(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
基枠に対して開閉可能に設けられ遊技盤が取り付けられる本体枠と、該本体枠に対して開閉可能に設けられ前記遊技盤の遊技盤面に対し所定の隙間幅を隔てて配置される透視窓部を有する透視窓枠と、を備え、前記遊技盤面と前記透視窓部との間に形成され、複数の障害物が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
前記透視窓枠を、前記本体枠を閉止する本体閉止姿勢を維持したまま該本体枠から離れる方向に移動して、前記遊技盤面から前記透視窓部までの隙間幅を前記所定の隙間幅より広げることにより遊技媒体詰まりを解消する隙間変更手段を備え、
前記隙間変更手段は、前記本体枠が前記基枠に対して開放した位置にある状態においてのみ、前記隙間幅を広げることが可能に設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の障害物が設けられた遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として代表されるパチンコ遊技機には、遊技領域に遊技球の軌道を変えるための障害釘等の障害物が設けられており、このように流下する遊技球が障害釘の間に詰まること（すなわち、球詰まり）があるが、遊技球が障害釘の間に詰まった状態で遊技を続けると、球詰まりを起こしている場所を基点として後続する遊技球が更に球詰まりを起こし、遊技球が流下しなって遊技の続行が不可能となる。
【０００３】
このような状態になった場合、店員を呼び出し、ガラス扉を開放して手作業によって詰まった遊技球を取り除いて球詰まりを解消してもらう必要があるが、ガラス扉を開放したときに滞留していた遊技球がこぼれ落ちてしまうという問題があった。
【０００４】
そこで、例えば、遊技釘が植設された裏板と該裏板に対して相対的に位置が変化する表板とからなる遊技盤が本体枠に設けられ、球詰まりが発生したときに、表板や裏板を後方、つまり本体枠側に移動してガラス扉から表板までの距離を広げることにより球詰まりを解消できるようにしたものがあった（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１３６４７１号公報（第８−９頁、第８−９図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機においては、予め表板や裏板の移動スペースを確保するために本体枠の奥行き寸法が大きくなり、奥側に張り出すことになるので、例えば当該遊技機を所謂遊技機設置島に設置したときに、該遊技機設置島に内設されている各種装置や構造物に干渉しやすくなる。
【０００７】
また、遊技盤が設けられる本体枠には、一般的に制御基板等の遊技部品や遊技媒体通路等の遊技用構造物が設けられていることで、上記のように遊技盤を構成する表板や裏板の移動がこれら遊技用構造物により制限されやすいという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、本体枠に設けられる遊技盤を移動させることなく、簡単な構成で遊技盤面と透視窓部との間の隙間を広げて遊技媒体詰まりを解消することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
基枠（外枠１００）に対して開閉可能に設けられ遊技盤（遊技盤６）が取り付けられる本体枠（本体枠１０１）と、該本体枠に対して開閉可能に設けられ前記遊技盤の遊技盤面（遊技盤面６ａ）に対し所定の隙間幅（隙間幅Ｌ３）を隔てて配置される透視窓部（透視窓１０２ａ）を有する透視窓枠（ガラス扉枠１０２）と、を備え、前記遊技盤面と前記透視窓部との間に形成され、複数の障害物（例えば、障害釘Ｋ，Ｋ’、風車Ｈ、装飾部材２５等）が設けられた遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（遊技球）を発射することにより遊技が行われる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記透視窓枠を、前記本体枠を閉止する本体閉止姿勢（遊技盤面６ａに対して平行な姿勢）を維持したまま該本体枠から離れる方向（前方）に移動して、前記遊技盤面から前記透視窓部までの隙間幅を前記所定の隙間幅より広げる（隙間幅Ｌ３から隙間幅Ｌ３’にする）ことにより遊技媒体詰まりを解消する隙間変更手段（移動機構３１０、移動ユニット１０５）を備え、
前記隙間変更手段（移動機構３１０、移動ユニット１０５）は、前記本体枠が前記基枠に対して開放した位置にある状態（開放位置）においてのみ、前記隙間幅を広げる（隙間幅Ｌ３’）ことが可能に設けられている（移動機構３１０の操作ハンドル３３０は、本体枠１１０を開放することで操作可能となる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域に設けられた障害物に遊技媒体が引っ掛かった場合、後続の遊技媒体の流下が阻害されて遊技盤面と透視窓部との間に滞留するが、隙間変更手段により遊技盤面と透視窓部との間の隙間幅を広げることにより、遊技媒体の流下スペースが形成されて滞留していた遊技媒体が落下可能となる。よって、本体枠に対し透視窓枠を開放しなくても滞留した遊技媒体を流下させることができるので、遊技媒体が周囲にこぼれないように遊技媒体詰まりを解消することができる。
また、本体枠に対して透視窓枠を離れる方向に移動させることにより隙間幅を広げるので、本体枠における透視窓枠の移動方向の幅寸法が大きくなって、当該遊技機が設置される遊技機設置島に内設されている各種装置や構造物に干渉したり、本体枠に設けられる制御基板や遊技媒体通路等の遊技用構造物により透視窓枠の移動が制限されることを回避できる。
さらに、隙間幅を広げるには基枠に対して本体枠を開放しなければならず、手間がかかるので、遊技盤面と透視窓部との間の隙間幅を広げて不正行為が行われることを防止できる。
【００１０】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記隙間変更手段（移動機構３１０、移動ユニット１０５）は、前記本体枠（本体枠１０１）が前記基枠（外枠１００）を開放する基枠開放位置（開放位置）に位置している状態においてのみ、前記隙間幅を広げる（隙間幅Ｌ３’）ことが可能に設けられている（移動機構３１０の操作ハンドル３３０は、本体枠１１０を開放することで操作可能となる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、隙間幅を広げるには基枠を開放しなければならず、手間がかかるので、遊技盤面と透視窓部との間の隙間幅を広げて不正行為が行われることを防止できる。
【００１１】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記隙間変更手段（移動機構３１０、移動ユニット１０５）により前記隙間幅を広げている状態（隙間幅Ｌ３’）において、前記本体枠（本体枠１０１）に対する前記透視窓枠（透視窓１０２ａ）の開放を規制する透視窓枠開放規制手段（施解錠ユニット１２０の係止フック１３０ａ，１３０ｂ）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、隙間幅を広げて遊技媒体詰まりを解消しているときに透視窓枠が開放されることがないので、遊技媒体が周囲にこぼれないように遊技媒体詰まりを解消することができる。
【００１２】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による操作（打球操作ハンドル５の操作）に応じて、遊技媒体（遊技球）を前記遊技領域（遊技領域７）に向けて発射する発射装置（打球発射装置５０）と、
前記隙間変更手段により前記隙間幅を広げているか否かを判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、昇降スイッチ３３５がｏｆｆであるかを判定する）と、
前記判定手段が前記隙間幅を広げていると判定したことに基づいて、前記発射装置による遊技媒体の発射を停止させる発射停止手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、昇降スイッチ３３５がｏｆｆである場合は打球発射装置５０による遊技球の発射を停止する制御を行う）と、を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、隙間幅を広げているときに遊技領域に遊技媒体が打ち込まれ溢してしまうことを防止できる。
【００１３】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記隙間変更手段（移動機構３１０、移動ユニット１０５）により前記隙間幅を広げたこと（隙間幅Ｌ３’）により落下してきた遊技媒体（遊技球）を受け止める媒体受部（ガイドレール３０５）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、隙間幅を広げることにより落下した遊技媒体は媒体受部により受け止められるため、周囲にこぼれ落ちることが防止される。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機を分解した状態を示す分解斜視図である。
【図６】本体枠と遊技盤とを示す斜視図である。
【図７】本体枠に対する扉ユニットの組み付け構造を示す斜視図である。
【図８】移動機構及び施解錠ユニットを示す概略図である。
【図９】（ａ）は通常位置における移動機構の状態、（ｂ）は前方位置における移動機構の状態を示す概略図である。
【図１０】（ａ）は通常位置におけるパチンコ遊技機を示す横断面図、（ｂ）は前方位置における横断面図である。
【図１１】（ａ）は通常位置のパチンコ遊技機を示す縦断面図、（ｂ）は前方位置における縦断面図である。
【図１２】（ａ）は移動ユニットが通常位置にある状態、（ｂ）は移動ユニットが前方位置にある状態を示す斜視図である。
【図１３】（ａ）は球詰まりが発生した状態、（ｂ）は球詰まりが解消された状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図４は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。図５は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、図１、図２及び図４に示すように、図示しない遊技機設置島に固定される縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた本体枠１０１と、で主に構成されている。本体枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１８】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が本体枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１９】
図４に示すように、遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成されたベニヤ板または透明な合成樹脂板から構成され、本体枠１０１の前面側に着脱可能に設けられている。また、遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００２０】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２１】
遊技盤６の右側下部には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２２】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２４】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２８】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２９】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３１】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３２】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３３】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３５】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３７】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３８】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３９】
第１始動入賞口１３ａ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内で、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００４０】
また、第２始動入賞口１３ｂ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ）が設けられている。この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内で、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１５ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１５ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出される。
【００４１】
また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００４２】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａとしてフォトセンサを用いている。
【００４３】
また、第１始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１５ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００４４】
このように、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３は近接スイッチを用いて構成し、第１〜第３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３と、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３としてフォトセンサを用い、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａの検出結果は、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３または第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００４５】
また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３は、異常入賞の判定に用いられる第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００４６】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１５ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１５ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
【００４７】
このように、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００４８】
遊技領域７の左右側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、右側の装飾部材２５には、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４９】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００５０】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置５０から発射された遊技球は、遊技領域７の左側上部に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５１】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５２】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５３】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００５４】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（通常１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速１５ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「１５」）となる。
【００５６】
このような第２大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口の開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００５７】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００５８】
「確変Ａ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００５９】
こうした「確変Ａ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｂ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００６０】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に特別可変入賞球装置２０において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２０を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では、１５回）｝に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置２０を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置２０を第１状態とする回数が「１５」である小当り遊技状態における遊技は、第２大当り状態における遊技と同様に、１５回開放遊技とも称される。なお、第２大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第２大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにすればよい。
【００６１】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００６２】
また、この実施例では、通常状態において「確変Ｂ」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変制御（潜伏確変状態）へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態へ移行する。
【００６３】
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００６４】
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には第２確変状態（潜伏確変状態）へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００６５】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット（図示略）、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００６７】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６８】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００６９】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００７０】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００７１】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７２】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置５０の駆動も停止する。
【００７３】
また、本体枠１０１の背面右側上部には、打球発射装置５０が設けられるとともに、その下方には、打球供給皿３に供給された遊技球を、上方の打球発射装置５０まで揚送する揚送ユニット５１が配設されている。尚、これら打球発射装置５０及び揚送ユニット５１は、上記誘導レール等よりも前面側に配設されるため、背面からは見えない（図２参照）。さらに背面上部には、後述する球詰まり解除レバー等が配設されている。
【００７４】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００７５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７７】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７８】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００８２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００８４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａ、各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂ及び昇降スイッチ３３５からの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８６】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００８７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００８９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００９１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００９３】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９４】
次に、パチンコ遊技機１の構造について、図４〜図１２に基づいて説明する。図４は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。図５は、パチンコ遊技機を分解した状態を示す分解斜視図である。図６は、本体枠と遊技盤とを示す斜視図である。図７は、本体枠に対する扉ユニットの組み付け構造を示す斜視図である。図８は、移動機構及び施解錠ユニットを示す概略図である。図９は、（ａ）は通常位置における移動機構の状態、（ｂ）は前方位置における移動機構の状態を示す概略図である。図１０は、（ａ）は通常位置におけるパチンコ遊技機を示す横断面図、（ｂ）は前方位置における横断面図である。図１１は、（ａ）は通常位置のパチンコ遊技機を示す縦断面図、（ｂ）は前方位置における縦断面図である。図１２は、（ａ）は移動ユニットが通常位置にある状態、（ｂ）は移動ユニットが前方位置にある状態を示す斜視図である。図１３は、（ａ）は球詰まりが発生した状態、（ｂ）は球詰まりが解消された状態を示す斜視図である。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態の上下左右方向を基準として説明する。
【００９５】
図４〜図６に示すように、図示しない遊技機設置島に固定される縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に対し左側辺を中心として開閉可能に設けられた本体枠１０１と、本体枠１０１に対し左側辺を中心として開閉可能に設けられたガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３と、で主に構成されている。
【００９６】
外枠１００は、木材からなる上板１００ａ及び下板１００ｂと、金属板からなる左側板１００ｃ及び右側板１００ｄと、から前後面が開口する四角枠状に形成され、上板１００ａ及び下板１００ｂを遊技機設置島（図示略）の設置台に釘打ちすることにより固定されるようになっている。また、右板１００ｄの内面上下所定位置には、本体枠１０１の開放を規制するための係止金具１００ｅ，１００ｆが固着されている。
【００９７】
本体枠１０１の前面上部には、前面側が開口する凹部１１４が形成されており、該凹部１１４には遊技盤６が前面側から着脱可能に嵌合できるようになっている。凹部１１４には開口部１１５が形成されており、本体枠１０１の背面側に設けられる演出表示装置９等の制御ユニットを、開口部１１５を介して前面側に臨ませることができるようになっている。また、凹部１１４の右側には、後述する施解錠ユニット１２０が配設されている。
【００９８】
凹部１１４の左側上部には、打球発射装置５０が配設されているとともに、左側下方位置には、本体枠１０１の前面側に配設される打球供給皿３に待機している遊技球を受け入れて、本体枠１０１の背面側に設けられる揚送ユニット５１まで誘導する誘導通路ユニット５２が設けられている。そして、本体枠１０１の背面における打球発射装置５０と誘導通路ユニット５２との間には、揚送ユニット５１が左側辺に沿うように上下方向に向けて配設されている。
【００９９】
揚送ユニット５１は、筒状のケース内に揚送スクリューが設けられており、該揚送スクリュー５１ａをモータ等の駆動源（図示略）により駆動させることで、遊技球誘導通路５２からケース内に供給された遊技球を上方に揚送して打球発射装置５０に供給する。揚送ユニット５１にて揚送された遊技球は、打球発射装置５０により遊技領域７の左上部位置から遊技領域７内に打ち出される。
【０１００】
遊技盤６は、ベニヤ板または合成樹脂板に構成され、前面には打球誘導レール１１０が環状に立設されている。この打球誘導レール１１０により囲まれた遊技領域７内には、特に図示はしないが、複数の障害釘Ｋ（図１３参照）、風車Ｈ、各種入賞口、装飾部材２５等、遊技球の流下の障害となり得る障害物が複数配設されている。打球誘導レール１１０は、打球発射装置５０に対応する左側上部が切り欠かれており、打球発射装置５０から打ち出された遊技球がこの切欠部から流入するようになっている。
【０１０１】
遊技領域７内略中央位置には、表示用開口１１１が形成されており、該表示用開口１１１を通して演出表示装置９を視認できるようになっている。また、遊技領域７の下部には、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域７内を流下した遊技球（アウト球）を遊技盤６の背面側に流出させるためのアウト口２６が形成されている。
【０１０２】
本体枠１０１の前面側には、移動枠１０４が前後方向に摺動可能に設けられており、この移動枠１０４には、ヒンジ１１６を介して左側辺を中心としてガラス扉枠１０２が回動可能に設けられている。このように互いに一体化された移動枠１０４とガラス扉枠１０２とは、本体枠１０１に対して前後移動可能に設けられる移動ユニット１０５を構成している。
【０１０３】
図７に示すように、移動枠１０４は、例えば合成樹脂材等により遊技盤６よりもやや大きい略四角枠状に形成されている。具体的には、中央に遊技領域７に相当する開口３０１が形成された前面板３０２と、前板３０２の周縁から後向きに屈曲形成される上板３０３ａ、下板３０３ｂ、左側板３０３ｃ、右側板３０３ｄとから後面が開口する箱状に形成され、遊技盤６を前面側から嵌合可能な大きさを有している。
【０１０４】
開口３０１の周縁は、遊技盤６に対し移動枠１０４を対向させたときに、打球誘導レール１１０の外周を囲むことが可能な大きさに形成され、該開口３０１の周縁における打球誘導レール１１０に対応する箇所には、打球誘導レール１１０の幅寸法Ｌ１とほぼ同じ幅寸法Ｌ２を有するガイドレール３０５が後向きに延設されている（図１０，図１１参照）。すなわち、このガイドレール３０５は、打球誘導レール１１０の外周を囲むように、その外周近傍位置に近接配置される。
【０１０５】
また、左右の側辺部には、ガイドピン３０６ａ〜３０６ｄが突設された金属製の補強枠３０７ａ，３０７ｂが、それぞれ上下方向に向けて固設されており、ガイドピン３０６ａ〜３０６ｄは、本体枠１０１の凹部１１４の左右側辺に形成された挿通孔３０８ａ〜３０８ｄ（図６参照）及び後述する固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒに形成されたガイド孔３１４ａ〜３１４ｄに挿通され、本体枠１０１に対し前後方向に移動可能に組み付けられている。
【０１０６】
また、移動枠１０４の上板３０３ａ及び下板３０３ｂの左端部にはヒンジ１１６が設けられており、ガラス扉枠１０２が上下方向を向く左側辺を中心として移動枠１０４に対し回動可能に設けられている。
【０１０７】
図７及び図８に示すように、本体枠１０１の背面には、移動枠１０４を前後方向にスライド移動可能とするための移動機構３１０が配設されている。移動機構３１０は、本体枠１０１の背面左右側に設けられる金属性の固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒと、固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒに上下方向に昇降可能に支持された板状の昇降部材３１２Ｌ，３１２Ｒと、昇降部材３１２Ｌ，３１２Ｒの上下位置に設けられ、移動枠１０４を前方に押出す押出部材３１３Ｌ，３１３Ｒと、から構成されている。
【０１０８】
固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒは、横断面Ｌ字形の金属板からなり、前板上下位置にはガイドピン３０６ａ〜３０６ｄが挿通されるガイド孔３１４ａ〜３１４ｄが形成されている。ガイド孔３１４ａ〜３１４ｄは、前板の背面に突設された筒状部材により前後方向に所定の長さを有するように形成され、その内径はガイドピン３０６ａ〜３０６ｄの小径部よりも大きく、頭部よりも小さく形成されている。つまり、図５，図７，図８ではガイドピン３０６ａ〜３０６ｄはガイド孔３１４ａ〜３１４ｄから逸脱しているが、実際には、図１０に示すようにガイドピン３０６ａ〜３０６ｄの小径部がガイド孔３１４ａ〜３１４ｄに前後方向に移動可能に挿通され、頭部により逸脱が規制されている。
【０１０９】
また、図１０に示すように、ガイドピン３０６ａ〜３０６ｄには、前端が前板に係止され、後端が頭部に係止されたコイルバネ３１５ａ〜３１５ｄが環装されており、このコイルバネ３１５ａ〜３１５ｄにより常時移動ユニット１０５を背面側に向けて付勢している。
【０１１０】
固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒの前板における各押出部材３１３Ｌ，３１３Ｒの前方にはスリット孔３１６が形成されており、各スリット孔３１６から押出部材３１３Ｌ，３１３Ｒが前方に突出可能とされている。
【０１１１】
固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒの側板上下位置にはガイド支柱３１７が突設され、昇降部材３１２Ｌ，３１２Ｒに形成された上下方向を向く長孔３１８内に挿通されており、これにより固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒに対して昇降部材３１２Ｌ，３１２Ｒを上下方向に移動可能に案内している。
【０１１２】
また、各ガイド支柱３１７の下方位置には、前後方向を向くガイド孔３２０が形成され、該ガイド孔３２０内には、押出部材３１３Ｌ，３１３Ｒの側面に突設された移動ガイド支柱３１９が挿通されており、押出部材３１３Ｌ，３１３Ｒを前後方向に移動案内している。また、押出部材３１３Ｌ，３１３Ｒは、棒状の板部材にて構成され、下端が固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒの側板に突設された左右方向を向く軸部材３２１により前後方向に回動可能に軸支されている。
【０１１３】
固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒの側板上部には、左右方向を向く軸部材３３１が突設されており、移動ユニット１０５を前後移動操作するための操作ハンドル３３０の左右側を回動可能に支持している。操作ハンドル３３０の左右側下端には長孔３３２が形成されており、長孔３３２には昇降部材３１２Ｌ，３１２Ｒの上部に突設された支持突起３３３が摺動可能に挿入されている。
【０１１４】
また、操作ハンドル３３０の左右側には、前端が固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒに係止されたコイルバネ３３４（図９参照）の後端が係止されており、このコイルバネ３３４により、操作ハンドル３３０が上方位置にある場合及び下方位置にある場合それぞれにおいて、操作ハンドル３３０の姿勢が維持されるようになっている。
【０１１５】
このようにガラス扉枠１０２が回動可能に支持する移動枠１０４は、本体枠１０１に対して、ガイドピン３０６ａ〜３０６ｄを介して前後方向に移動可能に組み付けられている。
【０１１６】
また、固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒの側板には昇降スイッチ３３５が設けられているとともに、昇降部材３１２Ｌ，３１２Ｒにおける昇降スイッチ３３５に対応する位置には検出片３３６が設けられている。通常位置においては、昇降スイッチ３３５が検出片３３６を検出するｏｎ状態とされ、前方位置においては、昇降スイッチ３３５が検出片３３６を検出しないｏｆｆ状態とされるようになっている。つまり、昇降スイッチ３３５がｏｆｆとなったとき、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、移動ユニット１０５が前方位置に位置していると判定するようになっている。
【０１１７】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、移動ユニット１０５が前方位置に位置していると判定しているときに、打球発射装置５０による遊技球の発射制御を停止するようになっている。
【０１１８】
図８及び図９に示すように、施解錠ユニット１２０は、例えば遊技場の店員等の遊技機の管理者のみが所有するキー（図示略）が差込可能な鍵穴を有するシリンダ錠１２１と、前方に向けて突設されガラス扉枠１０２に形成された係止金具１０２ｂ，１０２ｃに係止可能な係止フック１３０ａ，１３０ｂと、後方に向けて突設され外枠１００の係止金具１００ｅ，１００ｆに係止可能な係止フック１３１ａ，１３１ｂと、から主に構成される。
【０１１９】
特に図示はしないが、係止フック１３０ａ，１３０ｂと係止フック１３１ａ，１３１ｂとは、施解錠ユニット１２０内にそれぞれ別個に設けられ、シリンダ錠１２１に連係されたリンク部材から突設されている。これらリンク部材は、シリンダ錠１２１の鍵穴に差し込まれたキーを一方向（例えば右方向）に回転操作することで係止フック１３０ａ，１３０ｂの係止金具１０２ｂ，１０２ｃに対する係止状態を解除する方向に移動し、他方向（例えば左方向）に回転操作することで係止フック１３１ａ，１３１ｂの係止金具１００ｅ，１００ｆに対する係止状態を解除する方向に移動するようになっている。
【０１２０】
すなわち、係止フック１３０ａ，１３０ｂが係止金具１０２ｂ，１０２ｃに係止されることにより、本体枠１０１に対するガラス扉枠１０２の開放が規制され、該係止状態で施錠されることにより開放が不能となる。
【０１２１】
また、係止フック１３０ａ，１３０ｂを有するリンク部材（図示略）は、施解錠ユニット１２０の本体内において前後方向に移動可能に設けられているとともに、図示しない付勢部材により常時背面側に向けて付勢されている。よって、後述するように本体枠１０１に対して移動ユニット１０５が前方に移動したときに、係止フック１３０ａ，１３０ｂを係止金具１０２ｂ，１０２ｃに係止した状態で前方に移動されるようになっている。
【０１２２】
一方、係止フック１３１ａ，１３１ｂが係止金具１００ｅ，１００ｆに係止されることにより、外枠１００に対する本体枠１０１の開放が規制され、該係止状態で施錠されることにより開放が不能となる。
【０１２３】
次に、このように構成されたパチンコ遊技機１の開閉態様を図面に基づいて説明する。
【０１２４】
まず、通常状態においては、図１に示すように、外枠１００の前面開口が本体枠１０１により閉止されるとともに、本体枠１０１の前面は、ガラス扉枠１０２により閉止されている。この状態において、シリンダ錠１２１の鍵穴にキー（図示略）を差し込んで右回りに回転させると、係止フック１３０ａ，１３０ｂの係止金具１０２ｂ，１０２ｃに対する係止状態が解除され、本体枠１０１に対しガラス扉枠１０２のみを閉止位置から開放位置まで回転することが可能となる。このとき、外枠１００に対し本体枠１０１は開放されておらず、操作ハンドル３３０を操作することができないため、移動枠１０４を本体枠１０１に対し移動させることはできない。
【０１２５】
また、シリンダ錠１２１の鍵穴にキー（図示略）を差し込んで左回りに回転させると、係止フック１３１ａ，１３１ｂの係止金具１００ｅ，１００ｆに対する係止状態が解除され、外枠１００に対し本体枠１０１を開放することが可能となる。このように外枠１００に対し本体枠１０１が開放することで、操作ハンドル３３０を操作可能となる。
【０１２６】
ここで、本体枠１０１に対する移動ユニット１０５の移動態様について、図９〜図１２に基づいて説明する。
【０１２７】
図１０及び図１１に示すように、通常状態において、移動ユニット１０５は、本体枠１０１に対し所定の隙間幅を隔てて組み付けられている。具体的には、図１０（ａ）及び図１１（ａ）に示すように、移動ユニット１０５は、本体枠１０１に設けられた遊技盤６の遊技盤面６ａからガラス扉枠１０２ａの背面１０２ａ’までの間に所定の隙間幅Ｌ３が形成されるように設けられている。
【０１２８】
隙間幅Ｌ３は、遊技球の直径２Ｒ（約１１ｍｍ）よりも大きく、遊技球２個分の幅寸法４Ｒよりも小さくされている（２Ｒ＜Ｌ３＜４Ｒ）。すなわち、遊技領域７は、遊技盤６の遊技盤面６ａとガラス扉枠１０２ａの背面１０２ａ’との間であって、打球誘導レール１１０に囲まれた領域とされている。
【０１２９】
打球誘導レール１１０の幅寸法Ｌ１は、遊技球の直径２Ｒよりも大きく、隙間幅Ｌ３よりは小さい。また、ガイドレール３０５の幅寸法Ｌ２は、直径２Ｒ（約１１ｍｍ）及び幅寸法Ｌ１よりもわずかに大きく、隙間幅Ｌ３よりは小さい（２Ｒ＜Ｌ１＜Ｌ２＜Ｌ３＜４Ｒ）。そして、打球誘導レール１１０とガイドレール３０５とは、互いに内外に重畳された状態で配設されている。
【０１３０】
ここで、シリンダ錠１２１のキー（図示略）操作により係止フック１３１ａ，１３１ｂの係止金具１００ｅ，１００ｆに対する係止状態を解除して、外枠１００に対し本体枠１０１を開放し、操作ハンドル３３０が操作可能となった状態で、操作ハンドル３３０を図９（ａ）に示す上方位置から図９（ｂ）に示す下方位置まで回転させる。
【０１３１】
これにより、固定部材３１１Ｌ，３１１Ｒに対し昇降部材３１２Ｌ，３１２Ｒが上昇され、この上昇により押出部材３１３Ｌ，３１３Ｒが下端の軸部材３２１を中心として前方に向けて回転するので、押出部材３１３Ｌ，３１３Ｒの先端がスリット孔３０６から前面側に突出する。そして、押出部材３１３Ｌ，３１３Ｒの先端は補強枠３０７ａ，３０７ｂの背面に接触して前面側に突出するにつれて、本体枠１０１に対し移動枠１０４（ガラス扉枠１０２）をコイルバネ３１５ａ〜３１５ｄの付勢力に抗して前方に移動させる（図１２参照）。
【０１３２】
この押出部材３１３Ｌ，３１３Ｒによる移動枠１０４の移動量（Ｌ３’−Ｌ３）は、遊技球の直径２Ｒより僅かに大きい程度（例えば、約１２〜１５ｍｍ）とされている。つまり、通常位置から前方位置まで移動されることにより、前方位置における隙間幅Ｌ３’は、２球分の遊技球の直径４Ｒより僅かに大きくなる（図１３参照）。
【０１３３】
このように遊技球が流下する遊技領域７における前後方向の隙間幅Ｌ３が大きくなることで、例えば球詰まりが生じた場合等において、滞留している遊技球が流下しやすくなる。
【０１３４】
このような状況の一例を、図１３に基づいて説明する。例えば遊技領域７における所定箇所に植設された複数の障害釘Ｋにより、遊技球Ｐが１球ずつ流下可能な流路が上下方向に向けて形成されている場合において、複数のうち該流路の幅方向両側方に位置する一対の障害釘Ｋ’間に遊技球Ｐ’が引っ掛かかり、その下方の風車Ｈまで流下できなくなると、その遊技球Ｐ’が流路を塞いで後続球Ｐの流下を阻害してしまう。つまり、複数の障害釘Ｋにより形成された流路の左右幅方向の離間幅Ｌ４は遊技球の直径２Ｒよりも狭く、かつ、流路の前後方向の隙間幅Ｌ３は遊技球２球分の直径４Ｒよりも小さいため（Ｌ４＜２Ｒ＜Ｌ３＜４Ｒ）、流路の上流側の障害釘Ｋの間に複数の後続球Ｐが滞留する（図１３（ａ）参照）。
【０１３５】
ここで、外枠１００に対し本体枠１０１を開放し、操作ハンドル３３０を上方位置から下方位置に押し下げることにより、移動枠１０４を通常位置から前方位置まで移動させる。これにより、透視窓１０２ａの背面１０２ａ’から遊技盤６の遊技盤面６ａまでの隙間幅Ｌ３が、遊技球２球分の直径４Ｒよりも大きい隙間幅Ｌ３’になる（４Ｒ＜Ｌ３’）。つまり、複数の障害釘Ｋにより形成される流路の前後方向の離間幅がＬ３’になる。
【０１３６】
このように隙間幅Ｌ３’になることで、遊技球Ｐ’の前方に遊技球が通過可能な流路が形成されることになるため、遊技球Ｐ’により流路の上流側に滞留している後続球Ｐのうち一対の障害釘Ｋ間に引っ掛かっていない後続球Ｐは、流路の前側にこぼれ落ち、遊技球Ｐ’の前側を流下していく。
【０１３７】
また、隙間幅Ｌ３’になった場合でも、打球誘導レール１１０の先端とガイドレール３０５の先端とが重畳されているので、例え遊技球が透視窓１０２ａ側に落下したとしても、打球誘導レール１１０の先端と透視窓１０２ａとの間から遊技球がこぼれ落ちることはない。よって、上記したようにこぼれ落ちた後続球Ｐは、打球誘導レール１１０の下部に落下した場合はそのままアウト口２６に誘導され、ガイドレール３０５の下部に落下した場合は、打球誘導レール１１０の板厚分の段差が存在するためアウト口２６には誘導されないが、打球誘導レール１１０とガイドレール３０５とにより囲まれた遊技領域７内に確実に保持され、パチンコ遊技機１の周囲に散乱してしまうことがない。
【０１３８】
このように後続球Ｐがこぼれ落ちたら、操作ハンドル３３０を下方位置から上方位置まで押し上げる。これにより、移動枠１０４がコイルバネ３１５ａ〜３１５ｄの付勢力により通常位置まで移動する。
【０１３９】
これにより隙間幅Ｌ３に戻り、打球誘導レール１１０の先端から透視窓１０２ａの背面１０２ａ’までの隙間が小さくなるので、ガイドレール３０５の下部に後続球Ｐが落下している場合は、透視窓１０２ａにより遊技盤６側に押し戻され、打球誘導レール１１０下部上面に乗り上げられてアウト口２６に誘導される。
【０１４０】
このように、移動機構３１０により本体枠１０１に対して移動枠１０４を前方位置に移動させて透視窓１０２ａと遊技盤６との間の隙間幅Ｌ３を広げて隙間幅Ｌ３’にすることで、滞留している後続球Ｐを流下させることができる。このとき、透視窓１０２ａは、左側辺を中心として開放位置まで回転移動するのではなく、遊技盤６の遊技盤面６ａに対し略平行な姿勢、つまり、本体枠１０１の前面を閉止する閉止位置に位置しているときの姿勢（本体閉止姿勢）を維持したまま前方にスライド移動するとともに、打球誘導レール１１０とガイドレール３０５との間に遊技球の直径２Ｒ以上の隙間が形成されることがないので、後続球Ｐを周囲に飛散させることなく、アウト口２６に誘導することができる。
【０１４１】
尚、本実施例では、移動ユニット１０５が前方位置に位置したときでも、打球誘導レール１１０とガイドレール３０５とは重畳されており、これらの間に隙間が形成されることはなかったが、遊技球の直径２Ｒ以上の隙間が形成されなければ、隙間が形成されるようにしてもよい。
【０１４２】
次いで、本体枠１０１により外枠１００の前面開口を閉止して通常状態に戻した後、シリンダ錠１２１のキー（図示略）操作により係止フック１３０ａ，１３０ｂの係止金具１０２ｂ，１０２ｃに対する係止状態を解除して、本体枠１０１に対しガラス扉枠１０２のみを開放することで、遊技盤６の遊技盤面６ａが移動枠１０４に形成された開口３０１を通して開放状態となる。よって、一対の障害釘Ｋ’に引っ掛かってこぼれ落ちる心配のない遊技球Ｐ’を、店員等が直接手で取り除くことができる。
【０１４３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、例えば、遊技領域７に設けられた一対の障害釘Ｋ’に遊技球Ｐ’が引っ掛かった場合、後続球の流下が阻害されて遊技盤面６ａと透視窓１０２ａの背面１０２ａ’との間に滞留するが、隙間変更手段を構成する移動機構３１０及び移動ユニット１０５により遊技盤面６ａと透視窓１０２ａの背面１０２ａ’との間の隙間幅Ｌ３を広げて隙間幅Ｌ３’とすることにより、遊技球の流下スペースが形成されて滞留していた遊技球が落下可能となる。よって、本体枠１０１に対しガラス扉枠１０２を開放しなくても滞留した遊技球を流下させることができるので、遊技球が周囲にこぼれないように球詰まりを解消することができる。
【０１４４】
また、本体枠１０１に対してその前面側に配設されている移動ユニット１０５を前方に移動させることにより隙間幅Ｌ３を広げるので、本体枠１０１におけるガラス扉枠１０２の移動方向の幅寸法が大きくなって、当該パチンコ遊技機１が設置される遊技機設置島（図示略）に内設されている各種装置や構造物に干渉したり、本体枠１０１に設けられる各種制御基板や球通路等の遊技用構造物により、ガラス扉枠１０２の移動が制限されることを回避できる。
【０１４５】
また、例えば打球発射装置５０が遊技盤６の右下方位置に配設されていると、打球誘導レール１１０やガイドレール３０５の下部に遊技球の流入路を確保しなければならないため、移動ユニット１０５を前方位置に位置させた場合、打球誘導レール１１０やガイドレール３０５の下部から遊技球がこぼれ落ちることが考えられるが、本実施例では、打球発射装置５０が遊技領域７の左上側に設けられていることで、打球誘導レール１１０やガイドレール３０５の下部に遊技球の流入路を形成しなくて済む。
【０１４６】
また、本発明の隙間変更手段を構成する移動機構３１０及び移動ユニット１０５は、本体枠１０１が外枠１００を開放する開放位置に位置している状態においてのみ、離間幅を広げて隙間幅Ｌ３’とすることが可能に設けられている、つまり、移動機構３１０の操作ハンドル３３０は、本体枠１１０を開放することで操作可能となるように、本体枠１０１の背面に設けられていることで、隙間幅Ｌ３を広げるには外枠１００の前面開口を開放しなければならず、手間がかかるので、遊技盤面６ａと透視窓１０２ａとの間の隙間幅Ｌ３を広げて不正行為が行われることを防止できる。
【０１４７】
尚、本実施例では、移動機構３１０の操作ハンドル３３０を本体枠１０１の背面に設けることで、移動機構３１０及び移動ユニット１０５は、本体枠１０１が外枠１００を開放する開放位置に位置している状態においてのみ、離間幅を広げて隙間幅Ｌ３’とすることが可能としていたが、本体枠１０１を開放しなくても、例えばキー操作等の特殊な操作をしない限り操作ハンドル３３０を操作できないようにしてもよい。
【０１４８】
また、移動機構３１０及び移動ユニット１０５により隙間幅Ｌ３を広げている状態（隙間幅Ｌ３’）において、本体枠１０１に対する透視窓１０２ａの開放を規制する施解錠ユニット１２０の係止フック１３０ａ，１３０ｂは、透視窓枠開放規制手段を構成していることで、隙間幅Ｌ３を広げて球詰まりを解消しているときにガラス扉枠１０２が開放されることがないので、遊技球が周囲にこぼれないように球詰まりを解消することができる。
【０１４９】
尚、本実施例では、移動ユニット１０５を前方位置に移動している間も施解錠ユニット１２０の係止フック１３０ａ，１３０ｂが係止金具１０２ｂ，１０２ｃに係止されてガラス扉枠１０２の開放が規制されていたが、例えば、移動ユニット１０５が前方位置に移動している間だけ、ガラス扉枠１０２が移動枠１０４に対し開放不能に係止されるようにしてもよい。
【０１５０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、昇降スイッチ３３５がｏｆｆであるかを監視しており、昇降スイッチ３３５がｏｆｆである場合は打球発射装置５０による発射を停止する制御を行うようにしていることで、隙間幅Ｌ３を広げているときに遊技領域７に遊技球が打ち込まれ溢してしまうことを防止できる。
【０１５１】
尚、本実施例では、昇降スイッチ３３５がｏｆｆである場合に打球発射装置５０による発射を停止する制御を行っていたが、移動ユニット１０５が前方位置に位置しているか否かを判定可能であれば、例えば移動枠１０４やガラス扉枠１０２の位置を検出可能なセンサ等の検出結果に基づいて判定するようにしてもよい。
【０１５２】
また、打球発射装置５０による遊技球の発射を停止するだけでなく、例えば揚送ユニット５１の駆動を停止するようにしてもよい。
【０１５３】
あるいは、操作ハンドル３３０を上方位置に戻さない限り、本体枠１０１を閉止位置に閉じることができない、つまり、打球を発射することができない状態となるようにしてもよい。
【０１５４】
また、昇降スイッチ３３５がｏｆｆである場合、つまり、移動ユニット１０５が前方位置に位置しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が打球発射装置５０による発射を停止する制御を行うことで、隙間幅Ｌ３を広げているときに遊技領域７に遊技球が打ち込まれないようにしていたが、このように打球発射装置５０による打球発射を停止する制御に限定されるものではなく、遊技領域７内への遊技球の進入を物理的に規制することで遊技領域７への遊技球の発射を停止しうるものであってもよい。
【０１５５】
例えば打球発射装置５０と遊技領域７とを連絡する連絡部に、発射球の遊技領域７への進入を規制する規制壁を出退可能に設け、移動ユニット１０５が前方位置まで移動したことや昇降スイッチ３３５がｏｆｆになることに基づいて、規制壁が連絡部に出現して遊技領域７への遊技球の進入を規制する、つまり、遊技領域７への遊技球の発射を停止するようにしてもよい。あるいは、打球操作ハンドル５の操作（回転操作等）を不能としてもよい。
【０１５６】
また、本実施例では、ガラス扉枠１０２を移動枠１０４に回動可能に支持し、該移動枠１０４を介してガラス扉枠１０２を本体枠１０１に対し前後移動可能に支持するようにしていたが、ガラス扉枠１０２を直接本体枠１０１に対し前後移動可能に支持してもよい。また、本実施例では、ガラス扉枠１０２を本体枠１０１に対して前後移動可能に支持していたが、例えば透視窓１０２ａのみを本体枠１０１に対して前後移動可能に設けてもよい。
【０１５７】
また、本実施例では、ガラス扉枠１０２を前方位置に移動したときに、透視窓１０２ａと打球誘導レール１１０との間に形成される隙間を塞いて遊技球の落下を防止する球受部として、移動枠１０４にガイドレール３０５を形成していたが、このようなガイドレールを遊技盤６側に設けてもよく、例えば、移動ユニット１０５の移動に応じてレール幅が前方に広がるように形成された打球誘導レール１１０としてもよい。
【０１５８】
また、移動機構３１０は、本体枠１０１に対して移動ユニット１０５を前後移動可能に支持できる機構であれば、前記実施例に記載のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。さらに、本実施例では手動式であったが、モータ等の駆動源により駆動するようにしてもよい。
【０１５９】
また、本実施例では、貸し出された貸出球や払い出された賞球が遊技者により指触可能に構成されたパチンコ遊技機１とされていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１６０】
このような封入式遊技機に本発明を適用した場合、例えば球詰まりが発生して、移動ユニット１０５を移動した後、ガラス扉枠１０２を開放することにより引っ掛かっている遊技球を取り除いても、遊技球は循環して使用するものであるため、遊技が中断された遊技客に対するサービスとして、サービス球等を付与することはできないので、例えば本体枠１０１を開放したときに、該本体枠１０１の背面に設けたサービス球付与スイッチを操作することで、持ち点にサービス球数が加算されるようにしてもよい。
【０１６１】
また、このように球詰まりが解消された場合、こぼれ落ちた遊技球は全て循環経路に戻されるようにすることが好ましい。
【０１６２】
また、前記実施例の遊技球は鉄製の遊技球であったが、例えば合成樹脂材等からなる非鉄製の遊技球にしてもよく、このようにすることで、遊技球の製造コストを低減することができる。
【０１６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１６５】
１                    パチンコ遊技機
６                    遊技盤
１００                外枠
１０１                本体枠
１０２                ガラス扉枠
１０２ａ              透視窓
１０４                移動枠
１０５                移動ユニット
１１０                打球誘導レール
１２０                施解錠ユニット
１５６                遊技制御用マイクロコンピュータ
３０５                ガイドレール
３１０                移動機構
３３０                操作ハンドル
３３５                昇降スイッチ
【図１】
0005869800.tif 000002
【図２】
0005869800.tif 000003
【図３】
0005869800.tif 000004
【図４】
0005869800.tif 000005
【図５】
0005869800.tif 000006
【図６】
0005869800.tif 000007
【図７】
0005869800.tif 000008
【図８】
0005869800.tif 000009
【図９】
0005869800.tif 000010
【図１０】
0005869800.tif 000011
【図１１】
0005869800.tif 000012
【図１２】
0005869800.tif 000013
【図１３】
0005869800.tif 000014