【事件の表示】
　特願２００７−　４５４５６「ゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年　９月１１日出願公開、特開２００８−２０６６６９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本件出願の手続の経緯は、概要次のとおりである。  
　　特許出願　　　　　　：平成１９年　２月２６日  
　　拒絶理由通知（最初）：平成１９年　５月　１日（起案日）  
　　手続補正　　　　　　：平成２０年　７月　８日  
　　拒絶理由通知（最後）：平成２０年１１月１０日（起案日）  
　　手続補正　　　　　　：平成２１年　１月１３日  
　　補正の却下の決定　　：平成２１年　２月　４日（起案日）  
　　拒絶査定　　　　　　：平成２１年　２月　４日（起案日）  
　　拒絶査定不服審判請求：平成２１年　３月１６日  
　　手続補正　　　　　　：平成２１年　４月１４日  
　　審尋　　　　　　　　：平成２２年　７月１６日（起案日）  
　　
第２　平成２１年４月１４日付け手続補正についての補正の却下の決定 
　　
〔補正却下の決定の結論〕 
　平成２１年４月１４日付け手続補正を却下する。 
　 
〔理由〕 
１　平成２１年４月１４日付け手続補正（以下、「本件補正」という。）の内容 
　本件補正は、特許請求の範囲を補正するものであって、本件補正によって補正された（以下、「補正後の」という。）請求項１，３〜４には、次のとおり記載されている。 
　 
「【請求項１】
　プレイヤーが視認可能なプレイフィールドを形成するプレイフィールド形成手段と、
　電子データを記憶する記憶部を備えた特殊メダルを受け取るメダル受取手段と、
　該メダル受取手段が受け取った特殊メダルの記憶部から、該記憶部に記憶されている電子データを読み取るデータ読取手段と、
　上記特殊メダルと上記記憶部を備えていない通常メダルとがプレイフィールド内に混在した状態で、該データ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて、該通常メダルをプレイフィールド内の第１箇所へ排出するか、あるいは、該通常メダルをプレイフィールド内の該第１箇所とは異なる第２箇所へ排出するかするための制御を行うか、又は、プレイフィールド内に該通常メダルが存在せずに上記特殊メダルが存在する状態で、該データ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて、該特殊メダルをプレイフィールド内の第１箇所へ排出するか、あるいは、該特殊メダルをプレイフィールド内の該第１箇所とは異なる第２箇所へ排出するかするための制御を行うメダル排出制御手段と、
　ゲームの進行を制御するゲーム制御手段とを有することを特徴とするゲーム装置。」
　　
「【請求項３】
　請求項１又は２のゲーム装置において、
　上記プレイフィールド内に設けられ、上記特殊メダル又は上記通常メダルを多数載置する載置面をもつ載置台と、
　該プレイフィールド内に設けられ、該載置面上の一部分に存在する該特殊メダル又は該通常メダルを該載置面上の他部分側に押し出すように、該載置面に対して該一部分に沿うように相対的に往復移動する押出部材と、
　該プレイフィールド内に設けられ、該押出部材により押し出された該特殊メダル又は該通常メダルにより該載置面外に押し出された該特殊メダル又は該通常メダルが落下する落下溝と、
　該落下溝に該特殊メダル又は該通常メダルが落下したときにプレイヤーへ該特殊メダル又は該通常メダルを払い出すメダル払出手段とを有し、
　上記第１箇所は、上記押出部材の往復移動により該特殊メダル又は該通常メダルが移動するメダル移動経路上であって上記第２箇所よりも上記落下溝に近い箇所であることを特徴とするゲーム装置。」
　　
「【請求項４】
　請求項３のゲーム装置において、
　上記メダル排出制御手段は、上記第２箇所へ排出するときは上記特殊メダルを排出するものであり、
　上記メダル移動経路上における上記第２箇所と上記落下溝との間にメダル通過口を有し、
　該メダル通過口を通過した特殊メダルの記憶部から、該記憶部に記憶されている電子データを読み取る第２のデータ読取手段を設け、
　上記ゲーム制御手段は、該第２のデータ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて複数の制御モードのいずれかを選択し、選択した制御モードで動作してゲームの進行を制御することを特徴とするゲーム装置。」 
　 　 
２　本願の願書に最初に添付した明細書等の記載事項 
　一方、本願の願書に最初に添付した明細書または図面（以下、「当初明細書等」という。）には、発明の詳細な説明において、プッシャーゲーム装置のメダル排出制御手段に関して以下の記載がある。 
　 
ア．「【０００９】
〔実施形態１〕
　以下、本発明を、ゲーム装置としてのメダルゲーム機であるプッシャーゲーム機に適用した一実施形態（以下、本実施形態を「実施形態１」という。）について、図面を用いて説明する。
　　
　・・・（中略）・・・
　　
【００１３】
　メダル投入機構１００は、プレイヤーがゲームする際に通常有体物である通常メダル（以下、単に「メダル」という。）Ｍをプッシャーゲーム機１へ投入するための構成である。メダル投入機構１００から投入されたメダルＭは、メダル搬送経路２００を介して第１リフトアップホッパ３００まで搬送され、第１リフトアップホッパ３００において一時的に貯留される。メダル搬送経路２００及び第１リフトアップホッパ３００は、上述したように、筐体８００内に配置される。なお、メダル搬送経路２００は、メダル投入機構１００と第１リフトアップホッパ３００とを機械的及び物理的に連結させ、メダル投入機構１００から投入されたメダルＭを第１リフトアップホッパ３００まで搬送する機能を有する。
【００１４】
　第１リフトアップホッパ３００は、メダルＭを蓄積するための通常メダル貯留容器としての通常メダル貯留部３１０と、メダルＭを所定の高さまでリフトアップするためのリフトアップ部３２０と、リフトアップされたメダルＭを所定のタイミングで排出するための通常メダル排出部３３０とを有する。また、通常メダル排出部３３０の排出口には、排出されたメダルＭをプレイフィールド５００まで導くためのメダル排出経路４００が左右に揺動可能に設けられている。
　リフトアップ部３２０の上端は、プレイフィールド５００よりも上に配置される。これに伴い、リフトアップ部３２０の上端に設けられた通常メダル排出部３３０もプレイフィールド５００よりも上に配置される。したがって、プレイフィールド５００下に設けられた通常メダル貯留部３１０に一時蓄積されたメダルＭは、リフトアップ部３２０によりプレイフィールド５００よりも上に持ち上げられた後、通常メダル排出部３３０からメダル排出経路４００を介してプレイフィールド５００へ射出される。
【００１５】
　第２リフトアップホッパ３５０は、ゲーム媒体としての特殊有体物である特殊メダル（以下「ＩＣメダルＭ’」という。）を蓄積するための特殊メダル貯留容器としてのＩＣメダル貯留部３６０と、ＩＣメダルＭ’を所定の高さまでリフトアップするためのリフトアップ部３７０と、リフトアップされたＩＣメダルＭ’を所定のタイミングで排出するためのＩＣメダル排出部３８０とを有する。また、ＩＣメダル排出部３８０の排出口には、排出されたＩＣメダルＭ’をプレイフィールド５００まで導くためのメダル排出経路４５０が左右に揺動可能に設けられている。
　リフトアップ部３７０の上端は、プレイフィールド５００よりも上に配置される。これに伴い、リフトアップ部３７０の上端に設けられたＩＣメダル排出部３８０もプレイフィールド５００よりも上に配置される。したがって、プレイフィールド５００下に設けられたＩＣメダル貯留部３６０に一時蓄積されたＩＣメダルＭ’は、リフトアップ部３７０によりプレイフィールド５００よりも上に持ち上げられた後、ＩＣメダル排出部３８０からメダル排出経路４５０を介してプレイフィールド５００へ射出される。
【００１６】
　プレイフィールド５００内には、有体物であるメダルを貯留する載置台としてのメインテーブル５０１と、メインテーブル５０１上に載置された押出部材としてのプッシャー部５１０とが設けられている。プッシャー部５１０は、メダルＭを貯留する上面（これをサブテーブル５１１という。）と、サブテーブル５１１から落下したメダルＭがスライドする傾斜テーブル５１２と、メインテーブル５０１に貯留されたメダルＭを押進する押進壁５１３とを有する。また、プッシャー部５１０は、プレイフィールド５００におけるメインテーブル５０１上にスライド可能に設けられており、制御部６００の制御の下、一定の周期又は任意の周期で前後にスライド運動する。プッシャー部５１０の一部（奥側）は、表示部７００の下方に設けられた後述する収納部７２０に収納される。プッシャー部５１０は、この収納部７２０から出入するようにスライドすることで、前後に往復運動する。
【００１７】
　サブテーブル５１１には、表示部７００におけるディスプレイ７０１の枠部材７１０が摺動可能に当接されている。したがって、プッシャー部５１０が収納部７２０へ収納される方向へ移動した際、枠部材７１０によってサブテーブル５１１上のメダルＭが押進される。この押進により、サブテーブル５１１上の一部のメダルＭが傾斜テーブル５１２へ落下する。サブテーブル５１１から落下したメダルＭの一部は、傾斜テーブル５１２に設けられたメダル通過口としての開口部（これをチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３という。）に進入する。また、残りのメダルＭは、そのままメインテーブル５０１まで落下し、メインテーブル５０１に貯留される。
【００１８】
　メインテーブル５０１上のメダルＭは、サブテーブル５１１上のメダルＭと同様に、プッシャー部５１０のスライド運動により押進される。すなわち、メインテーブル５０１上にはプッシャー部５１０が隙間無く載置されているため、プッシャー部５１０が収納部７２０から搬出する方向へ移動した際、プッシャー部５１０の前面である押進壁５１３によってメインテーブル５０１上のメダルＭが押進される。この押進により、メインテーブル５０１上の一部のメダルＭが落下する。落下したメダルＭのうち、プレイヤー側の端（これを前端５０１ａ（図２参照）という。）からメダル落下溝へ落下したメダルＭはプレイヤーに払い出され、他のメダルＭ、例えばメインテーブル５０１の両サイド（これをサイド端５０１ｂという。）から落下したメダルＭはステーション部ＳＴ内の所定の貯留部、例えば上記通常メダル貯留部３１０にストックされる。」
　　
イ．「【００２２】
　一方、第２リフトアップホッパ３５０のＩＣメダル排出部３８０には、ＩＣメダル貯留部３６０にストックされていたＩＣメダルＭ’がリフトアップ部３７０によりリフトアップされて予めセットされている。ＩＣメダル排出部３８０は、制御部６００からの制御に従って、予めセットされていたＩＣメダルＭ’をプレイフィールド５００へ排出する。すなわち、本実施形態１においては、プレイフィールド５００内には、電子データを記憶する記憶部を備えていない通常メダルであるメダルＭと、電子データを記憶する記憶部を備えている特殊メダルであるＩＣメダルＭ’とが混在することになる。」
　　
ウ．「【００５１】
（プレイフィールドの構成）
　図７は、プレイフィールド５００及びその周辺部の構成を抽出した部分斜視図である。
　図８（ａ）及び（ｂ）は、プレイフィールド５００におけるプッシャー部５１０の往復運動を説明するための説明図である。
　上述したように、プレイフィールド５００は、載置台であるメインテーブル５０１と、メインテーブル５０１上に摺動可能に載置された押出部材であるプッシャー部５１０とから構成される。プッシャー部５１０は、表示部７００のディスプレイ７０１の下方に設けられた収納部７２０を出入するように、メインテーブル５０１上を前後にスライド運動する。なお、図８（ａ）はプッシャー部５１０が収納部７２０内に最も退避した際の上視図であり、図８（ｂ）はプッシャー部５１０が収納部７２０から最も突出した際の上視図である。
【００５２】
　プッシャー部５１０の上面であるサブテーブル５１１には、上述したように、表示部７００の枠部材７１０が当接されている。したがって、プッシャー部５１０の上面であるサブテーブル５１１上に貯留されたメダルＭ又はＩＣメダルＭ’は、プッシャー部５１０が収納部７２０へ入る方向へ移動した際（図８において（ｂ）→（ａ）参照）に、枠部材７１０によりサブテーブル５１１上を傾斜テーブル５１２方向へ押進され、サブテーブル５１１上のメダルＭ又はＩＣメダルＭ’が全体として傾斜テーブル５１２へ向かう方向へ流れる。この結果、傾斜テーブル５１２近傍に存在したサブテーブル５１１上の一部のメダルＭ又はＩＣメダルＭ’が傾斜テーブル５１２へ落下する。なお、落下したメダルＭ又はＩＣメダルＭ’のうちの一部は傾斜テーブル５１２に設けられたチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３のいずれかに進入し、残りはメインテーブル５０１まで落下する。また、プッシャー部５１０がスライドする範囲の両サイドには、落下防止壁５２１が設けられており、サブテーブル５１１のサイドからメダルＭ又はＩＣメダルＭ’が落下することが防止されている。
【００５３】
　また、プッシャー部５１０は、メインテーブル５０１上に隙間無く載置されている。なお、ここでいう「隙間無く」とは、メダルＭ及びＩＣメダルＭ’の幅以上の隙間が存在しないことをいう。したがって、メインテーブル５０１上に貯留されたメダルＭ又はＩＣメダルＭ’は、プッシャー部５１０が収納部７２０から出る方向へ移動した際（図８において（ａ）→（ｂ）参照）に、プッシャー部５１０の前面の押進壁５１３によりメインテーブル５０１上を前端５０１ａ方向へ押進され、メインテーブル５０１上のメダルＭ又はＩＣメダルＭ’が全体として前端５０１ａへ向かう方向へ流れる。この結果、前端５０１ａ近傍に存在したメインテーブル５０１上の一部のメダルＭ又はＩＣメダルＭ’が前端５０１ａからメダル落下溝へ落下する。また、この際のメダルＭ又はＩＣメダルＭ’の流れにより、メインテーブル５０１の両脇の端（サイド端５０１ｂ）近傍に存在したメインテーブル５０１上の一部のメダルＭ又はＩＣメダルＭ’が、サイド端５０１ｂから落下することがある。なお、サイド端５０１ｂから落下したメダルＭ又はＩＣメダルＭ’は、ステーション部ＳＴ内部の所定の貯留部に貯留される。
【００５４】
　また、前端５０１ａから落下したメダルＭ又はＩＣメダルＭ’は、図７に示すように、前端５０１ａの下方すなわちメダル落下溝内に設けられたメダル受け１００１に受け止められる。メダル受け１００１は、メダル仕分け部を備えるメダル搬送経路１００２に繋がっている。また、メダル受け１００１はメダル搬送経路１００２との連結部分に向けて傾斜している。そのため、メダル受け１００１に受け止められたメダルＭ又はＩＣメダルＭ’はメダル搬送経路１００２へ流れ込む。メダル搬送経路１００２はメダル払出機構の第３リフトアップホッパ１０２０における貯留部１０２１へ向けて傾斜している。なお、メダル受け１００１とメダル搬送経路１００２との連結部分には、後述するボールＢ１，Ｂ２を塞き止めるための分別棒１０１０が設けられており、ボールＢ１，Ｂ２がメダル搬送経路１００２のメダル搬送方向下流へ搬送されないように構成されている。」
　　
エ．「【００５８】
　また、ＩＣメダル搬送経路１００４の底面には、データ読取手段としてのＩＣリーダ１００５が設けられている。ＩＣリーダ１００５は、通過するＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されている電子データを読み取るものである。これにより、本実施形態１においては、プレイフィールドを通過してメダル落下溝に落下したＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されている電子データを利用して、種々の制御を行うことができる。その制御の具体例については後述する。」
　　
オ．「【００８０】
　本実施形態１のメダル投入機構１００は、メダル投入経路１０９−７の途中、具体的にはメダル投入部カバー１０９−２により覆われた部分に、ＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されている電子データを読み取るデータ読取手段としてのＩＣリーダ１０９−９が設けられている。メダル落下孔１０９−８は、上述したメダル仕分け部の仕分け孔１００３と同様の仕分け部を構成し、メダルＭはメダル落下孔１０９−８に落下せずに通過し、ＩＣメダルＭ’はメダル落下孔１０９−８に落下するように構成されている。メダル落下孔１０９−８に落下せずに通過したメダルＭは、メダル搬送経路２００を通じて第１リフトアップホッパ３００まで搬送される。第１リフトアップホッパ３００まで搬送されたメダルＭは、メダル排出経路４００の供給端までリフトアップされ、メダル排出経路４００を介して排出端からプレイフィールド５００上へ供給される。一方、メダル落下孔１０９−８に落下したＩＣメダルＭ’は、第２リフトアップホッパ３５０まで搬送される。ＩＣメダルＭ’は、メダル落下孔１０９−８に落下する前にＩＣリーダ１０９−９により、そのＩＣチップに記憶されている電子データが読み取られる。すなわち、メダル投入機構１００に投入されたＩＣメダルＭ’は、すべて、そのＩＣチップに記憶されている電子データがＩＣリーダ１０９−９により読み取られる。これにより、本実施形態１においては、メダル投入機構１００に投入されたＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されている電子データを利用して、種々の制御を行うことができる。その制御の具体例については後述する。」
　　　
カ．「【００８３】
　図１５は、メダル投入機構１００にＩＣメダルＭ’が投入されたときの制御の流れの一例を示すフローチャートである。
　制御部６００は、メダル投入機構１００に投入されたＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されている各種データをＩＣリーダ１０９−９が読み取ると（Ｓ５１）、まず、ＩＣリーダ１０９−９から受信する店舗ＩＤが有効な店舗ＩＤであるか否かを判断する（Ｓ５２）。具体的には、ＲＡＭ６０３に記憶されている有効店舗ＩＤデータを参照し、受信した店舗ＩＤが有効店舗ＩＤデータと一致するか否かを判断する。店舗ＩＤが有効な店舗ＩＤでないと判断した場合、何らかのエラー報知を起こったり、当該ＩＣメダルＭ’を第２リフトアップホッパ３５０まで搬送される前に回収し、プレイヤーへ返却したりするエラー処理を行う（Ｓ５３）。一方、店舗ＩＤが有効な店舗ＩＤであると判断した場合、次に、受信した有効期限データが示す有効期限が過ぎているか否かを判断する（Ｓ５４）。具体的には、ＲＡＭ６０３に記憶されている日付データ、時刻データ又は日時データを参照して、受信した有効期限データが示す有効期限が日付データ、時刻データ又は日時データを越えているか否かを判断する。有効期限を越えていると判断した場合、何らかのエラー報知を起こったり、当該ＩＣメダルＭ’を第２リフトアップホッパ３５０まで搬送される前に回収し、プレイヤーへ返却したりするエラー処理を行う（Ｓ５３）。一方、有効期限内であると判断した場合には、制御部６００は、ＩＣリーダ１０９−９から受信したメダル価値データに基づき、第１リフトアップホッパ３００を制御して、そのメダル価値データが示すメダル価値に相当する枚数分のメダルＭを、プレイフィールド５００へ連続して排出する処理を行う（Ｓ５５）。
　　
　・・・（中略）・・・
　　
【００８５】
　次に、制御部６００の制御装置６０１は、ＩＣリーダ１０９−９から受信したシンボルデータが示すシンボルの種類を報知手段としての表示部７００に表示する処理を行う（Ｓ５６）。これにより、プレイヤーは、自分が投入したＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されていたシンボルデータがどの種類だったのかを知ることができる。その後、制御装置６０１は、ＩＣリーダ１０９−９から受信したシンボルデータが示すシンボルの種類がハテナシンボルであるか否かを判断する（Ｓ５７−１）。この判断において、ハテナシンボルであると判断した場合、制御装置６０１の制御モードが、シンボルの種類を決定するためのシンボル決定抽選処理を行う制御モードに切り替わり、シンボル決定抽選処理が行われる（Ｓ５７−２）。このシンボル決定抽選処理では、丸シンボルと三角シンボルと四角シンボルの３つを抽選対象とし、コンピュータ抽選によりシンボルを決定する。その後、このシンボル決定抽選処理で決定したシンボルの種類が丸シンボルであるか否かを判断する（Ｓ５８−１）。また、上記Ｓ５７−１の判断においてハテナシンボルでないと判断された場合には、ＩＣリーダ１０９−９から受信したシンボルデータが示すシンボルの種類が丸シンボルであるか否かを判断する（Ｓ５８−１）。上記Ｓ５８−１の判断において丸シンボルでないと判断された場合には、そのまま処理を終了する。一方、丸シンボルであると判断された場合には、ジャックポット抽選の開始条件が満たされたと判断し、制御装置６０１の制御モードがジャックポット抽選用の制御モードへと切り替わるとともに、後述する図２３に示したフローチャートに従ってジャックポット抽選が行われる（Ｓ５８−２）。なお、センター抽選装置２０００で行われるジャックポット抽選についての詳細は後述する。」
　　
キ．「【００８６】
　図１６は、メダル落下溝にＩＣメダルＭ’が落下したときの制御の流れの一例を示すフローチャートである。
　制御部６００は、メダル落下溝に落下したＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されている各種データをＩＣリーダ１００５が読み取ると（Ｓ６１）、まず、ＩＣリーダ１００５から受信するシンボルデータが示すシンボルの種類がハテナシンボルであるか否かを判断する（Ｓ６２−１）。この判断において、ハテナシンボルであると判断した場合、制御装置６０１の制御モードが、シンボルの種類を決定するためのシンボル決定抽選処理を行う制御モードに切り替わり、シンボル決定抽選処理が行われる（Ｓ６２−２）。このシンボル決定抽選処理では、丸シンボルと三角シンボルと四角シンボルの３つを抽選対象とし、コンピュータ抽選によりシンボルを決定する。その後、このシンボル決定抽選処理で決定したシンボルの種類又はＩＣリーダ１００５から受信したシンボルデータが示すシンボルの種類が、丸シンボルである場合と、三角シンボルである場合と、四角シンボルである場合とで、制御装置６０１の制御モードがそれぞれ異なる制御モードへと切り替わる。
　【００８７】
　具体的には、シンボルの種類が丸シンボルであると判断した場合（Ｓ６３−１のＹｅｓ）、ジャックポット抽選の開始条件が満たされたと判断し、制御装置６０１の制御モードがジャックポット抽選用の制御モードへと切り替わるとともに、後述する図２３に示したフローチャートに従ってジャックポット抽選が行われる（Ｓ６３−２）。
　シンボルの種類が三角シンボルであると判断した場合（Ｓ６４−１のＹｅｓ）、スロットゲームの開始条件が満たされたと判断し、制御装置６０１の制御モードがスロットゲーム用の制御モードへと切り替わり、後述する図２１に示したフローチャートに従ってスロットゲームが行われる（Ｓ６４−２）。
　シンボルの種類が四角シンボルであると判断した場合（Ｓ６４−１のＮｏ）、以後のスロットゲームにおいてデジタル抽選での当選確率が高めに設定された当選テーブルを用いる制御モードへ切り替わる（Ｓ６５）。なお、この当選テーブルは、スロットゲームで確変ボーナス役に当選したときに用いられることになる当選テーブルと同じものでも、これよりも当選確率が低いものでも高いものでもよい。
　【００８８】
　次に、制御装置６０１は、第４リフトアップホッパ１０５０を制御してＩＣメダルＭ’を払い出す処理を行う。詳しくは、まず、第４リフトアップホッパ１０５０により払い出すＩＣメダルＭ’のＩＣチップへと書き込むシンボルの種類を抽選により決定する処理を行う（Ｓ６６−１）。この処理では、丸シンボルと三角シンボルと四角シンボルとハテナシンボルの４つを抽選対象とし、コンピュータ抽選によりシンボルを決定する。その後、制御装置６０１は、この処理で決定したシンボルの種類を示すシンボルデータと、ＩＣリーダ１００５から受信するメダル価値データとを、第４リフトアップホッパ１０５０のリフトアップ部１０５３内におけるＩＣメダルＭ’のＩＣチップに対して書き込む処理を行う（Ｓ６６−２）。そして、制御装置６０１は、第４リフトアップホッパ１０５０を制御して、書き込まれたＩＣメダルＭ’をメダル払出部１０３０からメダル投入機構１００における貯留面１０１へ払い出す（Ｓ６６−３）。」
　　
ク．「【０１０４】
（スロットゲームの流れ）
　次に、本実施形態１におけるプッシャーゲーム機１の各ステーション部ＳＴで進行するスロットゲームの流れについて説明する。
　図２１は、本実施形態１におけるスロットゲームの流れを示すフローチャートである。
　プレイヤーが貯留面１０１上のＩＣメダルＭ’を上述したようにして第１のメダル投入口１０８−１や第２のメダル投入口１０９−１へ投入すると、プレイフィールド内のサブテーブル５１１上に向けてメダルＭが送り出される。そして、サブテーブル５１１上のメダルＭ又はＩＣメダルＭ’のうちの一部が傾斜テーブル５１２を滑り落ち、チャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３のいずれかに進入して図示しないメダル検出手段により検出されると、その検出信号がステーション部ＳＴの制御部６００の制御装置６０１に送られ、制御装置６０１はチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３のいずれかにメダルが入ったことを把握する。これにより、制御装置６０１は、スロットゲームの開始条件が満たされたと判断する（Ｓ１）。また、制御装置６０１は、ＩＣメダルＭ’がメダル落下溝に落下したとき、そのＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されているシンボルデータに基づきシンボルの種類が三角シンボルであると判断した場合も（Ｓ６４−１のＹｅｓ）、スロットゲームの開始条件が満たされたと判断する（Ｓ１）。制御装置６０１は、スロットゲームの開始条件が満たされたと判断した場合、ＲＯＭ６０２に記憶されている抽選プログラムを実行し、生成した乱数が所定の当選テーブルに照らして上述したいずれかの役に当選したか又はハズレたかを決定するデジタル抽選を行う（Ｓ２）。また、制御装置６０１は、表示部７００に表示されている図４に示すスロット用ゲーム画面の３つのダイス状スロットＤＳを回転させる表示制御を行うとともに、デジタル抽選で当選役が決定した場合には表示部７００にその当選役に係る図柄の組み合わせが停止表示するように、３つのダイス状スロットＤＳの回転を停止させる表示制御を行う（Ｓ３）。」
　　
ケ．「【０１２２】
　以上、本実施形態１においては、ステーション部ＳＴのメダル投入機構１００にゲーム媒体としての特殊有体物であるＩＣメダルＭ’を投入すると、そのＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されているシンボルデータがＩＣリーダ１０８−９，１０９−９により読み取られる。そして、そのシンボルデータの示すシンボルの種類に応じて、３つの制御部６００，６１０，６２０のうちの少なくとも１つの制御部における制御装置の制御モードが切り替わる。具体的には、ハテナシンボルの場合にはシンボルの種類を決定するためのシンボル決定処理を行う制御モードへと切り替わり、丸シンボルの場合にはジャックポット抽選を制御する制御モードへと切り替わり、他のシンボルの場合にはそのまま制御モードの切り替えは行われない。よって、プレイヤーに対し、投入したＩＣメダルＭ’の違いによって、このようにゲーム装置の制御内容が変わるといった今までにないゲーム性を提供することができる。」
　　
コ．「【０１２３】
　また、本実施形態１においては、ステーション部ＳＴのプレイフィールド内のメダル落下溝にＩＣメダルＭ’が落下すると、そのＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されているシンボルデータがＩＣリーダ１００５により読み取られる。そして、そのシンボルデータの示すシンボルの種類に応じて、３つの制御部６００，６１０，６２０のうちの少なくとも１つの制御部における制御装置の制御モードが切り替わる。具体的には、ハテナシンボルの場合にはシンボルの種類を決定するためのシンボル決定処理を行う制御モードへと切り替わり、丸シンボルの場合にはジャックポット抽選を制御する制御モードへと切り替わり、三角シンボルの場合にはスロットゲームを制御する制御モードへと切り替わり、四角シンボルの場合にはその後スロットゲームの開始条件を満たしたときに通常よりも当選確率が高めに設定された制御モードへと切り替わる。よって、プレイヤーに対し、メダル落下溝に落下したＩＣメダルＭ’の違いによって、このようにゲーム装置の制御内容が変わるといった今までにないゲーム性を提供することができる。」
　　
サ．「【０１２４】
　なお、本実施形態１においては、ステーション部ＳＴのプレイフィールド内のメダル落下溝（所定箇所）に落下したＩＣメダルＭ’のＩＣチップを読み取って制御モードを切り替える場合について説明したが、プレイフィールド内の他の箇所、例えばチャッカー５１５−１，５１５−２，５１５−３を通過したＩＣメダルＭ’のＩＣチップを読み取って制御モードを切り替えるようにしてもよい。
・・・（省略）・・・」
　　
シ．「【０１２６】
　また、シンボルの種類に応じて切り替わる制御モードの内容は、本実施形態１において例示したものに限らず、種々のものが考えられる。
　例えば、投入されたＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されているシンボルデータに基づくシンボルの種類が特定のシンボル（例えば三角シンボル）である場合、メダルＭをプレイフィールド内のサブテーブル５１１上へ排出する制御を行う制御モードへ切り替わり、他のシンボルである場合にはメダルＭをプレイフィールド内のメインテーブル５０１上へ排出する制御を行う制御モードへ切り替わるようにする。」
　　
ス．「【０１３３】
　また、本実施形態１では、通常のメダルＭとＩＣメダルＭ’とが混在する場合について説明したが、すべてのメダルをＩＣメダルＭ’とし、メダルＭを使用しない場合であっても同様である。この場合、メダルＭの排出に関する構成（第１リフトアップホッパ３００、第３リフトアップホッパ１０２０等）や、メダルの仕分けに関する構成（仕分け孔１００３等）については不要となる。」 
　 
３　検討・判断 
　　
〔新規事項の追加について〕
　特許法第１７条の２第３項に規定する補正の要件である「願書に最初に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてしなければならない。」における「明細書又は図面に記載した事項」とは、「当業者によって，明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項であり，補正が，このようにして導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものであるときは、当該補正は、「明細書又は図面に記載した事項の範囲内において」するものということができる。」（知財高裁大合議判決、平成１８年（行ケ）１０５６３号参照）から、上記の補正後の請求項１に係る補正が、これに該当するか否か、以下に検討する。 
　 
（１）本件補正後の請求項１から把握される技術的事項 
　上記「１　平成２１年４月１４日付け手続補正（以下、「本件補正」という。）の内容」のとおり、本件補正は、本願の請求項１に記載された「メダル排出制御手段」について、その構成を
「上記特殊メダルと上記記憶部を備えていない通常メダルとがプレイフィールド内に混在した状態で、該データ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて、該通常メダルをプレイフィールド内の第１箇所へ排出するか、あるいは、該通常メダルをプレイフィールド内の該第１箇所とは異なる第２箇所へ排出するかするための制御を行うか、又は、プレイフィールド内に該通常メダルが存在せずに上記特殊メダルが存在する状態で、該データ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて、該特殊メダルをプレイフィールド内の第１箇所へ排出するか、あるいは、該特殊メダルをプレイフィールド内の該第１箇所とは異なる第２箇所へ排出するかするための制御を行うメダル排出制御手段」
　と変更する補正事項を含むものである。
　当該補正事項から、「メダル排出制御手段」は、「上記特殊メダルと上記記憶部を備えていない通常メダルとがプレイフィールド内に混在した状態」のときは、「該データ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて、該通常メダルをプレイフィールド内の第１箇所へ排出するか、あるいは、該通常メダルをプレイフィールド内の該第１箇所とは異なる第２箇所へ排出するかするための制御」（請求の理由における用語に合わせて、以下「第１制御」という。）を行い、「プレイフィールド内に該通常メダルが存在せずに上記特殊メダルが存在する状態」のときは、「該データ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて、該特殊メダルをプレイフィールド内の第１箇所へ排出するか、あるいは、該特殊メダルをプレイフィールド内の該第１箇所とは異なる第２箇所へ排出するかするための制御」（請求の理由における用語に合わせて、以下「第２制御」という。）ものであるという技術的事項が把握されることとなる。
　つまり、本件補正後の請求項１には、
『「プレイフィールド」の「状態」によって、「第１制御」と「第２制御」とを切り換える「メダル排出制御手段」を有するゲーム装置』
という技術的事項が認められる。少なくとも、当該補正事項の「メダル排出制御手段」には、「第１制御」と「第２制御」との両方を実行可能なものが包含されていることは明らかである。
　 
（２）検討・判断
　本件補正後の請求項１から把握される上記技術的事項が、当業者の技術常識等を参酌することにより、上記当初明細書等の記載を総合することにより導出可能なものであるか否かを検討する。 
　第一に、上記摘記事項ア．〜ス．の記載を含む当初明細書等の全記載を精査しても、（メダル排出先の制御に限らず、その他の制御についても）「プレイフィールド」の「状態」（通常メダルＭとＩＣメダルＭ’の存在状態）で制御を切り換える技術は開示されていないから、「プレイフィールド」の「状態」によって何らかの制御を切り換えることを含む本件補正後の請求項１から把握される上記技術的事項は、技術常識を踏まえても、当業者にとって当初明細書等の記載から自明なことではない。
　第二に、上記摘記事項ア．〜ス．の記載を含む当初明細書等の全記載によれば、当初明細書等に記載されたゲーム装置、すなわち、
「通常のメダルＭとＩＣメダルＭ’とが混在するゲーム装置において、メダル投入機構１００に投入されたＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されているシンボルデータに基づくシンボルの種類が特定のシンボルである場合、通常メダルＭをプレイフィールド内のサブテーブル５１１上へ排出する制御を行う制御モードへ切り替わり、他のシンボルである場合には通常メダルＭをプレイフィールド内のメインテーブル５０１上へ排出する制御を行う制御モードへ切り替わるようにするメダル排出制御手段を有するゲーム装置。」（段落【０１２２】，【０１２６】等参照）。  
　と、
「すべてのメダルをＩＣメダルＭ’とし、通常メダルＭを使用しないゲーム装置（通常メダルＭの排出に関する構成やメダルの仕分けに関する構成が不要なゲーム装置）において、メダル投入機構１００に投入されたＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されているシンボルデータに基づくシンボルの種類が特定のシンボルである場合、ＩＣメダルＭ’をプレイフィールド内のサブテーブル５１１上へ排出する制御を行う制御モードへ切り替わり、他のシンボルである場合にはＩＣメダルＭ’をプレイフィールド内のメインテーブル５０１上へ排出する制御を行う制御モードへ切り替わるようにするメダル排出制御手段を有するゲーム装置。」（段落【０１２２】，【０１２６】，【０１３３】等参照）。  
　とは、それぞれ異なるゲーム装置で実現されるものであって、両者を一つのゲーム装置で実現するという記載はない。　　
　そうすると、当初明細書等に記載されたゲーム装置の制御機能は、一つのゲーム装置で実現されるものではないから、当然、両者の制御機能を何らかの状態に応じて切り換えること（または両者の制御機能を兼備すること）を含む本件補正後の請求項１から把握される上記技術的事項は、当業者にとって当初明細書等の記載から自明なことではない。
　 
　以上のとおり、技術常識等を参酌しても、本件補正後の請求項１から把握される上記技術的事項は、当初明細書等から導出可能なものではない。 
　 
　そうしてみると、本件補正後の請求項１から把握される技術的事項は、本願の当初明細書等の記載事項として明示されている事項ではないし、本願出願当時の技術常識等を参酌しても、当初明細書等の記載事項から導出可能なものではないから、当初明細書等のすべての記載を総合しても、本件補正が新たな技術的事項を導入しないものであるということはできない。 
　 
　したがって、本件補正は、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものに該当しない。 
　 
　以上のとおり、平成２１年４月１４日付けでした手続補正は、当初明細書等のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものであるとはいえないので、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。 
　　
４　まとめ 
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第３項の規定に違反するものであるから、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　 
第３　平成２０年７月８日付け手続補正の適法性について 
　　
１　平成２０年７月８日付け手続補正（以下「本願補正」という。）の内容 
　本願補正は、特許請求の範囲を補正するものであって、本願補正後の請求項１，３〜４には、次のとおり記載されている。 
　 
「【請求項１】
　プレイヤーが視認可能なプレイフィールドを形成するプレイフィールド形成手段と、
　電子データを記憶する記憶部を備えた特殊メダルを受け取るメダル受取手段と、
　該メダル受取手段が受け取った特殊メダルの記憶部から、該記憶部に記憶されている電子データを読み取るデータ読取手段と、
　該データ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて、上記特殊メダル又は上記記憶部を備えていない通常メダルをプレイフィールド内の第１箇所へ排出するか、あるいは、該特殊メダル又は該通常メダルをプレイフィールド内の該第１箇所とは異なる第２箇所へ排出するための制御を行うメダル排出制御手段と、
　ゲームの進行を制御するゲーム制御手段とを有することを特徴とするゲーム装置。」 
　　
「【請求項３】
　請求項１又は２のゲーム装置において、
　上記プレイフィールド内に設けられ、上記特殊メダル又は上記通常メダルを多数載置する載置面をもつ載置台と、
　該プレイフィールド内に設けられ、該載置面上の一部分に存在する該特殊メダル又は該通常メダルを該載置面上の他部分側に押し出すように、該載置面に対して該一部分に沿うように相対的に往復移動する押出部材と、
　該プレイフィールド内に設けられ、該押出部材により押し出された該特殊メダル又は該通常メダルにより該載置面外に押し出された該特殊メダル又は該通常メダルが落下する落下溝と、
　該落下溝に該特殊メダル又は該通常メダルが落下したときにプレイヤーへ該特殊メダル又は該通常メダルを払い出すメダル払出手段とを有し、
　上記第１箇所は、上記押出部材の往復移動により該特殊メダル又は該通常メダルが移動するメダル移動経路上であって上記第２箇所よりも上記落下溝に近い箇所であることを特徴とするゲーム装置。」
　　　
「【請求項４】
　請求項３のゲーム装置において、
　上記メダル排出制御手段は、上記第２箇所へ排出するときは上記特殊メダルを排出するものであり、
　上記メダル移動経路上における上記第２箇所と上記落下溝との間にメダル通過口を有し、
　該メダル通過口を通過した特殊メダルの記憶部から、該記憶部に記憶されている電子データを読み取る第２のデータ読取手段を設け、
　上記ゲーム制御手段は、該第２のデータ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて複数の制御モードのいずれかを選択し、選択した制御モードで動作してゲームの進行を制御することを特徴とするゲーム装置。」
　　
２　原審における拒絶査定の理由 
　原審で拒絶査定の理由として通知した平成２０年１１月１０日付け拒絶理由通知書の理由で指摘した内容は、以下のとおりである。 
　 
「平成２０年７月８日付けでした手続補正は、下記の点で願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　補正により、請求項１には「該データ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて、上記特殊メダル又は上記記憶部を備えていない通常メダルをプレイフィールド内の第１箇所へ排出するか、あるいは、該特殊メダル又は該通常メダルをプレイフィールド内の該第１箇所とは異なる第２箇所へ排出するための制御を行うメダル排出制御手段」という記載が加わった。
しかし、当初明細書、特許請求の範囲又は図面には、上記メダル排出制御手段は記載されておらず、また、上記メダル排出制御手段は、当初明細書、特許請求の範囲又は図面から自明のものでもない。
すなわち、
　当初明細書【０１２６】段落によれば、データ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて、通常メダルをプレイフィールド内の第１箇所（サブテーブル又はメインテーブル）へ排出するか、あるいは、該通常メダルをプレイフィールド内の該第１箇所とは異なる第２箇所（メインテーブル又はサブテーブル）へ排出するための制御を行うメダル排出制御が、当初明細書、特許請求の範囲又は図面に記載されているといえるが、特殊メダルの排出先の制御を行うことは、当該記載からは、記載されているとはいえない。
　そして、当初明細書、特許請求の範囲又は図面における特殊メダルの排出にかかる制御、及び、特殊メダルの役割からすれば、データ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて、特殊メダルの排出先の制御を行うことが自明であったとはいえない。」 
　　
　また、原審の拒絶査定の備考には次のとおり記載されている。
　　
「出願人は意見書において、当初明細書の段落０１３３の記載に接した当業者であれば、当初明細書の段落０１２６の記載について、メダルＭ（通常メダル）の排出先を切り替える制御に代えて、ＩＣメダルＭ’（特殊メダル）の排出先を切り替える制御を行うことを読み取ることは、自明である旨主張する。
　しかし、当初明細書の段落０１２６が、ＩＣメダルＭ’（特殊メダル）とメダルＭ（通常メダル）が混在する場合における、メダルＭ（通常メダル）の取扱だけを言及していることからすると、当業者が、当初明細書の段落０１３３の記載に接したとしてもメダルＭ（通常メダル）の排出先を切り替える制御に代えて、ＩＣメダルＭ’（特殊メダル）の排出先を切り替える制御を行うことが自明であるとまではいえない。
　ましてや、請求項１の記載事項に含まれる、特殊メダルと通常メダルが混在し、特殊メダルと通常メダルを選択的に、排出先を制御するようなものは、まったく自明なものではない。」
　　
３　当審の判断 
　本願補正が、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たすか否かを検討する。 
　 
（１）本願補正後の請求項１から把握される技術的事項 
　上記「１　平成２０年７月８日付け手続補正（以下「本願補正」という。）の内容」のとおり、本願補正は、「ゲーム装置」に関して、
「データ読取手段が読み取った電子データの内容に応じて、特殊メダル又は記憶部を備えていない通常メダルをプレイフィールド内の第１箇所へ排出するか、あるいは、特殊メダル又は通常メダルをプレイフィールド内の第１箇所とは異なる第２箇所へ排出するための制御を行うメダル排出制御手段」
　という技術的事項を追加する補正事項を含むものである。
　当該補正事項から、
『電子データの内容に応じて、「特殊メダル」または「通常メダル」のどちらかを択一的に選択して、プレイフィールドの「第１箇所」または「第２箇所」へ択一的に排出することができる「メダル排出制御手段」を有するゲーム装置』
という技術的事項が把握されることとなる。
　
　つまり、例えば、電子データがシンボルマーク「○」を示すとき、ＩＣメダルＭ’をメインテーブルに排出し、電子データがシンボルマーク「△」を示すとき、ＩＣメダルＭ’をサブテーブルに排出し、電子データがシンボルマーク「□」を示すとき、通常メダルＭをメインテーブルに排出し、電子データがシンボルマーク「×」を示すとき、通常メダルＭをサブテーブルに排出する・・・というように、電子データの内容に応じて、メダル種別とメダルの排出先との双方を選択的に制御することの可能なゲーム装置を明らかに包含している。
　　
　このことは、本願補正後の請求項１に従属する請求項４において、
「上記メダル排出制御手段は、上記第２箇所へ排出するときは上記特殊メダルを排出するものであり・・・」
と、メダル種別の選択とメダルの排出先の選択との双方についての限定が行われていることからも明らかである。
　　
（２）検討・判断
　本願補正後の請求項１から把握される上記技術的事項が、当業者の技術常識等を参酌することにより、上記当初明細書等の記載を総合することにより導出可能なものであるか否かを検討する。  
　第一に、上記摘記事項ア．〜ス．の記載を含む当初明細書等の全記載を精査しても、メダル種別の選択とメダル排出先の選択とを関連付けて制御する技術は開示されていないから、そのような両者を関連付けた制御を含む本願補正後の請求項１から把握される上記技術的事項は、技術常識を踏まえても、当業者にとって当初明細書等の記載から自明なことではない。
　第二に、上記摘記事項ア．〜ス．の記載を含む当初明細書等の全記載によれば、当初明細書等に記載されたゲーム装置、すなわち、
「通常のメダルＭとＩＣメダルＭ’とが混在するゲーム装置において、メダル投入機構１００に投入されたＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されているシンボルデータに基づくシンボルの種類が特定のシンボルである場合、通常メダルＭをプレイフィールド内のサブテーブル５１１上へ排出する制御を行う制御モードへ切り替わり、他のシンボルである場合には通常メダルＭをプレイフィールド内のメインテーブル５０１上へ排出する制御を行う制御モードへ切り替わるようにするメダル排出制御手段を有するゲーム装置。」（段落【０１２２】，【０１２６】等参照）。  
　と、
「すべてのメダルをＩＣメダルＭ’とし、通常メダルＭを使用しないゲーム装置（通常メダルＭの排出に関する構成やメダルの仕分けに関する構成が不要なゲーム装置）において、メダル投入機構１００に投入されたＩＣメダルＭ’のＩＣチップに記憶されているシンボルデータに基づくシンボルの種類が特定のシンボルである場合、ＩＣメダルＭ’をプレイフィールド内のサブテーブル５１１上へ排出する制御を行う制御モードへ切り替わり、他のシンボルである場合にはＩＣメダルＭ’をプレイフィールド内のメインテーブル５０１上へ排出する制御を行う制御モードへ切り替わるようにするメダル排出制御手段を有するゲーム装置。」（段落【０１２２】，【０１２６】，【０１３３】等参照）。  
　とは、それぞれ異なるゲーム装置で実現されるものであって、両者を一つのゲーム装置で実現するという記載はない。　　
　そうすると、当初明細書等に記載されたゲーム装置の制御機能は、一つのゲーム装置で実現されるものではなく、当然、両者の機能（通常メダルの排出先の制御機能と特殊メダルの排出先の制御機能）を含む本願補正後の請求項１から把握される上記技術的事項は、当業者にとって当初明細書等の記載から自明なことではない。
　 
　以上のとおり、技術常識等を参酌しても、本願補正後の請求項１から把握される上記技術的事項は、当初明細書等から導出可能なものではない。  
　 
　そうしてみると、本願補正後の請求項１から把握される技術的事項は、本願の当初明細書等の記載事項として明示されている事項ではないし、本願出願当時の技術常識等を参酌しても、当初明細書等の記載事項から導出可能なものではないから、当初明細書等のすべての記載を総合しても、本願補正が新たな技術的事項を導入しないものであるということはできない。 
　 
　したがって、本願補正は、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものに該当しない。 
　 
　以上のとおり、平成２０年７月８日付けでした手続補正は、当初明細書等のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものであるとはいえないので、当初明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。 
　 
４　むすび 
　以上のとおり、平成２０年７月８日付けでした手続補正は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない。
　 
　したがって、原査定の上記理由は妥当なものであるから、本願は、この拒絶理由によって拒絶すべきものである。
　 
　よって、結論のとおり審決する。