【事件の表示】
　特願２００４−　９２４７６「ゲームプログラムおよびゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年　７月２１日出願公開、特開２００５−１９２９８６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は平成１６年３月２６日（優先権主張平成１５年１２月１０日）の出願であって、平成２０年１２月１６日に拒絶査定がなされ、これに対し、平成２１年１月１６日に審判請求がなされたものである。
　その後、平成２２年１０月１日付けで通知した当審からの拒絶理由に対し、同年１１月２５日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．本願発明
　本願の請求項１〜１１に係る発明は、平成２２年１１月２５日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜１１に記載された事項により特定されるとおりのものであると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、以下のとおりである。
　
「【請求項１】
　第１表示画面とタッチパネルに覆われた第２表示画面とを備えるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって、
　前記コンピュータを、
　　プレイヤの操作に応じて前記第１表示画面内において移動可能なプレイヤキャラクタを含む第１ゲーム画像を当該第１表示画面に表示する第１ゲーム画像表示制御手段、
　　前記プレイヤキャラクタ全体を拡大表示した画像に相当するキャラクタ図柄を前記第１ゲーム画像における前記プレイヤキャラクタより大きく、かつ、前記第２表示画面内において表示位置が変化しないように表示するための第２ゲーム画像を前記第２表示画面に表示する第２ゲーム画像表示制御手段、
　　前記タッチパネルに対してタッチ操作された入力位置とその入力変化を検出する入力変化検出手段、
　　前記入力変化検出手段によって検出された前記入力位置の少なくとも一部が前記第２表示画面に表示されたキャラクタ図柄上であるとき、当該キャラクタ図柄上における入力位置および前記入力変化検出手段が検出した入力変化に応じて、前記プレイヤキャラクタの表示態様を変化させるための変化条件データを算出する変化条件算出手段、および
　　前記変化条件データに基づいて、前記プレイヤキャラクタの表示態様を変化させるプレイヤキャラクタ制御手段、として機能させることを特徴とする、ゲームプログラム。」
　
３．刊行物
　本願の優先日前に頒布された特開平６−２８５２５９号公報（当審からの拒絶の理由における引用文献１、以下「刊行物１」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
（１ａ）「【０００７】
【実施例】以下、本発明の一実施例による液晶コントローラを図面を参照して説明する。図１（ａ）に示すように、液晶コントローラ１０は、コントローラ本体１１と、制御信号を出力するタッチパネル１２と、操作情報を表示する液晶モニタ（液晶画面）１３とを有している。
【０００８】液晶コントローラ１０は、図２に示すように、接続コード１４を介してゲーム機本体１５に接続されており、ゲーム機本体１５にはテレビジョン装置１６が接続されている（図２（ａ）参照）。そして、操作者Ｐが、テレビジョン装置１６の画面上の場面に応じて液晶コントローラ１０を操作することにより（図２（ｂ）参照）、液晶コントローラ１０からゲーム機本体１５へと制御信号が送出されて、ゲームをプレイすることができる。
【０００９】コントローラ本体１１は、大略扇型の板体により形成されており、エルゴノミックデザインに基づき操作者Ｐが手に持って操作し易い形状及び大きさを有すると共に、外表面１１ａのほぼ中央にタッチパネル１２が埋設されている。タッチパネル１２は、横長矩形状板体からなり、コントローラ本体１１の外表面１１ａの一部を形成している。このタッチパネル１２は、タッチパネル１２を通して液晶モニタ１３の視覚が可能となる無色或は有色の透明体により形成されており、外表面を押圧することにより、ゲーム機本体１５へ制御信号を出力することができる。
【００１０】液晶モニタ１３は、タッチパネル１２と同様の形状及び大きさに形成されて、上層に位置するタッチパネル１２と共にコントローラ本体１１の外表面に設けられており、ゲーム機本体１５から送られて来た操作情報を表示する。従って、操作者Ｐは、タッチパネル１２を通して液晶モニタ１３に表示される操作情報を視認することができる。
【００１１】液晶モニタ１３に表示される操作情報は、ゲーム機本体１５に装着されたゲームカートリッジ１７（図２参照）にゲームプログラムと共に格納されており、ゲーム機本体１５を介して液晶モニタ１３に送られる。この操作情報は、通信用コントローラチップ等の出入力制御手段（図示せず）により信号処理されると共に、表示用チップ等の画像制御手段（図示せず）により画像処理されて、例えば、押しボタンや十字キー（図１（ａ）参照）或は各種コマンド（図１（ｂ）参照）等、ゲームカートリッジ１７に格納されたゲームプログラムに対応した種々の画像として表示される。
【００１２】そして、液晶モニタ１３の表示画像に対応するタッチパネル１２の表示対応部位を押圧操作することで、タッチパネル１２からの操作情報に対する制御操作が通信用コントローラチップ等の出入力制御手段により信号処理され、ゲームの制御信号としてゲーム機本体１１に送り出される。これら出入力制御手段及び画像制御手段は、コントローラ本体１１或はゲーム機本体１５の何れに設けてもよい。
【００１３】なお、コントローラ本体１１の外表面１１ａ側方には、液晶モニタ１３の明るさを調整するための明るさ調整用つまみ１８と、液晶モニタ１３のコントラストを調整するためのコントラスト調整用つまみ１９が設けられている。次に、液晶コントローラの作用を説明する。先ず、テレビジョン装置１６が接続されたゲーム機本体１５に、接続コード１４を介して液晶コントローラ１０を接続した後、ゲーム機本体１５にゲームカートリッジ１７を装着する。
【００１４】続いて、操作者Ｐは液晶コントローラ１０を手に持ち、ゲーム機本体１５をゲーム開始状態にしてゲームを始める。ゲーム開始状態にすることにより、液晶コントローラ１０の液晶モニタ１３には操作情報が画像表示されるから、操作者Ｐは、タッチパネル１２を通して液晶モニタ１３の表示画像を見、タッチパネル１２の表示対応部位を押圧操作して操作情報を適宜選択し、ゲームの制御信号をゲーム機本体１１に送り出す。」
　
（１ｂ）「【００１７】・・・
例３
飛行機操縦ゲーム等において、テレビジョン装置１６の画面に飛行中の飛行機の全体像を背景と共に表示し（図３（ａ）参照）、液晶モニタ１３に、コクピット内の各種計器類の他、スロットルレバーやフラップレバー等の操縦手段が表示される（図３（ｂ）参照）。
【００１８】そして、テレビジョン装置１６の画面に画像表示された飛行状態を確認しながら、所望の操縦手段に応じた表示対応部位を選択操作して飛行機を操縦する。
例４
ピアノ演奏ゲーム等において、テレビジョン装置１６の画面にピアノの全体像を表示し（図４（ａ）参照）、液晶モニタ１３に、必要とする音を発する鍵盤部分が表示される（図４（ｂ）参照）。
【００１９】そして、テレビジョン装置１６の画面に画像表示されたピアノを見ながら、所望の鍵盤部分に応じた表示対応部位を選択操作して音を出す。
例５
ロールプレイングゲーム等において、テレビジョン装置１６の画面にキャラクターの会話シーンを背景と共に表示し（図５（ａ）参照）、液晶モニタ１３に、台詞を入力するためのキーボードの各キーが表示される（図５（ｂ）参照）。
【００２０】そして、テレビジョン装置１６の画面に画像表示された状況に応じて、所望のキーに応じた表示対応部位を選択操作して台詞を発する。
例６
アドベンチャーゲーム等において、テレビジョン装置１６の画面に会話シーンのキャラクターを表示し（図６（ａ）参照）、液晶モニタ１３に、幾つかの台詞からなる選択肢が表示される（図６（ｂ）参照）。
【００２１】そして、テレビジョン装置１６の画面に画像表示された状況に応じて、所望の選択肢に応じた表示対応部位を選択操作して会話を行う。
（以下略）」
　
（１ｃ）図３は以下のとおりのものである。
　
【図３】
　
（１ｄ）図４は以下のとおりのものである。
　
【図４】
　
（１ｅ）図５は以下のとおりのものである。
　
【図５】
　
（１ｆ）図６は以下のとおりのものである。
　
【図６】
　刊行物１の段落【００１４】の「操作者Ｐは、タッチパネル１２を通して液晶モニタ１３の表示画像を見、タッチパネル１２の表示対応部位を押圧操作して操作情報を適宜選択し」の記載から、タッチパネルが液晶モニタの表面に、液晶モニタを覆うように設けられていることが読み取れる。また、刊行物１において、ゲーム機本体１５内部にコンピュータを有していること、及び、かかるコンピュータにゲームを行わせるために、なんらかのゲームプログラムを実行させていることは、いずれも当然のことであることを考慮すると、これらの記載事項から、刊行物１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
「画面を備えたテレビジョン装置と、その上層に位置するタッチパネルと共にコントローラ本体の外表面に設けられ、前記タッチパネルに覆われた液晶モニタを有しているコントローラ本体を備えたゲーム機本体が備えられ、ゲーム機本体のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
　前記コンピュータを、
　テレビジョン装置の画面に飛行中の飛行機の全体像を表示させる画像制御手段、
　コントローラ本体の液晶モニタに、コクピット内の各種計器類の他、スロットルレバーやフラップレバー等の操縦手段が表示させる画像制御手段、
　所望の操縦手段に応じた表示対応部位を選択操作して飛行機を操縦する
ように機能するゲームプログラム。」
　
４．対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
　引用発明の
「テレビジョン装置の画面」、
（液晶コントローラの）「液晶モニタ」、
「画像制御手段」
は、それぞれ本願発明の
「第１表示画面」、
「第２表示画面」、
「表示制御手段」
に相当する。
　
　ここで、引用発明の「ゲーム機本体」においてゲームを行うにあたっては、「テレビジョン装置の画面」及び「液晶モニタ」の双方の画面が必要とされるものであるから、引用発明の「ゲーム機本体」は、本願発明の「ゲーム装置」に相当し、さらに「第１表示画面」と「第２表示画面」を備えたものであるといえる。
　
　次に、引用発明の液晶モニタに表示されているコクピット（以下便宜上「第２コクピット」という場合がある。）内にあるスロットルレバーやフラップレバー等の操縦手段の操作による操縦によって、テレビジョン装置の画面に表示されている飛行機の全体像が、プレイヤである操作者によって移動可能なものであることから、引用発明における、テレビジョン装置の画面に表示されている、「飛行機の全体像」は、本願発明の、「第１ゲーム画像」に相当するといえる。これらを踏まえると、
引用発明の
（液晶コントローラの液晶モニタに表示されている）「コクピット」、
（飛行機の全体像を表示させる）「表示制御手段」
は、それぞれ本願発明の
「キャラクタ図柄」、
「第１ゲーム画像表示制御手段」
に相当し、引用発明の「テレビジョン装置の画面に飛行中の飛行機の全体像を表示させる表示制御手段」は、全体として本願発明の「プレイヤの操作に応じて前記第１表示画面内において移動可能」な「第１ゲーム画像を当該第１表示画面に表示する第１ゲーム画像表示制御手段」に相当し、引用発明の「液晶コントローラの液晶モニタに、コクピット内の各種計器類の他、スロットルレバーやフラップレバー等の操縦手段が表示させる表示制御手段」は、本願発明の「第２画面内において表示するための第２ゲーム画像を前記第２表示画面に表示する第２ゲーム画像表示制御手段」に相当する。
　
　さらに、引用発明の第２コクピット内のスロットルレバーやフラップレバーの操縦手段は、これらの操縦手段に対して、「所望の操縦手段に応じた表示対応部位を選択操作して飛行機を操縦する」という事項を有するものと認められ、操縦のための、タッチパネルに対してタッチ操作された入力位置とその入力変化の検出は、当然行っているものといえる。
　
　また、引用発明の操縦手段であるスロットルレバーやフラップレバーは、いずれも第２コクピット画像の一部を形成しているものであるから、かかる入力変化の検出を行った際の検出位置は、コクピット画像上のものであることは自明のことであり、スロットルレバーやフラップレバーの入力変化の度合いを変化条件データとして算出して、その変化条件データによって、操縦対象である飛行機の飛行状況が変化することも当然のことである。
　
　してみると、両者は、
「第１表示画面を有し、タッチパネルに覆われた第２表示画面を備えるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって、
　前記コンピュータを、
　　プレイヤの操作に応じて前記第１表示画面内において第１ゲーム画像を当該第１表示画面に表示する第１ゲーム画像表示制御手段、
　　キャラクタ図柄を、前記第２表示画面内において表示するための第２ゲーム画像を前記第２表示画面に表示する第２ゲーム画像表示制御手段、
　　前記タッチパネルに対してタッチ操作された入力位置とその入力変化を検出する入力変化検出手段、
　を機能させるゲームプログラム。」
の点で一致し、
　
以下の点で相違する。
　
・相違点１
　第２表示画面内において表示されている第２ゲーム画像が、本願発明では固定的に表示されているのに対し、引用発明では操縦手段を用いて操縦した際に、スロットルレバーやフラップレバーが移動するように動的に表示されるか、それともレバーの位置は変わらず固定的に表示されるのかは不明である点。
　
・相違点２
　本願発明では、第１表示画面内に表示されている「第１ゲーム画像」に、「移動可能なプレイヤキャラクタ」が含まれており、かかる「プレイヤキャラクタ」と、第２表示画面に表示されている「キャラクタ図柄」の関係が、プレイヤキャラクタ全体を拡大表示した画像がキャラクタ図柄に相当し、入力変化検出手段によって検出された入力位置の少なくとも一部が第２表示画面に表示されたキャラクタ図柄上であるとき、当該キャラクタ図柄上における入力位置および入力変化検出手段が検出した入力変化に応じて、プレイヤキャラクタの表示態様を変化させるための変化条件データを算出する変化条件算出手段、および、変化条件データに基づいて、プレイヤキャラクタの表示態様を変化させるプレイヤキャラクタ制御手段を有しているのに対し、引用発明では、プレイヤキャラクタに相当するものは表示されておらず、第２表示画面に表示されているキャラクタ図柄との関係も不明であり、表示されていないために、表示態様を変化させるための変化条件算出手段及びプレイヤキャラクタ制御手段も有していない点。
　
５．判断
　上記相違点について検討する。
　
・相違点１について
　本願発明における「固定的」の指し示す技術的意義は必ずしも明確ではないが、「表示が変化しない」という意味であるとすれば、刊行物１には、別の実施例として、段落【００１８】，【００１９】にピアノ演奏ゲームについて記載されており、コントローラの液晶モニタに、ピアノの鍵盤が大きく表示されたものが記載されており、記載としても段落【００１９】に「テレビジョン装置１６の画面に画像表示されたピアノを見ながら、所望の鍵盤部分に応じた表示対応部位を選択操作して音を出す」と記載され、選択操作して音を出すことが記載されている。また、別の実施例である例５においても、段落【００２０】に「テレビジョン装置１６の画面に画像表示された状況に応じて、所望のキーに応じた表示対応部位を選択操作して台詞を発する。」と記載され、さらにまた別に実施例である例６においても、段落【００２１】に「テレビジョン装置１６の画面に画像表示された状況に応じて、所望の選択肢に応じた表示対応部位を選択操作して会話を行う。」と記載されている。これらの実施例においては、選択することによって種々の動作を行うことが記載されているといえる。
　ここで、引用発明におけるコクピット内の操縦においては、操縦に従って操縦手段の表示が変化する場合と、操縦指示をボタン等のスイッチの選択によって行うなどして、表示が変化することなく操縦を行うことの双方が想定されるところ、上述のように、刊行物１には、選択することによって種々の動作を行う実施例が他に記載されているものであるから、引用発明におけるコクピット内の操縦において、他の実施例のように、選択することによって種々の動作を行うようにし、表示位置が変化しないように表示させるようにすることは、当業者が適宜容易になし得ることである。
　
・相違点２について
　引用発明のテレビジョン画面に表示されている飛行機は、ゲームにおける単なる画像にすぎないため、必ずしも内部にコクピットを有していなければならない必要はないが、一般の飛行機において、飛行機内部にコクピットを有していることは通常のことであることを考慮すると、引用発明のゲーム画面において、より現実に近いリアルなものに近づけるべく、飛行機が表示されている画面の内部にコクピット（以下便宜上「第１コクピット」という場合がある。）を表示するようにすることは、ゲームを作るにあたって、通常考慮する事項である。ここで、引用発明における飛行機の表示は、側方からの表示であるため、第１コクピットの表示はされていないものの、飛行機の全体を表示するにあたっては、種々の方向からの表示が想定されるものであるから、例えば後方からの飛行機の表示を行った場合などは、内部にある第１コクピットは当然に画面上に表示されることになる。その場合、飛行機とその内部にある第１コクピットは一体となって移動するものであるから、引用発明において、液晶モニタ上の第２コクピット内のスロットルレバーやフラップレバーの操縦手段によって操縦を行って、飛行機が移動した場合には、当然にその内部にある第１コクピットもあわせて移動するものであり、飛行機内の第１コクピットの表示態様を変化させるための変化条件データを算出する変化条件算出手段および第１コクピットの表示態様を変化させるための制御手段は有しているものと認められる。
　してみると、引用発明において、飛行機の全体像の表示方向を適宜変える等して、飛行機の画像内部のコクピットを表示させるようにし、かかるコクピットの表示態様を変化させるための変化条件算出手段や、表示態様を変化させるための制御手段を有するようにすることは、当業者が適宜容易になし得ることである。
　
　効果の点についても、本願発明の効果は、引用発明及び上記刊行物１に記載の事項から予測し得る程度のものにすぎない。
　
　したがって、本願発明は、刊行物１に記載された発明及び刊行物１に記載された事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６．むすび
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。