(57)【要約】  プレイヤにゲーム媒体を提供した場合であっても、ゲーム媒体の希少性や価値を保つことができるゲームのためのプログラム、方法および情報処理装置を提供する。本発明の一態様に係るプログラムは、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行機能と、同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶機能と、前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から１組のゲーム媒体を選択する選択機能と、選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、各ゲーム媒体について、前記プレイヤに関連付けられた第１のゲーム媒体が、選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する場合、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記第１のゲーム媒体の有効期間を更新する設定機能と、前記プレイヤに関連付けられた前記第１のゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記第１のゲーム媒体の使用を制限する制限機能と、をコンピュータに実行させる。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行機能と、
同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶機能と、
前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から１組のゲーム媒体を選択する選択機能と、
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、各ゲーム媒体について、前記プレイヤに関連付けられた第１のゲーム媒体が、選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する場合、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記第１のゲーム媒体の有効期間を更新する設定機能と、
前記プレイヤに関連付けられた前記第１のゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記第１のゲーム媒体の使用を制限する制限機能と、をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項２】
前記選択機能は、前記取得要求の回数の増加に伴い変更される提供確率に基づいて前記ゲーム媒体を選択する請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記ゲーム媒体の有効期間には、該ゲーム媒体を提供する提供確率が設定されており、
前記選択機能は、１回の前記ゲーム媒体の選択において、同じ提供確率が設定された有効期間に関連付けられているゲーム媒体の中から前記１組のゲーム媒体を選択する請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記ゲーム媒体の有効期間には、該ゲーム媒体を提供する提供確率が設定されており、
前記選択機能は、１回の前記ゲーム媒体の選択において、異なる提供確率が設定された有効期間に関連付けられているゲーム媒体の中から前記１組のゲーム媒体を選択する請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項５】
前記記憶機能は、異なる識別情報を有するゲーム媒体に対し、数又は長さが異なる有効期間を関連付けて記憶する請求項１乃至４のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記選択機能は、異なる識別情報を有し、同じ有効期間に関連付けられたゲーム媒体の間で、提供確率を異ならせる請求項１乃至５のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記プログラムは、前記ゲーム媒体に設定された有効期間を表示する表示機能を前記コンピュータに実行させ、
前記表示機能は、前記設定機能が前記ゲーム媒体に対して新たな有効期間を設定した場合、前記新たな有効期間を表示する請求項１乃至６のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記選択機能は、前記プレイヤから取得要求があった場合に、前記プレイヤに対して対価を要求するとともに、前記取得要求の回数が増加するたびに前記対価を増加させる請求項１乃至７のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項９】
前記選択機能は、ゲームイベントの発生中、前記ゲームイベントの終了時点までの残り時間に基づいて、前記プレイヤに対して要求する前記対価を変化させる請求項８に記載のプログラム。
【請求項１０】
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行ステップと、
同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶ステップと、
前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から１組のゲーム媒体を選択する選択ステップと、
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、各ゲーム媒体について、前記プレイヤに関連付けられた第１のゲーム媒体が、選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する場合、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記第１のゲーム媒体の有効期間を更新する設定ステップと、
前記プレイヤに関連付けられた前記第１のゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記第１のゲーム媒体の使用を制限する制限ステップと、を含む方法。
【請求項１１】
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行処理部と、
同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶処理部と、
前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から１組のゲーム媒体を選択する選択処理部と、
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、各ゲーム媒体について、前記プレイヤに関連付けられた第１のゲーム媒体が、選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する場合、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記第１のゲーム媒体の有効期間を更新する設定処理部と、
前記プレイヤに関連付けられた前記第１のゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記ゲーム媒体の使用を制限する制限処理部と、を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行を処理するプログラム、方法、および情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、プレイヤが使用可能なゲーム媒体を無償又は有償で提供するゲームが開発されている。特許文献１に開示されているゲームでは、初回操作時に限ってゲーム媒体であるキャラクタカードが無償でプレイヤに提供されるとともに、ゲーム進行上有利なキャラクタカードが有償でプレイヤに提供される。特許文献１に記載のゲームにおいて、無償のキャラクタカードについては、抽選によって所定の確率で決定されたキャラクタカードがプレイヤに対し提供される一方、有償のキャラクタカードについては、プレイヤが提供されるキャラクタカードを選択することが可能である。特許文献１に記載のゲームでは、プレイヤは一度提供されたカードをいつでも使用することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２１４４６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、特許文献１に記載のゲームは、無償で提供されるゲーム媒体も、有償で提供されるゲーム媒体も、一度提供された後はプレイヤの所有物となり、当該プレイヤはいつでも当該ゲーム媒体を使用することが可能である。そのため、新たなゲーム媒体がゲームに投入されても、多くのプレイヤが当該ゲーム媒体を使用可能な状況が生じてしまう可能性があり、当該ゲーム媒体の希少性や価値を保つことができないという問題が生じていた。【０００５】
本発明の目的は、プレイヤにゲーム媒体を提供した場合であっても、ゲーム媒体の希少性や価値を保つことができるゲームのためのプログラム、方法、および情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係るプログラムは、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行機能と、同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶機能と、前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から１組のゲーム媒体を選択する選択機能と、選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、各ゲーム媒体について、前記プレイヤに関連付けられた第１のゲーム媒体が、選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する場合、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記第１のゲーム媒体の有効期間を更新する設定機能と、前記プレイヤに関連付けられた前記第１のゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記第１のゲーム媒体の使用を制限する制限機能と、をコンピュータに実行させる。【０００７】
前記選択機能は、前記取得要求の回数の増加に伴い変更される提供確率に基づいて前記ゲーム媒体を選択してもよい。
前記ゲーム媒体の有効期間には、該ゲーム媒体を提供する提供確率が設定されており、前記選択機能は、１回の前記ゲーム媒体の選択において、同じ提供確率が設定された有効期間に関連付けられているゲーム媒体の中から前記１組のゲーム媒体を選択してもよい。【０００８】
前記ゲーム媒体の有効期間には、該ゲーム媒体を提供する提供確率が設定されており、前記選択機能は、１回の前記ゲーム媒体の選択において、異なる提供確率が設定された有効期間に関連付けられているゲーム媒体の中から前記１組のゲーム媒体を選択してもよい。【０００９】
前記記憶機能は、異なる識別情報を有するゲーム媒体に対し、数又は長さが異なる有効期間を関連付けて記憶してもよい。
前記選択機能は、異なる識別情報を有し、同じ有効期間に関連付けられたゲーム媒体の間で、提供確率を異ならせてもよい。【００１０】
本発明の一態様に係るプログラムは、前記ゲーム媒体に設定された有効期間を表示する表示機能を前記コンピュータに実行させ、前記表示機能は、前記設定機能が前記ゲーム媒体に対して新たな有効期間を設定した場合、前記新たな有効期間を表示してもよい。【００１１】
前記選択機能は、前記プレイヤから取得要求があった場合に、前記プレイヤに対して対価を要求するとともに、前記取得要求の回数が増加するたびに対価を増加させてもよい。
前記選択機能は、ゲームイベントの発生中、前記ゲームイベントの終了時点までの残り時間に基づいて、前記プレイヤに対して要求する前記対価を変化させてもよい。【００１２】
本発明の一態様に係る方法は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行ステップと、同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶ステップと、前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から１組のゲーム媒体を選択する選択ステップと、選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、各ゲーム媒体について、前記プレイヤに関連付けられた第１のゲーム媒体が、選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する場合、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記第１のゲーム媒体の有効期間を更新する設定ステップと、前記プレイヤに関連付けられた前記第１のゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記第１のゲーム媒体の使用を制限する制限ステップと、を含む。【００１３】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行する進行処理部と、同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶処理部と、前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から１組のゲーム媒体を選択する選択処理部と、選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、各ゲーム媒体について、前記プレイヤに関連付けられた第１のゲーム媒体が、選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する場合、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記第１のゲーム媒体の有効期間を更新する設定処理部と、前記プレイヤに関連付けられた前記第１のゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記ゲーム媒体の使用を制限する制限処理部と、を備える。【００１４】
なお、本発明の一態様に係るプログラムは、少なくとも次の３つの構成で実施され得る。すなわち、プログラムは、（ａ）情報処理装置がクライアント装置（例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータ等）として機能し、プログラムがクライアント装置において実行される構成で実施されてもよいし、（ｂ）情報処理装置がサーバ装置（例えば、メインフレーム、クラスタコンピュータ、ゲームサービスを外部の機器に提供可能な任意のコンピュータ等）として機能し、プログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、実行された処理の結果がクライアント装置に返される構成で実施されてもよいし、（ｃ）プログラムに含まれる処理を、クライアント装置およびサーバ装置において任意に分担する構成で実施されてもよい。【００１５】
したがって、プログラムによって実現される表示機能は、（ａ）情報処理装置と所定のネットワーク（例えば、インターネット）を介して通信可能に接続された外部の表示装置（例えば、携帯端末が備えた表示部）に情報（例えば、表示情報）を出力することによって、表示装置にゲーム画面を表示させてもよいし、（ｂ）情報処理装置が備えた表示装置に表示情報を出力することによって、表示装置にゲーム画面を表示させてもよい。【００１６】
また、（ａ）情報処理装置と所定のネットワーク（例えば、インターネット）を介して通信可能に接続されたクライアント装置が、所定の入力装置を備え、クライアント装置が所定の入力装置（例えば、携帯端末が備えたタッチパネル）を介して入力された操作入力情報を情報処理装置に送信し、プログラムによって情報処理装置上において実現される情報処理機能が、操作入力情報を取得する構成であってもよいし、（ｂ）情報処理装置が所定の入力装置を備え、情報処理機能が、所定の入力装置を介して操作入力情報を取得してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施態様におけるゲームシステム構成の概略図である。
【図２】本発明の一実施態様における携帯端末の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施態様におけるサーバの一例を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施態様におけるサーバの記憶部に記憶されるデータの構成例を示す図である。
【図５】本発明の一実施態様におけるサーバの記憶部に記憶されるデータの他の構成例を示す図である。
【図６】本発明の一実施態様における携帯端末の表示部に表示される画面表示を示す模式図である。
【図７】本発明の一実施態様における携帯端末の表示部に表示される画面表示を示す他の模式図である。
【図８】本発明の一実施態様における携帯端末の表示部に表示される画面表示を示す他の模式図である。
【図９】本発明の一実施態様におけるゲームの処理を示すシーケンス図である。
【図１０】本発明の一実施態様の変形例における携帯端末の表示部に表示される画面表示を示す他の模式図である。
【図１１】本発明の一実施態様の変形例におけるゲームの処理を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、諸図面を参照しながら、本発明の一実施態様を詳細に説明する。本発明の一実施形態におけるゲームシステムは、カードなどのゲーム媒体を、ガチャと呼ばれる無料または有料の抽選方式でプレイヤに付与することができる。ガチャにより付与されたカードなど一部のゲーム媒体には、ゲーム内において使用可能な有効期間が設定されている。プレイヤは有効期間内において当該ゲーム媒体を使用してゲームを進行することができる。ゲーム媒体に有効期間が設けられているため、プレイヤにゲーム媒体を提供した場合であっても、ゲーム媒体の希少性や価値を保つことが可能となる。また、本発明の一実施形態のゲームシステムによれば、ゲーム媒体に時間に関する特性を持たせることにより、携帯端末１００（１００Ａ〜１００Ｃ）やサーバ２００の処理負荷や、データ量を過剰に増やすことなく、プレイヤに多様なゲーム媒体の取得方法を提供することが可能となる。なお、有効期間は、プレイヤがゲーム媒体を取得したとき、プレイヤがゲーム媒体に関連付けられたとき、ゲーム媒体がゲーム実行中に表示される所定の画面において所定の領域に設定されたとき、ゲーム媒体がゲーム内で効果を発揮したとき等、所定のタイミングに開始する。また、「有効期間」としては、「１０時間」等の時間、「１日」等の日数、「８月１日（１２時）〜８月５日（１２時）」のような開始日（時）及び終了日（時）が定められた期間のほか、制限なく継続して使用できる「無限」を含む。
【００１９】
また、本発明の一実施形態におけるゲームシステムでは、プレイヤが代価を支払うことにより再度ガチャを実行し、以前に取得したゲーム媒体について新たな有効期間を取得することができる。プレイヤに再度ガチャを行う機会が与えられるので、当該プレイヤは、有効期間の経過後のゲーム媒体を再度使用するか否かを適宜選択してゲームを進めることになり、プレイヤにとって戦略性が高く、興趣性のあるゲームを提供することができる。また、ゲーム内で高い効果を発揮するゲーム媒体をガチャによってプレイヤに付与する場合には、ゲーム媒体に有効期間を設定することにより、ゲームバランスを好適に維持することが可能である。
【００２０】
さらに、本発明の一実施形態におけるゲームシステムは、プレイヤが所定回数以上のガチャを行った場合、当該プレイヤに対して有効期間のない（すなわち、「無限」の有効期間を有する）ゲーム媒体が関連付けられることを保証してもよい。すなわち、ゲームシステムは、プレイヤが所定回数以上のガチャを行った場合、いつでもプレイヤによって使用可能となるゲーム媒体をプレイヤに付与することを保証してもよい。これにより、プレイヤは、いつでも使用可能なゲーム媒体を取得すること、プレイヤが所望のゲーム媒体を用いてゲームを進行することが可能となり、当該プレイヤにとって興趣性のあるゲームを提供することができる。また、プレイヤは所定回数以上の取得要求（ガチャ）を行うことにより、「無限」に使用可能なゲーム媒体（すなわち、「無限」の有効期間を有するゲーム媒体）を入手できるため、プレイヤに対して新たな取得要求（ガチャ）の動機を与えることが可能となる。
【００２１】
ここで、ゲーム媒体は、例えば、プレイヤに関連付けられるカードである。ゲーム媒体は、カードに限られず、ゲームにおけるオブジェクトなど、ゲームに関連する電子データであり、プレイヤに関連付けられ、プレイヤがゲーム内において当該ゲームを進行させるために用いるものであれば、どのようなものであってもよい。ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る。ゲーム媒体は、例えば、カードのほかに、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、レベル、ステータス、及びパラメータの情報（体力値や攻撃力など）、能力情報（スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど）等、任意の媒体を含む。ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。
【００２２】
キャラクタやアイテムの態様は、ゲーム内容によって異なる。キャラクタやアイテムは、例えば、人物や動物、魚介類、昆虫等、どのようなものであってもよく、自動車や飛行機などであってもよい。キャラクタやアイテムは、人物や動物等のアイコンによって表される必要はなく、例えば、○や△などの記号や文字などで表されてもよい。キャラクタは、複数の属性のいずれかを有する。各属性は、ゲーム内容に関連した意味を含んでもよい。属性は、例えば、“火”の属性、“水”の属性、“土”の属性、“風”の属性、“光”の属性などであってもよい。なお、属性は、ゲーム内容に関連するものであればどのようなものであってもよく、これらの例に限られない。
【００２３】
以降では、本発明の一態様に係る情報処理装置が携帯端末（クライアント装置）として機能し、本発明の一態様に係るプログラムがネイティブアプリケーション（ネイティブゲーム）として携帯端末で実行される構成を説明する。なお、携帯端末は、必要に応じてホスト装置（サーバや、他の携帯端末）にアクセスし、ゲームの進行に応じて変化する情報（例えば、ゲームの新しいバージョンに関する情報、他プレイヤに関する情報等）をダウンロードして利用することができる。また、携帯端末は、ホスト装置に対して、ゲームの進行に応じて変化する情報をアップロードすることもできる。この場合、携帯端末は、ホスト装置との間で、リアルタイムまたは所定の周期で、ゲームの進行に応じて変化する情報をダウンロードまたはアップロードすることができる。また、携帯端末とホスト装置とが、ゲームの進行に応じて変化する情報を、リアルタイムまたは所定の周期で、双方向にやり取りすることもできる。また、携帯端末がホスト装置と通信できない場合には、携帯端末においてゲームを進行し、ホスト装置との通信が可能になった時点で、携帯端末とホスト装置との双方向やり取りを開始してもよい。
【００２４】
図１は、本発明の一実施態様によるゲームシステムの構成例を示す概略図である。ゲームシステムは、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃと、サーバ２００とを備える。なお、図１において、説明を簡単にするために携帯端末は３台だけ示してあるが、携帯端末が３台以上存在してもよいことは言うまでもない。
【００２５】
図１に例示するように、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃの各々は、ネットワーク３００を介して、サーバ２００と通信可能である。また、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃの各々は、サーバ２００を介して、互いに通信可能である。なお、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃの各々は、サーバ２００を介さずに互いに直接通信可能であってもよい。
【００２６】
ネットワーク３００は、携帯端末１００がサーバ２００に接続し、データを送受信することができる経路を提供する通信網である。ネットワーク３００は、例えば、有線ネットワークや無線ネットワークである。ネットワーク３００は、例えば、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク（ｖｉｒｔｕａｌ  ｐｒｉｖａｔｅ  ｎｅｔｗｏｒｋ：ＶＰＮ）、ローカル・エリア・ネットワーク（ｌｏｃａｌ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ：ＬＡＮ）、ワイヤレスＬＡＮ（ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＬＡＮ：ＷＬＡＮ）、広域ネットワーク（ｗｉｄｅ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ：ＷＡＮ）、インターネット、ＬＴＥ（ｌｏｎｇ  ｔｅｒｍ  ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）やＣＤＭＡ（ｃｏｄｅ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）などの携帯電話網、ＩＳＤＮ（ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｓｅｒｖｉｃｅｓ  ｄｉｇｉｔａｌ  ｎｅｔｗｏｒｋ）、無線ＬＡＮなどであってもよい。
【００２７】
（携帯端末１００のハードウェア構成）
図２は、本発明の一実施態様による携帯端末１００の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末１００は、以下で説明する処理を含むプログラムを実行可能な情報処理装置である。以下の処理を実行可能な機器でありさえすれば具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話（フィーチャーフォン）、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記プログラムは、ディスプレイ（表示部）と、指やスタイラス等によるタッチ入力を検知可能な入力領域（入力受付部）と、メモリと、メモリに格納された１つ又は複数のプログラムを実行可能な１つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス（例えば、スマートフォン等）において好適に実行される。
【００２８】
図２に示すように、携帯端末１００は、通信部１１０、記憶部１２０、制御部１３０、表示部１４０、入力受付部１５０、音声インタフェース（Ｉ／Ｆ）１６０及びスピーカ１７０を備える。
【００２９】
通信部１１０は、受信部１１１及び送信部１１２を備え、ネットワーク３００を介して、サーバ２００や他の携帯端末１００Ｂ，１００Ｃとの通信を実行する機能を有する。当該通信は、有線通信、無線通信のいずれであってもよく、また、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。
【００３０】
記憶部１２０は、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等で実現される主記憶部と、補助記憶部とを含む。補助記憶部は、携帯端末１００の内部メモリとして、例えばフラッシュメモリ等で実現されてもよく、外部メモリとして、例えばメモリカード等で実現されてもよい。また、記憶部１２０は、補助記憶部として、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）等を含んでもよい。記憶部１２０は、携帯端末１００が動作するうえで必要な各種プログラムやデータを記憶する機能を有する。すなわち、記憶部１２０には、プレイヤがサーバからネットワークを介してダウンロードすること等によって、携帯端末１００にインストールされたゲームの情報（プログラム及びデータ）が格納されている。また、記憶部１２０には、ゲームにおける複数のゲーム媒体に関する情報（ゲーム媒体の画像、属性、レアリティ、プレイヤに関連付けられた際に変更される、ゲームの進行に関するパラメータの変更度合い等）や、ゲームを進める上で必要な所定の条件、各種条件に関する情報等が記憶されている。また、制御部１３０は、ＲＯＭや補助記憶部に格納されたプログラムやデータを読み出し、展開してＲＡＭに記憶する。すなわち、ＲＡＭは、制御部１３０のワークメモリとして機能し、プログラムが実行される際の一時的なデータ等を記憶する。
【００３１】
記憶部１２０は、複数のゲーム媒体に関する情報を、ゲームの進行に関するパラメータに関連付けて記憶する。
表示部１４０は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部１４０は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）等で実現されてもよい。なお、図２において、入力受付部１５０及び表示部１４０がそれぞれ有する機能を明示するために両者を分離して示している。しかし、例えば、入力受付部１５０がタッチパネルであり、表示部１４０が液晶ディスプレイである場合、両者は一体化されることが好ましい。
【００３２】
入力受付部１５０は、プレイヤによる操作入力を受け付ける。本実施の形態において、入力受付部１５０は、マルチタッチを検知可能なタッチパネルであってよく、プレイヤの指やスタイラス等の指示具（ポインティングデバイス）により接触された接触位置を検出し、検出した接触位置の座標に関する座標情報を制御部１３０に出力する。本実施の形態において、入力受付部１５０は、プレイヤによる、表示部１４０に表示されたゲーム媒体に対する操作入力（例えば、タッチ、フリック操作）や、ゲームの進行に関するパラメータの指定、各種ボタン等へのタップ操作等を受け付ける。なお、入力受付部１５０は、キーパッド、ボタンで実現されてもよく、プレイヤにより押下されたキーやボタンの情報が制御部１３０に出力されてもよい。
【００３３】
音声Ｉ／Ｆ１６０は、スピーカ１７０や図示しないヘッドホン、イヤホンのインタフェースである。制御部１３０は、ゲームにおける効果音やＢＧＭ等を再生する際、スピーカ１７０やヘッドホン、イヤホンから音声を出力するように音声Ｉ／Ｆ１６０を制御する。
【００３４】
制御部１３０は、例えば、プロセッサであり、携帯端末１００の各部を制御する機能を有する。制御部１３０は、情報処理部１３１、通信処理部１３２、進行処理部１３３、表示処理部１３４を含む。制御部１３０は、例えば、ＣＰＵ、集積回路（ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）チップ、ＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ））等によって各処理を実現する。
【００３５】
（サーバのハードウェア構成）
次に、サーバ２００について説明する。図３は、本発明の一実施態様によるサーバ２００の要部構成の一例を示すブロック図である。図３に示すように、サーバ２００は、通信部２１０、記憶部２２０及び制御部２３０を少なくとも備える。
【００３６】
通信部２１０は、受信部２１１及び送信部２１２を備え、制御部２３０からの指示に従って、ネットワーク３００を介して、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃとの通信を実行する機能を有する。受信部２１１は、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃから送信される、メッセージや、各プレイヤのゲームの進行状況を含むプレイヤ情報を受信する。送信部２１２は、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃに、他プレイヤ情報や、プレイヤ間でやり取りするメッセージを送信する。
【００３７】
制御部２３０は、サーバ２００の各部を制御する機能を有するプロセッサである。なお、制御部２３０は、情報処理部２３１、記憶処理部２３２、選択処理部２３３、設定処理部２３４及び制限処理部２３５を備える。制御部２３０は、例えば、ＣＰＵ、集積回路（ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）チップ、ＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ））等によって各処理を実現する。
【００３８】
記憶部２２０は、サーバ２００が動作するうえで必要な各種プログラムおよびデータを記憶（格納）する機能を有する。記憶部２２０は、各プレイヤのプレイヤ情報（ゲームの進行状況、所有アイテム、取得ゲーム媒体、活動状況、他プレイヤとの交流履歴等）を格納する。なお、記憶部２２０は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等で実現される主記憶部と、補助記憶部とを含む。補助記憶部は、典型的には、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｃ  Ｄｒｉｖｅ）、ＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、フラッシュメモリなど各種の記録媒体により実現される。制御部２３０は、ＲＯＭや補助記憶部に格納されたプログラムやデータを読み出し、展開して、ワークメモリとして機能するＲＡＭに記憶する。すなわち、ＲＡＭは、プログラムが実行される際の一時的なデータ等を記憶する。
【００３９】
次に、本発明の一実施態様によるプログラムによって実現されるゲームの概略について、図面を参照して説明する。
（サーバ２００の機能構成例）
サーバ２００の制御部２３０の情報処理部２３１は、プレイヤの携帯端末１００との間で、各種情報を送受信する機能を有する。情報処理部２３１は、プレイヤの携帯端末１００との間で、ゲームを進行するために必要な各種情報を送受信する。情報処理部２３１は、例えば、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させるための情報を送受信する。
【００４０】
情報処理部２３１は、例えば、プレイヤの保持する携帯端末１００から、ガチャの実行を要求する情報（要求信号）を受信する。情報処理部２３１は、要求信号を受信した場合、選択処理部２３３に当該要求信号を通知する。また、情報処理部２３１は、例えば、携帯端末１００からの対価の支払いに関する情報を受信する。情報処理部２３１は、例えば、選択されたゲーム媒体ごとに設定または更新された有効期間に関する情報を、携帯端末１００に送信する。
【００４１】
記憶処理部２３２は、記憶部２２０に各種情報を記憶する機能を有する。記憶処理部２３２は、例えば、有効期間に関するデータを記憶部２２０に記憶する。
図４は、有効期間に関するデータ（テーブル）の構成例を示す図である。図４の例は、プレイヤが１回目の取得要求（ガチャ）を行う場合における、有効期間に関して設定されている確率に関するデータの例である。
【００４２】
図４に例示するように、有効期間に関するデータには、ゲーム媒体であるカード２３ごとに、有効期間に関する情報が記憶される。有効期間に関するデータにおいて、ゲーム媒体であるカード２３は、当該ゲーム媒体であるカード２３を一意に識別可能な識別情報により識別される。ゲーム媒体を一意に識別可能な識別情報は、例えば、キャラクタＩＤやアイテムＩＤなどであってもよい。
【００４３】
また、図４（ａ）に例示するように、有効期間に関するデータでは、カード２３ごとに、当該カード２３のレアリティと、複数の有効期間と、当該複数の有効期間の各々に設定される確率（提供確率）とが関連付けられている。具体的には、有効期間に関するデータでは、カードＡについて、レアリティである「Ｓ」と、複数の有効期間である「１０時間」、「２０時間」及び「３０時間」と、当該複数の有効期間の各々について提供確率として「３％」、「２％」及び「１％」が関連付けられている。なお、ガチャで選択的に提供されるゲーム媒体群の個数が定められている場合には、図４（ｂ）に例示するように、記憶部２２０は、ゲーム媒体の提供確率に代えて、ゲーム媒体の提供数を記憶してもよい。詳細には、プレイヤに関連付けられるカードの候補として、有効期間が「１０時間」のカードＡが「３枚」、有効期間が「２０時間」のカードＡが「２枚」、有効期間が「３０時間」のカードＡが「１枚」のように記憶されていてもよい。
【００４４】
また、有効期間に関するデータは、カードＢについて、レアリティである「Ｒ」と、「１０時間」、「２０時間」及び「３０時間」と、当該複数の有効期間の各々について提供確率として「１０％」、「９％」及び「８％」が関連付けられている。図４（ａ）に例示するように、プレイヤからの取得要求（ガチャ）に対して付与されるゲーム媒体の各々に関連付けられている確率の合計は、１００％である。また、ガチャでプレイヤに選択的に提供されるゲーム媒体群の個数が定められている場合には、記憶部２２０は、プレイヤに関連付けられるカードの候補として、有効期限が「１０時間」のカードＢが「１０枚」、有効期限が「２０時間」のカードＡが「９枚」、有効期限が「３０時間」のカードＡが「８枚」ボックス内に入っていると記憶されていてもよい。プレイヤがカードを１枚引くと、ボックス内のカードが１枚ずつ減り、それに応じて、各カードが選択される確率が変化する。また、図４（ｂ）に例示するように、ボックス内に含まれるゲーム媒体の総数は、例えば、「１００枚」である。なお、ボックス内に含まれるゲーム媒体の総数は、１００枚に限られず、何枚であってもよい。
【００４５】
なお、ゲーム媒体であるカード２３ごとに設定されている有効期間は、カード２３ごとに異なる長さであってもよい。例えば、有効期間に関するデータは、カードＡに対する有効期間として「１０時間」、「２０時間」及び「３０時間」が設定され、カードＢに対する有効期間として「２０時間」、「４０時間」及び「６０時間」が設定されていてもよい。また、有効期間は、「１０時間」、「２０時間」及び「３０時間」に限られず、「１日」、「２日」及び「３日」などであってもよく、「無限」（すなわち、「有効期間なし」）が含まれていてもよい。
【００４６】
また、図４に例示する有効期間に関するデータでは、有効期間ごとに提供確率が異なるが、提供確率は各有効期間に対して同じであってもよい。例えば、１つのゲーム媒体に対して「１０時間」、「２０時間」及び「３０時間」という３つの有効期間が設けられている場合、それぞれの有効期間の提供確率が「５％」あるいはボックス内の個数が「５枚」と設定されていてもよい。
【００４７】
また、有効期間に関するデータでは、ゲーム媒体であるカード２３ごとではなく、ゲーム媒体であるカード２３のレアリティごとに、有効期間に関する情報が設定されていてもよい。有効期間に関するデータでは、例えば、レアリティ「Ｓ」に対して、複数の有効期間である「１０時間」、「２０時間」及び「３０時間」が関連付けられるとともに、当該複数の有効期間の各々について提供確率として「３％」、「２％」及び「１％」が関連付けられていてもよい。また、有効期間に関するデータは、例えば、レアリティ「Ｒ」に対して、複数の有効期間である「１０時間」、「２０時間」及び「３０時間」が関連付けられるとともに、当該複数の有効期間の各々について提供確率として「１０％」、「９％」及び「８％」が関連付けられていてもよい。この場合、選択処理部２３３は、プレイヤに付与されたカード２３のレアリティごとに設定されている有効期間に関するデータに基づいて、当該付与されたカード２３の有効期間を設定する。
【００４８】
図５は、有効期間に関するデータの構成例を示す図である。図５の例は、プレイヤが２回目の取得要求（ガチャ）を行う場合における、有効期間に関して設定されている確率に関するデータの例である。
【００４９】
図５に例示するように、有効期間に関するデータには、カード２３ごとに、当該カード２３のレアリティと、複数の有効期間と、当該複数の有効期間の各々に設定される確率（提供確率）とが関連付けられている。具体的には、有効期間に関するデータでは、カードＡについて、レアリティである「Ｓ」と、複数の有効期間である「１０時間」、「２０時間」及び「３０時間」と、当該複数の有効期間の各々について提供確率として「４％」、「３％」及び「２％」が関連付けられている。
【００５０】
また、有効期間に関するデータでは、カードＢについて、レアリティである「Ｒ」と、「１０時間」、「２０時間」及び「３０時間」と、当該複数の有効期間の各々について提供確率として「９％」、「８％」及び「７％」が関連付けられている。このように、有効期間に関するデータにおいて、プレイヤが２回目の取得要求（ガチャ）を実行する場合の提供確率は、図４（ａ）に例示するプレイヤが１回目の取得要求（ガチャ）を実行する場合とは異なって設定されていてもよい。なお、確率は、「０％」以上「１００％」以下である。なお、図４（ｂ）に示すようにガチャでプレイヤに選択的に提供されるゲーム媒体群の個数が定められている場合には、ボックスから所定数（例えば４枚）のカードが引かれた後、高い価値を有するゲーム媒体（例えば「無限」の有効期間を有するゲーム媒体）を１乃至複数枚をボックスに追加してもよい。
【００５１】
なお、図４及び図５は、１回目及び２回目の取得要求（ガチャ）の場合の有効期間に関するデータの例であるが、記憶部２２０には、３回目以降の取得要求（ガチャ）の有効期間に関するデータが記憶されていてもよい。すなわち、プレイヤが取得要求（ガチャ）を行う回数ごとに有効期間に関するデータが記憶されており、当該所得要求（ガチャ）を行う回数に基づいて、プレイヤに付与されるカード媒体の有効期間が設定される。
【００５２】
上記のように、記憶処理部２３２は、異なる識別情報を有するゲーム媒体に対し、数又は長さが異なる有効期間を関連付けて記憶させる。
選択処理部２３３は、プレイヤからゲーム媒体の取得要求（ガチャ）があった場合、当該プレイヤに付与するゲーム媒体を選択する機能を有する。選択処理部２３３は、プレイヤからゲーム媒体の取得要求（ガチャ）があった場合、複数のゲーム媒体の中から、所定のルールに従ってゲーム媒体を選択するための演算を行い、所定数の１組のゲーム媒体を選択する。また、選択処理部２３３は、プレイヤからゲーム媒体の取得要求（ガチャ）があった場合、複数のゲーム媒体の中から、予め定められた順番に従って所定数の１組のゲーム媒体を選択してもよい。
【００５３】
選択処理部２３３は、プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、記憶部２２０に記憶されている有効期間に関するデータに基づいて、所定数のゲーム媒体を選択する。所定数は、予め定められた数（固定数）であってもよいし、取得要求（ガチャ）があるごとに異なる数であってもよい。所定数は、例えば、「１〜１０」などの範囲で設定されてもよい。なお、所定数には「０」を含んでいてもよく、この場合、選択処理部２３３はゲーム媒体を選択しない。
【００５４】
選択処理部２３３は、例えば、ゲーム媒体の有効期限に対して設定された確率に従って、プレイヤに付与するゲーム媒体であるカード２３を所定数（例えば、２枚）選択する。例えば、選択処理部２３３は、図４（ａ）に例示する有効期間に関連付けられた確率に従って、有効期間が「１０時間」に設定されているカードＡと、有効期間が「３０時間」に設定されているカードＢとを、プレイヤに付与する。なお、選択処理部２３３は、レアリティごとに、所定数のゲーム媒体を選択してもよい。
【００５５】
また、例えば、ガチャで選択されるゲーム媒体の提供確率に代えて、ゲーム媒体の提供数が記憶されている場合、有効期限毎に設定された個数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群から、プレイヤに付与するゲーム媒体であるカード２３を所定数（例えば、２枚）選択する。例えば、選択処理部２３３は、図４（ｂ）に例示する有効期間に関連付けられたカード群から、有効期間が「１０時間」に設定されているカードＡと、有効期間が「３０時間」に設定されているカードＢとを、プレイヤに付与する。なお、選択処理部２３３は、レアリティごとに、所定数のゲーム媒体を選択してもよい。
【００５６】
上記のように、選択処理部２３３は、異なる識別情報を有し（すなわち、カードＡとカードＢ）、同じ有効期間が関連付けられたゲーム媒体（有効期間が「１０時間」のカードＡと、有効期間が「１０時間」のカードＢ）の間で、提供確率を異ならせることができる。すなわち、同じ有効期間が関連付けられたゲーム媒体に対し異なる提供確率が設定されてよい。
【００５７】
また、選択処理部２３３は、例えば、取得要求の回数の増加に伴い変化する提供確率に基づいて、所定数のゲーム媒体を選択する。選択処理部２３３は、例えば、１回目の取得要求の場合には、図４（ａ）に例示する有効期間に関するデータに基づいて、プレイヤに付与するゲーム媒体であるカード２３を選択する。また、選択処理部２３３は、例えば、２回目の取得要求の場合には、１回目の取得要求の場合の図４に例示する有効期間に関するデータとは異なる、図５に例示する有効期間に関するデータに基づいて、プレイヤに付与するゲーム媒体であるカード２３を選択する。
【００５８】
選択処理部２３３は、２回目の取得要求の場合には、図５に例示する有効期間に関連付けられた確率に従って、プレイヤに付与するゲーム媒体であるカード２３を所定数（例えば、２枚）選択する。例えば、選択処理部２３３は、図５に例示する有効期間に関連付けられた確率に従って、有効期間が「３０時間」に設定されているカードＡと、有効期間が「２０時間」に設定されているカードＢとを、プレイヤに付与する。
【００５９】
選択処理部２３３は、２回目の取得要求の場合には、図５に例示する有効期間に関連付けられた確率に従って、プレイヤに付与するゲーム媒体であるカード２３を所定数（例えば、２枚）選択してもよい。なお、選択処理部２３３は、レアリティごとに、所定数のゲーム媒体を選択してもよい。
【００６０】
なお、所定数は、レアリティごとに設定されていてもよい。選択処理部２３３は、例えば、レアリティが「Ｓ」のゲーム媒体の中から、所定数（例えば、「１」）のゲーム媒体を選択してもよい。また、選択処理部２３３は、例えば、レアリティが「Ｒ」のゲーム媒体の中から、所定数（例えば、「２」）のゲーム媒体を選択してもよい。
【００６１】
上記のように、選択処理部２３３は、１回の前記ゲーム媒体の選択において、異なる提供確率が設定された有効期間付きのゲーム媒体の中から、プレイヤに提供するゲーム媒体を選択する。なお、選択処理部２３３は、１回の前記ゲーム媒体の選択において、同じ提供確率が設定された有効期間付きのゲーム媒体の中から、プレイヤに提供するゲーム媒体を選択してもよい。例えば、１つのゲーム媒体に対して「１０時間」、「２０時間」及び「３０時間」という３つの有効期間が設定されており、各ゲーム媒体に「１０％」の提供確率が設定されていてもよい。
【００６２】
また、選択処理部２３３は、プレイヤから所定回数以上の取得要求があった場合、当該プレイヤに対していつでも使用可能なゲーム媒体（すなわち、「無限」の有効期間を有するゲーム媒体）が付与されることを保証してもよい。選択処理部２３３は、例えば、プレイヤが所定回数である４回目のガチャを行った場合、いつでも使用可能なゲーム媒体（すなわち、「無限」の有効期限を有するゲーム媒体）を当該プレイヤに関連付けてもよい。例えば、選択処理部２３３は、取得要求が４回目の場合に、「無限」の有効期間を有するゲーム媒体として、所定数である２枚のカードをプレイヤに付与してもよい。このとき、１回目〜３回目に「無限」の有効期間を有するゲーム媒体をプレイヤが取得したとしても、４回目のガチャで、有効期限が「無限」のゲーム媒体を付与してもよい。また、１回目〜３回目に行ったガチャで取得したカードであって、「無限」でない有効期限を有するカードがプレイヤと関連付けられていた場合、そのカードと同じ種類であって、有効期限が「無限」のカードを４回目のガチャで取得されてもよい。例えば、１回目〜３回目のガチャで、「無限」でない有効期間を有するカードＡ，カードＢ，カードＣ・・・が取得されていた場合、このうちの所定数のカードと同じ種類（例えば、カードＡ，カードＣ）であって、「無限」の有効期間を有するカードＡ，カードＣを４回目のガチャでプレイヤに関連付けるようにしてもよい。又は、１回目〜３回目のガチャで、「無限」の有効期間を有するカードがプレイヤに関連付けられていない場合に、４回目のガチャで「無限」の有効期間を有するカードを付与してもよい。又は、１回目〜３回目のガチャで、「無限」の有効期間を有するカードがプレイヤに関連付けられた場合には、４回目のガチャで「無限」の有効期間を有する外のカードを付与してもよい。要は、所定回数のガチャを行う過程で、「無限」の有効期間を有するカードを少なくとも１枚以上取得できればよい。なお、所定回数は、４回である必要はなく、どのような回数であってもよい。また、所定数も２枚である必要はなく、少なくとも１枚以上であれば、何枚であってもよい。
【００６３】
選択処理部２３３は、例えば、プレイヤが所定回数のガチャを行った場合、「無限」の有効期間を有するゲーム媒体を、レアリティごとに所定数（例えば、レアリティごとに１枚など）、プレイヤに付与することを保証してもよい。この場合において、選択処理部２３３は、「無限」の有効期間を有するカードがプレイヤに付与される取得要求（ガチャ）の所定回数を、レアリティごとに設定してもよい。例えば、レアリティが「Ｓ」のカードについては、プレイヤは取得要求（ガチャ）を１０回行うことにより、「無限」の有効期間を有するレアリティが「Ｓ」のカードを取得できるように設定される。これに対して、レアリティが「Ｒ」のカードについては、プレイヤは取得要求（ガチャ）を４回行うことにより、「無限」の有効期間を有するレアリティが「Ｒ」のカードを取得できるように設定される。
【００６４】
このように、プレイヤは所定回数の取得要求（ガチャ）を行うことにより、「無限」に使用可能なゲーム媒体を手に入れることができるため、プレイヤに対して新たな取得要求（ガチャ）を行う動機を与えることが可能となる。
【００６５】
また、選択処理部２３３は、プレイヤから取得要求があった場合に、当該プレイヤに対して対価を要求する。選択処理部２３３は、例えば、プレイヤが１回目の取得要求を行った場合、対価として「１００Ｃ（コイン）」を要求する。対価は、どのようなものであってもよく、プレイヤに関連付けられている所定のパラメータ（ゲーム媒体）であり、例えば、ゲーム内で利用可能な「コイン（Ｃ）」である。なお、選択処理部２３３は、最初の１回目の取得要求（ガチャ）については、プレイヤに対価を要求しなくてもよい。
【００６６】
また、選択処理部２３３は、取得要求の回数が増加するたびに対価を増加させてもよい。例えば、選択処理部２３３は、プレイヤが２回目の取得要求を行った場合、対価として「３００Ｃ」を要求する。また、選択処理部２３３は、例えば、プレイヤが３回目の取得要求を行った場合、対価として「５００Ｃ」を要求する。さらに、選択処理部２３３は、例えば、プレイヤが４回目の取得要求を行った場合、対価として「１０００Ｃ」を要求する。なお、選択処理部２３３が要求する対価は、あくまでも例示であって、どのような量の対価であってもよい。また、選択処理部２３３が要求する対価は、４回（段階、ステップ）に限られず、どのような回数（段階、ステップ）であってもよい。
【００６７】
また、選択処理部２３３は、所定のイベント（ゲームイベント）の発生中（すなわち、取得要求（ガチャ）を行うことができる期間中）にプレイヤから取得要求を受け付け、当該イベントの終了時点までの残り時間に基づいて、プレイヤに要求する対価を決定してもよい。例えば、選択処理部２３３は、残り時間が短い場合には、プレイヤに要求する対価を減少させる。一方、残り時間が長い場合には、プレイヤに要求する対価を増加させる。例えば、選択処理部２３３は、所定のイベントの終了時点までの残り時間が「３日」である場合には、プレイヤに要求する対価を標準対価の１．５倍とし、所定のイベントの終了時点までの残り時間が「１日」である場合には、プレイヤに要求する対価を標準対価の０．５倍とする。なお、選択処理部２３３は、残り時間が長い場合に対価を減少させ、残り時間が短い場合に対価を増加させてもよい。
【００６８】
設定処理部２３４は、選択処理部２３３が選択したゲーム媒体に関連付けられた有効期間を取得し、当該ゲーム媒体の有効期間として設定する。設定処理部２３４は、例えば、記憶部２２０に記憶されている有効期間に関するデータに基づき、選択処理部２３３が選択したゲーム媒体の各々に対して、有効期間を設定する。
【００６９】
また、選択処理部２３３は、プレイヤが取得要求（ガチャ）を行う回数に基づいて設定された有効期間に関するデータに基づいて、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体に対して、有効期間を設定する。
【００７０】
設定処理部２３４は、プレイヤが１回目の取得要求（ガチャ）を実行する場合には、図４（ａ）に例示する有効期間に関するデータを参照して、選択処理部２３３が選択したゲーム媒体の各々に対して有効期間を設定する。選択処理部２３３は、例えば、プレイヤに対して有効期間「１０時間」のカードＡが付与された場合、プレイヤに付与するカードＡの有効期間を「１０時間」と設定する。
【００７１】
一方、設定処理部２３４は、プレイヤが２回目の取得要求（ガチャ）を実行する場合には、図５に例示する有効期間に関するデータを参照して、当該プレイヤに付与されるゲーム媒体の各々に対して、有効期間を設定する。選択処理部２３３は、例えば、プレイヤに対して有効期間「２０時間」のカードＡが付与された場合、プレイヤに付与するカードＡの有効期間を「２０時間」と設定する。
【００７２】
ここで、設定処理部２３４は、選択されたゲーム媒体に関連付けられた有効期間を取得し、当該プレイヤに関連付けられたゲーム媒体のうち、当該選択されたゲーム媒体と同じ識別情報を有するゲーム媒体が存在した場合、取得した有効期間に基づいて、当該ゲーム媒体の有効期間を更新する機能を有する。
【００７３】
設定処理部２３４は、例えば、プレイヤが２回目の取得要求（ガチャ）を実行した場合に、図６に例示する有効期間に関するデータに基づいて、プレイヤに付与するカードＡの有効期間を「２０時間」と設定する。この場合において、設定処理部２３４は、取得要求（ガチャ）を実行した場合に選択されたゲーム媒体と同じ識別情報を有するゲーム媒体が、プレイヤにすでに関連付けられている場合（すなわち、プレイヤが同じ識別情報を有するゲーム媒体をすでに所有している場合）、取得した有効期間に基づいて、当該ゲーム媒体の有効期間を更新する。設定処理部２３４は、例えば、プレイヤに１回目の取得要求（ガチャ）によりカードＡがすでに付与されていた場合、２回目の取得要求（ガチャ）において選択された「２０時間」のカードＡに基づいて、プレイヤに付与されているカードＡの有効期間を更新する。設定処理部２３４は、プレイヤにすでに関連付けられているカードＡの残りの有効期間に、２回目の取得要求（ガチャ）において選択されたカードＡの有効期間である「２０時間」を加算する。例えば、設定処理部２３４は、プレイヤにすでに関連付けられているカードＡの残りの有効期間が「５時間」である場合、当該カードＡの有効期間に、２回目の取得要求（ガチャ）において選択されたカードＡの有効期間である「２０時間」を加算して、「２５時間」と設定する。なお、設定処理部２３４は、単純な加算するによって得られる有効期間とは異なる有効期間を用いて、当該ゲーム媒体の有効期間を更新してもよい。例えば、設定処理部２３４は、プレイヤにすでに関連付けられているカードＡの有効期間が「５時間」である場合、当該カードＡの有効期間を、「２５時間」でなく「３０時間」と設定してもよい。
【００７４】
また、設定処理部２３４は、プレイヤから所定回数以上の取得要求があった場合、選択処理部２３３により選択されたゲーム媒体に対して、有効期間として「無限」を設定してもよい。例えば、設定処理部２３４は、取得要求が４回目の場合に、例えば、所定数である２枚のカード、すなわち、カードＡ及びカードＢに対して、有効期間として「無限」を設定してもよい。設定処理部２３４は、例えば、プレイヤが所定回数以上のガチャを行った場合、レアリティごとに選択されたゲーム媒体について、有効期間を「無限」と設定してもよい。
【００７５】
このように、プレイヤから所定回数以上の取得要求（ガチャ）があった場合、当該プレイヤに関連付けられるゲーム媒体の有効期間が「無限」と設定されるため、プレイヤは、ゲーム媒体をいつでも使用することができるようになる。すなわち、プレイヤは所定回数以上の取得要求（ガチャ）を行うことにより、「無限」に使用可能なゲーム媒体を手に入れることができるため、プレイヤに対して新たな取得要求（ガチャ）を行う動機を与えることが可能となる。
【００７６】
制限処理部２３５は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体の有効期間が経過した場合、ゲーム内における当該ゲーム媒体の使用を制限する機能を有する。制限処理部２３５は、有効期間を経過したゲーム媒体の使用を制限する制限情報を、携帯端末１００に対して送信する。制限処理部２３５は、ゲーム媒体の使用そのものを制限するのではなく、ゲーム媒体のパラメータや能力などを制限してもよい。例えば、制限処理部２３５は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体の有効期間が経過した場合、当該ゲーム媒体のパラメータを低く制限してもよいし、当該ゲーム媒体に設定されている能力のうち所定の能力の使用を制限してもよい。また、制限処理部２３５は、ゲーム媒体の使用そのものを制限するのではなく、ゲーム媒体を使用して実行可能なゲームコンテンツを制限してもよい。例えば、制限処理部２３５は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体の有効期間が経過した場合、当該ゲーム媒体の使用を所定のクエストに制限し、当該所定のクエスト以外の他のクエストでは当該ゲーム媒体を使用できなくしてもよい。さらに、制限処理部２３５は、ゲーム媒体の使用そのものを制限するのではなく、ゲーム媒体に対して実行可能なプレイヤのアクションを制限してもよい。例えば、制限処理部２３５は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体の有効期間が経過した場合、当該ゲーム媒体をクエストに使用することはできる一方、当該ゲーム媒体をレベルアップすること（育成すること）はできないようにしてもよい。
【００７７】
（携帯端末１００の機能構成例）
携帯端末１００の情報処理部１３１は、入力受付部１５０を介してプレイヤからの各種入力を受け付ける機能を有する。情報処理部１３１は、例えば、プレイヤによる取得要求（ガチャ）を受け付ける。また、情報処理部１３１は、プレイヤが入力受付部１５０を介して実行した対価の支払いに関する情報を受け付ける。
【００７８】
通信処理部１３２は、サーバ２００との間で各種情報を送受信する機能を有する。送信処理部１３２は、例えば、取得要求（ガチャ）をサーバ２００に送信する。通信処理部１３２は、サーバ２００から対価の要求を受信する。また、通信処理部１３２は、対価の支払いに関する情報をサーバ２００に送信する。また、通信処理部１３２は、選択されたゲーム媒体ごとに設定または更新された有効期間に関する情報を受信する。
【００７９】
携帯端末１００の進行処理部１３３は、ゲームを進行させる機能を備える。進行処理部１３３は、例えば、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いて、ゲームを進行させる。進行処理部１３３は、例えば、サーバ２００から受信したプレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて、ゲームを進行させる。また、進行処理部１３３は、例えば、サーバ２００から受信したゲーム媒体の使用を制限する制限情報に基づいて、当該ゲーム媒体の使用を制限する。
【００８０】
携帯端末１００の表示処理部１３４は、情報処理部１３１や他の機能部から出力された表示用のデータを画素情報に変換し、表示部１４０に出力する機能を備える。
（画面表示例について）
図６は、本発明の一実施態様による携帯端末１００の入力受付部に表示される画面表示の例を示す模式図である。図６は、プレイヤがゲーム媒体の取得要求（例えば、ガチャ）を行う場合に表示する画面表示の例である。
【００８１】
図６に例示するように、携帯端末１００の表示部１４０には、ガチャを行うことができる期間であることを示す領域２０が表示される。領域２０には、ガチャを行うことができる期間であることを示す情報として、「イベント開催中！」が表示される。また、領域２０には、所定のガチャを行うことができる期間に関する情報として、「４／１４まで！！」と、イベントの終期に関する情報が表示される。また、領域２０には、取得要求（ガチャ）により獲得できる可能性のあるゲーム媒体に関する情報が表示されていてもよい。図６の例では、領域２０は、ガチャを行うことにより獲得される可能性のあるゲーム媒体として、カード２３が表示される。なお、領域２０に表示される情報は、これらの例に限られず、ガチャを行うことができることを示す情報であれば、どのような情報が含まれていてもよい。
【００８２】
図６に例示するように、携帯端末１００の表示部１４０には、プレイヤがゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を行うための情報を表示する領域２１が表示される。領域２１には、プレイヤが取得要求を行うための情報として、プレイヤが入力受付部１５０を介して選択可能なアイコン２２が含まれる。プレイヤは、アイコン２２を選択することにより、ゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を実行する。
【００８３】
本発明の一実施形態において、プレイヤが取得要求（ガチャ）により取得するゲーム媒体には、有効期間が設定される。有効期間は、ゲーム内において、プレイヤがゲーム媒体を使用可能な期間である。有効期間は、１つのゲーム媒体に対して、例えば４種類設定される。有効期間は、例えば、１時間、２時間、３時間、及び、無限という４種類を含む。なお、有効期間は、これらの例に限られず、どのような期間（時間幅）であってもよい。また、１つのゲーム媒体に設定される有効期間は、４種類に限られず、何種類であってもよい。
【００８４】
プレイヤが取得要求（ガチャ）を行うと、当該プレイヤには、複数のゲーム媒体のうちのいずれかが付与される。また、プレイヤに付与されるゲーム媒体には、有効期間が設定される。
【００８５】
図７は、本発明の一実施態様による携帯端末１００の表示部１４０に表示される画面表示の例を示す模式図である。図７は、プレイヤふぁ取得要求（ガチャ）を行った場合に、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を表示する場合の画面表示の例である。
【００８６】
図７に例示するように、携帯端末１００の表示部１４０には、プレイヤが取得要求（ガチャ）を行った場合に付与されたゲーム媒体であるカード２３が表示される。カード２３は、例えば、キャラクタやアイテムなどを含む。また、カード２３は、キャラクタやアイテムのレアリティに関する表示を含んでいてもよい。図７の例では、カード２３は、キャラクタとともにレアリティ「ＳＲ」という表示を含んでいてもよい。なお、カード２３は、当該カード２３に関する情報であれば、どのような情報を含んでいてもよい。
【００８７】
また、携帯端末１００の表示部１４０には、カード２３の各種パラメータ２４が表示されてもよい。カード２３の各種パラメータ２４は、例えば、カード２３のレベルやステータス、属性、レアリティなどの情報である。図７の例では、カード２３のレベルとして「１００」が、ステータスとして「１００００」が、属性として「火」が、レアリティとして「ＳＲ」が表示される。
【００８８】
また、携帯端末１００の表示部１４０には、プレイヤに付与されたカード２３の有効期間に関する時間情報２５が表示されてもよい。時間情報２５は、プレイヤがカード２３をゲーム内で利用可能な時間（利用可能時間）を示す情報であり、例えば、カード２３を使用できなくなるまでの残り時間である。図７の例では、時間情報２５は、カードの残り時間として「２：３４：１４」が表示される。なお、時間情報２５は、プレイヤがカード２３をゲーム内で利用可能な時間を示す情報であればどのような内容であってもよく、例えば、使用開始からの経過時間であってもよい。
【００８９】
さらに、携帯端末１００の表示部１４０には、プレイヤに対して、ゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を行うための情報として、アイコン２６が表示される。プレイヤは、アイコン２６を選択することにより、画面表示をゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を実行するため画面表示に遷移させることができる。プレイヤは、利用可能時間が無くなった場合、又は、利用可能時間が残っている場合に、アイコン２６を選択することにより、再度ゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を行うことができる。
【００９０】
図８は、本発明の一実施態様による携帯端末１００の入力受付部に表示される画面表示の例を示す模式図である。図８は、プレイヤが再度ゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を行う場合に表示される画面表示の例である。
【００９１】
図８に例示するように、携帯端末１００の表示部１４０には、取得要求（ガチャ）を行うことができる期間であることを示す領域２０が表示される。領域２０には、取得要求（ガチャ）を行うことができる期間であることを示す情報として、「イベント開催中！」が表示される。また、領域２０には、取得要求（ガチャ）を行うことができる期間に関する情報として、「４／１４まで！！」と、イベントの終期に関する情報が表示される。また、領域２０には、取得要求（ガチャ）により獲得できる可能性のあるゲーム媒体に関する情報が表示されていてもよい。図８の例では、領域２０は、取得要求（ガチャ）を行うことにより獲得される可能性のあるゲーム媒体として、カード２３が表示される。なお、領域２０に表示される情報は、これらの例に限られず、取得要求（ガチャ）を行うことができることを示す情報であれば、どのような情報が含まれていてもよい。
【００９２】
また、携帯端末１００の表示部１４０には、プレイヤがゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を行うための情報を表示する領域２７が表示される。領域２７には、プレイヤが取得要求を行うための情報として、プレイヤが入力受付部１５０を介して選択可能なアイコン２９が含まれる。プレイヤは、アイコン２９を選択することにより、ゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を実行する。
【００９３】
また、領域２７には、プレイヤがゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を行う場合に必要となる対価に関する対価情報２８が含まれる。領域２７は、例えば、対価情報２８として、複数の段階（ステップ）ごとに、必要となる所定のパラメータ（図８の例示では、コイン）に関する情報が表示される。図８の例では、対価情報２８として、例えば、４段階（４ステップ）ごとに、それぞれの段階で必要となるコイン数が表示される。具体的には、対価情報として、「１回目：１００Ｃ」、「２回目：３００Ｃ」、「３回目：５００Ｃ」及び「４回目：１０００Ｃ」が表示される。また、この対価情報に関連付けて、各回で保証される内容について記載してもよい。例えば４回目のガチャで「無限」の有効期間を有するカードを取得できることを表示してもよい。また、２回目や３回目で取得できるカードの属性を表示してもよい。なお、これらはあくまでも例であって、対価情報２８は、プレイヤがゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を行う場合に必要となる対価に関する情報であれば、どのような情報を含んでいてもよい。
【００９４】
（ゲームシステムの動作例）
図９は、本発明の一実施形態におけるゲームシステムの動作例を示すシーケンス図である。
【００９５】
図９に例示するように、携帯端末１００の情報処理部１３１は、プレイヤによる取得要求（ガチャ）を受け付ける（Ｓ１００１）。その後、通信処理部１３２は、取得要求（ガチャ）をサーバ２００に送信する（Ｓ１００２）。
【００９６】
サーバ２００の情報処理部２３１は、取得要求（ガチャ）を受信する（Ｓ１００３）。選択処理部２３３は、当該プレイヤからの取得要求の回数に基づいて、当該プレイヤに対して対価を要求する（Ｓ１００４）。なお、選択処理部２３３は、プレイヤからの取得要求の回数が初回の場合などには、対価を要求しなくてもよい。
【００９７】
携帯端末１００の通信処理部１３２は、対価の要求を受信する（Ｓ１００５）。情報処理部１３１は、プレイヤが入力受付部１５０を介して実行した、対価の支払いに関する情報を受け付ける（Ｓ１００６）。その後、通信処理部１３２は、対価の支払いに関する情報をサーバ２００に送信する（Ｓ１００７）。
【００９８】
サーバ２００の情報処理部２３１は、携帯端末１００からの対価の支払いに関する情報を受信する（Ｓ１００８）。なお、選択処理部２３３が対価を要求しない場合には、Ｓ１００４乃至Ｓ１００８は省略される。
【００９９】
続いて、サーバ２００の選択処理部２３３は、複数のゲーム媒体の中から所定数のゲーム媒体を選択する（Ｓ１００９）。設定処理部２３４は、選択処理部２３３によって選択されたゲーム媒体に関連付けられた有効期間を取得し、当該ゲーム媒体に対して有効期間を設定する（Ｓ１０１０）。なお、設定処理部２３４は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体のうち、選択されたゲーム媒体と同じ識別情報を有するゲーム媒体が存在した場合、取得した有効期間に基づいて、当該ゲーム媒体の有効期間を更新してもよい（Ｓ１０１０）。設定処理部２３４は、情報処理部２３１を介して、選択されたゲーム媒体ごとに設定または更新された有効期間に関する情報を、携帯端末１００に送信する（Ｓ１０１１）。
【０１００】
携帯端末１００の通信処理部１３２は、選択されたゲーム媒体ごとに設定または更新された有効期間に関する情報を受信する（Ｓ１０１２）。表示処理部１３４は、選択されたゲーム媒体を、設定または更新された有効期間とともに、表示部１４０に表示させる（Ｓ１０１３）。
【０１０１】
上記の通り、本発明の一実施形態のゲームシステムによれば、ゲーム媒体に有効期間が設けられているため、プレイヤにゲーム媒体を提供した場合であっても、ゲーム媒体の希少性や価値を保つことが可能となる。また、本発明の一実施形態のゲームシステムによれば、ゲーム媒体に時間に関する特性を持たせることにより、携帯端末１００やサーバ２００の処理負荷や、データ量を過剰に増やすことなく、プレイヤに多様なゲーム媒体の取得方法を提供することが可能となる。
【０１０２】
（変形例）
本発明の一実施形態の変形例は、プレイヤが、取得要求（ガチャ）を行うことにより、特定のゲーム媒体の利用可能時間を延長又は更新（新たに付与）可能な場合の形態である。なお、携帯端末１００やサーバ２００の構成例は、図２や図３に示す例と同様であるため、詳細な説明は省略される。
【０１０３】
サーバ２００の選択処理部２３３は、記憶部２２０に記憶されている有効期間に関するデータを参照して、特定のゲーム媒体に対して選択可能な複数の有効期間のうちの１つを選択する。例えば、選択処理部２３３は、プレイヤが２回目の取得要求（ガチャ）を実行した場合に、有効期間に関するデータに基づいて、ゲーム媒体であるカードＡに対して選択可能な「１０時間」、「２０時間」及び「３０時間」の有効期間のうちの１つを、各有効期間が選択される確率に基づいて、カードＡに対する有効期間として選択する。選択処理部２３３は、例えば、カードＡの新たな有効期間として、「６２％」の確率で「１０時間」を、「３２％」の確率で「２０時間」を、「６％」の確率で「３０時間」を選択する。
【０１０４】
設定処理部２３４は、選択処理部２３３によって選択された有効期間を、特定のゲーム媒体の有効期間として設定する。例えば、設定処理部２３４は、選択処理部２３３が選択した「３０時間」に基づいて、ゲーム媒体Ａの有効期間を延長又は更新する。
【０１０５】
なお、選択処理部２３３は、特定のゲーム媒体に対してプレイヤから所定回数以上の取得要求があった場合、当該特定のゲーム媒体の有効期間として、「無限」を選択してもよい。選択処理部２３３は、例えば、プレイヤが所定回数である４回以上のガチャを行った場合、特定のゲーム媒体の有効期間として、「無限」を選択してもよい。
【０１０６】
また、設定処理部２３４は、プレイヤから所定回数以上の取得要求があった場合、特定のゲーム媒体に対して、有効期間として「無限」を設定してもよい。例えば、設定処理部２３４は、取得要求が４回目の場合に、特定のゲーム媒体に対して、有効期間として「無限」を設定する。
【０１０７】
このように、プレイヤは所定回数以上の取得要求（ガチャ）を行うことにより、特定のゲーム媒体の有効期間を「無限」とすることができるため、プレイヤに対して新たな取得要求（ガチャ）を行う動機を与えることが可能となる。
【０１０８】
図１０は、本発明の一実施形態の変形例の携帯端末１００の表示部１４０に表示される画面表示の他の例を示す模式図である。図１０に例示するように、携帯端末１００の表示部１４０には、プレイヤに関連付けられているゲーム媒体であるカード２３が表示される。カード２３は、例えば、キャラクタやアイテムなどを含む。また、カード２３は、キャラクタやアイテムのレアリティに関する表示を含んでいてもよい。図１０の例では、カード２３は、キャラクタとともにレアリティ「ＳＲ」という表示を含んでいてもよい。なお、カード２３は、当該カード２３に関する情報であれば、どのような情報を含んでいてもよい。
【０１０９】
また、携帯端末１００の表示部１４０には、カード２３の各種パラメータ２４が表示されてもよい。カード２３の各種パラメータ２４は、例えば、カード２３のレベルやステータス、属性、レアリティなどの情報である。図１０の例では、カード２３のレベルとして「１００」が、ステータスとして「１００００」が、属性として「火」が、レアリティとして「ＳＲ」が表示される。
【０１１０】
図１０に例示するように、携帯端末１００の表示部１４０には、プレイヤがゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を行うための情報を表示する領域２１Ａが表示される。図１０の例において、プレイヤは、表示されているカード２３の有効期間を延長又は更新（新たに付与）するために、取得要求（ガチャ）を行う。領域２１Ａには、プレイヤが取得要求を行うための情報として、プレイヤが入力受付部１５０を介して選択可能なアイコン２９が含まれる。プレイヤは、アイコン２９を選択することにより、ゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を実行する。
【０１１１】
また、領域２７には、プレイヤがゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を行う場合に必要となる対価に関する対価情報２８が含まれる。領域２７は、例えば、対価情報２８として、複数の段階（ステップ）ごとに、必要となる所定のパラメータ（図１０の例示では、コイン）に関する情報が表示される。図１０の例では、対価情報２８として、例えば、４段階（４ステップ）ごとに、それぞれの段階で必要となるコイン数が表示される。具体的には、対価情報として、「１回目：１００Ｃ」、「２回目：３００Ｃ」、「３回目：５００Ｃ」及び「４回目：１０００Ｃ」が表示される。なお、これらはあくまでも例であって、対価情報２８は、プレイヤがゲーム媒体の取得要求（ガチャ）を行う場合に必要となる対価に関する情報であれば、どのような情報を含んでいてもよい。
【０１１２】
図１１は、本発明の一実施形態の変形例におけるゲームシステムの動作例を示すシーケンス図である。
図１１に例示するように、携帯端末１００の情報処理部１３１は、特定のゲーム媒体に対するプレイヤによる取得要求（ガチャ）を受け付ける（Ｓ２００１）。その後、通信処理部１３２は、取得要求（ガチャ）をサーバ２００に送信する（Ｓ２００２）。
【０１１３】
サーバ２００の情報処理部２３１は、取得要求（ガチャ）を受信する（Ｓ２００３）。選択処理部２３３は、当該プレイヤからの取得要求の回数に基づいて、当該プレイヤに対して対価を要求する（Ｓ２００４）。
【０１１４】
携帯端末１００の通信処理部１３２は、対価の要求を受信する（Ｓ２００５）。情報処理部１３１は、プレイヤが入力受付部１５０を介して実行した、対価の支払いに関する情報を受け付ける（Ｓ２００６）。その後、通信処理部１３２は、対価の支払いに関する情報をサーバ２００に送信する（Ｓ２００７）。
【０１１５】
サーバ２００の情報処理部２３１は、携帯端末１００からの対価の支払いに関する情報を受信する（Ｓ２００８）。
続いて、サーバ２００の選択処理部２３３は、記憶部２２０を参照して、当該特定のゲーム媒体に対して選択可能な複数の有効期間のうちの１つを選択する（Ｓ２００９）。設定処理部２３４は、選択処理部２３３によって選択された有効期間を取得し、当該ゲーム媒体に対して有効期間を設定する（Ｓ２０１０）。設定処理部２３４は、情報処理部２３１を介して、当該特定のゲーム媒体について延長または更新された有効期間に関する情報を、携帯端末１００に送信する（Ｓ２０１１）。
【０１１６】
携帯端末１００の通信処理部１３２は、当該特定のゲーム媒体について延長または更新された有効期間に関する情報を受信する（Ｓ２０１２）。表示処理部１３４は、当該特定のゲーム媒体を、延長または更新された有効期間とともに、表示部１４０に表示させる（Ｓ２０１３）。
【０１１７】
上記の通り、本発明の一実施形態のゲームシステムによれば、プレイヤが取得要求（ガチャ）を行うことにより、特定のゲーム媒体の利用可能時間を延長又は更新（新たに付与）することができる。そのため、プレイヤは、ゲーム媒体を再度使用するか否かを適宜選択してゲームを進めることになり、プレイヤにとって戦略性が高く、興趣性のあるゲームを提供することができる。また、プレイヤは所定回数以上の取得要求（ガチャ）を行うことにより、特定のゲーム媒体の有効期間を「無限」とすることができるため、プレイヤに対して新たな取得要求（ガチャ）を行う動機を与えることが可能となる。さらに、本発明の一実施形態のゲームシステムによれば、ゲーム媒体に時間に関する特性を持たせることにより、携帯端末１００やサーバ２００の処理負荷や、データ量を過剰に増やすことなく、プレイヤに多様なゲーム媒体の取得方法を提供することが可能となる。
【０１１８】
また、前述では、本発明の一態様に係る情報処理装置が携帯端末（クライアント装置）として機能し、本発明の一態様に係るプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション（ネイティブゲーム）として、当該携帯端末において実行される構成について説明した。しかしながら、本発明はこれに限られるものではなく、本発明の一態様に係る情報処理装置がサーバとして機能し、本発明の一態様に係るプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション（ウェブゲーム）として、プログラムの一部または全部がサーバにおいて実行され、実行された処理の結果が携帯端末に返される構成としてもよい。
【０１１９】
前述の実施態様において、携帯端末としての情報処理装置１００が備えるとして説明した各部（特に、制御部１３０）の一部または全部を、サーバ装置としての情報処理装置２００′が備え、当該情報処理装置２００′が、携帯端末１００に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末１００に送信することもできる。これにより、情報処理装置２００′は、携帯端末１００が機能を提供する場合に携帯端末１００が奏する効果と同じ効果を奏する。
【０１２０】
なお、ウェブブラウザを介してゲームの結果を表示させる場合、携帯端末１００は、例えば、ウェブブラウザにより所定の記憶領域（ウェブストレージ）に、サーバ２００′から受信した情報を蓄積することができる。
【０１２１】
なお、当該ゲーム画面を、上記情報処理装置２００′が生成したデータに基づいて上記携帯端末１００にウェブブラウザによって表示し、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末１００にインストールされているネイティブアプリによって表示するなど、当該ゲームは、上記情報処理装置２００′および携帯端末１００のそれぞれが処理の一部を担う、ハイブリッドゲームとすることもできる。
【０１２２】
また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末１００において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末１００は、必要に応じて情報処理装置２００′にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報（例えば、プレイヤに関する情報、当該プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤに関する情報、当該プレイヤに関連付けられた累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該プレイヤのランキング情報など）をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末同士が通信可能に接続され（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標））を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信）、互いに同期を取り合って、複数のプレイヤが当該ゲームをマルチプレイすることもできる。
【０１２３】
また、前述の方法は、フローチャートを参照して説明した処理だけでなく、制御部１３０に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでもよい。
また、携帯端末１００は図のようなスマートフォンに限るものでない。携帯端末は、上記実施の形態において記載した機能を実現できる情報処理装置であればどのような装置であってもよく、たとえば、携帯電話、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）、タブレット端末等であってもよい。
【０１２４】
また、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃおよびサーバ２００の制御部は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）、コンピュータプログラム（ソフトウェア）に従って動作するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）などの１つ以上のプロセッサ、又はそれらの組み合わせを含む回路（ｃｉｒｃｕｉｔｒｙ）として実現され得る。ソフトウェアの場合、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃおよびサーバ２００は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムおよび各種データが情報処理装置（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えている。情報処理装置（またはＣＰＵ）が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。また、上記プログラムは、当該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記情報処理装置に供給されてもよい。本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０１２５】
なお、上記プログラムは、例えば、ＡｃｔｉｏｎＳｃｒｉｐｔ、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）等のスクリプト言語、Ｏｂｊｅｃｔｉｖｅ−Ｃ、Ｊａｖａ（登録商標）等のオブジェクト指向プログラミング言語、ＨＴＭＬ５等のマークアップ言語等を用いて実装できる。また、上記プログラムによって実現される各機能を実現する各構成部を備えた携帯端末（例えば、携帯端末１００）と、上記各機能とは異なる残りの機能を実現する各構成部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。
【０１２６】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。また、上記実施の形態に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  プレイヤ
２３  ゲーム媒体（カード）
１００  携帯端末（情報処理端末）
１１０  通信部
１２０  記憶部
１３０  制御部
１４０  表示部
１５０  入力受付部
１６０  音声Ｉ／Ｆ
２００  サーバ（情報処理装置）
２１０  通信部
２２０  記憶部
２３０  制御部
３００  ネットワーク
【図１】
2019026874.tif 000003
【図２】
2019026874.tif 000004
【図３】
2019026874.tif 000005
【図４】
2019026874.tif 000006
【図５】
2019026874.tif 000007
【図６】
2019026874.tif 000008
【図７】
2019026874.tif 000009
【図８】
2019026874.tif 000010
【図９】
2019026874.tif 000011
【図１０】
2019026874.tif 000012
【図１１】
2019026874.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月29日(2020.1.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行機能と、
前記プレイヤに関連付けられていないゲーム媒体であって、同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶機能と、
前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から１組のゲーム媒体を選択する選択機能と、 
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、各ゲーム媒体について、前記プレイヤに関連付けられた第１のゲーム媒体が、選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する場合、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記第１のゲーム媒体の有効期間を更新する設定機能と、
前記プレイヤに関連付けられた前記第１のゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記第１のゲーム媒体の使用を制限する制限機能と、をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項２】
前記選択機能は、前記取得要求の回数の増加に伴い変更される提供確率に基づいて前記ゲーム媒体を選択する請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記ゲーム媒体の有効期間には、該ゲーム媒体を提供する提供確率が設定されており、
前記選択機能は、１回の前記ゲーム媒体の選択において、同じ提供確率が設定された有効期間に関連付けられているゲーム媒体の中から前記１組のゲーム媒体を選択する請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記ゲーム媒体の有効期間には、該ゲーム媒体を提供する提供確率が設定されており、
前記選択機能は、１回の前記ゲーム媒体の選択において、異なる提供確率が設定された有効期間に関連付けられているゲーム媒体の中から前記１組のゲーム媒体を選択する請求項１又は２に記載のプログラム。 
【請求項５】
前記記憶機能は、異なる識別情報を有するゲーム媒体に対し、数又は長さが異なる有効期間を関連付けて記憶する請求項１乃至４のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記選択機能は、異なる識別情報を有し、同じ有効期間に関連付けられたゲーム媒体の間で、提供確率を異ならせる請求項１乃至５のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記プログラムは、前記ゲーム媒体に設定された有効期間を表示する表示機能を前記コンピュータに実行させ、
前記表示機能は、前記設定機能が前記ゲーム媒体に対して新たな有効期間を設定した場合、前記新たな有効期間を表示する請求項１乃至６のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記選択機能は、前記プレイヤから取得要求があった場合に、前記プレイヤに対して対価を要求するとともに、前記取得要求の回数が増加するたびに前記対価を増加させる請求項１乃至７のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項９】
前記選択機能は、ゲームイベントの発生中、前記ゲームイベントの終了時点までの残り時間に基づいて、前記プレイヤに対して要求する前記対価を変化させる請求項８に記載のプログラム。
【請求項１０】
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行ステップと、
前記プレイヤに関連付けられていないゲーム媒体であって、同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶ステップと、
前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から１組のゲーム媒体を選択する選択ステップと、
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、各ゲーム媒体について、前記プレイヤに関連付けられた第１のゲーム媒体が、選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する場合、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記第１のゲーム媒体の有効期間を更新する設定ステップと、
前記プレイヤに関連付けられた前記第１のゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記第１のゲーム媒体の使用を制限する制限ステップと、を含む方法。
【請求項１１】
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行処理部と、
前記プレイヤに関連付けられていないゲーム媒体であって、同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶処理部と、
前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から１組のゲーム媒体を選択する選択処理部と、
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、各ゲーム媒体について、前記プレイヤに関連付けられた第１のゲーム媒体が、選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する場合、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記第１のゲーム媒体の有効期間を更新する設定処理部と、
前記プレイヤに関連付けられた前記第１のゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記ゲーム媒体の使用を制限する制限処理部と、を備える情報処理装置。
【国際調査報告】
2019026874.tif 000014
2019026874.tif 000015
2019026874.tif 000016
2019026874.tif 000017