(57)【要約】  プレイヤ端末の位置を利用するゲームであって、現実世界での移動を十分に行えないプレイヤをも満足させることが可能なゲームを提供することを目的とする。  プレイヤ端末の位置に基づいて、ゲームを進行させる。所定の第１条件が満たされた場合、プレイヤ端末の位置とは異なる、現実世界の所定の位置に基づいて、ゲームを進行させる。
2019035193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信手段、
前記受信手段により受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第１ゲーム情報送信手段、
所定の第１条件が満たされた場合に、前記受信手段により受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第２ゲーム情報送信手段
として機能させ、
プレイヤ端末が、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信し、
前記第１ゲーム情報送信手段により送信される第１ゲーム情報、及び／又は、前記第２ゲーム情報送信手段により送信される第２ゲーム情報を受信し、
受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる、
ゲームプログラム。
【請求項２】
第１ゲーム情報及び第２ゲーム情報には、プレイヤが取得可能なゲーム媒体に関する情報が含まれる、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
第２ゲーム情報には、前記所定の位置に関する位置情報が含まれ、
プレイヤ端末が第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる場合において、
プレイヤ端末が、
前記所定の位置に関する位置情報に対応する現実世界の地図を表示し、
前記所定の位置をプレイヤ端末の現実世界における位置であると仮想してゲームを進行させ、
コンピュータ装置を、さらに、
前記所定の位置を、プレイヤ端末の現実世界における位置の移動に応じて変更する変更手段として機能させる、
請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
コンピュータ装置を、さらに、
所定の第２条件が満たされた場合に、他のプレイヤに関する他プレイヤ情報又はゲーム内のイベント内容に基づいて、前記所定の位置を設定する設定手段として機能させる、
請求項１〜３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記所定の第２条件が、前記ゲームプログラムに対応するプレイヤ端末用ゲームプログラム又は該プレイヤ端末用ゲームプログラムと連動する他のアプリケーションプログラムによって実行される、所定の情報入力受付機能による情報の入力を他のプレイヤ端末において受け付け、受け付けた該情報をコンピュータ装置において受信することであり、
前記設定手段が、コンピュータ装置が該情報を受信した場合に、前記他のプレイヤ端末の現実世界における位置に基づいて、前記所定の位置を設定するものであり、
前記所定の第１条件が、前記所定の情報入力受付機能によって受け付けられた情報又は該情報に関連する情報にプレイヤ端末からアクセスすることである、
請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
コンピュータ装置を、さらに、
前記所定の情報入力受付機能によって受け付けられた情報を受信した場合に、ゲーム媒体を抽選する抽選手段、
前記抽選手段によって抽選されたゲーム媒体に関する情報を、前記他のプレイヤ端末に送信する抽選結果送信手段として機能させ、
前記他のプレイヤ端末は、
前記抽選結果送信手段によって送信されるゲーム媒体に関する情報を受信し、
受信した情報に対応するゲーム媒体を、前記他のプレイヤ端末を操作する他のプレイヤに取得可能にする、
請求項５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記抽選手段が、前記所定の情報入力受付機能によって受け付けた情報の少なくとも一部に応じて、抽選確率を変動させてゲーム媒体を抽選する、
請求項６に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラム制御方法であって、
コンピュータ装置に、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信ステップと、
前記受信ステップにより受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第１ゲーム情報送信ステップと、
所定の第１条件が満たされた場合に、前記受信ステップにより受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第２ゲーム情報送信ステップと、
を実行させ、
プレイヤ端末が、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信し、
前記第１ゲーム情報送信ステップにおいて送信される第１ゲーム情報、及び／又は、前記第２ゲーム情報送信ステップにおいて送信される第２ゲーム情報を受信し、
受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる、
ゲームプログラム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、及びゲームプログラム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＧＰＳ等の測位システムを用いて測定された、プレイヤ端末の位置を利用するゲームがある。例えば、非特許文献１には、プレイヤ端末の現実世界における位置によって、プレイヤが取得可能な（ゲーム上で出現する）ゲーム媒体の種類を異ならせることが記載されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「Ｐｏｋｅｍｏｎ  ＧＯ」公式サイト、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成２９年７月２４日検索］、インターネット（ＵＲＬ：ｈｔｔｐｓ：／／ｓｕｐｐｏｒｔ．ＰＯＫＥＭＯＮＧＯ．ｎｉａｎｔｉｃｌａｂｓ．ｃｏｍ／ｈｃ／ｅｎ−ｕｓ／ａｒｔｉｃｌｅｓ／２２１９５７６４８−Ｆｉｎｄｉｎｇ−ａｎｄ−Ｃａｔｃｈｉｎｇ−ｗｉｌｄ−Ｐｏｋｅｍｏｎ）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、非特許文献１のようなゲームは、現実世界での移動を十分に行えないプレイヤにとっては、十分にゲームを楽しめないという問題があった。例えば、非特許文献１のようなゲームにおいて、現実世界における特定の地域に関連付けられたゲーム媒体を獲得するためには、その特定の地域までプレイヤが出向かなければならないが、その特定の地域とは遠く離れた地域に住まうプレイヤや、その特定の地域に出向くための時間がとれないプレイヤ等も存在する。そのようなプレイヤにとって、非特許文献１のようなゲームを十分に楽しむことは困難であった。【０００５】
本発明の少なくとも１つの実施の形態の目的は、プレイヤ端末の現実世界における位置を利用するゲームであって、現実世界での移動を十分に行えないプレイヤの満足度を向上させることが可能なゲームを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信手段、前記受信手段により受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第１ゲーム情報送信手段、所定の第１条件が満たされた場合に、前記受信手段により受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第２ゲーム情報送信手段として機能させ、プレイヤ端末が、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信し、前記第１ゲーム情報送信手段により送信される第１ゲーム情報、及び／又は、前記第２ゲーム情報送信手段により送信される第２ゲーム情報を受信し、受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる、ゲームプログラムである。【０００７】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラム制御方法は、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラム制御方法であって、コンピュータ装置に、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信ステップと、前記受信ステップにより受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第１ゲーム情報送信ステップと、所定の第１条件が満たされた場合に、前記受信ステップにより受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第２ゲーム情報送信ステップと、を実行させ、プレイヤ端末が、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信し、前記第１ゲーム情報送信ステップにおいて送信される第１ゲーム情報、及び／又は、前記第２ゲーム情報送信ステップにおいて送信される第２ゲーム情報を受信し、受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる、ゲームプログラム制御方法である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。
【図１６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図１７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末に表示される表示画面の一例である。
【図２０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末に表示される表示画面の一例である。
【図２１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、キーワードに関するマスタテーブルの一例である。
【図２２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム媒体の抽選確率に関するマスタテーブルの一例である。
【図２３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。
【００１１】
［第一の実施の形態］
まず、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００１２】
図１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、受信部１０１、第１ゲーム情報送信部１０２、及び第２ゲーム情報送信部１０３を少なくとも備える。
【００１３】
受信部１０１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する機能を有する。第１ゲーム情報送信部１０２は、受信部１０１により受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。第２ゲーム情報送信部１０３は、所定の第１条件が満たされた場合に、受信部１０１により受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。
【００１４】
次に、本発明の第一の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００１５】
コンピュータ装置１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する（ステップＳ１）。次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ１において受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する（ステップＳ２）。また、コンピュータ装置１は、所定の第１条件が満たされた場合に、ステップＳ１において受信した位置情報が示す位置とは異なる、現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信し（ステップＳ３）、終了する。
【００１６】
なお、プレイヤ端末は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する。また、プレイヤ端末は、ステップＳ２において送信された第１ゲーム情報、及び／又は、ステップＳ３において送信された第２ゲーム情報を受信する。また、プレイヤ端末は、受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる。
【００１７】
第一の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の現実世界における位置を利用するゲームにおいて、現実世界での移動を十分に行えないプレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【００１８】
第一の実施の形態において、「プレイヤ端末」とは、例えば、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機、ウェアラブル型端末等、コンピュータ装置と通信可能で、ゲームの実行処理を可能なものをいう。「プレイヤ」とは、例えば、プレイヤ端末を操作し、ゲームをプレイするユーザをいう。「コンピュータ装置」とは、例えば、プレイヤ端末からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。「ゲーム」とは、例えば、コンピュータ装置及び／又はプレイヤ端末においてプログラムを起動して実行するコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。
【００１９】
「位置情報」とは、例えば、プレイヤ端末に備えられたＧＰＳセンサや、プレイヤ端末の無線ネットワークシステム等を用いて測位される、プレイヤ端末の現実世界における現在の位置に関する情報をいう。ここで、「位置」とは、緯度及び経度で示されるような平面的な位置に限らず、さらに、高さを含めた概念であっても良い。
【００２０】
「第１ゲーム情報」とは、例えば、プレイヤ端末の位置情報が示す位置又は該位置が含まれる所定の領域に関連付けられたゲーム情報である。「第２ゲーム情報」とは、例えば、プレイヤ端末の位置情報が示す位置とは異なる位置又は該異なる位置が含まれる所定の領域に関連付けられたゲーム情報である。
【００２１】
ここで、「ゲーム情報」とは、例えば、少なくとも１以上のゲーム媒体に関する情報や、地図の情報等が挙げられる。「領域」とは、例えば、国単位、都道府県単位、市区町村単位、又は特定の領域（例えば、東京駅）など、所定の広さを有する領域をいう。「異なる位置」とは、例えば、他のプレイヤ端末の位置や、他プレイヤが所定の操作を行った際の位置、所定の建物（例えば、東京タワー、ホワイトハウス等）の位置などが挙げられる。なお、「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲームにおいてプレイヤが使用するデジタルコンテンツのことをいい、カード、キャラクタ、武器、防具、アイテム、アバター等が挙げられる。「ゲーム媒体に関する情報」とは、例えば、ゲーム媒体の画像やステータスに関する情報、又はゲーム媒体の画像やステータスを特定するために必要なゲーム媒体の識別情報（ＩＤ）などに関する情報をいう。また、「ゲーム媒体に関する情報」にあは、ゲーム媒体の出現確率が含まれていてもよい。
【００２２】
「所定の第１条件」とは、例えば、第２ゲーム情報をプレイヤ端末に送信するための条件であって、ゲームのジャンルや内容によって、適宜設定することが可能である。「所定の第１条件」としては、具体的には、第２ゲーム情報の送信要求をプレイヤ端末が行うこと、プレイヤが所定のゲーム課題（例えば、クエストやイベント）をクリアすること、プレイヤが所定のゲーム内イベントに参加すること等が挙げられる。「ゲームを進行」とは、例えば、第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいて、ゲーム媒体を出現させること、地図を表示すること、又はプレイヤ又はプレイヤキャラクタに関連付けられたパラメータを変更させること等が挙げられる。
【００２３】
［第二の実施の形態］
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００２４】
第二の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図１のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第二の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図２のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。
【００２５】
第二の実施の形態において、第１ゲーム情報送信部１０２が送信する第１ゲーム情報、及び第２ゲーム情報送信部１０３が送信する第２ゲーム情報には、プレイヤが取得可能なゲーム媒体に関する情報が含まれる。すなわち、ステップＳ２において送信される第１ゲーム情報には、プレイヤが取得可能なゲーム媒体に関する情報が含まれる。また、ステップＳ３において送信される第２ゲーム情報には、プレイヤが取得可能なゲーム媒体に関する情報が含まれる。
【００２６】
第二の実施の形態の一側面として、プレイヤは、プレイヤ端末の位置とは異なる位置に対応するゲーム媒体を取得可能になるので、プレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【００２７】
第二の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「位置情報」、「位置」、「第１ゲーム情報」、「第２ゲーム情報」、「ゲーム情報」、「領域」、「異なる位置」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、「所定の第１条件」、及び「ゲームを進行」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００２８】
また、第二の実施の形態において、「取得」とは、例えば、ゲーム媒体とプレイヤとが関連付けられ、ゲームにおいてプレイヤがゲーム媒体を使用できるようになることをいう。ここで、「ゲーム媒体とプレイヤとが関連付けられ」とは、例えば、コンピュータ装置が管理するプレイヤ情報にゲーム媒体の情報が含まれるように、プレイヤ情報を更新すること等をいう。なお、「取得」には、貸与のような一定期間だけプレイヤがゲーム媒体を使用できる場合も含まれる。
【００２９】
［第三の実施の形態］
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００３０】
図３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、受信部１１１、第１ゲーム情報送信部１１２、第２ゲーム情報送信部１１３、及び変更部１１４を少なくとも備える。
【００３１】
受信部１１１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する機能を有する。第１ゲーム情報送信部１１２は、受信部１１１により受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。第２ゲーム情報送信部１１３は、所定の第１条件が満たされた場合に、受信部１１１により受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。第２ゲーム情報には、前記所定の位置に関する位置情報が含まれる。変更部１１４は、プレイヤ端末が第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる場合において、前記所定の位置を、プレイヤ端末の現実世界における位置の移動に応じて変更する機能を有する。
【００３２】
次に、本発明の第三の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００３３】
コンピュータ装置１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する（ステップＳ１１）。次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ１１において受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する（ステップＳ１２）。また、コンピュータ装置１は、所定の第１条件が満たされた場合に、ステップＳ１１において受信した位置情報が示す位置とは異なる、現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する（ステップＳ１３）。次に、コンピュータ装置１は、プレイヤ端末が第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる場合において、前記所定の位置を、プレイヤ端末の現実世界における位置の移動に応じて変更し（ステップＳ１４）、終了する。
【００３４】
なお、プレイヤ端末は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する。また、プレイヤ端末は、ステップＳ１２において送信された第１ゲーム情報、及び／又は、ステップＳ１３において送信された第２ゲーム情報を受信する。第２ゲーム情報には、前記所定の位置に関する位置情報が含まれる。また、プレイヤ端末は、受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる。また、プレイヤ端末は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる場合において、前記所定の位置に関する位置情報に対応する現実世界の地図を表示し、前記所定の位置をプレイヤ端末の現実世界における位置であると仮想してゲームを進行させる。
【００３５】
第三の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置とは異なる所定の位置に対応する地図を表示し、該所定の位置をプレイヤ端末の現実世界における位置であると仮想してゲームを進行させることで、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【００３６】
第三の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「位置情報」、「位置」、「第１ゲーム情報」、「第２ゲーム情報」、「ゲーム情報」、「領域」、「異なる位置」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、「所定の第１条件」、及び「ゲームを進行」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００３７】
また、第三の実施の形態において、「現実世界の地図」とは、例えば、第２ゲーム情報に含まれる位置情報によって示される所定の位置を含む地図であって、具体的には、該所定の位置を基準点として、該基準点から所定の距離の範囲にある領域（例えば、プレイヤ端末の位置から周囲５ｋｍ範囲の領域）に対応する地図が挙げられる。なお、地図は、二次元的なものであっても、三次元的なものであっても良い。「仮想してゲームを進行」とは、例えば、プレイヤ端末の位置を、該位置とは異なる所定の位置にあるとみなしてゲームを進行させることをいう。具体的には、プレイヤ端末上にプレイヤの現在位置として表示される位置を前記所定の位置とすることや、出現するゲーム媒体を前記所定の位置に対応するものに変更することが挙げられる。
【００３８】
「移動に応じて変更」とは、例えば、プレイヤ端末の現実の位置の移動に応じて、プレイヤ端末の仮想された位置を変更することをいう。具体的には、プレイヤ端末が第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる場合において、まず、最初に受信した第２ゲーム情報に含まれる所定の位置Ａが、プレイヤ端末の位置として仮想される。次に、プレイヤ端末Ａが北に１００ｍ移動したとき、所定の位置Ａから北に１００ｍ移動した所定の位置Ｂが、プレイヤ端末Ｂの位置として仮想され、所定の位置Ｂに対応する第２ゲーム情報がプレイヤ端末に送信されることになる。
【００３９】
［第四の実施の形態］
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第四の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００４０】
図５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、受信部１２１、第１ゲーム情報送信部１２２、設定部１２３、及び第２ゲーム情報送信部１２４を少なくとも備える。
【００４１】
受信部１２１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する機能を有する。第１ゲーム情報送信部１２２は、受信部１２１により受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。設定部１２３は、所定の第２条件が満たされた場合に、他のプレイヤに関する他プレイヤ情報又はゲーム内のイベント内容に基づいて、所定の位置を設定する機能を有する。第２ゲーム情報送信部１２４は、所定の第１条件が満たされた場合に、設定部１２３が設定した所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。
【００４２】
次に、本発明の第四の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００４３】
コンピュータ装置１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する（ステップＳ２１）。次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ２１において受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する（ステップＳ２２）。また、コンピュータ装置１は、所定の第２条件が満たされた場合に、他のプレイヤに関する他プレイヤ情報又はゲーム内のイベント内容に基づいて、所定の位置を設定する（ステップＳ２３）。次に、コンピュータ装置１は、所定の第１条件が満たされた場合に、ステップＳ２３において設定した所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信し（ステップＳ２４）、終了する。
【００４４】
なお、プレイヤ端末は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する。また、プレイヤ端末は、ステップＳ２２において送信された第１ゲーム情報、及び／又は、ステップＳ２４において送信された第２ゲーム情報を受信する。また、プレイヤ端末は、受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる。
【００４５】
第四の実施の形態の一側面として、他のプレイヤに関する他プレイヤ情報又はゲーム内のイベント内容に基づいて所定の位置を設定することで、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【００４６】
第四の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「位置情報」、「位置」、「第１ゲーム情報」、「第２ゲーム情報」、「ゲーム情報」、「領域」、「異なる位置」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、「所定の第１条件」、及び「ゲームを進行」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００４７】
また、第四の実施の形態において、「所定の第２条件」とは、例えば、所定の位置を設定するための条件であって、ゲームのジャンルや内容によって、適宜設定することが可能である。「所定の第２条件」としては、具体的には、他のプレイヤ端末において入力された所定の情報（例えば、コメント投稿やチャット等のゲーム内の機能、又は、ゲームと連動させたＦａｃｅｂｏｏｋ（登録商標）やＴｗｉｔｔｅｒ（登録商標）、ＬＩＮＥ（登録商標）等のＳＮＳなどの機能を利用して入力された情報）をコンピュータ装置が受信すること、プレイヤと他のプレイヤとがゲーム上で所定の関係（例えば、同じギルドやパーティに所属、フレンドなど）になること、ゲーム内で所定のイベントが開催されること等が挙げられる。
【００４８】
「他プレイヤ情報」とは、例えば、他のプレイヤがゲームにおいて登録している情報（例えば、プレイヤ名、出身地など）や、他のプレイヤ端末の位置情報等が挙げられる。「イベント」とは、例えば、ゲーム内で開催されるイベントであって、ゲームのジャンルや内容によって、適宜設定することが可能である。「イベント」としては、具体的には、所定の地域を仮想的に探索するイベント等が挙げられる。
【００４９】
［第五の実施の形態］
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第五の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００５０】
第五の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図５のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第五の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図６のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。
【００５１】
第五の実施の形態において、所定の第２条件は、コンピュータ装置１にインストールされたゲームプログラムに対応するプレイヤ端末用ゲームプログラム又は該プレイヤ端末用ゲームプログラムと連動する他のアプリケーションプログラムによって実行される、所定の情報入力受付機能による情報の入力を他のプレイヤ端末において受け付け、受け付けた該情報をコンピュータ装置１において受信することである。設定部１２３は、コンピュータ装置１が所定の情報入力受付機能によって受け付けられた情報を受信した場合に、前記他のプレイヤ端末の現実世界における位置に基づいて、所定の位置を設定する機能を有する。所定の第１条件は、所定の情報入力受付機能によって受け付けられた情報又は該情報に関連する情報にプレイヤ端末からアクセスすることである。
【００５２】
第五の実施の形態において、ステップＳ２３では、コンピュータ装置１にインストールされたゲームプログラムに対応するプレイヤ端末用ゲームプログラム又は該プレイヤ端末用ゲームプログラムと連動する他のアプリケーションプログラムによって実行される、所定の情報入力受付機能による情報の入力を他のプレイヤ端末において受け付け、受け付けた該情報をコンピュータ装置１において受信した場合に、前記他のプレイヤ端末の現実世界における位置に基づいて、所定の位置を設定する。また、ステップＳ２４では、ステップＳ２３において所定の情報入力受付機能によって受け付けられた情報、又は該情報に関連する情報にプレイヤ端末からアクセスした場合に、ステップＳ２３において設定された所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する。
【００５３】
なお、プレイヤ端末は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する。また、プレイヤ端末は、ステップＳ２２において送信された第１ゲーム情報、及び／又は、ステップＳ２４において送信された第２ゲーム情報を受信する。また、プレイヤ端末は、受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる。
【００５４】
第五の実施の形態の一側面として、他のプレイヤ端末において所定の情報入力受付機能による情報の入力を受け付けた場合に、該他のプレイヤ端末の位置を所定の位置として設定することで、ゲーム内におけるプレイヤ間のコミュニケーションを活発にできる。
【００５５】
第五の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「位置情報」、「位置」、「第１ゲーム情報」、「第２ゲーム情報」、「ゲーム情報」、「領域」、「異なる位置」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、「所定の第１条件」、及び「ゲームを進行」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第五の実施の形態において、「所定の第２条件」、「他プレイヤ情報」、及び「イベント」は、それぞれ第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００５６】
また、第五の実施の形態において、「連動する他のアプリケーションプログラム」とは、例えば、ゲームの実行中に起動させることが可能なアプリケーションプログラムのことをいい、具体的には、Ｆａｃｅｂｏｏｋ（登録商標）や、Ｔｗｉｔｔｅｒ（登録商標）、ＬＩＮＥ等のＳＮＳに類するアプリケーションプログラムが挙げられる。「アクセス」とは、例えば、情報の閲覧要求や、利用要求をすることをいい、具体的には、他者によりもたらされた情報を閲覧（選択）することや、情報に含まれるリンクに接続することが挙げられる。
【００５７】
［第六の実施の形態］
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第六の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００５８】
図７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、受信部１３１、第１ゲーム情報送信部１３２、設定部１３３、抽選部１３４、抽選結果送信部１３５、及び第２ゲーム情報送信部１３６を少なくとも備える。
【００５９】
受信部１３１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する機能を有する。第１ゲーム情報送信部１３２は、受信部１３１により受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。
【００６０】
設定部１３３は、コンピュータ装置１にインストールされたゲームプログラムに対応するプレイヤ端末用ゲームプログラム又は該プレイヤ端末用ゲームプログラムと連動する他のアプリケーションプログラムによって実行される、所定の情報入力受付機能による情報の入力を他のプレイヤ端末において受け付け、受け付けた該情報をコンピュータ装置１において受信した場合に、前記他のプレイヤ端末の現実世界における位置に基づいて、所定の位置を設定する機能を有する。
【００６１】
抽選部１３４は、プレイヤ端末における所定の情報入力受付機能によって受け付けられた情報を受信した場合に、ゲーム媒体を抽選する機能を有する。抽選結果送信部１３５は、抽選部１３４によって抽選されたゲーム媒体に関する情報を、前記他のプレイヤ端末に送信する機能を有する。第２ゲーム情報送信部１３６は、プレイヤ端末における所定の情報入力受付機能によって受け付けられた情報又は該情報に関連する情報にプレイヤ端末からアクセスがあった場合に、設定部１３３が設定した所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。
【００６２】
次に、本発明の第六の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００６３】
コンピュータ装置１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する（ステップＳ３１）。次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ３１において受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する（ステップＳ３２）。
【００６４】
また、コンピュータ装置１は、コンピュータ装置１にインストールされたゲームプログラムに対応するプレイヤ端末用ゲームプログラム又は該プレイヤ端末用ゲームプログラムと連動する他のアプリケーションプログラムによって実行される、所定の情報入力受付機能による情報の入力を他のプレイヤ端末において受け付け、受け付けた該情報をコンピュータ装置１において受信した場合に、前記他のプレイヤ端末の現実世界における位置に基づいて、所定の位置を設定する（ステップＳ３３）。
【００６５】
また、コンピュータ装置１は、プレイヤ端末における所定の情報入力受付機能によって受け付けられた情報を受信した場合に、ゲーム媒体を抽選する（ステップＳ３４）。次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ３４において抽選されたゲーム媒体に関する情報を、前記他のプレイヤ端末に送信する（ステップＳ３５）。また、コンピュータ装置１は、ステップＳ３３において所定の情報入力受付機能によって受け付けられた情報、又は該情報に関連する情報にプレイヤ端末がアクセスした場合に、ステップＳ３３において設定された所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信し（ステップＳ３６）、終了する。
【００６６】
なお、プレイヤ端末は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する。また、プレイヤ端末は、ステップＳ３２において送信された第１ゲーム情報、及び／又は、ステップＳ３６において送信された第２ゲーム情報を受信する。また、プレイヤ端末は、受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる。
【００６７】
また、前記他のプレイヤ端末は、ステップＳ３５において送信されるゲーム媒体に関する情報を受信する。また、前記他のプレイヤ端末は、受信した該情報に対応するゲーム媒体を、前記他のプレイヤ端末を操作する他のプレイヤに取得可能にする。
【００６８】
第六の実施の形態の一側面として、所定の情報入力受付機能による情報の入力を受け付けた場合に、他のプレイヤが取得可能なゲーム媒体を抽選することで、他のプレイヤによる前記情報の入力を促進させて、所定の位置が設定される頻度を上げることが可能になる。
【００６９】
第六の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「位置情報」、「位置」、「第１ゲーム情報」、「第２ゲーム情報」、「ゲーム情報」、「領域」、「異なる位置」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、「所定の第１条件」、及び「ゲームを進行」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第六の実施の形態において、「取得」は、第二の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００７０】
また、第六の実施の形態において、「所定の第２条件」、「他プレイヤ情報」、及び「イベント」は、それぞれ第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第六の実施の形態において、「連動する他のアプリケーションプログラム」、及び「アクセス」は、それぞれ第五の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００７１】
［第七の実施の形態］
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第七の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００７２】
第七の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図７のブロック図に示されるものを、必要な範囲で採用することができる。また、第七の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図８のフローチャートに示されるものを、必要な範囲で採用することができる。
【００７３】
第七の実施の形態において、抽選部１３４は、プレイヤ端末の所定の情報入力受付機能によって受け付けた情報の少なくとも一部に応じて、抽選確率を変動させてゲーム媒体を抽選する機能を有する。
【００７４】
第七の実施の形態において、ステップＳ３４では、プレイヤ端末の所定の情報入力受付機能によって受け付けた情報の少なくとも一部に応じて、抽選確率を変動させてゲーム媒体を抽選する。
【００７５】
第七の実施の形態の一側面として、所定の情報入力受付機能によって受け付けた情報の少なくとも一部に応じて、抽選確率を変動させてゲーム媒体を抽選することで、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【００７６】
第七の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「位置情報」、「位置」、「第１ゲーム情報」、「第２ゲーム情報」、「ゲーム情報」、「領域」、「異なる位置」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、「所定の第１条件」、及び「ゲームを進行」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第七の実施の形態において、「取得」は、第二の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００７７】
また、第七の実施の形態において、「所定の第２条件」、「他プレイヤ情報」、及び「イベント」は、それぞれ第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第七の実施の形態において、「連動する他のアプリケーションプログラム」、及び「アクセス」は、それぞれ第五の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００７８】
また、第七の実施の形態において、「受け付けた情報の少なくとも一部」とは、例えば、受け付けたテキスト情報に含まれる文字列や、画像情報に含まれる画像の、一部または全部のことをいう。「抽選確率を変動」とは、例えば、複数の母集団の中から抽選対象となる母集団を抽選する際の抽選確率を変更することや、母集団に含まれるゲーム媒体の抽選確率を変更すること、母集団に所定のゲーム媒体を追加すること、母集団から所定のゲーム媒体を削除（例えば、当選確率を０％にする）すること等が挙げられる。
【００７９】
［第八の実施の形態］
次に、本発明の第八の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第八の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
【００８０】
図９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム２は、位置情報送信部２０１、位置情報受信部２０２、第１ゲーム情報送信部２０３、第２ゲーム情報送信部２０４、ゲーム情報受信部２０５、及び進行部２０６を少なくとも備える。
【００８１】
位置情報送信部２０１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する機能を有する。位置情報受信部２０２は、位置情報送信部２０１により送信された位置情報をコンピュータ装置においてを受信する機能を有する。第１ゲーム情報送信部２０３は、位置情報受信部２０２により受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。
【００８２】
第２ゲーム情報送信部２０４は、所定の第１条件が満たされた場合に、位置情報受信部２０２により受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する機能を有する。ゲーム情報受信部２０５は、第１ゲーム情報送信部２０３により送信される第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報送信部２０４により送信される第２ゲーム情報をプレイヤ端末において受信する機能を有する。進行部２０６は、ゲーム情報受信部２０５により受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる機能を有する。
【００８３】
次に、本発明の第八の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図１０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【００８４】
ゲームシステム２は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する（ステップＳ４１）。次に、ゲームシステム２は、ステップＳ４１において送信された位置情報をコンピュータ装置においてを受信する（ステップＳ４２）。次に、ゲームシステム２は、ステップＳ４２おいて受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する（ステップＳ４３）。
【００８５】
また、ゲームシステム２は、所定の第１条件が満たされた場合に、ステップＳ４２において受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する（ステップＳ４４）。次に、ゲームシステム２は、ステップＳ４３において送信される第１ゲーム情報、及び／又は、ステップＳ４４において送信される第２ゲーム情報をプレイヤ端末において受信する（ステップＳ４５）。次に、ゲームシステム２は、ステップＳ４５において受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させ（ステップＳ４６）、終了する。
【００８６】
第八の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の現実世界における位置を利用するゲームにおいて、現実世界での移動を十分に行えないプレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【００８７】
第八の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「位置情報」、「位置」、「第１ゲーム情報」、「第２ゲーム情報」、「ゲーム情報」、「領域」、「異なる位置」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、「所定の第１条件」、及び「ゲームを進行」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００８８】
［第九の実施の形態］
次に、本発明の第九の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第九の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにより実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００８９】
図１１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末３は、位置情報送信部３０１、ゲーム情報受信部３０２、及び進行部３０３を少なくとも備える。
【００９０】
位置情報送信部３０１は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する機能を有する。ゲーム情報受信部３０２は、コンピュータ装置から送信される第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報を受信する機能を有する。進行部３０３は、ゲーム情報受信部３０２により受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる機能を有する。
【００９１】
次に、本発明の第九の実施の形態におけるプログラム（ゲームプログラム）実行処理について説明する。図１２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００９２】
プレイヤ端末３は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する（ステップＳ５１）。次に、プレイヤ端末３は、コンピュータ装置から送信される第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報を受信する（ステップＳ５２）。次に、プレイヤ端末３は、ステップＳ５２において受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させ（ステップＳ５３）、終了する。
【００９３】
なお、ゲームシステムは、プレイヤ端末３の現実世界における位置に関する位置情報をプレイヤ端末から受信する。また、ゲームシステムは、受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末３に送信する。また、ゲームシステムは、所定の第１条件が満たされた場合に、プレイヤ端末３から受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末３に送信する。
【００９４】
第九の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の現実世界における位置を利用するゲームにおいて、現実世界での移動を十分に行えないプレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【００９５】
第九の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「位置情報」、「位置」、「第１ゲーム情報」、「第２ゲーム情報」、「ゲーム情報」、「領域」、「異なる位置」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、「所定の第１条件」、及び「ゲームを進行」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００９６】
［第十の実施の形態］
次に、本発明の第十の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第十の実施の形態として、各々のプレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムを例示して説明をする。
【００９７】
図１３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステム２は、コンピュータ装置１と、通信ネットワーク４と、各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末３（３ａ、３ｂ・・・３ｚ）とから構成されている。コンピュータ装置１は、通信ネットワーク４を介してプレイヤ端末３と接続されている。なお、コンピュータ装置１はプレイヤ端末３と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。
【００９８】
図１４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、制御部１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２、ストレージ部１３、及び通信インタフェース１４を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００９９】
制御部１１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）から構成され、ストレージ部１３に格納されたプログラムを実行し、コンピュータ装置１の制御を行う。また、制御部１１は時間を計時する内部タイマを備えている。ＲＡＭ１２は、制御部１１のワークエリアである。ストレージ部１３は、プログラム（ゲームプログラム含む）やデータ（ゲームデータを含む）を保存するための記憶領域である。制御部１１は、プログラム及びデータをＲＡＭ１２から読み出し、プレイヤ端末３から受信した情報等をもとに、プログラム実行処理を行う。
【０１００】
通信インタフェース１４は、無線又は有線により通信ネットワーク４に接続が可能であり、通信ネットワーク４を介してデータを送受信することが可能である。通信インタフェース１４を介して受信したデータは、例えば、ＲＡＭ１２にロードされ、制御部１１により演算処理が行われる。
【０１０１】
図１５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末の構成を示すブロック図である。プレイヤ端末３は、制御部３１、ＲＡＭ３２、ストレージ部３３、サウンド処理部３４、センサ部３６、グラフィックス処理部３８、表示部３９、通信インタフェース４２、及びインタフェース部４３を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【０１０２】
制御部３１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成される。制御部３１は、ストレージ部３３に格納されたプログラムを実行し、プレイヤ端末３の制御を行う。ＲＡＭ３２は、制御部３１のワークエリアである。ストレージ部３３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。
【０１０３】
制御部３１は、プログラム及びデータをＲＡＭ３２から読み出して処理を行う。制御部３１は、ＲＡＭ３２にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部３４に出力し、描画命令をグラフィックス処理部３８に出力する。
【０１０４】
サウンド処理部３４は、スピーカであるサウンド出力装置３５に接続されている。制御部３１がサウンド出力の指示をサウンド処理部３４に出力すると、サウンド処理部３４はサウンド出力装置３５にサウンド信号を出力する。
【０１０５】
センサ部３６は、ＧＰＳセンサを備えている。また、その他の各種センサを備えていてもよく、各種センサとしては、例えば、指紋認証センサ、近接センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、磁力センサ、輝度センサ、又は気圧センサ等が挙げられる。
【０１０６】
グラフィックス処理部３８は、表示部３９に接続されている。表示部３９は、表示画面４０を有している。制御部３１が描画命令をグラフィックス処理部３８に出力すると、グラフィックス処理部３８は、フレームメモリ（フレームバッファ）３７に画像を展開し、表示画面４０上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。ここで、表示部３９は、タッチ入力部４１を備えるタッチパネルの画面であっても良い。
【０１０７】
グラフィックス処理部３８は、フレーム単位で１枚の画像の描画を実行する。画像の１フレーム時間は、例えば３０分の１秒である。グラフィックス処理部３８は、制御部３１だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。
【０１０８】
通信インタフェース４２は、無線又は有線により通信ネットワーク４に接続が可能であり、通信ネットワーク４を介してデータを送受信することが可能である。通信インタフェース４２を介して受信したデータは、外部メモリから読み込まれたデータと同様に、ＲＡＭ３２にロードされ、制御部３１により演算処理が行われる。
【０１０９】
インタフェース部４３には、入力部４４（例えば、マウスやキーボード等）が接続され得る。プレイヤによる入力部４４からの入力情報はＲＡＭ３２に格納され、制御部３１は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部４３に記憶媒体読取装置を接続し、外部メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、タッチパネルを備えた表示部３９を入力部４４とすることもできる。
【０１１０】
図１６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム２は、記憶部２１１、位置情報取得部２１２、送信部２１３、受信部２１４、第１ゲーム情報取得部２１５、情報入力受付部２１６、関連付け部２１７、設定部２１８、抽選部２１９、作成部２２０、第２ゲーム情報取得部２２１、進行部２２２、変更部２２３、付与部２２４、及び制限部２２５を少なくとも備える。
【０１１１】
記憶部２１１は、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における位置または領域と関連付けて記憶する機能を有する。なお、各領域は、互いに重複する場所があっても良い。また、記憶部２１１には、上記の位置または領域の少なくとも一部に対応する地図をプレイヤ端末に表示させるための情報が記憶されていることが好ましい。なお、地図に関する情報は、プレイヤ端末に記憶されていても良い。
【０１１２】
また、ゲーム媒体群に関する情報には、各ゲーム媒体の出現確率が含まれていることが好ましい。出現確率は、例えば、ゲーム媒体に設定された属性（レア度など）に応じて設定されていることが好ましい。例えば、ゲーム媒体のレア度が高いほど、出現確率を低く設定することが好ましい。
【０１１３】
位置情報取得部２１２は、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を取得する機能を有する。位置情報の取得は、例えば、プレイヤ端末に備えられたＧＰＳセンサや、プレイヤ端末の無線ネットワークシステム等を用いて測位されることが好ましい。位置情報は、例えば、特定の点座標として取得される。
【０１１４】
送信部２１３は、プレイヤ端末３に備えられる送信部２１３ａと、コンピュータ装置１に備えられる送信部２１３ｂを含む。送信部２１３ａは、プレイヤ端末３からコンピュータ装置１に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。例えば、位置情報取得部２１２によって取得されたプレイヤ端末の位置情報や、ゲームのプレイ状況に関する情報、情報入力受付部２１６によって受け付けられた情報などが、送信部２１３ａによって、コンピュータ装置１へ送信される。
【０１１５】
送信部２１３ｂは、コンピュータ装置１からプレイヤ端末３に、ゲームに関する情報を送信する機能を有する。例えば、プレイヤ端末３の位置情報が示す位置または領域に対応するゲーム媒体群や地図に関する情報（第１ゲーム情報）、設定部２１８が設定した所定の位置または該所定の位置を含む領域に対応するゲーム媒体群や地図に関する情報（第２ゲーム情報）、抽選部２１９によって抽選されたゲーム媒体に関する情報などが、送信部２１３ｂによって、プレイヤ端末３に送信される。
【０１１６】
受信部２１４は、プレイヤ端末３に備えられる受信部２１４ａと、コンピュータ装置１に備えられる受信部２１４ｂを含む。受信部２１４ａは、送信部２１３ｂによってコンピュータ装置１からプレイヤ端末３へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。受信部２１４ｂは、送信部２１３ａによってプレイヤ端末３からコンピュータ装置１へと送信されたゲームに関する情報を、受信する機能を有する。
【０１１７】
第１ゲーム情報取得部２１５は、受信部２１４ｂが受信したプレイヤ端末の位置情報が示す位置または該位置を含む領域に対応するゲーム媒体群に関する情報を、記憶部２１１から取得する機能を有する。第１ゲーム情報取得部２１５は、ゲーム媒体群に関する情報とあわせて、プレイヤ端末の位置情報が示す位置または該位置を含む領域の少なくとも一部に対応する地図に関する情報を、記憶部２１１から取得することが好ましい。
【０１１８】
情報入力受付部２１６は、プレイヤから所定の情報の入力を受け付ける機能を有する。情報入力受付部２１６は、例えば、所定の確率に基づいて入力受付が可能になるように制御されていることが好ましい。所定の情報としては、例えば、プレイヤのゲームに対するコメント等の文字情報や、プレイヤが撮像または選択した画像の情報等が挙げられるが、これらの例に限定されるわけではなく、ゲームのジャンルや内容によって、適宜設定することが可能である。
【０１１９】
なお、プレイヤから所定の情報の入力は、コンピュータ装置１にインストールされたゲームプログラムに対応するプレイヤ端末用ゲームプログラムによって受け付けても良いし、該プレイヤ端末用ゲームプログラムと連動する他のアプリケーションプログラムによって受け付けても良い。
【０１２０】
関連付け部２１７は、プレイヤに関するプレイヤ情報と、他のプレイヤに関する他プレイヤ情報とを関連付ける機能を有する。関連付け部２１７は、例えば、プレイヤと他のプレイヤとが、いわゆるフレンド関係になった場合や、同一のギルド（チーム）又はパーティに所属することになった場合などに、プレイヤ情報に他のプレイヤ情報が関連付けられるように、プレイヤ情報を更新する。
【０１２１】
設定部２１８は、所定の第２条件が満たされた場合に、他のプレイヤに関する他プレイヤ情報又はゲーム内のイベント内容に基づいて、所定の位置を設定する機能を有する。設定部２１８は、例えば、情報入力受付部２１６によって受け付けた情報をコンピュータ装置１が受信した場合に、他のプレイヤ端末が送信した情報に含まれる位置情報に基づいて、所定の位置を設定することが好ましい。
【０１２２】
また、設定部２１８は、例えば、ゲーム内で開催されるイベントの内容に基づいて、所定の位置を設定しても良い。例えば、現実世界の所定の領域を仮想空間に対応付けて、現実世界の所定の領域を仮想的に探索するようなイベントを開催する場合、設定部２１８は、該所定の領域に存在するランドマークの位置を所定の位置として設定することが好ましい。具体的には、東京都港区を仮想的に探索するようなイベントを開催する場合は、東京タワー等の位置を所定の位置として設定し、また、アメリカのワシントンＤ．Ｃ．を仮想的に探索するようなイベントを開催する場合は、ホワイトハウス等の位置を所定の位置として設定すれば良い。
【０１２３】
抽選部２１９は、情報入力受付部２１６が受け付けた情報をコンピュータ装置１が受信した場合に、ゲーム媒体を抽選する機能を有する。抽選部２１９は、例えば、抽選対象となる複数のゲーム媒体からなる母集団の中から、所定の抽選確率に基づいて、１以上のゲーム媒体を抽選する。抽選部２１９は、例えば、ゲーム媒体の抽選に先んじて、所定の抽選確率に基づいて、複数の母集団の中から１の母集団を抽選するよう構成しても良い。
【０１２４】
また、抽選部２１９は、情報入力受付部２１６が受け付けた情報であって、コンピュータ装置１が受信した情報の少なくとも一部に基づいて、抽選確率を変動するものであることが好ましい。抽選確率の変動に関する具体的な態様については、後で詳述する。
【０１２５】
作成部２２０は、情報入力受付部２１６が受け付けた情報であって、コンピュータ装置１が受信した情報に基づいて、所定の情報を作成する機能を有する。作成部２２０は、例えば、情報入力受付部２１６が受け付けたコメント等の文字情報や画像情報の解析結果に基づいて、所定の返信用情報を作成する。作成部２２０は、該文字情報や該画像情報に含まれる文字列の少なくとも一部が含まれるように、又は該文字情報や該画像情報に含まれる文字列の少なくとも一部に対応する文字列が含まれるように、返信用コメントを作成することが好ましい。
【０１２６】
文字情報の解析は、例えば、形態素解析などによって行われることが好ましい。また、画像情報に含まれる文字列とは、例えば、画像を画像解析した際に画像に含まれていると認識される文字列である。また、画像情報に含まれる文字列には、例えば、二次元コードなどの画像を所定の規則により変換した場合に得られるものも含む。
【０１２７】
作成部２２０によって作成された所定の返信用情報は、ゲーム内において、又は他のアプリケーションプログラムを介して、プレイヤ及び他のプレイヤがアクセス可能なように構成することが好ましい。また、作成部２２０が作成する所定の返信用情報には、抽選部２１９により抽選されたゲーム媒体に関する情報や、設定部２１８が設定した所定の位置に関する情報を取得可能にするリンク情報が付されていることが好ましい。プレイヤや他のプレイヤは、例えば、該リンク情報にアクセスすることで、抽選部２１９により抽選されたゲーム媒体を取得可能になったり、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させることが可能になる。
【０１２８】
第２ゲーム情報取得部２２１は、所定の第１条件が満たされた場合に、設定部２１８が設定した所定の位置または該所定の位置が含まれる領域に対応するゲーム媒体群に関する情報を、記憶部２１１から取得する機能を有する。第２ゲーム情報取得部２２１は、ゲーム媒体群に関する情報とあわせて、設定部２１８が設定した所定の位置または該所定の位置が含まれる領域の少なくとも一部に対応する地図に関する情報を、記憶部２１１から取得することが好ましい。
【０１２９】
進行部２２２は、受信部２１４ａが受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいて、プレイヤ端末においてゲームを進行させる機能を有する。第１ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる場合、例えば、プレイヤ端末にはプレイヤ端末の現在の位置に対応する地図を表示し、ゲームの進行中に出現するゲーム媒体をプレイヤ端末の現在の位置に対応するものとすることが好ましい。また、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる場合、例えば、プレイヤ端末には、設定部２１８によって設定された所定の位置に対応する地図を表示し、ゲームの進行中に出現するゲーム媒体を該所定の位置に対応するものとすることが好ましい。
【０１３０】
また、第１ゲーム情報及び第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる場合、例えば、プレイヤ端末には、プレイヤ端末の現在の位置に対応する地図、設定部２１８によって設定された所定の位置に対応する地図、又は所定の仮想世界の地図のうちのいずれかを表示し、ゲームの進行中には、プレイヤ端末の現在の位置に対応するゲーム媒体と、前記所定の位置に対応するゲーム媒体の両方を出現させることが好ましい。いずれのゲーム情報に基づいてゲームを進行させるかは、プレイヤによって選択可能であることが好ましい。
【０１３１】
変更部２２３は、プレイヤ端末が第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる場合において、設定部２１８によって設定された所定の位置を、プレイヤ端末の現実世界における位置の移動に応じて変更する機能を有する。所定の位置の変更は、例えば、第２ゲーム情報に基づくゲーム進行を開始した際におけるプレイヤ端末の現実の位置の位置情報を、設定部２１８が設定した所定の位置の位置情報に変換するための補正値（例えば、現実の位置と所定の位置間における緯度及び経度の差）を記憶部２１１に記憶しておき、第２ゲーム情報に基づくゲーム進行を開始した後に取得したプレイヤ端末の現実の位置の位置情報を、該補正値を用いて変換すること等で行うことができる。
【０１３２】
変更部２２３によって所定の位置が変更された場合、第２ゲーム情報取得部２２１は、変更後の所定の位置又は変更後の所定の位置を含む領域に対応するゲーム媒体等に関するゲーム情報（以下、「第３ゲーム情報」ともいう）を取得する。また、変更部２２３によって所定の位置が変更された場合、進行部２２２は、第３ゲーム情報に基づいて、変更部２２３によって変更された所定の位置に対応する地図を表示し、変更された所定の位置に対応するゲーム媒体が出現するよう、ゲームを進行させる。
【０１３３】
付与部２２４は、抽選部２１９により抽選されたゲーム媒体や、進行部２２２が出現させたゲーム媒体を、プレイヤに付与する機能を有する。付与部２２４は、例えば、これらのゲーム媒体を獲得するためのミニゲームや仮想戦闘をプレイヤがクリアした場合に、これらのゲーム媒体をプレイヤに付与することが好ましい。
【０１３４】
制限部２２５は、プレイヤ端末が第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させることが可能な時間に制限を設ける機能を有する。制限部２２５は、例えば、設定部２１８によって所定の位置が設定された時間や、プレイヤが該所定の位置に対応する第２ゲーム情報を利用可能になった時間から、所定の時間が経過した場合に、第２ゲーム情報に基づくゲーム進行を不可にする。所定の時間は、例えば、１０分、３０分、または１時間など、ゲームのジャンルや内容によって、適宜設定することが可能である。
【０１３５】
次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲーム実行処理について説明する。以下では、ゲームの一例として、プレイヤ端末の位置情報と、プレイヤが所有する（プレイヤが使用可能な）ゲーム媒体とを用いてゲームを進行させる、ロール・プレイング・ゲームを挙げて説明をする。なお、ゲームのジャンルとしては、ロール・プレイング・ゲームに限定されるわけではなく、例えば、シミュレーションゲームやアクションゲーム等、ジャンルを問わず適用することができる。
【０１３６】
ゲーム媒体には、ゲームに用いるステータス（例えば、攻撃力、守備力、最大ヒットポイント等）や、所定の効果を有するスキル等が設定されている。プレイヤは、所有するゲーム媒体の中から任意のゲーム媒体を選択し、例えば、ゲーム媒体の付与を受けるためのミニゲームを行ったり、敵キャラクタや他のプレイヤと仮想戦闘を行ったりする。ミニゲームの結果や、仮想戦闘における勝敗などは、ゲーム媒体に設定されたステータスやスキル等に基づいて決定される。また、ゲーム媒体には、レア度が設定されている。レア度が高いゲーム媒体ほど、ゲームにおける希少度が高く、抽選確率（出現確率）が低く設定されていることが好ましい。また、レア度が高いゲーム媒体は、レア度が低いゲーム媒体よりも、ゲームに用いるステータスが高く設定されていることが好ましい。
【０１３７】
コンピュータ装置のストレージ部１３には、複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報が、現実世界における領域と関連付けて記憶されている。ゲーム媒体群に関する情報には、各ゲーム媒体の出現確率に関する情報が含まれる。また、コンピュータ装置には、現実世界における領域の少なくとも一部に対応する地図に関する情報が記憶されている。プレイヤが所有するゲーム媒体の情報は、例えば、プレイヤ情報としてコンピュータ装置又はプレイヤ端末によって管理され、プレイヤに対してゲーム媒体の付与を行う際は、付与するゲーム媒体の情報がプレイヤ情報に含まれるように、プレイヤ情報を更新する。
【０１３８】
図１７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。図１７は、特に、第１ゲーム情報に基づくゲーム実行処理を説明するフローチャートである。
【０１３９】
まず、プレイヤ端末Ａは、プレイヤ端末Ａの現実世界における位置に関する位置情報を取得する（ステップＳ６１）。位置情報の取得は、例えば、プレイヤ端末Ａに備えられたＧＰＳセンサや、プレイヤ端末の無線ネットワークシステム等を用いて測位される。次に、プレイヤ端末Ａは、ステップＳ６１において取得した位置情報を、コンピュータ装置１へと送信する（ステップＳ６２）。
【０１４０】
次に、コンピュータ装置１は、プレイヤ端末Ａの位置情報をプレイヤ端末Ａから受信する（ステップＳ６３）。次に、コンピュータ装置１は、受信した位置情報により示される位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報、および該領域の少なくとも一部に対応する地図に関する情報を、コンピュータ装置１のストレージ部１３から取得し、取得したこれらの情報を、第１ゲーム情報として、プレイヤ端末Ａに送信する（ステップＳ６４）。
【０１４１】
次に、プレイヤ端末Ａは、ステップＳ６４において送信された第１ゲーム情報を受信する（ステップＳ６５）。次に、プレイヤ端末Ａは、ステップＳ６５において受信した第１ゲーム情報に基づいてゲームを進行させ（ステップＳ６６）、終了する。ステップＳ６６では、例えば、プレイヤ端末Ａの現実世界における位置を含む地図を表示し、第１ゲーム情報に含まれるゲーム媒体群に関する情報に基づいて、いずれか１以上のゲーム媒体を出現させることが好ましい。
【０１４２】
図１８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。図１８は、特に、所定の位置の設定等に関するゲーム実行処理を説明するフローチャートである。
【０１４３】
まず、プレイヤ端末Ｂにて、第１ゲーム情報に基づくゲームの進行中における所定のタイミングで、所定の抽選確率に基づいて、ゲートを出現させるか否かの抽選が行われる（ステップＳ７１）。詳細は後述するが、ゲートの出現は、他のプレイヤが第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行する、すなわち他のプレイヤが該他のプレイヤ端末の位置とは異なる位置に対応するゲーム情報を用いてゲームを進行するための契機となるものである。
【０１４４】
ゲート抽選のタイミングは、ゲームのジャンルや内容に応じて適宜設定することができるが、例えば、第１ゲーム情報に基づくゲームを開始した際や、開始してから所定の時間が経過する毎とすることが好ましい。上記のように、ゲートを出現させるか否かを抽選によって決定する、及び／又は、その抽選を所定のタイミングで行うことにより、第２ゲーム情報に基づくゲーム進行を適切に制限することができる。その結果として、自己のプレイヤ端末の位置情報を利用するというゲームのコンセプトと、現実世界での移動を十分に行えないプレイヤの満足度を向上させるという課題の達成とを、バランス良く実現することが可能になる。
【０１４５】
ステップＳ７１においてゲートの抽選に当選した場合、プレイヤ端末Ｂは、表示画面にゲートの画像を表示する（ステップＳ７２）。ゲート画像の表示位置としては、特に限定されず、例えば、プレイヤ端末Ｂの移動に関係なく、常に表示画面における所定の位置（例えば、画面中央）に表示されても良い。
【０１４６】
また、ゲート画像の表示位置としては、例えば、表示画面に表示された地図上の所定の位置に対応付けても良い。このように構成する場合は、例えば、ゲート画像が表示された所定の位置の位置情報を、地図情報から取得可能にし、後述のステップＳ７５で送信される位置情報、及びステップＳ７７で設定される所定の位置を、ゲート画像が表示された所定の位置に基づくものとすることが好ましい。
【０１４７】
次に、プレイヤ端末Ｂにおいてゲート画像を選択する操作がされたとき、プレイヤ端末Ｂは、プレイヤ端末Ｂを操作するプレイヤＢから、所定の情報の入力を受け付ける（ステップＳ７３）。ステップＳ７３において、プレイヤＢは、例えば、コメント等を入力したり、プレイヤ端末Ｂによって撮像された画像、又はプレイヤ端末Ｂに記憶されている画像等を選択入力したりすることができる。
【０１４８】
また、ステップＳ７３は、ゲームプログラムに備えられた機能によって実行しても良いし、ゲームプログラムと連動する他のアプリケーションプログラムによって実行しても良い。ステップＳ７３をゲームプログラムに備えられた機能によって実行する場合、例えば、入力された所定の情報が、入力者であるプレイヤＢとフレンド等の所定の関係にある他のプレイヤに通知する等により、他のプレイヤが閲覧可能とすることが好ましい。
【０１４９】
ステップＳ７３を他のアプリケーションプログラムによって実行する場合、例えば、プレイヤ端末Ｂにおいてゲート画像を選択する操作がされたことに応じて、該他のアプリケーションプログラムが起動するよう構成することが好ましい。また、入力された所定の情報は、他のアプリケーションプログラムを介して、入力者であるプレイヤＢとは異なる他のプレイヤだけでなく、ゲームをプレイしていない者にも、閲覧可能とすることが好ましい。
【０１５０】
他のアプリケーションプログラムを利用する場合、ステップＳ７３において入力を受け付けた情報を、他のアプリケーションプログラムを介して閲覧可能になる。すなわち、本実施の形態に係るゲームを利用していない人々も該情報を閲覧できるので、例えば、そのような人々に本実施の形態に係るゲームへの興味を抱かせることが可能になる。
【０１５１】
次に、プレイヤ端末Ｂは、プレイヤ端末Ｂの現実世界における位置を示す位置情報を取得する（ステップＳ７４）。次に、プレイヤ端末Ｂは、ステップＳ７３において受け付けた情報、及びステップＳ７４において取得した位置情報を、コンピュータ装置１に送信する（ステップＳ７５）。ステップＳ７５では、例えば、ステップＳ７３において受け付けた所定の情報と、ステップＳ７４で取得されたプレイヤ端末Ｂの位置情報とが関連付けられて、ともにコンピュータ装置１に送信される。ステップＳ７４で取得されたプレイヤ端末Ｂの位置情報は、例えば、ステップＳ７５で所定の情報を送信する際のプレイヤ端末Ｂの位置情報であることが好ましい。
【０１５２】
なお、ステップＳ７３において他のアプリケーションプログラムを利用する場合、ステップＳ７３において受け付けた所定の情報の送信及び受信、並びに、後述のステップＳ８０において作成された返信用コメントの送信及び受信は、他のアプリケーションプログラムの管理サーバとにおいても行われる。
【０１５３】
以下、図１９及び図２０を用いて、ステップＳ７１〜ステップＳ７５のゲーム実行処理について、更に説明をする。図１９及び図２０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤ端末に表示される表示画面の一例である。
【０１５４】
図１９は、ゲート抽選に当選した場合における、プレイヤ端末３の表示画面４０の一例である。プレイヤ端末３の表示画面４０には、ゲーム実行画面４０１が表示される。ゲーム実行画面４０１には、ゲーム媒体画像４０２及び４０３、ゲート画像４０４、並びに制限時間表示欄４０５が、プレイヤ端末３の現実世界における位置に対応する地図上に表示されている。プレイヤの利便性を向上させるという観点から、表示画面４０１に表示された地図は、例えば、タッチパネル上におけるピンチ操作や、ボタン操作によって、縮尺が変更可能であることが好ましい。
【０１５５】
ゲーム媒体画像４０２及び４０３は、第１ゲーム情報、すなわちプレイヤ端末３の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム情報に基づいて出現したゲーム媒体の画像である。ゲーム媒体画像４０２及び４０３は、例えば、第１ゲーム情報に含まれるゲーム媒体の出現確率に基づき、プレイヤ端末３においてゲーム媒体を抽選した結果、選ばれたゲーム媒体の画像であることが好ましい。プレイヤがゲーム媒体画像４０２または４０３を選択する操作をした場合、例えば、選択されたゲーム媒体を取得するためのミニゲーム等に遷移する。プレイヤは、ミニゲーム等の結果に応じて、選択したゲーム媒体を取得することができる。
【０１５６】
ゲート画像４０４は、ステップＳ７１におけるゲート抽選に当選した場合に表示される。ゲート画像４０４の表示位置は、特に制限されないが、例えば、ゲートが表示されたことをプレイヤが気付きやすくするという観点からは、表示画面４０１の中央付近とすることが好ましい。プレイヤがゲート画像４０４を選択する操作をした場合、ステップＳ７３における所定の情報の入力を受け付け可能になる。制限時間表示欄４０５は、ゲート画像４０４が消滅するまでの時間を示している。制限時間表示欄４０５によって示される制限時間を経過した場合、ステップＳ７１で抽選されたゲートは消滅し、該ゲートに基づく所定の情報の入力はできなくなる。
【０１５７】
図２０は、所定の情報の入力を受け付けるためのプレイヤ端末３の表示画面４０の一例である。プレイヤ端末３の表示画面４０には、情報入力実行画面４１１が表示される。情報入力実行画面４１１には、案内欄４１２、コメント入力欄４１３、カメラ起動ボタン４１４、画像選択ボタン４１５、及び送信ボタン４１６が表示されている。
【０１５８】
案内欄４１２は、プレイヤが行うべき操作を案内するために設けられている。案内欄４１２の表示内容は、ゲームのジャンルや内容によって適宜設定すれば良い。コメント入力欄４１３は、プレイヤがコメントを入力するための欄である。例えば、プレイヤがコメント入力欄４１３を選択する操作をした場合、文字入力のためユーザインタフェースが情報入力実行画面４１１に表示され、コメントの入力が可能になる。
【０１５９】
カメラ起動ボタン４１４は、プレイヤ端末３に備えられたカメラ機能を起動するためのボタンである。画像選択ボタン４１５は、プレイヤ端末３に記憶された画像から、画像を選択するためのボタンである。起動されたカメラによって撮影された画像や、プレイヤ端末に記憶された画像の中から選択された画像は、ステップＳ７３における所定の情報として、例えば、コメント入力欄４１３に入力されたコメントとともに、又は画像単独で、コンピュータ装置１に送信できる。
【０１６０】
送信ボタン４１６は、コメント入力欄４１３に入力されたコメント、及び／又は、撮影もしくは選択された画像を、コンピュータ装置１に送信するためのボタンである。送信ボタン４１６が選択された場合、プレイヤにより入力されたコメント及び／又は画像に関する情報と、プレイヤ端末３の現実世界の位置に関する位置情報が、コンピュータ装置１に送信される。
【０１６１】
図１８のフローチャートの説明に戻る。コンピュータ装置１は、ステップＳ７５において送信された情報を受信する（ステップＳ７６）。次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ７６において受信した情報に含まれる位置情報に基づいて、所定の位置を設定する（ステップＳ７７）。所定の位置は、例えば、ステップＳ７４において取得したプレイヤ端末Ｂの現実世界における位置情報に基づいて、設定することが好ましい。
【０１６２】
また、コンピュータ装置１は、ステップＳ７６において受信した所定の情報を解析する（ステップＳ７８）。ステップＳ７８では、例えば、プレイヤにより入力されたコメントや画像を解析し、コンピュータ装置１において予め設定されているキーワードが含まれているか否か判定することが好ましい。
【０１６３】
次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ７８において解析された情報に基づいて抽選確率を変動させ、変動した抽選確率に基づいてゲーム媒体を抽選する（ステップＳ７９）。ステップＳ７９では、例えば、プレイヤにより入力されたコメントや画像の中に含まれるキーワードに基づいて、ゲーム媒体の抽選テーブルを変更したり、所定のゲーム媒体の抽選確率を増加もしくは減少させることが好ましい。このような構成により、ステップＳ７３における所定の情報の入力に、例えば、設定されているキーワードを推測する等の楽しみが生まれ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０１６４】
以下、図２１及び図２２を用いて、ステップＳ７８〜ステップＳ７９のゲーム実行処理について、更に説明をする。図２１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、キーワードに関するマスタテーブルの一例である。
【０１６５】
マスタテーブル４２１には、キーワードを識別するためのキーワードＩＤ４２２と関連付けて、キーワード４２３、及び変動内容４２４が記憶されている。マスタテーブル４２１は、あくまで一例であり、その他の情報を含んでいても良い。その他の情報としては、例えば、複数のキーワードＩＤ間の優先順位などが挙げられる。なお、マスタテーブル４２１は、コンピュータ装置のストレージ部１３に記憶されていることが好ましい。
【０１６６】
キーワード４２３は、抽選確率を変動させるためのキーワードを示している。変動内容４２４は、キーワードが含まれていた場合の変動内容を示している。例えば、解析された情報の中に「火」、「火曜日」、「赤」というキーワードのいずれかが含まれていた場合、火属性のゲーム媒体の母数を「＋２０」し、水属性のゲーム媒体の母数を「−２０」したうえで、抽選を実行する。例えば、解析された情報の中に、「ドラゴン」、「竜」、「プチ」というキーワードのいずれかが含まれていた場合、ゲーム媒体ＩＤ００１の母数を「＋５０」したうえで、抽選を実行する。
【０１６７】
なお、母数とは、各抽選対象に割り当てられた値であり、抽選対象の抽選確率に影響を与えるものである。抽選対象Ａの抽選確率は、「抽選対象Ａの母数／全抽選対象の母数の合計」で表される。
【０１６８】
例えば、解析された情報の中に、「東京タワー」というキーワードが含まれていた場合、ゲーム媒体の抽選テーブルを、通常の抽選テーブル００１とは異なる「抽選テーブル００２」に変更して、ゲーム媒体の抽選を行う。「抽選テーブル００２」は、例えば、ゲーム内イベントに対応するゲーム媒体のみが抽選される抽選テーブルや、特定の属性のゲーム媒体のみが抽選される抽選テーブルであることが好ましい。
【０１６９】
また、解析された情報の中に、複数種類のキーワードが含まれていた場合は、全てのキーワードの変動内容を適用して抽選確率を変動させても良い。このような構成によって、プレイヤは、自己が入力した情報の内容次第で、プレイヤの希望するゲーム媒体の抽選確率を大きく増加させることが可能になり、プレイヤの満足度を向上させることができる。
【０１７０】
一方で、解析された情報の中に、複数種類のキーワードが含まれていた場合において、いずれかのキーワードの変動内容のみに基づいて抽選確率を変動させても良い。この場合、例えば、キーワードＩＤ間の優先順位に基づいて変動内容を決定しても良いし、最も変動内容が大きいものを適用しても良いし、ランダムに選択されたキーワードの変動内容を適用しても良い。このような構成によって、プレイヤに入力されるコメント等が、プレイヤの希望するゲーム媒体の抽選確率を増加させることのみを目的とした、文章として意味をなさない単語の羅列になるといった可能性を低減することができる。
【０１７１】
なお、解析された情報の中に、同一種類のキーワードが複数含まれていた場合は、変動内容を重複して適用させないことが好ましい。例えば、解析された情報の中に、「火」というキーワードが３つ含まれていた場合、火属性のゲーム媒体の母数を「＋２０×３」とするのではなく、「＋２０×１」とすることが好ましい。このような構成によって、プレイヤに入力されるコメント等が文章として意味をなさない単語の羅列になるといった可能性を低減することができる。また、解析された情報の中に、同一種類のキーワードＩＤと関連付けられたキーワードが複数含まれていた場合は、変動内容が重複するよう構成しても良いし、変動内容を重複させないように構成しても良い。
【０１７２】
図２２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム媒体の抽選確率に関するマスタテーブルの一例である。図２２（ａ）は、特に、ゲーム媒体を複数のグループに分けて抽選を行う場合における、各グループの抽選確率を示すマスタテーブルである。
【０１７３】
マスタテーブル４３１には、グループ名４３２と関連付けて、デフォルト母数４３３、及びデフォルト抽選確率４３４が記憶されている。マスタテーブル４３１は、あくまで一例であり、その他の情報を含んでいても良い。なお、マスタテーブル４３１は、コンピュータ装置のストレージ部１３に記憶されていることが好ましい。
【０１７４】
グループ名４３２は、ゲーム媒体の所定の分類基準に基づいてグループ化した際のグループ名称である。図２０（ａ）の例では、ゲーム媒体間の相性に関わる属性に基づいてゲーム媒体をグループ化しているが、分類基準はこのような例に限られず、例えば、ゲーム媒体のレア度などに応じた分類基準であっても良い。
【０１７５】
デフォルト母数４３３は、抽選確率の計算に用いられる値である。デフォルト抽選確率４３４は、抽選確率を変動させる前の抽選確率を示しており、「デフォルト母数／デフォルト母数の合計」によって算出される値である。
【０１７６】
例えば、解析された情報の中に「火」というキーワードが含まれていた場合、マスタテーブル４２１を参照して、変動内容が「火属性の母数＋２０、水属性の母数−２０」と特定される。そして、特定された変動内容がデフォルト母数に反映されることで、火属性グループのデフォルト母数が「２２０（＝２００＋２０）」に変更され、水属性グループのデフォルト母数が「１８０（＝２００−２０）」に変更される。その結果、火属性グループの抽選確率は「２２０／１０００」となり、水属性グループの抽選確率は「１８０／１０００」となる。つまり、火属性グループの抽選確率は増加し、水属性グループの抽選確率は減少することになる。
【０１７７】
また、例えば、解析された情報の中に「猛暑」というキーワードが含まれていた場合、マスタテーブル４２１を参照して、火属性グループのデフォルト母数が「２５０（＝２００＋５０）」に変更され、デフォルト母数の合計が「１０５０（＝１０００＋５０）」となる。その結果、火属性グループの抽選確率は「２５０／１０５０」となる。
【０１７８】
上記のように変更された抽選確率に基づいてグループを抽選した後は、選ばれたグループに属するゲーム媒体の中から、ゲーム媒体の抽選を行う。例えば、グループを抽選した際に、火属性グループが選ばれたと仮定すると、ゲーム媒体の抽選の際の抽選対象は、火属性のゲーム媒体となる。
【０１７９】
図２２（ｂ）は、ゲーム媒体の抽選確率を示すマスタテーブルである。マスタテーブル４４１には、ゲーム媒体ＩＤ４４２と関連付けて、デフォルト母数４４３、及びデフォルト抽選確率４４４が記憶されている。マスタテーブル４４１は、あくまで一例であり、その他の情報を含んでいても良い。なお、マスタテーブル４４１は、コンピュータ装置のストレージ部１３に記憶されていることが好ましい。
【０１８０】
ゲーム媒体ＩＤ４４２は、ゲーム媒体を一意に識別するための識別記号である。デフォルト母数４４３は、抽選確率の計算に用いられる値である。デフォルト抽選確率４４４は、ゲーム媒体毎の抽選確率を変動させる前の抽選確率を示しており、「デフォルト母数／デフォルト母数の合計」によって算出される値である。
【０１８１】
ステップＳ７８において解析された情報の中に、抽選対象となっているゲーム媒体の母数を増減させる等のキーワードが含まれていた場合、マスタテーブル４２１を参照して、母数の増減等をしたうえで、ゲーム媒体が抽選される。例えば、解析された情報の中に「ドラゴン」というキーワードが含まれていた場合、マスタテーブル４２１を参照して、ゲーム媒体ＩＤが「００１」であるゲーム媒体のデフォルト母数が「１５０（＝１００＋５０）」に変更され、デフォルト母数の合計が「１０５０（＝１０００＋５０）」となる。その結果、ゲーム媒体ＩＤが「００１」であるゲーム媒体の抽選確率は、「１５０／１０５０」となる。
【０１８２】
ゲーム媒体のグループ抽選、及び抽選されたグループに含まれるゲーム媒体の抽選の両者において、抽選確率を変動をさせる場合の具体例として、図２０のコメント入力欄４１２に示されるコメントが、ステップＳ７８において解析された場合を挙げる。図２０の例では、コメント中に、各グループの抽選確率を変動させるキーワードである「火曜日」と、特定のゲーム媒体の抽選確率を変動させるキーワードである「ドラゴン」が含まれている。従って、図２０の例では、キーワードＩＤ４２２が「００１」及び「１０１」に該当するキーワードが含まれていることになる。
【０１８３】
まず、キーワードＩＤ「００１」に対応する変動内容４２４を特定し、火属性グループのデフォルト母数を増加させ、水属性グループのデフォルト母数を減少させたうえで、グループの抽選を行う。
【０１８４】
次に、抽選によって選ばれたグループ４３２に、ゲーム媒体ＩＤ４４２が「００１」のゲーム媒体が含まれていた場合、ゲーム媒体ＩＤ「００１」のデフォルト母数を増加させて、ゲーム媒体の抽選を行う。なお、抽選によって選ばれたグループ４３２に、ゲーム媒体ＩＤ「００１」のゲーム媒体が含まれていない場合は、選ばれたグループ４３２に含まれるゲーム媒体のデフォルト母数を変動させなくても良いし、ゲーム媒体ＩＤ「００１」のゲーム媒体を、デフォルト母数をゼロとして、選ばれたグループ４３２に追加し、変動内容４２４を反映させたうえで、抽選を行っても良い。
【０１８５】
図１８のフローチャートの説明に戻る。コンピュータ装置１は、ステップＳ７８における所定の情報の解析結果に基づいて、ステップＳ７５において送信された所定の情報に対する、返信用のコメントを作成する（ステップＳ８０）。ステップＳ８０で作成されるコメントには、例えば、所定の情報から抽出されたキーワードが含まれていることが好ましい。また、ステップＳ８０で作成されるコメントには、抽出されたキーワードが、抽選確率にどのような変動を与えたかを示唆するような内容を含むことが好ましい。このような構成により、プレイヤは、どのような語句が抽選確率を変動させるためのキーワードとして設定されているかを知ることが可能になる。
【０１８６】
また、ステップＳ８０において作成される返信用コメントには、ステップＳ７７において設定された所定の位置に関する情報や、ステップＳ７９において抽選されたゲーム媒体に関する情報を取得可能にするリンク情報が付されていることが好ましい。
【０１８７】
次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ８０において作成した返信用コメントに関する情報を、プレイヤ端末Ｂと、プレイヤ端末Ａに送信する（ステップＳ８１）。ステップＳ８１では、例えば、プレイヤＢと、プレイヤＢとゲーム上で所定の関係にあるプレイヤにのみ、返信用コメントを送信するよう構成しても良い。このような構成により、ゲーム内でのプレイヤ同士の結び付きを強くすることが可能になる。
【０１８８】
以下では、まず、ステップＳ８１以降のプレイヤ端末Ｂ、すなわち、ゲートが表示されたプレイヤ端末における処理を説明する。プレイヤ端末Ｂは、ステップＳ８１において送信された情報を受信する（ステップＳ８２）。次に、プレイヤ端末Ｂは、ステップＳ８２において受信した情報に含まれる、ステップＳ７９で抽選されたゲーム媒体に関する情報に基づいて、ステップＳ７２において表示されていたゲートの画像を、該ゲーム媒体に対応する画像に変更する（ステップＳ８３）。
【０１８９】
プレイヤ端末ＢがステップＳ７５の後にゲームを終了し、ゲームを起動していない場合など、ゲートの画像を表示していない場合は、例えば、ポップ通知や他のアプリケーションプログラムを介して閲覧可能となる返信用コメントに含まれるリンク情報へのアクセスが実行される等によって、プレイヤ端末Ｂの表示画面を、ゲートの画像が表示されていたゲーム画面に遷移させることが好ましい。遷移後のゲーム画面には、例えば、ゲートの画像に代わって、ステップＳ７９で抽選されたゲーム媒体に対応する画像が表示される。このような構成によって、プレイヤの利便性を向上させることができる。
【０１９０】
次に、プレイヤ端末Ｂにおいて、ステップＳ８３で表示されたゲーム媒体の画像が選択される等の操作がされた場合、該ゲーム媒体を取得するためのミニゲームや仮想戦闘を実行するなど、ゲームを進行させ（ステップＳ８４）、終了する。
【０１９１】
なお、ステップＳ８４では、プレイヤ端末Ｂの現実世界における位置に基づいて、ゲームを進行させることが好ましい。一方で、プレイヤ端末Ｂの現実世界における位置が、ステップＳ７７において設定された所定の位置とは異なる場合、プレイヤ端末Ｂの位置を該所定の位置であると仮想して、ゲームを進行させても良い。
【０１９２】
次に、ステップＳ８１以降のプレイヤ端末Ａ、すなわち、他のプレイヤに対する返信用コメントが表示されたプレイヤ端末ににおける処理を説明する。なお、ステップＳ８２〜ステップＳ８４までのプレイヤ端末Ｂにおける処理と、ステップＳ８５〜ステップＳ８６までのプレイヤ端末Ａにおける処理は、互いに関係なく実行され得るものである。
【０１９３】
プレイヤ端末Ａは、ステップＳ８１において送信された情報を受信する（ステップＳ８５）。ステップＳ８５では、例えば、ゲーム内のコメント受信機能、ポップ通知、又は他のアプリケーションプログラム等を利用して、情報の受信が行われる。次に、プレイヤ端末Ｂは、ステップＳ８５において受信した情報に基づいて、ステップＳ７７において設定された所定の位置をプレイヤ端末Ａの現実の位置であると仮想して、ゲームを進行させる（ステップＳ８６）。ステップＳ８６の処理は、図２３のフローチャートを用いて詳述する。
【０１９４】
図２３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。図２２は、第２ゲーム情報に基づくゲーム実行処理を説明するフローチャートであり、ステップＳ８６の処理を詳細に説明するものである。
【０１９５】
まず、プレイヤ端末Ａは、第２ゲーム情報の送信要求を行う（ステップＳ９１）。ステップＳ９１では、例えば、ステップＳ８５において受信した返信用コメントに含まれるリンク情報にプレイヤ端末Ａからアクセスされたことに基づいて、第２ゲーム情報の送信要求がなされる。
【０１９６】
次に、コンピュータ装置１は、第２ゲーム情報の送信要求を受信する（ステップＳ９２）。次に、コンピュータ装置１は、送信要求がなされた時間が、所定の制限時間内であるか否かを判定する（ステップＳ９３）。送信要求が所定の制限時間を越えてなされた場合（ステップＳ９３においてＮｏ）は、例えば、第２ゲーム情報に基づくゲーム進行が不可である旨をプレイヤ端末Ａに表示させ、終了する。
【０１９７】
所定の制限時間は、特に限定されず、ゲームのジャンルや内容に応じて適宜設定することができる。所定の制限時間は、例えば、ステップＳ８１において返信用コメントが送信された時間を起点とした、所定の時間内（例えば、３０分以内）とすることができる。また、所定の制限時間は、例えば、所定の時間帯（例えば、９時〜１２時）としても良い。所定の制限時間を設定することで、例えば、第２ゲーム情報に基づくゲーム進行を適切に制限し、ゲームバランスを維持しやすくなる。また、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させている場合においても、所定の制限時間を越えた時点で、第２ゲーム情報に基づくゲーム進行を終了させることが好ましい。
【０１９８】
送信要求が所定の制限時間内になされた場合（ステップＳ９３においてＹｅｓ）、コンピュータ装置１は、ステップＳ７７で設定された所定の位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報、および該領域の少なくとも一部に対応する地図に関する情報を、コンピュータ装置１のストレージ部１３から取得し、取得したこれらの情報（第２ゲーム情報）をプレイヤ端末Ａに送信する（ステップＳ９４）。
【０１９９】
次に、プレイヤ端末Ａは、ステップＳ９４で送信された第２ゲーム情報を受信する。次に、プレイヤ端末Ａは、受信した第２ゲーム情報に基づいて、すなわち、プレイヤ端末Ａの現実の位置とは異なる所定の位置に対応する情報に基づいて、ゲームを進行させる（ステップＳ９６）。ステップＳ９６では、ステップＳ７９で抽選されたゲーム媒体を出現させ、該ゲーム媒体を取得可能なように構成することが好ましい。
【０２００】
ステップＳ９６では、例えば、ステップＳ７７において設定された所定の位置が、プレイヤ端末Ａの現実の位置であると仮想される結果、該所定の位置を含む地図がプレイヤ端末Ａに表示される。また、プレイヤ端末Ａにおいて出現するゲーム媒体は、該所定の位置に対応するものとなる。このような構成によって、プレイヤは、現実世界において移動を行わなくても、現在のプレイヤ端末の位置とは異なる位置に基づいてゲームを進行できるようになるので、現実世界での移動を十分に行えないプレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【０２０１】
次に、プレイヤ端末Ａは、プレイヤ端末Ａの現実世界における位置に関する位置情報を取得する（ステップＳ９７）。次に、プレイヤ端末Ａは、ステップＳ９７において取得した位置情報を、コンピュータ装置１へと送信する（ステップＳ９８）。次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ９８で送信された位置情報を受信する（ステップＳ９９）。
【０２０２】
次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ９９において受信した位置情報に基づいて、ステップＳ７７で設定された所定の位置を変更する（ステップＳ１００）。ステップＳ１００では、例えば、第２ゲーム情報に基づくゲーム進行を開始した際におけるプレイヤ端末の現実の位置の位置情報を、ステップＳ７７において設定した所定の位置の位置情報に変換するための補正値を予め記憶しておき、ステップＳ９９で取得したプレイヤ端末Ａの現実の位置の位置情報を、該補正値を用いて変換する等の処理がなされる。なお、ステップＳ１００の処理は、各プレイヤ端末に対してそれぞれ個別になされるものである。すなわち、プレイヤ端末Ａの位置情報に基づいて変更された所定の位置は、プレイヤ端末Ａ以外の他のプレイヤ端末に適用されることはない。
【０２０３】
次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ１００において変更された所定の位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報、および該領域の少なくとも一部に対応する地図に関する情報を、コンピュータ装置１のストレージ部１３から取得し、取得したこれらの情報（第３ゲーム情報）をプレイヤ端末Ａに送信する（ステップＳ１０１）。
【０２０４】
次に、プレイヤ端末Ａは、ステップＳ１０１で送信された第３ゲーム情報を受信する（ステップＳ１０２）。次に、プレイヤ端末Ａは、ステップＳ１０２で受信した第３ゲーム情報に基づいてゲームを進行させ（ステップＳ１０３）、終了する。
【０２０５】
なお、第２ゲーム情報又は第３ゲーム情報に基づくゲーム進行に、所定の終了条件を設定しても良い。所定の終了条件としては、特に限定されないが、例えば、所定の制限時間の経過、プレイヤ端末における所定の距離の移動、取得したゲーム媒体が所定の上限に達した場合などが挙げられる。また、例えば、第２ゲーム情報又は第３ゲーム情報に基づくゲーム進行を行う際にプレイヤが消費する専用のパラメータを設定し、該パラメータが所定値以下（例えば、ゼロ）になった場合を、所定の終了条件としても良い。
【０２０６】
ステップＳ９７〜ステップＳ１０３における処理によって、プレイヤ端末Ａの仮想的な位置が、プレイヤ端末Ａの現実世界における位置の移動に応じて変更されることになる。すなわち、ステップ９６において、ステップＳ７７で設定された所定の位置に対応する地図をプレイヤ端末Ａに表示させた後に、プレイヤ端末Ａの現実の位置が移動すると、該移動に応じて、例えば、該地図上でプレイヤ端末Ａの位置も移動する。その結果、表示される地図が変更されていき、出現するゲーム媒体も変更されていくことになる。このような構成により、現実の位置とは異なる場所を探索しているような感覚をプレイヤに与えることができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０２０７】
第十の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報に基づいて、ゲームを進行可能にしたことにより、プレイヤ端末の現実世界における位置を利用するゲームにおいて、現実世界での移動を十分に行えないプレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【０２０８】
第十の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置情報が示す位置に対応するゲーム媒体だけでなく、プレイヤ端末の位置情報が示す位置とは異なる位置に対応するゲーム媒体をも取得可能にしたことにより、プレイヤ端末の位置情報を用いることによる趣向性の向上と、現実世界での移動を十分に行えないプレイヤの満足度の向上とを、両立させることが可能になる。
【０２０９】
第十の実施の形態の一側面として、プレイヤ端末の位置情報が示す位置とは異なる位置を、プレイヤ端末の位置であると仮想してゲームを進行させ、さらに、プレイヤ端末の現実世界における位置の移動に応じてプレイヤ端末の仮想的な位置を変更することにより、プレイヤに、まるで仮想された位置にワープしたかのような感覚を与えることが可能になる。また、現実世界の移動と仮想的な位置の移動とが連動することによって、実際に行くことが困難な遠隔地であっても、仮想的に探索することができるようになり、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０２１０】
第十の実施の形態の一側面として、所定の第２条件が満たされた場合に、プレイヤの仮想的な移動先となる所定の位置を設定することにより、プレイヤの仮想的な移動先が制限なく増えて、位置情報を利用するという本来のゲームの趣旨が過度に薄れることを防止できる。
【０２１１】
第十の実施の形態の一側面として、他プレイヤ情報に基づいて、プレイヤの仮想的な移動先となる所定の位置を設定することにより、例えば、プレイヤ間でコミュニケーションをとる機会を増加させ、ゲームの趣向性を向上させることができる。一方、ゲーム内のイベント内容に基づいて、前記所定の位置を設定することにより、例えば、特定の街を仮想的に探索するようなイベントをプレイヤに提供することができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。
【０２１２】
第十の実施の形態の一側面として、所定の第２条件を、他のプレイヤが入力した所定の情報をコンピュータ装置が受信したこととし、所定の第１条件を、該所定の情報又は該所定の情報に関連する情報にプレイヤ端末からアクセスすることとしたことにより、ゲーム内におけるプレイヤ間のコミュニケーションを活発にできる。
【０２１３】
第十の実施の形態の一側面として、所定の第２条件を満たすための所定の情報の入力を、ゲームプログラムと連動する他のアプリケーションプログラムによって実行することにより、本実施の形態に係るゲームを利用していない人々でも、他のアプリケーションプログラムを介して、入力された所定の情報を閲覧できるようになり、多くの人々にゲームへの興味を抱かせることが可能になる。また、例えば、他のアプリケーションを介して表示される所定の情報に、ゲームへのリンク情報を含ませることによって、ゲームへの誘導を行うことも可能である。
【０２１４】
第十の実施の形態の一側面として、他のプレイヤから受け付けたコメントに対してコンピュータ装置が返信コメントを作成することにより、コメントを送信した該他のプレイヤの満足度を高め、コメントが送信できる状況になったプレイヤが積極的にコメントを送信することを期待できるようになる。
【０２１５】
第十の実施の形態の一側面として、他のプレイヤが入力した所定の情報をコンピュータ装置が受信した場合にゲーム媒体を抽選し、抽選によって選ばれたゲーム媒体を該他のプレイヤが取得可能に構成したことにより、所定の情報を送信した該他のプレイヤの満足度を高め、所定の情報が送信できる状況になったプレイヤが積極的に所定の情報を送信することを期待できるようになる。
【０２１６】
第十の実施の形態の一側面として、他のプレイヤが入力した所定の情報の少なくとも一部に応じて、該他のプレイヤが取得可能になるゲーム媒体の抽選確率を変動させることにより、所定の情報の入力に対して、より趣向性を持たせることができる。
【０２１７】
第十の実施の形態の一側面として、他のプレイヤが入力したコメントに含まれる少なくとも一部の文字列に応じて、該他のプレイヤが取得可能になるゲーム媒体の抽選確率を変動させることにより、コメントの入力に対して、より趣向性を持たせることができる。また、コメント内容と抽選結果から、どのような文字列によってどのようなゲーム媒体の抽選確率が変動するかを推察するといった要素も生まれ、ゲームの趣向性をより向上させることができる。また、上記のような推察が進めば、自己の希望するゲーム媒体の抽選確率が高くなるようなコメントを作成することが可能になる結果、ゲームへの満足度を高めることができる。
【０２１８】
第十の実施の形態の一側面として、他のプレイヤが所定の情報を入力したことに基づいて抽選されたゲーム媒体を、所定の情報を入力していないプレイヤでも取得可能にしたことにより、ゲーム媒体の取得機会を増やし、プレイヤの満足度を向上させることが可能になる。
【０２１９】
第十の実施の形態の一側面として、プレイヤの仮想的な移動先となる所定の位置を設定するための条件である所定の情報の入力が、所定の確率に基づいて実行可能なものであることにより、プレイヤの仮想的な移動先が制限なく増えて、位置情報を利用するという本来のゲームの趣旨が過度に薄れることを防止できる。
【０２２０】
第十の実施の形態の一側面として、例えば、プレイヤと他のプレイヤとがフレンド関係にあるなど、プレイヤ情報と他プレイヤ情報とが関連付けられている場合に、他プレイヤ情報に基づいて、プレイヤの仮想的な移動先となる所定の位置を設定することにより、プレイヤ間の繋がりがゲーム攻略において重要な要素となる結果、プレイヤ間のコミュニケーションを活発にすることが可能になる。
【０２２１】
第十の実施の形態の一側面として、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させることが可能な時間に制限を設けることにより、第２ゲーム情報に基づくゲーム進行を適切に制限し、ゲームバランスを維持しやすくなる。
【０２２２】
第十の実施の形態において、「プレイヤ端末」、「プレイヤ」、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「位置情報」、「位置」、「第１ゲーム情報」、「第２ゲーム情報」、「ゲーム情報」、「領域」、「異なる位置」、「ゲーム媒体」、「ゲーム媒体に関する情報」、「所定の第１条件」、及び「ゲームを進行」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０２２３】
また、第十の実施の形態において、「取得」、及び「ゲーム媒体とプレイヤとが関連付けられ」は、それぞれ第二の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第十の実施の形態において、「現実世界の地図」、「仮想してゲームを進行」、及び「移動に応じて変更」は、それぞれ第三の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第十の実施の形態において、「所定の第２条件」、「他プレイヤ情報」、及び「イベント」は、それぞれ第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０２２４】
また、第十の実施の形態において、「連動する他のアプリケーションプログラム」、及び「アクセス」は、それぞれ第五の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第十の実施の形態において、「受け付けた情報の少なくとも一部」、「抽選確率を変動」は、それぞれ第七の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０２２５】
また、第十の実施の形態において、「属性」とは、例えば、ゲーム媒体に備えられた共通の性質や、ゲーム媒体の分類基準などをいう。ゲーム媒体に備えられた共通の性質としては、具体的には、仮想戦闘において敵となるゲーム媒体に対する優位性や劣位性など、ゲーム媒体間の相性を定める性質などが挙げられる。ゲーム媒体の分類基準としては、例えば、ゲームに用いるパラメータの高低や、ゲーム媒体を使用した際の効果の高低に基づいて定められるゲーム媒体のランクや、ゲーム媒体のレア度などが挙げられる。また、「レア度」とは、ゲーム媒体の希少性を示す指標のことをいい、例えば、ゲーム媒体のレア度が高いほど、該ゲーム媒体をプレイヤが入手できる機会が少なくなる。
【０２２６】
「ゲート」とは、例えば、プレイヤが所定の第２条件を満たすことが可能になった場合に出現するシンボルのことをいう。「ゲート」は、所定の抽選タイミングで、所定の抽選確率に基づいて実行される抽選結果に応じて、出現するものであることが好ましい。また、「ゲート」は、プレイヤがゲームにおいて所定のゲーム課題をクリアした場合などに表示されても良い。
【０２２７】
「キーワード」とは、例えば、ゲーム媒体の抽選確率を変動させるための語句として予め設定された語句のことをいう。「キーワード」は、そのキーワードの指す意味が、そのキーワードにおける抽選確率の変動内容と関連するよう設定されていることが好ましい。ここで、「変動内容と関連」とは、例えば、「キーワード」からその変動内容が想定できることをいう。
【０２２８】
「第３ゲーム情報」とは、例えば、変更部２２３によって所定の位置が変更された場合の、変更後の所定の位置または該変更後の所定の位置を含む領域に対応するゲーム媒体に関する情報をいう。すなわち、「第３ゲーム情報」とは、プレイヤが所定の位置に仮想的に移動した後に、プレイヤ端末の現実世界における位置の移動に応じて変更された、仮想的な位置に対応する情報である。なお、プレイヤが所定の位置に仮想的に移動した後に、プレイヤ端末の現実世界における位置が大きく移動しない場合などは、「第３ゲーム情報」と、「第２ゲーム情報」とが、同一のものになり得る。
【０２２９】
［付記］
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
【０２３０】
［１］  各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信手段、前記受信手段により受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第１ゲーム情報送信手段、所定の第１条件が満たされた場合に、前記受信手段により受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第２ゲーム情報送信手段として機能させ、プレイヤ端末が、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信し、前記第１ゲーム情報送信手段により送信される第１ゲーム情報、及び／又は、前記第２ゲーム情報送信手段により送信される第２ゲーム情報を受信し、受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる、ゲームプログラム。
【０２３１】
［２］  第１ゲーム情報及び第２ゲーム情報には、プレイヤが取得可能なゲーム媒体に関する情報が含まれる、上記［１］に記載のゲームプログラム。
【０２３２】
［３］  第２ゲーム情報には、前記所定の位置に関する位置情報が含まれ、プレイヤ端末が第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる場合において、プレイヤ端末が、前記所定の位置に関する位置情報に対応する現実世界の地図を表示し、前記所定の位置をプレイヤ端末の現実世界における位置であると仮想してゲームを進行させ、コンピュータ装置を、さらに、前記所定の位置を、プレイヤ端末の現実世界における位置の移動に応じて変更する変更手段として機能させる、上記［１］又は［２］に記載のゲームプログラム。
【０２３３】
［４］  コンピュータ装置を、さらに、所定の第２条件が満たされた場合に、他のプレイヤに関する他プレイヤ情報又はゲーム内のイベント内容に基づいて、前記所定の位置を設定する設定手段として機能させる、上記［１］〜［３］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０２３４】
［５］  前記所定の第２条件が、前記ゲームプログラムに対応するプレイヤ端末用ゲームプログラム又は該プレイヤ端末用ゲームプログラムと連動する他のアプリケーションプログラムによって実行される、所定の情報入力受付機能による情報の入力を他のプレイヤ端末において受け付け、受け付けた該情報をコンピュータ装置において受信することであり、前記設定手段が、コンピュータ装置が該情報を受信した場合に、前記他のプレイヤ端末の現実世界における位置に基づいて、前記所定の位置を設定するものであり、前記所定の第１条件が、前記所定の情報入力受付機能によって受け付けられた情報又は該情報に関連する情報にプレイヤ端末からアクセスすることである、上記［４］に記載のゲームプログラム。
【０２３５】
［６］  前記所定の情報入力受付機能が、コメントの入力を受け付け可能なものであり、コンピュータ装置を、さらに、他のプレイヤ端末において受け付けられたコメントに対する返信コメントを作成する作成手段として機能させ、前記所定の第１条件が、前記作成手段により作成された返信コメントにプレイヤ端末からアクセスすることである、上記［５］に記載のゲームプログラム。
【０２３６】
［７］  コンピュータ装置を、さらに、前記所定の情報入力受付機能によって受け付けられた情報を受信した場合に、ゲーム媒体を抽選する抽選手段、前記抽選手段によって抽選されたゲーム媒体に関する情報を、前記他のプレイヤ端末に送信する抽選結果送信手段として機能させ、前記他のプレイヤ端末は、前記抽選結果送信手段によって送信されるゲーム媒体に関する情報を受信し、受信した情報に対応するゲーム媒体を、前記他のプレイヤ端末を操作する他のプレイヤに取得可能にする、上記［５］又は［６］に記載のゲームプログラム。
【０２３７】
［８］  前記抽選手段が、前記所定の情報入力受付機能によって受け付けた情報の少なくとも一部に応じて、抽選確率を変動させてゲーム媒体を抽選する、上記［７］に記載のゲームプログラム。
【０２３８】
［９］  前記所定の情報入力受付機能が、コメントの入力を受け付け可能なものであり、前記抽選手段が、前記所定の情報入力受付機能によって受け付けたコメントに含まれる少なくとも一部の文字列に応じて、抽選確率を変動させてゲーム媒体を抽選する、上記［７］又は［８］に記載のゲームプログラム。
【０２３９】
［１０］  前記所定の第１条件がプレイヤ端末において満たされた場合に、前記抽選結果送信手段が、前記抽選手段によって抽選されたゲーム媒体に関する情報を、プレイヤ端末に送信し、プレイヤ端末は、前記抽選結果送信手段によって送信されるゲーム媒体に関する情報を受信し、受信した情報に対応するゲーム媒体をプレイヤに取得可能にする、上記［７］〜［９］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０２４０】
［１１］  前記所定の情報入力受付機能が、所定の確率に基づいて実行可能になる、上記［５］〜［１０］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０２４１】
［１２］  コンピュータ装置を、さらに、プレイヤ端末を操作するプレイヤに関するプレイヤ情報と、他のプレイヤ端末を操作する他のプレイヤに関する他プレイヤ情報とを関連付ける関連付け手段として機能させ、前記所定の第２条件が、前記関連付け手段によってプレイヤ情報と他プレイヤ情報とが関連付けられることであり、前記設定手段が、他プレイヤ情報に基づいて、前記所定の位置を設定するものである、上記［４］に記載のゲームプログラム。
【０２４２】
［１３］  前記所定の第２条件が、ゲーム内において所定のイベントが開催されることであり、前記所定の第１条件が、該所定のイベントにプレイヤが参加すること、又は該所定のイベントで課されたイベント条件をプレイヤが達成することであり、前記設定手段が、該所定のイベントの内容に応じて、前記所定の位置を設定するものである、上記［４］に記載のゲームプログラム。
【０２４３】
［１４］  コンピュータ装置を、さらに、プレイヤ端末が第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させることが可能な時間に制限を設ける制限手段として機能させる、上記［１］〜［１３］に記載のゲームプログラム。
【０２４４】
［１５］  上記［１］〜［１４］のいずれかに記載のゲームプログラムをインストールしたコンピュータ装置。
【０２４５】
［１６］  各々のプレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信手段と、前記送信手段により送信された位置情報をコンピュータ装置においてを受信する位置情報受信手段と、前記位置情報受信手段により受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第１ゲーム情報送信手段と、所定の第１条件が満たされた場合に、前記位置情報受信手段により受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第２ゲーム情報送信手段と、前記第１ゲーム情報送信手段により送信される第１ゲーム情報、及び／又は、前記第２ゲーム情報送信手段により送信される第２ゲーム情報をプレイヤ端末において受信するゲーム情報受信手段と、前記ゲーム情報受信手段により受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる進行手段と、を備えるゲームシステム。
【０２４６】
［１７］  各々のプレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにより実現されるゲームシステムにおける、プレイヤ端末において実行されるゲームプログラムであって、ゲームシステムが、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をプレイヤ端末から受信し、受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信し、所定の第１条件が満たされた場合に、プレイヤ端末から受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信するものであり、プレイヤ端末を、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信手段、コンピュータ装置から送信される第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報を受信するゲーム情報受信手段、前記ゲーム情報受信手段により受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる進行手段として機能させるゲームプログラム。
【０２４７】
［１８］  上記［１７］に記載のゲームプログラムをインストールしたプレイヤ端末。
【０２４８】
［１９］  各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラム制御方法であって、コンピュータ装置に、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信ステップと、前記受信ステップにより受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第１ゲーム情報送信ステップと、所定の第１条件が満たされた場合に、前記受信ステップにより受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第２ゲーム情報送信ステップと、を実行させ、プレイヤ端末が、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信し、前記第１ゲーム情報送信ステップにおいて送信される第１ゲーム情報、及び／又は、前記第２ゲーム情報送信ステップにおいて送信される第２ゲーム情報を受信し、受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる、ゲームプログラム制御方法。
【０２４９】
［２０］  各々のプレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、ゲームシステムに、プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信ステップと、前記位置情報送信ステップにおいて送信される位置情報をコンピュータ装置において受信する位置情報受信ステップと、前記位置情報受信ステップにより受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第１ゲーム情報送信ステップと、所定の第１条件が満たされた場合に、前記位置情報受信ステップにおいて受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応する第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第２ゲーム情報送信ステップと、前記第１ゲーム情報送信ステップにおいて送信される第１ゲーム情報、及び／又は、前記第２ゲーム情報送信ステップにおいて送信される第２ゲーム情報をプレイヤ端末において受信するゲーム情報受信ステップと、前記ゲーム情報受信ステップにおいて受信した第１ゲーム情報、及び／又は、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる進行ステップと、を実行させる、ゲーム制御方法。
【符号の説明】
【０２５０】
１      コンピュータ装置
１１    制御部
１２    ＲＡＭ
１３    ストレージ部
１４    通信インタフェース
２      ゲームシステム
３      プレイヤ端末
３１    制御部
３２    ＲＡＭ
３３    ストレージ部
３４    サウンド処理部
３５    サウンド出力装置
３６    センサ部
３７    フレームメモリ
３８    グラフィックス処理部
３９    表示部
４０    表示画面
４１    タッチ入力部
４２    通信インタフェース
４３    インタフェース部
４４    入力部
４      通信ネットワーク
【図１】
2019035193.tif 000003
【図２】
2019035193.tif 000004
【図３】
2019035193.tif 000005
【図４】
2019035193.tif 000006
【図５】
2019035193.tif 000007
【図６】
2019035193.tif 000008
【図７】
2019035193.tif 000009
【図８】
2019035193.tif 000010
【図９】
2019035193.tif 000011
【図１０】
2019035193.tif 000012
【図１１】
2019035193.tif 000013
【図１２】
2019035193.tif 000014
【図１３】
2019035193.tif 000015
【図１４】
2019035193.tif 000016
【図１５】
2019035193.tif 000017
【図１６】
2019035193.tif 000018
【図１７】
2019035193.tif 000019
【図１８】
2019035193.tif 000020
【図１９】
2019035193.tif 000021
【図２０】
2019035193.tif 000022
【図２１】
2019035193.tif 000023
【図２２】
2019035193.tif 000024
【図２３】
2019035193.tif 000025
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月26日(2019.8.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信手段と、
前記位置情報送信手段により送信された位置情報をコンピュータ装置において受信する位置情報受信手段と、
前記位置情報受信手段により受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第１ゲーム情報送信手段と、
所定の第１条件が満たされた場合に、第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第２ゲーム情報送信手段と、
前記第１ゲーム情報送信手段により送信される第１ゲーム情報、及び、前記第２ゲーム情報送信手段により送信される第２ゲーム情報をプレイヤ端末において受信するゲーム情報受信手段と、
前記ゲーム情報受信手段により受信した第１ゲーム情報、及び、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる進行手段と
を備え、
第１ゲーム情報には、第１ゲーム媒体に関する情報が含まれ、
第２ゲーム情報には、第２ゲーム媒体に関する情報が含まれ、
進行手段が、第１ゲーム媒体と第２ゲーム媒体との仮想戦闘を実行する、
ゲームシステム。
【請求項２】
第２ゲーム情報は、前記受信手段により受信した位置情報が示す位置とは異なる現実世界の所定の位置に対応するゲーム情報であって、他のプレイヤ端末に送信されたものである、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
各々のプレイヤにより操作される複数のプレイヤ端末と、該プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信ステップと、
前記位置情報送信ステップにおいて送信される位置情報をコンピュータ装置において受信する位置情報受信ステップと、
前記位置情報受信ステップにより受信した位置情報が示す位置に対応する第１ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第１ゲーム情報送信ステップと、
所定の第１条件が満たされた場合に、第２ゲーム情報を、プレイヤ端末に送信する第２ゲーム情報送信ステップと、
前記第１ゲーム情報送信ステップにおいて送信される第１ゲーム情報、及び、前記第２ゲーム情報送信ステップにおいて送信される第２ゲーム情報をプレイヤ端末において受信するゲーム情報受信ステップと、
前記ゲーム情報受信ステップにおいて受信した第１ゲーム情報、及び、第２ゲーム情報に基づいてゲームを進行させる進行ステップと
を実行させ、
第１ゲーム情報には、第１ゲーム媒体に関する情報が含まれ、
第２ゲーム情報には、第２ゲーム媒体に関する情報が含まれ、
進行ステップが、第１ゲーム媒体と第２ゲーム媒体との仮想戦闘を実行する、
ゲーム制御方法。
【国際調査報告】
2019035193.tif 000026
2019035193.tif 000027
2019035193.tif 000028
2019035193.tif 000029
2019035193.tif 000030