(57)【要約】  イベントの応援のモチベーションを向上させ、会場に足を運んで応援したいと思わせる応答を行う。集計システム（１００）は、サーバ（３）、端末システム（１０）を含み、端末システムは、特定のモードにおいて、ユーザの動作、発声を含む行動を検知し、検知した行動を参照して算出した応援ポイントを送信し、取得した集計結果を表示し、サーバは、取得した応援ポイントを集計し、集計結果を送信する。
2019031127.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は複数のサーバと、１又は複数の端末システムとを含む集計システムであって、
上記１又は複数の端末システムは、少なくとも１つの端末通信部と、少なくとも１つの端末制御部と、少なくとも１つの情報提示部と、少なくとも１つの行動検知部とを備え、
上記少なくとも１つの行動検知部は、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知し、
上記少なくとも１つの端末制御部は、
複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、
特定のモードに設定されていると判別した場合に、上記少なくとも１つの行動検知部により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、
算出した上記応援ポイントを、上記少なくとも１つの端末通信部を介して送信し、
上記少なくとも１つの端末通信部を介して取得した応援ポイントの集計情報を、上記少なくとも１つの情報提示部に提示させ、
上記１又は複数のサーバは、少なくとも１つのサーバ通信部と、少なくとも１つのサーバ制御部とを備え、
上記少なくとも１つのサーバ制御部は、
上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して取得した応援ポイントを集計し、
上記集計した結果を示す集計情報を、上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して送信する
ことを特徴とする集計システム。
【請求項２】
上記１又は複数の端末システムは、少なくとも１つの体感通知部を更に備え、
上記少なくとも１つの端末制御部は、設定されたモードに応じて上記少なくとも１つの体感通知部を振動させる
ことを特徴とする請求項１に記載の集計システム。
【請求項３】
上記１又は複数のサーバは、第１のサーバ及び第２のサーバを含み、
上記第１のサーバは、上記第２のサーバから取得した情報を加工したうえで、上記１又は複数の端末システムに送信する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の集計システム。
【請求項４】
上記１又は複数の端末システムの何れかは、第１の端末装置と、第２の端末装置とを含み、
上記第１の端末装置は、
上記第２の端末装置と通信する第１の端末通信部と、
上記少なくとも１つの端末制御部の一部としての少なくとも１つの第１の端末制御部と、
上記少なくとも１つの情報提示部の一部としての少なくとも１つの第１の情報提示部と、
上記少なくとも１つの行動検知部とを備え、
上記第１の端末制御部は、
上記第１の端末通信部を介して上記第２の端末装置から上記集計情報を取得し、
取得した上記集計情報を上記第１の情報提示部に提示させ、
上記第２の端末装置は、
上記第１の端末装置と通信する第２の端末通信部と、
上記少なくとも１つの端末制御部の一部としての少なくとも１つの第２の端末制御部と、
上記少なくとも１つの端末通信部と、
を備え、
上記第２の端末制御部は、
上記端末通信部を介して上記サーバから上記集計情報を取得し、
取得した上記集計情報を上記第２の端末通信部を介して上記第１の端末装置に送信する
ことを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の集計システム。
【請求項５】
上記１又は複数の端末システムの何れかは、一の端末装置から構成されている
ことを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の集計システム。
【請求項６】
上記少なくとも１つの端末制御部は、
上記少なくとも１つの端末通信部を介して取得したイベント経過情報を、上記少なくとも１つの情報提示部に提示させ、
上記少なくとも１つのサーバ制御部は、
上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して取得したイベント経過情報から、特定の試合に関するイベント経過情報を抽出し、
抽出した上記イベント経過情報を、上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して送信する
ことを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載の集計システム。
【請求項７】
上記少なくとも１つの端末制御部は、
ユーザによる投票数を示す投票情報を取得し、
取得した投票情報を、上記少なくとも１つの端末通信部を介して送信し、
上記少なくとも１つの端末通信部を介して取得した投票集計結果を、上記少なくとも１つの情報提示部に提示させ、
上記少なくとも１つのサーバ制御部は、
上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して取得した投票情報を集計し、
上記集計した結果を示す投票集計情報を、上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して送信する
ことを特徴とする請求項１から６の何れか１項に記載の集計システム。
【請求項８】
上記少なくとも１つの端末制御部は、
イベント種別を示すイベント種別情報を、上記少なくとも１つの端末通信部を介して送信し、
上記少なくとも１つの端末通信部を介して取得したイベント経過情報を、上記少なくとも１つの情報提示部に提示させ、
上記少なくとも１つのサーバ制御部は、
上記少なくとも１つのサーバ通信部を介してイベント種別情報を取得し、
取得したイベント種別情報に応じた、他のサーバから、イベント経過情報を取得し、
取得したイベント経過情報を、上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して送信することを特徴とする請求項１から７の何れか１項に記載の集計システム。
【請求項９】
１又は複数のサーバと通信を行う端末システムであって、
少なくとも１つの端末通信部と、少なくとも１つの端末制御部と、少なくとも１つの情報提示部と、少なくとも１つの行動検知部とを備え、
上記少なくとも１つの行動検知部は、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知し、
上記少なくとも１つの端末制御部は、
複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、
特定のモードに設定されていると判別した場合に、上記少なくとも１つの行動検知部により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、
取得した上記応援ポイントを、上記少なくとも１つの端末通信部を介して送信し、
上記少なくとも１つの端末通信部を介して取得した集計情報を、上記少なくとも１つの情報提示部に提示させる、
ことを特徴とする端末システム。
【請求項１０】
上記端末システムは、第１の端末装置と、第２の端末装置とを含み、
上記第１の端末装置は、
上記第２の端末装置と通信する第１の端末通信部と、
上記少なくとも１つの端末制御部の一部としての少なくとも１つの第１の端末制御部と、
上記少なくとも１つの情報提示部の一部としての少なくとも１つの第１の情報提示部と、
上記少なくとも１つの行動検知部とを備え、
上記第１の端末制御部は、
上記第１の端末通信部を介して上記第２の端末装置から上記集計情報を取得し、
取得した上記集計情報を上記第１の情報提示部に提示させ、
上記第２の端末装置は、
上記第１の端末装置と通信する第２の端末通信部と、
上記少なくとも１つの端末制御部の一部としての少なくとも１つの第２の端末制御部と、
上記少なくとも１つの端末通信部とを備え、
上記第２の端末制御部は、
上記端末通信部を介して上記サーバから上記集計情報を取得し、
取得した上記集計情報を上記第２の端末通信部を介して上記第１の端末装置に送信する
ことを特徴とする請求項９に記載の端末システム。
【請求項１１】
１又は複数の端末システムと通信を行うサーバであって、
少なくとも１つのサーバ通信部と、少なくとも１つのサーバ制御部とを備え、
上記少なくとも１つのサーバ制御部は、
上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して、上記１又は複数の端末システムから取得した応援ポイントを集計し、
上記集計した結果を示す集計情報を、上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して上記１又は複数の端末システムに送信する
ことを特徴とするサーバ。
【請求項１２】
端末装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出するようにコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１３】
１又は複数のサーバと、１又は複数の端末システムとを含む集計システムによる集計方法であって、
上記１又は複数の端末システムは、
ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知するステップと、
複数のモードの何れに設定されているのかを判別するステップと、
特定のモードに設定されていると判別した場合に、検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出するステップと、
算出した上記応援ポイントを送信するステップと、
取得した応援ポイントの集計情報を提示するステップと、
を含み、
上記１又は複数のサーバは、
上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して取得した応援ポイントを集計するステップと、
上記集計した結果を示す集計情報を送信するステップと、
を含む
ことを特徴とする集計方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、集計システム、端末システム、サーバ、プログラム、及び、集計方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ユーザの表情等から当該ユーザの感情を推定し、推定された感情に対して的確に応答する画像や音声メッセージ等を出力する電子機器の研究開発が進められている。例えば、特許文献１には、ユーザの状況を解析するユーザ状況解析部と、コンテンツの状況を解析するコンテンツ情報解析部と、解析されたユーザ状況及びコンテンツ状況に基づいてユーザの共感が得られると推測されるコメントを作成するコメント生成部と、作成されたコメントを音声等で出力するコメント出力部と、を備えた電子機器が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】日本国公開特許公報「特開２０１６−１８６７４１号公報（２０１６年１０月２７日公開）」
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示された電子機器は、ユーザ状況解析部の解析対象となるユーザの状況として当該ユーザの表情・音声・脈拍等を検出しており、ユーザの身体の動作を検出するものではない。したがって、上記電子機器は、例えば、ユーザが競技場でスポーツ観戦している場合、ラジオ体操やトレッキングイベント、音楽イベント等に自ら参加している場合等に、ユーザの応援動作の回数・程度等に応じた適切な応答を行うことができない。それゆえ、ユーザの応援のモチベーションを向上させることができず、あるいは競技場等に足を運んで応援したいと思わせるような動機づけを行うことができないという問題点があった。【０００５】
本発明の一態様は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、イベントの応援のモチベーションを向上させるとともに、会場等に足を運んで応援したいと思わせるような応答を行うことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る集計システムは、１又は複数のサーバと、１又は複数の端末システムとを含む集計システムであって、上記１又は複数の端末システムが、少なくとも１つの端末通信部と、少なくとも１つの端末制御部と、少なくとも１つの情報提示部と、少なくとも１つの行動検知部とを備え、上記少なくとも１つの行動検知部が、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知し、上記少なくとも１つの端末制御部が、複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、上記少なくとも１つの行動検知部により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、算出した上記応援ポイントを、上記少なくとも１つの端末通信部を介して送信し、上記少なくとも１つの端末通信部を介して取得した応援ポイントの集計情報を、上記少なくとも１つの情報提示部に提示させ、上記１又は複数のサーバが、少なくとも１つのサーバ通信部と、少なくとも１つのサーバ制御部とを備え、上記少なくとも１つのサーバ制御部が、上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して取得した応援ポイントを集計し、上記集計した結果を示す集計情報を、上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して送信する。【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る端末システムは、１又は複数のサーバと通信を行う端末システムであって、少なくとも１つの端末通信部と、少なくとも１つの端末制御部と、少なくとも１つの情報提示部と、少なくとも１つの行動検知部とを備え、上記少なくとも１つの行動検知部が、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知し、上記少なくとも１つの端末制御部が、複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、上記少なくとも１つの行動検知部により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、算出した上記応援ポイントを、上記少なくとも１つの端末通信部を介して送信し、上記少なくとも１つの端末通信部を介して取得した集計情報を、上記少なくとも１つの情報提示部に提示させる。【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るサーバは、１又は複数の端末システムと通信を行うサーバであって、少なくとも１つのサーバ通信部と、少なくとも１つのサーバ制御部とを備え、上記少なくとも１つのサーバ制御部が、上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して、上記１又は複数の端末システムから取得した応援ポイントを集計し、上記集計した結果を示す集計情報を、上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して上記１又は複数の端末システムに送信する。【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、端末装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出するようにコンピュータを機能させる。【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、１又は複数のサーバと、１又は複数の端末システムとを含む集計システムによる集計方法であって、上記１又は複数の端末システムが、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知するステップと、複数のモードの何れに設定されているのかを判別するステップと、特定のモードに設定されていると判別した場合に、検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出するステップと、算出した上記応援ポイントを送信するステップと、取得した応援ポイントの集計情報を提示するステップと、を含み、上記１又は複数のサーバは、上記少なくとも１つのサーバ通信部を介して取得した応援ポイントを集計するステップと、上記集計した結果を示す集計情報を送信するステップと、を含む。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の一態様によれば、イベントの応援のモチベーションを向上させるとともに、会場等に足を運んで応援したいと思わせるような応答を行うことができるとの効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態１に係る集計システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態１に係る第１端末の外観を示す図である。
【図３】本発明の実施形態１に係る第２端末における、第１端末とペアリングするための画面操作を示す図である。
【図４】本発明の実施形態１に係る第２端末における、第１端末の体感通知部、ライト等の設定を変更するための画面操作を示す図である。
【図５】本発明の実施形態１に係る第２端末における、第１端末への通知情報の設定を変更するための画面操作を示す図である。
【図６】本発明の実施形態１に係る第１端末の表示部における、野球の試合状況の表示例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態１に係る第２端末における、応援ポイントを用いた、選手への投票に関する操作画面を示す図である。
【図８】本発明の実施形態１に係る観戦モードに関する画面を示す図である。
【図９】本発明の実施形態１に係る観戦モードに応じた、端末システムと、サーバとの間で送受信される情報を示す表である。
【図１０】本発明の実施形態１に係る集計システムの試合経過情報に関する処理を示すシーケンスチャートである。
【図１１】本発明の実施形態１に係る集計システムのポイント集計に関する処理を示すシーケンスチャートである。
【図１２】本発明の実施形態１に係る集計システムの投票ポイント集計に関する処理を示すシーケンスチャートである。
【図１３】本発明の実施形態２に係る集計システムのイベント経過情報に関する処理を示すシーケンスチャートである。
【図１４】本発明の実施形態４に係る端末システム及びサーバとして利用可能なコンピュータの構成を例示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
〔実施形態１〕
以下、本発明の実施形態１について、詳細に説明する。
【００１４】
（集計システム１００の構成）
図１は、本実施形態に係る集計システム１００の構成を示す図である。集計システム１００は、１又は複数のサーバである、サーバ（第１のサーバ）３、及び、情報サーバ（第２のサーバ）４と、１又は複数の端末システム１０とを含む。
【００１５】
（端末システム１０の構成）
１又は複数の端末システム１０は、少なくとも１つの携帯網通信部（端末通信部）２１と、少なくとも１つの制御部（端末制御部）２８と、少なくとも１つの表示部（情報提示部）１２と、少なくとも１つの行動検知部１６とを備える。
【００１６】
１又は複数の端末システム１０の各々は、第１端末（第１の端末装置）１と、第２端末（第２の端末装置）２とを含む。なお、１又は複数の端末システム１０の何れかは、第１端末（一の端末装置）１から構成されていてもよい。
【００１７】
（第１端末１の構成）
第１端末１は、ウェアラブル端末であり、例えば、腕時計型の端末等である。図１に示すように、第１端末１は、少なくとも１つの通信部（第１の端末通信部）１１、少なくとも１つの表示部（情報提示部、第１の情報提示部）１２、操作部１３、音声出力部１４、体感通知部１５、少なくとも１つの行動検知部１６、及び、少なくとも１つの制御部（端末制御部、第１の端末制御部）１７を備えている。
【００１８】
通信部１１は、第２端末２、又は、サーバ３と通信を行う。第１端末１と、第２端末２との間における通信は、限定されることなく、Bluetooth（登録商標、以下同様）、ＷｉＦｉ（登録商標）、５Ｇ等の通信であってもよいし、他の通信であってもよい。表示部１２は、試合状況等を表示するディスプレイ等である。操作部１３は、ユーザの操作を受け付けるものであり、例えば、ボタン等である。表示部１２と、操作部１３とは、タッチパネルとして一体化したものであってもよい。音声出力部１４は、音声を出力するものであり、例えば、スピーカ等である。
【００１９】
体感通知部１５は、例えば、第１端末１を振動させること等により情報を通知するバイブレータ等である。体感通知部１５は、例えば、力覚提示により情報を通知する力覚デバイス等であってもよく、触感により情報を通知する触覚デバイス等であってもよい。行動検知部１６は、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知する。行動検知部１６は、ユーザによる動作を検知するモーションセンサであってもよいし、ユーザによる発声、音（拍手、足踏み等による）を検知するマイクであってもよい。制御部１７は、第１端末１全体を制御する。
【００２０】
制御部１７は、通信部１１を介して第２端末２から試合経過情報（イベント経過情報）を取得し、取得した試合経過情報を表示部１２に表示させる。
【００２１】
また、制御部１７は、複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、少なくとも１つの行動検知部１６により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、算出した応援ポイントを、少なくとも１つの通信部１１を介して送信し、少なくとも１つの通信部１１を介して取得した応援ポイントの集計情報を、少なくとも１つの表示部１２に表示させる。少なくとも１つの制御部１７は、設定されたモードに応じて少なくとも１つの体感通知部１５を、例えば、振動させる等して、体感による通知（体感フィードバック）を行う。
【００２２】
なお、応援ポイントとは、ユーザの行動をデジタル情報として単に抽象化したものを指し、ユーザの応援意図の有無は問題としない。応援ポイントは、例えば、ラジオ体操のイベント中に、ラジオ体操を行ったユーザの行動を抽象化したものであってもよい。
【００２３】
また、制御部１７は、通信部１１を介して第２端末２から集計情報を取得し、取得した集計情報を表示部１２に表示させる。
【００２４】
なお、前述のように、１又は複数の端末システム１０の何れかが、第１端末１から構成されている場合、当該第１端末１は、後述の携帯網通信部２１、位置取得部２５、及び、音声取得部２７を備えていてもよいし、また、通信部１１を備えていなくてもよい。
【００２５】
なお、本実施形態では、「試合」状況の通知を例にとって説明するが、本発明は、「試合」に限らず、例えば、コンサート等を含む「イベント」一般に適用可能である。また、請求項における「イベント経過情報」は、上記の試合経過情報を含む上位概念である。
【００２６】
（第２端末２の構成）
第２端末２は、携帯端末であり、例えば、スマートフォン等である。図１に示すように、第２端末２は、少なくとも１つの携帯網通信部（端末通信部）２１、少なくとも１つのローカル通信部（第２の端末通信部）２２、表示部２３、操作部２４、位置取得部２５、音声出力部２６、音声取得部２７、及び、少なくとも１つの制御部（端末制御部、第２の端末制御部）２８を備えている。
【００２７】
携帯網通信部２１は、サーバ３と通信を行う。ローカル通信部２２は、第１端末１と通信を行う。表示部２３は、各種情報を表示するディスプレイ等である。操作部２４は、ユーザの操作を受け付けるものであり、例えば、ボタン等である。表示部２３と、操作部２４とは、タッチパネルとして一体化したものであってもよい。位置取得部２５は、第２端末２の位置情報を取得するものであり、ＧＰＳ（Global Positioning System）機能により位置情報を取得してもよいし、他の方法（例えば、スマートフォンのＳＳＩＤ受信等）で位置情報を取得してもよい。音声出力部２６は、音声を出力するスピーカ等である。音声取得部２７は、音声を取得するマイク等である。制御部２８は、第２端末２全体を制御する。
【００２８】
制御部２８は、携帯網通信部２１を介してサーバ３から集計情報を取得し、取得した集計情報を、ローカル通信部２２を介して第１端末１に送信する。
【００２９】
また、制御部２８は、ユーザによる投票数を示す投票情報を取得し、取得した投票情報を、携帯網通信部２１を介して送信し、携帯網通信部２１を介して取得した投票集計結果を、表示部２３に表示させる。
【００３０】
（サーバ３の構成）
サーバ３は、クラウドサービスを提供するサーバである。サーバ３は、情報サーバ４から取得した情報を加工したうえで、１又は複数の端末システム１０に送信する。
【００３１】
図１に示すように、サーバ３は、少なくとも１つの通信部（サーバ通信部）３１と、少なくとも１つの制御部（サーバ制御部）３２とを備えている。通信部３１は、第１端末１、第２端末２、及び、情報サーバ４と通信を行う。制御部３２は、サーバ３全体を制御する。
【００３２】
制御部３２は、通信部３１を介して取得した応援ポイントを集計し、集計した結果を示す集計情報を、少なくとも１つの通信部３１を介して送信する。
【００３３】
また、制御部３２は、通信部３１を介して取得した試合情報から、特定の試合に関する試合経過情報を抽出し、抽出した試合経過情報を、通信部３１を介して送信する。
【００３４】
また、制御部３２は、通信部３１を介して取得した投票情報を集計し、集計した結果を示す投票集計情報を、通信部３１を介して送信する。
【００３５】
情報サーバ４は、各種情報をサーバ３に提供するサーバである。
【００３６】
（第１端末１の外観）
図２は、本実施形態に係る第１端末１の外観を示す図である。図２（ａ）は、第１端末１の全体を示す。図２（ｂ）は、第１端末１のコア１８の外観を示す。図２（ｃ）は、コア１８と、バンド１９との着脱を示す。
【００３７】
図２（ａ）に示すように、第１端末１は、コア１８と、バンド１９とを備えている。コア１８は、第１端末１の本体である。バンド１９は、第１端末１をユーザの手首に装着する部分である。
【００３８】
図２（ｂ）に示すように、コア１８は、表示部１２、電源ボタン１２１、充電端子１２２、及び、ライト１２３を備えている。表示部１２は、各種情報を表示するディスプレイである。電源ボタン１２１は、コア１８の電源を入り切りするためのボタンである。充電端子１２２は、コア１８を充電するための端子であり、コンセントにつながった電源ケーブルを接続する端子である。ライト１２３は、それぞれ個別に点灯する。
【００３９】
図２（ｃ）に示すように、ユーザは、バンド１９のうち、コア１８の外側を、（１）→（２）の順に親指で押すことにより、バンド１９からコア１８を取り外すことができる。
【００４０】
なお、コア１８はバンド１９から取り外すことができなくてもよいし、コア１８と、バンド１９とが一体になっていてもよい。また、コア１８の機能の一部、又は、全部がバンド１９に備えられていてもよい。
【００４１】
（操作画面の表示例）
図３は、本実施形態に係る、第２端末２における、第１端末１とペアリングするための画面操作を示す図である。図３（ａ）は、第１端末１と接続するか否かを問い合わせる画面である。図３（ｂ）は、第２端末２における、第１端末１とペアリングするための手順を説明する画面を示す。図３（ｃ）は、番号入力画面を示す。
【００４２】
図３（ａ）に示すように、第２端末２の制御部２８は、第１端末１と接続するか否かを問い合わせる画面を表示部２３に表示させる。ユーザが「ＯＫ」をタッチすると、制御部２８は、操作部２４からその旨を取得し、図３（ｂ）に示すように、ペアリング手順を説明する画面を表示部２３に表示させる。
【００４３】
さらにユーザが「次へ」をタッチすると、制御部２８は、操作部２４からその旨を取得し、図３（ｃ）に示すように、４桁の番号を入力させる画面を表示部２３に表示させる。これに対して、ユーザは、第１端末１の表示部１２に表示された４桁の番号を、第２端末２の表示部２３に表示された画面に入力して、「ＯＫ」をタッチする。
【００４４】
この場合、第１端末１と、第２端末２の間で、ペアリング処理が行われる。例えば、第２端末２において、制御部２８は、表示部２３の画面に入力された番号を用いて、ローカル通信部２２を介して第１端末１との間で認証手続きを行う。認証手続きに成功した時点でペアリング処理が終了し、その後は、第１端末１と、第２端末２の間で、データの送受信が行われる。
【００４５】
図４は、本実施形態に係る、第２端末２における、第１端末１の体感通知部１５、ライト１２３等の設定を変更するための画面操作を示す図である。図４（ａ）は、操作メニュー画面を示す。図４（ｂ）は、第１端末１に関する設定画面を示す。
【００４６】
図４（ａ）に示すように、第２端末２の制御部２８は、操作メニュー画面を表示部２３に表示させる。ユーザが「第１端末１の設定」をタッチすると、制御部２８は、操作部２４からその旨を取得し、図４（ｂ）に示すように、第１端末１の設定画面を表示部２３に表示させる。ユーザは、設定画面の各項目をタッチすることにより、第１端末１に関する設定を行う。
【００４７】
この場合、第２端末２において、制御部２８は、ユーザに設定された、第１端末１に関する項目のデータを取得し、記憶部（図示せず）に記憶させる。制御部２８は、第１端末１に関する項目のデータを、ローカル通信部２２を介して第１端末１に送信する。第１端末において、制御部１７は、通信部１１を介して第２端末２から項目のデータを受信し、その項目のデータに従って、各部の設定を行う。
【００４８】
図５は、本実施形態に係る、第２端末２における、第１端末１への通知情報の設定を変更するための画面操作を示す図である。図５（ａ）は、操作メニュー画面を示す。図５（ｂ）は、第１端末１への通知情報の設定画面を示す。
【００４９】
図５（ａ）に示すように、第２端末２の制御部２８は、操作メニュー画面を表示部２３に表示させる。ユーザが「試合通知モードの設定」をタッチすると、制御部２８は、操作部２４からその旨を取得し、図５（ｂ）に示すように、試合通知モードの設定画面を表示部２３に表示させる。ユーザは、試合通知モードの設定画面に表示された各項目にチェックを入れることで、通知を希望する項目を選択する。
【００５０】
この場合、第２端末２において、制御部２８は、ユーザに選択された、試合通知モードにおける通知項目のデータを取得し、記憶部（図示せず）に記憶させる。そして、制御部２８は、サーバ３から試合情報、試合経過情報を受信した場合に、記憶された通知項目のデータを参照して、表示部２３に表示させる情報、又は、第１端末１に送信する情報をフィルタリングする。
【００５１】
図６は、本実施形態に係る、第１端末１の表示部１２における、野球の試合状況の表示例を示す図である。図６（ａ）に示すように、第１端末１の制御部１７は、得点、イニング、アウトカウント、出塁状況を表示部１２に表示させる。次に、図６（ｂ）に示すように、第１端末１の制御部１７は、現在の打者の名前、成績を表示部１２に表示させる。続いて、図６（ｃ）に示すように、第１端末１の制御部１７は、現在の投手の名前、成績を表示部１２に表示させる。さらに、図６（ｄ）に示すように、第１端末１の制御部１７は、現在の打者と、現在の投手との対戦成績を表示部１２に表示させる。
【００５２】
図７は、本実施形態に係る、第２端末２における、応援ポイントを用いた、選手への投票に関する操作画面を示す図である。図７（ａ）は、速報の画面を示す。図７（ｂ）は、投票対象となる選手の一覧画面を示す。図７（ｃ）は、投票画面を示す。
【００５３】
図７（ａ）に示すように、第２端末２の制御部２８は、速報の画面を表示部２３に表示させる。ユーザが「人気投票」をタッチすると、制御部２８は、操作部２４からその旨を取得し、図７（ｂ）に示すように、選手の一覧画面を表示部２３に表示させる。ユーザがお気に入りの選手の名前をタッチすると、図７（ｃ）に示すように、第２端末２の制御部２８は、タッチした選手の背番号、現在のポイント等を表示部１２に表示させる。そして、ユーザは、残っている応援ポイントを使って、その選手に投票する。その後の、投票ポイント集計に関する処理については、図１２を用いて、別途説明する。
【００５４】
図８は、本実施形態に係る、観戦モードに関する画面を示す図である。図８（ａ）は、観戦モードの設定画面を示す。図８（ｂ）は、観戦モードの説明画面を示す。図８（ｃ）は、速報の画面を示す。
【００５５】
図８（ａ）に示すように、第２端末２の制御部２８は、観戦モードの設定画面を表示部２３に表示させる。観戦モードの設定には、球場・テレビ観戦、試合通知、ＡＵＴＯ、ＯＦＦの各モードがある。観戦モードが球場・テレビ観戦の場合、球場、テレビ、ラジオ等でのリアルタイム観戦で盛上るためのモードとして、試合の状況が伝えられるとともに、ユーザの応援に伴う行動が応援ポイントの増加に寄与する。観戦モードが試合通知の場合、試合観戦ができないときのモードとして、試合の状況が伝えられるが、ユーザの応援に伴う行動が応援ポイントの増加に寄与しない。観戦モードがＡＵＴＯの場合、ユーザが球場に接近すると、第２端末２が球場・テレビ観戦モードに切り替わる。また、観戦モードがＡＵＴＯの場合、ユーザが球場から離れると、第２端末２が試合通知モードに切り替わる。観戦モードがＯＦＦの場合、第１端末１と、第２端末２とのペアリングは行われない。
【００５６】
例えば、観戦モードがＡＵＴＯに設定されている場合、第２端末２において、制御部２８は、位置取得部２５が示す現在位置が球場内、自宅のテレビのある部屋内等であると判断するとき、観戦モードを球場・テレビ観戦に切り替える。一方、制御部２８は、位置取得部２５が示す現在位置が球場、自宅のテレビのある部屋等以外であると判断するとき、観戦モードを試合通知に切り替える。
【００５７】
図８（ｂ）に示すように、第２端末２の制御部２８は、観戦モードの説明画面を表示部２３に表示させる。
【００５８】
図８（ｃ）に示すように、ユーザが画面にタッチすると、第２端末２の制御部２８は、説明画面を閉じて、速報の画面を表示部２３に表示させる。制御部２８は、試合のスコア情報を表示部２３に表示させる。試合中でなければ、制御部２８は、試合のスコア情報の代わりに、前日の試合結果を表示部２３に表示させる。
【００５９】
また、第２端末２の制御部２８は、応援ポイントの盛上りグラフを表示部２３に表示させる。この場合、例えば、第２端末２は、サーバ３から、同じ球団を応援するユーザの、所定の時間帯（例えば、各イニング）における応援ポイントの合計値を取得し、当該合計値の所定値に対する割合を時間帯ごとに画面上のグラフにプロットする。
【００６０】
（集計システム１００の処理）
図９は、本実施形態に係る、観戦モードに応じた、端末システム１０と、サーバ３との間で送受信される情報を示す表である。端末システム１０は、観戦モードに応じて、サーバ３に送信する情報をフィルタリングする。
【００６１】
図９に示すように、端末システム１０からサーバ３に送信される情報には、Ｐｕｓｈ購読情報、応援情報、投票情報、及び、利用履歴情報が含まれる。Ｐｕｓｈ購読情報には、ユーザが情報取得を希望する球団名が含まれる。応援情報には、ユーザアカウント、応援ポイント数、及び、応援球団名が含まれる。応援ポイント数は、ユーザが第１端末１を振った回数、又は、その回数に連動した値である。投票情報には、ユーザアカウント、票数、及び、選手ＩＤが含まれる。票数は、指定選手に投票する票数である。
【００６２】
利用履歴情報には、第２端末２に関する情報、アプリ情報、ライブラリ情報、及び、第１端末１に関する情報が含まれる。第２端末２に関する情報は、機種名、ＯＳバージョン、端末設定内容等である。アプリ情報は、設定アプリ、操作履歴、球場来場履歴等である。ライブラリ情報は、接続履歴、Ｐｕｓｈ受信履歴等である。第１端末１に関する情報は、ファームウェアバージョン、Bluetoothアドレス、有効利用期限等である。
【００６３】
観戦モードが球場・テレビモードの場合、端末システム１０は、Ｐｕｓｈ購読情報、応援情報、投票情報、及び、利用履歴情報をサーバ３に送信する。観戦モードが試合通知モードの場合、端末システム１０は、応援情報以外の、Ｐｕｓｈ購読情報、投票情報、及び、利用履歴情報をサーバ３に送信する。
【００６４】
図９に示すように、サーバ３から端末システム１０に送信される情報には、Ｐｕｓｈ通知情報、応援情報、個人情報、試合経過情報、及び、選手情報が含まれる。Ｐｕｓｈ通知情報には、試合情報、メッセージ、及び、お知らせが含まれる。観戦モードが、球場・テレビモード、及び、試合通知モードの何れの場合にも、端末システム１０は、試合情報、及び、メッセージを受信するが、受信後に、第２端末２のアプリによりフィルタリングする。試合情報は、盛上りが期待される試合状況に関する情報（例えば、対戦カード、球場名、先発投手名、スタメン情報、攻守交代、試合結果等）である。メッセージは、応援メッセージ等である。お知らせは、アプリ利用中のユーザへのお知らせである。
【００６５】
応援情報には、獲得ポイント、及び、盛上りポイントが含まれる。獲得ポイントは、本日のポイント、本日のランキング、年間のポイント、年間のランキング等である。盛上りポイントは、５分毎、イニング毎等の、試合の盛上りを示す情報であり、詳細には、同じ球団を応援するユーザの、所定の時間帯における応援ポイントの合計値である。
【００６６】
個人情報には、ニックネームが含まれる。試合経過情報には、試合の経過に関する情報として、試合開始時の情報、打席毎の結果、走塁・牽制死情報、得点圏進塁、選手交代、スコア、現在の打者及び投手に関する情報が含まれる。選手情報には、選手名、背番号、及び、ランキングが含まれる。
【００６７】
観戦モードが、球場・テレビモード、及び、試合通知モードの何れの場合にも、サーバ３は、Ｐｕｓｈ通知情報、応援情報、個人情報、試合経過情報、及び、選手情報を端末システム１０に送信する。
【００６８】
図１０は、本実施形態に係る集計システム１００の試合経過情報に関する処理を示すシーケンスチャートである。サーバ３は、第２端末２を経由して、又は、第２端末２を経由せず直接的に、複数の第１端末１に試合経過情報を配信する。
【００６９】
（ステップＳ１００１）
情報サーバ４は、一つの打席の結果が確定する毎に、試合経過情報をサーバ３に送信する。サーバ３は、情報サーバ４から、試合経過情報を取得する。
【００７０】
（ステップＳ１００２）
サーバ３は、情報サーバ４から取得した試合経過情報から、ユーザが情報取得している球団、又は、ユーザが応援している球団に関する試合経過情報を抽出して、当該試合経過情報を当該ユーザの第２端末２に送信する。なお、サーバ３は、第２端末２の代わりに、第１端末１に試合経過情報を送信してもよい。第２端末２は、サーバ３から試合経過情報を受信する。
【００７１】
（ステップＳ１００３）
第２端末２は、サーバ３から受信した試合経過情報を第１端末１に送信する。第１端末１は、第２端末２から試合経過情報を受信する。なお、第１端末１は、第２端末２の代わりに、サーバ３から試合経過情報を受信してもよい。
【００７２】
（ステップＳ１００４）
第２端末２は、サーバ３から受信した試合経過情報を表示する。例えば、図７（ａ）に示すように、第２端末２の制御部２８は、試合経過に関する速報の画面を表示部２３に表示させる。
【００７３】
（ステップＳ１００５）
第１端末１は、第２端末２から受信した試合経過情報を表示する。例えば、図６に示すように、第１端末１の制御部１７は、試合状況を表示部１２に表示させる。この場合、第１端末１の制御部１７は、試合状況の表示とともに、ライト１２３を点灯、又は、点滅させてもよいし、体感通知部１５を、例えば、所定時間だけ振動させてもよい。
【００７４】
ユーザは、点灯、点滅、又は、振動等による体感とともに、試合の状況を確認することができる。
【００７５】
図１１は、本実施形態に係る集計システム１００のポイント集計に関する処理を示すシーケンスチャートである。本処理は、ユーザの応援に伴う行動をポイント化して、集計する処理である。
【００７６】
（ステップＳ１１０１）
第１端末１は、ユーザの応援に伴う行動（動作、音、発声等）を検知する。この場合、第１端末１の制御部１７は、ライト１２３を点灯、又は、点滅させてもよいし、体感通知部１５を、例えば、所定時間だけ振動させてもよい。これにより、ユーザは、自らの応援に対するフィードバックを受けることができる。
【００７７】
（ステップＳ１１０２）
第１端末１は、検知した行動に応じた行動データを作成し、第２端末２に送信する。例えば、第１端末１の制御部１７は、ユーザが第１端末１を振った回数、ユーザが発声した回数、時間等を含む行動データを作成する。第２端末２は、第１端末１から行動データを受信する。
【００７８】
（ステップＳ１１０３）
観戦モードが球場・テレビ観戦の場合、第２端末２は、第１端末１から受信した行動データを応援ポイントに換算する。例えば、第２端末２の制御部２８は、第１端末１を振った回数をそのまま応援ポイント数にしてもよいし、当該回数に所定値による演算（加減乗除）を行った結果を応援ポイント数にしてもよいし、他の換算を行ってもよい。
【００７９】
（ステップＳ１１０４）
第２端末２は、換算した応援ポイントをサーバ３に送信する。サーバ３は、第２端末２から応援ポイントを受信する。
【００８０】
（ステップＳ１１０５）
サーバ３は、第２端末２から受信した応援ポイントを、当該ユーザの応援ポイントの累計値に加算することにより、応援ポイント集計を行う。応援ポイントの累計値には、日単位、週単位、月単位、年単位の応援ポイント数があってもよい。
【００８１】
（ステップＳ１１０６）
サーバ３は、当該ユーザの応援ポイント集計結果を当該ユーザの第２端末２に送信する。なお、サーバ３は、第２端末２の代わりに、第１端末１に応援ポイント集計結果を送信してもよい。第２端末２は、サーバ３から応援ポイント集計結果を受信する。
【００８２】
（ステップＳ１１０７）
第２端末２は、サーバ３から受信した応援ポイント集計結果を第１端末１に送信する。第１端末１は、第２端末２から応援ポイント集計結果を受信する。なお、第１端末１は、第２端末２の代わりに、サーバ３から応援ポイント集計結果を受信してもよい。
【００８３】
（ステップＳ１１０８）
第２端末２は、サーバ３から受信した応援ポイント集計結果を表示する。
【００８４】
（ステップＳ１１０９）
第１端末１は、第２端末２から受信した応援ポイント集計結果を表示する。
【００８５】
図１２は、本実施形態に係る集計システム１００の投票ポイント集計に関する処理を示すシーケンスチャートである。本処理は、応援ポイントを、人気投票に関する投票ポイントに移行して、投票ポイントを集計する処理である。
【００８６】
（ステップＳ１２０１）
ユーザは、図７に示すような、第２端末２の画面により、応援ポイントを使って、お気に入りの選手に投票する。なお、投票ポイントは、応援ポイントと同じポイント数のまま（交換レートが１対１）で交換されてもよいし、応援ポイントから所定の交換レート（１対１以外の割合）で換算されてもよい。さらに、当該ユーザの応援ポイントの累計値を仮想通貨とした上で、当該仮想通貨をお気に入りの選手に投票してもよい。
【００８７】
第２端末２は、特定の選手に対する投票ポイントを含む投票情報を取得する。
【００８８】
（ステップＳ１２０２）
第２端末２は、画面から取得した投票情報をサーバ３に送信する。サーバ３は、第２端末２から投票情報を受信する。
【００８９】
（ステップＳ１２０３）
サーバ３は、第２端末２から受信した投票情報から、特定の選手に対する投票ポイントを抽出して、当該投票ポイントを当該選手の投票ポイントの累計値に加算することにより、投票ポイント集計を行う。投票ポイントの累計値には、試合毎、週毎、月毎、シーズン毎の投票ポイント数があってもよい。
【００９０】
（ステップＳ１２０４）
サーバ３は、当該選手の投票ポイント集計結果を当該ユーザの第２端末２に送信する。なお、サーバ３は、第２端末２の代わりに、第１端末１に投票ポイント集計結果を送信してもよい。第２端末２は、サーバ３から投票ポイント集計結果を受信する。
【００９１】
（ステップＳ１２０５）
第２端末２は、サーバ３から受信した投票ポイント集計結果を第１端末１に送信する。第１端末１は、第２端末２から投票ポイント集計結果を受信する。なお、第１端末１は、第２端末２の代わりに、サーバ３から投票ポイント集計結果を受信してもよい。
【００９２】
（ステップＳ１２０６）
第２端末２は、サーバ３から受信した投票ポイント集計結果を表示する。
【００９３】
（ステップＳ１２０７）
第１端末１は、第２端末２から受信した投票ポイント集計結果を表示する。
【００９４】
このように、本実施形態における集計システム１００では、端末システム１０が、少なくとも１つの携帯網通信部２１と、少なくとも１つの制御部２８と、少なくとも１つの表示部１２と、少なくとも１つの行動検知部１６とを備え、少なくとも１つの行動検知部１６が、ユーザによる動作及び発声の少なくとも何れかを含む行動を検知し、少なくとも１つの制御部２８が、複数のモードの何れに設定されているのかを判別し、特定のモードに設定されていると判別した場合に、少なくとも１つの行動検知部１６により検知された行動を示す行動データを参照して応援ポイントを算出し、算出した応援ポイントを、少なくとも１つの携帯網通信部２１を介して送信し、少なくとも１つの携帯網通信部２１を介して取得した応援ポイントの集計情報を、少なくとも１つの表示部１２に表示させ、サーバ３は、少なくとも１つの通信部３１と、少なくとも１つの制御部３２とを備え、少なくとも１つの制御部３２は、少なくとも１つの通信部３１を介して取得した応援ポイントを集計し、集計した結果を示す集計情報を、少なくとも１つの通信部３１を介して送信する。そのため、集計システム１００は、イベントの応援のモチベーションを向上させるとともに、会場等に足を運んで応援したいと思わせるような応答を行うことを可能とする。
【００９５】
また、本実施形態における集計システム１００では、端末システム１０が、少なくとも１つの体感通知部１５を更に備え、少なくとも１つの制御部１７は、設定されたモードに応じて少なくとも１つの体感通知部１５を振動させる。そのため、集計システム１００は、ユーザに盛上りの体感を与えることを可能とする。
【００９６】
また、本実施形態における集計システム１００では、１又は複数のサーバが、第１のサーバ及び第２のサーバを含み、第１のサーバが、第２のサーバから取得した情報を加工したうえで、１又は複数の端末システム１０に送信する。そのため、端末システム１０において、サーバで加工された情報を提示することができる。
【００９７】
また、本実施形態における集計システム１００では、１又は複数の端末システムの何れかは、第１端末１と、第２端末２とを含み、第１端末１が、第２端末２と通信する通信部１１と、少なくとも１つの制御部１７と、少なくとも１つの表示部１２と、少なくとも１つの行動検知部１６とを備え、制御部１７が、通信部１１を介して第２端末２から集計情報を取得し、取得した集計情報を表示部１２に表示させ、第２端末２が、第１端末１と通信するローカル通信部２２と、少なくとも１つの制御部２８と、少なくとも１つ携帯網通信部２１と、を備え、制御部２８が、携帯網通信部２１を介してサーバ３から集計情報を取得し、取得した集計情報を、ローカル通信部２２を介して第１端末１に送信する。そのため、第１端末１が、第２端末２を介して取得した集計情報を提示することができる。
【００９８】
また、本実施形態における集計システム１００では、１又は複数の端末システム１０の何れかは、一の第１端末１から構成されている。そのため、一の端末装置が、サーバから取得した集計情報を提示することができる。
【００９９】
また、本実施形態における集計システム１００では、少なくとも１つの制御部１７が、少なくとも１つの通信部１１を介して取得した試合経過情報を、少なくとも１つの表示部１２に表示させ、少なくとも１つの制御部３２が、少なくとも１つの通信部３１を介して取得した試合経過情報から、特定の試合に関する試合経過情報を抽出し、抽出した試合経過情報を、少なくとも１つの通信部３１を介して送信する。そのため、端末システム１０が、サーバ３から取得した試合経過情報を提示することができる。
【０１００】
また、本実施形態における集計システム１００では、少なくとも１つの制御部２８が、ユーザによる投票数を示す投票情報を取得し、取得した投票情報を、少なくとも１つの携帯網通信部２１を介して送信し、少なくとも１つの携帯網通信部２１を介して取得した投票集計結果を、少なくとも１つの表示部２３に表示させ、少なくとも１つの制御部３２が、少なくとも１つの通信部３１を介して取得した投票情報を集計し、集計した結果を示す投票集計情報を、少なくとも１つの通信部３１を介して送信する。そのため、端末システム１０が、サーバ３から取得した投票集計結果を提示することができる。
【０１０１】
〔実施形態２〕
以下、本発明の実施形態２について、詳細に説明する。図１に示す、本発明の実施形態１に係る集計システム１００が１台の情報サーバ４を備えるのに対して、本実施形態に係る集計システム１０１は、複数の情報サーバ（他のサーバ）４、５を備える。情報サーバ４、５は、それぞれ、特定のイベント種別に応じた情報をサーバ３に提供する。イベント種別は、野球観戦、音楽家のファンクラブのイベント、参加型のスポーツイベント等の、イベントの種類を示す。野球観戦等においては、イベント種別には、ユーザが応援するチームを特定する情報が含まれる。なお、情報サーバの台数は、２台に限ることなく、複数台であれば、何台であってもよい。
【０１０２】
図１３は、本実施形態に係る集計システム１０１のイベント経過情報に関する処理を示すシーケンスチャートである。
【０１０３】
（ステップＳ１３０１）
ユーザは、第１端末１を用いて、イベント種別を設定する。この場合、第１端末１は、イベント種別の選択肢を表示部１２に表示させ、ユーザに、操作部１３を用いて選択肢の何れか一つを選択させてもよい。また、第１端末１は、予め、第１端末１の記憶部（図示せず）、又は、第１端末１がアクセス可能なメモリカード等の記憶媒体（図示せず）に、第１端末１に固有のイベント種別を示すイベント種別情報を記憶させておいてもよい。また、第１端末１は、イベント種別情報を、記憶部、又は、記憶媒体において、第１端末１の固有ＩＤに関連付けて記憶させてもよい。ユーザは、他のイベント種別を選択するために、当該他のイベント種別に対応する他の第１端末１、又は、他の記憶媒体を使用してもよい。
【０１０４】
第１端末１の制御部１７は、操作部１３、記憶部、又は、記憶媒体から、イベント種別情報を取得し、当該イベント種別情報を、通信部１１を介して第２端末２に送信する。
【０１０５】
（ステップＳ１３０２）
第２端末２の制御部２８は、ローカル通信部２２を介して第１端末１からイベント種別情報を受信する。そして、制御部２８は、携帯網通信部２１を介してサーバ３にイベント種別情報を送信する。
【０１０６】
なお、ステップＳ１３０１の処理を行わずに、第２端末２の制御部２８は、操作部２４を用いたユーザからの入力に応じて、イベント種別情報を設定するようにしてもよい。また、制御部２８は、第１端末１から受信したイベント種別情報を記憶して、２回目以降には新たな受信を省略して、記憶したイベント種別情報を使うようにしてもよい。また、制御部２８は、制御部２８が実行するアプリをイベント種別ごとに用意して、アプリそれぞれに固有のイベント種別情報を記憶させておいてもよい。その場合、ユーザは、他のイベントを選択する場合には、当該他のイベントに対応する他のアプリを使用する。
【０１０７】
（ステップＳ１３０３）
サーバ３の制御部３２は、第２端末２から通信部３１を介して、イベント種別情報を受信する。制御部３２は、ペアリング接続された、第１端末１の識別情報、第２端末２の識別情報、および、イベント種別の組合せをデータベース（図示しない）に記憶させ、その情報を利用して処理を行うようにする。制御部３２は、受信したイベント種別情報に応じて、その後の処理内容を変化させる。
【０１０８】
（ステップＳ１３０４）
サーバ３の制御部３２は、通信部３１を介して情報サーバ４にイベント経過情報を要求する。制御部３２は、イベント種別に応じて、イベント経過情報を要求する先の情報サーバを特定する。情報サーバ４は、サーバ３からイベント経過情報の要求を受け付ける。
【０１０９】
（ステップＳ１３０５）
情報サーバ４は、サーバ３からの要求に応じて、サーバ３にイベント経過情報を送信する。サーバ３は、情報サーバ４からイベント経過情報を取得する。
【０１１０】
例えば、イベント種別情報に含まれる、応援するチームの情報がチームＡを示す場合、サーバ３は、チームＡに対応する情報サーバ４にイベント経過情報を要求する。また、応援するチームの情報がチームＢを示す場合、サーバ３は、チームＢに対応する情報サーバ５にアクセスする。
【０１１１】
ただし、要求先の情報サーバが物理的に異なるものである必要はなく、サーバ３は、例えば、チームＡの場合にはアクセス先が"http://sample.com/yakyuu/team-a.html"であり、チームＢの場合にはアクセス先が"http://sample.com/yakyuu/team-b.html"である、というように、アクセス先ＵＲＬを変えるだけでもよい。
【０１１２】
（ステップＳ１３０６）
サーバ３は、情報サーバ４から取得したイベント経過情報を当該ユーザの第２端末２に送信する。第２端末２は、サーバ３からイベント経過情報を受信する。
【０１１３】
（ステップＳ１３０７）
第２端末２は、サーバ３から受信したイベント経過情報を出力する。
【０１１４】
（ステップＳ１３０８）
第２端末２は、サーバ３から受信したイベント経過情報を第１端末１に送信する。第１端末１は、第２端末２からイベント経過情報を受信する。
【０１１５】
（ステップＳ１３０９）
第１端末１は、第２端末２から受信したイベント経過情報を出力する。
【０１１６】
（ステップＳ１３１０）
イベント種別が変更された場合には、サーバ３は、異なる情報サーバ５にイベント経過情報を要求する。
【０１１７】
なお、ステップＳ１３１１〜Ｓ１３１５の処理は、ステップＳ１３０５〜Ｓ１３０９の処理と同様である。
【０１１８】
上記によれば、第１端末１に入力されたイベント種別、又は、第１端末１に固有のイベント種別に応じて、チームＡの試合経過情報、チームＢの試合経過情報、音楽グループＣのイベント経過情報等、異なる情報が配信される。従って、１つの第１端末１を、複数のイベントに関する用途にて活用することが可能となる。
【０１１９】
このように、本実施形態における集計システム１０１では、少なくとも１つの制御部１７が、イベント種別を示すイベント種別情報を、少なくとも１つの通信部１１を介して送信し、少なくとも１つの通信部１１を介して取得したイベント経過情報を、少なくとも１つの表示部１２に表示させ、少なくとも１つの制御部３２が、少なくとも１つの通信部３１を介してイベント種別情報を取得し、取得したイベント種別情報に応じた情報サーバから、イベント経過情報を取得し、取得したイベント経過情報を、少なくとも１つの通信部３１を介して送信する。そのため、端末システム１０が、サーバ３から取得した、イベント種別に応じたイベント経過情報を提示することができる。
【０１２０】
〔実施形態３〕
上記各実施形態では、１つのサーバ３を用いる例を説明したが、サーバ３の有する各機能が、個別のサーバにて実現されていてもよい。そして、複数のサーバを適用する場合においては、各サーバは、同じ事業者によって管理されていてもよいし、異なる事業者によって管理されていてもよい。
【０１２１】
〔実施形態４〕
端末システム１０及びサーバ３の各ブロックは、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、端末システム１０及びサーバ３のそれぞれを、図１３に示すようなコンピュータ（電子計算機）を用いて構成することができる。
【０１２２】
図１４は、端末システム１０及びサーバ３として利用可能なコンピュータ９１０の構成を例示したブロック図である。コンピュータ９１０は、バス９１１を介して互いに接続された演算装置９１２と、主記憶装置９１３と、補助記憶装置９１４と、入出力インターフェース９１５と、通信インターフェース９１６とを備えている。演算装置９１２、主記憶装置９１３、及び補助記憶装置９１４は、それぞれ、例えば１つ、または複数のプロセッサ（例えばＣＰＵ：Central Processing Unit等）、ＲＡＭ（random access memory）、ストレージ装置（例えば、ハードディスクドライブやフラッシュメモリ等）であってもよい。入出力インターフェース９１５には、ユーザがコンピュータ９１０に各種情報を入力するための入力装置９２０、及び、コンピュータ９１０がユーザに各種情報を出力するための出力装置９３０が接続される。入力装置９２０及び出力装置９３０は、コンピュータ９１０に内蔵されたものであってもよいし、コンピュータ９１０に接続された（外付けされた）ものであってもよい。例えば、入力装置９２０は、キーボード、マウス、タッチセンサなどであってもよく、出力装置９３０は、ディスプレイ、プリンタ、スピーカなどであってもよい。また、タッチセンサとディスプレイとが一体化されたタッチパネルのような、入力装置９２０及び出力装置９３０の双方の機能を有する装置を適用してもよい。そして、通信インターフェース９１６は、コンピュータ９１０が外部の装置と通信するためのインターフェースである。
【０１２３】
補助記憶装置９１４には、コンピュータ９１０を端末システム１０及びサーバ３として動作させるための各種のプログラムが格納されている。そして、演算装置９１２は、補助記憶装置９１４に格納された上記プログラムを主記憶装置９１３上に展開して該プログラムに含まれる命令を実行することによって、コンピュータ９１０を、端末システム１０及びサーバ３が備える各部として機能させる。なお、補助記憶装置９１４が備える、プログラム等の情報を記録する記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な「一時的でない有形の媒体」であればよく、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブル論理回路などであってもよい。また、記録媒体に記録されているプログラムを、主記憶装置９１３上に展開することなく実行可能なコンピュータであれば、主記憶装置９１３を省略してもよい。なお、上記各装置（演算装置９１２、主記憶装置９１３、補助記憶装置９１４、入出力インターフェース９１５、通信インターフェース９１６、入力装置９２０、及び出力装置９３０）は、それぞれ１つであってもよいし、複数であってもよい。
【０１２４】
また、上記プログラムは、コンピュータ９１０の外部から取得してもよく、この場合、任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して取得してもよい。そして、本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０１２５】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
【符号の説明】
【０１２６】
１００、１０１  集計システム
１０  端末システム
１  第１端末（第１の端末装置）
２  第２端末（第２の端末装置）
３  サーバ（第１のサーバ）
４、５  情報サーバ（第２のサーバ、他のサーバ）
１１  通信部（第１の端末通信部）
１２  表示部（情報提示部、第１の情報提示部）
１５  体感通知部
１６  行動検知部
１７  制御部（端末制御部、第１の端末制御部）
２１  携帯網通信部（端末通信部）
２２  ローカル通信部（第２の端末通信部）
２３  表示部（情報提示部）
２８  制御部（端末制御部、第２の端末制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【国際調査報告】
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