【手続補正書】
【提出日】平成23年5月30日(2011.5.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ループに形成されたバンドであって、前記ループは、人間の身体に備え付けることが可能なような寸法であり、かつ人間の身体に備え付けることが可能なように設計された閉構造を有する、バンドと、
前記バンドに取り付けられる電源と、
前記バンドに取り付けられるモーションセンサと、
前記バンドに取り付けられる電磁送信器/電磁受信器と、
前記バンドに取り付けられるオーディオスピーカ及び/又は触覚変換器と、
前記バンドに取り付けられるプロセッサと、
を備える装置であって、
前記プロセッサは、前記バンドの位置を示す前記モーションセンサからの信号を受信し、位置情報を符号化し、かつ、ゲーム装置へのゲームコマンドを符号化する信号を、前記電磁送信器/電磁受信器によって、前記ゲーム装置へ与え、かつ
前記コマンドに対するギャンブルゲームの応答に関する情報を前記人間に供するように前記オーディオスピーカ及び/又は触覚変換器を駆動させる、
ようにプログラムされる、
装置。
【請求項２】
前記触覚変換器は、前記プロセッサからの電気信号に応答して振動を生成するように動作可能である、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記モーションセンサが加速度計である、請求項１に記載の装置。
【請求項４】
前記プロセッサは、
前記モーションセンサから、第１の電気信号を受信し、
前記第１の電気信号に基づいて、第１のギャンブルゲームのための第１のコマンドを決定し、
前記第１のコマンドを前記電磁送信器に送信し、
前記電磁送信器に、前記第１のコマンドを第１のゲーム装置に送信するようにさせるように動作可能である、請求項１に記載の装置。
【請求項５】
前記プロセッサは、
前記電磁受信器によってワイヤレスで受信された命令を、前記電磁受信器から受信し、
前記モーションセンサから、第２の電気信号を受信し、
前記第２の電気信号に基づいて、第２のギャンブルゲームのための第２のコマンドを決定するために、前記命令に従い、
前記第２のコマンドを前記電磁送信器に送信し、
前記電磁送信器に、前記第２のコマンドをゲーム装置に送信するようにさせるように動作可能である、請求項１に記載の装置。
【請求項６】
前記バンドに取り付けられるスイッチをさらに含む、請求項１に記載の装置であって、
前記スイッチは２つの安定した位置を有し、
前記プロセッサは、前記スイッチの位置を検出し、かつ、前記スイッチが前記２つの安定した位置のうちの第１の位置にある場合にのみ、前記電磁送信器に信号を送信するようにさせるように動作可能である、装置。
【請求項７】
前記バンドに取り付けられる圧電センサをさらに備える、請求項１に記載の装置。
【請求項８】
ゲーム装置とループに形成されたバンドを有する装置であって、
前記ゲーム装置は、
ディスプレイスクリーン、プロセッサ、ワイヤレス受信器/送信器と、
前記ゲーム装置付近のゲーム領域で視認可能なように載置された第1及び第2光源と
を有し、
前記第1及び第2光源は、互いに異なる第1及び第2特性の光を放出するように備えられ、かつ、前記ゲーム領域内における当該第1光源と第2光源との間の見通し線の角度分解能が可能になる程度に、互いに十分離れ、
前記ループは、人間の身体に備え付けることが可能なような寸法であり、かつ人間の身体に備え付けることが可能なように設計された閉構造を有し、
前記バンドは、前記バンドに取り付けられた電源と、前記ゲーム装置のワイヤレス受信器/送信器とやり取りを行うように設計された電磁送信器/電磁受信器と、光センサと、プロセッサを有し、
前記プロセッサは、前記光センサからの信号を受信し、前記第1及び第2光源の像を、前記第1及び第2光源に対する前記光センサの位置情報に変化させ、かつ、前記位置情報をゲームコマンドに符号化して、前記バンドの送信器/電磁受信器によって、前記ゲーム装置へ信号を与えるようにプログラムされる、
装置。
【請求項９】
前記プロセッサは、
ギャンブルゲームを実行し、
前記ワイヤレス受信器において受信されたワイヤレス信号に基づいて、ギャンブルゲームの進行を変更するように動作可能である、請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
前記ゲーム装置は、第1及び第２装置から第1及び第２ワイヤレス信号を受信するようにプログラムされ、
前記第1及び第２ワイヤレス信号は、第１及び第２の潜在的ユーザー並びに前記第１及び第２の潜在的ユーザーが前記ゲーム装置を同時に利用できるか否かを識別するデータをやり取りし、
前記バンドのプロセッサは、前記第１及び第２の潜在的ユーザーのうちの少なくとも1人に、前記ゲーム装置に対して本人確認を行うよう求めるメッセージを前記ゲーム装置上に表示し、かつ、前記の本人確認が行われたユーザーが前記第１又は第２の潜在的ユーザーであるか否かを決定する、ユーザー認証を示す入力を受信するようにプログラムされる、
請求項８に記載の装置。
【請求項１１】
前記バンドはオーディオスピーカ及び/又は触覚変換器のうちの少なくとも1つをさらに有し、
前記オーディオスピーカ及び/又は触覚変換器のうちの少なくとも1つは前記バンド上に載置され、
前記プロセッサは、前記バンドの位置を示す前記モーションセンサから信号を受信し、位置情報を符号化し、ゲーム装置へのコマンドを符号化する信号を、前記電磁送信器/電磁受信器によって、前記ゲーム装置へ与え、
前記コマンドに対するギャンブルゲームの応答に関する情報を前記人間に供するように前記オーディオスピーカ及び/又は触覚変換器を駆動させる、
ようにプログラムされる、
請求項８に記載の装置。
【請求項１２】
前記ゲーム装置は、複数のユーザー装置からの複数のワイヤレス信号を同時に受信するようにプログラムされ、
前記ワイヤレス信号は、各複数のユーザー装置に対応する潜在的ユーザー並びに前記潜在的ユーザーが前記ゲーム装置を利用できるか否かを識別するデータをやり取りし、
前記ゲーム装置は、前記複数のワイヤレス信号の受信に基づいて、前記潜在的ユーザーのうちの少なくとも1人に、前記ゲーム装置に対して本人確認を行うよう求めるメッセージを前記ゲーム装置上に表示し、かつ、前記複数の潜在的ユーザーの誰が、前記ゲーム装置を使用するために接続しているかを決定する、ユーザー認証を示す入力を受信するようにプログラムされる、
請求項８に記載の装置。
【請求項１３】
プロセッサによって、人間に取り付けられた装置のモーションセンサから信号を受信する工程であって、前記人間に取り付けられた装置は人間であるプレイヤーに固定され、前記人間に取り付けられた装置は、電源と、前記モーションセンサと、電磁送信器/電磁受信器と、オーディオスピーカ及び/又は触覚変換器のうちの少なくとも１つと、プロセッサを有する、工程；
前記プロセッサによって、前記電磁送信器/電磁受信器によりゲーム装置へ伝送するための受信されたモーションセンサを、前記ゲーム装置のコマンドゲーム活動に変換する工程；並びに、
前記プロセッサによって、前記コマンドに対するギャンブルゲームの応答に関する情報を前記人間であるプレイヤーに供するように前記オーディオスピーカ及び/又は触覚変換器を駆動させる工程；
を有する方法。
【請求項１４】
前記プロセッサはさらに、
前記人間に取り付けられた装置上の1つ以上の光センサからの信号を受信する工程であって、前記（複数の）光センサは、互いに異なる第1及び第2特性の光を放出するように備えられ、かつ、前記ゲーム領域内における当該第1光源と第2光源との間の見通し線の角度分解能が可能になる程度に、互いに十分離れた2つ以上の光源からの光を受信し、
前記光センサ信号を前記第1光源と第2光源に対する前記（複数の）光センサの位置情報に変化させ、かつ、前記位置情報をゲームコマンドに符号化して、前記バンドの送信器/電磁受信器によって、前記ゲーム装置へ信号を与えるようにプログラムされる、
請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記ゲーム装置は、複数のユーザー装置からの複数のワイヤレス信号を受信するようにプログラムされ、
前記ワイヤレス信号は、各複数のユーザー装置に対応する潜在的ユーザー並びに前記潜在的ユーザーが前記ゲーム装置を利用できるか否かを識別するデータをやり取りし、
前記ゲーム装置は、前記複数のワイヤレス信号の受信に基づいて、前記潜在的ユーザーのうちの少なくとも1人に、前記ゲーム装置に対して本人確認を行うよう求めるメッセージを前記ゲーム装置上に表示し、かつ、前記複数の潜在的ユーザーの誰が、前記ゲーム装置を使用するために接続しているかを決定する、ユーザー認証を示す入力を受信するようにプログラムされる、
請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
前記人間に取り付けられた装置が、前記プレイヤーのパルス、温度、皮膚の伝導率、皮膚の湿度レベル、皮膚の電場、筋肉の張力の大きさ、又は他の生体信号のうちの1つ以上を検出する1つ以上の変換器をさらに有し、
前記プロセッサは、ゲームプレイを制御するため、前記（複数の）変換器からの信号を変換するようにプログラムされる、
請求項１３に記載の方法。
【請求項１７】
前記プロセッサが、前記電磁送信器/電磁受信器に、前記人間に取り付けられた装置と前記ゲーム装置との間でのゲームセッションを開始するプロトコルの一部として前記プレイヤーを識別するデータを伝送させるようにプログラムされている、
請求項１３に記載の方法。
【請求項１８】
前記人間に取り付けられた装置と前記ゲーム装置との間でやり取りされた信号に基づいて、前記人間に取り付けられた装置のプレイヤーに、本人の認証を確認することを求める視覚的メッセージを表示する工程、及び、
前記プレイヤーからの入力を受信して前記認証を確認する工程、
をさらに有する、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記プロセッサが、前記電磁送信器/電磁受信器に、前記人間に取り付けられた装置と前記ゲーム装置との間でのゲームセッションを開始するプロトコルの一部として前記プレイヤーを識別するデータを伝送させるようにプログラムされている、
請求項１３に記載の方法。
【請求項２０】
プロセッサによって、人間に取り付けられた装置の1つ以上の光センサから信号を受信する工程であって：
前記人間に取り付けられた装置は人間であるプレイヤーに固定され、前記人間に取り付けられた装置は、電源と、前記（複数の）光センサと、ゲーム装置とやり取りする電磁送信器/電磁受信器と、プロセッサを有し、
前記（複数の）光センサは、ゲーム装置付近のゲーム領域で視認可能なように載置された第1及び第2光源からの信号を受信し、
前記第1及び第2光源は、互いに異なる第1及び第2特性の光を放出するように備えられ、かつ、前記ゲーム領域内における当該第1光源と第2光源との間の見通し線の角度分解能が可能になる程度に、互いに十分離れている、
工程；
前記プロセッサによって、前記の受信された光センサの信号を前記光センサの位置情報に変換し、かつ、前記位置情報をゲームコマンドに符号化することで、前記電磁送信器/電磁受信器により前記ゲーム装置とやり取りすることで前記ゲーム装置のゲーム活動を命じる工程；
を有する方法。
【請求項２１】
前記ゲーム装置は、複数のユーザー装置からの複数のワイヤレス信号を受信するようにプログラムされ、
前記ワイヤレス信号は、各複数のユーザー装置に対応する潜在的ユーザー並びに前記潜在的ユーザーが前記ゲーム装置を利用できるか否かを識別するデータをやり取りし、
前記ゲーム装置は、前記複数のワイヤレス信号の受信に基づいて、前記潜在的ユーザーのうちの少なくとも1人に、前記ゲーム装置に対して本人確認を行うよう求めるメッセージを前記ゲーム装置上に表示し、かつ、前記複数の潜在的ユーザーの誰が、前記ゲーム装置を使用するために接続しているかを決定する、ユーザー認証を示す入力を受信するようにプログラムされる、
請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記プロセッサによって、前記人間に取り付けられた装置のモーションセンサから信号を受信する工程、
前記プロセッサによって、前記の受信された光センサの信号を前記光センサの位置情報に変換して、前記電磁送信器/電磁受信器により前記ゲーム装置へ伝送することで前記ゲーム装置のゲーム活動を命じる工程、
をさらに有する、請求項２０に記載の方法。
【請求項２３】
前記人間に取り付けられた装置がオーディオスピーカ及び/又は触覚変換器を有し、
前記プロセッサが、前記コマンドに対するギャンブルゲームの応答に関する情報を前記人間である人間に供するように前記オーディオスピーカ及び/又は触覚変換器を駆動させるようにプログラムされている、
請求項２０に記載の方法。
【請求項２４】
前記人間に取り付けられた装置が、前記プレイヤーのパルス、温度、皮膚の伝導率、皮膚の湿度レベル、皮膚の電場、筋肉の張力の大きさ、又は他の生体信号のうちの1つ以上を検出する1つ以上の変換器をさらに有し、
前記プロセッサは、ゲームプレイを制御するため、前記（複数の）変換器からの信号を変換するようにプログラムされる、
請求項２０に記載の方法。
【請求項２５】
前記プロセッサが、前記電磁送信器/電磁受信器に、前記人間に取り付けられた装置と前記ゲーム装置との間でのゲームセッションを開始するプロトコルの一部として前記プレイヤーを識別するデータを伝送させるようにプログラムされている、
請求項２０に記載の方法。
【請求項２６】
前記人間に取り付けられた装置と前記ゲーム装置との間でやり取りされた信号に基づいて、前記人間に取り付けられた装置のプレイヤーに、本人の認証を確認することを求める視覚的メッセージを表示する工程、及び、
前記プレイヤーからの入力を受信して前記認証を確認する工程、
をさらに有する、請求項２５に記載の方法。
【請求項２７】
前記プロセッサが、前記電磁送信器/電磁受信器に、前記人間に取り付けられた装置と前記ゲーム装置との間でのゲームセッションを開始するプロトコルの一部として前記プレイヤーを識別するデータを伝送させるようにプログラムされている、
請求項２０に記載の方法。