【事件の表示】
　特願２００３−　６１２９１「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　９月３０日出願公開、特開２００４−２６７４２０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願の手続の経緯概要は以下のとおりである。
　平成１５年　３月　７日　出願
　平成２１年　１月１６日　拒絶理由通知
　平成２１年　３月１８日　手続補正
　平成２１年　７月１４日　拒絶査定
　平成２１年１０月２０日　拒絶査定不服審判請求、手続補正
　平成２２年　４月　５日　審尋
　平成２２年　５月２４日　回答
　平成２２年１１月１９日　拒絶理由通知、補正の却下の決定
　平成２３年　１月１７日　手続補正
　 　　　 
２．補正後の本願発明　 
　平成２３年１月１７日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）により、特許請求の範囲の請求項１（以下「本願発明」という。）は以下のように補正された。
「図柄始動手段( ２６) と、該図柄始動手段( ２６) が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段( ６７)(６７ａ) と、前記変動記憶情報に基づいて複数の遊技図柄を変動表示すると共に所定の順序で停止させる図柄表示手段( ３５) と、前記変動記憶情報に基づいて前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄を選択する停止図柄選択手段( ５５) と、前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段( ５４) と、前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄が前記特定態様のうち所定種類の図柄による特別特定態様となることに基づいて、前記特定態様となる確率が通常よりも高い高確率状態となる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段( ５７) と、前記情報記憶手段( ６７) に記憶され且つ未だ前記図柄表示手段( ３５) の図柄変動に供していない前記変動記憶情報の数である変動記憶個数を、その変動記憶個数分の変動記憶表示により報知する変動記憶個数表示手段( ３６) とを備えた弾球遊技機において、前記情報記憶手段( ６７)(６７ａ) に記憶される変動記憶情報に、前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄が特定態様となる場合にその特定態様を前記特別特定態様とそれ以外の通常特定態様との何れにするかに関する特別特定態様指定情報を含み、前記情報記憶手段( ６７)(６７ａ) に記憶される変動記憶情報の内容を判定する判定手段( ５８ａ) を備え、前記変動記憶個数表示手段( ３６) は、前記判定手段( ５８ａ) の判定結果に応じて、前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄が前記特定態様となるか否かに拘わらず前記特別特定態様又は前記通常特定態様に対応する所定の表示態様で前記変動記憶個数を表示し、前記停止図柄選択手段( ５５) は、前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄が非特定態様となる場合に、前記複数の遊技図柄のうちの少なくとも最初に停止又は仮停止する遊技図柄として、前記特別特定態様指定情報が前記特別特定態様に関連するものである場合には前記所定種類の図柄を、前記通常特定態様に関連するものである場合には前記所定種類以外の図柄を、夫々選択するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。」  
 　 
２．引用文献
　査定時において引用された特開２００１−１７０２９０号公報（以下「引用文献１」という。）には、  
【０００４】 
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、めったに発生しない大当たりの予告を行うだけのものであったため、予告報知の頻度が極めて低く、遊技者に注目されにくいという問題点があった。そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、特殊遊技状態の発生可能性を予告報知することにより、予告報知の頻度を高めて遊技者の注意を喚起し、且つ、その後の大当たりへの期待感を抱かせて遊技に対する興味を失わせないようにした遊技機を提供することを目的とする。 
【０００８】 
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、パチンコ遊技機への適用例として図面を参照して説明する。 
Ａ．遊技機の正面構成 
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図であり、遊技盤１の前面の略円形領域にはガイドレール２で取り囲まれた遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、例えば、複数の図柄や数字等からなる識別情報（以下、特図という）を変動表示する可変表示装置４ａを有する特別図柄表示装置４が備えられているほか、開閉扉５ａにより開閉される大入賞口５ｂを有する特別変動入賞装置５、左右一対の開閉部材６ａを有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置６（いわゆる普電）、この普通変動入賞装置６の前面中央に位置して後述する普通図柄（以下、普図という）を表示する普通図柄表示器７、左右１個ずつのスルーチャッカー形式の普通図柄始動口８ａ、８ｂ、左右２個ずつの一般入賞口９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、風車と呼ばれる複数の打球方向変換部材１１ａ〜１１ｄ、電飾用のサイドランプ１２ａ、１２ｂ、アウト穴１３、特別変動入賞装置５の両側や下側に設けられたランプ１４ａ、１４ｂおよび飾り１５などが備えられている。 
【０００９】普通変動入賞装置６の前面に位置する普通図柄表示器７の周囲には４個の普図始動記憶表示器１８が設けられている。また、可変表示装置４ａの周囲を装飾するセンターケース１６の上端面中央位置には１個の一般入賞口１９が設けられており、さらに、特別変動入賞装置５の両側上面にも左右１個ずつの一般入賞口２０ａ、２０ｂが設けられている。したがって、図示の遊技盤１の場合、特に限定しないが、独立した一般入賞口は、符号９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ、１９、２０ａ、２０ｂで示すように、全部で７個設けられている。特別図柄表示装置４の可変表示装置４ａは、カラー画像（静止画や動画）の表示が可能な液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であるが、これに限らず、例えば、他の平面形表示装置や冷陰極管型のディスプレイ（ＣＲＴ）であってもよい。普通図柄表示器７は、例えば、一桁の数字を表示する７セグメントの表示部を有し液晶またはＬＥＤ等よりなる表示器であり、この場合、上記普通図柄（普図）は一桁の数字である。普図始動記憶表示器１８は普図の始動記憶の数を表示するものである。因みに、本実施の形態の場合、特図の始動記憶を表示する、いわゆる特図始動記憶表示器は、遊技盤１に独立した部品として存在しない。詳細は後述するが、特別図柄表示装置４の可変表示装置４ａに画像で表示されるようになっている。 
【００３３】次に、作用を説明する。まず、本例の遊技機１００で行われる遊技の概要について説明する。ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、特図始動口を兼ねる普通変動入賞装置６に入賞すると、可変表示装置４ａの複数の変動表示領域（例えば上下または左右の３箇所）において多数の特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲームの結果（停止した特図の組合せ）が特定表示結果（例えば、「７７７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が付与される。なお、制御上は、例えば、特図始動口への遊技球の入賞があったとき、その始動入賞の成立に基づいて、特図乱数（遊技価値判定用乱数）などの各種乱数の乱数値が抽出記憶され、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め停止図柄（大当りとするか否か）やリーチアクションを行うか否かなどが決定され、この決定に応じて上記変動表示が開始される。 
【００３５】大当りになると、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放する開放動作が行われる。そして、この開放動作は、継続入賞球の検出（継続センサ４２による入賞球の検出）が行われることを条件に、例えば、１６ラウンドを上限にして繰り返し行われる。また、上記特図の変動表示ゲーム中または大当り中に、普通変動入賞装置６にさらに遊技球が入賞したときには、遊技制御装置１０１の内部（の例えばＲＡＭ１６０ｃ）にその入賞数が特図始動記憶（この場合最大４個まで）として記憶され、変動表示ゲームまたは大当りが終了した後に、その特図始動記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返し実行されるようになっている。因みに、特図記憶の記憶数は、後述するように、特別図柄表示装置４の可変表示装置４ａに画像で表示されるようになっている。 
【００４２】次いで、ステップＳ１５〜Ｓ２２のうちの一つの処理を時分割で順次行う。ステップＳ１４〜Ｓ２１の概要は以下のとおりである。 
＜ステップＳ１５：特別図柄ゲーム処理＞ステップＳ１５の特別図柄ゲーム処理では、特図をスクロールさせる前の始動記憶監視、図柄停止監視および大当り処理の何れかに対応した処理が行われる。なお、この特別図柄ゲーム処理については、概略を後述する。 
＜ステップＳ１６：普通図柄ゲーム処理＞ステップＳ１６の普通図柄ゲーム処理では、遊技球が普通図柄始動口８ａ、８ｂに入賞（通過）したときに、普通図柄表示器７の普図（この場合、一桁の数字）の変動表示による変動表示ゲームについての処理を行い、普図当りとなった場合には対応する普図当り処理を行う。 
＜ステップＳ１７：図柄変動処理＞ステップＳ１７の図柄変動処理では、特図を変動表示（例えば、スクロール）させる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄変動が停止して大当り或いは外れの何れかになる。 
【００４６】（ｂ）特図始動センサ監視処理 
図８は上記遊技プログラムのセンサ入力処理（Ｓ１３）で実行される特図始動センサ４０に関するサブルーチン（特図始動センサ監視処理）を示すフローチャートである。このフローチャートを開始すると、まず、ステップＳ３１で特図始動センサ４０からの特図始動信号の有無を判定する。すなわち、普通変動入賞装置６への入賞球の有無を判定する。そして、入賞球がなければ、そのままフローチャートを終了して遊技プログラム（のセンサ入力処理Ｓ１３）に復帰し、入賞球があれば、ステップＳ３２で賞球用記憶を＋１して更新する。次に、ステップＳ３３で賞球用記憶の更新値が始動記憶の最大値（一般に４個）以下であるか否かを判定し、以下でなければ、そのままフローチャートを終了して遊技プログラム（のセンサ入力処理Ｓ１３）に復帰する一方、以下であれば、ステップＳ３５およびステップＳ３６を実行した後、フローチャートを終了して遊技プログラム（のセンサ入力処理Ｓ１３）に復帰する。 
【００４７】ステップＳ３５では、特図乱数（遊技価値判定用乱数）記憶領域より乱数値を取得（抽出）し、特図判定用記憶領域に記憶する。また、ステップＳ３６では、確変乱数記憶領域より乱数値を取得（抽出）し、確変判定用記憶領域に記憶する。ここで、上記四つの領域（特図乱数記憶領域、確変乱数記憶領域、特図判定用記憶領域および確変判定用記憶領域）は、いずれもＲＡＭ１６０ｃのワークエリア上に確保された領域であるが、前二つの領域（特図乱数記憶領域と確変乱数記憶領域）は、特図乱数に使用する数列（例えば、０〜２９９）と確率変動乱数に使用する数列（例えば、０と１）を記憶するために使用され、後二つの領域（特図判定用記憶領域と確変判定用記憶領域）は、各数列から抽出された一つの乱数値を記憶するために使用される。したがって、例えば、ステップＳ３５で特図乱数記憶領域から乱数値ｘ（ｘ：上記例示に従えば０〜２９９の間の任意の値）が抽出されたとすると、この乱数値ｘは特図判定用記憶領域に記憶され、同様に、ステップＳ３６で確変乱数記憶領域から乱数値ｙ（ｙ：上記例示に従えば０または１）が抽出されたとすると、この乱数値ｙは確変判定用記憶領域に記憶される。
【００５１】ここで、ステップＳ４３、ステップＳ４７およびステップＳ４６で設定される「予告なし／表示あり」、「予告なし／表示あり」および「予告あり／表示あり」は、それぞれ特別図柄表示装置４の可変表示装置４ａに画像で表示される特図始動記憶表示の表示状態を指定するものである。そして、“表示あり”は、同特図始動記憶表示に表示されるｉ番目の始動記憶の表示形態を「始動記憶あり」を表す第１の表示形態（例えば、赤色表示）に設定することを示し、“表示なし”は、同表示形態を「始動記憶なし」を表す第２の表示形態（例えば、背景色）に設定することを示し、“予告あり”は、同表示形態を「確変予告あり」を表す第３の表示形態（例えば、緑色表示）に設定することを示し、“予告なし”は、同表示形態を「確変予告なし」を表す表示形態（表示のありなしに依存する表示形態。すなわち、上記第１の表示形態または上記第２の表示形態）に設定することを示している。なお、ここで設定された情報は、遊技プログラムの表示制御装置送信情報編集処理（Ｓ２１）で使用され、ここでの設定に対応した表示制御信号が適宜出力されることで、ここでの設定どおりに、特別図柄表示装置４の可変表示装置４ａに特図始動記憶表示が行われる。 
【００５２】（ｄ）特別図柄ゲーム処理 
図１０は上記遊技プログラムの特別図柄ゲーム処理（Ｓ１５）の要部フローチャートである。このフローチャートが開始されると、まず、ステップＳ１５ａの分岐処理で処理番号により分岐する。この分岐処理は、以下の各処理過程（ステップＳ１５ｂ、Ｓ１５ｃ、Ｓ１５ｄ、……）ごとに定められている処理ＮＯ．（処理番号）に従って、以下の各処理のうち該当するいずれか一つのを行うための判断処理である。 
＜始動記憶監視処理：処理Ｎｏ．１＞ステップＳ１５ｂの始動記憶監視処理では、特図始動記憶を監視し、特図の停止図柄（大当り、外れ図柄等）を決定するとともに、リーチアクションの情報設定などが行われる。なお、ここで設定された情報は、遊技プログラムの表示制御装置送信情報編集処理（Ｓ２１）で使用され、ここでの設定に対応した表示制御信号が適宜出力されることで、ここでの設定どおりに特図の変動表示ゲームでの表示（特に、リーチアクションや停止図柄の表示）が行われる。この始動記憶監視処理については、図１１〜図１３により詳細を後述する。 
＜図柄停止監視処理：処理Ｎｏ．２＞ステップＳ１５ｃの図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止したかどうかを監視し、次の処理（大当り処理、始動記憶監視処理）に処理番号を格納する。 
＜大当り処理：処理Ｎｏ．３＞ステップＳ１５ｄの大当り処理では、特図の図柄変動が終了して大当りで停止したとき、大当りに対応する処理を行い、次の処理（始動記憶監視処理）に処理番号を格納する。 
【００５５】次に、ステップＳ５５で大当り停止図柄乱数記憶領域より乱数値（すなわち、大当り停止図柄乱数）を取得し、始動記憶に対応した大当り停止図柄乱数記憶領域に記憶する。これにより、いわゆる入賞フェッチによって大当り停止図柄乱数の抽出が行われて格納され、格納された大当り停止図柄乱数は後述のステップＳ６７およびステップＳ６６で大当り停止図柄の指定に使用されることになる。次いで、ステップＳ５６でハズレ停止図柄乱数記憶領域より乱数値（すなわち、ハズレ停止図柄乱数）を取得し、始動記憶に対応したハズレ停止図柄乱数記憶領域に記憶する。これにより、いわゆる入賞フェッチによってハズレ停止図柄乱数の抽出が行われて格納され、格納されたハズレ停止図柄乱数は後述のステップＳ６５でハズレ停止図柄の指定に使用されることになる。次いで、ステップＳ５７で特図判定用記憶領域より該当する乱数値（該当する乱数値とは、始動入賞フェッチのタイミングで取得され記憶されている乱数のうち最も古い乱数値のこと）を取得し、取得した乱数値（前記乱数値ｘ）と予め設定されている大当り判定値（大当たりを決定する判定値）とを比較判定した後、ステップＳ５８で比較判定結果（大当たりか否か）を特賞判定フラグに記憶する。 
【００５８】次いで、ステップＳ６２で、上記記憶された特賞判定フラグが大当りか否かを判別し、大当りであればステップＳ６７に分岐し、大当りでなければステップＳ６３に分岐する。そして、ステップＳ６７で、前述のステップＳ５５（図１１）で記憶された大当り停止図柄乱数に基づいて大当り停止図柄を決定し、ステップＳ６８に進む。ステップＳ６８では、決定した停止図柄のデータを停止図柄格納領域に記憶した後、ステップＳ６９で処理番号（処理Ｎｏ．）を１（次の図柄停止監視処理）に設定し、特別図柄ゲーム処理にリターンする。一方、ステップＳ６３では、リーチ乱数判定用記憶領域より該当する乱数値（すなわち、リーチ乱数）を取得し、取得した乱数値と予め設定されているリーチ乱数値（リーチするか否かを決定する判定値）とを比較判定する。 
【００６０】（ｆ）特図始動記憶表示を含む可変表示装置４ａの表示例 
図１４は特図始動記憶表示を含む可変表示装置４ａの表示例を示す図である。この図において、３００は可変表示装置４ａの表示画面の大部分を占める可変表示領域であり、３０１は可変表示装置４ａの表示画面の残余部分（図では画面の上端付近）に確保された特図始動記憶表示領域である。可変表示領域３００に便宜的に描かれた３桁の数字は、各々特図としての識別情報であり、始動記憶信号に応答して開始される特図の変動ゲーム中はこの３桁の数字が変動（ここでは図の上から下方向へのスクロールとする）するようになっている。そして、３桁の数字の停止態様がゾロ目（同一の数字または同一の記号もしくは同一の図柄）で揃うと大当たりが発生するようになっている。 
【００６１】ここで、大当たりの停止態様が、例えば、奇数の数字のゾロ目（「３３３」や「７７７」等）であった場合は、以降の大当たりを引き易くする確変大当たりの状態となる。この確変大当たりの状態では、既述のとおり、通常の大当たり確率（例えば、１／３００程度）に比べて５倍ほど高い確率に変更されるため、大量の遊技球の獲得が可能であり、確変大当たりを引き当てることは遊技者にとって当然の願望である。しかしながら、従来のパチンコ遊技機にあっては、冒頭で説明したように、可変表示ゲームの終了時にならなければ確変大当たりであるか否かを確認できなかったため、例えば、手持ち球がなくなって、大当たり発生の条件である継続入賞を行うことができないことが希にあり、せっかくの確変大当たりをみすみす逃がしてしまうという遊技上の不利益を生じることがあった。 
【００６２】そこで、本実施の形態では、可変表示装置４ａの特図始動記憶領域３０１に確変大当たりの予告報知機能を持たせるとともに、その予告報知を変動表示ゲームの終了前に行うことにより、遊技者に対する確変大当たり発生の事前予告を可能にし、例えば、手持ち球が少なくなった場合に発射動作を控える等の所要の準備を整えさせるようにして、上記不利益の回避を図っている。すなわち、図示の特図始動記憶領域３０１には、特図始動記憶数の最大値（一般に４個）に対応した１番目から４番目までの始動記憶セル（発明の要旨に記載の始動記憶部、予告報知手段に相当）３０２〜３０５が画像で表示されており、これらの始動記憶セル３０２〜３０５の表示形態は前述の第１〜第３の表示形態のいずれかである。具体的には、これらの始動記憶セル３０２〜３０５の表示形態は、通常は第２の表示形態（始動記憶なし；例えば、背景色）であるが、始動記憶がある度に左から右へと第１の表示形態（始動記憶あり；例えば、赤色表示）に変化し、また、可変表示ゲームが開始される度に右から左へと第２の表示形態に復帰し、さらに、確変大当たりを引き当てる可能性があるときは、該当する始動記憶セルの表示形態が第３の表示形態（確変予告あり；例えば、緑色）に変化するようになっている。
　との記載が認められる。  
　
　摘記した上記の記載から、引用文献１には、
「遊技領域３には、複数の図柄や数字等からなる多数の特図を変動表示する可変表示装置４ａを有する特別図柄表示装置４が備えられ、
　遊技球が、特図始動口を兼ねる普通変動入賞装置６に入賞すると、可変表示装置４ａの複数の変動表示領域において多数の特図が変動する表示が行われて、変動表示ゲームが開始し、所定時間経過後に、図柄変動が停止して大当り或いは外れの何れかになる図柄変動処理を行い、この変動表示ゲームの結果、停止した特図の組合せが特定表示結果であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が付与されるものであって、 
　普通変動入賞装置６への入賞球の有無を判定し、そして、入賞球があれば、賞球用記憶を＋１して更新し、次に、賞球用記憶の更新値が始動記憶の最大値以下であるか否かを判定し、以下であれば、特図乱数記憶領域より乱数値ｘを取得し、特図判定用記憶領域に乱数値ｘを記憶した後に、確変乱数記憶領域より乱数値ｙを取得し、確変判定用記憶領域に記憶し、次いで、大当り停止図柄乱数記憶領域より大当り停止図柄乱数を取得し、始動記憶に対応した大当り停止図柄乱数記憶領域に記憶し、次いで、取得した乱数値ｘと予め設定されている大当り判定値とを比較判定した後、比較判定結果、すなわち、大当たりか否かの結果を特賞判定フラグに記憶し、次いで、上記記憶された特賞判定フラグが大当りか否かを判別し、大当りであれば大当り停止図柄乱数に基づいて大当り停止図柄を決定し、決定した停止図柄のデータを停止図柄格納領域に記憶し、 
　大当りになると、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが規定時間を越えない範囲内において、１０個入賞までの期間だけ一時的に開放する開放動作が行われる遊技状態となり、 
　大当たりは、確変大当たりと通常の大当たりがあり、大当たりの停止態様が、例えば、奇数の数字のゾロ目（「３３３」や「７７７」等）であった場合は、以降の大当たりを引き易くする確変大当たりの状態となり、この確変大当たりの状態では、通常の大当たり確率に比べて５倍ほど高い確率に変更されるため、大量の遊技球の獲得が可能であり、 
　大当たりの際に確変付きの大当たりとなる可能性ありを判定した場合、すなわち、ｉ番目の特図始動記憶に対応する確変判定用記憶領域より取得した乱数値ｙが所定値と一致した場合には、そのｉ番目の始動記憶において大当たり判定の結果が大当たりとなったことを条件に、少なくとも次回の大当たり判定値の種類を例えば、５倍程度に増やし、これにより、次回の大当たりを発生し易くする、いわゆる確変状態に移行するようになっており、 
　特図の始動記憶の表示は、特別図柄表示装置４の可変表示装置４ａに画像で表示されるようになっており、 
　具体的には、可変表示装置４ａの表示画面の残余部分に確保された特図始動記憶表示領域３０１を有し、特図始動記憶領域３０１には、特図始動記憶数の最大値に対応した１番目から４番目までの始動記憶セル３０２〜３０５が画像で表示されており、これらの始動記憶セル３０２〜３０５の表示形態は、通常は第２の表示形態（始動記憶なし；例えば、背景色）であるが、始動記憶がある度に左から右へと第１の表示形態（始動記憶あり；例えば、赤色表示）に変化し、また、可変表示ゲームが開始される度に右から左へと第２の表示形態に復帰し、さらに、確変大当たりを引き当てる可能性があるときは、該当する始動記憶セルの表示形態が第３の表示形態（確変予告あり；例えば、緑色）に変化する、パチンコ遊技機１００。」の発明（以下「引用発明」という。）が開示されていると認めることができる。  
　
３．対比  
　そこで、本願発明と引用発明とを比較すると、引用発明の「複数の図柄や数字等からなる多数の特図」は、本願発明の「複数の遊技図柄」に相当し、以下同様に、 
「特別図柄表示装置４」は「図柄表示手段」に、 
「決定した停止図柄」は「変動後の停止図柄」に、  
「大当たり」は「特定態様」に、 
「特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが規定時間を越えない範囲内において、１０個入賞までの期間だけ一時的に開放する開放動作が行われる遊技状態」は「遊技者に有利な利益状態」に、 
「確変付きの大当たり」及び「確変大当たり」は「特別特定態様」に、 
「確変大当たりの状態」及び「確変状態」は「特別遊技状態」に、 
「通常の大当たり」は「通常特定態様」に、 
「乱数値ｙ」は「特別特定態様指定情報」に、  
「賞球用記憶」は「変動記憶」に、 
「特図始動記憶表示」及び「始動記憶セル３０２〜３０５」は「変動記憶個数表示手段」に、 
「パチンコ遊技機１００」は「弾球遊技機」に、それぞれ相当する。  
　
　また、引用文献１全体の記載等からみて、以下のことが言える。  
ａ．引用発明は、特図始動口を兼ねる普通変動入賞装置６に入賞すると、多数の特図が変動する表示が行われる変動表示ゲームが行われるものであるから、「普通変動入賞装置６」には、本願発明の「図柄始動手段」に相当する手段を備えているものと認められる。 
　以下同様にして、引用発明には、「停止図柄」を決定するための手段、大当りになると、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの開放動作を行う遊技状態に移行させる手段、確変付きの大当たりの後に、確変大当たりの状態である確変状態に移行させる手段を有することは、自明であり、それぞれの手段は、本願発明における「停止図柄選択手段」、「利益状態発生手段」、「特別遊技状態発生手段」に相当する。 
ｂ．引用発明は、「ｉ番目の特図始動記憶に対応する確変判定用記憶領域より取得した乱数値ｙが所定値と一致した場合には、そのｉ番目の始動記憶において大当たり判定の結果が大当たりとなったことを条件に、少なくとも次回の大当たり判定値の種類を例えば、５倍程度に増やし、これにより、次回の大当たりを発生し易くする、いわゆる確変状態に移行する」ものであって、引用発明は、ｉ番目の始動記憶における大当たりか否かの判定、及び確変状態に移行するか否かの判定を行っていることから、大当たりの判定結果、及び確変状態に移行するか否かの判定結果に関する情報を記憶する手段を有することは、自明であり、これらの判定結果は、普通変動入賞装置６への遊技球の入賞によって行われるものであるから、引用発明においても本願発明の「変動記憶情報を記憶する情報記憶手段（６７）（６７ａ）」に相当する手段を有しているものと認められるので、引用発明と本願発明とは、「前記情報記憶手段( ６７)(６７ａ) に記憶される変動記憶情報の内容を判定する判定手段」を有している点で共通する。 
　また、引用発明は、乱数値ｙが所定値と一致したときには、大当たりとなるか否かに関わらず、対応する始動記憶セルの表示形態を第３の表示形態に変化して確変大当たりを引き当てる可能性を報知するものであり、乱数値ｙが所定値と一致しないときには、対応する始動記憶セルの表示形態を第１の表示形態に変化するものであって、大当たりの判定で、大当たりとなれば、第３の表示形態の場合には確変付き大当たりとなり、第１の表示形態の場合には、通常の大当たりとなるものであるから、引用発明の「第１の表示形態」、及び「第３の表示形態」は、本願発明の「通常特定態様に対応する所定の表示態様」、及び「特別特定態様に対応する表示態様」にそれぞれ相当し、引用発明と本願発明とは、「前記変動記憶個数表示手段( ３６) は、前記判定手段( ５８ａ) の判定結果に応じて、前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄が前記特定態様となるか否かに拘わらず前記特別特定態様又は前記通常特定態様に対応する所定の表示態様で前記変動記憶個数を表示」する点で共通する。 
　
　よって、引用発明と本願発明は、  
「図柄始動手段( ２６) と、該図柄始動手段( ２６) が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段( ６７)(６７ａ) と、前記変動記憶情報に基づいて複数の遊技図柄を変動表示すると共に停止させる図柄表示手段( ３５) と、前記変動記憶情報に基づいて前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄を選択する停止図柄選択手段( ５５) と、前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段( ５４) と、前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄が前記特定態様のうち所定種類の図柄による特別特定態様となることに基づいて、前記特定態様となる確率が通常よりも高い高確率状態となる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段( ５７) と、前記情報記憶手段( ６７) に記憶され且つ未だ前記図柄表示手段( ３５) の図柄変動に供していない前記変動記憶情報の数である変動記憶個数を、その変動記憶個数分の変動記憶表示により報知する変動記憶個数表示手段( ３６) とを備えた弾球遊技機において、前記情報記憶手段( ６７)(６７ａ) に記憶される変動記憶情報に、前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄が特定態様となる場合にその特定態様を前記特別特定態様とそれ以外の通常特定態様との何れにするかに関する特別特定態様指定情報を含み、前記情報記憶手段( ６７)(６７ａ) に記憶される変動記憶情報の内容を判定する判定手段( ５８ａ) を備え、前記変動記憶個数表示手段( ３６) は、前記判定手段( ５８ａ) の判定結果に応じて、前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄が前記特定態様となるか否かに拘わらず前記特別特定態様又は前記通常特定態様に対応する所定の表示態様で前記変動記憶個数を表示する、弾球遊技機。」  
　の点で一致し、以下の点で相違している。  
　
［相違点１］  
　本願発明では、「図柄表示手段」が「複数の遊技図柄」を「所定の順序で停止させる」のに対し、引用発明の「特別図柄表示装置４」に表示された「複数の図柄や数字等からなる多数の特図」が「所定の順序で停止させる」点が明らかでない点。 
　
［相違点２］ 
　本願発明では、「前記停止図柄選択手段( ５５) は、前記図柄表示手段( ３５) の変動後の停止図柄が非特定態様となる場合に、前記複数の遊技図柄のうちの少なくとも最初に停止又は仮停止する遊技図柄として、前記特別特定態様指定情報が前記特別特定態様に関連するものである場合には前記所定種類の図柄を、前記通常特定態様に関連するものである場合には前記所定種類以外の図柄を、夫々選択するように構成されている」のに対し、引用発明では、このような構成になっていない点。 
　
４．判断  
［相違点１について］ 
　図柄表示手段に表示された複数の遊技図柄の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる弾性遊技機の分野において、「複数の遊技図柄」を「所定の順序で停止させる」ことは、例をあげるまでもなく、従来周知の技術（以下、「周知技術」という）であって、引用発明における「特別図柄表示装置４」においても、複数の特図を所定の順序で停止させることは、弾球遊技機の分野における通常の知識を有する者（以下「当業者」という。）にとって、何ら格別な困難性を有しない。
　
［相違点２について］ 
　特開平１０−２６３１５６号公報（以下「文献Ａ」という。）には、次の記載がある。  
【０００３】【発明が解決しようとする課題】・・・本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、リーチ予告あるいは大当り予告の出現時には、特定の図柄でのリーチ出現率又は惜しいハズレリーチの出現率を高めることで、リーチ予告あるいは大当り予告に対する関心度を高め、遊技の興趣向上を招来し得る弾球遊技機を提供することにある。 
【００１２】また、図７に示す図柄決定により、前記リーチ変動予告報知手段が予告報知する場合、予告報知しない場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果（確変リーチ）の出現率が高く設定されている構成を例示している。 
【００３０】・・・なお、本実施形態でいう「リーチ予告」とは、リーチすることを前提としたものではなく、リーチになり易い旨を報知するものとして定義している。つまり、リーチ予告をしてもリーチしない場合がある。さらには、本発明に係るリーチ変動予告報知手段は、リーチ変動を１００％の確率で予告するものではなく、リーチ予告後にリーチ変動をしない場合を含んでいる。 
【００４７】・・・また、リーチ予告しないときは、表面上より確変を出にくくした方が、リーチ予告あり時に確変リーチが出現し易いことをより一層強調することができる。このため、リーチ予告しないときは、非確変リーチのみが出現するようにしてもよい。 
【００４８】・・・また、図８（Ｃ）に示す第三実施形態のように、リーチ予告ありの場合でのテーブルＡにおいて、ランダム１３を全て確変図柄に振り分けることで、リーチ予告があるときは必ず確変リーチが出現するようにしてもよい。また、上記実施形態では、ハズレ時において、リーチ予告したときのハズレの確変リーチを多くしているが、大当りにおいても確変で当る割合を増やしてもよい。 
　
　文献Ａの段落【００１２】、【００３０】、図７、図９のフローチャートからは、リーチ状態となるか否かに関わらず、大当りとならない場合に、リーチ予告の実行の有無が決定され、リーチ予告を行う場合には、確変リーチの出現率を高くすることが記載されているものと認められる。
　また、摘記した文献Ａの段落【００４７】には、「また、リーチ予告しないときは、表面上より確変を出にくくした方が、リーチ予告あり時に確変リーチが出現し易いことをより一層強調することができる。このため、リーチ予告しないときは、非確変リーチのみが出現するようにしてもよい。」との記載があり、【００４８】には、「リーチ予告ありの場合でのテーブルＡにおいて、ランダム１３を全て確変図柄に振り分けることで、リーチ予告があるときは必ず確変リーチが出現するようにしてもよい。また、上記実施形態では、ハズレ時において、リーチ予告したときのハズレの確変リーチを多くしているが、大当りにおいても確変で当る割合を増やしてもよい。」との記載があって、段落【０００３】（【発明が解決しようとする課題】）の記載も含めて鑑みれば、文献Ａには次の技術（以下「文献Ａの技術」という。）が記載されているということができる。 
「弾球遊技機において、リーチ予告の実行の有無が決定され、リーチ予告しないときは非確変リーチのみが出現し、リーチ予告があるときは必ず確変リーチが出現し、リーチ予告があり大当りになるときは必ず確変で当たるようにする技術。」 
　そして、文献Ａの技術における「リーチ予告があるとき」、及び「リーチ予告しないとき」は、それぞれ本願発明の「前記特別特定態様に関連するものである場合」（リーチ予告があるとき）、及び「前記通常特定態様に関連するものである場合」（リーチ予告しないとき）に相当する。
　また、文献Ａの技術における「リーチ予告しないときは非確変リーチのみが出現」とは、リーチ予告しないときに、必ず非確変リーチが出現する場合、若しくは、リーチ予告しないときであってリーチとなる場合に必ず非確変リーチが出現する場合（リーチ予告しないときにリーチとならないハズレとなることもある）の２通りが考えられ、前者の場合には、「確変リーチ」を構成する図柄、「非確変リーチ」を構成する図柄は、それぞれ本願発明の「前記所定種類の図柄」、及び「前記所定種類以外の図柄」に相当するから、文献Ａの技術には、相違点２に係る本願発明の構成を有するものと認められる。
　一方、後者の場合には、リーチ予告をせず、大当たりとなるときは、必ず非確変リーチを経て行われることになるから、リーチ予告をしないときに最初に停止した図柄が、確変図柄である場合には、リーチとならないハズレが確定することになる。
　そうすると、遊技者は最初に停止した図柄が確変図柄であることによって大当たりへの期待感を失うことになるから、遊技者に対してできるだけ長い間大当たりへの期待感を抱かせて遊技に対する興味を失わせないようにするために、リーチ予告しないときに、リーチとなるか否かにかかわらず、最初に停止する図柄を非確変図柄とすることは、当業者にとって格別な困難性はない。
　さらに、引用発明（段落【０００４】参照）と文献Ａの技術（段落【０００３】参照）とは、予告報知することで、確変付き大当たりへの期待感を抱かせて遊技に対する興味を失わせないようにした遊技機を提供するという共通の課題を解決するものである。
　以上のことから、文献Ａの技術を引用発明に適用し、上記相違点２に係る本願発明を構成とすることは、当業者にとって想到容易である。 
　
　そして、本願発明の作用効果も、引用発明、文献Ａの技術及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。  
　したがって、本願発明は、引用発明、文献Ａの技術及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。  
　
５．むすび  
　以上のとおりであるので、本願発明は、引用発明、文献Ａの技術及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。