(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出可動手段と、
扉体と、
内枠と、
を備えた遊技台であって、
前記扉体は、前記内枠に設けられたものであり、
前記演出可動手段は、前記扉体に設けられた手段であり、
前記演出可動手段による演出動作（以下、「第一の演出動作」という。）の実行中に前記内枠が開放された場合に、該演出可動手段が該演出可動手段の初期位置に戻るように構成されており、
前記第一の演出動作は、前記演出可動手段の演出データに従った動作であり、
前記演出可動手段は、電源が投入された場合に、初期動作を開始してから前記初期位置に戻るまでの一連の動作を実行可能な手段であり、
前記一連の動作における前記初期動作の実行中に前記内枠が開放された場合に、進行中の該初期動作がそのまま継続されてから前記演出可動手段が前記初期位置に戻るように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記内枠は、外枠に対して回動可能に設けられたものであり、
前記扉体は、前記内枠に対して回動可能に設けられたものである、
ことを特徴する遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記演出可動手段が、前記扉体の表側にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記演出可動手段は、前記第一の演出動作において、前記初期位置よりも前方に位置するように構成されている、
ことを特徴する遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
複数種類の演出可動手段を備え、
前記複数種類の演出可動手段のうちの一の可動手段は、第一の演出可動手段であり、
前記複数種類の演出可動手段のうちの一の可動手段は、第二の演出可動手段であり、
前記演出可動手段とは、前記第一の演出可動手段のことであり、
前記扉体は、前記第二の演出可動手段が設けられたものであり、
前記第二の演出可動手段は、該第二の演出可動手段による演出動作（以下、「第二の演出動作」という。）を行う場合がある手段であり、
前記第二の演出動作は、前記第二の演出可動手段の演出データに従った動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
報知手段を備え、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の種類の報知は、扉開放報知であり、
前記扉開放報知とは、前記内枠が開放状態であることを告げる報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記一連の動作とは、「或る位置から前記演出可動手段の最大稼働位置まで移動し、該最大稼働位置から前記初期位置へ戻る動作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記扉体は、前記内枠とともに開放することが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１および２等参照）。
【０００３】
こういった遊技台の中には、遊技の興趣を少しでも向上するために、遊技盤に可動体を設け（例えば、特許文献１参照）、さらには、遊技盤を前側から視認可能に覆う前面枠扉にも可動体を設けたものも知られている。
【０００４】
また、スロットマシンにおいても、扉体に可動体を設けるとともに、扉体の内部の液晶表示装置の手前側やランプ内部、装飾パネルの内部などにも可動体を設けたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技台は、演出可動手段に改良の余地がある。
【０００７】
本発明の目的は、演出可動手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
演出可動手段と、
扉体と、
内枠と、
を備えた遊技台であって、
前記扉体は、前記内枠に設けられたものであり、
前記演出可動手段は、前記扉体に設けられた手段であり、
前記演出可動手段による演出動作（以下、「第一の演出動作」という。）の実行中に前記内枠が開放された場合に、該演出可動手段が該演出可動手段の初期位置に戻るように構成されており、
前記第一の演出動作は、前記演出可動手段の演出データに従った動作であり、
前記演出可動手段は、電源が投入された場合に、初期動作を開始してから前記初期位置に戻るまでの一連の動作を実行可能な手段であり、
前記一連の動作における前記初期動作の実行中に前記内枠が開放された場合に、進行中の該初期動作がそのまま継続されてから前記演出可動手段が前記初期位置に戻るように構成されている、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出可動手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第２副制御部５００で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第２副制御部５００で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に相当するパチンコ機１００の前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【図１４】図１３に示すパチンコ機１００の第１変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【図１５】図１３に示すパチンコ機１００の第２変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【図１６】図１３に示すパチンコ機１００の第３変形例において電源投入時に前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【図１７】図１６を用いて説明した電源投入動作の変形例を示す図である。
【図１８】図１５に示すパチンコ機において、扉側演出可動体が動作中に、電断・復電が瞬時に行われた場合の様子を示す図である。
【図１９】（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｂ）動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｃ）動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｄ）〜（ｆ）（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。
【図２０】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）チャンスボタン７００が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。
【図２１】チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
【図２２】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｄ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図２３】（ａ）動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。（ｂ）動作完了後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。
【図２４】チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図である。
【図２５】（ａ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｂ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｄ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図２６】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２７】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図２８】同スロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図２９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３２】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３３】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。（ｂ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）におけるベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。（ｃ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。
【図３４】（ａ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。（ｂ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｄ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図３５】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している場合（動作中）のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｂ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｄ）通常演出の一例を示した図である。（ｅ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｇ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図３６】各種演出の一例を示した図である。
【図３７】第一の発明の一実施形態であるパチンコ機１００の、内枠１０４および前面扉１０５それぞれが開放された様子を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３８】図３７に示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図３９】内枠１０４あるいは前面扉１０５が開放している様子を示す図である。
【図４０】外枠１０２に対して内枠１０４は開放しているが、その内枠１０４に対して前面扉１０５は閉鎖している状態で、電源スイッチ１７８を操作して電源投入された場合の一例を段階的に示す図である。
【図４１】図４０に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図４２】島設備による一斉電源投入が行われた場合の一例を段階的に示す図である。
【図４３】図４２に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図４４】演出動作中に内枠１０４が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【図４５】図４４に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図４６】図４４および図４５に示す例の第一の変形例を段階的に示す図である。
【図４７】図４４および図４５に示す例の第二の変形例を段階的に示す図である。
【図４８】図４７に示す第二の変形例とは、扉開放エラーが発生して、演出データに従った動作を継続する演出可動体と、動作が禁止される演出可動体とが入れ替わった例を示す図である。
【図４９】外力によって初期位置からずれた位置に演出可動体がある状態で扉体が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【図５０】扉側演出可動体２２４１としてこれまで説明したものとは異なる可動体が演出動作中に内枠１０４が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【図５１】図５０に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図５２】図５０および図５１に示す例の変形例を段階的に示す図である。
【図５３】図５２に示す例の続きを示す図である。
【図５４】扉開放エラー以外の主なエラーをまとめた表である。
【図５５】演出動作中に第二のエラーが発生してしまった場合の一例を段階的に示す図である。
【図５６】図５５に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図５７】図５６に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図５８】図５７に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図５９】図５８に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図６０】エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でっても、扉側演出可動体２２４１の演出データに従った動作を禁止する例を段階的に示す図である。
【図６１】確認動作中に電源断して瞬時に復電した場合の例を段階的に示す図である。
【図６２】図６１に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図６３】盤側演出可動体２２４２の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明を適用可能な遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機（封入式のものも含む）やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図であ
る。
【００１３】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００（図３参照）と、を備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４（図３参照）を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する扉開放センサ６０９（図３参照）を備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン７００と、チャンスボタン７００を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。チャンスボタン７００も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、盤側演出可動体２２４２を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２７】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【００２８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２９】
第１特図始動口２３０は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３３】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に盤側演出可動体２２４２を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および盤側演出可動体２２４２の後方に位置することとなる。
【００３５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
図３に示す盤側演出可動体２２４２は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４２ａと前腕部２２４２ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４２ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４２ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。盤側演出可動体２２４２は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。
【００３９】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４０】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４２】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段（例えば、副制御手段）ととらえることもできる。
【００４３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４５】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【００４６】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００５３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン７００の可動部７０４に設けられた検知片７０４ｂ４を検出するための検出部７１０と、遮蔽装置センサ４３０や検出部７１０からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出するための演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、を接続している。ここにいう演出可動体２２４は、前面枠扉１０６に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２を少なくとも含むものをいう。さらに、基本回路５０２には、チャンスボタン７００の駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５６】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５７】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５８】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【００５９】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【００６２】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【００６３】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００６４】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００６５】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００６６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００６８】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。図１に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７１】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７２】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７４】
なお、図１に示すパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８５】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８８】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
主制御部３００は、所定の周期（例えば、約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（例えば、３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（例えば、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、ここでは特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９７】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９８】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９９】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０１００】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０１】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１８】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２１】
さらに、払出制御部６００から主制御部３００に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。なお、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部３００が、扉開放センサ６０９の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１２２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２３】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２８】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ３１１では、検出部７１０から出力される検出信号をセンサ回路４２８を介して検出することで、チャンスボタン７００が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン７００の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン７００の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、ここでは、チャンスボタン７００の押下操作の検出を第１副制御部４００で行う一方で、チャンスボタン７００の可動部７０４の駆動制御を第２副制御部５００で行う構成としたが、チャンスボタン７００に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部（例えば、第１副制御部４００（または第２副制御部５００））で行ってもよい。
【０１３３】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３４】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１３５】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、演出可動体２２４に関する制御コマンドやチャンスボタン７００の駆動部７０８に関する制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、主制御部３００から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップＳ３２１で、扉開放コマンドを第２副制御部に出力する設定を行う。
【０１３６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（例えばが、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４０】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４１】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４２】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４３】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４４】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４５】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４６】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４７】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４８】
ステップＳ７１３では、可動体制御処理を行った後にステップＳ７０３に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第１副制御部４００から、演出可動体２２４に関する制御コマンドやチャンスボタン７００の駆動部７０８に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。
【０１４９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（例えば、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５２】
＜可動体制御処理＞
図１０（ａ）は、上記第２副制御部メイン処理の可動体制御処理（ステップＳ７１３）の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
同図（ａ）に示す可動体制御処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体２２４に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン７００の駆動部７０８に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。
【０１５４】
具体的には、上述のごとく演出可動体２２４には、前面枠扉１０６に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２が少なくとも含まれている。図１０を用いた説明では、扉側演出可動体と盤側演出可動体２２４２を区別せずに説明するが、演出可動体処理では、例えば、演出可動体２２４に関する制御コマンドを受信した場合には、その制御コマンドに含まれている、演出可動体２２４に出力すべき動作データ（励磁、トルク、回転方向など）を、ＲＡＭ５０８に設けた演出可動体駆動用記憶領域に記憶させるなどの処理を行う。なお、扉側演出可動体のさらに詳しい制御処理については後述する。
【０１５５】
また、チャンスボタン可動体処理では、ＲＡＭ５０８に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。
【０１５６】
第２副制御部５００は、上述のタイマ割込を契機として、同図（ｂ）に示す可動体割込処理を所定の周期（例えば、１ｍｓ毎）で実行する。この可動体割込処理のステップＳ１１０１では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部７０８に出力すべき制御情報（励磁、トルク、回転方向など）が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路５１７に対して出力する。これにより、チャンスボタン７００の可動部７０４が駆動される（詳細は後述）。
【０１５７】
また、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、演出可動体２２４に出力すべき動作データ（励磁、トルク、回転方向など）が記憶されているか否かを判定し、該当する動作データが記憶されている場合には、当該動作データを駆動回路５１６に対して出力する。これにより、演出可動体２２４が駆動される。
【０１５８】
ステップＳ１１０２では、センサ回路５１８を介して演出可動体センサ４２４からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体２２４の位置情報などを検出し、ＲＡＭ５０８に記憶させる。センサ未検出時には、演出可動体２２４の初期位置戻し（原点復帰）処理を行う。なお、ここでは、検出部７１０によるチャンスボタン７００の押下操作の検出処理は第１副制御部４００で行っているが、このステップＳ１１０２で行ってもよい。
【０１５９】
ステップＳ１１０３では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体２２４の動作データや、チャンスボタン７００の駆動部７０８の制御情報を更新する処理などを行う。
【０１６０】
図１１は、第２副制御部５００で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
図１１に示す扉側演出可動体制御処理は、図１０に示す受信コマンド各種処理において実行される。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１２０１）、未受信ならばステップＳ１２０５に進み、受信していれば、ＲＡＭ５０８に記憶されている扉側演出可動体の位置情報に基づいて、現在の扉側演出可動体の位置が初期位置であるか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。初期位置でなければ、上述の演出可動体駆動用記憶領域を、初期位置へ戻す動作データ（例えば、閉鎖動作データ）に書き換え（ステップＳ１２０３）、この扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、初期位置であれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして（ステップＳ１２０４）、終了になる。この場合、図１０（ｂ）に示す出力情報更新処理（ステップＳ１１０３）では、動作データの更新を行わず、次の可動体割込処理におけるステップＳ１１０１では、駆動回路に、扉側演出可動体に関する動作データは送信されない。なお、現在位置（ここでは初期位置）と同じ位置を維持する動作データを送信してもよい。
【０１６２】
また、扉開放中コマンドを未受信の場合に実行されるステップＳ１２０５では、受信した、演出可動体２２４に関する制御コマンドに含まれている動作データを、上述の演出可動体駆動用記憶領域にセットして、終了になる。
【０１６３】
図１２は、第２副制御部５００で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６４】
電源投入時には、電源制御部６６０から、まずは第２副制御部５００に所定電圧が供給される。第２副制御部５００は、電源制御部６６０からの電圧値がある一定値を越えた時点で電源投入されたと判定し、図１２に示す電源投入時の扉側演出可動体制御処理を開始する。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１３０１）、未受信ならば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、初期位置へ戻す動作データ（例えば、閉鎖動作データ）をセットし（ステップＳ１３０２）、電源投入時の扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、受信していれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして（ステップＳ１３０３）、終了になる。なお、電源投入時で、上述の可動体割込処理におけるステップＳ１１０１の実行が遅れるようであれば、駆動回路５１６に、扉側演出可動体に関する動作データは送信してから終了するようにしてもよい。
【０１６５】
なお、以上説明した扉側演出可動体制御処理は、第１副制御部４００が実行するようにしてもよい。
【０１６６】
続いて、本発明の特徴的な点について説明する。
【０１６７】
図１３は、本発明の一実施形態に相当するパチンコ機１００の前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【０１６８】
図１３に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の上部には、前方（遊技者側）に開く扉側演出可動体２２４１が設けられている。この扉側演出可動体２２４１は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であり、第一の可動体の一例に相当する。また、遊技盤２００には、装飾図柄表示装置２０８の上方に、装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる盤側演出可動体２２４２が設けられている。この盤側演出可動体２２４２は、遊技者が、前面枠扉１０６に設けられた透明板部材１１８によって接触不能な位置に設けられた可動体であり、第二の可動体の一例に相当する。これらの扉側演出可動体２２４１および盤側演出可動体２２４２は、上述のごとく演出可動体２２４として、第２副制御部５００および駆動回路５１６によって駆動制御されている。扉側演出可動体２２４１の初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６に収納された位置）であり、盤側演出可動体２２４２の初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の上方の位置である。
【０１６９】
図１３（ａ）では、前面枠扉１０６が閉じた状態で、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われており、装飾図柄の変動表示中、すなわち特図の図柄変動表示中に、同図（ｂ）に示すように、扉側演出可動体２２４１が開くとともに、盤側演出可動体２２４２は装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる。この同図（ｂ）に示すように演出可動体２２４が動作中に、同図（ｃ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、同図（ｄ）に示すように、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２は引き続き動作を続けるが、前面枠扉１０６に設けられた扉側演出可動体２２４１は初期位置に戻る。
【０１７０】
前面枠扉１０６が開かれた後、初期位置に戻る。というのは、演出データに従って初期位置に戻る演出動作を言っているのではなく、強制的に初期位置に戻される初期位置戻し制御（図１１に示すステップＳ１２０３）が行われていることを意味する（以下、同じ）。また、引き続き動作を続ける。というのは、演出データに従って初期位置に戻ることを含むものである。すなわち、演出動作が引き続き行われるのであって、初期位置戻し制御が行われないことを意味する（以下、同じ）。
【０１７１】
前面枠扉１０６の開放によっては初期位置に戻らなかった盤側演出可動体２２４２は、例えば、装飾図柄表示装置２０８に異常が生じた場合には初期位置に戻る。なお、装飾図柄表示装置２０８に異常が生じた場合には、扉側演出可動体２２４１は初期位置に戻らない（以下、同じ）。盤側演出可動体２２４２の初期位置戻し動作が行われる条件（第二の条件に相当）としては、この他に以下のような条件がある。例えば、盤側演出可動体２２４２自体の異常（位置検知されていないなど）により、初期位置に戻るようにしてもよい。また、図柄変動開始毎に、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、特定の遊技状態（例えば、確変中、時短中など）の場合に、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、盤側演出可動体２２４２が初期位置検知されていない場合は、図柄変動開始毎に初期位置に戻るようにしてもよく、特定の図柄変動（例えば当該変動や保留内の変動など）で盤側演出可動体２２４２を使用した演出を行う場合に初期位置に戻るようにしてもよい。すなわち、盤側演出可動体２２４２を駆動させる演出コマンドを受信したことを少なくとも一つの条件にしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８にデモ画面（待ち受け画面）が表示された場合に、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す制御を行ってもよい。また、第１特図始動口２３０（第２特図始動口２３２）に遊技球が入球していない状態から所定時間経過したら、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す処理を行うようにしてもよい。
【０１７２】
以上説明した図１３に示す例によれば、第一の可動体（ここでは扉側演出可動体２２４１）は第一の動作（初期位置戻し動作）を行う。すなわち、第一の可動体が可動中に扉体（ここでは前面枠扉１０６）が開放された場合、第一の駆動制御手段（ここでは、第二副制御部５００および駆動回路５１６）によって第一の可動体を初期位置に移動させる。こうすることで、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、第二の可動体（ここでは盤側演出可動体２２４２）は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。一般的に、扉体（前面枠扉１０６）が開放される場合は、遊技者にとっては不利な状況（例えば、遊技釘２３８の間に球が詰まってしまい、遊技ができない等）である。扉体の開放中に第二の可動体が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。また、扉開放中に遊技者が盤面（特に第二の可動体周辺）を触るのを防ぐことができる場合がある。なお、第一の可動体を検知するセンサが初期位置以外に設けられている場合も同様に、第一の可動体が初期位置以外のどの位置にいても、初期位置戻し動作を行う。
【０１７３】
図１４は、図１３に示すパチンコ機１００の第１変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。以下、変形例の説明において、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については省略する場合がある。
【０１７４】
図１４に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体２２４１ａが設けられ、前面枠扉１０６の正面視左下部には、前方に突出する第二の扉側演出可動体２２４１ｂが設けられている。また、遊技盤２００には、図１３に示すパチンコ機１００と同じく、装飾図柄表示装置２０８の上方に、装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる盤側演出可動体２２４２が設けられている。第一の扉側演出可動体２２４１ａの初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６収納された位置）であり、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す引っ込んだ位置（前面枠扉１０６収納された位置）である。
【０１７５】
図１４（ｂ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体２２４１ａが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に突出し、盤側演出可動体２２４２は装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる。この同図（ｂ）に示すように演出可動体２２４が動作中に、同図（ｃ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、この第１変形例でも遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２は引き続き動作を続けるが、前面枠扉１０６に設けられた、第一の扉側演出可動体２２４１ａは初期位置に戻るとともに第二の扉側演出可動体２２４１ｂも初期位置に戻る。
【０１７６】
なお、第一の扉側演出可動体２２４１ａ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂ、および盤側演出可動体２２４２ごとに専用の駆動回路を設けてもよい。あるいは、扉側演出可動体と盤側演出可動体とに分けて駆動回路を設けてもよい。また、第一の扉側演出可動体２２４１ａと第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、対になったもの（例えば、同じ形状のもの）であってもよい。
【０１７７】
なお、第一の可動体（ここでは第一の扉側演出可動体２２４１ａ）と同じ制御手段によって制御される第三の可動体を設けてもよい。この第三の可動体は、例えば、第一の可動体と同じ形状であってもよく、例えば、図１４に示す前面枠扉１０６の正面視左上部に、第一の扉側演出可動体２２４１ａと同じ形状の第三の扉側演出可動体を設けてもよい。第一の可動体と第三の可動体は、可動体が動作中に扉体（ここでは前面枠扉１０６）を開放した場合に外部機器や人と接触してしまう可能性がある位置に設けられたものであってもよい。第一の可動体と第三の可動体は同じ制御手段によって制御され、同時に動作するものであってもよい。また、第一の可動体および第三の可動体が動作中に扉体が開放された場合には、ともに第一の動作（初期位置戻し動作）を行うようにしてもよいし、いずれか一方のみが第一の動作（初期位置戻し動作）を行うようにしてもよいし、ともに動作を停止するようにしてもよい。また、第三の可動体は、第一の可動体とは異なる制御手段（例えば、駆動回路が異なる）によって制御されるものであってもよいし、第一の可動体とは異なる形状であってもよい。さらに、第三の可動体は、第一の可動体とは異なり、扉体を開放した場合であっても外部機器や人に当らない位置に設けられているものであってもよい。この場合に第三の可動体が動作しているときに扉体を開放した場合であっても、初期位置戻し動作は行わず、例えば、動作を継続させてもよいし、その場で停止させてもよい。
【０１７８】
図１５は、図１３に示すパチンコ機１００の第２変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【０１７９】
図１５に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体２２４１ａが設けられ、前面枠扉１０６の正面視左下部には、前方に開く第二の扉側演出可動体２２４１ｂが設けられている。また、遊技盤２００には、これまでと同じ盤側演出可動体２２４２が設けられている。第一の扉側演出可動体２２４１ａの初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６に収納された位置）であり、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの初期（原点）位置も、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６に収納された位置）である。図１５（ｂ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体２２４１ａが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に開き、盤側演出可動体２２４２は装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる。この同図（ｂ）に示すように演出可動体２２４が動作中に、同図（ｃ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、同図（ｄ）に示すように、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２は引き続き動作を続けるが、遊技者に接触する可能性が相対的に高い、前方に開いた第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、初期位置に戻る。一方、遊技者に接触する可能性が相対的に低い、上方に開いた第一の扉側演出可動体２２４１ａは、動作を停止する。この第一の扉側演出可動体２２４１ａは、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であるが、上方まで回動して開いてしまえば、遊技者に接触する可能性が、初期位置に戻った場合と同程度に相対的に低くなる。なお、第一の扉側演出可動体２２４１ａは前方に開いた水平姿勢を経由して上方まで開き、前方に開いた水平姿勢を経由して初期位置に戻る。このため、第一の扉側演出可動体２２４１ａであっても、前方に開いた水平姿勢の際に前面枠扉１０６が開かれた場合には、初期位置に戻るか、あるいは反対に上方まで回動する。
【０１８０】
以上説明した図１５に示す例によれば、第一の可動体（扉側演出可動体）の位置によって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止するかのいずれかが行われる。扉側演出可動体を検出するセンサが、動作完了する位置に設けられており、そのセンサで扉側演出可動体を検出した場合には、動作完了する位置が遊技者に接触する可能性が高い位置か否かによって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止させておくかが決まる。また、センサが、初期位置と動作完了する位置の間付近に設けられている場合にも同様である。さらに、初期位置に設けたセンサより奥（初期位置よりも遠い位置）に扉側演出可動体があると判定された場合に、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。
【０１８１】
なお、扉側演出可動体が停止した状態で前面枠扉１０６が閉められた場合には、前面枠扉１０６が閉鎖しても、扉側演出可動体を停止したままにし、所定の契機（例えば、図柄変動開始コマンドの受信時や、いずれかの可動体を動作させるとき等）で初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。あるいは、前面枠扉１０６が閉鎖すると、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。
【０１８２】
またこの例でも、第二の可動体（盤側演出可動体２２４２）は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。
【０１８３】
以上の説明では、『遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体（例えば、扉側演出可動体２２４１ａ、あるいは第一の扉側演出可動体２２４１ａ）と、
遊技者が接触不能な位置に設けられた第二の可動体（例えば、盤側演出可動体２２４２）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の条件（例えば、前面枠扉１０６の開放）が成立した場合に、該第一の可動体の初期位置である第一の位置（例えば、前面枠扉１０６収納された位置）へ戻され、
前記第二の可動体は、第二の条件（例えば、装飾図柄表示装置２０８に異常発生）が成立した場合に、該第二の可動体の初期位置である第二の位置へ戻され、
前記第一の条件は、前記第二の条件とは異なる条件である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０１８４】
この遊技台によれば、メンテナンス性を向上させることができる。また、条件に応じて初期位置戻し動作を行わせるので、演出可動体の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０１８５】
なお、可動中に扉体が開放された場合、第一の駆動制御手段は第一の可動体の動作を続行させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体を初期位置戻し動作させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体の動作を停止させてもよい。また、第一の可動体が停止された状態で扉体が閉められた場合に、第一の駆動制御手段は、第一の可動体に、第一の可動体を停止させた時点の続きの動作をさせてもよい。さらに、第一の可動体を検出する、初期位置に設けられた検出手段より奥（初期位置よりも遠い位置）に第一の可動体があると判定された場合に、少なくとも検出手段側（初期位置側）に退避させるようにしてもよい。また、第一の可動体と同じ制御手段によって制御されている第三の可動体を設けてもよい。この場合、第三の可動体は、第一の可動体と異なる形状であってもよいし、同じ形状（点対称形状、線対称形状を含む）であってもよい。
【０１８６】
また、『開閉可能な扉体（例えば、前面枠扉１０６）と、
前記第一の可動体および前記第二の可動体を制御する可動体制御手段（例えば、第二副制御部５００および駆動回路５１６）と、
を有し、
前記第一の可動体は、少なくとも前記扉体に設けられており、
前記扉体は、該扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段（例えば、枠扉開放センサ６０９）を少なくとも備え、
前記第一の条件は、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放が検知されることによって成立する条件を少なくとも含み、
前記可動体制御手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第二可動体を前記第二の位置へ戻さないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０１８７】
この遊技台によれば、扉側演出可動体２２４１が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、前面枠扉１０６の開放中に盤側演出可動体２２４２
が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。さらに、前面枠扉１０６の開放中に遊技者が盤面（特に盤側演出可動体２２４２周辺）を触るのを防ぐことができる場合がある。
【０１８８】
なお、可動体制御手段は、可動体ごとに設けられた制御手段を有するものであってもよい。
【０１８９】
さらに、『前記可動体制御手段は、前記第一の可動物が可動している状態で前記第一の条件が成立した場合に、該第一の可動物を前記第一の位置へ戻す制御（例えば、図１１に示すステップＳ１２０３）を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０１９０】
この遊技台によっても、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。
【０１９１】
図１６は、図１３に示すパチンコ機１００の第３変形例において電源投入時に前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【０１９２】
図１６に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の上部には、前方に突出する上に凸の円弧状の第一の扉側演出可動体２２４１ａが設けられ、下部には、前方に突出する下に凸の円弧状の第二の扉側演出可動体２２４１ｂが設けられている。また、遊技盤２００には、これまでと同じ盤側演出可動体２２４２が設けられている。第一の扉側演出可動体２２４１ａの初期位置も、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの初期位置も、同図（ａ）に示す引っ込んだ位置（前面枠扉１０６に収納された位置）である。図１６（ａ）に示す、第一の扉側演出可動体２２４１も、第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、盤側演出可動体２２４２も初期位置にある状態で、電源が投入されると、パチンコ機１００は、電源投入時の初期位置戻し動作（電源投入動作）を行う。すなわち、図１２に示すステップＳ１３０２が実行され、まずは、扉側演出可動体の電源投入動作が行われる。同図（ｂ）に示すように、第一の扉側演出可動体２２４１ａが前方に一旦突出し、同図（ｃ）に示すように、初期位置へ戻り、第一の扉側演出可動体２２４１ａの現在位置が初期位置であることが確定する。電源投入動作における扉側演出可動体（第一の扉側演出可動体２２４１ａ，第二の扉側演出可動体２２４１ｂ）の動作速度（第一の速度）は、図１３〜図１５を用いて説明した、前面枠扉１０６開放時における扉側演出可動体の初期位置戻し動作における動作速度（第二の速度）より、速くてもよいし、遅くてもよい。速い場合には、電源投入動作を素速く完了することができるとともに、前面枠扉１０６開放時には、初期位置戻しの際に仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができる。通常、電源投入動作は開店前に行われ、遊技客がいない状態で行われることが多い一方、前面枠扉１０６を開放することは、球詰まり等によって遊技客の前で行うことが多いことを考慮すると、速い場合が好ましい。反対に、前面枠扉１０６開放時の方が速い（電源投入動作時の方が遅い）場合には、初期位置戻しの際に人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができるといった利点がある。この場合には、前面枠扉１０６開放時に、扉側演出可動体の最高速度で初期位置戻し動作を行ってもよい。なお、必ずしも両者に差を設けることなく、電源投入動作時の速度（第一の速度）と前面枠扉１０６開放時の速度（第二の速度）を同じにしてもよい。例えば、両者とも扉側演出可動体の最高速度にしてもよい。
【０１９３】
次いで、同図（ｄ）に示すように、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に一旦突出する。電源投入動作中に、同図（ｅ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、図１２に示すステップＳ１３０３が実行され、同図（ｄ）に示すように、第二の扉側演出可動体２２４１ｂはその場で停止する。
【０１９４】
同図（ｆ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じられると、次の演出可動体（ここでは、盤側演出可動体２２４２）の電源投入動作に移行し、停止した第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、そのまま静止した状態になり、演出を行うコマンドが送られてきたときに、初期位置へ戻る。
【０１９５】
なお、前面枠扉１０６を閉じると、停止させた演出可動体の電源投入動作を再開するようにしてもよい。
【０１９６】
また、扉体（前面枠扉１０６）が開放している場合に、第一の可動体（扉側演出可動体２２４１）が所定の時間（または所定の距離分）動作してから、該第一の可動体の初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。
【０１９７】
さらに、この例では、扉側演出可動体の電源投入動作を先に行ってから、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作を行っているが、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作を先に行ってから、扉側演出可動体の電源投入動作を行うようにしてもよい。
【０１９８】
図１７は、図１６を用いて説明した電源投入動作の変形例を示す図である。
【０１９９】
第一の扉側演出可動体２２４１ａの電源投入動作（図１７（ａ）〜図１７（ｃ）参照）が終了し、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作を開始する直前に前面枠扉１０６が開かれると、同図（ｄ１）に示す例では、一連の電源投入動作全体が一旦、中断される。このため、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作も開始されない。また、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作も開始されない。こうすることで、メンテナンスを行う際に演出可動体が正常であるかを確認しやすくなる。
【０２００】
一方、同図（ｄ２）に示す例では、前面枠扉１０６が開かれると、扉側演出可動体の電源投入動作をスキップして、前面枠扉１０６が開放しても外部機器などに接触しない盤側演出可動体２２４２の電源投入動作を先に実行する。これにより、電源投入動作が完了するまでの時間を（ｄ１）に示す例よりも短くすることができる。
【０２０１】
同図（ｅ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じられると、電源投入動作の続きが実行される。すなわち、同図（ｄ１）に示す例では、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作が行われ、次いで、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作が行われる。また、同図（ｄ２）に示す例では、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作が終了していれば、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作が行われる。なお、盤側演出可動体が複数あり、総ての盤側演出可動体の電源投入動作が終了していなけば、総ての盤側演出可動体の電源投入動作を行ってから、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作を行うようにしてもよいし、電源投入動作が行われていない盤側演出可動体を残して先に第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作を行うようにしてもよい。
【０２０２】
図１８は、図１５に示すパチンコ機において、扉側演出可動体が動作中に、電断・復電が瞬時に行われた場合の様子を示す図である。
【０２０３】
図１８（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われており、同図（ｂ）では、第一の扉側演出可動体２２４１ａが上方に開き、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは前方に開く。このとき、電断が生じ、装飾図柄表示装置２０８は真っ暗になり、第一の扉側演出可動体２２４１ａおよび第二の扉側演出可動体２２４１ｂは停止する。
【０２０４】
同図（ｃ１）は、瞬時に復電したときの一例を示す。第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、前面枠扉１０６が開放されている場合でも閉鎖されている場合でも、すなわち前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行い、第一の扉側演出可動体２２４１ａの現在位置が初期位置であることを確定するとともに、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの現在位置が初期位置であることも確定する。
【０２０５】
なお、初期位置戻り動作を行った後に、前面枠扉１０６が開放されている場合には、上述の電源投入動作を行わず、前面枠扉１０６が閉鎖されてから電源投入動作を行うようにしてもよい。また反対に、前面枠扉１０６が閉鎖されても電源投入動作を行わないようにしてもよい。さらに、同図（ｃ１）では、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行ったが、復電時に前面枠扉１０６が開放されている場合は、初期位置戻り動作を行わずに、前面枠扉１０６が閉められてから初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。
【０２０６】
同図（ｃ２）は、瞬時に復電したときの他の例を示す。この例では、第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、前面枠扉１０６が開放されると、初期位置戻り動作を行う。なお、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。例えば、復電から初期位置戻り動作が行われる前までに前面枠扉１０６が開放された場合であっても、初期位置戻り動作を行い、前面枠扉１０６が閉鎖されたままの場合であっても、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。
【０２０７】
図１８（ｃ１）および同図（ｃ２）を用いて説明した例については、以下のようであってもよい。復電した場合に、盤側演出可動体の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、復電した場合に、第一の扉側演出可動体２２４１ａ（第２の扉側演出可動体２２４１ｂ）の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。さらに、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。
【０２０８】
以上の説明では、『電力を供給する電源手段（例えば、電源制御部６６０）を備え、
前記第一の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の位置まで第一の速度で移動し（例えば、電源投入動作）、
前記第一の可動体は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の位置まで前記第一の速度とは異なる第二の速度で移動する、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０２０９】
この遊技台によれば、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の可動体が仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができたり、あるいは人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができる。
【０２１０】
なお、第一の速度（第二の速度）は、第一の速さ（第二の速さ）であってもよい。
【０２１１】
また、前記第二の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の位置まで第三の速度で移動し、前記第二の可動体は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の位置まで前記第一の速度とは異なる第四の速度で移動するものであってもよい。
【０２１２】
ここにいう第三の速度は、第四の速度よりも速い速度であってもよいし、遅い速度であってもよいし、第四の速度と同じ速度であってもよい。
【０２１３】
また、前記第一の速度（第二の速度）は、前記第三の速度より遅い速度であってもよい。電力供給開始時に、第一の可動体の移動が相対的に遅くなるので、遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体の移動は相対的に速くなるので、電源投入動作が短時間で行われる。
【０２１４】
また、第一の速度（第二の速度）は、第三の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、第二の可動体が元の位置にないことがメンテナンス者にわかりやすくなるといったメンテナンス性の向上も図られる。
【０２１５】
また、第一の速度（第二の速度）は、第三の速度と同じ速度であってもよい。
【０２１６】
また、第一の速度（第二の速度）は、第四の速度よりも遅い速度であってもよい。遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体が動作することによって隠されたものがある場合には、第二の可動体が相対的に速く初期位置に戻るため、隠されていたものが早く見えるようになり、演出効果を下げるのを防ぐことができる場合がある。
【０２１７】
また、第一の速度（第二の速度）は、第四の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、遊技者が異常に気づきやすくなるといった利点もある。
【０２１８】
また、第一の速度（第二の速度）は、第四の速度と同じ速度であってもよい。
また、『電力を供給する電源手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理（例えば、図１２に示すステップＳ１３０２）を実行し、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理（例えば、電源投入動作の一部）を実行し、
前記可動体制御手段は、前記第一の初期動作および第二の初期動作処理のうち、一方の初期動作処理を少なくとも実行した後に、他方の初期動作処理を行うものである（例えば、図１６に示す例）、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、『電力を供給する電源手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理（例えば、図１２に示すステップＳ１３０２）を実行し、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理（例えば、電源投入動作の一部）を実行し、
前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理の実行中に行うものである（例えば、図１７（ｄ２）に示す例）、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０２１９】
この遊技台によれば、第一の可動体の電源投入動作中に第二の可動体の電源投入動作を行うことにより、遊技者が遊技をしにくい期間を短くすることができる場合がある。
【０２２０】
なお、前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理を一旦中断させ、該第一の初期動作処理を中断させている間に行うものであってもよい。
【０２２１】
また、これまでは、前面枠扉１０６の開放との関係で説明したが、本体１０４が開放された場合であっても同様に、扉側演出可動体２２４１については初期位置戻し動作を行う。ただし、前面枠扉１０６のみを開放した場合よりも、前面枠扉１０６と本体１０４を一緒に開放した場合のほうが、前面枠扉１０６と本体１０４の重みによって開けるのに時間がかかれば、第一の可動体（扉側演出可動体２２４１）の初期位置戻し動作を開始するタイミングは遅くなるが、反対に、本体１０４分の重さによって下方向に傾いたときに外部機器に接触する可動物がある場合を想定して、初期位置戻し動作を開始するタイミングを速くしてもよい。
【０２２２】
また、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体２２４１の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）は、扉側演出可動体２２４１の動作を停止させるようにしてもよい。また、前面枠扉１０６の開放中の扉側演出可動体２２４１の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）も、扉側演出可動体２２４１の動作を停止させるようにしてもよい。
【０２２３】
さらに、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体２２４１の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）は、扉側演出可動体２２４１に初期位置戻し動作をさせるようにしてもよい。また、前面枠扉１０６の開放中の扉側演出可動体２２４１の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）は、扉側演出可動体２２４１の初期位置戻し動作を継続させるようにしてもよい。
【０２２４】
なお、外部からの負荷の負荷を判断する方法として、検知手段を初期位置以外に設けること等などがあげられる。
【０２２５】
さらに、回動遊技機（スロットマシン）の場合には、扉体の遊技者が接触可能な位置に第一の可動体が設けられ、扉体の内部の遊技者が接触できない位置（液晶表示装置の手前側やランプ内部、装飾パネルの内部などの人が見える位置）に第二の可動体が設けられている。
【０２２６】
＜チャンスボタン＞
次に、図１９および図２０を用いて、上述のチャンスボタン７００の構造について詳細に説明する。なお、図１９は、チャンスボタン７００の動きを説明するための側断面図であり、同図（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図、同図（ｂ）は動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図、同図（ｃ）は動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。また、同図（ｄ）〜（ｆ）は、同図（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。このチャンスボタン７００は、遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体の一例に相当する。
【０２２７】
また、図２０（ａ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｂ）はチャンスボタン７００が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。
【０２２８】
図１９（ａ）に示すように、チャンスボタン７００は、球貯留皿付扉１０８に固定される固定部７０２（７０２ａ，７０２ｂ）と、この固定部７０２に対して上下動可能な可動部７０４（７０４ａ，７０４ｂ）と、この可動部７０４と球貯留皿付扉１０８との間に縮設されて可動部７０４を上方向に付勢するバネ７０６と、可動部７０４の上下動を可能とする駆動部７０８（７０８ａ，７０８ｂ）と、可動部７０４の位置を検出可能な検出部７１０と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン７００の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ１３８が配置されている。
【０２２９】
固定部７０２は、球貯留皿付扉１０８に立設された棒状の２本の固定軸７０２ａと、これら２本の固定軸７０２ａの先端に固定された円盤状の固定板７０２ｂと、によって構成されている。２本の固定軸７０２ａは、図１９（ｄ）に示すように、後述する下ケース７０４ｂに形成された挿通孔７０４ｂ１に挿通され、下ケース７０４ｂを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板７０２ｂは、図１９（ｂ）に示すように、下ケース７０４ｂの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。
【０２３０】
可動部７０４は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面７０４ａ１である円筒形状の上ケース７０４ａと、この上ケース７０４ａの開口部を塞ぐように上ケース７０４ａに固定される円盤状の下ケース７０４ｂと、によって構成されている。図１９（ｄ）〜（ｆ）に示すように、下ケース７０４ｂには、固定軸７０２ａの各々に挿通される２つの挿通孔７０４ｂ１と、後述する駆動部７０８の回転部材７０８ｂが挿通される中央挿通孔７０４ｂ２と、この中央挿通孔７０４ｂ２の内縁を基端として中央挿通孔７０４ｂ２の中心方向に向けて突出する係合片７０４ｂ３と、下ケース７０４ｂの下面を基端として下方に向けて突出する検知片７０４ｂ４と、が形成されている。
【０２３１】
駆動部７０８は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源７０８ａと、この駆動源７０８ａによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材７０８ｂと、によって構成されている。回転部材７０８ｂの外縁の一部には、凹溝部７０８ｂ１が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部７０８ｂ１の下端側には、下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合可能な係合凹部７０８ｂ２が形成されている。
【０２３２】
回転部材７０８ｂは、図１９（ｄ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２が下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合することによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図１９（ｅ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２と下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３との係合が解除されることによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。
【０２３３】
検出部７１０は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が進退可能に構成されている。第１副制御部４００は、この検出部７１０の検出結果に基づいて、図１９（ａ）や（ｂ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されていない状態（チャンスボタン７００が押下操作されておらず、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入していない状態）と、図１９（ｃ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されている状態（チャンスボタン７００が押下操作され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入している状態）と、を判別可能である。
【０２３４】
図１９（ａ）および図２０（ａ）に示す初期位置は、回転部材７０８ｂが許可位置から規制位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動が回転部材７０８によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０２３５】
図１９（ｂ）および図２０（ｃ）に示す動作完了位置は、回転部材７０８ｂが規制位置から許可位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動の規制が解除されてバネ７０６の付勢力によって上方向に移動し、固定板７０２ｂに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図１９（ｃ）に示すように、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０２３６】
図１９（ｃ）に示す状態は、図１９（ｂ）および図２０（ｃ）に示す動作完了位置において遊技者が上ケース７０４ａを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部７０４が下限近くまで押圧されて下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出された場合には、駆動部７０８を駆動して回転部材７０８ｂを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部７０４が、図１９（ａ）に示す初期位置に戻るように構成している。
【０２３７】
また、本実施形態では、図２０（ｂ）に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン７００が、図１９（ａ）および図２０（ａ）に示す初期位置から図１９（ｂ）および図２０（ｃ）に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されても検出部７１０の検出結果を無視するように（チャンスボタン７００の押下操作を有効と判断しないように）構成している。
【０２３８】
このような構成とすれば、チャンスボタン７００の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン７００を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン７００の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン７００の動作中はチャンスボタン７００の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン７００の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
【０２３９】
また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合（検知を受付する前から押下していた場合）は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。
【０２４０】
＜操作受付演出＞
次に、図２１および図２２を用いて、チャンスボタン７００の操作受付演出について説明する。図２１は、チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
【０２４１】
また、図２２（ａ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｂ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。また、同図（ｄ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｆ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【０２４２】
＜操作受付演出／初期位置＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図２２（ａ）に示す初期位置に停止させている場合（図２１に示す動作前）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。また、この初期位置においてチャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン７００の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン７００の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン７００の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン７０００の押下操作に応じて少なくとも一部の態様（表示（例えば、アニメーション、画像、文字など）、音、動き、色など）が変化する演出であればよい。
【０２４３】
また、この一部の態様は、１つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー（表示、音、動き、色など）との組み合わせ（例えば、ＬＥＤ１が赤から青に色が変化し、ＬＥＤ２が白から青に変化するなど）であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ（例えば、液晶での表示（表示Ａから表示Ｂへ変化）と、チャンスボタン自体の動作（動作なしから回転動作へ変化）など）であってもよい。
【０２４４】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を初期位置に停止させている場合（動作前）には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ１３８を点灯し、図２２（ａ）に示すように、チャンスボタン７００を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図２２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、初期位置で青色に発光したチャンスボタン７００を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０２４５】
このように、チャンスボタン７００を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ４１８を用いた演出や、スピーカ１２０を用いた演出や、可動体（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４）を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。
【０２４６】
＜操作受付演出／動作中＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図２２（ａ）に示す初期位置から同図（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合（図２１に示す動作中）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出しても当該検出結果を無視するように（検出結果の受付を不可とするように）構成している。したがって、第１副制御部４００は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン７００の検出結果の受付を行った上で（チャンスボタン７００の押下操作を一旦、有効とした後で）、チャンスボタン７００が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。
【０２４７】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を初期位置から動作完了位置に移動させている場合（動作中）には、チャンスボタンランプ１３８を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン７００を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。
【０２４８】
＜操作受付演出／動作完了位置＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図２２（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合（図２１に示す動作完了後）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。
【０２４９】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を動作完了位置に停止させている場合（動作完了後）には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ１３８を点灯し、図２２（ｂ）に示すように、チャンスボタン７００を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図２２（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン７００を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０２５０】
このように、チャンスボタン７００を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。
【０２５１】
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
第１副制御部４００は、図２２（ｃ）に示すように、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。ここで、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン７００の可動部７０４が固定部７０２に引っかかり可動部７０４が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン７００のバネ７０６の付勢力が弱まって可動部７０４が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
【０２５２】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図２２（ｆ）に示すように、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図２２（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【０２５３】
このように、チャンスボタン７００が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン７００の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン７００が故障したような場合でもチャンスボタン７００の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン７００が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【０２５４】
なお、この例では、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン７００を所定の色に発光させていないが、例えば、初期位置や動作完了位置とは異なる色（例えば、緑色）に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色（例えば、青色や赤色）に発光させてもよい。
【０２５５】
また、この例では、チャンスボタン７００を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、初期位置、動作完了位置、初期位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、初期位置では第一の周期（例えば、１秒）で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期（例えば、０．５秒）で点滅を繰り返し、初期位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期（例えば、３秒）で点滅を繰り返すように構成する。
【０２５６】
このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。
【０２５７】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図２０（ａ）、図２２（ａ）、図２３（ａ）、図３３（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図２０（ｃ）、図２２（ｃ）、図２３（ｂ）、図３３（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出（例えば、図３６（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０２５８】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図２０（ａ）、図２２（ａ）、図２３（ａ）、図３３（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図２０（ｃ）、図２２（ｃ）、図２３（ｂ）、図３３（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合（例えば、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合）に、特別な演出（例えば、図３６（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの第一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記複数の条件のうちの第二の条件は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて成り立つものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０２５９】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６０】
また、遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の表面（ボタンでない面を含む））を備え、前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものであってもよい。
【０２６１】
また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものであってもよい。
【０２６２】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０２６３】
また、前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。
【０２６４】
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６５】
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行ってもよい。
【０２６６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図２０（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図２０（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図２２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である（例えば、図２２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止したタイミングでチャンスボタン７００の押下操作があった場合に、チャンスボタン７００の押下操作に応じたチャンスボタン演出が可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０２６７】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６８】
また、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図２０（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段が遊技者に操作されても演出を実行しないように構成してもよい。
【０２６９】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０２７０】
また、前記操作部が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。
【０２７１】
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２７２】
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合でも、前記報知（例えば、図２２（ｆ）に示す操作受付演出）を行ってもよい。
【０２７３】
このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで移動していなくても操作部の操作が可能であることを報知することで、遊技者が操作手段を操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０２７４】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
【０２７５】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第二副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図２０（ａ）、図２２（ａ）、図２３（ａ）、図３３（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図２０（ｃ）、図２２（ｃ）、図２３（ｂ）、図３３（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出（図３６（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合（例えば、図２２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図２２（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０２７６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第二副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図２０（ａ）、図２２（ａ）、図２３（ａ）、図３３（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図２０（ｃ）、図２２（ｃ）、図２３（ｂ）、図３３（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合に、特別な演出（図３６（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合（例えば、図２２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図２２（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０２７７】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２７８】
また、前記報知手段は、前記移動制御の実行中である場合に、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【０２７９】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０２８０】
また、前記報知手段は、前記移動制御が行われたことにより、前記操作手段が前記第二の位置に移動された場合に、該操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図２２（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも実行し、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図２２（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも実行するように構成してもよい。
【０２８１】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０２８２】
また、前記報知手段は、複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
【０２８３】
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。
【０２８４】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図２０（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図２０（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図２２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図２２（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０２８５】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２８６】
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図２０（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【０２８７】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０２８８】
また、前記報知手段は複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
【０２８９】
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。
【０２９０】
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出（例えば、チャンスボタン演出）を少なくとも行わないように構成してもよい。
【０２９１】
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０２９２】
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい（例えば、チャンスボタン７００の検出結果を無視するように構成してもよい）。
【０２９３】
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０２９４】
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図２２（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図２２（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも行うように構成してもよい。
【０２９５】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０２９６】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
【０２９７】
＜チャンスボタンの変形例＞
次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図２３（ａ）は、動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図であり、同図（ｂ）は、動作完了後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。また、図２４は、チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図である。
【０２９８】
チャンスボタン７５０は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース７５４と、このベース７５４の第一の面に設けられた第一の操作部７５６と、ベース７５４の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部７５８と、ベース７５４の一方側の回転軸７５４ａに固定された第一のギア７５４ｂと、この第一のギア７５４ｂに噛合する第二のギア７５４ｃと、この第二のギア７５４ｃを回転駆動するモータなどからなる駆動源７５４ｄと、を有して構成されている。チャンスボタン７５０のベース７５４は、駆動源７５４ｄを起動することで、図２３（ａ）に示す初期位置と、同図（ｂ）に示す動作完了位置と、の間を回転軸７５４ａを軸心として回動可能に構成されている。
【０２９９】
第一の操作部７５６は、当該第一の操作部７５６の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部（図示省略）を備える。この検出部は、ベース７５４が図２３（ａ）に示す初期位置にある場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース７５４が図２３（ｂ）に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース７５４が図２３（ａ）に示す初期位置にある場合にのみ、第一の操作部７５６による操作を行うことが可能である。なお、ベース７５４が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。
【０３００】
また、第二の操作部７５８は、当該第二の操作部７５８の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部（図示省略）を備えている。この検出部は、ベース７５４が図２３（ｂ）に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース７５４が図２３（ａ）に示す初期位置にある場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース７５４が図２３（ｂ）に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部７５８による操作を行うことが可能である。なお、ベース７５４が初期位置にある場合にも、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。
【０３０１】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図２０（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図２０（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図２２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図２２（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０３０２】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３０３】
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図２０（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【０３０４】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０３０５】
また、前記報知手段は複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
【０３０６】
このような構成とすれば、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。なお、複数の報知手段により遊技者が操作手段を操作可能であることを少なくとも報知してもよいし、複数の報知手段のうち第一の報知手段と第二の報知手段が、操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知してもよい。
【０３０７】
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出（例えば、チャンスボタン演出）を少なくとも行わないように構成してもよい。
【０３０８】
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０３０９】
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい（例えば、チャンスボタン７００の検出結果を無視するように構成してもよい）。
【０３１０】
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０３１１】
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図２２（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図２２（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも行うように構成してもよい。
【０３１２】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０３１３】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
【０３１４】
＜チャンスボタン７５０の操作受付演出＞
次に、図２５を用いて、チャンスボタン７５０の操作受付演出について説明する。なお、同図（ａ）は、チャンスボタン７５０が初期位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図、同図（ｂ）は、チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図である。
【０３１５】
また、同図（ｄ）は、チャンスボタン７５０が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｆ）は、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【０３１６】
＜操作受付演出／初期位置＞
上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図２５（ａ）に示す初期位置に停止させている場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。
【０３１７】
また、チャンスボタン７５０を初期位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図２５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７５０の第一の操作部７５６の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、第一の操作部７５６を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０３１８】
このように、第一の操作部７５６の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部７５６の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に第一の操作部７５６の押下操作を行うことができる。
【０３１９】
なお、このような操作受付演出に替えて（または加えて）、第一の操作部７５６を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、第一の操作部７５６の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ４１８を用いた演出や、スピーカ１２０を用いた演出や、可動体（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４）を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。
【０３２０】
＜操作受付演出／動作中＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図２５（ａ）に示す初期位置から同図（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合（動作中）には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果と第二の操作部７５８の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン７５０を初期位置から動作完了位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
【０３２１】
＜操作受付演出／動作完了位置＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図２５（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作完了位置では第一の操作部７５６の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン７５０が動作完了位置から初期位置に戻る際に、チャンスボタン７５０と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。
【０３２２】
また、チャンスボタン７５０を動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図２５（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７５０の第二の操作部７５８の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「超チャンスボタンを押せ！！」という、第一の操作部７５６の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部７５８を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて（または加えて）、第二の操作部７５８を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、第二の操作部７５８の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。
【０３２３】
なお、操作受付演出の内容は図２５（ｅ）に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部７５８（操作部）を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位（例えば、外枠１０２や遊技盤２００）の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３２４】
また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示（例えば、メーターや時間表示など）を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。
【０３２５】
また、第一の操作部７５６の押下操作と第二の操作部７５８の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部７５６と第二の操作部７５８の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、第一の操作部７５６と第二の操作部７５８を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０３２６】
また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出（例えば、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表記）であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。
【０３２７】
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン７５０のベース７５４が本体などに引っ掛かって初期位置から動作完了位置まで（または、動作完了位置から初期位置まで）回動しきれない場合などが一例として挙げられる。
【０３２８】
また、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図２５（ｆ）に示すように、チャンスボタン７５０の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図２５（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【０３２９】
このように、チャンスボタン７５０が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン７５０の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン７５０が故障したような場合でもチャンスボタン７５０の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン７５０が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【０３３０】
なお、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出（例えば、図２５（ｅ）に示す操作受付演出）の態様と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出（例えば、図２５（ｆ）に示す操作受付演出）の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段（例えば、液晶表示装置、およびランプの２種類）を用いる一方で、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段（例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの３種類）を用いてもよい。
【０３３１】
また、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段（例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ）を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示（例えば、文字表示と画像表示）を行い、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示（例えば、文字表示のみ）を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。
【０３３２】
このような構成とすれば、チャンスボタン７５０が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン７５０の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。
【０３３３】
＜スロットマシンの例＞
次に、スロットマシンの例について説明する。図２６に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０３３４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０３３５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【０３３６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０３３７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【０３３８】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。また、ベットボタン１３２は、遊技者の操作によって演出の態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能する。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタン１３２とも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【０３３９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０３４０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０３４１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０３４２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０３４３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【０３４４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０３４５】
図２７は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【０３４６】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【０３４７】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【０３４８】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【０３４９】
図２８を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【０３５０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【０３５１】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０３５２】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【０３５３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【０３５４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０３５５】
ベットボタン１３０センサ、およびベットボタン１３１センサは、ベットボタン１３０、およびベットボタン１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。また、ベットボタン１３２センサは、ベットボタン１３２に設置されており、ベットボタン１３２がメダル投入ボタンとして機能しているときは、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出し、ベットボタン１３２がチャンスボタンとして機能しているときは、チャンスボタンの押下操作を検出する。
【０３５６】
精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０３５７】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０３５８】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始可能ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【０３５９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０３６０】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０３６１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０３６２】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【０３６３】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０３６４】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【０３６５】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ（ベットボタン１３２を発光させるランプ）等）が接続されている。
【０３６６】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。また、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８の状態を監視している。
【０３６７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２５が設けられ、この駆動回路４２５には、ベットボタン１３２の上下駆動を行う駆動部４２７が接続されている。なお、ベットボタン１３２の動作については、下記の＜ベットボタン１３２＞において詳細に説明する。
【０３６８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【０３６９】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【０３７０】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０３７１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【０３７２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図２９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。  上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０３７３】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０４へ進む。
【０３７４】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０３７５】
ステップＳ１１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０３７６】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０３７７】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に、図３０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０３７８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０３７９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０３８０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０３８１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ベットボタン１３２に対応する信号状態記憶領域に検出信号有りの情報が記憶されている場合には、第１副制御部４００に対して、ベットボタン受付コマンドを送信する準備を行う。
【０３８２】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０３８３】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、ベットボタン受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０３８４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０３８５】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０３８６】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０３８７】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０３８８】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図３１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０３８９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３９０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３９１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０３９２】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０３９３】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にシャッタ１６３の駆動回路４２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２４に出力する。ステップＳ３１６では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて可動物制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にベットボタン１３２の駆動部４２７への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２５に出力する。
【０３９４】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０３９５】
次に、図３１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３９６】
次に、図３１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３９７】
ステップＳ５０１では、図３１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５０２では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３９８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０３９９】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０４００】
ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０４０１】
ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップＳ６１１では、ステップＳ６０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ６０３へ戻る。
【０４０２】
次に、図３２（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０４０３】
次に、図３２（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０４０４】
ステップＳ８０１では、図３２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ８０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０４０５】
次に、図３２（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ６１１の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０４０６】
ステップＳ９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０４０７】
ステップＳ９０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ９０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０４０８】
ステップＳ９０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０４０９】
ステップＳ９０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０４１０】
＜ベットボタン１３２＞
図３３（ａ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図、同図（ｂ）はベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）におけるベットボタン１３２周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。
【０４１１】
ベットボタン１３２は、上記パチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００と略同一の構造を有しており、第１副制御部４００によって駆動部４２７を制御することにより、図３３（ａ）に示す初期位置と図３３（ｃ）に示す動作完了位置との間を上下動可能に構成されている。
【０４１２】
＜ベットボタン１３２／初期位置＞
２５（ａ）に示す初期位置では、ベットボタン１３２の可動部は、上方向の移動が回転部材（図示省略）によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン１３２の検知片（図示省略）がベットボタン１３２センサによって検出されることにより、ベットボタン１３２の押下操作が検出可能である。
【０４１３】
＜ベットボタン１３２／動作完了位置＞
図３３（ｃ）に示す動作完了位置では、ベットボタン１３２の可動部は、上方向の移動の規制が解除されてバネ（図示省略）の付勢力によって上方向に移動し、固定板（図示省略）に当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン１３２の検知片（図示省略）がベットボタン１３２センサによって検出されることにより、ベットボタン１３２の押下操作が検出可能である。
【０４１４】
＜ベットボタン１３２／動作中＞
図３３（ｂ）に示す状態、すなわち、ベットボタン１３２が、図３３（ａ）に示す初期位置から図３３（ｃ）に示す動作完了位置に移動している動作中は、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧され、ベットボタン１３２の検知片がベットボタン１３２センサによって検出されてもベットボタン１３２センサの検出結果を無視するように（ベットボタン１３２の押下操作を有効と判断しないように）構成している。
【０４１５】
このような構成とすれば、ベットボタン１３２の動作中に遊技者が誤ってベットボタン１３２を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでベットボタン１３２の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、ベットボタン１３２の動作中はベットボタン１３２の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、ベットボタン１３２の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
【０４１６】
＜ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用する場合＞
図３４（ａ）は、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。スロットマシン１００には、上述の告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入可能ランプ１２４、遊技開始可能ランプ１２１、遊技メダル投入ランプ１２９がそれぞれ設けられている。
【０４１７】
同図（ａ）に示すように、遊技メダル投入可能ランプ１２４が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ１２９の点灯数が一遊技に必要なメダルの規定枚数（この例では３）を下回っている状態は、規定枚数のメダルを投入することで遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、ベットボタン１３２の押下操作によりメダルを電子的に投入することが可能である。すなわち、この状態では、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができ、第１副制御部４００は、ベットボタンランプ（図示省略）を点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、黄色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成している。また、遊技者によって規定枚数のメダルが投入された場合には、同図（ｂ）に示すように、遊技開始可能ランプ１２１が点灯され、遊技の開始操作が可能な状態であることが報知される。
【０４１８】
また、遊技メダル投入可能ランプ１２４は、スロットマシン１００に電子的に貯留可能なメダルの枚数が最大貯留枚数（例えば５０）に達した場合に消灯され、メダルが投入不可であることが報知される。なお、遊技メダル投入可能ランプ１２４の消灯中にメダルが投入された場合（最大貯留枚数を超えるメダルを投入しようとした場合）には、当該メダルをメダル排出口１５５から強制的に排出するように構成している。
【０４１９】
＜ベットボタン１３２の使用ができない場合＞
図３４（ｂ）は、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。同図（ｂ）に示すように、遊技メダル投入可能ランプ１２４と遊技開始可能ランプ１２１が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ１２９の点灯数が規定枚数（この例では３）と同数になっている状態は、遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、スタートレバー１３５の押下操作によりリール１１０乃至１１２の回転を開始させること（遊技を開始すること）が可能である。
【０４２０】
また、遊技開始可能ランプ１２１の点灯時は、規定枚数のメダルが投入されている状態であるため、ベットボタン１３２を押下してもメダルは投入されない（メダル投入ボタン押下の検知結果は受付されず、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない）。この状態では、第１副制御部４００は、ベットボタンランプを消灯することによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が無効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。
【０４２１】
なお、遊技開始可能ランプが点灯している場合であっても、ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用することは可能である。例えば、再遊技ランプ１２２の点灯中は、ベットボタン１３２を押下してもメダルを投入することはできない。一方で、例えば、再遊技役が入賞したゲームと次ゲーム開始までの間（スタートレバー１３５を押下し、リール１１０〜１１２が回転を開始するまで）の演出として、ベットボタン１３２の押下を促す演出を行うようにしてもよい。この状態では、第１副制御部４００は、ベットボタンランプを点灯することによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。なお、ベットボタン１３２の押下を促す演出は、例示した期間以外の期間で行ってもよい。
【０４２２】
＜ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用する場合＞
図３４（ｃ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図、図３５（ａ）は、ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している場合（動作中）のベットボタン１３２の外観斜視図、図３５（ｂ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図、図３５（ｃ）は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のベットボタン１３２の外観斜視図である。
【０４２３】
また、図３４（ｄ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図３５（ｄ）は、通常演出の一例を示した図であり、図３５（ｅ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図３５（ｇ）は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【０４２４】
＜操作受付演出／初期位置＞
第１副制御部４００は、ベットボタン１３２を、図３４（ｃ）に示す初期位置に停止させている場合には、所定のタイミング（例えば、ベットボタン押下の検知結果を受付開始するタイミング）で、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作が有効であることを遊技者に示唆するとともに、第２副制御部５００は、同図（ｄ）に示すように、演出画像表示装置１５７を用いて、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、殿のキャラクタが青色に発光したベットボタン１３２が描かれた看板を掲げている画像表示）を行う。
【０４２５】
なお、この例では、遊技者に、ベットボタン１３２がメダル投入ボタンとして使用可能か、チャンスボタンとして使用可能かを容易に判別させるために、ベットボタン１３２を異なる色に発光させているが、同じ色で発光させてもよい。また、この例では、ベットボタン１３２を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用する場合と、ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用する場合とで点滅パターンを変化させてもよい。例えば、メダル投入ボタンとして使用する場合には第一の周期（例えば、１秒）で点滅を繰り返し、チャンスボタンとして使用する場合には第一の周期よりも短い第二の周期（例えば、０．５秒）で点滅を繰り返すように構成する。
【０４２６】
このような構成とすれば、遊技者はボタンの機能を容易に判別することができ、ボタンの操作ミスなどによって、遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止することができる場合がある。なお、ベットボタン押下の検知結果を受付可能である場合に、ベットボタンランプを点灯させなくてもよいし、操作受付演出を行わなくてもよいし、操作手段（または操作部）の操作を促す演出を行わなくてもよい。
【０４２７】
＜操作受付演出／動作中＞
第１副制御部４００は、図３５（ａ）に示すようなベットボタン１３２の動作中、すなわち、ベットボタン１３２を図３４（ｃ）に示す初期位置から図３５（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合には、ベットボタンランプを点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。なお、この例では、演出画像表示装置１５７において、図３５（ｄ）、図３６（ａ）に示すような通常の演出を実行している。ここで、通常の演出としては、パチンコ機の場合には、変動中演出、リーチ演出、大当り演出などが挙げられ、スロットマシンの場合には、ＢＢ中演出、リール回転中の演出、フリーズ中の演出などが挙げられる。
【０４２８】
なお、動作中にベットボタンランプを点灯させてもよいし、ベットボタンランプの輝度を徐々に高めてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の色（例えば、赤色）で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを第二の色（例えば、白色）で点灯させてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の輝度で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを、第一の輝度より低い第二の輝度で点灯させてもよい。
【０４２９】
＜操作受付演出／動作完了位置＞
第１副制御部４００は、ベットボタン１３２を図３５（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図３５（ｂ）に示すように、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図３５（ｅ）に示すように、演出画像表示装置１５７を用いて、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了位置で赤色に発光したベットボタン１３２を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０４３０】
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
第１副制御部４００は、図３５（ｃ）に示すようなベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部によってベットボタン１３２の押下操作を検出可能な状態となる。ここで、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、ベットボタン１３２の可動部が固定部に引っかかり可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合、ベットボタン１３２のバネの付勢力が弱まって可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
【０４３１】
また、第１副制御部４００は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、図３５（ｆ）に示すように、メダル投入ボタンとして使用可能であるとともにチャンスボタンとしても使用可能であり、所定のタイミングで、図３５（ｇ）、図３６（ｂ）に示すように、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図３５（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【０４３２】
このように、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、ベットボタン１３２の操作受付を可能とすれば、ベットボタン１３２が故障したような場合でもベットボタン１３２の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【０４３３】
また、図３６（ｃ）は、ベットボタン１３２の操作を受け付けた場合に表示される特別な演出の一例である。この演出は、ベットボタン１３２が動作完了位置にあり、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合はもちろんのこと、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合にも表示される特別な演出である。なお、ボタンを押下しなくても一定期間後（たとえばボタンの受付可能な期間の終了後）に表示されるようにしてもよいし、ボタン押下後の演出は液晶表示に限らず、演出可動体が動作したり（動作パターンが変わるでもよい）、ＬＥＤなどの発光手段が点灯したり（発光パターンが変わるでもよい）、スピーカーなどの音出力手段からＢＧＭや効果音などの音が聞こえるようにしてもよい。
【０４３４】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る演出手段や報知手段には、液晶表示装置やランプ以外に、スピーカ、可動体、操作手段自体などを適用することができる。したがって、演出手段による演出や報知手段による報知は、液晶表示装置による表示や、ランプによる発光などに限定されず、例えば、スピーカによる音声、可動体による動きや振動、操作手段自体の発光や点滅などでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ベットボタンに限定されるものではなく、遊技者が操作可能な操作手段であればよい。
【０４３５】
また、報知手段は、操作手段が操作を受け付けない旨を報知するようにしてもよいし、操作手段のエラー状態であることを報知するようにしてもよい。また、報知手段は１つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合でも同一の報知態様を行うようにしてもよい。また、報知手段は１つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、報知を行わない場合、報知を行う場合のみ、報知を行わない場合のみ、のいずれでもよい。
【０４３６】
また、報知手段は複数あり、複数の報知手段のうち少なくとも１つまたは全部が操作を促す報知を行うようにしてもよい。また、報知手段は複数あり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、複数の報知手段のうち所定の報知手段が報知を行わない場合を含んでもよく、複数の報知手段の全部が報知を行わない場合を含んでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ＢＥＴ、停止ボタン、レバーなどでもよい。
【０４３７】
また、１つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が複数ある場合、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の演出のうち少なくとも１つを行わないようにしてもよい。また、複数の報知手段によってそれぞれ操作を受け付けた結果の演出を行うようにしてもよく、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の報知手段のうち少なくとも１つの報知手段の演出を行わないようにしてもよい。また、１つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が１つであってもよい。また、複数の報知手段には操作を受け付けた結果の演出を行わないものが含まれていてもよい。
【０４３８】
また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う例を示したが、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を同一の制御部で行ってもよい。また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う場合においても、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を他の制御部に送信し、当該他の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を他の制御部に送信するが、当該他の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。
【０４３９】
また、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信し、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信するが、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。また、操作部が第一の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部に送信し、操作部が第二の位置に位置しているとき、または動作中に操作手段が操作された場合には、当該検知結果を第二の制御部に送信するように構成してもよい。
【０４４０】
また、操作手段の動作前、動作中、動作後の操作検知結果の送信先が第一の制御部であってもよい。また、操作手段の動作中に操作した場合であっても、操作検知結果が他の制御部において受付可能であってもよい。また、動作前の操作手段を操作した場合は操作の検知結果を第一の制御部から第二の制御部に送信し、動作中および動作後に操作手段を操作した場合は第二の制御部から第一の制御部に操作の検知結果を送信するようにしてもよい。また、動作前、動作中を第二の制御部、動作後を第一の制御部に送信してもよい。
【０４４１】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆する報知を行えば、本来移動するはずだった第二の位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する第二の位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆しない報知を行えば、動作状態と報知態様の不一致による遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。また、この場合、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作する前の操作手段の位置を報知してもよいし、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作前と動作後と異なる位置を報知するようにしてもよい。
【０４４２】
また、操作手段は複数の操作部（例えば、第一の操作部と第二の操作部）を備えてもよく、例えば、操作手段の動作前は、第一の操作部の操作の検知結果を受付可能で、操作手段の動作前は、第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられず、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作した場合、少なくとも第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられるように構成してもよい。
【０４４３】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知してもよい。このような構成とすれば、本来操作可能な第二の操作部を操作させることができるので、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作した場合と同じ操作をさせることができ、遊技者に不利益を与えるのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。
【０４４４】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知し、第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、第一の操作部か第二の操作部を操作すればよいため、遊技者が操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみを報知してもよい。
【０４４５】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作していない場合に操作部の操作を控えさせ、操作手段の故障を防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。
【０４４６】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知する一方で、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで動作していない場合に操作可能な操作部を異ならせることにより、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみ報知してもよい。
【０４４７】
また、本発明に係る被操作手段は、操作手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合に、前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別な演出を少なくとも実行しないようにしてもよい。
【０４４８】
また、移動制御が行われたことにより第二の位置に移動した操作手段が操作された場合とは、（１）操作手段に設けられた検出手段（例えば、検出部７１０、検知片７０４ｂ４、チャンスボタン７５０の検出部、ベットボタン１３２の検出部）により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよく、（２）移動制御に必要な時間が経過した後で、操作手段に設けられた検出手段（例えば、検出部７１０、検知片７０４ｂ４、チャンスボタン７５０の検出部、ベットボタン１３２の検出部）により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよい。
【０４４９】
また、移動制御に必要な時間とは、第一の位置から第二の位置へ移動するまでの時間であってもよく、操作手段に設けられた駆動手段（例えば、駆動部７０８（７０８ａ、７０８ｂ）、駆動源７５４ｄ、駆動部４２７）が動作することにより、回転部材が規制位置から許可位置まで回動するまでの時間であってもよく、可動部が上下に駆動する場合は、当該可動部が移動完了位置まで動作するまでの時間であってもよい。
【０４５０】
また、移動制御が行われたにも関わらず、操作手段が第二の位置に移動しなかった場合とは、（１）駆動手段の故障や遊技者による押下などの物理的な要因により、操作手段が移動不可能な場合であってもよく、（２）移動制御に必要な時間が経過しても、駆動手段による一定の駆動ができなかった場合であってもよい。また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動したか否かは、検知しないようにしてもよい。
【０４５１】
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動完了したことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動できなかったことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【０４５２】
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動できなかったことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動完了したことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。
【０４５３】
また、前記移動制御は、第一の移動期間に亘って行われるものであり、第一の移動期間は第二の期間および第三の期間からなる期間であり、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても、前記第三の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であり、かつ前記第二の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われないように構成されていてもよい。
【０４５４】
例えば１秒間（第一の期間の一例）で移動制御が開始され終了する場合、開始後０．５秒（第二の期間の一例）は操作手段が操作されても特別な演出は行われず、開始後０．５秒経過から終了までの０．５秒（第三の期間の一例）は操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。もちろん１秒間（移動制御期間の一例）で移動制御が開始され終了する場合、この１秒間の間に操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。
【０４５５】
また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、移動制御により操作手段を第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、第二の位置から第一の位置へ戻らないようにしてもよい。
【０４５６】
また、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に移動制御により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよく、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段によって、操作受付期間中に物理的な要因により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。
【０４５７】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第一の操作手段は移動制御により第二の位置へ移動可能であり、複数の操作手段のうち第二の操作手段は移動せず、報知手段により、第一の操作手段の押下を促す報知が行われている場合）（以下（Ａ）の場合）、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０４５８】
また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【０４５９】
また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０４６０】
また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。
【０４６１】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第三の操作手段および第四の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第三の操作手段の操作を促す報知が行われている場合）（以下、（Ｂ）の場合）、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０４６２】
また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【０４６３】
また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０４６４】
また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【０４６５】
また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。
【０４６６】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第五の操作手段および第六の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第五の操作手段と第六の操作手段の操作を促す報知が行われている）（以下、（Ｃ）の場合）、第五の操作手段と第六の操作手段の押下操作が検知された場合、第五の操作手段の検知が第六の操作手段よりも早い場合（第六の検知＞第五の検知の場合も同様）、第六の操作手段の検知結果を受け付けないようにしてもよいし、五の操作手段の検知処理が終わった後に、第六の操作手段の検知結果を受け付けるようにしてもよいし、第六の操作手段の押下操作が検知されたら受け付けるようにしてもよい。
【０４６７】
また、上記（Ｃ）の場合、第五の操作手段の検知と第六の操作手段の検知がほぼ同時のとき、同時に検知の受付を行うようにしてもよいし、両方とも受け付けないようにしてもよいし、第五（第六）の操作手段の検知を受け付けた後に、第六（第五）の操作手段の検知を行うようにしてもよいし、第五（第六）の操作手段の検知を受け付けたら、第六（第五）の操作手段の検知結果を行わないようにしてもよい。なお、ほぼ同時のときは、一方を優先して受け付けるようにしてもよい。例えば、押下した操作手段のうち遊技者に有利な演出を出す操作手段の検知を優先させるようにしてもよく、予め決められた操作手段を優先して検知するようにしてもよい。
【０４６８】
また、上記（Ｃ）の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、移動制御により第六の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、上記（Ｃ）の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、第六の操作手段は第二の位置にそのままいるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。
【０４６９】
なお、上記（Ｂ）、（Ｃ）の場合、操作受付期間終了後に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三（第五）の操作手段と第四（第六）の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。
【０４７０】
また、操作受付終了後に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段をそのまま第二の位置へ停止させるようにしてもよい。また、操作受付期間終了後に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。
【０４７１】
また、操作受付期間中に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三（第五）の操作手段と第四（第六）の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。
【０４７２】
また、操作受付期間中に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。
【０４７３】
また、操作受付期間とは、操作手段の押下操作を検地した結果を受け付ける期間を示す。例えば、操作受付期間が６秒である場合、操作受付を開始してから６秒間は操作手段の押下操作の検地結果を受け付けるが、６秒経過後は操作手段の検地結果を受け付けない。
【０４７４】
また、特別な演出は、第一の位置にいる操作手段や、移動制御により第二の位置へ移動した操作手段、移動制御により第三の位置へ移動した操作手段を押下した場合に実行可能であるようにしてもよい。なお、第三の位置は、第一の位置および第二の位置と異なる位置であってもよい。
【０４７５】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０４７６】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【０４７７】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０４７８】
（付記１）
遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体と、
遊技者が接触不可能な位置に設けられた第二の可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の条件が成立した場合に、該第一の可動体の原点位置である第一の位置へ戻され、
前記第二の可動体は、第二の条件が成立した場合に、該第二の可動体の原点位置である第二の位置へ戻され、
前記第一の条件と前記第二の条件は異なる
ことを特徴とする遊技台。
【０４７９】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
開閉可能な扉体と、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第一の可動体を制御する第一の駆動制御手段と、
前記第二の可動体を制御する第二の駆動制御手段と、
を有し、
前記第一の可動体は、少なくとも前記扉体に設けられており、
前記扉体は、該扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段を備え、
前記第一の条件は、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放が検知されることであり、
前記第二の駆動制御手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置へ戻さない
ことを特徴とする遊技台。
【０４８０】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台において、
電力を供給する電源手段を備え、
前記第一の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の位置まで第一の速度で移動し、
前記第一の可動体は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の位置まで前記第一の速度と異なる第二の速度で移動する
ことを特徴とする遊技台。
【０４８１】
（付記４）
付記１乃至３のうちいずれかに記載の遊技台において、
前記第一の可動物が可動している場合であって、前記第一の条件が成立した場合、前記第一の駆動制御手段によって、前記第一の可動物は前記第一の位置へ戻される
ことを特徴とする遊技台。
【０４８２】
（付記５）
付記１乃至４のうちいずれかに記載の遊技台において、
前記電源手段により電力の供給が開始された場合、前記第二の駆動制御手段は、前記第二の可動体を所定の初期位置まで移動させる初期動作処理を実行し、
前記第二の駆動制御手段の初期動作処理は、前記第一の駆動制御手段の初期動作処理の実行中に行われる
ことを特徴とする遊技台。
【０４８３】
（付記Ａ）
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
被移動手段を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置から第二の位置に移動されるものであり、
前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８４】
なお、前記操作手段を、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体（例えば、上記第一の可動体）に置き換えてもよい。
【０４８５】
（付記Ｂ）
付記１に記載の遊技台において、
遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段を備え、
前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８６】
（付記Ｃ）
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８７】
（付記Ｄ）
付記Ａ〜Ｃのいずれかに記載の遊技台において、
前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８８】
（付記Ｅ）
付記Ａ〜Ｄのいずれかに記載の遊技台において、
前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、
前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０４８９】
なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
【０４９０】
続いて、第一の発明の実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明した内容と異なる点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。また、これまで説明した構成要件の名称と同じ名称の構成要件には、これまで用いた符号を付して説明する。
【０４９１】
図３７は、第一の発明の一実施形態であるパチンコ機１００の、内枠１０４および前面扉１０５それぞれが開放された様子を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０４９２】
図３７に示す外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。図３７に示す内枠１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に対して開閉可能に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この内枠１０４は、第一の扉体の一例に相当し、内枠１０４は、外枠に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、遊技者側（前側）に向けて遊技盤２００が着脱自在に装着され、背面側（後ろ側）には、主制御部３００や副制御手段（第１副制御部４００，第２副制御部５００）等の各種の制御基板が設けられている。内枠１０４には、自身が開放された場合、自身の開放を検出する内枠開放スイッチ１４５（図３８参照）が設けられている。なお、本明細書では、センサのことをスイッチと称する場合がある。
【０４９３】
前面扉１０５は、ロック機能付きで且つ開閉可能となるようにパチンコ機１００の前面側となる内枠１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着された扉部材である。すなわち、前面扉１０５は、第二の扉体の一例に相当し、内枠１０４に対して少なくとも回動可能に設けられたものである。図３７に示す前面扉１０５には、枠部１０５１と、皿部１０５２が設けられている。枠部１０５１は、枠状に構成されており、その内側の開口部には、ガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２や、払出表示ＬＥＤ１４２や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。この枠部１０５１は、図１に示す前面枠扉１０６の部分に相当する。皿部１０５２は、上皿１２６、下皿１２８、球排出レバー１３２、球発射ハンドル１３４、および操作パネル１３Ｐを備える。操作パネル１３Ｐは、球抜ボタン１３０やチャンスボタン１３６等の各種の操作手段が配置されたものである。なお、チャンスボタン１３６には、チャンスボタンランプ１３８が内蔵されており、このチャンスボタン１３６も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。皿部１０５２は、図１に示す球貯留皿付扉１０８の部分に相当する。
【０４９４】
内枠１０４には、前面扉１０５が開放された場合、前面扉１０５の開放を検出する前面扉開放スイッチ１４７が設けられている。この前面扉開放スイッチ１４７は、開放検出手段（センサ）であって、前面扉１０５が当接していないときはオフ状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、前面扉開放スイッチ１４７がオフ状態になることで、前面扉１０５が開放していることを検出する。
【０４９５】
以上説明したように、外枠１０２に対して、内枠１０４が開閉可能であり、さらに内枠１０４に対して前面扉１０５が開閉可能である。また、外枠１０２に対して、前面扉１０５は内枠１０４と一緒になって開閉可能である。すなわち、内枠１０４に対して前面扉１０５が開放されていない状態では、前面扉１０５は内枠１０４とともに回動する。このため、内枠１０４に対して前面扉１０５が開放されていない状態における、内枠１０４と前面扉１０５を併せたものは一つの扉体として見ることができる。
【０４９６】
なお、枠部１０５１と、皿部１０５２とを別々の扉部材とし、内枠１０４に対してそれぞれ独立して回動可能なものにしてもよい。この場合、各扉部材の開放を検出する扉開放スイッチが内枠１０４に設けられることになる。また、枠部１０５１を第二の扉体や扉体の一例としてもよいし、皿部１０５２を第二の扉体や扉体の一例としてもよい。
【０４９７】
図３８は、図３７に示すパチンコ機の分解斜視図である。
【０４９８】
この図３８では、左斜め奥側が遊技者側（前側）になり、右斜め手前側が背面側（後ろ側）になる。図３８には、遊技者側から、前面扉１０５、透明板ユニット１１８Ｕ、遊技盤ユニット２００Ｕ、内枠１０４、外枠１０２が示されている。
【０４９９】
透明板ユニット１１８Ｕは、透明板部材１１８と、その透明板部材１１８の周囲に取り付けられた付属部材１１８１とを有する。
【０５００】
遊技盤ユニット２００Ｕは、遊技盤２００と、その遊技盤の背面側に設けられた制御ユニットＣＵとを有する。制御ユニットＣＵは、主基板ケース、第１副基板ケース、第２副基板ケース等からなるものである。
【０５０１】
図３８に示す内枠１０４の、ヒンジ部１１２とは反対側の下隅には、内枠開放スイッチ１４５が背面側、すなわち外枠１０２に向けて設けられている。この内枠開放スイッチ１４５は、開放検出手段であって、外枠１０２に当接していないときはオフ状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、内枠開放スイッチ１４５がオフ状態になることで、内枠１０４が開放していることを検出する。また、内枠１０４の、背面側の下部には、電源基板ケース１８４、払出基板ケース１７２、発射基板ケース（不図示）が設けられている。さらに、内枠１０４の、背面側の下部には、電源スイッチ１７８、セグメント表示器１０４４、エラー表示ＬＥＤ１０４５が設けられている。
【０５０２】
図３９は、内枠１０４あるいは前面扉１０５が開放している様子を示す図である。
【０５０３】
図３９（ａ）は、外枠１０２に対して内枠１０４が開放し、その内枠１０４に対して前面扉１０５も開放している様子を示す図である。
【０５０４】
図３９（ａ）に示すパチンコ機１００では、内枠開放スイッチ１４５がオフ状態であるとともに、前面扉開放スイッチ１４７もオフ状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、内枠１０４が開放状態であることを検出し、前面扉１０５も開放状態であることを検出する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、二つの扉体（１０４及び１０５）の開放状態を検出する。
【０５０５】
図３９（ｂ）は、外枠１０２に対して内枠１０４は開放しているが、その内枠１０４に対して前面扉１０５は閉鎖している様子を示す図である。
【０５０６】
図３９（ｂ）に示すパチンコ機１００では、内枠開放スイッチ１４５がオフ状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、内枠１０４が開放状態であることを検出する。一方、前面扉開放スイッチ１４７はオン状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、前面扉１０５が開放状態であることを非検出、すなわち、閉鎖状態であることを検出する。
【０５０７】
図３９（ｃ）は、外枠１０２に対して内枠１０４は閉鎖しているが、その内枠１０４に対して前面扉１０５は開放している様子を示す図である。
【０５０８】
図３９（ｃ）に示すパチンコ機１００では、内枠開放スイッチ１４５はオン状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、内枠１０４が開放状態であることを非検出、すなわち、前面扉１０５が閉鎖状態であることを検出する。一方、前面扉開放スイッチ１４７はオフ状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、前面扉１０５が開放状態であることを検出する。
【０５０９】
図３９（ｂ）および同図（ｃ）に示すパチンコ機１００における主制御部３００のＣＰＵ３０４は、一方の扉体（１０４又は１０５）の開放状態を検出する。
【０５１０】
図３９（ｄ）は、外枠１０２に対して内枠１０４が閉鎖し、その内枠１０４に対して前面扉１０５も閉鎖している様子を示す図である。
【０５１１】
図３９（ｄ）に示すパチンコ機１００では、内枠開放スイッチ１４５がオン状態であるとともに、前面扉開放スイッチ１４７もオン状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、内枠１０４が閉鎖状態であることを検出し、前面扉１０５も閉鎖状態であることを検出する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、二つの扉体（１０４及び１０５）の閉鎖状態を検出する。
【０５１２】
図４０は、外枠１０２に対して内枠１０４は開放しているが、その内枠１０４に対して前面扉１０５は閉鎖している状態で、電源スイッチ１７８を操作して電源投入された場合の一例を段階的に示す図である。
【０５１３】
図４０（ａ）に示すパチンコ機１００は、内枠１０４も前面扉１０５も閉鎖状態にあり、電源スイッチ１７８はオフ状態である。
【０５１４】
図４０（ｂ）に示すパチンコ機１００では、外枠１０２に対して内枠１０４が開放されている。前面扉１０５は、内枠１０４とともに回動し、内枠１０４に対して閉鎖したままの状態である。
【０５１５】
図４０（ｃ）では、開放状態にある内枠１０４の背面側に手を回し、電源スイッチ１７８をオンにする。すなわち、電源投入操作が行われる。なお、電源スイッチ１７８は、内枠１０４を開放しなければ、操作することが不可能な操作子である。主電源が投入されると、パチンコ機１００は演出可動体２２４の初期動作を開始する。この初期動作では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が、演出可動体２２４が初期位置にあることを確認するため、演出可動体２２４が実際には初期位置に位置していたとしても、あるいは反対に位置していなくても、演出可動体２２４を初期位置から最も離れた位置（最大稼働位置）まで移動させる。演出可動体２２４が最大稼働位置に到達すると、その演出可動体２２４を、今度は初期位置まで戻す初期位置戻し動作が実行される。この初期動作を開始してから初期位置に戻るまでの一連の動作（確認動作）が第二の動作の一例に相当する。すなわち、初期動作と初期位置戻し動作を合わせたものが、第二の動作の一例に相当し、以下、この合わせたものを確認動作と称する。
【０５１６】
なお、ここでの演出可動体２２４は、初期位置と最大稼働位置との間を往復動作可能なものであるが、演出可動体２２４は、往復動作可能なものに限らず、初期位置を出発点として最大稼働位置を経由する動作を可能なもの（例えば、円運動を行うもの）であってもよい。
【０５１７】
また、内枠１０４が開放された状態では、装飾図柄表示装置２０８あるいはスピーカ１２０によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、電源スイッチ１７８を操作してから所定時間の間や、図６に示す初期化処理（ステップＳ１１３）が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。
【０５１８】
初期位置と最大稼働位置それぞれには、演出可動体２２４を検知するセンサが設けられており、演出可動体２２４が最大稼働位置に到達したことや、初期位置まで戻ってきたことを第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は検出することができる。演出可動体２２４が最大稼働位置に到達したことや、初期位置まで戻ってきたことを検出できない場合は、演出可動体エラーが、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０によって報知される。なお、演出可動体エラーが生じる場合は、演出可動体２２４自身が壊れている場合もあれば、センサが壊れている場合や、センサ検知信号を送信する配線が断線等している場合もある。
【０５１９】
図４０（ｄ）に示す右上の第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図４０（ｅ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは、最大稼働位置から初期位置まで戻っている。すなわち、初期位置戻し動作を完了している。
【０５２０】
図４０（ｆ）に示す左下の第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図４０（ｇ）に示す第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、最大稼働位置から初期位置まで戻っている。すなわち、初期位置戻し動作を完了している。
【０５２１】
こうして、扉側演出可動体２２４１の確認動作が行われる。なお、第一の扉側演出可動体２２４１ａおよび第二の扉側演出可動体２２４１ｂの他に扉側演出可動体２２４１がある場合には、その他の扉側演出可動体２２４１についても確認動作が行われる。また、複数の扉側演出可動体２２４１が同時に確認動作を行ってもよい。一方、稼働範囲が重なる扉側演出可動体２２４１どうしは、実行タイミングをズラして確認動作を行ってもよい。
【０５２２】
図４１は、図４０に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０５２３】
扉側演出可動体２２４１の確認動作が終了すると、今度は、盤側演出可動体２２４２の確認動作が行われる。
【０５２４】
図４１（ｈ）に示す盤側演出可動体２２４２は、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図４１（ｉ）に示す盤側演出可動体２２４２は、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。
【０５２５】
図４０（ｊ）に示すパチンコ機１００では、これまで開放されていた内枠１０４が閉められ閉鎖状態になっている。
【０５２６】
なお、図４１に示す盤側演出可動体２２４２の他に盤側演出可動体２２４２がある場合には、その他の盤側演出可動体２２４２についても確認動作が行われる。また、複数の盤側演出可動体２２４２が同時に確認動作を行ってもよい。一方、稼働範囲が重なる盤側演出可動体２２４２どうしは、実行タイミングをズラして確認動作を行ってもよい。
【０５２７】
さらに、この例では、確認動作は、扉側演出可動体２２４１の方が、盤側演出可動体２２４２よりも先に実行されたが、逆であってもよいし、同時に実行してもよい。あるいは、実行タイミングが一部重複してもよい。
【０５２８】
また、ここでは、前面扉１０５は閉鎖している状態であったが、内枠１０４とともに前面扉１０５も開放している状態であっても同じである。さらに、図４０（ｃ）の電源投入を終えると、内枠１０４を閉鎖し、前面扉１０５は開放させている状態であっても、あるいは前面扉１０５も閉鎖している状態であっても同じである。
【０５２９】
以上説明したように、電源スイッチ１７８を操作して電源投入された場合の確認動作（第二の動作）は、扉体の開閉状態に関わらず、実行される。
【０５３０】
図４２は、島設備による一斉電源投入が行われた場合の一例を段階的に示す図である。
【０５３１】
島設備では、電源スイッチ１７８がオン状態のまま、一斉に電源を切ることができる。電源スイッチ１７８がオン状態のまま電源を切った場合には、電源スイッチ１７８を操作することなく、すなわち、内枠１０４を開放することなく（閉鎖状態のまま）、島設備によって電源投入が可能である。
【０５３２】
図４２（ａ）に示すように、内枠１０４も前面扉１０５も閉鎖している状態で、島設備によって一斉電源投入が行われると、電源スイッチ１７８を操作して電源投入した場合と同じように、確認動作が実行される。
【０５３３】
図４２（ｂ）に示す右上の第一の扉側演出可動体２２４１ａは、内枠１０４も前面扉１０５も閉鎖している状態で、初期位置から最大稼働位置に向けて回動しており、初期動作を継続中である。
【０５３４】
ここで、外枠１０２に対して内枠１０４は開放され、その内枠１０４に対して前面扉１０５も開放される。なお、内枠１０４に対して前面扉１０５が開放されていない状態において、外枠１０２に対して内枠１０４が開放した場合にも、以下の説明と同じになる。内枠１０４が開放されると、装飾図柄表示装置２０８あるいはスピーカ１２０によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、図６に示す初期化処理（ステップＳ１１３）が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。
【０５３５】
扉体が開放されても、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期動作を継続し、初期動作が完了した後、すなわち、最大稼働位置に到達した後に、図４２（ｃ）に示すように、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。ここで、第一の扉側演出可動体２２４１ａが、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、確認動作の内の初期位置戻し動作であってもよいが、扉開放エラー発生を契機としたエラー発生状態の専用動作であってもよい。
【０５３６】
左下の第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、同じく内枠１０４が開放され、前面扉１０５も開放されている状態であっても、確認動作を開始し、図４２（ｄ）に示す第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。
【０５３７】
ここで、内枠１０４に対して前面扉１０５は閉鎖される。一方、外枠１０２に対して内枠１０４は開放されたままの状態である。このように前面扉１０５のみが開放された状態でも、装飾図柄表示装置２０８あるいはスピーカ１２０によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、図６に示す初期化処理（ステップＳ１１３）が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。
【０５３８】
第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、確認動作を継続し、図４２（ｅ）に示す第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。
【０５３９】
こうして、内枠１０４および／または前面扉１０５が確認動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１は、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、確認動作を継続する。なお、内枠１０４および／または前面扉１０５が初期動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１は、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、初期動作を継続し、初期動作の完了後に、初期位置戻し動作を開始する。また、内枠１０４および／または前面扉１０５が初期位置戻し動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１は、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、初期位置戻し動作を継続する。
【０５４０】
扉側演出可動体２２４１の確認動作が終了すると、今度は、盤側演出可動体２２４２の確認動作が行われる。
【０５４１】
前面扉１０５も開放されている状態であっても、盤側演出可動体２２４２は確認動作を開始し、図４２（ｆ）に示す盤側演出可動体２２４２は、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。
【０５４２】
図４３は、図４２に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０５４３】
図４３（ｇ）に示す盤側演出可動体２２４２は、内枠１０４が開放されている状態であっても、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。
【０５４４】
このように、内枠１０４および／または前面扉１０５が開放状態であっても、盤側演出可動体２２４２は、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、確認動作を実行する。なお、内枠１０４および／または前面扉１０５が盤側演出可動体２２４２の確認動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１と同じく盤側演出可動体２２４２も、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、確認動作を継続する。さらに、内枠１０４および／または前面扉１０５が盤側演出可動体２２４２の初期動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１と同じく盤側演出可動体２２４２も、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、初期動作を継続し、初期動作の完了後に、初期位置戻し動作を開始する。また、内枠１０４および／または前面扉１０５が盤側演出可動体２２４２の初期位置戻し動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１と同じく盤側演出可動体２２４２も、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、初期位置戻し動作を継続する。
【０５４５】
図４３（ｈ）に示すパチンコ機１００では、これまで開放されていた内枠１０４が閉められ閉鎖状態になっている。
【０５４６】
このように、図４２および図４３に示す例は、図４０および図４１に示す例とは、内枠１０４の開閉状態が少なくとも異なるが、内枠１０４の開閉状態が異なっても、確認動作（初期動作＋初期位置戻し動作）は実行される。なお、前面扉１０５の開閉状態が異なっても、確認動作は同じように実行される。
【０５４７】
続いて、演出動作中の扉体の開放について説明する。
【０５４８】
図４４は、演出動作中に内枠１０４が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【０５４９】
この図４４の各図（（ａ）〜（ｆ））では、左側にパチンコ機１００全体を示し、右側には、左側に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８と盤側演出可動体２２４２を拡大して示す（以降の図においても同様な図がある）。
【０５５０】
図４４（ａ）に示すパチンコ機１００は、内枠１０４も前面扉１０５も閉鎖状態であり、第一の扉側演出可動体２２４１ａ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂ、および盤側演出可動体２２４２は、いずれもそれぞれの初期位置に位置している。また、右横に示した装飾図柄表示装置２０８には、大当りに対応した「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、盤側演出可動体２２４２は、装飾図柄表示装置２０８よりも上方の初期位置に位置している。
【０５５１】
図４４（ｂ）に示すパチンコ機１００では、大当り遊技が開始され、右横に示す装飾図柄表示装置２０８には、１ラウンド目の演出画像が表示されている。また、大当り遊技期間中の可動体演出（第一の演出）として、第一の扉側演出可動体２２４１ａが動作している。
【０５５２】
この例における大当り遊技期間中の可動体演出（第一の演出）の演出データは、（１）第一の扉側演出可動体２２４１ａを開き、（２）その第一の扉側演出可動体２２４１ａを閉じて第二の扉側演出可動体２２４１ｂを開き、（３）第二の扉側演出可動体２２４１ｂを閉じて第一の扉側演出可動体２２４１ａを開き、以降は上記（２）と上記（３）を、大当り遊技が終了するまで繰り返すデータである。
【０５５３】
図４４（ｂ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは、上記（１）の演出データに従って、上方まで回動して開いている。
【０５５４】
図４４（ｃ）に示すパチンコ機１００でも、１ラウンド目の大当り遊技が継続しており、右横に示す装飾図柄表示装置２０８には、１ラウンド目の演出画像が継続して表示されている。また、上記（２）の演出データに従って、図４４（ｃ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に回動して開いている。
【０５５５】
図４４（ｄ）に示すパチンコ機１００では、２ラウンド目の大当り遊技が開始されており、右横に示す装飾図柄表示装置２０８には、２ラウンド目の演出画像が表示されている。また、上記（３）の演出データに従って、図４４（ｄ）に示す第二の扉側演出可動体２２４１ｂは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体２２４１ａが再び、上方に向けて回動中である。
【０５５６】
ここで、外枠１０２に対して内枠１０４が開放される。図４４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、扉開放エラーに関する報知としての文字表示（扉開放エラー）がなされ、スピーカ１２０からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声（扉が開いています）が出力される。なお、前面扉１０５は、内枠１０４とともに回動し、内枠１０４に対して閉鎖したままの状態であるが、前面扉１０５も内枠１０４に対して開放した場合であっても、以下の説明と同じである。
【０５５７】
扉開放エラーが発生すると、図４４（ｅ）に示すように、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、演出データを無視して初期位置に戻る。すなわち、初期位置戻し動作を行う。この初期位置戻し動作は、演出データに従った動作ではなく、例えば、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、演出データに従って最大稼働委位置まで稼働（ここでは回動）する場合であっても、最大稼働位置に到達する前に、扉開放エラーが発生すると、最大稼働委位置へ向けての動作をキャンセルして初期位置へ戻る。なお、図４４（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８にも、扉開放エラーに関する報知としての文字表示（扉開放エラー）がなされ、スピーカ１２０からもエラー発生報知の音声が出力される。スピーカ１２０からのエラー発生報知では、「扉が開いています」と「扉を閉めてください」とが交互に繰り返し出力される。
【０５５８】
続いて、内枠１０４が開放された状態のまま、保留連荘演出が開始される。この保留連荘演出は、大当り遊技中に、特図始動保留内に当りがあることを報知（予告）する演出であり、装飾図柄表示装置２０８に報知（予告）画像が表示されるとともに、可動体演出（第二の演出）も行われる。ここでの可動体演出（第二の演出）の演出データは、（ａ）盤側演出可動体２２４２を装飾図柄表示装置２０８の前側に落下させ、（ｂ）その盤側演出可動体２２４２を上昇させるデータである。
【０５５９】
図４４（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、予告画像が表示されている。なお、扉開放エラーを報知する文字表示もなされているが、この文字表示は、予告画像によって、予告画像が非表示のときに比べて視認困難になっている。また、上記（ａ）の演出データに従って、図４４（ｆ）に示す盤側演出可動体２２４２は、装飾図柄表示装置２０８の前側に落下し、予告画像の一部を視認困難にしているが、予告画像と相まって演出効果を高めている。この例では、内枠１０４が開放状態である場合に、扉側演出可動体２２４１は演出動作をキャンセルして初期位置に戻るが、盤側演出可動体２２４２は、演出データに従った演出動作を実行する。なお、盤側演出可動体２２４２も、演出動作をキャンセルして初期位置に戻るようにしてもよい。
【０５６０】
図４５は、図４４に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０５６１】
図４５（ｇ）に示す、内枠１０４が開放された状態のままのパチンコ機１００の右横に示された装飾図柄表示装置２０８には、図４４（ｆ）に示す予告画像の続きが表示され、キャラクタが登場するとともに「おめでとう」という文字表示がなされている。なお、扉開放エラーに関する報知としての文字表示もなされているが、エラー関連の文字表示は、ここでも予告画像によって、予告画像が非表示のときに比べて視認困難になっている。また、スピーカ１２０からも扉開放エラーに関する報知としての音声が継続して出力されている。さらに、上記（ｂ）の演出データに従って、図４５（ｇ）に示す盤側演出可動体２２４２は、初期位置まで上昇している。
【０５６２】
ここで、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖される。図４５（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、代わって、その装飾図柄表示装置２０８には「保留連チャン確定」の文字表示がなされている。また、報知画像としてキャラクタが表示されている。また、スピーカ１２０から出力されていたエラー関連報知の内容が変わり、図４５（ｈ）に示すスピーカ１２０からは、「扉が閉まりました」という音声（エラー解除報知の音声）が出力されている。このエラー解除報知と、エラー発生報知を合わせたものが、扉開放エラーに関する報知（エラー関連報知）の一例に相当する。スピーカ１２０からのエラー解除報知の音声出力は、第一の期間（例えば、１５秒間）継続する。このように、報知手段の一例に相当するスピーカ１２０は、内枠１０４が閉鎖した状態であって、かつ前面扉１０５も閉鎖した状態（第一の状態）になった後も、扉開放エラーに関するエラー関連報知（報知の一例に相当）を継続する。
【０５６３】
図４５（ｉ）に示す、内枠１０４が閉鎖されたパチンコ機１００では、３ラウンド目の大当り遊技が開始されており、右横に示す装飾図柄表示装置２０８には、３ラウンド目の演出画像が表示されている。しかしながら、扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作は再開されておらず、第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも閉じたまま（初期位置に位置したまま）である。
【０５６４】
この後、内枠１０４が閉鎖されたまま大当り遊技のラウンド消化が継続されるが、扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作は再開されず、図４５（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の終了演出の演出画像が表示され、大当り遊技がこの後、もう一回期待できることが報知されている。
【０５６５】
以上説明したように、この例では、扉体が閉じられエラーが解除されているが、大当り遊技が終了するまで、より厳密には大当り遊技終了演出が終わるまで、扉側演出可動体２２４１の演出動作は開始されない。言い換えれば、扉側演出可動体２２４１は、大当り遊技が開始されてから終了するまで、上記（１）〜上記（３）の演出データに従った演出動作を行うはずであった。すなわち、扉側演出可動体２２４１の動作期間は、大当り遊技が開始されてから終了するまでであり、その動作期間が終了するまで、扉側演出可動体２２４１の演出動作は再開されない。
【０５６６】
図４６は、図４４および図４５に示す例の第一の変形例を段階的に示す図である。
【０５６７】
図４６（ａ）に示す状態は、図４５（ｇ）に示す状態と同じであり、内枠１０４が開放された状態のまま保留連荘演出が、装飾図柄表示装置２０８および盤側演出可動体２２４２によって行われている。
【０５６８】
図４６（ｂ）に示すパチンコ機１００では、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖され、図４５（ｈ）に示す状態と同じ状態になり、装飾図柄表示装置２０８からは、これまで表示されていた扉開放エラーに関する文字表示が消え、スピーカ１２０では、エラー発生報知の音声出力が終了し、エラー解除報知の音声出力が開始されている。
【０５６９】
図４６（ｂ）に示す状態は、図４５（ｉ）に示す状態と同じであり、３ラウンド目に突入したが、エラー解除報知の音声出力が継続されている。すなわち、エラーは解除されたが、エラー関連報知は継続されている。
【０５７０】
やがて、エラー関連報知が終了する。このエラー関連報知が終了すると、この変形例では、扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作が再開される。すなわち、エラーは解除されているが、エラー関連報知が終了していない期間は、扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作は再開されない。図４５（ｄ）に示す、内枠１０４が閉鎖され、エラー関連報知も終了したパチンコ機１００では、扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作が再開され、途中でキャンセルされた、上記（３）の演出データに従った第一の扉側演出可動体２２４１ａの上方に向けて回動が開始されている。
【０５７１】
なお、途中でキャンセルされた演出データのところから再開するのではなく、演出データの最初に戻って再開してもよいし、再開ポイントを予め決めておき、常に、再開ポイントの演出データから再開してもよい。また、エラー関連報知が終了していなくても、エラーが解除された時点から扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作を再開してもよい。
【０５７２】
図４６（ｅ）に示すパチンコ機１００では、上記（２）の演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に回動して開いている。
【０５７３】
図４７は、図４４および図４５に示す例の第二の変形例を段階的に示す図である。
【０５７４】
以下の説明では、図４４および図４５に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。
【０５７５】
図４７（ａ）〜同図（ｃ）に示すそれぞれの状態は、図４４（ｂ）〜同図（ｄ）に示すそれぞれの状態と同じである。
【０５７６】
扉開放エラーが発生すると、図４７（ｄ）に示すように、ヒンジ部１１２側（回動軸側）とは反対側（開放端側）に設けられた第一の扉側演出可動体２２４１ａは、演出データを無視して初期位置に戻る。一方、ヒンジ部１１２側（回動軸側）に設けられた第二の扉側演出可動体２２４１ｂは演出データに従った動作を継続し、ここでは第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に向けて回動を開始している。なお、前面扉１０５も内枠１０４に対して開放していた場合であっても同じである。
【０５７７】
図４７（ｅ）に示すパチンコ機１００では、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは上記（３）の演出データに従って閉じるが、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置で停止したままであって、動作を行わない。
【０５７８】
図４７（ｆ）に示すパチンコ機１００では、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは上記（２）の演出データに従って前方に向けて回動するが、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置で依然として停止したままであって、動作を行わない。
【０５７９】
図４８は、図４７に示す第二の変形例とは、扉開放エラーが発生して、演出データに従った動作を継続する演出可動体と、動作が禁止される演出可動体とが入れ替わった例を示す図である。
【０５８０】
扉開放エラーが発生しても、図４８（ａ）に示すように、開放端側の第一の扉側演出可動体２２４１ａは演出データに従った動作を継続し、ここでは第一の扉側演出可動体２２４１ａが最大稼働位置まで回動し続ける。一方、上記（３）の演出データに従って初期位置に戻った、ヒンジ部１１２側（回動軸側）の第二の扉側演出可動体２２４１ａは、その後の動作が禁止される。なお、前面扉１０５も内枠１０４に対して開放していた場合であっても同じである。
【０５８１】
図４８（ｂ）に示すパチンコ機１００では、第一の扉側演出可動体２２４１ａは上記（２）の演出データに従って閉じるが、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、初期位置で停止したままであって、動作を行わない。
【０５８２】
図４７（ｃ）に示すパチンコ機１００では、第一の扉側演出可動体２２４１ａは上記（３）の演出データに従って上方に向けて回動するが、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、初期位置で依然として停止したままであって、動作を行わない。
【０５８３】
ここで、図４４および図４５に示す例と併せて考えると、扉開放エラーが発生した場合に、複数の演出可動体（ここでは扉側演出可動体２２４１）のうちの、少なくとも一つの演出可動体は初期位置で動作を規制（禁止）され、残りの演出可動体は、演出データに従った演出動作を継続するようにしてもよい。
【０５８４】
図４９は、外力によって初期位置からずれた位置に演出可動体がある状態で扉体が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【０５８５】
図４９（ａ）に示すパチンコ機１００は、遊技が行われておらず、デモ状態であり、その右横に示された装飾図柄表示装置２０８には、デモ画面が表示されていおり、パチンコ機のタイトル表示がなされている。
【０５８６】
図４９（ｂ）では、何者かが初期位置にある第一の扉側演出可動体２２４１ａに触れ、同図（ｃ）に示すように、第一の扉側演出可動体２２４１ａを上方に持ち上げている。そして、第一の扉側演出可動体２２４１ａを上方に持ち上げたまま、不正行為によって内枠１０４を開放する。
【０５８７】
すると、図４９（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、デモ画面に、扉開放エラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカ１２０からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力される。図４９（ｄ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置からずれた位置にある。
【０５８８】
扉体開放エラーが発生した時に、演出可動体（ここでは第一の扉側演出可動体２２４１ａ）が演出動作ではないが、初期位置にない場合、図４９（ｅ）に示すように、その演出可動体（第一の扉側演出可動体２２４１ａ）を初期位置に戻す動作が行われる。
【０５８９】
図４９（ｆ）に示すパチンコ機１００では、第一の扉側演出可動体２２４１ａが初期位置に位置しており、内枠１０４も閉められている。
【０５９０】
なお、演出動作を実行中に、演出可動体が外力によって初期位置からズレた場合には、その演出動作を継続させてもよい。
【０５９１】
図５０は、扉側演出可動体２２４１としてこれまで説明したものとは異なる可動体が演出動作中に内枠１０４が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【０５９２】
この図５０の各図（（ａ）〜（ｃ））では、左端にはパチンコ機１００全体を示し、真ん中には、左端に示すパチンコ機の操作パネル１３Ｐを拡大して示し、右端には、左端に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を拡大して示す（図５１〜図５４においても同様）。
【０５９３】
この例では、扉側演出可動体２２４１は、チャンスボタン１３６である。図５０に示すチャンスボタン１３６は、チャンスボタン演出が開始されると、上方に向けて突出してくる演出可動体である。なお、チャンスボタン１３６は、最大稼働位置まで突出してくるが、最大稼働位置に到達する前に押下されると、最大稼働位置に到達することなく、初期位置へ戻る。
【０５９４】
図５０（ａ）では、チャンスボタン演出が開始されている。ここにいうチャンスボタン演出では、チャンスボタン１３６を押下することを促し、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が押下されると、新たな演出が開始される。図５０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示中であり、チャンスボタン１３６を押下することを促す画面が表示されている。この画面には、チャンスボタン１３６の画像が示されている。なお、図５０（ａ）に示すチャンスボタン１３６は、初期位置にあり、装飾図柄表示装置２０８に表示されたチャンスボタン１３６の画像も、初期位置にあるチャンスボタン１３６の画像である。
【０５９５】
チャンスボタン演出が開始されると、時間の経過とともに、チャンスボタン１３６が、初期位置から上方に向けて徐々に突出してくる。チャンスボタン１３６の突出によって、操作を促す効果と、興趣の向上を図る効果の両方が向上する。
【０５９６】
図５０（ｂ）に示すチャンスボタン１３６は、初期位置から上方に向けて突出し、最大稼働位置まで到達し、最も突出した状態になっている。図５０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示されたチャンスボタン１３６の画像も、最も突出した状態のチャンスボタン１３６の画像である。
【０５９７】
ここで、外枠１０２に対して内枠１０４が開放される。図５０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、扉開放エラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカ１２０からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力される。扉側演出可動体２２４１の一つであるチャンスボタン１３６は、扉開放エラーが発生しても、初期位置には戻らず、最も突出した状態のまま（最大稼働位置のまま）である。これは、チャンスボタン１３６の突出方向が上方向であるため、扉体開放による遊技者への危険や、パチンコ機の故障に結びつきにくいため、初期位置にあえて戻さず、操作を促す状態を維持させている。
【０５９８】
図５１は、図５０に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０５９９】
図５１（ｄ）では、内枠１０４が開放したまま、最も突出した状態のチャンスボタン１３６を、遊技者が押下しようとしている。
【０６００】
図５１（ｅ）では、内枠１０４が開放したまま、チャンスボタン１３６が押下され、チャンスボタン１３６は初期位置に戻っている。ここで、チャンスボタン１３６が押下されると、そのチャンスボタン１３６は、演出データに従って初期位置に戻るものであってもよいし、遊技者が押下する力（押し込み力）によって初期位置に戻るものであってもよい。また、図５１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン１３６が押下されたことにより新たな演出が開始されている。すなわち、キャラクタが登場し、現在行われている図柄変動表示についての予告が行われている。なお、この新たな予告は、現在行われている図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示（保留）についての先読み予告等であってもよい。
【０６０１】
ここで、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖される。図５１（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消えている。また、スピーカ１２０から出力されていたエラー関連報知の内容が変わり、図５１（ｆ）に示すスピーカ１２０からは、「扉が閉まりました」というエラー解除報知の音声が出力されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示では、リーチ演出に発展している。
【０６０２】
図５２は、図５０および図５１に示す例の変形例を段階的に示す図である。
【０６０３】
図５２（ａ）に示す状態は、図５０（ｃ）に示す状態と同じであり、内枠１０４が開放され、扉開放エラーに関する報知が、装飾図柄表示装置２０８とスピーカ１２０で開始されている。内枠１０４が開放される直前まで、チャンスボタン１３６は、最も突出した状態にある。また、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン１３６を押下することを促す画面として、最も突出した状態のチャンスボタン１３６の画像が表示されている。
【０６０４】
この変形例では、扉開放エラーが発生すると、扉側演出可動体２２４１の一つであるチャンスボタン１３６は、初期位置に戻される。図５２（ｂ）に示すチャンスボタン１３６は、初期位置に戻っている。装飾図柄表示装置２０８では、扉開放エラーが発生してもチャンスボタン演出は継続されるが、図５２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、初期位置に戻ったチャンスボタン１３６の画像は表示されておらず、最も突出した状態のチャンスボタン１３６の画像が表示されたままである。上述のごとく、チャンスボタン１３６の突出方向が上方向であるため、本来、扉体開放による遊技者への危険や、パチンコ機の故障に結びつきにくいはずであるが、この変形例では、念のため、チャンスボタン１３６を初期位置に戻している。しかしながら、チャンスボタン演出は継続していることから、装飾図柄表示装置２０８の表示によって操作を促す効果を維持している。なお、装飾図柄表示装置２０８におけるチャンスボタン１３６の画像表示は、チャンスボタン１３６の実際の状態に併せて、チャンスボタン１３６が初期位置に戻った画像表示にしてもよい。
【０６０５】
ここで、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖される。図５２（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消えている。また、スピーカ１２０からは、エラー解除報知の音声が出力されている。この変形例では、エラーが解除されても、チャンスボタン１３６は初期位置に戻ったままであり、エラー解除によって動作を開始することはないが、エラー解除によって動作を開始し、エラー発生前の状態（ここでは最も突出した状態）まで復帰してもよい。
【０６０６】
図５３は、図５２に示す例の続きを示す図である。
【０６０７】
この変形例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に操作されなかった。
【０６０８】
図５３（ｄ）に示す内枠１０４が閉鎖したパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が経過した直後のものであり、その装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６が操作有効期間内に操作されなかったにも関わらず、新たな演出として通常予告が開始されている。すなわち、この変形例におけるチャンスボタン演出では、内に操作された場合の他、その操作有効期間内に操作されなかった場合であっても、操作有効期間徒過のタイミングで強制的に新たな演出を開始される。なお、チャンスボタン１３６の操作の有無に関わらず、チャンスボタン１３６が初期位置に戻ったタイミングで新たな演出を開始させてもよい。あるいは、チャンスボタン１３６の操作が無かった場合に限って、チャンスボタン１３６が初期位置に戻ったタイミングで新たな演出を開始させてもよい。さらには、操作有効期間が徒過したタイミングと、チャンスボタン１３６が初期位置に戻ったタイミングとのうち早い方のタイミングで新たな演出を開始させてもよい。また、チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて、演出実行抽選を行い、当選した場合に限って新たな演出を開始させてもよい。あるいは、チャンスボタン１３６が操作されても新たな演出を一律に開始させないようにしてもよい。
【０６０９】
続いて、扉開放エラー以外のエラーについて説明する。
【０６１０】
図５４は、扉開放エラー以外の主なエラーをまとめた表である。
【０６１１】
エラーが発生すると、エラーの種類に応じて、図３７に示す払出表示ＬＥＤ１４２、あるいは図３８に示す、内枠１０４の背面側の下部に設けられたセグメント表示器１０４４あるいはエラー表示ＬＥＤ１０４５にエラーが発生したことを報知する表示がなされる。なお、セグメント表示器１０４４やエラー表示ＬＥＤ１０４５は、内枠１０４を開放しないと確認することがでできないが、払出表示ＬＥＤ１４２は、内枠１０４を開放しなくても確認することができる。なお、図５４の表にしめす「表示」とは、セグメント表示器１０４４に表示される７セグメント表示を意味する。
【０６１２】
エラーが発生していない状態では、セグメント表示器１０４４には「０」が表示され、エラー表示ＬＥＤ１０４５や払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままの状態である。
【０６１３】
下皿満タンエラーは、図３７に示す下皿１２８が満タンになったときに発生するエラーであり、セグメント表示器１０４４には「１」が表示され、エラー表示ＬＥＤ１０４５や払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままの状態であり、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０からエラー報知がなされる。下皿満タンエラーは、球排出レバー１３２を操作して球抜きを行い、下皿満タンセンサがオフ状態になった場合にエラー解除となる。
【０６１４】
払出数不足エラーは、予定していた数の払出が実行されなかったときに発生するエラーであり、セグメント表示器１０４４には「２」が表示され、エラー表示ＬＥＤ１０４５および払出表示ＬＥＤ１４２の両方が点灯する。払出数不足エラーは、遊技者にとって不利益なエラーであるため、遊技者が確認可能な、前面扉１０５に設けられた払出表示ＬＥＤ１４２を点灯させる。この払出数不足エラーは、リトライ成功によってエラー解除となる。
【０６１５】
灰色に塗られた払出個数スイッチエラーは、払出個数を検出するスイッチ（センサ）の接続異常が生じた場合のエラーであり、主制御部３００の主基板は関係ないエラーである。このエラーが発生すると、払出動作を停止し、セグメント表示器１０４４には「３」が表示される。
【０６１６】
同じく灰色に塗られた不正払出エラーは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知（払出個数スイッチがカウント）した場合のエラーである。このエラーが発生しても、払出動作を停止し、セグメント表示器１０４４には「４」が表示される。
【０６１７】
同じく灰色に塗られた払出超過エラーは、賞球数や貸球数以上の払出しが行われたことを検出した場合のエラーである。すなわち、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が所定球数（例えば、１０個）多く検知されたときのエラーである。このエラーが発生しても、払出動作を停止し、セグメント表示器１０４４には「５」が表示される。
【０６１８】
これら３種類の払出系のエラーではいずれも、エラー表示ＬＥＤ１０４５は点灯するが、払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままである。なお、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０からのエラー報知も行われないが、行われるようにしてもよい。各エラーの解除については、内枠１０４を開放して、内枠１０４の背面側に設けられたエラー解除スイッチ１６８（図２参照）を操作するか、あるいは同じく内枠１０４の背面側に設けられたラムクリアスイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ）１８０（図２参照）の操作を伴う電源投入（電源スイッチ１７８の操作）を行う必要がある。すなわち、これら３種類の払出系のエラーは、内枠１０４を開放しなければ解除することができないエラーである。これら３種類の払出系のエラーが発生した状態は、第二のエラー状態の一例に相当する。
【０６１９】
これらの、内枠１０４を開放しなければ解除することができないエラーが発生した状態であっても、確認動作は開始可能である。また、演出動作も開始可能である。
【０６２０】
なお、パチンコ機１００には、磁石センサや振動センサが設けられており、磁石センサが磁力を検知した場合の磁石センサエラーや、振動センサが振動を検知した場合の振動センサエラーも、内枠１０４を開放しなければエラー解除することができないエラーである。すなわち、磁石センサエラーの解除は、内枠１０４を開放してラムクリアスイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ）１８０（図２参照）の操作を伴う電源投入（電源スイッチ１７８の操作）を行う必要があり、振動センサエラーの解除は、内枠１０４を開放して電源スイッチ１７８による電源再投入を行う必要がある。
【０６２１】
ＣＲユニット通信エラーは、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信において、パチンコ機１００側から通信異常を検出した場合のエラーであり、セグメント表示器１０４４には「６」が表示される。主制御通信エラーは、主制御部３００と払出制御部６００等との信号の送受信において、主制御部３００に動作確認信号が返ってこない場合のエラーであり、セグメント表示器１０４４には「７」が表示される。ＣＲユニット未接続エラーは、パチンコ機１００側でカードユニットとの接続が確認できない場合のエラーであり、セグメント表示器１０４４には「８」が表示される。これら３種類の通信系のエラーではいずれも、エラー表示ＬＥＤ１０４５や払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままである。なお、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０からのエラー報知も行われないが、行われるようにしてもよい。各エラーの解除については、表に示す通りである。
【０６２２】
以上説明したエラーのうち、遊技が継続不能になるエラー、すなわち、エラー発生によって遊技が停止し（球発射不能および図柄変動停止）、エラー解除がされない限り、遊技を再開（球発射および図柄変動開始）することができないエラーは、磁石センサエラーのみであり、この磁石センサエラーが生じている期間（エラー発生してから解除されるまでの期間）が、第二の期間の一例に相当する。扉側演出可動体２２４１は、演出データに従った演出動作を実行中に、磁石センサエラーが発生している状態で、扉体（１０４，１０５）を開放した場合には、初期位置に戻る。一方、払出個数スイッチエラーや、不正払出エラーや、払出超過エラーや、振動センサエラーが生じている期間は、遊技が継続可能な期間であり、第一の期間の一例に相当する。
【０６２３】
なおここで、エラーについて、上述の記載と重複する点もあるが補足しておく。
【０６２４】
下皿満タンエラーは、下皿満タンセンサ信号のオンは主制御部３００の主基板の所定の入力ポートがタイマ割り込みでオンを１回読み込んだ時（オフ⇒オン）に主制御部３００から払出制御部６００に出力される。
【０６２５】
払出装置エラーは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後（実際は、＋ブレーキ期間＋無励磁期間経過後）の次の割り込み内で、払出数（払出個数スイッチのカウント数）が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知する。１個ずつ払い出して（リトライ処理）完了したらエラー解除になる。
【０６２６】
主制御通信エラーは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合又は主制御動作確認信号のオン状態を２割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであって、主制御部３００の主基板からのコマンド受信が不能になる。ただし、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を２割り込み継続して検知した場合にエラー解除になる。
【０６２７】
ＣＲユニット通信エラーは、ＣＲユニットとインターフェースにおけるエラーである。貸出要求発生前にＢＲＱ信号のＯＮ状態を検知した場合等に発生するエラーである。遊技機側から通信異常を通知した後、ＢＲＤＹ信号およびＢＲＱ信号ＯＦＦでエラー解除になる。
【０６２８】
ＣＲユニット未接続エラーも、ＣＲユニットとインターフェースにおけるエラーである。ＣＲユニット未接続エラーが解除状態のときに、ＣＲユニット接続信号（ＶＬ信号）のＯＦＦ状態を検知し１６ｍｓ継続した場合に発生するエラーである。なお、貸出停止（賞球の払出）には影響はないエラーである。ＣＲユニット接続信号のＯＮ状態を検知し１６ｍｓ継続した場合にエラー解除される。なお、エラー解除した後、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）およびＣＲユニット貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ信号）がＯＦＦ状態となるまでＣＲユニットとの通信が無効状態になる。
【０６２９】
なお、ＣＲユニット→インターフェース→払出基板の順に送信される信号としては、ＣＲユニット接続信号、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号は、ＣＲユニット貸出要求確認信号があげられる。ＣＲユニット接続信号は、ＶＬ信号（ＣＲユニット内の＋１８Ｖ電源）である。ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号は、ＢＲＤＹ信号であって、ＣＲユニットが貸し出しの処理中であることを伝達する信号である。ＣＲユニット貸出要求確認信号は、ＢＲＱ信号であって、ＣＲユニットが基本単位分２５個の貸出要求と貸出指示を伝達する信号である。
【０６３０】
払出基板→インターフェース→ＣＲユニットの順に送信される信号としては、ＣＲ遊技機貸出完了信号やＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号があげられる。ＣＲ遊技機貸出完了信号は、ＥＸＳ信号であって、ＣＲユニットに基本単位分２５個の要求了解と貸出完了を伝達する信号である。ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号は、ＰＲＤＹ信号であって、ＣＲユニットに払出動作が可能であることを伝達する信号である。
【０６３１】
電源投入でＰＲＤＹ信号がＯＮになり、貸出操作（遊技者が貸出操作ボタンを押す）ＯＮによりＢＲＤＹ信号がＯＮになる。次いで、ＢＲＱ信号がＯＮになることで貸出要求となる。貸出要求を確認後、払出ＣＰＵがＥＸＳ信号をＯＮにすることで貸出が了解される。その後、ＢＲＱ信号がＯＦＦになり貸出指示となる。払出制御手段は２５個の払出制御を行った後、ＥＸＳ信号をＯＦＦにして貸出を完了する。なお、ＢＲＤＹ信号がＯＮ中に再度ＢＲＱ信号がＯＮになった場合は貸出の動作を繰り返し、すべて終了した場合にＢＲＤＹ信号がＯＦＦになる。
【０６３２】
続いて、演出動作中に、内枠１０４を解除しなければ解除できないエラー（以下、第二のエラーと称する）が発生してしまった場合について説明する。
【０６３３】
図５５は、演出動作中に第二のエラーが発生してしまった場合の一例を段階的に示す図である。
【０６３４】
図５５（ａ）に示すパチンコ機１００では、上皿１２６に満タン近くまで遊技球が貯まっている。このパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８には、大当りに対応した「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、図５５に示すパチンコ機１００には、前面扉１０５に設けられた払出表示ＬＥＤ１４２が示されている。図５５の各図（（ａ）〜（ｆ））に示す払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままである。
【０６３５】
図５５（ｂ）に示すパチンコ機１００では、大当り遊技が開始され、可変入賞口２３４（アタッカー）が開き、その可変入賞口２３４に入球して賞球の払出が行われ、下皿１２８にも遊技球が貯まり始めている。また、図５５（ｂ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは、演出データに従って、上方まで回動して開いている。
【０６３６】
図５５（ｃ）に示すパチンコ機１００では、下皿１２８にさらに多くの球が貯まり、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に回動して開いている。
【０６３７】
図５５（ｄ）に示すパチンコ機１００では、２ラウンド目の大当り遊技が開始されており、演出データに従って、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体２２４１ａが再び、上方に向けて回動中である。
【０６３８】
やがて下皿１２８が満タンになり、下皿満タンエラー（以下、第三のエラーと称する）が発生し、図５５（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、エラー関連報知として球抜きを促す文字表示がなされている。
【０６３９】
第三のエラーが発生しても、大当り遊技は継続されており、扉側演出可動体２２４１による可動体演出も中止にならず、図５５（ｅ）では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に再び回動して開いている。
【０６４０】
ここで、球排出レバー１３２が操作され、下皿１２８から球が抜かれて下皿満タンエラー（第三のエラー）が解除になる。図５５（ｆ）では、３ラウンド目の大当り遊技が開始されており、扉側演出可動体２２４１による可動体演出は継続し、演出データに従って、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体２２４１ａが上方に回動して開いている。
【０６４１】
図５６は、図５５に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０６４２】
図５６（ｇ）でも、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に再び回動して開いている。
【０６４３】
大当り遊技のラインド消化が進み、図５６（ｈ）では、８ラウンド目の大当り遊技が開始されており、演出データに従って、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは閉じ、第一の扉側演出可動体２２４１ａは上方に回動して開いている。また、図５６（ｉ）に示すパチンコ機１００では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に向けて回動中である。
【０６４４】
なお、図５６に示すパチンコ機１００にも、前面扉１０５に設けられた払出表示ＬＥＤ１４２が示されている。図５６（ｇ）〜同図（ｉ）に示す払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままである。
【０６４５】
ここで第二のエラーである払出個数スイッチエラーが発生する。この払出個数スイッチエラーは、内枠１０４を開放しなければ解除することができないエラーである。第二のエラーが発生しても、大当り遊技は継続されており、扉側演出可動体２２４１による可動体演出も中止にならず、図５６（ｊ）では、演出データに従って、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは閉じ、第一の扉側演出可動体２２４１ａは上方に向けて回動中である。なお、第二のエラーが発生しても、払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままであり、装飾図柄表示装置２０８やスピーカー１２０等の報知手段でも、エラー関連報知は行われていない。このように、エラーの種類によっては、遊技者に報知しない場合がある。
【０６４６】
また、図５６（ｋ）では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは前方に向けて回動中である。
【０６４７】
ここで、内枠１０４の背面側に設けられたエラー解除スイッチ１６８（図２参照）を操作するために、内枠１０４が開放され、扉開放エラー（以下、第一のエラーと称する）が発生する。第一のエラーが発生しても、払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままであるが、、図５６（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、第一のエラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカー１２０からも第一のエラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力されている。ここでは、第二のエラー（払出個数スイッチエラー）と第一のエラー（扉開放エラー）といった二種類のエラーが重なることになるが、第一のエラーが発生したことによって、図５６（ｌ）に示すように、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、演出データを無視して初期位置に戻る。また、初期位置に戻っていた第一の扉側演出可動体２２４１ａは動作が規制され、初期位置に留まる。
【０６４８】
図５７は、図５６に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０６４９】
図５７（ｍ）では、１０ラウンド目の大当り遊技が開始され、内枠１０４が開放された状態（第一のエラー状態）であるため、第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。
【０６５０】
図５７（ｎ）では、開放状態にある内枠１０４の背面側に手を回し、エラー解除スイッチ１６８を操作する。すると、第二のエラー（払出個数スイッチエラー）が解除される。一方、内枠１０４は開放状態にあるため、第一のエラー（扉開放エラー）は継続しており、図５７（ｎ）でも、第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。
【０６５１】
次いで、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖され、第一のエラーも解除される。図５７（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、スピーカ１２０からは、エラー解除報知の音声が出力される。この例では、第一のエラーが解除され、エラー関連報知が終了すると、大当り遊技の終了前であっても、扉側演出可動体２２４１による、演出データに従った可動体演出が再開される。
【０６５２】
図５８は、図５７に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０６５３】
図５８（ｑ）に示すパチンコ機１００では、１５ラウンド目の大当り遊技が開始され、下皿１２８にかなり多くの球が貯まっている。また、演出データに従った可動体演出が再開されており、図５８（ｑ）では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に再び回動して開いている。
り、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に回動して開いている。
【０６５４】
やがて下皿１２８が満タンになり、下皿満タンエラー（第三のエラー）が再び発生し、図５８（ｒ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、エラー関連報知として球抜きを促す文字表示がなされている。ここで発生した第三のエラーは、図５９（ｚ）まで解消されず、装飾図柄表示装置２０８には、球抜きを促す文字表示が表示され続ける。また、図５８（ｒ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の終了演出の演出画像も表示され、大当り遊技終了後、確変状態へ移行することが報知されている。さらに、図５８（ｒ）に示す扉側演出可動体２２４１ａ，２２４１ｂでは、演出データに従った、最後の可動体演出も行われている。
【０６５５】
図５８（ｓ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の終了演出の最後の画面が表示されている。この装飾図柄表示装置２０８には、特図の保留を表す保留アイコンｈ１１が一つ表示されているが、この保留アイコンｈ１１によって、球抜きを促す文字表示（エラー関連報知）の一部が隠され、球抜きを促す文字表示は、保留アイコンｈ１１が表示される前より視認困難になっている。
【０６５６】
図５８（ｔ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技終了後の最初の装飾図柄の変動表示が開始され、同図（ｕ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態になり、同図（ｖ）では、スーパーリーチに突入している。図５８（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出の画面表示がなされているが、この画面表示によって、球抜きを促す文字表示（エラー関連報知）の一部が隠され、球抜きを促す文字表示は、その画面表示がなされる前より視認困難になっている。なお、エラー関連報知の全部が他の表示によって隠される場合もある。
【０６５７】
図５９は、図５８に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０６５８】
図５９（ｗ）でも、下皿満タンエラー（第三のエラー）は解消されておらず、装飾図柄表示装置２０８には、エラー関連報知が表示されているが、ここでも、スーパーリーチ演出の画面表示によって隠され、その一部が視認困難になっている。
【０６５９】
図５９（ｘ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当りに対応した「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。
【０６６０】
図５９（ｙ）に示すパチンコ機１００では、大当り遊技が開始される。この段階でも、下皿満タンエラー（第三のエラー）は解消されていない。一方、大当り遊技が開始されたことによって、扉側演出可動体２２４１による、演出データに従った可動体演出の動作期間になる。この動作期間が到来する前に発生し、動作期間のスタート時点でも解消されていないエラーの影響によっては、扉側演出可動体２２４１の動作は影響を受けない。ここでは、本来的に影響を受けない第三のエラーであるが、本来的に影響を受ける第一のエラー（扉開放エラー）であっても、エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でれば、影響を受けない。図５９（ｙ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは、演出データに従って、上方まで回動して開いている。
【０６６１】
なお、ここでは第三のエラーが先に発生しているが、第二のエラーが先に発生した場合も同様に、扉側演出可動体２２４１の演出動作は影響を受けない。
【０６６２】
ここで、球排出レバー１３２がやっと操作され、下皿１２８から球が抜かれて下皿満タンエラー（第三のエラー）が解除になり、図５９（ｚ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、エラー関連報知が消える。また、図５９（ｚ）では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方まで回動して開いている。
【０６６３】
図６０は、エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でっても、扉側演出可動体２２４１の演出データに従った動作を禁止する例を段階的に示す図である。
【０６６４】
図６０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が実行されている。
【０６６５】
ここで、内枠１０４が開放され、扉開放エラー（第一のエラー）が発生する。なお、前面扉１０５も内枠１０４に対して開放した場合であっても、以下の説明と同じである。図６０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態になっているが、その表示画面には、り、第一のエラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカー１２０からも第一のエラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力されている。
【０６６６】
図６０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当りに対応した「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、同図（ｄ）に示すパチンコ機１００では、大当り遊技が開始される。この段階でも、依然として内枠１０４が開放されたままであり、扉開放エラーは継続している。一方、大当り遊技が開始されたことによって、扉側演出可動体２２４１による、演出データに従った可動体演出の動作期間になるが、ここでは、先に発生した第一のエラーが解消されていないことから、扉側演出可動体２２４１の、演出データに従った動作を、最初から禁止する。すなわち、第１副制御部４００には、主制御部３００からエラー発生コマンドやエラー解消コマンド、あるいはエラー発生やエラー解消の内容を含んだコマンドを受信しており、第１副制御部４００が主制御部３００から大当り開始コマンドを受信しても、エラー発生コマンドを先に受信している状態でエラー解消コマンドを未受信の場合には、第１副制御部４００は、扉側演出可動体２２４１の、演出データに従った制御を開始しない。この結果、図６０（ｄ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。
【０６６７】
次いで、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖され、第一のエラーが解除され、図６０（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、スピーカ１２０からは、エラー解除報知の音声が出力される。この例では、第一のエラーが解除され、エラー関連報知が終了すると、大当り遊技の終了前であっても、扉側演出可動体２２４１による、演出データに従った可動体演出が再開されるが、開始当初に動作を行わなかった場合は、エラー解除やエラー関連報知が終了しても、その大当り遊技が終了するまで、動作を行わないようにしてもよい。
【０６６８】
図６１は、確認動作中に電源断して瞬時に復電した場合の例を段階的に示す図である。
【０６６９】
図６１（ａ）に示すパチンコ機１００は、主電源が投入されていない状態であり、その後、島設備によって一斉電源投入が行われる。
【０６７０】
図６１（ｂ）に示すパチンコ機１００では、確認動作が開始され、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。なお、図６１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、電源投入による、確認動作を含めた初期化処理等の処理中であることを報知する文字表示がなされている。この文字表示は、例えば、図６に示すステップＳ１１５、あるいは図７に示す主制御部タイマ割込処理が開始されるようになるまで表示される。
【０６７１】
図６１（ｃ）に示すパチンコ機１００では、確認動作として、第一の扉側演出可動体２２４１ａについて初期値戻し動作が行われ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂについては、初期位置から最大稼働位置に向けて回動している。
【０６７２】
図６１（ｄ）では、電源断（電断）が生じている。電断が生じたタイミングは、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが、初期動作によって最大稼働位置に到達する前のタイミングであってもよいし最大稼働位置に到達したタイミングであってもよいし、初期値戻し動作中のタイミングであってもよい。電断が生じたことで、確認動作中であった第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、図６１（ｅ）に示すように、動作を停止し、開いた状態のままになる。
【０６７３】
図６２は、図６１に示す例の続きを段階的に示す図である。
【０６７４】
この例では、電断が生じた後、瞬時に復電し、すなわち、島設備による一斉電源再投入が行われることなく電源が再投入され、図６２（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図６１（ｂ）における文字表示と同じ、初期化処理等の処理中であることを報知する文字表示がなされている。なお、この文字表示は、ラムクリアスイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ）１８０（図２参照）の操作の有無に関わらず、すなわちＲＡＭクリアの有無に関わらず表示される。図６２（ｆ）に示すパチンコ機１００では、先の電断によって動作を停止した第二の扉側演出可動体２２４１ｂが開いた状態のままになっている。
【０６７５】
この例におけるパチンコ機１００では、電断時に、第１副制御部４００のバックアップは行われないことから、復電したパチンコ機の第１副制御部４００は、電断直前に確認動作がどこまで行われていたかを把握することができない。そこで、第１副制御部４００は、主制御部３００から復電コマンドを受信すると、最初から確認動作を開始する。
【０６７６】
図６２（ｇ）に示すパチンコ機１００では、確認動作が再度最初から開始され、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。なお、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは未だ開いた状態のままになっている。
【０６７７】
図６２（ｈ）に示すパチンコ機１００では、確認動作として、第一の扉側演出可動体２２４１ａについて初期値戻し動作が行われ、第一の扉側演出可動体２２４１ａの確認動作が完了している。
【０６７８】
図６２（ｉ）に示すパチンコ機１００では、第二の扉側演出可動体２２４１ｂについての確認動作が行われる。ここで、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが、どの位置に停止していようと、初期動作によって最大稼働位置まで一旦移動させ、次いで、初期位置戻し動作によって初期位置まで戻す。したがって、復電（電源が再投入）されたが、演出可動体は、電断時の状態で保持されているため、電断前の確認動作とは異なる動きを行う場合がある。
【０６７９】
なお、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが、最大稼働位置に停止していた場合は、最大稼働位置に設けたセンサによって第二の扉側演出可動体２２４１ｂを確認できれば、初期動作を省略し、初期位置戻し動作のみを行ってもよい。あるいは、第１副制御部４００は、初期動作の実行を指示してもよいが、この場合は、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが動く前に、最大稼働位置に設けたセンサによって第二の扉側演出可動体２２４１ｂが検出され、初期動作は事実上行われない。
【０６８０】
また、第１副制御部４００が、電断時にバックアップを行う場合には、復電後は、電断によって中断された確認動作の途中から確認動作を再開させてもよい。また、復電直後に扉体（１０４，１０５）が開放された場合には、確認動作の実行を規制（禁止）してもよい。また、復電時に限らず、確認動作中に、扉体（１０４，１０５）が開放された場合には、演出可動体を初期値に戻してもよいし、動作を途中で停止させてもよい。
【０６８１】
さらに、演出データに従った演出動作中に電断が生じ、復電した場合にも、以上説明したこととと同じようになる場合がある。
【０６８２】
図６３は、盤側演出可動体２２４２の変形例を示す図である。
【０６８３】
図４１等に示した盤側演出可動体２２４２や、図３に示す遮蔽装置２４６は平面的な動作をするものであったが、盤側演出可動体は、前後方向（遊技者側と背面側の方向）の動作をするものであってもよい。
【０６８４】
図６３（ａ）には、平面的な動作をする複数の部材（２４６ａ、２４６ｂ）からなる遮蔽装置２４６と、前後方向の動作を少なくとも実行可能なキャラクタ役物２４７が示されている。キャラクタ役物２４７は、遮蔽装置２４６の奥に隠れており、左扉２４６ａと右扉２４６ｂが開いて、前方（遊技者側）に進出してくるものである。キャラクタ役物２４７の初期位置は、遮蔽装置２４６よりも奥側になる。
【０６８５】
図６３（１）には、左扉２４６ａと右扉２４６ｂが閉じた状態の遮蔽装置２４６が示されており、キャラクタ役物２４７は初期位置に位置し、遊技者からはキャラクタ役物２４７は見えない。
【０６８６】
図６３（２）では、左扉２４６ａと右扉２４６ｂそれぞれが全回し、奥からキャラクタ役物２４７が進出してくる。このキャラクタ役物２４７の進退は、不図示のステッピングモータとラックアンドピニオン機構２４７１によるものである。
【０６８７】
図６３（３）では、キャラクタ役物２４７が、遮蔽部材２４６を越えて、その遮蔽部材２４６よりも前側まで進出してきている。図６３（３）に示すキャラクタ役物２４７の位置は、そのキャラクタ役物２４７の最大稼働位置に相当する。
【０６８８】
可動体演出では、図６３（１）→図６３（２）→図６３（３）→図６３（２）→図６３（１）のような動作が可能である。すなわち、キャラクタ役物２４７は進退自在なものであり、往復動可能なものでもある。また、遮蔽装置２４６も往復動可能なものである。さらに、遮蔽装置２４６（ＸＹ方向可動演出手段）も、キャラクタ役物２４７（Ｚ軸方向可動演出手段）も、途中で振動（細かい往復動作）が可能なものである。
【０６８９】
ここで、内枠１０４および／または前面扉１０５、あるいは前面扉１０５のみの開放があった場合に、遮蔽装置２４６の動きまでは動作を継続してもよく、キャラクタ役物２４７は、衝突等の可能性により動作を規制してもよい。また、各可動体（２４６，２４７）の動作は、複数のステッピング制御（コマンド）により動作可能とされるものであり、扉開放エラーが発生した場合に、現在実行中の制御コマンドに基づく可動体動作（演出動作や確認動作）までを継続し、次のコマンド動作に基づく各応対動作を規制する構成であってもよい。また、遮蔽装置２４６および／またはキャラクタ役物２４７、あるいはキャラクタ役物２４７のみが演出動作によって初期位置に戻るタイミングで、扉開放エラーが発生した場合は、初期位置に戻る動作として、実行中の演出動作を継続する構成であってもよい。
【０６９０】
なお、以上説明した内容で、第一の扉側演出可動体２２４１ａを対象にした事項と第二の扉側演出可動体２２４１ｂを対象にした事項とを入れ替えてもよい。さらに、第一の扉側演出可動体２２４１ａを対象にした事項は、第一の扉側演出可動体２２４１ａに限った事項として、第二の扉側演出可動体２２４１ｂには適用しないようにしてもよく、第二の扉側演出可動体２２４１ｂを対象にした事項は、第二の扉側演出可動体２２４１ｂに限った事項として、第一の扉側演出可動体２２４１ａには適用しないようにしてもよい。
【０６９１】
また、扉側演出可動体２２４１を対象にした事項は、盤側演出可動体２２４２（第三の可動体の一例に相当）を対象として事項に適用可能である。例えば、前面扉１０５の開放によって、盤側演出可動体２２４２の演出動作は中止させる一方、確認動作は継続させてもよい。あるいは反対に、盤側演出可動体２２４２の確認動作は中止させる一方、演出動作は継続させてもよい。また、前面扉１０５が開放しても、盤側演出可動体２２４２では、演出動作も確認動作も継続させてもよい。盤側演出可動体２２４２は、前面扉１０５が閉じていれば、遊技者に触れる危険性が低い。また、図６３を用いて説明した遮蔽装置２４６（ＸＹ方向可動演出手段）であれば、前面扉１０５が開いていても遊技者に触れる危険性が低い。一方で、図６３を用いて説明したキャラクタ役物２４７（Ｚ軸方向可動演出手段）であれば、盤側演出可動体２２４２といえども、前面扉１０５が開いていれば遊技者に触れる危険性が出てくるため、動作を規制してもよい。さらに、前面扉１０５の開閉状態に関わらず、内枠１０４の開放によって、盤側演出可動体２２４２の演出動作は中止させる一方、確認動作は継続させてもよい。あるいは反対に、盤側演出可動体２２４２の確認動作は中止させる一方、演出動作は継続させてもよい。さらには、演出動作も確認動作も継続させてもよい。
【０６９２】
さらに、扉側演出可動体２２４１として第四の可動体、第五の可動体・・・を設けてもよく、盤側演出可動体２２４２として第四の可動体、第五の可動体・・・を設けてもよい。
【０６９３】
また、演出可動体が、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、確認動作の内の初期位置戻し動作であってもよいが、エラー発生を契機としたエラー発生状態の専用動作であってもよい。さらに、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、対象となる可動体のみであってもよいし、それ以外の可動体すべてであってもよい。
【０６９４】
また、エラーの発生を条件として初期位置に戻る動作を行っている最中にエラーが解消された場合は、演出動作を即座に行ってもよいし、動作終了後に演出動作を再度開始してもよい。また、別の条件（各種遊技状態の終了や別の遊技状態の開始など）が成立するまでは演出動作の実行を規制する構成であってもよい。
【０６９５】
また、最大稼働位置とは、可動体の演出時やエラー報知時等において実際に稼働させる範囲であり、例えば、可動体の動作範囲外に設けられた遊びの空間がある場合には、その空間も最大稼働位置となる。
【０６９６】
さらに、初期動作は、最大稼働位置まで稼働する動作として説明したが、必ずしも最大稼働位置でなくてもよく、例えば、初期位置とは異なる位置であって、かつ稼働範囲内で可動体の検出センサが設けられている位置まで稼働する動作であってもよい。
【０６９７】
以上の説明では、
『遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体（例えば、第一の扉側演出可動体２２４１ａ）と、
少なくとも開閉可能な複数の扉体と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体（例えば、内枠１０４）であり、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第二の扉体（例えば、前面扉１０５）であり、
前記可動体は、前記第二の扉体に少なくとも設けられたものであり、
前記可動体は、該可動体が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり（例えば、図４７（ｅ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａ）、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記可動体は、第二の条件の成立があった場合に、第二の動作を少なくとも実行可能であり、
前記第一の条件は、前記第一の扉体が開放されることで少なくとも成立可能な条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の扉体が開放されることで少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、電源が投入された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の動作は、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作であり、
前記可動体は、前記第二の動作における前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該初期動作を継続してから前記第一の位置に戻ることが可能である（例えば、図４２（ｃ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａ）、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６９８】
この遊技台によれば、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。
【０６９９】
また、可動体が設けられている第二の扉体は、第一の扉体に対して回動可能に設けられた構成の場合に、自身の開放のみならず、第一の扉体が開放した場合でも第二の扉体は開放状態となる。従って、開放先にいる人（遊技者や店員）が可動体の動作によりケガをする可能性が低減され、遊技台として第二の扉体が、他の遊技台等に接触して可動体が故障する可能性も低減することができる場合がある。
【０７００】
ここで、前記初期動作は、前記可動体が、前記第一の位置から最も離れた第二の位置まで移動する動作であってもよい。前記第二の位置は、前記可動体の最大移動位置であってもよい。前記可動体は、前記第一の位置と前記第二の位置との間で往復動作可能なものであってもよい。前記第二の扉体は、前記第一の扉体よりも遊技者側（前側）に設けられたものであってもよい。また、前記第二の扉体は、開閉軸が、前記第一の扉体の開閉軸よりも遊技者側（前側）に設けられたものであってもよい。前記第二の扉体は、遊技盤よりも遊技者側（前側）に設けられたものであり、前記第一の扉体は、前記遊技盤を保持するものであってもよい。
【０７０１】
なお、前記可動体は、遊技店の店員も接触可能なものである。また、可動体は、前記扉体とは異なる物と該扉体との双方に設けられたもの（例えば、２つに跨って設けられたもの）であってもよい。
【０７０２】
また、前記可動体は、該可動体が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に戻った後、別の位置（例えば、最大稼働位置）までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置（例えば、最大稼働位置）を経由してから第一の位置に戻ってもよい。
【０７０３】
また、前記可動体は、第二の条件の成立があった場合に、第二の動作を実行し、該第二の動作の後、他の動作（例えば、演出データに基づく演出動作）も継続するものであってもよい。
【０７０４】
また、第一の条件や第二の条件といった条件は、成立する一例を記載したものであって、他の動作等で成立する条件であってもよい。例えば、第一の条件は第一の扉体や第二の扉体が開放されることで成立するものであるが、扉体とは無関係な動作等により成立する条件であってもよい。また、第二の条件は電源投入により成立する条件であるが、エラー解除スイッチの操作や所定の遊技状態の開始、デモ状態からの復帰など別の動作により第二の条件が成立する構成であってもよい。さらに、第二の条件は、前記扉体を開放することでも成立する条件（例えば、前記扉体を開放すると、電源投入が自動で行われる場合等）であってもよい。
【０７０５】
また、第一の条件、第二の条件といった条件は、本明細書に記載される動作が行われたとしても成立しない場合があってもよい。なお、本願請求項および実施形態における可動体の動作において「・・・することが可能」と記載される内容については、・・・しない場合が含まれていてもよい。
【０７０６】
また、「遊技者が少なくとも接触可能な位置」には、遊技者が自然と接触してしまう位置や、遊技者が通常は接触しないが、場合によって接触してしまう位置も含まれる。「戻ることが可能」とは、通常であれば戻れるのであるが、場合によっては戻れないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。「実行可能」とは、通常であれば実行できるのであるが、場合によっては実行できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。前記第一の条件は、扉体が開放されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては（例えば、前記扉体の開放角度が足りない場合等には）成立しないこともある。前記第二の条件は、電源が投入されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては（例えば、電源が投入されても電圧不足の場合等には）成立しないこともある。
【０７０７】
また、
『前記可動体は、第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり（例えば、図４４（ｅ））、
前記第一の動作は、演出データに従った演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０８】
この遊技台によれば、演出動作よりも、人や遊技台の安全を優先することができる場合がある。
【０７０９】
ここで、前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の位置に直ちに戻るものであってもよいし、該第一の動作の一部を継続してから該第一の位置に戻るものであってもよい。
【０７１０】
なお、前記可動体は、第一の動作を実行中に第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置（例えば、最大稼働位置）までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置（例えば、最大稼働位置）を経由してから第一の位置に戻ってもよい。
【０７１１】
また、
『前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を継続せずに前記第一の位置に戻ることが可能である（例えば、図４４（ｅ））、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１２】
この遊技台によれば、演出動作よりも、人や遊技台の安全を優先することができる場合がある。
【０７１３】
また、
『前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ろうとするものである（例えば、図４９（ｅ））、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１４】
この遊技台によれば、外力などにより可動体の位置がずれた場合であっても、扉開放時に元の位置に戻すことができる。
【０７１５】
ここにいう外力とは、遊技者等の接触によって受ける力や、磁石等の道具から受ける力等が相当する。
【０７１６】
なお、前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置（例えば、最大稼働位置）までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置（例えば、最大稼働位置）を経由してから第一の位置に戻ってもよい。
【０７１７】
また
「前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記第一の動作は、演出データに従った演出動作であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に外力を受けて前記演出データに従った位置とは異なる位置に移動した場合であっても、該演出データに従った動作を継続しようとするものである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
【０７１８】
また、
『前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を少なくとも行わないものである（例えば、図４７（ｆ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａ）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１９】
この遊技台によれば、先に扉開放が成立している場合は、演出よりも安全を優先することができる場合がある。
【０７２０】
なお、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を行わず、さらに、他の動作（例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作）も行わないものであってもよい。
【０７２１】
また、
「前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第一の動作を継続する場合があってもよい。」
また、
『前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第二の動作を少なくとも実行可能なものである（例えば、図４０（ｄ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａ）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２２】
この遊技台によれば、先に扉開放が成立している場合でも、第二の動作を優先させることができる場合がある。例えば、扉開放は、ホールの開店時に店員が遊技領域のメンテナンス等を行いつつ電源を投入する可能性があるので、第二の動作を優先することでホール側の作業効率を低減させることがない。また、電源投入は、意図して行うものであるため、第二の動作を優先した方がよい場合がある。さらに、開店前であれば、遊技者等が扉体の開放側にいる可能性は低いので、安全性も確保される場合がある。
【０７２３】
なお、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第二の動作を実行し、該第二の動作の後、他の動作（例えば、第一の動作）も実行するものであってもよい。
【０７２４】
また、前記可動体は、前記第一の条件が成立し、前記第一の位置に戻るまでの間に、前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を少なくとも行わないものであってもよく、さらに、前記可動体は、前記第一の位置に戻った後に、前記第一の動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【０７２５】
さらに、前記可動体は、前記第一の条件が成立し、前記第一の位置に戻るまでの間に、前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、前記第一の位置に戻った後に、該第二の動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、前記第一の位置に戻っても、前記第二の動作を少なくとも行わないものであってもよい。
【０７２６】
また、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、前記初期動作を行わず、前記第一の位置に戻ることを優先するものであってもよい。
【０７２７】
また、
『前記第二の扉体は、第二の可動体（例えば、第二の扉側演出可動体２２４１ｂ）が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の可動体は、第三の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第三の動作を少なくとも継続可能なものであり（例えば、図４７（ｅ）に示す第二の扉側演出可動体２２４１ｂ）、
前記第三の動作は、演出データに従った演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２８】
この遊技台によれば、所定の可動体のみ特殊な動作を行うことができる場合がある。
【０７２９】
なお、前記第二の扉体は、第二の可動体の他に、ランプやスピーカ等も設けられたものであってもよい。前記第二の可動体は、第三の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第三の動作を継続し、該第三の動作の後、他の動作（例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作）も継続するものであってもよい。
【０７３０】
また、「継続可能」とは、通常であれば継続できるのであるが、場合によっては（例えば、緊急停止条件が成立した場合等には）継続できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。
また、
『前記第二の扉体は、一方端を回動軸（例えば、ヒンジ１１２）として少なくとも回動可能に構成されたものであり、
前記可動体（例えば、ここでは可動体と第二の可動体の関係が逆になり第二の扉側演出可動体２２４１ｂ）は、前記第二の可動体（例えば、第一の扉側演出可動体２２４１ａ）よりも前記回動軸に近い位置に設けられたものである（図４８）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３１】
この遊技台によれば、回動軸に近い可動体は、扉開放の角度によっては隣の遊技台（の開放端側や台間のＣＲユニット等）と接触する可能性がある。そのため、扉開放中に演出動作を規制することで故障を未然に防止できる場合がある。
【０７３２】
なお、前記第二の扉体は、回動可能な他に、一方端を支点にして取り外しも可能に構成されたものであってもよい。
【０７３３】
また、前記第二の可動体は、前記可動体よりも前記回動軸に近い位置に設けられたものであってもよい（図４７）。こうすることで、開放端側の可動体は扉開放による可動量が大きいため遊技者との接触等の危険性が高いため、初期位置に戻すことで安全性を確保することができる場合がある。
【０７３４】
また、「回動可能」とは、通常であれば回動できるのであるが、場合によっては（例えば、施錠されている場合等には）回動できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。
【０７３５】
また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、図３７に示すパチンコ機１００）であり、
前記第一の扉体（例えば、内枠１０４）は、外枠（例えば、外枠１０２）に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、
前記第二の扉体（例えば、前面扉１０５）は、前記第一の扉体に対して少なくとも回動可能に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３６】
なお、前記第一の扉体は、島設備、あるいは前記第二の扉体に対しても回動可能に設けられたものであってもよい。前記第二の扉体は、前記外枠に対しても回動可能に設けられたものであってもよい。
【０７３７】
ここで、「前記第一の扉体が開放されたことを検出する第一の検出手段と、
前記第二の扉体が開放されたことを検出する第二の検出手段と、
を備え、
前記第一の検出手段は、前記第二の検出手段とは異なる検出手段であってもよいし、前記第二の検出手段と共通の検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。すなわち、別々の検出手段により検出されてもよいし、一つの検出手段でいずれかの扉体の開放が検出されてもよい。
【０７３８】
また、
『報知手段（スピーカ１２０）を備え、
前記報知手段は、前記第一の扉体が開放した場合に報知（例えば、扉開放エラーに関するエラー関連報知）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第二の扉体が開放した場合に報知（例えば、扉開放エラーに関するエラー関連報知）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記報知手段は、第一の状態になった後も前記報知（例えば、エラー解除報知）を第一の期間（例えば、１５秒間）少なくとも継続可能な手段であり（例えば、図４５（ｈ））、
前記第一の状態は、前記第一の扉体が閉鎖した状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の扉体も閉鎖した状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３９】
すなわち、前記報知手段は、前記第一の扉体が閉鎖しかつ前記第二の扉体も閉鎖した状態になった後も報知を少なくとも継続可能なものである。
【０７４０】
この遊技台によれば、扉体が開放していたことを第一の期間は優先させることで、扉開放の時間が短い場合であっても確実に報知できる場合があり、不正行為の発見に寄与することが期待できる。
【０７４１】
なお、前記報知手段は、前記第一の扉体が閉鎖した状態であって前記第二の扉体が開放したままの状態であっても、前記第二の扉体が閉鎖した状態であって前記第一の扉体が開放したままの状態であっても、前記報知を継続可能なものである。
【０７４２】
以上のことをまとめると、「第一の扉体」には内枠１０４が一例として対応し、「第二の扉体」には前面扉１０５が一例として対応する。「可動体」には、第一の扉側演出可動体２２４１ａあるいは第二の扉側演出可動体２２４１ｂが一例として対応する。「第一の位置」には、可動体の初期位置が一例として対応する。「第一の動作」には、演出データに従った演出動作が一例として対応し、「第二の動作」には、初期動作を開始してから第一の位置に戻るまでの一連の動作である確認動作が一例として対応する。「第一の条件」には、第一の扉体開放あるいは第二の扉体開放が一例として対応し、「第二の条件」には、電源スイッチ１７８の操作あるいは島設備による電源一斉投入が一例として対応する。「第二の可動体」には、第二の扉側演出可動体２２４１ｂあるいは第一の扉側演出可動体２２４１ａが一例として対応する。「第三の動作」には、第二の可動体の演出データに従った演出動作が一例として対応する。「第一の状態」には、第一の扉体が閉鎖しかつ前記第二の扉体も閉鎖した状態が一例として対応する。
【０７４３】
また、以上の説明では、
『遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体（例えば、扉側演出可動体２２４１）と、
少なくとも開閉可能な扉体（例えば、内枠１０４に対して前面扉１０５が開放されていない状態における、内枠１０４と前面扉１０５を併せたもの）と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記扉体に少なくとも設けられたものであり、
複数のエラー状態のうちの少なくとも一つは、第一のエラー状態（例えば、扉開放エラーが発生している状態）であり、
前記複数のエラー状態のうちの少なくとも一つは、第二のエラー状態（例えば、扉体を開放しないと解除できないエラーが発生している状態）であり、
前記可動体は、第一の動作（例えば、演出データに従った動作）を実行中に第一の条件（例えば、扉開放エラーの発生）の成立があった場合に、第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件（例えば、払出個数スイッチエラーの発生）の成立があった場合に、該第一の動作を少なくとも継続することが可能であり、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記第一の条件は、前記第一のエラー状態となった場合に成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第二のエラー状態となった場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７４４】
この遊技台によれば、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。また、エラーの重要度に対応して可動体の動作を選択できる場合がある。さらに、初期位置に戻る場合には、可動体の故障の防止等に貢献できる場合がある。
【０７４５】
なお、前記可動体は、遊技店の店員も接触可能なものである。また、可動体は、前記扉体とは異なる物と該扉体との双方に設けられたもの（例えば、２つに跨って設けられたもの）であってもよい。
【０７４６】
また、前記扉体は、開閉可能な他に、取り外し可能なものであってもよい。
【０７４７】
また、前記可動体は、第一の動作を実行中に第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置（例えば、最大稼働位置）までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置（例えば、最大稼働位置）を経由してから第一の位置に戻ってもよい。また、前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件の成立があった場合に、該第一の動作を継続し、該第一の動作の後、他の動作（例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作）も継続するものであってもよい。
【０７４８】
また、第一の条件や第二の条件といった条件（後述する第三の条件や第四の条件についても同じ）は、成立する一例を記載したものであって、他の状態になることや他の動作等で成立する条件であってもよい。
【０７４９】
また、第一の条件、第二の条件といった条件は、本明細書に記載される動作が行われたとしても成立しない場合があってもよい。なお、本願請求項および実施形態における可動体の動作において「・・・することが可能」と記載される内容については、・・・しない場合が含まれていてもよい。
【０７５０】
また、「遊技者が少なくとも接触可能な位置」には、遊技者が自然と接触してしまう位置や、遊技者が通常は接触しないが、場合によって接触してしまう位置も含まれる。また、「開閉可能」とは、通常であれば開閉できるのであるが、場合によっては（例えば、施錠されている場合等には）開閉できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。「戻ることが可能」とは、通常であれば戻れるのであるが、場合によっては戻れないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。「継続することが可能」とは、通常であれば継続できるのであるが、場合によっては（例えば、緊急停止条件が成立した場合等には）継続できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。
【０７５１】
ここで、エラー状態とは、扉体が開放している状態等が一例としてあげられる。
【０７５２】
また、「前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ろうとするものである（例えば、図４９（ｅ））、ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。
【０７５３】
さらに、前記扉体は、内枠１０４単独であってもよいし、前面扉１０５単独であってもよい。前記可動体は、前記第一の位置と、該第一の位置から最も離れた第二の位置との間で往復動作可能なものであってもよい。ここで、前記第二の位置は、前記可動体の最大移動位置であってもよい。前記扉体は、遊技盤よりも遊技者側（前側）に設けられたものであってもよいし、前記遊技盤を保持するものであってもよい。
【０７５４】
また、
『前記可動体は、第三の条件の成立があった場合に、第二の動作（例えば、確認動作）を少なくとも実行することが可能であり、
前記第三の条件は、電源が投入された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の動作は、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作であり、
前記可動体（図４２（ｃ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａ）は、前記第二の動作における前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該初期動作を継続してから前記第一の位置に戻るものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５５】
この遊技台によれば、電源投入時の初期動作は、第一のエラー状態により第一の条件が成立した場合であっても可動体の動作を優先させることができる。
【０７５６】
なお、前記可動体は、第三の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行する他、該第二の動作の後、他の動作（例えば、前記三の条件が成立した場合の他の専用動作）も実行するものであってもよい。さらに、第三の条件の成立要件は、扉体が開放されて電源スイッチが操作されたことも含んでいてもよいし、扉体が閉鎖していること（扉体が開放されずに島設備によって一斉に電源が投入されたこと）も含んでいてもよい。
【０７５７】
また、「実行することが可能」とは、通常であれば実行できるのであるが、場合によっては実行できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。また、前記第三の条件は、電源が投入されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては（例えば、電源が投入されても電圧不足の場合等には）成立しないこともある。
【０７５８】
ここで、前記第二の動作は、電源が一旦断たれた後に前記三の条件の成立があった場合には、電源が一旦断たれる前に実行した動作とは異なる動作になる場合があってもよい。
【０７５９】
また、前記初期動作は、前記可動体が、前記第一の位置から最も離れた第二の位置（例えば、最大稼働位置）まで移動する動作であってもよい。
【０７６０】
また、
『前記第一のエラー状態は、前記扉体が少なくとも開放している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６１】
また、
『前記第二のエラー状態になっている期間（例えば、払出個数スイッチエラーが生じている期間）は、第一の期間を含む場合があり、
前記第一の期間は、遊技を少なくとも継続可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６２】
また、
『前記第二のエラー状態になっている期間（例えば、磁石センサエラーが生じている期間）は、第二の期間を含む場合があり、
前記第二の期間は、遊技を少なくとも継続不能な期間であり、
前記第二のエラー状態は、第四の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラー状態であり、
前記第四の条件は、前記扉体を開放することを少なくとも一つの条件として、成立可能な条件（例えば、前記扉体を開放しないと操作することができない電源スイッチ１７８を操作すること）であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件が成立している状態で前記第四の条件が成立した場合には、前記第一の位置に少なくとも戻ることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６３】
この遊技台によれば、遊技台や遊技者の安全を優先して可動体を初期位置に戻すことができる。
【０７６４】
なお、前記第四の条件は、前記扉体を開放するだけでも成立する条件（例えば、前記扉体を開放すると、電源再投入が自動で行われる場合等）であってもよい。
【０７６５】
また、「解除可能」とは、通常であれば解除できるのであるが、場合によっては解除できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。
【０７６６】
さらに、前記第四の条件は、前記扉体が開放しても、場合によっては（例えば、前記扉体の開放角度が足りない場合等には）成立しないこともある。
【０７６７】
ここで、前記第二のエラー状態は、遊技台の裏側に設けられた操作手段（エラー解除スイッチ１６８、ラムクリアスイッチ１８０）の操作により解除可能なものであってもよい。すなわち、前記第四の条件は、前記操作手段を操作することも少なくとも一つの条件として、成立する条件であってもよい。言い換えれば、前記扉体を開放することで少なくとも操作可能なエラー解除操作手段を備え、前記第四の条件は、前記エラー解除操作手段を操作することも少なくとも一つの条件として、成立する条件であってもよい。
【０７６８】
また、
『前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第一の動作を少なくとも開始しないものであり（例えば、図４５（ｆ）等に示す扉側演出可動体２２４１）、
前記可動体は、前記第二のエラー状態において前記第一の動作を少なくとも開始可能なものである（例えば、図５６（ｉ）等に示す扉側演出可動体２２４１）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６９】
この遊技台によれば、第一のエラー状態時にのみ第一の動作を開始しないことで、必要以上に可動体の演出を規制しないようにできる場合がある。
【０７７０】
なお、前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第一の動作とは異なる動作（例えば、遊技者の操作に応じて動く動作）も開始しないものであってもよく、さらに、前記第二のエラー状態において前記第一の動作の他、第二の動作も開始可能なものであってもよい。
【０７７１】
また、「開始可能」とは、通常であれば開始されるはずであるが、場合によっては（例えば、緊急停止条件が成立した場合等には）開始されないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。
【０７７２】
また、
『前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第二の動作を少なくとも開始可能なものであり（例えば、図４２に示す扉側演出可動体２２４１）、
前記可動体は、前記第二のエラー状態において前記第二の動作を少なくとも開始可能なものである、
ことを特等とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７３】
この遊技台によれば、電源投入時の動作を最優先とすることができる場合がある。
【０７７４】
なお、前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第二の動作とは異なる動作（例えば、遊技者の操作に応じて動く動作）も開始可能なものであってもよく、さらに、前記第二のエラー状態において前記第二の動作の他、第一の動作も開始可能なものであってもよい。
【０７７５】
また、
『前記第一の動作は、演出データに従った動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７６】
以上のことをまとめると、「可動体」には扉側演出可動体２２４１が一例として対応する。「扉体」には、内枠１０４に対して前面扉１０５が開放されていない状態における、内枠１０４と前面扉１０５を併せたものが一例として対応する。「第一のエラー状態」には、内枠１０４が開放されている状態が一例として対応し、「第二のエラー状態」には、内枠１０４を開放しないと解除できないエラーが発生している状態が一例として対応する。「第一の位置」には、可動体の初期位置が一例として対応する。「第一の動作」には、演出データに従った動作が一例として対応し、「第二の動作」には、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作である確認動作が一例として対応する。「第一の条件」には、結果として内枠１０４の開放が一例として対応し、「第二の条件」には、内枠１０４を開放しないと解除できないエラー発生が一例として対応し、「第三の条件」には、電源スイッチ１７８の操作あるいは島設備による電源一斉投入が一例として対応し、「第四の条件」には、内枠１０４の開放が一例として対応する。
以上の記載では、
『  演出可動手段［例えば、扉側演出可動体２２４１ａ，２２４１ｂ］と、
扉体［例えば、段落０４９３等に記載された前面扉１０５］と、
内枠［例えば、段落０４９２等に記載された内枠１０４］と、
を備えた遊技台であって、
前記扉体は、前記内枠に設けられたものであり［例えば、段落０４９３］、
前記演出可動手段は、前記扉体に設けられた手段であり、
前記演出可動手段による演出動作（以下、「第一の演出動作」という。）［例えば、第一の扉側演出可動体２２４１ａが、図４４（ａ）〜同図（ｄ）に示す初期位置から上方に向けて回動し初期位置に戻ることを繰り返す演出動作］の実行中に前記内枠が開放された場合［例えば、図４４（ｅ）に示す場合］に、該演出可動手段が該演出可動手段の初期位置［例えば、図４４（ａ）等に示す閉じた位置］に戻るように構成されており［例えば、段落０５５６〜段落０５５７］、
前記第一の演出動作は、前記演出可動手段の演出データに従った動作であり、
前記演出可動手段は、電源が投入された場合に、初期動作［例えば、最大稼働位置まで移動させる動作］を開始してから前記初期位置に戻るまでの一連の動作［例えば、段落０１９２等に記載された電源投入動作や段落０５１５等に記載された確認動作］を実行可能な手段であり、
前記一連の動作における前記初期動作の実行中に前記内枠が開放された場合［例えば、図４２（ｃ）の場合］に、進行中の該初期動作がそのまま継続されてから前記演出可動手段が前記初期位置に戻るように構成されている［例えば、段落０５３５］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『  前記内枠は、外枠［例えば、外枠１０２］に対して回動可能に設けられたものであり［例えば、段落０４９２］、
前記扉体は、前記内枠に対して回動可能に設けられたものである［例えば、段落０４９３］、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記演出可動手段が、前記扉体の表側にあるように構成されている［例えば、図４４等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記演出可動手段は、前記第一の演出動作において、前記初期位置よりも前方［例えば、遊技者側］に位置するように構成されている［例えば、段落０５５４や図４４］、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
また、
『  複数種類の演出可動手段を備え、
前記複数種類の演出可動手段のうちの一の可動手段は、第一の演出可動手段であり、
前記複数種類の演出可動手段のうちの一の可動手段は、第二の演出可動手段［例えば、図５０〜図５３に示すチャンスボタン１３６］であり、
前記演出可動手段［例えば、扉側演出可動体２２４１ａ，２２４１ｂ］とは、前記第一の演出可動手段のことであり、
前記扉体［例えば、前面扉１０５］は、前記第二の演出可動手段が設けられたものであり［例えば、段落０５９３］、
前記第二の演出可動手段は、該第二の演出可動手段による演出動作（以下、「第二の演出動作」という。）［例えば、段落０５９３に記載された演出動作および図５０（ａ）〜図５１（ｅ）に示す演出動作］を行う場合がある手段であり、
前記第二の演出動作は、前記第二の演出可動手段の演出データに従った動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０等］を備え、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の種類の報知は、扉開放報知であり、
前記扉開放報知とは、前記内枠が開放状態であることを告げる報知［例えば、図４４（ｄ）〜同図（ｆ）等に示す「扉開放エラー」といった文字表示や「扉が開いています」といった音声出力等］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記一連の動作とは、「或る位置［例えば、電源を投入した時点での演出可動手段の位置］から前記演出可動手段の最大稼働位置［例えば、図４０（ｄ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａの位置］まで移動し［例えば、段落０５１５に記載された初期動作］、該最大稼働位置から前記初期位置へ戻る動作［例えば、段落０５１５に記載された初期位置戻し動作］」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記扉体は、前記内枠とともに開放することが可能なものである［例えば、段落０４９５］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７７】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０７７８】
（付記ア）
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記可動体は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、該操作手段が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合であっても前記演出を少なくとも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７７９】
例えば、スロットマシン等では、停止順序等に関する操作方法が予め決められた操作方法と一致しないと、役を構成する図柄が揃わない場合（入賞できない場合）がある。この場合、主制御部とは無関係に、副制御部側でその操作方法を報知する期間（アシストタイム）が設けられることがある。この期間が付与されることは遊技者とって特典であり、その期間は、予め決められた役に当選したり、抽選に当選したりすること等で延長されることがある。この延長（上乗せゲーム数）も遊技者とって特典になる。付記１記載の遊技台によれば、不正行為によって扉体が開放された場合、特典の付与に関する演出を規制することで、不正遊技を防止できる場合がある。
【０７８０】
（付記イ）
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記可動体は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段であり、
前記演出手段は、有効期間において前記操作手段が操作された場合に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、該操作手段が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記演出手段は、前記有効期間が終了した後で前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合であっても、（該操作手段が操作されたタイミングには応じずに）、前記有効期間が終了した後で前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７８１】
なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０７８２】
１００    パチンコ機
１０２    外枠
１０４    内枠
１０５    前面扉
１０６    前面枠扉
１１２    ヒンジ部
１２０    スピーカ
１２６    上皿
１２８    下皿
１３６    チャンスボタン
１３８    チャンスボタンランプ
２０８    装飾図柄表示装置
２２４１    扉側演出可動体
２２４１ａ    第一の扉側演出可動体
２２４１ｂ    第二の扉側演出可動体
２２４２    盤側演出可動体
３００    主制御部
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
６０９    扉開放センサ
７００  チャンスボタン
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図３】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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