(57)【要約】遊技機１０は、遊技盤１２と、遊技盤１２の前方に配置されるガラスユニット１５とを備える。ガラスユニット１５は、励起光によって波長３８０〜７８０ｎｍの可視光を発光する発光材料を含有する。
2019138860.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、前記遊技盤の前方に配置されるガラスユニットとを備え、
前記ガラスユニットが、励起光によって波長３８０〜７８０ｎｍの可視光を発光する発光材料を含有する遊技機。
【請求項２】
前記ガラスユニットに励起光を照射する光源をさらに備える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記光源が、前記励起光を前記ガラスユニットの外周面側から照射させ、又は前記遊技盤側から照射させる請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光源は、励起波長の光を照射可能なＬＥＤ光源、又はＬＤ光源であり、もしくは、プロジェクションシステムを構成する請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ガラスユニットが、少なくとも１枚の透明板と樹脂膜が積層されてなる多層構造を有し、
前記樹脂膜が、樹脂と、励起光の入射によって前記可視光を放射する発光材料とを含む請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ガラスユニットが、２枚の透明板と、前記２枚の透明板の間に設けられる中間膜を備え、前記中間膜を介して２枚の透明板が接着される合わせガラス構造を有し、
前記中間膜は、１以上の樹脂膜を有し、かつ少なくとも１つの前記樹脂膜が、樹脂と、励起光の入射によって前記可視光を放射する発光材料を含む発光層である請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
入賞、当たり、リーチ、はずれ、確率変動の発生、確率変動の変化によるモード変更、確率変動の終了、及び当たり期間の終了からなる群から選択されるいずれかの遊技動作が行われると、ガラスユニットの発光状態を変化させる請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技盤と、前記遊技盤の前方に配置されるガラスユニットとを備える遊技機の演出方法であって、
前記ガラスユニットが、励起光によって波長３８０〜７８０ｎｍの可視光を発光する発光材料を含有し、
前記ガラスユニットに励起光を照射することで、前記可視光を発光させる遊技機の演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーンなどの遊技機、及び遊技機で行われる演出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、スロットマシーンなどの遊技機は、娯楽性を高めるために、様々な演出が行われる。例えば、遊技盤上に液晶ディスプレイが設けられ、液晶ディスプレイに様々な映像が表示されることが広く知られている。また、遊技盤上に様々な装飾が施され、その装飾にＬＥＤなどの光源が取り付けられ、装飾を発光させることなども知られている。【０００３】
近年、遊技機で行われる演出は、多様性が求められ、遊技盤上のみならず、遊技盤の前面に取り付けられた保護用のガラスユニットなどが使用されることも検討されている。例えば、特許文献１には、遊技盤に対向するガラスユニットの主面に、印刷又は凹凸形状が施されており、ガラスユニット側面に設けられた発光装置からの光を主面で反射させ、印刷又は凹凸形状に応じた模様を表示させることが開示される。
また、特許文献１には、一対の透明基板と、それら透明基板の間に挟持された電気光学機能層とを備えるガラスユニットがさらに開示される。電気光学機能層は、電圧を印加すると光が透過し、電圧の印加しない場合には光を散乱させることが可能になる。したがって、電圧の印加の有無を調整することで、ガラスユニットに文字や図面を表示できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−８６１９６号公報
【発明の概要】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示された遊技盤では、決まった文字や図面しか表示することができず、さらには、画像の濃淡調整なども難しく多様な演出を行うことができない。また、ガラスユニットに電気光学機能層を設けたり、印刷を施したりする必要があるため、ガラスユニットの構造が複雑となり、ガラスユニットの視認性が悪くなることもある。
そこで、本発明は、遊技盤の前面のガラスユニットを用いて、簡単な構成で多様な演出を行うことが可能な遊技盤を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明者らは、ガラスユニットに所定の発光材料を含有させることで上記課題を解決できることを見出し、以下の発明を完成させた。本発明の要旨は、以下のとおりである。
［１］遊技盤と、前記遊技盤の前方に配置されるガラスユニットとを備え、
前記ガラスユニットが、励起光によって波長３８０〜７８０ｎｍの波長の光を発光する発光材料を含有する遊技機。
［２］前記ガラスユニットに励起光を照射する光源をさらに備える上記［１］に記載の遊技機。
［３］前記光源が、前記励起光を前記ガラスユニットの外周面側から照射させ、又は前記遊技盤側から照射させる上記［２］に記載の遊技機。
［４］前記光源は、励起波長の光を照射可能なＬＥＤ光源、ＬＤ光源、その他の該当波長の光を発する光源媒体であり、プロジェクションシステムとして構成されていてもよい上記［２］又は［３］に記載の遊技機。
［５］前記ガラスユニットが、少なくとも１枚の透明板と樹脂膜が積層されてなる多層構造を有し、
前記樹脂膜が、樹脂と、励起光の入射によって上記該当の可視光を放射する発光材料とを含む上記［１］〜［４］のいずれか１項に記載の遊技機。
［６］前記ガラスユニットが、２枚の透明板と、前記２枚の透明板の間に設けられる中間膜を備え、前記中間膜を介して２枚の透明板が接着される合わせガラス構造を有し、
前記中間膜は、１以上の樹脂膜を有し、かつ少なくとも１つの前記樹脂膜が、樹脂と、励起光の入射によって前記可視光を放射する発光材料を含む発光層である上記［１］〜［５］のいずれか１項に記載の遊技機。
［７］例えば、入賞、当たり、リーチ、はずれ、確率変動の発生、確率変動の変化等によるモード変更、確率変動の終了、及び当たり期間の終了からなる群から選択されるいずれかの遊技動作が行われると、ガラスユニットを通じて発光状態を変化させる上記［１］〜［６］のいずれか１項に記載の遊技機。
［８］遊技盤と、前記遊技盤の前方に配置されるガラスユニットとを備える遊技機の演出方法であって、
前記ガラスユニットが、励起光によって波長３８０〜７８０ｎｍの可視光を発光する発光材料を含有し、
前記ガラスユニットに励起光を照射することで、前記可視光を発光させる遊技機の演出方法。
【発明の効果】
【０００７】
本発明では、遊技盤の前面のガラスユニットを用いて、簡単な構成で多様な演出を行う遊技盤を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の全体構造を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態における光源の配置位置を示すための前面カバーの平面図である。
【図３】第１の実施形態における光源の配置位置を示すためのガラスユニットの斜視図である。
【図４】ガラスユニットで行われる演出の具体例を示す模式図である。
【図５】第２の実施形態におけるライトガイドの配置位置を示すためのガラスユニットの斜視図である。
【図６】第３の実施形態における光源の配置位置を示すための遊技機の模式的な断面図である。
【図７】ガラスユニットで行われる演出の具体例を示す模式図である。
【図８】第４の実施形態で使用される光源ユニットの一例を示す模式図である。
【図９】ガラスユニットで行われる演出の具体例を示す模式図である。
【図１０】ガラスユニットで行われる演出の具体例を示す模式図である。
【図１１】ガラスユニットで行われる演出の具体例を示す模式図である。
【図１２】ガラスユニットで行われる演出の具体例を示す模式図である。
【図１３】ガラスユニットの発光制御ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［遊技機の構造及び演出］
以下、図面を参照しつつ、本発明の遊技機の構造及びガラスユニットに表示される演出について、第１〜第４の実施形態を用いて詳細に説明する。
（第１の実施形態）
図１は、遊技機の一例を説明するための斜視図である。
遊技機１０は、筐体１１と、筐体１１の内部に配置される遊技盤１２と、遊技盤１２の前面に取り付けられる前面カバー１３を有する。前面カバー１３は、筐体１１の開放された前面を閉じるように配置されており、筐体１１に開閉可能に取り付けられる。
【００１０】
前面カバー１３は、枠体１４と、枠体１４の枠内部にはめ込まれるように配置され、枠体１４によって支持されるガラスユニット１５を備える。ガラスユニット１５は、遊技盤１２の前方に配置され、遊技盤１２を保護する。遊技機１０としては、図１では、パチンコ機の例が示されるが、スロット機であってもよい。
遊技盤１２の前面は、遊技が行われる遊技領域１２Ａを有し、遊技領域１２Ａはガラスユニット１５を介して、外部から視認される。パチンコ機において、遊技領域１２Ａは、遊技領域１２Ａを区画する外側の壁面（外壁面）１２Ｂが設けられる。パチンコ機において、遊技領域１２Ａは、案内口１２Ｃから投入されたパチンコ玉が、重力により落下してアウト口１２Ｄから排出されるまでの経路となり得る領域である。
【００１１】
ガラスユニット１５は、励起光によって波長３８０〜７８０ｎｍの可視光を発光する発光材料を含有する。したがって、後述する光源１６よりガラスユニット１５に励起光が照射されると、その励起光の照射により可視光を発光する。
【００１２】
図２に示すように、本実施形態では、前面カバー１３において、ガラスユニット１５の周囲に、励起光を照射する光源１６が設けられる。光源１６は、発光材料を励起し得る励起波長の光を照射可能な光源媒体であれば特に限定されず、レーザー光源、ＬＥＤ光源、キセノンランプなどが使用され、好ましくはＬＥＤ光源、ＬＤ光源（半導体レーザー光源）が使用される。ＬＥＤ光源、ＬＤ光源などを使用すると、光源１６が配置されるスペースが小さくなり、光源１６を設けたことによる遊技機１０の大型化を防止できる。なお、光源１６から照射される励起光は、ガラスユニット１５に入射されることでガラスユニット１５が可視光を発光できるものであればよい。
【００１３】
光源１６が照射する光の最大波長は、特に限定されないが、４３０ｎｍ以下が好ましく、４２０ｎｍ以下がより好ましく、４１０ｎｍ以下がさらに好ましい。また、３００ｎｍ以上が好ましく、３５０ｎｍ以上がより好ましく、３６５ｎｍ以上がさらに好ましい。
光源１６が照射する光の最大波長を上記下限値以上及び上限値以下とすることで、ガラスユニット１５が、光源１６からの励起光により効率よく可視光を発光することが可能である。
また、発光材料は、上記のように可視光を発光できればよいが、好ましくは最大発光波長が４４０ｎｍ以上の可視光を発光し、青や緑、赤色の表現を可能とする。さらに、例えば、波長５７０ｎｍ以上の可視光とすると、その可視光は、黄色又は赤色であり、遊技者を高揚させ、当たりが近づいてきていることや、当たりが発生したことを表す色として好適である。
【００１４】
ガラスユニット１５の周囲に設けられた光源１６は、ガラスユニット１５の外周面１５Ｘ側からガラスユニット１５に励起光を入射する。ここで、光源１６は複数設けられており、図２に示すように、ガラスユニット１５を取り囲むように設けられることが好ましい。
光源１６は、ガラスユニット１５の外周面１５Ｘに取り付けられてもよいし、枠体１４に取り付けられてもよい。
【００１５】
図３は、本実施形態におけるガラスユニット１５をより詳細に示す模式的な斜視図である。図３に示すように、ガラスユニット１５は、例えば、２枚の透明板１５Ａ、１５Ｂと、これらの間に配置された中間膜１５Ｃを備え、中間膜１５Ｃにより透明板１５Ａ，１５Ｂが接着された合わせガラスである。ガラスユニット１５において、中間膜１５Ｃは、発光材料を含有する樹脂膜（発光層）からなるものでもよいし、２以上の樹脂膜を備え、少なくとも１つの樹脂膜が発光材料を含有する樹脂膜（発光層）であってもよい。２以上の樹脂膜は、厚さ方向に多層に積層されるとよい。
ただし、ガラスユニット１５は、このような構成に限定されず、下記で詳述するように、少なくとも１つの層が発光する発光層であればいかなる構成でもよい。
【００１６】
また、各光源１６は、図３に示すように、その出射端１６Ａがガラスユニット１５の外周面１５Ｘに対向するように設けられるとよい。また、光源１６の出射端１６Ａは、ガラスユニット１５における発光効率を高めるために、ガラスユニット１５の発光層（図３では、中間膜１５Ｃ）に対向し、又は接触するように配置されることが好ましい。
さらに、光源１６の光軸は、ガラスユニット１５の面方向に対して平行にしてもよいが、面方向に対して適宜傾斜させてもよい。光軸を傾けることで、光源１６からの励起光は、内部に進入しにくくなるので、ガラスユニット１５の外周部のみを発光させやすくなる。
【００１７】
また、２枚の透明板１５Ａ，１５Ｂの間に、発光層を有する中間膜１５Ｃが設けられる場合には、光源１６は、例えばＬＥＤチップからなり、外周面１５Ｘ、又は外周面１５Ｘ近傍において、透明板１５Ａ，１５Ｂの間に配置されてもよい。この場合、光源１６は、例えば、透明板１５Ａ，１５Ｂに貼り付けられてもよいし、樹脂膜１５Ｃの内部に埋め込まれてもよい。また、光源１６の出射端１６Ａには、拡散レンズなどが設けられ、光源１６からの励起光は、拡散されたうえでガラスユニット１５に入射されてもよい。
【００１８】
光源１６から照射される励起光は、外周面１５Ｘ側から入射されることで、光量を減衰させながらガラスユニット１５の内部に進入する。したがって、ガラスユニット１５の中央まで進入しない程度に光量を調整することで、ガラスユニット１５の中央を発光させずに、ガラスユニット１５の外周部を発光させることが可能である。本実施形態では、ガラスユニット１５の外周部を発光させることで、様々な演出を行うことが可能である。
なお、ここでいう中央を発光させないとは、厳密に全く発光させないことのみを意味するわけではなく、視覚的に検知できない程度の発光しかさせない態様も含まれる。
【００１９】
本実施形態では、例えば、光源１６の一部を発光させることで、図４（Ａ）、（Ｂ）に示すように、ガラスユニット１５の外周部の一部の領域（以下、「発光領域１５Ｅ」ともいう）を発光させることが可能になる。また、例えば、全ての光源１６を発光させることで、図４（Ｃ）に示すように外周部を全周にわたって発光させることが可能である。また、発光領域１２Ｅは様々な形状とすることが可能であり、例えば、図４に示すように波状模様としたりすることが可能であるが、模様は特に限定されずいかなる模様であってもよい。
【００２０】
ここで、光源１６の照射強度を調整すると、光源１６からの励起光が進入される範囲が変更され、図４（Ａ）、（Ｂ）に示すように、発光領域１５Ｅの大きさを適宜変更することが可能である。また、発光時間（すなわち、光源１６の照射時間）を調整することで発光領域１２Ｅ（模様）の見え方を調整することが可能である。さらに、ガラスユニット１５は、含有される発光材料に応じて様々な色を発光する。
したがって、例えば、ガラスユニット１５の外周に雲やオーロラが存在するような表現としたり、また、光源１６を短時間発光させることで閃光を発生させたように見える演出を行ったりすることも可能である。
【００２１】
以上のように、第１の実施形態によれば、ガラスユニット１５の外周部を使用して、様々な演出を行うことができる。ただし、第１の実施形態において、各光源１６から出射される励起光は、ガラスユニット１５の中央部まで照射されるように調整され、ガラスユニット１５の中央部も発光させて様々な演出を行ってもよい。
さらに、上記第１の実施形態では、光源１６は、ガラスユニット１５の全周を取り囲むように配置されたが、全周を取り囲むように配置される必要はない。例えば、図４（Ａ）、（Ｂ）のように、ガラスユニット１５を使って行う演出が、外周部の一部を発光させる演出のみである場合には、ガラスユニット１５の全周のうち一部のみに対向するように設けられてもよい。また、第１の実施形態において、遊技機１０が有する光源１６は、１つのみであってもよい。さらに、光源１６は可動にしてもよく、例えば揺動するようにしてもよい。具体的には、光源１６の光軸を中心に揺動するようにしてもよい。光源１６を揺動させるとより多様な演出を行うことが可能になる。
【００２２】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について、上記した第１の実施形態との相違点について説明する。本実施形態では、図５に示すように、ガラスユニット１５の周囲に、ライトガイド２０が設けられる。ライトガイド２０は、前面カバー１３（図１参照）に設けられるものであり、ガラスユニット１５の外周面１５Ｘに沿って延在するように配置される。光源１６は、その出射端１６Ａがライトガイド２０の端部２０Ａに対向して配置され、端部２０Ａから光源１６からの励起光が入射され、励起光が、ライトガイド２０を介して外周面１５Ｘからガラスユニット１５に入射される。
【００２３】
ここで、ライトガイド２０は、端部２０Ａから入射された励起光を、ライトガイド２０の側面２０Ｘから放射できるものであればよい。具体的には、側面発光型光ファイバを使用すればよい。側面発光型光ファイバは、コアとクラッドを有する光ファイバに光散乱体などを分散したものが挙げられる。なお、ライトガイド２０の側面２０Ｘにおいて、ガラスユニット１５に対向していない部分は、励起光を放射する必要がないので、励起光を吸収又は反射する皮膜が形成されていてもよい。具体的には、紫外線吸収剤を含有する皮膜などが形成されていてもよい。
ライトガイド２０の側面２０Ｘから放射した光は、ガラスユニット１５の外周面１５Ｘ側からガラスユニット１５内部に入射される。ガラスユニット１５内部に入射された励起光は、ガラスユニット１５内部に含有された発光材料で波長変換されて、可視光としてガラスユニット１５から放射される。
【００２４】
ライトガイド２０は、例えば、１本で構成され、図５に示すように、外周面１５Ｘの一部に沿って設けられてもよいし、外周面１５Ｘの全周に沿って設けられてもよい。また、ライトガイド２０の数は限定されず、例えば、ガラスユニット１５の周方向において互いに異なる位置の外周面１５Ｘに沿うように配置された２本以上であってもよい。その場合、各ライトガイドに各光源から励起光が入射されるとよい。
以上の第２の実施形態の構成によれば、第１の実施形態と同様に、ガラスユニット１５の外周部を発光させることが可能になる。
【００２５】
（第３の実施形態）
次に、本発明の第３の実施形態について説明する。第１及び第２の実施形態では、光源１６からの励起光は、外周面側からガラスユニット１５に入射されるが、本実施形態では、遊技盤側から入射される。以下、本実施形態について、第１の実施形態との相違点を説明する。
【００２６】
本実施形態では、例えば、図６に示すように、光源１６は、遊技盤１２上に設けられ、遊技盤１２側から励起光がガラスユニット１５に向けて照射される。光源１６が設けられる位置は、特に限定されないが、遊技盤１２に取り付けられるとよい。例えば、図６に示すように、遊技領域１２Ａに設けられてもよい。また、遊技盤１２の遊技領域１２Ａの外壁面１２Ｂなどに設けられてもよい。また、光源１６は、遊技盤１２の前面に設けられるチャッカー、入賞口、風車、その他の装飾部材など様々な部材の上に取り付けられてもよい。さらに、光源１６は遊技領域１２Ａの外側の領域に設けられてもよく、例えば外壁面１２Ｂを構成する壁部の前面１２Ｆに設けられてもよい。
また、本実施形態でも、光源１６は、１つのみ設けられてもよいが、複数設けられることが好ましい。光源１６が複数設けられることで、多様な演出を行うことが可能になる。
【００２７】
また、本実施形態でも光源１６を可動にしてもよい。光源１６を可動にすると、ガラスユニット１５の発光を利用した演出をより多様にすることが可能である。具体的には、光源１６は、例えば遊技盤１２上にレール、ガイドなどを設けて、直線的、曲線的に移動できるようにしてもよい。また、光源１６は、揺動可能なように配置してもよい。なお、光源１６は、例えば、光源１６の光軸を中心に揺動すればよい。
【００２８】
本実施形態でも、第１の実施形態と同様に、光源１６から励起光を照射して、ガラスユニット１５の少なくとも一部の領域を発光させることで、多様な演出を行うことが可能である。
具体的には、図７（Ａ）に示すように、ガラスユニットに、丸状、星状、四角状などの種々の形状の発光領域１５Ｅを形成して、星空、蛍の光などを表現できる。このとき、発光領域１５Ｅの大きさは、光源１６の照射強度を調整することで変化させることができる。なお、発光領域１５Ｅは、例えば、光源１６の出射端の形状を調整したり、光源１６の出射端にマスクなどを設けたりすることで所望の形状にできる。
本実施形態では、図７に示すように、ガラスユニットの中央部を発光させることが可能であるが、勿論、図４に示すように、ガラスユニットの外周部のみを発光させることも可能である。ガラスユニットの外周部を発光させる場合には、光源１６は、遊技盤１２の外周面１５Ｘ近傍の位置に配置させるとよい。
【００２９】
また、励起光を照射する光源１６を動かすことによって、図７（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、発光領域１５Ｅを移動させることが可能である。発光領域１５Ｅが移動すると、流星、噴火、斬光（刀などで斬る軌跡や拳で打撃を与える軌跡を表す光）などの表現を行うことも可能である。また、光源１６を適宜組み合わせることで、後述する図９〜１２に示すような様々な演出を行うことも可能になる。
以上のように、本実施形態でも、上記各実施形態と同様に、ガラスユニットを使用して様々な演出を行うことができる。
【００３０】
（第４の実施形態）
次に、第４の実施形態について、上記第３の実施形態との相違点を説明する。上記第３の実施形態では、光源がＬＥＤ光源、ＬＤ光源、又はその他の光源媒体単体からなるが、本実施形態では、ＭＥＭＳミラーなどと組み合わされて光源ユニットを構成し、様々な画像を表示できるプロジェクションシステムとして使用する。具体的には、例えば図８に示すように、励起光を出射する光源１６に加えて、ＭＥＭＳ（Ｍｉｃｒｏ Ｅｌｅｃｔｒｏ Ｍｅｃｈａｎｉｃａｌ Ｓｙｓｔｅｍｓ）ミラー３１を備える光源ユニット３０を使用すればよい。光源ユニット３０は、ガラスユニット１５に励起光を照射できる位置であれば特に限定されないが、上記第３の実施形態と同様に遊技盤１２や、遊技盤１２の上に設けられた各種部材の上に設けられ、光源１６から照射された励起光は、遊技盤１２側からガラスユニット１５に入射させるとよい。光源ユニット３０は、通常、遊技機１０に１つのみ設けられてもよいが、２つ以上設けられてもよい。
【００３１】
ＭＥＭＳミラー３１は、例えば２軸中心に揺動可能なものであり、光源１６からの光を走査させながらガラスユニット１５に照射する。ここで、光源１６からの励起光は、駆動が制御されたＭＥＭＳミラー３１を介してガラスユニット１５に照射されることで、走査光としてガラスユニット１５に照射される。本実施形態では、ＭＥＭＳミラー３１の駆動を制御することで、所望の領域に所望の画像が表示されるように、ガラスユニット１５を発光させることができる。また、ＭＥＭＳミラーを利用した光源ユニット３０は一般的に小型であるため、ＭＥＭＳミラーを使用することで、光源ユニット３０によって遊技機が大型化することを防止できる。
【００３２】
本実施形態のように、プロジェクションシステムを使用すれば、図９に示すように、多様な演出を容易に行うことが可能である。具体的には、図９（Ａ）に示すように、絵柄が変化するリールをガラスユニット１５に表示させたり、図９（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、各種文字、ロゴ、アイコン、キャラクターなどを表示させたりすることが可能になる。本実施形態では、プロジェクションシステムを使用するため、文字、ロゴ、アイコン、キャラクターなどを自由に変更することができる。したがって、図９（Ｄ）に示すように、店舗で行われるイベント情報などを表示させることも可能である。
また、図９（Ｅ）に示すように、血しぶきが上がったり、弾痕を付けたりする複雑な動きを表現する動画を表示してもよいし、図９（Ｆ）に示すように、ある程度の大きさの領域を発光させることで、様々な演出を行うことも可能である。
【００３３】
さらに、パチンコ機の遊技盤１２の前面には、図１０に示すように、一般的に、液晶表示ディスプレイなどで構成される表示装置の画面１７が設けられる。画面１７には、リールや、その他の演出を行うための映像などが表示される。本実施形態では、図１０に示すように、前方から見ると、表示装置の画面１７に重畳する四角形の領域を発光領域１５Ｅとしてもよい。また、例えば、図１１に示すように、表示装置の画面１７の一部に重畳する発光領域１５Ｅとしてもよい。このとき、発光領域１５Ｅにより、例えば、弾痕、血しぶき、流星、噴火、斬光などを表現するとよい。図１０，１１に示す演出によれば、表示装置の画面１７に表示される映像に、ガラスユニット１５の発光領域１５Ｅに表示される画像を重畳させることになり、映像に立体感を出すことができる。
ただし、発光領域１５Ｅは、表示装置の画面１７に重畳している必要はなく、例えば、図１２に示すように、表示装置の画面１７を囲む枠状とされてもよい。
以上のように、第４の実施形態では、プロジェクションシステムを使用することで、多種多様な演出を行うことが可能になる。
【００３４】
なお、本実施形態における光源ユニットは、様々な画像を表示できるプロジェクションシステムを構成する限り、ＭＥＭＳミラー３１を有する光源ユニット以外のものを使用してもよい。そのような光源ユニットとしては、ＭＥＭＳミラー３１を有する光源ユニット以外の走査光を照射するものでもよい。走査光を照射する光源ユニットは、一般的に小型であるので、ＭＥＭＳミラーを有する光源ユニットと同様に、遊技機を大型化させることなくガラスユニットを発光できる。
また、光源ユニットとしては、励起光をガラスユニットにビーム光として照射することが可能な光源ユニットであってもよい。ビーム光は、ガラスユニットの発光される部分の全てを同じタイミングで照射するものであり、走査光を使用する場合のように走査ずれなどが生じることがない。
なお、ＭＥＭＳミラーを有する光源ユニット以外のものとしては、ＤＬＰ（Digital Light Processing）を用いたＤＭＤ（Digital Micromirror Device）方式やＬＣＯＳ（Liquid crystal on silicon）などを利用した光源ユニットが挙げられる。
【００３５】
なお、以上では、ガラスユニットが、特定の励起光の照射により単色光を発することを前提に説明したが、ガラスユニットは、複数色の光を発してもよい。この場合、ガラスユニットは、最大励起波長及び最大発光波長がそれぞれ互いに異なる複数種の発光材料を含有する。また、光源は、各発光材料の励起波長に応じた光を発する光源が使用され、発光させる色に応じて、照射する励起光の波長を変更すればよい。例えば、互いに異なる励起光を発する複数の光源が用意されればよい。あるいは、透過波長を可変にすることができる光学フィルターが取り付けられた光源を使用してもよい。
【００３６】
［ガラスユニットの発光制御］
次に、ガラスユニットの発光制御の具体例について詳細に説明する。
ガラスユニット１５の発光は、いかなる方法により制御されてもよいが、遊技機１０の遊技動作に連動するように制御されることが好ましい。例えば、入賞、当たり、リーチ、はずれ、確率変動の発生、確率変動の変化によるモード変更、確率変動の終了、及び当たり期間の終了のいずれかから選択される遊技動作が行われたとき、ガラスユニット１５の発光状態を変化させればよい。
より具体的には、入賞、当たり、リーチ、確率変動の発生など、遊技者にとって望ましい遊技動作が起こったときには、図４、７、９〜１２に示すようにガラスユニット１５を発光させ、あるいは、既に発光している場合には、発光強度を高くしたり、発光領域１５Ｅを大きくしたりすればよい。その際、好ましくは最大発光波長が４５０ｎｍ以上の可視光を発光し、青や緑、赤色の表現を可能とする。さらに、例えば、波長５７０ｎｍ以上の可視光とすると、その可視光は、黄色又は赤色であり、遊技者を高揚させ、当たりが近づいてきていることや、当たりが発生したことを表す色として好適であり、望ましい遊技動作が発生したときの遊技者の心情をより高揚させ、娯楽性が高まる。
また、はずれが発生したり、確率変動又は当たり期間が終了したり、遊技者によって望ましくない遊技動作が発生したときには、発光動作を終了させたり、或いは、発光強度を弱くしたり、発光領域１５Ｅを小さくしたりすればよい。
【００３７】
さらに、例えば、リーチが検知されたときには、発光領域又は発光強度を、入賞を検知したときの発光領域又は発光強度よりも大きくすればよい。同様に、当たりが検知されたときには、発光領域又は発光強度を、リーチや入賞を検知したときの発光領域又は発光強度よりも大きくすればよい。
発光領域や発光強度を大きくすると、遊技者をより高揚させやすくなるので、当たりやリーチに対する期待感を遊技者に与えて娯楽性がより高められる。
【００３８】
また、上記したように、ガラスユニット１５が、異なる波長の励起光が照射されることで、異なる色の可視光を発することが可能な場合には、遊技動作に応じてガラスユニット１５が発光する色を変化させてもよい。
例えば、通常の状態では、ガラスユニット１５は、緑又は青色の可視光を発するとよく、好ましくは青色の可視光を発する。より具体的には、好ましくは最大発光波長５７０ｎｍ未満の可視光、より好ましくは最大発光波長５３０ｎｍ以下、さらに好ましくは最大発光波長４５０〜５２０ｎｍの可視光を発光させるとよい。緑又は青色系の可視光は、遊技者の気分を落ち着かせて、通常の状態では遊技者が快適に遊技を楽しめるようになる。なお、通常の状態とは、一般的に、入賞、当たり、リーチ、及び確率変動の発生のいずれも発生しない状態である。
一方、例えば、入賞、当たり、リーチ、確率変動の発生など、遊技者にとって望ましい遊技動作が発生したときには、ガラスユニット１５は、上記のように好ましくは黄色又は赤色、より好ましくは赤色の可視光を発光するとよい。具体的には、好ましくは最大発光波長５７０ｎｍ以上、より好ましくは最大発光波長５８０〜７５０ｎｍ、さらに好ましくは最大発光波長５９０〜６９０ｎｍの可視光を発光させるとよい。
【００３９】
なお、入賞とは、パチンコ機では、遊技盤の遊技面に設けられた入賞口にパチンコ玉が入ることであり、入賞により、パチンコ玉が払い出されたり、当たりを得るための抽選を獲得したりする。また、スロット機における入賞とは、本明細書では、コインが投入され、適宜ボタン等が押されて、リールの回転が開始されることをいう。
当たりとは、パチンコ機では、入賞や抽選によって様々な権利を獲得することであり、例えば、当たりが発生することで、チャッカーなどの所定の入賞口が開放される。スロット機では、リールの図柄が揃うなどして、コインが排出される動作を意味する。
また、リーチとは、獲得した抽選が当たりであることを期待させる演出であり、例えばリールの絵柄があと１つ揃えば当たりとなる状態にする演出である。
さらに、はずれとは、例えば、パチンコ機では入賞により獲得した抽選がはずれであったことを示す演出である。スロット機では、入賞したがリールが揃わなかったことを意味する。
また、確率変動とは、抽選の当たりが発生する確率が高くなった状態を示し、例えば、当たりのうち、特定の当たり（大当たり）を獲得したときに発生する。一方で、確率変動は、例えば、当たりのうち、特定の当たり（小当たり）を獲得した場合、又は、確率変動の発生後に打ったパチンコ玉の数が特定数を超えた場合などに終了する。また、モード変更とは、確率変動の変化（例えば、確率変動の開始、終了、当たり確率の変更）などによって、遊技機で行われる演出などの動作が変更されることを意味する。
さらに、当たり期間とは、パチンコ機においては当たりが発生して、チャッカーなどの所定の入賞口が開放される期間をいう。
【００４０】
次に、本発明のガラスユニットの発光制御ルーチンの一例を図１３を用いて説明する。なお、以下では、第４の実施形態の遊技機における制御ルーチンの一例について説明するが、第１〜第３の実施形態における遊技機でも同様に制御することが可能である。また、遊技機には、通常、ＣＰＵなどの制御手段が設けられており、以下のルーチンは、制御手段によって光源の動作を制御することで行われる。
【００４１】
図１３に示すように、本ルーチンは、まずＳ１１において、入賞口にパチンコ玉の入賞があったか否かを判定し、入賞があったと判定されると、Ｓ１２に進み、入賞がないとＳ１１で待機される。Ｓ１２では、入賞されたことを示す発光が行われる。発光としては、例えば、発光領域１５Ｅを短時間（例えば、１秒以下など）発光させればよいが、例えば、図１２に示すように発光領域１５Ｅが画面１７を囲むように発光させればよい。なお、本ルーチンで行う発光としては、いずれの発光でもよいが、本ルーチンの以下の説明では、図１２に示す発光が行われる場合について説明する。
【００４２】
次に、Ｓ１３において、入賞による抽選結果を読み込み、抽選結果がリーチであるか否かが検知される。ここで、リーチではないと検知されると、Ｓ２０においてはずれの演出が行われる。はずれの演出としては、ガラスユニット１５が発光しない状態が数秒間維持されることなどが挙げられる。はずれに対応した発光制御が終了すると、本ルーチンはステップＳ１１に戻る。なお、ガラスユニット１５においてはずれの演出が行われるとき、表示装置の画面１７でもはずれの演出が行われ、ガラスユニット１５と画面１７の演出は連動することになる。なお、画面１７におけるはずれの演出としては、例えば、絵柄が揃わない状態でリールが停止される映像が流されることなどが挙げられる。
【００４３】
一方で、Ｓ１３において抽選結果がリーチであると検知されると、Ｓ１４では、リーチであることを示す発光動作が開始される。ここで、リーチであることを示す発光動作としては、いかなる動作を行ってもよいが、図１２に示す表示装置の画面１７を取り囲む発光領域１５Ｅを発光する動作が行われる。なお、このとき、発光強度又は発光領域のいずれかを、上記したＳ１２において行われた発光よりも大きくするとよい。さらに、Ｓ１４における発光は、例えば、Ｓ１２における発光時間よりも長くすればよく、例えば１０秒以上などにしてもよい。また、発光は連続的に行ってもよいし、間欠的に行ってもよい。このようなリーチ演出により、遊技者は、気持ちが高揚し、かつ当たりへの期待感が高まる。
また、リーチである場合、表示装置の画面１７でもリーチに応じた演出が通常行われるので、ガラスユニット１５の発光と画面１７における演出が連動して行われることになる。
【００４４】
次いで、Ｓ１５では、抽選結果が当たりであるか否かが検知される。当たりであるとＳ１６において当たりに応じた演出が行われる。演出はいかなるものでもよいが、例えば、図１２に示すように、表示装置の画面１７を取り囲む発光領域１５Ｅを当たり期間中発光させるとよい。このとき、例えば、発光強度又は発光領域のいずれかを、上記したＳ１４において行われた発光の発光強度又は発光領域よりも大きくすればよい。このような当たり演出により、遊技者は当たりが発生したことを実感でき、娯楽性がより高められる。なお、発光は連続的に行ってもよいし、間欠的に行ってもよい。Ｓ１６が終了すると、ルーチンはＳ１１に戻る。なお、当たりが発生すると、表示装置の画面１７でも当たりに応じた演出が通常行われるので、ガラスユニット１５の発光と表示装置の画面１７における演出が連動して行われることになる。
一方で、Ｓ１５において、はずれであることが検知されると、Ｓ２０に進み、Ｓ２０において上記したはずれの演出が行われるとよい。
【００４５】
なお、以上の発光制御ルーチンは、一例に過ぎず、他のいかなる発光制御を行ってもよい。例えば、当たりやリーチの種類によって発光状態を変化させてもよい。より具体的には、当たりが大当たりであるか、小当たりであるかによって発光状態を変化させてもよい。また、通常のリーチであるか、大当たりの発生確率が他のリーチに比べて高いリーチであるかによって、発光状態を変化させてもよい。さらに、確率変動中であるか否かによって、リーチや当たりが発生したときの発光状態を変化させてもよい。
また、確率変動が発生し、又は終了したときにガラスユニットの発光状態を変化させて、確率変動が発生し、又は終了したことをガラスユニットの発光を使用して表示してもよい。
【００４６】
［ガラスユニット］
次に、本発明に使用されるガラスユニットの構成について詳細に説明する。
本発明で使用するガラスユニットは、１層単体からなってもよいし、２以上の層を有する多層構造であってもよい。また、ガラスユニットは、少なくとも１層が透明板であることが好ましい。透明板は、無機ガラス、及び有機ガラスのいずれかからなるものである。有機ガラスは、いわゆる樹脂ガラスともいわれるものである。多層構造のガラスユニットにおいては、透明板は１枚でもよいし、２枚以上であってもよい。また、ガラスユニットは、透明板が、発光材料を含有し、励起光が入射されることで発光する発光層となってよいが、透明板以外の層が発光材料を含有して発光層となってもよい。
また、ガラスユニットにおいては、少なくとも１枚の透明板と樹脂膜が積層されてなる多層構造を有することが好ましく、この多層構造においては、樹脂膜が、樹脂と、発光材料とを含有し、発光層となることがより好ましい。
また、発光層は、上記した樹脂膜や、透明板に限定されず、発光材料を真空蒸着、スパッタリングなどすることで形成される発光材料皮膜であってもよい。発光材料皮膜は、例えば、透明板の少なくとも一方の表面上に形成されるとよい。
【００４７】
（発光材料）
発光材料は、励起光の入射によって可視光を放射するものであり、より具体的には上記光源から出射される励起光を吸収して、励起光より長波長である可視光を発光するものである。また、発光材料は、励起光が照射されることでいわゆるリン光を発する材料であってもよい。
上記発光材料としては、具体的には例えば、高い発光性を発揮できることから、ハロゲン原子を含む配位子を有するランタノイド錯体が挙げられる。ランタノイド錯体のなかでも、ハロゲン原子を含む配位子を有するランタノイド錯体は光線を照射することにより高い発光強度で発光する。上記ハロゲン原子を含む配位子を有するランタノイド錯体としては、ハロゲン原子を含む単座配位子を有するランタノイド錯体や、ハロゲン原子を含む二座配位子を有するランタノイド錯体、ハロゲン原子を含む三座配位子を有するランタノイド錯体、ハロゲン原子を含む四座配位子を有するランタノイド錯体、ハロゲン原子を含む五座配位子を有するランタノイド錯体、ハロゲン原子を含む六座配位子を有するランタノイド錯体等のハロゲン原子を含む多座配位子を有するランタノイド錯体が挙げられる。
【００４８】
なかでも、ハロゲン原子を含む二座配位子を有するランタノイド錯体又はハロゲン原子を含む三座配位子を有するランタノイド錯体は、３００〜４１０ｎｍの波長の光を照射することにより、可視光線を高い発光強度で発光することが可能である。しかも、上記ハロゲン原子を含む二座配位子を有するランタノイド錯体又はハロゲン原子を含む三座配位子を有するランタノイド錯体は、耐熱性にも優れ、発光材料の劣化が防止できる。
【００４９】
本明細書においてランタノイドとは、ランタン、セリウム、プラセオジム、ネオジム、プロメチウム、サマリウム、ユーロピウム、ガドリニウム、テルビウム、ジスプロシウム、ホルミウム、エルビウム、ツリウム、イッテルビウム又はルテチウムを含む。より一層高い発光強度が得られることから、ランタノイドは、ネオジム、ユーロピウム又はテルビウムが好ましく、ユーロピウム又はテルビウムがより好ましく、ユーロピウムが更に好ましい。
【００５０】
上記ハロゲン原子を含む二座配位子としては、例えば、下記一般式（１）で表される構造を有する配位子、下記一般式（２）で表される構造を有する配位子などが挙げられる。
【００５１】
【化１】
2019138860.tif 000003
【００５２】
上記一般式（１）において、Ｒ１及びＲ３は有機基を表し、Ｒ１及びＲ３の少なくとも一方はハロゲン原子を含む有機基であり、Ｒ２は、炭素数１以上の直鎖状の有機基を表す。上記Ｒ１及びＲ３は炭化水素基であることが好ましく、炭素数が１〜１０の炭化水素基であることがより好ましく、炭素数が１〜５の炭化水素基であることが更に好ましく、炭素数が１〜３の炭化水素基であることが特に好ましい。上記炭化水素基は水素原子の一部が、水素原子以外の原子及び官能基と置換されていても良い。上記炭素数が１〜３の炭化水素基としては、水素原子が置換されていないメチル基、エチル基、プロピル基や、水素原子の一部がハロゲン原子で置換されたメチル基、エチル基、プロピル基などが挙げられる。上記水素原子の一部がハロゲン原子で置換されたメチル基、エチル基、プロピル基のハロゲン原子としては、フッ素原子、塩素原子、臭素原子、ヨウ素原子を用いることができる。上記炭素数が１〜３の炭化水素基としては、高い発光強度で発光することから、水素原子の一部がハロゲン原子で置換されたメチル基、エチル基、プロピル基であることが好ましく、トリフルオロメチル基であることがより好ましい。
上記Ｒ２は、炭素数１以上のアルキレン基であることが好ましく、炭素数１〜５のアルキレン基であることがより好ましく、炭素数１のメチレン基であることが最も好ましい。上記炭素数１以上のアルキレン基は水素原子の一部が、水素原子以外の原子及び官能基と置換されていても良い。
【００５３】
上記ハロゲン原子を含む配位子を有するランタノイド錯体は、ハロゲン原子を含む配位子を少なくとも１つ有すればよく、ハロゲン原子を含まない配位子を有していても良い。上記ハロゲン原子を含まない配位子としては、ハロゲン原子を含まないこと以外は上記一般式（１）と同一である配位子、下記一般式（２）〜（８）で表される構造を有する配位子などが挙げられる。下記一般式（２）〜（８）で表される構造を有する配位子は、一部または全ての水素原子が、−ＣＯＯＲ、−ＳＯ３、−ＮＯ２、−ＯＨ、アルキル基、−ＮＨ２などに置換されていてもよい。
【００５４】
【化２】
2019138860.tif 000004
なお、上記式（２）において、２つのＮはビピリジン骨格のどこにあってもよい。例えば、ビピリジン骨格の２，２’位、３，３’位、４，４’位、２，３’位、２，４’位、３，４’位に２つのＮがあることが挙げられる。なかでも、２，２’位に２つのＮがあることが好ましい。
【００５５】
【化３】
2019138860.tif 000005
なお、上記式（３）において、２つのＮはビピリジン骨格のどこにあってもよい。なかでも、１，１０位に２つのＮがあることが好ましい。
【００５６】
【化４】
2019138860.tif 000006
なお、上記式（４）において、２つのＮはビピリジン骨格のどこにあってもよい。なかでも、１，１０位に２つのＮがあることが好ましい。
【００５７】
【化５】
2019138860.tif 000007
なお、上記式（５）において、３つのＮはターピリジン骨格のどこにあってもよい。
【００５８】
【化６】
2019138860.tif 000008
上記式（６）において、中央のＲ４は、炭素数１以上の直鎖状の有機基を表す。
【００５９】
【化７】
2019138860.tif 000009
上記式（７）において、２つのＲ５は、炭素数１以上の直鎖状の有機基を表す。
【００６０】
【化８】
2019138860.tif 000010
上記式（８）において、ｎは、１又は２の整数を表す。
【００６１】
上記ハロゲン原子を含む二座配位子を有するランタノイド錯体は、例えば、トリス（トリフルオロアセチルアセトン）フェナントロリンユーロピウム（Ｅｕ（ＴＦＡ）３ｐｈｅｎ）、トリス（トリフルオロアセチルアセトン）ジフェニルフェナントロリンユーロピウム（Ｅｕ（ＴＦＡ）３ｄｐｐｈｅｎ）、トリス（ヘキサフルオロアセチルアセトン）ジフェニルフェナントロリンユーロピウム、トリス（ヘキサフルオロアセチルアセトン）ビス（トリフェニルホスフィン）ユーロピウム、トリス（トリフルオロアセチルアセトン）２，２’−ビピリジンユーロピウム、トリス（ヘキサフルオロアセチルアセトン）２，２’−ビピリジンユーロピウム、トリス（５，５，６，６，７，７，７−ヘプタフルオロ−２，４−ペンタンジオネート）２，２’−ビピリジンユーロピウム（［Ｅｕ（ＦＰＤ）３］ｂｐｙ）、トリス（トリフルオロアセチルアセトン）３，４，７，８−テトラメチル−１，１０フェナントロリンユーロピウム（［Ｅｕ（ＴＦＡ）３］ｔｍｐｈｅｎ）、トリス（５，５，６，６，７，７，７−ヘプタフルオロ−２，４−ペンタンジオネート）フェナントロリンユーロピウム（［Ｅｕ（ＦＰＤ）３］ｐｈｅｎ）、ターピリジントリフルオロアセチルアセトンユーロピウム、ターピリジンヘキサフルオロアセチルアセトンユーロピウム等が挙げられる。
【００６２】
上記ハロゲン原子を含む二座配位子を有するランタノイド錯体は、他にも例えば、トリス（トリフルオロアセチルアセトン）フェナントロリンテルビウム（Ｔｂ（ＴＦＡ）３ｐｈｅｎ）、トリス（トリフルオロアセチルアセトン）ジフェニルフェナントロリンテルビウム（Ｔｂ（ＴＦＡ）３ｄｐｐｈｅｎ）、トリス（ヘキサフルオロアセチルアセトン）ジフェニルフェナントロリンテルビウム、トリス（ヘキサフルオロアセチルアセトン）ビス（トリフェニルホスフィン）テルビウム、トリス（トリフルオロアセチルアセトン）２，２’−ビピリジンテルビウム、トリス（ヘキサフルオロアセチルアセトン）２，２’−ビピリジンテルビウム、トリス（５，５，６，６，７，７，７−ヘプタフルオロ−２，４−ペンタンジオネート）２，２’−ビピリジンテルビウム（［Ｔｂ（ＦＰＤ）３］ｂｐｙ）、トリス（トリフルオロアセチルアセトン）３，４，７，８−テトラメチル−１，１０フェナントロリンテルビウム（［Ｔｂ（ＴＦＡ）３］ｔｍｐｈｅｎ）、トリス（５，５，６，６，７，７，７−ヘプタフルオロ−２，４−ペンタンジオネート）フェナントロリンテルビウム（［Ｔｂ（ＦＰＤ）３］ｐｈｅｎ）、ターピリジントリフルオロアセチルアセトンテルビウム、ターピリジンヘキサフルオロアセチルアセトンテルビウム等が挙げられる。
【００６３】
上記ハロゲン原子を含む配位子を有するランタノイド錯体のハロゲン原子としては、フッ素原子、塩素原子、臭素原子、ヨウ素原子を用いることができる。なかでも、配位子の構造を安定化させることから、フッ素原子が好適である。
【００６４】
上記ハロゲン原子を含む二座配位子を有するランタノイド錯体又はハロゲン原子を含む三座配位子を有するランタノイド錯体のなかでも、特に初期発光性に優れることから、ハロゲン原子を含むアセチルアセトン骨格を有する二座配位子を有するランタノイド錯体が好適である。
上記ハロゲン原子を含むアセチルアセトン骨格を有する二座配位子を有するランタノイド錯体は、例えば、Ｅｕ（ＴＦＡ）３ｐｈｅｎ、Ｅｕ（ＴＦＡ）３ｄｐｐｈｅｎ、Ｅｕ（ＨＦＡ）３ｐｈｅｎ、［Ｅｕ（ＦＰＤ）３］ｂｐｙ、［Ｅｕ（ＴＦＡ）３］ｔｍｐｈｅｎ、［Ｅｕ（ＦＰＤ）３］ｐｈｅｎ等が挙げられる。これらのハロゲン原子を含むアセチルアセトン骨格を有する二座配位子を有するランタノイド錯体の構造を示す。
【００６５】
【化９】
2019138860.tif 000011
【００６６】
上記ハロゲン原子を含むアセチルアセトン骨格を有する二座配位子を有するランタノイド錯体は、他にも例えば、Ｔｂ（ＴＦＡ）３ｐｈｅｎ、Ｔｂ（ＴＦＡ）３ｄｐｐｈｅｎ、Ｔｂ（ＨＦＡ）３ｐｈｅｎ、［Ｔｂ（ＦＰＤ）３］ｂｐｙ、［Ｔｂ（ＴＦＡ）３］ｔｍｐｈｅｎ、［Ｔｂ（ＦＰＤ）３］ｐｈｅｎ等が挙げられる。
【００６７】
上記ハロゲン原子を含む配位子を有するランタノイド錯体は、粒子状であることが好ましい。粒子状であることにより、上記ハロゲン原子を含む配位子を有するランタノイド錯体を発光層中に微分散させることがより容易となる。
上記ハロゲン原子を含む配位子を有するランタノイド錯体が粒子状である場合、ランタノイド錯体の平均粒子径の好ましい下限は０．０１μｍ、好ましい上限は１０μｍであり、より好ましい下限は０．０３μｍ、より好ましい上限は１μｍである。
【００６８】
上記発光材料としては、テレフタル酸エステル構造を有する発光材料も用いることができる。上記テレフタル酸エステル構造を有する発光材料は、光線が照射されることにより発光する。
上記テレフタル酸エステル構造を有する発光材料は、例えば、下記一般式（９）で表される構造を有する化合物や下記一般式（１０）で表される構造を有する化合物が挙げられる。これらは単独で用いてもよく、２種以上を用いてもよい。
【００６９】
【化１０】
2019138860.tif 000012
【００７０】
上記一般式（９）中、Ｒ６は有機基を表し、ｘは１、２、３又は４である。
ガラスユニットの可視光透過率がより一層高くなることから、ｘは１又は２であることが好ましく、ベンゼン環の２位又は５位に水酸基を有することがより好ましく、ベンゼン環の２位及び５位に水酸基を有することが更に好ましい。
上記Ｒ６の有機基は炭化水素基であることが好ましく、炭素数が１〜１０の炭化水素基であることがより好ましく、炭素数が１〜５の炭化水素基であることが更に好ましく、炭素数が１〜３の炭化水素基であることが特に好ましい。上記炭化水素基の炭素数が１０以下であると、上記テレフタル酸エステル構造を有する発光材料を発光層に容易に分散させることができる。上記炭化水素基はアルキル基であることが好ましい。
【００７１】
上記一般式（９）で表される構造を有する化合物として、例えば、ジエチル−２，５−ジヒドロキシテレフタレート、ジメチル−２，５−ジヒドロキシテレフタレート等が挙げられる。なかでも、上記一般式（９）で表される構造を有する化合物はジエチル−２，５−ジヒドロキシルテレフタレート（Ａｌｄｒｉｃｈ社製「２，５−ジヒドロキシテレフタル酸ジエチル」）であることが好ましい。
【００７２】
上記一般式（１０）中、Ｒ７は有機基を表し、Ｒ８及びＲ９は水素原子又は有機基を表し、ｙは１、２、３又は４である。
上記Ｒ７の有機基は炭化水素基であることが好ましく、炭素数が１〜１０の炭化水素基であることがより好ましく、炭素数が１〜５の炭化水素基であることが更に好ましく、炭素数が１〜３の炭化水素基であることが特に好ましい。上記炭化水素基の炭素数が上記上限以下であると、上記テレフタル酸エステル構造を有する発光材料を発光層中に容易に分散させることができる。上記炭化水素基はアルキル基であることが好ましい。
上記一般式（１０）中、ＮＲ８Ｒ９はアミノ基である。Ｒ８及びＲ９は、水素原子であることが好ましい。上記一般式（１０）で表される構造を有する化合物のベンゼン環の水素原子のうち、一つの水素原子が上記アミノ基であってもよく、二つの水素原子が上記アミノ基であってもよく、三つの水素原子が上記アミノ基であってもよく、四つの水素原子が上記アミノ基であってもよい。
上記一般式（１０）で表される構造を有する化合物として、ジエチル−２，５−ジアミノテレフタレート（例えば、Ａｌｄｒｉｃｈ社製）が好ましい。
【００７３】
（樹脂膜）
ガラスユニットにおいては、上記したように、発光層となる樹脂膜が設けられることが好ましい。また、ガラスユニットは、２枚の透明板の間に、中間膜が設けられ、その中間膜を介して２枚の透明板が接着された合わせガラス構造を有することが好ましい。
合わせガラス構造において、中間膜は、１層の樹脂膜からなり、その樹脂膜が発光層となることが好ましい。また、中間膜には、２層以上の樹脂膜が設けられ、複数の樹脂膜のうち、少なくとも１層の樹脂膜が発光層となってもよい。
【００７４】
また、発光層となる樹脂膜は、必ずしも中間膜を構成する必要はなく、例えば、合わせガラス構造において、いずれか一方の透明板の中間膜側の面とは反対側の面に設けられてもよい。また、ガラスユニットに設けられる透明板が１枚である場合には、その単層の透明板のいずれか一方の面に設けられたものであってもよい。
合わせガラス構造の上記反対側の面や、単層の透明板のいずれか一方の面に、発光層となる樹脂膜が設けられる場合、発光層（樹脂膜）を有するシート状部材が、接着剤、粘着剤などを介して単層ガラスや合わせガラス構造の表面に接着されてもよい。これにより、既存のガラスユニットにいわゆる後貼りによりシート状部材を貼り合せることで、ガラスユニットに発光層を設けることができる。
【００７５】
発光層となる樹脂膜は、樹脂と発光材料を含有するものであり、通常、樹脂中に発光材料が分散されたものである。発光材料は、発光層全体にわたって分散しているとよい。したがって、ガラスユニットのいずれの位置に励起光を照射しても、ガラスユニットは可視光を発光する。
樹脂膜で使用する樹脂としては、熱可塑性樹脂が好ましい。熱可塑性樹脂を使用することで、樹脂膜は、接着層としての機能を果たしやすくなり、上記したように、中間膜を構成する場合において透明板などに接着しやすくなる。
【００７６】
樹脂膜に発光材料を含有させる場合、発光材料の含有量は、樹脂１００質量部に対して、０．００１質量部以上が好ましく、０．０５質量部以上がより好ましく、０．１質量部以上がさらに好ましい。発光材料の含有量をこれら下限値以上とすることで、ガラスユニットが十分に発光することが可能になる。また、上記発光材料の含有量は、１０質量部以下が好ましく、３質量部以下がより好ましく、１．５質量部以下がさらに好ましい。これら上限値以下とすることで、ガラスユニットの透明性を確保しやすくなる。
【００７７】
樹脂膜の厚さは、特に限定されないが、例えば、０．１〜２ｍｍ、好ましくは０．２〜１ｍｍである。樹脂膜の厚さをこの範囲とすると、ガラスユニットの透明性を損なうことなく、十分な発光輝度を確保することが可能になる。
また、中間膜の厚さは、特に限定されないが、例えば、０．１〜３ｍｍ、好ましくは０．２〜２ｍｍである。
【００７８】
上記したように、樹脂膜に使用される樹脂としては、熱可塑性樹脂が好ましい。また、樹脂膜に使用する熱可塑性樹脂としては、特に限定されないが、例えば、ポリビニルアセタール樹脂、エチレン−酢酸ビニル共重合体樹脂、アイオノマー樹脂、ポリウレタン樹脂、及び熱可塑性エラストマーなどが挙げられる。これら樹脂を使用することで、樹脂膜の透明板に対する接着性を確保しやすくなり、樹脂膜によって中間膜を構成する場合に特に好適である。
樹脂膜において熱可塑性樹脂は、１種単独で使用してもよいし、２種以上を併用してもよい。また、これらの中では、樹脂膜に可塑剤を含有させた場合に、無機ガラスに対して優れた接着性を発揮する点から、ポリビニルアセタール樹脂が特に好適である。
【００７９】
樹脂膜が熱可塑性樹脂を含有する場合、樹脂膜にはさらに可塑剤を含有させてもよい。樹脂膜に可塑剤を含有させることにより、樹脂膜が柔軟となり、その結果、ガラスユニットが柔軟になる。さらには、透明板、特に透明板が無機ガラスである場合に、透明板との接着性を高くすることも可能になる。可塑剤は、熱可塑性樹脂としてポリビニルアセタール樹脂を使用する場合に、その層に含有させると特に効果的である。
可塑剤としては、例えば、一塩基性有機酸エステル及び多塩基性有機酸エステル等の有機エステル可塑剤、並びに有機リン酸可塑剤及び有機亜リン酸可塑剤などのリン酸可塑剤等が挙げられる。なかでも、有機エステル可塑剤が好ましく、特にトリエチレングリコール−ジ−２−エチルヘキサノエート（３ＧＯ）が好適である。
可塑剤の含有量は、特に限定されないが、熱可塑性樹脂１００質量部に対して、好ましい下限は３０質量部であり、好ましい上限は７０質量部である。可塑剤の含有量を３０質量部以上とすると、ガラスユニットが適度に柔軟になり、取り扱い性等が良好になる。また、可塑剤の含有量を７０質量部以下とすると、樹脂膜から可塑剤が分離することが防止される。可塑剤の含有量のより好ましい下限は３５質量部、より好ましい上限は６３質量部である。
また、本発明の樹脂膜は、熱可塑性樹脂を含有する場合、熱可塑性樹脂、又は熱可塑性樹脂及び可塑剤が主成分となるものであり、熱可塑性樹脂及び可塑剤の合計量が、樹脂膜全量基準で、通常７０質量％以上、好ましくは８０質量％以上、さらに好ましくは９０質量％以上である。
【００８０】
なお、発光層とならない樹脂膜は、発光材料を含有しないことを除いて上記と同様である。また、樹脂膜は、必要に応じて、酸化防止剤、接着力調整剤、紫外線吸収剤、赤外線吸収剤、帯電防止剤等の添加剤を含有してもよい。
また、樹脂膜は、公知の方法で製造できるが、熱可塑性樹脂を使用する場合、例えば、熱可塑性樹脂、発光材料、可塑剤などの中間膜を構成する材料を混練し、得られた組成物を押出成形、プレス成形などして成形すればよい。
【００８１】
（透明板）
透明板としては、ガラスユニットに使用できるものであれば特に限定なく使用でき、無機ガラス、有機ガラスが使用できる。無機ガラスとしては、特に限定されないが、クリアガラス、フロート板ガラス、磨き板ガラス、型板ガラス、網入り板ガラス、線入り板ガラス、グリーンガラス等が挙げられる。
また、有機ガラスとしては、一般的に樹脂ガラスと呼ばれるものが使用され、特に限定されないが、ポリカーボネート、アクリル樹脂、アクリル共重合体樹脂、ポリエステルなどの樹脂から構成される透明有機ガラスが挙げられる。
【００８２】
ガラスユニットが、２以上の透明板を有する場合、複数の透明板は、互いに同種の材質から構成されてもよいし、別の材質から構成されてもよい。例えば、透明板を２つ有する場合、一方が無機ガラスで、他方が有機ガラスであってもよい。ただし、透明板を複数有する場合、複数の透明板は全て無機ガラスであるか、又はすべて有機ガラスであることが好ましい。
また、各透明板の厚さは、特に限定されないが、例えば、０．１〜１５ｍｍ程度、好ましくは０．５〜５ｍｍである。ガラスユニットが複数の透明板を有する場合、各透明板の厚さは、互いに同一であってもよいし、異なっていてもよい。
【００８３】
上記したように、ガラスユニットにおいては透明板が可視光を発光する発光層となってもよい。透明板が発光層となる場合、透明板自体が発光材料を含有することになる。このとき、発光材料は、透明板の無機ガラスを構成する無機材料、又は、有機ガラスを構成する有機材料（樹脂）中に分散されればよい。ここで、発光材料は、透明板の全体にわたって分散しているとよい。透明板自体に発光材料が含有される場合、発光材料の含有量は、無機ガラスを構成する無機材料１００質量部、又は有機ガラスを構成する樹脂１００質量部に対して、０．００１質量部以上が好ましく、０．０５質量部以上がより好ましく、０．１質量部以上がさらに好ましい。発光材料の含有量をこれら下限値以上とすることで、ガラスユニットが十分に発光することが可能になる。また、上記発光材料の含有量は、１０質量部以下が好ましく、３質量部以下がより好ましく、１．５質量部以下がさらに好ましい。無機材料の含有量がこれら上限値以下とすることで、発光材料によってガラスユニットの透明性が損なわれたりすることが防止される。
透明板が、発光材料を含有し発光層となる場合、ガラスユニットは、上記したような合わせガラス構造を有していてもよいし、透明板が単層からなるものであってもよい。合わせガラス構造を有する場合には、少なくとも１枚の透明板が発光層となるとよい。
【００８４】
ガラスユニットは、遊技盤を外部から視認できるようにするため、可視光線を透過する。ガラスユニットの可視光透過率は、好ましくは５０％以上、より好ましくは７０％以上となるものである。可視光透過率を高くすることで、遊技者を遊技面を容易に観察できる。また、可視光透過率は、その上限は特に限定されず、高ければ高いほどよいが、実用的には９９％以下が好ましく、９５％以下がより好ましい。なお、可視光透過率とは、例えばＪＩＳＲ３１０６（１９９８）に準拠して測定可能である。
【００８５】
また、ガラスユニットは、上記したように、光源からの励起光が入射されることで、可視光を発光するものである。可視光は、３８０〜７８０ｎｍの波長を有する光である。また、ガラスユニットは、青色、緑色、赤色、黄色などの光を放射してもよいし、２以上の色の光が混合されて、白色光などを放射してもよい。なお、２以上の色の光が混色される場合には、例えば、発光層が２以上設けられ、各層が別々の光を照射して、混色されてもよいが、１つの発光層に２種類以上の発光材料が含有されてもよい。
【００８６】
さらに、発光層は、上記したように、最大発光波長及び最大励起波長が互いに異なる２つ以上の発光材料を含有してもよい。このような構成により、各発光材料の励起波長に応じた励起光をガラスユニットに照射することで、２色以上の発光を行うことも可能になる。この場合、好ましくは発光層が２以上設けられ、各発光層に含有される発光材料の最大発光波長及び最大励起波長が、他の発光層に含有される発光材料と異なるようにすればよい。２色以上の発光は、例えば、発光材料としてハロゲン原子を含む配位子を有するユーロピウム錯体とテルビウム錯体を使用すればよい。
【符号の説明】
【００８７】
１０  遊技機
１１  筐体
１２  遊技盤
１３  前面カバー
１４  枠体
１５  ガラスユニット
１５Ａ、１５Ｂ  透明板
１５Ｃ  中間膜
１５Ｅ  発光領域
１５Ｘ  外周面
１６  光源
１７  表示装置の画面
２０  ライトガイド
３０  光源ユニット
３１  ＭＥＭＳミラー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年2月7日(2020.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、前記遊技盤の前方に配置されるガラスユニットとを備え、
前記ガラスユニットが、励起光によって波長３８０〜７８０ｎｍの可視光を発光する発光材料を含有する遊技機であって、
前記ガラスユニットが、少なくとも１枚の透明板と樹脂膜が積層されてなる多層構造を有し、
前記樹脂膜が、熱可塑性樹脂と、励起光の入射によって前記可視光を放射する発光材料とを含む遊技機。
【請求項２】
前記ガラスユニットに励起光を照射する光源をさらに備える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記光源が、前記励起光を前記ガラスユニットの外周面側から照射させ、又は前記遊技盤側から照射させる請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光源は、励起波長の光を照射可能なＬＥＤ光源、又はＬＤ光源であり、もしくは、プロジェクションシステムを構成する請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ガラスユニットが、２枚の透明板と、前記２枚の透明板の間に設けられる中間膜を備え、前記中間膜を介して２枚の透明板が接着される合わせガラス構造を有し、
前記中間膜は、１以上の樹脂膜を有し、かつ少なくとも１つの前記樹脂膜が、樹脂と、励起光の入射によって前記可視光を放射する発光材料を含む発光層である請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
入賞、当たり、リーチ、はずれ、確率変動の発生、確率変動の変化によるモード変更、確率変動の終了、及び当たり期間の終了からなる群から選択されるいずれかの遊技動作が行われると、ガラスユニットの発光状態を変化させる請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技盤と、前記遊技盤の前方に配置されるガラスユニットとを備える遊技機の演出方法であって、
前記ガラスユニットが、励起光によって波長３８０〜７８０ｎｍの可視光を発光する発光材料を含有し、
前記ガラスユニットが、少なくとも１枚の透明板と樹脂膜が積層されてなる多層構造を有し、
前記樹脂膜が、熱可塑性樹脂と、励起光の入射によって前記可視光を放射する発光材料とを含み、
前記ガラスユニットに励起光を照射することで、前記可視光を発光させる遊技機の演出方法。
【国際調査報告】
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