(57)【要約】【課題】ユーザの年齢，運動能力，認知能力等に応じて、適切な運動課題や認知課題を与えることが可能で、認知症の予防や改善等を実現することができるプログラム、携帯端末、および運動支援システムを提供する。【解決処理】運動支援プログラムは、音声データを所定の間隔で切り分けて複数の音声フレームを生成する音声フレーム生成処理２２と、前記音声フレームを複数の音声チャネルのいずれかに振り分ける音声フレーム振分処理２６と、音声フレーム振分処理２６によって振り分けられた不連続の前記音声フレームを前記音声チャネルごとに所定の重畳度合いで重畳させる音声重畳処理２８と、音声重畳処理２８によって重畳された前記音声フレームに対応する加工音声を外部に出力させる音声出力処理３０と、をコンピュータに実行させるとともに、音声重畳処理２８における前記所定の重畳度合いが変更可能である。【選択図】図３
2019150442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声データを所定の間隔で切り分けて複数の音声フレームを生成する音声フレーム生成処理と、
前記音声フレームを複数の音声チャネルのいずれかに振り分ける音声フレーム振分処理と、
前記音声フレーム振分処理によって振り分けられた不連続の前記音声フレームを前記音声チャネルごとに所定の重畳度合いで重畳させる音声重畳処理と、
前記音声重畳処理によって重畳された前記音声フレームに対応する加工音声を外部に出力させる音声出力処理と、
をコンピュータに実行させるとともに、
前記音声重畳処理における前記所定の重畳度合いが変更可能である、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記音声フレームの始めと終わりにフェード係数を乗じてフェードイン処理とフェードアウト処理を行う音声乗算処理
をさらにコンピュータに実行させるとともに、
前記音声重畳処理は、前記音声フレームにおいて前記フェードイン処理が施されたフェードイン部分の少なくとも一部と、前記音声フレームにおいて前記フェードアウト処理が施されたフェードアウト部分の少なくとも一部を重畳させる、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のプログラムであって、
前記音声フレーム生成処理における前記所定の間隔が変更可能である、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記音声データに含まれる単語の文字数または種別に基づいて、或る運動を表示または音声で示唆する運動示唆処理
をさらにコンピュータに実行させる、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記音声データに含まれる単語の文字数または種別に基づいて、複数種類の運動の中から或る運動を一つ選択する運動選択処理と、
ユーザが発声した音声、ユーザが入力した入力情報、または、ユーザを撮像した画像のいずれかに基づいてユーザ情報を取得するユーザ情報取得処理と、
前記ユーザ情報と前記加工音声に基づく情報とが一致するか否かを判定する判定処理と、
をさらにコンピュータに実行させるとともに、
前記運動選択処理は、前記判定処理の判定結果に基づいて前記或る運動を選択する、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項１〜請求項５のいずれか一項に記載のプログラムを記録した、
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項７】
請求項１〜請求項５のいずれか一項に記載のプログラムがインストールされた携帯端末であって、
前記コンピュータは、前記携帯端末のＣＰＵである、
ことを特徴とする携帯端末。
【請求項８】
請求項１〜請求項５のいずれか一項に記載のプログラムを記憶した記憶手段と、
請求項７に記載の携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、
を有するサーバを備え、
前記サーバは、前記携帯端末によってアップロードされた音声データに基づいて前記加工音声を生成し、該加工音声を前記携帯端末に配信可能である、
ことを特徴とする運動支援システム。
【請求項９】
記憶手段と、
請求項５に記載のプログラムがインストールされた携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、
を有するサーバを備え、
前記サーバは、前記携帯端末における前記運動選択処理が選択した前記或る運動を取得し、該或る運動の履歴を運動履歴として前記記憶手段に保存する、
ことを特徴とする運動支援システム。
【請求項１０】
記憶手段と、
請求項５に記載のプログラムがインストールされた携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、
を有するサーバを備え、
前記サーバは、前記携帯端末における前記判定処理の判定結果を取得し、該判定結果の履歴を判定結果履歴として前記記憶手段に保存する、
ことを特徴とする運動支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、適度な運動（運動課題）と適度な脳の混乱（認知課題）を組み合わせたデュアルタスク運動を行わせることが可能なプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、携帯端末、および運動支援システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、認知症の予防策の一つとして、適度な運動（運動課題）と適度な脳の混乱（認知課題）を組み合わせたデュアルタスク運動が知られている。そして、適度な運動を促す方法としては、例えば、楽曲のメロディパートに合わせて、所定の運動を表す映像を表示部に出力させる運動支援装置が提案されている（特許文献１参照）。また、適度な脳の混乱を促す方法としては、例えば、２つの出力部から別々の音を出力させる音響再生装置が提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−４４１１９号公報
【特許文献２】特許第４１３０９２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような従来の装置では、適度な運動や適度な脳の混乱を促すことができるものの、ユーザの年齢や認知能力等に応じて運動課題や認知課題を与えることが難しく、改善の余地があった。【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、ユーザの年齢，運動能力，認知能力等に応じて、適切な運動課題や認知課題を与えることが可能で、認知症の予防や改善等を実現することができるプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、携帯端末、および運動支援システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための処理】
【０００６】
（１）本発明は、音声データを所定の間隔で切り分けて複数の音声フレームを生成する音声フレーム生成処理と、前記音声フレームを複数の音声チャネルのいずれかに振り分ける音声フレーム振分処理と、前記音声フレーム振分処理によって振り分けられた不連続の前記音声フレームを前記音声チャネルごとに所定の重畳度合いで重畳させる音声重畳処理と、前記音声重畳処理によって重畳された前記音声フレームに対応する加工音声を外部に出力させる音声出力処理と、をコンピュータに実行させるとともに、前記音声重畳処理における前記所定の重畳度合いが変更可能である、ことを特徴とするプログラムである。
【０００７】
（２）また、本発明は、上記（１）に記載のプログラムであって、前記音声フレームの始めと終わりにフェード係数を乗じてフェードイン処理とフェードアウト処理を行う音声乗算処理をさらにコンピュータに実行させるとともに、前記音声重畳処理は、前記音声フレームにおいて前記フェードイン処理が施されたフェードイン部分の少なくとも一部と、前記音声フレームにおいて前記フェードアウト処理が施されたフェードアウト部分の少なくとも一部を重畳させる、ことを特徴とするプログラムである。
【０００８】
（３）また、本発明は、上記（１）または（２）に記載のプログラムであって、前記音声フレーム生成処理における前記所定の間隔が変更可能である、ことを特徴とするプログラムである。
【０００９】
（４）また、本発明は、上記（１）〜（３）のいずれかのプログラムであって、前記音声データに含まれる単語の文字数または種別に基づいて、或る運動を表示または音声で示唆する運動示唆処理をさらにコンピュータに実行させる、ことを特徴とするプログラムである。
【００１０】
（５）また、本発明は、上記（４）に記載のプログラムであって、前記音声データに含まれる単語の文字数または種別に基づいて、複数種類の運動の中から或る運動を一つ選択する運動選択処理と、ユーザが発声した音声、ユーザが入力した入力情報、または、ユーザを撮像した画像のいずれかに基づいてユーザ情報を取得するユーザ情報取得処理と、前記ユーザ情報と前記加工音声に基づく情報とが一致するか否かを判定する判定処理と、をさらにコンピュータに実行させるとともに、前記運動選択処理は、前記判定処理の判定結果に基づいて前記或る運動を選択する、ことを特徴とするプログラムである。
【００１１】
（６）また、本発明は、上記（１）〜（５）のいずれかのプログラムを記録した、ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１２】
（７）また、本発明は、上記（１）〜（５）のいずれかのプログラムがインストールされた携帯端末であって、前記コンピュータは、前記携帯端末のＣＰＵである、ことを特徴とする携帯端末である。
【００１３】
（８）また、本発明は、上記（１）〜（５）のいずれかのプログラムを記憶した記憶手段と、上記（７）に記載の携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、を有するサーバを備え、前記サーバは、前記携帯端末によってアップロードされた音声データに基づいて前記加工音声を生成し、該加工音声を前記携帯端末に配信可能である、ことを特徴とする運動支援システムである。
【００１４】
（９）また、本発明は、記憶手段と、上記（４）または（５）のプログラムがインストールされた携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、を有するサーバを備え、前記サーバは、前記携帯端末における前記運動選択処理が選択した前記或る運動を取得し、該或る運動の履歴を運動履歴として前記記憶手段に保存する、ことを特徴とする運動支援システムである。
【００１５】
（１０）また、本発明は、記憶手段と、上記（５）に記載のプログラムがインストールされた携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、を有するサーバを備え、前記サーバは、前記携帯端末における前記判定処理の判定結果を取得し、該判定結果の履歴を判定結果履歴として前記記憶手段に保存する、ことを特徴とする運動支援システムである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係るプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、携帯端末、および運動支援システムによれば、ユーザの年齢，運動能力，認知能力等に応じて、適切な運動課題や認知課題を与えることが可能で、認知症の予防や改善等を実現することができる、という優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態に係る運動支援システムの構成例を示したシステム構成図である。
【図２】（ａ）運動支援プログラムが実行する各種処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）運動支援プログラムが実行する音声加工出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】音声加工出力処理の内容を説明するための説明図である。
【図４】実施例１に係る運動選択処理の流れを示したフローチャートである。
【図５】実施例２に係る運動選択処理の流れを示したフローチャートである。
【図６】実施例３に係る運動選択処理の流れを示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を用いて、本発明の実施の形態に係る運動支援システム１０について説明する。
【００１９】
＜全体構成＞
最初に、図１を用いて、本実施形態に係る運動支援システム１０の全体構成について説明する。図１は、本実施形態に係る運動支援システム１０の構成例を示したシステム構成図である。
【００２０】
運動支援システム１０は、システム全体を管理する管理サーバ１２と、この管理サーバ１２とネットワークＮＷを介して相互に通信可能に接続される複数のユーザ端末１４と、を有して構成される。
【００２１】
詳細は後述するが、管理サーバ１２は、運動支援システム１０の全体を管理するためのコンピュータであり、従来公知のサーバやパソコン等によって構成される。また、ユーザ端末１４は、運動支援システム１０のユーザが使用する端末であり、例えば、従来公知のスマートフォン、タブレット型端末、ＰＤＡ(＝Personal Digital Assistant)、ノートパソコン等が該当する。このユーザ端末１４には、管理サーバ１２からダウンロードした運動支援プログラム（運動支援アプリ）がインストールされる。
【００２２】
なお、運動支援システム１０に適用するネットワークＮＷは、典型的には、ＷＡＮ（Wide Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、接続された各装置間で相互に通信可能な回線であればよく、ＶＰＮなどの専用線で接続してもよい。また、管理サーバ１２の台数は１台であってもよいし、複数台であってもよい。また、運動支援プログラム（運動支援アプリ）のダウンロード元は、管理サーバ１２に限定されず、ネットワークＮＷに接続された他のサーバ等からインストールしてもよいし、ユーザ端末１２にプリインストールされていてもよいし、運動支援プログラム（運動支援アプリ）が記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体（ＤＶＤ−ＲＯＭ等）からインストールしてもよい。
【００２３】
＜運動支援プログラム＞
次に、ユーザ端末１４にインストールされる運動支援プログラム（運動支援アプリ）について説明する。図２（ａ）は、運動支援プログラムが実行する各種処理の流れを示すフローチャートである。
【００２４】
ユーザ端末１４において運動支援プログラムが実行されると、音声の加工や出力等を実行する音声加工出力処理２０や、運動（エクササイズ）の内容を選択する運動選択処理４０等が繰り返し実行される。以下、各々の処理について詳細に説明する。
【００２５】
なお、運動支援プログラムが実行する処理は、図２（ａ）に示す処理に限定されず、例えば、運動支援プログラムが更新された場合に管理サーバ１２から最新のプログラムを自動的にダウンロードする処理や、後述する音声データを追加する処理等を実行してもよい。
【００２６】
＜音声加工出力処理＞
図２（ｂ）は、運動支援プログラムが実行する音声加工出力処理２０の流れを示すフローチャートであり、図３は、音声加工出力処理２０の内容を説明するための説明図である。
【００２７】
音声加工出力処理２０は、音声フレーム生成処理２２、音声乗算処理２４、音声フレーム振分処理２６、音声重畳処理２８、および、音声出力処理３０を、ユーザ端末１４のＣＰＵ（コンピュータ）に実行させる処理である。本例では、この音声加工出力処理２０は、ユーザ端末１４にインストールされる運動支援プログラムの一部として実現される。
【００２８】
＜音声加工出力処理／音声フレーム生成処理＞
音声フレーム生成処理２２は、音声データａｄｔを所定の間隔で切り分けて複数の音声フレームｆｒｍ１，ｆｒｍ２，ｆｒｍ３，…を生成する処理である。本例では、この音声フレーム生成処理２２は、ユーザ端末１４にインストールされる運動支援プログラムの一部として実現される。
【００２９】
ここで、本発明に係る「音声データ」は、モノラル音声データであり、音声をモノラルで記録したモノラル音声データのほか、２チャネル以上のステレオ音声データをモノラル化して生成したモノラル音声データも含まれる。また、音声データの音源（音声データが保存される媒体）は、ユーザ端末１４が備える記憶手段（例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＨＤＤ，ＳＳＤ（Solid State Drive）等）であってもよいし、ユーザ端末１４に接続可能な記憶手段（例えば、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ，ＳＤカード等）であってもよいし、管理サーバ１２が備える記憶手段（例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＨＤＤ，ＳＳＤ（Solid State Drive），ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ等）であってもよい。
【００３０】
また、音声データ（音声信号）の種類は、特に限定されず、例えば、人間の言葉（単語，文章等）や歌い声，動物の鳴き声，楽曲，効果音等が含まれる。また、本発明に係る「所定の間隔（音声フレーム生成処理によって音声データを切り分ける間隔）」は、特に限定されず、例えば、所定の時間ごと（例えば、０．１秒ごと，０．５秒ごと等）であってもよいし、所定の音節ごと（例えば、１音節ごと，３音節ごと等）であってもよいし、音声データを等分（例えば、６等分，１０等分等）してもよい。
【００３１】
なお、本発明に係る「所定の間隔（音声フレーム生成処理によって音声データを切り分ける間隔）」を変更可能とすれば、音声加工出力処理２０によって生成される加工音声を、識別し易くしたり、反対に、識別し難くしたりすることができ、ユーザに与える認知課題の難易度を容易に変更することができる。このため、ユーザの年齢，認知能力等に応じて、適切な認知課題を与えることができ、認知症の予防や改善等を効果的に実現することができる。
【００３２】
図３に示す例では、音声フレーム生成処理２２は、３秒分の一つの音声データａｄｔを０．５秒ごとに切り分けて、６つの音声フレームｆｒｍ１〜ｆｒｍ６を生成している。
【００３３】
＜音声加工出力処理／音声乗算処理＞
音声フレーム生成処理２２の次に実行される音声乗算処理２４は、音声フレームｆｒｍ１，ｆｒｍ２，ｆｒｍ３，…の始めと終わりにフェード係数を乗じてフェードイン処理とフェードアウト処理を行う処理である。本例では、この音声乗算処理２４は、ユーザ端末１４にインストールされる運動支援プログラムの一部として実現される。
【００３４】
なお、本発明に係る「フェード計数」の数値は、特に限定されず、例えば、フェードイン処理で乗じるフェード係数とフェードアウト処理で乗じるフェード係数は、同じでもよいし、異なっていてもよい。
【００３５】
図３に示す例では、音声乗算処理２４は、音声フレームｆｒｍ１，ｆｒｍ２，ｆｒｍ３，…の各々の始めに、或るフェード係数を乗じてフェードイン処理を行うとともに、同じ音声フレームｆｒｍ１，ｆｒｍ２，ｆｒｍ３，…の各々の終わりに、フェードイン処理と同じ或るフェード係数を乗じてフェードアウト処理を行っている。このため、本例では、音声フレームにおいてフェードイン処理が施されたフェードイン部分のデータ量と、音声フレームにおいてフェードアウト処理が施されたフェードアウト部分のデータ量は同じである。なお、両者のデータ量は異なっていてもよい。
【００３６】
＜音声加工出力処理／音声フレーム振分処理＞
音声乗算処理２４の次に実行される音声フレーム振分処理２６は、音声フレームｆｒｍ１，ｆｒｍ２，ｆｒｍ３，…を複数の音声チャネルのいずれかに振り分ける処理である。本例では、この音声フレーム振分処理２６は、ユーザ端末１４にインストールされる運動支援プログラムの一部として実現される。
【００３７】
なお、本発明に係る「音声フレーム振分処理」によって振り分ける音声チャネルの数は、特に限定されず、例えば、右チャネルと左チャネルの２チャネルに振り分けてもよいし、３チャネル以上に振り分けてもよい。また、本発明に係る「音声フレーム振分処理」によって振り分ける順番も、特に限定されず、右チャネルと左チャネルの２チャネルに交互に振り分けてもよいし、右チャネルと左チャネルの２チャネルにランダムに振り分けてもよいし、予め定めた規則に従って振り分けてもよい。
【００３８】
図３に示す例では、音声フレーム振分処理２６は、音声フレームｆｒｍ１，ｆｒｍ２，ｆｒｍ３，…の各々を、右チャネルと左チャネルの２チャネルに交互に振り分けている。
【００３９】
＜音声加工出力処理／音声重畳処理＞
音声フレーム振分処理２６の次に実行される音声重畳処理２８は、音声フレーム振分処理２６によって振り分けられた不連続の音声フレームｆｒｍ１，ｆｒｍ３，ｆｒｍ５（および、ｆｒｍ２，ｆｒｍ４，ｆｒｍ６）を音声チャネルごとに所定の重畳度合いで重畳させる処理である。本例では、この音声重畳処理２８は、ユーザ端末１４にインストールされる運動支援プログラムの一部として実現される。
【００４０】
なお、本発明に係る「所定の重畳度合い（音声重畳処理によって重畳させる度合い）」は、特に限定されず、Ｎ（Ｎは正の整数。以下同様）個目の音声フレームのフェードアウト部分と、このＮ個目の音声フレームと同じ音声チャネルのＮ＋１個目の音声フレームのフェードイン部分だけを重畳させてもよいし、Ｎ個目の音声フレームの一部（例えば、後半の７０％）と、このＮ個目の音声フレームと同じ音声チャネルのＮ＋１個目の音声フレームの一部（例えば、前半の７０％）を重畳させてもよい。
【００４１】
また、本発明に係る「所定の重畳度合い（音声重畳処理によって重畳させる度合い）」を変更可能とすれば、音声加工出力処理２０によって生成される加工音声を、識別し易くしたり、反対に、識別し難くしたりすることができ、ユーザに与える認知課題の難易度を容易に変更することができる。このため、ユーザの年齢，認知能力等に応じて、適切な認知課題を与えることができ、認知症の予防や改善等を効率的に実現することができる。
【００４２】
図３に示す例では、音声重畳処理２８は、Ｎ個目の音声フレームにおいてフェードアウト処理が施されたフェードアウト部分の一部と、このＮ個目の音声フレームと同じ音声チャネルのＮ＋１個目の音声フレームにおいてフェードイン処理が施されたフェードイン部分の一部を重畳させている。また、本例では、重畳前の不連続の音声フレームｆｒｍ１，ｆｒｍ３，ｆｒｍ５（または、ｆｒｍ２，ｆｒｍ４，ｆｒｍ６）の音声データのデータ量（総量）と、重畳後の音声フレームｆｒｍ１＋ｆｒｍ３＋ｆｒｍ５（または、ｆｒｍ２＋ｆｒｍ４＋ｆｒｍ６）の音声データのデータ量（総量）が同じになるように、音声フレーム同士を重畳させている。なお、重畳前後の音声フレームのデータ量（総量）が異なっていてもよい。
【００４３】
＜音声加工出力処理／音声出力処理＞
音声重畳処理２８の次に実行される音声出力処理３０は、音声重畳処理２８によって重畳された音声フレームｆｒｍ１＋ｆｒｍ３＋ｆｒｍ５（および、ｆｒｍ２＋ｆｒｍ４＋ｆｒｍ６）に対応する加工音声を外部に出力させる処理である。本例では、この音声出力処理３０は、ユーザ端末１４にインストールされる運動支援プログラムの一部として実現される。
【００４４】
図３に示す例では、音声フレームｆｒｍ１の出力タイミングで、音声重畳処理２８によって重畳された音声フレームｆｒｍ１＋ｆｒｍ３＋ｆｒｍ５に対応する加工音声を、ユーザ端末１４のスピーカ３２の右チャネルから出力させた後、音声フレームｆｒｍ２の出力タイミングで、音声重畳処理２８によって重畳された音声フレームｆｒｍ２＋ｆｒｍ４＋ｆｒｍ６に対応する加工音声を、ユーザ端末１４のスピーカ３２の左チャネルから出力させている。
【００４５】
なお、各チャネルから出力する加工音声の出力タイミングは、本例に限定されず、例えば、音声フレームｆｒｍ１の出力タイミングで、音声フレームｆｒｍ１＋ｆｒｍ３＋ｆｒｍ５に対応する加工音声と、音声フレームｆｒｍ２＋ｆｒｍ４＋ｆｒｍ６に対応する加工音声を同時に出力させてもよい。
【００４６】
また、加工音声を複数のチャネルから出力する場合に、各チャネルにおける加工音声の出力タイミングを変更可能とすれば（ずらすことが可能であれば）、音声加工出力処理２０によって生成される加工音声を、識別し易くしたり、反対に、識別し難くしたりすることができ、ユーザに与える認知課題の難易度を容易に変更することができる。このため、ユーザの年齢，認知能力等に応じて、適切な認知課題を与えることができ、認知症の予防や改善等を効率的に実現することができる。
【００４７】
＜運動選択処理＞
次に、図４〜図６を用いて、運動支援プログラムの運動選択処理４０について説明する。
【００４８】
図２（ａ）を用いて説明したように、運動選択処理４０は、ユーザに提示する運動（エクササイズ）の内容を選択する処理であり、本例では、ユーザ端末１４にインストールされる運動支援プログラムの一部として実現される。
【００４９】
＜運動選択プログラム／実施例１＞
図４は、実施例１に係る運動選択処理４０の流れを示したフローチャートである。
【００５０】
実施例１に係る運動選択処理４０では、或る音声データから生成した加工音声をユーザに聞かせた後、単語種別に応じて運動内容を示唆する処理を行う。
【００５１】
より具体的には、図４に示すように、運動選択処理４０は、ステップＳ１０１において、リズム音源のテンポ（タイミング）に合わせて、或る運動（例えば、屈伸運動）の動画像（または静止画像）を表示手段に表示させる。一方、音声加工出力処理２０は、ステップＳ１０２において、リズム音源のテンポ（タイミング）に合わせて、或る音声データ（例えば、人間が発声した「ちらしずし」という言葉の音声データ）から生成した加工音声を音出力手段（スピーカ３２等）から出力させることで、ユーザに加工音声を聞かせる。
【００５２】
これにより、リズム音源のテンポ（タイミング）に合わせて、或る運動の動画像（または静止画像）の表示と、加工音声の再生が並行して行われる。なお、本例の運動支援プログラムでは、複数種類のリズム音源を備えており、ユーザは、複数種類のリズム音源から好みのリズム音源を選択することが可能である。
【００５３】
続いて、運動選択処理４０は、ステップＳ１０３において、単語種別と、この単語種別に対応付けた運動の情報を含む運動示唆表示を表示手段に表示させる。
【００５４】
例えば、図４に示すように、単語種別「食べ物」に「左手を上げる」という運動を対応付け、単語種別「生き物」に「右手を上げる」という運動を対応付け、単語種別「その他」に「両手を上げる」という運動を対応付けた場合には、例えば、「聞こえている単語の種類によって、左手・右手・両手のいずれかを上げます。単語が聞こえてきたら、裏のリズムに合わせて手を動かしてみましょう。食べ物：左手を上げる  生き物：右手を上げる  その他：両手を上げる」といった運動示唆表示を表示手段に表示させる。
【００５５】
このような運動の指示を行うことで、ユーザは、加工音声から聞き取った単語が「食べ物」であると判断した場合には、「食べ物：左手を上げる」という示唆（指示）に従って、或る運動（屈伸運動）を継続しながら「左手を上げる」運動を行う。また、ユーザは、加工音声から聞き取った単語が「生き物」であると判断した場合には、「生き物：右手を上げる」という示唆（指示）に従って、或る運動（屈伸運動）を継続しながら「右手を上げる」運動を行う。また、ユーザは、加工音声から聞き取った単語が「その他」であると判断した場合には、「その他：両手を上げる」という示唆（指示）に従って、或る運動（屈伸運動）を継続しながら「両手を上げる」運動を行う。
【００５６】
本例に係る運動選択処理４０によれば、リズム音源のテンポ（タイミング）に合わせて、適度な運動（運動課題）と適度な脳の混乱（認知課題）を組み合わせたデュアルタスク運動を行わせることができ、認知症等を未然に予防したり改善したりすることが可能となる。
【００５７】
＜実施例１の変形例＞
なお、本発明に係る運動選択処理は、実施例１の内容に限定されず、例えば、運動選択処理４０は、ステップＳ１０３において、複数の単語種別として、例えば、「生き物」，「食べ物」，「その他」の３つを表示手段に表示させた後、ユーザに、加工音声に基づいて、複数の単語種別（「生き物」，「食べ物」，「その他」）のうちの１つを入力手段(タッチパネル等)を用いて選択させ、選択された単語種別に応じて運動を選択するように構成してもよい。
【００５８】
本変形例では、例えば、加工音声を聞いたユーザが「食べ物」を選択した場合（正解を選択した場合）には、「食べ物」に対応する運動（本例では、左手を上げる運動）を選択し、左手を上げる運動を示唆（指示）する表示（例えば、「左手を上げて」という文字表示）を表示手段に表示するとともに、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）に加えて（または替えて）、左手を上げる運動の動画像（または静止画像）を表示する。
【００５９】
また、加工音声を聞いたユーザが「生き物」を選択した場合（不正解を選択した場合）には、「生き物」に対応する運動（本例では、右手を上げる運動）を選択し、右手を上げる運動を示唆（指示）する表示（例えば、「右手を上げて」という文字表示）を表示手段に表示するとともに、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）に加えて（または替えて）、右手を上げる運動の動画像（または静止画像）を表示する。
【００６０】
また、加工音声を聞いたユーザが「その他」を選択した場合（不正解を選択した場合）には、「その他」に対応する運動内容（本例では、両手を上げる運動）を選択し、両手を上げる運動を示唆（指示）する表示（例えば、「両手を上げて」という文字表示）を表示手段に表示するとともに、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）に加えて（または替えて）、両手を上げる運動の動画像（または静止画像）を表示する。
【００６１】
本例に係る運動選択処理のように、ユーザの認知能力に応じて運動課題を変更すれば、ユーザの年齢，認知能力等に応じて、適切な運動課題を与えることが可能で、認知症の予防や改善等を効率的に実現することができる。
【００６２】
なお、本例では、表示手段による表示で運動を示唆する例を示したが、例えば、音出力手段（例えば、スピーカ）による音声等、他の方法で運動を示唆してもよい。また、運動選択処理４０によって選択する運動の種類も特に限定されず、例えば、単語種別「食べ物」に、じゃんけんの「パー」を対応付け、単語種別「生き物」に、じゃんけんの「チョキ」を対応付け、単語種別「その他」に、じゃんけんの「グー」を対応付けてもよい。
【００６３】
また、運動選択処理４０によって選択する運動は、高齢者向け運動（例えば、ラジオ体操や柔軟体操），父母向け運動（例えば、エアロビクス），既存の運動器具を用いた運動（例えば、ランニングマシン，縄跳び，ダンベル等を用いた運動）等であってもよい。
【００６４】
＜運動選択プログラム／実施例２＞
図５は、実施例２に係る運動選択処理４０の流れを示したフローチャートである。
【００６５】
実施例２に係る運動選択処理４０では、或る音声データから生成した加工音声をユーザに１回（または複数回）聞かせた後、１つ（または複数）の数字と、この数字に対応付けた運動の情報を含む運動示唆表示を、ユーザ端末１４の表示手段（液晶表示装置や有機ＥＬ等）に表示させる。
【００６６】
より具体的には、図５に示すように、運動選択処理４０は、ステップＳ２０１において、リズム音源のテンポ（タイミング）に合わせて、或る運動（例えば、屈伸運動）の動画像（または静止画像）を表示手段に表示させる。一方、音声加工出力処理２０は、ステップＳ２０２において、リズム音源のテンポ（タイミング）に合わせて、第一の音声データ（例えば、人間が発声した５文字の「ちらしずし」という言葉の音声データ）から生成した加工音声を音出力手段（スピーカ３２等）から出力させることで、ユーザに加工音声を聞かせる。
【００６７】
これにより、リズム音源のテンポ（タイミング）に合わせて、或る運動の動画像（または静止画像）の表示と、加工音声の再生が並行して行われる。なお、本例の運動支援プログラムでは、複数種類のリズム音源を備えており、ユーザは、複数種類のリズム音源から好みのリズム音源を選択することが可能である。
【００６８】
続いて、運動選択処理４０は、ステップＳ２０３において、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）の表示を継続し、音声加工出力処理２０は、ステップＳ２０１４において、第二の音声データ（例えば、人間が発声した５文字の「カブトムシ」という言葉の音声データ）から生成した加工音声を音出力手段（スピーカ３２等）から出力させることで、ユーザに加工音声を聞かせる。
【００６９】
続いて、運動選択処理４０は、ステップＳ２０５において、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）の表示を継続し、音声加工出力処理２０は、ステップＳ２０６において、第三の音声データ（例えば、人間が発声した６文字の「ダイヤモンド」という言葉の音声データ）から生成した加工音声を音出力手段（スピーカ３２等）から出力させることで、ユーザに加工音声を聞かせる。
【００７０】
続いて、運動選択処理４０は、ステップＳ２０７において、数字（本例では、単語の文字数の合計）と、この数字に対応付けた運動の情報を含む運動示唆表示を表示手段に表示させる。例えば、図５に示すように、数字（単語の文字数の合計）に、「手で数字を示す」という運動を対応付けた場合には、例えば、「聞こえてくる単語の文字数を合計して、その合計の下一桁を両手で示してみましょう」といった運動示唆表示を表示手段に表示させる。
【００７１】
このような運動の示唆を行うことで、ユーザは、加工音声から聞き取った単語の文字数の合計が「１６」であると判断した場合には、或る運動（屈伸運動）を継続しながら、「１６」の下一桁が「６」であることから、例えば、図５に示すように、「右手で５を示す」運動と「左手で１を示す」運動や、図示は省略するが、「右手で１を示す」運動と「左手で５を示す」運動等を行う。なお、本例では、６を両手で示せばよいことから、ユーザは、「右手で４を示す」運動と「左手で２を示す」運動や、「右手で３を示す」運動と「左手で３を示す」運動等を行う場合もある。
【００７２】
また、ユーザは、加工音声から聞き取った単語の文字数の合計が「１５」であると判断した場合には、或る運動（屈伸運動）を継続しながら、「１５」の下一桁が「５」であることから、図示は省略するが、例えば、「右手で５を示す」運動と「左手で０を示す（左手で、じゃんけんの「グー」を出す）」運動や、「右手で０を示す（右手で、じゃんけんの「グー」を出す）」運動と「左手で５を示す」運動等を行う。なお、本例では、５を両手で示せばよいことから、ユーザは、「右手で４を示す」運動と「左手で１を示す」運動や、「右手で３を示す」運動と「左手で２を示す」運動等を行う場合もある。
【００７３】
本例に係る運動選択処理４０によれば、リズム音源のテンポ（タイミング）に合わせて、適度な運動（運動課題）と適度な脳の混乱（認知課題）を組み合わせたデュアルタスク運動を行わせることができ、認知症等を未然に予防したり改善したりすることが可能となる。
【００７４】
＜実施例２の変形例＞
なお、本発明に係る運動選択処理は、実施例２の内容に限定されず、運動選択処理４０は、ステップＳ２０７において、複数の数字として、例えば、「１」，「６」の２つを表示手段に表示させた後、ユーザに、加工音声に含まれる文字数の合計の下一桁の数値（本例では、５文字＋５文字＋６文字＝１６文字の下一桁である「６」）に基づいて、複数の数字（「１」，「６」）のうちの１つを入力手段(タッチパネル等)を用いて選択させ、選択された数字に応じて運動を選択するように構成してもよい。
【００７５】
本変形例では、例えば、加工音声を聞いたユーザが「１」を選択した場合（不正解を選択した場合）には、「１」に対応する運動（本例では、左手を上げる運動）を選択し、左手を上げる運動を示唆（指示）する表示（例えば、「左手を上げて」という文字表示）を表示手段に表示するとともに、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）に加えて（または替えて）、左手を上げる運動の動画像（または静止画像）を表示する。
【００７６】
また、加工音声を聞いたユーザが「６」を選択した場合（正解を選択した場合）には、「６」に対応する運動（本例では、右手を上げる運動）を選択し、右手を上げる運動を示唆（指示）する表示（例えば、「右手を上げて」という文字表示）を表示手段に表示するとともに、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）に加えて（または替えて）、右手を上げる運動の動画像（または静止画像）を表示する。
【００７７】
＜運動選択プログラム／実施例３＞
図６は、実施例３に係る運動選択処理４０の流れを示したフローチャートである。
【００７８】
実施例３に係る運動選択処理４０では、或る音声データから生成した加工音声をユーザに１回（または複数回）聞かせた後、加工音声に含まれる文字数に基づいて運動内容を選択して示唆する処理を行う。
【００７９】
より具体的には、図６に示すように、運動選択処理４０は、ステップＳ３０１において、リズム音源のテンポ（タイミング）に合わせて、或る運動（例えば、屈伸運動）の動画像（または静止画像）を表示手段に表示させる。一方、音声加工出力処理２０は、ステップＳ３０２において、リズム音源のテンポ（タイミング）に合わせて、音声データから生成した加工音声を音出力手段（スピーカ３２等）から出力させることで、ユーザに加工音声を聞かせ、運動選択処理４０は、加工音声に含まれる文字数に応じて運動を選択する。
【００８０】
これにより、リズム音源のテンポ（タイミング）に合わせて、或る運動の動画像（または静止画像）の表示と、加工音声の再生が並行して行われる。なお、本例の運動支援プログラムでは、複数種類のリズム音源を備えており、ユーザは、複数種類のリズム音源から好みのリズム音源を選択することが可能である。
【００８１】
例えば、加工音声に含まれる文字数の合計の下一桁の数値が「奇数」の場合には、これに対応する運動（本例では、左手を上げる運動）を選択し、左手を上げる運動を示唆（指示）する表示（例えば、「左手を上げて」という文字表示）を表示手段に表示するとともに、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）に加えて（または替えて）、左手を上げる運動の動画像（または静止画像）を表示する。
【００８２】
したがって、音声加工出力処理２０が、ステップＳ３０２において、第一の音声データ（例えば、人間が発声した５文字の「ちらしずし」という言葉の音声データ）から生成した加工音声のみを音出力手段（スピーカ３２等）から出力させた場合には、加工音声に含まれる文字数の合計の下一桁の数値が「奇数（＝５）」であることから、これに対応する運動（本例では、左手を上げる運動）を選択し、左手を上げる運動を示唆（指示）する表示（例えば、「左手を上げて」という文字表示）を表示手段に表示するとともに、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）に加えて（または替えて）、左手を上げる運動の動画像（または静止画像）を表示する。
【００８３】
また、加工音声に含まれる文字数の合計の下一桁の数値が「０」の場合には、これに対応する運動（本例では、右手を上げる運動）を選択し、右手を上げる運動を示唆（指示）する表示（例えば、「右手を上げて」という文字表示）を表示手段に表示するとともに、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）に加えて（または替えて）、右手を上げる運動の動画像（または静止画像）に表示する。
【００８４】
したがって、音声加工出力処理２０が、ステップＳ３０２，Ｓ３０３において、第一の音声データ（例えば、人間が発声した５文字の「ちらしずし」という言葉の音声データ）から生成した加工音声と、第二の音声データ（例えば、人間が発声した５文字の「カブトムシ」という言葉の音声データ）から生成した加工音声を、音出力手段（スピーカ３２等）から出力させた場合には、加工音声に含まれる文字数の合計の下一桁の数値が「０（＝１０＝５＋５）」であることから、これに対応する運動（本例では、右手を上げる運動）を選択し、右手を上げる運動を示唆（指示）する表示（例えば、「右手を上げて」という文字表示）を表示手段に表示するとともに、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）に加えて（または替えて）、右手を上げる運動の動画像（または静止画像）を表示する。
【００８５】
また、加工音声に含まれる文字数の合計の下一桁の数値が「０以外の偶数」の場合には、これに対応する運動内容（本例では、両手を上げる運動）を選択し、両手を上げる運動を示唆（指示）する表示（例えば、「両手を上げて」という文字表示）を表示手段に表示するとともに、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）に加えて（または替えて）、両手を上げる運動の動画像（または静止画像）を表示する。
【００８６】
したがって、音声加工出力処理２０が、ステップＳ３０２，Ｓ３０３，Ｓ３０４において、第一の音声データ（例えば、人間が発声した５文字の「ちらしずし」という言葉の音声データ）から生成した加工音声と、第二の音声データ（例えば、人間が発声した５文字の「カブトムシ」という言葉の音声データ）から生成した加工音声と、第三の音声データ（例えば、人間が発声した６文字の「ダイヤモンド」という言葉の音声データ）から生成した加工音声を、音出力手段（スピーカ３２等）から出力させた場合には、加工音声に含まれる文字数の合計の下一桁の数値が「０以外の偶数（＝１６＝５＋５＋６）」であることから、これに対応する運動（本例では、両手を上げる運動）を選択し、両手を上げる運動を示唆（指示）する表示（例えば、「両手を上げて」という文字表示）を表示手段に表示するとともに、或る運動（屈伸運動）の動画像（または静止画像）に加えて（または替えて）、両手を上げる運動の動画像（または静止画像）を表示する。
【００８７】
なお、運動選択プログラムの内容は、上記実施例１〜３の内容に限定されず、例えば、ユーザ端末１４が、ユーザが発する声を認識可能な音声認識手段（例えば、マイクや音声認識プログラム）を備え、上記実施例１においては、音声認識手段によって認識された文字（単語種別）に応じて運動を選択してもよいし、上記実施例２，３においては、音声認識手段によって認識された数値（文字数の合計の下一桁）に応じて運動を選択してもよい。
【００８８】
また、例えば、ユーザ端末１４が、ユーザを撮像した画像を認識可能な画像認識手段（例えば、カメラや画像認識プログラム）を備え、上記実施例１においては、画像認識手段によって認識された文字（単語種別）に応じて運動を選択してもよいし、上記実施例２，３においては、画像認識手段によって認識された数値（文字数の合計の下一桁）に応じて運動を選択してもよい。
【００８９】
また、ユーザ端末１４が、運動選択プログラムの判定結果（例えば、正解を選択した割合等）を記録する判定結果記録手段を備えてもよいし、この判定結果記録手段が記録した判定結果に基づいてユーザの認知能力（例えば、正解率）を分析する能力分析手段を備え、認知能力を表す表示（例えば、ユーザの正解率の変化を示すグラフ）等を行ってもよい。また、この判定結果記録手段が記録した判定結果に基づいて、次回の運動を選択してもよいし、推奨するレベルを提示してもよい。
【００９０】
以上説明したように、本実施形態に係るプログラム（例えば、図２（ａ）に示す運動支援プログラム）は、音声データを所定の間隔で切り分けて複数の音声フレームを生成する音声フレーム生成処理（例えば、図２（ｂ）や図３に示す音声フレーム生成処理２２）と、前記音声フレームを複数の音声チャネルのいずれかに振り分ける音声フレーム振分処理（例えば、図２（ｂ）や図３に示す音声フレーム振分処理２６）と、前記音声フレーム振分処理によって振り分けられた不連続の前記音声フレームを前記音声チャネルごとに所定の重畳度合いで重畳させる音声重畳処理（例えば、図２（ｂ）や図３に示す音声重畳処理２８）と、前記音声重畳処理によって重畳された前記音声フレームに対応する加工音声を外部に出力させる音声出力処理（例えば、図２（ｂ）や図３に示す音声出力処理３０）と、をコンピュータ（例えば、図１に示すユーザ端末１４のＣＰＵ）に実行させるとともに、前記音声重畳処理における前記所定の重畳度合いが変更可能である（例えば、液晶表示装置等の表示手段に重畳度合いを示す表示を表示し、タッチパネル等の入力手段によってユーザによって重畳度合いを変更させることが可能である）、ことを特徴とするプログラムである。
【００９１】
本実施形態に係るプログラムによれば、音声重畳処理における重畳度合いを変更することで、生成される加工音声を、識別し易くしたり、反対に、識別し難くしたりすることができ、ユーザに与える認知課題の難易度を容易に変更することができる。このため、ユーザの年齢，認知能力等に応じて、適切な認知課題を与えることができ、認知症の予防や改善等を実現することができる。また、ユーザは左右の耳から入る加工音声が何を意味しているのかを十分理解するように努めるので、ユーザの脳の活性化にも資する。また、加工音声を識別させる問題を出題する場合に、難解な問題から簡単な問題までを自由に生成することができる。
【００９２】
なお、前記音声フレームの始めと終わりにフェード係数を乗じてフェードイン処理とフェードアウト処理を行う音声乗算処理（例えば、図２（ｂ）や図３に示す音声乗算処理２４）を、さらにコンピュータ（例えば、図１に示すユーザ端末１４のＣＰＵ）に実行させるとともに、前記音声重畳処理は、前記音声フレームにおいて前記フェードイン処理が施されたフェードイン部分の少なくとも一部と、前記音声フレームにおいて前記フェードアウト処理が施されたフェードアウト部分の少なくとも一部を重畳させるものであってもよい。
【００９３】
このような構成とすれば、不連続の音声フレームを重畳させた場合であっても、音声フレーム同士を滑らかに繋ぐことができ、ノイズ等を減らすことができ、ユーザに不快感を与えることが無く、不連続部分の音声が耳障りになることも無い。
【００９４】
また、前記音声フレーム生成処理における前記所定の間隔が変更可能であってもよい。
【００９５】
このような構成とすれば、音声フレーム生成処理における間隔を変更することで、生成される加工音声を、識別し易くしたり、反対に、識別し難くしたりすることができ、ユーザに与える認知課題の難易度を容易に変更することができる。このため、ユーザの年齢，認知能力等に応じて、適切な認知課題を与えることができ、認知症の予防や改善等を実現することができる。また、加工音声を識別させる問題を出題する場合に、難解な問題から簡単な問題までを自由に生成することができる。
【００９６】
また、前記音声データに含まれる単語の文字数（例えば、１つの単語の文字数や、複数の単語の文字数の合計や、当該合計の下一桁）または種別（例えば、単語種別）に基づいて、或る運動を表示または音声で示唆する運動示唆処理（例えば、「聞こえている単語の種類によって、左手・右手・両手のいずれかを上げます。単語が聞こえてきたら、裏のリズムに合わせて手を動かしてみましょう。食べ物：左手を上げる  生き物：右手を上げる  その他：両手を上げる」といった運動示唆表示をユーザ端末１４の表示手段に表示する処理、運動内容を音出力手段（例えば、スピーカ）による音声によって示唆する処理）をさらにコンピュータ（例えば、図１に示すユーザ端末１４のＣＰＵ）に実行させるものであってもよい。
【００９７】
このような構成とすれば、適度な運動（運動課題）と適度な脳の混乱（認知課題）を組み合わせたデュアルタスク運動を行わせることができ、認知症等を未然に予防したり改善したりすることが可能となる。また、ユーザの認知能力に応じて運動課題を変更することができるため、ユーザの年齢，認知能力等に応じて、適切な運動課題を与えることが可能で、認知症の予防や改善等を実現することができる。
【００９８】
また、前記音声データに含まれる単語の文字数または種別に基づいて、複数種類の運動の中から或る運動を一つ選択する運動選択処理（例えば、図２（ｂ）や図４〜図６に示す運動選択処理４０）と、ユーザが発声した音声、ユーザが入力した入力情報、または、ユーザを撮像した画像のいずれかに基づいてユーザ情報（例えば、図４に示す単語種別，図５や図６に示す文字数）を取得するユーザ情報取得処理（例えば、音声認識手段（マイクや音声認識プログラム等）による処理，タッチパネル，画像認識手段（カメラや画像認識プログラム等）による処理）と、前記ユーザ情報と前記加工音声に基づく情報とが一致するか否かを判定する判定処理（例えば、図４に示すステップＳ１０３の判定処理，図５に示すステップＳ２０７の判定処理，図６に示すステップＳ３０２〜Ｓ３０４の判定処理）と、をさらにコンピュータ（例えば、図１に示すユーザ端末１４のＣＰＵ）に実行させるとともに、前記運動選択処理は、前記判定処理の判定結果に基づいて前記或る運動を選択するものであってもよい。
【００９９】
このような構成とすれば、ユーザの認知能力に応じて運動課題を変更することができるため、ユーザの年齢，認知能力等に応じて、適切な運動課題を与えることが可能で、認知症の予防や改善等を実現することができる。
【０１００】
また、これらのプログラム（例えば、図２（ａ）に示す運動支援プログラム）を記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体（例えば、ＣＤ−ＲＯＭ，ＤＶＤ，ブルーレイディスク（登録商標），ＵＳＢメモリ等）であってもよい。また、これらのプログラム（例えば、図２（ａ）に示す運動支援プログラム）がインストールされた携帯端末であって、前記コンピュータは、前記携帯端末のＣＰＵである、ことを特徴とする携帯端末（例えば、図１に示すユーザ端末１４）であってもよい。
【０１０１】
＜管理サーバ＞
次に、運動支援システム１０の管理サーバ１２について説明する。
【０１０２】
上述の通り、管理サーバ１２は、運動支援システム１０の全体を管理するためのコンピュータであり、従来公知のサーバやパソコン等によって構成される。本例の管理サーバ１２が有する主な機能は、次のとおりである。
【０１０３】
（１）ユーザがユーザ端末１４を用いて新しい単語を管理サーバ１２にアップロードすると、この単語の加工音声を生成する機能、または、生成した加工音声を管理サーバ１２においてデータベース化する機能
【０１０４】
（２）ユーザがユーザ端末１４を用いて新しい単語を管理サーバ１２アップロードすると、この単語や、この単語の加工音声を他のユーザ端末１４に配信（シェア）する機能、または、単語や、この単語の加工音声を管理サーバ１２においてデータベース化する機能
【０１０５】
（３）ユーザ端末１４において実行された運動選択プログラムの判定結果（例えば、正解を選択した割合等）を取得し、この判定結果の履歴を運動履歴として記憶手段に保存する機能
【０１０６】
（４）ユーザ端末１４において実行された運動選択プログラムの判定結果（例えば、正解を選択した割合等）を取得し、この判定結果に基づいてユーザの認知能力（例えば、正解率）を分析し、認知能力を表す情報（例えば、ユーザの正解率のランキング）をユーザ端末１４に配信（シェア）する機能
【０１０７】
（５）ユーザ端末１４において実行された運動選択プログラムの判定結果（例えば、正解を選択した割合等）を取得し、この判定結果に基づいて、推奨する運動やレベルをユーザ端末１４に配信（シェア）する機能
【０１０８】
（６）ユーザ端末１４が、ユーザが発声した音声、ユーザが入力した入力情報、または、ユーザを撮像した画像からユーザ情報を取得するユーザ情報取得処理と、ユーザ情報と加工音声に基づく情報とが一致するか否かを判定する判定処理と、を実行可能である場合に、ユーザ端末１４から判定処理による判定結果を取得し、この判定結果の履歴を判定結果履歴として記憶手段に保存する機能
【０１０９】
以上説明したように、本実施形態に係る運動支援システム（例えば、図１に示す運動支援システム１０）は、上述のプログラム（例えば、図２（ａ）に示す運転支援プログラム）を記憶した記憶手段（例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＨＤＤ，ＳＳＤ（Solid State Drive），ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ等）と、携帯端末（例えば、図１に示すユーザ端末１４）と相互に通信可能な通信手段（例えば、ＬＡＮ端子）と、を有するサーバ（例えば、図１に示す管理サーバ１２）を備え、前記サーバは、前記携帯端末によってアップロードされた音声データに基づいて前記加工音声を生成し、該加工音声を前記携帯端末に配信可能である、ことを特徴とする運動支援システムである。
【０１１０】
本実施形態に係る運動支援システムによれば、音声重畳処理における重畳度合いを変更することで、生成される加工音声を、識別し易くしたり、反対に、識別し難くしたりすることができ、ユーザに与える認知課題の難易度を容易に変更することができる。このため、ユーザの年齢，認知能力等に応じて、適切な認知課題を与えることができ、認知症の予防や改善等を実現することができる。また、ユーザは左右の耳から入る加工音声が何を意味しているのかを十分理解するように努めるので、ユーザの脳の活性化にも資する。また、他のユーザがアップロードした音声データに基づいて生成された加工音声を利用することができるため、ユーザの利便性を高めることができる。
【０１１１】
また、本実施形態に係る運動支援システム（例えば、図１に示す運動支援システム１０）は、記憶手段（例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＨＤＤ，ＳＳＤ（Solid State Drive），ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ等）と、上述のプログラム（例えば、図２（ａ）に示す運転支援プログラム）がインストールされた携帯端末（例えば、図１に示すユーザ端末１４）と相互に通信可能な通信手段（例えば、ＬＡＮ端子）と、を有するサーバ（例えば、図１に示す管理サーバ１２）を備え、前記サーバは、前記携帯端末における前記運動選択処理が選択した前記或る運動を取得し、該或る運動の履歴（例えば、運動の実行回数、ユーザが実行した運動の種類や難易度、ユーザが選択したリズム音源のテンポや種類、ユーザの運動支援システムの利用回数）を運動履歴として前記記憶手段に保存する、ことを特徴とする運動支援システムである。
【０１１２】
本実施形態に係る運動支援システムによれば、適度な運動（運動課題）と適度な脳の混乱（認知課題）を組み合わせたデュアルタスク運動を行わせることができ、認知症等を未然に予防したり改善したりすることが可能となる。また、ユーザの認知能力に応じて運動課題を変更することができるため、ユーザの年齢，認知能力等に応じて、適切な運動課題を与えることが可能で、認知症の予防や改善等を実現することができる。また、運動履歴が保存されるため、ユーザの利便性を高めることができる。
【０１１３】
また、本実施形態に係る運動支援システム（例えば、図１に示す運動支援システム１０）は、記憶手段（例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ＨＤＤ，ＳＳＤ（Solid State Drive），ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ等）と、上述のプログラム（例えば、図２（ａ）に示す運転支援プログラム）がインストールされた携帯端末（例えば、図１に示すユーザ端末１４）と相互に通信可能な通信手段（例えば、ＬＡＮ端子）と、を有するサーバ（例えば、図１に示す管理サーバ１２）を備え、前記サーバは、前記携帯端末における前記判定処理の判定結果を取得し、該判定結果の履歴（例えば、正解／不正解の回数、正答率）を判定結果履歴として前記記憶手段に保存する、ことを特徴とする運動支援システムである。
【０１１４】
本実施形態に係る運動支援システムによれば、ユーザの認知能力に応じて運動課題を変更することができるため、ユーザの年齢，認知能力等に応じて、適切な運動課題を与えることが可能で、認知症の予防や改善等を実現することができる。また、判定結果履歴が保存されるため、ユーザの利便性を高めることができる。
【０１１５】
なお、本発明に係るプログラム、携帯端末、および運動支援システムの構成は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。したがって、例えば、図２（ｂ），図３に示す例では、音声加工処理２０に音声乗算処理を加えた例を示したが、音声乗算処理を省き、フェードイン処理やフェードアウト処理を行わなくてもよい。また、加工音声を出力する音出力手段は、ユーザ端末１４のスピーカ３２に限定されず、ユーザ端末１４に有線（または、無線）で接続されたイヤフォン，ヘッドフォン，スピーカ等であってもよい。また、運動支援プログラムを音声加工出力処理と運動選択処理で構成したが、音声加工出力処理のみで構成し、ユーザに認知課題のみを与えてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１６】
本発明に係るプログラム、携帯端末、および運動支援システムは、適度な運動（運動課題）と適度な脳の混乱（認知課題）を組み合わせたデュアルタスク運動を行わせるために広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１０  運動支援システム
１２  管理サーバ
１４  ユーザ端末
２０  音声加工出力処理
２２  音声フレーム生成処理
２４  音声乗算処理
２６  音声フレーム振分処理
２８  音声重畳処理
３０  音声出力処理
４０  運動選択処理
【図１】
2019150442.tif 000003
【図２】
2019150442.tif 000004
【図３】
2019150442.tif 000005
【図４】
2019150442.tif 000006
【図５】
2019150442.tif 000007
【図６】
2019150442.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月20日(2019.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声データを所定の間隔で切り分けて複数の音声フレームを生成する音声フレーム生成処理と、
前記音声フレームを複数の音声チャネルのいずれかに振り分ける音声フレーム振分処理と、
前記音声フレーム振分処理によって振り分けられた不連続の前記音声フレームを前記音声チャネルごとに所定の重畳度合いで重畳させる音声重畳処理と、
前記音声重畳処理によって重畳された前記音声フレームに対応する加工音声を外部に出力させる音声出力処理と、
をコンピュータに実行させるとともに、
前記音声重畳処理における前記所定の重畳度合いが変更可能であり、
前記音声データに含まれる単語の文字数または種別に基づいて、或る運動を表示または音声で示唆する運動示唆処理
をさらにコンピュータに実行させる、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項２】
音声データを所定の間隔で切り分けて複数の音声フレームを生成する音声フレーム生成処理と、
前記音声フレームを複数の音声チャネルのいずれかに振り分ける音声フレーム振分処理と、
前記音声フレーム振分処理によって振り分けられた不連続の前記音声フレームを前記音声チャネルごとに所定の重畳度合いで重畳させる音声重畳処理と、
前記音声重畳処理によって重畳された前記音声フレームに対応する加工音声を外部に出力させる音声出力処理と、
をコンピュータに実行させるとともに、
前記音声重畳処理における前記所定の重畳度合いが変更可能であり、
前記音声データに含まれる単語の文字数または種別に基づいて、複数種類の運動の中から或る運動を一つ選択する運動選択処理と、
ユーザが発声した音声、ユーザが入力した入力情報、または、ユーザを撮像した画像のいずれかに基づいてユーザ情報を取得するユーザ情報取得処理と、
前記ユーザ情報と前記加工音声に基づく情報とが一致するか否かを判定する判定処理と、
をさらにコンピュータに実行させるとともに、
前記運動選択処理は、前記判定処理の判定結果に基づいて前記或る運動を選択する、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のプログラムを記録した、
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項４】
請求項１または２に記載のプログラムがインストールされた携帯端末であって、
前記コンピュータは、前記携帯端末のＣＰＵである、
ことを特徴とする携帯端末。
【請求項５】
請求項１または２に記載のプログラムを記憶した記憶手段と、
請求項４に記載の携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、
を有するサーバを備え、
前記サーバは、前記携帯端末によってアップロードされた音声データに基づいて前記加工音声を生成し、該加工音声を前記携帯端末に配信可能である、
ことを特徴とする運動支援システム。
【請求項６】
記憶手段と、
請求項２に記載のプログラムがインストールされた携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、
を有するサーバを備え、
前記サーバは、前記携帯端末における前記運動選択処理が選択した前記或る運動を取得し、該或る運動の履歴を運動履歴として前記記憶手段に保存する、
ことを特徴とする運動支援システム。
【請求項７】
記憶手段と、
請求項２に記載のプログラムがインストールされた携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、
を有するサーバを備え、
前記サーバは、前記携帯端末における前記判定処理の判定結果を取得し、該判定結果の履歴を判定結果履歴として前記記憶手段に保存する、
ことを特徴とする運動支援システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）本発明は、音声データを所定の間隔で切り分けて複数の音声フレームを生成する音声フレーム生成処理と、前記音声フレームを複数の音声チャネルのいずれかに振り分ける音声フレーム振分処理と、前記音声フレーム振分処理によって振り分けられた不連続の前記音声フレームを前記音声チャネルごとに所定の重畳度合いで重畳させる音声重畳処理と、前記音声重畳処理によって重畳された前記音声フレームに対応する加工音声を外部に出力させる音声出力処理と、をコンピュータに実行させるとともに、前記音声重畳処理における前記所定の重畳度合いが変更可能である、ことを特徴とするプログラムであり、前記音声データに含まれる単語の文字数または種別に基づいて、或る運動を表示または音声で示唆する運動示唆処理をさらにコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムである。
（２）本発明は、音声データを所定の間隔で切り分けて複数の音声フレームを生成する音声フレーム生成処理と、前記音声フレームを複数の音声チャネルのいずれかに振り分ける音声フレーム振分処理と、前記音声フレーム振分処理によって振り分けられた不連続の前記音声フレームを前記音声チャネルごとに所定の重畳度合いで重畳させる音声重畳処理と、前記音声重畳処理によって重畳された前記音声フレームに対応する加工音声を外部に出力させる音声出力処理と、をコンピュータに実行させるとともに、前記音声重畳処理における前記所定の重畳度合いが変更可能であり、前記音声データに含まれる単語の文字数または種別に基づいて、複数種類の運動の中から或る運動を一つ選択する運動選択処理と、ユーザが発声した音声、ユーザが入力した入力情報、または、ユーザを撮像した画像のいずれかに基づいてユーザ情報を取得するユーザ情報取得処理と、前記ユーザ情報と前記加工音声に基づく情報とが一致するか否かを判定する判定処理と、をさらにコンピュータに実行させるとともに、前記運動選択処理は、前記判定処理の判定結果に基づいて前記或る運動を選択する、ことを特徴とするプログラムである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）また、本発明は、上記（１）または（２）のプログラムを記録した、ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（４）また、本発明は、上記（１）または（２）のプログラムがインストールされた携帯端末であって、前記コンピュータは、前記携帯端末のＣＰＵである、ことを特徴とする携帯端末である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（５）また、本発明は、上記（１）または（２）のプログラムを記憶した記憶手段と、上記（４）に記載の携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、を有するサーバを備え、前記サーバは、前記携帯端末によってアップロードされた音声データに基づいて前記加工音声を生成し、該加工音声を前記携帯端末に配信可能である、ことを特徴とする運動支援システムである。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（６）また、本発明は、記憶手段と、上記（２）のプログラムがインストールされた携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、を有するサーバを備え、前記サーバは、前記携帯端末における前記運動選択処理が選択した前記或る運動を取得し、該或る運動の履歴を運動履歴として前記記憶手段に保存する、ことを特徴とする運動支援システムである。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（７）また、本発明は、記憶手段と、上記（２）に記載のプログラムがインストールされた携帯端末と相互に通信可能な通信手段と、を有するサーバを備え、前記サーバは、前記携帯端末における前記判定処理の判定結果を取得し、該判定結果の履歴を判定結果履歴として前記記憶手段に保存する、ことを特徴とする運動支援システムである。
【国際調査報告】
2019150442.tif 000009
2019150442.tif 000010