【事件の表示】
　特願２００７−２９２３９４「ゲームシステム及びこれを構成するジャックポット抽選装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年　５月２８日出願公開、特開２００９−１１２７３３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１９年１１月９日の出願であって、平成２１年１０月２８日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成２２年２月１日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同時に手続補正がなされたものである。
　その後、平成２２年１２月２４日付けで、審判請求人に前置報告書の内容を示し意見を求めるための審尋を行ったところ、請求人から何ら回答はなかった。
　
　
第２　平成２２年２月１日付けの手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成２２年２月１日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正後の本願発明および補正の目的
　平成２２年２月１日付けの手続補正（以下，「本件補正」という。）により，特許請求の範囲の請求項１は，次のとおりに補正された。
「【請求項１】
　ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置と、
　該複数のゲーム装置の少なくとも１つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置とを備え、
　該ジャックポット抽選装置は、
　抽選対象であるゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する当選か又はジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定しないハズレかを決めるためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、
　該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、
　該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、
　所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを有するゲームシステムであって、
　上記ジャックポット抽選装置の抽選手段が上記ジャックポット抽選処理を開始するためのジャックポット抽選開始条件は、上記複数のゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイと無関係に満たされる条件であり、
　上記複数のゲーム装置は、そのゲーム装置がプレイヤーにプレイされているか否かを判断するための判断情報を検知する判断情報検知手段と、該判断情報検知手段の検知結果を上記ジャックポット抽選装置へ送信する送信手段とを備えており、
　上記ジャックポット抽選装置は、上記ジャックポット抽選開始条件を充足し、かつ、上記ジャックポット抽選に係る演出の時期が到来してから、上記複数のゲーム装置から送信されてくる該判断情報検知手段の検知結果を受信する受信手段と、該受信手段が受信した各ゲーム装置における該判断情報検知手段の検知結果に基づいて、プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するゲーム装置特定手段とを有し、
　該ジャックポット抽選装置の抽選手段は、上記複数のゲーム装置のうち、該ゲーム装置特定手段によって特定されたゲーム装置のみを抽選対象として、上記ジャックポット抽選処理を行うことを特徴とするゲームシステム。」
　
　上記補正は，本願の請求項１に係る発明を特定するために必要な構成である，「ジャックポット抽選装置」が複数のゲーム装置から送信されてくる判断情報検知手段の検知結果を受信するのが，「ジャックポット抽選開始条件を充足し，かつ，ジャックポット抽選に係る演出の時期が到来してから」であることを限定するものであって，特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そこで，本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下，「補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるかについて以下検討する。
　
２．独立特許要件違反（特許法第２９条第２項違反）
２−１．引用刊行物
　本願出願前に頒布された刊行物である，特開２００５−８０８６１号公報（以下，「刊行物１」という。）には，次のことが記載されている。
（１ａ）「【００５０】
　ゲーム機３１０は、図１に示すように、抽選機３１２と、複数の遊技端末３１４とから構成される。このゲーム機３１０は、複数の遊技端末３１４Ａ〜３１４Ｊによって複数のゲームプレイヤに対して同時にゲームを提供することができる。なお、本実施形態の遊技端末３１４Ａは、本発明における遊技端末装置の一例に相当する。」
　
（１ｂ）「【０１２５】
［ジャックポット］
　次に、図１３及び図１４を参照して、本実施形態のゲーム機３１０におけるジャックポットについて説明する。
【０１２６】
　ジャックポットとは、ビンゴゲームよりも多くのメダルがゲームに参加しているゲームプレイヤに付与される可能性が高いイベント（ゲーム）である。ゲームプレイヤにとってはビンゴゲームよりも多くのメダルを獲得できるチャンスを得ることができる。ここで、「ゲームに参加しているゲームプレイヤ」とは、ジャックポット発生時にメダルをＢＥＴしてビンゴゲームに実際に参加しているゲームプレイヤである。ジャックポットには、第１ジャックポットと第２ジャックポットの２種類がある。」
　
（１ｃ）「【０１３３】
［ジャックポットの発生条件］
　一方、ゲーム機３１０において、ジャックポットが発生するには所定の条件を充足する必要がある。ジャックポットの発生条件とは、以下に述べる各プール値が、各ジャックポット固有のイベント値を超えることである。ここで、プール値とは、前回のジャックポット発生以降において、全ゲームプレイヤがＢＥＴした１ゲーム毎の総メダル枚数と各ジャックポットに予め定められた割合（以下、所定の割合）を乗算し、更にこの結果を全てのゲームにおいて累積した値である。つまり、前回の第１ジャックポット発生以降に全ゲームプレイヤがＢＥＴした１ゲーム毎の総メダル枚数と第１ジャックポイントの所定の割合を乗算し、これを全てのゲームにおいて累積することで、第１ジャックポイントのプール値が算出されることになる。以下に、第１ジャックポットのプール値を第１プール値と呼び、第２ジャックポットのプール値を第２プール値と呼ぶ。なお、本発明の蓄積値は、プール値に相当する。
【０１３４】
　なお、プール値がイベント値を超えたとしてもジャックポットの発生条件が満たされるだけであり、実際にジャックポットがいつ発生するかは、後述するジャックポット発生時期決定テーブルを参照して決定される。更に、後述するように、第１ジャックポットの発生条件が充足されたとしても、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定の人数いなければ、第１ジャックポットはキャンセルされてしまう。」
　
（１ｄ）「【０１４９】
[ジャックポット予告]
　次に、ジャックポットに関する予告について説明を行う。
【０１５０】
　本実施形態のゲーム機３１０においては、ジャックポットの発生条件が満たされて、ジャックポットが発生する時期が決定されると、ジャックポットが発生する前にゲームプレイヤにジャックポットに関する予告が行われることになる。
【０１５１】
　ジャックポットに関する予告は、ゲーム機３１０（図１参照）の帆３１１Ａ〜３１１Ｅをライト（図示せず）でライトアップすることで行う。ジャックポットに関する予告をいつ行うかは、後述するジャックポット予告実行時期決定テーブルを参照して決定される。」
　
（１ｅ）「【０１７６】
　図２０に示すように、ステップＳ１０５では、ＣＰＵ４０６は、ＢＥＴ数のデータを受信する。この処理において、ＣＰＵ４０６は、ステップＳ２１４により送信されたＢＥＴ数のデータを受信する。この処理が終了すると、ステップＳ１０７に処理が移る。
【０１７７】
　ステップＳ１０６では、ＣＰＵ４０６は、各遊技端末から送信されたＢＥＴ数から各ジャックポットのプール値を算出し、ＲＡＭ４１０に記憶する。具体的には、ＣＰＵ４０６は、各遊技端末から送信された１ゲーム毎のＢＥＴ数を加算し、これに各ジャックポットの所定の割合を乗算することによって、各プール値を演算する。そして、ＣＰＵ４０６は、演算結果をＲＡＭ４１０の所定領域に記憶する。この処理が終了すると、ステップＳ１０７に処理が移る。
【０１７８】
　ステップＳ１０７では、ＣＰＵ４０６は、第１プール値が第１イベント値以上であるか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ４０６は、ステップＳ１０５でＲＡＭ４１０に記憶された第１プール値がＲＯＭ４０８に記憶されている第１イベント値以上であるか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときはステップＳ１０８に処理が進み、ＮＯのときはステップＳ１１１に処理が移る。
【０１７９】
　ステップＳ１０８では、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポット処理を行う。第１ジャックポット処理については後述する。」
　
（１ｆ）「【０１９４】
［遊技端末の動作］
　次に、図１９〜図２１を参照して、遊技端末３１４の主制御回路５００Ａ（図１１参照）における処理を示す。
　
（中略）
　
【０２００】
　ステップＳ２１１では、ＣＰＵ５０６Ａは、ＢＥＴ操作受付を行う。この処理では、遊技端末３１４のＣＰＵ５０６Ａが、ゲームプレイヤが表示装置３７０Ａの表示画面を触接して行ったＢＥＴ操作に関する情報であって、遊技端末３１４の主制御回路５００Ａの制御によりタッチセンサ３７２Ａが検知した情報を処理し、ＢＥＴ情報をＲＡＭ５１０Ａ（図１１参照）に記憶する。この処理が終了すると、ステップＳ２１２へ処理を移す。
　
（中略）
　
【０２０３】
　図２０に示すように、ステップＳ２１４では、ＣＰＵ５０６Ａは、ＢＥＴ数のデータを送信する。この処理において、ＣＰＵ５０６Ａは、メダルセンサ３８０Ａにより検知されたＢＥＴ枚数のデータ信号を抽選機３１２のＣＰＵ４０６に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ２１５に処理が移る。
【０２０４】
　ステップＳ２１５では、ＣＰＵ５０６Ａは、第１ジャックポット発生コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、ＣＰＵ５０６Ａは、ステップＳ１０８の処理により送信された第１ジャックポット発生コマンドを受信したか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときはステップＳ２１６に処理が進み、ＮＯのときはステップＳ２１９に処理が移る。」
　
（１ｇ）「【０２１８】
［第１ジャックポット処理］
　次に、ステップＳ１０８で実行される第１ジャックポット処理について、図２２を参照に説明する。
【０２１９】
　まず、図２２において、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポット発生フラグがＯＮになっているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この判定がＹＥＳのときはステップＳ４０２に処理が進み、ＮＯのときはステップＳ４０６に処理が移る。
【０２２０】
　ステップＳ４０２では、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポットを何ゲーム後に発生させるか決定する。この処理において、ＣＰＵ４０６は、乱数発生器４１７に対して乱数を発生する旨の信号を発生し、乱数サンプリング回路４１８は、乱数を抽出する。ＣＰＵ４０６は、抽出された乱数と第１ジャックポット発生時期決定テーブルに基づいて、現在行われているゲームから何ゲーム後に第１ジャックポットを発生させるか決定する。
　
（中略）
　
【０２２３】
　ステップＳ４０４では、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポットに関する予告を第１ジャックポット発生ゲームの何ゲーム前に実行するかを決定する。この処理において、ＣＰＵ４０６は、ステップＳ４０２と同様に乱数を抽出する。次いで、ＣＰＵ４０６は、抽出された乱数と第１ジャックポット予告実行時期決定テーブルに基づいて、現在行われているゲームから何ゲーム後に第１ジャックポットに関する予告を発生させるか決定する。
　
（中略）
　
【０２２６】
　ステップＳ４０６では、ＣＰＵ４０６は、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定数、つまり４人以上であるか否か判定する。この処理において、ＣＰＵ４０６は、ステップＳ２１１のＢＥＴ操作受付に応じた人数が４人以上であるか否かを判断する。この判定がＹＥＳのときはステップＳ４０７に処理が進み、ＮＯのときはステップＳ４１３に処理が移る。
【０２２７】
　ステップＳ４０７では、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポット予告カウンタが０か否か判定する。この判定がＹＥＳのときはステップＳ４０９に処理が進み、ＮＯのときはステップＳ４０８に処理が移る。
【０２２８】
　ステップＳ４０８では、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポット予告カウンタを１減算する（ステップＳ４０８）。この処理において、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポット予告カウンタを１減算した後、ＲＡＭ４１０の所定領域に記憶する。この処理が終了すると、ステップＳ４１０に処理が移る。
【０２２９】
　ステップＳ４０９では、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポット予告処理を実行するとともに、第１ジャックポット予告フラグをＯＦＦにする。この処理において、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポットが数ゲーム以内に発生することをゲームプレイヤに教示する予告を行う。また、ＣＰＵ４０６は、ＲＡＭ４１０の所定領域に記憶されている第１ジャックポット発生フラグをＯＦＦにする。この処理が終了すると、ステップＳ４１０に処理が移る。
【０２３０】
　ステップＳ４１０においては、ＣＰＵ５０６Ａは、第１ジャックポット発生カウンタが０か否か判定する。この判定がＹＥＳのときはステップＳ４１２に処理が進み、ＮＯのときはステップＳ４１１に処理が移る。
【０２３１】
　ステップＳ４１１では、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポット発生カウンタを１減算する（ステップＳ４１１）。この処理において、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポット予告カウンタを１減算した後、ＲＡＭ４１０の所定領域に記憶する。
　【０２３２】
　ステップＳ４１２では、第１ジャックポット発生カウンタが０であると判断した場合には、第１ジャックポット発生コマンドを送信するとともに、第１ジャックポット発生フラグをＯＦＦにする（ステップＳ４１２）。この処理において、ＣＰＵ４０６は、第１ジャックポット発生送信コマンドを遊技端末３１４Ａの主制御回路５００ＡのＣＰＵ５０６Ａに送信する。また、ＣＰＵ４０６は、ＲＡＭ４１０の所定領域に記憶されている第１ジャックポット発生フラグをＯＦＦにする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。」
　
（１ｈ）【図２２】には，メインフロー（【図２０】）において，記憶した第１プール値が第１イベント値以上となった場合（Ｓ１０７）に移行される第１ジャックポット処理（Ｓ１０８）のフローチャートが記載されており，第１ジャックポット処理毎に，ゲーム参加者が所定数以上であるかを確認しながら，ジャックポットの予告時期及びジャックポットの実行時期を確認して，ジャックポットの予告を決定したゲームになったらジャックポットの予告処理を行い，ジャックポットの実行を決定したゲームになったらジャックポットの実行処理を行うことが記載されている。
　
　上記記載事項（１ａ）〜（１ｈ）及び図面の記載からみて，刊行物１には，以下の発明が記載されているものと認められる。
「抽選機３１２と，複数の遊技端末３１４とから構成されるゲーム機３１０であって，
　複数の遊技端末３１４は，ビンゴゲーム（以下，単に「ゲーム」という。）におけるゲームプレイヤーによるＢＥＴ操作の受付を行うとともに，ＢＥＴ数のデータを抽選機３１２に送信し，
　抽選機３１２は，
　各遊技端末３１４から送信されたゲーム毎のＢＥＴ数から，ジャックポットのプール値を算出して，ＲＡＭ４１０に記憶し，
　記憶したプール値がイベント値以上となった場合に，そのイベント値以上となったゲームからいくつ後のゲームでジャックポットを発生させるかを決定し（以下，決定したゲームを「ジャックポット発生ゲーム」という。），かつ，ジャックポットに関する予告をジャックポット発生ゲームのいくつ前のゲームで実行するかを決定し（以下，決定したゲームを「予告ゲーム」という。），
　その後のゲームが行われる毎に，ＢＥＴ操作の受付の情報によりゲーム参加者が所定数以上であることを確認しながら，ゲームが予告ゲームになった際にジャックポットの予告処理を行うとともに，ゲームがジャックポット発生ゲームになった際にジャックポット発生コマンドの送信を行ってジャックポットを発生させ，
　ジャックポット発生時にゲームに実際に参加しているゲームプレーヤをジャックポットに参加させて，
　該ジャックポットで当選したプレイヤーに対して，前記イベント値の払出を行う，
　ゲーム機３１０。」
　
２−２．当審の判断
（１）本願発明と刊行物１記載の発明との対比
　本願発明と刊行物１記載の発明とを対比すると，以下の（ア）ないし（オ）の点を認めることができる。
（ア）刊行物１記載の発明の「抽選機３１２」，「複数の遊技端末３１４」及び「ゲーム機３１０」が補正発明の「ジャックポット抽選装置」，「複数のゲーム装置」及び「ゲームシステム」に相当している。
　
（イ）刊行物１記載の発明の「抽選機３１２は，各遊技端末３１４から送信されたゲーム毎のＢＥＴ数から，ジャックポットのプール値を算出して，ＲＡＭ４１０に記憶」するという構成において，「ＲＡＭ４１０」が補正発明の「払出量記憶手段」に相当している。
　そして，上記構成における，各遊技端末３１４からゲーム毎のＢＥＴ数が送信されるという事象が，補正発明の「所定の払出量増加条件を満た」すという事象に相当し，同様に「ジャックポットのプール値を算出」することが，「払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加」させることに相当しており，刊行物１記載の発明が，補正発明の「払出量増加手段」に相当する手段を備えていることは当業者にとって明らかである。
　
（ウ）刊行物１記載の発明の「複数の遊技端末３１４は，ビンゴゲームにおけるゲームプレイヤーによるＢＥＴ操作の受付を行うとともに，ＢＥＴ数のデータを抽選機３１２に送信」するという構成における，複数の遊技端末３１４の「ゲームプレイヤーによるＢＥＴ操作の受付を行う」手段が，補正発明のゲーム装置の「プレイヤーにプレイされているか否かを判断するための判断情報を検知する判断情報検知手段」に，同様に「ＢＥＴ数のデータを抽選機３１２に送信」する手段が，「判断情報検知手段の検知結果をジャックポット抽選装置へ送信する送信手段」に相当している。
　
（エ）刊行物１記載の発明の「記憶したプール値がイベント値以上となった場合」が，本願発明の「ジャックポット抽選開始条件を充足し」た状態に対応している。
　
（オ）刊行物１記載の発明の抽選機３１２は，「ゲーム参加者が所定数以上であることを確認しながら」，「ジャックポット発生時にゲームに実際に参加しているゲームプレーヤをジャックポットに参加させて」いるのであるから，本願発明のジャックポット抽選手段が備える「プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するゲーム装置特定手段」に相当する構成，及び，「該ゲーム装置特定手段によって特定されたゲーム装置のみを抽選対象として、上記ジャックポット抽選処理を行う」抽選手段に相当する構成を備えていることは明らかである。
　
（カ）刊行物１記載の発明は「該ジャックポットで当選したプレイヤーに対して，前記イベント値の払出を行う」のであるから，本願発明の「該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき，該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し，読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段」に相当する構成を備えていることは明らかである。
　
　以上（ア）ないし（カ）から考えて，両者は，以下の点で一致している。
「ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置と、
　該複数のゲーム装置の少なくとも１つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置とを備え、
　該ジャックポット抽選装置は、
　抽選対象であるゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する抽選手段と、
　該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、
　該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、
　所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを有するゲームシステムであって、
　ジャックポット抽選装置は、ジャックポット抽選開始条件を充足したときに，プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するゲーム装置特定手段を有し、
　ジャックポット抽選装置の抽選手段は，複数のゲーム装置のうち、該ゲーム装置特定手段によって特定されたゲーム装置のみを抽選対象として、上記ジャックポット抽選処理を行う
ゲームシステム。」
　
　そして，以下の点で相違している。
（相違点１）
　補正発明は，ジャックポット抽選装置の抽選手段は，「抽選対象であるゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する当選か又はジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定しないハズレかを決めるためのジャックポット抽選処理を行」っているのに対し，刊行物１記載の発明は，ジャックポット抽選装置の抽選手段は，当選するゲーム装置を決定してはいるが，当選ゲーム装置を決定しないハズレは考慮していない点。
　
（相違点２）
　補正発明は，ジャックポット抽選開始条件が，「複数のゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイと無関係に満たされる条件であ」るのに対し，刊行物１記載の発明は，ジャックポット抽選開始条件が，「記憶したプール値がイベント値以上となった場合」である点。
　
（相違点３）
　ジャックポット抽選装置のゲーム装置特定手段について，補正発明は，ジャックポット抽選開始条件を充足し，かつ，ジャックポット抽選に係る演出の時期が到来してから，プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するのに対して，刊行物１記載の発明は，記憶したプール値がイベント値以上となった場合に，そのイベント値以上となったゲームからいくつ後のゲームでジャックポットを発生させるかを決定し，かつ，ジャックポットに関する予告をジャックポット発生ゲームのいくつ前のゲームで実行するかを決定し，その後のゲームが行われる毎に，ＢＥＴ操作の受付の情報によりゲーム参加者が所定数以上であることを確認しながら，ゲームが予告ゲームになった際にジャックポットの予告処理を行うとともに，ゲームがジャックポット発生ゲームになった際にジャックポット発生コマンドの送信を行ってジャックポットを発生させるものであって，ジャックポット抽選に係る演出の時期が到来してから，プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定しているか否か明らかではない点。
　
（２）相違点についての判断
（相違点１について）
　ジャックポットの形態として，抽選対象であるゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する事象とともに，いずれのゲーム装置も当選しないことを決定するハズレの事象を設けることは，例えば，原査定の拒絶の理由で引用した特開２００７−２１５６５３号公報（段落【０００２】）の他，審尋で提示した特開２００７−７５５９３号公報（段落【０１７４】）及び特開２００４−３１３２８０号公報（段落【００２５】，【００４３】−【００５７】）に記載されているように当該技術分野において周知の技術である。
　そして，刊行物１記載の発明のジャックポットの形態として，上記周知の技術を作用することに何ら困難性はない。
　
（相違点２について）
　プレイヤーのゲームプレイと無関係な条件をジャックポットの抽選開始条件とすることは，例えば，審尋で提示した特開２００７−２１５７７８号公報（段落【００７２】−【００７３】），特開平１１−１６９５４４号公報（段落【００１２】）及び特開２００３−１５４０４８号公報（段落【００７２】）に記載されているように当該技術分野において周知の技術である。
　そして，刊行物１記載の発明のジャックポットの抽選開始条件として，上記周知の技術を作用することに何ら困難性はない。
　
（相違点３について）
　刊行物１記載の発明は，「記憶したプール値がイベント値以上となった場合に，・・・　その後のゲームが行われる毎に，ＢＥＴ操作の受付の情報によりゲーム参加者が所定数以上であることを確認しながら，ゲームが予告ゲームになった際にジャックポットの予告処理を行うとともに，ゲームがジャックポット発生ゲームになった際にジャックポット発生コマンドの送信を行ってジャックポットを発生させ」るという構成により，
　記憶したプール値がイベント値以上となった以降は，ゲームプレイヤが所定数以上であることを確認しながら，ゲームを進行させていき，ゲームが予告ゲームに相当したときにジャックポットの予告を行い，その後も，ゲームプレイヤが所定数以上であることを確認しながら，ゲームがジャックポット発生ゲームに相当したときにジャックポットを発生させるというものであって，ジャックポットの予告の後にもゲームプレイヤの確認を行うものである（刊行物１【図２２】参照）。
　そして，補正発明の「ジャックポット抽選に係る演出」として，事前報知用演出等が例示されている（本願明細書段落【００６６】）から，刊行物１記載の発明の「ジャックポットの予告」は補正発明の「ジャックポット抽選に係る演出」に相当している。
　そうすると，刊行物１記載の発明の上記構成は，ジャックポット抽選開始条件を充足し，かつ，ジャックポット抽選に係る演出の時期が到来してからも，プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するものであるということができ，相違点３は，実質的な相違点ではない。
　
　また，そもそも，ジャックポットに参加させるゲーム装置の特定を，できるだけジャックポットの発生直前に行うことが好ましいことは当業者にとって自明であり，該ゲーム装置の特定を，ジャックポットの予告等のジャックポット抽選に係る演出の後に行うことは，当業者が適宜なし得た設計事項に過ぎないものである。
　
（３）補正発明の効果について
　補正発明の奏する効果が，刊行物１記載の発明，及び，周知技術の効果から当業者が予測できない格別なものであるとも認められない。
　
（４）まとめ
　よって，補正発明は，刊行物１記載の発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
３．補正の却下の決定のむすび
　したがって，本件補正は，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって，上記「補正の却下の決定の結論」のとおり決定する。
　
　
第３　本願発明
１．本願発明
　平成２２年２月１日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので，本願の請求項１に係る発明は，平成２１年８月６日付け手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される，以下のとおりのものである。
「【請求項１】
　ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置と、
　該複数のゲーム装置の少なくとも１つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置とを備え、
　該ジャックポット抽選装置は、
　抽選対象であるゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する当選か又はジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定しないハズレかを決めるためのジャックポット抽選処理を行う抽選手段と、
　該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、
　該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、
　所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを有するゲームシステムであって、
　上記ジャックポット抽選装置の抽選手段が上記ジャックポット抽選処理を開始するためのジャックポット抽選開始条件は、上記複数のゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイと無関係に満たされる条件であり、
　上記複数のゲーム装置は、そのゲーム装置がプレイヤーにプレイされているか否かを判断するための判断情報を検知する判断情報検知手段と、該判断情報検知手段の検知結果を上記ジャックポット抽選装置へ送信する送信手段とを備えており、
　上記ジャックポット抽選装置は、上記複数のゲーム装置から送信されてくる該判断情報検知手段の検知結果を受信する受信手段と、該受信手段が受信した各ゲーム装置における該判断情報検知手段の検知結果に基づいて、プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するゲーム装置特定手段を有し、
　該ジャックポット抽選装置の抽選手段は、上記複数のゲーム装置のうち、該ゲーム装置特定手段によって特定されたゲーム装置のみを抽選対象として、上記ジャックポット抽選処理を行うことを特徴とするゲームシステム。」
（以下，「本願発明」という。）　
　
２．引用刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用され，本願出願前に頒布された刊行物である，特開２００４−１３０１１９号公報（以下，「刊行物２」という。）には，次の事項が記載されている。
（２ａ）「【００２４】
　以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図２は本発明のゲームシステムの構成を概略的に示す外観図である。このゲームシステムは、メダルを投入してゲームをプレイする複数台のゲーム端末１と、それらゲーム端末１を管理する一台の管理装置２と、所定の条件が満たされたときに行われるジャックポット獲得のための特別ゲームに関する情報をプレイヤに知らせる告知手段５を有している。各ゲーム端末１及び管理装置２は有線又は無線の電気通信回線で繋がっており、必要なデータを互いにやり取りする。管理装置２は、複数台のゲーム端末１のうちの一つに内蔵して設置することもできる。また本システムは、ゲームセンター等の一箇所に並べて設置された数台のゲーム端末１を管理装置２に接続してもよいし、広い地域に分散して設置されたより多数のゲーム端末１を管理装置２に接続してあってもよい。ゲーム端末１には、ゲーム内容を表示する表示画面７、プレイヤがゲームの操作を行う操作部８、メダルの投入口９、メダルの払出口１０等を有する。ゲーム端末１で行われるゲームの種類は問わないが、ここでは花札ゲームの場合について説明する。プレイヤはメダルをベットして表示画面７上で架空の相手とゲームを行い、ゲーム結果に応じてメダルが払い出される。
　【００２５】
　図１は、このゲームシステムの制御系の概略ブロック図である。各ゲーム端末１のブロック構成は同一であり、ＣＰＵ１１と、これに接続されるメダル取入手段１２、メダル払出手段１３、操作入力手段１４、画像表示手段１５及び通信制御手段１６とを有している。ＣＰＵ１１はマイクロプロセッサ及びその動作に必要な各種の周辺チップ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリ、その他の周辺部品を組み合わせて構成される。ＣＰＵ１１は、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って、ゲームの進行に必要な種々の演算及び前記各手段の制御を行う。プログラムには、通常のゲームを実行するためのプログラムと、後述する特別ゲームを実行するためのプログラムとを含み、ゲーム端末１は前記の通常のゲームを実行するばかりでなく、特別ゲーム実行手段としても機能する。また特別ゲームの結果は、通信制御手段１６を介して管理装置２に送信される。
　【００２６】
　メダル取入手段１２は、メダル投入口９にメダルが投入されるとその投入を示す信号をＣＰＵ１１に出力するとともに、所定の保管場所へとメダルを送りだす。メダル払出手段１３は、ＣＰＵ１１から指示された枚数のメダルを保管場所から取り出してメダルの払出口１０に送りだす。操作入力手段１４は、プレイヤによる操作部８のボタンやレバーの操作に応じた信号をＣＰＵ１１に出力する。画像表示手段１５は、表示画面及びその表示制御に必要な駆動回路を有し、ＣＰＵ１１からの指令に応じて必要な情報を表示画面７に表示する。通信制御手段１６は、ＣＰＵ１１からの指示に従って管理装置２に対するデータ通信を行う。
　【００２７】
　ＣＰＵ１１の内部には、マイクロプロセッサと特定のソフトウエアとの組み合わせによってオッズ演算手段１７、乱数発生手段１８、役判定手段１９が設けられる。オッズ演算手段１７は、賭けられたメダル数に応じた当たり役毎のメダルの配当枚数を演算する。乱数発生手段１８はゲームの進行に必要な乱数を発生させ、それに基づいてプレイヤに配られる札が決められる。役判定手段１９は、ゲームを進行する中でＲＯＭ内に記憶させてある所定の役が達成されたかどうかを判定する。
　【００２８】
　また、管理装置２の制御系には、ＣＰＵ２０と、これに接続された告知手段５、通信制御手段２１を有している。ＣＰＵ２０はマイクロプロセッサ及びその動作に必要な各種の周辺チップ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリ、その他の周辺部品を組み合わせて構成される。ＣＰＵ２０は、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って、ジャックポットの管理に必要な種々の演算及び各手段の制御を行う。告知手段５は、ジャックポットを獲得する者を決める特別ゲームに関する情報を、表示画面による表示とスピーカーからのアナウンスによってプレイヤに知らせる。通信制御手段２１は、ＣＰＵ２０からの指示に従ってゲーム端末１に対するデータ通信を行う。
　【００２９】
　ＣＰＵ２０の内部には、マイクロプロセッサと特定のソフトウエアとの組み合わせによって、ジャックポット積立て手段３、ジャックポット払い出し時期検出手段４、ジャックポット払い出し先決定手段３１、ジャックポット払い出し処理手段２２等が構成されている。ジャックポット積立て手段３は、各ゲーム端末１に投入されたメダルの合計枚数を集計し、そのうちの一定割合をジャックポット用に割り当てて一括して積み立てる。ジャックポット払い出し時期検出手段４は、ジャックポットが一定以上積み立てられ、且つ一定台数以上のゲーム端末１がプレイ中であることを条件にジャックポット払い出し可能と判断し、告知手段５と各ゲーム端末１に特別ゲームを開始させるための信号を出力する。そのためにＣＰＵ２０は、図３に示すように、一定の時間的間隔をおいて現在何台のゲーム端末１がプレイ中であるかチェックし、各ゲーム端末１のスタートボタンが押された時点（図中の▲印）からプレイアウトボタンが押された時点（図中の△印）までをプレイ中とみなし、図の例では５台以上のゲーム端末１がプレイ中となったところでジャックポット払い出し可能と判断することにしている。
　【００３０】
　特別ゲームは、ジャックポット払い出し可能となったときに、ジャックポットを払い出すゲーム端末１を決めるためだけに各ゲーム端末１において行われる特別なゲームであり、通常時のゲームのオッズや賞品とは無関係に行われる。特別ゲームは、例えば所定の役を誰が一番早く達成するか競うゲームであったり、制限時間内にどれだけ得点できるか競うゲームであったり、競馬のゲームで一着を予想するゲームとすることができる。各ゲーム端末で行われる特別ゲームに関する情報は管理装置に随時送信され、管理装置に設けたジャックポット払い出し先決定手段３１が、前記情報に基づいてどのゲーム端末１が最も優秀な成績であったかを判断し、ジャックポットを払い出すゲーム端末１を決定する。ジャックポット払い出し処理手段２２は、ジャックポット積立て手段３によって積立てたジャックポットを、そのゲーム端末１に払い出す処理を行い、その他のゲーム端末１と告知手段５には特別ゲームの終了を告知するよう処理を行う。ジャックポットは、特別ゲームの成績が最も良かった一台のゲーム端末１にのみ与えても良いが、何台かのゲーム端末１に分けて与えても良い。
　【００３１】
　なお特別ゲームは、管理装置２に接続した全てのゲーム端末１で実行されるようにしてもよいが、管理装置がジャックポット払い出し可能と判断する時点でプレイ中であったゲーム端末１のみで実行されるようにしてもよい。先に述べたように、管理装置２は現在プレイ中のゲーム端末１を認識しているので、プレイ中でないゲーム端末１には特別ゲームの実行信号を出力しないようにすれば、そのような状態で特別ゲームを実施できる。」
　
　上記記載事項（２ａ）及び図面の記載からみて，刊行物２には，以下の発明が記載されているものと認められる。
「ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数台のゲーム端末１と、
　これらのゲーム端末１を管理する一台の管理装置２とを備え、
　管理装置２は，ＲＯＭに格納されたプログラムに従って，ジャックポットの管理に必要な種々の演算及び各手段の制御を行うものであって，
　各ゲーム端末１に投入されたメダルの合計枚数を集計し，そのうちの一定割合をジャックポット用に割り当てて一括して積み立てるジャックポット積立て手段３，ジャックポットを払い出すゲーム端末１を決定するジャックポット払い出し先決定手段３１，ジャックポット積立て手段３によって積立てたジャックポットをそのゲーム端末１に払い出す処理を行うジャックポット払い出し処理手段２２とを備えるゲームシステムであって，
　ジャックポットが一定以上積み立てられ，且つ一定台数以上のゲーム端末１がプレイ中であることを条件にジャックポット払い出し可能と判断し，
　管理装置２がジャックポット払い出し可能と判断する時点でプレイ中であったゲーム端末１のみに対してジャックポットを開始させるための信号を出力する，
ゲームシステム。」
　
３．当審の判断
（１）本願発明と刊行物２記載の発明との対比
　本願発明と刊行物２記載の発明とを対比すると，刊行物２記載の発明の「複数台のゲーム端末１」が本願発明の「複数のゲーム装置」に相当し，以下同様に，「管理装置２」が，「ジャックポット抽選装置」に，「ジャックポット積立て手段３」が「払出量増加手段」に，「ジャックポット払い出し先決定手段３１」が「抽選手段」に，「ジャックポット払い出し処理手段２２」が「払出処理手段」にそれぞれ相当している。
　そして，刊行物２記載の発明は，「一定台数以上のゲーム端末１がプレイ中であることを」判断しているし，「ジャックポット払い出し可能と判断する時点でプレイ中であったゲーム端末１のみに対してジャックポットを開始させるための信号を出力」しているのであるから，本願発明の「プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するゲーム装置特定手段」に相当する構成を備えるとともに，ジャックポット抽選装置の抽選手段が，複数のゲーム装置のうち，ゲーム装置特定手段によって特定されたゲーム装置のみを抽選対象として，ジャックポット抽選処理を行うことは，当業者にとって明らかなことである。
　
　したがって，両者は，以下の点で一致している。
「ゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段を備えた複数のゲーム装置と、
　該複数のゲーム装置の少なくとも１つを抽選対象としたジャックポット抽選を実行するジャックポット抽選装置とを備え、
　該ジャックポット抽選装置は、
　抽選対象であるゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する抽選手段と、
　該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したときに該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すべき払出対象の量を含んだ量を示す払出量データを記憶する払出量記憶手段と、
　該抽選手段が該ジャックポット賞に当選したゲーム装置を決定したとき、該払出量データを該払出量記憶手段から読み出し、読み出した払出量データが示す量の少なくとも一部の量の払出対象を該当選したゲーム装置でプレイするプレイヤーへ払い出すための払出処理を行う払出処理手段と、
　所定の払出量増加条件を満たしたとき、該払出量記憶手段に記憶されている払出量データが示す量を累積的に増加させる払出量増加手段とを有するゲームシステムであって、
　ジャックポット抽選装置は，プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するゲーム装置特定手段を有し、
　ジャックポット抽選装置の抽選手段は，上記複数のゲーム装置のうち、該ゲーム装置特定手段によって特定されたゲーム装置のみを抽選対象として、上記ジャックポット抽選処理を行う
ゲームシステム。」
　
　そして，以下の点で相違している。
（相違点４）
　本願発明は，ジャックポット抽選装置の抽選手段が，「抽選対象であるゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する当選か又はジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定しないハズレかを決めるためのジャックポット抽選処理を行」っているのに対し，刊行物２記載の発明は，ジャックポット抽選装置の抽選手段が，当選するゲーム装置を決定しているが，当選ゲーム装置を決定しないハズレについては考慮されていない点。
（相違点５）
　本願発明は，ジャックポット抽選開始条件が，「複数のゲーム装置でプレイするプレイヤーのゲームプレイと無関係に満たされる条件」であるのに対し，刊行物２記載の発明は，ジャックポット抽選開始条件が，「記憶したプール値がイベント値以上となった場合で，かつ，ゲームプレイヤが所定数以上である場合」である点。
（相違点６）
　本願発明は，プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するために，複数のゲーム装置が，そのゲーム装置がプレイヤーにプレイされているか否かを判断するための判断情報を検知する判断情報検知手段と，該判断情報検知手段の検知結果を上記ジャックポット抽選装置へ送信する送信手段とを備えており，ジャックポット抽選装置が，上記複数のゲーム装置から送信されてくる該判断情報検知手段の検知結果を受信する受信手段と，該受信手段が受信した各ゲーム装置における該判断情報検知手段の検知結果に基づいて，プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するゲーム装置特定手段とを有しているのに対して，刊行物２記載の発明は，その点は明らかではない点。
　
（２）相違点についての判断
（相違点４について）
　ジャックポットの形態として，抽選対象であるゲーム装置の中からジャックポット賞に当選するゲーム装置を決定する事象とともに，いずれのゲーム装置も当選しないことを決定するハズレの事象を設けることは，例えば，原査定の拒絶の理由で引用した特開２００７−２１５６５３号公報（段落【０００２】）の他，審尋で提示した特開２００７−７５５９３号公報（段落【０１７４】）及び特開２００４−３１３２８０号公報（段落【００２５】，【００４３】−【００５７】）に記載されているように当該技術分野において周知の技術である。
　そして，刊行物２記載の発明のジャックポットの形態として，上記周知の技術を作用することに何ら困難性はない。
　
（相違点５について）
　プレイヤーのゲームプレイと無関係な条件をジャックポットの抽選開始条件とすることは，例えば，審尋で提示した特開２００７−２１５７７８号公報（段落【００７２】−【００７３】），特開平１１−１６９５４４号公報（段落【００１２】）及び特開２００３−１５４０４８号公報（段落【００７２】）に記載されているように当該技術分野において周知の技術である。
　そして，刊行物２記載の発明のジャックポットの抽選開始条件として，上記周知の技術を作用することに何ら困難性はない。
　
（相違点６について）
　相違点６に係る本願発明の構成は，複数のゲーム装置及びその管理装置を備えるゲームシステムにおいて，プレイヤーにプレイされているゲーム装置を特定するための構成として，容易に思いつく普通の構成に過ぎず（刊行物２に記載されたゲームシステムにおいても採用されている蓋然性が高い。），刊行物２記載の発明のおいて，上記構成を採用することは，当業者が容易になし得たことである。
　
（３）本願発明の効果について
　本願発明の奏する効果が，刊行物２記載の発明，及び，周知技術の効果から当業者が予測できない格別なものであるとも認められない。
　
４．まとめ
　よって，本願発明は，刊行物２記載の発明及び周知の技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
　
第４　むすび
　以上のとおり，本願発明は，刊行物２記載の発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから，本願の他の請求項に係る発明を検討するまでもなく，本願は拒絶をすべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。