(57)【要約】【課題】所定の処理に応じてインタラクティブなＵＩ表現が可能なデバイスが提供されることが望まれる。【解決手段】他の装置と接続される第１の接続部と、リーダライタと無線通信を行う第１のアンテナと、前記第１のアンテナによる前記リーダライタとの無線通信を制御可能であり、かつ、前記第１の接続部を介して前記他の装置の第２のアンテナによる前記リーダライタとの無線通信を制御可能である通信制御部と、を備え、前記通信制御部は、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記リーダライタとの無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、情報処理装置が提供される。【選択図】図１
2019111604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第２の情報処理装置と接続される第１の接続部と、
外部装置と無線通信を行う第１のアンテナと、
前記第１のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第１の接続部を介して前記第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備える、第１の情報処理装置であって、
前記第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、
前記通信制御部は、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、
第１の情報処理装置。
【請求項２】
前記識別情報は、前記第１の情報処理装置に形成されたフィギュアに関連する、
請求項１に記載の第１の情報処理装置。
【請求項３】
前記通信制御部は、前記外部装置から前記第１のアンテナによって動作情報が受信された場合、前記動作情報を前記メモリに書き込む、
請求項１に記載の第１の情報処理装置。
【請求項４】
前記第１の情報処理装置は、
前記第１の接続部と前記第２の情報処理装置との接続状態を検知する検知部と、
前記接続状態に基づいて、前記通信制御部によって無線通信が制御されるアンテナを前記第１のアンテナと前記第２のアンテナとの間で切り替える切り替え部と、を備える、
請求項１に記載の第１の情報処理装置。
【請求項５】
前記切り替え部は、前記第１の接続部と前記第２の情報処理装置との接続が検知された場合、前記通信制御部によって無線通信が制御されるアンテナを前記第１のアンテナから前記第２のアンテナに切り替える、
請求項４に記載の第１の情報処理装置。
【請求項６】
前記第１のアンテナは、前記第２のアンテナと並列に接続されている、
請求項１に記載の第１の情報処理装置。
【請求項７】
前記第１のアンテナは、前記第２のアンテナと磁気結合されている、
請求項１に記載の第１の情報処理装置。
【請求項８】
プロセッサは、第１のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第１の接続部を介して第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、
前記プロセッサを有する第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、
前記プロセッサにより、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御すること、
を含む、情報処理方法。
【請求項９】
コンピュータを、
第１のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第１の接続部を介して第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部を備える、第１の情報処理装置であって、
前記第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、
前記通信制御部は、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、
第１の情報処理装置として機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
第１の情報処理装置と接続される第２の接続部と、
前記第２の接続部を介した前記第１の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置と無線通信を行う第２のアンテナと、
ユーザインタフェース部と、
前記外部装置から前記第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、
を備える、第２の情報処理装置であって、
前記第２の情報処理装置は、前記第１の情報処理装置に係合可能である、
第２の情報処理装置。
【請求項１１】
前記動作制御部は、前記外部装置から前記第２のアンテナによって前記動作要求が受信された場合、前記第１の情報処理装置のメモリから前記動作要求に応じた動作情報を読み出し、前記動作情報に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する、
請求項１０に記載の第２の情報処理装置。
【請求項１２】
前記動作制御部は、前記外部装置から前記第２のアンテナによって前記動作要求が受信された場合、前記動作要求から動作情報を取得し、前記動作情報に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する、
請求項１０に記載の第２の情報処理装置。
【請求項１３】
前記第２の情報処理装置は、前記第２のアンテナによって検知された磁界に基づいて電源を生成する電源部を備える、
請求項１０に記載の第２の情報処理装置。
【請求項１４】
前記第２の情報処理装置は、バッテリを備える、
請求項１０に記載の第２の情報処理装置。
【請求項１５】
前記ユーザインタフェース部は、ユーザから操作情報を受け付け可能であり、
前記第２のアンテナは、前記外部装置から操作情報要求を受信した場合、前記操作情報を前記外部装置に送信する、
請求項１０に記載の第２の情報処理装置。
【請求項１６】
第２の接続部を介した第１の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、プロセッサにより、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御することを含み、
前記プロセッサを有する第２の情報処理装置は、前記第１の情報処理装置に係合可能である、
情報処理方法。
【請求項１７】
コンピュータを、
第２の接続部を介した第１の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部を備える、第２の情報処理装置であって、
前記第２の情報処理装置は、前記第１の情報処理装置に係合可能である、
第２の情報処理装置として機能させるためのプログラム。
【請求項１８】
第１の情報処理装置と第２の情報処理装置とを有する情報処理システムであって、
前記第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、
前記第１の情報処理装置は、
前記第２の情報処理装置と接続される第１の接続部と、
外部装置と無線通信を行う第１のアンテナと、
前記第１のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第１の接続部を介して前記第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備え、
前記通信制御部は、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御し、
前記第２の情報処理装置は、
前記第１の情報処理装置と接続される第２の接続部と、
前記第２のアンテナと、
ユーザインタフェース部と、
前記外部装置から前記第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、
を備える、情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、第１の情報処理装置、第２の情報処理装置、情報処理方法、プログラムおよび情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、情報処理技術の発達により、スマートフォンやタブレット等の情報処理端末を利用してゲームを楽しむ機会が多くなってきている。また、情報処理端末上で実行されるデジタルのゲームと、物を使った遊戯とを融合しようとする試みも行なわれている。【０００３】
例えば、カード基板表面に発光表示部を設けるとともに、この発光表示部の発光用電力をカードリーダから供給することにより、カードを厚くすることなく所望の発光形態を得て、カードの利用価値を高める技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。【０００４】
電子ペーパー技術を応用して、電子ペーパーを各種のゲーム用カードとして利用できるように、電子ペーパーのディスプレイ面に、各ゲームに対応した図柄や数字や記号などが切り替え表示できるようにして、１組規定枚数の電子ペーパーをゲーム用カードとして利用できるようにする技術が開示されている（例えば、特許文献２参照）。【０００５】
また、入力操作装置の各操作子を点滅又は発光させることにより、ユーザに視覚的な楽しみを享受させる技術が開示されている（例えば、特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平６−１９５５２９号公報
【特許文献２】特開２００８−１２２０７号公報
【特許文献３】特開２０００−１０２６７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、デバイスによるインタラクティブなユーザインタフェースによる表現（以下、「ＵＩ表現」とも言う。）は一般的には実現されていない。そこで、所定の処理に応じてインタラクティブなＵＩ表現が可能なデバイスが提供されることが望まれる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本開示によれば、第２の情報処理装置と接続される第１の接続部と、外部装置と無線通信を行う第１のアンテナと、前記第１のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第１の接続部を介して前記第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備える、第１の情報処理装置であって、前記第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、前記通信制御部は、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、第１の情報処理装置が提供される。【０００９】
本開示によれば、プロセッサは、第１のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第１の接続部を介して第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、前記プロセッサを有する第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、前記プロセッサにより、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御すること、を含む、情報処理方法が提供される。【００１０】
本開示によれば、コンピュータを、第１のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第１の接続部を介して第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部を備える、第１の情報処理装置であって、前記第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、前記通信制御部は、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、第１の情報処理装置として機能させるためのプログラムが提供される。【００１１】
本開示によれば、第１の情報処理装置と接続される第２の接続部と、前記第２の接続部を介した前記第１の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置と無線通信を行う第２のアンテナと、ユーザインタフェース部と、前記外部装置から前記第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、を備える、第２の情報処理装置であって、前記第２の情報処理装置は、前記第１の情報処理装置に係合可能である、第２の情報処理装置が提供される。【００１２】
本開示によれば、第２の接続部を介した第１の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、プロセッサにより、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御することを含み、前記プロセッサを有する第２の情報処理装置は、前記第１の情報処理装置に係合可能である、情報処理方法が提供される。【００１３】
本開示によれば、コンピュータを、第２の接続部を介した第１の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部を備える、第２の情報処理装置であって、前記第２の情報処理装置は、前記第１の情報処理装置に係合可能である、第２の情報処理装置として機能させるためのプログラムが提供される。【００１４】
本開示によれば、第１の情報処理装置と第２の情報処理装置とを有する情報処理システムであって、前記第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、前記第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置と接続される第１の接続部と、外部装置と無線通信を行う第１のアンテナと、前記第１のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第１の接続部を介して前記第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備え、前記通信制御部は、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御し、前記第２の情報処理装置は、前記第１の情報処理装置と接続される第２の接続部と、前記第２のアンテナと、ユーザインタフェース部と、前記外部装置から前記第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、を備える、情報処理システムが提供される。
【発明の効果】
【００１５】
以上説明したように本開示によれば、所定の処理に応じてインタラクティブなＵＩ表現が可能なデバイスが提供されることが可能となる。なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態による情報処理システムの外観構成を例示した図である。
【図２】１人のユーザが本実施形態による情報処理システムを用いてゲームを行なっている様子を例示した図である。
【図３】本実施形態による情報処理システムの全体構成の一例を示す図である。
【図４】本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。
【図５】本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の他の一例を示す図である。
【図６】基本台座を含んだゲームデバイスの分解斜視図である。
【図７】拡張台座の分解斜視図である。
【図８】基本台座と拡張台座とを含んだゲームデバイスの分解斜視図である。
【図９】ゲームデバイスを基本台座と拡張台座とに分離することの有用性について説明するための図である。
【図１０】ゲームデバイスの機能構成例を示す図である。
【図１１】無線通信同士の衝突に対する対策の例について説明するための図である。
【図１２】無線通信同士の衝突に対する対策の変形例１について説明するための図である。
【図１３】無線通信同士の衝突に対する対策の変形例２について説明するための図である。
【図１４】基本台座のメモリから読み出されたＬＥＤ点灯パターンに基づいてゲームデバイスにおけるＬＥＤ点灯を実行する動作を示すフローチャートである。
【図１５】ゲーム機本体からのＵＩ動作指示に応じて取得されるＬＥＤ点灯パターンに基づいてゲームデバイスにおけるＬＥＤ点灯が実行される動作を示すフローチャートである。
【図１６】ゲーム機本体からのＵＩ動作指示に応じて取得されるＬＥＤ点灯パターンに基づいてゲームデバイスにおけるＬＥＤ点灯が実行される動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１８】
また、本明細書および図面において、実質的に同一または類似の機能構成を有する複数の構成要素を、同一の符号の後に異なる数字を付して区別する場合がある。ただし、実質的に同一または類似の機能構成を有する複数の構成要素の各々を特に区別する必要がない場合、同一符号のみを付する。また、異なる実施形態の類似する構成要素については、同一の符号の後に異なるアルファベットを付して区別する場合がある。ただし、類似する構成要素の各々を特に区別する必要がない場合、同一符号のみを付する。
【００１９】
また、説明は以下の順序で行うものとする。
０．情報処理システムの概要
１．情報処理システムの詳細
１−１．基本台座単体の状態
１−２．基本台座と拡張台座との結合状態
１．３．ゲームデバイスの構造
１．４．ゲームデバイス分離の有用性
１．５．ゲームデバイスの機能構成例
１．６．無線通信同士の衝突に対する対策の変形例
１．７．動作例
２．まとめ
【００２０】
＜０．情報処理システムの概要＞
図１は、近接無線通信技術を利用して、ゲームなどのアプリケーションを実施可能な情報処理システム１００の外観構成を例示する図である。また、図２は、１人のユーザが情報処理システム１００を用いてゲームを行なっている様子を例示する図である。
【００２１】
図示した情報処理システム１００は、ゲーム機本体２００と、パッド装置３００をふくむ。ゲーム機本体２００は、例えば、スマートフォンやタブレットなどといった汎用の情報端末などからなり、ゲーム・アプリケーションを実行している。ゲーム機本体２００の上面は、ゲームの映像を表示する画面２０１となっている。画面２０１は、タッチパネル式のディスプレイでもよく、ゲームのプレイヤーであるユーザは画面２０１に対して直接指先で入力操作することができる。
【００２２】
一方、パッド装置３００は、ゲームのプレイヤーであるユーザが、キャラクターや武器、戦利品に相当するフィギュアを含んだデバイス（以下、「ゲームデバイス」とも言う。）４００−１、４００−２、…を載せるなどの操作を行なう、プレート状の装置である。後述するように、パッド装置３００内では、各ゲームデバイス４００−１、４００−２、…に埋設されたＲＦＩＤタグと通信するためのアンテナ・コイルが２次元アレイ状に配置されている。
【００２３】
パッド装置３００は、情報端末の外付け装置として捉えることもできる。ゲーム機本体２００とパッド装置３００間は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの無線通信を介して相互接続されている。勿論、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）などのケーブルを使ってゲーム機本体２００とパッド装置３００間を有線接続するという形態も考えられる。また、ゲーム機本体２００は、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ）やイーサネット（登録商標）ケーブルを介して、インターネットなどの広域ネットワークに接続されていることを想定している。
【００２４】
（物と融合したゲーム）
ここで、本実施形態では、デジタル化されたゲーム内で使用されるキャラクターや武器、戦利品など本来は仮想的なデジタル情報を、カードやフィギュアなどの実在する有形物として扱え、ゲーム機本体２００で実行されるデジタルのゲームと、物を使った遊戯とを融合することを可能とする。
【００２５】
例えば、カードやフィギュアなどの実在化した物体の内部または外部にＲＦＩＤタグを取り付け、ゲームのプレイヤーであるユーザがゲーム中に適宜、カードやフィギュアなどをパッド装置３００に載せると、ゲーム機本体２００は、実行中のゲームの進行（キャラクターの成長、武器の消耗、戦利品の獲得など）に従って、パッド装置３００を介して、カードやフィギュアの内部または外部に取り付けられたＲＦＩＤタグから情報を読み取り、あるいはＲＦＩＤタグの情報を書き換えることが可能である。
【００２６】
本実施形態では、便宜上、主にフィギュアを利用したゲームを想定して説明する。フィギュアは、ゲームに登場するキャラクターや武器、戦利品などの外観（例えば、形状、色、大きさなど）を模して製作されていることを想定している。また、フィギュアは、台座と一体化されて形成されるのがよい。そうすれば、パッド装置３００上に台座を載せることによってフィギュアがパッド装置３００上に安定的に載せられ得る。なお、後述するように、フィギュアが形成された台座は、直接的にパッド装置３００上に載せられてもよいし、他の台座に重ねられて間接的にパッド装置３００上に載せられてもよい。
【００２７】
また、図１および図２に示した例では、１人のユーザがパッド装置３００上でゲームデバイスを操作しながら、ゲーム機本体２００で実行されるゲームを楽しんでいるが、ゲームの利用人数は１人に限定されない。２人以上のユーザが各自に専用のパッド装置３００をそれぞれ用いてゲームデバイスを操作しながらゲーム機本体２００で実行されるゲームに参加することも可能である。すなわち、ゲームの参加者毎にパッド装置３００を増設する利用形態であってもよい。
【００２８】
（背景）
ここで、ゲーム分野において利用されるフィギュアの中には、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）の機能が搭載された商品が存在する。かかる商品は、自身に対向する機器との間でＮＦＣを利用した無線通信を行うことは可能である。しかし、かかる商品は、ユーザインタフェースを備えていないため、ゲームの面白さ（以下、「ゲーム性」とも言う。）を向上させたり、ユーザによる体験を豊富にさせたりすることが困難である。
【００２９】
そこで、本実施形態においては、ＵＩ（ユーザインタフェース）が搭載されたゲームデバイスによって、ゲーム性を向上させたりユーザによる体験を豊富にさせたりする技術について説明する。例えば、ゲームデバイスにユーザインタフェース（ＬＥＤ（light emitting diode）、スイッチ、スピーカ、振動モータなど）とユーザインタフェースを制御するプロセッサとを搭載することによって、所定の処理（例えば、ゲーム・アプリケーションによって行われる処理など）に応じて、インタラクティブなＵＩ表現が可能なゲームデバイスが提供される。
【００３０】
かかるゲームデバイスによって、ゲームデバイスに対する通常の装飾（フィギュア）に加えて、ゲーム実行に応じた表現がゲームデバイスによってなされ得る。一例として、ゲームに登場するキャラクターが技を出すタイミングに合わせた表現（例えば、ＬＥＤの点灯など）がゲームデバイスによってなされ得る。
【００３１】
その他、本実施形態によれば、ゲーム機本体からのコマンドによって、ゲーム機本体とゲームデバイスとが、パッド装置を介して無線通信を実現することが可能となる。これによって、ゲーム機本体とゲームデバイスとの連動によって、様々な表現が可能となる。一例として、フィギュアに関するゲーム機本体からの情報をユーザに伝え、フィギュアに関するユーザの操作をゲーム機本体に伝えることが可能となる。これによって、インタラクティブなＵＩが実現され、ゲームの可能性が広がることが期待される。
【００３２】
続いて、このような本実施形態による情報処理システム１００の全体構成について図３を参照して説明する。図３は、本実施形態による情報処理システム１００の全体構成の一例を示す図である。
【００３３】
図３に示すように、本実施形態による情報処理システム１００は、ゲーム機本体２００と、パッド装置３００と、ゲームデバイス４００とを含む。
【００３４】
（ゲーム機本体２００）
ゲーム機本体２００は、例えばスマートフォンやタブレットなどの情報処理端末により実現され、ゲーム・アプリケーションを実行している。ゲーム機本体２００の上面は、ゲームの映像を表示する画面２０１となっている。画面２０１は、タッチパネル式のディスプレイでもよく、ゲームのプレイヤーであるユーザは画面２０１に対して直接指先で入力操作することができる。
【００３５】
また、ゲーム機本体２００は、インターネットなどの広域ネットワークに、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）やイーサネット（登録商標）ケーブルを通じて接続し、ネットワーク上に設置されているサーバ（不図示）と相互通信することも可能である。
【００３６】
また、ゲーム機本体２００は、パッド装置３００上に載せられたゲームデバイス４００内のＲＦＩＤタグ４０１から読み取った情報や、パッド装置３００に対するユーザによるタッチ操作入力に基づいて、画面２０１上の映像や音声出力を制御して、ゲームデバイス４００に対応したゲームの映像や音声によるインタラクションを実現することができる。例えば、ゲーム機本体２００は、ゲームデバイス４００が有するフィギュアに対応するキャラクターの映像を画面２０１に出現させる制御を行う。
【００３７】
また、ゲーム機本体２００は、パッド装置３００上からゲームデバイス４００を外す、ゲームデバイス４００の位置を変更する、ゲームデバイス４００を前後左右に動かす、といったパッド装置３００上でのゲームデバイス４００のユーザ操作や、パッド装置３００に対するユーザによるタッチ操作入力に応答して、ゲームの映像や音声によるインタラクションを実現することができる。例えば、ユーザがパッド装置３００上に載せたゲームデバイス４００の種類や、パッド装置３００上にゲームデバイス４００を載せた位置や向き、パッド装置３００上でのゲームデバイス４００の動き、ユーザによるタップ、ダブルタップ、スワイプ、フリック操作等に応じて、ゲーム機本体２００は、ゲームの画面や進行を切り替えるなど、映像や音声の出力を制御する。また、例えば、ユーザがパッド装置３００上で指をドラッグする操作に応じて、ゲーム機本体２００の画面２０１に表示するポインタを動かしたり、若しくは、ユーザがパッド装置３００上で指をタップする操作に応じて、ゲーム機本体２００の画面２０１に表示される操作画面において、対応する位置に表示されているボタンをユーザが押下した操作として認識する。
【００３８】
また、ゲーム機本体２００は、ゲームの進行に伴って、キャラクターの状態（成長の度合い、感情、疲労度など）やゲームの得点などの情報を、パッド装置３００を介してゲームデバイス４００内のＲＦＩＤタグ４０１に記録することができる。本実施形態によるゲーム機本体２００のより具体的な構成については、後述する。
【００３９】
（パッド装置３００）
パッド装置３００は、図１からも分かるように、プレート状の筐体構造からなり、ゲームのプレイヤーであるユーザが、キャラクターや武器、戦利品に相当するゲームデバイス４００を載せたりゲームデバイス４００を動かしたりする操作や、タッチ操作を行う操作面が上を向くように筐体を床や机の上に設置して利用に供される。パッド装置３００内では、各ゲームデバイス４００の外部または内部に取り付けられたＲＦＩＤタグ４０１と通信するためのアンテナ・コイルが２次元アレイ状に配置されている。本実施形態によるパッド装置３００のより具体的な構成については、後述する。
【００４０】
（ゲームデバイス４００）
ゲームデバイス４００は、紙又は樹脂などのフィギュアが形成された台座内にＲＦＩＤタグ４０１が埋設された、いわゆる「ＩＣ（Integrated Circuit）カード」である。ＲＦＩＤタグ４０１は、パッド装置３００のリーダライタとの間で所定規格に基づく近接無線通信を行なうことが可能な通信機能モジュールと、この近接無線通信を利用してリーダライタが情報を読み取り若しくは書き込むことが可能な記憶機能（メモリ）モジュールを含んでいる。ゲームデバイス４００内には、近接無線通信用のアンテナ・コイルが形成されている。また、ゲームデバイス４００には、ゲームに登場するキャラクターや武器、戦利品などの外観（例えば、形状、色、大きさなど）を模したフィギュアが形成されている。本実施形態によるゲームデバイス４００のより具体的な構成については、後述する。
【００４１】
以上、本開示の実施形態による情報処理システムについて説明した。
【００４２】
なお、以下の説明においては、ユーザインタフェースの例として、スイッチおよびＬＥＤを用いる場合を主に説明する。しかし、ユーザインタフェースは、かかる例に限定されない。ユーザインタフェースのうち、入力部は、タッチパネルであってもよいし、ボタンであってもよいし、他のセンサデバイスであってもよい。また、ユーザインタフェースｎうち、入力部は、スピーカであってもよいし、振動モータなどであってもよい。
【００４３】
＜１．情報処理システムの詳細＞
続いて、本開示の実施形態に係る情報処理システムの詳細について説明する。
【００４４】
（１．１．基本台座単体の状態）
まず、本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の一例について説明する。図４は、本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。図４を参照すると、ゲーム機本体２００、パッド装置３００およびゲームデバイス４００−１が示されている。ゲームデバイス４００−１は、フィギュア４１０が一体化して形成された台座（以下、「基本台座４２０」とも言う。）を含んでいる。
【００４５】
このように、本実施形態においては、ゲームデバイス４００の一形態として、基本台座４２０を含んだゲームデバイス４００−１が想定される。以下、図４に示されたように、基本台座４２０に後述する拡張台座４３０（図５）が接続されていない状態を、「基本台座単体の状態」とも言う。基本台座４２０は、第１の情報処理装置として機能し、拡張台座４３０は、第２の情報処理装置として機能し得る。なお、ゲームデバイス４００を基本台座４２０と拡張台座４３０（図５）とに分離することの有用性については、後述する。
【００４６】
以下の説明では、フィギュア４１０が、ゲームに登場するキャラクターの外観を模した物である場合を想定する。しかし、フィギュア４１０は、ゲームに登場する武器、戦利品などの外観を模した物であってもよい。また、基本台座４２０には、アンテナが埋設されている。そして、基本台座４２０は、アンテナによる所定規格に基づく近接無線通信機能を有している。一方、パッド装置３００は、リーダライタを有している。すなわち、基本台座４２０のアンテナとパッド装置３００のリーダライタとは、所定規格に基づく近接無線通信を行うことが可能である。リーダライタは、ゲームデバイス４００の外部装置として機能し得る。
【００４７】
ゲーム機本体２００は、ゲーム・アプリケーションを実行する。例えば、ゲーム機本体２００は、ゲームの進行に応じた画面を表示することが可能である。また、ゲーム機本体２００とパッド装置３００との間は相互に無線通信を行うことが可能である。しかし、上記したように、ゲーム機本体２００とパッド装置３００との間の通信は、有線によって行われてもよい。
【００４８】
基本台座４２０のメモリには、識別情報（ＲＦＩＤタグの識別情報）が記録されている。識別情報は、フィギュア４１０に関連する情報であってよい。一例として、識別情報は、フィギュア４１０を識別するための情報であってよい。そうすれば、パッド装置３００によって基本台座４２０のメモリから読み出される識別情報に基づいて、基本台座４２０に形成されているフィギュア４１０がゲーム機本体２００によって識別され得る。
【００４９】
また、基本台座４２０のメモリには、識別情報に関連する個体情報が記録されている。個体情報は、フィギュア４１０に対応するキャラクターの特徴を示す情報（例えば、そのキャラクターの強さなど）であってよい。基本台座４２０のメモリに記録されている個体情報は、ゲーム機本体２００による制御に従って、パッド装置３００によって適宜に更新可能であってよい。
【００５０】
さらに、基本台座４２０のメモリには、後に説明する拡張台座４３０の動作に関連する動作情報が記録され得る。基本台座４２０のメモリに記録された動作情報も、ゲーム機本体２００による制御に従って、パッド装置３００によって適宜に更新可能であってよい。なお、以下の説明においては、動作情報の例として、あらかじめ決められた動作パターンを利用する。しかし、動作情報は、かかる例に限定されない。特に、以下の説明においては、動作パターンの例として、ＬＥＤ点灯パターンを利用する。
【００５１】
図４に示されるように、ユーザは、ゲーム進行中にゲームデバイス４００−１をパッド装置３００上に載せることができる。このとき、識別情報および個体情報が、パッド装置３００のリーダライタによって基本台座４２０のメモリから近接無線通信によって読み出され、ゲーム機本体２００によってパッド装置３００から無線通信によって取得されると、ゲーム機本体２００は、取得した識別情報および個体情報に応じてゲームを進行させてよい。
【００５２】
例えば、図４に示されるように、ゲーム機本体２００は、取得した識別情報によって識別されるフィギュア４１０に関連する画像（例えば、フィギュア４１０に対応する画像など）を画面に表示させてもよい。ユーザはこのようにして画面に表示された画像を視認することによって、パッド装置３００上に載せたゲームデバイス４００−１が認識されたことを把握することができる。また、ゲーム機本体２００は、取得した個体情報（例えば、キャラクターの強さなど）をゲームの進行に利用してよい。
【００５３】
以上、本開示の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例について説明した。
【００５４】
（１．２．基本台座と拡張台座との結合状態）
続いて、本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の他の一例について説明する。図５は、本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の他の一例を示す図である。図５を参照すると、ゲーム機本体２００、パッド装置３００およびゲームデバイス４００−２が示されている。基本台座４２０と拡張台座４３０とは係合可能であり、ゲームデバイス４００−２は、基本台座４２０の他、基本台座４２０に接続される台座（以下、「拡張台座」とも言う。）を含んでいる。
【００５５】
このように、本実施形態においては、ゲームデバイス４００の他の形態として、基本台座４２０と拡張台座４３０とを含んだゲームデバイス４００−２が想定される。以下、図５に示されたように、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されている状態を、「基本台座と拡張台座との結合状態」とも言う。
【００５６】
拡張台座４３０には、アンテナが埋設されている。そして、拡張台座４３０は、アンテナによる所定規格に基づく近接無線通信機能を有している。拡張台座４３０のアンテナとパッド装置３００のリーダライタとは、所定規格に基づく近接無線通信を行うことが可能である。
【００５７】
なお、図５に示されたように、基本台座４２０の下面に拡張台座４３０が接続されている状態で、拡張台座４３０がパッド装置３００に載せられた場合には、基本台座４２０とパッド装置３００との距離よりも拡張台座４３０とパッド装置３００との距離のほうが小さくなる。そのため、パッド装置３００との無線通信は、基本台座４２０よりも拡張台座４３０のほうが適していると言える。しかし、基本台座４２０のアンテナによる無線通信と拡張台座４３０のアンテナによる無線通信との間で衝突が生じてしまう可能性がある。基本台座４２０のアンテナによる無線通信と拡張台座４３０のアンテナによる無線通信との間の衝突に対する対策については、後に説明する。
【００５８】
基本台座と拡張台座との結合状態（図５）においても、基本台座単体の状態（図４）と同様に、ゲーム機本体２００による制御に従ってパッド装置３００によって、基本台座４２０のメモリに記録された識別情報、個体情報および動作情報が読み出されてよく、基本台座４２０のメモリに記録された個体情報および動作情報が更新されてよい。しかし、基本台座と拡張台座との結合状態（図５）においては、拡張台座４３０のアンテナがパッド装置３００との近接無線通信に主に利用される。
【００５９】
拡張台座４３０は、ユーザインタフェース部を有しており、ユーザインタフェース部は、入力部および出力部を有する。図５に示された例では、拡張台座４３０が、入力部の例として、スイッチ４３２３を有しており、出力部の例として、ＬＥＤ４３２４を有している。しかし、後にも説明するように、スイッチ４３２３も入力部の一例に過ぎないため、入力部は、スイッチに限定されない。また、ＬＥＤ４３２４は出力部の一例に過ぎないため、出力部は、ＬＥＤ４３２４に限定されない。
【００６０】
スイッチ４３２３は、ユーザによって操作され得る。例えば、ユーザは、スイッチ４３２３をＯＮにすることも可能であり、スイッチ４３２３をＯＦＦにすることも可能である。例えば、ゲーム機本体２００からパッド装置３００を介して、状態確認要求が拡張台座４３０のアンテナによって受信されると、拡張台座４３０は、スイッチ４３２３の状態（例えば、ＯＮであるかＯＦＦであるか）を含んだ状態確認応答を、パッド装置３００を介してゲーム機本体２００に返信する。
【００６１】
上記したように、基本台座４２０のメモリには、拡張台座４３０の動作に関連する動作情報（ＬＥＤ点灯パターン）が記録され得る。そして、ゲーム機本体２００からパッド装置３００を介して、ＬＥＤ点灯パターンを指定する情報を含んだＵＩ動作要求が拡張台座４３０のアンテナによって受信されると、拡張台座４３０は、ＬＥＤ点灯パターンを基本台座４２０のメモリから読み出して、読み出したＬＥＤ点灯パターンに従って、ＬＥＤ４３２４による点灯を制御する。
【００６２】
なお、ここでは、ＬＥＤ点灯パターンが基本台座４２０のメモリにあらかじめ記録されている場合を想定した。しかし、ＵＩ動作要求にＬＥＤ点灯パターンが含まれる場合も想定される。かかる場合には、ゲーム機本体２００からパッド装置３００を介して、ＬＥＤ点灯パターンを含んだＵＩ動作要求が拡張台座４３０のアンテナによって受信されると、拡張台座４３０は、ＵＩ動作要求からＬＥＤ点灯パターンを取得し、取得したＬＥＤ点灯パターンに従って、ＬＥＤ４３２４による点灯を制御すればよい。
【００６３】
図５に示されるように、ユーザは、ゲーム進行中にゲームデバイス４００−２をパッド装置３００上に載せることができる。このとき、ゲームデバイス４００−１がパッド装置３００上に載せられた場合（図４）と同様に、識別情報および個体情報が、パッド装置３００のリーダライタによって基本台座４２０のメモリから近接無線通信によって読み出され、ゲーム機本体２００によってパッド装置３００から無線通信によって取得されると、ゲーム機本体２００は、取得した識別情報および個体情報に応じてゲームを進行させてよい。
【００６４】
例えば、図５に示されるように、ゲームデバイス４００−１がパッド装置３００上に載せられた場合（図４）と同様に、ゲーム機本体２００は、取得した識別情報によって識別されるフィギュア４１０に関連する画像（例えば、フィギュア４１０に対応する画像など）を画面に表示させてもよい。また、ゲーム機本体２００は、取得した個体情報（例えば、キャラクターの強さなど）をゲームの進行に利用してよい。また、図５に示されるように、ＬＥＤ４３２４による点灯が制御された場合、ゲーム機本体２００は、ＬＥＤ４３２４による点灯を画面に反映させてもよい。
【００６５】
以上、本開示の実施形態における情報処理システムの利用状況の他の一例について説明した。
【００６６】
（１．３．ゲームデバイスの構造）
続いて、ゲームデバイス４００の構造について説明する。図６は、基本台座を含んだゲームデバイス４００−１の分解斜視図である。図６に示されるように、基本台座４２０は、上蓋４２１０と下蓋４２３０と基板４２２０とを含んでいる。上蓋４２１０の上には、フィギュア４１０が形成されている。そして、上蓋４２１０と下蓋４２３０とが合わせられたときに上蓋４２１０と下蓋４２３０との内側に生じる空間には、基板４２２０が閉じ込められ得る。
【００６７】
基板４２２０の上面には、ＩＣチップ４２２１が形成されている。また、基板４２２０の下面には、拡張台座４３０と接続される第１の接続部（以下、「拡張台座接続部」とも言う。）４２２２が形成されている。下蓋４２３０には、孔４２３１が形成されている。孔４２３１は、拡張台座接続部４２２２が拡張台座４３０に接続されるときに拡張台座接続部４２２２によって通過される。
【００６８】
図７は、拡張台座４３０の分解斜視図である。図７に示されるように、拡張台座４３０は、上蓋４３１０と下蓋４３３０と基板４３２０とを含んでいる。上蓋４３１０と下蓋４３３０とが合わせられたときに上蓋４３１０と下蓋４３３０との内側に生じる空間には、基板４３２０が閉じ込められ得る。
【００６９】
基板４３２０の上面には、基本台座４２０と接続される第２の接続部（以下、「基本台座接続部」とも言う。）４３２２が形成されている。上蓋４３１０には、孔４３３１が形成されている。孔４３３１は、基本台座接続部４３２２が基本台座４２０に接続されるときに基本台座接続部４３２２によって通過される。
【００７０】
その他、基板４３２０の上面には、制御装置の例としてのＭＣＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ｕｎｉｔ）４３２１が形成されている。また、基板４３２０の上面には、ＬＥＤ４３２４−１〜４３２４−３が形成されている。図７に示された例では、ＬＥＤ４３２４の個数は３個であるが、ＬＥＤ４３２４の個数は３個に限定されない。また、基板４３２０の上面には、スイッチ４３２３が形成されている。
【００７１】
図８は、基本台座４２０と拡張台座４３０とを含んだゲームデバイス４００−２の分解斜視図である。図８に示されるように、基本台座４２０と拡張台座４３０とが接続されることによって、基本台座４２０と拡張台座４３０との結合状態が形成され、ユーザによって基本台座４２０と拡張台座４３０とが一体として利用され得る。スイッチ４３２３は、ユーザによって操作され得る。また、ＬＥＤ４３２４−１〜４３２４−３は、ユーザによって視認可能に点灯し得る。
【００７２】
以上、ゲームデバイス４００の構造について説明した。
【００７３】
（１．４．ゲームデバイス分離の有用性）
続いて、ゲームデバイス４００を基本台座４２０と拡張台座４３０とに分離することの有用性について説明する。図９は、ゲームデバイス４００を基本台座４２０と拡張台座４３０とに分離することの有用性について説明するための図である。図９を参照すると、基本台座４２０の種類が「Ａ」〜「Ｎ」として示されている。すなわち、基本台座単体の状態としてゲームに利用できるゲームデバイス４００の種類が「Ａ」〜「Ｎ」だけ存在する。
【００７４】
一方、拡張台座４３０の種類が「Ｘ」として示されている。このとき、基本台座４２０と拡張台座４３０との結合状態の種類は、「Ａ＋Ｘ」〜「Ｎ＋Ｘ」と表される。すなわち、基本台座と拡張台座との結合状態としてゲームに利用できるゲームデバイス４００の種類が「Ａ＋Ｘ」〜「Ｎ＋Ｘ」だけ存在する。
【００７５】
このように、ゲームデバイス４００を基本台座４２０と拡張台座４３０とに分離することによって、拡張台座４３０を１種類としたとしても、基本台座４２０を複数種類とした場合に、基本台座４２０と拡張台座４３０との結合状態の種類も基本台座４２０の種類と同数だけ作り出すことが可能である。例えば、拡張台座４３０を１種類としたとしても、基本台座４２０と拡張台座４３０との結合状態において、基本台座単体の状態と同様に、フィギュア４１０に固有のＵＩ表現が可能となる。さらに、拡張台座４３０を１種類で済むため、ゲームデバイス作成のためのコストを抑えることが可能である。
【００７６】
なお、図９に示された例では、拡張台座４３０の種類が１種類である。しかし、拡張台座４３０の種類は複数種類であってもよい。例えば、拡張台座４３０の種類は、所定の条件に応じて変更されてもよい。例えば、拡張台座４３０の種類は、現在の時刻に応じて変更されてもよいし、基本台座４２０のメモリから読み出される識別情報に応じて変更されてもよい。
【００７７】
以上、ゲームデバイス４００を基本台座４２０と拡張台座４３０とに分離することの有用性について説明した。
【００７８】
（１．５．ゲームデバイスの機能構成例）
続いて、ゲームデバイス４００の機能構成例について説明する。図１０は、ゲームデバイス４００の機能構成例を示す図である。図１０を参照すると、基本台座４２０および拡張台座４３０が示されている。
【００７９】
基本台座４２０は、アンテナＡ（第１のアンテナ）（４２２４）、拡張台座検知部４２２３、切り替え部４２２５、拡張台座接続部４２２２およびＩＣチップ４２２１を備える。ＩＣチップ４２２１は、通信制御部４２２１ａ、メモリ４２２１ｂおよび外部インタフェース４２２１ｃを有している。上記したように、メモリ４２２１ｂには、識別情報および個体情報が記録されている。
【００８０】
外部インタフェース４２２１ｃは、拡張台座接続部４２２２および基本台座接続部４３２２を介して、拡張台座４３０のＭＣＵ４３２１の外部インタフェース４３２１ａとの間で制御信号をやり取りすることによって、基本台座４２０のＩＣチップ４２２１と拡張台座４３０のＭＣＵ４３２１との間の通信を実現する。
【００８１】
一方、拡張台座４３０は、アンテナＢ（第２のアンテナ）（４３２６）、基本台座接続部４３２２、整流回路部４３２７、電源回路部４３２８、ＭＣＵ４３２１およびＵＩ（図１０を備える。ＭＣＵ４３２１は、外部インタフェース４３２１ａおよび動作制御部４３２１ｂを有している。
【００８２】
外部インタフェース４３２１ｃは、基本台座接続部４３２２および拡張台座接続部４２２２を介して、拡張台座４３０のＭＣＵ４３２１の外部インタフェース４２２１ｃとの間で制御信号をやり取りすることによって、拡張台座４３０のＭＣＵ４３２１と基本台座４２０のＩＣチップ４２２１との間の通信を実現する。
【００８３】
図１０に示された例では、ＵＩの例として、入出力部４３２５、入力部４３２３Ｚおよび出力部４３２４Ｚが示されている。）が示されている。入出力部４３２５は、タッチパネル付きの表示デバイスを有し、入力部４３２３Ｚは、ボタン、スイッチ、センサデバイスを有しており、出力部４３２４Ｚは、ＬＥＤ、振動モータ、スピーカを有している。本実施形態では、拡張台座４３０が、ＵＩの例として、スイッチおよびＬＥＤを有する場合を主に想定する。
【００８４】
アンテナＡ（４２２４）は、パッド装置３００のリーダライタとの間で無線通信を行うことが可能である。例えば、アンテナＡ（４２２４）は、パッド装置３００のリーダライタとの間で所定規格に基づく近接無線通信を行うことが可能である。同様に、アンテナＢ（４３２６）は、パッド装置３００のリーダライタとの間で無線通信を行うことが可能である。例えば、アンテナＢ（４２２６）は、パッド装置３００のリーダライタとの間で所定規格に基づく近接無線通信を行うことが可能である。
【００８５】
基本台座４２０の拡張台座接続部４２２２と拡張台座４３０の基本台座接続部４３２２とは、ユーザによる操作に基づいて接続されたり切断されたりする。基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されていない場合には、ゲームデバイス４００が基本台座単体の状態となる。一方、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されている場合には、ゲームデバイス４００が基本台座と拡張台座との結合状態となる。
【００８６】
通信制御部４２２１ａは、アンテナＡ（４２２４）によるパッド装置３００のリーダライタとの無線通信を制御可能である。特に、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されていない場合（すなわち、ゲームデバイス４００が基本台座単体の状態である場合）、通信制御部４２２１ａは、アンテナＡ（４２２４）によるパッド装置３００のリーダライタとの無線通信を制御する。
【００８７】
さらに、通信制御部４２２１ａは、拡張台座接続部４２２２および基本台座接続部４３２２を介して、拡張台座４３０のアンテナＢ（第２のアンテナ）（４３２６）によるパッド装置３００のリーダライタとの無線通信を制御可能である。特に、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されている場合（すなわち、ゲームデバイス４００が基本台座と拡張台座との結合状態である場合）、通信制御部４２２１ａは、アンテナＢ（４３２６）によるパッド装置３００のリーダライタとの無線通信を制御する。
【００８８】
このように、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されているか否かに応じて、無線通信が制御されるアンテナが変更される場合、基本台座４２０のアンテナＡ（４２２４）による無線通信と拡張台座４３０のアンテナＢ（４３２６）による無線通信との間で衝突が生じてしまう可能性がある。そこで、基本台座４２０のアンテナＡ（４２２４）による無線通信と拡張台座４３０のアンテナＢ（４３２６）による無線通信との間の衝突に対する対策が講じられるとよい。
【００８９】
ここでは、拡張台座検知部４２２３および切り替え部４２２５によって、無線通信同士の衝突に対する対策が講じられる例について説明する。図１１は、無線通信同士の衝突に対する対策の例について説明するための図である。なお、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例１および変形例２については、後に説明する。
【００９０】
図１１に示されるように、基本台座４２０は、アンテナＡ（４２２４）、拡張台座検知部４２２３、切り替え部４２２５およびＩＣチップ４２２１の他、同調回路部Ａ（４２２９）を備える。また、拡張台座４３０は、アンテナＢ（４３２６）、整流回路部４３２７，電源回路部４３２８およびＭＣＵ４３２１の他、同調回路部Ｂ（４３２９）を備える。図１１には、パッド装置３００が有するアンテナ（以下、「パッドアンテナ」とも言う。）４４０も示されている。
【００９１】
拡張台座検知部４２２３は、拡張台座接続部４２２２と基本台座接続部４３２２との接続状態を検知する。ここでは、拡張台座検知部４２２３が、拡張台座接続部４２２２と基本台座接続部４３２２とが接続されているかを直接的に確認する場合を主に想定する。しかし、拡張台座検知部４２２３は、どのようにして接続状態を検知してもよい。例えば、拡張台座検知部４２２３は、所定のスイッチによって接続状態を検知してもよいし、ＭＣＵ４３２１から送信される制御信号によって接続状態を検知してもよい。
【００９２】
切り替え部４２２５は、拡張台座接続部４２２２と基本台座接続部４３２２との接続状態に基づいて、通信制御部４２２１ａによって無線通信が制御されるアンテナをアンテナＡ（４２２４）とアンテナＢ（４３２６）との間で切り替える。
【００９３】
例えば、切り替え部４２２５は、拡張台座検知部４２２３によって拡張台座接続部４２２２と基本台座接続部４３２２との接続が検知された場合、通信制御部４２２１ａによって無線通信が制御されるアンテナをアンテナＡ（４２２４）からアンテナＢ（４３２６）に切り替えればよい。具体的には、図１１に示されるように、切り替え部４２２５のスイッチがオフにされれば、通信制御部４２２１ａによって無線通信が制御されるアンテナがアンテナＡ（４２２４）からアンテナＢ（４３２６）に切り替えられ得る。
【００９４】
一方、切り替え部４２２５は、拡張台座接続部４２２２と基本台座接続部４３２２との切断が検知された場合、通信制御部４２２１ａによって無線通信が制御されるアンテナをアンテナＢ（４３２６）からアンテナＡ（４２２４）に切り替えればよい。具体的には、切り替え部４２２５のスイッチがオンにされれば、通信制御部４２２１ａによって無線通信が制御されるアンテナがアンテナＢ（４３２６）からアンテナＡ（４２２４）に切り替えられ得る。
【００９５】
図１０に戻って説明を続ける。通信制御部４２２１ａは、アンテナＡ（４２２４）またはアンテナＢ（４３２６）を介したパッド装置３００のリーダライタとの無線通信に基づいて、メモリ４２２１ｂに対する識別情報の読み出しを制御する。
【００９６】
例えば、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されていない場合（すなわち、ゲームデバイス４００が基本台座単体の状態である場合）、ゲーム機本体２００による制御に従って、パッド装置３００のリーダライタからの読み出し要求がアンテナＡ（４２２４）によって受信される場合が想定される。かかる場合、通信制御部４２２１ａは、メモリ４２２１ｂから識別情報を読み出し、識別情報を含んだ読み出し応答がアンテナＡ（４２２４）によってパッド装置３００のリーダライタに返信されるように、アンテナＡ（４２２４）を制御すればよい。
【００９７】
一方、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されている場合（すなわち、ゲームデバイス４００が基本台座と拡張台座との結合状態である場合）、ゲーム機本体２００による制御に従って、パッド装置３００のリーダライタからの読み出し要求がアンテナＢ（４３２６）によって受信される場合が想定される。かかる場合、通信制御部４２２１ａは、メモリ４２２１ｂから識別情報を読み出し、識別情報を含んだ読み出し応答がアンテナＢ（４３２６）によってパッド装置３００のリーダライタに返信されるように、アンテナＢ（４２２６）を制御すればよい。
【００９８】
動作制御部４３２１ｂは、パッド装置３００のリーダライタからアンテナＢ（４３２６）によってＵＩ動作要求が受信された場合、ＵＩ動作要求に基づいて、ＬＥＤによる点灯がなされるようにＬＥＤを制御する。このとき、ＬＥＤ点灯パターンは、あらかじめ基本台座４２０のメモリ４２２１ｂに記録されている場合もあれば、ＵＩ動作要求に含まれる場合もあり得る。
【００９９】
まず、ＬＥＤ点灯パターンが、あらかじめ基本台座４２０のメモリ４２２１ｂに記録されている場合を想定する。かかる場合、動作制御部４３２１ｂは、パッド装置３００のリーダライタからアンテナＢ（４３２６）によってＵＩ動作要求が受信された場合、基本台座４２０のメモリ４２２１ｂからＵＩ動作要求に応じたＬＥＤ点灯パターンを読み出し、ＬＥＤ点灯パターンに基づいて、ＬＥＤによる点灯がなされるようにＬＥＤを制御すればよい。
【０１００】
一方、ＬＥＤ点灯パターンが、ＵＩ動作要求に含まれる場合を想定する。かかる場合、動作制御部４３２１ｂは、パッド装置３００のリーダライタからアンテナＢ（４３２６）によってＵＩ動作要求が受信された場合、ＵＩ動作要求からＬＥＤ点灯パターンを取得し、ＬＥＤ点灯パターンに基づいて、ＬＥＤによる点灯がなされるようにＬＥＤを制御すればよい。
【０１０１】
また、拡張台座４３０は、スイッチを有している。スイッチは、ユーザから操作情報を受け付け可能である。より具体的に、拡張台座４３０スイッチは、ユーザから操作情報（オンまたはオフ）を受け付けることが可能である。このとき、アンテナＢ（４３２６）は、ゲーム機本体２００による制御に従って、パッド装置３００のリーダライタから操作情報要求（状態確認要求）を受信した場合、操作情報をパッド装置３００のリーダライタに送信する。
【０１０２】
電源回路部４３２８は、アンテナＢ（４３２６）によって検知された磁界に基づいて電源を生成する。具体的に、アンテナＢ（４３２６）によって、磁界に基づいて生じた交流電流が整流回路部４３２７に出力されると、整流回路部４３２７によって交流電流が直流電流に変換されて、電源回路部４３２８に出力される。電源回路部４３２８は、かかる直流電流から電力を取得して、ＩＣチップ４２２１およびＭＣＵ４３２１に供給する。
【０１０３】
このように、アンテナＢ（４３２６）によって検知される磁界に基づいて電力が取得される場合には、充電のためのバッテリが不要となる。したがって、拡張台座４３０の薄型化、小型化あるいは低コスト化が図れる。
【０１０４】
なお、図１０には、電源回路部４３２８によって電源が生成される場合が示されている。しかし、拡張台座４３０は、バッテリを備えてもよい。このとき、バッテリからの電力がＩＣチップ４２２１およびＭＣＵ４３２１に供給されてもよい。このように、バッテリから電力が供給される場合には、充電のための磁界検知が不要となるため、ゲームデバイスは、よりダイナミックかつ給電元から離れた状態においても動作可能となる。バッテリの種類は、一次電池であってもよいし、二次電池であってもよい。
【０１０５】
以上、ゲームデバイス４００の機能構成例について説明した。
【０１０６】
（１．６．無線通信同士の衝突に対する対策の変形例）
続いて、基本台座４２０のアンテナＡ（４２２４）による無線通信と拡張台座４３０のアンテナＢ（４３２６）による無線通信との間の衝突に対する対策の変形例について説明する。まず、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例１について説明する。図１２は、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例１について説明するための図である。
【０１０７】
図１２に示されるように、基本台座４２０は、アンテナＡ（４２２４）およびＩＣチップ４２２１の他、同調回路部Ａ（４２２９）を備える。すなわち、図１１に示された例とは異なり、基本台座４２０は、拡張台座検知部４２２３および切り替え部４２２５を備えていなくてよい。また、拡張台座４３０は、アンテナＢ（４３２６）、整流回路部４３２７，電源回路部４３２８およびＭＣＵ４３２１の他、同調回路部Ｂ（４３２９）を備える。図１２には、パッド装置３００が有するパッドアンテナ４４０も示されている。
【０１０８】
図１２に示されるように、基本台座４２０のアンテナＡ（４２２４）による無線通信と拡張台座４３０のアンテナＢ（４３２６）による無線通信との間の衝突に対する対策の変形例１として、アンテナＡ（４２２４）は、アンテナＢ（４３２６）と並列に接続されていてもよい。これによって、アンテナＡ（４２２４）とアンテナＢ（４３２６）とが一体化して取り扱わるため、無線通信同士の衝突が回避され得る。
【０１０９】
続いて、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例２について説明する。図１３は、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例２について説明するための図である。
【０１１０】
図１３に示されるように、基本台座４２０は、アンテナＡ（４２２４）およびＩＣチップ４２２１の他、同調回路部Ａ（４２２９）を備える。すなわち、図１１に示された例とは異なり、基本台座４２０は、拡張台座検知部４２２３および切り替え部４２２５を備えていなくてよい。また、拡張台座４３０は、アンテナＢ（４３２６）、整流回路部４３２７，電源回路部４３２８およびＭＣＵ４３２１の他、同調回路部Ｂ（４３２９）を備える。図１２には、パッド装置３００が有するパッドアンテナ４４０も示されている。
【０１１１】
図１３に示されるように、基本台座４２０のアンテナＡ（４２２４）による無線通信と拡張台座４３０のアンテナＢ（４３２６）による無線通信との間の衝突に対する対策の変形例２として、アンテナＡ（４２２４）は、アンテナＢ（４３２６）と磁気結合（磁界結合）されていてもよい。これによって、アンテナＡ（４２２４）とアンテナＢ（４３２６）とが一体化して取り扱わるため、無線通信同士の衝突が回避され得る。
【０１１２】
以下、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例について説明した。
【０１１３】
（１．７．動作例）
続いて、本開示の実施形態による情報処理システムの動作について、図１４〜図１６を用いて具体的に説明する。まず、図１４を参照しながら、基本台座４２０のメモリ４２２１ｂから読み出されたＬＥＤ点灯パターンに基づいてゲームデバイス４００におけるＬＥＤ点灯が実行される動作について説明する。
【０１１４】
図１４は、基本台座４２０のメモリ４２２１ｂから読み出されたＬＥＤ点灯パターンに基づいてゲームデバイス４００におけるＬＥＤ点灯を実行する動作を示すフローチャートである。図１４に示されるように、ゲーム機本体２００は、ゲーム進行における所定のタイミングに、パッド装置３００に対してゲームデバイス検出の指示を出す（Ｓ１２１）。パッド装置３００は、ゲームデバイス検出の指示を受けると、近距離無線通信による読み出し要求の送信によって、ゲームデバイスが検出されるかを試みる（Ｓ１２２）。
【０１１５】
ここでは、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されていない場合（すなわち、ゲームデバイス４００が基本台座単体の状態である場合）を想定する。かかる場合、基本台座４２０は、アンテナＡ（４２２４）によって読み出し要求を受信する。通信制御部４２２１ａは、読み出し要求が受信されると、メモリ４２２１ｂから識別情報および個体情報を読み出して、読み出し要求に対する応答に含める。アンテナＡ（４２２４）は、当該応答を、パッド装置３００を介してゲーム機本体２００に送信する（Ｓ１２３、Ｓ１２４）。
【０１１６】
上記したように、識別情報は、フィギュア４１０を識別するための情報であってよい。このとき、ゲーム機本体２００によって、識別情報に基づいて、基本台座４２０に形成されているフィギュア４１０が識別され得る。また、上記したように、個体情報は、フィギュア４１０に対応するキャラクターの特徴を示す情報（例えば、そのキャラクターの強さなど）であってよい。このとき、個体情報は、ゲームの進行に利用され得る。
【０１１７】
続いて、ゲーム機本体２００は、パッド装置３００に対してＬＥＤ点灯パターンを含んだＵＩ動作設定の指示を出す（Ｓ１２５）。かかるＬＥＤ点灯パターンは、ゲーム機本体２００によって、識別情報に応じて決定されてもよいし、識別情報および個体情報の双方に応じて決定されてもよい。パッド装置３００は、ＵＩ動作設定の指示を受けると、近距離無線通信によるＬＥＤ点灯パターンを含んだＵＩ設定要求の送信によって、ＵＩ動作設定の制御を行う（Ｓ１２６）。
【０１１８】
ここでは、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されていない場合（すなわち、ゲームデバイス４００が基本台座単体の状態である場合）を想定する。かかる場合、基本台座４２０は、アンテナＡ（４２２４）によってＵＩ設定要求を受信する。通信制御部４２２１ａは、ＵＩ設定要求が受信されると、ＵＩ設定要求からＬＥＤ点灯パターンを取得し、ＬＥＤ点灯パターンをメモリ４２２１ｂに書き込む（Ｓ１２７）。パッド装置３００は、ＵＩ動作設定の制御結果をゲーム機本体２００に送信する（Ｓ１２８）。
【０１１９】
続いて、ゲーム機本体２００は、ゲーム進行における所定のタイミングに、パッド装置３００に対してＬＥＤ点灯パターンを指定する情報を含んだＵＩ動作の指示を出す（Ｓ１２９）。パッド装置３００は、ＵＩ動作の指示を受けると、近距離無線通信によるＬＥＤ点灯パターンを指定する情報を含んだＵＩ動作要求の送信によって、ＵＩ動作の制御を行う（Ｓ１３０）。
【０１２０】
ここでは、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されている場合（すなわち、ゲームデバイス４００が基本台座と拡張台座との結合状態である場合）を想定する。かかる場合、拡張台座４３０は、アンテナＢ（４３２６）によってＵＩ動作要求を受信する。動作制御部４３２１ｂは、ＵＩ動作要求が受信されると、ＵＩ動作要求からＬＥＤ点灯パターンを指定する情報を取得し、当該情報によって指定されるＬＥＤ点灯パターンをメモリ４２２１ｂから読み出す（Ｓ１３１、Ｓ１３２）。動作制御部４３２１ｂは、ＬＥＤ点灯パターンに基づいて、ＬＥＤを点灯させる（Ｓ１３３）。
【０１２１】
以上、基本台座４２０のメモリ４２２１ｂから読み出されたＬＥＤ点灯パターンに基づいてゲームデバイス４００におけるＬＥＤ点灯が実行される動作について説明した。
【０１２２】
続いて、図１５を参照しながら、ゲーム機本体２００からのＵＩ動作指示に応じて取得されるＬＥＤ点灯パターンに基づいてゲームデバイス４００におけるＬＥＤ点灯が実行される動作について説明する。
【０１２３】
図１５は、ゲーム機本体２００からのＵＩ動作指示に応じて取得されるＬＥＤ点灯パターンに基づいてゲームデバイス４００におけるＬＥＤ点灯が実行される動作を示すフローチャートである。図１５に示されるように、まず、Ｓ１４１〜Ｓ１４４が実行される。かかるＳ１４１〜Ｓ１４４は、図１４に示したＳ１２１〜Ｓ１２４と同様に実行されてよい。したがって、図１５に示したＳ１４１〜Ｓ１４４の詳細な説明は省略する。
【０１２４】
続いて、ゲーム機本体２００は、ゲーム進行における所定のタイミングに、パッド装置３００に対してＬＥＤ点灯パターンを含んだＵＩ動作の指示を出す（Ｓ１４５）。パッド装置３００は、ＵＩ動作の指示を受けると、近距離無線通信によるＬＥＤ点灯パターンを含んだＵＩ動作要求の送信によって、ＵＩ動作の制御を行う（Ｓ１４６）。
【０１２５】
ここでは、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されている場合（すなわち、ゲームデバイス４００が基本台座と拡張台座との結合状態である場合）を想定する。かかる場合、拡張台座４３０は、アンテナＢ（４３２６）によってＵＩ動作要求を受信する。動作制御部４３２１ｂは、ＵＩ動作要求が受信されると、ＵＩ動作要求からＬＥＤ点灯パターンを取得し、ＬＥＤ点灯パターンに基づいて、ＬＥＤを点灯させる（Ｓ１４７）。
【０１２６】
以上、ゲーム機本体２００からのＵＩ動作指示に応じて取得されるＬＥＤ点灯パターンに基づいてＬＥＤ点灯が実行される動作について説明した。
【０１２７】
続いて、図１６を参照しながら、ゲームデバイス４００に対するユーザの操作情報がゲーム機本体２００に通知される動作について説明する。
【０１２８】
図１６は、ゲームデバイス４００に対するユーザの操作情報がゲーム機本体２００に通知される動作を示すフローチャートである。図１６に示されるように、まず、Ｓ１５１〜Ｓ１５４が実行される。かかるＳ１５１〜Ｓ１５４は、図１４に示したＳ１２１〜Ｓ１２４と同様に実行されてよい。したがって、図１６に示したＳ１５１〜Ｓ１５４の詳細な説明は省略する。ここで、ユーザが、拡張台座４３０のスイッチをＯＮにしたとする（Ｓ１５５）。
【０１２９】
続いて、ゲーム機本体２００は、ゲーム進行における所定のタイミングに、パッド装置３００に対してゲームデバイスの状態確認の指示を出す（Ｓ１５６）。パッド装置３００は、ゲームデバイスの状態確認の指示を受けると、近距離無線通信による状態確認要求の送信によって、ゲームデバイスの状態確認を行う（Ｓ１５７）。
【０１３０】
ここでは、基本台座４２０に拡張台座４３０が接続されている場合（すなわち、ゲームデバイス４００が基本台座と拡張台座との結合状態である場合）を想定する。かかる場合、拡張台座４３０は、アンテナＢ（４３２６）によって状態確認要求を受信する。動作制御部４３２１ｂは、状態確認要求が受信されると、スイッチの状態（例えば、ＯＮであるかＯＦＦであるか）を取得し（Ｓ１５８）、アンテナＢ（４３２６）は、スイッチの状態を含んだ状態確認応答を、パッド装置３００を介してゲーム機本体２００に返信する（Ｓ１５９、Ｓ１６０）。
【０１３１】
このようにして、ゲームデバイス４００に対するユーザの操作情報がゲーム機本体２００に通知される。ゲーム機本体２００においては、このようにして通知されたユーザの操作情報がどのように利用されてもよい。例えば、ゲーム機本体２００においては、ユーザの操作情報をゲームの進行に利用してよい。例えば、ゲーム機本体２００において、ゲームデバイス４００のスイッチのオンが検出された場合、ゲームデバイス４００のフィギュア４１０に対応するキャラクターによって攻撃がされたとしてもよい。
【０１３２】
以上、ゲームデバイス４００に対するユーザの操作情報がゲーム機本体２００に通知される動作について説明した。
【０１３３】
＜２．まとめ＞
上述したように、本実施形態においては、ＵＩが搭載されたゲームデバイスによって、ゲーム性が向上され、ユーザによる体験が豊富にされる。例えば、ゲームデバイスにユーザインタフェースとユーザインタフェースを制御するプロセッサとを搭載することによって、所定の処理に応じて、インタラクティブなＵＩ表現が可能なゲームデバイスが提供される。
【０１３４】
かかるゲームデバイスによって、ゲームデバイスに対する通常の装飾（フィギュア）に加えて、ゲーム実行に応じた表現がゲームデバイスによってなされ得る。一例として、ゲームに登場するキャラクターが技を出すタイミングに合わせた表現（例えば、ＬＥＤの点灯など）がゲームデバイスによってなされ得る。
【０１３５】
その他、本実施形態によれば、ゲーム機本体からのコマンドによって、ゲーム機本体とゲームデバイスとが、パッド装置を介して無線通信を実現することが可能となる。これによって、ゲーム機本体とゲームデバイスとの連動によって、様々な表現が可能となる。一例として、フィギュアに関するゲーム機本体からの情報をユーザに伝え、フィギュアに関するユーザの操作をゲーム機本体に伝えることが可能となる。これによって、インタラクティブなＵＩが実現され、ゲームの可能性が広がることが期待される。
【０１３６】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本技術はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３７】
例えば、上述したゲーム機本体２００、パッド装置３００またはゲームデバイス４００に内蔵されるＣＰＵ（またはＭＣＵ）、ＲＯＭ、およびＲＡＭ、ＩＣチップ等のハードウェアに、ゲーム機本体２００、パッド装置３００またはゲームデバイス４００の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、当該コンピュータプログラムを記憶させたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体も提供される。
【０１３８】
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【０１３９】
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
（１）
第２の情報処理装置と接続される第１の接続部と、
外部装置と無線通信を行う第１のアンテナと、
前記第１のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第１の接続部を介して前記第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備える、第１の情報処理装置であって、
前記第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、
前記通信制御部は、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、
第１の情報処理装置。
（２）
前記識別情報は、前記第１の情報処理装置に形成されたフィギュアに関連する、
前記（１）に記載の第１の情報処理装置。
（３）
前記通信制御部は、前記外部装置から前記第１のアンテナによって動作情報が受信された場合、前記動作情報を前記メモリに書き込む、
前記（１）または（２）に記載の第１の情報処理装置。
（４）
前記第１の情報処理装置は、
前記第１の接続部と前記第２の情報処理装置との接続状態を検知する検知部と、
前記接続状態に基づいて、前記通信制御部によって無線通信が制御されるアンテナを前記第１のアンテナと前記第２のアンテナとの間で切り替える切り替え部と、を備える、
前記（１）〜（３）のいずれか一項に記載の第１の情報処理装置。
（５）
前記切り替え部は、前記第１の接続部と前記第２の情報処理装置との接続が検知された場合、前記通信制御部によって無線通信が制御されるアンテナを前記第１のアンテナから前記第２のアンテナに切り替える、
前記（４）に記載の第１の情報処理装置。
（６）
前記第１のアンテナは、前記第２のアンテナと並列に接続されている、
前記（１）〜（３）のいずれか一項に記載の第１の情報処理装置。
（７）
前記第１のアンテナは、前記第２のアンテナと磁気結合されている、
前記（１）〜（３）のいずれか一項に記載の第１の情報処理装置。
（８）
プロセッサは、第１のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第１の接続部を介して第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、
前記プロセッサを有する第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、
前記プロセッサにより、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御すること、
を含む、情報処理方法。
（９）
コンピュータを、
第１のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第１の接続部を介して第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部を備える、第１の情報処理装置であって、
前記第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、
前記通信制御部は、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、
第１の情報処理装置として機能させるためのプログラム。
（１０）
第１の情報処理装置と接続される第２の接続部と、
前記第２の接続部を介した前記第１の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置と無線通信を行う第２のアンテナと、
ユーザインタフェース部と、
前記外部装置から前記第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、
を備える、第２の情報処理装置であって、
前記第２の情報処理装置は、前記第１の情報処理装置に係合可能である、
第２の情報処理装置。
（１１）
前記動作制御部は、前記外部装置から前記第２のアンテナによって前記動作要求が受信された場合、前記第１の情報処理装置のメモリから前記動作要求に応じた動作情報を読み出し、前記動作情報に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する、
前記（１０）に記載の第２の情報処理装置。
（１２）
前記動作制御部は、前記外部装置から前記第２のアンテナによって前記動作要求が受信された場合、前記動作要求から動作情報を取得し、前記動作情報に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する、
前記（１０）または（１１）に記載の第２の情報処理装置。
（１３）
前記第２の情報処理装置は、前記第２のアンテナによって検知された磁界に基づいて電源を生成する電源部を備える、
前記（１０）〜（１２）のいずれか一項に記載の第２の情報処理装置。
（１４）
前記第２の情報処理装置は、バッテリを備える、
前記（１０）〜（１３）のいずれか一項に記載の第２の情報処理装置。
（１５）
前記ユーザインタフェース部は、ユーザから操作情報を受け付け可能であり、
前記第２のアンテナは、前記外部装置から操作情報要求を受信した場合、前記操作情報を前記外部装置に送信する、
前記（１０）〜（１４）のいずれか一項に記載の第２の情報処理装置。
（１６）
第２の接続部を介した第１の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、プロセッサにより、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御することを含み、
前記プロセッサを有する第２の情報処理装置は、前記第１の情報処理装置に係合可能である、
情報処理方法。
（１７）
コンピュータを、
第２の接続部を介した第１の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部を備える、第２の情報処理装置であって、
前記第２の情報処理装置は、前記第１の情報処理装置に係合可能である、
第２の情報処理装置として機能させるためのプログラム。
（１８）
第１の情報処理装置と第２の情報処理装置とを有する情報処理システムであって、
前記第１の情報処理装置は、前記第２の情報処理装置に係合可能であり、
前記第１の情報処理装置は、
前記第２の情報処理装置と接続される第１の接続部と、
外部装置と無線通信を行う第１のアンテナと、
前記第１のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第１の接続部を介して前記第２の情報処理装置の第２のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備え、
前記通信制御部は、前記第１のアンテナまたは前記第２のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御し、
前記第２の情報処理装置は、
前記第１の情報処理装置と接続される第２の接続部と、
前記第２のアンテナと、
ユーザインタフェース部と、
前記外部装置から前記第２のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、
を備える、情報処理システム。
【符号の説明】
【０１４０】
１００  情報処理システム
２００  ゲーム機本体
２０１  画面
３００  パッド装置
４００  ゲームデバイス
４０１  ＲＦＩＤタグ
４１０  フィギュア
４２０  基本台座
４２１０  上蓋
４２２０  基板
４２２１  ＩＣチップ
４２２１ａ  通信制御部
４２２１ｂ  メモリ
４２２１ｃ  外部インタフェース
４２２２  拡張台座接続部
４２２３  拡張台座検知部
４２２４  アンテナ
４２２５  切り替え部
４２３０  下蓋
４２３１  孔
４３０  拡張台座
４３１０  上蓋
４３２０  基板
４３２１  ＭＣＵ
４３２１ａ  外部インタフェース
４３２１ｂ  動作制御部
４３２１ｃ  外部インタフェース
４３２２  基本台座接続部
４３２３  スイッチ
４３２３Ｚ  入力部
４３２４  ＬＥＤ
４３２４Ｚ  出力部
４３２５  入出力部
４３２６  アンテナ
４３２７  整流回路部
４３２８  電源回路部
４３３０  下蓋
４３３１  孔
４４０  パッドアンテナ
【図１】
2019111604.tif 000003
【図２】
2019111604.tif 000004
【図３】
2019111604.tif 000005
【図４】
2019111604.tif 000006
【図５】
2019111604.tif 000007
【図６】
2019111604.tif 000008
【図７】
2019111604.tif 000009
【図８】
2019111604.tif 000010
【図９】
2019111604.tif 000011
【図１０】
2019111604.tif 000012
【図１１】
2019111604.tif 000013
【図１２】
2019111604.tif 000014
【図１３】
2019111604.tif 000015
【図１４】
2019111604.tif 000016
【図１５】
2019111604.tif 000017
【図１６】
2019111604.tif 000018
【国際調査報告】
2019111604.tif 000019
2019111604.tif 000020
2019111604.tif 000021
2019111604.tif 000022