５、大入賞装置２０６、４つの一般入賞装置２０７、及び、表示器２０８を有している。
【００２２】
また、遊技領域１０２の略中央に液晶表示装置２０１が配置されている。この液晶表示装置２０１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための３個の演出図柄が表示され、特定の演出図柄８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
【００２３】
具体的には、第１始動装置２０２または第２始動装置２０３に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄８を停止表示するものである。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００２４】
第１始動装置２０２は、液晶表示装置２０１の下方で遊技盤１００の左右中央に設けられている。第１始動装置２０２の下方に、第２始動装置２０３が設けられている。また、第２始動装置２０３に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ２０４が設けられている。ゲート２０５は、遊技盤１００の右側下部及び左側上部にそれぞれ１つずつ設けられている。液晶表示装置２０１の下方右寄りに、大入賞装置２０６が設けられている。４つの一般入賞装置２０７のうちの３つは遊技盤１００の左側下部に設けられ、残りの１つは遊技盤１００の右側下部に設けられている。なお、遊技盤１００の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置２０９が設けられている。
【００２５】
図１及び図２に示したような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤１００の左端側に設けられた外レール２１０ａ及び内レール２１０ｂの間を上昇し、やがて遊技領域１０２内の上部へ到達する。遊技領域１０２内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域１０２内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域１０２に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら（予測不能に）遊技盤１００の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００２６】
遊技者がレバー１０９を回転操作することよって遊技球を発射させる際、遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図２の波線矢印Ａに例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図２の波線矢印Ｂに例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、右側のゲート２０５や大入賞装置２０６へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００２７】
第１始動装置２０２は、常時開放されている始動装置である。この第１始動装置２０２には、遊技球の入球を検出する第１始動装置検出スイッチ３０４（図３参照）が設けられている。この第１始動装置検出スイッチ３０４により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器２０８に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２８】
第２始動装置２０３は、電動チューリップ２０４が作動しているときだけ開放される始動装置である。この第２始動装置２０３には、遊技球の入球を検出する第２始動装置検出スイッチ３０５（図３参照）が設けられている。この第２始動装置検出スイッチ３０５により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、上記第１始動装置２０２と同様に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器２０８に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２９】
なお、以下の説明では、第１始動装置２０２を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置２０３への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【００３０】
大入賞装置２０６は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置２０６の開口部には、大入賞装置２０６を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置２０
６は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器２０８に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置２０６を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００３１】
電動チューリップ２０４は、第２始動装置２０３に近接配置されており、第２始動装置２０３における遊技球が入球する開口部を閉塞又は開放するための１つのプレートを有している。この電動チューリップ２０４は、プレートが第２始動装置２０３の開口部を開放する開姿勢（図２参照）と、第２始動装置２０３の開口部を閉塞する閉姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００３２】
第２始動装置２０３は、通常は電動チューリップ２０４によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート２０５を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動装置２０３を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動装置２０３を開放すると判定された場合、電動チューリップ２０４のプレートが規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第２始動装置２０３は、電動チューリップ２０４が作動していないとき（つまりプレートが閉姿勢のとき）には遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ２０４が作動する（つまりプレートが開姿勢になる）と遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート２０５への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００３３】
４つの一般入賞装置２０７は、第１始動装置２０２と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置２０２等とは異なり、一般入賞装置２０７に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００３４】
［遊技機１の内部構成］
図３は、遊技機１のブロック図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、役物制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００３５】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えており、ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００３６】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置２０７に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、普通図柄ゲート２０５に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置２０２に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置２０３に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置２０６に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００３７】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動装置２０３に近接配置された電動チューリップ２０４のプレートを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置２０６を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、表示器２０８、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御
基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。なお、表示器２０８は、特別図柄を表示する特別図柄表示器３７１，３７２、普通図柄を表示する普通図柄表示器３７５、特別図柄判定の保留数を表示する特別図柄保留表示器３７３，３７４、及び、普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器３７６を有しており、これら各表示器３７１〜３７６がそれぞれ主制御用の出力ポートに接続されている。
【００３８】
遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００３９】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００４０】
また、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
【００４１】
さらにまた、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃには、普通図柄判定の保留数、普通図柄乱数、特別図柄の保留数、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数、確変遊技フラグ・時短遊技フラグ・役物演出フラグ等の各種フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００４２】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４３】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０や役物制御基板３４０へ送信する。サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時
におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４４】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置２０１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、これら各データを画像制御基板３３０や役物制御基板３４０へ送信する。
【００４５】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板３００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４６】
演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００４７】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置２０１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置２０１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００４８】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００４９】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置２０１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置２０１に表示させる制御を行う。
【００５０】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行う。
【００５１】
役物制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた不図示の盤ランプを点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、役物制御基板３４０は、演出用駆動装置３４１を動作させるソレノイドやモータ（係止装置１０２０、モータ１１５１、モータ２８５１）等の駆動源を通電制御する。この役物制御基板３４０は、演出制御基板３２０に接続されており、演出制御基板３２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。なお、役物演出フラグが「ＯＮ」のときには可動
役物ユニット８４０等の演出的な動作を実行するが、役物演出フラグが「ＯＦＦ」のときには演出的な動作は実行しない。
【００５２】
また、役物制御基板３４０には可動役物ユニット８４０の回転角度を検出する回転角センサ１１５５が接続されており、回転角センサ１１５５の出力値が、役物制御基板３４０から指令した角度と異なる場合に、可動役物ユニット８４０の作動が異常であると判断できるようになっている。
【００５３】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００５４】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００５５】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００５６】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００５７】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００５８】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１内の各部に電源電圧を供給する。具体的には、電源基板３６０は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、電源基板３６０は、遊技機１内に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５９】
［各種テーブル］
図４〜図６を用いて、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００６０】
図４（Ａ）及び（Ｂ）は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図４（Ａ）は、第１特別図柄の大当り判定テーブルであり、図４（Ｂ）は、第２特別図柄の大当り判定テーブルである。
【００６１】
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「０」〜「５９８」のいずれ
かの数値として、第１始動装置２０２又は第２始動装置２０３への入球時に取得される。
【００６２】
ここで図４（Ａ）及び（Ｂ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
【００６３】
「通常遊技状態」というのは、第１始動装置２０２または第２始動装置２０３に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が１／２９．９に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、通常遊技状態のときには、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。また、通常遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。
【００６４】
なお、「大当たり」とは、大入賞装置２０６を開放させる特別遊技である。具体的には、第１始動装置２０２または第２始動装置２０３に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
【００６５】
「大当たり」においては、大入賞装置２０６が開放されるラウンド遊技を合計１５回又は合計８回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置２０６の最大開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に大入賞装置２０６に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置２０６に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置２０６は、遊技盤１００の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００６６】
図４（Ａ）に示す第１特別図柄の大当り判定テーブルによれば、通常遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」又は「８」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００６７】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「５９８」であるから、通常遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２９．９である。
【００６８】
図４（Ｃ）は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値として、ゲート２０５の通過時に取得される。
【００６９】
ここで図４（Ｃ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第２始動装置２０３に近接して配置された電動チューリップ２０４に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態（通常遊技状態、確変遊技状態）と電動チューリップ２０４に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【００７０】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート２０５を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２０３の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート２０５を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器３７５において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ２０４の作動により第２始動装置２０３が約０．２秒間開放される。
【００７１】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート２０５を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２０３の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。
【００７２】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート２０５を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動装置２０３が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
【００７３】
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図４（Ｃ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」〜「６５５３４」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００７４】
普通図柄乱数の範囲が「０」〜「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００７５】
図５は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図５（Ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図５（Ｂ）は、１５Ｒ大当たりとなる確率を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
【００７６】
図５（Ａ）では、「特別図柄」の種別（遊技球が第１始動装置２０２及び第２始動装置２０３のいずれに入球したか）と、第１始動装置２０２または第２始動装置２０３に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「０」〜「９９」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ１／２（５０％）となっている。
【００７７】
図５（Ａ）に示すように、第１特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「４９」のいずれかであれば、１／２の確率
で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０１」、「０２」となる。
【００７８】
同様に、大当たり図柄用乱数が「５０」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０３」、「０４」となる。
【００７９】
第２特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「７４」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０５」、「０６」となる。
【００８０】
同様に、大当たり図柄用乱数が「７５」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０７」、「０８」となる。
【００８１】
図５（Ｂ）に示すように１５Ｒ大当たりとなる割合は、第１特別図柄で大当たりとなった場合が５０％であるのに対し、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、７５％となっている。
【００８２】
図５（Ｃ）に示すように、第１特別図柄においても第２特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「００」となる。
なお、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。
【００８３】
［変動パターン決定テーブル］
図６は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
【００８４】
図６に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。変動パターンは、判定結果、遊技状態、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて決定される。なお、リーチ乱数及び変動パターン乱数は「０」〜「９９」の値をとる。
【００８５】
図６に例示されるように、判定結果が確変大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「０」〜「２９」のときは、変動パターン１が選択される。このとき、変動時間は２０秒であり、リーチＡによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「３０」〜「９９」のときは、変動パターン２が選択される。このとき、変動時間は３０秒であり、リーチＢによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。
【００８６】
判定結果が通常大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「０」〜「２９」のときは、変動パターン１が選択される。このとき、変動時間は２０秒であり、リーチＡによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「３０」〜「９９」のときは、変動パターン２が選択される。このとき、変動時間は３０秒であり、リーチＢによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。
【００８７】
判定結果がハズレである場合、遊技状態、保留球数、リーチ判定用乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「０〜２」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【００８８】
遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「３〜４」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，５，６のいずれかが選択される。変動パターン６は変動時間が５秒の短縮変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【００８９】
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「０〜１」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【００９０】
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「２〜４」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，６，７のいずれかが選択される。変動パターン４は変動時間が５秒の短縮変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン７は変動時間が５秒でありリーチＣでハズレとなる。変動パターン７は、リーチであるにもかかわらず、変動時間の短い変動パターンである。
【００９１】
なお、図６に例示する特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「２」のときには、時短遊技状態であればリーチ乱数に基づいて９５％の確率で変動時間が５秒の変動パターン６（短縮変動）が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が１０秒を超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
【００９２】
［可動役物ユニット］
図７〜図３１を用いて、可動役物ユニット８４０について説明する。なお以下の説明における前後、上下、左右の方向は遊技者が当該遊技機１にて遊技を行う場合の方向であり、遊技者が位置する側を遊技機１における前方として説明する。
【００９３】
図７に示すように外枠７００には、遊技盤ユニット７０５、及びガラス枠７１０が開閉自在に組み付けられている。
図８に示すように、遊技盤ユニット７０５は、遊技盤１００の背面に、可動役物ユニット８４０、ベース枠体８３０、図示しない画像表示ユニット等を順次組み付けた構成を有している。即ち、遊技盤１００の背面（後面）には、可動役物ユニット８４０を間に挟んで、前後方向に貫通する開口部８３０ａを有したベース枠体（液晶ベース枠）８３０が組み付けられて、ベース枠体８３０の背面側（後面側）には開口部８３０ａを塞ぐように図示しない画像表示ユニット（液晶表示装置、及び画像表示カバー）が組み付けられる。
【００９４】
図９に示すように、可動役物ユニット８４０は、第１の回転方向（正転方向）Ｔ１と第２の回転方向（逆転方向）Ｔ２へ回転（正逆回転）すると共に、第１の回転方向への回転時には第１の形態（図９（ａ）の形態）を維持し、第２の回転方向への回転時には第２の形態（図９（ｂ）の形態）に変形する可動役物９７０を有している。
【００９５】
図１０に示すように、可動役物ユニット８４０は、また、可動役物９７０を駆動する回転駆動装置１０００を備えている。
回転駆動装置１０００は、可動役物９７０を支持して第１、及び第２の回転方向へ回転する可動役物支持部１００１と、可動役物支持部１００１に対して所定の角度の範囲内で相対回転可能に係合し、可動役物支持部１００１を第１、及び第２の回転方向へ回転駆動する駆動部１０５０と、駆動部１０５０が第１の回転方向、及び第２の回転方向へ回転する際に夫々作動して可動役物９７０の形態を変化させる変形機構と、を備えている。
【００９６】
ここで、変形機構は、後述する作動片ガイド長穴（第３のガイドレーン）１２０４、作動片１２１０、第１のピン１２１１、第１のピン１２１２、ガイド長穴（第１のガイドレーン）１２５２、カム長穴（第２のガイドレーン）１２５４により構成される。変形機構の詳細については、後述する。
【００９７】
また、可動役物９７０と回転駆動装置１０００は、変形ユニット９６０を構成している。
回転駆動装置１０００においては、駆動部１０５０が第１の回転方向へ回転する時には、可動役物支持部１００１は駆動部１０５０と共に同方向へ回転し、可動役物９７０は、第１の形態を維持する（図９（ａ）参照）。一方、係止装置１０２０が可動役物支持部１００１の回転を停止させた状態で駆動部１０５０が第２の回転方向に回転することにより、可動役物９７０が第２の形態に変形する（図９（ｂ）参照）。このように、駆動部１０５０の回転方向の切替えにより変形機構が作動して可変役物の形態を変化させたり、変化後の形態を維持する。
【００９８】
また、可動役物９７０が第２の形態に変形した後で、係止装置１０２０による可動役物支持部１００１の回転停止を解除しつつ、駆動部１０５０を第２の回転方向に回転させることにより、可動役物支持部１００１と共に、第２の形態に変形した可動役物９７０が第２の回転方向へ回転する。
【００９９】
また、可動役物ユニット８４０は、遊技盤１００、或いはベース枠体８３０（図８参照）に固定される固定ユニット１０４２と、可動役物９７０と回転駆動装置１０００を含んだ変形ユニット９６０（図９参照）と、を備える。さらに、変形ユニット９６０の背面には透明板１０７０が固定されている。変形ユニット９６０及び透明板１０７０は、固定ユニット１０４２の前面に設けた回転支持機構１０４４によって回転自在に支持されている。
【０１００】
図１１に示すように、固定ユニット１０４２を構成する固定ベース部材１１４３の前面には略環状の変形ユニット９６０を遊技盤面と並行な面内で回転自在に支持する回転支持機構１０４４が配置されている。回転支持機構１０４４は、固定ユニット１０４２前面に複数箇所設けられた軸受部材１１４５（１１４５ａ、１１４５ｂ）を備えており、各軸受部材１１４５は変形ユニット９６０を構成する可動役物支持部１００１の外周に設けた鍔状の被ガイドレール１１０２を脱落不能、かつ回転自在に支持して安定回転させる手段である。軸受部材１１４５は、固定ベース部材１１４３に固定された軸受支持部１１４５ａと、軸受支持部１１４５ａによって回転自在に支持されたガイドローラ等から成る回転軸受部１１４５ｂと、を有する。複数の回転軸受部１１４５ｂは、被ガイドレール１１０２の外周に沿って所定のピッチで配置され、回転軸受部１１４５ｂの外周に設けられた周溝内に被ガイドレールの周縁を支持して回転自在に支持する。
【０１０１】
環状の可動役物支持部１００１は、環状の駆動部１０５０の前方において変形機構を間に挟んで、駆動部１０５０に対して所定の回動角度の範囲内で相対回転（正逆回転）可能
に支持されている。駆動部１０５０がモータ１１５１により回転駆動されることにより、変形機構、可動役物支持部１００１、及び可動役物９７０が駆動される。
【０１０２】
また、固定ベース部材１１４３の他の部位には、可動役物支持部１００１の回転を停止させたり、回転停止を解除する係止装置１０２０が配置されている。
また、固定ベース１１４３の一側縁に沿った部位には、可動役物９７０に電力を供給するための給電部１１４７が配置されており、環状の駆動部１０５０（或いは、可動役物支持部１００１）の外周に沿って配置されている摺動電極と摺接することにより、可動役物９７０に搭載されたＬＥＤ等に電力を供給する。
【０１０３】
給電部１１４７は、固定ベース１１４３に固定されたベース部材１１４７ａと、ベース部材１１４７ａの内側面により支持された摺動電極１１４７ｂと、駆動部１０５０、或いは可動役物支持部１００１の外周に沿って配置された受電側の摺動電極１１４７ｂと、を有する。摺動電極から入力された電力は駆動部１０５０、可動役物支持部１００１等に沿って配線されたケーブルにより、可動役物支持部１００１に搭載されたＬＥＤに供給される。
【０１０４】
また、固定ベース１１４３の右下の隅部には、ステッピングモータ等のモータ１１５１、モータの出力軸に固定された出力ギア１１５２、出力ギア１１５２と噛合する伝達ギア（二段ギア）１１５３を備えた駆動機構が配置されている。二段ギアである伝達ギア１１５３は、小径ギア部で出力ギア１１５２と噛合し、大径ギア部で駆動部１０５０の外周に沿って配置された従動ギア部１１３０と噛合して駆動部１０５０に回転方向への駆動力を伝達する。
【０１０５】
モータ１１５１は、その回転方向を第１の方向（正転方向）と第２の方向（逆転方向）へ切替え可能であり、役物制御基板３４０からの信号に応じて、駆動部１０５０の回転方向を第１の回転方向（正転方向）と第２の回転方向（逆転方向）へ切り替える。
【０１０６】
また、固定ベース１１４３の適所には、変形ユニット９６０（９７０、１０００）の回転角度を検出するための回転角センサ１１５５が配置されている。回転角センサ１１５５は、いわゆるフォトインタラプタであり、固定ベース１１４３に設けられた発光部と変形ユニット９６０側に設けられた受光部とから構成される。
【０１０７】
変形ユニット９６０が回転すると、変形ユニット９６０に設けられている受光部の位置で、発光部から発光した光を受光部で検知する。したがって、変形ユニット９６０の回転角度を検出できる。そして、受光部で検出した変形ユニット９６０の回転角度を役物制御基板３４０（図３参照）に対して報知するようになっている。
【０１０８】
図１２〜図１５に示すように、駆動部１０５０には、その前後面に所定の周方向ピッチで環状の駆動部１０５０と同心円弧状にレイアウトされたガイド長穴（第１のガイドレーン）１２５２が複数個貫通形成されている。各ガイド長穴１２５２は、同形状である。
【０１０９】
また、駆動部１０５０上の各ガイド長穴１２５２の内径側の面には、一端部１２５４ａ（図１３参照）よりも他端部１２５４ｂ（図１３参照）の方が内径側に位置するカム長穴（第２のガイドレーン）１２５４が貫通形成されている。
【０１１０】
図１２に示すように、可動役物支持部１００１の前面には、駆動部１０５０側の各ガイド長穴１２５２と対応する位置関係で同形状の複数の作動片１２１０が可動役物支持部１００１の前面と並行に可動な状態で配置されている。各作動片１２１０はその一端に設けた回動軸支部１２１０ａ（軸穴、又は軸突起）を可動役物９７０を構成する揺動片１２７
１間の連結部１２７３（可動側連結部１２７３ｂ）により回動自在に軸支される。一方、作動片１２１０の他端側の背面には第１のピン１２１１が突設されており、第１のピン１２１１は可動役物支持部１００１に貫通形成された丸穴である挿通穴１２０３に挿通されて先端部を駆動部１０５０へ向けて突出させている。そして、各第１のピン１２１１の先端は夫々駆動部１０５０の各ガイド長穴１２５２内に遊動的に嵌合する。駆動部１０５０が可動役物支持部１００１に対して相対回転すると、各第１のピン１２１１は各ガイド長穴１２５２内を相対的に移動する。
【０１１１】
また、可動役物支持部１００１の挿通穴１２０３の周方向に隣接する位置には、可動役物支持部１００１の周方向と交差する方向へ延びる作動片ガイド長穴（第３のガイドレーン）１２０４が貫通形成されている。
【０１１２】
各作動片１２１０の背面には第２のピン１２１２が突設されており、第２のピン１２１２は作動片ガイド長穴１２０４内に先端を遊動的に嵌合させている。また、第２のピン１２１２は駆動部１０５０に貫通形成したカム長穴１２５４内に同時に遊嵌している（詳細は図１５、図１６参照）。
【０１１３】
つまり、各作動片１２１０は、駆動部１０５０が可動役物支持部１００１に対して相対的に移動する過程で、ガイド長穴１２５２内に支持された第１のピン１２１１を中心として回動軸支部１２１０ａが設けられた一端側を内外径方向に回動（揺動）させることができる。この際、第２のピン１２１２が作動片ガイド長穴１２０４とカム長穴１２５４内に沿って内外径方向へ相対的に移動するため、作動片の一端部が所定の軌道で内外径方向へ回動することとなる。
【０１１４】
即ち、第１のピン１２１１を駆動部１０５０に設けたガイド長穴１２５２内に遊嵌させているため、駆動部１０５０と可動役物支持部１００１とが相対回転することにより、第１のピン１２１１がガイド長穴１２５２内を周方向へ相対的に移動する。
【０１１５】
図１７に示すように、駆動部１０５０が第１の回転方向Ｔ１に回転しているときには、第１のピン１２１１がガイド長穴１２５２の一端部１２５２ａに当接して第１の回転方向に付勢されるので、作動片（第１のピン）を介して可動役物支持部１００１も同回転方向へ回転駆動される。この時、作動片は図示のような退避位置にある。
【０１１６】
つまり、駆動部１０５０が第１の回転方向Ｔ１に回転している時には第２のピン１２１２は図１７に示すように作動片ガイド長穴１２０４の一端部１２０４ａ寄りに位置していると同時に、カム長穴１２５４の一端部１２５４ａ側に位置しているため、第１のピン１２１１を中心として内外径方向へ回動する作動片１２１０は、同図に示したように可動役物支持部１００１の内周縁から外径側に退避した退避位置に位置している。
【０１１７】
図１９〜図２２に示すように、また、係止装置１０２０により可動役物支持部１００１を停止させた状態で、駆動部１０５０を第２の回転方向Ｔ２へ回転させると、作動片の他端部に設けた第２のピン１２１２が、カム長穴１２５４内を他端部１２５４ｂへ向けて移動すると同時に、作動片ガイド長穴１２０４内を他端部１２０４ｂへ向けて移動するため、作動片は第１のピン１２１１を中心として内径方向へ回動し、一端側を内側に突出させる。このため、作動片の一端部に設け回動軸支部１２１０ａにより可動側連結部１２７３ｂを軸支された揺動片１２７１は星形に変形する。
【０１１８】
次いで、可動役物支持部１００１の回転停止を解除して駆動部１０５０を第２の回転方向に回転させると、可動役物９７０は星形を維持したまま第２の回転方向へ回転する。
図１７（ｂ）等に示すように、また、駆動部１０５０の前後面の他の部位には、周方向
へ延びる位置決め用長穴１２５６が貫通形成されている。また、可動役物支持部１００１の背面にはこの位置決め用長穴１２５６内に入り込む板バネ（弾性部材）１２２０が配置されている。板バネ１２２０は、一端を可動役物支持部１００１の背面に固定され、他端（先端）を位置決め用長穴１２５６の内周縁１２５６ｃと圧接するように付勢されている。図１７（ｂ）に示すように作動片１２１０が退避位置にある時には板バネ１２２０は位置決め用長穴１２５６の一端１２５６ａ寄りに位置しており、この時板バネの先端部は内周縁１２５６ｃに設けた係止突起１２５６ｄにより他端１２５６ｂへの移動を阻止されている。このように板バネは作動片１２１０が退避位置にあり、かつ駆動部１０５０及び可動役物支持部１００１が第１の回転方向Ｔ１に回転している時に駆動部１０５０に対して可動役物支持部１００１が相対回転しないように仮係止する機能を果たす。
【０１１９】
一方、可動役物支持部１００１が係止装置１０２０の係止部１１１０によって回転を停止させられている時に、駆動部１０５０が第２の回転方向Ｔ２に回転すると、可動役物支持部１００１に固定された板バネに対して位置決め用長穴１２５６が第２の回転方向へ回転する。このため、係止突起１２５６ｄによりそれまで係止されていた板バネ先端の係止が解除されて、板バネ先端が相対的に係止突起１２５６ｄを乗り越えて他端１２５６ｂへ向けて移動する。他端１２５６の手前の内周縁１２５６ｃには他の係止突起１２５６ｅが設けられており、他端１２５６ｂへ移動する過程で板バネ先端がこの他の係止突起１２５６ｅを乗り越えて逆戻りできないように係止された状態となる（図２２、図２３参照）。係止突起１２５６ｅにより板バネ先端部が係止されることにより、駆動部１０５０及び可動役物支持部１００１が第２の回転方向Ｔ２に回転している時に駆動部１０５０に対して可動役物支持部１００１が相対回転しないように仮係止する機能を果たす。
【０１２０】
作動片ガイド長穴（第３のガイドレーン）１２０４、作動片１２１０、第１のピン１２１１、第１のピン１２１２、ガイド長穴（第１のガイドレーン）１２５２、カム長穴（第２のガイドレーン）１２５４は、変形機構を構成している。
【０１２１】
また、各長穴（ガイドレーン）１２０４、１２５２、１２５４は、ピンが嵌合して移動できればよいので、溝、突条（壁）であってもよい。したがって、ガイドレーンとは、長穴、溝、突条等のガイド部を全て含む概念である。
【０１２２】
変形機構では、駆動部１０５０に設けたガイド長穴１２５２内に作動片１２１０の他端部寄り位置に設けた第１のピン１２１１を周方向へ進退自在に係合させることにより、可動役物支持部１００１がガイド長穴の周方向長の範囲内で相対回転可能に構成されており、第２のピン１２１２が各長穴１２０４、１２５４内を内外径方向へ移動する際に作動片が内外径方向へ回動して変形機構を作動させる。
【０１２３】
即ち、変形機構は、可動役物９７０を第１の形態（退避位置）に維持したり、第１の形態から第２の形態（突出位置）に変形させたり、第２の形態を維持したり、さらには第１の形態に復帰させる手段である。
【０１２４】
変形機構は、駆動部１０５０と可動役物支持部１００１が第１の回転方向Ｔ１に一体回転している時には可動役物９７０を第１の形態に維持し（図１７、図１８参照）、可動役物支持部１００１が停止し、かつ駆動部１０５０が第２の回転方向Ｔ２に回転した時に可動役物９７０を第２の形態に変形させる（図１９〜図２２参照）。続いて、可動役物支持部１００１の回転停止を解除した状態で駆動部１０５０により可動役物支持部１００１を第２の回転方向へ回転させると、可動役物９７０は第２の形態を維持した状態で第２の回転方向へ回転し続ける（図２３、図２４参照）。次いで、回転役物支持部の回転を停止させ、この状態で駆動部１０５０を第１の回転方向へ回転させると、可動役物９７０は第１の形態に戻る（図２５参照）。可動役物支持部１００１の回転停止を解除してから駆動部
１０５０により可動役物支持部１００１を第１の回転方向へ回転させると可動役物９７０が第１の形態を維持したまま第１の回転方向へ回転を続ける（図２６参照）。
【０１２５】
図１１に示した給電部１１４７を構成する摺動電極１１４７ｂと接続されたケーブル（不図示）は、各作動片１２１０を経由して各揺動片１２７１に配線されて揺動片１２７１に搭載された図示しないＬＥＤ等の電気部品に供給される。
【０１２６】
次に、上記の構成を備えた回転駆動装置１０００において可動役物９７０を第１の形態と第２の形態との間で相互に変形させる手順について説明する。
まず、図１７に示したように可動役物９７０が第１の形態にあるときには、第１のピン１２１１はガイド長穴（第１のガイドレーン）１２５２の一端部１２５２ａ（第１の回転方向上流側端部）に当接した状態にあり、第２のピン１２１２は作動片ガイド長穴（第３のガイドレーン）１２０４の一端部１２０４ａ寄りに位置していると同時に、カム長穴（第２のガイドレーン）１２５４の一端部１２５４ａ（第１の回転方向上流側端部）側に位置している。
【０１２７】
また、このとき板バネ（弾性部材）１２２０は、位置決め用長穴１２５６の一端１２５６ａ（第１の回転方向上流側端部）寄りに位置しており、板バネの先端部は係止突起１２５６ｄにより他端１２５６ｂへの移動を阻止されている。
【０１２８】
この状態でモータ１１５１を第１の回転方向（正転方向）へ駆動して伝達ギア１１５３を第１の回転方向Ｔ１へ回転させると、駆動部１０５０外周の従動ギア部１１３０を介して駆動部１０５０が第１の回転方向Ｔ１へ回転駆動される。駆動部１０５０が第１の回転方向へ回転駆動される時には、ガイド長穴１２５２の一端部１２５２ａが第１のピン１２１１を同方向へ回転駆動するため、第１のピンと一体化された作動片１２１０を介して可動役物支持部１００１も第１の回転方向へ回転する。この時、作動片１２１０は可動役物支持部１００１の内周縁よりも外径側に退避している（作動片の一部が該内周縁よりも内側に位置していても差し支えない）。このため、可動役物９７０は第１の形態（退避姿勢）にある。この状態で駆動部１０５０を第１の回転方向へ回転し続けても可動役物９７０は第２の形態には変形しない。つまり、変形機構は、駆動部１０５０が可動役物支持部１００１と共に第１の回転方向へ回転する時には、可動役物９７０を第２の形態に変形させるためには作動しない。この時、板バネ１２２０による係止作用により、駆動部１０５０と可動役物支持部１００１とが相対回転せずに一体的に第１の回転方向へ回転をする。
【０１２９】
次に、可動役物９７０を第２の形態に変形させるためには、モータ１１５１の第１の回転方向への回転を停止させた上で、係止装置１０２０によって可動役物支持部１００１の回転を停止させ（図１８、図１９参照）、さらに図１９に示すようにモータ１１５１を逆転させて駆動部１０５０だけを第２の回転方向Ｔ２へ回転開始させる必要がある。可動役物支持部１００１が回転を停止した状態で駆動部１０５０が第２の回転方向へ所定角度（ガイド長穴１２５２の周方向長分）回転すると、変形機構が作動して可動役物９７０を第２の形態に変形させることができる（図１９〜図２２参照）。続いて可動役物支持部１００１の停止を解除して駆動部１０５０を第２の回転方向へ回転すると、第２の形態に変形した可動役物９７０を支持した可動役物支持部１００１が第２の回転方向へ回転を継続する（図２３、図２４参照）。
【０１３０】
即ち、可動役物支持部１００１が回転を停止した状態で駆動部１０５０が第２の回転方向へ回転すると、ガイド長穴の一端部１２５２ａに位置していた第１のピン１２１１がガイド長穴１２５２内を相対的に（第２の回転方向上流側へ）移動し、他端部１２５２に当接するまで移動する。この移動の過程で、当初作動片ガイド長穴１２０４の一端部１２０４ａと、カム長穴１２５４の一端部１２５４ａに当接していた第２のピン１２１２は、作
動片ガイド長穴の他端部１２０４ｂと、カム長穴の他端部１２５４ｂに当接するまで相対的に移動する（図１９〜図２２）。このため、作動片は第１のピン１２１１を中心として他端部（回動軸支部１２１０ａ）を内径方向へ回動させることができ、可動役物支持部１００１の内周縁よりも内径側に突出した突出位置に回動する。このため、作動片の一端部に軸支された可動側連結部１２７３ｂが内径側へ移動し、その結果可動役物９７０を第２の形態に変形させる。
【０１３１】
なお、カム長穴１２５４の一端部１２５４ａは他端部１２５４ｂよりも外径側に位置しているため、第２のピン１２１２が一端部１２５４ａと接している時（一端部寄りに位置する時）には、作動片は図１７等に示したように外径側に退避している。一方、第２のピン１２１２が他端部１２５４ｂと接している時（他端部寄りに位置する時）には、作動片は図２２に示したように内径側に突出する。第２のピン１２１２はカム長穴１２５４内に嵌合すると同時に、作動片ガイド長穴１２０４内にも嵌合しており、作動片ガイド長穴１２０４によって内外径方向へ案内されるからである。
【０１３２】
次に、可動役物支持部１００１が回転を停止している時に、駆動部１０５０が第２の回転方向Ｔ２に回転すると、可動役物支持部１００１に固定された板バネ１２２０に対して位置決め用長穴１２５６が第２の回転方向へ回転するため、係止突起１２５６ｄによりそれまで係止されていた板バネ先端の係止が解除されて、板バネ先端が相対的に係止突起１２５６ｄを乗り越えて他端１２５６ｂへ向けて移動する（図２１、図２２参照）。板バネの先端部は他の係止突起１２５６ｅにより係止されることにより、可動役物支持部１００１と駆動部１０５０との相対移動を禁止した状態となる。
【０１３３】
この状態で可動役物支持部１００１の回転停止を解除し（図２３参照）、かつ駆動部１０５０を第２の回転方向へ回転させることにより、第１のピン１２１１（作動片）がガイド長穴１２５２の他端部１２５２によって第２の回転方向へ付勢されるため、可動役物９７０は第２の形態を維持したまま第２の回転方向へ回転を続けることとなる（図２４参照）。
【０１３４】
第２の形態に変形した状態にある可動役物９７０を第１の形態に戻す場合には、まず係止装置１０２０によって可動役物支持部１００１の第２の回転方向Ｔ２への回転を停止させる（図２５参照）。可動役物支持部１００１の回転が停止してから（或いは、回転停止と同時に）モータ１１５１の回転方向を切り替えて駆動部１０５０だけを第１の回転方向へ逆転開始させる。すると、ガイド長穴１２５２の他端部１２５２ｂ側に位置していた第１のピン１２１１がガイド長穴の一端部１２５２ａに向けて相対的に移動する。第１のピンの相対移動と並行して、それまで作動片ガイド長穴１２０４の他端部１２０４ｂと、カム長穴１２５４の他端部１２５４ｂに位置していた第２のピン１２１２が各長穴の一端部１２０４ａ、一端部１２５４ａに向けて移動しこれらに当接するまで移動する。
【０１３５】
この第２のピン１２１２の移動の過程で作動片は第１のピン１２１１を中心として外径側へ回動し、可動役物９７０を環状の退避位置に移動させることができる（図２６参照）。
【０１３６】
次いで、係止装置１０２０による可動役物支持部１００１の回転停止を解除させた上で、駆動部１０５０及び可動役物支持部１００１を第１の回転方向へ回転させると、可動役物９７０は退避位置の形状を維持したまま回転を続ける（図１７参照）。
【０１３７】
なお、図１８の状態では、係止装置１０２０を構成する２つの係止部１１１０は、可動役物支持部１００１の外周に設けた凹所である被係止部１８１５内に少し入り込んだ状態にあり、被係止部１８１５の回転方向両内壁を強固に係止した状態にはない。つまり、こ
の状態では、係止部１１１０の先端部間の間隔よりも凹所１８１５の回転方向幅の方が大きいため、その寸法差の分だけ可動役物支持部１００１は回転方向へ移動可能である。換言すれば、凹所の回転方向幅Ｗ４は、図１９に示した突出位置に達する前の係止部１１１０の先端部間隔よりも広く設定されている。
【０１３８】
その後、図１９の状態になった時に２つの係止部１１１０が最大限に拡大して被係止部１８１５の回転方向両内壁に当接し、可動役物支持部１００１の回転を完全に阻止する。
本実施形態では、当初から係止部１１１０を最大限に拡大させず、係止部１１１０の先端部が凹所内に入り込む際には係止部１１１０の先端部間隔を狭くしている。このことにより、係止部１１１０の先端部を凹所１８１５内に確実に入り込ませることが可能となる。即ち、モータ１１５１を停止させて可動役物支持部１００１の回転を停止させた際の凹所１８１５の停止位置（停止角度）が規定の停止位置から多少のバラツキを有する場合であっても、このように先端部の間隔を狭くした係止部１１１０を用いれば幅の広い凹所内に確実に先端部を差し入れることができる。
【０１３９】
係止部１１１０の先端部を凹所内に差し入れた後で、係止部１１１０を拡大させることにより、可動役物支持部１００１の停止位置を補正して規定位置に確実に停止させることができる。
【０１４０】
本実施形態では、駆動部１０５０及び可動役物支持部１００１を環状体として構成したが、これは一例に過ぎずどのような形状であってもよい。また、可動役物９７０についてもどのような形状、変形態様であってもよい。
【０１４１】
このように本発明の遊技機によれば、駆動部１０５０の駆動力を変形機構を介して可動役物支持部１００１に伝達して回転方向を切り替えることにより、可動役物支持部１００１によって支持された可動役物９７０の形態を大きく変化させることができる。
【０１４２】
このため、可動役物９７０の形状、変形態様を種々選定することができ、遊技内容に意外性を付与し、遊技者による興趣を高めることができる。特に、駆動部１０５０による回転方向の変化に応答性良く反応して可動役物９７０を変形させることができるように構成された変形機構を採用したため、遊技内容の迅速化に柔軟に対応することができる。しかも、変形機構を含む回転駆動装置１０００は構成がシンプルであり、強度が高いため、大型で重量のある可動役物９７０に適用した場合であっても、その耐久性を高く維持することができる。
【０１４３】
また、本実施形態では、遊技盤中央に配置される液晶表示装置２０１の前方に変形ユニット９６０を配置し、可動役物９７０は非変形時には液晶表示装置２０１から退避した位置にあるが、変形時には液晶表示装置２０１前方に突出して遊技内容と関連のある形態となるため、液晶表示装置２０１上の映像とのコラボレーションによる演出を効果的に発揮させることができる。
【０１４４】
また、可動役物９７０を原形に復帰させるための動作は駆動部１０５０をそれまでと異なった方向に回転させればよく、変形動作を極めて迅速化することができる。特に、従来の大型の可動役物９７０はその動作、変形動作が緩慢であり、迅速性に欠けるため、演出内容の迅速化、多様化に追従することができなかった。本発明では、大型の可動役物９７０であっても、駆動部１０５０の高速回転、急な回転方向の切替動作に柔軟に追従して可動役物９７０を変形させたり、原形復帰（他の形態への変形）させることが可能となる。（係止装置）
図２８〜図３１により、可動役物支持部１００１の回転を停止させたり停止を解除する係止装置１０２０について説明する。
【０１４５】
係止装置１０２０は、係止部１１１０を可動役物支持部（可動部）１００１に向かって変形、又は／及び移動、或いは進退させ、係止部１１１０が非係止状態から完全係止状態に移行した時に可動役物支持部１００１の動作を停止させ、係止部１１１０が完全係止状態から非係止状態に移行した時には可動役物支持部１００１の停止を解除する手段である。
【０１４６】
係止装置１０２０は、固定ベース部材１１４３（図１１参照）上における、回転駆動装置１０００の周縁に沿った適所に固定される。本実施形態では可動役物支持部１００１の外周縁と対向して配置される。なお、係止装置１０２０の配置位置、係止装置１０２０が係止する可動役物支持部１００１の部位として図示したものは一例に過ぎず、これに限定される訳ではない。
【０１４７】
図２７に示すように、可動役物支持部１００１の外周縁には被係止部（凹所）１８１５（図１８参照）が設けられている。係止部１１１０が突出状態にあってこの被係止部１８１５としての凹所内に嵌合し、かつ第２の姿勢に変化すると、可動役物支持部１００１の回転を完全に停止させる。係止部１１１０が被係止部１８１５から離脱して原形に復帰しつつ退避状態に復帰、移動することにより可動役物支持部１００１の回転停止を解除する。また、係止部１１１０が退避状態と突出状態との間の中間状態にあるときには、係止部１１１０は被係止部１８１５と係止可能な状態となるが、可動役物支持部１００１を正規の停止位置にて完全停止させるには至らない予備的な係止状態となる。これは予備係止時の係止部１１１０の先端部の幅（間隔）が凹所である被係止部１８１５の回転方向の幅Ｗ４よりも狭いために、寸法差の範囲内で可動役物支持部１００１が回動できるからである。
【０１４８】
図２７に示すように、本実施形態に係る係止部１１１０は一端部に設けた軸部２７１０ａを係止部支持部２７１２により回動自在に軸支された羽根状の部材であり、可動役物支持部１００１の回転方向に沿った方向に二個の係止部１１１０が隣接配置されている。係止部１１１０が図３１（Ａ）に示した退避状態にある時には、各係止部１１１０は軸部２７１０ａを中心として各先端部を最も近接させた退避姿勢（閉止姿勢＝第１の姿勢）にある。また、係止部１１１０が図３１（Ｃ）に示した突出状態にある時には押圧部２７３０によって突出方向へ付勢されて開放した最大開放姿勢（第２の姿勢）となる。図３１（Ｃ）に示した第２の姿勢では被係止部１８１５に確実に係止して可動役物支持部１００１の回動を完全に阻止した状態となる。
【０１４９】
また、係止部１１１０が退避状態と突出状態との中間状態にある時には第３の姿勢となっており、この段階で被係止部１８１５を構成する凹所内に係止部１１１０の先端部を入り込ませることにより、可動役物支持部１００１の回転を凹所の幅（移動方向幅）Ｗ４の範囲内で阻止し得る状態となる。このときの係止部１１１０の先端部の間隔Ｗ３は凹所の移動方向幅Ｗ４よりも狭いため、可動役物支持部１００１の回転を完全には阻止できないが（予備係止状態）、凹所内に入り込み易い状態にある。中間状態にある係止部１１１０の先端部が凹所内に入り込むことにより可動役物支持部１００１を容易に捕捉することができ、捕捉後に最大間隔Ｗ２まで拡大することにより、可動役物９７０の回転を確実に阻止して、正規の停止位置に停止させることが可能となる。
【０１５０】
なお、係止部１１１０は一個であってもよいが、本実施形態では二個設けた場合を中心として説明する。
図２８〜図３０により、次に、係止部１１１０を支持した係止部支持部２７１２と押圧部２７３０を夫々作動させる駆動機構２８５０について説明する。
【０１５１】
図２８及び図２９に示すように、係止部支持部２７１２は可動役物支持部１００１の外径方向へ延びる第１のラックギア２８１４を備え、押圧部２７３０は第１のラックギアと並行に延びる第２のラックギア２８３２を有する。
【０１５２】
駆動機構２８５０は、係止部支持部２７１２と押圧部２７３０とを夫々所定のタイミングで個別に進退させる手段である。
駆動機構２８５０は、モータ２８５１と、モータにより正逆回転駆動される回転部２８５３と、を備える。回転部２８５３には、第１のラックギア２８１４と噛合する第１の駆動ギア部２８５５と、第２のラックギア２８３２と噛合する第２の駆動ギア部２８５６とが軸方向位置をずらして配置されている。これらの各部材は、固定ベース１１４３に固定される係止装置ベース２８５７によって支持されている。
【０１５３】
モータ２８５１は、ステッピングモータであり、役物制御基板３４０からの信号により、正転及び逆転をする。
係止装置ベース２８５７は、前部片２８５７ａと、後部片２８５７ｂとから構成されている。係止装置ベースの前部片２８５７ａにはモータ２８５１、回転部２８５３が支持されると共に、係止装置ベースの前部片２８５７ａと後部片２８５７ｂとの間の空間には、係止部支持部２７１２、及び押圧部２７３０が進退自在に支持されている。即ち、係止装置ベース２８５７の内部には、係止部支持部２７１２と、押圧部２７３０を可動役物支持部（可動部）１００１の外周面に向けて直線的に進退させるためのガイド部が設けられている。
【０１５４】
また、係止装置ベースの後部片２８５７ｂの内周面の上部に係止検知センサ２８６０が取り付けられている。係止検知センサ２８６０は、リミットスイッチであり、押圧部２７３０が図２８中で上方向に移動した際に、押圧部２７３０の先端で押下されてオンとなり、押圧部２７３０が正常に作動したことを検知する。逆に、係止検知スイッチ２８６０が押圧部２７３０の先端で押下されていないとオフとなる。また、係止検知センサ２８６０のオン／オフ情報は、役物制御基板３４０に出力される。
【０１５５】
各係止部１１１０は、係止部支持部２７１２によって開閉自在に軸支されている。各係止部１１１０の回動軸２８１０ａには、トーションバネ（弾性部材）２８１３が設けられており、トーションバネの両端部を夫々係止部１１１０と係止部支持部２７１２（前部片２７１２ａ）とに係合させることにより、各係止部１１１０は第１の姿勢（閉止姿勢）に向けて付勢されている。
【０１５６】
係止部支持部２７１２は前部片２７１２ａと、後部片２７１２ｂとから構成されている。係止部支持部２７１２の後部片２７１２ｂに設けた被ガイド突起２７１２ｃを、係止装置ベースの後部片２８５７ｂに設けたガイドスリット２８５７ｃにスライド自在に支持することにより、係止部支持部２７１２の進退経路を一定に保持している。
【０１５７】
第１のラックギア２８１４は、係止部支持部２７１２の前部片２７１２ａから下方へ突設され、第２のラックギア２８３２は押圧部２７３０から下方へ突設されている。
第２の駆動ギア部２８５６は回転部の全周に渡って形成されているため、モータ２８５１の正転により第２の駆動ギア部２８５６が正転（図３１（Ａ）中の回転方向イ）すると、第２のラックギア２８３２と一体の押圧部２７３０はトーションバネ２８１３による退避方向への付勢力に抗して可動役物支持部１００１に向けて移動を開始する（図３１（Ａ）→（Ｂ））。この時、第１の駆動ギア部２８５６も正転（回転方向イ）を開始するが、第１のラックギア２８１４と対面する部位にギア部が存在しないため、第１のラックギア２８１４と一体の係止部支持部２７１２は停止した状態を維持する。一方、係止部支持部２７１２により軸支された係止部１１１０は押圧部２７３０の先端によって押圧開始され
ている。
【０１５８】
次いで、図３１（Ｂ）のように第２の駆動ギア２８５６の正転が進むと、押圧部２７３０による係止部１１１０の押圧が進行して係止部１１１０は図示のような中間姿勢（先端部間隔がＷ３）の状態となる。このとき第１の駆動ギア部２８５５は第１のラックギア２８１４のギア部と噛合を開始したばかりの状態であり、係止部支持部２７１２は停止した状態を維持している。図示の段階を越えて第１の駆動ギア部が正転すると、係止部支持部２７１２は可動役物支持部１００１に向けた進行を開始する。
【０１５９】
この段階では、係止部１１１０の先端部が被係止部１８１５内に入り込む際には既に押圧部２７３０が係止部１１１０を押圧して開放開始させている。このため、係止部１１１０の先端が被係止部１８１５内に入り込んだ時には被係止部１８１５の回転方向両内壁のうちの何れか一方に係止して可動役物支持部１００１の回転を被係止部１８１５の移動方向幅Ｗ４の範囲内で阻止できる状態となっている。
【０１６０】
次いで、図３１（Ｃ）のように第２の駆動ギア２８５６の正転が進むと、押圧部２７３０による係止部１１１０の押圧が更に進行して図示のような最終係止姿勢（先端部間隔がＷ２）の状態となる。この時点では、第１の駆動ギア部２８５５は第１のラックギア２８１４のギア部を介して係止部支持部２７１２を既に進行させており、図示の段階では最も突出した位置にある。
【０１６１】
この段階では、モータ２８５１を停止させることにより、押圧部２７３０、及び係止部支持部２７１２はそれ以上内径方向へは移動しない。
モータ２８５１を停止させて係止部支持部２７１２が停止した後も、モータ２８５１の静止トルクにより各係止部１１１０は第２の姿勢となり、被係止部１８１５の回転方向両内壁を係止した状態で停止する。
【０１６２】
第２の姿勢から第１の姿勢に戻すには、モータ２８５１を逆転させて、係止動作時と逆方向に各部材を動作させればよい。即ち、モータ２８５１を逆転させると、押圧部２７３０は退避方向へ移動を開始し、係止部１１１０はトーションバネ２８１３の力により閉止方向へ回動を開始する。その後、図３１（Ｃ）（Ｂ）（Ａ）の順序を経て係止部１１１０は第１の姿勢に復帰する。
【０１６３】
このように構成することにより、可動役物９７０が変形して第２の形態となった時には星形の５つの頂部（固定側連結部１２７３ａ）のうちの特定の頂部が常に最上部に位置するように角度が確定する。換言すれば、係止装置１０２０によって被係止部１８１５を係止して可動役物支持部１００１の回転を停止させた状態で、駆動部を第２の回転方向に回転させた時における可動役物９７０の停止角度、停止姿勢が常に一定となるように被係止部１８１５の位置を決定しておく。
【０１６４】
駆動部１０５０の外周の従動ギア部１１３０と伝達ギア１１５３とのバックラッシュ等に起因して可動役物支持部１００１の停止角度にはバラツキが生じるが、係止装置１０２０と被係止部１８１５とからなる停止機構を設けたことにより、バックラッシュ等による停止位置のバラツキを解消することができる。つまり、モータが停止した時の可動役物支持部１００１の停止角度が正規の停止角度からずれたとしても、係止部１１１０と被係止部１８１５とによる停止角度補正機能によって本来の停止角度に修正することができる。［主基板のメイン処理］
［タイマ割込処理］
図３２を用いて、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３２は、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理の一例
を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図３２に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図３２以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３００の処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１６５】
まず、Ｓ３２０１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１６６】
Ｓ３２０２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
Ｓ３２０３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【０１６７】
Ｓ３２０４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１６８】
Ｓ３２０５では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置１２４を開放すると判定した場合に、電動チューリップ１２５を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
【０１６９】
Ｓ３２０６では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ３２０３において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド３０８を制御して大入賞装置１２７を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
【０１７０】
Ｓ３２０７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
Ｓ３２０８では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ３２０７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信するものである。
【０１７１】
［スイッチ処理］
図３３は、図３２のＳ３２０２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７２】
最初のＳ３３０１では、第１始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ３２０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。
【０１７３】
続くＳ３３０２では、第２始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ３２０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号が入力された
時点の値を取得するものである。第２始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１７４】
次のＳ３３０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ３２０１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１７５】
［第１始動装置スイッチ処理］
図３４は、図３３のＳ３３０１における第１始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７６】
最初のＳ３４０１では、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号（第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ３４０１：ＹＥＳ）、Ｓ３４０２へ移行する。一方、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ３４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１７７】
Ｓ３４０２では、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ１＜Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ３４０２：ＹＥＳ）、Ｓ３４０３へ移行する。一方、Ｕ１≧Ｕｍａｘ１であると判断された場合（Ｓ３４０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１７８】
Ｓ３４０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ３４０４〜Ｓ３４０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１７９】
Ｓ３４０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１８０】
ここでは最初に、Ｓ３４０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ３４０５にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり図柄乱数が「０〜４９」のときは１５Ｒ大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「５０〜９９」のときは８Ｒ大当たりとなる。また、１５Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変１５Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常１５Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０１」、「０２」となる。また、８Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変８Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常８Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０３」、「０４」となる。
【０１８１】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が
選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ３４０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図６に示すように、大当たりの場合には、変動パターン１又は変動パターン２が選択される。
【０１８２】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ３４０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ３４０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。この場合は、変動パターン３〜変動パターン６のいずれかが選択される。
【０１８３】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１８４】
Ｓ３４０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１８５】
なお、Ｓ３４０９でセットされた保留コマンドは、図３２のＳ３２０８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［第２始動装置スイッチ処理］
図３５は、図３３のＳ３３０２における第２始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動装置スイッチ処理は、上述した第１始動装置スイッチ処理と同様のものである。
【０１８６】
最初のＳ３５０１では、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号（第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ３５０１：ＹＥＳ）、Ｓ３５０２へ移行する。一方、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ３５０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１８７】
Ｓ３５０２では、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特別図柄保留数Ｕ２が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ２＜Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ３５０２：ＹＥＳ）、Ｓ３５０３へ移行する。一方、Ｕ２≧Ｕｍａｘ２であると判断された場合（Ｓ３５０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１８８】
Ｓ３５０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ３５０４〜Ｓ３５０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１８９】
Ｓ３５０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及
び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１９０】
ここでは最初に、Ｓ３５０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ３５０５にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり用図柄乱数が「０〜７４」のときは１５Ｒ大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「７５〜９９」のときは８Ｒ大当たりとなる。また、１５Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変１５Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常１５Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０５」、「０６」となる。また、８Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変８Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常８Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０７」、「０８」となる。
【０１９１】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ３５０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図６に示すように、大当たりの場合には、変動パターン１又は変動パターン２が選択される。
【０１９２】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ３５０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ３５０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。このときは、変動パターン３〜変動パターン６のいずれかが選択される。
【０１９３】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１９４】
Ｓ３５０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１９５】
なお、Ｓ３５０９でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図３２のＳ３２０８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［ゲートスイッチ処理］
図３６は、図２２のＳ３３０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９６】
最初のＳ３６０１では、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ３６０１：ＹＥＳ）、Ｓ３６０２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ３６０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１９７】
Ｓ３６０２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ
３０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここでＴ＜Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ３６０２：ＹＥＳ）、Ｓ３６０３へ移行する。一方、Ｔ≧Ｔｍａｘであると判断された場合（Ｓ３６０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１９８】
Ｓ３６０３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ３６０４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃに格納する。
［特別図柄処理］
図３７を用いて、主制御基板３００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図３７は、図３２のＳ３２０３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９９】
最初のＳ３７０１では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合（Ｓ３７０１：ＮＯ）、Ｓ３７０２へ移行する。
【０２００】
Ｓ３７０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合（Ｓ３７０２：ＮＯ）、Ｓ３７０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合（Ｓ３７０２：ＹＥＳ）、Ｓ３７１１へ移行する。
【０２０１】
Ｓ３７０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２のうちいずれか一方が「０」よりも大きいか否かを判断する。ここでＵ１＞０又はＵ２＞０であると判断された場合（Ｓ３７０３：ＹＥＳ）、Ｓ３７０４へ移行する。一方、Ｕ１＝Ｕ２＝０であると判断された場合（Ｓ３７０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０２０２】
Ｓ３７０４では、Ｕ２＞０ならば、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する。また、Ｕ２＝０ならば、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する。すなわち、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。
【０２０３】
Ｓ３７０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ３７０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０２０４】
Ｓ３７０６では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄（停止図柄データ）が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０２０５】
Ｓ３７０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ３７０６における大当たり
判定の判定結果、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数Ｕ１又はＵ２、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ３７０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【０２０６】
Ｓ３７０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ３７０６の処理で設定した停止図柄データ、Ｓ３７０７の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機１の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ３２０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２０７】
これに対して、演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板３３０及び役物制御基板３４０に実行させる。
【０２０８】
Ｓ３７０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ３７０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２を用いて行われる。
【０２０９】
Ｓ３７１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のＳ３７１１では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ３７１０における変動時間の計測開始から、Ｓ３７０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合（Ｓ３７１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合（Ｓ３７１１：ＹＥＳ）、Ｓ３７１２へ移行する。
【０２１０】
Ｓ３７１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ３２０８における送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。これにより、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０２１１】
Ｓ３７１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ３７０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ３７０６の処理で設定した停止図柄データ（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器２０１，２０２に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器２０１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器２０１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器２０２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器２０２に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０２１２】
Ｓ３７１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ３７１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くＳ３７１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０２１３】
［大当たり判定処理］
図３８は、図３７のＳ３７０６における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２１４】
最初のＳ３８０１では、大当たり判定を行う。ここで、第１始動装置１２３への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ａ）参照）を用いる。一方、第２始動装置１２４への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ｂ）参照）を用いる。
【０２１５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が通常遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」又は「８」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」〜「２６」のいずれかである。
【０２１６】
続くＳ３８０２では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ３８０１の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ３８０２：ＹＥＳ）、Ｓ３８０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ３８０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ３８０５にてハズレ図柄（停止図柄データ「００」）をセットし、大当たり判定処理を終了する。
【０２１７】
Ｓ３８０３では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル（図５（Ａ）参照）を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、１５Ｒ大当たりか８Ｒ大当たりかを決定する。第１特別図柄の場合には、図５（Ａ）の上段に示した値を用い、第２特別図柄の場合には、図５（Ａ）の下段に示した値を用いる。これにより、図５（Ｂ）に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。
【０２１８】
Ｓ３８０４では、大当たり図柄をセットする。この処理は、Ｓ３８０３の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄（停止図柄データ）をメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。これにより、上述したＳ３７１３の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。Ｓ３８０４の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
【０２１９】
［変動パターン選択処理］
図３９は、図３７のＳ３７０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２２０】
最初のＳ３９０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図３８のＳ３８０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ
３９０１：ＹＥＳ）、Ｓ３９０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ３９０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ３９０５へ移行する。
【０２２１】
Ｓ３９０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。この処理は、図３８のＳ３８０３にて決定される大当たりの種類（停止図柄データ）に基づくものである。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ３９０２：ＹＥＳ）、Ｓ３９０３にて確変大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ３９０９へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ３９０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ３９０４にて通常大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、Ｓ３９０９へ移行する。
【０２２２】
大当たりでないと判定された場合に移行するＳ３９０５では、遊技状態及び保留数を判定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。
【０２２３】
Ｓ３９０６では、リーチであるか否かを判断する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判断するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されている値と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判断された場合（Ｓ３９０６：ＹＥＳ）、Ｓ３９０７へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（Ｓ３９０６：ＮＯ）、Ｓ３９０８へ移行する。
【０２２４】
Ｓ３９０７では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ３９０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ３０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ３９０９へ移行する。
【０２２５】
Ｓ３９０８では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、Ｓ３９０５で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインＲＯＭ３０１ｂから読み出し、メインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。その後、Ｓ３９０９へ移行する。
【０２２６】
Ｓ３９０９では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、Ｓ３９０３、Ｓ３９０４、Ｓ３９０７、又は、Ｓ３９０８の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このＳ３９０９の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定されることとなる。
【０２２７】
Ｓ３９１０では、変動パターンをセットする。この処理は、Ｓ３９０９にて選択した変動パターンを示す変動パターンデータをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄（停止図柄データ）と共に、図３７中のＳ３７０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ３２０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２２８】
［停止中処理］
図４０は、図３７中のＳ３７１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２２９】
最初のＳ４００１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図３８のＳ３８０１の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ４００１：ＹＥＳ）、Ｓ４００２にて大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ４００３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ４００１：ＮＯ）、Ｓ４００６へ移行する。
【０２３０】
Ｓ４００３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ４００３：ＹＥＳ）、Ｓ４００４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ４００５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ４００３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ４００４の処理を実行せず、Ｓ４００５へ移行する。
【０２３１】
Ｓ４００５では、メインＲＡＭ３０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ３２０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２３２】
Ｓ４００５から移行する、又は、Ｓ４００１にて大当たりでないと判定された場合に移行するＳ４００６では、確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで確変遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ４００６：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ４００６：ＮＯ）、Ｓ４００７へ移行する。
【０２３３】
Ｓ４００７では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ４００７：ＹＥＳ）、Ｓ４００８へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ４００７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０２３４】
Ｓ４００８では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される。
Ｓ４００９では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ４００９：ＹＥＳ）、Ｓ４０１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ４００９：ＮＯ）、Ｓ４０１０の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０２３５】
［普通図柄処理］
図４１は、図３２のＳ３２０４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３６】
最初のＳ４１０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ１２５が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ４１０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ１００５の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ４１０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ４１０２へ移行する。
【０２３７】
Ｓ４１０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器２０５における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ４１０２：ＮＯ）、Ｓ４１０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ４１０２：ＹＥＳ）、Ｓ４１１４へ移行する。
【０２３８】
普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ４１０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ４１０３：ＹＥＳ）、Ｓ４１０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ４１０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２３９】
Ｓ４１０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ４１０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図３６のＳ３６０４にてメインＲＡＭ３０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０２４０】
Ｓ４１０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４１０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ４１０６：ＹＥＳ）、Ｓ４１０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ４１０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ４１０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ４１０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ４１０９へ移行する。
【０２４１】
Ｓ４１０９では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、遊技機１の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合（Ｓ４１０９：ＹＥＳ）、Ｓ４１１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ４１１２へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ４１０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ４１１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶される。
【０２４２】
Ｓ４１１２では、普通図柄表示器２０５による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ４１１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するＳ４１１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ４１１３の処理によって計測を開始した経過時
間が、Ｓ４１１０又はＳ４１１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ４１１４：ＹＥＳ）、Ｓ４１１５にて普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ４１１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ４１１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２４３】
Ｓ４１１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ４１１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
Ｓ４１１７では、Ｓ４１０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ４１１７：ＹＥＳ）、Ｓ４１１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ４１１７：ＮＯ）、Ｓ４１１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０２４４】
［電動チューリップ処理］
図４２は、図３２のＳ３２０５における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４５】
最初のＳ４２０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ４２０１：ＹＥＳ）、Ｓ４２０２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ４２０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０２４６】
Ｓ４２０２では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合（Ｓ４２０２：ＹＥＳ）、Ｓ４２０７へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合（Ｓ４２０２：ＮＯ）、Ｓ４２０３へ移行する。
【０２４７】
Ｓ４２０３では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図４０のＳ４１０９と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ４２０３：ＹＥＳ）、Ｓ４２０４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ４２０６へ移行する。Ｓ４２０４では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ４２０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ４２０５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ４２０６へ移行する。Ｓ４２０５では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計３．５秒間の開放が実現される。
【０２４８】
Ｓ４２０６では、電動チューリップ１２５の動作を開始する。この処理は、Ｓ４２０４又はＳ４２０５でセットした動作パターンで、電動チューリップ１２５の動作を開始させるものである。
【０２４９】
Ｓ４２０７では、動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ１２５の動作が完了したと判断された場合（Ｓ４２０７：ＹＥＳ）、Ｓ４２０８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ１２５の動作が完了していないと判断された場
合（Ｓ４２０７：ＮＯ）、Ｓ４２０８の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０２５０】
［大入賞装置開放制御処理］
図４３は、図３２のＳ３２０６における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５１】
最初のＳ４３０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ４３０１：ＹＥＳ）、Ｓ４３０２へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ４３０１：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２５２】
Ｓ４３０２では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばＳ４００５の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合（Ｓ４３０２：ＹＥＳ）、Ｓ４３０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合（Ｓ４３０２：ＮＯ）、Ｓ４３１１へ移行する。
【０２５３】
Ｓ４３０３では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合（Ｓ４３０３：ＹＥＳ）、Ｓ４３０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ４３０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２５４】
Ｓ４３０４では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Ｒｍａｘ（「１５」又は「８」）や動作パターンを決定してメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。Ｓ４３０４の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２５５】
Ｓ４３０５では、大入賞装置１２７への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ４３０６では、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、Ｓ４３０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０２５６】
Ｓ４３０７では、大入賞装置の開放制御を開始する。続くＳ４３０８では、Ｓ４３０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ４３０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。Ｓ４３０９の処理終了後、Ｓ４３１６へ移行する。
【０２５７】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ４３１１では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合（Ｓ４３１１：ＹＥＳ）、Ｓ４３２４へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合（Ｓ４３１１：ＮＯ）、Ｓ４３１２へ移行する。
【０２５８】
Ｓ４３１２では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合（Ｓ４３１２：ＹＥＳ）、Ｓ４３１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合（Ｓ４３１２：ＮＯ）、Ｓ４３１４へ移行する。
【０２５９】
Ｓ４３１３では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置１２７が閉塞してから、Ｓ４３０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合（Ｓ４３１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ４３０４へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合（Ｓ４３１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２６０】
Ｓ４３１４では、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ３０６は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ３０６からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ４３１４：ＹＥＳ）、大入賞装置１２７に１個の遊技球が入賞したと判断して、Ｓ４３１５にて遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新し、その後、Ｓ４３１６へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ４３１４：ＮＯ）、Ｓ４３１５の処理を実行せず、Ｓ４３１６へ移行する。
【０２６１】
Ｓ４３１６では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置１２７の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、Ｓ４３０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過したと判断された場合（Ｓ４３１６：ＹＥＳ）、Ｓ４３１７の処理を実行せず、Ｓ４３１８へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判断された場合（Ｓ４３１６：ＮＯ）、Ｓ４３１７へ移行する。
【０２６２】
Ｓ４３１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている大入賞装置１２７の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判断するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ４３１７：ＹＥＳ）、Ｓ４３１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ４３１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２６３】
Ｓ４３１８では、大入賞装置１２７の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置１２７が閉塞される。
Ｓ４３１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判断する。ここでＲ＝Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ４３１９：ＹＥＳ）、Ｓ４３２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ４３１９：ＮＯ）、Ｓ４３２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。Ｓ４３２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置１２７が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ４３１３の処理に使用される。
【０２６４】
Ｓ４３２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ４３２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ４３２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、Ｓ３２０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２６５】
Ｓ４３２４では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ４３２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ４３０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合（Ｓ４３２４：ＹＥＳ）、Ｓ４３２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ４３２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２６６】
Ｓ４３２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２６７】
Ｓ４３２６では大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
【０２６８】
［遊技状態設定処理］
図４４は、図４３のＳ４３２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６９】
最初のＳ４４０１では、大当たり図柄（停止図柄データ）に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図３８のＳ３８０４にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。
【０２７０】
Ｓ４４０２では、Ｓ４４０１の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ４４０２：ＹＥＳ）、Ｓ４４０３へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ４４０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ４４０５へ移行する。
【０２７１】
Ｓ４４０３では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、通常遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０２７２】
Ｓ４４０４では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。Ｓ４４０４の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２７３】
確変大当たりでないと判定された場合に移行するＳ４４０５では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。
Ｓ４４０６では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ４４０７で、時短変動回数Ｗに「１００」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技（いわゆる時短遊技）が１００回付与される。Ｓ４４０７の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２７４】
［演出制御基板３２０のタイマ割込処理］
図４５を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込み処理の内容について説明する。図４４は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３２０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３２０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図４４のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
【０２７５】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３２０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３２０ｃ）等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３２０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３２０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２７６】
最初のＳ４５０１では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。本実施形態では、この演出用乱数に「保留乱数」が含まれる。「保留乱数」は、保留オブジェクトを決定する乱数であり、「０〜９９」の整数値をとるものとすることが例示される。
【０２７７】
Ｓ４５０２では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。
【０２７８】
Ｓ４５０３では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。
【０２７９】
Ｓ４５０４では、送信処理を行う。この処理は、Ｓ４５０３までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及び役物制御基板３４０へ送信するものである。
［コマンド処理］
図４６は、図４５のＳ４５０２で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２８０】
最初のＳ４６０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ４６０１：ＹＥＳ）、Ｓ４６０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ４６０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２８１】
Ｓ４６０２では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４６０１で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図３７のＳ３７０８でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合（Ｓ４６０２：ＹＥＳ）、Ｓ４６０３にて役物ユニット停止処理を開始する。役物ユニット停止処理については後述する。役物ユニット停止処理を開始する
と、続いてＳ４６０４にて変動処理を実行する。Ｓ４６０４の変動処理とは、液晶表示装置１２１に装飾図柄の変動表示を行わせる処理である。変動処理の後、コマンド処理を終了する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ４６０２：ＮＯ）、Ｓ４６０５へ移行する。
【０２８２】
Ｓ４６０５では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４６０１で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図３７のＳ３７１２でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合（Ｓ４６０５：ＹＥＳ）、Ｓ４６０６へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合（Ｓ４６０５：ＮＯ）、Ｓ４６０７へ移行する。
【０２８３】
Ｓ４６０６では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。Ｓ４６０６の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２８４】
Ｓ４６０７では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４６０１で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合（Ｓ４６０７：ＹＥＳ）、Ｓ４６０８へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合（Ｓ４６０７：ＮＯ）、Ｓ４６１０へ移行する。
【０２８５】
Ｓ４６０８では、役物ユニット停止処理を開始し、役物ユニット停止処理開始後にＳ４６０９に移行する。役物ユニット停止処理については後述する。
続くＳ４６０９では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図４０のＳ４００５でセットされる。オープニング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている映像（例えばアニメーションの映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「おめでとう」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、役物制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ４６０９の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２８６】
Ｓ４６１０では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４６０１で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合（Ｓ４６１０：ＹＥＳ）、Ｓ４６１１へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ４６１０：ＮＯ）、Ｓ４６１２へ移行する。
【０２８７】
Ｓ４６１１では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図４３のＳ４３０９でセットされる。したがって、ラウンド処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている映像（例えばアニメーション映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブ
ＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音楽データ（例えば、映像に対応する楽曲データ）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、役物制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ４６１１の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２８８】
Ｓ４６１２では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４６０１で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合（Ｓ４６１２：ＹＥＳ）、Ｓ４６１３へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合（Ｓ４６１２：ＮＯ）、コマンド処理を終了する。
【０２８９】
Ｓ４６１３では、役物ユニット停止処理を開始し、役物ユニット停止処理開始後、Ｓ４６１４に移行する。役物ユニット停止処理については後述する。
続くＳ４６１４では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図４３のＳ４３２３でセットされる。したがって、エンディング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されているメッセージ画像（例えばＲＵＳＨタイム突入やチャンスタイム突入）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「ＲＵＳＨタイム突入」や「チャンスタイム突入」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、役物制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ４６１４の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２９０】
［役物ユニット停止処理］
図４７は、図４６のＳ４６０３、Ｓ４６０８、及びＳ４６１３にて実行される役物ユニット停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２９１】
最初のＳ４７０１では、異常判定を行う。ここでは、回転角センサ１１５５及び係止検知センサ２８６０の出力に基づいて、可動役物ユニット８４０が正常な状態にあるか否かをチェックし、正常な状態である場合は正常と判定し、異常な状態にある場合には異常であると判定する。その後、Ｓ４７０２へ移行する。
【０２９２】
ここで、可動役物ユニット８４０が正常な状態であるか否かは、以下の（ア）（イ）（ウ）の判定基準による。つまり下記（ア）（イ）（ウ）のうちいずれか１つでも異常であれば異常と判定し、全てが正常であれば正常と判定する。
（ア）役物制御基板３４０から演出用駆動装置３４１を介してモータ１１５１を所定の角度回転させた場合の指令角度と回転角センサ１１５５で検出した回転角度との差が予め設定しておいた誤差の範囲内である場合は正常、誤差範囲を外れている場合は異常。
（イ）役物制御基板３４０から演出用駆動装置３４１を介してモータ２８５１を正転させた後、所定時間内に係止検知センサ２８６０がオンになった場合は正常、オフのままであれる場合は異常。
（ウ）役物制御基板３４０から演出用駆動装置３４１を介してモータ２８５１を逆転させた後、所定時間内に係止検知センサ２８６０がオフになった場合は正常、オンのままであ
れる場合は異常。
【０２９３】
Ｓ４７０２では、Ｓ４７０１にて異常と判定されているか否かをチェックする。異常と判定されていない、すなわち可動役物ユニット８４０が正常な状態であると判断された場合（Ｓ４７０２：ＮＯ）、Ｓ４７０３へ移行する。Ｓ４７０３では、可動役物ユニット８４０の作動を許可する。具体的にはメインＲＡＭ３０１ｃに記憶される役物可動フラグを「ＯＮ」とする。その後、役物ユニット停止処理を終了する。一方、異常と判定されている、すなわち可動役物ユニット８４０が正常な状態にないと判断された場合（Ｓ４７０２：ＹＥＳ）、Ｓ４７０４へ移行する。
【０２９４】
Ｓ４７０４では、可動役物ユニット８４０の作動を禁止する処理を行う。具体的には、可動役物ユニット８４０のモータ１１５１を停止させて、可動役物９７０の作動を停止させるとともに、駆動機構２８５０のモータ２８５１の回転を停止させ、押圧部２７３０の作動を停止させる。その後、役物ユニット停止処理を終了する。
【０２９５】
［保留関連処理］
図４８は、図４５のＳ４５０３で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２９６】
最初のＳ４８０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図４６のＳ４６０１と同様のものである。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ４８０１：ＹＥＳ）、Ｓ４８０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ４８０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
【０２９７】
Ｓ４８０２では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４８０１で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図３４のＳ３４０９又は図３５のＳ３５０９でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合（Ｓ４８０２：ＹＥＳ）、Ｓ４８０３にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合（Ｓ４８０２：ＮＯ）、Ｓ４８０４へ移行する。
【０２９８】
Ｓ４８０４では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ４８０１で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図１６のＳ１６０３で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合（Ｓ４８０４：ＹＥＳ）、Ｓ４８０５へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合（Ｓ４８０４：ＮＯ）、Ｓ４８０５の処理を実行せず保留関連処理を終了する。
【０２９９】
Ｓ４８０５では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。Ｓ４８０５の処理実行後、保留関連処理を終了する。
【０３００】
［保留処理］
図４９は、図４８のＳ４８０３で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
【０３０１】
最初のＳ４９０１では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番
目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数Ｕ１、Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０３０２】
Ｓ４９０２では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「始動装置データ」に基づいて第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを特定し、また、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、第１特別図柄に係る第１〜第４保留領域及び第２特別図柄に係る第１〜第４保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、保留オブジェクトを特定するための「オブジェクトデータ」、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。
【０３０３】
Ｓ４９０３では、保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、図４５のＳ４５０４の送信処理によって、画像制御基板３３０へ送信される。これによって、新たな保留に関し、保留オブジェクトによる保留表示が実現される。Ｓ４９０３の処理実行後、保留処理を終了する。
［本実施形態の遊技機１が発揮する効果］
本実施形態に遊技機１によれば、可動役物９７０の作動時にエラーが発生した場合に、可動役物が破損することを防止できる遊技機とすることができる。
【０３０４】
つまり、可動役物９７０が第１の形態（円形）や第２の形態（星形）の状態で、第１の回転方向（正転方向）Ｔ１と第２の回転方向（逆転方向）Ｔ２へ回転（正逆回転）する際に、所定の回転角度指令に対して、回転角センサ１１５５で検出した可動役物９７０の回転角度とが一致していないなどのエラーが発生した場合に、モータ１１５１を停止させ、可動役物９７０の回転を停止させる。
【０３０５】
このように、比較的大きな可動役物９７０がモータ１１５１により回転作動している際に指令回転角度と実際の回転角度が異なっている状態（つまり、可動役物９７０に異常が発生している状態）で回転作動をさせ続けると、可動役物９７０が大きいため、本実施形態で図示等していない他の可動役物と干渉したり、衝突したりして、可動役物９７０などが破損することが考えられるが、本実施形態の遊技機１によれば、可動役物９７０の作動エラー時に、その作動が停止するため、可動役物（可動役物９７０及びその他の可動役物）が破損することを防止できる。
【０３０６】
［第１実施形態の変形例］
上記実施形態では、図４６のコマンド処理においてＳ４６０４の変動処理、Ｓ４６０９のオープニング処理、及びＳ４６１４のエンディング処理を開始する前に、図４７の役物ユニット停止処理のＳ４７０１にて可動役物の異常判定を行う構成を例示したが、異常判定を行うタイミングは上述したタイミングに限定されることなく、様々なタイミングで行うことができる。
【０３０７】
ただし、少なくとも上述した４つのタイミングのうち、少なくとも３つのタイミングにおいて役物ユニット停止処理（異常判定）を実行することで、迅速に可動役物ユニット８４０を停止させることができる。また、少なくとも上述した４つのタイミングにおいて全て役物ユニット停止処理を実行することとすれば、さらに迅速な停止処理が可能となる。［第２実施形態］
図５０〜図７０に基づき、可動役物ユニット８４０が一対の役物から構成されている第２実施形態に係る遊技機２について説明する。遊技機２の構成は、第１実施形態における遊技機１と類似であるため、同じ構成や処理の説明は省略し、異なる部分、特に可動役物ユニット５０００の構成、作動及び処理について説明する。
【０３０８】
図５０に示すように、第２実施形態における可動役物ユニット５０００は、液晶表示装置２０１の前方に配置された一対の移動部材５０６０、５０７０が閉じた状態で遊技機１の遊技領域１０２の略中央に位置するようになっている（この可動役物ユニット５０００については後述する）。
【０３０９】
図５１、図５２に示すように、可動役物ユニット５０００は、遊技盤１００等に固定される固定部材としてのベース部材５１４１と、ベース部材５１４１に設けたガイド部５２５０によって下部をガイドされつつ水平方向へ移動する可動部材としての左右一対の移動部材（移動部）５０６０，５０７０と、各移動部材５０６０，５０７０の下部に夫々水平に固定されたラックギア部材５２６１，５２７１と、各ラックギア部材５２６１，５２７１のラックギア部５６６１ａ，５６７１ａ（図５６参照）と噛合して回転することにより各移動部材５０６０，５０７０を開放方向、及び閉止方向へ進退させるピニオンギア（駆動伝達部）５２８０ｃと、各ラックギア部材５２６１，５２７１を駆動するモータ５２８１と、モータからの駆動力をピニオンギア５２８０ｃに伝達する伝達ギア（駆動伝達部）５２８０ａ，５２８０ｂと、を備える。伝達ギア５２８０ａは、モータ５２８１の出力軸と一体化された出力ギアでもある。
【０３１０】
移動部材５０６０，５０７０の内側端縁５２６０ａ，５２７０ａは上下方向へ直線状に延びており、各移動部材５０６０，５０７０が閉止位置にある時には、各内側端縁が垂直な姿勢となり、かつ全長に渡って接触、或いは近接することによって隙間を形成しない、或いは背後を視認できない程度の許容範囲内の僅かな隙間を形成するように構成されている。
【０３１１】
なお、移動部材５０６０，５０７０の内側端縁５２６０ａ，５２７０ａは垂直な直線状である必要はなく、種々の形態をとり得ることはもちろんである。
図５２等に示すように、ガイド部５２５０は、水平方向へ延びる左右２つのガイドレール５２５１，５２５２を備えており、２つのガイドレール５２５１，５２５２は内側端部を位置決め部材（位置決め部）５２４２を兼ねる連結部材により連結されている。なお、一本の長尺ガイドレールにより各移動部材５０６０，５０７０をガイドするようにしてもよい。
【０３１２】
図５３に示すように、各移動部材（各移動部）５０６０，５０７０は、各ガイドレール５２５１，５２５２によって水平方向へ進退自在に支持されている。例えば、各ガイドレール５２５１，５２５２を、各ラックギア部材５２６１，５２７１に設けた被ガイド部（ガイド孔）５６６１ｂ、５６７１ｂと係合させて水平方向へスライド自在、かつ脱落不能に支持するように構成する。
【０３１３】
移動部材５０６０，５０７０を開閉動作させるための駆動機構５１１０は、ピニオンギア（伝達ギア）５２８０ｃと、伝達ギア５２８０ａ，５２８０ｂと、モータ（ステッピングモータ、ブラシレスＤＣモータ、トルクモータ、ＡＣサーボモータ、ＤＣモータ等）５２８１と、を備えている。このモータ５２８１は、演出用駆動装置３４１を介して役物制御基板３４０により制御される。
【０３１４】
なお、ステッピングモータ、ブラシレスＤＣモータ、トルクモータ、ＡＣサーボモータは、周知のように通電（励磁）中は勿論、非通電（非励磁）中においても静止トルクを得ることができる。特に、パルスの供給を停止するとその時点で正確に駆動力の生成を停止することができるため、正確な回転角度制御を行うことができる。
【０３１５】
本実施形態に係る各移動部材５０６０，５０７０は、小型の液晶表示装置（サブ液晶表
示装置）５２６２，５２７２と、各小型液晶装置の下部に固定されたラックギア部材５２６１，５２７１と、を備えている。
【０３１６】
図５４に示すように、役物制御基板３４０がモータ５２８１を制御して各伝達ギア５２８０ａ、５２８０ｂ、５２８０ｃを正転方向（閉止方向へ）回転駆動することにより、ラックギア部材５２６１，５２７１を介して各移動部材５０６０，５０７０を閉止方向へ移動させる。各移動部材５０６０，５０７０を開放方向へ移動させるには、役物制御基板３４０がモータ５２８１を制御して各伝達ギア５２８０ａ、５２８０ｂ、５２８０ｃを逆転方向（開放方向へ）回転駆動することにより、ラックギア部材５２６１，５２７１を介して各移動部材５０６０，５０７０を開放方向へ移動させる。
【０３１７】
図５５に示すように、ガイドレール５２５１及びガイドレール５２５２の接触部分（略中央部分）に停止位置決め装置（停止位置決め部）５５９０が設けられている。停止位置決め装置５５９０は、移動部材５０６０，５０７０が停止位置に達する手前、或いは停止位置に達した後において、移動部材５０６０，５０７０を、停止位置へ向かうそれまでの移動方向とは異なった方向へ付勢する弾性付勢部材（付勢部）５６００（図５６参照）を備えている。
【０３１８】
図５６に示すように、停止位置決め装置５５９０は、移動部材５０６０，５０７０の所定部位（例えば、移動方向先端部）が停止位置に達する手前（或いは、停止位置に達した後）において、移動部材５０６０，５０７０を一方向とは異なった方向（逆方向、戻し方向、その他の方向を含む）へ弾性付勢する（弾性付勢開始する）弾性付勢部材５６００を備えている。弾性付勢部材５６００としては、コイルバネ、板バネ、圧縮バネ、引張りバネ、ゴム、弾性樹脂等々、任意の弾性部材を使用することができる。
【０３１９】
図５６〜図６１に示すように、本実施形態では、コイルバネからなる各弾性付勢部材５６００は、各ガイドレール５２５１，５２５２の外周に対して軸方向へ相対移動可能となるように配置された状態で、各移動部材５０６０，５０７０と共にガイドレール５２５１，５２５２に沿って移動するように構成されている。各弾性付勢部材５６００は、一部を各移動部材５０６０，５０７０に支持されると共に、他部に円筒状の接触片５６０２を保持したコイルバネ（弾性部材）５６０１から構成されている。接触片５６０２は閉止停止位置（移動経路上）に配置された位置決め部材５６４２と当接（圧接）することによりコイルバネ５６０１を圧縮変形させて、移動部材５０６０，５０７０をそれまでの移動方向とは異なった方向（異方向）へ押圧する力を生成する。なお、コイルバネ５６０１は、必ずしもガイドレール５２５１，５２５２外周に配置する必要はなく、各移動部材の内側端部近傍のどこに配置してもよい。
【０３２０】
次に、停止位置決め装置５５９０は、移動部材５０６０，５０７０の所定部位、本実施形態では移動方向先端部（閉止方向への移動時には左端部、開放方向への移動時には右端部）が図５５等に示した正規の閉止位置（閉止停止位置）、或いは図５４に示した正規の開放位置（開放停止位置）に達する手前で（或いは、一旦開放位置に達してから）弾性付勢部材５６００を作動させて各移動部材５０６０，５０７０をそれまでの移動方向とは逆方向（その他の異なった方向）へ付勢することにより、従動側のギア部材（ラックギア部材５２６１，５２７１）のギア部（ラックギア部５６６１ａ，５６７１ａ）を逆転（逆戻り）させて、噛合する相手方である駆動側のギア部材（ピニオンギア５２８０ｃ）の回転角度を移動部材５０６０，５０７０の遊びの存在による移動可能範囲の限界まで戻し、その限界角度以上戻し方向へ回転できなくしてその状態を保持させる手段である。
【０３２１】
移動部材５０６０，５０７０は、駆動機構等を構成する部品の寸法公差等によりその移動方向に沿って遊び（ガタ）を有するのが普通であり、この遊びは、移動部材５０６０，
５０７０が停止した時の跳ね返り（反力）等により停止位置にばらつきをもたらし、正規の停止位置に停止できなくする原因となる。
【０３２２】
本実施形態では、停止位置の手前で（或いは、停止位置に達した後に）、弾性付勢部材５６００の戻し作用によりそれまでの移動方向とは異なった方向（本実施形態では、逆方向）に移動部材（ラックギア部材５２６１，５２７１）を押圧することにより、移動部材５０６０，５０７０を駆動するピニオンギア５２８０ｃを押圧して遊び分だけ逆転させてその状態を維持する。ピニオンギア５２８０ｃは、ラックギア部材５２６１，５２７１によってそれ以上戻り方向へ回動できない限界状態となるまで押圧された状態となり、遊びによる移動部材のがたつきが解消された状態となっている。この遊び解消状態では、従動側ギア部材であるラックギア部５６６１ａ，５６７１ａのギア山と、駆動側ギア部材であるピニオンギア５２８０ｃのギア山とが接触し続けて離れない状態を維持しており、移動部材に戻り方向への力を更に加えてもピニオンギア５２８０ｃは戻り方向へはそれ以上回動できない。この状態でピニオンギア５２８０ｃを元の移動方向（停止位置へ向かう方向）へ回転させると、移動部材５０６０，５０７０は遊びのない状態で停止位置に向かって移動することができ、ピニオンギア５２８０ｃからの駆動力の伝達を停止すると、モータ５２８１の静止トルクによりその停止位置で確実に（遊びによる戻りが生じることなく）停止することができる。
【０３２３】
なお、弾性付勢部材５６００が各移動部材５０６０，５０７０をそれまでの移動方向とは逆方向に付勢して戻すことにより遊びによるがたつきが解消されるのは、ラックギア部材５２６１，５２７１のラックギア部５６６１ａ，５６７１ａとピニオンギア５２８０ｃのギア山との間だけではなく、ピニオンギア５２８０ｃと伝達ギア５２８０ｂとの間、伝達ギア５２８０ｂと伝達ギア５２８０ａとの間でも同様に遊びによるがたつき（限界位置を越えての更なる逆戻りの可能性）も解消される。つまり、弾性付勢部材５６００は、駆動機構に含まれる全てのギア同士の噛合部において、従動側のギア山によって駆動側のギア山を逆戻りさせることができる。つまり、弾性付勢部材５６００によって解消される移動部材５０６０，５０７０の遊び量は、駆動機構を構成する全てのギア間のバックラッシュ、その他に起因した遊び分を累積した合計の遊び量（停止位置において移動部材５０６０，５０７０が逆戻りする原因となる全ての遊び量）に相当する。
【０３２４】
役物制御基板３４０（図３参照）は、移動部材５０６０，５０７０が停止位置に達したことが停止位置検知センサ６２１７（図６２参照）により検知されるまで、モータ５２８１を閉止方向、或いは開放方向へ駆動し続ける。これにより、弾性付勢部材５６００の付勢力に抗して各移動部材５０６０，５０７０が完全に閉止停止位置、或いは開放停止位置に達するまで各ギア部材５２６１，５２７１、５２８０ａ、５２８０ｂ、５２８０ｃを駆動させ続け、閉止停止位置、或いは開放停止位置に各移動部材５０６０，５０７０が達したことを停止位置検知センサ６２１７が検知した時にモータ５２８１を停止させる。
【０３２５】
これにより、ギア山間のバックラッシュ、部品公差などに起因した移動部材５０６０，５０７０の遊びと、移動部材５０６０，５０７０が停止位置に達した時のバウンドに起因した移動部材の後戻りにより、移動部材が閉止停止位置、及び開放停止位置に正しく停止できなくなるという不具合を解消することができる。
【０３２６】
停止位置検知センサ６２１７としては、フォトインタラプタ、リミットスイッチ等、任意の手段を使用することができる。例えば、フォトインタラプタからなるセンサをベース部材５１４１に配置し、移動部材５０６０，５０７０が正規の停止位置に達したときに、移動部材５０６０，５０７０に設けた検知片が停止位置検知センサ６２１７により検知されるように構成する。
【０３２７】
なお、本発明の停止位置決め装置５５９０は、駆動機構を構成するギア部材間のバックラッシュに起因した移動部材の停止位置のバラツキに限らず、駆動機構、その他を構成する他の部品の精度誤差、組み付け精度誤差、劣化等に起因して発生する移動部材５０６０，５０７０の停止位置のバラツキ（遊び）を、モータ５２８１との協働により解消して移動部材５０６０，５０７０を停止位置に正確に停止させることができる。
【０３２８】
弾性付勢部材５６００の付勢力をモータ５２８１からの駆動力（静止トルク）に比して弱く設定することにより、上記の如き開閉位置の位置決めが可能となる。つまり、弾性付勢部材５６００のバネ圧はモータの静止トルクよりも小さく設定する。
（駆動機構、停止位置決め装置等の動作）
以上の構成を備えた停止位置決め装置５５９０、及び駆動機構５１１０を備えた可動役物ユニット５０００は以下のように動作する。
【０３２９】
図５６、図５９に示した移動部材５０６０，５０７０の開放状態において、モータ５２８１が閉止方向へ駆動を開始すると、駆動側のギアである各ピニオンギア５２８０ｃのギア山が、従動側のギアであるラックギア部材５２６１，５２７１のラックギア部５６６１ａ，５６７１ａに先行して閉止方向へ回転する。このため、図５６中の要部詳細図Ａ、Ｄ、及び図５９（ａ）に示すように各ピニオンギア５２８０ｃのギア山がラックギア部材５９６１，５９７１のラックギア部５６６１ａ，５６７１ａを閉止方向（移動方向内側）へ押圧し、各ラックギア部材５９６１，５９７１と一体の各移動部材５０６０，５０７０が閉止方向へ移動し、各移動部材５０６０，５０７０の内側端縁５０６０ａ，５０７０ａが互いに接近していく。
【０３３０】
なお、モータ５２８１が閉止方向へ回転開始した時には、図５６中の各要部詳細図Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆに示したように伝達ギア５２８０ａ、５２８０ｂ、５２８０ｃ同士の噛合部でも同様に、駆動側ギアのギア山が従動側ギアのギア山を閉止方向へ押圧した状態となっている。
【０３３１】
この時、各弾性付勢部材５６００は、図５６中の要部詳細図Ｇ、及び図５９（ａ）に示すように、最も伸長した非作動状態にあり、各接触片５６０２の先端部は何れの部材とも接触していない。
【０３３２】
本実施形態では、各移動部材の内側端縁５２６０ａ，５２７０ａの近傍に夫々設けた弾性付勢部材５６００は、閉止停止位置の直前に達したときに同位置に設けた位置決め部材５６４２と当接して圧縮変形することにより弾発力を発揮し、各移動部材５０６０，５０７０をそれまでの移動方向とは異なった方向へ戻すように付勢する。
【０３３３】
図５７、図６０は両移動部材５０６０，５０７０が閉止停止位置に達する直前の状態であり、この段階では既に各弾性付勢部材５６００が位置決め部材５６４２と接触して圧縮し始めており（図５７中のＧの状態、及び図６０（ａ））、各移動部材５０６０，５０７０を開放方向へ付勢し始めている。このため、図５７中の要部詳細図Ａに示すように、従動側のギア部材であるラックギア部材５２６１，５２７１の各ラックギア部５６６１ａ，５６７１ａが開放方向へ付勢され始めており、駆動側ギアであるピニオンギア５２８０ｃのギア山と接触した状態でこれを開放方向へ付勢する。このため、ラックギア部５２６１，５２７１とピニオンギアのギアとは、圧接した状態を維持することができ、かつピニオンギアは遊びの範囲内で限界まで開放方向へ回動し切っており、これ以上開放方向へ回動できない状態となっている。
【０３３４】
なお、弾性付勢部材５６００が移動部材５０６０，５０７０を開放方向へ付勢した時には、図５７中の各要部詳細図Ｂ、Ｃ、Ｅ、Ｆに示したように他の伝達ギア５２８０ｂ、５
２８０ｃ同士の噛合部でも同様に、従動側のギア部が駆動側のギア部を遊びの範囲内で限界まで開放方向へ押圧した圧接状態となっており、従動側のギアはそれ以上開放方向へ回転できない状態となっている。
【０３３５】
なお、他の伝達ギア５２８０ｂ、５２８０ｃが開放方向への限界まで逆駆動されたか否かに関係なく、ラックギア部材５２６１，５２７１によりピニオンギア５２８０ｃが限界角度まで逆回転していれば、本発明の停止位置決め装置５５９０とモータ５２８１との協働による遊び解消機能を発揮することができる。
【０３３６】
この時、各弾性付勢部材５６００の接触片５６０２は、図５７中の要部詳細図Ｇ、及び図６０（ａ）に示すように、位置決め部材５６４２と当接することにより最も伸長した状態よりも圧縮した状態にあり、各移動部材５０６０，５０７０（ラックギア部材５２６１，５２７１）を開放方向へ付勢した状態（或いは、付勢開始した状態）となる。
【０３３７】
なお、この時点で、役物制御基板３４０は、モータ５２８１の駆動を停止している訳ではなく、移動部材５０６０，５０７０を閉止させる方向へ駆動を継続している。
図５７の状態に移行した後も引き続きモータ５２８１を閉止方向へ駆動することにより、駆動側ギアである各ピニオンギア５２８０ｃは図５７中に示したラックギア部５６６１ａ，５６７１ａとの接触状態を維持したままで閉止方向へ回転を続ける。ピニオンギア５２８０ｃは、図５７の状態においてそれ以上開放方向への回動ができない限界位置（遊び分が解消された状態）にあるため、ピニオンギアが閉止方向への回転を開始した後で回転を停止すると（図５８、図６１の状態）、停止した角度を維持し、開放方向へ回動することがない。
【０３３８】
つまり、図５８、図６１に示したように各移動部材の内側端縁５２６０ａ，５２７０ａが閉止停止位置に達したこと、或いは接触（或いは、接触に近い程度に近接）した状態となったことを検知した停止位置検知センサ６２１７からの信号を受けた役物制御基板３４０は、モータ５２８１を駆動を停止することにより、図５８のように閉止停止位置に両移動部材５０６０，５０７０を停止させることができる。モータ５２８１の駆動を停止することにより、静止トルクによりその出力軸の回転が固定されるため、何れのギア５２８０ａ、５２８０ｂ、５２８０ｃ（特に、ピニオンギア５２８０ｃ）も正逆何れの方向にも回転できなくなり、駆動側のギアが噛合する従動側のギアを閉止方向へ押さえ付けた状態で停止する。したがって、５０６０，５０７０が停止したときの反力によって５０６０，５０７０の遊びの距離分だけラックギア部材５２６１，５２７１が開放方向へ移動する余地がなくなる。
【０３３９】
図５８中の要部詳細図Ａ〜Ｆ、及び図６１（ｂ）は、この時点における各ギアの噛合部の状態を示している。
この時、各接触片５６０２は、図５８中の要部詳細図Ｇ、図６１（ａ）に示すように位置決め部材５６４２と当接することにより弾性付勢部材５６００を最も圧縮させた状態にある。この時、各移動部材５０６０，５０７０（ラックギア部材５２６１，５２７１）は、遊びを解消された状態で閉止停止位置に停止しており、内側端縁５２６０ａ，６６７０ａは接触、或いは近接状態を維持することができる。
（移動部材を開放停止位置に停止させる場合）
上記実施形態では停止位置決め装置５５９０により開閉移動する２つの５０６０，５０７０の停止位置を遊びによるずれがない状態に確定させる構成例を示したが、本発明の停止位置決め装置５５９０は所定の軌道に沿って移動する移動部材５０６０，５０７０を遊びの影響によるずれなく、任意の停止位置に正確に停止させる場合一般に適用することができる。
【０３４０】
したがって、例えば５０６０，５０７０を図５４に示した開放停止位置に停止させる場合にも停止位置決め装置５５９０を利用することができる。この場合には、図５４中に示したように停止位置決め装置を構成する弾性付勢部材５６００を移動部材５０６０，５０７０の外側に設けて、弾性付勢部材５６００が開放停止位置に配置した位置決め部材５６４２と接触することにより圧縮して、移動部材（ラックギア部材）５０６０，５０７０を移動部材の遊び分の距離だけ閉止方向へ戻すように構成してもよい。
【０３４１】
移動部材５０６０，５０７０が開閉移動方向への遊びの分だけ閉止方向へ戻ったことにより、ラックギア部材５２６１，５２７１のラックギア部５６６１ａ，５６７１ａがピニオンギア５２８０ｃのギア部を閉止方向へ押圧してこれ以上閉止方向へ回動できない限界状態とする。この状態でモータ５２８１を開放方向へ駆動し続けることにより移動部材５０６０，５０７０の外側端部を正規の開放停止位置にまで移動させることができ、更に開放停止位置への移動後にモータ５２８１を停止することにより遊びに起因した停止位置のバラツキを解消して当該開放停止位置で移動部材５０６０，５０７０を停止させ、その状態を維持することができる。
［停止位置決め装置の構成］
図６２〜図６８に基づき、次に、停止位置決め装置５５９０の構成について説明する。図６２（ａ）、図６３（ａ）、図６４、図６５に示した左側の停止位置決め装置５５９０Ｌは、ベース部材５１４１に固定された取付部材６５１０によって支持された弾性付勢部材５６００を備えている。弾性５付勢部材５６００は、コイルバネ（弾性部材）５６０１と、弾性部材５６０１の端部に配置された円筒状の接触片５６０２と、を備えている。接触片５６０２は、ガイドレール５２５１に沿って外側（左側）にある開放停止位置に移動してくる移動部材５０６０の適所に当接してコイルバネ５６０１を圧縮変形させることができるように、移動部材５０６０の移動経路に沿った位置（移動部材と接触可能な位置）に配置されている。本実施形態では、コイルバネ５６０１、及び接触片５６０２は、ガイドレール５２５１の上方にガイドレール５２５１と並行に配置されている。符号６５１５は、ガイドレール５２５１の端部を取付部材６５１０に固定すると共に、接触片５６０２をその軸方向に進退自在にガイドするガイド筒６５１５ａを備えたブラケットである。ブラケット６５１５は、取付部材６５１０に対してネジ止め固定される。
【０３４２】
取付部材６５１０に固定された停止位置検知センサ６２１７は、例えばフォトインタラプタであり、図中の溝内に発光センサと受光センサを対向配置している。移動部材５０６０の外側端縁にはこの停止位置検知センサ６２１７の溝内に入り込む検知片を有しており、移動部材５０６０が開放停止位置に達したときにこの検知片が停止位置検知センサ６２１７の溝内に入り込むことにより開放停止位置に達したことが検知され、役物制御基板３４０に検知信号が出力される。
【０３４３】
図６２（ｂ）、図６３（ｂ）、図６６、図６７、図６８に示した右側の停止位置決め装置５５９０Ｒは、ベース部材５１４１に固定された取付部材６２２０によって支持された弾性付勢部材５６００を備えている。弾性付勢部材５６００は、コイルバネ（弾性部材）５６０１と、弾性付勢部材５６００の端部に配置された円筒状の接触片５６０２とを備えている。接触片５６０２は、ガイドレール５２５２に沿って外側（右側）にある開放停止位置に移動してくる移動部材５０７０の適所に当接してコイルバネ５６０１を圧縮変形させることができるように、移動部材５０７０の移動経路に沿った位置に配置されている。本実施形態では、コイルバネ５６０１、及び接触片５６０２は、ガイドレール５２５２の下方にガイドレール５２５２と並行に配置されている。符号６２２５は、ガイドレール５２５２の端部を取付部材６２２０に固定すると共に、接触片５６０２をその軸方向に進退自在にガイドするガイド筒６２２５ａを備えたブラケットである。ブラケット６２２５は、取付部材６２２０に対してネジ止め固定される。
【０３４４】
取付部材６２２０に固定された停止位置検知センサ６２１７は、例えばフォトインタラプタであり、図６２（ａ）の停止位置検知センサ６２１７と同様の構成を有する。移動部材５０７０の外側端縁にはこの停止位置検知センサ６２１７の溝内に入り込む検知片を有しており、移動部材５０７０が開放停止位置に達したときにこの検知片が停止位置検知センサ６２１７の溝内に入り込むことにより開放停止位置に達したことが検知され、役物制御基板３４０に検知信号が出力される。
【０３４５】
図６８に示すように、各移動部材５０６０，５０７０が開放停止位置へ向かっている途中の段階では、モータ５２８１の開放方向への駆動により各伝達ギア５２８０ａ、５２８０ｂ、５２８０ｃは矢印で示した開放方向へ回転し、これに伴って各ラックギア部材５２６１，５２７１と一体の各移動部材５０６０，５０７０も開放方向へ移動する。この時、弾性付勢部材５６００は非作動状態にある。
【０３４６】
図６９に示すように、図偽に、各移動部材５０６０，５０７０が開放停止位置の直前で弾性付勢部材５６００によって部品間の遊びによるガタの分だけ閉方向へ戻されているの段階では、各弾性付勢部材５６００を構成するコイルバネ（弾性部材）５６０１は移動部材５０６０，５０７０と接触することによって圧縮変形しており、閉止方向への弾発力を発揮している。このため、各ラックギア部材５２６１，５２７１が各ピニオンギア５２８０ｃを閉止方向へ押し戻すように付勢する。各移動部材５０６０，５０７０は、駆動機構、その他の関連部品の寸法公差に起因して移動方向への遊び（ガタ）を有しているため、この遊びの分だけピニオンギア５２８０ｃ（及び他の伝達ギア）は、これまでの移動方向とは逆方向の閉止方向へ押し戻されて逆転する。ピニオンギア５２８０ｃの回転角度が、これ以上逆転できない限界位置に達すると、ラックギア部材５２６１，５２７１のギア山とピニオンギアのギア山とがこの状態で接触を維持する。
【０３４７】
この間もモータ５２８１からの開放方向への駆動力はピニオンギアに伝達されているため、前記限界位置に達すると同時にピニオンギアからラックギア部材への開放方向への駆動力伝達が再開されて移動部材５０６０，５０７０は正規の開放停止位置に達するまで移動する。各移動部材５０６０，５０７０が開放停止位置に達したことが各停止位置検知センサ６２１７によって検知されると、役物制御基板は停止位置検知センサ６２１７からの検知信号に基づいてモータ５２８１を停止させる。これにより、移動部材５０６０，５０７０は開放停止位置にバラツキなく正確に停止し、この停止状態を維持することができる（図７０参照）。
［遊技機２の内部構成］
遊技機２の内部構成は、図３に示す第１実施携帯の遊技機１の内部構成のうち回転角センサ１１５１が削除され、係止検知センサ２８６０の代わりに、停止位置検知センサ６２１７が接続されていることが異なるのみであり、それ以外の内部構成は、遊技機１の内部構成と同様である。
［第２実施形態における役物ユニット停止処理］
第２実施形態においては、第１実施形態における図３２〜図４９に示すフローチャートのうち、図４７に示す役物ユニット停止処理の処理内容が異なるだけであるため、その異なる内容について説明する。
【０３４８】
第２実施形態の役物ユニット停止処理では、Ｓ４７０１の異常判定において、（ア）〜（ウ）の判定基準に代わり下記（エ）（オ）となり、（エ）（オ）のいずれかが異常であれば異常と判定し、いずれもが正常であれば製造と判定する。
（エ）役物制御基板３４０から演出用駆動装置３４１を介してモータ５２８１を正転させ、可動役物ユニット５０００（可動部材５０６０、５０７０）を閉とした後、所定時間内に停止位置検知センサ６２１７により可動役物ユニット５０００（可動部材５０６０、５０７０）が閉になったことが検知された場合は正常、所定時間内に閉になったことが検知
できなければ異常。
（オ）役物制御基板３４０から演出用駆動装置３４１を介してモータ５２８１を逆転させ、可動役物ユニット５０００（可動部材５０６０、５０７０）を開とした後、所定時間内に停止位置検知センサ６２１７により可動役物ユニット５０００（可動部材５０６０、５０７０）が開になったことが検知された場合は正常、所定時間が経過しても開になってこと検知できなければ（閉状態のままであれば）異常。
［本実施形態の遊技機２が発揮する効果］
本実施形態に遊技機２によれば、可動役物ユニット５０００の作動時にエラーが発生した場合に、可動役物ユニット５０００が破損することを防止できる遊技機とすることができる。
【０３４９】
つまり、可動役物ユニット５０００を構成する一対の可動部材５０６０，５０７０が開閉動作を行う際、役物制御基板３４０から可動部材５０６０，５０７０を開とする指令信号が出力された際、所定時間内に一対の稼働部材５０６０、５０７０が開にならなかったら（停止位置検知センサ６２７１が開を検知できなかったら）場合、あるいは、役物制御基板３４０から可動部材５０６０，５０７０を閉とする指令信号が出力された際、所定時間内に一対の稼働部材５０６０、５０７０が閉にならなかったら（停止位置検知センサ６２７１が閉を検知できなかったら）場合には、可動役物ユニット５０００が停止する。
【０３５０】
このように、可動役物ユニット５０００がモータ５２８１により開閉作動している際に開閉指令と実際の開閉動作が異なっている状態（つまり、可動役物ユニット５０００に異常が発生している状態）で開閉作動をさせ続けると、可動役物ユニット５０００の可動部材５０６０，５０７０同士が衝突したり、本実施形態で図示等していない他の可動役物と干渉したり、衝突したりして、可動役物ユニット５０００などが破損することが考えられるが、本実施形態の遊技機２によれば、可動役物ユニット５０００の作動エラー時に、その作動が停止するため、可動役物（可動役物ユニット５０００及びその他の可動役物）が破損することを防止できる。
【符号の説明】
【０３５１】
１，２…遊技機
９７０…可動役物（可動役物）
１０２０…係止装置（可動役物）
３４０…役物制御基板（制御手段）
３４１…演出用駆動装置（制御手段）
８４０…可動役物ユニット（可動役物群）
５０００…可動役物ユニット（可動役物群）
１１５１…モータ（駆動手段）
２８５１…モータ（駆動手段）
５２８１…モータ（駆動手段）
【図１】
0006047481.tif 000002
【図２】
0006047481.tif 000003
【図３】
0006047481.tif 000004
【図４】
0006047481.tif 000005
【図５】
0006047481.tif 000006
【図６】
0006047481.tif 000007
【図７】
0006047481.tif 000008
【図８】
0006047481.tif 000009
【図９】
0006047481.tif 000010
【図１０】
0006047481.tif 000011
【図１１】
0006047481.tif 000012
【図１２】
0006047481.tif 000013
【図１３】
0006047481.tif 000014
【図１４】
0006047481.tif 000015
【図１５】
0006047481.tif 000016
【図１６】
0006047481.tif 000017
【図１７】
0006047481.tif 000018
【図１８】
0006047481.tif 000019
【図１９】
0006047481.tif 000020
【図２０】
0006047481.tif 000021
【図２１】
0006047481.tif 000022
【図２２】
0006047481.tif 000023
【図２３】
0006047481.tif 000024
【図２４】
0006047481.tif 000025
【図２５】
0006047481.tif 000026
【図２６】
0006047481.tif 000027
【図２７】
0006047481.tif 000028
【図２８】
0006047481.tif 000029
【図２９】
0006047481.tif 000030
【図３０】
0006047481.tif 000031
【図３１】
0006047481.tif 000032
【図３２】
0006047481.tif 000033
【図３３】
0006047481.tif 000034
【図３４】
0006047481.tif 000035
【図３５】
0006047481.tif 000036
【図３６】
0006047481.tif 000037
【図３７】
0006047481.tif 000038
【図３８】
0006047481.tif 000039
【図３９】
0006047481.tif 000040
【図４０】
0006047481.tif 000041
【図４１】
0006047481.tif 000042
【図４２】
0006047481.tif 000043
【図４３】
0006047481.tif 000044
【図４４】
0006047481.tif 000045
【図４５】
0006047481.tif 000046
【図４６】
0006047481.tif 000047
【図４７】
0006047481.tif 000048
【図４８】
0006047481.tif 000049
【図４９】
0006047481.tif 000050
【図５０】
0006047481.tif 000051
【図５１】
0006047481.tif 000052
【図５２】
0006047481.tif 000053
【図５３】
0006047481.tif 000054
【図５４】
0006047481.tif 000055
【図５５】
0006047481.tif 000056
【図５６】
0006047481.tif 000057
【図５７】
0006047481.tif 000058
【図５８】
0006047481.tif 000059
【図５９】
0006047481.tif 000060
【図６０】
0006047481.tif 000061
【図６１】
0006047481.tif 000062
【図６２】
0006047481.tif 000063
【図６３】
0006047481.tif 000064
【図６４】
0006047481.tif 000065
【図６５】
0006047481.tif 000066
【図６６】
0006047481.tif 000067
【図６７】
0006047481.tif 000068
【図６８】
0006047481.tif 000069
【図６９】
0006047481.tif 000070
【図７０】
0006047481.tif 000071