(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配置された回胴、前記回胴を回転させるモータ、前記回胴の基準位置を定めるために前記回胴に設けられたインデックス、及び、前記インデックスを検知する回胴位置検出器を含む回胴ユニットと、
前記回胴の回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回胴の回転を停止させるためのストップボタンと、
所定の契機で抽選を行う内部抽選手段と、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記回胴を回転させるとともに、前記内部抽選手段による抽選の結果及び前記ストップボタンの操作タイミングに基づき前記回胴の停止位置を定めて停止させる回胴制御手段とを備え、
前記回胴制御手段は、前記回胴の回転開始後に前記回胴位置検出器が既に前記インデックスを検知している場合には前記回胴を停止可能な状態とし、前記回胴の回転開始後に前記回胴位置検出器が前記インデックスをまだ検知していない場合には前記回胴を停止不可能な状態とする遊技機であって、
前記回胴の回転中に電断および復帰があった場合に応じた処理を行う処理部を備え、
前記処理部は、前記回胴位置検出器が既に前記インデックスを検知している場合であっても、前記回胴位置検出器による前記インデックスの検知をしていない状態にすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2004-73700号公報  液晶の図柄の停止制御中に停電となり、その後電源が復旧した場合は、その図柄変動を最初からやり直す。
【特許文献２】特開2010-279628号公報  一定速度で回胴を回転制御している時に電源切断状態となり、その後に電源投入があったときは、まず加速処理を行い一定速度まで加速させる。こうすることで、電源切断前の状態に、確実に復帰させることが可能となる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機の回胴（リール）を回転させるためのモータとして、固定子として４相の巻線（コイル）を備えるステッピングモータが使用されている。ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。
【０００５】
従来の遊技機では、ストップボタンの押下を受けて回胴を所望の位置に停止させる際は、回胴制御の状態を、回胴停止を要求する停止要求状態(停止操作が行われてから回胴が停止するまでの間)とし、回胴の実際の位置が、内部抽選の結果及びストップボタンの押下タイミングに基づき決定された図柄の位置と一致するかどうか調べ、一致しているときに回胴を停止させるようにしている。所望の位置になった時点あるいはその直前で電流を流すコイルの切替を停止するとともに、回胴の停止位置を確実に保持するために４相全てに電流を流すようにしている（全相励磁）。
【０００６】
通常のケースであれば上記の制御で問題は生じない。しかし、前記停止要求状態となり停止位置の図柄が決定されてから、回胴の実際の位置が当該決定された図柄の位置となり回胴が停止するまでの間において、遊技機の電源がオフにされた場合（以下、遊技機の電源のオフを「電断」と記す）は、決定された図柄とは異なる位置で回胴が停止することがあり得る。
【０００７】
電断が生じると、メモリに存在するデータのうちで予め定められたデータは電池などで電源のバックアップされたメモリに退避される。電源が再投入されると状態復帰処理が行われ、バックアップされていたデータがメモリに戻され、電断直前の状態に復帰し、遊技機はそこから動作を再開する。決定された図柄の位置（停止図柄）のデータ及び電断時の回胴の位置（ステップ数）のデータは上記のようにバックアップされるので、電断があったときでも復帰後は決定された図柄で回胴が停止することになっている。
【０００８】
しかし、回胴は電断時にロックされるようにはなっておらず、電断時に遊技機の前扉を開けて作業する際に回胴に触れ、これを回転させることもあり得る。電断時においては、このような外部の力による意図せざる回胴の動きを遊技機は検知することができない。このため、電源が再投入されてバックアップされていた電断時の回胴の位置がメモリに戻されたとしても、メモリのデータが示す回胴の位置と実際の回胴の位置がずれることがあり得る。このようなズレが生じていると決定された図柄の位置に回胴が正しく停止しなくなってしまう。これは、実際は入賞していないのに入賞しているように見える、逆に実際は入賞しているのに入賞していないように見えることがあることを意味するが、このような現象は遊技者に誤解を与えかねず、好ましくない。
【０００９】
この発明は上記課題に鑑みてなされたもので、回胴の停止の前に電断があったときでも、決定された図柄の位置に回胴が停止するように制御できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、外周面に複数種類の図柄がそれぞれ配置された複数の回胴、前記複数の回胴をそれぞれ回転させる複数のモータ、前記回胴の基準位置を定めるために前記複数の回胴にそれぞれ設けられた複数のインデックス、及び、前記インデックスを検知するために前記複数の回胴にそれぞれ設けられた複数の回胴位置検出器を含む回胴ユニットと、
前記複数の回胴の回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回胴の回転をそれぞれ停止させるための複数のストップボタンと、
所定の契機で抽選を行う内部抽選手段と、
前記スタートスイッチの出力に基づき前記複数の回胴を回転させるとともに、前記内部抽選手段による抽選の結果及び前記複数のストップボタンの操作タイミングに基づき前記複数の回胴の停止位置をそれぞれ定めて停止させる回胴制御手段とを備える遊技機において、
前記回胴位置検出器の出力に基づき前記インデックスを検知したことを示すインデックスフラグを記憶するインデックスフラグ記憶部と、
電源オンのときに予め定められた状態復帰処理を行うとともに、前記インデックスフラグ記憶部のインデックスフラグを消去する状態復帰処理部とを備え、
前記回胴制御手段は、前記回胴を停止させるときに、前記インデックスフラグ記憶部を調べ、前記インデックスフラグを記憶しているときは前記回胴を停止させ、前記インデックスフラグを記憶していないときは前記回胴を停止させない、ことを特徴とするものである。
【００１１】
前記回胴の回転位置は、前記モータの回転角度に対応して定められたステップ数に基づき定められ、前記ステップ数により前記図柄の位置は前記図柄内においてさらに細分化されており、
前記図柄内において細分化された位置を示す停止ステップ数を設定する停止ステップ数設定部を備え、
前記回胴制御手段は、
前記モータの駆動信号に基づき前記ステップ数を求めるとともに、
前記インデックスフラグ記憶部がインデックスフラグを記憶し、かつ、求められた前記ステップ数が前記停止ステップ数と一致しているときは前記回胴を停止させ、一致していないときは前記インデックスフラグを記憶しているときであっても前記回胴を停止させないようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、回胴の停止の前に電断があったときは、インデックス検知される前には回胴を停止させず、検知がされた後に停止させるようにしたので、決定された図柄の位置に回胴を正しく停止させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンのリールユニットを示す斜視図である。
【図５】スロットマシンのリールユニットを構成する回胴の構造を示す斜視図である。
【図６】スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。
【図７】スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。
【図８】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係る回胴停止処理を行う装置のブロック図である。
【図１０】電断の前後におけるモータフェーズの対応関係の説明図である。
【図１１】発明の実施の形態に係る状態復帰処理のフローチャートである。
【図１２】発明の実施の形態に係る再起動処理のフローチャートである。
【図１３】発明の実施の形態に係るモータ制御処理のフローチャートである。
【図１４】発明の実施の形態の変形例に係る回胴停止処理を行う装置のブロック図である。
【図１５】回胴の停止状態の説明図である。
【図１６】回胴の他の停止状態の説明図である。
【図１７】発明の実施の形態の変形例に係るモータ制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１５】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１６】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００１７】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００１８】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１９】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２０】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
【００２１】
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
【００２２】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２３】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２４】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２５】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リール（回胴）ユニット２０３、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２６】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００２７】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００２８】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃと（図４参照）、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器（インデックスセンサ）１５９ａ〜１５９ｃとを備える（なお、ステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃを単にモータ１５５あるいはモータと記すことがある）。
【００２９】
遊技機では、後述のように（図５及びその説明参照）、リールユニット２０３は、インデックス１６０と、これを検知するインデックスセンサ（フォトインタラプタ）１５９とを備えており、回胴制御手段１３００は、回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれが１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴４０の基準位置（インデックス１６０によって特定されるコマ）からの回転角度を求める（ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする）ことによって、現在の回胴４０の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、回胴４０の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン１４０の作動時における回胴４０の位置を得ることができる。
【００３０】
図４は、リールユニット２０３を示す斜視図である。
各回胴４０ａ〜４０ｃがリールユニット２０３の主要部である。各回胴４０ａ〜４０ｃは、フレーム１５１にブラケット１５２を介して取り付けられている。各回胴４０ａ〜４０ｃはそれぞれドラム１５３の外周に帯１５４が貼られたものである。帯１５４の外周面には２１個の図柄（図示せず）が描かれている。また、各ブラケット１５２にはステッピングモータ１５５が設けられており、各回胴４０ａ〜４０ｃはこれらステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃで駆動されて回転する。
【００３１】
図５（ａ）は、回胴４０ａ〜４０ｃの構造を示す斜視図である。
帯１５４の背後のドラム１５３内部にはランプケース１５６が設けられており、このランプケース１５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ１５７ａ，１５７ｂ，１５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図５（ｂ）に示すように基板１５８に実装されており、この基板１５８がランプケース１５６の背面側に取り付けられている。また、ブラケット１５２にはフォトインタラプタ（回胴位置検出器、インデックスセンサ）１５９が取り付けられている。フォトインタラプタとは、１つのケースの中に発光素子（発光ダイオードなど）と受光素子（フォトトランジスタ、フォトダイオードなど）を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ１５９は、ドラム１５３に設けられたインデックス（遮蔽板）１６０がドラム１５３の回転に伴ってフォトインタラプタ１５９を通過するのを検出する。
【００３２】
各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃの点灯により、帯１５４に描かれた図柄のうち、各バックランプ１５７の前部に位置する３個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓１３１にそれぞれ３個ずつの図柄が映し出される。
【００３３】
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号４０を使用し、３つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号４０ａ〜４０ｃを使用することにする。
【００３４】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３５】
投入受付部（投入受付手段）１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１回胴〜第３回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１回胴〜第３回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３６】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。スタートスイッチ１３４が押下され各回胴の回転が開始した時点（遊技開始時点）から３つのストップボタン１４０が押下され各回胴の回転が停止した時点（入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点）（遊技終了時点）の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチＢＥＴは有効となるが、これ以外の期間においては（ＢＥＴスイッチの押下が許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３７】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１１００から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００４２】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン１４０の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイ処理手段１６００については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００４４】
回胴制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１回胴〜第３回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第１回胴〜第３回胴の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１回胴〜第３回胴を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４５】
また、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１回胴〜第３回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
【００４６】
すなわち、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１回胴〜第３回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行う。
【００４７】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１回胴〜第３回胴の位置（押下検出位置）と、第１回胴〜第３回胴の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン１４０の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段１３００は、各ストップボタン１４０の操作から１９０ｍｓ以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は０以上４以下の範囲内となっている（ただし、８０回転／分、図柄数＝２１個の条件において）。抽選フラグの設定状態に応じて、第１回胴〜第３回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４８】
前述のように、回胴制御手段１３００は、回胴が１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップボタン１４０の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４９】
回胴制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行っている。
【００５０】
本実施形態の遊技機では、第１回胴〜第３回胴が、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００５１】
入賞判定手段１４００は、第１回胴〜第３回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１回胴〜第３回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５２】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５３】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００５４】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５５】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５６】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００５８】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃを備えるが、３つの回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれにひとつづつステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃが取り付けられている。ステッピングモータ１５５は、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００５９】
ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる（励磁モードが変わる）。二相型については次の通りである。
【００６０】
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
【００６１】
・二相励磁 
二相に電流を流す。一相励磁の約２倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
【００６２】
・一−二相励磁 
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
【００６３】
なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。
【００６４】
スロットマシンでは、例えば、４相の基本ステップ角度１．４３度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。
【００６５】
図６は、スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。なお、図６では、各回胴の位置を検出するためのインデックスなど要素は省略している。
【００６６】
同図において、１３１０−１〜３はステッピングモータ２０３Ｍ−１〜３のコイル２０３（Ａ相のコイル）Ａ−１〜３とコイル（Ｂ相のコイル）２０３Ｂ−１〜３のオンオフ（電流を流すかどうか）を切り替える駆動回路である。１３２０−１〜３は、駆動回路１３１０−１〜３の出力に従いコイル２０３Ａ−１〜３と２０３Ｂ−１〜３へ電流を流す励磁回路である。なお、コイル２０３Ａ−２、３と２０３Ｂ−２、３の表示は省略している。
【００６７】
コイル２０３Ａ−１〜３はＡ相のコイルであり、Ａと／Ａの２種類のコイルを含むユニポーラ型である。各相は、Ａ端子と／Ａ端子の他に共通端子ＣＯＭを含むが、その図示は省略している。なお、バイポーラ型を使用することもできる。バイポーラ型の場合は、／ＡではＡと逆方向に電流を流すようにする。／Ｂについても同様である。
【００６８】
コイル２０３Ｂ−１〜３はＢ相のコイルであり、Ｂと／Ｂの２種類のコイルを含む。Ａ相のコイルとＢ相のコイルは、例えば、Ａ，Ｂ、／Ａ、／Ｂ、・・・のように交互に配置されている。Ａ→Ｂ→・・・の順に励磁するとモータは正回転し、Ｂ→Ａ→・・・の順に励磁すると逆回転を行う。各相の励磁を切り替える間隔を短くすればモータは速く回り、間隔を長くすると遅く回る。ここで励磁する相を切り替えずに同じステータに電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになる。
【００６９】
図７は、スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。同図は一−二相励磁の例を示している。同図の表の○はコイルに電流を流していることを示す。同図の表のステップ１、２、・・・、８の順番でコイルに電流を流すとモータは回転し、逆の順番にするとモータは逆回転する。
【００７０】
次に、遊技機における遊技処理について図８を参照して説明を加える。
【００７１】
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００７２】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００７３】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００７４】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００７５】
ステップＳ３において、第１回胴〜第３回胴の回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００７６】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００７７】
ステップＳ５において、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたストップボタン１４０に対応する回胴について回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００７８】
ステップＳ６において、三個の回胴に対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回胴に対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００７９】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００８０】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００８１】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００８２】
図９は、発明の実施の形態に係る回胴停止制御処理を行う装置のブロック図を示す。同図は当該処理を行う要素のみを示している。同図において、符号１３００Ａ乃至１３００Ｅは回胴制御手段１３００の内部に設けられた要素を示している。符号１９００と１９１０はメイン基板１０内に設けられた要素であるが、メイン基板１０の外部に独立して設けるようにもできる。
【００８３】
図９は任意のひとつの回胴について停止制御を行う部分のみを示すが、他の回胴に関しても同じ構成であるので、それらの表示は省略する。
【００８４】
１３００Ａは、３つの回胴の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ）に達した状態において３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する停止操作許可部である。
【００８５】
１３００Ｂは、停止制御テーブル１３００Ｃを参照することにより内部抽選手段１２００による抽選の結果及びストップボタン１４０の押下タイミングに応じて回胴４０の停止位置を決定し、停止させるべき図柄番号を出力する停止位置決定部である。一つの回胴４０の外周には２１個の図柄が表示され、それぞれに固有の番号（図柄番号）が予め割り当てられている。
【００８６】
１３００Ｃは、内部抽選の結果に応じて、ストップボタン１４０の作動時点における回胴４０の位置（押下検出位置）と回胴４０の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が予め設定されている停止制御テーブルである。
【００８７】
１３００Ｄは、回胴位置検出器１５９からのインデックス信号（基準位置信号）及びモータ駆動信号に基づき回胴４０の位置を判定する回胴位置判定部である。回胴位置判定部１３００Ｄは、位置情報として図柄番号を出力する。
【００８８】
回胴４０の回転量（相対角度）は、モータ駆動信号に基づきカウントアップを行うことで把握することができる。そして、カウント値（ステップ数）をインデックス信号で校正する（誤差を、基準量を用いて正すこと、具体的にはインデックス検知でカウント値＝ゼロにすること、較正：calibration）ことで回胴４０の回転量を絶対値で知ることができる。
【００８９】
例えば、モータ１５５の２ステップ（例えば図７のステップ１からステップ３へ移動すること）が約１．４３度であるとすると（１ステップで約０．７１５度回転するとして）、５０４ステップで回胴が１回転することになる。回胴４０には２１個の図柄が描かれているから、ひとつの図柄あたりのステップ数は２４となる。上記カウント値の範囲は例えば０から５０３となるが、この範囲に２１個の図柄を予め対応付けておくことにより、回胴位置判定部１３００Ｄは、上記カウント値から図柄番号を求めることができる。例えば、カウント値が０から２３は図柄１、２４から４５は図柄２、・・・というようになる。
【００９０】
１３００Ｅは、回胴位置判定部１３００Ｄの図柄番号が停止位置決定部１３００Ｂの図柄番号と一致したかどうか判定し、一致したときにインデックスフラグ記憶部１９１０を調べ、これがインデックスフラグを記憶しているときは停止信号を出力する比較部である。一致したときに比較部１３００Ｅが出力する停止信号により前述の全相励磁が行われ、回胴４０はその位置で停止する。これにより停止位置決定部１３００Ｂで決定された図柄で回胴４０が停止する。図９の例では、比較部１３００Ｅは図柄を単位として比較を行っている。
【００９１】
なお、比較部１３００Ｅは、インデックスフラグ記憶部１９１０がインデックスフラグを記憶していないときは停止信号を出力せず、回胴４０を停止させない。前述のように、電断時に遊技機の前扉を開けて作業する際に回胴４０に触れ、これが回転すると上記カウント値と回胴４０の実際の位置がずれることがあり得るが、このような場合であっても比較部１３００Ｅによれば回胴４０を正しい位置に停止させることができる。すなわち、電断から復帰したときは上記カウント値と回胴４０の実際の位置がずれているおそれがあるとして、インデックス信号による校正を待ち、カウント値と回胴４０の実際の位置が一致するようになってから停止信号を出力している。
【００９２】
１９００は、電源が再びオンになったとき（電断復帰時）に予め定められた復帰処理を行う状態復帰処理部である。復帰処理は、電源が再投入されたときにバックアップ（退避）されていたデータをメモリに戻す（コピーする）という処理である。この処理は公知であるので詳しく説明しない。
【００９３】
状態復帰処理部１９００は復帰処理とともに、インデックスフラグ記憶部１９１０のインデックスフラグを消去する（リセットする）という処理も行う。
【００９４】
１９１０は、インデックス信号を受けたときにインデックスフラグを記憶する（セットする）インデックスフラグ記憶部である。インデックスフラグ記憶部１９１０は一度でもインデックス信号を受けるとインデックスフラグを記憶し、状態復帰処理部１９００により消去されるまでの間、インデックスフラグを保持する。これにより電断からの復帰直後においてのみ停止信号が出力されなくなる（図１３を参照すると、電断からの復帰直後においてのみＳ２３でＮＯとなる）。
【００９５】
図１０は、電断前後のモータフェーズの関係を示したものである。モータフェーズとは、モータ１５５の制御の状態を意味する。電断前が停止であれば、回胴４０は止まったままであるから復帰時も停止である。電断前が加速中又は定常回転のときは、復帰時は加速中になる。電断前に定常回転であっても電断中は停止しているから、復帰時に加速が必要となる。電断前が停止中であれば、復帰時も停止中である。停止中とは全相励磁が行われ回胴４０が停止状態に保持されている（ロックされている）ことを意味する。これに対し停止とはモータに対して制御を行っていないことを意味する。
【００９６】
図９の装置の動作について、図１１乃至図１３のフローチャートに基づき説明を加える。
図１１は、状態復帰処理のフローチャートであり、図１２は、図１１の再起動処理のフローチャートであり、図１３は、モータ制御処理のフローチャートである。図１１及び図１２の処理は、電源オンの際に実行される初期化処理のひとつである。当該処理は遊技機が通常の遊技処理中は行われない。これに対し、図１３の処理はプログラムのメインルーチンに含まれ、遊技機の遊技処理中に所定間隔で繰り返し実行される。
【００９７】
図１３において、Ｓ２１、Ｓ２２、Ｓ２３のいずれかでＮＯと判定されると、図１３の処理を抜けてメインルーチンに戻り、他の処理を実行する。もし、次の機会に（メインルーチンの処理が順次行われ処理が先頭に戻り、再び図１３の処理を開始したとき）、Ｓ２１、Ｓ２２、Ｓ２３の全てでＹＥＳとなったとすると、そこでモータを停止する（Ｓ２４）ようになる。図１３のＳ２３でＮＯとなるかは、図１１及び図１２の処理の有無（特にＳ１２Ａの処理を実行したかどうか）に依存し、Ｓ２３でＹＥＳとなるかは、図１３のＳ２０で実行した処理の内容に依存する（例えば、Ｓ２０でモータフェーズが加速又は定常回転であれば、図１３の処理を繰り返し実行するうちに、やがてＳ２３でＹＥＳとなる）。図１１乃至図１３のフローチャートの関係で言えば、Ｓ１３でＮＯとなるのは、図１２のＳ１２Ａが実行された後から図１３のＳ２０の処理によりインデックスを検知するまでの間となる。
【００９８】
以下、図１１乃至図１３のフローチャートについて順次説明を加える。
【００９９】
Ｓ１０：状態復帰処理部１９００は予め定められた各種復帰処理を行う。
復帰処理は、電源が再投入されたときにバックアップ（退避）されていたデータをメモリに戻す（コピーする）という処理である。この処理において、電断前のモータフェーズに設定される。
【０１００】
Ｓ１１：状態復帰処理部１９００はモータフェーズが加速又は定常回転中かどうか判定する。
加速又は定常回転中であれば（ＹＥＳ）、Ｓ１２の処理に進む。加速又は定常回転中でなければ（ＮＯ）、停止であったならば停止に、停止中であったなら停止中に設定する。この場合（ＮＯ）、Ｓ１２の処理は行わない。
【０１０１】
Ｓ１２：状態復帰処理部１９００は再起動処理を行う。
再起動処理は、インデックスフラグ記憶部１９１０を消去する（図１２のＳ１２Ａ）とともに、図１０の対応関係に従い、モータフェーズを加速に設定し、加速処理を行う（同図のＳ１２Ｂ）ものである。加速処理は公知であるので詳しい説明は省略する。
【０１０２】
図１３は、モータ制御処理のフローチャートである。この処理はプログラムのメインルーチンに含まれ、繰り返し実行される。
【０１０３】
Ｓ２０：回胴制御手段１３００は各種モータ処理を行う。この処理は公知であるので詳しい説明は省略する。
【０１０４】
Ｓ２１：回胴制御手段１３００は停止要求があるかどうか判定する。
ストップボタン１４０が押下されたり、電断後に電源オンとなり状態復帰処理部１９００により停止要求状態とされたときが該当し（ＹＥＳ）、Ｓ２２の処理に進む。停止要求がなければ（ＮＯ）、図１３の処理を抜けてメインルーチンの他の処理を実行する。
【０１０５】
Ｓ２２：比較部１３００Ｅが、現在図柄と停止図柄が一致しているかどうか判定する。
現在図柄は、回胴位置判定部１３００Ｄにより判定された回胴４０の位置の情報（図柄番号）であり、停止図柄は、停止位置決定部１３００Ｂにより決定された図柄番号である。
現在図柄と停止図柄が一致していれば（ＹＥＳ）、Ｓ２３に進む。現在図柄と停止図柄が一致していなければ（ＮＯ）、図１３の処理を抜けてメインルーチンの他の処理を実行する。
【０１０６】
Ｓ２３：比較部１３００Ｅが、インデックスフラグがセットされているかどうか判定する。
インデックスフラグがセットされていれば（ＹＥＳ）、図柄番号が一致したときにモータを停止させる（Ｓ２４）。すなわち、モータフェーズを停止中にセットする。インデックスフラグがセットされていなければ（ＮＯ）、図１３のモータ制御処理を終わり、メインルーチンの他の処理を実行する。
【０１０７】
この発明の実施の形態によれば、電断から復帰した直後においてインデックスフラグがセットされていないときは回胴の停止を行わない。インデックス検知により回胴の位置の校正がされてから初めて回胴を停止させるようにしたので、電断中に回胴が動いていたとしても決定された図柄の位置に回胴を正しく停止させることができる。
【０１０８】
図１２のＳ１２Ａが実行された後から図１３のＳ２０の処理によりインデックスを検知するまでの間（電源オン後において回胴位置の校正が行われていない間）においてはＳ２３でＮＯとなりＳ２４の停止処理は実行されず、その後に図１３の処理が実行されたときに停止処理が実行されるから、回胴を正しく停止させることができるのである。
【０１０９】
次に、変形例について説明を加える。
【０１１０】
先に、回胴４０のひとつの図柄あたりのステップ数は２４であると述べた。図柄を指定するステップ数に幅があることから、停止位置がまちまちにならないように、その幅のどこで回胴４０を停止させるか予め定めている。具体的には、各図柄の先頭の位置（ステップ数）で停止させるようにしている。
【０１１１】
例えば、カウント値が０から２３は図柄１、２４から４７は図柄２、・・・というようになっているとき、停止図柄が図柄１のときステップ数＝０で、図柄２のときステップ数＝２４で停止させている。図１５（ａ）は回胴が動いている状態を示し（符号Ｍの矢印は動く方向を示す）、図１５（ｂ）は停止図柄が図柄２のときの停止状態を示す。同図は停止状態を模式的に示したものであり、ＬＩＮＥは停止位置を示している。０、２３はその図柄における矢印のステップ数を示す。上の例では図柄２のステップ数は２４から４７であるが、説明の便宜上、数値を２４で除した余りとなる０（←２４）から２３（←４７）を示している。このようにすることで以下の説明はどの図柄についても適用することができる。図１５（ａ）（ｂ）では、２１個ある図柄のうち、図柄１乃至３のみを示している。説明の便宜上、図１５及び図１６においては、説明の便宜上、図柄ではなく停止位置ＬＩＮＥを動かしていることを理解されたい。
【０１１２】
各図柄の先頭の位置（ステップ数）で停止させるということは、図柄番号が一致したとき（図柄番号＝図柄２）直ちに停止させる。つまり、図１５（ｂ）のように当該図柄のステップ数＝０で停止させることを意味する。このことは、上記発明の実施の形態による電断復帰後の停止処理においても同じである。
【０１１３】
ほとんどの図柄について、各図柄のステップ数＝０で停止させることができるが、インデックスに対応している図柄（当該図柄のステップ数の０乃至２３のどこかでインデックス信号が発生する場合）、当該図柄のステップ数＝０で停止させることができない。
【０１１４】
このことを図１６を参照して説明する。図１６は、図１５と同様の図面である。符号ＩＮＤはインデックスの検知位置を示す。例えば、図柄２のステップ数＝１０でインデックスを検知するものとする。実機においてはインデックス検知の位置を正確に設定するのは困難なので、インデックス検知のステップ数は０乃至２３の範囲に分布し、特定のステップ数（例えば０）に一致させることは困難である。
【０１１５】
停止図柄が図柄２と決定され停止要求状態になったときに電断したとする。それからの復帰直後において図１６（ａ）のように回胴４０が回転し、図１６（ｂ）に示すようにインデックスを検知したものとする。するとインデックスフラグ記憶部１９１０にインデックスフラグがセットされ、図柄番号は一致しているから図１３のＳ２３でＹＥＳとなりモータが停止する。図柄２のステップ数＝１０でインデックスを検知したのであれば、当該ステップ数＝１０で停止する。上述のように、他の図柄においてはステップ数＝０で停止するが、図１６の図柄２ではそのようにできず、符号ＥＲＲで示すズレが生じる（例えば、ＥＲＲ＝１０−０＝１０ステップ数）。このズレは全ての回胴について生じるわけではなく、たまたまインデックスに対応している図柄が停止図柄となった回胴について生じる。このズレＥＲＲは、電断中に回胴４０が動いていなくても生じる可能性がある。このようなズレが生じると、たまたまインデックスに対応している図柄が停止図柄となった回胴と他の２つの回胴では、停止図柄の並びに関してズレが生じることになり（言い換えれば３つの図柄がきれいに揃わない）、遊技者に故障と誤解を与えかねず、好ましくない。
【０１１６】
図１４は、このズレを解消するようにした装置のブロック図を示す。図９と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【０１１７】
１３００Ｆは、図柄内において細分化された位置を示す停止ステップ数を設定する停止ステップ数設定部である。例えば、停止ステップ数＝０とすることで、図１５（ｂ）の位置に停止させることができる。なお、停止ステップ数は図柄におけるステップ数の範囲（０乃至２３）であれば任意に設定することができる。ここで設定した停止ステップ数は全ての図柄に適用される。
【０１１８】
図１４の回胴位置判定部１３００Ｄは、図柄番号とともに回転ステップ数を出力する。回転ステップ数は、前述したカウント値そのもの又はこれを図柄に含まれるステップ数（例えば２４）で除した余りである。
【０１１９】
図１４の比較部１３００Ｅは、回胴位置判定部１３００Ｄの図柄番号が停止位置決定部１３００Ｂの図柄番号と一致したかどうか判定し、一致したときにインデックスフラグ記憶部１９１０を調べ、これがインデックスフラグを記憶しているときはさらに回胴位置判定部１３００Ｄが出力する回転ステップ数が、停止ステップ数設定部１３００Ｆが出力する停止ステップ数と一致しているかどうかを調べる。
【０１２０】
比較部１３００Ｅは、インデックスフラグ記憶部１９１０がインデックスフラグを記憶し、かつ、回転ステップ数が停止ステップ数と一致しているときには停止信号を出力するが、そうでない場合は停止信号を出力しない。
【０１２１】
他の動作は、図９の場合と同じである。
【０１２２】
図１７は、変形例に係るモータ制御処理のフローチャートである。図１３と同一又は相当部分は同一符号を付し、その説明は省略する。
【０１２３】
Ｓ２６：比較部１３００Ｅは、回胴位置判定部１３００Ｄが出力する回転ステップ数が停止ステップ数設定部１３００Ｆが出力する停止ステップ数と一致しているかどうかを調べる。一致しているとき（ＹＥＳ）、Ｓ２４に進み回胴４０を停止させる。一致しないときは（ＮＯ）、図１７の処理を終了する。
【０１２４】
図１４の装置、図１７の処理によれば、インデックスに対応している図柄について、図９の装置、図１３の処理のように当該図柄の指定されたステップ数（＝０）で停止させることができず、ズレＥＲＲが生じるという問題がない。図１６（ｂ）のようにインデックスを検知したとしても、このときのステップ数（回転ステップ数）は１０であるのに対し停止ステップ数は０であるから図１７のＳ２６でＮＯとなり、停止処理は実行されないから、インデックス検知の直後に図柄２で停止することはない。回胴４０が回転を続け、図１５（ｂ）のように停止図柄である図柄２の位置になると、そのステップ数＝０で回転ステップ数と停止ステップ数が一致し、そこで停止する。したがって、図１４の装置、図１７の処理によれば、図柄の途中で停止することがなくなる。３つの回胴の図柄がきちんと揃い、回胴間で図柄の並びにズレが生じることがない。
【０１２５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１２６】
４０    回胴
１３４    スタートスイッチ
１４０    ストップスイッチ
１５５    ステッピングモータ（モータ）
１５９    回胴位置検出器（インデックスセンサ）
１６０    インデックス
２０３    リールユニット（回胴ユニット）
１２００    内部抽選手段
１３００    回胴制御手段
１３００Ａ  停止操作許可部
１３００Ｂ  停止位置決定部
１３００Ｃ  停止制御テーブル
１３００Ｄ  回胴位置判定部
１３００Ｅ  比較部
１３００Ｆ  停止ステップ数設定部
１９００    状態復帰処理部
１９１０  インデックスフラグ記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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