【手続補正書】
【提出日】平成22年12月1日(2010.12.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線プロトコルを使用して無線アクセサリからゲームコンソールと通信する方法であって、
前記方法は、
前記無線アクセサリから前記ゲームコンソールに対してアップストリームサブフレームのアップストリームデータパケットを送信するステップであって、該アップストリームデータパケットは、音声データおよび無線アクセサリデータが同じタイムスロットの前記アップストリームデータパケットにて同時に通信されるように、第１のアップストリームデータサブパケットおよび第１のアップストリーム音声サブパケットを含む、ステップと、
前記ゲームコンソールからダウンリンクサブフレームのダウンストリーム音声パケットおよびダウンストリームデータパケットの少なくとも１つを受信するステップと
を含み、
それぞれのパケットは、ＴＤＭＡ（time division multiple access）構造に従って異なる周波数上の周波数ホッピングスペクトラム拡散システムにて送信されることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記第１のアップストリームデータサブパケットおよび前記第１のアップストリーム音声サブパケットを第１のタイムスロットに割り当てるステップと、
次のアップストリームデータサブパケットおよびアップストリーム音声サブパケットを含む次のアップストリームデータパケットを次のタイムスロットに割り当てるステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第１のアップストリームデータサブパケットの無線アクセサリデータを送信するステップであって、該無線アクセサリデータは、第１の無線アクセサリからのデータである、ステップと、
前記第１のアップストリーム音声サブパケットの音声データを送信するステップであって、該音声データは音声対応装置からのデータである、ステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記アップストリームおよびダウンストリームの音声およびデータパケットはそれぞれＲＦ設定フィールド、プリアンブルフィールド、同期フィールド、ヘッダーフィールド、データフィールド、および誤り訂正フィールドを含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ダウンストリーム音声パケットの音声データを複数の音声対応装置に対して通信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記ダウンリンクサブフレームの複数のダウンストリーム音声パケットを通信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記ゲームコンソールからブロードキャストで前記ダウンストリームデータパケットを受信するステップであって、該ダウンストリームデータパケットは複数の無線アクセサリに対してブロードキャストされるように構成され、該ダウンストリームデータパケットは複数の無線アクセサリのそれぞれについてのデータを含む所定のデータサブフィールドを含む、ステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記ダウンリンクサブフレームの確認応答（acknowledgment）が前記ゲームコンソールから受信されていない場合に限り、前記無線アクセサリからアップリンク再送信パケットを送信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項９】
ダウンリンク再送信パケットを複数の無線アクセサリに対してブロードキャストするステップをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
無線プロトコルを使用して無線アクセサリとゲームコンソールとの間で情報を通信する方法であって、
前記方法は、
第１のタイムスロットでアップストリームデータパケットを前記無線アクセサリから送信するステップであって、該アップストリームデータパケットは、音声データおよび無線アクセサリデータが両方前記無線プロトコルを介して前記第１のタイムスロットで通信されるように、第１のアップストリームデータサブパケットおよび第１のアップストリーム音声サブパケットを含む、ステップを含み、
それぞれのアップストリームデータパケットの送信は、ＴＤＭＡ（time division multiple access）タイムスロットに関連付けられる異なる周波数上の周波数ホッピングスペクトラム拡散システムの無線プロトコル内で送信されることを特徴とする方法。
【請求項１１】
次のアップストリームデータサブパケットおよびアップストリーム音声サブパケットを含む次のアップストリームデータパケットを次のタイムスロットに割り当てるステップをさらに含むことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記第１のアップストリームデータサブパケットの無線アクセサリデータを前記ゲームコンソールから送信するステップと、
前記無線アクセサリが音声対応可能である場合に、前記第１のアップストリーム音声サブパケットの音声データを送信するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記第１のアップストリームデータサブパケットの無線アクセサリデータを送信するステップであって、該無線アクセサリデータは第１の無線アクセサリからのデータである、ステップと、
前記第１のアップストリーム音声サブパケットの音声データを送信するステップであって、該音声データは音声対応可能な第２の無線アクセサリからのデータである、ステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
前記アップストリームおよびダウンストリームの音声およびデータパケットはそれぞれＲＦ設定フィールド、プリアンブルフィールド、同期フィールド、ヘッダーフィールド、データフィールド、および誤り訂正フィールドを含むことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
前記ゲームコンソールからブロードキャストで前記ダウンストリームデータパケットを受信するステップであって、該ダウンストリームデータパケットは無線アクセサリについてのデータを含む所定のデータサブフィールドを含む、ステップをさらに含むことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１６】
ＴＤＭＡ（time division multiple access）の周波数ホッピングスペクトラム拡散通信（ＦＨＳＳ）システムの無線プロトコルを使用して無線アクセサリとゲームコンソールとの間で情報を通信する方法であって、
前記方法は、
アップストリームデータパケットを第１のタイムスロットに割り当てるステップであって、該アップストリームデータパケットは第１のアップストリームデータサブパケットおよび第１のアップストリーム音声サブパケットを含む、ステップと、
前記第１のアップストリームデータサブパケットおよび第１のアップストリーム音声サブパケットが同じタイムスロットで送信されるように、第１の周波数を使用して前記第１のタイムスロットでアップストリームデータパケットを前記無線アクセサリから送信するステップと、
第２の周波数の第２のタイムスロットで前記ゲームコンソールからのダウンストリームデータパケットを前記無線アクセサリにおいて受信するステップと、
前記ダウンストリームデータパケットの確認応答（acknowledgment）が受信されていない場合に、第３の周波数を使用して第３のタイムスロットで無線アクセサリデータを含む前記アップストリームデータサブパケットを前記無線アクセサリから送信するステップと
を含み、
それぞれのパケットの通信は、ＴＤＭＡ（time division multiple access）タイムスロットに関連付けられる異なる周波数上の周波数ホッピングスペクトラム拡散システムの無線プロトコル内で行われることを特徴とする方法。
【請求項１７】
前記第１のアップストリームデータサブパケットの無線アクセサリデータを、前記第１のタイムスロットで前記無線アクセサリから送信するステップと、
前記無線アクセサリが音声対応可能である場合に、前記第１のタイムスロットで前記第１のアップストリーム音声サブパケットの音声データを送信するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
次のアップストリームデータサブパケットおよびアップストリーム音声サブパケットを含む次のアップストリームデータパケットを次のタイムスロットに割り当てるステップをさらに含むことを特徴とする請求項１６に記載の方法。
【請求項１９】
前記ダウンストリームデータパケットは所定のデータサブフィールドを含み、該データサブフィールドの１つは無線アクセサリについてのデータを含む、ことを特徴とする請求項１６に記載の方法。
【請求項２０】
前記第３のタイムスロットでアップストリームデータパケットを送信することは、無線アクセサリデータを含む前記アップストリームデータパケットを送信することのみを含むことを特徴とする請求項１６に記載の方法。