【手続補正書】
【提出日】平成23年7月12日(2011.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
運動競技イベントを記録するように構成されたデータ記録システムと；
データエンジンと動作可能な状態で関連付けられたディスプレイを有し、前記記録された運動競技イベントと関連付けられたデータを受信するように構成された該データエンジンと
を備え、該データエンジンが、前記データを処理し、かつ該データを前記イベントの再現として前記ディスプレイ上に表示する、運動トレーニングシステム。
【請求項２】
データ記録システムが、運動競技会場、運動場、またはアリーナに隣接して位置する複数のデータ記録機器をさらに備える、請求項1記載の運動トレーニングシステム。
【請求項３】
データ記録機器が1組のカメラを備える、請求項2記載の運動トレーニングシステム。
【請求項４】
データ記録機器が、運動場の一方の側に位置する第一の組のカメラと、前記運動場の別の側に位置する第二の組のカメラとを備える、請求項2記載の運動トレーニングシステム。
【請求項５】
データ記録システムがさらに、競技における一人または複数の競技者に関する運動能力データを記録するように構成されている、請求項1記載の運動トレーニングシステム。
【請求項６】
データ記録システムが複数のカメラを含み、個々のカメラが、競技における個々の競技者の運動能力を記録するように構成されている、請求項5記載の運動トレーニングシステム。
【請求項７】
運動能力データが、位置、移動距離、精度または速度の一つまたは複数を含む、請求項5記載の運動トレーニングシステム。
【請求項８】
データエンジンが、データをディスプレイ上に動画形式で表示する、請求項1記載の運動トレーニングシステム。
【請求項９】
動画形式が、競技における競技者に対応するアバタを含む、請求項8記載の運動トレーニングシステム。
【請求項１０】
第一の競技者チームと第二の競技者チームの間の運動競技イベントを記録するように構成されたデータ記録システムと；
ビデオゲームエンジンと動作可能な状態で関連付けられたディスプレイを有し、前記記録された運動競技イベントと関連付けられたデータを受信するように構成された該ビデオゲームエンジンと
を備え、該ビデオゲームエンジンが、前記データを処理し、かつ該データを前記ディスプレイ上に動画形式で前記イベントの再現として表示し、前記競技者が個々のアバタによって表される、運動トレーニングシステム。
【請求項１１】
データ記録システムが、運動競技イベントの映像を記録するように構成された複数のカメラを含む、請求項10記載の運動トレーニングシステム。
【請求項１２】
ビデオゲームエンジンがさらに、記録された映像に基づいて一つまたは複数の運動能力メトリックを決定するように構成されている、請求項11記載の運動トレーニングシステム。
【請求項１３】
データ記録システムが、イベントに参加する一人または複数の競技者に取り付けられた一つまたは複数の動きセンサを含み、ビデオゲームエンジンがさらに、該一つまたは複数の動きセンサからのデータに基づいて競技者能力メトリックを決定するように構成されている、請求項10記載の運動トレーニングシステム。
【請求項１４】
競技者能力メトリックが、速度、持久力および距離の一つまたは複数を含む、請求項13記載の運動トレーニングシステム。
【請求項１５】
スポーツイベントにおいて電子的に記録されたデータを受信する工程；
前記記録されたスポーツイベントデータをデータエンジンによって処理する工程；および
前記記録されたスポーツイベントデータを使用して前記スポーツイベントの仮想的再現を生成する工程
を含む方法。
【請求項１６】
記録されたスポーツイベントデータが、複数のカメラから記録された映像を含み、記録されたスポーツイベントデータを処理する工程が、前記記録された映像に基づいて一つまたは複数のスポーツイベント統計情報を決定する工程を含む、請求項15記載の方法。
【請求項１７】
電子的に記録されたデータが、スポーツイベントにおける競技者によって装着された一つまたは複数のセンサから受信される、請求項15記載の方法。
【請求項１８】
電子的に記録されたデータが、競技者によって装着された複数のセンサから受信される、請求項17記載の方法。
【請求項１９】
複数のセンサが手位置センサを含む、請求項18記載の方法。
【請求項２０】
複数のセンサが靴センサを含む、請求項18記載の方法。
【請求項２１】
記録されたスポーツイベントデータが、選手および運動器具の少なくとも一つの位置データを含む、請求項15記載の方法。
【請求項２２】
記録されたスポーツイベントデータを処理する工程が、スポーツイベントにおける選手を仮想形態に変換する工程を含む、請求項15記載の方法。
【請求項２３】
仮想形態が、ユーザ選択可能なアバタを含む、請求項22記載の方法。
【請求項２４】
仮想的再現が、複数の角度からのスポーツイベントのビューを含む、請求項15記載の方法。
【請求項２５】
競技者がスポーツイベントの領域を占める頻度のマップを生成する工程をさらに含む、請求項15記載の方法。
【請求項２６】
仮想的再現が、仮想的再現を求める要求に応答して生成され、かつ記録されたスポーツイベントデータからスポーツイベントを再構築することによって生成される、前記仮想的再現を求める前記要求を受信する工程
をさらに含む、請求項15記載の方法。
【請求項２７】
仮想的再現が、スポーツイベントにおける選手の視点から見た再現を含む、請求項15記載の方法。
【請求項２８】
仮想的再現を表示装置に送信する工程；
前記仮想的再現において示された競技者の選択を受信する工程；および
該選択を受信したことに応答して、該競技者の運動能力メトリックを提供する工程
をさらに含む、請求項15記載の方法。
【請求項２９】
運動能力メトリックが、競技者の一つまたは複数の属性の評価を含む、請求項28記載の方法。
【請求項３０】
運動能力メトリックが、競技者の速度を含む、請求項29記載の方法。
【請求項３１】
運動能力メトリックが、競技者が移動した距離を含む、請求項29記載の方法。
【請求項３２】
運動能力メトリックが、競技者が境界を超えた回数を含む、請求項28記載の方法。
【請求項３３】
運動能力メトリックが、スポーツ器具に対する競技者の精度を含む、請求項28記載の方法。
【請求項３４】
仮想的再現が、スポーツイベントの間に競技者がとった行動のメトリックを含む、請求項15記載の方法。
【請求項３５】
仮想的再現を生成する工程が、前記スポーツイベントの時系列を生成する工程を含み、該時系列が、スポーツイベントにおいて発生する一つまたは複数のイベントの一つまたは複数の視覚的標識を含む、請求項15記載の方法。
【請求項３６】
一つまたは複数のイベントが、ゴールを決めることを含む、請求項35記載の方法。
【請求項３７】
運動競技イベントと関連付けられたデータに基づいて競技者の一つまたは複数の運動能力統計情報を改善するための提言を生成するように構成された表示エンジンをさらに含む、請求項１記載のシステム。
【請求項３８】
表示エンジンがさらに、改善を必要とする競技者の運動能力分野を特定することによって一つまたは複数の運動能力統計情報を改善するための提言を生成するように構成されている、請求項37記載の方法。
【請求項３９】
表示エンジンがさらに、仮想コーチを介して提言を提供するように構成されている、請求項37記載のシステム。
【請求項４０】
改善を必要とする運動能力分野を特定する工程が、指定の閾値能力および別の競技者のうち少なくとも一つに対する比較に基づいて行われる、請求項38記載のシステム。
【請求項４１】
一つまたは複数の運動能力統計情報が第二の競技者との第一のパス成功率を含み、提言が、前記競技者が該第一のパス成功率より大きい第二のパス成功率を有する第三の競技者にパスするという提案を含む、請求項37記載のシステム。
【請求項４２】
提言がトレーニング練習を含む、請求項37記載のシステム。
【請求項４３】
提言が器具提言をさらに含む、請求項42記載のシステム。
【請求項４４】
運動競技イベントと関連付けられたデータが、競技者が勢いを失いつつあることを示し、器具提言が履き物に関する提言を含む、請求項43記載のシステム。
【請求項４５】
提言が指導的コメントを含む、請求項37記載のシステム。
【請求項４６】
提言が、スポーツイベントの仮想的再現時に提供される、請求項37記載のシステム。
【請求項４７】
スポーツイベントの電子的に記録されたデータを受信する工程；
該電子的に記録されたデータに基づいて第一の競技者の運動能力メトリックを決定する工程；および
該第一の競技者の該決定された運動能力メトリックに基づいて、該第一の競技者と第二の競技者の間のシミュレーション競技を生成する工程
を含む方法。
【請求項４８】
シミュレーションが、第一の競技者を含む第一のチームと第二の競技者を含む第二のチームの間の競技を含む、請求項47記載の方法。
【請求項４９】
スポーツイベントの電子的に記録されたデータに基づいて第一のチームの運動能力メトリックを決定する工程をさらに含む、請求項48記載の方法。
【請求項５０】
第二のスポーツイベントから記録されたデータに基づいて第二の競技者の運動能力メトリックを決定する工程をさらに含む、請求項47記載の方法。
【請求項５１】
シミュレーション競技が、仮想形態の第一の競技者がユーザ制御可能であるビデオゲームであり、前記仮想形態の前記第一の競技者の運動能力が、前記第一の競技者の前記運動能力メトリックに基づいて決定される、請求項47記載の方法。
【請求項５２】
シミュレーション競技が、ビデオゲームエンジンによって生成される、請求項51記載の方法。
【請求項５３】
シミュレーション競技を生成する工程が、前記シミュレーション競技の結果を生成する工程を含む、請求項47記載の方法。
【請求項５４】
シミュレーション競技を生成する工程が、第一の競技者の運動能力メトリックをビデオゲームに入力する工程を含む、請求項47記載の方法。
【請求項５５】
スポーツイベントと関連付けられたデータを記録するように構成された一台または複数のデータ記録機器と；
前記スポーツイベントと関連付けられた記録データに基づいて運動能力統計情報を決定するように、および前記記録されたデータを使用して、前記スポーツイベントの、一つまたは複数の動画部分を含む仮想的再現を生成するように構成されたデータエンジンと
を備える装置。
【請求項５６】
一つまたは複数の動画部分が、スポーツイベントに参加した競技者を表す動画電子アバタを含む、請求項55記載の装置。
【請求項５７】
仮想的再現がユーザ再生可能である、請求項56記載の装置。
【請求項５８】
運動能力統計情報を決定する工程が、競技者に取り付けられたセンサに基づいてスポーツイベントに参加している前記競技者の速度を測定する工程を含む、請求項55記載の装置。
【請求項５９】
運動能力メトリックを決定する工程が、競技者に取り付けられたセンサとボールに取り付けられた第二のセンサに基づいて前記競技者の精度を測定する工程を含む、請求項58記載の装置。
【請求項６０】
一台または複数のデータ記録機器がビデオカメラを含む、請求項55記載の装置。
【請求項６１】
仮想的再現が複数の角度からのビューを含む、請求項55記載の装置。
【請求項６２】
データエンジンがさらに、運動能力メトリックを改善するための一つまたは複数の提言を生成するように構成されている、請求項55記載の装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の別の局面によれば、スポーツイベントを表示する方法は、スポーツイベントと関連付けられたデータを記録する工程；データをビデオゲームエンジンに入力する工程；および、ビデオゲームエンジンを通じてデータを処理する工程であって、該ビデオゲームエンジンによってスポーツイベントが再現される工程を含む。
[請求項1001]
運動競技イベントを記録するように構成されたデータ記録システムと；
データエンジンと動作可能な状態で関連付けられたディスプレイを有し、前記記録された運動競技イベントと関連付けられたデータを受信するように構成された該データエンジンと
を備え、該データエンジンが、前記データを処理し、かつ該データを前記イベントの再現として前記ディスプレイ上に表示する、運動トレーニングシステム。
[請求項1002]
データ記録システムが、運動競技会場、運動場、またはアリーナに隣接して位置する複数のデータ記録機器をさらに備える、請求項1001記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1003]
データ記録機器が1組のカメラを備える、請求項1002記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1004]
データ記録機器が、運動場の一方の側に位置する第一の組のカメラと、前記運動場の別の側に位置する第二の組のカメラとを備える、請求項1002記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1005]
データ記録システムがさらに、競技における一人または複数の競技者に関する運動能力データを記録するように構成されている、請求項1001記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1006]
データ記録システムが複数のカメラを含み、個々のカメラが、競技における個々の競技者の運動能力を記録するように構成されている、請求項1005記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1007]
運動能力データが、位置、移動距離、精度または速度の一つまたは複数を含む、請求項1005記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1008]
データエンジンが、データをディスプレイ上に動画形式で表示する、請求項1001記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1009]
動画形式が、競技における競技者に対応するアバタを含む、請求項1008記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1010]
第一の競技者チームと第二の競技者チームの間の運動競技イベントを記録するように構成されたデータ記録システムと；
ビデオゲームエンジンと動作可能な状態で関連付けられたディスプレイを有し、前記記録された運動競技イベントと関連付けられたデータを受信するように構成された該ビデオゲームエンジンと
を備え、該ビデオゲームエンジンが、前記データを処理し、かつ該データを前記ディスプレイ上に動画形式で前記イベントの再現として表示し、前記競技者が個々のアバタによって表される、運動トレーニングシステム。
[請求項1011]
データ記録システムが、運動競技イベントの映像を記録するように構成された複数のカメラを含む、請求項1010記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1012]
ビデオゲームエンジンがさらに、記録された映像に基づいて一つまたは複数の運動能力メトリックを決定するように構成されている、請求項1011記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1013]
データ記録システムが、イベントに参加する一人または複数の競技者に取り付けられた一つまたは複数の動きセンサを含み、ビデオゲームエンジンがさらに、該一つまたは複数の動きセンサからのデータに基づいて競技者能力メトリックを決定するように構成されている、請求項1010記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1014]
競技者能力メトリックが、速度、持久力および距離の一つまたは複数を含む、請求項1013記載の運動トレーニングシステム。
[請求項1015]
スポーツイベントにおいて電子的に記録されたデータを受信する工程；
前記記録されたスポーツイベントデータをデータエンジンによって処理する工程；および
前記記録されたスポーツイベントデータを使用して前記スポーツイベントの仮想的再現を生成する工程
を含む方法。
[請求項1016]
記録されたスポーツイベントデータが、複数のカメラから記録された映像を含み、記録されたスポーツイベントデータを処理する工程が、前記記録された映像に基づいて一つまたは複数のスポーツイベント統計情報を決定する工程を含む、請求項1015記載の方法。
[請求項1017]
電子的に記録されたデータが、スポーツイベントにおける競技者によって装着された一つまたは複数のセンサから受信される、請求項1015記載の方法。
[請求項1018]
電子的に記録されたデータが、競技者によって装着された複数のセンサから受信される、請求項1017記載の方法。
[請求項1019]
複数のセンサが手位置センサを含む、請求項1018記載の方法。
[請求項1020]
複数のセンサが靴センサを含む、請求項1018記載の方法。
[請求項1021]
記録されたスポーツイベントデータが、選手および運動器具の少なくとも一つの位置データを含む、請求項1015記載の方法。
[請求項1022]
記録されたスポーツイベントデータを処理する工程が、スポーツイベントにおける選手を仮想形態に変換する工程を含む、請求項1015記載の方法。
[請求項1023]
仮想形態が、ユーザ選択可能なアバタを含む、請求項1022記載の方法。
[請求項1024]
仮想的再現が、複数の角度からのスポーツイベントのビューを含む、請求項1015記載の方法。
[請求項1025]
競技者がスポーツイベントの領域を占める頻度のマップを生成する工程をさらに含む、請求項1015記載の方法。
[請求項1026]
仮想的再現が、仮想的再現を求める要求に応答して生成され、かつ記録されたスポーツイベントデータからスポーツイベントを再構築することによって生成される、前記仮想的再現を求める前記要求を受信する工程
をさらに含む、請求項1015記載の方法。
[請求項1027]
仮想的再現が、スポーツイベントにおける選手の視点から見た再現を含む、請求項1015記載の方法。
[請求項1028]
仮想的再現を表示装置に送信する工程；
前記仮想的再現において示された競技者の選択を受信する工程；および
該選択を受信したことに応答して、該競技者の運動能力メトリックを提供する工程
をさらに含む、請求項1015記載の方法。
[請求項1029]
運動能力メトリックが、競技者の一つまたは複数の属性の評価を含む、請求項1028記載の方法。
[請求項1030]
運動能力メトリックが、競技者の速度を含む、請求項1029記載の方法。
[請求項1031]
運動能力メトリックが、競技者が移動した距離を含む、請求項1029記載の方法。
[請求項1032]
運動能力メトリックが、競技者が境界を超えた回数を含む、請求項1028記載の方法。
[請求項1033]
運動能力メトリックが、スポーツ器具に対する競技者の精度を含む、請求項1028記載の方法。
[請求項1034]
仮想的再現が、スポーツイベントの間に競技者がとった行動のメトリックを含む、請求項1015記載の方法。
[請求項1035]
仮想的再現を生成する工程が、前記スポーツイベントの時系列を生成する工程を含み、該時系列が、スポーツイベントにおいて発生する一つまたは複数のイベントの一つまたは複数の視覚的標識を含む、請求項1015記載の方法。
[請求項1036]
一つまたは複数のイベントが、ゴールを決めることを含む、請求項1035記載の方法。
[請求項1037]
スポーツイベントにおいて電子的に記録されたデータを受信する工程；
該記録されたスポーツイベントデータをデータエンジンによって処理し、前記スポーツイベントに参加している競技者の一つまたは複数の運動能力統計情報を決定する工程；および
前記記録されたスポーツイベントデータに基づいて前記競技者の前記一つまたは複数の運動能力統計情報を改善するための提言を生成する工程
を含む方法。
[請求項1038]
一つまたは複数の運動能力統計情報を改善するための提言を生成する工程が、改善を必要とする前記競技者の運動能力分野を特定する工程を含む、請求項1037記載の方法。
[請求項1039]
仮想コーチを介して提言を提供する工程をさらに含む、請求項1037記載の方法。
[請求項1040]
改善を必要とする運動能力分野を特定する工程が、指定の閾値能力および別の競技者のうち少なくとも一つに対する比較に基づいて行われる、請求項1038記載の方法。
[請求項1041]
一つまたは複数の運動能力統計情報が第二の競技者との第一のパス成功率を含み、提言が、前記競技者が該第一のパス成功率より大きい第二のパス成功率を有する第三の競技者にパスするという提案を含む、請求項1037記載の方法。
[請求項1042]
提言がトレーニング練習を含む、請求項1037記載の方法。
[請求項1043]
提言が器具提言をさらに含む、請求項1042記載の方法。
[請求項1044]
記録されたスポーツイベントデータをデータエンジンによって処理する工程が、競技者が勢いを失いつつあると判定する工程を含み、器具提言が履き物に関する提言を含む、請求項1043記載の方法。
[請求項1045]
提言が指導的コメントを含む、請求項1037記載の方法。
[請求項1046]
提言が、スポーツイベントの仮想的再現時に提供される、請求項1037記載の方法。
[請求項1047]
スポーツイベントの電子的に記録されたデータを受信する工程；
該電子的に記録されたデータに基づいて第一の競技者の運動能力メトリックを決定する工程；および
該第一の競技者の該決定された運動能力メトリックに基づいて、該第一の競技者と第二の競技者の間のシミュレーション競技を生成する工程
を含む方法。
[請求項1048]
シミュレーションが、第一の競技者を含む第一のチームと第二の競技者を含む第二のチームの間の競技を含む、請求項1047記載の方法。
[請求項1049]
スポーツイベントの電子的に記録されたデータに基づいて第一のチームの運動能力メトリックを決定する工程をさらに含む、請求項1048記載の方法。
[請求項1050]
第二のスポーツイベントから記録されたデータに基づいて第二の競技者の運動能力メトリックを決定する工程をさらに含む、請求項1047記載の方法。
[請求項1051]
シミュレーション競技が、仮想形態の第一の競技者がユーザ制御可能であるビデオゲームであり、前記仮想形態の前記第一の競技者の運動能力が、前記第一の競技者の前記運動能力メトリックに基づいて決定される、請求項1047記載の方法。
[請求項1052]
シミュレーション競技が、ビデオゲームエンジンによって生成される、請求項1051記載の方法。
[請求項1053]
シミュレーション競技を生成する工程が、前記シミュレーション競技の結果を生成する工程を含む、請求項1047記載の方法。
[請求項1054]
シミュレーション競技を生成する工程が、第一の競技者の運動能力メトリックをビデオゲームに入力する工程を含む、請求項1047記載の方法。
[請求項1055]
スポーツイベントと関連付けられたデータを記録するように構成された一台または複数のデータ記録機器と；
前記スポーツイベントと関連付けられた記録データに基づいて運動能力統計情報を決定するように、および前記記録されたデータを使用して、前記スポーツイベントの、一つまたは複数の動画部分を含む仮想的再現を生成するように構成されたデータエンジンと
を備える装置。
[請求項1056]
一つまたは複数の動画部分が、スポーツイベントに参加した競技者を表す動画電子アバタを含む、請求項1055記載の装置。
[請求項1057]
仮想的再現がユーザ再生可能である、請求項1056記載の装置。
[請求項1058]
運動能力統計情報を決定する工程が、競技者に取り付けられたセンサに基づいてスポーツイベントに参加している前記競技者の速度を測定する工程を含む、請求項1055記載の装置。
[請求項1059]
運動能力メトリックを決定する工程が、競技者に取り付けられたセンサとボールに取り付けられた第二のセンサに基づいて前記競技者の精度を測定する工程を含む、請求項1058記載の装置。
[請求項1060]
一台または複数のデータ記録機器がビデオカメラを含む、請求項1055記載の装置。
[請求項1061]
仮想的再現が複数の角度からのビューを含む、請求項1055記載の装置。
[請求項1062]
データエンジンがさらに、運動能力メトリックを改善するための一つまたは複数の提言を生成するように構成されている、請求項1055記載の装置。