【事件の表示】
　特願２００４−２２１１０６「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　２月　９日出願公開、特開２００６−　３４７４７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯  
　
　本件審判事件の手続の概要は、以下のとおりである。
　
　平成１６年　７月２９日　特許出願
　平成２１年１２月１７日　拒絶理由通知（平成２２年１月５日発送）
　平成２２年　２月１９日　意見書・手続補正書
　平成２２年　５月２６日　拒絶査定（同年６月１日送達）
　平成２２年　８月２７日　本件審判請求・手続補正書
　平成２３年　１月１３日　審尋（同月１８日発送）
　平成２２年　３月１０日　回答書
　
２　平成２２年８月２７日付け手続補正についての補正却下の決定 
　
[補正却下の決定の結論] 
　
　平成２２年８月２７日付け手続補正を却下する。 
　
[理由］独立特許要件違反 
（１）平成２２年８月２７日付け手続補正の目的
　平成２２年８月２７日付け手続補正（以下「本件補正」という。）により、本件補正前の請求項１に、 
「メダルまたはパチンコ玉からなる遊技媒体のうち、いずれか一方の遊技媒体を遊技機内に取り込み、遊技者の操作により識別情報の変動を開始させて該識別情報の変動を停止させたとき、前記識別情報が予め定めた表示形態になった場合、遊技媒体を払い出す遊技が行われる遊技機において、
　前記遊技機内に取り込まれた遊技媒体の取込信号を出力可能な取込装置と、
　前記遊技を統括的に制御するとともに、前記識別情報が予め定めた表示形態になった場合、遊技媒体を払い出す払出信号を出力可能な制御手段と、
　前記取込装置から出力される整数Ｎ個の遊技媒体に相当する取込信号を入力する毎、１個の遊技媒体に相当する取込信号に変換し、この変換した取込信号を前記制御手段に出力し、さらに、前記制御手段から出力される払出信号を入力し、この入力した払出信号を、該払出信号に相当する遊技媒体数に前記整数Ｎを乗算した数に相当する払出信号に変換し、この変換した払出信号を出力可能な取込払出制御手段と、
　該取込払出制御手段により変換された払出信号に基づいて遊技媒体を払出可能な払出装置と、
　前記遊技機内に対して着脱可能な交換ユニットと、を備え、
　前記交換ユニットは、前記遊技機内に着脱可能に取り付けられるハウジングと、該ハウジングに収容され、前記識別情報を表示可能な表示装置と、前記ハウジングに収容される前記制御手段と、前記ハウジングの前面に遊技媒体の払出数を表示可能な表示器とを含んで構成されるとともに、前記遊技媒体をメダルとした遊技機及び前記遊技媒体をパチンコ玉とした遊技機のいずれにも着脱可能な構成を備えることを特徴とする遊技機。」とあったものが、
「メダルまたはパチンコ玉からなる遊技媒体のうち、いずれか一方の遊技媒体を遊技機内に取り込み、遊技者の操作により識別情報の変動を開始させて該識別情報の変動を停止させたとき、前記識別情報が予め定めた表示形態になった場合、遊技媒体を払い出す遊技が行われる遊技機において、
　前記遊技機内に取り込まれた遊技媒体の取込信号を出力可能な取込装置と、
　前記遊技を統括的に制御するとともに、前記識別情報が予め定めた表示形態になった場合、遊技媒体を払い出す払出信号を出力可能な制御手段と、
　前記取込装置から出力される整数Ｎ個の遊技媒体に相当する取込信号を入力する毎、１個の遊技媒体に相当する取込信号に変換し、この変換した取込信号を前記制御手段に出力し、さらに、前記制御手段から出力される払出信号を入力し、この入力した払出信号を、該払出信号に相当する遊技媒体数に前記整数Ｎを乗算した数に相当する払出信号に変換し、この変換した払出信号を出力可能な取込払出制御手段と、
　該取込払出制御手段により変換された払出信号に基づいて遊技媒体を払出可能な払出装置と、
　前記遊技機内に対して着脱可能な交換ユニットと、を備え、
　前記交換ユニットは、前記遊技機
の前面から前記遊技機内に押し込むことにより、前記遊技機内を上下に仕切る左右方向の仕切板上に
固定される
内
内
内に収容され、前記ハウジング
に補正された。 （下線は、補正箇所を明示するために請求人が付した。）
　
　そして、この補正は、交換ユニットに含まれるハウジングに関して、「前記遊技機内に着脱可能に取り付けられる」から「前記遊技機内を上下に仕切る左右方向の仕切板上に着脱可能に固定される」ことに限定し、交換ユニットに含まれる表示装置、制御手段、及び、表示器に関して、「ハウジング内に収容される」ことを限定するものである。
　
　したがって、この補正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。 
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第５項の規定に適合するか）について検討する。 
　
（２）本件補正後の本願発明 
　
　本願の請求項１の記載について検討する。
　
　「パチンコ球」なる記載は、前後の記載及び発明の詳細な説明の記載を参酌して、「パチンコ玉」の誤記と認める。
　
　よって、本願の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）は、本件補正により補正された特許請求の範囲、明細書又は図面の記載からみて、以下のとおりのものと認める。 
「メダルまたはパチンコ玉からなる遊技媒体のうち、いずれか一方の遊技媒体を遊技機内に取り込み、遊技者の操作により識別情報の変動を開始させて該識別情報の変動を停止させたとき、前記識別情報が予め定めた表示形態になった場合、遊技媒体を払い出す遊技が行われる遊技機において、
　前記遊技機内に取り込まれた遊技媒体の取込信号を出力可能な取込装置と、
　前記遊技を統括的に制御するとともに、前記識別情報が予め定めた表示形態になった場合、遊技媒体を払い出す払出信号を出力可能な制御手段と、
　前記取込装置から出力される整数Ｎ個の遊技媒体に相当する取込信号を入力する毎、１個の遊技媒体に相当する取込信号に変換し、この変換した取込信号を前記制御手段に出力し、さらに、前記制御手段から出力される払出信号を入力し、この入力した払出信号を、該払出信号に相当する遊技媒体数に前記整数Ｎを乗算した数に相当する払出信号に変換し、この変換した払出信号を出力可能な取込払出制御手段と、
　該取込払出制御手段により変換された払出信号に基づいて遊技媒体を払出可能な払出装置と、
　前記遊技機内に対して着脱可能な交換ユニットと、を備え、
　前記交換ユニットは、前記遊技機の前面から前記遊技機内に押し込むことにより、前記遊技機内を上下に仕切る左右方向の仕切板上に着脱可能に固定されるハウジングと、該ハウジング内に収容され、前記識別情報を表示可能な表示装置と、前記ハウジング内に収容される前記制御手段と、前記ハウジング内に収容され、前記ハウジングの前面に遊技媒体の払出数を表示可能な表示器とを含んで構成されるとともに、前記遊技媒体をメダルとした遊技機及び前記遊技媒体をパチンコ
玉
　
（３）引用発明
Ａ．引用発明１
（３Ａ−１）引用刊行物１の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前の２００３年１０月２８日に頒布された刊行物である特開２００３−３０５１６８号公報（以下「引用刊行物１」という。）には、「遊技機」の発明に関して、以下の事項が記載されている。 
　
＜記載事項１＞
「０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。」
　
＜記載事項２＞
「【０００７】
【発明の実施の形態】（第１の実施の形態）以下に、スロットマシンとパチンコ機とを融合したタイプの遊技機を具体化した第１の実施の形態につき図面に基づいて説明する。
【０００８】なお、本実施の形態における遊技機は、基本的な遊技内容についてはいわゆるスロットマシンと似通った性質を具備するものである。但し、遊技に際しては所定数の遊技媒体としての遊技球（パチンコ機と同様の遊技球：パチンコ球）を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の（場合によっては大量の）遊技球が払い出されるよう構成されている。
【０００９】図１に示すように、遊技機１は、少なくとも前面が開放されてなるマシン本体２を有している。マシン本体２は、矩形状の外枠等を備えている。マシン本体２の前面側には前面開閉扉としてのフロントパネル３が開閉自在に取り付けられている。フロントパネル３が閉状態となっている場合、フロントパネル３によってマシン本体２の前面開放側が閉鎖される。フロントパネル３は閉状態にある場合には図示しないロック機構によって開放不能な状態にロックされており、そのロック状態はフロントパネル３に設けられた図示しないキーシリンダに対する所定のキー操作によって解除されるように構成されている。
【００１０】上述したように、本実施の形態における遊技機１は、遊技球（仮想遊技球をも含む）の投入を必要条件として遊技が行われるよう構成されているととともに、所定条件成立に基づいて遊技球の払出が行われるようになっている。また、遊技者による貸し出し要求操作（後述する貸し出しボタン６の操作）があった場合にも遊技球の払出（貸出）が行われるようになっている。すなわち、前記マシン本体２内部には、遊技者の投入動作（後述するベットスイッチ３１，３１Ｍの操作）やクレジット動作等に基づいて遊技球を所定個数ずつ取込むための取込機構９１（図３，４参照；これについては後述する）が設けられているとともに、貸出用及び払出用の遊技球を貯留するためのタンク及びタンクに貯留された遊技球を払い出す（貸し出す）ための払出機構（図示略）が設けられている。」
　
＜記載事項３＞
「【００１４】フロントパネル３には、窓部を構成する縦長の３つの表示窓１１，１２，１３が横並びとなるように設けられている。表示窓１１，１２，１３は透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓１１，１２，１３を通して内部を視認可能な状態とされている。これら表示窓１１，１２，１３及びこれらを含む領域は、フロントパネル３よりも幾分前方に突出しているとともに、遊技者に視認されやすいよう、幾分斜めに形成されている。
【００１５】マシン本体２内には、可変表示手段を構成する左リール１４、中リール１５及び右リール１６が収納されている。本実施の形態において、各リール１４，１５，１６はそれぞれ円筒状（円環状）に形成されているが、少なくとも環状となっていればよく、例えばベルト状となっていてもよい。本実施の形態では、各リール１４，１５，１６は、その中心軸線が当該リール１４，１５，１６の回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール１４，１５，１６の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール１４，１５，１６が各表示窓１１，１２，１３と対応するよう配置されている。
【００１６】さて、リール１４，１５，１６が回転すると、各表示窓１１，１２，１３を通してリール１４，１５，１６は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール１４，１５，１６はそれぞれステッピングモータ等よりなるリールモータ１７，１８，１９（図３参照）に連結されており、各リールモータ１７，１８，１９の駆動により各リール１４，１５，１６が個別に、すなわち、それぞれ独立して回転駆動するようになっている。
【００１７】各リール１４，１５，１６の外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数付されている。これらの図柄のうち、表示窓１１，１２，１３を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓５，６，７の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では各リール１４，１５，１６毎に全体を視認可能な図柄数は３個ずつとされている。」
　
＜記載事項４＞
「【００２５】フロントパネル３の表面のうち表示窓１１，１２，１３の下方左側には、各リール１４，１５，１６を一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー２５が設けられている。スタートレバー２５は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。スタートレバー２５の右側には、回転している各リール１４，１５，１６を個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ２７，２８，２９が設けられている。各ストップスイッチ２７，２８，２９は停止対象となるリール１４，１５，１６に対応する表示窓１１，１２，１３の直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ２７，２８，２９は、可変表示を停止させる停止手段、及び、可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。」
　
＜記載事項５＞
【００３２】さらに、フロントパネル３には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶された遊技球数を表示する記憶数表示手段としての残数表示部３８と、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部３９とがそれぞれ設けられている。本実施の形態では、これら両表示部３８，３９は３桁の７セグメント表示器によって構成されているが、２桁或いは４桁以上であってもよいし、液晶表示器等によって代替することも当然可能である。」
　
＜記載事項６＞ 
「【００３８】図３に示すように、遊技機１のマシン本体２内には、遊技に関する各種の制御を行うための図示しない制御装置５１が備えられている。制御装置５１は、制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックスによって構成されている。
【００３９】制御装置５１の入力側には、スタートレバー２５の操作を検出するスタート検出センサ６１、各ストップスイッチ２７，２８，２９の操作を個別に検出するストップ検出センサ６２，６３，６４、１ベットスイッチ３１の押圧操作を検出する１ベット検出センサ６５、マックスベットスイッチ３１Ｍの押圧操作を検出するマックスベット検出センサ６５Ｍ、切換スイッチ３６の押圧操作を検出する切換検出センサ６６、マックスクレジットスイッチ４０の押圧操作を検出するマックスクレジット検出センサ６７、各リール１４，１５，１６の回転位置（原点位置）を個別に検出するリール位置検出センサ７１，７２，７３、払出機構より払い出される遊技球を検出する払出検出センサ７４、取込機構９１より取込まれる遊技球を検出する前記カウントセンサ７５、取込機構９１において１ベット分（５個）又はマックスベット分（１５個）の遊技球を一度に取込可能か否かを検出するための取込検出センサ７６等の各種センサが接続されている。
【００４０】制御装置５１の出力側には、各リールモータ１７，１８，１９を駆動させるモータ駆動回路８１、各種表示部２１〜２３，３８，３９、各種報知部を表示駆動させる表示駆動回路８２、払出機構を駆動させる払出駆動回路８３、取込機構９１（フラッパーソレノイド９４）を駆動させる取込駆動回路８４、スピーカを駆動させるスピーカ駆動回路８５等が接続されている。」
　
＜記載事項７＞
「【００６０】少なくとも１ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、その操作がスタート検出センサ６１によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１はスタートレバー２５の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、全てのリール１４，１５，１６を一斉（同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。）に回転させるべく、モータ駆動回路８１を介して各リールモータ１７，１８，１９を駆動制御する。その結果、各リール１４，１５，１６は、遊技者にとっては表面に付された図柄（投影表示部９２に投影された図柄の写像）を目視することが困難な程度の速度で一方向に回転し、各表示窓１１，１２，１３を介して各図柄が上から下へ向かって可変表示されているよう映し出される。
【００６１】前記スタートレバー２５の操作に基づく検出信号が制御装置５１に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。
【００６２】小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。
【００６３】以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップスイッチ２７，２８，２９を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ６２，６３，６４によって個別に検出され、各検出信号を受けて制御装置５１は各ストップスイッチ２７，２８，２９の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、操作された各ストップスイッチ２７，２８，２９に対応したリール１４，１５，１６を個別に停止させるべく、モータ駆動回路８１を介して各リールモータ１７，１８，１９を停止制御する。
【００６４】これら各リール１４，１５，１６の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、制御装置５１の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。このとき、有効ラインからリール回転方向手前の４図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、リール停止タイミングが４図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる。その結果、遊技者が熟練していなくとも制御装置５１によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。
【００６５】各リール１４，１５，１６の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合せ、レギュラーボーナス図柄の組合せである場合、制御装置５１は表示駆動回路８２を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出される遊技球数を獲得数表示部３９に表示させる。
【００６６】制御装置５１は、獲得数表示部３９への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技球を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかる遊技球の払出は、原則として制御装置５１が払出駆動回路８３を介して払出機構を駆動することにより、上受皿４等へ直接的に現実の遊技球として払い出される。ただし、切換スイッチ３６の操作を切換検出センサ６６が検出し、制御装置５１がクレジットモードであると判断した場合においては、貯留記憶できる最大値（２５０個分）に達していない場合には、その分が直接払出機構を駆動することなく、クレジット遊技球（仮想遊技球）として貯留記憶される。この場合、制御装置５１はクレジットされている遊技球の貯留記憶数に今回獲得した遊技球数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示部３８に行わせるように表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である２５０個分を越えた分は払出機構より直接遊技球が払い出される。」
　
＜記載事項８＞ 
「【００８０】（第４の実施の形態）次に、図６から図１１を参照して、第４の実施の形態（第４実施例）について説明する。前記した第１の実施の形態では、パチンコ機で使用する遊技球を遊技媒体としていた。
【００８１】これに対し、第４実施例の遊技機は、第１の実施の形態の遊技機と同じく遊技球を遊技媒体として使用できる他に、回動式遊技機（スロットマシン）において一般的に使用されているメダルを遊技媒体として使用することができるものである。以下、第４実施例の説明にあたり、前記した第１の実施の形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
【００８２】図６及び図７は、第４実施例における遊技機の遊技媒体の投入及び払出を行う投入払出ユニットを示した図である。図６は、遊技球を遊技媒体として使用するための遊技球用ユニット１００を示した図であり、図６（ａ）は遊技球用ユニット１００の平面図、図６（ｂ）は遊技球用ユニット１００の正面図である。図７は、メダルを遊技媒体として使用するためのメダル用ユニット１１０を示した図であり、図７（ａ）はメダル用ユニット１１０の平面図、図７（ｂ）はメダル用ユニット１１０の正面図である。第４実施例のマシン本体（遊技機本体）は、マシン本体２とは異なり、遊技媒体の投入及び払出をするための各部がユニット化されて着脱可能に構成されている。このマシン本体に遊技球用ユニット１００を一部とする遊技球の投入及び払出をするための遊技球用ユニットが装着されると遊技媒体として遊技球を使用する遊技機となる。また、遊技球用ユニット１００に代えてメダル用ユニット１１０がマシン本体の前面側に装着されると共に、マシン本体の背面側にメダルの払出をするためのメダル用ユニットが装着されると遊技媒体としてメダルを使用する遊技機となる。ここで、本実施例においては遊技媒体の投入及び払出の制御は、制御装置５１とは別に設けられた遊技媒体管理基板１５１によって行われる。
【００８３】図６に示す遊技球用ユニット１００は、上受皿１０１、１ベットスイッチ１０２、マックスベットスイッチ１０３、停止操作を行うストップスイッチ１０４〜１０６、取込機構、球検出スイッチ１６１等を備えている。
【００８４】１ベットスイッチ１０２、マックスベットスイッチ１０３及びストップスイッチ１０４〜１０６は、前述した第１の実施の形態における１ベットスイッチ３１、マックスベットスイッチ３１Ｍ及びストップスイッチ２７〜２９と同一のものであり、これらスイッチへの入力操作は、遊技媒体管理基板１５１を介して制御装置５１へ伝達される。
【００８５】遊技球用ユニット１００には、遊技球を投入するために、上受皿１０１と球検出スイッチ１６１とを連結する取込通路の入り口として遊技球より僅かに大きく形成された投入口１０１ａが設けられている。投入口１０１ａと球検出スイッチ１６１とは共に遊技球専用のものであり、メダル用のものとは形状や構造が異なっている。遊技球専用の投入口１０１ａと球検出スイッチ１６１とが共に遊技球用ユニット１００に設けられているので、投入口１０１ａを形成する部品および球検出スイッチ１６１の装着および取り外し作業としては、両部品が一体化された遊技球用ユニット１００に対する１回の作業を行うだけで良い。よって、遊技球を遊技媒体として使用するために遊技球用ユニット１００を着脱する場合に要する手間を少なくすることができる。」
　
＜記載事項９＞ 
「【００８７】図７に示すメダル用ユニット１１０は、メダル投入口１１１、１ベットスイッチ１１２、マックスベットスイッチ１１３、停止操作を行うストップスイッチ１１４〜１１６、メダル取込機構、メダル検出スイッチ１７１等を備えている。
【００８８】メダル投入口１１１は、遊技媒体としてのメダルを投入するためのものである。このメダル投入口１１１にメダルが１枚投入されると、遊技球が５球投入された場合と同様に１ベットとして認識される。このメダル投入口１１１には、３枚のメダルが投入された場合に最大ベット（３ベット）と認識され、それ以降のメダルの投入は、クレジットとして計数される。
【００８９】１ベットスイッチ１１２、マックスベットスイッチ１１３及びストップスイッチ１１４〜１１６は、前述した第１の実施の形態における１ベットスイッチ３１、マックスベットスイッチ３１Ｍ及びストップスイッチ２７〜２９と同一のものであり、これらスイッチへの入力操作は、遊技媒体管理基板１５１を介して制御装置５１へ伝達される。
【００９０】メダル取込機構は、遊技者のメダル投入動作（後述するベットスイッチ３１，３１Ｍの操作）やクレジット動作等に基づいてメダルを所定個数ずつ取込むものである。
【００９１】メダル検出スイッチ１７１は、メダル投入口１１１にメダルが投入されたことを検出するためのスイッチであり、メダル投入口１１１の近傍に設けられている。このメダル検出スイッチ１７１にメダルの投入が検出されると、遊技媒体管理基板１５１から制御装置５１へ１ベット分の投入がされたことを示唆する信号が送信される。
【００９２】また、メダル用ユニット１１０には、メダル投入口１１１とメダル検出スイッチ１７１とを連結する取込通路が設けられている。このメダル投入口１１１とメダル検出スイッチ１７１とは共にメダル専用のものであり、これらがメダル用ユニット１１０に設けられているので、メダルを遊技媒体として使用するためにメダル用ユニット１１０を着脱する場合に要する手間を少なくすることができる。このため、遊技球用ユニット１００とメダル用ユニット１１０との交換作業においては、遊技媒体毎に定められた専用の部品を一体化したユニットとして交換することができ、短時間でより多くの遊技機に対する交換作業を行うことができる。一般に遊技場には同一種類の遊技機が多数設けられる一方、遊技機に対する作業は基本的に営業時間外に実行する必要があり、１台当たりの作業に要する時間を少なくすることが望まれる。本実施例の遊技機のように複数種類のユニット１００，１１０を交換して複数種類の遊技媒体を選択的に使用する場合における作業時間の低減は、遊技場側の要求に適合したものとすることができるのである。
【００９３】図８は、遊技球用ユニット１００をマシン本体に取り付けた状態における遊技機の背面図である。遊技機の背面には、遊技球を貯留する球タンク１０７と、その球タンク１０７に蓄えられた遊技球を所定個数払い出す払出機構１０８と、その払出機構１０８に払い出される遊技球を下皿へと経由させる払出経路１０９とが設けられている。
【００９４】図９は、メダル用ユニット１１０をマシン本体に取り付けた状態における遊技機の背面図である。遊技機の背面には、メダルを貯留するメダルタンク１１７と、そのメダルタンク１１７に蓄えられたメダルを所定個数払い出すメダル払出器１１８（払出機構）と、そのメダル払出器１１８に払い出されるメダルを所定のメダル払出口へ経由させる払出経路１１９とが設けられている。
【００９５】なお、本実施例における遊技機において遊技球を遊技媒体とする場合には、遊技球用ユニット１００をマシン本体の前面側に取り付け、遊技球用ユニット１００に対応した部品（球タンク１０７、払出機構１０８および払出経路１０９）を遊技機の背面側に取り付ける。一方、メダルを遊技媒体とする場合には、メダル用ユニット１１０をマシン本体の前面側に取り付け、メダル用ユニット１１０に対応した部品（メダルタンク１１７、メダル払出器１１８および払出経路１１９）を遊技機の背面側に取り付ける。これにより、遊技球用ユニット１００の装着時には、その上受皿１０１へ払出機構１０８によって遊技球の払い出しを行う一方、メダル用ユニット１１０の装着時には下皿にメダルの払い出しを行うことができる。ここで、払出機構１０８およびメダル払出器１１８としては、一般のパチンコ機やスロットマシンで遊技状況に応じた相当量の遊技媒体の払い出しを実行可能な種々の機構を使用することができる。
【００９６】また、本実施例においては、遊技球用ユニットと、メダル用ユニットとが装着された場合に、図８及び図９に示す別々の機構を用いて出力するように構成したが、必ずしも別々に設ける必要は無く、遊技球とメダルとが双方とも払出可能な払出機構を設けて背面の機構を共用するものであっても良い。
【００９７】図１０は、遊技機の電気的構成を示したブロック図である。遊技機は、マシン本体と、投入払出ユニットとにより構成されている。マシン本体には、制御装置５１と、制御装置５１に対してケーブルを介して接続された遊技媒体管理基板１５１とを備え、その遊技媒体管理基板１５１に投入払出ユニットが接続されている。なお、遊技機には、遊技球用ユニット及びメダル用ユニットのいずれかの投入払出ユニットが装着されるものであるが、遊技機の電気的構成は、表記上同一となるので、図１０にまとめて示している。
【００９８】ここで、本実施例においても、第１の実施の形態と同様、制御装置５１には図３に示すセンサやモータ等が接続されるものであるが、図面の理解を容易にするために制御装置５１に接続される遊技媒体管理基板１５１以外の他のセンサや回路等を省略して示している。
【００９９】遊技媒体管理基板１５１は、封印ボックスにより封印されており、外部から操作できないようにされている。これにより不正防止に役立つ。なお、封印としては、かしめやねじ止め、封印シールなどが例示される。
【０１００】遊技媒体管理基板１５１には、スライドタイプの切替スイッチ（切替ＳＷ）１５１ａが設けられている。遊技場の管理者は、遊技球用ユニット又はメダル用ユニットのいずれかを取り付けた場合に、そのユニットに合わせた位置にスイッチ１５１ａを移動する。この切替スイッチ１５１ａの位置に応じて、投入検出スイッチ（投入検出ＳＷ）１５２の検出回数に対する１ベット分の投入を示唆する信号の送信タイミングが変更される。具体的には、遊技球用ユニット側に切替スイッチ１５１ａが位置している場合には、投入検出スイッチ１５２が５回の検出を行ったのに対して１ベット分の投入信号を制御装置５１に送信する。また、メダル用ユニット側に切替スイッチ１５１ａが位置している場合には、投入検出スイッチ１５２が１回の検出を行ったのに対して１ベット分の投入信号を制御装置５１に送信する。
【０１０１】また、制御装置５１から遊技媒体管理基板１５１に払出の指示があった場合には、遊技媒体管理基板１５１は払出装置１５４に遊技媒体の払出を指示する払出指示を送信する。この払出指示も切替スイッチ１５１ａの位置に応じて数量が変更される。即ち、遊技球用ユニット側に切替スイッチ１５１ａが位置している場合には、１ベット分の払出指示を制御装置５１から受信すれば、「５」の払出指示を払出装置１５４に送信する。一方、メダル用ユニット側に切替スイッチ１５１ａが位置している場合には、１ベット分の払出指示を制御装置５１から受信すれば、「１」の払出指示を払出装置１５４に送信する。なお、この遊技媒体管理基板１５１によってクレジットスイッチがオンされた場合のクレジット数を管理する。
【０１０２】このように、遊技媒体管理基板１５１に投入検出スイッチ１５２及び払出装置１５４が接続され、遊技媒体の投入及び払出に関する制御が行われるので、制御装置５１で行われる制御に対して遊技媒体に関する制御の負担分を軽減することができる。
【０１０３】なお、投入検出スイッチ１５２とは、遊技球用ユニットがマシン本体に装着された状態においては球検出スイッチ１６１が該当し、メダル用ユニットの装着状態においてはメダル検出スイッチ１７１が該当する。また、払出装置１５４とは、遊技球用ユニットの装着状態においては球タンク１０７、払出機構１０８および払出経路１０９で構成されて遊技球を払い出す装置が該当し、メダル用ユニットの装着状態においてはメダルタンク１１７、メダル払出器１１８および払出経路１１９で構成されてメダルを払い出す装置が該当する。
【０１０４】図１１は、遊技媒体管理基板１５１で実行される、投入時処理を示すフローチャートである。電源投入後、所定の初期化処理を実行した後にこの投入時処理は行われる。投入時処理では、まず、投入検出スイッチ１５２がオンされたか否かを確認する（Ｓ１１）。投入検出スイッチ１５２がオンされていなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、再度オンされたか否かを確認する。」
　
＜記載事項１０＞ 
「【０１０７】このように、切替スイッチ１５１ａが遊技球用ユニット側であるか否かを確認し、その位置に応じた数が投入検出スイッチ１５２に検出された場合に１ベット分の信号を送信するので、遊技球用ユニット及びメダル用ユニットのいずれにも遊技媒体管理基板１５１を含むマシン本体を対応させることができる。即ち、マシン本体には、設定手段としての遊技媒体管理基板１５１が設けられ、一遊技の実行に必要な遊技媒体の数を切替スイッチ１５１ａによって設定するように構成されているので、遊技球とメダルとで１個当たりの価値が異なる複数種類の遊技媒体（例えば、本実施の形態においては遊技球５球がメダル１枚の価値に相当）であっても同一のマシン本体で遊技媒体毎に設定された等価の価値に換算して使用することができる。よって、１台の遊技機で複数種類の遊技媒体を簡易に選択して使用することができる。」
　
＜記載事項１１＞ 
「【０１１０】また、同一のマシン本体を使用して複数種類の遊技媒体を使用することができるので、メダルの使用を望む遊技場と遊技球の使用を望む遊技場との双方に対して同一のマシン本体で構成される遊技機を提供することができる。よって、遊技機において遊技の制御が行われる制御装置５１とその制御装置５１に接続される部品の多くを共用して遊技媒体の異なる複数種類の遊技機の開発や製造に要するコストを低減することができる。」
　
（３Ａ−２）引用刊行物１に記載された発明
　上記引用刊行物１の段落【００８０】〜【０１１４】、図６〜１１に記載される遊技機の第４の実施の形態（第４実施例）に基づいて引用刊行物１に記載された発明を認定する。
　なお、認定するに際し、第４の実施の形態（第４実施例）を説明する段落【００８１】に「これに対し、第４実施例の遊技機は、第１の実施の形態の遊技機と同じく遊技球を遊技媒体として使用できる他に、回動式遊技機（スロットマシン）において一般的に使用されているメダルを遊技媒体として使用することができるものである。以下、第４実施例の説明にあたり、前記した第１の実施の形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。」とあるように、第４の実施の形態において記載のない部分については、第１の実施の形態の記載を参酌する。
　
（３Ａ−２−１）
　上記記載事項１には、「【０００１】【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。」と記載されている。
　
　この記載によれば、引用刊行物１には、「遊技機」の発明が記載されている。
　
（３Ａ−２−２）
　上記記載事項８には、「【００８２】・・・第４実施例のマシン本体（遊技機本体）は、マシン本体２とは異なり、遊技媒体の投入及び払出をするための各部がユニット化されて着脱可能に構成されている。このマシン本体に遊技球用ユニット１００を一部とする遊技球の投入及び払出をするための遊技球用ユニットが装着されると遊技媒体として遊技球を使用する遊技機となる。また、遊技球用ユニット１００に代えてメダル用ユニット１１０がマシン本体の前面側に装着されると共に、マシン本体の背面側にメダルの払出をするためのメダル用ユニットが装着されると遊技媒体としてメダルを使用する遊技機となる。・・・」と記載されている。
　
　この記載によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」は、「遊技媒体の投入及び払出をするための各部がユニット化されて着脱可能に構成された遊技機であって、マシン本体に遊技球の投入をするための遊技球用ユニット１００が装着されると遊技媒体として遊技球を使用する遊技機となり、マシン本体にメダルの投入をするためのメダル用ユニット１１０が装着されると遊技媒体としてメダルを使用する遊技機となる遊技機」である。
　
（２Ａ−２−３）
　上記記載事項３には、「【００１７】各リール１４，１５，１６の外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数付されている。・・・」と記載され、また、上記記載事項７には、「【００６０】少なくとも１ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、その操作がスタート検出センサ６１によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１はスタートレバー２５の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、全てのリール１４，１５，１６を一斉（同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。）に回転させるべく、モータ駆動回路８１を介して各リールモータ１７，１８，１９を駆動制御する。・・・各表示窓１１，１２，１３を介して各図柄が上から下へ向かって可変表示されているよう映し出される。【００６１】前記スタートレバー２５の操作に基づく検出信号が制御装置５１に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。・・・【００６３】以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップスイッチ２７，２８，２９を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ６２，６３，６４によって個別に検出され、各検出信号を受けて制御装置５１は各ストップスイッチ２７，２８，２９の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、操作された各ストップスイッチ２７，２８，２９に対応したリール１４，１５，１６を個別に停止させるべく、モータ駆動回路８１を介して各リールモータ１７，１８，１９を停止制御する。【００６４】これら各リール１４，１５，１６の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、制御装置５１の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。・・・【００６５】各リール１４，１５，１６の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合せ、レギュラーボーナス図柄の組合せである場合、制御装置５１は表示駆動回路８２を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出される遊技球数を獲得数表示部３９に表示させる。【００６６】制御装置５１は、獲得数表示部３９への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技球を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。・・・」と記載されている。
　また、（３Ａ−２−２）によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」において、「遊技球」は、「遊技媒体」の一つである。
　
　よって、これらの記載、及び、上記事項によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」は、「遊技者がスタートレバー２５を操作することにより、リール１４，１５，１６の回転を開始させて、前記リール１４，１５，１６に付された識別情報としての図柄を可変表示させ、前記遊技者がストップスイッチ２７，２８，２９を操作することにより、前記リール１４，１５，１６を停止させ、停止時の有効ライン上の図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、各図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技価値として払い出すための払出制御を行う」ものである。
　
（３Ａ−２−４）
　上記記載事項８には、「【００８３】図６に示す遊技球用ユニット１００は、上受皿１０１、１ベットスイッチ１０２、マックスベットスイッチ１０３、停止操作を行うストップスイッチ１０４〜１０６、取込機構、球検出スイッチ１６１等を備えている。」と記載され、上記記載事項９には、【００８７】図７に示すメダル用ユニット１１０は、メダル投入口１１１、１ベットスイッチ１１２、マックスベットスイッチ１１３、停止操作を行うストップスイッチ１１４〜１１６、メダル取込機構、メダル検出スイッチ１７１等を備えている。・・・【００９７】図１０は、遊技機の電気的構成を示したブロック図である。遊技機は、マシン本体と、投入払出ユニットとにより構成されている。マシン本体には、制御装置５１と、制御装置５１に対してケーブルを介して接続された遊技媒体管理基板１５１とを備え、その遊技媒体管理基板１５１に投入払出ユニットが接続されている。なお、遊技機には、遊技球用ユニット及びメダル用ユニットのいずれかの投入払出ユニットが装着されるものであるが、遊技機の電気的構成は、表記上同一となるので、図１０にまとめて示している。・・・【０１０３】なお、投入検出スイッチ１５２とは、遊技球用ユニットがマシン本体に装着された状態においては球検出スイッチ１６１が該当し、メダル用ユニットの装着状態においてはメダル検出スイッチ１７１が該当する。・・・【０１０４】図１１は、遊技媒体管理基板１５１で実行される、投入時処理を示すフローチャートである。電源投入後、所定の初期化処理を実行した後にこの投入時処理は行われる。投入時処理では、まず、投入検出スイッチ１５２がオンされたか否かを確認する（Ｓ１１）。投入検出スイッチ１５２がオンされていなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、再度オンされたか否かを確認する。」と記載されている。
　
　これらの記載によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」は、「前記遊技球用ユニット１００に含まれる遊技球の投入時にオン信号を出力する球検出スイッチ１６１、または、前記メダル用ユニット１１０に含まれるメダルの投入時にオン信号を出力するメダル検出スイッチ１７１のいずれかである投入検出スイッチ１５２」を備えている。
　
（３Ａ−２−５）
　上記記載事項６には、「【００３８】図３に示すように、遊技機１のマシン本体２内には、遊技に関する各種の制御を行うための図示しない制御装置５１が備えられている。・・・」と記載され、また、上記記載事項７には、「【００６５】各リール１４，１５，１６の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合せ、レギュラーボーナス図柄の組合せである場合、制御装置５１は表示駆動回路８２を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出される遊技球数を獲得数表示部３９に表示させる。【００６６】制御装置５１は、獲得数表示部３９への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技球を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。・・・」と記載され、また、上記記載事項９には、「【０１０１】また、制御装置５１から遊技媒体管理基板１５１に払出の指示があった場合には、遊技媒体管理基板１５１は払出装置１５４に遊技媒体の払出を指示する払出指示を送信する。・・・」と記載されている。
　
　これらの記載によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」は、「遊技に関する各種の制御を行うと共に、有効ライン上の図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技価値として払い出すための払出指示を送信する制御装置５１」を備えている。
　
（３Ａ−２−６）
　上記記載事項９には、「【０１００】遊技媒体管理基板１５１には、スライドタイプの切替スイッチ（切替ＳＷ）１５１ａが設けられている。遊技場の管理者は、遊技球用ユニット又はメダル用ユニットのいずれかを取り付けた場合に、そのユニットに合わせた位置にスイッチ１５１ａを移動する。この切替スイッチ１５１ａの位置に応じて、投入検出スイッチ（投入検出ＳＷ）１５２の検出回数に対する１ベット分の投入を示唆する信号の送信タイミングが変更される。具体的には、遊技球用ユニット側に切替スイッチ１５１ａが位置している場合には、投入検出スイッチ１５２が５回の検出を行ったのに対して１ベット分の投入信号を制御装置５１に送信する。また、メダル用ユニット側に切替スイッチ１５１ａが位置している場合には、投入検出スイッチ１５２が１回の検出を行ったのに対して１ベット分の投入信号を制御装置５１に送信する。【０１０１】また、制御装置５１から遊技媒体管理基板１５１に払出の指示があった場合には、遊技媒体管理基板１５１は払出装置１５４に遊技媒体の払出を指示する払出指示を送信する。この払出指示も切替スイッチ１５１ａの位置に応じて数量が変更される。即ち、遊技球用ユニット側に切替スイッチ１５１ａが位置している場合には、１ベット分の払出指示を制御装置５１から受信すれば、「５」の払出指示を払出装置１５４に送信する。一方、メダル用ユニット側に切替スイッチ１５１ａが位置している場合には、１ベット分の払出指示を制御装置５１から受信すれば、「１」の払出指示を払出装置１５４に送信する。なお、この遊技媒体管理基板１５１によってクレジットスイッチがオンされた場合のクレジット数を管理する。」と記載されている。
　また、（３Ａ−２−４）によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」が備える「投入検出スイッチ１５２」は、遊技球またはメダルである遊技媒体の投入を検出した時にオン信号を出力するものである。
　
　よって、この記載、及び、上記事項によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」は、「切替スイッチ１５１ａの位置に応じて、前記投入検出スイッチ１５２がＮ個（遊技球用ユニットの場合はＮ＝５、メダル用ユニットの場合はＮ＝１）のオン信号を出力したのに対して、１ベット分の投入信号を前記制御装置５１に送信し、また、前記制御装置５１から払出指示があった場合に、１ベット分の払出指示を「Ｎ」個の払出指示にする数量の変更を行って、変更された払出指示を送信する遊技媒体管理基板１５１」を備えている。
　
（３Ａ−２−７）
　上記記載事項９には、「【００９６】また、本実施例においては、遊技球用ユニットと、メダル用ユニットとが装着された場合に、図８及び図９に示す別々の機構を用いて出力するように構成したが、必ずしも別々に設ける必要は無く、遊技球とメダルとが双方とも払出可能な払出機構を設けて背面の機構を共用するものであっても良い。・・・【０１０１】また、制御装置５１から遊技媒体管理基板１５１に払出の指示があった場合には、遊技媒体管理基板１５１は払出装置１５４に遊技媒体の払出を指示する払出指示を送信する。この払出指示も切替スイッチ１５１ａの位置に応じて数量が変更される。即ち、遊技球用ユニット側に切替スイッチ１５１ａが位置している場合には、１ベット分の払出指示を制御装置５１から受信すれば、「５」の払出指示を払出装置１５４に送信する。一方、メダル用ユニット側に切替スイッチ１５１ａが位置している場合には、１ベット分の払出指示を制御装置５１から受信すれば、「１」の払出指示を払出装置１５４に送信する。なお、この遊技媒体管理基板１５１によってクレジットスイッチがオンされた場合のクレジット数を管理する。・・・【０１０３】・・・また、払出装置１５４とは、遊技球用ユニットの装着状態においては球タンク１０７、払出機構１０８および払出経路１０９で構成されて遊技球を払い出す装置が該当し、メダル用ユニットの装着状態においてはメダルタンク１１７、メダル払出器１１８および払出経路１１９で構成されてメダルを払い出す装置が該当する。」と記載されている。
　
　この記載によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」は、「前記遊技媒体管理基板１５１からの変更された払出指示に応じて、遊技球またはメダルを払い出す払出装置１５４」を備えている。
　
（３Ａ−２−８）
　上記記載事項３には、「【００１７】各リール１４，１５，１６の外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数付されている。・・・」と記載されている。
　
　この記載によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」は、「外周面に、前記図柄が多数付されている前記リール１４，１５，１６」を備えている。
　
（３Ａ−２−９）
　上記記載事項５には、「【００３２】さらに、フロントパネル３には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶された遊技球数を表示する記憶数表示手段としての残数表示部３８と、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部３９とがそれぞれ設けられている。・・・」と記載されている。
　また、（３Ａ−２−２）によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」において、「遊技球」は、「遊技媒体」の一つである。
　
　よって、この記載、及び、上記事項によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」は、「獲得遊技媒体の個数を表示する獲得数表示部３９」を備えている。
　
（３Ａ−２−１０）
　上記記載事項６には、「【００３８】図３に示すように、遊技機１のマシン本体２内には、遊技に関する各種の制御を行うための図示しない制御装置５１が備えられている。制御装置５１は、制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックスによって構成されている。」と記載されている。
　
　この記載によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」は、「他の回路と共に前記制御装置５１を含んでいる制御基板ボックス」を備えている。
　
（３Ａ−２−１１）
　（３Ａ−２−２）によれば、引用刊行物１に記載された「遊技機」は、「前記遊技機のマシン本体に着脱可能に構成された前記遊技球用ユニット１００、メダル用ユニット１１０」を備えている。
　
（３Ａ−２−１２）
　（３Ａ−２−１）〜（３Ａ−２−１１）によれば、引用刊行物１には、以下の発明が記載されている。 
「遊技媒体の投入及び払出をするための各部がユニット化されて着脱可能に構成された遊技機であって、マシン本体に遊技球の投入をするための遊技球用ユニット１００が装着されると遊技媒体として遊技球を使用する遊技機となり、マシン本体にメダルの投入をするためのメダル用ユニット１１０が装着されると遊技媒体としてメダルを使用する遊技機となる遊技機であって、遊技者がスタートレバー２５を操作することにより、リール１４，１５，１６の回転を開始させて、前記リール１４，１５，１６に付された識別情報としての図柄を可変表示させ、前記遊技者がストップスイッチ２７，２８，２９を操作することにより、前記リール１４，１５，１６を停止させ、停止時の有効ライン上の図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、各図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技価値として払い出すための払出制御を行う遊技機において、
　前記遊技球用ユニット１００に含まれる遊技球の投入時にオン信号を出力する球検出スイッチ１６１、または、前記メダル用ユニット１１０に含まれるメダルの投入時にオン信号を出力するメダル検出スイッチ１７１のいずれかである投入検出スイッチ１５２と、
　遊技に関する各種の制御を行うと共に、前記有効ライン上の図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技価値として払い出すための払出指示を送信する制御装置５１と、
　切替スイッチ１５１ａの位置に応じて、前記投入検出スイッチ１５２がＮ個（前記遊技球用ユニットの場合はＮ＝５、前記メダル用ユニットの場合はＮ＝１）のオン信号を出力したのに対して、１ベット分の投入信号を前記制御装置５１に送信し、また、前記制御装置５１から払出指示があった場合に、１ベット分の払出指示を「Ｎ」個の払出指示にする数量の変更を行って、変更された払出指示を送信する遊技媒体管理基板１５１と、
　前記遊技媒体管理基板１５１からの変更された払出指示に応じて、遊技球またはメダルを払い出す払出装置１５４と、
　外周面に、前記図柄が多数付されている前記リール１４，１５，１６と、
　獲得遊技媒体の個数を表示する獲得数表示部３９と、
　他の回路と共に前記制御装置５１を含んでいる制御基板ボックスと、
　前記遊技機のマシン本体に着脱可能に構成された前記遊技球用ユニット１００、前記メダル用ユニット１１０と、
を備えた遊技機。」（以下、「引用発明１」という。）
　　
Ｂ．引用発明２
（３Ｂ−１）引用刊行物２の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前の２００４年２月５日に頒布された刊行物である特開２００４−３３４３３号公報（以下「引用刊行物２」という。）には、「遊技機」の発明に関して、以下の事項が記載されている。 
　
＜記載事項１２＞
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、表面に複数の図柄が表示された回転リールや回転ベルト等を複数並設した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】従来、遊技機であるスロットマシンには、３つの回転リール、スタートレバー、３つの回転リールに対応する３つのストップボタンが設けられている。遊技者は、遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入し、スタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する回転リールを順次停止させて１回のゲームを行う。各回転リールの外周面には複数種の図柄（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」等の２１個の図柄）が表されており、回転リールが回転することにより、スロットマシン前面の表示パネルに形成された図柄表示窓を介して複数の遊技図柄が高速で変動表示される。
【０００３】
３つのストップボタンの停止操作により３つの回転リールが回転停止したとき、図柄表示窓に変動停止して表示される図柄のうち、メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ライン上に並ぶ図柄の組合せ態様が、大当り態様（「７」が３つ揃う態様）、小当り態様（「ＢＡＲ」が３つ揃う態様）、小役態様（「ベル」が３つ揃う態様等）、リプレイ態様（「リプレイ図柄」が３つ揃う態様）、外れ態様等の何れかになる。ところで、スロットマシンは機種毎に、遊技内容や遊技テーマが異なるため、リールに表された複数種の図柄や遊技制御の制御内容が異なっている。」
　
＜記載事項１３＞
「【０００９】
・・・
本発明の目的は、機種変更時の操作性を高めるようにすること、遊技制御用プログラムＲＯＭの不正か否かの確認作業を容易にできるようにすること、ホール側の機種変更費用の低減化が図れるようにすること、等である。」
　
＜記載事項１４＞
「【００１７】
図１〜図４に示すように、スロットマシン１は、遊技ホールの島構造体（図示略）に取付けられた前面開放状の箱状本体２を備え、この箱状本体２に前扉３が開閉可能に枢着されている。前扉３には、上側から順番に、上部中央装飾ランプ４及び上部両側装飾ランプ５と、左右に長い台形状の第１開口部６と、演出表示用の第２開口部７と、図柄表示用の第３開口部８が設けられ、その下側にはメダル精算ボタン９と、メダル１枚投入ボタン１０と、メダル３枚投入ボタン１１と、メダル投入口１２とが設けられている。
【００１８】
更に、その下側にはスタートレバー１５と３つのストップボタン１６〜１８とか夫々が設けられ、その下側には更に、遊技テーマをイメージするイメージパネル１９と、左右１対のスピーカ２０と、メダル払出し口２１と、メダル受け皿２２とが夫々設けられている。但し、イメージパネル１９はマグネット等により着脱可能に取り付けられている。ところで、箱状本体２の内部の高さ方向中段部よりやや低い位置には、図２，図５に示すように、棚板２４が固定され、その棚板２４の上面に後述するリールユニット３０（これが交換ユニットに相当する）が着脱可能に装着されるようになっている。
【００１９】
次に、リールユニット３０について、図４に基づいて説明する。
リールユニット３０は、３つ（左側、中央、右側）の回転リール３４〜３６（これらが表示部材に相当する）及びこれらを回転駆動する駆動モータ（図示略）とモータ駆動回路（図示略）等を組み込んだ可変表示機構３１と、装飾表示パネル３７と、主制御基板６６を収容した基板ケース６７等を一体的に組み合わせて構成されている。可変表示機構３１について簡単に説明すると、前方開放状の本体フレーム３２内に、前後方向向きの３枚の仕切り板３３が所定間隔おきに平行に固定され、各仕切り板３３に駆動モータ（図示略）が夫々固着され、各駆動モータの駆動軸に回転リール３４〜３６の中心部が取り付けられている。
【００２０】
それ故、駆動モータの回転により各回転リール３４〜３６は個別に回転可能であり、回転リール３４〜３６の回転位置は位置検出センサ（図示略）で夫々検出可能になっている。各回転リール３４〜３６の外周面には複数種類の遊技図柄（例えば、図１に示すように、「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「Ｒ」等の図柄）が夫々表されている。ここで、図示しないが、各回転リール３４〜３６の内側には、前方側の連続する３つの図柄を後方から照明する回胴ランプ（図示略）が設けられている。
【００２１】
本体フレーム３２の前端位置に略鉛直向きの装飾表示パネル３７が配設され、開閉可能になっている。即ち、本体フレーム３２の下面壁の前端部を円形状に曲げ形成された枢支部３２ａと、装飾表示パネル３７の背面の下端部に形成された断面略円形状の被枢支部３７ａと、これらを挿通させた枢支ピン３８によるヒンジ３９により、図６に示すように、装飾表示パネル３７は２点鎖線で示す前方の開位置に揺動可能になっている。装飾表示パネル３７は、その略下半部分である下側表示パネル４０と、演出表示パネル４１と、入賞の組合わせ図柄を表示する入賞図柄表示パネル４２とを一体形成したものである。
【００２２】
装飾表示パネル３７の略下半部分である下側表示パネル４０には、縦長の３つの図柄表示窓４４が左右に並べて形成され、これら図柄表示窓４４に、回転リール３４〜３６の前端側部分が夫々接近状に臨んでいる。それ故、回転リール３４〜３６が回転した場合、回転リール３４〜３６の外周部に表された複数種の図柄が図柄表示窓４４を介して変動表示され、回転リール３４〜３６の回転が停止した場合、図柄表示窓４４の上段と中段と下段に、回転リール３４〜３６の複数の図柄のうちの前側に位置する３つの連続する図柄だけが図柄表示窓４４を介して停止表示される。
【００２３】
下側表示パネル４０の左端側部には、１枚のメダル投入を表示する１つの１枚投入表示部４５と、２枚のメダル投入を表示する２つの２枚投入表示部４６と、３枚のメダル投入を表示する２つの３枚投入表示部４７と、スタート（ＳＴＡＲＴ）　表示部４８とが夫々設けられている。下側表示パネル４０の右端側部には、ビッグ（ＢＩＧ）　表示部４９と、レギュラー（ＲＥＧ）　表示部５０と、リプレイ（ＲＥＰＬＡＹ）表示部５１と、ウェイト（ＷＡＩＴ）表示部５２とインサート（ＩＮＳＥＲＴ）表示部５３とが設けられている。
【００２４】
各表示部４５〜５３の内部には表示用ランプが夫々設けられ、これら表示用ランプが点灯した場合、点灯した表示部４５〜５３に表された文字情報の機能が有効になる。下側表示パネル４０には、更に、図１に示すように、１枚のメダル投入で有効化される１つの１枚用入賞ライン５５と、２枚のメダル投入で有効化される２つの２枚用入賞ライン５６と、３枚のメダル投入で有効化される２つの３枚用入賞ライン５７とが夫々表されている。
【００２５】
投入されたメダルが１枚の場合には１本の入賞ライン５５だけが有効化されるが、２枚投入の場合には３本の入賞ライン５５，５６が有効化され、３枚投入の場合には５本全ての入賞ライン５５〜５７が有効化される。下側表示パネル４０の下端側部には、貯留枚数表示部５８と、特別遊技表示部５９と、付与枚数表示部６０とが設けられている。
【００２６】
貯留枚数表示部５８と付与枚数表示部６０は、２桁の数字を表示可能な７セグメントからなるＬＥＤ（発光ダイオード）で構成され、特別遊技表示部５９は４桁の数字を表示可能な７セグメントからなるＬＥＤで構成されている。演出表示パネル４１には、その裏側の左右方向中央部の裏面側に、遊技に関連する種々の演出の為の文字や画像をドットパターンで電気的に可変表示可能な液晶ディスプレイ６２（　これがディスプレイ手段に相当する）　及びその表示用ドライバ６３が配設され、液晶ディスプレイ６２に対応するように矩形状の切欠き４１ａが形成されている。」
　
（３Ｂ−２）引用刊行物２に記載された発明
（３Ｂ−２−１）
　上記記載事項１２には、「【０００１】【発明の属する技術分野】本発明は、表面に複数の図柄が表示された回転リールや回転ベルト等を複数並設した遊技機に関する。」と記載されている。
　
　この記載によれば、引用刊行物２には、「遊技機」の発明が記載されている。
　
（３Ｂ−２−２）
　上記記載事項１２には、「【０００２】【従来の技術】従来、遊技機であるスロットマシンには、３つの回転リール、スタートレバー、３つの回転リールに対応する３つのストップボタンが設けられている。遊技者は、遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入し、スタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する回転リールを順次停止させて１回のゲームを行う。各回転リールの外周面には複数種の図柄（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」等の２１個の図柄）が表されており、回転リールが回転することにより、スロットマシン前面の表示パネルに形成された図柄表示窓を介して複数の遊技図柄が高速で変動表示される。【０００３】３つのストップボタンの停止操作により３つの回転リールが回転停止したとき、図柄表示窓に変動停止して表示される図柄のうち、メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ライン上に並ぶ図柄の組合せ態様が、大当り態様（「７」が３つ揃う態様）、小当り態様（「ＢＡＲ」が３つ揃う態様）、小役態様（「ベル」が３つ揃う態様等）、リプレイ態様（「リプレイ図柄」が３つ揃う態様）、外れ態様等の何れかになる。ところで、スロットマシンは機種毎に、遊技内容や遊技テーマが異なるため、リールに表された複数種の図柄や遊技制御の制御内容が異なっている。」と記載され、また、上記記載事項１４には、「【００１８】更に、その下側にはスタートレバー１５と３つのストップボタン１６〜１８とか夫々が設けられ、その下側には更に、遊技テーマをイメージするイメージパネル１９と、左右１対のスピーカ２０と、メダル払出し口２１と、メダル受け皿２２とが夫々設けられている。・・・【００２０】・・・各回転リール３４〜３６の外周面には複数種類の遊技図柄（例えば、図１に示すように、「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「Ｒ」等の図柄）が夫々表されている。・・・」と記載されている。
　
　これらの記載によれば、引用刊行物２に記載された「遊技機」は、「メダルを投入して、遊技者がスタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させることにより、前記回転リールに表された複数の遊技図柄を変動表示させ、３つのストップボタンの停止操作により３つの前記回転リールが回転停止したとき、図柄表示窓に変動停止して表示される前記遊技図柄のうち、入賞ライン上に並ぶ組合せ態様が、所定の態様になった場合に、メダルを払い出すゲームを行う」ものである。
　
（３Ｂ−２−３）
　上記記載事項１４には、「【００１７】図１〜図４に示すように、スロットマシン１は、遊技ホールの島構造体（図示略）に取付けられた前面開放状の箱状本体２を備え、この箱状本体２に前扉３が開閉可能に枢着されている。・・・【００１８】・・・ところで、箱状本体２の内部の高さ方向中段部よりやや低い位置には、図２，図５に示すように、棚板２４が固定され、その棚板２４の上面に後述するリールユニット３０（これが交換ユニットに相当する）が着脱可能に装着されるようになっている。」と記載されている。
　
　この記載によれば、引用刊行物２に記載された「遊技機」は、「前記遊技機内の棚板２４の上面に着脱可能に装着される交換ユニットであるリールユニット３０」を備えている。
　
（３Ｂ−２−４）
　上記記載事項１４には、「【００１９】次に、リールユニット３０について、図４に基づいて説明する。リールユニット３０は、３つ（左側、中央、右側）の回転リール３４〜３６（これらが表示部材に相当する）及びこれらを回転駆動する駆動モータ（図示略）とモータ駆動回路（図示略）等を組み込んだ可変表示機構３１と、装飾表示パネル３７と、主制御基板６６を収容した基板ケース６７等を一体的に組み合わせて構成されている。可変表示機構３１について簡単に説明すると、前方開放状の本体フレーム３２内に、前後方向向きの３枚の仕切り板３３が所定間隔おきに平行に固定され、各仕切り板３３に駆動モータ（図示略）が夫々固着され、各駆動モータの駆動軸に回転リール３４〜３６の中心部が取り付けられている。【００２０】・・・各回転リール３４〜３６の外周面には複数種類の遊技図柄（例えば、図１に示すように、「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「Ｒ」等の図柄）が夫々表されている。・・・【００２２】装飾表示パネル３７の略下半部分である下側表示パネル４０には、・・・【００２５】・・・下側表示パネル４０の下端側部には、貯留枚数表示部５８と、特別遊技表示部５９と、付与枚数表示部６０とが設けられている。」と記載されている。
　
　この記載によれば、引用刊行物２に記載された「遊技機」が備える「リールユニット３０」は、「本体フレーム３２内に、その外周面に複数種類の遊技図柄が表されている回転リール３４〜３６を有する可変表示機構３１と、主制御基板６６を収容した基板ケース６７と、付与枚数表示部６０が設けられた装飾表示パネル３７を一体的に組み合わせて構成された」ものである。
　
（３Ｂ−２−５）
　（３Ｂ−２−１）〜（３Ｂ−２−４）によれば、引用刊行物２には、以下の発明が記載されている。
「メダルを投入して、遊技者がスタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させることにより、前記回転リールに表された複数の遊技図柄を変動表示させ、３つのストップボタンの停止操作により３つの前記回転リールが回転停止したとき、図柄表示窓に変動停止して表示される前記遊技図柄のうち、入賞ライン上に並ぶ組合せ態様が、所定の態様になった場合に、メダルを払い出すゲームを行う遊技機であって、
　前記遊技機内の棚板２４に着脱可能に装着される交換ユニットであるリールユニット３０を備え、
　前記リールユニット３０は、
　本体フレーム３２内に、その外周面に複数種類の遊技図柄が表されている回転リール３４〜３６を有する可変表示機構３１と、
　主制御基板６６を収容した基板ケース６７と、
　付与枚数表示部６０が設けられた装飾表示パネル３７と、
を一体的に組み合わせて構成された遊技機。」（以下、「引用発明２」という。）
　
（４）対比 
　本願補正発明と引用発明１とを比較する。 
　
（４−１）
ア．引用発明１の「遊技機」は本願補正発明の「遊技機」に相当し、以下同様に、「メダル」は「メダル」に、「遊技球」は「パチンコ玉」に、「遊技媒体」は「遊技媒体」に、「遊技者」は「遊技者」に相当する。
　
　そして、引用発明１の「遊技機」は、マシン本体に遊技球の投入をするための遊技球用ユニット１００が装着されると遊技媒体として遊技球を使用する遊技機となり、マシン本体にメダルの投入をするためのメダル用ユニット１１０が装着されると遊技媒体としてメダルを使用する遊技機となるものであるから、マシン本体に遊技球用ユニット１００が装着された遊技機は、遊技球を遊技機内に取り込むものであり、マシン本体にメダル用ユニット１１０が装着された遊技機は、メダルを遊技機内に取り込むものである。
　
　よって、引用発明１の「遊技媒体の投入及び払出をするための各部がユニット化されて着脱可能に構成された遊技機であって、マシン本体に遊技球の投入をするための遊技球用ユニット１００が装着されると遊技媒体として遊技球を使用する遊技機となり、マシン本体にメダルの投入をするためのメダル用ユニット１１０が装着されると遊技媒体としてメダルを使用する遊技機となる遊技機」は、本願補正発明の「メダルまたはパチンコ玉からなる遊技媒体のうち、いずれか一方の遊技媒体を遊技機内に取り込」む「遊技機」に相当する。
　
イ．また、引用発明１の「遊技者がスタートレバー２５を操作すること」は、本願補正発明の「遊技者の操作」に相当し、以下同様に、「識別情報としての図柄」は「識別情報」に、「予め定められた所定の図柄の組合せ」は「予め定めた表示形態」に相当する。
　
　よって、引用発明１の「遊技者がスタートレバー２５を操作することにより、リール１４，１５，１６の回転を開始させて、前記リール１４，１５，１６に付された識別情報としての図柄を可変表示させ、前記遊技者がストップスイッチ２７，２８，２９を操作することにより、前記リール１４，１５，１６を停止させ、停止時の有効ライン上の図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、各図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技価値として払い出すための払出制御を行う」は、本願補正発明の「遊技者の操作により識別情報の変動を開始させて該識別情報の変動を停止させたとき、前記識別情報が予め定めた表示形態になった場合、遊技媒体を払い出す遊技が行われる」に相当する。
　
ウ．したがって、ア、イによれば、引用発明１の「遊技媒体の投入及び払出をするための各部がユニット化されて着脱可能に構成された遊技機であって、マシン本体に遊技球の投入をするための遊技球用ユニット１００が装着されると遊技媒体として遊技球を使用する遊技機となり、マシン本体にメダルの投入をするためのメダル用ユニット１１０が装着されると遊技媒体としてメダルを使用する遊技機となる遊技機であって、遊技者がスタートレバー２５を操作することにより、リール１４，１５，１６の回転を開始させて、前記リール１４，１５，１６に付された識別情報としての図柄を変動させ、前記遊技者がストップスイッチ２７，２８，２９を操作することにより、前記リール１４，１５，１６を停止させ、停止時の有効ライン上の図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、各図柄の組合せに応じた数の遊技球を遊技価値として払い出すための払出制御を行う遊技機」は、本願補正発明の「メダルまたはパチンコ玉からなる遊技媒体のうち、いずれか一方の遊技媒体を遊技機内に取り込み、遊技者の操作により識別情報の変動を開始させて該識別情報の変動を停止させたとき、前記識別情報が予め定めた表示形態になった場合、遊技媒体を払い出す遊技が行われる遊技機」に相当する。
　
（４−２）
　引用発明１の「投入検出スイッチ１５２」は、遊技球の投入時にオン信号を出力する球検出スイッチ１６１、または、メダルの投入時にオン信号を出力するメダル検出スイッチ１７１のいずれかであるから、遊技球またはメダルのいずれかの遊技媒体が投入された時にオン信号を出力するものである。
　
　よって、引用発明１の「オン信号」は、本願補正発明の「取込信号」に相当する。
　
　したがって、引用発明１の「前記遊技球用ユニット１００に含まれる遊技球の投入時にオン信号を出力する球検出スイッチ１６１、または、前記メダル用ユニット１１０に含まれるメダルの投入時にオン信号を出力するメダル検出スイッチ１７１のいずれかである投入検出スイッチ１５２」は、本願補正発明の「前記遊技機内に取り込まれた遊技媒体の取込信号を出力可能な取込装置」に相当する。
　
（４−３）
　引用発明１の「遊技に関する各種の制御を行う」は、本願補正発明の「前記遊技を統括的に制御する」に相当し、引用発明１の「払出指示」の信号は、本願補正発明の「払出信号」に相当する。
　
　よって、引用発明１の「遊技に関する各種の制御を行うと共に、有効ライン上の図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技媒体を遊技価値として払い出すための払出指示を送信する制御装置５１」は、本願補正発明の「前記遊技を統括的に制御するとともに、前記識別情報が予め定めた表示形態になった場合、遊技媒体を払い出す払出信号を出力可能な制御手段」に相当する。
　
（４−４）
　引用発明１の「遊技媒体管理基板１５１」は、切替スイッチ１５１ａの位置に応じて、前記投入検出スイッチ１５２がＮ個（遊技球用ユニットの場合はＮ＝５、メダル用ユニットの場合はＮ＝１）のオン信号を出力するのに対して、１ベット分の投入信号を前記制御装置５１に送信し、また、前記制御装置５１から払出指示があった場合に、１ベット分の払出指示を「Ｎ」個の払出指示にする数量の変更を行って、変更された払出指示を送信するものである。
　
　よって、引用発明１の「投入検出スイッチ１５２」から出力される「Ｎ個のオン信号」は、本願補正発明の「前記取込装置から出力される整数Ｎ個の遊技媒体に相当する取込信号」に相当し、以下同様に、「１ベット分の投入信号」は「１個の遊技媒体に相当する取込信号」に、「前記制御装置５１」からの「払出指示」の信号は「前記制御手段から出力される払出信号」に、「１ベット分の払出指示を「Ｎ」個の払出指示にする数量の変更を行う」ことは、「該払出信号に相当する遊技媒体数に前記整数Ｎを乗算した数に相当する払出信号に変換」することに、「変更された払出指示」の信号は「変換した払出信号」に相当する。
　
　したがって、引用発明１の「切替スイッチ１５１ａの位置に応じて、前記投入検出スイッチ１５２がＮ個（遊技球用ユニットの場合はＮ＝５、メダル用ユニットの場合はＮ＝１）のオン信号を出力したのに対して、１ベット分の投入信号を前記制御装置５１に送信し、また、前記制御装置５１から払出指示があった場合に、１ベット分の払出指示を「Ｎ」個の払出指示にする数量の変更を行って、変更された払出指示を送信する遊技媒体管理基板１５１」は、本願補正発明の「前記取込装置から出力される整数Ｎ個の遊技媒体に相当する取込信号を入力する毎、１個の遊技媒体に相当する取込信号に変換し、この変換した取込信号を前記制御手段に出力し、さらに、前記制御手段から出力される払出信号を入力し、この入力した払出信号を、該払出信号に相当する遊技媒体数に前記整数Ｎを乗算した数に相当する払出信号に変換し、この変換した払出信号を出力可能な取込払出制御手段」に相当する。
　
（４−５）
　引用発明１の「前記遊技媒体管理基板１５１からの変更された払出指示」の信号は、本願補正発明の「該取込払出制御手段により変換された払出信号」に相当する。
　
　よって、引用発明１の「前記遊技媒体管理基板１５１からの変更された払出指示に応じて、遊技球またはメダルを払い出す払出装置１５４」は、本願補正発明の「該取込払出制御手段により変換された払出信号に基づいて遊技媒体を払出可能な払出装置」に相当する。
　
（４−６）
　引用発明１の「外周面に、前記図柄が多数付されている前記リール１４，１５，１６」は、本願補正発明の「前記識別情報を表示可能な表示装置」に相当する。
　
　また、引用発明１の「獲得遊技媒体の個数を表示する獲得数表示部３９」は、本願補正発明の「遊技媒体の払出数を表示可能な表示器」に相当する。
　
（４−７）
　引用発明１の「前記遊技機のマシン本体に着脱可能に構成された前記遊技球用ユニット１００、前記メダル用ユニット１１０」と、本願補正発明の「前記遊技機内に対して着脱可能な交換ユニット」とは共に、「前記遊技機に対して着脱可能なユニット」である点で共通する。
　
（４−８）
　したがって、本願補正発明と引用発明１の両者は、 
「メダルまたはパチンコ玉からなる遊技媒体のうち、いずれか一方の遊技媒体を遊技機内に取り込み、遊技者の操作により識別情報の変動を開始させて該識別情報の変動を停止させたとき、前記識別情報が予め定めた表示形態になった場合、遊技媒体を払い出す遊技が行われる遊技機において、
　前記遊技機内に取り込まれた遊技媒体の取込信号を出力可能な取込装置と、
　前記遊技を統括的に制御するとともに、前記識別情報が予め定めた表示形態になった場合、遊技媒体を払い出す払出信号を出力可能な制御手段と、
　前記取込装置から出力される整数Ｎ個の遊技媒体に相当する取込信号を入力する毎、１個の遊技媒体に相当する取込信号に変換し、この変換した取込信号を前記制御手段に出力し、さらに、前記制御手段から出力される払出信号を入力し、この入力した払出信号を、該払出信号に相当する遊技媒体数に前記整数Ｎを乗算した数に相当する払出信号に変換し、この変換した払出信号を出力可能な取込払出制御手段と、
　該取込払出制御手段により変換された払出信号に基づいて遊技媒体を払出可能な払出装置と、
　前記識別情報を表示可能な表示装置と、
　遊技媒体の払出数を表示可能な表示器と、
　前記遊技機に対して着脱可能なユニット
　を備えた遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違する。 
　
 [相違点] 
　遊技機に対して着脱可能なユニットに関し、本願補正発明では「前記遊技機内に対して着脱可能な交換ユニット」であって、「前記交換ユニットは、前記遊技機の前面から前記遊技機内に押し込むことにより、前記遊技機内を上下に仕切る左右方向の仕切板上に着脱可能に固定されるハウジングと、該ハウジング内に収容され、前記識別情報を表示可能な表示装置と、前記ハウジング内に収容される前記制御手段と、前記ハウジング内に収容され、前記ハウジングの前面に遊技媒体の払出数を表示可能な表示器とを含んで構成されるとともに、前記遊技媒体をメダルとした遊技機及び前記遊技媒体をパチンコ球とした遊技機のいずれにも着脱可能な構成を備える」のに対し、引用発明１では遊技機に対して着脱可能なユニットは「遊技球用ユニット１００、前記メダル用ユニット１１０」であって、「リール１４，１５，１６」、「制御装置５１」、「獲得数表示部３９」は遊技機に対して着脱可能なユニットに含まれていない点。
　
（５）当審の判断 
相違点について 
　上記「（３Ｂ−２−５）」で述べたとおり、引用刊行物２には、以下の引用発明２が記載されている。
「メダルを投入して、遊技者がスタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させることにより、前記回転リールに表された複数の遊技図柄を変動表示させ、３つのストップボタンの停止操作により３つの前記回転リールが回転停止したとき、図柄表示窓に変動停止して表示される前記遊技図柄のうち、入賞ライン上に並ぶ組合せ態様が、所定の態様になった場合に、メダルを払い出すゲームを行う遊技機であって、
　前記遊技機内の棚板２４の上面に着脱可能に装着される交換ユニットであるリールユニット３０を備え、
　前記リールユニット３０は、
　本体フレーム３２内に、その外周面に複数種類の遊技図柄が表されている回転リール３４〜３６を有する可変表示機構３１と、
　主制御基板６６を収容した基板ケース６７と、
　付与枚数表示部６０が設けられた装飾表示パネル３７と、
を一体的に組み合わせて構成された遊技機。」
　
　そして、引用刊行物１の上記記載事項９には、「【００９２】・・・このため、遊技球用ユニット１００とメダル用ユニット１１０との交換作業においては、遊技媒体毎に定められた専用の部品を一体化したユニットとして交換することができ、短時間でより多くの遊技機に対する交換作業を行うことができる。一般に遊技場には同一種類の遊技機が多数設けられる一方、遊技機に対する作業は基本的に営業時間外に実行する必要があり、１台当たりの作業に要する時間を少なくすることが望まれる。本実施例の遊技機のように複数種類のユニット１００，１１０を交換して複数種類の遊技媒体を選択的に使用する場合における作業時間の低減は、遊技場側の要求に適合したものとすることができるのである。」（以下、「摘記事項１」という。）と記載されている一方で、引用刊行物２の上記記載事項１３には、「【０００９】・・・本発明の目的は、機種変更時の操作性を高めるようにすること、遊技制御用プログラムＲＯＭの不正か否かの確認作業を容易にできるようにすること、ホール側の機種変更費用の低減化が図れるようにすること、等である。」（以下、「摘記事項２」という。）と記載されている。
　また、引用刊行物１の上記記載事項１１には、「【０１１０】・・・よって、遊技機において遊技の制御が行われる制御装置５１とその制御装置５１に接続される部品の多くを共用して遊技媒体の異なる複数種類の遊技機の開発や製造に要するコストを低減することができる。」（以下、「摘記事項３」という。）と記載されており、機種の変更が頻繁に行われることが示唆されている。
　
　よって、引用発明１と引用発明２とは、「遊技機」という同一の技術分野に属し、上記摘記事項１、２によれば、交換作業の容易化という課題を解決するために、ユニット化を行っている点でも共通する。
　したがって、引用刊行物１の上記摘記事項３には、機種の変更が頻繁に行われることが示唆されているところ、ユニット化がなされている引用発明１において、かかる機種の変更を容易にするために、引用発明２を適用して、棚板２４（本願補正発明の「マシン本体を上下に仕切る左右方向の仕切板」に相当する。以下同様。）を設け、引用発明１のマシン本体に含まれる「リール１４、１５、１６」（「表示装置」）、「制御装置５１」（「制御手段」）、「獲得数表示部３９」（「表示器」）を一体としてユニット化し、前記棚板２４（「マシン本体を上下に仕切る左右方向の仕切板」）の上面に着脱可能に固定される交換ユニットとすることは、当業者が容易になし得たことである。
　ここで、引用発明１に引用発明２を適用した発明において、引用発明１が、メダルの投入をするためのメダル用ユニット１１０を装着したものであれば、上記した交換ユニットは、遊技媒体をメダルとした遊技機に着脱可能に装着されるものとなり、引用発明１が、遊技球の投入をするための遊技球用ユニット１００を装着したものであれば、上記した交換ユニットは、遊技媒体を遊技球（「パチンコ玉」）とした遊技機に着脱可能に装着されるものとなるから、引用発明１に引用発明２を適用した発明は、本願補正発明の「前記交換ユニットは、・・・前記遊技媒体をメダルとした遊技機及び前記遊技媒体をパチンコ球とした遊技機のいずれにも着脱可能」に相当する構成を備えるものということができる。
　また、引用発明２において、リールユニット３０は、可変表示機構３１と、基板ケース６７と、装飾表示パネル３７とが一体的に構成されたものであるから、リールユニット３０のハウジングたる、本体フレーム３２と基板ケース６７を一体化した構成要素は、回転リール３４〜３６（「表示装置」）、主制御基板６６（「制御手段」）、付与枚数表示部６０（「表示器」）を、その内部に収容するものである。
　したがって、上記相違点に係る本願補正発明の発明特定事項は、当業者が引用発明１及び引用発明２に基づいて容易に想到し得たことである。
　
　なお、本願補正発明が、遊技媒体の取り込みや払い出しをするための部分がユニット化されていない遊技機本体に固定的なものであるとしても、引用発明２は「遊技媒体をメダルとした遊技機で、リールを含む構成を交換ユニットとして着脱可能とする」ものであり、かつ、機種変更を容易にするために、「遊技媒体をパチンコ玉とした遊技機で、リールを含む構成を交換ユニットとして着脱可能とすること」も、例えば、特開２００４−８９４３３号公報（特に、段落【００１６】、【００２５】）、特開２００４−１２１５４７号公報（特に、段落【００１０】、【００２４】）、特開２００３−６２１５８号公報（特に、段落【０００１】、【０００４】）に記載されているように、周知・慣用の技術であるから、該周知・慣用の技術を勘案して、上記した交換ユニットを、投入及び払出をするための部分がユニット化されていない、「遊技媒体をメダルとした遊技機」、及び、「遊技媒体をパチンコ玉とした遊技機」のいずれにも着脱可能とすることは、当業者が適宜なし得る事項に過ぎない。
　　
　また、請求人が、審判請求の理由の「（３）本願発明の効果」の欄で主張する、本願補正発明によってもたらされる効果に関し、（ａ）及び（ｃ）の効果は、引用刊行物１の上記摘記事項１から、（ｂ）の効果は、引用刊行物２の上記摘記事項２から、（ｄ）の効果は、引用刊行物２に記載された「本体フレーム３２」と「基板ケース６７」とが一体化して構成されていることから想定することができない格別のものと認めることもできない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明１及び引用発明２、並びに、上記周知・慣用の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
（６）まとめ 
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第５項の規定に違反するから、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。 
　
３　本願発明について 
　
　平成２２年８月２７日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２２年２月１９日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものと認める。（前記「２　（１）」の項参照。） 
　
４　引用刊行物 
　
　引用刊行物１に記載された引用発明１は、前記「２　（３Ａ−２−１２）」に記載されたとおりである。 
　また、引用刊行物２に記載された引用発明２は、前記「２　（３Ｂ−２−５）」に記載されたとおりである。 
　
５　対比・判断
　
　本願発明は、前記「２」で検討した本願補正発明から、交換ユニットに含まれるハウジングに関して、「前記遊技機内を上下に仕切る左右方向の仕切板上に着脱可能に固定される」との限定事項、及び、交換ユニットに含まれる表示装置、制御手段、及び、表示器に関して、「ハウジング内に収容される」との限定事項を省いたものである。
　そうすると、本願発明と引用発明１とを比較すると、両者は前記「２　（５）当審の判断」で検討した上記相違点から、上記限定事項を省いた以下の相違点’で相違し、その余の点で一致する。
[相違点’] 
　遊技機に対して着脱可能なユニットに関し、本願補正発明では「前記遊技機内に対して着脱可能な交換ユニット」であって、「前記交換ユニットは、前記遊技機内に着脱可能に取り付けられるハウジングと、該ハウジングに収容され、前記識別情報を表示可能な表示装置と、前記ハウジングに収容される前記制御手段と、前記ハウジングの前面に遊技媒体の払出数を表示可能な表示器とを含んで構成されるとともに、前記遊技媒体をメダルとした遊技機及び前記遊技媒体をパチンコ玉とした遊技機のいずれにも着脱可能な構成を備える」のに対し、引用発明１では遊技機に着脱可能に構成されたユニットは「遊技球用ユニット１００、前記メダル用ユニット１１０」であって、「リール１４，１５，１６」、「制御装置５１」、「獲得数表示部３９」は遊技機に着脱可能なユニットに含まれていない点。
　
　したがって、本願発明は、前記「２　（５）当審の判断」において示した理由と同様の理由により、引用発明１及び引用発明、並びに、上記周知・慣用の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６　むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び引用発明２、並びに、上記周知・慣用の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。